(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、遊技者の意志とは関係なく大当り抽選の結果が表示されてしまうため、自らが大当り抽選に関与している感覚を遊技者に与え難かった。【解決手段】  操作ユニット７０は、上面左側に変動開始レバー７１、上面右側に図柄停止ボタン７２を備えて構成される単一の操作ユニットからなり、その被取付部がユニット取付部７ａの突出部材７３，７３，７４と嵌合することで、パチンコ機１の前面下部の幅方向左端側に形成されたユニット取付部７ａに設けられる。普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）へパチンコ球が入賞して保留個数が“１”以上であるときに変動開始レバー７１が操作されると、大当り抽選が行われ、特別図柄表示装置１０において特別図柄の変動表示が開始される。その後、図柄停止ボタン７２が操作されると、大当り抽選の結果に対応する態様で特別図柄表示装置１０に特別図柄が停止表示される。【選択図】  図３
2006340984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を表示する表示手段と、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に設けられた始動口に前記発射手段により発射された遊技球が入賞することを条件に遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かの抽選を行う抽選手段と、前記表示手段に表示されている識別図柄を変動表示させると共に前記抽選手段による抽選の結果に応じた識別図柄を前記表示手段に停止表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
第１操作部と、この第１操作部の操作を検知する第１操作検知手段と、第２操作部と、この第２操作部の操作を検知する第２操作検知手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第１操作検知手段からの検知信号によって前記第１操作部が遊技者によって操作されたことを検知したことを条件に、前記表示手段による識別図柄の変動表示を開始させ、前記第２操作検知手段からの検知信号によって前記第２操作部が遊技者によって操作されたことを検知したことを条件に、前記表示手段による識別図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射手段の発射強度を操作する発射操作手段を備え、
前記第１操作部および前記第２操作部は、遊技機本体の幅方向の一端側に設けられ、前記発射操作手段は、遊技機本体の幅方向の他端側に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１操作部および前記第２操作部からなる外周に被取付部が形成された操作ユニットと、外周に被取付部が形成された灰皿ユニットとを備え、遊技機本体の所定箇所には、前記操作ユニットおよび前記灰皿ユニットのいずれの前記被取付部も着脱が自在な取付部を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段に表示されている識別図柄を変動表示させると共に、抽選手段による抽選の結果に応じた識別図柄を表示手段に停止表示させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えばパチンコ機がある。一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、識別図柄表示装置において識別図柄の変動表示が開始され、大当り遊技を行うか否かの大当り抽選が行われる。この大当り抽選に当選すると、識別図柄の変動表示が停止した際に識別図柄表示装置に所定の識別図柄が停止表示され、遊技者に有利な大当り遊技が行われる。
【０００３】
下記の特許文献１には、上記の識別図柄の変動表示を遊技者の操作に基づいて開始させるパチンコ機が開示されている。このパチンコ機の上受皿の外壁部には、識別図柄の変動表示の開始を自動的に行うか手動で行うかを切り替える際に操作される切替ボタン、および識別図柄の変動表示の開始を手動で行う際に操作されるマニュアルスタートボタンが備えられている。このパチンコ機では、切替ボタンの操作により識別図柄の変動表示が手動で行われる場合、パチンコ球が始動入賞口に入賞しても直ちに大当り抽選や識別図柄の変動表示が開始されることはなく、遊技者によりマニュアルスタートボタンが操作されて初めて、大当り抽選や変動表示が開始される。
【特許文献１】特開２００３‐１１７１２０号公報（段落[００２６]〜[００３４]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示すパチンコ機では、マニュアルスタートボタンを操作することにより、任意のタイミングで識別図柄の変動表示を開始させることはできるが、変動表示している識別図柄は所定時間経過後に自動的に停止表示してしまう。このように従来のパチンコ機では、遊技者の意志とは関係なく大当り抽選の結果が表示されてしまうため、自らが大当り抽選に関与している感覚を遊技者に与え難かった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、識別図柄を表示する表示手段と、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に設けられた始動口に発射手段により発射された遊技球が入賞することを条件に遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かの抽選を行う抽選手段と、表示手段に表示されている識別図柄を変動表示させると共に抽選手段による抽選の結果に応じた識別図柄を表示手段に停止表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
第１操作部と、この第１操作部の操作を検知する第１操作検知手段と、第２操作部と、この第２操作部の操作を検知する第２操作検知手段とを備え、表示制御手段は、第１操作検知手段からの検知信号によって第１操作部が遊技者によって操作されたことを検知したことを条件に、表示手段による識別図柄の変動表示を開始させ、第２操作検知手段からの検知信号によって第２操作部が遊技者によって操作されたことを検知したことを条件に、表示手段による識別図柄の変動表示を停止させることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、第１操作検知手段によって第１操作部が遊技者によって操作されたことが検知されると、表示手段による識別図柄の変動表示が開始される。また、第１操作部の操作によって識別図柄の変動表示が開始され、識別図柄の変動表示が行われているときに、第２操作検知手段によって第２操作部が遊技者によって操作されたことが検知されると、表示手段による識別図柄の変動表示が停止して、抽選手段による抽選の結果に応じた識別図柄が表示手段に表示される。この結果、遊技者は、第１操作部の操作により自分の好きなタイミングで識別図柄の変動表示を開始させることができると共に、第２操作部の操作により自分の好きなタイミングで識別図柄を停止表示させて、抽選の結果を表示手段に表示させることができるようになる。このため、自らが大当り抽選に関与している感覚が遊技者に与えられるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０００７】
また、本発明は、発射手段の発射強度を操作する発射操作手段を備え、第１操作部および第２操作部が、遊技機本体の幅方向の一端側に設けられ、発射操作手段が、遊技機本体の幅方向の他端側に設けられていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、第１操作部および第２操作部は遊技機本体の幅方向の一端側にある遊技者の一方の手で操作され、発射操作手段は遊技機本体の幅方向の他端側にある遊技者の他方の手で操作されるようになる。このため、遊技者は、識別図柄の変動表示の開始操作および停止操作と、遊技球の発射操作とを、左右両方の手でそれぞれ個別に同時に行うことができ、遊技機の操作性が向上する。
