(57)【要約】【課題】リアルタイム性が要求される視聴者参加型テレビジョン番組の運営において、ダイヤルＱ２（登録商標）のプレミアム・レート・サービスを利用しなくても各番組への参加料を回収することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供する。【解決手段】課金サーバ３０が、双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントに関する登録された視聴者５０毎の双方向イベントログ２５０に基づき、視聴者５０毎に双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成し課金ＤＢ４００へ記録する。所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金、例えば登録された視聴者５０が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金である。請求記録と当該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、所定の料金の回収を運営システム１の内部または外部の決済システムに委託する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムであって、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを備え、
前記スタジオ側サーバは、
双方向イベントを記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段と、
双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段と、
前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段と、
双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示手段であって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものとを備え、
前記トランザクション処理サーバは、前記双方向イベント開始手段により開始が指示され且つ前記双方向イベント終了手段により終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記双方向イベント制御手段によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段と、
前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段と、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとを備え、
前記課金サーバは、
前記双方向イベント終了手段により終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理手段により前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段とを備えたことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項２】
請求項１記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の登録条件は、登録申込者の年齢が１８才以上である条件を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項３】
請求項１又は２記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の種別は、該当法令に基づき賞金又は賞品の額に制限が設けられた範疇であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項４】
請求項３記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記双方向イベントの態様は、該双方向イベントに参加する登録された視聴者が該視聴者の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項６】
請求項５記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記該当法令を遵守する態様の料金は、登録された視聴者が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントは該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして予め制作され、該属性は、双方向イベントに関する所定の条件と該双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記コンテンツ・データベースは、グラフィック表示する要素を属性とするグラフィック・テンプレートであって予め制作されたものを記録したグラフィック・テンプレート記録部をさらに備え、
前記グラフィック表示手段における前記所定のグラフィック表示の作成は、前記グラフィック・テンプレート記録部に記録された所定のグラフィック・テンプレートの属性について前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに基づき作成することを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項９】
請求項８記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記グラフィック・テンプレートの属性は、双方向イベントへ参加する際に用いられる所定のプラットフォーム及び参加している視聴者に関する統計情報を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定のプラットフォームは、固定電話又は携帯電話からの音声データに応答する音声自動応答装置、携帯電話又はコンピュータからのウェブアクセスに対する通信インタフェース、ケーブルテレビジョン放送又は衛星放送を利用する際に用いられるセット・トップ・ボックス端末機器のいずれか１つ以上を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の提供条件は、双方向イベントに参加する登録された視聴者が過去の所定の期間内に受け取った賞金又は賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の支払方法は、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、前記運営システム内部に設けられたアカウントによる支払を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【請求項１３】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうためのプログラムであって、スタジオ側サーバのコンピュータを、
双方向イベントを記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントを取り出し、該双方向イベントの開始を、双方向イベントへの視聴者の参加を制御し双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段、
双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段、
前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段、
双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示であって視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものを表示するグラフィック表示手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１４】
請求項１３記載のプログラムにおいて、前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントは該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして予め制作され、該属性は、双方向イベントに関する所定の条件と該双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１３又は１４記載のプログラムにおいて、前記コンテンツ・データベースは、グラフィック表示する要素を属性とするグラフィック・テンプレートであって予め制作されたものを記録したグラフィック・テンプレート記録部をさらに備え、
前記グラフィック表示手段における前記所定のグラフィック表示の作成は、前記グラフィック・テンプレート記録部に記録された所定のグラフィック・テンプレートの属性について前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに基づき作成することを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１５記載のプログラムにおいて、前記グラフィック・テンプレートの属性は、双方向イベントへ参加する際に用いられる所定のプラットフォーム及び参加している視聴者に関する統計情報を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始又は終了を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うためのプログラムであって、トランザクション処理サーバのコンピュータを、
前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ該スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段、
前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとして機能させるためのプログラム。
【請求項１８】
請求項１７記載のプログラムにおいて、前記所定の種別は、該当法令に基づき賞金又は賞品の額に制限が設けられた範疇であることを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１８記載のプログラムにおいて、前記双方向イベントの態様は、該双方向イベントに参加する登録された視聴者が該視聴者の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様であることを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１７乃至１９のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記所定のプラットフォームは、固定電話又は携帯電話からの音声データに応答する音声自動応答装置、携帯電話又はコンピュータからのウェブアクセスに対する通信インタフェース、ケーブルテレビジョン放送又は衛星放送を利用する際に用いられるセット・トップ・ボックス端末機器のいずれか１つ以上を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
請求項１７乃至２０のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記所定の提供条件は、双方向イベントに参加する登録された視聴者が過去の所定の期間内に受け取った賞金又は賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件であることを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行うためのプログラムであって、課金サーバのコンピュータを、
前記トランザクション処理サーバが、前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ該スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されていると判断し、且つ該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が所定の種別であると判断した場合、所定の態様の該双方向イベントに応じて該視聴者が提示した情報の評価を含む所定の提供条件に基づき該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供する処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録するものであり、
前記スタジオ側サーバにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段として機能させるためのプログラム。
【請求項２３】
請求項２２記載のプログラムにおいて、前記所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金であることを特徴とするプログラム。
【請求項２４】
請求項２３記載のプログラムにおいて、前記該当法令を遵守する態様の料金は、登録された視聴者が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金であることを特徴とするプログラム。
【請求項２５】
請求項２２乃至２４のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記所定の支払方法は、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、前記運営システム内部に設けられたアカウントによる支払を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項２６】
請求項１３乃至２５のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【請求項２７】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法であって、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを用いるものであり、
前記スタジオ側サーバが、
双方向イベントを記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始ステップと、
双方向イベント開始ステップにより取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御ステップと、
双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示ステップであって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものと、
前記トランザクション処理サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示され且つ前記スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記双方向イベント制御ステップによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断ステップと、
前記顧客登録判断ステップにより視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得ステップと、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理ステップであって、前記コンテスト種別取得ステップにより求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものと、
前記スタジオ側サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び課金サーバに指示する双方向イベント終了ステップと、
前記課金サーバが、
前記双方向イベント終了ステップにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理ステップにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成ステップであって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記請求記録作成ステップにより前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収ステップとを備えたことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項２８】
請求項２７記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の登録条件は、登録申込者の年齢が１８才以上である条件を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項２９】
請求項２７又は２８記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の種別は、該当法令に基づき賞金又は賞品の額に制限が設けられた範疇であるであることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３０】
請求項２９記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記双方向イベントの態様は、該双方向イベントに参加する登録された視聴者が該視聴者の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３１】
請求項２７乃至３０のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３２】
請求項３１記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記該当法令を遵守する態様の料金は、登録された視聴者が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３３】
請求項２７乃至３２のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントは該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして予め制作され、該属性は、双方向イベントに関する所定の条件と該双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３４】
請求項２７乃至３３のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記コンテンツ・データベースは、グラフィック表示する要素を属性とするグラフィック・テンプレートであって予め制作されたものを記録したグラフィック・テンプレート記録部をさらに備え、
前記グラフィック表示ステップにおける前記所定のグラフィック表示の作成は、前記グラフィック・テンプレート記録部に記録された所定のグラフィック・テンプレートの属性について前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに基づき作成することを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３５】
請求項３４記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記グラフィック・テンプレートの属性は、双方向イベントへ参加する際に用いられる所定のプラットフォーム及び参加している視聴者に関する統計情報を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３６】
請求項２７乃至３５のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定のプラットフォームは、固定電話又は携帯電話からの音声データに応答する音声自動応答装置、携帯電話又はコンピュータからのウェブアクセスに対する通信インタフェース、ケーブルテレビジョン放送又は衛星放送を利用する際に用いられるセット・トップ・ボックス端末機器のいずれか１つ以上を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３７】
