(57)【要約】【課題】図形の描画に伴って、視覚的、聴覚的に変化を生じさせる。【解決手段】本体２において、リーダ１６により交信範囲内に存在するキャラクタ３ａ〜３ｅが検出され、そのＩＤが読み出されると、制御部１１はキャラクタテーブル１３１に基づいて、現在設定されている音モード及び読み出されたＩＤに対応する音又はメロディ音楽を判別し、当該判別された音又はメロディ音楽をスピーカ１５により出力させる。複数のキャラクタ３ａ〜３ｅが検出された場合は、キャラクタテーブル１３１に設定されている優先順位の情報に基づいて、優先順位の高いキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤに対応する音又はメロディ音楽を出力させる。【選択図】図２
2006116122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁気ディスプレイが形成された本体と、複数の玩具体とを備えた磁気ディスプレイ装置において、
前記玩具体は、その玩具体に固有の識別情報を記憶するＩＣタグを備え、
前記本体は、前記玩具体の識別情報に対応付けて各玩具体に応じた音情報を記憶する記憶手段と、
前記玩具体のＩＣタグと交信することにより、前記磁気ディスプレイ上に存在する玩具体を検出し、当該検出された玩具体のＩＣタグから当該玩具体の識別情報を読み出す読出手段と、
前記読み出された識別情報に対応する音情報を前記記憶手段から取得し、当該音情報に基づいて音出力手段により音を出力させる制御手段と、
前記制御手段による制御に従って音を出力する音出力手段と、
を備えることを特徴とする磁気ディスプレイ装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、各玩具体の識別情報に対応付けて各玩具体に設定された音出力の優先順位の情報を記憶し、
前記制御手段は、前記読出手段により複数の玩具体が検出された場合、前記記憶された優先順位の情報に基づいて、検出された複数の玩具体のうち、優先順位が高い玩具体の識別情報に対応する音情報を前記記憶手段から取得して前記音出力手段により音を出力させることを特徴とする請求項１に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項３】
前記記憶手段は、各玩具体の組合せに応じて設定された音の出力条件の情報をその玩具体の識別情報の組合せの情報に対応付けて記憶し、
前記制御手段は、前記読出手段により複数の玩具体が検出された場合、それら玩具体の識別情報の組合せに対応する音の出力条件の情報を前記記憶手段から取得し、当該音の出力条件に従って前記音出力手段により音を出力させることを特徴とする請求項１に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項４】
前記制御手段は、所定時間の間、前記読出手段により前記玩具体が検出されない場合、磁気ディスプレイ装置の電源を切ることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項５】
音を出力する際における音モードを複数有し、
前記記憶手段は、各音モードに対応する複数の音情報を記憶し、
前記制御手段は、音モードの切替が指示されると、音モードを切り替えるとともに、当該切り替えられた音モードに対応する音情報を前記記憶手段から取得して前記音出力手段により音を出力させることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項６】
前記磁気ディスプレイ上の表示を消去する消去手段を備え、
前記制御手段は、前記消去手段による消去動作に連動して前記音モードを切り替えることを特徴とする請求項５に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項７】
前記玩具体において、前記ＩＣタグが本体の読取手段と交信を行っている間、発光する発光手段を備えることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項８】
前記玩具体において、前記ＩＣタグは複数の識別情報を記憶し、玩具体の載置状態に応じて記憶された複数の識別情報を切り替えるためのスイッチ回路を備え、
前記読出手段は、前記検出された玩具体のＩＣタグから前記スイッチ回路により切替られた識別情報を読み出すことを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置。
【請求項９】
前記玩具体は、前記磁気ディスプレイ上に図形を表示するための磁石が形成されたスタンプであることを特徴とする請求項１〜８の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、文字や図形の描画が可能な磁気ディスプレイを備えた磁気ディスプレイ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、子供用の玩具として、磁性粒子を内部に密封した磁気ディスプレイシート上を、ペン先が磁石で形成された磁気ペンでなぞることにより、その軌跡が磁気ディスプレイシート上に表示される磁気ディスプレイ装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。これは、磁気ディスプレイシート内の磁性粒子が磁気ペンの磁石により磁気ディスプレイ内側の上面に浮上することにより、磁気ペンの軌跡が現れるものである。
