(57)【要約】【課題】遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動手段２６による遊技球の検出時に取得された乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６２とを備えた弾球遊技機で、取得された乱数値が特定乱数値である場合に大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を記憶手段７２に記憶させる第１手段７１と、所定条件が成立し且つ記憶手段７２に情報の記憶があることを条件に大当たり態様を表示させる第２手段７３とを備え、第１手段７１は大当たり貯留期間中に作動し、第２手段７３は大当たり貯留期間の終了に関連して作動し、利益状態の終了から大当たり貯留期間の開始までの期間に関連して大当たり貯留期間の継続期間を決定するように構成する。【選択図】図１０
2006272023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて乱数値を取得する乱数取得手段（５７）と、該乱数取得手段（５７）により取得された前記乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６２）とを備えた弾球遊技機において、所定の遊技情報を記憶する記憶手段（７２）と、前記乱数取得手段（５７）により取得された前記乱数値が前記大当たり態様に対応する特定乱数値である場合に、前記図柄表示手段（３５）による図柄変動において前記大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を前記記憶手段（７２）に記憶させる第１手段（７１）と、所定条件が成立し且つ前記記憶手段（７２）に前記情報の記憶があることを条件に、前記記憶手段（７２）に記憶された前記情報に基づいて前記図柄表示手段（３５）による図柄変動において前記大当たり態様を表示させる第２手段（７３）とを備え、前記第１手段（７１）は所定の大当たり貯留期間中に作動し、前記第２手段（７３）は前記大当たり貯留期間の終了に関連して作動するように構成し、前記利益状態が終了してから前記大当たり貯留期間の開始までの期間に関連して前記大当たり貯留期間の継続期間を決定するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記利益状態が終了してから前記大当たり貯留期間の開始までの前記図柄表示手段（３５）の変動回数に関連して前記大当たり貯留期間の継続期間を決定するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、例えば乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を１つ取得すると共に、図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、取得した大当たり判定用乱数値が所定の大当たり乱数値と一致した場合には、変動後の遊技図柄を「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様で停止させると共に、開閉式の可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
また、この種の弾球遊技機では、変動後の遊技図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「７・７・７」となった場合には、それに続く利益状態の終了後に、大当たり確率を通常よりも高確率とし、図柄始動手段の開放時間を通常よりも長くし、図柄表示手段の変動時間を通常よりも短くする等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようになっている。
【０００４】
この特別遊技状態は、図柄表示手段の変動後の停止図柄が特別大当たり態様とは異なる通常大当たり態様、例えば「６・６・６」となって次の利益状態が発生するか、図柄表示手段が所定の上限回数、例えば１００回変動することを条件に終了するようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに取得した大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致した場合には、それに続く図柄変動において大当たり態様を表示させ、可変入賞手段を開放する等の利益状態を発生させるようになっているため、大当たりはその発生確率に基づいて発生し、全体として遊技の進行が単調でメリハリのないものになりがちであった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて乱数値を取得する乱数取得手段５７と、該乱数取得手段５７により取得された前記乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６２とを備えた弾球遊技機において、所定の遊技情報を記憶する記憶手段７２と、前記乱数取得手段５７により取得された前記乱数値が前記大当たり態様に対応する特定乱数値である場合に、前記図柄表示手段３５による図柄変動において前記大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を前記記憶手段７２に記憶させる第１手段７１と、所定条件が成立し且つ前記記憶手段７２に前記情報の記憶があることを条件に、前記記憶手段７２に記憶された前記情報に基づいて前記図柄表示手段３５による図柄変動において前記大当たり態様を表示させる第２手段７３とを備え、前記第１手段７１は所定の大当たり貯留期間中に作動し、前記第２手段７３は前記大当たり貯留期間の終了に関連して作動するように構成し、前記利益状態が終了してから前記大当たり貯留期間の開始までの期間に関連して前記大当たり貯留期間の継続期間を決定するように構成したものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、図柄始動手段２６と、図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて乱数値を取得する乱数取得手段５７と、乱数取得手段５７により取得された乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６２とを備えた弾球遊技機において、所定の遊技情報を記憶する記憶手段７２と、乱数取得手段５７により取得された乱数値が大当たり態様に対応する特定乱数値である場合に、図柄表示手段３５による図柄変動において大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報を記憶手段７２に記憶させる第１手段７１と、所定条件が成立し且つ記憶手段７２に情報の記憶があることを条件に、記憶手段７２に記憶された情報に基づいて図柄表示手段３５による図柄変動において大当たり態様を表示させる第２手段７３とを備え、第１手段７１は所定の大当たり貯留期間中に作動し、第２手段７３は大当たり貯留期間の終了に関連して作動するように構成し、利益状態が終了してから大当たり貯留期間の開始までの期間に関連して大当たり貯留期間の継続期間を決定するように構成しているため、例えば大当たりを連続して発生させることが可能であるなど、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５を構成する金属板等よりなる上皿台板５ａの前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、可変入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が夫々設けられている。可変表示部３０は、特別図柄表示手段３５、状態報知手段３６、記憶報知手段３７の表示部を構成すると共に、遊技状態に応じた各種画像やデモ画像等を表示可能となっている。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１５】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２がその記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１７】
特別図柄表示手段３５は、図３に示すように、可変表示部３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の図柄表示部３５ａ〜３５ｃを備え、それら図柄表示部３５ａ〜３５ｃに夫々特別図柄を変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【００１８】
特別図柄は、上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様、又は例えば特別図柄の少なくとも１つが他と異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【００１９】
特別図柄の変動パターンには、例えばリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意されている。
