(57)【要約】【課題】  ポイント交換サービスを提供するサービス提供システムとその方法，およびポイントを管理するポイント管理サーバを提供する。【解決手段】  サービス提供システム１０はポイント管理サーバ４００とサービス提供サーバ７００とを備える。ポイント管理サーバは，取引に応じてポイントを発行するポイント発行部４０１と，取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて記憶したカテゴリテーブル４０９と，発行されたポイントをカテゴリ毎にそれぞれ蓄積するポイント蓄積テーブル４０７とを有し，サービス提供サーバは，ポイント蓄積テーブルに蓄積された最大ポイントを有するカテゴリのポイント数に応じてサービス享受者のゲームへの参加状況を変化させるゲーム処理部７０４を有する。かかる構成により，サービス享受者をゲームに参加させるように誘導することによって，事業者はポイントを回収することができる。【選択図】    図２
2006163755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するポイント管理サーバと，前記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに前記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供サーバと，を備えるサービス提供システムであって：
前記ポイント管理サーバは，
前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行するポイント発行部と；
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて複数記憶したカテゴリ記憶部と；
前記発行されたポイントを前記カテゴリ記憶部に記憶された前記取引が属するカテゴリ毎にそれぞれ蓄積するポイント蓄積部と；を有し，
前記サービス提供サーバは，
前記ポイント蓄積部にカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて前記ゲームへの前記サービス享受者の参加状況を変化させるゲーム処理部を有するサービス提供システム。
【請求項２】
前記ポイント管理サーバは，さらに，
前記サービス享受者の使用する機器からの要求に応じて，前記複数のカテゴリのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を他のカテゴリに移動するポイント移動処理部を有する請求項１に記載されたサービス提供システム。
【請求項３】
前記ゲーム処理部は，
前記ゲームに参加している各サービス享受者が所持する，カテゴリ毎に蓄積された各ポイントのうちの最大ポイント数を比較し，前記サービス享受者の最大ポイント数が他のサービス享受者の最大ポイント数よりも大きければ前記サービス享受者の順位が前記他のサービス享受者の順位よりも上がるように，前記ゲームにおける前記サービス享受者の順位を決定する請求項１または請求項２のいずれかに記載されたサービス提供システム。
【請求項４】
前記ポイント管理サーバは，さらに，
前記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントのうち，前記ゲームにて使用されるアイテムごとに設定された交換ポイント数のポイントを前記交換ポイント数より大きいポイントとしての価値をもつアイテムに交換するポイント交換処理部を備える請求項１，２または請求項３のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。
【請求項５】
前記ポイント移動処理部は，
前記任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を前記他のカテゴリに移動する際に，前記ポイントの移動に必要な手数料に応じたポイントをいずれかのカテゴリに蓄積されたポイントから徴収する請求項２，３または請求項４のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。
【請求項６】
前記ポイント移動処理部は，
前記任意のカテゴリから前記他のカテゴリに移動する対象となるポイントを，振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付けに応じて変更し，変更したポイントを前記他のカテゴリに移動する請求項２，３，４または請求項５のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。
【請求項７】
前記サービス提供サーバは，さらに，
前記決定されたサービス享受者の順位を前記サービス享受者に通知する通信処理部を有する請求項３，４，５または請求項６のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。
【請求項８】
ポイントが蓄積される第１の蓄積領域および第２の蓄積領域を有するポイント蓄積部と；
サービス提供者とサービス享受者との取引に応じてポイントを発行し，前記発行されたポイントが前記第１の蓄積領域に蓄積される場合には前記発行されたポイントが前記第２の蓄積領域に蓄積される場合に比べポイントの価値が上がるように各蓄積領域に蓄積する対象となるポイントを重み付けし，重み付けされたポイントを各蓄積領域に記憶するポイント発行部と；
前記サービス享受者の要求に応じてコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに前記サービス享受者を参加させる第１のサービスの提供する代償として，前記第１の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換し，前記サービス享受者の要求に応じて現実空間において第２のサービスを提供する代償として，前記第２の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換するポイント交換処理部と；を備えるポイント管理サーバ。
【請求項９】
前記ポイント管理サーバは，さらに，
前記第２のサービスよりも前記第１のサービスを受けるために前記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントが交換されるように前記サービス享受者を誘導するために，前記サービス享受者の要求に基づいて前記第１の蓄積領域と前記第２の蓄積領域との間にてポイントを移動する場合，前記第２の蓄積領域から前記第１の蓄積領域にポイントが移動する場合には前記第１の蓄積領域から前記第２の蓄積領域にポイントが移動する場合よりポイントの価値が上がるように，移動する対象となるポイントを重み付けし，前記重み付けされたポイントを移動先の蓄積領域に移動するポイント移動処理部を備える請求項８に記載されたポイント管理サーバ。
【請求項１０】
サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するとともに，前記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに前記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供方法であって，
前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行し，
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけてカテゴリ記憶部に複数記憶し，
前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを前記カテゴリ記憶部に記憶された前記取引が属するポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積し，
