(57)【要約】【課題】  アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設への集客に結び付けることが可能なアプリケーション配信システムを提供する。【解決手段】  配信装置２は店舗等の商業施設Ａ内に配置され、携帯電話機１からの要求に応答してアプリケーションプログラムを近距離通信方式にて顧客の携帯電話機１にダウンロードさせる。顧客が携帯電話機１にダウンロードしたアプリケーションプログラムを実行し、その実行結果を近距離通信方式にて通知してくると、配信装置２はその実行結果に応じたサービスや景品、あるいはゲームプログラムを検索し、その検索結果を顧客に提供するよう外部に通知する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信システムであって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する配信装置を有し、
前記配信装置から前記携帯端末に配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信システム。
【請求項２】
前記近距離通信方式は、少なくともブルートゥース（登録商標）と無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）と赤外線通信とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１記載のアプリケーション配信システム。
【請求項３】
前記アプリケーションプログラムは、複数台の前記配信装置から配信されるアプリケーションプログラム各々を結合して構築されることを特徴とする請求項１または請求項２記載のアプリケーション配信システム。
【請求項４】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信システムであって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る手段と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを前記携帯端末に有し、
前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信システム。
【請求項５】
前記特定情報は、少なくともＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を含むことを特徴とする請求項４記載のアプリケーション配信システム。
【請求項６】
前記特定情報は、少なくとも前記携帯端末を特定するための識別情報及びパスワードのいずれかを含むことを特徴とする請求項４または請求項５記載のアプリケーション配信システム。
【請求項７】
前記提供媒体は、少なくともバーコードと二次元バーコードとＩＣタグとのいずれかを含むことを特徴とする請求項４から請求項６のいずれか記載のアプリケーション配信システム。
【請求項８】
前記携帯端末は、少なくとも携帯電話機とノート型パーソナルコンピュータとＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）と無線通信機能を持つ携帯型ゲーム端末とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか記載のアプリケーション配信システム。
【請求項９】
前記アプリケーションプログラムの実行結果は、少なくともゲームプログラムのクリア度と前記ゲームプログラム上での得点と前記ゲームプログラムの実行時間とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか記載のアプリケーション配信システム。
【請求項１０】
前記アプリケーションプログラムの実行結果と前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数とに応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とする請求項１から請求項９のいずれか記載のアプリケーション配信システム。
【請求項１１】
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数に応じて配信内容を可変自在とすることを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか記載のアプリケーション配信システム。
【請求項１２】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信システムであって、
予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する手段と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを前記携帯端末に有し、
前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信システム。
【請求項１３】
携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信装置であって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する手段を有し、
前記携帯端末に配信したアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を前記携帯端末から受信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信装置。
【請求項１４】
前記近距離通信方式は、少なくともブルートゥース（登録商標）と無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）と赤外線通信とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１３記載のアプリケーション配信装置。
【請求項１５】
前記アプリケーションプログラムの実行結果は、少なくともゲームプログラムのクリア度と前記ゲームプログラム上での得点と前記ゲームプログラムの実行時間とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１３または請求項１４記載のアプリケーション配信装置。
【請求項１６】
前記アプリケーションプログラムの実行結果と前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数とに応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とする請求項１３から請求項１５のいずれか記載のアプリケーション配信装置。
【請求項１７】
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数に応じて配信内容を可変自在とすることを特徴とする請求項１３から請求項１６のいずれか記載のアプリケーション配信装置。
【請求項１８】
アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方が配信装置から配信される携帯端末であって、
前記配信装置から配信される前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて受信する手段を有し、
前記配信装置から配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を送信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを獲得可能とすることを特徴とする携帯端末。
【請求項１９】
前記近距離通信方式は、少なくともブルートゥース（登録商標）と無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）と赤外線通信とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１８記載の携帯端末。
【請求項２０】
前記アプリケーションプログラムは、複数台の前記配信装置から配信されるアプリケーションプログラム各々を結合して構築されることを特徴とする請求項１８または請求項１９記載の携帯端末。
【請求項２１】
アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方がサーバ装置から配信される携帯端末であって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る手段と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを有し、
前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を前記配信装置に送信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを獲得可能とすることを特徴とする携帯端末。
【請求項２２】
前記特定情報は、少なくともＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を含むことを特徴とする請求項２１記載の携帯端末。
【請求項２３】
前記特定情報は、少なくとも自端末を特定するための識別情報及びパスワードのいずれかを含むことを特徴とする請求項２１または請求項２２記載の携帯端末。
【請求項２４】
前記提供媒体は、少なくともバーコードと二次元バーコードとＩＣタグとのいずれかを含むことを特徴とする請求項２１から請求項２３のいずれか記載の携帯端末。
【請求項２５】
少なくとも携帯電話機とノート型パーソナルコンピュータとＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）と無線通信機能を持つ携帯型ゲーム端末とのいずれかであることを特徴とする請求項１８から請求項２４のいずれか記載の携帯端末。
【請求項２６】
前記アプリケーションプログラムの実行結果は、少なくともゲームプログラムのクリア度と前記ゲームプログラム上での得点と前記ゲームプログラムの実行時間とのいずれかを含むことを特徴とする請求項１８から請求項２５のいずれか記載の携帯端末。
【請求項２７】
前記アプリケーションプログラムの実行結果と前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数とに応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とする請求項１８から請求項２６のいずれか記載の携帯端末。
【請求項２８】
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数に応じて配信内容を可変自在とすることを特徴とする請求項１８から請求項２７のいずれか記載の携帯端末。
【請求項２９】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方が配信される携帯端末であって、
予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する手段と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを有し、
前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を送信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを獲得可能とすることを特徴とする携帯端末。
【請求項３０】
配信装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法であって、
前記配信装置側に、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する処理を有し、
前記配信装置から前記携帯端末に配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信方法。
【請求項３１】
前記近距離通信方式は、少なくともブルートゥース（登録商標）と無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）と赤外線通信とのいずれかを含むことを特徴とする請求項３０記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３２】
前記アプリケーションプログラムは、複数台の前記配信装置から配信されるアプリケーションプログラム各々を結合して構築されることを特徴とする請求項３０または請求項３１記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３３】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法であって、
前記携帯端末側に、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る処理と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを有し、
前記サーバ装置から前記携帯端末に前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信方法。
【請求項３４】
前記特定情報は、少なくともＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を含むことを特徴とする請求項３３記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３５】
前記特定情報は、少なくとも前記携帯端末を特定するための識別情報及びパスワードのいずれかを含むことを特徴とする請求項３３または請求項３４記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３６】
前記提供媒体は、少なくともバーコードと二次元バーコードとＩＣタグとのいずれかを含むことを特徴とする請求項３３から請求項３４のいずれか記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３７】
前記携帯端末は、少なくとも携帯電話機とノート型パーソナルコンピュータとＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）と無線通信機能を持つ携帯型ゲーム端末とのいずれかを含むことを特徴とする請求項３０から請求項３６のいずれか記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３８】
前記アプリケーションプログラムの実行結果は、少なくともゲームプログラムのクリア度と前記ゲームプログラム上での得点と前記ゲームプログラムの実行時間とのいずれかを含むことを特徴とする請求項３０から請求項３７のいずれか記載のアプリケーション配信方法。
【請求項３９】
前記アプリケーションプログラムの実行結果と前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数とに応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とする請求項３０から請求項３８のいずれか記載のアプリケーション配信方法。
【請求項４０】
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信回数に応じて配信内容を可変自在とすることを特徴とする請求項３０から請求項３９のいずれか記載のアプリケーション配信方法。
【請求項４１】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法であって、前記携帯端末側に、予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する処理と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを有し、前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とすることを特徴とするアプリケーション配信方法。
【請求項４２】
配信装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法のプログラムであって、前記配信装置側のコンピュータに、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する処理を実行させ、前記配信装置から前記携帯端末に配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とさせるためのプログラム。
