(57)【要約】【課題】  容易にオーディオ信号の拍に合わせて効果的なスクラッチ再生音を合成させることができるミキシング装置を提供する。【解決手段】  第１、第２のオーディオ信号を合成する指示をするクロスフェーダ部と、第２のオーディオ信号の信号レベルを変化させて出力する処理を行う処理部と、第１のオーディオ信号の楽曲の拍の発生間隔時間を検出する拍検出部と、信号レベルを減少及び増加させる拍数を設定するパラメータ設定部と、第２のオーディオ信号の信号レベルを減少及び増加させる時間を算出する算出部と、クロスフェーダ部によりオーディオ信号を合成する指示がされると算出部が算出した時間内に入力部から入力された第２のオーディオ信号の信号レベルを予め定めた第１のレベルから予め定めた第２のレベルへ減少させた後に算出部が算出した時間内に第２のレベルから第１のレベルへ増加させる動作を繰り返すよう制御する制御部とを備える。【選択図】  図４
2006261920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を入力する入力部と、第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を合成して出力する出力部を備えたミキシング装置において、
第１のオーディオ信号と第２のオーディオ信号を合成する指示をするクロスフェーダ部と、前記入力部から入力された第２のオーディオ信号の信号レベルを変化させて前記出力部へ出力する処理を行う処理部と、前記入力部から入力された第１のオーディオ信号の楽曲の拍の発生間隔時間を検出する拍検出部と、第２のオーディオ信号の信号レベルを減少及び増加させる拍数を設定するパラメータ設定部と、前記拍検出部が検出した拍の発生間隔時間と前記パラメータ設定部により設定された拍数に基づいて第２のオーディオ信号の信号レベルを減少及び増加させる時間を算出する算出部と、前記クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成する指示がされると前記算出部が算出した時間内に前記入力部から入力された第２のオーディオ信号の信号レベルを予め定めた第１のレベルから予め定めた第２のレベルへ減少させた後に前記算出部が算出した時間内に当該第２のレベルから当該第１のレベルへ増加させる動作を繰り返すよう前記処理部を制御する制御部とを備えることを特徴とするミキシング装置。
【請求項２】
請求項１記載のミキシング装置において、
前記制御部は、前記クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成する指示をしたときから第２のオーディオ信号の信号レベルが前記第２のレベルに減少するまでの時間を予め定めた時間減少させたことを特徴とするミキシング装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力されたオーディオ信号に音響効果処理を施してオーディオ信号を出力するミキシング装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のミキシング装置は、オーディオ信号を入力する複数の入力端子を備えている。一般に、第n番目の入力端子に入力したオーディオ信号は、第nチャンネルのオーディオ信号と呼ばれる。ミキシング装置には、オーディオ信号の出力レベルを調節するチャンネルフェーダが各チャンネル毎に設けられている。また、ミキシング装置は、入力される複数のオーディオ信号のうち２つのオーディオ信号の合成の比率を調節するクロスフェーダを備えている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ミキシング装置には、CD（Compact Disc）プレーヤ、アナログレコードプレーヤ等の再生装置が接続される。ミキシング装置を操作するユーザ（Disc Jockey）は、ミキシング装置に接続されたCDプレーヤやアナログレコードプレーヤから入力されるオーディオ信号を聴取しながら、チャンネルフェーダやクロスフェーダを操作する。また、ユーザは、ミキシング装置の操作と同時に、アナログレコードプレーヤを用いて、アナログレコードを素早く時計回り方向又は反時計回り方向に回すことにより擦れ音のようなスクラッチ再生音を発生させる操作も行う。
【０００４】
ユーザは、ミキシング装置のクロスフェーダを用いて第１チャンネル（以下、ch1という。）のオーディオ信号の拍に合わせて、ch1のアナログオーディオ信号にアナログレコードプレーヤから入力される第２チャンネル（以下、ch2という。）のスクラッチ再生音を合成させ効果音を生成する操作をすることができる。
