(57)【要約】【課題】  製造する際の時間的及び場所的な制約を小さくでき、かつ被読取媒体の収容状態を安定させて情報の誤認識の発生を抑えることができる情報記憶媒体を提供する。【解決手段】  このフィギア（情報記憶媒体）４０では、ＩＣチップ４４を凹部４３内に向けて押し込む際の押圧力により、凹部４３の開口縁部に設けられた抜け止め薄片４７がＩＣチップ４４の台座部４１への挿入を許容する。そのため、フィギア４０の製造にあたっては、台座部４１とＩＣチップ４４とを別個に製造して最終的に組み付けを行えばよく、時間的及び場所的な制約を小さくできる。また、収容後は抜け止め薄片４７がＩＣチップ４４に引っ掛かることで、ＩＣチップ４４の収容状態を安定化することが可能となり、情報の誤認識の発生を抑えることができる。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
凹部を備えるケースを有し、前記ケースにおける前記凹部内に、所定の読取面を有する被読取媒体が収容されており、
前記凹部における開口縁部に、押圧力を付与することによる前記被読取媒体の前記凹部内への挿入を許容する一方、前記凹部内に収容された前記被読取媒体の抜け出しを防止する抜け止め薄片が形成されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２】
前記凹部の内面には、前記被読取媒体の前記凹部への押し込み深さを規制する押し込み深さ規制部が設けられていることを特徴とする請求項１記載の情報記憶媒体。
【請求項３】
前記抜け止め薄片は、前記開口縁部の複数箇所に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の情報記憶媒体。
【請求項４】
前記被読取媒体には、被読取媒体毎に固有の識別情報が記憶されており、
前記ケースには、前記識別情報を表示する表示手段が設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の情報記憶媒体。
【請求項５】
前記表示手段は、前記ケース上に立設された立体像であることを特徴とする請求項４記載の情報記憶媒体。
【請求項６】
読取装置を有する遊技機における前記読取装置に載置されて用いられることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載の情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報が記憶された被読取媒体を有する情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の技術として、例えば特許文献１には、いわゆるメダルゲーム機への認証に用いられるフィギア型の情報記憶媒体が開示されている。この特許文献１に開示された情報記憶媒体では、フィギアが固定された台座に覆われるようにして、認証用の識別情報が記憶されたＩＣチップ（被読取媒体）が収容されている。そして、この情報記憶媒体をメダルゲーム機に設けられた読取装置に載置して、ＩＣチップ内の識別情報を読取装置に読み取らせることで、情報記憶媒体がメダルゲーム機に認証される。
【特許文献１】特開２００３−３４０１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述した特許文献１に開示された情報記憶媒体では、被読取媒体が台座に覆われた構造となっている。このため、台座部分を製造するにあたり、台座を製造する際には既に被読取媒体が出来上がっていなければならない。したがって、被読取媒体が出来上がるまで台座の製造が待たされたり、台座の製造場所に被読取媒体を搬送したりしなければならないという時間的、場所的制約があるものであった。
【０００４】
また、被読取媒体及び台座を別個に作製して両者を組み付けるとすると、両者の品質のばらつきなどにより、台座に対する被読取媒体の収容状態にもばらつきが生じやすくなる。このように、台座に対する被読取媒体の収容状態にばらつきが生じると、読取装置との間で識別情報のやり取りをする際に、情報の誤認識が生じやすくなるという問題があった。
【０００５】
本発明は上記課題の解決のためになされたものであり、製造する際の時間的及び場所的な制約を小さくでき、かつ被読取媒体の収容状態を安定させて情報の誤認識の発生を抑えることができる情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題の解決のため、本発明に係る情報記憶媒体は、凹部を備えるケースを有し、ケースにおける凹部内に、所定の読取面を有する被読取媒体が収容されており、凹部における開口縁部に、押圧力を付与することによる被読取媒体の凹部内への挿入を許容する一方、凹部内に収容された被読取媒体の抜け出しを防止する抜け止め薄片が形成されていることを特徴としている。
【０００７】
