(57)【要約】【課題】実際のディベートと同様に利用者に対して能動的な参加を促すような教育支援をコンピュータを用いて実現する。【解決手段】コンピュータを相手とするディベートのシミュレーションを、コンピュータを用いて行う。複数のオピニオンからなる選択肢と、選択肢に対応する反論との接続関係を定めるディベートパスデータを記憶装置に格納する。ディベートパスデータに沿って選択肢を表示装置にて表示する。選択肢の一のオピニオンを選択する入力を、入力装置にて受け付ける。受け付けたオピニオンに係るコメントの入力を、入力装置にて受け付ける。【選択図】図１
2006337423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを相手とするディベートのシミュレーションを、コンピュータを用いて行う方法において、
複数のオピニオンからなる選択肢と、前記選択肢に対応する反論との接続関係を定めるディベートパスデータを記憶装置に格納する段階と、
前記ディベートパスデータに沿って前記選択肢を表示装置にて表示する段階と、
前記選択肢の一のオピニオンを選択する入力を、入力装置にて受け付ける段階と、
受け付けた前記オピニオンに係るコメントの入力を、入力装置にて受け付ける段階と
を含むことを特徴とするディベートシミュレーション方法。
【請求項２】
請求項１に記載のディベートシミュレーション方法において、更に、
入力された前記コメントを記憶装置に格納する段階と、
前記記憶装置に格納されたコメントを、当該コメントが係る前記オピニオンと連携して前記表示装置にて表示する段階と
を含むことを特徴とするディベートシミュレーション方法。
【請求項３】
請求項１に記載のディベートシミュレーション方法において、更に、前記オピニオンが選択された回数を計数する段階を含むことを特徴とするディベートシミュレーション方法。
【請求項４】
請求項３に記載のディベートシミュレーション方法において、更に、前記計数結果に応じて、当該オピニオンを選択した者を分類する段階を含むことを特徴とするディベートシミュレーション方法。
【請求項５】
請求項１に記載のディベートシミュレーション方法において、前記ディベートパスデータはツリー構造を有することを特徴とするディベートシミュレーション方法。
【請求項６】
仮想的なディベート相手を演じる処理をコンピュータに実行させるコンピュータプログラムにおいて、
複数のオピニオンからなる選択肢と、前記選択肢に対応する反論との接続関係を定めるディベートパスデータを記憶装置に格納する処理と、
前記ディベートパスデータに沿って前記選択肢を表示装置にて表示する処理と、
前記選択肢の一のオピニオンを選択する入力を、入力装置にて受け付ける処理と、
受け付けた前記オピニオンに係るコメントの入力を、入力装置にて受け付ける処理と
をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のコンピュータプログラムにおいて、更に、
入力された前記コメントを記憶装置に格納する処理と、
前記記憶装置に格納されたコメントを、当該コメントが係る前記オピニオンと連携して前記表示装置にて表示する処理と
を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項８】
請求項６に記載のコンピュータプログラムにおいて、更に、前記オピニオンが選択された回数を計数する処理を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項９】
請求項８に記載のコンピュータプログラムにおいて、更に、前記計数結果に応じて、当該オピニオンを選択した者を分類する処理を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１０】
請求項６に記載のコンピュータプログラムにおいて、前記ディベートパスデータはツリー構造を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１１】
コンピュータを相手とするディベートのシミュレーションを行うコンピュータシステムにおいて、
複数のオピニオンからなる選択肢と、前記選択肢に対応する反論との接続関係を定めるディベートパスデータを格納する記憶装置と、
前記ディベートパスデータに沿って前記選択肢を表示する表示装置と、
前記選択肢の一のオピニオンを選択する入力を受け付ける入力装置と、
