(57)【要約】【課題】  停止表示された特殊図柄に補助図柄を組み合わせることによって新たな最終図柄へと変化させることにより、遊戯を多彩にし、遊技者の期待感を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  入賞ラインＬ上にＷＩＬＤ図柄６９が停止表示されるとともに、いずれかの当選役に入賞した場合に、下部液晶ディスプレイ４の図柄透過領域８において、「×２」と記載された補助図柄９０を新たに表示することにより、図柄透過領域８に透過して表示されたＷＩＬＤ図柄６９と図柄透過領域８に表示された補助図柄９０を意図的に重ねて表示し、ＷＩＬＤ図柄６９をＤＯＵＢＬＥ図柄９１へと変化させるように構成する。【選択図】  図１１
2006116204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段と、
前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に、遊技者に入賞図柄の組み合わせに基づいた特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、
前記可変表示手段の前面に配置されるとともに可変表示手段に可変及び停止表示された前記図柄を透過して表示する透過領域と、
前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記入賞図柄の組み合わせに所定の特殊図柄が含まれているか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段によって前記特殊図柄が含まれていると判定された場合に、特殊図柄を前記特典付与手段により付与される特典が異なる他の入賞図柄の組み合わせへと移行する最終図柄に変化させる図柄変更手段と、を備え、
前記図柄変更手段は、前記特殊図柄と組み合わせることにより前記最終図柄を構成する補助図柄を前記透過領域に表示する補助図柄表示手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
内部抽選に基づいて入賞態様を決定する入賞態様決定手段を有し、
前記図柄変更手段は、前記入賞態様決定手段により決定された入賞態様に対応した入賞図柄の組み合わせに移行する前記最終図柄に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段により可変表示される図柄は、通常図柄と通常図柄のいずれか又は全てに代用可能な全能図柄とから構成され、
前記特殊図柄は前記全能図柄であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の特典を付与する遊技機に関し、特に、入賞図柄の組み合わせを構成する特殊図柄を別途透過領域に表示した補助図柄に組み合わせることにより最終図柄へと変化させ、遊技者の遊技に対する期待感を高めたスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組み合わせが所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に遊技媒体を払い出す等の特典を与えるように構成されている。
ここで、前記スロットマシンにより行われる図柄列の変動及び停止表示は、最終的に停止表示される図柄は毎回異なるものの、基本的に同じ処理を繰り返すことによって行われるので、長時間遊技を行う遊技者に対しては単調な遊技となり、飽きさせてしまう虞があった。
そこで、例えば特開２００４−１７３９５０号公報には、ボーナスシンボル表示領域にボーナスシンボルが表示されている場合に、乱数に基づいて特典情報シンボルを決定し、ボーナスシンボル表示領域内においてボーナスシンボルを特定情報シンボルへとアニメーションによって変化させることにより遊技者の期待感を高めた遊技機が記載されている。
また、特開２００２−３２０７１３号公報には、第１の抽選によって決定されたシンボルをそれぞれのシンボル表示領域に停止させ、ボーナスシンボル表示領域として規定されたシンボル表示領域にボーナスシンボルが表示された場合に、ボーナスシンボルの特典を抽選によって決定する第２の抽選を行い、ボーナスシンボルを、第２の抽選結果によって決定された特典の内容を表す特典情報シンボルに変化させることにより遊技者の期待感を高めた遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００４−１７３９５０号公報（第７〜９頁、図７〜図１０）
【特許文献２】特開２００２−３２０７１３号公報（第９〜１１頁、図５〜図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１及び特許文献２に記載されたスロットマシンにおいては、一旦停止表示された図柄（ワイルド図柄やボーナス図柄）を更に変化させることにより遊技を多彩にすることとしているものの、液晶ディスプレイ等で図柄を表示するビデオリールにおいて停止後の図柄を更に変化させることは、単に図柄の変動表示の延長上に位置する動作に過ぎないものであった。即ち、遊技者にとって、一旦停止表示された図柄が更に変化することはある程度予測可能の範囲であり、図柄を更に変化させることによって遊技者の期待感を高めるという特有の効果を十分に発揮することができなかった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、一旦停止表示された特殊図柄を遊技者に予測不可能な態様で更に最終図柄に変化させることにより、遊技を多様化させ、遊技中の遊技者の期待感を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段（例えば、リール２５〜２７）と、前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ３２、Ｓ４２）と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に、遊技者に入賞図柄の組み合わせに基づいた特典を付与する特典付与手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ３６、Ｓ４８）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記可変表示手段の前面に配置されるとともに可変表示手段に可変及び停止表示された前記図柄を透過して表示する透過領域（例えば、図柄透過領域６〜８）と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記入賞図柄の組み合わせに所定の特殊図柄（例えば、ＷＩＬＤ図柄６９）が含まれているか否かを判定する図柄判定手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ３３、Ｓ４３）と、前記図柄判定手段によって前記特殊図柄が含まれていると判定された場合に、特殊図柄を前記特典付与手段により付与される特典が異なる他の入賞図柄の組み合わせへと移行する最終図柄（例えば、ＤＯＵＢＬＥ図柄９１）に変化させる図柄変更手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４、ＣＰＵ７１）と、を備え、前記図柄変更手段は、前記特殊図柄と組み合わせることにより前記最終図柄を構成する補助図柄（例えば、補助図柄９０）を前記透過領域に表示する補助図柄表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、内部抽選に基づいて入賞態様を決定する入賞態様決定手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ２１、Ｓ２２）を有し、前記図柄変更手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４、ＣＰＵ７１）は、前記入賞態様決定手段により決定された入賞態様に対応した入賞図柄の組み合わせに移行する前記最終図柄（例えば、ＤＯＵＢＬＥ図柄９１）に変化させることを特徴とする。
【０００７】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記可変表示手段（例えば、リール２５〜２７）により可変表示される図柄は、通常図柄（例えば、セブン図柄６４、トリプルＢＡＲ図柄６５、ダブルＢＡＲ図柄６６、シングルＢＡＲ図柄６７）と通常図柄のいずれか又は全てに代用可能な全能図柄（例えば、ＷＩＬＤ図柄６３、６９）とから構成され、前記特殊図柄は前記全能図柄であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなり、且つ入賞図柄の組み合わせに所定の特殊図柄が含まれている場合に、新たに透過領域に補助図柄を表示することにより他の入賞図柄の組み合わせへと移行する最終図柄に変化させるので、一の透過させた図柄に対して新たに表示させた他の図柄を組み合わせることによって、最終的に表示させる図柄へと変化させるという従来にはない多彩な演出が可能となる。従って、遊技者に予測不能な演出をもって、更に大きな特典を得ることができるかもしれないという遊技者の期待感を向上させ、遊技者を飽きさせることがない。
