(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技機やディスプレイにおいて、駒等の動きを面白く見せるための遊技機用演出装置に関するものである。【解決手段】  本発明の遊技機用演出装置は、駒が一つのループ軌道上を移動しながら別のループ軌道に乗り換える際に、複数のループ軌道と複数の駒からなるにもかかわらず、あたかも、一つの駒が一つの軌道上をスタートからゴールへ向かって移動するかのように見えるものである。前記複数のループ軌道は、互いに、前記回転移動している駒が他のループ軌道に見かけ上乗り換えができるような位置に配置される。遮蔽物は、前記駒が他のループ軌道に乗り換える際に、見かけ上自然に見せるために前記ループ軌道の一部を隠している。制御手段は、前記一つの駒が前記遮蔽物によって隠れた場合、他のループ軌道にある駒が前記遮蔽物から表れ、移動を開始するように制御している。【選択図】    図１
2006340976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実像からなる一つの駒が出目の数だけ移動しながらスタートからゴールへ向かって軌道上を進む遊技機用演出装置において、
一つのループ軌道上に一つが配置されるとともに、前記ループ軌道上を移動しながら循環することができる駒と、
複数のループ軌道と、
前記複数のループ軌道上を移動する駒が一のループ軌道から他のループ軌道上に見かけ上乗り換えができるように前記複数のループ軌道を配置するとともに、前記駒の見かけ上の乗り換えを自然に見せるために前記ループ軌道の一部を隠す遮蔽物と、
前記一つの駒が前記遮蔽物によって隠れた場合、前記他のループ軌道上にある駒が前記遮蔽物から表れて、移動を開始するように制御する制御手段と、
を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記遮蔽物によって隠れた駒をそのまま前記一のループ軌道を移動させ、前記一のループ軌道の基準位置で停止させることを特徴とする請求項１に記載された遊技機用演出装置。
【請求項３】
前記制御手段は、見かけ上の駒を前記一のループ軌道から他のループ軌道に乗り換えさせるため、画像の表示またはランプの点灯を行うとともに、前記一のループ軌道又は前記他のループ記軌道の背景画面を変えるように画像表示装置を制御することを特徴とする請求項１または請求項２に記載された遊技機用演出装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記複数のループ軌道が三つ以上ある場合、同一軌道を含め、前記駒が前記複数のループ軌道を見かけ上乗り換える順番をランダムに行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された遊技機用演出装置。
【請求項５】
前記駒は、ステッピングモータにより回転する駆動体によって移動するとともに、前記駆動体に沿って設けられたガイドにより、揺動可能に移動しながら循環することができることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載された遊技機用演出装置。
【請求項６】
前記ガイドは、前記駒を円形運動、非円形運動、上下動ができるガイド溝が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載された遊技機用演出装置。
【請求項７】
前記駒は、前記円形運動、非円形運動、上下動ができるガイドに沿って移動できるように、駆動体に対して移動可能な２軸によって取り付けられていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載された遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機内あるいはゲーム機のディスプレイにおいて、駒の動き複雑で、人目に付き易いだけでなく、ゲームとして遊ぶことができる遊技機用演出装置に関するものである。特に、本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等のゲームに遊技機用演出装置として組み込むことにより、簡単な機構で複雑な動きを可能にすることができる。
【背景技術】
【０００２】
従来のスゴロク式役物を備えたパチンコ遊技機は、たとえば、特開平６−３０４３１０号公報に記載されているように、始動チャッカーにパチンコ玉が入賞すると、サイコロの目が任意に変わってその目の数だけＬＥＤを点灯させながら大当たりとなる位置に進むものである。また、たとえば、特開２００４−２４３０１０号公報に記載されている遊技機は、スロット遊技部と双六遊技部とを備え遊技を一層面白くしている。
【０００３】
