(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、内部抽選による大当たり入賞の発生は、ランプが単に点灯することだけによって報知されており、何ら遊技上の面白味はない。【解決手段】  内部当たり状態が発生している場合には「リーチ目」がリール３〜５の停止時に表示され、液晶表示部２４のリール３ａ〜５ａにも停止表示される（ステップ１０６〜１０９）。次に、当選フラグがＢＢゲーム当選フラグか否かが判断され（ステップ１１２）、この当選フラグである場合には、ＢＢゲーム入賞のシンボル組み合わせがリール３〜５に停止表示されたか否かが判断される（ステップ１１３）。ＢＢゲームが実際に入賞していない場合には、各リール３ａ〜５ａがナッジやリスピンを行って、または、各リール３ａ〜５ａの回転表示を逆回転させたり、ゆっくりしたスピードで回転させて、特定入賞態様のシンボル組み合わせを各リール３ａ〜５ａに揃える（ステップ１１４）。【選択図】  図１０
2006116351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を可変表示する３個のリールからなる可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止手段とを備え、前記入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応する図柄組合せが前記可変表示停止手段によって前記可変表示装置に停止表示させられると前記特定の入賞態様を発生させる遊技機において、
前記３個のリールと同時に回転を始め、前記３個のリールの回転方向または回転速度とは異なる回転方向または回転速度で、前記３個のリールに対応した３つのリールの回転表示を行い、前記可変表示停止手段によって前記３個のリールが停止された場合に、前記３個のリールに対応した前記３つのリールの回転表示を前記３個のリールの停止表示態様と同じ停止表示態様で停止する演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、前記入賞態様決定手段で前記特定の入賞態様の内部当たり状態が発生したにもかかわらず、前記可変表示停止手段により前記可変表示装置に停止表示された図柄組合せが、前記特定の入賞態様に対応した図柄組合せでないとき、前記可変表示停止手段によって前記可変表示装置の可変表示が停止された後に、前記３個のリールに対応した前記３つのリールの回転表示を逆回転させまたはゆっくりしたスピードで回転させて、前記特定の入賞態様に対応した図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄を停止して、前記内部当たり状態が発生していることを遊技者に報知する演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は、前記内部当たり状態が発生すると前記内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する図柄組合せを停止表示し、前記演出表示装置は、前記内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する演出表示を前記可変表示装置の停止時に行い、その後、前記特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄を停止表示して前記報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当たり状態が発生していることを遊技者に報知する機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図１（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに３個揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したこと（内部当たり状態）が遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ランプが機械的に単に点灯することだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味はない。
【０００８】
また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が発生した状況にあることが遊技者に示唆される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知方法の１つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を可変表示する３個のリールからなる可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止手段とを備え、入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応する図柄組合せが可変表示停止手段によって可変表示装置に停止表示させられると特定の入賞態様を発生させる遊技機において、３個のリールと同時に回転を始め、３個のリールの回転方向または回転速度とは異なる回転方向または回転速度で、３個のリールに対応した３つのリールの回転表示を行い、可変表示停止手段によって３個のリールが停止された場合に、３個のリールに対応した３つのリールの回転表示を３個のリールの停止表示態様と同じ停止表示態様で停止する演出表示装置を備え、演出表示装置は、入賞態様決定手段で特定の入賞態様の内部当たり状態が発生したにもかかわらず、可変表示停止手段により可変表示装置に停止表示された図柄組合せが、特定の入賞態様に対応した図柄組合せでないとき、可変表示停止手段によって可変表示装置の可変表示が停止された後に、３個のリールに対応した３つのリールの回転表示を逆回転させまたはゆっくりしたスピードで回転させて、特定の入賞態様に対応した図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄を停止して、内部当たり状態が発生していることを遊技者に報知する演出表示を行うことを特徴とする（請求項１）。
【００１０】
本構成では、可変表示停止手段によって可変表示装置の可変表示が停止された後に、演出表示装置によって内部当たり状態が発生している演出表示が行われて、内部当たり状態が遊技者に報知される。
【００１１】
