(57)【要約】【課題】遊技媒体が増加／減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波を設ける。【解決手段】役抽選手段６１で１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞したときは、出玉率が１を上回るとともにメダル払出し枚数が第１所定数に到達するまで継続される１ＢＢ遊技を実行する第１特定遊技制御手段６８ａと、役抽選手段で２ＢＢに当選し、２ＢＢが入賞したときは、出玉率が１を下回るとともにメダル払出し枚数が第２所定数に到達するまで継続される２ＢＢ遊技を実行する第２特定遊技制御手段６８ｂとを備える。役抽選手段６１は、１ＢＢ及び２ＢＢのいずれにも当選していないときはリプレイの当選確率を他の役より高く設定して１ＢＢ及び２ＢＢを含めて役の抽選を行うとともに、１ＢＢ又は２ＢＢに当選したときはリプレイの当選確率をそれまでより低く設定してそれぞれ１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技を終了するまで１ＢＢ及び２ＢＢを除いて役の抽選を行う。【選択図】図１
2006116012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選手段で前記第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を上回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が第１所定数に到達するまで継続される第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段と、
前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、払い出された遊技媒体数が第２所定数に到達するまで継続される第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、
前記第１特定役及び前記第２特定役のいずれにも当選していないときは、再遊技を行うためのリプレイの当選確率を他の役の当選確率よりも高く設定して前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、前記リプレイの当選確率をそれまでの当選確率より低く設定してそれぞれ前記第１特定遊技又は前記第２特定遊技を終了するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行い、さらに、前記第２特定遊技中は、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技に移行するための移行役を含めて役の抽選を行い、
前記停止制御変更遊技を含む前記第２特定遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第１特定遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定小役が他の役よりも高い確率で当選するように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第２特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記第２所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選、入賞によって、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とを作り出すようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役（例えばＢＢやＲＢ）を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉率に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、抽選される役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波のあるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を上回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が第１所定数に到達するまで継続される第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段と、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、払い出された遊技媒体数が第２所定数に到達するまで継続される第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、前記第１特定役及び前記第２特定役のいずれにも当選していないときは、再遊技を行うためのリプレイの当選確率を他の役の当選確率よりも高く設定して前記第１特定役及び前記第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、前記リプレイの当選確率をそれまでの当選確率より低く設定してそれぞれ前記第１特定遊技又は前記第２特定遊技を終了するまで前記第１特定役及び前記第２特定役を除いて役の抽選を行い、さらに、前記第２特定遊技中は、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技に移行するための移行役を含めて役の抽選を行い、前記停止制御変更遊技を含む前記第２特定遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されていることを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、第１特定役及び第２特定役に当選していない遊技で第１特定役に当選、入賞すると、第１特定遊技に移行する。第１特定遊技では、出玉率が１を上回るように設定されているので、第１特定遊技に移行すれば、遊技媒体を増加させることができる。また、第１遊技に一旦移行したときは、払い出された遊技媒体数が第１所定数に到達するまで継続される。
【０００６】
これに対し、第１特定役及び第２特定役に当選していない遊技で第２特定役に当選、入賞すると、第２特定遊技に移行する。第２特定遊技は、出玉率が１を下回る遊技であるので、第２特定遊技に移行すれば、遊技媒体が減少する。また、第２特定遊技に一旦移行したときは、払い出された遊技媒体数が第２所定数に到達するまで継続される。
【０００７】
したがって、第１特定役及び第２特定役に当選していないときに、先に第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。また、第１特定役及び第２特定役に当選していない遊技状態では、リプレイの当選確率が高いので、遊技媒体が減らない遊技状態となる。これにより、遊技媒体を減らさないで第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかを待つことができる。
【０００８】
なお、以下の実施形態では、第１特定役は１ＢＢであり、第１特定遊技は１ＢＢ遊技である。また、第２特定役は２ＢＢであり、第２特定遊技は２ＢＢ遊技である。また、通常遊技の非内部中では、第１特定役及び第２特定役の抽選が行われ、そのときのリプレイの当選確率は１／１．５６に設定されている。これに対し、第１特定役又は第２特定役のいずれかに当選して通常遊技の内部中になると、リプレイの当選確率は１／７．２９９６に設定される。
