(57)【要約】【課題】  人件費等のコストの増大を抑えて、例えば、遊技店において開催されるイベントに関する情報等、遊技に関する各種の情報を遊技店から主体的に提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技に関する遊技関連情報を受信する遊技関連情報受信手段と、遊技関連情報受信手段により受信した遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段と、遊技関連情報記憶手段に記憶された遊技関連情報をコード化してコード情報を生成するコード情報生成手段と、コード情報生成手段により生成されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１８
2006116242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する遊技関連情報を受信する遊技関連情報受信手段と、
前記遊技関連情報受信手段により受信した遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記遊技関連情報記憶手段に記憶された遊技関連情報をコード化してコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段により生成されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
コード情報を表示するタイミングに関するタイミング情報を受信するタイミング情報受信手段を備え、
前記コード情報表示手段は、前記タイミング情報受信手段により受信したタイミング情報に基づくタイミングで、コード情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
コード情報の表示態様に関する表示態様情報を受信する表示態様情報受信手段を備え、
前記コード情報表示手段は、前記表示態様情報受信手段により受信した表示態様情報に基づく表示態様で、コード情報を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置等の表示手段を備えたパチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）のなかには、例えば、本日のＢＢ（ビッグボーナス）回数やＲＢ（レギュラーボーナス）回数、ＢＢ中における最大メダル獲得枚数、スランプグラフ等の遊技履歴を表示するパチスロ遊技装置が存在する。このようなパチスロ遊技装置によれば、他の遊技者の遊技履歴と自己の遊技履歴とを比較して自己の遊技状況を具体的に把握することができる。また、遊技履歴を参考にしてパチスロ遊技装置を選択することも可能になる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来、パチスロ遊技装置等の遊技機が設置された遊技場（所謂パチンコホール）においては、集客力の向上を図るため、例えば、或る営業日のみ特定の遊技機でＢＢ（ビッグボーナス）や大当たり等が発生し易いというイベントや、ＢＢや大当たり等が発生し易い遊技機を女性専用に設定するというイベント等が行われていて、このようなイベントの開催は、遊技場内においては、ポスターや店内アナウンス等によって、遊技者に告知されている。
【０００５】
しかし、イベント情報をポスターや店内アナウンス等によって遊技者に告知すると、店員の手間が増大し、人件費等のコストが増大するという問題があった。
また、特許文献１に記載のパチスロ遊技装置では、表示される情報が遊技履歴に限られているため、上述したようなイベント情報等を遊技場側が主体的に提供することができないという問題があった。すなわち、遊技機は、遊技者が実際に操作して遊技を行うものである点から遊技場で遊技者に最も注目されることが明らかであるにも拘わらず、遊技機を用いて遊技場側から各種の情報を提供することができないという問題があったのである。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、人件費等のコストの増大を抑えて、例えば、遊技場において開催されるイベントに関する情報等、遊技に関する各種の情報を遊技場から主体的に提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技に関する遊技関連情報を受信する遊技関連情報受信手段と、
上記遊技関連情報受信手段により受信した遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段と、
上記遊技関連情報記憶手段に記憶された遊技関連情報をコード化してコード情報を生成するコード情報生成手段と、
上記コード情報生成手段により生成されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技関連情報受信手段によって、遊技関連情報（例えば、その遊技機において実行される抽選の当選確率に関する確率設定値、遊技場において開催されるイベントの情報等）を受信すると、その遊技関連情報がコード化されたコード情報が、外部から撮像可能な態様で表示されるため、例えば、遊技者は、携帯電話機が備える撮像手段（例えばカメラ等）でコード情報を撮像することにより、撮像したコード情報から遊技関連情報を入手することができる。従って、遊技場の管理者は、イベントの情報等の遊技関連情報を予め遊技機に入力しておけば、遊技関連情報がコード化されたコード情報によって、遊技関連情報を提供することができるため、店内アナウンスやポスター等で情報を提供する場合と比べて人件費等のコストの増大を抑えることができる。また、遊技場の管理者が、上記遊技関連情報受信手段を介して、コード情報にコード化される遊技関連情報を入力することができるため、遊技場から主体的に遊技場に関する各種の情報等を提供することができる。さらに、遊技者が遊技場で最も注目する遊技機を用いて、遊技場側から遊技場に関する情報を提供することができるという利点もある。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
コード情報を表示するタイミングに関するタイミング情報を受信するタイミング情報受信手段を備え、
上記コード情報表示手段は、上記タイミング情報受信手段により受信したタイミング情報に基づくタイミングで、コード情報を表示することを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技場側で主体的にコード情報が表示されるタイミングを設定することができるため、例えば、開店初日にコード情報が表示されるようにしたり、特定の時間帯にコード情報が表示されるようにしたり、特定の遊技状態（例えばＢＢ等）となった際にコード情報が表示されるようにしたりするというように、遊技場が独自の方法で遊技関連情報を提供することが可能になる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
コード情報の表示態様に関する表示態様情報を受信する表示態様情報受信手段を備え、