図１０は従来のパチンコ遊技機の一例を説明するための平面図である。図１０において、パチンコ遊技機１は、時間当たり所定のパチンコ玉が発射され、前記パチンコ玉を導くレール３と、前記レール３によってほぼ円形に囲まれた遊技盤２とから構成されている。前記遊技盤２には、パチンコ玉が落下する方向に変化を与える複数の障害釘（図示せず）と、複数の羽根車状の風車（図示せず）と、複数の入賞口２０から２３と、始動入賞口３１と、大入賞口４１と、誘導機構４０と、アウト口５０と、特別図柄表示装置６２と、特別図柄変動権数表示装置６３と、液晶表示装置７０とから構成されている。
【０００４】
前記入賞口２０から２３は、パチンコ玉が入球することで入賞を付与する部分で、パチンコ玉が１個入球することにより５個の賞球を払い出す。始動入賞口３１は、パチンコ玉が１個入球したことに応じて１０個の賞球を払い出す。大入賞口４１は、パチンコ玉が１個入球したことに応じて１５個の賞球を払い出す。誘導機構４０は、大アタッカーと呼ばれ、閉じた状態で、大入賞口４１が閉ざされた状態となり、パチンコ玉が入球できない。前記大アタッカーは、開いた状態で、周囲の障害釘がパチンコ玉を遊技盤２の下部に配置された大入賞口４１に導くように配置されている。
【０００５】
遊技盤２に配置された始動入賞口３１のパチンコ玉の入球に基づく抽選を行い、その後、前記抽選の結果で当選となった場合、前記誘導機構４０は、所定時間にわたって開状態とするランド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を開始する。さらに、特別図柄表示装置６２は、始動入賞口３１のパチンコ玉の入球に基づいて行う抽選結果を、図柄変動表示する。前記特別図柄変動権数表示装置６３は、図柄変動表示中等で、次の結果表示を行えない場合に一時的に抽選結果を記憶できるようにし、記憶している数（特別図柄変動権数）を表示するためのものである。
【０００６】
前記特別図柄変動権数表示装置６３は、記憶できる数の上限を４個までとし、４個のＬＥＤ表示器を配置し、記憶している数分ＬＥＤを点灯することで報知する。液晶表示装置７０は、遊技盤２の中央に配置され、各種遊技情報を表示する。また、特別図柄表示装置６２は、７セグメント表示器で構成した場合、多彩な表示態様に対応することができない。そのため、前記液晶表示装置７０は、抽選結果を特別図柄表示装置６２で図柄変動表示を行うと同時に、デザイン化した図柄等を用いて図柄変動表示を行っている。さらに、前記液晶表示装置７０は、遊技形態により、図柄の大きさ、形状、色等を変化させて、図柄の変動表示を行わせている。
【０００７】
【特許文献１】特開平６−３０４３１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２４３０１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前記公報に記載された遊技機は、スゴロクをパチンコ遊技機やスロットマシンに取り入れることにより、ゲームを面白くしている。しかし、前記スゴロク自体は、昔から知られている伝統的な手法であり、ゲーム機としても目新しさが乏しいものとなっている。従来のパチンコ遊技機は、特別図柄を表示させることにより、射幸心を煽り、パチンコゲームを面白くしているが、これだけでは飽きが来ている。また、近年のパチンコ遊技機は、役物に面白さを持たせるものもあるが、面白さが限界に達している。
【０００９】
以上のような課題を解決するために、本発明は、各種ゲーム機のディスプレイとして、また、ゲーム機に組み込んだ場合に、複雑な演出を単純な構造で実現できる遊技機用演出装置を提供することを目的とする。また、本発明は、パチンコ遊技機以外のゲーム機等にも適用できる遊技機用演出装置を提供することを目的とする。さらに、本発明は、駒を画像として、あるいは機構的に移動させることができる遊技機用演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（第１発明）
第１発明の遊技機用演出装置は、仮想または実像からなる一つの駒が出目の数だけ移動しながらスタートからゴールへ向かって軌道上を進むものであり、一つのループ軌道上に一つが配置されるとともに、前記ループ軌道上を移動しながら循環することができる駒と、複数のループ軌道と、前記複数のループ軌道上を移動する駒が一つのループ軌道から他のループ軌道上に見かけ上乗り換えができるように前記複数のループ軌道を配置するとともに、前記駒の見かけ上の乗り換えを自然に見せるために前記ループ軌道の一部を隠す遮蔽物と、前記一つの駒が前記遮蔽物によって隠れた場合、他のループ軌道上にある駒が前記遮蔽物から表れて、移動を開始するように制御する制御手段とを少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１１】
（第２発明）
第２発明の遊技機用演出装置において、第１発明の制御手段は、前記遮蔽物によって隠れた駒をそのまま前記一つのループ軌道を移動させ、前記一つのループ軌道の基準位置で停止させることを特徴とする。
【００１２】
（第３発明）
