(57)【要約】【課題】  ＲＴ（Replay Time）における連続演出において、遊技者の関心を失わせることがなく、また、遊技者に煩わしさを感じさせることがない【解決手段】  ボーナス当選フラグが持ち越されているときには必ず、ボーナス当選フラグが設定されていないときでも所定の割合で、遊技状態がＲＴに制御され、内部抽選においてリプレイ（取りこぼしなし）への当選確率が高くなる。遊技状態がＲＴに制御されているときには、連続演出が行われる。スイカの小役に入賞可能なタイミングでリールの停止操作をしたときには、ボーナス当選フラグが設定されていても、ボーナス入賞することはない。連続演出の実行中においてリプレイに当選すると、その旨が遊技者に報知される。リプレイに当選しなかったときであって、取りこぼしのない他の小役にも当選していないときには、スイカの小役に当選しているか全ての役にハズレている旨が遊技者に報知される。【選択図】    図１１
2006116052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段を含む演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させ、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が該特別表示結果を導出させるのに適正な特別タイミングで操作されたことを条件として該特別表示結果を導出させ、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段の操作により前記特別表示結果を導出可能なときであっても該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別タイミング以外の前記停止操作手段の操作タイミングに対応した情報を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段をさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定し、
前記変動停止制御手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別タイミングとは重複しない特定タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として該小役表示結果を導出させ、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特定タイミングに対応した情報を遊技者に報知する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているかいずれの入賞表示結果の導出を許容する旨も決定されていないかのいずれかである旨を示す情報を遊技者に報知する
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段を含む演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させ、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段の操作により前記特別表示結果を導出可能なときであっても該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、
前記演出手段は、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示す情報を報知し、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを示す情報を報知する確定報知手段と、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、次のゲームが開始されるまでに前記連続演出の実行を終了させる連続演出終了手段とをさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段を含む演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させ、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段の操作により前記特別表示結果を導出可能なときであっても該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段をさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、該特別表示結果として定められ、導出させるための適正タイミングが互いに重複しない複数種類の特別表示結果のうちからいずれかの１種類の特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、該導出を許容する旨が決定されている種類の特別表示結果に対応した適正タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として当該特別表示結果を導出させ、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報を報知する
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する再遊技許容時報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定し、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する小役許容時報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させるとともに、該特定遊技状態に移行された後に前記特別表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態を終了させ、
前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム数を計数する特別決定計数手段をさらに備え、
前記変動停止制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果と前記特別表示結果とのいずれも含まれるときに、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないことを条件として前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であることを条件として前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記変動停止制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記特定表示結果が含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率で、前記特定表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定確率を高くする特定遊技状態（いわゆるＲＴ）における演出の実行に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
スロットマシンにおける入賞の種類としては、メダルの払い出しを伴う小役の他に、改めて賭け数を設定することなく次のゲームを行えるリプレイ、遊技状態の移行を伴う特別役（いわゆるボーナス）がある。これらの役に入賞させるためには、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならないが、当選フラグの設定されている役については、停止ボタンを操作したときに表示されている図柄から予め定められた最大停止遅延時間（例えば１９０ミリ秒）で引き込み可能な範囲内に対応する図柄があれば、入賞することとなる。
【０００４】
小役、リプレイの当選フラグは、入賞が発生したかどうかに関わらず、当該ゲーム限りで消去されるものとなるが、ボーナス当選フラグは、入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されている状態で小役またはリプレイに当選すると、小役またはリプレイの当選フラグも重ねて設定されることととなる。この場合には、一般的に小役またはリプレイの入賞が優先されるようになり、ボーナスには入賞しなくなるものが多くなっている。
【０００５】
また、ボーナス当選フラグの設定は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスに遊技状態を移行させるボーナス入賞を可能とするものなので、遊技者にとって最も関心があるものとなる。そこで、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させるため、従来から様々な演出が行われている。このような演出として、複数ゲームに亘って連続した演出を行うものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
もっとも、連続演出によりボーナス当選に対する遊技者に期待感を高めさせたとしても、ボーナス入賞が可能となるタイミングで停止ボタンを操作した場合に、小役やリプレイなどの他の役に入賞すれば実際にボーナス当選フラグが設定されているかどうかは分からないが、いずれの役にも入賞しなければボーナス当選フラグが設定されていることが遊技者に分かってしまうこととなる。
【０００７】
ボーナス当選フラグが設定されているかどうかが分かってしまってからの連続演出は、遊技者にとって非常に煩わしいものとなる。そこで、連続演出を行う際には遊技状態をＲＴに制御してリプレイ入賞を頻発させ、ボーナス当選しているかどうかが可能な限り遊技者に分からないようにして、連続演出が継続している間、遊技者にボーナス当選の期待感を持たせるとともに、連続演出の継続による煩わしさを感じさせないようにしたスロットマシンもあった（例えば、非特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−３８７１３号公報（段落０１２５〜０１４１）
【非特許文献１】パチスロ攻略マガジン２００３年１月号（１６、１７頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、非特許文献１のように連続演出の実行中は遊技状態をＲＴに制御したとしても、なおも内部抽選においてリプレイにハズレる場合もある。ここで、停止ボタンを適正なタイミングで操作することのできる技量の高い遊技者がボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタンを操作したときには、その結果によってボーナス当選しているかどうかが分かってしまうこととなる。この場合には、ボーナス当選に対する遊技者の関心も薄れてしまい、さらには継続される連続演出により遊技者に煩わしさも感じさせてしまうこととなる。
【００１０】
もっとも、ＲＴ中の内部抽選においてリプレイにハズレたときに、初めからボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタンを操作しなかったり、そのようなタイミングで停止ボタンを操作できたかどうかが定かでない場合には、可変表示装置に表示された結果に基づいてボーナス入賞したかどうかは分からない。このような場合には、ボーナス当選に対する関心を継続させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
本発明は、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定確率を高くする特定遊技状態（いわゆるＲＴ）における連続演出において、遊技者の関心を失わせることがなく、また、遊技者に煩わしさを感じさせることがないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１６、Ｓ１３０（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１４７（テーブル１５を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段（液晶表示器４）を含む演出手段（演出制御基板１０２：図１２）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させ（図２、図４：テーブル１２）、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が該特別表示結果を導出させるのに適正な特別タイミング（１９０ミリ秒で対応する図柄を導出可能なタイミングで操作）で操作されたことを条件として該特別表示結果を導出させ（図２、図４：テーブル１〜６）、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段の操作により前記特別表示結果を導出可能なときであっても該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率（それぞれ０％、１００％（ＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームまで））で導出させ（ステップＳ１０７、Ｓ１２１（テーブル１２を選択））、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別タイミング以外の前記停止操作手段の操作タイミングに対応した情報（スイカ当選or全ての役にハズレ）を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段（ステップＳ４１８）をさらに含む
ことを特徴とする。
【００１３】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、連続演出が行われている特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったゲームでは、特別表示結果を導出させるための特別タイミング以外の操作タイミングに対応した情報を遊技者に報知するものとしている。ここで、報知された情報に従って遊技者が停止操作手段を操作した場合であれば、特別表示結果の導出を許容する旨が実際に決定されているか否かに関わらず、特別表示結果が導出されることはない。これにより、さらに連続演出を継続させて、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者の期待感を持続させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ）の導出を許容するか否かをさらに決定するものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別タイミングとは重複しない特定タイミング（１９０ミリ秒でスイカを導出可能なタイミングで操作：図２）で前記停止操作手段が操作されたことを条件として該小役表示結果を導出させ、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特定タイミングに対応した情報（スイカ当選or全ての役にハズレ）を遊技者に報知するものとすることができる。
【００１５】
この場合には、報知された情報に従って特定タイミングで停止操作手段を操作することで、小役表示結果の導出により有価価値の付与を得ることを遊技者に期待させることができるので、特別タイミングで停止操作手段が操作されないようにして、いずれにしても特別表示結果が導出されないようにして、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者に分からないようにすることができる。
【００１６】
また、この場合においては、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているかいずれの入賞表示結果の導出を許容する旨も決定されていないかのいずれかである旨を示す情報（スイカ当選or全ての役にハズレ）を遊技者に報知するものとすることができる。
【００１７】
この場合には、特定タイミングで停止操作手段を操作して小役表示結果が導出されていなかった場合であっても、そもそも全ての入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていない可能性も報知しているので、報知された情報と可変表示装置の表示結果とに齟齬を生じさせることがない。
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１６、Ｓ１３０（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１４７（テーブル１５を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段（液晶表示器４）を含む演出手段（演出制御基板１０２：図１２）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させ（図２、図４：テーブル１２）、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段の操作により前記特別表示結果を導出可能なときであっても該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率（それぞれ０％、１００％（ＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームまで））で導出させ（ステップＳ１０７、Ｓ１２１（テーブル１２を選択））、
前記演出手段は、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示す情報を報知し、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを示す情報を報知する確定報知手段（ステップＳ４５２、Ｓ４５３）と、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、次のゲームが開始されるまでに前記連続演出の実行を終了させる連続演出終了手段（ステップＳ４５４）とをさらに含む
ことを特徴とする。
【００１９】
