(57)【要約】【課題】複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機のデータを管理する装置において、各遊技領域別に稼動データを管理でき、遊技店管理者が遊技機の特性を容易に把握することが可能な遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１は、前面のガラス扉２に面する前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に設けられた後面遊技領域５３ａと、前面遊技領域３ａに対応して設けられた前面レール１７と、後面遊技領域５３ａに対応して設けられた後面レール６７とを備える。遊技機１はそれら遊技領域のいずれか一に玉が打ち込まれるように制御される。発射装置４４から発射された玉が、前面及び後面遊技領域のうちのいずれに打ち込まれたのかを示す発射信号に基づいて、ホールコンピュータ１１０は遊技領域別に稼動データをＨＤＤ１０４に記憶し管理する。【選択図】図１６
2006116155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技領域を備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受入れる受入口が配置され、いずれの遊技領域にも玉が打ち込まれるように制御する複数のパチンコ遊技機側から出力される各種信号に基づいて、各パチンコ遊技機の稼働データを集計して管理する管理手段を備えた遊技機データ管理装置において、
前記管理手段は、前記パチンコ遊技機の稼動データを前記各遊技領域に対応付けて管理することを特徴とする遊技機データ管理装置。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、玉発射用の複数のレールと、玉発射装置から発射された玉が、前記複数の遊技領域のうちのいずれに打ち込まれたのかを示す発射信号を出力する発射信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記発射信号に基づいて前記遊技領域別に前記稼動データを記憶する記憶手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、玉発射装置から発射された玉が、前記複数の遊技領域のうちのいずれか一に打ち込まれるように振分ける振分手段と、この振分手段により前記複数の遊技領域のうちのいずれに振分けられたかを示す振分信号を出力する振分信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記振分信号に基づいて前記遊技領域別に前記稼動データを記憶する記憶手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、この移動口を通過したことを示す移動玉信号を出力する移動玉信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記移動玉信号に基づいて、前記移動口毎の、或いは各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項５】
前記パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、各遊技領域毎に玉が排出されたことを示すアウト信号を出力するアウト信号出力手段とを備え、
前記記憶手段は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数を遊技領域別に記憶するとともに、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別に記憶し、
前記管理手段は、記憶された前記打込玉数とアウト玉数とに基づいて、各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項６】
前記記憶手段は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数を遊技領域別に記憶し、
前記管理手段は、記憶された打込玉数と前記移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち前記移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段を含むことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項７】
前記パチンコ遊技機は、玉の払出に応じてセーフ信号を出力するセーフ信号出力手段と、当該パチンコ遊技機に設けられた始動口へ入賞、或いは当該パチンコ遊技機に設けられた図柄表示部における図柄の変動動作に応じて始動信号を出力する始動信号出力手段とを備え、
前記遊技領域別に管理される稼働データは、打込まれた玉数を表す打込玉数と、排出された玉数を表すアウト玉数と、払出された玉数を表すセーフ玉数と、所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数を表すベースと、所定期間における始動口への入賞の平均値を表す平均始動入賞数と、所定期間の図柄変動回数の平均値を表す平均始動回数とのうちの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機データ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機データ管理装置に関し、特に複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機のデータ管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、当然発射された玉が打ち込まれる遊技領域はひとつしかなかった。ところで先に、発明者は、前面ガラス扉に面し前後に遊技盤が積層状態に配置され複数の遊技領域が形成されるとともに、発射された玉がそれら遊技領域のいずれか一に打ち込まれるように構成されたパチンコ遊技機の提案をした（特願２００４−２７９７４２、特願２００４−２７９６５５、特願２００４−２８２３５２）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機は今現在存在していないので、遊技店に設置された場合に営業していく上で稼動に伴いどのようなデータが必要とされるかについて検討されたことはなかった。遊技店においては、このような遊技機の特性を把握し分析したいとの要望が発生することが想定される。
