(57)【要約】【課題】  縦スクロール用ゲームソフトでは長方形の液晶表示部を縦長状態にしてゲームをすることができ、横スクロール用ゲームソフトでは長方形の液晶表示部を横長状態にしてゲームをすることができる手持ち型液晶ゲーム機を提供する。【解決手段】  両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段を配置し、他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段を配置した、ゲームカートリッジを装着することにより液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部を長方形に形成し、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置し、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段を配置した。【選択図】  図１
2006116364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第一の操作手段と同じ機能を有した場合、第一の操作手段が該第一の操作手段に代えて第二の操作手段が有する機能と同じ機能を有するものとなることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項２】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項３】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項４】
請求項１に記載の手持ち型液晶ゲーム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項５】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には液晶表示部の横長画面において展開する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項６】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には液晶表示部の横長画面において展開する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項７】
請求項１に記載の手持ち型液晶ゲーム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には液晶表示部の横長画面において展開する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項８】
組となる操作手段に割当てられる一方の作動機能が、それぞれ液晶表示部に表示されるキャラクタ或いは背景の移動方向を指示する作動機能を含んでいることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項９】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当てる手段が設けられていることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項１０】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである手持ち型液晶ゲーム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当てる手段が設けられていることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項１１】
請求項１乃至８のいずれかに記載の手持ち型液晶ゲーム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当てる手段が設けられていることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項１２】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の長辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている第一の操作手段と第二の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に異なる作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項１３】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の長辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている第一の操作手段と第二の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に第二の操作手段と同じ作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項１４】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第三の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段とが前記液晶表示部の短辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている第一の操作手段と第三の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に異なる作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【請求項１５】
両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第三の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段とが前記液晶表示部の短辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている第一の操作手段と第三の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に第三の操作手段と同じ作動機能が割当てられることを特徴とする手持ち型液晶ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレーヤ（遊戯者）がゲームプログラムデータの記憶された記憶素子を内蔵したカートリッジを装着して両手で持ち、左右の親指でそれぞれキーやスイッチ等の操作手段を操作することにより液晶表示部においてゲームを進める手持ち型液晶ゲーム機及び該手持ち型液晶ゲーム機に装着されるカートリッジ並びに該手持ち型液晶ゲーム機と該カートリッジとの組み合わせに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知の通り、前記手持ち型液晶ゲーム機の表示部にはＬＣＤ（液晶表示パネル）が使用されており、ゲームの展開は、縦スクロールや横スクロール等により進行するようにプログラムされている。
【０００３】
図２７はゲームプログラムデータが記憶された記憶素子を内蔵したカートリッジを装着することによりゲームが展開する従来の手持ち型液晶ゲーム機の平面図、図２８は図２７に示す手持ち型液晶ゲーム機を矢印Ａ方向から見た側面図であり、これらの図において、１は従来の手持ち型液晶ゲーム機であり、ゲーム機１表面の略中央にはゲーム展開を表示する略正方形の液晶表示部２が配置され、ゲーム機１がプレーヤの両手で保持されたときに左手の親指Ｂで操作できる液晶表示部２の左側中央よりやや下方の位置には、ゲーム中にキャラクタを左右或いは上下に移動させたり、ゲーム展開の際に要求される選択時にキャラクタを特定する外形が円形の十字に隆起した十字型移動キー３（第一の操作手段）が配置され、右手の親指Ｃで操作できる液晶表示部２の右側中央よりやや下方の位置には、キャラクタにジャンプや伏身等の受け身の動作をさせる受動動作キー４ａと攻撃等の動作をさせる能動動作キー４ｂとが動作キー４（第二の操作手段）として段差を設けて配置され、右手の親指Ｃで操作できる液晶表示部２の右下方の位置には、ゲームを開始させるスタートキー５が配置され、液晶表示部２の上方中央にはスピーカ６が配置されている。また、ゲーム機１の側面にはゲーム機１のスイッチ７と音量ボリューム８と液晶表示部２の輝度を変更する変更ボリューム９が左右いずれかの指で操作できるように配置されている。また、ゲーム機１背面にはゲームプログラムデータが記憶された記憶素子を内蔵したカートリッジ１０を装着する挿入部１１が形成されており、挿入部１１にはカートリッジ１０が装着される。
【０００４】
前記ゲーム機１にゲームプログラムデータが記憶されている記憶素子を内蔵したカートリッジ１０が装着されると、十字型移動キー３に対して、ゲーム中にキャラクタを左右或いは上下に移動させたりゲーム展開の際に要求される選択時にキャラクタを特定する作動機能が割当てられ、十字型移動キー３が当該作動機能を有するものとなり、動作キー４の受動動作キー４ａと能動動作キー４ｂとに対して、それぞれキャラクタにジャンプや伏身等の受け身の動作をさせる作動機能と攻撃等の動作をさせる作動機能とが割当てられ、動作キー４がキャラクタにジャンプや伏身等の受け身の動作をさせる作動機能と攻撃等の動作をさせる作動機能とを有するものとなり、これにより、プレーヤがゲームを楽しむことができるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のゲーム機１において、縦スクロール又は横スクロールにより展開するゲームのいずれにも対応できるように液晶表示部２の形状が略正方形となっている。液晶表示部２が略正方形である場合には、ゲームの種類によって表示に無駄なスペースができ、縦スクロールさせることにより進行するゲームソフトにおいては液晶表示部２の左右両側の部分が無駄なスペースとなり、横スクロールさせることにより進行するゲームソフトにおいては液晶表示部２の上下両側の部分が無駄なスペースとなるので、当該スペースにはゲームの展開に必要としないキャラクタや背景が表現されていた。
【０００６】
しかし、液晶表示部２に使用されるＬＣＤは高価なものであり、手持ち型液晶ゲーム機全体のコストを引き上げる原因となっている。
【０００７】
本発明者等は、ゲームの展開に支障を生じさせることなく液晶表示部の面積を可及的に小さくして手持ち型液晶ゲーム機のコストダウンを具現化することを技術的課題として研究・試作を行ってきた過程において、縦スクロール又は横スクロールにより進行するゲームソフトのいずれにおいても液晶表示部の両側部が無駄なスペースとなっている点に着目し、従来用いられている略正方形の液晶表示部両側部をカットして液晶表示部の形状を長方形とし、縦スクロールにより進行するゲームソフトを使う場合は、長方形の液晶表示部を縦長の状態で使用でき、横スクロールにより進行するゲームソフトを使う場合は、長方形の液晶表示部を横長の状態で使用できるように、操作手段を配置すればよいという刮目すべき知見を得、前記技術的課題を達成したものである。
【０００８】
また、本発明は、液晶表示部の横長画面においてゲームが展開する場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段からの入力信号を取り入れ、液晶表示部の縦長画面においてゲームが展開する場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段からの入力信号を取り入れることができる手段をゲーム機本体側或いはカートリッジ側に設けることにより前記技術的課題を達成したものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記技術的課題は、次の通りの本発明によって解決できる。即ち、請求項１の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第一の操作手段と同じ機能を有した場合、第一の操作手段が該第一の操作手段に代えて第二の操作手段が有する機能と同じ機能を有するものである。