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、停止操作手段を適正なタイミングで操作できる遊技者であれば、連続演出が行われている特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときには、停止操作手段の操作の結果として可変表示装置に表示される表示結果により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが分かってしまう。もっとも、それよりも前に、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かについての確定的な情報を報知し、連続演出も終了させるものとしている。このため、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが分かってしまってからの連続演出の継続により遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１６、Ｓ１３０（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１４７（テーブル１５を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段（液晶表示器４）を含む演出手段（演出制御基板１０２：図１２）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させ（図２、図４：テーブル１２）、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段の操作により前記特別表示結果を導出可能なときであっても該特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率（それぞれ０％、１００％（ＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームまで））で導出させ（ステップＳ１０７、Ｓ１２１（テーブル１２を選択））、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報（チャンス）を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段（ステップＳ４１８の変形）をさらに含む
ことを特徴とする。
【００２１】
上記第３の観点にかかるスロットマシンでは、連続演出が行われている特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときであっても、停止操作手段を必ずしも適正なタイミングで操作できない技量の低い遊技者であれば、そもそも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていなかったのか、実際には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていても特別タイミングで停止操作手段を操作できなかったために特別表示結果が導出されなかったのかは十分に判断できない。このため、なおも連続演出が継続しているときに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性が残っていることとなり、遊技者の期待感を持続させることができる。そして、この場合に継続される連続演出で期待感を持続させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、該特別表示結果として定められ、導出させるための適正タイミングが互いに重複しない複数種類の特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）のうちからいずれかの１種類の特別表示結果の導出を許容する旨を決定するものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、該導出を許容する旨が決定されている種類の特別表示結果に対応した適正タイミング（１９０ミリ秒で対応する図柄を導出可能なタイミングで操作：図２）で前記停止操作手段が操作されたことを条件として当該特別表示結果を導出させ（テーブル１〜６）、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報（チャンス）を報知するものとすることができる。
【００２３】
この場合には、技量の高い遊技者であって、ほぼ確実に特別タイミングで停止操作手段を操作できる場合であっても、報知された情報に従っていずれかの種類の特別表示結果に対応した特別タイミングで停止操作手段を操作して当該種類の特別表示結果が導出されなかったとしても、依然として他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかは分からない。これにより、なおも連続演出が継続されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかについて遊技者の期待感を持続させるとともに、連続演出の継続により遊技者に煩わしさを感じさせることがなくなる。
【００２４】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記可変表示装置が複数の可変表示部を含み、それぞれの可変表示部に対応して複数の停止操作手段、複数の操作検出手段が設けられている場合には、
前記特別表示結果は、前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるものではなく、前記複数の停止操作手段の操作順序が適正であることを条件として導出される（前記変動停止制御手段は、前記停止操作手段の操作順序が適正であるときに前記特別表示結果を導出させる）ものとし、前記再遊技表示結果は、前記複数の停止操作手段の操作順序に関わらずに導出されるものとしてもよい。第１の観点にかかるスロットマシンにおける前記小役表示結果も、前記特別表示結果を導出させるための操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作手段が操作されたことを条件として導出されるものとすることができる。
また、前記停止操作手段の操作の検出タイミングと操作順序との組み合わせが適正であることを条件として、前記特別表示結果（及び第１の観点にかかるスロットマシンにおける前記小役表示結果）を導出させるものとすることもできる。
【００２５】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記第１手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて前記特定遊技状態に遊技状態を移行させるための第１移行条件の成立確率は、前記第２手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて前記特定遊技状態に遊技状態を移行させるための第２移行条件の成立確率よりも高いことが好ましい。
【００２６】
この場合には、連続演出が行われているときには、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている可能性が高いということになり、特別表示結果の導出に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する再遊技許容時報知手段（ステップＳ４１３）をさらに備えるものとすることができる。
【００２８】
この場合には、再遊技表示結果の導出を許容する旨が報知されることで、停止操作手段に対して遊技者がいわゆる目押しを行わなくても済むようになるので、ゲームを円滑に進行させることができる。
【００２９】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果（ベル、チェリー）の導出を許容するか否かをさらに決定するものとしてもよい。この場合において、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する小役許容時報知手段（ステップＳ４１５、Ｓ４１７）をさらに備えるものとすることができる。
【００３０】
なお、この場合における小役表示結果は、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミング（或いは停止操作手段の操作順序）が適正であることを条件として導出されるものであっても、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミング（或いは停止操作手段の操作順序）に関わらずに導出されるものであっても、その両方を含むものであってもよい。
【００３１】
この場合には、小役表示結果の導出を許容する旨が報知されることで、有価価値の付与を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。ここで、小役表示結果が停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出される小役表示結果である場合には、この報知により停止操作手段に対して遊技者がいわゆる目押しを行わなくても済むようになるので、ゲームを円滑に進行させることができる。
【００３２】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる（ステップＳ２１９）とともに、該特定遊技状態に移行された後に前記特別表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態を終了させる（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）ものであってもよい。
この場合、上記スロットマシンは、
前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム数を計数する特別決定計数手段（ステップＳ３０３）をさらに備えるものとすることができ、
前記変動停止制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果と前記特別表示結果とのいずれも含まれるときに、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないことを条件として（ステップＳ１０６（ＮＯ）、Ｓ１２０（ＮＯ））前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率（それぞれ０％、１００％）で導出させ（ステップＳ１０７、Ｓ１２１（テーブル１２を選択））、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であることを条件として前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率（それぞれ０％、１００％）で導出させる（ステップＳ１０８（テーブル２を選択）、ステップＳ１２２（テーブル５を選択））ものとすることができる。
【００３３】
ここでは、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていると、特定遊技状態に移行され、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム数、すなわち特定遊技状態に移行されてから消化したゲーム数が所定のゲーム数よりも少なければ最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に特定表示結果と再遊技表示結果とのいずれも含まれるときであっても、特定表示結果よりも再遊技表示結果の方が高い確率で導出される。もっとも、特定遊技状態に移行されてから消化したゲーム数が所定のゲーム数以上となると、再遊技表示結果よりも特定表示結果の方が高い確率で導出される。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越された状態で、再遊技表示結果ばかりがいつまでも導出されて、特別表示結果がなかなか導出できなくなるという不都合を解消することができる。
【００３４】
なお、前記変動停止制御手段は、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないときには前記再遊技表示結果を必ず導出させ、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であるときには前記停止操作手段の操作が適正であることを条件として前記特別表示結果を必ず導出させるものとしてもよい。
【００３５】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる（ステップＳ２１９）ものとすることができる。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記特定表示結果が含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率（それぞれ１００％、１％（ステップＳ１４５））で、前記特定表示結果を導出させる（ステップＳ１１６、Ｓ１３０（テーブル３、６を選択）、ステップＳ１５７（テーブル１６を選択））ものとすることができる。
【００３６】
この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには比較的高い確率で特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行されることとなるが、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行される場合がある。このように特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行された（さらには、連続演出手段による演出が行われた）からといっても、必ずしも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているとは限らない。これにより、特定表示結果の導出（さらには、連続演出手段による演出）によって、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かについて遊技者の関心を失わせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３７】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記変動停止制御手段は、停止操作手段が操作されたタイミングで最大遅延時間で導出可能な識別情報の中から事前決定手段の決定結果と遊技状態とに従って導出すべき識別情報を選択することにより、表示結果を導出させるものとしてもよい（いわゆる、コントロール方式）。また、変動停止制御手段は、停止操作手段が操作されたタイミングと事前決定手段の決定結果と遊技状態とに応じて識別情報を導出すべき位置が予め定められたテーブルに基づいて識別情報を導出することにより、表示結果を導出させるものとしてもよい（いわゆる、テーブル方式）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３９】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００４０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の配列と、停止制御については詳しく後述する。
【００４１】
リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰ（図３参照）とが設けられている。可変表示装置２には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として１が設定されているときには、中段の１本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として３が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として３が設定されているときには、上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインが設定される。
【００４２】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００４３】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００４４】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００４５】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４６】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４において行われる演出としては、遊技状態が後述するＲＴ（Replay Time）にあるときに、その開始から終了まで連続して行われる連続演出と、連続演出の実行中に当選している役の報知がある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００４７】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４８】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４（図３参照）によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４９】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
【００５０】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒である。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ミリ秒の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄である。
