(57)【要約】【課題】  デジパチタイプの盤面構成を生かしつつ、羽根物タイプのゲーム性を付加することにより、複合タイプ（デジパチと羽根物）の弾球遊技機を安価に提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口１５を開放動作させるデジパチタイプでありながら、特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させるだけでなく、特別図柄に係る抽選結果が小当りのとき、大入賞口１５を小当り用のパターンで開放動作させ、更に、小当り開放時に、大入賞口１５内の特定領域Ｖに遊技球が入賞したとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させる。【選択図】        図６
2006116053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、特別図柄に係る抽選に当選したとき、開放動作される大入賞口とを備える弾球遊技機において、
前記特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、前記大入賞口を大当り用のパターンで開放動作させる一方、前記特別図柄に係る抽選結果が小当りのとき、前記大入賞口を小当り用のパターンで開放動作させ、更に、小当り開放時に、前記大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したとき、前記大入賞口を特定領域入賞用のパターンで開放動作させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、特別図柄に係る抽選に当選したとき、開放動作される大入賞口とを備える弾球遊技機において、
前記特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、前記大入賞口を大当り用のパターンで開放動作させる一方、第二の始動口に遊技球が入賞したとき、前記大入賞口を始動入賞用のパターンで開放動作させ、更に、始動入賞開放時に、前記大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したとき、前記大入賞口を特定領域入賞用のパターンで開放動作させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定領域入賞用のパターンは、大当り用のパターンと同一であることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定領域に対する遊技球の入賞率が釘調整に基づいて変更されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口を開放動作させるパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の弾球遊技機としては、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が所定の配列で停止したとき、遊技者に有利な状態を出現させるデジパチタイプや、始動口に対する遊技球の入賞に応じてセンター役物の羽根部材を開閉させ、センター役物内の特定領域に遊技球が入賞したとき、遊技者に有利な状態を出現させる羽根物タイプが知られている。
【０００３】
また、近年では、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置した弾球遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このような構成によれば、台の移動を行うことなく、一台の弾球遊技機において、デジパチと羽根物のゲームを同時に楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００３−２６０２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のように、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置すると、盤面構成が従来と全く違ったものになるだけでなく、部品点数が増加するため、大幅なコストアップを招来するという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、特別図柄に係る抽選に当選したとき、開放動作される大入賞口とを備える弾球遊技機において、前記特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、前記大入賞口を大当り用のパターンで開放動作させる一方、前記特別図柄に係る抽選結果が小当りのとき、前記大入賞口を小当り用のパターンで開放動作させ、更に、小当り開放時に、前記大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したとき、前記大入賞口を特定領域入賞用のパターンで開放動作させることを特徴とする。このように構成すれば、デジパチタイプの盤面構成を生かしつつ、羽根物タイプのゲーム性を付加することができる。これにより、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置する場合に比べ、盤面の大掛かりな変更が不要になるだけでなく、部品点数の増加を回避し、コストダウンを図ることができる。
また、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、特別図柄に係る抽選に当選したとき、開放動作される大入賞口とを備える弾球遊技機において、前記特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、前記大入賞口を大当り用のパターンで開放動作させる一方、第二の始動口に遊技球が入賞したとき、前記大入賞口を始動入賞用のパターンで開放動作させ、更に、始動入賞開放時に、前記大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したとき、前記大入賞口を特定領域入賞用用のパターンで開放動作させることを特徴とする。このように構成すれば、デジパチタイプの盤面構成を生かしつつ、羽根物タイプのゲーム性を付加することができる。これにより、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置する場合に比べ、盤面の大掛かりな変更が不要になるだけでなく、部品点数の増加を回避し、コストダウンを図ることができる。
また、前記特定領域入賞用のパターンは、大当り用のパターンと同一であることを特徴とする。このように構成すれば、小当りから大当りへの昇格を演出し、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
また、前記特定領域に対する遊技球の入賞率が釘調整に基づいて変更されることを特徴とする。このように構成すれば、特定領域に係る釘調整が出玉に大きな影響を与えるので、弾球遊技機本来の遊技性が向上するだけでなく、釘調整による出玉率調整の自由度も高めることができる。
【発明の効果】
【０００６】
以上のように構成された本発明によれば、デジパチタイプの盤面構成を生かしつつ、羽根物タイプのゲーム性を付加することができるので、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置する場合に比べ、盤面の大掛かりな変更が不要になるだけでなく、部品点数の増加を回避し、コストダウンを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
