(57)【要約】【課題】大当り遊技中に複数の演出を行う際に、各演出の実行時期を異ならせることにより、各演出に対して遊技者を集中させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、検知信号を入力後、直近の制御周期にて再抽選演出（図８では、「左下がり斜線」で示す）を優先的に実行させる。その一方、統括ＣＰＵは、再抽選演出を実行させる制御周期に実行させる背景演出の演出部位を確認し、統括ＣＰＵは、再抽選演出を実行させる制御周期と演出変化部位（図８では「変化」で示す）の制御周期が重なっている場合、統括ＣＰＵは、再抽選演出を実行させる制御周期の間、演出変化部位を一時停止させる。そして、統括ＣＰＵは、再抽選演出終了後、一時停止した演出変化部位を続きから実行させる。【選択図】        図８
2006116203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、当該大当り遊技中には、演出全体の中で重要な演出となる重要演出部位とそれ以外の非重要演出部位とからなる第１演出と前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第２演出が遊技演出手段にて実行される遊技機において、
前記重要演出部位と前記非重要演出部位を所定の制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させると共に、予め定めた実行条件が成立した後の前記制御周期で前記第２演出を前記制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第２演出の開始予定時に前記第１演出の制御周期において実行される予定の演出部位を確認し、前記第２演出を優先的に実行させる構成とされており、前記第２演出を実行させる制御周期が前記重要演出部位の制御周期と重なっている場合には前記重要演出部位の実行を一時停止させ、前記第２演出の終了後に一時停止させた前記重要演出部位を続きから実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第２演出を実行させる制御周期が前記非重要演出部位の制御周期と重なっている場合、前記非重要演出部位と共に前記第２演出を実行させる、又は前記非重要演出部位を実行させずに前記第２演出を優先的に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２演出は、前記制御周期の単数周期分に相当する時間実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、予め定めた実行条件が成立した時点から直近の前記制御周期で前記第２演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中、複数の演出を実行するように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回のラウンド遊技から構成される大当り遊技において、最初のラウンド遊技が開始されてから、その可変表示部に物語性のある画像を順番に（経時的に）表示する表示演出が行われるものがある。このように最初のラウンド遊技が開始されてから経時的に（ラウンド遊技の進行とは無関係に）進行する表示演出を実行することにより、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させていた。ところで、ラウンド遊技は、表示演出の進行状況と無関係に所定条件が満たされると次のラウンド遊技へと進行する。従って、複数回のラウンド遊技が全て行われる時間は一定でなく、物語の重要な場面（例えば、結末を示す画面）が欠落する虞があった。このため、特許文献１では、重要な場面は所定のラウンド遊技が開始すると同時に表示することで、このような不都合を回避させていた。
【０００３】
その一方で、大当り遊技において、最初のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技の進行に合わせて演出を行うパチンコ機がある。例えば、大当り遊技終了後、通常状態に移行せずに確率変動状態に移行する等、遊技状態が変化するパチンコ機において、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に対応して、ラウンド遊技の開始と同時に再抽選演出を可変表示器に行わせるものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。
【０００４】
具体的には、特許文献２に示すように、図柄組み合わせゲーム終了時に仮の大当り図柄を表示し、大当り遊技における各ラウンド遊技が開始すると同時に大当り図柄を変化させ、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に応じて最終大当り図柄を可変表示器に表示するパチンコ機が存在する。
【０００５】
このように、各ラウンド遊技の進行に合わせて大当り図柄を変化させ、最終的に大当り遊技終了後に移行する遊技状態に対応した最終大当り図柄を表示することにより、遊技者に大当り遊技中の再抽選演出を注目させることができ、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させていた。
【特許文献１】特開平９−１３１４３６号公報（段落番号［００４４］〜［００５１］、図７）
【特許文献２】特開２００２−２９２０３３号公報（段落番号［００１７］〜［００１９］、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、１台のパチンコ機で、特許文献１に示すように物語の重要な場面を所定のラウンド遊技の最初から表示すると同時に、特許文献２に示すようにラウンド遊技の進行に合わせて再抽選演出を行うと、いずれかのタイミングで物語の重要な場面の表示と再抽選演出が同時に行われる可能性がある。この場合、どちらの演出も遊技者が興味を持つ演出であるので、遊技者は目移りしてどちらか一方の演出に集中することができず、遊技者の興趣を殺ぐ虞がある。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中に複数の演出を行う際に、各演出の実行時期を異ならせることにより、各演出に対して遊技者を集中させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、当該大当り遊技中には、演出全体の中で重要な演出となる重要演出部位とそれ以外の非重要演出部位とからなる第１演出と前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第２演出が遊技演出手段にて実行される遊技機において、前記重要演出部位と前記非重要演出部位を所定の制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させると共に、予め定めた実行条件が成立した後の前記制御周期で前記第２演出を前記制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第２演出の開始予定時に前記第１演出の制御周期において実行される予定の演出部位を確認し、前記第２演出を優先的に実行させる構成とされており、前記第２演出を実行させる制御周期が前記重要演出部位の制御周期と重なっている場合には前記重要演出部位の実行を一時停止させ、前記第２演出の終了後に一時停止させた前記重要演出部位を続きから実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記第２演出を実行させる制御周期が前記非重要演出部位の制御周期と重なっている場合、前記非重要演出部位と共に前記第２演出を実行させる、又は前記非重要演出部位を実行させずに前記第２演出を優先的に実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第２演出は、前記制御周期の単数周期分に相当する時間実行されることを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、予め定めた実行条件が成立した時点から直近の前記制御周期で前記第２演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り遊技中に複数の演出を行う際に、各演出の実行時期を異ならせることにより、各演出に対して遊技者を集中させ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈ１を備えた表示装置２０が配設されている。前記表示装置２０では、可変表示器Ｈ１の変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈ１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈ１が複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行うゲーム表示器となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１４】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈ１に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ１に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［６６６］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈ１に表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００１５】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口２２に入賞した遊技球が始動口センサＳＥ１によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、大当り遊技状態が付与されたことに関連して大入賞口扉２３が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開閉動作により大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