更に、２つの図柄の表示手段によって物理的な距離をもって特殊図柄と補助図柄を重ねて表示するので、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、内部抽選に基づいて決定された入賞態様に対応した入賞図柄の組み合わせに移行する最終図柄に変化させるので、抽選結果に基づいて最終的に停止表示させる入賞図柄の組み合わせに複数の段階を持って移行させることができる。従って、遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。
【００１０】
更に、請求項３に係る遊技機では、特殊図柄は通常図柄のいずれか又は全てに代用可能な全能図柄であるので、従来にない多彩な演出をもって、全能図柄による入賞より更に大きな特典を得ることができるかもしれないという遊技者の期待感を向上させる。従って、遊技者に予測不能な遊技態様に基づいて遊技性は向上し、遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【００１２】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透過型の透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ３の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ５が設けられている。一方、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、背面側に配置されたリール２５乃至２７に描かれた図柄を透過して表示する透過領域である３つの図柄透過領域６、７、及び８が設けられ、各図柄透過領域６乃至８において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１３】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル１０が設けられており、かかる操作テーブル１０には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン１１、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン１２、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン１３が配置されており、また、ヘルプボタン１３の右側には、コイン投入部１４、紙幣投入部１５が設けられている。また、操作テーブル１０の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１８、ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１９、３−ＢＥＴボタン２０、及び、ＭＡＸＢＥＴボタン２１、スタートボタン１７が配置されている。
【００１４】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口３０が形成されるとともに、払い戻しボタン１２が押された際にコイン払出口３０から払い出されたコイン（例えば１ドル硬貨）を受けるコイン受け部３１が設けられている。コイン払出口３０の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部８４が配置されており、コイン検出部８４はコイン払出口３０から払い出されるコインの枚数を検出する。そして、払い戻しボタン１２が押下された際には、後述のホッパー３５によってコイン払出口３０から現在遊技者が所有するクレジットに対応する量のコインを払い出す。
【００１５】
また、図２に示すように、キャビネット２正面に設けられた機器前面パネル２２を開いた際のキャビネット２内部の中央部には、リール２５、２６、２７が回転自在に設けられている。これらのリール２５、２６、２７の外周面には複数の図柄が配置されており（図３参照）、これらの図柄は図柄透過領域６乃至８を介して遊技者に認視可能となっている。そして、リール２５〜２７の回転に基づいて図柄透過領域６乃至８に表示された図柄が変動表示される。
【００１６】
更に、キャビネット内部のホッパー３５の横には紙幣投入部１５から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置３６と電源ボックスユニット３７が設けられている。電源ボックスユニット３７の前面にはスロットマシン１が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ３８、及びスロットマシン１の状態を初期化するリセットスイッチ３９が設けられている。
【００１７】
両替ボタン１１は、紙幣（例えば１０ドル紙幣）をコインに両替えする為に店員を呼ぶボタンであり、両替ボタン１１が押下されるとランプ５が点灯される。かかる両替ボタン１１には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ７４が付設されており、両替ボタン１１の押下に基づき両替スイッチ７４からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００１８】
払い戻しボタン１２は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン１２が押下されると、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインがホッパー３５を介してコイン払出口３０からコイン受け部３１に払い出される。尚、払い戻しボタン１２には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ７５が付設されており、払い戻しボタン１２の押下に基づき払い戻しスイッチ７５からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００１９】
ヘルプボタン１３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン１３が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。かかるヘルプボタン１３には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ７６が付設されており、ヘルプボタン１３の押下に基づきヘルプスイッチ７６からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２０】
コイン投入部１４には、後述するコインセンサ８２が配置されており、コイン投入部１４に所定のコインが投入されると、コインセンサ８２を介してコイン検出信号がＣＰＵ７１に出力される。また、紙幣識別装置３６の内部には、紙幣センサ８３が配置されており、紙幣投入部１５に紙幣が投入されると、紙幣センサ８３を介して紙幣検出信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２１】
１−ＢＥＴボタン１８は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１８には、後述する１−ＢＥＴスイッチ７７が付設されており、１−ＢＥＴボタン１８が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ７７からＣＰＵ７１にスイッチ信号が出力される。
【００２２】
リピートベット（ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１９は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各図柄透過領域６乃至８にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。リピートベットボタン１９には、後述するリピートベットスイッチ７８が付設されており、リピートベットボタン１９が押下されると、その押下に基づきリピートベットスイッチ７８からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。尚、リピートベットボタン１９の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜５（ＭＡＸ）ベットが存在し得る。
【００２３】
３−ＢＥＴボタン２０は、１回押下する毎に３ずつベットされるボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン２０には、後述する３−ＢＥＴスイッチ７９が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ７９からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２４】
