(57)【要約】【課題】  装飾表示と混同されることなく、詳細な遊技状態を知ることができる遊技状態表示を、低コストで設けた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤の前面に配置され、遊技領域を画成する遊技領域画成部材と、前記遊技領域と略同一の形状であって当該遊技領域の前面に位置する第一の開口部及び前記遊技領域近傍に貼付された証紙が視認可能な第二の開口部を設けたガラス枠と、を備え、前記遊技領域画成部材は、当該遊技領域画成部材の前面に取り付けられ、証紙が貼付され証紙プレートと、前記証紙プレートの裏面側に取り付けられ、発光素子の点灯によって遊技機の遊技状態を表示する遊技状態表示装置と、を備え、前記遊技領域画成部材は、前記第二の開口部から前記発光素子の点灯が視認可能な位置に設ける。【選択図】  図３
2006116054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に配置され、遊技領域を画成する遊技領域画成部材と、
前記遊技領域と略同一の形状であって当該遊技領域の前面に位置する第一の開口部及び前記遊技領域近傍に貼付された証紙が視認可能な第二の開口部を設けたガラス枠と、を備え、
前記遊技領域画成部材は、
当該遊技領域画成部材の前面に取り付けられ、証紙が貼付され証紙プレートと、
前記証紙プレートの裏面側に取り付けられ、発光素子の点灯によって遊技機の遊技状態を表示する遊技状態表示装置と、を備え、
前記遊技領域画成部材は、前記第二の開口部から前記発光素子の点灯が視認可能な位置に設けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ガラス枠は、遊技機本体に対して開閉可能に一側に蝶着され、
前記第一の開口部の周縁は、前記ガラス枠前面に備えられたガラス面に対して外周方向に傾斜して立ち上がる装飾壁を備え、
前記第二の開口部は、前記ガラス面に対して直立する装飾壁を備え、前記第一の開口部を前記ガラス枠の開放端方向へ拡張するように設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域画成部材は、
右側面及び下側面は略平面であって、右上から左下にかけて円弧状の凹部を形成する側面を有して、当該凹部によって前記遊技領域の右下側を画成し、
前記遊技状態表示装置が前記証紙プレートの裏面側の前記証紙に隠されない位置に配置されるように前記遊技状態表示装置の嵌合部が設けられ、
前記証紙プレートは、前記発光素子の発光が視認可能な程度に透過可能であって、前記遊技領域画成部材に着脱可能に取り付けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤に遊技状態の表示部を設ける遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、打球発射装置から発射された打球を上方に案内する打球案内部材（例えば、外バンド）と、発射された打球により遊技を行う遊技領域と、該遊技領域を区画する遊技領域区画部材（例えば、内バンド）とを備えた遊技機において、遊技領域の外側に装飾部を配置し、該装飾部と、打球案内部材及び遊技領域区画部材とを樹脂により枠状に一体的にした遊技機がある。このような遊技機において、上記装飾部に、円弧状の遊技状態表示部と、少なくとも賞球に関する情報を表示可能な賞球状態表示部とを配置することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、遊技盤前面のガイドレールの外側に設けられるランプ飾りの前面の適宜位置に、製品番号などを表示した証紙を貼着するための取付板を着脱自在に装着することができる遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平７−２５５９１０号公報
【特許文献２】実開平７−４５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述したような従来の遊技機における遊技状態表示は、装飾表示であると共に遊技状態が理解できるものであり、当該遊技機の詳細な遊技状態を知ることができず、遊技状態表示としては十分ではなかった。
【０００５】
また、近年、遊技領域が大型化しており、更に遊技機枠に装飾表示を充実させる傾向にあるため、ゲーム性に直接関係しない装飾としての表示が遊技機枠に設けられている。したがって、遊技基板面内に遊技状態表示を兼ねる装飾表示を設けると、遊技機全体としての装飾性が低下するという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、装飾表示と混同されることなく、詳細な遊技状態を知ることができる遊技状態表示を、低コストで設けた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技盤の前面に配置され、遊技領域を画成する遊技領域画成部材と、前記遊技領域と略同一の形状であって当該遊技領域の前面に位置する第一の開口部及び前記遊技領域近傍に貼付された証紙が視認可能な第二の開口部を設けたガラス枠と、を備え、前記遊技領域画成部材は、当該遊技領域画成部材の前面に取り付けられ、証紙が貼付され証紙プレートと、前記証紙プレートの裏面側に取り付けられ、発光素子の点灯によって遊技機の遊技状態を表示する遊技状態表示装置と、を備え、前記遊技領域画成部材は、前記第二の開口部から前記発光素子の点灯が視認可能な位置に設ける。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記ガラス枠は、遊技機本体に対して開閉可能に一側に蝶着され、前記第一の開口部の周縁は、ガラス面に対して外周方向に傾斜して立ち上がる装飾壁を備え、前記第二の開口部は、ガラス面に対して直立する装飾壁を備え、前記第一の開口部を前記ガラス枠の開放端方向へ拡張するように設けられる。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記遊技領域画成部材は、右側面及び下側面は略平面であって、右上から左下にかけて円弧状の凹部を形成する側面を有して、当該凹部によって前記遊技領域の右下側を画成し、前記遊技状態表示装置が前記証紙プレートの裏面側の前記証紙に隠されない位置に配置されるように前記遊技状態表示装置の嵌合部が設けられ、前記証紙プレートは、前記発光素子の発光が視認可能な程度に透過可能であって、前記遊技領域画成部材に着脱可能に取り付けられる。
【発明の効果】
【００１０】
第１の発明によれば、発光素子の点灯によって遊技機の遊技状態を表示する遊技状態表示装置を、遊技盤の前面に配置された遊技領域画成部材に取り付け、発光素子の点灯によってガラス枠に設けた第二の開口部が形成する領域内に遊技状態表示が視認可能に配置することによって、遊技状態表示が装飾表示と混同されることなく、十分に識別性を有するとともに、詳細な遊技状態を知ることができる遊技状態表示を低コストで設けることができる。
【００１１】
第２の発明によれば、第一の開口部が、ガラス枠のガラス面に対して、外周方向に傾斜して立ち上がる装飾壁を備えるのに対して、第二の開口部は、前記ガラス枠に対して直立する装飾壁を備え、第一の開口部からガラス枠の開放側方向へ拡張する形状とすることによって、第二の開口部を取手としてガラス枠を容易に開放することができる。また、第一の開口部を拡張するだけで、遊技状態の表示を正面位置から視認することができる。
【００１２】
第３の発明によれば、遊技領域画成部材は、右側面及び下側面は略平面であって、右上から左下にかけて円弧状の凹部を形成する側面を有して、当該凹部によって前記遊技領域の右下側を画成し、遊技状態表示装置が証紙プレートの裏面側の証紙に隠されない位置に配置されるように遊技状態表示装置の嵌合部が設けられ、証紙プレートは、発光素子の発光が視認可能な程度に透過可能であって、遊技領域画成部材の右下方に着脱可能に取り付けられることによって、発光状態にない遊技状態表示装置を、証紙プレートで覆うことによって目隠しして、発光状態にあっては、遊技領域内で実行される遊技に集中する遊技者の遊技性を損なうことなく、遊技状態表示として明示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１４】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）１の正面図である。また、図２は、本発明の第１の実施の形態のガラス枠８が開放された遊技機１の斜視図である。
【００１５】