【００２０】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。更に、大当たり態様には通常大当たり態様と特別大当たり態様とがあり、本実施形態では、「４・４・４」「８・８・８」等の偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様、「３・３・３」「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様とする。
【００２１】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３がその記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
可変入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となって第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２３】
また、可変入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域３８を通過することを条件に最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２４】
状態報知手段３６は、後述する特別遊技状態発生手段６３が作動中であること、即ち特別遊技状態（＝大当たり貯留期間）中であることを遊技者に報知するためのもので、特別遊技状態中に、可変表示部３０上の状態報知表示部３６ａ（図３）に例えば「ストックタイム」等の文言表示その他の表示を行うようになっている。
【００２５】
記憶報知手段３７は、後述する大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値に関する報知を行うためのもので、例えば大当たり乱数記憶手段７２に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、可変表示部３０上の記憶報知表示部３７ａ（図３）に例えば「大当たりストック数＝２」等の文言表示その他の表示を行うことにより、大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値の数、即ち大当たりのストック数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
図４は制御用のブロック図である。図４において、４１は主制御基板、４２は図柄制御基板、４３は音声ランプ制御基板で、これら各制御基板４１〜４３は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
なお、主制御基板４１から音声ランプ制御基板４３に対しては一方向通信可能であり、音声ランプ制御基板４３と図柄制御基板４２間では双方向通信可能となっている。これにより、主制御基板４１から図柄制御基板４２へのコマンドは音声ランプ制御基板４３を経由して送信される。
【００２８】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作等に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１乱数発生手段５１、第１乱数取得手段５２、第１乱数記憶手段５３、第１判定手段５４、第１利益状態発生手段５５、第２乱数発生手段５６、第２乱数取得手段５７、第２乱数記憶手段５８、第２判定手段５９、停止図柄態様選択手段６０、変動パターン選択手段６１、第２利益状態発生手段６２、特別遊技状態発生手段６３、大当たりストック手段６４、制御コマンド送信手段６５等を備えている。
【００２９】
第１乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３０】
第１乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値を１個取得し、第１乱数記憶手段５３は、第１乱数取得手段５２が取得した当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３１】
第１判定手段５４は、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。なお、第１判定手段５４で取り出された当たり判定用乱数値は、例えば当たり判定処理に先立って第１乱数記憶手段５３から消去される。
【００３２】
第１利益状態発生手段５５は、第１判定手段５４の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させるものである。
【００３３】
第２乱数発生手段５６は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値等を繰り返し発生するようになっている。
【００３４】
第２乱数取得手段５７は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に第２乱数発生手段５６から大当たり判定用乱数値を１個取得し、第２乱数記憶手段５８は、第２乱数取得手段５７が取得したその大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。
【００３５】
第２乱数記憶手段５８に記憶された大当たり判定用乱数値は、第２判定手段５９からの要求に応じて、例えば大当たりストック手段６４を介して第２判定手段５９側に送られる。
【００３６】
第２判定手段５９は、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、大当たりストック手段６４を介してその大当たり判定用乱数値を１個ずつ取得し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合に大当たり態様（第２利益状態発生）の判定出力を、それ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力するようになっている。
【００３７】
停止図柄態様選択手段６０は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段５９の判定結果が大当たり態様のときには複数種類の大当たり態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを、外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００３８】
変動パターン選択手段６１は、第２判定手段５９の判定結果と、停止図柄態様選択手段６０の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【００３９】
第２利益状態発生手段６２は、第２判定手段５９の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００４０】
この第２利益状態発生手段６２は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に可変入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間の経過までに可変入賞手段２７に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更にその開閉板２７ａの開放中に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００４１】
特別遊技状態発生手段６３は、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確率変化手段６６、変動時間短縮手段６７、開放時間延長手段６８等を備え、第２判定手段５９の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段６０が特別大当たり態様（例えば奇数図柄による大当たり態様）を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に作動を開始し、その後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動した時点でその作動を終了するようになっている。
【００４２】
なお、特別遊技状態の作動継続期間は可変としてもよい。例えば、前回の特別遊技状態の終了から今回の特別遊技状態の発生までの特別図柄の変動回数に応じて今回の特別遊技状態の作動継続期間を決定するようにしてもよい。
【００４３】
確率変化手段６６は、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのもので、その高確率状態のときに、例えば第２判定手段５９の大当たり乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４４】
変動時間短縮手段６７は、特別図柄の変動時間を通常変動時間からそれよりも短い短縮変動時間へと変化させるためのもので、変動パターン選択手段６１に、通常よりも変動時間の短い変動パターンを選択させるようになっている。
【００４５】
開放時間延長手段６８は、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間からそれよりも長い延長開放時間へと変化させるためのもので、第１利益状態発生手段５５の開放時間の設定を通常開放時間から延長開放時間へと切り換えるようになっている。
【００４６】
