(57)【要約】【課題】    遊技機のＬＥＤの残照現象を防止する。【解決手段】  表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路３０３と、  オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路３０１と、  上記各々のセグメント回路３０３と上記コモン回路３０１との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電するＬＥＤと、  上記セグメント信号を所定周期毎に出力すると共に、該セグメント信号の出力の停止時期を、上記コモン信号出力手段における上記コモン信号の出力の停止時期を越えることのない時期に設定するセグメント信号出力手段とを備える。【選択図】図２８
2006340988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路と、
オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路と、
上記複数のセグメント回路の各々と上記コモン回路との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電する発光体と、
上記セグメント信号と、上記コモン信号とを所定周期毎に出力する表示制御手段とを備えることで、上記発光体が上記表示データを反映した表示を行う遊技機用の表示装置において、
上記表示制御手段は、
上記コモン信号を所定周期毎に出力するコモン信号出力手段と、
上記セグメント信号を所定周期毎に出力すると共に、該セグメント信号の出力の停止時期を、上記コモン信号出力手段における上記コモン信号の出力の停止時期を越えることのない時期に設定するセグメント信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項２】
表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路と、
オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路と、
上記複数のセグメント回路の各々と上記コモン回路との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電する発光体と、
上記セグメント信号と、上記コモン信号とを所定周期毎に出力する表示制御手段とを備えることで、上記発光体が上記表示データを反映した表示を行う遊技機用の表示装置において、
上記表示制御手段は、
上記コモン信号を所定周期毎に出力するコモン信号出力手段と、
上記セグメント信号を所定周期毎に出力するセグメント信号出力手段と、
上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を変更する停止時期変更手段と
を備えることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項３】
上記複数のセグメント回路と、上記コモン回路と、上記発光体とからなる発光ユニットを複数有し、該複数の発光ユニットの各々の発光体同士が共同することで複数色発光を行う構成を備え、
上記停止時期変更手段は、上記発光ユニット毎に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を変更する構成を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用の表示装置。
【請求項４】
上記表示制御手段は、
特別な状態であることを表現する場合かを判断する特別状態表現判断手段と、
上記特別状態表現判断手段が上記特別な状態であることを表現する場合であると判断した場合に、上記停止時期変更手段に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期の変更を指示する変更指示手段とを備えることを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技機用の表示装置。
【請求項５】
上記変更指示手段は、上記コモン信号の出力の停止時期より上記セグメント信号の出力の停止時期を遅延させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機用の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルを用いた遊技を提供する遊技機の表示装置に関し、特にダイナミック点灯の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の表示装置を駆動する手法として、セグメント信号と、コモン信号とを利用して、ＬＥＤなどの発光体を点灯するダイナミック点灯技術がある。このダイナミック点灯技術は、コモン信号がオン状態の場合に、ＬＥＤなどの発光体に電流が供給される技術である。
【０００３】
そして、そのコモン信号は、複数出力され、且つそれらは順番に出力される。
従って、ダイナミック点灯の場合には、各々のコモン信号は順番に、所定時間長のオン状態が周期的に発生される。
【０００４】
又、この様なダイナミック点灯の技術に関して、コモン信号の周期を短時間化して、多数のコモン信号の利用を可能にすることで、多種類の表示や大画面の表示を可能にする技術が開示されている（特許文献１参照）。
【０００５】
一方、最近、ＬＥＤ技術の発展により、高輝度型のＬＥＤや赤色、緑色、青色をそれぞれ発光するＬＥＤが実用化され、目立つ表示やきれいで美しい表示を行うことが容易になり、これらの特質が遊技機の要求する機能と一致することから、この様な高輝度型のＬＥＤや赤色、緑色、青色をそれぞれ発光するＬＥＤが遊技機用の表示装置に利用される様になってきた。
【特許文献１】特開２０００−１８９５８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、多種類の表示や大画面の表示を可能にはしたが、反面、コモン信号が高速でオン・オフされ、これに伴って、ＬＥＤへの通電も高速でオン・オフされることになる。
【０００７】
しかも、多種類の表示や大画面の表示を行うような場合には、１つのコモン信号でオン・オフされるＬＥＤの数が多くなり、コモン回路の電源容量も増大して、通電が実際に遮断されるまでの遅れ時間も増大する。その上、この遅れ時間の増大は、消費電力が大きくなる高輝度型の場合は、より大きくなる。
【０００８】
このためコモン信号が、ＬＥＤへの通電をオフにするオフ状態にされた後、実際にＬＥＤへの通電が完全に遮断されるまでに大きな遅れが発生する場合があり、その遅れの間もＬＥＤが発光し続けることになる。
【０００９】
従って、この様な通電が遮断されるまでの遅れによるＬＥＤの発光、つまり残照現象が強く表れて、目立つようになると、設計時に期待した所期の表示効果、例えば、表示のオンオフのタイミングや図柄の表示状態が相違する様になり、演出効果に悪影響を与えるようになる。
【００１０】
又、この様な残照現象による悪影響は、大画面に表示された図柄が移動した場合に光の跡引きとなって顕在化されることが考えられ、より表示品質の低下を招く場合がある。
しかも、この様な残照現象は、高輝度型のＬＥＤを用いた場合に、高輝度による残像現象と重複され、より強く現れて、使用する対象や使用箇所、或いは表示内容に制限を与えることが考えられる。
【００１１】
本発明は、上記の課題を解決するために、残照現象の発生を抑制する技術の提供を目的とする。
又、残照現象を抑制した状態と、残照現象を積極的に活用した状態とを利用して、新たな表示技法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機用の表示装置は、表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路と、オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路と、上記複数のセグメント回路の各々と上記コモン回路との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電する発光体と、上記セグメント信号と、上記コモン信号とを所定周期毎に出力する表示制御手段とを備えることで、上記発光体が上記表示データを反映した表示を行う遊技機用の表示装置において、上記表示制御手段は、上記コモン信号を所定周期毎に出力するコモン信号出力手段と、上記セグメント信号を所定周期毎に出力すると共に、該セグメント信号の出力の停止時期を、上記コモン信号出力手段における上記コモン信号の出力の停止時期を越えることのない時期に設定するセグメント信号出力手段とを備えることを要旨とする。
【００１３】
請求項１の遊技機用の表示装置は、表示制御手段のコモン信号出力手段から所定周期毎にオン状態のコモン信号が出力され、セグメント信号出力手段から表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号が所定周期毎に出力されるが、このセグメント信号出力手段から出力されるセグメント信号の出力の停止時期が、コモン信号の出力の停止時期を越えることのない時期に設定されている。
【００１４】
又、コモン信号が供給されるコモン回路と、複数のセグメント信号が各々供給される複数のセグメント回路との間に、コモン信号と、セグメント信号とが共にオン状態の場合に、通電する発光体が接続されている。
【００１５】
従って、コモン信号とセグメント信号とが共にオン状態から、セグメント信号の出力が停止したとき、このセグメント信号の停止によって、発光体への通電が遮断され、発光体の発光が停止される。
【００１６】
つまり、コモン信号の出力の停止と同時か、或いは先に、セグメント信号の出力が停止されることによって、発光体への通電が遮断され、発光体への通電が停止されるため、コモン回路が遮断されてから、発光体への通電が実際に停止されるまでの遅れが避けられない特性（以後、コモン回路の応答性と記す。）が、発光体への通電の遮断に影響を与えることがなくなる。
【００１７】
一方、セグメント回路は、１つの発光体へのオン、オフを行うだけのため、極めて高い応答性を有し、セグメント信号がオフ状態になるとほぼ同時に発光体への通電（電源供給も同じ意味である。）を遮断させ、発光体の発光を直ぐに停止させる。つまり、残照現象を殆ど発生させない。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機用の表示装置は、表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路と、オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路と、上記複数のセグメント回路の各々と上記コモン回路との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電する発光体と、上記セグメント信号と、上記コモン信号とを所定周期毎に出力する表示制御手段とを備えることで、上記発光体が上記表示データを反映した表示を行う遊技機用の表示装置において、上記表示制御手段は、上記コモン信号を所定周期毎に出力するコモン信号出力手段と、上記セグメント信号を所定周期毎に出力するセグメント信号出力手段と、上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を変更する停止時期変更手段とを備えることを要旨とする。
【００１９】
請求項２の遊技機用の表示装置は、表示制御手段のコモン信号出力手段から所定周期毎にオン状態のコモン信号が出力され、セグメント信号出力手段から表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号が所定周期毎に出力されるが、このセグメント信号出力手段から出力されるセグメント信号の出力の停止時期、又はコモン信号の出力の停止時期は、停止時期変更手段によって変更される。
【００２０】
又、コモン信号が供給されるコモン回路と、複数のセグメント信号が各々供給される複数のセグメント回路との間に、コモン信号と、セグメント信号とが共にオン状態の場合に、通電する発光体が接続されている。
【００２１】
従って、停止時期変更手段によって、コモン信号とセグメント信号とが共にオン状態から、セグメント信号の出力が停止したとき、このセグメント信号の停止によって、発光体への通電の遮断、或いはコモン信号の停止によって、発光体への通電の遮断が、任意に選択可能である。
【００２２】
これにより、コモン信号の出力が停止されることによって、発光体への通電の遮断、或いはセグメント信号の停止によって、発光体への通電の遮断を選択することが可能になるため、コモン回路の応答性の低さを利用して、わざと発光体に残照現象を発生させたり、或いは、請求項１と同様に、セグメント回路の応答性の高さを利用して、発光体に殆ど残照現象を発生させない状態を選択することが可能になる。
【００２３】
つまり、残照現象の有無や残照現象の程度を停止時期変更手段によって、任意に定めることが可能になる。
請求項３の発明の遊技機用の表示装置は、上記複数のセグメント回路と、上記コモン回路と、上記発光体とからなる発光ユニットを複数有し、該複数の発光ユニットの各々の発光体同士が共同することで複数色発光を行う構成を備え、上記停止時期変更手段は、上記発光ユニット毎に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を変更する構成を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用の表示装置を要旨とする。
【００２４】
請求項３の発明の遊技機用の表示装置は、請求項２と同様の作用を有することに加え、複数のセグメント回路と、コモン回路と、発光体とからなる発光ユニットを複数有し、この複数の発光ユニットの各々の発光体同士が共同することで複数色発光、例えば、光の３原色によるフルカラー発光を行うと共に、その発光ユニット毎に、停止時期変更手段が、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更する。
【００２５】
従って、発光ユニット毎に、残照現象の程度を増減できる。例えば、赤、緑、青によって、フルカラー発光を行う場合に、緑と青の残照現象を発生させずに、赤だけ残照現象を発生させることが可能になる。
【００２６】
これにより、例えば、白色発光をさせている状態で、赤色の残照現象による発光（残照発光とも記す。）を加えることが可能になる。
従って、例えば、各発光体への駆動電流量の増減による図柄表示に加え、残照現象による図柄表示機能を備えることになる。
【００２７】
これにより、例えば、赤、青、緑の全てが１００パーセントの輝度で発光し、白く輝いている状態で、更に、赤色の残照現象を加えて、白色発光中に赤色図柄を感じさせるという図柄演出が可能になる。
【００２８】
これを活用すると、遊技図柄の演出の選択範囲が広くなる。
請求項４の発明の遊技機用の表示装置は、上記表示制御手段は、特別な状態であることを表現する場合かを判断する特別状態表現判断手段と、上記特別状態表現判断手段が上記特別な状態であることを表現する場合であると判断した場合に、上記停止時期変更手段に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期の変更を指示する変更指示手段とを備えることを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技機用の表示装置を要旨とする。
【００２９】
請求項４の発明の遊技機用の表示装置は、請求項２、又は請求項３と同様の作用を有することに加え、特別状態表現判断手段が特別な状態であることを表現する場合であると判断すると、変更指示手段が停止時期変更手段にコモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期の変更を指示して、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更させる。
【００３０】
従って、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更させることが可能になる。
【００３１】
請求項５の発明の遊技機用の表示装置は、上記変更指示手段は、上記コモン信号の出力の停止時期より上記セグメント信号の出力の停止時期を遅延させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機用の表示装置を要旨とする。
【００３２】
請求項５の発明の遊技機能の表示装置は、請求項４と同様の作用を有することに加え、特別状態表現判断手段が特別な状態であることを表現する場合であると判断すると、変更指示手段が停止時期変更手段にコモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させる指示を行って、コモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させる。
【００３３】
従って、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させて、残照現象を発生させることが可能になる。
【発明の効果】
【００３４】
請求項１の発明の遊技機用の表示装置は、目立つ残照現象を発生させるコモン回路の出力が停止される前に、セグメント信号の出力が停止されて、セグメント回路が発光体への通電を停止させる。
【００３５】
従って、コモン信号が供給されるコモン回路の応答性に関わりなく、セグメント回路の応答性によって、発光体への通電のオフが行われ、発光体の発光が停止される。
しかも、複数の発光体への通電を制御するコモン回路に比べて、セグメント回路は、１つの発光体への通電のオン、オフを行うだけのため、コモン回路の応答性に比べて、極めて高い応答性を有し、セグメント信号の出力が停止（セグメント信号のオフ状態と同じ状態）になるとほぼ同時に発光体への通電を遮断させ、発光体の発光を直ぐに停止させる。
【００３６】
従って、残照現象の発生が殆どなくなる。
この結果、表示に残照現象が含まれることがなくなって、残照現象の発生を抑制することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３７】
又、この残照現象の発止の抑制により、例えば、移動する図柄などに残照現象による跡引きが生じないようになって、クッキリとした図柄表示が可能になるといった表示品質の向上を図ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３８】