【０００４】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機のデータを管理する装置において、各遊技領域別に稼動データを管理でき、遊技店管理者が遊技機の特性を容易に把握することが可能な遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明遊技機データ管理装置は、複数の遊技領域を備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受入れる受入口が配置され、いずれの遊技領域にも玉が打ち込まれるように制御する複数のパチンコ遊技機側から出力される各種信号に基づいて、各パチンコ遊技機の稼働データを集計して管理する管理手段を備えた遊技機データ管理装置において、
管理手段は、パチンコ遊技機の稼動データを各遊技領域に対応付けて管理することを特徴とする。
【０００６】
上記本発明の遊技機データ管理装置は、複数の遊技領域を備えた遊技機における稼動データを集計して遊技領域別に対応付けて管理する管理手段を備えている。例えば各遊技機において、複数の遊技領域のうちのいずれの遊技領域に玉が打ち込まれたのか、或いはどの位の割合で遊技領域間を移動しているか、或いはいずれの遊技領域を通過して排出されたのかを管理することができる。パチンコ遊技機毎に玉の流れを把握し、その遊技機の傾向を容易に知ることができ、それに応じた機械調整（例えば釘調整など）を行うことができる。
【０００７】
その際、パチンコ遊技機は、玉発射用の複数のレールと、玉発射装置から発射された玉が、複数の遊技領域のうちのいずれに打ち込まれたのかを示す発射信号を出力する発射信号出力手段とを備えることができる。そして、管理手段は、発射信号に基づいて遊技領域別に稼動データを記憶する記憶手段を含むようにできる。
【０００８】
また、パチンコ遊技機は、玉発射装置から発射された玉が、複数の遊技領域のうちのいずれか一に打ち込まれるように振分ける振分手段と、この振分手段により複数の遊技領域のうちのいずれに振分けられたかを示す振分信号を出力する振分信号出力手段とを備えることができる。そして、管理手段は、振分信号に基づいて遊技領域別に稼動データを記憶する記憶手段を含むようにできる。
【０００９】
このように複数の遊技領域のうちいずれの遊技領域に玉が打ち込まれたのか、またその玉数がいくつであるかを記憶し、管理することができる。
【００１０】
さらに、その際、パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、この移動口を通過したことを示す移動玉信号を出力する移動玉信号出力手段とを備えることができる。そして、管理手段は、移動玉信号に基づいて、移動口毎の、或いは各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むようにできる。
【００１１】
また、パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、各遊技領域毎に玉が排出されたことを示すアウト信号を出力するアウト信号出力手段とを備えることができる。そして、記憶手段は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数を遊技領域別に記憶するとともに、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別に記憶するようにできる。管理手段は、記憶された打込玉数とアウト玉数とに基づいて、各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むようにできる。
【００１２】
このように各遊技領域の間を玉が移動したのかどうか、またその玉数がいくつであるかを記憶し、管理することができる。
【００１３】
また、その際、記憶手段は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数を遊技領域別に記憶するようにできる。そして、管理手段は、記憶された打込玉数と移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段を含むようにできる。これにより、どの位の割合で遊技領域間を移動しているのか、移動率を把握することができる。
【００１４】
さらに、パチンコ遊技機は、玉の払出に応じてセーフ信号を出力するセーフ信号出力手段と、当該パチンコ遊技機に設けられた始動口へ入賞、或いは当該パチンコ遊技機に設けられた図柄表示部における図柄の変動動作に応じて始動信号を出力する始動信号出力手段とを備えることができる。そして、遊技領域別に管理される稼働データは、打込まれた玉数を表す打込玉数と、排出された玉数を表すアウト玉数と、払出された玉数を表すセーフ玉数と、所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数を表すベースと、所定期間における始動口への入賞の平均値を表す平均始動入賞数と、所定期間の図柄変動回数の平均値を表す平均始動回数とのうちの少なくともいずれかを含むようにできる。これにより、これら稼動データを分析し、遊技機の特性を把握し、その結果に基づいて遊技機の機械調整を行って出玉率などの適切な維持が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、遊技機データ管理システム１００の全体概略図である。遊技機データ管理システム１００は、ホールコンピュータ１１０（遊技機データ管理装置）と、複数のパチンコ遊技機１（遊技機）と、それらを相互に接続する通信網１２０とを備えている。パチンコ遊技機１とホールコンピュータ１１０との通信経路上には、中継装置１３０が配置されている。遊技機データ管理システム１００は、中継装置１３０を含む。中継装置１３０は、複数（本実施例では２台）のパチンコ遊技機１に対して１台だけ設け、各パチンコ遊技機１からのデータを一時的または継続的に蓄積するように構成されている。
【００１６】