【００５１】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００５２】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００５３】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００５４】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００５５】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５６】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１００は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００５７】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５８】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００５９】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６０】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００６１】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００６２】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００６３】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００６４】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００６５】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、Ｉ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６６】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６７】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００６８】
リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。外部出力基板１０５は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。
【００６９】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【００７０】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（役の種類は、いずれでも可）ことにより終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される（次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む）。
【００７１】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「赤７」が３つ揃った場合、或いは「白７」が３つ揃ったには、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、有効ライン上に「ベル−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃って、ＪＡＣＩＮ入賞となることがある。ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナスが提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される。
【００７２】
いずれの遊技状態にある場合でも、有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が３つ揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役入賞となる。レギュラーボーナスゲームにおいて、有効ライン上に「チェリー−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃った場合には、ＪＡＣ入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中を含む）を除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。
【００７３】
さらに、通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ベル（“／”は、いずれの図柄でもよいことを示す。但し、３つとも「ＢＡＲ」ではない）」、「赤７／ＪＡＣ−赤７／ＪＡＣ−赤７／ベル（但し、３つとも「赤７」ではない）」「白７／ＪＡＣ−白７／ＪＡＣ−白７／ベル（但し、３つとも「白７」ではない」の組み合わせが揃った場合には、ＲＴ入賞となり、通常の遊技状態よりもリプレイ当選の確率を高くするＲＴに遊技状態が移行される。ＲＴは、所定のゲーム数を消化するか、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することによって終了する。ＲＴの継続ゲーム数として付与されるゲーム数については、後述する。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００７４】
上記の役のうちで小役またはレギュラーボーナス中のＪＡＣに入賞したときには、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。メダルの払出枚数は、「スイカ」の小役とレギュラーボーナス中のＪＡＣが１５枚、「ベル」の小役が８枚、「チェリー」の小役が４枚である。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００７５】
ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＪＡＣＩＮまたはＲＴに入賞したときには、上記したように入賞の対価として通常の遊技状態よりも有利な遊技状態（すなわち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはＲＴ）に移行されることとなるが、入賞の対価としてのメダルが払い出されることはない。
【００７６】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎に取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１により設定された設定値、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいて生成された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【００７７】
内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の役の当選フラグは、これが設定された当該ゲームで入賞したか否かに関わらずにゲームの終了時において消去されるものとなるが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、当該フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。
【００７８】
通常の遊技状態またはＲＴにおいては、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、及びリプレイが内部抽選の対象役となる。通常の遊技状態とＲＴとでは、リプレイ以外の役の当選確率は、互いに同じである（但し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しにより、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが抽選対象とならないことがある）。リプレイの当選確率は、通常の遊技状態においては約７．３分の１であるが、ＲＴにおいては約１．２分の１となる。
【００７９】
遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、及び「チェリー」の小役に加えて、ＪＡＣＩＮが内部抽選の対象役となる。ビッグボーナス中の小役ゲームにおける「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の当選確率は、それぞれ通常の遊技状態またはＲＴにあるときの当選確率と同じである。ＪＡＣＩＮの当選確率は、通常の遊技状態またはＲＴにおけるレギュラーボーナスの当選確率よりも高い。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、リプレイも抽選の対象として加えることが可能であるが、ここではリプレイを抽選対象としていないものとする。
【００８０】
遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）にあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、及び「チェリー」の小役に加えて、ＪＡＣが抽選の対象となる。レギュラーボーナスにおける「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の当選確率は、他の遊技状態にあるときの当選確率よりも高い。これにＪＡＣの当選確率を加えて、レギュラーボーナスにおいていずれかの役に当選する確率は、約１．０４分の１となる。
【００８１】
なお、通常の遊技状態またはＲＴにおいてビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスは、抽選の対象とならない。この場合でも、小役及びリプレイは、抽選の対象となる。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている状態でいずれかの小役またはリプレイに当選した場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて、当選した小役またはリプレイの当選フラグも設定される。なお、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役についての当選フラグを、それぞれスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグと呼ぶものとする。
【００８２】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて小役またはリプレイ当選フラグが設定されているときには、小役またはリプレイの入賞が優先される。但し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時におけるＲＴにおいて、消化ゲーム数が１０ゲーム以上となるとビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞が優先される。この入賞役の優先順位は、後述するリール制御テーブルの選択によって決まる。
【００８３】
また、前述したように通常の遊技状態においてＲＴ入賞する場合があるが、この役は、単独では内部抽選の対象とならない。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されて遊技状態がＲＴにないときに、選択されるリール制御テーブルの選択によってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければ、ＲＴ入賞する。また、全ての役にハズレたときに、抽選（当選確率１％）によりＲＴ入賞可能とするリール制御テーブルが選択されていればＲＴ入賞する。
【００８４】
内部抽選の結果及び前回のゲームからの持ち越しによる当選フラグの設定状況と遊技状態とに応じて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止制御を決定するリール制御テーブルが選択されるものとなる。図４は、この実施の形態にかかるスロットマシン１において当選フラグの設定状況に基づいて選択されるリール制御テーブルの種類と、その制御内容を示す図である。
【００８５】
リール制御テーブルには、テーブル１〜１６までの１６種類のものがある。テーブル１は、ビッグボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がＲＴにあるときに選択される。テーブル２は、ビッグボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し時に消化したＲＴのゲーム数が１０よりも小さい場合に選択される。テーブル３は、ビッグボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がＲＴにないときに選択される。
【００８６】
テーブル４は、レギュラーボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がＲＴにあるときに選択される。テーブル５は、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、レギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時に消化したＲＴのゲーム数が１０よりも小さい場合に選択される。テーブル６は、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がＲＴにないときに選択される。
【００８７】
テーブル７は、スイカ当選フラグが設定されていて、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないときに選択される。テーブル８は、ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル９は、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときに選択される。
【００８８】
テーブル１０は、ベル当選フラグが設定されているときに、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定並びに遊技状態に関わらずに選択される。テーブル１１は、チェリー当選フラグが設定されているときに、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定並びに遊技状態に関わらずに選択される。テーブル１２は、ＲＴの消化ゲーム数が１０以上である場合を除いて、少なくともリプレイ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル１３は、ＪＡＣ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル１４は、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されているときに選択される。
【００８９】
テーブル１５は、全ての役の当選フラグが設定されてない場合でＲＴ入賞を可能とする旨が決定された場合に選択される。テーブル１６は、全ての役の当選フラグが設定されていない場合でＲＴ入賞を可能としない旨が決定された場合に選択される。
【００９０】
リール制御テーブルについての制御内容について説明すると、テーブル１〜１６は、それぞれ、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときの図柄位置と導出させる図柄との関係とを登録したものである。リール制御テーブルに登録された導出させる図柄は、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されたときの図柄位置から１９０ミリ秒の最大遅延時間の範囲内（表示されている図柄と引き込み分を含めて合計５コマの範囲）で導出可能な図柄であって、当選フラグの設定されている役の表示態様を構成する図柄である。すなわち、リール制御テーブルに従ってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させると、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置２の表示結果として導出されるものとなる。
【００９１】
なお、図４の制御内容の欄に複数の役が記載されている場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて先に記載されている役の図柄を導出できれば、当該役の図柄を導出させ、当該役の図柄を導出できないときであって次に記載されている役の図柄を導出させることができれば、次に記載されている役の図柄を導出させるものとなっている。
【００９２】
また、「導出可能」と記載されている場合には、制御内容の欄に記載されている役の図柄を導出できないことがあることを意味し、記載されているいずれの役の図柄も導出できなければ、ハズレの表示態様が導出されるものとなる。一方、「導出」と記載されている場合には、制御内容の欄に記載されているいずれかの役の図柄を必ず導出できることを意味し、ハズレの表示態様が導出されることはない。もっとも、先に記載されている役の図柄の優先順位が高いのは、上記した通りである。
【００９３】
より詳しく説明すると、例えば、テーブル１では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「赤７」または「白７」（同一種類）を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させるが、そうでない場合には、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。テーブル２では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じてビッグボーナス入賞させることができなくても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができれば、これを揃えてリプレイ入賞させ、リプレイ入賞させることもできなければ、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。
【００９４】
テーブル１２のように、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合には、第１リールから第３リールに至るまで、必ず「ＪＡＣ」を有効ライン上に引き込むことができるので、必ずリプレイ入賞することとなる。これに対して、テーブル２では、第２リールまで停止したときに「赤７」または「白７」（同一種類）を優先して有効ライン上に揃えてテンパイさせるものとなる。このとき、「ＪＡＣ」を有効ライン上にテンパイさせられないことがある。「赤７」または「白７」のみが有効ライン上にテンパイしていて、第３リールの停止時に「赤７」または「白７」を当該有効ライン上に引き込むことができなければ、リプレイにもハズレることとなる。
