(57)【要約】【課題】複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機のデータを管理する装置において、各遊技領域別に稼動データを管理でき、遊技店管理者が遊技機の特性を容易に把握することが可能な遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１は、前面のガラス扉２に面する前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に設けられた後面遊技領域５３ａとを備える。遊技機１はそれら遊技領域のいずれか一に玉が打ち込まれるように制御される。遊技機１側から出力される各遊技領域の玉の排出を示すアウト信号に基づいて、ホールコンピュータ１１０は各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別にＨＤＤ１０４に記憶し管理する。【選択図】図１５
2006116156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技領域を備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受入れる受入口が配置され、いずれの遊技領域にも玉が打ち込まれるように制御する複数のパチンコ遊技機側から出力される各種信号に基づいて、各パチンコ遊技機の稼働データを集計して管理する管理手段を備えた遊技機データ管理装置において、
前記管理手段は、前記パチンコ遊技機側から出力される各遊技領域からの玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を該遊技領域別に集計し記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機データ管理装置。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、この移動口を通過したことを示す移動玉信号を出力する移動玉信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記移動玉信号に基づいて、前記移動口毎の、或いは各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項３】
前記管理手段は、前記記憶手段に記憶されたアウト玉数と前記移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数を演算する打込玉数演算手段を含むことを特徴とする請求項２に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項４】
前記管理手段は、前記打込玉数演算手段によって算出された打込玉数と前記移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち前記移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段を含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項５】
前記パチンコ遊技機は、玉の払出に応じてセーフ信号を出力するセーフ信号出力手段と、当該パチンコ遊技機に設けられた始動口へ入賞、或いは当該パチンコ遊技機に設けられた図柄表示部における図柄の変動動作に応じて始動信号を出力する始動信号出力手段とを備え、
前記遊技領域別に管理される稼働データは、打込まれた玉数を表す打込玉数と、排出された玉数を表すアウト玉数と、払出された玉数を表すセーフ玉数と、所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数を表すベースと、所定期間における始動口への入賞の平均値を表す平均始動入賞数と、所定期間の図柄変動回数の平均値を表す平均始動回数とのうちの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機データ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機データ管理装置に関し、特に複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機のデータ管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、当然発射された玉が打ち込まれる遊技領域はひとつしかなかった。ところで先に、発明者は、前面ガラス扉に面し前後に遊技盤が積層状態に配置され複数の遊技領域が形成されるとともに、発射された玉がそれら遊技領域のいずれか一に打ち込まれるように構成されたパチンコ遊技機の提案をした（特願２００４−２７９７４２、特願２００４−２７９６５５、特願２００４−２８２３５２）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機は今現在存在していないので、遊技店に設置された場合に営業していく上で稼動に伴いどのようなデータが必要とされるかについて検討されたことはなかった。遊技店においては、このような遊技機の特性を把握し分析したいとの要望が発生することが想定される。
