(57)【要約】【課題】遊技が単調になることを防止する。【解決手段】通常モードでグループ役に当選した場合、ストップボタンが押下されたときに０枚役図柄の引き込み制御を行う。このため、通常モードでグループ役に当選すると、０枚役が入賞する。この場合、遊技者にメダルは払い出されず、０枚役図柄が入賞有効ライン１５上に揃って１回の遊技が終了する。ＢＢモードでグループ役に当選した場合、ストップボタンの操作が有効化される前に停止図柄抽選が行われる。そして、停止図柄抽選で決定された色の小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタンが押下されると、停止図柄抽選で決定された小役図柄の引き込み制御を行う。小役が入賞するとホッパー装置４２が駆動され、メダルが払い出される。【選択図】        図３
2006340793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するとともに所定の停止操作に応答して停止するリールと、遊技媒体が払い出される第１当選役及び前記第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段とを備え、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードが設定された遊技機において、
前記抽選で用いられ、前記抽選で抽出される乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記乱数値グループのいずれかに前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化した前記当選役グループを割り当てた当選役抽選テーブルと、
前記通常モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止し、前記特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように、前記停止操作に応答して前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄は、前記リールの回転位置に関わらず予め設定された引き込み範囲内に位置するように配列されており、
前記リール停止制御手段は、前記停止操作が行われたことに応答して前記第１図柄を入賞有効ライン上に停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
予め設定された引き込み範囲内に複数の前記第１図柄が位置しないように、前記リールに複数の前記第１図柄を配置し、
前記特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合に、複数の前記第１図柄のうちのいずれを入賞させるかを抽選により決定する停止図柄決定手段を設け、
前記リール停止制御手段は、前記停止図柄決定手段での抽選で決定された前記第１図柄が前記引き込み範囲内に位置する状態で前記停止操作が行われた場合、前記第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が払い出される第１当選役及び前記第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で用いられ、前記抽選で抽出される乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記乱数値グループのいずれかに前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化した前記当選役グループを割り当てた当選役抽選テーブル記憶手段、
通常モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止し、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように、リールの停止操作に応答して前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。ＢＢモードやＲＢモードには、通常モードで行われる当選役抽選でＢＢやＲＢに当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。
【０００４】
ＲＢモードは１枚のメダルをベットして遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。ＢＢモードはＲＢモードに複数回移行される。また、ＢＢモードではＲＢモードの前にＲＢモードに移行させるか否かを抽選により決定するＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードでは３枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードはＲＢモードに所定回数移行するか、又はＲＢ導入モードでの遊技が所定回数行われると終了する。このため、ＢＢモードでは、ＲＢモードに所定回数移行させつつ、ＲＢ導入モードでの遊技をより多く行うとより多くのメダルを獲得することができる。このような事情から最近のスロットマシンでは、ＲＢ導入モードでＲＢモードに移行させることが決定された場合に、例えば正規の順序とは異なる特定順序でストップボタンが押下されるとＲＢモードへの移行の権利が持ち越される持ち越し機能を有するものが主流となっている。このようなスロットマシンでは、特定順序でストップボタンが押下されると当選した小役が入賞するようになっているものが殆どである。そして、遊技者はＲＢ導入モードで先ずＲＢモードに移行しないようにストップボタンを押下し、ＲＢ導入モードでの遊技の回数が上限に達したときに正規の順序でストップボタンを押下してＲＢモードに移行させる。これにより、ＢＢモードでは従来よりも大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、持ち越し機能を有するスロットマシンは遊技者から絶大な人気を得ており、近年、このようなスロットマシンが数多く提供される傾向にある。
【０００５】
ところで、スロットマシンでは、予め設定された引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が位置するときにストップボタンを押下すると当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われている。このため、ＢＢやＲＢに当選した際に、ＢＢを構成するＢＢ図柄やＲＢを構成するＲＢ図柄が引き込み範囲内に位置しないときにストップボタンを押下してしまうとこれらを入賞させることができない。しかし、スロットマシンでは、ＢＢやＲＢなどを入賞させることができなかった場合には遊技者に多大な損失を与えてしまうため、これらに当選した権利は次回以降の遊技に持ち越され、次回以降の遊技でもＢＢやＲＢが内部入賞した状態になることが一般である。ところが、ＢＢやＲＢが内部入賞した状態ではＢＢやＲＢの抽選は行われない、あるいは、ＢＢやＲＢに当選してもこれがキャンセルされてしまうなどの処理が行われ、このことは遊技者の遊技への不公平感が高まる原因となっていた。