【０００９】
また、本発明は、第１操作部および第２操作部からなる外周に被取付部が形成された操作ユニットと、外周に被取付部が形成された灰皿ユニットとを備え、遊技機本体の所定箇所には、操作ユニットおよび灰皿ユニットのいずれの被取付部も着脱が自在な取付部を有することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、操作ユニットの被取付部を遊技機本体の取付部から取り外して灰皿ユニットの被取付部を遊技機本体の取付部に装着し、灰皿ユニットの被取付部を遊技機本体の取付部から取り外して操作ユニットの被取付部を遊技機本体の取付部に装着することができる。このため、灰皿ユニットと操作ユニットとの遊技機本体の所定箇所への取り付けが互いに交換可能となる。この結果、操作ユニットが必要とされる遊技機と、操作ユニットが必要とされずに灰皿ユニットが装着される遊技機との間で、遊技機本体例えば遊技機枠の製作金型を共通に用いることができ、遊技機の製造コストの削減を図ることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技者は、第１操作部の操作により自分の好きなタイミングで識別図柄の変動表示を開始させることができると共に、第２操作部の操作により自分の好きなタイミングで識別図柄を停止表示させて、抽選の結果を表示手段に表示させることができるようになる。このため、自らが大当り抽選に関与している感覚が遊技者に与えられるようになり、遊技の興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明の最良の実施形態によるパチンコ機１について説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には、遊技領域２が形成された遊技盤が設けられている。遊技盤の下方には上皿３が設けられており、上皿３の下方には下皿７が設けられている。賞球は上皿３に払い出されるが、上皿３が満杯のときは下皿７に払い出される。下皿７の左側の所定箇所にはユニット取付部７ａが形成されており（図２参照）、このユニット取付部７ａには灰皿ユニット８が取り付けられている。また、下皿７の右方に設けられたハンドルベース９には、遊技球であるパチンコ球をレール領域４を介して遊技領域２に発射する際に、遊技者によって操作される発射ハンドル５が、回動自在に設けられている。また、遊技領域２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１４】
遊技領域２の中央には、識別図柄を表示する表示手段を構成する特別図柄表示装置１０が設けられている。特別図柄表示装置１０は液晶表示装置（ＬＣＤ）からなり、数字や文字などの複数の図柄要素を特別図柄として表示する。この特別図柄表示装置１０の上方には、普通図柄を構成する緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の左右には、４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部１７が設けられており、特別図柄表示装置１０の下方には、４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶個数表示部１２が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には、通過ゲート１３が設けられている。通過ゲート１３は、普通図柄表示装置１１に点灯表示される普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口を構成している。
【００１５】
また、特別図柄始動記憶個数表示部１２の下方には、特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物（普通電役）１４が設けられている。この普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）は、遊技者にとって有利な状態である同図に示す開状態と、これに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を球受入口に有している。また、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）の下方には、後述する大当り遊技の際に開放される大入賞口１５が設けられており、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）の左右には、一般入賞口１６がそれぞれ設けられている。また、大入賞口１５の下方には、上記の普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）、大入賞口１５および一般入賞口１６のいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１７が設けられている。
【００１６】
上記の通過ゲート１３を通過したパチンコ球は最大で４個まで保留され、後述するメインＲＡＭ３４に格納された普通図柄保留個数カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した普通図柄始動記憶個数表示部１７が最大で４個まで点灯表示される。同様に、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球も最大で４個まで保留され、後述するメインＲＡＭ３４に格納された特別図柄始動入賞カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した特別図柄始動記憶個数表示部１２が最大で４個まで点灯表示される。
【００１７】
図２は、ユニット取付部７ａから灰皿ユニット８が取り外された状態のパチンコ機１の下側一部拡大正面図であり、図３は、ユニット取付部７ａに操作ユニット７０が取り付けられたパチンコ機１の正面図である。なお、図２および図３において図１と同一部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００１８】
図２に示すように、ユニット取付部７ａの対向する各側面には、一対の円柱状突出部材７３，７３が設けられており、ユニット取付部７ａの背面には直方体状突出部材７４が設けられている。また、灰皿ユニット８の外周の両側面には、円柱状突出部材７３，７３と嵌合する円柱状溝が形成されており、灰皿ユニット８の外周の背面には、直方体状突出部材７４と嵌合する直方体状溝が形成されている。灰皿ユニット８は、これら円柱状溝および直方体状溝からなる被取付部がユニット装着部７ａの円柱状突出部材７３，７３および直方体状突出部材７４からなる取付部と嵌合することでユニット装着部７ａに取り付けられており、この嵌合を解くことでユニット取付部７から取り外される。
【００１９】
図３に示す操作ユニット７０は、上面左側に第１操作部である変動開始レバー７１、上面右側に第２操作部である図柄停止ボタン７２を備えて構成される単一の操作ユニットからなり、その外周には、灰皿ユニット８と同様に、ユニット取付部７ａの円柱状突出部材７３，７３に嵌合する円柱状溝および直方体状突出部材７４に嵌合する直方体状溝からなる被取付部が形成されている。操作ユニット７０も、その円柱状溝および直方体状溝がユニット取付部７ａの円柱状突出部材７３，７３および直方体状突出部材７４に嵌合することでユニット取付部７ａに取り付けられ、この嵌合を解くことでユニット取付部７ａから取り外される。ユニット取付部７ａは、操作ユニット７０および灰皿ユニット８のいずれの被取付部も着脱が自在な取付部を構成している。操作ユニット７０がユニット取付部７ａに取り付けられると、変動開始レバー７１および図柄停止ボタン７２はパチンコ機１本体の幅方向の一端側に設けられ、発射ハンドル５はパチンコ機１本体の幅方向の他端側に設けられる。操作ユニット７０は、後述する特別図柄ゲーム（図９参照）において特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の変動表示の開始操作や停止操作を行う際に用いられる。