【０００３】
一方、子供の興味を高めるために、玩具本体に玩具体を近づける又は装着すると、その玩具体に対応する画像の表示やその他の情報を出力する玩具装置も開発されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９５７７２号公報
【特許文献２】特開２００２−２１０２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の磁気ディスプレイ装置は、図形を描画することができるのみで変化に乏しく、遊びが単調となるため、子供の興味が長続きしないという問題があった。
【０００５】
本発明の課題は、図形を描画している間、視覚的、聴覚的に変化を生じさせることにより、ユーザの興味を持続することができる磁気ディスプレイ装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、磁気ディスプレイが形成された本体と、複数の玩具体とを備えた磁気ディスプレイ装置において、
前記玩具体は、その玩具体に固有の識別情報を記憶するＩＣタグを備え、
前記本体は、前記玩具体の識別情報に対応付けて各玩具体に応じた音情報を記憶する記憶手段と、
前記玩具体のＩＣタグと交信することにより、前記磁気ディスプレイ上に存在する玩具体を検出し、当該検出された玩具体のＩＣタグから当該玩具体の識別情報を読み出す読出手段と、
前記読み出された識別情報に対応する音情報を前記記憶手段から取得し、当該音情報に基づいて音出力手段により音を出力させる制御手段と、
前記制御手段による制御に従って音を出力する音出力手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記記憶手段は、各玩具体の識別情報に対応付けて各玩具体に設定された音出力の優先順位の情報を記憶し、
前記制御手段は、前記読出手段により複数の玩具体が検出された場合、前記記憶された優先順位の情報に基づいて、検出された複数の玩具体のうち、優先順位が高い玩具体の識別情報に対応する音情報を前記記憶手段から取得して前記音出力手段により音を出力させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記記憶手段は、各玩具体の組合せに応じて設定された音の出力条件の情報をその玩具体の識別情報の組合せの情報に対応付けて記憶し、
前記制御手段は、前記読出手段により複数の玩具体が検出された場合、それら玩具体の識別情報の組合せに対応する音の出力条件の情報を前記記憶手段から取得し、当該音の出力条件に従って前記音出力手段により音を出力させることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記制御手段は、所定時間の間、前記読出手段により前記玩具体が検出されない場合、磁気ディスプレイ装置の電源を切ることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置において、
音を出力する際における音モードを複数有し、
前記記憶手段は、各音モードに対応する複数の音情報を記憶し、
前記制御手段は、音モードの切替が指示されると、音モードを切り替えるとともに、当該切り替えられた音モードに対応する音情報を前記記憶手段から取得して前記音出力手段により音を出力させることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記磁気ディスプレイ上の表示を消去する消去手段を備え、
前記制御手段は、前記消去手段による消去動作に連動して前記音モードを切り替えることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記玩具体において、前記ＩＣタグが本体の読取手段と交信を行っている間、発光する発光手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記玩具体において、前記ＩＣタグは複数の識別情報を記憶し、玩具体の載置状態に応じて記憶された複数の識別情報を切り替えるためのスイッチ回路を備え、
前記読出手段は、前記検出された玩具体のＩＣタグから前記スイッチ回路により切替られた識別情報を読み出すことを特徴とする。
【００１４】
請求項９に記載の発明は、請求項１〜８の何れか一項に記載の磁気ディスプレイ装置において、
