(57)【要約】【課題】  遊技の公平性を保ち、特定遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高める。【解決手段】  飾り図柄の可変表示が開始されるときに、確変カウンタのカウント値が確変終了基準値と合致すると、確変中フラグがオフ状態になるとともに、時短中フラグがオン状態となる。飾り図柄の可変表示が開始されるときに、時短カウンタのカウント値が時短終了基準値と合致すると、時短中フラグがオフ状態となる。大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果通知コマンドに示された結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では通常大当り組合せの飾り図柄を導出表示させ、大当り終了後再抽選演出表示にて遊技状態が高確率状態となることを報知する。【選択図】  図３８
2006340869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときには、前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２開始条件の成立に応じて前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記高確率状態に制御するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちから設定する可変表示時間設定手段と、
前記事前決定手段によって前記高確率状態に制御する旨が決定されたことに基づいて、前記高確率状態に移行する条件が成立したときに、前記高確率状態であることを示すデータを設定する高確率状態データ設定手段と、
前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する時間短縮状態データ設定手段と、
前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記高確率状態データ設定手段によって設定されたデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新するとともに、前記時間短縮状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する高確率状態終了時データ更新手段と、
前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記時間短縮状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する時間短縮状態終了時データ更新手段と、
前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたときに、前記第１可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、当該特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果とのうちでいずれかの特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記高確率状態となるか否かを前記第１可変表示手段に表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間と、識別情報の可変表示の開始とを示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、当該第２演出表示の実行によって前記高確率状態となる旨の表示を行うか否かとを示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときには、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い割合で前記特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データを参照して、前記特定表示結果とするか否かの決定を行い、
前記可変表示時間設定手段は、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データを参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるときに、前記第１可変表示手段にて前記第１演出表示を行う第１演出表示手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたときには、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示を行う第２演出表示手段とを含み、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるときに、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたときには、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記高確率状態に制御する旨を示す前記結果コマンドであるときでも、前記第１演出表示手段は前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を前記第１可変表示手段に導出表示し、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示手段は前記第２演出表示にて前記高確率状態になる旨を前記第１可変表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときには、前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２開始条件の成立に応じて前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記高確率状態に制御するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちから設定する可変表示時間設定手段と、
前記事前決定手段によって前記高確率状態に制御する旨が決定されたことに基づいて、前記高確率状態に移行する条件が成立したときに、前記高確率状態であることを示すデータを設定する高確率状態データ設定手段と、
前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する時間短縮状態データ設定手段と、
前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記高確率状態データ設定手段によって設定されたデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新するとともに、前記時間短縮状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する高確率状態終了時データ更新手段と、
前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記時間短縮状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する時間短縮状態終了時データ更新手段と、
前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたときに、前記第１可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、当該特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果とのうちでいずれかの特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記高確率状態となるか否かを前記第１可変表示手段に表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間と、識別情報の可変表示の開始とを示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、当該第２演出表示の実行によって前記高確率状態となる旨の表示を行うか否かとを示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときには、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い割合で前記特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データを参照して、前記特定表示結果とするか否かの決定を行い、
前記可変表示時間設定手段は、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データを参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるときに、前記第１可変表示手段にて前記第１演出表示を行う第１演出表示手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたときには、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示を行う第２演出表示手段とを含み、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるときに、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたときには、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記高確率状態に制御する旨を示す前記結果コマンドであるときでも、前記第１演出表示手段は前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を前記第１可変表示手段に導出表示し、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示手段は前記第２演出表示にて前記高確率状態になる旨を前記第１可変表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときには、前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２開始条件の成立に応じて前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記高確率状態に制御するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちから設定する可変表示時間設定手段と、
前記事前決定手段によって前記高確率状態に制御する旨が決定されたことに基づいて、前記高確率状態に移行する条件が成立したときに、前記高確率状態であることを示すデータを設定する高確率状態データ設定手段と、
前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する時間短縮状態データ設定手段と、
前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記高確率状態データ設定手段によって設定されたデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新するとともに、前記時間短縮状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する高確率状態終了時データ更新手段と、
前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記時間短縮状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する時間短縮状態終了時データ更新手段と、
前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたときに、前記第１可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、当該特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果とのうちでいずれかの特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記高確率状態となるか否かを前記第１可変表示手段に表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間と、識別情報の可変表示の開始とを示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、当該第２演出表示の実行によって前記高確率状態となる旨の表示を行うか否かとを示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときには、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い割合で前記特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データを参照して、前記特定表示結果とするか否かの決定を行い、
前記可変表示時間設定手段は、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データを参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるときに、前記第１可変表示手段にて前記第１演出表示を行う第１演出表示手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第１可変表示手段における可変表示時間が経過したときに導出表示する表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が高確率状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示を行う第２演出表示手段とを含み、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるときに、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が高確率状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第１演出表示手段は前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を前記第１可変表示手段に導出表示し、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示手段は前記第２演出表示にて前記高確率状態になる旨を前記第１可変表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第２演出表示開始コマンドを送信する、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を行う特定遊技状態終了演出表示手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出表示手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間に比べて長くなるように設定されている、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段と、
前記可変表示経過時間計測手段による計測において、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、を行う可変表示時間計測判定手段とを含み、
前記可変表示経過時間計測手段は、
前記可変表示時間計測判定手段により前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したと判定される以前に前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記第２可変表示手段における可変表示時間の経過時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測を再開する計測再開手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２可変表示手段にて前記第２演出表示を行う計測中断時演出表示手段を含む、
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときには、特定表示結果となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものが提案されている（例えば特許文献１及び特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【０００５】
また、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間などの所定の期間において、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる高確率状態や、特図ゲームにおける表示図柄の可変表示時間を短く制御する時間短縮状態など、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機が知られている。
【０００６】
こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている（例えば特許文献３）。
【特許文献３】特開平５−１７７０４１号公報
【０００７】
また、特定遊技状態への制御中に、可変表示装置の可変表示部に所定の物語、例えば勇者キャラクタが山や洞窟等を冒険する物語などの演出表示を行い、その物語の結果、例えば勇者キャラクタが冒険の途中で発見した宝箱の中のリングの種類などにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものも開示されている（例えば特許文献４）。
【特許文献４】特開平６−３０４３１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１及び特許文献２に開示された技術では、一方の図柄表示装置による可変表示ゲームでの当り判定時に、他方の図柄表示装置に当り図柄が表示されていたり所定の当り動作が行われていたりするときには、当該当り判定に基づく図柄の可変表示が遅延されて開始される。このため、遊技者は、図柄の可変表示が遅延されて開始されたことで、その可変表示ゲームにおける表示結果として当り図柄が表示されることを予め認識することができてしまい、遊技の興趣が低下するなどの問題があった。
【０００９】
そこで、当り判定に基づく図柄の可変表示であっても遅延させずに開始することが考えられる。この場合、特定遊技状態の終了後に所定の可変表示回数に達するまで高確率状態や時間短縮状態に制御する遊技機では、高確率状態や時間短縮状態であることを示す状態データを更新するタイミングが適切に定められていないと、高確率状態や時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの回数を一律に制御することができなくなり、遊技が不公平なものとなることがある。
【００１０】
また、特許文献３に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。
【００１１】
さらに、特許文献４に開示された遊技機では、可変表示ゲーム中に確変図柄以外の表示図柄（通常図柄）が特定遊技態様で停止表示された状態から再変動され、その後確変図柄又は通常図柄が再度特定遊技態様で停止表示させる再抽選演出表示を行うものでは、再抽選による成り上げ演出を行った上で、さらに特定遊技状態制御中に、確率変動状態に移行されることを遊技者に報知してしまうおそれがあった。
【００１２】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段にて識別情報が可変表示される遊技機において遊技の公平性を保ち、特定遊技状態中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、第１開始条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したこと、または、普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞した後に第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば第１画像表示装置５Ａなど）と、第２開始条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したこと、または、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した後に第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば第２画像表示装置５Ｂなど）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り組合せの確定飾り図柄など）とする旨に決定されたときには、前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを備えて主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば表示制御コマンドなど）に基づいて、前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記高確率状態に制御するか否かとを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の大当り・確変判定処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２１４の大当り・確変判定処理に対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちから設定する可変表示時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５７、Ｓ３５９、Ｓ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記高確率状態に制御する旨が決定されたことに基づいて、前記高確率状態に移行する条件が成立したときに、前記高確率状態であることを示すデータを設定する高確率状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３９４の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３９４に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する時間短縮状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた時短中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３９７の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３９７に対応する処理を実行する部分など）と、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したとき（例えばステップＳ３７３にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７３に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記高確率状態データ設定手段によって設定されたデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新するとともに、前記時間短縮状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する高確率状態終了時データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３７４、Ｓ３７５の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７４、Ｓ３７５に対応する処理を実行する部分など）と、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したとき（例えばステップＳ３７９にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７９に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記時間短縮状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する時間短縮状態終了時データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３８０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３８０に対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたとき（例えばステップＳ３５１の処理にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第１可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、当該特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果とのうちでいずれかの特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５２、Ｓ３５６、Ｓ３５７の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたとき（例えばステップＳ３２１の処理にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３２１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記高確率状態となるか否かを前記第１可変表示手段に表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２６の処理や、ステップＳ３２８、Ｓ３２９の処理を実行し、ステップＳ３２９にてＹｅｓと判定したときには、ステップＳ３３０の処理を実行する部分、及びステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間と、識別情報の可変表示の開始とを示す可変表示開始コマンド（例えば図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１から決定された大当りパターンや、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２から決定されたリーチハズレパターン、通常ハズレパターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨ）を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６１の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３６１に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンド（例えば図４（Ａ）に示す第１表示結果通知＃１〜＃４のコマンド９０ＸＸＨや第２表示結果通知＃１〜＃４のコマンド９１ＸＸＨ）を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２３、Ｓ３２７、Ｓ３３１、Ｓ３３２の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、当該第２演出表示の実行によって前記高確率状態となる旨の表示を行うか否かとを示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了＃２コマンドＡ１０１Ｈ、大当り終了＃３コマンドＡ１０２Ｈ）を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７７、Ｓ２７８の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２７７、Ｓ２７８に対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記事前決定手段は、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているとき（例えばステップＳ３０１にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているとき（例えばステップＳ３０１にてＮｏと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０１に対応する処理にてＮｏと判定したとき）に比べて高い割合で前記特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データ（例えば増加判定値データ）を参照して、前記特定表示結果とするか否かの決定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０２の処理を実行した後にステップＳ３０４の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）、前記可変表示時間設定手段は、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５８にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５８に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５８にてＮｏと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５８に対応する処理にてＮｏと判定したとき）に比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データ（例えば通常ハズレＢとなる可変表示パターン＃２の設定データ）を参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３６０に対応する処理を実行する部分など）、
前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるとき（例えばステップＳ５０６にてＹｅｓと判定したときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５０６に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第１可変表示手段にて前記第１演出表示を行う第１演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０７〜Ｓ５０９の処理を実行した後に、ステップＳ５１１〜Ｓ５２１の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５１１、Ｓ５１２の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ５１１にてＮｏまたはステップＳ５１２にてＹｅｓの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５１１に対応する処理にてＮｏまたはステップＳ５１２に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示を行う第２演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３７〜Ｓ５４９の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるとき（例えばステップＳ５０６にてＹｅｓと判定したときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５０６に対応する処理にてＹｅｓの判定をしたとき）に、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ５１１にてＮｏまたはステップＳ５１２にてＹｅｓの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５１１に対応する処理にてＮｏまたはステップＳ５１２に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記高確率状態に制御する旨を示す前記結果コマンドであるとき（例えばステップＳ５１１にてＹｅｓの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５１１に対応する処理にてＹｅｓの判定をしたとき）でも、前記第１演出表示手段は前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を前記第１可変表示手段に導出表示し（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５１４の処理を実行した後にステップＳ５１５、Ｓ５１６の処理を実行することや、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行することにより、例えば図３７（Ｅ）に示すような通常大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する部分など）、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示手段は前記第２演出表示にて前記高確率状態になる旨を前記第１可変表示手段に表示する（例えばステップＳ５３７にてＹｅｓの判定をしたときに、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３８の処理を実行した後にステップＳ５４０、Ｓ５４１の処理を実行することや、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行することにより、例えば図３７（Ｊ）に示すような大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示して図３７（Ｋ）に示すような画像を表示する部分など）。
【００１４】
上記目的を達成するため、本願の請求項２に記載の遊技機は、第１開始条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したこと、または、普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞した後に第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば第１画像表示装置５Ａなど）と、第２開始条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したこと、または、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した後に第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば第２画像表示装置５Ｂなど）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り組合せの確定飾り図柄など）とする旨に決定されたときには、前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを備えて主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば表示制御コマンドなど）に基づいて、前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、前記第１開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２開始条件の成立に応じて前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記高確率状態に制御するか否かとを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の大当り・確変判定処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２１４の大当り・確変判定処理に対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちから設定する可変表示時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５７、Ｓ３５９、Ｓ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記高確率状態に制御する旨が決定されたことに基づいて、前記高確率状態に移行する条件が成立したときに、前記高確率状態であることを示すデータを設定する高確率状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３９４の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３９４に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する時間短縮状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた時短中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３９７の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３９７に対応する処理を実行する部分など）と、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したとき（例えばステップＳ３７３にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７３に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記高確率状態データ設定手段によって設定されたデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新するとともに、前記時間短縮状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する高確率状態終了時データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３７４、Ｓ３７５の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７４、Ｓ３７５に対応する処理を実行する部分など）と、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したとき（例えばステップＳ３７９にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７９に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記時間短縮状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する時間短縮状態終了時データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３８０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３８０に対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたとき（例えばステップＳ４２１の処理にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ４２１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第１可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、当該特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果とのうちでいずれかの特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２３〜Ｓ４２６の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたとき（例えばステップＳ４２１の処理にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ４２１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記高確率状態となるか否かを前記第１可変表示手段に表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２３〜Ｓ４２６の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間と、識別情報の可変表示の開始とを示す可変表示開始コマンド（例えば図４４に示す通常大当り時パターン決定テーブル１８１から決定された通常大当りパターンや、図４５に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８２から決定された確変大当りパターン、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２から決定されたリーチハズレパターン、通常ハズレパターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨ）を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２９の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ４２９に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンド（例えば図４２に示す第１表示結果通知＃１１〜＃１３のコマンド９０ＸＸＨや第２表示結果通知＃１１〜＃１３のコマンド９１ＸＸＨ）を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０３、Ｓ４０６、Ｓ４０７の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、当該第２演出表示の実行によって前記高確率状態となる旨の表示を行うか否かとを示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了＃２コマンドＡ１０１Ｈ、大当り終了＃３コマンドＡ１０２Ｈ）を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７７、Ｓ２７８の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２７７、Ｓ２７８に対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記事前決定手段は、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているとき（例えばステップＳ３０１にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているとき（例えばステップＳ３０１にてＮｏと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０１に対応する処理にてＮｏと判定したとき）に比べて高い割合で前記特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データ（例えば増加判定値データ）を参照して、前記特定表示結果とするか否かの決定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０２の処理を実行した後にステップＳ３０４の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）、前記可変表示時間設定手段は、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５８にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５８に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５８にてＮｏと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５８に対応する処理にてＮｏと判定したとき）に比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データ（例えば通常ハズレＢとなる可変表示パターン＃２の設定データ）を参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３６０に対応する処理を実行する部分など）、
前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるとき（例えばステップＳ５８１にてＹｅｓと判定したときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５８１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第１可変表示手段にて前記第１演出表示を行う第１演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５８２〜Ｓ５８４の処理を実行した後に、ステップＳ５８５〜Ｓ５８９、Ｓ５１７〜Ｓ５２１の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５８５の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５８５に対応する処理を実行する部分など）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ５８５にてＹｅｓの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５８５に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示を行う第２演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３７〜Ｓ５４９の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるとき（例えばステップＳ５８１にてＹｅｓと判定したときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５８１に対応する処理にてＹｅｓの判定をしたとき）に、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ５８５にてＹｅｓの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ５８５に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記高確率状態に制御する旨を示す前記結果コマンドであるときでも、前記第１演出表示手段は前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を前記第１可変表示手段に導出表示し（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５８７の処理を実行した後にステップＳ５８８、Ｓ５８９の処理を実行することや、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行することにより、例えば図３７（Ｅ）に示すような通常大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する部分など）、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示手段は前記第２演出表示にて前記高確率状態になる旨を前記第１可変表示手段に表示する（例えばステップＳ５３７にてＹｅｓの判定をしたときに、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３８の処理を実行した後にステップＳ５４０、Ｓ５４１の処理を実行することや、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行することにより、例えば図３７（Ｊ）に示すような大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示して図３７（Ｋ）に示すような画像を表示する部分など）。
【００１５】