【０００９】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第１特定遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定小役が他の役よりも高い確率で当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明においては、第１特定遊技では、特定小役が頻繁に当選、入賞する遊技状態にすることができる。したがって、特定小役を利用して第１特定遊技の出玉率を高めることができる。
なお、以下の実施形態では、特定小役は、小役１である。
【００１１】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第２特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記第２所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明においては、第２特定遊技中に払い出された遊技媒体数が第２所定数に近づくと、その旨の前兆演出が出力される。したがって、第２特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１特定役及び第２特定役に当選していないときに、先に第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。これにより、第１特定役及び第２特定役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波を設けることができる。また、遊技媒体を減らさないで第１特定役に当選するか第２特定役に当選するかを待つことができる。
【００１４】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特定小役を利用して第１特定遊技の出玉率を高めることができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第２特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができ、遊技者は、第２特定遊技中に払出し数をカウントすることなく、ある程度の払出し数を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２１】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２２】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２３】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２４】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２７】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２８】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
ここで、本実施形態では、全ての遊技において、３枚のメダルが投入されるとともに、５本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定される。よって、本実施形態では無効ラインは存在しない。
【００３１】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、及びＳＲＢが設けられている。
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、特定役として、１ＢＢ（第１特定役）、２ＢＢ（第２特定役）、及びＲＢ（第３特定役）の３種類が設けられている。
【００３２】
１ＢＢは、特定遊技の１つである１ＢＢ遊技（第１特定遊技）に移行させる役であり、２ＢＢは、特定遊技の他の１つである２ＢＢ遊技（第２特定遊技）に移行させる役であり、ＲＢは、特定遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技（第３特定遊技）に移行させる役である。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。なお、小役１は、本発明における特定小役に相当する役である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
さらに、ＳＣＢとは、移行役であって、２ＢＢ遊技の一般遊技中に抽選される役であり、２ＢＢ遊技中において、一般遊技からＣＢ遊技（停止制御変更遊技）に移行させるための役である。すなわち、２ＢＢ遊技の一般遊技中にＳＣＢが当選、入賞すると、一般遊技からＣＢ遊技に移行する。
【００３４】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特定遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００３５】
本実施形態では、通常遊技の非内部中の役として、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技の内部中の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。
また、本実施形態では、通常遊技の非内部中では、リプレイの当選確率は、１／１．５６に設定されており、通常遊技の内部中では、リプレイの当選確率は、１／７．２９９６に設定されている。
【００３６】
さらにまた、１ＢＢ遊技では、ボーナスゲームが設けられている。特に本実施形態では、１ＢＢ遊技に移行すると、最初の遊技の開始直前にボーナスゲームが設定される。そして、ボーナスゲームの終了条件を満たし、ボーナスゲームが終了しても、次遊技の開始直前に、再度、ボーナスゲームが設定される。このようにして、１ＢＢ遊技では、その終了条件を満たすまでボーナスゲームが継続される。
なお、この１ＢＢ遊技のボーナスゲームは、ＲＢ遊技と等しい遊技であり、小役１〜小役３が抽選されるが、主として小役１が当選、入賞する遊技である。
【００３７】
さらに、２ＢＢ遊技には、一般遊技とＣＢ遊技とが設けられており、図２に示すように、２ＢＢ遊技の一般遊技中の役として、ＲＢ、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、リプレイ及びＳＣＢ（移行役）が設けられている。
この２ＢＢ遊技でＳＣＢに当選すると、次遊技では、１遊技のみ、ＣＢ遊技が行われる。このＣＢ遊技では、ＲＢ及びリプレイの抽選が行われるが、小役１〜小役３は抽選されない。ただし、ＣＢ遊技中は、小役１〜小役３を、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。この点についての詳細は、後述する。
【００３８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特定役は、後述する役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３９】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記特定役以外の役（小役１〜小役３、リプレイ、及びＳＣＢ）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図２では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４２】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特定役、小役、リプレイ、及びＳＣＢ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１〜小役３）、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４５】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４６】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００４７】