【請求項４３】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法のプログラムであって、前記携帯端末側のコンピュータに、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る処理と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを実行させ、前記サーバ装置から前記携帯端末に前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とさせるためのプログラム。
【請求項４４】
サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法のプログラムであって、前記携帯端末側のコンピュータに、予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する処理と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを実行させ、前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とさせるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はアプリケーション配信システム、配信装置、携帯端末及びアプリケーション配信方法並びにそのプログラムに関し、特に集客に用いるためのゲームソフトウェア等のアプリケーションプログラムの配信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インタネット等のネットワークへの接続方法としては、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）やＦＴＴＨ（Ｆｉｂｅｒ  Ｔｏ  Ｔｈｅ  Ｈｏｍｅ）等のブロードバンド回線を用いたネットワークへの接続方法が普及してきている。
【０００３】
また、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の情報処理端末に無線通信機能を搭載し、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）に接続することで、通信ケーブル等を用いることなく、ネットワークへの高速な接続を簡易に行われるようになってきている。
【０００４】
これに伴って、ゲームソフトウェア等の大容量のアプリケーションをネットワークからダウンロードして情報処理端末にインストールすることも、安易に行えるようになっている。特に、上述したような環境下においては、仮想空間上でキャラクタを動作させる通信ゲームやオンラインゲーム等のダウンロードも容易に行えるため、ＰＣのみならず、通信機能を持つゲーム端末、携帯電話機等においても上記の通信ゲームやオンラインゲーム等が普及し始めている。
【０００５】
一方、テレビ放送においても、双方向通信を可能とするディジタルテレビも開始されており、この双方向通信を用いてゲームのプログラムを配信する方法も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−９４９５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のアプリケーション配信方法では、有償、無償にかかわらず、Ｗｅｂサイトや放送局からアプリケーションプログラムをダウンロードするようになっているため、店舗等の商業施設が集客目的で上記のような方法によってアプリケーションプログラムを配信したとしても、そのアプリケーションプログラムの配信が店舗等の商業施設への集客に直接結び付くとは限らない。
【０００８】
そこで、本発明の目的は上記の問題点を解消し、アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設への集客に結び付けることができるアプリケーション配信システム、配信装置、携帯端末及びアプリケーション配信方法並びにそのプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によるアプリケーション配信システムは、携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信システムであって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する配信装置を備え、
前記配信装置から前記携帯端末に配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１０】
本発明による他のアプリケーション配信システムは、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信システムであって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る手段と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方をダウンロードする手段とを前記携帯端末に備え、
前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１１】
本発明による別のアプリケーション配信システムは、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信システムであって、
予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する手段と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを前記携帯端末に備え、
前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１２】
本発明によるアプリケーション配信装置は、携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信装置であって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する手段を備え、
前記携帯端末に配信したアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を前記携帯端末から受信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１３】
本発明による携帯端末は、アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方が配信装置から配信される携帯端末であって、
前記配信装置から配信される前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて受信する手段を備え、
前記配信装置から配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を送信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを獲得可能としている。
【００１４】
本発明による他の携帯端末は、アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方がサーバ装置から配信される携帯端末であって、
前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る手段と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを備え、
前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を前記配信装置に送信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを獲得可能としている。
【００１５】
本発明による別の携帯端末は、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方が配信される携帯端末であって、
予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する手段と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする手段とを備え、
前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果を送信した時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを獲得可能としている。
【００１６】