大当たりストック手段６４は、所定の大当たり貯留期間（以下、ストックタイムという）中に大当たりをストックして、ストックタイムの終了後にそのストックした大当たりを例えばまとめて発生させるためのもので、ストックタイム制御手段７０、第１手段７１、大当たり乱数記憶手段７２、第２手段７３等を備えている。
【００４７】
ストックタイム制御手段７０は、ストックタイムの開始と終了とを制御するためのもので、例えば特別遊技状態発生手段６３の作動開始と共にストックタイムを開始させ、特別遊技状態発生手段６３の作動終了と共にストックタイムを終了させるようになっている。即ち、本実施形態では、特別遊技状態中がストックタイムとなる。
【００４８】
第１手段７１は、第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合（特定乱数値である場合）に、その大当たり判定用乱数値（図柄表示手段による図柄変動において特定態様とは異なる停止図柄態様を表示させる旨を表す情報の一例）を大当たり乱数記憶手段（記憶手段の一例）７２に記憶させると共に、それに代えて例えば大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送るなどして、特別図柄表示手段３５による図柄変動で外れ態様を表示させて大当たりをストックするように構成されており、ストックタイム制御手段７０の制御によるストックタイム中、即ち特別遊技状態中に作動するようになっている。特別遊技状態中以外は、第２乱数記憶手段５８に記憶されている大当たり判定用乱数値がそのまま第２判定手段５９側に送られる。
【００４９】
第２手段７３は、特別遊技状態（＝ストックタイム）が終了し（所定条件の成立の一例）、且つ大当たり乱数記憶手段７２に大当たり判定用乱数値の記憶があること（大当たりがストックされていること）を条件に、その後に第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値であって大当たり乱数値と一致しないものに代えて、大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値を順次第２判定手段５９側に送信して特別図柄表示手段３５による図柄変動で大当たり態様を表示させてストックされていた大当たりを発生させるようになっている。なお、第２手段７３によって第２判定手段５９側に送信された大当たり判定用乱数値は大当たり乱数記憶手段７２から削除される。
【００５０】
また、停止図柄態様選択手段６０は、第１手段７１が作動して大当たりがストックされた場合には、複数種類の外れ態様のうち、所定の停止図柄態様、例えばリーチ外れ等を選択し、第２手段７３が作動してストックされていた大当たりを発生させる場合には、例えば特別大当たり態様を通常よりも高い確率で選択するようになっている。
【００５１】
更に、変動パターン選択手段６１は、第１手段７１が作動して大当たりがストックされた場合には、所定の変動パターン、例えばリーチ外れ変動パターンを通常よりも高い確率で選択するようになっている。この所定の変動パターンは、専用の変動パターン、即ち第１手段７１が作動していない場合には選択されない変動パターンであってもよい。
【００５２】
制御コマンド送信手段６５は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板４３、図柄制御基板４２等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出したときに、第１判定手段５４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段６０で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段６１で選択された変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段６３の作動状態に基づいて、特別遊技状態（＝ストックタイム）の開始／終了コマンドを音声ランプ制御基板４３側及び図柄制御基板４２側に送信する機能、大当たりストック手段６４の大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値の数に基づいて、大当たりストック数コマンドを音声ランプ制御基板４３側及び図柄制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００５３】
図柄制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、状態報知手段３６、記憶報知手段３７等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７４、特別図柄制御手段７５、状態報知制御手段７６、記憶報知制御手段７７等を備えている。
【００５４】
普通図柄制御手段７４は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６５からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段５４の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５５】
特別図柄制御手段７５は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６５からの変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５の特別図柄を、変動パターン選択手段６１で選択された変動パターンに従って所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段６０で選択された停止図柄態様、即ち第２判定手段５９の判定結果が大当たり態様判定のときに「７・７・７」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００５６】
状態報知制御手段７６は、状態報知手段３６の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段６５からの特別遊技状態の開始／終了コマンドに基づいて、状態報知手段３６に特別遊技状態中、即ちストックタイム中を示す「ストックタイム」等の文言表示その他の表示を行うことにより、ストックタイム中であることを遊技者に報知するようになっている。
【００５７】
記憶報知制御手段７７は、記憶報知手段３７の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段６５からの大当たりストック数コマンドに基づいて、記憶報知手段３７に例えば「大当たりストック数＝２」等の文言表示その他の表示を行うことにより、大当たりのストック数を遊技者に報知するようになっている。
【００５８】
音声ランプ制御基板４３は、音声出力制御やランプ点灯制御等を行うためのもので、音声制御手段７８、ランプ制御手段７９等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００５９】
音声制御手段７８は、スピーカー等の音声出力手段（状態報知手段、記憶報知手段の一例）９を制御するためのもので、特別図柄変動、第２利益状態、特別遊技状態等の遊技状態に応じて夫々所定のサウンドを発生させるようになっている。また、音声制御手段７８は、主制御基板４１側からの特別遊技状態の開始／終了コマンドに基づいて、その特別遊技状態（＝ストックタイム）中は通常状態とは異なるサウンドを出力し、主制御基板４１側からの大当たりストック数コマンドに基づいて、大当たりがストックされたときに所定のサウンドを出力するようになっている。
【００６０】
なお、大当たりがストックされたときに、その時点での大当たりストック数に応じたサウンドを出力して、大当たりストック数を報知するようにしてもよい。
【００６１】
ランプ制御手段７９は、ランプ手段（状態報知手段、記憶報知手段の一例）３４等を制御するためのもので、特別図柄変動、第２利益状態、特別遊技状態等の遊技状態に応じてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。また、ランプ制御手段７９は、主制御基板４１側からの特別遊技状態の開始／終了コマンドに基づいて、その特別遊技状態（＝ストックタイム）中は通常状態とは異なるパターンでランプ手段３４等を発光させ、主制御基板４１側からの大当たりストック数コマンドに基づいて、大当たりがストックされた時点で通常とは異なる所定のパターンでランプ手段３４を発光させるようになっている。
【００６２】
なお、大当たりがストックされたときに、その時点での大当たりストック数に応じて、例えば大当たりストック数分のランプを発光させる等により大当たりストック数を報知するようにしてもよい。
【００６３】
次に上記パチンコ機における動作を、図５に示すタイムチャートを適宜参照しつつ具体的に説明する。
【００６４】
ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、第１乱数取得手段５２が第１乱数発生手段５１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段５３に順次記憶する。
【００６５】
