(57)【要約】【課題】  取り付け、取り外しが容易な充電システムを提供すること。【解決手段】  遊技機２には呼び出しランプ本体３が接続され、呼び出しランプ本体３には記憶媒体読取装置５および充電制御ボックス１５が接続され、充電制御ボックス１５にはアダプタ１９が接続され、アダプタ１９には携帯端末２７を接続することができる。また、充電制御ボックスは１５およびアダプタ１９は、呼び出しランプ本体３から取り外すことができる。  充電の際には、遊戯者は特定の記憶媒体を記憶媒体読取装置５の記憶媒体挿入口６に挿入する必要がある。【選択図】  図１
2006116111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続された表示装置と、
前記表示装置に接続され、挿入される記憶媒体の読取を行う読取装置と、
前記表示装置に接続され、前記表示装置から電力が供給され、装着される携帯端末の充電を行う充電装置を有することを特徴とする充電システム。
【請求項２】
前記充電装置は、前記表示装置から取り外しが可能であることを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項３】
前記表示装置は、前記読取装置に記憶媒体が挿入された時に、前記充電装置に電力を供給することを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項４】
前記表示装置は、前記携帯端末への充電の進行状況に応じて所定の表示を行うことを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項５】
前記充電装置は携帯端末の種類に応じた形状の接続部を複数個有することを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項６】
前記表示装置は、前記充電装置に前記携帯端末が挿入された状態で、前記読取装置から前記記憶媒体が抜かれたときに、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項７】
前記表示装置は、前記携帯端末の充電中に、前記携帯端末に着信があった場合には、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項８】
前記表示装置は、前記充電装置に複数個の携帯端末が挿入された時には、前記充電装置への電力の供給を停止することを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項９】
前記表示装置は、前記充電装置に複数個の携帯端末が挿入された時には、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項１０】
前記表示装置は、充電中に異常が発生した時には、前記充電装置への電力の供給を停止することを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項１１】
前記表示装置は、前記充電装置の充電中に異常が発生した時には、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１記載の充電システム。
【請求項１２】
遊技機に接続された表示装置と、
前記表示装置に接続され、前記表示装置から電力が供給され、装着される携帯端末の充電を行う充電装置を有し、
前記表示装置は、前記遊技機から入力される遊戯台情報を受信する受信手段と、
前記遊戯台情報を基に充電時間を算出する充電時間算出手段と、
を有し、
前記表示装置は、前記充電時間分充電を行うことを特徴とする充電システム。
【請求項１３】
前記表示装置は、前記充電時間に上限が設けられることを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項１４】
前記充電装置は、前記表示装置から取り外しが可能であることを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項１５】
前記表示装置は、前記携帯端末への充電の進行状況に応じて所定の表示を行うことを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項１６】
前記充電装置は携帯端末の種類に応じた形状の接続部を複数個有することを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項１７】
前記表示装置は、前記携帯端末の充電中に、前記携帯端末に着信があった場合には、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項１８】
前記表示装置は、前記充電装置に複数個の携帯端末が挿入された時には、前記充電装置への電力の供給を停止することを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項１９】
前記表示装置は、前記充電装置に複数個の携帯端末が挿入された時には、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【請求項２０】
