(57)【要約】【課題】撮影を終了した後、もう一度撮影を開始した場合でも、音楽がとぎれてしまうことなく、音楽データと撮影画像データとを合成して記録できるようにする。【解決手段】撮影画像データを取得する撮像手段と、取得された画像データを記憶する記憶手段と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段とを備え、撮影が開始されると共に、音楽データ記憶手段に記憶された音楽データを読み出して撮影画像データと合成する合成手段と、合成された合成データを記録する合成データ記録手段と、撮影終了時に、撮影画像データに合成された音楽データの終了位置データを記憶する終了位置記録手段と、新たな撮影時において、終止位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から新たな音楽データと撮影画像データとの合成を行うよう合成手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】図１
2006261957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して撮影画像データを取得する撮像手段と、前記撮像手段により取得された撮影画像データを記憶する記憶手段と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、を備える撮影装置において、
前記撮像手段による撮影が開始されると共に、前記音楽データ記憶手段に記憶された音楽データを読み出して撮影画像データと合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された合成データを記録する合成データ記録手段と、
撮影終了時に、前記撮影画像データに合成された音楽データの終了位置データを記憶する終了位置記録手段と、
新たな撮影時において、前記終了位置記録手段に記録された終止位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から新たに音楽データと撮影画像データとの合成を行うよう前記合成手段を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする撮影装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、複数の撮影場面データを記憶し、
前記音楽データ記憶手段は、前記撮影場面データごとに対応付けて音楽データを記憶し、
前記撮影場面データが選択されると、それに対応する音楽データが読み出され、
前記合成手段により、前記音楽データと撮影画像データが合成されることを特徴とする請求項１記載の撮影装置。
【請求項３】
前記音楽データ記憶手段は、前記撮影場面データごとに対応付けて複数の音楽データを記憶し、
撮影開始後の時間経過に従って、前記複数の音楽データが順次選択され、
前記合成手段により、選択された音楽データと撮影画像データが合成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記撮影場面データには、ユーザが撮影する撮影場面に最適な撮影条件が記憶されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の撮影装置。
【請求項５】
被写体を撮影して撮影画像データを取得する撮像手段と、前記撮像手段により取得された撮影画像データを記憶する記憶手段と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、を備える撮影装置において、
前記音楽データ記憶手段は、複数の音楽データ及び複数の音楽演奏様式データを記憶し、
前記複数の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データと、前記撮像手段により取得された撮影画像データとを合成させることを特徴とする撮影装置。
【請求項６】
前記複数の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データと撮影画像データとの合成は、
撮影開始時の撮影画像データと前記音楽データ記憶手段に記憶された第１の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データとを合成する第１の合成手段と、
撮影中の撮影画像データと前記音楽データ記憶手段に記憶された第２の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データとを合成する第２の合成手段と、
撮影終了時の撮影画像データと前記音楽データ記憶手段に記憶された第３の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データとを合成する第３の合成手段と、
により構成されることを特徴とする請求項５記載の撮影装置。
【請求項７】
前記複数の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データと合成する複数の撮影画像データは、前記音楽データに対応づけて表示方法が変更されることを特徴とする請求項５又は６に記載の撮影装置。
【請求項８】
前記第１の合成手段により合成される撮影画像データは、撮影開始と共に徐々に表示されることを特徴とする請求項６又は７に記載の撮影装置。
【請求項９】
前記第３の合成手段により合成される撮影画像データは、撮影終了と共に徐々に消去されることを特徴とする請求項６又は７に記載の撮影装置。
【請求項１０】
前記記憶手段は、撮影画像データに合成された音楽データの終了位置データを記憶する終了位置記録手段を含むことを特徴とする請求項５から９の何れか一項に記載の撮影装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影画像データと音楽データを合成して記録する撮影装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタルカメラやビデオカメラ等の撮影装置が普及しており、撮影記録時にマイクロホンで検出した音声を画像に対応させて記録できる撮影装置が一般化されている。また、最近では、風景等の様にあまり音のないものを撮影する際に、撮影した画像と共にその画像に対応付けて音楽等のユーザが所望する音声を記録媒体に記録し、再生時に音楽とともに画像を鑑賞できる撮影装置が開示されている（特許文献１、参照）。