【００９５】
テーブル３では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じてビッグボーナス入賞させることができなくても、必ずＲＴ入賞させる。例えば、第１リールを停止するときに、「赤７」または「白７」を上中下段に導出できれば導出させるが、いずれも導出できなければ、「ベル（右のリール３Ｒの場合）」または「ＪＡＣ（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの場合）」を上中下段のいずれかに導出させる。第２リールを停止するときに、第１リールについて「赤７」または「白７」が導出されていて、同一の図柄を有効ライン上にテンパイさせることができれば、「赤７」または「白７」を有効ライン上に揃えてテンパイさせるが、テンパイできなければ、「ベル（右のリール３Ｒの場合）」または「ＪＡＣ（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの場合）」を「赤７」、「白７」または「ベル」と同一の有効ラインに揃えてテンパイさせる。
【００９６】
第３リールを停止させるときに、第１、第２リールについて「赤７」または「白７」が有効ライン上にテンパイしていて、当該有効ライン上に同一の図柄を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させるが、ビッグボーナス入賞できなければ、「ベル（右のリール３Ｒの場合）」または「ＪＡＣ（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの場合）」を「赤７」、「白７」または「ベル」と同一の有効ラインに揃えてＲＴ入賞させる。なお、テーブル４〜６でも、テーブル１〜３と同様の制御がされる。
【００９７】
テーブル７では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「スイカ」を揃えることができれば、これを揃えてスイカに入賞させるが、そうでない場合には、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。テーブル８では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「スイカ」を揃えることができなくても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「赤７」または「白７」を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させ、ビッグボーナス入賞させることもできなければ、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。なお、テーブル９でも、テーブル８と同様の制御がされる。
【００９８】
テーブル１０、１１、１２、１３、１４、１５では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で必ず対応する図柄を有効ライン上に引き込むことができるので、それぞれベル、チェリー、リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮ、ＲＴに入賞する。テーブル１６では、いずれの役の図柄も有効ライン上に組み合わせないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。
【００９９】
なお、通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、テーブル１０、１１、１２、１４が選択されたときには、対応する役の図柄を揃える有効ラインを対角線のいずれかの有効ラインに設定して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うものとする。テーブル１５が選択されたときには、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」を揃える有効ラインを中段の有効ラインに設定して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うものとする。図２に示した図柄の配列から、複数の役の複合入賞が起こらないようにするためである。
【０１００】
テーブル７が選択された場合には、「スイカ」を揃える有効ラインを５本の有効ラインのうちからリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれが停止されたかに応じて設定して、可能な限り「スイカ」とボーナス図柄（「赤７」、「白７」または「ＢＡＲ」）とをダブルテンパイさせるようにする。「スイカ」がテンパイしていれば、ボーナス図柄とダブルテンパイしているかどうかに関わらず、第３リールの停止時に「スイカ」のテンパイしている有効ラインに「スイカ」を導出できれば、これを導出させる。「スイカ」を導出できなければ、ボーナス図柄とダブルテンパイしていても、ボーナス図柄を有効ライン上に揃えない。
【０１０１】
例えば、左のリール３Ｌが最初に停止される場合であって１８番の「スイカ」を上中下段のいずれにも導出可能であれば下段に導出させる。中のリール３Ｃが第２リールとして停止される場合に１２番の「スイカ」を中段または下段に停止させることができれば、ダブルテンパイが可能となる。ここでダブルテンパイした「スイカ」と「赤７」の受け位置は同じであり、第３リールとなる右のリール３Ｒの停止時に、１８番または１１番の「スイカ」を上段に導出させることができれば、これを導出させ、「スイカ」を上段に導出させることができなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲では６番の「赤７」を導出させることができても、これを上段に導出させない。
【０１０２】
テーブル８、９が選択された場合は、第２リールまではテーブル７が選択されたときと同様の制御がされる。例えば、「スイカ」と「赤７」が下段受けでダブルテンパイされている状態では第３リールとなる右のリール３Ｒの停止時に、１９０ミリ秒の最大遅延時間の範囲では１８番または１１番の「スイカ」を下段に導出させることができれば、これを下段に導出させる。１９０ミリ秒の最大遅延時間の範囲で６番の「赤７」を下段に導出できれば、これを下段に導出させる。１９０ミリ秒の範囲での引き込みコマ数は４コマなので、「スイカ」を下段に導出させることのできる停止ボタン１２Ｒの操作タイミングでは、「赤７」が下段に導出されることはなく、その逆の場合も同じである。
【０１０３】
ところで、スイカ当選フラグが設定されているときにスイカに入賞させるためには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれについて１９０ミリ秒の最大遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に揃えなければならない。「スイカ」を有効ライン上に揃えてスイカに入賞させることが可能となるタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すると、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていたとしても、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなくなる。
【０１０４】
例えば、左のリール３Ｌについて１８番の「スイカ」が下段に、中のリール３Ｃについて１２番の「スイカ」が下段に導出されていれば、「スイカ」と「赤７」が下段受けでダブルテンパイしていることとなる。スイカに入賞させるためには、右のリール３Ｒについて１８番または１１番の「スイカ」を下段に導出可能なタイミング、すなわち７番から１１番、または１４番から１８番の図柄が下段に表示されているタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作しなくてはならない。この範囲には「赤７」が含まれていないので、ビッグボーナス入賞することはあり得ないこととなる。
【０１０５】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれについて１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に揃えられるタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときに、スイカ当選フラグが設定されていれば、スイカに入賞することとなる。スイカ当選フラグが設定されていなければ、ハズレの表示態様が導出されることとなるが、ここで導出される表示態様は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、同じものが含まれる。すなわち、このような操作をしたときには、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定を確定的に示すリーチ目も導出されないこととなる。
【０１０６】
同様にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれについて１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「赤７」、「白７」または「ＢＡＲ」を有効ライン上に揃えられるタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときには、スイカ当選フラグが設定されていても、スイカに入賞することはない。
【０１０７】
次に、ＲＴについて詳しく説明する。遊技状態がＲＴにあるかどうかは、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより示される。すなわち、ＲＴ入賞するとＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定され、ＲＴの終了条件が成立するとＲＴ中フラグが消去される。
【０１０８】
ＲＴの消化ゲーム数は、ＲＡＭ１１２に設けられたＲＴカウンタによって計数される。すなわち、遊技状態がＲＴにあるときには、ＲＴカウンタの値が１ずつ加算され、ＲＴが終了となると、ＲＴカウンタの値も０に初期化される。なお、ＲＴ入賞によってＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されるが、当該ゲームでさらにＲＴカウンタの値も１加算されることとなるので、ＲＴカウンタの値から１を減算した値が、ＲＴの消化ゲーム数ということとなる。
【０１０９】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないときには、ＲＴカウンタの値が１１になる（すなわち、ＲＴで１０ゲームを消化する）と、ＲＴが終了する。ことによって終了し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているとき（ＲＴの開始後に設定された場合を含む）には、ＲＴカウンタの値が１１以上となってもＲＴが終了することはなく、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することによって終了する。
【０１１０】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイフラグも設定されているときに、ＲＴカウンタの値が１１より小さくなっている（すなわち、ＲＴでの消化ゲーム数が１０未満）と、リプレイ当選させるためのテーブル１２が選択されるので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス入賞することはない。遊技状態がＲＴにあるときにはほとんどのゲームでリプレイ当選し、さらに取りこぼしのないベル、チェリーに当選することも考えると、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定されているときのＲＴが１０ゲーム未満の消化で終了する場合は、非常に少ないものとなる。
【０１１１】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときにＲＴカウンタの値が１１以上になっている（すなわち、ＲＴでの消化ゲーム数が１０以上となっている）と、リプレイよりもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を優先させるテーブル２、５が選択されることとなる。これにより、ほとんどの場合、ＲＴで１０ゲーム以上を消化してから数ゲームの間に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞して、ＲＴが終了することとなる。
【０１１２】
また、遊技状態がＲＴにあるときには、前述したように液晶表示器４において連続演出が実行されることとなる。連続演出が行われているとき、すなわち遊技状態がＲＴにあるときには、取りこぼしのない役であるリプレイ当選フラグ、ベル当選フラグ、またはチェリー当選フラグが設定されていれば、その旨が液晶表示器４において報知される。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定に関わらずスイカ当選フラグが設定されているか、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグが設定されていなければ、「スイカ」の小役に当選しているか全ての役にハズレている旨が液晶表示器４において報知される。
【０１１３】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、さらにスイカ当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングによってはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させることができる。もっとも、「スイカ」の小役に当選しているか全ての役にハズレている旨の報知に従って、遊技者がスイカに入賞可能となるタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したものとすると、スイカ当選フラグが設定されていればスイカに入賞し、スイカ当選フラグが設定されていなければ、いずれの役にも入賞せず、リーチ目も導出されないこととなる。
【０１１４】
ところで、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、上記した連続演出を実行するために、ＲＴの開始タイミングと終了タイミングが分からなくてはならない。また、上記した当選役の報知を行うために、少なくとも連続演出を行っているときにおける当選フラグの設定状況が分からなくてはならない。
【０１１５】
このため、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、内部抽選が行われた後に、当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信するものとしている。また、入賞判定を行った後に、入賞の有無及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して演出制御基板１０２に送信することで、ＲＴ開始の契機となるＲＴ入賞を認識させるものとしている。また、各ゲームの終了時に、ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、及びＲＴ中フラグの設定状況に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態（ＲＴに限らない）を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信するものとしている。
【０１１６】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものではないため、説明を省略する。
【０１１７】
図５は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【０１１８】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【０１１９】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ１１２に当選フラグが設定され、当選フラグの設定状況等に応じたリール制御テーブルが選択される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【０１２０】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【０１２１】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、選択されたリール制御テーブルに従ってリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。
【０１２２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理（払い出し予定数の設定やボーナスの開始の処理を含む）が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【０１２３】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理（ボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やボーナスの終了に関する処理を含む）も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１２４】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図６〜図８は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ１０１）。
【０１２５】
さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１により設定された設定値、並びに現在の遊技状態（通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、及びＲＴ）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ１０２）。この比較の結果、当選と判定された役の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する。前回以前のゲームからビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている状態で、小役またはリプレイに当選した場合には、当選した小役またはリプレイの当選フラグも重ねて設定する（ステップＳ１０３）。
【０１２６】
次に、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。ビッグボーナス当選フラグが設定されていれば、これに重ねてリプレイ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。リプレイ当選フラグも設定されていれば、遊技状態としては必ずＲＴとなっており、ここでＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値が１１以上となっているかどうか、すなわちＲＴＲＴ消化ゲーム数が１０以上となっているかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１２７】
ＲＴカウンタの値が１１よりも小さい、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームよりも小さければ、未だビッグボーナスよりもリプレイを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１２を選択する（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。ＲＴカウンタの値が１１以上、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０以上となっていれば、リプレイよりもビッグボーナスを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル２を選択する（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１２８】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０９）。スイカ当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル８を選択する（ステップＳ１１０）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１２９】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１１）。ベル当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０を選択する（ステップＳ１１２）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３０】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１３）。チェリー当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する（ステップＳ１１４）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３１】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねて設定されている当選フラグはない。この場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１１５）。
【０１３２】
現在の遊技状態がＲＴになければ、ビッグボーナス入賞しなければＲＴ入賞させて遊技状態をＲＴに移行させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル３を選択する（ステップＳ１１６）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。現在の遊技状態がＲＴにあれば、重ねてＲＴ入賞させることはなく、ビッグボーナスのみに入賞させることが可能となるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１を選択する（ステップＳ１１７）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３３】
ステップＳ１０４でビッグボーナス当選フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１８）。レギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、これに重ねてリプレイ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１９）。リプレイ当選フラグも設定されていれば、遊技状態としては必ずＲＴとなっており、ここでＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値が１１以上となっているかどうか、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０以上となっているかどうかを判定する（ステップＳ１２０）。
【０１３４】
ＲＴカウンタの値が１１よりも小さい、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームよりも小さければ、未だレギュラーボーナスよりもリプレイを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１２を選択する（ステップＳ１２１）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。ＲＴカウンタの値が１１以上、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０以上となっていれば、リプレイよりもレギュラーボーナスを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル５を選択する（ステップＳ１２２）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３５】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１２３）。スイカ当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル９を選択する（ステップＳ１２４）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３６】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１２５）。ベル当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０を選択する（ステップＳ１２６）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３７】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１２７）。チェリー当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する（ステップＳ１２８）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１３８】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグも設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねて設定されている当選フラグはない。この場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１２９）。
【０１３９】
現在の遊技状態がＲＴになければ、レギュラーボーナス入賞しなければＲＴ入賞させて遊技状態をＲＴに移行させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル６を選択する（ステップＳ１３０）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。現在の遊技状態がＲＴにあれば、重ねてＲＴ入賞させることはなく、レギュラーボーナスのみに入賞させることが可能となるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル４を選択する（ステップＳ１３１）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４０】
ステップＳ１１８でレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３２）。ここでリプレイ当選フラグが設定されていると判定されるのは、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１２を選択する（ステップＳ１３３）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４１】
リプレイ当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にスイカ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３４）。ここでスイカ当選フラグが設定されていると判定されるのは、スイカ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル７を選択する（ステップＳ１３５）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４２】
スイカ当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にベル当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３６）。ここでベル当選フラグが設定されていると判定されるのは、ベル当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０を選択する（ステップＳ１３７）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４３】
ステップＳ１３６でベル当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にチェリー当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３８）。ここでチェリー当選フラグが設定されていると判定されるのは、チェリー当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する（ステップＳ１３９）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４４】
チェリー当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にＪＡＣ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４０）。ここでＪＡＣ当選フラグが設定されていると判定されるのは、ＪＡＣ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１３を選択する（ステップＳ１４１）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４５】
ＪＡＣ当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４２）。ここでＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていると判定されるのは、ＪＡＣＩＮ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１４を選択する（ステップＳ１４３）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４６】
ＪＡＣＩＮ当選フラグも設定されていなければ、全ての役にハズレていることとなる。ここでは、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、ＲＴ中フラグのいずれも設定されていないかどうかにより、通常の遊技状態にあるかどうかを判定する（ステップＳ１４４）。通常の遊技状態になければ、今回のゲームでＲＴ入賞させることはないので、ステップＳ１４８の処理に進む。
【０１４７】
通常の遊技状態にあれば、ＲＴ入賞を可能とするかどうかを当選確率１％の抽選により決定する（ステップＳ１４５）。この抽選の結果により、ＲＴ入賞を可能とすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１４６）。ＲＴ入賞を可能としないことが決定された場合には、ステップＳ１４８の処理に進む。ＲＴ入賞を可能とすることが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１５を選択する（ステップＳ１４７）。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。
【０１４８】
ステップＳ１４８では、全ての役に入賞することが不可能な場合となる。ここでは、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１６を選択する。そして、ステップＳ１４９の処理に進む。ステップＳ１４９では、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成し、演出制御基板１０２に送信する。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４９】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、そのままステップＳ２２０の処理に進む。入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ２０２）。
【０１５０】
次に、当該入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様（赤７−赤７−赤７ or 白７−白７−白７（通常の遊技状態またはＲＴ））であるかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。ビッグボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。また、ＲＴ中であれば、ＲＡＭ１１２に設定されているＲＴ中フラグを消去するとともに、ＲＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２０４）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５１】
入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でない場合には、当該入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（通常の遊技状態またはＲＴ））であるかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。レギュラーボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、ＲＴ中であれば、ＲＡＭ１１２に設定されているＲＴ中フラグを消去するとともに、ＲＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５２】
入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がＪＡＣＩＮ（スイカ−ＪＡＣ−ＪＡＣ（ビッグボーナス中の小役ゲーム））の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる（ステップＳ２０８）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５３】
入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がＪＡＣ（ベル−ＪＡＣ−ＪＡＣ（レギュラーボーナス））の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ２０９）。入賞の表示態様がＪＡＣの表示態様であれば、払出予定数として１５を設定する（ステップＳ２１０）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５４】
入賞の表示態様がＪＡＣの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様（スイカ−スイカ−スイカ）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１１）。入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様であれば、払出予定数として１５を設定する（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５５】
入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様（ベル−ベル−ベル）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１３）。入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様であれば、払出予定数として８を設定する（ステップＳ２１４）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５６】
