(57)【要約】【課題】  アレンジボール式パチンコ機の多連入球装置の改善。【解決手段】  アレンジボール式パチンコ機の多連入球装置２２のすべての入球口（下部入球口２４及びリプレイ口Ｒ）の入口位置を遊技領域４の上下方向について同一高さとし、多連入球装置２２の左端及び右端の入球口をリプレイ口Ｒにしている。  多連入球装置２２の左端及び右端の入球口をリプレイ口Ｒにしリプレイ口Ｒに入球した遊技球数（リプレイ球数）分だけ１ゲーム中の発射数が増えるので、１ゲームが終了するまでの時間が増し、さらにリプレイ口Ｒを多連入球装置２２の左右両端に設けたことで特定の下部入球口２４のみに遊技球が極端に入球することもないので遊技に面白みが増す。【選択図】  図５
2006116199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を横切る方向に沿って複数の入球口を並設して上方から流下してきた遊技球をいずれかの前記入球口に入球させる多連入球装置を備え、１ゲームに使用される遊技球数に規定がある弾球遊技機において、
前記多連入球装置のすべての入球口の入口位置を前記遊技領域の上下方向について同一高さとし、
前記多連入球装置の左端及び右端の入球口を、これへの入球数がゲームに使用されたとしてカウントされた使用球数から減算されるリプレイ口にした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記リプレイ口に入球した遊技球は機外に排出され、
前記リプレイ口に１球が入球する毎に払出装置から１球が払い出される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記多連入球装置の入球口に入球した遊技球は遊技盤の前面に開口する回収穴から回収されて機外に排出される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記リプレイ口に入球した遊技球は弾球遊技機の前面に設置された球受皿に流出する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記多連入球装置のリプレイ口以外（以下、有効口）に入球した遊技球は弾球遊技機の裏面側に取り込まれ、
前記リプレイ口に入球した遊技球は遊技盤の前面に開口する戻り穴を通って、弾球遊技機の前面に設置された球受皿に流出する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記リプレイ口に入球した遊技球は、発射されたものの前記遊技領域に到達しなかった遊技球（以下、ファール球）を弾球遊技機の前面に設置された球受皿に戻すためのファール球回収路を通って前記球受皿に流出する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
１ゲーム中の有効発射数又は前記規定数に達するまでの残数を表示する発射個数表示装置であって、前記リプレイ口に入球した遊技球数を前記有効発射数から減算するか前記残数に加算する発射個数表示装置を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域を横切る方向に沿って複数の入球口を並設して上方から流下してきた遊技球をいずれかの前記入球口に入球させる多連入球装置を備え、１ゲームに使用される遊技球数に規定がある弾球遊技機（代表例としてアレンジボール式パチンコ機）がある。
【０００３】
アレンジボール式パチンコ機は、略円状の遊技領域に１回のゲーム毎に１６球（規定数）の遊技球を発射して、いずれかの入球口に入球すると入球した入球口に対応する入球図柄が表示され、表示された入球図柄の組合せで得点が付与され、該得点に応じて遊技者に賞球が払い出されていた。
【０００４】
なお、発射された１６球それぞれをいずれかの入球口に入球させる必要上、遊技領域の下部には、遊技領域を横切る方向に沿って複数（通常は１６個）の入球口を並設して上方から流下してきた遊技球をいずれかの入球口に入球させる多連入球装置（普通は、１６連入球装置）が設置されていた。
【０００５】
また、弾球遊技機では、発射した遊技球が遊技領域に届かない場合が存在するが（いわゆるファール球）、そのファール球は球受皿（下皿又は上皿）に戻される。このような場合、アレンジボール式パチンコ機では単にファール球を下皿や上皿に戻すだけでなく、ファール球の発生数（ファール球の個数）だけ再び発射が可能になる構成になっており、確実に１６球の遊技球を遊技領域に発射できるようになっている。
【特許文献１】特開２００２−１１１５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
アレンジボール式パチンコ機の場合、従来技術に記載したように１回のゲームでは１６球の遊技球しか発射出来ないので、１ゲームにおける遊技時間が極端に短く面白みがないという問題があった。
【０００７】
また、遊技領域は略円状に形成され、その遊技領域の下方に１６入球口の多連入球装置を設置して、流下してきた遊技球をすべて入球させてしまう構成なので（多連入球装置よりも下には入球口がないので）、多連入球装置のガイドレールの隣接している左右両端の入球口の実質的な入口の幅が大きくなってしまっている（つまり遊技球が入球し易くなっている）。