ＭＡＸＢＥＴボタン２１は、その押下に基づき１ゲームでベット可能な最大のベット数である５ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＭＡＸＢＥＴボタン２１には、後述するＭＡＸＢＥＴスイッチ８０が付設されており、その押下時にはＭＡＸＢＥＴスイッチ８０からスイッチ信号がＣＰＵ７１に出力される。
【００２５】
スタートボタン１７は、各ＢＥＴボタン１８〜２１によってベットしたベット数に基づいてリール２５〜２７を回転させ、図柄の変動を開始するボタンである。スタートボタン１７にはスタートスイッチ８１が付設されており、その押下時にはスタートスイッチ８１から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ７１に出力される。図柄透過領域６〜８にてスクロール開始した図柄は、一定時間（本実施形態ではスタートボタン押下後、約３秒）経過した後、正面左側の図柄透過領域６から順番に停止される。
【００２６】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ４の背面側のキャビネット２内部に設置されたリール２５乃至２７について、図３乃至図５に基づき説明する。図３は下部液晶ディスプレイ及びリールを示した斜視図、図４は図３の線Ａ−Ａで下部液晶ディスプレイ及びリールを切断した矢視断面図である。図５は本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【００２７】
図３及び図４において、下部液晶ディスプレイ４は、その前面側（図４左側）に配置された透明タッチパネル４０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２２の表示窓部４２の内側に配置されている。また、下部液晶ディスプレイ４の背面側（図４右側）には、図柄列６０〜６２が外周面に配置されたリール２５〜２７がそれぞれ独立して回転自在に支持されている。
従って、図３及び図４に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、リール２５〜２７の正面側に配置され、下部液晶ディスプレイ４の図柄透過領域６〜８から透過して見える図柄列６０〜６２によって後述の通常ゲームが行われる。
【００２８】
先ず、リール２５〜２７について説明すると、図２に示すように本実施形態に係るリール２５〜２７は、下部液晶ディスプレイ４の背面側に位置するキャビネット２内部に並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００２９】
図３及び図４に示すように本実施形態に係るリール２５〜２７は、リールドラム２５Ａ〜２７Ａと、リールドラム２５Ａ〜２７Ａの外周に周設されたリール帯２５Ｂ〜２７Ｂと、リールドラム２５Ａ〜２７Ａを回転駆動させるステッピングモータ１２１〜１２３とから基本的に構成されている。
【００３０】
リールドラム２５Ａ〜２７Ａは、耐久性のある透明な樹脂等により成形され、リール２５〜２７の全体の骨組みを構成するものである。また、その中央部にはステッピングモータ１２１〜１２３が取り付けられている。そして、ステッピングモータ１２１〜１２３の駆動に伴ってリールドラム２５Ａ〜２７Ａはリール帯２５Ｂ〜２７Ｂとともに所定方向（図４の反時計周り方向）に回転駆動される。
【００３１】
また、リール帯２５Ｂ〜２７Ｂは、その表面上に複数個の図柄（本実施形態では１０個の図柄）がブランク（空白領域）を挟んで等間隔に配置されたシート状部材である。具体的には、透明な樹脂材に対して着色（例えば白色）を施すとともに、着色した上に図柄を印刷することにより構成されており、光に対して半透過性となっている。
尚、リール２５は下部液晶ディスプレイ４に形成される図柄透過領域６（図１参照）に対向しており、リール帯２５Ｂ上に配置された図柄列６０は図柄透過領域６を介して認視可能となっている。また、リール２６は下部液晶ディスプレイ４に形成される図柄透過領域７（図１参照）に対向しており、リール帯２６Ｂ上に配置された図柄列６１は図柄透過領域７を介して認視可能となっている。そして、リール２７は下部液晶ディスプレイ４に形成される図柄透過領域８（図１参照）に対向しており、リール帯２７Ｂ上に配置された図柄列６２は図柄透過領域８を介して認視可能となっている。尚、図柄列６０乃至６２については後に詳細に説明する。
【００３２】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の構造について、図４及び図５に基づき説明する。図４及び図５に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル４０、リールガラスベース４３、ベゼル金属枠４４、液晶パネル４５、液晶ホルダ４６、拡散シート４７、導光板４８、白色のリフレクタ４９、リアホルダ５０、及び帯電防止シート５１が配置されて構成されている。拡散シート４７には、開口部４７Ｌ、４７Ｃ、４７Ｒが形成されており、同様に、導光板４８、リフレクタ４９及びリアホルダ５０には、開口部４７Ｌ、４７Ｃ、４７Ｒに一致するように、それぞれ開口部４８Ｌ、４８Ｃ、４８Ｒ、開口部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、開口部５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒが形成されている。各開口部４７Ｌ〜５０Ｌは、相互に一致するように重ねられて図柄透過領域６（図１参照）を構成し、各開口部４７Ｃ〜５０Ｃは同様に図柄透過領域７を構成し、各開口部４７Ｒ〜５０Ｒは同様に図柄透過領域８を構成する。
ここで、液晶パネル４５は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル４５の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。
そして、拡散シート４７の開口部４７Ｌ、４７Ｃ、４７Ｒ及び導光板４８の開口部４８Ｌ、４８Ｃ、４８Ｒにより構成された各図柄透過領域６〜８は、視認性を確保する透過領域となる。
【００３３】
機器前面パネル２２の表示窓部４２に下部液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図４に示すように、リールガラスベース４３の上下方向に突出して設けられた各ブラケット５５をネジ５２により機器前面パネル２２の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板４８の上下端には、液晶パネル４５の光源として一対の陰極線管５３が設けられている。また、リアホルダ５０の各開口部５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒの背面側上下には、リール２５〜２７を照明する一対の冷陰極線５４が設けられている。
液晶パネル４５は、リール２５〜２７の前面に配置されてリール２５〜２７が透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ４６によって保持されている。導光板４８は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管５３から出射された光を液晶パネル４５の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート４７は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板４８で導かれた光を拡散して、液晶パネル４５に照射される光を均一化する。液晶パネル４５を保持する液晶ホルダ４６、拡散シート４７及び導光板４８は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠４４に挿入されている。この挿入により、液晶パネル４５における表示部の前面側はベゼル金属枠４４によって保持される。
【００３４】
ベゼル金属枠４４に嵌められて一体化された液晶ホルダ４６、拡散シート４７及び導光板４８は、その周囲が更にリールガラスベース４３に挿入されており、液晶パネル４５の表示前面を開口した状態でリールガラスベース４３によって保持されている。透明タッチパネル４０は、リールガラスベース４３がネジ５２を介して機器前面パネル２２に取り付けられることにより、リールガラスベース４３の前面に圧着されて、液晶パネル４５の表示部前面に重ねられている。
【００３５】
続いて、リール２５〜２７の外周面上に配置されるとともに図柄透過領域６〜８で変動表示及び停止表示される各図柄列６０〜６２について説明する。図６は本実施形態に係るリールの外周面上に配置された各図柄列を示した模式図である。
リール２５〜２７に周設されたリール帯２５Ｂ〜２７Ｂ上に印刷され、図柄透過領域６〜８で変動表示及び停止表示される図柄列は合計３列あり、図柄列６０は図柄透過領域６にて可変表示される図柄列、図柄列６１は図柄透過領域７にて可変表示される図柄列、図柄列６２は図柄透過領域８にて可変表示される図柄列である。そして、各図柄列６０〜６２を用いることにより後述の通常ゲームが行われる。
【００３６】
