(57)【要約】【課題】プログラムのステップ数の増大を回避しつつ、不正機器が取り付けられているか否かを迅速且つ確実に判別することが可能で、不正行為を未然に防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】入賞役決定の契機となる検知信号を出力可能なスタートレバーセンサ３２１と、該スタートレバーセンサ３２１へ電気を供給可能な電気供給手段ＶＣＣ２とを備える遊技台であって、スタートレバーセンサ３２１へ電気供給が開始されたことを検出した時点から、電気供給に対するスタートレバーセンサ３２１の応答を検出した時点までの時間を計測する検出計測手段と、該検出計測手段による計測時間と所定の基準時間とを比較し、比較結果に基づいてエラー報知を行なう処理手段とを備える。【選択図】図３
2006340799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞役決定の契機となる検知信号を出力可能な検知部と、
該検知部へ電気を供給可能な電気供給手段とを備える遊技台であって、
前記検知部へ電気供給が開始されたことを検出した時点から、電気供給に対する前記検知部の応答を検出した時点までの時間を計測する検出計測手段と、
該検出計測手段によって計測された計測時間と所定の基準時間とを比較し、比較結果に基づいて所定の処理を行なう処理手段とを備える
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記検出計測手段は、遊技を制御するための制御部に備わっており、
前記電気供給手段は、前記制御部に電気を供給可能な第１の電気供給手段と、前記検知部へと電気を供給可能な第２の電気供給手段とを備えた構成とされ、
更に、前記第２の電気供給手段により前記検知部へと電気が供給開始されるまでの時間を、前記第１の電気供給手段により前記制御部に電気が供給開始される時点を基準として所定の遅延時間分だけ遅らせる遅延手段を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２において、
前記遅延手段における前記所定の遅延時間は、前記制御部が、前記第１の電気供給手段から電気を供給されてから前記検知信号を検出可能な状態になるまでの時間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記処理手段は、前記計測時間が前記所定の基準時間を越えていた場合に、前記所定の処理として、エラーが発生した旨を外部に報知するエラー報知を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかにおいて、
前記検知部は、発光素子と受光素子とを含んでなる光学センサであり、前記第２の電気供給手段に接続された電源端子と、前記発光素子の発光を前記受光素子が受けているか否か及び前記検知部に前記第２の電気供給手段により電気が供給されているか否かに従って変化する前記検知信号の変化により信号レベルが変化する信号線とを少なくとも備え、
前記検出計測手段は、前記第１の電気供給手段に接続された電源端子と、信号を入力可能な第１、第２の入力ポートを少なくとも備える演算処理装置であり、且つ、前記第１の入力ポートには前記信号線と接続され前記検知信号の変化に従い変化する第１信号変化部の出力信号が入力可能とされており、前記第２の入力ポートには前記第２の電気供給手段と接続され前記第２の電気供給手段により電気が供給されているか否かにより変化する第２信号変化部の出力信号が入力可能とされ、
前記遅延手段は、前記第２の電気供給手段による前記検知部及び前記第２信号変化部への電気の供給を遮断可能に配設されたリレー回路と、該リレー回路と接続され該リレー回路のＯＮ／ＯＦＦを制御可能なタイマ回路とで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に、遊技進行のために操作される操作スイッチに対する不正行為を防止する上で有用な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技台は、遊技者が遊技進行のために操作スイッチ等の操作を行なう遊技操作に基づいて抽選を行ない、抽選結果に対応した遊技結果になるように制御が行なわれている。なお、抽選の契機となる遊技操作としては種々設定することができるが、一般的にスロットマシンにおいては遊技開始操作、即ち操作スイッチの一つであるスタートレバーの操作を契機として行なわれるものが多い。操作スイッチは、遊技に際して頻繁に操作されることから、耐久性や安定性を考慮して、操作検知にフォトインタラプタ等の非接触式のセンサが一般的に使用される。例えば、操作スイッチの操作部の動作により変動する被検知部が、センサの検知範囲内に存在するかセンサの検知範囲から外れるかの２状態を、操作スイッチの非操作時と操作時とに対応させておくことで、操作スイッチの非操作状態及び操作状態に応じて、センサの検知状態に生じた変化に基づいて、操作スイッチが操作されたものと判定でき、この判定を契機として、制御部が抽選を行なったり遊技進行を制御したりするのである。