上記コード情報表示手段は、上記表示態様情報受信手段により受信した表示態様情報に基づく表示態様で、コード情報を表示することを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、遊技場側で主体的にコード情報の表示態様を設定することができるため、例えば、開店初日にはコード情報が大きく表示されるようにしたり、特定の時間帯にコード情報が複数表示されるようにしたり、特定の遊技状態（例えばＢＢ等）となった際にコード情報が移動する態様で表示されるようにしたりするというように、遊技場が独自の方法で遊技関連情報を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、人件費等のコストの増大を抑えて、例えば、遊技場において開催されるイベントに関する情報等、遊技に関する各種の情報を遊技場から主体的に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１４参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００１５】
パチスロ遊技装置１の機内には、後述する遊技関連情報入力用スイッチ６４（図示せず）が設けられていて、遊技場の管理者は、遊技関連情報スイッチ６４を操作することにより、遊技関連情報を入力することが可能となる。本実施形態において、遊技関連情報は、遊技場によって管理されるサーバ２００内のインターネットにおける所定のアドレス（例えば、遊技場のウェブサイトのアドレス）を示すＵＲＬである。また、遊技場の管理者は、遊技関連情報スイッチ６４を操作することにより、２次元コードを表示するタイミングに関するタイミング情報と、２次元コードの表示態様に関する表示態様情報とを入力することも可能となる。なお、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報の入力方法については、後述することとする。パチスロ遊技装置１では、タイミング情報に基づくタイミングで、遊技関連情報がコード化された２次元コード９２が、表示態様情報に基づく態様で液晶表示装置５に表示される。
【００１６】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２を撮像することができる。
携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、遊技関連情報を生成する。そして、遊技関連情報をサーバ２００に送信する。
【００１７】
サーバ２００が備えるハードディスクドライブ２０５（図示せず、図１５参照）には、ウェブサイトを表示するための複数のウェブページデータが記憶されている。
複数のウェブページデータは、夫々遊技関連情報としてのＵＲＬと対応付けられている。
【００１８】
サーバ２００は、携帯電話機３００から遊技関連情報を受信すると、当該遊技関連情報に対応したウェブページデータを、ハードディスクドライブ２０５から抽出し、そのウェブページデータを携帯電話機３００に送信する。
携帯電話機３００は、サーバ２００からウェブページデータを受信すると、当該ウェブページデータに基づいてウェブページを表示する。
【００１９】
このように、サービス提供システム５００によれば、遊技場の管理者は、２次元コード９２にコード化される遊技関連情報と、２次元コード９２が液晶表示装置５に表示されるタイミングに関するタイミング情報と、２次元コードの表示態様に関する表示態様情報とを入力することが可能である。
また、遊技者は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することにより、携帯電話機３００によって遊技関連情報を取得することができる。そして、携帯電話機３００から遊技関連情報をサーバ２００に送信すると、遊技関連情報に対応したウェブページデータがサーバ２００から携帯電話機３００に送信され、ウェブページデータに基づいてウェブページの表示が行われる。その結果、遊技者は、当該ウェブページから、遊技場に関する各種の情報等を入手することができる。
【００２０】
本実施形態においては、遊技場の管理者によって入力される遊技関連情報が、インターネットにおけるサーバ２００内の所定のアドレスを示すＵＲＬであり、遊技関連情報に基づいて携帯電話機３００からサーバ２００にアクセスすると、サーバ２００から、遊技場に関する各種の情報等を入手することができる場合について説明するが、本発明において、遊技関連情報は、この例に限定されるものではなく、例えば、遊技場に関する各種の情報等であってもよい。遊技関連情報が、遊技場に関する各種の情報である場合には、遊技者は、２次元コードを撮像することにより、サーバにアクセスすることなく、遊技場に関する各種の情報を入手することができる。
【００２１】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２２】
本実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００２３】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００２４】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２５】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２６】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード９２を表示することが可能である。
液晶表示装置５は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００２７】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２８】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３０】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３２】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３３】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３４】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３５】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像するように促す画像が表示されている。
【００３６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４０】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４９】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５０】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５１】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５２】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５３】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５４】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル等が格納される。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５９】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６０】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数に基づいて、ＲＯＭ４２内に格納された確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する。抽選によって内部当選役が決定されると、内部当選役を示すデータがＲＡＭ４３に記憶される。また、内部当選役を示すデータは副制御回路８２に送信され、副制御回路８２のワークＲＡＭ２１０に記憶される。さらに、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６１】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６７】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、取消ボタン２７及び遊技関連情報入力用スイッチ６４が接続されている。また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６９】