【０００４】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機のデータを管理する装置において、各遊技領域別に稼動データを管理でき、遊技店管理者が遊技機の特性を容易に把握することが可能な遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明遊技機データ管理装置は、複数の遊技領域を備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受入れる受入口が配置され、いずれの遊技領域にも玉が打ち込まれるように制御する複数のパチンコ遊技機側から出力される各種信号に基づいて、各パチンコ遊技機の稼働データを集計して管理する管理手段を備えた遊技機データ管理装置において、
管理手段は、パチンコ遊技機側から出力される各遊技領域からの玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を該遊技領域別に集計し記憶手段に記憶することを特徴とする。
【０００６】
上記本発明の遊技機データ管理装置は、パチンコ遊技機側から出力される各遊技領域の玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別に集計し記憶手段に記憶する管理手段を備えている。これにより、各遊技領域を通過して排出された玉数がいくつであるかを記憶し管理することができる。また、例えば各遊技領域の間を移動できる移動口を設け、移動口を通過したことを示す移動玉信号に基づいて移動玉数を計数すれば、どの位遊技領域間を移動しているかを把握することができるとともに、さらにそれらアウト玉数と移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打込まれた打込玉数がいくつであるかを演算で求めることが可能である。このようにしてパチンコ遊技機毎に玉の流れを把握し、その遊技機の傾向を容易に知ることができ、それに応じた機械調整（例えば釘調整など）を行うことができる。
【０００７】
その際、パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、この移動口を通過したことを示す移動玉信号を出力する移動玉信号出力手段とを備えることができる。そして、管理手段は、移動玉信号に基づいて、移動口毎の、或いは各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むようにできる。これにより、各遊技領域の間を玉が移動したのかどうか、またその玉数がいくつであるかを記憶し、管理することができる。
【０００８】
また、管理手段は、記憶手段に記憶されたアウト玉数と移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数を演算する打込玉数演算手段を含むようにできる。これにより、各遊技領域に打込まれた玉数がいくつであるかを記憶し、管理することができる。
【０００９】
また、その際、管理手段は、打込玉数演算手段によって算出された打込玉数と移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段を含むようにできる。これにより、どの位の割合で遊技領域間を移動しているのか、移動率を把握することができる。
【００１０】
さらに、パチンコ遊技機は、玉の払出に応じてセーフ信号を出力するセーフ信号出力手段と、パチンコ遊技機に設けられた始動口へ入賞、或いは当該パチンコ遊技機に設けられた図柄表示部における図柄の変動動作に応じて始動信号を出力する始動信号出力手段とを備えることができる。そして、遊技領域別に管理される稼働データは、打込まれた玉数を表す打込玉数と、排出された玉数を表すアウト玉数と、払出された玉数を表すセーフ玉数と、所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数を表すベースと、所定期間における始動口への入賞の平均値を表す平均始動入賞数と、所定期間の図柄変動回数の平均値を表す平均始動回数とのうちの少なくともいずれかを含むようにできる。これにより、これら稼動データを分析し、遊技機の特性を把握し、その結果に基づいて遊技機の機械調整を行って出玉率などの適切な維持が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、遊技機データ管理システム１００の全体概略図である。遊技機データ管理システム１００は、ホールコンピュータ１１０（遊技機データ管理装置）と、複数のパチンコ遊技機１（遊技機）と、それらを相互に接続する通信網１２０とを備えている。パチンコ遊技機１とホールコンピュータ１１０との通信経路上には、中継装置１３０が配置されている。遊技機データ管理システム１００は、中継装置１３０を含む。中継装置１３０は、複数（本実施例では２台）のパチンコ遊技機１に対して１台だけ設け、各パチンコ遊技機１からのデータを一時的または継続的に蓄積するように構成されている。
【００１２】
