(57)【要約】【課題】２個の大入賞口を設けたパチンコ遊技機であっても、遊技盤の下部のスペースを圧迫せずに電飾装置などを有効に配置することができ、熟練した遊技者でなくても、充分にゲームを楽しむことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤上の遊技領域に配置され、図柄を変動表示する図柄変動表示装置４と、図柄変動表示装置の変動図柄が予め決められた図柄に揃って停止し特別遊技状態が発生したとき大入賞口を開放する可変入賞装置１０と、を備えている。可変入賞装置１０の大入賞口として第１大入賞口８と第２大入賞口９が上下位置に差を付けて遊技領域に配設される。特別遊技状態移行用の第１大当り図柄が図柄変動表示装置４で揃って停止したとき、第１大入賞口８を開放させ、特別遊技状態移行用の第２大当り図柄９が図柄変動表示装置４で揃って停止したとき、第２大入賞口９を開放する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に配置され、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、該図柄変動表示装置の変動図柄が予め決められた図柄に揃って停止し特別遊技状態が発生したとき大入賞口を開放する可変入賞装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
該可変入賞装置の大入賞口として第１大入賞口と第２大入賞口が上下位置に差を付けて遊技領域に配設され、特別遊技状態移行用の第１大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、該第１大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第２大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、該第２大入賞口を開放させる可変入賞制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１大入賞口は遊技領域の右側に配置され、前記第２大入賞口は該遊技領域の中央下部に配置され、該遊技領域の右側に向けて発射された遊技球の略全てが該第１大入賞口に入賞するように構成したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１大入賞口の内部に、複数の入賞通路が設けられ、該各入賞通路に同じ機能を有した入賞球検出器が設けられたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態の発生時に開放される大入賞口を有したパチンコ遊技機に関し、特に複数個の大入賞口を設けたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当りとなって、可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させることができるパチンコ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、特別遊技状態となって可変入賞装置の大入賞口が開くと、開いた状態で所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したとき、或は開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過するまでを１ラウンドとし、その間に遊技球が特定領域を通過することを条件として、ラウンドが上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返され、多くの遊技球を入賞させることができるようになっている。
【０００４】
しかし、一旦特別遊技状態となって大入賞口が開くと、通常は、遊技球が特定領域に誘導されて、ラウンドが継続され、ラウンドが上限回数に到達するまでは、遊技者が遊技球を単純に打ち続けるだけの状態となるため、パチンコゲームが単調になりやすいという課題があった。
【０００５】