【０００６】
このため、例えば特許文献１では、ＢＢやＲＢの内部入賞中に当選したＢＢやＲＢを貯留し、以降の遊技で貯留されたＢＢやＲＢが放出される、いわゆるストック機能が示されている。また、ストック機能を有するスロットマシンは市場にも提供されており、ストック機能を有するスロットマシンでは、短期間のうちに貯留されたＢＢやＲＢが複数放出されると、遊技者は短期間のうちに莫大な量のメダルを獲得することができるので遊技者から絶大な人気を得ている。
【特許文献１】特開２００１−１０４５４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、ストック機能を有するスロットマシンでは、上述したように短期間で莫大な量のメダルを獲得する可能性があるため、このことが遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心を煽ることになり、遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、風俗営業法やスロットマシンのメーカーによる自主的な規制のもとで例えばストック機能の採用を禁止することが検討されている。さらには、持ち越し機能によってＢＢモードで過剰な利益を遊技者に付与してしまうことを防止するために、ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数に上限を設定し、これに加えて、ＲＢ導入モードでの小役の当選確率を通常モードと同一に設定することなどが検討されている。しかしながら、このような規制のもとでは、遊技者が獲得するメダルの枚数が画一的になって遊技が単調になり、スロットマシンへの遊技者の興味を失わせるおそれがある。
【０００８】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技が単調になることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するとともに所定の停止操作に応答して停止するリールと、遊技媒体が払い出される第１当選役及び前記第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段とを備え、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードが設定された遊技機において、前記抽選で用いられ、前記抽選で抽出される乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記乱数値グループのいずれかに前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化した前記当選役グループを割り当てた当選役抽選テーブルと、前記通常モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止し、前記特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように、前記停止操作に応答して前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたものである。なお、「第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役」とは、遊技媒体の払い出し個数が「０」個の場合も含む。
【００１０】
なお、前記第１図柄は、前記リールの回転位置に関わらず予め設定された引き込み範囲内に位置するように配列されており、前記リール停止制御手段は、前記停止操作が行われたことに応答して前記第１図柄を入賞有効ライン上に停止させることが好ましい。
【００１１】
また、予め設定された引き込み範囲内に複数の前記第１図柄が位置しないように、前記リールに複数の前記第１図柄を配置し、前記特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合に、複数の前記第１図柄のうちのいずれを入賞させるかを抽選により決定する停止図柄決定手段を設け、前記リール停止制御手段は、前記停止図柄決定手段での抽選で決定された前記第１図柄が前記引き込み範囲内に位置する状態で前記停止操作が行われた場合、前記第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うことが好ましい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技媒体が払い出される第１当選役及び前記第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で用いられ、前記抽選で抽出される乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記乱数値グループのいずれかに前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化した前記当選役グループを割り当てた当選役抽選テーブル記憶手段、通常モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止し、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように、リールの停止操作に応答して前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、遊技媒体が払い出される第１当選役及び前記第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で用いられ、前記抽選で抽出される乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記乱数値グループのいずれかに前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化した前記当選役グループを割り当てた当選役抽選テーブル記憶手段、通常モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止し、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように、リールの停止操作に応答して前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、特別モードでグループ当選役に当選した場合には遊技媒体が払い出される第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止し、通常モードでグループ当選役に当選した場合には第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止するので、通常モードと特別モードとでグループ当選役の当選