上記目的を達成するため、本願の請求項３に記載の遊技機は、第１開始条件（例えば普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したこと、または、普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞した後に第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば第１画像表示装置５Ａなど）と、第２開始条件（例えば普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したこと、または、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した後に第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば第２画像表示装置５Ｂなど）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）となったとき、または、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り組合せの確定飾り図柄など）とする旨に決定されたときには、前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを備えて主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば表示制御コマンドなど）に基づいて、前記第１及び第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、前記第１開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第２開始条件の成立に応じて前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記高確率状態に制御するか否かとを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の大当り・確変判定処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２１４の大当り・確変判定処理に対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１及び第２可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちから設定する可変表示時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５７、Ｓ３５９、Ｓ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記高確率状態に制御する旨が決定されたことに基づいて、前記高確率状態に移行する条件が成立したときに、前記高確率状態であることを示すデータを設定する高確率状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３９４の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３９４に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間が前記通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する時間短縮状態データ設定手段（例えば遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた時短中フラグ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３９７の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３９７に対応する処理を実行する部分など）と、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したとき（例えばステップＳ３７３にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７３に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記高確率状態データ設定手段によって設定されたデータを前記高確率状態ではないことを示すデータに更新するとともに、前記時間短縮状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する高確率状態終了時データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３７４、Ｓ３７５の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７４、Ｓ３７５に対応する処理を実行する部分など）と、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したとき（例えばステップＳ３７９にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３７９に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた前記事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて前記第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記時間短縮状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する時間短縮状態終了時データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３８０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３８０に対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたとき（例えばステップＳ４２１の処理にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ４２１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第１可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、当該特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果とのうちでいずれかの特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２３〜Ｓ４２６の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記第１可変表示手段における可変表示結果が前記特定表示結果に決定されたとき（例えばステップＳ４４１の処理にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ４４１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記高確率状態となるか否かを前記第１可変表示手段に表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４４６の処理や、ステップＳ４４８、Ｓ４４９の処理を実行し、ステップＳ４４９にてＹｅｓと判定したときには、ステップＳ４５０の処理を実行する部分、及びステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間と、識別情報の可変表示の開始とを示す可変表示開始コマンド（例えば図５０（Ａ）に示す通常大当り時パターン決定テーブル１８５から決定された通常大当りパターンや、図５０（Ｂ）に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８６から決定された確変大当りパターン、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２から決定されたリーチハズレパターン、通常ハズレパターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨ）を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２９の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ４２９に対応する処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンド（例えば図４９に示す第１表示結果通知＃２１〜＃２３のコマンド９０ＸＸＨや第２表示結果通知＃２１〜＃２３のコマンド９１ＸＸＨ）を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４４３、Ｓ４４７、Ｓ４５１、Ｓ４５２の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、当該第２演出表示の実行によって前記高確率状態となる旨の表示を行うか否かとを示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了＃２コマンドＡ１０１Ｈ、大当り終了＃３コマンドＡ１０２Ｈ）を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７７、Ｓ２７８の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２７７、Ｓ２７８に対応する処理を実行する部分など）とを含み、
前記事前決定手段は、前記高確率状態であることを示すデータが設定されているとき（例えばステップＳ３０１にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているとき（例えばステップＳ３０１にてＮｏと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０１に対応する処理にてＮｏと判定したとき）に比べて高い割合で前記特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データ（例えば増加判定値データ）を参照して、前記特定表示結果とするか否かの決定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０２の処理を実行した後にステップＳ３０４の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）、前記可変表示時間設定手段は、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５８にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５８に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５８にてＮｏと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３５８に対応する処理にてＮｏと判定したとき）に比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データ（例えば通常ハズレＢとなる可変表示パターン＃２の設定データ）を参照して、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の設定を行い（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６０の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３６０に対応する処理を実行する部分など）、
前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるとき（例えばステップＳ６０１にてＹｅｓと判定したときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ６０１に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第１可変表示手段にて前記第１演出表示を行う第１演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６０２〜Ｓ６０４の処理を実行した後に、ステップＳ６０５〜Ｓ６１１、Ｓ５１７〜５２１の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ６０５の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ６０５に対応する処理を実行する部分など）と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第１可変表示手段における可変表示時間が経過したときに導出表示する表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ６０７の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ６０７に対応する処理を実行する部分など）と、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が高確率状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるとき（例えばステップＳ６０５にてＹｅｓと判定した後にステップＳ６０７にてＮｏの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ６０５に対応する処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ６０７に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記特定遊技状態に制御を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示を行う第２演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３７〜Ｓ５４９の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであるとき（例えばステップＳ６０１にてＹｅｓと判定したときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ６０１に対応する処理にてＹｅｓの判定をしたとき）に、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が高確率状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるとき（例えばステップＳ６０５にてＹｅｓと判定した後にステップＳ６０７にてＮｏの判定をしたときや、第２表示制御プロセス処理において、ステップＳ６０５に対応する処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ６０７に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）には、前記第１演出表示手段は前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を前記第１可変表示手段に導出表示し（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６０９の処理を実行した後にステップＳ６１０、Ｓ６１１の処理を実行することや、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行することにより、例えば図３７（Ｅ）に示すような通常大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する部分など）、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示手段は前記第２演出表示にて前記高確率状態になる旨を前記第１可変表示手段に表示する（例えばステップＳ５３７にてＹｅｓの判定をしたときに、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３８の処理を実行した後にステップＳ５４０、Ｓ５４１の処理を実行することや、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行することにより、例えば図３７（Ｊ）に示すような大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示して図３７（Ｋ）に示すような画像を表示する部分など）。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機において、前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したとき（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値が“６”に更新されたときや、第２特別図柄プロセスフラグの値が“６”に更新されたとき）に、前記第２演出表示開始コマンドを送信する。
【００１７】
請求項５に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド（例えば大当り終了＃１コマンドＡ１００Ｈ）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７３の処理を実行する部分や、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２７３に対応する処理を実行する部分など）を含み、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、前記第１可変表示手段にて前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を行う特定遊技状態終了演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５３５、Ｓ５３６、Ｓ５４４〜Ｓ５４９の処理を実行する部分や、第２表示制御プロセス処理において、これらに対応する処理を実行する部分など）を含む。
【００１８】
請求項６に記載の遊技機において、前記第２演出表示手段による前記第２演出表示の実行時間（例えば１２秒）は、前記特定遊技状態終了演出表示手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間（例えば４秒）に比べて長くなるように設定されている。
【００１９】
請求項７に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第１及び第２可変表示手段における可変表示時間の経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段（例えば遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１及び第２可変表示時間タイマ、及びＣＰＵ１０３がステップＳ２９２の処理を実行する部分や、ステップＳ１５にて実行する第１特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２９２に対応する処理を実行する部分など）と、前記可変表示経過時間計測手段による計測において、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第１可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、前記可変表示時間設定手段によって設定された前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したか否かの判定と、を行う可変表示時間計測判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２９３の処理を実行する部分や、ステップＳ１５にて実行する第１特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２９３に対応する処理を実行する部分など）とを含み、前記可変表示経過時間計測手段は、前記可変表示時間計測判定手段により前記第２可変表示手段における可変表示時間が経過したと判定される以前に前記第１可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたとき（例えばステップＳ２４８にてＹｅｓと判定したときや、ステップＳ１６にて実行する第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ２４８に対応する処理にてＹｅｓと判定したとき）に、前記第２可変表示手段における可変表示時間の経過時間の計測を中断する計測中断手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５０の処理を実行したことにより、ステップＳ２９１にてＹｅｓの判定がなされたときにはステップＳ２９２の処理を実行しない部分など）と、前記第１可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測を再開する計測再開手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８６の処理を実行したことにより、ステップＳ２９１にてＮｏの判定がなされたときにはステップＳ２９２の処理を実行する部分など）とを含む。
【００２０】
請求項８に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２可変表示手段にて前記第２演出表示を行う計測中断時演出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６２８の処理を実行したことによりステップＳ６５３にてＹｅｓと判定したときには、ステップＳ６５５〜Ｓ６６５の処理を実行することにより、例えば図５６（Ｉ）及び（Ｊ）に示すような表示を行う部分など）を含む。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００２２】
請求項１に記載の構成によれば、高確率状態に移行する条件が成立したときには、高確率状態であることを示すデータが高確率状態データ設定手段により設定される。高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、高確率状態終了時データ更新手段によって高確率状態ではないことを示すデータに更新されるとともに、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。事前判定手段は、高確率状態であることを示すデータが設定されているときには、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データを参照して、特定表示結果とするか否かの決定を行うことから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
また、時間短縮状態に移行する条件が成立したときには、時間短縮状態であることを示すデータが時間短縮状態データ設定手段により設定される。時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、時間短縮状態終了時データ更新手段によって時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。可変表示時間設定手段は、時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データを参照して、第１及び第２可変表示手段における可変表示時間を設定することから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
加えて、高確率状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドを受信したときに、第１可変表示手段にて第２演出表示を行うため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが高確率状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて高確率状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第２演出表示の実行によって高確率状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【００２３】
請求項２に記載の構成によれば、高確率状態に移行する条件が成立したときには、高確率状態であることを示すデータが高確率状態データ設定手段により設定される。高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、高確率状態終了時データ更新手段によって高確率状態ではないことを示すデータに更新されるとともに、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。事前判定手段は、高確率状態であることを示すデータが設定されているときには、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データを参照して、特定表示結果とするか否かの決定を行うことから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
また、時間短縮状態に移行する条件が成立したときには、時間短縮状態であることを示すデータが時間短縮状態データ設定手段により設定される。時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、時間短縮状態終了時データ更新手段によって時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。可変表示時間設定手段は、時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データを参照して、第１及び第２可変表示手段における可変表示時間を設定することから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
加えて、高確率状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドを受信したときに、第１可変表示手段にて第２演出表示を行うため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが高確率状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて高確率状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第２演出表示の実行によって高確率状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【００２４】
請求項３に記載の構成によれば、高確率状態に移行する条件が成立したときには、高確率状態であることを示すデータが高確率状態データ設定手段により設定される。高確率状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、高確率状態終了時データ更新手段によって高確率状態ではないことを示すデータに更新されるとともに、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。事前判定手段は、高確率状態データ設定手段により高確率状態であることを示すデータが設定されているときには、高確率状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行うための高確率決定データを参照して、特定表示結果とするか否かの決定を行うことから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
また、時間短縮状態に移行する条件が成立したときには、時間短縮状態であることを示すデータが時間短縮状態データ設定手段により設定される。時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、第１及び第２開始条件の成立回数が所定回数に達したときには、当該所定回数に達した開始条件の成立に応じた事前決定手段による決定を行った後、当該事前決定手段の決定結果に基づいて第１または第２可変表示手段において識別情報の可変表示を開始するときに、時間短縮状態終了時データ更新手段によって時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。可変表示時間設定手段は、時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を設定するための時間短縮設定データを参照して、第１及び第２可変表示手段における可変表示時間を設定することから、第１及び第２可変表示手段といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
加えて、高確率状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドを受信したときに、第１可変表示手段にて第２演出表示を行うため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドが高確率状態に制御される旨を示し、結果コマンドが特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示する旨を示しているときには、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて高確率状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第２演出表示の実行によって高確率状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【００２５】
請求項４に記載の遊技機においては、特定遊技状態が終了したときに、第２演出表示を開始することができるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣を長時間保つことができる。
【００２６】
請求項５に記載の遊技機においては、特定遊技状態が終了したときに、遊技者は、第２演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、可変表示手段における表示態様から把握することが可能となる。
【００２７】
請求項６に記載の遊技機においては、特定遊技状態終了演出表示の実行時間を第２演出表示の実行時間よりも短くなるように設定することで、第２演出表示が行われない際に、演出時間が無駄に長くなることを防止することができる。
【００２８】
請求項７に記載の遊技機においては、第２可変表示手段における可変表示時間が経過する以前に第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、計測中断手段によって、第２可変表示手段による識別情報の可変表示における可変表示時間の経過時間の計測が中断される。その後、この特定遊技状態が終了したときに、計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測が、計測再開手段によって再開される。
これにより、第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。また、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるまでは第２可変表示手段による識別情報の可変表示が進行するため、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が予め認識されることがないので、遊技興趣が低下することを防止できる。
【００２９】
請求項８に記載の遊技機においては、第２可変表示手段にて第２演出表示が行われることにより、複数の表示手段を用いて第２演出表示を行うことができるので、１つの表示手段を用いて第２演出表示を行うときに比べて、バリエーションに富んだ演出表示が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａの下方には、第１特別図柄表示装置４Ａにて実行される特別図柄の可変表示と対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示などを行うことができる第１画像表示装置５Ａが設けられている。第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、第２特別図柄表示装置４Ｂにて実行される特別図柄の可変表示と対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示などを行うことができる第２画像表示装置５Ｂが設けられている。
【００３１】
第１画像表示装置５Ａの下方には、普通入賞球装置（第１始動入賞口）６Ａが配置されている。第２画像表示装置５Ｂの下方には、普通図柄表示装置２０や普通可変入賞球装置（第２始動入賞口）６Ｂが配置されている。さらに、普通入賞球装置６Ａの下方には、第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）７Ａが配置されている。普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）７Ｂが配置されている。
【００３２】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂは、例えば７セグメントやドットマトリクスの発光ダイオード（ＬＥＤ）等から構成されている。第１特別図柄表示装置４Ａは、普通入賞球装置６Ａへの遊技球の入賞により始動条件（第１始動条件）が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示装置４Ａでは、第１始動条件が成立した後、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件（第１開始条件）が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄表示装置４Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞により始動条件（第２始動条件）が成立したことに基づいて行われる特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第２特別図柄表示装置４Ｂでは、第２始動条件が成立した後、例えば第２特別図柄表示装置４Ｂによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件（第２開始条件）が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。ここで、普通可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームで表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。
【００３３】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されると、第１特別可変入賞球装置７Ａを開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態となる。この実施の形態では、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数字を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００３４】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００３５】
他方、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開閉させることによる大当り遊技状態となる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。ここで、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときとは異なる所定期間（例えば４５秒）あるいは所定個数（例えば１５個）の入賞球が発生するまでの期間において第２特別可変入賞球装置７Ｂが開成され、その後に閉成するラウンドを所定の上限回数（例えば２０ラウンド）まで繰り返すことができるようにしてもよい。
【００３６】
このように、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂでは、互いに異なる開始条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第１特別図柄表示装置４Ａにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたとき、及び第２特別図柄表示装置４Ｂにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第１又は第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉動作による大当り遊技状態に制御される。
【００３７】
また、例えば第１特別図柄表示装置４Ａでは「０」〜「９」の数字を示す１０種類の図柄を特別図柄として可変表示を行う一方、第２特別図柄表示装置４Ｂでは「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す１０種類の図柄を特別図柄として可変表示を行ってもよい。あるいは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。
【００３８】
第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂは、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画像表示を行うものであればよい。第１画像表示装置５Ａの表示画面では、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば「左」、「中」、「右」の３つに分割された表示領域としての可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。第２画像表示装置５Ｂの表示画面では、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。
【００３９】
第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）が開始された後、第１特別図柄表示装置４Ａにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、第１画像表示装置５Ａにおける各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて確定図柄となる飾り図柄（確定飾り図柄）が停止表示（導出表示）されることで、飾り図柄の変動が停止する。第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、第２画像表示装置５Ｂにおける各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて確定飾り図柄が導出表示されることで、飾り図柄の変動が停止する。また、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特別図柄の可変表示が行われているときに、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。
【００４０】
この実施の形態では、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、「０」〜「９」の数字を示す１０種類の飾り図柄が可変表示される一方、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す１０種類の飾り図柄が可変表示されるものとする。なお、第１画像表示装置５Ａと第２画像表示装置５Ｂでは、同じ図柄の組合せからなる飾り図柄を可変表示してもよい。あるいは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。
【００４１】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄である場合、すなわち大当り発生時には、その特図ゲームと対応して第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによって実行される飾り図柄の可変表示の表示結果として、各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによって実行される飾り図柄の可変表示の表示結果として、各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の飾り図柄が停止表示されたときには、特定表示結果が導出表示されたとしてパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることになる。
【００４２】
この実施の形態では、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて変動可能に表示される「０」〜「９」の数字を示す飾り図柄のうちで、奇数である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す飾り図柄を確変大当り用の飾り図柄（確変図柄）とし、偶数である「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す飾り図柄を通常大当り用の飾り図柄（通常図柄）とする。また、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて変動可能に表示される「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットを示す飾り図柄のうちで、「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｈ」、「Ｊ」のアルファベットを示す飾り図柄を確変図柄とし、「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｇ」、「Ｉ」のアルファベットを示す飾り図柄を通常図柄とする。
【００４３】
飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の確変図柄が停止表示されたときや、後述する大当り終了後再抽選演出表示での再抽選結果として同一の確変図柄が停止表示されるときには、確変大当りとなる。すなわち、この実施の形態における確変大当りには、飾り図柄の可変表示結果として同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることのほかに、大当り終了後再抽選演出表示での再抽選結果として同一の確変図柄が停止表示されるなどして遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有る旨の報知が行われることが、含まれている。確変大当りとなるときには、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームの実行が開始されるまで、あるいは、大当りとなる特図ゲームの実行が開始されるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態（確率向上状態）となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
【００４４】
他方、飾り図柄における可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の通常図柄が停止表示され、その後、後述する大当り終了後再抽選演出表示での再抽選結果として同一の通常図柄が停止表示されるときには、通常大当りとなる。すなわち、この実施の形態における通常大当りとは、飾り図柄の可変表示結果として同一の通常図柄からなる通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、なおかつ、大当り終了後再抽選演出表示での再抽選結果として同一の通常図柄が停止表示されるなどして遊技状態が高確率状態となる成り上がりが無い旨の報知が行われることである。この通常大当りとなるときには、確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。その一方で、通常大当りとなるときには、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームの実行が開始されるまで、または、大当りとなる特図ゲームの実行が開始されるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となる。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。
【００４５】
また、この実施の形態では、確変大当りとなった後に特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなることなく所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行された後に、所定回数（例えば５０回）の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、時間短縮状態となる。さらに、遊技状態が高確率状態であるときに高確率状態を終了する旨の確変転落抽選が行われたときにも、遊技状態が時間短縮状態に移行する。
【００４６】
第１画像表示装置５Ａには、普通入賞球装置６Ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲ）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も第１保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には第１保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、第１保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、第１画像表示装置５Ａとは別個に設けられてもよい。
【００４７】
第２画像表示装置５Ｂには、第１画像表示装置５Ａと同様にして、普通可変入賞球装置６Ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数（第２始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。また、第２保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、第２画像表示装置５Ｂとは別個に設けられていてもよい。さらには、第１及び第２保留記憶数の両方を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかに設けられていてもよい。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に開放状態に保たれる。そして、遊技領域を流下する遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞すると、その遊技球が各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる第１始動入賞口スイッチによって検出されることにより、第１始動条件が成立する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示装置２０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる第２始動入賞口スイッチによって検出され、その検出により第２始動条件が成立する。
【００４９】
第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂはそれぞれ、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。
【００５０】
普通図柄表示装置２０は、例えばＬＥＤ等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート２１を遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が「当り」となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００５１】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ、第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂ等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００５２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３なども搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、表示制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００５３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂを構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置２０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置２０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００５４】
また、主基板１１は、直接に、あるいは所定の信号出力基板などを介して、試験信号出力端子と接続されていてもよい。試験信号出力端子からは、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態であることを示す試験信号が、パチンコ遊技機１の外部へ出力される。例えば、試験信号出力端子から出力される試験信号は、特別遊技状態であるときにローレベルとなる一方で、特別遊技状態ではないときにはハイレベルとなる電気信号であればよい。また、試験信号は、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態にて特図ゲームが実行された回数、あるいは特別遊技状態中に大当りとなったか否かなどが、例えばパチンコ遊技機１の外部に接続された計測装置などにて、特定可能となるものであればよい。
【００５５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００５６】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝達するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられている。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００５７】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図３は、この実施の形態で用いられる表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００５８】
この実施の形態では、表示制御コマンドとして、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、第１及び第２可変表示開始コマンド、第１及び第２表示結果通知コマンドなどが、予め用意されている。その他、大当り開始コマンドや大当り終了コマンド、可変表示進行停止コマンド、可変表示進行再開コマンドなども、予め用意されている。
【００５９】
図３に示す例において、コマンド８０００Ｈ〜８０ＸＸＨは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第１可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。コマンド８１００Ｈ〜８１ＸＸＨは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第２可変表示開始コマンドである。第１及び第２可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、さらには大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、第１及び第２可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示時間（総変動時間）を示す表示制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン（変動パターン）を指定する可変表示パターンコマンドである。
【００６０】
ここで、リーチとは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲのうち「左」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＲには大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部ＤＣは未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲの全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際には、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の可変表示態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００６１】
また、大当り開始前再抽選演出表示とは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによる飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる同一の通常図柄を「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後に、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときには「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにおいて、通常大当り組合せとなる同一の通常図柄または確変大当り組合せとなる同一の確変図柄を導出表示させることにより、可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示のことである。具体的な一例として、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングで、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲに同一の通常図柄を仮停止表示させるとともに、例えば第１画像表示装置５Ａに所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば第１画像表示装置５Ａに所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、第１画像表示装置５Ａにおける表示画像やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力などにより、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される。その一方で、通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。また、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示を開始した後にも同様の演出を行うことができる。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するが、これに限られず、例えば仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。
【００６２】
