(57)【要約】【課題】  一番初めにしたリールストップボタンの操作で直ぐに「ハズレ」が判明してしまう問題を解消したスロットマシンを提供する。【解決手段】    本発明に係る図柄確定表示操作順位を、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作順位のうち、最終位である第三位の操作順位に定めた。そして、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する（Ｔ＝ｔ１）状態で、遊技者により左リールストップボタン４ａが操作された場合に（Ｔ＝ｔ２）、左リール３ａを直ぐに停止せずに、そのまま回転維持するようにした。また、二番目の操作として中リールストップボタン４ｂが操作された場合に（Ｔ＝ｔ３）、左リール３ａと同様に中リール３ｂについて回転維持するようにした。さらに、最後の操作として右リールストップボタン４ｃが操作された場合に（Ｔ＝ｔ４）、全リール３ａ〜３ｃをほぼ同時に回転停止するようにした。【選択図】  図４
2006340923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、
全リールに対して回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と
を備え、
リール始動操作部が操作されると全リールを回転始動し、リール停止操作部が操作されると該操作に対応する回転中のリールを所定タイミングで回転停止し、全リールが回転停止した時に停止図柄の組合せが所定の当り組合せであると、遊技者に所定利益を付与するスロットマシンであって、
全リールに対して回転停止を指令していく過程で順序付けられるリール停止操作部の操作順位のうち、第一位の操作順位を除くいずれかの操作順位に、あらかじめ図柄確定表示操作順位が定められていると共に、
リール停止操作部が操作される度に、各操作に対応するリールについて停止図柄をそれぞれ選定する停止図柄選定手段と、
停止図柄選定手段が選定した停止図柄のうち、少なくとも図柄確定表示操作順位よりも上位の操作順位で操作されたリール停止操作部に係る上位リールについて停止図柄を記憶保持する停止図柄記憶保持手段と、
上位リールを、停止図柄が選定された後も回転継続させ、かつ、図柄確定表示操作順位でリール停止操作部が操作されると、該操作に係る図柄確定表示リールを、選定された停止図柄で回転停止し、前記上位リールを、停止図柄記憶保持手段に記憶保持された停止図柄で回転停止するリール停止制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
図柄確定表示操作順位が、リール停止操作部の操作順位のうち、最終位の操作順位に定められてなることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄が設けられたリールを複数備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、外周面上に複数の図柄がそれぞれ設けられた左リール、中リール、及び右リールを備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている構成が一般的である。また、本体前面には、ベットボタン、スタートレバー、左リールストップボタン、中リールストップボタン、及び右リールストップボタン等が設けられている。
【０００３】
かかる構成にあって、遊技者がベットボタンを操作等すると賭け数が設定され、さらに図９に示されるように、スタートレバーを操作すると、全リールが一斉に回転始動する（Ｔ＝ｔ’１）。そして、この全リールが回転している遊技状況で、例えば左リールストップボタンを最初にボタン操作すると、当該操作とほぼ同時に左リールが回転停止する（Ｔ＝ｔ’２）。次に、左リールのみ停止した状態で、中リールストップボタンをボタン操作すると、当該操作とほぼ同時に中リールが回転停止する（Ｔ＝ｔ’３）。さらに、左、中リールが停止している状態で右リールストップボタンをボタン操作すると、当該操作とほぼ同時に右リールが回転停止する（Ｔ＝ｔ’４）。そして、このような流れで全リールが回転停止した時に、停止図柄の組合せが所定の当り組合せであると、遊技者に利益（例えば、メダル）を払い出すようにしている。
【０００４】
また、従来構成のなかには、１回の遊技中に、目押しについて複数回の再挑戦ができる構成が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この特許文献１には、前記構成とすると、遊技機内部で権利付与状態となったとき、権利付与に対応する当り図柄を表示部に停止する可能性が増える、ということが記載されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来構成のスロットマシンにあっては、最初に回転停止させたリールの停止図柄が当り組合せを構成する図柄でなければ、その時点（Ｔ＝ｔ’１）で遊技者は「ハズレ」であることがわかってしまう。このため、その後の第二、第三のリールに対して、停止図柄を確定表示させるという興味が著しく減退してしまい、第二、第三のリールに対する停止操作は、当該遊技を早く終了するためだけにされる面白味のないものとなっていた。
【０００７】
また、特許文献１で開示される構成にあっても、あらかじめ規定された再挑戦できる機会が終了してしまえば、それ以降は目押しを再挑戦することができないため、結局、再挑戦できない遊技状況で、最初に停止させた図柄が当り組合せを構成しないものであれば、従来構成と同様に、第二、第三のリールに対する停止操作が形式的なものとなってしまう問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点を解決することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、全リールに対して回転始動を指令するリール始動操作部と、リールごとに回転停止を指令するリール停止操作部とを備え、リール始動操作部が操作されると全リールを回転始動し、リール停止操作部が操作されると該操作に対応する回転中のリールを所定タイミングで回転停止し、全リールが回転停止した時に停止図柄の組合せが所定の当り組合せであると、遊技者に所定利益を付与するスロットマシンであって、全リールに対して回転停止を指令していく過程で順序付けられるリール停止操作部の操作順位のうち、第一位の操作順位を除くいずれかの操作順位に、あらかじめ図柄確定表示操作順位が定められていると共に、リール停止操作部が操作される度に、各操作に対応するリールについて停止図柄をそれぞれ選定する停止図柄選定手段と、停止図柄選定手段が選定した停止図柄のうち、少なくとも図柄確定表示操作順位よりも上位の操作順位で操作されたリール停止操作部に係る上位リールについて停止図柄を記憶保持する停止図柄記憶保持手段と、上位リールを、停止図柄が選定された後も回転継続させ、かつ、図柄確定表示操作順位でリール停止操作部が操作されると、該操作に係る図柄確定表示リールを、選定された停止図柄で回転停止し、前記上位リールを、停止図柄記憶保持手段に記憶保持された停止図柄で回転停止するリール停止制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、最初に回転停止の指令がされたリールの具体的な停止タイミングが、従来構成と全く異なる点に特徴がある。上述のように、従来構成は、遊技者がリール停止操作部（リールストップボタン）を操作すると、ほぼその操作と同時に、対応するリールが回転停止する構成であった。一方、本発明は、遊技者がリール停止操作部を操作しても、対応するリールが直ぐには停止せず、所定のタイミングが到来するまで回転状態が維持され、当該リールの停止図柄が遊技者にわからない状態が生じる場合がある構成である。以下、上記構成について説明する。