第３発明の遊技機用演出装置において、第１発明または第２発明の制御手段は、見かけ上の駒を前記一つのループ軌道から他のループ軌道に乗り換えさせるため、画像の表示またはランプの点灯を行うとともに、前記一つのループ軌道または前記他のループ軌道の背景画面を変えるように画像表示装置を制御することを特徴とする。
【００１３】
（第４発明）
第４発明の遊技機用演出装置において、第１発明から第３発明の制御手段は、前記複数のループ軌道が三つ以上ある場合、同一軌道を含め、前記駒が前記複数のループ軌道を見せかけ上乗り換える順番をランダムに行うことを特徴とする。
【００１４】
（第５発明）
第５発明の遊技機用演出装置において、第１発明から第４発明の駒は、前記駒は、ステッピングモータにより回転する駆動体によって移動するとともに、前記駆動体に沿って設けられたガイドにより、揺動可能に移動しながら循環することができることを特徴とする。
【００１５】
（第６発明）
第６発明の遊技機用演出装置において、第１発明から第５発明のガイドは、前記駒を円形運動、非円形運動、上下動ができるガイド溝が設けられていることを特徴とする。
【００１６】
（第７発明）
第７発明の遊技機用演出装置において、第１発明から第６発明の駒は、前記円形運動、非円形運動、上下動ができるガイドに沿って移動できるように、駆動体に対して移動可能な２軸によって取り付けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、複数のループ軌道上をスタートからゴールに向けて移動する駒が見え隠れし、見かけ上の仮想ルートを通って他のループ軌道に乗り換えられるという今までにない動きを行わせることができ、単純な円軌道の組合せで複雑な動きを見せることができる。
【００１８】
本発明によれば、ループ軌道および仮想ルートの数を多くすることにより、予期しない所から駒が移動を開始したり、あるいは元に戻ったりするといった複雑な動きを行うことができる。
【００１９】
本発明によれば、駒の動きがループ軌道を見え隠れに回転するとともに、円形運動、非円形運動、上下動を行える機構を備えており、画像と違った駒の動きを見ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（第１発明）
第１発明の遊技機用演出装置は、駒が一つのループ軌道上を移動しながら別のループ軌道に乗り換える際に、複数のループ軌道上と複数の駒からなるにもかかわらず、あたかも、一つの駒が一つのループ軌道上をスタートしてから他のループ軌道上をゴールへ向かって移動するかのように見えるようにしたものである。前記駒は、一つのループ軌道上に一つのみが配置される。たとえば、前記駒は、前記ループ軌道上を移動しながら循環し、後戻りができないようになっている。しかし、前記駒は、必要に応じて、モータを逆回転させて、後戻りできるようにすることも可能である。
【００２１】
前記複数のループ軌道は、互いに、前記回転移動している駒が他のループ軌道に見かけ上乗り換えができるような位置に配置される。遮蔽物は、前記駒が他のループ軌道に乗り換える際に、見かけ上自然に見せるために前記ループ軌道の一部を隠している。制御手段は、前記一つの駒が前記遮蔽物によって隠れた場合、他のループ軌道にある駒が前記遮蔽物から表れて、移動の開始を準備するように制御している。前記駒は、ループ軌道と同じ数だけあるにもかかわらず、前記遮蔽物によって隠れると、別のループ軌道から当該軌道にある駒が移動を開始し、あたかも一つの駒が複数のループ軌道上を乗り換えながらスタートからゴールに向けて移動しているかのように見える。
【００２２】
（第２発明）
第２発明の遊技機用演出装置における制御手段は、前記駒が前記遮蔽物によって隠れた場合、停止させることなく、そのままそのループ軌道を移動させ、前記ループ軌道の基準位置で停止させるように制御する。前記駒は、当該ループ軌道から前記遮蔽物によって、隠れた際に、そのまま移動を続けることにより、元の位置に速く戻すことが可能である。
【００２３】
（第３発明）
第３発明の遊技機用演出装置における遮蔽物は、少なくとも一つの画像表示装置とすることができる。前記画像表示装置は、見かけ上の駒を表示し、前記駒が一つのループ軌道から他のループ軌道に乗り換えるために移動しているかのように画像を表示させることができる。前記駒は、前記他のループ軌道に乗り換える際に、移動方向にしたがってランプを点灯させることができる。また、前記画像表示装置は、前記軌道の背景画面を任意に変えることができ、ゲームに飽きない画像を表示することができる。
【００２４】
（第４発明）
第４発明の遊技機用演出装置における制御手段は、複数のループ軌道が三つ以上ある場合、ループ軌道を見かけ上乗り換える順番を予め決められた順序、または確率によって順番を変えることができる。すなわち、前記制御手段は、第１のループ軌道から第２のループ軌道に駒を見かけ上乗り換えさせることなく、同一ループ軌道を二回移動したり、振り出しに戻すことができる。また、前記制御手段は、第１のループ軌道から第２のループ軌道に見かけ上乗り換えるのではなく、第３のループ軌道に乗り換えさせることにより、速くゴールに到達するように制御することができる。