前記玩具体は、前記磁気ディスプレイ上に図形を表示するための磁石が形成されたスタンプであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、玩具体のＩＣタグにより、磁気ディスプレイ上に存在する玩具体を識別し、その玩具体に応じた音を出力するので、磁気ディスプレイ上に玩具体を載置することにより、様々な音を出力させることができる。よって、磁気ディスプレイ上で描画できるだけではなく、聴覚的な変化をもたらすことができ、ユーザの興味を高めることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、各玩具体に設定された優先順位に従って優先順位の高い玩具体に応じた音を出力するので、磁気ディスプレイ上に複数の玩具体が存在する場合であっても、出力音が混同することを防止することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、玩具体の組合せに応じた音を出力するので、磁気ディスプレイ上に存在する玩具体の組合せによって様々な種類の音を出力することができ、ユーザを退屈させない。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、所定時間の間、玩具体が磁気ディスプレイ上に存在しない場合は、電源を切る。よって、電源が入れられてから不使用時間が長い場合等には、電源が自動的に切られるため、節電を図ることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、音モードを複数有し、切り替えられた音モードに対応する音を出力するので、音モードを切り替えることにより、ユーザは様々な音を楽しむことができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、音モードの切替は、消去動作に連動するので、特にユーザが音モードの切替操作をする必要がなく、ユーザの操作に対する負担を軽減させることができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、玩具体はＩＣタグと読取手段が交信を行っている間、発光するので、音出力による聴覚的な効果に加え、光学的な視覚効果を得ることができ、よりユーザの興味を引くことができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明によれば、玩具体は複数の識別情報をその載置状態に応じて切り替えるので、１つの玩具体でも、その載置状態を変えることにより、複数種類の音を出力することができ、ユーザを退屈させない。
【００２３】
請求項９に記載の発明によれば、玩具体はスタンプであるので、磁気ディスプレイへの描画に伴って音を出力させて聴覚的な変化をもたらすことができ、ユーザの興味を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本実施の形態では、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）システムを適用し、磁石が形成され、当該磁石側を磁気ディスプレイに載置することにより描画可能な玩具体（以下、キャラクタという）に各キャラクタに固有の識別情報（以下、ＩＤという）を記憶したＲＦＩＤタグ（以下、ＩＣタグという）を備え、磁気ディスプレイが形成された本体にＩＣタグからＩＤを読み出すリーダを備えて、磁気ディスプレイ上に載置されたキャラクタを識別し、そのキャラクタに応じた音を出力する例を説明する。
【００２５】
まず、構成を説明する。
図１に、本実施形態における磁気ディスプレイ装置１の外観図を示す。
図１に示すように、磁気ディスプレイ装置１は、本体２、磁気ペン２３、キャラクタ３ａ〜３ｅから構成されており、本体２の上面には各キャラクタ３ａ〜３ｅを収容可能な収容部が形成されている。また、本体２の上面には、磁気ディスプレイ２１、イレイザー２２が設けられているとともに、電源のＯＮ／ＯＦＦを切替操作するための電源ボタン２４、本体２から出力されるメロディ音楽の種類を切替操作するための複数のメロディボタン２５が設けられている。
【００２６】
磁気ディスプレイ２１は、その内部に磁性体粒子が密封されたシート状のディスプレイである。具体的には、光吸収性強磁性粉及び光反射性非磁性粉を油状液体中に懸濁状態で封入した多数のマイクロカプセルが２枚の保護シートにより挟持されて形成されている。ここで、外部に露出している方の保護シートは透光性を有しており、他方の保護シートは磁気透過性を有している。
【００２７】
イレイザー２２は、磁気ディスプレイ２１において表示された図形を消去する消去手段である。イレイザー２２は、本体２の上面右側に形成された操作子と磁気ディスプレイ２１の下部に設置された消去部材からなり、操作子を上下にスライドさせると、そのスライドに連動して消去部材が磁気ディスプレイ２１の下部を左右に走査するように構成されている。消去部材は、強磁性の磁石から構成されており、当該消去部材を走査させることにより、磁気ディスプレイ２１の内側上面に浮上し、図形を構成していた磁性体粒子を内側下面に沈降させ、その表示を磁気ディスプレイ２１上から消去することができる。
【００２８】
また、このイレイザー２２により、本体２から出力される音のモード（以下、音モードという）を切り替える操作を行うことができる。音モードは、モードＡ、Ｂ、Ｃの３種類準備されており、イレイザー２２の操作子が上下にスライドされたことに伴って後述する制御部において音モードが切り替えられる。つまり、消去動作に伴って音モードが自動的に切り替えられる。
【００２９】
