(57)【要約】【課題】遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波を設ける。【解決手段】役抽選手段６１でＢＢに当選し、ＢＢが入賞したときは出玉率が１を下回るように設定されているとともにメダル払出し枚数が所定数に到達するまで継続されるＢＢ遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段６８ａと、役抽選手段でＳＢに当選し、ＳＢが入賞したときは出玉率が１を上回るように設定されたＳＢ遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段６８ｂとを備える。役抽選手段６１は、ＢＢ及びＳＢのいずれにも当選していないときはＢＢ及びＳＢを含めて役の抽選を行うとともに、ＢＢ又はＳＢに当選したときはそれぞれＢＢ遊技又はＳＢ遊技を終了するまでＢＢ及びＳＢを除いて役の抽選を行う。【選択図】図１
2006116010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が所定数に到達するまで継続される第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段と、
前記役抽選手段で第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を上回るように設定された第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役のいずれにも当選していないときは前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１特定役に当選したときは前記第１特定遊技を終了するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行い、及び前記第２特定役に当選したときは少なくとも前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うときは、前記第１特定役よりも高い確率で前記第２特定役が当選するように役の抽選を行い、
前記第２特定遊技制御手段は、１遊技のみ、前記第２特定遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第１特定遊技中は、第３特定役を含めて役の抽選を行い、
前記第１特定遊技制御手段は、前記第１特定遊技中に前記役抽選手段で前記第３特定役に当選し、前記第３特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第１特定遊技中に、出玉率が１を上回るように設定された第３特定遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第２特定遊技中の方が前記第２特定遊技以外の遊技中より前記特定小役の当選確率を高くして役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、
前記第１特定役に対応する図柄の組合せと、前記第２特定役に対応する図柄の組合せとは、一部の図柄のみが相違しており、
一部の前記リールでは、前記リールの停止制御の範囲内に、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、その図柄と相違する前記第２特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第１特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選、入賞によって、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とを作り出すようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役（例えばＢＢやＲＢ）を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉率に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、抽選される役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波のあるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が所定数に到達するまで継続される第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段と、前記役抽選手段で第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を上回るように設定された第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役のいずれにも当選していないときは前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１特定役に当選したときは前記第１特定遊技を終了するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行い、及び前記第２特定役に当選したときは少なくとも前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、第１特定役及び第２特定役に当選していない遊技で第２特定役に当選、入賞すると、第２特定遊技に移行する。第２特定遊技は、出玉率が１を上回る遊技であるので、第２特定遊技に移行すれば、遊技媒体が増加する。
これに対し、第１特定役及び第２特定役に当選していない遊技で第１特定役に当選、入賞すると、第１特定遊技に移行する。第１特定遊技は、出玉率が１を下回る遊技であるので、第１特定遊技に移行すれば、遊技媒体が減少する。また、第１特定遊技に一旦移行したときは、払い出された遊技媒体数が所定数に到達するまで第１特定遊技が継続される。
【０００６】
したがって、第１特定役及び第２特定役に当選していないときに、先に第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかで、出玉率を変えることができる。
なお、以下の実施形態では、第１特定役はＢＢであり、第１特定遊技はＢＢ遊技である。また、第２特定役はＳＢであり、第２特定遊技はＳＢ遊技である。
【０００７】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うときは、前記第１特定役よりも高い確率で前記第２特定役が当選するように役の抽選を行い、前記第２特定遊技制御手段は、１遊技のみ、前記第２特定遊技を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明においては、第２特定遊技を、１遊技のみに設定することができる。これにより、第１特定役及び第２特定役に当選していないときは、第２特定役が頻繁に当選する遊技状態を作り出すことができる。
【０００９】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第１特定遊技中は、第３特定役を含めて役の抽選を行い、前記第１特定遊技制御手段は、前記第１特定遊技中に前記役抽選手段で前記第３特定役に当選し、前記第３特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第１特定遊技中に、出玉率が１を上回るように設定された第３特定遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明においては、第１特定遊技中に第３特定役の抽選が行われ、第３特定役に当選、入賞すると、出玉率が１を上回る第３特定遊技が実行される。
したがって、第１特定遊技に移行したとしても、第３特定役に当選、入賞することによって、遊技媒体の払出し数を増加させることができるので、第１特定遊技の遊技回数を短縮することができる。