【００１１】
本発明に係る構成にあって、リール停止操作部の操作順位とは、リール停止操作部の全操作回数を時系列的に順序付けしたものである。例えば、ｎ個のリールがあるとすれば、全リールを回転停止するためには、リール停止操作部をｎ回操作していくこととなる。したがって、必然的に、一番初めの操作、二番目の操作、…ｎ番目の操作というようにリール停止操作部の操作が第一位から第ｎ位（最終位）まで順序付けられることとなる。ここで、リール停止操作部の操作順位は、実際に指令対象となったリールがいずれであるかということとは無関係である。
【００１２】
その上で、本発明あっては、第一位の操作順位を除くいずれかの操作順位に、図柄確定表示操作順位があらかじめ定められている。この図柄確定表示操作順位とは、停止図柄を遊技者に確定表示する契機となる操作順位であって、第二位から第ｎ位（最終位）までの操作順位のうちいずれかにあらかじめ定められる。例えば、図柄確定表示操作順位が、第二位の操作順位にあらかじめ定められている構成の場合は、遊技者がリール停止操作部を二回操作したときに初めて、最初の停止操作に係るリールが回転停止し、停止図柄が確定表示されることとなる。すなわち、図柄確定表示操作順位でリール停止操作部を操作して初めて、遊技者は停止図柄の組合せが当り組合せとなるか否かがわかる構成である。さらに詳述すると、全リールが回転している遊技状況で初めてリール停止操作部が操作されると、内部制御処理により当該リールについて停止図柄は選定されるものの、リールの回転はそのまま維持される。そして次に、かかる遊技状況で、最初に停止指令がされたリール以外のリールに対して停止指令がされると（二回目の操作がされると）、当該リール停止操作部の操作に対応するリールについて停止図柄が選定され、これらの停止指令されたリールが、選定された停止図柄でそれぞれ回転停止する。すなわち、図柄確定表示操作順位よりも上位の操作順位で操作されたリール（上位リール）を、図柄確定表示操作順位のリール停止操作部が操作されるまで少なくとも回転を継続させ、図柄確定表示操作順位でリール停止操作部が操作されたことを契機として図柄確定表示操作順位の操作に係るリール（図柄確定表示リール）と共に回転停止する構成である。このような構成とすることにより、一番初めにした操作のみで直ぐに「ハズレ」が判明してしまうことがなくなる。なお、例えばリールを３つ以上備えたスロットマシンで、図柄確定表示操作順位を第三位以降に定めた場合は、上位リールは複数となる。
【００１３】
また、上記した本発明に係る構成にあっては、図柄確定表示操作順位が、リール停止操作部の操作順位のうち、最終位の操作順位に定められてなる構成が提案される（請求項２）。
【００１４】
かかる構成とすることにより、最後のリールに対して回転停止の指令があるまで全リールが回転していることとなるため、停止図柄に対する遊技者の期待感を充分に持続させることが可能となる。
【００１５】
なお、これまで述べた構成にあって、本発明に係るリール始動操作部は、例えばスタートレバー５により構成することができる。また、本発明に係るリール停止操作部は、例えばリールストップボタン４ａ〜４ｃにより構成することができる。また、本発明に係る停止図柄選定手段は、例えばリールごとに停止図柄を選定する制御内容を具備する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により構成することができる。また、本発明に係る停止図柄記憶保持手段は、例えば停止図柄データを記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により構成することができる。また、本発明に係るリール停止制御手段は、例えばリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された場合に、対応するリールを所定タイミングで回転停止する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により構成することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のスロットマシンは、上位リールを、停止図柄が選定された後も回転継続させ、図柄確定表示操作順位でリール停止操作部が操作されたことを契機に回転停止する構成としたため、少なくとも一番初めに停止の指令をしたリールは、図柄確定表示操作順位に係るリール停止操作部の操作があるまでは回転停止しない。このため、一番目のリール停止操作部の操作直後に、ハズレ組み合わせであることが遊技者に判明してしまうことがない。したがって、遊技者の当り組合せに対する期待感が従来構成に比して長く持続することとなり、スロットマシンの興趣性を向上させることができる効果を生じる。
【００１７】
また、図柄確定表示操作順位が、リール停止操作部の操作順位のうち、最終位の操作順位に定められてなる構成とした場合は、最終位に操作されたリールが回転停止するまで、遊技者にとっては停止図柄がわからないため、遊技者の期待感をより一層持続させることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
<第一実施例>
本発明に係るスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００１９】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、図２に示されるように、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に２１図柄ずつ設けられている。この図柄ｘとしては、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。なお、後述のように、遊技者によりスタートレバー５が操作されると、リール３ａ〜３ｃはＹ方向に回転する。
【００２０】
また、図１に示されるように、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、遊技者がリール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するためのものであって、所定要件下で遊技者がスタートレバー５を押し下げると、リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。このように、リール３ａ〜３ｃが回転状態となると、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００２１】