磁気ペン２３は、ペン芯と持ち手部分からなる。ペン芯の芯材としては、ネオジウム、鉄、ボロンの合金からなるネオジウム系磁石や、希土類元素であるサマリウムとコバルトの合金からなる磁石、プラセオジウムを用いた希土類磁石等が適用可能である。これらの磁石を適用することにより、細線でも鮮明に表示することができる。
【００３０】
キャラクタ３ａ〜３ｅは、それぞれハンマー、車、人形（男の子、女の子）、ヒヨコ等に模してその外観が形取られた玩具体であり、その下部に星型、十字型、ハート型、足跡型等に形成された磁石が取り付けられている。このキャラクタ３ａ〜３ｅを磁気ディスプレイ２１上に載置することにより、磁石の形に応じた図形を磁気ディスプレイ２１上に表示させるスタンプとして使用することができる。
【００３１】
以上のように磁気ディスプレイ装置１を構成することにより、ユーザは磁気ペン２３により磁気ディスプレイ２１上に図形を描画することもできるし、キャラクタ３ａ〜３ｅを磁気ディスプレイ２１上に接触させて各キャラクタ３ａ〜３ｅの磁石の形状に応じた図形を磁気ディスプレイ２１上に表示させることもできる。磁気ディスプレイ２１上に表示された図形は、イレイザー２２を上下にスライドさせることにより、消去することが可能である。
【００３２】
図２に、本体２の内部構成を示す。
図２に示すように、本体２は、制御部１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１３、操作部１４、スピーカ１５、リーダ１６を備えて構成されており、リーダ１６を介してキャラクタ３ａ〜３ｅに内蔵されたＩＣタグ３０と交信を行う。
【００３３】
制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等からなる制御手段であり、ＲＯＭ１３に記憶されている制御プログラムの他、本発明に係る音出力処理プログラム等の各種制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ１２に展開し、当該プログラムとの協働により処理動作を統括的に制御する。
【００３４】
制御部１１は、音モードとして、モードＡ、Ｂ、Ｃを有し、イレイザー２２により消去動作が行われると、その消去動作に連動して音モードをＡ→Ｂ→Ｃの順に繰り替えし切り替える。モードＡ、Ｂは、モチーフ音（１音素分の音の音色、音調をいう）又は音声が出力されるモードであり、モードＣはメロディ音楽が出力されるモードである。モードＣにおけるメロディ音楽は３種類あり、どのメロディ音楽を出力させるかは、メロディボタン２５の操作により選択することができる。
【００３５】
音出力処理では、リーダ１６により交信範囲内に存在するキャラクタ３ａ〜３ｅが検出され、そのＩＤが読み出されると、ＲＯＭ１３のキャラクタテーブル１３１に基づいて、現在設定されている音モード及び読み出されたＩＤに対応する音又はメロディ音楽を判別し、その音情報をＲＯＭ１３から読み出してスピーカ１５により出力させる。なお、複数のキャラクタ３ａ〜３ｅが検出された場合、キャラクタテーブル１３１に設定されている優先順位の情報に基づいて、優先順位の高いキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤに対応する音又はメロディ音楽を出力させる。また、音モードがモードＣに設定されている際に複数のキャラクタ３ａ〜３ｅが検出された場合、ＲＯＭ１３の組合せテーブル１３２に基づいて、その複数のキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤの組合せに対応する音の出力条件を判別し、当該出力条件に従って合奏されたメロディ音楽の音情報をＲＯＭ１３から読み出してスピーカ１５から出力させる。
【００３６】
なお、メロディ音楽の場合、押下されたメロディボタン２５に対応する楽曲の音情報をＲＯＭ１３から読み出し、当該楽曲の音情報に基づいて、各キャラクタ３ａ〜３ｅに対してモードＣで設定されている音で楽曲を再構成した音情報を生成し、当該音情報に基づいてスピーカ１５により音出力させるものとする。
【００３７】
また、リーダ１６により所定時間内（本実施形態では、５分とする）にキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されない場合、或いは一旦キャラクタ３ａ〜３ｅが検出された後、所定時間内に新たにキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されない場合、それぞれの場合に応じたアナウンス音声の音情報をＲＯＭ１３から読みだしてスピーカ１５により出力させ、その後電源をＯＦＦする（切る）。
【００３８】
ＲＡＭ１２は、制御部１１によって実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。
【００３９】
ＲＯＭ１３は、システムプログラムの他、音出力処理プログラム等の制御プログラム及び各プログラムで処理されたデータ等を記憶する。
【００４０】
また、ＲＯＭ１３は、各音モードＡ、Ｂ、Ｃに対応するモチーフ音、音声、メロディ音楽等の音情報を記憶するとともに、キャラクタテーブル１３１、組合せテーブル１３２を記憶する記憶手段である。