また、本発明は、可変表示装置が、内部当たり状態が発生すると内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する図柄組合せを停止表示し、演出表示装置が、内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する演出表示を可変表示装置の停止時に行い、その後、特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄を停止表示して上記の報知を行うことを特徴とする（請求項２）。
【００１２】
本構成では、可変表示装置の停止時に、内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する演出表示が可変表示装置と演出表示装置との双方で行われた後、特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄が演出表示装置に停止表示されることにより、内部当たり状態が遊技者に直接的に報知される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、上記のように、可変表示停止手段によって可変表示装置の可変表示が停止された後に、演出表示装置によって内部当たり状態が発生している演出表示が行われて、内部当たり状態が遊技者に報知される。このため、告知ランプが単に機械的に点灯して特定の入賞態様が報知される従来の遊技機とは異なり、特定の入賞態様抽選結果は興趣のある演出によって遊技者に報知される。
【００１４】
また、可変表示装置の停止時に、内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する演出表示が可変表示装置と演出表示装置との双方で行われた後、特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄が演出表示装置に停止表示されることにより、内部当たり状態が遊技者に報知される構成にすることも出来る。この構成では、特定の入賞態様抽選結果が興趣のある演出によって遊技者に報知されると共に、特定の入賞態様に対応する図柄組合せそのものまたはこの図柄組合せを象徴する図柄が演出表示装置に出現することにより、特定の入賞態様の内部当たり状態は直接的に遊技者に示される。よって、リーチ目をリールの出目から読めない遊技の初心者であっても、この演出表示装置の演出表示によって内部当たり状態が発生していることが容易に理解され、遊技の期待感は高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００１６】
図２は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００１７】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００１８】
各リール３〜５は図３に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００１９】
各リール３〜５の構造は図４（ａ）に示される。なお、同図において図３と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図４（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００２０】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２１】
また、図２に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図５（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２２】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図２参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２３】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２４】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２５】
スタートレバー１５は各リール３〜５の回転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００２６】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００２７】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は、各リール３，４，５に対応した３個のリール３ａ，４ａ，５ａの回転表示をする。液晶表示部２４は、内部当たり状態が発生すると、停止ボタン１６〜１８によって各リール３〜５の可変表示が停止された後に、内部当たり状態が発生していることを遊技者に報知する演出表示を行う演出表示装置を構成している。
【００２８】
図６は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００２９】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００３０】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３１】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００３２】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３３】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００３４】
図６に示すＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび報知選択抽選確率テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３５】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図７に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００３６】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００３７】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３８】
また、遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の５種類がある。
【００３９】
ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【００４０】