受け付けた前記オピニオンに係るコメントの入力を受け付ける入力装置と
を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項１２】
請求項１１に記載のコンピュータシステムにおいて、
入力された前記コメントを格納する記憶装置と、
前記記憶装置に格納されたコメントを、当該コメントが係る前記オピニオンと連携して前記表示装置にて表示する手段と
を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項１３】
請求項１１に記載のコンピュータシステムにおいて、更に、前記オピニオンが選択された回数を計数する手段を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のコンピュータシステムにおいて、更に、前記計数結果に応じて、当該オピニオンを選択した者を分類する手段を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項１５】
請求項１１に記載のコンピュータシステムにおいて、前記ディベートパスデータはツリー構造を有することを特徴とするコンピュータシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコンピュータシステムを用いた教育支援システムに関し、特に所謂ｅ‐Ｌｅａｒｎｉｎｇ（イーラーニング）システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、教育方式には、講義形式、ゼミ形式、ディベート形式などがあり、それぞれに長所・短所がある。
【０００３】
講義形式では、基本的に講師が受講者に対して一方的に講義を行う。このようなスタイルをコンピュータシステムで模倣するものが従来から存在する。例えば、従来型のＷＢＴ（Ｗｅｂ  Ｂａｓｅｄ  Ｔｒａｉｎｉｎｇ）では、予め決められた順序にコンテンツを利用者に対して提示することにより、擬似的な講義を実現していた（例えば特許文献１参照）。このようなスタイルの教育方式は、一度に多人数に対して情報を伝達することができるものの、受講者は基本的に受身になりがちであり、能動的に思考することを自然と促すようなスタイルではない。また、この種の教育システムは、自分の考えが他者と比較したときどのようなポジションにあるのかを知る上では、ほとんど効果がない。ＷＢＴを用いた教育支援システムでも同様である。
【０００４】
この種の教育支援システムで従来のものの中には、シチュエーションを提示し、受講者にいくつかの選択肢を提示してどれかを選ばせ、さらにその選択内容に応じて設問と選択肢を提示するという、所謂シナリオベースＷＢＴも存在する。これにより、受講者に能動的に講義に関与する機会を与えることができる。しかしながら、シナリオベースＷＢＴは、単に選択肢を選ばせるだけであり、受講者が主体的に考えたり意見を述べたりする作業は含まれていない。
【０００５】
このようなスタイルに対して、ディベート形式では、講師から受講者に対して一方的に講義内容が伝達されるのではなく、受講者間或いは受講者と講師との間で意見の応酬がなされ、双方向の情報伝達がなされる。また、意見の応酬の過程において、自己の意見が相対的にどのようなポジションにあるのかを把握することができる。
【０００６】
ディベート形式には、例えば環境問題に対する意識啓蒙教育としてＮＰＯ環境文明２１が開発した集合制の“ディベート研修”がある。この研修では受講生の意見に対して講師側から反論や反証が出され、それに対して受講生が再反論を行うというプロセスでディベートを進める。これによって、受講者は環境問題に対して深い理解を得るとともに、自分自身の中に確固とした意見を構築することができる。
【０００７】
しかしながら、この研修は集合制であるために参加者間でスケジュールを調整して実際に集う必要がある。また、全参加者が意見表明を求められるため、１回のディベートに参加可能な人数には限度がある。このため、ディベート形式の教育を短期間に多人数に対して実施することは困難であった。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−２２９４２４号公報（第００３０段落、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このような状況に鑑みて、本発明が解決しようとする課題は、実際のディベートと同様に、利用者に対して能動的な参加を促すような教育支援を、コンピュータを用いて実現する技術を提供することである。