アレンジボール式パチンコ機において特定の入球口のみが極端に入球し易い構成では面白みが半減してしまう。
【０００８】
また、現在の規則では入球口の入り口の大きさが厳しく規定されたため、従来のようなアレンジボール式パチンコ機は作れなくなり、早急な対策が必要とされている。
このような問題はアレンジボール式パチンコ機に限らず、多連入球装置を備える弾球遊技機（例えばじゃん球遊技機）に共通する問題である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域を横切る方向に沿って複数の入球口を並設して上方から流下してきた遊技球をいずれかの前記入球口に入球させる多連入球装置を備え、１ゲームに使用される遊技球数に規定がある弾球遊技機において、
前記多連入球装置のすべての入球口の入口位置を前記遊技領域の上下方向について同一高さとし、
前記多連入球装置の左端及び右端の入球口を、これへの入球数がゲームに使用されたとしてカウントされた使用球数から減算されるリプレイ口にした
ことを特徴とする。
【００１０】
この弾球遊技機では、多連入球装置の左端及び右端の入球口をリプレイ口にした。リプレイ口への入球数は、ゲームに使用されたとしてカウントされた使用球数から減算される。つまり、リプレイ口に入球した遊技球数は実質上はファール球と同じことになって、その球数分だけ１ゲーム中の発射数が増える（但し、規定数が増えるわけではない）。
【００１１】
従って、リプレイ口を設けたことで１ゲームが終了するまでの時間が増し、さらにリプレイ口を多連入球装置の左右両端に設けたことで特定の入球口のみ遊技球が極端に入球することもないので遊技に面白みが増す。
【００１２】
また、多連入球装置の一部をリプレイ口とすることで、リプレイ口を設けるためのコストが安くなることはもちろんのこと、遊技盤への組み付け作業も短時間で容易にでき、遊技領域に設ける他の遊技部品の配置に自由度が増す。
【００１３】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記リプレイ口に入球した遊技球は機外に排出され、
前記リプレイ口に１球が入球する毎に払出装置から１球が払い出される
ことを特徴とする。
【００１４】
この構成であると、リプレイ（再発射）用の遊技球が賞球用の球流路を使って払い出されるので、リプレイ口と球受皿（上皿又は下皿）を結ぶ球経路を設けなくて済み、遊技機の構造の複雑化及びコストアップを回避できる。
【００１５】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記多連入球装置の入球口に入球した遊技球は遊技盤の前面に開口する回収穴から回収されて機外に排出される
ことを特徴とする。
【００１６】
この構成であると、多連入球装置の入球口に入球した遊技球を機外に排出するための経路を１系統にできるので遊技機の構造の複雑化及びコストアップを回避できる。
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記リプレイ口に入球した遊技球は弾球遊技機の前面に設置された球受皿に流出する
ことを特徴とする。
【００１７】
リプレイ口に入球した遊技球（以下、「リプレイ球」ということがある。）が球受皿（上皿又は下皿）に流出する構成であるから、リプレイ口に入球した遊技球を機外に排出する経路を設ける必要はなく、また払出装置を使用しないので制御を簡略化できる。
【００１８】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記多連入球装置のリプレイ口以外（有効口）に入球した遊技球は弾球遊技機の裏面側に取り込まれ、
前記リプレイ口に入球した遊技球は遊技盤の前面に開口する戻り穴を通って、弾球遊技機の前面に設置された球受皿に流出する
ことを特徴とする。
【００１９】
リプレイ口に入球したリプレイ球が遊技盤の前面に開口する戻り穴を通って球受皿（上皿又は下皿）に流出するので、遊技者はリプレイ球の発生を視認できる。また、リプレイ球を機外に排出する経路を設ける必要はないし、払出装置を使用しないので制御を簡略化できる。
【００２０】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記リプレイ口に入球した遊技球は、発射されたものの前記遊技領域に到達しなかった遊技球（ファール球）を弾球遊技機の前面に設置された球受皿に戻すためのファール球回収路を通って前記球受皿に流出する
ことを特徴とする。
【００２１】
リプレイ球はファール球回収路を通って球受皿（上皿又は下皿）に戻されるので、球受皿に設けられる遊技球放出用の出口を１つにでき、球受皿の大型化及び複雑化を回避できる。
【００２２】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
１ゲーム中の有効発射数又は前記規定数に達するまでの残数を表示する発射個数表示装置であって、前記リプレイ口に入球した遊技球数を前記有効発射数から減算するか前記残数に加算する発射個数表示装置を備えた
ことを特徴とする。
【００２３】
