(57)【要約】【課題】  パルス幅変調を用いて乱数を生成することにより、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止をはかる。【解決手段】  デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とする。ＰＷＭを用い、一方の電圧の高い時間を“Ｈｉｇｈ”、低い時間を“Ｌｏｗ”としてＯＮ／ＯＦＦの周期（時間幅）を変化させる。このことにより、大当たり周期の狙い撃ちすることは困難にし、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止をはかる。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カウンタを周期的にインクリメントすることにより乱数を生成し、当該乱数に基づき役抽選を行う遊技機であって、
デューティ比の異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして前記乱数とする乱数生成手段、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数生成手段は、
周期の異なる非線形パルスを入力とし、その電圧を比較する比較器を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数生成手段は、
前記サンプリングにおいて、前記比較結果をシリアルに１ビットずつ抽出することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の遊技毎に乱数抽選を行う、例えばスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンを使用したパチスロ遊技が盛んに行われるようになった。スロットママシンは、本体部前面に３列のリールが配置され、役に対応する図柄等がその有効ライン上に揃った場合に大当たりとなって所定枚数のコインが得られるようになっている。
ところで、上記したスロットマシンは、回転レバーが操作されたタイミングでリールが回転を開始し、同時に乱数取得による内部抽選が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１３６００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
乱数は、発振器により生成される一定周期のクロックをカウントすることによって生成され、遊技者がレバーを叩くもしくはリールの回転が開始されたタイミングでその一つを抽出することによって取得される。図１０に乱数更新周期が示されるように、正弦波をカンウタのクロック端子に入力してインクリメントを行うことで乱数を生成する従来の方法では、周期が一定であるため、特定の乱数を狙い撃ちすることはさほど困難ではない。特に、スロットマシンにおいて内部抽選処理を行うＣＰＵは容量的に比較的低い性能しか持ち得ず、このため大当たり乱数が一箇所に集中しており（図１２に抽選テーブルの一例が示されている）、乱数狙い撃ちに関する危険性が非常に高い。最近、特殊な機器を使用することにより乱数を狙い撃ちする不正行為が横行し問題になっている。
【０００５】
本発明は上記した事情に鑑みてなされたものであり、パルス幅変調を用いて乱数を生成することにより、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止をはかった、遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明は、カウンタを周期的にインクリメントすることにより乱数を生成し、当該乱数に基づき役抽選を行う遊技機であって、デューティ比の異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして前記乱数とする乱数生成手段、を具備することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明において、前記乱数生成手段は、周期の異なる非線形パルスを入力とし、その電圧を比較する比較器を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記乱数生成手段は、前記サンプリングにおいて、前記比較結果をシリアルに１ビットずつ抽出することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とすることにより、ＯＮ／ＯＦＦの周期（時間幅）が変化するため、大当たり周期を狙い撃ちすることは困難になる。このため、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止がはかれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図１０を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１１】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１２】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられると共に、回胴リール装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１３】
なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１４】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１５】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００１６】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００１７】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００１８】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００１９】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２０】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給されるリール制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２１】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２２】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２４】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００２５】
次に、本発明の主目的である、乱数の狙い撃ちを防止するための乱数生成手段の要部構成ならびにその動作原理につき、図４以降を参照しながら説明する。
【００２６】