【特許文献１】特開２００１−３０９２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の撮影装置では、撮影画像データに音楽データを合成する場合は、撮影後にミキシング作業を行う必要があった。このミキシング作業には、時間がかかるため、ほとんどのユーザが取りっぱなしでミキシング作業をしないという問題があった。また、撮影を中断すると、それと共に音楽も中断するため、撮影を再開した場合に、音楽がつながらず不自然になってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明の課題は、撮影後のミキシング作業を要することなく、さらに、撮影を終了した後、再度、撮影を開始した場合でも、音楽がとぎれてしまうことなく、音楽データと撮影画像データとを合成して記録できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、被写体を撮影して撮影画像データを取得する撮像手段と、前記撮像手段により取得された撮影画像データを記憶する記憶手段と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段とを備える撮影装置において、前記撮像手段による撮影が開始されると共に、前記音楽データ記憶手段に記憶された音楽データを読み出して撮影画像データと合成する合成手段と、前記合成手段により合成された合成データを記録する合成データ記録手段と、撮影終了時に、前記撮影画像データに合成された音楽データの終了位置データを記憶する終了位置記録手段と、新たな撮影時において、前記終了位置記録手段に記録された終止位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から新たに音楽データと撮影画像データとの合成を行うよう前記合成手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項５記載の発明は、被写体を撮影して撮影画像データを取得する撮像手段と、前記撮像手段により取得された撮影画像データを記憶する記憶手段と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、を備える撮影装置において、前記音楽データ記憶手段は、複数の音楽データ及び複数の音楽演奏様式データを記憶し、前記複数の音楽演奏様式データに対応づけられた音楽データと、前記撮像手段により取得された撮影画像データとを合成させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１又は１０に記載の発明によれば、撮影終了時に、撮影画像データに合成された音楽データの終止位置データを記憶するため、次回撮影時に、その終了位置データを読み出すことにより、読み出された終了位置データが示す位置から音楽データと撮影画像データの合成を継続することが可能となり、撮影を複数回中断しても音楽がとぎれることなく合成された映像を作成できる。
【０００８】
請求項２記載の発明によれば、予め記憶された撮影場面データを選択するだけで、それに対応づけられた音楽データが読み出され、撮影画像データとの合成が開始されるため、合成する音楽データを選択するという手間を省くことが可能となる。
【０００９】
請求項３記載の発明によれば、予め記憶された撮影場面データには複数の音楽データが記憶され、順次選択されることにより、撮影場面ごとに複数の音楽データを合成でき、同じ撮影場面においてもさまざまな雰囲気の映像を楽しむことが可能となる。
【００１０】
請求項４記載の発明によれば、予め記憶された撮影場面データには、各撮影場面に最適な撮影条件が設定されているため、ユーザは撮影場面データを選択するだけでよく、手間を省けるとともに、容易に撮影場面に適した条件での撮影が可能となる。
【００１１】
請求項５記載の発明によれば、いろいろな演奏形態による音楽データと撮影画像データを合成できるため、ユーザは撮影をするだけで完成度の高い映像を作成することが可能となる。
【００１２】
請求項６記載の発明によれば、撮影開始時、撮影中、撮影終了時の各撮影画像データと、その撮影画像データ毎に演奏形態の異なった音楽データを合成できることにより、ユーザは撮影をするだけで映画のような映像作品を作成することが可能となる。
【００１３】
請求項７、８又は９に記載の発明によれば、演奏形態の異なった音楽データと合成する撮影画像データの表示方法を、その演奏形態に同期させて変更して合成できるため、より完成度の高い映像を作成でき、さまざまな撮影場面において活用することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００１５】
〔第１の実施形態〕
まず、第１の実施形態における撮影装置１００の主要部構成について説明する。撮影装置は、図１に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４、撮像部５、表示部６、音声制御部７、入力部８、記憶部９等により構成される。
【００１６】
ＣＰＵ１は、入力される指示に応じて所定のプログラムに基づいた処理を実行し、各機能部への指示やデータの転送を行う中央演算装置である。具体的にＣＰＵ１は、入力部８から入力される操作信号に応じて、ＲＡＭ２に格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った処理を実行する。そして、その処理結果を表示部６に表示させる。例えば、撮影装置１００の入力部８から撮影を開始する指示が入力されると、ＲＯＭに記憶されている録画処理を実行するためのプログラムに従って、各部の動作を制御する。
【００１７】
