(57)【要約】【課題】カメラ付き携帯電話による撮像行為を手軽に行えるようにする。【解決手段】携帯電話機３００を保持し、携帯電話機３００を水平・垂直方向に移動可能なガイド機構１０３を備える。【選択図】図６
2006340951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示部を有する変動表示手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役に基づいて、前記変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記変動表示部が停止された結果、予め定められた識別情報の組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記内部当選役に対応する遊技情報を格納する遊技情報格納手段と、
前記遊技情報を撮像機能付き情報端末にて読取可能なコードに変換するコード化手段と、
前記コード化手段によりコード化された遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
を有する遊技機であって、
前記撮像機能付き情報端末を保持するガイド手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ガイド手段は、前記撮像機能付き情報端末を水平方向に移動させることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ガイド手段は、前記撮像機能付き情報端末を垂直方向に移動させることが可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ガイド手段は、前記撮像機能付き情報端末の移動方向を入力する操作手段と、当該操作手段の入力に応じて前記撮像機能付き情報端末を移動させる移動手段とを備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記移動手段は、前記コード化された遊技情報が表示された位置に応じて前記撮像機能付き情報端末を前記コード化された遊技情報に対向する位置に移動させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、図柄を変動表示させて停止させたときの態様に基づいて入賞の成立を判定し、入賞の成立時に遊技価値を付与する主遊技を実施すると共に、この主遊技に並行して副遊技を実施可能な機種が存在する。副遊技は、例えば、遊技機に副遊技用の操作スイッチを設けておき、この操作スイッチの操作により遊技機の表示装置に遊技画像を表示や変化させることで行われる。これにより、遊技機は、主遊技に加えて副遊技を遊技者に提供することができることから、遊技者に大きな興趣を与えることが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３１０８４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のように、遊技機の表示装置に遊技画像をそのまま画面表示する構成では、遊技機と遊技者との間だけの情報交換になるため、遊技性に限界がある。
【０００５】
そこで、遊技者にカメラ付き携帯電話を用いて遊技機の液晶画面に表示された２次元コード等を撮像させて、携帯電話を介してその２次元コード等が有する遊技の情報を遊技者に知得させるようにすると、情報交換自体に遊技性が生じるから、遊技性を拡大させることができる。
【０００６】
しかしながら、遊技中にいちいちカメラ付き携帯電話を撮像位置にかざして撮像を行うのは煩雑で、遊技の流れを止めることにもなる。
【０００７】
本発明の目的は、カメラ付き携帯電話による撮像行為を手軽に行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示部を有する変動表示手段と、前記遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役に基づいて、前記変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記変動表示部が停止された結果、予め定められた識別情報の組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記内部当選役に対応する遊技情報を格納する遊技情報格納手段と、前記遊技情報を撮像機能付き情報端末にて読取可能なコードに変換するコード化手段と、前記コード化手段によりコード化された遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を有する遊技機であって、前記撮像機能付き情報端末を保持するガイド手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、ガイド手段に撮像機能付き情報端末を保持させることで、撮像機能付き情報端末をいちいち撮像位置にかざして撮像を行う場合よりも、撮像行為を手軽に行うことができる場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、前記ガイド手段は、前記撮像機能付き情報端末を水平方向に移動させることが可能であってよい。上記の構成によれば、撮像機能付き情報端末を遊技情報表示手段に表示されたコード化された遊技情報に対向する水平位置に位置させるとともに、遊技情報表示手段との距離を水平方向に調節することで、撮像機能付き情報端末が撮像機能を備える部位が様々であっても、コード化された遊技情報を好適な水平位置から好適なサイズで撮像することができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、前記ガイド手段は、前記撮像機能付き情報端末を垂直方向に移動させることが可能であってよい。上記の構成によれば、撮像機能付き情報端末を遊技情報表示手段に表示されたコード化された遊技情報に対向する垂直位置に位置させることで、撮像機能付き情報端末が撮像機能を備える部位が様々であっても、コード化された遊技情報を好適な垂直位置から撮像することができる場合がある。
【００１２】