本実施形態では、ＲＢゲームおよびＢＢゲームが特定の入賞態様に相当している。また、「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、入賞態様決定手段でＲＢゲームまたはＢＢゲームの入賞態様が決定されたが、ＲＢゲームまたはＢＢゲームの入賞態様に対応するシンボル組合せが停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５に停止表示させられない内部当たり状態に相当している。この内部当たり状態が発生すると、後述するように、各リール３〜５の停止時に「リーチ目」の出目が表示され、また、各リール３〜５の停止後に液晶表示部２４によってこの内部当たり状態が遊技者に報知される。
【００４１】
また、シンボルテーブルは図８に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００４２】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する上記の「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４３】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００４４】
図９および図１０はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００４５】
まず、ＣＰＵ３１により、メダル投入がなされたかどうかが判別される（図９，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００４６】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって入賞判定（内部抽選）が行われる（ステップ１０３）。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図７参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
【００４７】
この入賞判定処理に引き続き、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０４）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。次に、このリール回転処理と共に、液晶表示部２４に表示されている各リール３ａ，４ａ，５ａの回転も開始される（ステップ１０５）。これら液晶表示部２４のリール３ａ〜５ａは、各窓６〜８に観察されるリール３〜５と同時に回転を始めるが、回転表示はリール３〜５の回転表示とは非同期で行われる。例えば、液晶表示部２４のリール３ａ〜５ａは、各窓６〜８のリール３〜５と回転方向や回転速度が異なって演出表示され、リール３〜５は正転しているのに逆転したり、リール３〜５の速度に比較して速い速度あるいは遅い速度で回転したりする。
【００４８】
次に、各停止ボタン１６〜１８が遊技者によってＯＮ操作されたか否かが判別され（ステップ１０６）、いずれかの停止ボタン１６〜１８についてＯＮ操作が検出された場合には、該当するリール３，４，５について停止制御が行われる（ステップ１０７）。また、これと共に停止制御が行われたリール３〜５に対応する液晶表示部２４のリール３ａ〜５ａの回転が停止される（ステップ１０８）。例えば、窓６のリール３がステップ１０７で停止制御された場合には、このステップ１０８において、リール３に対応する液晶表示部２４のリール３ａの回転が停止される。この際、リール３ａ〜５ａの停止表示態様はリール３〜５の停止表示態様と同じ態様になるように制御される。
【００４９】
次に、このようにして全てのリール３〜５が停止したか否かが判別され（ステップ１０９）、全てのリール３〜５が停止していない場合には、ステップ１０６に戻って上述した処理が繰り返される。
【００５０】
ステップ１０６〜１０９の停止制御処理においては、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
【００５１】
また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、第１リール３の有効化入賞ラインＬ１上にシンボル「チェリー」が停止するように第１リール３が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、第１リール３の有効化入賞ラインＬ２ＡおよびＬ３Ａ上、または第１リール３の有効化入賞ラインＬ２ＢおよびＬ３Ｂ上にシンボル「チェリー」が停止するように第１リール３が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００５２】
また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」であって、各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングが遊技者によって適時に行われた場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」であるが、ＲＢゲームまたはＢＢゲームの入賞態様に対応するシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５に停止表示させられない場合には、内部当たり状態が発生していることを示す「リーチ目」の出目が各リール３〜５の停止時に表示されるように制御される。これと同時に、液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａの表示も、各窓６〜８のリール３〜５に表示されている「リーチ目」の出目と同じ状態に停止表示される。
【００５３】
このようにしてステップ１０６〜１０９によって各窓６〜８の全てのリール３〜５および液晶表示部２４の全てのリール３ａ〜５ａが停止すると、次に、全リール停止時のリール３〜５の表示が所定の入賞シンボル組合せの中のいずれかに一致するか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照してチェックされる（図１０，ステップ１１０）。
【００５４】
つまり、リール停止制御は全て機械によって自動的に行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。リール停止制御時に行われるシンボル引き込み制御は通常４コマ分が限度であるため、その４コマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
【００５５】