前記表示装置は、充電中に異常が発生した時には、前記充電装置への電力の供給を停止することを特徴とする請求項１２記載の充電システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、充電システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、パチスロ等の遊技機には、遊戯者が遊戯中に携帯端末を充電できるようにするため、遊技機に充電システムを備えているものがある。
このような充電システムにおいては、充電のみを目的とした使用を排除するため、遊戯機本体や玉貸し機等にセンサ等を設け、これらが動作したとき、即ち遊戯者が遊戯を行っている時のみ、携帯端末の充電を行うようにしている場合があり、以下のようなものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２-１８６７７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような充電システムでは、遊技機等の設備と充電システムが一体となっているため、充電システムの取り付け、取り外しが面倒であり、また遊技機の台の入れ替え等で設備を交換する際には、充電システムも交換しなければならないため、コストと作業性に問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的は取り付け、取り外しが容易な充電システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した目的を達成するために、第１の発明は、遊技機に接続された表示装置と、前記表示装置に接続され、挿入される記憶媒体の読取を行う読取装置と、前記表示装置に接続され、前記表示装置から電力が供給され、装着される携帯端末の充電を行う充電装置を有することを特徴とする充電システムである。
前記充電装置は、前記表示装置から取り外しが可能である。
前記表示装置は、前記読取装置に記憶媒体が挿入された時に、前記充電装置に電力を供給する。
前記表示装置は、前記携帯端末への充電の進行状況に応じて所定の表示を行う。
前記充電装置は前記携帯端末の種類に応じた形状の接続部を複数個有する。
前記表示装置は、前記充電装置に前記携帯端末が挿入された状態で、前記読取装置から前記記憶媒体が抜かれたときに、所定の表示を行う。
前記表示装置は、前記携帯端末の充電中に、前記携帯端末に着信があった場合には、所定の表示を行う。
前記表示装置は、前記充電装置に複数個の携帯端末が挿入された時には、前記充電装置への電力の供給を停止し、所定の表示を行う。
前記表示装置は、充電中に異常が発生した時には、前記充電装置への電力の供給を停止し、所定の表示を行う。
【０００７】
また、第２の発明は、遊技機に接続された表示装置と、前記表示装置に接続され、前記表示装置から電力が供給され、装着される携帯端末の充電を行う充電装置を有し、前記表示装置は、前記遊技機から入力される遊戯台情報を受信する受信手段と、前記遊戯台情報を基に充電時間を算出する充電時間算出手段と、を有し、前記表示装置は、前記充電時間分充電を行うことを特徴とする充電システムである。
前記表示装置は、充電時間に上限が設けられる。
前記充電装置は、前記表示装置から取り外しが可能である。
前記表示装置は、前記携帯端末への充電の進行状況に応じて所定の表示を行う。
前記充電装置は携帯端末の種類に応じた形状の接続部を複数個有する。
前記表示装置は、前記携帯端末の充電中に、前記携帯端末に着信があった場合には、所定の表示を行う。
前記表示装置は、前記充電装置に複数個の携帯端末が挿入された時には、前記充電装置への電力の供給を停止し、所定の表示を行う。
【発明の効果】
【０００８】
第１の発明によれば、表示装置に充電装置が接続されており、取り外しが可能であるため、取り付け、取り外しが容易になり、作業性及びコストが改善される。
また、本発明では、記憶媒体読取装置に特定の記憶媒体が挿入された時のみ、充電を行うため、充電のみを目的とした充電システムの使用を排除することができる。
さらに、第１の発明では充電装置が携帯端末の種類に応じた形状の接続部を複数個有するため、様々な規格の携帯端末の充電を行うことができる。
また、第１の発明では充電中の進行状況や充電中の着信、充電後の携帯端末の抜き忘れ等に対して逐一表示を行うため、遊戯者への利便性が向上する。
また、第１の発明では複数の携帯端末が同時に接続された場合は、充電を中止して所定の表示を行うため、電力供給が不安定になるのを防ぐことができる。
さらに、第１の発明では充電中に充電電流が携帯端末の許容値を超えたときには充電を中止して所定の表示を行うため、携帯端末の故障を防止できる。
【０００９】
第２の発明によれば、表示装置に充電装置が接続されており、遊技機から遊技機が動作していることを示す遊戯台情報が入力されると、前記遊戯台情報を基に充電時間を算出し、この算出された時間充電を行うため、充電のみを目的とした充電システムの使用を排除することができる。
また、第２の発明では充電時間に上限が設けられるため、蓄積充電時間が異常に長くなってしまうのを防ぐことができる。
さらに、第２の発明では、充電装置の取り外しが可能であるため、取り付け、取り外しが容易になり、作業性及びコストが改善される。
さらに、第２の発明では充電装置が携帯端末の種類に応じた形状の接続部を複数個有するため、様々な規格の携帯端末の充電を行うことができる。
また、第２の発明では充電中の進行状況や充電中の着信、充電後の携帯端末の抜き忘れ等に対して逐一表示を行うため、遊戯者への利便性が向上する。
また、第２の発明では複数の携帯端末が同時に接続された場合は、充電を中止して所定の表示を行うため、電力供給が不安定になるのを防ぐことができる。
