(57)【要約】【課題】  本発明の表示装置は、駒が所定の数だけ移動しながらスタートからゴールへ向かって進むスゴロクゲームからなる役物と、一定の条件により大当たりとする大当たり手段とを備えており、ルーレットの出目数に基づく駒の動きと、大当たり手段またはハズレ手段による駒の動きとの相違による違和感が目に付かないようにするものである。【解決手段】  駒の移動を調整するために、出目調整処理手段は、当たりハズレ抽選手段の当たりあるいはハズレにより出目数を調整するとともに、ハズレ時にプレイヤに対する不信感を与えないように、予めテーブルを備えておき、前記テーブルにしたがって調整処理を行う。【選択図】    図１
2006340973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から当たりおよびハズレを含む抽選情報を受信した場合に、駒が出目数だけコースを移動しながらスタートからゴールへ向かって進むスゴロクゲームであって、前記抽選情報が当たりであった場合に前記駒の位置をゴールとすることで、当たりの報知の演出を行う表示装置において、
前記出目数を報知するルーレットの出目を抽選する出目数抽選処理手段と、
前記出目数抽選処理手段によって抽選された出目数によって駒を移動させた結果の駒の位置と前記抽選情報が矛盾していた場合、駒の移動量を補正することで前記矛盾を解消する出目調整処理手段と、
前記出目数抽選処理手段によって抽選された出目を前記ルーレットに表示させるルーレット処理手段と、
前記出目数抽選処理手段により前記補正された駒の移動量にしたがって前記駒を進める駒移動処理手段と、
を少なくとも備えていることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記駒移動処理手段は、さらに、前記ルーレット処理手段が前記ルーレットの出目を表示する前に駒を移動させることを特徴とする請求項１に記載された表示装置。
【請求項３】
前記駒移動処理手段は、さらに、前記ルーレット処理手段が前記ルーレットの出目を表示したとき、または表示した後に駒を移動させることを特徴とする請求項１に記載された表示装置。
【請求項４】
前記出目数抽選処理手段は、現在の駒の位置に応じて定められた出目の中から抽選を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載された表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スゴロクゲームと、一定の条件により大当たりが発生する抽選機構とを組み合わせた遊技機に使用する表示装置に関するものである。特に、本発明は、パチンコ遊技機、パチスロ、メダルゲーム等の当たり、ハズレを抽選する遊技機にスゴロクゲームの機構を組み込んだ場合、抽選結果とスゴロクゲームの制御のつじつま合わせる表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスゴロクゲームを備えたパチンコ遊技機は、たとえば、特開平６−３０４３１０号公報に記載されているように、始動チャッカーにパチンコ玉が入賞すると、サイコロの目が任意に変わって、その目の数だけＬＥＤを点灯させながら大当たりとなる位置に進むものである。また、たとえば、特開２００４−２４３０１０号公報に記載されている遊技機は、スロット遊技部と双六遊技部とを備え、遊技を一層面白くしている。
【０００３】
図１４は従来のパチンコ遊技機を説明するための平面図である。図１４において、パチンコ遊技機１は、時間あたり所定のパチンコ玉が発射され、前記パチンコ玉を導くレール３と、前記レール３によってほぼ円形に囲まれた遊技盤２とから構成されている。前記遊技盤２には、パチンコ玉が落下する方向に変化を与える複数の障害釘（図示せず）と、複数の羽根車状の風車（図示せず）と、複数の入賞口２０から２３と、始動入賞口３１と、大入賞口４１と、誘導機構４０と、アウト口５０と、特別図柄表示装置６２と、特別図柄変動権数表示装置６３と、液晶表示装置７０とから構成されている。
【０００４】
前記入賞口２０から２３は、パチンコ玉が入球することで入賞を付与する部分で、パチンコ玉が１個入球することにより５個の賞球を払い出す。始動入賞口３１は、パチンコ玉が１個入球したことに応じて１０個の賞球を払い出す。大入賞口４１は、パチンコ玉が１個入球したことに応じて１５個の賞球を払い出す。誘導機構４０は、大アタッカーと呼ばれ、閉じた状態で、大入賞口４１が閉ざされた状態となり、パチンコ玉が入球できない。前記大アタッカーは、開いた状態で、周囲の障害釘がパチンコ玉を遊技盤２の下部に配置された大入賞口４１に導くように配置されている。
【０００５】
遊技盤２に配置された始動入賞口３１のパチンコ玉の入球に基づく抽選を行い、前記抽選の結果で当選となった場合、前記誘導機構４０は、所定時間にわたって開状態とするラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を開始する。さらに、特別図柄表示装置６２は、始動入賞口３１のパチンコ玉の入球に基づいて行う抽選結果を図柄変動表示に表示する。前記特別図柄変動権数表示装置６３は、図柄変動表示中等で、次の結果表示を行えない場合に一時的に抽選結果を記憶できるようにし、記憶している数（特別図柄変動権数）を表示するためのものである。
