(57)【要約】【課題】  遊技者が演出をじっくり見ることを可能にして、遊技中の演出に対する興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  スロットマシンのサブ制御基板６０に、出力された演出に係る静止画像を表示させるための静止画表示スイッチ４４を設け、静止画表示スイッチ４４が操作されると、出力された演出に係る静止画像を演出表示装置４０に表示させるようにして、遊技者が演出をじっくり見たり、携帯電話等の備える撮影機能を利用して演出に係る静止画像を撮影したりできるようにする。【選択図】  図２
2006340834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
遊技者に対して演出を出力する演出出力手段と、
出力された演出に係る静止画像を前記演出出力手段に表示させる静止画表示スイッチとを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記静止画表示スイッチが操作された場合に、前記出力された演出の特定画像を前記静止画像として表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出の特定画像を、前記出力される演出毎に予め記憶しておくことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記静止画表示スイッチが操作された場合に、前記演出出力手段により出力されている演出の当該操作時の表示画像を前記静止画像として表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記静止画表示スイッチを操作することにより前記演出に係る静止画像を表示させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の役の当選に応じた演出が出力されてから所定回数の遊技が実行されるまでの期間は、前記静止画表示スイッチを操作することにより前記演出に係る静止画像を表示させることを可能にしたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンには、一般的に、役の当選可能性の告知演出等を含む演出画像を表示させるための液晶表示パネルが設けられており、これにより遊技者は遊技の状態を知ることができると共に、遊技に対する魅力が高められる。これらの演出は、例えば、スタートスイッチ、ストップスイッチ又はベットスイッチの操作のように、スロットマシンの遊技操作に対応して予め定められた内容のものが出力されるように制御されている。特に、ビッグボーナス等のように、当選確率が極めて低い役に入賞した場合には、液晶表示パネルに特別な演出画像が表示されることがある。この特別な演出画像は、表示される確率が低いので、「プレミア演出」と呼ばれており、これにより遊技者の興味がよりいっそう高められている。
【０００３】
しかしながら、このようなプレミア演出は、遊技者が自分の意思で選択して表示させることができず、遊技者が遊技に集中している場合には、プレミア演出が表示されていることに演出の途中まで気付かないことがあるため、遊技者は画像の全てを確認することができない。また、近時の撮影機能付携帯電話の普及により、遊技者が携帯電話を利用してプレミア演出の画像を撮影したいと考えても、画像が常に動いているため、所望の画像を撮影することができない。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１０２４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、遊技者が演出をじっくり見ることを可能にして、遊技中の演出に対する興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、遊技者に対して演出を出力する演出出力手段と、出力された演出に係る静止画像を前記演出出力手段に表示させる静止画表示スイッチとを備えることを特徴とする。
本発明によれば、遊技者が静止画表示スイッチを操作することにより、出力された演出に係る静止画像が表示されるので、遊技者が演出をじっくり見たり、携帯電話等の備える撮影機能を利用して演出に係る静止画像を撮影したりすることが可能となり、演出に対する魅力が高められる。
【０００７】
ここで、前記静止画表示スイッチが操作された場合に、前記出力された演出の特定画像を前記静止画像として表示させるようにしても良い。このようにすれば、静止画表示スイッチが操作された場合に、出力された演出の特定画像が表示されるので、例えば演出を代表するような静止画像を特定画像とすることにより、遊技者が演出における象徴的な静止画像を容易に表示させることが可能となる。
【０００８】
さらに、前記演出の特定画像を、前記出力される演出毎に予め記憶しておくようにしても良い。演出の特定画像を予め演出毎に記憶しておくことで、静止画表示スイッチが操作された場合に演出に応じた静止画像を簡単な処理で表示することができる。
【０００９】
また、前記静止画表示スイッチが操作された場合に、前記演出出力手段により出力されている演出の当該操作時の表示画像を前記静止画像として表示させるようにしても良い。このようにすれば、静止画表示スイッチが操作されると演出が停止し、その時の表示画像が固定表示されるので、演出を構成する画像の中の任意の画像を、遊技者の意思に応じて演出に係る静止画像として表示させることが可能となる。
【００１０】
前記静止画表示スイッチを操作することにより前記演出に係る静止画像を表示させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることが好ましい。特定の役、例えばビッグボーナス等の当選時等に出力されるプレミア演出のみの演出に係る静止画像を表示させることができると、プレミア演出が出力されていることに対する認識が容易となるとともに、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができる。
【００１１】
また、前記特定の役の当選に応じた演出が出力されてから所定回数の遊技が実行されるまでの期間は、前記静止画表示スイッチを操作することにより前記演出に係る静止画像を表示可能としても良い。これにより、特定の役の当選に応じた演出の出力後に遊技を行ってしまっても、所定回数の遊技が実行されるまでの期間は、その演出に係る静止画像を表示させることが可能となり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者が静止画表示スイッチを操作することにより、出力された演出に係る静止画像を表示させることができる。したがって、遊技者は、急かされることなく演出を落ち着いて堪能したり、携帯電話等の撮影機能を利用して、プレミア演出等の演出に係る静止画像を撮影したりすることが可能となり、演出に対する興味を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とは遊技媒体（以下、一例としてメダルとする。）の投入からストップスイッチの操作を経た次の遊技媒体の投入までの一連の動作をいう。