本発明によるアプリケーション配信方法は、配信装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法であって、
前記配信装置側に、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する処理を備え、
前記配信装置から前記携帯端末に配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１７】
本発明による他のアプリケーション配信方法は、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法であって、
前記携帯端末側に、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る処理と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを備え、
前記サーバ装置から前記携帯端末に前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１８】
本発明による別のアプリケーション配信方法は、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法であって、前記携帯端末側に、予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する処理と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを備え、前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能としている。
【００１９】
本発明によるアプリケーション配信方法のプログラムは、配信装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法のプログラムであって、前記配信装置側のコンピュータに、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を近距離通信方式にて前記携帯端末に配信する処理を実行させ、前記配信装置から前記携帯端末に配信されたアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とさせている。
【００２０】
本発明による他のアプリケーション配信方法のプログラムは、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法のプログラムであって、前記携帯端末側のコンピュータに、前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方の配信を受けるための特定情報を提供媒体から読取る処理と、前記提供媒体から読取った特定情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを実行させ、前記サーバ装置から前記携帯端末に前記サーバ装置からダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とさせている。
【００２１】
本発明による別のアプリケーション配信方法のプログラムは、サーバ装置から携帯端末にアプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を配信するアプリケーション配信方法のプログラムであって、前記携帯端末側のコンピュータに、予め設定された複数の所定箇所の位置情報を収集する処理と、前記複数の所定箇所から収集した位置情報を基に前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方を前記サーバ装置からダウンロードする処理とを実行させ、前記サーバ装置から前記携帯端末にダウンロードした前記アプリケーションプログラム及び当該アプリケーションプログラムの設定情報の少なくとも一方に基づく当該アプリケーションプログラムの実行結果が前記携帯端末から送信された時に当該実行結果に応じて少なくともサービスと景品とのいずれかを提供可能とさせている。
【００２２】
すなわち、本発明のアプリケーション配信システムは、店舗等の商業施設内にアプリケーションプログラムを近距離通信方式［例えば、ブルートゥース（登録商標）、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、赤外線通信等］にて顧客の携帯端末［例えば、携帯電話機、ノート型ＰＣ（パーソナルコンピュータ）、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、無線通信機能を持つ携帯型ゲーム端末等］にダウンロードさせるための配信装置を配置し、そのアプリケーションプログラムの実行結果（例えば、ゲームのクリア度、ゲームの得点、ゲームの実行時間等）を配信装置に提示することで、その実行結果に応じてサービスや景品、あるいはゲームプログラムそのものを提供可能としている。
【００２３】
これによって、本発明のアプリケーション配信システムでは、顧客が店舗等の商業施設に足を運ばなければ、アプリケーションプログラムを入手することができず、しかもアプリケーションプログラムの実行結果を配信装置に提示しなければサービスや景品、あるいはゲームプログラムそのものを入手することができないので、アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設への集客に直接結び付けることが可能となる。
【００２４】
また、上記のアプリケーションプログラムの配信は、店舗等の商業施設内に、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）や配信を受けるための情報（パスワードやＩＤ情報等）等を含む特定情報の提供媒体｛例えば、バーコード、二次元バーコード［ＱＲコード（登録商標）］、ＩＣ（集積回路）タグ等｝を特定の場所に設置しておき、顧客の携帯端末にてその提供媒体から特定情報を入手し、その特定情報を基にインタネット等を介してアプリケーションプログラムのダウンロードを行うことでも可能である。
【００２５】
さらに、本発明のアプリケーション配信システムでは、上記の配信装置や提供媒体を複数箇所に設置しておき、それらを順次辿り、分割されたアプリケーションプログラムを一つずつ顧客の携帯端末にダウンロードし、顧客の携帯端末内で結合し、一つのアプリケーションプログラムを入手可能とすることで、オリエンテーリング等のイベントに適用することも可能である。
【００２６】
一方、本発明のアプリケーション配信システムでは、上記のオリエンテーリング等のイベントにおいて、予め決められたポイントを順次辿りながらそれらの位置情報を収集し、その収集した位置情報を基にアプリケーションプログラムを顧客の携帯端末にダウンロードして入手可能とすることで、オリエンテーリング等のイベントにおける達成条件に応じたアプリケーションプログラムの取得が可能となる。例えば、全てのポイントを回った時にＡというアプリケーションプログラムを、１つまたは２つのポイントを回れなかった時に、Ａよりもレベルが低い（難易度が低い）Ｂというアプリケーションプログラムをそれぞれ取得するということが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以下に述べるような構成及び動作とすることで、アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設への集客に結び付けることができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の実施の形態によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。図１において、本発明の実施の形態によるアプリケーション配信システムは携帯電話機１と、アプリケーションプログラム配信装置（以下、配信装置とする）２とから構成されており、配信装置２は商業施設（例えば、店舗やイベント会場、テーマパーク等の遊戯施設等）Ａ内の特定位置に設置されている。
【００２９】
携帯電話機１は移動体通信の機能のほかに、近距離通信［例えば、ブルートゥース（登録商標）、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、赤外線通信等］の機能またはＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）や配信を受けるための情報（パスワードやＩＤ情報等）等を含む特定情報の提供媒体｛例えば、バーコード、二次元バーコード［ＱＲコード（登録商標）］、ＩＣ（集積回路）タグ等｝から特定情報を取得する機能と、アプリケーションプログラム［例えば、ゲームプログラム等］やその設定データ（シナリオ、ゴルフ場のコースデータ、キォラクタデータ等）を蓄積する機能とを備えているものとする。