次に、図２に示すのは、図１の遊技機データ管理システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス１０５を介してプリンタ１０６、モニタ１０７、マウス／キーボード１０８などが接続される。ＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、パチンコ遊技機１から送られてくる稼働データが集計されて、図１６及び図１７に示すような帳票を得るためのデータベースが作成される。帳票は、モニタ１０７及びプリンタ１０６に出力可能である。このように、ホールコンピュータ１１０のＣＰＵ１０１は、プリンタ１０６及びモニタ１０７とともに、パチンコ遊技機１の稼働データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【００１７】
中継装置１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３及び入出力インターフェイス１３４を含む制御部１３５を備えている。
【００１８】
ホールコンピュータ１１０、中継装置１３０及びパチンコ遊技機１は、通信網１２０，１２１により相互通信可能に接続されている。また、パチンコ遊技機１に対応して設けられるカードユニット（玉貸機）１４０からの信号が通信網１２２を介して中継装置１３０に入力されるようになっている。パチンコ遊技機１で発生する稼働データは、中継装置１３０を介してホールコンピュータ１１０に送られる。ホールコンピュータ１１０は、遊技店内に設置されたすべての中継装置１３０から順番に、かつ所定の期間おきに稼動データを受け取る。そして、ホールコンピュータ１１０は、パチンコ遊技機１から出力される稼働データを、パチンコ遊技機１の１台１台について集計できる。
【００１９】
図３は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われ、円状に前面遊技領域３ａを形成する透明板状の前面遊技盤３と、この前面遊技盤３の後方に同じく円状に後面遊技領域５３ａを形成する後面遊技盤５３とを有する。
【００２０】
前面遊技盤３と後面遊技盤５３とは積層状態をなし、前面遊技盤３が透明板で形成され、後面遊技領域５３ａは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤３,５３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３,５３のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤３又は後面遊技盤５３に達した玉は、その遊技盤３又は遊技盤５３の面上（前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａ）を落下する。
【００２１】
図６は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の正面図、図７は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図を示す。前面遊技盤３の面上には中央に前面始動入賞口７（始動入賞口１ともいう）が配置されている。後面遊技盤５３の面上には、その中央付近に液晶表示部５６が配設されている。液晶表示部５６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部６５が設けられている。液晶表示部５６の下方には、左右に後面始動入賞口５７,５８（始動入賞口２,３ともいう）が配置されている。
【００２２】
前面始動入賞口７、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口７の下方には、抽選結果が通常の大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口９（大入賞口１ともいう）と、玉を回収するための前面アウト口１０とが設けられている。後面始動入賞口５７,５８の下方には、抽選結果が特定の大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口５９（大入賞口２ともいう）と、玉を回収するための後面アウト口６０とが設けられている。
【００２３】
図３において、後面遊技盤５３の面上に配置された後面始動入賞口５７,５８、後面大入賞口５９及び前面移動口６１,６２,６３などの玉の受入口や液晶表示部５６などは破線で示している。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００２４】
液晶表示部５６において、特別図柄表示部６５の上方には保留玉表示部６６が設けられている。保留玉表示部６６では、前面始動入賞口７及び後面始動入賞口５７,５８の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留数（保留玉）の上限は４個に設定されている。
【００２５】
そして、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤３と後面遊技盤５３とに複数設けられている。前面遊技盤３の面上には、上方左右に後面移動口１１,１２、中央左右に後面移動口１３,１４がそれぞれ設けられている。後面遊技盤５３の面上には、液晶表示部５６の下方中央に前面移動口６１、液晶表示部５６の左右に前面移動口６２,６３がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１には、玉供給皿４の下方左側に遊技者が選択操作する遊技者選択操作手段として発射方向切替ボタン４０が設けられるとともに、玉供給皿４の上面に発射方向を示す表示手段として発射方向表示部５０が設けられている。発射方向切替ボタン４０は、押しボタン式のスイッチをなし、１回押すと、例えば前面遊技領域３ａから後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる遊技領域が変更され、さらに１回押すと後面遊技領域５３ａから前面遊技領域３ａに玉が打ち込まれる遊技領域が切替えられるものである。また、発射方向表示部５０は、図４に示すように「前」（前面遊技領域３ａをさす）と「後」（後面遊技領域５３ａをさす）と表示された部位が、発射方向に対応して（発射された玉が打ち込まれる遊技領域に対応して）点灯表示されるものである。発射方向表示部５０は、液晶式或いはＬＥＤなどの表示装置が採用できる。