請求項２７乃至３６のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の提供条件は、双方向イベントに参加する登録された視聴者が過去の所定の期間内に受け取った賞金又は賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件であることを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【請求項３８】
請求項２７乃至３７のいずれかに記載の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の支払方法は、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、前記運営方法内部に設けられたアカウントによる支払を含むことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等に関し、特に、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを備えた視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、日本および諸外国においてリアルタイム性を備えた視聴者参加型テレビジョン番組が放送されている。例えばヨーロッパにおける視聴者参加型テレビジョン番組として、クイズ番組、オークション番組等の１種類の番組が一つのチャネルの一つの時間帯に放送されている。あるいは、一つのチャネルの一つの時間帯に放送される一般的な番組の中でクイズ番組等の視聴者参加型の内容が組み込まれていることもある。視聴者は視聴者参加型のクイズ番組で出題されているあるクイズの答を知っている場合、そのクイズ番組に電話等でリアルタイムに参加して答を言い、正解であれば番組側から賞金または賞品等を得ることができる。その後、クイズ番組では次のクイズの出題へ移る。このようなヨーロッパにおけるリアルタイム性を備えた視聴者参加型テレビジョン番組では、当該番組に参加した視聴者から参加料を回収しており、その参加料の回収はいわゆるプレミアム・レート・サービス（premium rate service）を利用して行われている。
【０００３】
プレミアム・レート・サービスとは、まず、視聴者が特定の組合せの数字で始まる電話番号を使用してサービス提供者側へ電話をかけて所望のサービスの提供を受ける。サービスの提供にはコンテンツの提供等、種々の形態がある。次に、サービス提供者側が提供したサービスの料金を、電話会社が電話代と合算して視聴者側へ請求する。最後に、電話会社が視聴者側から回収したサービス料金をサービス提供者側へ支払うという仕組みである。ヨーロッパにおける視聴者参加型テレビジョン番組では、このプレミアム・レート・サービスを利用して、まず、視聴者が特定の組合せの数字で始まる電話番号を使用して番組側へ電話をかけてクイズ番組等への参加を行う。この場合、サービスの提供としてはクイズに対する賞金の提供等が挙げられる。次に、番組側への参加料を電話会社が電話代と合算して視聴者側へ請求する。最後に、電話会社が視聴者側から回収した参加料を番組側へ支払う。
【０００４】
上述のようなヨーロッパにおける視聴者参加型テレビジョン番組を日本へ導入しようとした場合、プレミアム・レート・サービスとしてダイヤルＱ２（登録商標）の利用が考えられる。非特許文献１に記載されているように、ダイヤルＱ２（登録商標）では、まず客が特定の組合せの数字「０９９０」で始まる電話番号「０９９０−＊−＊＊＊＊*」をダイヤルすると、通話料と情報料との各料金を知らせる事前料金通知ガイダンスが流れる。その後、情報提供者側の提供する番組が開始する。番組が開始して約１０秒から３０秒ほど経過するとピーという合図音が鳴り、合図音の後約１０秒ほど経過した後に情報の提供が開始される。番組が開始してから情報の提供が開始されるまでの約２０秒から４０秒の間、番組名等の通知が流れているが、結局、その間客は待たされることになる。情報の提供が開始されると情報料の課金が開始される。情報料はＮＴＴ（登録商標）東日本が通話料と合算して客側へ請求して回収し、ＮＴＴ（登録商標）東日本は回収代行手数料を差し引いた情報料を情報提供者側へ支払う。
【０００５】
【非特許文献１】“ダイヤルＱ２のしくみ”、［online］、NTT東日本、［平成１７年５月１０日検索］、インターネット<URL:http://www.ntt-east.co.jp/q2/>
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述のようにヨーロッパにおける視聴者参加型テレビジョン番組を日本へ導入しようとした場合、プレミアム・レート・サービスとしてダイヤルＱ２（登録商標）を利用すると視聴者から直接的に参加料を回収することが可能である。しかし、ダイヤルＱ２（登録商標）を利用した場合、視聴者が例えばクイズ番組に参加しようとして電話をかけると、上述のようにまず事前料金通知ガイダンスが流れ、続いて情報の提供が開始されるまでの約２０秒から４０秒の間、視聴者は待たされることになる。このため、視聴者が参加しようとしたクイズ番組では既に当該クイズは終了し、次のクイズの出題へと移っている可能性が高い。つまり、ダイヤルＱ２（登録商標）では視聴者が参加のために電話をかけても情報の提供が開始されるまで約２０秒から４０秒の間待たされるため、極めてリアルタイム性に欠けるサービスとなっている。このため、リアルタイム性が要求される視聴者参加型テレビジョン番組における参加料を回収するプレミアム・レート・サービスとして、ダイヤルＱ２（登録商標）を利用することは事実上不可能であるという問題があった。加えて、ダイヤルＱ２（登録商標）ではＮＴＴ（登録商標）東日本等の通信事業者を介した回収方法しかないという問題もあった。
【０００７】
上述のように、ヨーロッパにおける視聴者参加型テレビジョン番組では、クイズ番組、オークション番組等の１種類の番組が一つのチャネルの一つの時間帯に放送されている。すなわち、一つのチャネルの一日の番組編成は予め時間帯が定まった静的な編成であった。このため、視聴者は同じ時間帯に別のチャネルで興味のある視聴者参加型テレビジョン番組が放送されていれば、容易に当該別のチャネルへ移ってしまうことになる。しかし、２４時間、３６５日の間、常に視聴者を惹きつける番組を提供することは準備が極めて困難であるという問題があった。人気が上がり、視聴者の参加数が高まった視聴者参加型テレビジョン番組であっても、一つのチャネルの一日の番組編成は予め時間帯が定まった静的な編成であるため、終了時間が到来すれば終わらざるを得ないという問題もあった。
【０００８】
上述のヨーロッパにおける視聴者参加型テレビジョン番組では、参加料の回収がプレミアム・レート・サービスによるものであるため、視聴者の参加は電話によるものに限定されていた。このため、視聴者が参加しようとしても手近に利用可能な電話がない場合、参加する機会を失ってしまうことになるという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、上記問題を解決するためになされたものであり、リアルタイム性が要求される視聴者参加型テレビジョン番組の運営において、ダイヤルＱ２（登録商標）のプレミアム・レート・サービスを利用しなくても各番組への参加料を回収することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することにある。
【００１０】
本発明の第２の目的は、通信事業者を介した参加料の回収方法以外の多種類の回収方法を利用することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することにある。
【００１１】
本発明の第３の目的は、２４時間、３６５日の間、常に視聴者を惹きつける番組を提供することができると共に、番組の人気に応じた番組編成の動的な変更を容易に実現することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することにある。
【００１２】
本発明の第４の目的は、電話以外の他の手段によっても参加することができ、視聴者が参加する機会を増加させることができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムは、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを備え、前記スタジオ側サーバは、双方向イベントを記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段と、双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段と、前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段と、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示手段であって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものとを備え、前記トランザクション処理サーバは、前記双方向イベント開始手段により開始が指示され且つ前記双方向イベント終了手段により終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記双方向イベント制御手段によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段と、前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段と、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとを備え、前記課金サーバは、前記双方向イベント終了手段により終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理手段により前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の登録条件は、登録申込者の年齢が１８才以上である条件を含むことができる。
【００１５】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の種別は、該当法令に基づき賞金又は賞品の額に制限が設けられた範疇であるものとすることができる。
【００１６】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記双方向イベントの態様は、該双方向イベントに参加する登録された視聴者が該視聴者の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様であるものとすることができる。
【００１７】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金であるものとすることができる。
【００１８】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記該当法令を遵守する態様の料金は、登録された視聴者が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金であるものとすることができる。
【００１９】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントは該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして予め制作され、該属性は、双方向イベントに関する所定の条件と該双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含むことができる。
【００２０】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記コンテンツ・データベースは、グラフィック表示する要素を属性とするグラフィック・テンプレートであって予め制作されたものを記録したグラフィック・テンプレート記録部をさらに備え、前記グラフィック表示手段における前記所定のグラフィック表示の作成は、前記グラフィック・テンプレート記録部に記録された所定のグラフィック・テンプレートの属性について前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに基づき作成することができる。
【００２１】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記グラフィック・テンプレートの属性は、双方向イベントへ参加する際に用いられる所定のプラットフォーム及び参加している視聴者に関する統計情報を含むことができる。
【００２２】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定のプラットフォームは、固定電話又は携帯電話からの音声データに応答する音声自動応答装置、携帯電話又はコンピュータからのウェブアクセスに対する通信インタフェース、ケーブルテレビジョン放送又は衛星放送を利用する際に用いられるセット・トップ・ボックス端末機器のいずれか１つ以上を含むことができる。
【００２３】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の提供条件は、双方向イベントに参加する登録された視聴者が過去の所定の期間内に受け取った賞金又は賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件であるものとすることができる。
【００２４】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおいて、前記所定の支払方法は、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、前記運営システム内部に設けられたアカウントによる支払を含むことができる。
【００２５】
この発明のプログラムは、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうためのプログラムであって、スタジオ側サーバのコンピュータを、双方向イベントを記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントを取り出し、該双方向イベントの開始を、双方向イベントへの視聴者の参加を制御し双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段、双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段、前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示であって視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものを表示するグラフィック表示手段として機能させるためのプログラムである。
【００２６】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントは該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして予め制作され、該属性は、双方向イベントに関する所定の条件と該双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含むことができる。
【００２７】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記コンテンツ・データベースは、グラフィック表示する要素を属性とするグラフィック・テンプレートであって予め制作されたものを記録したグラフィック・テンプレート記録部をさらに備え、前記グラフィック表示手段における前記所定のグラフィック表示の作成は、前記グラフィック・テンプレート記録部に記録された所定のグラフィック・テンプレートの属性について前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに基づき作成することができる。
【００２８】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記グラフィック・テンプレートの属性は、双方向イベントへ参加する際に用いられる所定のプラットフォーム及び参加している視聴者に関する統計情報を含むことができる。
【００２９】
この発明のプログラムは、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始又は終了を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うためのプログラムであって、トランザクション処理サーバのコンピュータを、前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ該スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段、前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとして機能させるためのプログラムである。
【００３０】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記所定の種別は、該当法令に基づき賞金又は賞品の額に制限が設けられた範疇であるものとすることができる。
【００３１】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記双方向イベントの態様は、該双方向イベントに参加する登録された視聴者が該視聴者の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様であるものとすることができる。
【００３２】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記所定のプラットフォームは、固定電話又は携帯電話からの音声データに応答する音声自動応答装置、携帯電話又はコンピュータからのウェブアクセスに対する通信インタフェース、ケーブルテレビジョン放送又は衛星放送を利用する際に用いられるセット・トップ・ボックス端末機器のいずれか１つ以上を含むことができる。
【００３３】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記所定の提供条件は、双方向イベントに参加する登録された視聴者が過去の所定の期間内に受け取った賞金又は賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件であるものとすることができる。
【００３４】
この発明のプログラムは、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行うためのプログラムであって、課金サーバのコンピュータを、前記トランザクション処理サーバが、前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ該スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されていると判断し、且つ該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が所定の種別であると判断した場合、所定の態様の該双方向イベントに応じて該視聴者が提示した情報の評価を含む所定の提供条件に基づき該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供する処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録するものであり、前記スタジオ側サーバにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段として機能させるためのプログラムである。
【００３５】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金であるものとすることができる。
【００３６】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記該当法令を遵守する態様の料金は、登録された視聴者が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金であるものとすることができる。
【００３７】