さらに、ＣＰＵ１はデコーダ１４、エンコーダ１５、加算器１６を備える（図２参照）。デコーダ１４は、一定の規則に基づいて符号化されたデータを復号し、もとのデータを取り出すソフトウェアである。圧縮されたデータの復元や、暗号の解読などを行う。エンコーダ１５は、データを一定の規則に基づいて符号化するソフトウェアである。データの圧縮や暗号化などを行う。加算器１６は、マイク１０からの取り込まれデジタル信号に変換されたデータと、デコーダ１４によりデコードされた音楽データを合成する。
【００１８】
ＲＡＭ２は、ＣＰＵ１によって実行される各種プログラムをプログラム格納エリアに展開する。また、ＲＡＭ２は、各種プログラムの実行時に生じる処理結果等のデータをワークエリアに一時的に記憶する。
【００１９】
ＲＯＭ３は、撮影装置１００の動作に必要なプログラムの実行に係るデータを格納する。例えば、キー入力信号処理、音楽再生処理、録画処理、合成処理等の各種制御プログラムを格納する。これらのプログラムは何れも書き換える必要のないプログラムや、書き換えてはいけないプログラムである。
【００２０】
ＤＳＰ４は、音声や画像などの処理に特化したマイクロプロセッサであり、ＣＰＵ１の処理を一部肩代わりする。
【００２１】
撮像部５は、ＣＰＵ１による制御に従って撮像を行い、撮影画像データを取得する。
【００２２】
表示部６は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等により構成され、撮影又は再生時の動画又は静止画を表示再生したり、各種設定データ、各種動作のガイダンスデータ、音楽データ等を表示する。
【００２３】
音声制御部７は、マイク１０が検知する音声データと、記憶媒体１３に記憶されている音楽データを合成し、音声出力部に出力する（図２参照）。
【００２４】
入力部８は、シャッターキー等の各種機能キーを備え、キーの押下操作に対応する操作信号をＣＰＵ１に出力する。
【００２５】
記憶部９は、プログラムやデータ等が予め記憶されている記録媒体１３（図２参照）を有しており、この記録媒体１３は、磁気的、光学的記録媒体若しくは半導体メモリで構成されている。この記録媒体１３は、記憶部９に固定的に設けられるもの若しくは着脱自在に装着するものであり、各種処理プログラム及び各種処理プログラムで処理されたデータ等を記憶する。
【００２６】
次に、図２に撮影装置１００を構成する、ＣＰＵ１、音声制御部７、記憶部９の内部構成を示し、音声データ処理について説明する。
【００２７】
図２に示すように、音声制御部７は、マイク１０、アンプ１１、ＡＤＣ（Ａｎａｌｏｇ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｖｅｒｔｅｒ）１２、ＤＡＣ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｎａｌｏｇ  Ｃｏｎｖｅｒｔｅｒ）１７、スピーカ１８により構成される。
【００２８】
動画の撮影時、マイク１０は音声を検出して電気信号に変換する。この音声信号はアンプ１１によって増幅された後、ＡＤＣによりデジタル信号に変換される。そして、デジタル信号に変換された音声データはＣＰＵ１に入力される。撮影画像データに合成する音楽データは、予め記録媒体１３（以下、ＳＤカード）に、例えば、ＭＰ３の圧縮フォーマットで格納する。ＣＰＵ１は、ＳＤカード１３に格納されている音声データを読み出し、デコーダ１４に入力する。そして、デコーダ１４により音楽データを復号する。加算器１６は、マイク１０により検出された後、デジタル信号に変換された音声データと、デコーダ１４により復号した音楽データを合成する。ＣＰＵ１は、この合成した音声データをエンコーダ１５に出力し、所定の形式に変換した後、撮影された撮影画像データと共にＳＤカードに書き込む処理を行う。また、ＣＰＵ１が合成した音楽データは、ＤＡＣ１７によりアナログ信号に変換された後、アンプ１８により増幅され、スピーカ１９から出力される。
【００２９】
図３に、ＳＤカード１３に記録されているファイル構成２０を示す。図３に示すように、ＳＤカード１３には、音楽データテーブル２２、終了位置メモリ２３、撮影条件テーブル２４、動画ファイル２５等が記録されている。
【００３０】
音楽データテーブル２２には、さまざまな音楽データが予め記憶されている。この音楽データテーブルに記憶される音楽データの一例を図４（ａ）、（ｂ）に示す。音楽データテーブルは図４（ａ）、（ｂ）に示すように、さまざまな撮影場面（以下、撮影シーン）に対応できるように撮影シーンデータが複数記憶されている。この撮影シーンデータには、各撮影シーンに最適な撮影条件が設定されている（図６参照。）。図４（ａ）は、各撮影シーンに１曲対応させる場合のテーブルである。予め撮影シーンとして、夜景、風景、人物、子供が設定され、各撮影シーンに最適な音楽データに音楽ＮＯを付して登録される（例えば、ＢＧＭ（ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ ｍｕｓｉｃ）０１等）。これらの各撮影シーンには、予め撮影シーンＩＤを付して記憶される（ＭＯＤＥ０１〜０４）。例えば、撮影シーンが夜景である場合には、ＢＧＭ０１として夜の雰囲気の曲、風景を撮影した場合には、ＢＧＭ０２として明るく楽しい曲、街や公園などで人物を撮影した場合には、ＢＧＭ０３としてアップテンポの曲、自分の子供の様子等を撮影した場合には、ＢＧＭ４として子供の曲が登録される。例えば、夜景を撮影する時に、撮影する撮影シーンＩＤを選択すれば、撮影画像データとそれに対応する音楽データが合成される。
【００３１】
図４（ｂ）は、各撮影シーンに複数曲対応させる場合のテーブルである。図４（ｂ）に示すように、各撮影シーンにその撮影シーンに最適な音楽を複数曲登録される。選択した撮影シーンを撮影する場合は、登録された音楽を順に流す。また、複数曲記憶されていると、同じ撮影シーンに対して、別の曲を選択することで、雰囲気を変えて楽しむことができる。さらに、例えば、複数の夜景撮影シーンについて、それぞれに違う音楽データを合成する場合にも対応できる。
【００３２】
なお、音楽データテーブルはこの構成に限られない。撮影シーンはその他複数記憶され、また、各撮影シーンに対応する曲についても複数記憶される。また、各撮影シーンに対応する曲として、夜の雰囲気の曲や明るく楽しい曲等としたが、これに限定されず、他の構成としてもよい。