【０００６】
前記特別図柄変動権数表示装置６３は、記憶できる数の上限を４個までとし、４個のＬＥＤ表示器を配置し、記憶している数分ＬＥＤを点灯することで報知する。液晶表示装置７０は、遊技盤２の中央に配置され、各種遊技情報を表示する。また、特別図柄表示装置６２は、７セグメント表示器で構成した場合、多彩な表示態様に対応することができない。そのため、前記液晶表示装置７０は、抽選結果を特別図柄表示装置６２で図柄変動表示を行うと同時に、デザイン化した図柄等を用いて図柄変動表示を行っている。さらに、前記液晶表示装置７０は、遊技形態により、図柄の大きさ、形状、色等を変化させて、図柄の変動表示を行わせている。
【０００７】
【特許文献１】特開平６−３０４３１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２４３０１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前記公報に記載された遊技機は、スゴロクゲームをパチンコ遊技機やパチスロ等に取り入れることにより、ゲームを面白くしている。しかし、パチンコ遊技機の大当たりかハズレの抽選と、サイコロやルーレット等の出目に従って動く駒の動きは一致させることが困難であった。駒の動きと、大当たりの動作でつじつまが合わない場合、遊技者に不信感を与えるだけでなく、遊技の面白さを減少させるという問題があった。
【０００９】
パチンコ遊技機とスゴロクゲームとを組み合わせたゲーム機において、プレイヤは、リーチ演出中であっても、ゴールから遠い位置に駒がある場合、ゴールに到達するであろうという期待感が少ない。しかし、プレイヤは、リーチ演出中で、ゴール直前の位置に駒がある場合、次の大当たりで、確実にゴールに到達するであろうという期待を持つことができる。パチンコ遊技機は、毎回独立して大当たりの抽選を行っている。そのため、パチンコ遊技機がいつ大当たりになるかは不明である一方、プレイヤは、スゴロクの駒の位置（ゴールに近いか遠いか）から期待感を変化させている。
【００１０】
図１５（イ）および（ロ）はパチンコ遊技機の役物としてスゴロクゲームを採用した場合の課題を説明するための図である。図１５（イ）および（ロ）において、パチンコ遊技機は、毎回、独立抽選で大当たりを決めているため、次回、大当たりになるかどうかを判断することができない。また、前記パチンコ遊技機は、演出できる時間（変動時間）が予め決められている。
【００１１】
さらに、前記パチンコ遊技機は、図１５（イ）に示されているように、ゴールの４コマより遠い現在位置に駒があり、この例ではルーレットの最大出目数が４の場合、駒の移動できる範囲が１〜４であり、ルーレットで最大出目４を出してもゴールに到達しない。このようなときにパチンコ遊技機で大当たりに当選すると、駒がゴールできないにもの拘わらず大当たり動作が開始されるため、駒の移動と大当たり動作に矛盾が生じてしまう。また、前記パチンコ遊技機は、図１５（ロ）に示されているように、ゴールの１コマ手前の現在位置に駒があり、ルーレットの最小出目数が１の場合、駒の移動できる範囲が１〜４であり、ルーレットで最小出目１を出してもゴールに到達する。このようなときにパチンコ遊技機でハズレが抽選されると、駒がゴールしたにもの拘わらず大当たり動作が開始されないため、駒の移動と大当たり動作に矛盾が生じてしまう。このように、大当たりかハズレかの抽選情報と、ルーレットの出目による駒の現在位置から駒の移動した位置とが、つじつまが合わないことの矛盾という課題があった。
【００１２】
以上のような課題を解決するために、本発明は、遊技中の駒の動きと大当たりの動作とをつじつまが合うようにして、遊技者に与える不信感を除去することができる表示装置を提供することを目的とする。また、本発明は、パチンコ遊技機、パチスロ、メダルゲーム等にスゴロクゲームが適用できる表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（第１発明）
第１発明の表示装置は、遊技機から当たりおよびハズレを含む抽選情報を受信した場合に、駒が出目数だけコースを移動しながらスタートからゴールへ向かって進むスゴロクゲームであって、前記抽選情報が当たりであった場合に前記駒の位置をゴールとすることで、当たりの報知の演出を行うものであり、前記出目数を報知するルーレットの出目を抽選する出目数抽選処理手段と、前記出目数抽選処理手段によって抽選された出目数によって駒を移動させた結果の駒の位置と前記抽選情報が矛盾していた場合、駒の移動量を補正することで前記矛盾を解消する出目調整処理手段と、前記出目数抽選処理手段によって抽選された出目を前記ルーレットに表示させるルーレット処理手段と、前記出目数抽選処理手段により前記補正された駒の移動量にしたがって前記駒を進める駒移動処理手段とを少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１４】
（第２発明）