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記所定の支払方法は、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、前記運営システム内部に設けられたアカウントによる支払を含むことができる。
【００３８】
この発明の記録媒体は、本発明のいずれかのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体である。
【００３９】
この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法は、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを用いるものであり、前記スタジオ側サーバが、双方向イベントを記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始ステップと、双方向イベント開始ステップにより取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御ステップと、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示ステップであって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものと、前記トランザクション処理サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示され且つ前記スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記双方向イベント制御ステップによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断ステップと、前記顧客登録判断ステップにより視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得ステップと、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理ステップであって、前記コンテスト種別取得ステップにより求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものと、前記スタジオ側サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び課金サーバに指示する双方向イベント終了ステップと、前記課金サーバが、前記双方向イベント終了ステップにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理ステップにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成ステップであって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記請求記録作成ステップにより前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収ステップとを備えたことを特徴とする。
【００４０】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の登録条件は、登録申込者の年齢が１８才以上である条件を含むことができる。
【００４１】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の種別は、該当法令に基づき賞金又は賞品の額に制限が設けられた範疇であるものとすることができる。
【００４２】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記双方向イベントの態様は、該双方向イベントに参加する登録された視聴者が該視聴者の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様であるものとすることができる。
【００４３】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の料金は該当法令を遵守する態様の料金であるものとすることができる。
【００４４】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記該当法令を遵守する態様の料金は、登録された視聴者が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金であるものとすることができる。
【００４５】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントは該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして予め制作され、該属性は、双方向イベントに関する所定の条件と該双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含むことができる。
【００４６】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記コンテンツ・データベースは、グラフィック表示する要素を属性とするグラフィック・テンプレートであって予め制作されたものを記録したグラフィック・テンプレート記録部をさらに備え、前記グラフィック表示ステップにおける前記所定のグラフィック表示の作成は、前記グラフィック・テンプレート記録部に記録された所定のグラフィック・テンプレートの属性について前記双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに基づき作成することができる。
【００４７】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記グラフィック・テンプレートの属性は、双方向イベントへ参加する際に用いられる所定のプラットフォーム及び参加している視聴者に関する統計情報を含むことができる。
【００４８】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定のプラットフォームは、固定電話又は携帯電話からの音声データに応答する音声自動応答装置、携帯電話又はコンピュータからのウェブアクセスに対する通信インタフェース、ケーブルテレビジョン放送又は衛星放送を利用する際に用いられるセット・トップ・ボックス端末機器のいずれか１つ以上を含むことができる。
【００４９】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の提供条件は、双方向イベントに参加する登録された視聴者が過去の所定の期間内に受け取った賞金又は賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件であるものとすることができる。
【００５０】
ここで、この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法において、前記所定の支払方法は、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、前記運営方法内部に設けられたアカウントによる支払を含むことができる。
【発明の効果】
【００５１】
本発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等によれば、課金サーバが、双方向イベント・データベースに記録された双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、当該視聴者毎に当該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する。課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と当該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、所定の料金の回収を運営システムの内部または外部の決済システムに委託する。以上のように所定の料金の回収を回収することにより、リアルタイム性が要求される視聴者参加型テレビジョン番組の運営において、ダイヤルＱ２（登録商標）のプレミアム・レート・サービスを利用しなくても各番組への参加料を回収することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができるという効果がある。
【００５２】
視聴者は複数の支払方法の中から所望の支払方法を選択することができるため、通信事業者を介した参加料の回収方法以外の多種類の回収方法を利用することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができるという効果がある。
【００５３】
予め双方向イベント・データベースにテンプレートを記録しておき、スタジオ側サーバがこのテンプレートを適宜利用することにより、複数のジャンルに亘る双方向イベントを２４時間、３６５日の間、容易にテレビジョン配信することができる。このため、常に視聴者を惹きつける番組を提供することができる。双方向イベント終了部は、すべての双方向イベントについて、番組制作部のメンバーによる手動入力により、その指定時間の延長を行うこともできる。このため、番組の人気に応じた番組編成の動的な変更を容易に実現することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができるという効果がある。
【００５４】
双方向イベントへの参加は、パーソナルコンピュータ、携帯電話器、セット・トップ・ボックス端末機器、音声自動応答装置等の種々のプラットフォーム（所定のプラットフォーム）により共通インタフェース（Ｉ／Ｆ）を介して行うことができる。このため、電話以外の他の手段によっても参加することができ、視聴者が参加する機会を増加させることができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
以下、各実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００５６】
図１は、本発明の実施例１における視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム１を示す。まず、全体の概要について説明する。図１において、符号４０は、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、当該登録申込者を顧客として顧客データベース１００に登録する顧客登録サーバである。符号１０は、視聴者５０と運営システム１との間で実行される双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に、双方向イベントに対応するコンテンツを視聴者５０側のテレビジョン装置５１へテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバである。符号２０は、スタジオ側サーバ１０から開始を指示された双方向イベントへの視聴者５０の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバである。双方向イベントへの視聴者５０の参加は、図１に示されているように、パーソナルコンピュータ等のコンピュータＰＣ５２、携帯電話器５３、ＣＡＴＶまたはディジタル衛星放送等を利用するための受信機であり、双方向サービスを実現するためのセット・トップ・ボックス端末機器（Set Top Box : ＳＴＢ）５４、携帯電話器５３または固定電話器５６からのダイヤル操作等により、予め録音してある音声で自動応答を行って参加者情報の収集等を行うための音声自動応答装置（Interactive Voice response : ＩＶＲ）５５等の種々のプラットフォーム（所定のプラットフォーム）により共通インタフェース（Ｉ／Ｆ）２８を介して行うことができる。ＰＣ５２からはインターネット等のウェブ（Ｗｅｂ）ネットワーク（不図示）を経由して参加を行うことができ、携帯電話器５３からは携帯電話器５３用のパケット通信網（不図示）およびインターネット等のウェブネットワークを経由して参加を行うことができる。符号３０は、トランザクション処理サーバ２０により行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバである。
【００５７】
顧客登録サーバ４０が収集する登録申込者の所定の登録条件としては、登録申込者の年齢が１８才以上であること、運営システム１の社員ではないこと等が挙げられる。運営システム１では、いかなる形態で双方向イベントに参加する場合であっても事前登録が必要である。その理由は、後述する参加料の直接請求に必要な情報の取得、参加料の支払方法の確認、双方向イベントへの参加に制限を設けたい場合のための基礎となる情報の取得、その他マーケティング戦略のための参加者情報の取得等が挙げられる。登録は、図１に示されるようにＰＣ５２または携帯電話器５３を用いたウェブネットワークを経由するウェブ登録を行うことができる。その他、運営システム１のコールセンタ（不図示）に電話をかけることによる登録、運営システム１へ登録用紙を送ることによる登録等もある。登録は、登録申込者に関する所定の情報を収集する基本登録段階と、登録を認める（登録）請求の承認段階との２段階に分かれている。請求の承認は、ウェブネットワークを経由してＰＣ５２または携帯電話器５３へ送ることができる。あるいは、文書を送る形式であってもよい。
【００５８】
次に、顧客登録サーバ４０が収集し顧客データベース（ＤＢ）１００に登録する所定の情報について説明する。図２は、顧客ＤＢ１００に登録される所定の情報を例示する。図２において、符号１０１は顧客として登録される視聴者５０を一意に識別するための顧客ＩＤ、１０２は視聴者５０の姓（漢字：必須の登録情報。以下、単に「必須」と略す。）、１０３は視聴者５０の姓（カナ文字：必須）、１０４は視聴者５０の名（漢字：必須）、１０５は視聴者５０の名（カナ文字：必須）、１０６は視聴者５０の希望するニックネーム（任意の登録情報。以下、単に「任意」と略す。）であるが、放送上受入可能でないニックネームの場合は無視されて、視聴者５０の名１０４等が代わりに用いられる。符号１０７は視聴者５０の正確な住所（必須）であって、確実に郵送等を行えるもの、１０８は視聴者５０の正確な住所１０７の郵便番号である。符号１０９は視聴者５０の性別（任意）、１１０は視聴者５０の生年月日（任意）である。符号１１１は視聴者５０の電話番号１（必須）であり、固定電話器５６または携帯電話器５３のいずれの電話番号であってもよい。すべての電話番号１（１１１）は運営システム１において一意に識別可能なものであり、そのため顧客ＩＤとして用いることもできる。符号１１２は電話番号１（１１１）の名義人の姓（漢字またはカナ文字）、１１３は電話番号１（１１１）の名義人の名（漢字またはカナ文字）、１１４は視聴者５０の他の電話番号２（任意）、１１５は視聴者５０の他の電話番号３（任意）、１１６は視聴者５０のＰＣ５２のウェブ用電子メール（Ｅメール）アドレス（任意）、１１７は視聴者５０の携帯電話器５３のウェブ用Ｅメールアドレス（任意）である。符号１１８は視聴者５０におけるテレビジョン装置５１の視聴方法（必須）であってＣＡＴＶ等のケーブルテレビジョン放送または衛星テレビジョン放送のいずれかであるが、他の任意の視聴方法を入力してもよい。他の任意の視聴方法としては、例えばＩＰ（Internet protocol）ネットワークでテレビジョン放送を行なうＩＰ放送による視聴方法、サーバから送信された音声および／または映像の先頭部分が到着次第、すぐに再生を始めるストリーミング再生を利用したインターネット放送による視聴方法、地上波テレビジョン放送による視聴方法等が挙げられる。符号１１９は視聴方法１１８を運営するケーブルテレビジョン放送会社名または衛星テレビジョン放送会社名のいずれか（必須）であるが、視聴方法１１８が上記他の任意の視聴方法の場合はその放送を運営する会社名である。符号１２０は視聴者５０の参加料、オークション（後述）で落札した場合の落札額、チャリティ（後述）における寄付金（以下、「参加料等」と略す。）の支払方法（必須）であって、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、運営システム１内部に設けられたハウスアカウントによる支払のいずれかである。支払方法１２０がクレジットカードによる支払の場合、運営システム１の課金サーバ３０とネットワークを介して接続可能な外部の決済システム６０を有するクレジット会社のクレジットカードであることが好適である。支払方法１２０が通信事業者を含む第三者会社か���の請求による支払の場合、課金サーバ３０から第三者会社へ視聴者５０への参加料等の請求を委託し、当該第三者会社が視聴者５０から参加料等を回収し、当該第三者会社から運営システム１へ回収した参加料等を支払う。支払方法１２０がハウスアカウントによる支払の場合、視聴者５０は予め参加料等支払用のプリペイドカードを購入しておき、購入したプリペイドカード相当の金額が課金ＤＢ４００中の視聴者５０に対応する課金レコード中のハウスアカウント２６４（後述）に記録される。参加料等は当該ハウスアカウント２６４から自動的に引き落とされる。符号１２１は運営システム１が指定する、視聴者５０が登録された登録日（必須）、１２２はＩＶＲ５５上で用いられるプレイングパスワード、１２３は登録された視聴者５０が顧客ＤＢ１００中の自分の情報にアクセスする際に用いられるアカウント情報用パスワードである。
【００５９】
次に、図１へ戻ってスタジオ側サーバ１０について説明する。図１において、符号１３はスタジオ側サーバ１０が有する機能を示す機能ブロックであり、双方向イベント開始部（双方向イベント開始手段）１２、双方向イベント制御部（双方向イベント制御手段）１４、双方向イベント終了部（双方向イベント終了手段）１６、グラフィック表示部（グラフィック表示手段）１８を有している。双方向イベント開始部１２は、双方向イベントを記録した双方向イベント・データベース（ＤＢ）２００から、指示された双方向イベントを取り出し、双方向イベントの開始をトランザクション処理サーバ２０に指示する。双方向イベントとは視聴者が参加するテレビジョン番組のことであり、番組のジャンルに応じて、クイズ双方向イベント、オークション双方向イベント、投票双方向イベント、チャリティ双方向イベント、セールス双方向イベント等がある。双方向イベントＤＢ２００の詳細については後述する。
【００６０】
双方向イベント制御部１４は、双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベント（詳しくは後述する双方向イベントのテンプレート）と、コンテンツを記録したコンテンツ・データベース（ＤＢ）３００から取り出された当該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき、当該双方向イベントの制御および視聴者５０側へネットワーク５８を介したテレビジョン配信を行う。コンテンツとしてはテキスト情報、オーディオ情報、ビデオ情報等がある。詳しくは双方向イベントＤＢ２００の詳細と共に後述する。
【００６１】
双方向イベント終了部１６は、双方向イベント開始部１２により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、当該双方向イベントの終了をトランザクション処理サーバ２０および課金サーバ３０に指示する。所定の終了条件としては、例えば、クイズ双方向イベントにおける、クイズへの正解が参加者から出た場合等がある。詳しくは双方向イベントのフローチャート（図１２）において後述する。
【００６２】
グラフィック表示部１８は、双方向イベントに関する所定の情報（後述）を記録した双方向イベントＤＢ２００における当該所定の情報に基づいて所定のグラフィック表示を作成する。続いて、スタジオ側サーバ１０に接続された端末１１に、作成した所定のグラフィック表示を表示する。この所定のグラフィック表示は、視聴者５０側のテレビジョン装置５１へリアルタイムにテレビジョン配信可能である。所定のグラフィック表示としては、例えば、クイズ双方向イベントにおける出題に用いられるＣＧ（Computer Graphics）を用いて作成された画像、映像等がある。コンテンツＤＢ３００は、予め制作されたグラフィック・テンプレートを記録したグラフィック・テンプレート記録部３５０をさらに備えている。グラフィック・テンプレートはグラフィック表示する種々の要素を属性としており、例えば属性として、双方向イベントへの視聴者の参加状況または応答状況（人数等）、性別、年齢層、参加増加を促すためのコンテンツ強化情報（参加する際にかける電話番号、アクセスする際のＵＲＬ等）が挙げられる。グラフィック表示部１８は、グラフィック・テンプレート記録部３５０に記録された所定のグラフィック・テンプレートの上記属性について、双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントログ２５０（後述）から必要な情報（例えば現在の参加状況等のリアルタイムな情報）を取り出して、上述の所定のグラフィック表示を作成することがきる。属性としては、上述のように双方向イベントへ参加している視聴者に関する種々の統計情報の他に、後述するクイズ双方向イベントにおける参加者のランキング、投票双方向イベントにおけるどのような層の人が何に投票したのか等の統計情報等が挙げられる。さらに、参加する際に用いられる所定のプラットフォームに関する情報も含むことができる。