前記ポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて前記ゲームへの前記サービス享受者の参加状況を変化させるサービス提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，取引に応じて発行されたポイントと引き換えにサービスを提供するサービス提供システムおよびそのサービス提供方法，ならびに，取引に応じて発行されるポイントを管理するポイント管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
事業者が運営しているポイントサービスで発行されるポイントには，そのサービスで提供されている金銭価値のある物と交換されることなく，デッドストック状態に陥り，そのまま消滅するポイントが存在する。事業者から見ると金銭価値のある物と交換されることがないので，デッドストック状態に陥り，消滅するポイントの割合が多ければ，その分，事業者が負担すべき金銭価値の総額が大きく低下し，退蔵金としての利益を得ることができる。
【０００３】
しかし，サービス享受者の立場で見れば，デッドストック状態にあるポイントは，サービスとして利用されていないため，サービス享受者は，ポイントを獲得したことによる恩恵を受けることがない。このようなデッドストック状態にあるポイントの割合が高い場合は，事業者が運営しているポイントサービス自体の価値（または魅力）を大きく低下させる結果を招く。
【０００４】
そこで，従来から，ポイントを金銭価値のある物と交換するのではなく，ポイントを消化する形のサービスを提供することで，発行したポイントを回収し，発行済みポイントに対して，事業者が負担する金銭価値の総額を低下させる仕組みが提案されている（たとえば，特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８６３１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし，従来の技術では，取引に応じて発行されたポイントを，その取引の種類に応じて予め定められた複数のカテゴリのいずれかのカテゴリに蓄積していき，複数のカテゴリのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイントの値に応じて仮想空間のゲームにおけるサービス享受者の参加状況を変化させることにより，サービス享受者をより楽しくゲームに参加させることによって，ポイントをサービス享受者にうまく消化させるシステムは提供されていなかった。
【０００７】
また，ポイントを所持するサービス享受者が，事業者が発行するポイントを景品やクーポンなどの金銭価値のある物と一定比率にて交換するサービス（現実空間におけるサービス）よりもポイントを消化する型のサービス（仮想空間におけるサービス）を受けるためにポイントが引き換えられるようにサービス享受者を誘導する仕組みは提案されていなかった。
【０００８】
また，従来の技術では，サービス享受者は，現実空間におけるサービスと仮想空間におけるサービスとのいずれかを選択することはできなかった。
【０００９】
そこで，本発明は，このような問題に鑑みてなされたもので，その目的とするところは，デッドストック化しているポイントを上手に活用する新サービスを提供するサービス提供システムおよびそのサービス提供方法，ならびに，そのサービスを受けるために引き換えられるポイントを管理するポイント管理サーバを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために，本発明のある観点によれば，サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するポイント管理サーバと，上記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供サーバと，を備えるサービス提供システムであって，
上記ポイント管理サーバは，
上記サービス提供者と上記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行するポイント発行部と；
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて複数記憶したカテゴリ記憶部と，
上記発行されたポイントを上記カテゴリ記憶部に記憶された上記取引が属するカテゴリ毎にそれぞれ蓄積するポイント蓄積部と，を有し，
上記サービス提供サーバは，
上記ポイント蓄積部にカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて上記ゲームへの上記サービス享受者の参加状況を変化させるゲーム処理部を有するサービス提供システムが提供される。
【００１１】
これによれば，取引に応じて発行されたポイントを，その取引の種類に応じて予め定められた複数のカテゴリのいずれかのカテゴリに蓄積していく。そして，複数のカテゴリのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイントの値に応じて仮想空間のゲームにおけるサービス享受者の参加状況を変化させる。
【００１２】
これにより，サービス享受者は，どのカテゴリにポイントが蓄積されるかによってゲームにおけるサービス享受者の参加状況が変化するので，よりゲームを楽しむことができる。また，事業者は，ポイントを商品等と交換することなく，サービス享受者にポイントを消化させることにより，ポイントを回収することができる。
【００１３】
上記ポイント管理サーバは，さらに，
上記サービス享受者の使用する機器からの要求に応じて，上記複数のカテゴリのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を他のカテゴリに移動するポイント移動処理部を有していてもよい。
【００１４】
これによれば，サービス享受者は，任意のカテゴリに蓄積されたポイントを他のカテゴリに移動させることにより，ゲームにおけるサービス享受者の参加状況を良好にすることができるため，よりゲームを楽しむことができる。
【００１５】
また，上記ゲーム処理部は，
上記ゲームに参加している各サービス享受者が所持する，カテゴリ毎に蓄積された各ポイントのうちの最大ポイント数を比較し，上記サービス享受者の最大ポイント数が他のサービス享受者の最大ポイント数よりも大きければ上記サービス享受者の順位が上記他のサービス享受者の順位よりも上がるように，上記ゲームにおける上記サービス享受者の順位を決定するようにしてもよい。
【００１６】
さらに，上記サービス提供サーバは，上記決定されたサービス享受者の順位を上記サービス享受者に通知する通信処理部を有していてもよい。
【００１７】
これによれば，サービス享受者は，ゲーム中のサービス享受者の順位を知ることができるため，よりゲームを楽しむことができる。また，事業者は，このようにしてサービス享受者を楽しませることにより，ゲームを続行させるためにサービス享受者にポイントを消化させることができ，その結果，ポイントを回収することができる。
【００１８】
上記ポイント管理サーバは，さらに，
上記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントのうち，上記ゲームにて使用されるアイテムごとに設定された交換ポイント数のポイントを上記交換ポイント数より大きいポイントとしての価値をもつアイテムに交換するポイント交換処理部を備えていてもよい。
【００１９】
これによれば，アイテムを入手するとランキング用の得点を高くなるので，サービス享受者は，より多くのポイントをアイテムに交換する。これにより，事業者はポイントを回収することができる。なお，アイテムとは，ゲームにおいて，その中に出てくる武器や道具をいう。
