(57)【要約】【課題】多様な入力形態を非接触で生成可能にする。【解決手段】操作面１０１ｆ内に設定された基準位置と、基準位置に対して上側位置と下側位置と左側位置と右側位置とに、これら各位置の前方に存在する検出対象を非接触で検出するセンサー手段からなる操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅを配置する。そして、異なる位置に配置された操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅで検出対象が連続して検出されたときに、これら検出された位置及び順番に基づいて各種のコントロール信号を出力する。【選択図】図３
2006209306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作面を有したキー支持体と、
前記操作面内に設定された基準位置に対して上側位置と下側位置と左側位置と右側位置とにそれぞれ配置され、これら各位置の前方に存在する検出対象を非接触で検出するセンサー手段と、
異なる位置に配置された前記センサー手段で前記検出対象が連続して検出されたときに、これら検出された位置及び順番に基づいて各種のコントロール信号を出力するコントロール信号生成手段と、
を有することを特徴とするコントロールキー装置。
【請求項２】
さらに、前記基準位置においても前記センサー手段が配置されていることを特徴する請求項１に記載のコントロールキー装置。
【請求項３】
少なくとも前記センサー手段を覆うように、透過性を有し、且つ低摩擦力の平滑表面を有した保護板を有することを特徴する請求項１又は２に記載のコントロールキー装置。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れか１項に記載のコントロールキー装置と、
画像情報を表示する表示手段と、
文書情報を書類表示の形態となるように前記画像情報に変換して前記表示手段に表示させると共に、前記コントロールキー装置からのコントロール信号に基づいて前記文書情報の書類表示のページ捲りを行うように前記画像情報を更新する表示制御手段と、
を有することを特徴とする携帯情報端末。
【請求項５】
請求項１ないし３の何れか１項に記載のコントロールキー装置と、
複数種類の図柄を有し、これら図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記変動表示手段における図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
少なくとも前記単位遊技を演出する演出画像を表示する表示手段と、
前記コントロールキー装置からのコントロール信号に基づいて前記演出画像を変更する表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビゲーム装置やポータブル型電子ゲーム装置に用いられるコントロールキー装置及びこのコントロールキー装置を備えた携帯情報端末及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビゲーム装置等に用いられるコントロールキー装置としては、特許文献１に記載のものがある。このコントロールキー装置は、キートップ部に外部から押圧力が加えられたとき、弾性可動部により可動的に保持されている下底部がその押圧力に応じて傾動して、押圧力を受けた側の弾性可動部を押し下げることにより、接点が対応する電極部に接してスイッチが閉じることで入力が行われる接触型である。
【０００３】
また、特許文献２には、球状のトラックボールを上下左右に回転させることにより、携帯情報端末（ＰＤＡ）に表示されたページを、実際の本のページをめくるイメージに近い形で切り替える発明が開示されている。トラックボールの回転方向や回転量が、ページめくり方向やページめくり量に対応している。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−３２６２１９号公報
【特許文献２】特開平５−２５７８９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のコントロールキー装置は、指先をボタンに接触させながら操作する接触型であるため、格闘ゲーム等の遊技時に必殺技を繰り出すために激しくキー入力する場合に、指先の皮膚がボタンとの接触により傷付いたりする場合がある。
【０００６】
また、キートップ部から入力可能な接点が上下左右の４つであるため、基本的には上下左右及び斜め４方向の操作しかできない。そこで、テレビゲームに要求される機能を果たすためのＡ，Ｂボタン等をコントロールキー装置に別途設けて、入力形態を多様にする必要がある。
【０００７】
また、特許文献２に記載のトラックボールも指で操作される接触型であり、その操作方向は、基本的に上下左右及び斜め４方向に限られる。
【０００８】
本発明の目的は、多様な入力形態を非接触で生成可能なコントロールキー装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明のコントロールキー装置は、操作面を有したキー支持体と、前記操作面内に設定された基準位置に対して上側位置と下側位置と左側位置と右側位置とにそれぞれ配置され、これら各位置の前方に存在する検出対象を非接触で検出するセンサー手段と、異なる位置に配置された前記センサー手段で前記検出対象が連続して検出されたときに、これら検出された位置及び順番に基づいて各種のコントロール信号を出力するコントロール信号生成手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明のコントロールキー装置によると、非接触でキー入力してコントロール信号を生成して出力させることができるため、従来のように指先をボタンに接触させながら操作する必要がない。この結果、例えばゲーム機に使用された場合のように、格闘ゲーム等の遊技時に必殺技を繰り出すために激しくキー入力する必要が生じた場合であっても、指先の皮膚がボタンとの接触により傷付いたりすることがなく、長時間に亘って快適な遊技環境を提供することができる場合がある。
【００１１】
