(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、遊技者が、過去に遊技して気に入っていたスロットマシンのリールや、好みのリールで遊技することができるようにしたものである。        【解決手段】  スロットマシン(10)は、リール画像記憶手段(411)と、パネル画像記憶手段(412)と、メニュー画面を表示させるためのメニュー画面表示手段(470)と、リール画像（160〜163）とパネル画像（170〜173）とのいずれか一つを選択させるためのメニュー選択手段(480)と、複数種類のリール画像（160〜163）を、画像表示装置(50)に表示させるとともに、複数種類のパネル画像（170〜173）を、画像表示装置(50)に表示させる選択表示手段(420)と、画像選択手段(430)により選択されたリール画像（160〜163）又はパネル画像（170〜173)を、画像表示装置(50)に表示させるさせることで遊技を進行させる選択画像表示手段(440)とを備える。    【選択図】    図１
2006116158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
複数種類のリール画像を記憶するための画像記憶手段と、
非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、前記画像記憶手段に記憶された複数種類のリール画像を、前記画像表示装置に表示させるための選択表示手段と、
前記選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、前記選択表示手段により表示された複数種類のリール画像のうちから、一つのリール画像を選択させるための画像選択手段と、
前記画像選択手段により選択されたリール画像を、前記画像表示装置に表示させることで遊技を進行させる選択画像表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
複数種類のパネル画像を記憶するための画像記憶手段と、
非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、前記画像記憶手段に記憶された複数種類のパネル画像を、前記画像表示装置に表示させるための選択表示手段と、
前記選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、前記選択表示手段により表示された複数種類のパネル画像のうちから、一つのパネル画像を選択させるための画像選択手段と、
前記画像選択手段により選択されたパネル画像を、前記画像表示装置に表示させることで遊技を進行させる選択画像表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
複数種類の演出表示部の画像を記憶するための画像記憶手段と、
非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、前記画像記憶手段に記憶された複数種類の演出表示部の画像を、前記画像表示装置に表示させるための選択表示手段と、
前記選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、前記選択表示手段により表示された複数種類の演出表示部の画像のうちから、一つの演出表示部の画像を選択させるための画像選択手段と、
前記画像選択手段により選択された演出表示部の画像を、前記画像表示装置に表示させることで遊技を進行させる選択画像表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記画像記憶手段は、
複数種類のリール画像と、複数種類のパネル画像とを少なくとも記憶し、
前記遊技制御手段には、
非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像とパネル画像とのいずれか一つを選択させるためのメニュー画面を、前記画像表示装置に表示させるためのメニュー画面表示手段と、
前記メニュー画面表示手段により表示されるメニュー画面において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像とパネル画像とのいずれか一つを選択させるためのメニュー選択手段とを備え、
前記選択表示手段は、
前記メニュー選択手段によりリール画像が選択された場合に、前記リール画像記憶手段に記憶された複数種類のリール画像を、前記画像表示装置に表示させるとともに、
前記メニュー選択手段によりパネル画像が選択された場合に、前記パネル画像記憶手段に記憶された複数種類のパネル画像を、前記画像表示装置に表示させるように構成され、
前記画像選択手段は、
前記選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、前記選択表示手段により表示された複数種類のリール画像又はパネル画像のうちから、一つのリール画像又はパネル画像を選択させるように構成され、
前記選択画像表示手段は、
前記画像選択手段により選択されたリール画像又はパネル画像を、前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記画像記憶手段には、
複数種類のリール画像を記憶するためのリール画像記憶手段と、
複数種類のパネル画像を記憶するためのパネル画像記憶手段と、
複数種類の演出表示部の画像を記憶するための演出表示部記憶手段とを備え、
前記メニュー画面表示手段は、
非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像、パネル画像、演出表示部のいずれか一つを選択させるためのメニュー画面を、前記画像表示装置に表示させ、
前記メニュー選択手段は、
前記メニュー画面表示手段により表示されるメニュー画面において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像、パネル画像、演出表示部のいずれか一つを選択させるように構成され、
前記選択表示手段は、
前記メニュー選択手段によりリール画像が選択された場合に、前記リール画像記憶手段に記憶された複数種類のリール画像を、前記画像表示装置に表示させ、
前記メニュー選択手段によりパネル画像が選択された場合に、前記パネル画像記憶手段に記憶された複数種類のパネル画像を、前記画像表示装置に表示させ、
前記メニュー選択手段により演出表示部が選択された場合に、前記演出表示部記憶手段に記憶された複数種類の演出表示部の画像を、前記画像表示装置に表示させるように構成され、
前記画像選択手段は、
前記選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、前記選択表示手段により表示された複数種類のリール画像、パネル画像、演出表示部の画像のうちから、一つを選択させるように構成され、
前記選択画像表示手段は、
前記画像選択手段により選択されたリール画像、パネル画像、演出表示部の画像の一つを、前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記画像記憶手段に記憶された複数種類の画像に対応した複数種類のサウンドを記憶するためのサウンド記憶手段と、