次に、図２に示すのは、図１の遊技機データ管理システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス１０５を介してプリンタ１０６、モニタ１０７、マウス／キーボード１０８などが接続される。ＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、パチンコ遊技機１から送られてくる稼働データが集計されて、図１５及び図１６に示すような帳票を得るためのデータベースが作成される。帳票は、モニタ１０７及びプリンタ１０６に出力可能である。このように、ホールコンピュータ１１０のＣＰＵ１０１は、プリンタ１０６及びモニタ１０７とともに、パチンコ遊技機１の稼働データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【００１３】
中継装置１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３及び入出力インターフェイス１３４を含む制御部１３５を備えている。
【００１４】
ホールコンピュータ１１０、中継装置１３０及びパチンコ遊技機１は、通信網１２０，１２１により相互通信可能に接続されている。また、パチンコ遊技機１に対応して設けられるカードユニット（玉貸機）１４０からの信号が通信網１２２を介して中継装置１３０に入力されるようになっている。パチンコ遊技機１で発生する稼働データは、中継装置１３０を介してホールコンピュータ１１０に送られる。ホールコンピュータ１１０は、遊技店内に設置されたすべての中継装置１３０から順番に、かつ所定の期間おきに稼動データを受け取る。そして、ホールコンピュータ１１０は、パチンコ遊技機１から出力される稼働データを、パチンコ遊技機１の１台１台について集計できる。
【００１５】
図３は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われ、円状に前面遊技領域３ａを形成する透明板状の前面遊技盤３と、この前面遊技盤３の後方に同じく円状に後面遊技領域５３ａを形成する後面遊技盤５３とを有する。
【００１６】
前面遊技盤３と後面遊技盤５３とは積層状態をなし、前面遊技盤３が透明板で形成され、後面遊技領域５３ａは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤３,５３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３,５３のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤３又は後面遊技盤５３に達した玉は、その遊技盤３又は遊技盤５３の面上（前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａ）を落下する。
【００１７】
図５は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の正面図、図６は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図を示す。前面遊技盤３の面上には中央に前面始動入賞口７（始動入賞口１ともいう）が配置されている。後面遊技盤５３の面上には、その中央付近に液晶表示部５６が配設されている。液晶表示部５６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部６５が設けられている。液晶表示部５６の下方には、左右に後面始動入賞口５７,５８（始動入賞口２,３ともいう）が配置されている。
【００１８】
前面始動入賞口７、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口７の下方には、抽選結果が通常の大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口９（大入賞口１ともいう）と、玉を回収するための前面アウト口１０とが設けられている。後面始動入賞口５７,５８の下方には、抽選結果が特定の大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口５９（大入賞口２ともいう）と、玉を回収するための後面アウト口６０とが設けられている。
【００１９】
図３において、後面遊技盤５３の面上に配置された後面始動入賞口５７,５８、後面大入賞口５９及び前面移動口６１,６２,６３などの玉の受入口や液晶表示部５６などは破線で示している。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００２０】
液晶表示部５６において、特別図柄表示部６５の上方には保留玉表示部６６が設けられている。保留玉表示部６６では、前面始動入賞口７及び後面始動入賞口５７,５８の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留数（保留玉）の上限は４個に設定されている。
【００２１】
そして、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤３と後面遊技盤５３とに複数設けられている。前面遊技盤３の面上には、上方左右に後面移動口１１,１２がそれぞれ設けられている。後面遊技盤５３の面上には、液晶表示部５６の下方中央に前面移動口６１、液晶表示部５６の左右に前面移動口６２,６３がそれぞれ設けられている。