また、本発明の遊技機においては、前記ガイド手段は、前記撮像機能付き情報端末の移動方向を入力する操作手段と、当該操作手段の入力に応じて前記撮像機能付き情報端末を移動させる移動手段とを備えていてよい。上記の構成によれば、撮像機能付き情報端末を操作手段の入力に応じて移動手段により機械的に移動させることで、遊技者の器用さに左右されることなく、撮像機能付き情報端末の位置決めをきめ細かく行うことができる場合がある。
【００１３】
また、本発明の遊技機においては、前記移動手段は、前記コード化された遊技情報が表示された位置に応じて前記撮像機能付き情報端末を前記コード化された遊技情報に対向する位置に移動させてよい。上記の構成によれば、遊技者が操作手段から入力を行わなくても、移動手段が撮像機能付き情報端末をコード化された遊技情報に対向する位置に移動させるので、あとは、遊技者が操作手段を用いて撮像機能付き情報端末の位置を微調整するだけで、コード化された遊技情報を好適に撮像することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１５に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の切り替え表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により切り替え表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、３つの遊技情報コード１０１や図示しない演出図柄等を表示するように構成されている。
【００１７】
即ち、液晶表示装置５は、図２及び図３に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図４に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示され、表示窓１３１ａの下部には、透明液晶パネル１３４に表示された３つの遊技情報コード１０１と、「カメラで撮影して下さい。」等の遊技補助情報１０２とが表示されるようになっている。なお、遊技情報コード１０１の数は３つに限定されるものではない。
【００１８】
また、液晶表示装置５の正面パネル１３１は、後述するようにタッチパネル１３２を有している。遊技者が３つの遊技情報コード１０１のいずれかを選択して、その遊技情報コード１０１が表示されているタッチパネル１３２の部位を押すと、後述のガイド機構１０３がその遊技情報コード１０１に対向する位置に移動される。なお、ガイド機構１０３が移動される位置は予め決められている。
【００１９】
なお、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２０】
３つの遊技情報コード１０１の各々は、「内部当選役はベルです。」等の遊技データをＱＲコード（登録商標）等の２次元コードに変換（エンコード）したものであり、液晶表示装置５に表示された態様では理解することができないが、携帯電話機３００で撮像して情報処理（デコード）することにより理解することが可能にされている。携帯電話機３００の具体的構成については後述する。
【００２１】
なお、本実施の形態では、ＱＲコード（登録商標）等の２次元コードを用いる場合について説明するが、２次元コードは特に限定されるものではなく、従来公知の２次元コードを用いることが可能である。また、２次元コードにかえて、１次元コード（バーコード）を用いることとしてもよい。
【００２２】
液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図５に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２３】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２５】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２６】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２７】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２９】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３０】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３２】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、後述のガイド機構１０３を操作するための操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆが設けられている。この操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆのうち、右ボタン１０５ａが押された場合には、ガイド機構１０３はその押下量に応じた距離だけ、後述のレール１０４に沿って図面右側に水平移動し、左ボタン１０５ｃが押された場合には、ガイド機構１０３はその押下量に応じた距離だけ、レール１０４に沿って図面左側に水平移動し、上ボタン１０５ｄが押された場合には、ガイド機構１０３はその押下量に応じた長さだけ、垂直方向に伸長し、下ボタン１０５ｂが押された場合には、ガイド機構１０３はその押下量に応じた長さだけ、垂直方向に収縮する。また、接近ボタン１０５ｅが押された場合には、ガイド機構１０３はその押下量に応じた距離だけ、液晶表示装置５に接近し、離間ボタン１０５ｆが押された場合には、ガイド機構１０３はその押下量に応じた距離だけ、液晶表示装置５から離間する。
【００３３】
これら操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆの右側には、ドア開閉及び打ち止め解除装置２８が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３５】