ここに、図柄列６０〜６２は同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、ＷＩＬＤ図柄６３、６９、セブン図柄６４、トリプルＢＡＲ図柄６５、ダブルＢＡＲ図柄６６、シングルＢＡＲ図柄６７の各図柄、及びブランク（図柄が存在していない領域）６８が適宜組み合わされて構成されている。
【００３７】
そして、各図柄透過領域６乃至８においてスクロールされている各図柄列６０乃至６２が停止表示される際、停止表示される図柄は後述の内部抽選の結果に基づいて予め決定されており、その結果に基づいてリール２５〜２７を回転させるステッピングモータ１２１〜１２３の駆動が制御される。
また、各図柄の複数種類の組み合わせに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組み合わせ（入賞図柄の組み合わせ）が入賞ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。
【００３８】
更に、本実施形態に係るスロットマシン１では、図柄列６２を構成する２つのＷＩＬＤ図柄６３、６９の内、一のＷＩＬＤ図柄６９が入賞ラインＬ上に停止表示され、且つ入賞図柄の組み合わせとなった際に、後述のように図柄透過領域８に新たに補助図柄９０が表示され、ＷＩＬＤ図柄６９からＤＯＵＢＬＥ図柄９１へと変化することとなる（図１１、図１２参照）。
【００３９】
そして、上記構成を有する下部液晶ディスプレイ４及びリール２５〜２７を用いて図柄列６０〜６２の変動及び停止表示を行う所謂通常ゲームを行う際には、図柄透過領域６〜８にある液晶を駆動せず（液晶パネル４５の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加せず）、図柄透過領域６〜８の透過率を上昇させる。下部液晶ディスプレイ４は通常ノーマリーホワイトモードであり、リール２５〜２７の図柄列６０〜６２は図柄透過領域６〜８を介して透過され、遊技者に認視可能となる。
【００４０】
一方、下部液晶ディスプレイ４の全面に表示した映像によってゲームを行う例えばボーナスゲーム等では、下部液晶ディスプレイ４の図柄透過領域６〜８にある液晶も駆動し（液晶パネル４５の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加し）、図柄透過領域６〜８の透過率を下降させる。その結果、リール２５〜２７に設けられた図柄列６０〜６２は透過せず、遊技者は下部液晶ディスプレイ４によって図柄透過領域６〜８に表示された映像を認視可能となる。
【００４１】
更に、本実施形態に係るスロットマシン１では、図柄列６２のＷＩＬＤ図柄６９が入賞ラインＬ上に停止表示され、且つ入賞となった際には、図柄透過領域８にある液晶を駆動し、図柄透過領域８に補助図柄９０を表示させる。その結果、ＷＩＬＤ図柄６９は後述のようにＤＯＵＢＬＥ図柄９１へと変化することとなる（図１１、図１２参照）。
【００４２】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図７に基づき説明する。図７はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図７において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ７１を核として構成されており、ＣＰＵ７１にはＲＯＭ７２及びＲＡＭ７３が接続されている。ＲＯＭ７２は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４３】
また、ＣＰＵ７１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１６及び分周器１１７が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１１８及び乱数サンプリング回路１１９が接続されている。乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ７１には、メインスイッチ３８、リセットスイッチ３９、両替ボタン１１に付設される両替スイッチ７４、払い戻しボタン１２に付設される払い戻しスイッチ７５、ヘルプボタン１３に付設されるヘルプスイッチ７６、１−ＢＥＴボタン１８に付設される１−ＢＥＴスイッチ７７、リピートベットボタン１９に付設されるリピートベットスイッチ７８、３−ＢＥＴボタン２０に付設される３−ＢＥＴスイッチ７９、ＭＡＸＢＥＴボタン２１に付設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ８０、スタートボタン１７に付設されるスタートスイッチ８１がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ７１は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４４】
ＣＰＵ７１には、モータ駆動回路１２０を介して各リール２５乃至２７の回転を行う３つのステップモータ１２１乃至１２３が接続されおり、また、リール位置検出回路１２４が接続されている。ＣＰＵ７１からモータ駆動信号がモータ駆動回路１２０に出力されると、各ステップモータ１２１乃至１２３はモータ駆動回路１２０により回転駆動される。これにより各リール２５乃至２７の回転が行われる。
このとき、各リール２５乃至２７の回転が開始された後、ステップモータ１２１乃至１２３の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ７３の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２５乃至２７からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路１２４を介してＣＰＵ７１に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ７１に入力されると、ＲＡＭ７３に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ７１は、各リール２５乃至２７の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ７２に格納された各リール２５乃至２７の回転位置と各リール２５乃至２７の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２５乃至２７における図柄の回転位置を認識する。
【００４５】
更に、ＣＰＵ７１には、コイン投入部１４に配置されるコインセンサ８２及び紙幣投入部１５に配置される紙幣センサ８３が、それぞれ接続されている。コインセンサ８２はコイン投入部１４から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ７１はコインセンサ８２から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ８３は、紙幣投入部１５から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ７１は紙幣センサ８３から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４６】
ＣＰＵ７１には、ホッパー駆動回路１００を介してホッパー３５が接続されている。ＣＰＵ７１から駆動信号がホッパー駆動回路１００に出力されると、ホッパー３５は、所定枚数のコインをコイン払出口３０から払い出す。
また、ＣＰＵ７１には、払出完了信号回路１０１を介してコイン検出部８４が接続されている。コイン検出部８４はコイン払出口３０の内部に配置されており、コイン払出口３０から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部８４からコイン払出検出信号が払出完了信号回路１０１に出力され、これに基づき払出完了信号回路１０１は、ＣＰＵ７１に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ７１には、液晶駆動回路１０３を介して上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ７１により、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００４７】
この点、液晶駆動回路１０３は、図８に示すように、プログラムＲＯＭ１０５、画像ＲＯＭ１０６、画像制御ＣＰＵ１０７、ワークＲＡＭ１０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）１０９及びビデオＲＡＭ１１０などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ１０５には、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ１０６には、例えば、後述の図柄透過領域８で表示される補助図柄９０（図１１、図１２参照）など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ１０７は、ＣＰＵ７１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ１０５内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ１０６内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ１０８は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１０７で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ１０９は、画像制御ＣＰＵ１０７で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭ１１０は、ＶＤＰ１０９で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４８】
