(57)【要約】【課題】部分的に３次元立体映像を提示することによって、３次元立体映像を提示するために必要な情報量を圧縮したり、装置を簡易にしたりする。【解決手段】映像中で、３次元立体映像１を部分的に提示する。残りの部分は２次元映像２として提示し、それらの境界部分には違和感をやわらげるために、映像透明化領域３を設けた。また、映像鑑賞時の感性から、３次元立体映像は正面のスクリーンのみで良いことが得られたため、情報圧縮効果や装置簡易化についての効果が示された。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像の一部を３次元立体映像として提示し、その他の領域を２次元映像として提示することを特徴とする、立体映像表示方法
【請求項２】
請求項１の立体映像表示方法において、３次元立体映像領域と２次元映像領域の境界部分に映像透明化領域を設けた立体映像表示方法
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元立体映像の表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体映像を提示する際には、両眼視差を有する右眼用の映像と左眼用の映像が必要である。そのため、通常の２次元映像を提示する場合と比較して、情報量が最低でも２倍以上となってしまうという問題があった。また、横に広い大画面表示の場合、表示するための設備がたくさん必要である欠点もあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
３次元立体映像を提示する場合における情報量の圧縮または装置の簡易化についての問題点が、本発明において解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明では、前記課題を解決するため、人間の視覚特性を利用して重要な部分のみを３次元立体映像として提示する、部分立体映像表示方法を考案した。
【発明の効果】
【０００５】
３次元立体映像の提示方法として本発明の部分立体映像表示方法を用いれば、３次元立体映像の情報量の削減ができるので、伝送容量の減少やシステムの簡易化が可能であり、かつ十分満足して３次元立体映像を鑑賞することができる。また、３画面を使う大画面では、映像装置の簡易化ができる。
【実施例１】
【０００６】
図１の発明は部分立体映像表示方法のイメージである。一つの映像が以下の三つの領域に分かれている。１は３次元立体映像の領域で、２は２次元映像の領域である。３は映像透明化領域であり、これは３次元立体映像領域と２次元映像領域の境界部分において、３次元立体映像と２次元映像の境界面に強い違和感があるため、それをやわらげるために設けたものである。また、４は映像を写すプロジェクタであり、図１のような３画面では６台のプロジェクタ（１画面あたり２台ずつ）を使用する。
【実施例２】
【０００７】
図２は本発明の別の実施例であり、部分立体映像表示方法を用いて作成された映像のイメージである。中央部（黒塗りの部分）を３次元立体映像で表示し、映像透明化領域を挟み、外側にいくに従って、徐々に２次元映像になっている。
【０００８】
図３に部分立体映像の作成方法の概念を示す。５は右眼用の映像で、６は左眼用の映像である。まず、右眼用映像５のある部分を切り出し、境界部分を徐々に薄くした映像７を作成する。次に、加工した右眼用映像７を左眼用映像６に貼り付け、新しい右眼用映像８を作成する。そして、左眼用映像６を左眼に、新しい右眼用映像８を右眼に照射することによって、部分立体映像９における黒塗りの部分のみが立体映像として見える。
【０００９】
今回、実際に映像を作成した際には、映像編集用のソフトとして、静止画の場合にはAdobe（登録商標）社のPhotoshop7.0（登録商標）を用いた。以下に、本ソフトを用いた作成方法について述べる。まず、右眼用映像と左眼用映像の２枚の映像を用意する。次に、右眼用映像の上に左眼用映像を貼り付ける。その後、「レイヤー」メニューの「レイヤーマスクを追加」にカーソルを合わせ、「すべてのレイヤーを表示」を選択する。これで、左眼用映像に対するレイヤーマスクが新たに作成される。この段階では、レイヤーマスクは全ての領域が白色になっており、左眼用映像の全領域が表示されている。次に、画面をレイヤーマスクに切り替え、マスク画面で、任意の形状を黒く塗りつぶす。これによって、左眼用映像の、マスク画面で塗りつぶした領域が透けて、任意の形状の領域が右眼用映像となる。次にマスク画面のままで、「選択範囲」メニューから「すべてを選択」を選択した後、「フィルタ」メニューの「ぼかし」に合わせて、「ぼかし（移動）」を選択する。距離は９０pixelにし、「OK」を押すと、黒く塗りつぶした端の部分が薄くなることが分かる。この薄くなった部分が映像透明化領域となる。このときのマスク画面は、ちょうど図３の９のような画面になっている。以上の操作により、任意の形状が右眼用映像となっている、新しい右眼用映像ができる。この新しい右眼用映像と、左眼用映像を用いて部分立体映像を提示する。