【００２７】
次に、図５に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器（始動入賞１検出器）３２、後面始動入賞検出器（始動入賞２検出器, 始動入賞３検出器）３３,３４、前面大入賞口入賞検出器（大入賞１検出器）３５、後面大入賞口入賞検出器（大入賞２検出器）３６、発射方向切替ボタン４０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口１開放用ソレノイド）３７、後面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口２開放用ソレノイド）３８及び発射方向切替用駆動モータ３９が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、前面大入賞口９の開閉が制御されるとともに、ＣＰＵ２２からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、後面大入賞口５９の開閉が制御される。
【００２９】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部５６の特別図柄表示部６５、保留玉表示部６６及び発射方向表示部５０の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４を制御する。
【００３０】
パチンコ遊技機１の上部には種々色彩で表示可能なランプ１８が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
【００３１】
ＣＰＵ２２（抽選手段）は、前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部６５は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。
【００３２】
パチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット１４０より玉貸し要求信号が払出制御基板２９に入力されると、払出装置４３から所定個数の玉が貸し出される。この貸玉動作にともない、カードユニット１４０は、中継装置１３０に貸し出した玉数に応じた玉貸信号を出力する。なお、この玉貸信号がパチンコ遊技機１から出力される構成としてもよい。また、カードユニット１４０の代わりに、パチンコ遊技機１と通信しない独立した玉貸機を採用してもよい。
【００３３】
玉が発射装置４４から打ち出される位置から遊技領域３ａ,５３ａまで玉を誘導するレールとして、前面遊技領域３ａに対応して前面レール１７、後面遊技領域５３ａに対応して後面レール６７がそれぞれ設けられている（図６及び図７参照）。これら前面レール１７及び後面レール６７の玉飛出し口の近傍には、発射信号出力手段として、前面及び後面のいずれの遊技領域に玉が打ち込まれたかを検出する検出器（図示せず）がそれぞれ設けられている。
【００３４】
次に、玉の発射装置４４の構成について説明する。図８は発射装置４４の構成の概略を示す図である。発射装置４４を構成する各部材が収納されるハウジング（図示せず）の壁部内側に、軸Ｏ１を中心にして、発射ハンマ７１が図８に示すＤ方向に回動できるように取付けられている。Ｄ方向と反対方向には発射ハンマ７１が回動できないようにゴム台７２が設けられている。発射ハンマ７１のハンマ頭部７３とは反対側の端部７４がゴム台７２に当接するようにしている。発射ハンマ７１には、軸Ｏ１よりハンマ頭部７３側にスプリング７５が取付けられ、そのスプリング７５の他端にはワイヤ７６が接続されている。そのワイヤ７６の他端は、遊技者が操作するハンドル５に繋がっており、遊技者がハンドル５を図８に示すＥ方向に回すと、ワイヤ７６を引張り、スプリング７５を伸ばす方向に作用する。
【００３５】
次に、発射ハンマ７１の駆動について説明する。発射ハンマ７１を駆動する発射モータ（図示しない）によって回転する駆動軸Ｏ２に固定されたカム部材７７が、発射ハンマ７１の軸Ｏ１に固定されたリンク７８の被作用部７８ａに係合するようにしている。ハンドル５を遊技者が操作すると発射モータが駆動され、発射モータの駆動によりカム部材７７がＦ方向に回転し、カム部材７７のカム面７７ａが、リンク７８の被作用部７８ａに係合して、スプリング７５の付勢力に抗して発射ハンマ７１をＤ方向に回動する。リンク７８の被作用部７８ａとカム面７７ａとの係合がはずれると、スプリング７５の付勢により発射ハンマ７１の頭部７３で玉を打撃し、玉を発射する。玉を発射する強さは、ハンドル５をＥ方向に回動する程強くなる。
【００３６】
次に、玉の発射方向切替手段の構成について説明する。発射ハンマ７１は、頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａと、胴部７１ｂとを含み、発射ハンマ本体部７１ａが軸Ｏ３を中心として、所定の位置、すなわち図９に示すＡ位置とＢ位置との間で回動できるように結合されている。発射ハンマ本体部７１ａがＡ位置にあるときは、前面遊技領域３ａに玉を誘導する前面レール１７に向けて玉を発射できるようにするとともに、発射ハンマ本体部７１ａがＢ位置にあるときは、後面遊技領域５３ａに玉を誘導する後面レール６７に向けて玉を発射するようにして、発射方向を切替えている。
【００３７】
図１０は発射ハンマ本体部７１ａと胴部７１ｂとの結合部分の構成を示す。発射ハンマ本体部７１ａには、複数（本実施例では２個）の突起部７９ａ,７９ｂを形成している。一方胴部７１ｂには、その突起部７９ａ,７９ｂのいずれか一が係止する係止溝８０を設けている。このように発射ハンマ本体部７１ａは、突起部７９ａが係止溝８０に係止した状態（Ａ位置に対応）と突起部７９ｂが係止溝８０に係止した状態（Ｂ位置に対応）との２位置で固定されるようにしている。
【００３８】
