(57)【要約】【課題】  抽選テーブルを不正に変更する行為を防止する。【解決手段】  抽選テーブルが当選判定で用いられるように設定された後、ＣＰＵは、その設定された抽選テーブルが前回設定されていた抽選テーブルと一致するか否かを識別する。一致しなかった場合、ＣＰＵは、第１〜第３ストップボタンの操作を無効化する。遊技モードにおいて、メダルをベットした後、スタートレバーを操作すると、全リールの回転が開始されるとともに、計時が開始される。タイマーが所定時間を計時するとＣＰＵ及びリール駆動コントローラによって全リールが停止制御される。全リールが停止すると、有効化された入賞ライン上にはハズレを示す組み合わせで図柄が停止表示される。【選択図】        図４
2006239190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始する操作に応答して当たり又はハズレを抽選により決定する当否決定手段と、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップスイッチとを備え、予め定められた操作を行うことにより前記当否決定手段での前記当たりの抽選確率が変更される遊技機において、
前記抽選確率が変更された場合に前記ストップスイッチの操作を無効化する操作制御手段と、
遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段と、
この計時手段が所定時間を計時したことを契機に、回転する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールの外周には複数種類の図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作が無効化された場合、前記抽選の結果に関わらず、入賞ライン上に停止される前記図柄の組み合わせがハズレを示す組み合わせとなるように前記リールを停止制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作制御手段は、前記ストップスイッチの操作を無効化したことを契機に解除信号の入力待ち状態に移行し、この入力待ち状態下で入力された解除信号に応答して前記ストップスイッチの操作を有効化することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留（クレジット）されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄が有効化された入賞ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数（例えば６種類）の抽選テーブルの中から１つを選択して設定することが可能になっており、抽選テーブルの設定によって上記のＢＢモードやＲＢモードに移行される確率が変化する機種が殆どである。抽選テーブルの設定は、例えば、予め定められた操作を行うことにより抽選テーブル設定モードにした後、抽選テーブル選択ボタンとスタートレバーを操作することによって行われる。具体的には、抽選テーブル設定モードにした後、先ず、抽選テーブル選択ボタンを操作することによって抽選テーブルが選択される。そして、その選択された抽選テーブルは、スタートレバーを操作することによって遊技で用いられるように設定される。このようにして抽選テーブルが設定された後、予め定められた操作を行うことにより抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。遊技モードでは、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。
【０００５】
抽選テーブルの設定は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されているスロットマシンには翌日当たりの抽選確率の低い抽選テーブルが設定されたり、あるいは、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルが設定されているスロットマシンには翌日当たりの抽選確率の高い抽選テーブルが設定されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
【０００６】
しかし、最近、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で抽選テーブル選択ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が流行しており、遊技店が多大な損害を被っている。このような不正行為を防止するために、遊技店に設置されているスロットマシンを正規に管理している者（例えば、遊技店の従業員）以外の者が抽選テーブル選択ボタンを操作して抽選テーブルを変更することができないようにした様々な技術が提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開平２００４−２０１７９６号
【特許文献２】登実第３０８９９３３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術は、抽選テーブル選択ボタンを操作するための許可の条件を厳しくすることで不正行為を防止するといったものであり、許可の条件を見破られてしまえば結局は不正行為の被害に遭ってしまうため、恒久的な対策にはならない。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、抽選テーブルを変更するための操作は許容するものの、不正行為を行った者に対して利益を与えないようにすることで、結果的に不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記目的を達成するために、遊技を開始する操作に応答して当たり又はハズレを抽選により決定する当否決定手段と、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップスイッチとを備え、予め定められた操作を行うことにより前記当否決定手段での前記当たりの抽選確率が変更される遊技機において、前記抽選確率が変更された場合に前記ストップスイッチの操作を無効化する操作制御手段と、遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段と、この計時手段が所定時間を計時したことを契機に、回転する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを設けたことを特徴としている。なお、上記の所定時間は、３０秒以上であることが好ましく、遊技を迅速に進行させたい遊技者を苛立たせるような時間に設定されていれば良い。また、複数のリールのそれぞれに対応してストップスイッチが設けられている場合には、複数のリールの少なくとも１つのリールに対応するストップスイッチの操作を無効化するようにしても良い。この場合においても、遊技の迅速な進行を妨げることができ、結果的に不正行為を防止することができる。
【００１０】
また、前記リールの外周には複数種類の図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作が無効化された場合、前記抽選の結果に関わらず、入賞ライン上に停止される前記図柄の組み合わせがハズレを示す組み合わせとなるように前記リールを停止制御することが好ましい。
