(57)【要約】【課題】  設計および製造が容易で、確実に不正アクセス行為を防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１の扉３には、電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリ３２１と、電磁振動源アセンブリに取り付けられ電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板３２２を有するスピーカ本体３２０が設けられている。扉３の内側には、内側カバー３４０が固定されている。電磁振動源アセンブリ３２１および内側カバー３４０は、振動板３２２よりも穿孔強度が高く、内側カバーのうち電磁振動源アセンブリ３２１に対面する部分３４０Ａに貫通孔３４８が形成されており、内側カバーのうち振動板３２２に対面する部分３４０Ｂに貫通孔３４８が形成されていない。【選択図】  図１
2006116098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリと、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板とを有し、遊技機の前面扉部、前面枠部、または筐体内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体と、
前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバーとを備え、
前記電磁振動源アセンブリおよび前記内側カバーは、前記振動板よりも穿孔強度が高い材料で形成されており、
前記内側カバーは、
前記電磁振動源アセンブリに対面している部分に、前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために貫通孔が形成されており、
前記振動板に対面している部分に貫通孔が形成されていないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリと、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板と、前記振動板の背部にあり前記振動板よりも外側に広がったフレームとを有し、遊技機の前面扉部、前面枠部、または筐体内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体と、
前記スピーカ本体を前面から覆っており、前記前面扉部、前記前面枠部、または前記筐体に設けられて露出している外側カバーと、
前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバーとを備え、
前記電磁振動源アセンブリ、前記フレーム、前記外側カバーおよび前記内側カバーは、前記振動板よりも穿孔強度が高い材料で形成されており、
前記外側カバーには音声出力孔が形成されており、
前記スピーカの前記フレームには開口が形成されており、
前記内側カバーには、前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために貫通孔が形成されており、
前記音声出力孔と前記開口を通過するいずれの直線からも前記貫通孔がはずれていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリと、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板とを有し、遊技機の前面扉部、前面枠部、または筐体内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体と、
前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバーとを備え、
前記内側カバーは、
前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために一部に貫通孔が形成されており、かつ、異物が前方から前記振動板を突き破った場合において、前記異物が筐体内部に侵入することを規制するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリと、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板と、前記振動板の背部にあり前記振動板よりも外側に広がったフレームとを有し、遊技機の前面扉部、前面枠部、または筐体内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体と、
前記スピーカ本体を前面から覆っており、前記前面扉部、前記前面枠部、または前記筐体に設けられて露出しているとともに、音声出力孔を有する外側カバーと、
前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバーとを備え、
前記スピーカ本体の前記フレームには開口が形成されており、
前記内側カバーは