【００１０】
また、請求項２の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられるものである。
【００１１】
また、請求項３の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられるものである。
【００１２】
また、請求項４の発明は、前記請求項１に記載の手持ち型液晶ゲーム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられるものである。
【００１３】
また、請求項５の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には液晶表示部の横長画面において展開する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記作動機能が割当てられるものである。
【００１４】
また、請求項６の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には液晶表示部の横長画面において展開する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記作動機能が割当てられるものである。
【００１５】
また、請求項７の発明は、請求項１に記載の手持ち型液晶ゲーム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には液晶表示部の横長画面において展開する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記作動機能が割当てられるものである。
【００１６】
また、請求項８の発明は、請求項１乃至７のいずれかに記載の手持ち型液晶ゲーム機であって、組となる操作手段に割当てられる一方の作動機能が、それぞれ液晶表示部に表示されるキャラクタ或いは背景の移動方向を指示する作動機能を含んでいるものである。
【００１７】
また、請求項９の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当てる手段が設けられているものである。
【００１８】
また、請求項１０の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して第三の操作手段が配置されており、第三の操作手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである手持ち型液晶ゲーム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当てる手段が設けられているものである。
【００１９】
また、請求項１１の発明は、請求項１乃至８のいずれかに記載の手持ち型液晶ゲーム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段から入力される作動機能信号を割当てる手段が設けられているものである。
【００２０】
また、請求項１２の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の長辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている第一の操作手段と第二の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に異なる作動機能が割当てられるものである。
【００２１】
また、請求項１３の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部の長辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の長手方向に離して配置されている第一の操作手段と第二の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に第二の操作手段と同じ作動機能が割当てられるものである。
【００２２】
また、請求項１４の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第三の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段とが前記液晶表示部の短辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている第一の操作手段と第三の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に異なる作動機能が割当てられるものである。
【００２３】
また、請求項１５の発明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第三の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段とが前記液晶表示部の短辺近傍でかつ離して配置されている手持ち型液晶ゲーム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置されている第一の操作手段と第三の操作手段にそれぞれ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータが実行される場合には前記第一の操作手段に第三の操作手段と同じ作動機能が割当てられるものである。
【００２４】
また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲーム機と前記ゲームプログラムデータを記憶させた記憶素子を内蔵したカートリッジとを組み合わせてなる手持ち型液晶ゲーム機とカートリッジの組み合わせである。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、縦スクロールにより進行するゲームソフトでは長方形の液晶表示部を縦長の状態に持ち変えて操作できるように、横スクロールにより進行するゲームソフトでは長方形の液晶表示部を横長の状態に持ち変えて操作できるように、操作手段を配置しているので、略正方形の液晶表示部を用いる場合と比較して液晶表示部のＬＣＤのサイズを小さくすることができるから手持ち型液晶ゲーム機のコストダウンを実現でき、手持ち型液晶ゲーム機をよりコンパクトにすることができる。
【００２６】
また、縦スクロールにより進行するゲームソフトでプレイする場合には、長方形の液晶表示部を縦長の状態で操作するように液晶表示部の縦長画面に対して離して配置されている一組の操作手段からの信号を読み取り、横スクロールにより進行するゲームソフトでプレイする場合には、長方形の液晶表示部を横長の状態で操作するように液晶表示部の横長画面に対して離して配置されている一組の操作手段からの信号を読み取るようにしたから、操作性良くゲームを楽しむことができる。
【００２７】
さらに、略正方形の液晶表示部を用いている従来の手持ち型液晶ゲーム機において無駄なスペースに表現されていたゲームの展開に必要としないキャラクタや背景が不用となるので、ゲームソフトのコストダウンも実現できる。
【００２８】
従って、本発明の産業上利用性は非常に高いといえる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
【００３０】
実施の形態１．
【００３１】
図１は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図、図２は図１に示す手持ち型液晶ゲーム機を９０度回して両手で保持した状態の平面図であり、これらの図において、図２７，２８と同一符号は同一又は相当部分を示し、１２は横長の長方形液晶表示部１３を略中央に配置した手持ち型液晶ゲーム機であり、液晶表示部１３の上長辺１３ａの左端近傍にはゲーム機１２を両手で保持した左手の親指Ｂで操作する十字型移動キー（第一の操作手段）３が配置され、移動キー３から離れた上長辺１３ａの右端近傍には右手の親指Ｃで操作する受動動作キー４ａ及び能動動作キー４ｂが段差を設けて並べられ、一組の動作キー（第二の操作手段）４として配置されている。また、前記上長辺１３ａの左端から連続する液晶表示部１３の左短辺１３ｂの下端近傍には前記移動キー３から離して前記動作キー４と同じ機能を有する受動動作キー１４ａ及び能動動作キー１４ｂからなる動作キー（第三の操作手段）１４が配置されている。
【００３２】
液晶表示部１３の右下であって右手の親指Ｃで操作できる位置にはゲームを開始させるスタートキー５が配置され、液晶表示部１３の上方中央にはスピーカ６が配置され、ゲーム機１２の側面にはスイッチ７と音量ボリューム８と液晶表示部１３の輝度を変更する輝度変更ボリューム９が左右いずれかの親指で操作できるように配置され、ゲーム機１２背面にはゲームプログラムデータが記憶された記憶素子を内蔵したカートリッジ１０を装着する挿入部１１が形成されており、該挿入部１１にはカートリッジ１０が装着されている。
【００３３】
次に、使用方法について説明する。
【００３４】
横スクロールによりゲームが進行する横スクロール用ゲームソフトのカセット１０をゲーム機１２に装着してゲームをする時は、図１に示すように、液晶表示部１３が横長となるようにゲーム機１２を両手で保持し、左手親指Ｂにて移動キー３を操作し、右手親指Ｃにて動作キー４の受動動作キー４ａと能動動作キー４ｂとを操作する。
【００３５】
縦スクロールによりゲームが進行する縦スクロール用ゲームソフトのカセット１０をゲーム機１２に装着してゲームをする時は、図２に示すように、液晶表示部１３が縦長となるようにゲーム機１２を９０度回して両手で保持し、左手親指Ｂにて移動キー３を操作し、右手親指Ｃにて追加して配置された動作キー１４の受動動作キー１４ａと能動動作キー１４ｂとを操作する。
【００３６】
本実施の形態では、移動キー３を中心として動作キー４の位置から略９０度移動した位置の液晶表示部１３の近傍に追加の動作キー１４を設けたので、液晶表示部１３を縦長、横長いずれの状態にしても操作性よくゲームをすることができ、さらに、ゲーム機１２を９０度回して持ち変えても、持ち変える前に操作していた親指と同じ親指にて操作できるように、移動キー３と動作キー４と追加の動作キー１４とが配置されているので、プレーヤに操作上の違和感を感じさせることがない。
【００３７】
なお、移動キー３と動作キー４及び移動キー３と動作キー１４の配置位置は液晶表示部１３の各辺近傍であって、操作中に各親指が触れない程度に離して設けられていればよい。
【００３８】
実施の形態２．
【００３９】
図３は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図であり、同図において、図１，２及び図２７，２８と同一符号は同一又は相当部分を示す。
【００４０】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機１５は、前記実施の形態１におけるゲーム機１２の移動キー３、動作キー４及び追加の動作キー１４に移動キー３において使った十字型キーと同じキーを使用し、液晶表示部１３の下長辺１３ｃの左側近傍の左手親指Ｂで操作できる位置に移動キー３（第一の操作手段）を配置し、下長辺１３ｃの右側近傍の右手親指Ｃで操作できる位置に動作キー４と同じ機能を有する動作キー１６（第二の操作手段）を配置し、前記下長辺１３ｃの左端から連続する液晶表示部１３の左短辺１３ｂの上側近傍に前記移動キー３と同じ機能を有する移動キー１７（第三の操作手段）を配置し、ゲーム機１５の上側面の左手で操作できる位置に移動キー３の機能を動作キー１６と同じ機能に切り換えるためのスライド式切換スイッチ１８を配置したものである。
【００４１】
前記動作キー１６の右部を押せば、受動動作キー４ａの場合と同じ動作をさせることができ、左部を押せば、能動動作キー４ｂの場合と同じ動作をさせることができる。
【００４２】