【００１４】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１５】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００１６】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。
【００１７】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００１８】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００１９】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ（停止操作スイッチ）群４２、ベットスイッチ群４３及び静止画表示スイッチ４４が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。本実施形態では、演出表示装置４０及びスピーカ７１により、演出出力手段が構成されている。
【００２０】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２１】
また、静止画表示スイッチ４４は、遊技者が演出表示装置４０に表示された演出に係る静止画像を表示させたいときに操作するスイッチである。静止画表示スイッチ４４を操作して演出に係る静止画像を表示させることにより、例えば、遊技者は、撮影機能付携帯電話等を利用して、表示された演出に係る静止画像を撮影し保存することができる。
【００２２】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２３】
本実施形態では、静止画表示スイッチ４４が操作されることにより、演出表示装置４０に演出に係る静止画像が表示されているときに、遊技者が再度静止画表示スイッチ４４を操作するか、又は、メダル投入口２３からメダルを投入すると、静止画像表示状態が解除され、実行すべき演出が行われる。但し、静止画像表示状態を解除する手段はこれに限定されず、時間の経過等の所定の条件を満たす手段や、遊技者による所定の遊技操作とすることもできる。なお、本願明細書中において、遊技者がメダルを投入するという表現には、遊技者がベットスイッチ群４３を操作する行為も含むものとする。
【００２４】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２５】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２６】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２７】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００２８】
ＲＯＭ５２には、後述の図６−１〜図６−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００２９】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３０】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、静止画表示スイッチ４４、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、静止画表示スイッチ４４、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３１】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３２】
ＲＯＭ６２には、後述の図７−１〜図７−３に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３３】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３４】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。さらに、画像データＲＯＭ６５には、静止画表示スイッチ４４が操作された場合に演出表示装置４０に表示する演出の特定静止画像（代表静止画像）のデータが、実行可能な演出毎に対応させて記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３５】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３６】
静止画表示スイッチ４４が操作されると、この信号はバス７０を介してサブＣＰＵ６１に送信される。そして、サブＣＰＵ６１は信号を認識すると、出力された演出に係る静止画像を演出表示装置４０に表示させる。従って、スピーカ７１から出力される音声による演出及び演出表示装置４０から出力される画像による演出は停止し、例えば遊技者は急かされることなく余裕をもって、携帯電話等を利用した演出に係る画像の撮影が可能となる。
【００３７】
なお、本実施形態においては、特定の役に当選した場合に出力される演出（プレミア演出）は、各演出の識別情報により特定可能であり、プレミア演出が演出表示装置４０及びスピーカ７１により出力されるとその演出識別情報がＲＡＭ６３に記憶される。そして、プレミア演出が出力されてから所定回数の遊技が実行されるまでの期間中に、静止画表示スイッチ４４が操作されたことをサブＣＰＵ６１が認識すると、ＲＡＭ６３から演出識別情報等を取得し、この演出識別情報に基づいて演出表示装置４０に演出に係る静止画像を表示するよう指示する。
【００３８】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３９】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４０】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４１】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４２】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４３】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８及び１１０が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００４４】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述のタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、特定役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００４５】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「７」が停止した場合に特別役の入賞となり、ＢＢゲームに移行する。これらの特別遊技では、いずれも、所定の終了条件が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【００４６】