また、台座部１０の中央には、液晶表示装置５に沿ったレール１０４と、レール１０４に係合するガイド機構１０３とが設けられている。図１の要部Ａの拡大図である図６に示すように、ガイド機構１０３は、図示しないバネによって連結された保持部１０３ａ・１０３ｂと、保持部１０３ｂに係合して図示しない昇降モータ１０６ｂにより保持部１０３ｂを保持部１０３ａとともに昇降させる昇降部１０３ｃと、レール１０４に係合して図示しない滑走モータ１０６ａによりレール１０４に沿って水平移動されるとともに、昇降部１０３ｃに係合して図示しない遠近モータ１０６ｃにより昇降部１０３ｃを保持部１０３ａ・１０３ｂとともに液晶表示装置５に対向する方向に水平移動させる台座部１０３ｄとで構成されている。
【００３６】
保持部１０３ａ・１０３ｂは、バネの付勢力によって様々な大きさの携帯電話機３００を狭持することが可能である。昇降部１０３ｃは昇降モータ１０６ｂにより保持部１０３ｂを昇降させることで、保持部１０３ａ・１０３ｂが保持する携帯電話機３００を垂直方向に上下させる。台座部１０３ｄは滑走モータ１０６ａによりレール１０４に沿って水平移動されることで、保持部１０３ａ・１０３ｂが保持する携帯電話機３００を液晶表示装置５に沿った方向に水平移動させる。また、台座部１０３ｄは遠近モータ１０６ｃにより昇降部１０３ｃを液晶表示装置５に対向する方向に水平移動させることで、保持部１０３ａ・１０３ｂが保持する携帯電話機３００を液晶表示装置５に接近させたり、液晶表示装置５から離間させたりする。ガイド機構１０３の操作は、上述の操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆ、及び、タッチパネル１３２の操作に基づくプログラム制御により行われる。
【００３７】
以上のような構成のガイド機構１０３により、遊技者はタッチパネル１３２を操作して選択した遊技情報コード１０１に対向する位置に携帯電話機３００を移動させるとともに、操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆを操作して携帯電話機３００の位置を微調整することで、機種によって様々な位置にＣＣＤカメラ３０８（図示せず）が備わっている携帯電話機３００を、遊技情報コード１０１の撮像に好適な位置に位置させることができる。そして、携帯電話機３００の撮像ボタンを操作することで、遊技者は手軽に撮像を行うことができる。
【００３８】
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の配当表パネル２３の下方に配置されている。液晶表示装置５は、図２及び図３に示すように、タッチパネル１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３９】
タッチパネル１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。タッチパネル１３２は、ＰＥＴフィルム、透明導電膜（ＩＴＯ）、ドットスペーサ及びガラスパネルからなる従来公知のものであり、その詳細な説明は省略する。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである（図４参照）。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４０】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４１】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００４４】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００４５】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４６】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。また、同様にしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている表示位置決定テーブルに基づいて、１つの「内部当選役に対応する遊技情報コード１０１」（以下、「遊技画像」という）の表示位置を決定するようになっている。なお、遊技画像以外の２つの遊技情報コード１０１は「はずれ」の内容を示す遊技データが２次元コード化されたものであり、これらを「ガセ画像」という。また、単に「遊技情報コード１０１」というときは、遊技画像とガセ画像の両者を指す。
【００４９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、貯留メダル精算スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、上ボタン１０５ａ、右ボタン１０５ｂ、下ボタン１０５ｃ、左ボタン１０５ｄ、接近ボタン１０５ｅ、離間ボタン１０５ｆがある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。上ボタン１０５ａ、下ボタン１０５ｃは、ガイド機構１０３に備わった昇降モータ１０６ｂを駆動させるための信号を、右ボタン１０５ｂ、左ボタン１０５ｄは、ガイド機構１０３に備わった滑走モータ１０６ａを駆動させるための信号を、接近ボタン１０５ｅ、離間ボタン１０５ｆは、ガイド機構１０３に備わった遠近モータ１０６ｃを駆動させるための信号を、夫々発生させる。
【００５４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。
【００５５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや表示位置決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５６】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。また、副制御回路７２は、操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆからの入力に基づいてガイド機構１０３の滑走モータ１０６ａ、昇降モータ１０６ｂ、遠近モータ１０６ｃの駆動制御を行うようになっている。更に、副制御回路７２は、液晶表示装置５に備わったタッチパネル１３２からの入力に基づいて、タッチパネル１３２の入力部位に対応する遊技情報コード１０１に対向する位置にガイド機構１０３を位置させるように、滑走モータ１０６ａ、昇降モータ１０６ｂ、遠近モータ１０６ｃの駆動制御を行うようになっている。