さらに、第２の発明では充電中に充電電流が携帯端末の許容値を超えたときには充電を中止して所定の表示を行うため、携帯端末の故障を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に基づいて本発明に好適な実施形態を詳細に説明する。図１は、第１の実施形態に係る充電システム１の構成を示す図であって、図２は図１の回路図である。
【００１１】
遊技機本体２には呼び出しランプ本体３が接続され、呼び出しランプ本体３には記憶媒体読取装置５が接続されている。記憶媒体読取装置５には記憶媒体挿入口６が設けられている。呼出ランプ本体３の中央には表示部７が設けられ、表示部７には表示板９が設けられている。また、表示部７の両側にはＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、１１ｆ、１１ｇ、１１ｈが設けられている。
【００１２】
また、呼び出しランプ本体３の一端にはコネクタ１３が設けられ、コネクタ１３には充電制御ボックス１５が接続されている。さらに充電制御ボックス１５にはケーブル１７を介してアダプタ１９が接続されている。
【００１３】
アダプタ１９は本体２１と、本体２１に接続された接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、および本体２１に接続されたワイヤ２５からなり、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃには携帯端末２７を挿入することができる。なおワイヤ２５は携帯端末２７のアンテナ２８の周囲を囲むように設けられている。
【００１４】
遊技機本体２はパチンコ、パチスロ機等である。
呼び出しランプ本体３は通常、遊技機本体２と連動して、遊戯状況を表示部７及びＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、１１ｆ、１１ｇ、１１ｈに表示する動作を行うが、本発明においては携帯端末２７への充電制御や充電電力の供給を行うほか、充電状況を表示部７及びＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、１１ｆ、１１ｇ、１１ｈに表示する。
携帯端末２７は例えば携帯電話やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）等である。
【００１５】
記憶媒体読取装置５は記憶媒体挿入口６に挿入されたカード等の記憶媒体が、遊技機本体２に使用可能な記憶媒体であるかどうかの判断を行う。
充電制御ボックス１５は、呼び出しランプ本体３から供給された電力を、携帯端末２７に適応した充電電圧に変換する他、充電中の電流値をモニターする。
アダプタ１９は、充電電力を携帯端末２７に供給する他、ワイヤ２５を用いて携帯端末２７への着信電波をキャッチする。
【００１６】
図２に示すように、記憶媒体読取装置５は記憶媒体挿入口６及び制御部２９を有する。
制御部２９は、記憶媒体挿入口６に記憶媒体が挿入されたかどうかを判断する。
呼び出しランプ本体３には制御部３１、電源３３が設けられ、制御部３１には表示部７、ＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、１１ｆ、１１ｇ、１１ｈおよび電源３３が接続されている。
【００１７】
また、制御部３１にはアダプタ１９の接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃからの挿入信号４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、着信検知機３５からの着信信号３７が入力されるようになっているほか、充電制御ボックス１５のＡ／Ｄ変換機３９からの電流値信号４１が入力されるようになっている。
さらに、制御部３１には遊技機本体２からＩＮ信号４が入力されるようになっている。なお、ＩＮ信号４とは遊技機本体２が動作しているときに入力される信号であり、具体的には、パチンコなら台の中央にあるスタートチャッカ−に入賞したときのスタート信号であり、パチスロならメダル投入時のＩＮ信号をいう。
【００１８】
制御部３１は、充電の制御を行う。
電源３３は、充電電力の供給を行う。
なお、図示はしていないが、遊技機本体２がパチンコの場合、遊技機本体２からＯＵＴ信号が入力されるようになっている場合がある。なお、ＯＵＴ信号とは、遊戯機内に投入されたパチンコ玉が、入賞できずにアウト口に入っていき、落下してアウトタンクから回収計数機に回収される際に、計数機から制御部３１に入力される信号である。
【００１９】
充電制御ボックス１５はＡＣ／ＤＣ変換機４３、電流センサ４５、Ａ／Ｄ変換機３９からなる。
ＡＣ／ＤＣ変換機４３は、呼び出しランプ本体３から供給された電力を携帯端末２７の充電に適した電圧に変換する。
電流センサ４５は、流れている電流値を測定する、
Ａ／Ｄ変換機３９は、電流センサ４５が測定した電流値を電圧値に変換し、これをデジタルデータである電流値信号４１に変換する。
【００２０】
アダプタ１９は、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、着信検知器３５、および着信検知器３５に接続されたワイヤ２５からなる。