遊技関連情報入力用スイッチ６４は、遊技関連情報を入力するためのスイッチであり、パチスロ遊技装置１内に格納されている。遊技関連情報入力用スイッチ６４は、遊技者によって操作されるものではなく、遊技場の管理者によって操作されるものである。
遊技関連情報入力用スイッチ６４が操作されると、液晶表示装置５には、例えば、２次元コードにコード化される遊技関連情報を入力するための画像、２次元コードが液晶表示装置５に表示されるタイミングを設定するための画像、２次元コードの表示態様を設定するための画像等が表示され（図１０参照）、遊技場の管理者は、これらの画像の内容に従って、決定ボタン２６又は取消ボタン２７を操作することにより、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報を入力することができる。
【００７０】
決定ボタン２６、取消ボタン２７は、液晶表示装置５に表示される画像の内容に従って、遊技者が、各種の指示を入力するためのボタンである。
ただし、遊技関連情報入力用スイッチ６４が操作され、液晶表示装置５に、例えば、遊技関連情報を入力するための画像、２次元コードの表示タイミングを設定するための画像、２次元コードの表示態様を設定するための画像等が表示された場合には、決定ボタン２６、取消ボタン２７は、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報を入力するための手段として機能する。このとき、遊技場の管理者は、決定ボタン２６又は取消ボタン２７を操作することにより、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報を入力することができる。
【００７１】
サブＣＰＵ２０６は、遊技場の管理者が決定ボタン２６又は取消ボタン２７を操作することによって入力された遊技関連情報を受信し、受信した遊技関連情報をワークＲＡＭ２１０に記憶させる。このとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技関連情報受信手段として機能する。また、ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６（遊技関連情報受信手段）により受信した遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段として機能する。
【００７２】
また、サブＣＰＵ２０６は、遊技場の管理者が決定ボタン２６又は取消ボタン２７を操作することによって入力されたタイミング情報を受信し、受信したタイミング情報をワークＲＡＭ２１０に記憶させる。このとき、サブＣＰＵ２０６は、タイミング情報受信手段として機能する。
【００７３】
また、サブＣＰＵ２０６は、遊技場の管理者が決定ボタン２６又は取消ボタン２７を操作することによって入力された表示態様情報を受信し、受信した表示態様情報をワークＲＡＭ２１０に記憶させる。このとき、サブＣＰＵ２０６は、表示態様情報受信手段として機能する。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。また、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技関連情報をエンコードして２次元コードを生成し、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる。
このとき、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０（遊技関連情報記憶手段）に記憶された遊技関連情報をコード化して２次元コードを生成するコード情報生成手段として機能する。
【００７５】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイミング情報に基づくタイミングで、ワークＲＡＭ２１０に記憶された表示態様情報に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
本実施形態では、遊技関連情報をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６等に記憶させておいてもよい。
【００７６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全ての回転リール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００７７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７８】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２０１は、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報を記憶し、遊技関連情報をエンコードした２次元コード等を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８１】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８２】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７、６４により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８４】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、当選確率情報（履歴情報）に応じて定められる遊技関連情報をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６に記憶させておいてもよい。
【００８５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【００８６】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置５は、サブＣＰＵ２０６（コード情報生成手段）により生成されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
【００８７】
本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が遊技関連情報をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に２次元コードが記憶されることとしてもよい。