請求項２の発明の遊技機用の表示装置は、コモン信号の出力が停止されることによって、発光体への通電の遮断、或いはセグメント信号の停止によって、発光体への通電の遮断を選択することが可能になるため、コモン回路の応答性の低さを利用して、わざと発光体に残照現象を発生させたり、或いは、請求項１と同様に、セグメント回路の応答性の高さを利用して、発光体に殆ど残照現象が発生させない状態を選択することが可能になる。
【００３９】
従って、残照現象の有無や残照現象の程度を停止時期変更手段によって、任意に定めることが可能になり、表示に残照現象が含まれることがないようにして、移動する図柄などに残照現象による跡引きが生じないようにして、クッキリとした移動図柄の表示を可能にするなど表示品質を向上させると共に、この様な残照現象がない状態から残照現象を積極的に利用した状態にして、残照現象を活用した図柄の表示を行うという新たな表示技法を提供することで、遊技機による表現の選択範囲をより多くすることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００４０】
請求項３の発明の遊技機用の表示装置は、請求項２と同様の効果を有することに加え、発光ユニット毎に、残照現象の程度を増減でき、各発光体への駆動電流量の増減による図柄表示に加え、残照現象による図柄表示機能を備えることになる。
【００４１】
これにより、例えば、赤、青、緑の全てが１００パーセントの輝度で発光し、白く輝いている状態で、更に、赤色の残照現象を加えて、白色発光中に赤色図柄を感じさせるという図柄演出が可能になり、これを活用して、新たな表示技法が提供され、遊技図柄の演出の選択範囲が広くなると言う効果を奏する。
【００４２】
或いは、変化の激しい図柄に残照現象を発生させて、残照による跡引きを見せることで、遊技者が残照現象の発生をより容易に知覚出来るようにすると言った表示技法を利用した遊技性の提供が可能になる。
【００４３】
請求項４の発明の遊技機用の表示装置は、請求項２、又は請求項３と同様の効果を有することに加え、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更させることが可能になることから、これを活用した新たな表示技法を提供した、遊技図柄の演出によって、遊技性をより向上させる演出技術の選択範囲をより広くできるという効果を奏する。
【００４４】
請求項５の発明の遊技機用の表示装置は、請求項４と同様の効果を有することに加え、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させて、残照現象を発生させることが可能になることから、これを活用した新たな表示技法による、残照現象の有無を利用して遊技図柄の演出を行う演出技術の選択を可能にするという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。
図２は、遊技機１の制御系のブロック図、図３は、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャート、図４は、 特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャート、図５は、始動入賞処理ルーチンのフローチャート、図６は、特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図７は、変動パターン設定処理を表すフローチャート、図８は、低確率時振分処理ルーチンのフローチャート、図９は、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャート、図１０は、変動パターンテーブルの説明図、図１１は、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャート、図１２は、演出制御基板５５のブロック図、図１３は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１の説明図、図１４は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ２の説明図、図１５は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ３の説明図、図１６は、図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図１７は、操作時変更制御処理ルーチンのフローチャート、図１８は、変更時表現制御処理ルーチンのフローチャート、図１９は、図柄表示装置２１による図柄の表現例、図２０ないし図２６は、図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【００４６】
図１に示す遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤７上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００４７】
遊技者に対面する遊技盤７は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、電動役物１８とを備え、入賞口１７と、電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大量の賞品球の提供機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９と、特別電動役物２４の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを備えている。尚、ここでは、図柄表示装置２１は、詳細を後述するフルカラーＬＥＤ表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、通電により図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであっても良い。
【００４８】
又、遊技盤７の左上側には、左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤７の右上側には、右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と、右上スピーカ１２９とは、遊技盤７上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００４９】
図２は、遊技機１の制御系のブロック図である。
遊技機１は、主制御基板４１が備える図示しないＣＰＵやＲＯＭ,ＲＡＭなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口２３（図１に示す）から入力した始動信号に基づいて、遊技を司り、特別図柄表示装置３１に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物２４（図１に示す）を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００５０】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【００５１】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。又、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【００５２】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【００５３】
又、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００５４】
この様に電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下の様に接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、電動役物１８に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球８の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１外の信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤７との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、又、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００５５】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【００５６】
次ぎに、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球８を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。又、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００５７】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０（回路構成を後述する。）と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２（回路構成を後述する。）と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４（回路構成を後述する。）と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０に駆動電力を供給して、特別電動役物２４の連続作動回数の表示を行う特別電動役物連続作動回数表示基板６６（回路構成を後述する。）とが接続されている。
【００５８】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【００５９】
この様な遊技の結果の表現と共に、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【００６０】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【００６１】
又、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【００６２】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００６３】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１１内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００６４】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【００６５】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
【００６６】
次ぎに、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成と共に、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１に接続され、詳細を後述するように、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【００６７】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されると共に、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と、枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００６８】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤７の左上側に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤７の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に皿用中継基板６１を経由して、上受け皿１１と、下受け皿１３との間に備えられている皿スピーカ１３１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽，音響，アナウンス及び効果音を出力する。
【００６９】
また演出制御基板５５は、皿用中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【００７０】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）と、センター飾りＬＥＤ基板２（１４７）と、センター飾りＬＥＤ基板３（１４９）と、センター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【００７１】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と、右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤７の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【００７２】
以上に示した、主制御基板４１と、演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に、入力される構成を備えている。
【００７３】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【００７４】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【００７５】
主制御基板４１は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１２と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタＣ１３と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１４と、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１とが設けられている。
【００７６】
そして、乱数カウンタとしては、０ないし３６０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、３６０に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り判定用カウンタＣ１と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、左停止図柄決定用カウンタＣ２と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、中停止図柄決定用カウンタＣ３と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、右停止図柄決定用カウンタＣ４と、０ないし３０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、３０に達すると０に置き換えられる）、普通図柄当り判定用カウンタＣ５と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、１３に達すると０に置き換えられる）、大当り図柄決定用カウンタＣ６と、０ないし４０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、４０に達すると０に置き換えられる）、変動パターン決定用カウンタＣ７とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【００７７】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ９と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１とが設けられている。
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ９は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別図柄遊技待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す特別図柄遊技変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別図柄遊技確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ５，図柄表示装置２１が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ６，大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグＦ７，大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグＦ８，及び図柄表示装置２１が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ９である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００７８】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶バッファＢ１と、大当り図柄決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、変動パターン決定用カウンタＣ７から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３と、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４と、中停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ５と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６と、遊技機１の現在の遊技状態（低確率状態，高確率状態または時短状態）を記憶する状態記憶バッファＢ１１とが設けられている。
【００７９】