図１１は発射方向切替器具８１の概略構成を示す図である。図１２は発射方向切替動作を示す図である。発射方向切替器具８１は、略扇形状をなし仕切壁８２ａ及び８２ｂによって内側に空間を形成し、その空間に発射ハンマ本体部７１ａ（頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａ）を収容可能なガイド部材８２を有し、軸Ｏ４を中心としてそのガイド部材８２を回動できるようにしている。発射方向切替器具８１には、発射方向切替用駆動モータ３９により回転する歯車８４が、軸Ｏ４に固定された扇形状のセクタ歯車８５と噛み合うように設けられている。歯車８４の回転運動がセクタ歯車８５によって回動運動（間欠的な往復動）に変換される。駆動モータ３９の駆動により歯車８４が回転し、セクタ歯車８５と一体にガイド部材８２が回動する。
【００３９】
発射方向の切替えは、発射ハンマ７１がＤ方向に回動されたときに行われる（図８参照）。すなわち発射ハンマ７１がＤ方向に回動するときには、発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３の部分がガイド部材８２の仕切壁８２ａの内面を摺接した状態で移動する（図１２（ｂ）参照）。ガイド部材８２は、扇形状をなし仕切壁８２ａと８２ｂとが下方（発射ハンマ７１の回動方向（Ｄ方向）に対応した方向）に向かう程接近する構造となっている。発射ハンマ７１の移動に合わせて、前もって発射方向切替用駆動モータ３９の駆動によって歯車８４、セクタ歯車８５を介しガイド部材８２を回動しておくことにより、ガイド部材８２の構造（仕切壁８２ａと８２ｂとが下方に向かう程接近する構造）と相俟って、仕切壁８２ａで発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３部分を押圧するように作用して、発射ハンマ本体部７１ａを回動し、発射ハンマ本体部７１ａの位置をＡ位置からＢ位置に切替える（図９参照）。発射ハンマ本体部７１ａの突起部７９ｂが係止溝８０に係止して固定される（図１０（ｃ）参照）。一方Ｂ位置からＡ位置への切替えは、駆動モータ３９の逆回転によって行われる。ガイド部材８２の仕切壁８２ｂで発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３部分を押圧して、発射ハンマ本体部７１ａを逆方向に回動し、発射ハンマ本体部７１ａの突起部７９ａが係止溝８０に係止して固定される（図１０（ｂ）参照）。駆動モータ３９が駆動されない場合は、そのときの位置状態で固定される。
【００４０】
遊技者は打ち込みたい遊技領域を決め、発射方向切替ボタン４０を操作して遊技領域を切替えて玉を打ち込む。発射方向切替ボタン４０が操作されると、ＣＰＵ２２からの制御信号によって発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、発射装置４４の発射方向切替器具８１によって発射方向が切替えられ、玉が打ち込まれる遊技領域が変更される。発射方向表示部５０には玉が打ち込まれる遊技領域が示される。
【００４１】
次に、図１３及び図１４は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口１１,１２,１３,１４は同じ構造をしており、後面移動口１１を代表として説明する。後面移動口１１は、上面に方形状の開口１１ａと、後面に玉が通過可能な円形状の開口１１ｂとを有し、後面の開口１１ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３１１と連通している。前面遊技領域３ａに打ち込まれた玉が後面移動口１１に入った場合、後面遊技領域５３ａに玉は排出される。
【００４２】
前面移動口６２,６３は同じ構造をしており、前面移動口６２を代表として説明する。前面移動口６２は、上面に方形状の開口６２ａと、前面に玉が通過可能な円形状の開口６２ｂとを有し、前面の開口６２ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３６２と連通している。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉が前面移動口６２に入った場合、前面遊技領域３ａに排出される。
【００４３】
次に、前面移動口６１について説明する。前面移動口６１は、図７に示すように液晶表示部５６を収容するハウジング９１の下部ステージの後方に設けられた挿通孔９２と連通している。ハウジング９１の天部には玉が通過可能な複数（本実施例では２個）の挿通孔９３が形成されている。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉がこの挿通孔９３を通過し、ハウジング９１内に入り、下部の挿通孔９２を通過して、前面移動口６１から前面遊技領域３ａに排出される。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、前面始動入賞口７に玉が入賞し易くしている。
【００４４】
これら後面移動口１１,１２,１３,１４及び前面移動口６１,６２,６３の近傍には、移動玉信号出力手段として玉の通過を検出する検出器がそれぞれ設けられている。すなわち後面移動口１１,１２,１３,１４に対応して移動口１検出器１３１（図１３参照）, 移動口２検出器１３２, 移動口３検出器１３３, 移動口４検出器１３４が設けられるとともに、前面移動口６１,６２,６３に対応して移動口５検出器１３５（図１４参照）, 移動口６検出器１３６, 移動口７検出器１３７が設けられている（図５参照）。そして、移動口毎に移動元遊技領域及び移動先遊技領域が特定されている。すなわちどの移動口を通過したかによって、前面から後面遊技領域への玉の移動、或いは後面から前面遊技領域への玉の移動があったかを認識されるようになっている。なお、後面移動口１１,１２,１３,１４の信号線は、ガラス扉２の内側面などを利用して取付けられ、台の裏側に延びてメイン基板２１と接続されるようにできる。
【００４５】
図１５は後面始動入賞口の構造を示す。後面始動入賞口５７,５８は同じ構造をしており、後面入賞口５７を代表として説明する。後面始動入賞口５７は、上面に開口５７ａと、後面に円形状の開口５７ｂとを有し、後面開口５７ｂは後面遊技盤５３に設けられた挿通孔３５７と連通している。後面入賞口５７に入賞した玉はそのまま台の裏側に導かれる。後面始動入賞口５７の近傍には始動入賞信号出力手段として始動入賞２検出器３３が設けられている。
【００４６】