【００６３】
次に、双方向イベントＤＢ２００の詳細について説明する。双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントは、双方向イベントの種々の属性を備えたテンプレートとして予め制作されている。この属性は、双方向イベントに関する所定の条件と双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報とを含んでいる。図３は、双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントのテンプレート２０１を示す。図３に示されるように、双方向イベントのテンプレート２０１は条件設定項目２０２、受付回線設定項目２０７および利用する素材に関する利用素材の管理情報項目２１０を有している。条件設定項目２０２とは、双方向イベントのテンプレート２０１により定義される双方向イベントへの参加、実施されるゲーム、賞金等について規定する項目であり、以下の項目を含んでいる。まず、参加ルール項目２０３は双方向イベントに参加できる種々の条件、例えば年齢、性別、地域（県等）、支払方法等を規定している。次に、ゲームロジック項目２０４は、双方向イベントで視聴者５０側のテレビジョン装置５１に表示される当該双方向イベントのタイトル（ゲームの内容等を簡易に示すもの等）、当該双方向イベントが実施される時間および日時、当該双方向イベントに与えられる予算等を規定している。賞金付与ルール項目２０５は当該双方向イベントの勝者を決定するルールと共に、どのように賞金を付与するか（１等○○万円等）を決めるルールである。参加料定義項目２０６は参加料を規定している。
【００６４】
受付回線設定項目２０７とは、双方向イベントに参加する際に受け付けるプラットフォームについて規定する項目であり、参加を受付けるための回線（電話番号）を規定する回線受付項目２０８と、ＰＣ５２または携帯電話器５３のウェブを介する参加を受付けるためのＵＲＬを規定するＷＥＢ受付項目２０９とを有している。通常の受付に使用される電話番号、ＵＲＬを用いる場合、受付回線設定項目２０７の内容は省略することができる。
【００６５】
利用素材の管理情報項目２１０とは、双方向イベントで用いられる素材に関する所定の情報を定義する項目である。例えば、クイズ双方向イベントの場合、出題（テキスト）項目２１１は出題として表示される文章（テキストデータ）を保持するテキストデータ記録領域２１１Ｔ（好適には双方向イベントＤＢ２００中の領域。以下同様）へのポインタを有している。テキストデータ記録領域（単に「テキストデータ」と略す。）２１１Ｔには、例えば「太陽に最も近い惑星は？１．土星  ２．冥王星  ３．木星  ４．水星」等が記録されている。テキストデータ２１１Ｔの場合は４つの選択肢から選ぶ質問であるが、選択肢を示す質問に限定されるものではない。出題（ＣＧ）項目２１２は出題の際に表示されるＣＧ画像データを保持する画像データ記録領域２１２Ｃへのポインタを有している。画像データ記録領域（単に「画像データ」と略す。）２１２Ｃには、例えば図３のようなＣＧ画像データ２１２Ｃが記録されている。ＣＧ画像データ２１２Ｃの場合は静止画像であるが、動画像であってもよいことは勿論である。出題（オーディオ）項目２１３は出題の際に用いられる音声データを保持する記録領域へのポインタを有している。音声データとしては、例えば人名を当てるクイズ双方向イベントの場合、その人の話したメッセージ等が挙げられる。出題（ビデオ）項目２１４は出題の際に用いられるビデオデータを保持する記録領域へのポインタを有している。ビデオデータとしては、例えば人名を当てるクイズ双方向イベントの場合、その人を撮影した画像データ等が挙げられる。回答（テキスト）項目２１５は回答として表示される文章（テキストデータ）を保持するテキストデータ２１５Ｔへのポインタを有している。テキストデータ２１５Ｔには、例えば「４．水星」と記録されている。回答（ＣＧ）項目２１６は回答の際に表示されるＣＧ画像データを保持する記録領域へのポインタを有している。回答（オーディオ）項目２１７は回答の際に用いられる音声データを保持する記録領域へのポインタを有している。回答（ビデオ）項目２１８は回答の際に用いられるビデオデータを保持する記録領域へのポインタを有している。双方向イベントのテンプレート２０１には、双方向イベントに応じて他の種々の属性（項目）を含めることができる。双方向イベント制御部１４は、双方向イベントのテンプレート２０１と、コンテンツ・データベースＤＢ３００から取り出された当該テンプレートで指定されるコンテンツとに基づき、上述のようにテンプレートの各項目を読取ってこれに応じた双方向イベントの実行、すなわち当該双方向イベントの制御および視聴者５０側へのテレビジョン配信を行う。
【００６６】
図４は、双方向イベントＤＢ２００に記録されたクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ａを示す。図４で図３と同じ符号を付した箇所は同じ要素を示すため重複する説明は省略する。図４に示されるように、条件設定項目２０２中のゲームロジック項目２０４は、クイズ双方向イベントのタイトル（セグメントタイトルともいう。以下同様）として、当該クイズの種類が「どれ位の数の．．．」という数を当てる種類のクイズであることを示している。クイズ双方向イベントが実施される時間（セグメント時間という。以下同様）は５分から１０分であり、日時は色々（固定的ではないという意味。以下同様）であり、クイズ双方向イベントに与えられる予算は低額であることを規定している。賞金付与ルール項目２０５はクイズ双方向イベントの勝者を決定するルールとして「実際の数（正解の数）に最も近い数を見積もった視聴者」と規定している。参加料定義項目２０６は参加料として１００円と規定している。参加ルールには特に制限がないため、図３では参加ルール項目２０３の表示自体が省略されている。参加ルール項目２０３の領域自体は存在している。受付回線設定項目２０７についても同様であり、通常の受付に使用される電話番号、ＵＲＬを用いるため、図３では受付回線設定項目２０７の表示自体が省略されている。受付回線設定項目２０７の領域自体は存在している。利用素材の管理情報項目２１０中の出題（テキスト）項目２１１は、「この水泳プールには、どれ位の数のテニスボールが入るでしょうか？」というテキストデータ２１１Ｔを指しており、セグメントタイトルに沿っていることを示している。出題（ＣＧ）項目２１２はＣＧ画像データ２１２Ｃを指している。ＣＧ画像データ２１２Ｃに示されるように、水泳プールのサイズ（長さが２５ｍ、幅が１２ｍ、深さが１．５ｍ）とテニスボールのサイズ（直径７ｃｍ）とが表示されており、水泳プールへテニスボールが入る様子が動画像により表示される。水泳プールへテニスボールが入らない様子または水泳プールからテニスボールが溢れる様子を表示する動画像を含んでもよい。その他の項目については省略するが、適宜設定可能であることは勿論である。
【００６７】
図５は、双方向イベントＤＢ２００に記録されたクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ｂを示す。図５で図３と同じ符号を付した箇所は同じ要素を示すため重複する説明は省略する。図５に示されるように、条件設定項目２０２中のゲームロジック項目２０４は、クイズ双方向イベントのセグメントタイトルとして、当該クイズの種類が「買い物」に関する種類のクイズであることを示している。クイズ双方向イベントが実施されるセグメント時間は１５分から２０分であり、日時は色々であり、クイズ双方向イベントに与えられる予算は低額であることを規定している。賞金付与ルール項目２０５はクイズ双方向イベントの勝者を決定するルールとして「実際の価格を超えないで最も近い価格を見積もった視聴者。ズバリの価格を出した人がいない場合、最も近い価格を答えた１０人に特別賞を贈る。」と規定している。参加料定義項目２０６は参加料として１００円と規定している。参加ルール項目２０３の省略に関しては、図４のテンプレート２０１ａの場合と同様である。受付回線設定項目２０７は、回線受付項目２０８として固定回線と携帯電話とを規定しており、固定電話からも携帯電話からも参加を受付けることを示している。ＷＥＢ受付項目２０９としてＰＣ５２を規定しており、ＰＣ５２から所定のＵＲＬにより参加を受け行けることを示している。利用素材の管理情報項目２１０中の出題（テキスト）項目２１１は、「５つの品物の総額はいくらでしょうか？」というテキストデータ２１１Ｔを指しており、セグメントタイトルに沿っていることを示している。出題（ビデオ）項目２１４はビデオデータ２１４Ｖを指している。ビデオデータ２１４Ｖに示されるように、５つの品物が表示されている。その他の項目については省略するが、適宜設定可能であることは勿論である。
【００６８】
図６は、双方向イベントＤＢ２００に記録されたクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ｃを示す。図６で図３と同じ符号を付した箇所は同じ要素を示すため重複する説明は省略する。図６に示されるように、条件設定項目２０２中のゲームロジック項目２０４は、クイズ双方向イベントのセグメントタイトルとして、当該クイズの種類が「ズームイン写真パズル」に関する種類のクイズであることを示している。クイズ双方向イベントが実施されるセグメント時間は１５分から２０分であり、日時は色々であり、クイズ双方向イベントに与えられる予算は低額であることを規定している。賞金付与ルール項目２０５はクイズ双方向イベントの勝者を決定するルールおよび賞金を付与するルールとして「最初の数分間で正解者が出ない場合、写真をより拡大する。拡大するに従い、賞金額は下がる。」と規定している。参加料定義項目２０６は参加料として１００円と規定している。参加ルール項目２０３および受付回線設定項目２０７の省略に関しては、図４のテンプレート２０１ａの場合と同様である。利用素材の管理情報項目２１０中の出題（テキスト）項目２１１は、「このクローズアップされた物は何でしょうか？」というテキストデータ２１１Ｔを指しており、セグメントタイトルに沿っていることを示している。出題（ビデオ）項目２１４はクローズアップされた物を示すビデオデータ２１４Ｖを指している。回答（ビデオ）項目２１８は拡大された物（自動車）を示すビデオデータ２１８Ｖを指している。その他の項目については省略するが、適宜設定可能であることは勿論である。
【００６９】
図７は、双方向イベントＤＢ２００に記録された投票双方向イベントのテンプレート２０１ｄを示す。図７で図３と同じ符号を付した箇所は同じ要素を示すため重複する説明は省略する。図７に示されるように、条件設定項目２０２中の参加ルール項目２０３は、投票双方向イベントへの参加条件として、「投票（参加）は１回だけ。女性だけ投票ができる。」と規定している。ゲームロジック項目２０４は、投票双方向イベントのタイトル（ショータイムともいう。）として、当該投票の種類が「公衆法廷」に関する種類の投票であることを示している。投票双方向イベントが実施されるセグメント時間（ショー時間ともいう。）は１時間であり当日中であれば延長可能であると規定している。後述するように、双方向イベント終了部１６は、すべての双方向イベントについて、番組制作部のメンバーによる手動入力により、その指定時間の延長を行うこともできる。日時は色々であり、投票双方向イベントに与えられる予算は中から高額であることを規定している。賞金付与ルール項目２０５は省略されている。参加料定義項目２０６は参加料として７５円（１投票分）と規定している。参加ルール項目２０３および受付回線設定項目２０７の省略に関しては、図４のテンプレート２０１ａの場合と同様である。利用素材の管理情報項目２１０中の投票（テキスト）項目２１９は、クイズ双方向イベントにおける出題（テキスト）項目２１１と対応している項目である。投票（テキスト）項目２１９は、『主婦が夫を「同僚と飲んでばかりいる。」と告発。彼女は視聴者に、夫の抗弁と共に申立を行います。有罪か無罪か投票して下さい。有罪と思う場合、次の罰の中から１つを決めて下さい。１．夫は妻と共に２週間家にいる。２．夫は出てもよいが酒を飲んではいけない。３．夫は妻が友人と飲みに行く間、家にいる。』というテキストデータ２１９Ｔを指しており、投票双方向イベントのタイトルに沿っていることを示している。投票（ビデオ）項目２２０は参加者による投票結果を示すビデオデータ２２０Ｖを指している。判決（ビデオ）項目２２１は参加者による判決を示すビデオデータ２２１Ｖを指している。判決項目のように、双方向イベントに応じて種々の項目を適宜設定可能である。
【００７０】
図８は、双方向イベントＤＢ２００に記録されたチャリティ双方向イベントのテンプレート２０１ｅを示す。図８で図３と同じ符号を付した箇所は同じ要素を示すため重複する説明は省略する。図８に示されるように、条件設定項目２０２中のゲームロジック項目２０４は、チャリティ双方向イベントのセグメントタイトルとして、当該チャリティの種類が「著名なゴルファーとのラウンド」に関する種類のチャリティであることを示している。チャリティ双方向イベントが実施されるセグメント時間は５分から２０分であり、日時は色々であり、クイズ双方向イベントに与えられる予算は中額であることを規定している。賞金付与ルール項目２０５はチャリティ双方向イベントの勝者を決定するルールおよび賞金を付与するルールとして「１人の寄付者が選ばれて、著名なゴルファーと１ラウンドのプレーをする機会を与えられる。」と規定している。参加料定義項目２０６は参加料として５００円と規定され、さらに「特定の電話番号へ電話または特定のＵＲＬへアクセスすると、自動的にチャリティへ５００円寄付される。」と規定されている。参加ルール項目２０３および受付回線設定項目２０７の省略に関しては、図４のテンプレート２０１ａの場合と同様である。利用素材の管理情報項目２１０中のチャリティ（オーディオ）項目２２５は、「著名なゴルファーが協会への寄付をアピールする（音声データの）テープ」という音声データ２２５Ａを指しており、セグメントタイトルに沿っていることを示している。その他の項目については省略するが、適宜設定可能であることは勿論である。上述したチャリティ双方向イベントのテンプレート２０１ｅでは参加料定義項目２０６および賞金付与ルール項目２０５が設定されていた。しかし、参加料定義項目２０６および賞金付与ルール項目２０５を設定しないチャリティ双方向イベントのテンプレートを設定することもできる。すなわち、参加料を取らず、特に賞金等を付与しないような純粋のチャリティ形式のチャリティ双方向イベントとすることもできる。この場合、参加料定義項目２０６に替えて別途寄付金定義項目（不図示）を設け、特定の電話番号へ電話または特定のＵＲＬへアクセスすると、自動的にチャリティへ５００円寄付されるように設定しておけばよい。
【００７１】
上述のように、双方向イベントをテンプレートとして用意しておくことにより、あるテンプレート２０１ｂ等で使用する出題（ビデオ）２１４のビデオデータ２１４Ｖ等を、別のテンプレートでも容易に使用することができる。例えば、チャリティ双方向イベントは金銭を投票すると捉えれば投票双方向イベントと考えることも可能である。このため、ジャンルの異なる双方向イベント間でテンプレートの共有を行うことができる。双方向イベントにおける出題項目２１１等の作成と回答項目２１５等の作成とは別のスタッフにより行うことを原則とする。これは出題と回答との両方を同時に知るスタッフの存在をなくすセキュリティ上の原則である。当該原則に、これらのスタッフは双方向イベントが実施される日時も知らないことを加えてもよい。双方向イベントの種類は上述したものに限定されない。例えば、オークション双方向イベントのようなものも挙げることができる。この場合、参加ルール項目として任意のオークション参加条件を設定し、ゲームロジック項目としては、タイトルとして「（何らかの対象に関する）オークション」であることを示せばよい。オークション双方向イベントが実施されるセグメント時間、日時、予算等も任意に設定することができる。賞金付与ルール項目としては、通常のオークションのように最も高額を情報として提示した視聴者５０に対象を付与するとすればよい。あるいは逆オークションのように、最も低額を情報として提示した視聴者５０に対象を付与するとすればよい。
【００７２】
次に、図１へ戻ってトランザクションス処理サーバ２０について説明する。図１において、符号２１はトランザクション処理サーバ２０が有する機能を示す機能ブロックであり、顧客登録判断部（顧客登録判断手段）２２、コンテスト種別取得部（コンテスト種別取得手段）２４、双方向イベント処理部（双方向イベント処理手段）２６を有している。これらの機能は、トランザクション処理サーバ２０がスタジオ側サーバ１０の双方向イベント開始部１２により開始が指示され、且つスタジオ側サーバ１０の双方向イベント終了部１６により終了が指示されていない双方向イベントに関して機能する。顧客登録判断部２２は、スタジオ側サーバ１０の双方向イベント制御部１４によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者５０から、所定のプラットフォーム（ＰＣ５２等）を介して行なわれた当該双方向イベントへの参加について、顧客ＤＢ１００に視聴者５０が顧客として登録されているか否かを判断する。すなわち、双方向イベントへの参加はテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した（視聴している）視聴者５０に限定される。
【００７３】
コンテスト種別取得部２４は、顧客登録判断部２２により視聴者５０が顧客として登録されていると判断された場合、視聴者５０が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求める。コンテストの種別には、該当する法令に基づき賞金または賞品の額に制限が設けられた範疇（所定の種別）と、そうではない範疇とがある。該当する法令とは不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）であり、同法に規定されているように取引に付随して提供される物品、金銭等には所定の制限がある。賞金または賞品の額に制限が設けられた範疇とは、同法に基づき景品類の最高額および総額の制限が設けられた一般懸賞等の範疇であり、いわゆるクローズド懸賞に該当する。該当する法令としては私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律（独占禁止法）もあり、同法に基づき不公正な取引方法（特に不当顧客誘引）は禁止されている。独占禁止法に基づき賞金等に制限が設けられた範疇とは、いわゆるオープン懸賞である。上述したテンプレート２０１ａ等のクイズ双方向イベントは所定の種別（クローズド懸賞）に該当する。一方、賞金等を提供しない形式のクイズ双方向イベントおよび上述した投票双方向イベントは、賞金等を提供するものではないため、所定の種別（クローズド懸賞）に該当しない。上述した、参加料を取らず特に賞金等を付与しないような純粋のチャリティ形式のチャリティ双方向イベントも、所定の種別（クローズド懸賞）には該当しない。
【００７４】
双方向イベント処理部２６は、双方向イベントの態様に応じて視聴者５０が提示した情報の評価処理を行う。双方向イベントの態様がクイズの場合、視聴者５０が提示した情報は解答であり、評価処理は当該解答が正解か否かの処理となる。双方向イベントの態様が投票の場合、視聴者５０が提示した情報は例えば賛成または反対等の内容であり、評価処理は賛成または反対の数の集計処理となる。双方向イベントの態様がチャリティの場合、視聴者５０が提示した情報は寄付金の額等であり、評価処理は寄付金額の総計処理または上述のテンプレート２０１ｅを用いる場合は１人の寄付者を選ぶ処理となる。さらに、当該双方向イベントに関する所定の事項を視聴者５０毎に双方向イベントログ２５０として双方向イベントＤＢ２００へ記録する。双方向イベント処理部２６は、コンテスト種別取得部２４により求められたコンテストの種別が上述した所定の種別である場合、評価処理の結果（例えばクイズに対する視聴者５０の解答が正解であるという結果）と所定の提供条件（後述）とに基づき、視聴者５０へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供する処理を行う。コンテスト種別取得部２４により求められたコンテストの種別が上述した所定の種別でない場合、賞金を付与しないため、当該提供する処理は行わない。