遊技者は、発射個数表示装置によって有効発射数又は規定数に達するまでの残数を知ることができる。また、リプレイ球の発生により有効発射数が減算されるか残数が加算されるので、この数値の変化でリプレイ球が発生したことが分かる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、アレンジボール式パチンコ機１００は、公知のパチンコ機と同様の外枠１０２、前面枠１０３、ガラス枠１０４、上皿１０５、下皿１０６、発射ハンドル１０７、灰皿１０８等を備えており、ガラス枠１０４の内側には遊技盤１が配されている。なお、ガラス枠１０４は２重のガラス板を保持しており、このガラス板を透して遊技盤１を視認できる。
【００２５】
また、図２に示すように、アレンジボール式パチンコ機１００の背面側には、球タンク１１０、タンクレール１１２、払出装置１１４、主制御装置４５、払出制御装置４６、発射制御装置４７、ランプ制御装置４９、音声制御装置５０、電源装置１１８、発射装置１１６等が組み付けられている。
【００２６】
図３に示すように、遊技盤１には円弧状のガイドレール（外レール２と内レール３）が取り付けられ、それら外レール２と内レール３とによって囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。
【００２７】
遊技領域４の中央部には中央装置５と図柄表示装置６とが上下に並んで設置されている。
中央装置５の上部には一対の開閉片７によって構成される入球口が設けられている。開閉片７はチューリップ式の変動入賞装置と同様の構成であり、左右に開放されたときには中央装置５への入球が容易になる。しかし、開閉片７が起立している閉鎖時は、いわゆる三角釘８が入球を阻むので中央装置５への入球は不可能である。
【００２８】
中央装置５に入球した遊技球は、振分部９において図柄始動口１０と非始動口１１とのいずれかに振り分けられる。本実施例の場合、図柄始動口１０に振り分けられる確率は１／３である。図柄始動口１０に入球した遊技球も非始動口１１に入球した遊技球も、ともに遊技盤１の背後に取り込まれ、遊技領域４には戻されない。
【００２９】
図柄表示装置６はケース部１２と図柄表示部１３とを備えている。図柄表示部１３は２つの７セグメントＬＥＤにて構成されており、００〜９９の２桁の図柄を表示できる。ケース部１２は、図柄表示部１３を遊技球から保護するための枠体である。
【００３０】
中央装置５の向かって左には左第１入球口１４が、同じく右には右入球口１５が対をなして設置されており、左第１入球口１４の下方には左第２入球口１６が設置されている。
右入球口１５の下方には得点増加装置１７が左第２入球口１６と対置されている。得点増加装置１７は電動チューリップ式の可変入賞装置と同様の構造で、開閉片１８が左右に開放されたときには入球が容易になるが、開閉片１８が起立している閉鎖時は、いわゆる三角釘１９が入球を阻むので入球は不可能である。
【００３１】
また、中央装置５と左第１入球口１４との間には始動ゲート２０が、中央装置５と右入球口１５との間には役物誘導装置２１が設置されている。始動ゲート２０及び役物誘導装置２１は共に通過口であるが、その役割（詳細は後述）が異なっている。
【００３２】
そして、遊技領域４の下部には多連入球装置２２が配されている。
図６に示すように、多連入球装置２２は、左右両端に位置する２つのリプレイ口Ｒとこれらリプレイ口Ｒに挟まれる位置に配された１６箇所の下部入球口２４（左から順に１番入球口、２番入球口、３番入球口、・・・１６番入球口）とを横一列に並べた構造である。これら多連入球装置２２の１８箇所の入球口の上端縁２２ａは一連であり遊技領域４の上下方向について同一高さとなっている。
【００３３】
多連入球装置２２は、リプレイ口Ｒ及び下部入球口２４となる樋状部分２８を備える樋部２５、遊技盤１の前面に配される前面装飾部２３及び遊技盤１の背後に配される背後部２７で構成されている。
【００３４】
樋部２５はリプレイ口Ｒ及び下部入球口２４となる樋状部分２８を備えるが、図４（ｂ）に示すように、遊技盤１に取り付けられた状態では樋状の部分のほぼ半分が遊技盤１の取付穴１ａ隠れて、遊技盤１の前方に突出した部分がリプレイ口Ｒ及び下部入球口２４となる。
【００３５】
背後部２７は樋部２５の背後に取り付けられる（図４（ｂ）、（ｃ）参照）。背後部２７には、樋状部分２８を通過してきた遊技球を受け入れて落下方向に誘導するための落下誘導部２９が設けられている。また落下誘導部２９の下側にはスイッチ保持部３１が各樋状部分２８（下部入球口２４とリプレイ口Ｒ）に対応して設けられており、ここに保持された遊技球検出スイッチ（１６連入球口スイッチ３２、リプレイスイッチ３３）にて、各下部入球口２４及び各リプレイ口Ｒに入球した遊技球が検出される。なお、スイッチ保持部３１（１６連入球口スイッチ３２、リプレイスイッチ３３）は、図４（ａ）に示されるとおり上下に千鳥状に配されているので、隣り合う１６連入球口スイッチ３２又はリプレイスイッチ３３が相互に干渉することはない。これにより、限られた横幅寸法の範囲に１８箇所の入球口（樋状部分２８）を配列しても、各入球口（樋状部分２８）の幅は従来と同等にできる（狭くする必要がない）。
【００３６】