また、左表示窓６ａの左斜め下には、ベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。このメダル投入口８へのメダルの投入操作は、賭け数を入力指令するための操作となる。かかる構成にあって、遊技者によりベットボタン７が操作されると、又はメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、ボタン操作回数、又はメダル投入数に応じて賭け数が設定される構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された有効ライン表示部２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが、設定した賭け数に応じて表示される。そして、その有効ライン数により、遊技者は設定した賭け数を確認することができる。
【００２２】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃに対して回転停止を指令するためのものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと所定タイミングで左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと所定タイミングで中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと所定タイミングで右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。なお、リールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作した後、対応するリール３ａ〜３ｃが実際に回転停止するタイミングについては、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００２３】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで設けられている。このクレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００２４】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、メダルを貯留する受皿１３が配設されている。このメダルは、入賞として払い出されるメダル数がクレジット上限数を超えた場合に供出されるものである。
【００２５】
これまでに述べた構成にあって、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、メダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭け数を設定すると、有効ライン表示部２４により当該賭け数に応じて有効ラインが報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。このように賭け数が設定されると、次にリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる期間が開始する。この期間にスタートレバー５を押し下げると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始める。そして、このリール３ａ〜３ｃが回転している遊技状況でリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、そのボタン操作に基づいて停止図柄が選定される。そして、最終的に、選定された停止図柄が所定の停止位置で停止する停止制御が行われて、全リール３ａ〜３ｃが回転停止する。このとき、有効ライン上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当り組合せとなって、遊技者に所定利益が払い出される。具体的には、所定数のメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとなる。
【００２６】
次に、本実施例に係るスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００２７】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続されている。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続されている。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種テーブル等の固定データが記憶保持されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。また、本実施例に係る記憶装置ＲＡＭ６２は、後述するように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により選定された停止図柄を停止図柄データとして記憶保持する。
【００２８】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂが設けられている。
【００２９】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００３０】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、有効ライン表示部２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、及び効果音発生装置３３がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、リール３ａ〜３ｃと連繋した回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００３１】
各装置等についてさらに説明する。
スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、遊技者が適正な期間にスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定すると共に、乱数カウンタから値を取得し、各テーブルに基づいて各動作を開始する。また、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。一方、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００３２】
