(57)【要約】      （修正有）【課題】  簡単な構成により現金又は電子マネーの何れも使用でき、システム改変の手間がかからず、運用時もシステム負荷を軽減できるようにする。【解決手段】  特定の用途に用いられる特定有価価値データを現金に換算し又は現金を特定有価価値データに換算して処理を行う第1の処理装置４、３と、特定有価価値データを電子マネーデータに換算し又は電子マネーデータを特定有価価値データに換算して処理を行う第２の処理装置６、５と、第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値データ、現金金額データ又は電子マネーデータを収集し、電子マネーによる決済処理を行う電子マネーセンタ装置に対して電子マネーデータを送信して電子マネーによる決済処理を行わせる管理装置１を有し、管理装置１は収集した特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計したサマリデータを作成して、特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信することとした。【選択図】  図１
2006340867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算し又は現金を特定有価価値に換算して処理を行う第1の処理装置と、
特定有価価値を電子マネーに換算し又は電子マネーを特定有価価値に換算して処理を行う第２の処理装置と、
上記第1の処理装置及び第２の処理装置と通信を介して接続可能に構成され、上記第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値、現金データ又は電子マネーによる取引の詳細データからなる取引履歴データを収集し、上記電子マネーによる決済処理を行う決済センタ装置に対して電子マネーによる取引データを送信する管理装置と、を有し、
上記管理装置は、収集した上記第1及び第２の装置の取引履歴データから、特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計することによりサマリデータを作成し、作成したサマリデータを特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信する、
ことを特徴とする有価価値情報処理システム。
【請求項２】
上記管理装置は、上記第２の装置から受信した取引履歴データのうち、電子マネーによる取引の詳細データを上記電子マネーの決済装置に対して送信する、
請求項１記載の有価価値情報処理システム。
【請求項３】
上記第1の処理装置は、特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算して処理する精算装置と、現金を特定有価価値に換算した特定有価価値が使用可能となる情報を記憶させた記憶媒体の発行処理を行う価値発行処理装置から構成され、
上記第２の処理装置は、特定の用途に用いられる特定有価価値を電子マネーに換算して処理する精算装置と、電子マネーを特定有価価値に換算した特定有価価値が使用可能となる情報を記憶させた記憶媒体の発行処理を行う価値発行処理装置から構成されている、
請求項１又は２記載の有価価値情報処理システム。
【請求項４】
上記第１及び第２の処理装置とは別体に構成され、上記特定有価価値に基づいて取引処理を行う第３の処理装置が更に設けられている、
請求項１〜３のいずれかの項に記載の有価価値情報処理システム。
【請求項５】
上記特定有価価値は、遊技媒体の貸し出しを行う際に使用される遊技価値である、
請求項１〜４のいずれかの項に記載の有価価値情報処理システム。
【請求項６】
特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算し又は現金を特定有価価値に換算して処理を行う第1の処理装置と、特定有価価値を電子マネーに換算し又は電子マネーを特定有価価値に換算して処理を行う第２の処理装置と、通信可能に構成された装置であって、
上記第1の処理装置及び第２の処理装置と通信を介して接続可能に構成され、上記第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値、現金データ又は電子マネーによる取引の詳細データからなる取引履歴データを収集する手段と、
収集した上記第1及び第２の装置の取引履歴データから、特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計することによりサマリデータを作成する手段と、
上記電子マネーによる決済処理を行う決済センタ装置に対して電子マネーによる取引の詳細なデータを送信すると共に、上記作成されたサマリデータを特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信する手段と、を有する
ことを特徴とする有価価値情報処理装置。
【請求項７】
特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算し又は現金を特定有価価値に換算して処理を行う第1の処理装置と、特定有価価値を電子マネーに換算し又は電子マネーを特定有価価値に換算して処理を行う第２の処理装置と、通信可能に構成された装置により行われる方法であって、
上記装置が、
上記第1の処理装置及び第２の処理装置と通信を介して接続可能に構成され、上記第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値、現金データ又は電子マネーによる取引の詳細データからなる取引履歴データを収集する処理と、
収集した上記第1及び第２の装置の取引履歴データから、特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計することによりサマリデータを作成する処理と、
上記電子マネーによる決済処理を行う決済センタ装置に対して電子マネーによる取引の詳細なデータを送信すると共に、上記作成されたサマリデータを特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信する処理と、
を行うことを特徴とする有価価値情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ある特定の用途に用いられる特定有価価値情報を用いて取引処理する際に、当該有価価値の発行や精算の処理を現金又は電子マネーのいずれに基づいても行うことができる仕組みに関するものであり、特に、遊技媒体の貸出処理を行う際に用いられる遊技価値情報を発行、精算する際に、この遊技価値情報を現金又は電子マネーの何れでも取引することができる仕組みに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々な用途に使用されるプリペイドカードシステムが使われている。この一例として、遊技場システムでは、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の貸出しを行う際の遊技価値情報をカードなどの記憶媒体に記憶しておき、遊技が終った時点で残った遊技価値情報を再度現金で精算することが行われている。
この場合、遊技台間など遊技場内に設置された券売入金機に現金を投入することにより、券売入金機が現金を遊技価値情報に換算し、この換算した遊技価値情報をカードに記憶したり、又は当該カードＩＤと共に管理装置側に発行した遊技価値を記憶しておくことで、当該カードの発券処理を行っている。同様に、カードに遊技価値をチャージする際も、券売入金機に現金を投入することで、上述の遊技価値の発行処理と同様な処理を行うことで、遊技価値のチャージを行うようになっている。
また、遊技が終了した際に、遊技価値が残っている場合には、遊技場内の精算機にカードを挿入することで、当該カードに残っている遊技価値を現金に換算して精算処理が行われている。
そして、これら券売入金機及び、精算機での処理の履歴データは、これらを管理している上位の管理装置に送信され、管理装置により遊技場内で使用され遊技価値と、現金の集計を行うように構成されていた。
【０００３】