本発明のコントロールキー装置においては、さらに、前記基準位置においても前記センサー手段が配置されていてもよい。これによると、十字状の４箇所に配置された操作ボタンとなるセンサー手段に加えて、この十字状の中心点となる基準位置においても操作ボタンとなるセンサー手段が存在するため、従来のように十字状の４箇所に操作ボタンを配置していた場合よりも、操作ボタンに要する面積を拡大させることなく入力形態を多様化することができる。従って、例えば、家庭用ゲーム機等において使用されるゲームコントローラのように、十字状に配置された操作ボタンの配置領域外のコーナー部に特殊キーボタンを配置しなくても、十字状に配置された５箇所の操作ボタンだけで同等の特殊キー等の機能を持たせることができる。特に、操作ボタンの配置面積に大きな制約を受ける携帯ゲーム機において、操作ボタンの数を増やすことなく機能ボタンの追加が実質的に可能になることから大きな利便性を得ることができる場合がある。
【００１２】
本発明のコントロールキー装置においては、少なくとも前記センサー手段を覆うように、透過性を有し、且つ低摩擦力の平滑表面を有した保護板を有していてよい。これによると、保護板の低摩擦力の平滑表面に指を滑らせながらキー操作を行うことが可能になるため、センサー手段の検出可能距離を気にすることなく、より確実なキー入力が可能になる場合がある。
【００１３】
本発明の携帯情報端末は、前記コントロールキー装置と、画像情報を表示する表示手段と、文書情報を書類表示の形態となるように前記画像情報に変換して前記表示手段に表示させると共に、前記コントロールキー装置からのコントロール信号に基づいて前記文書情報の書類表示のページ捲りを行うように前記画像情報を更新する表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１４】
本発明の携帯情報端末によると、指を上下左右に動かすのに連動して書類表示のページ捲りが実施されるため、実際に本を読みながらページ捲りを行うのと同等の感覚で操作することが可能になる場合がある。
【００１５】
本発明の遊技機は、前記コントロールキー装置と、複数種類の図柄を有し、これら図柄を変動表示可能な変動表示手段と、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令信号と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令信号と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記変動表示手段における図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、少なくとも前記単位遊技を演出する演出画像を表示する表示手段と、前記コントロールキー装置からのコントロール信号に基づいて前記演出画像を変更する表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１６】
本発明の遊技機によると、指を上下左右に動かすのに連動して演出画像の変更が行われるため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施の形態にかかるコントロールキー装置は、遊技機に備えられている。遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓを操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する一の図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、後述のＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス回数表示部２０が設けられる。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２５】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓが設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓは、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓは、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
台座部１０の前面部１０ａの左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４Ｓが設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４Ｓの切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓの右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部１０ａ中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のリール停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
３個のリール停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、操作ボタン入力装置１０１が突設されている。尚、操作ボタン入力装置１０１は、後述の入力部１０３とサブマイクロコンピュータ７３とでコントロールキー装置を構成している。この操作ボタン入力装置１０１の拡大図である図２に示すように、傾斜した操作面１０１ｆを有するキー支持体１０１ｇの中央位置には、センサー部（センサー手段）１０１ｅが配置されるとともに、このセンサー部１０１ｅを基準位置として、その上下左右の４箇所に、センサー部（センサー手段）１０１ａ〜１０１ｄが配置されている。そして、操作面１０１ｆ上には、センサー部１０１ａ〜１０１ｅを覆うように、光の透過性を有し、且つ低摩擦力の平滑表面を有した保護板１０２が設けられている。
【００２９】
