(57)【要約】【課題】  打撃パッドをまとめてコンパクトに収納できる電子打楽器の提供。【解決手段】  内部空間を有する筐体は、打撃パッドを操作可能状態とする取り付け支持手段により前記打撃パッドを適宜の位置に取り付けられることにより楽器本体となる。その一方、筐体は取り付け支持手段により取り付けられた１乃至複数の打撃パッドを取り外して、その有する内部空間に前記取り外した打撃パッドの少なくともいずれか１つを収納する収納体ともなる。このように、筐体が楽器本体と収納体とを兼ね、非演奏時には取り外した打撃パッドを筐体内にまとめてコンパクトに収納することができるようにした。これにより、搬送性に優れまた保管にも場所をとらず、さらには運搬／保管時に一部を紛失したり破損させたりするおそれを従来に比べて格段に少なくすることができる。【選択図】        図３
2006208557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１乃至複数の打撃パッドと、
前記各打撃パッドに対する打撃操作を検知する打撃検知手段と、
前記検知した打撃操作に応じて所定の楽音制御信号を発生する信号発生手段と、
内部空間を有する筐体と、
前記筐体に前記打撃パッドを取り付けて、前記打撃パッドを操作可能状態とする取り付け支持手段と
を具備してなり、
前記筐体は前記取り付け支持手段により前記打撃パッドを適宜の位置に取り付けられる楽器本体と、その有する内部空間に前記打撃パッドの少なくともいずれか１つを収納可能な収納体とを兼ねることを特徴とする電子打楽器。
【請求項２】
前記筐体は、その有する内部空間に収納される前記打撃パッドを固定する固定部を有することを特徴とする請求項１に記載の電子打楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、打撃パッドへの打撃に応じて電子的に楽音を発生する電子打楽器に関する。特に、打撃パッドをまとめてコンパクトに収納することのできるようにした電子打楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近では、演奏者による打撃操作に応じて電子的に楽音（ここでは音楽的な音に限るものではなく、効果音や音声あるいはその他任意の音を含んでいてよい）を発生する電子打楽器が知られている。こうした電子打楽器としては、例えばアコースティックドラム（自然楽器のドラムセット）を構成するバスドラム、スネアドラム、タムタム、シンバルなどにそれぞれ対応する打撃パッドをフレーム状の本体ラックに複数配置してなり、これらの打撃パッドを打撃することによって生じる振動を各打撃パッドに付設あるいは内蔵されている打撃検知センサ（例えば圧電素子など）を用いて検出し、この検出結果に応じて当該打撃パッドに予め割り当てられているアコースティックドラムの音色で楽音を発生するようにした所謂電子ドラム（電子ドラムセット）がある。従来知られた電子ドラムは演奏者が各打撃パッドを本体ラックに取り付けることによって演奏可能状態にセッティングする「組み立て式」となっており、運搬時や保管時などの非演奏時にはそれぞれの打撃パッドを個別に本体ラックから分離することのできるようになっている。他方、アコースティックドラムとしては、搬送性に優れ、楽器をコンパクトに収納することのできるようにしたものが従来から知られている。こうしたアコースティックドラムの一例を挙げると、下記に示す特許文献１に記載されているようなドラムセットがある。この特許文献１に記載のドラムセットではバスドラムを分割可能に構成し、該分割可能なバスドラム内にスネアドラムやタムタムなどをコンパクトにまとめて収納することができるようになっている。
【特許文献１】特開平11−352957号公報
【０００３】
ところで、上述した電子ドラム等の電子打楽器は打撃検知センサなどの電子部品を数多く含む精密機器であり、自然楽器に比べると埃や水濡れなどに非常に弱く故障を起こし易いことから、その取り扱いには注意を要する。特に、運搬時や保管時などには埃や水濡れなどによる故障の危険性が増すことから、より注意が必要である。上述したような従来の電子打楽器においては、各打撃パッドを個別に用意された収納体に別々に収納して運搬又は保管するようにしていた。しかし、各打撃パッドを個別の収納体に別々に収納する場合、それぞれの打撃パッドにあった大きさ／形状からなる個別の収納体を多数用意しなければならないこと、全ての打撃パッドを個別に各収納体へ出し入れするのには非常に時間がかかること、多くの収納体を管理しなければならないことから運搬／保管時に一部を紛失したり破損させたりする可能性が高いこと、などの問題があった。