リール３〜５に停止表示されているシンボル組み合わせが入賞シンボル組合せテーブルの中のいずれかのシンボル組み合わせに一致している場合には入賞が発生する。そして、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、その入賞態様に応じた枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（ステップ１１１）。
【００５６】
例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００５７】
次に、入賞態様決定手段で決定された当選フラグが、ＢＢゲームまたはＲＢゲームのいずれかの特定の入賞態様の当選フラグか否かが判断され（ステップ１１２）、この特定入賞態様の当選フラグでない場合にはその遊技は終了する。また、特定入賞態様の当選フラグが有る場合には、次に、特定入賞態様のシンボル組み合わせがリール３〜５に停止表示されてＢＢゲームまたはＲＢゲームが実際に入賞したか否かが判断される（ステップ１１３）。この判断でＢＢゲームまたはＲＢゲームが実際に入賞している場合には、判断結果はＮＯになってＢＢゲームまたはＲＢゲームが実行されて遊技は終了する。
【００５８】
また、特定入賞態様の当選フラグが有っても、特定入賞態様のシンボル組み合わせがリール３〜５に停止表示されていない場合には、ステップ１１３の判断結果は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームが実際に入賞していないためにＹＥＳになり、次のステップに進む。次に、液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａが所定の演出表示、例えば、ナッジやリスピンを行ってＢＢゲームまたはＲＢゲームを発生させる特定入賞態様のシンボル組み合わせを液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａに揃える（ステップ１１４）。
【００５９】
つまり、各リール３ａ〜５ａは、ナッジを行う場合には、例えば、図１１（ａ）に示す「リーチ目」の状態から、第３リール５ａを１コマ移動して同図（ｂ）に示す特定入賞態様に対応するシンボル組み合わせを揃える。また、リスピンを行う場合には、例えば、同図（ａ）に示す「リーチ目」の状態から、第３リール５ａを１回転移動して同図（ｂ）に示す特定入賞態様に対応するシンボル組み合わせを揃える。
【００６０】
液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａに特定入賞態様に対応するシンボル組み合わせが上記のように揃えられることにより、遊技者に内部当たり状態が報知される。その後、１つの遊技が終了し、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【００６１】
このような本実施形態によれば、上述したように、各窓６〜８のリール３〜５の回転表示が停止された後に、内部当たり状態が発生している演出表示が液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａに行われて、内部当たり状態が遊技者に報知される。このため、告知ランプが単に機械的に点灯して特定の入賞態様の内部当たりが報知される従来の遊技機とは異なり、特定の入賞態様抽選結果は興趣のある演出によって遊技者に報知される。
【００６２】
また、本実施形態では、各窓６〜８の各リール３〜５が停止した時に、内部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する演出表示が各リール３〜５と液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａとの双方で行われた後、特定の入賞態様に対応するシンボル組合せが各リール３ａ〜５ａに停止表示されることにより、内部当たり状態が遊技者に報知される。つまり、リール３〜５停止時における内部当たり状態を示唆するリール３〜５の演出表示がリール３ａ〜５ａに引き継がれ、リール３ａ〜５ａにおいて引き続いて特定の入賞態様に対応するシンボル組合せが停止表示されて、リール３〜５の停止時よりも一歩踏み込んだ内部当たり状態の報知が遊技者に対して行われる。
【００６３】
このため、特定の入賞態様抽選結果が興趣のある演出によって遊技者に報知されると共に、特定の入賞態様に対応するシンボル組合せそのものが液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａに出現することにより、特定の入賞態様の内部当たり状態は直接的に遊技者に示される。よって、本実施形態によれば、リーチ目をリールの出目から読めない遊技の初心者であっても、液晶表示部２４の各リール３ａ〜５ａの演出表示によって内部当たり状態が発生していることが容易に理解され、遊技の期待感は高められる。
【００６４】
また、本実施形態では、特定の入賞態様に対応するシンボル組合せが停止表示されて直接的な内部当たり報知が液晶表示部２４で行われる前に、各リール３ａ〜５ａがナッジやリスピンといった所定の演出表示を行うため、内部当たり状態の報知はより高い興趣をもって行われるようになる。この所定の演出表示は、上記の実施形態ではナッジやリスピンを例に挙げて説明したが、これら演出に限られるものではない。例えば、各リール３ａ〜５ａが、「リーチ目」の状態から逆回転をした後に特定の入賞態様に対応するシンボル組合せを停止表示したり、また、「リーチ目」の状態からゆっくりしたスピードで特定の入賞態様に対応するシンボル組合せを停止表示したりするようにしてもよい。
【００６５】
また、液晶表示部２４によって行われる内部当たり状態の報知は、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が抽選される確率に応じた演出表示態様で行うように構成してもよい。
【００６６】
例えば、特定の入賞態様が抽選される確率が１００％の場合、つまり、必ず特定の入賞態様が抽選される場合には、特定の入賞態様に対応するシンボル組合せを例えば図１１（ｂ）に示すように停止表示する上述した演出表示態様が液晶表示部２４に出現するように構成しておく。また、特定の入賞態様が抽選される確率が５０％の場合、つまり、特定の入賞態様が抽選される場合と特定の入賞態様が抽選されない場合とが半々である場合には、図１１（ａ）に示す「リーチ目」の状態から所定の演出表示が行われた後に再度同図（ａ）に示す「リーチ目」が液晶表示部２４に出現するように構成しておく。
【００６７】