遊技機１の前面枠３は、機枠２にヒンジ４ａを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤５は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。遊技盤５の前面は、前面枠３にヒンジ４ｂを介して開閉可能に取り付けられたガラス枠８に組み込まれた前面構成部材（カバーガラス）９で覆われる。ガラス枠８の前面は、略円形状の開口部１０ａ（第一の開口部）が形成され、当該開口部１０ａの右下方には、開口部１０ａの円弧を外側に拡張するようにして形成された切欠部１０ｂ（第二の開口部）を備える。
【００１６】
なお、図２では、カバーガラス９を介して透過されるガラス枠８の前面の装飾部材の図示を省略する。図２において、ガラス枠８の裏面に形成された略半円状の枠は、カバーガラス９を固定するための部材に形成された開口枠であって、ガラス枠８の前面からその形状を視認できない。つまり、当該枠の形状は、ガラス枠８の前面に形成された開口部１０ａ及び切欠部１０ｂの形状と対応しない。
【００１７】
遊技盤５の表面には、ガイドレール６で囲われた略円形状の遊技領域７が形成される。遊技盤５は、遊技領域７及びその四方に各々設けられた樹脂製のサイドケースによって構成される（図２及び図３参照）。遊技領域７の右下に設けられたサイドケース３０は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート３０１で覆われている。そして、証紙プレート３０１に覆われた領域内には、三連の７セグメントＬＥＤよりなる遊技状態表示器１１が、ガラス枠８の切欠部１０ｂに対応する位置に設けられている。この７セグメントＬＥＤは、発光した状態では証紙プレート３０１を透過して視認可能である。
【００１８】
前面枠３の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置１２が設けられ、これらの装飾発光装置１２は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。前面枠３の下部には、遊技球を打球発射装置（図示省略）に案内する上皿１３、下皿１４及び打球発射装置の操作部１５が配設される。上皿１３の中央にはプッシュスイッチ１６が設けられ、遊技者が特図変動表示ゲームの実行中にプッシュスイッチ１６を押圧することによって、遊技領域７に設けられた画像表示装置３２（図３参照）に当該変動表示ゲームにおける大当り状態発生確率（信頼度）が報知される。
【００１９】
上皿１３の右上部には、球貸しを指令する球貸スイッチ１７、及び、遊技球の排出を指令する排出ボタン１８が設けられる。これらのボタン１７、１８の右上方には、遊技球の残数（カードの残高）を表示する残存球表示部１９が設けられる。また、下皿１４の左には、音出力装置（スピーカ）２０及び灰皿２１が設けられる。
【００２０】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技盤５の正面図である。
【００２１】
遊技盤５の表面に形成された遊技領域７には、ほぼ中央に画像表示装置（装飾図柄表示装置）３２が設けられるセンターケース３１が配置される。画像表示装置３２はセンターケース３１に設けられた凹部に、センターケース３１の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース３１は画像表示装置３２の周囲を囲い、画像表示装置３２の表示面から突出して設けられている。
【００２２】
画像表示装置３２は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄：特別図柄に対応して変動表示する図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２３】
画像表示装置３２の右上方には装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置３３が設けられ、これらの装飾装置３３は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。センターケース３１の枠上には、画像表示装置３２の左側の位置にワープ入口３４が設けられる。ワープ入口３４へ流下した遊技球は、ワープ出口３５から排出され、画像表示装置３２の下辺に設けられた溝を通過して、画像表示装置３２の中央直下に設けられた孔に流下する。そして、始動口４０の直上に設けられた連通口から排出されることによって、始動口４０への入賞可能性が高められる。
【００２４】
遊技領域７のセンターケース３１左側には、普通図柄始動ゲート３６及び方向転換部材３７が配置される。また、遊技領域７のセンターケース３１下方には、一般入賞口３８、普通変動入賞装置（普通電動役物）４０を備えた始動口４１、及び、大入賞口４２を備えた変動入賞装置４３が配置される。変動入賞装置４３の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器４４が設けられる。特図表示器４４には、特図表示部４４Ａ及び特図記憶表示部４４Ｂが設けられる。
【００２５】
また、変動入賞装置４３の右側には、普通図柄変動表示ゲームが実行され、又は、普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器４５が設けられる。普図表示器４５には、普図表示部４５Ａ及び普図記憶表示部４５Ｂが設けられる。
【００２６】
遊技機１は、打球発射装置（図示省略）から遊技領域７に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域７内の各所に配置された風車等の方向転換部材３７によって転動方向を変えながら遊技領域７を流下し、一般入賞口３８、始動口４１又は特別変動入賞装置４３に入賞するか、遊技領域７の最下部に設けられたアウト口４６から排出される。遊技領域７の左側に配置された一般入賞口３８への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口３８に備えられた入賞口センサＬ５４（図９）によって検出される。また、遊技領域７の右側に配置された一般入賞口３８への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口３８に備えられた入賞口センサＲ５５（図９）によって検出される。
【００２７】
始動口４１、一般入賞口３８、特別変動入賞装置（大入賞口）４２に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、上皿１３に供給される。
【００２８】
始動口４１への遊技球の入賞は、特図始動口センサ５１（図９）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部４４Ｂに表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部４４Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００２９】
始動口４１へ遊技球の入賞があると、画像表示装置３２では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置３２では、特図表示部４４Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部４４Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示装置３２は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００３０】
始動口４１への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には大当り状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部４４Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置３２は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置４３は、大入賞口ソレノイド４２Ａ（図９）への通電によって、大入賞口４２が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口４２が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３１】
特別変動入賞装置４３への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２（図９）によって検出される。
【００３２】
普通図柄始動ゲート３６への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ５３（図９）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部４５Ｂに表示される。