【００２５】
前記制御手段は、第２のループ軌道から第３のループ軌道に乗り換えさせるのではなく、第１のループ軌道に乗り換えさせ、駒の移動を遅らせるようにすることができる。このような不規則な乗り換えは、順番を予め決められた順序または乱数等によってランダムにループ軌道を選択することにより、予期しない動きになり、駒の動きが複雑になる。
【００２６】
（第５発明）
第５発明の遊技機用演出装置は、駒がステッピングモータにより回転する駆動体によって移動できるようになっている。ガイドは、前記駆動体に沿って設けられ、水平でほぼ円形なループ軌道に対して上下左右方向に位置が変わるようになっている。前記駒は、前記駆動体およびガイドによって、上下左右方向に揺動しながら前記ループ軌道を循環する。
【００２７】
（第６発明）
第６発明の遊技機用演出装置におけるガイドは、前記ループ軌道にほぼ沿うように設けられた円形、非円形、上下方向に変化できるガイド溝が設けられている。前記駒は、前記ほぼ円形なループ軌道を移動しても、前記ガイドの形状により、円形運動、非円形運動、上下動ができるようになっている。
【００２８】
（第７発明）
第７発明の遊技機用演出装置における駒は、円形運動、非円形運動、上下動ができるガイドに沿って移動できるように、駆動体に対して移動可能な２軸によって取り付けられている。また、前記ガイドは、上下方向に移動する上下移動軸および／または水平方向に移動するスライド軸からなる前記２軸が上下左右方向に移動できるようにガイド溝が設けられている。前記駒は、前記駆動体、前記２つの軸、および前記ガイドによって前記円形運動、非円形運動、上下動が可能になる。
【実施例１】
【００２９】
図１は本発明の第１実施例で、二つのループ軌道を回る駒がスタートからゴールに向かう状態を説明するための図である。図１において、第１ループ軌道５１０は、スタート４１から駒Ａがマス１からマス１０に向かって、出目の数だけ進み、遮蔽物４３で隠れる。前記駒Ａは、前記遮蔽物４３により隠れた後、移動を続け、駒Ａ基準位置センサ１０１によって、基準位置１００で停止する。駒Ｂは、駒Ａが前記遮蔽物４３で隠されると、待機状態であった基準位置４７からマス１１に表れ、第２ループ軌道５００を移動するようになっている。
【００３０】
駒Ｂは、前記第２ループ軌道５００上をマス１１からゴール４２に向かって、出目の数だけ進み、ゴール４２に達する。駒Ｂは、ゴール４２に達すると遮蔽物４３により隠れた後、移動を続け、駒Ｂ基準位置センサ４７１によって、基準位置４７で停止する。駒Ａは、駒Ｂが前記遮蔽物４３で隠されると、待機状態であった基準位置１００からマス１に表れ、前記第１ループ軌道５１０を移動するようになっている。
【００３１】
駒Ａは、前記第１ループ軌道５１０内を循環し、後戻りをしない。同様に、駒Ｂは、前記第２ループ軌道５００内を循環し、後戻りをしない。駒Ａは、前記第１ループ軌道５１０に固定され、モータ１（５２０）の回転により、移動するように見える。また、遊技機用演出装置は、外れの場合等に駒を所定数戻すようにすることもできる。
【００３２】
同様に、駒Ｂは、前記第２ループ軌道５００に固定され、モータ２（５３０）の回転により、移動するかのように見える。前記駒Ａが遮蔽物４３により隠れ、前記遮蔽物４３により隠れていた前記駒Ｂが基準位置４７から表れる場合、仮想ルートが設けられているように、ランプ（イ）からランプ（ハ）が順次点灯されるようになっている。また、前記第２ループ軌道５００の内部には、液晶表示装置４９が設けられており、前記駒Ａおよび駒Ｂの移動とともに画像が動くような演出を行なう。
【００３３】
なお、モータ２（５３０）は、前記第２ループ軌道５００の内部に液晶表示装置４９が設けられるため、液晶表示領域に配線が被るのを避けるように前記第２ループ軌道５００の外部に配置される。これに対して、前記第１ループ軌道５１０は、内部にモータ１（５２０）が配置されている。また、駒Ｂは、ゴール４２に到達した後、駒Ａがスタート４１から移動を開始する。前記駒Ｂから駒Ａに代わる仮想ルートは、ランプ（イ、ロ、ハ）を移動させながら点滅させたり、液晶表示装置４９等により他の演出を行うこともできる。
【００３４】
図２は本発明の第２実施例で、三つのループ軌道を回る駒がスタートからゴールに向かう状態を説明するための図である。図２において、第２実施例のループ軌道は、第１ループ軌道２０１、第２ループ軌道２０２、および第３ループ軌道２０３の三つから構成されている。前記第１ループ軌道２０１には、第１駒２３１、第２ループ軌道２０２には、第２駒２３２、第３ループ軌道２０３には、第３駒２３３がそれぞれ取り付けられている。また、第１ループ軌道２０１には、スタート２００があり、第３ループ軌道２０３には、ゴール２４０がある。前記第１駒２３１から第３駒２３３は、同時に一つのみが表れるようになっている。
【００３５】