前記画像選択手段により選択された画像に対応したサウンドに変更するためのサウンド変更手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、液晶等の画像表示装置を有するスロットマシンに関し、スロットマシンのパネルやリールなどの各パーツを選択させることで、遊技者の好みのパーツ構成を有するスロットマシンを作成させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置にリール画像や演出表示部の画像を表示することができるようにしたスロットマシンが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、同一のリール画像や演出表示部の画像が用いられているにすぎないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技者が好みのリール画像を選択することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技者が好みのパネル画像を選択することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技者が好みの演出表示部の画像を選択することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技者が好みのリール画像とパネル画像とを組み合わせて、遊技を行うことができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遊技者が好みのリール画像、パネル画像、演出表示部の画像とを組み合わせて、遊技を行うことができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項６に記載の発明は、遊技者が選択した画像に対応したサウンドを用いて、遊技を行うことができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲
を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
第一に、スロットマシン(10)は、例えば図１〜６に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個（例えば３個）有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞ
れ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【０００９】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個（例えば３個）有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転
可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数も、リール(31〜33)と同様に、３個に限定されず、２個或
いは４個以上でも良い。
【００１０】
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個（例えば３個）有り、複数個の駆動源(34〜36)の
各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００１１】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数も、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)と同様に
、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
なお、画像表示装置(50)は、液晶のほか、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用して
も良い。
【００１２】
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個の駆動源(34〜36)、スタート
スイッチ(80)、複数個のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続さ
れ、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１３】
（７）画像記憶手段(410)
画像記憶手段(410)は、複数種類のリール画像を記憶するためのものである。
（８）選択表示手段(420)
選択表示手段(420)は、非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、画像記憶手段に記憶された複数種類のリール画像を、画像表示装置に表示させるためのものである。
【００１４】
（９）画像選択手段(430)
画像選択手段(430)は、選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、選択表示手段により表示された複数種類のリール画像のうちから、一つのリール画像を選択させるためのものである。
（１０）選択画像表示手段(440)
選択画像表示手段(440)は、画像選択手段により選択されたリール画像を、画像表示装置に表示させることで遊技を進行させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１５】
第一に、スロットマシン(10)は、例えば図１〜６に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個（例えば３個）有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞ
れ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１６】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個（例えば３個）有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転
可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数も、リール(31〜33)と同様に、３個に限定されず、２個或
いは４個以上でも良い。
【００１７】
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個（例えば３個）有り、複数個の駆動源(34〜36)の
各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００１８】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数も、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)と同様に
、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
なお、画像表示装置(50)は、液晶のほか、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用して
も良い。
【００１９】
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個の駆動源(34〜36)、スタート
スイッチ(80)、複数個のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続さ
れ、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２０】
（７）画像記憶手段(410)