コマンド９０ＸＸＨは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、遊技状態が高確率状態となるか否かを示す第１表示結果通知コマンドである。コマンド９１ＸＸＨは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、遊技状態が高確率状態となるか否かを示す第２表示結果通知コマンドである。例えば図４（Ａ）に示すように、コマンド９０００Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第１表示結果通知＃１のコマンドであり、コマンド９１００Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第２表示結果通知＃１のコマンドである。コマンド９００１Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの遊技状態は高確率状態にならないことを示す第１表示結果通知＃２のコマンドであり、コマンド９１０１Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの遊技状態は高確率状態にならないことを示す第２表示結果通知＃２のコマンドである。コマンド９００２Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり遊技状態が高確率状態となること、及び大当り終了後再抽選演出表示を行うこと、を示す第１表示結果通知＃３のコマンドである。コマンド９１０２Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり遊技状態が高確率状態となること、及び大当り終了後再抽選演出表示を行うこと、を示す第２表示結果通知＃３のコマンドである。コマンド９００３Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり遊技状態が高確率状態となること、及び大当り終了後再抽選演出表示を行わないこと、を示す第１表示結果通知＃４のコマンドである。コマンド９１０３Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり遊技状態が高確率状態となること、及び大当り終了後再抽選演出表示を行わないこと、を示す第２表示結果通知＃４のコマンドである。
【００６３】
こうした第１及び第２表示結果通知コマンドにより、演出制御基板１２の側では、飾り図柄の可変表示や大当り終了後再抽選演出表示などが行われた後に停止表示される最終的な飾り図柄の表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかを特定することが可能となる。このとき、大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、大当り終了後に表示される飾り図柄の表示結果の種類が通常大当りであるか確変大当りであるかが特定される一方、大当り終了後再抽選演出表示が行われない場合には、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに導出表示される飾り図柄の表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかが特定される。また、第１及び第２表示結果通知コマンドから特定される飾り図柄の表示結果の種類が確変大当りのときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無をも特定することができる。
【００６４】
ここで、大当り終了後再抽選演出表示とは、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによる飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄を導出表示させて大当り遊技状態となったときに、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有るか否かの再抽選を行う演出表示である。具体的な一例として、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、通常の大当り終了時（再抽選を行わない大当り終了時）とは異なる態様のエンディング画像を第１画像表示装置５Ａに表示することにより、それまでの可変表示結果が通常大当りであっても遊技状態は高確率状態となる成り上がりが有るか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知する。その後、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、第１画像表示装置５Ａにおける表示画像やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力などにより、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが行われた旨の報知演出が実行される。その一方で、通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、遊技状態が高確率状態となる成り上がりは行われなかった旨の報知演出が実行される。また、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときにも同様の演出を行うことができる。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄を可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するが、これに限られず、例えば導出表示させた通常大当り図柄を可変表示させることなく、所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄の表示態様によることなく、遊技状態が高確率状態となるか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにてルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、「確変!!」という画像を表示して、遊技状態が高確率状態となることを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、「残念!!」という画像を表示して、遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。
【００６５】
コマンドＡ０００Ｈは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。この実施の形態において、大当り終了コマンドは、大当り終了後再抽選演出表示が行われるか否か、及び大当り終了後再抽選演出表示が行われるときには再抽選の結果、を示すものとなっている。例えば図４（Ｂ）に示すように、コマンドＡ１００Ｈは、大当り終了後再抽選演出表示が行われないときに送信される大当り終了＃１のコマンドである。また、コマンドＡ１０１Ｈ及びコマンドＡ１０２Ｈはそれぞれ、大当り終了後再抽選演出表示が行われるときに送信される大当り終了＃２のコマンドと大当り終了＃３のコマンドである。ここで、コマンドＡ１０１Ｈは、再抽選の結果として遊技状態が高確率状態となる成り上がりが無いことを示しており、コマンドＡ１０２Ｈは、再抽選の結果として遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有ることを示している。こうした大当り終了コマンドにより、演出制御基板１２の側では、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かと、この再抽選により遊技状態が高確率状態となる成り上がりの有無とを、特定することができる。
【００６６】
その他、表示制御コマンドとしては、遊技状態が確変制御による高確率状態となることを示す確変開始コマンド、遊技状態が時短制御による時間短縮状態となることを示す時短開始コマンド、高確率状態が終了することを示す確変終了コマンド、及び時間短縮状態が終了することを示す時短終了コマンドなどが、予め用意されていてもよい。
【００６７】
図２に示すように、主基板１１には、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を受信するための配線が接続されている。各入賞口スイッチ７０は、第１及び第２始動入賞口や第１及び第２大入賞口、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための検出スイッチが含まれている。また、主基板１１には、普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御や第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉制御を行うための指令信号を図示せぬソレノイドに送信するための配線が接続されてもよい。
【００６８】
主基板１１は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００６９】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図５は、主基板１１の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用の乱数値ＭＲ１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、確変判定用の乱数値ＭＲ４、再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５、確変転落抽選用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００７０】
大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類を大当りとするかハズレとするかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにて確定特別図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示態様などを、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。
【００７１】
確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「９」の範囲の値をとる。再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５は、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。確変転落抽選用の乱数値ＭＲ６は、遊技状態が確変制御による高確率状態となっているときに、その高確率状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数（例えば１００回）に達していないときでも、高確率状態を終了するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「３９９」の範囲の値をとる。
【００７２】
ＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、大当りとするときに確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために参照される確変判定テーブル、ハズレとするときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変制御による高確率状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。
【００７３】
また、ＲＯＭ１０１に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブル、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示における図柄等の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブル、各種の演出表示を実行するか否かを決定するための演出表示実行決定テーブルなどが含まれている。
【００７４】
ＲＯＭ１０１に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする選択データなどから構成されていればよい。この実施の形態では、特別遊技状態や特定遊技状態以外の通常遊技状態において飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当りとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、リーチハズレパターンが複数種類用意されている。特図ゲームにて大当り図柄を確定特別図柄として導出表示するとともに大当り組合せの飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとしては、大当りパターンが複数種類用意されている。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄の可変表示時間を示すデータや、第１及び第２可変表示開始コマンドにてＥＸＴデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。
【００７５】
図６は、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、可変表示パターンテーブル１１０の構成例を示している。可変表示パターンテーブル１１０は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、特別図柄の可変表示時間（総変動時間）と、第１及び第２可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御データとを対応付ける設定データなどから構成されている。この実施の形態では、例えば大当りに対応する大当りパターンとして、リーチＡ大当り、リーチＢ大当りなどの可変表示パターンが用意されている。また、リーチＡ大当り、リーチＢ大当りなどの大当りパターンのそれぞれには、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものと、伴わないものとが用意されている。リーチハズレに対応するリーチハズレパターンとしては、リーチＡハズレ、リーチＢハズレなどの可変表示パターンが用意されている。通常ハズレに対応する通常ハズレパターンとしては、通常ハズレＡ、通常ハズレＢなどの可変表示パターンが用意されている。可変表示パターンは第１及び第２可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板１２の側においては、第１及び第２可変表示開始コマンドのそれぞれにて指定された可変表示パターンにより、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれでの飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否か、を特定することができる。ここで、図６に示す通常ハズレＢの可変表示パターン＃２における特別図柄の可変表示時間Ｔ１は、通常ハズレＡの可変表示パターン＃１における特別図柄の可変表示時間Ｔ０に比べて短い時間となるように定められている。また、飾り図柄の可変表示時間（総変動時間）は、特別図柄の可変表示時間と同じ時間となっている。したがって、可変表示パターンを決定して特別図柄の可変表示時間を設定することにより、飾り図柄の可変表示時間も決定されることになる。
【００７６】
可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１と、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２とが、ＲＯＭ１０１の所定領域などに格納されている。図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１は、飾り図柄の可変表示結果を大当りとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、複数種類ある大当りパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として発生する数値データに基づいて、複数種類あるリーチハズレパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００７７】
ここで、大当り時パターン決定テーブル１１１と、リーチハズレ時パターン決定テーブル１１２とを比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対する可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。すなわち、特図ゲームあるいは飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００７８】
演出表示実行決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図８に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブル１１３が、ＲＯＭ１０１の所定領域などに格納されている。図８に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブル１１３は、再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５として発生する数値データに基づいて、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定できるように構成されている。
【００７９】
図２に示すＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図９に示すような遊技制御用データ保持エリア１２０が設けられている。図９に示す遊技制御用データ保持エリア１２０は、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂと、第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂと、遊技制御フラグ設定部１２３と、遊技制御タイマ設定部１２４と、遊技制御カウンタ設定部１２５とを備えている。
【００８０】
第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂはそれぞれ、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのうちのいずれかに遊技球が入賞して第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件（第１及び第２始動条件のいずれか）が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件（第１及び第２開始条件のいずれか）が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第１特図保留記憶部１２１Ａが普通入賞球装置６Ａと対応付けられるとともに第２特図保留記憶部１２１Ｂが普通可変入賞球装置６Ｂと対応付けられ、それぞれが、対応付けられた普通入賞球装置６Ａまたは普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００８１】
第１及び第２確定特別図柄記憶部１２２Ａ、１２２Ｂは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部１２３は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部１２４は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部１２５は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００８２】
遊技制御フラグ設定部１２３には、例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ（第１及び第２特別図柄プロセスフラグ）、大当りフラグ（第１及び第２大当りフラグ）、確変確定フラグ（第１及び第２確変確定フラグ）、大当り終了後再抽選演出表示フラグ（第１及び第２大当り終了後再抽選演出表示フラグ）などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定部１２３には、確変中フラグ、時短中フラグ、可変表示進行停止フラグ、大当り終了後演出表示中フラグ、大当り競合回避フラグなどが設けられている。
【００８３】
第１及び第２特別図柄プロセスフラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して実行される第１及び第２特別図柄プロセス処理（図１６のステップＳ１５、Ｓ１６）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１及び第２大当りフラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了したときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。なお、大当りフラグは、特図ゲームを開始するときに可変表示結果がハズレとなる旨の判定がなされると、クリアされてオフ状態となるようにしてもよい。第１及び第２確変確定フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。オン状態にセットされた確変確定フラグは、特図ゲームを開始するときに確変中フラグがオン状態にセットされると、クリアされてオフ状態となる。
【００８４】
第１及び第２大当り終了後再抽選演出表示フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、特図ゲームを開始するときに大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときに第１及び第２大当り終了後再抽選演出表示フラグのいずれかがオン状態であれば、大当り終了後再抽選演出表示を開始するとともに、第１及び第２大当り終了後再抽選演出表示フラグのいずれかがクリアされてオフ状態となる。
【００８５】
確変中フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、確変大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。オン状態にセットされた確変中フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、高確率状態を終了する旨の判定がなされたことに対応して、クリアされてオフ状態となる。時短中フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかにより特図ゲームを開始するときに、通常大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。また、時短中フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、高確率状態を終了する旨の判定がなされた場合にも、オン状態にセットされる。オン状態にセットされた時短中フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、時間短縮状態を終了する旨の判定がなされたことに対応して、クリアされてオフ状態となる。
【００８６】
ここで、確変中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データと、時短中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データは、例えば確変中フラグと時短中フラグのそれぞれに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶される１ビットずつのデータであればよい。具体的には、確変中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された高確率状態データの値が“０”であるときには確変中フラグがオフであるとし、“１”であるときには確変中フラグがオンであるとする。また、時短中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に記憶された時間短縮状態データの値が“０”であるときには時短中フラグがオフであるとし、“１”であるときには時短中フラグがオンであるとする。
【００８７】
あるいは、確変中フラグと時短中フラグで共通の状態データを用意して、確変中フラグと時短中フラグのいずれか一方がオンとなり、他方がオフとなるように設定してもよい。具体的には、確変中フラグと時短中フラグで共通する１ビットの特別遊技状態データを用意して、その特別遊技状態データの値が“０”であるときには時短中フラグがオンである一方で確変中フラグはオフであるとし、“１”であるときには時短中フラグがオフである一方で確変中フラグはオンであるとする。この場合には、特別遊技状態データとは別に、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを特定可能とする遊技状態特定データを用意して、例えば遊技状態特定データの値が“０”であるときには通常遊技状態とし、“１”であるときには特別遊技状態（高確率状態と時間短縮状態のいずれか）とすればよい。
【００８８】
可変表示進行停止フラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始されるときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合、あるいは第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始されるときに第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合に、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときに可変表示進行停止フラグがオンとなっている場合には、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる。
【００８９】
大当り終了後演出表示中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに、大当り終了後再抽選演出表示や、その他の大当り遊技状態が終了することを報知するための大当り終了報知演出表示が開始されることに対応して、オン状態にセットされる。大当り終了後演出表示中フラグは、大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示が終了するときに、クリアされてオフ状態となる。
【００９０】
大当り競合回避フラグは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームの可変表示結果が同時に大当りとなったときに、オン状態にセットされる。この実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームの可変表示結果が同時に大当りとなったときには、まず、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した後に、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態に移行する。そして、オン状態となった大当り競合回避フラグは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、クリアされてオフ状態となる。
【００９１】
遊技制御タイマ設定部１２４には、例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して、可変表示時間タイマ（第１及び第２可変表示時間タイマ）などが設けられている。また、遊技制御タイマ設定部１２４には、演出表示時間タイマなどが設けられている。第１可変表示時間タイマは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。第２可変表示時間タイマは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。例えば、第１及び第２可変表示時間タイマはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第１可変表示時間タイマには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。第２可変表示時間タイマには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００９２】
演出表示時間タイマは、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおける表示画像などにより、所定の演出が行われるときに、その演出の実行時間を主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、演出表示時間タイマには、大当り遊技状態の終了に対応して大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示が開始されるときに、各演出表示に対応して予め定められたタイマ初期値が設定される。そして、演出表示時間タイマは、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられ、各演出表示における残りの演出実行時間に対応したタイマ値を記憶する。
【００９３】
遊技制御カウンタ設定部１２５には、例えば確変カウンタや時短カウンタなどが設けられている。確変カウンタは、確変制御が行われる高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、確変大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。そして、高確率状態にて特図ゲームが開始されるときには、確変カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。
【００９４】
時短カウンタは、時短制御が行われる時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。時短カウンタには、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、通常大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）を示すデータが、通常大当り後時短用初期値として設定される。また、時短カウンタには、確変カウンタにおけるカウント値が所定の確変終了基準値（例えば「０」）に達したことにより高確率状態が終了するときに、高確率状態に続く時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「５０」）を示すデータが、確変大当り後時短用初期値として設定される。さらに、特図ゲームを開始するときに高確率状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選にて高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには、確変転落後に時間短縮状態にて実行可能として定められた特図ゲームの回数を示すデータが、確変転落時用初期値として設定される。具体的な一例として、確変転落時用初期値は、予め定められた上限値（例えば「１５０」）から、確変転落抽選において高確率状態を終了する旨の判定がなされたときにおける確変カウンタのカウント値を差し引いた数値などであればよい。あるいは、確変転落時用初期値は、確変転落抽選において高確率状態を終了する旨の判定がなされたときに、高確率状態に続く時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「３０」）を示す数値であってもよい。そして、時間短縮状態にて特図ゲームが開始されるときには、時短カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。
【００９５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板である。図２に示すように、演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、表示制御部１３３と、音制御部１３４と、ランプ制御部１３５とが搭載されている。なお、演出制御基板１２には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。演出制御基板１２には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂやスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９への配線が接続されている。
【００９６】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１１からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、受信した演出制御コマンドに従って、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示制御や、発光体の点灯／消灯制御、音声出力制御、可動演出装置の駆動制御等の各種制御を行う。例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御コマンドに応じた指令を表示制御部１３３に与える。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば演出制御基板１２に搭載されたランダムカウンタ（図示せず）による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データをカウントさせる。
【００９７】
図１０は、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１０に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１や、仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２などを示す数値データを、カウント可能に制御する。この他にも、演出制御基板１２の側では、例えば飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示される確定飾り図柄を決定するために用いられる確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データなどを、カウント可能に制御するようにしてもよい。
【００９８】
大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１は、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される大当り組合せの確定飾り図柄や、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として導出表示される大当り組合せの確定飾り図柄などを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「２４９」の範囲の値をとる。仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定飾り図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。
【００９９】
図２に示すＲＯＭ１３１には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作の内容を示すデータや、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力制御の内容を示すデータ、遊技効果ランプ９等による演出内容を示すデータなどが記憶されている。例えば、主基板１１から送信された表示制御コマンドに対応して決定される第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作の内容を示すデータのうちで、飾り図柄の可変表示中での第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作の内容を示すデータは、図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０に格納されて、ＲＯＭ１３１の所定領域に予め記憶されている。また、大当り終了後再抽選演出表示中や大当り終了報知演出表示中での第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示動作の内容を示すデータが、大当り終了時演出表示制御パターンテーブルなどに格納されて、ＲＯＭ１３１の所定領域に予め記憶されていてもよい。
【０１００】
図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図１２に示すように、表示制御時間タイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の変動表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【０１０１】
また、ＲＯＭ１３１には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄や、大当り開始前再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄などを決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。飾り図柄決定用テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０と、図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１と、図１３（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定テーブル１７２とが、ＲＯＭ１３１の所定領域などに格納されている。
【０１０２】
図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０は、例えば通常大当りとなるときや、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるときに、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおける飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示される同一の通常図柄を決定するためのテーブルである。また、通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０は、可変表示結果が通常大当りであり遊技状態が高確率状態となる成り上がりが無いときに、大当り終了後再抽選演出表示における再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示される同一の通常図柄を決定するためにも用いられる。例えば、通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０は、大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１と確定飾り図柄として選択決定される通常図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【０１０３】
図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１は、例えば確変大当りとなるときに、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにおける飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示される同一の確変図柄を決定するためのテーブルである。また、確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１は、可変表示結果が通常大当りであり遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有るときに、大当り終了後再抽選演出表示における再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて導出表示される同一の確変図柄を決定するためにも用いられる。例えば、確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１は、大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１と確定飾り図柄として選択決定される確変図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【０１０４】
図１３（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定テーブル１７２は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定飾り図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り組合せの飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、仮停止飾り図柄決定テーブル１７２は、仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２と仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【０１０５】
図２に示すＲＡＭ１３２には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける表示状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１４に示すような表示制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図１４に示す表示制御用データ保持エリア１５０は、第１及び第２確定飾り図柄記憶部１５１、１５２と、表示制御フラグ設定部１５３と、表示制御タイマ設定部１５４と、表示制御カウンタ設定部１５５とを備えている。
【０１０６】
第１及び第２確定飾り図柄記憶部１５１、１５２は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにおける飾り図柄の可変表示にて可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄を示すデータを記憶する。表示制御フラグ設定部１５３は、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示状態や主基板１１から送信された表示制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。表示制御タイマ設定部１５４は、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでの表示制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。表示制御カウンタ設定部１５５は、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂでの表示制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【０１０７】
表示制御フラグ設定部１５３には、例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ（第１及び第２表示制御プロセスフラグ）や可変表示開始フラグ（第１及び第２可変表示開始フラグ）などが設けられている。その他、表示制御フラグ設定部１５３には、大当り開始フラグ、大当り終了フラグ、大当り終了演出中フラグ、進行停止中フラグなどが設けられている。
【０１０８】
第１及び第２表示制御プロセスフラグは、第１画像表示装置５Ａに対応して実行される第１表示制御プロセス処理（図３１）や、第２画像表示装置５Ｂに対応して実行される第２表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１可変表示開始フラグは、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを受信したときにオン状態にセットされ、第２可変表示開始フラグは、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨを受信したときにオン状態にセットされる。大当り開始フラグは、主基板１１からの大当り開始コマンドとなるコマンドＡ０００Ｈを受信したときにオン状態にセットされ、大当り終了フラグは、主基板１１からの大当り終了コマンドとなるコマンドＡ１ＸＸＨを受信したときにオン状態にセットされる。
【０１０９】
大当り終了演出中フラグは、主基板１１からの大当り終了コマンドとなるコマンドＡ１ＸＸＨを受信したことに基づき、大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示が開始されるときにオン状態にセットされ、これらの演出表示が終了するときにクリアされてオフ状態となる。進行停止中フラグは、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドとなるコマンドＡ８００Ｈを受信したときにオン状態にセットされ、可変表示進行再開コマンドとなるコマンドＡ９００Ｈを受信したときにクリアされてオフ状態となる。
【０１１０】
表示制御タイマ設定部１５４には、例えば、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ（第１及び第２表示制御時間タイマ）などが設けられている。第１表示制御時間タイマは、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示時間や、大当り終了後再抽選演出表示及び大当り終了報知演出表示などといった演出表示の実行時間を、演出制御基板１２の側にて計測するためのものである。第２表示制御時間タイマは、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示時間や、大当り終了後再抽選演出表示及び大当り終了報知演出表示などといった演出表示の実行時間を、演出制御基板１２の側にて計測するためのものである。
【０１１１】
例えば、第１表示制御時間タイマには、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始されるときに、主基板１１から送信された第１可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。また、第２表示制御時間タイマには、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されるときに、主基板１１から送信された第２可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。この後、第１及び第２表示制御時間タイマは、例えば定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられ、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶する。
【０１１２】
さらに、例えば第１表示制御時間タイマには、第１画像表示装置５Ａによる大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示が開始されるときに、各演出表示に対応して予め定められたタイマ初期値が設定される。また、第２表示制御時間タイマには、第２画像表示装置５Ｂによる大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示が開始されるときに、各演出表示に対応して予め定められたタイマ初期値が設定される。この後、第１及び第２表示制御時間タイマは、例えば定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられ、大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶する。
【０１１３】
図２に示す表示制御部１３３は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに画像を表示させるためのデータ処理などを実行する。例えば、表示制御部１３３は、図１５に示すように、ＶＤＰ（Video Display Processor）１４０と、ＣＧＲＯＭ１４１と、ＶＲＡＭ１４２と、ＬＣＤ駆動回路１４３Ａ、１４３Ｂを備えて構成される。なお、ＶＤＰ１４０、ＣＧＲＯＭ１４１、ＶＲＡＭ１４２は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、１つずつの構成とされてもよい。
【０１１４】
ＶＤＰ１４０は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに画像表示を行わせるための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１３０からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４２をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１４０は、ＣＧＲＯＭ１４１から読み出したデータに従って画像データを生成し、ＶＲＡＭ１４２上に展開する。そして、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の階調データや、走査信号の生成に用いられるクロック信号等を、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれに対応して設けられたＬＣＤ駆動回路１４３Ａ、１４３Ｂに出力する。具体的な一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データはそれぞれ８ビットで表され、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂはそれぞれ、ＶＤＰ１４０からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データのビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂの各階調データにおけるビット数が異なる数となっていてもよい。
【０１１５】
ＣＧＲＯＭ１４１は、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１４１には、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１４２は、ＶＤＰ１４０によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路１４３Ａ、１４３Ｂはそれぞれ、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂに対応して設けられ、ＶＤＰ１４０から入力された階調データやクロック信号等から走査信号を生成して、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのうちで対応するものに出力することで、画像を表示させるためのものである。
【０１１６】
図２に示す音制御部１３４は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理などを実行する。例えば、音制御部１３４は、音声ＩＣと、音声ＲＯＭと、音声ＲＡＭと、ＤＡＣと、オーディオアンプと、ボリュームとを備えて構成される。音声ＩＣは、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に従って音声や効果音を発生するための音声信号を生成する。音声ＲＯＭは、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力に用いられる複数種類の音声データ等を記憶する。音声ＲＡＭは、音声ＩＣが音声ＲＯＭから読み出した音声データを展開するためのワークメモリとして用いられる。ＤＡＣは、音声ＩＣから出力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換する。オーディオアンプは、ＤＡＣから出力されるアナログ音声信号を増幅してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する。ボリュームは、オーディオアンプから出力されるアナログ音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレベルにする。