【００２０】
また、図２に示すようにユニット取付部７ａの対向する各側面には、一対の配線用開口部７５，７５が形成されている。変動開始レバー７１および図柄停止ボタン７２を電気的に接続するハーネスは、この配線用開口部７５，７５を通して配線される。
【００２１】
図４は、操作ユニット７０がユニット取付部７に装着されているときにおける、パチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、パチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板３０に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板４０に設けられた副制御回路、および賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００２２】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムなどが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。メインＲＡＭ３４には、大当り遊技における大入賞口１５の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタや、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口１５が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、上述した普通図柄保留個数カウンタおよび特別図柄始動入賞カウンタなどが記憶される。また、初期リセット回路３２は、主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート３５、および副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００２３】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１３を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１３ｓや、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１６ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、羽根部材を変位させて普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）の球受入口を開状態や閉状態にする始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１５内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド２１ｖなどがアクチュエータとして接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板に設けられたバックアップクリアスイッチ２６が接続されている。バックアップクリアスイッチ２６は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０の払出・発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。また、主制御基板３０には、変動開始レバー７１の操作を検知する第１操作検知手段を構成する変動スイッチ７１ｓ、および図柄停止ボタン７２の操作を検知する第２操作検知手段を構成する図柄停止スイッチ７２ｓが接続されている。これらスイッチ７１ｓ，７２ｓのハーネスは、上述したユニット取付部７ａの配線用開口部７５，７５を通って配線されている。
【００２４】
上記各スイッチ１３ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１５ｖおよび各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５は、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。上記各スイッチ１３ｓ〜１６ｓ，１５ｖがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５をそれぞれ駆動制御する。
【００２５】
副制御基板４０には、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）１０、ランプ・ＬＥＤ１８、ならびにスピーカ１９が接続されている。ランプ・ＬＥＤ１８は、枠上部飾りランプ６，普通図柄表示装置１１，特別図柄始動記憶個数表示部１２，および普通図柄始動記憶個数表示部１７などを表している。副制御基板４０は、特別図柄表示装置１０における画像表示を行う画像表示制御、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ１９から効果音を放音させる音制御を行う。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が特別図柄表示装置１０や、ランプ・ＬＥＤ１８、スピーカ１９の各動作を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２６】
画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じて特別図柄表示装置１０に識別図柄を表示するための画像データを生成する。また、ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてスピーカ１９を制御する。
【００２７】
メインＣＰＵ３１，メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４は、遊技領域２に設けられた普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）にパチンコ球が入賞することを条件に、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かの抽選を行う抽選手段を構成している。また、サブＣＰＵ４１，プログラムＲＯＭ４２，ワークＲＡＭ４３，および画像制御回路４４は、特別図柄表示装置１０に表示されている特別図柄を変動表示させると共に、抽選手段による抽選の結果に応じた特別図柄を特別図柄表示装置１０に停止表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態では、表示制御手段は、変動スイッチ７１ｓからの検知信号によって、変動開始レバー７１が遊技者によって操作されたことを検知したことを条件に、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示を開始させ、また、図柄停止スイッチ７２ｓからの検知信号によって、図柄停止ボタン７２が遊技者によって操作されたことを検知したことを条件に、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示を停止させる。