画像記憶手段(410)は、複数種類のパネル画像を記憶するためのものである。
（８）選択表示手段(420)
選択表示手段(420)は、非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、画像記憶手段に記憶された複数種類のパネル画像を、画像表示装置に表示させるためのものである。
【００２１】
（９）画像選択手段(430)
画像選択手段(430)は、選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、選択表示手段により表示された複数種類のパネル画像のうちから、一つのパネル画像を選択させるためのものである。
（１０）選択画像表示手段(440)
選択画像表示手段(440)は、画像選択手段により選択されたパネル画像を、画像表示装置に表示させることで遊技を進行させるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２２】
第一に、スロットマシン(10)は、例えば図１〜６に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個（例えば３個）有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞ
れ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００２３】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個（例えば３個）有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転
可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数も、リール(31〜33)と同様に、３個に限定されず、２個或
いは４個以上でも良い。
【００２４】
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個（例えば３個）有り、複数個の駆動源(34〜36)の
各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００２５】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数も、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)と同様に
、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
なお、画像表示装置(50)は、液晶のほか、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用して
も良い。
【００２６】
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個の駆動源(34〜36)、スタート
スイッチ(80)、複数個のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続さ
れ、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２７】
（７）画像記憶手段(410)
画像記憶手段(410)は、複数種類の演出表示部の画像を記憶するためのものである。
（８）選択表示手段(420)
選択表示手段(420)は、非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、画像記憶手段に記憶された複数種類の演出表示部の画像を、画像表示装置に表示させるためのものである。
【００２８】
（９）画像選択手段(430)
画像選択手段(430)は、選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、選択表示手段により表示された複数種類の演出表示部の画像のうちから、一つの演出表示部の画像を選択させるためのものである。
（１０）選択画像表示手段(440)
選択画像表示手段(440)は、画像選択手段により選択された演出表示部の画像を、画像表示装置に表示させることで遊技を進行させるためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
第一に、画像記憶手段(410)は、複数種類のリール画像と、複数種類のパネル画像とを少なくとも記憶している。
第二に、遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）メニュー画面表示手段(450)
メニュー画面表示手段(450)は、非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像とパネル画像とのいずれか一つを選択させるためのメニュー画面を、前記画像表示装置に表示させるためのものである。
【００３０】
（２）メニュー選択手段(460)
メニュー選択手段(460)は、前記メニュー画面表示手段により表示されるメニュー画面において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像とパネル画像とのいずれか一つを選択させるためのものである。
第三に、選択表示手段(420)は、メニュー選択手段によりリール画像が選択された場合に、リール画像記憶手段に記憶された複数種類のリール画像を、画像表示装置に表示させるとともに、メニュー選択手段によりパネル画像が選択された場合に、パネル画像記憶手段に記憶された複数種類のパネル画像を、画像表示装置に表示させるためのものである。
【００３１】
第四に、画像選択手段(430)は、選択表示手段による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、選択表示手段により表示された複数種類のリール画像又はパネル画像のうちから、一つのリール画像又はパネル画像を選択させるためのものである。
第五に、選択画像表示手段(440)は、画像選択手段により選択されたリール画像又はパネル画像を、画像表示装置に表示させるためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
第一に、画像記憶手段(410)は、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール画像記憶手段(411)
リール画像記憶手段(411)は、複数種類のリール画像を記憶するためのものである。
（２）パネル画像記憶手段(412)
パネル画像記憶手段(412)は、複数種類のパネル画像を記憶するためのものである。
【００３３】
（３）演出表示部記憶手段(413)
演出表示部記憶手段(413)は、複数種類の演出表示部の画像を記憶するためのものである。
第二に、メニュー画面表示手段(450)は、非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像、パネル画像、演出表示部のいずれか一つを選択させるためのメニュー画面を、画像表示装置(50)に表示させるためのものである。
【００３４】
第三に、メニュー選択手段(460)は、メニュー画面表示手段(450)により表示されるメニュー画面において、遊技者の操作にもとづいて、リール画像、パネル画像、演出表示部のいずれか一つを選択させるためのものである。