【００８８】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８９】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００９０】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、入賞判定を行い、内部当選役を決定する（ステップＳ１２５）。ステップＳ１２５においては、まず、ＣＰＵ４１は、遊技状態と確率設定値とに応じた確率設定テーブルをＲＯＭ４２から読み出してＲＡＭ４３にセットする。次に、ＣＰＵ４１は、０〜１６３８３の数値範囲に含まれる乱数を発生させる乱数発生器１４６から乱数サンプリング回路１４７により乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数に基づいて、ＲＡＭ４３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する。続いて、ＣＰＵ４１は、決定された内部当選役を示すデータをＲＡＭ４３に記憶するとともに、当該データを副制御回路８２に送信する。副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６は、内部当選役を示すデータを受信すると、当該データをワークＲＡＭ２１０に記憶させる。このとき、ＣＰＵ４１は、遊技の結果を決定するための抽選の当選確率に関する確率設定値を設定する設定手段として機能する。また、本サブルーチンにおける以下の処理については、ステップＳ１２５における抽選の結果に基づいて実行される。このとき、ＣＰＵ４１は、抽選の結果に基づいて遊技を実行する実行手段として機能する。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２６）。この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９６】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【００９７】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９８】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９９】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の確率抽選テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０５】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０６】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４５）。このステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の確率抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４６へ移す。
【０１０７】
ステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０８】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４６の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４７）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４８）。ステップＳ１４９において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の確率抽選テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４９へ移す。
【０１０９】
ステップＳ１４９において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１０】
ステップＳ１４７において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４９の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５１）。ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４５の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５２へ移す。
【０１１１】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１５０において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５２の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１２】
図９は、副制御回路において行われる遊技関連情報入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートは、遊技場の管理者によって、パチスロ遊技装置１の機内に設けられた遊技関連情報入力用スイッチ６４が操作されたことを契機として実行されるサブルーチンである。
図１０（ａ）〜（ｄ）は、図９に示すサブルーチンが実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【０１１３】
まず、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に所定の指令信号を送信し、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報のいずれを入力するかを選択するための選択肢を含む画像を、液晶表示装置５に表示させる処理を行う（ステップＳ１６０）。
ＶＤＰ２１２は、上記指令信号に基づいて、画像データＲＯＭ２１６から画像データを抽出し、液晶表示装置５に画像を表示する処理を行う。その結果、液晶表示装置５には、図１０（ａ）に示すような画像が表示される。
【０１１４】
図１０（ａ）は、図９のステップＳ１６０における処理が実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。画面上部には「２次元コード表示設定（管理者用）」という画像が表示されている。また、その下側には、縦並びに「ＵＲＬ入力」、「表示タイミング設定」、「表示態様設定」、「戻る」という４つの選択肢を示す画像が表示されている。選択肢「ＵＲＬ入力」は、遊技関連情報としてのＵＲＬを入力するための選択肢である。選択肢「表示タイミング設定」は、タイミング情報を入力するための選択肢である。選択肢「表示態様設定」は、表示態様情報を入力するための選択肢である。選択肢「戻る」は、遊技関連情報等の入力を終了するための選択肢である。
遊技場の管理者は、各種ボタン２６、２７を操作して、いずれか１の選択肢を選択することにより、遊技関連情報、タイミング情報及び表示態様情報のうち、どの情報を入力するかを選択することができる。
【０１１５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、遊技関連情報を入力する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１６１）。なお、遊技関連情報を入力する旨の指示は、図１０（ａ）に示す画像が表示されているときに選択肢「ＵＲＬ入力」が選択された際に入力される。