この情報記憶媒体では、被読取媒体を凹部内に向けて押し込むと、凹部の開口縁部に設けられた抜け止め薄片が押圧力を受けて撓むので、簡易にＩＣチップを台座部内に収容することができる。したがって、情報記憶媒体の製造にあたっては、ケースと被読取媒体とを別個に製造して最終的に組み付けを行えばよく、製造の際の時間的及び場所的な制約を小さくすることができる。また、収容後は抜け止め薄片が被読取媒体に引っ掛かることで、被読取媒体の収容状態を安定化することが可能となり、認証時における情報の誤認識の発生を抑えることができる。
【０００８】
また、凹部の内面には、被読取媒体の凹部への押し込み深さを規制する押し込み深さ規制部が設けられていることが好ましい。こうすると、凹部内における被読取媒体の位置合わせを精度良く行うことができる。この結果、被読取媒体とこの被読取媒体との間で情報をやり取りする読取装置との位置関係を安定させることができるので、情報の誤認識の発生をより効果的に抑えることができる。
【０００９】
また、抜け止め薄片は、開口縁部の複数箇所に形成されていることが好ましい。このように抜け止め薄片を複数設けることで、被読取媒体と読取装置との位置関係をより安定させることができる。したがって、情報の誤認識の発生をより効果的に抑えることができる。
【００１０】
また、被読取媒体には、被読取媒体毎に固有の識別情報が記憶されており、ケースには、識別情報を表示する表示手段が設けられていることが好ましい。このような表示手段を設けることで、この情報記憶媒体のユーザが被読取媒体に記憶されている識別情報を容易に認識することができる。
【００１１】
また、表示手段はケース上に立設された立体像であることが好ましい。こうすると、情報記憶媒体のユーザが被読取媒体に記憶されている識別情報を視覚によって容易に判別することができる。さらに、異なる種類の立体像を集めようとして、ユーザの情報記憶媒体に対する収集欲を高めることも可能となる。なお、ここで言う立体像としては、例えばフィギアを用いることができる。
【００１２】
また、前述した情報記憶媒体は、読取装置を有する遊技機における読取装置に載置して用いられることが好ましい。前述した情報記憶媒体を遊技機に用いることで、遊技機における情報の読み取りが適切になされる。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明に係る情報記憶媒体によれば、製造する際の時間的及び場所的な制約を小さくでき、かつ被読取媒体の収容状態を安定させて情報の誤認識の発生を抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１５】
（ゲームシステムの全体構成）
図１は本発明に係る情報記憶媒体の一実施形態であるフィギアが用いられるゲームマシン（遊技機）を複数備えたゲームシステムのシステム構成図、図２は複数のゲームマシンとカード販売機を示す斜視図である。
【００１６】
ゲームシステム１００は、図１に示すように、２つの遊技店舗Ａ，Ｂにそれぞれ１台および２台設置された合計３台の店舗サーバ２と、専用回線３を介して通信可能に接続された複数（図２に示すように、本実施の形態では８台）のゲームマシン１およびカード販売機６と、遊技店舗Ａ，Ｂに設置された店舗内ルータ７と、店舗内ルータ７、通信回線４ａおよびインターネット４を介して接続されたセンターサーバ群５とを有している。
【００１７】
各遊技店舗Ａ，Ｂでは、店舗サーバ２と、ゲームマシン１およびカード販売機６が専用回線３により接続されて店舗内ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を形成し、この店舗内ＬＡＮが店舗内ルータ７を介してインターネット４に接続されている。
【００１８】
（ゲームマシンの構成）
ゲームマシン１は、遊技に用いられる遊技画像として、遊技者の操作に応じて行動するキャラクタを示すキャラクタ画像を表示する画像表示手段を有し、遊技者の操作に応じた動作をキャラクタに行わせる画像遊技を行えるように構成されている。本実施の形態におけるゲームマシン１では、遊技者の選択したルートに沿ってキャラクタが迷宮内を移動しながら、自分以外の別キャラクタ（他の遊技者の選択にしたがい動作を行うプレイヤーキャラクタや、ゲームマシンが動作を行わせるノンプレイヤーキャラクタ）と対戦して、キャラクタが持つアイテム（例えば、宝珠）を奪い合い、そのアイテムを全て集めた上で最終目標のキャラクタを倒すゲーム（以下、「迷宮対戦ゲーム」という）を行えるようになっている。この迷宮対戦ゲームでは、対戦結果やゲームの進行状況に合わせて各キャラクタの持点（本実施の形態では「ライフ」という）が昇降し、その持点が無くなったキャラクタが敗者となるようになっている。
【００１９】
ゲームマシン１は、図３に示すように、筐体１０の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ１１を有している。また、メインディスプレイ１１の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ１２を有し、その左右両側に遊技の演出に用いられる音声を出力するスピーカ１３Ｌ，１３Ｒが配置されている。