また、主制御基板４１のＲＯＭには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された低確率時変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ４（図示省略）と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルＴ２１（図示省略）と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルＴ２２（図示省略）と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルＴ２３（図示省略）とが設けられている。
【００８０】
尚、低確率時大当りテーブルＴ２１，高確率時大当りテーブルＴ２２，確変図柄テーブルＴ２３にはそれぞれ、１，５，８個の乱数値が記憶されている。
次ぎに、図２７ないし図３０に基づいて、特別図柄表示基板６０、普通図柄表示基板６２、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６の回路構成を説明する。
【００８１】
特別図柄表示基板６０、普通図柄表示基板６２、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６は、図２７に示すようなダイナミック点灯回路構成によって、ＬＥＤが点灯する。即ち、所定周期毎にオン状態になるコモン信号（ＣＯＭｎ）がオン状態の場合に、コモン回路３０１が＋５Ｖ電源をＬＥＤ１、ＬＤＥ２、ＬＥＤ３・・・に供給すると共に、コモン信号（ＣＯＭｎ）がオン状態の場合に、後述するタイミングで、セグメント信号（ＳＥＧａ、ＳＥＧｂ、ＳＥＧｃ・・・・）が表示データを反映して供給されることで、コモン信号（ＣＯＭｎ）と、セグメント信号（ＳＥＧａ、ＳＥＧｂ、ＳＥＧｃ・・・・）とが共に、オン状態の期間だけ、セグメント回路３０３がＬＥＤ１、ＬＤＥ２、ＬＥＤ３・・・への通電を行うことで、ＬＥＤ１、ＬＤＥ２、ＬＥＤ３・・・が表示データを反映した状態で点灯される様に構成されている。尚、ダイナミック点灯回路は、慣用されている色々な回路の採用が可能である。
【００８２】
この図２７に示すダイナミック点灯回路構成に供給されるコモン信号（ＣＯＭ）は、図２８に示すように、所定時間ＴＨの時間長を有するオン状態が所定周期毎に発生する。
又、セグメント信号（ＳＥＧ）は、表示データに対応して、オン状態或いはオフ状態にされるもので、コモン信号（ＣＯＭ）のオン状態のタイミングに対応して、供給される。例えば、図２８に示すように、セグメント信号（ＳＥＧ）は、コモン信号（ＣＯＭ）の出力開始時点ｔｓ０より僅かに遅れた時点ｔｓ１から出力が開始され、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止時点ｔｅ０より、時間Δｔ１だけ早い時点ｔｅ１まで出力が行われる。
【００８３】
この様なコモン信号（ＣＯＭ）は、図２９の（Ａ）のコモン信号状態図３０５に示すように、４つのコモン信号（ＣＯＭ１、ＣＯＭ２、ＣＯＭ３、ＣＯＭ４）が用いられ、ＣＯＭ１は、主制御基板４１から図柄用中継端子板５８経由で、特別図柄表示基板６０に供給され、ＣＯＭ２は、主制御基板４１から図柄用中継端子板５８経由で、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６に供給され、ＣＯＭ３は、主制御基板４１から図柄用中継端子板５８経由で、普通図柄表示基板６２に供給され、ＣＯＭ４は、主制御基板４１から図柄用中継端子板５８経由で、普通図柄表示基板６２に供給される。
【００８４】
又、このコモン信号（ＣＯＭ１）のオン状態に対応して出力されるセグメント信号（ＳＥＧ）は、図２９の（Ｂ）のセグメント信号状態図３０７に示すように、セグメント信号ＳＥＧａないしＳＥＧｇの７個が用いられ、特別図柄記憶表示基板６４に設けられている図３０の（ａ）に示す７セグメント表示装置３１５に供給される。これにより、７セグメント表示装置３１５は、主制御基板４１からのコモン信号（ＣＯＭ１）と、セグメント信号ＳＥＧａないしＳＥＧｇとが共にオン状態の場合に対応するセグメントが点灯することで、７セグメントの表示を行う。
【００８５】
コモン信号（ＣＯＭ２）のオン状態に対応して出力されるセグメント信号（ＳＥＧ）は、図２９の（Ｃ）のセグメント信号状態図３０９に示すように、セグメント信号ＳＥＧａないしＳＥＧｇの７個が用いられ、図３０の（ｂ）に示す特別図柄記憶表示基板６４の５個のＬＥＤ１ないし５（３１７）と、特別電動役物連続作動回数表示基板６６の２個のＬＥＤの点灯を行う。
【００８６】
これにより、特別図柄記憶表示基板６４の５個のＬＥＤ１ないし５（３１７）は、主制御基板４１からのコモン信号（ＣＯＭ２）と、セグメント信号ＳＥＧａないしＳＥＧｅとが共にオン状態の場合に対応するＬＥＤ１ないし５（３１７）が点灯する。又、
セグメントが点灯することで、７セグメントの表示を行う。
【００８７】
コモン信号（ＣＯＭ３）のオン状態に対応して出力されるセグメント信号（ＳＥＧ）は、図２９の（Ｄ）のセグメント信号状態図３１１に示すように、セグメント信号ＳＥＧａないしＳＥＧｇの７個が用いられ、普通図柄表示基板６２の図示しない７セグメント表示装置を駆動する。
【００８８】
コモン信号（ＣＯＭ４）のオン状態に対応して出力されるセグメント信号（ＳＥＧ）は、図２９の（Ｅ）のセグメント信号状態図３１３に示すように、セグメント信号ＳＥＧａないしＳＥＧｄの４個が用いられ、普通図柄表示基板６２の４個のＬＥＤの点灯を行う。
【００８９】
以上に説明した特別図柄表示基板６０、普通図柄表示基板６２、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６に取り付けられているＬＥＤや７セグメント表示装置等の発光体は、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止時期より、時間Δｔ１だけ早くセグメント信号（ＳＥＧ）の出力が停止されることから、これらのＬＥＤや７セグメント表示装置等の発光体は、セグメント信号（ＳＥＧ）の出力が停止された時点で殆ど遅れなく消灯する。つまり、これらのＬＥＤや７セグメント表示装置等の発光体は、残照現象を発生することなく消灯し、主制御基板４１からの点灯制御通りのタイミングで消灯される。
【００９０】
これにより、残照現象によって、次の表示と、前の表示とが同時に表示されてしまうと言うようなことがなくなり、常に適切な表示を行うことが可能になる。
又、残照現象があると、徐々に明かりが消えていくため、点滅速度の向上を図ることが難しかったが、特別図柄表示基板６０、普通図柄表示基板６２、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６では、残照現象が殆ど発生しないため、高速点滅や図柄の高速移動を伴う図柄演出が可能になり、表現の選択範囲が向上されるという効果を奏する。
【００９１】
次ぎに、図３１ないし図３５に基づいて、図柄表示装置２１の構造を説明する。
図３１は、図柄表示装置２１の発光原理の説明図であり、図柄表示装置２１の一部分の構成を示す。
【００９２】
図柄表示装置２１は、図３１に示すように、赤色発光ダイオード３２１と、緑色発光ダイオード３２３と、青色発光ダイオード３２５とがＬＥＤ-０、ＬＥＤ-１・・の様に組みになって、光の３原色によるフルカラー表示を行うものである。この図柄表示装置２１は、コモン信号（ＣＯＭ）と、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）と、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）と、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）とによって、ダイナミック点灯を行う。
【００９３】
尚、赤色発光ダイオード３２１と、緑色発光ダイオード３２３と、青色発光ダイオード３２５とは、図３２の（Ａ）に示すように、４角の半導体基台３３１に取り付けられており、半導体基台３３１を並べることで、平面のフルカラーＬＥＤ表示板が構成可能である。
【００９４】
又、赤色発光ダイオード３２１と、緑色発光ダイオード３２３と、青色発光ダイオード３２５とは、図３２の（Ｂ）に示すように、結線されており、４端子にコモン信号（ＣＯＭ）と、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）と、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）と、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）とを供給することで、フルカラー発光が可能である。
【００９５】
図３３は、コモン信号（ＣＯＭ）と、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）と、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）と、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）とのタイムチャートである。
ここでは、コモン信号の時間長をｔｃｏｍ、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）の時間長をｔｓｅｇ−ｒ、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）の時間長をｔｓｅｇ−ｇ、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の時間長をｔｓｅｇ−ｂと定義し、コモン信号の周期をｔｃと定義する。
【００９６】
又、詳細を後述するが赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）の遅延時間をΔｔｓｅｇ−ｒ、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）の遅延時間をΔｔｓｅｇ−ｇ、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の遅延時間をΔｔｓｅｇ−ｂと定義する。
【００９７】
又、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止が、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）の出力停止より早い場合には、コモン信号（ＣＯＭ）の出力が停止した後に、残照３４１で示すような状態で、赤色発光ダイオード３２１に電流が流れ、赤色発光ダイオード３２１に赤色光の残照現象が発生する。
【００９８】
同様に、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止が、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）の出力停止より早い場合には、コモン信号（ＣＯＭ）の出力が停止した後に、残照３４１で示すような状態で、緑色発光ダイオード３２３に電流が流れ、緑色発光ダイオード３２３に緑色光の残照現象が発生する。
【００９９】
同様に、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止が、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の出力停止より早い場合には、コモン信号（ＣＯＭ）の出力が停止した後に、残照３４１で示すような状態で、青色発光ダイオード３２５に電流が流れ、青色発光ダイオード３２５に青色光の残照現象が発生する。
【０１００】
図３４の（Ａ）は、演出図柄制御基板５７と、図柄表示装置２１とのブロック図である。
演出図柄制御基板５７は、詳細を後述するが、主図柄表示装置３４３と、この主図柄表示装置３４３にキャラクタパターンのデータを提供する主キャラクタージェネレータ３４５とを備え、演出制御基板５５からの図柄を指示する信号に対応した図柄データを主キャラクタージェネレータ３４５から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード３２１と、緑色発光ダイオード３２３と、青色発光ダイオード３２５とを指示された駆動率で駆動することで、図柄表示装置２１に所定の図柄を表示する構成を有する。
【０１０１】
又、演出図柄制御基板５７は、副図柄表示装置３４７と、この副図柄表示装置３４７にキャラクタパターンのデータを提供する副キャラクタージェネレータ３４９とを備え、演出制御基板５５からの図柄を指示する信号に対応した図柄データを副キャラクタージェネレータ３４９から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５の残照現象の度合いを増減する。
【０１０２】
又、副図柄表示装置３４７は、図１６に基づいて後述する図柄表示処理のＳ２１０５、又はＳ２１１５にて作成され、演出制御基板５５から送信されてくる赤色発光ダイオード３２１の残照現象の度合いを指示する遅延色信号と、その残照現象の度合いを変更する図柄を指示する図柄指示信号、緑色発光ダイオード３２３の残照現象の度合いを指示する遅延色信号と、その残照現象の度合いを変更する図柄を指示する図柄指示信号、青色発光ダイオード３２５の残照現象の度合いを指示する遅延色信号と、その残照現象の度合いを変更する図柄を指示する図柄指示信号とを読み込んで、この信号に対応した後述する図柄データを副キャラクタージェネレータ３４９から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５の残照現象の度合いを指示された値だけ増減する。
【０１０３】
ここで副キャラクタージェネレータ３４９から読み込まれる図柄データとしては、以下のような態様がある。
図柄指示信号が全画面を指示する場合は、図柄表示装置２１の全画面を示す図柄データを読み込む。この図柄指示信号と、赤色１００パーセントの遅延を指示する信号を入力した場合には、図柄表示装置２１の全画面の赤色発光ダイオード３２１の残照現象が最大限に発揮されることが可能になる。尚、ここでは、残照現象が最大限に発揮されることを可能にするだけであり、実際には、発光状態の赤色発光ダイオード３２１だけに残照現象が発生する。又、その残照現象の輝度も赤色発光ダイオード３２１の輝度に応じた強度になる。
【０１０４】
又、同様に、全画面を指示する図柄指示信号と、緑色１００パーセントの遅延を指示する信号を入力した場合には、図柄表示装置２１の全画面の緑色発光ダイオード３２３の残照現象が最大限に発揮されることが可能になる。
【０１０５】
或いは、同様に、全画面を指示する図柄指示信号と、青色１００パーセントの遅延を指示する信号を入力した場合には、図柄表示装置２１の全画面の青色発光ダイオード３２５の残照現象が最大限に発揮されることが可能になる。
【０１０６】
尚、５０パーセントのような指示がある場合には、５０パーセント程度の残照現象が発生するように、遅延時間をΔｔｓｅｇ−ａ、ｂ、Ｃが選択される。
これらの構成により、副図柄表示装置３４７に、演出制御基板５５から図柄を指示する信号が供給されると、その信号に対応した図柄データ、例えば、主図柄表示装置３４３に供給される図柄データと同様の図柄データを副キャラクタージェネレータ３４９から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード３２１の遅延時間Δｔｓｅｇ−ｒを指示された状態に、緑色発光ダイオード３２３の遅延時間Δｔｓｅｇ−ｇを指示された状態に、又は青色発光ダイオード３２５の遅延時間Δｔｓｅｇ−ｂを指示された状態にする。
【０１０７】
これにより、図柄表示装置２１には、主図柄表示装置３４３による図柄表示と、副図柄表示装置３４７による遅延時間Δｔｓｅｇ−ａ，ｂ，ｃ制御とが行われる。
尚、ここでは、主図柄表示装置３４３と、副図柄表示装置３４７とには、同じ信号が加えられるが、これらが内蔵するソフトウエアの相違と、主キャラクタージェネレータ３４５と、副キャラクタージェネレータ３４９との相違とにより、上記の動作が行われる。又、主キャラクタージェネレータ３４５と、副キャラクタージェネレータ３４９とは、所定の演出を可能にするため、専用組み合わせ品となる。
【０１０８】
又、主図柄表示装置３４３と、主キャラクタージェネレータ３４９だけで、副図柄表示装置３４７と、副キャラクタージェネレータ３４９を用いることなく、所定の図柄表示による演出が可能な構成を有する。
【０１０９】
例えば、主図柄表示装置３４３と、主キャラクタージェネレータ３４９だけで、図３４の（Ｂ）に示すような黒地３５１に、白色の図柄３５３を表示すると言ったことが可能である。
【０１１０】
又、副図柄表示装置３４７と、副キャラクタージェネレータ３４９を用いることで、白の図柄３５３を表示している赤色発光ダイオード３２１の遅延時間Δｔｓｅｇ−ｒを所定値にするといったことが可能になる。
【０１１１】
この様な処理を行うことで、例えば、白色の図柄３５３部分の赤色発光ダイオード３２１の残照現象が図柄表示に影響を与えることになる。
例えば、白色の図柄３５３に僅かに赤色が混じる様になるとか、白色の図柄３５３が移動した場合には、赤色の跡引き図柄が発生するとかして、主図柄表示装置３４３と、主キャラクタージェネレータ３４９だけでは、同様の図柄演出を行うことが難しいと思われることも、主図柄表示装置３４３と、主キャラクタージェネレータ３４９とのソフトやデータを変更することなく、実現可能になる。
【０１１２】
又、副図柄表示装置３４７と、副キャラクタージェネレータ３４９とによる演出は、大当りの期待割合に応じて、遅延させる発光色を定めたり、遅延時間の長短を増減する様にしても良い。この様にすると、主図柄表示装置３４３と、主キャラクタージェネレータ３４９とに基づく図柄表示による演出に加えて、残照現象による大当りの期待割合の演出が可能になる。例えば、プレミアリーチの場合には、赤の跡引きが発生するとか、白地に「赤い７の図柄」が滲んだように見えるとかの演出などが可能になる。
【０１１３】
尚、遊技機１に副図柄表示装置３４７のオンオフボタンを設け、副図柄表示装置３４７と、副キャラクタージェネレータ３４９の演出効果の利用の有無を選択可能にしても良い。
【０１１４】
又、図３５のタイミングチャートに示すように、コモン信号（ＣＯＭ）と、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）と、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）と、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）とのタイミングを定めても良い。
【０１１５】