また、最近では、特定の用途だけでなく、様々なお店で広く使うことができる電子マネーが普及している。電子マネーを遊技場の遊技価値の発行に使用できるようにしたシステムの一例としては、玉貸しに際して、現金処理機能に加えて電子マネーでも処理ができる台間カード処理機や精算機を設け、台間カード処理機のプリペイドカード挿入口にプリペイドカードを挿入し、かつ電子マネーカード挿入口に電子マネーカードを挿入し、電子マネー玉貸ボタンを押下することにより、台間カード処理機が、電子マネーカードの残高から玉貸分の金額を減算し、プリペイドカードの残高へ追加入金する処理を行ない、プリペイドカードの残高から玉貸分の金額を再度減算し、遊技台から玉貸金額分の玉を払出すように制御し、精算機でも同様に精算額を現金又は電子マネーで受け取ることができるシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４３０１１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、今日の電子マネーの普及により、現金だけでなく電子マネーによる遊技価値の発行及び、遊技価値を電子マネーにより精算したいという要望が高まっているが、上述のような現金だけしか取扱えないシステムでは、これに対応することができないという問題があった。
また、電子マネーだけに対応するシステムでは、従来から現金により遊技を行いたいユーザに対して対応することができないという問題があった。
【０００６】
これらの両方の問題を解決するため、上述の従来技術のように、現金に基づいて処理を行う装置に、電子マネーを処理するためのユニットなどを組み込むことも考えられる。しかし、現金処理装置と電子マネー処理装置を一体化させると、装置が大型化するばかりか、今までの現金処理装置の改造コストが高くなってしまう問題があった。
また、電子マネーの場合、電子マネーの金額を表す有価価値データだけでなく、その電子マネーがどこで発行されたかを表す発行元データ、どこで使用されたかを表す使用端末データ、どの媒体（カード）に記憶されていたデータが使用されたかを表すカード識別データなども取得する必要があるため、現金の場合とは異なって取得データ項目、データ量が多くなり、これに対応するインタフェースに現金処理装置を改造することは多大な改造コストを要することとなる。
【０００７】
また、特定の用途に用いられる有価価値の場合は、発行や精算した遊技媒体の総量と、処理した現金の金額を知ることができれば、取引処理内容の整合性のチェックを行うことができ、電子マネーのように詳細なデータは必ずしも必要がなく、かえってこれら詳細なデータを全て取得するとシステムに負荷かがかかってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであって、簡単な構成により現金又は電子マネーの何れも使用することができるとともに、それに伴うシステム改造の手間がかからず、また運用にあたってもシステムの負荷を軽減することができる仕組みを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の一の観点にかかる有価価値情報処理システムは、特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算し又は現金を特定有価価値に換算して処理を行う第1の処理装置と、特定有価価値を電子マネーに換算し又は電子マネーを特定有価価値に換算して処理を行う第２の処理装置と、上記第1の処理装置及び第２の処理装置と通信を介して接続可能に構成され、上記第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値、現金データ又は電子マネーによる取引の詳細データからなる取引履歴データを収集し、上記電子マネーによる決済処理を行う決済センタ装置に対して電子マネーによる取引データを送信する管理装置とを有し、上記管理装置は、収集した上記第1及び第２の装置の取引履歴データから、特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計することによりサマリデータを作成し、作成したサマリデータを特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信することを特徴とする。
【００１０】
ここで、特定の用途に用いられる特定有価価値とは、ある特定の用途にのみ用いられる有価価値情報である。
また、電子マネーは、特定の用途以外にも広汎に用いられる有価価値である。
電子マネーによる取引データとは、電子マネーの使用金額やその他必要なセキュリティデータを含んだものである。
サマリデータとは、個々の取引データを集計したデータであり、個々の取引を特定する取引データそのものは含まれないデータである。
取引の詳細データは、当該装置で取引された個々の取引データから構成されるデータであり、個々の取引内容及びその際の電子マネーの金額や電子マネーによる取引を証明するデータなどを含むものである。
【００１１】
また、上記管理装置は、上記第２の装置から受信した取引履歴データのうち、電子マネーによる取引の詳細データを上記電子マネーの決済装置に対して送信するようにしてもよい。
【００１２】
上記第1の処理装置は、特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算して処理する精算装置と、現金を特定有価価値に換算した特定有価価値が使用可能となる情報を記憶させた記憶媒体の発行処理を行う価値発行処理装置から構成され、上記第２の処理装置は、特定の用途に用いられる特定有価価値を電子マネーに換算して処理する精算装置と、電子マネーを特定有価価値に換算して特定有価価値が使用可能となる情報を記憶させた記憶媒体の発行処理を行う価値発行処理装置から構成されてもよい。
【００１３】
また、上記第１及び第２の処理装置とは別体に構成され、上記特定有価価値に基づいて取引処理を行う第３の処理装置が更に設けられていてもよい。
【００１４】
また、上記特定有価価値は、遊技媒体の貸し出しを行う際に使用される遊技価値であってもよい。
【００１５】
本発明の一の観点にかかる有価価値情報処理装置は、特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算し又は現金を特定有価価値に換算して処理を行う第1の処理装置と、特定有価価値を電子マネーに換算し又は電子マネーを特定有価価値に換算して処理を行う第２の処理装置と、通信可能に構成された装置であって、上記第1の処理装置及び第２の処理装置と通信を介して接続可能に構成され、上記第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値、現金データ又は電子マネーによる取引の詳細データからなる取引履歴データを収集する手段と、収集した上記第1及び第２の装置の取引履歴データから、特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計することによりサマリデータを作成する手段と、上記電子マネーによる決済処理を行う決済センタ装置に対して電子マネーによる取引の詳細なデータを送信すると共に、上記作成されたサマリデータを特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信する手段とを有することを特徴とする。
【００１６】
本発明の一の観点にかかる有価価値情報処理方法は、特定の用途に用いられる特定有価価値を現金に換算し又は現金を特定有価価値に換算して処理を行う第1の処理装置と、特定有価価値を電子マネーに換算し又は電子マネーを特定有価価値に換算して処理を行う第２の処理装置と、通信可能に構成された装置により行われる方法であって、上記装置が、上記第1の処理装置及び第２の処理装置と通信を介して接続可能に構成され、上記第1及び第２の処理装置で処理された特定有価価値、現金データ又は電子マネーによる取引の詳細データからなる取引履歴データを収集する処理と、収集した上記第1及び第２の装置の取引履歴データから、特定有価価値に基づいて取引を行った取引データを集計することによりサマリデータを作成する処理と、上記電子マネーによる決済処理を行う決済センタ装置に対して電子マネーによる取引の詳細なデータを送信すると共に、上記作成されたサマリデータを特定有価価値の清算及び決済を行う決済装置に対して送信する処理とを行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、簡単な構成により現金又は電子マネーの何れでも使用することができるシステムを提供することができる。