【００２０】
メインディスプレイ１１は、遊技の各段階に応じた遊技画像（例えば、迷宮画像１６０など）が表示されるようになっている。サブディスプレイ１２は、遊技の特定の段階における画像（例えば、対戦画像）が表示されるようになっている。
【００２１】
また、ゲームマシン１はメインディスプレイ１１の下側に操作パネル１４を有し、この操作パネル１４の左側に認証ユニット（読取装置）１５が配置され、右側にゲームを実行するときに必要なコイン（硬貨、遊技用メダルなどの遊技媒体）を投入するコイン投入口１６と、ＩＤカード１７を挿入するためのカードスロット１８とを有し、操作ボタンなどを備えた操作ユニット１９を有している。
【００２２】
認証ユニット１５は、操作パネル１４の表面に固定された台座パネル１５ａの内側に台座装着部１５ｂが形成されている。この台座装着部１５ｂには、フィギア４０（図８参照）における台座部４１の形状に対応した高さの低い円柱状の窪みが設けられており、台座部４１を嵌め込み装着することができる。また、台座装着部１５ｂは、内部に図示しないＩＣチップリーダを有し、そのＩＣチップリーダにより、装着されたフィギア４０に内蔵されているＩＣチップ４４から、記録されている識別情報を読み取るようになっている。なお、認証ユニット１５はＬＥＤを有し、フィギア４０の認証中に、そのフィギア部４２に光を照射するようになっている。
【００２３】
ゲームシステム１００を構成している各ゲームマシン１には、自機固有のマシンＩＤが付与されている。このマシンＩＤは、各店舗サーバ２に固有のサーバＩＤと、各ゲームマシン１に固有のＩＤとを有し、例えば、店舗Ａに設置されている各ゲームマシン１の場合、Ａ０１，Ａ０２，Ａ０３・・・のようになっている。
【００２４】
図４は内部の構成を中心に示すゲームマシン１のブロック図である。ゲームマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に複数の構成要素を有している。
【００２５】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、操作パネル１４に設けられた各構成要素から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、ゲームマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００２６】
また、ゲームマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２７】
さらに、ゲームマシン１は、タッチパネル１１ａと、コインセンサ１６ａと、カードリーダ１８ａと、通信制御部２１および通信処理部２２とを有し、さらに、画像制御回路７１と、音制御回路７２を有している。
【００２８】
タッチパネル１１ａは、メインディスプレイ１１の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。遊技者はこのタッチパネル１１ａを用いてキャラクタの動作を決めるための操作入力を行う。例えば、タッチパネル１１ａは、長方形の透明板表面に導電物質を塗布しており、その透明板の四角に配置された電極から電圧をかけ、遊技者の指が触れることによる微弱な電流変化を電極で検知して、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出する。
【００２９】
コインセンサ１６ａは、コイン投入口１６から投入されたコインを検出し、その検出に対応する検出信号をメインＣＰＵ３２に出力する。カードリーダ１８ａは、カードスロット１８に挿入されたＩＤカード１７に記録されている遊技者ＩＤ等のカード情報を読み取り、その読み取ったカード情報をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３０】
通信制御部２１は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、店舗サーバ２と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部２２は通信制御部２１の指示にしたがい作動して、専用回線３を介して行われるデータの送受信を実行する。
【００３１】
画像制御回路７１は、メインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２のそれぞれにおける画像表示を制御して、キャラクタを示す画像等の各種の画像をメインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２に表示させる。
【００３２】