前面装飾部２３は略半月状の構造体である。その左右の端部（サイド飾り３０）は誘導スロープ３５となっており、誘導スロープ３５上に乗った遊技球をリプレイ口Ｒに誘導する。
【００３７】
図３に示すように、前面装飾部２３の上辺沿いには、リプレイ口Ｒを示す「Ｒ」及び下部入球口２４（左から順に１番入球口、２番入球口、３番入球口、・・・１６番入球口）に対応した１〜１６の数字（入賞図柄）が記載された文字プレート３６が取り付けられており、それら「Ｒ」及び１〜１６の数字の下には円形のレンズ３７が配されている。また、図４に示すように、レンズ３７の背後には各１灯ずつのＬＥＤが入球口ランプ３８として設置されている。そして、７番入球口と８番入球口の下方には得点表示装置３９が、９番入球口と１０番入球口の下方には発射個数表示装置４１が配されている。
【００３８】
図３に示すように、遊技盤１には多数の遊技釘（上述の三角釘８、１９もその一部）が植設されている。多連入球装置２２の上方のエリアでは、各下部入球口２４の境界上に各一列の縦仕切釘４２ａ、４２ｂが植設されている。
【００３９】
リプレイ口Ｒと１番入球口２４との境界〜６番入球口２４と７番入球口２４との境界及び１０番入球口２４と１１番入球口２４との境界〜１６番入球口２４とリプレイ口Ｒとの境界に配された縦仕切釘４２ａは５本組、７番、８番、９番、１０番入球口２４の各境界に配された縦仕切釘４２ｂは４本組であるが、それら縦仕切釘４２ａ、４２ｂ同士の間隔は等しく設定されている。またリプレイ口Ｒと誘導スロープ３５との間に遊技釘はあるものの、遊技球が誘導スロープ３５からリプレイ口Ｒへ流入するのを阻害しない。
【００４０】
図５を参照してさらに詳しく説明する。
なお、図５Ａは従来例１、Ｂは従来例２（特許文献１）、Ｃは本実施例の部分拡大図である。また、図中の記号ａは下部入球口２４（１６連入球口の中の一つの入球口）の縦仕切釘４２によって規定される実際の入口幅（樋状部分２８の内法）で、ｂは両端になる下部入球口２４（１番あるいは１６番入球口）の同入口幅で、ｃはリプレイ口Ｒの実際の入口幅の各寸法を表している。
【００４１】
従来例１（Ａ）では、１６連入球口のうち端に設けられた１番入球口及び１６番入球口の入口幅ｂは、他の入球口の入口幅ａに比べて極端に大きくなってしまう。
これは、［発明が解決しようとする課題］にも記載したように、遊技領域は略円状に構成され、遊技領域に発射された遊技球を必ず何れかの入球口に入球させるというアレンジボール独特のゲーム性から発生する問題である。遊技領域に発射された遊技球がどこの入球口にも入らない構成にすれば上記の問題は解決できるが、アレンジボール独特のゲーム性が無くなり、つまらなくなってしまう。
【００４２】
従来例２（Ｂ）のような構成も提案されているが、この構成でも１６連入球口のうち端に設けられた１番入球口及び１６番入球口の入口幅ｂは、他の入球口の入口幅ａに比べて極端に大きくなってしまうという課題を解消できない。また、サイド飾りにリプレイ口を設けることでサイド飾りの本来の目的である、遊技機を彩るという効果がうすくなってしまう。
【００４３】
一方、本実施例（Ｃ）のように構成すれば、端に設けられた１番入球口及び１６番入球口の入口幅ｂも他の下部入球口２４の入口幅ａと同じにできる。
より詳しく説明すると、１番入球口２４及び１６番入球口２４の隣にリプレイ口Ｒを設ける。なお、上述したとおり、１番入球口２４及び１６番入球口２４の上面とリプレイ口Ｒの上面を同一の高さ（上端縁２２ａ）にしている。また、１６番入球口（１番入球口）とリプレイ口Ｒの中間上部に設けられた縦仕切釘４２ａは（他の縦仕切釘４２ａ、４２ｂも）、下部入球口２４及びリプレイ口Ｒの上面（上端縁２２ａ）とは垂直に設けられている。
【００４４】
縦仕切釘４２ａは図中に記号ｄで示すように遊技球（直径）の２個分よりも高く（長く）なっており、縦仕切釘４２ａ、４２ｂを構成する各釘の間隔は、遊技球１個分よりも小さくなっている。また、縦仕切釘４２ａ、４２ｂを構成する釘の中で一番下になる釘と上端縁２２ａとの間隔ｅも遊技球（直径）１個分よりも小さくなっている。
【００４５】
このような構成にすること、１番入球口及び１６番入球口の実際の入口幅ｂを他の下部入球口２４の実際の入口幅ａと同じようにできる。
図６に示すように、本実施例のアレンジボール式パチンコ機の制御系は主制御装置４５を中心にして構成されている。
【００４６】
主制御装置４５には、下皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、球タンク１１０が空状態になったことを検出する玉切れスイッチ、始動ゲート２０の通過球を検出する始動ゲートスイッチ２０ａ、図柄始動口１０に入球した遊技球を検出する図柄始動スイッチ１０ａ、左第１入球口１４に入球した遊技球を検出する入球口１スイッチ１４ａ、左第２入球口１６に入球した遊技球を検出する入球口２スイッチ１６ａ、右入球口１５に入球した遊技球を検出する入球口３スイッチ１５ａ、発射装置１１６から発射された遊技球数を計数するための発射カウントスイッチ４３、役物誘導装置２１の通過球を検出する役物誘導装置スイッチ２１ａ、得点増加装置１７に入球した遊技球を検出する得点増加装置スイッチ１７ａ、中央装置５に入球した遊技球を検出する中央装置スイッチ５ａ、発射装置１１６から発射されたものの遊技領域４に到達できなかった遊技球を検出するためのファール球検出スイッチ４４等の検出信号が入力される。