【０００３】
しかし、近年は、スタートレバーのセンサと制御手段として機能するマイクロコンピュータとの結線に不正機器（基板）を取り付けて、抽選用の乱数カウンタとの周期に合わせるようにスタートレバーのセンサ信号を出力させて大当たりを狙い撃ちし、遊技媒体を払い出させる不正行為（いわゆるハーネスゴト）が行なわれている。更にこれらの機器では、電源立ち上げ時から周期を合わせるようにスタートレバーのセンサ信号を出力させたのでは大当たりとなる回数が頻発してしまうため、所定操作を認識した後に（例：５秒以上押下操作→３回連続で押下操作→２秒以上の押下操作）、大当たりを狙い撃ちする信号を出力する等、巧妙な仕様になっている。
【０００４】
一方で、このような不正を防止することを目的として、発振周波数の異なる複数種類の発振回路を備え、これらの発振回路のうち、いずれかの発振回路が出力する基準クロック信号を選択して抽選を実行することで、乱数用クロック信号の周波数を変化させ、不正に大当たりを当選させることを防止できる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２１７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明においては、このような仕様であることが解析されることで、不正機器に対応する周期の設定がなされる（例：３つの発振回路を備えたのであれば、この３つの発振回路の出力周期の最小公倍数の周期を設定する）と、大当たりを狙い撃つことが可能となり、不正対策処理が将来にわたって有効であるとは言い難い。
【０００７】
しかも、このような処理を遊技中の処理に追加することは、プログラムのステップ数が増大することでバグが発生し易くなり、抽選の信頼性を損なうという問題もある。
【０００８】
本発明は、これらの問題点を解消するためになされたものであって、プログラムのステップ数の増大を回避しつつ、不正機器が取り付けられているか否かを迅速且つ確実に判別することが可能で、不正行為を未然に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、入賞役決定の契機となる検知信号を出力可能な検知部と、該検知部へ電気を供給可能な電気供給手段とを備える遊技台であって、前記検知部へ電気供給が開始されたことを検出した時点から、電気供給に対する前記検知部の応答を検出した時点までの時間を計測する検出計測手段と、該検出計測手段によって計測された計測時間と所定の基準時間とを比較し、比較結果に基づいて所定の処理を行なう処理手段とを備える構成とすることにより、上記課題を解決するものである。
【００１０】
これにより、プログラムのステップ数の増大を回避しつつ、不正機器が取り付けられているか否かを迅速且つ確実に判別することが可能で、不正行為を未然に防止することができる遊技台の提供が可能となる。
【００１１】
又、前記検出計測手段を、遊技を制御するための制御部に備え、前記電気供給手段を、前記制御部に電気を供給可能な第１の電気供給手段と、前記検知部へと電気を供給可能な第２の電気供給手段とを備えた構成とし、更に、前記第２の電気供給手段により前記検知部へと電気が供給開始されるまでの時間を、前記第１の電気供給手段により前記制御部に電気が供給開始される時点を基準として所定の遅延時間分だけ遅らせる遅延手段を備えてもよい。
【００１２】
これにより、制御部に備わる演算処理装置を検出計測手段として利用することが可能となる。
【００１３】
又、前記遅延手段における前記所定の遅延時間を、前記制御部が、前記第１の電気供給手段から電気を供給されてから前記検知信号を検出可能な状態になるまでの時間よりも長く設定してもよい。
【００１４】
これにより、確実に前記検知信号の変化を検出することができる。
【００１５】
又、前記処理手段を、前記所定の処理として、エラーが発生した旨を外部に報知するエラー報知を行なうようにしてもよい。
【００１６】
これにより、不正機器が取り付けられているか否かを店側の従業員等が把握可能となる。
【００１７】
又、前記検知部を、発光素子と受光素子とを含んでなる光学センサとして、前記第２の電気供給手段に接続された電源端子と、前記発光素子の発光を前記受光素子が受けているか否か及び前記検知部に前記第２の電気供給手段により電気が供給されているか否かに従って変化する前記検知信号の変化により信号レベルが変化する信号線とを少なくとも備え、前記検出計測手段を、前記第１の電気供給手段に接続された電源端子と、信号を入力可能な第１、第２の入力ポートを少なくとも備える演算処理装置で構成し、且つ、前記第１の入力ポートには前記信号線と接続され前記検知信号の変化に従い変化する第１信号変化部の出力信号が入力可能とし、前記第２の入力ポートには前記第２の電気供給手段と接続され前記第２の電気供給手段により電気が供給されているか否かにより変化する第２信号変化部の出力信号が入力可能とし、前記遅延手段を、前記第２の電気供給手段による前記検知部及び前記第２信号変化部への電気の供給を遮断可能に配設されたリレー回路と、該リレー回路と接続され該リレー回路のＯＮ／ＯＦＦを制御可能なタイマ回路とで構成としてもよい。