この画像制御回路７１は、図５に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（メインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２での表示に関する）画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００３３】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定されたメインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２に出力する。
【００３４】
音制御回路７２はスピーカ１３Ｌ、１３Ｒから音声を出力するための音声信号をスピーカ１３Ｌ、１３Ｒに入力する。スピーカ１３Ｌ、１３Ｒからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００３５】
（店舗サーバ、カード販売機、店舗内ルータの構成）
店舗サーバ２は図６に示すように、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、通信処理部２０４、通信制御部２０５およびアプリケーションデータを記憶しているデータ記憶部２０６を有している。そして、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ２０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部２０５がＣＰＵ２０１の指示にしたがい通信処理部２０４を作動させる。そして、店舗サーバ２は、各遊技店舗Ａ，Ｂに設置されている各ゲームマシン１と専用回線３を介してデータの送受信を行い、各ゲームマシン１へのアプリケーションデータの送信（ダウンロード）や、各ゲームマシン１同士およびセンターサーバ群５とにおけるデータ送受信の中継を行う。アプリケーションデータは、ゲームマシン１で行われる迷宮対戦ゲームの実行に用いられる各種データ（ゲーム用の画像データ）と、ボード用データ（操作ユニット１９に備えられている操作ボタンを迷宮対戦ゲームに対応させる設定用のプログラム）が含まれている。
【００３６】
カード販売機６は、遊技者が個人情報の入力操作を行う操作部と、カード発行手段とを有し、その操作部を用いた所定の入力操作によって、カード発行手段が各遊技者固有の遊技者ＩＤを含むカード情報を記憶させてＩＤカード１７を発行する。
【００３７】
店舗内ルータ７は各遊技店舗Ａ，Ｂに形成されている店舗内ＬＡＮと、通信回線４ａおよびインターネット４を介してセンターサーバ群５に形成されているＬＡＮとを接続している。
【００３８】
（センターサーバ群の構成）
センターサーバ群５は、ゲームごとに対応して設置された複数のゲームサーバ（図１では、２台のゲームサーバ１０１、１０２）と、データベースサーバ１０３とを有し、各ゲームサーバが専用回線１０４を介して接続されてＬＡＮを形成し、そのＬＡＮが図示しないルータを介してインターネット４に接続されている。
【００３９】
ゲームサーバ１０１は、迷宮対戦ゲームを実行するために設置されていて、図７に示すように、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、通信処理部３０４、通信制御部３０５およびデータ記憶部３０６を有している。そして、ゲームサーバ１０１では、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ３０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部３０５がＣＰＵ３０１の指示にしたがい通信処理部３０４を作動させる。
【００４０】
ゲームサーバ１０１は、各店舗サーバ２とインターネット４を介してデータの送受信を行う。そして、各ゲームマシン１から送信されるエントリーデータを受信して遊技者の迷宮対戦ゲームへの参加（エントリー）受付および遊技者の参加情報の更新を行い、対戦相手となる遊技者を決定し、その結果をデータベースサーバ１０３に送信する。
【００４１】
ゲームサーバ１０２は別のゲームを実行するために設置されたもので、ゲームサーバ１０１と比較して記憶しているデータやプログラムが異なるが、同じ構成を有している。
【００４２】
データベースサーバ１０３は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、通信処理部４０４、通信制御部４０５およびデータ記憶部４０６を有している。そして、データベースサーバ１０３では、ＣＰＵ４０１がＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ４０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部４０５がＣＰＵ４０１の指示にしたがい通信処理部４０４を作動させ、各店舗サーバ２とインターネット４を介してデータの送受信を行う。データ記憶部４０６には遊技者ＩＤ、遊技者の認証に用いられるパスワード、ゲームの種別およびゲームデータが記憶されている。遊技者ＩＤは、ゲームマシン１により、ＩＤカード１７から読み取って送信されたものである。