キャラクタテーブル１３１は、各キャラクタ３ａ〜３ｅに固有の識別情報（以下、ＩＤという）及び各キャラクタ３ａ〜３ｅに対応してスピーカ１５から出力する音の種類を定めたテーブルである。キャラクタテーブル１３１には、図３に示すように、キャラクタの名称（例えば、“救急車”）、そのキャラクタに設定されたＩＤ（例えば、番号“０１１”）の情報に対応付けて、音出力する際の優先順位、モードＡの場合に出力する音の種類（例えば、“ピーポーピーポー”等のモチーフ音）、モードＢの場合に出力する音の種類（例えば、“救急車が通ります”等の音声や、“コンコン”等のモチーフ音）、モードＣの場合に出力する音の種類（例えば、“ポヨン”等のモチーフ音や“たいこ音”等の音色）の各情報が設定されている。
【００４１】
組合せテーブル１３２は、モードＣで複数のキャラクタ３ａ〜３ｅが検出された場合に、検出されたキャラクタ３ａ〜３ｅの組合せに応じたメロディ音楽の出力条件を定めたテーブルである。組合せテーブル１３２には、図４に示すように、行で示されるキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤと列で示されるキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤの組合せにより、モードＣで各キャラクタ３ａ〜３ｅに設定されている音の種類でどのように合奏するのかその条件が設定されている。例えば、“男の子”のキャラクタ３ｅと“女の子”のキャラクタ３ｃが検出され、２つのＩＤ“０５１”、“０５２”が読み出された場合、図４の例では、ＩＤ“０５１”、“０５２”の組合せに対応する出力条件として、“男の子”のキャラクタ３ｅに応じた音の種類により“主旋律”、“女の子”のキャラクタ３ｃに応じた音の種類により“副旋律”を出力する条件が設定されている。よって、出力時にはその出力条件で合奏されたメロディ音楽が出力される。
【００４２】
操作部１４は、図１に示した電源ボタン２４、メロディボタン２５を備え、操作されたボタンに対応する操作信号を制御部１１に出力する。
【００４３】
スピーカ１５は、制御部１１から入力されるモチーフ音、音声、メロディ音楽等の音情報に基づいて音を出力する音出力手段である。
【００４４】
リーダ１６は、各キャラクタ３ａ〜３ｅに内蔵されているＩＣタグ３０と交信を行うことにより、交信範囲内に存在する各キャラクタ３ａ〜３ｅを検出し、そのＩＣタグ３０からＩＤを読み出す読出手段である。なお、リーダに代えてリーダ／ライタを適用し、ＩＣタグ３０にデータを書き込むことができるように構成することとしてもよい。
【００４５】
図５に、本体２のリーダ１６とキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＣタグ３０の構成を示す。
図５に示すように、本体２側のリーダ１６は、送受信部１６１、アンテナａｎ１から構成される。一方、キャラクタ３ａ〜３ｅ側のＩＣタグ３０は、アンテナａｎ２、送受信部３１、ＩＣ（Integrated Circuit）３２から構成され、キャラクタによってはＩＣタグ３０にＬＥＤ３３、スイッチ回路３４が接続される。リーダ１６とＩＣタグ３０間の伝送方式としては、電磁結合方式、電磁誘導方式、電波方式等の様々な伝送方式を適用可能であるが、本実施形態では、電磁結合方式を適用した例を説明する。
【００４６】
まず、リーダ１６の各部について説明する。
リーダ１６のアンテナａｎ１は、図６に示すように、ループコイル状のアンテナであり、磁気ディスプレイ２１の画面周辺を囲むように配設され、磁気ディスプレイ２１から交信範囲内に存在するキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＣタグ３０を検出して、当該ＩＣタグ３０のアンテナａｎ２と電磁波の送受信を行う。なお、交信範囲は、キャラクタ３ａ〜３ｅが磁気ディスプレイ２１に接触した、或いはほぼ接触する位置にあるときのみキャラクタ３ａ〜３ｅの検出が行われるように設定することが好ましい。
【００４７】
送受信部１６１は、制御部１１から入力される各種制御信号を変調して電磁波を発生させ、アンテナａｎ１を介してＩＣタグ３０に送信させる。また、ＩＣタグ３０からアンテナａｎ１を介して電磁波を受信すると、当該電磁波を復調してその復調信号を制御部１１に出力する。
【００４８】
次に、ＩＣタグ３０の各部について説明する。
アンテナａｎ２は、アンテナａｎ１と同様にループコイル状のアンテナであり、アンテナａｎ１と電磁波を送受信する。電磁波を送受信している間、アンテナａｎ２では、電磁誘導より電流が発生する。この電流によりＩＣタグ３０の各部に電力供給が行われるとともに、ＬＥＤ３３が接続されている場合には、発生した電流がＬＥＤ３３に流れ、ＬＥＤ３３が点灯する。逆にアンテナａｎ２において電磁波を送受信していない間は、電流は発生しないため、ＬＥＤ３３は消灯する。
【００４９】
送受信部３１は、アンテナａｎ２を介してリーダ１６から受信された電磁波を復調し、その復調信号をＩＣ３２に出力するとともに、ＩＣ３２から入力される制御信号を変調して電磁波を発生させ、アンテナａｎ２を介してリーダ１６に送信する。
【００５０】
