(57)【要約】【課題】  納税を要する入賞があった場合の納税のために行われる身元確認手続に要する時間を短縮し、遊技者の待ち時間を短くすることが可能な遊技用精算機、遊技用端末装置及び遊技用身元確認システムを提供する。【解決手段】  遊技用精算機１は、遊技の入賞内容に応じた払出を行うコインホッパー２８ｂと紙幣排出装置２９ｂを備える。遊技用精算機１は、払出の対象となる対象遊技者を特定可能な遊技者画像データを生成する画像データ生成手段と、その遊技者画像データを遊技用端末装置１００に送信するための通信処理部２７と、遊技用端末装置１００から受信した対象遊技者への払出を許可する払出許可情報を含む払出指示データに基づいて、コインホッパー２８ｂを作動させるコインホッパー駆動回路２８ａ及び紙幣排出装置２９ｂを作動させる紙幣排出装置駆動回路２９ａとを有する。【選択図】  図３
2006239155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の入賞内容に応じた払出を行う払出手段を備えた遊技用精算機であって、
前記払出の対象となる対象遊技者を特定可能な遊技者画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記画像データ生成手段により生成された前記遊技者画像データを外部端末装置へ送信させる送信制御手段と、
前記外部端末装置から送信される前記対象遊技者への払出の可否を指示するための払出指示データに基づいて、前記払出手段に前記払出を行わせる払出制御手段と、を有することを特徴とする遊技用精算機。
【請求項２】
前記対象遊技者の顔写真を撮影する撮影手段を更に有し、
前記画像データ生成手段は、前記撮影手段により撮影された顔写真のデータを用いて前記遊技者画像データを生成することを特徴とする請求項１記載の遊技用精算機。
【請求項３】
前記対象遊技者の顔写真を含むパスポート、免許証その他の身分証明書類を読取る画像読取手段を更に有し、
前記画像データ生成手段は、前記画像読取手段により読取られた前記身分証明書類のデータを用いて前記遊技者画像データを生成することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用精算機。
【請求項４】
画像を表示する表示手段を備え、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用精算機と接続される遊技用端末装置であって、
前記遊技用精算機から送信される前記遊技者画像データを用いて、前記対象遊技者を特定するための遊技者画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に表示される前記遊技者画像により特定された前記対象遊技者への払出の可否を指示するためのデータとして、前記払出指示データを生成する払出指示データ生成手段と、
前記払出指示データ生成手段により生成された前記払出指示データを前記遊技用精算機へ送信させる送信制御手段と、を有することを特徴とする遊技用端末装置。
【請求項５】
前記遊技者画像により前記対象遊技者が特定されたことを示す特定可能情報を入力するための操作手段を更に有し、
前記払出指示データ生成手段は、前記操作手段により、前記特定可能情報が入力されたときに前記払出指示データを生成することを特徴とする請求項４記載の遊技用端末装置。
【請求項６】
遊技の入賞内容に応じた払出を行う払出手段を備えた遊技用精算機と、画像を表示する表示手段を備え、前記遊技用精算機と接続される遊技用端末装置とを有する遊技用身元確認システムであって、
前記遊技用精算機は、前記払出の対象となる対象遊技者を特定可能な遊技者画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記画像データ生成手段により生成された前記遊技者画像データを前記遊技用端末装置へ送信させる送信制御手段と、
前記遊技用端末装置から送信される払出指示データに基づいて、前記払出手段に前記払出を行わせる払出制御手段とを有し、
前記遊技用端末装置は、前記遊技用精算機から送信される前記遊技者画像データを用いて、前記対象遊技者を特定するための遊技者画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に表示される前記遊技者画像により特定された前記対象遊技者への払出の可否を指示するためのデータとして、前記払出指示データを生成する払出指示データ生成手段と、
前記払出指示データ生成手段により生成された前記払出指示データを前記遊技用精算機へ送信させる送信制御手段とを有することを特徴とする遊技用身元確認システム。
【請求項７】
前記遊技用精算機は、前記対象遊技者の顔写真を撮影する撮影手段を更に有し、前記画像データ生成手段は、前記撮影手段により撮影された前記顔写真のデータを用いて前記遊技者画像データを生成することを特徴とする請求項６記載の遊技用身元確認システム。
【請求項８】
前記遊技用精算機は、前記対象遊技者の顔写真を含むパスポート、免許証その他の身分証明書類を読取る画像読取手段を更に有し、前記画像データ生成手段は、前記画像読取手段により読取られた前記身分証明書類のデータを用いて前記遊技者画像データを生成することを特徴とする請求項６または７記載の遊技用身元確認システム。
【請求項９】
前記遊技用端末装置は、前記遊技者画像により前記対象遊技者が特定されたことを示す特定可能情報を入力するための操作手段を更に有し、前記払出指示データ生成手段は、前記操作手段により、前記特定可能情報が入力されたときに前記払出指示データを生成することを特徴とする請求項６〜８のいずれか一項記載の遊技用身元確認システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの入賞内容に応じた配当の払出を行う遊技用精算機、この遊技用精算機と接続される遊技用端末装置及び遊技用精算機と遊技用端末装置とを有する遊技用身元確認システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）を払い出す遊技機として、トランプのカードを表すカード画像を表示し、各カード画像の表示を遊技者の操作入力にしたがい変更しながらゲームを進行するカードゲーム機や、スロットマシンなどの各種遊技機が知られている。これらの遊技機のうち、スロットマシンは（例えば特許文献１参照）、図柄が外周面に付されたリール（機械式のリール）を複数有するものや、画像で表示されるリール（この画像で表示されるリールを以下「擬似リール」という）を複数有するものがある。いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン（ペイライン）上にきた各リールの図柄の組み合わせ（以下、図柄の組み合わせを「図柄コンビネーション」という）により、遊技（ゲームともいう）で入賞するか否かおよび入賞した場合の態様（入賞態様）が確定する。
【特許文献１】特開２０００−４２１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、スロットマシンは入賞態様に応じてコインの払出枚数が変わるが、この入賞態様の中には、通常の払出に比べて大きな払出が行われる大入賞（いわゆる大当たり）となる態様が設けられている。
【０００４】
しかし、遊技機の設置されている国や地域によっては、大入賞のうち、例えば払出額が１２００ドル以上の大入賞になると、受ける予定の払出に対して、払出対象者が納税を行わねばならないことがあった。その場合、遊技機は遊技者が獲得した大入賞に対して払出を行うことなく動作を停止する、いわゆるロック状態となってしまい、遊技場の係員による身元の確認や、遊技者による所定の書類のサインといった納税手段が行われ、そのうちの身元確認だけでも１時間程度を要することもあるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、納税を要する入賞があった場合の納税のために行われる身元確認手続に要する時間を短縮し、遊技者の待ち時間を短くすることが可能な遊技用精算機、遊技用端末装置及び遊技用身元確認システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技の入賞内容に応じた払出を行う払出手段を備えた遊技用精算機であって、払出の対象となる対象遊技者を特定可能な遊技者画像データを生成する画像データ生成手段と、画像データ生成手段により生成された遊技者画像データを外部端末装置へ送信させる送信制御手段と、外部端末装置から送信される対象遊技者への払出の可否を指示するための払出指示データに基づいて、払出手段に払出を行わせる払出制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