（特定役当選持越し手段）
特定役当選持越し手段６３は、特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特定役が入賞するまで）の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段６３により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、又はリプレイの非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。
【００４８】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、特定役である１ＢＢ、２ＢＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられる１ＢＢテーブル、２ＢＢテーブル又はＲＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＳＣＢの当選時に用いられるＳＣＢテーブル、ＣＢ遊技以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びＣＢ遊技中に用いられるＣＢテーブルを備える。
【００５０】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５１】
ここで、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、ＣＢ遊技中以外は、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００５２】
また、ＣＢ遊技中は、左リール３１については、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分、移動制御した図柄、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＣＢ遊技中の中リール３１及び右リール３１については、上記のＣＢ遊技中以外と同様である。
【００５３】
さらに、２ＢＢテーブルは、当該遊技で２ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５４】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５５】
さらにまた、小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
さらに、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
また、ＳＣＢテーブルは、２ＢＢ遊技の一般遊技においてＳＣＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
さらに、ＣＢテーブルは、ＣＢ遊技で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１〜小役３については、ＣＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００５９】
なお、２ＢＢ遊技中（一般遊技中及びＣＢ遊技中の双方を含む）にＲＢに当選したときは、その当選した時点で２ＢＢ遊技が終了となって通常遊技（内部中）となり、当該遊技では、ＲＢテーブルが用いられる。また、ＣＢ遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられ、当該遊技ではＣＢ遊技以外のリール３１の停止制御となる。
【００６０】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６１】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００６２】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、左リール３１には、「ベル」の図柄は、全て６図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、中リール３１及び右リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
【００６３】
ここで、ＣＢ遊技中以外は、左中右、又は左右中の順でストップスイッチ４２が操作されれば、左リール３１については、必ずいずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができ、中リール３１及び右リール３１については、左リール３１の「ベル」の図柄が停止した有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。すなわち、小役１の当選時には、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６４】
また、図３では図示しないが、左リール３１では、「赤７」又は「黒７」のいずれか一方の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、全てのリール３１では、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リプレイ及びＳＣＢの当選時には、常に、それぞれ当選したリプレイ及びＳＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。よって、リプレイやＳＣＢに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に入賞させることができる。
【００６５】
さらにまた、本実施形態では、小役３は、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中リール３１及び右リール３１の図柄には無関係で入賞となる役である。
そして、２ＢＢ遊技中は、小役３を含む小役の抽選が行われず、小役を入賞させることが可能に制御される。したがって、２ＢＢ遊技中は、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作すれば、小役３を入賞させることができる。
【００６６】
ここで、左リール３１については、図３に示すように、「チェリー」又は「ベル」の図柄は、３図柄間隔で配置されている。これにより、左リール３１については、停止制御の範囲が２図柄以内であっても、いずれかの有効ラインに、「チェリー」又は「ベル」の図柄を常に停止させることができる。そして、左リール３１に「チェリー」の図柄が停止すれば、その時点で小役３の入賞となる。
【００６７】
一方、左リール３１に「ベル」の図柄が停止すれば、その「ベル」の図柄が停止した有効ラインに、中リール３１及び右リール３１については、停止制御の範囲内（５図柄以内）で、その有効ラインに「ベル」の図柄を停止させるように制御すれば、小役１を入賞させることができる。ここで、本実施形態のＣＢテーブルでは、左リール３１のいずれかの有効ラインに「ベル」が停止したときは、その有効ラインに、中リール３１及び右リール３１の「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。よって、本実施形態では、ＣＢ遊技中に、左中右、又は左右中の順にストップスイッチ４２を操作すれば、小役１又は小役３を常に入賞させることができるように設定されている。