【００３３】
図３において、終了位置メモリ２３は、撮影終了時に、撮影画像データに合成する音楽データの終了位置データを記録するメモリである。この終了位置メモリ２３の構成を図５に示す。図５に示すように、終了位置メモリ２３は、撮影シーンＮＯ、ＢＧＭ  ＮＯ、終了位置データにより構成される。撮影シーンＮＯ及びＢＧＭ  ＮＯは、図４に示すＭＯＤＥ０１及びＢＧＭ０１に相当する。終了位置データは、経過時間を記憶するとしてもよいし、アドレスなどのデータを記憶する構成としてもよい。
【００３４】
撮影条件テーブル２４には、撮影シーンそれぞれに対応し、各撮影シーンに最適な画像設定が記憶されている。例えば、ユーザが風景の撮影シーンＩＤを選択すると、彩度を高めにし、シャープネスをハードにする等の設定が行われる。この設定は、撮影シーンが選択されると、自動的に行われる。
【００３５】
動画ファイル２５は、撮影画像データと音楽データとの合成により生成された合成データが記憶される。音楽データを合成しない場合は、撮影画像データのみが記憶される。
【００３６】
次に、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に撮影シーン選択画面の例を示す。本発明の撮影装置１００の記憶部９には、撮影したい撮影シーンのサンプル画像が、その撮影シーンに最適な撮影条件設定と共に複数記憶されている。また、撮影装置１００は、ユーザが撮影したい撮影シーンのサンプル画像を選択すると、撮影装置１００の設定がその撮影に最適な状態に自動設定されるベストショット機能を搭載している。このベストショット機能を設定すると、図６に示すように、各撮影シーンには、タイトル及びどのような設定にするか等の説明が登録されており、それらのデータが撮影装置１００の表示部６に表示される。ユーザは複数のタイトルとそのタイトルに対応して表示される説明を読み、撮影したい画像に対応する最適なタイトルを選択する。タイトルが選択されると自動的に撮影条件が最適な状態に設定される。そして、設定されたデータが表示画面に表示されると共に、選択されたタイトルに付された撮影シーンＮＯに登録されている音楽が再生され、ユーザは設定条件及び選択した撮影シーンＮＯに対応づけられた音楽データを確認する。ユーザは、これらを確認し録画を開始する。なお、ユーザがベストショット機能を所望しない場合は、その機能を選択しないことで、自由に設定変更でき、独自に設定した条件で撮影をする。
【００３７】
図６（ａ）は、撮影シーンＮＯ．１を選択したときに表示される表示画面である。撮影シーンＮＯ．１が選択されると、図６（ａ）に示す表示画面を表示するとともに、それに対応づけられた音楽が再生される。個々の撮影シーンを表示すると、撮影シーン別の音楽データが自動設定され、それに従って、音楽データテーブル２２の中から順次演奏が開始される。また、タイトル、説明及び画像設定データと共に、楽音合成の設定も表示される。ここで、ユーザは音楽データを合成するか否かを選択できる。音楽データを合成する旨を設定すると、曲間時間が表示され、「ＳＯＮＧ  ＬＩＳＴ」として、撮影シーンＮＯ．１に設定されている音楽データが表示される。複数の音楽データが設定されている場合は、そのデータがすべて表示される。
【００３８】
図６（ｂ）は、撮影シーンＮＯ．２の時、（ｃ）は、撮影シーンＮＯ．３の時の表示画面であり、それぞれタイトル及び説明が表示される。これらの構成は、図６（ａ）と同様であるため、説明は省略する。
【００３９】
図７に、音楽データを合成して動画撮影する場合において、動画撮影の開始と終了を、時間軸に沿って示す。なお、以下、撮影する撮影シーンに対応づけられた音楽テーブルには、曲Ａ、曲Ｂが登録されているとして説明する。
【００４０】
撮影装置１００の入力部８から、撮影を開始する指示が入力されると、図６の音楽データテーブル２２に登録されている最初の曲である曲Ａがデコードされ、撮影開始と同時に撮影画像データに合成される。曲Ａの途中１で撮影終了の指示が入力されると、曲Ａの現在位置、つまり、終了位置データをＳＤカード１３の終了位置メモリ２３に記憶する。次に、もう一度撮影を開始する指示が入力されると、先程ＳＤカード１３の終了位置メモリ２３に記憶した曲Ａの終了位置データ１を読み出し、読み出された終了位置データ１が示す位置から音楽データを再生し合成を再開する。そして、再度、曲Ａの途中２で撮影終了の指示が入力されると、先程と同じ処理が繰り返され、終了位置データ２が記憶される。この処理は何回でも実行可能である。さらに、もう一度撮影を開始する指示が入力されると、曲Ａの終了位置データ２を読み出し、読み出された終了位置データ２が示す位置から音楽データの合成が再開され、この撮影の途中で曲Ａが終了する。曲Ａが終了すると、次の曲Ｂが再生され合成が開始される。この曲Ａと曲Ｂの間には、曲間部分をはさんでいる。この曲間は予め指定された時間分、無音を合成するものである。この曲間は、曲が変わったことを判り易くするものであり、この曲間時間の設定は、図６に示すように、撮影シーンごとに設定される。曲Ｂとの合成中に、再度、撮影が中断されるとその終了位置データ３が記憶される。この処理の後、電源がＯＦＦにされたとしても、終了位置データ３は終了位置メモリ２３に記憶されるため、次に電源をＯＮにし、撮影を再開すると、記憶されている終了位置データ３を読み出し、読み出された終了位置データ３が示す位置から音楽データが再生され、撮影画像データとの合成が開始される。
【００４１】
図８のフローチャートを参照して、図７に示した撮影画像データと音楽データとの合成処理について説明する。
【００４２】
まず、撮影装置１００の表示部６に撮影シーン選択画面を表示すると（ステップＳ１）、ユーザにより撮影シーンの選択が行われる。撮影シーンが選択されると、選択された撮影シーンに対応づけて記憶されている音楽データを自動選択する（ステップＳ２）。そして、選択した音楽データを再生する（ステップＳ３）。ステップＳ３において、選択された撮影シーンに設定されている音楽データを再生すると、ユーザが撮影したい被写体を映し出す表示画面に切り換える（ステップＳ４）。ステップＳ４において、ユーザが撮影したい被写体を映し出す表示画面に切り換えると、ユーザによる録画開始指示があったか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００４３】