接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃは携帯端末２７を挿入する部分であり、それぞれ、携帯端末２７の規格に応じた形状をしている。また、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃは携帯端末２７の挿入の有無を検知するセンサとしての機能も有している。
ワイヤ２５は携帯端末２７への着信電波をキャッチする。
着信検知機３５は、ワイヤ２５がキャッチした着信電波を、内蔵した図示しないフォトカプラ等を用いて、着信信号３７に変換する。
【００２１】
次に、本実施形態の動作について説明する。図４は充電時の充電システム１が充電を行う際の動作を示すフローチャートである。また図３は充電時に携帯端末に供給される電力の電流６１、電圧６３と時間の関係を示す図であり、図９は呼び出しランプ本体３の表示部７の表示例を示す図である。
【００２２】
図４に示すように、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、記憶媒体読取装置５の記憶媒体挿入口６に記憶媒体が挿入されたかどうかを判断し、挿入されていない場合はステップ１０２に進み、挿入されていた場合はステップ１０６に進む（ステップ１０１）。
【００２３】
具体的には、まず記憶媒体読取装置５の制御部２９が記憶媒体挿入口６に記憶媒体が挿入されたかどうか判断し、挿入された場合は、呼び出しランプ本体３の制御部３１に記憶媒体挿入信号４９を送信する。呼び出しランプ本体３の制御部３１は記憶媒体読取装置５から記憶媒体挿入信号４９を受信したか判断し、受信した場合は記憶媒体が挿入されたと判断し、受信しない場合は記憶媒体が挿入されていないと判断する。
【００２４】
なお、挿入される記憶媒体とは、遊技機を使用するための会員カード、プリペイドカード等の特定の記憶媒体であり、これら以外の記憶媒体や、偽造カード等が挿入された場合は、記憶媒体読取装置５の制御部２９は、記憶媒体が挿入されたとは判断せず、記憶媒体挿入信号４９を制御部３１に送信しない。これは、遊技機本体２および充電システム１の不正使用を排除するためである。
【００２５】
記憶媒体挿入口６に記憶媒体が挿入されていない場合、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃのいずれかに携帯端末２７が挿入されたかどうか判断し、挿入された場合はステップ１０３に進み、挿入されていない場合はステップ１０１に戻る（ステップ１０２）。
具体的には、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃからの挿入信号４７ａ、４７ｂ、４７ｃのいずれかが制御部３１に入力されたかどうかで判断する。
【００２６】
記憶媒体挿入口６に記憶媒体が挿入されておらず、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに携帯端末２７が挿入された場合は、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、表示部７の表示板９にＮＧ表示を行う（ステップ１０３）。ＮＧ表示とは例えば図９に示すようなものである。これは、充電システム１の充電目的のみでの使用を排除するためであり、この場合は充電を行わない。遊戯者は、このＮＧ表示により、記憶媒体を挿入しないと充電ができないことを知ることができる。
【００２７】
ＮＧ表示がされると、呼び出しランプ本体３の制御部３１は接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃから携帯端末２７が抜かれたかどうかを判断し（ステップ１０４）抜かれた場合はＮＧ表示を消す（ステップ１０５）。ＮＧ表示がされた状態で携帯端末２７が抜かれると、記憶媒体、携帯端末２７共に挿入されない状態になるため、ＮＧ表示を消す必要があるからである。
携帯端末２７が抜かれていない場合はＮＧ表示をしたままでステップ１０１に進む。
【００２８】
さて、ステップ１０１で記憶媒体が挿入された場合は、呼び出しランプ本体３の制御部３１は接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに携帯端末２７が挿入されたかどうかを判断し、挿入された場合は次のステップに進む（ステップ１０６）。
制御部３１は表示部７の表示板９に充電開始表示を行い、充電制御ボックス１５、アダプタ１９を介して電力を携帯端末２７に供給する（ステップ１０７）。  遊戯者は、この充電開始表示を見ることにより、充電が開始されたことを知ることができる。
【００２９】
なお、携帯端末２７の充電電圧値と、呼び出しランプ本体３の電源３３の電圧値は通常異なり、例えば前者が直流５Ｖであるのに対し、後者は交流２４Ｖであるため、充電の際には交流／直流変換および変圧を行う必要がある。そのため、図２に示すように、電源３３から供給された電力は、充電制御ボックス１５のＡＣ／ＤＣ変換機４３で、携帯端末２７の充電電圧に交流／直流変換および変圧された後に電流センサ４５を介して接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃのいずれかに供給される。
【００３０】
ところで、本発明では、携帯端末２７に充電を行う際は、充電初期は定電流定電圧充電を行い、携帯端末２７に供給可能な最大電流で充電を行うが、この場合、最後まで定電流で充電を行うと、過充電になる恐れがあるため、充電の途中で定電流定電圧充電から、定電圧充電に切り替わる。
