(57)【要約】【課題】  遊技への興趣が高められるようになる遊技機を提供することにある。【解決手段】  所定の期間に遊技者が獲得した遊技価値を計数する遊技価値の計数値に応じて、内部当選決定手段により決定される内部当選役が、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態を発生させる特別当選役となる当選確率を特別当選役当選確率選択手段により、選択させるようにしたので、所定の期間における遊技への意欲を高めることができるとともに、遊技者は獲得した遊技価値の計数値により、どの当選確率が選択されたかに注目するようになり、遊技への興趣を高めることができる。【選択図】        図１７
2006116225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、
遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミングおよび前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、
この停止制御手段に基づいて前記変動表示手段の入賞ライン上に表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、
所定の期間に遊技者が獲得した遊技価値を計数する遊技価値計数手段と、この遊技価値計数手段により計数された遊技価値の計数値に応じて、前記内部当選役決定手段により決定される内部当選役が遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態を発生させる特別当選役となる当選確率を選択する特別当選役当選確率選択手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記特別当選役当選確率選択手段は、前記所定の期間で獲得した遊技価値の計数値が大きい程、前記特別当選役が前記内部当選役となる確率が高くなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、前記特別当選役当選確率選択手段は、前記所定の期間で獲得した遊技価値の計数値が小さい程、前記特別当選役が前記内部当選役となる確率が高くなることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の期間は、前記特別遊技状態を遊技する期間であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段と、その可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機として、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。一般的に、このパチスロは、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有しており、この変動表示装置に所定の図柄組合せを揃えることにより行われるものである。
【０００３】
このパチスロ機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体（メダルまたはコイン等）の投入によって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。変動した図柄は、一定時間後自動的に、あるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に利益を付与する。
【０００４】
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となるものがある。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）がある。
【０００５】
また、パチスロ遊技機においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）を行い、この抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定されている。つまり、メダル、コイン等が払い出される入賞が成立するためには、上述の内部的な抽選処理により入賞役に当選（以下「内部当選」という）し、かつその内部当選した入賞役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。
【０００６】
つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
また、ＢＢ遊技中において、「目押し」といわれる技術介入性の差により、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差がでることがある。
【０００７】
このような遊技機の１つの機能として、払出枚数が同数の複数種類の特定入賞役のいずれかに内部当選したとき、どの入賞役に内部当選したかを報知し、目押しができることを条件として入賞を可能にする機能や、同位置の内部当選役に対して、停止ボタンの押し順によって入賞する押し順と、入賞しない押し順を設けておき、入賞する押し順を報知することによって入賞を可能にする機能が知られている。このような報知をＢＢ遊技中に行うことによって、報知を行わないＢＢ（ノーマルビッグ）よりも多くのメダルを獲得することができる停止操作補助付きＢＢ（スーパービッグ）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６５６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記のような遊技機（特許文献１）では、ＢＢの種類に応じて、ＢＢ遊技中の獲得するメダル枚数に差が生じ、遊技性を多様としているが、ＢＢの当選確率は同一となっている。このため、ＢＢ遊技中のメダル獲得枚数が変化するが、その変化に伴ってＢＢが発生する確率が何ら変化せず、遊技への興趣が損なわれてしまう虞れがある。
【０００９】