ステップＳ５において、ユーザによる録画開始指示がなかったと判定すると（ステップＳ５；ＮＯ）、ステップＳ３に戻り、再度、ステップＳ３〜５の処理を繰り返す。ステップＳ５において、ユーザによる録画開始指示があったと判定すると（ステップＳ５；ＹＥＳ）、終了位置データの読み出しを開始する（ステップＳ６）。このとき、終了位置メモリ２３に終了位置データが記憶されていない場合は、途中で中断した曲がないと確認できるため、曲の最初から再生する。ステップＳ６において、終了位置データを読み出すと、録画を開始する（ステップＳ７）。
【００４４】
ステップＳ７において、録画を開始すると、それに伴って撮影画像データと音楽データの合成を開始する（ステップＳ８）。ステップＳ８において、撮影画像データと音楽データの合成を開始すると、生成した合成データをＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶する（ステップＳ９）。ステップＳ９において、生成した合成データをＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶すると、ユーザによる録画終了指示があったか否かを判定する（ステップＳ１０）。
【００４５】
ステップＳ１０において、ユーザによる録画終了指示がなかったと判定すると（ステップ１０；ＮＯ）、ステップＳ８に戻り、再度、ステップＳ８〜１０の処理を繰り返す。ステップＳ１０において、ユーザによる録画終了指示があったと判定すると（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、録画を終了し（ステップＳ１１）、合成している曲が途中であればその終了位置データをＳＤカード１３の終了位置メモリ２３に書込む（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、終了位置データを終了位置メモリ２３に書込むと、再度、録画開始指示があったか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、再度、録画開始指示があったと判定すると（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、ステップＳ６に戻り、再度、ステップＳ６〜１３の処理を繰り返す。ステップＳ１３において、再度、録画開始指示がされなかったと判定すると（ステップＳ１３；ＮＯ）、録画処理は終了する。この後、ユーザにより撮影装置１００の電源がＯＦＦにされても、終了位置データは終了位置メモリ２３に記憶しているため、次回、電源をＯＮした際に、その終了位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から音楽データを再開し、撮影画像データとその音楽データを合成することが可能である。
【００４６】
以上のように、撮影を繰り返すだけで、自動的にＢＧＭとなる音楽データと撮影画像データが合成されるため、編集を要することなくＢＧＭ付きの映像作品を楽しむことが可能である。また、撮影を終了すると、音楽も終了することになるが、その終了した音楽の終了位置データを記憶することにより、撮影再開と共にその終了位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から音楽を再生することが可能であるため、編集の手間をさらに省くことができる。さらに、撮影シーンを選択すれば、ＢＧＭやその組み合わせ（ＳＯＮＧ  ＬＩＳＴ）が自動的に設定されるので、ＢＧＭを一つずつ設定することなく、すぐに撮影を開始することができる。ＢＧＭや楽曲パターンは予め確認が可能であるため、所望しない曲が流れてしまうという事態も避けることができ、作業を迅速に進めることができる。
【００４７】
〔第２の実施形態〕
次に、第２の実施形態に係る撮影装置１００ついて説明する。第２の実施形態に係る撮影装置１００の主要部構成は、図１と同様であるため、図示及び説明は省略する。
【００４８】
第１の実施形態では、例えば、ＭＰ３等の圧縮フォーマットでＳＤカードに格納された音楽データを画像データと合成するというものである。第２実施形態では、内蔵フラッシュメモリに格納された音楽演奏様式データである楽曲パターンデータとＳＤカードに格納された音楽データを組み合わせ、さまざまな楽曲パターンデータを合成して生成された音楽データと画像データを合成する方法について説明する。
【００４９】
まず、図９に、第２実施形態の撮影装置１００の記憶部９、ＣＰＵ１、音声制御部７の内部構成を示し、音声データ処理について説明する。なお、音声制御処理部７は、図２と同様の構成であるため、説明は省略する。
【００５０】
記憶部９は記憶媒体１３ａ及び１３ｂを備える。記憶媒体１３ａはＳＤカードであり、予め音楽データ及び撮影に必要な条件等が格納されている。記憶媒体１３ｂは、内蔵フラッシュメモリであり、楽曲パターンデータが格納されている。この楽曲パターンデータは、例えば、ＭＩＤＩ（Ｍｕｓｉｃａｌ Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔｓ Ｄｉｇｉｔａｌ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）等の規格で構成されている。ＭＩＤＩは公知であるため、説明は省略する。この楽曲パターンデータは、イントロパターン、通常パターン、エンディングパターン等により構成される。イントロパターンデータが合成された音楽データは、小さい音量から始まりだんだん大きい音量に変わっていく等の音楽演奏様式であり、撮影画像データに対応づけて合成される。楽曲パターンデータはこれに限らず、複数設定されている。
【００５１】