センサー部１０１ａ〜１０１ｅの各々には、図示しない赤外発光ダイオードと位置検出素子（ＰＳＤ）とが内蔵されている。これらの作動をセンサー部１０１ａに限って説明すると、赤外発光ダイオードから発せられた赤外光が、センサー部１０１ａの前方に存在する検出対象によって反射されて、センサー部１０１ａのＰＳＤにより検出されると、そのセンサー部１０１ａがオン状態となる。一方、センサー部１０１ａの赤外発光ダイオードから発せられた赤外光が反射されないか、反射されても微量であって、そのセンサー部１０１ａのＰＳＤにより検出されないと、そのセンサー部１０１ａはオフ状態となる。ＰＳＤと検出対象との好適な距離は２４ｃｍ以下である。センサー部１０１ｂ〜１０１ｅについては、センサー部１０１ａと同様である。
【００３０】
このように、５つのセンサー部１０１ａ〜１０１ｅの各々は、各自の前方に存在する検出対象を検出するセンサーとして機能する。本実施の形態においては、このセンサー機能を利用することにより、５つのセンサー部１０１ａ〜１０１ｅを非接触式の操作ボタンとして採用している。よって、遊技者はセンサー部１０１ａ〜１０１ｅのいずれかに手をかざすことで、手をかざされたセンサー部をオン状態にするというキー操作を非接触で行うことができる。これにより、激しくキー入力する必要が生じた場合であっても、指先の皮膚が接触型ボタンとの接触により傷付いたりすることがなく、長時間に亘って快適な遊技環境を提供することができる場合がある。
【００３１】
以後、センサー部１０１ａを上ボタン、センサー部１０１ｂを右ボタン、センサー部１０１ｃを下ボタン、センサー部１０１ｄを左ボタン、センサー部１０１ｅを中ボタンと呼び、全てをまとめて操作ボタン或いはボタンと呼ぶ。
【００３２】
本実施の形態では、基準位置に中ボタン１０１ｅを設けることで、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅに要する面積を拡大させることなく入力形態を多様化させている。具体的には、遊技者が操作面１０１ｆにかざした手を右ボタン１０１ｂの前方に位置させて右ボタン１０１ｂをオン状態にした後に、続けてその手を中ボタン１０１ｅの前方にかざして中ボタン１０１ｅをオン状態にする操作を行ったときに、特殊キーボタンが押されたときと同等の機能が発揮されるように設定しておくことで、十字状に配置された操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅの配置領域外に特殊キーボタンを配置しなくても、十字状に配置された５箇所の操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅだけで同等の特殊キー等の機能を持たせることができる。
【００３３】
また、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅは保護板１０２により保護されているため、遊技者は保護板１０２の低摩擦力の平滑表面に指を滑らせながらキー操作を行うことができる。これにより、センサー部１０１ａ〜１０１ｅの検出可能距離を気にすることなく、より確実にキー入力を行うことができる。
【００３４】
操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅを用いたキー操作について図３、図４を用いて更に詳述する。図３（ａ）に示すように、まず遊技者が第１番目のボタンとして上ボタン１０１ａをオン状態にした後に、続けて第２番目のボタンとして右ボタン１０１ｂ、中ボタン１０１ｅ、左ボタン１０１ｄのいずれかをオン状態にすると、ページダウン信号が後述のサブＣＰＵ７４から後述の画像制御回路８１に出力されるようにされている。ここで、遊技者が上ボタン１０１ａ、中ボタン１０１ｅ、下ボタン１０１ｃをこの順で連続してオン状態にする操作は、上ボタン１０１ａ、中ボタン１０１ｅをこの順で連続してオン状態にする操作を含んでいるため、同じくページダウン信号が出力される。また、遊技者が右ボタン１０１ｂ、下ボタン１０１ｃをこの順で連続してオン状態にするか、左ボタン１０１ｄ、下ボタン１０１ｃをこの順で連続してオン状態にしても、ページダウン信号が出力される。
【００３５】
更に、図３（ｂ）に示すように、遊技者が下ボタン１０１ｃ、中ボタン１０１ｅをこの順で連続してオン状態にするか、右ボタン１０１ｂ、上ボタン１０１ａをこの順で連続してオン状態にするか、左ボタン１０１ｄ、上ボタン１０１ａをこの順で連続してオン状態にすると、ページアップ信号がサブＣＰＵ７４から画像制御回路８１に出力されるようにされている。ここで、遊技者が下ボタン１０１ｃ、中ボタン１０１ｅ、上ボタン１０１ａをこの順で連続してオン状態にする操作は、下ボタン１０１ｃ、中ボタン１０１ｅをこの順で連続してオン状態にする操作を含んでいるため、同じくページアップ信号が出力される。また、遊技者が第１番目のボタンとして下ボタン１０１ｃをオン状態にした後に、続けて第２番目のボタンとして右ボタン１０１ｂ又は左ボタン１０１ｄをオン状態にしても、ページアップ信号が出力される。
【００３６】
更に、図４（ａ）に示すように、まず遊技者が第１番目のボタンとして右ボタン１０１ｂをオン状態にした後に、続けて第２番目のボタンとして上ボタン１０１ａ、中ボタン１０１ｅ、下ボタン１０１ｃのいずれかをオン状態にすると、Ａボタン信号がサブＣＰＵ７４から画像制御回路８１に出力されるようにされている。ここで、遊技者が右ボタン１０１ｂ、中ボタン１０１ｅ、左ボタン１０１ｄをこの順で連続してオン状態にする操作は、右ボタン１０１ｂ、中ボタン１０１ｅをこの順で連続してオン状態にする操作を含んでいるため、同じくＡボタン信号が出力される。
【００３７】
更に、図４（ｂ）に示すように、まず遊技者が第１番目のボタンとして左ボタン１０１ｄをオン状態にした後に、続けて第２番目のボタンとして上ボタン１０１ａ、中ボタン１０１ｅ、下ボタン１０１ｃのいずれかをオン状態にすると、Ｂボタン信号がサブＣＰＵ７４から画像制御回路８１に出力されるようにされている。ここで、遊技者が左ボタン１０１ｄ、中ボタン１０１ｅ、右ボタン１０１ｂをこの順で連続してオン状態にする操作は、左ボタン１０１ｄ、中ボタン１０１ｅをこの順で連続してオン状態にする操作を含んでいるため、同じくＢボタン信号が出力される。
【００３８】
本実施の形態においては、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される演出画像が、ページダウン信号、ページアップ信号、Ａボタン信号、Ｂボタン信号（これらをまとめてコントロール信号と呼ぶ）により、順に下、上、左、右の方向に切り替わる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。切り替わった演出画像は、切り替わる前の演出画像とまったく異なったものであってもよいし、切り替わる前の演出画像とストーリー的に関係のあるものであってもよい。なお、４種のコントロール信号によって演出画像が切り替わる方向はこれに限定されない。