また、上記特許文献１に示した従来のドラムセットのように、各打撃パッドをまとめてコンパクトに収納することができなかったことから、搬送性が悪く、また保管にも場所をとってしまい都合が悪かった。そこで、複数の打撃パッド等をまとめてコンパクトに収納することのできる電子打楽器が望まれていたが、そうしたものは従来考えられていなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上述の点に鑑みてなされたもので、複数の打撃パッド等をまとめてコンパクトに収納することのできるようにした電子打楽器を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る電子打楽器は、１乃至複数の打撃パッドと、前記各打撃パッドに対する打撃操作を検知する打撃検知手段と、前記検知した打撃操作に応じて所定の楽音制御信号を発生する信号発生手段と、内部空間を有する筐体と、前記筐体に前記打撃パッドを取り付けて、前記打撃パッドを操作可能状態とする取り付け支持手段とを具備してなり、前記筐体は前記取り付け支持手段により前記打撃パッドを適宜の位置に取り付けられる楽器本体と、その有する内部空間に前記打撃パッドの少なくともいずれか１つを収納可能な収納体とを兼ねることを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、内部空間を有する筐体が楽器本体と収納体とを兼ねて、楽器本体となっている筐体から取り外した１乃至複数の打撃パッドの少なくともいずれか１つを収納できるようにした。すなわち、前記筐体は、打撃パッドを操作可能状態とする取り付け支持手段により前記打撃パッドを適宜の位置に取り付けられることにより楽器本体となる一方、前記取り付け支持手段により取り付けられた１乃至複数の打撃パッドを取り外して、その有する内部空間に前記取り外した打撃パッドの少なくともいずれか１つを収納することにより収納体ともなる。このようにすると、楽器本体及び収納体を兼ねる筐体内に打撃パッドをまとめてコンパクトに収納できるようになることから、搬送性に優れまた保管にも場所をとらず、さらには運搬／保管時に一部を紛失したり破損させたりするおそれを従来に比べて格段に少なくすることができるようになる。
【発明の効果】
【０００７】
この発明によれば、打撃パッドを取り付けて楽器本体となる筐体が前記打撃パッドを収納する収納体を兼ね、該筐体内に打撃パッドをまとめてコンパクトに収納することのできるようにしたことから、搬送性に優れまた保管にも場所をとらず、さらには運搬／保管時に一部を紛失したり破損させたりするおそれを従来に比べて格段に少なくできる、という効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、この発明の実施の形態を添付図面に従って詳細に説明する。
【０００９】
まず、この発明に係る電子打楽器のハード構成について、図１を用いて説明する。図１は、この発明に係る電子打楽器の全体構成の一実施例を示したハード構成ブロック図である。勿論、電子打楽器はここに図示したものに限らず、図示した以外の構成要素を具えていてよい。
【００１０】
この実施の形態における電子打楽器は、マイクロプロセッサユニット（ＣＰＵ）１、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）２、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３からなるマイクロコンピュータの制御の下に各種の処理が実行されるようになっている。ＣＰＵ１は、この電子打楽器全体の動作を制御するものである。ＣＰＵ１に対しては、通信バス１Ｄ（例えば、データ及びアドレスバス）を介してリードオンリメモリ（ＲＯＭ）２、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３、記憶装置４、表示機５、音源６、サウンドシステム７、外部インタフェース８、パネル操作子ＰＮ、操作インタフェースＩＦがそれぞれ接続されており、これらは全て楽器本体であり且つ収納体を兼ねる筐体ＨＮに一体的に配置されている（後述する図２参照）。ＣＰＵ１には、更にタイマ割込み処理（つまり、インタラプト処理）における割込み時間や各種時間を計時するタイマ１Ａが接続されている。