(57)【要約】      （修正有）【課題】オートプレイ機能を、後から追加可能なコイン不要装置を提供する。【解決手段】スロットマシンに接続し、ホッパー駆動電圧を検出するとホッパーコイン排出信号発生手段と、コイン投入信号発生手段とを備えて構成されるコイン不要装置において、別体で接続するオートプレイアダプターの接続を可能にする外部同期信号を出力機構を具備し、遊技者がコイン不要装置の導入後でも必要に応じてオートプレイの機能をコイン不要装置の別体のオートプレイアダプターを追加するということで解決できるようになった。【選択図】図１
2006116285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンに接続し、コイン投入信号を発生する手段とホッパー駆動電圧を検出するとホッパーコイン排出信号を発生する手段とを備えて構成されるコイン不要装置において、
別体で電気的に接続するオートプレイアダプターを接続可能にする為の外部同期信号と外部同期信号の出力機構を具備することを特徴としたコイン不要装置。
【請求項２】
前記外部同期信号は、
オートベットモード時においてコイン投入信号を発生した後、および再遊技の検出を行った後に外部同期信号を出力することを特徴とした請求項１記載のコイン不要装置。
【請求項３】
前記オートベットモードは、
オートベットスイッチにより前記コイン投入信号を自動的に発生するオートベットモードと、ベットボタンを操作するとコイン投入信号を発生するマニュアルベットモードに切り替えが選択できることを特徴とした請求項１記載のコイン不要装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明はスロットマシンに用いられるコイン不要装置に関する。
【背景技術】
【０００２】コイン不要装置を導入する場合、オートベット機能の無いメダル不要装置とオートベット機能を有するメダル不要装置のどちらかを最初から選択する方法しかなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】コイン不要装置機能とオートプレイ機能の両方の機能を有するコイン不要装置は従来からあったが、オートプレイ機能はすべての遊技者が必要としているとは限らなかった。また、オートプレイ機能を必要としない遊技者がオートプレイ機能付きのコイン不要装置を導入する場合には、不要なオートプレイ機能を実現するために加えられた部品などのコストが余分にかかり不要な出費となっていた。予めオートプレイ機能が必要でないと判断した遊技者がオートプレイ機能の無いコイン不要装置を導入し、その後の事情によりオートプレイ機能を必要としたときにコイン不要装置を買い換えなければならなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】前述の課題を解決するために、本発明はスロットマシンに接続し、コイン投入信号を発生する手段とホッパー駆動電圧を検出するとホッパーコイン排出信号を発生する手段とを備えて構成されるコイン不要装置において、別体で電気的に接続するオートプレイアダプターを接続可能にする為の外部同期信号と外部同期信号の出力機構を具備することを特徴としたコイン不要装置が提供される。【０００５】また本発明は、外部同期信号は、オートベットモード時においてコイン投入信号を発生した後、および再遊技の検出を行った後に外部同期信号を出力することを特徴とする。【０００６】また本発明は、オートベットモードは、オートベットスイッチにより前記コイン投入信号を自動的に発生するオートベットモードと、ベットボタンを操作するとコイン投入信号を発生するマニュアルベットモードに切り替えが選択できることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】請求項１記載の発明によれば、遊技者はオートプレイ機能が無いコイン不要装置を導入した後でも、オートプレイ機能が必要となった時には別体のオートプレイアダプターを接続しオートプレイ機能を追加するという選択ができるようになる。コイン不要装置の基本部分にはに外部同期信号を出力する回路と出力機構のみを装備すればよいのでオートプレイ機能をあらかじめ装備したコイン不要装置のコストと比較してもコスト低減の効果が大きい。【０００８】請求項２記載の発明によれば、オートプレイ動作の開始信号は、コイン投入の信号を出力された後、および再遊技入賞時のいずれかでもオートプレイ動作の開始をオートプレイアダプターに指示可能となる。