【０００５】
また、ユーザは、ミキシング装置のch1及びch2のそれぞれのチャンネルフェーダの操作ノブを操作することにより、ch1のアナログオーディオ信号の信号レベル及びch2のアナログオーディオ信号の信号レベルをそれぞれ変化させた効果音を生成することができる。
【０００６】
このような従来のミキシング装置とアナログレコードプレーヤを用いて様々な効果音を生成するディスクジョッキー（Disc Jockey（以下、DJという。））が行う操作方法として、シングルフレアースクラッチ（SINGLE・FLARE・SCRATCH）といわれる操作方法と、ダブルフェーダ（DOUBLE・FADER）といわれる操作方法がある。
【０００７】
シングルフレアースクラッチとは、例えば、ch1用の入力端子及びch2用の入力端子にそれぞれアナログレコードプレーヤが接続され、ch1用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤから通常のオーディオ信号が出力されている状態で、ch1のアナログオーディオ信号の楽曲が１拍出力されている間にch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤで生成したスクラッチ再生音を複数回、例えば、４回合成させて出力することをそれぞれの拍毎に連続して行う操作方法である。
【０００８】
つまり、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間にch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤ上のアナログレコードを素早く時計方向（フォワード方向）へ回転させてから当該アナログレコードを素早く反時計方向（リバース方向）へ回転させ、その際に、アナログレコードをフォワード方向へ回転させている途中とアナログレコードをリバース方向へ回転させている途中でクロスフェーダの操作ノブを素早く操作してch2のスクラッチ再生音の出力を一瞬停止させる。このことによって、アナログレコードをフォワード方向へ回転させているときに出力されるスクラッチ再生音が２つのスクラッチ再生音に分割され、また、アナログレコードをリバース方向へ回転させているときに出力されるスクラッチ再生音が２つのスクラッチ再生音に分割される。よって、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合計４つのスクラッチ再生音がch1のアナログオーディオ信号と合成されて出力される。
【０００９】
このシングルフレアースクラッチの操作により、ch1のアナログオーディオ信号の楽曲が１拍出力される間にch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤで生成したスクラッチ再生音を４回合成させて出力することができ、ch1のアナログオーディオ信号のビートに合わせて効果的にスクラッチ音を合成させることができる。
【００１０】
ダブルフェーダとは、例えば、ch1用の入力端子及びch2用の入力端子にそれぞれアナログレコードプレーヤが接続され、ch1用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤから通常のオーディオ信号が出力されている場合、ch1のアナログオーディオ信号の楽曲が８拍出力されている間に、ch2のチャンネルフェーダを操作し、ch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤで生成したスクラッチ再生音の出力レベルを断続的に減少させ、次にch1のアナログオーディオ信号の楽曲が８拍出力されている間に、ch2のチャンネルフェーダを操作し、ch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤで生成したスクラッチ再生音の出力レベルを断続的に増加させて元の信号レベルへ戻す動作を連続して行うものである。
【００１１】