前記第１ループ軌道２０１、第２ループ軌道２０２、第３ループ軌道２０３は、それぞれの駒２３１、２３２、２３３が異なるループ軌道に乗り換えたかのように見える位置に配置されている。前記各駒がループ軌道を乗り換える際の仮想ルートは、図２に示されているように、第２ループ軌道２０２から第３ループ軌道２０３へ通ずる第１仮想ルート２１１と、第１ループ軌道２０１から第３ループ軌道２０３に通ずる第２仮想ルート２１２と、第２ループ軌道２０２から第１ループ軌道２０１に通ずる第３仮想ルート２１３とから構成されている。
【００３６】
第２実施例は、駒が他のループ軌道に乗り換えるのを自然に見えるようにするために、ループ軌道の一部を第１液晶表示装置２２１および第２液晶表示装置２２２からなる遮蔽物で隠している。前記第１液晶表示装置２２１および第２液晶表示装置２２２は、必要に応じて、一方を液晶表示装置とすることなく、実施例１と同様な遮蔽物とすることができる。前記駒は、第１実施例と同様に、それぞれのループ軌道に取り付けられたモータの回転によって、移動する。
【００３７】
第１駒２３１は、たとえば、大当たりをした場合、スタート２００からサイコロまたはルーレットの出目数にしたがって、第１ループ軌道２０１が回転して、マス目を移動するように見える。第１実施例と同様に、第１駒２３１が第２液晶表示装置２２２によって隠れた後、第２ループ軌道２０２の第２駒２３２が表れる。第１駒２３１は、第２液晶表示装置２２２によって隠れた状態であっても、移動を続けスタート２００の手前の基準位置で待機状態になる。前記第２駒２３２は、前記第１駒２３１同様に、図示されていないモータの回転により、たとえば、出目数だけ移動して、第１液晶表示装置２２１によって隠れる。
【００３８】
前記第２駒２３２は、第１液晶表示装置２２１によって隠れた後も移動を続け第２液晶表示装置２２２から表れる直前の基準位置で待機状態になる。第２駒２３２は、実際の動きと異なり、第１仮想ルート２１１を移動しているかのように第１液晶表示装置２２１で演出した後、第３駒２３３が第３ループ軌道２０３に表れる。第３駒２３３は、前記同様に移動し、ゴール２４０に達した後、第２液晶表示装置２２２によって隠れるが、前記第２液晶表示装置２２２から表れる直前の基準位置で待機状態になる。
【００３９】
前記説明は、駒がスタート２００からゴール２４０に向かって移動する単純な場合である。第２実施例は、ループ軌道を３個にしたこと、および仮想ルートを複数設けることにより、駒の動きを一層複雑としている。駒は、３個のループ軌道を順序よく移動する場合、および前記３個の仮想ルートをランダムに乗り換えられる場合とがある。たとえば、前記駒は、第１ループ軌道２０１から第２仮想ルート２１２を通過して直接第３ループ軌道２０３へ、第２ループ軌道２０２から第３仮想ルート２１３を通過してスタート２００に戻すようにすることができる。前記ルートの選択は、乱数による確率または予め予測ができないようなプログラムを組むことにより達成することもできる。
【００４０】
図３は第１実施例における駒の移動を制御するための概略を説明するブロック構成図である。図３において、駒を移動するための手段は、所定の数の出目が出るルーレット３０１と、前記ルーレット３０１の出目の数を検出するルーレット出目検出手段３０２と、前記ルーレット３０１の出目数にしたがって駒Ａを所定位置まで移動させるモータ１制御手段３０３と、駒Ａおよび駒Ｂの絶対位置、装置の種類、相対位置等が予め記憶されているテーブル記憶手段３０４と、駒Ａの基準位置を取得する駒Ａの位置センサ３０５と、前記テーブル記憶手段３０４および前記モータ１制御手段３０３によって第１ループ軌道５１０を回転させるモータ１（３０６）と、前記ルーレット３０１の出目数にしたがって駒Ｂを所定位置まで移動させるモータ２制御手段３０７と、駒Ｂの基準位置等を取得する駒Ｂの位置センサ３０８と、前記テーブル記憶手段３０４および前記モータ２制御手段３０７によって第２ループ軌道５００を回転させるモータ２（３０９）と、前記テーブル記憶手段３０４のテーブルにしたがってランプ３１１を制御するランプ制御手段３１０と、各ブロックの制御および遊技機用演出装置を所定のプログラムに従って制御する遊技機用演出制御手段３１２とから少なくとも構成されている。
【００４１】
また、前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記各ブロックを制御する以外に、駒の絶対位置Ｋａを記憶する絶対位置記憶部と、駒のテーブルにおける移動数や隠れる位置を記憶する駒移動量記憶部と、駒Ａおよび駒Ｂの内のどの駒を移動させるかを選択する駒移動選択部から構成されている。
【００４２】
前記駒Ａの位置センサ３０５、および駒Ｂの位置センサ３０８は、それぞれの駒の基準位置を取得することができる。また、前記遊技機用演出制御手段３１２は、駒Ａおよび駒Ｂの移動やランプの点灯等を制御するプログラムが記憶されており、前記プログラムにしたがって各ブロックを制御している。さらに、ルーレット３０１は、出目が発生するものであれば、サイコロやその他のものに代えることができる。
【００４３】