すなわち、タイマ１Ａは時間間隔を計数したり、あるいは演奏テンポを設定したりする際に用いられるテンポクロックパルスを発生する。このテンポクロックパルスの周波数は、パネル操作子ＰＮの中の例えばテンポ設定スイッチ等によって調整される。このようなタイマ１ＡからのテンポクロックパルスはＣＰＵ１に対して処理タイミング命令として与えられたり、あるいはＣＰＵ１に対してインタラプト命令として与えられる。ＣＰＵ１は、これらの命令に従って各種処理を実行する。各種処理としては、例えば演奏者自身による各打撃パッド（この実施例ではパッドＡ（Ｐａ）、パッドＢ（Ｐｂ）、パッドＣ（Ｐｃ）、…、フットペダルパッド（ＦＰ））への打撃に応じて楽音を発生するマニュアル演奏処理（図示せず）、練習曲や伴奏などを自動的に演奏する自動演奏処理（図示せず）などの処理がある。これらＣＰＵ１で実行する各種処理に関する制御プログラムについては公知のどのようなものであってもよく、ここでの説明を省略する。
【００１１】
ＲＯＭ２は、ＣＰＵ１により実行あるいは参照される各種の制御プログラムや、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に対して割り当て可能な音色一覧（音色リスト）、各音色に対応した音色波形データ、練習曲や伴奏曲に関する自動演奏データ等の各種データを格納する。ＲＡＭ３は上記各種データ等を一時記憶するだけでなく、ＣＰＵ１が現在実行中の制御プログラムやそれに関連するデータを記憶するメモリとして、あるいはＣＰＵ１が所定の制御プログラムを実行する際に発生するデータなどを一時的に記憶するワーキングメモリ等として使用される。ＲＡＭ３の所定のアドレス領域がそれぞれの機能に割り当てられ、レジスタやフラグ、テーブル、メモリなどとして利用される。記憶装置４は、上記した各種データやＣＰＵ１が実行する各種の制御プログラム等を記憶する。前記ＲＯＭ２に各種の制御プログラムが記憶されていない場合、この記憶装置４（例えばハードディスク）に各種の制御プログラムを記憶させておき、それを前記ＲＡＭ３に読み込むことにより、ＲＯＭ２に各種の制御プログラムを記憶している場合と同様の動作をＣＰＵ１にさせることができる。このようにすると、各種の制御プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。なお、記憶装置４はハードディスク（HD）に限られず、フレキシブルディスク（FD）、コンパクトディスク（CD‐ROM・CD‐RAM）、光磁気ディスク（MO）、あるいはDVD（Digital Versatile Disk）等の着脱自在な様々な形態の外部記録媒体を利用する記憶装置であってもよい。あるいは、半導体メモリなどであってもよい。
【００１２】
表示機５は例えば液晶表示パネル（ＬＣＤ）やＣＲＴ等から構成されるディスプレイであって、音色リストを選択するための画面、自動演奏データを選択するための画面、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に音色を割り当てるための画面などの各種画面（図示せず）を表示したり、あるいはＣＰＵ１の制御状態などを表示する。演奏者は該表示機５に表示される各画面を参照しながら、各種設定指示を容易に行うことができる。音源６は複数のチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、通信バス１Ｄ（例えば、データ及びアドレスバス）を経由して与えられた自動演奏データ、あるいは各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）への打撃に応じて検出された信号を演算処理した楽音制御信号などの各種データを入力し、これらのデータに基づいて楽音信号を発生する。音源６から発生された楽音信号は、アンプやスピーカ等を含むサウンドシステム７を介して発音される。この音源６とサウンドシステム７の構成には、従来のいかなる構成を用いてもよい。
【００１３】
