(57)【要約】【課題】基本となる電極が限定されず、自由度の高いゲームを提供することができるとともに、ゲームを実行する場所が限定されないタッチゲーム玩具を提供すること。【解決手段】以下の要件を備えることを特徴とする、タッチゲーム玩具A。（イ）玩具本体１は盤状に形成され、該玩具本体１の周囲には等間隔に遊技者が握る握り部２が複数形成されていること（ロ）上記握り部２には電極３が露出して配設されていること（ハ）上記玩具本体１には、上記電極３同士が遊技者の身体を介して導通したか否かを判断する制御部２５を設けたこと【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする、タッチゲーム玩具。
（イ）玩具本体は盤状に形成され、該玩具本体の周囲には等間隔に遊技者が握る握り部が複数形成されていること
（ロ）上記握り部には電極が露出して配設されていること
（ハ）上記玩具本体には、上記電極同士が遊技者の身体を介して導通したか否かを判断する制御部を設けたこと
【請求項２】
前記制御部は遊技者がタッチすべき電極を予め指示手段で遊技者に指示し、遊技者が指示手段で指示された通りに電極にタッチしたか否かを判断する、請求項１記載のタッチゲーム玩具。
【請求項３】
前記指示手段が音声又は発光の何れか一方又は両方である、請求項２記載のタッチゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチゲーム玩具、詳しくは遊技者の身体をゲーム玩具の一部に利用したタッチゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、電極に手を触れることによりプレイヤーが操作したことを感知し、ゲームの進行に反映させるゲーム玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。このゲーム玩具は、操作ボタンを押してスイッチを作動させる代わりに、透明電極に手を触れるだけでプレイヤーが操作したことを認識するようにし、ゲームを進行する上で特別な道具を必要としないものである。
【特許文献１】特開２０００−１４０４０４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述のゲーム玩具は、一方の手で電極を持ち他方の手で透明電極板にタッチすることにより、どの透明電極板にタッチしたかが判るようになっているもので、特定の電極を常に保持した状態でなければゲームを進行することができない点であった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、基本となる電極が限定されず、自由度の高いゲームを提供することができるとともに、ゲームを実行する場所が限定されないタッチゲーム玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るタッチゲーム玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体は盤状に形成され、該玩具本体の周囲には等間隔に遊技者が握る握り部が形成されていること
（ロ）上記握り部には電極が露出して配設されていること
（ハ）上記玩具本体には、上記電極同士が遊技者の身体を介して導通したか否かを判断する制御部を設けたこと
なお、前記制御部は遊技者がタッチすべき電極を予め指示手段で遊技者に指示し、遊技者が指示手段で指示された通りに電極にタッチしたか否かを判断し、遊技者が指示通りにゲームを実行できたか否かを判断できるようにしてもよい。
【０００６】
また、前記指示手段が音声又は発光の何れか一方又は両方で、遊技者は聴覚又は視覚の何れか一方又は両方で判断できるようにすることが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、遊技者が握り部を握るだけで自分の電極に接触することができ、他の電極又は他の遊技者にタッチしたか否かを遊技者の身体を導電体として利用したので、他の器具を必要としないでゲームを進行することができる。
【０００８】
しかも、複数のプレイヤーが握り部を握ることによって玩具本体を保持できるので、玩具本体を必ずしもテーブルなどの上に置く必要がなく、ゲームを実行する場所が限定されないタッチゲーム玩具を実現することができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、指示手段を音声や発光で構成したことにより、タッチゲーム玩具の小型化を図ることができるとともに、ディスプレイなどの機器を必要としないゲームの基本に立ち返ったタッチゲーム玩具を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明に係るタッチゲーム玩具の一例を示し、このタッチゲーム玩具Aは玩具本体１が略方形の盤状に形成され、各辺には遊戯者が手で握ることができる握り部２が形成され、この握り部２にはそれぞれ電極３（第１の電極３ａ〜第４の電極３ｄ）が配置されている。