この遊技用精算機は、画像データ生成手段が対象遊技者を特定するための遊技者画像データを生成し、送信制御手段が遊技者画像データを外部端末装置に送信させ、払出手段が外部端末装置から受信した払出指示データに基づく払出制御手段の指示により払出を行う。このため、納税を要する大入賞となった場合でも、遊技場の係員が到着するまでの時間や払出の対象となる対象遊技者の身元確認のための時間を短縮することができ、遊技者の待ち時間を短くすることができる。
【０００８】
また、上記遊技用精算機は、対象遊技者の顔写真を撮影する撮影手段を更に有し、画像データ生成手段は、撮影手段により撮影された顔写真のデータを用いて遊技者画像データを生成することが好ましい。
このようにすると、顔写真に基づいて対象遊技者を特定することができるので、対象遊技者の特定が確実なものとなり、配当の払出の際における安全性を高めることができる。
【０００９】
また、上記いずれの遊技用精算機も、対象遊技者の顔写真を含むパスポート、免許証その他の身分証明書類を読取る画像読取手段を更に有し、画像データ生成手段は、画像読取手段により読取られた身分証明書類のデータを用いて遊技者画像データを生成することが好ましい。
このようにすると、顔写真と共に身分証明書類により対象遊技者を特定することができるので、対象遊技者の特定が確実なものとなり、配当の払出の際における安全性を更に高めることができる。
【００１０】
また、本発明は、画像を表示する表示手段を備え、上記いずれかの遊技用精算機と接続される遊技用端末装置であって、遊技用精算機から送信される遊技者画像データを用いて、対象遊技者を特定するための遊技者画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、表示手段に表示される遊技者画像により特定された対象遊技者への払出の可否を指示するためのデータとして、払出指示データを生成する払出指示データ生成手段と、払出指示データ生成手段により生成された払出指示データを遊技用精算機へ送信させる送信制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
この遊技用端末装置は、表示手段が遊技用精算機から送信された遊技者データに基づく遊技者画像を表示し、送信制御手段が表示手段に表示された遊技者画像に基づいて生成された払出指示データを遊技用精算機に送信する。このため、遊技場の係員は、遊技用精算機まで出向くことなく遊技用端末装置の表示手段に表示された遊技者画像によって対象遊技者の身元を確認することができると共に、その場で払出対象者に払出を行うための指示を遊技用精算機に対してすることができる。その結果、身元確認手続に要する時間を短縮して、遊技者の待ち時間を短くすることができる。
【００１２】
また、上記遊技用端末装置は、遊技者画像により対象遊技者が特定されたことを示す特定可能情報を入力するための操作手段を更に有し、払出指示データ生成手段は、操作手段により、特定可能情報が入力されたときに払出指示データを生成することが好ましい。
このようにすると、遊技場の係員による操作手段の操作を経て払出指示データが生成されるので、係員が遊技用精算機に直接払出の指示をすることができ、配当の払出の際における安全性を高めることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、遊技の入賞内容に応じた払出を行う払出手段を備えた遊技用精算機と、画像を表示する表示手段を備え、遊技用精算機と接続される遊技用端末装置とを有する遊技用身元確認システムであって、遊技用精算機は、払出の対象となる対象遊技者を特定可能な遊技者画像データを生成する画像データ生成手段と、画像データ生成手段により生成された遊技者画像データを遊技用端末装置へ送信させる送信制御手段と、遊技用端末装置から送信される払出指示データに基づいて、払出手段に払出を行わせる払出制御手段とを有し、遊技用端末装置は、遊技用精算機から送信される遊技者画像データを用いて、対象遊技者を特定するための遊技者画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、表示手段に表示される遊技者画像により特定された対象遊技者への払出の可否を指示するためのデータとして、払出指示データを生成する払出指示データ生成手段と、払出指示データ生成手段により生成された払出指示データを遊技用精算機へ送信させる送信制御手段とを有することを特徴とする。
【００１４】
この遊技用身元確認システムでは、遊技用精算機において生成された遊技者画像データに基づく遊技者画像が遊技用端末装置に表示されるため、遊技場の係員は、遊技用精算機まで出向くことなく遊技用端末装置の表示手段に表示された遊技者画像によって対象遊技者の身元を確認することができると共に、その場で払出対象者に払出を行うよう遊技用精算機に指示することができる。これにより、納税を要する大入賞となった場合でも、遊技場の係員が到着するまでの時間や払出の対象となる対象遊技者の身元確認のための時間を短縮することができ、遊技者の待ち時間を短くすることができる。
【００１５】
また、上記遊技用身元確認システムでは、遊技用精算機は、対象遊技者の顔写真を撮影する撮影手段を更に有し、画像データ生成手段は、撮影手段により撮影された顔写真のデータを用いて遊技者画像データを生成することが好ましい。
このようにすると、顔写真に基づいて対象遊技者を特定することができるので、対象遊技者の特定が確実なものとなり、配当の払出の際における安全性を高めることができる。
【００１６】
また、上記いずれの遊技用身元確認システムも、遊技用精算機は、対象遊技者の顔写真を含むパスポート、免許証その他の身分証明書類を読取る画像読取手段を更に有し、画像データ生成手段は、画像読取手段により読取られた身分証明書類のデータを用いて遊技者画像データを生成することが好ましい。
このようにすると、顔写真と共に身分証明書類により対象遊技者を特定することができるので、対象遊技者の特定が確実なものとなり、配当の払出の際における安全性を更に高めることができる。
【００１７】
また、上記いずれの遊技用身元確認システムも、遊技用端末装置は、遊技者画像により対象遊技者が特定されたことを示す特定可能情報を入力するための操作手段を更に有し、払出指示データ生成手段は、操作手段により、特定可能情報が入力されたときに払出指示データを生成することが好ましい。
このようにすると、遊技場の係員による操作手段の操作を経て払出指示データが生成されるので、係員が遊技用精算機に直接払出の指示をすることができ、配当の払出の際における安全性をより一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上詳述したように、本発明によれば、納税を必要とする入賞でも払出対象者を待たせることなく身元の確認を行って配当の払出をすることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００２０】
（遊技用身元確認システムのシステム構成）
図２は、本発明の実施形態に係る遊技用身元確認システム３００の全体構成を示すシステム構成図である。遊技用身元確認システム３００は、遊技用精算機１とスロットマシン２００とがネットワーク（ＬＡＮ（Local Area Network）やインターネット等）Ｎ１を介して接続され、遊技用精算機１と遊技用端末装置１００とがネットワークＮ２を介して接続されている。このため、遊技用精算機１及び遊技用端末装置１００と、遊技用精算機１及びスロットマシン２００とが互いに通信可能となっている。
【００２１】
この遊技用身元確認システム３００では、後述する入賞情報ＩＮ１がネットワークＮ１を介してスロットマシン２００から遊技用精算機１に送信され、後述する遊技者画像データＰ１，Ｐ２がネットワークＮ２を介して遊技用精算機１から遊技用端末装置１００に送信され、後述する払出指示データＩＮ２がネットワークＮ２を介して遊技用端末装置１００から遊技用精算機１に送信される。遊技用身元確認システム３００は、遊技用精算機１から送信された遊技者画像データＰ１，Ｐ２に基づいて遊技用端末装置１００に表示された遊技者の身元を、遊技場の係員（オペレータともいう）によって確認できるようにしたものである。
【００２２】
（遊技用精算機の全体構成）