【００２８】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球などを払い出す払出装置６３、および、遊技盤に形成された遊技領域２にパチンコ球を発射する発射手段を構成する発射装置６４が接続されている。発射ハンドル５は、発射装置６４の発射強度を操作する発射操作手段を構成している。払出・発射制御回路を構成する図示しない発射・払出ＣＰＵは、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル５の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球を遊技領域２へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００２９】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸し操作パネル６６の操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
【００３０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３１】
図５は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００３２】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図５，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。Ｓ２の特別図柄制御処理では、後述するように、特別図柄表示装置１０で行われる特別図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。また、Ｓ３の普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置１１で行われる普通図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。Ｓ３の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返し実行される。
【００３３】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（例えば２[msec]）毎に発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【００３４】
図６は、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３５】
システムタイマ割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図６，Ｓ１１参照）。大当り判定用乱数カウンタは、後述する大当り判定処理（図１１，Ｓ６４参照）において大当り遊技を行うか否かを決定する際に、メインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。また、大当り図柄決定用乱数カウンタは、後述する特別図柄決定処理（図１１，Ｓ６５参照）において、変動表示を停止させたときに特別図柄表示装置１０に表示される図柄を決定する際に、メインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。大当り判定用乱数カウンタおよび大当り図柄決定用乱数カウンタは、いずれもメインＲＡＭ３４に格納されている。
【００３６】
次に、メインＣＰＵ３１は、後述する入力信号処理を行い（Ｓ１２）、続いて、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ（ｔ）や、上述した大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド２１ｖ，２４，２５などを駆動制御するための信号を出力する出力処理を実行する（Ｓ１４）。
【００３７】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４の送信バッファに記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄の変動表示を開始および停止させる変動表示開始コマンドおよび変動表示停止コマンドなどが含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６３に賞球の払い出しを行わせるための払出コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信する払出処理を実行する（Ｓ１６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
【００３８】
次に、図７を参照して、図６，Ｓ１２で行われる入力信号処理について説明する。
【００３９】
入力信号処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、大入賞口１５にパチンコ球が入賞したか否かを検出する大入賞口入賞処理を行う（図７，Ｓ２１参照）。大入賞口入賞処理では、カウントスイッチ１５ｓおよびＶ・カウントスイッチ１５ｖによるパチンコ球の検出を行なう。続いて、一般入賞口１６にパチンコ球が入賞したか否かを検出する一般入賞口入賞処理を行う（Ｓ２２）。一般入賞口入賞処理では、一般入賞口スイッチ１６ｓによるパチンコ球の検出を行なう。続いて、メインＣＰＵ３１は、後述する変動スイッチ検出処理（Ｓ２３）を行った後、通過ゲート１３をパチンコ球が通過したか否かを検出する通過ゲート入賞処理を行う（Ｓ２４）。メインＣＰＵ３１は、これらＳ２１，Ｓ２２の各処理においてパチンコ球が入賞したことを検出すると、賞球を払い出す上述した払出コマンドをメインＲＡＭ３４の送信バッファに記憶する。この払出コマンドは、払出処理（図６，Ｓ１６参照）で枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信される。
【００４０】
次に、図８を参照して、図７，Ｓ２３で行われる変動スイッチ検出処理について説明する。
【００４１】
変動スイッチ検出処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）へパチンコ球が入賞して特別図柄始動入賞カウンタの値（保留個数）が“１”以上であるとき（後述する図９に示す制御状態フラグの値が（０１）であって、かつ、後述する図１２，Ｓ７３の処理で待ち時間タイマ（ｔ）に変動時間がセットされていないとき）に、変動開始レバー７１が操作されて、変動スイッチ７１ｓからの開始信号が検出されたか否かを判別する（図８，Ｓ３１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＲＡＭ３４の所定領域に変動開始フラグをセットし（Ｓ３２）、この変動開始フラグを“オン”にすると共に、変動表示開始コマンドをメインＲＡＭ３４の送信バッファに格納する。Ｓ３１の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ３２の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、特別図柄が変動表示中であるとき（後述する図９に示す制御状態フラグの値が（０１）であって、かつ、後述する図１２，Ｓ７３の処理で待ち時間タイマ（ｔ）に変動時間がセットされているとき）に、図柄停止ボタン７２が操作されて、図柄停止スイッチ７２ｓからの停止信号が検出されたか否かを判別する（Ｓ３３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＲＡＭ３４の所定領域に全図柄停止フラグをセットし（Ｓ３４）、この全図柄停止フラグを“オン”にすると共に、変動表示停止コマンドをメインＲＡＭ３４の送信バッファに格納する。Ｓ３３の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ３４の処理が終了すると、変動スイッチ検出処理は終了する。