【００４７】
主制御装置４５は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４６、発射制御装置４７、図柄制御装置４８、ランプ制御装置４９、音声制御装置５０に出力する。
【００４８】
また、中央装置５の開閉片７を開閉するための中央装置羽根ソレノイド７ａ、振分部９の回転体を回転させるための中央装置回転モータ９ａ、得点増加装置１７の開閉片１８を開閉するための得点増加装置羽根ソレノイド１８ａ等の動作を制御する。
【００４９】
さらに、主制御装置４５は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力し、試験信号端子に上述のコマンドや制御信号を出力する。
【００５０】
払出制御装置４６は、主制御装置４５から送られてくるコマンドに応じて払出装置１１４の賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は賞球センサーによって検出され、その検出信号が払出制御装置４６及び主制御装置４５に入力される。
【００５１】
また、アレンジボール式パチンコ機にプリペイドカードユニットが付属する場合、払出制御装置４６は、プリペイドカードユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して、貸球ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。その際の貸球数は球貸しセンサーの検出信号に基づいて計数する。
【００５２】
発射制御装置４７は、主制御装置４５から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射装置１１６の発射モータを制御することで、発射装置１１６による遊技球の発射を制御する。
【００５３】
図柄制御装置４８は図柄表示装置６に組み込まれており、主制御装置４５から送られてくるデータ、コマンドに基づいて図柄表示部１３の表示を制御する。また、データやコマンドを生成してランプ制御装置４９及び音声制御装置５０に送信する。
【００５４】
ランプ制御装置４９は主制御装置４５又は図柄制御装置４８から送られてくるデータ、コマンドに基づいて、入球口ランプ３８、得点表示装置３９の７セグメントＬＥＤ、発射個数表示装置４１の７セグメントＬＥＤ、各種ＬＥＤや各種ランプの発光を制御する。
【００５５】
音声制御装置５０は主制御装置４５又は図柄制御装置４８から送られてくるデータ、コマンドに基づいて音声信号を生成してスピーカを駆動する。
なお、詳細の図示は省略したが、主制御装置４５、払出制御装置４６、発射制御装置４７、演出制御装置４８、ランプ制御装置４９及び音声制御装置５０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５６】
以上が本実施例のアレンジボール式パチンコ機１００の構成の説明であるが、図示及び説明を省略した部分は公知のアレンジボール式パチンコ機と同様である。
次に、このアレンジボール式パチンコ機１００における遊技の概要と共に多連入球装置２２に関わる遊技球の処理について説明する。なお、公知のアレンジボール式パチンコ機と同様に１ゲームの規定数は１６球である。
【００５７】
遊技者によって発射ハンドル１０７が操作されて発射装置１１６から遊技球が発射されると、その遊技球は発射カウントスイッチ４３によって検出される。この発射カウントスイッチ４３の検出信号が主制御装置４５に入力され、主制御装置４５は、この信号に基づいて発射数を計数し、発射個数表示装置４１に表示させる。
【００５８】
ところで、発射装置１１６から発射されたものの遊技領域４に到達できなかった遊技球（ファール球）が発生することがあるが、ファール球は外レール２の下端からファール球通路（図示せず）に落下して下皿に戻される。また、この際にファール球検出スイッチ４４によって検出される。このファール球検出スイッチ４４の検出信号が主制御装置４５に入力され、主制御装置４５は、この信号に基づいて上述の発射数を減算して、発射個数表示装置４１に表示させる。
【００５９】
なお、発射カウントスイッチ４３はファール球通路よりも発射位置側に設けられているので、発射された遊技球は、すべて発射カウントスイッチ４３に検出され、ファール球になったときに限ってファール球検出スイッチ４４によって検出される。
【００６０】
遊技領域４に打ち出された遊技球は、中央装置５及び得点増加装置１７が閉鎖状態のときは、左第１入球口１４、右入球口１５、左第２入球口１６又は多連入球装置２２の下部入球口２４もしくはリプレイ口Ｒのいずれかに入球する。また、始動ゲート２０又は役物誘導装置２１を通過することもある。
【００６１】
なお、いずれかの上記入球口及びリプレイ口Ｒに入球した遊技球は、図６に示す各スイッチによって検出された後に、遊技盤１の裏を通って回収樋（図示せず）から機外に排出される。
【００６２】
これら入球口又は通過口に進入した遊技球は図６に示す各スイッチによって検出され、その検出信号は主制御装置４５に入力される。