【００３１】
図３は携帯端末２７に充電を行う際の電流６１、電圧６３の時間変化を示す図である。
電圧６３は充電初期を除いて一定値をとるが、電流６１は充電開始後、しばらく定電流区間６５が続いた後、電流減少区間６７に転じ、電流６１がほぼ０になった時点で充電終了６９となる。
定電流区間６５と電流減少区間６７の切り替えの時点は、装置によって異なるが、少なくとも充電が５０％以上進行した時点である。
本発明では、この両区間の切り替えの時点を電流センサ４５によって識別し、表示部７に表示することにより、充電の進行状況を遊戯者に知らせることができる。
【００３２】
図４に戻って、呼び出しランプ本体３の制御部３１は充電電流が電流減少区間６７に入ったかどうかを判断し、入った場合はつぎのステップに進む（ステップ１０８）。
呼び出しランプ本体３の制御部３１は表示部７の表示板９に充電進行表示を行う（ステップ１０９）。遊戯者は、この充電進行表示を見ることにより、充電が進行中であることを知ることができる。
【００３３】
呼び出しランプ本体３の制御部３１は充電電流がほぼ０になったかどうかを判断しほぼ０になった場合は、つぎのステップに進む（ステップ１１０）。  
呼び出しランプ本体３の制御部３１は表示部７の表示板９に充電終了表示を行い、充電を終了する（ステップ１１１）。遊戯者は、この充電終了表示を見ることにより、充電が終了したことを知ることができる。
【００３４】
ところで、遊戯が終了すると、遊戯者は記憶媒体を記憶媒体挿入口６から取り出し、遊戯台から離れるが、遊戯中に携帯端末２７の充電を行っていた場合、充電システム１から携帯端末２７を抜き忘れて遊戯台から離れる恐れがある。そのため、携帯端末２７が充電システム１に接続された状態で記憶媒体が抜かれた場合には、遊戯者に知らせる必要がある。
【００３５】
図５は、遊戯者が充電システム１から携帯端末２７を抜き忘れて遊戯台から離れた場合の充電システム１の動作を示すフローチャートである。また、図１０は呼び出しランプ本体３の表示部７の表示例を示す図である。
【００３６】
携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃのいずれかに挿入され、記憶媒体が記憶媒体挿入口６に挿入された状態で、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、まず、携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃから抜かれたかどうかを判断し、抜かれた場合はステップ２０２に、抜かれていない場合はステップ２０３に進む。（ステップ２０１）。
【００３７】
携帯端末が抜かれた場合、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、現在表示部７の表示板９に表示されている各種表示を消す指令を出す（ステップ２０２）。各種表示とは、図４のステップ１０７、ステップ１０９、ステップ１１１等で表示されるような、充電の進行状況を示す表示である。
【００３８】
携帯端末２７が抜かれていない場合、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、記憶媒体が記憶媒体挿入口６から抜かれたかどうかを判断し、抜かれた場合は次のステップに進み、抜かれていない場合はステップ２０１に戻る（ステップ２０３）。
【００３９】
記憶媒体が記憶媒体挿入口６から抜かれている場合は、制御部３１は充電を中止し（ステップ２０４）表示部７の表示板９に抜き忘れ表示を行う（ステップ２０５）。抜き忘れ表示は例えば図１０のような表示である。遊戯者は、この抜き忘れ表示を見ることにより、携帯端末２７を抜き忘れていることを知ることができる。なお、表示の変わりに警告音等を発してもよい。
【００４０】
制御部３１は、携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃから抜かれたかどうかを判断し、抜かれた場合は次のステップに進む（ステップ２０６）。
制御部３１は表示部７の表示板９に表示された、抜き忘れ表示を消す指令を出す（ステップ２０７）。
【００４１】
さて、携帯端末２７の充電中、あるいは充電終了後で接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに携帯端末が接続された状態で、携帯端末２７に対して着信が入る場合があるが、遊技場は騒音等により、着信音が聞こえない場合があるため、着信があった場合は呼び出しランプ３の表示部７等に着信があった旨を表示することが望ましい。
【００４２】
図６は、充電中、あるいは充電終了後で接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに携帯端末が接続された状態で、携帯端末２７に着信があった場合の充電システム１の動作を示すフローチャートである。
【００４３】
充電中、呼び出しランプ３の制御部３１は、携帯端末２７に着信があったかどうかを判断し、着信があった場合には次のステップに進む（ステップ３０１）。  具体的には、アダプタ１９のワイヤ２５が着信電波をキャッチすると、着信検知器３５が、内蔵した図示しないフォトカプラ等を用いて、着信電波を着信信号３７に変換し、着信信号３７を呼び出しランプ３の制御部３１に送信する。呼び出しランプ３の制御部３１は着信信号３７を受信したか否かで着信の有無を判断する。