【００１８】
これにより、簡易な構成で不正機器の有無をチェックすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明により、プログラムのステップ数の増大を回避しつつ、不正機器が取り付けられているか否かを迅速且つ確実に判別することが可能で、不正行為を未然に防止することができる遊技台の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２２】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。即ち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型の操作部である。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２８】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３０】
＜入賞役の種類＞
次にスロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００３１】
遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００３２】
なお、これらの入賞役の当選確率は予め設定がなされているものである。
【００３３】
＜通常遊技＞
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（小役１、小役２、小役３）がある。
【００３４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１では、入賞時に所定数のメダルの払い出しを行う。ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００３５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１では、入賞時に所定数のメダルの払い出しを行う。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００３６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。
【００３７】
「小役（小役１、小役２、小役３）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００３８】
＜ＢＢ一般遊技＞
ＢＢ一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（小役１、小役２、小役３）がある。
【００３９】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞によりシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１では、入賞時には所定数のメダルの払い出しを行う。なお、ＳＲＢについてはＢＢと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。
【００４０】
「小役（小役１、小役２、小役３）」は、通常遊技と同じである。
【００４１】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数のメダルの払い出しを行う。
【００４２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００４３】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００４４】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。又、その他の条件を加えてＢＢゲームの終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００４５】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００４６】
＜制御部＞
次に、図２を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００により送信されたコマンドに応じて演出装置（ＬＣＤ）１５７を制御する演出装置制御部５００と、これらの制御部に電気を供給する電源部６００とによって構成されている。
【００４８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００、副制御部４００、演出装置制御部５００、電源部６００の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバス（以下単に「バス」という。）３７０を備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００５０】
ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。又、ＣＰＵ３１０には、図示しないが、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路がバス３７０を介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、バス３７０を介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路に送信する。タイマ回路は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間毎に、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。又、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダルセンサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、及び図示していないが精算ボタンセンサ、メダル払い出しセンサ等の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサは、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサは、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００５２】
ＣＰＵ３１０には、更に、入出力インタフェース３４０、出力インタフェース３５０がバス３７０を介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入出力インタフェース３４０には、リールを駆動させるためのモータを制御するモータ制御部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパー制御部３３１と、が接続されている。又、出力インタフェース３５０には、ランプ類３３４（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）が接続されている。
【００５３】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１１がバス３７０を介して接続されている。乱数発生回路３１１は、図示せぬ水晶発振器及び水晶発振器から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のバス３７０には、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５４】
なお、主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。このことは、後述する副制御部４００と演出装置制御部５００においても同様である。
【００５５】
又、図２においては図示していないが、ＣＰＵ３１０には、電源投入時にＣＰＵ３１０を初期化するためリセットＩＣが接続されている（詳細後述）。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、副制御部４００について説明する。
【００５７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバス（以下単に「バス」という。）４６０を備え、以下に述べる構成を有する。
【００５８】
ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３がバス４６０を介して接続されている。
【００５９】
ＣＰＵ４１０には、バス４６０を介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のバス４６０には、音楽信号形成部４５０が接続されている。音楽信号形成部４５０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。この音楽信号形成部４５０は、図示せぬ音楽ＩＣや、音声データが記憶された図示せぬＲＯＭが接続されており、この音源ＩＣは、ＲＯＭから取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６０】
又、バス４６０を介して設けられた出力インタフェース４２０によりランプ類４１３を制御可能とされている。
【００６１】
又、バス４６０を介して接続される出力インタフェース４４０は、後述する演出装置制御部５００へとコマンド送信可能とされている。
【００６２】
＜演出装置制御部＞
次に、演出装置制御部５００について説明する。
【００６３】
演出装置制御部５００は、副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて演出装置制御部５００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、ＣＰＵ５１０が各ＩＣ回路と信号の送受信を行なうためのデータバス及びアドレスバス（以下単に「バス」という。）５７０を備えている。
【００６４】