そして、前面遊技盤３に設けられた前面始動入賞口７に入賞した玉は、後面遊技盤５３を挿通する流通路７ａ通過して台の裏側に導かれる（図６及び図７参照）。この流通路７ａの近傍には始動入賞信号出力手段として始動入賞１検出器３２が設けられている。また、前面大入賞口９に入賞した玉は、流通路９ａを通過して台の裏側に導かれる（図６及び図７参照）。この流通路９ａの近傍には大入賞口１検出器３５が設けられている。さらに、後面遊技盤５３に設けられた後面大入賞口５９に入賞した玉は、そのまま台の裏側に導かれる。後面大入賞口５９の近傍には大入賞口２検出器３６が設けられている。また、前面アウト口１０は前面遊技盤３に、また後面アウト口６０は後面遊技盤５３に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１が備える外部出力端子５５について説明する。外部出力端子５５からは、下記に記す種類の信号が出力される。具体的には、以下のような意味を持つ信号出力が行なわれる。
・発射信号：発射レール飛出し口の通過に応じた出力
・移動玉信号：移動口の通過に応じた出力
・セーフ信号：払出玉数に応じた出力
・スタート信号（始動信号）：特別図柄表示部での図柄変動に応じた出力
このように、パチンコ遊技機１の稼働データは、上記各信号によって表現される情報である。
【００４８】
ホールコンピュータ１１０は、中継装置１３０を介してパチンコ遊技機１より上記した稼働データを取得することとなる。取得された稼働データは、パチンコ遊技機１の各々について、データの項目別に集計される。これにより、図１６及び図１７に示すような帳票を得るためのデータベースが、ＨＤＤ１０４のデータ管理領域内に作成される。
【００４９】
図１６及び図１７の帳票に示すように、ホールコンピュータ１１０がデータ管理を行う複数のパチンコ遊技機１のそれぞれには、台番号（台番）が付与されている。この台番号をキーとすることにより、台別に稼働データが集計されている。
【００５０】
ホールコンピュータ１１０は稼動データを遊技領域別に対応付けて管理する管理手段の機能を有する。また、ホールコンピュータ１１０は、稼動データをＨＤＤ１０４の遊技データ管理領域に記憶する機能を含んでいる。ホールコンピュータ１１０のＣＰＵ１０１は、各移動口に設けられた検出器が玉を検出したときに出力する信号（移動玉信号）に基づいて、移動元遊技領域及び移動先遊技領域が特定される移動口毎に移動玉数を計数する移動玉計数手段の機能を有する。また、ＣＰＵ１０１は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数と移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段の機能を有するものである。
【００５１】
次に、図１６は帳票の一例を示す。図１６に示す帳票１において、各遊技機の台別（台番号別）に打込玉数（各遊技領域に打込まれた玉数）、アウト玉数（各遊技領域から排出された玉数）が前面及び後面遊技領域別に表される。また、前面から後面遊技領域、或いは後面から前面遊技領域へ移動した移動玉数が同様に台別に表される。さらに、打込玉数と移動玉数との比率（移動比率）が前面及び後面遊技領域別に表される。例えば台番１においては、前面遊技領域の打込玉数は「１５３２０」、前面から後面遊技領域への移動数は「１５６０」、移動率は「１０．２％」と表されている。
【００５２】
なお、打込玉数、アウト玉数の前面及び後面遊技領域との比率も表される。例えば台番１においては、前面遊技領域の比率は「８５．３％」、後面遊技領域の比率は「１４．７％」と表されている。さらに、打込玉数、アウト玉数、移動玉数の平均がそれぞれ表されている。なお、図１６及び図１７において、「前」は前面遊技領域、「後」は後面遊技領域を意味する。
【００５３】
また、アウト玉数が全遊技領域の合計数しか検知できないときは、打込玉数と移動玉数とから演算で求めることができる。例えば、次の算出式から求めることができる。
アウト玉数（前）＝打込玉数（前）−移動玉数（前→後）＋移動玉数（後→前）
【００５４】
なお、打込玉数が検知できないときは、各遊技領域のアウト玉数と移動玉数とから打込玉数を演算で求めることができる。例えば、次の算出式から求めることができる。
打込玉数（前）＝アウト玉数（前）＋移動玉数（前→後）−移動玉数（後→前）
【００５５】
次に、図１７に示す帳票２において、各遊技機の台別に打込玉数、累計スタート（各遊技領域へ打込まれた玉数により図柄変動が実行された回数の累計値）、平均スタート（平均始動回数：各遊技領域へ打込まれた玉数１０００玉に対する図柄変動回数の平均値）が前面及び後面遊技領域別に表される。例えば台番１においては、前面遊技領域の平均スタートは「５５．２」、後面遊技領域の平均スタートは「６２．４」と表されている。また、打込玉数、累計スタート、平均スタートの平均がそれぞれ表されている。これにより前面始動入賞口と後面始動入賞口とのうちどちらが入賞し易いかを知ることができる。
【００５６】
なお、各遊技領域への打込時期が明らかに区別できる場合（例えば確変中や時短中は後面遊技領域に玉が打込まれることが決まっている場合など）、上記のように累計スタートと平均スタートとを定義付けられるが、いずれの遊技領域に打込まれた玉により図柄変動したのか明らかでない場合（遊技者の操作によって打込まれる遊技領域が変わる場合など）、次のように累計スタートと平均スタートとを定義付けてもよい。例えば
累計スタート：各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞により図柄変動が実行された回数の塁計値（有効始動回数）
平均スタート：各遊技領域へ打込まれた玉数１０００玉に対する各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞による図柄変動回数の平均値
とすることができる。
【００５７】
また、打込玉数、移動玉数などが明らかでない場合、アウト玉数が正確に把握できるのであれば、各遊技領域から排出されたアウト玉数１０００玉に対する各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞による図柄変動回数の平均値を平均スタートとしてもよい。
【００５８】
さらに、払出された玉数であるセーフ玉数（賞球数）や大当たり回数、ベース（所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数）などの項目も遊技領域別に管理することができる。
【００５９】