【００１０】
また、本発明の他の課題は、自己の意見が他者と比較してどのようなポジションにあるのかを利用者に提示することができる技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述の課題を解決するため、本発明は、コンピュータを相手とするディベートのシミュレーションを、コンピュータを用いて行う方法において、複数のオピニオンからなる選択肢と、選択肢に対応する反論との接続関係を定めるディベートパスデータを記憶装置に格納する段階と、ディベートパスデータに沿って選択肢を表示装置にて表示する段階と、選択肢の一のオピニオンを選択する入力を、入力装置にて受け付ける段階と、受け付けたオピニオンに係るコメントの入力を、入力装置にて受け付ける段階とを含むことを特徴とするディベートシミュレーション方法を提供する。このようなディベートシミュレーション方法によれば、受け付けたオピニオンに係るコメントの入力を受け付けるため、利用者に能動的な思考を促すことができる。
【００１２】
入力されたコメントを記憶装置に格納する段階と、記憶装置に格納されたコメントを、当該コメントが係るオピニオンと連携して表示装置にて表示する段階とを更に含むこととしてもよい。このようにすれば、利用者は他の利用者のコメントを参照することが可能となるので、自分の考えが他の利用者と比較してどのようなポジションにあるのかを知ることができるようになる。
【００１３】
オピニオンが選択された回数を計数する段階を更に含むこととしてもよい。こうすれば、システム管理者は、利用者全体の回答の傾向を知ることができる。また、このとき、計数結果に応じて、当該オピニオンを選択した者を分類する段階を更に含むこととしてもよい。
【００１４】
ディベートパスデータの構造は例えばツリー構造が考えられる。
【００１５】
また、本発明は、このようなディベートシミュレーション方法を実現するためのコンピュータプログラム及びコンピュータシステムを提供する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、提示した意見に対するコメントの入力を求めることにより、受講者に対して能動的な思考を促すことができる。
【００１７】
また、次回以降にその意見を表示する際に、既に入力されたコメントを表示することにより、他受講者と比較しての相対的なポジションを受講者に対して知らせることができる。
【００１８】
また、従来は集合制で少人数に対してしか実施できなかったディベート形式の教育を、短期間で多人数に実施することができる。
【００１９】
また、受講者のコメントをＤＢに登録することにより、その内容を分析して研修コンテンツの改良を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の一実施の形態であるディベートシミュレーションシステム１について図１を参照して説明する。ディベートシミュレーションシステム１は、サーバ１０、２０、３０、４０、受講者ＤＢ登録管理処理５０、コンテンツ抽出処理６０、及び、ディベート制御処理７０からなる。ディベートシミュレーションシステム１は、インターネット等のデータ通信回線を介して接続された不図示の受講者端末の利用者に対して、ディベートのシミュレーションを提供する。
【００２１】
サーバ１０は、オピニオン選択処理１１、コンテンツ送信処理１２、データ通信処理１３、コンテンツ表示処理１４、受講者情報入力処理１５、コメント入力処理１６を実行する。オピニオン選択処理１１は、ディベートを進めていく中で、受講者が選択肢を選択するためのインタフェース処理を行う。コンテンツ送信処理１２は、サーバ間のコンテンツのデータ送信処理を行う。データ通信処理１３は、受講者が入力したデータ及びシステム側から返されたデータの通信の処理を行う。コンテンツ表示処理１４は、サーバから送信されたコンテンツデータを受講者用のインタフェースに表示するための処理を行う。受講者情報入力処理１５は、本システムに受講者がログインする際に、ＩＤやパスワード等の受講受付処理に必要な情報を入力するインタフェースの処理を行う。コメント入力処理１６は、ディベートを進めていく中で、受講者が自由記入式のコメントを入力するためのインタフェース処理を行う。
【００２２】