従って、遊技者は、「リーチ目」から所定の演出表示が行われた後に図１１（ｂ）に示すシンボル組み合わせが液晶表示部２４に停止表示されるのを見た場合には、内部当たり状態が発生していることを推測し、遊技の期待感を高める。また、遊技者は、図１１（ａ）に示す「リーチ目」の状態から所定の演出表示が行われた後に再度同図（ａ）に示す「リーチ目」が液晶表示部２４に停止表示されるのを見た場合には、内部当たり状態が発生しているか否かについて懐疑的になり、大当たり内部入賞が得られたかどうか半信半疑で遊技を進める。
【００６８】
すなわち、このような構成をとることにより、スロットマシンの遊技性は高まり、遊技者は液晶表示部２４の演出態様に一喜一憂して遊技を十二分に楽しむようになる。
【００６９】
また、上述した実施形態において、内部当たり状態が発生していない場合にもリール３ａ〜５ａが内部当たり状態が発生している場合の演出表示を行い、液晶表示部２４が偽の演出表示を行う構成にしてもよい。すなわち、「ＢＢ」当選フラグの内部当たり報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「ＢＢ」当選フラグの内部当たり報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っていないとは限らない構成にしてもよい。
【００７０】
このように構成すると、「ＢＢ」当選フラグや「ＲＢ」当選フラグの内部当たり報知は所定の信頼度の下で行われ、内部当たり状態が発生しているものと思って遊技をしていても実はハズレであったりする。従って、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が出て、一層熱くなることが出来る。
【００７１】
また、上述した実施形態では、各窓６〜８のリール３〜５が可変表示をしている間、液晶表示部２４でリール３ａ〜５ａがこれに同期しない態様で演出表示を行った場合について説明した。しかし、各窓６〜８のリール３〜５が可変表示をしている間、液晶表示部２４でのリール３ａ〜５ａによる演出表示を行わないように構成してもよい。このように構成すると、リール３〜５が可変表示をしている間、リール３ａ〜５ａが演出表示を行ったり、行わなかったりするため、リール３〜５停止後のリール３ａ〜５ａによる演出表示に新たな演出が加えられ、遊技の興趣はさらに向上し、この場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【００７２】
また、上述した実施形態では、内部当たり状態が発生していることを遊技者に報知する演出表示を行う演出表示装置を、液晶表示部２４の３個のリール３ａ〜５ａで構成した場合について説明した。しかし、この演出表示装置は、液晶表示部２４に１個のリールを表示させた構成としてもよい。この場合には、特定の入賞態様に対応する３つのシンボルの組合せを表示できないため、このシンボル組合せを象徴するシンボル、例えばシンボル「７」を１個のリールに停止表示させて内部当たり状態の報知を行うようにする。この場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【００７３】
また、上記実施形態では、演出表示装置を液晶表示部２４に表示される画像上のリール３ａ〜５ａとして説明したが、図３，図４に示すリール３〜５と同様なドラム構造を有する機械式リールによってこの演出表示装置を構成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、演出表示装置を構成する液晶表示部２４を図２に示すようにリール３〜５の右隣に配置した場合について説明したが、図１２に示すように、リール３〜５の下方に液晶表示部２４を配置するように構成してもよい。なお、図１２において図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。このような各場合においても上記実施形態と同様な作用効果がそれぞれ奏される。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
また、上記の実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えたその他のアミューズメント機器に適用してもよい。このような遊技機の中には、可変表示を停止操作するボタンを持たずに、それぞれの可変表示部が各可変表示列毎に順次自動的に停止するものも存在する。このような場合でも、可変表示部を自動停止させる装置構成を上述した停止ボタンに相当する構成として扱うことにより、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３】図２に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】図３に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図５】図２に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図６】図２に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図９】本実施形態によるスロットマシンによって行われる遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図１０】本実施形態によるスロットマシンによって行われる遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図１１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において演出表示装置が行う演出表示の一例を示す図である。
【図１２】演出表示装置を構成する液晶表示部が設けられる位置が図２に示すスロットマシンと異なる、本実施形態の変形例によるスロットマシンの斜視図である。
【符号の説明】
【００７６】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
２４…液晶表示部
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
５７ａ，５７ｂ，５７ｃ…バックランプ
【図１】
2006116351.tif 000003
【図２】
2006116351.tif 000004
【図３】
2006116351.tif 000005
【図４】
2006116351.tif 000006
【図５】
2006116351.tif 000007
【図６】
2006116351.tif 000008
【図７】
2006116351.tif 000009
【図８】
2006116351.tif 000010
【図９】
2006116351.tif 000011
【図１０】
2006116351.tif 000012
【図１１】
2006116351.tif 000013
【図１２】
2006116351.tif 000014