本実施の形態では、移動キー３の機能を動作キー１６が有する機能に切り換えることができるようにしたので、液晶表示部１３を横長にしてゲームをする場合は移動キー３を左手親指Ｂで操作し、動作キー１６を右手親指Ｃで操作し、液晶表示部１３を縦長にしてゲームをする場合は移動キー１７を左手親指Ｂで操作し、切り換えにより動作キー１６と同じ機能となった移動キー３を右手親指Ｃで操作することができる。
【００４３】
なお、動作キー１６の上下部にはゲームソフトに対応した予備の機能を持たせるようにすればよい。
【００４４】
実施の形態３．
【００４５】
図４は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図であり、同図において、図１，２，３及び図２７，２８と同一符号は同一又は相当部分を示す。
【００４６】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機１９は、前記実施の形態２におけるゲーム機１５の移動キー３、動作キー１６及び追加の動作キー１７において使った十字型キーの代わりに菱形の各頂点に置いて並べた四個の押ボタンからなる菱形置ボタンキーを使用し、液晶表示部１３の下長辺１３ｃの左側近傍の左手親指Ｂで操作できる位置に移動キー３と同じ機能を有する菱形置ボタン移動キー２０（第二の操作手段）を配置し、下長辺１３ｃの右側近傍の右手親指Ｃで操作できる位置に動作キー１６と同じ機能を有する菱形置ボタン動作キー２１（第一の操作手段）を配置し、前記下長辺１３ｃの右端から連続する液晶表示部１３の右短辺１３ｄの上側近傍に前記移動キー２０と同じ機能を有する菱形置ボタン移動キー２２（第三の操作手段）を配置したものであり、菱形置ボタン移動キー２０の上下ボタンはゲーム中のキャラクタを上下に移動させ、左右ボタンはゲーム中のキャラクタを左右に移動させるものであり、菱形置ボタン動作キー２１の上ボタンは受動動作キー４ａであり、右ボタンは能動動作キー４ｂであり、左ボタンはスタートキー５である。
【００４７】
なお、菱形置ボタン動作キー２１の下ボタンはゲームソフトに対応した機能を持たせるための予備ボタン２３である。
【００４８】
実施の形態４．
【００４９】
図５は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図であり、同図において、図１，２，３及び図２７，２８と同一符号は同一又は相当部分を示す。
【００５０】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機２４は、液晶表示部１３を横長画面とした際に、液晶表示部１３を挟んで該液晶表示部１３の向かい合う一方の組の二辺１３ｂ，１３ｄの近傍にそれぞれ左手親指Ｂで操作できる十字の各頂点位置に設けた四個のキースイッチからなる十字置移動キー２５（第一の操作手段）と右手親指Ｃで操作できる段違いに設けた二個のキースイッチからなる二段置動作キー２６（第二の操作手段）とが配置されており、液晶表示部１３を縦長画面とした際に、前記十字置移動キー２５と同じ種類の機能を有する左手親指Ｂで操作できる第二の十字置移動キー２７（第三の操作手段）と、前記動作キー２６と同じ種類の機能を有する右手親指Ｃで操作できる第二の動作キー２８（第四の操作手段）とが前記液晶表示部１３を挟んで該液晶表示部１３の向かい合う他方の組の二辺１３ａ，１３ｃの近傍にそれぞれ配置されている。
【００５１】
前記ゲーム機２４に、液晶表示部１３の横長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行する横長画面用ゲームプログラムデータが記憶されている記憶素子を内蔵したカートリッジ１０（図示せず。）が装着され、ゲームプログラムが実行されると、図５に示すように、液晶表示部１３が横長となるようにゲーム機２４を両手で挟んで持った際の十字置移動キー２５の上側キースイッチ２５１にキャラクタが上向きに攻撃する等の動作をする作動機能が割当てられ、十字置移動キー２５の左側キースイッチ２５２にキャラクタを左へ移動させる作動機能が割当てられ、十字置移動キー２５の下側キースイッチ２５３にキャラクタが伏せる等の下向きに動作をする作動機能が割当てられ、十字置移動キー２５の右側キースイッチ２５４にキャラクタを右へ移動させる作動機能が割当てられて十字置移動キー２５は移動方向や動作方向を指示する機能を有するものとなり、さらに、動作キー２６の上側キースイッチ２６１にキャラクタがジャンプする等の動作をする作動機能が割当てられ、動作キー２６の下側キースイッチ２６２に武器等で攻撃する等の動作をする作動機能が割当てられて動作キー２６は特定の動作を決定する機能を有するものとな
る。
【００５２】
また、液晶表示部１３の縦長画面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行する縦長画面用ゲームプログラムデータが記憶されている記憶素子を内蔵したカートリッジ１０が装着され、ゲームプログラムが実行されると、液晶表示部１３が縦長となるようにゲーム機２４を両手で持った際の第二の十字置移動キー２７の上側キースイッチ２７１に、横長画面に対する場合の前記移動キー２５の上側キースイッチ２５１に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能であるキャラクタが上向きに攻撃する等の動作をする作動機能が割当てられ、第二の十字置移動キー２７の左側キースイッチ２７２に、横長画面に対する場合の前記移動キー２５の左側キースイッチ２５２に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能であるキラクタを左へ移動させる作動機能が割当てられ、第二の十字置移動キー２７の下側キースイッチ２７３に、横長画面に対する場合の前記移動キー２５の下側キースイッチ２５３に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能であるキャラクタが伏せる等の下向きに動作をする作動機能が割当てられ、第二の十字置移動キー２７の右側キースイッチ２７４に、横長画面に対する場合の前記移動キー２５の右側キースイッチ２５４に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能であるキャラクタを右へ移動させる作動機能が割当てられて第二の十字置移動キー２７は横長画面に対する場合の前記移動キー２５と同じ種類の機能である移動方向や動作方向を指示する機能を有するものとなり、さらに、第二の動作キー２８の上側キースイッチ２８１に、横長画面に対する場合の前記動作キー２６の上側キースイッチ２６１に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能であるキャラクタがジャンプする等の動作をする作動機能が割当てられ、第二の動作キー２８の下側キースイッチ２８２に、横長画面に対する場合の前記動作キー２６の下側キースイッチ２６２に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能である武器等で攻撃する等の動作をする作動機能が割当てられて第二の動作キー２８は横長画面に対する場合の前記動作キー２６と同じ種類の機能である特定の動作を決定する機能を有するものとなる。
【００５３】
なお、５はスタートキーであり、２６は武器等のアイテムを切り換えるセレクトキーである。
【００５４】
本実施の形態では、液晶表示部１３を横長画面とした際の液晶表示部１３を挟んだ両側に対の作動機能が割当てられる十字置移動キー２５と動作キー２６とを配置し、液晶表示部１３を縦長画面とした際の液晶表示部１３を挟んだ両側に前記対の作動機能と同じ種類の作動機能が割当てられる第二の十字置移動キー２７と第二の動作キー２８とを配置したので、前記実施の形態１〜３と同様に横長画面用ゲームと縦長画面用ゲームを操作性良く楽しむことができる。
【００５５】
実施の形態５．
【００５６】
図６は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機と該手持ち型液晶ゲーム機に装着されるカートリッジとを説明する図であり、液晶表示部が横長となるように手持ち型ゲーム機を両手で挟んで持った場合を示し、カートリッジを二点鎖線にて図示した。また、図７は図６に示す手持ち型液晶ゲーム機の液晶表示部が縦長となるように両手で挟んで持った場合の平面図である。また、図８は図６及び図７に示す方向キーを説明する平面図、図９は図８に示す方向キーのスイッチ機構を説明するＤ−Ｄ線縦断面図、図１０は図８に示す方向キーのスイッチ機構を説明するＥ−Ｅ線縦断面図、図１１は図９及び図１０に示すスイッチ機構のスイッチ回路を説明する平面図であり、導電材を二点鎖線にて図示した。また、図１２は図６及び図７に示す手持ち型液晶ゲーム機とカートリッジとの概略の回路を説明するブロック回路図、図１３は図１２に示す操作部のロジック回路図、図１４〜図２１はカートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図であり、これらの図において、図１，２及び図２７，２８と同一符号は同一又は相当部分を示す。
【００５７】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機２９は、前記実施の形態４におけるゲーム機２４の十字置キースイッチをキャラクタやカーソルの方向を指定する方向キーとして用い、液晶表示部１３を横長画面とした際の左短辺１３ｂの左側近傍に離して第一方向キー３０（第一の操作手段）と第二方向キー３１（第三の操作手段）とを配置し、液晶表示部１３の左短辺１３ｂから連続する下長辺１３ｃの右端近傍に前記第一方向キー３０から離して二個のキースイッチを段差を設けて並べた決定キー３２（第二の操作手段）を配置し、液晶表示部１３の下長辺１３ｃ近傍にデジタル式に切り換えるサウンドボリューム用押ボタン８とスタートキー５とを離して配置したものである。
【００５８】
前記第一方向キー３０は、図６に示すように、液晶表示部１３を横長画面とした際に上側に位置する第一キースイッチ３０１と、左側に位置する第二キースイッチ３０２と、下側に位置する第三キースイッチ３０３と、右側に位置する第四キースイッチ３０４とからなり、前記第二方向キー３１は、同じく液晶表示部１３を横長画面とした際に上側に位置する第五キースイッチ３１１と、左側に位置する第六キースイッチ３１２と、下側に位置する第七キースイッチ３１３と、右側に位置する第八キースイッチ３１４とからなり、前記決定キー３２は、同じく液晶表示部１３を横長画面とした際に下側に位置する第九キースイッチ３２１と上側に位置する第十キースイッチ３２２とからなる。
【００５９】
そして、前記各キースイッチは、図９に示すように、当該各キースイッチのキートップ（以下、各キートップの符号はキースイッチと同一符号とする。）（押圧部）と、ゲーム機２９の基板３３に形成されたスイッチパターン３４と、当該スイッチパターン３４に被せて設けた中央が平な逆お碗型復元保持材３５と、当該逆お碗型復元保持材３５の中央の平な下面に設けられた導電材３６とから構成されている。なお、図示しないが、前記キースイッチの構成はスタートキー５及び押ボタン８においても採用されている。
【００６０】
前記各キートップは該キートップの下面を前記保持材３５の平な上面に当接されてゲーム機２９の箱枠を形成するハウジング３７の表面から突出して保持されているので、キートップを親指で押せば、前記保持材３５が変形して導電材３６がスイッチパターン３４に接触し、キースイッチの回路が閉じ、キートップの押圧を止めれば、前記保持材３５が元の形状に復元し、導電材３６がスイッチパターン３４から離れてキースイッチの回路が開くようになっている。
【００６１】
また、前記第一方向キー３０の第一キートップ３０１と第二キートップ３０２
と第三キートップ３０３と第四キートップ３０４、及び、前記第二方向キー３１の第五キートップ３１１と第六キートップ３１２と第七キートップ３１３と第八キートップ３１４は、図８，９，１０に示すように、それぞれ、ハウジング３７の表面からＸ状に隆起した仕切壁３８により仕切られており、当該Ｘ状仕切壁３８は、中心部３８ａが盛り上がり該中心部３８ａから四方に伸びる壁部３８ｂがそれぞれ先端に向かって傾斜し、当該先端は隣接するキートップの外周付近でハウジング３７の表面に沈んだ形状となっている。