サーバ２０は、いわゆるｅ−Ｌａｒｎｉｎｇ（イーラーニング）として最も一般的なＷＢＴ（Ｗｅｂ  Ｂａｓｅｄ  Ｔｒａｉｎｉｎｇ）のプラットフォームと同様にウェブサーバ機能（不図示）を備えるサーバ装置であるが、これに加えて、ディベートパス登録管理処理２１、コンテンツ登録管理処理２２、オピニオン選択肢コンテンツ登録管理処理２３、例証コンテンツ登録管理処理２４、反論コンテンツ登録管理処理２５、及び、コメントコンテンツ登録管理処理２６を実行する。これら各部はサーバ３０中の対応するデータベースを管理する。
【００２３】
サーバ３０は、データベース（以下ＤＢと略記することもある）機能を有するデータベースサーバであり、より具体的には、ディベートパスＤＢ３１、コンテンツＤＢ３２、オピニオン選択肢コンテンツＤＢ３３、例証コンテンツＤＢ３４、反論コンテンツＤＢ３５、コメントコンテンツＤＢ３６、受講者情報ＤＢ３７、ディベート結果集計コンテンツＤＢ３８、そしてタイプ判定結果集計コンテンツＤＢ３９の各ＤＢを管理・運営するコンピュータである。
【００２４】
サーバ４０は、ディベートシミュレーションの結果に基づいて利用者に関する判定処理を行うサーバコンピュータであり、ディベート結果集計コンテンツ登録管理処理４１、及び、タイプ判定結果集計コンテンツ登録管理処理４２を実行する。これら各処理はサーバ３０中の対応するデータベースを管理する。
【００２５】
受講者ＤＢ登録管理処理５０は、受講者情報ＤＢ３７を管理する処理である。
【００２６】
コンテンツ抽出処理６０は、コンテンツＤＢ３２、オピニオン選択肢コンテンツＤＢ３３、例証コンテンツＤＢ３４、反論コンテンツＤＢ３５、コメントコンテンツＤＢ３６から必要なデータを抽出する。
【００２７】
ディベート制御処理７０はサーバ１０、２０、４０、受講者ＤＢ登録管理処理５０、コンテンツ抽出処理６０と連携し、全体の動作を制御する。尚、受講者ＤＢ登録管理処理５０、コンテンツ抽出処理６０、ディベート制御処理７０は、それぞれ別のコンピュータ上で実行されても良いし、サーバ１０、２０、３０、４０のいずれかで実行されてもよい。
【００２８】
ディベートシミュレーションシステム１の動作について説明する。まず図２を参照して初期登録処理について説明する。初期登録処理はディベートシミュレーションを利用者に提供するために必要なデータをサーバ３０に登録する処理である。
【００２９】
まず、ディベートパス登録管理処理２１を用いて、ディベートパスをディベートパスＤＢ３１に登録する（ステップＳ１１）。ディベートパスは、表１に示すようなツリー状に構成されたディベートの構造を規定するデータであり、その構造体の各ノードにはユニークなノード番号が付与されている。
【００３０】
【表１】
2006337423.tif 000003
【００３１】
そして、このノード番号と紐づけられたコンテンツデータ、オピニオン選択肢コンテンツデータ、例証コンテンツデータ、反論コンテンツデータ、コメントコンテンツデータを、それぞれコンテンツ登録管理処理２２、オピニオン選択肢コンテンツ登録管理処理２３、例証コンテンツ登録管理処理２４、反論コンテンツ登録管理処理２５、コメントコンテンツ登録管理処理２６によって、それぞれコンテンツＤＢ３２、オピニオン選択肢コンテンツＤＢ３３、例証コンテンツＤＢ３４、反論コンテンツＤＢ３５、コメントコンテンツＤＢ３６に登録する（ステップＳ１２）。コンテンツデータは、ノード番号と、ノード番号に対応して受講者端末にて表示するコンテンツのｈｔｍｌ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）ファイル名の対応関係を示す表２のようなデータである。
【００３２】
【表２】
2006337423.tif 000004
【００３３】
オピニオン選択肢コンテンツデータは、ノード番号と、ノード番号の下位のノード番号の一つ目に対応するオピニオン、二つ目に対応するオピニオン、三つ目に対応するオピニオン、…との対応関係を示す表３のようなデータである。
【００３４】
【表３】
2006337423.tif 000005
【００３５】
例証コンテンツデータは、ノード番号と、ノード番号に対応して受講者端末にて表示する例証コンテンツのｈｔｍｌファイル名との対応関係を示すデータである。反論コンテンツデータは、ノード番号と、ノード番号に対応して受講者端末にて表示する反論コンテンツのｈｔｍｌファイル名との対応関係を示すデータである。コメントコンテンツデータは、ノード番号と、ノード番号に対応して受講者から入力されたコメントを格納するデータである。
