(57)【要約】【課題】組合せ式弾球遊技機の遊技のベースを確保すること、遊技の趣向性を高めること。【解決手段】１６連入球装置１２５は、１６連入球装置移動用通過ゲート１２１への遊技球の通過に起因して、電子制御装置からモータ１６７へ回転指令信号が出力されると、モータ１６７の左回転に伴い、軸１６８及びカム部材１６６が左回転し、カム部材１６６は左方向に１／４回転をし、リンク部材１６３は左方向に１行程移動、１６連入球口１２７の入球口１個分、左側にスライドし、所定時間停止し、所定時間経過後に、カム部材１６６が１／２左回転を行い、リンク部材１６３は右方向に２行程移動、１６連入球口１２７の入球口２個分、右側にスライドし、所定時間停止し、所定時間経過後に、カム部材１６６が１／４左回転を行い、リンク部材１６３は左方向に１行程移動、１６連入球口１２７の入球口１個分、左側にスライドし、初期位置に戻る。【選択図】図８
2006272014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に形成される遊技領域に配設される、複数の入球口から構成される連設入球装置と、前記連設入球装置を構成する入球口への遊技球の入球に応答して、前記入球口に対応する入球図柄を表示する入球図柄表示手段とを備え、所定数の遊技球で一回のゲームを行い、前記入球図柄表示手段に表示された前記入球図柄の組合せ態様が予め設定されている特定態様となった場合に遊技者に賞媒体を付与する組合せ式弾球遊技機において、
前記連設入球装置を左右方向に移動させる駆動手段と、
所定条件の成立に起因して、前記駆動手段の動作を制御する駆動制御手段とを備え、
前記遊技領域における前記連設入球装置の左右上方には一対の誘導板が設けられるとともに、前記一対の誘導板の下方であって前記連設入球装置の左右両端部には一対の球誘導部が設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記連設入球装置に誘導されることを特徴とする組合せ式弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる所定数の遊技球で１回のゲームを行う弾球遊技機に関し、特に、その入球図柄の表示等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、遊技球が１６連入球口に入球した場合には、入球した入球口に対応する入球図柄を点灯させ、その他入球口に遊技球が入球した場合には、それぞれの入球口に前記入球図柄のうち予め設定されている入球図柄を点灯させて、入球図柄が予め定められた得点組合せとなった（例えば、入球図柄が４つ以上連続して並んだ）場合に得点を付与し、得点に応じた賞品球を遊技者に付与する構成とされている。近年、弾球遊技機にも可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示態様が予め定められた表示態様（例えば、７・７・７のゾロ目状態）となる等して特別遊技状態が成立すると、遊技者にとり有利な状態（比較的得点を獲得し易くなる状態）となるものが知られている。
【０００３】
例えば、従来の弾球遊技機の一つとして、１６連入球口の上方に障害釘が配置されており、一部の入球口に遊技球が入球し難くなるように調整し、通常時（特別遊技以外の時）には前述した得点組合せが成立し難いようにされている。
【０００４】
したがって、上述の弾球遊技機では、遊技のベースすなわち普通の遊技状態における打球数に対する賞球数の割合の確保が難しく、実質上はベースは０に等しいといえる状況である。
【０００５】
また、他のタイプのものとしては、前記した弾球遊技機において、前述の入球口以外に電動入球口を設けて、所定条件が成立すると電動入球口を開放させ、電動入球口に遊技球が入球すると前記入球図柄のうち予め設定された入球図柄を点灯させるように構成された組合せ弾球遊技機もある。
【０００６】
しかし、これでも、電動入球口に遊技球が入球した場合には、通常時に入球し難くされている入球口に対応する入球図柄を点灯させることにより得点図柄が成立し易くなるように構成されているので、電動入球口へ頻繁に入球することのないように、電動入球口は一瞬しか開放されない。これは電動入球口に入球させることは得点成立に結び付くことから、１ゲーム１６球の遊技で１６球の賞球を与えることとなり遊技のベースは１００％となってしまい遊技店が不利となるからである。このことから遊技のベースはほとんど期待できない。
【０００７】