前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために貫通孔を有しており、かつ、前記外側カバーに存する音声出力孔から異物が侵入し、前記異物が前記振動板を突き破り前記フレームの開口を通過した場合において、前記異物が筐体内部に侵入することを規制するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記内側カバーの貫通孔の周縁部には、前記振動板に向けて突出する隆起部が形成されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前方に音を発するスピーカが設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンまたはパチンコ機のような遊技機には効果音を発生するためのスピーカが取り付けられている。このような遊技機では、遊技者による遊技機内部の機構への不正なアクセス行為を防止することが必要である。一般のスピーカは振動板の前に金属製の多孔性の外側カバーを有する。また、このような外側カバーの代わりに、遊技機の筐体の扉に音声出力孔が設けられ、音声出力孔の背後にスピーカが設けられた構造も提案されている（例えば特許文献１）。しかし、これらの構造では、外側カバーの孔または扉の音声出力孔に針金などの細長い器具を通し、さらにこの器具で振動板を突き破って遊技機内部にアクセスする不正行為を防止することができない。
【０００３】
このため、特許文献２に記載されているように、外側カバーの透孔を途中で屈曲させたスピーカが提案されている。また、特許文献２では、遊技機の筐体の扉のうち外側カバーで覆われた部分には大きな開口部を設けずに小さい多数の透孔を形成し、扉の透孔と外側カバーの透孔を互い違いに配置することにより、細長い器具の通過を阻止している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８２号公報
【特許文献２】特開平８−２２４３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献２に記載の技術のように、外側カバーの透孔を途中で屈曲させたので、孔の製造工程が複雑になる。また、扉の透孔と外側カバーの透孔を互い違いに配置するのでは、扉および外側カバーの設計が面倒であったり、扉に対する外側カバーの位置合わせが面倒であったりする。
【０００６】
そこで、本発明は、設計および製造が容易で、確実に不正アクセス行為を防止することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリ（３２１）と、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板（３２２）とを有し、遊技機の前面扉部（３）、前面枠部、または筐体（２）内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体（３２０）と、前記遊技機の筐体（２）の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバー（３４０）とを備える。前記電磁振動源アセンブリ（３２１）および前記内側カバー（３４０）は、前記振動板（３２２）よりも穿孔強度が高い材料で形成されており、前記内側カバー（３４０）は、前記電磁振動源アセンブリ（３２１）に対面している部分（３４０Ａ）に、前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために貫通孔（３４８）が形成されており、前記振動板（３２２）に対面している部分（３４０Ｂ）に貫通孔（３４８）が形成されていない。
本発明によれば、内側カバー（３４０）に部分的に貫通孔（３４８）が形成されているために、振動板３２２の周囲の空気がスピーカ３２の外部と流通しやすくなり、振動板３２２の振動ひいては音波発生が妨げられることがない。一方、内側カバー（３４０）のうち振動板（３２２）に対面している部分（３４０Ｂ）には、貫通孔（３４８）が形成されていないので、仮に不正な遊技者が針金などの細長い器具で振動板（３２２）を突き破ったとしても、この器具の先端は穿孔強度が高い内側カバー（３４０）に突き当たる。そして、穿孔強度が高い内側カバー（３４０）により、遊技機内部への器具のさらなる進入を防止することが可能である。内側カバー（３４０）の貫通孔（３４８）の配置は上記の通りであるから、設計および製造が容易である。
本明細書中、「穿孔強度」とは、針金などの鋭利な物体で集中的に圧力を与えても孔があけることが困難なことをいう。穿孔強度は、弾性および脆性といった材質だけでなく厚さによっても定まると考えられる。
【０００９】
別の観点から本発明に係る遊技機（１）は、電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリ（３２１）と、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板（３２２）と、前記振動板の背部にあり前記振動板よりも外側に広がったフレーム（３２３）とを有し、遊技機の前面扉部（３）、前面枠部、または筐体（２）内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体（３２０）と、前記スピーカ本体を前面から覆っており、前記前面扉部、前記前面枠部、または前記筐体に設けられて露出している外側カバー（３３０）と、前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバー（３４０）とを備える。前記電磁振動源アセンブリ（３２１）、前記外側カバー（３３０）、前記フレーム（３２３）および前記内側カバー（３４０）は、前記振動板（３２０）よりも穿孔強度が高い材料で形成されている。前記外側カバー（３３０）には音声出力孔（３３２）が形成されており、前記フレーム（３２３）には開口（３２８）が形成されており、前記内側カバー（３４０）には前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために貫通孔（３４８）が形成されており、前記音声出力孔（３３２）と前記開口（３２８）を通過するいずれの直線（Ｌ１，Ｌ２）からも前記貫通孔（３４８）がはずれている。