【００３０】
配信装置２は上記の近距離通信の機能と、上記のアプリケーションプログラムや当該アプリケーションプログラムの実行結果とその実行結果に応じたサービスや景品の内容とを対応付ける情報を蓄積する機能とを少なくとも備えている。
【００３１】
配信装置２は店舗等の商業施設Ａ内に配置され、携帯電話機１からの要求に応答してアプリケーションプログラムを近距離通信方式にて顧客の携帯電話機１にダウンロードさせる（図１のａ参照）。顧客が携帯電話機１にダウンロードしたアプリケーションプログラムを実行し、その実行結果を近距離通信方式にて通知してくると（図１のｂ参照）、配信装置２はその実行結果に応じたサービスや景品、あるいはゲームプログラムを検索し、その検索結果を顧客に提供するよう外部に通知する。
【００３２】
これによって、本実施の形態では、顧客が店舗等の商業施設Ａに足を運ばなければ、アプリケーションプログラムを入手することができず、しかもアプリケーションプログラムの実行結果を配信装置２に提示しなければサービスや景品、あるいはゲームプログラムそのものを入手することができないので、アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設Ａへの集客に直接結び付けることができる。
【００３３】
尚、上記の説明では、携帯電話機１について述べているが、携帯電話機１以外の、例えばノート型ＰＣ（パーソナルコンピュータ）、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、無線通信機能を持つ携帯型ゲーム端末等にも適用可能となっている。また、アプリケーションプログラムの実行結果としては、例えばゲームのクリア度、ゲームの得点、ゲームの実行時間等を用いることができる。
【実施例１】
【００３４】
次に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図２は本発明の第１の実施例による携帯電話機１の構成を示すブロック図である。図２において、携帯電話機１はＣＰＵ（中央処理装置）１１と、制御プログラム１２ａを含むメインメモリ１２と、無線通信部１３と、近距離通信方式によるデータ送受信を行う近距離通信部１４と、記憶装置１５と、入力装置１６と、出力装置１７と、カメラ１８とを内部バス１１０で相互に接続して構成されている。
【００３５】
記憶装置１５にはアプリケーションプログラム（例えば、ゲーム等のプログラム）１５１と、アプリケーションデータ（例えば、ゲーム等におけるシナリオやゴルフ場のコース情報等の設定データ）１５２と、アプリケーション実行結果１５３とが蓄積自在となっている。
【００３６】
図３は本発明の第１の実施例による配信装置２の構成を示すブロック図である。図３において、配信装置２はＣＰＵ２１と、制御プログラム２２ａを含むメインメモリ２２と、データ通信部２３と、近距離通信方式によるデータ送受信を行う近距離通信部２４と、データベース２５と、入力装置２６と、出力装置２７とを内部バス２１０で相互に接続して構成されている。
【００３７】
データベース２５にはアプリケーションプログラム（例えば。ゲーム等のプログラム）２５１と、アプリケーションデータ（例えば、ゲーム等におけるシナリオやゴルフ場のコース情報等の設定データ）２５２と、アプリケーションプログラムの実行結果とその実行結果に応じたサービスや景品の内容とを対応付けるアプリケーション実行結果対照表２５３とが蓄積されている。
【００３８】
図４は本発明の第１の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。本発明の第１の実施例によるアプリケーション配信システムは、上述した本発明の実施の形態によるアプリケーション配信システムと同様の構成となっている。そこで、これら図１〜図４を参照して本発明の第１の実施例によるアプリケーション配信システムの動作について説明する。尚、図４に示す動作は携帯電話機１及び配信装置２においてＣＰＵ１１，２１が制御プログラム１２ａ，２２ａを実行することで実現される。また、携帯電話機１を持つ顧客は予め店舗等の商業施設Ａのセンタ装置（図示せず）に登録され、ＩＤ（識別情報）やパスワードが付与されているものとする。
【００３９】
携帯電話機１を持つ顧客が店舗等の商業施設Ａ内の案内（例えば、ポスタ等）を見て、携帯電話機１から配信装置２に、アプリケーションプログラム配信要求を通知すると（図４のａ１）、配信装置２は携帯電話機１からアプリケーションプログラム配信要求とともに送られてくるＩＤやパスワードをチェックする（図４のａ２）。
【００４０】
配信装置２は携帯電話機１からのＩＤやパスワードが正しければ、データベース２５内のアプリケーションプログラム２５１を近距離通信方式にて携帯電話機１に配信する（図４のａ３）。携帯電話機１は近距離通信部１４を用いて配信装置２のデータベース２５からアプリケーションプログラム２５１をダウンロードすると、そのアプリケーションプログラム１５１を記憶装置１５に蓄積する。
【００４１】
これによって、顧客は携帯電話機１にダウンロードしたアプリケーションプログラム１５１を任意の時間帯に実行することができる。また、顧客はそのアプリケーションプログラム１５１の実行結果、例えばゲームのクリア度、ゲームの得点、ゲームの実行時間等を記憶装置１５に記憶させる（図４のａ４，ａ５）。
【００４２】
配信装置２は顧客が店舗等の商業施設Ａに来て携帯電話機１からアプリケーションプログラム１５１の実行結果を提示すると（図４のａ６）、その実行結果に応じたサービスや景品、あるいはゲームプログラムを検索し（図４のａ７）、その検索結果を顧客に提供するように、外部（携帯電話機１を含む）に通知する（図４のａ８）。尚、配信装置２にＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅｓ）端末（図示せず）が接続されている場合には、検索結果（例えば、サービスとして１割引する等の情報）をＰＯＳ端末に通知するようにしてもよい。
【００４３】
このように、本実施例では、顧客が店舗等の商業施設Ａに足を運ばなければ、アプリケーションプログラムを入手することができず、しかもアプリケーションプログラムの実行結果を配信装置２に提示しなければサービスや景品、あるいはゲームプログラムそのものを入手することができないので、アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設Ａへの集客に直接結び付けることができる。
【実施例２】
【００４４】
図５は本発明の第２の実施例によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。図５において、本発明の第２の実施例によるアプリケーション配信システムは携帯電話機１と、配信装置２と、特定情報提供媒体３と、無線基地局４と、アプリケーションプログラム提供サーバ（以下、提供サーバとする）５と、インタネット網１００とから構成されており、配信装置２及び特定情報提供媒体３は商業施設（例えば、店舗やイベント会場、テーマパーク等の遊戯施設等）Ａ内の特定位置に設置されている。
【００４５】
特定情報提供媒体３は、例えばＵＲＬや配信を受けるための情報（パスワードやＩＤ情報等）等を含む特定情報を格納（または記載）する媒体、例えばバーコード、二次元バーコード［ＱＲコード（登録商標）］、ＩＣ（集積回路）タグ等である。
【００４６】
無線基地局４はインタネット網１００を通して配信サーバ５に接続されている。尚、携帯電話機１は上記の図２に示す本発明の第１の実施例による携帯電話機１と同様の構成となっており、配信装置２は上記の図３に示す本発明の第１の実施例による配信装置２と同様の構成となっている。
【００４７】
図６は本発明の第２の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。そこで、これら図１〜図４を参照して本発明の第１の実施例によるアプリケーション配信システムの動作について説明する。尚、図６に示す動作は携帯電話機１及び配信装置２においてＣＰＵ１１，２１が制御プログラム１２ａ，２２ａを実行することで実現される。また、携帯電話機１を持つ顧客は予め提供サーバ５に登録され、ＩＤ（識別情報）やパスワードが付与されているものとする。
【００４８】