【００２０】
また，上記ポイント移動処理部は，
上記任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を上記他のカテゴリに移動する際に，上記ポイントの移動に必要な手数料に応じたポイントをいずれかのカテゴリに蓄積されたポイントから徴収してもよい。
【００２１】
これによれば，任意のカテゴリから他のカテゴリにポイントを移動させる際に，ポイントの振替に必要な手数料に応じたポイントが徴収される。これにより，事業者はポイントを回収することができる。
【００２２】
また，上記ポイント移動処理部は，
上記任意のカテゴリから上記他のカテゴリに移動する対象となるポイントを，振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付けに応じて変更し，変更したポイントを上記他のカテゴリに移動するようにしてもよい。
【００２３】
これによれば，振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付け（たとえば，換算値，換算式，換算率）と，サービス享受者がどのカテゴリを振替元のカテゴリおよび振替先のカテゴリとして指定するか，とによって，ポイントを他のカテゴリに移動させることがサービス享受者にとって有利になるか不利になるかが変動する。よって，事業者の要求による重み付けの設定方法により，事業者は，ポイントをあるカテゴリに移動するようにサービス享受者を誘導することができる。
【００２４】
上記課題を解決するために，本発明の別の観点によれば，ポイントが蓄積される第１の蓄積領域および第２の蓄積領域を有するポイント蓄積部と，
サービス提供者とサービス享受者との取引に応じてポイントを発行し，上記発行されたポイントが上記第１の蓄積領域に蓄積される場合には上記発行されたポイントが上記第２の蓄積領域に蓄積される場合に比べポイントの価値が上がるように各蓄積領域に蓄積する対象となるポイントを重み付けし，重み付けされたポイントを各蓄積領域に記憶するポイント発行部と，
上記サービス享受者の要求に応じてコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させる第１のサービスの提供する代償として，上記第１の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換し，上記サービス享受者の要求に応じて現実空間において第２のサービスを提供する代償として，上記第２の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換するポイント交換処理部と，を備えるポイント管理サーバが提供される。
【００２５】
これにより，サービス享受者が，現実空間における商品やサービスを購入するためにポイントを交換したり，現実空間における商品やサービス等の割引きを受けるためにポイントを交換するより，仮想空間におけるゲームにサービス享受者を参加させるサービス（遊戯サービス）にポイントを消化させるようにサービス享受者を誘導することができる。
【００２６】
上記ポイント管理サーバは，さらに，
上記第２のサービスよりも上記第１のサービスを受けるために上記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントが交換されるように上記サービス享受者を誘導するために，上記サービス享受者の要求に基づいて上記第１の蓄積領域と上記第２の蓄積領域との間にてポイントを移動する場合，上記第２の蓄積領域から上記第１の蓄積領域にポイントが移動する場合には上記第１の蓄積領域から上記第２の蓄積領域にポイントが移動する場合よりポイントの価値が上がるように，移動する対象となるポイントを重み付けし，上記重み付けされたポイントを移動先の蓄積領域に移動するポイント移動処理部を備えていてもよい。
【００２７】
これによれば，商品等の購入にポイントを交換するより，ゲームに参加するためにポイントを消化するように，さらに，サービス享受者を誘導することができる。
【００２８】
上記課題を解決するために，本発明の別の観点によれば，サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するとともに，上記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供方法であって，
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけてカテゴリ記憶部に複数記憶し，
上記サービス提供者と上記サービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを上記カテゴリ記憶部に記憶された上記取引が属するポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積し，
上記ポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて上記ゲームへの上記サービス享受者の参加状況を変化させるサービス提供方法が提供される。
【００２９】
これにより，サービス享受者は，どのカテゴリにポイントが蓄積されるかによってゲームにおけるサービス享受者の参加状況が変化するので，よりゲームを楽しむことができる。また，事業者は，ゲームに参加するためにサービス享受者にポイントを消化させることにより，ポイントを回収することができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明したように，本発明によれば，デッドストック化しているポイントを活用した新サービスを提供するサービス提供システムを構築することができる。また，この新サービスを受けるために引き換えられるポイントを管理するポイント管理サーバを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に添付図面を参照しながら，本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお，本明細書および図面において，実質的に同一の機能構成を有する構成要素については，同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００３２】
（第一実施形態）
まず，本発明の第一実施形態にかかるサービス提供システムの構成について，図１を参照しながら説明する。
【００３３】
サービス提供システム１０は，ポイントサービス対応携帯電話１００（以下，携帯電話１００と称呼する。）と，ＩＣカード対応ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅ）レジ装置２００（以下，ＰＯＳレジ装置２００と称呼する。）と，会員専用Ｗｅｂサーバ３００（以下，Ｗｅｂサーバ３００と称呼する。）と，ポイント管理サーバ４００と，ＰＯＳデータ管理サーバ５００と，ＫＩＯＳＫ端末６００と，発行されたポイントと引き換えにサービスを提供するサービス提供サーバ７００とから構成される。
【００３４】
これらの構成要素は，ネットワーク８００を介してお互いに接続可能である。かかる構成により，サービス提供システム１０は，サービス享受者がサービス提供者から商品を購入した場合等，サービス提供者とサービス享受者との間に取引が生じた場合に発行されるポイントと引き換えに遊戯サービス（ポイントサービス）としてのゲームを提供する。
【００３５】