モータ１（３０６）およびモータ２（３０９）は、ステッピングモータからなり、第１ループ軌道５１０および第２ループ軌道５００を駒が移動しているかのように回転させる。モータ１制御手段３０３およびモータ２制御手段３０７は、テーブル記憶手段３０４に記憶されているテーブルに基づいて、駒Ａ、駒Ｂを移動させた後、駒Ａの位置センサ３０５および駒Ｂの位置センサ３０８によって、基準位置で停止させるように前記モータ１およびモータ２を制御する。
【００４４】
前記モータ１制御手段３０３およびモータ２制御手段３０７は、前記テーブルにしたがって、モータ１およびモータ２を回転させ、駒が隠れても直ぐに移動を停止させないで、スタートの一つ前の基準位置１００（第２ループ軌道では基準位置４７）で停止するように制御する。ランプ制御手段３１０は、駒Ａが前記テーブルにおける絶対位置の所定位置にある場合、ランプを点灯するように制御する。
【００４５】
図４は本発明の実施例で、駒の移動処理を説明するためのフローチャートである。図５は本発明の実施例で、駒の移動処理を説明するためのフローチャートで、Ａ、Ｂ、Ｃにおいて図４と接続されている。図６（イ）および（ロ）は駒の位置等が判るテーブルである。図４から図６において、ゲームがスタートし、遊技機用演出制御手段３１２は、駒Ａの絶対位置Ｋａを１として、絶対位置記憶部に記憶する（ステップ４０１）。
【００４６】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、受信したコマンドが図柄変動開始コマンドであるか否かを調べる（ステップ４０２）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記コマンドが図柄変動開始コマンドでないと判断した場合、図柄変動開始コマンドが来るまで待つ。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記コマンドが図柄変動開始コマンドであると判断した場合、ルーレット３０１の出目抽選を行なうための処理を行なう（ステップ４０３）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、ルーレット３０１の出目抽選処理を行なった後、ルーレット３０１の出目を駒移動量Ｄｍにして、駒移動量記憶部に保存する（ステップ４０４）。
【００４７】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、ルーレット３０１を開始するための処理を行なう（ステップ４０５）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、ルーレット３０１が開始してから、予め決められた一定時間経過したか否かを調べる（ステップ４０６）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、ルーレット３０１が開始してから一定時間が経過していないと判断した場合、処理を元に戻す。前記遊技機用演出制御手段３１２は、ルーレット３０１が開始してから一定時間が経過したと判断した場合、ルーレット３０１を停止する（ステップ４０７）。
【００４８】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記駒移動量記憶部に記憶されている情報を見て、駒の移動量Ｄｍが０になったか否かを調べる（ステップ４０８）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、駒移動量記憶部に記憶されている駒の移動量Ｄｍが０になったと判断した場合、ステップ４０２に戻り、次のコマンドを待つ。前記遊技機用演出制御手段３１２は、駒の移動量Ｄｍが０になっていないと判断した場合、テーブル６００における絶対位置Ｋａから装置の種類Ｋｏがモータ１であるか否かを調べる（ステップ４０９）。
【００４９】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、テーブル６００における絶対位置Ｋａから装置の種類Ｋｏがモータ１であると判断した場合、モータ１制御手段３０３により、モータ１を動作し、駒Ａを一つ進める（ステップ４１０）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、テーブル６００における絶対位置Ｋａから装置の種類Ｋｏがモータ１でないとテーブル６０１によって判断した場合、前記装置の種類Ｋｏがランプ３１１であるか否かを調べる（ステップ４１１）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記テーブル６０１によって、前記装置の種類Ｋｏがランプ３１１であると判断した場合、ランプ制御手段３１０により、ランプ３１１を一つ進める（ステップ４１２）。