ステップＳ１６１において、遊技関連情報を入力する旨の指示が入力されていないと判断した場合には、ステップＳ１６７に処理を移す。
【０１１６】
一方、ステップＳ１６１において、遊技関連情報を入力する旨の指示が入力されたと判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に所定の指令信号を送信し、遊技関連情報としてのＵＲＬを入力するための画像を、液晶表示装置５に表示させる処理を行う（ステップＳ１６２）。
ＶＤＰ２１２は、上記指令信号に基づいて、画像データＲＯＭ２１６から画像データを抽出し、液晶表示装置５に画像を表示する処理を行う。その結果、液晶表示装置５には、図１０（ｂ）に示すような画像が表示される。
【０１１７】
図１０（ｂ）は、図９のステップＳ１６２における処理が実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。画面上部には「ＵＲＬ入力」という画像が表示されている。また、その下側には、ＵＲＬが入力される欄が設けられている。
さらに、その下側には、ＵＲＬを入力するための英文字等の一覧表が表示されている。
遊技場の管理者は、各種ボタン２６、２７を操作して、一覧表から英文字等を順次に選択することにより、遊技関連情報としてのＵＲＬを入力することができる。
【０１１８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、図１０（ｂ）に示した画像が表示されているときに各種ボタン２６、２７により入力された遊技関連情報を受信する（ステップＳ１６３）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技関連情報受信手段として機能する。
【０１１９】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６３において受信した遊技関連情報をワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ１６４）。ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６（遊技関連情報受信手段）により受信した遊技関連情報を記憶する遊技関連情報記憶手段として機能するものである。
【０１２０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、エンコード処理を行い、ステップＳ１６４においてワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技関連情報を２次元コードにコード化する（ステップＳ１６５）。このエンコード処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６５において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させ（ステップＳ１６６）、ステップＳ１６７に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ１６１において、遊技関連情報を入力する旨の指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップＳ１６６の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、タイミング情報を入力する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１６７）。なお、タイミング情報を入力する旨の指示は、図１０（ａ）に示す画像が表示されているときに選択肢「表示タイミング設定」が選択された際に入力される。
ステップＳ１６７において、タイミング情報を入力する旨の指示が入力されていないと判断した場合には、ステップＳ１７１に処理を移す。
【０１２２】
一方、ステップＳ１６７において、タイミング情報を入力する旨の指示が入力されたと判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に所定の指令信号を送信し、２次元コードの表示タイミングに関するタイミング情報を入力するための画像を、液晶表示装置５に表示させる処理を行う（ステップＳ１６８）。
ＶＤＰ２１２は、上記指令信号に基づいて、画像データＲＯＭ２１６から画像データを抽出し、液晶表示装置５に画像を表示する処理を行う。その結果、液晶表示装置５には、図１０（ｃ）に示すような画像が表示される。
【０１２３】
図１０（ｃ）は、図９のステップＳ１６８における処理が実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。画面上部には「表示タイミング設定」という画像が表示されている。また、その下側には、縦並びに「表示条件設定」、「表示時刻設定」、「常時表示」、「戻る」という４つの選択肢を示す画像が表示されている。
遊技場の管理者は、各種ボタン２６、２７を操作して、いずれか１の選択肢を選択することにより、２次元コードの表示タイミングに関するタイミング情報を入力することができる。
【０１２４】
選択肢「表示条件設定」は、２次元コードの表示を行う条件の設定をするための選択肢であり、この選択肢を選択することにより当該条件の設定を行うことができる。
２次元コードの表示を行う条件としては、特に限定されるものではなく、例えば、ＢＢ終了等、遊技状態の変化に関する条件や、メダルの払出数が所定数に達すること等、遊技結果又は遊技履歴に関する条件等を挙げることができる。
【０１２５】
選択肢「表示時刻設定」は、２次元コードの表示を行う時刻（又は周期）の設定をするための選択肢であり、この選択肢を選択することにより当該時刻（又は周期）の設定を行うことができる。２次元コードの表示を行う時刻としては、特に限定されるものではない。また、２次元コードの表示を行う周期としては、特に限定されるものではないが、例えば、１時間周期、１０分周期等を挙げることができる。
【０１２６】
選択肢「常時表示」は、２次元コードを常時表示する設定をするための選択肢であり、この選択肢が選択された場合には、２次元コードが常時表示される。
ステップＳ１６８においては、図１０（ｃ）に示したような画像が液晶表示装置５に表示され、遊技場の管理者は、この画像の内容に従って、各種ボタン２６、２７を操作することにより、タイミング情報を入力することができる。
【０１２７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、図１０（ｃ）に示したような画像等が表示されているときに各種ボタン２６、２７により入力されたタイミング情報を受信する（ステップＳ１６９）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、タイミング情報受信手段として機能する。
【０１２８】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６９において受信したタイミング情報をワークＲＡＭ２１０に記憶させ（ステップＳ１７０）、ステップＳ１７１に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１６７において、タイミング情報を入力する旨の指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップＳ１７０の処理が実行された場合には、サブＣＰＵ２０６は、表示態様情報を入力する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１７１）。なお、表示態様情報を入力する旨の指示は、図１０（ａ）に示す画像が表示されているときに選択肢「表示態様設定」が選択された際に入力される。