【００１０】
この場合には、外側カバー（３３０）、フレーム（３２３）および内側カバー（３４０）に音声出力孔（３３２）、開口（３２８）および貫通孔（３４８）がそれぞれ形成されているために、振動板３２２の周囲の空気がスピーカ３２の外部と流通しやすくなり、振動板３２２の振動ひいては音波発生が妨げられることがない。一方、外側カバー（３３０）の音声出力孔（３３２）とフレーム（３２３）の開口（３２８）を通過するいずれの直線（Ｌ１，Ｌ２）からも内側カバー（３４０）の貫通孔（３４８）がはずれているので、仮に不正な遊技者が針金などの細長い器具を外側カバー（３３０）の音声出力孔（３３２）に通して、この器具で振動板（３２２）を突き破り、さらにこの器具をフレーム（３２３）の開口（３２８）に通したとしても、この器具の先端は穿孔強度が高い内側カバー（３４０）に突き当たる。そして、穿孔強度が高い内側カバー（３４０）により、遊技機内部への器具のさらなる進入を防止することが可能である。音声出力孔（３３２）、開口（３２８）および貫通孔（３４８）の配置は上記の通りであるから、設計および組立上の位置合わせが容易である。
前面扉部、前面枠部、または筐体に設けられて露出している外側カバー（３３０）は、前面扉部、前面枠部、または筐体とは別個の部品であってもよいし、これらの一部であってもよい。また、外側カバー（３３０）はスピーカのカバーとしての機能のほかに、別の機能（例えば筐体に施された塗装やメッキの保護機能およびメダル受皿の機能）を有していてもよい。
【００１１】
別の観点から本発明に係る遊技機（１）は、電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリ（３２１）と、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板（３２２）とを有し、遊技機の前面扉部（３）、前面枠部、または筐体（２）内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体（３２０）と、前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバー（３４０）とを備え、前記内側カバー（３４０）は、前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために一部に貫通孔（３４８）が形成されており、かつ、異物が前方から前記振動板を突き破った場合において、前記異物が筐体内部に侵入することを規制するように形成されている。これによれば、内側カバー（３４０）により、遊技機の筐体内部への異物すなわち不正アクセス用の器具のさらなる進入を防止することが可能である。内側カバー（３４０）の貫通孔（３４８）の配置は上記の通りであるから、設計および製造が容易である。
【００１２】
別の観点から本発明に係る遊技機（１）は、電磁的に振動を発生させる電磁振動源アセンブリ（３２１）と、前記電磁振動源アセンブリに取り付けられ前記電磁振動源アセンブリに振動させられて音波を生ずる振動板（３２２）と、前記振動板の背部にあり前記振動板よりも外側に広がったフレーム（３２３）とを有し、遊技機の前面扉部（３）、前面枠部、または筐体（２）内部に取り付けられ、遊技機の少なくとも前方へ音波を発するスピーカ本体と（３２０）、前記スピーカ本体を前面から覆っており、前記前面扉部、前記前面枠部、または前記筐体に設けられて露出しているとともに、音声出力孔（３３２）を有する外側カバー（３３０）と、前記遊技機の筐体の内側に固定され、前記スピーカ本体の背面を包囲する内側カバー（３４０）とを備え、前記スピーカ本体（３２０）の前記フレーム（３２３）には開口（３２８）が形成されており、前記内側カバー（３４０）は、前記スピーカ本体の前記振動板の振動を促す空気流通のために貫通孔（３４８）を有しており、かつ、前記外側カバーに存する音声出力孔から異物が侵入し、前記異物が前記振動板を突き破り前記フレームの開口を通過した場合において、前記異物が筐体内部に侵入することを規制するように形成されている。  これによれば、内側カバー（３４０）により、遊技機の筐体内部への異物のさらなる進入を防止することが可能である。内側カバー（３４０）の貫通孔（３４８）の配置は上記の通りであるから、設計および製造が容易である。
【００１３】
上述のスピーカ（３２）において、前記内側カバー（３４０）の貫通孔（３４８）の周縁部には、前記振動板（３２２）に向けて突出する隆起部（３４７）が形成されていると好ましい。この場合には、針金などの細長い器具を曲げて、振動板（３２２）を突き破ったとしても、振動板（３２２）に向けて突出する隆起部（３４７）が貫通孔（３４８）の周縁部にあるので、貫通孔（３４８）にさらに器具を通過させることが極めて困難である。
【００１４】
＜用語の定義＞
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
【００１５】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００１６】
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
【００１７】
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００１８】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
【００１９】