なお、第１乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００６６】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第１判定手段５４が、第１乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６５を介して図柄制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００６７】
第１判定手段５４の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板４２側の普通図柄制御手段７４の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５５の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放する第１利益状態が発生して、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段５４の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止し、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａは開放しない。
【００６８】
特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段５７が第２乱数発生手段５６の大当たり判定用乱数値を取得して、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第２乱数記憶手段５８に順次記憶する。
【００６９】
なお、第２乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００７０】
特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第２判定手段５９が、第２乱数記憶手段５８に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、一致しなければ外れ態様の判定出力を、夫々出力する。
【００７１】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段６０が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択し、変動パターン選択手段６１が、第２判定手段５９の判定結果と停止図柄態様選択手段６０の選択結果との少なくとも一方に基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段６５が、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信して特別図柄の変動、停止等を指令する。
【００７２】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段６５からの変動制御コマンドに基づいて、特別図柄制御手段７５が、変動パターン選択手段６１で選択された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５の特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段６０で選択された停止図柄態様、即ち大当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【００７３】
特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様となった場合には、その後に第２利益状態発生手段６２が作動して第２利益状態が発生し、可変入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する（図５のａ１）。可変入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３８を通過すれば、再度開閉板２７ａを開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００７４】
このため、第２利益状態が発生すれば、可変入賞手段２７に多数の遊技球を容易に入賞させることができ、遊技者は多大な利益を享受することができる。
【００７５】
そして、第２利益状態が終了すると（図５のａ２）、その第２利益状態の発生に起因する大当たり態様が「７・７・７」等の特別大当たり態様であった場合には、特別遊技状態発生手段６３が作動して特別遊技状態が発生する。
【００７６】
特別遊技状態が発生すると、制御コマンド送信手段６５から音声ランプ制御基板４３側及び図柄制御基板４２側に特別遊技状態の開始コマンドが送信される。図柄制御基板４２側では、その特別遊技状態の開始コマンドに基づいて、状態報知制御手段７６の制御により、状態報知手段３６上に「ストックタイム」等の文言が表示される。
【００７７】
また、音声ランプ制御基板４３側では、特別遊技状態の開始コマンドに基づいて、音声制御手段７８の制御により音声出力手段９から所定のサウンドが出力され、またランプ制御手段７９の制御によりランプ手段３４が所定のパターンで発光する。
【００７８】
これらの演出により、遊技者は特別遊技状態中、即ちストックタイム中であることを容易に認識することができる。
【００７９】
特別遊技状態中は、確率変化手段６６により特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率から高確率に変化し、変動時間短縮手段６７により特別図柄の変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へと変化し、更に開放時間延長手段６８により特別図柄始動手段２６の開放時間が通常開放時間から延長開放時間へと変化するため、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行うことができる。
【００８０】
また、特別遊技状態中は、ストックタイム制御手段７０によりストックタイムとなり、大当たりストック手段６４の第１手段７１が作動して、第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合（特定乱数値である場合）に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段７２に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【００８１】
これにより、特別遊技状態中は、第２判定手段５９による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【００８２】
また、第１手段７１が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段６０が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「２・６・２」等のリーチ外れ態様を選択し、また変動パターン選択手段６１が、所定の変動パターン、例えば第１リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段３５は例えばその第１リーチ変動パターンに従って変動した後、「２・６・２」等で停止する（図５のａ３，ａ４）。これにより、遊技者は特別遊技状態中の変動パターンと停止図柄態様とにより、大当たりがストックされたか否かをある程度判断することができる。
【００８３】
更に、例えば第１手段７１が作動して大当たりがストックされる毎に、その大当たり判定用乱数値の記憶個数、即ち大当たりのストック数を示す大当たりストック数コマンドが制御コマンド送信手段６５から音声ランプ制御基板４３側及び図柄制御基板４２側に送信される。
【００８４】
図柄制御基板４２側では、大当たりストック数コマンドに基づいて、記憶報知制御手段７７の制御により、記憶報知手段３７上にそのときの大当たりストック数に応じて「大当たりストック数＝１」「大当たりストック数＝２」等の文言が表示される。
【００８５】
また、音声ランプ制御基板４３側では、大当たりストック数コマンドに基づいて、音声制御手段７８の制御により音声出力手段９から所定のサウンドが出力され、またランプ制御手段７９の制御によりランプ手段３４が所定のパターンで発光する。
【００８６】
これらの演出により、遊技者は大当たりがストックされていること、及びそのストック数を容易に知ることができる。
【００８７】
なお、大当たりがストックされた場合に停止図柄態様選択手段６０が所定の停止図柄態様を選択する処理と、記憶報知手段３７により大当たりのストック数を表示する処理とについては、その何れか一方のみを行うようにしてもよい。
【００８８】
特別遊技状態発生手段６３は、その作動開始後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動した時点でその作動を停止し、特別遊技状態及びストックタイムは終了する（図５のａ５）。
【００８９】