【００３９】
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。
【００４７】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４８】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。
【００４９】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、操作ボタン入力装置１０１からの信号が入力される入力部１０３を備えている。この入力部１０３と、操作ボタン入力装置１０１と、サブマイクロコンピュータ７３とにより構成されるものを、コントロールキー装置と呼ぶ。
【００５０】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータ（コントロール信号を含む）に基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５２】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、演出用データが格納されており、各遊技状態に応じた内容の演出を図１の液晶表示装置５に表示すると共に、その内容に応じたリズムやタイミングで図１のＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを駆動するようになっている。尚、各遊技状態に応じた内容の演出を液晶表示装置５に表示するのとは別に、払い出し枚数が大きな内部当選役になるほどＬＥＤランプ２９の点滅間隔が短くなったり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていくようになっていても良い。
【００５４】
上記の構成において、遊技機１の動作を通じてコントロールキー装置の動作について説明する。
主制御回路７１においては、図７のメインルーチン等が実行されることによって、遊技が実施される。即ち、図７に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５５】
次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５７】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。
【００５８】
内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。
【００６０】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）が行われる。
【００６１】
次に、ボーナスの終了時であるか否かが判定される（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かが判別される。また、ＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かが判別される。この結果、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１６）、その後、Ｓ２が再実行される。
【００６２】
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。そして、このような演出画像は、遊技者の操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅの操作により変更される。
【００６３】
具体的には、図８、図９に示す入力認識処理ルーチンが上述の液晶表示装置５に演出画像を表示するリセットルーチンとは別に独立して実行されている。この処理ルーチンにおいては、先ず、ボタンが操作されたか否かが判断される（Ａ１）。ここで、遊技者によりボタンが操作されなければ（Ａ１，ＮＯ）、ボタンが操作されるまでＡ１を繰り返す。そして、ボタンが操作されると（Ａ１，ＹＥＳ）、操作されたボタンのボタン種別（上、下、左、右、中）が認識される（Ａ２）。続いて、ボタン認識回数が“１”カウントアップされ（Ａ３）、ボタン種別とボタン認識回数とがワークＲＡＭ７６に格納される（Ａ４）。
【００６４】
次に、遊技者によるボタンの操作が停止されたか否かが判断され（Ａ５）、停止されていなければ（Ａ５，ＮＯ）、Ａ１から再実行される。一方、ボタンの操作が停止されていれば（Ａ５，ＹＥＳ）、続いてボタン認識回数が“２”であるか否かが判断される（Ａ６）。
【００６５】
ボタン認識回数が“２”でなければ（Ａ６，ＮＯ）、遊技者による第２番目のボタン操作によってボタン認識回数が“２”となるようにＡ１から再実行される。一方、ボタン認識回数が“２”であれば（Ａ６，ＹＥＳ）、遊技者による第１番目のボタンの操作と第２番目のボタンの操作とが完了しているため、続いて遊技者が第１番目に操作したボタンの種別、即ち、ボタン認識回数が“１”のボタン種別の読み出しが行われる（Ａ７）。
【００６６】
続いて、Ａ７で読み出されたボタン種別が“上”であるか否かが判断される（Ａ８）。ボタン認識回数が“１”のボタン種別が“上”であれば（Ａ８，ＹＥＳ）、続いて遊技者が第２番目に操作したボタンの種別、即ち、ボタン認識回数が“２”のボタン種別の読み出しが行われる（Ａ９）。そして、Ａ９で読み出されたボタン種別が”中“、”左“、”右“のいずれかであるか否かが判断される（Ａ１０）。Ａ９で読み出されたボタン種別が”中“、”左“、”右“のいずれかであれば（Ａ１０，ＹＥＳ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の下方向への切り替えを要求したものと認められるため、ページダウン信号が画像制御回路８１に出力される（Ａ１１）。これにより、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される演出画像が、下方向に切り替えられる。そして、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。一方、Ａ９で読み出されたボタン種別が”中“、”左“、”右“のいずれでもなければ（Ａ１０，ＮＯ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の切り替えを要求していないものと認められるため、何の信号も出力されずに、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。