より詳しく説明すると、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口２４は、所定の継続条件の成立（例えば、１のラウンド中に特定の入賞センサに遊技球が検知される等）によって予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２３の作動によって大入賞口２４が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始する。１ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２４が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、３ラウンド（３Ｒ）目の遊技→４ラウンド（４Ｒ）目の遊技→・・・→１５ラウンド（１５Ｒ）目の遊技の順に行われる。そして、１５ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口２４は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２４に入賞する間、開放されるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄（特定図柄）の組み合わせであることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（特別状態）を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、通常確率を３１５．７分の１、高確率を６３．１分の１と定めている。また、本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７の４種類の図柄と定めている。一方で、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄（非特定図柄）の組み合わせである場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６，８の４種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当り（非確変図柄による大当り）に比して確変の大当り（確変図柄による大当り）は遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。なお、本実施形態では、最終的に表示される大当りの組み合わせを構成する図柄の種類（確変図柄か、非確変図柄か）から確率変動状態となるか否かを認識できるようになっている。
【００１８】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発射された遊技球が大当り遊技中に開放される大入賞口２４に向かう経路上に演出始動ゲート（演出始動口）２７が配設されている。演出始動ゲート２７には、当該演出始動ゲート２７を通過した遊技球を検知する演出始動検知手段としてのゲートセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。そして、大当り遊技中に演出始動ゲート２７を通過してゲートセンサＳＥ２により検知されると、その検知を契機に可変表示器Ｈ１において行われる再抽選演出の始動条件が成立するようになっている。前記再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知する演出である。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ１）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２１】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ３０ｂには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。
【００２２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り確率を３１５．７分の１として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を６３．１分の１として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。このとき、メインＣＰＵ３０ａが、最終停止図柄を１、３、５又は７に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、最終停止図柄を２、４、６、又は８に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］となる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。
【００２３】
図柄組み合わせゲームにおける演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に図柄組み合わせゲームにおける演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００２５】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図２に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、再抽選演出フラグや、１ラウンド指定コマンドフラグ、変化回数、維持回数、タイマの値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ゲートセンサＳＥ２と接続されており、当該ゲートセンサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力することにより、演出始動ゲート２７を通過した遊技球を検知するようになっている。
【００２６】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【００２７】
次に、表示制御基板３２について説明する。前記表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３２ｂには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記各演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データ、再抽選演出に対応する再抽選演出実行データ、背景演出の演出変化部位に対応する背景変化実行データ、背景演出の演出維持部位に対応する背景維持実行データ及び各種画像データ等が記憶されている。前記背景演出は、大当り遊技のラウンド遊技開始から背景画像を表示することで実行される演出である。前記背景演出の演出変化部位は、背景演出のうち背景画像の変化を表現する部位であり、前記演出維持部位は、背景演出のうち背景画像を維持する部位である。また、前記演出実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御するための情報である。また、前記再抽選演出実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、再抽選演出が行われるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御するための情報である。前記背景変化実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、背景演出の演出変化部位が行われるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御するための情報である。前記背景維持実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御するための情報である。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出を行うように構成されている。この再抽選演出を行うために本実施形態のパチンコ機１０は、大当りの場合、図柄組み合わせゲームによって仮の大当りの組み合わせを一旦導出し（本実施形態では、仮の大当りの組み合わせとして非確変図柄による大当りの組み合わせを一旦導出する）、当該仮の大当りの組み合わせが表示されたことに基づき大当り遊技状態を付与する。そして、大当り遊技に移行して、当該大当り遊技中に演出始動ゲート２７を遊技球が通過してゲートセンサＳＥ２に検知された後、所定の制御周期の経過時に、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否か、すなわち、最終停止図柄が確変図柄か否かを報知する再抽選演出を行う。前記制御周期は、再抽選演出が実行可能となる周期であり、ラウンド遊技の進行とは無関係に一定間隔（本実施形態では、８秒）毎に経過する。従って、本実施形態の再抽選演出は、大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第２演出となる。
【００２９】
具体的には、図３（ａ）に示すように、ラウンド遊技が開始すると、可変表示器Ｈ１には、キャラクタＸが海にて釣りをする様子が表示される。なお、可変表示器Ｈ１の右上には、現在何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数が表示される。そして、図３（ｂ）に示すように、キャラクタＸが釣り竿にて海からプレートＹをつり上げ、当該プレートＹに「確変昇格」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を報知する再抽選演出が行われたこととなる。また、図３（ｃ）に示すように、プレートＹに「残念」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に確変状態を付与されない旨を報知する再抽選演出が行われたこととなる。再抽選演出によって確変状態が付与されると報知され、エンディング演出が行われるときに最終停止図柄として確変図柄が表示されると、大当り遊技終了後、確変状態が付与される。尚、最終停止図柄が非確変図柄である場合には、エンディング演出が行われるときに、最終停止図柄として非確変図柄が表示され、大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。
【００３０】
本実施形態では、前述のようにメインＣＰＵ３０ａが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。このように本実施形態の再抽選演出は、演出始動ゲート２７へ遊技球が通過して、ゲートセンサＳＥ２により遊技球が検知されることを契機に所定の制御周期毎に実行されるため、再抽選演出の実行は遊技者の操作と関連付けられていることになる。即ち、再抽選演出を実行させるためには、遊技者は発射装置１９を操作して遊技球を発射させ、遊技球を演出始動ゲート２７へ通過させる必要があるので、再抽選演出を遊技者自身の操作によって行わせたかのような意識を与えることができる。なお、再抽選演出は、制御周期の一周期分に相当する時間で実行される。このため、次の制御周期が経過したときに、再抽選演出が実行中であるという状況を防止することができる。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技中、可変表示器Ｈ１に背景画像を表示する演出変化部位と演出維持部からなる背景演出を行うように構成されている。前記演出変化部位又は前記演出維持部位は前記制御周期毎に開始可能に構成されている。また、背景演出の演出変化部位及び演出維持部位は、それぞれ制御周期の複数周期分に相当する（一致する）時間（本実施形態の演出変化部位は二制御周期分、演出維持部位は四制御周期分）行われるようになっている。また、演出変化部位と演出維持部位は、交互に行われるようになっている。