第四に、選択表示手段(420)は、図３に示すように、メニュー選択手段(460)によりリール画像が選択された場合に、リール画像記憶手段(411)に記憶された複数種類のリール画像を、画像表示装置(50)に表示させ、メニュー選択手段(460)によりパネル画像が選択された場合に、パネル画像記憶手段(412)に記憶された複数種類のパネル画像を、画像表示装置(50)に表示させ、メニュー選択手段(460)により演出表示部が選択された場合に、演出表示部記憶手段(413)に記憶された複数種類の演出表示部の画像を、画像表示装置(50)に表示させるためのものである。
【００３５】
第五に、画像選択手段(430)は、選択表示手段(420)による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、選択表示手段(420)により表示された複数種類のリール画像、パネル画像、演出表示部の画像のうちから、一つを選択させるためのものである。
第六に、選択画像表示手段(440)は、画像選択手段(430)により選択されたリール画像、パネル画像、演出表示部の画像の一つを、画像表示装置(50)に表示させるためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３６】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）サウンド記憶手段(470)
サウンド記憶手段(470)は、複数種類のサウンドを記憶するためのものである。
（２）サウンド変更手段(480)
サウンド変更手段(480)は、画像選択手段(430)により選択された画像に対応したサウンドを再生することで遊技を進行させるものである。
【発明の効果】
【００３７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技者が好みのリール画像を選択することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技者が好みのパネル画像を選択することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技者が好みの演出表示部の画像を選択することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技者が好みのリール画像とパネル画像とを組み合わせて、遊技を行うことができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遊技者が好みのリール画像、パネル画像、演出表示部の画像とを組み合わせて、遊技を行うことができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４１】
すなわち、請求項６に記載の発明は、遊技者が選択した画像に対応したサウンドを用いて、遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
（図面の説明）
図１〜１０は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１〜５は、遊技制御手段を説明するためのブロック図、図６は、スロットマシンの概略正面図、図７〜１０は、画像表示装置の各種の表示態様を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００４３】
図１１〜１２は、本発明の実施の形態の他の一例をそれぞれ示すものであり、画像表示装置の各種の表示態様を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図６を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓20を設けている。
【００４４】
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
上記リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００４５】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,40を設けている。
上記スピーカ40は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００４６】
表示窓20の下方には、画像表示装置50を設けている。
画像表示装置50は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、画像表示装置50は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００４７】
画像表示装置50の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個のすべての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００４８】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４９】
スタートスイッチ90の向かって左隣には、メダル返却スイッチ110を設けている。メダル返却スイッチ110は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の向かって右側には、サブ入力スイッチ140を設けて
いる。サブ入力スイッチ120は、演出において各種の入力するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。メダル貯留皿100には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００５０】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００５１】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５２】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録され
たプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００５３】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の
（１）メダル投入手段120の説明については、後述する。
（１）メダル投入手段120
（２）スタートスイッチ80
（３）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に
限定されない。
（メダル投入手段120）
メダル投入手段120は、メダルを投入するためのものである。
【００５４】
具体的には、メダル投入手段120は、図１に示すように、次のパーツから構成されてい
る。
なお、メダル投入手段120のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）メダルセンサ61
メダルセンサ61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60
に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５５】
（２）ベットスイッチ70
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）のホッパー装置130及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
【００５６】