本発明は、上述した課題を鑑みてなされたものであり、遊技への興趣が高められるようになる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記変動表示手段を図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段（例えば、後述のＣＰＵ４１）と、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ４１）と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作タイミングおよび前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述のＣＰＵ４１）と、この停止制御手段に基づいて前記変動表示手段の入賞ライン上に表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、後述のＣＰＵ４１）と、この入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、後述のＣＰＵ４１）と、を備えた遊技機において、所定の期間に遊技者が獲得した遊技価値を計数する遊技価値計数手段（例えば、後述のＣＰＵ４１、図１４のＳＴ４５）と、この遊技価値計数手段により計数された遊技価値の計数値に応じて、前記内部当選役決定手段により決定される内部当選役が遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態｛例えば、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＴ（スーパータイム）遊技、ＣＴ（チャレンジタイム）遊技｝を発生させる特別当選役（ＢＢ、ＲＢ、ＳＴ、ＣＴ等）となる当選確率を選択する特別当選役当選確率選択手段（例えば、後述のＣＰＵ４１、図１４のＳＴ４６）と、を有している遊技機を構成したものである。
【００１１】
ここで、「獲得枚数」とは、入賞した入賞役により払出される払出枚数、遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増枚数等を含む枚数をいう。
このような本発明によれば、所定の期間に遊技者が獲得した遊技価値の計数値に応じて、特別当選役の当選確率が選択されるようにしたので、所定の期間における遊技への意欲を高めることができるとともに、遊技者は、獲得した遊技価値の計数値により、どの当選確率が選択されたかに注目するようになり、遊技への興趣を高めることができる。
【００１２】
また、前記特別当選役当選確率選択手段は、前記所定の期間内で獲得した遊技価値の計数値が大きい程、前記特別当選役が前記内部当選役となる確率が高くなることが望ましい。
このようにすれば、所定の期間内により多くの遊技価値を獲得した遊技者に対し、その後の遊技においても、より有利な遊技状態となり得る可能性が高いので、遊技意欲をより高めることができる。
【００１３】
さらに、前記特別当選役当選確率選択手段は、前記所定の期間内で獲得した遊技価値の計数値が小さい程、前記特別当選役が前記内部当選役となる確率が高くなることが望ましい。
このようにすれば、所定の期間内に遊技価値をあまり獲得できなかった遊技者への救済措置を行うことができるとともに、遊技への意欲が損なわれることを軽減することができる。
【００１４】
また、前記所定の期間は、前記特別遊技状態を遊技する期間であることが望ましい。
このようにすれば、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態において、遊技者が獲得した遊技価値の計数値により、その後の遊技における特別当選役の当選確率が選択されるようになるので、特別遊技状態に更に注目するようになり、遊技への興趣をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所定の期間に遊技者が獲得した遊技価値の計数値に応じて、特別当選役の当選確率が選択されるようにしたので、所定の期間における遊技への意欲を高めることができるとともに、遊技者は、獲得した遊技価値の計数値により、どの当選確率が選択されたかに注目するようになり、遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図２２に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
［パチスロ外観図］
図１は、本発明の一実施例となる遊技機１の外観を示す斜視図であり、図２は、同じく遊技機１の正面図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作する、あるいは、メダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ライン粥宇高化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，」９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールは、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられる。
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、若しくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。
遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。遊技メダル貯留枚数表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受付け可能なときに点滅する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＲＢゲーム可能数及びＲＢ入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓部４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５には、特別遊技状態であるＢＢ遊技終了後に、ＢＢ遊技中に獲得した獲得枚数である純増枚数を表示されるようになっている。
このようにすれば、特別遊技中の獲得枚数が認識できるようになるので、特別遊技終了後の特別当選役当選確率がある程度予測することが可能となり、遊技への興趣を損なうことを軽減することができる。
【００２３】
パネル表示部２ａの左側上方位置には、遊技停止表示器３１、再遊技表示器３２、ＲＢ作動表示器３３、ＢＢ作動表示器３４が設けられている。遊技停止表示器３１は、前回の回胴開始から今回の回胴開始までの時間が所定の時間（実施例では４．１秒）未満のときに点灯する。再遊技表示器３２は、再遊技が作動したときに点灯する。ＲＢ作動表示器３３はＲＢ作動中に点灯し、ＢＢ作動表示器３４はＢＢ作動中に点灯する。
【００２４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。また、液晶表示装置５の左上位置には、十字ボタン２６，○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。
【００２５】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルがゲームに賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
そして、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、表示画面５ａの切替及び入力を行うことができる。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切替により、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバ６が所定の角度範囲で回胴自在に取り付けられている。