そこで、従来、遊技盤の下部に２個の大入賞口を並設し、各々の大入賞口内に特定領域を設けると共に、２個の大入賞口間で有効な特定領域を切り換えて使用するパチンコ遊技機が、下記特許文献１などにおいて提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１６７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、この種の２個の大入賞口を有した従来のパチンコ遊技機は、遊技盤の下部に大形の大入賞口が並設されるため、遊技盤の下部のスペースが２個の大入賞口によって占領されて圧迫され、遊技盤の下部近傍に配置される電飾装置などが配置できなくなる問題があった。
【０００７】
また、従来のこの種のパチンコ遊技機では、特別遊技状態になると、両側の大入賞口の何れか一方の特定領域が乱数抽選により有効化され、有効化された特定領域の大入賞口に遊技球を入賞させない場合、特別遊技状態が終了してしまうため、有効化された特定領域を認識できない不慣れな遊技者には非常に不利なゲームとなる課題があった。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、２個の大入賞口を設けた遊技機であっても、遊技盤の下部のスペースを圧迫せずに電飾装置などを有効に配置することができ、熟練した遊技者でなくても、充分にパチンコゲームを楽しむことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、遊技盤上の遊技領域に配置され、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、該図柄変動表示装置の変動図柄が予め決められた図柄に揃って停止し特別遊技状態が発生したとき大入賞口を開放する可変入賞装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
該可変入賞装置の大入賞口として第１大入賞口と第２大入賞口が上下位置に差を付けて遊技領域に配設され、特別遊技状態移行用の第１大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、該第１大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第２大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、該第２大入賞口を開放させる可変入賞制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、請求項２のように、上記第１大入賞口は遊技領域の右側に配置し、第２大入賞口は遊技領域の中央下部に配置し、遊技領域の右側に向けて発射された遊技球の略全てが第１大入賞口に入賞するように構成することができる。また、請求項３のように、第１大入賞口の内部に複数の入賞通路を設けると共に、各入賞通路に同じ機能を有した入賞球検出器を設けることができる。
【発明の効果】
【００１１】
上記構成のパチンコ遊技機では、第１大入賞口と第２大入賞口が上下位置に差を付けて配置されるため、従来の遊技盤の下部に２個の大入賞口を並設した遊技機のように、遊技盤の下部が大入賞口に占領されて圧迫されることはなく、電飾装置なども遊技盤の下部近傍に良好に配置することができる。また、予め決められた第１大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第１大入賞口が開放され、予め決められた第２大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第２大入賞口が開放するため、パチンコの熟練者ではなく不慣れな遊技者であっても、素早く開放される側の大入賞口を認識でき、それに対応して遊技者は打球の発射方向を調整し、容易に多くの遊技球を入賞させて、パチンコゲームを楽しむことができる。
【００１２】
また、請求項２のように、第１大入賞口は遊技領域の右側に配置し、第２大入賞口は遊技領域の中央下部に配置し、遊技領域の右側に向けて発射された遊技球の略全てが第１大入賞口に入賞するように構成すれば、図柄変動表示装置で第１大当り図柄が揃って停止した際は、比較的容易に打球の狙い位置を調整可能な遊技領域の右側を狙って打球を発射すれば、開放された第１大入賞口に発射した遊技球の殆どが入賞することとなる。
【００１３】
したがって、無駄球を極力なくして、熟練者ではない通常の遊技者でもパチンコゲームを充分に楽しむことができる。また、第１大入賞口への入賞率と第２大入賞口への入賞率は釘の調整などにより別々に調整することができるため、第１大入賞口の入賞率を高くした場合、第２大入賞口への入賞率を下げるように、出球の調整は容易に行なうことができる。