【０１１７】
ランプ制御部１３５は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどの発光体に点灯／消灯動作を実行させるための信号処理などを実行する。例えば、ランプ制御部１３５は、遊技効果ランプ９に信号を出力するためのランプ駆動回路や、装飾用ＬＥＤに信号を出力するためのＬＥＤ駆動回路などを備えて構成される。
【０１１８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、所定の遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図１６のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【０１１９】
遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、例えば図５に示す乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６などといった、主基板１１の側でカウントされる各種の乱数値を更新する乱数値更新処理（ステップＳ１３）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３の処理が実行されなくてもよい。
【０１２０】
乱数値更新処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１４）。始動入賞処理では、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出して、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶させる処理などを実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａにおける表示動作の制御や第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第１特別図柄プロセス処理に続いて、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて更新し、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や第２特別可変入賞球装置７Ｂの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１２１】
第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより（ステップＳ１７）、普通可変入賞球装置６Ｂに対応して設けられた普通図柄表示装置２０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１８）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０５に含まれるコマンド送信用信号出力端子からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された演出制御コマンドを演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１３０が受け取り、例えばその演出表示制御コマンドに含まれる表示制御コマンドに従って、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示制御などが行われる。
【０１２２】
さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１９）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御や第１及び第２特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂにおける開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ２０）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２１）。
【０１２３】
また、ＣＰＵ１０３は、図１６に示す遊技制御割込処理を実行するごとに、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂに含まれる各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理や、普通図柄表示装置２０に含まれるＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理を、順次に実行してもよい。
【０１２４】
図１７は、始動入賞処理として、図１６のステップＳ１４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、各入賞口スイッチ７０に含まれて普通入賞球装置６Ａへの入賞球を検出する第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通入賞球装置６Ａに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞して第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、遊技制御用データ保持エリア１２０に設けられた第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数が上限値（例えば「４」）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、第１保留記憶数は、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタによってカウントするようにして、その第１保留記憶数カウンタのカウント値を第１特図保留記憶部１２１Ａにおける記憶数の上限値に対応して予め定められた基準値と比較することにより、基準値に達しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１２５】
第１特図保留記憶部１２１Ａにおける第１保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算するなどして、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数を１加算する（ステップＳ１０３）。また、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ１０４）。ＣＰＵ１０３は、このとき抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して設けられた第１特図保留記憶部１２１Ａにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する（ステップＳ１０５）。
【０１２６】
ステップＳ１０１にて第１始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）や、ステップＳ１０２にて第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留記憶数が上限値に達しているとき（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＳ１０５の処理を実行した後には、例えば各入賞口スイッチ７０に含まれて普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞球を検出する第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞していないために第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。
【０１２７】
他方、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞して第２始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、遊技制御用データ保持エリア１２０に設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ここで、第２保留記憶数は、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第２保留記憶数カウンタによってカウントするようにして、その第２保留記憶数カウンタのカウント値を第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける記憶数の上限値に対応して予め定められた基準値と比較することにより、基準値に達しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１２８】
第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける第２保留記憶数が上限値に達しているときには（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、そのまま始動入賞処理を終了する。他方、ステップＳ１０７にて第２保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、例えば遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第２保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算するなどして、第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数を１加算する（ステップＳ１０８）。また、乱数回路１０４等によって更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ１０９）。ＣＰＵ１０３は、このとき抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応して設けられた第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する（ステップＳ１１０）。
【０１２９】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理として、図１６に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１２０〜Ｓ１２６の各処理を実行する。
【０１３０】
ステップＳ１２０の特別図柄通常処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、図１９に示すように、まず、例えば第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上となっているか否かを判定するなどして、パチンコ遊技機１での遊技状態が大当り遊技状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、パチンコ遊技機１での遊技状態が大当り遊技状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための開始条件（第１開始条件）が成立しないものと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
【０１３１】
他方、ステップＳ２０１にてパチンコ遊技機１での遊技状態が大当り遊技状態ではなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部１２１Ａにおける保留記憶数である第１保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２では、例えばＣＰＵ１０３が遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた第１保留記憶数カウンタのカウント値を読み取ることにより、第１保留記憶数を特定するようにしてもよい。あるいは、第１特図保留記憶部１２１Ａに記憶されている有効な数値データの個数をカウントすることにより、第１保留記憶数を特定するようにしてもよい。そして、第１保留記憶数が「０」であると判定されたときには（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、第１開始条件が成立する前提となる第１始動条件が成立していないと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、第１保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２０３）。
【０１３２】
図１８に示すステップＳ１２１の可変表示開始時処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果を決定する処理や、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示時間及び第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示態様を決定する処理などを含んでいる。ステップＳ１２１にて決定された特図ゲームにおける可変表示結果や特別図柄の可変表示時間、飾り図柄の可変表示態様などに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドや第１表示結果通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図１６に示すステップＳ１８のコマンド制御処理が実行されることにより、第１可変表示開始コマンドや第１表示結果通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０１３３】
ステップＳ１２２の可変表示制御処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第１特別図柄表示装置４Ａに対応して遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１可変表示時間タイマのタイマ値に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理を含んでいる。ステップＳ１２３の可変表示停止時処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この可変表示停止時処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りであるかハズレであるかが判定され、大当りであるときには第１特別図柄プロセスフラグの値が“４”に更新される一方で、ハズレであるときには第１特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１３４】
ステップＳ１２４の大入賞口開放前処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第１特別可変入賞球装置７Ａにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップＳ１２５の大入賞口開放中処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、第１特別可変入賞球装置７Ａにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第１特別可変入賞球装置７Ａにおける１回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。このときには、第１特別可変入賞球装置７Ａによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第１特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。ステップＳ１２６の大当り終了処理は、第１特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理は、演出制御基板１２に対して大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。
【０１３５】
図２０は、図１８のステップＳ１２１にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す可変表示開始時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１特図保留記憶部１２１Ａから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１の値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２１１）。この際には、例えば第１保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１減算するなどして、第１保留記憶数を１減算するとともに、第１特図保留記憶部１２１Ａにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１２）。
【０１３６】
ステップＳ２１２の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は確変転落抽選処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が高確率状態であるときに、高確率状態を終了させるか否かの確変転落抽選を行う（ステップＳ２１３）。より具体的に、ＣＰＵ１０３は、図２１に示すように、ステップＳ２１３にて確変転落抽選処理を開始すると、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２３１）。確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、そのまま確変転落抽選処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ２３１にて確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等によって更新される確変転落抽選用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを抽出する（ステップＳ２３２）。続いて、ステップＳ２３２にて抽出した確変転落抽選用の乱数値ＭＲ６に基づき、例えばＲＯＭ１０１に格納された確変終了判定テーブルを参照することなどにより、乱数値ＭＲ６を示す数値データが予め定められた確変終了判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２３３）。ここで、確変終了判定値データは、例えば確変転落抽選用の乱数値ＭＲ６のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、確変終了判定テーブルに保持されているものであればよい。
【０１３８】
ステップＳ２３３にて乱数値ＭＲ６を示す数値データが確変終了判定値データとは異なる旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、高確率状態を終了しないものと判断して、確変転落抽選処理を終了する。これに対して、乱数値ＭＲ６を示す数値データが確変終了判定値データと合致する旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、高確率状態を終了して時間短縮状態に移行するものと判断して、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２３４）。このときには、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化も行う。
【０１３９】
また、ステップＳ２３４の処理を実行したときには、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた時短カウンタに確変転落時用初期値を設定する（ステップＳ２３５）。ここで、確変転落時用初期値は、ステップＳ２３３にて乱数値ＭＲ６を示す数値データが確変終了判定値データと合致する旨の判定がなされた時点での確変カウンタにおけるカウント値を、予め定められた上限値（例えば「１５０」）から差し引くことにより決定される数値などであればよい。
【０１４０】
以上のような確変転落抽選処理を実行した後には、大当り・確変判定処理を実行することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとするときには確変大当りとするか通常大当りとするかの判定などを行う（図２０のステップＳ２１４）。より具体的に、ＣＰＵ１０３は、図２２に示すように、ステップＳ２１４にて大当り・確変判定処理を開始すると、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。確変中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、予め定められた個数の数値を示す増加判定値データを、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄を停止表示することを示す判定値データに設定する一方（ステップＳ３０２）、確変中フラグがオフとなっているときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、予め定められた個数の数値を示す通常判定値データを、判定値データに設定する（ステップＳ３０３）。
【０１４１】
ここで、増加判定値データや通常判定値データは、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ＲＯＭ１０１に格納された大当り判定テーブルに保持されているものであればよい。そして、増加判定値データは、通常判定値データに比べて多くの個数の数値を含んでいる。具体的な一例として、大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとり得る値の範囲は「０」〜「６５５３５」に設定されている場合に、通常判定値データは「２００１」〜「２１８４」の範囲の数値を示している一方で、増加判定値データは「２００１」〜「３１０４」の範囲の数値を示している。そのため、確変中フラグがオンとなっている高確率状態では、大当り遊技状態以外の通常遊技状態に比べて、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと等しくなる確率が高くなる。したがって、高確率状態では、可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる確率が、高められる。
【０１４２】
ステップＳ３０２、Ｓ３０３のいずれかにて判定値データの設定を行った後、図２０のステップＳ２１１にて第１特図保留記憶部１２１Ａから読み出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、判定値データと合致するか否かの判定を行う（ステップＳ３０４）。このとき、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致しなければ（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、そのまま大当り・確変判定処理を終了する。他方、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致すれば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３０５）、乱数回路１０４等によって更新される確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを示す数値データを抽出する（ステップＳ３０６）。そして、このとき抽出された乱数値ＭＲ４を示す数値データが、予め定められた確変判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３０７）。ここで、確変判定値データは、例えば確変判定用の乱数値ＭＲ４のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ＲＯＭ１０１に格納された確変判定テーブルに保持されているものであればよい。
【０１４３】
ステップＳ３０７にて乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データと合致するときには（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０８）。他方、乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データとは異なる旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、ステップＳ３０８の処理を実行せずに、大当り・確変判定処理を終了する。
【０１４４】
以上のような大当り・確変判定処理を実行した後には、第１表示結果設定処理を実行する（図２０のステップＳ２１５）。図２３は、図２０のステップＳ２１５にて実行される第１表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。この第１表示結果設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３２１）。
【０１４５】
そして、第１大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、第１特別図柄表示装置４Ａに表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ３２２）。例えば、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４等により更新されるハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１０１等に予め格納されている確定特別図柄決定テーブルを参照するなどして、複数のハズレ図柄のいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。ステップＳ３２２の処理を実行した後には、例えばハズレに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１表示結果通知＃１のコマンド９０００Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３２３）。
【０１４６】
ステップＳ３２１にて第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａに表示可能な複数種類の特別図柄のうちで大当り図柄として定められた「７」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ３２４）。続いて、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３２５）。このとき、第１確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ３２５；Ｎｏ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３２６）、例えば通常大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１表示結果通知＃２のコマンド９００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３２７）。
【０１４７】
ステップＳ３２５にて第１確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等により更新される再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ３２８）。そして、このとき抽出した乱数値ＭＲ５を示す数値データに基づき、図８に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブル１１３を参照することなどにより、乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３２９）。ここで、演出実行判定値データは、例えば図８に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブル１１３において「実行」の決定結果と対応付けられた「２１」〜「６４」の範囲の値を示すデータのように、再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５のうちで予め定められた個数の数値を示すデータであればよい。
【０１４８】
ステップＳ３２９にて乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致すれば（ステップＳ３２９；Ｙｅｓ）、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３３０）、例えば大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１表示結果通知＃３のコマンド９００２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３３１）。他方、ステップＳ３２９にて乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致しなければ（ステップＳ３２９；Ｎｏ）、例えば大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１表示結果通知＃４のコマンド９００３Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３３２）。ステップＳ３２３、Ｓ３２７、Ｓ３３１、Ｓ３３２のいずれかの処理を実行した後には、ステップＳ３２２、Ｓ３２４のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータを、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶させて（ステップＳ３３３）、第１表示結果設定処理を終了する。
【０１４９】
以上のような第１表示結果設定処理を実行した後には、第１可変表示パターン設定処理を実行する（図２０のステップＳ２１６）。図２４は、図２０のステップＳ２１６にて実行される第１可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この第１可変表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３５１）。
【０１５０】
そして、第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１を設定する（ステップＳ３５２）。また、ステップＳ３５１にて第１大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、乱数回路１０４等により更新されるリーチ判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ３５３）。続いて、ステップＳ３５３にて抽出された乱数値ＭＲ２を示す数値データが、予め定められたリーチ判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３５４）。ここで、リーチ判定値データは、例えばリーチ判定用の乱数値ＭＲ２のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ＲＯＭ１０１に格納されたリーチ判定テーブルに保持されているものであればよい。
【０１５１】
ステップＳ３５４にて乱数値ＭＲ２を示す数値データがリーチ判定値データと合致するときには（ステップＳ３５４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２を設定する（ステップＳ３５５）。ステップＳ３５２、Ｓ３５５のいずれかの処理を実行した後には、乱数回路１０４等により更新される可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ３５６）。そして、このとき抽出された乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、ステップＳ３５２、Ｓ３５５のいずれかにて設定したパターン決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ３５７）。
【０１５２】
また、ステップＳ３５４にて乱数値ＭＲ２を示す数値データがリーチ判定値データと合致しないときには（ステップＳ３５４；Ｎｏ）、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３５８）。ステップＳ３５８にて時短中フラグがオフであるときには（ステップＳ３５８；Ｎｏ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを、通常ハズレＡの可変表示パターンである可変表示パターン＃１に決定する（ステップＳ３５９）。これに対して、ステップＳ３５８にて時短中フラグがオンであるときには（ステップＳ３５８；Ｙｅｓ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを、通常ハズレＢの可変表示パターンである可変表示パターン＃２に決定する（ステップＳ３６０）。
【０１５３】
ステップＳ３５７、Ｓ３５９、Ｓ３６０のいずれかにて可変表示パターンを決定した後には、例えば決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行い（ステップＳ３６１）、第１可変表示パターン設定処理を終了する。
【０１５４】
以上のような第１可変表示パターン設定処理を実行した後には、特別遊技状態終了判定処理を実行する（図２０のステップＳ２１７）。図２５は、図２０のステップＳ２１７にて実行される特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。この特別遊技状態終了判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３７１）。
【０１５５】
そして、確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ３７１；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた確変カウンタにおけるカウント値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ３７２）。なお、確変カウンタのカウント値は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームの開始時に確変大当りとする旨の決定がなされると、所定の確変中可変表示回数初期値にセットされる。ステップＳ３７２の処理に続いて、確変カウンタのカウント値が予め定められた確変終了基準値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ３７３）。このとき、確変カウンタのカウント値が確変終了基準値以外の値であれば（ステップＳ３７３；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップＳ３７３にて確変カウンタのカウント値が確変終了基準値であれば（ステップＳ３７３；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３７４）。
【０１５６】
ステップＳ３７４の処理を実行した後には、時短中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３７５）、時短カウンタに確変大当り後時短用初期値を設定する（ステップＳ３７６）。ここで、確変大当り後時短用初期値は、確変カウンタにおけるカウント値が確変終了基準値に達したことにより高確率状態が終了するときに、高確率状態に続く時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「５０」）を示す数値であればよい。これにより、可変表示結果が確変大当りとなったことなどにより遊技状態が高確率状態となった後、可変表示結果が大当りとなることなく所定回数の特図ゲームが行われることにより高確率状態が終了するときには、その高確率状態に続いて時間短縮状態に移行することができる。
【０１５７】
また、ステップＳ３７１にて確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３７７）。このとき、時短中フラグがオフであれば（ステップＳ３７７；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、時短中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３７７；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた時短カウンタにおけるカウント値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ３７８）。なお、時短カウンタのカウント値は、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームの開始時に通常大当りとする旨の決定がなされると、所定の時短中可変表示回数初期値にセットされる。ステップＳ３７８の処理に続いて、時短カウンタのカウント値が予め定められた時短終了基準値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ３７９）。このとき、時短カウンタのカウント値が時短終了基準値以外の値であれば（ステップＳ３７９；Ｎｏ）、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップＳ３７９にて時短カウンタのカウント値が時短終了基準値であれば（ステップＳ３７９；Ｙｅｓ）、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３８０）。
【０１５８】
以上のような特別遊技状態終了判定処理を実行した後には、特別遊技状態設定処理を実行する（図２０のステップＳ２１８）。図２６は、図２０のステップＳ２１８にて実行される特別遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す特別遊技状態設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３９１）。
【０１５９】
そして、第１大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ３９１；Ｎｏ）、そのまま特別遊技状態設定処理を終了する。他方、第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ３９１；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３９２）。このとき、第１確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３９３）。続いて、第１確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする一方で、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３９４）。この後、確変カウンタに確変中可変表示回数初期値をセットして（ステップＳ３９５）、特別遊技状態設定処理を終了する。
【０１６０】
また、ステップＳ３９２にて第１確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３９６）。続いて、時短中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３９７）、時短カウンタに通常大当り後時短用初期値をセットして（ステップＳ３９８）、特別遊技状態設定処理を終了する。
【０１６１】
以上のような特別遊技状態設定処理を実行した後には、今回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示で用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第１可変表示時間タイマに設定する（図２０のステップＳ２１９）。また、ＣＰＵ１０３は、例えば第１特別図柄表示装置４Ａにおける各セグメントや各ドットの点灯／消灯動作を開始させるなどといった、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて特別図柄の可変表示を開始する設定を行う（ステップＳ２２０）。このときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ２２１）。
【０１６２】
図２７は、図１８のステップＳ１２３にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示す可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた大当り競合回避フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。ここで、大当り競合回避フラグは、後述するステップＳ２４６の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
【０１６３】
ステップＳ２４１にて大当り競合回避フラグがオフであるときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、例えば第１確定特別図柄記憶部１２２Ａの記憶データに対応して第１特別図柄表示装置４Ａにおける表示動作を制御することなどにより、第１特別図柄表示装置４Ａに確定特別図柄を停止表示させて特別図柄の可変表示を終了させるための設定を行う（ステップＳ２４２）。続いて、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４３）。このとき、第１大当りフラグがオフであれば（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、可変表示結果はハズレであると判断して、第１特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２４４）。
【０１６４】
ステップＳ２４３にて第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上となっているか否か判定する（ステップＳ２４５）。ここで、ステップＳ２４５にて第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”以上であるときには（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方による特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなったことによる大当り遊技状態の競合が発生すると判断して、その競合を回避するために、大当り競合回避フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２４６）、可変表示停止時処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ２４５にて第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”未満であるときには（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、大当り遊技状態の競合は発生しないと判断して、第２特別図柄プロセスフラグの値が可変表示開始時処理に対応した値である“１”となっているか否かを判定する（ステップＳ２４７）。このとき、第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”以外の値であれば（ステップＳ２４７；Ｎｏ）、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「０」以外の値となっているか否かを判定する（ステップＳ２４８）。
【０１６６】
ここで、図２７に示す可変表示停止時処理が実行されたときに第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”となっている場合には、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなったことにより遊技状態が大当り遊技状態に移行する場合であっても、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてしまうことになる。また、図２７に示す可変表示停止時処理が実行されたときに第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「０」以外の値となっている場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが実行中となっており、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示が行われている。こうした場合に第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りになってしまうと、大当り遊技状態の競合が発生することになる。そこで、ステップＳ２４７にて第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”であるときや（ステップＳ２４７；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４８にて第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「０」以外の値であるときには（ステップＳ２４８；Ｙｅｓ）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるとともに、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行を停止させるための設定を行う。すなわち、例えば所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、可変表示進行停止コマンドとなるコマンドＡ８００Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２４９）。また、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５０）。
【０１６７】
これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから、特別図柄の可変表示時間が経過したと判定される以前に第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されるとともに、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示の進行を中断されることになる。すなわち、ステップＳ２４９にて可変表示進行停止コマンドを送信するための設定がなされた後に図１６に示すステップＳ１８のコマンド制御処理が実行されることで、主基板１１から演出制御基板１２に向けて可変表示進行停止コマンドが送信されることにより、演出制御基板１２の側では、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行を中断するための処理が実行される。また、ステップＳ２５０にて可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされることにより、第２可変表示時間タイマを用いて行われる第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が、中断されることになる。
【０１６８】
なお、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるタイミングとしては、飾り図柄の可変表示において大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるタイミングや、その大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り遊技状態が開始されるタイミングなどであればよい。もっとも、１回の特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が終了する以前に飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるタイミングは、上記のタイミングには含まれず、再抽選が行われる場合には、再抽選の後に飾り図柄の可変表示が終了して確定飾り図柄が完全に停止した状態で表示されるタイミングが、大当り図柄が導出表示されるタイミングとなる。また、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示と、飾り図柄の可変表示とが完全に同一のタイミングで終了して確定特別図柄や確定飾り図柄が停止表示される場合には、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了して大当り図柄となる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されるタイミングを、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるタイミングとしてもよい。
【０１６９】
ステップＳ２４８にて第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「０」であるときや（ステップＳ２４８；Ｎｏ）、ステップＳ２５０の処理を実行した後には、第１特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ２５１）。
【０１７０】
また、ステップＳ２４１にて大当り競合回避フラグがオンであるときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、例えば第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”となったか否かを判定することなどにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームで大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップＳ２５２）。このとき、大当り遊技状態が終了していれば（ステップＳ２５２；Ｙｅｓ）、大当り競合回避フラグをクリアしてオフ状態とした後に（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５１の処理に進むことにより、第１特別図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する。ステップＳ２５２にて大当り遊技状態が終了していなければ（ステップＳ２５２；Ｎｏ）、ステップＳ２５３の処理を実行せずに、可変表示停止時処理を終了する。これにより、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方による特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなったときでも、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの大当りに基づく大当り遊技状態でのラウンドが先に開始され、その大当り遊技状態が終了してから、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームでの大当りに基づく大当り遊技状態でのラウンドが開始されることになるので、大当り遊技状態が競合しないようにすることができる。
【０１７１】
図２８は、図１８のステップＳ１２６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた大当り終了後演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２７１）。ここで、大当り終了後演出表示中フラグは、後述するステップＳ２８０の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
【０１７２】