このダブルフェーダの操作により、ch1のアナログオーディオ信号の楽曲が８拍出力される間にch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤで生成したスクラッチ音の信号レベルを断続的に減少させながらch1のアナログオーディオ信号に合成して出力し、次のch1のアナログオーディオ信号の楽曲が８拍出力される間にch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤで生成したスクラッチ音の信号レベルを断続的に増加させながらch1のアナログオーディオ信号に合成して出力することによって、ch1のアナログオーディオ信号のビートに合わせて信号レベルの増加及び減少を繰り返したスクラッチ音を効果的に合成した楽曲を出力することができる。
【００１２】
【特許文献１】特開平５−２９１８３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
ミキシング装置とアナログレコードプレーヤを用いて、前述したシングルフレアースクラッチとダブルフェーダを1人のＤＪが同時行う操作方法がある。例えば、ＤＪが一方の手でch2用の入力端子に接続されたアナログレコードプレーヤによってスクラッチ音を出力する操作すると同時に、他方の手でチャンネルフェーダの操作ノブとクロスフェーダの操作ノブを同時に操作する。このとき、ch1のアナログオーディオ信号の拍に合わせてチャンネルフェーダの操作ノブを断続的にゆっくり操作できないと、ch1のアナログオーディオ信号に合成されるスクラッチ音がノイズのように聴こえてしまう。このため、ＤＪは、ch1のアナログオーディオ信号の拍に合わせてch2のアナログオーディオ信号を断続的に増減させるために、正確なリズム感及び熟練した操作技術を有する必要がある。しかしながら、正確なリズム感及び熟練した操作技術を有したＤＪでも、一方の手でアナログレコードプレーヤを操作し、他方の手で、チャンネルフェーダとクロスフェーダの２つの操作ノブを操作することは容易なことではない。
【００１４】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、ダブルフェーダの操作をすることなしに、シングルフレアースクラッチの操作のみをするだけで、ダブルフェーダとシングルフレアースクラッチの操作を同時に行ったときと同様の効果音を発することができるミキシング装置を提供することができるため、一方の手でアナログレコードプレーヤを操作し、他方の手で、チャンネルフェーダとクロスフェーダの２つの操作ノブを操作する一連の操作に習熟していないユーザでも、容易にオーディオ信号の拍に合わせて効果的なスクラッチ再生音を合成させることができる。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記の課題を解決するために、本願の請求項１記載の発明は、第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を入力する入力部と、第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を合成して出力する出力部を備えたミキシング装置において、第１のオーディオ信号と第２のオーディオ信号を合成する指示をするクロスフェーダ部と、前記入力部から入力された第２のオーディオ信号の信号レベルを変化させて前記出力部へ出力する処理を行う処理部と、前記入力部から入力された第１のオーディオ信号の楽曲の拍の発生間隔時間を検出する拍検出部と、第２のオーディオ信号の信号レベルを減少及び増加させる拍数を設定するパラメータ設定部と、前記拍検出部が検出した拍の発生間隔時間と前記パラメータ設定部により設定された拍数に基づいて第２のオーディオ信号の信号レベルを減少及び増加させる時間を算出する算出部と、前記クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成する指示がされると前記算出部が算出した時間内に前記入力部から入力された第２のオーディオ信号の信号レベルを予め定めた第１のレベルから予め定めた第２のレベルへ減少させた後に前記算出部が算出した時間内に当該第２のレベルから当該第１のレベルへ増加させる動作を繰り返すよう前記処理部を制御する制御部とを備えることを特徴とする。
【００１６】
また、本願の請求項２記載の発明は、請求項１記載のミキシング装置において、前記制御部は、前記クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成する指示をしたときから第２のオーディオ信号の信号レベルが前記第２のレベルに減少するまでの時間を予め定めた時間減少させたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、一方の手でアナログレコードプレーヤを操作し、他方の手で、チャンネルフェーダとクロスフェーダの２つの操作ノブを操作する一連の操作に習熟していないユーザでも、容易にオーディオ信号の拍に合わせて効果的なスクラッチ再生音を合成させることができるミキシング装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施例であるミキシング装置の構成を示すブロック図である。