このように前面レール１７及び後面レール６７を備え、発射装置４４から発射された玉が、前面及び後面遊技領域のうちのいずれに発射されたかを示すパチンコ遊技機１からの発射信号に基づいて、ホールコンピュータ１１０は各パチンコ遊技機１の台毎に遊技領域別に稼動データをＨＤＤ１０４に記憶し管理することができる。また、後面移動口１１,１２,１３,１４及び前面移動口６１,６２,６３などの各移動口を通過したことを示す移動玉信号に基づいて、ホールコンピュータ１１０は移動元遊技領域及び移動先遊技領域が特定される移動口毎に移動玉数を計数することができる。これにより前面及び後面遊技領域のうちいずれの遊技領域に玉が打ち込まれたのか、或いはどの位遊技領域間を移動しているか、或いはいずれの遊技領域を通過して排出されたのかを管理することができる。
【００６０】
また、打込玉数と移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算することにより、どの位の割合で遊技領域間を移動しているのか、移動率を把握することができる。
【００６１】
（変形例１）
図１８は第1変形例を示す。実施例におけるパチンコ遊技機１の発射方向を振分ける手段として、発射装置４４において発射ハンマ７１の頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａ部分の回動機構や発射方向切替器具８１などを設けた構成としているが、玉が発射されてから遊技領域に打ち込まれるまでの間において玉を打ち込む遊技領域を振分けるようにしてもよい。図１８において、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界にまたがって（ガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって）、発射装置から発射された玉を誘導する１本のレール１５７を設けている。そして、遊技盤３の上部は開口１５１し、この開口１５１によって前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとは連通している。
【００６２】
レール１５７の飛出し口付近に、発射装置４４から発射された玉を、前面遊技領域３ａ或いは後面遊技領域５３ａのいずれか一に打込まれるように振分ける発射方向切替爪１５２（振分手段）が設けられている。この発射方向切替爪１５２は、ＣＰＵ２２の制御信号によって発射方向切替用ソレノイド（図示せず）などを駆動することにより変位して、第１位置（図１８における破線状態）と第２位置（図１８における実線状態）とを呈すものである。発射方向切替爪１５２が第１位置にあるときには、前面遊技領域３ａに玉が打ち込まれる状態となり、一方第２位置にあるときには、後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる。そして、発射方向切替爪１５２の近傍には、振分信号出力手段として前面遊技領域３ａ及び後面遊技領域５３ａのいずれに玉が振分けられたかを検出する検出器（図示せず）が設けられている。なお、レール１５７の出口にはガイド板１５３が設けられ、玉を発射方向切替爪１５２に導くようにしている。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の上部において、レール１５７の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材１５４が前面遊技領域３ａ及び後面遊技領域５３ａにそれぞれ設けられている。発射方向切替爪１５２で玉が打ち込まれる遊技領域が決められた後、玉の発射強さが強い場合に、この跳ね返し部材１５４に玉が当たって、その決められた遊技領域に概ね落下するようにしている。なお、図１８において図６及び図７と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００６３】
このようにパチンコ遊技機１は、発射装置４４から発射された玉を、前面遊技領域３ａ或いは後面遊技領域５３ａのいずれか一に打込まれるように振分ける発射方向切替爪１５２（振分手段）が設けられ、かつ前面遊技領域３ａ及び後面遊技領域５３ａのいずれに玉が振分けられたかを検出する検出器が設けられている。検出器により信号（振分信号）が出力され、この信号に基づいてホールコンピュータ１１０ではパチンコ遊技機１から取得した稼動データにより、遊技領域別に稼動データ（例えば打込玉数）をＨＤＤ１０４に記憶し管理することができる。
【００６４】
（変形例２）
図１９は第２変形例を示す。変形例１では発射方向切替爪１５２（振分手段）によって玉を打ち込む遊技領域を振分けるように構成しているが、前面遊技領域に抽選で当たりであったときに開放する電動役物を設けて、この電動役物が開放時のみ後面遊技領域へ玉が打ち込まれるようにしてもよい。図１９において、パチンコ遊技機２０１の前面遊技盤３の前面始動入賞口７のやや上方左右に通過ゲート２１５,２１６が配置されている。また、前面遊技盤３の上方中央には、通過ゲート２１５又は２１６を玉が通過することに基づいて抽選（普図抽選）が行われ、抽選結果が当たりであったときに閉鎖状態から開放状態となる電動役物２０８（役物装置）が配置されている。そして、前面遊技盤３には、玉が発射装置４４から打ち出される位置から前面遊技領域３ａまで玉を誘導するレール２１７が設けられている。発射装置４４から発射された玉は前面遊技領域３ａに打込まれる。
【００６５】
図２０は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図、図２１は電動役物２０８の構造を示す図である。電動役物２０８は、箱状をなし前面に下部を軸にして回動自在に設けられた開閉扉２０８ａと、底面に開口２０８ｂとを有し、開閉扉２０８ａが前面遊技盤３の面上（前面遊技領域３ａ）に位置し、開口２０８ｂが後面遊技領域５３ａに位置するように、前面遊技盤３と後面遊技盤５３との間に設けられている。電動役物２０８は、開閉扉２０８ａによって玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する。電動役物２０８の近傍には該電動役物２０８に入った玉を検出する検出器２３８が設けられている。
【００６６】