【００４４】
呼び出しランプ３の制御部３１は、表示部７の表示板９に着信表示を行う指令を出す（ステップ３０２）。遊戯者は、この着信表示を見ることにより、着信があったことを知ることができる。
【００４５】
ところで、充電システム１は種々の規格の携帯端末２７を充電できるように、各規格に応じた複数の形状の異なる接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃをアダプタ１９に設けてある。そのため、構造上は、複数の携帯端末２７を同時に接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入することが可能である。
【００４６】
しかしながら、各接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃはいわゆる並列つなぎになっており、また、携帯端末２７の充電は直流であるため、複数の携帯端末２７を接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入すると、各接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに流れる電流値が小さくなり、充電が不可能になる。
この状態では、充電が不可能であるにもかかわらず、電流が流れ続けるため、電力供給が不安定になる。そのため、複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入された場合は、充電を中止する必要がある。
【００４７】
図７は、複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入された場合の充電システム１の動作を示すフローチャートである。
充電中、あるいは充電終了後に呼び出しランプ本体３の制御部３１は、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃからの挿入信号４７ａ、４７ｂ、４７ｃから、複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入されているかどうかを判断し、挿入されている場合は次のステップに進む（ステップ４０１）。
【００４８】
呼び出しランプ本体３の制御部３１は、充電を中止する（ステップ４０２）。なお、すでに充電が終了している場合は、ステップ４０２の動作は必要ない。
呼び出しランプ本体３の制御部３１は、表示部７の表示板９にＮＧ表示を行う指令を出す（ステップ４０３）。
遊戯者は、このＮＧ表示を見ることにより、複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入された状態では充電ができないことを知ることができる。
【００４９】
呼び出しランプ本体３の制御部３１は、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃからの挿入信号４７ａ、４７ｂ、４７ｃから、携帯端末２７が挿入されている接続部が、接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃのうち１つになったかどうかを判断し、１つになった場合は、つぎのステップに進む（ステップ４０４）。
呼び出しランプ本体３の制御部３１は、ＮＧ表示を消す（ステップ４０５）。
呼び出しランプ本体３の制御部３１は、充電を開始しステップ４０１に戻る（ステップ４０６）。なお、ステップ４０２同様、すでに充電が終了している場合は、ステップ４０６の動作は必要ない。
【００５０】
さて、充電中は充電システム１の故障や外部環境により、電流制御ができなくなり、携帯端末２７の許容電流値を超える電流が流れてしまうことがある。この状態が続くと、携帯端末２７が壊れる恐れがあるため、充電を停止する必要があり、また、この状態を遊戯者に知らせる必要がある。
【００５１】
図８は、携帯端末２７の許容電流値を超える電流が流れた際の充電システム１の動作を示すフローチャートである。
【００５２】
充電中、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、充電電流値が携帯端末２７の許容電流値を超えたかどうかを判断し、超えた場合は次のステップに進む（ステップ５０１）。
呼び出しランプ本体３の制御部３１は充電を中止し（ステップ５０２）、表示部７の表示板９に充電異常表示を行う指令を出す（ステップ５０３）。遊戯者は、この充電異常表示を見ることにより、充電中にトラブルが生じたことを知ることができる。
【００５３】
このように、第１の実施形態によれば、呼び出しランプ本体３に充電制御ボックス１５およびアダプタ１９が接続されており、取り外しが可能であるため、取り付け、取り外しが容易になり、作業性及びコストが改善される。
また、充電装置２７の本体２１は携帯端末２７の形状に応じた複数の接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃを有しているため、様々な規格の携帯端末２７の充電を行うことができる。
【００５４】
また、記憶媒体読取装置５に特定の記憶媒体が挿入された時のみ、充電を行うため、充電のみを目的とした使用を排除することができる。
さらに、充電中の進行状況や充電中の着信、充電後の携帯端末２７の抜き忘れ等に対して逐一表示を行うため、遊戯者への利便性が向上する。