ステップＳ１７１において、表示態様情報を入力する旨の指示が入力されていないと判断した場合には、ステップＳ１７５に処理を移す。
【０１３０】
一方、ステップＳ１７１において、表示態様情報を入力する旨の指示が入力されたと判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に所定の指令信号を送信し、２次元コードの表示態様に関する表示態様情報を入力するための画像を、液晶表示装置５に表示させる処理を行う（ステップＳ１７２）。
ＶＤＰ２１２は、上記指令信号に基づいて、画像データＲＯＭ２１６から画像データを抽出し、液晶表示装置５に画像を表示する処理を行う。その結果、液晶表示装置５には、図１０（ｄ）に示すような画像が表示される。
【０１３１】
図１０（ｄ）は、図９のステップＳ１７２における処理が実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。画面上部には「表示態様設定」という画像が表示されている。また、その下側には、縦並びに「表示位置設定」、「表示サイズ設定」、「移動表示設定」、「戻る」という４つの選択肢を示す画像が表示されている。
遊技場の管理者は、各種ボタン２６、２７を操作して、いずれか１の選択肢を選択することにより、２次元コードの表示態様に関する表示態様情報を入力することができる。
【０１３２】
選択肢「表示位置設定」は、２次元コードの表示位置を設定するための選択肢であり、この選択肢を選択することにより２次元コードの表示位置の設定をすることができる。
選択肢「表示サイズ設定」は、２次元コードの大きさを設定するための選択肢であり、この選択肢を選択することにより２次元コードの大きさの設定をすることができる。
選択肢「移動表示設定」は、２次元コードを移動する態様で表示する場合における２次元コードの移動経路を設定するための選択肢であり、この選択肢を選択することにより２次元コードの移動経路を設定することができる。
ステップＳ１７２においては、図１０（ｄ）に示したような画像が液晶表示装置５に表示され、遊技場の管理者は、この画像の内容に従って、各種ボタン２６、２７を操作することにより、表示態様情報を入力することができる。
【０１３３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、図１０（ｄ）に示したような画像等が表示されているときに各種ボタン２６、２７により入力された表示態様情報を受信する（ステップＳ１７３）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、表示態様情報受信手段として機能する。
【０１３４】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１７３において受信した表示態様情報をワークＲＡＭ２１０に記憶させ（ステップＳ１７４）、ステップＳ１７５に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ１７１において、表示態様情報を入力する旨の指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップＳ１７４の処理が実行された場合には、サブＣＰＵ２０６は、遊技関連情報等の入力を終了する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１７５）。なお、遊技関連情報等の入力を終了する旨の指示は、図１０（ａ）に示す画像が表示されているときに選択肢「戻る」が選択された際に入力される。
ステップＳ１７５において、遊技関連情報の入力を終了する旨の指示が入力されていないと判断した場合、ステップＳ１６１に処理を移し、その一方で、遊技関連情報の入力を終了する旨の指示が入力されたと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
図１１は、図９に示したサブルーチンのステップＳ１６５において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３７】
まず、サブＣＰＵ２０６は、遊技関連情報をワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ４００）。
図中では、遊技関連情報の一例として“http:/www.***.***/***.html"を示している。
【０１３８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技関連情報の文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技関連情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、遊技関連情報を２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１３９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
本実施形態においては、遊技関連情報のみを２次元コードにエンコード（コード化）する場合について説明したが、本発明においては、遊技関連情報と他のデータ（例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等）とをエンコードすることとしてもよい。
【０１４１】
図１２は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１４３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１４４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１４６】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２６０に処理を移す。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。ステップＳ２５１の処理を実行した後、ステップＳ２６０に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイミング情報に基づいて、２次元コードを表示するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２６０）。例えば、ＢＢ終了時に２次元コードを表示する旨のタイミング情報がワークＲＡＭ２１０に記憶されている場合には、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断することにより、２次元コードを表示するタイミングであるか否かを判断するのである。ステップＳ２６０において、２次元コードを表示するタイミングではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