また、ＣＰＵ７１には、ＬＥＤ駆動回路１１１を介してＬＥＤ１１２が接続されている。ＬＥＤ１１２は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ７１からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路１１１により点灯制御されるものである。更に、音出力回路１１３及びスピーカ１１４がＣＰＵ７１に接続されており、スピーカ１１４は、音出力回路１１３からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４９】
また、ＣＰＵ７１には、ランプ駆動回路１１５を介してランプ５が接続されている。ランプ５は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン１１が押下されると、ＣＰＵ７１からの駆動信号に基づきランプ駆動回路１１５により点灯制御されるものである。
【００５０】
また、ＣＰＵ７１には、タッチパネル駆動回路８５を介して透明タッチパネル４０が接続されている。透明タッチパネル４０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路８５を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
【００５１】
次に、スロットマシン１にて通常ゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図９に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、リール２５〜２７上に描かれた各図柄が透視できる３つの図柄透過領域６〜８を介して行われる。図９は、３つの図柄透過領域を介して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００５２】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、各図柄列６０〜６２毎に決定している。そのためには、図６に示された各図柄列６０〜６２を構成する図柄に対し、「１」〜「２０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図９に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各リール２５〜２７に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングする。
尚、図９では、説明の便宜上、図柄透過領域６を介して透視できる図柄列６０が形成されたリール２５を「左リール」と、図柄透過領域８を介して透視できる図柄列６２が形成されたリール２７を「右リール」と、図柄透過領域７を介して透視できる図柄列６１が形成されたリール２６を「中リール」と記載している。
【００５３】
以下、先ず左リールについて言えば、このとき、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が０〜６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたＷＩＬＤ図柄６３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１４〜２０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたセブン図柄６４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２８〜３４の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたトリプルＢＡＲ図柄６５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４２〜４８の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたダブルＢＡＲ図柄６６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５５〜６０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたシングルＢＡＲ図柄６７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が６７〜７２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１１」に割り当てられたＷＩＬＤ図柄６３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が７９〜８４の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１３」に割り当てられたセブン図柄６４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９１〜９６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１５」に割り当てられたトリプルＢＡＲ図柄６５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０３〜１０８の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１７」に割り当てられたダブルＢＡＲ図柄６６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１５〜１２０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１９」に割り当てられたシングルＢＡＲ図柄６７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値がそれ以外の範囲にある場合には、ブランク図柄６８を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
尚、中リールについては左リールと全く同一のテーブルである。一方、右リールについては乱数値が６７〜７２の範囲にある場合に、コードＮｏ．の「１１」に割り当てられたＤＯＵＢＬＥ図柄９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる点で異なる。
ここで、ＤＯＵＢＬＥ図柄９１が停止表示されると判断された場合には、一旦図柄列６２に配置されたＷＩＬＤ図柄６９を入賞ラインＬ上に停止表示させる。そして、ＷＩＬＤ図柄６９を含む入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせが、当選役を構成する入賞図柄の組み合わせ（図１０に示す組み合わせ）となった場合に、図柄透過領域８上に補助図柄９０を表示させ、図柄透過領域に８に透過して表示されたＷＩＬＤ図柄６９と補助図柄９０との組み合わせによって新たにＤＯＵＢＬＥ図柄９１が表示される（図１１、図１２参照）。一方、ＤＯＵＢＬＥ図柄９１が停止表示されると判断された場合であっても、ＷＩＬＤ図柄６９を含む入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせが、当選役を構成する入賞図柄の組み合わせ（図１０に示す組み合わせ）のいずれにもならない場合には、図柄透過領域８上に補助図柄９０を表示させることなく、ＷＩＬＤ図柄６９がそのまま表示される。
【００５４】
次に、スロットマシン１にて３つの図柄透過領域６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図１０に基づき説明する。図１０は、３つの図柄透過領域６乃至８を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図１０において、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．が「１」又は「１１」である場合には、ボーナスゲームの役に当選する。この場合、図柄透過領域６〜８においてＷＩＬＤ図柄６３が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「５００」の配当を得て、ボーナスゲームに移行することができる。ここに、ボーナスゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。