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置130
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置130）
ホッパー装置130は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５７】
ホッパー装置130は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿100（図６）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向
に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するため
のものである。
【００５８】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣ
ＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用
いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的な
メモリーやディスク等でも良い。
【００５９】
なお、演出用制御手段400と遊技用制御手段300との間を、一方向通信としたが、これに限らず、双方向通信を行わせても良い。
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録され
たプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能す
る。
【００６０】
なお、次の（１）〜（８）の手段の説明については、後述する。
（１）画像記憶手段410
（２）選択表示手段420
（３）画像選択手段430
（４）選択画像表示手段440
（５）メニュー画面表示手段450
（６）メニュー選択手段460
（７）サウンド記憶手段470
（８）サウンド変更手段480
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００６１】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）サブ入力スイッチ140
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００６２】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）スピーカ40
（２）画像表示装置50
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に
限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作に応じてサンプリングされた内部抽選用乱数値を取得し、取得した値と当該ゲームの遊技状態に応じた内部当選確率テーブルと、を比較し、内部当選フラグが当選したか否かを判定するためのものである。
【００６３】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッ
チ90〜92の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するための
ものである。
（画像記憶手段410）
画像記憶手段410は、図２に示すように、複数種類のリール画像160〜163を記憶するためのリール画像記憶手段411、複数種類のパネル画像170〜173を記憶するためのパネル画像記憶手段412、複数種類のドットパターン画像190〜193を記憶するための演出表示部記憶手段413を備える。
【００６４】
例えば、画像記憶手段410には、過去に人気を博したスロットマシンのリール画像160〜163や、新しいパネル画像170〜173などを記憶させている。
（選択表示手段420）
選択表示手段420は、図３に示すように、メニュー選択手段460によりリール選択画像151が選択された場合に、リール画像記憶手段411に記憶された複数種類のリール画像160〜163を、画像表示装置50に表示させ（リール画像選択表示手段421）、メニュー選択手段460によりパネル選択画像152が選択された場合に、パネル画像記憶手段412に記憶された複数種類のパネル画像170〜173を、画像表示装置50に表示させ（パネル画像選択表示手段422）、メニュー選択手段460によりドットパターン選択画像153が選択された場合に、演出表示部記憶手段413に記憶された複数種類のドットパターン画像190〜193を、画像表示装置50に表示させる（演出表示部選択表示手段423）ためのものである。
（画像選択手段430）
画像選択手段430は、図４に示すように、選択表示手段420による選択画面において、遊技者の操作にもとづいて、選択表示手段420により表示された複数種類のリール画像160〜163（リール画像選択手段431）、パネル画像170〜173（パネル画像選択手段432）、ドットパターン画像190〜193（演出表示部選択手段433）のうちから、一つを選択させるためのものである。
（選択画像表示手段440）
選択画像表示手段440は、図５に示すように、画像選択手段430により選択されたリール画像160〜163（リール画像表示手段441）、パネル画像170〜173（パネル画像表示手段442）、ドットパターン画像190〜193（演出表示部表示手段443）の一つを、画像表示装置50に表示させるためのものである。
（メニュー画面表示手段450）
メニュー画面表示手段450は、非遊技状態において、遊技者の操作にもとづいて、リール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153のいずれか一つを選択させるためのメニュー画面を、画像表示装置50に表示させるためのものである。
（メニュー選択手段460）
メニュー選択手段460は、メニュー画面表示手段450により表示されるメニュー画面において、遊技者の操作にもとづいて、リール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153のいずれか一つを選択させるためのものである。
【００６５】
なお、リール選択画像151とパネル選択画像152とのいずれか一つを選択させる場合や、リール選択画像151とドットパターン選択画像153とのいずれか一つを選択させる場合や、パネル選択画像152とドットパターン選択画像153とのいずれか一つを選択させる場合も含まれる。
（サウンド記憶手段470）
サウンド記憶手段470は、複数種類のサウンドを記憶するためのものである。
【００６６】
例えば、サウンド記憶手段470には、過去に人気を博したスロットマシンのサウンドや、新しいサウンドなどを記憶させている。
（サウンド変更手段480）
サウンド変更手段480は、画像選択手段430により選択された画像に対応したサウンドを再生することで遊技を進行させるものである。
（図面の説明）
つぎに、画像表示装置50の表示態様について、図７〜１０を用いて、以下に説明する。
（図７の説明）
画像表示装置50の表示態様について、図７を用いて説明する。
【００６７】
図７は、選択されたパネル画像170〜173のリール表示窓180に選択されたリール画像160〜163と、選択されたパネル画像170〜173の演出表示部181に選択されたドットパターン画像190〜193をはめ込んで、画像表示装置50に表示させた状態を表したものである。当該表示は、選択画像表示手段440により実行される。
（図８の説明）