入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様でもない場合には、当該小役の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様（チェリー−チェリー−チェリー）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１５）。入賞の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様であれば、払出予定数として４を設定する（ステップＳ２１６）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５７】
入賞の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がリプレイの表示態様（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ（通常の遊技状態またはＲＴ））であるかどうかを判定する（ステップＳ２１７）。入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ２１８）。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５８】
入賞の表示態様がリプレイの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様は、ＲＴの表示態様（ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ベル or 赤７／ＪＡＣ−赤７／ＪＡＣ−赤７／ベル or 白７／ＪＡＣ−白７／ＪＡＣ−白７／ベル（但し、同一図柄ではない））であるということとなる。この場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグを設定する（ステップＳ２１９）。そして、ステップＳ２２０の処理に進む。
【０１５９】
ステップＳ２２０では、入賞の有無、及び入賞があった場合には入賞した役の種類を特定可能な入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１６０】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ３０１）。
【０１６１】
次に、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴになっているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。現在の遊技状態がＲＴにあれば、ＲＴカウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ３０３）。次に、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまでＲＴを終了させることはないので、そのままステップＳ３１５の処理に進む。
【０１６２】
ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグのいずれも設定されていなければ、ＲＴカウンタの値が１１、すなわちＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームとなったかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。ＲＴカウンタの値が１１でなければ、未だＲＴを終了させないので、そのままステップＳ３１５の処理に進む。ＲＴカウンタの値が１１となれば、これでＲＴ終了となるので、ＲＡＭ１１２に設定されているＲＴ中フラグを消去するとともに、ＲＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ３０６）。そして、ステップＳ３１５の処理に進む。
【０１６３】
ステップＳ３０２で現在の遊技状態がＲＴになっていなければ、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）になっているかどうかを判定する（ステップＳ３０７）。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップＳ３１１の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする（ステップＳ３０８）。
【０１６４】
そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳ３１１の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合も、ステップＳ３１１の処理に進む。
【０１６５】
ステップＳ３１１では、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていなければ、そのままステップＳ３１５の処理に進む。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ３１２）。
【０１６６】
そのカウント結果として、ビッグの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３１３）。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ３１５の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のビッグボーナス中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも初期化する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化するビッグボーナス中のレギュラーボーナスであった場合もあるので、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３１４）。そして、ステップＳ３１５の処理に進む。
【０１６７】
ステップＳ３１５では、ＲＡＭ１１２に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、及びＣＴ当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければＲＡＭ１１２から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０１６８】
さらに、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、またはＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態（次のゲームから適用される遊技状態）を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３１６）。そして、払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。図５のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１６９】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にＲＴ中の連続演出及び当選役の報知）を行うために実行する処理について説明する。
【０１７０】
図１１は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ４０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ４０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１７１】
受信したコマンドの種類がステップＳ２２０で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがＲＴ入賞を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。ＲＴ入賞を示していなければ、そのままステップＳ４０５の処理に進む。ＲＴ入賞を示していれば、液晶表示器４において連続演出を開始させる（ステップＳ４０４）。そして、ステップＳ４０５の処理に進む。ステップＳ４０５では、その他の入賞の種類に応じた処理を行う。この処理は、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明を省略する。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７２】
受信したコマンドの種類がステップＳ３１６で送信された遊技状態コマンドであった場合には、当該遊技状態コマンドがＲＴにあることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０６）。ＲＴにあることを示していれば、ステップＳ４０９の処理に進む。ＲＴにないことを示していれば、液晶表示器４において連続演出を実行しているかどうかを判定する（ステップＳ４０７）。既に連続演出を実行していなければ、そのままステップＳ４０９の処理に進む。未だ連続演出が実行されていれば、液晶表示器４において実行されていた連続演出を終了させる（ステップＳ４０８）。そして、ステップＳ４０９の処理に進む。ステップＳ４０９では、連続演出以外の遊技状態に応じた処理を行う。この処理は、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明を省略する。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７３】
受信したコマンドの種類がステップＳ１４９で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、液晶表示器４において連続演出が実行されているかどうかを判定する（ステップＳ４１０）。連続演出が実行されていなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７４】
連続演出が実行されていれば、当該当選状況通知コマンドがリプレイ当選フラグが設定されていること（ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがさらに設定されているかどうかを問わない）を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４１２）。リプレイ当選フラグが設定されていることを示していれば、リプレイ当選している旨を液晶表示器４に表示して（連続演出を実行したまま）、遊技者に報知する（ステップＳ４１３）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７５】
リプレイ当選フラグが設定されていることを示していなければ、当該当選状況通知コマンドがベル当選フラグが設定されていること（ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがさらに設定されているかどうかを問わない）を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４１４）。ベル当選フラグが設定されていることを示していれば、ベルに当選している旨を液晶表示器４に表示して（連続演出を実行したまま）、遊技者に報知する（ステップＳ４１５）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７６】
ベル当選フラグが設定されていることを示していなければ、当該当選状況通知コマンドがチェリー当選フラグが設定されていること（ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがさらに設定されているかどうかを問わない）を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４１６）。チェリー当選フラグが設定されていれば、チェリーに当選している旨を液晶表示器４に表示して（連続演出を実行したまま）、遊技者に報知する（ステップＳ４１７）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７７】
チェリー当選フラグが設定されていることを示していなければ、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとスイカの当選、スイカのみの当選、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのみの当選、ハズレのいずれかの場合となる。この場合には、スイカに当選しているか全ての役にハズレている旨を液晶表示器４に表示して（連続演出が実行したまま）、遊技者に報知する（ステップＳ４１８）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７８】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ４１９）。その後、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７９】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１において液晶表示器４において行われる演出の態様を、具体的な例に基づいて説明する。図１２は、この実施の形態において液晶表示器４において実行される演出の態様の具体例を示す図である。ここでは、ビッグボーナス当選フラグが設定されたゲームで、ビッグボーナス入賞することなく、ＲＴ入賞したものとする。
【０１８０】
ＲＴ入賞により遊技状態がＲＴに移行されると、図１２（ａ）に示すように、液晶表示器４において連続演出が開始される。この連続演出は、キャラクタ３０１が自転車３０２を走らせることで行われるものである。連続演出が開始した後のゲームにおける内部抽選で、リプレイに当選したものとする。このときは、図１２（ｂ）に示すように、キャラクタ３０１が自転車３０２を一旦停止させ、キャラクタ３０１の持つ看板３０３によりリプレイ当選している旨が報知される。当該ゲームが終了したときに遊技状態コマンドは未だＲＴであることを示しているため、図１２（ｃ）に示すように、再びキャラクタ３０１が自転車３０２を走らせて連続演出を継続させる。ここでは、ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームに満たないので、必ずリプレイ入賞してＲＴが終了せず、次のゲームまで連続演出が継続されることとなる。
【０１８１】
次のゲームにおける内部抽選で、全ての役にハズレたものとする。このときは、ビッグボーナスに入賞可能なタイミングで遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すればビッグボーナスに入賞させられることとなるが、図１２（ｄ）に示すように、キャラクタ３０１が自転車３０２を一旦停止させ、キャラクタ３０２の持つ看板３０４によりスイカに当選しているか全ての役にハズレている旨が報知される。当該ゲームが終了したときに遊技状態コマンドは未だＲＴであることを示しているため、再び図１２（ｅ）に示すように、キャラクタ３０１が自転車３０２を走らせて連続演出を継続させる。
【０１８２】
ここで、遊技者が、図１２（ｄ）の表示に従ってスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したものとする。スイカ当選フラグが設定されていないので、実際にスイカに入賞することはないが、スイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したので、ビッグボーナス当選フラグに基づいてビッグボーナスに入賞することもない。すなわち、可変表示装置２の表示結果はハズレとなるので、ＲＴが終了せず、次のゲームまで連続演出が継続されることとなる。
【０１８３】
また、図１２（ｄ）において報知された当選状況は、スイカに当選しているか全ての役にハズレているかのいずれかである。遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したのにスイカに入賞しなかったものとなっても、遊技者は、全ての役にハズレていたと考えることができる。また、スイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したので、可変表示装置２の表示結果としてリーチ目が導出されることもなく、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグが設定されていることが分からない。
【０１８４】
なお、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていないときのＲＴであっても、内部抽選の結果が上記の場合と同様にリプレイ当選、ハズレとなった場合には、液晶表示器４において実行される演出の態様は、上記の場合と変わらず、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングも同じであれば、可変表示装置２の表示結果も上記の場合と変わらない。ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームとなって連続演出が終了するまで、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選も設定されていないことが分からない。
【０１８５】
ビッグボーナス当選フラグではなく、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていたときにも、内部抽選の結果、及び停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングが上記と同じであれば、液晶表示器４における演出の態様と可変表示装置２の表示結果は、上記の場合と変わらないものとなる。つまり、報知された当選状況に従って遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作する限り、遊技者にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定の有無が分かってしまうことがない。
【０１８６】