つぎに，サービス提供システム１０にかかる各構成要素の機能ブロックについて，図２および図３を参照しながら説明する。携帯電話１００は，画面表示部１０１と，アプリケーション記憶部１０２と，制御部１０３と，ランキング情報記憶部１０４と，携帯電話搭載型ＩＣカード１０５と，通信処理部１０６とにより示した機能ブロックを有している。画面表示部１０１は，所定の情報を画面に表示し，アプリケーション記憶部１０２は，携帯電話１００の機能を実現するためのアプリケーションを記憶している。制御部１０３は，携帯電話１００の機能を実現するための制御を行う。ランキング情報記憶部１０４は，ポイントサービスであるゲーム（遊戯サービス）に参加しているサービス享受者のランキング情報を記憶する。携帯電話搭載型ＩＣカード１０５は，その携帯電話に搭載される所定の情報を記憶したＩＣカードである。通信処理部１０６は，ネットワーク８００を介して他の構成要素と通信する。
【００３６】
ＰＯＳレジ装置２００は，バーコード読み取り装置２０１と，ＩＣカードＲ／Ｗ（Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ）部２０２と，通信処理部２０３と，画面表示部２０４と，制御部２０５と，基本設定情報記憶部２０６とにより示した機能ブロックを有している。バーコード読み取り装置２０１は，商品に付加されたバーコードを読み取る。ＩＣカードＲ／Ｗ部は，ＩＣカード９００に記憶された情報を読み出し，または，書き込む。通信処理部２０３は，ネットワーク８００を介して他の構成要素と通信する。画面表示部２０４は，所定の情報を画面に表示する。制御部２０５は，ＰＯＳレジ装置２００の機能を実現するための制御を行う。基本設定情報記憶部２０６は，デフォルトの情報（基本設定情報）を記憶している。
【００３７】
Ｗｅｂサーバ３００は，携帯用アプリケーション記憶部３０１と，制御部３０２と，通信処理部３０３と，会員ＩＤ発行処理部３０４とにより示した機能ブロックを有している。携帯用アプリケーション記憶部３０１は，携帯電話１００に対してＷｅｂサーバ３００の機能を実現するためのアプリケーションを記憶している。制御部３０２は，Ｗｅｂサーバ３００の機能を実現するための制御を行い，通信処理部３０３は，他機器との通信処理を行う。会員ＩＤ発行処理部３０４は，サービス享受者に会員ＩＤを発行する。
【００３８】
図３に示したように，ポイント管理サーバ４００は，ポイント発行部４０１と，ポイント交換処理部４０２と，通信処理部４０３と，制御部４０４と，会員情報テーブル４０６と，ポイント蓄積テーブル４０７と，ポイント移動処理部４０８と，カテゴリテーブル４０９と，基本設定情報記憶部４１３とにより示した機能ブロックを有している。
【００３９】
ポイント発行部４０１は，サービス提供者とサービス享受者との取引に応じてポイントを発行する。ポイント交換処理部４０２は，サービスの提供を受けるためにポイントを交換する。通信処理部４０３は，他機器との通信処理を行い，制御部４０４は，ポイント管理サーバ４００の機能を実現するための制御を行う。会員情報テーブル４０６は，本システムを利用する会員に関する情報を記憶する。ポイント蓄積テーブル４０７（ポイント蓄積部に相当）は，カテゴリテーブル４０９に記憶された取引が属するカテゴリ別に獲得ポイント数を記憶する。
【００４０】
ポイント移動処理部４０８は，サービス享受者の使用する機器（たとえば，携帯電話１００）からの要求に応じて，ポイント蓄積テーブル４０７に記憶されている複数のカテゴリのポイントうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を他のカテゴリに移動する。カテゴリテーブル４０９（カテゴリ記憶部に相当）は，取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて複数記憶している。基本設定情報記憶部４１３は，基本設定情報となるデフォルト情報を記憶している。
【００４１】
ポイント管理サーバ４００は，これらの機能ブロックによる各機能を用いてサービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行され，遊戯サービスに参加するために消化されるポイントを管理する。
【００４２】
図２に示したように，ＰＯＳデータ管理サーバ５００は，通信処理部５０１と，制御部５０２と，商品情報テーブル５０３と，購買情報テーブル５０４とにより示した機能ブロックを有している。通信処理部５０１は，他機器との通信処理を行い，制御部５０２は，ＰＯＳデータを管理する。商品情報テーブル５０３は，販売または流通する商品に関する情報を記憶する。購買情報テーブル５０４は，商品の購買状況に関する情報を記憶する。
【００４３】
ＫＩＯＳＫ端末６００は，通信処理部６０１と，画面表示部６０２と，制御部６０３と，ＩＣカードＲ／Ｗ部６０４と，アプリケーション記憶部６０５とにより示した機能ブロックを有している。通信処理部６０１は，他機器との通信処理を行い，画面表示部６０２は，所定の情報を画面に表示する。制御部６０３は，ＫＩＯＳＫ端末６００の機能を実現するための制御を行う。ＩＣカードＲ／Ｗ部６０４は，ＩＣカード９００に記憶された情報を読み出し，または，書き込む。アプリケーション記憶部６０５は，ＫＩＯＳＫ端末６００の機能を実現するためのアプリケーションを記憶している。
【００４４】
図３に示したように，サービス提供サーバ７００は，制御部７０２と，通信処理部７０３と，ゲーム処理部７０４と，宝箱抽選処理部７０５と，所有アイテム管理テーブル７０８と，アイテムテーブル７１０と，アイテム換算率テーブル７１１と，宝箱情報設定テーブル７１２と，宝箱情報記憶部７１４とにより示した機能ブロックを有している。
【００４５】
制御部７０２は，サービス提供サーバ７００の機能を実現するための制御を行う。通信処理部７０３は，他機器との通信処理を行う。ゲーム処理部７０４は，カテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイントの大きさに応じてゲームへのサービス享受者の参加状況を変化させるようにゲームを制御する。たとえば，ゲーム処理部７０４は，ゲームに参加しているサービス享受者のランキング（順位）を計算する。宝箱抽選処理部７０５は，商品ごとに設定された宝箱の抽選処理を行う。所有アイテム管理テーブル７０８は，サービス享受者がゲームにおいて獲得したアイテム番号をサービス享受者の会員コードとともに記憶している。
【００４６】
アイテムテーブル７１０は，ポイントと交換することのできるアイテムのアイテム番号や交換ポイント数等を記憶している。アイテム換算率テーブル７１１は，アイテムをポイントに交換するときに使うアイテム換算率を記憶している。宝箱情報設定テーブル７１２は，商品ごとの宝箱に関する情報を設定し，宝箱情報記憶部７１４は，宝箱の抽選の結果である宝箱情報を記憶している。
【００４７】
サービス提供サーバ７００は，これらの機能ブロックに示した各機能を用いて発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームにサービス享受者を参加させるサービス（以下，遊戯サービスとも称呼する。）を提供する。
【００４８】
なお，サービス提供システム１０の各構成要素は，図示しないＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭおよびインターフェースを主たる構成としたマイクロコンピュータをそれぞれ備えていて，各構成要素に備えられたＲＯＭは，各構成要素の各機能を実行するためのプログラムをそれぞれ記憶している。また，各構成要素に備えられたＣＰＵは，各ＲＯＭに記憶された各プログラムを実行することにより各機能を達成するようになっている。
【００４９】
つぎに，携帯電話１００の利用者（サービス享受者）が会員の申し込みを行う動作およびサービス提供サーバ７００が，サービス享受者に対してポイントサービスを提供する動作について説明する。なお，会員申し込みに関する動作およびポイントサービスを提供する動作は，実際には，ＣＰＵが図４のフローチャートにより示された会員申し込み処理（プログラム）および図５のフローチャートにより示されたサービス提供処理（メインプログラム）を所定時間の経過ごとに繰り返し実行することにより達成される。