【００５５】
また、他にコードＮｏ．の組み合わせによって、「７−７−７」、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」の当選役があり、図１０に示すように各当選役に基づいて配当が決定されている。
【００５６】
ここで、ＷＩＬＤ図柄６３はセブン６４、トリプルＢＡＲ６５、ダブルＢＡＲ６６、シングルＢＡＲ６７のいずれにも代用可能な全能図柄であり、例えば「７−ＷＩＬＤ−７」の組み合わせであれば「１００」の配当を得ることができる。更に、ＷＩＬＤ図柄６９が変化することによりなるＤＯＵＢＬＥ図柄９１はＷＩＬＤの特性を有し、且つＤＯＵＢＬＥ図柄９１を用いて当選した場合には、その配当を通常の２倍にするものである。従って、例えば「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−ＤＯＵＢＬＥ」の組み合わせであれば「６」の配当を得ることができる。
【００５７】
一方、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．が上記以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各図柄透過領域６乃至８においては、各コードＮｏ．に対応するＷＩＬＤ６３、６９、セブン６４、トリプルＢＡＲ６５、ダブルＢＡＲ６６、シングルＢＡＲ６７、ブランク６８のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００５８】
次に、前記抽選テーブルに基づいて右リールでＤＯＵＢＬＥ図柄が停止表示されると決定され、且ついずれかの当選役に当選した場合（入賞ラインＬ上に停止表示された図柄が入賞図柄の組み合わせとなった場合）に、リール２７と下部液晶ディスプレイ４とを用いてＤＯＵＢＬＥ図柄９１を表示する表示態様について図１１及び図１２を用いて説明する。
【００５９】
本実施形態に係るスロットマシン１では、前記したように遊技が開始される際に、各リール毎に入賞ラインＬ上に停止表示する図柄を乱数値に基づく内部抽選により決定するが、特に図柄透過領域８で図柄を変動表示させる右リールの乱数値が６７〜７２であった場合で、且ついずれかの当選役に当選した場合にはＤＯＵＢＬＥの図柄９１が停止表示される。
【００６０】
ここで、ＤＯＵＢＬＥの図柄９１は図１１及び図１２（Ｂ）に示すように、リール２７に設けられたＷＩＬＤ図柄６９と、図柄透過領域８に表示された補助図柄９０とが組み合わされて表示されることにより構成される。具体的には、先ず図１２（Ａ）に示すように、ＷＩＬＤ図柄６９が入賞ラインＬ上に位置するようにリール２７が停止制御される。
その後、所定時間経過後（例えば２秒後）に、下部液晶ディスプレイ４の図柄透過領域８において、「×２」と記載された補助図柄９０が新たに表示される。その結果、図１２（Ｂ）に示すように、図柄透過領域８に透過して表示されたＷＩＬＤ図柄６９と図柄透過領域８に表示された補助図柄９０が重なることとなり、ＷＩＬＤ図柄６９はＤＯＵＢＬＥ図柄９１へと変化する。
【００６１】
従って、透過液晶ディスプレイを用いて、一の透過させた図柄に対して新たに表示させた他の図柄を組み合わせることによって、最終的に表示させる図柄へと変化させるという従来にはない多彩な演出が可能となる。更に、２つの図柄の表示手段によって物理的な距離をもって各図柄６９、９０を重ねて表示するので、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
【００６２】
続いて、前記構成を有するスロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１３に基づき説明する。図１３は本実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１３乃至図１６にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ７２やＲＡＭ７３に記憶されており、ＣＰＵ７１により実行される。
【００６３】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートボタン１７の操作、リピートベットボタン１９の操作、１−ＢＥＴボタン１８の操作、３−ＢＥＴボタン２０の操作、及びＭＡＸＢＥＴボタン２１の操作に基づいてスタートスイッチ８１、リピートベットスイッチ７８、１−ＢＥＴスイッチ７７、３−ＢＥＴスイッチ７９又はＭＡＸＢＥＴスイッチ８０から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ７８、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８０又はスタートスイッチ８１から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６４】
続いてＳ２では、前記したスタートスイッチ８１、リピートベットスイッチ７８、１−ＢＥＴスイッチ７７、３−ＢＥＴスイッチ７９又はＭＡＸＢＥＴスイッチ８０から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、図柄透過領域６乃至８を使用して行われる通常ゲームにおいて入賞ラインＬ上に停止される図柄の抽選が、各リール毎に乱数サンプリング回路１１９でサンプリングされた乱数値と抽選テーブル（図９参照）を用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。
【００６５】
Ｓ３においては、後述の通常ゲーム処理（図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等）が行われる。また、Ｓ４においては、前記Ｓ２における抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、Ｓ２の抽選処理において、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた「中図柄」の乱数値が「０〜１５」である場合には、ボーナスゲームの役に当選しているので（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進んで、ＲＡＭ７３に確保されたボーナスゲーム成立フラグをＯＮさせるとともに、例えば、「ＳＴＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ！」という文言を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。それにより、ボーナスゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、連続して所定のボーナスゲーム処理が行われる。ボーナスゲームは、下部液晶ディスプレイ４の全面に表示した映像等を用いて行われるゲームであり、遊技者はボーナスゲーム中に様々な態様でクレジットを獲得することが可能となっている。一方、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、メイン処理を終了する。
【００６６】
続いて、スロットマシン１で行われる前記Ｓ１のスタート受付処理プログラムについて図１４に基づいて説明する。図１４は本実施形態に係るスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
先ず、Ｓ１１では、所定時間（本実施形態では１５秒）経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１３へと移行する。一方、所定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモの演出を行った後に、Ｓ１３へと移行する。
【００６７】
Ｓ１３では、スタートボタン１７、リピートベットボタン１９、又はＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されたか否かを判定する。スタートボタン１７が操作されると、１−ＢＥＴボタン１８及び３−ＢＥＴボタン２０により設定されたベット数によってゲームが開始される。また、リピートベットボタン１９が操作されると、前回のゲームで設定された同一のベット数によってゲームが開始される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２１が操作されると、１ゲームでベット可能な最大のベット数（本実施形態では５ベット）によってゲームが開始される。
そして、いずれのボタンも操作されていないと判定した場合（Ｓ１３：ＮＯ）には前記Ｓ１１へと移行し、上記処理を繰り返して行う。一方、いずれかのボタンが操作された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、前記デモの途中であっても前記メイン処理プログラムへと戻って、Ｓ２へと進む。