ステップＳ２７１にて大当り終了後演出表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ２７１；Ｎｏ）、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２７２）。そして、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであるときには（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、例えば大当り終了後再抽選演出表示が行われない確変大当りの終了時に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、大当り終了＃１のコマンドＡ１００Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７３）。このときには、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた演出表示時間タイマに、大当り終了報知演出用初期値を設定する（ステップＳ２７４）。ここで、大当り終了報知演出用初期値は、大当り終了後再抽選演出表示が行われないときに大当り遊技状態が終了したことを報知するために行われる大当り終了報知演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値として、予め定められたタイマ設定値であればよい。
【０１７３】
ステップＳ２７２にて第１大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンであるときには（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２７５）、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２７６）。このとき、確変中フラグがオフであれば（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、例えば大当り終了後再抽選演出表示において遊技状態が高確率状態となる成り上がりが無いときに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、大当り終了＃２のコマンドＡ１０１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７７）。他方、ステップＳ２７６にて確変中フラグがオンであれば（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、例えば大当り終了後再抽選演出表示において遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有るときに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、大当り終了＃３のコマンドＡ１０２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７８）。
【０１７４】
ステップＳ２７７、Ｓ２７８のいずれかの処理を実行した後には、演出表示時間タイマに大当り終了後再抽選演出用初期値を設定する（ステップＳ２７９）。ここで、大当り終了後再抽選演出用初期値は、大当り終了後再抽選演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値として、予め定められたタイマ設定値であればよい。ステップＳ２７４、Ｓ２７９のいずれかの処理を実行した後には、大当り終了後演出表示中フラグをオン状態にセットして（ステップＳ２８０）、大当り終了処理を終了する。
【０１７５】
また、ステップＳ２７１にて大当り終了後演出表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ２７１；Ｙｅｓ）、演出表示時間タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ２８１）。そして、更新された演出表示時間タイマにおけるタイマ値が、所定の演出終了基準値（例えば「０」）と合致するか否かを判定する（ステップＳ２８２）。このとき、演出表示時間タイマにおけるタイマ値が演出終了基準値と合致しなければ（ステップＳ２８２；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ２８２にて演出表示時間タイマにおけるタイマ値が演出終了基準値と合致したときには（ステップＳ２８２；Ｙｅｓ）、大当り終了後演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２８３）、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２８４）。このとき、可変表示進行停止フラグがオンであれば（ステップＳ２８４；Ｙｅｓ）、例えば所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、可変表示進行再開コマンドとなるコマンドＡ９００Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２８５）。そして、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２８６）。こうして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることにより大当り遊技状態となるときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行、及び第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示の進行が中断されていた場合には、その大当り遊技状態が終了するときに、中断されていた特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開されることになる。ステップＳ２８４にて可変表示進行停止フラグがオフであるときには（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、ステップＳ２８５、Ｓ２８６の処理をスキップする。この後、第１大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２８７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２８８）。
【０１７７】
図１６に示すステップＳ１６の第２特別図柄プロセス処理としては、図１８に示した第１特別図柄プロセス処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、前述した第１特別図柄プロセス処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替え、「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理が実行されればよい。もっとも、図１８に示した第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１２３の可変表示停止時処理としては、図２７に示すような処理が実行されるが、第２特別図柄プロセス処理で実行される可変表示停止時処理においては、大当り競合回避フラグの設定に応じた処理を実行する必要はない。より具体的には、図２７に示すステップＳ２４１、Ｓ２４５、Ｓ２４６、Ｓ２５２、Ｓ２５３に対応する処理は不要であり、ステップＳ２４３に対応する処理で第２大当りフラグがオンであるときには、ステップＳ２４７に対応する処理に進み、第１特別図柄プロセスフラグの値が“１”となっているか否かを判定するようにすればよい。
【０１７８】
図１６に示すステップＳ１６の第２特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて選択された処理が実行される。例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される特別図柄通常処理では、パチンコ遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し、大当り遊技状態ではなければ、第２特図保留記憶部１２１Ｂにおける保留記憶数である第２保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する。そして、第２保留記憶数が「０」以外であるときには、第２特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“１”に更新する。
【０１７９】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される可変表示開始時処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果を決定する処理や、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示時間及び第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示態様を決定する処理などを含んでいる。このとき決定された特図ゲームにおける可変表示結果や特別図柄の可変表示時間、飾り図柄の可変表示態様などに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２可変表示開始コマンドや第２表示結果通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図１６に示すステップＳ１８のコマンド制御処理が実行されることにより、第２可変表示開始コマンドや第２表示結果通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０１８０】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される可変表示制御処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応して遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値に基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される可変表示停止時処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りであるかハズレであるかが判定され、大当りであるときには第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”に更新される一方で、ハズレであるときには第２特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１８１】
第２特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第２特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される大入賞口開放中処理は、第２特別可変入賞球装置７Ｂにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける１回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。このときには、第２特別可変入賞球装置７Ｂによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第２特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。第２特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される大当り終了処理は、演出制御基板１２に対して大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。
【０１８２】
図２９は、第２特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す可変表示制御処理において、ＣＰＵ１０３は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２９１）。そして、可変表示進行停止フラグがオフであるときには（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、第２可変表示時間タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ２９２）。続いて、ステップＳ２９２にて更新された第２可変表示時間タイマのタイマ値が「０」になるなどしてタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２９３）。第２可変表示時間タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、第２特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２９４）。他方、ステップＳ２９３にて第２可変表示時間タイマがタイムアウトしていないときには（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示を継続させるために表示動作を制御する設定などを行う（ステップＳ２９５）。
【０１８３】
また、ステップＳ２９１にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９２の処理を実行することなくステップＳ２９５の処理に進む。これにより、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が中断され、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断される。もっとも、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示動作は、停止されずに継続して実行されてもよい。あるいは、ステップＳ２９１にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、例えばステップＳ２９５の処理とは異なる予め定められた処理を実行するなどして、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄以外のハズレ図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、ステップＳ２９１にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂにて任意の特別図柄を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示を、可変表示進行停止フラグがオフであるときとは異なる可変表示パターンで行うようにしてもよい。
【０１８４】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源電圧の供給を受けると、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０が演出制御メイン処理を実行する。この演出制御メイン処理では、所定の初期化処理が実行されることにより、ＲＡＭ１３２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示せぬＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等が行われる。その後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、所定のタイマ割込フラグを監視するなどして、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０では３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
【０１８５】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１８６】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。
【０１８７】
演出制御用ＣＰＵ１３０がタイマ割込フラグを監視することによりタイマ割込発生を検出したときには、主基板１１から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理や、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける表示動作を制御するための第１及び第２表示制御プロセス処理などが実行される。
【０１８８】
第１表示制御プロセス処理では、第１画像表示装置５Ａにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第１表示制御プロセスフラグの値を第１画像表示装置５Ａにおける表示状態に応じて更新し、第１表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。また、第２表示制御プロセス処理では、第２画像表示装置５Ｂにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第２表示制御プロセスフラグの値を第２画像表示装置５Ｂにおける表示状態に応じて更新し、第２表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。
【０１８９】
図３０は、演出制御用ＣＰＵ１３０によって実行されるコマンド解析処理における処理内容の一例を示す説明図である。このコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板１１から信号中継基板１３を介して受信した演出制御コマンドがあるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。
【０１９０】
例えば、受信コマンドが第１表示結果通知＃１〜＃４のコマンド９０００Ｈ〜９００３Ｈのいずれかであるときには、そのコマンドに含まれるＥＸＴデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えば第１表示結果格納領域）に記憶させるなどしてセーブする。また、受信コマンドが第２表示結果通知＃１〜＃４のコマンド９１００Ｈ〜９１０３Ｈのいずれかであるときには、そのコマンドに含まれるＥＸＴデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えば第２表示結果格納領域）に記憶させるなどしてセーブする。
【０１９１】
コマンド解析処理において、受信コマンドが第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨであるときには、例えばそのコマンドに含まれるＥＸＴデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えば第１パターン格納領域）に記憶させることなどにより、第１可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンをセーブする。このときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第１可変表示開始フラグをオン状態にセットする。また、受信コマンドが第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨであるときには、例えばそのコマンドに含まれるＥＸＴデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えば第２パターン格納領域）に記憶させることなどにより、第２可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンをセーブする。このときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第２可変表示開始フラグをオン状態にセットする。
【０１９２】
コマンド解析処理において、受信コマンドが大当り開始コマンドとなるコマンドＡ０００Ｈであるときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする。また、受信コマンドが大当り終了＃１〜＃３となるコマンドＡ１００Ｈ〜Ａ１０２Ｈのいずれかであるときには、そのコマンドに含まれるＥＸＴデータを表示制御用データ保持エリア１５０の所定領域（例えば再抽選設定格納領域）に記憶させるなどしてセーブする。このときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。
【０１９３】
コマンド解析処理において、受信コマンドが可変表示進行停止コマンドとなるコマンドＡ８００Ｈであるときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた進行停止中フラグをオン状態にセットする。これに対して、受信コマンドが可変表示進行再開コマンドとなるＡ９００Ｈであるときには、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態にする。受信コマンドがその他のコマンドであるときには、例えば表示制御フラグ設定部１５３にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。
【０１９４】
図３１は、演出制御用ＣＰＵ１３０によって実行される第１表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す第１表示制御プロセス処理では、第１画像表示装置５Ａに対応して表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第１表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１５０〜Ｓ１５５の各処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ１５０の第１可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第１表示制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。前述したコマンド解析処理において、受信コマンドが第１可変表示開始コマンドであるときには、第１可変表示開始フラグがオン状態にセットされる。そして、第１可変表示開始フラグがオンであれば、第１可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、第１表示制御プロセスフラグの値を演出表示制御設定処理に対応した値である“１”に更新する。他方、第１可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま第１可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１５１の演出表示制御設定処理は、第１表示制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この演出表示制御設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えば図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０に格納されている複数種類の図柄表示制御パターンのうちから可変表示パターンに対応するものを選択する処理などといった、第１画像表示装置５Ａの表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、ステップＳ１５１の演出表示制御設定処理では、主基板１１からの第１可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンや、第１表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームでの可変表示結果などに基づき、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄の組合せを決定する。
【０１９７】
ステップＳ１５２の飾り図柄可変表示処理は、第１表示制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御タイマ設定部１５４に含まれる第１表示制御時間タイマがタイムアウトするごとに、図１２に示すような図柄表示制御パターンにおける読出位置を切り換え、その読出位置から読み出された表示制御時間タイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、第１画像表示装置５Ａの表示制御を変更する。そして、図柄表示制御パターンから第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を終了するための図柄表示制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を第１表示制御時間タイマに設定する。この後、第１表示制御時間タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、第１表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０１９８】
ステップＳ１５３の大当り開始コマンド受信待ち処理は、第１表示制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを、例えば大当り開始フラグをチェックすることなどによって判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、第１表示制御プロセスフラグの値を大当り演出表示処理に対応した値である“４”に更新する。一方、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信することなく、第１表示制御時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、第１表示制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０１９９】
ステップＳ１５４の大当り演出表示処理は、第１表示制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１画像表示装置５Ａにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１からの大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第１画像表示装置５Ａ上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）になると、第１表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出表示処理に対応した値である“５”に更新する。ステップＳ１５５の大当り終了演出表示処理は、第１表示制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り終了演出表示処理は、第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示などを実行するための制御を行う処理を含んでいる。
【０２００】
図３２及び図３３は、図３１のステップＳ１５１にて実行される演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図３２及び図３３に示す演出表示制御設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば表示制御用データ保持エリア１５０における第１パターン格納領域といった所定領域の記憶データを読み取ることなどにより、第１可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンを特定する（図３２のステップＳ５０１）。そして、特定した可変表示パターンが大当りパターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０２０１】
ステップＳ５０２にて可変表示パターンが大当り可変表示パターンではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、その可変表示パターンがリーチハズレパターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。このとき、可変表示パターンがリーチハズレパターンである旨の判定がなされると（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５０４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定飾り図柄とすることに決定し、左・右の確定飾り図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定飾り図柄に決定する。中確定飾り図柄を決定する処理の具体的な一例として、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。そして、このとき特定された加算値が「０」以外の値であれば、特定した加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。これに対して、特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。
【０２０２】
ステップＳ５０３にて可変表示パターンがリーチハズレパターンではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５０５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、演出制御基板１２の側にて更新される右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３１などに予め格納されている右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、右確定飾り図柄を決定する。なお、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、右確定飾り図柄を決定すればよい。あるいは、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定される加算値には「０」が含まれないように、右確定飾り図柄決定テーブルを構成するようにしてもよい。例えば、右確定飾り図柄決定テーブルは、右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データと、加算値「１」〜「９」とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。
【０２０３】
また、ステップＳ５０２にて可変表示パターンが大当りパターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、この大当りパターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（図３３のステップＳ５０６）。そして、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、仮停止図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を設定する（ステップＳ５０７）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ５０８）。この後、ステップＳ５０８にて抽出した乱数値ＳＲ２に基づき、ステップＳ５０７にて設定した仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を参照することにより、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５０９）。ステップＳ５０６にて大当りパターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わないものである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、ステップＳ５０７〜Ｓ５０９の処理をスキップする。
【０２０４】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば表示制御用データ保持エリア１５０における第１表示結果格納領域といった所定領域の記憶データを読み取ることなどにより、第１表示結果通知コマンドに示された最終的に停止表示される飾り図柄の表示結果を特定する（ステップＳ５１０）。そして、特定された表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１にて最終的な表示結果が確変大当りである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、この確変大当りが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ５１２）。このとき、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるとの判定がなされると（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１を設定する（ステップＳ５１３）。
【０２０５】
ステップＳ５１１にて最終的な表示結果が通常大当りである旨の判定がなされたときや（ステップＳ５１１；Ｎｏ）、ステップＳ５１２にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う確変大当りである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０を設定する（ステップＳ５１４）。
【０２０６】
ステップＳ５１３、Ｓ５１４のいずれかの処理を実行した後には、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ５１５）。この後、ステップＳ５１３、Ｓ５１４のいずれかにて設定した確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより、大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５１６）。
【０２０７】
図３２に示すステップＳ５０４、Ｓ５０５の処理と、図３３に示すステップＳ５１６の処理のいずれかを実行した後には、決定した確定飾り図柄を特定可能なデータを、第１確定飾り図柄記憶部１５１に記憶させる（図３２のステップＳ５１７）。また、ステップＳ５０１にて特定した可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを決定する（ステップＳ５１８）。より具体的には、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０１にて特定した可変表示パターンに応じて、図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。
【０２０８】
ステップＳ５１８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、今回の飾り図柄の可変表示で用いられる可変表示パターンに対応したタイマ初期値を、表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第１表示制御時間タイマに設定する（ステップＳ５１９）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０に対して所定の描画命令を送出するなどして、第１画像表示装置５Ａにおいて飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５２０）。この後、第１表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ５２１）。
【０２０９】
図３４及び図３５は、図３１のステップＳ１５５にて実行される大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。図３４及び図３５に示す大当り終了演出表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた大当り終了演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（図３４のステップＳ５３１）。ここで、大当り終了演出中フラグは、後述するステップＳ５４４の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
【０２１０】
ステップＳ５３１にて大当り終了演出中フラグがオフであるときには（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板１１から送信される大当り終了＃１〜＃３のコマンドＡ１００Ｈ〜Ａ１０２Ｈのいずれかを受信したか否かを判定する（ステップＳ５３２）。ステップＳ５３２にて大当り終了フラグがオフであるときには（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、そのまま大当り終了演出表示処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ５３２にて大当り終了フラグがオンであるときには（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、例えば表示制御用データ保持エリア１５０における再抽選設定格納領域といった所定領域の記憶データを読み取ることなどにより、大当り終了演出表示の内容を特定する（ステップＳ５３３）。このときには、読み取った記憶データに基づき、大当り終了演出表示が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか大当り終了報知演出表示の実行を伴うものであるかを、また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには遊技状態が高確率状態となる成り上がりの有無を、特定することができる。
【０２１２】
ステップＳ５３３の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、特定した大当り終了演出の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ５３４）。そして、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わず、大当り終了報知演出表示の実行を伴うものであるときには（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、大当り終了報知演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値を、第１表示制御時間タイマにセットする（ステップＳ５３５）。また、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了報知演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５３６）。
【０２１３】
ステップＳ５３４にて大当り終了演出の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、その大当り終了後再抽選演出表示における再抽選の結果は、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有るものか否かを判定する（図３５のステップＳ５３７）。このとき、成り上がりが有るものとの判定がなされると（ステップＳ５３７；Ｙｅｓ）、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１を設定する（ステップＳ５３８）。これに対して、成り上がりが無いものとの判定がなされると（ステップＳ５３７；Ｎｏ）、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０を設定する（ステップＳ５３９）。
【０２１４】
ステップＳ５３８、Ｓ５３９のいずれかの処理を実行した後には、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ５４０）。この後、ステップＳ５３８、Ｓ５３９のいずれかにて設定した確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより、再可変表示後に導出表示する大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５４１）。続いて、大当り終了後再抽選演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値を、第１表示制御時間タイマにセットする（ステップＳ５４２）。また、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５４３）。
【０２１５】
図３４に示すステップＳ５３６の処理と、図３５に示すステップＳ５４３の処理のいずれかが実行した後には、大当り終了演出中フラグをオン状態にセットして（図３４のステップＳ５４４）、大当り終了演出表示処理を終了する。
【０２１６】
また、ステップＳ５３１にて大当り終了演出中フラグがオンであるときには（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５４５）。そして、更新された第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値が、予め定められた演出表示終了基準値（例えば「０」）と合致するか否かを判定する（ステップＳ５４６）。このとき、第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値が演出表示終了基準値と合致していれば（ステップＳ５４６；Ｙｅｓ）、大当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５４７）、第１表示制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新して（ステップＳ５４８）、大当り終了演出表示処理を終了する。これに対して、ステップＳ５４６にて第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値が演出表示終了基準値と合致しないときには（ステップＳ５４６；Ｎｏ）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、大当り終了演出表示の実行中における第１画像表示装置５Ａでの表示動作を制御するための設定を行う（ステップＳ５４９）。このときには、例えばＲＯＭ１３１に記憶されている大当り終了時演出表示制御パターンテーブルから、第１表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データが読み出されて、この表示制御データに従った描画命令が演出制御用ＣＰＵ１３０から表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に送出されるようにすればよい。
【０２１７】
演出制御用ＣＰＵ１３０が実行する第２表示制御プロセス処理としては、図３１に示す第１表示制御プロセス処理を第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理であればよい。すなわち、第２表示制御プロセス処理では、前述した第１表示制御プロセス処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理が実行されればよい。そして、第２表示制御プロセス処理では、第２画像表示装置５Ｂに対応して表示制御フラグ設定部１５３に設けられた第２表示制御プロセスフラグの値に応じて選択された処理が実行される。例えば、第２表示制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される第２可変表示開始コマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第２可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。前述したコマンド解析処理において、受信コマンドが第２可変表示開始コマンドであるときには、第２可変表示開始フラグがオン状態にセットされる。そして、第２可変表示開始フラグがオンであれば、第２可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、第２表示制御プロセスフラグの値を演出表示制御設定処理に対応した値である“１”に更新する。他方、第２可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま第２可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２１８】
第２表示制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される演出表示制御設定処理は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えば図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０に格納されている複数種類の図柄表示制御パターンのうちから可変表示パターンに対応するものを選択する処理などといった、第２画像表示装置５Ｂの表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、この演出表示制御設定処理では、主基板１１からの第２可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンや、第２表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームでの可変表示結果などに基づき、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄の組合せを決定する。
【０２１９】
第２表示制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される飾り図柄可変表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御タイマ設定部１５４に含まれる第２表示制御時間タイマがタイムアウトするごとに、図１２に示すような図柄表示制御パターンにおける読出位置を切り換え、その読出位置から読み出された表示制御時間タイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、第２画像表示装置５Ｂの表示制御を変更する。そして、図柄表示制御パターンから第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を終了するための図柄表示制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を第２表示制御時間タイマに設定する。この後、第２表示制御時間タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、第２表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０２２０】
第２表示制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される大当り開始コマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを、例えば大当り開始フラグをチェックすることなどによって判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、第２表示制御プロセスフラグの値を大当り演出表示処理に対応した値である“４”に更新する。一方、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信することなく、第２表示制御時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、第２表示制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２２１】
第２表示制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される大当り演出表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第２画像表示装置５Ｂにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１からの大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第２画像表示装置５Ｂ上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）になると、第２表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出表示処理に対応した値である“５”に更新する。第２表示制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される大当り終了演出表示処理は、第２画像表示装置５Ｂにて大当り終了後再抽選演出表示や大当り終了報知演出表示などを実行するための制御を行う処理を含んでいる。
【０２２２】
図３６は、第２表示制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示す飾り図柄可変表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、進行停止中フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５６１）。
【０２２３】
ステップＳ５６１にて進行停止中フラグがオンであるときには（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、進行停止中における画像の表示制御を行って、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が中断されていることに対応した所定の画像を表示させる（ステップＳ５６２）。例えば、ステップＳ５６２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に対して、ＣＧＲＯＭ１４１に格納された所定の画像データに基づく描画を指示する描画命令を送ることにより、第２画像表示装置５Ｂに可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像を表示させる制御を行う。あるいは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示の進行や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像は表示させずに、各種の演出表示を実行させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が継続している旨を報知するための画像を第２画像表示装置５Ｂに表示させる制御を行うようにしてもよい。
【０２２４】
また、例えば可変表示進行停止コマンドが可変表示の進行停止中における飾り図柄の可変表示パターンを指定できるものである場合には、ステップＳ５６２の処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０のうちから可変表示進行停止コマンドで指定された可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを読み出し、読み出した図柄表示制御パターンに対応する描画命令をＶＤＰ１４０に送ることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示自体は継続し、その総可変表示時間を延長して実行させる制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画命令を送ることにより、例えばリーチの種類やキャラクタの紹介などといった、パチンコ遊技機１に特有の演出に関連する情報を、第２画像表示装置５Ｂにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム及び第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示にて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態において、例えばラウンド数や第１特別可変入賞球装置７Ａへの入賞球のカウント数などといった、大当り遊技状態に関する情報を、第２画像表示装置５Ｂにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に対して所定の描画命令を送ることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を停止させて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０２２５】