また、各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、遊技者が適正な期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、停止図柄を選定した後、所定のタイミングで回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを定められた停止図柄で回転停止する。なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、回胴装置３４に回転停止信号を送信するタイミングは本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００３３】
次に、回胴装置３４について説明する。
回胴装置３４は、ステッピングモータ制御基板７４と、リール３ａ〜３ｃが接続されたステッピングモータ７２とで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板７４は、フォトセンサ等で構成される基準回転角度位置検出部７０と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部７１と、パルス発生部７１が出力したパルス信号を計数するパルス計数部７３とで構成されている。ここで、主制御基板４０の第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとパルス発生部７１とが接続し、このパルス発生部７１が、ステッピングモータ７２とパルス計数部７３とにそれぞれ接続している。また、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂと基準回転角度位置検出部７０とが互いに接続し、この基準回転角度位置検出部７０がステッピングモータ７２とも接続している。また、パルス計数部７３は、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとも互いに接続している。また、各リール３ａ〜３ｃには、回転角度を検出するための基準となる基準回転角度位置が設定されている。
【００３４】
かかる構成にあって、基準回転角度位置検出部７０は、基準回転角度位置を随時検出すると共に、基準回転角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に送信する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの回転始動信号がパルス発生部７１に送信されると、パルス発生部７１は、基準回転角度位置から所定回転角度だけ各リール３ａ〜３ｃを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ７２に出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ７２は、各リール３ａ〜３ｃを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール３ａ〜３ｃを前方回転させる。また、パルス計数部７３は、入力されるパルス信号を計数し、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、基準回転角度位置からのパルス数を把握し、各リール３ａ〜３ｃの回転態様を完全に制御している。また、回転停止信号がパルス発生部に送信されると、所定回転角度でリール３ａ〜３ｃを回転停止させる。例えば、ある特定の図柄ｘを所定停止位置で停止させたり、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された際の回転角度（目押し位置）を特定したりする。なお、これまでに述べたいわゆるパルスモータの構成は、従来構成のものが好適に用いられ得る。
【００３５】
また、投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、遊技者が適正な期間にメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのメダル数に応じて賭け数設定信号が出力されたと判定し、所定のメダル枚数まで（３枚まで）は有効ライン表示部２４に表示信号を出力する。一方、投入メダル数が所定のメダル枚数を超えると、クレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、有効ライン表示部２４は、表示信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従ってクレジット化されたメダル数を表示する。
【００３６】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、遊技者が適正な期間にベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭け数設定信号を出力されたと判定し、有効ライン表示部２４に表示信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、有効ライン表示部２４は、表示信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。
【００３７】
また、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せとなって遊技者に利益を払い出す場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数がクレジット上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、メダル払出装置３１は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを供出する。一方、ハズレの場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ハズレの態様で停止図柄ｘを確定表示する。
【００３８】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００３９】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。このタイマＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマＴＭは初期化（リセット）される。
【００４０】
次に、上記構成からなるスロットマシン１の制御処理について、図５に従って説明する。
図５に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずリプレイフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１）。そして、リプレイフラグがＯＮである場合は、再度の遊技権利を与えるため、前回のゲームで設定された有効ライン数を今回のゲームの有効ライン数として設定する（ステップＳ２）。そして、リプレイフラグをＯＦＦとし（ステップＳ３）、ステップＳ１２に移行する。