また、複数の携帯端末２７が同時に接続された場合は、充電を中止して所定の表示を行うため、電力供給が不安定になるのを防ぐことができる。
また、充電中に充電電流が携帯端末２７の許容値を超えたときには所定の表示を行うため、携帯端末２７の故障を防止できる。
【００５５】
次に、第２の実施形態について説明する。
これまで述べてきたように第１の実施形態では、携帯端末２７の充電のみを目的とした充電システム１の使用を排除するため、特定の記憶媒体が記憶媒体読取装置５に挿入された時のみ、充電を行っている。
しかしながらこの場合、記憶媒体読取装置５に記憶媒体を挿入しただけで、実際は遊技機本体２を動作させていなくても、充電を行うため、携帯端末２７の充電のみを目的とした充電システム１の使用を完全に排除することはできない。そのため、記憶媒体のみならず、遊技機本体２が動作したときのみ充電を行うことが望ましい。
【００５６】
そこで、第２の実施形態では、遊技機本体２から動作を示すＩＮ信号４が呼び出しランプ本体３の制御部３１に入力されたときのみ充電を行うこととした。
ここでＩＮ信号４とは、パチンコなら台の中央にあるスタートチャッカ−に入賞したときのスタート信号であり、、パチスロ等ではメダル投入時のＩＮ信号等である。
ただし、ＩＮ信号４は断続的に入力される信号であるため、そのまま充電の条件として使用すると、充電が短時間で入切を繰り返す恐れがある。
そこで、１回のＩＮ信号４の入力で一定時間、例えば１分充電できるようにし、また、ＩＮ信号４の入力ごとに充電時間を蓄積することにした。
【００５７】
一方、遊戯状況によっては、短時間に大量のＩＮ信号４が入力され、蓄積された充電時間が異常に長くなってしまう可能性があるため、蓄積充電時間に上限を設けた。
【００５８】
なお、第２の実施形態に係る充電システム１の構成は、第１の実施形態に係る充電システム１と同様であるため、説明を省略する。
【００５９】
まず、第２の実施形態に係る充電システム１の動作について説明する。
図１１は、遊技機本体２の動作と充電の関係を示すフローチャートである。
携帯端末２７が挿入された状態で、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、遊技機本体２から制御部３１にＩＮ信号４が入力されたかどうかを判断し、入力された場合は次のステップに進み、入力されていない場合はステップ６０３に進む（ステップ６０１）。
【００６０】
制御部３１は、加算充電時間を蓄積充電時間に足す（ステップ６０２）。
加算充電時間とは、ＩＮ信号４が１回入力されるごとに加算される充電時間である。加算充電時間は任意に設定可能であり、例えば１分である。
蓄積充電時間とは、充電の残り時間のことである。
【００６１】
制御部３１は、蓄積充電時間が最大蓄積時間を超えたかどうかを判断し、超えた場合は次のステップに進み、超えていない場合はステップ６０５に進む（ステップ６０３）。
最大蓄積時間とは、蓄積充電時間の上限である。
【００６２】
制御部３１は、蓄積充電時間を最大蓄積時間にする（ステップ６０４）。これは充電時間に上限を設けることにより、遊戯者が遊技機本体２を動作させ続けている場合に、蓄積充電時間が異常に長くなってしまうのを防ぐためである。
なお、最大蓄積時間は任意に設定可能であり、例えば５分である。
【００６３】
制御部３１は、蓄積充電時間が０分かどうか判断し、０分の場合はステップ６０１に戻り、０分ではない場合はステップ６０６に進む（ステップ６０５）。
制御部３１は、充電を開始する。すでに充電を開始している場合は、充電を継続する（ステップ６０６）。
制御部３１は、一定時間経過したかどうか判断し、経過した場合は次のステップに進み、経過していない場合はステップ６０１に戻る。（ステップ６０７）。一定時間とは例えば１分である。
【００６４】
制御部３１は、蓄積充電時間から一定時間マイナスする（ステップ６０８）。時間の経過と共に蓄積充電時間を減らす必要があるからである。
制御部３１は、蓄積充電時間が０分になったかどうか判断し、０分になった場合は次のステップに進み、０分になっていない場合はステップ６０１に戻る（ステップ６０９）。
制御部３１は、充電を停止し、ステップ６０１に戻る（ステップ６１０）。
【００６５】
このように、第２の実施形態では、充電を行う条件が、記憶媒体ではなく、ＩＮ信号４の入力となっている。
【００６６】
さて、第１の実施形態では、充電中に所定の表示を行ったり、複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入された場合に、充電を中止して所定の表示を行ったり、あるいは充電中の着信や電流異常に対して表示を行ったりしていたが、第２の実施形態でも同様の動作を行うことができるため、簡単に説明する。
【００６７】
まず、充電中の表示について説明する。
図１２は充電時の充電システム１の動作を示すフローチャートである。
まず、呼び出しランプ本体３の制御部３１は、遊技機本体２から制御部３１にＩＮ信号４が入力されたかどうかを判断し、入力された場合は次のステップに進む（ステップ７０１）。
【００６８】
制御部３１は表示部７の表示板９に充電開始表示を行い、充電制御ボックス１５、アダプタ１９を介して電力を携帯端末２７に供給する（ステップ７０２）。遊戯者は、この充電開始表示を見ることにより、充電が開始されたことを知ることができる。
【００６９】
呼び出しランプ本体３の制御部３１は充電電流が電流減少区間６７に入ったかどうかを判断し、入った場合は次のステップに進む（ステップ７０３）。