遊技用精算機１の全体構成について、図１及び図３を参照して説明する。図１は、遊技用精算機１の全体構成を示す斜視図である。図３は、内部構成を中心に示す遊技用精算機１のブロック図である。遊技用精算機１は、スロットマシン２００による遊技の入賞内容に応じて配当の払出を行うと共に、入賞態様が納税を要する態様であった場合には、納税に要する処理を行う。
【００２３】
遊技用精算機１は、正面パネル２ａと、水平方向に沿って配置された台座パネル２ｂとを有する筐体２を有し、その筐体２の正面に対して上から順に、ＣＣＤ（Charge-coupled Device）カメラ３、パスポート挿入口４、カード挿入口５、バーコードリーダ１３、硬貨払出口６、紙幣払出口７、液晶表示パネル８及びタッチパネル９を備えている。
【００２４】
ＣＣＤカメラ３は、本発明における撮影手段であって、筐体２の正面パネル２ａの天板に設けられている。ＣＣＤカメラ３は、スロットマシン３００での入賞内容に応じた配当の払出の対象となる対象遊技者の顔写真を撮影するものである。ＣＣＤカメラ３では、撮影用レンズを有し、対象遊技者の顔写真を撮影するために、配当の払出の際に遊技用精算機１の正面に対向して立つ対象遊技者の身長や立ち位置に応じて、撮影用レンズの向きが上下方向及び左右方向に回動可能となっている。なお、ＣＣＤカメラ３で撮影された顔写真のデータは、後述するＩ／Ｏポート２５を介してメインＣＰＵ２２に入力される（図３参照）。このとき、メインＣＰＵ２２は、本発明における画像データ生成手段として作動して、その顔写真のデータを用いて対象遊技者を特定するための遊技者画像データＰ１を生成する。
【００２５】
パスポート挿入口４、カード挿入口５及びバーコードリーダ１３は、共に対象遊技者に正対するよう正面パネル２ａの前面に設けられている。パスポート挿入口４は、対象遊技者の身分証明書類であるパスポート１０を挿入するための挿入口であり、その内部にスキャナ４ａが備えられている。カード挿入口５は、遊技者ＩＤ（例えば、遊技者固有の個人情報や会員情報）が記憶されたＩＤカード１１を挿入するための挿入口であり、その内部にＩＤカード１１を読取るためのカードリーダ５ａが備えられている。バーコードリーダ１３は、ゲームで入賞した際にスロットマシン２００から発券されるレシート１２に印刷されたバーコード（例えば、ＪＡＮコード、二次元コード）を読取る。なお、バーコードリーダ１３で読取られたバーコードのデータ（例えば、配当額等の入賞情報Ｉｎ１や対象遊技者の遊技者ＩＤ）は、後述するＩ／Ｏポート２５を介してメインＣＰＵ２２に入力される（図３参照）。
【００２６】
硬貨払出口６及び紙幣払出口７は、共に筐体２の正面に対して台座パネル２ｂの奥側に設けられており、後述するメインＣＰＵ２２の指示により、それぞれ配当に応じた硬貨又は紙幣の払出しを行う。液晶表示パネル８は、筐体２の正面に対して台座パネル２ｂの手前側に設けられており、配当の払出の際における所定の操作や後述する払出処理の際の手続を行うための選択画面等を表示させる。
【００２７】
タッチパネル９は、液晶表示パネル８の表示画面を覆うように設けられており、対象遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ２２に入力する。また、タッチパネル９は、所定のペン（図示せず）を用いて入力された文字や記号等（例えば、後述する対象遊技者が入力した直筆のサインや対象遊技者の指紋）のイメージデータを生成するイメージ生成部９ａが組み込まれている。
【００２８】
遊技用精算機１の内部構成について、図３を参照して説明する。遊技用精算機１は、マイクロコンピュータ２１を中心に、複数の構成要素を有している。
【００２９】
マイクロコンピュータ２１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）２２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３と、ＲＯＭ（Read Only Memory）２４とを有している。メインＣＰＵ２２は、ＲＯＭ２４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート２５を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、遊技用精算機１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ２３には、メインＣＰＵ２２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ＲＯＭ２４には、メインＣＰＵ２２が実行するプログラムや恒久的なデータが記憶されている。
【００３０】
また、遊技用精算機１は、スキャナ４ａと、カードリーダ５ａとを有し、通信制御部２６と、通信処理部２７とを有している。
【００３１】
スキャナ４ａは、本発明における画像読取手段であって、パスポート挿入口４にパスポート１０が挿入されたときに、挿入されたパスポート１０の顔写真の表示されたページを読取り、その読取った画像のデータ（スキャンデータ）をＩ／Ｏポート２５を介してメインＣＰＵ２２に入力する。このとき、メインＣＰＵ２２は、スキャンデータが入力されると、本発明における画像データ生成手段として作動して、そのスキャンデータを用いて対象遊技者を特定するための遊技者画像データＰ２を生成する。カードリーダ５ａは、ＩＤカード１１がカード挿入口５に挿入されたときに、ＩＤカード１１に記憶された遊技者ＩＤを読取り、その読取った遊技者ＩＤをＩ／Ｏポート２５を介してメインＣＰＵ２２に入力する。
【００３２】
通信制御部２６は、メインＣＰＵ２２の指示に従い作動して、遊技用端末装置１００及びスロットマシン２００と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部２７は、通信制御部２６の指示に従い作動し、ネットワークＮ１，Ｎ２を介して入賞情報ＩＮ１及び払出指示データＩＮ２を受信し、メインＣＰＵ２２によって生成された遊技者画像データＰ１，Ｐ２を送信する。
【００３３】
さらに、遊技用精算機１は、コインホッパー駆動回路２８ａと、コインホッパー２８ｂと、コイン検出部２８ｃと、コイン払出完了信号回路２８ｄとを有し、紙幣排出装置駆動回路２９ａと、紙幣排出装置２９ｂと、紙幣計数部２９ｃと、紙幣払出完了信号回路２９ｄとを有している。
【００３４】
コインホッパー駆動回路２８ａは、メインＣＰＵ２２の制御に従ってコインホッパー２８ｂを駆動させる。コインホッパー２８ｂは、配当金である硬貨の払出を行うための動作を行う。コイン計数部２８は、コインホッパー２８ｂにより払出された硬貨の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータをコイン払出完了信号回路２８ｄに通知する。コイン払出完了信号回路２８ｄは、コイン計数部２８ｃから硬貨の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに硬貨の払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ２２に入力する。
【００３５】
紙幣排出装置駆動回路２９ａは、メインＣＰＵ２２の制御に従って紙幣排出装置２９ｂを駆動させる。紙幣排出装置２９ｂは、配当金である紙幣の払出を行うための動作を行う。紙幣計数部２９ｃは、紙幣排出装置２９ｂにより払出された紙幣の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータを紙幣払出完了信号回路２９ｄに通知する。紙幣払出完了信号回路２９ｄは、紙幣計数部２９ｃから紙幣の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに紙幣の払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ２２に入力する。
【００３６】
また、遊技用精算機１は、画像制御回路３０を有している。画像制御回路３０は、液晶表示パネル８における画像表示を制御して、配当の払出の際における所定の操作や手続を行うための選択画面等を液晶表示パネル８に表示させる。
【００３７】
（遊技用端末装置の全体構成）
遊技用端末装置１００は、図４に示すように、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、通信制御部１０４、通信処理部１０５及び画像制御部１０６を内蔵した本体１１０と、ディスプレイ１０７と、操作部１０８とを有し、ネットワークＮ２を介して遊技用精算機１と通信可能に接続されている。