【００２７】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行う。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
［メイン側のブロック図の説明］
【００２９】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成を示す。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００３０】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３１】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３２】
図３の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒとがある。
【００３３】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１０Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ６Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３５】
スタートスイッチ１０Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ６Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３６】
図３の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
［サブ側のブロック図の説明］
【００４１】
図４のブロック図は、副制御回路８２の構成を示す。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置３１の表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示装置３１の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００４２】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令をＩＮポート８７を介して受信し、該制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４３】
サブＣＰＵ８４は、主制御回路８１から受信したデータ、スタートレバー１０からの遊技開始指令信号、およびプログラムＲＯＭ８５に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート９０を介して画像制御回路９１に信号を送出する。さらに、サブＣＰＵ８４は、音源ＩＣ８８に音源信号を送信し、パワーアンプ８９を介してスピーカ１２Ｌ，１２Ｒから効果音等を発生させることができる。
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４４】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、ＩＮポート９５、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３からＩＮポート９５を介して受信する制御信号に基づいて、制御動作を行うようになっている。
また、画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置３１での表示内容を決定する。
【００４５】
画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置３１での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３１に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
［リール帯の説明］
【００４６】
図５は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２に格納されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
［配当の説明］
【００４７】
図６に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
［遊技状態の説明］
【００４８】
遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つ状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。
【００４９】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（確率抽選テーブルについては後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００５０】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が特別遊技状態である「ＢＢ遊技状態」となる。
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００５１】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００５２】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、もしくはＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
［確率抽選テーブルの説明］
【００５３】
次に、図７〜図９を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
これらの確率抽選テーブル１〜５は、所定の期間であるＢＢ遊技中の獲得枚数（実施例では、純増枚数）に応じて、ＢＢが内部当選役となる当選確率が異なるように設定されている。
図７（１）は、ＢＥＴ数が“３”のとき、電源投入から初めてＢＢが当選するまでの一般遊技状態およびＢＢ遊技中の純増枚数が３５０枚未満となったときのＢＢ遊技終了後の一般遊技状態において、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを示す。
この確率抽選テーブルは、その乱数範囲は０〜１６３８３であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。
例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が４２１６〜１６３８３の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