なお、以下の実施形態では、第３特定役はＳＲＢ（＝ＲＢ）であり、第３特定遊技はボーナスゲーム（＝ＲＢ遊技）である。
【００１１】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第２特定遊技中の方が前記第２特定遊技以外の遊技中より前記特定小役の当選確率を高くして役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明においては、第２特定遊技では、特定小役の当選確率が高くなるので、特定小役に基づいて、第２特定遊技の出玉率を高く設定することができる。
なお、以下の実施形態では、特定小役は、小役１である。
【００１３】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作された時に、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、前記第１特定役に対応する図柄の組合せと、前記第２特定役に対応する図柄の組合せとは、一部の図柄のみが相違しており、一部の前記リールでは、前記リールの停止制御の範囲内に、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、その図柄と相違する前記第２特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明においては、リールの停止制御の範囲内に、第１特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、第２特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されている。したがって、第１特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、第２特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄との双方が、有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチを操作することができる。これにより、図柄の組合せが停止するまで、有効ラインに、第１特定役に対応する図柄の組合せが停止するのか、第２特定役に対応する図柄の組合せが停止するのかをわからなくすることができる。
【００１５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第１特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明においては、第１特定遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に近づくと、その旨の前兆演出が出力される。したがって、第１特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１特定役及び第２特定役に当選していないときに、先に第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかで、出玉率を変えることができる。これにより、第１特定役及び第２特定役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波を設けることができる。
【００１８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第１特定役及び第２特定役に当選していないときは、第２特定役が頻繁に当選する遊技状態を作り出すことができる。
【００１９】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第１特定遊技に移行したとしても、第３特定役に当選、入賞することによって、遊技媒体の払出し数を増加させることができるので、第１特定遊技の遊技回数を短縮することができる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特定小役に基づいて、第２特定遊技の出玉率を高く設定することができる。
【００２１】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、図柄の組合せが停止するまで、有効ラインに、第１特定役に対応する図柄の組合せが停止するのか、第２特定役に対応する図柄の組合せが停止するのかをわからなくすることができる。
【００２２】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、第１特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができ、遊技者は、第１特定遊技中に払出し数をカウントすることなく、ある程度の払出し数を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３０】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００３２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３５】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３８】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３９】
ここで、スロットマシンには、１遊技でのメダル投入枚数を遊技者が選択可能な場合と、メダル投入枚数が予め１つに定められている場合とが挙げられる。そして、前者の場合には、例えばメダル投入枚数を１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００４０】
また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
一方、後者の場合には、１遊技でのメダル投入枚数が例えば３枚に固定されている。そして、本実施形態では、この後者の場合に設定（メダル投入枚数が３枚に固定）されている。
【００４１】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、特定役として、ＢＢ（第１特定役）、ＳＢ（第２特定役）、及びＲＢ（第３特定役）の３種類が設けられている。
【００４２】
ＢＢは、特定遊技の１つであるＢＢ遊技（第１特定遊技）に移行させる役であり、ＳＢは、特定遊技の他の１つであるＳＢ遊技（第２特定遊技）に移行させる役であり、ＲＢは、特定遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技（第３特定遊技）に移行させる役である。
【００４３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。ここで、小役１は、本発明における特定小役に相当する役であり、図２に示すように、ＳＢ遊技中には当選確率が高くなる役である。
【００４４】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
また、ＳＲＢとは、移行役であって、ＢＢ遊技の一般遊技中に抽選される役であり、ＢＢ遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の一般遊技中にＳＲＢが当選、入賞すると、一般遊技からボーナスゲームに移行する。
さらにまた、所定役とは、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００４５】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特定遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４６】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特定役（ＢＢ、ＳＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。