図１において、１は入力部、２はch1のアナログオーディオ信号が入力されるch1入力端子、３はch2のアナログオーディオ信号が入力されるch2入力端子、４及び５はADC（Analog to Digital Converter）、６は音響効果処理部、７はSDRAM（Synchronous Dynamic Random Access Memory）、８は拍検出部、９は算出部、１０はDAC（Digital to Analog Converter）、１１は出力アンプ、１２は出力端子、１３は制御部、１４は表示部、１５は操作部を示す。
【００１９】
図２は、本発明の一実施例であるミキシング装置の操作部１５を示す図である。
図２において、１６はch1のアナログオーディオ信号の出力レベルの増減を調節するch1フェーダ、１７はch2のアナログオーディオ信号の出力レベルの増減を調節するch2フェーダ、１８はch1とch2のアナログオーディオ信号の合成比率を調節するクロスフェーダ、１９はダブルフェーダと同様の効果を奏する処理を行うチャンネルをch1とするかch2とするかを選択するchアサインスイッチ、２０は操作モードを選択するモード選択ノブ、２１は選択したモードのパラメータを設定するパラメータ設定ノブ、２２はダブルフェーダと同様の効果を奏する処理を開始させるスタートボタン、２３は、ダブルフェーダと同様の効果を奏する処理を停止させるエンドボタンを示す。
【００２０】
図１に示す入力部１は、ch1のアナログオーディオ信号が入力されるch1入力端子２及びch2のアナログオーディオ信号が入力されるch2入力端子３を備えている。ch1入力端子２及びch2入力端子３は、それぞれアナログレコードプレーヤが備えるオーディオ出力端子とケーブルで接続され、これらのアナログレコードプレーヤからアナログオーディオ信号を入力する。
【００２１】
ch1入力端子２から入力されたch1のアナログオーディオ信号は、ADC４に入力される。ADC４は、入力されたch1のアナログオーディオ信号をデジタルオーディオデータに変換し音響効果処理部６に入力する。また、ch2入力端子３から入力されたch2のアナログオーディオ信号は、ADC５に入力される。ADC５は、入力されたch2のアナログオーディオ信号をデジタルオーディオデータに変換し音響効果処理部６に入力する。
【００２２】
音響効果処理部６は、入力されたデジタルオーディオデータからエコー等の効果音の生成及び生成した効果音と入力されたデジタルオーディオデータとの合成などの音響効果処理を施す。音響効果処理部６は、操作部１５のch1フェーダ１６及びch2フェーダ１７の操作に基づいて、出力するアナログオーディオ信号の出力レベルの増減を調節する。操作部１５が備えるch1フェーダ１６及びch2フェーダ１７の操作ノブを、図２に示すＣ側端に移動させると、出力端子１２からch1のアナログオーディオ信号及びch2のアナログオーディオ信号の信号レベルがそれぞれ１００％で出力し、操作ノブをＣ側端からＥ方向へ移動させると、ch1のアナログオーディオ信号及びch2のアナログオーディオ信号の信号レベルがそれぞれ減少して略５０％で出力し、操作ノブがＤ側端に移動されると、ch1のアナログオーディオ信号及びch2のアナログオーディオ信号の信号レベルが０％となって出力端子１２からch1及びch2のアナログオーディオ信号が出力されなくなる。
【００２３】
音響効果処理部６は、クロスフェーダ１８の操作に基づいて、ch1のアナログオーディオデータとch2のアナログオーディオデータの合成比率を調節する。クロスフェーダ１８の操作ノブを、図２に示すA側端に移動させると、出力端子１２からch1のアナログオーディオ信号のみが出力し、操作ノブをA側端からB方向へ移動させると、ch2のアナログオーディオ信号の合成比率が増加し、操作ノブがB側端に移動されると、出力端子１２からch2のアナログオーディオ信号のみが出力される。
【００２４】