また、現金用の装置と、電子マネー用の装置を一体として構成する場合に比べて、装置の改変や装置の処理を単純化することができ、システムの効率を向上させることができる。
また、現金で処理した場合には、詳細データとしてサマリデータを送信するようにしたことから、送信するデータ量を軽減することができ、システムの負荷を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を遊技システムに適用した実施形態を図面を参照して説明する。
図１において、本実施形態にかかるシステムは、管理装置１と、これと電話回線、専用回線、ＬＡＮ(Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などの通信を介して接続可能に構成された管理センタ２、現金用の券売入金機３、現金用の精算機４、電子マネー用の券売入金機５、電子マネー用の精算機６、サンド７、遊技台８、遊技用のプレイペイドカード１０、電子マネーカード１１を有している。
【００１９】
管理装置１は、遊技場内の券売入金機３、精算機４、券売入金機５、精算機６、サンド７で使用されたプリペイドカード１０及び電子マネーカード１１、及び現金の詳細データ（取引履歴データ）の収集を行う装置である。
管理装置１は、コンピュータにより構成され、ＣＰＵ(Central Processing Unit）、コンピュータプログラム、ＲＡＭ((Random Access Memory)などの内部メモリ及びハードディスクドライブなどの外部記憶装置により、取引履歴データを収集する手段、サマリデータを作成する手段、送信手段を構成することができる。
【００２０】
この詳細データの収集は、管理装置１がポーリングにより、各装置に対して所定のタイミングで詳細データの送信を要求するようにしてもよいし、また各装置側から所定のタイミングで管理装置１に対して詳細データを送信することで、管理装置１がこれら取引の詳細データを収集するようにしてもよい。
また、管理装置１は、収集した券売入金機３、５で発行又はチャージされた遊技価値、及び精算機４、６で精算処理を行った遊技価値の詳細データから、遊技価値取引のサマリデータを作成する処理を行う。
例えば、管理装置１は、券売入金機３又は５により、ＩＤがＮｏ１〜１０のまでのプリペイドカード１０が発行された詳細データが送信された場合、これらの発行金額の発券総額データ（例えば、５０００が５枚、２０００が３枚、１０００が２枚の場合、サマリデータとしては発行遊技価値総計３３，０００円）、発券総枚数を集計して、サマリデータとして作成する。同様にチャージの場合もチャージ総金額、チャージ総回数などをからなるサマリデータを作成する。
また、精算についても、管理装置１は、精算機４又は６がＮｏ２１〜２５までのＩＤのプリペイドカード１０の精算を行った場合には、これらの精算総額（例えば、全て残高が１，０００の場合、サマリデータとしては精算総額５，０００円）、精算総枚数を集計してサマリデータとして作成する。これらサマリデータは、集計した総額のみであり、発券、チャージ、精算の各処理を行ったプリペイドカード１０のカードＩＤなどのカード情報は含まれないデータとなっている。したがって、このサマリデータには、集計した総額、総枚数などのデータのみであり、発券、チャージ又は精算処理を行ったプリペイドカード１０のカードＩＤなどの個別のカード情報は含まれないデータとなっている。
そして、管理装置１は、作成したサマリデータ及び電子マネーの詳細データを管理センタ２へ送信するように構成されている。この送信のタイミングは、管理センタ２からの要求に基づいて送信してもよいし、また所定のタイミングで管理装置１から管理センタ２へ送信するようにしてもよい。
【００２１】
管理センタ２は、複数の遊技場において、各遊技場の管理装置１から当該遊技場の電子マネーの詳細データを収集する処理を行う。
この管理センタ２は、図示しない電子マネー決済センタと通信を介して接続可能に構成されており、管理センタ２が収集した詳細データのうち、電子マネーの取引の詳細データを電子マネー決済センタに送信して決済処理を依頼するようになっている。
また、管理センタ２は、収集した遊技価値の取引データの清算・決済処理を行う。これにより、管理センタ２は、各遊技場に対して各遊技場における遊技価値の使用数と発行数との清算及び、これに伴う資金決済の処理を行う。また、遊技価値の使用数に応じて手数料などを計算して各遊技場に対して請求することができる。
【００２２】
券売入金機３は、遊技客により支払われた現金によりプリペイドカード１０を発行し、又はプリペイドカード１０に遊技価値をチャージする装置である。
この券売入金機３の外観構成を図２に示す。図２に示すように、券売入金機３は、その前面に発券又はチャージ額を選択する選択ボタン３０１と、ディスプレイ３０２、プリペイドカードの挿入排出を行う挿入排出口３０３、紙幣や硬貨などの現金を投入する現金投入口３０４を有している。
選択ボタン３０１は、発券又はチャージを希望する金額のボタン（図２の例では、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円の各ボタン）が設けられている。この選択ボタン３０１は、新たにプリペイドカード１０を発券する場合や、プリペイドカード１０にチャージする金額を選択する場合に遊技客が所望の金額を選択できるようになっている。なお、この選択ボタン３０１は、物理的なボタンを設けてもよいし、またタッチパネル上にこれらのボタンを表示して選択できるようにしてもよい。
また、ディスプレイ３０２は、液晶ディスプレイにより構成され、投入された現金の金額や、挿入排出口３０３に挿入されたプリペイドカード１０の残高を表示したり、またその他券売入金機３の操作メッセージを表示することができる。
挿入排出口３０３は、プリペイドカード１０を挿入、排出するためのものであり、この挿入排出口３０３には図示しないカードリーダが繋がっており、このカードリーダによりプリペイドカード１０に記憶されている遊技価値情報などのデータを読み書きできるようになっている。
現金投入口３０４は、紙幣や硬貨を投入するための投入口であり、この現金投入口３０４に図示しない現金処理装置が繋がっており、投入された現金の真贋や、金額の判別を行うように構成されている。
【００２３】
また、券売入金機３の制御部の機能ブロックを図３に示す。この制御部は、コンピュータにより構成され、ＣＰＵと、ＣＰＵが実行するコンピュータプログラム、このコンピュータプログラム等を記憶するＲＡＭなどの内部メモリと、ハードディスクドライブなどの外部記憶装置により図３に示す機能ブロックを構成することができる。図３に示した機能ブロックは、記憶部３２０、表示部３２１、通信部３２２、現金処理部３２３、プリペイドカード処理部３２４、発行・チャージ制御部３２５から構成されている。
【００２４】
記憶部３２０は、券売入金機３で発券又はチャージ処理を行った詳細データなどを記憶する記憶部である。
この記憶部３２０には、券売入金機３が処理した日時と、発券又はチャージを行ったプリペイドカードのカードＩＤ、発券及びチャージした金額、処理した現金額が記憶できるようになっている。
また、この記憶部３２０には、券売入金機３の識別ＩＤや、制御プログラムや当該制御を行うためのデータなども記憶できるようにしてもよい。
【００２５】
表示部３２１は、ディスプレイ３０２に表示されるメッセージを制御する処理を行う。この表示部３２１は、ディスプレイ３０２に対して、プリペイドカードの残高表示、投入された現金の金額表示、選択ボタンの押下を要求する場合などの操作メッセージを表示させることができるようになっている。また、その他、メンテナンス用のメッセージを表示させることができるようになっている。
【００２６】
通信部３２２は、ＬＡＮを介して管理装置１との間の通信を行えるように制御する処理を行う。
通信部３２２は、管理装置１からの送信要求を受信することにより、所定のプロトコルに従って発行したプリペイドカード１０の発行情報、処理した現金の金額情報などのデータを、有線又は無線のＬＡＮを介して管理装置１へ送信する処理を行うようになっている。
なお、送信のタイミングは、通信部３２２が、所定の時間間隔或いは、ある特定の処理が行われたタイミングでこれらデータを送信するようにしてもよい。
【００２７】
現金処理部３２３は、券売入金機３に投入された現金の真贋を判定すると共に、投入された現金の金額を集計する処理を行う。この現金処理部３２３は、紙幣が複数枚投入された場合や、紙幣及び硬貨が投入された場合は、その投入された合計金額を計算する。