ステップＳ５６１にて進行停止中フラグがオフであるときには（ステップＳ５６１；Ｎｏ）、表示制御タイマ設定部１５４に設けられた第２表示制御時間タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５６３）。そして、更新された第２表示制御時間タイマにおけるタイマ値が、予め定められた可変表示終了基準値（例えば「０」）に合致するなどして、第２表示制御時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ５６４）。
【０２２６】
ステップＳ５６４にて第２表示制御時間タイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて確定飾り図柄を停止表示させるための設定を行う（ステップＳ５６５）。続いて、第２表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ５６６）。このときには、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を第２表示制御時間タイマに設定した後、第２表示制御時間タイマのカウントダウン動作を開始させるようにすればよい。
【０２２７】
ステップＳ５６４にて第２表示制御時間タイマがタイムアウトしていないときには（ステップＳ５６４；Ｎｏ）、例えば第２表示制御時間タイマのタイマ値に対応して図柄表示制御パターンから読み出した図柄表示制御データに従って、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示を実行させるための設定を行う（ステップＳ５６７）。
【０２２８】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通入賞球装置６Ａに入賞することにより（図１７のステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立すると、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが抽出され、保留データとして第１特図保留記憶部１２１Ａに記憶される（ステップＳ１０４、Ｓ１０５）。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示といった、特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行を、所定の上限数（例えば「４」）まで保留記憶することができる。
【０２２９】
また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞することにより（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立すると、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが抽出され、保留データとして第２特図保留記憶部１２１Ｂに記憶される（ステップＳ１０９、Ｓ１１０）。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示といった、特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行を、所定の上限数（例えば「４」）まで保留記憶することができる。
【０２３０】
この後、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに応じて、第１特図保留記憶部１２１Ａから大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出され（図２０のステップＳ２１１）、その乱数値ＭＲ１に基づいて大当り・確変判定処理が実行される（ステップＳ２１４）。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したときには、第２特図保留記憶部１２１Ｂから大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出され、その乱数値ＭＲ１に基づいて大当り・確変判定処理が実行される。
【０２３１】
例えば、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに実行される大当り・確変判定処理では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（図２２のステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３０５）、確変判定用の乱数値ＭＲ４に基づいて確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う（ステップＳ３０７）。そして、乱数値ＭＲ４が確変判定値データと合致することにより確変大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０８）。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときには、上記の大当り・確変判定処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行して、大当りとする旨の判定がなされると第２大当りフラグをオン状態にセットし、さらに、確変大当りとする旨の判定がなされたときには第２確変確定フラグをオン状態にセットする。
【０２３２】
続いて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始する場合には、図２３に示すような第１表示結果設定処理や図２４に示すような第１可変表示パターン設定処理を実行することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄や、可変表示パターンの決定を行う。図２３に示す第１表示結果設定処理では、第１大当りフラグがオンである旨の判定がなされ（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、さらに第１確変確定フラグがオンである旨の判定がなされたときに（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等により更新される再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる（ステップＳ３２９）。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには（ステップＳ３２９；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む第１表示結果＃３のコマンド９００２Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ３３１）。
【０２３３】
図２４に示す第１可変表示パターン設定処理では、第１大当りフラグがオンである旨の判定がなされたときに（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１が設定される（ステップＳ３５２）。そして、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて、大当り時パターン決定テーブル１１１を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（ステップＳ３５７）。
【０２３４】
図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１によって選択可能な可変表示パターンとしては、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンと、伴わない可変表示パターンとが用意されている。したがって、ステップＳ３５７の処理では、可変表示パターンを決定することにより、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無も同時に決定される。ステップＳ３５７の処理によって可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ３６１）。こうして演出制御基板１２に対して送信される第１可変表示開始コマンド８０ＸＸＨは、可変表示パターンを指定するとともに、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を示すことになる。
【０２３５】
第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始する場合には、上述のような第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに実行される処理を、第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理が実行される。例えば、図２３に示す第１表示結果設定処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた第２表示結果設定処理では、第２大当りフラグがオンである旨の判定がなされ、さらに第２確変確定フラグがオンである旨の判定がなされたときに、再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む第２表示結果通知＃３のコマンド９１０２Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される。
【０２３６】
また、図２４に示す第１可変表示パターン設定処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた第２可変表示パターン設定処理では、第２大当りフラグがオンである旨の判定がなされたときに、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１が設定される。そして、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて、大当り時パターン決定テーブル１１１を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する。こうして図７（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１１１を用いて可変表示パターンを決定することにより、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無も同時に決定される。この後、決定した可変表示パターンに対応する第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される。このとき演出制御基板１２に対して送信される第２可変表示開始コマンド８１ＸＸＨは、可変表示パターンを指定するとともに、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を示すことになる。
【０２３７】
演出制御基板１２の側では、例えば主基板１１から送信された第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを受信したときに、この第１可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定する（図３２のステップＳ５０１）。こうして特定された可変表示パターンが大当りパターンであり（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、なおかつ大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには（図３３のステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データに基づき、図１３（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を参照することにより、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングにて仮停止表示される通常大当り組合せの飾り図柄が決定される（ステップＳ５０７〜Ｓ５０９）。
【０２３８】
また、例えば主基板１１からの第１表示結果通知＃３のコマンド９００２Ｈを受信したときには、最終的な表示結果が確変大当りである旨の判定（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う旨の判定（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）とがなされる。これにより、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０が設定される（ステップＳ５１４）。この後、大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データに基づいて、通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０を参照することにより、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過後に導出表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄が決定される（ステップＳ５１６）。
【０２３９】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図１１に示す図柄表示制御パターンテーブル１６０から読み出して（図３２のステップＳ５１８）、読み出した図柄表示制御パターンに従った第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５２０）。
【０２４０】
以上のような処理に基づき、例えば第１画像表示装置５Ａでは飾り図柄の可変表示が開始され、その後に可変表示時間が経過するまでの間の所定タイミングにて、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲで飾り図柄の可変表示が停止されることにより、図３７（Ａ）に示すように、ステップＳ５０９の処理にて決定された通常大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示される。図３７（Ａ）に示す例では、通常大当り組合せの飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲで同一の数字「２」を示す飾り図柄が仮停止表示されている。このときには、図３７（Ｂ）に示すような所定の大当り報知用画像を第１画像表示装置５Ａに表示させて、遊技者等に大当りが発生したことを報知する。これにより、パチンコ遊技機１は、遊技者等に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
【０２４１】
そして、第１画像表示装置５Ａに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させてから所定時間が経過した後に、例えば図３７（Ｃ）に示すような所定の再抽選報知用画像を表示させて、通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを、遊技者等に報知する。続いて、第１画像表示装置５Ａでは、図３７（Ｄ）に示すように、仮停止表示されていた飾り図柄を再び変動表示させる。この飾り図柄の再変動表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、第１画像表示装置５Ａには、図３７（Ｅ）に示すように、ステップＳ５１６の処理にて決定された通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示される。図３７（Ｅ）に示す例では、通常大当り組合せの飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲで同一の数字「２」を示す飾り図柄が導出表示されている。そして、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信したときには、例えば図３７（Ｆ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を第１画像表示装置５Ａに表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がらなかった旨を遊技者等に報知する。
【０２４２】
その後、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム及び第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態となり、第１特別可変入賞球装置７Ａの開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。そして、大当り遊技状態が終了すると、主基板１１側では、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンであり（図２８のステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、なおかつ確変中フラグがオンであるときに（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、大当り再抽選演出表示の実行を指示するとともに再抽選結果として遊技状態が高確率状態となることを示す大当り終了＃３のコマンドＡ１０２Ｈを、演出制御基板１２に対して送信可能に設定する（ステップＳ２７８）。
【０２４３】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの大当り終了＃３のコマンドＡ１０２Ｈを受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示が有る旨の判定（図３４のステップＳ５３４；Ｙｅｓ）と、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有る旨の判定（図３５のステップＳ５３７；Ｙｅｓ）とがなされる。これにより、再抽選後の確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１が設定される（ステップＳ５３８）。この後、大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データに基づいて、確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１を参照することにより、再抽選後に導出表示される確変大当り組合せの飾り図柄が決定される（ステップＳ５４１）。
【０２４４】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５４３）。こうした処理により、第１画像表示装置５Ａには、例えば図３７（Ｇ）に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図３７（Ｈ）に示すような所定の再抽選報知用画像が表示される。これにより、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有るか否かの再抽選が行われることを、遊技者等に報知する。続いて、例えば図３７（Ｉ）に示すように第１画像表示装置５Ａにて停止表示されていた飾り図柄を再び変動表示させる。そして、所定期間が経過した後、例えば図３７（Ｊ）に示すように、ステップＳ５４１の処理にて決定された確変大当り組合せの飾り図柄を、第１画像表示装置５Ａに導出表示させる。また、例えば図３７（Ｋ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を表示させることにより、再抽選の結果として、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが行われた旨を、遊技者等に報知する。
【０２４５】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに実行される大当り・確変判定処理（図２０のステップＳ２１４）では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（図２２のステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３０５）、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データに基づいて確変大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ３０６、Ｓ３０７）。そして、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データが確変判定値データと合致することにより、確変大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０８）。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときには、上記の大当り・確変判定処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行して、大当りとする旨の判定がなされると第２大当りフラグをオン状態にセットし、さらに、確変大当りとする旨の判定がなされたときには第２確変確定フラグをオン状態にセットする。
【０２４６】
こうした大当り・確変判定処理により第１確変確定フラグがオンとなっているときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに確変中フラグがオン状態にセットされるとともに（図２６のステップＳ３９４）、確変カウンタに確変中可変表示回数初期値がセットされる（ステップＳ３９５）。また、このときには、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる（ステップＳ３９３）。他方、第１確変確定フラグがオフとなっているときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに時短中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ３９７）、時短カウンタに通常大当り後時短用初期値がセットされる（ステップＳ３９８）。また、このときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる（ステップＳ３９６）。
【０２４７】
第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときに第２確変確定フラグがオンとなっているときには、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに、確変カウンタに確変中可変表示回数初期値がセットされる。また、このときには、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる。他方、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときに第２確変確定フラグがオフとなっているときには、時短中フラグがオン状態にセットされるとともに、時短カウンタに通常大当り後時短用初期値がセットされる。また、このときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアして、例えばカウント値を「０」にするなどの初期化が行われる。
【０２４８】
こうして確変中フラグがオン状態にセットされた後に、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始されるときには、図２０に示すステップＳ２１３の確変転落抽選処理が実行されることにより、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選が行われる（図２１のステップＳ２３３）。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始されるときにも、図２０に示すステップＳ２１３と同様の確変転落抽選処理を実行して、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選が行われる。そして、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには（図２１のステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットすることにより（ステップＳ２３４）、高確率状態を終了させて時間短縮状態へと移行する。確変中フラグがオン状態であるときには、図２２に示す大当り・確変判定処理などにて、増加判定値データが判定値データに設定されるので（ステップＳ３０２）、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる確率が、通常遊技状態に比べて高くなる。
【０２４９】
また、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときに、可変表示結果を通常ハズレとする旨の判定がなされたときに（図２４のステップＳ３５４；Ｎｏ）、時短中フラグがオンであれば（ステップＳ３５８；Ｙｅｓ）、通常ハズレＢの可変表示パターン＃２が、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にて用いる可変表示パターンに決定される（ステップＳ３６０）。これにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が時間短縮状態であるときには、通常遊技状態や高確率状態であるときにステップＳ３５９の処理にて選択決定される通常ハズレＡの可変表示パターン＃１とは異なる通常ハズレＢの可変表示パターン＃２が選択される。そして、通常ハズレＢの可変表示パターン＃２では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常ハズレＡの可変表示パターン＃１に比べて短くなるといったように、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様が異なるものになる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときにも同様の処理が行われることにより、時間短縮状態では、通常遊技状態や高確率状態に比べて、特別図柄の可変表示時間が短くなるように設定される。
【０２５０】
そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するときには、図２０に示すステップＳ２１７の特別遊技状態終了判定処理を実行することで、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態での特図ゲームの実行回数がカウントされる。例えば確変中フラグがオンとなっている高確率状態においては（図２５のステップＳ３７１；Ｙｅｓ）、確変カウンタのカウント値が更新されることにより（ステップＳ３７２）、高確率状態における特図ゲームの実行回数がカウントされる。他方、時短中フラグがオンとなっている時間短縮状態においては（ステップＳ３７７；Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値が更新されることにより（ステップＳ３７８）、時間短縮状態における特図ゲームの実行回数がカウントされる。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するときにも、図２５に示す特別遊技状態終了判定処理と同様の処理が実行されることにより、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態での特図ゲームの実行回数がカウントされる。
【０２５１】
こうしてカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の可変表示回数となったときには、確変中フラグのクリア（ステップＳ３７４）や、時短中フラグのクリア（ステップＳ３８０）が行われる。ここで、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするときには、時短フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３７５）、時短カウンタに確変大当り後時短用初期値を設定することで（ステップＳ３７６）、高確率状態を終了させて時間短縮状態へと移行させる。
【０２５２】
例えば、確変中可変表示回数初期値が「１００」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図３８（Ａ）に示すように、タイミングＴｉ１１にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームと第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示とが終了したとする。これに続いて、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームの開始条件が、図３８（Ａ）に示すように、タイミングＴｉ１２にて成立したときには、図２５に示すステップＳ３７２にて確変カウンタのカウント値が更新されることにより、確変カウンタのカウント値が確変終了基準値と等しくなる（ステップＳ３７３；Ｙｅｓ）。
【０２５３】
このときには、図３８（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームが開始されるタイミングＴｉ１２にて、確変中フラグがクリアされてオフ状態になるとともに（ステップＳ３７４）、時短中フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ３７５）。これにより、確変制御による高確率状態における可変表示態様の選択設定から、時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられることになる。例えば図３８（Ｂ）に示すように、タイミングＴｉ１３にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、時間短縮状態における可変表示態様の選択設定とすることができる。
【０２５４】
こうしてタイミングＴｉ１２にて確変中フラグがクリアされてオフ状態になるとともに、時短中フラグがオン状態にセットされることにより、例えばタイミングＴｉ１３にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、図２４のステップＳ３６０の処理にて通常ハズレＢの可変表示パターン＃２を選択決定して、特別図柄の可変表示時間を可変表示パターン＃２に対応した可変表示時間Ｔ１に設定することができる。また、１０１回目となる特図ゲームがタイミングＴｉ１４にて終了した後、タイミングＴｉ１５にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０２回目となる特図ゲームが開始されるときにも、通常ハズレＢの可変表示パターン＃２を選択決定して、特別図柄の可変表示時間を可変表示パターン＃２に対応した可変表示時間Ｔ１に設定することができる。
【０２５５】
ここで、パチンコ遊技機１が備える図示せぬ試験信号出力端子から外部へと出力される試験信号は、高確率状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）が切り換えられることにより、高確率状態であることを示す試験信号の出力が停止されてもよい。例えば、タイミングＴｉ１２にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、リーチＢハズレの可変表示パターン＃２１に決定されたものとする。そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始された後のタイミングＴｉ１３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、通常ハズレＢの可変表示パターン＃２に決定された場合には、リーチＢハズレの可変表示パターン＃２１における特別図柄の可変表示時間Ｔ２０が通常ハズレＢの可変表示パターン＃２における特別図柄の可変表示時間Ｔ１に比べて長くなるように定められていることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる１０１回目の特図ゲームは、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴｉ１７よりも早いタイミングＴｉ１４にて終了するものとする。また、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴｉ１７よりも早いタイミングＴｉ１５にて第２特別図柄表示４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が更に成立したときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが通常ハズレＢの可変表示パターン＃２に決定されたことにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる１０２回目の特図ゲームは、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴｉ１７よりも早いタイミングＴｉ１６にて終了するものとする。
【０２５６】
この場合、例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が試験信号出力端子における試験信号の出力レベルを切換制御することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴｉ１７にて、例えば高確率状態中であることを示すローレベルから、高確率状態ではないことを示すハイレベルへと切り換えるようにすればよい。高確率状態に制御されているときには、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示において、高確率状態であることを報知するための画像が表示されることがある。この場合、高確率状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機１は高確率状態に制御されているものと認識する。この実施の形態では、こうした高確率状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に接続された計測装置などにて、高確率状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定（計測）することができる。
【０２５７】
また、例えば通常大当り後時短用初期値が「１００」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図３９（Ａ）に示すように、タイミングＴｉ２１にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームと第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示とが終了したとする。これに続いて、通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームの開始条件が、図３９（Ａ）に示すように、タイミングＴｉ２２にて成立したときには、図２５に示すステップＳ３７８にて時短カウンタのカウント値が更新されることにより、時短カウンタのカウント値が時短終了基準値と等しくなる（ステップＳ３７９；Ｙｅｓ）。
【０２５８】
このときには、図３９（Ｃ）に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１００回目となる特図ゲームが開始されるタイミングＴｉ２２にて、時短中フラグがクリアされてオフ状態となる（ステップＳ３８０）。これにより、時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定から、通常遊技状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられることになる。例えばタイミングＴｉ２３にて通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、通常遊技状態における可変表示態様の選択設定とすることができる。
【０２５９】
こうしてタイミングＴｉ２２にて時短中フラグがクリアされてオフ状態となることにより、例えばタイミングＴｉ２３にて通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において１０１回目となる特図ゲームが開始されるときには、１００回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、図２４のステップＳ３５９の処理にて通常ハズレＡの可変表示パターン＃１を選択決定することができる。
【０２６０】
ここで、パチンコ遊技機１が備える図示せぬ試験信号出力端子から外部へと出力される試験信号は、時間短縮状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル（例えば電圧レベル）が切り換えられることにより、時間短縮状態であることを示す試験信号の出力が停止されてもよい。例えば、タイミングＴｉ２２にて第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、リーチＢハズレの可変表示パターン＃２１に決定されたものとする。そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始された後のタイミングＴｉ２３にて第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームや第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、通常ハズレＡの可変表示パターン＃１に決定された場合には、リーチＢハズレの可変表示パターン＃２１における特別図柄の可変表示時間Ｔ２０が通常ハズレＡの可変表示パターン＃１における特別図柄の可変表示時間Ｔ０に比べて長くなるように定められていることにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる１０１回目の特図ゲームは、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴｉ２５よりも早いタイミングＴｉ２４にて終了するものとする。
【０２６１】
この場合、例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が試験信号出力端子における試験信号の出力レベルを切換制御することにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる１００回目の特図ゲームが終了するタイミングＴｉ２５にて、例えば時間短縮状態中であることを示すローレベルから、時間短縮状態ではないことを示すハイレベルへと切り換える。時間短縮状態に制御されているときには、例えば第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示において、時間短縮状態であることを報知ための画像が表示されることがある。この場合、時間短縮状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機１は時間短縮状態に制御されているものと認識する。この実施の形態では、こうした時間短縮状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に接続された計測装置などにて、時間短縮状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定（計測）することができる。
【０２６２】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの開始条件である第１開始条件が成立したときに、第１特図保留記憶部１２１Ａから読み出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データと合致することにより、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには（図２２のステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、第１大当りフラグがオン状態にセットされる（ステップＳ３０５）。この判定結果に基づいて確定特別図柄や可変表示パターンの決定が行われた後には、第１特別図柄表示装置４Ａにおける特別図柄の可変表示が開始されるとともに、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１可変表示開始コマンドや第１表示結果通知コマンドが送信されることにより、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始される。この後、第１画像表示装置５Ａでは、例えば図４０（Ａ）に示すように、「左」及び「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＲにて同一の飾り図柄が停止表示されることで、可変表示態様がリーチとなる。このとき、第２画像表示装置５Ｂでは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、例えば図４０（Ｆ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されている。
【０２６３】
その後、例えば図４０（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける「中」の可変表示部ＤＣにて「左」及び「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＲと同一の飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。また、第１特別図柄表示装置４Ａでは、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されることにより、特別図柄の可変表示結果が大当りとなる。このようにして第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示結果や第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったときには、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御される。このときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドが送信される（図２７のステップＳ２４９）。
【０２６４】
このように可変表示進行停止コマンドの送信が行われるときには、可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２５０）。可変表示進行停止フラグがオンになった後には、その可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となるまで、図２９に示すステップＳ２９２の処理が実行されない。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が中断される。演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドを受信したとき（図３０にて「受信コマンド」が「可変表示進行停止コマンド」であるとき）、進行停止中フラグをオン状態にセットする。こうして進行停止中フラグがオンになった後には、主基板１１からの可変表示進行再開コマンドを受信して進行停止中フラグがオフとなるまで、図３６に示すステップＳ５６３の処理が実行されないことから（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が中断される。そして、第２画像表示装置５Ｂには飾り図柄の可変表示が進行停止中であることに対応した画像を表示させるための表示制御の設定が行われる（ステップＳ５６２）。
【０２６５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＶＤＰ１４０に所定の描画命令などを送ることにより、図４０（Ｈ）に示すような報知情報５０を第２画像表示装置５Ｂに表示させて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が継続している旨を報知するようにしてもよい。このときには、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲのいずれかにて可変表示中の飾り図柄については、継続して可変表示させるようにしてもよい。あるいは、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される可変表示進行停止コマンドにより飾り図柄の可変表示を延長して行うための可変表示パターンを指定して、演出制御用ＣＰＵ１３０が指定された可変表示パターンに対応した描画命令などをＶＤＰ１４０に送ることなどにより、指定された可変表示パターンに対応した表示による演出を第２画像表示装置５Ｂにて行うようにしてもよい。第２特別図柄表示装置４Ｂでは、例えば図２９に示すステップＳ２９１にて可変表示進行停止フラグがオンである旨の判定がなされたことに対応して、大当り図柄以外のハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０２６６】
主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３は、図１８に示すステップＳ１２４の大入賞口開放前処理にて演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドとなるコマンドＡ０００Ｈを送信可能に設定することなどにより、例えば図４０（Ｃ）に示すように、可変表示結果が大当りとなったことを報知するための情報を、第１画像表示装置５Ａに表示させる。この後、パチンコ遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態であるときには、例えば図４０（Ｉ）に示すように、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が停止されたままとなる。
【０２６７】
続いて、大当り遊技状態が終了するときには、例えば第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示が行われたことにより、図４０（Ｄ）に示すような所定の再抽選結果報知画像が表示されている。このとき、第２画像表示装置５Ｂでは、例えば図４０（Ｊ）に示すように、図４０（Ｈ）及び（Ｉ）と同様に飾り図柄の可変表示が継続して行われるとともに、報知情報５０の表示が行われている。
【０２６８】
こうして大当り遊技状態が終了するときには、可変表示進行停止フラグがオンとなっていることから（図２８のステップＳ２８４；Ｙｅｓ）、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行再開コマンドが送信される（ステップＳ２８５）。また、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる（ステップＳ２８６）。可変表示進行停止フラグがオフとなった後には、図２９に示すステップＳ２９２の処理が実行されることにより（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が再開される。
【０２６９】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して（図３０にて「受信コマンド」が「可変表示進行再開コマンド」であるとき）、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態とする。進行停止中フラグがオフとなることにより、図３６に示すステップＳ５６３の処理が実行されることになり（ステップＳ５６１；Ｎｏ）、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（可変表示時間）の計測が再開される。そして、第２可変表示制御タイマがタイムアウトするまでは、第２画像表示装置５Ｂに対する可変表示用画像の表示制御が行われる（ステップＳ５６７）。こうして第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が再開される。このときには、例えば図４０（Ｋ）に示すような報知情報５１を第２画像表示装置５Ｂに表示させることなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開された旨を報知するようにしてもよい。
【０２７０】
続いて、大当り遊技状態が終了したことにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる次の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示が開始され、これに対応して、例えば図４０（Ｅ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始されることになる。
【０２７１】
また、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて可変表示結果となる確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることにより、大当り遊技状態に制御されるときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示や第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、第２画像表示装置５Ｂにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０２７２】
例えば、図４１（Ｂ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて同一の飾り図柄が停止表示されることで可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されたことに基づいて、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるものとする。このとき、演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１４０に所定の描画命令などを送ることにより、図４１（Ｈ）に示すように、第２画像表示装置５Ｂに報知情報５０を表示させるとともに、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させてもよい。
【０２７３】
このときに停止表示される飾り図柄の組合せは、例えば演出制御基板１２の側で制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される飾り図柄の組合せである初期表示用の飾り図柄の組合せといった、予め定められた飾り図柄の組合せであってもよい。あるいは、図３６に示すステップＳ５６２の処理が実行されたタイミングにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲでの表示状態（例えば表示領域内における表示対象となっている飾り図柄）などから、ハズレ組合せとなる飾り図柄を決定し、決定された飾り図柄の組合せを停止表示するようにしてもよい。
【０２７４】
その後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示が行われたことにより、図４１（Ｄ）に示すような所定の再抽選結果報知画像が表示されている。このとき、第２画像表示装置５Ｂでは、例えば図４１（Ｊ）に示すように、図４１（Ｈ）及び（Ｉ）と同様にハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されるとともに、報知情報５０の表示が行われている。
【０２７５】
こうして大当り遊技状態が終了するときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示進行再開コマンドが送られたことなどに基づいて、例えば図４１（Ｋ）に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部ＤＬ、ＤＣ、ＤＲにて停止表示されていた飾り図柄の可変表示が再び開始されるとともに、報知情報５１を表示して特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開された旨を報知するようにしてもよい。
【０２７６】