モード選択ノブ２０は、クロスフェーダ１８、ch1フェーダ１６及びch2フェーダ１７の操作をユーザが自ら行うマニュアルモードとするか、クロスフェーダ１８の操作を行うことにより自動的にダブルフェーダと同様の効果を奏する処理を行う自動ダブルフェーダモードとするかをユーザが選択する操作ノブである。自動ダブルフェーダモードの処理については後述する。
【００２５】
パラメータ設定ノブ２１は、モード選択ノブ２０の操作によって自動ダブルフェーダモードが選択された場合、ダブルフェーダによるオーディオ信号レベルの増減を繰り返すオーディオ信号の拍数（ダブルフェーダ設定拍数）を設定したり、ダブルフェーダによる信号レベルの増減の割合を設定する設定ノブである。パラメータ設定ノブ２１で設定するダブルフェーダによる信号レベルの増減の割合については後述する。
【００２６】
本実施例においては、chアサインスイッチ１９によって自動的にダブルフェーダを行うチャンネルがch2に選択されているものとする。また、パラメータ設定ノブ２１は、ダブルフェーダ設定拍数が８拍に設定されているものとする。
SDRAM７は、パラメータ設定ノブ２１によって設定されたダブルフェーダ設定拍数、ダブルフェーダによる信号レベルの増減の割合を記憶する。
【００２７】
音響効果処理部６は、拍検出部８及び算出部９を備えている。拍検出部８は、chアサインスイッチ１９によって自動的にダブルフェーダと同様の効果を奏する処理を行うチャンネルがch2に選択されている場合、選択されていないチャンネル、つまり、ch1入力端子２から入力されるアナログオーディオ信号について、特定の楽器（例えば、常にほぼ同じ周波数成分の音を発生する打楽器など）がほぼ一定の間隔で発生する拍を検出する。例えば、拍検出部８は、入力されるデジタルオーディオデータから所定の周波数帯域成分を抽出し、抽出したデータのレベルが予め定められたレベルを超えたとき、レベルを超えた部分を拍として検出する。拍検出部８は、検出した拍に基づいて単位時間当たりの拍数BPM（Beat Per Minute）を算出し、このBPMから拍が発生してから次の拍が発生するまでの１拍の時間（１拍時間）を算出する。本実施例においては、前述したch1のアナログオーディオ信号の１拍時間が１秒であるとする。
【００２８】
算出部９は、拍検出部８が検出した１拍時間とSDRAM７に記憶されたダブルフェーダ設定拍数に基づいて、ダブルフェーダ設定拍数として設定された拍数毎にch2のアナログオーディオ信号の信号レベルの増加または減少を行う時間、つまり、ダブルフェーダ設定拍数として設定された拍数毎にダブルフェーダを行う時間（ダブルフェーダ設定時間）を算出する。本実施例においては、ダブルフェーダ設定拍数が８拍に設定され、ch1のアナログオーディオ信号の１拍時間が１秒であることから、（ダブルフェーダ設定時間）＝（１拍時間）×（ダブルフェーダ設定拍数）＝１秒×８拍＝８秒であると算出する。
【００２９】
DAC１０は、音響効果処理部６から入力されたデジタルオーディオデータをアナログオーディオ信号に変換する。また、DAC１０は、変換したアナログオーディオ信号に含まれるノイズを除去するフィルター回路を備えている。DAC１０により変換されたアナログオーディオ信号は、出力アンプ１１により増幅されて出力端子１２から出力される。制御部１３は、操作部１５からの操作指示により音響効果処理部６を制御する。また、制御部１３は、表示部１４に拍検出部８が検出したBPMや操作部１５の操作等の表示をさせる制御をする。
【００３０】
図３は、シングルフレアースクラッチの操作を行った状態を示す図で、ch1のアナログオーディオ信号の1拍の間に、クロスフェーダ１８を操作し、ch2に接続されたアナログレコードプレーヤから出力されたスクラッチ音をch1のアナログオーディオ信号に合成した状態を示す模式図である。
【００３１】
本実施例においては、ch1入力端子２に接続されたアナログレコードプレーヤからは通常の音楽としてのオーディオ信号が入力され、ch2入力端子３に接続されたアナログレコードプレーヤからはユーザの操作によりスクラッチ音が入力されるものとする。
シングルフレアースクラッチを行う場合、予め、図２に示すクロスフェーダ１８を中央の位置、つまり、ch1のアナログオーディオ信号とch2のアナログオーディオ信号が合成されて出力端子１２から出力される状態としておく。
【００３２】