【００５７】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、ガイド機構１０３に設けられた滑走モータ１０６ａ、昇降モータ１０６ｂ及び遠近モータ１０６ｃを夫々駆動させるガイド機構側モータ駆動回路１０７を備えている。
【００５８】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５９】
上記のプログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、リセットルーチン、遊技情報表示処理ルーチン、ガイド機構移動処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。リセットルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の演出を実施させるようになっている。また、遊技情報表示処理ルーチンは、図１、図４に示すように、遊技情報コード１０１及び遊技補助情報１０２を液晶表示装置５に表示させるようになっている。ガイド機構移動処理ルーチンは、タッチパネル１３２からの入力に基づいて図１、図６に示すガイド機構１０３を移動させるようになっている。
【００６０】
さらに、プログラムＲＯＭ７５は、上記の制御プログラムの実行時に参照されるテーブルや遊技データ等を格納している。即ち、遊技データは、図４の遊技情報コード１０１のデータとして「内部当選役はベルです。」等の内容を有していると共に、遊技補助情報１０２のデータとして「カメラで撮影してください。」等の内容を有している。そして、これら遊技データは、後述の遊技情報表示処理において用いられるようになっている。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６３】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６４】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００６５】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６６】
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を図９を用いて説明する。図９に示すように、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００６７】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００６８】
（主制御回路７１のデータテーブル：表示位置決定テーブル）
次に、図１０を参照して、副制御回路７２が表示を制御する複数の遊技情報コード１０１の表示位置を決定する際に使用する表示位置決定テーブルを説明する。
【００６９】
表示位置決定テーブルは各遊技状態に共通に設けられている。この表示位置決定テーブルでは、遊技画像の表示位置を乱数抽選によって決定する。なお、表示位置決定テーブルにおいて用いられる乱数範囲は「０〜２５５」である。
【００７０】
図１０に示す表示位置決定テーブルでは、『左』と『中』と『右』とが遊技画像の表示位置として存在する。これらに内部当選する確率は図示のとおりである。
【００７１】
具体的には、『左』は、「０」〜「８５」の乱数範囲が抽出されたときに、８６／２５６の確率で内部当選する。また、『中』は、「８６」〜「１７０」の乱数範囲が抽出されたときに、８５／２５６の確率で内部当選し、『右』は、「１７１」〜「２５５」の乱数範囲が抽出されたときに、８５／２５６の確率で内部当選する。図１０のような表示位置決定テーブルは、図７の主制御回路７１におけるＲＯＭ３２に格納されている。
【００７２】
（携帯電話機３００の機械的構成）
次に、以上のように構成された遊技機１において遊技情報を取得する際に使用される撮像機能付の携帯電話機３００の具体的構成について説明する。
【００７３】
図１及び図１１に示すように、携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００７４】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００７５】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。ＣＣＤカメラ３０８は、遊技機１の液晶表示装置５に表示される遊技情報コード１０１を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施の形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、これに限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【００７６】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が遊技情報コード１０１を撮像して得られた画像データや、待受画像用の画像データ、着メロ（登録商標）用の音楽データ等の各種データ、各種プログラムを不揮発的に記憶する。具体的には、遊技情報コード１０１を撮像して判読した結果を画面表示する電話用遊技情報表示処理等のプログラムを記憶する。尚、電話用遊技情報表示処理等のプログラムは、インターネットを介してダウンロードすることにより不揮発性メモリ３２０に記憶されてもよいし、予め記憶されていてもよい。二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。尚、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００７７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７８】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１２のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００７９】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００８０】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽選用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００８１】