【００２２】
次に、図４に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２３】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器（始動入賞１検出器）３２、後面始動入賞検出器（始動入賞２検出器, 始動入賞３検出器）３３,３４、前面大入賞口入賞検出器（大入賞１検出器）３５、後面大入賞口入賞検出器（大入賞２検出器）３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口１開放用ソレノイド）３７、後面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口２開放用ソレノイド）３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、前面大入賞口９の開閉が制御されるとともに、ＣＰＵ２２からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、後面大入賞口５９の開閉が制御される。
【００２４】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部５６の特別図柄表示部６５、保留玉表示部６６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４を制御する。発射制御基板３０には遊技者が操作するハンドル５からの信号が入力される。発射装置４４は玉の発射強さを調整する発射強さ調整部４５を含んでおり、遊技者の操作によって玉の発射強さ（或いは発射速度）が調整可能となっている。発射強さ調整部４５としては遊技者がハンドル５（操作手段）を操作することによって（ハンドル５を回す量（角度）を調整することによって）機械的に発射強さ（玉を打撃する強さ）が調整されるものなどが採用できる。
【００２５】
パチンコ遊技機１の上部には種々色彩で表示可能なランプ１８が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
【００２６】
ＣＰＵ２２（抽選手段）は、前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部６５は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。
【００２７】
パチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット１４０より玉貸し要求信号が払出制御基板２９に入力されると、払出装置４３から所定個数の玉が貸し出される。この貸玉動作にともない、カードユニット１４０は、中継装置１３０に貸し出した玉数に応じた玉貸信号を出力する。なお、この玉貸信号がパチンコ遊技機１から出力される構成としてもよい。また、カードユニット１４０の代わりに、パチンコ遊技機１と通信しない独立した玉貸機を採用してもよい。
【００２８】
次に、遊技者が玉の発射強さを調整することにより狙った遊技領域に入り易いように玉を導く玉誘導部材について説明する。遊技者が玉誘導部材を狙って玉を打ち込むことで、所望の遊技領域に玉を打ち込むことができるようにしている。図７は前面遊技盤３の上部における前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界部分を示す。前面遊技盤３には、発射装置４４から発射された玉を誘導する１本のレール１７を設けている。玉の発射強さが弱いときには、レール１７の飛び出し口から玉は前面遊技領域３ａに落下するようにしている。前面遊技盤３の上部には開口１３が形成され、この開口１３によって前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとは連通している。
【００２９】
レール１７の飛び出し口から離間して前面遊技領域３ａを横断した反対側部分にクッション材で形成された跳ね返し部材１４を前面遊技盤３の内周縁部に設けている。跳ね返し部材１４は、発射装置４４の発射強さが強いときに発射された玉が衝突することにより玉の軌道を変更する玉誘導部材として機能し、後面遊技領域５３ａに玉が入り易いようにしている。すなわち跳ね返し部材１４の跳ね返し面１４ａは、ガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、後方にいくほど下方に傾斜した形状としている。跳ね返し部材１４は、開口１３の下端と略同じ高さ位置に配置され、跳ね返し部材１４に当たった玉を概ね後面遊技領域５３ａの方向に跳ね返し、前面遊技領域３ａには玉が入り難いようにしている。すなわち跳ね返し部材１４は、配置される位置と形状によって、玉の発射強さが弱いときに玉が入り易い前面遊技領域３ａとは異なる後面遊技領域５３ａに玉を導く玉誘導部材として機能する。
【００３０】