【００３８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに従い作動して、遊技用端末装置１００全体の動作を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、操作部１０８を用いたオペレータの操作により後述する特定可能情報又は特定不可能情報が入力されると、本発明における払出指示データ生成手段として作動して、対象遊技者に対する払出を許可する払出許可情報あるいは対象遊技者に対する払出を許可しない払出不許可情報のいずれかを含み、遊技用精算機１に対して払出を指示するための払出指示データＩＮ２を生成する。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が作動する際に用いるデータが記憶されている。
【００３９】
通信制御部１０４は、ＣＰＵ１０１の指示に従い作動して、遊技用精算機１と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部１０５は、通信制御部１０４の指示に従い作動して、ネットワークＮ２を介して行われる遊技者画像データＰ１，Ｐ２の受信を実行すると共に、払出指示データＩＮ２の送信を実行する。
【００４０】
画像制御部１０６は、本発明における表示制御手段であり、ネットワークＮ２を介して遊技用精算機１から送信された遊技者画像データＰ１，Ｐ２を用いて、遊技者画像をディスプレイ１０７に表示させる。ディスプレイ１０７は、本発明における表示手段であり、遊技者画像データＰ１に基づくＣＣＤカメラ３による撮影画像と遊技者画像データＰ２に基づくスキャナ４ａによるスキャンデータとを表示し、オペレータが各画像を対比することで対象遊技者の身元を特定することができるようになっている。操作部１０８は、本発明における操作手段であり、例えばキーボードやマウス等（本実施形態ではマウス）が用いられる。なお、オペレータは、ディスプレイ１０７に表示された各画像から対象遊技者の身元を特定することができた場合、操作部１０８の操作（例えば、ディスプレイ１０７上に表示されている「身元ＯＫ」ボタンをマウスでクリックする操作）により、対象遊技者の身元が特定されたことを示す特定可能情報をＣＰＵ１０１に入力する。一方、オペレータは、ディスプレイ１０７に表示された各画像から対象遊技者の身元を特定することができなかった場合、操作部１０８の操作（例えば、ディスプレイ１０７上に表示されている「身元ＮＧ」ボタンをマウスでクリックする操作）により、対象遊技者の身元が特定されなかったことを示す特定不可能情報をＣＰＵ１０１に入力する。
【００４１】
（スロットマシンの全体構成）
図５は、スロットマシン２００の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン２００は、複数の図柄を可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段に複数の擬似リールを表示して、遊技（ゲームともいう）を行えるように構成されている。遊技者は、各擬似リールが停止した時点で所定の有効ライン（ペイライン）上における各リールの図柄コンビネーションにより入賞可否を判定する。
【００４２】
スロットマシン２００には、筐体２０１の正面に対して上から順に、液晶表示パネル２０２，２０３，２０４が設けられている。液晶表示パネル２０２には、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲームを盛り上げるゲーム演出用の三次元画像や配当表）が表示される。液晶表示パネル２０３には、ゲームの実行方法等の説明が表示される。液晶表示パネル２０４は、擬似リールが複数表示され、各擬似リールにおける図柄が可変表示（スクロール表示）されるようになっている。
【００４３】
また、スロットマシン２００には、液晶表示パネル２０４の下側に、ゲームに賭けるためのコインを投入するためのコイン投入口２０５、紙幣を挿入するための紙幣挿入口２０６、ＩＤカード１１を挿入するためのＩＤカード挿入口２０７及びゲームで入賞した際にレシート１２が発券される発券口２０８が設けられている。
【００４４】
さらに、スロットマシン２００には、液晶表示パネル２０４の下側に、スピンボタン２０９、ＢＥＴ選択ボタン２１０、ライン選択ボタン２１１及び発券ボタン２１３が設けられている。
【００４５】
スピンボタン２０９は、遊技者の操作入力により、遊技者がゲーム開始を指示し、液晶表示パネル２０４における擬似リールの可変表示を始動させるためのスタート信号を入力する。ＢＥＴ選択ボタン２１０は、ＢＥＴの対象となるコインの枚数（例えば、１枚、２枚、・・・、１０枚）を遊技者が選択して設定するためのＢＥＴ選択信号を入力する。ライン選択ボタン２１１は、遊技者の操作入力により、図示しない複数本の有効ラインの中から遊技者が所望する有効ラインを選択して設定するためのライン選択信号を入力する。発券ボタン２１３は、ゲームに入賞して遊技者が獲得した配当を遊技用精算機１で払出すためのレシート１２の発券を指示する発券信号を入力する。
【００４６】
図６は、内部の構成を中心に示すスロットマシン２００のブロック図である。スロットマシン２００は、マイクロコンピュータ２２１を中心に、複数の構成要素を有している。
【００４７】
マイクロコンピュータ２２１は、メインＣＰＵ２２２と、ＲＡＭ２２３と、ＲＯＭ２２４とを有している。メインＣＰＵ２２２は、ＲＯＭ２２４に記憶されているプログラムに従い作動し、Ｉ／Ｏポート２２５を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン２００の全体の動作制御を行う。ＲＡＭ２２３は、メインＣＰＵ２２２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路２２７によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されると共に、擬似リールのコードナンバ、図柄ナンバ等のデータが記憶されている。ＲＯＭ２２４には、メインＣＰＵ２２２が実行するプログラム及び恒久的なデータ（例えば、後述する入賞判定テーブル、図柄決定テーブル、停止テーブル、払出テーブル）が記憶されている。
【００４８】
また、スロットマシン２００は、乱数発生器２２６、サンプリング回路２２７、クロックパルス発生回路２２８及び分周器２２９を有している。
乱数発生器２２６は、メインＣＰＵ２２２の指示に従い作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路２２７は、メインＣＰＵ２２２の指示に従い、乱数発生器２２６が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ２２２に入力する。クロックパルス発生回路２２８は、メインＣＰＵ２２２を作動させるための基準クロックを発生させる。分周器２２９は、クロックパルス発生回路２２８で発生させた基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。
【００４９】
さらに、スロットマシン２００は、通信制御部２３０と通信処理部２３１とを有し、スイッチ入力ユニット２３２を有している。
通信制御部２３０は、メインＣＰＵ２２２の指示に従い作動して、遊技用精算機１と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部２３１は、通信制御部２３０の指示に従い作動する通信手段であって、ネットワークＮ１を介して行われる入賞情報ＩＮ１の送信を実行する。
【００５０】
スイッチ入力ユニット２３２は、スタートスイッチ２３３、ＢＥＴスイッチ２３４、ラインスイッチ２３５及び発券スイッチ２３７を有している。スタートスイッチ２３３は、スピンボタン２０９の操作入力を検出したときにスタート信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。ＢＥＴスイッチ２３４は、ＢＥＴ選択ボタン２１０の操作入力を検出したときにＢＥＴ選択信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。ラインスイッチ２３５は、ライン選択ボタン２１１の操作入力を検出したときにライン選択信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。発券スイッチ２３７は、発券ボタン２１３の操作入力を検出したときに発券信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。