ここでは、コモン信号の時間長をｔｃｏｍ、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）の時間長をｔｓｅｇ−ｒ、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）の時間長をｔｓｅｇ−ｇ、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の時間長をｔｓｅｇ−ｂと定義する。
【０１１６】
又、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）の遅延時間をΔｔｓｅｇ−ｒ、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）の遅延時間をΔｔｓｅｇ−ｇ、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の遅延時間をΔｔｓｅｇ−ｂと定義する。
【０１１７】
この場合には、通常は、図３５に示すように、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止時期より、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の出力の停止時期を早くしておいて、赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、青色発光ダイオード３２５に殆ど残照現象が発生しないようにしておき、特別な演出効果、例えば、大当りの期待値が高い状態を演出したい場合に、コモン信号（ＣＯＭ）の出力の停止時期より、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）、青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の出力の停止時期を遅くする。
【０１１８】
これにより、図３３に示したの同様に、残照現象を利用した演出が可能になる。
次ぎに、各種制御を説明する。
図３は、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【０１１９】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する（Ｓ１０）。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には（Ｓ１０）、次ぎに、主制御基板４１の図示しないＲＡＭの初期化設定処理を行う（Ｓ２０）。その後、Ｓ１２０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【０１２０】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には（Ｓ１０）、次ぎに、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し（Ｓ３０）、その後、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する（Ｓ４０）。更に、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し（Ｓ５０）、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する（Ｓ６０）。
【０１２１】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、演出コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【０１２２】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り判定用カウンタＣ１と、左停止図柄決定用カウンタＣ２と、中停止図柄決定用カウンタＣ３と、右停止図柄決定用カウンタＣ４と、普通図柄当り判定用カウンタＣ５との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り判定用カウンタＣ１の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理が繰り返される。
【０１２３】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図４を用いて説明する。図４は、特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
この特別図柄／特別電動役物処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ２１０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。
【０１２４】
更にＳ２４０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理（詳細な説明を後述する）を行う。その後Ｓ２５０にて、特別図柄の変動表示を制御する特別、装飾図柄表示処理（詳細な説明を後述する）を行う。更にＳ２６０にて、特別電動役物２４の動作を制御する特別電動役物制御処理（詳細な説明は省略する）を行い、当該特別図柄／特別電動役物処理を終了する。
【０１２５】
次に、Ｓ２４０にて行われる始動入賞処理を、図５を用いて説明する。図５は、始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。
この始動入賞処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ３１０にて、スイッチ１（１０９）、又はスイッチ２（１１０）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ３１０）、当該始動入賞処理を終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、Ｓ３２０に移行する。
【０１２６】
そしてＳ３２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が上限値に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０）、当該始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２を、所定判定時間（本実施形態では３．２ｓ）に相当する値に設定する。その後Ｓ３４０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ３５０にて、大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ６、変動パターン決定用カウンタＣ７、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファＢ１、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４、中停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ５、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６に格納する。そして、当該始動入賞処理を終了する。
【０１２７】
次に、Ｓ２５０にて行われる特別、装飾図柄表示処理を、図６を用いて説明する。図６は、特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
尚、特別、装飾図柄表示処理は、Ｓ４１０〜Ｓ４７０の処理（以降、特別待機中処理と称す）、Ｓ４８０〜Ｓ５１０の処理（以降、特別変動中処理と称す）、Ｓ５２０〜Ｓ５７０の処理（以降、特別確定中処理と称す）に大別される。即ち、特別待機中処理は特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【０１２８】
この特別、装飾図柄表示処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ４１０にて、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていると判断された場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が「０」に等しくないか否かを判断する。
【０１２９】
ここで、「０」に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると（Ｓ４２０）、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、「０」に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると（Ｓ４２０）、Ｓ４３０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ４４０に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルＴ２１（低確率状態または時短状態時）または高確率時大当りテーブルＴ２２（高確率状態時）に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【０１３０】
そして、Ｓ４４０の大当り抽選処理が終了すると、Ｓ４５０にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（後述）を実行する。
そしてＳ４５０の処理が終了すると、Ｓ４６０にて、Ｓ４５０で設定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この変動パターンコマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１は図柄演出の変動表示を開始する。
【０１３１】
又、この変動パターンコマンドの送信が行われると同時に、特別図柄表示装置３１の変動を開始する（Ｓ４６３）。尚、特別図柄表示装置３１の変動が開始されると、特別図柄表示装置３１では、特別図柄として、「−」図柄が点滅表示される。尚、特別図柄は、後述するが、「−」で停止すると、「はずれ」を表現し、「Ｌ」で停止すると、「通常大当り」を表現し、「Ｈ」で停止すると、「確変大当り」を表現する。
【０１３２】
ここで変動する特別図柄表示装置３１は、特別図柄表示基板６０による７セグメント表示によって行われる。この特別図柄表示基板６０による７セグメント表示は、既述したように、残照現象が殆ど発生しない状態で行われる。
【０１３３】
次いで、図９に基づいて詳細を後述する確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理を実行する（Ｓ４６５）。ここで、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかが設定されて後、次のＳ４７０にて、特別図柄遊技待機中フラグＦ１をクリアするとともに、特別図柄遊技変動中フラグＦ２をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ４６５の詳細を示す図９の確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理では、先ず大当り判定フラグＦ１１がセットされているかの判断を行う（Ｓ１３００）。この判断で大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には、次ぎに、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２に格納されている乱数の内で最も速く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルＴ２３に格納されている乱数値、例えば、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、「９」「９」「９」、「１０」「１０」「１０」、「１１」「１１」「１１」、「１３」「１３」「１３」、「１４」「１４」「１４」等の値と、比較して、両者が一致しているか否かを判断することで、確変図柄であるかを判断する（Ｓ１３１０）。
【０１３５】
ここで、確変図柄であると判断された場合には、次ぎに、確変大当りコマンド設定処理を行い（Ｓ１３２０）、確変図柄ではないと判断された場合には（Ｓ１３１０）、通常大当りコマンド設定処理を行う（Ｓ１３３０）。
【０１３６】
ここで設定される確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドの詳細に関しては、後述するが、図３の出力処理（Ｓ３０）によって、演出制御基板５５に出力される。
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ１３００）、はずれであるので、はずれコマンド設定処理を行う（Ｓ１３４０）。このはずれコマンドの詳細な説明は、後述するが、確変大当りコマンド、或いは通常大当りコマンドと同様に、演出制御基板５５に出力される。
【０１３７】
上述した確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理により、演出制御基板５５は、詳細を後述するように、遊技の結果を表現する図柄の最終態様が決定される。例えば、確変大当りを表現するのか、通常大当りを表現するのか、はずれを表現するのかが決定される。
【０１３８】
図６の説明に戻って、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていない場合を説明する。
またＳ４１０で、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４８０に移行して、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【０１３９】
ここで、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされていないと判断された場合には（Ｓ４８０）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされていると判断された場合には（Ｓ４８０）、Ｓ４９０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値が０に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間（以降、特別図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ４９０）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ４９０）、Ｓ５００にて、図柄演出の変動を停止するための停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１の図柄演出の変動が停止される。
【０１４０】
又、停止コマンドの送信を行うと共に、特別図柄表示装置３１の図柄を停止させる特別図柄変動停止処理を実行する（Ｓ５０５）。この特別図柄変動停止処理では、既述した確変大当りコマンド設定処理（Ｓ１３２０）によって、確変大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置３１に「Ｈ」を表示し、通常大当りコマンド設定処理（Ｓ１３３０）によって、通常大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置３１に「Ｌ」を表示し、はずれコマンド設定処理（Ｓ１３４０）によって、はずれコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば特別図柄表示装置３１に「−」を表示する処理を行う。尚、この特別図柄変動停止処理（Ｓ５０５）では、大当り判定フラグＦ１１と、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、確変図柄テーブルＴ２３とに基づいて、特別図柄表示装置３１の表示内容を決定するようにしても良い。
【０１４１】
特別図柄表示装置３１の表示の停止後、次ぎに、特別図柄遊技変動中フラグＦ２をクリアするとともに、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する（Ｓ５１０）。
【０１４２】
そしてＳ５２０に移行すると、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされていないと判断された場合には（Ｓ５２０）、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされていると判断された場合には（Ｓ５２０）、Ｓ５３０にて、特別図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、特別確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【０１４３】
ここで、特別確定時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５３０）、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５３０）、Ｓ５４０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には（Ｓ５４０）、Ｓ５５０にて、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４及び大当り動作開始フラグＦ５をセットし、更にＳ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値を１にして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１４４】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ５４０）、Ｓ５７０にて、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をクリアするとともに、特別図柄遊技待機中フラグＦ１をセットして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。
【０１４５】