携帯電話機１を持つ顧客が店舗等の商業施設Ａ内の案内（例えば、ポスタ等）を見て、携帯電話機１の近距離通信部１４またはカメラ１８を用いて特定情報提供媒体３から特定情報を取得すると（図５のａ参照）（図６のｂ１）、携帯電話機１はその特定情報を基に、無線基地局４とインタネット網１００とを通して提供サーバ５にアプリケーションプログラム配信要求を通知する（図６のｂ２）。
【００４９】
提供サーバ５は図示せぬデータベース内のアプリケーションプログラムをインタネット網１００と無線基地局４とを通して配信する（図５のｂ参照）（図６のｂ３）。ここで、提供サーバ５は、上記の配信装置２と同様に、携帯電話機１からアプリケーションプログラム配信要求とともに送られてくるＩＤやパスワードをチェックするようにしてもよい。
【００５０】
携帯電話機１はインタネット網１００と無線基地局４とを通して提供サーバ５のデータベースからアプリケーションプログラムをダウンロードすると、そのアプリケーションプログラム１５１を記憶装置１５に蓄積する。
【００５１】
これによって、顧客は携帯電話機１にダウンロードしたアプリケーションプログラム１５１を任意の時間帯に実行することができる。また、顧客はそのアプリケーションプログラム１５１の実行結果、例えばゲームのクリア度、ゲームの得点、ゲームの実行時間等を記憶装置１５に記憶させる（図６のｂ４，ｂ５）。
【００５２】
配信装置２は顧客が店舗等の商業施設Ａに来て携帯電話機１からアプリケーションプログラム１５１の実行結果を提示すると（図５のｃ参照）（図６のｂ６）、その実行結果に応じたサービスや景品、あるいはゲームプログラムを検索し、その検索結果を顧客に提供するように、外部（携帯電話機１を含む）に通知する（図６のｂ７）。尚、配信装置２にＰＯＳ端末（図示せず）が接続されている場合には、検索結果（例えば、サービスとして１割引する等の情報）をＰＯＳ端末に通知するようにしてもよい。
【００５３】
このように、本実施例では、顧客が店舗等の商業施設Ａに足を運ばなければ、アプリケーションプログラムを入手することができず、しかもアプリケーションプログラムの実行結果を配信装置２に提示しなければサービスや景品、あるいはゲームプログラムそのものを入手することができないので、アプリケーションプログラムの配信を店舗等の商業施設Ａへの集客に直接結び付けることができる。尚、携帯電話機１の代わりに、ノート型ＰＣ等の無線ＬＡＮや有線回線を用いてインタネットへの接続が可能な携帯端末を用いるような場合には、そのインタネットへの接続によってアプリケーションプログラムをダウンロードしてもよい。
【実施例３】
【００５４】
図７は本発明の第３の実施例によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。図７においては、上記の図１に示す本発明の実施の形態によるアプリケーション配信システムを用いてイベント会場（例えば、博覧会や見本市の会場、テーマパーク等）でのイベントに適用したものである。尚、図示していないが、顧客は上述したように携帯電話機１を携帯しているものとする。
【００５５】
図７において、イベント会場の各店舗（見本市会場であれば、ブースとしてもよい）Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５には、配信装置２−１〜２−１６が配設されており、各配信装置２−１〜２−１６は結合することで一つのアプリケーションプログラムが構築されるアプリケーションプログラム＃１〜＃１６を配信する。
【００５６】
したがって、顧客は携帯電話機１を用いて各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５の配信装置２−１〜２−１６からアプリケーションプログラム＃１〜＃１６を取得し、それらを結合プログラムにて結合することで、一つのアプリケーションプログラムを手に入れることができる。尚、結合プログラムは最初の配信装置２−１でアプリケーションプログラム＃１とともに配信しても、またインタネット網を介してイベント会場でイベントを主催する会社の所定サーバ（図示せず）から配信してもよい。
【００５７】
また、配信装置２は上記の図３に示す本発明の第１の実施例による配信装置２と同様の構成となっており、顧客の持つ携帯電話機１は上記の図２に示す本発明の第１の実施例による携帯電話機１と同様の構成となっている。
【００５８】
図８は本発明の第３の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。そこで、これら図１〜図３と図７と図８とを参照して本発明の第３の実施例によるアプリケーション配信システムの動作について説明する。尚、図８に示す動作は携帯電話機１及び配信装置２においてＣＰＵ１１，２１が制御プログラム１２ａ，２２ａを実行することで実現される。また、携帯電話機１を持つ顧客は予めイベント会場でイベントを主催する会社の所定サーバに登録され、ＩＤ（識別情報）やパスワードが付与されているものとする。
【００５９】
携帯電話機１を持つ顧客がイベント会場の案内（例えば、ポスタやパンフレット等）を見て、携帯電話機１から店舗Ａ１内の配信装置２−１に、アプリケーションプログラム配信要求＃１を通知すると（図８のｃ１）、配信装置２−１は携帯電話機１からアプリケーションプログラム配信要求＃１とともに送られてくるＩＤやパスワードをチェックし、それらＩＤやパスワードが正しければ、データベース２５内のアプリケーションプログラム＃１を近距離通信方式にて携帯電話機１に配信する（図８のｃ２）。携帯電話機１は近距離通信部１４を用いて配信装置２−１のデータベース２５からアプリケーションプログラム＃１をダウンロードすると、そのアプリケーションプログラム＃１を記憶装置１５に蓄積する。
【００６０】
同様に、携帯電話機１は上記の店舗Ａ２，Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５内の配信装置２−２〜２−１６に、アプリケーションプログラム配信要求＃２〜＃１６を通知すると（図８のｃ３，ｃ５）、配信装置２−２〜２−１６は携帯電話機１からアプリケーションプログラム配信要求＃１とともに送られてくるＩＤやパスワードをチェックし、それらＩＤやパスワードが正しければ、データベース２５内のアプリケーションプログラム＃２〜＃１６を近距離通信方式にて携帯電話機１に配信する（図８のｃ４，ｃ６）。
【００６１】
携帯電話機１では、各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５の配信装置２−１〜２−１６からアプリケーションプログラム＃１〜＃１６を取得すると、それらを結合プログラムにて結合し、記憶装置１５にアプリケーションプログラム１５１として蓄積する（図８のｃ７）。
【００６２】
これによって、顧客は携帯電話機１にダウンロードしたアプリケーションプログラム１５１を任意の時間帯に実行することができる。また、顧客はそのアプリケーションプログラム１５１の実行結果、例えばゲームのクリア度、ゲームの得点、ゲームの実行時間等を記憶装置１５に記憶させる（図８のｃ８）。
【００６３】
各配信装置２−１〜２−１６は顧客がイベント会場の各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５等に来て携帯電話機１からアプリケーションプログラム１５１の実行結果を提示すると（図８のｃ９）、その実行結果に応じたサービスや景品、あるいはゲームプログラムを検索し、その検索結果を顧客に提供するように、外部（携帯電話機１を含む）に通知する（図８のｃ１０）。尚、配信装置２にＰＯＳ端末（図示せず）が接続されている場合には、検索結果（例えば、サービスとして１割引する等の情報）をＰＯＳ端末に通知するようにしてもよい。
【００６４】
このように、本実施例では、顧客がイベント会場の各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５に足を運ばなければ、アプリケーションプログラムを入手することができず、しかもアプリケーションプログラムの実行結果を各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５内の配信装置２−１〜２−１６に提示しなければサービスや景品、あるいはゲームプログラムそのものを入手することができないので、アプリケーションプログラムの配信をイベント会場の各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５への集客に直接結び付けることができる。
【００６５】