【００４１】
一方、ステップＳ１でリプレイフラグがＯＮでないと判定した場合は、メダルがメダル投入口８を介して投入されたか否かを判定する（ステップＳ４）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、投入メダル検出センサ８ａから賭け数設定信号が入力されたか否かを判定する。そして、賭け数設定信号が入力されたと判定した場合はステップＳ６に移行し、入力されていないと判定した場合はステップＳ５に移行する。
【００４２】
ステップＳ５では、ベットボタン７が操作されたか否かを判定する。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、ベットスイッチ７ａから賭け数設定信号が入力されたか否かを判定する。そして、賭け数設定信号が入力されていないと判定した場合は遊技を終了し、入力されたと判定した場合はステップＳ６に移行する。
【００４３】
ステップＳ６では、賭け数設定信号の検出回数Ｎに１を加算し、その加算結果を新たな検出回数Ｎとする。そして次に、この検出回数ＮがＮ＝１であるか否かを判定し（ステップＳ７）、Ｎ＝１である場合は有効ラインを「１」に設定する（ステップＳ８）。また、検出回数ＮがＮ＝２である場合は（ステップＳ９）、有効ラインを「３」に設定する（ステップＳ１０）。さらに、検出回数Ｎがそれ以外である場合は、有効ラインを「５」に設定する。そして、ステップＳ８、ステップＳ１０、及びステップＳ１１の制御処理を終了すると、次にステップＳ１２に移行する。
【００４４】
ステップＳ１２では、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタートスイッチ５ａからスタート信号が入力されたか否かを判定する。そして、スタート信号が入力されていないと判定した場合は遊技を終了し、入力されたと判定した場合は、次に抽選処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、乱数カウンタから値を１つ取得する。さらに、この取得した値と、当り組合せを構成する入賞図柄として設定された値とを比較する。そして、両値が一致している場合は、対応するフラグをＯＮに設定する（ステップＳ１４）。本実施例では、「０」〜「２９９」までを所定周期（２ｍｓ）でカウントアップする乱数カウンタを備え、この乱数カウンタから値を１つ取得し、取得した値が「７」であればビッグボーナス（以下、ＢＢという。）となるようにしている。また、取得した値が「１７７」であればレギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）となり、下一桁が「３」であればリプレイとなり、下一桁が「９」であれば小役となるようにしている。なお、抽選処理の結果、取得した値がいずれにも該当しない場合は、フラグ設定行わず、次の処理（ステップＳ１５）に移行する。
【００４５】
フラグ設定すると、次に、全リール３ａ〜３ｃを一斉に回転始動し（ステップＳ１５）、ステップＳ１６に移行する。
【００４６】
ステップＳ１６は、回転リール停止処理（図６参照）であって、リール３ａ〜３ｃごとに停止図柄を選定し、最終的に全リール３ａ〜３ｃを選定した停止図柄で回転停止する制御内容である。この回転リール停止処理については、後述する。
【００４７】
そして、回転リール停止処理により全リール３ａ〜３ｃが回転停止すると、有効ライン上に停止した停止図柄が当り組合せであるか否かを判定する（ステップＳ１７）。ここで、当り組合せでないと判定した場合は、リプレイフラグ、及び小役フラグをＯＦＦとし（ステップＳ２９，３０）、遊技を終了する。
【００４８】
これに対し、ステップＳ１７で当り組合せであると判定した場合は、その当り組合せがリプレイであるか否か判定する（ステップＳ１８）。そして、リプレイであると判定した場合はそのまま遊技を終了し、リプレイでないと判定した場合は、当該当り組合せが小役であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、小役であると判定した場合は、メダルを１０枚払い出して（ステップＳ２０）、小役フラグをＯＦＦとし（ステップＳ２１）、遊技を終了する。一方、小役でないと判定した場合は、当該当り組合せがＲＢであるか否かを判定する（ステップＳ２２）。そして、ＲＢであると判定した場合は、メダルを１５枚払い出して（ステップＳ２６）、ＲＢフラグをＯＦＦとし（ステップＳ２７）、ＲＢ遊技フラグをＯＮとしてから（ステップＳ２８）遊技を終了する。これに対し、ステップＳ２２でＲＢでないと判定した場合は、メダルを１５枚払い出して（ステップＳ２３）、ＢＢフラグをＯＦＦとし（ステップＳ２４）、ＢＢ遊技フラグをＯＮとしてから（ステップＳ２５）遊技を終了する。
【００４９】
なお、ＢＢフラグがＯＮに設定されると、有効ライン上にＢＢ図柄「７−７−７」が停止しなくても、フラグがＯＮである状態が維持される。また、ＲＢフラグの場合も同様で、ＲＢフラグがＯＮに設定されると、ＲＢ図柄「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止しなくても、フラグがＯＮである状態が維持される。なお、小役フラグについては、１ゲームが終了する度にフラグがＯＦＦとなる。
【００５０】
次に、本発明の要部であるリール停止態様を図４に従って説明する。ここで、図４に示すリール停止態様は一例であって、遊技者が左リールストップボタン４ａ→中リールストップボタン４ｂ→右リールストップボタン４ｃの順にボタン操作した例である。換言すると、左リールストップボタン４ａの操作が、操作順位が第一位の操作である。また、中リールストップボタン４ｂの操作が、操作順位が第二位の操作である。さらに、右リールストップボタン４ｃの操作が、操作順位が第三位の操作である。
【００５１】
また、この第一実施例は、本発明に係る図柄確定表示操作順位を、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作順位のうち、最終位である第三位の操作順位に定めた構成である。
【００５２】
まず、遊技者が適正な期間に賭け数を設定し、スタートレバー５を操作すると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する（Ｔ＝ｔ１）。そして、全リール３ａ〜３ｃが回転している状態で、遊技者により左リールストップボタン４ａが操作されると（Ｔ＝ｔ２）、内部処理により左リール３ａについて停止図柄が選定され、該停止図柄が記憶保持される。ただし、図４に示されるように、左リール３ａは直ぐに停止せずに、そのまま回転維持される。
【００５３】
次に、全リール３ａ〜３ｃが回転している遊技状況で、二番目の操作として中リールストップボタン４ｂが操作されると（Ｔ＝ｔ３）、左リール３ａと同様に中リール３ｂについて停止図柄が選定・記憶保持され、かつ、そのまま回転維持される。
【００５４】