【００６７】
一方、Ａ７で読み出されたボタン種別が“上”でなければ（Ａ８，ＮＯ）、Ａ７で読み出されたボタン種別が“下”であるか否かが判断される（Ａ１２）。ボタン種別が“下”であれば（Ａ１２，ＹＥＳ）、続いてボタン認識回数が“２”のボタン種別の読み出しが行われる（Ａ１３）。そして、Ａ１３で読み出されたボタン種別が”中“、”左“、”右“のいずれかであるか否かが判断される（Ａ１４）。Ａ１３で読み出されたボタン種別が”中“、”左“、”右“のいずれかであれば（Ａ１４，ＹＥＳ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の上方向への切り替えを要求したものと認められるため、ページアップ信号が画像制御回路８１に出力される（Ａ１５）。これにより、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される演出画像が、上方向に切り替えられる。そして、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。一方、Ａ１３で読み出されたボタン種別が”中“、”左“、”右“のいずれでもなければ（Ａ１４，ＮＯ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の切り替えを要求していないものと認められるため、何の信号も出力されずに、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。
【００６８】
一方、Ａ７で読み出されたボタン種別が“下”でなければ（Ａ１２，ＮＯ）、Ａ７で読み出されたボタン種別が“右”であるか否かが判断される（Ａ１６）。ボタン種別が“右”であれば（Ａ１６，ＹＥＳ）、続いてボタン認識回数が“２”のボタン種別の読み出しが行われる（Ａ１７）。そして、Ａ１７で読み出されたボタン種別が”中“、”上“、”下“のいずれかであるか否かが判断される（Ａ１８）。Ａ１７で読み出されたボタン種別が”中“、”上“、”下“のいずれかであれば（Ａ１８，ＹＥＳ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の左方向への切り替えを要求したものと認められるため、Ａボタン信号が画像制御回路８１に出力される（Ａ１９）。これにより、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される演出画像が、左方向に切り替えられる。そして、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。一方、Ａ１７で読み出されたボタン種別が”中“、”上“、”下“のいずれでもなければ（Ａ１８，ＮＯ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の切り替えを要求していないものと認められるため、何の信号も出力されずに、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。
【００６９】
一方、Ａ７で読み出されたボタン種別が“右”でなければ（Ａ１６，ＮＯ）、Ａ７で読み出されたボタン種別が“左”であるか否かが判断される（Ａ２０）。ボタン種別が“左”であれば（Ａ２０，ＹＥＳ）、続いてボタン認識回数が“２”のボタン種別の読み出しが行われる（Ａ２１）。そして、Ａ２１で読み出されたボタン種別が”中“、”上“、”下“のいずれかであるか否かが判断される（Ａ２２）。Ａ２１で読み出されたボタン種別が”中“、”上“、”下“のいずれかであれば（Ａ２２，ＹＥＳ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の右方向への切り替えを要求したものと認められるため、Ｂボタン信号が画像制御回路８１に出力される（Ａ２３）。これにより、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される演出画像が、右方向に切り替えられる。そして、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。一方、Ａ２１で読み出されたボタン種別が”中“、”上“、”下“のいずれでもなければ（Ａ２２，ＮＯ）、遊技者が表示画面５ａに表示される演出画像の切り替えを要求していないものと認められるため、何の信号も出力されずに、ボタン認識回数が“０”に設定されて（Ａ２４）、本ルーチンが終了される。
【００７０】
以上のように、本実施の形態のコントロールキー装置は、操作面１０１ｆを有したキー支持体１０１ｇと、操作面１０１ｆ内に設定された基準位置に対して上側位置と下側位置と左側位置と右側位置とにそれぞれ配置され、これら各位置の前方に存在する検出対象を非接触で検出するセンサー手段１０１ａ〜１０１ｄと、異なる位置に配置されたセンサー手段で検出対象が連続して検出されたときに、これら検出された位置及び順番に基づいて各種のコントロール信号（例えば、ページダウン信号、ページアップ信号、Ａボタン信号、Ｂボタン信号）を出力するコントロール信号生成手段（例えば、サブＣＰＵ７４）と、を有する構成にされている。
【００７１】
上記の構成によれば、非接触でキー入力してコントロール信号を生成して出力させることができるため、従来のように指先をボタンに接触させながら操作する必要がない。この結果、例えばゲーム機に使用された場合のように、格闘ゲーム等の遊技時に必殺技を繰り出すために激しくキー入力する必要が生じた場合であっても、指先の皮膚がボタンとの接触により傷付いたりすることがなく、長時間に亘って快適な遊技環境を提供することができる場合がある。
【００７２】