パネル操作子ＰＮは音色リストを選択するための「音色キットアサインボタン」、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に音色を割り当てるための「パッドアサインボタン」、伴奏曲等（自動演奏データ）の選択を行うための「ソングボタン」、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に対する打撃の検出感度を設定するスイッチなどの各種ボタンやスイッチ等の操作子を含んで構成される。これらのボタンあるいはスイッチは公知であることから詳しい説明を省略するが、簡単に説明すると、「ソングボタン」は自動演奏データの選択を行うためのボタンである。「音色キットアサインボタン」は、複数の打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に対して一括して所定の組み合わせの音色（例えばドラムキットなど）をそれぞれアサインするためのボタンである。「パッドアサインボタン」は、打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）毎の音色設定を行うために各打撃パッドを個々指定するためのボタンである。なお、パネル操作子ＰＮは上述したようなボタンやスイッチ以外にも音高、音色、効果等を選択・設定・制御するために用いる数値データ入力用のテンキーや文字データ入力用のキーボードなどの各種操作子を含んでいてもよく、操作子として利用できるものであればどのようなものでもよい。
【００１４】
操作インタフェースＩＦは、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）への打撃に応じて発生された信号をＣＰＵ１との間で送受信するためのインタフェースである。有線あるいは無線のものいずれであってもよく、双方を具えていてもよい。各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）には打撃検知センサ（図示せず）が具えられており、該打撃検知センサが当該打撃パッドへの打撃による振動を検知して信号を出力する。こうした打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）の構造としては、少なくともパッドの振動を検出する例えば圧電センサや導電ゴム等の打撃検知センサを配設又は内蔵した構造であって、この打撃検知センサにより該パッドがどれだけの打撃力で打撃されたかに対応した信号を出力するようになっていれば、公知のどのような構造のものであってもよい。ＣＰＵ１では操作インタフェースＩＦを介して取得した前記打撃検知センサから出力される各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）の振動等に対応した信号に対して所定の演算処理を施すことによって、所定の楽音制御信号を生成する。そして、該生成した楽音制御信号は通信バス１Ｄを介して音源６へと供給されて、楽音信号が発生される。すなわち、この実施例に示す電子打楽器で行われる発音動作について簡単に説明すると、演奏者が各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）を例えば手（あるいは足などの演奏者自身の体の一部）を用いて又はスティック等を用いて叩いたとき、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）における演奏操作量に基づいて該パッドを叩いた強さ、速度、深さ等の演奏操作に関する信号を発生し、音源６ではこの演奏操作に関する信号に基づき楽音制御信号を生成して各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に予め割り当てられた打楽器音を、多数のボタンやスイッチ（パネル操作子ＰＮ）を用いて予め設定済みの各種発音条件に応じて、スピーカなどのサウンドシステム７から発音するよう制御する。
【００１５】
なお、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）は該電子打楽器を演奏するための操作子として使用できるのは勿論のこと、演奏の際にＢＧＭとして用いる練習曲や伴奏などの選択や演奏ピッチ等を入力するための入力手段として使用することもできる。すなわち、打撃した打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）の種類や打撃回数などを基に、練習曲や伴奏の選択を決定したり、あるいは演奏ピッチ等を決定するようにしてもよい。更には、フットペダルパッドＦＰを打撃パッドＰａ〜Ｐｃに割り当てられた音色を適宜に切り換えるために用いるようにしてもよい。
【００１６】