【００１１】
また、前記操作制御手段は、前記ストップスイッチの操作を無効化したことを契機に解除信号の入力待ち状態に移行し、この入力待ち状態下で入力された解除信号に応答して前記ストップスイッチの操作を有効化する。なお、遊技機との間で情報の授受を行うホールコンピュータから解除信号を操作制御手段に入力しても良いし、遊技機の筐体内に解除ボタンを設け、この解除ボタンを操作することにより解除信号を操作制御手段に入力しても良い。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、抽選確率が変更された場合にストップスイッチの操作を無効化する操作制御手段と、遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段と、この計時手段が所定時間を計時したことを契機に、回転するリールを停止制御するリール停止制御手段とを設けることにより、抽選確率を変更した際にストップスイッチの操作を不能とし、且つ、リールの回転が開始されてから所定時間が経過するまで回転するリールを停止させないようにしたので、仮に抽選確率を不正に変更するといった行為が行われたとしても、その不正行為を行った者に対して与える利益を少なくすることができる。これにより遊技店の損害を最小限に留めることができる。
【００１３】
リール停止制御手段は、ストップスイッチの操作が無効化された場合、抽選の結果に関わらず、入賞ライン上に停止される図柄の組み合わせがハズレを示す組み合わせとなるようにリールを停止制御するようにしたので、仮に抽選確率を不正に変更するといった行為が行われたとしても、その不正行為を行った者に対して、当たりに伴って遊技者に付与される特典（例えば、メダル）を与えないようにすることができ、これにより不正行為を防止することができる。
【００１４】
また、操作制御手段は、ストップスイッチの操作を無効化したことを契機に解除信号の入力待ち状態に移行し、この入力待ち状態下で入力された解除信号に応答してストップスイッチの操作を有効化するようにしたので、遊技機を正規に管理している者が解除信号を操作制御手段に入力することによりストップスイッチの操作を有効化することができ、これにより通常の遊技を行うことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を適用したスロットマシン（遊技機）２の構成について図面を参照しながら説明する。スロットマシン２では、遊技モードと抽選テーブル設定モードと抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。抽選テーブル設定モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して、その選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。なお、上記の「抽選テーブルを遊技で用いるように設定する」とは、抽選テーブルを後述する当選役決定部４４の当選判定で用いるように設定することを示す。
【００１６】
図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。メダルを１枚ベットすれば、横３本の入賞ラインのうち、中央の１本が有効化され、メダルを２枚ベットすれば、横３本の入賞ラインが有効化され、メダルを３枚ベットすれば、５本の入賞ラインの全てが有効化される。この有効化された入賞ライン上に同一の図柄が３つ揃うと入賞となり、その入賞した当選役に応じた枚数のメダルがホッパー装置３０（後述）によってメダル受け皿３３（後述）に払い出される。
【００１７】
前面扉７の上部で図柄表示窓８〜１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図３参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。
【００１８】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２１、第１〜第３ストップボタン（ストップスイッチ）２２〜２４などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００１９】
前面扉７を開けると、収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、ホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００２０】
電源装置３１の前面側には、スロットマシン２の主電源を入れるための電源スイッチ３１ａと、鍵穴３１ｂと、抽選テーブル選択ボタン３１ｃとが設けられている。電源スイッチ３１ａをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。
【００２１】
鍵穴３１ｂは、所定の鍵（不図示）が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ３１ａがオフのときに、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ３１ａをオンすることにより抽選テーブル設定モードになり、抽選テーブル選択ボタン３１ｃの操作が有効化される。抽選テーブル設定モードでは、抽選テーブル選択ボタン３１ｃを押下操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数種類（例えば６種類）の抽選テーブルの中から１つが選択される。抽選テーブルが選択された後、その選択された抽選テーブルは、スタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定される。つまり、係る操作によって当選役決定部４４での当たりの抽選確率が変更される。抽選テーブルが設定された後、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。
【００２２】
電源スイッチ３１ａをオンしてスロットマシン２の主電源を投入してから鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３１ａをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴３１ａは鍵がオフ位置にあるときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことはできないようになっている。
【００２３】
前面扉７の前面には抽選テーブルコード表示窓３４が設けられている。この抽選テーブルコード表示窓３４の奥には、抽選テーブルコード表示窓３４を通して抽選テーブル選択ボタン３１ｃを操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー２１を操作することにより遊技で用いられるように設定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置３５（図３参照）が設けられている。抽選テーブル設定モード中に抽選テーブル選択ボタン３１ｃを押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓３４を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いることができるように設定されると、その設定した抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。