【００１１】
そして、玩具本体１の中央にはレコード盤を模したターンテーブル４が回動可能に配置され、このターンテーブル４の中央開口部にも電極３（第５の電極３ｅ）が配置され、上記握り部２に対応したターンテーブル４の外側には発光表示部であるＬＥＤ５（第１のＬＥＤ５ａ〜第４の５ｄ）が配置されるとともに、このＬＥＤ５の周囲はそれぞれ異なる色（本発明では赤、黄、青、緑に設定）に色分けされた指示部６（第１の指示部６ａ〜第４の指示部６ｄ）が形成されている。
【００１２】
そして、上記第５の電極３ｅの中央は円形に開口し第５のＬＥＤ５ｅが配置され、上記ターンテーブル４の外側には操作ボタン７（セレクトボタン７ａおよび決定ボタン７ｂ）が配置されている。
【００１３】
玩具本体１は、図２に示すように、上ハウジング１ａと、下ハウジング１ｂとからなり、内部には電極３（第１の電極３ａ〜第３の電極３ｃは省略）、ターンテーブル４、操作ボタン７、テーブルホルダー１０、回路基板１１、スピーカ１２が配置されている。
【００１４】
図２において、符号１３は、第５のＬＥＤ５ｅのホルダーで、このホルダー１３に保持された第５のＬＥＤ５ｅは第５の電極３ｅの中央開口部、テーブルホルダー１０の中央開口部、ターンテーブル４の中央開口部、上ハウジング１ａの中央開口部を通して上方から視認できるようになっている。また、下ハウジング１ｂにおいて、符号１５は電池ボックス、符号１６は電池蓋、符号１７はスピーカ１２を収容する収容部を示し、符号１８は握り部２を構成する開口部を示す。
【００１５】
上記電極３は握り部２の内部に配置され、この電極３の上面に膨出した接触部２０は握り部２に形成された開口部２１から上方に露出し、遊技者が握り部２を手で握った際には手が電極３の接触部２０に接触するようになっている。
【００１６】
ターンテーブル４はテーブルホルダー１０にローラ２２を介して水平方向に回動可能に支持され、このターンテーブル４の回動はレバー２３で検出され、このレバー２３の動作でリーフスイッチ２４がＯＮ／ＯＦＦするようになっており、このリーフスイッチのＯＮ／ＯＦＦは制御部（ＣＰＵ）２５で認識されるようになっている。
【００１７】
上記ターンテーブル４の中央は円形に開口し、この開口部から電極３ｅが露出している。そして、この電極３ｅの中央に形成された開口部からホルダー１３に保持されたＬＥＤ５ｅの点灯が視認できるようになっている。
【００１８】
上記レバー２３は、テーブルホルダー１０上に形成された支軸１０ａに回動可能に支持され、スプリングでレバー２３の係合部２３ａがターンテーブル４の周面に常に当接し、ターンテーブル４を回動させレバー２３の係合部２３ａがターンテーブル４の周面に形成された凹溝４ａに係合すると回動させられるようになっており、このレバー２３の回動によりリーフスイッチ２４がＯＮ／ＯＦＦするようになっている。
【００１９】
図３は、上記タッチゲーム玩具Aの電気的構成を説明するブロック図を示し、このタッチゲーム玩具Aは握り部２に配置された電極３（第１の電極３ａ、第２の電極３ｂ、第３の電極３ｃ及び第４の電極３ｄ）と、ターンテーブル４の中央に配置された電極３（第５の電極３ｅ）と、指示手段である音声を出力するスピーカ１２と、上記５つの電極３ａ〜３ｅに対応して配置された他の指示手段である第１のＬＥＤ５ａ〜第５のＬＥＤ５ｅと、５つの電極３ａ〜３ｅの状態を検出信号ｓ１〜ｓ５で認識するＣＰＵ２５と、リーフスイッチ２４、音量を調節するボリューム２６、操作ボタン７ａ、７ｂの押し操作に対応してＯＮ／ＯＦＦするタクトスイッチ２７、２８とがＣＰＵ２５に接続されている。
【００２０】
なお、上記電極３ａ〜３ｅにはそれぞれ、電源Ｐ１〜Ｐ５が設けられ、ゲームで核となる電極３の電源Ｐが機能するようにＣＰＵ２５は機能させるべき電源に対して電源駆動信号（ｄ１〜ｄ５の何れか）を出力するようになっている。
【００２１】
操作ボタン７ａ、７ｂに対応したスイッチは、選択ボタン７ａに対応した選択スイッチ２７と、決定ボタン７ｂに対応した決定スイッチ２８とで構成され、選択ボタン７ａでゲームを選択し、決定ボタン７ｂで選択したゲームを実行するためのものであり、選択ボタン７ａを押すたびにゲームのタイトルがスピーカ１２音声で出力されるようにプログラミングされている。
【００２２】