【００３２】
背景演出について具体的に説明すると、図４（ａ）に示すように、１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、可変表示器Ｈ１には、三日月が画面の真ん中から右側に移動して海に沈み、太陽が画面の左側から移動して画面の真ん中に昇る様子が表示されて、「夜」から「昼」に切り替わる様子を示す背景演出の演出変化部位が行われる。その後、図４（ｂ）に示すように、海に太陽が浮かぶ様子が背景画像として表示され、「昼」の様子を示す背景演出の演出維持部位が行われる。その後、図４（ｃ）に示すように、太陽が画面の真ん中から右側に移動して海に沈み、三日月が画面の左側から移動して画面の真ん中に昇る様子が表示され、「昼」から「夜」に切り替わる様子を示す背景演出の演出変化部位が行われる。その後、図４（ｄ）に示すように、海に三日月が浮かぶ様子が背景画像として表示され、「夜」の様子を示す背景演出の演出維持部位が行われる。その後、再び「夜」から「昼」に切り替わる様子を示す背景演出の演出変化部位が行われる。このように、図４（ａ）〜図４（ｄ）の演出が繰り返し行われる。なお、制御周期は、ラウンド遊技の進行とは無関係に経過するので、背景演出は、ラウンド遊技と無関係に進行することとなる。また、背景演出の演出変化部位は、一日の移り変わりという物語性がある背景演出の中で、背景画像が移り変わる様子を示すという物語の区切り目を示し、また、大きな動きを伴うことから、演出維持部位と比較して遊技者に注目され、重要な演出といえる。従って、本実施形態の背景演出は第１演出となり、演出変化部位は重要演出部位となり、演出維持部位は非重要演出部位となる。
【００３３】
以下、再抽選演出、背景演出を行うために、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが行う各種処理及び表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが行う各種処理について詳しく説明する。最初に、統括ＣＰＵ３１ａが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動処理について説明する。
【００３４】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認し、確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合（大当りである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力する図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を非確変図柄（２、４、６及び８の４種類）の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。一方、判定結果が否定である場合（はずれの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、仮停止図柄を決定せずに、メインＣＰＵ３０ａから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００３５】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動表示処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１を経由して主制御基板３０から演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄組み合わせゲームを行わせるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１から図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄指定コマンドを入力した場合（大当りの場合）、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄による図柄組み合わせ（仮の大当りの組み合わせ）を表示させるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御する。その後、遊技者には、可変表示器Ｈ１に大当りの組み合わせ（仮の大当りの組み合わせ）が表示されたことにより、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行する。一方、仮停止図柄指定コマンドを入力しなかった場合（本実施形態では、はずれの場合）、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせ（はずれの組み合わせ）を表示させるように可変表示器Ｈ１の表示内容を制御する。
【００３６】
次に、大当り遊技に移行した場合に、統括ＣＰＵ３１ａが行う各種処理について説明する。まず、入賞検知処理について図５に基づき説明する。
大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、当該大当り遊技中、演出始動口２７のゲートセンサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（検知信号を入力していない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（検知信号を入力した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグがＲＡＭ３１ｃに設定されていないか否かを判定する（ステップＳ１２）。前記再抽選演出フラグは、再抽選演出が実行されることを示すものである。このステップＳ１２の判定結果が否定の場合（再抽選演出フラグが設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定である場合（再抽選演出フラグが設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグを設定する（ステップＳ１３）。そして、入賞検知処理を終了する。
【００３７】
以上のように、入賞検知処理のステップＳ１１において、検知信号を入力したか否か判定するので、遊技球が演出始動ゲート２７を通過したことを契機に再抽選演出の始動条件が成立することとなる。また、ステップＳ１２において、再抽選演出フラグが設定されていないか否かを判定するので、一度再抽選演出フラグが設定されたならば、再抽選演出が実行されない限り、再び再抽選演出フラグが設定されないこととなる。
【００３８】
次に、演出開始設定処理について図６に基づき説明する。この演出開始設定処理は、大当り遊技中に、メインＣＰＵ３０ａから各種制御コマンドが入力されたときに実行される処理である。
【００３９】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドが、１ラウンド目のラウンド遊技の開始及び１ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否か判定する（ステップＳ３１）。このステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ラウンド遊技が継続していることを示す１ラウンド指定コマンドフラグをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３２）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、タイマの値をＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３３）。前記タイマの値は、制御周期を計測するために設定されるものであり、本実施形態では、８秒（８０００ｍｓ）が設定される。すなわち、本実施形態では、制御周期は、８秒である。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、背景演出の演出変化部位の実行を指示する背景変化実行コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（ステップＳ３４）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、演出変化部位が終了するまでに出力する背景変化実行コマンドの残り回数を示す変化回数の値として１をＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ３５）、演出開始設定処理を終了する。なお、前記背景変化実行コマンドは、演出変化部位の実行中、制御周期毎に出力される。そして、ステップＳ３５で変化回数の値として１を設定するのは、演出変化部位は２制御周期で終了するから（つまり、背景変化実行コマンドを２回出力することで終了するから）である。
【００４０】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドが１５ラウンド目のラウンド遊技の開始及び１５ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３６）。このステップＳ３６の判定結果が肯定の場合（１５ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されている１ラウンド指定コマンドフラグをクリア（解除）する（ステップＳ３７）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されているタイマの値をクリアした後（ステップＳ３８）、演出開始設定処理を終了する。一方、ステップＳ３６の判定結果が否定の場合（１５ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ３９）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、演出開始設定処理を終了する。
【００４１】
次に、演出実行処理について図７に基づき説明する。この演出実行処理は、大当り遊技中、所定の周期毎（本実施形態では、４ｍｓ毎）に統括ＣＰＵ３１ａにより実行される処理である。
【００４２】