また、特定役（ＳＢ（シングルボーナス））とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４７】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００４８】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＳＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
【００４９】
図４は、役抽選テーブル１２１の構成の一例を示す図である。本実施形態では、図４に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図４に示すように、役抽選テーブル１２１には、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。なお、図４に示す例の他に、特別役のフラグが立っているときに用いられる役抽選テーブル（図示せず）や、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）も設けられている。
【００５０】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を役抽選テーブル１２１と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５１】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブル１２１が用いられたかの情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５２】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５３】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００５４】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５５】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５６】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役の当選フラグが立っており、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００５７】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５８】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００５９】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせる。また、特別遊技においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６０】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６１】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成され、例えばＲＡＭ６３に、以下の演出識別情報記憶部２０３が備えられている。
【００６２】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出のパターンや、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されており、特に、ビッグボーナス等のような特別役に当選した場合には、プレミア演出のパターンが選択されることがある。
【００６３】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。更に、演出制御部２０２は、静止画表示スイッチ４４が操作されると、演出表示装置４０に演出に係る静止画像を表示させる。この静止画像表示の動作の詳細については、後述する。
【００６４】
（演出識別情報記憶部２０３）
演出識別情報記憶部２０３は、スピーカ７１及び演出表示装置４０によりプレミア演出が出力された場合に、そのプレミア演出を特定するための演出識別情報を記憶する。この演出識別情報記憶部２０３に記憶されたプレミア演出の演出識別情報は、当該プレミア演出が出力された後、所定回数の遊技が実行されると消去される。演出識別情報記憶部２０３に演出識別情報が保持されている間は、上述のようにサブＣＰＵ６１は静止画表示スイッチ４４が操作されたことを認識すると、演出識別情報記憶部２０３から演出識別情報を取り出し、この演出識別情報に基づいて演出に係る静止画像を表示させるよう画像制御プロセッサ６４に指示を出す。
【００６５】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００６６】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図７−１乃至図７−３は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００６７】
図６−１において、タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００６８】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち、１枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、タイミング制御部１０２はメダル投入等の情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ３、Ｓ４）。そして、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ５）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ６）。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップＳ１〜Ｓ５の処理を繰り返す。
【００６９】
次いで、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ７）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ８）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する（ステップＳ９）。
【００７０】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図６−２に示すように、タイミング制御部１０２はリール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０）。
【００７１】