第２発明の表示装置において、第１発明の駒移動処理手段は、さらに、前記ルーレット処理手段が前記ルーレットの出目を表示する前に駒を移動させることを特徴とする。
【００１５】
（第３発明）
第３発明の表示装置において、第１発明または第２の駒移動処理手段は、さらに、前記ルーレット処理手段が前記ルーレットの出目を表示したとき、または表示した後に駒を移動させることを特徴とする。
【００１６】
（第４発明）
第４発明の表示装置において、第１発明から第３発明の出目数抽選処理手段は、現在の駒の位置に応じて定められた出目の中から抽選を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、駒に対する出目調整処理を行うことで、遊技中の駒の動きと大当たり動作のつじつまが合うようにして、遊技者に与える不信感を除去することができる。
【００１８】
本発明によれば、抽選の結果、大当たりとなった場合に、駒に対する駒移動処理手段により、前記駒をプラス方向に移動させ、ゴールに到達させることができ、ハズレた場合に、駒に対する駒移動処理手段により、前記駒をマイナス方向に移動させたり、あるいは、出目数抽選処理手段により現在の駒の位置に応じて定められた出目の中から抽選を行い、ゴールに対する到達させないことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１発明）
第１発明の表示装置は、遊技機における当たりハズレを含む抽選情報を受信した場合に、駒が出目数だけコースを移動しながらスタートからゴールへ向かって進むスゴロクゲームに使用するものである。また、前記第１発明の表示装置は、前記抽選情報が当たりであった場合、前記駒の位置をゴールとして、当たりの報知演出を行うものである。本発明でいう「遊技機」は、パチンコ遊技機、パチスロ、メダルゲーム等の当たり、ハズレを抽選するものを含む。また、本発明でいう「表示装置」は、液晶表示装置、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイなどの画像表示装置自体、およびそれらの画像表示装置に他のメカニカルマシンを加えたものを含み、駒が出目数だけコースを移動しながらスタートからゴールに向かって進むスゴロクゲームの演出を行うものをいう。さらに、本発明でいう「ルーレット」には、ルーレットまたはサイコロ等の物理的に出目数をプレイヤに報知するもの、並びに、それらの画像として出目数をプレイヤに報知するものを含む。駒の移動量には、増減があり、プラス５駒もあれば、マイナス３駒もある。「駒」とは、有体物としての駒でもよく、液晶画面等に画像として表示する駒でもよく、コース上に設けられたランプを点灯させて表示する駒でもよい。また、駒移動処理手段も、有体物としての駒を移動させてもよく、画像として表示する駒を画像上で移動させてもよく、ランプを点灯させて表示する駒をランプを順次点灯させることで移動させてもよい。
【００２０】
出目数抽選処理手段は、ルーレット出目の抽選を行い、ルーレットに表示させる出目数を決める。出目調整処理手段は、前記出目数抽選処理手段によって抽選された出目数によって定めれる移動量で移動した場合の駒の移動位置と、当たりかハズレを定めた抽選情報との間に矛盾が発生している場合、前記駒の移動量を補正して、前記矛盾を解消する。たとえば、前記出目調整処理手段は、当たりあるいはハズレにより出目数をプラス方向、またはマイナス方向に補正することにより、ハズレ時にプレイヤに対する不信感を与えないような調整処理を行っている。
【００２１】
ルーレット処理手段は、前記出目抽選処理手段によって抽選された出目をルーレットに表示させるための処理を行う。駒移動処理手段は、前記補正された駒の移動量にしたがって、前記駒を移動させる処理を行う。
【００２２】
（第２発明）
第２発明の表示装置における駒移動処理手段は、さらに、ルーレット処理手段がルーレットの出目を表示する前に駒を移動させる。すなわち、前記駒移動処理手段は、ルーレットの回転中に駒を移動状態にしてから駒を移動させる。
【００２３】
パチンコ等のリーチアクションは、当たりハズレが抽選されるとその抽選結果および演出時間が定められ、その時間内に演出が完了しなくてはならない。スゴロクゲームによる当たりハズレ演出を行う場合もこの演出時間内に完了させる必要があるために、一般的なスゴロクのように出目が定まり、次に出目に従って駒を動かすようにすると、定められた演出時間によっては、ルーレットによる出目がでるまでの演出や駒の移動演出が短時間でぎこちない動きになってしまう。第２発明の構成は、一般的なスゴロクと異なり、ルーレットの出目が定まる前に駒を移動させることで上記のぎこちない動きを解消する。
【００２４】
（第３発明）
第３発明の表示装置における駒移動処理手段は、さらに、ルーレット処理手段が前記ルーレットの出目を表示したとき、または表示した後に、駒を移動させる。すなわち、前記駒移動処理手段は、駒を移動状態にした後、ルーレットの回転が停止してから、駒を動作状態に変更する。
【００２５】
第３発明の構成は、出目調整処理手段によって前記駒の移動量を補正して、前記矛盾を解消する場合に、ルーレット出目を表示した後に、液晶等の画像表示装置上にイベントを発生させて移動量を補正する演出を行うことができる。これによって、ルーレット出目以外の制御によって駒が移動するために、プレイヤに遊技に高い興味を示させることができる。