統括ＣＰＵ３１ａは、最初に１ラウンド指定コマンドフラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳ５１）。このステップＳ５１の判定結果が否定の場合（１ラウンド指定コマンドフラグが設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合（１ラウンド指定コマンドフラグが設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されているタイマの値を４ｍｓ減算する（ステップＳ５２）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３の判定結果が否定の場合（タイマの値が０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ５３の判定結果が肯定の場合（タイマの値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。
【００４３】
このステップＳ５４の判定結果が否定の場合（再抽選演出フラグが設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数の値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５５）。このステップＳ５５の判定結果が否定の場合（変化回数の値が０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、背景変化実行コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（ステップＳ５６）。すなわち、変化回数が０でない場合、統括ＣＰＵ３１ａは、現在の制御周期が演出変化部位を行わせる制御周期であることから背景変化実行コマンドを出力する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数の値を１減算する（ステップＳ５７）。
【００４４】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数の値が０となったか否かを判定する（ステップＳ５８）。すなわち、出力すべき背景変化実行コマンドがないか否か判定する。このステップＳ５８の判定結果が肯定の場合（変化回数の値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、維持回数の値として４をＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ５９）。前記維持回数は、背景演出の演出維持部位の実行を指示する背景維持実行コマンドの残り出力回数を示すものである。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、タイマの値を８秒としてＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ６０）、演出実行処理を終了する。なお、このステップＳ５８の判定結果が否定の場合（変化回数の値が０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６０に移行して演出実行処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ５５の判定結果が肯定の場合（変化回数の値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、背景維持実行コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（ステップＳ６１）。すなわち、変化回数の値が０である場合、統括ＣＰＵ３１ａは、現在の制御周期が演出維持部位を行わせる制御周期であることから背景維持実行コマンドを出力する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、維持回数の値を１減算する（ステップＳ６２）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、維持回数の値が０となったか否かを判定する（ステップＳ６３）。すなわち、出力すべき背景維持実行コマンドがないか否かを判定する。このステップＳ６３の判定結果が肯定の場合（維持回数の値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数の値として２を設定する（ステップＳ６４）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６０に移行し、演出実行処理を終了する。なお、このステップＳ６３の判定結果が否定の場合（維持回数の値が０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのままステップＳ６０に移行して演出実行処理を終了する。
【００４６】
そして、ステップＳ５４の判定結果が肯定の場合（再抽選演出フラグが設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に再抽選演出の実行開始を指示する再抽選演出開始コマンドを出力する（ステップＳ６５）。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグをクリア（解除）する（ステップＳ６６）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数の値が０であるか否かを判定する（ステップＳ６７）。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出が実行されるときに背景演出の演出部位がどのような状態であるか確認している。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数及び維持回数の値から、実行する予定の再抽選演出の制御周期に実行される背景演出の演出部位を確認している。
【００４７】
このステップＳ６７の判定結果が否定の場合（変化回数の値が０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に、演出変化部位が実行されることを確認する。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、背景変化実行コマンドを出力しないで（つまり、変化回数の値を減算しないで）、ステップＳ６０に移行し、演出実行処理を終了する。その一方、ステップＳ６７の判定結果が肯定の場合（変化回数の値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に、演出変化部位が実行されないこと（すなわち、演出維持部位が実行されること）を確認し、ステップＳ６１に移行して背景維持コマンドを出力する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６２〜Ｓ６４，ステップＳ６０の処理を実行し、演出実行処理を終了する。
【００４８】
以上のように、演出開始設定処理のステップＳ３２及びステップＳ３６において１ラウンド指定コマンドフラグの設定及びクリア（解除）を行い、再抽選演出実行処理のステップＳ５１において１ラウンド指定コマンドフラグが設定されているか否かを判定している。このため、再抽選演出は、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、１５ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能となる。また、ステップＳ５３において、タイマの値が０であるか否かを判定し、ステップＳ６０にてタイマの値として８秒を設定しているので、再抽選演出は、制御周期毎に（８秒ごとに）実行可能となる。すなわち、再抽選演出は、演出始動ゲート２７に遊技球が通過したからといって、すぐに実行されるわけではなく、直近の制御周期が経過するのを待って実行されることとなる。
【００４９】
また、各ラウンド遊技の開始（１ラウンド目のラウンド遊技の開始を除く）とは、無関係に制御周期は計測されるため、再抽選演出及び背景演出も各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に実行されることとなる。このため、遊技者にとって再抽選演出が実行される時期は、予測しにくくなる。また、再抽選演出が実行されるまで再抽選演出フラグは設定されたままであるので（ステップＳ６６参照）、制御周期が経過するまでに２度以上検知信号を入力しても、ステップＳ１２の判定結果が否定となり、１度しか再抽選演出が実行されない。即ち、制御周期が経過するまでに何度遊技球が演出始動ゲート２７を通過しても、２度目以降の遊技球の通過は無効となる。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる制御周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート２７に通過させなくてはならないので、遊技者の興趣を継続させることができる。
【００５０】
また、本実施形態では、変化回数の値が０となった場合、維持回数の値として４を設定してその値が０になるまで、統括ＣＰＵ３１ａは、変化回数の値として０を維持しつつ、制御周期毎に背景維持実行コマンドを出力する（ステップＳ６１〜ステップＳ６４参照）。その一方、維持回数が０となった場合、変化回数の値として２を設定してその値が０になるまで、統括ＣＰＵ３１ａは、制御周期毎に背景変化実行コマンドを出力する（ステップＳ５６〜ステップＳ５９参照）。このため、変化回数の値により、背景演出の演出部位の状態を確認することができる。すなわち、変化回数の値が０でない場合、実行されている演出部位は演出変化部位であり、変化回数の値が０である場合、演出部位は演出維持部位であることを確認することができる。
【００５１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５４において再抽選演出フラグが設定されているか否か判定し、この判定結果が肯定である場合、背景演出の演出部位にかかわらず、再抽選演出を優先的に行わせている。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６７において、変化回数の値に基づき背景演出の演出部位を確認し、確認した演出部位が演出変化部位である場合（すなわち、変化回数の値が０でない場合）、変化回数の値を減算せずにそのまま記憶しておくことにより、演出変化部位の実行が終了するまでの残り制御周期を記憶しておく。そして、再抽選演出終了後（本実施形態では、次の制御周期に）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶した変化回数の値に基づいて演出変化部位を続きから実行させている（ステップＳ５６〜Ｓ５９参照）。
【００５２】