そして、最後の操作として右リールストップボタン４ｃが操作されると（Ｔ＝ｔ４）、右リール３ｃについて停止図柄が選定・記憶保持された後、全リール３ａ〜３ｃがほぼ同時に回転停止する。ここで、左リール３ａは、左リールストップボタン４ａが操作されたときに選定された停止図柄で回転停止する。また、中リール３ｂは、中リールストップボタン４ｂが操作されたときに選定された停止図柄で回転停止する。さらに、右リール３ｃは、右リールストップボタン４ｃが操作されたときに選定された停止図柄で回転停止する。したがって、最後の操作である右リールストップボタン４ｃの操作があって初めて、停止図柄の組合せが確定表示されることとなる。
【００５５】
このように、本実施例では、一番目、及び二番目にしたリールストップボタン４ａ，４ｂの操作時には、それぞれ対応するリール３ａ，３ｂの回転が継続され、最後にしたリールストップボタン４ｃの操作を契機として、当該リール３ａ，３ｂが回転停止する。これは、最終位（三番目）のリールストップボタン４ｃの操作順位を、図柄確定表示操作順位として他の操作順位と区別化しておき、この図柄確定表示操作順位として定められた操作順位でリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されると、図柄確定表示操作順位（最終位）よりも上位の操作順位（第一位及び第二位）で操作された左・中リール３ａ，３ｂ（上位リール）を、図柄確定表示操作順位（最終位）に対応する右リール３ｃ（図柄確定表示リール）と共に回転停止する構成としたためである。すなわち、図柄確定表示操作順位でされた操作は、停止図柄の組合せを確定表示して遊技者に該組合せを認識させる操作となる。
【００５６】
かかる構成とすることにより、図柄確定表示操作順位（最終位）の操作があるまでゲーム結果が判明しないため、最初にしたリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作で「ハズレ」であることがわかってしまうことがない。
【００５７】
次に、上記のリール３ａ〜３ｃ停止態様を実現するための回転リール停止処理を、図６に従って説明する。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リールストップボタン操作回数設定フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０）。ここで、当該フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ５３に移行する。一方、当該フラグがＯＦＦであると判定した場合は、リールストップボタン操作回数ＭをＭ＝３に設定し（ステップＳ５１）、リールストップボタン操作回数設定フラグをＯＮとする（ステップＳ５２）。
【００５８】
次に、ステップＳ５３では、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたか否かを判定する。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃからストップ信号が入力されたか否かを判定する。そして、ストップ信号が入力されていないと判定した場合は、処理を終了し、入力されたと判定した場合は、次にリールストップボタン操作回数ＭがＭ＝１であるか否かを判定する（ステップＳ５４）。
【００５９】
ステップＳ５４の処理でＭ＝１でないと判定した場合は、操作されたリールストップボタン４ａ〜４ｃが左リールストップボタン４ａであるか否かを判定する（ステップＳ５５）。そして、左リールストップボタン４ａであると判定した場合は、次に、左リールストップボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５６）。ここで、当該フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ５７に移行し、ＯＮであると判定した場合は、処理を終了する。このフラグは、左リール３ａについて既に停止図柄が記憶されている場合に、同一ゲーム内で再度停止図柄を記憶してしまうことを避けるためのものである。
【００６０】
ステップＳ５７では、当り組合せを構成する入賞図柄を有効ライン上に引き込みできるか否かを判定する。ここで、引き込み制御は、最大４コマ（４図柄）まで、入賞図柄を有効ライン上に引き込むことができる内容としている。例えば、図２に示される左リール３ａに係る図柄列３０ａで、２０番の位置に記されている「７」のタイミングで左リールストップボタン４ａをボタン操作した場合は、１６番の位置に記されている「レモン」まで引き込むことが可能である。
【００６１】
そして、引き込みできると判定した場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定する（ステップＳ５８）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、左リールストップボタン４ａの操作タイミング、当該操作タイミングにおける左リール３ａの回転角度、及び左リール３ａ上における入賞図柄の位置等を特定して、停止図柄を選定する。
【００６２】
一方、ステップＳ５７の制御処理で、引き込みできないと判定した場合は、左リールストップボタン操作時の停止図柄を選定する（ステップＳ５９）。具体的には、左リールストップボタン操作時の左リール３ａの回転角度に基づいて、停止図柄を選定する。
【００６３】
そして、ステップＳ５８、又はステップＳ５９で選定した停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶する（ステップＳ６０）。
【００６４】
ステップＳ６０の処理が終わると、次に、左リールストップボタン操作フラグをＯＮとする（ステップＳ６１）。そして、リールストップボタン操作回数Ｍから１を減算して、減算結果を新たにＭとし（ステップＳ６２）、処理を終了する。
【００６５】
また、ステップＳ５５で、操作されたリールストップボタン４ａ〜４ｃが左リールストップボタン４ａでないと判定した場合は、ステップＳ６３からステップＳ７５の処理に移行する。
【００６６】
ここで、ステップＳ６３からステップＳ６９は、中リールストップボタン４ｂが操作された場合についての制御処理である。具体的には、入賞図柄を有効ライン上に引き込める場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定し（ステップＳ６５、Ｓ６６）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ６８）。一方、入賞図柄を有効ライン上に引き込めない場合は、中リールストップボタン操作時の停止図柄を選定し（ステップＳ６７）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ６８）。
【００６７】