なお、本例では現金処理部３２３が、硬貨まで取扱えるようにしたが、硬貨は取扱わず紙幣のみ使えるものであってもよい。
【００２８】
プリペイドカード処理部３２４は、図示しないカードリーダを制御することにより、プリペイドカード１０のデータを読取り、又はプリペイドカード１０に対してデータを書き込む処理を行う。
具体的には、プリペイドカード１０から読み取ったデータのうち、予め決まったフォーマットに従いカードＩＤ、残高情報、その他のチェックコードを抽出する処理を行うようになっている。
また、プリペイドカード処理部３２４は、発行又はチャージ後のプリペイドカード残高に基づいて、プリペイドカード１０に記憶するカードデータを所定のフォーマットに基づいて生成し、図示しないリーダライタを制御してプリペイドカード１０に書き込み処理を行うようになっている。
【００２９】
発行・チャージ制御部３２５は、表示部３２１、通信部３２２、現金処理部３２３、プリペイドカード処理部３２４を制御する。
具体的には、現金処理部３２３によりユーザが投入した現金額を遊技媒体の貸出に使用される遊技価値に換算する処理を行う。この処理により、例えば、１円に対して遊技価値が１の場合、１０００円を遊技価値１０００に換算する処理を行う。
また、発行・チャージ制御部３２５は、券売入金機３で処理したプリペイドカード１０の詳細データを作成する処理を行う。そして、この詳細データが管理装置１に送信されることとなる。
【００３０】
精算機４は、遊技客が保持しているプリペイドカード１０の残高を現金により精算する処理を行う装置である。
この精算機４の外観構成を図４に示す。図４に示すように、精算機４は、その前面にディスプレイ４０１と、プリペイドカード挿入排出４０２、精算ボタン４０３、中止ボタン４０４、現金取り出し口４０５を有している。
ディスプレイ４０１は、液晶ディスプレイにより構成され、挿入されたプリペイドカードの残高や、その他精算機４の操作メッセージを表示することができる。
カードの挿入排出口４０２は、精算を行うプリペイドカード１０を挿入するための挿入口である。このプリペイドカード挿入排出口４０２には、これに繋がって図示しないカードリーダライタが設けられており、このカードリーダライタにより挿入されたプリペイドカード１０の残高などのデータを読み取ったり、また精算後のプリペイドカード１０の残高を０に更新する処理を行うようになっている。
精算ボタン４０３は、遊技客が挿入したプリペイドカード１０の精算処理を行うことを指示するためのボタンであり、中止ボタン４０４は精算処理を中止し、挿入したプリペイドカード１０の返却を指示するためのボタンである。
現金取り出し口４０５は、精算した現金を取り出すための取り出し口である。この現金取り出し口４０５は、紙幣用の取り出し口と、硬貨用の取り出し口とが別々に設けられ、それぞれ個別に受け取ることができるようになっている。そして、この現金取り出し口４０５には図示しない現金処理装置が繋がっており、この現金処理御装置でストックしておいた現金が、精算金額に応じて排出され、この現金取り出し口４０５から受け取れるようになっている。
【００３１】
また、この精算機４の制御部の機能ブロックを図５に示す。この制御部は、コンピュータにより構成され、ＣＰＵと、ＣＰＵが実行するコンピュータプログラム、このコンピュータプログラム等を記憶するＲＡＭなどの内部メモリと、ハードディスクドライブなどの外部記憶装置により図５に示す機能ブロックを構成することができる。図５に示した機能ブロックは、記憶部４２０、表示部４２１、通信部４２２、現金処理部４２３、プリペイドカード処理部４２４、精算制御部４２５から構成されている。
【００３２】
記憶部４２０は、精算機４で精算処理を行った詳細データなどを記憶する記憶部である。この記憶部４２０には、精算機４が処理した日付と、精算を行ったプリペイドカードのカードＩＤ、精算金額が記憶できるようになっている。また、この記憶部４２０には、精算機４の識別ＩＤや、制御プログラムや制御プログラム用のデータなども記憶できるようにしてもよい。
【００３３】
表示部４２１は、ディスプレイ４０１を制御して、このディスプレイ４０１にメッセージを表示させるための処理を行う。この表示部４２１は、ディスプレイ４０１に対して、プリペイドカード１０の残高表示（精算金額）、精算ボタン又は中止ボタンの押下を要求する操作メッセージを表示させることができるようになっている。また、その他、メンテナンス用のメッセージを表示できるようになっている。
【００３４】
通信部４２２は、ＬＡＮを介して管理装置１との間の通信を行えるように制御する処理を行う。
通信部４２２は、管理装置１からの送信要求を受信することにより、所定のプロトコルに従って精算したプリペイドカード１０の取引（精算）の詳細情報、精算により払い戻した現金の金額情報などのデータを、有線又は無線の通信を介して管理装置１へ送信する処理を行うようになっている。なお、通信部４２２が、所定の時間間隔或いはある特定の処理が行われたタイミングでこれらデータを送信するようにしてもよい。
【００３５】
現金処理部４２３は、図示しない現金処理装置を制御して、精算機４から払い戻す処理を行う。
現金処理部４２３は、精算金額に応じて、必要な紙幣の枚数や硬貨の枚数を計算して、現金処理装置に対して払い出し指示を行う。例えば、精算額が１８００円であれば、千円札１枚、５００円硬貨１枚、１００円硬貨３枚を払いだすよう現金処理装置へ指示を行い、現金処理装置が精算機４内にストックしておいた現金の中からこれらの現金を払い出すようになっている。
【００３６】
プリペイドカード処理部４２４は、図示しないカードリーダを制御することにより、挿入されたプリペイドカード１０の残高データを読取り、又はプリペイドカード１０に対して精算後のデータを書き込む処理を行う。
具体的には、プリペイドカード処理部４２４は、図示しないカードリーダライタが挿入されたプリペイドカード１０から読み取ったデータのうちから、予め決まったフォーマットに従いカードＩＤ、残高情報、その他のチェックコードを抽出する処理を行うようになっている。
また、プリペイドカード処理部４２４は、精算処理後、プリペイドカード１０に精算後の残高０をプリペイドカード１０に書き込み処理を行うようになっている。
【００３７】
精算制御部４２５は、表示部４２１、通信部４２２、現金処理部４２３、プリペイドカード処理部４２４を制御する。
具体的には、精算制御部４２５は、ユーザが挿入したプリペイドカード１０の遊技価値の残高を現金額に換算して、換算した現金額の払い出しを行う。この処理により、遊技価値１に対して１円の場合、１０００遊技価値を１０００円に変換する処理を行う。
また、精算制御部４２５は、精算機４で処理したプリペイドカード１０の詳細データを作成する処理を行う。そして、この詳細データが管理装置１に送信されることとなる。
【００３８】
券売入金機５は、遊技客により支払われた電子マネーによりプリペイドカード１０を発行し、又はプリペイドカード１０にチャージを行う装置である。
この券売入金機５の外観構成を図６に示す。図６に示すように、券売入金機５は、その前面に発券又はチャージ額を選択する選択ボタン５０１と、ディスプレイ５０２、プリペイドカード１０の挿入排出を行う挿入排出口５０３、電子マネーカードの挿入排出を行う挿入排出口５０４を有している。
選択ボタン５０１は、発券又はチャージを希望する金額のボタン（図６では、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円の各ボタン）が設けられている。この選択ボタン５０１は、新たにプリペイドカード１０を発券する場合や、プリペイドカード１０にチャージする金額を選択する場合に使用する。なお、この選択ボタン５０１は、物理的にボタンを設けてもよいし、またタッチパネル上にこれらのボタンを表示して選択できるようにしてもよい。
また、ディスプレイ５０２は、液晶ディスプレイにより構成され、挿入されたプリペイドカード１０又は電子マネーカード１１の残高を表示したり、またその他券売入金機５の操作メッセージを表示することができる。
挿入排出口５０３は、プリペイドカード１０を挿入、排出するためのものであり、この挿入排出口５０３には、図示しないカードリーダが設けられており、このカードリーダによりプリペイドカード１０に記憶されている遊技価値情報などのデータを読み書きすることができるように構成されている。