この後、確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され、この内部当選役が副制御回路７２に送信される（Ｓ８）。続いて、表示位置決定用の乱数が抽出され（Ｓ９）、この後、表示位置決定処理において、Ｓ９で抽出された乱数と図１０の表示位置決定テーブルとに基づいて遊技画像の表示位置が決定されて、この情報が副制御回路７２に送信される（Ｓ１０）。
【００８２】
続いて、停止テーブル群選択処理において内部当選役に対応した停止テーブル群が選択される（Ｓ１１）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１２）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１３）、入賞信号が副制御回路７２に送信される。その後、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１４）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８３】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行されて次回のゲームが実施可能にされる。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１６）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１７）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１７，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１７，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１８）、Ｓ２が再実行される。
【００８４】
（副制御回路７２の動作:リセットルーチン）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００８５】
（副制御回路７２の動作: 遊技情報表示処理ルーチン）
また、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、上記のようにして遊技の演出を液晶表示装置５への画面表示等により実施しながら、上述のリセットルーチンとは独立して図１３の遊技情報表示処理ルーチンを実行している。
【００８６】
即ち、電源が投入されて遊技情報表示処理ルーチンが実行されると、先ず、単位遊技が開始されたか否かが判定される（Ａ１）。ここで、単位遊技が開始されなければ（Ａ１，ＮＯ）、単位遊技が開始されるまで待機状態となる。一方、単位遊技が開始されると（Ａ１，ＹＥＳ）、図１２に示したメインルーチンのＳ８で決定された内部当選役に対応する遊技データ（例えば、「内部当選役はベルです。」の内容を示す遊技データ）がプログラムＲＯＭ７５から読み出される（Ａ２）。そして、エンコード処理が実行され（Ａ３）、読み出された遊技データが２次元コード化されて、遊技画像としてワークＲＡＭ７６に記憶される。
【００８７】
次に、図１２に示したメインルーチンのＳ１０で決定された遊技画像の表示位置が取得される（Ａ４）。そして、液晶表示装置５の決定された位置に遊技画像を表示させ、その他の位置にガセ画像を表示させるように、遊技画像及びガセ画像が画像制御ワークＲＡＭ８３にセットされる。ここで、「はずれ」の内容を示す遊技データが２次元コード化されたガセ画像は、予め画像ＲＯＭ８６に格納されていてよい。この結果、上述のリセットルーチンにおける液晶表示装置５の画面表示によって、図４に示すように、遊技画像が液晶表示装置５の決定された位置に画面表示されるとともに、その他の位置にガセ画像が画面表示される（Ａ５）。更に、プログラムＲＯＭ７５に格納された「カメラで撮影してください。」の遊技データが画像制御ワークＲＡＭ８３にセットされ、この内容が遊技補助情報（遊技補助画像）１０２として液晶表示装置５に画面表示される（Ａ６）。
【００８８】
尚、この時点においては、遊技データが２次元コード化された遊技情報コード１０１として表示されているため、遊技者は、遊技情報コード１０１の内容を理解することができず、この遊技情報コード１０１の内容を知るため、ガイド機構１０３に保持された携帯電話機３００を操作し、液晶表示装置５に表示された３つの遊技情報コード１０１のいずれかを撮像することになる。
【００８９】
その後、全てのリールが停止しているか否かが判定される（Ａ７）。ここで、すべてのリールが停止していなければ（Ａ７，ＮＯ）、遊技者が携帯電話機３００を用いて、遊技情報コード１０１を撮像中であったり、取得した遊技情報コード１０１の内容を携帯電話機３００で確認中である等の理由で単位遊技が終了していないため、全てのリールが停止するまで待機される。一方、全てのリールが停止していれば（Ａ７，ＹＥＳ）、遊技画像、ガセ画像及び遊技補助情報（遊技補助画像）１０２の画面表示が消去され（Ａ８）、Ａ１が再実行される。
【００９０】
（副制御回路７２の動作: ガイド機構移動処理ルーチン）
また、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、図１４のガイド機構移動処理ルーチンを独立して実行している。
【００９１】
即ち、電源が投入されてガイド機構移動処理ルーチンが実行されると、先ず、単位遊技が開始されたか否かが判定される（Ｂ１）。ここで、単位遊技が開始されなければ（Ｂ１，ＮＯ）、単位遊技が開始されるまで待機状態となる。一方、単位遊技が開始されると（Ｂ１，ＹＥＳ）、上述した図１３の遊技情報表示処理ルーチンのＡ５において、遊技画像及びガセ画像が液晶表示装置５に画面表示されることとなる。
【００９２】