第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されるとともに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて可変表示結果となる確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されることにより、大当り遊技状態に制御されるときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示や第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、第１特別図柄表示装置４Ａにより実行中の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行と、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示の進行とを、中断させる。この場合には、第２特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される可変表示停止時処理において、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示や第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が実行中であると判定したときに、演出制御基板１２に対して可変表示進行停止コマンドを送信可能に設定する。また、第２特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される大当り終了処理として、図２８に示す大当り終了処理を第２特別図柄表示装置４Ｂに適合させた処理を実行する。すなわち、図２８に示す大当り終了処理に含まれる各処理において「第１」とされていたところを「第２」と読み替えるなどして実現される処理を実行すればよい。加えて、第１特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される可変表示制御処理（図１８のステップＳ１２２）では、図２９に示す可変表示制御処理を第１特別図柄表示装置４Ａに適合させた処理を実行する。すなわち、図２９に示す可変表示制御処理に含まれる各処理において「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理を実行する。さらに、演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１３０が、図３１に示すステップＳ１５２にて実行される飾り図柄可変表示処理として、図３６に示す処理を第１画像表示装置５Ａに適合させた処理を実行する。すなわち、図３６に示す各処理において「第２」とされていたところを「第１」と読み替えるなどして実現される処理を実行する。
【０２７７】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、飾り図柄の可変表示を開始するときに確変大当りとする旨の判定がなされるなどして、遊技状態を高確率状態に移行するための条件が成立したときに、例えば図２６に示すステップＳ３９４にて確変中フラグがオン状態にセットされることなどにより、高確率状態であることを示すデータが設定される。高確率状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するときに、確変カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の確変終了基準値に達したときには、例えば図２５に示すステップＳ３７４にて確変中フラグがクリアされてオフ状態とされるとともに、ステップＳ３７５にて時短中フラグがオン状態にセットされることなどにより、高確率状態ではないことを示すデータに更新されるとともに、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。確変中フラグがオンであるときには、例えば図２２のステップＳ３０２にて確変中フラグがオフであるときに比べて高い割合で可変表示結果を大当りとする旨の決定を行うための増加判定値データが判定値データに設定され、ステップＳ３０４にて大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが判定値データに合致するか否かの判定が行われる。ここで、高確率状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず高確率状態であることを示すデータが変更されない場合には、そのデータの変更が行われるまでに開始される特図ゲームや飾り図柄の可変表示にて大当りとなる割合が、高確率状態の継続する場合と同様に通常遊技状態に比べて高いものとなってしまう。これに対して、本発明のパチンコ遊技機１では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を開始するときに高確率状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始される時点で確変中フラグをクリアするように状態データを変更することで、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂあるいは第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂといった複数の表示装置にて表示図柄の可変表示が行われるときに、遊技の公平性を保つことができる。
【０２７８】
また、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、飾り図柄の可変表示を開始するときに通常大当りとする旨の判定がなされるなどして、遊技状態を時間短縮状態に移行するための条件が成立したときに、例えば図２６に示すステップＳ３９７にて時短中フラグがオン状態にセットされることなどにより、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。加えて、例えば図２１に示すステップＳ２３３にて乱数値ＭＲ６を示す数値データが確変終了判定値データと合致する旨の判定がなされたことなどにより高確率状態を終了して時間短縮状態に移行するための条件が成立したときに、例えばステップＳ２３４にて時短中フラグがオン状態にセットされることなどにより、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。さらに、例えば図２５に示すステップＳ３７３にて確変カウンタのカウント値が確変終了基準値となった旨の判定がなされたことなどにより高確率状態を終了して時間短縮状態に移行するための条件が成立したときに、例えばステップＳ３７５にて時短中フラグがオン状態にセットされることなどにより、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。時間短縮状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するときに、時短カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の時短終了基準値に達したときには、例えば図２５に示すステップＳ３８０にて時短中フラグがクリアされてオフ状態とされることなどにより、時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。時短中フラグがオンであるときには、例えば図２４に示すステップＳ３６０にて時短中フラグがオフであるときに比べて短い可変表示時間を選択するための通常ハズレＢの可変表示パターン＃２の設定データを参照して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定する。ここで、時間短縮状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず時間短縮状態であることを示すデータが変更されない場合には、そのデータの変更が行われるまでに開始される特図ゲームや飾り図柄の可変表示が、時間短縮状態の継続する場合と同様に可変表示時間が短いものとなってしまう。これに対して、本発明のパチンコ遊技機１では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を開始するときに時間短縮状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始される時点で時短中フラグをクリアするように状態データを変更することで、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂあるいは第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂといった複数の表示装置にて表示図柄の可変表示が行われるときに、遊技の公平性を保つことができる。
【０２７９】
さらに、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態が高確率状態となるか否かを報知する演出表示として、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示とのいずれか一種類しかない場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２８０】
加えて、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨ、及び第１表示結果通知＃１〜＃４のコマンド９０００Ｈ〜９００３Ｈや第２表示結果通知＃１〜＃４のコマンド９１００Ｈ〜９１０３Ｈにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示の両方を実行する旨の指定がなされた場合、第１表示結果通知＃３のコマンド９００２Ｈや第２表示結果通知＃３のコマンド９１０２Ｈにより最終的な表示結果の種類が確変大当りに指定されていても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかに導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、遊技状態が高確率状態となることを特定可能に報知する。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
【０２８１】
さらに、主基板１１の側にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合においては、大当り遊技状態を終了するときに、大当り終了後再抽選演出表示による再抽選の結果、即ち大当り終了後の遊技状態を高確率状態に成り上げるか否かを特定可能な大当り終了コマンドＡ１ＸＸＨが主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。これにより、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂにて、例えば第１及び第２表示結果通知コマンドのいずれかによって示される最終的な表示結果の種類が確変大当りであるにも関わらず、再可変表示後に通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示される等、大当り終了後再抽選演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【０２８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを第１及び第２可変表示開始コマンドのそれぞれから特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを第１及び第２表示結果通知コマンドのそれぞれから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能になり、主基板１１の側におけるデータ容量の増大によって制御負担が増加しないようにすることができる。
【０２８３】
加えて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするかは、第１及び第２表示結果通知コマンドのそれぞれによって示されるため、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするかを第１及び第２可変表示開始コマンドのそれぞれによって示させる場合に比べて、第１及び第２可変表示開始コマンドの種類を減らすことができる。
【０２８４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された大当り終了コマンドを受信するとき、すなわち大当り遊技状態が終了したときに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を開始するため、大当り終了後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。
【０２８５】
また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示処理とでは、異なる態様のエンディング画像が第１画像表示装置５Ａや第２画像表示装置５Ｂに表示される。このため、遊技者は、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの表示態様から把握することが可能となる。
【０２８６】
さらに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間（例えば４秒）は、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）よりも短くなるように設定されているので、大当り終了後再抽選演出表示が実行されない場合には、大当り終了演出表示時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
【０２８７】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂにおける特図ゲームでは、遊技状態が時間短縮状態となるか高確率状態となるかにかかわらず、共通の大当り図柄が用いられるので、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、特図ゲームの可変表示結果として導出表示された特別図柄の種類によって、遊技者に再抽選の結果を悟られてしまうといった事態を防止することができる。
【０２８８】
加えて、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか一方による特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことや、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれか一方による飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことにより、大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置や画像表示装置による特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が停止されるとともに、経過時間の計測が中断される。これにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の変動表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とが、競合しないようにすることができる。これとともに、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果や第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前において、その可変表示結果が大当りとなるか否かを予め認識することが困難になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８９】
また、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止させるときには、可変表示時間の経過時間の計測を中断する一方で、可変表示中の特別図柄や飾り図柄については継続して可変表示させることができる。このように継続して可変表示を行うことで大当りの可変表示結果が導出表示されないようにすることで、遊技者に可変表示結果が大当りになったとの誤解を与えることがない。
【０２９０】
あるいは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止させるときには、可変表示時間の経過時間の計測を中断するとともに、ハズレ組合せの飾り図柄を停止表示させることができる。この表示により遊技者は、可変表示結果が大当りにはならないことを認識することができ、また、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことを認識することができるので、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことに対する不信感を持つことがない。
【０２９１】
図２１に示すような確変転落抽選処理は、例えば図２０に示す可変表示開始時処理において、ステップＳ２１４にて大当り・確変判定処理が実行されるより以前となるステップＳ２１３にて実行される。そのため、確変転落抽選における抽選結果を長期間記憶しておく必要がない。これにより、抽選結果を改変することによる不正が行われる可能性や、抽選結果を示すデータに誤りが生じる可能性を、低減することができる。
【０２９２】
なお、上記実施の形態では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０が、主基板１１から送信される第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨに基づいて大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を判定し、第１表示結果通知コマンドとなるコマンド９０ＸＸＨや第２表示結果通知コマンドとなるコマンド９１ＸＸＨに基づいて大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨから、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。
【０２９３】
この場合には、図４２に示すように、第１表示結果通知＃１１〜＃１３となる３種類のコマンド９０１０Ｈ〜９０１２Ｈと、第２表示結果通知＃１１〜＃１３となる３種類のコマンド９１１０Ｈ〜９１１２Ｈとを設けるようにする。ここで、図４２に示すコマンド９０１０Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第１表示結果通知＃１１のコマンドであり、コマンド９１１０Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第２表示結果通知＃１１のコマンドである。また、コマンド９０１１Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りになるものの遊技状態は高確率状態にならないことを示す第１表示結果通知＃１２のコマンドであり、コマンド９１１１Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りになるものの遊技状態は高確率状態にならないことを示す第２表示結果通知＃１２のコマンドである。さらに、コマンド９０１２Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りになること及び遊技状態が高確率状態に移行することを示す第１表示結果通知＃１３のコマンドであり、コマンド９１１２Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りになること及び遊技状態が高確率状態に移行することを示す第２表示結果通知＃１３のコマンドである。このように、第１表示結果通知＃１１〜＃１３となるコマンド９０１０Ｈ〜９０１２Ｈと、第２表示結果通知＃１１〜＃１３となるコマンド９１１０Ｈ〜９１１２Ｈは、飾り図柄の可変表示や大当り終了後再抽選演出表示などが行われた後に停止表示される最終的な飾り図柄の表示結果の種類を特定可能なコマンドとなっている。その一方で、第１表示結果通知＃１１〜＃１３となるコマンド９０１０Ｈ〜９０１２Ｈと、第２表示結果通知＃１１〜＃１３となるコマンド９１１０Ｈ〜９１１２Ｈとからは、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を特定することができない。
【０２９４】
また、主基板１１に搭載されたＲＯＭ１０１には、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、図４３に示すような可変表示パターンテーブル１８０が記憶されている。図４３に示す可変表示パターンテーブル１８０では、通常ハズレＡ、通常ハズレＢなどの通常ハズレパターン及びリーチＡハズレ、リーチＢハズレなどのリーチハズレパターンに加えて、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示の実行をいずれも伴わないリーチＡ大当り、リーチＢ大当りなどの大当りパターンと、大当り開始前再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチＡ大当り、リーチＢ大当りなどの大当りパターンと、大当り終了後再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチＡ大当り、リーチＢ大当りなどの大当りパターンと、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示の実行をいずれも伴うリーチＡ大当り、リーチＢ大当りなどの大当りパターンとが用意されている。
【０２９５】
さらに、主基板１１に搭載されたＲＯＭ１０１の所定領域には、可変表示パターン決定テーブルとして、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２と、図４４に示す通常大当り時パターン決定テーブル１８１と、図４５に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８２とが格納されている。
【０２９６】
そして、例えば図２０に示すステップＳ２１５の第１表示結果設定処理として、図２３のフローチャートに示す処理に代えて、図４６のフローチャートに示す処理を実行する。図４６に示す第１表示結果設定処理においては、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ４０１）、オフであれば（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、第１特別図柄表示装置４Ａに表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ４０２）。この後、例えばハズレに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、第１表示結果通知＃１１のコマンド９０１０Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４０３）。
【０２９７】
ステップＳ４０１にて第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａに表示可能な複数種類の特別図柄のうちで大当り図柄として定められた「７」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ４０４）。続いて、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０５）。このとき、第１確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、例えば通常大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、第１表示結果通知＃１２のコマンド９０１１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４０６）。他方、ステップＳ４０５にて第１確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、例えば確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、第１表示結果通知＃１３のコマンド９０１２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４０７）。
【０２９８】
ステップＳ４０３、Ｓ４０６、Ｓ４０７のいずれかの処理を実行した後には、ステップＳ４０２、Ｓ４０４のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータを、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶させて（ステップＳ４０８）、第１表示結果設定処理を終了する。
【０２９９】
また、例えば図２０に示すステップＳ２１６の第１可変表示パターン設定処理として、図２４のフローチャートに示す処理に代えて、図４７のフローチャートに示す処理を実行する。図４７に示す第１可変表示パターン設定処理においては、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４２１）。
【０３００】
そして、第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４２２）。このとき、第１確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図４５に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８２を設定する（ステップＳ４２３）。これに対して、第１確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ４２２；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図４４に示す通常大当り時パターン決定テーブル１８２を設定する（ステップＳ４２４）。
【０３０１】
ステップＳ４２３、Ｓ４２４のいずれかの処理を実行した後には、乱数回路１０４等により更新される可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ４２５）。そして、このとき抽出された乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、ステップＳ４２３、Ｓ４２４のいずれかにて設定したパターン決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ４２６）。このときには、ステップＳ４２６にて選択決定された可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ４２７）。そして、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うときには（ステップＳ４２７；Ｙｅｓ）、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４２８）。他方、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないときには（ステップＳ４２７；Ｎｏ）、ステップＳ４２８の処理をスキップする。
【０３０２】
この後、例えばステップＳ４２６にて選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行い（ステップＳ４２９）、第１可変表示パターン設定処理を終了する。なお、ステップＳ４２１にて第１大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ４２１；Ｎｏ）、図２４に示すステップＳ３５３の処理に進み、図２４のフローチャートに示す第１可変表示パターン設定処理と同様の処理を実行すればよい。
【０３０３】
さらに、例えば図３２に示す演出表示制御設定処理のステップＳ５０２にて、可変表示パターンが大当りパターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、図３３のフローチャートに示す処理に代えて、図４８のフローチャートに示すような処理を実行する。図４８に示す処理においては、まず、図３２のステップＳ５０１にて特定された可変表示パターンである大当りパターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ５８１）。
【０３０４】
そして、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５８１；Ｙｅｓ）、仮停止図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を設定する（ステップＳ５８２）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ５８３）。この後、ステップＳ５８３にて抽出した乱数値ＳＲ２に基づき、ステップＳ５８２にて設定した仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を参照することにより、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５８４）。ステップＳ５８１にて大当りパターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わないものである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５８１；Ｎｏ）、ステップＳ５８２〜Ｓ５８４の処理をスキップする。
【０３０５】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図３２のステップＳ５０１にて特定された大当りパターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ５８５）。このとき、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるとの判定がなされると（ステップＳ５８５；Ｎｏ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１を設定する（ステップＳ５８６）。これに対して、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるとの判定がなされたときには（ステップＳ５８５；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０を設定する（ステップＳ５８７）。
【０３０６】
ステップＳ５８６、Ｓ５８７のいずれかの処理を実行した後には、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ５８８）。続いて、ステップＳ５８６、Ｓ５８７のいずれかにて設定した確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより、大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５８９）。ステップＳ５８９の処理を実行した後には、図３２に示すステップＳ５１７の処理に進むようにすればよい。なお、図１６に示すステップＳ１６の第２特別図柄プロセス処理や、演出制御用ＣＰＵ１３０が実行する第２表示制御プロセス処理においても、上述の処理を第２特別図柄表示装置４Ｂや第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理を実行すればよい。
【０３０７】
このようにすれば、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合に、第１表示結果通知＃１３のコマンド９０１２Ｈや第２表示結果通知＃１３のコマンド９１１２Ｈにより確変大当りに基づく高確率状態への移行が指定されたとしても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りには成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが有る旨を特定可能に報知する。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
【０３０８】
また、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かと、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かとを、第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指示する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指示する演出制御コマンドなどを別個に設けなくても、１つのコマンドによって、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示の実行を指示することができる。この結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を減少させることができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０３０９】
あるいは、第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨが、飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合に飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否か、及び大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かに加え通常大当りとなるか確変大当りとなるかを示すものとし、第１及び第２表示結果通知コマンドのそれぞれが第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。
【０３１０】
この場合、第１及び第２可変表示開始コマンドが指定する可変表示パターンが通常大当りであることを示す通常大当りパターンであるときに、演出制御用ＣＰＵ１３０は、遊技状態が時間短縮状態に移行するものと特定する一方、確変大当りであることを示す確変大当りパターンであるときに、遊技状態が高確率状態に移行するものと特定すればよい。そして、第１及び第２可変表示開始コマンドのいずれかが指定する可変表示パターンが通常大当りパターンであるとき、あるいは、第１及び第２可変表示開始コマンドのいずれかが指定する可変表示パターンが確変大当りパターンであり、なおかつ対応する第１及び第２表示結果通知コマンドのいずれかによって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときに、大当り終了後再抽選演出表示を実行するように設定すればよい。
【０３１１】
この例では、図４９に示すように、第１表示結果通知＃２１〜＃２３となる３種類のコマンド９０２０Ｈ〜９０２２Ｈと、第２表示結果通知＃２１〜＃２３となる３種類のコマンド９１２０Ｈ〜９１２２Ｈとを設けるようにする。ここで、図４２に示すコマンド９０２０Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第１表示結果通知＃２１のコマンドであり、コマンド９１２０Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第２表示結果通知＃２１のコマンドである。また、コマンド９０２１Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が通常大当り組合せとなることを示す第１表示結果通知＃２２のコマンドであり、コマンド９１２１Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が通常大当り組合せとなることを示す第２表示結果通知＃２２のコマンドである。さらに、コマンド９０２２Ｈは、第１画像表示装置５Ａによる飾り図柄の可変表示結果が確変大当り組合せとなることを示す第１表示結果通知＃２３のコマンドであり、コマンド９１２２Ｈは、第２画像表示装置５Ｂによる飾り図柄の可変表示結果が確変大当り組合せとなることを示す第２表示結果通知＃２３のコマンドである。このように、第１表示結果通知＃２１〜＃２３となるコマンド９０２０Ｈ〜９０２２Ｈと、第２表示結果通知＃２１〜＃２３となるコマンド９１２０Ｈ〜９１２２Ｈは、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の種類を示している。その一方で、第１表示結果通知＃２１〜＃２３となるコマンド９０２０Ｈ〜９０２２Ｈと、第２表示結果通知＃２１〜＃２３となるコマンド９１２０Ｈ〜９１２２Ｈとからは、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無や、大当り終了後再抽選演出表示が行われた後に停止表示される最終的な飾り図柄の表示結果の種類は、特定することができない。
【０３１２】
また、主基板１１に搭載されたＲＯＭ１０１の所定領域には、可変表示パターン決定テーブルとして、図７（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１２と、図５０（Ａ）に示す通常大当り時パターン決定テーブル１８５と、図５０（Ｂ）に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８６とが格納されている。通常大当り時パターン決定テーブル１８５を用いて選択決定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う通常大当りパターン、あるいは大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない通常大当りパターンである。確変大当り時パターン決定テーブル１８６を用いて選択決定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う確変大当りパターン、あるいは大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない確変大当りパターンである。
【０３１３】
そして、例えば図２０に示すステップＳ２１５の第１表示結果設定処理として、図２３のフローチャートに示す処理に代えて、図５１のフローチャートに示す処理を実行する。図５１に示す第１表示結果設定処理においては、まず、第１大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ４４１）、オフであれば（ステップＳ４４１；Ｎｏ）、第１特別図柄表示装置４Ａに表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ４４２）。この後、例えばハズレの表示結果に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、第１表示結果通知＃２１のコマンド９０２０Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４４３）。
【０３１４】
ステップＳ４４１にて第１大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ４４１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置４Ａに表示可能な複数種類の特別図柄のうちで大当り図柄として定められた「７」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ４４４）。続いて、第１確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４４５）。このとき、第１確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ４４５；Ｎｏ）、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ４４６）、例えば通常大当り組合せの可変表示結果に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、第１表示結果通知＃２２のコマンド９０２１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４４７）。
【０３１５】
ステップＳ４４５にて第１確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ４４５；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等により更新される再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ４４８）。そして、このとき抽出した乱数値ＭＲ５を示す数値データに基づき、図８に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブル１１３を参照することなどにより、乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ４４９）。
【０３１６】
ステップＳ４４９にて乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致すれば（ステップＳ４４９；Ｙｅｓ）、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ４５０）、例えば通常大当り組合せの可変表示結果に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１表示結果通知＃２２のコマンド９０２１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４５１）。他方、ステップＳ４４９にて乱数値ＭＲ５を示す数値データが演出実行判定値データと合致しなければ（ステップＳ４４９；Ｎｏ）、例えば確変大当り組合せの可変表示結果に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第１表示結果通知＃２３のコマンド９０２２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４５２）。
【０３１７】
ステップＳ４４３、Ｓ４４７、Ｓ４５１、Ｓ４５２のいずれかの処理を実行した後には、ステップＳ４４２、Ｓ４４４のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータを、第１確定特別図柄記憶部１２２Ａに記憶させて（ステップＳ４５３）、第１表示結果設定処理を終了する。
【０３１８】
また、例えば図２０に示すステップＳ２１６の第１可変表示パターン設定処理としては、図２４のフローチャートに示す処理に代えて、図４７のフローチャートに示す処理を実行する。このとき、図４７に示すステップＳ４２２の処理にて第１確変確定フラグがオンである旨の判定がなされると、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図５０（Ｂ）に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８６を設定する。他方、第１確変確定フラグがオフである旨の判定がなされると、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図５０（Ａ）に示す通常大当り時パターン決定テーブル１８５を設定する。
【０３１９】
さらに、例えば図３２に示す演出表示制御設定処理のステップＳ５０２にて、可変表示パターンが大当りパターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、図３３のフローチャートに示す処理に代えて、図５２のフローチャートに示すような処理を実行する。図５２に示す処理においては、まず、図３２のステップＳ５０１にて特定された可変表示パターンである大当りパターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０３２０】
そして、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、仮停止図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を設定する（ステップＳ６０２）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側にて更新される仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ６０３）。この後、ステップＳ６０３にて抽出した乱数値ＳＲ２に基づき、ステップＳ６０２にて設定した仮停止飾り図柄決定テーブル１７２を参照することにより、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する（ステップＳ６０４）。ステップＳ６０１にて大当りパターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わないものである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ６０２〜Ｓ６０４の処理をスキップする。
【０３２１】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図３２のステップＳ５０１にて特定された大当りパターンが通常大当りパターンであるか確変大当りパターンであるかを判定する（ステップＳ６０５）。このとき確変大当りパターンである旨の判定がなされると（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、例えば表示制御用データ保持エリア１５０における第１表示結果格納領域といった所定領域の記憶データを読み取ることなどにより、第１表示結果通知コマンドに示された飾り図柄の可変表示結果を特定する（ステップＳ６０６）。そして、特定された飾り図柄の可変表示結果が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかを判定する（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７にて可変表示結果が確変大当り組合せである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６０７；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示す確変大当り確定飾り図柄決定テーブル１７１を設定する（ステップＳ６０８）。
【０３２２】
他方、ステップＳ６０５にて通常大当りパターンである旨の判定がなされたときや（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、ステップＳ６０７にて可変表示結果が通常大当り組合せである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６０７；Ｎｏ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す通常大当り確定飾り図柄決定テーブル１７０を設定する（ステップＳ６０９）。
【０３２３】
ステップＳ６０８、Ｓ６０９のいずれかの処理を実行した後には、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ６１０）。続いて、ステップＳ６０８、Ｓ６０９のいずれかにて設定した確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより、大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ６１１）。ステップＳ６１１の処理を実行した後には、図３２に示すステップＳ５１７の処理に進むようにすればよい。なお、図１６に示すステップＳ１６の第２特別図柄プロセス処理や、演出制御用ＣＰＵ１３０が実行する第２表示制御プロセス処理においても、上述の処理を第２特別図柄表示装置４Ｂや第２画像表示装置５Ｂに適合させた処理を実行すればよい。
【０３２４】
このようにすれば、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨが示す可変表示パターンの種類と、第１表示結果通知＃２２、＃２３のコマンド９０２１Ｈ、９０２２Ｈや第２表示結果通知＃２２、＃２３のコマンド９１２１Ｈ、９１２２Ｈが示す通常大当り組合せあるいは確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示結果とに基づいて、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かを判定する。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行するものと判定したときには、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りには成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、遊技状態が高確率状態となる成り上がりがある旨を報知する。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
【０３２５】
また、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを、第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨから特定することができる。他方、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かは、第１可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや第２可変表示開始コマンドとなるコマンド８１ＸＸＨ、及び第１表示結果通知＃２２、＃２３のコマンド９０２１Ｈ、９０２２Ｈや第２表示結果通知＃２２、＃２３のコマンド９１２１Ｈ、９１２２Ｈから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指示する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指示する演出制御コマンドなどを別個に設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示の実行を指示することができる。この結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を減少させることができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０３２６】
上記実施の形態では、例えば第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果を通常大当りとした後、大当り遊技状態が終了するときに、飾り図柄の可変表示結果が導出表示されたのと同一の第１画像表示装置５Ａにおいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するものとして説明した。また、例えば第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示結果を通常大当りとした後に大当り遊技状態が終了するときにも、飾り図柄の可変表示結果が導出表示されたのと同一の第２画像表示装置５Ｂにおいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示結果が導出表示された画像表示装置とは異なる画像表示装置においても大当り終了後再抽選演出表示を実行できるようにしてもよい。
【０３２７】
具体的な一例として、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなった後に、その可変表示結果が導出表示された第１画像表示装置５Ａとは異なる第２画像表示装置５Ｂにおいて大当り終了後再抽選演出表示を実行する場合について説明する。この場合には、図３１に示すステップＳ１５５の大当り終了演出表示処理として、図３４及び図３５のフローチャートに示す処理に代えて、図５３及び図５４のフローチャートに示す処理を実行する。図５３及び図５４に示す処理においては、まず、大当り終了演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（図５３のステップＳ６２１）。
【０３２８】
ステップＳ６２１にて大当り終了演出中フラグがオフであるときには（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板１１から送信される大当り終了＃１〜＃３のコマンドＡ１００Ｈ〜Ａ１０２Ｈのいずれかを受信したか否かを判定する（ステップＳ６２２）。ステップＳ６２２にて大当り終了フラグがオフであるときには（ステップＳ６２２；Ｎｏ）、そのまま大当り終了演出表示処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ６２２にて大当り終了フラグがオンであるときには（ステップＳ６２２；Ｙｅｓ）、大当り終了フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ６２３）、例えば表示制御用データ保持エリア１５０における再抽選設定格納領域といった所定領域の記憶データを読み取ることなどにより、大当り終了演出表示の内容を特定する（ステップＳ６２４）。そして、このとき特定した大当り終了演出の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ６２５）。