ＩＣ３２は、ＣＰＵ、メモリ等から構成される。送受信部３１から復調信号が入力されると、当該復調信号に基づいて、ＣＰＵによりメモリからのＩＤ等のデータの読み出しやその他のデータの書き込みを行う。
【００５１】
上記構成のＩＣタグ３０に対し、図７（ａ）に示すように車を模したキャラクタ３ｂではＬＥＤ３３が接続され、図７（ｂ）に示すようにハンマーを模したキャラクタ３ｂではスイッチ回路３４が接続されている。
ＬＥＤ３３は、アンテナａｎ１において交信が行われ、電磁誘導により発生した電流が流れる間、発光する発光手段である。
【００５２】
スイッチ回路３４は、ハンマーの載置状態（ハンマーの何れの面（一方をＸ面、他方をＹ面とする）が上に位置するか）を識別するためのスイッチ信号をＩＣタグ３０に出力する。キャラクタ３ａがハンマーのＹ面が上になる状態に載置された場合、スイッチ回路３４は、重力によりスイッチが接点において離接するため、ＯＦＦ状態となる。一方、キャラクタ３ａがハンマーのＸ面が上になる状態に置かれた場合、スイッチが接点において接触するため、ＯＮ状態となるので、このスイッチ信号（ＯＮかＯＦＦか）をＩＣタグ３０に出力する。キャラクタ３ａのＩＣタグ３０は、Ｘ面とＹ面に応じた２つのＩＤを記憶しており、スイッチ回路３４からスイッチ信号が入力されると、ＩＣ３２によりスイッチ信号の解析が行われ、ＯＮ信号の場合はＸ面が上と判断してＸ面に対応するＩＤをメモリから読み出し、ＯＦＦ信号の場合はＹ面が上と判断してＹ面に対応するＩＤをメモリから読み出す。
【００５３】
次に、磁気ディスプレイ装置１における動作について説明する。
図８は、磁気ディスプレイ装置１により実行される音出力処理を説明するフローチャートである。
図８に示す音出力処理では、まず本体２においてキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されたか否かが判別される（ステップＳ１）。キャラクタ３ａ〜３ｅが検出されず（ステップＳ１；Ｎ）、検出されないまま５分経過すると（ステップＳ２；Ｙ）、「ばいばーい」等のアナウンス音声がスピーカ１５から出力された後、電源が自動的にＯＦＦされ（ステップＳ３）、本処理を終了する。
【００５４】
一方、キャラクタ３ａ〜３ｅが本体２のリーダ１６の交信範囲内に入り、キャラクタ３ａ〜３ｅが検出された場合（ステップＳ１；Ｎ）、リーダ１６により当該キャラクタ３ａ〜３ｅのＩＣタグ３０からＩＤが読み出される（ステップＳ４）。次いで、読み出されたＩＤは複数か否かが判別される（ステップＳ５）。ユーザによりキャラクタ３ａ〜３ｅのうち何れか１つが磁気ディスプレイ２１上に載置され、リーダ１６により読み出されたＩＤが単数である場合（ステップＳ５；Ｎ）、ステップＳ６の処理に移行する。一方、キャラクタ３ａ〜３ｅのうち複数が磁気ディスプレイ２１上に載置され、読み出されたＩＤが複数であった場合（ステップＳ５；Ｙ）、図９に示すステップＳ２１の処理に移行する。
【００５５】
まず、読み出されたＩＤが単数であった場合について説明する。
ステップＳ４では、現在設定されている音モードが、モードＡ、Ｂ、Ｃの何れであるかが判別される（ステップＳ６）。現在設定されている音モードがモードＡ又はＢである場合（ステップＳ６；モードＡ、Ｂ）、キャラクタテーブル１３１に基づいて、モードＡ又はモードＢに対応し、かつ読み出されたＩＤに対応する音がスピーカ１５から出力される（ステップＳ７）。
【００５６】
例えば、“救急車”のキャラクタ３ａが磁気ディスプレイ２１上に載置され、そのＩＤ“０１１”が読み出された場合、図３に示すテーブル例では、ＩＤ“０１１”に対応する音として、モードＡの場合“ピーポーピーポー”のモチーフ音、モードＢの場合“救急車が通ります”のメッセージ音声がスピーカ１５から繰り返し出力される。なお、“ハンマー”のキャラクタ３ａの場合、磁気ディスプレイ２１と接触している面がＸ面かＹ面かにより、ＩＣタグ３０から読み出されるＩＤが異なるので、１つのキャラクタであっても、その載置方法により異なる種類の音が出力される。
【００５７】
次いで、キャラクタ３ａ〜３ｅが検出されてから所定時間（ここでは、１０秒とする）が経過したか否かが判別され（ステップＳ８）、１０秒経過していない場合は（ステップＳ８；Ｎ）、ステップＳ７の処理に戻り、１０秒経過するまで音出力が継続される。そして、１０秒経過すると（ステップＳ８；Ｙ）、スピーカ１５からの音出力が停止され（ステップＳ９）、ステップＳ１２の処理に移行する。
【００５８】
一方、ステップＳ６において、現在設定されている音モードがモードＣであると判別された場合（ステップＳ６；モードＣ）、メロディボタン２５が押下されたか否かが判別される（ステップＳ１０）。メロディボタン２５が押下された場合（ステップＳ１０；Ｙ）、キャラクタテーブル１３１に基づいて、モードＣで読み出されたＩＤに対応する音により、押下されたメロディボタン２５に対応するメロディ音楽がスピーカ１５から出力される（ステップＳ１１）。
【００５９】
例えば、“ヒヨコ”のキャラクタ３ｄのＩＤ“０５３”が読み出され、楽曲１のメロディボタン２５が押下された場合、図３に示すテーブル例では、モードＣにおいて“ピヨ”のモチーフ音が設定されているので、このモチーフ音により楽曲１を演奏したメロディ音楽がスピーカ１５から出力される。１楽曲分のメロディ音楽が出力されると、ステップＳ１２の処理に移行する。一方、メロディボタン２５が押下されていない場合（ステップＳ１０；Ｎ）、ステップＳ１１の処理を省略してステップＳ１２の処理へ移行する。