次に、Ｓ４５０において行われる変動パターン設定処理を、図７を用いて説明する。図７は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１４１０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が「０」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態であると判断された場合には（Ｓ１４１０）、Ｓ１４３０にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率時振分処理（後述する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１４６】
またＳ１４１０に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でないと判断された場合には（Ｓ１４１０）、Ｓ１４５０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が「１」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態であると判断された場合には（Ｓ１４５０）、Ｓ１４６０にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分け処理（詳細な説明を省略する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１４７】
一方、現在の遊技状態が高確率状態でないと判断された場合には（Ｓ１４５０）、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、Ｓ１４７０にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分け処理（詳細な説明を省略する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１４８】
そしてＳ１４８０に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、Ｓ１４３０、Ｓ１４６０又はＳ１４７０の何れかの処理で選択された変動パターンテーブル（Ｔ１ないしＴ４）とを比較することによって、変動パターンを抽出し、設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１４９】
次に、Ｓ１４３０において行われる低確率時振分処理を、図８を用いて説明する。図８は低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
この低確率時振分処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１５１０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には（Ｓ１５１０）、Ｓ１５７０にて、低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
【０１５０】
またＳ１５１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ１５１０）、Ｓ１５３０にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。リーチの判断は、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値とが一致する場合に、リーチであるとの判断が行われる。
【０１５１】
ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ１５３０）、Ｓ１５９０にて、低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２（後述する）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まないと判断された場合には（Ｓ１５３０）、Ｓ１６００にて、低確率時変動パターンテーブルＴ３（後述する）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
【０１５２】
次ぎに、低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１選択処理（Ｓ１５７０）の詳細を説明する。
この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１選択処理では、先ず、図１０の（Ａ）に示す低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１を選択する。この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ１Ａと、この選択項目Ｔ１Ａの項目値Ｔ１Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ１Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ１Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。尚、ここでは、変動パターンのコマンドの番号は、変動時間を指示する値である。例えば、変動時間５秒とか、変動時間３０秒とかを指示する値である。表現方法は、設計事項である。記号で表現したり、直接秒数で表現したりすることが可能である。
【０１５３】
この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１は、大当りが確定している場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われるものの比率が極めて高い特徴を有する。例えば、殆どが長時間例えば、３０秒とか、１分とかの変動時間を指示する変動パターンである。これにより、大当りに発展する場合には、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
【０１５４】
次ぎに、低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２選択処理（Ｓ１５９０）の詳細を説明する。
この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２選択処理では、先ず、図１０の（Ｂ）に示す低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２を選択する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ２Ａと、この選択項目Ｔ２Ａの項目値Ｔ２Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ２Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ２Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
【０１５５】
この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２は、はずれが確定し、しかもリーチを提供する場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われるものの比率が比較的に高い特徴を有する。
【０１５６】
これにより、大当りに発展するかもしれない状態を表現する、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
次ぎに、低確率時変動パターンテーブルＴ３選択処理（Ｓ１６００）の詳細を説明する。
【０１５７】
この低確率時変動パターンテーブルＴ３選択処理では、先ず、図１０の（Ｃ）に示す低確率時変動パターンテーブルＴ３を選択する。この低確率時変動パターンテーブルＴ３は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ３Ａと、この選択項目Ｔ３Ａの項目値Ｔ３Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ３Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ３Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
【０１５８】
この低確率時変動パターンテーブルＴ３は、はずれが確定し、しかもリーチが発生しないと判断された場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が低い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われる特徴を有する。
【０１５９】
これにより、遊技を消化する表現が行われる。
次ぎに、既述した図６の特別、装飾図柄表示処理と、図３のＳ３０の出力処理とによって、主制御基板４１から演出制御基板５５に出力される変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを図１１に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１６０】
これらの変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとは、特別図柄表示装置３１による特別図柄遊技と同期して、出力されるものであって、変動パターンコマンドは、図６の変動パターンコマンド作成処理の後、特別図柄遊技の変動開始時点ｔｓと同一タイミングで出力される。
【０１６１】
又、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドとの何れかは、変動パターンコマンドの出力後、図６のＳ４６５にて、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理の実行後、速やかに、時点ｔ１にて出力される。
【０１６２】
停止コマンドは、図６のＳ５００にて停止コマンドの作成後、速やかに、図１１に示すように、特別図柄遊技の変動停止時点ｔｅと同期して、出力される。
これらの変動開始時点ｔｓないし変動停止時点ｔｅ間の処理により、特別図柄表示装置３１による特別図柄遊技の提供と、図柄表示装置２１による遊技の表現とが、表現の内容、例えば、確変大当りなどの内容と、時期とも同期して実行される。従って、遊技機１の動作状態を表示している特別図柄表示装置３１の内容が、図柄表示装置２１に正確に反映可能になる。
【０１６３】
これにより、これらの規則を守る範囲内で、図柄表示装置２１を作動させる限り、図柄表示装置２１による表示内容と、遊技機１の動作状態との乖離を発生することなく、自由に図柄表示装置２１の表示内容を設計することが可能になる。
【０１６４】
次ぎに、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを入力した演出制御基板５５によって、実行される図柄表示装置２１による図柄演出を説明する。
【０１６５】
演出制御基板５５は、図１２の機能ブロック図に示すように、主制御基板４１から出力され、機能分離中継端子板５４を経由してきた信号を入力する入力インタフェース５５Ｃと、制御を実行するＣＰＵ５５Ａと、図１３、図１４、図１５に示すアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３と、図１６に示す図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図１７に示す操作時変更制御処理ルーチンのフローチャート、図１８に示す変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートなどを記憶するＲＯＭ５５Ｂと、演出図柄制御基板５７への出力信号を出力する出力インタフェース５５Ｄとを備え、図１９ないし図２６に示すような態様で、図柄表示装置２１に図柄による表現を行う構成を備えている。
【０１６６】
この表現を行うために、演出制御基板５５は、先ず図１６に示す図柄表示処理が起動される。この図柄表示処理は、ＣＰＵ５５Ａによって、繰り返し実行されるものであって、先ず主制御基板４１から出力された変動パターンコマンドを入力する変動パターンコマンド入力処理を行って（Ｓ２０００）、変動パターンコマンドの入力が有れば（尚、入力の有無の判断処理などの図示は省略する。）、入力した変動パターンコマンドに対応する変動パターンをＲＯＭ５５Ｂ内の変動パターンテーブルＨＴから選択する処理を行い（Ｓ２０１０）、次いで、入力した変動パターンコマンドに対応する予告パターンをＲＯＭ５５Ｂ内の予告パターンテーブルＹＴから選択する処理と、アニメーションパターンをアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択する処理とを行って（Ｓ２０２０）、演出図柄制御基板５７に、図３４の説明で既述した図柄を指示する信号などを送信することで、図柄表示装置２１に、Ｓ２０１０にて選択した変動パターンによる図柄の表示を開始する一連の制御を実行する（Ｓ２０３０）。
【０１６７】
このＳ２０００ないしＳ２０３０の制御によって、例えば、図１９に示す図柄変動表示の説明図のように、図柄表示装置２１に、第１の図柄ＤＺ１、第２の図柄ＤＺ２、第３の図柄ＤＺ３、第４の図柄ＤＺ４、第５の図柄ＤＺ５、第６の図柄ＤＺ６、第７の図柄ＤＺ７、第８の図柄ＤＺ８、第９の図柄ＤＺ９、第１０の図柄ＤＺ１０（以後、図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０と記す。）などがスクロール表示される。尚、この図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０の表示内容は、設計事項であって、遊技の進行の表現が可能であれば、様々な表現の選択が可能である。又、変動パターンテーブルＨＴは、変動パターンコマンドが指示されると、その変動パターンコマンドに対応する図柄の表現、ここでは、少なくとも変動パターンコマンドによって指示された変動時間に一致する時間の間、図柄の変動を続けてから、図柄の変動が停止して、図柄が確定したことを表現する図柄による表現を実現するデータを備えている。例えば、変動パターンテーブルＨＴは、１０秒間の変動時間を変動パターンコマンドによって指示された場合には、図柄の変動を１０秒間続けて後、その１０秒に達したときに、図柄の変動を停止して、特定の図柄、例えば、遊技がはずれであることを表現する図柄、遊技が通常大当りであることを表現する図柄、或いは遊技が確変大当りであることを表現する図柄を、図柄表示装置２１に表現するために必要なデータを備えている。尚、変動パターンテーブルＨＴに格納されるデータに関しては、遊技機１の演出思想や設計思想、その時代の要求などに応じて、適宜作られる性格を有する。
【０１６８】
又、図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０等は、１つの図柄を意味するだけではなく、概念を示すものであり、例えば、現在慣用されている３桁の数値を表現する図柄が変動して、３桁の数値が予め決めた値、例えば、３桁とも同一数値を表現する図柄で停止して確定したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良く、或いは様々な態様の図柄の変動が行われて後、予め決められている図柄を表示したら、例えば、大当りを示す図柄を表示したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良い。
【０１６９】
尚、Ｓ２０３０によって演出図柄制御基板５７に、図３４の説明で既述した図柄を指示する信号が送信されることで、例えば、図柄表示装置２１に表示される所定の図柄に残照現象が発生する。
【０１７０】
ここで発生する残照現象は、図柄を指示する信号に対応して、演出図柄制御基板５７によって、自動的に付加される。
例えば、残照現象が付加される図柄は、Ｓ２０００にて読み込んだ変動パターンコマンドの大当りの期待割合に応じて、自動的に選択されるもので、例えば、大当りの期待割合の高い変動パターンコマンドの場合にＳ２０２０にて選択されるアニメーションパターンを構成する図柄に付加される。尚、既述したように、この残照現象の付加は、副図柄表示装置３４７と、この副図柄表示装置３４７にキャラクタパターンのデータを提供する副キャラクタージェネレータ３４９との働きによって実現される。
【０１７１】
尚、Ｓ２０２０にて選択された予告パターン、及び予告パターンテーブルＹＴの詳細は後述するが、既述した図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０等の表現中に、この図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０等の表現に関わりなく、この図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０等に重ねて表示される図柄を表示するためのデータである。この予告パターンによる表現により、遊技の大凡の結果が予め知らされる演出効果が発揮される。従って、予告パターンは、遊技の大当りや確変の期待割合に応じて、選択される構成を有する。つまり、大当りになる遊技の場合には、大当りになることを強く仄めかす演出が多く行われるようになっている。
【０１７２】
Ｓ２０３０によって、図柄の表現が開始されて後、次ぎに、主制御基板４１から変動パターンの次ぎに出力された確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかを入力する処理を行って（Ｓ２０４０）、ここで入力されたコマンドがはずれコマンドであれば（Ｓ２０５０）、何れかのはずれ図柄をＣＰＵ５５Ａで行った抽選で選択する（例えば、３桁の数値が同一でない図柄を選択する）はずれ図柄選択処理を行い（Ｓ２０６０）、次いで、その選択したはずれ図柄を確定図柄にする図柄表示制御実行を行う（Ｓ２０７０）。このＳ２０７０の図柄表示制御によって、Ｓ２０３０によって変動を開始した図柄がＳ２０６０によって選択された図柄で停止して確定されるように制御される。尚、図柄制御の詳細な説明は省略する。
【０１７３】
この様に確定図柄が選択されて、設定された状態で、主制御基板４１からの停止コマンドの入力を行い（Ｓ２０８０）、停止コマンドの入力があったとき（判断の図示は省略する）、実際に図柄の変動を確定図柄で停止して、確定させる確定図柄で停止表示処理を実行する（Ｓ２０９０）。この確定図柄で停止表示処理の実行後は、本図柄表示処理を一旦終了する。
【０１７４】