一方、ステップＳ２６０において、２次元コードを表示するタイミングであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された表示態様情報に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを選択し（ステップＳ２６１）、選択した２次元コード表示パターンデータを表示制御回路２５０に供給して（ステップＳ２６２）、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
図１３は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１５０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１５１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１５２】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、２次元コード９２が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１５３】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１５４】
本実施形態においては、ＢＢ終了時に２次元コードを表示する場合について説明したが、本発明においてコード情報を表示するタイミングは、特に限定されるものではなく、例えば、所定の周期で２次元コードを表示することとしてもよい。また、パチスロ遊技装置１が備える各種ボタン２６、２７等によって所定の指示が入力された場合に２次元コードを表示することとしてもよい。
【０１５５】
図１４は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１５６】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１５７】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１５８】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１５９】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１６０】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから遊技関連情報を生成する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、コード情報認識手段として機能する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された遊技関連情報を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、遊技関連情報送信手段として機能する。
【０１６１】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１６２】
図１５は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１６３】
ハードディスクドライブ２０５には、遊技関連情報としてのＵＲＬに応じたウェブページを表示するためのウェブページデータが記憶されている。
このウェブページデータは、遊技場に関する情報を含むものである。
携帯電話機３００から遊技関連情報としてのＵＲＬと携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５から、ＵＲＬに応じたウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ、画像データ、音楽データ等）を抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。その結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、遊技関連情報としてのＵＲＬに応じたウェブページが表示され、遊技者は、このウェブページによって、遊技場に関する情報を入手することができる。
【０１６４】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１６５】
図１６は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１６６】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから遊技関連情報を生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１６７】
ステップＳ５０２において、マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段として機能する。
【０１６８】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた遊技関連情報を、携帯電話機３００のＩＤデータとともに、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５０３）。なお、携帯電話機３００のＩＤデータとしては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯電話機３００の自局電話番号、携帯電話機３００に設定されたＩＰアドレス、携帯電話機３００の端末識別情報等を挙げることができる。
ステップＳ５０３において、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２において生成された遊技関連情報をサーバ２００に送信する遊技関連情報送信手段として機能する。
【０１６９】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、遊技関連情報（ＵＲＬ）と携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、上記遊技関連情報（ＵＲＬ）とＩＤデータとをハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６０１）。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ２０１は、遊技関連情報に基づいて、ハードディスクドライブ２０５から、ウェブページデータを抽出する（ステップＳ６０２）。このウェブページデータは、予め遊技場の管理者等によってサーバ２００に入力され、ハードディスクドライブ２０５に記憶されたデータであり、遊技場に関する情報を含むものである。
【０１７１】
続いて、ＣＰＵ２０１は、ウェブページデータを携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０３）。
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信されたウェブページデータに基づいて、遊技関連情報としてのＵＲＬに応じたウェブページを液晶パネル３０６に表示する（ステップＳ５０４）。その結果、遊技者は、当該ウェブページによって、遊技場に関する情報を入手することができる。
【０１７２】
図１７は、図１６に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１７３】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、遊技関連情報を生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１６に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１７４】