副制御部４００からのコマンドは、入力インタフェース５３０及びバス５７０を介して入力される。
【００６５】
ＣＰＵ５１０には、演出装置制御部５００の全体を制御するための命令及びデータ等が記憶されたＲＯＭ５１１や、演出装置としてのＬＣＤ１５７に所定の表示を行なわせるためのビデオディスプレイプロセッサ（以下単に「ＶＤＰ」という。）５５０が接続されている。なお、このＶＤＰ５５０には、ＶＤＰ用のデータを納めたＲＯＭ５５２が接続されており、更に、ＶＤＰ５５０は出力インタフェース５５３を介してＬＣＤ１５７と接続されている。
【００６６】
＜電源部＞
符号６００は、スロットマシン１００の各部に電気を供給可能な電源部であり、ＡＣ１００Ｖ等の外部電源から各部が要求する条件に合わせて電気を供給可能とされている。
【００６７】
続いて、図３及び図４を用いて、本発明の要部となる回路について説明する。
【００６８】
図３には、電源部６００と、主制御部３００と、スタートレバーセンサ３２１との関係を示した回路図を示す。
【００６９】
電源部６００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源が入力され各部（各装置）が必要とする電力をスイッチングレギュレータ６０１を介して第１の電気供給手段としての第１電気経路ＶＣＣ１（以下単に「ＶＣＣ１」という。）、及び、第２の電気供給手段としての第２電気経路ＶＣＣ２（以下単に「ＶＣＣ２」という。）に供給している。このときスイッチングレギュレータ６０１はＶＣＣ１、及び、ＶＣＣ２に電力を同時に供給可能に構成されている。
【００７０】
又、第２電気経路ＶＣＣ２における、スイッチングレギュレータ６０１と主制御部３００との間には、遅延手段として後述する検知部及び第二信号変化部への電気の供給を遮断可能なタイマ回路Ｔ１及びリレー回路６０３が設けられている。この遅延手段は、図３においては電源部６００内に設けられているが、このこと自体は必須の要件ではなく、電源部６００外に設けられてもよく、例えば、主制御部３００と電源部６００の間に遅延手段のみを備える遅延部を別に設けてもよい。
【００７１】
主制御部３００は、ＣＰＵ３１０の電源端子Ｋ１がＶＣＣ１に接続されて動作可能となっている。ＣＰＵ３１０には、このＶＣＣ１から電気の供給を受けてＣＰＵ３１０を初期化するリセットＩＣ３９０が接続されている。
【００７２】
また、ＣＰＵ３１０における第１の入力ポートＰ１は、バッファＩＣ３９３が接続され、バッファＩＣ３９３とスターレバーセンサ３２１のトランジスタのコレクタが信号線ＯＵＴで接続されている。この信号線ＯＵＴはプルアップ抵抗Ｒ３を通してＶＣＣ１に接続されている（またバッファＩＣ３９３もＶＣＣ１に接続されている。）。これによりＣＰＵ３１０は、スタートレバーセンサ３２１の検知信号であるＳＯＵＴの変化を検出可能としている。更に、ＣＰＵ３１０における第２の入力ポートＰ２がコンパレータ３９１に接続されて、ＣＰＵ３１０はＶＣＣ２の電気供給の有無を検知可能としている。
【００７３】
検知部としてのスタートレバーセンサ３２１は、電源端子Ｋ２がＶＣＣ２と接続され、ＶＣＣ２からの電気供給を受けて動作可能となっている。本実施例１においては、このスタートレバーセンサ３２１は、フォトインタラプタで構成され、発光素子と受光素子の間を遮光板が動くことでスタートレバー１３５の動作状態を検知する光学センサが用いられている。これは、スタートレバー１３５に連動するセンサであるという性質上、遊技に際して頻繁に操作がされることから、耐久性や安定性を考慮して非接触式のセンサ（例えばフォトインタラプタ等）が使用されているものである。但し、本発明はこれに限られる趣旨のものではなく、光学式以外の非接触式センサ（例えば磁気センサ等）でもよく、更には、ストップボタン１３７〜１３９のような一般的なスイッチ等の接触式のものであっても何ら支障のないものである。
【００７４】
なお、スタートレバーセンサ３２１のトランジスタのコレクタは、ＶＣＣ１に抵抗Ｒ３を通してプルアップされることで、スタートレバー１３５の動きに応じて、Ｈ（Ｈｉｇｈ、ハイレベル、以下単に「Ｈ」という）、Ｌ（Ｌｏｗ、ローレベル、以下単に「Ｌ」という）のロジック信号を出力する。
【００７５】
又、本実施例１としては、遊技者に直接操作されるスタートレバー１３５のセンサとして説明しているが、これに限られるものではない。電気が供給されている状態において電位の変化で対象物を検知するセンサであればよく、例えば、パチンコ台であればチャッカに代表される入賞口に備えられた遊技球の通過を検知するセンサであってもよい。この場合、遊技球の通過を検知したことにより決定される入賞役は、予め１つの入賞役（払出される遊技球の数のみが設定されている役）であってもよいし、抽選で１つの入賞役を決定するもの（大当たり役、ボーナス遊技に移行する設定とされている）であってもよい。
【００７６】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００に不正機器７００が取り付けられた場合について説明する。なお、図４は、不正機器７００が取り付けられた場合の回路図の一例を示したものである。
【００７７】