【００５０】
（会員申し込み処理）
まず，図４の会員申し込みに関する動作について説明する。サービス享受者の要求に基づき，携帯電話１００から本処理の実行要求があると，携帯電話１００の通信処理部１０６は，ステップ４０００から処理を開始し，ステップ４００５にて，事業者（サービス提供者）に会員登録を申し込むために，ポイント管理サーバ４００に会員登録の申し込みを発信し，ステップ４０１０に進む。
【００５１】
この申し込みは，通信処理部４０３にて受信され，制御部４０４は，ステップ４０１０にて，受信された会員登録の申し込みに応じて，ポイントサービスを行うために必要な会員情報（氏名，生年月日，住所，性別など）を会員情報テーブル４０６に登録し，サービス享受者を会員として識別するための会員コードを新規に発行し，発行された会員コードを会員情報テーブル４０６に登録する。
【００５２】
また，ＰＯＳレジ装置２００のＩＣカードＲ／Ｗ部２０２は，会員情報テーブル４０６に登録された会員コードをＩＣカード９００に記録するとともに，その会員コードを携帯電話搭載型ＩＣカード１０５に送信するか，または，事業者が提供するＷｅｂサーバ３００を利用して，ネットワーク８００に接続された携帯電話１００の携帯電話搭載型ＩＣカード１０５に送信する。携帯電話１００の制御部１０３は，送信された会員コードを携帯電話搭載型ＩＣカード１０５に記録する。
【００５３】
また，ポイント管理サーバ４００の制御部４０４は，同ステップ４０１０にて，サービス提供システム１０に加盟する，ＰＯＳレジ装置２００を備えたすべての加盟店に対して店舗コードを発行する。ＰＯＳレジ装置２００の制御部２０５は，発行された店舗コードを各店舗に配備されているＰＯＳレジ装置２００の基本設定情報記憶部２０６に（予め）登録しておく。
【００５４】
また，携帯電話１００の制御部１０３は，同ステップ４０１０にて，サービス提供システム１０用に作られた会員アプリケーション（会員証）をアプリケーション記憶部１０２に記録し，ステップ４０９５に進んで本処理を終了する。
【００５５】
（ポイントサービス提供処理）
つぎに，図５のポイントサービスを提供する動作について説明する。サービス享受者が，サービス提供システム１０に加盟している加盟店で商品を購入すると，ステップ５０００から処理が開始され，ＰＯＳレジ装置２００のバーコード読み取り装置（バーコードリーダ）２０１は，ステップ５００５にて，購入した商品の購買情報（ＪＡＮコード，購入金額など）を読み取り，通信処理部２０３は，その購買情報をネットワーク８００を介してＰＯＳデータ管理サーバ５００に送信する。ＰＯＳデータ管理サーバ５００の制御部５０２は，受信した購買情報を商品情報テーブル５０３に登録する。
【００５６】
その後，すべての商品について，商品の購買情報の読み取りが終了した（購入商品のすべてが確定した）時点で，ＰＯＳレジ装置２００のＩＣカードＲ／Ｗ部２０２は，ステップ５０１０にて，（会員となったサービス享受者に携帯電話を翳させること等により），ＩＣカード９００または携帯電話搭載型ＩＣカード１０５に記録されている会員コードを読み取る。なお，携帯電話１００の携帯電話搭載型ＩＣカード１０５から会員コードを読み取る場合，ＩＣカードＲ／Ｗ部２０２に携帯電話１００を翳させる前に，事業者のセンタ機器とＰＯＳレジ装置２００とが直接通信ができるように，制御部１０３は，携帯電話１００のアプリケーション記憶部１０２に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションを予め起動させておく。
【００５７】
その後，ＰＯＳレジ装置２００にて商品の清算が完了した時点で，通信処理部２０３は，ステップ５０１５にて，ＩＣカードＲ／Ｗ部２０２を用いて読み取った会員コードと基本設定情報記憶部２０６に登録されている店舗コードとをＰＯＳデータ管理サーバ５００に送信し，この時点での購買情報をポイント管理サーバ４００に送信するように指示する。
【００５８】
ＰＯＳデータ管理サーバ５００の制御部５０２は，購買情報テーブル５０４に登録された購買情報を元に，商品情報テーブル５０３からサービス享受者が購入したすべての商品のＪＡＮコード（Ｊａｐａｎ  Ａｒｔｉｃｌｅ  Ｎｕｍｂｅｒ：ＪＩＳ（ＪＩＳ−Ｘ−０５０１）により規格化されたバーコード）を取得する。ついで，通信処理部５０１は，ネットワーク８００を介して，ＪＡＮコード，ＪＡＮコードにて示される商品ごとの購入金額，会員コードおよび店舗コードをポイント管理サーバ４００に送信する。
【００５９】
ポイント管理サーバ４００の制御部４０４は，図６に示したように，事業者の要求に応じて予めＪＡＮコードごとにカテゴリ番号を付与したカテゴリテーブル４０９を作成しておき，ステップ５０２０にて，ＰＯＳデータ管理サーバ５００より送られてきたＪＡＮコードを元に，カテゴリテーブル４０９から商品のカテゴリ番号を取得し，カテゴリ番号別にサービス享受者が購入した商品の金額を集計し，続いてその合計となる総購入金額を算出する。
【００６０】
このとき，制御部４０４は，カテゴリテーブル４０９に登録されていないＪＡＮコードを持つすべての商品の購入金額を「その他」に分類されるカテゴリに割り振る。ここで，カテゴリテーブル４０９には，複数個のカテゴリを設定することができるが，カテゴリテーブル４０９に登録されていない商品を集計するために，「その他」に分類されるカテゴリが，複数個のカテゴリとは別個に必ず用意されるものとする。
【００６１】
たとえば，購入した商品のＪＡＮコードが４９０１４４４８８８８９，４９０１５５５８８８８９，４９０１７７７８８８８９，４９０１０００１１１１２で，それぞれ１００円，２００円，１２０円，３９０円の場合，カテゴリテーブル４０９において，カテゴリ別の購入金額は，以下のように計算される。
カテゴリ１＝１００円＋２００円＝３００円
カテゴリ２＝１２０円
カテゴリ３＝０円
カテゴリ４（その他のカテゴリ）＝３９０円
【００６２】
したがって，総購入金額は，以下のように計算される。
カテゴリ１＋カテゴリ２＋カテゴリ３＋カテゴリ４（その他）
＝３００円＋１２０円＋０円＋３９０円
＝８１０円
【００６３】
ところで，基本設定情報記憶部４１３には，ポイント発行部４０１が必要な基本情報として，事業者の要求に応じたＰ換算基底値（１ポイントあたりの金額）が予め登録されている。これを利用して，ポイント発行部４０１は，ステップ５０２５にて，カテゴリごとに集計された購入金額と，総購入金額から以下の計算式（１）および計算式（２）を用いて，付与するポイント数を算出する。
カテゴリ別ポイント数＝カテゴリ別購入金額÷Ｐ換算基底値・・・（１）
総ポイント数＝総購入金額÷Ｐ換算基底値・・・（２）
【００６４】
なお，小数点以下は切り捨てた上で，計算式（１）および計算式（２）のポイント数が算出される。計算式（１）のカテゴリ別ポイント数の算出は，図６のカテゴリテーブル４０９に設定されている全カテゴリと，その他カテゴリに対してそれぞれ行う。
【００６５】
ただし，すべてのカテゴリ別ポイント数の合計値が，総ポイント数の値よりも小さい場合，公平を規するために，その差額ポイント数は，カテゴリ４（その他）に割り振られる。
たとえば，Ｐ換算基底値が１００円で，カテゴリ別の購入金額が，カテゴリ１，カテゴリ２，カテゴリ３，カテゴリ４（その他）でそれぞれ３００円，１２０円，０円，３９０円であり，総購入金額が８１０円である場合，ポイント発行部４０１は，各ポイント数を以下のように計算する。
【００６６】
カテゴリ１ポイント数＝３００円÷１００円＝３ポイント
カテゴリ２ポイント数＝１２０円÷１００円＝１ポイント
カテゴリ３ポイント数＝０円÷１００円＝０ポイント
カテゴリ４ポイント数＝３９０円÷１００円＝３ポイント
【００６７】