【００５０】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記装置の種類Ｋｏがランプ３１１でないと判断した場合、テーブル６０１を見て、前記装置の種類Ｋｏがモータ２であるか否かを調べる（ステップ４１３）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記装置の種類Ｋｏがモータ２であると判断した場合、モータ２制御手段３０７により、モータ２を動作し、駒Ｂを一つ進める（ステップ４１４）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、テーブル６０１を見て、前記装置の種類Ｋｏがモータ２でないと判断した場合、絶対位置Ｋａを１加算して、前記遊技機用演出制御手段３１２における絶対位置記憶部に記憶する（ステップ４１５）。
【００５１】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、次に、駒移動量記憶部における移動量Ｄｍを１減算する（ステップ４１６）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記絶対位置記憶部における絶対位置Ｋａが１３になったか否かを調べる（ステップ４１７）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、テーブル６００を見て、絶対位置Ｋａが１３の相対位置Ｋｓのランプ３１１を点灯する（ステップ４１８）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、モータ１が駒Ａの基準位置センサが反応するまで進める（ステップ４１９）。
【００５２】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、ステップ４１７において、前記絶対位置記憶部における絶対位置Ｋａが１３になっていないと判断した場合、絶対位置Ｋａが１６になっているか否かを調べる（ステップ４２０）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記絶対位置記憶部における絶対位置Ｋａが１６になっていると判断した場合、絶対位置Ｋａが１６の位置まで駒Ａを進める（ステップ４２１）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、前記絶対位置記憶部における絶対位置Ｋａが１６になっていないと判断した場合、絶対位置Ｋａが３０であるか否かを調べる（ステップ４２２）。
【００５３】
前記遊技機用演出制御手段３１２は、モータ１が駒Ａを基準位置センサが反応するまで進めた場合、モータ２が絶対位置Ｋａを１６の位置まで進めた場合、絶対位置Ｋａが３０になっていないと判断した場合、処理をステップ４０８に戻す。前記遊技機用演出制御手段３１２は、絶対位置Ｋａが３０になっていると判断した場合、モータ２を駒Ｂの基準位置センサが反応するまで進める（ステップ４２３）。前記遊技機用演出制御手段３１２は、モータ１を絶対位置Ｋａが１の位置まで進める（ステップ４２４）。次に、前記遊技機用演出制御手段３１２は、絶対位置Ｋａをスタートにする（ステップ４２５）。その後、前記遊技機用演出制御手段３１２は、ステップ４０２に戻り、新たなコマンドを待つ。
【実施例２】
【００５４】
図７は本発明の駒をループ軌道に沿って具体的に移動させる機構を説明するための断面概念図である。図８は図７において、回転中心から駒までの距離が小さくなった場合を説明するための断面概念図である。図７および図８は、説明を判り易くするため、上下左右方向という文言を使用しているが、図における方向であり、前記駒のループ軌道移動機構を設置した際の方向ではない。図７および図８において、駒のループ軌道移動機構は、基板７１と、前記基板７１上に設けられたほぼ円形の駆動レール７２と、前記基板７１上に設けられた上下ガイドレール７３と、左右ガイドレール７４と、駒７５とから構成されている。
【００５５】
前記基板７１上に設けられた駆動レール７２は、後述する二つの移動軸等を介して駒７５が接続されているとともに、駒７５がほぼ円形に回転するように、モータ（図示されていない）により駆動される。前記駆動レール７２は、上部に孔７２２を有する駆動体７２１が取り付けられている。前記孔７２２には、上下移動軸７２３が上下方向に移動できるようになっている。前記上下移動軸７２３は、凹部７２４を備えたコ字状部を有し、上部に長孔７２６を有する駒ガイド部７２５を備えている。また、前記上下移動軸７２３は、前記凹部７２４の凸部側に前記上下ガイドレール７３におけるガイド溝Ａ７３１をスライドするこぶＡ７２７を備えている。
【００５６】
前記駒７５が載置されている駒台７５１は、一方を左右ガイドレール７４のガイド溝Ｂ７４１と、こぶＢ７５３とにより、他方に設けられたスライド軸７５２をガイド部材７３２と、駒ガイド部７２５に設けられた長孔７２６とによって左右方向に移動できるようになっている。駒７５は、駒台７５１、スライド軸７５２の左右方向の移動、上下移動軸７２３の上下方向の移動、駆動レール７２の回転移動により、予め設定されたループ軌道上を上下左右方向に移動が可能になっている。
【００５７】