これにより、大当り遊技終了後の遊技状態を報知するために遊技者の利益に関係があって、遊技者に注目される再抽選演出と、背景画像が切り替わるという動きと共に一日の移り変わりという物語性がある演出の中で重要性があるので遊技者に注目される背景演出の演出変化部位とが同時期に行われることがなくなる。また、重要な演出である演出変化部位の実行中に再抽選演出が開始される場合、演出変化部位を一時停止させ、再抽選演出を実行させた後、一時停止させた演出変化部位を続きから実行させている。このため、遊技者の利益、即ち、確変状態が付与されるか否かの情報について関係し、一般的には背景演出の演出変化部位よりも注目される再抽選演出が、背景演出の演出変化部位よりも優先的に実行される。このため、遊技者がより早く知りたいと思う情報（再抽選演出の結果）を迅速、且つ、確実に提供することができる。
【００５３】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６７において、変化回数の値から確認した演出部位が演出維持部位である場合（変化回数の値が０の場合）、ステップＳ６１に移行して、再抽選演出と同時期に背景演出の演出維持部位を実行させている。これは、動きがなく、あまり注目されない背景画像を表示するだけの背景演出の演出維持部位は、重要な演出とは言えず、遊技者に注目される再抽選演出と同時に行われたとしても、遊技者は目移りしてどちらか一方に集中することができないという問題が発生しにくいと考えられるためである。つまり、遊技者が再抽選演出を注目して背景演出の演出維持部位を見逃したとしても、遊技者にとってそれほど重要な演出でなく、遊技者の興趣が殺がれることはないため、同時期に実行させるようにした。
【００５４】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ１は、再抽選演出と背景演出を実行する遊技演出手段となる。そして、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出の開始予定時に背景演出の制御周期において実行される予定の演出部位を確認し、再抽選演出を優先的に実行させる演出制御手段となる。
【００５５】
次に、サブＣＰＵ３２ａが実行する表示制御処理について説明する。この表示制御処理は、大当り遊技中、サブＣＰＵ３２ａが統括ＣＰＵ３１ａから各種制御コマンドを入力すると実行される。サブＣＰＵ３２ａは、大当り遊技中に、統括ＣＰＵ３１ａからオープニングコマンドを入力すると、該オープニングコマンドに対応するオープニング演出用の演出実行データをＲＯＭ３２ｂから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器Ｈ１の表示内容を制御して、オープニング演出を行わせる。
【００５６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、該ラウンドコマンドに対応するラウンド演出用の演出実行データをＲＯＭ３２ｂから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器Ｈ１の表示内容を制御してラウンド演出を行わせる。この制御において、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂから画像データを読み出し、当該画像データに基づき可変表示器Ｈ１の表示内容を制御して、図３（ａ）に示すようなラウンド遊技中の画像を表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンド演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Ｈ１の右上に現在のラウンド数を表示させる。
【００５７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、該エンディングコマンドに対応するエンディング演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Ｈ１の表示内容を制御して、エンディング演出を行わせる。なお、サブＣＰＵ３２ａは、エンディング演出を行わせているときに、統括ＣＰＵ３１ａから入力された最終停止図柄による大当りの組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ１を制御する。
【００５８】
また、サブＣＰＵ３２ａは、再抽選演出開始コマンドを入力すると、該再抽選演出開始コマンドに対応する再抽選演出実行データに基づき、可変表示器Ｈ１の表示内容を制御して、最終停止図柄に応じた再抽選演出を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であった場合、可変表示器Ｈ１に、キャラクタＸが海から「確変昇格」という文字が記されたプレートＹを釣り上げるように表示させる（図３（ｂ）参照）。また、図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が非確変図柄である場合、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈ１にキャラクタＸが海から「残念」という文字が記されたプレートＹを釣り上げるように表示させる（図３（ｃ）参照）。
【００５９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、背景変化実行コマンドを入力すると、背景変化実行コマンドに対応する背景変化実行データに基づき、可変表示器Ｈ１の表示内容を制御して、背景演出の演出変化部位を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、それまで「昼」の様子を示す演出維持部位が行われていた場合、可変表示器Ｈ１に「昼」から「夜」に切り替わる様子を背景画像として表示させる（図４（ｃ）参照）。また、それまで「夜」の様子を示す演出維持部位が行われていた場合又は大当り遊技が開始して最初に背景演出開始コマンドを入力した場合、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈ１に「夜」から「昼」に切り替わる様子を背景画像として表示させる（図４（ａ）参照）。本実施形態の演出変化部位は、背景変化実行コマンドを２回入力することにより、制御周期の二周期分に相当する時間（１６秒）で実行される。詳しくは、１回目の背景変化実行コマンドを入力したとき、背景変化部位の前半部分（８秒）が一制御周期で実行され、２回目の背景変化実行コマンドを入力したとき、背景変化部位の後半部分（８秒）が一制御周期で実行される。このため、１回目の背景変化実行コマンドを入力した後、割り込みがあって再抽選演出開始コマンドを入力し、その後、２回目の背景変化実行コマンドを入力した場合、演出変化部位の前半部分、再抽選演出、演出変化部位の後半部分という順番で演出が行われることとなる。
【００６０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、背景維持実行コマンドを入力すると、背景維持実行コマンドに対応する背景維持実行データに基づき、可変表示器Ｈ１の表示内容を制御して、背景演出の演出維持部位を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、それまで可変表示器Ｈ１に「昼」から「夜」に切り替わる様子を示す演出変化部位が行われていた場合、「夜」の様子を背景画像として表示させる（図４（ｄ）参照）。また、それまで可変表示器Ｈ１に「昼」から「夜」に切り替わる様子を示す演出変化部位が行われていた場合、「昼」の様子を背景画像として表示させる（図４（ｂ）参照）。そして、本実施形態では、背景演出の演出維持部位は、制御周期の四周期分に相当する時間（３２秒）で実行される。詳しくは、背景維持実行コマンドを１回入力する毎に、背景維持部位の１／４（８秒）が一制御周期で実行される。
【００６１】
次に、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われる時期を図８に基づき説明する。なお、図８では、再抽選演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示し、背景演出の演出変化部位が行われる期間を「変化」で、演出維持部位が行われる期間を「維持」で示す。また、制御周期の経過時を、時点Ａ〜時点Ｏで示している。また、図８において、大当り遊技開始時（ラウンド遊技開始時）、統括制御基板３１のＲＡＭ３１ｃには再抽選演出フラグ、１ラウンド指定コマンドフラグ、変化回数の値、維持回数の値、タイマの値は設定されていないものとして説明する。まず、図８（ａ）に基づき、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われるタイミングを説明する。なお、各ラウンド遊技は、各ラウンド指定コマンドを主制御基板３０から入力することにより開始され、各ラウンド遊技において所定時間が経過する又は規定入賞個数の遊技球が大入賞口２４に入賞すると終了される。従って、図８に示すように、各ラウンド遊技の長さは、異なる場合がある。
【００６２】
図８（ａ）に示すように、オープニング演出が終了して、一定のインターバル期間を経た後、１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。このとき（図８（ａ）の時点Ａ）、統括ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、演出開始設定処理（図６）により、１ラウンド指定コマンドフラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃにタイマの値を設定して、制御周期を開始させる。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１回目の背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ａ）の時点Ａから時点Ｂの間で背景演出の演出変化部位（前半部分）が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図８（ａ）の時点Ｂで、演出実行処理（図７）を実行し、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ａ）の時点Ｂから時点Ｃの間で、演出変化部位（後半部分）が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。なお、時点Ｂを経過すると、背景変化実行コマンドは２回出力されたので、変化回数の値は０となり、維持回数の値として４が設定される。
【００６３】