さらに、上記したいずれの従来技術の弾球遊技機においても、特別遊技が実施されるまでは、ひたすら特別遊技が実施される起因となる表示装置等を可変表示せしめる始動口を狙って遊技球を発射させるのみで単調な遊技に終始し趣向性に欠ける。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで請求項１記載の発明は、組合せ式弾球遊技機において、遊技のベースを確保すること、遊技の趣向性を高めることを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記諸課題に鑑み、請求項１記載の発明は、遊技盤面上に形成される遊技領域に配設される、複数の入球口から構成される連設入球装置と、前記連設入球装置を構成する入球口への遊技球の入球に応答して、前記入球口に対応する入球図柄を表示する入球図柄表示手段とを備え、所定数の遊技球で一回のゲームを行い、前記入球図柄表示手段に表示された前記入球図柄の組合せ態様が予め設定されている特定態様となった場合に遊技者に賞媒体を付与する組合せ式弾球遊技機において、前記連設入球装置を左右方向に移動させる駆動手段と、所定条件の成立に起因して、前記駆動手段の動作を制御する駆動制御手段とを備え、前記遊技領域における前記連設入球装置の左右上方には一対の誘導板が設けられるとともに、前記一対の誘導板の下方であって前記連設入球装置の左右両端部には一対の球誘導部が設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記連設入球装置に誘導されることを特徴とする組合せ式弾球遊技機である。
【００１０】
ここでいう連設入球装置の所定数の入球口は横一列に連設されるのが一般的ではあるがこれに限定されるわけではない。また、ここでいう入球図柄表示手段は、連設入球口の各々の入球口に対応した入球図柄（例えば数字の１から１６）に対応して設けられた発光ダイオード、ランプ、液晶表示盤、ＣＲＴ等の表示体が挙げられる。要は遊技球が各々の入球口へ入球したか入球していないかが明確となる表示がなされれば良いのである。また、入球図柄の描かれたＥＬランプ等によって入球図柄を直接的に点灯させる構成でも良い。
【００１１】
ここでいう所定条件の成立は、連設入球装置の入球口以外の入球口或いは通過口へ遊技球が入球或いは通過した場合、入球口或いは通過口へ遊技球の入球或いは通過に起因して可変表示装置の図柄が変動停止し、停止した図柄が予め定められた図柄であった場合、所定数の遊技球が遊技盤面に発射された或いはゲーム回数が所定回数実施されても賞媒体が全く付与されなかった場合等が例示されるが、これらに限られるものではない。なお、可変表示装置とは別に表示装置を設けて表示態様が所定の表示態様となった場合に成立させても良い。なお、所定条件の成立に伴い、連設入球装置の入球口への遊技球の入球の有無に拘らず、前記入球図柄を点滅表示させることができる。
【００１２】
ここでいう賞媒体としては、遊技球又はコイン等の金属片、遊技球やコイン等の数量やそれに対する価値（景品数、金額等）が記録されたカードや用紙等の記録媒体が例示される。
【００１３】
ここでいう駆動手段としては、ロータリーモータ、ソレノイド、リニアモータ等の電気的アクチュエータが例示される。駆動制御手段は、連設入球装置を盤面に対して相対的に移動させるのが好適である。移動態様として、例えば、連設入球装置を左右移動、上下移動、斜め移動、回転移動等が例示できるし、これらの移動パターンを組み合わせた移動を行っても良い。さらに連設入球装置を移動させたままとしても良いし、移動させて所定位置に一定時間停止させた後に元の状態に戻すように構成しても良い。移動させた後に元の位置に戻す場合は、ステッピングモータ、位置検知センサ、電子制御装置を構成要素とすれば良い。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、所定の条件が成立し連設入球口が移動することにより入球口の位置が変化するので、普段障害釘等で入球し難くされていた入球口へ入球する可能性が生じる。したがって、遊技者が得点を得ることができる機会を増やすことができ、ある程度の遊技のベースの確保と趣向性の向上とを実現することができる。しかも遊技者が所定条件を成立させたとしても得点に結び付かないことがあるので遊技店をさほど不利にさせることがない。さらに、所定の条件の成立に起因する連設入球装置の移動が予測できない場合があるので趣向性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に本発明を一層明確にするために好適な実施形態を図面と共に説明する。