【００４７】
さらにまた、ＢＢ遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の一般遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、リプレイ及びＳＲＢ（移行役）が設けられている。
さらに、ＢＢ遊技のボーナスゲームとＲＢ遊技とは、等しい遊技であり、所定役が主として当選、入賞する遊技である。
【００４８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特定役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。これらの役は、後述する役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４９】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役１〜小役３、リプレイ、ＳＲＢ及び所定役）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５０】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図２では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５２】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特定役、小役、リプレイ、ＳＲＢ、及び所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特定役（ＢＢ、ＳＢ及びＲＢ）、小役（小役１〜小役３）、リプレイ、所定役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００５５】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５６】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５７】
（特定役当選持越し手段）
特定役当選持越し手段６３は、特定役のうち、ＢＢ又はＲＢに当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特定役が入賞するまで）の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段６３により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、リプレイ又は所定役の非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。
【００５８】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５９】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６０】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、特定役であるＢＢ、ＳＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル、ＳＢテーブル又はＲＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＳＲＢの当選時に用いられるＳＲＢテーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、及び非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００６１】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
ここで、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６３】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
さらにまた、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらに、小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
さらにまた、ＳＲＢテーブルは、ＢＢ遊技の第１遊技においてＳＲＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらに、所定役テーブルは、所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７０】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００７１】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７２】
これに対し、小役１を構成する図柄である「ベル」を、リール３１の停止制御の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止制御の範囲内」の意味である。
【００７３】
また、図３に示すように、右リール３１では、ＢＢを構成する図柄である「赤７」と、ＲＢを構成する「黒７」とが、隣接して配置されている。すなわち、左リール３１及び中リール３１について、いずれかの有効ラインに、「赤７」−「赤７」−「（回転中）」と停止した場合において、右リール３１については、その有効ラインに６番から９番までの図柄が位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、右リール３１の５番の「黒７」又は６番の「赤７」をその有効ラインに停止させることができる。
【００７４】
すなわち、ＢＢ又はＲＢのいずれかが当選している場合に、上記のようにストップスイッチ４２を操作すれば、当選している方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。このように構成すれば、左中右の順にストップスイッチ４２を操作すると仮定すると、遊技者は、右リール３１を停止するまで、ＢＢ又はＲＢのいずれに当選しているかを知ることはできない。最後のストップスイッチ４２を操作したときに初めて、当選役を知ることとなる。
【００７５】
また、図３では図示しないが、左リール３１では、「赤７」又は「黒７」のいずれか一方の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、全てのリール３１では、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、ＳＢ、リプレイ、ＳＲＢ、及び所定役の当選時には、常に、それぞれ当選したＳＢ、リプレイ、ＳＲＢ、及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。よって、例えばＳＢやＳＲＢに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に入賞させることができる。
【００７６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７７】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７８】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７９】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段６８は、通常遊技（内部中の遊技）から特定遊技（ＢＢ遊技、ＳＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