【００６０】
次に、ステップＳ５において読み出されたＩＤが複数であると判別された場合について図９に示すステップＳ２１から説明する。
ステップＳ２１では、現在設定されている音モードが判別される。現在設定されている音モードがモードＡ又はＢである場合（ステップＳ２１；モードＡ、Ｂ）、キャラクタテーブル１３１に基づいて、複数検出されたキャラクタ３ａ〜３ｅのうち、優先順位が高いキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤに対応する音がスピーカ１５から出力される（ステップＳ２２）。
【００６１】
例えば、磁気ディスプレイ２１上に“救急車”のキャラクタ３ｂと、“女の子”のキャラクタ３ｃが載置されていた場合、図３に示すテーブル例では、“救急車”のキャラクタ３ｂの方が“女の子”のキャラクタ３ｃより優先順位が高いので、“救急車”のキャラクタ３ｂに対応する音（モードＡの場合は“ピーポーピーポー”のモチーフ音、モードＢの場合は“救急車が通ります”のメッセージ音声）のみが出力される。
【００６２】
次いで、キャラクタ３ａ〜３ｅが検出されてから１０秒が経過したか否かが判別され（ステップＳ２３）、１０秒経過していない場合は（ステップＳ２３；Ｎ）、ステップＳ２２の処理に戻って音出力が継続され、１０秒経過した場合は（ステップＳ２３；Ｙ）、音の出力が停止されて（ステップＳ２４）、図８に示すステップＳ１０の処理に移行する。
【００６３】
一方、ステップＳ２１において現在設定されている音モードがモードＣであると判別された場合（ステップＳ２１；モードＣ）、メロディボタン２５が押下されたか否かが判別される（ステップＳ２５）。メロディボタン２５が押下された場合（ステップＳ２５；Ｙ）、組合せテーブル１３２に基づいて、複数検出されたキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤの組合せに対応する出力条件で、押下されたメロディボタン２５に対応する楽曲が演奏されたメロディ音楽がスピーカ１５から出力される（ステップＳ２６）。
【００６４】
例えば、“女の子”のキャラクタ３ｃと、“ヒヨコ”のキャラクタ３ｄとが磁気ディスプレイ２１上に載置されていた場合、図４に示すテーブル例では、“男の子”のキャラクタ３ｅが“主旋律”、“女の子”のキャラクタ３ｃが“副旋律”に設定されているので、キャラクタ３ｅに対応してモードＣで設定されているモチーフ音“トン”で主旋律を、キャラクタ３ｃに対応してモードＣで設定されているモチーフ音“ポロン”で副旋律を演奏したメロディ音楽がスピーカ１５から出力される。そして、１楽曲分のメロディ音楽が出力されると、図８に示すステップＳ１２の処理に移行する。
【００６５】
ステップＳ１２では、新たにキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されたか否かが判別される。新たにキャラクタ３ａ〜３ｅが磁気ディスプレイ２１上に載置され、検出された場合（既に載置されていたキャラクタ３ａ〜３ｅが一度磁気ディスプレイ２１から離接し、再度載置された場合も含む。ステップＳ１２；Ｙ）、ステップＳ４の処理に戻り、検出されたキャラクタ３ａ〜３ｅのＩＤに対応する音の出力が行われる。一方、新たにキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されない場合（ステップＳ１２；Ｎ）、前回の検出から５分経過したか否かが判別される（ステップＳ１３）。
【００６６】
前回の検出から５分経過していない場合は（ステップＳ１３；Ｎ）、ステップＳ１２の処理に戻り、５分経過した場合は（ステップＳ１３；Ｙ）、「お片づけしようね」のアナウンス音声がスピーカ１５から出力された後、電源が自動ＯＦＦされて（ステップＳ１４）、本処理を終了する。
【００６７】
以上のように、本実施形態によれば、各キャラクタ３ａ〜３ｅにそれぞれに固有のＩＤを記憶させたＩＣタグ３０を備え、このＩＣタグ３０により、本体２側で磁気ディスプレイ２１に載置されたキャラクタ３ａ〜３ｅを検出してそのＩＤを読み出し、当該ＩＤに対応する音を出力する。よって、キャラクタ３ａ〜３ｅにより図形を描画するだけでなく、その描画に伴って聴覚的な変化をもたらすことができ、ユーザの興味を高めることができる。
【００６８】
また、ＩＣタグ３０にＬＥＤ３３を接続することにより、ＩＣタグ３０と本体２とが交信している間、ＬＥＤ３３を点灯させることができる。これにより、光学的な視覚効果を得ることができ、さらにユーザの興味を引くことができる。
【００６９】
さらに、１つのキャラクタ３ａに２つのＩＤを設定してそのＩＣタグ３０に記憶させ、当該ＩＣタグ３０にキャラクタ３ａの載置状態によってＯＮ、ＯＦＦのスイッチ信号を出力するスイッチ回路３４を接続し、そのスイッチ信号に基づいてキャラクタ３ａのＩＤを切り替える。これにより、各ＩＤに対応する音を切り替えて出力することができる。よって、１つのキャラクタ３ａであってもその載置状態を変えることにより、異なる種類の音を出力することができ、ユーザを退屈させない。