【００５１】
また、スロットマシン２００は、コインセンサ２３８、紙幣センサ２３９、カードリーダ２４０及び発券装置２４１を有している。
コインセンサ２３８は、コイン投入口２０５に投入されたコインを検出し、その検出に対応する検出信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。紙幣センサ２３９は、紙幣挿入口２０６に挿入された紙幣を検出し、その検出に対応する検出信号をメインＣＰＵ２２２に入力する。カードリーダ２４０は、ＩＤカード挿入口２０７に挿入されたＩＤカード１１に記録されている遊技者ＩＤを読取り、その読取った遊技者ＩＤをメインＣＰＵ２２２に入力する。発券装置２４１は、メインＣＰＵ２２２に発券スイッチ２３７からの発券信号が入力された場合、ゲームで入賞した際の配当を示す入賞情報ＩＮ１及びその入賞による配当の払出の対象となる対象遊技者を示す遊技者ＩＤがバーコードとして印刷されたレシート１２を発券する。
【００５２】
さらに、スロットマシン２００は、ランプ駆動回路２４２、ランプ２４３、ＬＥＤ駆動回路２４４、ＬＥＤ２４５、画像制御回路２４６、音制御回路２４７及びスピーカ２４８を有している。
【００５３】
ランプ駆動回路２４２は、ランプ２４３を点灯させるための信号をランプ２４３に出力し、ランプ２４３をゲーム実行中に点滅させてゲームの演出を行う。ＬＥＤ駆動回路２４２は、ＬＥＤ２４３の点滅表示を制御する。ＬＥＤ２４３は、クレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。
【００５４】
画像制御回路２４６は、液晶表示パネル２０２，２０３，２０４のそれぞれにおける画像表示を制御して、可変表示する擬似リール等の各種の画像を液晶表示パネル２０２，２０３，２０４に表示させる。この画像制御回路２４６は、図７に示されるように、画像制御ＣＰＵ２４６ａ、ワークＲＡＭ２４６ｂ、プログラムＲＯＭ２４６ｃ、画像ＲＯＭ２４６ｄ、ビデオＲＡＭ２４６ｅ及びＶＤＰ（Video Display Processor）２４６ｆを有している。
【００５５】
画像制御ＣＰＵ２４６ａは、マイクロコンピュータ２２１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ２４６ｃに予め記憶されている（液晶表示パネル２０２，２０３，２０４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル２０２，２０３，２０４に表示させる画像（擬似リール等）を決定する。ワークＲＡＭ２４６ｂは、画像制御ＣＰＵ２４６ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムＲＡＭ２４６ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブル等を記憶している。画像ＲＯＭ２４６ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ２４６ｅは、ＶＤＰ２４６ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ２４６ｆは、制御ＲＡＭ２４６ｇを有し、画像制御ＣＰＵ２４６ａで決定された各画像を液晶表示パネル２０２，２０３，２０４に出力する。
【００５６】
音制御回路２４７は、スピーカ２４８から音声を出力するための音声信号をスピーカ２４８に入力する。スピーカ２４８からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００５７】
（遊技用身元確認システムの動作内容）
次に、以上の構成を有する遊技用身元確認システム３００の動作内容について、図８〜１２までのフローチャートを参照して説明する。図８は、スロットマシン２００のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。図１０は、遊技用精算機１の動作開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。図１２は、遊技用端末装置１００の動作開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図８〜１２では、ステップをＳと略記している。
【００５８】
図８に示されるように、スロットマシン２００は、メイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。
【００５９】
まず、ステップ１のスタート受付処理に進むと、スロットマシン２００は、メインＣＰＵ２２２の制御に従い、遊技者からゲームを開始させるための動作を受け付ける。具体的には、遊技者は、自らの所持するＩＤカード１１をＩＤカード挿入口２０７に挿入する。次に、ゲームを開始して擬似リールを始動させる（擬似リールを可変表示させる）ために、コイン投入口２０５からコインを投入するか、あるいは紙幣挿入口２０６に紙幣を挿入してクレジット数を増加させる。さらに、ＢＥＴ選択ボタン２１０を操作して１ゲームに賭けるコインの枚数を設定し、さらにライン選択ボタン２１１を操作して有効ラインを設定する。続いて、遊技者は、スピンボタン２０９の操作（以下、上記の操作をまとめて開始操作という）を行う。この開始操作により、ＩＤカード１１に記憶された遊技者ＩＤ及びスタートスイッチ２３３からのスタート信号がメインＣＰＵ２２２に入力される。なお、遊技者がスピンボタン２０９を操作してスタート信号がメインＣＰＵ２２２に入力されると、メインＣＰＵ２２２が乱数発生器２２６に指示して一定範囲の乱数を発生させることとなる。
【００６０】
次に、ステップ２に進み、抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、図９に示されるステップ１３に進み、メインＣＰＵ２２２により図柄決定処理が行われる。この図柄決定処理では、メインＣＰＵ２２２が設定された有効ラインに停止させる図柄を擬似リールごとに決定する。
【００６１】
具体的には、図柄決定処理が開始すると、メインＣＰＵ２２２は、サンプリング回路２２７に指示して、ステップ１において乱数発生器２２６が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインＣＰＵ２２２は、乱数が抽出されるとその乱数をサーチキーに設定して、ＲＯＭ２２４に記憶されている図示しない図柄決定テーブル（乱数と図柄のコードＮｏとを関連付けて記憶させたテーブル）を参照し、該当する図柄のコードＮｏを取得する。そして、取得したコードＮｏをサーチキーに設定して、図示しない停止テーブル（図柄のコードＮｏと図柄とを関連付けて記憶させたテーブル）を参照し、各擬似リールについて、該当する図柄を検索する。こうして、各擬似リールについて図柄を決定すると、その図柄を有効ラインに停止させるためのリールの停止位置が決まる。
【００６２】
そして、ステップ１３で図柄決定処理が終了すると、ステップ１４に進んで払出率決定処理が行われる。払出率決定処理では、メインＣＰＵ２２２が図示しない払出テーブルを参照し、図柄コンビネーションに対応する払出の倍率（払出率）を決定する。なお、払出テーブルには、各図柄コンビネーションに応じたコイン１枚あたりの払出率が登録されている。この払出率決定処理が終了すると、抽選処理が終了する。
【００６３】
次に、ステップ３に進んで、可変表示処理が行われる。可変表示処理では、メインＣＰＵ２２２の指示に従い画像制御回路２４６が作動して、複数の擬似リールの可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル２０４に表示される。このとき、液晶表示パネル２０４には、中央に複数の擬似リールが横に並んで可変表示され、その中央に、横に伸びる直線状の有効ラインが表示される（図示せず）。各擬似リールは、複数の図柄を有し、各図柄が不規則な順番で次々と出現するように可変表示される。
【００６４】
次に、ステップ４に進んで、停止制御処理が行われる。ここでは、メインＣＰＵ２２２の指示に従い画像制御回路２４６が作動して、スクロール中の各擬似リールをステップ２における抽選処理の結果に対応するように停止させる。
【００６５】