【０００９】請求項３記載の発明によれば、オートプレイアダプター接続時にオートプレイ機能の動作のＯＮとＯＦＦをコイン不要機での操作にて容易に切り替えることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。図１はコイン不要装置の制御回路およびスロットマシンの制御回路とオートプレイアダプターの制御回路の全体構成を示す概略ブロック図である。【００１１】スロットマシン３００は、ベット媒体であるコイン投入の受け付けが可能な時にメイン制御基板３０１からコインブロッカー３１１を動作させる電力をコインブロッカー３１１に出力し、コインブロッカー３１１を動作させる。このコインブロッカー３１１は、動作状態になると投入されたコインをコインセレクター３１２に導き、非動作状態においては投入されたコインをコイン排出口より返却する動作を行う。
投入されたコインはコインブロッカー３１１が動作状態の時、コインセレクター３１２を通過し、コイン投入信号をメイン制御基板３０１に出力し、コインが投入されたことを通知する。【００１２】ベットスイッチ１０４は、ベットスイッチ１０４が押下されるとコインブロッカー駆動入力１０５からコインブロッカー動作状態か判別し、動作状態である場合にはスロットマシン３００がコイン投入が可能状態であるのでコイン投入パルス出力１０６よりコイン投入信号を出力し、コインをコインセレクター３１２に投入した時と同等の動作を行いベットする。【００１３】スロットマシン３００は、コインが投入されベットされるとスタートレバー３２０の押下される信号を待ち、スタートレバー３２０が押下されるとリール制御３１０を制御してスロットマシン３００の左リール１、中リール２、右リール３の回転をスタートさせる。【００１４】左リール１は、特に図示していないがモーターと、モーターの出力軸に固定された回転リールが取り付けられ、モータは回転、停止の動作をリール制御３１０より制御できる構造になっている。中リール２、右リール３も同様の構造となっている。【００１５】スタートレバー３２０の押下によりスタートした各リールは所定の時間を待った後、ストップ１スイッチ３２１およびストップ２スイッチ３２２およびストップ３スイッチ３２３の押下信号を受け付ける状態となり、ストップ１スイッチ３２１は左リール１を、ストップ２スイッチ３２２は、中リール２を、ストップ３スイッチ３２３は右リール３を、それぞれのスイッチを押下することにより停止させるようにメイン制御基板３０１から制御される。【００１６】ストップ１スイッチ３２１は、メイン制御基板３０１へ接続され、ストップスイッチが押下されたことを通知する。左リール１が回転している場合は、ストップ１スイッチ３２１を押下することにより左リール１の回転は停止する。【００１７】ストップ２スイッチ３２２は、メイン制御基板３０１へ接続され、ストップスイッチが押下されたことを通知する。中リール２が回転している場合は、ストップ２スイッチ３２２を押下することにより中リール２の回転は停止する。【００１８】ストップ３スイッチ３２３は、メイン制御基板３０１へ接続され、ストップスイッチが押下されたことを通知する。右リール３が回転している場合は、ストップ３スイッチ３２３を押下することにより右リール３の回転は停止する。【００１９】回転中の各リールはストップ１スイッチ３２１、ストップ２スイッチ３２２、ストップ３スイッチ３２３を押下しなくとも、所定の時間が経過するとメイン制御基板３０１のプログラムにより停止動作を行う。【００２０】各リールがすべてが停止した後、メイン制御基板３０１が入賞をしたと判定した場合、所定の枚数のコインを遊技者の利益として払い出しが行われる。【００２１】入賞して利益になったコインは所定枚数までスロットマシン３００に枚数としてカウントされ留保される構造になっている場合もある。コイン不要装置が接続されていないスロットマシンでは、この入賞により遊技者の利益となったコインが払い出される際、まずメイン制御基板３０１からホッパー装置にホッパー駆動電力が供給されホッパー装置のモーター動力によりコインが１枚払い出される。コインが１枚払い出されるとホッパー装置の払い出しコインセンサーからコイン排出パルスが出力されメイン制御基板３０１へ通知される。【００２２】メイン制御基板３０１は、払い出し枚数が所定の枚数になるまでホッパー装置３１３へホッパー駆動電力を供給し、予定払い出し枚数分のコイン排出パルスを検出するとホッパー駆動電力を停止する。