【００１０】
なお、動画の場合にはAdobe（登録商標）社のPremiere（登録商標）を用いた。以下に本ソフトを用いた際の部分立体映像の作成方法を示す。本ソフトを用いる場合には、１フレームごとに左右の映像が交互に入れ替わっている動画立体映像と、左右どちらかの動画２次元映像と、先ほどの静止画の場合で作成したマスク画面の映像（図３の９のような映像）の、３枚の映像が必要となる。作成は、まずタイムラインのビデオ１に立体映像を配置し、ビデオ２に２次元映像を、ビデオ３にマスク画面の映像を配置する。次に、ビデオ２を右クリックして、「ビデオオプション」にカーソルを合わせ、「透明度」をクリックする。そしてキーの種類を「トラックマット」にして「OK」をクリックする。この作業によって、マスク画面の映像で黒塗りの部分が立体映像となり、周りの白い部分が２次元映像となるので、動画での部分立体映像が作成されることになる。
【００１１】
図１の状態において、このような立体映像表示を行った場合に映像鑑賞をした時の、自然に見える感じ（自然感）を図４に示す。図４は２次元映像の範囲を拡げていった場合の自然感のアンケート結果を示している。２次元映像の範囲は画像のピクセル値（pel）で表示しているが、ピクセル値が大きくなるほど２次元映像が広くなることを示している。すなわち、３次元立体映像１の領域はだんだん狭くなる。２次元映像の範囲が６４０ピクセルのときは、図１の三つの画面の両脇二つがちょうど２次元映像で、中央画面のみが３次元立体映像になる状態である。図４において、２次元映像が０〜６４０ピクセルまでは、自然感はあまり変化しない。しかし、６４０ピクセルを超えると、急速に自然感が悪くなることが分かる。すなわち、３次元立体映像を全画面に表示せず、中央画面は３次元立体映像で、両脇は２次元映像であっても、人が自然に感じる度合はそれほど変化しない。もちろん、２次元映像の範囲がそれ以上に大きくなると、人が感じる自然感も影響を受ける。
【００１２】
例として、図１の３画面大映像では中央画面のみ３次元立体映像で、両脇の２面は２次元映像でも、十分利用できることが分かる。このようにすると、中央画面のみ左右映像の２情報を伝え、両脇には２次元映像の１情報をそれぞれ伝えればよく、伝送容量が小さくなり、投影装置も簡易になることが分かる。図５は中央画面が３次元立体映像で、両脇が２次元映像である状態のイメージである。図１の場合と比較して、中央画面のみが３次元立体映像であるから、プロジェクタの数が６台から４台になり、装置が簡易になったことが分かる。
【００１３】
次に、図１、図２のような映像透明化領域３は次のように決定する。この領域の幅について違和感が許容できる範囲を示したグラフが図６である。図６において、横軸の円の直径は、図２の１で示した円形の３次元立体映像領域の直径である。縦軸には違和感が許容できる映像透明化領域の幅が示してある。図６から、すべての映像と円の直径の場合において、７０ピクセルの幅があれば、違和感なく見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】部分立体映像表示方法のイメージである。
【図２】部分立体映像表示方法を用いて作成された映像のイメージである。
【図３】部分立体映像の作成方法である。
【図４】２次元映像領域の範囲を拡げた際の自然感の変化である。
【図５】中央画面が３次元立体映像で、両脇が２次元映像の状態のイメージである。
【図６】違和感のない映像透明化領域の許容幅である。
【符号の説明】
【００１５】
１  ３次元立体映像領域
２  ２次元映像領域
３  映像透明化領域
４  プロジェクタ
５  右眼用映像
６  左眼用映像
７  加工した右眼用映像
８  新しい右眼用映像
９  部分立体映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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