また、本実施の形態のコントロールキー装置は、さらに、基準位置においてもセンサー手段１０１ｅが配置された構成にされている。この構成によれば、十字状の４箇所に配置された操作ボタンとなるセンサー手段１０１ａ〜１０１ｄに加えて、この十字状の中心点となる基準位置においても操作ボタンとなるセンサー手段１０１ｅが存在するため、従来のように十字状の４箇所に操作ボタンを配置していた場合よりも、操作ボタンに要する面積を拡大させることなく入力形態を多様化することができる。従って、例えば、家庭用ゲーム機等において使用されるゲームコントローラのように、十字状に配置された操作ボタンの配置領域外のコーナー部に特殊キーボタンを配置しなくても、十字状に配置された５箇所の操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅだけで同等の特殊キー等の機能を持たせることができる。特に、操作ボタンの配置面積に大きな制約を受ける携帯ゲーム機において、操作ボタンの数を増やすことなく機能ボタンの追加が実質的に可能になることから大きな利便性を得ることができる場合がある。
【００７３】
また、本実施の形態のコントロールキー装置は、少なくともセンサー手段１０１ａ〜１０１ｅを覆うように、透過性を有し、且つ低摩擦力の平滑表面を有した保護板１０２を有する構成にされている。この構成によれば、保護板の低摩擦力の平滑表面に指を滑らせながらキー操作を行うことが可能になるため、センサー手段の検出可能距離を気にすることなく、より確実なキー入力が可能になる場合がある。
【００７４】
また、本実施の形態のコントロールキー装置を備えた遊技機１においては、複数種類の図柄を有し、これら図柄を変動表示可能な変動表示手段（例えば、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、単位遊技（例えば、１ゲーム、一遊技）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、前記遊技開始指令信号と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、停止指令信号と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、変動表示手段における図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー４０）と、少なくとも単位遊技を演出する演出画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、コントロールキー装置からのコントロール信号に基づいて前記演出画像を変更する表示制御手段（例えば、画像制御回路８１）と、を有する構成にされている。この構成によれば、指を上下左右に動かすのに連動して演出画像の変更が行われるため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【００７５】
［第２の実施の形態］
本発明の第２の実施の形態を図１０ないし図１３に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００７６】
本実施の形態にかかるコントロールキー装置は、図１０に示すように、携帯情報端末（ＰＤＡ）１１２に対して無線や有線によりデータ通信可能に接続されている。このコントロールキー装置１１０には、第１の実施の形態で説明した操作ボタン入力装置１０１が内蔵されている。即ち、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅが操作面１０１ｆに配置されており、保護板１０２がこの操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅを覆っている。操作面１０１ｆを有したキー支持体１０１ｇは、コントロールキー装置１１０の筐体の一部をなしている。
【００７７】
なお、コントロールキー装置１１０は、ＵＳＢ等でパーソナルコンピュータ１１１に接続されて、マウス、或いは、ゲーム用コントローラとして利用されるものであってもよい。マウスとして利用される場合においては、例えば、右ボタン１０１ｂがマウスの右クリックに、左ボタン１０１ｄがマウスの左クリックに相当するように設定され、ページダウン信号、ページアップ信号がマウスのホイールの操作に相当するように設定される。また、ゲーム用コントローラとして利用される場合においては、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｄの各々が方向キーとしての機能を果たすとともに、ページダウン信号、ページアップ信号、Ａボタン信号、Ｂボタン信号の各々が、ゲーム用コントローラにおける特殊キーの操作と同等の機能を発揮するように設定される。
【００７８】
ＰＤＡ１１２は、画像情報を表示する表示手段としての液晶画面１１５を有する。そして、文書情報を書類表示の形態となるように画像情報に変換して液晶画面１１５に表示させると共に、コントロールキー装置１１０からのコントロール信号（ページダウン信号、ページアップ信号、Ａボタン信号、Ｂボタン信号）に基づいて文書情報の書類表示（ページ）のページ捲りを行うように画像情報を更新する表示制御手段としての図示しないコンピュータを内蔵している。
【００７９】
図１１に示すように、コントロールキー装置１１０は、操作ボタン入力装置１０１と、５つの操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅからの信号が入力される入力部１０３と、４種のコントロール信号及び図８、図９に示す入力認識処理ルーチンを格納する記憶部１０５と、入力部１０３からの信号を入力認識処理ルーチンの実行に基づいて処理するＣＰＵ１０４と、ＰＤＡ１１２との間で無線通信を行うための通信部１０６とを有している。
【００８０】
以上の構成において、図１２に示すように、コントロールキー装置１１０の操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅが、使用者により上ボタン１０１ａ、中ボタン１０１ｅ、下ボタン１０１ｃの順に連続してオン状態にされると、ページダウン信号がＣＰＵ１０４から通信部１０６を介してＰＤＡ１１２内のコンピュータに送信される。これにより、液晶画面１１５に表示されていたページ（図では５ページ目）が更新されて、次のページ（図では６ページ目）が表示されるというページ捲りが実行される。このページ捲りは、ページ捲りが行われたことを使用者が認識できるように、消え去るページと現れるページとが瞬間的に切り替わるものではなく、消え去るページと現れるページとが滑らかにスクロールして切り替わるものであることが好ましい。これにより、使用者は、液晶画面１１５に表示されたページのページ捲りを、実際の本のページ捲りと同等の感覚で行える場合がある。なお、ページダウン信号を出力するためのボタンの操作順序はこれに限定されない。