【００４２】
次に、図９を参照して、図５，Ｓ２でメインＣＰＵ３１によって行われる特別図柄制御処理について説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５０の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００４３】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図９，Ｓ４１参照）。なお、後述するＳ４２からＳ５０において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ（ｔ）等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００４４】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１１を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、および特別図柄の変動パターン等の決定を行う。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットされた変動時間が経過すると、Ｓ４３に処理を移す。
【００４５】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図１２を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした変動確定後待ち時間が経過すると、Ｓ４４に処理を移す。
【００４６】
Ｓ４４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１３を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過すると、Ｓ４５に処理を移す。また、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットして、Ｓ５０に処理を移す。
【００４７】
Ｓ４５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ３３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“１”をセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータおよび大入賞口１５が開放中である旨を示す大入賞口開放中コマンドを、メインＲＡＭ３４の送信バッファにセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や大入賞口１５の状態が認識される。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００４８】
Ｓ４６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００４９】
Ｓ４７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口１５に入賞したパチンコ球の数を計数する大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、大入賞口１５の開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、Ｓ４８の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。Ｓ４７の処理が終了した場合には、Ｓ４８に処理を移す。
【００５０】
Ｓ４８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１５における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４９の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４６の処理を実行するように設定する。
【００５１】
Ｓ４９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５０の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確率変動状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、Ｓ５０に処理を移す。
【００５２】
Ｓ５０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄始動記憶個数表示部１２に示される特別図柄始動入賞カウンタの値（保留個数）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、保留個数が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の送信バッファにセットする。セットされた始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、保留個数が“１”減少した旨が認識される。そして、メインＣＰＵ３１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００５３】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示装置１０において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図１０に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図９に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ５０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図９に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図９に示すＳ４７、Ｓ４８、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、特別図柄ゲームを実行することとなる。なお、特別図柄ゲームが実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図９に示すＳ４７からＳ５０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口１５の特定領域へのパチンコ球の通過がなかったこと（いわゆる「パンク」）、または、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことである。
【００５４】
図１１は、上述した特別図柄制御処理のＳ４２において行われる特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５５】
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判別する（図１１，Ｓ６１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、Ｓ６１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いてメインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４の特別図柄始動入賞カウンタの値を読み出して、普通電動役物１４（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球の保留個数が“０”であるか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、Ｓ６２の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットし（Ｓ６３）、続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ６４）。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタの値を読み出して大当り遊技を実行するか否かを決定する大当り抽選を行い、この抽選に当選したか否かの判定を行う。