この確率抽選テーブル１におけるＢＢの当選確率は、５５／１６３８４（約１／２９８）であり、図７〜図９に示す複数の確率抽選テーブル１〜５の中で、特別当選役であるＢＢの当選確率が最も低いものとなっている。
【００５４】
図７（２）は、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＢＢ遊技中の純増枚数が３５０〜３６９枚となったときのＢＢ遊技終了後の一般遊技状態において、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブル２を示す。
この確率抽選テーブル２におけるＢＢの当選確率は、６８／１６３８４（約１／２４０）であり、図７〜図９に示す複数の確率抽選テーブル１〜５の中で、ＢＢの当選確率が２番目に低いものとなっている。
【００５５】
図８（３）は、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＢＢ遊技中の純増枚数が３７０〜３８９枚となったときのＢＢ遊技終了後の一般遊技状態において、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブル３を示す。
この確率抽選テーブル３におけるＢＢの当選確率は、８２／１６３８４（約１／２００）であり、図７〜図９に示す複数の確率抽選テーブル１〜５の中で、ＢＢの当選確率が図７（２）の確率抽選テーブル２の次に高いものとなっている。
【００５６】
図８（４）は、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＢＢ遊技中の純増枚数が３９０〜４０９枚となったときのＢＢ遊技遊技終了後の一般遊技状態において、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブル４を示す。
この確率抽選テーブル４におけるＢＢの当選確率は、９１／１６３８４（約１／１８０）であり、図７〜図９に示す複数の確率抽選テーブル１〜５の中で、ＢＢの当選確率が２番目に高いものとなっている。
【００５７】
図９（５）は、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＢＢ遊技中の純増枚数が４１０枚以上となったときのＢＢ遊技終了後の一般遊技状態において、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブル５を示す。
この確率抽選テーブル５におけるＢＢの当選確率は、１０９／１６３８４（約１／１５０）であり、図７〜図９に示す複数の確率抽選テーブル１〜５の中で、ＢＢの当選確率が最も高いものとなっている。
【００５８】
以上のことから、ＢＢ遊技における遊技者が獲得した純増枚数に応じて、その後の遊技におけるＢＢの当選確率が選択されるようにしているので、ＢＢ遊技への意欲が高めることができるとともに、遊技者は、純増枚数によりどの当選確率が選択されたかに注目するようになり、遊技への興趣を高めることができる。
また、ＢＢ遊技中の純増枚数が多い程、ＢＢ遊技終了後のＢＢの当選確率が高くなっており、目押し等の技術介入性が高い遊技者ほど、有利に遊技を進行させるようになっているので、ＢＢ遊技に注目するようになり、遊技への興趣をさらに高めることができる。
【００５９】
なお、図示しないが、ＢＢ一般遊技状態における確率抽選テーブルが別途主制御回路８１のＲＯＭ４２に格納されている。確率抽選テーブルは、遊技状態に応じて内部当選役の当選確率が異なっていることが一般的である。
［メイン側のフロー概略］
【００６０】
主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について、図１０〜図１５に示すメインフローチャートを参照して説明する。
初めに、電源が投入され（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）、ＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ＳＴ２の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ４の処理に移る。ＳＴ４の処理では、ＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤにより構成されるメダル払い出し表示器に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ７８が正常に読み書きできない不具合をいう。
【００６１】
そして、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチが「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。設定用鍵型スイッチが「オン」のときは、６段階の設定処理を行った後、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチが「オフ」のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、戻り番地、ＲＡＭ７８の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ９）、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。
【００６２】
バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。続いて、ＲＡＭ７８の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチが「オン」のとき、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。それから、ＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ７８をクリアする（ＳＴ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、副制御回路に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ＳＴ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け（ＳＴ１９）、ＳＴ２０の処理に移る。
【００６３】
ＳＴ２０の処理では、スタートレバーが「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移る。
【００６４】
ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００６５】