【００６８】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５は抽選処理プログラムのフローチャートである。
前記メイン処理プログラムのＳ２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１５のＳ２１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各リール２５〜２７毎に決定している。具体的には、上述したように、各リール２５〜２７毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ２２において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ２１で決定されたコードＮｏ．を介して、図１０のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００６９】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１６に基づき説明する。図１６は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
通常ゲーム処理では、先ずＳ３１において、前記Ｓ１のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内のリール２５〜２７がステッピングモータ１２１〜１２３の駆動に基づいて回転し、図柄透過領域６乃至８にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、図柄透過領域６乃至８は透視状態にあるので、リール２５〜２７の各図柄のスクロールを視認することができる。
【００７０】
そして、Ｓ３２では、前記Ｓ２１の抽選結果に基づいて所定の図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リール２５〜２７の回転が停止される。
【００７１】
その後、Ｓ３３においては、Ｓ３２で各図柄透過領域６乃至８にて停止表示された図柄組み合わせに基づいて、ＷＩＬＤ図柄６９が入賞ラインＬ上に停止表示され、且ついずれかの当選役に入賞しているか否かが判定される。
そして、ＷＩＬＤ図柄６９が入賞ラインＬ上に停止表示さていない場合、又はいずれの当選役にも入賞していないと判定された場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、前記入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせと図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される（Ｓ３６）。その後、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００７２】
また、ＷＩＬＤ図柄６９が入賞ラインＬ上に停止表示され、且ついずれかの当選役に入賞していると判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、続いて所定時間（本実施形態では２秒）経過したか否かが判定される（Ｓ３４）。そして、所定時間経過していない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、所定時間経過するまで待機する一方、所定時間経過した場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３５へと移行する。
【００７３】
Ｓ３５では、下部液晶ディスプレイ４の図柄透過領域８において、「×２」と記載された補助図柄９０が新たに表示される（図１１、図１２参照）。その結果、図柄透過領域８に透過して表示されたＷＩＬＤ図柄６９と図柄透過領域８に表示された補助図柄９０が重なることとなり、ＷＩＬＤ図柄６９はＤＯＵＢＬＥ図柄９１へと変化する。
【００７４】
その後、前記入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせと図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される（Ｓ３６）。その後、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００７５】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、入賞ラインＬ上にＷＩＬＤ図柄６９が停止表示されるとともに、いずれかの当選役に入賞した場合に、下部液晶ディスプレイ４の図柄透過領域８において、「×２」と記載された補助図柄９０を新たに表示することにより、図柄透過領域８に透過して表示されたＷＩＬＤ図柄６９と図柄透過領域８に表示された補助図柄９０を意図的に重ねて表示し、ＷＩＬＤ図柄６９をＤＯＵＢＬＥの図柄９１へと変化させるので、一の透過させた図柄に対して新たに表示させた他の図柄を組み合わせることによって、最終的に表示させる図柄へと変化させるという従来にはない多彩な演出が可能となる。従って、遊技者に予測不能な演出をもって、更に高い配当を得ることができるかもしれないという遊技者の期待感を向上させ、遊技者を飽きさせることがない。更に、２つの図柄の表示手段により、物理的な距離をもって各図柄６９、９０を重ねて表示するので、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
また変化する図柄がＷＩＬＤ図柄６９であるので、ＷＩＬＤ図柄の特性を有するとともに配当を上昇させるＤＯＵＢＬＥ図柄９１に変化させる際にも、「×２」と記載された補助図柄９０を組み合わせることによって容易に変化させることが可能となる。
【００７６】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るスロットマシン１では、通常ゲームにおける停止図柄を決定する内部抽選の結果と、入賞の可否のみに基づいてＷＩＬＤ図柄６９をＤＯＵＢＬＥ図柄９１に変化させるかを判定しているが（Ｓ３３）、例えば、ＷＩＬＤ図柄６９をＤＯＵＢＬＥ図柄９１に変化させるか否かを停止図柄の抽選とは別個に抽選するようにしても良い。
図１７は、他の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムについて説明したフローチャートである。
【００７７】
通常ゲーム処理では、先ずＳ４１において、前記Ｓ１のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内のリール２５〜２７がステッピングモータ１２１〜１２３の駆動に基づいて回転し、図柄透過領域６乃至８にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、図柄透過領域６乃至８は透視状態にあるので、リール２５〜２７の各図柄のスクロールを視認することができる。
【００７８】
そして、Ｓ４２では、前記Ｓ２１の抽選結果に基づいて所定の図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リール２５〜２７の回転が停止される。
【００７９】
その後、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各図柄透過領域６乃至８にて停止表示された図柄組み合わせに基づいて、ＷＩＬＤ図柄６３、６９が入賞ラインＬ上に停止表示され、且ついずれかの当選役に入賞しているか否かが判定される。ここで、他の実施形態に係る通常ゲーム処理では、停止表示されるＷＩＬＤ図柄は特定のＷＩＬＤ図柄６９である必要はなく、いずれのＷＩＬＤ図柄６３、６９であっても良い。
そして、ＷＩＬＤ図柄６３、６９が入賞ラインＬ上に停止表示さていない場合、又はいずれの当選役にも入賞していないと判定された場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、前記入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせと図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される（Ｓ４８）。その後、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００８０】
また、ＷＩＬＤ図柄６３、６９が入賞ラインＬ上に停止表示され、且ついずれかの当選役に入賞していると判定された場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、続いて、停止表示されたＷＩＬＤ図柄６３、６９をＤＯＵＢＬＥ図柄９１に変更するか否かの抽選が行われる（Ｓ４４）。具体的には、乱数サンプリング回路１１９により乱数値を０〜９の範囲でサンプリングし、サンプリングされた乱数値と図１８の図柄変更抽選テーブルに基づき抽選を行う。
【００８１】