【００６８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００６９】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７０】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段６８は、通常遊技（内部中の遊技）から特定遊技（１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
【００７２】
先ず、特定遊技制御手段６８は、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。例えば、１ＢＢの入賞時は通常遊技から１ＢＢ遊技に移行し、２ＢＢの入賞時は通常遊技から２ＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００７３】
また、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれ１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときは、これらの１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の進行をそれぞれ制御する第１特定遊技制御手段６８ａ、第２特定遊技制御手段６８ｂ及び第３特定遊技制御手段６８ｃを備える。
【００７４】
第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技において、その遊技の開始直前に、遊技状態をボーナスゲームに設定するように制御する。このボーナスゲームにおいて役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３である。ただし、ボーナスゲームでは、小役１は、１／１．００９２６の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００７５】
そして、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲーム中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のボーナスゲームは、小役１の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
【００７６】
第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームでの小役１の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、第１特定遊技制御手段６８ａは、遊技状態を再度、ボーナスゲームに設定するように制御する。
【００７７】
以上より、スロットマシン１０の制御上は、ボーナスゲームの終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態がボーナスゲームではなくなる。しかし、遊技者から見れば、１ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、ボーナスゲームが設定されるので、ボーナスゲームが切れ目なく続くように感じる（遊技者は、遊技状態がボーナスゲームでない状態を認識することはできない）。
【００７８】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が第１所定数（本実施形態では３６０枚）に到達するまでと定められている。したがって、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第１所定数に到達したときは、１ＢＢ遊技を終了させるように制御する。すなわち、ボーナスゲーム中に、小役１の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が第１所定数に到達したときは、その時点で、１ＢＢ遊技が終了となる。
【００７９】
また、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技の進行を制御するものであり、２ＢＢが入賞したときは、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。２ＢＢ遊技では、最初に、一般遊技を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、図２に示すように、ＲＢ、小役１〜小役３、リプレイ及びＳＣＢである。そして、この一般遊技中にＳＣＢに当選、入賞したときは、次遊技のみ、ＣＢ遊技が実行される。ＣＢ遊技では、役抽選手段６１で抽選されない小役１〜小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（リプレイの当選時を除く）。したがって、ＣＢ遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。また、そのＣＢ遊技が終了すると、再度、２ＢＢ遊技の一般遊技に戻る。
【００８０】
そして、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が第２所定数（本実施形態では２５３枚）に到達するまでと定められている。したがって、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技中（ＣＢ遊技中を含む）に払い出されたメダル枚数をカウントし、第２所定数に到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８１】
さらにまた、第３特定遊技制御手段６８ｃは、ＲＢ遊技の進行を制御するものである。ＲＢ遊技は、上記の１ＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち小役１の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、第３特定遊技制御手段６８ｃは、ＲＢ遊技において、小役１の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでＲＢ遊技を継続するとともに、小役１の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【００８２】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。この演出制御手段６９は、演出パターン選択手段６９ａ及び演出データテーブル６９ｂを備える。
【００８３】
演出パターン選択手段６９ａは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル６９ｂに記憶されている。そして、演出パターン選択手段６９ａは、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役１〜小役３の当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８５】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８６】