【００１４】
さらに、遊技領域の右側に向けて発射された遊技球の略全てが第１大入賞口に入賞するように構成した場合、第１大入賞口には短時間に多数の遊技球が入賞することとなるが、請求項３のように、第１大入賞口に、複数の入賞通路を設けると共に、各入賞通路に同じ機能を有した入賞球検出器を設けることにより、多量の遊技球が短時間で入賞した場合でも、入賞球を素早く検出してカウント信号を出力することができ、所定の入賞数に達したときには、直ちに第１大入賞口を閉じて、設定値を超えた数の入賞を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図を示している。図において、遊技盤１の盤面には、遊技領域３が外レール２ａと内レール２ｂによって区画されて形成され、打球発射装置によって発射された遊技球を遊技領域３内に導き、遊技球を各種の方向に落下させるための多数の釘、風車、各種入賞口が遊技領域内に配設されている。
【００１６】
遊技盤１の遊技領域３内の中央上部に、図柄変動表示装置４が配置されている。図柄変動表示装置４には、例えばフルカラーの液晶ディスプレイが設けられ、始動入賞時に例えば３列の図柄が上から下に流れるように表示され、予め決められた図柄（例えば「７７７」または「６６６」など）に揃って停止したとき、特別遊技状態（大当り状態）に移行する。
【００１７】
また、遊技領域３の図柄変動表示装置４の下方に、始動入賞を生じさせるための始動入賞口５が配設され、図柄変動表示装置４の左側に入賞ゲート６が配設され、その下方に普通入賞口７ａ〜７ｃが配設され、右側に普通入賞口７ｄが配設される。入賞ゲート６、始動入賞口５及び普通入賞口７ａ〜７ｄには、図７に示すように、そこに入賞した入賞球を検出するためのゲート検出器３２、始動入賞口検出器３０、普通入賞口検出器３３が設けられている。普通電動役物となる始動入賞口５には、電動羽根５ａが設けられ、図７の電動羽根ソレノイド５ｂにより開閉駆動される。なお、始動入賞口５の上方に、別の上始動入賞口が配設され、この上始動入賞口に遊技球が入賞した場合にも、始動入賞処理を行なうようにしている。
【００１８】
さらに、遊技領域３の下部に、可変入賞装置１０の第１大入賞口８と第２大入賞口９が上下位置に差をもって、段違い状に配設されている。すなわち、第１大入賞口８は、遊技領域３の右側である始動入賞口５の右側に配設され、第２大入賞口９は始動入賞口５の真下つまり下部中央で、第１大入賞口８より下方位置に配設されている。
【００１９】
第１大入賞口８と第２大入賞口９には、図２〜図６に示す構造の大入賞口が使用される。この大入賞口は、合成樹脂製で矩形箱状に形成された入賞口ケース１１の前面に、矩形板状の開閉部材１２が両側の軸１２ａを介して開閉可能に装着され、開閉部材１２の内側のケース１１内には、２個の入賞球通路１３ａ，１３ｂが下に向かって形成されている。開閉部材１２は両側下部に取り付けた軸１２ａを支点に、その上部を前方に突き出すように開放され、開閉部材１２の開放時にケース１１内に入った遊技球は、２個の入賞球通路１３ａ，１３ｂの何れかに導入される。また、開閉部材１２の両側に側壁部１２ｃが設けられ、その側壁部１２ｃには、後述の揺動部材１８の係合凹部１８ｂと係合可能な係合部１２ｂが突設されている。
【００２０】
大入賞口の開閉部材１２は、図３〜図６に示すように、電磁ソレノイド１４と往復動部材１７、および揺動部材１８のリンクによって開閉駆動される。電磁ソレノイド１４は、入賞口ケース１１内の左側部に収容され、そのプランジャ１５を前方の開閉部材１２側に向けて取り付けられている。プランジャ１５にはコイルばね１６が外嵌され、非通電時にはこのコイルばね１６の付勢力によりプランジャ１５が押し出された状態となる。プランジャ１５の先端に、往復動部材１７が固定され、往復動部材１７には連結軸１７ａが設けられている。
【００２１】
一方、ケース１１内には軸１８ａによって揺動部材１８が揺動可能に軸支され、揺動部材１８は連結軸１７ａを介して往復動部材１７と連結され、揺動部材１８は往復動部材１７の往復動に連係して揺動動作する。また、図６に示すように、揺動部材１８の先端側には係合凹部１８ｂが設けられ、その係合凹部１８ｂに開閉部材１２の係合部１２ｂが係合している。
【００２２】
このような電磁ソレノイド１４とそのプランジャ１５に連結されるリンク機構により、開閉部材１２は、電磁ソレノイド１４の非作動時には、図４のように、閉鎖状態を保持し、電磁ソレノイド１４が付勢され、プランジャ１５及び往復動部材１７が引戻されたときには、図５のように、揺動部材１８が軸１８ａを支点に係合凹部１８ｂを上げるように動作し、これによって、開閉部材１２がその上部を前方の押し出すように開放される。