【００３３】
普通図柄始動ゲート３６を遊技球が通過すると、遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器４５で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート３６への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部４５Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、始動口４１の上部に設けられた普通変動入賞装置４０は、普通電動役物ソレノイド４０Ａ（図９）への通電により、始動口４１への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口４１への入賞可能性が高められる。なお、普通変動入賞装置４０の開放時間は、例えば、特定遊技状態（確率変動状態及び変動時間短縮状態）では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００３４】
このようにして、一般入賞口３８、始動口４１及び特別変動入賞装置４３に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から、前面枠３の上皿１３又は下皿１４に排出される。
【００３５】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技盤６の裏面図である。
【００３６】
遊技機１の裏面には、遊技制御装置１００等の各種制御装置が設けられており、各制御装置はカバー部材によって背面側を覆われている。また、遊技機１の裏面には、盤用外部情報端子４７が設けられている。
【００３７】
遊技制御装置１００の左側に、遊技盤５の前面に設けられた遊技状態表示器１１を透過した状態で示す。遊技状態表示器１１は、ケーブルによって遊技制御装置１００と接続されている。遊技盤（いわゆるベニヤ）５には配線引出用の穴４８が設けられており、当該接続ケーブルは引出穴５０を通過して背面側に引き出されて、図柄用中継端子盤１０５（図１０）を介して遊技状態表示器１１と遊技制御装置１００とが接続される。なお、図３では配線引出用穴４８の一部を透過した状態で示す。つまり、遊技盤５の裏面に備えられた遊技制御装置のカバー部材によって配線引出用穴４８の裏面正面位置からは視認することができず、実際は左半分のみが裏面から視認可能である。
【００３８】
図５は、本発明の第１の実施の形態のガラス枠８の断面図である。
【００３９】
図５（Ａ）は、ガラス枠８の正面図を示す。
【００４０】
ガラス枠８の中央に設けられた開口部１０ａは、遊技盤３の前面に形成された遊技領域７とほぼ同一の形状であって、透明部材で形成されたカバーガラス９を介して遊技領域７の全体が視認可能である。また、開口部１０ａの右下方には、切欠部１０ｂが開口部１０ａと一体となって設けられている。切欠部１０ｂによって形成される領域内には、遊技状態表示器１１の三連の７セグメントＬＥＤが視認可能である。
【００４１】
カバーガラス９は、ガラス枠８の背面に備えられており、ガラス枠８は、カバーガラス９の表面から突出して設けられている。つまり、カバーガラス９はガラス枠８に設けられた凹部に、ガラス枠８の前面より奥まった位置に取り付けられている。ガラス枠８は樹脂によって形成され、種々の凹凸を設けて突出することによって遊技機１に装飾を施している。また、これらの膨出した装飾部には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置１２が内蔵され、当該装飾発光装置１２の前面はレンズ部材によって覆われている。装飾発光装置１２は、種々の発光態様で装飾表示を行う。
【００４２】
図５（Ｂ）は、ガラス枠８のＡ−Ａ断面図を示す。
【００４３】
カバーガラス９は、前面ガラス９ａ及び後面ガラス９ｂの２枚のガラス板によって構成される。ガラス枠８は、前面ガラス９ａと後面ガラス９ｂとを所定の間隔に保持する固定部材と結合して、前面ガラス９ａから前方向に斜面を形成して突出している。よって、遊技場の従業員がガラス枠８を開放する際に、Ａ−Ａ部に手をかけてガラス枠８を前方に引こうとしても、ガラス枠８が斜面となっているので把持しづらい。
【００４４】
図５（Ｃ）は、ガラス枠８の切欠部１０の断面図（Ｂ−Ｂ断面図）を示す。
【００４５】
切欠部１０においては、ガラス枠８は前面ガラス９ａ及び後面ガラス９ｂに対して前方向に垂直に突出している。よって、遊技場の従業員がガラス枠８を開放する際に、Ｂ−Ｂ部に手をかけても指が滑らずに把持しやすく、ガラス枠８を容易に前方に引くことができる。
【００４６】
図６は、本発明の第１の実施の形態のサイドケース３０の正面図である。
【００４７】
サイドケース３０は、略平面状の右側面及び下面が二方向に垂直角で交わって延在し、また、右上から左下にかけては円弧状の凹部を形成する左上面によって形成される。前述のようにサイドケース３０は遊技領域７の右下方に設けられており、遊技盤５に取り付けられることによって遊技領域７の右下部を画成する。
【００４８】
サイドケース３０の中央部には、証紙プレート３０１が上下をフックで固定されて組み込まれている。証紙プレート３０１は、証紙を貼付するための黒色透明のプレートであって、樹脂によって形成される。また、証紙プレート３０１の表面には、証紙を貼付する位置を決めるための線が設けられている。
【００４９】
サイドケース３０は、要所にねじ挿通孔３０３が設けられており、これらのねじ挿通孔３０３にねじを挿通することによって、遊技盤５に固定される。
【００５０】
また、サイドケース３０の右上から左下にかけて形成された円弧状の凹部には、遊技領域７を形成するレール部材３０４が嵌合されている。
【００５１】
また、証紙プレート３０１の上部には、遊技盤５を前面枠３に対して固定するための取付部３０２が設けられている。サイドケース３０の右辺と対峙する前面枠３の側面部には固定部材（図示省略）が設けられ、当該固定部材を９０度内側へ回転させて取付部３０２に挿嵌することによって、遊技盤５は前面枠３に固定される。
【００５２】
図７は、本発明の第１の実施の形態のサイドケース３０の裏面図である。
【００５３】
サイドケース３０の裏面には、前面の証紙プレート３０１が配設される領域内の上部に、ＬＥＤ基板３０６（図８参照）を組み込むための基板組込部３０５が設けられている。ＬＥＤ基板３０６は、遊技状態表示器１１を前面に向けた状態で、サイドケース３０の裏面から基板組込部３０５へ組み込まれる。組み込まれたＬＥＤ基板３０６は、上部をフックで固定され、下部を基板組込部３０５内に設けられた左右の溝に嵌合することによって固定されているため、位置が容易に移動しない。また、基板組込部３０５の下部には、ＬＥＤ基板３０５のコネクタ部３０７に接続されたケーブルをサイドケース３０の後方へ引き出すための通孔が設けられている。
【００５４】
図８は、本発明の第１の実施の形態のサイドケース３０の分解斜視図である。
【００５５】
ＬＥＤ基板３０６は、基板の上部に遊技状態表示器１１としての三連の７セグメントＬＥＤが設けられている。また、ＬＥＤ基板３０６の下部には、ケーブルを接続するためのコネクタ部３０７が設けられている。
【００５６】
ＬＥＤ基板３０６は、サイドケース３０の裏面から基板組込部３０５に組み込まれ、その前面を黒色透明の証紙プレート３０１によって覆われる。よって、ＬＥＤ基板３０６は、前面から視認することはできないが、三連の７セグメントＬＥＤのみが発光によって前面から視認可能である。そして、遊技状態表示器１１は、７セグメントＬＥＤの発光状態を変化させることによって、遊技者に遊技状態を報知する。
【００５７】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００５８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。
【００５９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には外部通信端子１０４が設けられており、外部通信端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定された識別番号が出力することができ、この外部通信端子１０４に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機１を識別することができる。