一方、Ｓ２０４０で、通常大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、通常大当りであると判断された場合には、次ぎに、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選によって通常大当り図柄を選択する通常大当り図柄選択処理を実行し（Ｓ２１００）、次いで、緑色の遅延を指示する遅延色信号と、全画面を指示する図柄指示信号とを演出図柄制御基板５７に送信し（Ｓ２１０５）、又、Ｓ２０４０で確変大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行し（Ｓ２１１０）、次いで、赤色の遅延を指示する遅延色信号と、全画面を指示する図柄指示信号とを演出図柄制御基板５７に送信する（Ｓ２１１５）。
【０１７５】
尚、このＳ２１０５やＳ２１１５の処理により、既述したように、通常大当りの場合には、図柄表示装置２１による図柄の変動が開始した時点から、全面の緑色発光ダイオード３２３の残照現象が最大限発揮されるようになる。従って、遊技者は、この全面の緑色の残照現象に気が付けば、この残照現象から、通常大当りの発生を予感することが可能になる。尚、この残照現象は、図柄が移動する場合に、よりハッキリ現れるため、遊技者は、図柄表示装置２１を、注視していれば、明確に視認される。
【０１７６】
又、確変大当りの場合には、図柄表示装置２１による図柄の変動が開始した時点から、全面の赤色発光ダイオード３２１の残照現象が最大限発揮されるようになる。従って、遊技者は、この全面の赤色の残照現象に気が付けば、この残照現象から、確変大当りの発生を予感することが可能になる。
【０１７７】
上述した処理により、Ｓ２０７０の図柄表示制御によって、Ｓ２１００によって選択された通常大当り図柄（例えば、所定の偶数の図柄）が確定図柄に設定され、Ｓ２０９０でその確定図柄が表示され、遊技が通常大当りであるとの表現が行われる。
【０１７８】
又、Ｓ２０４０で、確変大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理が実行され（Ｓ２１１０）、確変大当り図柄（例えば、所定の奇数の図柄）が確定図柄に設定され（Ｓ２０７０）、Ｓ２０９０でその確定図柄が表示され、遊技が確変大当りであるとの表現が行われる。
【０１７９】
以上のＳ２０００ないしＳ２０９０の図柄表示処理により、変動パターンコマンドの入力によって、図柄の変動が開始して、所定の態様で図柄の変動が実行されて後、Ｓ２０４０によって入力した確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの指令に従って、残照現象が実行され、そして、確変大当り、通常大当り、又ははずれの確定図柄が決定され、停止コマンドの入力が有ったとき、その確定図柄の表現が実行されるという遊技の提供が行われる。
【０１８０】
次ぎに、図１７の操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートに基づいて、操作ボタン１５の操作があった場合の処理を説明する。
この操作変更制御処理は、所定時間毎に、ＣＰＵ５５Ａで起動されるものであって、先ず、図１６のＳ２０３０による図柄の変動が開始されたかを判断し（Ｓ２２００）、図柄の変動が開始されるまで、待機する。
【０１８１】
ここで、図柄の変動が開始されたと判断された場合には（Ｓ２２００）、次ぎに、操作ボタン１５の操作の入力の許可と、入力の取り込みとを行って（Ｓ２２１０）、操作ボタン１５の操作の入力があったか否かを判断する（Ｓ２２２０）。
【０１８２】
ここで、１秒経過するまでに（Ｓ２２３０）、操作ボタン１５の操作の入力が、検出された場合には（Ｓ２２１０、Ｓ２２２０）、次ぎに、図１８に詳述する変更時表現制御を実行する（Ｓ２３００）。
【０１８３】
又、操作ボタン１５の入力及び入力の判断（Ｓ２２１０、Ｓ２２２０）で、操作ボタン１５の操作の入力があったと判断されない場合には（Ｓ２２２０）、次ぎにその操作ボタン１５の操作の入力あったと判断されない状態が１秒経過したかを判断し（Ｓ２２３０）、１秒経過するまでＳ２２１０ないしＳ２２３０の処理を繰り返す。
【０１８４】
ここで、操作ボタン１５の操作のない状態が１秒経過したと判断された場合には（Ｓ２２３０）、以下の予告に関する処理に移行する（Ｓ２２４０ないしＳ２２９０）。
先ず、図柄の変動開始後、１秒経過するまでに、操作ボタン１５の入力が検出できなかった場合の処理を説明する。尚、入力を許可する「１秒」は、設計値である。
【０１８５】
先ず、図１６のＳ２０２０にて選択した予告パターンに予告１が設定されているかを見て、予告１実行かを判断する（Ｓ２２４０）。予告１の設定の有無を判断する予告パターンは、主制御基板４１から入力した変動パターンコマンドに基づき、ＣＰＵ５５Ａによって行った抽選に従って、予告パターンテーブルＹＴから選択されるもので、既述したように、遊技の大当りの期待割合や確変大当りの期待割合を反映する図柄表示装置２１による図柄演出を提供する様に作られている。例えば、遊技が大当りになる場合には、頻繁に大当りを思わせる図柄を予告として挿入表示する。例えば、遊技が確変大当りになる場合には、確変大当りの場合専用の予告図柄を５割ほどの確率で、予告１、予告２、予告３と挿入し、遊技が通常大当りになる場合には、通常大当りの場合専用の予告図柄を５割ほどの確率で、予告１、予告２、予告３と挿入する。又、リーチに関連する場合には、予告１だけや予告１と、予告２だけの予告を挿入する割合を多くする。又、リーチに関連しないはずれの場合には、予告表示は、低い確率で挿入される様にする。
【０１８６】
この様に、遊技の確変や通常大当りの期待割合を反映する様に選択された予告パターンは、予告１、予告２、予告３を提供することとなる場合もあるデータを備えており、ここで予告１、予告２、予告３を提供するか否かは、図１６のＳ２０２０による選択によって決定される。
【０１８７】
説明を図１７のＳ２２４０に戻して、ここで、予告パターンに予告１が設定されていれば、予告１実行であると判断して（Ｓ２２４０）、次ぎに、予告パターンに記録されている予告１のデータによって予告１の予告を挿入する予告１実行を行う（Ｓ２２５０）。例えば、予告１としては、図１９に基づいて説明した、図柄表示装置２１による、図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する。これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることで、この予告１を大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告１は、大当りや確変の予告を行う機能を発揮する。又、予告パターンに予告１が設定されていなければ、予告１実行でないと判断して（Ｓ２２４０）、次の予告２実行であるかの判断（Ｓ２２６０）に移行する。
【０１８８】
Ｓ２２５０の処理の後、或いは、Ｓ２２４０から処理が移行してきて、予告２が設定されていれば、（つまり、予告パターンに予告１と、予告２とが設定されていれば、）予告２実行であると判断して（Ｓ２２６０）、次ぎに、予告パターンに記録されている予告２のデータによって予告２の予告を挿入する予告２実行を行う（Ｓ２２７０）。
【０１８９】
これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示される予告が２回連続することで、この予告２をより大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告２は、大当りや確変の予告を行う機能を大きく発揮する。又、予告パターンに予告２が設定されていなければ、予告２実行でないと判断して（Ｓ２２６０）、次の予告３実行であるかの判断（Ｓ２２８０）に移行する。
【０１９０】
Ｓ２２７０の処理の後、或いは、Ｓ２２６０から処理が移行してきて、予告３が設定されていれば、（つまり、予告パターンに予告１と、予告２と、予告３とが設定されていれば、）、予告３実行であると判断して（Ｓ２２８０）、次ぎに、予告パターンに記録されている予告３のデータによって予告３の予告を挿入する予告３実行を行う（Ｓ２２９０）。
【０１９１】
これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることを３回連続で見ることになり、この予告３を大当りに大きく関連させる意思を持つことになる。つまり、予告３は、大当りや確変の期待が高い予告を行う機能を発揮する。
【０１９２】
以上のＳ２２００ないしＳ２２９０の処理によって、遊技者が操作ボタン１５を図柄の変動が開始してから１秒以内に操作しなかった場合に、図１９に基づいて説明した、図柄表示装置２１による、図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する予告表示を提供することが可能になる。つまり、遊技者が操作ボタン１５による演出の提供を望まなかった場合であっても、遊技者に予告という型式で、遊技の興趣を増大する演出を行うことが可能になる。
【０１９３】
しかも、この場合の予告によって表示される図柄は、大当りの期待割合が高い変動パターンコマンドによって予告パターンテーブルＹＴから選択されたものの場合は、演出図柄制御基板５７に入力されたときに、副図柄表示装置３４７よって利用され、大当りの期待割合に応じた残照現象の付加を伴う。
【０１９４】
次ぎに、遊技者が操作ボタン１５による演出の提供を望んだ場合を説明する。
この場合は（Ｓ２２２０）、変更時表現制御の提供が行われる（Ｓ２３００）。
この変更時表現制御では、図１８に示すように、先ず、右にパンから停止後、左にパンを実行する（Ｓ２３１０）。ここで実行される「右にパンから停止後、左にパン」は、ＲＯＭ５５Ｂ内に格納されている詳細な図示を省略する制御プログラムをＣＰＵ５５Ａが実行することによって提供されるものであって、図２０に基づいて説明するように、図柄表示装置２１の表示の態様を表現する制御を行うことである。尚、パンを伴う処理は、表現の方法が異なってもＳ２３１０の処理と思想的に同一である。
【０１９５】
又、「パン」は、一般的には、カメラの首を左右に振って撮影範囲を変更する意味であるが、本発明では、「チルト」等の上下にカメラを振る構成や斜めにカメラを振る構成や、カメラの焦点距離を変更するズーミングを行う構成も思想的には同一である。又、カメラの位置の変更を伴う構成も可能である。
【０１９６】
以下に、図２０に基づいて、Ｓ２３１０によって実行される「右にパンから停止後、左にパン」の制御態様を説明する。
図柄表示装置２１には、図１６の図柄表示処理によって、図１９、図２０に示すように、第１の表現エリア２０１に、図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０などがスクロール表示される。又、この第１の表現エリア２０１には、所定の図形や画像が表示される。例えば、図２０の（Ｂ）に示すような風景画像が表示される。又、この図２０の（Ｂ）に示すように、図柄ＤＺ１ないしＤＺ１０などのスクロール表示は、スクロール表示エリア２０５に表現が表示される。
【０１９７】
この様な第１の表現エリア２０１の右隣に、第２の表現エリア２０３が構築されている。
この第２の表現エリア２０３は、図２０の（Ｂ）に示すように、第１の表現エリア２０１の風景画像を右方向に拡大した態様にされる。これにより、第１の表現エリア２０１を図柄表示装置２１に表現している状態で、Ｓ２３１０の処理によって、右方向にパンすると、図２０の（Ａ）に示すように、徐々に第１、第２の表現エリア２０１、２０３の図柄が矢印ＹＬ方向に移動して、第２の表現エリア２０３が図柄表示装置２１に入り込んできて、図２１の（Ａ）に示すように、図柄表示装置２１に第２の表現エリア２０３だけが表示されるようになる。
【０１９８】
例えば、図２０の（Ｂ）では、第１の表現エリア２０１の風景が矢印ＹＬ方向に移動することで、第２の表現エリア２０３の風景が徐々に図柄表示装置２１に表示されると言う表現が可能になる。つまり、右に「パン」することで、現在の右側の風景が表示される演出が行われる。又、この場合には、スクロール表示エリア２０５は、第１の表現エリア２０１と共に、矢印ＹＬ方向に移動して、図柄表示装置２１に表示されない様になる。尚、演出によっては、第１の表現エリア２０１の移動と、スクロール表示エリア２０５の移動とが連携して、移動するようにしても良い。この場合には、図柄表示装置２１内に留まって、常に表示されている状態を保持する様にしても良い。何れの表現方法を選択しても、それぞれ所定の演出効果を発揮する。
【０１９９】
上述したように右にパンの後、その位置で停止するが、その場合に、例えば、図２１の（Ｂ）に示すような画像２０７が図柄表示装置２１に表示される。この状態から左にパンすると、第２の表現エリア２０３が図２１の（Ｃ）に示す矢印ＹＲ方向に移動して、図柄表示装置２１に第１の表現エリア２０１が表示された状態に移行する。
【０２００】
これがＳ２３１０によって実行される「右にパンから停止後、左にパン」の動作である。
このようにカメラの首振り画像（パンやチルト、ズームの画像）を図柄表示装置２１に表示することで、広い範囲の画像世界を画面の大きさに限界がある図柄表示装置２１で表現することが出来、その拡大した画像世界を以下に示すように、図柄演出で活用して、遊技機１の遊技性を向上することが可能になる。
【０２０１】
又、図２１の（Ｂ）に示す状態になったとき、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャラクタ図柄２１１が出現する演出が所定の頻度で行われる。このキャラクタ図柄２１１は、キャラクタ図柄２１１Ａ、２１１Ｂの様に、第２の表現エリア２０３中を矢印ＹＬ方向に移動する。つまり、画像２０７中を矢印ＹＬ方向に移動する。
【０２０２】
この様に第２の表現エリア２０３中を移動するキャラクタ図柄２１１は、図２１の（Ｃ）に示すように、図柄表示装置２１の中央に近づくように動作するが、この動作に呼応する状態で、第２の表現エリア２０３が矢印ＹＲ方向に移動する。
【０２０３】
つまり、キャラクタ図柄２１１は、第２の表現エリア２０３中を移動する状態で表現されると共に、図柄表示装置２１のほぼ中程に表示される状態の表現が行われる。
しかしながら、この様にキャラクタ図柄２１１は、移動し続けるが第２の表現エリア２０３は、矢印ＹＲ方向への移動が完了すると、矢印ＹＲ方向への移動が行われない第１の表現エリア２０１に置き換わることになり、キャラクタ図柄２１１Ｃは、そのまま矢印ＹＬ方向への移動を続け、図柄表示装置２１の左画面端２１３から消えていく演出が行われる。
【０２０４】
つまり、キャラクタ図柄２１１は、図２１の（Ｂ）に示すように右画面端２０９から出現して、しばらくの間、矢印ＹＲ方向に移動する第２の表現エリア２０３中を矢印ＹＬ方向に移動を続け、その後図２１の（Ａ）に示すように、左画面端２１３に入っていく動作を行う。
【０２０５】
この様なキャラクタ図柄２１１は、Ｓ２０２０の処理によって、図１３、図１４、図１５に示すアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択されたアニメーションパターンによって、出現の有無やキャラクタ態様、および残照現象が決定される。
【０２０６】
このアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択されたアニメーションパターンは、図１８のＳ２３２０ないしＳ２４００の処理によって利用されるものであって、既述した予告パターンの選択と同様に、大当りの期待割合を反映した動作１、動作２、動作３の演出を提供する。
【０２０７】
又、動作１、動作２、動作３の演出によって表示される図柄は、予告パターンと同様に、大当りの期待割合に応じた残照現象を伴う。
尚、大当りの期待割合を反映した動作１、動作２、動作３の演出は、図柄表示装置２１によって行うが、これに加えて、或いは替えて左上スピーカ１１９、右上スピーカ１２９を利用した音響的方法によって行っても良く、或いは、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）と、センター飾りＬＥＤ基板２（１４７）と、センター飾りＬＥＤ基板３（１４９）と、センター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とを利用した光による光学的方法によって行っても良い。
【０２０８】
次ぎに、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３を説明する。
アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３は、図１３ないし図１５に示すように、選択されるアニメーションパターンの識別番号が順に振られたアニメーションパターンナンバ欄２１５と、選択されるアニメーションパターンの形態名であるキャラクタ名が記されている出現キャラクタ欄２１７と、動作１の内容が記された動作１欄２１９と、動作２の内容が記された動作２欄２２１と、動作３の内容が記された動作３欄２２３とから構成されている。
【０２０９】
アニメーションパターンナンバ欄２１５は、図１３ないし図１５に示すように、識別番号１ないし２６２までが記されており、この識別番号の何れかが、図１６のＳ２０２０によって、入力した変動パターンコマンドに対応した大当りの期待割合と、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選とに基づいて、１つが選択される。
【０２１０】
例えば、次のような規則で選択する。尚、動作１、動作２、動作３は、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャラクタ図柄２１１が出現後、操作ボタン１５が後述するＳ２３２０が判断する動作可能時間経過前に操作された場合に、キャラクタ図柄２１１が示す動作態様の説明である。従って、演出制御基板５５は、詳細な図示を省略するがアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に記されている通りの動作１、動作２、動作３の演出表示を提供する構成を備えている。
【０２１１】
尚、このキャラクタ図柄２１１を図柄表示装置２１上に移動表示するために、詳細な説明は省略するが、演出制御基板５５から演出図柄制御基板５７に、キャラクタ図柄２１１用の図柄を指示する信号を出力する。
【０２１２】
この場合にキャラクタ図柄２１１用の図柄を指示する信号は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の識別番号１ないし２６２毎に固有のものであり、この固有のキャラクタ図柄２１１用の図柄を指示する信号を入力した演出図柄制御基板５７の主図柄表示装置３４３は、その入力した固有のキャラクタ図柄２１１用の図柄を指示する信号に基づくキャラクタ図柄２１１を図柄表示装置２１に表示する。
【０２１３】
又、その固有のキャラクタ図柄２１１用の図柄を指示する信号を入力した演出図柄制御基板５７の副図柄表示装置３４７は、その入力した固有のキャラクタ図柄２１１用の図柄を指示する信号に基づく位置の残照現象の度合いを所定の状態にすることで、主図柄表示装置３４３によって表示されるキャラクタ図柄２１１の残照現象の度合いを予め定められた状態にする。