【００２３】
大入賞口の内部には、図２、図３に示すように、同一の機能を有する２個の入賞球通路１３ａ，１３ｂが左右に並べて配置され、各入賞球通路１３ａ，１３ｂには、各々、左大入賞口検出器３４と右大入賞口検出器３５が取り付けられている。つまり、この大入賞口には、従来のようなＶゾーン及びＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶゾーン検出器は設けられてなく、全ての入賞球が入賞球通路１３ａ，１３ｂに集められてそこを通過し、左大入賞口検出器３４または右大入賞口検出器３５により同等に検出されるようにしている。
【００２４】
遊技領域３の下部には、図１に示すように、装飾性を高めるために、電飾装置２８が内レールに沿って設けられ、そこには装飾用ランプ２８ａが内蔵されている。
【００２５】
上記のように、遊技領域３の下部に第１大入賞口８、第２大入賞口９が配設されているが、第１大入賞口８と第２大入賞口９は段違い状に配置されているため、電飾装置を配置するためのスペースとしては、比較的余裕があり、第１大入賞口８、第２大入賞口９によって遊技領域の下部スペースが圧迫されることはなく、電飾装置２８を良好な意匠性で配置することができる。
【００２６】
なお、特別の第１大当り図柄「７７７」で大当りが発生し、第１大入賞口８が開放された場合、遊技領域の右側に向けて発射された遊技球は、その殆ど全てが第１大入賞口８に入賞するように、遊技領域の釘が調整されている。
【００２７】
パチンコ遊技機の制御部２０は、図７に示すように、マイクロコンピュータを基本構成要素として構成され、予めＲＯＭ２２に記憶されたプログラムデータに基づき、パチンコゲームの進行に伴う各種処理を実行するＣＰＵ２１、プログラムデータなどの固定データを記憶するＲＯＭ２２、ＣＰＵ２１のワークエリアとして動作し、各種演算のための一時データの記憶エリアとなるＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を備えて構成される。
【００２８】
入出力回路２４には、出力装置として、上記の図柄変動表示装置４、電動羽根ソレノイド５ｂが接続され、可変入賞装置１０の第１大入賞口電磁ソレノイド８ｂ、第２大入賞口ソレノイド９ｂが接続され、さらに装飾用ランプ２８ａが接続される。また、入力装置として、始動入賞口５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出器３０、入賞ゲート６を通過した遊技球を検出するゲート検出器３２、普通入賞口７ａ〜７ｄに入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出器３３が接続され、さらに可変入賞装置１０において、第１大入賞口８に入賞した入賞球を検出する２つの左右大入賞口検出器３４，３５、及び第２大入賞口９に入賞した入賞球を検出する２つの左右大入賞口検出器３４，３５が入出力回路２４に接続される。なお、これらの遊技球の検出器としては、近接スイッチ等を使用することができる。
【００２９】
ＣＰＵ２１は、遊技の進行を総括的に制御する機能を有し、遊技球の入賞状況に応じて、図示しない賞球払出装置を制御して払出球の制御を行ない、遊技中に、始動入賞口５に遊技球が入賞すると、図柄変動表示装置４のディスプレイに３列の図柄を変動表示させ、それらの図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当り発生として、第１大入賞口８または第２大入賞口９を開放するように制御を行う。ここでは、例えば「１１１」〜「６６６」の第２大当り図柄が揃って通常の大当りが発生したとき、中央下部の第２大入賞口９が開放され、「７７７」の第１大当り図柄が揃って特別の大当りが発生したときには、右側の第１大入賞口８が開放される。
【００３０】
また、大当り図柄が揃って停止した時には、第１大入賞口８または第２大入賞口９が一度に開放される期間を１ラウンドとして、複数ラウンドが繰り返し実行される。第１大当り図柄の特別大当りで第１大入賞口８が開放された場合、１ラウンドの期間は、遊技球が９個入賞したときに終了し、それが最大で１５ラウンド繰り返される。一方、第２大当り図柄の通常大当りで第２大入賞口９が開放された場合、１ラウンドの期間は、遊技球が９個入賞したときに終了し、それが最大で７ラウンド繰り返される。なお、１ラウンドの最大時間は、例えば２９．５秒間に設定され、その時間が経過した時点で、そのラウンドが終了する。また、入賞時に払い出される賞球の数は、例えば、第１大入賞口８の入賞の場合、入賞球１個につき１４個、第２大入賞口９の入賞の場合、１個の入賞につき１２個と設定される。