例えば、演出パターンの１つには、スタートスイッチ４１が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ２２から出力し、３番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、特定のパターンでランプ２１（バックランプ）を点滅させるとともに、各リール３１の停止時ごとに、画像表示装置２３に特定の画像を表示させる、と定められている。
【００８７】
また、演出パターンの１つとして、特定演出パターンが設けられている。特定演出パターンは、２ＢＢ遊技中に、払い出されたメダル枚数が２ＢＢ遊技の終了条件の枚数である２５３枚に近くなったときに選択される演出パターンである。すなわち、２ＢＢ遊技の終了が近いことを遊技者に報知する演出（前兆演出）を出力するための演出パターンである。
本実施形態では、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２２３枚に到達したとき、すなわち残り３０枚の払出しで２ＢＢ遊技が終了する状態になったときに、特定演出パターンが選択される。
【００８８】
なお、特定演出パターンが選択されたときは、少なくとも１遊技で演出を出力すれば良いが、特定演出パターンの選択後は、２ＢＢ遊技が終了するまでの遊技で、残り払出し枚数の表示等を更新しつつ継続して特定演出パターンに基づく演出を出力し続けるようにしても良い。
【００８９】
具体的な演出としては、ランプ２１を特有のパターンで点滅等させること、スピーカ２２から特有のサウンドを出力すること、及び画像表示装置２３に特有の画像表示を行うこと（例えば「残り払出し枚数○×枚」と画像表示すること等）が挙げられる。ただし、特定演出パターンに基づく演出は、ランプ２１、スピーカ２２及び画像表示装置２３の全てを用いて出力する必要はなく、少なくとも１つの演出出力機器から出力されるものであれば良い。
【００９０】
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン１０では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態（通常遊技の非内部中）では、１ＢＢに当選するか、２ＢＢに当選するか、又はＲＢに当選するかを待つ状態となる。
ここで、ＲＢを除いて考えれば、特定役では、１／８５．１１の確率で１ＢＢに当選するか、１／５０．０３の確率で２ＢＢに当選するかのいずれかとなる。また、通常遊技の非内部中では、リプレイの当選確率が１／１．５６と高く設定されている。これにより、通常遊技の非内部中では、メダルをあまり減らさずに、１ＢＢ又は２ＢＢの当選を待つことができる。
【００９１】
そして、１ＢＢ又は２ＢＢのいずれかに当選すると、通常遊技の内部中となるので、リプレイの当選確率は１／７．２９９６となる。これにより、その後は、当該遊技で（リプレイに当選せずに）非当選となる確率が高くなるので、当選した１ＢＢ又は２ＢＢを入賞させることができるようになる。また、通常遊技の内部中になると、１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢの抽選は行われない。
先ず、１ＢＢに当選、入賞すると、次遊技以降、１ＢＢ遊技が実行される。
この１ＢＢ遊技では、上述したように、ボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームでは、小役１の当選確率が１／１．００９２６と高く設定されている。
ここで、１ＢＢ遊技中における小役１に基づくメダル払出し枚数期待値は、小役１のメダル払出し枚数を１０枚とすると、
１０／１．００９２６≒９．９（枚）
となる。
【００９２】
よって、１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、１ＢＢ遊技での小役１に基づく出玉率は、
９．９／３≒３．３
となる。すなわち、１ＢＢ遊技では、出玉率が１を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
【００９３】
これに対し、通常遊技の非内部中の遊技状態において、２ＢＢに当選すると、その後は、２ＢＢ遊技が終了するまで、１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢの抽選は行われない。２ＢＢに当選すると、その２ＢＢを入賞させて２ＢＢ遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。
そして、２ＢＢ遊技（一般遊技）に移行したときは、小役１に基づくメダル払出し枚数期待値は、
１０／１０．０５≒０．９９５（枚）
となる。
【００９４】
よって、１遊技でのメダル投入枚数を３枚とすると、２ＢＢ遊技（一般遊技）での小役１に基づく出玉率は、
０．９９５／３≒０．３３２
となる。
また、２ＢＢ遊技では、ＳＣＢに当選、入賞すれば、次遊技のみ、ＣＢ遊技を実行することができる。このＣＢ遊技では、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができるため、ＣＢ遊技では、メダル枚数を増加させることが可能となる。しかし、２ＢＢ遊技の一般遊技中において、ＳＣＢは、１／６５．５４の確率でしか当選せず、仮にＳＣＢに当選下としても、ＳＢ遊技は１遊技しか実行できない。したがって、ＣＢ遊技を含めたとしても、２ＢＢ遊技では出玉率が１を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。
【００９５】
このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、２ＢＢ遊技の終了条件であるメダル払出し枚数が２５３枚に到達する必要がある。２ＢＢ遊技に突入して、その２ＢＢ遊技中にメダル払出し枚数が２５３枚に到達すると、２ＢＢ遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。
【００９６】
以上のように、２ＢＢ遊技に移行するとメダルが減少する遊技状態となり、２ＢＢ遊技中に２５３枚のメダルの払出しを受けなければ、その２ＢＢ遊技から脱却することはできない。これに対し、１ＢＢ遊技では、ほとんど毎遊技で小役１が当選、入賞するので、メダルを増やすことができる。このように、１ＢＢ遊技と２ＢＢ遊技とを利用して、出玉率に波を与えることができる。
【００９７】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図４は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【００９８】
次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１５に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１７に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９９】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【０１００】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。
【０１０１】
ステップＳ２１では、停止図柄判別手段６６は、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０２】
図５は、１ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。１ＢＢに当選、入賞し、図４中、ステップＳ２２に進んだときは、図５のステップＳ３１以降の処理に進む。