この例では、大入賞口９は、共通となっている。前面始動入賞口７或いは後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づいて抽選が行われ、抽選結果が大当たりであったときには、前面遊技盤３に設けられた大入賞口９が開放する。また、通過ゲート２１５と後面始動入賞口５７、通過ゲート２１６と後面始動入賞口５８とはそれぞれ一体に形成されている。図２２に通過ゲート２１５の例を代表して示すように、後面始動入賞口５７は、前部に通過ゲート２１５が一体的に設けられるとともに、上面に開口５７ａと、後面に開口５７ｂとを有し、後面開口５７ｂは後面遊技盤５３に設けられた挿通孔３５７と連通している。通過ゲート２１５は、前面遊技盤３を貫通して取付けられ、前面遊技盤３の面上（前面遊技領域３ａ）に位置する。通過ゲート２１５を通過した玉は、そのまま前面遊技盤３面上を落下する。通過ゲート２１５の近傍には通過ゲート１検出器２３６が設けられている。後面始動入賞口５７の近傍には始動入賞２検出器２３３が設けられている。なお、図１９、図２０及び図２１において図３及び図７と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００６７】
このように前面遊技領域３ａに電動役物２０８を備えた構成とし、通過ゲート２１５,２１６の通過に応じて実行される普図抽選で当たりとなった場合、ＣＰＵ２２からの制御信号により電動役物開放用ソレノイド（図示せず）などが駆動され、電動役物２０８が開放状態となり、電動役物２０８内に入った玉を、その玉が電動役物２０８内に入るまで流下していた前面遊技領域３ａとは異なる後面遊技領域５３ａに放出するようにしている。電動役物２０８の近傍に設けられ、該電動役物２０８に入った玉を検出する検出器２３８により信号（電動役物入賞信号）が出力され、この信号に基づいてホールコンピュータ１１０では、電動役物２０８の入賞数をカウントすることができる。このカウントされた入賞数を後面遊技機５３ａへの打込玉数とすることができる。パチンコ遊技機２０１から取得した稼動データにより、遊技領域別に稼動データ（例えば打込玉数）をＨＤＤ１０４に記憶することができる。なお、普図抽選用の通過ゲート２１５,２１６を設けず、電動役物２０８は所定条件の成立に応じて開放されるようにしてもよい。例えば特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり終了後に確変状態となり、確変中は電動役物２０８を開放し続けるなどとしてもよい。
【００６８】
また、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）パチンコ遊技機は各遊技領域毎に玉が排出されたことを示すアウト信号を出力するアウト信号出力手段を備えるようにしてもよい。例えばアウト口１０及び６０の近傍に玉の通過を検出する検出器をそれぞれ設けることができる。そして、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別にＨＤＤ１０４に記憶するようにできる。ホールコンピュータ１１０は、打込玉数とアウト玉数とに基づいて、各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段の機能を含むようにできる。
【００６９】
（２）実施例１では、遊技者が切替ボタンを操作して玉を打込む遊技領域を選択できるようにしたが、この切替ボタンをなくし、発射された玉が、確変中や時短中は後面遊技領域へ、それ以外の通常時は前面遊技領域へ打込まれるようにしてもよい。この場合は、発射信号により打込まれた遊技領域が判別できなくても、別の信号、例えば大当たり信号、確変信号や時短信号などにより遊技状態を判断し、その遊技状態によってどちらの遊技領域に打込まれたかを判断してもよい。
【００７０】
（３）実施例では、アウト口１０及び６０は、前面遊技盤３と後面遊技盤５３にそれぞれに設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、どちらの遊技領域に玉が打込まれたかを認識できる構成であれば、玉を共通に回収するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係る遊技機データ管理システムの全体概略図。
【図２】遊技機データ管理システムの電気的構成を示すブロック図。
【図３】パチンコ遊技機の正面模式図。
【図４】図３のＧ部拡大図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図７】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図８】発射装置の説明図。
【図９】発射ハンマとレールとの関係を示す説明図。
【図１０】発射ハンマの構造を示す説明図。
【図１１】発射方向切替器具の説明図。
【図１２】発射方向切替動作を示す説明図。
【図１３】後面移動口の構造を示す図。
【図１４】前面移動口の構造を示す図。
【図１５】後面始動入賞口の構造を示す図。
【図１６】ホールコンピュータが表示ないし印字する帳票の例。
【図１７】打込玉数と累計スタートなどを示す帳票の例。
【図１８】発射方向振分手段の変形例を示す要部斜視図。
【図１９】他の変形例のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２０】図１９の前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図２１】図１９の電動役物の構造を示す図。
【図２２】図１９の通過ゲートと後面始動入賞口との構造を示す図。
【符号の説明】
【００７２】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
３    前面遊技盤
３ａ  前面遊技領域
１１,１２,１３,１４  後面移動口（移動口）
１７  前面レール
４４  発射装置
５３  後面遊技盤
５３ａ  後面遊技領域
６１,６２,６３  前面移動口（移動口）
６７  後面レール
１０１  ＣＰＵ（移動玉計数手段、移動率演算手段）
１０４  ＨＤＤ（記憶手段）
１１０  ホールコンピュータ（遊技機データ管理装置；管理手段）
１５２  発射方向切替爪（振分手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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