外部インタフェース８は当該電子打楽器と外部機器Ｏなどとの間で自動演奏データや制御プログラムなどの各種情報を送受信するための、例えばMIDIインタフェースや通信インタフェースなどである。MIDIインタフェースである場合には、外部接続された他のMIDI機器（外部機器Ｏに相当する）からMIDI形式の自動演奏データ（MIDIデータ）を当該電子打楽器へ入力したり、あるいは当該電子打楽器からMIDIデータを他のMIDI機器等へ出力する。他のMIDI機器はユーザによる操作に応じてMIDIデータを発生する機器であればよく、鍵盤型、弦楽器型、管楽器型、打楽器型、身体装着型等どのようなタイプの操作子を具えた（若しくは、操作形態からなる）機器であってもよい。なお、MIDIインタフェースとしては専用のMIDIインタフェースを用いるものに限らず、RS-232C、USB（ユニバーサル・シリアル・バス）、IEEE1394（アイトリプルイー1394）等の汎用のインタフェースを用いてMIDIインタフェースを構成するようにしてもよい。この場合、MIDIイベントデータ以外のデータをも同時に送受信するようにしてもよい。MIDIインタフェースとして上記したような汎用のインタフェースを用いる場合には、他のMIDI機器はMIDIイベントデータ以外のデータも送受信できるようにしてよい。勿論、演奏データのデータフォーマットはMIDI形式のデータに限らず他の形式であってもよく、その場合はMIDIインタフェースと他のMIDI機器はそれにあった構成とする。他方、通信インタフェースである場合には、例えばLANやインターネット、電話回線等の有線あるいは無線の通信ネットワーク（図示せず）を介してサーバコンピュータ（外部機器Ｏに相当する）と接続され、当該サーバコンピュータから制御プログラムあるいは各種データなどを電子打楽器側に取り込む。すなわち、ＲＯＭ２や記憶装置４（例えば、ハードディスク）等に制御プログラムや各種データが記憶されていない場合には、サーバコンピュータから制御プログラムや各種データをダウンロードするために用いられる。こうした外部インタフェース８は、有線あるいは無線のものいずれかでなく双方を具えていてよい。
【００１７】
図１に示した電子打楽器においても、従来知られているように各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）に図示しない打撃検知センサが配設又は内蔵されており、この打撃検知センサが当該パッドへの打撃（衝撃）を検知することで楽音を発生するようにしている。ところで、この打撃検知センサを含む打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）は筐体ＨＮ内に配置されたＣＰＵ１などの電子部品と比較すると、運搬時や保管時における埃の侵入や水濡れなどを防止することが困難であることから故障を起こし易い。そこで、本発明に係る電子打楽器においては、演奏時には楽器本体となる筐体ＨＮを、非演奏時には各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）等を固定的に収納することのできる収納体を兼ねるように構成し、該筐体ＨＮ内に各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）等を収納することによって、電子部品を含む打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）においても運搬時又は保管時（つまり非演奏時）における埃や水濡れなどを防止して故障が生じないようにしている。また、複数の打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）等をまとめて筐体ＨＮ内にコンパクトに収納することで、運搬し易く且つ保管に場所をとることのないようにしている。
【００１８】
以下では、上記したような筐体ＨＮ内に複数の打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、…、ＦＰ）等を収納することのできる電子打楽器について、打撃パッド収納前の（つまり演奏時の）電子打楽器と、打撃パッド収納後の（つまり非演奏時の）電子打楽器とに、それぞれ図を分けて説明する。ただし、以下に示す実施の形態では電子打楽器として、各打撃パッドへの打撃に応じてアコースティックドラムの音色で楽音を発生することが可能な電子ドラムセットを例に説明する。