画像表示装置50の表示態様について、図８を用いて説明する。
【００６８】
図８は、リール選択画像151とパネル選択画像152の選択画面を表示している。当該表示は、メニュー画面表示手段450により実行される。
リール選択画像151とパネル選択画像152の選択画面は、遊技者が、非遊技状態でサブ入力スイッチ140を操作することにより表示される。
なお、サブ入力スイッチ140に限らず、ベットスイッチ70、メダル返却スイッチ110、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
【００６９】
リール選択画像151又はパネル選択画像152は、リール選択画像151又はパネル選択画像152上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すことにより選択される。当該各選択は、メニュー選択手段460により実行される。
なお、ベットスイッチ70に限らず、メダル返却スイッチ110、サブ入力スイッチ140、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
（図９の説明）
画像表示装置50の表示態様について、図９を用いて説明する。
【００７０】
図９は、画像表示装置50に選択可能な複数種類のリール画像160〜163を表示させた状態を表している。当該表示は、リール画像選択表示手段421により実行される。
具体的には、リール画像記憶手段411に記憶されている複数種類のリール画像160〜163のうちから、複数の旧機種である「ＡＬＡＤＤＩＮ」のリール画像160、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のリール画像161、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のリール画像162、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のリール画像163が表示されている。
【００７１】
なお、表示されるリール画像160〜163は旧機種のものに限られない。
リール画像160〜163は、画像選択ポインタ435が選択するリール画像160〜163の上に移動してきた時にベットスイッチ70を押すことにより選択される。当該選択は、リール画像選択手段431により実行される。
なお、ベットスイッチ70に限らず、メダル返却スイッチ110、サブ入力スイッチ140、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
（図１０の説明）
画像表示装置50の表示態様について、図１０を用いて説明する。
【００７２】
図１０は、画像表示装置50に、選択可能な複数種類のパネル画像170〜173を表示させた状態を表している。当該表示は、パネル画像選択表示手段422により実行される。
具体的には、パネル画像記憶手段412に記憶されている複数種類のパネル画像170〜173のうちから、複数の旧機種である「ＡＬＡＤＤＩＮ」のパネル画像170、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のパネル画像171、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のパネル画像172、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のパネル画像173が表示されている。
【００７３】
なお、表示されるパネル画像170〜173は旧機種のものに限られない。
パネル画像170〜173は、画像選択ポインタ435が選択するパネル画像170〜173の上に移動してきた時にベットスイッチ70を押すことにより選択される。当該選択は、パネル画像選択手段432により実行される。
なお、ベットスイッチ70に限らず、メダル返却スイッチ110、サブ入力スイッチ140、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10を使用した遊技について、図７〜１０を用いて説明する。
（通常遊技）
すなわち、左側のストップスイッチ90が操作された時には左側のリール31が停止される。その後、中央のストップスイッチ91と右側のストップスイッチ92とを操作して、それぞれ対応する中央のリール32と右側のリール33とを停止させる。
【００７４】
上記遊技結果抽選手段310の抽選結果、及び上記ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、表示窓20に停止表示される図柄が決定される。
すべてのストップスイッチ90〜92の操作後、例えば表示窓20に、数字の「７」等のボーナス図柄が３個揃うと、遊技用制御手段300は、ホッパー装置130を駆動して、所定の枚数のメダルを払い出す。同時に、遊技用制御手段300は、いわゆるビッグ・ボーナス・ゲームを開始させる。
（リール画像160〜163の選択）
まず、リール画像160〜163とパネル画像170〜173とを選択できる場合について説明する。
【００７５】
遊技者が、非遊技状態でサブ入力スイッチ140を操作すると、図８に示すように、リール選択画像151とパネル選択画像152の選択画面が表示される。
メニュー選択ポインタ150が表示され、選択ポインタ150がリール選択画像151とパネル選択画像152との上を交互に移動する。
リール選択画像151上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すと、リール選択画像151が選択され、パネル選択画像152上にメニュー選択ポインタが来ている時にベットスイッチ70を押すと、パネル選択画像152が選択される。
【００７６】
リール選択画像151が選択された場合には、図９に示すように、複数の旧機種である「ＡＬＡＤＤＩＮ」のリール画像160、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のリール画像161、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のリール画像162、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のリール画像163が表示される。
画像表示装置50上に表示された各リール画像160〜163の上を画像選択ポインタ435が移動していく。
【００７７】
具体的には、図９に示すように、画像選択ポインタ435が左から順に、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のリール画像160、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のリール画像161、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のリール画像162、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のリール画像163へと移動していく。その後、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のリール画像163、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のリール画像162、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のリール画像161、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のリール画像160の順に画像選択ポインタ435が移動していく。