図1に示す通り、具体例１のアレンジボール遊技機１の本体ケース２には、ガラス枠３ａを上側に備えたプラスチック製の前面枠３と、前面枠３の下側にある枠板４とが開閉可能に軸着され、その右端部が係脱自在とされている。また、枠板４には横長でアーチ状に前方に張り出した、上皿排出口５を有するプラスチック製の上皿部材６が固設され、その上面６ａに操作装置７が設置され、また、枠板４にはスピーカ８が装着されている。本体ケース２の表面側に周知の遊技盤１３が着脱自在に装着されて前面枠３で覆われており、さらに上皿部材６の下側には下皿排出口９を有する下皿部材１０が設置されている。その右側部分にはタッチスイッチ１１を備えた発射ハンドル１２が設置されている。
【００１６】
遊技盤１３の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール１４がほぼ円弧状に植立され、この誘導レール１４で区画された領域が遊技領域１５を構成している。その遊技領域１５の上部には始動入球装置１６が設けられ、その下部には始動ゲート１７が配置されている。この始動ゲート１７を遊技球が通過すると、その下部に配置されたデジタル表示器１８が変動を開始し、これが特定の数字を表示すると、始動入球装置１６が所定時間開放するように構成されている。こうして開放された始動入球装置１６に遊技球が入球すると、その遊技球は遊技盤１３裏面の振分け装置１９の入口まで流下し、ここで一時保留される。そして、前記入口に内蔵されたセンサ（図示略）に検出され、可変表示装置２０の３桁の図柄が変動及び停止をするように構成されている。また、始動入球装置１６に入球した遊技球が裏側から出てきて、振分け装置１９で保留された遊技球は可変表示装置２０の表示結果が当り（いわゆる大当り）であれば、特定領域に誘導され、一方、外れであれば、外れ領域へ誘導されるように構成されている。
【００１７】
さらに、遊技領域１５には、入球口２１，２２が設置されており、それぞれ、遊技球が入球できるように構成されている。入球口２２の上方に配置された始動ゲート２３は、大当り中に遊技球が通過すると得点増加装置２４を作動させるものである。遊技領域１５下方にある１６連入球装置２５には、１６個の入球口が横一列に形成された１６連入球口２７と、１６連入球口２７の各々の入球口に対応する１番から１６番までのアラビア数字（以下、入球図柄ともいう）１６個の表示部からなる入球図柄表示部２６がその表側に付設され、１６連入球口２７、振分け装置１９、入球口２１，２２、得点増加装置２４への遊技球の入球等に起因して点灯するように構成されている（図３（ａ）（ｂ）参照）。入球図柄表示部２６は、半透過性部材からなり、内蔵された各々の入球図柄に対応する発光ダイオード（図示略）を発光させて入球図柄を点灯させる構成である。また、１６連入球口２７の入球口の各々に入球センサ（図示略）が設けられている。なお、アレンジボール遊技機１の遊技内容自体は従来技術に従っているので、その説明は省略する。
【００１８】
次にアレンジボール遊技機１の制御を司る電子制御装置３０の構成について説明する。可変表示装置２０は、画像処理装置２０ａと、左、中、右図柄表示部から構成される液晶表示盤からなる誘導図柄表示部２０ｂと、を含み構成されたものである。電子制御装置３０は、ＣＰＵ３１を中心として、ＲＯＭ３２，ＲＡＭ３３，入力インタフェース３４，出力インタフェース３５、カウンタ３６をバス３７により相互に接続したものである。入力インタフェース３４には、操作装置７，始動入球装置１６，始動ゲート１７，振分け装置１９，入球口２１，２２，始動ゲート２３，得点増加装置２４，１６連入球口２７等が接続されており、ＣＰＵ３１は、それらから入力インタフェース３４を介して対応する入力信号を受け、ＣＰＵ３１が所定の演算等を行うようにしている。出力インタフェース３５には、スピーカ８，デジタル表示器１８，入球図柄表示部２６等が接続されており、それらに対してＣＰＵ３１が出力インタフェース３５を介して対応する出力信号を供給している。
【００１９】
次に誘導図柄表示部２０ｂは、左ないし右図柄表示部の順序で連設された３桁の図柄配列を構成し、誘導図柄表示部２０ｂに、各々、「０」〜「９」「ａ」からなる１１種類の数字図柄等をスクロール表示及び停止表示がされるようになっている。図柄の停止は左、中、右図柄の順序に行われるように設定されている。当り図柄配列は、「１」「３」「５」「７」「９」からなる５種類の整数値の３桁同一の図柄配列からなり、これが特定表示結果を構成し、これに起因して特別遊技状態を生起せしめている。詳しくは従来技術に従っているので、説明は省略する。