すなわち、ここでは電子打楽器の全体形状及び個々の打撃パッドや筐体の形状などをアコースティックドラムと同様の形状に模して形成してなり、さらに電子ドラムセットとして使用するために予め各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）に対してドラム音色をそれぞれ割り当てた電子打楽器を例に示す。各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）に対して割り当て得るドラム音色の一例としては、例えば打撃パッドＰａに対してスネアドラムの音色を、打撃パッドＰｂに対してタムタムの音色を、打撃パッドＰｃに対してクラッシュシンバルの音色を、フットペダルパッドＦＰに対してバスドラムの音色をそれぞれ割り当て得る。勿論、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）に対して割り当て得る音色はこれらに限らず、他のドラム音色やその他の楽器音色（例えばピアノ音色、ギター音色など）を適宜に割り当て得ることは言うまでもない。
【００１９】
まず、図２に示した打撃パッド収納前の電子ドラムセットを参照しながら説明する。図２は、打撃パッド収納前の電子ドラムセットの一実施例を示した外観図である。図２（ａ）は打撃パッド収納前の電子ドラムセットを演奏者側から見た場合の正面図であり、図２（ｂ）は図２（ａ）に示した電子ドラムセットを左側から見た場合の左側面図である。ただし、図２（ｂ）では図を理解し易くするために、図２（ａ）右側に示した筐体ＨＮ（楽器本体部）から独立して当該電子ドラムセットの一部を構成する支持フレーム部材Ｓｃ及び打撃パッドＰｃからなるスタンド部ＳＴの図示を省略している。なお、該電子ドラムセットにおける各構成要素の配置は図示したものに限らず、各構成要素が適宜の位置に配置されていればどのような配置であってもよい。また、楽器本体部又はスタンド部に配設する打撃パッドの数、あるいはスタンド部の数は図示したものに限らず、任意の数だけ配設してあってよい。
【００２０】
図２（ａ）に示すように、演奏時（詳しくは演奏可能状態）の電子ドラムセットは、演奏操作子として２個の打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ）及び１個のフットペダルパッドＦＰが取り付けられた筐体ＨＮからなる楽器本体部と、演奏操作子として１個の打撃パッドＰｃを有する楽器本体とは独立したスタンド部ＳＴとに大きく分けることができる。楽器本体となる筐体ＨＮはその形状をアコースティックドラムのバスドラムを模した円柱形状（筒状体）に形成されており、その円周上の適宜の位置には取り付け部Ｃ（ステイとも呼ぶ）と脚部Ａ（ドラムレッグとも呼ぶ）とが設置されており、また手前の一面の上部にはパネル操作子ＰＮと表示機５とがそれぞれ設置されている。さらに、筐体ＨＮはその内部にＣＰＵ１などからなるマイクロコンピュータと記憶装置４と音源６とスピーカＳＰ（サウンドシステム７）とを有する。勿論、ここでは図示していないが、筐体ＨＮは操作インタフェースＩＦや外部インタフェース８なども有する。この筐体ＨＮに対して、演奏者による打撃操作を検出する打撃パッドＰａ（又はＰｂ）は支持フレーム部材Ｓａ（又はＳｂ）を介して接続される。支持フレーム部材Ｓａ（又はＳｂ）は打撃パッドＰａ（又はＰｂ）を支持するものであり、その一端に打撃パッドＰａ（又はＰｂ）を取り付けできる。そして、この支持フレーム部材Ｓａ（又はＳｂ）の他方の一端を筐体ＨＮの取り付け部Ｃに取り付けることにより、取り付け済みの打撃パッドＰａ（又はＰｂ）からの信号が筐体ＨＮ内のＣＰＵ１に入力されるようになっている。また、筐体ＨＮの下部には、演奏者の足による打撃操作を検出するフットペダルパッドＦＰが床面に接地した状態となるようにして、筐体ＨＮ本体に直接（又はケーブル等を用いて）接続される。このような筐体ＨＮはその有する脚部Ａによって、演奏時や保管時などにおいて床に立てた状態で安定的に設置することのできるようにしている。
【００２１】
一方、筐体ＨＮから独立しているスタンド部ＳＴにおいては、演奏者による打撃操作を検出する打撃パネルＰｃが支持フレーム部材Ｓｃにより支持されている。この支持フレーム部材Ｓｃの軸の一端は図示のように開閉自在となっており、これにより支持フレーム部材Ｓｃは自立することができるようになっている。また、開閉可能な一部の軸の側面には回転体であるキャスターＲＢが具備されており、支持フレーム部材Ｓｃを所定の角度以上に傾斜させて前記キャスターＲＢを床面などに接地させることで、演奏者が僅かな力で簡単に支持フレーム部材Ｓｃを移動させることができる。勿論、支持フレーム部材Ｓｃが自立状態にある場合にはキャスターＲＢは床面などに接地していない状態であることから、演奏時における演奏者の打撃操作により打撃パッドＰｃの位置が変わってしまうようなことはない。