記録媒体１３ｂの楽曲パターンデータ及び記録媒体１３ａの音楽データがＣＰＵ１に入力されると、ＣＰＵ１は、デコーダ１４ｂ及び１４ａによりそれらのデータをデコードし音源処理部３０へ入力する。音源処理部３０は、楽曲パターンデータと音楽データを合成する。この合成により、さまざまなパターンによる音楽データを生成する。この合成音楽データとマイク１０からの音声データを加算器１６により合成し、その合成データをエンコーダ１５に入力する。エンコーダ１５により、合成した音楽データと撮影画像データを所定の形式に変換した後、ＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶する。
【００５２】
撮影装置１００は、フェードイン効果処理及びフェードアウト効果処理が実行できる機能を搭載している。フェードイン効果とは、撮影開始の指示が行われると（シャッターキー押下）、白い画面から開始され、徐々に撮影画像が表示され、通常画面に移り変わっていくという効果である。そして、フェードアウト効果とは、フェードイン効果とは逆に、通常画面から徐々に撮影画像が消えていき白い画面で終了するという効果である。フェードアウト効果もフェードイン効果と同様に、入力部８からの指示（シャッターキー押下）により実行される。
【００５３】
なお、フェードイン効果処理の開始及びフェードアウト効果処理の終了において、それぞれの画面は白い画面としたが、これに限定されない。
【００５４】
図１０に、上述した効果を用いて撮影する画像データと、楽曲パターンデータを合成した音楽データを合成する撮影方法を、時間軸に沿って示す。
【００５５】
シャッターキーが押下され撮影が開始されると、それと共にフェードイン効果処理が開始される。つまり、白い画面から開始され徐々に撮影している画像に移り変わっていく。これに合わせて、音楽データはイントロパターンが再生され、撮影画像データに合成される。そして、フェードイン効果処理の終了と共に、イントロパターンが終了する。なお、フェードイン効果処理の終了と、イントロパターンの終了は必ずしも同じ時刻でなくても良い。イントロパターンの終了後は、通常パターンの音楽データが再生される。そして、撮影が継続する限り、この通常パターンの音楽データが繰り返し再生される。この際に、撮影している撮影シーンに対応する音楽データが１曲である場合は、その曲が繰り返され、複数音楽データが設定されている場合は、複数の曲が順次再生される。
【００５６】
次に、撮影終了する指示、つまり、再度、シャッターキーが押下されると、フェードアウト効果処理が開始される。そして、音楽データは通常パターンの小節が終った時点で、エンディングパターンに移行される。エンディングでは、曲の終了とフェードアウト効果処理の終了の同期が重要である。そのため、エンディングパターンの終了する時刻を予想し、フェードアウトの開始時刻を調節する。なお、予めエンディングパターンを合成した音楽データの曲時間を登録しておいてもよいし、この処理に対応可能なプログラムを搭載してもよい。
【００５７】
次に、図１１のフローチャートを参照して、図１０に示した撮影画像データと音楽データとの合成処理について説明する。
【００５８】
まず、撮影装置１００の表示部６に撮影シーン選択画面を表示すると（ステップＴ１）、ユーザにより撮影シーンの選択が行われる。撮影シーンが選択されると、選択された撮影シーンに対応づけて登録されている撮影シーン対応音楽データを自動選択する（ステップＴ２）。ステップＴ２において、撮影シーンに対応づけられた音楽データを自動選択すると、選択した音楽データに合成する楽曲パターンデータが選択される（ステップＴ３）。ステップＴ３において、楽曲パターンデータが選択されると、選択されたパターンで音楽を再生する（ステップＴ４）。ステップＴ４において、選択されたパターンで音楽を再生すると、ユーザが撮影したい被写体を映し出す表示画面に切り換える（ステップＴ５）。ステップＴ５において、ユーザが撮影したい被写体を映し出す表示画面に切り換えると、ユーザによる録画開始指示があったか否かを判定する（ステップＴ６）。
【００５９】
ステップＴ６において、ユーザによる録画開始指示がなかったと判定すると（ステップＴ６；ＮＯ）、ステップＴ４に戻り、再度、ステップＴ４〜Ｔ６の処理を繰り返す。ステップＴ６において、ユーザによる録画開始指示があったと判定すると（ステップＴ６；ＹＥＳ）、フィードイン効果処理を開始する（ステップＴ８）。ステップＴ８において、フィードイン効果処理を開始すると、それに合わせてイントロパターンにより音楽データを再生し、その音楽データと撮影画像データを合成する（ステップＴ９）。ステップＴ９において、撮影画像データとイントロパターンによる音楽データを合成すると、その合成したデータをＳＤカード１３の動画ファイルに記憶する（ステップＴ１０）。ステップＴ１０において、ステップＴ９の処理にて合成したデータをＳＤカード１３に記憶すると、フェードイン効果処理が終了したか否かを判定する（ステップＴ１１）。
【００６０】
ステップＴ１１において、フェードイン効果処理が終了していないと判定すると（ステップＴ１１；ＮＯ）、ステップＴ９に戻り、再度、ステップＴ９〜Ｔ１０の処理を繰り返す。つまり、音楽データを通常パターンに移行せず、フェードイン効果処理が終了するまで、イントロパターンの音楽データと撮影画像データを合成する。ステップＴ１１において、フェードイン効果処理が終了したと判定すると（ステップＴ１１；ＹＥＳ）、イントロパターンによる音楽データの再生が終了したか否かを判定する（ステップＴ１２）。ステップＴ１２において、イントロパターンによる音楽データの再生が終了していないと判定すると（ステップＴ１２；ＮＯ）、ステップＴ９に戻り、再度、ステップＴ９〜Ｔ１２の処理を繰り返す。フェードイン効果処理の終了と、イントロパターンの終了は必ずしも同じ時刻でなくても良い。従って、フェードイン効果処理が終了しても、イントロパターンによる音楽データが終了するまで、通常パターンによる音楽データには移行しない。
【００６１】