【００３１】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図８のフローチャートに基づき、可変入賞装置１０の動きを中心に説明する。ＣＰＵ２１は、遊技中に、遊技球が始動入賞口５に入り、始動入賞口検出器３０によってそれが検出されると、ステップ１００からステップ１１０に進み、図柄変動表示装置４のディスプレイに３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させると共に、乱数の取得によって大当り抽選を実施し、その大当り抽選の結果に基づき、図柄変動表示装置４の図柄を停止させるように制御する（ステップ１２０）。
【００３２】
そして、ＣＰＵ２１は、ステップ１３０で、停止図柄に基づき大当りか否かを判定し、図柄が予め決められた図柄、例えば「１１１」〜「７７７」の何れかに揃って停止したとき、大当りと判定して、次にステップ１４０に進み、大当り以外の場合、再びステップ１００に戻る。
【００３３】
ステップ１４０で、ＣＰＵ２１は、大当たりとなった停止図柄が、第１大当り図柄「７７７」であるか、第２大当り図柄「１１１」〜「６６６」であるかを判定し、第２大当り図柄「１１１」〜「６６６」で通常の大当りとなった場合、次に、ステップ１５０に進み、第２大入賞口９の開閉部材９ａを開放する。そして次に、ステップ１６０に進み、ラウンド数をカウントする記憶領域に「１」を加算し、次に、ステップ１７０で、この第２大入賞口９の開閉部材９ａの開放時に第２大入賞口９に入賞した入賞球の数が、所定の９個に達したか否か、及び開放時間が最大時間（２９．５秒）を経過したか否かを判定する。
【００３４】
ここで、第２大入賞口９に入賞した入賞球の数が、９個未満の場合、ステップ１７０を繰り返し、入賞球の数が、９個に達した場合、次のステップ１８０に進み、第２大入賞口９の開閉部材９ａを閉じて、この回のラウンドを終了する。又は、第２大入賞口９の開放時間が最大時間に達した場合、入賞球の数が９個未満であっても、第２大入賞口９の開閉部材９ａを閉じて、この回のラウンドを終了する。
【００３５】
そして次に、ステップ１９０で、現在終了したラウンド数が最大の７ラウンドに達しているか否かを判定し、ラウンド数が最大ラウンド数（７ラウンド）に達していない場合、再びステップ１５０に戻って、次のラウンドに入り、第２大入賞口９を開放する。一方、ステップ１９０で、現在終了したラウンド数が最大の７ラウンドに達したと判定した場合、次にステップ２５０に進み、大当りを終了する。
【００３６】
一方、上記ステップ１４０で、ＣＰＵ２１は、停止した図柄が第１大当たり図柄「７７７」であって特別の大当りと判定した場合、次に、ステップ２００に進み、第１大入賞口８の開閉部材８ａを開放する。このとき、遊技者は特別の大当りが発生したことを認識し、遊技領域３内に発射する遊技球の落下位置を、遊技領域３の右側とするように、発射ハンドルを調整し、遊技球の発射を行なう。つまり、遊技者は、開放された第１大入賞口８に遊技球を落下させるために、図示しない発射ハンドルを略一杯に回して、打球を遊技領域の右側つまり第１大入賞口８に向けて発射する。上述の如く、遊技領域の右側の釘は、その右側に発射された遊技球の全てを第１大入賞口８に入賞させるように調整されているから、遊技者が遊技領域の右側に向けて発射したとき、発射した打球の殆どを第１大入賞口８に入賞させることができる。
【００３７】
そして次に、ステップ２１０に進み、ラウンド数をカウントする記憶領域に「１」を加算し、次に、ステップ２２０で、第１大入賞口８の開閉部材８ａの開放時に第１大入賞口８に入賞した入賞球の数が、所定の９個に達したか否か、及び第１大入賞口８の開閉部材８ａを開放して最大経過時間（例えば２９．５秒間）が経過したか否かを判定する。
【００３８】
ここで、第１大入賞口８に入賞した入賞球の数が所定の９個に達していない場合、或は第１大入賞口８の開閉部材８ａの開放時間が所定時間内であれば、入賞球の数が９個に達するまで、或は所定時間（例えば２９．５秒間）が経過するまで、ステップ２２０を繰り返す。そして、入賞球の数が所定の９個に達した場合、或は所定時間が経過した場合、ステップ２３０に進み、第１大入賞口８の開閉部材８ａを閉じて、この回のラウンドを終了する。