【００６２】
即ち、方向キー３０，３１の各四個のキートップは、それぞれ独立して設けられており、Ｘ状仕切壁３８の中心部寄りのキートップ部分は該Ｘ状仕切壁３８の中心部３８ａと該中心部近傍の隣り合う壁部３８ｂにより挟まれているので、親指をＸ状仕切壁３８の中心部３８ａに載せて一個のキートップを押圧する際に、該キートップと対象の位置にあるキートップを押圧することはなく、押されたキートップの上下動が他のキートップに影響されることもない。また、四方に伸びる壁部３８ｂは先端に向かって傾斜しているので、隣り合うキートップの外周部分はＸ状仕切壁３８から解放され、親指をＸ状仕切壁３８の中心部３８ａに載せて隣り合うキートップを同時押しすることができる。
【００６３】
次に、図１２を参照してゲーム機２９とカートリッジ１０との回路構成について説明する。
【００６４】
カートリッジ１０の基板上には、横スクロール用、縦スクロール用或いはゲーム中に縦横両スクロールするゲームプログラムデータを記憶させたプログラムＲＯＭ３９（記憶素子）と、該プログラムＲＯＭ３９内のデータを処理するために一時格納したり、ゲームプログラムの実行中に発生するゲーム進行に必要となるデータ（例えば、アイテムデータやクリアーステージデータ等）や変換されたデータを一時格納するセーブ用ＲＡＭ４０と、バス４１を介してプログラムＲＯＭ３９とセーブ用ＲＡＭ４０とに接続されたカセット側コネクタ４２とが実装されている。
【００６５】
ゲーム機２９の基板３３上には、カートリッジ１０のカセット側コネクタ４２と連結する本体側コネクタ４３と、プレーヤの操作による入力信号に基づきカートリッジ１０のプログラムＲＯＭ３９からゲームプログラムデータを読み込んでゲームを進行させるための制御をすると共に、液晶表示部１３に画像を表示させるための制御をするシステムＬＳＩ４４と、ＬＣＤコモンドライバー４５とＬＣＤセグメントドライバー４６を介してシステムＬＳＩ４４に接続された前記液晶表示部１３と、システムＬＳＩ４４の同期タイミングを取るクロック信号を発生させるための水晶発振子４７と、ゲーム中に操作されるスタートキー５、第一・第二方向キー３０，３１及び決定キー３２からなる操作部４８が実装されている。なお、スピーカ６、サウンドボリューム用押ボタン８、電源スイッチ７、輝度変更ボリューム９及びそれらの周辺デバイスと電源は省略した。
【００６６】
前記システムＬＳＩ４４は、最初にレジスタ、ＲＡＭ、システムエリアの初期化やロゴマークの表示を実行し、各種入力信号に基づきカートリッジ１０のプログラムＲＯＭ３９からゲームプログラムデータを読み込んでプログラムを実行してその結果を各デバイスへ出力するＣＰＵコア４９と、水晶発振子４７で発生させたパルス信号に基づきクロック信号を出力する発振回路５０と、カートリッジ１０側との間でのデータの入出力のために設けられたバスインターフェース５１と、表示データやサウンドデータ等の各種データを一時格納する内部ＲＡＭ５２と、当該内部ＲＡＭ５２に接続され、内部ＲＡＭ５２のデータ領域を管理すると共に、内部ＲＡＭ５２に格納された前記各種データをＣＰＵコア４９の制御を介さずにディスプレイコントローラ５３やサウンドコントローラ（図示せず。）へ転送するＤＭＡコントローラ５４と、当該ＤＭＡコントローラ５４に接続され、内部ＲＡＭ５２より転送されてきた座標、フォント、スクリーン等のデータを表示データに加工するディスプレイコントローラ５３と、当該ディスプレイコントローラ５３に接続されて液晶表示部１３のＬＣＤコモンドライバー４５とＬＣＤセグメントドライバー４６との間に設けられた、前記表示データを液晶表示部１３に表示できるデータに変換するＬＣＤインターフェース５５と、前記操作部４８に接続されたキーインターフェース５６と、前記ＣＰＵコア４９とバスインターフェース５１と内部ＲＡＭ５２とＤＭＡコントローラ５４とディスプレイコントローラ５３とＬＣＤインターフェース５５とキーインターフェース５６とを接続する内部バス５７とから構成されている。
【００６７】
前記操作部４８においては、図１３に示すように、ＣＰＵコア４９の制御によりキーインターフェース５６から出力されるキースキャン出力信号の信号線ＫＥＹＯＵＴ２を入力側に接続したＮＯＴ回路５８の出力側に、逆方向ダイオードが三個並列に接続され、各ダイオードの入力側に、それぞれ、第九キースイッチ３２１のスイッチパターンの一方の端子と、第十キースイッチ３２２のスイッチパターンの一方の端子と、スタートキー５のスイッチパターンの一方の端子とが接続されており、各スイッチパターンの他方の端子は、キーインターフェース５６内で、それぞれ、プルアップ抵抗Ｒを介して「Ｈ」の電圧を印加する電源に接続されていると共に、第九キースイッチ３２１の前記他方の端子は、ＣＰＵコア４９が読み込むキースキャン入力信号の信号線ＫＥＹＩＮ３を出力側に接続したＮＯＴ回路５９の入力側に接続され、第十キースイッチ３２２の前記他方の端子は前記キースキャン入力信号の信号線ＫＥＹＩＮ２を出力側に接続したＮＯＴ回路６０の入力側に接続され、スタートキー５の前記他方の端子は前記キースキャン入力信号の信号線ＫＥＹＩＮ１を出力側に接続したＮＯＴ回路６１の入力側に接続されている。
【００６８】
また、前記キースキャン出力信号の信号線ＫＥＹＯＵＴ１を入力側に接続したＮＯＴ回路６２の出力側に、逆方向ダイオードが四個並列に接続され、各ダイオードの入力側に、それぞれ、第二キースイッチ３０２のスイッチパターンの一方の端子と、第三キースイッチ３０３のスイッチパターンの一方の端子と、第四キースイッチ３０４のスイッチパターンの一方の端子と、第一キースイッチ３０１のスイッチパターンの一方の端子とが接続されており、各スイッチパターンの他方の端子は、キーインターフェース５６内で、それぞれ、プルアップ抵抗Ｒを介して「Ｈ」の電圧を印加する電源に接続されていると共に、第二キースイッチ３０２の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路５９の入力側に接続され、第三キースイッチ３０３の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路６０の入力側に接続され、第四キースイッチ３０４の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路６１の入力側に接続され、第一キースイッチ３０１の前記他方の端子は前記キースキャン入力信号の信号線ＫＥＹＩＮ０を出力側に接続したＮＯＴ回路６３の入力側に接続されている。
【００６９】
さらに、前記キースキャン出力信号の信号線ＫＥＹＯＵＴ０を入力側に接続したＮＯＴ回路６４の出力側に、逆方向ダイオードが四個並列に接続され、各ダイオードの入力側に、それぞれ、第六キースイッチ３１２のスイッチパターンの一方の端子と、第七キースイッチ３１３のスイッチパターンの一方の端子と、第八キースイッチ３１４のスイッチパターンの一方の端子と、第五キースイッチ３１１のスイッチパターンの一方の端子とが接続されており、各スイッチパターンの他方の端子は、キーインターフェース５６内で、それぞれ、プルアップ抵抗Ｒを介して「Ｈ」の電圧を印加する電源に接続されていると共に、第六キースイッチ３１２の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路５９の入力側に接続され、第七キースイッチ３１３の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路６０の入力側に接続され、第八キースイッチ３１４の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路６１の入力側に接続され、第五キースイッチ３１１の前記他方の端子は前記ＮＯＴ回路６３の入力側に接続されている。
【００７０】
これにより、キーインターフェース５６内のキースキャン入力信号をＣＰＵコア４９が読み込み、スイッチ回路が閉じているか開いているかを判断する。即ち、スイッチ回路が開いている状態では、キースキャン入力信号の各信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０側は「Ｌ」の状態となっており、通常はキースキャン出力信号の各信号線ＫＥＹＯＵＴ２，ＫＥＹＯＵＴ１，ＫＥＹＯＵＴ０側を「Ｌ」の状態とし、特定のキースイッチが押されてスイッチ回路が閉じたか否かは、当該各キースイッチ回路に対応する信号線ＫＥＹＯＵＴ２，ＫＥＹＯＵＴ１，ＫＥＹＯＵＴ０側から「Ｈ」のキースキャン出力信号を入力して当該各キースイッチ回路に対応する信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０側から「Ｈ」のキースキャン入力信号が得られるか否かによって判断することができる。従って、いずれかのキースイッチが押されてスイッチ回路が閉じたか否かは、信号線ＫＥＹＯＵＴ２，ＫＥＹＯＵＴ１，ＫＥＹＯＵＴ０側から「Ｈ」のキースキャン出力信号を一信号線毎に時間差をおいて入力していずれの信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０側から「Ｈ」のキースキャン入力信号が出力されたかによって押されたキースイッチを特定することができる。
【００７１】
以上の構成よりなるゲーム機２９の動作について説明する。
【００７２】
液晶表示部１３を横長画面で操作する横スクロール（キャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールする）ゲーム用のカートリッジ１０をゲーム機２９に装着して本体側コネクタ４３にカセット側コネクタ４２を接続し、スイッチ７を操作して電源を入れると、ＣＰＵコア４９はバスインターフェース５１を経由してカートリッジ１０のプログラムＲＯＭ３９内のゲームプログラムデータを読み込む。図１４に示す横スクロール用ゲームプログラムにおいて、ゲームのタイトルを液晶表示部１３に表示させる命令を実行するものであれば、プログラムＲＯＭ３９から表示データを読み込んで内部ＲＡＭ５２に一時格納する。内部ＲＡＭ５２に格納された表示データはＤＭＡコントローラ５４の制御によりディスプレイコントローラ５３に送られ、ディスプレイコントローラ５３でドット表示データに変換された後、ドット表示データはＣＰＵコア４９の制御によりＬＣＤインターフェース５５を経由してＬＣＤコモンドライバー４５とＬＣＤセグメントドライバー４６とを介して液晶表示部１３に送られ、液晶表示部１３の横長画面上にゲームのタイトルを表示させる（ステップＳ１）。
【００７３】
次に、ＣＰＵコア４９が読み込んだゲームプログラムデータが、スタートキー５が押されたか否かを判断するためのサブルーチン１（作動機能を割当てる手段）を実行する命令であれば、図１５に示すように、ＣＰＵコア４９の制御によりキーインターフェース５６から「Ｈ」のキースキャン出力信号が信号線ＫＥＹＯＵＴ２に出力され（ステップＳ２）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１からキーインターフェース５６に入力されるキースキャン入力信号が「Ｌ」であるか「Ｈ」であるかをＣＰＵコア４９にて判断する（ステップＳ３）。信号線ＫＥＹＩＮ１から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、スタートキー５が押された（ステップＳ６）としてゲームが開始される。
【００７４】
また、ゲーム進行中において、決定キー３２が押されたか否かを判断するために前記サブルーチン１を実行し、信号線ＫＥＹＯＵＴ２に「Ｈ」のキースキャン出力信号が出力され（ステップＳ２）、信号線ＫＥＹＩＮ３から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、決定キー３２の第九キースイッチ３２１にジャンプや攻撃等の動作を決定する作動機能「Ａ」が割当てられて（ステップＳ４）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ２から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、決定キー３２の第十キースイッチ３２２に環境設定やオプションを決定する作動機能「Ｂ」が割当てられて（ステップＳ５）ゲーム展開に反映される。