【００２４】
具体的には、点灯表示とは、抽選テーブルコード表示窓３４に「−（コード）−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、抽選テーブルコード表示窓３４に「（コード）」という態様（「−」を非表示にした態様）で表示されることを示す。なお、抽選テーブルコード表示窓３４に表示されるコードには、抽選テーブルごとに当たりの抽選確率の高低に基づいて割り振られた設定値が用いられる。例えば、抽選テーブルが６種類であれば、各抽選テーブルには、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に１〜６までの数字が設定値として割り振られる。
【００２５】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（操作制御手段）４０及びメモリ４１を含む制御部４２によって管制される。制御部４２にはＣＰＵ４０及びメモリ４１の他、電子抽選部（当否決定手段）４３、当選役決定部（当否決定手段）４４、タイマー（計時手段）４５が設けられている。
【００２６】
メダルセンサ４７は、メダル投入口２５から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ４０に入力する。メダル投入口２５の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口３２よりメダル受け皿３３に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口２５に投入されたメダルについても、メダルセンサ４２を経由させずにメダル受け皿３３に排出する。
【００２７】
１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。ＣＰＵ４０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４７からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ４０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００２８】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００２９】
スタートスイッチセンサ４８は、スタートレバー２１が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２１を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ４０に入力し、抽選テーブル設定モード中にスタートレバー２１を操作すると設定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号に応答してメモリ４１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ４９によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３１】
ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５１ａ〜５１ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ５２ａ〜５２ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５２ａ〜５２ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される。
【００３２】
ＣＰＵ４０にはステッピングモータ５０ａ〜５０ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５２ａ〜５２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３３】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の内部には第１〜第３ストップボタン２２〜２４に対応するように第１〜第３ストップボタンセンサ５３〜５５が設けられている。これらのセンサは、第１〜第３ストップボタン２２〜２４が操作されたときにＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２１を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達したときにＣＰＵ４０にストップ信号が入力されると第１〜第３ストップボタン２２〜２４に対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３５】
ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された遊技スタート信号を受けて電子抽選部４３を作動させる。電子抽選部４３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部４４に入力される。当選役決定部４４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３６】
当選役決定部４４には、当たりの抽選確率が互いに異なる複数（例えば６種類）の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように当選役決定部４４は入力された乱数値と複数種類の抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部４４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ４０に入力される。以上のように、電子抽選部４３及び当選役決定部４４は、遊技を開始する操作（スタートレバー２１の操作）に応答して当たり又はハズレを抽選により決定する当否決定手段として機能する。
【００３７】
ホッパー装置３０ｂは、入賞した当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００３８】
鍵穴３１ｂの内部にはモード選択スイッチ５６が設けられている。モード選択スイッチ５６は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。これにより抽選テーブル設定モードになる。抽選テーブル設定モードにおいて、抽選テーブルが遊技で用いられるように設定された後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ５６はオフとなり、ＣＰＵ４０にオフ信号を入力する。これにより抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００３９】