【００２６】
（第４発明）
第４発明の表示装置における出目数抽選処理手段は、現在の駒の位置に応じて定められた出目の中から出目抽選処理を行う。前記出目抽選処理は、予め決められたテーブルを基にして処理される。前記テーブルは、当たりとハズレごとに異なるものを備えている。当たり用テーブルは、絶対位置によって、大当たりの際にゴールに到達するルーレットの出目がある。ハズレ用テーブルは、ルーレットのいかなる出目が出てもゴールに到達できないようになっている。
【００２７】
第４発明の構成は出目数抽選処理手段の抽選の仕方を出目数によって定めれる移動量で移動した場合の駒の移動位置と、当たりかハズレを定めた抽選情報との間に矛盾が発生しない出目のみからなる抽選テーブルを用いることで、出目調整処理手段による調整を必要としない。
【実施例１】
【００２８】
図１は本発明の第１実施例であるパチンコ遊技機におけるメイン基板装置とサブ基板装置を説明するための概略ブロック構成図である。図１において、メイン基板装置１０は、たとえば、大当たりがあると、大当たりであるというコマンドがサブ基板装置１１に伝達される。前記サブ基板装置１１は、開始コマンド受信処理手段１１１と、前記開始コマンド受信処理手段１１１により、図柄変動処理手段１２と、前記サブ基板装置１１を制御するサブ基板装置制御手段１１２とから構成されている。
【００２９】
前記図柄変動処理手段１２は、演出パターン判別処理手段１２１と、スゴロク抽選処理手段（出目数抽選処理手段）１２２と、出目調整処理手段１２３と、ルーレット処理手段１２４と、駒移動処理手段１（１２５）と、駒移動処理手段２（１２５′）と、当否結果表示処理手段１２６と、各手段を制御する図柄変動処理制御手段１２７とから少なくとも構成されている。前記図柄変動処理手段１２は、必要に応じて、ルーレット停止監視処理手段、画像描画処理手段、テーブル記憶手段等を備えている。なお、駒移動処理手段１（１２５）は、ルーレット処理手段１２４の処理中に駒を移動させるものであり、駒移動処理手段２（１２５′）は、ルーレット処理手段１２４の処理が終了してから駒を移動させるもので、一つの処理手段とすることができる。前記各処理手段は、図２以下のフローチャートと共に説明する。
【００３０】
図２は本発明の第１実施例で、サブ基板装置におけるサブ遊技用の処理を説明するためのフローチャートである。図２において、サブ基板装置１１は、初期化処理として、サブ遊技状態Ｓａ＝通常状態、ルーレット状態Ｓｒ＝停止状態、駒移動状態Ｓｍ＝停止状態、現在位置変数＝１を設定する（ステップ３００）。サブ基板装置制御手段１１２は、サブ遊技状態Ｓａが通常状態か否かを調べる（ステップ４００）。前記サブ基板装置制御手段１１２は、サブ遊技状態Ｓａが通常状態であると判断した場合、次に、開始コマンド受信処理手段１１１で受信したコマンドが図柄変動開始コマンドであるか否かを調べる（ステップ４１１）。
【００３１】
前記サブ基板装置制御手段１１２は、受信したコマンドが図柄変動開始コマンドであると判断した場合、当否結果を当否結果Ｒａに演出パターンを演出変数Ｅｎに保存する（ステップ４１２）。次に、前記サブ基板装置制御手段１１２は、サブ遊技状態Ｓａを図柄変動状態に変更する（ステップ４１３）。前記サブ基板装置制御手段１１２は、ステップ４００において、サブ遊技状態Ｓａが通常状態にないと判断した場合、ステップ４１１において、受信したコマンドが図柄変動開始コマンドでないと判断した場合、およびステップ４１３において、サブ遊技状態Ｓａを図柄変動状態に変更した後、サブ遊技状態Ｓａが図柄変動状態になったか否かを調べる。
【００３２】
前記サブ基板装置制御手段１１２は、サブ遊技状態Ｓａが図柄変動状態になった場合、スゴロク演出処理を開始する（ステップ５１０）。前記サブ基板装置制御手段１１２は、サブ遊技状態Ｓａが図柄変動状態になっていないと判断した場合、およびスゴロク演出処理の一つが終了したと判断した場合、処理をステップ４００に戻す（ステップ５００）。
【００３３】
図３は本発明の第１実施例で、図２におけるスゴロク演出処理を説明するためのフローチャートである。図２において、図柄変動処理制御手段１２７は、後述のテーブル４００にしたがったスゴロク演出処理（ステップ５１０）を開始する。図柄変動処理制御手段１２７は、スゴロク演出開始時間になったか否かを調べる（ステップ５１１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、スゴロク演出開始時間になったと判断した場合、出目数抽選処理手段１２２にルーレット出目の抽選処理を行わせる（ステップ５１２）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレット移動量をルーレット出目とする（ステップ５１３）。