特別遊技状態（＝ストックタイム）が終了すると、大当たり乱数記憶手段７２に大当たり判定用乱数値の記憶があること（大当たりがストックされていること）を条件に第２手段７３が作動して、その後に第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【００９０】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段７２に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数（大当たりストック数）だけ連続して特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となり（図５のａ６，ａ７）、第２利益状態が連続して発生する。
【００９１】
なお、第２判定手段５９側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段７２から削除される。
【００９２】
また、第２手段７３が作動してストックされていた大当たりが発生する場合には、停止図柄態様選択手段６０が、「７・７・７」等の特別大当たり態様を通常よりも高い確率で選択する。第２手段７３の作動による特別図柄表示手段３５の変動において「７・７・７」等の特別大当たり態様となれば（図５のａ７）、それに続く第２利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段６３が作動して特別遊技状態が発生する（図５のａ８）。
【００９３】
このように、特別遊技状態中に大当たりがストックされれば、その特別遊技状態の終了後にストックされていた大当たりを発生させる際に高い確率で特別大当たり態様となるため、特別遊技状態が発生する可能性が高くなる。
【００９４】
なお、特別遊技状態の終了後に、ストックされている大当たりを全て発生させる前に次の特別遊技状態が発生した場合には、残りの大当たりストック分はその特別遊技状態の終了後まで繰り越すようにすればよい。
【００９５】
以上説明したように、本実施形態では、第２乱数取得手段５７により取得された大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値（特定乱数値）である場合に、特別図柄表示手段３５による図柄変動において大当たり態様とは異なる停止図柄態様を表示させ且つその旨を表す情報、即ちその大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段７２に記憶させる第１手段７１と、所定条件が成立し且つ大当たり乱数記憶手段７２に大当たり判定用乱数値の記憶があることを条件に、特別図柄表示手段３５による図柄変動において大当たり態様を表示させ且つ大当たり乱数記憶手段７２に記憶された大当たり判定用乱数値を削除する第２手段７３とを備えているため、例えば大当たりを連続して発生させることが可能であり、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大することができる。
【００９６】
第１手段７１はストックタイム中に作動し、第２手段７３はそのストックタイムの終了に関連して作動すると共に、特別遊技状態中をストックタイムとしているため、特別遊技状態中に変動後の特別図柄が通常大当たり態様となってその時点で特別遊技状態が終了してしまうことがなく、遊技者は特別遊技状態が発生すればそれによる利益を最大限享受することができる。
【００９７】
図６及び図７は本発明の第２の実施形態を例示し、乱数抽選によりストックタイムを開始させるようにした例を示している。
【００９８】
ストックタイム制御手段７０は、第２乱数記憶手段５８に記憶された大当たり判定用乱数値が予め定められた所定値、例えば外れ乱数値のうちの所定のストックタイム開始乱数値と一致するか、又は前回の大当たり終了後、特別図柄が所定回数（例えば５００回）変動した時点で、ストックタイムを開始させるようになっている。
【００９９】
なお、大当たり判定用乱数値がストックタイム開始乱数値と一致した場合には、特別図柄が所定回数変動した後にストックタイムを開始させるようにしてもよい。また、大当たり判定用乱数値がストックタイム開始乱数値と一致した場合にのみストックタイムを開始させるようにしてもよいし、前回の大当たり終了後、特別図柄が所定回数（例えば５００回）変動した時点でのみストックタイムを開始させるようにしてもよい。
【０１００】
また、ストックタイム制御手段７０は、ストックタイムの開始後、例えば前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数に応じて決定される所定期間が経過する等の所定条件の成立に基づいてストックタイムを終了させるようになっている。本実施形態では、前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数が５０回以下の場合は特別図柄が１００回変動した時点で、１００回以下の場合は特別図柄が５０回変動した時点で、２００回以下の場合は特別図柄が３０回変動した時点で、２０１回以上の場合は１０回変動した時点で、ストックタイムを終了させるように設定されており、前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数が多いほど、ストックタイムの継続期間が短くなっている。
【０１０１】
なお、ストックタイムの継続期間は乱数抽選等により決定するようにしてもよい。また、ストックタイム中にストックタイムの開始条件が成立した場合には、その時点でストックタイムを終了させるようにしてもよいし、その時点から新たに次のストックタイムを開始するようにしてもよいし、そのストックタイム終了後に例えば継続して次のストックタイムを発生させるようにしてもよいし、ストックタイム終了後、乱数抽選等により決定した所定期間経過後に次のストックタイムを発生させるようにしてもよい。
【０１０２】
また、本実施形態では、ストックタイム中であることを報知する状態報知手段３６や大当たりのストック数を報知する記憶報知手段３７等、ストックタイム中であるか否か、また大当たりがストックされているか否かを直接的に報知する手段を備えていない。これにより、長期間大当たりが発生しない場合でも、ストックタイム中であるかもしれないと遊技者に思わせることで遊技者の遊技意欲を長期間維持することができる。
【０１０３】
なお、ストックタイム中の可能性があること、或いは大当たりがストックされている可能性があること等を報知する報知手段を備えてもよい。もちろん、第１の実施形態と同様の状態報知手段３６や記憶報知手段３７等を備え、ストックタイム中であるか否か、また大当たりがストックされているか否かを直接的に報知するようにしてもよい。
【０１０４】
上記以外の構成については、第１の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【０１０５】
図７に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【０１０６】
第２乱数取得手段５７で取得され、第２乱数記憶手段５８に記憶された大当たり判定用乱数値が、例えば０〜２９９までの乱数値のうちの１００又は２００等、外れ乱数値のうちのストックタイム開始乱数値であった場合には、その乱数値に対応する特別図柄の変動後に、ストックタイム制御手段７０によってストックタイムが開始される（図７のｂ１）。
【０１０７】
ストックタイム中は、大当たりストック手段６４の第１手段７１が作動して、第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合（特定乱数値である場合）に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段７２に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１０８】
これにより、ストックタイム中は、第２判定手段５９による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【０１０９】
また、第１手段７１が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段６０が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「２・６・２」等のリーチ外れ態様を選択し、変動パターン選択手段６１が、所定の変動パターン、例えば第１リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段３５は例えばその第１リーチ変動パターンに従って変動した後、「２・６・２」等で停止する（図７のｂ２，ｂ３）。
【０１１０】
前回の大当たり終了後（図７のｂ０）、今回のストックタイムが開始されるまで（図７のｂ１）の間の特別図柄の変動回数が例えば４０回であれば、ストックタイム制御手段７０は、ストックタイム開始後、特別図柄がその４０回の変動に対応する所定回数、例えば１００回変動した時点でストックタイムを終了させる（図７のｂ４）。
【０１１１】
ストックタイムが終了すると、大当たり乱数記憶手段７２に大当たり判定用乱数値の記憶があること、即ち大当たりがストックされていることを条件に第２手段７３が作動して、その後に第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１１２】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段７２に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数（大当たりストック数）だけ連続して特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となり（図７のｂ５，ｂ６）、第２利益状態が連続して発生する。