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
【００２０】
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００２１】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
【００２２】
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
【００２３】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００２４】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２５】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２６】
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００２７】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＥＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞、ＲＴ賞がある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００２８】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００２９】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体（筐体）２と本体２の前面に配置した前面扉３を備える。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるための後述のリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰを備える。
【００３１】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００３２】
パネル表示部ＤＰにおいて、リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄を視認できる透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００３３】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１が配置されている。
【００３４】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。また、受皿部ＢＰには、ゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。
【００３５】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００３６】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ：１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００３７】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００３８】
リール可変表示装置ＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００３９】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、パネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃ及び貸出機中継基板１００Ｄを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only  memory）１０４、ＲＡＭ（random-access  memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７を備える。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００４１】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００４２】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置のそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４３】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４４】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御を行い、さらにＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００４５】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only  memory）１９４、ＲＡＭ（random-access  memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
【００４６】
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４７】
＜４．スピーカの詳細＞
図４はスピーカ３２を分解した状態を示す斜視図であり、図５はスピーカ３２の構造を示す断面図である。以下の説明は、図４および図５の左側が前方であることを前提とする。これらの図に示すように、スピーカ３２は、音を発生させるスピーカ本体３２０と、外側カバー３３０と、内側カバー３４０とを備える。
【００４８】
スピーカ本体３２０はコーン型のダイナミックスピーカであり、電磁振動源アセンブリ３２１と、振動板（ダイアフラム）３２２と、フレーム３２３を有する。詳細な図示は省略するが、電磁振動源アセンブリ３２１は、軟鉄製の円柱形のヨークと、ヨークに囲まれた永久磁石と、ヨークと永久磁石により形成される磁界の中に移動可能に配置されたボイスコイルを有する。ボイスコイルには振動板３２２が連結されている。振動板３２２は、例えば、紙、パルプ、合成繊維などの柔軟な材料から、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。ボイスコイルにはリード３２４を介して外部から電流が供給され、ボイスコイルに流れる電流の変化により、ボイスコイルおよび振動板３２２が電磁的に振動して振動板３２２は音波を生ずる。
【００４９】
電磁振動源アセンブリ３２１のヨークには、振動板３２２よりも外側に広がったコーン型のフレーム３２３が取り付けられている。フレーム３２３はヨークと同一材料からヨークと一体に形成してもよい。フレーム３２３の外縁には、ほぼ正方形で中央が開口した取付板部３２７が取り付けられている。取付板部３２７の四隅には取付孔３２７ａが形成されている。
【００５０】
振動板３２２の中央にはセンターキャップ３２５が取り付けられている。振動板３２２の中央およびボイスコイルは、フレーム３２３に取り付けられたダンパー３２６により弾性的に支持されている。また振動板３２２のエッジ３２２ａはフレーム３２３の外縁に支持されている。
【００５１】
外側カバー３３０は金属製の椀状の部材であり、円筒状の側部と、わずかに湾曲した前面部とを有する。外側カバー３３０の側部には四つの取付スリーブ３３１が取り付けられている。外側カバー３３０は、スロットマシン１の前面扉３に固定され、振動板３２２の前面全体を覆っており前面扉３の外側に露出する。
【００５２】
内側カバー３４０は樹脂製の部材であり、前面扉３の内側に固定されている。内側カバー３４０は、スピーカ本体３２０を内包しており、振動板３２２の背面に部分的に対面する。内側カバー３４０の概略形状は、後方に向かうほど径が小さくなる椀状であるが、一部に突出部３４１を有する。突出部３４１の内部には、振動板３２２を駆動するためのリード３２４が配置されている。突出部３４１にはリード３２４を外部に導き出すための幅の狭いスリット３４１ａが形成されている。
【００５３】
また、内側カバー３４０の前方の開口部付近の外縁には、四つの取付片３４２が形成されている。取付片３４２の各々には貫通孔が形成されているとともに、この貫通孔を補強する補強部３４３が設けられている。補強部３４３は、取付片３４２と同じ材料から取付片３４２より肉厚に形成することにより形成してもよいし、金属製の板を取付片３４２に固定することにより設けてもよい。
【００５４】
また、内側カバー３４０の後方には円形の開口部が形成されており、この開口部には格子３４５が形成されている。格子３４５は内側カバー３４０と同じ材料から内側カバー３４０の他の部分と一体に成形されている。内側カバー３４０のうち格子３４５の周縁部をなす円環状の外壁部３４６の裏側には、連続した円環状の隆起部３４７が形成されている。内側カバー３４０の内壁に形成されたこの隆起部３４７は、振動板３２２に向けて前方に突出している。この隆起部３４７は、針金などの細長い器具を曲げて内側カバー３４０の椀形状の内面に沿わせて進めたとしても、開口部を通じて筐体内部にこの器具が進入することを阻止する。
【００５５】
外側カバー３３０、スピーカ本体３２０および内側カバー３４０は、組み合わせられて前面扉３に取り付けられている。すなわち、ブラケット３６０、外側カバー３３０の取付スリーブ３３１、スピーカ本体３２０の取付板部３２７の取付孔３２７ａおよび内側カバー３４０の取付片３４２の貫通孔が重ねられ、これらがネジ３５０で締結されている。ブラケット３６０は前面扉３に固定されている。
【００５６】
上記のように外側カバー３３０、電磁振動源アセンブリ３２１およびフレーム３２３は金属製であり、内側カバー３４０は樹脂製であって、いずれも振動板３２２よりも穿孔強度が高い。但し、外側カバー３３０の前面部には多数の円形の音声出力孔３３２が形成されている。フレーム３２３には、電磁振動源アセンブリ３２１よりも外側の位置に複数の円弧形の開口３２８が形成されている。さらに、内側カバー３４０には、格子３４５の隙間としての矩形の貫通孔３４８が形成されている。これらの音声出力孔３３２、開口３２８、貫通孔３４８があることにより、振動板３２２の周囲の空気がスピーカ３２の外部と流通しやすくなり、振動板３２２の振動ひいては音波発生が妨げられることがない。また、外側カバー３３０の音声出力孔３３２により、振動板３２２で発生した音がスロットマシン１の前面扉３の外側に伝達しやすくなる。
【００５７】
内側カバー３４０の貫通孔３４８の対角線上の長さは、遊技媒体（一般にスロットマシンでは金属製の遊技メダル）の直径よりも小さい。また、内側カバー３４０の突出部３４１のスリット３４１ａも遊技媒体の直径よりもはるかに小さい。従って、スロットマシン１の内部において遊技媒体が仮に内側カバー３４０上に落下したとしても、遊技媒体は内側カバー３４０の内部には進入せず、内部の電磁振動源アセンブリ３２１の磁気回路に吸着されたり、ボイスコイルに給電するリード３２４を短絡させたりするトラブルを防止することができる。