【００４３】
また、データベースサーバ１０３には、各遊技者がゲームマシン１において、自己の使用するフィギア４０を認証ユニット１５にセットし、フィギアＩＤを読み取らせたことによって、その読み取らせたフィギア４０に対応するフィギアＩＤがゲームマシン１から送信されるようになっている。データベースサーバ１０３は、ゲームマシン１から送信される１つの遊技者ＩＤに対して、対応する複数のフィギアＩＤを関連付けて記憶可能なＩＤ管理ファイルがデータ記憶部４０６に形成されている。このＩＤ管理ファイルによって、遊技者およびその遊技者が使用するフィギア４０を管理するようにしている。このＩＤ管理ファイルは、遊技者の認証およびフィギア４０の認証で用いられる。
【００４４】
ゲームデータには、フィギア４０のフィギア部４２が示すキャラクタを特徴づけるキャラクタ固有のデータ（各キャラクタのコスチューム、コスチュームカラーや、防御パラメータ、攻撃パラメータおよび攻撃範囲を含むキャラクタ能力値、特殊能力などを示す情報、以下「フィギア情報」という）を含む各遊技者による迷宮対戦ゲームの履歴を示すデータが含まれている。
【００４５】
次に、上述したフィギア４０について、さらに詳細に説明する。
【００４６】
図８は、フィギア４０の構成を示す分解斜視図である。図８に示すように、このフィギア４０は、台座部（ケース）４１と、フィギア部（立体像）４２と、を有している。
【００４７】
台座部４１は、例えばＡＢＳ（Acrylonitrile  Butadiene  Styrene）樹脂等の可撓性を有する材料からなり、台座装着部１５ｂとほぼ同径の厚肉円盤状に形成されている。本実施形態では、台座部４１の直径は約４２ｍｍ、厚さは約１０ｍｍとされている。この台座部４１における天頂部４１ａの略中央部分には、円筒形状の突起部４１ｂが形成されている。また、台座部４１の下端部には、外側に向かって張り出す鍔部４１ｃが台座部４１の全周にわたって形成されている。
【００４８】
さらに、台座部４１の下面側には略円筒形状にくり貫かれた凹部４３が形成されている。凹部４３の直径は約４０ｍｍ、厚さは約４．４ｍｍとされている。この凹部４３内には、フィギア部４２に対応するキャラクタに固有のフィギアＩＤが記憶されたＩＣチップ（被読取媒体）４４が収容されている。
【００４９】
このＩＣチップ４４は、例えばプラスチック製のメダル型ケース４５内にＩＣチップ本体（読取面）４６が収容されて構成されている。ＩＣチップ本体４６は、メダル型ケース４５の下面に対して平行になるように配置されている。これにより、上述した認証ユニット１５にフィギア４０を載置した際に、ＩＣチップ本体４６が台座装着部１５ｂ内部のＩＣチップリーダに対して平行となるため、フィギア４０と認証ユニット１５との間で確実な情報のやり取りがなされる。
【００５０】
なお、フィギアＩＤは、異なるフィギア４０に対してユニーク（固有）となっており、ゲームシステム１００において同一のフィギア４０の多重登録が禁止されるようになっている。
【００５１】
ここで、図９及び図１０に示すように、凹部４３内へのＩＣチップ４４の収容に関して、台座部４１には、抜け止め薄片４７と、押し込み深さ規制部４８とが一体的に設けられている。なお、図９（ａ）は台座部４１のＩＸ−ＩＸ線断面図であり、図９（ｂ）はその要部拡大図である。また、図１０（ａ）は台座部４１の底面図であり、図１０（ｂ）はその要部拡大図である。説明の都合上ＩＣチップ４４は省略している。
【００５２】
抜け止め薄片４７は、凹部４３の開口縁部の周方向に９０度の位相角をもって計４箇所に設けられており、各抜け止め薄片４７は凹部４３の開口縁部から凹部４３の中心に向けて突出するように形成されている。各抜け止め薄片４７の長さは約１５ｍｍ、厚みは約０．３ｍｍとされている。この各抜け止め薄片４７は、ＩＣチップ４４を凹部４３に向けて押し込むときの押圧力によって撓み、ＩＣチップ４４の凹部４３内への挿入を許容する。また、各抜け止め薄片４７の角部分は断面Ｒ状に形成されており、ＩＣチップ４４が凹部４３内へ容易に挿入可能になっている。その一方で、ＩＣチップ４４が凹部４３内に完全に挿入されるとＩＣチップ４４の下面側が各抜け止め薄片４７の上面側に引っ掛かり、ＩＣチップ４４の抜け出しが防止されるようになっている。
【００５３】