また、ステップＳ７０からステップＳ７５は、右リールストップボタン４ｃが操作された場合についての制御処理である。具体的には、入賞図柄を有効ライン上に引き込める場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定し（ステップＳ７１、Ｓ７２）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ７４）。一方、入賞図柄を有効ライン上に引き込めない場合は、右リールストップボタン操作時の停止図柄を選定し（ステップＳ７３）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ７４）。
【００６８】
なお、ステップＳ５５以降の処理は、リールストップボタン操作回数がＭ≠１である場合の処理であるため、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作順位が、第一位の操作、及び第二位の操作を対象としたものである。
【００６９】
ステップＳ５４でリールストップボタン操作回数がＭ＝１であると判定した場合は、図７に示されるステップＳ７６に移行する。ここで、ステップＳ７６以降の処理は、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作順位が、第三位（最終位）の操作を対象としたものである。
【００７０】
ステップＳ７６は、操作されたリールストップボタン４ａ〜４ｃが左リールストップボタン４ａであるか否かを判定する。そして、左リールストップボタン４ａが操作されたと判定した場合は、次に、左リールストップボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７７）。ここで、当該フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ７８に移行し、ＯＮであると判定した場合は、処理を終了する。
【００７１】
ステップＳ７８では、当り組合せを構成する入賞図柄を有効ライン上に引き込みできるか否かを判定する。そして、引き込みできると判定した場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定し（ステップＳ７９）、この停止図柄を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ８１）。一方、ステップＳ７８で、引き込みできないと判定した場合は、左リールストップボタン操作時の停止図柄を選定し（ステップＳ８０）、この停止図柄を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ８１）。
【００７２】
ステップＳ８１の処理が終わると、次に、左リールストップボタン操作フラグをＯＮとし（ステップＳ８２）、ステップＳ８３に移行する。
【００７３】
一方、ステップＳ７６で、操作されたリールストップボタン４ａ〜４ｃが左リールストップボタン４ａでないと判定した場合は、ステップＳ８９からステップＳ１０１の処理に移行する。
【００７４】
ここで、ステップＳ８９からステップＳ９５は、中リールストップボタン４ｂが操作された場合についての制御処理である。具体的には、入賞図柄を有効ライン上に引き込める場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定し（ステップＳ９１、Ｓ９２）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ９４）。一方、入賞図柄を有効ライン上に引き込めない場合は、中リールストップボタン操作時の停止図柄を選定し（ステップＳ９３）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ９４）。
【００７５】
また、ステップＳ９６からステップＳ１０１は、右リールストップボタン４ｃが操作された場合についての制御処理である。具体的には、入賞図柄を有効ライン上に引き込める場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定し（ステップＳ９７、Ｓ９８）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ１００）。一方、入賞図柄を有効ライン上に引き込めない場合は、右リールストップボタン操作時の停止図柄を選定し（ステップＳ９９）、当該停止図柄の停止図柄データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する（ステップＳ１００）。
【００７６】
ステップＳ８２、ステップＳ９５、又はステップＳ１０１の制御が終わると、各リール３ａ〜３ｃを、それぞれ記憶された停止図柄で回転停止する（ステップＳ８３）。具体的には、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された停止図柄データに基づいて、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、パルス発生部７１に回転停止信号を送信する。そして、パルス発生部７１は、受信した回転停止信号に従って各リール３ａ〜３ｃを所定停止図柄で回転停止する。
【００７７】
ステップＳ８３の処理を終了すると、次に、リールストップボタン操作回数Ｍをクリアする（ステップＳ８４）。そして、リールストップボタン操作回数設定フラグをＯＦＦとし（ステップＳ８５）、左、中、右リールストップボタン操作フラグをそれぞれＯＦＦとして（ステップＳ８６、Ｓ８７、Ｓ８８）、処理を終了する。
【００７８】
なお、本実施例に係る主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０のステップＳ５８、Ｓ５９、Ｓ６６、Ｓ６７、Ｓ７２、Ｓ７３、Ｓ７９、Ｓ８０、Ｓ９２、Ｓ９３、Ｓ９８、Ｓ９９の制御処理により、本発明に係る停止図柄選定手段が構成される。また、本実施例に係る主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０のステップＳ８３の制御処理により、本発明に係るリール停止制御手段が構成される。また、本実施例に係る左リールストップボタン４ａ及び中リールストップボタン４ｂにより、本発明に係る図柄確定表示操作順位よりも上位の操作順位で操作されたリール停止操作部が構成される。また、本実施例に係る左リール３ａ及び中リール３ｂにより、本発明に係る上位リールが構成される。また、本実施例に係る右リールストップボタン４ｃにより、本発明に係る図柄確定表示操作順位で操作されたリール停止操作部が構成される。また、本実施例に係る右リール３ｃにより、本発明に係る図柄確定表示リールが構成される。
【００７９】
<第二実施例>
また、回転リール停止処理について、別の実施例が提案される。