図８に示す駒７５は、左右ガイドレール７４が内側に寄っているため、スライド軸７５２も長孔７２６を左側に移動している。前記駒７５は、ガイド部材７３２が低くなった場合、図８に示されていないが、上下移動軸７２３が孔７２２の下方に突出する。以上のように、前記駒のループ軌道移動機構は、駆動レール７２がほぼ円形であっても、上下ガイドレール７３および左右ガイドレール７４の位置を変えることができる。前記駒７５は、駆動レール７２の円形移動を前記上下ガイドレール７３および左右ガイドレール７４の形状に沿った移動を行うことができる。なお、前記駆動体７２１は、図１および図２におけるループ軌道に相当するものであり、マスまたはスタート・ゴールは、ガイド部材７３２または左右ガイドレール７４の上部に描画することができる。
【００５８】
図９は本発明の実施例を遊技機用演出装置とした場合を説明するための図である。図９において、遊技機用演出装置９０は、駒９１および駒９２がループ軌道９１１からループ軌道９２１（ガイド）に乗り換わるかのように見えるものである。駒９１は、ループ軌道９１１をモータ１（９３）により回転駆動される。駒９１は、遮蔽物９１２により隠されると、駒９２がループ軌道９２１から出現する。駒９２は、モータ（図示されていない。）の回転駆動により駆動レール９５が回転することにより、ループ軌道９２１に沿って移動する。駒９１は、その後基準位置に戻り待機する。同様に、駒９２は、駒９１が移動中、あるいは待機中にかかわらず、基準位置に待機するように移動する。前記ループ軌道９２１は、図９において、たとえば、６角形軌道、楕円軌道とするとともに、上下方向に移動できる。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
以上、本発明の実施例を詳述したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではない。そして、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことが可能である。本発明の駒の移動は、ソフトウエアまたはメカニズムの一方、または両方を採用することができる。駒の移動制御方法および駒を移動させるメカニズムは、公知または周知の技術的手段によって達成することができる。また、駒の移動は、ルーレット以外にサイコロ等公知または周知の手段による出目数によって行うことができる。本発明のループ軌道の数は、実施例以外に任意とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の第１実施例で、二つのループ軌道を回る駒がスタートからゴールに向かう状態を説明するための図である。（実施例１）
【図２】本発明の第２実施例で、三つのループ軌道を回る駒がスタートからゴールに向かう状態を説明するための図である。（実施例２）
【図３】第１実施例における駒の移動を制御するための概略を説明するブロック構成図である。
【図４】本発明の実施例で、駒の移動処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の実施例で、駒の移動処理を説明するためのフローチャートで、Ａ、Ｂ、Ｃにおいて図４と接続されている。
【図６】（イ）および（ロ）は駒の位置等が判るテーブルである。
【図７】本発明の駒をループ軌道に沿って具体的に移動させる機構を説明するための断面概念図である。（実施例３）
【図８】図７において、回転中心から駒までの距離が小さくなった場合を説明するための断面概念図である。
【図９】本発明の実施例を遊技機用演出装置とした場合を説明するための図である。
【図１０】従来のパチンコ遊技機一例を説明するための平面図である。
【符号の説明】
【００６１】
４１・・・スタート
４２・・・ゴール
４３・・・遮蔽物
４７・・・基準位置
１００・・・基準位置
４９・・・液晶表示装置
２００・・・スタート
２０１・・・第１ループ軌道
２０２・・・第２ループ軌道
２０３・・・第３ループ軌道
２１１・・・第１仮想ルート
２１２・・・第２仮想ルート
２１３・・・第３仮想ルート
２２１・・・第１液晶表示装置
２２２・・・第２液晶表示装置
２３１・・・第１駒
２３２・・・第２駒
２３３・・・第３駒
２４０・・・ゴール
５００・・・第２ループ軌道
５１０・・・第１ループ軌道
５２０・・・モータ１
５３０・・・モータ２
７１・・・基板
７２・・・駆動レール
７２１・・・駆動体
７２２・・・孔
７２３・・・上下移動軸
７２４・・・凹部
７２５・・・駒ガイド部
７２６・・・長孔
７２７・・・こぶＡ
７３・・・上下ガイドレール
７３１・・・ガイド溝Ａ
７３２・・・ガイド部材
７４・・・左右ガイドレール
７４１・・・ガイド溝Ｂ
７５・・・駒
７５１・・・駒台
７５２・・・スライド軸
７５３・・・こぶＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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