【０１１３】
なお、第２判定手段５９側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段７２から削除される。
【０１１４】
第２手段７３の作動によって変動表示された特別図柄が特別大当たり態様になった場合には（図７のｂ６）、それに続いて発生する第２利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段６３が作動し、特別遊技状態が発生する（図７のｂ７）。
【０１１５】
以上説明したように、本実施形態では、乱数抽選結果に基づいてストックタイムを開始させるように構成しているため、ストックタイムを他の遊技状態から独立して発生させることができ、また、ストックタイム中であることに関する直接的な報知を行わなければ、例えば長期間大当たりが発生しない場合でも、ストックタイム中であるかもしれないと遊技者に思わせることで遊技者の遊技意欲を長期間維持することができる。
【０１１６】
また、第２利益状態の終了から所定期間が経過したことに基づいてストックタイムを開始させるように構成しているため、長期間大当たりが発生しない場合でも遊技者の遊技意欲を長期間維持することができる。
【０１１７】
図８及び図９は本発明の第３の実施形態を例示し、大当たり判定用乱数値とは別の乱数値に基づく乱数抽選によりストックタイムを開始させ、更にストックタイムの継続期間についても乱数抽選により決定するようにした例を示している。
【０１１８】
本実施形態のストックタイム制御手段７０は、乱数抽選手段７０ａを備えている。乱数抽選手段７０ａは、ストックタイムを開始させるか否かの抽選と、ストックタイムの継続期間を選択するための抽選とを行うためのもので、例えば第２判定手段５９による大当たり判定処理が行われる際に、例えばストックタイム判定用乱数値を１つ取得して、そのストックタイム判定用乱数値が予め定められたストックタイム開始乱数値と一致した場合にストックタイムを開始させる旨の判定を行い、またストックタイムを開始させる旨の判定が行われた場合には、更に継続期間判定用乱数値を１つ取得して、その継続期間判定用乱数値に基づいてストックタイムの継続期間を決定するようになっている。
【０１１９】
また、ストックタイム制御手段７０は、ストックタイム中に乱数抽選手段７０ａによりストックタイムを開始させる旨の抽選が行われた場合には、そのストックタイム終了後に例えば継続して新たなストックタイムを発生させるようになっている。
【０１２０】
なお、ストックタイム中に乱数抽選手段７０ａによりストックタイムを開始させる旨の抽選が行われた場合には、そのストックタイム終了後、乱数抽選等により決定した所定期間経過後に次のストックタイムを発生させるようにしてもよいし、その時点で次のストックタイムを開始させるようにしてもよいし、その時点でストックタイムを終了させるようにしてもよい。
【０１２１】
以上説明した以外については、第２の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【０１２２】
図９に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【０１２３】
ストックタイム制御手段７０は、第２判定手段５９による大当たり判定処理の際に、即ち特別図柄の変動が行われる際に、乱数抽選手段７０ａによりストックタイムを開始させるか否かの抽選を行う。
【０１２４】
即ち、乱数抽選手段７０ａがストックタイム判定用乱数値を１つ取得して、そのストックタイム判定用乱数値が予め定められたストックタイム開始乱数値と一致した場合にストックタイムを開始させる旨の判定を行う。更に、ストックタイムを開始させる旨の判定が行われた場合には、乱数抽選手段７０ａは更に継続期間判定用乱数値を１つ取得して、その継続期間判定用乱数値に基づいてストックタイムの継続期間を決定する。
【０１２５】
乱数抽選手段７０ａでストックタイムを開始させる旨の抽選が行われると、例えば特別図柄の変動後に、ストックタイム制御手段７０によってストックタイムが開始され（図９のｃ１）、その後、ストックタイム開始時に乱数抽選手段７０ａで決定された継続期間、例えば特別図柄が５０回変動するまでそのストックタイムは継続される。
【０１２６】
そのストックタイム中に、乱数抽選手段７０ａで再度ストックタイムを開始させる旨の抽選が行われた場合には、例えば最初のストックタイムが終了した後、次の新たなストックタイムが継続して行われる。即ち、ストックタイム中に再度ストックさせる旨の抽選が行われ、その継続期間が特別図柄３０回変動までと決定された場合には（図９のｃ３）、その時点で継続中のストックタイム（特別図柄５０回変動まで継続）の終了後（図９のｃ４）、続けて次の新たなストックタイムが開始され、特別図柄３０回変動まで（図９のｃ６）継続される。
【０１２７】
ストックタイム中は、大当たりストック手段６４の第１手段７１が作動して、第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合（特定乱数値である場合）に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段７２に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１２８】
これにより、ストックタイム中は、第２判定手段５９による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【０１２９】
また、第１手段７１が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段６０が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「２・６・２」等のリーチ外れ態様を選択し、変動パターン選択手段６１が、所定の変動パターン、例えば第１リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段３５は例えばその第１リーチ変動パターンに従って変動した後、「２・６・２」等で停止する（図９のｃ３，ｃ５）。
【０１３０】
ストックタイムが終了すると（図９のｃ６）、大当たり乱数記憶手段７２に大当たり判定用乱数値の記憶があること、即ち大当たりがストックされていることを条件に第２手段７３が作動して、その後に第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１３１】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段７２に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数（大当たりストック数）だけ連続して特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となり（図９のｃ７，ｃ８）、第２利益状態が連続して発生する。
【０１３２】
なお、第２判定手段５９側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段７２から削除される。
【０１３３】
第２手段７３の作動によって変動表示された特別図柄が特別大当たり態様になった場合には（図９のｃ８）、それに続いて発生する第２利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段６３が作動し、特別遊技状態が発生する（図９のｃ９）。
【０１３４】
以上説明したように、本実施形態では、ストックタイムの継続期間を乱数抽選により決定するようにしているため、ストックタイムの継続期間が可変となり、遊技をより一層変化に富んだものとすることができる。
【０１３５】
図１０及び図１１は本発明の第４の実施形態を例示し、第２利益状態の終了後にストックタイムを開始させるようにした例を示している。
【０１３６】
本実施形態のストックタイム制御手段７０は、第２利益状態発生手段６２の作動が終了した時点でストックタイムを開始させるようになっている。また、ストックタイム制御手段７０は、前回の第２利益状態が終了してから今回のストックタイムの開始までの期間に関連して継続期間を決定し、その継続期間が経過するまでストックタイムを継続させるようになっている。
【０１３７】
本実施形態では、前回の大当たり終了後の特別図柄の変動回数が５０回以下の場合は特別図柄が１０回変動した時点で、１００回以下の場合は特別図柄が５０回変動した時点で、２００回以下の場合は特別図柄が１００回変動した時点で、２０１回以上の場合は１５０回変動した時点で、ストックタイムを終了させるようになっている。なお、ストックタイムの継続期間は、特別図柄の変動回数以外の例えば時間等により規定するようにしてもよい。また、ストックタイムの継続期間は乱数抽選等により決定するようにしてもよい。
【０１３８】
上記以外の構成については、第２，第３の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【０１３９】
図１１に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【０１４０】