【００７８】
画像選択ポインタ435が選択するリール画像160〜163の上に移動してきた時にベットスイッチ70を押すと、そのリール画像160〜163が選択される。
図９の状態でベットスイッチ70が押された場合は、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のリール画像162が選択される。
（パネル画像170〜173の選択）
パネル選択画像152が選択された場合には、図１０に示すように、複数の旧機種である「ＡＬＡＤＤＩＮ」のパネル画像170、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のパネル画像171、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のパネル画像172、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のパネル画像173が表示される。
【００７９】
画像表示装置50上に表示された各パネル画像170〜173の上を画像選択ポインタ435が移動していく。
具体的には、図１０に示すように、画像選択ポインタ435が左上から時計回りの順に、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のパネル画像170、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のパネル画像171、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のパネル画像172、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のパネル画像173へと移動していく。
【００８０】
画像選択ポインタ435が選択するパネル画像170〜173の上に移動してきた時にベットスイッチ70を押すと、そのパネル画像170〜173が選択される。
図１０の状態でベットスイッチ70が押された場合は、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のパネル画像170が選択される。
その後、図７に示すように、選択されたパネル画像170〜173のリール表示窓180に選択されたリール画像160〜163をはめ込んで、画像表示装置50に表示させ、遊技を進行する。
【００８１】
上記の操作を２回行うことにより、リール選択画像151とパネル選択画像152との両方を選択することができる。
（サウンド）
選択されたパネル画像170〜173に合わせて、演奏されるサウンドを変化させる。例えば、図１０に示すように、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のパネル画像170を選択した場合は、その機種で使われていたサウンドで遊技を演出する。
【００８２】
なお、選択されたリール画像160〜163やドットパターン画像190〜193に合わせてサウンドを変化させても良い。
また、遊技者が録音してきたサウンドデータを外部入出力装置（図示せず）で読み込んで、そのサウンドで遊技を演出しても良い。
（第２の実施の形態の説明）
図１１〜１２は、第２の実施の形態に係る、画像表示装置50の表示態様を説明するための説明図である。
【００８３】
本実施の形態の特徴は、リール選択画像151とパネル選択画像152との選択だけでなく、ドットパターン選択画像153の選択もすることができるようにしている点である。
（図１１の説明）
図１１は、メニュー画面表示手段450の第２の実施の形態に係る、画像表示装置50の表示態様を説明するための説明図である。
【００８４】
図１１は、リール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153の選択画面を表示した状態を表している。当該表示は、メニュー画面表示手段450により実行される。
リール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153の選択画面は、遊技者が、非遊技状態でサブ入力スイッチ140を操作することにより表示される。
【００８５】
なお、サブ入力スイッチ140に限らず、ベットスイッチ70、メダル返却スイッチ110、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
リール選択画像151は、リール選択画像151上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すことにより選択され、パネル選択画像152は、パネル選択画像152上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すことにより選択され、ドットパターン選択画像153は、ドットパターン選択画像153上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すことにより選択される。当該各選択は、メニュー選択手段460により実行される。
【００８６】
なお、ベットスイッチ70に限らず、メダル返却スイッチ110、サブ入力スイッチ140、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
（図１２の説明）
図１２は、選択表示手段420の第２の実施の形態に係る、画像表示装置50の表示態様を説明するための説明図である。
【００８７】
図１２は、画像表示装置50に、選択可能な複数種類のドットパターン画像190〜193を表示させた状態を表している。当該表示は、演出表示部選択表示手段423により実行される。
具体的には、演出表示部記憶手段413に記憶されている複数種類のドットパターン画像190〜193のうちから、複数の旧機種である「ＡＬＡＤＤＩＮ」のドットパターン画像190、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のドットパターン画像191、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のドットパターン画像192、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のドットパターン画像193が表示されている。
【００８８】
なお、表示されるドットパターン画像190〜193は旧機種のものに限られない。また、図１２に示すようなドットパターンの画像にも限られず、例えば、キャラクター画像やランプの画像などの演出を行うための画像であっても良い。
画像選択ポインタ435が選択するドットパターン190〜193の上に移動してきた時にベットスイッチ70を押すと、そのドットパターン画像190〜193が選択される。当該選択は、演出表示部選択手段433により実行される。
【００８９】
図１２の状態でベットスイッチ70が押された場合は、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のドットパターン190が選択される。
なお、ベットスイッチ70に限らず、メダル返却スイッチ110、サブ入力スイッチ140、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92などでも良い。
（遊技の説明）