次に、ＣＰＵ４１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ２７）、停止制御テーブル選択処理（この停止制御テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する）を行う（ＳＴ２８）。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信し（ＳＴ２９）、リール回転開始用に初期化し、（ＳＴ３０）。
ここで、スタートコマンドは、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態等、また、後述する停止操作時機を報知するための報知フラグがＯＮの時に、該報知状態が１つのコマンドとして送信される。
【００６６】
次に、ＣＰＵ４１は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３１）、停止ボタンが「オン」のときは、停止操作コマンドを副制御回路８２に送信し、ＳＴ３３の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ＳＴ３２の処理に移る。ここで、停止操作コマンドは、停止ボタン操作がされたという情報を含むコマンドである。
ＳＴ３３の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３４の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３１の処理に移る。ＳＴ３４の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【００６７】
そして、ＳＴ３４の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（ＳＴ３５）。次に、そのリールの停止要求をセットし（ＳＴ３６）、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ３７）。全てのリールが停止したときは、ＳＴ３８の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ３１の処理に移る。
そして、副制御回路８２にリール停止コマンドを送信し（ＳＴ３８）、遊技終了時の演出処理を行った（ＳＴ３９）後に、入賞検索を行う（ＳＴ４０）。次に、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ４１）、上記入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ４３の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（ＳＴ４２）、処理を中断する。
【００６８】
ＳＴ４３では、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行う（ＳＴ４４）。続いて、ＢＢ遊技における遊技者が獲得した純増枚数をチェックする遊技価値計数手段であるＢＢ純増枚数チェック処理を行う（このＢＢ純増枚数チェック処理についての詳しい説明は後述する）。そして、ＳＴ４５のＢＢ純増枚数チェック処理の結果に基づいて、前述した図７〜図９に示した確率抽選テーブル１〜５を選択する特別当選役当選確率選択手段である確率抽選テーブル選択処理を行う（この確率抽選テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する）。
【００６９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中であるか否かを判断し（ＳＴ４６）、ＢＢ、ＲＢ作動中のときは、ＳＴ４７の処理に移り、ＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＳＴ５０の処理に移る。ＳＴ４７の処理では、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢ遊技の終了時であるか否かを判断する（ＳＴ４８）。ＢＢ遊技終了のときは、ＢＢ終了コマンドを送信した後、ＢＢ遊技終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行い（ＳＴ４９）、ＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ４８において、ＢＢ遊技終了でないときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ４６においてＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（ＳＴ５０）を行い、ＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５１の処理では、ボーナス７ＳＥＧ制御処理を行い、ＳＴ１５の処理に移る。
［ＢＢ純増枚数チェック処理の説明］
【００７０】
次に、ＳＴ４５で行われるＢＢ純増枚数チェック処理について、図１６に示すフローチャートを参照して説明する。初めに、ＣＰＵ４１はこのゲームでＢＢが入賞したか否かの判断をする（ＳＴ６０）。このゲームの入賞役がＢＢのときはＳＴ６１の処理に移り、このゲームの入賞役がボーナスでないときはＳＴ６３の処理に移る。
【００７１】
また、ＳＴ６１では、ＢＢ純増枚数カウンタフラグをＯＮにし、ＳＴ６２では、ＢＢ純増枚数カウンタに純増枚数分をセットする。具体的には、ＢＢを入賞させることにより獲得した払出枚数１５枚からその遊技で遊技者が消費した投入枚数を差し引いた枚数をセットする。そして、ＳＴ６３では、ＢＢ遊技が作動中か否かの判定を行う。ＢＢ遊技が作動中であるときはＳＴ６４の処理に移り、ＢＢ遊技が作動中でないときは図１４のＳＴ４６の処理に移る。
【００７２】
続いて、ＳＴ６４では、入賞役が入賞したか否かの判定を行う。入賞役が入賞したときはＳＴ６５の処理に移り、入賞役が入賞していないときはＳＴ６６の処理に移る。
また、ＳＴ６５では、ＢＢ純増枚数カウンタに純増枚数分加算してカウンタ値を更新する。具体的には、その遊技で入賞した入賞役が「ベルの小役（払出枚数１５枚）」で、遊技者が消費した投入枚数が３枚の場合、「ベルの小役」の払出枚数１５枚から投入枚数３枚を差し引いた値「１２」をＢＢ純増枚数カウンタに加算してカウンタ値を更新する。
【００７３】
そして、ＳＴ６６では、ＳＴ６５と同様に、ＢＢ純増枚数カウンタに純増枚数分加算してカウンタ値を更新する。具体的には、その遊技で入賞した入賞役が「ハズレ（払出枚数０枚）」で、遊技者が消費した投入枚数が３枚の場合、「ハズレ」の払出枚数０枚から投入枚数３枚を差し引いた値「−３」をＢＢ純増枚数カウンタに加算してカウンタ値を更新する。続いて、ＳＴ６７では、ＢＢ遊技が終了した否かの判定を行う。ＢＢ遊技が終了したときはＢＢ純増枚数カウンタフラグをオフにし（ＳＴ６８）、ＢＢ遊技が終了していないときは図１４のＳＴ４６の処理に移る。
［確率抽選テーブル選択処理の説明］
【００７４】