【００６０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特図始動口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３及び入賞口センサＬ５４、Ｒ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６１】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して遊技領域７に設けられた特図表示器４４（特図表示部４４Ａ、特図記憶表示部４４Ｂ）、普図表示器４５（普図表示部４５Ａ、普図記憶表示部４５Ｂ）、及び、サイドケース３０に設けられた遊技状態表示器１１に各種情報を出力する。
【００６２】
特図表示部４４Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部４４Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００６３】
普図表示部４５Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部４５Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００６４】
遊技状態表示器１１には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態を出力する。
【００６５】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０及び排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド４０Ａ、大入賞口ソレノイド４２Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６６】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００６７】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、盤用外部情報端子４７を介して、管理用コンピュータに遊技機１に関する情報を出力する。
【００６８】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００６９】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。
【００７０】
特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００７１】
表示制御装置４２０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００７２】
表示制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ１５１、プログラムやデータを格納したＲＯＭ１５２、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアや、画像表示装置３２に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１５３、ＧＤＰ（Graphic Display Processor）１５４、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納した画像ＲＯＭ１５５等から構成される。
【００７３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、画像表示装置３２に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰ１５４に指示する。
【００７４】
ＧＤＰ１５４は、画像ＲＯＭ１５２に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶する。
【００７５】
ＧＤＰ１５４は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶される。
【００７６】
そして、ＧＤＰ１５４は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で画像表示装置３２へ送信する。
【００７７】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰ１５４は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００７８】
ＧＤＰ１５４には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＧＤＰ１５４の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置３２へタイミング信号として出力される。
【００７９】
表示制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信インターフェース１５６には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００８０】
また、通信インターフェース１５６には音制御装置２５０及び装飾制御装置３００が接続されている。
【００８１】
音制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ２０から出力される効果音を制御する。
【００８２】
装飾制御装置３００は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠３に設けられた装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置１２、及び、遊技領域７内の装飾ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置３３を制御する。
【００８３】
表示制御装置１５０には出力インターフェース１５７が設けられている。出力インターフェース１５７には画像表示装置３２及び情報出力端子５６が接続されており、出力インターフェース１５７を介して画像表示装置３２及び情報出力端子５６に信号を出力する。画像表示装置３２は、表示制御装置１５０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００８４】
情報出力端子５６は、遊技機１の稼動状態に関する情報を出力する。情報出力端子５６に管理用コンピュータを接続することで、管理用コンピュータが遊技機１の稼動状況を識別することができる。
【００８５】
また、表示制御装置１５０には入力インターフェース１５８が設けられている。入力インターフェース１５８にはプッシュスイッチ１６が接続されており、入力インターフェース１５８を介してプッシュスイッチ１６からの信号が入力される。なお、プッシュスイッチ１６を表示制御装置１５０ではなく、遊技制御装置１００に直接接続して信号を入力し、遊技制御装置１００において対応する処理をしてもよい。
【００８６】
遊技機１の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報（変動表示ゲーム情報を含む））等をバックアップする。
【００８７】
なお、音制御装置２５０及び装飾制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、音制御装置２５０や装飾制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、音制御装置２５０及び／又は装飾制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００８８】
また、音制御装置２５０及び装飾制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００８９】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の各表示部の構成図である。
【００９０】
遊技制御装置１００は、図柄用中継端子盤１０５を介して特図表示器４４のＬＥＤ基板、普図表示器４５のＬＥＤ基板、及び、遊技状態表示器１１のＬＥＤ基板と接続されている。これらの各基板は、遊技制御装置１００から送信される信号に従って各ＬＥＤをダイナミック点灯させ、遊技状態を表示する。なお、ＬＥＤの点灯方式はダイナミック点灯方式に限られず、スタティック点灯方式でもよい。
【００９１】
特図／特図記憶ＬＥＤ基板上の特図表示器４４は、中央に設けられた７セグメントＬＥＤ（特図表示部４４Ａ）によって、特図変動表示ゲームの変動表示態様を表示する。また、左右にそれぞれ設けられた保１〜保４で示す四つのＬＥＤ（特図記憶表示部４４Ｂ）によって、特別図柄入賞記憶数を表示する。
【００９２】