ch1のアナログオーディオ信号の１拍が１秒である場合、この間に、ch2入力端子３に接続されたアナログレコードプレーヤ上のアナログレコードを０．５秒の間に素早く時計方向（フォワード方向）へ回転させ、次に、当該アナログレコードを０．５秒の間に素早く反時計方向（リバース方向）へ回転させる。このとき、先ず、ch2入力端子３に接続されたアナログレコードプレーヤ上のアナログレコードを０．５秒の間に素早く時計方向（フォワード方向）へ回転させている途中で、図２に示すクロスフェーダ１８の操作ノブを素早くＡ側端へ移動させた後、クロスフェーダ１８の操作ノブを素早く元の中央の位置へ戻す。アナログレコードをフォワード方向へ回転させている途中で、クロスフェーダ１８の操作ノブを素早くＡ側端へ移動させてから元の位置へ戻るまでの時間が０．１秒間であるとすると、ch2のスクラッチ音はクロスフェーダ１８をＡ側端に移動させる前の０．２秒間のスクラッチ音とＡ側端に移動させた後の０．２秒間のスクラッチ音に分割された状態でch1のアナログオーディオ信号と合成されて出力される。
【００３３】
次に、当該アナログレコードを０．５秒の間に素早く反時計方向（リバース方向）へ回転させている途中で、図２に示すクロスフェーダ１８の操作ノブを素早くＡ側端へ移動させた後、クロスフェーダ１８の操作ノブを素早く元の中央の位置へ戻す。アナログレコードをリバース方向へ回転させている途中で、クロスフェーダ１８の操作ノブを素早くＡ側端へ移動させてから元の位置へ戻るまでの時間が０．１秒間であるとすると、ch2のスクラッチ音はクロスフェーダ１８をＡ側端に移動させる前の０．２秒間のスクラッチ音とＡ側端に移動させた後の０．２秒間のスクラッチ音に分割された状態でch1のアナログオーディオ信号と合成されて出力される。
【００３４】
よって、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の時間が１秒間である場合、ch2入力端子３に接続されたアナログレコードプレーヤ上のアナログレコードをフォワード方向へ素早く回転させた０．２秒間のスクラッチ音がch1のアナログオーディオ信号に２回合成されて出力された後、ch2入力端子３に接続されたアナログレコードプレーヤ上のアナログレコードをリバース方向へ素早く回転させた０．２秒間のスクラッチ音がch1のアナログオーディオ信号に2回合成されて出力されることから、１拍の間に４回のスクラッチ音がch1のアナログオーディオ信号に合成される。
【００３５】
図４は、本実施例のミキシング装置によってシングルフレアースクラッチとダブルフェーダを同時に行う動作を示すフローチャート図である。
図５は、本実施例のミキシング装置によってシングルフレアースクラッチとダブルフェーダを同時に行ったときのch2のアナログオーディオ信号の信号レベルが変化する様子を示した図である。
【００３６】
本実施例においては、ch1入力端子２に接続されたアナログレコードプレーヤからは通常の音楽としてのオーディオ信号が入力され、ch2入力端子３に接続されたアナログレコードプレーヤからはユーザによるアナログレコードの操作によりスクラッチ音が入力されるものとする。また、本実施例においては、chアサインスイッチ１９によって自動的にダブルフェーダを行うチャンネルがch2に選択されているものとする。また、モード選択ノブ２０は自動ダブルフェーダモードに設定されているものとする。また、パラメータ設定ノブ２１は、ダブルフェーダによる信号レベルの増減の割合がそれぞれ１００％及び５０％に設定されているものとする。
【００３７】
シングルフレアースクラッチを行う場合、予め、図２に示すクロスフェーダ１８を中央の位置、つまり、ch1のアナログオーディオ信号とch2のアナログオーディオ信号が合成されて出力端子１２から出力される状態としておく。
【００３８】
図４に示すように、先ず、ch1に接続されたアナログレコードプレーヤから通常の音楽としてのオーディオ信号が出力されている状態で、図１に示す制御部１３は、スタートボタン２２が押されたか否かを検出する（ステップ１）。
【００３９】
ステップ１において、スタートボタン２２が押されると、拍検出部８は、ch1のアナログオーディオ信号の拍を検出し、検出した拍に基づいて単位時間当たりの拍数BPM（Beat Per Minute）を算出し、このBPMから拍が発生してから次の拍が発生するまでの１拍時間が１秒であると算出する（ステップ２）。
【００４０】
次に、制御部１３は、SDRAM７に記憶されているダブルフェーダ設定拍数とダブルフェーダによる信号レベルの増加割合及び減少割合のパラメータ設定内容を読み込む（ステップ３）。算出部９は、拍検出部８が算出した１拍時間が１秒であるという算出結果と、制御部１３が読み込んだダブルフェーダ設定拍数が８拍であるという内容に基づいて、ダブルフェーダ設定時間が（１拍時間）×（ダブルフェーダ設定拍数）＝１秒×８拍＝８秒であると算出する。