なお、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていないときのＲＴでは、消化ゲーム数が１０ゲームに達すると連続演出が終了するので、１０ゲームを越えて連続演出が継続していた場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることが遊技者に分かることとなる。ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームを越えると、リプレイ当選していてもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を優先させるテーブル２、５が選択されるので、このときには、仮に連続演出においてリプレイ当選している旨が報知されたとしても、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させることができるようになる（但し、当選フラグの種類と停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングが対応する場合）。
【０１８７】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、通常の遊技状態においてビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されたときには、テーブル３、６の選択により、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しない限り必ずＲＴ入賞し、次のゲーム（すなわち、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されたゲーム）からは、遊技状態がＲＴに移行するものとなる。また、通常の遊技状態において内部抽選で全ての役にハズレた場合でも、所定の確率（１％）でテーブル１５が選択されてＲＴ入賞し、次のゲームから遊技状態がＲＴに移行するものとなる。遊技状態がＲＴにあるときには、液晶表示器４において連続演出が実行される。
【０１８８】
反対から言えば、連続演出が実行されているときには、遊技状態がＲＴにあると言うことであり、連続演出が実行されていないときに比べて、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている可能性が高いということとなる。もっとも、連続演出の実行中は、ＲＴによりリプレイの当選確率が１／１．２という高確率になり、ほとんどのゲームにおいてリプレイ入賞するので、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていてもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞できる機会をあまり生じさせず、これによって連続演出を継続させて、遊技者の期待感を高めさせることができるようになる。
【０１８９】
しかし、リプレイ、さらには他の小役にも当選せず、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているのであれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能となるゲームもあり得る。そこで、連続演出の実行中にビッグボーナス及びレギュラーボーナスの表示態様を導出可能なタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作して（いわゆる目押しをして）、リプレイを含めた他の役にも入賞することなく、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのいずれにも入賞しなかったとすると、確実な目押しのできる技量の高い遊技者であれば、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないことが分かってしまう。このような場合に継続される連続演出は、遊技者にとって非常に煩わしいものとなる。
【０１９０】
もっとも、このスロットマシン１では、連続演出の実行中（すなわち、ＲＴ中）にリプレイ当選するか、取りこぼしのないベル、チェリーの小役に当選すれば、その旨が遊技者に報知される。これらの場合は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、リプレイ、ベルまたはチェリーに入賞するので、この報知に基づいて遊技者が無駄な目押しをする必要がなくなる。
【０１９１】
一方、連続演出の実行中にリプレイ、ベル、チェリーにも当選しなければ、スイカの小役に当選しているか全ての役にハズレている旨が遊技者に報知される。ここで、スイカとビッグボーナスまたはレギュラーボーナスについて、双方を入賞可能とするような停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングはない。従って、遊技者は、一般的な考えでは、報知された内容に基づいてスイカを取りこぼさないようにするため、スイカの表示態様を導出可能なタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することとなる。
【０１９２】
確実な目押しのできる技量の高い遊技者であっても、報知された内容に従ってスイカの表示態様を導出可能なタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した場合には、実際にスイカ当選フラグが設定されていればスイカに入賞するが、スイカ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、いずれの役にも入賞しない。また、このときにビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている旨を確定的に示すリーチ目も導出されることがない。
【０１９３】
この場合には、可変表示装置２に表示された表示結果から実際にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていたかどうかが遊技者に分かってしまうことがなく、その後も継続される連続演出により遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかは分からないため、連続演出が継続されても遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【０１９４】
また、連続演出中にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させないよう遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作させるために報知される情報は、スイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレている旨を示している。入賞となる役としてのスイカは、１５枚のメダルの払い出しを伴うものであるので、このメダルの払い出しを期待させて、これを導出可能なタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作するように遊技者をし向けることができる。また、全ての役にハズレている旨との選択的な報知であるので、スイカを導出可能なタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作し、結果としてハズレてしまったとしても、報知した内容と導出された結果との間に齟齬が生じることがなく、遊技者に不信感を感じさせることがない。
【０１９５】
また、リプレイ入賞を頻発させたり連続演出を実行させたりするＲＴへの移行は、ＲＴ入賞を契機としているので、遊技状態がＲＴに移行される場合が遊技者に分かりやすくなる。ここで、ＲＴ入賞が可能となるリール制御テーブルは、全ての役について当選フラグが設定されていない場合にも１％という低い確率であるが選択される場合がある。この場合のＲＴ入賞に基づくＲＴでも、同じようにリプレイ入賞の頻発や連続演出の実行が生じるので、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
ところで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときのＲＴにおいて、さらにリプレイ当選フラグも設定されている（１／１．２なので、多くの場合がこうなる）ときに、当該ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームよりも少なければ、リプレイ入賞させるためのテーブル１２がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択される。
【０１９７】
これに対して、当該ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲーム以上となると、リプレイ入賞に優先してビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させるテーブル２または５がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択されることとなる。このテーブル２または４の選択によって、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときのＲＴにより多くの場合でリプレイ当選することとなっても、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに基づいていつまでもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなくなるという不都合を避けることができるようになる。
【０１９８】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されていても、ＲＴの消化ゲーム数が１０よりも少ないときには、リプレイを導出させるためのテーブル１４が選択される。つまり、遊技状態がＲＴに制御されて連続演出が行われているときに、そのＲＴがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によるものであるかどうかは、１０ゲーム目の結果が出てみないと分からない。このため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によらずに開始されたＲＴ（最大でも１０ゲーム）により連続演出が行われている間において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を減退させることはない。
【０１９９】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２００】
上記の実施の形態では、レギュラーボーナス中において「スイカ」、「ベル」及び「チェリー」の小役に入賞したときのメダルの払出枚数は、他の遊技状態で入賞したときと同じであったが、他の遊技状態で入賞した場合よりも多くしてもよい。また、レギュラーボーナス中におけるこれらの役の当選確率は、他の遊技状態における当選確率と同じであってもよい。また、１ゲームの賭け数として１、２、３枚のいずれかを設定できる場合には、これらの小役の当選確率を賭け数に応じて変えたり、入賞したときのメダルの払出枚数を賭け数に応じて変えたりしてもよい。
【０２０１】
上記の実施の形態では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がＲＴにないときには、テーブル３、６が選択されてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければ必ずＲＴ入賞することで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときの遊技状態がＲＴになるものとしていた。これに対して、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されたときには、ＲＴ入賞を経ずに遊技状態がＲＴになるものとしてもよい。この場合において、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したゲームでは、それぞれテーブル１、４を選択して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能とするものとしてもよい。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してから所定のゲーム数の間は、それぞれテーブル１、４を選択して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能となるものとしてもよい。
【０２０２】
上記の実施の形態では、リプレイの表示態様を構成する「ＪＡＣ」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても５コマ以内の間隔で配置され、リプレイ当選しているときには、これを取りこぼすことなくリプレイ入賞が可能となるものとしていた。もっとも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれか１以上について「ＪＡＣ」が６コマ以上の間隔で配置された場所があってもよく、この場合には、リプレイ当選していても取りこぼすことがある。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグも設定されていてＲＴでの消化ゲーム数が１０より少ないときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じてリプレイ入賞可能であればリプレイを導出させ、当該操作タイミングでリプレイを導出できないときであってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能なときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを導出させるリール制御テーブルを選択することができる。
【０２０３】
また、ベルの小役、チェリーの小役の表示態様をそれぞれ構成する「ベル」、「チェリー」についても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれか１以上について６コマ以上の間隔で配置された場所があってもよく、この場合には、ベル当選フラグやチェリー当選フラグが設定されていても取りこぼすことがある。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグまたはチェリー当選フラグが設定されているときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じてベル、チェリー入賞可能であればベル、チェリーを導出させ、当該操作タイミングでベル、チェリーを導出できないときであってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能なときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを導出させるリール制御テーブル（テーブル８、９と同様のもの）を選択することができる。
【０２０４】
上記の実施の形態では、連続演出を実行しているときにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとスイカの当選、スイカのみの当選、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのみの当選、ハズレのいずれかの場合であったときには、スイカに当選しているか全ての役にハズレている旨を遊技者に報知するものとしていた。これにより、遊技者に「スイカ」を目押しさせて、「赤７」、「白７」または「ＢＡＲ」を目押しさせずに、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているかどうかが遊技者に分からなくなるようにしていた。
【０２０５】
これは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かってしまってからも連続演出が継続されることの煩わしさを解消するためのものであったが、連続演出の継続による煩わしさを解消するための手法は、これに限るものではない。例えば、次に示す変形例によることもできる。
【０２０６】
図１３は、この変形例において演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。ステップＳ４０１〜Ｓ４１７までの処理は、図１１と同じであり、ステップＳ４１６の判定結果がＮＯ（すなわち、チェリー当選フラグが設定されていない）となったときの処理が、図１１と異なる。連続演出は、遊技状態がＲＴにあるときに限って行われるものであり、ＲＴにおいては１／１．２という非常に高い確率でリプレイに当選するため、さらにベルやチェリーの当選確率を考えると、ステップＳ４１６の判定結果がＮＯとなるのは、連続演出が実行されているときでも非常に少ない。
【０２０７】
ステップＳ４１６でチェリー当選フラグが設定されていないと判定されると、受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ４５１）。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示していれば、ボーナス当選している旨を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知する。ここでの報知は、確定的なボーナス告知となる（ステップＳ４５２）。そして、ステップＳ４５４の処理に進む。
【０２０８】
ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていないことを示していれば、ボーナスにハズレている旨を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知する。ここでの報知は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対しては確定的なハズレの報知であるが、なおもスイカに当選している可能性はある（ステップＳ４５３）。そして、ステップＳ４５４の処理に進む。
【０２０９】
ステップＳ４５４では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定について確定的な報知が行われてしまったので、連続演出を継続する意味はなくなり、液晶表示器４における連続演出の実行を終了させる。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０２１０】