先ず、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの開始処理を行う。具体的には、ボーナスゲームの（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、小役１の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１０３】
次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、各リール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ３５では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ３６では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１０４】
次のステップＳ３７では、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次にステップＳ３８に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３９に進む。ステップＳ３９では、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ４０に進む。
【０１０５】
ステップＳ４０では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ４１に進む。一方、ステップＳ４０で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３８に戻る。
【０１０６】
ステップＳ４１では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ４２に進む。一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップＳ４７に進む。
【０１０７】
ステップＳ４２では、払出し手段６７は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップＳ４３に進む。次のステップＳ４３では、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行い、ステップＳ４４に進む。
次のステップＳ４４では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ステップＳ４１で小役１が入賞したと判別された場合にはボーナスゲームにおける小役１の入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ４５に進む。
【０１０８】
ステップＳ４５では、第１特定遊技制御手段６８ａは、メダルの払出し数が終了条件枚数Ｍ１（本実施形態では３６０枚）に到達したか否かを判別する。終了条件枚数Ｍ１に到達したと判別したときは、ステップＳ４６に進み、第１特定遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Ｍ１に未だ到達していないと判別したときはステップＳ４７に進む。
【０１０９】
ステップＳ４７では、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、ボーナスゲームにおいて小役１の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。
【０１１０】
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ４８に進み、ボーナスゲームの終了処理を行った後、ステップＳ３１に戻る。一方、ステップＳ４７で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップＳ３２に戻り、第１特定遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームを継続する。
【０１１１】
図６は、２ＢＢ遊技の一般遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。２ＢＢに当選、入賞し、図４中、ステップＳ２２に進んだときは、図６のステップＳ５１以降の処理に進む。
先ず、ステップＳ５１では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ５２に進む。ステップＳ５２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５３に進む。
【０１１２】
ステップＳ５３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ５４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、ＣＢ遊技に移行するためのＳＣＢが含まれる。
【０１１３】
次のステップＳ５５では、ステップＳ５４の抽選でＲＢに当選したか否かが判別される。ＲＢに当選したと判別されたときは、その時点で２ＢＢ遊技が終了し、図４のステップＳ１５（通常遊技（内部中））に進む。これに対し、ＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ５６に進む。
【０１１４】
次のステップＳ５６では、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次にステップＳ５７に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ５８に進み、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ５９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５７に戻る。
【０１１５】
ステップＳ６０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップＳ６１に進み、停止していないと判別されたときはステップＳ５１に戻って一般遊技を継続する。ステップＳ６１では、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ６２に進む。
【０１１６】
ステップＳ６２では、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。具体的には、ステップＳ６１で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップＳ６３に進み、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技でのメダルの払出し数が２ＢＢ遊技の終了条件枚数Ｍ２（本実施形態では２５３枚）に到達したか否かを判別する。終了条件枚数Ｍ２に到達したと判別したときは、ステップＳ６７に進み、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Ｍ２に未だ到達していないと判別したときは、ステップＳ６４に進む。
【０１１７】
ステップＳ６４では、第２特定遊技制御手段６８ｂは、メダルの払出し数がＮ（＝２２３枚）に到達したか否かを判別する。払出し数がＮに到達したと判別したときは、ステップＳ６５に進み、演出制御手段６９は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がＮに到達した旨の演出（２５３枚までの残り払出し数を表示等する演出）を出力するように制御する。そしてステップＳ６６に進む。一方、ステップＳ６４で払出し数がＮに到達していないと判別したときは、ステップＳ６６に進む。