【００５６】
続いて、メインＣＰＵ３１は特別図柄決定処理を行う（Ｓ６５）。特別図柄決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄決定用乱数カウンタの値を読み出し、大当り抽選の結果に基づいて図柄停止表示処理（図１２，Ｓ７７参照）で停止表示させる特別図柄を決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、変動パターン決定処理を行う（Ｓ６６）。変動パターン決定処理では、変動時間の異なる複数の変動表示パターンの中から、Ｓ６４の大当り判定結果等に応じた変動パターンを決定する。Ｓ６６の処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、今回の変動パターンなどの決定に際して用いられたメインＲＡＭ３４の記憶領域をクリアして（Ｓ６７）、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００５７】
図１２は、上述した特別図柄制御処理のＳ４３において行われる特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５８】
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを判別する（図１２，Ｓ７１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ７１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、上述した変動スイッチ検出処理（図８参照）のＳ３２において変動開始フラグがセットされて“オン”になっているか否か、すなわち遊技者により変動開始レバー７１が操作されたか否かを判別する（Ｓ７２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ７２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図１１，Ｓ６６の変動パターン決定処理で決定した変動パターンに対応する変動時間を、待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ７３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、図柄変動表示処理を行う（Ｓ７４）。この処理では、Ｓ７３で変動時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）のカウントダウンを開始し、特別図柄表示装置１０に表示する特別図柄の変動表示を副制御回路に開始させるように、変動表示開始コマンドをメインＲＡＭ３４の送信バッファにセットする。
【００５９】
続いて、メインＣＰＵ３１は、Ｓ７３でセットした待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”になったか否かを判別する（Ｓ７５）。待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でなくてこの判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、上述した変動スイッチ検出処理（図８参照）のＳ３４において全図柄停止フラグがセットされて“オン”になっているか否か、すなわち遊技者により図柄停止ボタン７２が操作されたか否かを判別する（Ｓ７６）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。全図柄停止フラグが“オン”になっていてＳ７６の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でＳ７５の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図柄停止表示処理を行う（Ｓ７７）。この処理では、特別図柄表示装置１０に変動表示されている特別図柄を、特別図柄決定処理（図１１，Ｓ６５参照）で決定された態様で副制御回路に停止表示させるように、変動表示停止コマンドをメインＲＡＭ３４の送信バッファにセットする。
【００６０】
続いて、メインＣＰＵ３１は、“オン”になっている変動開始フラグおよび全図柄停止フラグを“オフ”にして（Ｓ７８）、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットする（Ｓ７９）。続いて、メインＣＰＵ３１は、変動確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ８０）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００６１】
図１３は、上述した特別図柄制御処理のＳ４４において行われる特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６２】
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判別する（図１３，Ｓ９１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ９１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図１２，Ｓ８０でセットした待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ９２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ９２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、大当り判定処理（図１１，Ｓ６４）において大当り抽選に当選したと判定されたか否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットし（Ｓ９４）、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ９５）。一方、Ｓ９３の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（Ｓ９６）。Ｓ９５またはＳ９６の処理が行われると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。
【００６３】
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、枠制御基板６０の払出・発射制御回路によって処理制御される発射・払出制御処理の概略について説明する。
【００６４】