図１８は他の実施形態に係る図柄変更抽選テーブルを示した説明図である。図１８に示すように、ＷＩＬＤ図柄を変更するか否かを乱数値範囲に基づいて設定しており、乱数値が０〜７の範囲である場合には、停止表示されたＷＩＬＤ図柄６３、６９は他の図柄に変更されることなく通常のＷＩＬＤ図柄として処理される。また、乱数値が８〜９の範囲である場合には、一旦停止表示されたＷＩＬＤ図柄６３、６９を、後述のようにＤＯＵＢＬＥ図柄９１に変更する。
【００８２】
そして、Ｓ４５において前記Ｓ４４の図柄変更抽選処理の抽選結果が判定され、図柄を変更しないと判定された場合（Ｓ４５：ＮＯ）には、前記入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせと図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される（Ｓ４８）。その後、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
【００８３】
一方、図柄変更抽選処理で図柄を変更すると判定された場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）には、続いて所定時間（本実施形態では２秒）経過したか否かが判定される（Ｓ４６）。そして、所定時間経過していない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、所定時間経過するまで待機する一方、所定時間経過した場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、Ｓ４７へと移行する。
【００８４】
Ｓ４７では、ＷＩＬＤ図柄６３、６９が停止表示された下部液晶ディスプレイ４のいずれかの図柄透過領域６〜８において、「×２」と記載された補助図柄９０が新たに表示される（図１１、図１２参照）。その結果、図柄透過領域６〜８に透過して表示されたＷＩＬＤ図柄６３、６９と図柄透過領域６〜８に表示された補助図柄９０が重なることとなり、ＷＩＬＤ図柄６３、６９はＤＯＵＢＬＥ図柄９１へと変化する。
その後、前記入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組み合わせと図１０のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される（Ｓ４８）。その後、前記メイン処理プログラムに戻って、Ｓ４の判断処理に進む。
以上説明した他の実施形態に係るスロットマシンにおいても、一の透過させた図柄に対して新たに表示させた他の図柄を組み合わせることによって、最終的に表示させる図柄へと変化させるという従来にはない多彩な演出が可能となる。従って、遊技者に予測不能な演出をもって、更に高い配当を得ることができるかもしれないという遊技者の期待感を向上させ、遊技者を飽きさせることがない。
【００８５】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各リール２５〜２７毎に決定していたが（図９参照）、この点、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値によって、先ず入賞する当選役についての抽選を行い、その後に各リール２５〜２７において、その当選結果に対応する図柄を有効入賞ラインＬ上に停止表示されるように制御しても良い。
【００８６】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、所定の条件を満たしたときにＷＩＬＤ図柄６９を、ＷＩＬＤの特性を有するともに配当を２倍にするＤＯＵＢＬＥ図柄９１に変化させることとしていたが、例えば、ＷＩＬＤの特性を有するともに配当を３倍にするＴＲＩＰＬＥ図柄に変化させることとしても良い。更に、変化させる元となる図柄はＷＩＬＤ図柄に限られることなく、例えばセブンの図柄やブランクであっても良い。
【００８７】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、リール２５〜２７をリールドラムを用いたメカ式のリールとしているが、液晶ディスプレイ等を用いたビデオリールとしても良い。
【００８８】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、透過表示手段を有する演出表示装置として、透明液晶ディスプレイからなる下部液晶ディスプレイ４を用いているが、これに限らず、例えば、透明ＥＬ等を用いてもよい。
【００８９】
更に、他の実施形態に係るスロットマシンとして、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段（例えば、リール２５〜２７）と、前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ３２、Ｓ４２）と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に、遊技者に入賞図柄の組み合わせに基づいた特典を付与する特典付与手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ３６、Ｓ４８）と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記入賞図柄の組み合わせに所定の特殊図柄（例えば、ＷＩＬＤ図柄６９）が含まれているか否かを判定する図柄判定手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ３３、Ｓ４３）と、前記図柄判定手段によって前記特殊図柄が含まれていると判定された場合に、特殊図柄を前記特典付与手段により付与される特典が異なる他の入賞図柄の組み合わせへと移行する最終図柄（例えば、ＤＯＵＢＬＥ図柄９１）に変化させる図柄変更手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４、ＣＰＵ７１）と、を備え、前記図柄変更手段は、前記特殊図柄と組み合わされることにより前記最終図柄を構成する補助図柄（例えば、補助図柄９０）を表示する補助図柄表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）を有することを特徴としても良い。
【００９０】
上記構成を有するスロットマシンでは、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組み合わせとなり、且つ入賞図柄の組み合わせに所定の特殊図柄が含まれている場合に、新たに補助図柄を表示することにより他の入賞図柄の組み合わせへと移行する最終図柄に変化させるので、従来にない多彩な演出をもって、更に大きな特典を得ることができるかもしれないという遊技者の期待感を向上させる。従って、遊技者に予測不能な遊技態様に基づいて遊技性は向上し、遊技者を飽きさせることがない。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【図３】本実施形態に係る下部液晶ディスプレイ及びリールを示した斜視図である。
【図４】図３の線Ａ−Ａで下部液晶ディスプレイ及びリールを切断した矢視断面図である。
【図５】本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図６】本実施形態に係るリールの外周面に表示される各図柄列を示した模式図である。
【図７】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンの当選役及び配当を示す説明図である。
【図１１】リールと下部液晶ディスプレイとによりＤＯＵＢＬＥ図柄を表示する表示態様について示した模式図である。
【図１２】（Ａ）は入賞ライン上にＷＩＬＤ図柄が停止表示された下部液晶ディスプレイを示した模式図、（Ｂ）は入賞ライン上にＤＯＵＢＬＥ図柄が停止表示された下部液晶ディスプレイを示した模式図である。
【図１３】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】他の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】他の実施形態に係るスロットマシンの図柄変更抽選テーブルを示した説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１                  スロットマシン
４                  下部液晶ディスプレイ
６〜８              図柄透過領域
２５、２６、２７    リール
４７                拡散シート
４８                導光板
６０〜６２          図柄列
６３、６９          ＷＩＬＤ図柄
７１                ＣＰＵ
７２                ＲＯＭ
７３                ＲＡＭ
９０                補助図柄
９１                ＤＯＵＢＬＥ図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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