前面遊技盤３の上部には、玉が前面遊技領域３ａに落下する位置において、前面遊技領域３ａに張り出した玉受入部１５を複数（本実施例では３個）設けている。玉受入部１５は、前面壁及び両側壁と、これら前面壁及び両側壁で形成され後面遊技領域５３ａと連通する溝部１５ａとを有する。その前面壁は後方にいくほど下方に傾斜した形状としている。この玉受入部１５に入った玉は後面遊技領域５３ａに導かれる（図５及び図６参照）。従って、レール１７の飛び出し口から前面遊技領域３ａに向けて打ち出された玉は、概ね前面遊技領域３ａに向けて落下し、一部はこの玉受入部１５に入って後面遊技領域５３ａに導かれる。玉受入部１５の数量によって、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとへの玉の振分け量は調整される。玉受入部１５は前面遊技領域３ａに落下する玉を後面遊技領域５３ａへ誘導する玉誘導部材として機能するものである。なお、跳ね返し部材１４と玉受入部１５とは、双方設けてもよく、或いはいずれか一方のみでもよい。
【００３１】
次に、図８及び図９は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口１１,１２は同じ構造をしており、後面移動口１１を代表として説明する。後面移動口１１は、上面に方形状の開口１１ａと、後面に玉が通過可能な円形状の開口１１ｂとを有し、後面の開口１１ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３１１と連通している。前面遊技領域３ａに打ち込まれた玉が後面移動口１１に入った場合、後面遊技領域５３ａに玉は排出される。これにより、後面遊技領域５３ａに玉が移動されることになる。
【００３２】
前面移動口６２,６３は同じ構造をしており、前面移動口６２を代表として説明する。前面移動口６２は、上面に方形状の開口６２ａと、前面に玉が通過可能な円形状の開口６２ｂとを有し、前面の開口６２ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３６２と連通している。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉が前面移動口６２に入った場合、前面遊技領域３ａに排出される。これにより、前面遊技領域３ａに玉が移動されることになる。
【００３３】
次に、前面移動口６１について説明する。前面移動口６１は、図６に示すように液晶表示部５６を収容するハウジング９１の下部ステージの後方に設けられた挿通孔９２と連通している。ハウジング９１の天部９１ａには玉が通過可能な複数（本実施例では２個）の挿通孔９３が形成されている。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉がこの挿通孔９３を通過し、ハウジング９１内に入り、下部の挿通孔９２を通過して、前面移動口６１から前面遊技領域３ａに排出される。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、前面始動入賞口７に玉が入賞し易くしている。
【００３４】
これら後面移動口１１,１２及び前面移動口６１,６２,６３の近傍には、移動玉信号出力手段として玉の通過を検出する検出器がそれぞれ設けられている。すなわち後面移動口１１,１２に対応して移動口１検出器１３１（図８参照）,移動口２検出器１３２が設けられるとともに、前面移動口６１,６２,６３に対応して移動口３検出器１３３（図９参照）, 移動口４検出器１３４, 移動口５検出器１３５が設けられている（図４参照）。そして、移動口毎に移動元遊技領域及び移動先遊技領域が特定されている。すなわちどの移動口を通過したかによって、前面から後面遊技領域への玉の移動、或いは後面から前面遊技領域への玉の移動があったかを認識されるようになっている。なお、後面移動口１１,１２の信号線は、ガラス扉２の内側面などを利用して取付けられ、台の裏側に延びてメイン基板２１と接続されるようにできる。
【００３５】
図１０は後面始動入賞口の構造を示す。後面始動入賞口５７,５８は同じ構造をしており、後面入賞口５７を代表として説明する。後面始動入賞口５７は、上面に開口５７ａと、後面に円形状の開口５７ｂとを有し、後面開口５７ｂは後面遊技盤５３に設けられた挿通孔３５７と連通している。後面入賞口５７に入賞した玉はそのまま台の裏側に導かれる。後面始動入賞口５７の近傍には始動入賞２検出器３３が設けられている。
【００３６】
そして、前面遊技盤３に設けられた前面始動入賞口７に入賞した玉は、後面遊技盤５３を挿通する流通路７ａ通過して台の裏側に導かれる（図５及び図６参照）。この流通路７ａの近傍には始動入賞１検出器３２が設けられている。また、前面大入賞口９に入賞した玉は、流通路９ａを通過して台の裏側に導かれる（図５及び図６参照）。この流通路９ａの近傍には大入賞口１検出器３５が設けられている。さらに、後面遊技盤５３に設けられた後面大入賞口５９に入賞した玉は、そのまま台の裏側に導かれる。後面大入賞口５９の近傍には大入賞口２検出器３６が設けられている。また、前面アウト口１０は前面遊技盤３に、また後面アウト口６０は後面遊技盤５３に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
【００３７】