【００３６】
更に、サーバ３０には、受講者情報ＤＢ３７とディベート結果集計コンテンツＤＢ３８とタイプ判定結果集計コンテンツＤＢ３９を、それぞれ受講者ＤＢ登録管理処理５０、ディベート結果集計コンテンツ登録管理処理４１、そしてタイプ判定結果集計コンテンツ登録管理処理４２を用いて初期設定する（ステップＳ１３）。受講者ＤＢ登録管理処理５０により設定される受講者データは、受講者毎に付与されるＩＤ、パスワード、受講者氏名、受講中のディベートパスにおける現在位置を示すカレントノード番号、最終的に受講者が至ったノード番号を示す最終オピニオンノード番号、最終オピニオンノード番号に基づいて利用者のタイプを分類した結果である判定タイプからなる。例えば、ＩＤ＝ＮＥＣ００００１、パスワード＝ａｂｃｄｅｆ、受講者氏名＝日電太郎なる利用者が、受講する前と、受講が終わって特定のオピニオンノードに至ったときの受講者データは例えば表４のようになる。
【００３７】
【表４】
2006337423.tif 000006
【００３８】
ディベート結果集計コンテンツデータは、最終ノード番号と、最終ノード番号に到着した者の累積人数との対応関係を示す。タイプ別集計コンテンツデータは、タイプと、そのタイプに該当する者の累積人数と、そのタイプに判定されるノード番号との対応関係を示すものであり、例えば表５のような構造を有する。
【００３９】
【表５】
2006337423.tif 000007
【００４０】
更に、上述の各ｈｔｍｌファイルを対応するＤＢに格納する。
【００４１】
初期登録処理が終了した後、利用者がディベートシミュレーションシステム１を利用しようとするときには、図３に示す受講受付処理を行う。まず、ディベート制御処理７０がコンテンツ抽出処理６０に対して、受講用のＩＤとパスワードの入力を要求する初期画面コンテンツをコンテンツＤＢ３２から選択し、データ通信処理１３とコンテンツ表示処理１４を介して初期画面を受講者端末に表示するように指示する（ステップＳ２１）。受講者は、ディベート制御処理７０が提示した画面指示に従い、自分に与えられたＩＤとパスワードをキーボード等から入力する（ステップＳ２２）。受講者情報入力処理１５はこれらのデータを収集し、データ通信処理１３によって受講者ＤＢ登録管理処理５０に転送する。受講者ＤＢ登録管理処理５０は受講者情報ＤＢ３７を参照し、入力されたＩＤが登録されているか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【００４２】
ＩＤが未登録の場合、ＩＤ、パスワード、受講者氏名、初期化したディベートパスパラメータを登録する（ステップＳ２４、Ｓ２５）。ディベートパスパラメータは受講者の受講の進展状況を示すものであり、カレントノード番号を含む。ＩＤが登録済みの場合は、そのＩＤのディベートパスパラメータを受講者情報ＤＢ３７から検索する（ステップＳ２６）。
【００４３】
次に、ディベート制御処理７０は、ディベートパスＤＢ３１内の当該受講者のＩＤに対応したディベートパスパラメータを参照し、コンテンツ抽出処理６０に指示してディベートの進捗状態に応じたコンテンツ、オピニオン選択肢コンテンツ、例証コンテンツ、反論コンテンツ、コメントコンテンツを、コンテンツＤＢ３２、オピニオン選択肢コンテンツＤＢ３３、例証コンテンツＤＢ３４、反論コンテンツＤＢ３５、コメントコンテンツＤＢ３６から抽出させ（ステップＳ２７）、これらをコンテンツ送信処理１２とコンテンツ表示処理１４を用いて受講者端末に表示する（ステップＳ２８）。
【００４４】
次に、ディベートシミュレーション処理について図４を参照して説明する。例えば、ディベートパスの起点であるＰ００００には、全体テーマである『あなたは、パソコンのリサイクルに賛成ですか？』という設問が設定されている。ディベート制御処理７０は、起点ノードＰ１０００に連結するオピニオン選択肢データとして“Ｐ１０００：賛成”と“Ｐ２０００：反対”という２つのデータを、コンテンツ抽出処理６０がオピニオン選択肢ＤＢ３３から抽出するよう指示し、かつ、これらをコンテンツ送信処理１２とコンテンツ表示処理１４を用いて受講者端末に表示する。この『あなたは、パソコンのリサイクルに賛成ですか？』という設問に対し、受講者はまず、受講者端末に提示されたオピニオン選択処理１１を用いて、オピニオン選択肢として提示された“賛成”か“反対”かどちらかを選択入力する。