不正機器７００は、スタートレバーセンサ３２１と、主制御部３００との間に設けられ、ＶＣＣ２から電気の供給を受けて動作可能とされている。なお、勿論のこと電池等の独立した電源を備える不正機器が取り付けられることも考えられるが、電池等は電気を使い終われば機器の作動が行われなくなることから、遊技機内に取り付けられる不正機器に対しては不向きであり、遊技機内の電源を利用した不正機器が取り付けられるケースが大半である。不正機器７００は、スタートレバーセンサ３２１の検知信号であるＳＯＵＴの変化によらず、ＣＰＵ３１０における第１の入力ポートＰ１へ、Ｈ、または、Ｌのロジック信号を出力可能な構成としている。よって、遊技者があるタイミングでスタートレバー１３５を操作した場合であっても、また、遊技者がスタートレバー１３５を操作していない場合であっても、意図的なタイミング（大当たり等の遊技者にとって有利な状態を得ることができるタイミング）で信号を主制御部３００に伝えることが可能となっている。
【００７８】
なお、この不正機器７００には種々のものが考えられるが、代表的な例としては、図５に示すように、スタートレバーに直接取り付けられる例（Ａ）や、スタートレバー等の操作部から制御部へと繋がるハーネスの裏側に隠れるように設置されるもの（Ｂ）がある。
【００７９】
続いて、図６を用いて、前述した図３及び図４で示した回路の動作について説明する。
【００８０】
図６は、電源部６００、ＶＣＣ１、リセットＩＣ３９０、ＶＣＣ２、第２の入力ポートＰ２の各状態、及び不正機器の有無に応じた第１の入力ポートＰ１の状態を表わしたタイミングチャートである。
【００８１】
まず、電源部６００が立ち上がると、それに伴ってＶＣＣ１により電気が供給され始める。ＶＣＣ１により電気が供給されると、ＣＰＵ３１０に電気が供給されると共に、リセットＩＣ３９０の働きによってＣＰＵ３１０がリセット（初期化）される。又、ＶＣＣ１により電気が供給されると同時に、ＶＣＣ１からプルアップ抵抗Ｒ３及びバッファＩＣ３９３を経由して、第１の入力ポートＰ１への入力信号が変化する。即ち、第１の入力ポートＰ１の信号レベルがＬからＨへと変化する。このとき、未だスタートレバーセンサ３２１には電気が供給されていないため（詳細後述）、スタートレバーセンサ３２１におけるトランジスタのコレクタには電流が流れない（抵抗Ｒ３でＶＣＣ１にプルアップされており、第1の入力ポートＰ１の信号レベルはＨ）。
【００８２】
一方、ＶＣＣ２は、前述したタイマ回路Ｔ１及びリレー回路６０３（図４参照）により、ＶＣＣ１に比べて、所定の遅延時間（ｔ１）だけ電気供給が遅延されている。なお、この所定の遅延時間（ｔ１）は、少なくともリセットＩＣ３９０によってＣＰＵ３１０がリセットされるのに要する時間、即ち、ＣＰＵ３１０がイニシャライズ（初期設定）可能な時間より長い時間であり、ＣＰＵ３１０が入力ポートへの入力信号（例えば、入賞役決定の契機となる検知信号）を検出可能な状態になるまでの時間だけセットされる。これにより、確実な検出が可能となっている。
【００８３】
続いてＶＣＣ２により電気が供給されると、主制御部３００に備わるコンパレータ３９１の出力信号が変化し、第２の入力ポートＰ２にこの変化が入力される（本実施例１ではＬからＨに変化）。この第２の入力ポートＰ２の入力信号の変化と同時に、ＣＰＵ３１０に備わる検出計測手段によってタイマのカウントが開始される。
【００８４】
ＶＣＣ２の電気は、スタートレバーセンサ３２１にも供給されているため、スタートレバーセンサ３２１も動作を開始する。即ち、スタートレバーセンサ３２１にＶＣＣ２によって電気が供給されると、スタートレバーセンサ３２１の検知信号ＳＯＵＴがＬからＨとなる。このＳＯＵＴの変化が検知部(スタートレバーセンサ３２１)の応答である。これに伴いコレクタ出力がＨとなる。即ち、スタートレバーセンサ３２１のコレクタをＨとし、第１の入力ポートＰ１への入力信号はこれと連動してＨからＬへと変化する。このＬへと変化したタイミングを前述した検出計測手段によって再度計測し、第２の入力ポートＰ２の入力信号の変化から、第１の入力ポートＰ１の入力信号の変化、即ち、ＣＰＵ３１０は、第２の入力ポートＰ２の信号レベルがＬからＨとなってから、第１の入力ポートＰ１の信号レベルがＨからＬとなるまでの時間を監視可能としている。
【００８５】
この計測した時間は、不正機器７００が取り付けられていない場合には短くなり（ｔ２）、不正機器７００が取り付けられている場合には長くなる（ｔ３）。これは、コレクタ側の信号経路（信号線ＯＵＴ）中に不正機器７００が位置していることに起因している。即ち、不正機器に備わるＩＣ等のインテリジェンス回路の存在によって、スタートレバーセンサ３２１のトランジスタのコレクタ出力がＨとなるタイミングにズレ（遅れ）が生じるためである。このズレの大きさを判断することで、不正機器が取り付けられているか否かの判断が可能となる。
【００８６】