【００３９】
そして次に、ステップ２４０で、上記と同様に、現在終了したラウンド数が最大の１５ラウンドに達しているか否かを判定し、ラウンド数が最大ラウンド数（１５ラウンド）に達していない場合、再びステップ２００に戻って、次のラウンドに入り、第１大入賞口８を開放する。一方、ステップ２４０で、現在終了したラウンド数が最大の１５ラウンドに達したと判定した場合、次にステップ２５０に進み、大当り処理を終了する。
【００４０】
このように、図柄変動表示装置４の図柄が第１大当り図柄「７７７」で停止して特別の大当りとなり、右側の第１大入賞口８が開放された場合、右側を狙って発射された打球の殆ど全てが第１大入賞口８に入賞するため、熟練遊技者ではない通常の遊技者でも、無駄球を極力少なくして、多くの賞球を獲得することができる。また、パチンコホール側にとっては、釘を調整して中央下部の第２大入賞口９に入る入賞率を調整することができ、第２大入賞口９の入賞率を調整しても、第１大入賞口８の入賞率に影響を与えないから、遊技者の期待感を低下させずに出球の調整を行うことができる。
【００４１】
つまり、従来の１個のみの大入賞口を有したパチンコ遊技機では、停止図柄に応じて、通常の大当りと特別な大当りが設定されている場合、大入賞口への入賞率を低く調整すると、通常の大当りと特別な大当りの両方で入賞率が低く下げられる。したがって、両方の大当りで出球が削られることになり、そのパチンコ遊技機に対する遊技者の人気を低下させやすい。しかしこの発明によれば、第１大当り図柄で大当りが発生した場合、右側を狙って発射すれば、打球の殆ど全てが第１大入賞口８に入賞するため、通常の遊技者でも、無駄球を極力少なくして、多くの賞球を獲得することができ、遊技者は大きな期待感をもってパチンコゲームを楽しむことができる。
【００４２】
また、上記のように、特別な大当りが発生すると、右打ちを行なうことにより、短時間に多量の遊技球が第１大入賞口８に入賞することになるが、第１大入賞口８には、従来のようなＶゾーン及びＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶゾーン検出器は設けられていない。従って、第１大入賞口８では、全ての入賞球が並設された２個の入賞球通路１３ａ，１３ｂを通り、その通路に配置した左大入賞口検出器３４または右大入賞口検出器３５により入賞球を検出することとなり、多量の遊技球が入賞した際にも、その入賞数を素早くカウントすることができる。
【００４３】
なお、上記実施形態では、可変入賞装置１０の大入賞口を遊技領域の右側と中央下部に設けたが、その位置に限らず、任意の位置に第１大入賞口、第２大入賞口を配置することができ、その場合においても、第１大入賞口に向けて遊技球を発射したとき、殆ど全ての遊技球が入賞するように構成することができる。
【００４４】
また、上記実施形態では、第１大当り図柄「７７７」で大当りとなった場合、最大ラウンド数を１５ラウンドと設定し、第２大当り図柄「１１１」〜「６６６」で大当りとなった場合、最大ラウンド数を７ラウンドと設定したが、これらのラウンド数は任意の数に設定することができる。
【００４５】
また、第１大入賞口８への入賞時には、払出賞球の数を１入賞球当り１４個とし、第２大入賞口９への入賞時には、賞球を１入賞球につき１２個としたが、これらの賞球数は任意に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】大入賞口の正面図である。
【図３】図２のIII−III断面図である。
【図４】大入賞口の左側面図である。
【図５】開閉部材の開放時の大入賞口の左側面図である。
【図６】図２のVI-VI断面図である。
【図７】制御部の構成ブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１‐遊技盤
３‐遊技領域
４‐図柄変動表示装置
５‐始動入賞口
８‐第１大入賞口
９‐第２大入賞口
１０‐可変入賞装置
１２‐開閉部材
１３‐入賞球通路
１４‐電磁ソレノイド
３４‐左大入賞口検出器
３５‐右大入賞口検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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