図８に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、左リールストップボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００）。そして、当該フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ２０７に移行し、当該フラグがＯＦＦであると判定した場合は、左リールストップボタン４ａが操作されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここで、左リールストップボタン４ａが操作されたと判定した場合は、ステップＳ２０２に移行し、操作されていないと判定した場合は、ステップＳ２０７に移行する。
【００８０】
ステップＳ２０２では、入賞図柄を有効ライン上に引き込みできるか否かを判定する。そして、引き込みできる場合は、入賞図柄が含まれる停止図柄を選定し（ステップＳ２０３）、引き込めない場合は、左リールストップボタン操作時の停止図柄を選定する（ステップＳ２０４）。そして、それぞれの制御処理で選定した停止図柄を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持し（ステップＳ２０５）、左リールストップボタン操作フラグをＯＮとする（ステップＳ２０６）。
【００８１】
次に、ステップＳ２０７からステップＳ２１３までの処理を行う。かかる処理は、ステップＳ２００からステップＳ２０６までの処理を中リールストップボタン４ｂについて行うものである。したがって、中リール３ｂについて停止図柄を選定・記憶すると、中リールストップボタン操作フラグがＯＮとなる。
【００８２】
ステップＳ２１３が終了すると、次にステップＳ２１４からステップＳ２２０までの処理を行う。かかる処理は、ステップＳ２００からステップＳ２０６までの処理を右リールストップボタン４ｃについて行うものである。したがって、右リール３ｃについて停止図柄を選定・記憶すると、右リールストップボタン操作フラグがＯＮとなる。
【００８３】
次に、ステップＳ２２１では、左リールストップボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、当該フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ２２２に移行し、当該フラグがＯＦＦである場合は、処理を終了する。
【００８４】
ステップＳ２２２では、中リールストップボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、当該フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ２２３に移行し、当該フラグがＯＦＦである場合は、処理を終了する。
【００８５】
さらに、ステップＳ２２３では、右リールストップボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、当該フラグがＯＮであると判定した場合は、各リール３ａ〜３ｃごとに定められた停止図柄で全リール３ａ〜３ｃを回転停止する（ステップＳ２２４）。一方、当該フラグがＯＦＦである場合は、処理を終了する。
【００８６】
そして、ステップＳ２２５からステップＳ２２７までの制御により、各リールストップボタン操作フラブをＯＦＦとする。そして、その後処理を終了する。
【００８７】
なお、ステップＳ２２１からステップＳ２２４までの処理は、各リールストップボタン操作フラグがすべてＯＮの状態である場合に限り、全リール３ａ〜３ｃを回転停止するようにしたものである。したがって、逆に、リールストップボタン操作フラグのいずれかがＯＮとなっていない場合は、停止図柄を選定・記憶する制御内容のみ実行することとなる。
【００８８】
<第三実施例>
また、左リール３ａ、中リール３ｂ、及び右リール３ｃを備えた構成にあって、図柄確定表示操作順位を、第二位の操作順位に定めた構成としても良い。例えば、一番目に左リールストップボタン４ａを操作した後、二番目に中リールストップボタン４ｂを操作すると、対応する左リール３ａ及び中リール３ｂが回転停止する構成である。このとき、右リールストップボタン４ｃは操作されていないため、右リール３ｃは回転停止せず、回転状態が継続する。このように、図柄確定表示操作順位を、最終位以外の操作順位に定めた構成としても、図柄確定表示操作順位でリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作するまで、停止図柄に対する遊技者の期待感を持続させることができる。なお、上述のように、図柄確定表示操作順位は、第一位の操作順位には勿論定められない。
【００８９】
<第四実施例>
また、別の構成が提案される。
これまでに述べた本発明に係る回転リール停止処理を、所定条件成立時にのみ実行する構成としても良い。すなわち、通常時は、従来構成の遊技内容が実行され、所定条件が成立すると、本発明に係る回転リール停止処理を実行する構成である。かかる構成とすることにより、遊技内容が変化に富んだものとなり、スロットマシン１の興趣性が向上することとなる。なお、本発明に係る回転リール停止処理を実行するタイミングとしては、遊技を開始してから所定時間が経過したタイミングや、所定乱数値を取得したタイミング等が提案される。
【００９０】
なお、これまでに述べた第一から第四の実施例にあっては、上位リールと図柄確定表示リールとを、同時に回転停止させても良いし、適宜タイムラグを設けて停止させるようにしても良い。要は、上位リールを、図柄確定表示操作順位の操作がされるまで回転を継続させ、かつ図柄確定表示操作順位の操作がされることを契機として回転停止する構成であれば良い。また、本発明は、遊技媒体として遊技球が用いられるスロットマシンにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】スロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】リール３ａ〜３ｃの停止態様を示すタイムチャート図である。
【図５】スロットマシン１の制御処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】第一実施例に係る回転リール停止処理の制御処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】図６に示す回転リール停止処理の続きを示すフローチャート図である。
【図８】第二実施例に係る回転リール停止処理の制御処理内容を示すフローチャート図である。
【図９】従来構成に係るスロットマシンのリール３ａ〜３ｃの停止態様を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
ｘ  図柄
【図１】
2006340923.tif 000003
【図２】
2006340923.tif 000004
【図３】
2006340923.tif 000005
【図４】
2006340923.tif 000006
【図５】
2006340923.tif 000007
【図６】
2006340923.tif 000008
【図７】
2006340923.tif 000009
【図８】
2006340923.tif 000010
【図９】
2006340923.tif 000011