【００４１】
次に、制御部１３は、操作部１５に備える図示しないセンサーによって、クロスフェーダ１８がＢ側端に移動したか否かを判断し（ステップ４）、クロスフェーダ１８がＢ側端に移動した場合、ステップ５へ移行する。
【００４２】
ステップ５において、スタートボタン２２を押してから初めにクロスフェーダ１８がＢ側端に移動した場合、制御部１３は、算出部９が算出したダブルフェーダ設定時間から予め定めた時間、例えば、０．２秒減少させた時間の間にch2のアナログオーディオ信号の信号レベルがパラメータ設定ノブ２１によって設定されたダブルフェーダによる信号レベルが高いレベルから信号レベルが低いレベルへ断続的に減少するよう制御する。これは、図３に示すように、シングルフレアースクラッチの操作を行う場合、クロスフェーダ１の操作が開始される時点がch1のアナログオーディオ信号の拍の開始時点と同一ではなく、ch1のアナログオーディオ信号の拍の開始時点から０．２秒遅延した時点となるため、初めにクロスフェーダ１８の操作が開始されてから算出部９が算出したダブルフェーダ設定時間、つまり８秒の間にch2のアナログオーディオ信号の信号レベルを１００％から５０％へ断続的に減少させてしまうと、ch2のアナログオーディオ信号の信号レベルが５０％となる時点がch1のアナログオーディオ信号の次の拍の時点から０．２秒だけ遅延した時点となってしまい、それ以降も、ch2のアナログオーディオ信号の信号レベルの増加と減少が切り換わる時点がch1のアナログオーディオ信号の拍の時点から０．２秒だけ遅延した時点となってしまうことを防止するためである。
本実施例においては、パラメータ設定ノブ２１によって設定されたダブルフェーダによる信号レベルの高いレベルが１００％に設定され、ダブルフェーダによる信号レベルの低いレベルが５０％に設定されていることから、制御部１３は、算出部９によって算出したダブルフェーダ設定時間である８秒から０．２秒減少させた時間、つまり、（８秒）−（０．２秒）＝７．８秒の間に、ch2のアナログオーディオ信号の信号レベルを１００％から５０％へ断続的に減少するよう制御し（ステップ５）、ステップ６に移行する。
【００４３】
次に、制御部１３は、続く８秒間の間にch2のアナログオーディオ信号の信号レベルを５０％から１００％へ断続的に増加するよう制御し（ステップ６）、ステップ７に移行する。制御部１３は、続く８秒の間にch2のアナログオーディオ信号の信号レベルを１００％から５０％へ断続的に減少するよう制御し（ステップ７）、ステップ８に移行する。
【００４４】
制御部１３は、エンドボタン２３が押されたか否かを検出し（ステップ８）、エンドボタン２３が押されない場合は、ステップ６へ戻り、ステップ６及びステップ７の処理を継続する。ステップ８において、エンドボタン２３が押された場合は、この自動ダブルフェーダの動作を停止する。
【００４５】
ユーザがシングルフレアースクラッチの操作をする場合、クロスフェーダ１８を初めてＢ側端へ移動させた時点は、図５に示すように、ch1のアナログオーディオ信号の１拍目の時点から０．２秒だけ遅延した時点となる。本実施例のミキシング装置は、図４に示すように、ステップ５において、クロスフェーダ１８がＢ側端へ移動してから７．８秒の間にch2のアナログオーディオ信号の信号レベルを１００％から５０％へ断続的に減少するよう制御することから、図５に示すように、シングルフレアースクラッチを開始した最初の８拍区間となるＴＢ１区間において、ch2のスクラッチ音の信号レベルが５０％へ減少した時点は、ＴＢ１区間におけるオーディオ信号の８拍目の時点と一致する。そして、ＴＢ１区間に続くＴＢ２区間においては、前述した８拍目の時点から８秒後の時点となる１６拍目の時点までの８秒の間にch2のスクラッチ音の信号レベルが５０％から１００％へ増加する。以降、同様に、ch1のアナログオーディオ信号の拍の時点毎にch2のスクラッチ音は、１００％から５０％までの信号レベルの減少と５０％から１００％までの信号レベルの増加を繰り返す。
【００４６】