次にステップ５に進んで、メインＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に記憶されている図示しない入賞判定テーブル（図柄の各コードＮｏの組合せ（以下、コードＮｏパターンという）に関連付けて、入賞する図柄コンビネーションと入賞しない（否入賞）図柄コンビネーションとが区別可能に登録されている）を参照し、コードＮｏパターンを用いて遊技の入賞可否を判定する。具体的には、上述のステップ１３において取得したシンボルのコードＮｏによって、リールの停止位置に対応したコードＮｏパターンが決まるので、このコードＮｏパターンをサーチキーに設定して入賞判定テーブルを参照し、参照結果から入賞可否を判定する。ここで、入賞と判定された場合にはステップ６に進み、否入賞と判定された場合にはスロットマシン２００のメイン処理を終了する。
【００６６】
ステップ６に進むと、遊技者により発券ボタン２１３が押されて、メインＣＰＵ２２２に発券スイッチ２３７からの発券信号が入力されたか否かを判定する。ここで、発券ボタン２１３が押されたと判定された場合にはステップ７に進み、押されていないと判定された場合にはステップ９に進む。ステップ９に進むと、入賞により払出される配当額相当分がクレジットに加算され、メイン処理を終了する。
【００６７】
一方、発券ボタン２１３が押されてステップ７に進むと、メインＣＰＵ２２２の指示に従い発券装置２４１が作動して、ステップ１のスタート受付処理においてメインＣＰＵ２２２に入力された遊技者ＩＤ及び入賞情報（払出される配当の情報）ＩＮ１がバーコードとして印刷されたレシート１２を発券口２０８から排出させる発券処理を行う。そして、ステップ８に進むと、メインＣＰＵ２２２の指示に従い通信制御部２３０が作動して、通信処理部２３１によりネットワークＮ１を介して入賞情報ＩＮ１を遊技用精算機１に送信させ、メイン処理を終了する。
【００６８】
一方、遊技用精算機１は、スロットマシン２００と平行して、次の処理を行っている。遊技用精算機１では、メイン処理を開始すると、図１０に示されるようにステップ２１に進み、スロットマシン２００から入賞情報ＩＮ１を受信するまで待機して、入賞情報ＩＮ１を受信するとステップ２２に進む。ステップ２２に進むと、対象遊技者によるＩＤカード１１の挿入が行われるまで待機して、ＩＤカード１１が挿入されるとステップ２３に進む。
【００６９】
そして、ステップ２３に進むと、メインＣＰＵ２２の動作に従いカードリーダ５ａが作動して、ステップ２２で受付けたＩＤカード１１に記憶された遊技者ＩＤを読取る。次に、ステップ２４に進むと、対象遊技者がレシート１２をバーコードリーダ１３にかざすことにより、レシート１２にバーコードとして印刷された遊技者ＩＤ及び入賞情報ＩＮ１を読取る。次に、ステップ２５に進み、ステップ２３において読取ったＩＤカード１１及びレシート１２双方の遊技者ＩＤを照合し、続くステップ２６で各遊技者ＩＤが一致するか否かを判定する。そして、各遊技者ＩＤが一致すると判定されて照合できた場合には、入賞した遊技を行った遊技者とその入賞による払出の対象となる対象遊技者とが同一であるとして、ステップ２７に進む。一方、各遊技者ＩＤが一致しないときは、入賞した遊技者と対象遊技者とが同一でないと判定し、ステップ２７を実行することなく遊技用精算機１のメイン処理を終了する。
【００７０】
ステップ２７に進むと、払出処理が開始される。払出処理を開始すると、図１１のステップ３１に進んで、ステップ２３で読取ったレシート１２の入賞情報ＩＮ１に基づいて、対象遊技者の入賞が大当たりで納税を必要とする課税対象の入賞（以下、課税入賞という）に該当するか否かを判定する。ここで、課税入賞に該当すればステップ３２に進み、該当しなければステップ４２に進む。本実施形態では、課税入賞に該当するか否かは、払出テーブルから取得した払出率とＢＥＴ数とに応じて決まる配当額が一定値以上であるか否か（例えば、遊技用精算機１及びスロットマシン２００が設置されている場所が米国ネバダ州のラスベガスである場合には、配当が１２００ドル以上か否か）で判断するが、もちろんこの条件には限定されない。
【００７１】
ステップ３２に進むと、メインＣＰＵ２２の指示に従い液晶表示パネル８が作動して、対象遊技者に対してパスポート１０をパスポート挿入口４に挿入するように指示するメッセージを表示する。次に、ステップ３３に進んで、対象遊技者のパスポート１０を受付けるまで（パスポート１０の顔写真のページが挿入されるまで）待機して、パスポート１０を受付けるとステップ３４に進む。ステップ３４では、メインＣＰＵ２２の指示に従いスキャナ４ａが作動してパスポート１０に貼付されている対象遊技者の顔写真及び個人情報をスキャンし、メインＣＰＵ２２が画像データ生成手段として作動してそのスキャンデータに基づいて遊技者画像データＰ２を生成する。なお、ステップ３４でパスポート１０を読取った際に、例えばパスポート１０に記載されている旅券番号を確認することでパスポート１０の真偽を判定し、真正のパスポートであるか否かを識別すると好ましい。
【００７２】
次に、ステップ３５に進むと、メインＣＰＵ２２の指示に従いＣＣＤカメラ３が作動して遊技用精算機１に正対している対象遊技者の顔写真を撮影し、メインＣＰＵ２２が画像データ生成手段として作動してその撮影画像に基づいて遊技者画像データＰ１を生成する。続くステップ３６では、送信制御手段として作動するメインＣＰＵ２２の指示に従い通信制御部２６が作動して、通信処理部２７によりネットワークＮ２を介してこれらの撮像画像及びスキャンデータに基づく遊技者画像データＰ１，Ｐ２を遊技用端末装置１００に送信する。そして、ステップ３７に進んで、遊技用端末装置１００から払出指示データＩＮ２を受信するまで待機し、払出指示データＩＮ２を受信した場合にはステップ３８に進む。
【００７３】
そして、ステップ３８では、ステップ３７で受信した払出指示データＩＮ２に払出許可情報が含まれているか否かを判定し、払出許可情報が含まれていて払出許可であった場合にはステップ３９に進むが、それが含まれていないときはステップ４３に進んで係員の呼出を行い、払出処理を終了する。この場合、例えば図１４に示す納税手順に従い従来同様の手作業で納税した後に払出処理を終了する。
【００７４】
ステップ３９に進むと、配当に応じて納付すべき税額等を算出する。このとき、メインＣＰＵ２２は、対象遊技者が獲得した課税入賞に対応する配当に基づき、その配当に所定の税率を乗じて納付すべき税額を求め、さらにその求めた税額を配当から控除する算出処理を行い、税引配当を求める。続くステップ４０では、メインＣＰＵ２２の指示に従い液晶表示パネル８が作動して、例えば図１３に示すような納税確認画面４０を表示する。このとき、納税確認画面４０は、遊技用精算機１により納税を行う納税意思の確認を求める旨のメッセージを表示する表示エリア４０ａと、サイン入力部４０ｂとを有している。この納税確認画面４０を表示するとき、メインＣＰＵ２２は、配当、ステップ３９において算出した税額及び税引配当を表示エリア４０ａに表示させる。なお、図１３では、表示エリア４０ａにおいて、配当：＄２，０００、税額：＄６００、税引配当：＄１，４００のように表示されている。
【００７５】
対象遊技者は、納税確認画面４０を参照し、配当、税額及び税引配当の内容を確認の上、遊技用精算機１により納税を行う納税意思があるときには、サイン入力部４０ｂのサイン欄に直筆でサインを記入し、さらにサイン入力部４０ｂの「ＯＫ」欄に指を触れる。すると、タッチパネル９に組込まれているイメージ生成部９ａが記入されたサインのイメージデータ（サインイメージデータ）を生成し、通信制御部２６の指示により通信処理部２７が作動してこのサインイメージデータを遊技用端末装置１００に送信する。なお、上述のようにサイン欄にサインを記入させる代わりに、対象遊技者の人差し指又は親指等の指紋を入力させてもよい。
【００７６】
そして、ステップ４１では、対象遊技者によるサイン入力があるまで待機して、サイン入力があるとステップ４２に進み、配当の払出が行われる。このとき、メインＣＰＵ２２の指示によりコインホッパー駆動回路２８ａが作動し、コインホッパー２８ｂが駆動して硬貨払出口５から硬貨が払出され、あるいはメインＣＰＵ２２の指示により紙幣排出装置駆動回路２９ａが作動し、紙幣排出装置２９ｂが駆動して紙幣払出口６から紙幣が払出されることにより、配当又は税引配当が対象遊技者に払出されることとなる。
【００７７】
なお、ステップ４３で係員が呼出されると、従来どおりの手順に従い、手作業による納税（以下、手動納税という）を行う。この手動納税は、例えば図１４に示される手順に沿って行われる。図１４は、手動納税による納税手順の一例を示したもので、ここでは米国ネバダ州での納税手順を図示したものである。
【００７８】