【００７０】
また、各キャラクタ３ａ〜３ｅに対して、音出力の優先順位を設定するので、複数のキャラクタ３ａ〜３ｅが同時に検出された場合でも、出力音の混乱を防ぐことができる。
【００７１】
さらに、各キャラクタ３ａ〜３ｅの組合せに応じてメロディ音楽の出力条件が設定されているので、複数のキャラクタ３ａ〜３ｅを磁気ディスプレイ２１上に載置すると、そのキャラクタ３ａ〜３ｅの組合せに応じて合奏されたメロディ音楽を出力することができる。よって、各キャラクタ３ａ〜３ｅの組合せを変えることにより、ユーザは複数パートで合奏された様々なメロディ音楽を楽しむことができる。
【００７２】
また、各キャラクタ３ａ〜３ｅに対して複数の音モードを設定するので、音モードを切り替えることにより、多種類の音を出力することができ、ユーザを飽きさせない。さらに、音モードの切替は、イレイザー２２の消去動作に連動して行うので、ユーザがモード切替操作を行うことなく音モードを切り替えることができ、ユーザの操作に対する負担を軽減することができる。これは、ユーザが使用方法に応じた操作が困難な幼児である場合に特に有効である。
【００７３】
また、キャラクタ３ａ〜３ｅが所定時間内に検出されない場合、或いはキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されてから所定時間経過しても、新たにキャラクタ３ａ〜３ｅが検出されない場合は、電源をＯＦＦにする。よって、不使用の時間が長い場合等には、電源が自動的にＯＦＦされ、節電を図ることができる。
【００７４】
なお、上記実施形態では、キャラクタ３ａ〜３ｅの組合せにより、合奏されたメロディ音楽を出力する例を説明したが、これに限らず、例えば“男の子”のキャラクタ３ｅと“女の子”のキャラクタ３ｃの組合せの場合、“男の子”の音声で“こんにちは”の音声メッセージを出力後、“女の子”の音声で“元気にしてる？”の音声メッセージを出力する等、キャラクタ３ａ〜３ｅの組合せに応じた会話音声の出力条件を組合せテーブル１３２において設定することにより、会話音声を出力するようにしてもよい。これにより、キャラクタ３ａ〜３ｅ同士で会話が行われたかのように見せることができ、ユーザの興味を引くことができる。また、キャラクタ３ａ〜３ｅの組合せによって異なる会話音声を出力するので、音出力に変化を生じさせることができ、飽きさせない。
【００７５】
さらに、“男の子”のキャラクタ３ｅの磁石を数字の「１」の形状に、“女の子”のキャラクタ３ｃの磁石を数字の「２」の形状に形成し、キャラクタ３ｃ、３ｅの組合せにより、キャラクタ３ｃ、３ｅの数字「１」、「２」を足し算した和「３」を回答する音声を出力する足し算モードを有することとしてもよい。これにより、遊びながらも知能を高めることができる。なお、足し算に限らず、各キャラクタ３ａ〜３ｅの組合せに応じて簡単な算数を行うこととしてもよい。
【００７６】
また、本実施形態では、ＩＣタグ３０を備えた玩具体として、スタンプであるキャラクタ３ａ〜３ｅを適用した例を説明したが、これに限らず、単なるフィギュアであってもよいし、その他の玩具であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本実施の形態における磁気ディスプレイ装置１の外観図を示す図である。
【図２】本体２の内部構成を示す図である。
【図３】キャラクタテーブル１３１のデータ構成例を示す図である。
【図４】組合せテーブル１３２のデータ構成例を示す図である。
【図５】本体２のリーダ１６と、キャラクタ３ａ〜３ｅのＩＣタグ３０の構成を示す図である。
【図６】リーダ１６のアンテナａｎ２の設置例を示す図である。
【図７】（ａ）はキャラクタ３ａにおけるＩＣタグ３０及びＬＥＤ３３の設置例を示す図であり、（ｂ）はキャラクタ３ａにおけるＩＣタグ３０及びスイッチ回路３４の設置例を示す図である。
【図８】磁気ディスプレイ装置１により実行される音出力処理を説明するフローチャートである。
【図９】磁気ディスプレイ装置１により実行される音出力処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１    磁気ディスプレイ装置
２    本体
２１    磁気ディスプレイ
２２    イレイザー
２３    磁気ペン
２４    電源ボタン
２５    メロディボタン
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ＲＯＭ
１３１    キャラクタテーブル
１３２    組合せテーブル
１４    操作部
１５    スピーカ
１６    リーダ
１６１    送受信部
ａｎ１    アンテナ
３ａ〜３ｅ    キャラクタ（玩具体）
３０    ＩＣタグ
３１    送受信部
３２    ＩＣ
３３    ＬＥＤ
３４    スイッチ回路
ａｎ２    アンテナ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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