以上の構成により、本実施例のミキシング装置は、ch1のアナログオーディオ信号が出力されている状態で、スタートボタン２２を押すことで、ch2フェーダ１７を操作せずとも、クロスフェーダ１８によってシングルフレアースクラッチのみの操作をすることによって、自動的にch1のアナログオーディオ信号の８拍の間に信号レベルが１００％から５０％へ断続的に減少したスクラッチ音がch1のアナログオーディオ信号と合成して出力され、次の８拍の間に信号レベルが５０％から１００％へ断続的に増加したスクラッチ音がch1のアナログオーディオ信号と合成して出力される。つまり、操作部１５の操作において、ch2フェーダ１７を操作せずとも、クロスフェーダ１８によってシングルフレアースクラッチのみの操作をすることによって、シングルフレアースクラッチとダブルフェーダの操作をするのと同様のオーディオ信号を出力端子１２から出力することができる。
【００４７】
本実施例のミキシング装置は、図４に示すステップ５において、スタートボタン２２を押してからクロスフェーダ１８をＢ側端に移動した場合、クロスフェーダ１８をＢ側端へ移動する操作をしてから、初めにch2のスクラッチ音の信号レベルが１００％から５０％に減少するまでの時間を、前記算出部が算出した８拍に要する時間よりも０．２秒減少させた時間とする構成とすることにより、図５に示すように、シングルフレアースクラッチの操作を開始してからch1のアナログオーディオ信号のそれぞれの拍の時点でch2のスクラッチ音の信号レベルの増加又は減少が正確に切り換わる。このことにより、ch1のアナログオーディオ信号に合成されるスクラッチ音がノイズのように聴こえてしまうことなく、ch1のアナログオーディオ信号のビートに合わせて信号レベルの増加及び減少を繰り返したch2のスクラッチ音を効果的に合成させることができる。このため、ＤＪは、片方の手で、チャンネルフェーダとクロスフェーダの２つの操作ノブを操作するという正確なリズム感及び熟練した操作技術を有しなくても、チャンネルフェーダとクロスフェーダの２つの操作ノブを操作した場合と同様の操作を容易に行うことができる。
【００４８】
本実施例のミキシング装置は、スタートボタン２２を押してからクロスフェーダ１８をＢ側端に移動した場合、クロスフェーダ１８をＢ側端へ移動する操作がされてから初めにch2のスクラッチ音の信号レベルが１００％から５０％に減少するまでの時間を前記算出部が算出した８拍に要する時間よりも０．２秒減少させた時間とする構成としたが、この時間を任意の時間に設定することができる構成としても良い。これにより、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間隔の時間が変化し、ch1のアナログオーディオ信号の拍の時点からクロスフェーダ１８の操作を行う時点までの時間が変化した場合でも、クロスフェーダ１８をＢ側端へ移動する操作がされてから初めにch2のスクラッチ音の信号レベルが１００％から５０％に減少するまでの時間を任意の時間に調節することができるので、ch1のアナログオーディオ信号のそれぞれの拍の時点でch2のスクラッチ音の信号レベルの増加又は減少を正確に切り換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の一実施例であるミキシング装置の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の一実施例であるミキシング装置の操作部１５を示す図。
【図３】シングルフレアースクラッチの操作を行った状態を示す図で、ch1のアナログオーディオ信号の1拍の間に、クロスフェーダ１８を操作し、ch2に接続されたアナログレコードプレーヤから出力されたスクラッチ音をch1のアナログオーディオ信号に合成した状態を示す模式図。
【図４】本実施例のミキシング装置によってシングルフレアースクラッチとダブルフェーダを同時に行う動作を示すフローチャート図。
【図５】本実施例のミキシング装置によってシングルフレアースクラッチとダブルフェーダを同時に行ったときのch2のアナログオーディオ信号の信号レベルが変化する様子を示した図。
【符号の説明】
【００５０】
１  入力部、２  ch1入力端子、３  ch2入力端子、４  ADC、５  ADC、
６  音響効果処理部、７  SDRAM、８  拍検出部、９  算出部、１０  DAC、
１１  出力アンプ、１２  出力端子、１３  制御部、１４  表示部、１５  操作部、
１６  ch1フェーダ、１７  ch2フェーダ、１８  クロスフェーダ、
１９  chアサインスイッチ、２０  モード選択ノブ、２１  パラメータ設定ノブ、
２２  スタートボタン、２３  エンドボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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