つぎに、上記した第２の実施の形態に係る構成を備えるスロットマシン10を使用した遊技について、図１１〜１２を用いて説明する。
（ドットパターン画像190〜193の選択）
本第２の実施の形態における、リール画像160〜163、パネル画像170〜173、ドットパターン画像190〜193とを選択できる場合について説明する。
【００９０】
遊技者が、非遊技状態でサブ入力スイッチ140を操作すると、図１１に示すように、リール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153の選択画面が表示される。
メニュー選択ポインタ150が表示され、選択ポインタ150がリール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153の上を移動する。
【００９１】
リール選択画像151上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すと、リール選択画像151が選択され、パネル選択画像152上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すと、パネル選択画像152が選択され、ドットパターン選択画像153上にメニュー選択ポインタ150が来ている時にベットスイッチ70を押すと、ドットパターン152が選択される。
【００９２】
ドットパターン選択画像153が選択された場合には、図１２に示すように、複数の旧機種である「ＡＬＡＤＤＩＮ」のドットパターン画像190、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のドットパターン画像191、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のドットパターン画像192、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のドットパターン画像193が表示される。
画像表示装置50上に表示された各ドットパターン画像190〜193の上を画像選択ポインタ435が移動していく。
【００９３】
具体的には、図１２に示すように、画像選択ポインタ435が左上から時計回りの順に、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のドットパターン画像190、「Ｇａｌｓ  Ｍａｇｉｃ」のドットパターン191、「ＦＩＲＥ  ＤＲＩＦＴ」のドットパターン画像192、「ＳＡＶＡＮＮＡ  ＰＡＲＫ」のドットパターン画像193へと移動していく。
画像選択ポインタ435が選択するドットパターン画像190〜193の上に移動してきた時にベットスイッチ70を押すと、そのドットパターン画像190〜193が選択される。
【００９４】
図１２の状態でベットスイッチ70が押された場合は、「ＡＬＡＤＤＩＮ」のドットパターン190が選択される。
その後、図７に示すように、選択されたパネル画像170〜173のリール表示窓180に選択されたリール画像160〜163と、選択されたパネル画像170〜173の演出表示部181に選択されたドットパターン画像190〜193をはめ込んで、画像表示装置50に表示させ、遊技を進行する。
【００９５】
上記の操作を３回行うことにより、リール選択画像151、パネル選択画像152、ドットパターン選択画像153のすべてを選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】遊技制御手段を説明するためのブロック図である。
【図２】画像記憶手段を説明するためのブロック図である。
【図３】選択表示手段を説明するためのブロック図である。
【図４】画像選択手段を説明するためのブロック図である。
【図５】選択画像表示手段を説明するためのブロック図である。
【図６】スロットマシンの概略正面図である。
【図７】画像表示装置に選択されたリール画像、パネル画像、ドットパターン画像を組み合わせて表示した状態を説明するための説明図である。
【図８】画像表示装置にリール画像とパネル画像とを選択させるためのメニュー画面を表示した状態を説明するための説明図である。
【図９】画像表示装置にリール画像を選択させるための画面を表示した状態を説明するための説明図である。
【図１０】画像表示装置にパネル画像を選択させるための画面を表示した状態を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態の他の一例を示すものであり、画像表示装置にリール画像、パネル画像、ドットパターン画像とを選択させるためのメニュー画面を表示した状態を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態の他の一例を示すものであり、画像表示装置にドットパターン画像を選択させるための画面を表示した状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９７】
10  スロットマシン                20  表示窓
30  リール装置                    31〜33  リール
34〜36  駆動源                    40  スピーカ
50  画像表示装置                  60  メダル投入口
61  メダルセンサ                  70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ              90〜92  ストップスイッチ
100  メダル貯留皿                 110  メダル返却スイッチ
120  メダル投入手段               130  ホッパー装置
140  サブ入力スイッチ             150  メニュー選択ポインタ
151  リール選択画像               152  パネル選択画像
153  ドットパターン選択画像       160〜163  リール画像
170〜173  パネル画像              180  リール表示窓
181  演出表示部                   190〜193  ドットパターン画像
200  遊技制御手段                 300  遊技用制御手段
310  抽選手段                     320  リール停止制御手段
400  演出用制御手段               410  画像記憶手段
411  リール画像記憶手段           412  パネル画像記憶手段
413  演出表示部記憶手段           420  選択表示手段
421  リール画像選択表示手段       422  パネル画像選択表示手段
423  演出表示部選択表示手段       430  画像選択手段
431  リール画像選択手段           432  パネル画像選択手段
433  演出表示部選択手段           435  画像選択ポインタ
440  選択画像表示手段             441  リール画像表示手段
442  パネル画像表示手段           443  演出表示部表示手段
450  メニュー画面表示手段         460  メニュー選択手段
470  サウンド記憶手段             480  サウンド変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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