その後、統括ＣＰＵ３１ａは、図８（ａ）の時点Ｃ〜時点Ｅで、演出実行処理（図７）を実行し、サブＣＰＵ３２ａに背景維持実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ａ）の時点Ｃから時点Ｄの間、時点Ｄから時点Ｅの間、及び時点Ｅから時点Ｆの間で、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。なお、時点Ｅを経過すると、背景維持実行コマンドは３回出力されたので、維持回数の値は１となる。
【００６４】
その一方、図８（ａ）の時点Ｅと時点Ｆの間の時点Ｅ１で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図５）を実行する。このとき、前提条件より、ＲＡＭ３１ｃには再抽選演出フラグが設定されていないので、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、時点Ｆにおいて統括ＣＰＵ３１ａが演出実行処理（図７）を実行すると、再抽選演出フラグが設定されているので、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ａ）の時点Ｆから時点Ｇの間で再抽選演出が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。そして、このとき、変化回数の値は０であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６１の処理を実行して、再抽選演出開始コマンドと共に背景維持実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ａ）の時点Ｆから時点Ｇの間で再抽選演出と共に、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを出力した後、再抽選演出フラグをクリアする。また、統括ＣＰＵ３１ａは、背景維持実行コマンドの出力後、維持回数の値を１減算して、その値を０とし、変化回数の値として２を設定する。そして、図８（ａ）の時点Ｇにおいて、統括ＣＰＵ３１ａが演出実行処理（図７）を実行すると、再抽選演出フラグが設定されておらず、かつ、変化回数の値が２であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ａ）の時点Ｇと時点Ｈの間で背景演出の演出変化部位（前半部分）が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。
【００６５】
次に、図８（ｂ）に基づき、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われる時期を説明する。なお、図８（ｂ）の時点Ａから時点Ｅまでの説明は、図８（ａ）の時点Ａから時点Ｅまでの説明と同じであるので、省略する。
【００６６】
統括ＣＰＵ３１ａは、図８（ｂ）の時点Ｆで、演出実行処理（図７）を実行し、サブＣＰＵ３２ａに背景維持実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ｂ）の時点Ｆから時点Ｇの間で、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。そして、この時点Ｆを経過すると、背景維持実行コマンドは４回出力されたので、維持回数の値は０となり、変化回数の値として２が設定される。図８（ｂ）の時点Ｆと時点Ｇの間の時点Ｆ１で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図５）を実行する。このとき（図８（ｂ）の時点Ｆ１）、ＲＡＭ３１ｃには再抽選演出フラグが設定されていないので、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグをＲＡＭ３１ｃに設定することとなる。
【００６７】
そして、時点Ｇにおいて統括ＣＰＵ３１ａが演出実行処理（図７）を実行すると、再抽選演出フラグが設定されているので、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ｂ）の時点Ｇから時点Ｈの間で再抽選演出が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを出力した後、再抽選演出フラグをクリアして、変化回数の値から背景演出の演出部位を確認する。このとき、変化回数の値は、２であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、その変化回数の値をＲＡＭ３１ｃに記憶しておく。そして、図８（ｂ）の時点Ｈにおいて、統括ＣＰＵ３１ａが演出実行処理（図７）を実行すると、再抽選演出フラグが設定されておらず、かつ、変化回数の値が２であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ｂ）の時点Ｈと時点Ｉの間で背景演出の演出変化部位（前半部分）が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。
【００６８】
次に、図８（ｃ）に基づき、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われるタイミングを説明する。なお、図８（ｃ）の時点Ａから時点Ｆまでの説明は、図８（ｂ）の時点Ａから時点Ｆまでの説明と同じであるので、省略する。
【００６９】
統括ＣＰＵ３１ａは、図８（ｃ）の時点Ｇで、演出実行処理（図７）を実行し、サブＣＰＵ３２ａに背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ｃ）の時点Ｇから時点Ｈの間で、背景演出の演出変化部位（前半部分）が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。そして、この時点Ｇを経過すると、背景変化実行コマンドが出力されたことにより、変化回数の値は１となる。そして、図８（ｃ）の時点Ｇと時点Ｈの間の時点Ｇ１で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図５）を実行する。このとき（図８（ｃ）の時点Ｇ１）、ＲＡＭ３１ｃには再抽選演出フラグが設定されていないので、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグをＲＡＭ３１ｃに設定することとなる。そして、時点Ｈにおいて統括ＣＰＵ３１ａが演出実行処理（図７）を実行すると、再抽選演出フラグが設定されているので、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ｃ）の時点Ｈから時点Ｉの間で再抽選演出が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを出力した後、再抽選演出フラグをクリアして、変化回数の値から背景演出の演出部位を確認する。このとき、変化回数の値は１であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、その変化回数の値をＲＡＭ３１ｃに記憶しておく。
【００７０】
そして、図８（ｃ）の時点Ｉにおいて、統括ＣＰＵ３１ａが演出実行処理（図７）を実行すると、再抽選演出フラグが設定されておらず、かつ、変化回数の値が１であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図８（ｂ）の時点Ｉと時点Ｊの間で背景演出の演出変化部位（後半部分）が行われるように可変表示器Ｈ１を制御する。
【００７１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３１ａは、検知信号を入力して再抽選演出の実行を決定すると、背景演出の演出部位に関係なく、再抽選演出を優先的に実行させる。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出の制御周期において実行させる予定の背景演出の演出部位を確認する。再抽選演出の制御周期と背景演出の演出変化部位の制御周期が重なっている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行させる制御周期の間、演出変化部位を一時停止し、再抽選演出終了後、一時停止した演出変化部位を続きから実行させる。このため、予め遊技者に見せたいと定めた背景演出の中で重要性のある演出変化部位と遊技者の利益に関係する再抽選演出を一つずつ遊技者に対して見せることができる。従って、遊技者が目移りしてどちらか一方に集中することができないという状況が発生することを防止し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００７２】
（２）統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出の制御周期と背景演出の演出維持部位の制御周期とが重なっている場合、再抽選演出と共に演出維持部位を実行させるようにした。このため、再抽選演出と共に演出維持部位を実行させているので、背景演出全体の進行が余分に遅れることを防止して、重要な演出である演出変化部位が行われる回数が少なくなるのを抑制できる。
【００７３】
（３）再抽選演出を制御周期の単数周期分に相当する時間実行させるようにした。このため、再抽選演出の開始予定時に、背景演出の演出部位を確認すればよいので、再抽選演出の実行時間を複数制御周期にした場合よりも判定における制御負担が軽くなる。また、統括ＣＰＵ３１ａが背景演出の演出維持部位又は演出変化部位を新たに開始させるときに、前回行わせた再抽選演出が未だに終了していないという状況を回避することができる。
【００７４】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、検知信号を入力した時点から直近の制御周期で再抽選演出を実行させるようにした。このため、検知信号を入力した時点に再抽選演出が実行される場合と比較して、再抽選演出が実行される時期を予測しにくい。また、遊技者の利益に関係のある再抽選演出をなるべく早く実行できる。
【００７５】
（５）再抽選演出は、遊技者の利益に直接関係する演出であるので、予め決められた背景演出よりも重要な演出である。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を優先的に実行させることにより、再抽選演出を遊技者により早く、確実に見させることができる。
【００７６】
（６）統括ＣＰＵ３１ａは、演出始動ゲート２７のゲートセンサＳＥ２による遊技球の検知を契機として、所定の制御周期の経過時に、大当り遊技終了後に遊技者に有利となる確変状態が付与されるか否かを報知する再抽選演出を実行させる。このため、大当り遊技中に、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を知ることができる、或いは、確変状態が付与されるかもしれないと期待するために遊技者により注目される再抽選演出が、大当り遊技中の何時に行われるかを予測できないようにすることができる。また、再抽選演出を実行するには、ゲートセンサＳＥ２による遊技球の検知を前提としていることから、遊技者の技量によって再抽選演出が行われるタイミングを変更することができる。さらに、再抽選演出フラグが設定されていれば、所定の制御周期毎に再抽選演出が行われるので、制御周期毎に連続して再抽選演出を行うことができる。このため、再抽選演出が単調にならず、遊技者に興趣ある遊技を提供できる。