まず、ステップ４３で係員が呼出されると、ステップ６１に示すように、遊技用精算機１まで係員が来て、対象遊技者の身元確認を行う。このとき、対象遊技者の写真付きの公的機関発行の身分証明書（例えば、運転免許証やパスポート）を用いて身元確認が行われる。そして、ステップ６２に進んで、ステップ６１で提示された身分証明書を係員が預かり、係員がその身分証明書を参照しながら、納税手続に用いられる必要書類を作成する。この書類作成の際には、身分証明書に記載された対象遊技者の氏名、住所、生年月日、ＳＳＮ（ソーシャルセキュリティ番号：社会保障番号）等が遊技用端末装置１００に登録される。
【００７９】
次にステップ６３に進んで、その対象遊技者が米国で確定申告をしているか否かによって処理が分かれ、確定申告をしている場合にはステップ６５に進み、確定申告をしていない場合にはステップ６４に進む。ステップ６４に進むと、対象遊技者が米国と租税協定を締結している国の国民か否かによって処理が分かれ、対象遊技者がそのような国の国民であればステップ６７に進み、そうでなければステップ６８に進む。ステップ６５では、税金をその場で支払う納税（以下、現場納税という）か、後で支払う納税（以下、事後納税という）かの選択が対象遊技者によってなされ、対象遊技者がいずれかを選択すると、続くステップ６６に進んで、現場納税を選択すればステップ６８に進み、事後納税を選択すればステップ６７に進む。ステップ６７では、配当額が係員からの手渡し（いわゆる、ハンドペイ）で全額払出される。ステップ６８では、配当額から税額を控除した税引配当額が係員からハンドペイで払出される。
【００８０】
そして、遊技用端末装置１００では、メイン処理を開始すると、図１２に示されるようにステップ５１に進んで、遊技用精算機１から遊技者画像データＰ１，Ｐ２を受信するまで待機して、遊技者画像データＰ１，Ｐ２を受信したと判定された場合にはステップ５２に進む。続くステップ５２では、ＣＰＵ１０１の指示により画像制御部１０６が作動し、ステップ５１で受信した遊技者画像データＰ１を用いて対象遊技者の撮影画像と、遊技者画像データＰ２を用いてパスポート１１のスキャンデータとを遊技用端末装置１００のディスプレイ１０７に表示する。このとき、遊技用端末装置１００のディスプレイ１０７を監視しているオペレータは、ディスプレイ１０７に表示された撮像画像による対象遊技者の顔写真とスキャンデータによるパスポート１１の顔写真とを対比して、人物の特定及び両者が同一人物であるか否かの判定を行い、パスポート１１に記載されている対象遊技者の氏名、住所等の個人情報及びステップ４１で入力されたサインイメージデータを確認する。
【００８１】
そして、オペレータは、双方の画像から同一人物であると判定し個人情報等の確認ができた場合、操作部１０８を操作して対象遊技者の身元が確認されたことを示す特定可能情報を遊技用端末装置１００に入力する。一方、オペレータは、両画像が同一人物であると特定できなかった場合、操作部１０８を操作して対象遊技者の身元が確認されなかったことを示す特定不可能情報を遊技用端末装置１００に入力する。ステップ５３では、上記のオペレータによる操作部１０８の操作があるまで待機して、操作があるとステップ５４に進む。
【００８２】
ステップ５４では、ＣＰＵ１０１が払出指示データ生成手段として作動して、ステップ５３での操作により上記の特定可能情報が入力されると、払出許可情報を含む払出指示データＩＮ２を生成する。一方、ステップ５３での操作により上記の特定不可能情報が入力されると、払出不許可情報を含む払出指示データＩＮ２を生成する。続くステップ５５では、送信制御手段として作動するＣＰＵ１０１の指示により通信制御部１０４が作動して、通信処理部１０５によりネットワークＮ２を介して払出指示データＩＮ２を遊技用精算機１に送信し、その後遊技用端末装置１００のメイン処理が終了する。
【００８３】
以上のように、本発明に係る遊技用身元確認システム３００によれば、スロットマシン２００で納税を要する課税入賞があった場合、遊技用精算機１では、ＣＣＤカメラ３により撮影された対象遊技者の撮影画像に基づく遊技者画像データＰ１と、スキャナ４ａにより読取られたパスポート１０のスキャンデータに基づく遊技者画像データＰ２とを生成して、遊技用端末装置１００に送信している。また、遊技用端末装置１００では、受信した遊技者画像データＰ１，Ｐ２を用いて、対象遊技者を特定可能な画像をディスプレイ１０７に表示し、これを監視しているオペレータが対象遊技者の身元を確認すると、払出指示データＩＮ２を遊技用精算機１に送信している。さらに、遊技用精算機１は、払出指示データＩＮ２を受信すると、その払出指示データＩＮ２が払出許可情報を含む場合に配当額を払出すようになっている。このため、納税を要する課税入賞があっても遊技場の係員が遊技用精算機１に出向く必要がないから、係員の移動に要する時間を節約できる。また、遊技用端末装置１００では、オペレータは、遊技用端末装置１００に送信されたパスポート１０のスキャンデータのうち対象遊技者の個人情報を用いて納税を行うための処理ができるので、従来の手動納税のように係員が対象遊技者のパスポート１０等の身分証明書類を預かり手作業で必要書類の作成を行う必要がない。このため、書類作成の手続を簡略化することができ、遊技者の待ち時間を短くすることができるようになっている。
【００８４】
また、本発明に係る遊技用身元確認システムによれば、ＣＣＤカメラ３により撮影した対象遊技者の顔写真及びスキャナ４ａで読取ったパスポート１０等の身分証明書類のデータにより対象遊技者の身元を確認しているので、配当の払出の際における安全性が高いものとなっている。そして、オペレータによる操作部１０８の操作を経て払出許可情報あるいは払出不許可情報のいずれかを含む払出指示データＩＮ２を生成しているので、オペレータが遊技用精算機１に直接払出の指示をすることができるので、払出の際における安全性をさらに高めることができる。
【００８５】
さらに、本発明に係る遊技用身元確認システムによれば、スロットマシン２００で入賞があった場合には、レシート１２に入賞情報ＩＮ１及び遊技者ＩＤをバーコードとして印刷し、遊技用精算機１においてその入賞情報ＩＮ１及び遊技者ＩＤの同一性をそれぞれ確認しているので、他人が対象遊技者になりすますことを防ぐことができ、配当の払出の際における安全性がより一層高いものとなっている。
【００８６】
（遊技用身元確認システムの別の実施形態）
次に、図１５、１６を参照して、別の実施形態に係る遊技用身元確認システムについて説明する。上述の実施形態に係る遊技用身元確認システム３００では、１台のスロットマシン２００がネットワークＮ１を介して遊技用精算機１に直に接続されている。一方、本実施形態に係る遊技用身元確認システム４００では、遊技サーバ５００を有し、複数のスロットマシン２００がネットワークＮ１を介して遊技サーバ５００に接続され、複数のスロットマシン２００とサーバ５００とが互いに通信可能となっている点が上述の遊技用身元確認システム３００と相違する。また、遊技用精算機１と遊技サーバ５００とがネットワークＮ３を介して接続され、遊技用精算機１と遊技サーバ５００とが互いに通信可能となっている点が上述の遊技用身元確認システム３００と相違する。この遊技用身元確認システム４００では、複数のスロットマシン２００と遊技用サーバ５００とで複数の遊技者が参加可能な遊技を行える遊技システムを構成している。例えば、遊技用身元確認システム４００では、ＢＥＴされたコイン等の掛金が積立てられ大入賞の際にその積立金額が配当として払出される、いわゆるプログレッシブ・ジャックポット形式の遊技が行えるようになっている。以下では、これらの相違点を説明すると共に、重複する説明は省略する。
【００８７】
まず、別の実施形態に係る遊技サーバ５００の構成について説明する。遊技サーバ５００は、図１６に示すように、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、通信制御部５０４及び通信処理部５０５を有し、各スロットマシン２００及び遊技用精算機１とネットワークＮ１，Ｎ２を介して通信可能に接続されている。
【００８８】
ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムに従い作動して、遊技サーバ５００全体の動作を制御する。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１が実行する制御プログラム及び恒久的なデータを記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１が作動する際に用いるデータや現在の積立金額等が記憶されている。通信制御部５０４は、ＣＰＵ５０１の指示に従い動作して、各スロットマシン２００及び遊技用精算機１と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部５０５は、通信制御部５０４の指示に従い作動して、ネットワークＮ１、Ｎ３を介して行われるデータの送受信を実行する。