図４は、本発明の一実施形態を示す図である。ここでは、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation：パルス幅変調）を用いて乱数を生成することとする。
ＰＷＭとは、周知のように、周期の異なる２つの信号、ここでは正弦波を比較器（オペレーションアンプ）７１に入力し、その比較結果について、電圧の高い時間を“Ｈｉｇｈ”、低い時間を“Ｌｏｗ”レベルとして出力するものであり、ここでは、比較器７１出力をカウンタ７２のクロック入力端子に供給している。
【００２７】
図５にそのタイミングチャートが示されている。図５中、（ａ）は比較器７１の入力端子１、２にそれぞれ供給される周期の異なる正弦波、（ｂ）は比較器７１出力を示す。図５のタイミングチャートから明らかなように、比較器７１出力（out data）として、一方の電圧の高い時間が“Ｈｉｇｈ”レベル、低い時間が“Ｌｏｗ”レベルとなってＯＮ／ＯＦＦの周期が変化している。
【００２８】
図６に、正弦波比較の場合について具体的に乱数取得の例が示されている。図６（ｂ）において、比較器７１出力が示されているが、サンプリングを行う際、シリアルに１ビットずつ抽出することで乱数の取得が可能になる。ここでは、乱数値として“１５１”（１０進）が出力される。図６（ａ）は、比較参照のために、従来例における周期が一定の例を示している。
【００２９】
具体的に、Ｓｉｎ（Ａｔ）＝Ｓｉｎ（Ｂｔ）［Ａ，Ｂは同値でない速度定数］の解は、
ｔ＝（２ｎ−１）π×２／（Ａ＋Ｂ）  ［ｔ＝…，−２，−１，０，１．２…］
ｔ＝２ｎπ×２／（Ａ＋Ｂ）          ［ｔ＝…，−２，−１，０，１．２…］
であり、ｔはｎにしか依存しないため、比較器７１で比較してもその出力パルスの立ち上がりエッジの間隔は一定のままである。従って、ソフト乱数、または他のハード乱数からサンプリング遅延時間を1回のサンプリング毎に決定し、１ピットずつそのときのデータを取得することで大当たり周期を容易に識別することは不可能になる。
【００３０】
ここで、乱数取得から内部抽選にいたる処理を図１０に示すフローチャートを参照しながら簡単に説明する。すなわち、ＳＴレバーがＯＮされたときに（Ｓ１１１）、ＣＰＵ４０は、インクリメントカウンタから１個ずつ取得してラッチした乱数に従い内部抽選を行い、当選の有無を調べる（Ｓ１１２）。そして、その当選の有無をチェックし、当選の場合条件装置を作動させ（Ｓ１１４）、否の場合に次ゲームの処理を行う。図１１に、抽選テーブルの一例が示されている。ここでは１６ビットで抽選テーブルを構成するものとし、０〜６５５３５の間に、はずれ、リプレイ、入賞、ＲＢ、ＢＢの乱数が割付けられている。このようにＣＰＵ４０が持つ処理性能により当たり乱数が後半に集中している。
本発明は、上記したように、デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とするものであり、このことにより、一定周期で乱数を取得する器具を用いて特定の乱数を狙っても毎回異なった乱数の取得しかできなくなり、このため、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止がはかれる。
【００３１】
図７は、本発明の他の実施形態を説明するために引用した波形図である。ここでは、線形と非線形の関数比較を行うこととする。
図７に示す例では、三角波と正弦波の比較であるため、図中、太矢印のように立ち上がりエッジの間隔は若干変化する。この信号をカウンタへ入力すれば、インクリメントのタイミングが変化するため、上記した実施例中、図６に示すシリアル方式によらず効果が出る。
【００３２】
図８に、三角波を用いる場合の乱数生成手段の実施形態が示されている。ここでは、３段の比較器７３、７４、７５が示されており、比較器７４、７５により生成された三角波は比較器７３の一方の入力端子に供給され、比較器７３は、この三角波と、他方の入力端子に供給される正弦波との比較を行う。
【００３３】
図９（ｂ）に、比較器７３による比較結果、ＯＮとなるタイミングをスペクトル状に示している。参考のため、従来例を図９（ａ）に比較対照の意味で示した。図からあきらかなように、本発明実施形態によれば、立ち上がり周期が若干ずれるため、大当たりのタイミングが一定、等間隔ではなくなり、従って、従来通りの方法によっても安全な抽選システムになりうる。また、この場合はシリアル方式によらず現状のパラレル方式によって取り込むことが可能である。このため、本実施形態によれば、ＣＰＵが不要でインクリメントカウンタのみで乱数生成手段を構成することができる。
なお、ここに示す実施形態によれば、三角波の周期は短いほど、正弦波の周期は長いほど良好な効果が得られる。
【００３４】
以上説明のように本発明は、デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とすることによりＯＮ／ＯＦＦの周期（時間幅）を変化させて大当たり周期の狙い撃ちすることを困難にするものである。このため、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止がはかれる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明実施形態に係わるスロットマシンの外部構造を示す図である。
【図２】本発明実施形態に係わるスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】本発明実施形態に係わるスロットマシンの制御システムの内部構成を示す図である。
【図４】本発明実施形態に係わる乱数生成手段の構成を説明するために引用した図である。
【図５】図４に示す実施形態の動作タイミング図である。
【図６】図４に示す実施形態の動作を従来例と比較して示したタイミング図である。
【図７】本発明実施形態に係わる乱数生成手段の他の例の基本動作を説明するために引用した図である。
【図８】本発明実施形態に係わる乱数生成手段の他の構成を説明するために引用した図である。
【図９】図８に示す実施形態の動作を説明するために引用した図である。
【図１０】従来例における乱数更新周期を説明するために引用した図である。
【図１１】乱数取得から内部抽選にいたる処理の流れを示す図である。
【図１２】乱数抽選テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００３６】
７１、７３、７４、７５…比較器、７２…インクリメントカウンタ
【図１】
2006116234.tif 000003
【図２】
2006116234.tif 000004
【図３】
2006116234.tif 000005
【図４】
2006116234.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2006116234.tif 000009
【図８】
2006116234.tif 000010
【図９】
2006116234.tif 000011
【図１０】
2006116234.tif 000012
【図１１】
2006116234.tif 000013
【図１２】
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