総ポイント数＝８１０円÷１００円＝８ポイント
カテゴリ別ポイント数合計＝３＋１＋０＋３＝７ポイント
【００６８】
このように，カテゴリ別ポイント数の合計が総ポイント数よりも小さいとき，ポイント発行部４０１は，その差額である１ポイントをカテゴリ４（その他）に付与する。
【００６９】
つぎに，サービス提供サーバ７００は，ステップ５０３０にて，宝箱抽選処理を実行する。この処理は，販売促進活動のために，本ポイントサービスの提供を受けている加盟店により行われる，商品ごとに設定された宝箱の抽選に関するものであるが，詳細については後述する。
【００７０】
つぎに，ポイント発行部４０１は，ステップ５０３５にて，図７に示したポイント蓄積テーブル４０７に登録されているカテゴリ別（カテゴリ１〜カテゴリ４）の獲得ポイント数に，カテゴリ別に算出した付与ポイント数を加算し，かつ宝箱抽選処理で獲得したポイントがある場合は，そのポイントも加算した上で，最新のカテゴリ別獲得ポイント数を算出し，算出した結果をポイント蓄積テーブル４０７の当該レコードに上書き登録する。具体的には，以下の計算式（３）によりカテゴリ別最新獲得ポイント数が算出される。
カテゴリ別最新獲得ポイント数＝カテゴリ別獲得ポイント数＋カテゴリ別の付与ポイント数＋宝箱抽選で獲得したポイント数・・・（３）
【００７１】
たとえば，図７の上部に示したポイント蓄積テーブル４０７にて，会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者が商品を購入することにより，カテゴリ１に３ポイント，カテゴリ２に１ポイント，カテゴリ３に０ポイント，カテゴリ４に４ポイントが新規に割り振られた場合，ポイント発行部４０１は，獲得ポイント数の加算処理によって，図７の下部に示したように，ポイント蓄積テーブル４０７の各カテゴリのポイント値を，３７ポイント（カテゴリ１），１８ポイント（カテゴリ２），２８ポイント（カテゴリ３），８０ポイント（カテゴリ４）に更新する。このとき，宝箱抽選処理での獲得ポイント数は０ポイントとする。
【００７２】
つぎに，サービス提供サーバ７００は，ステップ５０４０にて，ゲームにおけるサービス享受者のランキング順位を決定する処理を実行するが，詳細については後述する。
【００７３】
ついで，通信処理部７０３は，ステップ５０４５にて，ランキング計算によって求められたランキング情報（ランキング得点，ランキングカテゴリ，カテゴリごとの獲得ポイント数，およびその時点でのランキング順位）を，ネットワーク８００を介して携帯電話１００に送信する。
【００７４】
携帯電話１００のアプリケーション記憶部１０２に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションが起動しておらず，ポイント管理サーバ４００との間の通信が確立できない場合，ステップ５０５０の処理（および後述する図１１のステップ１１１５の処理（総アイテムポイント数の算出））は実行せずに，本サービス提供処理は終了する。
【００７５】
一方，アプリケーション記憶部１０２に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションが起動された後は，制御部１０３がそのアプリケーションの制御を行う。すなわち，制御部１０３は，ステップ５０５０にて，ポイント管理サーバ４００から送信されてきたランキング情報をランキング情報記憶部１０４に記録し，そのデータを元に表示するキャラクタを決定する。ついで，画面表示部１０１は，決定されたキャラクタ，ランキング順位，およびランキング得点を自動的に表示し，ステップ５０９５に進んで本処理を終了する。
【００７６】
なお，画面表示部１０１は，アプリケーション記憶部１０２に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションを起動することによって，ランキング情報記憶部１０４に記録されたランキング情報をいつでも表示することができるようになっている。この時，ランキング順位が常に変動することを考慮して，その時点のランキング順位は，その都度，サービス提供サーバ７００のゲーム処理部７０４により計算され，決定される。決定されたランキング順位は，ポイントサービス対応携帯電話１００に送信される。この送信されたランキング情報を表示することにより，サービス享受者は，画面表示部１０１にて，いつでもランキング情報を確認することができる。
【００７７】
（宝箱抽選処理）
つぎに，ステップ５０３０の宝箱抽選処理について，図８に示したフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお，実際には，この宝箱抽選処理は，ＣＰＵが，図８のフローチャートにより示された宝箱抽選処理（プログラム）をメインプログラム（図５のサービス提供装置）から呼び出される毎に実行することにより達成される。
【００７８】
なお，図９に示した宝箱情報設定テーブル７１２には，サービス享受者が商品を購入した店舗の店舗コード７１２ａと，その商品のＪＡＮコード７１２ｂ（商品）と，ＪＡＮコード７１２ｂに対する抽選時の当選の確率（抽選確率７１２ｃ；たとえば１０人に２人の割合で当選させたい場合は抽選確率＝２０％）と，当選時にサービス享受者に割当てる宝箱の上限数（宝箱数７１２ｄ，当選数７１２ｅ，ポイント７１２ｆ，アイテム番号７１２ｇ）とが予め設定されている。
【００７９】
メインプログラムから呼び出されると，ステップ８０００から処理が開始され，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８００５にて，サービス享受者が商品を購入した店舗の店舗コード７１２ａとその商品のＪＡＮコード７１２ｂとが宝箱情報設定テーブル７１２に登録されているかどうかにより，宝箱が設定されているか否かを判定する。商品に関する上記情報が，宝箱情報設定テーブル７１２に登録されていない場合，サービス享受者が購入した商品は，宝箱抽選の対象商品でないので，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８００５にて「Ｎｏ」と判定し，（その商品に対する宝箱抽選は行わずに）直ちにステップ８０２５へ進む。
【００８０】
一方，店舗コード７１２ａとその商品のＪＡＮコード７１２ｂとが宝箱情報設定テーブル７１２に登録されている場合，サービス享受者が購入した商品は，宝箱抽選の対象商品なので，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８００５にて「Ｙｅｓ」と判定し，ステップ８０１０に進んで，割り当てる宝箱が存在するか否かを図７の宝箱情報設定テーブル７１２の宝箱数７１２ｄと当選数７１２ｅに基づいて判定する。
【００８１】
具体的には，まず，宝箱抽選処理部７０５は，宝箱情報設定テーブル７１２の宝箱数７１２ｄと当選数７１２ｅの値を確認する。宝箱数７１２ｄが当選数７１２ｅ以下の場合，割当てる宝箱がないので，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８０１０にて「Ｎｏ」と判定し，直ちにステップ８０２５へ進む。
【００８２】
一方，宝箱数７１２ｄが当選数７１２ｅより大きい場合，当選時に割当てる宝箱が，まだ残っているので，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８０１０にて「Ｙｅｓ」と判定し，ステップ８０１５へ進んで，宝箱の抽選を実施する。
【００８３】
具体的には，
宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８０１５にて，宝箱情報設定テーブル７１２から取得した抽選確率７１２ｃの値の数だけ，０から当選確定の数値範囲を設定し，０〜９９の範囲で乱数を生成して当選の有無を判断してステップ８０２０に進む。たとえば，抽選確率７１２ｃが２０％の場合，当選確定の数値範囲は０〜１９となり，抽選時に生成した乱数が０〜１９の範囲であった場合は「あたり」，乱数が２０〜９９の範囲であった場合は「はずれ」となる。