【００５８】
内側カバー３４０の貫通孔３４８の配置は次のようになっている。内側カバー３４０のうち電磁振動源アセンブリ３２１に対面する部分（３４０Ａ）に貫通孔３４８が形成されている。しかし、内側カバー３４０のうち振動板３２２に対面する部分（３４０Ｂ）には貫通孔３４８が形成されていない。従って、仮に不正な遊技者が針金などの細長い器具で振動板３２２を突き破ったとしても、この器具の先端は穿孔強度が高い内側カバー３４０に突き当たる。そして、穿孔強度が高い内側カバー３４０により、遊技機内部への器具のさらなる進入を防止することが可能である。内側カバー３４０の貫通孔３４８の配置は上記の通りであるから、設計および製造が容易である。
【００５９】
また、図５に示すように、外側カバー３３０のいずれかの音声出力孔３３２とフレーム３２３のいずれかの開口３２８を通過するいずれの直線（例えば直線Ｌ１，Ｌ２）からも内側カバー３４０の貫通孔３４８がはずれている。従って、仮に不正な遊技者が針金などの細長い器具を外側カバー３３０のいずれかの音声出力孔３３２に通して、この器具で振動板３２２を突き破り、さらにこの器具をフレーム３２３のいずれかの開口３２８に通し、さらに音声出力孔３３２と開口３２８を通過することにより音声出力孔３３２と開口３２８で拘束された範囲内で器具を傾けたとしても、この器具の先端は穿孔強度が高い内側カバー３４０に突き当たる。そして、穿孔強度が高い内側カバー３４０により、遊技機内部への器具のさらなる進入を防止することが可能である。音声出力孔３３２，開口３２８および貫通孔３４８の配置は上記の通りであるから、設計および組立上の位置合わせが容易である。
また、この実施の形態によれば、不正な遊技者が針金などの細長い器具を曲げて、振動板３２２を突き破り、内側カバー３４０の椀形状の内面に沿わせて進めたとしても、振動板３２２に向けて突出する隆起部３４７が貫通孔３４８の周縁部にあるので、貫通孔３４８にさらに器具を通過させることが極めて困難である。
【００６０】
＜変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【００６１】
（１）上述した実施形態において、遊技機の一例として、スロットマシン１を取り上げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機、雀球遊技機、あるいはアレンジボール遊技機を含む。
（２）スピーカ３２のスピーカ本体３２０は、コーン型のスピーカであるが、ドーム型または平板型の振動板を有するスピーカでもよい。また、振動板の中央にセンターキャップ３２５がなく、振動板の中央部分に周囲の振動板と同じ材料を張り渡したスピーカでもよい。
（３）音声出力孔３３２，開口３２８および貫通孔３４８の形状は上述したものに限られず、他の様々な形状であってよい。
（４）外側カバー３３０は前面扉３とは別個の部品であるが、本体２または前面扉３であってもよい。具体的には、本体２または前面扉３において音声出力孔を形成した部分を外側カバーとみなすことができる。また、外側カバー（３３０）はスピーカのカバーとしての機能のほかに、別の機能を有していてもよい。例えば筐体に施された塗装またはメッキが剥がれないように保護する機能でもよい。また、メダル受皿４０の一部分に音声出力孔を形成し、この部分を外側カバーとして利用していてもよい。
（５）スピーカ本体３２０は、前面扉３でなく、本体（筐体）２の内部に固定してもよい。この場合には、前面扉３に設けられた（前面扉３に取り付けられたか、前面扉３に一体に形成された）外側カバーが、前面扉３を開くときに、スピーカ本体３２０から離れるようになっていてもよい。
【００６２】
（６）パチンコ機で本発明を実施する場合には、パチンコ機の前面枠部にスピーカ本体と外側カバーを設けるとよい。外側カバーは前面枠部に取り付けてもよいし、前面枠部に一体に形成してもよい。
（７）上記の内側カバー３４０は図示のように後方に向かうほど径が小さくなる椀状であるが、径が一様な有底円筒形、樽形、その他の適切な形状でもよい。内側カバーの形状およびスピーカ本体のタイプによっては、内側カバーには振動板に対面する部分が存在しないこともありうる。しかし、前方から振動板を突き破った異物すなわち不正アクセス用の器具が筐体内部に侵入することを内側カバーが規制することができれば、内側カバーには振動板に対面する部分が存在しなくてもよい。
（８）上記の内側カバー３４０では、電磁振動源アセンブリ３２１に対面する部分に貫通孔３４８が形成されているが、前方から振動板を突き破った異物すなわち不正アクセス用の器具が筐体内部に侵入することを内側カバーが規制することができれば、内側カバーの他の位置に貫通孔を形成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１のスピーカ３２を分解した状態を示す斜視図である。
【図５】スピーカ３２の構造を示す断面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン（遊技機）
２  本体（筐体）
３  前面扉
３２  スピーカ
３２０  スピーカ本体
３２１  電磁振動源アセンブリ
３２２  振動板
３２３  フレーム
３２８  開口
３３０  外側カバー
３３２  音声出力孔
３４０  内側カバー
３４５  格子
３４７  隆起部
３４８  貫通孔
Ｌ１，Ｌ２  直線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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