尚、本実施例では、イベント会場の各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５にそれぞれ異なるレベル（例えば、難易度やシナリオ）のアプリケーションプログラム、あるいは異なるキャラクタのアプリケーションプログラムを配信させることも可能である。例えば、店舗Ａ１〜Ａ３ではレベル＃１のアプリケーションプログラムを、店舗Ｂ１〜Ｂ４ではレベル＃２のアプリケーションプログラムを、店舗Ｃ１〜Ｃ４ではレベル＃３のアプリケーションプログラムを、店舗Ｄ１〜Ｄ５ではレベル＃４のアプリケーションプログラムをそれぞれ配信するようにしてもよい。
【００６６】
また、店舗Ａ１〜Ａ３において、店舗Ａ１ではレベル＃１でかつキャラクタａのアプリケーションプログラムを、店舗Ａ２ではレベル＃１でかつキャラクタｂのアプリケーションプログラムを、店舗Ａ３ではレベル＃１でかつキャラクタｃのアプリケーションプログラムをそれぞれ配信するようにしてもよい。
【００６７】
さらに、店舗Ａ１〜Ａ３ではキャラクタａのアプリケーションプログラムを、店舗Ｂ１〜Ｂ４ではキャラクタレベルｂのアプリケーションプログラムを、店舗Ｃ１〜Ｃ４ではキャラクタレベルｃのアプリケーションプログラムを、店舗Ｄ１〜Ｄ５ではキャラクタレベルｄのアプリケーションプログラムをそれぞれ配信するようにしてもよい。この場合、店舗Ｂ１〜Ｂ４において、店舗Ｂ１ではキャラクタレベルｂでレベル＃１のアプリケーションプログラムを、店舗Ｂ２ではキャラクタレベルｂでレベル＃２のアプリケーションプログラムを、店舗Ｂ３ではキャラクタレベルｂでレベル＃３のアプリケーションプログラムを、店舗Ｂ４ではキャラクタレベルｂでレベル＃４のアプリケーションプログラムをそれぞれ配信するようにしてもよい。
【００６８】
つまり、本実施例では、各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５毎に異なる設定のアプリケーションプログラムを配信することもでき、その組み合わせは適宜イベントの内容にあわせて可変することも可能である。その場合、特に集客を図りたい店舗において、有名キャラクタのアプリケーションプログラムを配信するようにすれば、イベント会場において集客度合いを変えることもできる。また、各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５毎にその店舗の販売形態、販売品やサービスの種類、イベントの内容にあわせたアプリケーションプログラムを配信することもできる。
【実施例４】
【００６９】
図９は本発明の第４の実施例によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。図９においては、上記の図５に示す本発明の第２の実施例によるアプリケーション配信システムを用いてオリエンテーリング会場（例えば、観光地、山林、海や海岸等に設けられたオリエンテーリングコース）でのオリエンテーリングに適用したものである。尚、図示していないが、顧客は上述したように携帯電話機１を携帯しているものとする。
【００７０】
図９において、オリエンテーリング会場の各ポイントＰ１〜Ｐ１６には、特定情報提供媒体３−１〜３−１６が配置されており、各特定情報提供媒体３−１〜３−１６は結合することで一つのアプリケーションプログラムが構築されるアプリケーションプログラム＃１〜＃１６の配信先の情報を含む特定情報＃１〜＃１６を格納（または記載）している。
【００７１】
したがって、顧客は携帯電話機１を用いてオリエンテーリング会場の各ポイントＰ１〜Ｐ１６に設置された特定情報提供媒体３−１〜３−１６から特定情報＃１〜＃１６を取得し、それら特定情報＃１〜＃１６を基にアプリケーションプログラム＃１〜＃１６を収集し、それらを結合プログラムにて結合することで、一つのアプリケーションプログラムを手に入れることができる。尚、結合プログラムは最初のポイントＰ１の特定情報提供媒体３−１から取得する特定情報＃１で得られるアプリケーションプログラム＃１とともに配信しても、またインタネット網を介してオリエンテーリング会場でオリエンテーリングを主催する会社の所定サーバ（図示せず）から配信してもよい。
【００７２】
また、配信装置２は上記の図３に示す本発明の第１の実施例による配信装置２と同様の構成となっており、顧客の持つ携帯電話機１は上記の図２に示す本発明の第１の実施例による携帯電話機１と同様の構成となっている。
【００７３】
図１０は本発明の第４の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。そこで、これら図１〜図３と図９と図１０とを参照して本発明の第４の実施例によるアプリケーション配信システムの動作について説明する。尚、図１０に示す動作は携帯電話機１においてＣＰＵ１１が制御プログラム１２ａを実行することで実現される。また、携帯電話機１を持つ顧客は予めオリエンテーリング会場でオリエンテーリングを主催する会社の所定サーバに登録され、ＩＤ（識別情報）やパスワードが付与されているものとする。
【００７４】
携帯電話機１を持つ顧客がオリエンテーリング会場内の案内（例えば、ポスタやパンフレット等）を見て、携帯電話機１の近距離通信部１４またはカメラ１８を用いて各ポイントＰ１〜Ｐ１６の特定情報提供媒体３−１〜３−１６から特定情報＃１〜＃１６を取得すると（図１０のｄ１〜ｄ３）、携帯電話機１はそれらの特定情報＃１〜＃１６を基に、無線基地局４とインタネット網１００とを通して提供サーバ５にアプリケーションプログラム配信要求＃１〜＃１６を通知する（図１０のｄ４，＃６，＃８）。
【００７５】
提供サーバ５は図示せぬデータベース内のアプリケーションプログラム＃１〜＃１６をインタネット網１００と無線基地局４とを通して配信する（図１０のｄ５，ｄ７，ｄ９）。ここで、提供サーバ５は、上記の配信装置２と同様に、携帯電話機１からアプリケーションプログラム配信要求とともに送られてくるＩＤやパスワードをチェックするようにしてもよい。
【００７６】
携帯電話機１はインタネット網１００と無線基地局４とを通して提供サーバ５のデータベースからアプリケーションプログラム＃１〜＃１６をダウンロードすると、それらのアプリケーションプログラム＃１〜＃１６を結合プログラムにて結合することで、一つのアプリケーションプログラム１５１として記憶装置１５に蓄積する（図１０のｄ１０）。
【００７７】
これによって、顧客はオリエンテーリング会場の各ポイントＰ１〜Ｐ１６を回って、特定情報提供媒体３−１〜３−１６から特定情報＃１〜＃１６を取得することで、アプリケーションプログラム１５１を景品として得ることができる。
【００７８】
このように、本実施例では、顧客がオリエンテーリング会場に足を運ばなければ、アプリケーションプログラムを景品として入手することができないので、アプリケーションプログラムの配信をオリエンテーリング会場への集客に直接結び付けることができる。尚、上記の携帯電話機１がＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）等の位置情報取得手段を備えている場合には、各ポイントＰ１〜Ｐ１６の位置情報を取得して保持しておき、それらの位置情報を基に提供サーバ５からアプリケーションプログラムをダウンロードすることも可能である。その際、位置情報は特定情報提供媒体３−１〜３−１６からの特定情報の代わりとなる。
【実施例５】
【００７９】
図１１は本発明の第５の実施例による携帯電話機の構成を示すブロック図である。図１１において、本発明の第５の実施例による携帯電話機６は履歴情報６１１をも蓄積する記憶装置６１と、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）機能６２とを加えた以外は図２に示す本発明の第１の実施例による携帯電話機１と同様の構成となっており、同一構成要素には同一符号を付してある。また、同一構成要素の動作は本発明の第１の実施例と同様である。
【００８０】
記憶装置６１には、図２に示す記憶装置１５と同様に、アプリケーションプログラム（例えば、ゲーム等のプログラム）１５１と、アプリケーションデータ（例えば、ゲーム等におけるシナリオやゴルフ場のコース情報等の設定データ）１５２と、アプリケーション実行結果１５３とが蓄積自在となっているとともに、ＧＰＳ機能６２で取得した位置情報やアプリケーションプログラムの配信回数またはダウンロード回数等の履歴情報６１１が蓄積自在となっている。尚、ＧＰＳ機能６２による位置情報の取得動作は公知であるので、その説明を省略する。
【００８１】
この携帯電話機６は上述した本発明の第４の実施例によるオリエンテーリング会場にて使用することで、例えば各ポイントＰ１〜Ｐ１６の位置情報をＧＰＳ機能６２を用いて取得し、それら位置情報を履歴情報６１１として記憶装置６に蓄積しておくことで、本発明の第４の実施例のように、各ポイントＰ１〜Ｐ１６毎に特定情報提供媒体３−１〜３−１６を設置する必要がなくなる。