なお、スタートレバー１３５の動作の監視手順は以下にようになる。スタートレバーセンサ３２１に電気が供給されている状態において、スタートレバー１３５が非操作時、即ち、発光素子の光源を遮光した状態では、前述したとおり、トランジスタのコレクタ出力がＨになっており、第１の入力ポートＰ１はＬとなっているが、スタートレバー１３５が操作時、即ち、発光素子の光源を受光素子が受けている場合には、トランジスタのコレクタ出力がＬとなり、ＣＰＵ３１０の入力ポートＰ１では信号レベルがＬからＨに変化する。これを監視することで、スタートレバー１３５の操作の有無を判定する。
【００８７】
続いて、前述した回路の動作を踏まえて、主制御部３００に電気が供給され始めてから遊技が実行されるまでの主制御部３００の処理について説明する。なお、図７〜図１０は、主制御部３００の各処理を示すフローチャートであり、図７は電源投入処理、図８は初期値設定処理、図９は不正機器取付判定処理、図１０は遊技実行処理である。
【００８８】
まず、図７の電源投入処理について説明する。
【００８９】
電源が投入されると、ステップＳ１０１で、ＣＰＵリセット処理が行なわれる。これは、リセットＩＣ３９０によって実行される。
【００９０】
ステップＳ１０２では、初期値設定処理により、不正機器の取付判定等を行なった後（詳細は後述）処理を終了する。
【００９１】
＜初期値設定処理＞
次に、図８の初期値設定処理（上記電源投入処理のステップＳ１０２）について説明する。
【００９２】
ステップＳ２０１では、不正機器取付判定処理を行なう（詳細は後述）。
【００９３】
この不正機器取付判定処理が終了すると、ステップＳ２０２としてＲＡＭ異常判定処理が行なわれる。
【００９４】
ステップＳ２０３では、設定値変更処理を行なう。
【００９５】
ステップＳ２０４では、コマンドを設定し、そのコマンドの送信処理を行なう。
【００９６】
ステップＳ２０５では、復帰処理が行なわれる。
【００９７】
ステップＳ２０６では、遊技実行処理（詳細は後述）に移行した後、処理を終了する。
【００９８】
＜不正機器取付判定処理＞
続いて、図９の不正機器取付判定処理（上記初期値設定処理のステップＳ２０１）について説明する。
【００９９】
ステップＳ３０１は、第２の入力ポートＰ２を用いてＶＣＣ２がＯＮになっているか否か（即ち、検出状態がＨであるか）を判断する。そして、ＶＣＣ２がＯＮ（即ち、検出状態がＨ）になっていればステップＳ３０２に進み、なっていなければステップＳ３０１を繰り返す。
【０１００】
ステップＳ３０２では、タイマによってカウントを開始する。なお、具体的には、このタイマのカウントはＣＰＵ３１０が受信する割り込み要求の数をカウントしている。このタイマを用いて、電源投入後、第２の入力ポートＰ２への入力信号が変化した時点からの時間を計測する。
【０１０１】
ステップＳ３０３では、スタートレバーセンサ３２１の出力信号ＳＯＵＴがＬからＨとなっているか否か、即ち、ＣＰＵ３１０の第１の入力ポートＰ１への入力信号が変化する（本実施例１ではＨ→Ｌへの変化）か否かを判定する。出力信号ＳＯＵＴがＨ（第１の入力ポートＰ１がＬ）となっていれば、ステップＳ３０４へと進み、なっていなければステップＳ３０３を繰り返す。
【０１０２】
ステップＳ３０４では、タイマのカウンタ値を取得する。即ち、第２の入力ポートＰ２の入力信号が変化した時点から第１の入力ポートＰ１の入力信号が変化した時点までの時間を計測する。換言すると、スタートレバーセンサ３２１へ電気供給が開始されたことを検出した時点から、この電気供給に応答して変化する検知信号の変化を検出した時点までの時間を計測する。
【０１０３】
これらのステップＳ３０１からステップＳ３０４までが、本発明の検出計測手段に相当する部分である。
【０１０４】
ステップＳ３０５では、取得したカウンタ値と、予め設定された基準値（基準時間）とを比較する。この基準値は機種毎にそれぞれ設定される。本実施例１においては、基準値は５に設定されている。即ち、割り込み時間が１．８７７ｍｓの場合であれば、１．８７７×５＝９．３８５ｍｓが基準値となる。  取得したカウンタ値（計測時間）が基準値（基準時間）を比較し、取得したカウンタ値が基準値より大きかった場合、つまり計測時間が基準時間を越えていた場合はステップＳ３０６へと進み、取得したカウンタ値が基準値より小さかった場合、つまり計測時間が基準時間を越えていなかった場合は終了する。
【０１０５】
ステップＳ３０６では不正機器取付エラー処理がなされ、その後終了する。
【０１０６】
このステップＳ３０５及びステップＳ３０６が、本発明における処理手段に相当する。
【０１０７】
ここで、本発明における「所定の処理」としては、種々の処理が実行可能である。
【０１０８】
例えば、ＬＣＤ１５７の画面上に、「出荷時には取り付けられていないはずの機器が取り付けられている恐れがあります。販売代理店の担当者まで連絡を下さい。」のような表示をし、エラーが発生した旨を外部に報知するエラー報知を行なってもよい。
【０１０９】
又、上記表示を一定時間（例えば１分間）のみ行ない、通常表示に移行させるような処理を行なってもよい。
【０１１０】
又、ＲＡＭ異常等の通常のエラー処理と同様に、エラー解除を行なわれない限り遊技が実行できないような処理を行なってもよい。
【０１１１】
又、遊技台には表示せず、店舗に備わるホールコンピュータにのみエラー報知するようにしてもよい。
【０１１２】