なお、上記した各支持フレーム部材Ｓａ（Ｓｂ、Ｓｃ）は伸縮可能であり、演奏者好みの高さに各打撃パッドＰａ（Ｐｂ、Ｐｃ）を配置可能となっている。また、脚部Ａについても高さ調節可能として、筐体ＨＮ全体の高さを調節することができるようになっていてよい。
【００２２】
次に、図３に示した打撃パッド収納後の電子ドラムセットを参照しながら説明する。図３は、打撃パッド収納時の電子ドラムセットの一実施例を示した外観図である。図３（ａ）は打撃パッド収納時の電子ドラムセットを観客側から見た場合の正面図であり、図３（ｂ）は図３（ａ）に示した電子ドラムセットのＹ−Ｙ´断面図である。
【００２３】
図３から理解できるように、該電子ドラムセットにおいて、筐体ＨＮの観客側を向く一面（これをフロント面Ｆと呼ぶ）は図示のように筐体ＨＮから取り外すことのできるようになっており、このフロント面Ｆを取り外すことで筐体ＨＮは大きく開口する。フロント面Ｆの取り外しに応じて開口可能となっている筐体ＨＮ内部には空間が設けられており、該内部空間は各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）及び支持フレーム部材（Ｓａ、Ｓｂ、Ｓｃ）、さらにはそれらに付随する付属品（図示しないケーブル等）などの該電子ドラムセットを構成するに必要な構成要素一式全て（又は一部）を収納できるに十分な容量をもつ。支持フレーム部材Ｓａ（又はＳｂ）は筐体ＨＮの取り付け部Ｃから取り外すことができ、また支持フレーム部材Ｓａ（又はＳｂ）から打撃パッドＰａ（又はＰｂ）を取り外すことができる。すなわち、打撃パッドＰａ（又はＰｂ）及びそれを支持する支持フレーム部材Ｓａ（又はＳｂ）とは、筐体ＨＮからそれぞれ分離することができる。また、フットペダルパッドＦＰも筐体ＨＮから取り外すことが可能となっている。さらには、スタンド部ＳＴを構成する支持フレーム部材Ｓｃと打撃パッドＰｃについても分離可能となっている（図２参照）。
【００２４】
図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すように、この電子ドラムセットにおいては、上記したような非演奏時において筐体ＨＮから分離される該電子ドラムセットを構成する各構成要素、ここでは３個の打撃パッドＰａ〜Ｐｃ、１個のフットペダルパッドＦＰ、３本の支持フレーム部材Ｓａ〜Ｓｃ、の全てを前記開口部から筐体ＨＮ内に収納することができる。該筐体ＨＮ内には固定部Ｄが形成されており、ここに各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）を収納する。この実施例では、固定部Ｄとして３点支持のものを例に示した。該固定部Ｄは各打撃パッドの厚さに応じた間隔を有する櫛歯形状に構成されてなり、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）を前記間隔位置に嵌め込むことで保持するようにしている。すなわち、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）は互いが干渉することのないように略平行を保つようにして保持される。この固定部Ｄは、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）を手前から奥にいくに従って小さい順（又は大きい順）となるように、大きさ又は大きさの変化をそろえて収納できるように構成するとよい。フットペダルパッドＦＰは折畳式になっており、折り畳んだ後に図示した位置に嵌め込むことで保持される。前記固定部Ｄに各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）を嵌め込んだ後に、さらにベルトＥを用いることによって、各打撃パッド（Ｐａ、Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）をしっかりと筐体ＨＮ内部に固定できるようにしている。また、図示のように支持フレーム部材Ｓａ〜Ｓｃについても、筐体ＨＮ内の上部の所定位置にベルトＥを用いて固定的に保持することができるようにしている。なお、前記固定部Ｄと脚部Ａとは連続した部材で構成してよい。