以下、例えば“賛成”を選択したものとして説明を続ける。データ通信処理１３はこの入力データ（“賛成”）を該当するディベートパス上のノード番号（Ｐ１０００）に変換した上でこれをディベート制御処理７０に送信する。ディベート制御処理７０は、受信したノード番号でディベートパスＤＢ３１を参照し、このノード番号に連結する次のノード群の番号（Ｐ１１００、Ｐ１２００、Ｐ１３００、Ｐ１４００）を抽出する。そして、これらのノード番号に紐づけられたコンテンツ、オピニオン選択肢コンテンツ、例証コンテンツ、反論コンテンツ、そしてコメントコンテンツを、コンテンツ抽出処理６０を用いて収集し、コンテンツ送信処理１２とコンテンツ表示処理１４を用いて受講者端末に表示する。
【００４５】
コンテンツ表示処理１４は、受講者に対してまず自分の意見の経路履歴であるコンテンツと、前段で「賛成」とした根拠としての候補である複数のオピニオン選択肢と、このオピニオン選択肢を支持する例証、同じディベートパスを経てきた既受講者が記したコメントコンテンツを受講者端末に提示する。例えば、オピニオン選択肢としては、以下の４つが提示される。
【００４６】
Ｐ１１００：「地球の資源には限りがあり、リサイクルすることで資源の有効利用になる。」
Ｐ１２００：「廃棄物（ごみ）が減り、環境負荷を低減させることになる。」
Ｐ１３００：「リサイクルに取り組めば、環境に配慮した企業としての社会的信頼が得やすい。」
Ｐ１４００：「法律が出来た以上やるのは当然である。」
受講者は、例証やコメントを参照し、上記の４つの選択肢の中から一番自分の意見に近いものを選ぶ。例えば、受講者がＰ１１００を選択したとする。データ通信処理１３はこのディベートパス上のノード番号（Ｐ１１００）をディベート制御処理７０に送信する。
【００４７】
また、この際、受講者がその選択肢を選んだ理由をコメントとして入力するように促すメッセージを、コメント入力処理１６は受講者端末に表示させると共に、受講者端末のキーボード等の入力装置からの入力を、コメントとして受け付けさせる。入力されたコメントは、ディベート制御処理７０を経由し、コメントコンテンツ登録管理処理２６によってコメントコンテンツＤＢ３６内の当該ノード番号（Ｐ１１００）に紐づけられた既存コメント群にマージされる。ここでマージされたコメントは、次回以降の受講者が同じノード番号を選択したときにコンテンツ抽出処理６０により抽出され、そのノード番号に紐づけられたコメントとして提示されることとなる。
【００４８】
次にコンテンツ表示処理１４は、選ばれたオピニオン選択肢のノード番号に対応した反論コンテンツを表示する。例えば「資源の有効利用といっても、再生利用できる部分は限られている。そもそも回収されたパソコン分だけのリサイクルでは、効果があまりないのではないか。」といったように、選択したオピニオンに対応した反論が提示されるわけである。
【００４９】
これまでのディベートの流れをまとめると以下のようになる。
【００５０】
○「あなたは、パソコンリサイクルに賛成ですか。」
☆「賛成。」
○「その理由は？」
☆「地球の資源には限りがあり、リサイクルすることで資源の有効利用になる。」
○「しかし、資源の有効利用といっても、再生利用できる部分は限られている。そもそも回収されたパソコン分だけのリサイクルでは、効果があまりないのではないか。」
ここで、行頭に○印をつけた文章はディベートシミュレーションシステム１が受講者に対して提示したものであり、行頭に☆印をつけた文章は受講者が選択したオピニオンである。このように受講者はシステムとの間であたかもディベートを行っているような学習を進めている。
【００５１】
受講者は、ディベートシミュレーションシステム１が提示した反論を踏まえ、更にディベートの次の段階へ進む。即ち、ディベート制御処理７０は、受講者が選択したオピニオン選択肢のノード番号Ｐ１１００でディベートパスＤＢ３１を参照し、このノード番号に連結する次のノード群の番号（Ｐ１１１０、Ｐ１１２０、Ｐ１１３０、Ｐ１１４０）を抽出する。そして、これらのノード番号に紐づけられたコンテンツ、オピニオン選択肢コンテンツ、例証コンテンツ、反論コンテンツ、そしてコメントコンテンツを、コンテンツ抽出処理６０を用いて収集し、コンテンツ送信処理１２とコンテンツ表示処理１４を用いて受講者端末に表示する。以下同様にして、システムと受講者の間でディベートが続けられる。
【００５２】