普図／普図記憶ＬＥＤ基板上の普図表示器４５は、中央に設けられた普１及び普２で示す二つのＬＥＤ（普図表示部４５Ａ）によって、普通図柄変動表示ゲームを実行する。また、左右にそれぞれ設けられた保１〜保４で示す四つのＬＥＤ（普図記憶表示部４５Ｂ）によって、普通図柄入賞記憶数を表示する。
【００９３】
状態表示ＬＥＤ基板上の遊技状態表示器１１は、左の７セグメントＬＥＤによって特図変動表示ゲームの進行状態を表示する。また、中央の７セグメントＬＥＤによって大当り遊技の実行ラウンド回数を表示する。また、右の７セグメントＬＥＤによって特賞発生の確率状態を表示する。
【００９４】
なお、特図／特図記憶ＬＥＤ基板、普図／普図記憶ＬＥＤ基板、及び、状態表示ＬＥＤ基板は、図柄用中継端子盤１０５を介することなく、各々を直接遊技制御装置１００に接続してもよい。
【００９５】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００９６】
遊技機１へ電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１１）、遊技機１を初期状態に設定する。続いて攪拌用乱数更新処理（Ｓ１２）を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００９７】
ステップＳ１２の攪拌用乱数更新処理は、後述する図１２のステップＳ２５における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート３６や特図始動口４１へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、ステップＳ２５の乱数更新処理に相当する。
【００９８】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置１００が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【００９９】
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値（例えば、１）をインクリメントして更新するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップＳ２５の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【０１００】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【０１０１】
遊技機１の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（Ｓ２１〜Ｓ３１）は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入力処理（Ｓ２２）は毎回入力信号を監視するが、出力処理Ｓ２３は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【０１０２】
まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う（Ｓ２１）。
【０１０３】
その後、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ２２）。
【０１０４】
その後、出力インターフェース１０３を介して、遊技制御に関するデータを普電ソレノイド４０Ａ、大入賞口ソレノイド４２Ａ、盤用外部情報端子４７等に出力する出力処理を行う。また、この出力処理では、特図ゲーム処理（Ｓ２８）及び普図ゲーム処理（Ｓ２９）にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示部４４Ａ、特図記憶表示部４４Ｂ、普図表示部４５Ａ、普図記憶表示部４５Ｂ及び遊技状態表示器１１に対してパラメータが出力される（Ｓ２３）。
【０１０５】
次に、表示制御指令信号を表示制御装置１５０に出力したり、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う（Ｓ２４）。
【０１０６】
その後、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当りか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う（Ｓ２５）。
【０１０７】
その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ２６）。
【０１０８】
その後、特図始動口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口４１への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う（Ｓ２７）。このとき、特図始動口センサ５１による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値（特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が特図記憶領域に記憶され、普図始動ゲートセンサ５３による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値（普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が普図記憶領域に記憶される。
【０１０９】
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理（Ｓ２８）、普図ゲーム処理（Ｓ２９）を行う。
【０１１０】
特図ゲーム処理（Ｓ２８）は、図１３を用いて説明する。
【０１１１】
始動口４１へ遊技球が入賞すると、遊技機１において特図変動表示ゲームが実行される。特図ゲーム処理では、この特図変動表示ゲームの進行状態を把握しながら管理して、各進行状態に応じて処理（Ｓ５２〜Ｓ５７）を切り替えて実行する（Ｓ５１）。これらの処理は、イベント発生時又は設定されたタイマがタイムアップしたときに切り替えられる。タイマが設定される処理とは、所定時間の経過後に次の状態に移ることが予めわかっている処理であって、例えば、変動終了処理や大入賞口開放終了処理がある。変動終了処理は、特図変動表示が開始してから所定時間が経過した後に実行される。大入賞口開放終了処理は、大入賞口が開放してから所定時間が経過した後に実行される。ただし、大入賞口に所定数の遊技球が入賞して、イベントとして最大入賞個数が検出されると、タイムアップする前であっても大入賞口開放終了処理が実行される。
【０１１２】
特図普段処理（Ｓ５２）は、始動口４１への遊技球の入賞に基づいて画像表示装置３２で識別情報（特別図柄）を変動表示させる処理である。この処理では、まず特図始動口センサ５１で検出された始動口４１への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特図始動記憶に記憶された特図乱数カウンタ値（Ｓ２７で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当りか否かを判定し、変動表示ゲームを開始する。
【０１１３】
遊技制御装置１００は、特図普段処理の実行とともに、特図変動開始コマンド、識別情報コマンド、及び、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号を編集する。
【０１１４】
特図変動終了処理（Ｓ５３）は、識別情報の変動表示を終了させて図柄を確定させる処理である。識別情報を変動表示させる特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する大当り状態となり、識別情報の変動表示が当り図柄で停止する。遊技制御装置１００は、変動表示する図柄の確定コマンドを編集する。
【０１１５】
特図表示終了処理（Ｓ５４）は、停止した識別情報の表示を終了させる処理であって、次に画像表示装置３２で大当り遊技の実行開始を示すファンファーレ画面が表示される。遊技制御装置１００は、特図表示終了処理の実行とともにファンファーレコマンドを編集する。
【０１１６】
ファンファーレ終了処理（Ｓ５５）は、大当り遊技の実行開始前に表示されるファンファーレ画面を終了する処理である。ファンファーレ画面が終了すると、次に１ラウンド目の大当り遊技が実行される。また、インターバル終了処理（Ｓ５５）とは、大当り遊技の各ラウンド間で表示されるインターバル画面を終了する処理であって、次に新たなラウンドの大当り遊技が実行される。大当り遊技状態では、遊技制御装置１００は、大入賞口ソレノイド４２Ａを駆動して特別変動入賞装置４３を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とするためのパラメータを設定する。
【０１１７】