確率を同一にしても通常モードより特別モードでの遊技媒体の払い出し個数を通常モードよりも多くすることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、第１図柄はリールの回転位置に関わらず引き込み範囲内に位置するように配列されており、第１図柄が予め設定された引き込み範囲内に位置するときに停止操作が行われると第１図柄が入賞有効ライン上に停止するので、リールの停止操作を行ったタイミングに関わらず、第１図柄を確実に停止させることができ、これにより、通常モードと特別モードとでの利益の格差を確実につけることが可能になり、特別モードへの期待感を高めることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、リールに第１図柄を複数配置し、特別モードでの抽選でグループ当選役に当選した場合に、複数の第１図柄のうちのいずれを入賞させるかを抽選により決定し、引き込み範囲内に第１図柄が位置する状態でリールの停止操作が行われた場合、この抽選で決定された第１図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うので、遊技者はいずれの第１図柄を停止させるかを選択する必要があり、これにより、第１当選役を入賞させるには抽選で決定された第１図柄が引き込み範囲内に位置するタイミングを図ってリールの停止操作を行わなければならず、これにより、遊技者の技量を遊技に反映することが可能になって遊技が単調になることをより確実に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
先ず、図１に第１の実施形態のスロットマシン１０の外観を示し、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード（請求項１記載の「特別モード」）、ＳＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢに通常モードでの当選役抽選で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が４６５枚に達すると終了する。ＳＢモードに移行する権利を与えるＳＢ（第２当選役）に通常モードでの当選役抽選で当選し、ＳＢを入賞させると通常モードからＳＢモードに移行する。ＳＢモードは１回の遊技で終了する。なお、ＢＢ及びＳＢはボーナス遊技モードに移行するボーナス役であるため、両方が同時に抽選した状態とはならず、また、いずれか一方の内部入賞中には他方は当選せず、さらに、ＢＢモード及びＳＢモードへの移行中は、ＢＢ及びＳＢには当選しないようになっている。そして、ＳＢモードでは通常モードと同一の当選役が抽選されるが、ＢＢ及びＳＢに当選した場合はこれが無効とされる。
【００１８】
ＢＢモードは、例えば１５枚のメダルの払い出しを伴う特定当選役に当選か否かが遊技毎に決定されるＲＢモード（特別遊技）と、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードとからなる。なお、通常モード、ＲＢ導入モード、ＳＢモードでは特定当選役が当選しないように、遊技モードごとの当選役の種類が設定されている。
【００１９】
ＲＢモードは１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するように特定当選役の当選確率が設定されている。これにより、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者が有利になる。ＲＢ導入モードは３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢ導入モードでＲＢ移行役に当選するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。
【００２０】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００２１】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２２】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２３】
スタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（所定の停止操作）が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２４】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御装置３０によって管制される。制御装置３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部３１ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、停止図柄抽選部４１が設けられている。なお、電子抽選部３９と当選役決定部４０とは請求項１記載の当選役決定手段を構成する。
【００２６】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２７】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とは請求項１記載のリール停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００３０】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３１】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３３】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数（本実施形態では２１コマを例に説明する）のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３４】
そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに制御部３１ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３５】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３６】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３７】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３８】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３９】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。
【００４０】