【００８２】
この場合、本実施例では、携帯電話機６が履歴情報６１１内の位置情報を提供サーバ５に送ることで、提供サーバ５からそれらの位置情報に応じてアプリケーションプログラムをダウンロードすることができる。提供サーバ５では、位置情報がポイントＰ１〜Ｐ１６すべてを示していれば、最高レベル（例えば、難易度が最高等）のアプリケーションプログラムのダウンロードを許可し、位置情報がポイントＰ１〜Ｐ１６のうち１０か所以下しか示していなければ、最低レベル（例えば、難易度が最低等）のアプリケーションプログラムのダウンロードを許可する。
【００８３】
これによって、本実施例では、オリエンテーリング会場のポイントＰ１〜Ｐ１６への到達度合いに応じて異なるアプリケーションプログラムを配信することができ、ポイントＰ１〜Ｐ１６すべてを回れなかった顧客がリピート客として再訪するのが期待される。
【００８４】
一方、本発明の第５の実施例による携帯電話機６は上述した本発明の第３の実施例によるイベント会場にて使用することで、例えば各配信装置２−１〜２−１６からの配信回数を履歴情報６１１として記憶装置６に蓄積しておくことで、各配信装置２−１〜２−１６から履歴情報６１１内の配信回数に応じたアプリケーションプログラムを配信することができる。この場合、配信装置２−１〜２−１６では、配信回数が１回増える毎にレベルアップしたアプリケーションプログラム、あるいは設定情報（例えば、シナリオやキャラクタ等）を変更したアプリケーションプログラムを配信することができる。
【００８５】
また、各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５での買い物の回数を履歴情報６１１として記憶装置６に蓄積しておくことで、各配信装置２−１〜２−１６から履歴情報６１１内の買い物の回数に応じたアプリケーションプログラムを配信することができる。この場合、配信装置２−１〜２−１６では、買い物の回数が１〜５回であれば、レベル＃１またはキャラクタａのアプリケーションプログラムを、６〜１０回であればレベル＃２またはキャラクタｂのアプリケーションプログラムを、という具合にレベルやキャラクタ、またはシナリオ等が異なるアプリケーションプログラムを配信することができる。
【００８６】
これによって、本実施例では、イベント会場の各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５の来訪回数や買い物の回数に応じて異なるアプリケーションプログラムを配信することができるので、顧客にとっては回数が増える毎に違ったアプリケーションプログラムを得ることができ、しかもそのアプリケーションプログラムの実行結果に応じて前回までとは違ったサービスや景品等の提供を受けることができる。この場合も、各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５側では、顧客がリピート客として再訪するのが期待される。
【００８７】
尚、本実施例では、履歴情報６１１として上記の例以外の情報、各店舗Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５毎の累計買い物金額やサービスの利用回数または時間等を記憶装置６１に蓄積しておくことも可能である。また、本実施例では、携帯電話機６に上記の履歴情報６１１を蓄積しているが、携帯電話機６を持つ顧客に会員ＩＤ等を付与して、配信装置２−１〜２−１６や提供サーバ５で会員ＩＤに対応付けて履歴情報６１１を管理することも可能である。
【００８８】
上述した各実施例においては、特定のゲームやゲームの設定情報のダウンロードを可能としているが、場所毎にゲームやゲームの設定情報の種別等を変更することも可能である。例えば、ゴルフ場では場所毎にコースの設定が異なっているので、そのコースの設定情報を景品として提供することも可能である。但し、この場合には、コースの設定情報を設定するためのゴルフゲームが別途必要となる。
【００８９】
また、上述した各実施例においては、店舗等の商業施設、イベント会場、オリエンテーリング会場等に掲示された情報を基に配信装置２，２−１〜２−１６や特定情報提供媒体３，３−１〜３−１６からアプリケーションプログラムや特定情報を取得するようにしているが、集客したい場所の位置を特定のホームページに提示して通知し、特定のゲームを入手（ダウンロード）可能とすることもできる。
【００９０】
さらに、上述した各実施例においては、特に限定していないが、季節毎に、イベント毎に、時間帯（朝、昼、夕、晩）毎に、場所（位置）毎に、提供するアプリケーションプログラムの内容や種類（例えば、ゲームであればシューティングゲーム、オチモノゲーム、パズルゲーム、ロールプレーイングゲーム等の種類）を変えることも可能である。さらに、上述した各実施例においては、ゲームのシナリオやクリアの難易度を変更することも可能である。
【００９１】
上述した各実施例においては、上記のようなアプリケーションプログラムの変更によって、リピート客を獲得に利用することができる。例えば、何回来店したか、あるいは何回参加したか、またはどのくらいの買い物をしたかに応じて提供するアプリケーションプログラムの内容や種類を変更することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明は、上述した店舗等の商業施設、イベント会場、オリエンテーリング会場等に適用可能であるとともに、観光地、鉄道等の交通機関、ゴルフ場等のスポーツ施設、ゲームセンタ等の遊技場、等々の施設にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施の形態によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施例による携帯電話機の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施例によるアプリケーションプログラム配信装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。
【図５】本発明の第２の実施例によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第２の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。
【図７】本発明の第３の実施例によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。
【図９】本発明の第４の実施例によるアプリケーション配信システムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第４の実施例によるアプリケーション配信システムの動作を示すシーケンスチャートである。
【図１１】本発明の第５の実施例による携帯電話機の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９４】
１，６  携帯電話機
２，２−１〜２−１６  アプリケーションプログラム配信装置
３，３−１〜３−１６  特定情報提供媒体
４  無線基地局
５  アプリケーションプログラム提供サーバ
１１，２１  ＣＰＵ
１２，２２  メインメモリ
１２ａ，２２ａ  制御プログラム
１３  無線通信部
１４，２４  近距離通信部
１５，６１  記憶装置
１６，２６  入力装置
１７，２７  出力装置
１８  カメラ
２３  データ通信部
２５  データベース
６２  ＧＰＳ機能
１００  インタネット網
１１０，２１０  内部バス
１５１，２５１  アプリケーションプログラム
１５２，２５２  アプリケーションデータ
１５３  アプリケーション実行結果
２５３  アプリケーション実行結果対照表
６１１  履歴情報
Ａ，Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４，
Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ５  店舗
Ｐ１〜Ｐ１６  ポイント
【図１】
2006099299.tif 000003
【図２】
2006099299.tif 000004
【図３】
2006099299.tif 000005
【図４】
2006099299.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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