【００２０】
ここで、始動入球装置１６への入球に起因して、入球図柄表示部２６へ表示される入球図柄は、選択図柄決定乱数によってランダムに決定されるようになっている。すなわち、乱数発生器としての選択図柄決定カウンタ３６は、２.０４８ms毎に１づつインクリメントすることにより０〜１５の１６種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出するものである。乱数０〜１５に対応して、入球図柄のデータがＲＯＭ３２の所定のエリアに格納されている。カウンタ３６の値は、遊技球が始動入球装置１６に入球したときのタイミングで取り込まれＲＡＭ３３に記憶されるようにしている。なお、ランダムに決定することに代えて、予め定められた表示パターンにしたがっても良い。例えば、１，５，８番が順番に選択されるようにすることも可能である。
【００２１】
本具体例１の特徴的動作を、図４に示すフローチャートに基づいて説明する。アレンジボール遊技機１が電源に接続され、電源部（図示略）から各回路に電源が供給されると、ＣＰＵ３１はフラグやカウンタ等の一連の初期設定、誘導図柄表示部２０ｂには誘導図柄[１２３]が点灯し、入球図柄表示部２６が点灯移動する等、各種の初期表示がなされる。また電源投入時から遊技中の動作に対応して各種のランプ（図示略）によりそのときの状態を表示し、スピ―カ８による効果音と合わせて遊技者に報知する。
【００２２】
そして、図示せぬメインルーチンを実行しつつ、割り込みにより、図４に示す入球図柄表示ルーチンを起動する。なお、スタートスイッチ（図示略）が押されるとゲームが開始されるが、ゲーム途中に１０分間放置すると入球図柄表示部２６が点灯移動を繰り返す。そして、始動入球装置１６に打球が入球すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、乱数値を取得する（Ｓ１０２）。すなわち、選択図柄決定カウンタ３６のカウント値を読み取り、ＲＡＭ３３に記憶される。始動入球装置１６に打球が入球するタイミングは、特定あるいは予測できないから、読み込まれる数値は実態として乱数となる。始動入球装置１６に打球が入球すると、現在点灯している入球図柄表示部２６の入球図柄を除いた各入球図柄の全部（一部でも良い）に走行点滅表示がなされ（Ｓ１０３）、微小時間が経過してから、ＲＡＭ３３に格納された前述のカウント値を取り出し、対応する入球図柄を決定した後、入球図柄を確定点灯表示する（Ｓ１０４）。なお、ここで、対応する入球図柄が現在点灯している番号の入球図柄と重複した場合には、重複番号を避けた番号を選択する構成とすることもできる。また、確定点灯表示される入球図柄の個数は１個であるが、特に限定されるわけではなく、２個、３個等の任意の数に設定することが可能である。入球図柄表示部２６は、図３（ａ）に示す通り、開放した始動入球装置１６に入球すると（Ｓ１０１）、前述の通り、所定時間、走行点滅表示をする。ここにいう走行点滅表示は、図５（ａ）〜（ｄ）に示す通り、入球図柄表示部２６の左側の入球図柄から右側の入球図柄に向かって又は逆方向に１個ずつ順番に点灯しては消灯を繰り返し、あたかも入球図柄が左右に走行しているが如くの表示がなされる。その後、走行点滅表示を止めると同時に、前述の通りランダムに決定された入球図柄に対応する発光ダイオードが点灯する（Ｓ１０４）。一方、図３（ａ）に示す通り、得点増加装置２４に入球すると（Ｓ１０５：ＹＥＳ ）、９、１０、１１、１４番の発光ダイオードが点灯し（Ｓ１０６）、入球口２１に入球すると（Ｓ１０７：ＹＥＳ ）、２番の発光ダイオードが点灯し（Ｓ１０８）、入球口２２に入球すると（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、１２番の発光ダイオードが点灯し（Ｓ１１０）、振分け装置１９に入球すると（Ｓ１１１：ＹＥＳ ）、６番の発光ダイオードが点灯し（Ｓ１１２）、さらに、１６連入球口２７の各入球口への入球に対応して入球した入球口と同じ位置の各番号の発光ダイオードが点灯するようにされており（他のルーチンで処理されるため図示略）、１ゲームの終了と同時に１６個全部の発光ダイオードが消灯するようになっている。なお、図３（ｂ）には得点を得られる入球図柄の一部（入球図柄が４つ並んで点灯した場合）を示すが、これ以外の得点組合わせもある。すなわち、入球図柄が５つ並んで点灯した場合（図３（ｂ）の３点の組み合わせを含まない）には２点、入球図柄が６つ並んで点灯した場合（図３（ｂ）の３点の組み合わせを含まない）には３点、入球図柄が７つ並んで点灯した場合（図３（ｂ）の３点の組み合わせを含まない）には４点が設定されている。上記組合わせに図３（ｂ）の３点の組合せを含む場合には単純加算をせず、例えば、入球図柄が５つ並んで点灯した場合には３点＋１点＝４点、入球図柄が６つ並んで点灯した場合には３点＋２点＝５点とする。また、これらの得点は得点増加装置２４に入球した場合には２倍となるが、最高得点は１０点に制限されている。