この発射・払出制御処理では、まず、発射・払出ＣＰＵは、初期設定を行い（図１４，Ｓ１３１参照）、続いて、カードユニット６５から受信した信号に基づいて球貸しの実行に関する制御を行う球貸し制御処理を行う（Ｓ１３２）。次に、発射・払出ＣＰＵは、払出コマンドから得た入賞情報に基づき、賞球払い出しの実行に関する制御を行う賞球制御処理を行い（Ｓ１３３）、続いて、球貸しや賞球の払い出しが行われた場合に、球貸しや賞球の払い出しに関する情報を外部に出力する情報出力処理を行う（Ｓ１３４）。情報出力処理では、球貸しによって貸し出される貸球２５個毎に１パルスの貸球信号、あるいは賞球１０個毎に１パルスの賞球信号がホールコンピュータに出力される。次に、発射・払出ＣＰＵは、カードユニット６５と、球貸しに関する通信を行うプリペイドカードユニット通信処理を行い（Ｓ１３５）、続いて、払出装置６３による払出球を計数するカウントスイッチの入力があった場合に、残賞球または残貸球の減算を行う計数スイッチ検出処理を行う（Ｓ１３６）。次に、発射・払出ＣＰＵは、後述する発射駆動処理を行い（Ｓ１３７）、その後、処理はＳ１３２に戻って上述の処理が繰り返される。
【００６５】
図１５は、上記発射・払出制御処理のＳ１３７において行われる発射駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６６】
この発射駆動処理では、まず、発射・払出ＣＰＵは、制御タイマの値が“０”であるか否かを判別する（図１５，Ｓ１４１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま発射駆動処理を終了する。一方、Ｓ１４１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、制御状態フラグがパチンコ球の発射を示す値であるか否かを判別する（Ｓ１４２）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、制御タイマに“１３[msec]”を示す値をセットし、発射装置６４の発射ソレノイドを“ＯＮ”にし、制御状態フラグに待機を示す値をセットする処理を行い（Ｓ１４３）、発射駆動処理を終了する。これにより、発射装置６４の発射ソレノイドが１３[msec]の間“ＯＮ”になって、１個のパチンコ球が遊技領域に発射される。
【００６７】
また、Ｓ１４２の判別が“Ｎｏ”である場合、発射があったことを表わす発射信号を送信し（Ｓ１４４）、制御タイマに“５８７[msec]”（＝６００[msec]‐１３[msec]）を示す値をセットし、発射ソレノイドを“ＯＦＦ”にし、制御状態フラグに発射を示す値をセットする処理を行い（Ｓ１４５）、発射駆動処理を終了する。なお、制御タイマは、発射ハンドル５が操作されている間、計時するようになっている。これにより、発射ハンドル５が操作されている間は、発射装置６４により６００[msec]間隔でパチンコ球が遊技領域２に発射されることになる。
【００６８】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、変動スイッチ７１ｓによって、変動開始レバー７１が遊技者によって操作されたことが検知されると、変動開始フラグがセットされ（図８，Ｓ３１〜Ｓ３２参照）、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示が開始される（図１２，Ｓ７２〜Ｓ７４参照）。また、変動開始レバー７１の操作によって特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示が行われているときに、図柄停止スイッチ７２ｓによって、図柄停止ボタン７２が遊技者によって操作されたことが検知されると、全図柄停止フラグがセットされ（図８，Ｓ３３〜Ｓ３４参照）、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示が停止して（図１２，Ｓ７６〜Ｓ７７参照）、抽選手段による抽選の結果に応じた特別図柄（図１１，Ｓ６５参照）が特別図柄表示装置１０に表示される（図１２，Ｓ７７参照）。この結果、遊技者は、変動開始レバー７１の操作により自分の好きなタイミングで特別図柄の変動表示を開始させることができると共に、図柄停止ボタン７２の操作により自分の好きなタイミングで特別図柄を停止表示させて、抽選の結果を特別図柄表示装置１０に表示させることができるようになる。このため、自らが大当り抽選に関与している感覚が遊技者に与えられるようになり、パチンコ遊技の興趣が向上する。
【００６９】
また、本実施形態では、変動開始レバー７１および図柄停止ボタン７２が、パチンコ機１の前面下部の幅方向左端側に設けられ、発射ハンドル５が、パチンコ機１の前面下部の幅方向右端側に設けられている。従って、変動開始レバー７１および図柄停止ボタン７２は、パチンコ機１の幅方向左端側にある遊技者の左手で操作され、発射ハンドル５は、パチンコ機の幅方向右端側にある遊技者の右手で操作されるようになる。このため、遊技者は、特別図柄の変動表示の開始操作および停止操作と、パチンコ球の発射操作とを、左右両方の手でそれぞれ個別に同時に行なうことができ、パチンコ機１の操作性が向上する。
【００７０】
また、本実施形態では、操作ユニット７０の被取付部をパチンコ機１本体の下皿７に形成されたユニット取付部７ａから取り外して、灰皿ユニット８の被取付部をユニット取付部７ａに装着することができる。また、灰皿ユニット８の被取付部をユニット取付部７ａから取り外して、操作ユニット７０の被取付部をユニット取付部７ａに装着することができる。このため、灰皿ユニット８と操作ユニット７０とのパチンコ機１本体の下皿７への取り付けが互いに交換可能となる。この結果、操作ユニット７０が必要とされるパチンコ機と、操作ユニット７０が必要とされずに灰皿ユニット８が装着されるパチンコ機との間で、パチンコ機本体、例えば遊技機枠の製作金型を共通に用いることができ、パチンコ機の製造コストの削減を図ることができる。
【００７１】
なお、上記の実施形態では、遊技者により変動開始レバー７１が操作されるまでは特別図柄の変動表示が開始されない場合（図１２，Ｓ７２およびＳ７３参照）を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００７２】
図１６および図１７は、始動入賞があった後に変動開始レバー７１が操作されるか所定時間が経過すると特別図柄の変動表示が開始される、上記実施形態の変形例によるパチンコ機における特別図柄記憶チェック処理および特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。この変形例によるパチンコ機は、図１５および図１６に示す処理以外は、上記実施形態によるパチンコ機１と同じ構成をしている。なお、図１５および図１６において図１１および図１２に示す処理と同じ処理には同一のステップ番号が付してあり、その説明は省略する。
【００７３】
図１６に示す特別図柄記憶チェック処理では、変動パターン決定処理（Ｓ６６参照）の後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間（例えば２０[sec]）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされ（Ｓ２０１）、この時点から待ち時間タイマ（ｔ）がカウントダウンされる。図１７に示す特別図柄変動時間管理処理では、変動開始レバー７１が操作されてＳ７２で変動開始フラグが“オン”になっていると判別されたとき、または、変動開始レバー７１が操作されないでＳ７２で変動開始フラグが“オフ”であっても、待ち時間タイマ（ｔ）の値がＴ１（例えば１０[sec]）以下になった時点で（Ｓ２１１）、ただちに特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ７４）。
【００７４】
この構成によれば、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示は、待ち時間タイマ（ｔ）の値がＴ１以下になる前に変動開始レバー７１が操作されるか、または、変動時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされてから変動開始レバー７１が操作されずに所定時間が経過して、待ち時間タイマ（ｔ）の値がＴ１以下になった時点で、開始されるようになる。従って、この構成によれば、遊技者により変動開始レバー７１が操作されない場合であっても、所定時間後に特別図柄の変動表示を自動的に開始させることができるようになる。そして、この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７５】