【００７５】
また、図１６に示すように、ゲーム進行中において、第一方向キー３０が押されたか否かを判断するために前記サブルーチン２（作動機能を割当てる手段）を実行し、ＣＰＵコア４９の制御によりキーインターフェース５６から「Ｈ」のキースキャン出力信号が信号線ＫＥＹＯＵＴ１に出力され（ステップＳ７）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０からキーインターフェース５６に入力されるキースキャン入力信号が「Ｌ」であるか「Ｈ」であるかをＣＰＵコア４９にて判断し（ステップＳ８）、信号線ＫＥＹＩＮ３から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第二キースイッチ３０２に液晶表示部１３の横長画面に対してキャラクタやカーソルを左方向に移動させる等の左方向を指定する作動機能「ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ９）、信号線ＫＥＹＩＮ２から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第三キースイッチ３０３に液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を下方向に向けてする等の下方向を指定する作動機能「ＤＯＷＮ」が割当てられ（ステップＳ１０）、信号線ＫＥＹＩＮ１から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第四キースイッチ３０４に液晶表示部１３の横長画面に対してキャラクタやカーソルを右方向に移動させる等の右方向を指定する作動機能「ＲＩＧＨＴ」が割当てられ（ステップＳ１１）、信号線ＫＥＹＩＮ０から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第一キースイッチ３０１に液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を上方向に向けてする等の上方向を指定する作動機能「ＵＰ」が割当てられ（ステップＳ１２）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ０から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第一キースイッチ３０１と第二キースイッチ３０２との同時押しに液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を左上方向に向けてする等の左上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ１３）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第二キースイッチ３０２と第三キースイッチ３０３との同時押しに液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を左下方向に向けてする等の左下方向を指定する作動機能「ＬＯＷＥＲ  ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ１４）、信号線ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第一キースイッチ３０１と第四キースイッチ３０４との同時押しに液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を右上方向に向けてする等の右上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当てられ（ステップＳ１５）、信号線ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方向キー３０の第三キースイッチ３０３と第四キースイッチ３０４との同時押しに液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を右下方向に向けてする等の右下方向を指定する作動機能「ＬＯＷＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当て���れて（ステップＳ１６）ゲーム展開に反映される。
【００７６】
前記サブルーチン２に続いて、第二方向キー３１が押されたか否かを判断するために図１７に示すサブルーチン３（作動機能を割当てる手段）を実行し、ＣＰＵコア４９の制御によりキーインターフェース５６から「Ｈ」のキースキャン出力信号が信号線ＫＥＹＯＵＴ０に出力され（ステップＳ１７）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０からキーインターフェース５６に入力されるキースキャン入力信号が「Ｌ」であるか「Ｈ」であるかをＣＰＵコア４９にて判断し（ステップＳ１８）、信号線ＫＥＹＩＮ３から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第六キースイッチ３１２にサブルーチン２におけるステップＳ９と同様の左方向を指定する作動機能「ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ１９）、信号線ＫＥＹＩＮ２から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第七キースイッチ３１３にサブルーチン２におけるステップＳ１０と同様の下方向を指定する作動機能「ＤＯＷＮ」が割当てられ（ステップＳ２０）、信号線ＫＥＹＩＮ１から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第八キースイッチ３１４にサブルーチン２におけるステップＳ１１と同様の右方向を指定する作動機能「ＲＩＧＨＴ」が割当てら（ステップＳ２１）、信号線ＫＥＹＩＮ０から「Ｈ」のキースキャン入力信号が出力されれば、第二方向キー３１の第五キースイッチ３１１にサブルーチン２におけるステップＳ１２と同様の上方向を指定する作動機能「ＵＰ」が割当てられ（ステップＳ２２）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ０から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第五キースイッチ３１１と第六キースイッチ３１２との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１３と同様の左上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ２３）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第六キースイッチ３１２と第七キースイッチ３１３との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１４と同様の左下方向を指定する作動機能「ＬＯＷＥＲ  ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ２４）、信号線ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第五キースイッチ３１１と第八キースイッチ３１４との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１５と同様の右上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当てられ（ステップＳ２５）、信号線ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第七キースイッチ３１３と第八キースイッチ３１４との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１６と同様の右下方向を指定する作動機能「ＬＯＷＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当てられて（ステップＳ２６）ゲーム展開に反映される。
【００７７】
なお、前記サブルーチン１〜３において、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０がいずれも「Ｌ」であれば、ＣＰＵコア４９は各キースイッチは押されなかったと判断する。
【００７８】
このように、第一・第二方向キー３０，３１は移動方向や動作方向等を指示する機能を有するものとなり、決定キー３２は特定の動作やコマンド等を決定する機能を有するものとなる。なお、横スクロール用ゲームにおいては、第二方向キー３１のキースイッチを無効にするようにプログラムされていてもよく、ゲームの種類によって他の付加作動機能を割当てられるようにしてもよい。
【００７９】
次に、液晶表示部１３を縦長画面で操作する縦スクロール（キャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び／又はスクロールする）ゲーム用のカートリッジをゲーム機２９に装着した場合には、図１８に示す縦スクロール用ゲームプログラムにおいて、液晶表示部１３の縦長画面上にタイトルを表示させた後（ステップＳ２７）、ゲーム進行中において、サブルーチン４（作動機能を割当てる手段）を実行すれば、図１９に示すように、ＣＰＵコア４９の制御によりキーインターフェース５６から信号線ＫＥＹＯＵＴ２に「Ｈ」のキースキャン出力信号が出力され（ステップＳ２８）、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１からキーインターフェース５６に入力されるキースキャン入力信号をＣＰＵコア４９にて判断し（ステップＳ２９）信号線ＫＥＹＩＮ３からＣＰＵコア４９に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいてはジャンプや攻撃等の動作を決定する作動機能「Ａ」が割当てられる決定キー３２の第九キースイッチ３２１に縦スクロール用ゲームにおける追加の作動機能「Ｅ」が割当てられて（ステップＳ３０）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ２から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては環境設定やオプションを決定する作動機能「Ｂ」が割当てられる決定キー３２の第十キースイッチ３２２に縦スクロール用ゲームにおける他の追加の作動機能「Ｆ」が割当てられて（ステップＳ３１）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ１から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、スタートキー５が押されたとして（ステップＳ３２）ゲームを開始する。
【００８０】
ゲーム進行中において、図２０に示すサブルーチン５（作動機能を割当てる手段）を実行し、信号線ＫＥＹＯＵＴ１に「Ｈ」のキースキャン出力信号が出力され（ステップＳ３３）、判断の結果（ステップＳ３４）、信号線ＫＥＹＩＮ３から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては左方向を指定する作動機能「ＬＥＦＴ」が割当てられる第一方向キー３０の第二キースイッチ３０２に、横スクロール用ゲームにおいて決定キー３２の第九キースイッチ３２１に割当てられるジャンプや攻撃等の動作を決定する作動機能「Ａ」が割当てられて（ステップＳ３５）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ２から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては下方向を指定する作動機能「ＤＯＷＮ」が割当てられる第一方向キー３０の第三キースイッチ３０３に、横スクロール用ゲームにおいて決定キー３２の第十キースイッチ３２２に割当てられる環境設定やオプションを決定する作動機能「Ｂ」が割当てられて（ステップＳ３６）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ１から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては右方向を指定する作動機能「ＲＩＧＨＴ」が割当てられる第一方向キー３０の第四キースイッチ３０４に縦スクロール用ゲームにおける他の追加の作動機能「Ｄ」が割当てられて（ステップＳ３７）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ０から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては上方向を指定する作動機能「ＵＰ」が割当てられる第一方向キー３０の第一キースイッチ３０１に縦スクロール用ゲームにおける他の追加の作動機能「Ｃ」が割当てられて（ステップＳ３８）ゲーム展開に反映される。