［パチンコ遊技機の基本構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
【０００８】
パチンコ遊技機１の正面は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を溜める上皿６と、上皿６の余剰球を溜める下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０とを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の制御基板とを備えている。
【０００９】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。遊技盤４の中央部には、特別図柄表示部１８が設けられ、その周りは、センター飾り１９によって囲まれている。また、センター飾り１９の内側下部には、遊技球を遊動させるステージ２０が設けられている。尚、本実施形態の特別図柄表示部１８は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１８ａと、特別図柄に係る演出図柄を表示する演出図柄表示装置１８ｂを備えるが、説明の便宜上、特別図柄と演出図柄は同一のものとして扱う。
【００１０】
大入賞口１５の内部には、特定領域Ｖが形成されている。本実施形態では、大入賞口１５の左右中央部に特定領域Ｖを形成すると共に、その上方に三角釘Ｓ（入賞率調整釘）を配置している。すなわち、特定領域Ｖに対する遊技球の入賞率を、釘調整により変更できるようにしてある。
【００１１】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が溜った状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１２】
また、遊技球がゲートを通過したときは、普通図柄表示部Ｆにおいて普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作される。
【００１３】
また、遊技球が始動口１４に入賞したときは、特別図柄表示部１８において特別図柄の変動表示が行われ、これらの特別図柄が予め決められた大当りの組み合せで停止すると、後述する大当りモード（特定遊技状態）となり、また、予め決められた小当りの組み合せで停止すると、小当りとなる。小当りに当選すると（例えば、３／３００の確率）、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａが１回だけ開放動作される。その開放時間は、大当りモード時の開放時間よりも短く、例えば、１．８秒に設定されている（小当り用パターン）。以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１４】
［パチンコ遊技機の遊技モード］
（１）通常遊技モード
このモードでは、２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
【００１５】
（２）大当りモード
特別図柄が予め決められた大当り図柄で揃ったとき、このモードが実行される。大当りモードでは、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａが開放動作される。この開放動作は、所定時間の経過（例えば３０秒）もしくは所定個数の入賞（例えば１０球）を条件として終了するが、開放動作中に入賞した遊技球が大入賞口１５内の特定領域Ｖに入賞した場合は、上記開放動作が所定のラウンド数（例えば１５ラウンド）を限度として繰り返される（大当り用パターン）。
【００１６】
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。つまり、大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常大当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変大当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の図柄であったとき、確変大当りとなる。確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／６０）となり、また、普通図柄の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
【００１７】
（４）時間短縮モード
このモードは、大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、大当り確率が低確率であるが、普通図柄の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１８】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からの演出コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４、発射モータ制御基板２５及び特別図柄表示制御基板２６を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２７、音声制御基板２８及びランプ制御基板２９を含んでいる。
【００１９】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ３０、払出センサ３１、払出モータ３２などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３３、タッチセンサ３４、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３３及びタッチセンサ３４がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。また、特別図柄表示制御基板２６には、特別図柄表示装置１８ａが接続されており、主制御基板２３からの表示信号に応じて、特別図柄表示装置１８ａに特別図柄を表示させる。
【００２０】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート（図示せず）における遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、特定領域Ｖに対する遊技球の入賞を検出する特定領域スイッチＳＷ５などのセンサ類と、大入賞口１５の特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ５の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、演出コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００２１】
演出図柄表示制御基板２７には、演出図柄表示装置１８ｂが接続されており、主制御基板２３からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置１８ｂに演出図柄を表示させる。また、音声制御基板２８には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２７）からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２９には、発光表示ランプＬ（普通図柄表示部Ｆのランプを含む）が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２７）からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００２２】