次に、アウト口部分の構造について詳しく説明する。図１１はパチンコ遊技機１の背面を示す図である。各種基板などが収納される筐体７０の下部に、前面アウト口１０に連通する前面排出口７１と後面アウト口６０に連通する後面排出口７２とが設けられている。そして、前面排出口７１と後面排出口７２に対向してその下方に、排出される玉を収集し計数するアウトボックス７３が配置されている。なお、筐体７０の下方には、発射装置や電源などが収納される機器ボックス７４が配置されている。
【００３８】
次に、アウトボックス７３の構造について説明する。図１２はアウトボックス７３の斜視図、図１３は平面図である。アウトボックス７３は、前面排出口７１の下方に位置し前面遊技領域３ａの排出玉を収集する上面が開口した容器状の前面排出玉収容部７５と、後面排出口７２の下方に位置し後面遊技領域５３ａの排出玉を収集する上面が開口した容器状の後面排出玉収容部８５とが連設され一体化されている。前面排出玉収容部７５と後面排出玉収容部８５とはほぼ同じ構造をしており、前面排出玉収容部７５について主に説明する。
【００３９】
前面排出玉収容部７５には、排出玉を揃え整列させて計数するための傾斜した底面を有する樋状の玉計数部７６が並設されている。玉計数部７６は平面視において、玉１個が通過可能な幅寸法を有している。玉計数部７６には樋状のその内側に軸Ｏ１を中心にして菱形の錘状の振り子部材７７が揺動自在に取付けられている。前面排出玉収容部７５と玉計数部７６とは玉が通過可能な切欠き７８を介して連通している。この切欠き７８から玉計数部７６に入った玉は、図１４に示すように振り子部材７７に当たって玉の自重で振り子部材７７を押して揺動させながら１個ずつ間隔をおいて流下していく。玉計数部７６は、整列された玉が通過する位置に、玉の通過を検知してアウト信号を出力するアウト信号出力手段として排出口１検出器８０が設けられている。玉計数部７６からの信号線８１が中継装置１３０に接続されている。排出玉数が１０玉に対して１パルスが出力されるようにして玉数がカウントされる。玉計数部７６を通過した玉の出口７９部分には玉の落下の際の衝撃を緩和するジャバラ（図示せず）が設けられ、このジャバラを経由して玉は遊技場のパチンコ島のアウト玉回収樋（図示せず）に導かれる。
【００４０】
後面排出玉収容部８５には同様に玉計数部８６に、後面遊技領域の排出玉の通過を検出するアウト信号出力手段として排出口２検出器９０が設けられている。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１が備える外部出力端子５５について説明する。外部出力端子５５からは、下記に記す種類の信号が出力される。具体的には、以下のような意味を持つ信号出力が行なわれる。
・移動玉信号：移動口の通過に応じた出力
・セーフ信号：払出玉数に応じた出力
・スタート信号（始動信号）：特別図柄表示部での図柄変動に応じた出力
このように、パチンコ遊技機１の稼働データは、アウトボックス７３から出力されるアウト信号と、パチンコ遊技機１の外部出力端子５５から出力される各信号によって表現される情報である。
【００４２】
ホールコンピュータ１１０は、中継装置１３０を介してパチンコ遊技機１より上記した稼働データを取得することとなる。取得された稼働データは、パチンコ遊技機１の各々について、データの項目別に集計される。これにより、図１５及び図１６に示すような帳票を得るためのデータベースが、ＨＤＤ１０４のデータ管理領域内に作成される。
【００４３】
図１５及び図１６の帳票に示すように、ホールコンピュータ１１０がデータ管理を行う複数のパチンコ遊技機１のそれぞれには、台番号（台番）が付与されている。この台番号をキーとすることにより、台別に稼働データが集計されている。
【００４４】
ホールコンピュータ１１０は稼動データを遊技領域別に対応付けて管理する管理手段の機能を有する。また、ホールコンピュータ１１０は、稼動データをＨＤＤ１０４の遊技データ管理領域に集計し記憶する機能を含んでいる。ホールコンピュータ１１０のＣＰＵ１０１は、各移動口に設けられた検出器が玉を検出したときに出力する信号（移動玉信号）に基づいて、移動元遊技領域及び移動先遊技領域が特定される移動口毎に移動玉数を計数する移動玉計数手段の機能を有する。また、ＣＰＵ１０１は、各遊技領域から排出されたアウト玉数と移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数を演算する打込玉数演算手段の機能を有している。ＣＰＵ１０１は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数と移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段の機能を有するものである。
【００４５】
次に、図１５は帳票の一例を示す。図１５に示す帳票１において、各遊技機の台別（台番号別）に打込玉数（各遊技領域に打込まれた玉数）、アウト玉数（各遊技領域から排出された玉数）が前面及び後面遊技領域別に表される。また、前面から後面遊技領域、或いは後面から前面遊技領域へ移動した移動玉数が同様に台別に表される。さらに、打込玉数と移動玉数との比率（移動比率）が前面及び後面遊技領域別に表される。例えば台番１においては、前面遊技領域の打込玉数は「１５３２０」、前面から後面遊技領域への移動数は「１５６０」、移動率は「１０．２％」と表されている。