特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が「２・２・２」等の大当たり態様となって第２利益状態が発生すると（図１１のｄ１）、その終了後にストックタイム制御手段７０によってストックタイムが開始される（図１１のｄ２）。
【０１４１】
ストックタイム中は、大当たりストック手段６４の第１手段７１が作動して、第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合（特定乱数値である場合）に、その大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段７２に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１４２】
これにより、ストックタイム中は、第２判定手段５９による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【０１４３】
前回の大当たり終了後、今回のストックタイムが開始されるまでの間の特別図柄の変動回数が例えば１００回以下であれば、ストックタイム制御手段７０は、ストックタイム開始後、特別図柄がその１００回の変動に対応する所定回数、例えば５０回変動した時点でストックタイムを終了させる（図１１のｄ３）。
【０１４４】
ストックタイム中に大当たりがストックされていなければ、ストックタイム終了後は通常の遊技状態が継続される。
【０１４５】
通常遊技状態において特別図柄表示手段３５が変動し、その変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特別大当たり態様となった場合には（図１１のｄ４）、その後の第２利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段６３が作動して特別遊技状態が発生すると共に、ストックタイム制御手段７０によってストックタイムが開始される（図１１のｄ５）。
【０１４６】
特別遊技状態中は、確率変化手段６６により特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率から高確率に変化し、変動時間短縮手段６７により特別図柄の変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へと変化し、更に開放時間延長手段６８により特別図柄始動手段２６の開放時間が通常開放時間から延長開放時間へと変化するため、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行うことができる。
【０１４７】
また、ストックタイム中に第１手段７１が作動して大当たりがストックされた場合には、停止図柄態様選択手段６０が、複数種類の外れ態様のうち、例えば「２・６・２」等のリーチ外れ態様を選択し、変動パターン選択手段６１が、所定の変動パターン、例えば第１リーチ外れ変動パターンを高い確率で選択し、特別図柄表示手段３５は例えばその第１リーチ変動パターンに従って変動した後、「２・６・２」等で停止する（図１１のｄ６）。
【０１４８】
前回の大当たり終了後（図１１のｄ２）、今回のストックタイムが開始されるまでの間の特別図柄の変動回数が例えば１２０回であれば、ストックタイム制御手段７０は、ストックタイム開始後、特別図柄がその１２０回の変動に対応する所定回数、例えば１００回変動した時点でストックタイムを終了させる（図１１のｄ７）。
【０１４９】
ストックタイムが終了すると、大当たり乱数記憶手段７２に大当たり判定用乱数値の記憶があること、即ち大当たりがストックされていることを条件に第２手段７３が作動して、その後に第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１５０】
これにより、少なくとも大当たり乱数記憶手段７２に記憶されていた大当たり判定用乱数値の数（大当たりストック数）だけ特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となり（図１１のｄ８）、第２利益状態が発生する。
【０１５１】
なお、第２判定手段５９側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段７２から削除される。
【０１５２】
特別遊技状態発生手段６３は、例えば特別図柄が所定回数変動した時点でその作動を終了する（図１１のｄ９）。
【０１５３】
以上説明したように、本実施形態では、第２利益状態が終了することに基づいてストックタイムを開始させるようになっているため、ストックタイム中に大当たりがストックされる限りストックタイムを継続的に発生させることができる。
【０１５４】
図１２は、本発明の第５の実施形態を例示し、大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致することを条件にストックタイムを開始させるようにした例を示している。本実施形態における制御系の構成は、ストックタイム制御手段７０の制御内容を除いて図６に示す第２実施形態のものと略同様である。
【０１５５】
本実施形態に係るストックタイム制御手段７０は、第２乱数記憶手段５８に記憶された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致することに基づいてストックタイムを開始させるようになっている。ストックタイムが開始すると、第１手段７１が作動して、大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値（そのストックタイムの開始条件となった大当たり判定用乱数値を含む）を大当たり乱数記憶手段７２に記憶し、大当たりをストックする。
【０１５６】
また、ストックタイム中に新たにストックタイムの開始条件が成立した場合には、例えばそのストックタイムの終了後に新たなストックタイムを開始するようになっている。なお、ストックタイム中に大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致した場合、新たなストックタイムの開始条件の成立とはせず、単にその大当たりをストックするのみでもよい。また、前回の大当たり終了後、特別図柄が所定回数（例えば５００回）変動した場合にもストックタイムを開始させるようにしてもよい。
【０１５７】
ストックタイム制御手段７０は、各ストックタイムの開始後、特別図柄が所定回数変動する等の所定条件の成立に基づいてストックタイムを終了させるようになっている。本実施形態の場合、大当たりストック数が少ない状態で開始条件が成立したストックタイムほど、その継続期間が長くなるように、例えば大当たりのストック数が０の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が５００回変動した時点で、大当たりのストック数が１の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が１００回変動した時点で、大当たりのストック数が２の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が５０回変動した時点で、大当たりのストック数が３の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が１０回変動した時点で、それぞれ終了させるように設定されている。
【０１５８】
なお、上述した大当たりのストック数とストックタイムの継続期間との組み合わせを複数組設け、それらのうちの１つを乱数抽選等により選択するようにしてもよい。また、ストックタイムの継続期間を大当たりのストック数とは無関係に乱数抽選等により決定するようにしてもよい。
【０１５９】
図１２に示すタイムチャートに従って本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、大当たりのストックに関連する部分について具体的に説明する。
【０１６０】
第２乱数取得手段５７で取得され、第２乱数記憶手段５８に記憶された大当たり判定用乱数値が、予め定められた大当たり乱数値であった場合には、その時点でストックタイム制御手段７０によってストックタイムが開始される（図１２のｅ１）。
【０１６１】
ストックタイム中は、大当たりストック手段６４の第１手段７１が作動して、そのストックタイムの開始条件となった大当たり判定用乱数値を含め、大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値を大当たり乱数記憶手段７２に記憶させると共に、例えばそれに代えて大当たり乱数値以外の任意の大当たり判定用乱数値を第２判定手段５９側に送信する。
【０１６２】
これにより、ストックタイム中は、第２判定手段５９による判定は全て外れ態様判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄は変動後に全て外れ態様で停止する。
【０１６３】
大当たりのストック数が０の状態で開始されたストックタイムは、例えば特別図柄が５００回変動した時点（図１２のｅ４）で終了するが、そのストックタイム中に新たにストックタイムの開始条件が成立した場合、即ち新たに大当たりがストックされた場合（図１２のｅ２，ｅ３）には、そのストックタイム終了後（図１２のｅ４）、新たなストックタイムが開始される。
【０１６４】
なお、大当たりストック数が１の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が１００回変動した時点で（図１２のｅ６）、大当たりのストック数が２の状態で開始条件が成立したストックタイムは特別図柄が５０回変動した時点で（図１２のｅ８）、夫々終了する。