挿入排出口５０４は、電子マネーカード１１を挿入、排出するためのものであり、この挿入排出口５０４には、図示しないカードリーダが設けられており、このカードリーダにより電子マネーカード１１に記憶されている電子マネー価値情報などのデータを読み書きすることができるように構成されている。
【００３９】
また、券売入金機５の制御部の機能ブロックを図７に示す。この制御部は、コンピュータにより構成され、ＣＰＵと、ＣＰＵが実行するコンピュータプログラム、このコンピュータプログラム等を記憶するＲＡＭなどの内部メモリと、ハードディスクドライブなどの外部記憶装置により図７に示す機能ブロックを構成することができる。図７に示した機能ブロックは、記憶部５２０、表示部５２１、通信部５２２、電子マネー処理部５２３、プリペイドカード処理部５２４、発行・チャージ制御部５２５から構成されている。
【００４０】
記憶部５２０は、券売入金機５で発券又はチャージ処理を行った詳細データを記憶する記憶部である。この記憶部５２０には、券売入金機５が処理した日時、装置通番、発券又はチャージ金額、処理を行ったプリペイドカードのカードＩＤ、処理前プリペイド価値ＩＤ、処理前残高、処理後プリペイド価値ＩＤ、処理後残高、電子マネーカードＩＤ、処理前の電子マネー価値ＩＤ、処理前の電子マネーの残高、処理後の電子マネー価値ＩＤ、処理後の電子マネーの残高などが記憶できるようになっている。
なお、電子マネー価値ＩＤには、電子マネーの発行元、発行装置などを識別できる情報が含まれている。処理前、処理後とは発券又はチャージ処理前又は後をいう。
また、この記憶部５２０には、券売入金機５の装置を識別するための識別ＩＤや、制御プログラムなども記憶できるようにしてもよい。
【００４１】
表示部５２１は、ディスプレイ５０２を制御して、これに表示されるメッセージを表示する処理を行う。この表示部５２１は、ディスプレイ５０２に対して、プリペイドカード１０の残高表示、電子マネーカード１１の残高表示、選択ボタンの押下を要求する場合などの操作メッセージを表示させることができるように構成されている。また、その他、メンテナンス用のメッセージを表示できるようになっている。
【００４２】
通信部５２２は、ＬＡＮを介して管理装置１との間の通信を行えるように制御する処理を行う。
通信部５２２は、管理装置１からの送信要求を受信することにより、所定のプロトコルに従って発行したプリペイドカード１０の発行情報、処理した電子マネーの金額情報などのデータを、有線又は無線のＬＡＮを介して管理装置１へ送信する処理を行うようになっている。なお、通信部５２２が、所定の時間間隔或いは、ある特定の処理が行われたタイミングでこれらデータを送信するようにしてもよい。
【００４３】
電子マネー処理部５２３は、電子マネーカード挿入排出口５０４に挿入された電子マネーカード１１のセキュリティチェックを行うと共に、この電子マネーカード１１から電子マネーの金額の読み出しを行ったり、また電子マネーカード１１のカードＩＤ、更新後の電子マネーを所定のセキュリティ情報と共に電子マネーカード１１に記憶する処理を行う。このセキュリティ情報とは、処理前の電子マネー価値ＩＤ、処理前の電子マネーの残高、処理後の電子マネー価値ＩＤ、処理後の電子マネーの残高などから構成される。なお、電子マネー価値ＩＤには、電子マネーの発行元、発行装置などを識別できる情報が含まれている。例えば、ＩＤ０１００１であれば、「０１」が電子マネー発行元ＩＤ、「００１」が発行装置（発行店舗）のＩＤなどとして構成することができる。
【００４４】
プリペイドカード処理部５２４は、図示しないカードリーダを制御することにより、プリペイドカード１０のデータを読取り、又はプリペイドカード１０に対してデータを書き込む処理を行う。具体的には、プリペイドカード１０から読み取ったデータのうち、予め決まったフォーマットに従いカードＩＤ、残高情報、その他のチェックコードを抽出する処理を行うようになっている。
また、プリペイドカード処理部５２４は、発行又はチャージ後のプリペイドカード残高に基づいて、プリペイドカード１０に記憶するカードデータを所定のフォーマットに基づいて生成し、図示しないリーダライタを制御してプリペイドカード１０に書き込む処理を行うようになっている。
【００４５】
発行・チャージ制御部５２５は、上述の表示部５２１、通信部５２２、電子マネー処理部５２３、プリペイドカード処理部５２４を制御する。
具体的には、ユーザが挿入した電子マネーカード１１から読み出した電子マネー価値を遊技価値に換算して、換算した遊技価値に基づいてプリペイドカード１０に書き込む遊技価値（発行又はチャージする遊技価値）を計算する処理を行う。
また、発行・チャージ制御部５２５は、券売入金機５で処理した電子マネーカード１１及びプリペイドカード１０の詳細データを作成する処理を行う。
例えば、券売入金機５により、電子マネーカードが使用されてプリペイドカード１０の発券又はプリペイドカード１０へのチャージ処理が行われた場合、この際使用された電子マネーカード１１のカードＩＤ、セキュリティデータ、それぞれの使用金額、残高といった詳細データを作成する処理を行う。
そして、この詳細データが管理装置１に送信されることとなる。
また、同様に、発券又はチャージ処理を行ったプリペイドカード１０のデータ（カードＩＤ、発券又はチャージした際の金額データなど）を併せて詳細データとして管理装置１へ送信する。
【００４６】
精算機６は、遊技客が保持しているプリペイドカード１０の残高を電子マネーにより精算する処理を行う装置である。
この精算機６の外観構成を図８に示す。図８に示すように、精算機６は、その前面にディスプレイ６０１と、プリペーイドカード挿入排出口６０２、電子マネーカード挿入排出口６０３、精算ボタン６０４、中止ボタン６０５を有している。
ディスプレイ６０１は、液晶ディスプレイにより構成され、挿入されたプリペイドカードの残高や、またその他券精算機６の操作メッセージを表示することができる。
カード挿入排出口６０２は、精算を行うプリペイドカード１０を挿入するための挿入口である。このプリペイドカード挿入排出口６０２には、図示しないカードリーダライタが設けられており、このカードリーダライタにより挿入されたプリペイドカード１０の残高などのデータを読み取ったり、また精算後のプリペイドカード１０の残高を０に更新する処理を行うようになっている。
電子マネーカード挿入排出口６０３は、精算金額を電子マネーとして受け取るための電子マネーカード１１を挿入するための挿入口である。この電子マネーカード挿入排出口６０３には、図示しないカードリーダライタが設けられており、このカードリーダライタにより挿入された電子マネーカード１１の残高などのデータを読み取ったり、また精算後の精算金額相当を加えた残高データ、その他のセキュリティ情報を電子マネーカード１１に書き込む処理を行うようになっている。
精算ボタン６０４は、遊技客が挿入したプリペイドカード１０の精算処理を行うことを指示するためのボタンであり、中止ボタン６０５は精算処理を中止し、挿入したプリペイドカード１０や電子マネーカード１１の返却処理を指示するためのボタンである。
【００４７】
また、この精算機６の制御部の機能ブロックを図９に示す。この制御部は、コンピュータにより構成され、ＣＰＵと、ＣＰＵが実行するコンピュータプログラム、このコンピュータプログラム等を記憶するＲＡＭなどの内部メモリと、ハードディスクドライブなどの外部記憶装置により図９に示す機能ブロックを構成することができる。図９に示した機能ブロックは、記憶部６２０、表示部６２１、通信部６２２、電子マネー処理部６２３、プリペイドカード処理部６２４、精算制御部６２５から構成されている。
【００４８】
記憶部６２０は、精算機６で精算処理を行った詳細データを記憶する記憶部である。この記憶部６２０には、精算機６が処理した日時、装置通番、精算金額、精算を行ったプリペイドカードのカードＩＤ、処理前プリペイド価値ＩＤ、処理前残高、処理後プリペイド価値ＩＤ、処理後残高、電子マネーカードＩＤ、処理前の電子マネー価値ＩＤ、処理前の電子マネーの残高、処理後の電子マネー価値ＩＤ、処理後の電子マネーの残高が記憶できるようになっている。
なお、電子マネー価値ＩＤには、電子マネーの発行元、発行装置などを識別できる情報が含まれる。処理前、処理後とは精算前、精算後をいう。
また、この記憶部３２０には、精算機６の識別ＩＤや、制御プログラムなども記憶できるようにしてもよい。
【００４９】