【００３４】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、大当たりと駒の動きに不自然さを持たせないように、後述する出目調整処理手段１２３にルーレット出目調整処理を行わせる（ステップ５１４）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレット動作を開始（ステップ５１５）し、ルーレット状態Ｓｒを動作状態に変更する（ステップ５１６）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ５１１において、スゴロク演出開始時間になっていないと判断した場合、およびステップ５１６において、ルーレット状態Ｓｒを動作状態に変更した場合、ルーレット状態Ｓｒが動作状態であるか否かを調べる（ステップ５１７）。
【００３５】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ５１６において、ルーレット状態Ｓｒを動作状態に変更しているため、ステップ５１８に進め、後述のルーレット停止監視処理を行わせる。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ５１７において、ルーレット状態Ｓｒが動作状態でないと判断した場合、およびステップ５１８において、ルーレット停止監視処理が終了した場合、駒移動状態Ｓｍが動作状態であるか否かを調べる（ステップ５１９）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒移動状態Ｓｍが動作状態であると判断した場合、後述の駒移動処理手段１２５に駒の移動を行わせる（ステップ５２０）。
【００３６】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ５１９において、駒移動状態Ｓｍが動作状態でないと判断した場合、およびステップ５２０において、駒の移動処理が終了した場合、追加演出開始フラグＦｄが真か否かを調べる（ステップ５２１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、追加演出開始フラグＦｄが真であると判断した場合、画像描画処理手段（図示されていない）に画像描画処理を行わせる（ステップ５２２）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、追加演出開始フラグＦｄが真でないと判断した場合、演出時間Ｓａになったか否かを調べる（ステップ５２３）。
【００３７】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、演出時間がＳａになったと判断した場合、サブ遊技状態Ｓａを通常状態に変更する（ステップ５２４）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果表示処理手段１２６によって、当否結果Ｒａが大当たりであるか否かを調べる（ステップ５２５）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果Ｒａが大当たりであると判断した場合、現在の位置変数を１に変更する（ステップ５２６）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ５２３において、演出時間Ｓａになっていないと判断した場合、ステップ５２５において、当否結果表示処理手段１２６により当否結果Ｒａが大当たりでないと判断した場合、およびステップ５２６において、現在位置変数を１に変更した場合、処理を元に戻す。
【００３８】
図４は本発明の第１実施例で、図３におけるルーレット停止監視処理を説明するためのフローチャートである。図４において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、図３におけるステップ５１８のルーレット停止監視処理手段により、ルーレットの停止時間に達したか否かを調べる（ステップ６０１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレット停止監視処理手段により、ルーレットの停止時間になったと判断した場合、ルーレットを停止させる（ステップ６０２）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレット状態Ｓｒを停止状態に変更する（ステップ６０３）。
【００３９】
その後、前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒移動状態Ｓｍを動作状態に変更する（ステップ６０４）。すなわち、駒は、ルーレットが停止してから移動のための処理が行われる。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ６０１において、停止時間に達していないと判断した場合、およびステップ６０５において、駒移動状態Ｓｍを動作状態に変更した場合、処理を元に戻す。ステップ５１６およびステップ６０１において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレットが停止時間に達してなく、動作状態であると判断した場合、駒移動処理手段１２５に駒移動処理を行わせる。すなわち、駒は、ルーレットが回転中に移動のための処理が行われる。
【００４０】