次に、主制御基板２３の制御手順を図６に沿って説明する。この図に示すように、主制御基板２３では、まず、始動口１４に対する遊技球の入賞、又は、特別図柄に係る作動保留球（保留メモリ）の有無を判断し（Ｓ１０１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、特別図柄に係る大当りの当否判定を行う（Ｓ１０２）。次に、当否判定の結果が大当りであるかを判断し（Ｓ１０３）、ここで、大当りの場合は、大当りの図柄判定を行うと共に（Ｓ１０４）、図柄判定の結果が確率変動図柄であるかを判断する（Ｓ１０５）。そして、確率変動図柄である場合は、特別図柄を確率変動図柄で停止させると共に（Ｓ１０６）、大入賞口１５を前述した大当り用パターン（３０秒×１５ラウンド）で開放動作させ（Ｓ１０７：大当りモード）、その後、高確率状態を設定する（Ｓ１０８：確率変動モード）。一方、Ｓ１０５の判断結果がＮＯである場合は、特別図柄を普通図柄（非確率変動図柄）で停止させると共に（Ｓ１０９）、大入賞口１５を前述した大当り用パターン（３０秒×１５ラウンド）で開放動作させ（Ｓ１１０：大当りモード）、その後、低確率状態を設定する（Ｓ１１１）。
【００２３】
一方、Ｓ１０３の判断結果がＮＯである場合は、小当りの当否判定を行うと共に（Ｓ１１２）、当否判定の結果が小当りであるかを判断する（Ｓ１１３）。ここで、小当りの場合は、特別図柄を小当り図柄で停止させると共に（Ｓ１１４）、大入賞口１５を前述した小当り用パターン（１．８秒×１回）で開放動作させ（Ｓ１１５）、その後、特定領域Ｖに対する遊技球の入賞（又は通過）を判定する（Ｓ１１６）。そして、小当り開放時に、特定領域Ｖに遊技球が入賞した場合は（Ｓ１１７）、大入賞口１５を前述した大当り用パターン（３０秒×１５ラウンド）で開放動作させ（Ｓ１１８：大当りモード）、その後、低確率状態を設定する（Ｓ１１９）。
【００２４】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口１５を開放動作させるデジパチタイプでありながら、特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させるだけでなく、特別図柄に係る抽選結果が小当りのとき、大入賞口１５を小当り用のパターンで開放動作させ、更に、小当り開放時に、大入賞口１５内の特定領域Ｖに遊技球が入賞したとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させるので、羽根物タイプのゲーム性を付加することができる。これにより、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置する場合に比べ、盤面の大掛かりな変更が不要になるだけでなく、部品点数の増加を回避し、コストダウンを図ることができる。
【００２５】
しかも、特定領域Ｖに対する遊技球の入賞率が釘調整に基づいて変更されるので、特定領域Ｖに係る釘調整が出玉に大きな影響を与えることになる。これにより、弾球遊技機本来の遊技性が向上するだけでなく、釘調整による出玉率調整の自由度も高めることができる。
【００２６】
尚、本実施形態では、小当り開放時に、大入賞口１５内の特定領域Ｖに遊技球が入賞したとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させるが、大当り用のパターンとは異なる特定領域入賞用のパターンを別途設定し、このパターンで大入賞口１５を開放動作させるようにしてもよい。  
【００２７】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について、図７及び図８を参照して説明する。ただし、第一実施形態と共通の構成については、第一実施形態と同じ符号を付し、第一実施形態の説明を援用する。図７に示すように、第二実施形態では、遊技盤４に第二始動口３５が追加される。第二始動口３５に遊技球が入賞すると、第一実施形態の小当りと同様に、大入賞口１５が短時間（例えば１．８秒）のあいだ開放動作される（始動入賞用パターン）。
【００２８】
図８に示すように、第二実施形態の主制御基板２３では、まず、始動口１４に対する遊技球の入賞、又は、特別図柄に係る作動保留球（保留メモリ）の有無を判断し（Ｓ２０１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、特別図柄に係る大当りの当否判定を行う（Ｓ２０２）。次に、当否判定の結果が大当りであるかを判断し（Ｓ２０３）、ここで、大当りの場合は、大当りの図柄判定を行うと共に（Ｓ２０４）、特別図柄を大当り図柄で停止させ（Ｓ２０５）、その後、大入賞口１５を前述した大当り用パターン（３０秒×１５ラウンド）で開放動作させる（Ｓ２０６：大当りモード）。
【００２９】
一方、Ｓ２０１、Ｓ２０３の判断結果がＮＯである場合は、第二始動口３５の入賞を判断する（Ｓ２０７）。この判断結果がＹＥＳの場合は、大入賞口１５を前述した始動入賞用パターン（１．８秒×１回）で開放動作させ（Ｓ２０８）、その後、特定領域Ｖに対する遊技球の入賞（又は通過）を判定する（Ｓ２０９）。そして、始動入賞開放時に、特定領域Ｖに遊技球が入賞した場合は（Ｓ２１０）、大入賞口１５を前述した大当り用パターン（３０秒×１５ラウンド）で開放動作させる（Ｓ２１１：大当りモード）。
【００３０】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口１５を開放動作させるデジパチタイプでありながら、特別図柄に係る抽選結果が大当りのとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させるだけでなく、第二始動口３５に対する遊技球の入賞に応じて、大入賞口１５を始動入賞用のパターンで開放動作させ、更に、始動入賞開放時に、大入賞口１５内の特定領域Ｖに遊技球が入賞したとき、大入賞口１５を大当り用のパターンで開放動作させるので、羽根物タイプのゲーム性を付加することができる。これにより、一つの盤面に、デジパチ用役物と羽根物用役物を配置する場合に比べ、盤面の大掛かりな変更が不要になるだけでなく、部品点数の増加を回避し、コストダウンを図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】第一実施形態の制御手順を示すフローチャートである。
【図７】第二実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図８】第二実施形態の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１４  始動口
１５  大入賞口
１８  特別図柄表示部
２３  主制御基板
３５  第二始動口
Ｓ    三角釘
Ｖ    特定領域
【図１】
2006116053.tif 000003
【図２】
2006116053.tif 000004
【図３】
2006116053.tif 000005
【図４】
2006116053.tif 000006
【図５】
2006116053.tif 000007
【図６】
2006116053.tif 000008
【図７】
2006116053.tif 000009
【図８】
2006116053.tif 000010