抽選テーブル選択ボタン３１ｃの内部にはセンサが設けられており、抽選テーブル選択ボタン３１ｃが押下操作されたことに応答してＣＰＵ４０に選択信号を入力する。抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、抽選テーブル選択ボタン３１ｃからの選択信号に応答し、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答して複数の抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブルを１つ選択する。また、選択実行信号によって抽選テーブルが選択されると、その抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して点灯表示される。
【００４０】
抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された設定信号に応答して、設定信号に対応した設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４はＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、抽選テーブル選択ボタン３１ｃを操作することによって選択された抽選テーブルが当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定する。
【００４１】
設定実行信号によって抽選テーブルが設定されると、ＣＰＵ４０は、その設定された抽選テーブルが前回設定されていた抽選テーブルと同一のものであるか否かを識別し、同一の抽選テーブルでないと識別した場合には、第１〜第３ストップボタンセンサ５３〜５５から入力されるストップ信号を全て無効化する。これにより第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が無効化され、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作による第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が不能となる。なお、抽選テーブルの設定変更を行う操作をしたものの、前回設定された抽選テーブルと同一のものを設定した場合にもストップ信号を全て無効化するようにしても良い。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０は、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作を無効化したことを契機に、後述する解除信号の入力待ち状態に移行する。以上のように、ＣＰＵ４０は、当たりの抽選確率が変更された場合に（抽選テーブルが変更された場合に）ストップスイッチ（第１〜第３ストップボタン２２〜２４）の操作を無効化する操作制御手段として機能する。
【００４３】
また、設定実行信号によって抽選テーブルが設定されると、抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して点灯表示されていた抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ５６によるオフ信号がＣＰＵ４０に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００４４】
なお、抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４７からの設定信号が入力される前のモード選択スイッチ５６によるオフ信号を無視し、設定信号が入力された後の当該オフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２１の操作で抽選テーブルが設定されない限り抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００４５】
ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された遊技スタート信号を受けてタイマー４５に計時開始信号を入力する。タイマー４５は、ＣＰＵ４０から入力された計時開始信号に応答して計時を開始する。ＣＰＵ４０は、回転している第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが全て停止したときに計時停止信号をタイマー４５に入力する。タイマー４５は、ＣＰＵ４０から入力された計時停止信号に応答して計時を停止する。
【００４６】
ＣＰＵ４０は、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの少なくともいずれか１つが回転している状態でタイマー４５が所定時間（例えば３０秒）を計時したことを契機に、リール駆動制御信号をリール駆動コントローラ４９に入力する。リール駆動コントローラ４９は、ＣＰＵ４０から入力されたリール駆動制御信号に応答して、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのうち、回転しているリールに対して停止制御を行う。また、ＣＰＵ４０は、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作を無効化した場合、当選役決定部４４での当選判定の結果に関わらず、有効化された入賞ライン上に停止される図柄の組み合わせがハズレを示す組み合わせとなるようにリール駆動コントローラ４９を介して第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御を行う。
【００４７】
このようにタイマー４５は、遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段として機能し、ＣＰＵ４０及びリール駆動コントローラ４９は、タイマー４５が所定時間を計時したことを契機に、回転する第１〜第３リールを停止させるリール停止制御手段として機能する。
【００４８】
解除ボタン５７は、第１〜第３ストップボタンの操作の無効化状態を解除する際に操作されるものであり、収納箱６の内部の奥壁（不図示）に設けられている。解除ボタン５７の内部にはセンサが設けられており、解除ボタン５７が操作されたときにＣＰＵ４０に解除信号を入力する。ＣＰＵ４０は、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が無効化されているときに入力された解除信号に応答して、その無効化状態を解除する。すなわち、第１〜第３ストップボタンセンサ５３〜５５から入力されるストップ信号を全て有効化する。これにより第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化され、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作による第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が可能となる。
【００４９】
スロットマシン２の電源スイッチ３１ａがオンされてから、モード選択スイッチ５６がオンされると、ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認信号が入力される。ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認信号が入力されると抽選テーブル確認モードとなり、抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが表示される。モード選択スイッチ５６がオフされると、ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認解除信号が入力される。ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認解除信号が入力されると抽選テーブルコード表示装置３５による表示が終了され、遊技モードに移行する。