図５は本発明の第１実施例で、図３における駒移動処理を説明するためのフローチャートである。図５において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒移動処理手段１２５により、駒移動量Ｄｍが０になったか否かを調べる（ステップ７０１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒移動量Ｄｍが０になったと判断した場合、駒移動状態Ｓｍを停止状態に変更する（ステップ７１０）。次に、前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒の移動に伴いマス毎の演出をするか否かを調べる（ステップ７１１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、マス毎の演出を行うと判断した場合、駒移動量Ｄｍをマスの移動量とし（ステップ７１２）、駒移動状態Ｓｍを動作状態に変更する（ステップ７１３）。
【００４１】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒移動量Ｄｍが０にならないと判断した場合、駒の移動方向が前進か否かを調べる（ステップ７０２）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒の移動方向が前進であると判断した場合、現在位置変数を１加算する（ステップ７０７）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒移動処理手段１２５に駒を１進めるように指示し（ステップ７０８）、駒移動量Ｄｍを１減算する（ステップ７０９）。
【００４２】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ７０２において、駒の移動方向が前進でないと判断した場合、現在位置変数を１減算する（ステップ７０３）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、その後、駒移動処理手段１２５により、駒を１戻す処理を行わせる（ステップ７０５）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒を１戻した後、駒移動量Ｄｍを１減算し（ステップ７０６）、処理を元に戻す。
【００４３】
図６は本発明の第１実施例で、図３におけるルーレット出目調整処理を説明するためのフローチャートである。図６において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果Ｒａが大当たりであるか否かを調べる（ステップ８１１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、前記当否結果Ｒａが大当たりであると判断した場合、駒の現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに達するか否かを調べる（ステップ８１４）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、駒の現在位置変数にルーレット出目を加えてもゴールに到達しないと判断した場合、駒移動量Ｄｍを補正値として、駒を進める（ステップ８１５）。
【００４４】
ステップ８１１において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果Ｒａが大当たりでないと判断した場合、現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに到達するか否かを調べる（ステップ８１２）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ハズレた場合でかつ、駒の現在位置変数にルーレット出目を加えて、ゴールに到達すると判断した場合、駒移動量Ｄｍを、たとえば、０以外の値、またはマイナスの補正値とする（ステップ８１３）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ８１３およびステップ８１５において、駒移動量Ｄｍを補正値とした後、駒移動状態Ｓｍを動作状態に変更する（ステップ８１６）。
【００４５】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、その後、追加演出開始フラグＦｄを真にする（ステップ８１７）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ８１２において、現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに到達しないと判断した場合、ステップ８１４において、現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに到達すると判断した場合、および前記追加演出開始フラグＦｄを真にした場合、処理を元に戻す。
【００４６】