【００８１】
ゲーム進行中において、図２１に示すサブルーチン６（作動機能を割当てる手段）を実行し、信号線ＫＥＹＯＵＴ０に「Ｈ」のキースキャン出力信号が出力され（ステップＳ３９）、判断の結果（ステップＳ４０）、信号線ＫＥＹＩＮ３から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第六キースイッチ３１２には、液晶表示部１３の縦長画面に対して攻撃等の能動動作を下方向に向けてする等の下方向を指定する作動機能「ＤＯＷＮ」が割当てられて（ステップＳ４１）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ２から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第七キースイッチ３１３には、液晶表示部１３の縦長画面に対してキャラクタやカーソルを右方向に移動させる等の右方向を指定する作動機能「ＲＩＧＨＴ」が割当てられて（ステップＳ４２）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ１から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第八キースイッチ３１４には、液晶表示部１３の縦長画面に対して攻撃等の能動動作を上方向に向けてする等の上方向を指定する作動機能「ＵＰ」が割当てられて（ステップＳ４３）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ０から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第五キースイッチ３１１には、液晶表示部１３の縦長画面に対してキャラクタやカーソルを左方向に移動させる等の左方向を指定する作動機能「ＬＥＦＴ」が割当てられて（ステップＳ４４）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ０から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第五キースイッチ３１１と第六キースイッチ３１２との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１４と同様の左下方向を指定する作動機能「ＬＯＷＥＲＬＥＦＴ」が割当てられて（ステップＳ４５）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ３，ＫＥＹＩＮ２から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第六キースイッチ３１２と第七キースイッチ３１３との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１６と同様の右下方向を指定する作動機能「ＬＯＷＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当てられて（ステップＳ４６）ゲーム展開に反映され、信号線ＫＥＹＩＮ１，ＫＥＹＩＮ０から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第五キースイッチ３１１と第八キースイッチ３１４との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１３と同様の左上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＬＥＦＴ」が割当てられ（ステップＳ４７）、信号線ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー３１の第七キースイッチ３１３と第八キースイッチ３１４との同時押しにサブルーチン２におけるステップＳ１５と同様の右上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当てられて（ステップＳ４８）ゲーム展開に反映される。
【００８２】
なお、縦スクロール用ゲームにおいては、決定キー３２の第九・第十キースイッチ３２１，３２２及び第一方向キー３０の第一・第四キースイッチ３０１，３０４を無効にするようにプログラムされていてもよい。
【００８３】
次に、液晶表示部１３をゲーム中に縦長画面及び横長画面にて操作する縦横両スクロールゲーム用のカートリッジをゲーム機２９に装着した場合には、ゲームが横長画面上で進行している場合は、図１５〜図１７に示すサブルーチン１，２，３が実行され、横長画面モードから縦長画面モードのゲーム展開になれば、図１９〜図２１に示すサブルーチン４，５，６が実行される。即ち、例えば、図６に示すように、液晶表示部１３が横長画面となるようにゲーム機２９を両手で持って操作するゲーム展開（横長画面モード）において、第一方向キー３０の第一キースイッチ３０１には液晶表示部１３の横長画面に対して攻撃等の能動動作を上方向に向けてする等の上方向を指定する作動機能「ＵＰ」が割当てられ、図７に示すように、液晶表示部１３が縦長画面となるようにゲーム機２９を持ち替えて操作するゲーム展開（縦長画面モード）に変われば、第一方向キー３０の第一キースイッチ３０１に割当てられていた前記上方向を指定する作動機能「ＵＰ」は第二方向キー３１の第八キースイッチ３１４に割当てられることとなる。
【００８４】
なお、第一・第二方向キー３０，３１に割当てられる作動機能は、決定キー３２で移動や攻撃等の作動機能を選択することにより移動方向のみが割当てられたり、攻撃方向のみが割当てられたりしてもよい。
【００８５】
本実施の形態では、液晶表示部１３の横長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより展開するゲーム用プログラムに、液晶表示部１３の長手方向に離して配置されている対応する一組の第一の方向キー３０と決定キー３２とにそれぞれ異なる対の作動機能である作動機能「ＵＰ」，「ＵＰＰＥＲ  ＬＥＦＴ」，「ＬＥＦＴ」，「ＬＯＷＥＲ  ＬＥＦＴ」，「ＤＯＷＮ」，「ＬＯＷＥＲ  ＲＩＧＨＴ」，「ＲＩＧＨＴ」，「ＵＰＰＥＲ
ＲＩＧＨＴ」と作動機能「Ａ」，「Ｂ」とを割当てる手段（サブルーチン１，２，３）を設け、液晶表示部１３の縦長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより展開するゲーム用プログラムに、液晶表示部１３の短手方向に離して配置されている対応する一組の第二の方向キー３１と第一の方向キー３０とにそれぞれ異なる対の作動機能である作動機能「ＵＰ」，「ＵＰＰＥＲ  ＬＥＦＴ」，「ＬＥＦＴ」，「ＬＯＷＥＲ  ＬＥＦＴ」，「ＤＯＷＮ」，「ＬＯＷＥＲ  ＲＩＧＨＴ」，「ＲＩＧＨＴ」，「ＵＰＰＥＲ  ＲＩＧＨＴ」と作動機能「Ａ」，「Ｂ」とを割当てる手段（サブルーチン４，５，６）を設け、縦横両スクロール用ゲームにおいては、ゲームが横長画面上で進行する場合は横スクロール用の前記作動機能を割当てる手段（サブルーチン１，２，３）を実行し、ゲームが縦長画面上で進行する場合は縦スクロール用の前記作動機能を割当てる手段（サブルーチン４，５，６）を実行するようにしたので、前記実施の形態１〜３と同様に横長画面用ゲーム、縦長画面用ゲーム及び縦横両画面用ゲームを操作性良く楽しむことができる。
【００８６】
また、本実施の形態においては、第一・第二方向キー３０，３１の各四個のキースイッチのキートップ（押圧部）を前記Ｘ状仕切壁３８により挟むように配置したので、各キースイッチはそれぞれ単独で操作することができると共に、隣り合うキースイッチの同時押しができ、第一・第二方向キー３０，３１を方向キーとしても決定キーとして使用することができるから、四個のキースイッチが独立したボタン感覚と四個まとまったボタン感覚の両方を兼ね備え、操作性の良いゲーム機２９を提供することができる。
【００８７】
なお、ハウジング３７の表面より突出しているキートップの高さは、親指をＸ状仕切壁３８の中央部３８ａに載せたときにスイッチ回路が閉じない高さであり、該中央部３８ａより高くても低くてもよい。
【００８８】
また、導電材としては、導電ゴムを使用すればよい。
【００８９】
実施の形態６．
【００９０】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図６〜図１３及び図２２，２３を参照して説明する。
【００９１】
図２２はスキャンレジスタを説明するブロック図、図２３は作動機能メモリーを説明するブロック図であり、図２３の（ａ）は横長画面用の作動機能メモリー、図２３の（ｂ）は縦長画面用の作動機能メモリーであり、スキャンレジスタ６５（作動機能信号を割当てる手段）はキーインターフェース５６に設けられており、各レジスタ５，３０１〜３０４，３１１〜３１４，３２１，３２２は各キースイッチの回路が個別に閉じれば、ビット「１」のフラグ（作動機能信号）が立ち、レジスタ３０１・３０２，３０２・３０３，３０３・３０４，３０４・３０１，３１１・３１２，３１２・３１３，３１３・３１４，３１４・３１１は隣り合うキースイッチの回路が同時に閉じれば、ビット「１」のフラグ（作動機能信号）が立つようになっている。また、横長画面用の作動機能メモリー６６及び縦長画面用の作動機能メモリー６７からなる作動機能メモリーはスキャンレジスタ６５に対応してカートリッジ１０のセーブ用ＲＡＭ４０に設けられている。
【００９２】
ゲーム機２９に横スクロールゲーム用のカートリッジ１０が装着されると、横長画面上にタイトルを表示させる。
【００９３】
次に、ゲーム進行中において、第一方向キー３０が押されたか否かを判断するためにＣＰＵコア４９の制御によりキーインターフェース５６から「Ｈ」のキースキャン出力信号が信号線ＫＥＹＯＵＴ１に出力され、信号線ＫＥＹＩＮ３から「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されれば、スキャンレジスタ６５のレジスタ３０２にビット「１」のフラグが立つ。キーインターフェース５６では、常時、スキャンレジスタ６５をスキャニングしており、レジスタ３０２に「１」のフラグが立てば、ＣＰＵコア４９の制御により第一方向キー３０の第二キースイッチ３０２に前記フラグに対応した横長画面用作動機能メモリー６６内の作動機能である液晶表示部１３の横長画面に対してキャラクタやカーソルを左方向に移動させる等する左方向を指定する作動機能「ＬＥＦＴ」が割当てられてゲーム展開に反映される。他の動作においても同様に実行される。
【００９４】
また、ゲーム機２９に縦スクロールゲーム用のカートリッジ１０が装着されると、縦長画面上にタイトルを表示させ、次に、ゲーム進行中において、信号線ＫＥＹＯＵＴ０に「Ｈ」のキースキャン出力信号が出力され、信号線ＫＥＹＩＮ２，ＫＥＹＩＮ１から同時に「Ｈ」のキースキャン入力信号が入力されてスキャンレジスタ６５のレジスタ３１３・３１４にビット「１」のフラグが立てば、ＣＰＵコア４９の制御により第二方向キー３１の第七キースイッチ３１３と第八キースイッチ３１４との同時押しに前記フラグに対応した縦長画面用作動機能メモリー６７内の作動機能である液晶表示部１３の縦長画面に対して攻撃等の能動動作を右上方向に向けてする等の右上方向を指定する作動機能「ＵＰＰＥＲ  ＲＩＧＨＴ」が割当てられてゲーム展開に反映される。他の動作においても同様に実行される。