【００８４】
ついで，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８０２０に進み，ステップ８０１５にて実施された抽選の結果が「あたり」の場合，宝箱情報設定テーブル７１２から当該商品に設定されているポイント７１２ｆおよびアイテム番号７１２ｇを，当選によって獲得した宝箱情報として，宝箱情報記憶部７１４に一時的に記録して，ステップ８０２５に進み，すべての購入商品（ＰＯＳデータ管理サーバ５００から送られてきた，ＪＡＮコード７１２ｂにて示されているすべての商品）の抽選が終了したか否かを判定する。
【００８５】
すべての購入商品の抽選が終了していない場合，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８０２５にて「Ｎｏ」と判定し，ステップ８００５へ戻って，ステップ８００５〜ステップ８０２５の処理を繰り返す。
【００８６】
一方，すべての購入商品の抽選が終了した場合，宝箱抽選処理部７０５は，ステップ８０２５にて「Ｙｅｓ」と判定してステップ８０３０に進み，宝箱情報記憶部７１４に記録されている獲得したポイントとアイテム番号の情報を取得する。つぎに，宝箱抽選処理部７０５は，同ステップ８０３０にて，図１０に示した所有アイテム管理テーブル７０８に，会員コード７０８ａとともに獲得したアイテム番号７０８ｂを登録する。また，通信処理部７０３は，獲得したポイントをポイント管理サーバ４００に通知する。ポイント管理サーバ４００の制御部４０４は，通知されたポイントをポイント蓄積テーブル４０７に蓄積する。これにより，宝箱抽選の最終結果がポイント蓄積テーブル４０７に反映される。
【００８７】
（ランキング順位の決定）
つぎに，図５に示したステップ５０４０のランキング順位決定処理（獲得したポイントとアイテムによってランキング順位を決定する方法）について説明する。なお，実際には，このランキング順位決定処理は，ＣＰＵが，図１１のフローチャートにより示されたランキング順位決定処理（プログラム）をメインプログラムから呼び出される毎に実行することにより達成される。
【００８８】
メインプログラムから呼び出されると，ステップ１１００から処理が開始され，ゲーム処理部７０４は，ステップ１１０５にて，図７のポイント蓄積テーブル４０７に蓄積されたカテゴリ毎（カテゴリ１〜カテゴリ４）のポイント数に基づいて最大のポイント値を持つカテゴリ番号を，サービス享受者のランキング競争の対象カテゴリであると判断し，そのカテゴリ番号をランキングカテゴリ４０７ｉに登録させる。
【００８９】
たとえば，図７の下部のポイント蓄積テーブル４０７によれば，会員コード４０７ａ「００２００１００２３６」のサービス享受者の場合，ゲーム処理部７０４は，ランキング競争の対象を，最大の８１ポイントを獲得したカテゴリ４と決定する。
【００９０】
つぎに，ゲーム処理部７０４は，ステップ１１１０に進んで，アイテム換算率を決定する。そのために，まず，ゲーム処理部７０４は，ポイント蓄積テーブル４０７のランキングカテゴリ４０７ｉからサービス享受者がランキング競争を行っているカテゴリ番号を取得した上で，図１０の上部に示した所有アイテム管理テーブル７０８およびアイテムテーブル７１０から，図１０の下部に示したように，サービス享受者がランキング競争を行っているカテゴリ番号（この場合にはカテゴリ４）と一致する所有アイテムを取り出し，アイテム種類ごとにアイテムポイントの合計値を算出する。たとえば，図１０の場合，Ｃ００１のアイテムポイントの合計は７，Ｃ００２のアイテムポイントの合計は１０となる。また，ゲーム処理部７０４は，図１２のアイテムテーブル７１０に示したように，サービス享受者が所有しているアイテムのアイテム種類をすべて抽出する。
【００９１】
つぎに，ゲーム処理部７０４は，アイテムテーブル７１０から抽出したアイテム種類７１０ｅに属するアイテム番号７１０ａをすべて洗出し（図１２の左下には，アイテム種類Ｃ００１のアイテム番号をすべて洗出した結果が示されている），そのすべてのアイテム番号７１０ａが，所有アイテム管理テーブル７０８に，アイテム番号７０８ｂとして登録されているか（つまり，サービス享受者が，あるアイテム種類に属するすべてのアイテムを所有しているか）を調べる。
【００９２】
そして，ゲーム処理部７０４は，あるアイテム種類に属するアイテムをすべて所有しているか，所有していないかによって，そのアイテム種類のアイテムポイント算出時に使うアイテム換算率の値をつぎの通り変更する。
【００９３】
すなわち，すべてのアイテムを所有している場合，ゲーム処理部７０４は，アイテム換算率テーブル７１１に登録されている値をアイテム換算率として使用する。たとえば，図１２に示した会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者は，アイテム種類「Ｃ００１」に属するアイテム番号Ｉ００１，Ｉ００２，Ｉ００３をすべて所有しているので，ゲーム処理部７０４は，アイテム換算率テーブル７１１に登録されている値「２．５」をアイテム換算率として使用する。
【００９４】
一方，すべてのアイテムを所有していない場合，ゲーム処理部７０４は，デフォルト値として設定されている値を使用する。ゲーム処理部７０４は，基本設定情報記憶部４１３よりデフォルト値として使用するアイテム換算率の値を取得する。
【００９５】
サービス享受者が所有しているアイテムのアイテム種類ごとの換算率が決まった後，ゲーム処理部７０４は，図１１のステップ１１１５に進み，アイテム種類ごとのアイテムポイント数を計算し，さらに，その合計値である総アイテムポイント数を以下の計算式（４）によって算出（小数点以下切り捨て）する。
総アイテムポイント数＝Σ（アイテム種類別アイテムポイント数×アイテム換算率）・・・（４）
【００９６】
たとえば，会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者が所有しているアイテム番号がＩ００１，Ｉ００２，Ｉ００３，Ｉ００４，ランキング競争対象のカテゴリ番号が４，アイテム換算率が１．０（アイテム換算率のデフォルト値）のとき，会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者の計算対象となるアイテムは，ランキング競争の対象カテゴリ番号が４であるＩ００１，Ｉ００３，Ｉ００４（図１０の下部）となり，これらのアイテムが属するアイテム種類は，Ｃ００１，Ｃ００２の２つとなる。
【００９７】
そこで，まず，ゲーム処理部７０４は，アイテム種類別のアイテムポイント数を以下の通り計算する。
Ｃ００１アイテムポイント＝５＋２＝７
Ｃ００２アイテムポイント＝１０
【００９８】
つぎに，Ｃ００１およびＣ００２のアイテム種類に属するアイテム番号をすべて洗い出す。このとき，Ｃ００１のアイテムが「Ｉ００１，Ｉ００２，Ｉ００３」，Ｃ００２のアイテムが「Ｉ００４，Ｉ００５」であったとすると，ゲーム処理部７０４は，会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者がＣ００１のアイテムのすべてを所有しているが，Ｃ００２のアイテムのすべては所有していないと判断する。
【００９９】
そこで，ゲーム処理部７０４は，Ｃ００１のアイテム換算率をアイテム換算率テーブル７１１に登録されている値「２．５」に決定し，Ｃ００２のアイテム換算率をデフォルト値の一例である「１．０」に決定する。ついで，ゲーム処理部７０４は，計算式（４）に基づいて総アイテムポイント数を２７（＝（（７×２．５）＋（１０×１．０））；小数点以下切り捨て）と算出する。
【０１００】