【００８０】
先ず、特定遊技制御手段６８は、特定役（ＢＢ、ＳＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＳＢの入賞時は通常遊技からＳＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００８１】
また、ＢＢ遊技、ＳＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技、ＳＢ遊技又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、ＢＢ遊技、ＳＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときは、これらのＢＢ遊技、ＳＢ遊技又はＲＢ遊技の進行をそれぞれ制御する第１特定遊技制御手段６８ａ、第２特定遊技制御手段６８ｂ及び第３特定遊技制御手段６８ｃを備える。
【００８２】
第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技において、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３、リプレイ、ＳＲＢ、及び所定役である。
そして、第１特定遊技制御手段６８ａは、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、ＳＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、一般遊技からボーナスゲーム（本実施形態では、ＲＢ遊技（第３特定遊技）と同じ）に移行させる。
【００８３】
ボーナスゲームにおいても、一般遊技と同様にメダルを３枚受け付けるように制御する。また、ボーナスゲームで役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、小役１〜小役３及び所定役である。ボーナスゲームでは、所定役は、１／１．０９の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００８４】
そして、本実施形態のボーナスゲームは、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームでの所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
【００８５】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数（本実施形態では４８０枚）に到達するまでと定められている。したがって、第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８６】
また、第２特定遊技制御手段６８ｂは、ＳＢ遊技の進行を制御するものであり、ＳＢが入賞したときは、次遊技（１遊技）のみ、ＳＢ遊技を実行するように制御する。ＳＢ遊技では、図２に示すように、役抽選手段６１は、ＳＲＢ以外の役の抽選を行う。ただし、ＳＢ遊技では、小役１の当選確率が、通常遊技中の１／１１．６３から１／１．８５に高く設定される。なお、本実施形態では、ＳＢ遊技中にリプレイに当選、入賞したときでも、その遊技でＳＢ遊技を終了して通常遊技に戻るように制御する。
【００８７】
さらにまた、第３特定遊技制御手段６８ｃは、ＲＢ遊技の進行を制御するものである。ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、第３特定遊技制御手段６８ｃは、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでＲＢ遊技を継続するとともに、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【００８８】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。この演出制御手段６９は、演出パターン選択手段６９ａ及び演出データテーブル６９ｂを備える。
【００８９】
演出パターン選択手段６９ａは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル６９ｂに記憶されている。そして、演出パターン選択手段６９ａは、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役１〜小役３の当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００９１】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００９２】
例えば、演出パターンの１つには、スタートスイッチ４１が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ２２から出力し、３番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、特定のパターンでランプ２１（バックランプ）を点滅させるとともに、各リール３１の停止時ごとに、画像表示装置２３に特定の画像を表示させる、と定められている。
【００９３】
また、演出パターンの１つとして、特定演出パターンが設けられている。特定演出パターンは、ＢＢ遊技中に、払い出されたメダル枚数がＢＢ遊技の終了条件枚数である４８０枚に近くなったときに選択される演出パターンである。すなわち、ＢＢ遊技の終了が近いことを遊技者に報知する演出（前兆演出）を出力するための演出パターンである。
本実施形態では、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚に到達したとき、すなわち残り３０枚の払出しでＢＢ遊技が終了する状態になったときに、特定演出パターンが選択される。
【００９４】
なお、特定演出パターンが選択されたときは、少なくとも１遊技で演出を出力すれば良いが、特定演出パターンの選択後は、ＢＢ遊技が終了するまでの遊技で、残り払出し枚数の表示等を更新しつつ継続して特定演出パターンに基づく演出を出力し続けるようにしても良い。
【００９５】
具体的な演出としては、ランプ２１を特有のパターンで点滅等させること、スピーカ２２から特有のサウンドを出力すること、及び画像表示装置２３に特有の画像表示を行うこと（例えば「残り払出し枚数○×枚」と画像表示すること等）が挙げられる。ただし、特定演出パターンに基づく演出は、ランプ２１、スピーカ２２及び画像表示装置２３の全てを用いて出力する必要はなく、少なくとも１つの演出出力機器から出力されるものであれば良い。
【００９６】
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン１０では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態（通常遊技の非内部中）では、ＢＢに当選するか、ＳＢに当選するか、又はＲＢに当選するかを待つ状態となる。
ここで、ＲＢを除いて考えれば、特定役では、ＢＢに当選するか、ＳＢに当選するかのいずれかとなる。そして、ＳＢは、通常遊技の非内部中では、１／３．１６の確率で（ほぼ３ゲームに１回の割合で）当選するように設定されている。ＳＢに当選、入賞すると、次遊技では、１遊技のみ、ＳＢ遊技が実行される。このＳＢ遊技では、１／１．８５の高確率で小役１に当選、入賞する。また、１遊技でＳＢ遊技が終了し、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることとなるが、再度、ほぼ３ゲームに１回の割合でＳＢが当選する状態となる。
【００９７】
したがって、通常遊技の非内部中における小役１に基づくメダル払出し枚数期待値は、小役１の入賞時の払出し枚数を１５枚とすると、
１５／１１．６３＋１５／（３．１６×１．８５）≒３．８６（枚）
となる。
【００９８】