又、電源立ち上げ時にエラーとなった回数をカウントし、この回数も合わせて表示（報知）するような処理を行なってもよい。
【０１１３】
このような所定の処理を行なうことによって、不正機器が取り付けられているか否かを店側の従業員等が把握することが可能となる。
【０１１４】
＜遊技実行処理＞
次に図１０の遊技実行処理（上記初期値設定処理のステップＳ２０６）について説明する。
【０１１５】
ステップＳ４０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１１６】
ステップＳ４０２では、乱数発生回路３１１で発生させた乱数を取得する。
【０１１７】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。又、副制御部４００に対して入賞予定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞予定コマンドを受信することによって入賞役の内部当選を把握する。
【０１１８】
ステップＳ４０４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ４０３の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１１９】
ステップＳ４０５では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ４０４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１２０】
ステップＳ４０６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された取り付けライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ（再遊技）の入賞と判定する。
【０１２１】
ステップＳ４０７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２２】
ステップＳ４０８では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１２３】
以上により１ゲームが終了し、以降、遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２４】
このように、本発明における遊技実行処理においては、複数の異なるクロック周波数を遊技実行処理毎に選択するような処理は行なわれておらず、プログラムのステップ数の増大を回避しつつ、不正機器が取り付けられているか否かを迅速且つ確実に判別することが可能で、不正行為を未然に防止することができる。
【０１２５】
又、本実施例１のような構成とすれば簡易な構成で不正機器の有無をチェックすることができる。
【０１２６】
又、本実施例１とは異なる構成であるが、主制御部が、検知部に対する電気供給をソフトウェアを介して制御可能に構成し、検知部への電気の供給を所定のタイミングで開始し、この開始時点から電気供給に対する検知部の応答を検出した時点までの時間を計測するようにしてもよい。このような構成とすれば、電源立ち上げ時のみならず、何れの処理中であっても不正機器の有無の判定が可能となり、プログラム設計の自由度が高くなる。
【０１２７】
上記実施例１においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部、副制御部、演出装置制御部、電源部の回路ブロック図
【図３】本発明の要部となる部分の回路図
【図４】図３における回路に不正機器が取り付けられた状態例を示す回路図
【図５】不正機器の取付状態例を示す図であり、（Ａ）はスタートレバーへの取付例、（Ｂ）はハーネス裏への取付例
【図６】タイミングチャート
【図７】同スロットマシンにおける主制御部の電源投入処理を示すフローチャート
【図８】同じく初期値設定処理を示すフローチャート
【図９】同じく不正機器取付判定処理を示すフローチャート
【図１０】同じく遊技実行処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１３０】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…演出装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
３００…主制御部
４００…副制御部
５００…演出装置制御部
【図１】
2006340799.tif 000003
【図２】
2006340799.tif 000004
【図３】
2006340799.tif 000005
【図４】
2006340799.tif 000006
【図５】
2006340799.tif 000007
【図６】
2006340799.tif 000008
【図７】
2006340799.tif 000009
【図８】
2006340799.tif 000010
【図９】
2006340799.tif 000011
【図１０】
2006340799.tif 000012