【００７７】
（７）大当りの組み合わせを構成する図柄が確変図柄であるにもかかわらず（すなわち、図柄組み合わせゲーム終了時に確変状態が付与されると予め報知したにも拘わらず）再抽選演出を行うと、遊技者に確変状態が付与されない旨の報知が行われるのではないかという不安を与える。そこで、本実施形態では、大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に表示される仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を、非確変図柄の中から決定した。これにより、遊技者の不安を取り除くことができる。
【００７８】
（８）演出始動ゲート２７（ゲートセンサＳＥ２）を遊技領域１３ａに発射された遊技球が大入賞口２４に向かう経路上に配置した。このため、演出始動ゲート２７（ゲートセンサＳＥ２）に遊技球を検知させるために、大入賞口２４へ入賞させるために発射する遊技球の発射強度を変更しなくても良くなる。即ち、大当り遊技中は、わざわざ演出始動ゲート２７を狙う必要はなく、大入賞口２４を狙って遊技球を発射させれば良く、大当り遊技によって得られる利益を損なわせることがない。
【００７９】
（９）統括ＣＰＵ３１ａは、同一の制御周期内で複数の遊技球がゲートセンサＳＥ２で検知されても、再抽選演出を１回のみ実行させるようにした。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる制御周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート２７に通過させて、ゲートセンサＳＥ２に検知させなくてはならず、遊技者を飽きさせない。
【００８０】
（１０）大入賞口扉２３が閉鎖されるインターバル期間（各ラウンド遊技の間の期間）となっても、ゲートセンサＳＥ２は遊技球の検知をすることができる（図８（ａ）の時点Ｅ１参照）。このため、インターバル期間に遊技球を打ち出しても遊技球が無駄とならず、遊技者の興趣を向上することができる。
【００８１】
（１１）ＲＡＭ３１ｃにタイマの値を設定して制御周期を計測することにより、各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に制御周期を進行させた。このため、ラウンド遊技が行われていないインターバル期間であっても、再抽選演出を行うことができる（図８（ａ）の時点Ｆ〜時点Ｇ参照）。従って、インターバル期間の興趣を向上することができる。また、ラウンド遊技の進行状況とは無関係に再抽選演出が行われるので、遊技者は再抽選演出が実行されるタイミングを予測しにくくなり、遊技の興趣を向上することができる。また、制御周期とラウンド遊技の開始及び終了のタイミングが関係ないので、ラウンド遊技に掛かる時間によっては、１回のラウンド遊技で複数回の再抽選演出を行わせることもできる。
【００８２】
（１２）大当り遊技は、複数回（本実施形態では、１５回）のラウンド遊技から構成されており、制御周期は、最初のラウンド遊技が始まると同時に始めるようにした。このため、１ラウンド目のラウンド遊技が開始するまでの間に、遊技球を演出始動ゲート２７に通過させて、再抽選演出フラグを設定させることができる時間を確保することができる。従って、最初のラウンド遊技の開始と同時に再抽選演出を実行することができる。
【００８３】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００８４】
本実施形態のパチンコ機１０は、再抽選演出を複数の制御周期に亘って連続して行うことができるように構成されている。また、統括制御基板３１のＲＡＭ３１ｃは、再抽選演出をあと何回実行させるか、すなわち、出力すべき再抽選演出開始コマンドの残り回数を示す実行回数の値が設定可能に構成されている。
【００８５】
次に第二実施形態の演出実行処理について図９及び図１０に従って説明する。なお、ステップＳ１５１〜ステップＳ１５３までの処理は、第一実施形態のステップＳ５１〜ステップＳ５３までの処理と同様であるので説明を省略する。また、ステップＳ１５６〜ステップＳ１６５までの処理は、第一実施形態のステップＳ５５〜ステップＳ６４までの処理と同様であるので説明を省略する。
【００８６】
ステップＳ１５３の判定結果が肯定の場合（タイマの値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されている再抽選演出の実行回数の値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１５４）。この判定結果が肯定の場合（実行回数の値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳ１５５）。このステップＳ１５５の判定結果が否定の場合（再抽選演出フラグが設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５６以降の処理を実行する。
【００８７】
一方、ステップＳ１５５の判定結果が肯定の場合（再抽選演出フラグが設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を何制御周期に亘って連続して実行させるかを決定するために、実行回数を乱数抽選にて決定する（ステップＳ１６６）。なお、前記実行回数の値は、１〜６の範囲で決定される。すなわち、最大６制御周期に亘って再抽選演出を連続実行することが可能である。
【００８８】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した実行回数をＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ１６７）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出フラグをクリア（解除）する（ステップＳ１６８）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に再抽選演出の実行開始を指示する再抽選演出開始コマンドを出力する（ステップＳ１６９）。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、実行回数の値を１減算して、減算した実行回数を新たな実行回数としてＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）する（ステップＳ１７０）。
【００８９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に実行される背景演出の演出部位を確認する（ステップＳ１７１）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変化回数の値を読み出す。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に実行される背景演出が演出変化部位であるか否か判定する（ステップＳ１７２）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、読み出した変化回数の値が０であるか否かにより演出変化部位であるか否かを判定する。このステップＳ１７２の判定結果が肯定の場合（演出変化部位である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、演出変化部位の実行を次の制御周期にて開始させるようにずらす（ステップＳ１７３）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、背景変化実行コマンドを出力しないで（つまり、変化回数の値を減算しないで）、ステップＳ１６１に移行し、演出実行処理を終了する。その一方、ステップＳ１７２の判定結果が否定の場合（演出変化部位でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６２に移行して背景維持コマンドを出力する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６３以降の処理を実行し、演出実行処理を終了する。
【００９０】
また、ステップＳ１５４の判定結果が否定の場合（実行回数の値が０以外の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６９に移行し、ステップＳ１６９以降の処理を実行する。以上のように、ステップＳ１６６にて実行回数を設定し、当該実行回数が０になるまで統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始コマンドを背景変化実行コマンドよりも優先的に出力する。このため、再抽選演出が、複数の制御周期に亘って複数回連続して行われる場合がある。
【００９１】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）〜（１２）に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
（１３）再抽選演出を実行させる予定の制御周期にて、演出変化部位が行われるか否かを判定し、演出変化部位が行われる場合は、再抽選演出が終了するまで演出変化部位の開始時期をずらした。このため、再抽選演出が複数の制御周期に亘って連続実行されても、演出変化部位を再抽選演出の終了後に実行させることができる。
【００９２】
（１４）統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選により再抽選演出を何制御周期に亘って連続実行させるかを決定する。このため、実行回数は、遊技球が演出始動ゲート２７を通過するたびに乱数抽選により決定されるので、遊技者は、何回連続して再抽選演出が行われるかについて予測することができない。このため、遊技者を再抽選演出に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【００９３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、制御周期が始まる時期は、任意に変更しても良い。例えば、オープニングコマンドを入力したときに、タイマの値をＲＡＭ３１ｃに設定するようにしてもよい。
【００９４】
○上記実施形態において、ゲートセンサＳＥ２を設置する位置を任意に変更しても良い。例えば、遊技領域１３ａの左方に配置しても良く、また、大入賞口２４の上方に配置しても良い。
【００９５】