【０１１８】
ステップＳ６６では、停止図柄判別手段６６は、当該遊技でＳＣＢが入賞したか否かを判別する。ＳＣＢが入賞したと判別されたときはステップＳ６８に進み、ＣＢ遊技に移行するように制御する。これに対し、ＳＣＢが入賞していないと判別されたときは、ステップＳ５１に戻り、一般遊技を継続するように制御する。
【０１１９】
図７は、ＣＢ遊技における処理の流れを示すフローチャートである。図６中、ステップＳ６８に進むと、次遊技では、図７のステップＳ７１以降の処理に進む。
先ず、ステップＳ７１では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ７３に進む。
【０１２０】
ステップＳ７３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ７４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、ＲＢ及びリプレイのみである。
次のステップＳ７５では、ステップＳ７４の抽選でＲＢに当選したか否かが判別される。ＲＢに当選したと判別されたときは、その時点で２ＢＢ遊技が終了し、図４のステップＳ１５（通常遊技（内部中））に進む。これに対し、ＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ７６に進む。
【０１２１】
ステップＳ７６ではステップＳ７４の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選していないと判別されたときはステップＳ７７に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５としてＣＢテーブルをセットし、ステップＳ７９に進む。これに対し、リプレイに当選していると判別されたときはステップＳ７８に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５としてリプレイテーブルをセットし、ステップＳ７９に進む。
【０１２２】
ステップＳ７９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ８０に進み、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ７７を経由してステップＳ７９に進んだときは、左リール３１ではストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄を停止させる制御、並びに中リール３１及び右リール３１では５図柄以内の停止制御により、小役が入賞可能に停止制御される。これに対し、ステップＳ７８を経由してステップＳ７９に進んだときは、５図柄以内の停止制御によってリプレイが入賞可能に停止制御される。
【０１２３】
次にステップＳ８１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ８２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ７９に戻る。
【０１２４】
ステップＳ８２では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役（ここでは、小役又はリプレイ）が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止していないと判別されたときはステップＳ８７に進み、次遊技は２ＢＢ遊技の一般遊技（ステップＳ５１以降の処理）に戻るように制御する。一方、停止したと判別されたときはステップＳ８３に進み、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ８４に進む。
【０１２５】
ステップＳ８４では、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。具体的には、ステップＳ８３で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップＳ８５に進み、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技でのメダルの払出し数がＢＢ遊技の終了条件枚数Ｍ２（本実施形態では２５３枚）に到達したか否かを判別する。終了条件枚数Ｍ２に到達したと判別したときは、ステップＳ８６に進み、第２特定遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Ｍ２に未だ到達していないと判別したときは、ステップＳ８７に進み、２ＢＢ遊技の一般遊技（ステップＳ５１以降の処理）に戻るように制御する。
【０１２６】
また、図４のステップＳ２２でＲＢ遊技に移行すると、次遊技からＲＢ遊技が開始されるが、ＲＢ遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。ＲＢ遊技に移行すると、図５のステップＳ３１以降の処理が行われる。ただし、ＲＢ遊技では、ステップＳ４５及びステップＳ４６の処理は行われない。そして、ＲＢ遊技では、ステップＳ４４からステップＳ４７に進み、このステップＳ４７でＸ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすときは、ＲＢ遊技を終了するように制御される。
【０１２７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２８】
（２）本実施形態のフローチャートでは、２ＢＢ遊技中は、遊技の終了時に、払出し数がＮに到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、特定演出パターンを選択して、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、遊技の開始時に払出し数がＮに到達しているか否かを判別し、払出し数がＮに到達していると判別したときは特定演出パターンを選択して、スタートスイッチ４１が操作されたとき等に、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにしても良い。
【０１２９】
（３）本実施形態では、通常遊技の非内部中は、リプレイの当選確率を１／１．５６と高く設定した。しかし、これに限らず、通常遊技の非内部中であっても、通常遊技の内部中と同様に、１／７．２９９６に設定しても良い。
このように設定すれば、通常遊技の非内部中では、メダル枚数を減らさないで遊技を行うことはできなくなるが、通常遊技の非内部中に１ＢＢに当選するか、又は２ＢＢに当選するかを待つ点については同一である。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】１ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】２ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特定役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特定遊技制御手段
６８ａ  第１特定遊技制御手段
６８ｂ  第２特定遊技制御手段
６８ｃ  第３特定遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  演出パターン選択手段
６９ｂ  演出データテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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