【００４６】
なお、打込玉数、アウト玉数の前面及び後面遊技領域との比率も表される。例えば台番１においては、前面遊技領域の比率は「８５．３％」、後面遊技領域の比率は「１４．７％」と表されている。さらに、打込玉数、アウト玉数、移動玉数の平均がそれぞれ表されている。なお、図１５及び図１６において、「前」は前面遊技領域、「後」は後面遊技領域を意味する。
【００４７】
また、打込玉数が検知できないときは、各遊技領域のアウト玉数と移動玉数とから打込玉数を演算で求めることができる。例えば、次の算出式から求めることができる。
打込玉数（前）＝アウト玉数（前）＋移動玉数（前→後）−移動玉数（後→前）
【００４８】
次に、図１６に示す帳票２において、各遊技機の台別に打込玉数、累計スタート（各遊技領域へ打込まれた玉数により図柄変動が実行された回数の累計値）、平均スタート（平均始動回数：各遊技領域へ打込まれた玉数１０００玉に対する図柄変動回数の平均値）が前面及び後面遊技領域別に表される。例えば台番１においては、前面遊技領域の平均スタートは「５５．２」、後面遊技領域の平均スタートは「６２．４」と表されている。また、打込玉数、累計スタート、平均スタートの平均がそれぞれ表されている。これにより前面始動入賞口と後面始動入賞口とのうちどちらが入賞し易いかを知ることができる。
【００４９】
なお、各遊技領域への打込時期が明らかに区別できる場合（例えば確変中や時短中は後面遊技領域に玉が打込まれることが決まっている場合など）、上記のように累計スタートと平均スタートとを定義付けられるが、いずれの遊技領域に打込まれた玉により図柄変動したのか明らかでない場合（遊技者の操作によって打込まれる遊技領域が変わる場合など）、次のように累計スタートと平均スタートとを定義付けてもよい。例えば
累計スタート：各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞により図柄変動が実行された回数の塁計値（有効始動回数）
平均スタート：各遊技領域へ打込まれた玉数１０００玉に対する各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞による図柄変動回数の平均値
とすることができる。
【００５０】
また、打込玉数、移動玉数などが明らかでない場合、アウト玉数が正確に把握できるのであれば、各遊技領域から排出されたアウト玉数１０００玉に対する各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞による図柄変動回数の平均値を平均スタートとしてもよい。
【００５１】
さらに、払出された玉数であるセーフ玉数（賞球数）や大当たり回数、ベース（所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数）などの項目も遊技領域別に管理することができる。
【００５２】
このようにパチンコ遊技機１から出力される前面及び後面遊技領域３ａ,５３ａのそれぞれの玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別にＨＤＤ１０４に記憶し管理することができる。また、後面移動口１１,１２及び前面移動口６１,６２,６３などの各移動口を通過したことを示す移動玉信号に基づいて、ホールコンピュータ１１０は移動元遊技領域及び移動先遊技領域が特定される移動口毎に移動玉数を計数することができる。さらにそれらアウト玉数と移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打込まれた打込玉数がいくつであるかを演算で求めることができる。このように、遊技者がハンドル５を操作し発射強さを調整することにより、玉の軌道を調整して、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとのうち、遊技者が狙った遊技領域に入り易く構成されたパチンコ遊技機１において、前面及び後面遊技領域３ａ,５３ａのうちいずれの遊技領域に玉が打ち込まれたのか、或いはどの位遊技領域間を移動しているか、或いはいずれの遊技領域を通過して排出されたのかを管理することができる。
【００５３】
また、打込玉数と移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算することにより、どの位の割合で遊技領域間を移動しているのか、移動率を把握することができる。
【００５４】
（変形例）
次に、図１７はパチンコ遊技機の玉誘導部材の変形例を示す。この変形例では、発射された玉は、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界上に打ち込まれるようにしている。図１７において、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界にまたがって（ガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって）、発射装置４４から発射された玉を誘導する１本のレール９７を設けている。そのレール９７の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材９４を前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の内周縁部にそれぞれ設けている。