【０２１４】
例えば、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の識別番号５ないし２０、５７ないし７２、１０９ないし１２４、１６１ないし１７６、２１３ないし２２８のキャラクタ図柄２１１が表示される場合に、そのキャラクタ図柄２１１を表示している赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５の何れかの残照現象が最大限にされ、キャラクタ図柄２１１の航跡を残す動作を提供する。
【０２１５】
これにより、主に、大当りの期待割合が高い場合に表示されるアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の識別番号５ないし２０、５７ないし７２、１０９ないし１２４、１６１ないし１７６、２１３ないし２２８によって表示されるキャラクタ図柄２１１に残照現象が表示されることから、その現象を見た遊技者は、大当りの期待割合が高いことを感じる可能性が高くなる。
【０２１６】
従って、この大当りの期待割合が高いことを感じ取った、遊技者は、大当りになることを思い浮かべ、パチンコ遊技から高い興趣を得ることが可能になる。
次ぎに、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の識別番号１ないし２６２の何れかが、図１６のＳ２０２０によって、入力した変動パターンコマンドに対応した大当りの期待割合と、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選とに基づいて、１つが選択される選択例を説明する。
【０２１７】
選択例として、大当りの期待割合が低い場合、例えば、変動パターンコマンドが指示する変動時間が５秒以下の場合は、アニメーションパターンナンバ欄２１５（以下記載を省略する）の識別番号１のパンのみ（何もしない、つまり図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャラクタ図柄２１１が出現しない）か、識別番号２のコウモリで、動作１、動作２、動作３が無し（図柄表示装置２１の右画面端２０９からコウモリ形態のキャラクタ図柄２１１が出現するのみ）か、識別番号３のドラキュラで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のドラキュラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号４のドラキュラで、動作１でドラキュラが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号５５のオオカミで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のオオカミがそのままで、ジャンプのみか、識別番号５６のオオカミで、動作１でオオカミが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号１０７のマコで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のマコがそのままで、ジャンプのみか、識別番号１０８のマコで、動作１でマコが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号１５９のフランケンで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のフランケンがそのままで、ジャンプのみか、識別番号１６０のフランケンで、動作１でフランケンが転び、動作２、動作３では、何もしないか、識別番号２１１のミイラで、動作１、動作２、動作３の何れもがキャラクタ図柄２１１のミイラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号２１２のミイラで、動作１でミイラが転び、動作２、動作３では、何もしないかの何れかを、ランダムに選択する。つまり、大当りの期待割合の低い演出を、動作１、動作２、動作３を行わないことや変身する動きを行わないことで表現する。
【０２１８】
又、大当りの期待割合が５０パーセント程度の場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が５秒を超え１０秒以下の場合は、識別番号５ないし識別番号５４の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号３０ないし識別番号５４の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号５７ないし識別番号１０６の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号８２ないし識別番号１０６の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１０９ないし識別番号１５９の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１３４ないし識別番号１５８の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１６１ないし識別番号２１０の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１８６ないし識別番号２１０の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号２１３ないし識別番号２６２の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号２３８ないし識別番号２６２の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を５０パーセント程度にする演出を、殆どの場合、動作２や動作３になるまで、操作ボタン１５を操作するまで、変身しないことで表現する。
【０２１９】
一方、大当りの期待割合が高い場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が１０秒を超える場合は、識別番号５ないし識別番号５４の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号５ないし識別番号２９の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号５７ないし識別番号１０６の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号５７ないし識別番号８１の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１０９ないし識別番号１５８の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１０９ないし識別番号１３３の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号１６１ないし識別番号２１０の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号１６１ないし識別番号１８５の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号２１３ないし識別番号２６２の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号２１３ないし識別番号２３７の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を高くする演出を、殆どの場合、動作１や動作２の早期に変身を完了することで表現する。
【０２２０】
以上に説明したように選択されたアニメーションパターンは、図１８のＳ２３２０ないしＳ２４００の処理によって、次ぎに示すように利用される。
先ず、例えば、図２１の（Ｂ）に示すように、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャラクタ図柄２１１が出現後、そのキャラクタ図柄２１１が図２１の（Ｃ）に示すように、図柄表示装置２１の左画面端２１３に達する前までの時間範囲、例えば、１秒ないし２秒の時間範囲である動作可能時間経過かを判断する（Ｓ２３２０）。
【０２２１】
ここで、動作可能時間が経過していないと判断した場合には、次ぎに、操作ボタン１５の操作の検出を入力（操作ボタン１５の入力処理の図示は省略する。）したかを判断し（Ｓ２３３０）、操作ボタン１５の操作の入力がないと判断されれば（Ｓ２３３０）、本ルーチンをそのまま一旦終了する。つまり、動作可能時間が経過したと判断されるまで（Ｓ２３２０）、操作ボタン１５の操作入力を待つ。
【０２２２】
この操作入力を待つ状態で、操作ボタン１５の操作が入力されると、先ず動作１を実行するのかの判断を図１６のＳ２０２０にて選択されたアニメーションパターンと、後述する動作１済みフラグとに基づいて行う動作１実行かの判断を行って（Ｓ２３４０）、アニメーションパターンに動作１が設定され、且つ動作１済みフラグが未設定、即ち動作１が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作１を実行して、動作１の実行済みのフラグを設定する処理を行って（Ｓ２３５０）、次ぎに、動作２実行かの判断に処理を移行する（Ｓ２３６０）。
【０２２３】
一方、Ｓ２３４０にて、動作１実行でないと判断した場合には、次の動作２実行かの判断（Ｓ２３６０）にそのまま移行する。
以下、同様に、動作２を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作２済みフラグとに基づいて行う動作２実行かの判断を行って（Ｓ２３６０）、アニメーションパターンに動作２が設定され、且つ動作２済みフラグが未設定、即ち動作２が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作２を実行して、動作２の実行済みのフラグを設定する処理を行って（Ｓ２３７０）、次ぎに、動作３実行かの判断に処理を移行する（Ｓ２３８０）。
【０２２４】
一方、Ｓ２３６０にて、動作２実行でないと判断した場合には、次の動作３実行かの判断（Ｓ２３８０）にそのまま移行する。
又、Ｓ２３８０にて動作３を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作３済みフラグとに基づいて行う動作３実行かの判断を行って、アニメーションパターンに動作３が設定され、且つ動作３済みフラグが未設定、即ち動作３が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作３を実行して、動作３の実行済みのフラグを設定する処理を行って（Ｓ２３９０）、本変更時表現制御処理を一旦終了する。
【０２２５】
一方、Ｓ２３８０にて、動作３実行でないと判断した場合も、そのまま本変更時表現制御処理を一旦終了する。
この様なＳ２３２０ないしＳ２３９０の処理が行われる動作可能時間が経過した場合には、これがＳ２３２０によって判断され、以後、Ｓ２３２０ないしＳ２３９０に処理が移行しなくなると共に、動作１済みフラグ、動作２済みフラグ、及び動作３済みフラグを全てクリアする処理が行われて（Ｓ２４００）、本変更時表現制御処理が一旦終了される。
【０２２６】
これにより、図１７のＳ２３００の変更時表現制御処理が新たに起動されるまで、動作１、動作２、動作３の実行が待機状態になる。
次ぎに、Ｓ２３５０の動作１実行処理、Ｓ２３７０の動作２実行処理、Ｓ２３９０の動作３実行処理の詳細を説明する。
【０２２７】
これらＳ２３５０の動作１実行処理、Ｓ２３７０の動作２実行処理、Ｓ２３９０の動作３実行処理は、図２１の（Ｂ）に示すように、図柄表示装置２１の右画面端２０９からキャラクタ図柄２１１が出現後、そのキャラクタ図柄２１１が、図２１の（Ｃ）に示すように、図柄表示装置２１の左画面端２１３に達する前までに操作ボタン１５が操作されたことが検出された場合に実行の検討や実行が行われるものであって、最初に操作ボタン１５の検出が行われた場合に、動作１の実行の検討や実行が行われ、２回目に、操作ボタン１５の操作が検出された場合には、動作１、及び動作２（動作１は、実行されない）の実行の検討や実行が行われ、３回目に、操作ボタン１５の操作が検出された場合には、動作１、動作２、及び動作３（動作１、動作２は実行されない）の実行の検討や実行が行われる制御である。
【０２２８】
ここで行われる動作１、動作２、動作３は、図１３ないし図１５に示すアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に記されている通りの画像による動作表現が行われる。例えば、アニメーションパターンナンバ欄２１５の識別番号１５８のアニメーションパターンが選択されていたとしたら、図柄表示装置２１の右画面端２０９から「マコ」を表現するキャラクタ図柄２１１が歩くか走って出現します。その後、そのキャラクタ図柄２１１が図柄表示装置２１の左画面端２１３に達するまでの間に、操作ボタン１５の操作が検出されると、キャラクタ図柄２１１のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、左方向への移動を続けます。
【０２２９】
この状態で、次の操作ボタン１５の操作を検出すると、また、キャラクタ図柄２１１のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、更に、左方向への移動を続けます。まだ、キャラクタ図柄２１１が左画面端２１３に達していない状態で、更に、操作ボタン１５の操作を検出すると、マコが先ず大きくジャンプして、爆発し、王様おばけに変身します。その後、王様おばけが更に左方向に進んで、左画面端２１３に消えていきます。
【０２３０】
以上に説明したように、動作１、動作２、動作３は、アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３に記されている通りの画像による動作表現により提供される。従って、このアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３の内容を次ぎに開発する遊技機１用に変更することによって、様々な態様の動作１、動作２、動作３を提供して、遊技者に限りない興趣と、楽しい遊技性を長期間に渡って繰り返し提供することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０２３１】
次ぎに、動作１、動作２、動作３の様々な態様を図面に基づいて説明する。尚、これらの動作例は、一例を示すものであり、本発明の要旨を変更しない範囲で様々態様を選択することが可能である。
【０２３２】
図２２の（Ａ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２３１が変身してキャラクタ図柄２３３の態様となる。
図２２の（Ｂ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２３５がジャンプするアニメーション態様のキャラクタ図柄２３７を表現する。
【０２３３】
図２２の（Ｃ）に示すように、キャラクタ図柄２３９の進行方向に、進行を障害する遮蔽物２４１が出てくる。このままキャラクタ図柄２３９が進行すると、遮蔽物２４１にぶつかって、遮蔽物２４１を倒して進行する。
【０２３４】
ここで、動作１、動作２、動作３として、遮蔽物２４１にキャラクタ図柄２３９がぶつかる直前に操作ボタン１５の操作が検出されると、キャラクタ図柄２３９がジャンプして、遮蔽物２４１を飛び越える。この場合に、キャラクタ図柄２３９が遮蔽物２４１にぶつかる直前だけ、操作ボタン１５の操作の検出を可能にする処理を図１８の変更時表現制御に加えても良い。この様な検出のタイミングに条件を付加することで、遊技者がより真剣に操作ボタン１５を操作することになり、遊技性が向上される。
【０２３５】
又、この様な操作タイミングを厳格に要求する処理を付加し、その厳格に付加したタイミングに適った操作ボタン１５の操作が検出された場合に、大当りの当否や確変への移行の当否などを高い信憑性で遊技者に知らせる報知を行うようにしても良い。
【０２３６】
この様に適したタイミングで操作した場合に、遊技者に利点が付加される制御を設けることで、遊技者が操作ボタン１５の操作に、より高い価値を見いだし、真剣に操作ボタン１５を操作するようになる。従って、遊技者にとって遊技価値のある遊技機１の提供が可能になって、高い商品性を備えることが可能になる。
【０２３７】
図２３の（Ａ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２５１が僅かに変身してキャラクタ図柄２５３の態様となる。この様に僅かな変身を動作１、動作２、動作３として提供し、大当りの期待割合が低いことを表現しても良い。
【０２３８】
又、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２５１の一部の色が変化したキャラクタ図柄２５３の態様となる様にしても良い。この場合には、変化後の色で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。
【０２３９】
或いは、図２３の（Ｂ）に示すように、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２５５の一部に数値などが表示されたキャラクタ図柄２５７の態様となるようにしても良い。この場合には、変化後の数値で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。
【０２４０】
図２４は、操作ボタン１５の操作の検出を図１７のＳ２２２０で判断した場合に、図柄表示装置２１の第１の表現エリア２０１と同種の第１の表現エリア２６１が焦点距離を短くするズームアウトによって、第２の表現エリア２６３に移行し、再び焦点距離を長くするズームインによって、元の第１の表現エリア２６１にする場合の態様を説明すると共に、この場合のキャラクタ図柄２６５の出現や移動の態様を説明するものである。
【０２４１】
図２４の（Ａ）に示すように、第１の表現エリア２６１に画像２６７が表示されている状態で、第１の表現エリア２６１を含んだ範囲の画像を有する第２の表現エリア２６３に移行する場合には、図２４の（Ｂ）に示すように、第２の表現エリア２６３の画像を第１の表現エリア２６１とほぼ同様の大きさまで徐々に縮小する表現を行う。
【０２４２】