【００９５】
また、ゲーム機２９に縦横両スクロールゲーム用のカートリッジ１０が装着されると、横長画面上、或いは、縦長画面上にタイトルを表示させ、ゲームが横長画面上で進行している場合においては、横長画面用作動機能メモリー６６の作動機能が割当てられ、ゲームが縦長画面上で進行している場合においては、縦長画面用作動機能メモリー６７の作動機能が割当てられてゲーム展開に反映される。
【００９６】
なお、作動機能メモリー６６，６７は本体側の内部ＲＡＭ５２に設け、ゲームプログラムが実行されると、各作動機能データがプログラムＲＯＭ３９から読み込まれてスキャンレジスタ６５に対応させて作動機能メモリー６６，６７に格納されるようになっていてもよい。
【００９７】
このように、横スクロール用ゲームでは、液晶表示部１３の長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段である第一方向キー３０と決定キー３２から入力される作動機能信号が割当てられ、縦スクロール用ゲームでは、液晶表示部１３の短手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段である第二方向キー３１と第一方向キー３０から入力される作動機能信号が割当てられる。
【００９８】
本実施の形態では、ゲームプログラムが起動すれば、先ず、各キースイッチに縦・横スクロールに対応した前記各作動機能を割当てるために、カートリッジ側のセーブ用ＲＡＭ或いは本体側の内部ＲＡＭにキースキャン出力信号と対応させて各作動機能データを記憶させるようにしたものである。
【００９９】
実施の形態７．
【０１００】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図６〜図１１、図１３〜図２１及び図２４〜図２６を参照して説明する。
【０１０１】
図２４は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機とカートリッジとの概略の回路を説明するブロック図、図２５は縦横判断メモリーを説明するブロック図、図２６は縦横判断プログラムの一例を説明するフローチャート図であり、６８はカートリッシ１０のプログラムＲＯＭ３９に設けられた縦横判断メモリー（データ記憶手段）、６９はシステムＬＳＩ４４の内部バス５７に接続された内部ＲＯＭである。縦横判断メモリー６８には２ビットからなる縦横判断データが記憶されており、プログラムＲＯＭ３９に横長画面用（横長画面モード）のゲームプログラムデータが記憶されている場合は、該縦横判断メモリー６８には縦横判断データ「００」が記憶されており、縦長画面用（縦長画面モード）のゲームプログラムデータが記憶されている場合は、該縦横判断メモリー６８にはデータ「０１」が記憶されており、プログラムＲＯＭ３９に縦横両画面用（縦横両画面モード）のゲームプログラムデータが記憶されていると共に、ゲームが横長画面モードから始まるものである場合には、データ「１０」が記憶されており、縦長画面モードから始まるものである場合には、データ「１１」が記憶されている。また、本体側の内部ＲＯＭ６９には、プログラムＲＯＭ３９の特定番地に設けられた縦横判断メモリー６８内のデータを読む込む縦横判断プログラムが記憶されている。
【０１０２】
本実施の形態では、ゲーム機２９にカートリッジ１０を装着して本体の電源を入れれば、ＣＰＵコア４９の制御により、内部ＲＯＭ６９に記憶されているメモリー初期化等の初期設定プログラムが実行された後、縦横判断プログラムが実行されてＣＰＵコア４９がプログラムＲＯＭ３９内の特定番地に設けられた縦横判断メモリー６８の縦横判断データを読み込む（ステップＳ５０）。そして、該縦横判断データが「００」であれば（ステップＳ５１）、横長画面用のゲームであることを表すロゴマークを液晶表示部１３の横長画面上に表示させ（ステップＳ５２）、図１４〜図１７に示すプログラムを実行する。また、縦横判断データが「０１」であれば（ステップＳ５１）、縦長画面用のゲームであることを表すロゴマークを液晶表示部１３の縦長画面上に表示させ（ステップＳ５３）、図１８〜図２１に示すプログラムを実行する。また、縦横判断データが「１０」であれば（ステップＳ５１）、縦横両画面用のゲームであり、横長画面モードから始まることを表すロゴマークを液晶表示部１３の横長画面上に表示させ（ステップＳ５４）、縦横判断データが「１１」であれば（ステップＳ５１）、縦横両画面用のゲームであり、縦長画面モードから始まることを表すロゴマークを液晶表示部１３の縦長画面上に表示させて（ステップＳ５５）図１４〜図２１に示すプログラムを実行する。
【０１０３】
なお、縦横判断メモリーをプログラムＲＯＭ３９とは別に設けるようにしてもよい。また、縦横判断プログラムを内部ＲＯＭ６９に記憶させる代わりに、回路により構成するようにしてもよい。
【０１０４】
本実施の形態においては、カートリッジ１０に縦横判断メモリー６８を設けたので、本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機２９に合うカートリッジ１０であるか否かを簡単に判別することができると共に、プレーヤーはゲームを始める前に前記モードを確認することができる。
【０１０５】
実施の形態８．
【０１０６】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図６〜図１１、図１３、図２２〜図２６を参照して説明する。
【０１０７】
本実施の形態においては、スキャンレジスタ６５をキーインターフェース５６に設け、作動機能メモリーをセーブ用ＲＡＭ４０に設けた前記実施の形態６に、カートリッジ１０に縦横判断メモリー６８を設けた前記実施の形態７を採用したものである。
【０１０８】
本実施の形態では、縦横判断メモリー６８に記憶されている縦横判断データが「００」であれば、横長画面用のゲームであることを表すロゴマークを液晶表示部１３の横長画面上に表示させ、また、縦横判断データが「０１」であれば、縦長画面用のゲームであることを表すロゴマークを液晶表示部１３の縦長画面上に表示させ、また、縦横判断データが「１０」であれば、縦横両画面用のゲームであり、横長画面モードから始まることを表すロゴマークを液晶表示部１３の横長画面上に表示させ、縦横判断データが「１１」であれば、縦横両画面用のゲームであり、縦長画面モードから始まることを表すロゴマークを液晶表示部１３の縦長画面上に表示させると共に、各作動機能がスキャンレジスタ６５の各レジスタと対応させてセーブ用ＲＡＭ４０に設けられた作動機能メモリー６６，６７に格納される。前記実施の形態６と同様に各作動機能が割り当てられてゲーム展開に反映れされる。
【０１０９】
本実施の形態においても、前記実施の形態６，７と同様の効果を奏することができる。なお、作動機能メモリー６６，６７を本体側の内部ＲＡＭ５７に設けるようにしてもよい。
【０１１０】
実施の形態９．
【０１１１】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図１，２及び図６〜図２１を参照して説明する。
【０１１２】
本実施の形態は、前記実施の形態５において、前記実施の形態１における手持ち型液晶ゲーム機１２を採用したものであり、実施の形態５におけるゲーム機２９と異なるところは、移動キー３（方向キー）のキートップは外形が円形の十字に隆起した一体的な十字型キートップであること、及び、該移動キー３から離して動作キー４，１４が配置されていることである。また、キートップ以外のキースイッチ構造は実施の形態５における構造と変わるところはない。
【０１１３】
本実施の形態においては、ゲーム機１２に横長画面用ゲームのカートリッジ１０が装着されると液晶表示部１３を横長画面とした際の移動キー３の上側キースイッチが、前記ゲーム機２９における横長画面モードの際の方向キー３０の第一キースイッチ３０１と同様に作動し、移動キー３の左側キースイッチが前記方向キー３０の第二キースイッチ３０２と同様に作動し、移動キー３の下側キースイッチが前記方向キー３０の第三キースイッチ３０３と同様に作動し、移動キー３の右側キースイッチが前記ゲーム機２９の第四キースイッチ３０４と同様に作動する。また、動作キー４の受動動作キー４ａが前記ゲーム機２９における横長画面モードの際の決定キー３２の第十キースイッチ３２２と同様に作動し、動作キー４の受動動作キー４ｂが前記決定キー３２の第九キースイッチ３２１と同様に作動する。
【０１１４】
また、ゲーム機１２に縦長画面用ゲームのカートリッジ１０が装着されると液晶表示部１３を縦長画面とした際の移動キー３の上側キースイッチ（横長画面モードの際の右キースイッチ）が前記ゲーム機２９における縦長画面モードの際の方向キー３１の第八キースイッチ３１４と同様に作動し、移動キー３の左側キースイッチ（横長画面モードの際の上側キースイッチ）が前記方向キー３１の第五キースイッチ３１１と同様に作動し、移動キー３の下側キースイッチ（横長画面モードの際の左側キースイッチ）が前記方向キー３１の第六キースイッチ３１２と同様に作動し、移動キー３の右側キースイッチ（横長画面モードの際の下側キースイッチ）が前記ゲーム機２９の第七キースイッチ３１３と同様に作動する。また、動作キー１４の受動動作キー１４ａが前記ゲーム機２９における縦長画面モードの際の方向キー３０の第三キースイッチ３０３と同様に作動し、動作キー１４の受動動作キー１４ｂが前記方向キー３０の第二キースイッチ３０２と同様に作動する。
【０１１５】
本実施の形態においては、方向キーに係る構造による効果を除き、前記実施の形態５と同様の効果を奏することができる。
【０１１６】
実施の形態１０．
【０１１７】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図３及び図６〜図１３、図２２、図２３を参照して説明する。
【０１１８】
本実施の形態は、前記実施の形態６において、前記実施の形態２における手持ち型液晶ゲーム機１５を採用し、作動機能メモリー６６，６７を本体側の内部ＲＡＭ５７に設けたものであり、実施の形態５におけるゲーム機２９と異なるところは、移動キー３，１７（方向キー）のキートップ及び動作キー１６のキートップは外形が円形の十字に隆起した一体的な十字型キートップであること、及び、移動キー３の機能を動作キー１６と同じ機能に切り換えるためのスライド式切換スイッチ１８が設けられていることである。また、キートップを除くキースイッチ構造は図９〜図１１に示す構造と変わるところはない。
【０１１９】
また、本実施の形態では、図２２に示すスキャンレジスタ６５は、前記ゲーム機２９において方向キー３０の第一キースイッチ３０１に対応しているレジスタを液晶表示部１３を横長画面とした際の移動キー３の上側キースイッチに対応させ、前記第二キースイッチ３０２に対応しているレジスタを前記左側キースイッチに対応させ、第三キースイッチ３０３に対応しているレジスタを前記下側キースイッチに対応させ、第四キースイッチ３０４に対応しているレジスタを前記右側キースイッチに対応させ、前記ゲーム機２９における方向キー３１の第五キースイッチ３１１に対応しているレジスタを移動キー１７の上側キースイッチに対応させ、前記第六キースイッチ３１２に対応しているレジスタを前記左側キースイッチに対応させ、前記第七キースイッチ３１３に対応しているレジスタを前記下側キースイッチに対応させ、前記第八キースイッチ３１４に対応しているレジスタを前記右側キースイッチに対応させ、そして、前記ゲーム機２９における決定キー３２の第九キースイッチ３２１に対応しているレジスタを動作キー１６の下側キースイッチに対応させ、前記第十キースイッチ３２２に対応しているレジスタを前記右側キースイッチに対応するように設け、ゲーム機１５に横長画面用ゲームのカートリッジ１０を装着して切換スイッチ１８を横長画面モードに合わせれば、各作動機能データがプログラムＲＯＭ３９から読み込まれてスキャンレジスタ６５に対応させて設けられた横長画面用作動機能メモリー６６に格納される。また、、切換スイッチ１８を縦長画面モードに合わせれば、縦長画面作動機能メモリー６７に格納され、縦横両画面モードに合わせれば、作動機能メモリー６６，６７に格納されるようになっている。
【０１２０】