主制御装置４５は、左第１入球口１４に入球（入球口１スイッチ１４ａが検出）したなら、ランプ制御装置４９に指示して５番入球口２４の入球口ランプ３８を点灯させる。また、５番入球口２４の入球口ランプ３８を点灯（５番の入賞図柄を点灯表示）したことをＲＡＭに記憶する。
【００６３】
同様に、右入球口１５に入球したなら、１２番入球口２４（１２番の入賞図柄）を点灯表示させてＲＡＭに記憶し、左第２入球口１６に入球したなら、１番入球口２４（１番の入賞図柄）を点灯表示させてＲＡＭに記憶する。
【００６４】
下部入球口２４に入球した場合は、その番号の入球口ランプ３８を点灯（入賞図柄を点灯表示）させ、これをＲＡＭに記憶する。
リプレイ口Ｒに入球した場合は、主制御装置４５は、リプレイスイッチ３３の検出信号に基づいて、対応する「Ｒ」の下の入球口ランプ３８を点灯させる。また、リプレイ口Ｒに１個入球する毎に上述の発射数を１減算して、発射個数表示装置４１に表示させる。
【００６５】
そして、リプレイ口Ｒに入球した分をリプレイ球として遊技者に戻すための処理を行う。具体的には、リプレイスイッチ３３の検出信号が入力する毎に主制御装置４５のＲＡＭに記憶する未払い数を＋１し、払出制御装置４６に対して１球の払い出しを指令する。この指令を受けた払出制御装置４６は、自身のＲＡＭに記憶する未払い数を＋１し、賞球モータを稼働させて１球を払い出させる。払出された遊技球は賞球センサーによって検出され、その検出信号が払出制御装置４６及び主制御装置４５に入力され、主制御装置４５及び払出制御装置４６は、それぞれの未払い数を−１する。これにより、リプレイ口Ｒに入球した遊技球と同じ遊技球ではないが、実質的にリプレイ球として遊技者に戻されたことになる。
【００６６】
遊技球が始動ゲート２０を通過（始動ゲートスイッチ２０ａが検出）した場合、主制御装置４５は中央装置５を開放させる。この中央装置５は設定時間を経過するか、１球が入球すると閉鎖される。
【００６７】
この開放中に中央装置５に入球した遊技球は、まず中央装置スイッチ５ａによって検出される。主制御装置４５は、この検出信号により中央装置５を閉鎖させ、１２番、１３番、１５番及び１６番入球口２４の各入賞図柄を点灯表示させてＲＡＭに記憶する。
【００６８】
次に、この遊技球は振分部９において図柄始動口１０又は非始動口１１のいずれかに振り分けられる。
非始動口１１に入球した場合は、遊技盤１の背後に取り込まれて回収樋から機外に排出される。図柄始動口１０に入球した場合は、図柄始動スイッチ１０ａによって検出されてから同様に機外に排出される。
【００６９】
図柄始動スイッチ１０ａの検出信号が入力されると、主制御装置４５は周知の当否抽選を行う。
その抽選結果が外れのとき、主制御装置４５は外れ図柄と変動時間を図柄表示装置６（図柄制御装置４８）に指令する。この指令を受けた図柄制御装置４８は図柄表示部１３を制御して図柄の変動表示を行わせて、指令された変動時間後に指令された外れ図柄を確定表示させる。
【００７０】
抽選結果が当たりのとき、主制御装置４５は当たり図柄と変動時間を図柄表示装置６（図柄制御装置４８）に指令する。この指令を受けた図柄制御装置４８は図柄表示部１３を制御して図柄の変動表示を行わせて、指令された変動時間後に指令された当たり図柄を確定表示させる。これによって、いわゆる大当たり遊技の開始となる。なお、大当たり遊技は１４ゲームにわたって継続する。
【００７１】
大当たり遊技においては、主制御装置４５は、遊技球が役物誘導装置２１を通過すると得点増加装置１７を開放させる。開放された得点増加装置１７は設定時間を経過するか、１球が入球すると閉鎖される。
【００７２】
この開放中に得点増加装置１７に入球した遊技球は、得点増加装置スイッチ１７ａによって検出される。主制御装置４５は、この検出信号により得点増加装置１７を閉鎖させ、１１番、１３番、１４番及び１５番入球口２４の各入賞図柄を点灯表示させてＲＡＭに記憶する。
【００７３】
こうした遊技進行にて有効球数（発射数−リプレイ球数−ファール球数）が規定数（１６球）に達すれば１ゲームの終了となるので、主制御装置４５は、発射カウントスイッチ４３によって１６球目となる遊技球が検出されると発射制御装置４７に指令して発射を停止させる。この発射停止は設定されたインターバル時間にわたって継続する。
【００７４】
但し、この１６球目がリプレイ口Ｒに入球（リプレイ球になる）可能性があるので、そうなった場合は更に１球の発射を可能にする。つまり、実際の１ゲーム終了は１６球目がいずれかの入球口（リプレイ口Ｒ以外）に入球して検出されたときとなる。
【００７５】
主制御装置４５は、ＲＡＭに記憶した入賞図柄の点灯表示に基づいて得点を計算し、得点が成立すればランプ制御装置４９に指令して得点表示装置３９に得点を表示させる。得点は、１番〜４番の４点灯、１２番〜１５番の４点灯及び１３番〜１６番の４点灯がジャックポットで３点、それ以外の４点灯はすべて１点がであるが、得点増加装置１７に入球していれば２倍の得点となる。但し、上限は１０点で、１０点を超える分（１１点目から）は切り捨てとなる。
【００７６】