【００７５】
双方向イベントの所定の態様には、例えば双方向イベントに参加する登録された視聴者５０がその視聴者５０の有するスキルに基づき解答を情報として提示するクイズの態様がある。すなわち、本発明の運営システム１で行われる双方向イベントのクイズの態様は、偶然性に基づき解答が得られるような態様のクイズ（籤、サイコロの目を当てる等）ではなく、視聴者５０の有するスキルに基づき解答を行うという、偶然性を排除した態様のクイズである。双方向イベント処理部２６は、視聴者５０が提示した情報、すなわち解答の評価処理を行う。この評価処理は、上述のように当該解答が正解である場合、所定の提供条件に基づき、視聴者５０へポイント、賞金または賞品のいずれか１つ以上を提供することができる。所定の提供条件とは、提供される賞品等が例えば日本民間放送連盟放送基準に定めるように過度に射幸心をそそらず社会常識の範囲内にとどめられたものという条件および放送関係者であると誤解されるおそれのある視聴者ではないという条件等が挙げられる。所定の提供条件には、双方向イベントに参加する視聴者５０が過去の所定の期間内に受け取った賞金または賞品の額が該当法令に定められた最高額を超えないという条件も含まれている。すなわち、上述の双方向イベントの属するコンテストの種別（クローズド懸賞等）に応じて、賞金または賞品の額が最高額および総額の制限を超えていないという条件も含まれる。例えば、一般懸賞の範疇に該当するクイズ双方向イベントにおいて、取引価格が５０００円未満の場合、景品表示法に基づき最高額は取引価格の２０倍と規定されている。このため、例えば視聴者５０が運営システム１側へ支払う放送受信料が１ヶ月に２５００円の場合、取引は１ヶ月に１回と考えれるため、ある視聴者５０への賞金の支払最高額は１ヶ月に２５００円×２０倍＝５０，０００円となる。双方向イベント処理部２６は、このような支払最高額の管理を含む所定の提供条件の管理を行う機能を有している。
【００７６】
上述のようなクイズ双方向イベントでは、図４で示したクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ａ等が用いられる。登録された視聴者５０がその視聴者５０の有するスキルに基づき情報として提示する解答は、例えば、テンプレート２０１ａを用いる双方向イベントの場合、水泳プールに入るテニスボールの数となる。視聴者５０は、ＣＧ画像データ２１２Ｃに表示された水泳プールのザイズから水泳プールの容積を計算し、テニスボールのサイズからその体積を計算し、その上で水泳プールに入るテニスボールの数を計算するというスキルを有している必要がある。双方向イベント処理部２６は、視聴者５０が提示した情報、すなわち解答（水泳プールに入るテニスボールの数）の評価処理（正しい数か否かの処理）を行う。この双方向イベント場合、テンプレート２０１ａに示されるように賞金付与ルール２０５が設定されている。このため双方向イベント処理部２６が行う評価処理は、当該解答が正解である場合、上記所定の提供条件に基づき、視聴者５０へポイント、賞金または賞品のいずれか１つ以上を提供することができる。
【００７７】
上述の評価を含む所定の提供条件には双方向イベント処理部２６がポイントを提供する際の条件も含んでいる。評価については上述のようにある双方向イベントに参加して正解を示すという条件である。これとは別に、マーケティングのために本日の参加者全員に１００ポイントを提供するというように、双方向イベントが行われる日を条件とすることもできる。同様に、今週の土曜日に行うスポーツに関するクイズ双方向イベントに参加する女性へ１０，０００ポイント提供するというように、双方向イベントのジャンル、行われる日時、参加者の性別等を条件とすることもできる。ポイントの提供条件は、双方向イベントのテンプレート中に提供条件項目およびポイント数項目として予め固定的に決めておくことができる。あるいは、後述する双方向イベントの手動による終了および時間の延長の機能に加えて、双方向イベント制御部１４が手動によるポイントの提供条件項目およびポイント数項目の入力を可能とする機能を有するようにすることもできる。当該機能により、双方向イベント処理部２６はポイントの提供条件およびポイント数を動的且つリアルタイムに決定または変更することができる。例えば、番組のプロデューサーが今日はこの参加者を気に入ったので当該参加者へ１００ポイント提供するというようにすることもできる。あるいは、ある特定のクイズの正解者が制限時間が近づいてもなかなか出てこないような場合、番組のプロデューサーがこの特定のクイズの正解者には予め決められたポイント数に加えてさらに１０００ポイント提供するというようにしてもよい。
【００７８】
続いて、双方向イベントログ２５０について説明する。図９は双方向イベントログ２５０の内容を例示する。図９において、符号２５１は運営システム１側で参加者に割当てる顧客ＩＤ、２５２は参加者５０が使用するプラットフォームを識別するためのプラットフォームＩＤ、２５３は参加者５０が参加した双方向イベントを識別するためのイベントＩＤ、２５４は後述する複数の双方向イベントを有する場合における各双方向イベントの順番を示すためのイベント・シーケンス番号、２５５は顧客ＤＢ１００に登録された視聴者５０の顧客ＩＤ１０１、２５６は双方向イベントへの参加を開始した参加開始時刻、２５７は双方向イベントへの参加を終了した参加終了時刻、２５８は双方向イベントの状況（例えば、参加した視聴者５０が提示した情報、視聴者５０が途中で参加を取り止めた場合は当該取り止めを示す事項等）を示すイベント・ステータス・コード、２５９は双方向イベントの参加料であって、テンプレート２０１ａ等の参加料金定義項目２０６で規定されている料金、２６０は参加に特別に提供された参加ボーナス、２６１は参加料２５９を識別するための参加料コード、２６２は双方向イベントで提供されたポイント、２６３はその他の支払および料金を示すためのコード、２６４は上述のハウスアカウントである。
【００７９】
次に、課金サーバ３０について説明する。図１において、符号３１は課金サーバ３０が有する機能を示す機能ブロックであり、請求記録作成部（請求記録作成手段）３２、回収部（回収手段）３４を有している。請求記録作成部３２は、スタジオ側サーバ１０の双方向イベント終了部１６により終了が指示された双方向イベントに関し、トランザクション処理サーバ２０の双方向イベント処理部２６により双方向イベントＤＢ２００に記録された当該双方向イベントに関する登録された視聴者５０毎の双方向イベントログ２５０に基づき、視聴者５０毎に当該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベース（ＤＢ）４００へ記録する。参加に関する所定の料金は双方向イベントに応じて請求されるものであり、例えば、上述のクイズ双方向イベント、投票双方向イベント、オークション双方向イベント等では参加に関する所定の料金を請求することができる。一方、上述の純粋のチャリティ形式のチャリティ双方向イベントでは参加に関する所定の料金を請求しないようにすることもできる。クイズ双方向イベントであっても参加に関する所定の料金を請求しないような双方向イベントとすることも可能であり、チャリティ双方向イベントであっても参加に関する所定の料金を請求する双方向イベントとすることも可能である。所定の料金とは該当法令を遵守する態様の料金である。該当法令としては刑法等があり、遵守する態様とは、例えば、当該所定の料金は賞金および賞品（の購入代金）には充てられない参加料という態様である。上記の参加料という代わりに、登録された視聴者５０が双方向イベントにアクセスする際に発生するトランザクションを処理するアクセス料金とすることもできる。該当法令を遵守する態様の料金であれば、所定の料金の名称は参加料またはアクセス料金に限定されるものではなく、例えばエンターテインメント料等と呼んでもよい。
【００８０】
回収部３４は、請求記録作成部３２により課金ＤＢ４００へ記録された登録された視聴者５０毎の請求記録と視聴者５０毎の所定の支払方法とに基づき、上述の所定の料金の回収を運営システム１内部または外部の決済システム６０に委託する。上述のように、所定の支払方法にはクレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、運営システム１内部に設けられたハウスアカウントによる支払のいずれかとすることができる。すなわち、視聴者５０は複数の支払方法の中から所望の支払方法を選択することができる。支払には参加料またはアクセス料金に加えて、チャリティの寄付金、オークションでの落札価格等も含まれる。
【００８１】
図１０は、課金ＤＢ４００に記録された情報を示す。図１０に示されるように、顧客ＩＤ１０１から性別１０９、電話番号１（１１１）、支払方法１２００５年５月１９日、登録日１２１は、顧客ＤＢ１００から転記されたデータであるため説明は省略する。図１０において、符号４０１は課金期間開始日、４０２は課金期間終了日、４０３は顧客ＩＤ１０１で示される視聴者５０についてその双方向イベントログ２５０の参加料２５９を総計した参加料総額、４０４は顧客ＩＤ１０１で示される視聴者５０が注文した注文料総額、４０５は参加料総額４０３と注文料総額４０４０とを加算した課金料総額、４０６はクレジットカード番号、４０７はクレジットカードの有効期限、４０８はクレジットカード所有者名、４０９は銀行口座番号、４１０は銀行口座名義人である。支払方法１２０がクレジットカードである場合、クレジットカード番号４０６、クレジットカードの有効期限４０７、クレジットカード所有者名４０８は必須である。支払方法が通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払である場合、銀行口座番号４０９、銀行口座名義人３１０は必須である。
【００８２】
上述のように、双方向イベントへの参加は双方向イベント毎に行われ、参加料またはアクセス料金は双方向イベントごとに支払われる。これとは別に、所定の期間、いずれの双方向イベントへも参加することができるというパスポート型の参加形態もある。パスポート型の場合、例えば１０００円のパスポートを購入すれば、所定の期間中いずれの双方向イベントへ参加しても、参加料またはアクセス料金は１０００円で済む。一方、所定の期間中に９５０円分の参加料しか使わなかった（参加しなかった）場合、参加料金は９５０円でよい。パスポート型の参加形態を実現するためには、例えば参加者の双方向イベントログ２５０の参加料２５９に別途チェック項目欄を設けるか、または双方向イベントログ２５０に別途チェック項目欄を設けておく。請求記録作成部３２は、パスポートを購入した視聴者５０（パスポートの購入は顧客ＤＢ１００に登録されるものとする。）の双方向イベントログ２５０に対して、１０００円を超えた分の双方向イベントログ２５０についてはそのチェック項目欄に印を入れておく。請求記録作成部３２は、視聴者５０の参加料の集計を行う際、チェック項目欄に印が入った双方向イベントログ２５０については参加料２５９を加算しないようにすればよい。
【００８３】
図１１は、本発明の実施例１における視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法の流れまたは運営システムの機能をフローチャートで示す。図１１において、左側のフローチャートは課金サーバ３０の機能、中央はスタジオ側サーバ１０の機能、右側はトランザクション処理サーバ２０の機能を示し、各サーバ間の通信関係は各フローチャート間の点線で示す。図１１に示されるように、まず、スタジオ側サーバ１０が、双方向イベントを記録した双方向イベントＤＢ２００から、番組制作スタッフまたはオペレータ等に指示された双方向イベントを取り出し、双方向イベントの開始をトランザクション処理サーバ２０に指示する（双方向イベント開始ステップ。ステップＳ１０）。次に、双方向イベント開始ステップにより取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツＤＢ３００から取り出された当該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき、当該双方向イベントの制御および視聴者５０側へのテレビジョン配信を行う（双方向イベント制御ステップ。ステップＳ１２）。双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベントＤＢ２００における上述の所定の情報に基づき上述の所定のグラフィック表示を作成し、スタジオ側サーバ１０に接続された端末１１に所定のグラフィック表示を表示する（グラフィック表示ステップ。ステップＳ１４）。ここで、所定のグラフィック表示は視聴者のテレビジョン５０側へリアルタイムにテレビジョン配信可能なものでもある。
【００８４】
トランザクション処理サーバ２０が、双方向イベント開始ステップ(ステップＳ１０)により開始が指示され且つスタジオ側サーバ１０により終了が指示されていない双方向イベントに関し、双方向イベント制御ステップ（ステップＳ１２）によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた双方向イベントへの参加について、顧客ＤＢ１００に当該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する（顧客登録判断ステップ。ステップＳ２０）。顧客登録判断ステップ（ステップＳ２０）により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、当該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求める（コンテスト種別取得ステップ。ステップＳ２２）。顧客登録判断ステップ（ステップＳ２０）により視聴者が顧客として登録されていないと判断された場合、処理は終了する。続いて、双方向イベントの態様に応じて視聴者５０が提示した情報の評価処理を行い、双方向イベントに関する所定の事項を視聴者５０毎に双方向イベントログ２５０として双方向イベントＤＢ２００へ記録して（双方向イベント処理ステップ。ステップＳ２４）、処理を終了する。双方向イベント処理ステップ（ステップＳ２４）では、コンテスト種別取得ステップ（ステップＳ２２）により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、視聴者５０へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供する。コンテストの種別が所定の種別でない場合、処理を終了する。
【００８５】
スタジオ側サーバ１０は、双方向イベント開始ステップ（ステップＳ１０）により開始が指示された双方向イベントに関する上述の所定の終了条件が成立した場合（ステップＳ１６）、当該双方向イベントの終了をトランザクション処理サーバ２０および課金サーバ３０に指示する（双方向イベント終了ステップ。ステップＳ１８）。ステップＳ１６で所定の終了条件が成立していない場合、ステップＳ１０へ戻って別の双方向イベントの開始の指示を行う。
【００８６】
課金サーバは、双方向イベント処理ステップ（ステップＳ２４）により双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログ２５０に基づき、当該視聴者毎に当該双方向イベントへの参加に関する上述の所定の料金を請求する請求記録を作成して課金ＤＢ４００へ記録する（請求記録作成ステップ。ステップＳ３０）。参加に関する所定の料金は双方向イベントに応じて請求されるものである。請求記録作成ステップ（ステップＳ３０）により課金ＤＢ４００へ記録された登録された視聴者毎の請求記録と当該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、所定の料金の回収を運営システム１の内部または外部の決済システム６０に委託する（回収ステップ。ステップ３２）。
【００８７】
図１２は、本発明の実施例１における双方向イベントの開始から終了までのフローチャートを示す。スタジオ側サーバ１０の双方向イベント開始部１２、双方向イベント終了部１６の詳細な機能を説明するものである。図１２において、双方向イベント（interactive event）は「ｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎのイベント・シーケンス番号２５４）」と示されている。このように、双方向イベントは複数の双方向イベントの集合体の一構成要素である場合もある。複数の双方向イベントの集合体のことを「ｉ−ショウ」という。例えば、クイズ番組ショウ（ｉ−ショウ）ではショウ中でクイズ問題（ｉ−イベント）が１０問（ｋ＝１０）ある、というように用いる。クイズ番組の評価は、各クイズ問題（ｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜１０））のレベルだけではなく、クイズ番組ショウ（ｉ−ショウ）のレベルで行うことができる。ｉ−ショウは双方向イベントＤＢ２００に記録されているが、これとは別にショー計画システム（不図示）側のデータベースに記録しておき、更新等の管理を行なうこともできる。
【００８８】
図１２に示されるように、ｉ−ショウが開始されると（Ｆ１）、双方向イベントのタイプに応じて、クイズ、オークション、投票、販売、チャリティ等を開始する（Ｆ７）。参加料の開始（Ｆ８）、関連するスコアリング／ルール等の開始（Ｆ９）も行う。
【００８９】
特定のｉ−イベント１が開始されると（Ｆ２）、スタジオ側コンピュータ１０による制御（Ｆ６）の下で、双方向イベント開始部１２は以下の４つの主要なアクティビティを行う。
１．開始または有効化（Ｆ１０）
参加者（視聴者）が運営システム１にアクセスできるように、所定のプラットフォームを開始して、利用可能な状態に設定する。例えば、パケット通信網を介してアクセスするための携帯電話ＷＥＢの開始、すなわち携帯電話ＷＥＢで用いられるＵＲＬの起動、インターネットを介してアクセスするためのＰＣ用のＵＲＬの開始、すなわちＰＣで用いられるＵＲＬの起動、ＩＶＲを介してアクセスするためのＩＶＲの開始、すなわちＩＶＲで用いられるスクリプトの起動、ＳＴＢを介してアクセスするためのＳＴＢの開始、すなわちＳＴＢの起動等が挙げられる。例えば、特定のｉ−イベント１に対応するテンプレートが図５に示されるテンプレート２０１ｂである場合、テンプレート２０１ｂでは回線受付項目２０７（固定電話、携帯電話）が規定されているため、ＩＶＲの開始（有効化）を行う。さらに、ＷＥＢ受付項目２０９で規定されているＵＲＬの開始（有効化）も行う。
２．開始または有効化（Ｆ１０）
放送管理業務機器（Broadcast Management System : ＢＭＳ）、例えばグラフィック・テンプレート、オーディオ、ビデオ、ＣＧ、時計、カウンタ等を開始して、利用可能な状態に設定する。参加料、賞金、賞品、ＵＲＬ、電話番号等の種々のデータも開始（初期化等）して、利用可能な状態に設定する。
３．開始または有効化（Ｆ１０）
スコアリングまたはゲームロジックを開始して、両者を利用可能な状態に設定する。
４．表示（Ｆ１１）
参加者に関する情報（参加情報）について一般的な統計情報を開始して、利用可能な状態に設定する。例えば、特定の双方向イベントに対して標準的な問い合せ用の管理画面を開始する。すなわち、双方向イベント毎の情報について双方向イベントＤＢ２００へ問い合わせを行うことができるように設定する。以上の主要なアクティビティはｉ−イベント２の開始（Ｆ３）からｉ−イベントｎの開始（Ｆ４）まで各ｉ−イベントについて同様に行われる。
【００９０】
継続する双方向イベントは、双方向イベント終了部１６により以下のいずれかの方法（所定の終了条件）で終了させることができる（Ｆ１２）。
１．参加ジャンル（ゲーム）のルールを満たすような、質問、クイズ等への正解が参加者から出た場合。
２．番組制作部のメンバー（例えばプロデューサー）がｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）の終了コマンドを端末１１等から入力した場合。すなわち、プロデューサー等の判断により任意に手動でｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）を終了させることができる。
３．時計、タイマーその他のタイミング機能により、予めクイズのテンプレートに指定された指定時間が経過し、ｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）終了コマンドがトリガーされた場合。これは、視聴者のテレビジョン５０側へ特定のイベントの残り時間をカウントダウン表示させながら行なうことができる。
【００９１】
上述の終了は、開始した各プラットフォームの終了、ＢＭＳの終了、スコアリングの終了等を行う。
【００９２】