ステップＴ１２において、イントロパターンによる音楽データの再生が終了したと判定すると（ステップＴ１２；ＹＥＳ）、次に、イントロパターンから通常パターンによる音楽データへ移行し、撮影画像データと通常パターンの音楽データを合成する（ステップＴ１３）。ステップＴ１３において、撮影画像データと通常パターンの音楽データを合成すると、合成したデータをＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶する（ステップＴ１４）。ステップＴ１４において、ステップＴ１３の処理にて合成したデータをＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶すると、録画終了指示があったか否かを判定する（ステップＴ１５）
【００６２】
ステップＴ１５において、録画終了指示がなかったと判定すると（ステップＴ１５；ＮＯ）、ステップＴ１３に戻り、再度、ステップＴ１３〜Ｔ１４の処理を繰り返す。この処理は、撮影終了指示が行われるまで繰り返す。ステップＴ１５において、録画終了指示があったと判定すると（ステップＴ１５；ＹＥＳ）、音楽データを通常パターンからエンディングパターンに移行し、撮影画像データとエンディングパターンの音楽データを合成する（ステップＴ１６）。ステップＴ１６において、撮影画像データとエンディングパターンの音楽データを合成すると、その合成データをＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶する（ステップＴ１７）。
【００６３】
ステップＴ１６及びステップＴ１７の処理を続行し、次に、フェードアウト効果処理を開始する（ステップＴ１８）。フェードアウト効果処理は、エンディングパターン開始と同時には実行されない。同時に実行してしまうと、フェードアウト効果処理が終了し、白い表示画面に移行しても、まだ音楽が終らないという状態になってしまう可能性があるためである。前述したように、フェードアウト効果処理の終了と曲の終了とは同期が重要である。従って、これらが同期するように、フェードアウト効果処理よりも少し早く音楽データのエンディングパターンへの移行を実行する。
【００６４】
ステップＴ１８において、フェードアウト効果処理を開始すると、フェードアウト効果処理が終了したか否かを判定する（ステップＴ１９）。ステップＴ１９において、フェードアウト効果処理が終了していないと判定すると（ステップＴ１９；ＮＯ）、この判定処理を繰り返す。ステップＴ１９において、フェードアウト効果処理が終了したと判定すると（ステップＴ１９；ＹＥＳ）、同時に曲も終了となり、録画が終了する（ステップＴ２０）。
【００６５】
以上のように、撮影画像データと音楽データを合成する際に、それらを同期させることにより、撮影をするだけで完成度の高い映像作品を作成することができ、撮影後の編集作業を必要としないので、大幅に手間を省くことが可能である。また、撮影シーンに応じて楽曲を選択できるため、卒業式や入学式等、さまざまな場面で活用することが可能である。さらに、シャッターキーを押下するという非常に簡単な操作であるため、さまざまな年齢のユーザにとって使用しやすい撮影装置を提供することができる。
【００６６】
〔第２の実施形態の変形例〕
次に、第２の実施形態に係る撮影装置１００の変形例について説明する。この変形例は、第２の実施形態に係る撮影装置１００に第１の実施形態の一部を組み合わせたものである。従って、主要部構成は図１と同様であるため、図示及び説明は省略する。また、音声制御部７、ＣＰＵ１、記憶部１３等の音声データ処理部も同様の構成であるため、図示は省略し、説明は簡略する。
【００６７】
この変形例に係る撮影装置１００は、記憶部１３の記憶媒体のうち内蔵フラッシュメモリ１３ａに楽曲パターンデータを格納し、ＳＤカード１３ｂには第１の実施形態と同様に、音楽データテーブル２２、終止位置メモリ２３、撮影条件テーブル２４、動画ファイル２５を格納する。この撮影装置１００により動画を撮影する場合、撮影を終了すると、それと同時に音楽も終了される。このとき、音楽データの終止位置データを終止位置メモリ２３に記憶し、次回、撮影を再開するときには、終止位置メモリ２３より終止位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から音楽データを再生する。さらに、内蔵フラッシュメモリ１３ａに楽曲パターンデータを格納しているため、第２の実施形態にかかる撮影装置１００と同様に、さまざまなパターンによる音楽データを再生し、画像データに同期させて合成する。
【００６８】
図１２のフローチャートを参照して、上述した第２の実施例の変形例にかかる撮影装置１００が実行する処理について説明する。
【００６９】
まず、撮影装置１００の表示部６に撮影シーン選択画面を表示すると（ステップＰ１）、ユーザにより撮影シーンの選択が行われる。撮影シーンが選択されると、選択された撮影シーンに対応づけて記憶されている音楽データを自動選択する（ステップＰ２）。ステップＴ２において、選択された撮影シーンに対応する音楽データを自動選択すると、選択した音楽データに合成する楽曲パターンデータ選択される（ステップＰ３）。ステップＴ３において、楽曲パターンデータが選択されると、選択されたパターンで音楽を再生する（ステップＰ４）。ステップＴ４において、選択されたパターンで音楽を再生すると、ユーザが撮影したい画像を映し出す表示画面に切り換える（ステップＰ５）。ステップＴ５において、ユーザが撮影した画像を映し出す表示画面に切り換えると、ユーザによる録画開始指示があったか否かを判定する（ステップＰ６）。
【００７０】
ステップＰ６において、ユーザによる録画開始指示がなかったと判定すると（ステップＰ６；ＮＯ）、ステップＰ４に戻り、再度、ステップＰ４〜Ｐ６の処理を繰り返す。ステップＳ５において、ユーザによる録画開始指示があったと判定すると（ステップＰ６；ＹＥＳ）、終了位置データの読み出しを開始する（ステップＰ７）。このとき、終了位置メモリ２３に終了位置データが記憶されていない場合は、途中で終了した曲がないと確認できるため、曲の最初から再生する。ステップＰ７において、終了位置データを読み出すと、読み出された終了位置データが示す位置から録画を開始する（ステップＰ８）。
【００７１】