続いて、遊技者によりタッチパネル１３２が押されたか否かが判定され（Ｂ２）、タッチパネル１３２が押されていなければ（Ｂ２，ＮＯ）、Ｂ４に移行する。一方、タッチパネル１３２が押されれば（Ｂ２，ＹＥＳ）、押された部位、或いはその近傍に表示された遊技情報コード１０１が遊技者により選択されたものとして、その遊技情報コード１０１を遊技者に撮像させるために、ガイド機構１０３の滑走モータ１０６ａ、昇降モータ１０６ｂ、遠近モータ１０６ｃを駆動させて、その遊技情報コード１０１に対向する位置までガイド機構１０３を移動させる（Ｂ３）。このとき、ガイド機構１０３が移動される位置は、予め決められているため、必ずしも携帯電話機３００にとって好適な撮像位置ではない。そこで、遊技者は操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆを操作して携帯電話機３００の位置の微調整を行うこととなる。
【００９３】
続いて、全てのリールが停止しているか否かが判定される（Ｂ４）。ここで、すべてのリールが停止していなければ（Ｂ４，ＮＯ）、遊技者に再度の撮像の機会を与えるために、Ｂ２から再実行される。よって、遊技者は、単位遊技中にタッチパネル１３２の別の部位を押すことで、別の遊技情報コード１０１を撮像することができる。一方、全てのリールが停止していれば（Ｂ４，ＹＥＳ）、図１３の遊技情報表示処理ルーチンのＡ８において、遊技画像、ガセ画像及び遊技補助情報１０２の画面表示が消去されるため、ガイド機構１０３を移動させる必要もなくなり、Ｂ１が再実行される。
【００９４】
（携帯電話機３００の動作: 電話用遊技情報表示処理ルーチン）
次に、液晶表示装置５に表示された遊技情報コード１０１を撮像する携帯電話機３００の動作について説明する。
【００９５】
携帯電話機３００においては、図１５に示すように、電話用遊技情報表示処理ルーチンが携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２において実行されている。これにより、先ず、操作部３０４が操作されることによって、携帯電話機３００が２次元コード読取モードに設定され（Ｃ１）、その後、ガイド機構１０３に保持される。続いて、ＣＣＤカメラ３０８により３つの遊技情報コード１０１のいずれかの撮像が行われる（Ｃ２）。ここで、遊技者は、３つの遊技情報コード１０１のいずれかを選択して、その遊技情報コード１０１が表示されたタッチパネル１３２の部位を押すことで、ガイド機構１０３を選択した遊技情報コード１０１に対向する位置に移動させ、更に必要であれば、操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆを操作してＣＣＤカメラ３０８を撮像に好適な位置に位置させて、選択した遊技情報コード１０１を撮像することになる。そして、撮像された画像データが不揮発性メモリ３２０に記憶される。
【００９６】
続いて、撮像された遊技情報コード１０１が読み取り可能な態様であるか否かが判定される（Ｃ３）。この判定は、ＱＲコードの３つの角に夫々設けられている四角形の枠の全てが画像データに含まれているか、四角形の枠の夫々の形状が略正方形であるかといった観点から行われるものであってよい。そして、読み取り可能と判定されると（Ｃ３，ＹＥＳ）、２次元コード認識処理が実行され、遊技情報コード１０１が認識されて、遊技情報コード１０１の内容である遊技データが生成される（Ｃ４）。
【００９７】
上記の２次元コード認識処理により遊技データが生成されると、遊技データが不揮発性メモリ３２０に格納される（Ｃ５）。そして、この遊技データが携帯電話機３００の液晶パネル３０６に画面表示される（Ｃ６）。これにより、図１に示すように、撮像した遊技情報コード１０１が遊技画像であれば、遊技者は、携帯電話機３００に画面表示された遊技データである「内部当選役はベルです。」を目視することによって、遊技画像の内容を理解することができる。なお、ガセ画像を撮像した場合には、「はずれ」が液晶パネル３０６に画面表示される。そして、本ルーチンが終了される。
【００９８】
一方、遊技情報コード１０１の画像データが読み取り可能でないと判定されると（Ｃ３，ＮＯ）、「読み取れません」等のエラー表示が携帯電話機３００の液晶パネル３０６に画面表示されて（Ｃ７）、本ルーチンが終了される。
【００９９】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、単位遊技（例えば、１ゲーム、一遊技）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報（例えば、赤７（図柄９１））を変動表示する変動表示部を有する変動表示手段（例えば、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、内部当選役に基づいて、変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、停止制御手段により変動表示部が停止された結果、予め定められた識別情報の組合せ（例えば、ベル９４−ベル９４−ベル９４）が表示された場合に、遊技価値（例えば、メダル）を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー４０）と、内部当選役に対応する遊技情報を格納する遊技情報格納手段（例えば、プログラムＲＯＭ７５）と、遊技情報を撮像機能付き情報端末（例えば、携帯電話機３００）にて読取可能なコードに変換するコード化手段（例えば、サブＣＰＵ７４）と、コード化手段によりコード化された遊技情報（例えば、遊技情報コード１０１）を表示する遊技情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、を有する遊技機１であって、撮像機能付き情報端末を保持するガイド手段（例えば、ガイド機構１０３）を備えた構成にされている。
【０１００】
上記の構成によれば、ガイド手段に撮像機能付き情報端末を保持させることで、撮像機能付き情報端末をいちいち撮像位置にかざして撮像を行う場合よりも、撮像行為を手軽に行うことができる場合がある。
【０１０１】