遊技制御装置１００は、ファンファーレ終了処理及びインターバル終了処理の実行とともに、大当り遊技のラウンド表示を指示するコマンドを編集する。
【０１１８】
大入賞口開放終了処理（Ｓ５６）は、大当り遊技状態中に所定時間だけ開状態となる特別変動入賞装置４３の開放を終了する処理である。特別変動入賞装置４３の開放が終了すると、次にラウンド間のインターバル画面が表示される。遊技制御装置１００は、大入賞口開放終了処理の実行とともにインターバル表示を指示するコマンドを編集する。また、最終ラウンドにおける大入賞口開放終了処理においては、大入賞口開放終了処理とともにエンディング表示を指示するコマンドを編集する。
【０１１９】
大当り終了処理（Ｓ５７）は、大当り遊技状態を終了する処理であって、次に画像表示装置３２で大当り遊技状態の終了を示すエンディング画面が表示される。遊技制御装置１００は、エンディング画面の表示が終了すると、特図普段処理（Ｓ５２）へ移行する。
【０１２０】
以上の処理（Ｓ５２〜Ｓ５７）の中で設定されたコマンドは、コマンド送信処理（図１２のＳ２４）で表示制御装置１５０へ出力される。表示制御装置１５０は、入力された各コマンド等に基づいて、画像表示装置３２の表示領域に対応する画像を表示する。
【０１２１】
その後、特別図柄ＬＥＤ表示制御処理が実行される（Ｓ５８）。具体的には、特図普段処理（Ｓ５２）において特図変動開始コマンドが編集された場合は、特図表示部４４Ａに変動中である旨の表示をするための表示内容データを設定する。また、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を特図記憶表示部４４Ｂへ出力するためのパラメータを設定する。
【０１２２】
さらに、特図変動終了処理（Ｓ５３）において、確定コマンドが編集された場合は、変動表示ゲームの結果（当り／はずれ）及び表示図柄を特図表示部４４Ａへ出力するためのパラメータを設定する。
【０１２３】
その後、各処理（Ｓ５２〜Ｓ５７）において変化した変動表示ゲームの状態を遊技状態表示器１１へ出力するためのパラメータを設定する状態表示ＬＥＤ表示制御処理が実行される（Ｓ５９）。
【０１２４】
図１２のタイマ割込み処理に戻り、普図ゲーム処理（Ｓ２９）では、普図始動ゲートセンサ５３で検出された普図始動ゲート３６への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（Ｓ２７で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当りか否かを判定し、普図表示部４５Ａで普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当り状態となり、普通図柄の変動表示が当り状態で停止するためのパラメータを設定する。
【０１２５】
また、普図ゲーム処理では、普図表示器４５で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数が、遊技制御装置１００から普図記憶表示部４５Ｂに出力するためのパラメータを設定する。
【０１２６】
その後、盤用外部情報端子４７を介して接続される管理用コンピュータに遊技機１の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ３０）。盤用外部情報には、図柄が確定したか、大当りであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【０１２７】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い（Ｓ３１）、タイマ割込処理を終了し、メイン処理（図１１）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理（図１１のステップＳ１２）を繰り返す。
【０１２８】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の特図表示器４４の構成図である。
【０１２９】
図１４（Ａ）は、特図表示器４４の構成を示す。特図表示器４４は、中央に設けた７セグメントＬＥＤ（特図表示部４４Ａ）と、左右に設けた四つのＬＥＤ（特図記憶表示部４４Ｂ）とで構成される。
【０１３０】
遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの実行が開始すると、変動中であることを特図表示部４４Ａに出力するためのパラメータを設定する。そして、特図表示部４４Ａは、このパラメータに基づいて、識別情報が変動表示している間、中央のセグメントの点灯と消灯を繰り返して点滅させる（図１４（Ｂ））。
【０１３１】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームが終了すると、特図変動表示ゲームの結果及び表示図柄を特図表示部４４Ａに出力するためのパラメータを設定する。そして、特図表示部４４Ａは、このパラメータに基づいて、遊技制御装置１００から出力される表示データに基づいて、識別情報の変動表示が終了した後に、特図変動表示ゲームの結果態様を報知する（図１４（Ｃ））。この特図表示部４４Ａで報知される特図変動表示ゲームの結果は、画像表示装置３２で表示される装飾図柄の結果態様と対応している。
【０１３２】
特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合、特図表示部４４Ａは中央のセグメントが点灯する。特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合、特図表示部４４Ａには、特別図柄の種類に応じて予め割り振られた数字又は英文字が点灯表示される。特図表示部４４Ａは、この数字又は英文字に基づいて、確率変動状態が発生する大当りであるか否かを報知できる。
【０１３３】
そして、特図表示部４４Ａは、次の特図変動表示ゲームが開始するまで、前回の特図変動表示ゲームの結果を表示した状態を保持する。
【０１３４】
特図記憶表示部４４Ｂは、遊技制御装置１００の特図記憶領域に記憶された特別図柄入賞記憶数に応じて、ＬＥＤ（保１〜保４）を点灯させる。特別図柄入賞記憶数が０の場合、全てのＬＥＤ（保１〜保４）が消灯する。特別図柄入賞記憶数が１の場合、ＬＥＤ（保１）のみが点灯し、ＬＥＤ（保２〜保４）は消灯する。特別図柄入賞記憶数が２の場合、ＬＥＤ（保１、保２）は点灯し、ＬＥＤ（保３、保４）は消灯する。特別図柄入賞記憶数が３の場合、ＬＥＤ（保１〜保３）は点灯し、ＬＥＤ（保４）は消灯する。特別図柄入賞記憶数が４の場合、全てのＬＥＤ（保１〜保４）が点灯する。
【０１３５】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の普図表示器４５の構成図である。
【０１３６】
図１５（Ａ）は、普図表示器４５の構成を示す。普図表示器４５は、中央に設けた二つのＬＥＤ（普図表示部４５Ａ）と、その左右に設けた四つのＬＥＤ（普図記憶表示部４５Ｂ）とで構成される。
【０１３７】
遊技制御装置１００は、普図変動表示ゲームの実行が開始すると、変動中であることを普図表示部４５Ａに出力するためのパラメータで設定する。普図表示部４５Ａは、このパラメータに基づいて、遊技制御装置１００から出力される表示データに基づいて、ＬＥＤ（普１、普２）を交互に点灯させる。
【０１３８】
普図変動表示ゲームが終了すると、普図表示部４５Ａは、ＬＥＤ（普１、普２）の点滅を停止する。このとき、普図表示部４５Ａは、普図変動表示ゲームの結果が当りである場合、ＬＥＤ（普１）を点灯させ、ＬＥＤ（普２）を消灯させた状態で点滅を停止する。一方、普図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、ＬＥＤ（普２）を点灯させ、ＬＥＤ（普１）を消灯させた状態で点滅を停止する（図１５（Ｂ））。
【０１３９】
また、普図記憶表示部４５Ｂは、遊技制御装置１００の普図記憶領域に記憶された普通図柄入賞記憶数に応じて、ＬＥＤ（保１〜保４）を点灯させる。普通図柄入賞記憶数が０の場合、全てのＬＥＤ（保１〜保４）が消灯する。普通図柄入賞記憶数が１の場合、ＬＥＤ（保１）のみが点灯し、ＬＥＤ（保２〜保４）は消灯する。普通図柄入賞記憶数が２の場合、ＬＥＤ（保１、保２）は点灯し、ＬＥＤ（保３、保４）は消灯する。普通図柄入賞記憶数が３の場合、ＬＥＤ（保１〜保３）は点灯し、ＬＥＤ（保４）は消灯する。普通図柄入賞記憶数が４の場合、全てのＬＥＤ（保１〜保４）が点灯する。
【０１４０】
図１６は、本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器１１の構成図である。
【０１４１】
遊技状態表示器１１は、三つの７セグメントＬＥＤを横に並べて構成される。
【０１４２】