双方向イベント終了部１６は、すべての双方向イベントについて、番組制作部のメンバーによる手動入力により、その指定時間の延長を行うこともできる。このため、人気が上がり視聴者の参加数が高まったｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）について、手動入力によりそのｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）の指定時間の延長を行うこともできる。つまり、ｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）の人気に応じた番組編成の動的な変更を容易に実現することができる。
【００９３】
ｉ−ショウに含まれるすべてのｉ−イベントｋ（ｋ＝１〜ｎ）が終了すると、ｉ−ショウの終了を行う（Ｆ５）。具体的には、賞金、賞品、ポイントの決定が行われ、賞金等を特定の参加者へ提供する機能が起動される。双方向イベントにより生じた利益が最終報告として比較の目的でショー計画システム（不図示）に記録される。必要に応じてショー計画の更新も行われ、この更新に応じてｉ−ショウに含まれるｉ−イベントの入れ替え等が行われる。
【００９４】
以上より、本発明の実施例１によれば、スタジオ側サーバ１０が、双方向イベントを記録した双方向イベントＤＢ２００から、番組制作スタッフまたはオペレータ等に指示された双方向イベントを取り出し、双方向イベントの開始をトランザクション処理サーバ２０に指示する。次に、双方向イベント開始ステップにより取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツＤＢ３００から取り出された当該双方向イベントに対応するコンテンツとに基づき、当該双方向イベントの制御および視聴者５０側へのテレビジョン配信を行う。続いて、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベントＤＢ２００における上述の所定の情報に基づき上述の所定のグラフィック表示を作成し、スタジオ側サーバ１０に接続された端末１１に所定のグラフィック表示を表示する。所定のグラフィック表示は視聴者のテレビジョン５０側へリアルタイムにテレビジョン配信可能なものでもある。トランザクション処理サーバ２０は開始が指示され且つスタジオ側サーバ１０により終了が指示されていない双方向イベントに関し、テレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた双方向イベントへの参加について、顧客ＤＢ１００に当該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する。視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、当該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別についての判断を行なう。登録された視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が上述の所定の種別であると判断された場合、上述の所定の態様の双方向イベントに応じて視聴者が提示した上述の情報の評価を含む上述の所定の提供条件に基づき該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供する処理を行う。さらに、双方向イベントに関する所定の事項を視聴者毎に双方向イベントログとして双方向イベントＤＢ２００へ記録する。スタジオ側サーバ１０は、双方向イベントに関する上述の所定の終了条件が成立した場合、当該双方向イベントの終了をトランザクション処理サーバ２０および課金サーバ３０に指示する。課金サーバは、双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログ２５０に基づき、当該視聴者毎に当該双方向イベントへの参加に関する上述の所定の料金を請求する請求記録を作成して課金ＤＢ４００へ記録する。課金ＤＢ４００へ記録された登録された視聴者毎の請求記録と当該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、所定の料金の回収を運営システム１の内部または外部の決済システム６０に委託する。以上のように所定の料金の回収を回収することにより、リアルタイム性が要求される視聴者参加型テレビジョン番組の運営において、ダイヤルＱ２（登録商標）のプレミアム・レート・サービスを利用しなくても各番組への参加料を回収することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができる。
【００９５】
所定の支払方法として、クレジットカードによる支払、通信事業者を含む第三者会社からの請求による支払、運営システム１内部に設けられたハウスアカウントによる支払のいずれかとすることができる。すなわち、視聴者５０は複数の支払方法の中から所望の支払方法を選択することができる。このため、通信事業者を介した参加料の回収方法以外の多種類の回収方法を利用することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができる。
【００９６】
予め双方向イベントＤＢ２００にテンプレート２０１ａ等、グラフィック・テンプレート等を記録しておき、スタジオ側サーバ１０がこのテンプレート２０１ａ等、グラフィック・テンプレート等を適宜利用することにより、複数のジャンルに亘る双方向イベントを２４時間、３６５日の間、容易にテレビジョン配信することができる。このため、常に視聴者を惹きつける番組を提供することができる。双方向イベント終了部１６は、すべての双方向イベントについて、番組制作部のメンバーによる手動入力により、その指定時間の延長を行うこともできる。このため、番組の人気に応じた番組編成の動的な変更を容易に実現することができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができる。
【００９７】
双方向イベントへの参加は、ＰＣ５２、携帯電話器５３、ＳＴＢ５４、ＩＶＲ５５等の種々のプラットフォーム（所定のプラットフォーム）により共通インタフェース（Ｉ／Ｆ）２８を介して行うことができる。このため、電話以外の他の手段によっても参加することができ、視聴者が参加する機会を増加させることができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができる。
【実施例２】
【００９８】
図１３は、上述した実施例を実現するための本発明のコンピュータ・プログラムを実行するスタジオ側サーバ１０、トランザクション処理サーバ２０、課金サーバ３０、顧客登録サーバ４０の内部回路５００を示すブロック図である。図１３に示されるように、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、画像制御部５０４、コントローラ５０８、入力制御部５１０および外部インタフェース（Ｉ／Ｆ）部５１１はバス５１２に接続されている。図１３において、上述の本発明のコンピュータ・プログラムは、ＲＯＭ５０２、ディスク５０７ａまたはＣＤ−ＲＯＭ５０７ｎ等の記録媒体（脱着可能な記録媒体を含む）に記録されている。ディスク５０７ａには上述した顧客ＤＢ１００、双方向イベントＤＢ２００、コンテンツＤＢ３００、課金ＤＢ４００等が記録されている。本発明のコンピュータ・プログラムは、ＲＯＭ５０２からバス５１２を介し、またはディスク５０７ａ若しくはＣＤ−ＲＯＭ５０７ｎ等の記録媒体からコントローラ５０８を経由してバス５１２を介しＲＡＭ５０３へロードされる。入力制御部５１０はテンキー、マウス等の入力操作部５０９と接続され入力制御等を行う。画像メモリであるＶＲＡＭ５０５は、スタジオ側サーバ１０に接続した端末１１でグラフィック表示を行なう表示部（ディスプレイ）５０６の少なくとも一画面分のデータ容量に相当する容量を有しており、画像制御部５０４はＶＲＡＭ５０５のデータを画像データへ変換して表示部５０６へ送出する機能を有している。外部Ｉ／Ｆ部５１１は、スタジオ側サーバ１０、トランザクション処理サーバ２０、課金サーバ３０、顧客登録サーバ４０間における入出力インタフェース機能を有する。スタジオ側サーバ１０からネットワーク５８を介して視聴者側のテレビジョン５０へテレビジョン配信を行う際の入出力インタフェース機能も有している。
【００９９】
上述のようにＣＰＵ５０１が上述の本発明のコンピュータ・プログラムを実行することにより、本発明の目的を達成することができる。当該コンピュータ・プログラムは上述のようにＣＤ−ＲＯＭ５０７ｎ等の記録媒体の形態でコンピュータＣＰＵ５０１に供給することができ、当該コンピュータ・プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ５０７ｎ等の記録媒体も同様に本発明を構成することになる。当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体としては上述された記録媒体の他に、例えば、ＤＶＤ、光ディスク、メモリ・カード、メモリ・スティック、ＦＤ等を用いることができる。
【実施例３】
【０１００】
次に、トランザクション処理サーバ２０の他の実施例について説明する。図１４は、本発明の実施例３におけるトランザクション処理サーバ２０の機能、特に双方向イベント処理部２６の他の実施例をフローチャートで示す。図１４で図１と同じ符号を付した箇所は同じ要素を示すため説明は省略する。図１４に示されるように、トランザクション処理サーバ２０は、ＳＴＢ５４から、あるいはＷＥＢ５９を介してＰＣ５２または携帯電話器５３から、顧客ＩＤ１０１およびパスワード（Personal identification number : ＰＩＮ）等を入力する（ステップＳ５０）。顧客ＤＢ１００に登録済みの顧客であると認識されなかった場合（ステップＳ５６）、未登録である旨をアナウンスし（ステップＳ６２。ＰＣ５２または携帯電話器５３のディスプレイへの表示等、または音声でのアナウンス。以下、「表示」と言う。）、登録処理（ステップＳ６００）へ進む。ＩＶＲ５５を介して携帯電話器５３または固定電話器５６から、発信者番号認識用データ（ＯＮＩデータ）を入力する（ステップＳ５２）。ＯＮＩデータが認証されなかった場合（ステップＳ５８）、未登録である旨をアナウンスし（ステップＳ６２）、登録処理（ステップＳ６００）へ進む。ステップＳ５６で顧客であると認識された場合で、参加者が所定の数を超えていたと判断された場合（ステップＳ５４）、プレイできない旨を表示して（ステップＳ６４）、終了する。ステップＳ５８でＯＮＩデータが認証された場合で、参加者が所定の数を超えていたと判断された場合も（ステップＳ６０）、プレイできない旨を表示して（ステップＳ６４）、終了する。
【０１０１】
ステップＳ５４およびステップＳ６０で参加者が所定の数を超えていなかったと判断された場合で、パスワード(ＰＩＮ番号等)が要求されており(ステップＳ６６）、当該パスワードが有効でないと判断された場合は（ステップＳ７６）、パスワードを必要とする旨を表示し（ステップＳ７８）、登録処理（ステップＳ６００）へ進む。ステップＳ６６でパスワードが要求されていない場合、またはステップＳ７６でパスワードが有効と判断された場合、顧客ＤＢ１００に当該顧客の支払方法１２０が記録されているか否か判断する（ステップＳ６８）。ステップＳ６８で支払方法１２０が記録されていると判断され且つクローズドなコンテストでない場合（ステップＳ７０）、またはステップＳ６８で支払方法１２０は記録されていないと判断されたが、クローズドなコンテストでない場合（ステップＳ８０）、オープンコンテストの処理（ステップＳ２００）へ進む。ステップＳ７０でクローズドなコンテストであり、顧客が獲得し得る最高限度額に到達していると判断された場合（ステップＳ７２）、最高限度額に到達している旨を表示して（ステップＳ７４）、処理を終了する。ステップＳ７２で最高限度額に到達していないと判断された場合、クローズドコンテストの処理（ステップＳ１００）へ進む。ステップＳ８０でクローズドなコンテストであり、参加のための支払方法上の限界に達していると判断された場合（ステップＳ８２）、クローズドコンテストでは支払方法が必要である旨を表示して（ステップＳ８８）、登録処理（ステップＳ６００）へ進む。ステップＳ８２で参加のための支払方法上の限界に達していないと判断された場合、参加のための支払方法データ１２０の更新を行い（ステップＳ８４）、賞金または賞品を受け取る資格はない旨を表示して（ステップＳ８６）、クローズドコンテストの処理（ステップＳ１００）へ進む。
【０１０２】
図１５は、オープンコンテストの処理（ステップＳ２００）をフローチャートで示す。図１５に示されるように、まず、当該コンテストで用いられる双方向イベントに対応する双方向イベントログ２５０への記録を開始する（ステップＳ２０２）。顧客ＤＢ１００に当該顧客の支払方法１２０が記録されているか否か判断する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４で支払方法１２０が記録されていないと判断され、且つ参加のための支払方法上の限界に達していると判断された場合（ステップＳ２０６）、支払方法の情報無しで１回に限り参加可能と表示し（ステップＳ２１２）、登録へ進むと判断された場合は（ステップＳ２１４）、登録処理（ステップＳ６００）へ進む。ステップＳ２０４で支払方法１２０が記録されていると判断された場合、オープンコンテストに参加する（ステップＳ２０８）。その後、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ２１０）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進む。ステップＳ２１４で登録へ進むと判断されなかった場合も、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ２１０）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進む。
【０１０３】
図１６は、クローズドコンテストの処理（ステップＳ１００）をフローチャートで示す。図１６に示されるように、まず、当該コンテストで用いられる双方向イベントに対応する双方向イベントログ２５０への記録を開始する（ステップＳ１０２）。双方向イベントの型を判断し（ステップＳ１０４）、クイズである場合はクイズ双方向イベントの処理へ進み（ステップＳ１０６）、セールである場合はセール双方向イベントの処理へ進み（ステップＳ１３０、ステップＳ７００）、投票である場合は投票双方向イベントの処理へ進み（ステップＳ１４０）、チャリティである場合はチャリティ双方向イベントの処理へ進み（ステップＳ１５０、Ｓ５００）、オークションである場合はオークション双方向イベントの処理へ進む（ステップＳ１６０）。
【０１０４】
クイズ双方向イベントの処理で、当該クイズ双方向イベントにおける賞金の最高額が所定の提供条件で規定される顧客の獲得可能金額（Open to Win : ＯＴＷ）を超えていると判断された場合（ステップＳ１０８）、その旨を表示する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１０８で賞金の最高額がＯＴＷを超えていないと判断された場合、またはステップＳ１１０の後、クイス双方向イベントでは正確な解答を求められているか否か判断する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２で正確な解答を求められていると判断された場合で、顧客（参加者）の提示した解答が正しくないと判断された場合は、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１１６）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ１１４で顧客の提示した解答が正しいと判断された場合で、さらに質問があり（ステップＳ１１８）、質問数等の上限に達していないと判断された場合（ステップＳ１２２）、ステップＳ１１４へ戻って処理を繰り返す。ステップＳ１１８で質問がさらに無いと判断された場合、またはステップＳ１２２で質問数等の上限に達したと判断された場合、またはステップＳ１１２で正確な解答を求められていると判断されなかった場合、結果の表示を行うか否か判断する（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０で結果の表示を行なわないと判断された場合、または結果の表示を行なうと判断された場合は結果を表示した後（ステップＳ１２６）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１２４）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）、賞金付与処理（ステップＳ４００）へ進んだ後、処理を終了する。
【０１０５】
投票双方向イベントの処理では、まず投票を受け付ける（ステップＳ１４２）。投票が有効でないと判断された場合で（ステップＳ１４４）、最大投票数まで達していないと判断された場合（ステップＳ１４６）、ステップＳ１４２へ戻って処理を繰り返す。ステップＳ１４４で投票が有効であると判断された場合、またはステップＳ１４６で最大投票数まで達したと判断された場合、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１４８）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。
【０１０６】
オークション双方向イベントでは、まず落札値（Ｂｉｄ）をつけさせ（ステップＳ１６２）、Ｂｉｄがオークション双方向イベントで規定された最小値より大きく（ステップＳ１６４）、最大値以下であると判断された場合（ステップＳ１６６）、Ｂｉｄを表示し（ステップＳ１６８）、確認が取れ（ステップＳ１７０）、Ｂｉｄがそれまでの最高額（リーダ:leader）より高いと判断された場合（ステップＳ１７２）、当該Ｂｉｄを新しいリーダとして表示して（ステップＳ１７８）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１８２）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ１７２でリーダより安いと判断された場合も、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１８２）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ１６４でＢｉｄがオークション双方向イベントで規定された最小値以下であると判断された場合、より高額のＢｉｄを要する旨の表示を行ない（ステップＳ１７４）、最大参加数を超えていると判断された場合（ステップＳ１８０）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１８２）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ１６６でＢｉｄがオークション双方向イベントで規定された最大値を超えていると判断された場合、Ｂｉｄが高額すぎる旨の表示を行ない（ステップＳ１７６）、最大参加数を超えていると判断された場合（ステップＳ１８０）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１８２）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ１７０で確認が取れなかった場合で、最大参加数を超えていると判断された場合は（ステップＳ１８０）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ１８２）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ１８０で最大参加数を超えていると判断されなかった場合、ステップＳ１６２へ戻って処理を繰り返す。
【０１０８】
図１７は、ポイント付与処理（ステップＳ３００）をフローチャートで示す。図１７に示されるように、まず、当該双方向イベントではポイントを付与するか否か判断し（ステップＳ３０２）、付与しないと判断された場合は呼び出し元へ戻る。ステップＳ３０２でポイントを付与すると判断された場合で、支払方法１２０が記録されていないと判断された場合（ステップＳ３０４）、賞金または賞品を獲得する資格はない旨を表示して（ステップＳ３１２）、呼び出し元へ戻る。ステップＳ３０４で支払方法１２０が記録されていると判断された場合、対応するテンプレート２０１ａ等に基づきポイント数を決定し（ステップＳ３０６）、当該ポイント数を双方向イベントログ２５０のポイント２６２に加算し（ステップＳ３０８）、おめでとう等の祝辞を表示して（ステップＳ３１０）、呼び出し元へ戻る。