【００８９】
次に、別の実施形態に係る遊技用身元確認システムの動作の概略について説明する。各スロットマシン２００は、遊技者によるコイン等の掛金のＢＥＴがあると、ネットワークＮ１を介してその掛金の情報（以下、掛金情報という）ＩＮ１０を遊技サーバ５００に送信する。遊技サーバ５００では、各スロットマシン２００から掛金情報ＩＮ１０を受信すると、それまでＲＡＭ５０３が記憶していた積立金額に今回受信した掛金情報ＩＮ１０に基づく掛金を加算する。そして、遊技サーバ５００では、各スロットマシン２００のうち大入賞となるスロットマシン２００を所定の条件に従い決定する処理を行う。
【００９０】
そして、遊技サーバ５００が大入賞となるスロットマシン２００を決定すると、ＣＰＵ５０１の指示により通信制御部が作動して、ネットワークＮ１を介して大入賞が決定されたスロットマシン２００に対し発券を指示する発券指示情報ＩＮ１１を送信する。一方、スロットマシン２００では、発券指示情報ＩＮ１１を受信すると、メインＣＰＵ２２２の指示により発券装置２４１が作動して、遊技者ＩＤ及び入賞情報ＩＮ１をバーコードとしてレシート１２に印刷し、そのレシート１２を発券口２０８から発券する。また、遊技サーバ５００は、ＣＰＵ５０１の指示により通信制御部が作動して、ネットワークＮ３を介して遊技用精算機１に対し入賞情報ＩＮ１を送信する。なお、スロットマシン２００からレシート１２が発券された後、遊技用精算機１から配当が払出されるまでの動作については、上記の遊技用身元確認システム３００と同じであるため、その説明を省略する。
【００９１】
以上のように、本発明によれば、複数のスロットマシン２００が遊技用サーバ５００に接続され、これらの複数のスロットマシン２００のうち大入賞となるスロットマシン２００が遊技用サーバ５００で決定される形態の遊技システムである場合でも、上記の遊技用身元確認システム３００と同様、納税を要する課税入賞があっても遊技場の係員が遊技用精算機１に出向く必要がないから、係員の移動に要する時間を節約できる。また、遊技用端末装置１００では、オペレータは、遊技用端末装置１００に送信されたパスポート１０のスキャンデータのうち対象遊技者の個人情報を用いて納税を行うための処理ができるので、従来の手動納税のように係員が対象遊技者のパスポート１０等の身分証明書類を預かり手作業で必要書類の作成を行う必要がない。このため、書類作成の手続を簡略化することができ、遊技者の待ち時間を短くすることができるようになっている。
【００９２】
（遊技用身元確認システムのさらに別の実施形態）
次に、図１７を参照して、さらに別の実施形態に係る遊技用身元確認システムについて説明する。本実施形態に係る遊技用身元確認システム６００では、ネットワークＮ１を介して接続された遊技用精算機１とスロットマシン２００とが遊技店舗６１０に設置され、遊技用監視端末装置１００が遊技店舗６１０と離れた場所にある監視センター６２０に設置されている点が上述の遊技用身元確認システム３００と異なる。また、遊技用精算機１がルータ６１１を介してインターネット６３０と接続され、遊技用端末装置１００がルータ６２１を介してインターネット６３０に接続されていて、遊技用精算機１と遊技用監視端末１００とがインターネット６３０を介して互いに通信可能となっている点が上述の遊技用身元確認システム３００と異なる。この遊技用身元確認システム６００においては、その他の構成及び動作については上述した遊技用身元確認システム３００と同じであるため、その説明を省略する。
【００９３】
上述した構成を有する遊技用身元確認システム６００によれば、遊技店舗６１０から離れた場所にある監視センター６２０のオペレータが対象遊技者の身元を確認して払出の指示をすることができ、遊技場の係員以外の第三者による監視を行うことができる。
【００９４】
以上、本発明に係る遊技用精算機、遊技用端末装置及び遊技用身元確認システムについて詳述したが、上述の実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
【００９５】
すなわち、本実施形態では、遊技用精算機１にＣＣＤカメラ３を設ける構成としているが、スロットマシン２００にもＣＣＤカメラを設けて遊技者を撮影し、その撮影画像を遊技用端末装置１００に送信してもよい。これにより、オペレータは、入賞した遊技者と対象遊技者とが同一であるか否かをより確実に確認することができる。
【００９６】
また、本実施形態では、スロットマシン２００で入賞した際に、発券装置２４１により遊技者ＩＤ及び入賞情報ＩＮ１を表す情報がバーコードとして印刷されたレシート１２を発券しているが、これに限らず、例えば遊技者ＩＤ及び入賞情報ＩＮ１が磁気情報として記憶された入賞券等を発券して、その磁気情報を遊技用精算機１に読取らせてもよい。
【００９７】
また、本実施形態では、身分証明書類としてパスポート１１をスキャナ４ａで読取る構成としているが、これに限らず、運転免許証等の公的機関が発行した写真付きの身分証明書類を読取ってもよい。
【００９８】
また、複数のスロットマシン２００がネットワークを介して接遊技用精算機１に直に接続されていてもよい（遊技用サーバ５００がなくてもよい）。この場合、各スロットマシン２００がそれぞれ独立している状態（他のスロットマシン２００とネットワークを介して接続されていない状態）であって、各スロットマシン２００においてゲームが完結してもよく、各スロットマシン２００が相互にネットワークを介して接続されており、いわゆるプログレッシブ・ジャックポット形式の遊技を行えるようにしてもよい。
【００９９】
また、本実施形態では、遊技機としてスロットマシン２００を用いて説明したが、これに限らず、ルーレットゲームやカードゲーム等のその他の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技用精算機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技用身元確認システムの全体を示すシステム構成図である。
【図３】内部構成を中心に示す遊技用精算機のブロック図である。
【図４】遊技用端末装置の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図６】内部構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図７】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図８】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】遊技用精算機の動作開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】払出処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】遊技用端末装置の動作開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】遊技用精算機における納税時の表示内容の一例を示す図である。
【図１４】手動納税による納税処理の手順を示す図である。
【図１５】別の実施形態に係る遊技用身元確認システムの全体を示すシステム構成図である。
【図１６】遊技サーバの内部構成の一例を示すブロック図である。
【図１７】さらに別の実施形態に係る遊技用身元確認システムの全体を示すシステム構成図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１…遊技用精算機、３…ＣＣＤカメラ
４…パスポート挿入口、４ａ…スキャナ
６…硬貨払出口、７…紙幣払出口、１０…パスポート
２２…メインＣＰＵ、２６…通信制御部
２７…通信処理部、２８ａ…コインホッパー駆動回路
２８ｂ…コインホッパー
２９ａ…紙幣排出装置駆動回路
２９ｂ…紙幣排出装置、１００…遊技用端末装置
１０１…ＣＰＵ、１０４…通信制御部
１０５…通信処理部、１０７…ディスプレイ
３００…遊技用身元確認システム
ＩＮ２…払出指示データ
Ｐ１，Ｐ２…遊技者画像データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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