当選役決定部４０は、通常モード、ＲＢ導入モード、ＳＢモードで当選役を決定する抽選テーブル（請求項１記載の「当選役抽選テーブル」及び請求項４記載の「当選役抽選テーブル記憶手段」）４０ａやＲＢモードで当選役を決定するＲＢテーブル（図示せず）を備えている。
【００４１】
抽選テーブル４０ａでは、電子抽選部３９で抽出される全乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるようにグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、ＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ、メダルが払い出される小役（第１当選役）とメダルの払い出しのないＳＢとがグループ化されたグループ役（グループ当選役）、ＲＢ移行役（通常モード及びＳＢモードではハズレ扱い）、ハズレのいずれかが割り当てられている。グループ役に当選した場合は、小役又はＳＢに当選したこととなるが、移行されている遊技モードが通常モードである場合はＳＢが入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われ、移行されている遊技モードがＲＢ導入モードである場合は小役が入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（上述したように、ＢＢモードへの移行中にＳＢは抽選できないため）。
【００４２】
なお、ＳＢに対応するＳＢ図柄（第２図柄）は、ＳＢ図柄同士の間隔が図柄４個分以内、すなわち、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置に関わらず常にＳＢ図柄が引き込み範囲内に位置するように配列されている。このため、ＳＢに当選すれば、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関係なくＳＢが入賞する。また、小役に対応する小役図柄（第１図柄）については、小役図柄同士の間隔が７コマ、すなわち、１リールあたり小役図柄が３個で、複数の小役図柄が引き込み範囲内に位置しないように配列されている。１つのリールに配列された小役図柄は互いに色が異なっており、この色は例えば、赤、青、黄の３種類に設定されている。そして、後述する停止図柄抽選で決定された小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すれば小役が入賞する。
【００４３】
ＲＢテーブルでは、特定当選役及びハズレのいずれかが割り当てられている。ＲＢテーブルでは殆どの乱数値に特定当選役が割り当てられている。すなわち、ＲＢモードでは殆どの遊技で特定当選役に当選するようにその当選確率が設定されている。そして、このように特定当選役の当選確率を設定することによって通常モードよりもＲＢモードの遊技で遊技者が有利になるようにペイアウト率が設定されている。
【００４４】
当選役決定部４０では、移行されている遊技モードに応じて、電子抽選部３９で抽選された乱数値が抽選テーブル４０ａ又はＲＢテーブルのいずれかと照合される。これにより、各遊技モードで当選役又はハズレが決定される。当選役抽選で用いるテーブルの種類は制御部３１ａから電子抽選部３９に入力されるテーブル選択信号によって決定される。なお、抽選テーブル４０ａは通常モードとＲＢ導入モードとで用いられるが、ＲＢ導入モードでＢＢに当選した場合はこれが無効化される。すなわち、ＲＢ導入モードでＢＢに当選してもＢＢが入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００４５】
停止図柄抽選部４１は、ＲＢ導入モードの遊技でグループ役に当選した場合に作動される。停止図柄抽選部４１では、引き込み制御を行う小役図柄の種類を３種類のうちから決定する停止図柄抽選が行われる。停止図柄抽選の結果は制御部３１ａにフィードバックされる。制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は、停止図柄抽選で決定された図柄に対応する図柄コードを識別して、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４６】
ホッパー装置４２は、小役や特定当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。制御部３１ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４２を駆動させる。
【００４７】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを３枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部３１ａによりカウントされる。遊技者がスタートレバー１８を押下するとスタート信号センサ３４から制御部３１ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４８】
スタートレバー１８が押下されると電子抽選部３９及び当選役決定部４０によって当選役抽選が行われる。当選役決定部４０では電子抽選部３９で抽選された乱数値が抽選テーブル４０ａと照合される。
【００４９】
当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５０】
当選役抽選でグループ役に当選した場合、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＳＢ図柄の引き込み制御を行う。このため、通常モードでグループ役に当選すると、ＳＢが入賞する。この場合、遊技者にメダルは払い出されず、ＳＢ図柄が入賞有効ライン１５上に揃って１回の遊技が終了する。ＳＢが入賞すると、次回の遊技はＳＢモードの下で行われる。ＳＢモードでは抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選が行われるため、ＳＢ及びＢＢに当選した場合はこれらが入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００５１】
当選役抽選でＢＢに当選し、遊技者がＢＢを入賞させた場合には、制御部３１ａはメモリ３２のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＢＢモードに移行させる。
【００５２】
ＢＢモードに移行すると、まずＲＢ導入モードでの遊技が行われる。ＲＢ導入モードでは抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選が行われる。このため、ＲＢ導入モードは通常モードと各当選役の当選確率が同一となる。
【００５３】