【０１０９】
図１８は、賞金付与処理（ステップＳ４００）をフローチャートで示す。図１８に示されるように、まず、支払方法１２０が記録されていないと判断された場合（ステップＳ４０２）、賞金または賞品を獲得する資格はない旨を表示して（ステップＳ４０４）、呼び出し元へ戻る。ステップＳ４０４で支払方法１２０が記録されていると判断された場合、賞金額を計算する（ステップＳ４０６）。当該賞金額は対応するテンプレート２０１ａ等に基づいて計算されるが、番組制作部のメンバー等の手動入力により、動的に変更することも可能である。この場合、双方向イベント制御部１４に上記手動入力の処理機能を付け加えておけばよい。続いて、当該賞金額を参加者のアカウントに加算し（ステップＳ４０８）、おめでとう等の祝辞を表示する（ステップＳ４１０）。当該アカウントは銀行口座番号４０９または参加者が支払いに充てるハウスアカウント２６４であってもよい。オンエア要求があると判断された場合で（ステップＳ４１２）、オンエアへの転送限界に達していない場合は（ステップＳ４１４）、転送コールを行う（ステップＳ４１６）。ステップＳ４１２でオンエア要求があると判断されなかった場合、またはステップＳ４１４でオンエアへの転送限界に達していると判断された場合、呼び出し元へ戻る。
【０１１０】
図１９は、チャリティ双方向イベントの処理（ステップＳ５００）をフローチャートで示す。図１９に示されるように、まず、当該コンテストで用いられる双方向イベントに対応する双方向イベントログ２５０への記録を開始する（ステップＳ５０２）。単なる寄付であると判断された場合（ステップＳ５０４）、感謝する旨の表示を行ない（ステップＳ５０６）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ５２８）、賞金付与処理（ステップＳ４００）、ポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ５０４で単なる寄付ではないと判断された場合、まず寄付値（Ｂｉｄ）を提示させ（ステップＳ５０８）、Ｂｉｄがチャリティ双方向イベントで規定された最小値より大きく（ステップＳ５１０）、最大値以下であると判断された場合（ステップＳ５１２）、Ｂｉｄを表示し（ステップＳ５１４）、確認が取れ（ステップＳ５１６）、Ｂｉｄがそれまでの最高額（リーダ:leader）より高いと判断された場合（ステップＳ５１８）、最大の寄付である旨を表示して（ステップＳ５２４）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ５２８）、賞金付与処理（ステップＳ４００）およびポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ５１８でリーダより安いと判断された場合も、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ５２８）、賞金付与処理（ステップＳ４００）およびポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ５１０でＢｉｄがチャリティ双方向イベントで規定された最小値以下であると判断された場合、より高額のＢｉｄを要する旨の表示を行ない（ステップＳ５２０）、最大参加数を超えていると判断された場合（ステップＳ５２６）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ５２８）、賞金付与処理（ステップＳ４００）およびポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ５１２でＢｉｄがチャリティ双方向イベントで規定された最大値を超えていると判断された場合、Ｂｉｄが高額すぎる旨の表示を行ない（ステップＳ５２２）、最大参加数を超えていると判断された場合（ステップＳ５２６）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ５２８）、賞金付与処理（ステップＳ４００）およびポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ５１６で確認が取れなかった場合で、最大参加数を超えていると判断された場合（ステップＳ５２６）、必要な事項を双方向イベントログ２５０へ記録して（ステップＳ５２８）、賞金付与処理（ステップＳ４００）およびポイント付与処理（ステップＳ３００）へ進んだ後、処理を終了する。ステップＳ５２６で最大参加数を超えていると判断されなかった場合、ステップＳ５０８へ戻って処理を繰り返す。
【０１１３】
登録処理（ステップＳ６００）は、実施例１で説明した顧客登録サーバ４０が行う処理、ずなわち、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、当該登録申込者を顧客として顧客データベース１００に登録する処理と同様である。セール双方向イベントの処理（ステップＳ７００）は、他の双方向イベントの処理と同様に参加者の支払方法が顧客ＤＢ１００に記録されているか否かのチェックを行った上で、購入可能なアイテムを特定させる。オンエア要求があると判断された場合で、オンエアへの転送限界に達していない場合、転送コールを行う。
【０１１４】
以上より、本発明の実施例３によっても実施例１と同様の効果を得ることができる。特に、予め双方向イベントＤＢ２００にテンプレート２０１ａ等、グラフィック・テンプレート等を記録しておき、スタジオ側サーバ１０がこのテンプレート２０１ａ等、グラフィック・テンプレート等を適宜利用することにより、複数のジャンルに亘る双方向イベントを２４時間、３６５日の間、容易にテレビジョン配信することができる。このため、常に視聴者を惹きつける番組を提供することができる。双方向イベントへの参加は、ＰＣ５２、携帯電話器５３、ＳＴＢ５４、ＩＶＲ５５等の種々のプラットフォーム（所定のプラットフォーム）により共通インタフェース（Ｉ／Ｆ）２８を介して行うことができる。このため、電話以外の他の手段によっても参加することができ、視聴者が参加する機会を増加させることができる視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム等を提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明の活用例として、視聴者参加型テレビジョン番組の運営に対して適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施例１における視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム１を示す図である。
【図２】顧客ＤＢ１００に登録された所定の情報を例示する図である。
【図３】双方向イベントＤＢ２００に記録された双方向イベントのテンプレートを示す図である。
【図４】双方向イベントＤＢ２００に記録されたクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ａを示す図である。
【図５】双方向イベントＤＢ２００に記録されたクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ｂを示す図である。
【図６】双方向イベントＤＢ２００に記録されたクイズ双方向イベントのテンプレート２０１ｃを示す図である。
【図７】双方向イベントＤＢ２００に記録された投票双方向イベントのテンプレート２０１ｄを示す図である。
【図８】双方向イベントＤＢ２００に記録された投票双方向イベントのテンプレート２０１ｅを示す図である。
【図９】双方向イベントログ２５０の内容を例示する図である。
【図１０】課金ＤＢ４００に記録された情報を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１における視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法の流れまたは運営システムの機能を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例１における双方向イベントの開始から終了までのフローチャートである。
【図１３】本発明のコンピュータ・プログラムを実行するスタジオ側サーバ１０、トランザクション処理サーバ２０、課金サーバ３０、顧客登録サーバ４０の内部回路５００を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施例３におけるトランザクション処理サーバ２０の機能を示すフローチャートである。
【図１５】オープンコンテストの処理（ステップＳ２００）を示すフローチャートである。
【図１６】クローズドコンテストの処理（ステップＳ１００）を示すフローチャートである。
【図１７】ポイント付与処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。
【図１８】賞金付与処理（ステップＳ４００）を示すフローチャートである。
【図１９】チャリティ双方向イベントの処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１  運営システム、  １０  スタジオ側サーバ、  １１  端末、  １２  双方向イベント開始部、  １３  スタジオ側サーバ１０の機能ブロック、  １４  双方向イベント制御部、  １６  双方向イベント終了部、  １８  グラフィック表示部、  ２０  トランザクション処理サーバ、  ２１  トランザクション処理サーバ２０の機能ブロック、  ２２  顧客登録判断部、  ２４  コンテスト種別判断部、  ２６  双方向イベント処理部、  ２８  共通インタフェース（Ｉ／Ｆ）、  ３０  課金サーバ、  ３１  課金サーバ３０の機能ブロック、  ３２  請求記録作成部、  ３４  回収部、  ４０  顧客登録サーバ、  ５０  視聴者、  ５１  テレビジョン装置、  ５２  ＰＣ、  ５３  携帯電話器、  ５４  ＳＴＢ、  ５５  ＩＶＲ、  ５６  固定電話器、  ５８  ネットワーク、  １００  顧客ＤＢ、  １０１、２５５  顧客ＩＤ、  １０２  視聴者５０の姓（漢字）、  １０３  視聴者５０の名（漢字）、  １０４  視聴者５０の姓（カナ文字）、  １０５  視聴者５０の名（カナ文字）、  １０６  ニックネーム、  １０７  視聴者５０の正確な住所、  １０８  視聴者５０の正確な住所１０７の郵便番号、  １０９  視聴者５０の性別、  １１０  視聴者５０の生年月日、  １１１  視聴者５０の電話番号１、  １１２  電話番号１（１１１）の名義人の姓、  １１３  電話番号１（１１１）の名義人の名、  １１４  視聴者５０の他の電話番号２、  １１５  視聴者５０の他の電話番号３、  １１６  視聴者５０のＰＣ５２のウェブ用Ｅメールアドレス、  １１７  視聴者５０の携帯電話器５３のウェブ用Ｅメールアドレス、  １１８  視聴方法、  １１９  ケーブルテレビジョン放送会社名または衛星テレビジョン放送会社名、  １２０  参加料、  １２１  視聴者５０が登録された登録日、  １２２  プレイングパスワード、  １２３  アカウント情報用パスワード、    ２０１、２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄ、２０１ｅ  テンプレート、  ２０２  条件設定項目、  ２０３  参加ルール項目、  ２０４  ゲームロジック項目、  ２０５  賞金付与ルール項目、  ２０７  受付回線設定項目、  ２０８  回線受付項目、  ２０９  ＷＥＢ受付項目、  ２１０  利用する素材に関する管理情報、  ２１１  出題（テキスト）項目、  ２１１Ｔ、２１５Ｔ、２１９Ｔ  テキストデータ、  ２１２  出題（ＣＧ）項目、  ２１２Ｃ  ＣＧ画像データ、  ２１３  出題（オーディオ）項目、  ２１４  出題（ビデオ）項目、  ２１４Ｖ、２１８Ｖ、２２０Ｖ、２２１Ｖ  ビデオデータ、  ２１５  回答（テキスト）項目、  ２１６  回答（ＣＧ）項目、  ２１７  回答（オーディオ）項目、  ２１８  回答（ビデオ）項目、  ２１９  投票（テキスト）項目、  ２２０  投票（ビデオ）項目、  ２２５  チャリティ（オーディオ）項目、  ２２５Ａ  音声データ、  ２５０  双方向イベントログ、  ２５１  運営システム１側で参加者に割当てる顧客ＩＤ、  ２５２  プラットフォームＩＤ、  ２５３  イベントＩＤ、  ２５４  イベント・シーケンス番号、  ２５６  参加開始時刻、  ２５７  参加終了時刻、  ２５８  イベント・ステータス・コード、  ２５９  参加料、  ２６０  参加ボーナス、  ２６１  参加料コード、  ２６２  ポイント、  ２６３  その他の支払および料金を示すためのコード、  ２６４  ハウスアカウント、  ��００  コンテンツＤＢ、  ３５０  グラフィック・テンプレート記録部、  ４０１  課金期間開始日、  ４０２  課金期間終了日、  ４０３  参加料総額、  ４０４  注文料総額、  ４０５  課金料総額、  ４０６  クレジットカード番号、  ４０７  クレジットカードの有効期限、  ４０８  クレジットカード所有者名、  ４０９  銀行口座番号、  ４１０  銀行口座名義人、  ５００  内部回路、  ５０１  ＣＰＵ、  ５０２  ＲＯＭ、  ５０３  ＲＡＭ、  ５０４  画像制御部、  ５０５  ＶＲＡＭ、  ５０６  表示部、  ５０７ａ  ディスク、  ５０７ｎ  ＣＤ−ＲＯＭ、  ５０８  コントローラ、  ５０９  入力操作部、  ５１０  入力制御部、  ５１１  外部Ｉ／Ｆ部、  ５１２  バス。
【図１】
2006340191.tif 000003
【図２】
2006340191.tif 000004
【図３】
2006340191.tif 000005
【図４】
2006340191.tif 000006
【図８】
2006340191.tif 000007
【図９】
2006340191.tif 000008
【図１０】
2006340191.tif 000009
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006340191.tif 000013
【図１５】
2006340191.tif 000014
【図１６】
2006340191.tif 000015
【図１７】
2006340191.tif 000016
【図１８】
2006340191.tif 000017
【図１９】
2006340191.tif 000018
【図５】
2006340191.tif 000019
【図６】
2006340191.tif 000020
【図７】
2006340191.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成18年5月26日(2006.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムであって、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを備え、
前記スタジオ側サーバは、
双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段と、
双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントのテンプレートと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段と、
前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段と、
双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示手段であって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものとを備え、
前記トランザクション処理サーバは、前記双方向イベント開始手段により開始が指示され且つ前記双方向イベント終了手段により終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記双方向イベント制御手段によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段と、
前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段と、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとを備え、
前記課金サーバは、
前記双方向イベント終了手段により終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理手段により前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段とを備えたことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１３】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうためのプログラムであって、スタジオ側サーバのコンピュータを、
双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートを取り出し、該双方向イベントの開始を、双方向イベントへの視聴者の参加を制御し双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段、
双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントのテンプレートと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段、
前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段、
双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示であって視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものを表示するグラフィック表示手段として機能させるためのプログラムであって、
前記スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバによって、前記双方向イベント開始手段により開始が指示され且つ前記双方向イベント終了手段により終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記双方向イベント制御手段によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバにより該顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が求められ、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理が行われ、該双方向イベントに関する所定の事項が該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録され、求められた上記コンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上が提供され、
前記トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバによって、
前記双方向イベント終了手段により終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録が作成されて課金データベースへ記録され、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収が前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託されることを特徴とするプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１７】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始又は終了を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理をトランザクション処理サーバのコンピュータに行わせるためのプログラムであって、