○上記実施形態では、制御周期の単数周期分に相当する時間で再抽選演出を実行するようにしたが、任意に変更しても良い。例えば、制御周期の二周期分に相当する時間（１６秒）で再抽選演出を実行させても良い。この場合、再抽選演出フラグは、再抽選演出開始コマンドが出力されてから次の制御周期までクリアされないこととなる。
【００９６】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類が大当り演出用の演出パターンであるとき、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても仮停止図柄を決定したが、確変図柄である場合にだけ、仮停止図柄を決定するようにしても良い。
【００９７】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、非確変図柄の中から仮停止図柄を決定したが、確変状態が付与されるときに限り（最終停止図柄が確変図柄である場合に限り）、全ての図柄の中から仮停止図柄を決定しても良い。但し、この場合、入賞検知処理において、仮停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定し、非確変図柄である場合にのみ再抽選演出フラグを設定する。具体的には、ステップＳ１１とステップＳ１２の間で、仮停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定し、この判定結果が否定である場合は、入賞検知処理を終了し、肯定である場合は、ステップＳ１２に移行させる。
【００９８】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、同一の制御周期内で複数の遊技球がゲートセンサＳＥ２で検知されても、再抽選演出を１回のみ実行させるようにしたが、検知した数を累積して後の制御周期において再抽選演出を実行させるようにしても良い。このようにすれば、ゲートセンサＳＥ２により検知された遊技球が無駄となることがなくなる。
【００９９】
○上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が確変状態であっても、再抽選演出にて確変状態である旨を報知するか否かを乱数抽選により決定し、この抽選結果に基づき確変状態であるか否かの報知（再抽選演出）をしていもよい。このため、例えば、確変状態が付与されない旨を報知した再抽選演出の後に行われる再抽選演出で確変状態が付与される旨の報知をすることができる。従って、一度確変状態が付与されない旨の報知を行っても、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。
【０１００】
○上記実施形態の再抽選演出において、図柄を変動表示させるような演出を行っても良い。この場合、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が確変図柄であるときには、確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなり、また、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が非確変図柄であるときには、非確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなる。
【０１０１】
○上記実施形態において、大当り遊技状態終了後の遊技状態として変動時間短縮状態を付与するようにしても良い。変動時間短縮状態（時短状態）は、始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か（開閉羽根２１を開動作させるか否か）の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができ、遊技者に有利な状態となる。
【０１０２】
○上記実施形態において、再抽選演出は、大当り遊技終了後に付与される確変状態（又は時短状態）の付与期間を報知するようにしてもよい。なお、前記付与期間は、図柄組み合わせゲームの回数、時間などを基準として定められる。
【０１０３】
○上記実施形態では、再抽選演出が実行される制御周期と、背景演出の演出維持部位が実行される制御周期が重なった場合、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出と共に背景演出の演出維持部位を実行させるようにしたが、演出維持部位の代わりに再抽選演出だけを行わせても良い。また、本実施形態の演出変化部位の場合と同様に、再抽選演出の実行中は演出維持部位の実行を一時停止させ、再抽選演出終了後に一時停止させた演出維持部位を続きから実行させてもよい。
【０１０４】
○上記実施形態の背景演出の演出変化部位を、二制御周期分掛けて実行させたが、任意に変更しても良い。例えば、演出変化部位を一制御周期分又は四制御周期分掛けて実行させても良い。また、背景演出の演出維持部位も同様に、実行させる制御周期を任意に変更しても良い。例えば、演出変化部位を一制御周期分又は八制御周期分掛けて実行させても良い。
【０１０５】
○上記実施形態では、一日の移り変わりという物語性がある演出を背景演出として表現したが、背景演出にて表現される演出はこれ以外でも良い。例えば、季節の移り変わりという物語性がある演出でも良い。この場合、背景演出は、「春」「夏」「秋」「冬」という各季節の背景画像を表示して、季節が変わっていく様子を表示することとなる。
【０１０６】
○上記実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、検知信号を入力した時点から直近の制御周期で再抽選演出を実行させるようにしたが、検知信号を入力した以降ならば、直近の制御周期でなくても良い。
【０１０７】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａが、図柄停止コマンド又は全図柄停止コマンドを入力した場合、当該各コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようにしても良い。
【０１０８】
○上記実施形態の再抽選演出は、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、１５ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能としていたが、大当り遊技中（オープニング演出の開始からエンディング演出終了までの間）であるならば、任意の期間に変更しても良い。例えば、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、エンディング演出が開始されるまでの間、実行可能としても良い。
【０１０９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１演出は、前記図柄変動ゲームが画像表示されるゲーム表示器の背景画像を変化させる背景演出であって、該第１演出の重要演出部位では当該重要演出部位開始前の背景画像から異なる背景画像に変化させる一方で、前記第１演出の非重要演出部位では当該非重要演出部位開始前の背景画像を維持させるようになっていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１１０】
（ロ）前記第２演出は、前記大当り遊技終了後に大当りの抽選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動状態が付与されるか否かを報知する確変報知演出、又は前記図柄変動ゲームを行うための契機となる始動入賞手段に対して遊技球を入賞し易くするか否かの抽選結果を導出する時間が短縮された時間短縮状態が付与されるか否かを報知する時短報知演出、又は前記確率変動状態若しくは前記時間短縮状態の付与期間を報知する回数報知演出であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１１】
（ハ）複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、当該大当り遊技中には、演出全体の中で重要な演出となる重要演出部位とそれ以外の非重要演出部位とからなる第１演出と前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第２演出が遊技演出手段にて実行される遊技機において、前記第１演出を実行させると共に、前記第２演出を予め定めた実行条件が成立したときに実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第１演出の重要演出部位の実行中に前記第２演出の開始時となった場合、当該重要演出部位の終了後に前記第２演出を実行させる一方、前記第１演出の非重要演出部位の実行中に前記第２演出の開始時となった場合、当該非重要演出部位と共に前記第２演出を実行させる、又は当該非重要演出部位を一時停止させて前記第２演出を優先的に実行させることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、再抽選演出の態様を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、背景演出の態様を示す模式図。
【図５】入賞検知処理の流れを示すフローチャート。
【図６】演出開始設定処理の流れを示すフローチャート。
【図７】演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われる時期を示すタイミングチャート。
【図９】第二実施形態の演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】第二実施形態の演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１３】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１３ａ…遊技領域、２０…表示装置、２７…演出始動ゲート、ＳＥ２…ゲートセンサ（演出始動検知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ（演出制御手段）、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、Ｈ１…可変表示器（ゲーム表示器、遊技演出手段）。
【図１】
2006116203.tif 000003
【図２】
2006116203.tif 000004
【図３】
2006116203.tif 000005
【図４】
2006116203.tif 000006
【図５】
2006116203.tif 000007
【図６】
2006116203.tif 000008
【図７】
2006116203.tif 000009
【図８】
2006116203.tif 000010
【図９】
2006116203.tif 000011
【図１０】
2006116203.tif 000012