この状態で、図２４の（Ｃ）に示すように、キャラクタ図柄２６５を極めて小さい状態で、先ず画像２６７中に生成表示し、その後、第２の表現エリア２６３を第１の表現エリア２６１に戻すのと共に、図２４の（Ｄ）に示すように、キャラクタ図柄２６５を徐々に大きくする表現表示を行う。
【０２４３】
この様な表現を行う場合には、動作１、動作２、動作３として、キャラクタ図柄２６５を急激に大きくする画像表現や急に小さくする画像表現が遊技者に目立ち、効果的である。
【０２４４】
この場合に、画像を急激に大きくする表現は、期待割合を高くする場合に向き、画像を急に小さくする表現は、期待割合を小さくする場合に向く表現方法である。
又、キャラクタ図柄２６５が動作１、動作２、動作３として、図柄表示装置２１から飛び出してしまう表現も可能である。この場合には、期待割合を高くする表現、或いは小さくする表現の何れでも用いることが可能である。
【０２４５】
その他の表現としては、画像を急に小さくする表現では、隠れていた大当りの期待割合を示す数値やキャラクタを表示するようにしても良い。
図２５は、遊技者に操作ボタン１５を操作するタイミングを教示する例を示す。
【０２４６】
例えば、図２５の（Ａ）に示すように、「３回打つ」の様な画像２７１に表示して、実際に操作ボタン１５の操作を検出する毎に、検出マーク画像２７３を表示する。
そして、操作ボタン１５の操作の検出が画像２７１による教示内容と一致するかを判断する構成を備えておき、実際の操作内容の検出が教示内容を満たしていると判断できた場合には、キャラクタ図柄２７５を急激に大きくするなどの変身を表現するキャラクタ図柄２７７に変更するようにしても良い。この様な課題を提供して、その課題を遊技者が満たした場合に、何らかの変化を表現することにより、遊技者の興趣がまして、遊技者がより遊技を楽しむことが可能になるという効果を奏する。
【０２４７】
又、図２５の（Ｂ）に示すように、課題を満たした動作１、動作２、動作３が実行された場合には、キャラクタ図柄２８１がキャラクタ図柄２８３、キャラクタ図柄２８５と変身していく過程で、確変や大当りの期待割合を示す表現を含むようにしても良い。この様にすると、遊技者が操作ボタン１５を操作して、与えられた課題を達成しようとする意識が生まれ、遊技性が向上される。
【０２４８】
図２６の（Ａ）、（Ｂ）は、キャラクタ図柄２９１が左右方向に移動する第２の表現エリア２０３中を斜め上方に移動を開始して、放物カーブを描いて、的画像２９３に着地するという表現の説明である。又、この場合に、動作１、動作２、動作３の結果として、的画像２９３への到達の有無を大当りの期待割合に応じて変更したり、操作ボタン１５の操作のタイミングに応じて変更したり、キャラクタ図柄２９１の飛行パターンを例えば、１回転するとか、２回転するとかの様に変更するようにしても良い。
【０２４９】
図２６の（Ｃ）は、斜め方向に移動する第２の表現エリア２９５の例である。この場合には、キャラクタ図柄２９７は、斜め上方に向かって飛び、空の高い位置にある的画像２９９に向かって飛ぶ画像表現が可能になる。
【０２５０】
この様に斜め方向に移動する第２の表現エリア２９５を利用することで、第２の表現エリア２９５が左右方向に加えて、上下方向にも広がることになり、第２の表現エリア２９５で表現できる画像がより大きく、多くなり、興趣のある遊技画像の提供が可能になる。
【０２５１】
又、キャラクタ図柄２９７の移動方向を横方向に加えて、縦方向にも表現でき、キャラクタ図柄２９７の動きの演出や変身の演出をより多くして、興趣のあるものにすることが可能になる。
【０２５２】
しかも、この様な移動速度が大きいキャラクタ図柄２９７の残照現象は、長く表示されることから、残照現象の状態に基づいて大当りの期待割合の度合いを表現する用途に有用である。
【０２５３】
尚、本発明は、上記遊技機１に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。例えば、遊技機１に取り付けられている電飾などの何れのＬＥＤの表示にも適用可能である。この様な電飾などのＬＥＤに適用することで、電飾などのＬＥＤに残照現象の発生が見られなくなり、電飾などのＬＥＤを順に点滅表示する場合に、残照現象による跡引きが見られなくなって、クッキリとした表示を行うことが可能になる。従って、電飾などのＬＥＤで図柄を表示し、その図柄を移動させたとしても、その図柄が跡を引くことなく移動し、クッキリとした図柄の表示を可能にする。
【０２５４】
又、操作ボタン１５を操作した場合に、大当りの期待割合を変動パターンコマンドによって求め、図柄表示装置２１に大当りを予感させる図柄、例えば、「７」とか「Ｖ]の図柄が残照現象で表現されるようにしても良い。
【０２５５】
以上に説明した遊技機１の特別図柄表示装置３１や特別図柄記憶表示装置３３、普通図柄表示装置３７や普通図柄記憶表示装置３９、或いは特別電動役物連続作動回数表示装置４０のダイナミック点灯を行う場合に、複数のＬＥＤ等に同時に電源を供給するコモン信号の停止前に、特定のＬＥＤのオン、オフを制御するセグメント信号のオフを行うことで、そのセグメント信号によって、オン、オフが制御されるＬＥＤへの通電が、そのセグメント信号のオフに殆ど遅れることなく遮断される。
【０２５６】
これにより、主制御基板４１による特別図柄表示装置３１等の点灯、消灯制御のタイミングが、遅延されることなく正確に実行され、ＬＥＤ等の表示効果を最善の状態に制御することが可能になると言う効果を奏する。
【０２５７】
又、表示に残照現象が含まれることがなくなり、例えば、移動する図柄などに残照現象による跡引きが生じないようになって、クッキリとした図柄表示が可能になるといった表示品質の向上を図ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２５８】
その上、図柄表示装置２１は、コモン信号（ＣＯＭ）の出力が停止されることによって、赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、青色発光ダイオード３２５への通電が遮断されたり、或いは赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）、又は青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の停止によって、赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、青色発光ダイオード３２５への通電の遮断を選択することが可能になるため、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）、又は青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の停止時期をコモン信号（ＣＯＭ）の停止時期より遅くして、わざと赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５に残照現象を発生させたり、或いは、赤セグメント信号（ＳＥＧ−Ｒ）、緑セグメント信号（ＳＥＧ−Ｇ）、又は青セグメント信号（ＳＥＧ−Ｂ）の停止時期をコモン信号（ＣＯＭ）の停止時期より早くして、赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５に残照現象が発生しないようにすることの選択が可能になる。
【０２５９】
これを利用して、大当りの期待割合が高いことを表現する場合に、図柄表示装置２１の全面の赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５に残照現象を発生させ、遊技者がその残照現象の感じ取れ方で、大当りの期待割合が高くなったこと、或いは低くなったことなどを感じ取れるような今までの遊技機ではなかった新規の遊技性の提供が可能になる。
【０２６０】
例えば、図柄の変動が少ない場合に残照現象を増大させると、遊技者は、残照現象を殆ど感じ取ることが出来ない。又、図柄の変動が大きい場合に残照現象を増大させると、残照現象が跡引き状態で現れ、遊技者は、残照現象を直ぐに感じ取ることが出来る。
【０２６１】
この組み合わせによって、大当りの期待割合の高低を表現すると、面白い遊技性の提供が可能になる。
例えば、大当りの期待割合が高いことを表現する場合は、図柄の変動が激しいときに残照現象を発生させる。又、大当りの期待割合が低いことを表現する場合は、図柄の変動が少ないときに残照現象を発生させる。
【０２６２】
又、残照現象の発生させる色の選択で、大当りの期待割合の違いを表現するといった遊技性の提供が可能になる。
例えば、赤色の残照現象が発生した場合は、大当りの期待割合が高く、緑色の残照現象だと、大当りの期待割合は、中くらいで、青色の残照現象だと、大当りの期待割合は低い。
【０２６３】
又、虹色に変化する場合は、大当りの期待割合が極めて高いと言うような遊技性の提供が可能になる。
或いは、図柄表示装置２１の全面の赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、又は青色発光ダイオード３２５に残照現象を発生させるのではなく、特定の図柄だけの残照現象を制御することで、大当りの期待割合が高くなったこと、或いは低くなったことなどを感じ取れるような今までの遊技機ではなかった新規の遊技性の提供が可能になる。
【０２６４】
この様に、特定の図柄だけの残照現象を制御することで、全面の残照現象の制御とほぼ同様の演出が可能になると共に、移動する図柄だけの残照現象を制御するため、図柄以外の背景などに残照現象の発生がなくなり、クッキリとした画像の表現が可能になる。
【０２６５】
又、背景などが移動するような画像を表現しても特定の図柄の残像が明確に表示され、遊技画像の品質が向上されると共に、この残像の発生した図柄による大当りの期待割合の高低の表現や、確変の有無などの表現を誤認されることなく明確に表示することが可能になる。
【０２６６】
その上、演出図柄制御基板５７の副図柄表示装置３４７を付加するだけで、演出制御基板５５の構成やソフトウエアを殆ど変更することなく、残照現象を利用した演出が可能になって、設計の工数の低減が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２６７】
次ぎに、特許請求の範囲の各構成と、遊技機１との対応を説明する。
請求項１のセグメント回路は、セグメント回路３０３、コモン回路は、コモン回路３０１、発光体は、図２９に示したＬＥＤや７セグメント表示装置、図３０に示した７セグメント表示装置３１５、ＬＥＤ（１ないし５）、表示制御手段、コモン信号出力手段、セグメント信号出力手段は、主制御基板４１の記載に基づきます。
【０２６８】
又、他の例として、セグメント回路は、副図柄表示装置３４７、コモン回路は、副図柄表示装置３４７、発光体は、赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、青色発光ダイオード３２５、表示制御手段、コモン信号出力手段、セグメント信号出力手段は、副図柄表示装置３４７の記載に基づきます。
【０２６９】
請求項２のセグメント回路は、副図柄表示装置３４７、コモン回路は、副図柄表示装置３４７、発光体は、赤色発光ダイオード３２１、緑色発光ダイオード３２３、青色発光ダイオード３２５、表示制御手段、コモン信号出力手段、セグメント信号出力手段と、停止時期変更手段とは、副図柄表示装置３４７の記載に基づきます。
【０２７０】
請求項３の複数色発光は、図３１に基づく説明の記載に基づきます。
停止時期変更手段は、図３１に基づく説明の記載に基づきます。
請求項４、請求項５は、図３４に基づく説明の記載に基づきます。
【図面の簡単な説明】
【０２７１】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図３】主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図４】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図５】始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
【図８】低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】変動パターンテーブルの説明図である。
【図１１】変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャートである。
【図１２】演出制御基板５５のブロック図である。
【図１３】アニメーションパターンテーブルＡＰＴ１の説明図である。
【図１４】アニメーションパターンテーブルＡＰＴ２の説明図である。
【図１５】アニメーションパターンテーブルＡＰＴ３の説明図である。
【図１６】図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１８】変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２０】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２１】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２２】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２３】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２４】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２５】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２６】図柄表示装置２１による図柄の表現例である。
【図２７】コモン回路３０１と、セグメント回路３０３の説明図である。
【図２８】特別図柄表示基板６０、普通図柄表示基板６２、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６のコモン信号と、セグメント信号の説明図である。
【図２９】特別図柄表示基板６０、普通図柄表示基板６２、特別図柄記憶表示基板６４、および特別電動役物連続作動回数表示基板６６の回路構成の説明図である。
【図３０】７セグメント表示装置３１５と、ＬＥＤ（１ないし５）の説明図である。
【図３１】図柄表示装置２１の構造の説明図である。
【図３２】図柄表示装置２１の構造の説明図である。
【図３３】図柄表示装置２１のコモン信号と、セグメント信号の説明図である。
【図３４】演出制御基板５７のブロック図と、図柄表示装置２１の動作の説明図である。
【図３５】図柄表示装置２１のコモン信号と、セグメント信号の説明図である。
【符号の説明】
【０２７２】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、８…遊技球、９…ハンドル、
１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…操作ボタン、１７…入賞口、１８…電動役物、
２１…図柄表示装置、２３…始動入賞口、２４…特別電動役物、２５…大入賞口、
２７…左入賞口、２９…右入賞口、３１…特別図柄表示装置、
３３…特別図柄記憶表示装置、３５…普通図柄始動ゲート、３７…普通図柄表示装置、
３９…普通図柄記憶表示装置、４０…特別電動役物連続作動回数表示装置、
４１…主制御基板、４３…電源基板、４５…発射制御基板、４７…払出制御基板、
４９…払出装置基板、５１…遊技球等貸出装置接続端子板、５３…受電基板、
５４…機能分離中継端子板、５５…演出制御基板、５５Ａ…ＣＰＵ、５５Ｂ…ＲＯＭ、
５５Ｃ…入力インタフェース、５５Ｄ…出力インタフェース、５６…インバータ基板、
５７…演出図柄制御基板、５９…枠上ＬＥＤ基板、６０…特別図柄表示基板、
６１…皿用中継基板、６２…普通図柄表示基板、６４…特別図柄記憶表示基板、
６５…ランプ用中継端子板、６６…特別電動役物連続作動回数表示基板、
６７…ＡＣ２４Ｖ受電端子、６９…タンクレール板金、７１…タンク、
７２…信号ケーブル、７３…上ヒンジ、７５…接地回路、７７…外部端子板、
８１…発射用中継端子板、８３…発射レバー、８５…タッチセンサ、
８７…球送りソレノイド、８９…発射停止スイッチ、９１…発射ボリューム、
９３…発射ソレノイド、９４…ガラス枠開放スイッチ、９５…球計数手前側スイッチ、
９７…球計数奥側スイッチ、９８…賞球報知基板、９９…払出モータ、
１０１…下受け皿満杯スイッチ、１０３…補給球不足スイッチ、
１０５…プリペイドカードユニット、１０７…度数表示基板、１０９…スイッチ１、
１１０…スイッチ２、１１７…枠左上ＬＥＤ基板、１１９…左上スピーカ、
１２１…枠下ＬＥＤ基板、１２３…枠左ＬＥＤ基板、１２５…枠右ＬＥＤ基板、
１２７…枠右上ＬＥＤ基板、１２９…右上スピーカ、１３１…皿スピーカ、
１３３…演出ボタン基板、１４１…センター飾りＬＥＤ基板１、
１４７…センター飾りＬＥＤ基板２、１４９…センター飾りＬＥＤ基板３、
１５１…センター飾りＬＥＤ基板４、１５３…左袖ＬＥＤ基板、
１５５…右袖ＬＥＤ基板、１５９…盤用中継端子板、１６１…スイッチ３、
１６３…スイッチ４、１６５…スイッチ５、１６７…スイッチ６、
１８１…ソレノイド１、２０１…第１の表現エリア、２０３…第２の表現エリア、
２０５…スクロール表示エリア、２０７…画像、２０９…右画面端、
２１１、２１１Ａ、２１１Ｂ…キャラクタ図柄、２１３…左画面端、
２１７…出現キャラクタ欄、２１５…アニメーションパターンナンバ欄、
２１９…動作１欄、２２１…動作２欄、２２３…動作３欄、
２３１、２３３、２３５、２３７、２３９、２５１、２５３、２５５、２５７、２６５、２７５、２７７、２８１、２８３、２８５、２９１、２９７、…キャラクタ図柄、
２４１…遮蔽物、２６１、２６３、２９５…表現エリア、
２６７、２７１…画像、２７３…検出マーク画像、２９３…的画像、
３０１…コモン回路、３０３…セグメント回路、３０５…コモン信号状態図、
３０７、３０９、３１１、３１３…セグメント信号状態図、
３１５…７セグメント表示装置、３１７…ＬＥＤ１ないし５、
３２１…赤色発光ダイオード、３２３…緑色発光ダイオード、
３２５…青色発光ダイオード、
３３１…半導体基台、３４１…残照、３４３…主図柄表示装置、
３４５…主キャラクタージェネレータ、３４７…副図柄表示装置、
３４９…副キャラクタージェネレータ、３５１…黒地、
Δｔｓｅｇ−ａ、Δｔｓｅｇ−ｂ、Δｔｓｅｇ−ｇ、Δｔｓｅｇ−ｒ…遅延時間、
ＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３…アニメーションパターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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