前記スタジオ側サーバによって、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートが取り出され、該双方向イベントの開始が前記トランザクション処理サーバに指示され、取り出された上記双方向イベントのテンプレートと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信が行われ、開始が指示された上記双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了が前記トランザクション処理サーバ及び該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う前記課金サーバに指示されるものであり、前記トランザクション処理サーバのコンピュータを、
前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ該スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段、
前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとして機能させるためのプログラムであって、
前記課金サーバによって、
前記スタジオ側サーバにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録が作成されて課金データベースへ記録され、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収が前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託されることを特徴とするプログラム。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２２】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を課金サーバのコンピュータに行わせるためのプログラムであって、
前記スタジオ側サーバによって、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートが取り出され、該双方向イベントの開始が前記トランザクション処理サーバに指示され、取り出された上記双方向イベントのテンプレートと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信が行われ、開始が指示された上記双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了が前記トランザクション処理サーバ及び該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う前記課金サーバに指示されるものであり、
前記トランザクション処理サーバによって、前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ前記スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が求められ、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理が行われ、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録され、求められた上記コンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上が提供され、課金サーバのコンピュータを、
前記スタジオ側サーバにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２７】
視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法であって、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを用いるものであり、
前記スタジオ側サーバが、
双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始ステップと、
双方向イベント開始ステップにより取り出された双方向イベントのテンプレートと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御ステップと、
双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示ステップであって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものと、
前記トランザクション処理サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示され且つ前記スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記双方向イベント制御ステップによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断ステップと、
前記顧客登録判断ステップにより視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得ステップと、
双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理ステップであって、前記コンテスト種別取得ステップにより求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものと、
前記スタジオ側サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び課金サーバに指示する双方向イベント終了ステップと、
前記課金サーバが、
前記双方向イベント終了ステップにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理ステップにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成ステップであって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、
前記請求記録作成ステップにより前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収ステップとを備えたことを特徴とする視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムは、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを備え、前記スタジオ側サーバは、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段と、双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段と、前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段と、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示手段であって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものとを備え、前記トランザクション処理サーバは、前記双方向イベント開始手段により開始が指示され且つ前記双方向イベント終了手段により終了が指示されていない双方向イベントに関し、
前記双方向イベント制御手段によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段と、前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段と、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとを備え、前記課金サーバは、前記双方向イベント終了手段により終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理手段により前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段とを備えたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
この発明のプログラムは、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうためのプログラムであって、スタジオ側サーバのコンピュータを、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートを取り出し、該双方向イベントの開始を、双方向イベントへの視聴者の参加を制御し双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始手段、双方向イベント開始手段により取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御手段、前記双方向イベント開始手段により開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び前記課金サーバに指示する双方向イベント終了手段、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示であって視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものを表示するグラフィック表示手段として機能させるためのプログラムであって、前記スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバによって、前記双方向イベント開始手段により開始が指示され且つ前記双方向イベント終了手段により終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記双方向イベント制御手段によりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバにより該顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が求められ、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理が行われ、該双方向イベントに関する所定の事項が該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録され、求められた上記コンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上が提供され、前記トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバによって、前記双方向イベント終了手段により終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録が作成されて課金データベースへ記録され、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収が前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託されることを特徴とするプログラムである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
この発明のプログラムは、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始又は終了を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理をトランザクション処理サーバのコンピュータに行わせるためのプログラムであって、前記スタジオ側サーバによって、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートが取り出され、該双方向イベントの開始が前記トランザクション処理サーバに指示され、取り出された上記双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信が行われ、開始が指示された上記双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了が前記トランザクション処理サーバ及び該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う前記課金サーバに指示されるものであり、前記トランザクション処理サーバのコンピュータを、前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ該スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断手段、前記顧客登録判断手段により視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得手段、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理手段であって、前記コンテスト種別取得手段により求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものとして機能させるためのプログラムであって、前記課金サーバによって、前記スタジオ側サーバにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録が作成されて課金データベースへ記録され、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収が前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託されることを特徴とするプログラムである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
この発明のプログラムは、視聴者参加型テレビジョン番組の運営システムにおける、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を課金サーバのコンピュータに行わせるためのプログラムであって、前記スタジオ側サーバによって、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートが取り出され、該双方向イベントの開始が前記トランザクション処理サーバに指示され、取り出された上記双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信が行われ、開始が指示された上記双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了が前記トランザクション処理サーバ及び該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う前記課金サーバに指示されるものであり、前記トランザクション処理サーバによって、前記スタジオ側サーバにより開始が指示され且つ前記スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記スタジオ側サーバによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、顧客登録サーバが所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し該登録申込者を顧客として登録した顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別が求められ、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理が行われ、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録され、求められた上記コンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上が提供され、課金サーバのコンピュータを、前記スタジオ側サーバにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記トランザクション処理サーバにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成手段であって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記請求記録作成手段により前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収手段として機能させるためのプログラムである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
この発明の視聴者参加型テレビジョン番組の運営方法は、所定の登録条件を満たす登録申込者に関する所定の情報を収集し、該登録申込者を顧客として顧客データベースに登録する顧客登録サーバと、視聴者と該運営システムとの間で実行される視聴者が参加するテレビジョン番組である双方向イベントの開始及び終了の指示を行なうと共に該双方向イベントに対応するコンテンツのテレビジョン配信を行なうスタジオ側サーバと、該スタジオ側サーバから開始を指示された双方向イベントへの視聴者の参加を制御し、双方向イベントのトランザクション処理を行うトランザクション処理サーバと、該トランザクション処理サーバにより行われたトランザクション処理に基づき課金処理を行う課金サーバとを用いるものであり、前記スタジオ側サーバが、双方向イベントを該双方向イベントの属性を備えたテンプレートとして記録した双方向イベント・データベースから、指示された双方向イベントのテンプレートを取り出し、該双方向イベントの開始を前記トランザクション処理サーバに指示する双方向イベント開始ステップと、双方向イベント開始ステップにより取り出された双方向イベントと、コンテンツを記録したコンテンツ・データベースから取り出された該双方向イベントのテンプレートで指定されるコンテンツとに基づき双方向イベントの制御及び視聴者側へのテレビジョン配信を行う双方向イベント制御ステップと、双方向イベントに関する所定の情報を記録した双方向イベント・データベースにおける該所定の情報に基づき所定のグラフィック表示を作成し、前記スタジオ側サーバに接続された端末に該所定のグラフィック表示を表示するグラフィック表示ステップであって、該所定のグラフィック表示は視聴者側へリアルタイムにテレビジョン配信可能であるものと、前記トランザクション処理サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示され且つ前記スタジオ側サーバにより終了が指示されていない双方向イベントに関し、前記双方向イベント制御ステップによりテレビジョン配信されたコンテンツを視聴した視聴者から所定のプラットフォームを介して行なわれた該双方向イベントへの参加について、前記顧客データベースに該視聴者が顧客として登録されているか否かを判断する顧客登録判断ステップと、前記顧客登録判断ステップにより視聴者が顧客として登録されていると判断された場合、該視聴者が参加する双方向イベントの属するコンテストの種別を求めるコンテスト種別取得ステップと、双方向イベントの態様に応じて該視聴者が提示した情報の評価処理を行い、該双方向イベントに関する所定の事項を該視聴者毎に双方向イベントログとして前記双方向イベント・データベースへ記録する双方向イベント処理ステップであって、前記コンテスト種別取得ステップにより求められたコンテストの種別が所定の種別である場合、前記評価処理の結果と所定の提供条件とに基づき、該視聴者へポイント、賞金又は賞品のいずれか１つ以上を提供するものと、前記スタジオ側サーバが、前記双方向イベント開始ステップにより開始が指示された双方向イベントに関する所定の終了条件が成立した場合、該双方向イベントの終了を前記トランザクション処理サーバ及び課金サーバに指示する双方向イベント終了ステップと、前記課金サーバが、前記双方向イベント終了ステップにより終了が指示された双方向イベントに関し、前記双方向イベント処理ステップにより前記双方向イベント・データベースに記録された該双方向イベントに関する登録された視聴者毎の双方向イベントログに基づき、該視聴者毎に該双方向イベントへの参加に関する所定の料金を請求する請求記録を作成して課金データベースへ記録する請求記録作成ステップであって、該所定の料金は該双方向イベントに応じて請求されるものであり、前記請求記録作成ステップにより前記課金データベースへ記録された登録された視聴者毎の請求記録と該視聴者毎の所定の支払方法とに基づき、前記所定の料金の回収を前記運営システム内部又は外部の決済システムに委託する回収ステップとを備えたことを特徴とする。