上記のように１ゲームが成立したときに得点があれば、主制御装置４５は得点分の賞球数（１点につき１６個）を未払い数としてＲＡＭに加算記憶し、同数の払い出しを払出制御装置４６に指令する。この指令を受けた払出制御装置４６は、自身のＲＡＭに未払い数として加算記憶し、賞球モータを稼働させて賞球としての遊技球を払い出させる。払出された遊技球は賞球センサーによって検出され、その検出信号が払出制御装置４６及び主制御装置４５に入力され、主制御装置４５及び払出制御装置４６は、それぞれの未払い数を減算する。未払い数が０になれば賞球の払い出しは終了する。
【００７７】
インターバル時間を経過すると、主制御装置４５はＲＡＭの発射数、点灯表示及び得点の記憶をクリアし、得点表示装置３９及び発射個数表示装置４１の表示を０にさせ、すべての入球口ランプ３８を消灯させ、また発射制御装置４７に指令して発射を可能にさせる。これにより、次のゲームを実行可能になる。
【００７８】
以上説明したように、本実施例のアレンジボール式パチンコ機は、多連入球装置２２のすべての入球口（下部入球口２４及びリプレイ口Ｒ）の入口位置を遊技領域４の上下方向について同一高さとし、多連入球装置２２の左端及び右端の入球口をリプレイ口Ｒにしている。
【００７９】
多連入球装置２２の左端及び右端の入球口をリプレイ口Ｒにしリプレイ口Ｒに入球した遊技球数（リプレイ球数）分だけ１ゲーム中の発射数が増えるので、１ゲームが終了するまでの時間が増し、さらにリプレイ口Ｒを多連入球装置２２の左右両端に設けたことで特定の下部入球口２４のみに遊技球が極端に入球することもないので遊技に面白みが増す。
【００８０】
また、多連入球装置２２の一部をリプレイ口Ｒとすることで、リプレイ口Ｒを設けるためのコストが安くなることはもちろんのこと、遊技盤１への組み付け作業も短時間で容易にでき、遊技領域４に設ける他の遊技部品の配置に自由度が増す。
【００８１】
しかも、リプレイ口Ｒに入球した遊技球は機外に排出され、リプレイ口Ｒに１球が入球する毎に払出装置から１球が払い出される構成、つまり、リプレイ（再発射）用の遊技球が賞球用の球流路を使って払い出されるので、リプレイ口Ｒと球受皿（上皿又は下皿）を結ぶ球経路を設けなくて済み、遊技機の構造の複雑化及びコストアップを回避できる。
【００８２】
また、１ゲーム中の有効発射数を発射個数表示装置４１で表示するが、リプレイ口Ｒに入球した遊技球数を有効発射数から発射個数表示装置４１の表示から減算するので、遊技者は、発射個数表示装置４１によって有効発射数（規定数に達するまでの残数）を知ることができる。また、リプレイ球が発生すれば発射個数表示装置４１の表示が減算されるから、この数値の変化でリプレイ球が発生したことが分かる。
【００８３】
さらに、各下部入球口２４及びリプレイ口Ｒに対応する遊技球検出スイッチ（１６連入球口スイッチ３２、リプレイスイッチ３３）が上下に千鳥状になる配置であるから、従来の１６連入球装置よりも入球口数が増えているにもかかわらず、多連入球装置２２に設けられている各入球口の横幅を従来と同等にできる（各入球口を狭くする必要がない）。
【００８４】
特に、図５Ｃに示すとおりの構造及び寸法設定になっているので、端に設けられた１番入球口及び１６番入球口の入口幅ｂも他の下部入球口２４の入口幅ａと同じにできる。
［変形例など］
なお、本実施例では発射個数表示装置４１に有効発射数を表示しているが、発射可能数（規定数になるまでの残数）を表示してもよい。また、発射カウントスイッチ４３を用いる代わりに、発射モータの回転量によって発射個数を計測する方法を採用してもよい。
【００８５】
リプレイ球の発生に対応する払い出し（遊技球の戻し）では、１ゲーム終了時の得点に対する賞球の払い出しと同じＲＡＭ領域を使用しているが、主制御装置４５及び払出制御装置４６において、得点の成立による賞球の払出し数を記憶するＲＡＭの領域とリプレイ口Ｒに入球したときの払出し数を記憶するＲＡＭの領域とを異ならせる構成でもよい。
つまり、主制御装置４５及び払出制御装置４６のＲＡＭには得点成立による未払いの領域とリプレイ口Ｒに入球したことによる未払いの領域がそれぞれ設けられている構成であり、この構成にすることで、リプレイ口Ｒに入球したときの払出しと得点が成立したときの払出しの区別ができ、管理がしやすい。
【００８６】
また、リプレイ口Ｒに入球した球は、下皿あるいは上皿に戻る構成（払出装置からの払い出しではなく）にしてもよい。ただし、払出装置から１球払い出す方式だとリプレイ口Ｒから下皿あるいは上皿に戻るための球通路を設けなくてもすむので、球通路にかかるコストや取り付けなどの時間などは発生しない。また、遊技機の構造が複雑化しない。
【００８７】
なお、リプレイ口Ｒから下皿あるいは上皿に戻る構成にした場合は、ファール球通路と接続されてる構成（ファール球とリプレイ球が途中で同じ球通路になる構成）が好ましい（ファール球とリプレイ球が途中で同じ球通路になる構成）。ファール球通路とリプレイ通路を接続することで下皿あるいは上皿に設けてある出口を一つにでき、構造が大きくならないし複雑化しない。
［実施例２］
実施例１では多連入球装置２２のすべての入球口（下部入球口２４及びリプレイ口Ｒ）に入球した遊技球は、多連入球装置２２の背後に流出して機外に排出される構成であるが、これらを多連入球装置２２の前面に流出させる構成にできるので、その一例を図７により説明する。なお、実施例１（図３）と共通部分は同符号を使用して説明を省略する。