呼び出しランプ本体３の制御部３１は表示部７の表示板９に充電進行表示を行う（ステップ７０４）。遊戯者は、この充電進行表示を見ることにより、充電が進行中であることを知ることができる。
【００７０】
呼び出しランプ本体３の制御部３１は充電電流がほぼ０になったかどうかを判断しほぼ０になった場合は、つぎのステップに進む（ステップ７０５）。  
呼び出しランプ本体３の制御部３１は表示部７の表示板９に充電終了表示を行い、充電を終了する（ステップ７０６）。遊戯者は、この充電終了表示を見ることにより、充電が終了したことを知ることができる。
【００７１】
なお、第２の実施形態において、充電中あるいは充電終了後で接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに携帯端末２７が接続された状態で、着信があった場合の動作、複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入された場合の動作、あるいは携帯端末２７の許容電流値を超える電流が流れた際の動作は、第１の実施形態の動作と同様であるため、説明を省略する。
【００７２】
このように、第２の実施形態によれば、表示装置３は、遊技機本体２からＩＮ信号４が入力された時に、入力回数に応じて、決められた時間充電を行うため、充電のみを目的とした使用を排除することができる。
また、充電時間に上限が設けられるため、蓄積充電時間が異常に長くなってしまうのを防ぐことができる。
また、呼び出しランプ本体３に充電制御ボックス１５およびアダプタ１９が接続されており、取り外しが可能であるため、取り付け、取り外しが容易になり、作業性及びコストが改善される。
また、充電装置２７の本体２１は携帯端末２７の形状に応じた複数の接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃを有しているため、様々な規格の携帯端末２７の充電を行うことができる。
【００７３】
さらに、充電中の進行状況や充電中、あるいは充電終了後の着信等に対して逐一表示を行うため、遊戯者への利便性が向上する。
また、複数の携帯端末２７が同時に接続された場合は、充電を中止して所定の表示を行うため、電力供給が不安定になるのを防ぐことができる。
また、充電中に充電電流が携帯端末２７の許容値を超えたときには所定の表示を行うため、携帯端末２７の故障を防止できる。
【００７４】
以上、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術的範囲は、前述した実施の形態に左右されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００７５】
例えば、第１の実施形態では、記憶媒体の認識を記憶媒体読取装置５の制御部２９が行っているが、ホールコンピュータ等を用いてネットワーク上で認識してもよい。
【００７６】
また、第２の実施形態では、ＩＮ信号４の認識を表示装置７の制御部３１が行っているが、ホールコンピュータ等を用いてネットワーク上で認識してもよい。
さらに、第２の実施形態では、ＩＮ信号４の入力回数を充電時間に変換しているが、入力間隔を充電時間に変換してもよい。
【００７７】
また、第２の実施形態では、ＩＮ信号４を基に充電時間を算出しているが、ＯＵＴ信号を基に充電時間を算出してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】充電システム１の構成を示す図
【図２】充電システム１の回路図
【図３】電流６１、電圧６３の時間変化を示す図
【図４】充電時の充電システム１の動作を示すフローチャート
【図５】遊戯者が充電システム１から携帯端末を抜き忘れて遊戯台から離れた場合の充電システム１の動作を示すフローチャート
【図６】充電中、あるいは充電終了後で接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに携帯端末が接続された状態で、携帯端末２７に着信があった場合の充電システム１の動作を示すフローチャート
【図７】複数の携帯端末２７が接続部２３ａ、２３ｂ、２３ｃに挿入された場合の充電システム１の動作を示すフローチャート
【図８】携帯端末２７の許容電流値を超える電流が流れた際の充電システム１の動作を示すフローチャート
【図９】表示部７の表示例を示す図
【図１０】表示部７の表示例を示す図
【図１１】遊技機本体２の動作と充電の関係を示すフローチャート
【図１２】充電時の充電システム１の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
【００７９】
１…………充電システム
３…………呼び出しランプ本体
５…………記憶媒体読取装置
６…………記憶媒体挿入口
７…………表示部
１１ａ……ＬＥＤ
１３………コネクタ
１５………充電制御ボックス
１７………ケーブル
１９………アダプタ
２１………本体
２３ａ……接続部
２５………ワイヤ
２７………携帯端末
２８………アンテナ
２９………制御部
３１………制御部
３３………電源
３５………着信検知機
３９………Ａ／Ｄ変換機
４３………ＡＣ／ＤＣ変換機
４５………電流センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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