図７は実施例１を実施するために必要なテーブルの一例である。図７において、テーブル１００は、駒の絶対位置Ｋａはスタートからゴールまでのマスに対応し１から１１がある。本実施ではルーレットの出目１から４となっているために、絶対位置Ｋａの１〜１０の各位置において、抽選されるルーレットの出目によるゴールに到達する残りの数が判るようになっている。符号Ｅは、エンドの略であり、当該ルーレットの出目数によりゴールに到達する。たとえば、図６におけるステップ８１４において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、テーブル１００を参照して現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに到達するか否かを定める。駒の絶対位置Ｋａが８の場合、出目が１でゴールまで３、出目が２でゴールまで２、出目が３でゴールまで１、出目が４でゴールに達することを表している。ステップ８１５は、ゴールに到達するように補正するので、補正値は、絶対位置Ｋａとルーレット出目数の交点における数値となる。
【００４７】
図６におけるステップ８１２において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、ステップ８１１で当たりでないことが判るため、たとえば、駒移動量Ｄｍをマイナスにした補正値とする。すなわち、前記図柄変動処理制御手段１２７は、ハズレの場合、駒がゴールに到達しないようにしている。
【００４８】
図８（イ）および（ロ）は実施例１を説明するための他のテーブル例である。図８（イ）において、テーブル２００は、駒の絶対位置Ｋａとマス移動量の関係が予め決められている。駒の絶対位置Ｋａが１、２、４〜６、８〜１０は、前記マス移動量が０で、図５に示すステップ７１１において、駒を動かさないように演出する。絶対位置Ｋａが３の場合、マス移動量は、９であり、駒を９個進めてゴールに到達するようにすることである。絶対位置Ｋａが１１の場合、マス移動量は、−１であり、駒の移動を１だけ戻す。
【００４９】
図８（ロ）において、テーブル２０１は、絶対位置Ｋａとルーレットの出目（１から４）との関係が予め決められている。テーブル２０１は、駒の絶対位置Ｋａが１の場合、ルーレットの出目が１の時、駒を１０個進めないとゴールできず、出目が２の場合、ゴールできるようになっている。駒の絶対位置Ｋａが３および７の場合は、前記テーブル２００により、マス移動量が９または５であるため、ゴールに到達する。駒の絶対位置Ｋａが１１の場合は、前記テーブル２００により、−１であるため、駒を１マス戻す。
【実施例２】
【００５０】
図９は本発明の第２実施例で、図３におけるルーレット出目調整処理の他の例を説明するためのフローチャートである。図９において、第２実施例は、ルーレット移動量を補正値としている点でのみ、第１実施例におけるルーレット出目調整処理が異なっている。すなわち、ステップ８２１からステップ８２３において、当否結果Ｒａがハズレで、かつ、駒の現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに到達する場合、前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレット移動量を補正値、たとえば、マイナスにする。ステップ８２１、ステップ８２４、ステップ８２５において、当否結果Ｒａが当たりで、かつ、駒の現在位置変数にルーレット出目を加えてゴールに到達しない場合、前記図柄変動処理制御手段１２７は、ルーレット移動量を補正値として、ルーレットの出目数だけ駒を移動させる。
【実施例３】
【００５１】
図１０は本発明の第３実施例で、図３におけるルーレット出目調整処理の別の例を説明するためのフローチャートである。図１１（イ）から（ハ）は第３実施例における抽選可能出目からの抽選するためのテーブルである。図１０および図１１において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果Ｒａは当たりであるか否かを調べる（ステップ８３１）。前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果Ｒａがハズレであると判断した場合、ハズレ用テーブル３０２より抽選可能出目を抽出する（ステップ８３２）。次に、前記図柄変動処理制御手段１２７は、抽選可能出目からの抽選処理を行う（ステップ８３３）。テーブル３０２において、たとえば、絶対位置Ｋａの１における抽選可能出目は１、３、４である。
【００５２】
すなわち、ハズレ用テーブル３０２は、たとえば、絶対位置Ｋａが１の時、ルーレットの出目が１、３、４であり、出目２が抽選されることがない。以下、ハズレ用テーブル３０２は、×印の出目が抽選されることがなく、斜線部分で、テーブル３００に示されたマス移動量およびマイナス移動となる。同様に、当たり用テーブル３０１は、絶対位置Ｋａが２時のみ、出目となる。テーブル３０１および３０２は、○印の部分が抽選可能である。
【００５３】