【００２３】
入球図柄表示部２６における入球図柄は、図３（ｂ）に示す通り、得点が１点と３点となる入球図柄の組み合わせが設定されており、得点１点につき１６個の遊技球が獲得できる。１ゲームが終了すると、入球図柄表示部２６の各発光ダイオードは消え、得点があれば、その得点に応じた遊技球が上皿排出口５から上皿部材６に放出される。１回のゲームについて最高１０点で１６０個までの遊技球が放出されるようになっている。なお、遊技領域１５に発射された遊技球はすべて、上述の始動入球装置１６、入球口２１，２２、振分け装置１９、得点増加装置２４又は１６連入球口２７に入球するように構成されている。なお、上述したアレンジボール遊技機１の１６連入球口２７の上方には複数の障害釘が配設されており、１６個の入球口のうち複数の入球口を入球し難い状態とすることにより、１６連入球口２７、入球口２１，２２、振分け装置１９への入球のみでは、得点が成立する入球図柄の組合せとなる可能性が極めて低く設定されている。
【００２４】
なお、上記例の変形例が種々考えられる。一例としては、入球図柄の走行点滅の起因となる所定条件としては、始動入球装置１６への入球に限定されるわけではなく、１６連入球口２７、入球口２１，２２への入球、得点倍増装置２４の動作等、種々の態様が可能である。さらに、始動入球装置１６に打球が入球すると、現在点灯している入球図柄表示部２６の表示部の全部に走行点滅表示がなされ、微小時間が経過してから、ＲＡＭ３３に格納された前述のカウント値を取り出し、対応する入球図柄を決定した後、入球図柄を確定点灯表示する構成とすることも可能である。例えば、現在、入球図柄表示部２６の５，６，８番が点灯しているとすると、始動入球装置１６に打球が入球すると、入球図柄表示部２６の表示部の全部に走行点滅表示がなされ、微小時間が経過してから、ＲＡＭ３３に格納された前述のカウント値を取り出し、対応する入球図柄（ここでは前述の５，６，８番以外の番号である７番）を決定した後、入球図柄５，６，７，８番の発光ダイオードを確定点灯表示することも可能である。また、１６連入球口２７への入球に応答して、その番号に対応する発光ダイオードを点灯する場合、走行点滅した後に、入球難度の高い入球口の番号へ変更するように構成することも可能である。以上の通り、当業者には種々の改変を施すことができる。
【００２５】
以上のように構成された本実施形態の具体例１によれば、走行点滅表示により、１６連入球口２７のうちの入球し難い入球口に対応する入球図柄が点灯する可能性が高くなる。したがって、遊技者が得点を得ることができる機会を増やすことができ、ある程度の遊技のベースの確保と趣向性の向上とを実現することができる。しかも遊技者が所定条件を成立させたとしても得点に結び付かないことがあり得るので遊技店をさほど不利にさせることもない。さらに、所定の条件の成立に起因して点灯される入球図柄はランダムに決定され、予測できないので趣向性を向上させることができる。
【００２６】
次に具体例２のアレンジボール遊技機１０１を図６乃至図１０を参照して説明する。この具体例２は、前述した具体例１と同様の課題を達成するためのものであり、遊技機、電子制御装置の構成について共通する部分の説明は省略し、主として具体例１と異なる構成を説明する。図６に示す通り、具体例２のアレンジボール遊技機１０１は、可変表示装置１２０の下部に１６連入球装置移動用通過ゲート１２１を備え、１６連入球装置１２５が遊技領域１１５の下部に設置され、これが左右に１入球口分（１枡づつ）移動できるように構成されている。１６連入球装置１２５は、１６連入球口１２７と、その前方に１６個連設された入球図柄表示部１２６と、１６連入球口１２７への遊技球の入球を検出する１６連入球センサ１５０（図７参照）を含み構成され、これらが、１６連入球装置移動用通過ゲート１２１への遊技球の通過に起因して、一体に移動できるようになっている。図７及び図９に示す通り、１６連入球装置１２５の左右直上近辺には、誘導板１２８が左右対称に設置され、遊技領域１１５を流下してきた遊技球を１６連入球装置１２５の１６連入球口１２７へ誘導できるようにされている。これら誘導板１２８の下方において、一対の板状の球誘導部１５１が１６連入球口１２７の両端部に固設されている。なお、図９に示す通り、１６連入球装置１２５の下方には、球出口１２９が設置され、１６連入球口１２７を通過した遊技球が集合せしめられるようになっている。なお、入球図柄表示部１２６に描かれている入球図柄、入球図柄を点灯させる構成等については具体例１と同様であるので、説明は省略する。