その後、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１１）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１２）。
【００７２】
その後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１３）、リール制御部１０６は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。
【００７３】
その後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１５）、リール制御部１０６は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。
【００７４】
なお、ステップＳ１２、Ｓ１４及びＳ１６において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００７５】
また、特別役のフラグが立っている場合には、上述のリール制御と並行して告知ランプ（図示せず）を激しく点滅させてもよい。また、ＢＢのフラグが立っている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上にＲＢの入賞となる図柄の組み合わせの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止においてＲＢの入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、ＢＢのフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００７６】
そして、図６−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ１７）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１８）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１９）。
【００７７】
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別遊技制御部１０８が行う（ステップＳ２０、Ｓ２１）。次いで、特別遊技制御部１０８等がＢＢ又はＲＢに対応する特別遊技処理を行う（ステップＳ２２）。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別遊技制御部１０８が行い、通常遊技に戻る（ステップＳ２３）。なお、ステップＳ２２及びＳ２３は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図６−３に記載してある。
【００７８】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選していてそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２０、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【００７９】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７はタイミング制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【００８０】
サブ制御基板６０では、図７−１に示すように、先ず、ステップＳ４でタイミング制御部１０２が送信したメダル投入の情報を演出制御部２０２が受信すると（ステップＳ１０１）、演出制御部２０２はメダル投入時に演出表示装置４０に演出に係る静止画像を表示中であるか否かを確認する（ステップＳ１０２）。確認の結果、メダル投入時に静止画像が表示中であった場合は、演出制御部２０２は演出に係る静止画像表示状態を解除する（ステップＳ１０３）。また、ステップＳ１０１において演出制御部２０２がメダル投入の情報を受信しておらず、かつ静止画表示スイッチ４４が操作されると（ステップＳ１０４）、演出制御部２０２は演出識別情報記憶部２０３（ＲＡＭ６３）に演出識別情報が保持されているか否かを確認する。その結果、演出識別情報記憶部２０３に演出識別情報が存在する場合には、演出識別情報記憶部２０３から演出識別情報を取り出し、この演出識別情報に応じた演出に係る静止画像（特定画像）を演出表示装置４０に表示させる。なお、上述した処理の間、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転は停止している。
【００８１】
その後、図７−２に示すように、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ９で役抽選部１０１が送信した当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信するまで待機し（ステップＳ１０７）、これらの情報を受信すると（ステップＳ１０７）、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターンを選択する（ステップＳ１０８）。一方、リール制御部１０６は、その後、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０（図６−２参照））。
【００８２】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０２が演出の制御を行い、画像及び音声による演出（例えば、リール群３１の回転中の演出）が出力される（ステップＳ１０９）。また、演出制御部２０２は、ステップＳ１０９で出力された演出がプレミア演出であるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。その結果、出力された演出がプレミア演出である場合には、当該プレミア演出の演出識別情報を演出識別情報記憶部２０３（ＲＡＭ６３）に記憶させる（ステップＳ１１１）。
【００８３】
その後、静止画表示スイッチ４４が操作されると（ステップＳ１１２）、演出制御部２０２は、演出識別情報記憶部２０３から演出識別情報を読み出し、この演出識別情報に応じた演出に係る静止画像（特定画像）を演出表示装置４０に表示させる（ステップＳ１１３）。
その後、静止画表示スイッチ４４が再度操作されると（ステップＳ１１４）、演出制御部２０２は演出に係る静止画像の表示状態を解除する（ステップＳ１１５）。
【００８４】
なお、ステップＳ１１２において静止画表示スイッチ４４が操作されていない場合には、演出制御部２０２はステップＳ１０９における演出出力を維持する。また、ステップＳ１１２において静止画表示スイッチ４４が操作されたものの、ステップＳ１１４で静止画表示スイッチ４４の再度の操作が行われていない場合には、演出制御部２０２は演出に係る静止画像の表示状態を維持する。
【００８５】