【００２５】
以上のようにして、内部空間を有する筒状体の筐体ＨＮは、打撃パッドを支持フレーム部材を用いて取り付けることにより楽器本体となるだけでなく（図２参照）、筐体ＨＮから分離した各打撃パッド及び支持フレーム部材（さらにはそれに付随するケーブルなどの付属品等）を収納する収納体を兼ねる（図３参照）。これにより、非演奏時において、該電子ドラムセットに必要な構成要素一式を全て筐体ＨＮ内に収納することができるようになることから、運搬時や保管時における埃や水濡れなどから電子部品を防止することができる。また、複数の打撃パッドをまとめてコンパクトに収納でき、運搬が楽で、保管にも場所をとることがない電子打楽器を提供できる。
【００２６】
なお、上述した実施例では、筐体ＨＮの形状としてアコースティックドラムにおけるバスドラムを模した筒状体に構成されたものを例に示したがこれに限らず、少なくとも１つの打撃パッドを収納するにたる内部空間を有すればどのような形状を模したものであってもよい。例えば、コンガのようなその他のアコースティックの楽器などを模した形状であってもよい。勿論、楽器形状を模した形状でなくてもよく適宜の形状であってよい。ただし、アコースティックの打楽器に模した形状とすると、演奏者は当該電子打楽器を違和感なく受け入れ易い。
なお、脚部Ａや取り付け部Ｃについても筐体ＨＮから取り外しできるようにし、取り外した脚部Ａや取り付け部Ｃなども筐体ＨＮ内に収納できるようにしてあってもよい。あるいは、筐体ＨＮ内にスライドさせるようにして収容できるようにしてあってもよい。
なお、支持フレーム部材Ｓｃについては筐体ＨＮ内に収納せず、該支持フレーム部材Ｓｃに筐体ＨＮを載置できるように構成することにより、支持フレーム部材Ｓｃを利用して筐体ＨＮを楽に運搬できるようにしてあってもよい。
なお、直径の大きな一部のパッドを筒状体に形成しておき、このパッドの中に他の直径の小さなパッドを収納し、さらにこれを筐体ＨＮの中に収納するなどのようにして、パッドを段階的に順次に収納できるように構成してあってもよい。
なお、フットペダルパッドＦＰは図示したものに限らず、筐体ＨＮの表面を直接打撃する機構を具えたフットペダルパッドＦＰであってもよい。そうした場合には、筐体ＨＮの表面を直接打撃する部分に打撃検知センサを配置するとよい。
【００２７】
なお、上述した実施例では、ＣＰＵ１、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）２、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３、記憶装置４、表示機５、音源６、サウンドシステム７、パネル操作子ＰＮ等を筐体ＨＮに一体的に設けたものを示したがこれに限らず、これらを筐体ＨＮと一体的に構成することなく別々に構成し、所定の有線又は無線のインタフェースを用いて接続するようにしたものであってもよい。
なお、電子打楽器は楽音信号を発生するものに限らず、MIDIデータのような楽音制御信号を発生するだけのものであってよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】この発明に係る電子打楽器の全体構成の一実施例を示したハード構成ブロック図である。
【図２】打撃パッド収納前の電子ドラムセットの一実施例を示した外観図であり、図２（ａ）は演奏者側から見た場合の正面図、図２（ｂ）は図２（ａ）に示した電子ドラムセットの左側面図である。
【図３】打撃パッド収納時の電子ドラムセットの一実施例を示した外観図であり、図３（ａ）は観客側から見た場合の正面図、図３（ｂ）は図３（ａ）に示した電子ドラムセットのＹ−Ｙ´断面図である。
【符号の説明】
【００２９】
１…ＣＰＵ、１Ａ…タイマ、２…ＲＯＭ、３…ＲＡＭ、４…記憶装置、５…表示機、６…音源、７…サウンドシステム、８…外部インタフェース、ＰＮ…パネル操作子、ＩＦ…操作インタフェース、Ｐａ（Ｐｂ、Ｐｃ、ＦＰ）…打撃パッド、Ｏ…外部機器、ＨＮ…筐体、Ａ（Ｂ）…脚部、Ｃ…取り付け部、Ｄ…固定部、Ｅ…ベルト、Ｆ…フロント面、Ｓａ（Ｓｂ、Ｓｃ）…支持フレーム部材、ＲＢ…キャスター、ＳＰ…スピーカ、ＳＴ…スタンド部、１Ｄ…データ及びアドレスバス（通信バス）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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