【００２７】
前述の１６連入球装置１２５は、駆動手段としての駆動部１６０によって、通常は、その位置を保持され、１６連入球装置移動用通過ゲート１２１への遊技球の通過に起因して、左右への移動できるようにされている。この駆動部１６０は、１６連入球装置１２５に固定された角型の移動凸部１６１と、この移動凸部１６１にその中央部が固定された小判形状の縦孔を有する縦型リング状のリング部１６２と、から構成されたリンク部材１６３を備えている。この際、リンク部材１６３の移動凸部１６１は遊技盤１１３に貫設されている横長孔１５２（図９参照）に挿入され先端が遊技盤１１３正面側に若干突出された状態であり、移動凸部１６１の先端正面には１６連入球装置１２５が固着されている。ここで、遊技盤１１３の前述の横長孔１５２の上下幅は、移動凸部１６１の上下幅より若干大き目ではあるが、ほぼ同幅とされているので、移動凸部１６１の移動の際にこれが横長孔１５２に規制されることから、これが上下に蛇行することはない。また、移動凸部１６１の左右の移動距離は、カム部材１６６によって制限されているので、横長孔１５２の左右幅は、それに見合う長さであれば良い。また、リンク部材１６３の裏側には、中央には軸穴１６４、周辺部にはピン１６５を偏心させて突設したカム部材１６６を備えている。ピン１６５がリング部１６２の縦孔に係合し、カム部材１６６の回転に伴いピン１６５が回動し、これに伴い、リンク部材１６３が左右にスライドできるように構成されている。カム部材１６６の裏側には、モータ１６７が設置され、その軸１６８をカム部材１６６の軸穴１６４に固着し、カム部材１６６のピン１６５をリンク部材１６３のリング部１６２内に挿入し係合させて、モータ１６７に固着された取付板１６９の取付部１７０を遊技盤１１３に固着させている。なお、１６連入球装置１２５の上部には、複数の障害釘１８０が配設され、具体例１で述べたと同様に、１６個の入球口のうち複数の入球口を入球し難い状態とすることにより、１６連入球口１２７、入球口２２、振分け装置１１９等への入球により、得点が成立する入球図柄の組合せとなる可能性が極めて低く設定されている。
【００２８】
次に具体例２の動作を説明する。１６連入球装置１２５は、通常時においては、図９に示す通り、遊技盤１１３の下部の中央の位置に存在する。そして、駆動制御手段としての電子制御装置（図示略、具体例１と同様な構成である）が後述する所定条件の成立（前述した１６連入球装置移動用通過ゲート１２１への遊技球の通過）に起因して、電子制御装置（図示略）からモータ１６７へ回転指令信号が出力されると、モータ１６７は、図８（ａ）に示す通り、左回転を開始する。なお、ここでいう所定条件としては、他にも種々挙げられるが、一例としては所定数（例えば１００球）の遊技球が遊技領域１１５に発射され或いはゲーム回数が所定回数（例えば１０ゲーム）が実施されても賞球が全く付与されなかった場合を検出する場合も考えられる。そして、モータ１６７の左回転に伴い、軸１６８及びカム部材１６６が左回転し、図８（ｂ）に示す通り、カム部材１６６は左方向に１／４回転をし、リンク部材１６３は左方向に１行程移動、すなわち、１６連入球口１２７の入球口１個分、左側にスライドし、所定時間停止する。所定時間経過後に、さらにカム部材１６６が１／２左回転を行い、リンク部材１６３は右方向に２行程移動、すなわち、１６連入球口１２７の入球口２個分、右側にスライドし、図８（ｃ）の位置に至り所定時間停止する。所定時間経過後に、カム部材１６６が１／４左回転を行い、リンク部材１６３は左方向に１行程移動、すなわち、１６連入球口１２７の入球口１個分、左側にスライドし、図８（ａ）の初期位置に戻る。なお、１６連入球装置１２５の移動パターンは予め駆動制御手段としての電子制御装置（図示略）の記憶装置（図示略）に記憶されているが、上述のものに限定されるわけではなく、左右片側のみへの移動、左右への交互移動等、当業者には種々なる態様が実施可能である。
【００２９】