その後、最後のストップスイッチが操作されて、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止すると（ステップＳ１１〜Ｓ１６）、ステップＳ１８又はＳ１９において、入賞判定部１０７から入賞役情報が送信される。そして、図８−３に示すように、演出パターン選択部２０２は、この入賞役情報を受信すると（ステップＳ１１９）、入賞役に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１２０）。一方、入賞役情報が受信されるまでは、ステップＳ１１２〜Ｓ１１５、及びＳ１１９の処理を繰り返す。
【００８６】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０２が演出の制御を行い、画像及び音声による演出（例えば、リール群３１の停止後の演出）が出力される（ステップＳ１２１）。また、演出制御部２０２は、ステップＳ１２１で出力された演出がプレミア演出であるか否かを判断し（ステップＳ１２２）、出力された演出がプレミア演出である場合にはその演出識別情報を演出識別情報記憶部２０３（ＲＡＭ６３）に記憶させる（ステップＳ１２３）。
【００８７】
その後、静止画表示スイッチ４４が操作されると（ステップＳ１２４）、演出制御部２０２は、演出識別情報記憶部２０３から演出識別情報を読み出し、この演出識別情報に応じた演出に係る静止画像（特定画像）を演出表示装置４０に表示させる（ステップＳ１２５）。
その後、静止画表示スイッチ４４が再度操作されると（ステップＳ１２６）、演出制御部２０２は演出に係る静止画像の表示状態を解除する（ステップＳ１２７）。
【００８８】
なお、ステップＳ１２４において静止画表示スイッチ４４が操作されていない場合には、演出制御部２０２はステップＳ１２１における演出出力を維持する。また、ステップＳ１２４において静止画表示スイッチ４４が操作されたものの、ステップＳ１２６で静止画表示スイッチ４４の再度の操作が行われていない場合には、演出制御部２０２は演出に係る静止画像の表示状態を維持する。
【００８９】
なお、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止すれば、メダルの投入（ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作）が有効となるため、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した後、即ち、ステップＳ１１９以降であれば、演出制御部２０２はメダル投入情報を受信する可能性がある。従って、ステップＳ１１９以降に演出制御部２０２がメダル投入情報を受信すると、それ以降の処理を実行することなく、ステップＳ１０１に戻る。
【００９０】
このような本実施形態によれば、出力された演出に係る静止画像を演出表示装置４０に適宜表示させることができるので、例えば、プレミア演出に係る静止画像を表示させて、撮影機能付携帯電話等を利用してそのプレミア演出に係る静止画像を撮影することが可能となる。したがって、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができ、趣向性が高められる。また、静止画像を表示させることで、撮影タイミングを逃したり、撮影においてぶれたりするのを防止できるという効果もある。
【００９１】
また、上述の実施形態では、静止画表示スイッチ４４が操作された場合に、実行可能な演出毎に対応させて予め記憶しておいた演出の特定静止画像（代表静止画像）を演出表示装置４０に表示させるようにしているが、静止画表示スイッチ４４の操作時における演出表示装置４０での表示画像を演出に係る静止画像として表示するようにしても良い。このようにすると、遊技者の意思に応じて、演出において出力される任意の表示画像を演出に係る静止画像として表示させることができる。
【００９２】
図８は、静止画表示スイッチ４４の操作時における表示画像を演出に係る静止画像として表示する場合のサブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。なお、図８においては、図７−２におけるステップＳ１１２〜Ｓ１１５、図７−３におけるステップＳ１２４〜Ｓ１２７に対応する部分のみ示している。
【００９３】
静止画表示スイッチ４４が操作されると（ステップＳ１３１）、演出制御部２０２は、現在出力されている演出を停止する（ステップＳ１３２）。これにより、静止画表示スイッチ４４が操作された時点において演出表示装置４０に表示されている画像が、演出に係る静止画像として表示されることとなる。その後、静止画表示スイッチ４４が再度操作されると（ステップＳ１３３）、演出制御部２０２は演出に係る静止画像の表示状態を解除する（ステップＳ１３４）。
【００９４】
また、上述の実施形態では、演出に係る静止画像を演出表示装置４０に表示するための静止画表示スイッチ４４を設けた場合について説明しているが、静止画表示スイッチ４４を設けずに、例えばストップスイッチ群４２など遊技において使用する他のスイッチを用いて同じ機能を実現するようにしても良い。例えば、操作要領を演出表示装置４０等に表示し、その操作要領に従って他のスイッチを用いた所定の操作が行われた場合に、演出に係る静止画像を演出表示装置４０に表示すれば良い。
【００９５】
なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】役抽選テーブルの構成を示す図である。
【図５】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−２】図６−１に引き続き、メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−３】図６−２に引き続き、メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７−１】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７−２】図７−１に引き続き、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７−３】図７−２に引き続き、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板による制御の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
４４：静止画表示スイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：役抽選部
１０２：タイミング制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：演出識別情報記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図７−１】
2006340834.tif 000011
【図７−２】
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【図７−３】
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【図８】
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