上述したように、携帯電話機３００が、遊技関連情報としてのＵＲＬと、携帯電話機３００のＩＤデータとをサーバ２００に送信すると（図１６、ステップＳ５０３）、このＵＲＬに対応したウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ、画像データ、音楽データ等）が携帯電話機３００に送信され、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、例えば、図１８（ａ）、（ｂ）に示すような画像が表示される。
【０１７５】
図１８（ａ）は、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示されるウェブページの一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、「内緒だけど、本日この機種  店長イチ押し！！高設定確定」という画像が表示されている。このウェブページによって、遊技者は、パチスロ遊技装置１の確率設定値が高く（有利に）設定されていることを把握することができる。
【０１７６】
図１８（ｂ）は、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示されるウェブページの他の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、「内緒だけど、本日この機種  設定３ｏｒ６」という画像が表示されている。このウェブページによって、遊技者は、パチスロ遊技装置の確率設定値を具体的に推測することができる。
【０１７７】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、サブＣＰＵ２０６（遊技関連情報受信手段）によって、遊技場の管理者が各種ボタン２６、２７を用いて入力した遊技関連情報を受信すると、その遊技関連情報がコード化された２次元コード９２が、外部から撮像可能な態様で表示されるため（図２参照）、例えば、遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像することにより、撮像した２次元コードから遊技関連情報としてのＵＲＬを入手することができ、そのＵＲＬによってサーバ２００にアクセスすると、遊技場に関する情報を入手することができる（図１８参照）。
従って、遊技場の管理者は、イベントの情報等を含むウェブページを示すウェブページデータをサーバ２００に入力してハードディスクドライブ２０５に記憶させておき、そのウェブページのアドレスを示すＵＲＬを遊技関連情報としてパチスロ遊技装置１に入力しておけば、遊技関連情報がコード化された２次元コードによって、イベントの情報等を遊技者に提供することができるため、店内アナウンスやポスター等で情報を提供する場合と比べて人件費等のコストの増大を抑えることができる。また、遊技場の管理者が、２次元コードにコード化される遊技関連情報を入力することができるため、遊技場から主体的に遊技場に関する各種の情報等を提供することができる。さらに、遊技者が遊技場で最も注目する遊技機を用いて、遊技場側から遊技場に関する情報を提供することができるという利点がある。
【０１７８】
また、パチスロ遊技装置１によれば、遊技場側で主体的に２次元コードが表示されるタイミングを設定することができるため（図９、図１０参照）、例えば、開店初日に２次元コードが表示されるようにしたり、特定の時間帯に２次元コードが表示されるようにしたり、ＢＢ終了時に２次元コードが表示されるようにしたりするというように、遊技場が独自の方法で遊技関連情報を提供することが可能になる。
【０１７９】
さらに、パチスロ遊技装置１によれば、遊技場側で主体的に２次元コードの表示態様を設定することができるため、例えば、開店初日には２次元コードが大きく表示されるようにしたり、特定の時間帯に２次元コードが複数表示されるようにしたり、ＢＢ終了時に２次元コードが移動する態様で表示されるようにしたりするというように、遊技場が独自の方法で遊技関連情報を提供することが可能になる。
【０１８０】
本実施形態では、パチスロ遊技装置１の機内に設けられた遊技関連情報入力用スイッチ６４を操作すると、遊技関連情報等を入力するための画像が液晶表示装置５に表示され、友情の管理者が当該画像の内容に従って、各種ボタン２６、２７を操作することにより、遊技関連情報等を入力することができる場合について説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、遊技場に設置されたパチスロ遊技装置１と、サーバ２００とが通信回線によって接続されていて、サーバ２００から遊技関連情報をパチスロ遊技装置１に送信することにより、遊技関連情報をパチスロ遊技装置１に入力することができるように構成されていてもよい。このような構成を採用した場合、遊技場の管理者は、サーバ２００から複数のパチスロ遊技装置１に対して一括して遊技関連情報を入力することが可能になる。
【０１８１】
また、本実施形態においては、遊技関連情報をパチスロ遊技装置１に入力する場合について説明したが、本発明は、この例に限定されるものではなく、例えば、遊技関連情報がコード化された２次元コードをパチスロ遊技装置１に入力することができるように構成されていてもよい。このような構成を採用する場合、パチスロ遊技装置１に２次元コードの読取装置を設置し、当該読取装置によってパチスロ遊技装置１に２次元コードを読み取らせることとすればよい。また、遊技場に設置されたパチスロ遊技装置１と、サーバ２００とが通信回線によって接続されていて、遊技関連情報がコード化された２次元コードをサーバ２００からパチスロ遊技装置１に送信することにより、２次元コードをパチスロ遊技装置１に入力することができるように構成されていてもよい。
【０１８２】
なお、本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、遊技関連情報を２次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間（例えば、１日、１週間等）が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、予測値情報を携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。
【０１８３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われる遊技関連情報入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示したサブルーチンが実行される際に液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図１１】図９に示したサブルーチンのステップＳ１６５において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１６】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図１８】携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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