なお、動作キー１６の上側キースイッチ及び左側キースイッチは予備のキーとして使用ずればよい。
【０１２１】
本実施の形態においては、方向キー３０，３１に係る構造による効果を除き、前記実施の形態６と同様の効果を奏することができる。
【０１２２】
実施の形態１１．
【０１２３】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図４及び図６〜図２１を参照して説明する。
【０１２４】
本実施の形態は、前記実施の形態５において、前記実施の形態３における手持ち型液晶ゲーム機１９を採用したものである。
【０１２５】
本実施の形態においては、ゲーム機１９に横長画面用ゲームのカートリッジ１０が装着されると液晶表示部１３を横長画面とした際の移動キー２０の上側キースイッチが前記ゲーム機２９の方向キー３０の第一キースイッチ３０１と同様に作動し、移動キー２０の左側キースイッチが前記方向キー３０の第二キースイッチ３０２と同様に作動し、移動キー２０の下側キースイッチが前記方向キー３０の第三キースイッチ３０３と同様に作動し、移動キー２０の右側キースイッチが前記ゲーム機２９の第四キースイッチ３０４と同様に作動する。また、動作キー２１の受動動作キー４ａが前記ゲーム機２９の決定キー３２の第十キースイッチ３２２と同様に作動し、動作キー２１の受動動作キー４ｂが前記決定キー３２の第九キースイッチ３２１と同様に作動する。
【０１２６】
また、ゲーム機１２に縦長画面用ゲームのカートリッジ１０が装着されると液晶表示部１３を縦長画面とした際の移動キー２２の上側キースイッチが前記ゲーム機２９の方向キー３１の第八キースイッチ３１４と同様に作動し、移動キー２２の左側キースイッチが前記方向キー３１の第五キースイッチ３１１と同様に作動し、移動キー２２の下側キースイッチが前記方向キー３１の第六キースイッチ３１２と同様に作動し、移動キー２２の右側キースイッチが前記ゲーム機２９の第七キースイッチ３１３と同様に作動する。また、動作キー２１の受動動作キー４ａが前記ゲーム機２９の決定キー３２の第十キースイッチ３２２と同様に作動し、動作キー２１の受動動作キー４ｂが前記決定キー３２の第九キースイッチ３２１と同様に作動する。
【０１２７】
本実施の形態においても、前記実施の形態５と同様の効果を奏することができる。
【０１２８】
実施の形態１２．
【０１２９】
本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム機及びカートリッジを図５及び図６〜図２１を参照して説明する。
【０１３０】
本実施の形態は、前記実施の形態５において、前記実施の形態４における手持ち型液晶ゲーム機２４を採用したものである。
【０１３１】
本実施の形態においては、ゲーム機２４に横長画面用ゲームのカートリッジ１０が装着されると液晶表示部１３を横長画面とした際の移動キー２５の上側キースイッチ２５１が前記ゲーム機２９の方向キー３０の第一キースイッチ３０１と同様に作動し、移動キー２５の左側キースイッチ２５２が前記方向キー３０の第二キースイッチ３０２と同様に作動し、移動キー２５の下側キースイッチ２５３が前記方向キー３０の第三キースイッチ３０３と同様に作動し、移動キー２５の右側キースイッチ２５４が前記ゲーム機２９の第四キースイッチ３０４と同様に作動する。また、動作キー２６の上側キースイッチ２６１が前記ゲーム機２９の決定キー３２の第十キースイッチ３２２と同様に作動し、動作キー２６の下側キースイッチ２６２が前記決定キー３２の第九キースイッチ３２１と同様に作動する。
【０１３２】
また、ゲーム機２４に縦長画面用ゲームのカートリッジ１０が装着されると液晶表示部１３を縦長画面とした際の移動キー２７の上側キースイッチ２７１が前記ゲーム機２９の方向キー３１の第八キースイッチ３１４と同様に作動し、移動キー２７の左側キースイッチ２７２が前記方向キー３１の第五キースイッチ３１１と同様に作動し、移動キー２７の下側キースイッチ２７３が前記方向キー３１の第六キースイッチ３１２と同様に作動し、移動キー２７の右側キースイッチ２７４が前記ゲーム機２９の第七キースイッチ３１３と同様に作動する。また、動作キー２８の上側キースイッチ２８１が前記ゲーム機２９の方向キー３０の第三キースイッチ３０３と同様に作動し、動作キー２８の下側キースイッチ２８２が前記方向キー３０の第二キースイッチ３０２と同様に作動する。
【０１３３】
本実施の形態においても、前記実施の形態５と同様の効果を奏することができる。
【０１３４】
なお、前記実施の形態１，３，４において、前記実施の形態６，７を採用できることはいうまでもない。
【０１３５】
また、作動機能とは、キャラクタの移動、停止、ジャンプ等の動き、或いは、キャラクタの表示、非表示を制御する機能のことをいう。例えば、作動機能が、ある方向キーに割当てられた場合、キャラクタがその方向に移動する。
【０１３６】
また、液晶表示部の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラムデータとして、横長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行するゲームプログラムデータを例に挙げ、液晶表示部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータとして、縦長画面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行するゲームプログラムデータを例に挙げ、液晶表示部の横長画面において展開すると共に、液晶表示部の縦長画面において展開する縦横両画面ゲームプログラムデータとして、横長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行すると共に、縦長画面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行するゲームプログラムデータを例に挙げたが、横長画面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行する横長画面用ゲームプログラムデータであっても、縦長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行する縦長画面用ゲームプログラムデータであっても、横長画面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行すると共に、縦長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び／又はスクロールすることにより進行する縦横両画面用ゲームプログラムデータであってもよいことはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図である。
【図２】図１に示す手持ち型液晶ゲーム機を９０度回して両手で保持した状態の平面図である。
【図３】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図である。
【図４】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図である。
【図５】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図である。
【図６】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機と該手持ち型液晶ゲーム機に装着されるカートリッジとを説明する図である。
【図７】図６に示す手持ち型液晶ゲーム機の液晶表示部が縦長となるように両手で挟んで持った場合の平面図である。
【図８】図６及び図７に示す方向キーを説明する平面図である。
【図９】図８に示す方向キーのスイッチ機構を説明するＤ−Ｄ線縦断面図である。
【図１０】図８に示す方向キーのスイッチ機構を説明するＥ−Ｅ線縦断面図である。
【図１１】図９及び図１０に示すスイッチ機構のスイッチ回路を説明する平面図である。
【図１２】図６及び図７に示す手持ち型液晶ゲーム機とカートリッジとの概略の回路を説明するブロック回路図である。
【図１３】図１２に示す操作部のロジック回路図である。
【図１４】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１５】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１６】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１７】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１８】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１９】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図２０】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図２１】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶されたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図２２】スキャンレジスタを説明するブロック図である。
【図２３】作動機能メモリーを説明するブロック図である。
【図２４】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機とカートリッジとの概略の回路を説明するブロック回路図である。
【図２５】本発明に係るカートリッジにおける縦横判断メモリーを説明するブロック図である。
【図２６】縦横判断プログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図２７】従来の手持ち型液晶ゲーム機の平面図である。
【図２８】図２５に示す手持ち型液晶ゲーム機を矢印Ａ方向から見た側面図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  手持ち型液晶ゲーム機
２  液晶表示部
３  移動キー
２０  移動キー
４  動作キー
１６  動作キー
４ａ  受動動作キー
４ｂ  能動動作キー
５  スタートキー
６  スピーカ
７  スイッチ
８  音量ボリューム
９  変更ボリューム
１０  カートリッジ
１１  挿入部
１２  手持ち型液晶ゲーム機
１５  手持ち型液晶ゲーム機
１９  手持ち型液晶ゲーム機
２４  手持ち型液晶ゲーム機
２９  手持ち型液晶ゲーム機
１３  液晶表示部
１４  動作キー
１７  移動キー
２２  移動キー
１８  切換スイッチ
３０  第一方向キー
３１  第二方向キー
３２  決定キー
３８  Ｘ状仕切壁
３９  ブログラムＲＯＭ
４０  セーブ用ＲＡＭ
５６  キーインターフェース
６５  スキャンレジスタ
６６  横長画面用作動機能メモリー
６７  縦長画面用作動機能メモリー
６８  縦横判断メモリー
６９  内部ＲＯＭ
【図１】
2006116364.tif 000003
【図２】
2006116364.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006116364.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006116364.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006116364.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2006116364.tif 000020
【図１９】
2006116364.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2006116364.tif 000028
【図２７】
2006116364.tif 000029
【図２８】
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