【００２３】コイン不要装置１００が接続されたスロットマシンでは、ホッパー装置３１３へ接続されていたホッパー駆動電力をホッパー駆動入力１０８で検出し、ホッパー駆動電力が加わったことを検出するとコイン排出パルス出力１０７よりホッパー装置３１３と同等のコイン排出信号をメイン制御基板３０１へ出力する。この動作をホッパー駆動入力１０８にホッパー駆動電力が遮断されるまで繰り返す。ホッパー装置３１３がなくともスロットマシン３００は、ホッパー装置３１３が接続されているのと同等に処理を行う。【００２４】オートベットスイッチ１０３は、ＯＮの状態になるとオートベットモードとなり、処理ループ内で定期的にコインブロッカー駆動入力１０５を検索し、コインブロッカー駆動状態を検出したらコイン投入パルス出力１０６よりコイン投入信号をメイン制御基板３０１へ出力し、ベット動作を行う。さらに外部同期信号出力１０９へ１００ｍｓｅｃ程度のパルス信号を出力し、オートベットモードでベットが行われたことをオートプレイアダプター２００へ通知する。【００２５】オートベットモードでは再遊技の入賞時を想定してコインブロッカー３１１の駆動状態検索時に連続したＯＦＦ状態を５ｓｅｃ検出した後に外部同期信号出力１０９よりコイン投入後と同等の１００ｍｓｅｃ程度のパルス信号を出力する。これは、コインブロッカー３１１の駆動が５ｓｅｃ以上動作しない状態の時は、再遊技の状態であると想定できるからである。また外部同期出力１０９から出力されるパルス信号はオートプレイアダプター２００が取得できる程度のパルス幅があれば良いので１００ｍｓｅｃに限定するものではない。
オートベットスイッチ１０３がＯＮの状態でオートプレイアダプター２００が動作ＯＦＦの場合は、オートベットとしてのみ機能する。【００２６】オートプレイアダプター２００は、オートプレイ動作がＯＮの状態であると定義されたオートプレイフラグが１の時、オートプレイ動作を開始する。外部同期信号入力２０３よりパルスを入力したことを検出すると所定時間＋乱数により選択された０ｍｓｅｃ〜２００ｍｓｅｃＷＡＩＴ時間の経過後、スタート信号出力２０４よりスタートレバースイッチ３２０を押下した時と同等の５００ｍｓｅｃ程度のパルスを出力し、スタートレバースイッチ３２０を押下したときと同等の信号をメイン制御基板３０１へ出力する。
ここで乱数によるＷＡＩＴ時間を加算するのは、スタート信号出力２０４が一定の周期性をもった時間間隔での出力し、スロットマシン３００の入賞抽選に偏りが発生するのを防ぐためにスタート信号を出力するタイミングにゆらぎを持たせるためである。【００２７】スロットマシン３００は、スタートレバースイッチ信号によりリール制御３１０によって左リール１、中リール２、右リール３のすべて回転をスタートさせる処理が行われる。【００２８】オートプレイ動作の続きとしてスタート信号出力２０４から信号が出力された後、所定の時間を経過後、ストップスイッチ１信号出力２１０から信号をメイン制御基板３０１へ出力する。この信号によりメイン基板３０１は左リール１を停止させる。ストップスイッチ１信号出力２１０から信号が出力された後、所定の時間を経過後、ストップスイッチ２信号出力２０９から信号をメイン制御基板３０１へ出力する。この信号によりメイン基板３０１は中リール２を停止させる。ストップスイッチ２信号出力２０９から信号が出力された後、所定の時間を経過後、ストップスイッチ３信号出力２０８から信号をメイン制御基板３０１へ出力する。この信号によりメイン基板３０１は右リール３を停止させる。【００２９】オートプレイアダプター２００は、ストップ１スイッチ３２１およびストップ２スイッチ３２２およびストップ３スイッチ３２３の押下状態をそれぞれのスイッチに対応したストップスイッチ１入力２０５およびストップスイッチ２入力２０６およびストップスイッチ３入力２０７から検出し複数スイッチが押下されているパターンにより、オートプレイアダプター２００の動作をＯＮまたはＯＦＦするための切替を行ことができる。【００３０】オートプレイ動作ＯＮを制御プログラムで判別するためにオートプレイフラグをＣＰＵ２０１に定義し、オートプレイフラグ１の時オートプレイ動作ＯＮ、オートプレイフラグ０の時、オートプレイ動作ＯＦＦとする。【００３１】ストップスイッチ１とストップスイッチ２を同時に押下した時にオートプレイフラグに１をセットし、ストップスイッチ２とストップスイッチ３を同時に押下したときにオートプレイフラグに０をセットする。このため、ストップ１スイッチ３２１、ストップ２スイッチ３２２、ストップ３スイッチ３２３は、スロットマシン３００のリールを停止させる機能と、オートプレイの動作のＯＮとＯＦＦを切り替えるという２通りの機能を実行することができる。【００３２】次に図２のフローチャートを参照しながら、本実施の形態のコイン不要装置１００の主な動作について説明する。