よって、１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、通常遊技の非内部中における小役１に基づく出玉率（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
３．８６／３≒１．２９
となる。すなわち、小役１のみで出玉率が１を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
このように、通常遊技の非内部中は、ほぼ３ゲームに１回の割合でＳＢが当選、入賞し、ＳＢ遊技に移行することができるので、メダルを増加させることが可能となる。
【００９９】
一方、通常遊技の非内部中の遊技状態において、ＢＢに当選すると、その後は、ＢＢ遊技が終了するまで、ＢＢ、ＳＢ及びＲＢ（ただし、ＳＲＢを除く）の抽選は行われない。ＢＢに当選すると、そのＢＢを入賞させてＢＢ遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。
そして、ＢＢ遊技（一般遊技）に移行したときは、小役１に基づくメダル払出し枚数期待値は、
１５／１１．６３≒１．２９（枚）
となる。
【０１００】
よって、１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、ＢＢ遊技（一般遊技）での小役１に基づく出玉率は、
１．２９／３≒０．４３
となる。そして、他の役を含めても、ＢＢ遊技（一般遊技）では出玉率が１を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。
【０１０１】
このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、ＢＢ遊技の終了条件であるメダル払出し枚数が４８０枚に到達する必要がある。ＢＢ遊技に突入して、そのＢＢ遊技中にメダル払出し枚数が４８０枚に到達すると、ＢＢ遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。したがって、ＢＢ遊技中は、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態になるとともに、払い出されたメダル枚数が４８０枚に到達するまで継続される。
【０１０２】
なお、ＢＢ遊技中には、ＳＲＢが抽選される。そして、ＳＲＢに当選、入賞したときは、ＢＢ遊技中にボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームに移行すると、所定役が１／１．０９の高確率で当選、入賞するとともに、所定役の入賞回数が８回（又は遊技回数が１２回）になるまで継続される。ここで、所定役の入賞時のメダル払出し枚数を９枚とすると、ボーナスゲームに移行すれば、１回のボーナスゲーム（ほぼ８遊技）で、所定役によって、９（枚）×８（遊技回数）＝７２枚のメダルの払出しを受けることとなる。これにより、ＢＢ遊技中にＳＲＢに当選、入賞し、ボーナスゲームに移行することは、ＢＢ遊技の遊技回数を短縮することができるので、好ましいものとなる。
【０１０３】
以上のように、ＢＢ遊技に移行するとメダルが減る遊技状態となり、ＢＢ遊技が終了して通常遊技の非内部中になると、ＢＢに当選するまでＳＢが頻繁に当選、入賞して獲得メダル枚数を増やすことができる遊技状態となる。
これにより、ＢＢ遊技と通常遊技の非内部中とを利用して、出玉率に波を与えることができる。
【０１０４】
また、通常遊技の非内部中にＲＢに当選、入賞すると、上記ＳＲＢと同様に、所定役の入賞回数が８回又は遊技回数が１２回に到達するまでＲＢ遊技が実行される。ＲＢ遊技での所定役の当選確率は１／１．０９であり、払出し数が９枚であるので、この所定役と小役１とに基づくＲＢ遊技での払出し枚数期待値は、
１５／１１．６３＋９／１．０９≒９．５５（枚）
となる。
【０１０５】
よって、１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、ＲＢ遊技での所定役及び小役１に基づく出玉率は、
９．５５／３≒３．１８
となる。
すなわち、出玉率が１を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
【０１０６】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図４は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１０７】
次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１５に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１７に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１０８】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【０１０９】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。
【０１１０】
ステップＳ２１では、停止図柄判別手段６６は、特定役（ＢＢ、ＳＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１１】
図５及び図６は、ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。ＢＢに当選、入賞し、図４中、ステップＳ２２に進んだときは、図５のステップＳ３１以降の処理に進む。
先ず、ステップＳ３１では、第１特定遊技制御手段６８ａは、一般遊技の開始処理を行う。
次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３４に進む。
【０１１２】
ステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ３５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、第２遊技に移行するためのＳＲＢが含まれる。
【０１１３】
次のステップＳ３６では、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次にステップＳ３７に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３８に進み、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ３９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３７に戻る。
【０１１４】
ステップＳ４０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップＳ４１に進み、停止していないと判別されたときはステップＳ３２に戻って一般遊技を継続する。ステップＳ４１では、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ４２に進む。
【０１１５】
ステップＳ４２では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。具体的には、ステップＳ４１で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップＳ４３に進み、第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技でのメダルの払出し数がＢＢ遊技の終了条件枚数Ｍ（本実施形態では４８０枚）に到達したか否かを判別する。終了条件枚数Ｍに到達したと判別したときは、第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Ｍに未だ到達していないと判別したときは、ステップＳ４４に進む。
【０１１６】