【００８１】
また、コントロールキー装置１１０の操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅが、使用者により下ボタン１０１ｃ、中ボタン１０１ｅ、上ボタン１０１ａの順に連続してオン状態にされると、ページアップ信号がＰＤＡ１１２内のコンピュータに送信されて、液晶画面１１５に表示されていた６ページ目のページが５ページ目のページに戻るというページ捲りが実行される。なお、ページアップ信号を出力するためのボタンの操作順序はこれに限定されない。
【００８２】
図１２に図示されたものは、ページ捲りが縦方向に行われるものであるが、図１３に示すように、横方向に行われるものであってもよい。この場合、使用者によって右ボタン１０１ｂ、中ボタン１０１ｅの順に連続して操作されることにより発生するＡボタン信号により、液晶画面１１５に表示されるページが左方向に更新され、使用者によって左ボタン１０１ｄ、中ボタン１０１ｅの順に連続して操作されることにより発生するＢボタン信号により、液晶画面１１５に表示されるページが右方向に更新される。なお、Ａボタン信号、Ｂボタン信号を出力するためのボタンの操作順序はこれに限定されない。
【００８３】
以上のように、本実施の形態のコントロールキー装置１１０は、第１の実施の形態で述べた操作ボタン入力装置１０１と、異なる位置に配置されたセンサー手段で検出対象が連続して検出されたときに、これら検出された位置及び順番に基づいて各種のコントロール信号を出力するコントロール信号生成手段（例えば、ＣＰＵ１０４）と、を有する構成にされている。この構成によれば、非接触でキー入力してコントロール信号を生成して出力させることができるため、従来のように指先をボタンに接触させながら操作する必要がない。この結果、例えばゲーム機に使用された場合のように、格闘ゲーム等の遊技時に必殺技を繰り出すために激しくキー入力する必要が生じた場合であっても、指先の皮膚がボタンとの接触により傷付いたりすることがなく、長時間に亘って快適な遊技環境を提供することができる場合がある。
【００８４】
また、十字状の４箇所に配置された操作ボタンとなるセンサー手段１０１ａ〜１０１ｄに加えて、この十字状の中心点となる基準位置においても操作ボタンとなるセンサー手段１０１ｅが存在するため、従来のように十字状の４箇所に操作ボタンを配置していた場合よりも、操作ボタンに要する面積を拡大させることなく入力形態を多様化することができる。従って、例えば、家庭用ゲーム機等において使用されるゲームコントローラのように、十字状に配置された操作ボタンの配置領域外のコーナー部に特殊キーボタンを配置しなくても、十字状に配置された５箇所の操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅだけで同等の特殊キー等の機能を持たせることができる。特に、操作ボタンの配置面積に大きな制約を受ける携帯ゲーム機において、操作ボタンの数を増やすことなく機能ボタンの追加が実質的に可能になることから大きな利便性を得ることができる場合がある。
【００８５】
また、保護板の低摩擦力の平滑表面に指を滑らせながらキー操作を行うことが可能になるため、センサー手段の検出可能距離を気にすることなく、より確実なキー入力が可能になる場合がある。
【００８６】
［第３の実施の形態］
本発明の第３の実施の形態を図１４に基づいて以下に説明する。尚、第２の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００８７】
本実施の形態にかかる携帯情報端末（ＰＤＡ）２１２には、第１の実施の形態で説明した操作ボタン入力装置が内蔵されている。即ち、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅがＰＤＡ２１２の操作面２０１ｆに配置されており、保護板２０２がこの操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅを覆っている。操作面２０１ｆを有したキー支持体２０１ｇは、ＰＤＡ２１２の筐体の一部をなしている。更に、ＰＤＡ２１２は、画像情報を表示する液晶画面２１５と、液晶画面２１５の表示を制御する図示しないコンピュータと、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅからの信号が入力され、コンピュータに信号を入力する図示しない入力部とを備えている。操作ボタン入力装置と入力部とコンピュータとにより、コントロールキー装置が構成されることは、前述の通りである。
【００８８】
このＰＤＡ２１２において、使用者により、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅが右ボタン１０１ｂ、中ボタン１０１ｅの順に連続して操作されることでＡボタン信号が発生して、液晶画面２１５に表示されたページが左方向にページ捲りされ、操作ボタン１０１ａ〜１０１ｅが左ボタン１０１ｄ、中ボタン１０１ｅの順に連続して操作されることでＢボタン信号が発生して、液晶画面２１５に表示されたページが右方向にページ捲りされる。なお、コントロール信号を発生させるボタン操作順序はこれに限定されない。また、ページ捲りは縦方向に実施されるものであってもよく、この場合には、上述のページダウン信号、ページアップ信号により液晶画面２１５に表示されたページが上下にページ捲りされる。その他の点は第２の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【００８９】
以上のように、本実施の形態の携帯情報端末（ＰＤＡ）２１２は、コントロールキー装置と、画像情報を表示する表示手段（例えば、液晶画面２１５）と、文書情報を書類表示の形態となるように画像情報に変換して表示手段に表示させると共に、コントロールキー装置からのコントロール信号に基づいて文書情報の書類表示のページ捲りを行うように画像情報を更新する表示制御手段（例えば、ＰＤＡ２１２に内蔵されたコンピュータ）と、を有する構成にされている。この構成によれば、指を上下左右に動かすのに連動して書類表示のページ捲りが実施されるため、実際に本を読みながらページ捲りを行うのと同等の感覚で操作することが可能になる場合がある。