【００５５】
この跳ね返し部材９４の跳ね返し面は前後方向にほぼ真っ直ぐに形成され、玉の入射方向に対し概ね前後方向の軌道変更なしに玉を跳ね返すものである。従って、この跳ね返し部材９４に衝突した玉は、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界上に概ね跳ね返される。
【００５６】
そして、前面遊技盤３の上部には、レール９７から離間し跳ね返し部材９４に近い位置に後面遊技領域５３ａに張り出した第１玉受入部９５を設けるとともに、この第１玉受入部９５とレール９７の飛び出し口との間に位置し前面遊技領域３ａに張り出した第２玉受入部９６を設けている。第１玉受入部９５は、後面壁及び両側壁と、これら後面壁及び両側壁で形成され前面遊技領域３ａと連通する溝部９５ａとを有する。その後面壁は前方にいくほど下方に傾斜した形状としている。一方第２玉受入部９６は、前面壁及び両側壁と、これら前面壁及び両側壁で形成され後面遊技領域５３ａと連通する溝部９６ａとを有する。その前面壁は後方にいくほど下方に傾斜した形状としている。この第１玉受入部９５に入った玉は前面遊技領域３ａに導かれる一方、第２玉受入部９６に入った玉は後面遊技領域５３ａに導かれる。なお、図１７において図７と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００５７】
このように遊技者がハンドル５の操作により、玉の発射強さを調整することにより、第１玉受入部９５或いは第２玉受入部９６を狙って打つことができる。例えば発射強さを弱めにすることにより、レール９７の飛び出し口に近い第２玉受入部９６を狙うことができるとともに、発射強さをやや強めにすることにより、飛び出し口から遠い第１玉受入部９５を狙うことができる。また、発射強さを調整することにより、跳ね返し部材９４を利用して、前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａを狙うことも可能である。跳ね返し部材９４に衝突する強さでもって、かつ跳ね返しが小さいように発射強さを調整することにより、跳ね返し部材９４に近い第１玉受入部９５に玉は入り易い。また、発射強さをそれよりやや強くすることにより、跳ね返しを大きくするようにすれば第２玉受入部９６に玉は入り易い。
【００５８】
上記のように構成されたパチンコ遊技機におけるように遊技者の操作によって打込まれる遊技領域が変わる場合において、パチンコ遊技機から出力される前面及び後面遊技領域３ａ,５３ａのそれぞれの玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別にＨＤＤ１０４に記憶し管理することができる。また、アウト玉数と移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打込まれた打込玉数がいくつであるかを演算で求めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明に係る遊技機データ管理システムの全体概略図。
【図２】遊技機データ管理システムの電気的構成を示すブロック図。
【図３】パチンコ遊技機の正面模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図６】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図７】玉誘導部材の構成の一例を示す要部斜視図。
【図８】後面移動口の構造を示す図。
【図９】前面移動口の構造を示す図。
【図１０】後面始動入賞口の構造を示す図。
【図１１】パチンコ遊技機の背面図。
【図１２】アウトボックスの斜視図。
【図１３】アウトボックスの平面図。
【図１４】排出玉を整列する状態を示す説明図。
【図１５】ホールコンピュータが表示ないし印字する帳票の例。
【図１６】打込玉数と累計スタートなどを示す帳票の例。
【図１７】玉誘導部材の変形例を示す要部斜視図。
【符号の説明】
【００６０】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
３    前面遊技盤
３ａ  前面遊技領域
１０  前面アウト口
１１,１２  後面移動口（移動口）
４４  発射装置
５３  後面遊技盤
５３ａ  後面遊技領域
６０  後面アウト口
６１,６２,６３  前面移動口（移動口）
７５  前面排出玉収容部
７６  前面玉計数部
８０  排出口１検出器
８５  後面排出玉収容部
８６  後面玉計数部
９０  排出口２検出器
１０１  ＣＰＵ（移動玉計数手段、移動率演算手段）
１０４  ＨＤＤ（記憶手段）
１１０  ホールコンピュータ（遊技機データ管理装置；管理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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