ＲＢ導入モードの遊技でグループ役に当選した場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される前に停止図柄抽選が行われる。そして、停止図柄抽選で決定された色の小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は、停止図柄抽選で決定された小役図柄の引き込み制御を行う。この後、小役が入賞するとホッパー装置４２が駆動され、メダルが払い出される。このように、通常モードでグループ役に当選した場合はメダルの払い出しがないＳＢが入賞し、ＲＢ導入モードでグループ役に当選した場合は小役が入賞するため、ＲＢ導入モードと通常モードとでグループ役の当選確率を同一に設定しても、ＲＢ導入モードではメダルを獲得するうえで通常モードよりも有利になる。
【００５４】
ＲＢ導入モードでのＲＢ移行役に当選すると、制御部３１ａはメモリ３２のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢ導入モードからＲＢモードに移行させる。ＲＢモードでは、ＲＢテーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、ＲＢモードでは特定当選役に当選したか否かが決定される。
【００５５】
ＢＢモードで小役やＳＢが入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合、制御部３１ａはこれらの当選役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ３２のＲＡＭ領域に書き込んで累積していく。これにより、ＢＢモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。そして、ＢＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が４６５枚に達した場合、制御部３１ａはＢＢモードを終了させる。
【００５６】
上記実施形態では、メダルの払い出しがないＳＢと小役とをグループ化したが、例えばメダルの払い出しがない０枚役（小役の一種）と小役とをグループ化する、あるいは、払い出し枚数が異なる２種類の小役をグループ化し、通常モードでは払い出し枚数の少ない小役を入賞させ、ＲＢ導入モードでは払い出し枚数の多い小役を入賞させてもよい。
【００５７】
上記実施形態では、１種類のグループ役を設定したが、メダルの配当枚数が互いに異なる複数種類の小役をそれぞれＳＢとグループ化することによって、複数種類のグループ役を設定してもよい。
【００５８】
上記実施形態では、特別モードとしてＢＢモードを設定したが、特別モードとして例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの少なくともいずれか１つを無制御状態（リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ＲＴモードへの移行確率が高くなるＲＴ移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン１５上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、ＡＴモードへの移行確率が高くなるＡＴ移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限って特定当選役が抽選されるシングルボーナス（ＳＢ）モード、ＳＢモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするＳＢ高確率モードなど、遊技者が有利になれば適宜の遊技モードを設定してよい。
【００５９】
上記実施形態では、ＢＢモードでＲＢ導入モードとＲＢモードとにそれぞれ一回ずつ移行させたが、例えばＲＢ導入モードとＲＢモードとに複数回繰り返し移行させてもよい。また、例えばＲＢ導入モードとＲＢモード及びＲＢ導入モードとＣＴモードとで構成された２種類のＢＢモードを設定し、いずれのＢＢモードに移行させるかをＢＢ当選時に決定してもよい。
【００６０】
上記実施形態では、ＲＢ導入モードでリプレイに当選した場合にＲＢモードに移行させたが、例えばＲＢ導入モードで所定回数の遊技が行われた場合など、適宜の条件が満たされたときにＲＢ導入モードからＲＢモードに移行させてよい。
【００６１】
上記実施形態では、停止図柄抽選によって引き込み制御の対象とする小役図柄の種類を抽選により決定したが、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃのそれぞれに小役図柄同士の間隔が図柄４個分以内、すなわち、互いの小役図柄が引き込み範囲内に位置するように小役図柄を配列し、小役が入賞する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序（ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序）を抽選により決定してもよい。
【００６２】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、制御部３１ａとメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技媒体が払い出される第１当選役及び前記第１当選役よりも遊技媒体の払い出し個数が少ない第２当選役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で用いられ、前記抽選で抽出される乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けし、前記乱数値グループのいずれかに前記第１当選役と前記第２当選役とをグループ化した前記当選役グループを割り当てた当選役抽選テーブル記憶手段、通常モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第２当選役に対応する第２図柄が入賞有効ライン上に停止し、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードでの前記抽選で前記グループ当選役に当選した場合には前記第１当選役に対応する第１図柄が入賞有効ライン上に停止するように、リールの停止操作に応答して前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６３】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６４】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  制御装置
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部
３５  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  抽選テーブル（当選役抽選テーブル及び当選役抽選テーブル記憶手段）
４１  停止順序決定部（停止順序決定手段）
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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