ステップＰ８において、録画を開始すると、選択された楽曲パターンデータを合成した音楽データと撮影画像データを合成する（ステップＰ９）。ステップＰ９において、選択された楽曲パターンデータを合成した音楽データと撮影画像データを合成すると、その合成したデータをＳＤカード１３の動画ファイルメモリ２５に記憶する（ステップＰ１０）。ステップＰ１０において、ステップＰ９において合成したデータをＳＤカード１３の動画ファイル２５に記憶すると、選択された楽曲パターンが終了したか否かを判定する（ステップＰ１１）。選択された楽曲パターンが、第２の実施携帯に示したように複数ある場合は、次に選択された楽曲パターンを読み込む。従って、ステップＰ１１において、楽曲パターンが終了していないと判定すると（ステップＰ１１；ＮＯ）、次に選択されている楽曲パターンを読み出し（ステップＰ１２）、ステップＰ９に戻り、再度、ステップＰ９〜Ｐ１２の処理を繰り返す。
【００７２】
ステップＰ１１において、選択された楽曲パターンが終了したと判定すると（ステップＰ１１；ＹＥＳ）、ユーザによる録画終了の指示があったか否かを判定する（ステップＰ１３）。ステップＰ１３において、ユーザによる録画終了の指示がなかったと判定すると（ステップＰ１３；ＮＯ）、ステップＰ９に戻り、再度、ステップＰ９〜Ｐ１３の処理を繰り返す。ステップＰ１３において、ユーザによる録画終了の指示があったと判定すると（ステップＰ１３；ＹＥＳ）、録画を終了し（ステップＰ１４）、合成している曲が途中であればその終了位置データをＳＤカード１３の終了位置メモリ２３に書込む（ステップＰ１５）。
【００７３】
ステップＰ１５において、終了位置データを終了位置メモリ２３に書込むと、再度録画開始指示があったか否かを判定する（ステップＰ１６）。ステップＰ１６において、再度録画開始指示があったと判定すると（ステップＰ１６；ＹＥＳ）、ステップＰ７に戻り、再度、ステップＰ７〜Ｐ１６の処理を繰り返す。ステップＰ１６において、再度録画開始指示がされなかったと判定すると（ステップＰ１６；ＮＯ）、録画処理は終了する。この後、撮影装置１００の電源がＯＦＦにされても、終了位置データは終了位置メモリ２３に記憶しているため、次回、電源をＯＮした際に、その終了位置データを読み出し、読み出された終了位置データが示す位置から合成を再開することが可能である。
【００７４】
以上のように、楽曲パターンデータを記憶し、さまざまなパターンによる音楽データと撮影画像データを同期して合成する撮影装置による撮影中に、撮影を終了した場合でも、その音楽データの終止位置データをメモリに記憶することにより、撮影再開と共に終止位置を読み出し、その位置から音楽データの再生が可能である。従って、音楽が途切れてしまうことなく、シーンに対応してパターンが移り変わる音楽データと撮影画像データが同期した完成度の高い映像を作成することができる。
【００７５】
なお、記録媒体として、ＳＤカード及び内蔵フラッシュメモリを用いる構成としたが、これに限られず、他の構成としても同様の効果を得ることが可能である。また、撮影装置には、デジタルカメラ、カメラ付携帯電話、カメラ付携帯端末（ハンディーターミナル）、カメラ付ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｄｉｇｉｔａｌ Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）、カメラ付ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等のデータ処理装置を含み、何れの構成としても同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】第１の実施形態に係る撮影装置の主要部構成を示す。
【図２】図１の撮影装置を構成する、ＣＰＵ、音声制御部、記憶部の内部構成を示す。
【図３】図１の撮影装置の記憶部が記憶するファイル構成を示す。
【図４】図３のファイルのうち音楽データテーブルに格納されるデータの一例を示す。
【図５】図３のファイルのうち終止位置メモリに格納されるデータの一例を示す。
【図６】第１の実施形態に係る撮影装置の表示画面に表示する撮影シーン選択画面の一例を示す。
【図７】第１の実施形態の撮影装置により撮影する場合の、動画撮影の開始と終了を時間軸に沿って示す。
【図８】第１の実施形態の撮影装置において実行される処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施形態に係る撮影装置を構成する、ＣＰＵ、音声制御部、記憶部の内部構成を示す。
【図１０】第２の実施形態に係る撮影装置により撮影する場合の、動画撮影の開始と終了を時間軸に沿って示す。
【図１１】第２の実施形態に係る撮影装置において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２の実施形態の変形例に係る撮影装置において実行される処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
１  ＣＰＵ
２  ＲＡＭ
３  ＲＯＭ
４  ＤＳＰ
５  撮像部
６  表示部
７  音声制御部
８  入力部
９  記憶部
１０  マイク
１１  アンプ
１２  ＡＤＣ
１３ａ、１３ｂ  記録媒体
１４ａ、１４ｂ  デコーダ
１５  エンコーダ
１６  加算器
１７  ＤＡＣ
１８  アンプ
１９  スピーカ
２０  ファイル
２２  音楽データテーブル
２３  終了位置メモリ
２４  撮影条件テーブル
２５  動画ファイル
【図１】
2006261957.tif 000003
【図２】
2006261957.tif 000004
【図３】
2006261957.tif 000005
【図４】
2006261957.tif 000006
【図５】
2006261957.tif 000007
【図６】
2006261957.tif 000008
【図７】
2006261957.tif 000009
【図８】
2006261957.tif 000010
【図９】
2006261957.tif 000011
【図１０】
2006261957.tif 000012
【図１１】
2006261957.tif 000013
【図１２】
2006261957.tif 000014