ＬＥＤ５は、ゲームの進行でプレイヤーがタッチする電極３の場所を指示するためのものであり、ゲームの進行において予め順番に点滅してタッチする電極３の場所と順番をプレイヤーに学習させ、その後指示した通りにプレイヤーが電極３にタッチしたか否かをＣＰＵ２５が判断するためのものである。
【００２３】
スピーカ１２は、効果音を出力するとともに、ゲームの進行で、上記ＬＥＤ５の点滅と同期して、各ＬＥＤ５の周囲に表示された色を音声で出力し、プレイヤーに視覚と聴覚とで電極３にタッチする順番を学習させるようになっている。
【００２４】
次に、上記構成のタッチゲーム玩具Aの遊び方の一例を、フローチャート図４〜６に基づいて説明する。このタッチゲーム玩具Aは、音楽ゲームとタッチゲームとを選択して遊ぶことができるようにしたもので、電源をＯＮするとゲームがスタートし、ＣＰＵ２５はスピーカ１２から音声で音楽ゲームを示す「ダンシングゲーム」を出力し（ステップＳＴ１）、ステップＳＴ２で操作ボタンが押されたか否かを判断する。決定ボタン７ｂが押された場合は、ステップＳＴ３に進んで音楽ゲームを実行する。
【００２５】
セレクトボタン７ａが押された場合は、ステップＳＴ４に進んでスピーカ１２から音声でタッチゲームを示す「タッチッチゲーム」を出力し、ステップＳＴ５に進んで再び操作ボタンが押されたか否かを判断する。決定ボタン７ｂが押された場合は、ステップＳＴ６に進んでタッチゲームを実行し、セレクトボタン７ａが押された場合は、ステップＳＴ１に戻って再び音声で「ダンシングゲーム」を出力し、操作ボタンが押されるのを待つ。
【００２６】
ステップＳＴ２で操作ボタンが押されない場合は、ステップＳＴ７に進んで一定時間経過したか否かを判断し、経過していなければステップＳＴ２に戻り操作ボタンの操作の有無を判断し、一定時間経過しても操作ボタンが押されない場合はステップＳＴ８に進んでオートＯＦＦで電源は自動的に切られる。オートＯＦＦ後は、電源スイッチをＯＮ操作すればリスタートする。
【００２７】
音楽ゲームは、握り部２、ターンテーブル４に対応してそれぞれ楽音が設定され、指示部であるスピーカ１２から音声で、プレイヤーが出力しなければならない楽音を指示し、プレイヤーが指示通りに楽音を出力することができたか否かを競うもので、本発明では、電極３ａに対応して「テナー音」、電極３ｂに対応して「スネア音」、電極３ｃに対応して「タムタム音」、電極３ｄに対応して「ベース音」、電極３ｅに対応して「シンバル音」、ターンテーブル４に対応して「スクラッチ音」が設定され、電極３にタッチしたり、ターンテーブル４を動かしたりすると、対応した楽音が出力されるようにプログラミングされている。
【００２８】
先ず、プレイヤーは任意の握り部２（例えば、握り部２ｂ）を握り（図７参照）、音楽ゲームを選択した後、決定ボタン７ｂを押すと、ＣＰＵ２５は駆動信号ｄ２を出力して電極３ｂの電源Ｐ２をＯＮし、ランダムに出力すべき楽音を音声で順番に指示するとともに、操作対象の電極を示すＬＥＤを順番に点灯させる（ステップＳＴ１０）。例えば、「タムタム音」、「シンバル音」「ベース音」の順番に音声で出力し、同時にＬＥＤ５をＬＥＤ５ｃ、ＬＥＤ５ｅ、ＬＥＤ５ｄの順に点灯させ、プレイヤーに聴覚と視覚とで出力させるべき楽音とその順番を知らせ、最後にゲーム開始を知らせる開始音（例えば、「ピッ」音）を出力する。
【００２９】
指示された場所、例えば電極３ｃ、電極３ｅ、電極３ｄを同じリズムでタッチする。タッチした場所を間違えたり、リズムがずれたりしたか否かを判断し（ステップＳＴ１１）、タッチした場所が正しく、リズムがあっている場合は、ステップＳＴ１２で得点処理を行ない、タッチした場所を間違えたり、リズムがずれたりしていた場合は、ステップＳＴ１３で減点処理を行い、ステップＳＴ１４で指示された操作が全て終了したか否かを判断し、終了していなければステップＳＴ１１に戻り操作を続行し、終了している場合は、ステップＳＴ１５に進んで、結果発表を行なう。この結果発表は音声（成功している場合はファンファーレ音、失敗している場合は残念音）で出力され、ステップＳＴ１６でレベルアップするか否かを判断し、残念音が出力された場合はゲームを終了し、メインルーチン（ステップＳＴ１）に戻る。
【００３０】
ファンファーレ音が出力された場合は、ステップＳＴ１７に進んで、全てのレベルをクリアしているか否かを判断し、クリアしている場合は、ゲームを終了し、メインルーチン（ステップＳＴ１）に戻る。
【００３１】
クリアしていない場合は、ステップＳＴ１８に進んで、レベルアップ（本発明では、テンポが速くなる）し、ステップＳＴ１０に戻って、新たな音楽ゲームがスタートする。
【００３２】