先ずステップ５００においてホッパー駆動入力１０８がＯＮの場合は、ホッパー装置３１３へコイン出力の動作が要求されているのでコイン払い出し処理のステップ５１０へ進む。ＯＦＦの場合はステップ５０１へ進む。【００３３】ステップ５１０では、ホッパー装置３１３がコインの払い出しを行った動作と同じ動作にするためコイン排出パルス出力１０７よりメイン制御基板３０１へコイン排出パルスを出力し、その後ホッパー装置３１３が１枚コインを払い出す時間分程度である１００ｍｓｅｃ程度ＷＡＩＴした後▲１▼へ戻る。【００３４】ステップ５０１では、オートベットスイッチ１０３の状態を検出しＯＮの場合はオートベット動作手順であるステップ５２０へ進む。ＯＦＦの場合はステップ５０２へ進み、ベットスイッチ１０４の押下を検出する。ベットスイッチ１０４が押下されていなければ▲１▼へ戻る。ベットスイッチ１０４が押下されている場合は、ステップ５０３へ進む。【００３５】ステップ５０３ではコインブロッカー駆動入力１０５の状態を検出し、駆動電圧が入力されていない場合は▲１▼へ戻る。駆動電圧が入力されている場合は、コイン投入パルス出力１０６よりメイン制御基板３０１にコイン投入パルスを出力し、その後コインセレクターがコイン１枚を処理する時間に相当する１００ｍｓｅｃ程度のＷＡＩＴした後▲１▼へ戻る。【００３６】ステップ５２０は、オートベット動作の手順の開始である。コイン投入可能であるか否かコインブロッカー駆動入力１０５の状態を検出し、駆動電圧が入力されていればコイン投入可能状態であるためコイン投入動作のステップ５２５へ進み、コイン投入パルス出力１０６よりメイン制御基板３０１にコイン投入信号を出力し、コインセレクターがコイン１枚を処理する時間に相当する１００ｍｓｅｃ程度のＷＡＩＴした後ステップ５２３へ進む。【００３７】ステップ５２１では、再遊技のためコインブロッカー駆動入力１０５が所定の時間継続してＯＦＦである状況か否かを判断するためのタイマー１の経過時間を確認する。もし、タイマー１が５ｓｅｃ以上経過している場合、すなわちコイブロッカー駆動入力１０５が５ｓｅｃ以上ＯＦＦである場合には再遊技の状況であると想定し、ステップ５２３へ進む。タイマー１が５ｓｅｃ以内の場合は、▲１▼へ戻る。【００３８】ステップ５２３では、オートプレイアダプター２００のスタート動作タイミングである外部同期パルス幅の時間は、オートプレイアダプター２００が受け取れるための待ち時間であり厳密に１００ｍｓｅｃでなくとも良い。外部同期信号を出力した後、タイマー１を０クリアーする（ステップ５２４）。タイマー１をクリアーの後▲１▼へ進む。【００３９】図３は、本発明のコイン不要装置１００に接続するオートプレイアダプター２００の処理の概要を示すフローチャートである。
先ずオートプレイの動作のＯＮとＯＦＦを制御するフラグであるオートプレイフラグを０にセットする。オートプレイフラグ＝０の状態はオートプレイ動作ＯＦＦである（ステップ６００）。【００４０】ステップ６０１では、外部同期信号入力２０３より同期信号の入力を判別し、同期入力がある場合にはステップ６０２へ進む。同期入力がない場合にはストップスイッチの状態を判別しオートプレイフラグの変更をするためのステップ６２０へ進む。【００４１】現在、オートプレイが動作ＯＮ状態であるかオートプレイフラグが１であることを検査する。オートプレイフラグが０の時は、オートプレイ動作は実行せず▲１▼へ戻る（ステップ６０２）。
オートプレイフラグが１の場合はオートプレイ動作を実行するためにステップ６０３へ進む。【００４２】外部同期信号入力２０３から同期信号の入力を確認したら、先ず１ｓｅｃＷＡＩＴし（ステップ６０３）さらに乱数により０〜２００ｍｓｅｃのＷＡＩＴ時間を決定しＷＡＩＴする（ステップ６０４）。この乱数によるＷＡＩＴは、次に行うスタート信号出力のタイミングが何らかの周期性を持ち、スロットマシン３００の入賞抽選に偏りが起きないようにするため操作時間にゆらぎを与えるためである。【００４３】ステップ６０５では、スタート信号出力２０４から１００ｍｓｅｃのパルス信号をメイン制御基板３０１へ出力する。スタート信号出力２０４から信号が出力されるとメイン制御基板３０１は、リール制御３１０へ左リール１、中リール２、右リール３の回転をスタートするように制御される。