【００８８】
本実施例では、多連入球装置２２の前面下部（実施例１では前面装飾部２３が設けられている）が下部入球口２４及びリプレイ口Ｒを通過した遊技球の落下域６０とされている。その落下域６０の最下部には、公知のパチンコ機のアウト穴と同様の回収穴６１が設けられている。また、内レール３と併走状に弧状の誘導リブ６２が設けられており、得点表示装置３９及び発射個数表示装置４１の上方には屋根状のリブ６３が設けられている。
【００８９】
普通、遊技盤の裏には複数の制御装置や駆動装置が設けられるが、遊技領域を横切る方向に沿って複数の入球口を並設して上方から落下してきた遊技球を、それら並設された入球口のいずれかに入球させる多連入球装置を備える構成の場合、多連入球装置に入球した遊技球を回収するための大きな裏樋を多連入球装置の裏側に設けることが必要になる。その結果、遊技盤の裏側には隙間無く遊技部品が配置されることになり、組み付けやメンテナンスに要する時間が長くなったり、不正な部品を取り付けられても早期発見が難しかった。
【００９０】
しかし、この実施例のように構成すると、上述の裏樋を設ける必要がなくなるか、設けるとしても小型で済むから、遊技盤の裏側の部品配置が複雑化するのを回避でき、上述のような問題も防止できる。
【００９１】
しかも、遊技者は、多連入球装置２２の下部入球口２４及びリプレイ口Ｒから落下する遊技球を視認できる（どこに入ったか確認できる）。
また、実施例１と同様の効果が得られるし、実施例１と同様に変形することもできる。
［実施例３］
実施例１では多連入球装置２２に入球した遊技球すべてを多連入球装置２２の背後に流出させる構成、実施例２は同遊技球すべてを多連入球装置２２の前面に流出させる構成であるが、リプレイ球のみを多連入球装置２２の前面に流出させる構成にもできるので、その一例を図８により説明する。なお、実施例１（図３）又は実施例２（図７）と共通部分は同符号を使用して説明を省略する。
【００９２】
本実施例では、多連入球装置２２の前面下部（実施例１では前面装飾部２３が設けられている）がリプレイ口Ｒを通過した遊技球の落下域６４とされている。その落下域６４の最下部には回収穴６１が設けられている。また、リプレイ口Ｒの下部には遊技球を鉛直方向に落下誘導するための落下誘導リブ６５が設けられ、内レール３沿いには弧状の誘導リブ６６が設けられている。
【００９３】
このように構成すると、遊技者は、リプレイ口Ｒから落下する遊技球を視認できる（リプレイ口Ｒに入ったことを確認できる）。
また、実施例１と同様の効果が得られるし、実施例１と同様に変形することもできる。
［その他］
多連入球装置の両サイドにリプレイ口Ｒを設けるだけでなく、多連入球装置以外に、例えば左第２入球口１６などをリプレイ口にしてもよい。この場合、リプレイ口となる入球口（ここでは左第２入球口１６）に対応した入賞図柄を点灯表示する構成でも点灯表示しない構成でもよい。
【００９４】
また、リプレイ口に遊技球が入球したなら盤用外部接続端子を介してホールコンピュータに入球したことを報せる構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】実施例のアレンジボール式パチンコ機の正面図。
【図２】実施例のアレンジボール式パチンコ機の背面図。
【図３】実施例１のアレンジボール式パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図４】実施例１の多連入球装置の説明図であり、（ａ）は前面装飾部及び樋部を撤去した状態の正面図、（ｂ）はＡ−Ａ断面図、（ｃ）は平面図。
【図５】多連入球装置における入球口の寸法などについての実施例（Ｃ）と従来例（Ａ、Ｂ）との比較説明図。
【図６】実施例のアレンジボール式パチンコ機の電気ブロック図。
【図７】実施例２のアレンジボール式パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図８】実施例３のアレンジボール式パチンコ機の遊技盤の正面図。
【符号の説明】
【００９６】
１・・・遊技盤、
４・・・遊技領域、
５・・・中央装置、
１４・・・左第１入球口、
１５・・・右入球口、
１６・・・左第２入球口、
１７・・・得点増加装置、
２０・・・始動ゲート、
２１・・・役物誘導装置、
２２・・・多連入球装置、
２２ａ・・・上端縁、
２４・・・下部入球口、
３２・・・１６連入球口スイッチ、
３３・・・リプレイスイッチ、
３８・・・入球口ランプ、
３９・・・得点表示装置、
４１・・・発射個数表示装置、
４３・・・発射カウントスイッチ、
４４・・・ファール球検出スイッチ、
４５・・・主制御装置、
４６・・・払出制御装置、
４７・・・発射制御装置、
４８・・・演出制御装置、
４９・・・ランプ制御装置、
５０・・・音声制御装置、
６１・・・回収穴、
Ｒ・・・リプレイ口。
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１】
2006116199.tif 000009
【図２】
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