表示部６２１は、ディスプレイ６０１を制御して、このディスプレイ６０１にメッセージを表示させる処理を行う。この表示部６２１は、ディスプレイ６０１に対して、プリペイドカード１０の残高表示（精算金額）、精算ボタン６０４又は中止ボタン６０５の押下を要求する操作メッセージを表示させることができるようになっている。また、その他、メンテナンス用のメッセージを表示できるようになっている。
【００５０】
通信部６２２は、ＬＡＮを介して管理装置１との間の通信を行えるように制御する処理を行う。
通信部６２２は、管理装置１からの送信要求を受信することにより、所定のプロトコルに従って精算したプリペイドカード１０の精算情報、精算により払い戻した電子マネー情報などのデータを、有線又は無線のＬＡＮを介して管理装置１へ送信する処理を行うようになっている。なお、通信部６２２が、所定の時間間隔或いはある特定の処理が行われたタイミングでこれらデータを送信するようにしてもよい。
【００５１】
電子マネー処理部６２３は、図示しないカードリーダライタを制御して、挿入された電子マネーカード１１のセキュリティ情報を読み出してセキュリティチェックを行うと共に、この電子マネーカード１１から電子マネーの金額の読み出しを行ったり、また精算後の電子マネーの金額を所定のセキュリティ情報と共に電子マネーカード１１に記憶する処理を行う。
【００５２】
プリペイドカード処理部６２４は、図示しないカードリーダを制御することにより、挿入されたプリペイドカード１０の残高データを読取り、又はプリペイドカード１０に対して精算後のデータを書き込む処理を行う。
具体的には、プリペイドカード処理部６２４は、図示しないカードリーダライタが精算のため挿入されたプリペイドカード１０から読み取ったデータのうち、予め決まったフォーマットに従いカードＩＤ、残高情報、その他のチェックコードを抽出する処理を行うようになっている。
また、プリペイドカード処理部６２４は、精算処理後、プリペイドカード１０に精算後の残高０を図示しないリーダライタを制御してプリペイドカード１０に書き込み処理を行うようになっている。
【００５３】
精算制御部６２５は、表示部６２１、通信部６２２、現金処理部６２３、プリペイドカード処理部６２４を制御する。
具体的には、精算制御部６２５は、ユーザが挿入したプリペイドカード１０の遊技価値の残高を電子マネーに換算して、換算した電子マネーの払い出し（発行処理）を行う。この処理により、遊技価値１に対して１円の場合、１０００遊技価値を電子マネー１０００円分の価値に換算する処理を行う。
また、精算制御部６２５は、精算機６で精算処理を行った遊技価値と、払い出し（発行）した電子マネーのデータからなる履歴データを作成する。この履歴データは、例えば、精算機６により、精算処理が行われた場合には、精算機６が処理した日時、装置通番、精算金額、精算を行ったプリペイドカードのカードＩＤ、処理前プリペイド価値ＩＤ、処理前残高、処理後プリペイド価値ＩＤ、処理後残高、電子マネーカードＩＤ、処理前の電子マネー価値ＩＤ、処理前の電子マネーの残高、処理後の電子マネー価値ＩＤ、処理後の電子マネーの残高などから構成され、これらの詳細なデータが詳細データとして作成・記憶され、管理装置１に送信されることとなる。
また、同様に、精算を行ったプリペイドカード１０のデータ（カードＩＤ、精算した際の残高）を併せて詳細データとして管理装置１へ送信する。
【００５４】
サンド７は、プリペイドカード１０に記憶されている遊技価値に基づいて、遊技客に対して玉貸し処理を行う装置である。このサンド７は遊技台８と遊技台８との間に配置されると共に、使用された遊技価値データを管理装置１へ送信するようになっている。
遊技台８は、遊技客に対して貸し出された玉により、遊技を行う装置である。
【００５５】
プリペイドカード１０は、遊技価値を記憶する記憶媒体である。このプリペイドカード１０はＩＣカード、磁気カード、オプティカルカードなどにより構成することができる。このプリペイドカード１０にはカード識別情報としてのＩＤ、遊技媒体を貸し出すための価値を表す遊技価値、セキュリティデータなどを記憶できるようになっている。
なお、本例では、プリペイドカード１０に遊技価値を記憶するいわゆるオンバリューカードであるが、本発明はこれに限らず、プリペイドカード１０にはカードＩＤのみで、遊技価値は管理装置１側で管理するいわゆるノーバリューカードであってもよい。
また、プリペイド価値を記憶する媒体としては、カード形態だけでなく、コイン形態やその他の形態の媒体であってもよく任意である。
【００５６】
電子マネーカード１１は、電子マネー発行元が発行した電子マネーの価値データを記憶するカードである。この電子マネーカード１１は、ＣＰＵとメモリを有するＩＣカードにより構成されており、メモリには電子マネーカードのＩＤ、電子マネー残高、取引通番、電子マネー発行元などのデータを記憶することができる。また、ＣＰＵにより取引通番などのデータを生成することができ、またこれらのデータを暗号化処理することなどができるようになっている。この他、取引データ（電子マネーがチャージがされた端末の端末ＩＤ及びチャージ金額、電子マネーが使用された端末のＩＤ及び取引金額、取引連番など）を記憶することできる。
これら記憶した情報により、電子マネーカード１１は、電子マネーを使用する場合、認識情報を発行してもよい。
【００５７】
次に、本発明にかかる有価価値情報処理方法の一実施形態について説明する。
図１０は本実施形態にかかる処理の流れを示した図である。
図１０において、まず遊技客が現金によりプリペイドカード１０の発券又は、チャージを行う場合には、遊技客が券売入金機３に対して現金投入口３０４から現金を投入する。これにより、現金処理部３２３が投入された現金の真贋を判定するとともに、投入された金額を検知して、表示部３２１がディスプレイ３０２に投入金額を表示する（Ｓ１）。この際、併せて、表示部３２１が次の操作を促すため、所望の金額の選択ボタン３０１の押下を促すメッセージを表示してもよい。
なお、チャージと発券を区別するため、それぞれの処理を表すボタンを設け、発券を行う場合には発券ボタンを押し、チャージを行う場合にはチャージボタンを押すように構成してもよい。
【００５８】
そして、操作メッセージに応じて、遊技客が発券・チャージの選択ボタン３０１のうちの所望の金額のボタンを押す。これにより、発行・チャージ制御部３２５が、プリペイドカード処理部３２４を制御してプリペイドカード１０の発券又はプリペイドカード１０へのチャージ処理を行う（Ｓ２）。
プリペイドカードの発券処理を行う場合には、プリペイドカード処理部３２４が、券売入金機３内にストックしておいた遊技価値の記憶されていないプリペイドカード１０に対して、遊技客により要求された金額相当の遊技価値データを書き込んで発券を行う。また、プリペイドカード１０へのチャージの場合には、プリペイドカード処理部３２４が、挿入されたプリペイドカード１０の残高に、遊技客がチャージ要求した金額相当の遊技価値を加算して、残高を更新する。
なお、これらの処理を行う際、管理装置１に対して、発券又はチャージを行うプリペイドカード１０のカードＩＤや残高の認証処理を行い、認証の結果これらのデータが正しいことを確認してから処理するようにしてもよい。
【００５９】
そして、発行・チャージ制御部３２５は、詳細データを記憶部３２０に記憶する（Ｓ３）。
この詳細データは、例えば、図１２に示すように、当該券売入金機３の装置を識別する装置ＩＤ、使用日時、装置通番、使用金額、プリペイドカード１０のＩＤ、処理前の遊技価値ＩＤ（ＰＶＩＤ）、処理前の残高、処理後の遊技価値ＩＤ（ＰＶＩＤ）、処理後の残高などから構成される。
なお、装置ＩＤは、各装置を識別するための識別情報であり、これにより個々の装置を識別できるほか、現金処理装置であるか電子マネーの処理装置であるかを識別できるようになっている（例えば、現金系は装置ＩＤの最初に０１、電子マネー系は０２とするなど）。遊技価値ＩＤ（ＰＶＩＤ）とは、プリペイドカード１０の価値発行元、価値発行装置などを識別できる情報である。処理前とは、カードが挿入され、取引処理がされる前の状態をいう。
そして、プリペイドカード処理部３２４が、プリペイドカード１０の遊技価値情報を、発券、チャージ後の残高に書き換えて更新して、プリペイドカード１０を排出する（Ｓ４）。
この発券・チャージ処理を営業時間中、遊技客からの要求に応じて繰り返して処理する。