前記図柄変動処理制御手段１２７は、当否結果Ｒａが当たりであると判断した場合、図１１に示されている当たり用テーブル３０１より、抽選可能出目の抽出を行う（ステップ８３４）。たとえば、絶対位置Ｋａの１における抽選可能出目は２である。前記図柄変動処理制御手段１２７は、前記抽選可能出目からの抽選処理を行う（ステップ８３５）。前記テーブル３０１において、絶対位置Ｋａが１の場合、レーレット出目が２であると、絶対位置Ｋａの３に進み、テーブル３００にしたがって、前記絶対位置Ｋａの３から９マス、すなわち、ゴールに達する。
【００５４】
図１２（イ）から（ホ）は第３実施例における抽選可能出目からの抽選処理を説明するための図である。図１２（イ）において、ルーレットの数を４個として、出目２および４を抽選不可とした場合である。図１２（ロ）において、前記図柄変動処理制御手段１２７は、出目調整処理手段１２３における抽選可能数を調べさせる。
【００５５】
抽選可能数は、２個であるため、当たり数の箱Ｔｍに数字２を入れる。次に、抽選可能数の一時的な箱を図１２（ハ）に示すように作製する。図１２（ニ）において、前記一時的な箱に抽選可能数である数字１と３を入れる。図１２（ホ）において、乱数を前記Ｔｍである２で除算し、余りを求める。前記一時的な箱には、余りが０および余りが１の時、図示のようになる。前記処理は、図１の図柄変動処理制御手段１２７が出目調整処理手段１２３に行わせる。図１２（ホ）において判るように、抽選された出目は、１と３である。
【００５６】
図１３は図３における演出開始時間および演出時間をテーブルにした例である。図１３において、演出パターンは、図示されていない、記憶手段に予め１ないし１０が記憶されている。前記演出パターンの演出時間Ｓａは、テーブル４００に記載されている時間である。また、スゴロク演出開始時間は、５秒後または１秒後になっている。前記テーブル４００の演出時間および開始時間は、必ずしも、単位を秒にする必要がなく、別の単位を使用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
以上、本発明の実施例を詳述したが、本発明は、前記本実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載されている事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことが可能である。本発明におけるブロック構成図は、内部を詳述していないが、周知または公知の技術により達成されるものである。本発明におけるテーブルは、実施例に限定されるものではなく、任意に変更できるものである。また、本発明は、スゴロクゲームのみに適用したり、あるいは、パチンコ遊技機以外にも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ遊技機におけるメイン基板装置とサブ基板装置を説明するための概略ブロック構成図である。（実施例１）
【図２】本発明の第１実施例で、サブ基板装置におけるサブ遊技用の処理を説明するためのフローチャートである。
【図３】本発明の第１実施例で、図２におけるスゴロク演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明の第１実施例で、図３におけるルーレット停止監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施例で、図３における駒移動処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施例で、図３におけるルーレット出目調整処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】実施例１を実施するために必要なテーブルの一例である。
【図８】（イ）および（ロ）は実施例１を説明するための他のテーブル例である。
【図９】本発明の第２実施例で、図３におけるルーレット出目調整処理の他の例を説明するためのフローチャートである。（実施例２）
【図１０】本発明の第３実施例で、図３におけるルーレット出目調整処理の別の例を説明するためのフローチャートである。（実施例３）
【図１１】（イ）から（ハ）は第３実施例における抽選可能出目からの抽選するためのテーブルである。
【図１２】（イ）から（ホ）は第３実施例における抽選可能出目からの抽選処理を説明するための図である。
【図１３】図３における演出開始時間および演出時間をテーブルにした例である。
【図１４】従来のパチンコ遊技機を説明するための平面図である。
【図１５】（イ）および（ロ）はパチンコ遊技機の役物としてスゴロクゲームを採用した場合の課題を説明するための図である。
【符号の説明】
【００５９】
１０・・・メイン基板装置
１１・・・サブ基板装置
１１１・・・開始コマンド受信処理手段
１１２・・・サブ基板装置制御手段
１２・・・図柄変動処理手段
１２１・・・演出パターン判別処理手段
１２２・・・出目数抽選処理手段
１２３・・・出目調整処理手段
１２４・・・ルーレット処理手段
１２５、１２５′・・・駒移動処理手段
１２６・・・当否結果表示処理手段
１２７・・・図柄変動処理制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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