すべてのリールの回転が安定するまで２ｓｅｃＷＡＩＴする（ステップ６０６）。【００４４】次にストップスイッチ１信号出力２１０から１００ｍｓｅｃのパルス信号を出力し、左リール１を停止させる（ステップ６０７）。次の動作を行う前に１ｓｅｃＷＡＩＴする（ステップ６０８）。【００４５】次にストップスイッチ２信号出力２０９から１００ｍｓｅｃのパルス信号を出力し、中リール２を停止させる（ステップ６０９）。次の動作を行う前に１ｓｅｃＷＡＩＴする（ステップ６１０）。【００４６】次にストップスイッチ３信号出力２０８から１００ｍｓｅｃのパルス信号を出力し、右リール３を停止させる（ステップ６１１）。これで、すべてのリールの停止動作が行われたことになり、オートプレイの１巡の動作が完了する。▲１▼へ戻る【００４７】ステップ６２０は、スロットマシン３００のストップスイッチ１、ストップスイッチ２が同時に押下された状態を検出することによりオートプレイフラグを変更し、オートプレイの動作をＯＮするための処理である。
ストップスイッチ１入力信号がＯＮであり、同時にストップスイッチ２の信号がＯＮである場合にはステップ６２１へ進む。そうでない場合はステップ６２２へ進む。【００４８】ステップ６２１は、オートプレイ動作ＯＮの指示であるストップスイッチ１とストップスイッチ２が同時に押下されている状態を検出したのでオートプレイフラグに１をセットして▲１▼へ戻る。【００４９】ステップ６２２は、スロットマシン３００のストップスイッチ２、ストップスイッチ３が同時に押下された状態によりオートプレイフラグを変更し、オートプレイの動作をＯＦＦするための処理である。
ストップスイッチ２入力信号がＯＮであり、同時にストップスイッチ３の信号がＯＮである場合にはステップ６２３へ進む。そうでない場合は▲１▼へ戻る。【００５０】ステップ６２３は、オートプレイ動作ＯＦＦの指示であるストップスイッチ２とストップスイッチ３が同時に押下されている状態なのでオートプレイフラグに０をセットして▲１▼へ戻る。【００５１】スロットマシン３００のスタートレバー３２０およびストップ１スイッチ３２１およびストップ２スイッチ３２２およびストップ３スイッチ３２３は、メイン制御基板３０１へ接続されているのでオートプレイアダプター２００を接続していてもオートプレイ機能と同時に本来の機能として動作することができる。【００５２】外部同期信号出力１０９と外部同期信号入力とは、電気的に接続するためのケーブルまたは容易に脱着が可能なコネクターを用いて接続する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるコイン不要装置およびオートプレイアダプターおよびスロットマシンの概要構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるコイン不要装置の処理概略を示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施形態によるオートプレイアダプターの処理概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・左リール
２・・・中リール
３・・・右リール
１００・・・コイン不要装置
１０１・・・ＣＰＵ（コイン不要装置）
１０２・・・Ｉ／Ｏポート（コイン不要装置）
１０３・・・オートベットスイッチ
１０４・・・ベットスイッチ
１０５・・・コインブロッカー駆動入力
１０６・・・コイン投入パルス出力
１０７・・・コイン排出パルス出力
１０８・・・ホッパー駆動入力
１０９・・・外部同期信号出力
２００・・・オートプレイアダプター
２０１・・・ＣＰＵ（オートプレイアダプター）
２０２・・・Ｉ／Ｏポート（オートプレイアダプター）
２０３・・・外部同期信号入力
２０４・・・スタート信号出力
２０５・・・ストップスイッチ１信号入力
２０６・・・ストップスイッチ２信号入力
２０８・・・ストップスイッチ３信号出力
２０９・・・ストップスイッチ２信号出力
２１０・・・ストップスイッチ１信号出力
３００・・・スロットマシン
３１０・・・リール制御
３１１・・・コインブロッカー
３１２・・・コインセレクター
３１３・・・ホッパー装置
３２０・・・スタートレバースイッチ
３２１・・・ストップ１スイッチ
３２２・・・ストップ２スイッチ
３２３・・・ストップ３スイッチ
【図１】
2006116285.tif 000003
【図２】
2006116285.tif 000004
【図３】
2006116285.tif 000005