タッチゲームは、指示された電極を指示された通りの順番にタッチしたか否かを複数のプレイヤーで競うゲームで、本発明では電極３ａに対応して「ブルー」、電極３ｂに対応して「レッド」、電極３ｃに対応して「イエロー」、電極３ｄに対応して「グリーン」、電極３ｅに対応して「センター」という音声が設定されている。
【００３３】
先ず、ＣＰＵ２５は参加するプレイヤーのエントリーを行なう（ステップＳＴ２０）。音声で「プリーズ・プレイヤー・エントリー」と音声を出力し、駆動信号ｄ５を出力してセンターの電極３ｅの電源Ｐ５をＯＮする。例えば、２人のプレイヤーが参加する場合は、図８（ａ）に示すように、それぞれのプレイヤーが握り部２ａ、２ｂを握り、センターの電極３ｅにタッチする。手で握った部分の電極３ａ、３ｂの電位が上がり、検出信号ｓ１、ｓ２がＯＮするのでＣＰＵ２５は手で握られた電極を認識し、どの電極が握られているかを記憶し、センターの電極にタッチするたびに、一人目であれば「ワンプレイヤー」、４人目であれば「フォープレイヤーズ」と音声で出力する（図８の場合は「ツープレイヤーズ」と音声で出力する）。
【００３４】
全てのプレイヤーがエントリーを終了すると、決定ボタン７ｂを押してゲームをスタートさせる。ゲームがスタートすると、音声でゲームを指示する（ステップＳＴ２１）。例えば、指示部６の色を「レッド」、「グリーン」を音声で出力し、ステップＳＴ２２でゲームスタートを知らせる音声「タッチ」が出力されると、ＣＰＵ２５は「レッド」に対応した電極３ｂに電圧を印加するので、電極３ｂを握ったプレイヤーは「タッチ」を聞いたら「グリーン」に対応した指示部６の色が緑色の電極３ｄにタッチすればよい（図８（ｂ）参照）。
【００３５】
ＣＰＵ２５は電極３dの検出信号ｓ４がＯＮになると、電極３ｂ（レッド）を握ったプレイヤーが、指示通り指示部６の色が緑色の電極３ｄにタッチしたことが判るようにプログラミングされている。
【００３６】
なお、タッチすべき電極３（例えば、電極３ａ）を他のプレイヤーが握っている場合は、図８（ｃ）に示すように、そのプレイヤーの手にタッチすればよい。
【００３７】
指示通り、正しいタッチが行なわれたか否か、指示に従う時間が遅かったか否かを判断し（ステップＳＴ２３）、正しい操作ができた場合は、ステップＳＴ２４で得点処理を行い、正しい操作ができなかった場合はステップＳＴ２５で減点処理を行い、ステップＳＴ２６で指示された操作が全て終了したか否かを判断し、終了していなければステップＳＴ２３に戻り操作を続行し、終了している場合は、ステップＳＴ２７に進んで、結果発表を行なう。この結果発表は音声で得点順位を指示部６を特定する色の音声（レッド、グリーンなど）で出力した後、ゲームを終了してメインルーチン（ステップＳＴ１）に戻る。
【００３８】
上述したように、プレイヤーがどの握り部を握っているかを認識し、プレイヤーが握った握り部の電極３の電源ＰをＯＮするか否かで、その電極３が核となり、その核となる電極と他の電極が指示通り導通したか否かを検出信号（ｓ１〜ｓ５）で判断し、ゲームの結果に反映するので、外観からは想定できない高度なゲームを展開することができる。
【００３９】
しかも、握り部を握ってゲームを進行するので、必ずしも載置するためのテーブルなどを必要とせず、ゲームを実施する場所が限定されない画期的なゲーム玩具を実現することができる。
【００４０】
なお、このタッチゲーム玩具Aは玩具本体１が方形状に形成されている必要はなく、円盤状に形成し、周囲に等間隔に握り部２を設けるとともに、この握り部２に電極３を配置するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明に係るタッチゲーム玩具の一例を示す斜視図
【図２】上記タッチゲーム玩具の分解斜視図
【図３】上記タッチゲーム玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図４】上記タッチゲーム玩具の使用態様を説明するフローチャート図
【図５】上記タッチゲーム玩具の使用態様を説明するフローチャート図
【図６】上記タッチゲーム玩具の使用態様を説明するフローチャート図
【図７】上記タッチゲーム玩具の使用態様を説明する斜視図
【図８】（ａ）〜（ｃ）は上記タッチゲーム玩具の他の使用態様を説明する斜視図
【符号の説明】
【００４２】
１    玩具本体
２    握り部
３    電極
４    円板
５    ＬＥＤ
６    指示部
７    操作ボタン
２５    制御部（ＣＰＵ）
Ａ    タッチゲーム玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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