また、本実施形態の遊技機１において、ガイド手段は、撮像機能付き情報端末を水平方向に移動させることが可能である構成にされている。上記の構成によれば、撮像機能付き情報端末を遊技情報表示手段に表示されたコード化された遊技情報に対向する水平位置に位置させるとともに、遊技情報表示手段との距離を水平方向に調節することで、撮像機能付き情報端末が撮像機能を備える部位が様々であっても、コード化された遊技情報を好適な水平位置から好適なサイズで撮像することができる場合がある。
【０１０２】
また、本実施形態の遊技機１において、ガイド手段は、撮像機能付き情報端末を垂直方向に移動させることが可能である構成にされている。上記の構成によれば、撮像機能付き情報端末を遊技情報表示手段に表示されたコード化された遊技情報に対向する垂直位置に位置させることで、撮像機能付き情報端末が撮像機能を備える部位が様々であっても、コード化された遊技情報を好適な垂直位置から撮像することができる場合がある。
【０１０３】
また、本実施形態の遊技機１において、ガイド手段は、撮像機能付き情報端末の移動方向を入力する操作手段（例えば、操作ボタン１０５ａ〜１０５ｆ）と、操作手段の入力に応じて撮像機能付き情報端末を移動させる移動手段（例えば、滑走モータ１０６ａ）とを備えた構成にされている。上記の構成によれば、撮像機能付き情報端末を操作手段の入力に応じて移動手段により機械的に移動させることで、遊技者の器用さに左右されることなく、撮像機能付き情報端末の位置決めをきめ細かく行うことができる場合がある。
【０１０４】
また、本実施形態の遊技機１において、移動手段は、コード化された遊技情報が表示された位置に応じて撮像機能付き情報端末をコード化された遊技情報に対向する位置に移動させる構成にされている。上記の構成によれば、遊技者が操作手段から入力を行わなくても、移動手段が撮像機能付き情報端末をコード化された遊技情報に対向する位置に移動させるので、あとは、遊技者が操作手段を用いて撮像機能付き情報端末の位置を微調整するだけで、コード化された遊技情報を好適に撮像することができる場合がある。
【０１０５】
尚、本実施の形態においては、ガイド機構１０３を、保持部１０３ａ・１０３ｂと、昇降部１０３ｃと、台座部１０３ｄとで構成しているが、携帯電話機３００を保持して、携帯電話機３００を水平方向・垂直方向に移動させることができるものであれば、この構成に限定されるものではない。
【０１０６】
また、ガイド機構１０３を滑走モータ１０６ａ等により機械的に移動させる構成としたが、手動で動かす構成であってもよい。
【０１０７】
（本実施形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１１０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１１】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１１２】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１１３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【０１１５】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１１６】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１７】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【０１１８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１２０】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１２２】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１２３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１２４】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】パチスロ機と携帯電話機との関係を示す説明図。
【図２】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図３】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図４】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す説明図。
【図５】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図６】ガイド機構の構成の説明図。
【図７】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】払い出し枚数を示す図。
【図１０】表示位置決定テーブル。
【図１１】携帯電話機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１２】メインルーチンのフローチャート。
【図１３】遊技情報表示処理ルーチンのフローチャート。
【図１４】ガイド機構移動処理ルーチンのフローチャート。
【図１５】電話用遊技情報表示処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１２７】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
３１  ＣＰＵ
４０  ホッパー
７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ
９１  図柄
１０１  遊技情報コード
１０３  ガイド機構
３００  携帯電話機
【図１】
2006340951.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006340951.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006340951.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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