押し込み深さ規制部４８は、図９（ａ）、図９（ｂ）及び図１０（ａ）に示すように、各抜け止め薄片４７に対応する位置に９０度の位相角をもって計４箇所に設けられており、凹部４３の内面から凹部４３の中心に向けて突出するように形成されている。各押し込み深さ規制部４８の幅ｗは約１．５ｍｍ、厚みｈは約４．１ｍｍとされている。この押し込み深さ規制部４８により、ＩＣチップ４４を凹部４３に向けて押し込む際に、ＩＣチップ４４の上面側が押し込み深さ規制部４８に突き当たる位置でＩＣチップ４４が位置決めされるようになっている。そして、収容後のＩＣチップ４４は、抜け止め薄片４７及び押し込み深さ規制部４８によって挟み込まれて保持される。
【００５４】
フィギア部４２は、脚座部４９と、フィギア本体５０とを有している。脚座部４９は台座部４１に対応した大きさの円盤状に形成されており、その下面の略中央部分には台座部４１の突起部４１ｂに対応した円筒形状にくり貫かれた凹部４８ａが形成されている。この凹部４８ａに突起部４１ｂが嵌め合わされることで、フィギア部４２は台座部４１に連結されている。また、フィギア本体５０には、例えば迷宮対戦ゲームに登場するキャラクタをかたどった人形が脚座部４９上で直立するように形成されている。このフィギア本体５０により、フィギア４０のユーザがＩＣチップ４４に記憶されているフィギアＩＤに対応するフィギア情報を視覚によって容易に判別することが可能となる。さらには、異なる種類のフィギア本体５０を有するフィギア４０を集めようとして、ユーザのフィギア４０に対する収集欲を高めることもできる。
【００５５】
以上説明したように、本発明に係るフィギア４０によれば、ＩＣチップ４４を凹部４３内に向けて押し込むと、凹部４３の開口縁部に設けられた抜け止め薄片４７が押圧力を受けて撓むので、簡易にＩＣチップ４４を台座部４１内に収容することができる。このため、フィギア４０の製造にあたって、例えば台座部４１とＩＣチップ４４とをそれぞれ別の場所で製造して最終的に組み付けることもできるし、台座部４１とＩＣチップ４４とを同時に製造して組み付けることもできる。したがって、製造の際の時間的及び場所的な制約を小さくすることが可能となる。
【００５６】
また、収容後は抜け止め薄片４７がＩＣチップ４４の下端側に引っ掛かることで、ＩＣチップ４４の収容状態を安定化することが可能となる。したがって、ゲームマシン１への認証時における情報の誤認識の発生を抑えることができる。
【００５７】
また、凹部４３に押し込まれたＩＣチップ４４は、凹部４３の内面に設けられた押し込み深さ規制部４８に突き当たることによって精度良く位置決めされる。この結果、認証時におけるＩＣチップ４４と認証ユニット１５内のＩＣチップリーダとの位置関係を安定させることができるので、情報の誤認識の発生をより効果的に抑えることができる。
【００５８】
なお、本発明は上記実施形態に限られるものではない。例えば、上記実施形態では抜け止め薄片４７及び押し込み深さ規制部４８をそれぞれ４箇所ずつ形成しているが、形成数は４箇所に限られない。すなわち、抜け止め薄片４７及び押し込み深さ規制部４８は１箇所のみ形成していてもよく、複数箇所形成していてもよい。ただし、複数箇所形成することにより、ＩＣチップ４４の収容状態を十分に安定化させることができる。
【００５９】
また、フィギア４０はゲームマシン１以外の用途に用いてもよい。例えば、認証ユニット１５を遊技施設の入場ゲートや商業施設のレジスタ等に設け、セキュリティチェックや決済等に用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明によるゲームマシンを複数備えたゲームシステムのシステム構成図である。
【図２】複数のゲームマシンとカード販売機を示す斜視図である。
【図３】ゲームマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図４】内部の構成を中心に示すゲームマシンのブロック図である。
【図５】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図６】店舗サーバを示すブロック図である。
【図７】ゲームサーバおよびデータベースサーバを示すブロック図である。
【図８】情報記憶媒体の構成を示す分解斜視図である。
【図９】（ａ）は図８に示した台座部のＩＸ−ＩＸ線断面図であり、（ｂ）はその要部拡大図である。
【図１０】（ａ）は台座部の底面図であり、（ｂ）はその要部拡大図である。
【符号の説明】
【００６１】
１…ゲームマシン（遊技機）、１５…認証ユニット（読取装置）、４０…フィギア（情報記憶媒体）、４１…台座部（ケース）、４２…フィギア部（立体像）、４３…凹部、４４…ＩＣチップ（被読取媒体）、４６…ＩＣチップ本体（読取面）、４７…抜け止め薄片、４８…押し込み深さ規制部。
【図１】
2006072549.tif 000003
【図２】
2006072549.tif 000004
【図３】
2006072549.tif 000005
【図４】
2006072549.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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