左に設けられた７セグメントＬＥＤは、特図変動表示ゲームの状態を表示するゲーム状態表示部１１１である（図１７参照）。特図変動表示ゲームの状態とは、識別情報の変動表示中や、エンディング画面表示等、特図変動表示ゲームの進行状態を大当り遊技と関連づけて示したものであって、画像表示装置３２で表示される遊技状態に対応している。
【０１４３】
中央に設けられた７セグメントＬＥＤは、大当り遊技状態における実行ラウンド回数を表示するラウンド回数表示部１１２である（図１８参照）。実行ラウンド回数とは、特別図柄の種類によって設定されている大当り遊技の総ラウンド数である。
【０１４４】
右に設けられた７セグメントＬＥＤは、特賞発生の確率状態を表示する確率状態表示部１１３である（図１９参照）。特賞発生確率とは、１回の特図変動表示ゲームの実行当りに特賞が発生する確率である。確率状態表示部１１３には、通常遊技状態、確率変動状態（高確率状態）、変動時間短縮状態、大当り遊技状態の別が表示される。
【０１４５】
図１７は、本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器１１のゲーム状態表示部１１１の表示の説明図である。
【０１４６】
ゲーム状態表示部１１１には、遊技制御装置１００によって制御される特図変動表示ゲームの進行に応じて以下のような表示がされる。
【０１４７】
遊技制御装置１００から特図変動開始コマンドが出力されると、画像表示装置３２では特図変動表示ゲームが実行される。その間、ゲーム状態表示部１１１には特図変動中であることを示す「Ｃ．」が表示される。
【０１４８】
遊技制御装置１００から確定コマンドが出力されると、画像表示装置３２では識別情報の変動表示が停止する。その間、ゲーム状態表示部１１１には、特図停止中であることを示す「Ｅ．」が表示される。
【０１４９】
遊技制御装置１００からファンファーレコマンドが出力されると、画像表示装置３２ではファンファーレ画面が表示される。その間、ゲーム状態表示部１１１には、ファンファーレ画面表示中であることを示す「Ｆ．」が表示される。
【０１５０】
遊技制御装置１００から大当り遊技のラウンド表示を指示するコマンドが出力されると、画像表示装置３２では対応するラウンドの大当り遊技が実行される。その間、ゲーム状態表示部１１１には、１〜１６ラウンドの大当り遊技のうち現在実行されているラウンド数を示す「１」〜「９」、「０．」〜「６．」のいずれかが表示される。
【０１５１】
遊技制御装置１００からインターバル表示を指示するコマンドが出力されると、画像表示装置３２でインターバル画面が表示される。その間、ゲーム状態表示部１１１には、インターバル画面表示中であることを示す「Ｈ．」が表示される。
【０１５２】
遊技制御装置１００からエンディング表示を指示するコマンドが出力されると、画像表示装置３２ではエンディング画面が表示される。その間、ゲーム状態表示部１１１には、エンディング画面表示中であることを示す「Ａ」、「Ｃ」又は「Ｅ」のいずれかが表示される。なお、エンディング表示の終了後に遊技者が得る遊技状態によってエンディング表示の内容が異なる。これに伴い、ゲーム状態表示部１１１の表示も異なる。低確率遊技状態の場合は「Ａ」、高確率遊技状態の場合は「Ｃ」、変動時間短縮状態の場合は「Ｅ」が表示される。エンディング表示の終了後の遊技状態がこれら以外の場合の予備の表示として「Ｆ」、「Ｈ」、「Ｊ」、「Ｌ」、「Ｐ」又は「Ｕ」が設けられている。
【０１５３】
遊技制御装置１００からデモ表示コマンドが出力されると、画像表示装置３２ではデモ画面が表示される。その間、ゲーム状態表示部１１１には、デモ画面表示中であることを示す「Ａ．」が表示される。
【０１５４】
なお、上記以外の遊技状態である場合は、予備の表示として「０」、「７．」、「８．」、「９．」、「Ｊ．」、「Ｌ．」、「Ｐ．」又は「Ｕ．」が設けられている。
【０１５５】
つまり、ゲーム状態表示部１１１は、常に図１７に示す数字又は英文字のいずれかが表示される。
【０１５６】
図１８は、本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器１１のラウンド回数表示部１１２の表示の説明図である。
【０１５７】
図１８（Ａ）は、標準ラウンドの大当り遊技が実行されている間の表示を示す。
【０１５８】
標準ラウンドとは、大当り遊技を発生させる特別図柄の種類によって、大当り遊技の実行ラウンド数が複数設定されている場合に、予め標準として設定されたラウンド数をいう。標準ラウンドとして設定されているラウンド数の大当り遊技状態が発生すると、ラウンド回数表示部１１２には、図１８（Ａ）に示す「８．」が表示される。一方、標準ラウントとして設定されていないラウンド数の大当り遊技状態が発生すると、遊技制御装置１００から出力される識別情報コマンドに応じて、ラウンド回数表示部１１２には、図１８（Ｂ）に示す「１」〜「９」、「０．」〜「６．」のうち対応するラウンド数を示す表示がされる。
【０１５９】
例えば、通常図柄による大当り遊技状態が発生した場合は大当り遊技が１５ラウンド実行され、確変図柄による大当り遊技状態が発生した場合は大当り遊技が１６ラウンド実行されると設定されている場合には、通常図柄に対応する１５ラウンドが標準ラウンドである。したがって、通常図柄によって発生した大当り遊技中は、ラウンド回数表示部１１２には、標準ラウンドであることを示す「８．」が表示される。一方、確変図柄による大当り遊技状態が発生したときは、ラウンド回数表示部１１２には、１６ラウンドを示す「６．」が表示される。
【０１６０】
標準ラウンドの表示を「８．」としたのは、その遊技機のいずれの状態の表示を組み合わせても点灯しないセグメントがあることを避けるためである。例えば、標準ラウンドが１ラウンドで、その他に２ラウンドの大当り遊技が行われる場合、「１」、「２」のみが表示される。このとき、左上のセグメント及び右下に設けられたドットはいずれの状態でも点灯しない。これでは、これらのセグメントが故障しているので点灯しないのか、正常に動作しているのかが分からない。よって、標準ラウンドの表示を「８．」とし、標準ラウンド以外でどのような表示が行われても、点灯しないセグメントがないようにしている。
【０１６１】
なお、ラウンド回数表示部１１２は、大当り遊技状態中に図１４（Ａ）又は図１４（Ｂ）に示すいずれかが表示され、大当り遊技が終了すると、次の大当り遊技が実行されるまで消灯する。
【０１６２】
図１９は、本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器１１の確率状態表示部１１３の表示の説明図である。
【０１６３】
確率状態表示部１１３には、遊技機１で実行される遊技状態に対応する数字が表示される。具体的には、遊技機１が通常遊技状態の場合は「０．」、確率変動状態の場合は「１．」、変動時間短縮状態の場合は「２．」、大当り遊技状態の場合は「３．」が表示される。
【０１６４】
例えば、確変図柄による大当り遊技状態が発生した場合、大当り遊技状態中は確率状態表示部１１３には「３．」が表示される。そして、大当り遊技状態が終了すると確率変動状態となり、次の大当り遊技状態が発生するまで確率状態表示部１１３には「１．」が表示される。一方、通常図柄による大当り遊技状態が発生した場合、大当り遊技状態が終了した後は、特図変動表示ゲームが１００回実行される間は変動時間短縮状態となり、確率状態表示部１１３には「２．」が表示される。そして、変動時間短縮状態が終了すると通常遊技状態となり、次の大当り遊技状態が発生するまで確率状態表示部１１３には「０．」が表示される。
【０１６５】
つまり、確率状態表示部１１３は、常に図１９に示すいずれかの表示がされる。これによって、遊技機１で実行されている現在の遊技状態を把握することができる。
【０１６６】
以上説明したように、第１の実施の形態では、装飾表示とは別に遊技状態表示器１１を設けて、常に遊技機１の遊技状態が把握できるような表示をするので、遊技状態表示が装飾表示と混同されることなく十分に識別性を有する。また、三連の７セグメントＬＥＤによって遊技状態を表示するので、遊技状態表示器を低コストで設けることができる。
【０１６７】
また、ガラス枠８のカバーガラス９に、遊技状態表示器１１が視認可能な切欠部１０を設けることによって、遊技状態の表示を正面位置から視認することができる。
【０１６８】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１６９】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と遊技状態表示器１１の表示内容のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付し、その説明を省略する。
【０１７０】
図２０は、本発明の第２の実施の形態の遊技状態表示器１１の構成図である。
【０１７１】