そして、何段階かのディベートを行った後、ディベート制御処理７０は、受講者に最終結論としてのオピニオン選択肢、例えばＰ１１１１、Ｐ１１１２、Ｐ１１１３、Ｐ１１１４を提示する。受講者は、これまでに進めてきたディベート内容を踏まえ、上記選択肢のいずれかを選ぶ。ディベート制御処理７０は、この選択結果に基づきディベート結果集計コンテンツ登録管理処理４１を介してディベート結果集計コンテンツＤＢ３８上の当該選択肢の累積値をカウントアップする。そして、コンテンツ表示処理１４を用いて各選択肢ごとの累積度数結果を受講者端末に表示する。これにより受講者は、他の受講者が様々な選択肢のそれぞれどのように分布したのかということともに自分の意見のポジションが認識できる。
【００５３】
また、ディベート制御処理７０は、この選択結果に基づきディベートパスＤＢ３１を参照して受講者の意見をいくつかのタイプと紐づけ、ディベート結果集計コンテンツＤＢ３８上の当該選択肢の累積値をカウントアップするとともに、コンテンツ表示処理１４を用いて受講者の意見タイプを受講者端末に表示する。例えば、“あなたは社会派です”とか“あなたは経済派です”といったように分類される。これによって受講者は、自分の考え方がどのような傾向であるかを認識できる。
【００５４】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当業者の通常の知識の範囲内でその変更や改良が可能であることは勿論である。
【００５５】
例えば、ディベートシミュレーションシステム１の一部乃至全部を１つのサーバコンピュータで実現することとしてもよい。例えば、サーバ２０とサーバ３０は同一のコンピュータであってもよい。
【００５６】
また、上述の実施の形態では、主としてインターネット上に設置されたサーバ群からなるディベートシミュレーションシステムが、インターネットを介して受講者端末に対してディベートシミュレーションを提供することを前提として説明したが、本発明はこれに限定されない。即ち、上述のディベートシミュレーションシステムの全体を受講者が利用するコンピュータ上に構築してもよい。例えば、ＣＧＩ（Ｃｏｍｍｏｎ  Ｇａｔｅｗａｙ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）によるプログラムをＣＤ−Ｒ等のリムーバブルな記録媒体に格納して受講者に提供することとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施の形態であるディベートシミュレーションシステム１のブロック図である。
【図２】ディベートシミュレーションシステム１による初期登録処理を説明するためのフローチャートである。
【図３】ディベートシミュレーションシステム１による受講受付処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】ディベートパスに沿って行われるディベートシミュレーション処理について説明するためのツリー構造図である。
【符号の説明】
【００５８】
１    ディベートシミュレーションシステム１
１０、２０、３０、４０    サーバ
１１    オピニオン選択処理
１２    コンテンツ送信処理
１３    データ通信処理
１４    コンテンツ表示処理
１５    受講者情報入力処理
１６    コメント入力処理
２１    ディベートパス登録管理処理
２２    コンテンツ登録管理処理
２３    オピニオン選択肢コンテンツ登録管理処理
２４    例証コンテンツ登録管理処理
２５    反論コンテンツ登録管理処理
２６    コメントコンテンツ登録管理処理
３１    ディベートパスＤＢ
３２    コンテンツＤＢ
３３    オピニオン選択肢コンテンツＤＢ
３４    例証コンテンツＤＢ
３５    反論コンテンツＤＢ
３６    コメントコンテンツＤＢ
３７    受講者情報ＤＢ
３８    ディベート結果集計コンテンツＤＢ
３９    タイプ判定結果集計コンテンツＤＢ
４１    ディベート結果集計コンテンツ登録管理処理
４２    タイプ判定結果集計コンテンツ登録管理処理
５０    受講者ＤＢ登録管理処理
６０    コンテンツ抽出処理
７０    ディベート制御処理
【図１】
2006337423.tif 000008
【図２】
2006337423.tif 000009
【図３】
2006337423.tif 000010
【図４】
2006337423.tif 000011