【００９０】
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、コントロールキー装置の基準位置にセンサー部が配置されていなくてもよい。４箇所のセンサー部を操作する順番に趣向を凝らすことで、特殊キーと同等の機能を発揮させることが可能である。
【００９１】
また、コントロールキー装置のセンサー部を覆う保護板がなくてもよい。保護板がなくても、非接触スイッチであるセンサー部を非接触でオンオフするのに支障はない。
【００９２】
また、第１の実施の形態で説明した遊技機は、以下の構成を第１の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００９３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【０１００】
尚、第１の実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０２】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【０１０３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１０５】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０７】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０９】
さらに、遊技機は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムであってもよい。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】第１の実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】操作ボタン入力装置の拡大斜視図。
【図３】操作ボタン入力装置の操作説明図であり、（ａ）は下方操作、（ｂ）は上方操作。
【図４】操作ボタン入力装置の操作説明図であり、（ａ）は左方操作、（ｂ）は右方操作。
【図５】第１の実施の形態の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施の形態の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャート。
【図８】入力認識処理ルーチンのフローチャート。
【図９】入力認識処理ルーチンのフローチャート。
【図１０】第２の実施の形態の説明図。
【図１１】第２の実施の形態の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１２】コントロールキー装置の操作説明図。
【図１３】コントロールキー装置の操作説明図。
【図１４】第３の実施の形態の携帯情報端末の操作説明図。
【符号の説明】
【０１１２】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
５ａ    液晶表示画面
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    リール停止ボタン
９ａ    １−ＢＥＴランプ
９ｂ    ２−ＢＥＴランプ
９ｃ    最大ＢＥＴランプ
１０    台座部
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２Ｓ    ２−ＢＥＴスイッチ
１３Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
１４Ｓ    Ｃ／Ｐスイッチ
１５    メダル払出口
１６    メダル受部
１７    当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８    払出表示部
１９    クレジット表示部
２０    ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２２Ｓ    投入メダルセンサ
２３    配当表パネル
２９    ＬＥＤランプ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３４    クロックパルス発生回路
３５    分周器
３６    乱数発生器
３７    サンプリング回路
３８    Ｉ／Ｏポート
３９    モータ駆動回路
４０    ホッパー
４１    ホッパー駆動回路
４５    ランプ駆動回路
４６    リール停止信号回路
４８    表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
５１    払出完了信号回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７３    サブマイクロコンピュータ
７４    サブＣＰＵ
７５    プログラムＲＯＭ
７６    ワークＲＡＭ
７７    ＬＥＤ駆動回路
７８    音源ＩＣ
７９    パワーアンプ
８１    画像制御回路
８２    画像制御ＩＣ
８３    画像制御ワークＲＡＭ
８６    画像ＲＯＭ
８７    ビデオＲＡＭ
１０１    操作ボタン入力装置
１０１ａ    上ボタン
１０１ｂ    右ボタン
１０１ｃ    下ボタン
１０１ｄ    左ボタン
１０２    保護板
１０３    入力部
１０４    ＣＰＵ
１０５    記憶部
１０６    通信部
１１０    コントロールキー装置
１１１    パーソナルコンピュータ
１１２    携帯情報端末
１１５    液晶画面
２１２    携帯情報端末
２１５    液晶画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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