以上のように構成された本実施形態の具体例２によれば、所定条件の成立に起因して、１６連入球装置１２５が左右にスライドするので、図１０（ａ）（ｂ）に示す通り、１６連入球口１２７のうちの入球し難い入球口（例えば７番）に入球する可能性が生じることにより、対応する入球図柄が点灯する可能性が高くなる。したがって、遊技者が得点を得ることができる機会を増やすことができ、ある程度の遊技のベースの確保と趣向性の向上を実現することができる。しかも遊技者が所定条件を成立させたとしても得点に結び付かないことがあり得るので遊技店をさほど不利にさせることもない。さらに、所定の条件の成立に起因して１６連入球装置１２５が移動した場合、遊技者が打球の狙いを定めることにより、入球し難い入球口への入球が期待されることから、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００３０】
なお、１６連入球装置１２５の移動態様として、例えば、１６連入球装置１２５を左右移動することに代えて、上下移動、斜め移動、回転移動、楕円移動等が例示できるし、これらの移動パターンを組み合わせた移動を行っても良い。さらに１６連入球装置１２５を移動させて所定位置に一定時間停止させた後に元の状態に戻すように構成することに代えて、移動させたその位置で停止したままとし、再度の入球に起因して１６連入球装置１２５を元の位置へ戻すことでも良い。なお、１６連入球装置１２５を移動させた後に元の位置に戻す場合は、ステッピングモータ、位置検知センサ、電子制御装置を構成要素とすることも可能である。
【００３１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属することは当然である。一例としては、入球図柄表示部２６，１２６を１６連入球口２７，１２７と分離し、遊技領域１５，１１５の中央等に設けることも可能である。また、入球図柄表示部２６，１２６に代えて又は加えて、同様の表示を行う４行４列のマトリクス状の組合せ表示部を設けることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施形態の具体例１のアレンジボール遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電子制御装置のブロック図である。
【図３】（ａ）は１６連入球装置において始動入球口等への入球に対応して点灯する入球図柄の一覧図表、（ｂ）は１６連入球装置において得点が成立する入球図柄の組合せの一部を示す一覧図表である。
【図４】同電子制御装置により行われる入球図柄表示ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、入球図柄表示装置における走行点滅表示の例を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の具体例２のアレンジボール遊技機の正面図である。
【図７】同遊技機の１６連入球装置の斜視図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は同１６連入球装置の移動態様を示す説明図である。
【図９】同遊技機の１６連入球装置の動作説明図である。
【図１０】（ａ）は同１６連入球装置の通常時の状態を示す部分図、（ｂ）は同１６連入球装置の移動時の状態を示す部分図である。
【符号の説明】
【００３３】
１，１０１・・・アレンジボール遊技機
１６，１１６・・・始動入球装置
２４，１２４・・・得点増加装置
２５，１２５・・・１６連入球装置（連設入球装置）
２６，１２６・・・入球図柄表示部（点滅点灯表示手段、入球図柄表示手段）
２７，１２７・・・１６連入球口
３０・・・電子制御装置（点滅点灯表示手段、選択手段、指令手段）
１２８・・・誘導板
１２９・・・球出口
１６０・・・駆動部（駆動手段）
１６３・・・リンク部材（駆動手段）
１６６・・・カム部材（駆動手段）
１６７・・・モータ（駆動手段）
【図１】
2006272014.tif 000003
【図２】
2006272014.tif 000004
【図３】
2006272014.tif 000005
【図４】
2006272014.tif 000006
【図５】
2006272014.tif 000007
【図６】
2006272014.tif 000008
【図７】
2006272014.tif 000009
【図８】
2006272014.tif 000010
【図９】
2006272014.tif 000011
【図１０】
2006272014.tif 000012