【０１６５】
ストックタイムが終了すると（図１２のｅ４，ｅ６，ｅ８）、第２手段７３が作動して、その後に第２乱数記憶手段５８から第２判定手段５９へ送られる大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しないものであった場合に、その大当たり判定用乱数値に代えて、その終了したストックタイムの発生に係る大当たり判定用乱数値、即ちその時点で大当たり乱数記憶手段７２に記憶されている大当たり判定用乱数値の中で最も早く記憶されたものを第２判定手段５９側に送信する。
【０１６６】
これにより、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となり（図１２のｅ５，ｅ７，ｅ９）、第２利益状態が発生する。
【０１６７】
なお、第２判定手段５９側に送信された大当たり判定用乱数値は、大当たり乱数記憶手段７２から削除される。
【０１６８】
第２手段７３の作動によって変動表示された特別図柄が特別大当たり態様になった場合には（図１２のｅ９）、それに続いて発生する第２利益状態の終了後に特別遊技状態発生手段６３が作動し、特別遊技状態が発生する（図１２のｅ１０）。
【０１６９】
以上説明したように、本実施形態では、大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合にストックタイムを開始させ、そのストックタイムの開始に係る大当たり判定用乱数値を含めて大当たりをストックするようになっているため、全ての大当たりを内部抽選結果とは全く異なるタイミングで発生させることができ、遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる。
【０１７０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、記憶手段に記憶させる、図柄表示手段による図柄変動において特定態様とは異なる停止図柄態様を表示させる旨を表す情報は、大当たり判定用乱数値に限られるものではなく、例えば大当たりのストック数を示す数値情報等でもよい。
【０１７１】
ストックタイムの開始条件を、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が特定の停止図柄態様となること、又はその特定の停止図柄態様が所定回数出現することとしてもよい。例えば、特別図柄の停止図柄態様が「７・３・１」となることに基づいてストックタイムを開始させるようにしてもよいし、外れリーチが所定回数（例えば５０回）出現することに基づいてストックタイムを開始させるようにしてもよい。
【０１７２】
ストックタイムの終了条件を、所定の演算値、例えば発射個数、入賞個数、アウト個数、差球、その他の値が所定値となることとしてもよい。例えばストックタイム開始後、発射個数が５００個に達したときにストックタイムを終了させるようにしてもよい。
【０１７３】
特別遊技状態中をストックタイムとする場合、ストックタイム中に大当たり判定と共に大当たり確率を高確率とするか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて確率変化手段６６の作動／非作動、即ち大当たり確率の高確率状態／通常確率状態を内部的に切り換えると共に、変動時間短縮手段６７、開放時間延長手段６８等、その作動状態が遊技者に認識できるものについては、特別遊技状態中は継続して作動させるようにしてもよい。
【０１７４】
第２手段７３は、ストックタイムが終了して所定期間経過後に、ストックされている大当たりを発生させるようにしてもよい。また第２手段７３は、ストックされている大当たりを複数回に分けて発生させるようにしてもよい。
【０１７５】
ストックタイム中に、特別図柄の変動毎に大当たりがストックされたことに対する信頼度、即ち内部大当たり信頼度を、例えば可変表示部３０、音声出力手段９、ランプ手段３４等により報知するようにしてもよい。
【０１７６】
ストックタイムが開始したことに関する演出を、例えば次回の特別図柄の変動時に行うようにしてもよい。この場合、所定の変動パターン、例えば所定のリーチ変動パターンで特別図柄を変動させるようにしてもよい。
【０１７７】
ストックタイムの継続期間は、時間により規定してもよい。
【０１７８】
特別遊技状態発生手段６３で発生させる特別遊技状態としては、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、可変入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、可変入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限保留個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の上限保留個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１７９】
また、ストックタイム中であること、例えば特別遊技状態中をストックタイムとしている場合には特別遊技状態中であることが遊技者に分からないようにしてもよい。例えば、内部の大当たり抽選確率のみを変更するようにしてもよい。
【０１８０】
大当たりストック数に応じて、変動パターンの選択率、予告の出現率等を変化させてもよい。これにより、大当たりストック数を間接的に遊技者に報知することができる。
【０１８１】
ストックタイムの開始条件、終了条件、最大ストック数等を外部操作により設定変更可能としてもよい。これにより、遊技ホールによる出球率等の調整が容易となる。その場合、外部操作手段は遊技機本体の裏側等に設け、遊技ホール側のみが操作可能とすることが望ましい。
【０１８２】
主制御基板４１及びその他のサブ基板の基板構成は種々の形態を採用できる。例えば音声ランプ制御基板４３は音声制御基板とランプ制御基板の２つの別個の基板により構成してもよい。また、図柄制御基板４２と音声ランプ制御基板４３とを１つの基板で構成してもよい。
【０１８３】
主制御基板４１と図柄制御基板４２、音声ランプ制御基板４３等のサブ基板とを夫々一方向通信可能に接続してもよい。
【０１８４】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す可変表示部の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、第２利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、状態報知手段及び記憶報知手段の表示状態、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始／終了、第２利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始／終了、第２利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図１０】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第４の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始／終了、第２利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【図１２】本発明の第５の実施形態を示す特別図柄表示手段による特別図柄の変動、ストックタイム制御手段によるストックタイムの開始／終了、第２利益状態発生手段及び特別遊技状態発生手段の作動、及び大当たりストック数の夫々の変化状態の一例である。
【符号の説明】
【０１８６】
９    音声出力手段（状態報知手段、記憶報知手段）
２６    特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３４    ランプ手段（状態報知手段、記憶報知手段）
３５    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３６    状態報知手段
３７    記憶報知手段
５７    第２乱数取得手段（乱数取得手段）
６２    第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６３    特別遊技状態発生手段
７１    第１手段
７２    大当たり乱数記憶手段（記憶手段）
７３    第２手段
【図１】
2006272023.tif 000003
【図２】
2006272023.tif 000004
【図３】
2006272023.tif 000005
【図４】
2006272023.tif 000006
【図５】
2006272023.tif 000007
【図６】
2006272023.tif 000008
【図７】
2006272023.tif 000009
【図８】
2006272023.tif 000010
【図９】
2006272023.tif 000011
【図１０】
2006272023.tif 000012
【図１１】
2006272023.tif 000013
【図１２】
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