【０３３０】
ステップＳ６２５にて大当り終了演出の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものである旨の判定がなされたときに（ステップＳ６２５；Ｙｅｓ）、この例では、進行停止中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６２６）。そして、進行停止中フラグがオンであるときには（ステップＳ６２６；Ｙｅｓ）、第２画像表示装置５Ｂにおいて大当り終了後再抽選演出表示を実行するものと判断し、第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示が進行停止中に大当り終了後再抽選演出表示を実行することに対応して、第１画像表示装置５Ａにおいて所定の演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ６２７）。このときには、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた大当り終了後再抽選演出表示開始フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ６２８）、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた進行停止中演出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６２９）。
【０３３１】
ステップＳ６２５にて大当り終了演出の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わず、大当り終了報知演出表示の実行を伴うものである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２５；Ｎｏ）、第１画像表示装置５Ａにおいて大当り終了報知演出表示を実行するものと判断して、大当り終了報知演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値を、第１表示制御時間タイマにセットする（ステップＳ６３０）。また、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第１画像表示装置５Ａにて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了報知演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ６３１）。
【０３３２】
また、ステップＳ６２６にて進行停止中フラグがオフであるときに（ステップＳ６２６；Ｎｏ）、この例では、第１画像表示装置５Ａにおいて大当り終了後再抽選演出表示を実行するものと判断して、図３５のステップＳ５３７の処理に進み、第１画像表示装置５Ａにおいて大当り終了後再抽選演出表示を実行するための設定を行う。こうして、図５３のステップＳ６２９、Ｓ６３１のいずれかの処理、あるいは図３５のステップＳ５４３の処理を実行した後には、大当り終了演出中フラグをオン状態にセットして（ステップＳ６３２）、大当り終了演出表示処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ６２１にて大当り終了演出中フラグがオンであるときには（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、進行停止中演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６３３）。このとき、進行停止中演出フラグがオフであれば（ステップＳ６３３；Ｎｏ）、第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ６３４）。そして、更新された第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値が、予め定められた演出表示終了基準値（例えば「０」）と合致するか否かを判定する（ステップＳ６３５）。このとき、第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値が演出表示終了基準値と合致していれば（ステップＳ６３５；Ｙｅｓ）、大当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６３６）、第１表示制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新して（ステップＳ６３７）、大当り終了演出表示処理を終了する。これに対して、ステップＳ６３５にて第１表示制御時間タイマにおけるタイマ値が演出表示終了基準値と合致しないときには（ステップＳ６３５；Ｎｏ）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、大当り終了演出表示の実行中における第１画像表示装置５Ａでの表示動作を制御するための設定を行う（ステップＳ６３８）。
【０３３４】
ステップＳ６３３にて進行停止中演出フラグがオンであるときには（ステップＳ６３３；Ｙｅｓ）、表示制御フラグ設定部１５３に設けられた大当り終了後再抽選演出表示終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（図５４のステップＳ６３９）。なお、大当り終了後再抽選演出表示終了フラグは、後述する図５５のステップＳ６６２の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
【０３３５】
ステップＳ６３９にて大当り終了後再抽選演出表示終了フラグがオンであるときには（ステップＳ６３９；Ｙｅｓ）、その大当り終了後再抽選演出表示終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６４０）、進行停止中演出フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ６４１）、また、大当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ６４２）。そして、第１表示制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新して（ステップＳ６４３）、大当り終了演出表示処理を終了する。
【０３３６】
ステップＳ６３９にて大当り終了後再抽選演出表示終了フラグがオフであるときには（ステップＳ６３９；Ｎｏ）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第２画像表示装置５Ｂにおいて飾り図柄の可変表示が進行停止中に大当り終了後再抽選演出表示が実行されていることに対応して第１画像表示装置５Ａでの表示動作を制御するための設定を行うことにより、所定の演出表示を実行させる（ステップＳ６４４）。
【０３３７】
また、この例では、図３６に示すステップＳ５６２の処理として、図５５のフローチャートに示すような処理を実行して、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示が進行停止中であるときの表示設定を行う。図５５の処理においては、まず、進行停止中演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６５１）。そして、進行停止中演出フラグがオフであるときには（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に対して所定の描画命令を送ることにより、第２画像表示装置５Ｂにおいて大当り終了後再抽選演出表示が行われない通常時にて飾り図柄の可変表示の進行が中断されていることに対応した飾り図柄などの所定の画像を表示させるための設定を行う（ステップＳ６５２）。
【０３３８】
これに対して、ステップＳ６５１にて進行停止中演出フラグがオンであるときには（ステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６５３）。そして、大当り終了後再抽選演出表示開始フラグがオンであるときには（ステップＳ６５３；Ｙｅｓ）、その大当り終了後再抽選演出表示開始フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ６５４）、大当り終了後再抽選演出表示における再抽選の結果が、通常大当りから確変大当りへの成り上がりが有るものか否かを判定する（ステップＳ６５５）。このとき、成り上がりが有るものとの判定がなされると（ステップＳ６５５；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示において確変制御による高確率状態に移行する旨を報知するための表示結果を設定する（ステップＳ６５６）。これに対して、成り上がりが無いものとの判定がなされると（ステップＳ６５５；Ｎｏ）、大当り終了後再抽選演出表示において確変制御による高確率状態には移行せずに時間短縮状態に移行する旨の報知をするための表示結果を設定する（ステップＳ６５７）。
【０３３９】
ステップＳ６５６、Ｓ６５７のいずれかの処理を実行した後には、大当り終了後再抽選演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値を、表示制御タイマ設定部１５４に第２表示制御時間タイマとは別個に設けられた第２演出表示用制御時間タイマにセットする（ステップＳ６５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、第２画像表示装置５Ｂにて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ６５９）。
【０３４０】
ステップＳ６５３にて大当り終了後再抽選演出表示開始フラグがオフであるときには（ステップＳ６５３；Ｎｏ）、第２演出表示用制御時間タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ６６０）。そして、更新された第２演出表示用制御時間タイマにおけるタイマ値が、予め定められた演出表示終了基準値（例えば「０」）と合致するか否かを判定する（ステップＳ６６１）。このとき、第２演出表示用制御時間タイマにおけるタイマ値が演出表示終了基準値と合致していれば（ステップＳ６６１；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６６２）。これに対して、ステップＳ６６１にて第２演出表示用制御時間タイマにおけるタイマ値が演出表示終了基準値と合致しないときには（ステップＳ６６１；Ｎｏ）、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画命令を送出するなどして、大当り終了演出表示の実行中における第２画像表示装置５Ｂでの表示動作を制御するための設定を行う（ステップＳ６６３）。
【０３４１】
以上のような処理に基づき、例えば第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での表示結果が大当りとなったことによる大当り遊技状態が開始されるときには、例えば図５６（Ａ）に示すような所定の大当り報知用画像を第１画像表示装置５Ａに表示させる。その後、大当り遊技状態が終了するときに第２画像表示装置５Ｂにて大当り終了後再抽選演出表示を実行する場合には、演出制御用ＣＰＵ１３０が図５３に示すステップＳ６２７の処理を実行することにより、第１画像表示装置５Ａにて進行停止中の演出表示を開始するための設定を行う。これによって、第１画像表示装置５Ａには、例えば図５６（Ｂ）に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図５６（Ｃ）に示すような所定の再抽選報知用画像が表示される。
【０３４２】
第２画像表示装置５Ｂでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での表示結果が大当りとなったことによる大当り遊技状態が開始されたことにより、例えば図５６（Ｆ）〜（Ｈ）に示すように、飾り図柄の可変表示の進行が停止される。このときには、第１画像表示装置５Ａとともに第２画像表示装置５Ｂを用いて、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことを報知する演出表示や、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技の実行回数を報知する演出表示など、大当り遊技状態中における各種の演出表示を行うようにしてもよい。
【０３４３】
この後、大当り遊技状態が終了するときには、演出制御用ＣＰＵ１３０が図５５に示すステップＳ６５９の処理を実行することにより、第２画像表示装置５Ｂにて大当り終了後再抽選演出表示を開始するための設定を行う。これによって、第２画像表示装置５Ｂでは、例えば図５６（Ｉ）に示すような大当り終了後再抽選演出表示が開始される。このときには、例えば図５６（Ｉ）に示すような報知情報５２を第２画像表示装置５Ｂに表示させることなどにより、第２画像表示装置５Ｂにて大当り終了後再抽選演出表示が行われている旨を報知するようにしてもよい。そして、所定期間が経過した後、例えば図５６（Ｊ）に示すように、図５５に示すステップＳ６５６の処理にて設定した確変報知用の表示結果を、第２画像表示装置５Ｂに表示させる。また、このとき第１画像表示装置５Ａには、例えば図５６（Ｄ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を表示させることにより、再抽選の結果として、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが行われた旨を、遊技者等に報知するようにしてもよい。
【０３４４】
続いて、大当り遊技状態が終了したことにより、第１特別図柄表示装置４Ａによる次の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄の可変表示が開始され、これに対応して、例えば図５６（Ｅ）に示すように、第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示が開始されることになる。このときには、第２画像表示装置５Ｂにおける飾り図柄の可変表示の進行が再開され、例えば図５６（Ｋ）に示すような報知情報５１を表示させることなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開された旨を報知するようにしてもよい。
【０３４５】
このように、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや第１画像表示装置５Ａにおける飾り図柄の可変表示での表示結果が大当りとなったときでも、大当り終了後再抽選演出表示を第１画像表示装置５Ａとは異なる第２画像表示装置５Ｂにて実行可能とすることで、バリエーションに富んだ演出表示が可能になる。また、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの双方における表示内容を大当り終了後再抽選演出表示に対応したものとすることで、複数の表示装置を用いて大当り終了後再抽選演出表示を行うことができるので、１つの表示装置を用いて演出表示を行うときに比べて、バリエーションに富んだ演出表示が可能になる。
【０３４６】
その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、図２３のステップＳ３２５で第１確変確定フラグがオフであることから遊技状態が高確率状態とはならないと判断されたときには、常に第１大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされ（ステップＳ３２６）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴う第１表示結果通知＃２のコマンド９００１Ｈが主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される（ステップＳ３２７）。すなわち、上記実施の形態では、遊技状態が高確率状態となる成り上がりが無いときには、常に大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。
【０３４７】
しかしながら、本発明は、これに限定されず、例えばステップＳ３２６の処理にて第１確変確定フラグがオフであることにより遊技状態が高確率状態とはならないときでも、再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データに基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定を行うようにしてもよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３２６）、第１表示結果通知＃２のコマンド９００１Ｈを演出制御基板１２に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、第１表示結果通知＃２のコマンド９００１Ｈを演出制御基板１２に対して送出するようにすればよい。これにより、通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０３４８】
また、前述の第１及び第２可変表示開始コマンドから大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無との双方を特定できるようにした変形例の場合には、通常大当りのときにも、図４５に示す確変大当り時パターン決定テーブル１８２を用いるようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０３４９】
前述の第１及び第２可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンから遊技状態が時間短縮状態となるか高確率状態となるかを特定可能な変形例の場合には、例えば図５１のステップＳ４４１にて第１大当りフラグがオンである旨の判定がなされ、ステップＳ４４５にて第１確変確定フラグがオフである旨の判定がなされたときにも、再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データに基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ４４６）、通常大当りを示す第１表示結果通知＃２２のコマンド９０２１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、第１大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、通常大当りを示す第１表示結果通知＃２２のコマンド９０２１Ｈを演出制御基板１２に対して送信すればよい。このようにすれば、通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０３５０】
さらに、上記実施の形態では、第２演出表示として、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０が主基板１１からの大当り終了コマンドを受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される大当りラウンド数指示コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、第２演出表示が実行されるようにしてもよい。ここで、大当りラウンド数指示コマンドは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すものであり、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、第２演出表示の実行の有無を示すようなものとすればよい。
【０３５１】
また、例えば乱数回路１０４等により更新される所定の乱数値に基づいて、大当りラウンド数指示コマンドと、ラウンド遊技終了コマンドと、大当り終了コマンドと、のうちから選択決定したコマンドが演出制御用ＣＰＵ１３０によって受信されたときに、第２演出表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０３５２】
さらに、第２演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信して、ラウンド中やラウンド間のインターバルにおいて第２演出表示を実行する場合には、何ラウンド目で第２演出表示の実行を開始するかを、例えば乱数回路１０４等により更新される所定の乱数値に基づいて決定するようにしてもよい。このときには、乱数値に基づいて決定したラウンド数をＲＡＭ１０２などに設けられた所定のカウンタにセットし、ラウンド遊技が終了する毎にカウンタのカウント値を１ずつ減算するようにすればよい。そして、カウンタにおけるカウント値が「０」となったときには、第２演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを演出制御基板１２に対して送出可能に設定すると共に、ＲＡＭ１０２などに設けられた所定の演出表示時間タイマに例えば１２秒に対応するタイマ初期値をセットして、演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
【０３５３】
これに対して、演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１３０が第２演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを主基板１１から受信したとき、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによる第２演出表示の実行を開始させるとともに、ＲＡＭ１３２などに設けられた所定の表示制御時間タイマに例えば１２秒に対応するタイマ初期値をセットして、表示制御時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
【０３５４】
演出制御基板１２がラウンド遊技終了コマンドを受信したときに第２演出表示の実行を開始させることにより、ラウンド間のインターバルにおいて第２演出表示を実行させるようにする場合には、第２演出表示の終了後に次のラウンド遊技が開始されるように、ＲＡＭ１０２に設けられた演出表示時間タイマがタイムアウトしたときに大当りラウンド数指示コマンドを送出するようにすればよい。
【０３５５】
また、図６に示す可変表示パターンテーブル１１０では、通常遊技状態や高確率状態における通常ハズレに対応するパターンとして、通常ハズレＡの可変表示パターン＃１のみが用意され、時間短縮状態における通常ハズレに対応するパターンとして、通常ハズレＢの可変表示パターン＃２のみが用意されているものとして説明した。これに対して、例えばリーチハズレパターンなどと同様に、通常遊技状態や高確率状態における通常ハズレパターン、及び時間短縮状態における通常ハズレパターンを、複数用意してもよい。この場合には、リーチハズレパターンの選択決定を行うときと同様に、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて、所定の通常ハズレ時パターン決定テーブルを参照するなどして、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で用いる可変表示パターンを決定すればよい。
【０３５６】
上記実施の形態における大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、遊技状態が遊技者にとって有利な高確率状態となる成り上がりが有ることを報知する演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の第１演出表示や第２演出表示は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技が遊技者にとって不利なものから有利なものとなる成り上がりが有ることを報知する演出表示としてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによる表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「７」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて実行してラウンド数が「１５」回に成り上がった旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「１５」秒と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて実行して大入賞口の開放時間が「３０」秒に成り上がった旨を報知するような態様であってもよい。
【０３５７】
また、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、高確率状態や時間短縮状態が遊技者にとって不利なものから有利なものとなる成り上がりが有ることを報知する演出表示としてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時などに第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかによる表示で報知された高確率状態や時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの回数を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時に高確率状態で実行可能な特図ゲームの回数を「５０」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて実行して高確率状態で実行可能な特図ゲームの回数が「１００」回に成り上がった旨を報知するようにする態様や、大当り遊技状態の開始時に時間短縮状態で実行可能な特図ゲームの回数を「５０」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかにて実行して時間短縮状態で実行可能な特図ゲームの回数が「１００」回に成り上がった旨を報知するようにする態様などであってもよい。さらに、第１演出表示や第２演出表示は、有利度合いが不利なものから有利なものへと成り上がるものであれば任意であり、その他のものであっても構わない。
【０３５８】
上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、その可変表示を開始するときに、確変中フラグ及び時短中フラグのいずれかをオン状態にセットしている。例えば、図２０に示すステップＳ２１８にて図２６のフローチャートに示すような特別遊技状態設定処理が実行されることにより、第１大当りフラグがオンとなっているときには、第１確変確定フラグがオンとなっているかオフとなっているかに応じて、確変中フラグ及び時短中フラグのいずれかをオン状態にセットする。その一方で、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、遊技状態が高確率状態となるか否かを報知する演出表示となっている。これに対して、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、遊技状態が既に高確率状態となったか否かを報知する演出表示としてもよい。また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、その可変表示結果に基づく大当り遊技状態が終了するときに、確変中フラグ及び時短中フラグのいずれかをオン状態にセットするようにしてもよい。この場合には、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示が実行される時点では、未だ遊技状態が時間短縮状態や高確率状態に移行していない。したがって、大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、これから遊技状態が高確率状態となるか否かを報知する演出表示となる。
【０３５９】
また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が開始されるときには、確変中フラグや時短中フラグを一旦クリアしてオフ状態とし、その大当り遊技状態が終了してから、確変中フラグや時短中フラグをオン状態にセットするようにしてもよい。この場合には、例えば図２７に示すステップＳ２５１の処理を実行するときに、確変中フラグや時短中フラグのいずれかがオン状態となっているかを判定し、オン状態となっている場合には、そのフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、例えば図２８に示すような大当り終了処理が実行されるときに、確変カウンタや時短カウンタにおけるカウント値が初期化されているかどうかをチェックするなどして、初期化されていなければ、そのカウンタに対応する確変フラグや時短フラグをオン状態にセットして、遊技状態が高確率状態や時間短縮状態となるようにしてもよい。
【０３６０】
上記実施の形態では、確変カウンタと時短カウンタとが別個に設けられているものとして説明したが、共通の可変表示回数カウンタを用いるようにしてもよい。この場合、図２６に示すステップＳ３９５の処理では共通の可変表示回数カウンタに確変中可変表示回数初期値をセットする一方、ステップＳ３９８の処理では共通の可変表示回数カウンタに通常大当り後時短用可変表示回数初期値をセットする。また、図２１に示すステップＳ２３５の処理では共通の可変表示回数カウンタに確変転落時用初期値を設定する。また、図２５に示す特別遊技状態終了判定処理では、共通の可変表示回数カウンタにおけるカウント値を例えば１減算するなどして更新した後、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する。このとき、確変中フラグがオンであれば、可変表示回数カウンタのカウント値が確変終了基準値となったか否かを判定する。そして、確変終了基準値となっていれば、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットし、共通の可変表示回数カウンタに確変大当り後時短用初期値をセットする。他方、確変中フラグがオフであるときには、可変表示回数カウンタのカウント値が時短終了基準値となったか否かを判定し、時短終了基準値となっていれば、時短フラグをクリアすればよい。
【０３６１】
第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂの配置は、パチンコ遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば１つの表示装置が有する２つの表示領域において、上述の第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。
【０３６２】
さらに、２つの表示装置のそれぞれが、上述した第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれか、あるいは第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機１が電力の供給を受けて動作している期間を第１の期間と第２の期間とに分割し、第１の期間では、２つの表示装置の一方が第１特別図柄表示装置４Ａとして動作するとともに他方が第２特別図柄表示装置４Ｂとして動作する。これに対して、第２の期間では、２つの表示装置の一方が第２特別図柄表示装置４Ｂとして動作するとともに他方が第１特別図柄表示装置４Ａとして動作する。
【０３６３】
あるいは、２つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第１特別図柄表示装置４Ａとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第２特別図柄表示装置４Ｂとして動作させるものであってもよい。
【０３６４】
また、第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂが第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を行うとともに、特別図柄の可変表示を行うようにしてもよい。あるいは、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂが第１及び第２画像表示装置５Ａ、５Ｂとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、特別図柄の可変表示を行うとともに、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示などを行うようにしてもよい。さらに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第１画像表示装置５Ａの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったとき、または、第２特別図柄表示装置４Ｂ及び第２画像表示装置５Ｂの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったときに、パチンコ遊技機１が特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されてもよい。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第１画像表示装置５Ａの双方により第１可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行う一方、第２特別図柄表示装置４Ｂ及び第２画像表示装置５Ｂの双方により第２可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行うようにしてもよい。
【０３６５】
上記実施の形態では、第１及び第２始動入賞口として普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂが設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、２つの特別図柄表示装置に対応して１つずつ設けられ、第１始動条件と第２始動条件が互いに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方に対応する始動入賞口が１つ設けられ、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームを実行するための始動条件は同一のものであってもよい。
【０３６６】
この場合、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えば乱数回路１０４などによって更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件と第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件のいずれか一方を成立させる。そして、第１始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを第１特図保留記憶部１２１Ａに記憶する一方、第２始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを第２特図保留記憶部１２１Ｂに記憶すればよい。このときには、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するごとに、第１及び第２始動条件を交互に成立させるようにしてもよい。また、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出するときに、振分け判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、その振分け判定用の乱数値に応じて、第１及び第２始動条件のいずれかを成立させるようにしてもよい。
【０３６７】
さらに、乱数回路１０４などから抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて、第１及び第２始動条件のいずれを成立させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「０」〜「５９９」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「０」〜「２９９」の範囲内であるときには、第１始動条件を成立させる。他方、抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３００」〜「５９９」の範囲内であるときには、第２始動条件を成立させる。この場合には、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３」であるときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行い、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が「３０３」であるときに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行うようにしてもよい。あるいは、１つの始動入賞口における内部構造を、遊技球の検出時に第１始動条件を成立させる第１検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第１経路と、遊技球の検出時に第２始動条件を成立させる第２検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第２経路とに分離し、始動入賞口に入賞した遊技球を第１及び第２経路のいずれかに振り分けて第１及び第２検出スイッチのいずれかに検出させるように誘導するようにしてもよい。
【０３６８】
その他にも、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに抽出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを所定の特図保留記憶部に記憶して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データから順に読み出して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。
【０３６９】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている場合において、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのいずれかに遊技球が入賞したときには、例えば乱数回路１０４などによって１種類の大当り判定用の乱数値を示すデータとして更新されている数値データ（例えば１つのカウント値記憶回路に記憶されている数値データ）を抽出し、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂのいずれに遊技球が入賞したかに対応して、第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂのいずれかに記憶するものであってもよい。
【０３７０】
上記実施の形態では、普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときに第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立する一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときに第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときには第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときには第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームを実行するための第１始動条件を成立させるようにしてもよい。
【０３７１】
あるいは、所定の条件が成立したときに、第１及び第２始動入賞口スイッチそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第１及び第２始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更できるようにしてもよい。具体的な一例として、パチンコ遊技機１の電源投入直後などの初期設定状態では、普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときに第１始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときに第２始動条件を成立させる。この後、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、所定の条件が成立したとして、普通入賞球装置６Ａに入賞した遊技球が第１始動入賞口スイッチによって検出されたときには第２始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞した遊技球が第２始動入賞口スイッチによって検出されたときには第１始動条件を成立させるように、設定を変更してもよい。さらに、大当り遊技状態が終了するごとに、第１及び第２始動入賞口スイッチそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第１及び第２始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更するように制御してもよい。
【０３７２】
上記実施の形態では、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのそれぞれに対応して別個の第１及び第２特図保留記憶部１２１Ａ、１２１Ｂを設けるものとして説明した。これに対して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂに共通する特図保留記憶部に、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや始動入賞データなどを保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。ここで、始動入賞データは、遊技球が第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａと第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂのいずれに入賞したかを特定可能に示すデータであればよい。
【０３７３】
また、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂの双方に共通する特図保留記憶部に大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを記憶する場合には、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ（保留番号「１」のエントリ）から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技球が第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａに入賞したか、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂに入賞したかにかかわらず、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチ（第１始動入賞口スイッチまたは第２始動入賞口スイッチ）によって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データから順に読み出して、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。
【０３７４】
さらに、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂによる特図ゲームは、同時には実行しないようにして、第１及び第２始動条件のいずれかが成立した順番で、いずれか一方による特図ゲームだけを実行するようにしてもよい。例えば、図１９に示すような特別図柄通常処理では、大当り遊技状態となっているか否かの判定とともに、他方の特別図柄表示装置による特図ゲームが実行されているか否かを判定し、実行されている旨の判定がなされたときには、そのまま特別図柄通常処理を終了するようにしてもよい。
【０３７５】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３７６】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３７７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０３７８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４】第１及び第２表示結果通知コマンドと大当り終了コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】主基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図６】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図７】パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図１０】演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図１１】図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１２】図柄表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図１３】確定飾り図柄決定テーブル及び仮停止飾り図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】表示制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図１５】表示制御部の構成例を示すブロック図である。
【図１６】遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】確変転落抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り・確変判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】特別遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１特別図柄プロセス処理内で実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第２特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理における処理内容の一例を示す説明図である。
【図３１】第１表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第１表示制御プロセス処理内で実行される演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１表示制御プロセス処理内で実行される演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第１表示制御プロセス処理内で実行される大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１表示制御プロセス処理内で実行される大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第２表示制御プロセス処理内で実行される飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図３８】特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や確変フラグと時短フラグの設定動作などを例示するタイミング図である。
【図３９】特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や時短フラグの設定動作、試験信号の出力動作などを例示するタイミング図である。
【図４０】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図４１】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図４２】変形例における第１及び第２表示結果通知コマンドの内容を示す説明図である。
【図４３】可変表示パターンテーブルの変形例を示す図である。
【図４４】変形例における通常大当り時パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４５】変形例における確変大当り時パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４６】第１表示結果設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４７】第１可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４８】演出表示制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４９】変形例における第１及び第２表示結果通知コマンドの内容を示す説明図である。
【図５０】変形例における大当り時パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図５１】第１表示結果設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５２】演出表示制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５３】大当り終了演出表示処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５４】大当り終了演出表示処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５５】変形例における進行停止中表示制御設定の処理内容を示すフローチャートである。
【図５６】画像表示装置における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０３７９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５Ａ、５Ｂ  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７Ａ、７Ｂ  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
２０  …  普通図柄表示装置
２１  …  通過ゲート
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１１０、１８０  …  可変表示パターンテーブル
１１１  …  大当り時パターン決定テーブル
１１２  …  リーチハズレ時パターン決定テーブル
１１３  …  大当り終了後再抽選演出表示実行決定テーブル
１２０  …  遊技制御用データ保持エリア
１２１Ａ、１２１Ｂ  …  特図保留記憶部
１２２Ａ、１２２Ｂ  …  確定特別図柄記憶部
１２３  …  遊技制御フラグ設定部
１２４  …  遊技制御タイマ設定部
１２５  …  遊技制御カウンタ設定部
１３０  …  演出制御用ＣＰＵ
１３３  …  表示制御部
１３４  …  音制御部
１３５  …  ランプ制御部
１４０  …  ＶＤＰ
１４１  …  ＣＧＲＯＭ
１４２  …  ＶＲＡＭ
１４３Ａ、１４３Ｂ  …  ＬＣＤ駆動回路
１５０  …  表示制御用データ保持エリア
１５１、１５２  …  確定飾り図柄記憶部
１５３  …  表示制御フラグ設定部
１５４  …  表示制御タイマ設定部
１５５  …  表示制御カウンタ設定部
１６０  …  図柄表示制御パターンテーブル
１７０  …  通常大当り確定飾り図柄決定テーブル
１７１  …  確変大当り確定飾り図柄決定テーブル
１７２  …  仮停止飾り図柄決定テーブル
１８１、１８５  …  通常大当り時パターン決定テーブル
１８２、１８６  …  確変大当り時パターン決定テーブル
【図１】
2006340869.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006340869.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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