ステップＳ４４では、第１特定遊技制御手段６８ａは、メダルの払出し数がＮ（＝４５０枚）に到達したか否かを判別する。払出し数がＮに到達したと判別したときは、ステップＳ４５に進み、演出制御手段６９は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がＮに到達した旨の演出（４８０枚までの残り払出し数を表示等する演出）を出力するように制御する。そしてステップＳ４６に進む。一方、ステップＳ４４で払出し数がＮに到達していないと判別したときは、ステップＳ４６に進む。
ステップＳ４６では、停止図柄判別手段６６は、当該遊技でＳＲＢが入賞したか否かを判別する。ＳＲＢが入賞したと判別されたときはステップＳ５１（図６）以降の処理に進む。これに対し、ＳＲＢが入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３２に戻り、一般遊技を継続するように制御する。
【０１１７】
ステップＳ５１に進むと、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの開始処理を行う。具体的には、ボーナスゲームの（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１１８】
次のステップＳ５２では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップＳ５３に進む。ステップＳ５３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５４に進む。ステップＳ５４では、遊技制御手段６０は、各リール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ５５では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ５６では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１１９】
次のステップＳ５７では、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５９に進む。ステップＳ５９では、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ６０に進む。
【０１２０】
ステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ６１に進む。一方、ステップＳ６０で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５８に戻る。
【０１２１】
ステップＳ６１では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ６２に進む。一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップＳ６８に進む。
【０１２２】
ステップＳ６２では、払出し手段６７は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行い、ステップＳ６４に進む。
ステップＳ６４では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ６５に進む。
【０１２３】
ステップＳ６５では、第１特定遊技制御手段６８ａは、メダルの払出し数が終了条件枚数Ｍに到達したか否かを判別する。終了条件枚数Ｍに到達したと判別したときは、第１特定遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Ｍに未だ到達していないと判別したときはステップＳ６６に進む。
【０１２４】
ステップＳ６６では、第１特定遊技制御手段６８ａは、メダルの払出し数がＮに到達したか否かを判別する。払出し数がＮに到達したと判別したときは、ステップＳ６７に進み、演出制御手段６９は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がＮに到達した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ６８に進む。一方、ステップＳ６６で払出し数がＮに到達していないと判別したときは、ステップＳ６８に進む。
【０１２５】
ステップＳ６８では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、ボーナスゲームにおいて所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。
【０１２６】
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ３１に戻り、再度、ＢＢ遊技の一般遊技を開始するように制御する。一方、ステップＳ６８で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップＳ５２に戻り、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームを継続する。
【０１２７】
なお、図４のステップＳ２２でＲＢ遊技に移行すると、次遊技からＲＢ遊技が開始されるが、ＲＢ遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。ＲＢ遊技に移行すると、図６のステップＳ５１以降の処理が行われる。ただし、ＲＢ遊技では、ステップＳ６５〜ステップＳ６７の処理は行われない。そして、ＲＢ遊技では、ステップＳ６８でＸ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすときは、ＲＢ遊技を終了するように制御される。
【０１２８】
また、図４のステップＳ２２でＳＢ遊技に移行すると、次遊技（１遊技）ではＳＢ遊技が実行されるが、ＳＢ遊技の処理の流れは、通常遊技の処理の流れと同様であるので、フローチャートによる図示を省略する。なお、図２に示すように、ＳＢ遊技では、特定役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）の抽選も行われ、いずれかの特定役に当選すると、次遊技では、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技（この場合には再度のＳＢ遊技）が実行される。また、ＳＢ遊技でリプレイに当選したときは、次遊技はＳＢ遊技ではなく通常遊技に移行する。
【０１２９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３０】
（２）本実施形態のフローチャートでは、ＢＢ遊技中は、遊技の終了時に、払出し数がＮに到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、特定演出パターンを選択して、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、遊技の開始時に払出し数がＮに到達しているか否かを判別し、払出し数がＮに到達していると判別したときは特定演出パターンを選択して、スタートスイッチ４１が操作されたとき等に、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特定役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特定遊技制御手段
６８ａ  第１特定遊技制御手段
６８ｂ  第２特定遊技制御手段
６８ｃ  第３特定遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  演出パターン選択手段
６９ｂ  演出データテーブル
【図１】
2006116010.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006116010.tif 000006
【図５】
2006116010.tif 000007
【図６】
2006116010.tif 000008