また、上記実施形態では、発射操作手段が回動操作される発射ハンドル５からなる場合を説明したが、発射操作手段の構造は、発射装置６４の発射強度を調整操作するものであれば適宜変更可能である。
【００７６】
図１８は、ハンドルベース９に発射ハンドル５に代えて操縦桿８０を備えた上記実施形態の他の変形例によるパチンコ機１００の正面図である。また、図１９は、図１８に示す操縦桿８０の構造を示す一部拡大右側面図である。なお、図１８において図１と同一部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【００７７】
操縦桿８０は、図１９に矢印で示すように遊技者に対して前後に傾倒自在にハンドルベース９に設けられており、操作されていない状態では、遊技者から見て手前側に倒れる方向に付勢されている。また、操縦桿８０の先端部および先端付近の上側面には、発射強度増加ボタン８１および発射強度減少ボタン８２がそれぞれ設けられている。操縦桿８０が、遊技者から見て奥側に傾倒操作されると、払出・発射制御回路によって発射装置６４が駆動され、パチンコ球が遊技領域２に発射される。また、操縦桿８０が奥側に傾倒操作された状態では、発射強度増加ボタン８１が操作される毎に発射装置６４の発射強度は増加し、発射強度減少ボタン８２が操作される毎に発射装置６４の発射強度は減少する。
【００７８】
このような操縦桿８０からなる発射操作部を用いた場合であっても、上記実施形態における発射ハンドル５と同様、遊技者は、発射装置６４の発射強度を適宜調整することができる。なお、発射強度増加ボタン８１，発射強度減少ボタン８２を設けないで、操縦桿８０の傾倒操作量に応じて発射装置６４の発射強度を調整する構成としてもよい。これらの構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７９】
また、上記実施形態では、下皿７の左側の所定箇所にユニット取付部７ａが設けられている場合を説明したが、ユニット取付部７ａの設置位置は適宜変更可能である。
【００８０】
例えば、上皿３や下皿７などのパチンコ球の受皿から離れた位置にユニット取付部７ａを設けた構成であったも構わない。この構成によれば、操作ユニット７０は受皿から離れて設置されるようになるため、変動開始レバー７１や図柄停止ボタン７２を操作した際に発生する振動が、受皿付近の機器内部に設けられているパチンコ球の発射前誘導路や発射後誘導路といった発射通路などに伝わりにくくなる。発射前誘導路は、発射装置６４により発射される前のパチンコ球を発射装置６４によって発射される所定の位置に誘導する通路であり、発射後誘導路は、発射されたパチンコ球を遊技領域２に誘導する通路である。このため、発射装置６４により発射されて発射通路を通るパチンコ球は、変動開始レバー７１や図柄停止ボタン７２の操作による振動に影響されずに正確に遊技領域２に発射されるようになり、遊技者は、狙った領域にパチンコ球を正確に発射させることができるようになる。
【００８１】
また、上記実施形態では、操作ユニット７０に、特別図柄の変動表示を停止させる図柄停止ボタン７２が１つだけ備えられている場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。特別図柄表示装置１０において変動表示される特別図柄の数に併せて、図柄停止ボタンを複数備えた構成であっても構わない。
【００８２】
このような各構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、表示手段に表示されている識別図柄を変動表示させると共に、抽選手段による抽選の結果に応じた識別図柄を表示手段に停止表示させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のユニット取付部から灰皿ユニットを取り外した状態の下側一部拡大正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機のユニット取付部に操作ユニットを取り付けたときの外観を示す正面図である。
【図４】図３に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機の主制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機の主制御基板が行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図６に示す入力信号処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す変動スイッチ検出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図５に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図１１】図９に示す特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図９に示す特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図９に示す特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の枠制御基板が行う発射・払出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す発射駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の変形例によるパチンコ機の主制御基板が行う特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の変形例によるパチンコ機の主制御基板が行う特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の他の変形例によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図１９】図１８に示すパチンコ機のハンドルベースに設けられた操縦桿の構造を示す一部拡大右側面図である。
【符号の説明】
【００８５】
１，１００…パチンコ機
２…遊技領域
３…上皿
５…発射ハンドル
７…下皿
７ａ…ユニット取付部
８…灰皿ユニット
９…ハンドルベース
１０…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）
１２…特別図柄始動記憶個数表示部
１４…普通電動役物
１４ｓ…始動入賞口スイッチ
１５…大入賞口
１５ｓ…カウントスイッチ
１５ｖ…Ｖ・カウントスイッチ
２１ｖ…シーソーソレノイド
２４…始動入賞口ソレノイド
２５…大入賞口ソレノイド
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ
３３…メインＲＯＭ
３４…メインＲＡＭ
４０…副制御基板
４１…サブＣＰＵ４１
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
４４…画像制御回路
６０…枠制御基板
６４…発射装置  
７０…操作ユニット
７１…変動開始レバー
７１ｓ…変動スイッチ
７２…図柄停止ボタン
７２ｓ…図柄停止スイッチ
７３…円柱状突出部材
７４…直方体状突出部材
７５…配線用開口部
８０…操縦桿
８１…発射強度増加ボタン
８２…発射強度減少ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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