次に、ＳＴ４６で行われる確率抽選テーブル選択処理について、図１６に示すフローチャートを参照して説明する。初めに、ＣＰＵ４１はＢＢ遊技が終了したか否かの判定を行う。ＢＢ遊技が終了したときはＳＴ７１の処理に移り、ＢＢ遊技が終了していないときは図１４のＳＴ４７の処理に移る。そして、ＳＴ７１では、ＢＢ純増枚数カウンタの最終のカウンタ値を参照し、このカウンタ値に応じた確率抽選テーブルをセットする。具体的には、ＢＢ遊技中に獲得した純増枚数を参照して、内部当選役を決定する確率抽選テーブルを前述した図７〜図９の確率抽選テーブル１〜５のうちからいずれか一を選択し、そのＢＢ遊技終了後以降の遊技において、確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するようになっている。
【００７５】
前述した実施例では、特別当選役として「ＢＢ」を採用しているが、これに限らず、予め定められた入賞役の入賞成立を実現するために必要な情報が報知される内部当選役である「ＳＴ（スーパータイム）」、一部のリールについて、滑りコマ制御を行わず、複数の内部当選役の中から遊技者の目押しにより好みの当選役を入賞させることが可能となる内部当選役である「ＣＴ（チャレンジタイム）」等を採用してもよい。
このように、種々の特別当選役を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００７６】
また、実施例では、所定の期間として、「ＢＢ遊技」を採用しているが、これに限らず、
「ＳＴ遊技（スーパータイム遊技）」、「ＣＴ遊技（チャレンジタイム遊技）」、所定時間帯（例えば、午前１０時から午前１１時までの時間帯等）、電源投入時から計数される遊技数の特定期間（例えば、１００ゲームから１５０ゲーム等）、特別遊技状態の終了時から所定遊技数の期間（例えば、ＢＢ終了時から１００ゲームの期間）等を採用してもよい。
このように、種々の所定の期間を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００７７】
さらに、実施例では、特別遊技状態として、「ＢＢ遊技」を採用しているが、これに限らず、「ＳＴ遊技（スーパータイム遊技）」、「ＣＴ遊技（チャレンジタイム遊技）」、等を採用してもよい。
このように、種々の特別遊技状態を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００７８】
また、実施例では、獲得枚数として、「純増枚数」を採用したが、これに限らず、入賞役により払出される払出枚数等を採用してもよい。
このように、種々の獲得枚数を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００７９】
さらに、実施例では、特別当選役当選確率を選択するにあたり、所定の期間に獲得した獲得枚数に対応して選択される確率抽選テーブルが決定されるようにしているが、これに限るものではない。
例えば、図１８に示すように、所定の期間（ここでは、ＢＢ遊技中）に獲得した獲得枚数（ここでは、払出枚数）に基づいて、確率抽選テーブル１〜５の乱数範囲を設定し、その乱数に対応する確率抽選テーブル、即ち、特別当選役の確率を決定するようにしてもよい。ここで、ＢＢ当選確率選択抽選テーブルの行の欄に記載のテーブル１〜テーブル５は、実施例に記載の確率抽選テーブル１〜５を略記したものである。
【００８０】
このＢＢ当選確率選択抽選テーブルは、ＢＢ遊技中に払出された払出枚数が多いほど、ＢＢ当選確率が高い確率抽選テーブル５が選択されるようになっている。
このようにすれば、払出枚数に関係なく、全ての確率抽選テーブルが選択されるようにしているので、所定の期間後の特別当選役当選確率に期待をもてるようになり、遊技への意欲の低下を軽減させることができる。
また、このように、種々の特別当選役当選確率選択を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００８１】
また、実施例では、特別当選役当選確率を選択するにあたり、所定の期間に獲得した獲得枚数が多いほど特別当選確率を高くなるようにしたが、これに限らず、所定の期間に獲得した獲得枚数が少ないほど特別当選確率を高くなるようにしてもよい。
このようにすれば、所定の期間に獲得した純増枚数が少なかった遊技者への救済措置を行うことができるとともに、遊技への意欲が損なわれることを軽減することができる。
また、このように、種々の特別当選役当選確率選択を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００８２】
さらに、実施例では、液晶表示装置５に特別遊技終了後に「獲得枚数」を表示させるようにしているが、これに限らず、「特別遊技終了後の特別当選役当選確率」を表示させるようにしてもよく、「獲得枚数」および「特別遊技終了後の特別当選役当選確率」の両方を表示させるようにしてもよい。
このようにすれば、特別遊技終了後の特別当選役当選確率を認識して遊技を行うことが可能となるので、現状の遊技状況を正確に理解でき、遊技の止め時の目安にすることができる。
また、このように、種々の表示内容を採用することにより、遊技の多様性を増大させることができる場合があり、面白みのある遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るリール帯の図柄配列を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るメインフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【図１５】図１４に続くフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係るＢＢ純増枚数チェック処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る確率抽選テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係る変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００８４】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４０    マイクロコンピュータ
４１    ＣＰＵ
【図１】
2006116225.tif 000003
【図２】
2006116225.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006116225.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006116225.tif 000015
【図１４】
2006116225.tif 000016
【図１５】
2006116225.tif 000017
【図１６】
2006116225.tif 000018
【図１７】
2006116225.tif 000019
【図１８】
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