また、取引処理終了の都度、又は所定のタイミングで、発行・チャージ制御部３２５は、通信部３２２を介して記憶部３２０に記憶されている詳細データを管理装置１へ送信する（Ｓ５）。
【００６０】
管理装置１は、図１２に示す遊技場内でのプリペイドカード１０の発券、チャージ金額の詳細なデータを収集し（Ｓ６）、収集したデータのうちから所定の項目のデータを抽出して集計することで、遊技価値についてサマリデータを作成する（Ｓ７）。
このサマリデータは、例えば、券売入金機については、図１４（ａ）に示すように装置ＩＤ、使用日時、発券総額、チャージ総額、発券総枚数、チャージ回数からなる装置別のサマリデータを作成することができる。
また、サマリデータのフォーマットとしては、図１４（ｂ）に示すように、使用日時に関連付けて、総合計（現金系券売入金機３と電子マネー系券売入金機５との総計）と、券売入金機３（現金系）及び券売入金機５（電子マネー系）の発券総額、チャージ総額、発券総枚数、チャージ回数を集計したデータとしてもよい。
なお、図１４（ａ）のサマリデータであっても、装置ＩＤにより現金系の券売入金機３か、電子マネー系の券売入金機５により処理された遊技価値であるかを判別することができる。
そして、管理センタ２からの要求により又は所定のタイミングで、管理装置１は作成したサマリデータを管理センタ２へ送信する（Ｓ８）。これにより、管理センタ２ではプリペイドカード１０の清算・決済処理を行うことができる。
【００６１】
また、電子マネー用の券売入金機５で発券・チャージの処理を行う場合について説明する。
図１０において、まず遊技客が券売入金機５の電子マネーカードの挿入排出口５０４から電子マネーカード１１を挿入する。これにより、電子マネー処理部５２３が、挿入された電子マネーカード１１の認証、チェックを行い、電子マネーカード１１に記憶されている残高データを取得して、表示部５２１がディスプレイ５０２に残高を表示する（Ｓ１１）。なお、チャージの場合には、併せて遊技客が保持しているプリペイドカード１０を挿入排出口５０３から挿入する。
この際、併せて、表示部５２１が次の操作を促すため、所望の金額の選択ボタン５０１の押下を促すメッセージを表示してもよい。
なお、チャージと発券を区別するため、それぞれの処理を表すボタンを設け、発券を行う場合には発券ボタンを押し、チャージを行う場合にはチャージボタンを押すように構成してもよい。
【００６２】
操作メッセージに応じて、遊技客が発券・チャージの選択ボタン５０１のうちの所望の金額のボタンを押す。これにより、プリペイドカード制御部５２４が、発券又はチャージされる金額を電子マネーカード１１の残高から差し引いて電子マネーの払い出し処理を行う（Ｓ１２）。
プリペイドカード処理部５２４は、当該金額のプリペイドカード１０の発券又は金額のチャージを行う（Ｓ１３）。プリペイドカード１０の発券処理としては、プリペイドカード制御部５２４が、券売入金機５内にストックしておいた遊技価値の記憶されていないプリペイドカード１０に対して、遊技客により要求された金額相当の遊技価値データを書き込んで発券を行う。また、プリペイドカード１０へのチャージの場合には、プリペイドカード制御部５２４が、挿入されたプリペイドカード１０の残高に、遊技客がチャージ要求した金額相当の遊技価値を加算して、残高を更新する。
なお、これらの処理を行う際、管理装置１に対して、プリペイドカード制御部５２４が、発券又はチャージを行うプリペイドカード１０のカードＩＤや残高の認証処理を行い、認証の結果これらのデータが正しいことを確認してから処理するようにしてもよい。
【００６３】
発行・チャージ制御部５２５は、取引の詳細データを記憶部５２０に記憶する（Ｓ１４）。
この詳細データは、図１３に示すように、装置情報、プリペイドカード情報、電子マネーカード情報から構成される。具体的には、装置情報として、当該装置を識別する装置ＩＤ、使用日時、装置通番、使用金額、プリペイドカード情報としてプリペイドカード１０のＩＤ、処理前の遊技価値ＩＤ、処理前の残高、処理後の遊技価値ＩＤ、処理後の残高、電子マネーカード情報として電子マネーカード１１のＩＤ、処理前の電子マネー価値ＩＤ（ＭＶＩＤ）、処理前の電子マネーの残高、処理後の電子マネー価値ＩＤ（ＭＶＩＤ）、処理後の電子マネーの残高などから構成される。
なお、電子マネー価値ＩＤ（ＭＶＩＤ）とは、電子マネーの発行元、発行装置などを識別できる情報である。
そして、電子マネー処理部５２３は、電子マネーカード１１の情報を更新後、排出すると共に（Ｓ１５）、プリペイドカード処理部５２４が発券又はチャージされたプリペイドカード１０を排出する（Ｓ１６）。
この発券・チャージ処理を営業時間中、遊技客からの要求に応じて繰り返し処理する。
【００６４】
また、発行・チャージ制御部５２５は、取引処理終了の都度又は所定のタイミングで、通信部５２２を介して記憶部５２０に記憶されている図１３に示す詳細データを管理装置１へ送信する（Ｓ１７）。これにより、管理装置１は遊技場内のプリペイドカード１０の発券・チャージ金額、電子マネーの使用詳細データを収集することができる（Ｓ１８）。
そして、管理装置１は、収集したデータのうちからプリペイドカード１０の発券・チャージの遊技価値についてサマリデータを作成する（Ｓ１９）。
このサマリデータは、管理装置１が、上述の詳細データ（図１３）の中から所定の項目のデータのみを抽出して集計することにより行う。これにより上述と同じように、例えば、図１４（ａ）に示すように発券入金機５の装置ＩＤ、使用日時、発券総額、チャージ総額、発券総枚数、チャージ回数からなる装置別のサマリデータを作成することができる。また、サマリデータのフォーマットとしては、図１４（ｂ）に示すように、使用日時に関連付けて、総合計（現金系券売入金機３と電子マネー系券売入金機５との総計）と、券売入金機３（現金系）及び５（電子マネー系）の発券総額、チャージ総額、発券総枚数、チャージ回数を集計したデータとしてもよい。
そして、管理装置１は、作成したプリペイドカード１０のサマリデータを管理センタ２へ送信する（Ｓ２０）。これにより、管理センタ２ではプリペイドカード１０の清算・決済処理を行うことができる。また、管理装置１は、記憶部５２０に記憶しておいた電子マネーによる詳細データ、即ち、図１３に示すデータを管理センタ２を介して、又は直接電子マネーセンタへ送信する（Ｓ２１）。これにより、電子マネーセンタでは、電子マネーの清算・決済処理を行う（Ｓ２２）。
【００６５】
また、引き続き本実施形態における精算処理について図１１を参照して説明する。
図１１において、まず遊技客が精算機４の挿入排出口４０２にプリペイドカード１０を挿入する。これにより、プリペイドカード処理部４２４が挿入されたプリペイドカード１０を受け入れ、図示しないリーダライタを制御してプリペイドカード１０の残高を読み取り、残高を記憶部４２０に記憶するとともに、表示部４２１が残高をディスプレイ４０１に表示する（Ｓ１０１）。
この際、併せて、表示部４２１が次の操作を促すため、ディスプレイ４０１に精算処理を行う場合には精算ボタン４０３の押下を、処理をキャンセルする場合には中止ボタン４０４の押下を促すメッセージを表示してもよい。
【００６６】
遊技客により精算ボタン４０３が押下されると、精算制御部４２５は、現金処理部４２３に対して、記憶部４２０に記憶しておいた残高分の現金の払い出しをさせて精算処理を行い（Ｓ１０２）、図１２に示した項目の詳細データを記憶部４２０に記憶する（Ｓ１０３）。
これにより、プリペイドカード１０の残高が現金取り出し口４０５から排出され（Ｓ１０４）、遊技客はプリペイドカード１０の精算金額を受け取ることができる。
そして、プリペイドカード処理部４２４が、精算後のプリペイドカード１０の残高を更新して０とする（Ｓ１０５）。
取引処理終了の都度、又は所定のタイミングで、精算制御部４２５は、通信部４２２を介して記憶部４２０に記憶されている詳細データを管理装置１へ送信する（Ｓ１０６）。
【００６７】
なお、これらの処理を行う際、精算制御部４２５が、管理装置１に対して、精算するプリペイドカード１０のカードＩＤや残高を送信して、管理装置１による認証を行ってから処理するようにしてもよい。
この精算処理を営業時間中、遊技客からの要求に応じて繰り返して処理する。
【００６８】
管理装置１は、収集した詳細データを記憶部に記憶して、遊技場内でのプリペイドカード１０の精算金額の収集することができる（Ｓ１０７）。