第２の実施の形態における遊技状態表示器１１は、左にゲーム状態表示部１１１としての７セグメントＬＥＤ、中央にラウンド回数表示部１１２としての７セグメントＬＥＤ、及び、右に時短回数表示部１１４としての７セグメントＬＥＤを設けて構成される。
【０１７２】
第１の実施の形態では、右の７セグメントＬＥＤは確率状態表示部１１３であった。確率状態表示部１１３は、その表示の種類が少ないことから、他の表示部によって確率状態を表示することができる。例えば、特図記憶表示部４４Ｂ又は普図記憶表示分４５Ｂの表示色を、赤色、緑色及び橙色に切り替えて点灯させ、かつ、連続して点灯した状態と点滅して点灯した状態とを切り替えて点灯させる。このＬＥＤの色と点滅状態の変化とを組み合わせることによって、数字又は英文字を用いることなく、確率状態を表示することができる。
【０１７３】
このため、第２の実施の形態では、確率状態表示部１１３に代えて、時短回数表示部１１４を設けている。
【０１７４】
また、ラウンド回数表示部１１２は、大当り遊技状態中の実行ラウンド数を「０」〜「９」、「０．」〜「６．」によって表示する。ラウンド回数表示部１１２は、前述のように、大当り遊技が終了すると、次の大当り遊技が実行されるまでラウンド回数表示部１１２は消灯する。つまり、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始するまでの間は、ラウンド回数表示部１１２は消灯している。
【０１７５】
そこで、第２の実施の形態では、変動時間短縮状態中に、時短回数表示部１１４とラウンド回数表示部１１２とを組み合わせることによって、１〜１００回の時短回数（変動時間短縮状態における特図変動表示ゲームの実行回数）を表示する。具体的には、ラウンド回数表示部１１２に時短回数の１０の位を表示し、時短回数表示部１１４に時短回数の１の位を表示する。そして、特図変動表示ゲームが実行され、残時短回数が減ると、遊技状態表示器１１による時短回数表示も減少する。なお、時短回数が１００回の場合は、ラウンド回数表示部１１２及び時短回数表示部１１４のいずれも「０」と表示される。
【０１７６】
図２１は、本発明の第２の実施の形態の遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へのコマンド送信のタイムチャートを示す。
【０１７７】
始動口４１への遊技球の入賞に基づいて特図変動表示ゲームが開始されると、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へ変動表示開始コマンドが送信され、識別情報の変動表示パターンやリーチアクションが決定される。画像表示装置３２では、当該コマンドに基づいて識別情報の変動表示が実行される。
【０１７８】
また、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へ識別情報コマンドが送信され、変動表示する識別情報の停止図柄が決定される。
【０１７９】
また、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へ特別図柄入賞記憶数が送信される。当該記憶数に基づいて、画像表示装置３２に特別図柄入賞記憶数が表示される。これは、変動表示ゲームの実行にともない、特別図柄入賞記憶数が減少するためである。
【０１８０】
また、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へ時短回数が送信される。当該回数に基づいて、画像表示装置３２に時短回数が表示される。なお、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へ時短回数を送信する代わりに、変動表示コマンドが送信される毎に、表示制御装置１５０において時短回数を一つ減じて、その結果を画像表示装置３２に表示してもよい。
【０１８１】
さらに、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への確定コマンドが送信されると、画像表示装置３２では、当該確定コマンドに基づいて識別情報が停止する。
【０１８２】
これらの各コマンドは、画像表示装置３２において識別情報の変動表示が開始されてから、各々４ｍｓの間隔で順次送信される。
【０１８３】
このようにして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へのコマンド送信によって、画像表示装置３２においても遊技機１の遊技状態が表示されている。
【０１８４】
以上説明したように、第２の実施の形態では、三連の７セグメントＬＥＤからなる遊技状態表示器１１によって、ゲーム状態表示、ラウンド回数表示及び時短回数表示をするので、低コストで多様な遊技状態表示をすることができる。
【０１８５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
以上のように、本発明は、遊技状態が変遷するパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態のガラス枠が開放された遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の裏面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態のガラス枠の断面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態のサイドケースの正面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態のサイドケースの裏面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態のサイドケースの分解斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の各表示部の構成図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の特図表示器の構成図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の普図表示器の構成図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器の構成図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器のゲーム状態表示部の表示の説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器のラウンド回数表示部の表示の説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の遊技状態表示器の確率状態表示部の表示の説明図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態の遊技状態表示器の構成図である。
【図２１】本発明の第２の実施の形態の遊技制御装置から表示制御装置へのコマンド送信のタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１８８】
１  遊技機
３  前面枠
５  遊技盤
７  遊技領域
８  ガラス枠
９  前面構成部材（カバーガラス）
１０ａ  開口部
１０ｂ  切欠部
１１  遊技状態表示器
３０  サイドケース
４４  特図表示器
４４Ａ  特図表示部
４４Ｂ  特図記憶表示部
４５  普図表示器
４５Ａ  普図表示部
４５Ｂ  普図記憶表示部
１１１  ゲーム状態表示部
１１２  ラウンド回数表示部
１１３  確率状態表示部
１１４  時短回数表示部
３０１  証紙プレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006116054.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006116054.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006116054.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006116054.tif 000017
【図１６】
2006116054.tif 000018
【図１７】
2006116054.tif 000019
【図１８】
2006116054.tif 000020
【図１９】
2006116054.tif 000021
【図２０】
2006116054.tif 000022
【図２１】
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