【００５０】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について図４〜図６のフローチャートを参照しながら説明する。スロットマシン２の主電源が切られている状態で鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン２の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードとなる。
【００５１】
抽選テーブル設定モードおいて、ＣＰＵ４０は、抽選テーブル選択ボタン３１ｃの押下操作による選択信号に応答して、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを１つ選択する。選択実行信号により抽選テーブルが１つ選択された後にスタートレバー２１を操作すると、ＣＰＵ４０は、設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、ＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して選択実行信号によって選択された抽選テーブルが当選判定で用いられるように設定する。これにより抽選テーブルの設定が完了する。
【００５２】
抽選テーブルの設定が完了すると、ＣＰＵ４０は、設定された抽選テーブルが前回設定されていた抽選テーブルと一致するか否かを識別する。一致しなかった場合、ＣＰＵ４０は、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作を無効化する。その後、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。
【００５３】
遊技モードにおいて、メダルをベットした後、スタートレバー２１を操作すると、全リールの回転が開始されるとともに、計時が開始される。このとき第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作は無効化されているので、第１〜第３ストップボタン２２〜２４を操作することによって回転しているリールを停止させることはできない。タイマー４５が所定時間を計時するとＣＰＵ４０及びリール駆動コントローラ４９によって全リールが停止制御される。全リールが停止すると、有効化された入賞ライン上にはハズレを示す組み合わせで図柄が停止表示される。
【００５４】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が無効化されている状態下で解除ボタン５７を操作すると、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化される。これにより第１〜第３ストップボタン２２〜２４を操作することによって回転しているリールを停止させることが可能となる。
【００５５】
なお、鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれていない状態、あるいは鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵がオン位置にない状態で電源スイッチ３１ａをオンにした場合、遊技モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれていない状態、あるいは鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵がオン位置にない状態で電源スイッチ３１ａをオンにして、その後に鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作すると抽選テーブル確認モードになり、抽選モード表示装置３５により抽選モード表示窓３４を通して現在設定されている抽選テーブルの種類が表示される。
【００５６】
以上のように、抽選テーブルが変更された場合に第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作を無効化させるとともに、リールを所定時間回転させた後に自動的に停止させるようにし、また、第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が無効化されている場合には、有効化された入賞ライン上に停止される図柄の組み合わせがハズレを示す組み合わせとなるようにしたので、不正に抽選テーブルが変更されたとしても、その不正行為を行った者に対して通常の遊技を行わせないようにすることができる。
【００５７】
上記実施形態では、解除ボタン５７を操作することにより解除信号をＣＰＵ４０に入力するようにしたが、これに限ることなく、スロットマシン２との間で遊技情報の授受を行うホールコンピュータからＣＰＵ４０に解除信号を入力するようにしても良く、解除信号をＣＰＵ４０に入力する手段は適宜に変更可能である。
【００５８】
上記実施形態では、抽選テーブルが変更された場合に、第１〜第３ストップボタンセンサ５３〜５５から入力されるストップ信号を無効化するようにしたが、これに限ることなく、抽選テーブルが変更された場合に、第１〜第２ストップボタン２２〜２４をロックするようにしても良い。この場合、解除ボタン５７を操作することによりロックを解除すれば良い。このように第１〜第３ストップボタンセンサ５３〜５５から入力されるストップ信号を無効化する手段は適宜に変更可能である。
【００５９】
上記実施形態では、抽選テーブル選択ボタン３１ｃによって選択された抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するようにしたが、スタートレバー２１以外の操作ボタン（例えば１枚ベットボタン１７や精算ボタン１９など）を操作することにより抽選テーブルを設定するようにしても良い。また、選択された抽選テーブルを設定する専用の操作ボタンを設け、これを操作することにより抽選テーブルを設定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を取り外した状態のスロットマシンであり、スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
２    スロットマシン（遊技機）
１１ａ〜１１ｃ    第１〜第３リール
２２〜２４    第１〜第３ストップボタン（ストップスイッチ）
５３〜５５    第１〜第３ストップボタンセンサ
３１ａ    電源スイッチ
３１ｂ    鍵穴
３１ｃ    抽選テーブル選択ボタン３１ｃ
４０    ＣＰＵ（操作制御手段）（リール停止制御手段）
４３    電子抽選部（当否決定手段）
４４    当選役決定部（当否決定手段）
４５    タイマー（計時手段）
４９    リール駆動コントローラ（リール停止制御手段）
５６    モード選択スイッチ
５７    解除ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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