管理装置１は、収集した詳細データ（図１２参照）から、所定の項目のデータを抽出して、各項目ごとに集計することで、遊技価値による精算のサマリデータを作成する（Ｓ１０８）。例えば、図１５（ａ）に示すように精算機４の装置ＩＤ、使用日時、精算総額、精算総枚数からなる装置別のサマリデータを作成することができる。また、サマリデータのフォーマットとしては、図１５（ｂ）に示すように、使用日時に関連付けて、総合計（現金系の精算機４と電子マネー系精算機６との総計）と、精算機４（現金系）及び６（電子マネー系）の精算総額、精算総枚数を集計したデータとしてもよい。
そして、管理装置１は、作成したプリペイドカード１０の精算処理のサマリデータを管理センタ２へ送信する（Ｓ１０９）。これにより、管理センタ２ではプリペイドカード１０の清算・決済処理を行うことができる。
【００６９】
また、電子マネー用の精算機６の処理について説明する。図１１において、まず遊技客が精算機６のプリペイドカード挿入排出口６０２にプリペイドカード１０を挿入すると共に、電子マネーカード挿入排出口６０３に電子マネーカード１１を挿入する。
これにより、プリペイドカード処理部６２４及び電子マネー処理部６２３が挿入されたプリペイドカード１０及び電子マネーカード１１を受付けて、カードの認証、チェックを行い、プリペイドカード１０及び電子マネーカード１１に記憶されている残高データを取得して、表示部６２１がディスプレイ６０１に残高を表示する（Ｓ１１１、Ｓ１１２）。
また、併せて、表示部６２１が次の操作を促すため、精算ボタン６０４の押下を促すメッセージなどをディスプレイ６０１に表示してもよい。
【００７０】
遊技客により精算ボタン６０４が押下されると、精算制御部６２５は、プリペイドカード処理部６２４によりプリペイドカード１０の残高を０円にする（Ｓ１１３）と共に、電子マネー処理部６２３により、記憶部６２０に記憶しておいたプリペイドカード１０の残高相当を電子マネーカード１１にチャージする処理を行い（Ｓ１１４）、図１３に示した項目の詳細データを記憶部６２０に記憶する（Ｓ１１５）。
また、電子マネー処理部６２３は、電子マネーカード１１にチャージして更新した後、電子マネーカード１１を排出すると共に（Ｓ１１６）、プリペイドカード処理部６２４が精算処理されたプリペイドカード１０を更新する（Ｓ１１７）。これにより、プリペイドカード１０の残高が、電子マネーカード１１にチャージされ、遊技客は精算金を電子マネーで受け取ることができる。
なお、これらの処理を行う際、精算制御部６２５が、管理装置１に対して、精算するプリペイドカード１０のカードＩＤや残高を送信して、管理装置１による認証を行ってから処理するようにしてもよい。
この精算処理を営業時間中、遊技客からの要求に応じて繰り返して処理する。
【００７１】
取引処理終了の都度、又は所定のタイミングで精算制御部６２５は、通信部６２２を介して記憶部６２０に記憶されている詳細データを管理装置１へ送信する（Ｓ１１８）。
これにより、管理装置１は、収集した詳細データを記憶部に記憶して、遊技場内でのプリペイドカード１０を電子マネーにより精算した金額の集計を行うことができる（Ｓ１１９）。
【００７２】
そして、管理装置１は、精算機６から送信された詳細データから遊技価値データに基づくデータを抽出して集計することでサマリデータを作成する（Ｓ１２０）。
このサマリデータは、図１５（ａ）に示すように装置ＩＤ、使用日時、精算総額、精算総枚数からなる装置別のサマリデータを作成することができる。また、サマリデータのフォーマットとしては、図１５（ｂ）に示すように、使用日時に関連付けて、総合計（現金系及び電子マネー系を合わせた合計）と、現金系（精算機４）、電子マネー系（精算機６）のそれぞれについて、精算総額、精算総枚数を集計したデータとしてもよい。なお、図１５（ａ）のサマリデータであっても、装置ＩＤにより現金系の精算機４か電子マネー系の精算機６により処理された遊技価値であるか判別することができる。
【００７３】
管理装置１は、作成した各サマリデータを管理センタ２へ送信する（Ｓ１２１）。これにより、管理センタ２が、サマリデータに基づいて、各遊技店で使用された遊技価値に基づいて、使用価値の集計、使用遊技価値に基づく使用料金の請求などの決済処理を行う。
また、管理装置１は、生成した電子マネーの詳細データ（図１３参照）を、管理センタ２を介して又は直接電子マネーセンタへ送信する（Ｓ１２２）。
この際送信される電子マネーデータの取引詳細データは、図１３に示した電子マネーカード情報部のデータとなる。具体的には、電子マネーカード１１のＩＤ、処理前の電子マネー価値ＩＤ、処理前の電子マネーの残高、処理後の電子マネー価値ＩＤ、処理後の電子マネーの残高などから構成される。
これにより、電子マネーセンタは、遊技場で発行又は使用された電子マネーの詳細データを収集することができ、この詳細データに基づいて電子マネーデータの検証や、電子マネーの決済処理を行う（Ｓ１２３）。
なお、管理装置１は、券売入金機３、５及び、精算機４、６の取引データに加えて、サンド７により玉貸し処理された遊技価値データを収集して、管理センタ２へ送信し、遊技場内で使用された遊技価値の集計及び決済処理を行う。
【００７４】
このように上述の実施形態によれば、管理装置１が、プリペイドカード１０による遊技価値については、サマリデータを作成するようにしたため、管理センタ２に対して送信するデータ量を削減することができ、システムの負荷を軽減できる。また管理装置１が電子マネーによる取引データについては、詳細なデータを電子マネーセンタに送信することで、電子マネーによる決済を行うことができる。
即ち、特定な用途に限らず広範囲な分野での取引に使用される電子マネーの決済を行う場合には、その取引の安全を確保するため、電子マネーカード１１のＩＤやセキュリティデータなどの詳細なデータが必要となるが、遊技価値の決済処理を行う場合には、これらのデータは必ずしも必要としないことから、個々のプリペイドカード１０の詳細データを送信させず、サマリデータのみとすることで、システム全体の負荷を軽減することができる。
【００７５】
また、現金用の装置と、電子マネー用の装置とを一つの筐体に組み込む場合に比べて、個々の装置自体は複雑な制御を行う必要がないし、装置が大型化することもなく、また現金用の装置や電子マネー用の装置に改造を加えてこれらを一体にする手間をかけるより、効率的に現金と電子マネーのどちらも使えるシステムを構築することができる。
【００７６】
上述の例は、遊技場用のプリペイドカードシステムについて説明したがこれに限らず、他のプリペイドカードシステムにも適用することができる。
また、上述の例は、本発明の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一の実施形態にかかるシステムの全体構成を示した概略図。
【図２】本実施形態にかかる現金用券売入金機の外観構成を示した正面図。
【図３】本実施形態にかかる現金用券売入金機の制御部の機能ブロック図。
【図４】本実施形態にかかる現金用精算機の外観構成を示した正面図。
【図５】本実施形態にかかる現金用精算機の制御部の機能ブロック図。
【図６】本実施形態にかかる電子マネー用の券売入金機の外観構成を示した正面図。
【図７】本実施形態にかかる電子マネー用の券売入金機の制御部の機能ブロック図。
【図８】本実施形態にかかる電子マネー用の精算機の外観構成を示した正面図。
【図９】本実施形態にかかる電子マネー用の精算機の制御部の機能ブロック図。
【図１０】本実施形態にかかる券売・入金時の処理を示した図。
【図１１】本実施形態にかかる精算時の処理を示した図。
【図１２】現金処理用の券売入金機又は精算機の詳細データの一例を示した図。
【図１３】電子マネー処理用の券売入金機又は精算機の詳細データの一例を示した図。
【図１４】券売入金機のサマリデータのデータ項目を示した図。
【図１５】精算機のサマリデータのデータ項目を示した図。
【符号の説明】
【００７８】
１      管理装置
２      管理センタ
３      現金用の券売入金機
４      現金用の精算機
５      電子マネー用の券売入金機
６      電子マネー用の精算機
１０    プリペイドカード
１１    電子マネーカード
３２５  発行チャージ制御部
４２５  精算制御部
５２５  発行チャージ制御部
６２５  精算制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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