図１４は、この変形例において液晶表示器４において実行される演出の態様の具体例を示す図である。ＲＴ入賞により遊技状態がＲＴに移行されると、図１４（ａ）に示すように、液晶表示器４において連続演出が開始される。この連続演出は、キャラクタ３０１が自転車３０２を走らせることで行われるものである。
【０２１１】
連続演出が開始した後のゲームにおける内部抽選で、リプレイに当選したものとする。このときは、図１４（ｂ）に示すように、キャラクタ３０１が自転車３０２を一旦停止させ、キャラクタ３０１の持つ看板３０３によりリプレイ当選している旨が報知される。当該ゲームが終了したときに遊技状態コマンドは未だＲＴであることを示しているため、図１４（ｃ）に示すように、再びキャラクタ３０１が自転車３０２を走らせて連続演出を継続させる。ここでは、ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームに満たないので、必ずリプレイ入賞してＲＴが終了せず、次のゲームまで連続演出が継続されることとなる。
【０２１２】
次のゲームにおける内部抽選で、スイカに当選したものとする。このときは、図１４（ｄ）に示すように、キャラクタ３０１が自転車３０２から降り、「ハズレ」と書かれた風船３０５と「ボーナス」と書かれた風船３０６とが掲げられる。ここで、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなければ、図１４（ｅ）に示すように、キャラクタ３０１が「ボーナス」の風船３０６を手放し、「ハズレ」の風船３０５によりビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていない旨を遊技者に報知する。そして、図１４（ｆ）に示すように「残念」と表示されて、液晶表示器４における連続演出が終了することとなる。
【０２１３】
ここで、遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、スイカに入賞させることができる。内部抽選において全ての役にハズレたときにも同じ報知が行われることとなるが、この場合には、遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しても、いずれの役にも入賞することがない。
【０２１４】
一方、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、図１４（ｇ）に示すように、キャラクタ３０１が「ハズレ」の風船３０５を手放し、「ボーナス」の風船３０６によりビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている旨を遊技者に報知する。そして、図１４（ｈ）に示すように「ＢＯＮＵＳ」と表示されて、液晶表示器４における連続演出が終了することとなる。
【０２１５】
ここで、遊技者がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、設定されている当選フラグの種類に対応していれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することとなる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作に応じた種類のボーナスに入賞しなければ、これとは異なる種類のボーナス当選フラグが設定されていることが分かる。スイカ当選フラグが設定されているときには、遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、スイカに入賞させることができる。
【０２１６】
この変形例によれば、連続演出が実行されている間はＲＴの遊技状態に制御されており、ほとんどのゲームでリプレイ入賞することとなる。リプレイ入賞が続けば、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定の有無が遊技者に分かってしまうことがなく、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２１７】
もっとも、非常に低い確率ではあるが、連続演出が実行されているときにリプレイ当選せず、さらには取りこぼしのない他の役にも当選しないことがある。このような場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかについての確定的な報知がされ、連続演出の実行が終了させられる。このため、（特に技量の高い遊技者の場合に可変表示装置２に導出された表示結果に基づいて）ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定が分かってからの連続演出によって、遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【０２１８】
また、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないで、リプレイや取りこぼしのない他の役にも当選していないときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのハズレについての確定的な報知がされるので、このような場合に遊技者に無駄な目押しをさせることがない。
【０２１９】
なお、スイカの小役は、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングによっては取りこぼしが生じる役であるが、スイカ当選フラグが設定されているときには、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、スイカ当選フラグが設定されている旨を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知するものとしてもよい。これにより、遊技者は、当選しているスイカに確実に入賞させるべく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することができるようになる。
【０２２０】
上記の実施の形態では、ボーナスの種類としてビッグボーナスとレギュラーボーナスの２種類が用意されており、そのいずれの当選フラグが持ち越されているときにも遊技状態がＲＴに制御され、液晶表示器４において連続演出が行われるものとしていた。遊技状態がＲＴにあるときの連続演出において、取りこぼしのない役であるリプレイ、ベル、チェリーのいずれにも当選していないときには、スイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレているかを特定可能な情報を報知することにより、「スイカ」の小役を遊技者に狙わせて、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていても、これらに入賞させないようにするものとしていた。
【０２２１】
もっとも、取りこぼしのない役であるリプレイ、ベル、チェリーのいずれにも当選していないときに、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞しなかったとしても、それがビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグが設定されていなかったことに基づくものであるのか、それともビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグが設定されていても停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングを誤ったことに基づくものであるのかは、１００％確実に分かる訳ではない。特にかなりの技量を持った遊技者でもない限り、そのいずれに基づくのかを十分に判断できない。
【０２２２】
そこで、図１１のフローチャートにおいて、ステップＳ４１８でスイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレている旨を報知する代わりに、いずれかの種類のボーナスに当選している可能性がある旨を示す情報（例えば、「チャンス」等）液晶表示器４に表示して遊技者に報知するものとしてもよい。スイカ当選フラグが設定されているときには、その旨を表示して遊技者に報知するものとしてもよい。
【０２２３】
この場合において、「チャンス」の表示に従って、例えば遊技者がレギュラーボーナス入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したものとする。ここでレギュラーボーナスに入賞しなかった場合、そもそもレギュラーボーナス当選フラグが設定されていなかったこともあるが、かなりの技量を持った遊技者でもない限り、遊技者にとっては停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングを誤ったという可能性も考えられるので、なおも継続される連続演出によりビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２２４】
また、上記の実施の形態では、ビッグボーナスとレギュラーボーナスという複数種類のボーナスがあり、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の配列により、当選フラグの設定状況に関わらず、ビッグボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときにはレギュラーボーナスに入賞することがなく、レギュラーボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときにはビッグボーナスに入賞することはなかった。このように複数種類のボーナスがあり、種類毎に入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングが異なる場合には、遊技状態がＲＴにあるときの連続演出において、次のように当選状況の報知を行うこともできる。
【０２２５】
なお、「赤７」と「白７」は、互いに別の当選フラグによって入賞が可能となるものとしてもよいが、例えば図２に示した図柄配列のように「赤７」と「白７」を５コマ以内の間隔で隣接させずに、それぞれに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングを互いに異なるものとする必要がある。また、「赤７」と「白７」のボーナスの種類が同一であるかどうかに関わらず、上記の実施の形態におけるビッグボーナスとレギュラーボーナスの関係のように、例えば「赤７」の当選フラグが設定されているときには、リール制御テーブルの選択により「白７」のボーナスに入賞することがないように制御するものとする。
【０２２６】
「赤７」と「白７」では、同じビッグボーナスであっても終了条件となる規定枚数の違いや、その終了後にＲＴが付加されるか否かの違いなどによって、その価値を異ならせるものとしてもよい。さらにはボーナスの種類も異なるものとしてもよく、例えば、「赤７」では上記したビッグボーナス、「白７」では左のリール３Ｌの最大停止時間を７５ミリ秒に短縮するとともに当選フラグの設定状況に関わらず小役に入賞可能となるＣＴ（Challenge Time）としてもよい。また、いずれかの種類のボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときには、当該ボーナスに入賞しない限り、リーチ目を導出させないものとする。
【０２２７】
ここでも、ステップＳ４１８でスイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレている旨を報知する代わりに、いずれかの種類のボーナスに当選している可能性がある旨を示す情報（例えば、「チャンス」等）液晶表示器４に表示して遊技者に報知するものする。としてもよい。「チャンス」の表示に従って、例えば遊技者がレギュラーボーナス入賞させる（すなわち、「ＢＡＲ」を有効ライン上に揃える）ためのタイミングで停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すると、実際にレギュラーボーナス当選フラグが設定されていた場合には、ここでレギュラーボーナス入賞し、ＲＴも終了することから連続演出も終了することとなる。
【０２２８】
レギュラーボーナス当選フラグが設定されていない場合には、スイカ当選フラグも設定されていなければ、可変表示装置２の表示結果はハズレとなる。可変表示装置２の表示結果がハズレとなったときには、特に技量の高い遊技者であれば、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていなかったものと認識することができる。この場合でも、なおもビッグボーナス当選フラグが設定されている可能性と、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないという可能性が残されている。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されていないときのＲＴで１０ゲームを消化してＲＴの終了となる場合を除いて、ここでＲＴが終了することはなく、連続演出が継続されることとなる。
【０２２９】
連続演出が継続したとしても、ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームに達するまでは、いずれかの種類のボーナス当選フラグが設定されているか、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないかが遊技者に分かってしまうことがない。このため、継続された連続演出により遊技者の期待感を持続させるとともに、ボーナス当選フラグの設定の有無がある程度分かってしまってから連続演出が継続されて遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【０２３０】
なお、この変形例においては、「チャンス」の表示に従って停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作でハズレとなったゲームが生じると、技量の高い遊技者にとっては、１種類のボーナス当選フラグについては設定されていないことがかなりの確実性で分かってしまうので、このようなゲームが複数回生じると、技量の高い遊技者にとっては、結果的にいずれのボーナス当選フラグも設定されていないことがほぼ分かってしまうこととなる。
【０２３１】
そこで、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないときのＲＴの継続ゲーム数Ｇ、ＲＴにおける取りこぼしのない役（リプレイ含む）の当選確率Ｐ、及び互いに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングが重ならないボーナス当選フラグの種類Ｋは、“Ｋ≧（１−Ｐ）×Ｇ＋１”の関係を有するものとすることが好ましい。もっとも、ＲＴにおける取りこぼしのない役の当選確率の中でほとんどを占めるのはリプレイの当選確率（Ｐｒとする）であるので、他の小役の当選確率を無視して、Ｋ≧（１−Ｐｒ）×Ｇ＋１の関係を有するものであればよい。
【０２３２】
また、複数種類のボーナス（異なる当選フラグに対応したもの）がある場合において、入賞したときに液晶表示器４により行われる画像による演出、リールランプ３ＬＰ、遊技効果ＬＥＤ７５Ａ〜７５Ｍにより行われる光による演出、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力される音声による演出は、ボーナスの種類毎に異なるものとしてもよい。入賞前には、このようにボーナスの種類毎に異なる演出を行わないものとする。ボーナス当選フラグの設定の有無が遊技者に分かってしまわないようにするためである。
【０２３３】
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
【０２３４】
コントロール方式では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されたときに、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについてその時点で表示されている図柄から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内（表示されている図柄と引き込み分を含めて合計５コマの範囲）に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄（重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する）があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して有効ライン（既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な有効ライン）上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を制御する場合も、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置２の表示結果として導出されるものとなる。
【０２３５】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２３６】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】リール制御テーブルの種類と制御内容とを示す図である。
【図５】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図５の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１２】液晶表示器における演出の態様の具体例を示す図である。
【図１３】演出制御基板内の制御部が実行する処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４】液晶表示器における演出の態様の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０２３７】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４  液晶表示器
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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