つぎに，ゲーム処理部７０４は，ステップ１１２０に進んで，ランキング競争の対象となるカテゴリに登録されているポイント数と，それ以外のカテゴリに登録されているポイント数から，ランキング得点を決めるための総カテゴリポイント数を算出する。
【０１０１】
すなわち，ゲーム処理部７０４は，ポイント蓄積テーブル４０７のランキングカテゴリに登録されているカテゴリ番号と一致するカテゴリに登録されているポイントをランキング対象ポイントとして割当て，それ以外のカテゴリに登録されているポイントの合計値をランキング対象外ポイントとして割当てた上で，基本設定情報記憶部４１３に登録されているカテゴリ外比率を取得し，以下の計算式（５）によって総カテゴリポイントを算出（小数点以下切り捨て）する。
総カテゴリポイント数＝ランキング対象ポイント＋ランキング対象外ポイント×カテゴリ外比率・・・（５）
【０１０２】
たとえば，サービス享受者が，図１３のポイント蓄積テーブル４０７（抜粋）に示したカテゴリ毎のポイントを獲得している場合，ランキング競争対象のカテゴリ番号は４，ランキング対象ポイントは８１，ランキング対象外ポイントは８３（＝３７＋１８＋２８）となる。
【０１０３】
カテゴリ外比率を０．７とすると，ゲーム処理部７０４は，計算式（５）に基づいて総カテゴリポイント数を，１３９（＝８１＋（３７＋１８＋２８）×０．７）ポイントと算出する。
【０１０４】
ついで，ゲーム処理部７０４は，ステップ１１２５に進んで，サービス享受者が獲得したポイントから算出した総カテゴリポイント数と，サービス享受者が所有しているアイテムから算出した総アイテムポイント数の合計値（＝ランキング得点，計算式（６））を算出し，その結果をポイント蓄積テーブル４０７（図７のランキング得点４０７ｈを参照）に登録する。
ランキング得点＝総カテゴリポイント数＋総アイテムポイント数・・・（６）
【０１０５】
上述した例の場合，総カテゴリポイント数は１３９，総アイテムポイント数は２７となっているため，ゲーム処理部７０４は，ランキング得点を１６６（＝１３９＋２７）と算出し，ポイント蓄積テーブル４０７に登録する。
【０１０６】
つぎに，ゲーム処理部７０４は，ステップ１１３０に進んで，ポイント蓄積テーブル４０７に登録されているランキング得点４０７ｈの値およびランキングカテゴリ４０７ｉの値を元に，現時点でのランキング順位を決定する。なお，図１４にポイント蓄積テーブル４０７の一例（一部抜粋）を示す。
【０１０７】
具体的には，ゲーム処理部７０４は，ランキング順位を求めるサービス享受者のランキングカテゴリをポイント蓄積テーブル４０７より取得し，その値と一致するレコードのみをポイント蓄積テーブル４０７からすべて抽出する。
【０１０８】
さらに，ゲーム処理部７０４は，その抽出したレコードをランキング得点の値で降順にソートし，順番にランキング番号を付与していき，会員コードにより識別されるサービス享受者のレコードが上位から何番目に位置するかをカウントすることにより，そのサービス享受者のランキング順位を決定する。その後，ゲーム処理部７０４は，ステップ１１９５に進んで本処理を終了する。
【０１０９】
以上に説明したように，サービス提供サーバ７００は，事業者の要求により，ゲーム（遊戯サービス）に参加するためにサービス享受者にポイントを消化させるようにサービス享受者を誘導する。そして，サービス提供サーバ７００は，サービス享受者にサービス享受者の順位を決定するランキング競争サービスを提供する。
【０１１０】
このとき，遊戯サービスに割当てるポイントは，ポイント付与時の購入品目の種類によって複数のカテゴリに分類して格納される。そして，獲得したポイントが複数のカテゴリに分散して格納されている場合は，最も多くポイントを獲得したカテゴリがランキング競争を行う対象のカテゴリとなり，その中でサービス享受者の順位が決定される。
【０１１１】
サービス享受者の順位は，獲得ポイント数，またはそれに代わるもの（アイテム）を元に，定められた計算式によってランキング用の得点に換算されて決定される。また，事業者は，カテゴリごとにキャラクタ設定を行い，算出されたランキング用の得点の数値によって成長（キャラクタの強さや表示する画像が変化）するサービスを提供するようにしてもよい。
【０１１２】
この場合，サービス享受者は，事業者の管理するセンタ機器とデータ通信可能な，施設内に設置された情報提供機器（たとえば，ＫＩＯＳＫ端末６００）や，パソコン，携帯電話（たとえば，携帯電話１００）などの表示装置を持つ機器を用いることによって，成長するキャラクタを確認することができる。  ユーザは，自分のキャラクタに戦闘行動を行わせることによって，能力を向上させてレベルアップしたり，アイテムを入手することができる。アイテムは，ゲーム内のショップにおいて売買することも可能である。このため，ゲームへのさらなる関心を示すようにサービス享受者を誘導することができる。この結果，遊技サービスを受けるために，さらに多くのポイントが引き換えられる可能性が向上する。
【０１１３】
また，本ポイントサービスでは，購入する商品の種類ごとに宝箱を設定することができ，その設定した情報を，宝箱情報として店舗内に設置したＫＩＯＳＫ端末６００等の情報提供機器からサービス享受者に提供（表示）することができる。
【０１１４】
これによって，店舗などは集客および当該商品の販売促進を図ることができる。設定された宝箱の抽選は，商品購入時にシステムによって自動的に行われ，当選者には宝箱として設定されているポイントやアイテムが，購入金額によって付与されるポイントに上乗せされてサービス享受者に提供される。
【０１１５】
なお，ポイント移動処理部４０８は，任意のカテゴリから他のカテゴリに移動する対象となるポイントを，振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付けに応じて変更し，変更したポイントを任意のカテゴリから他のカテゴリに移動するようにしてもよい。
【０１１６】
換言すれば，サービス享受者が，自分に付与されたサービスポイントを複数のカテゴリの間で振り替える際に，振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付け（たとえば，換算値，換算式，換算率）にしたがって，振替対象分のサービスポイントの割り増し，もしくは，割り引きが行われる。
【０１１７】
これにより，ポイントを他のカテゴリに移動させることがサービス享受者にとって有利になるか不利になるかが変動する。この結果，事業者の要求による重み付けの設定方法により，あるカテゴリにポイントを移動するようにサービス享受者を誘導することができる。
【０１１８】
（第二実施形態）
つぎに，本発明の第二実施形態にかかるサービス提供システムについて説明する。第二実施形態にかかるサービス提供システムは，第一実施形態にかかるサービス提供システムにおいて提供される遊戯サービスに発行済みポイントを回収する機能を加えた点でのみ，第一実施形態にかかるサービス提供システムと相違する。よって，この相異点を中心に第二実施形態にかかるサービス提供システム１０について説明する。
【０１１９】
サービス提供サーバ７００は，遊戯サービスに誘導したポイントを以下の二つの方法で回収する。
（１）アイテムと交換
ランキング用の得点は，獲得したポイント数と獲得したアイテムとから算出される。したがって，サービス享受者は，サービス提供サーバ７００によって発行されるポイントだけでなく，サービス提供サーバ７００が用意したアイテムを入手することによって，ランキング用の得点を高くすることができる。サービス提供サーバ７００は，この仕組みを用いて，サービス享受者がアイテムを入手するために，アイテムごとに設定された交換ポイント数を，サービス提供サーバ７００に返却させることによって，発行済みポイントを回収する。すなわち，サービス提供サーバ７００は，ポイントと交換することのできるアイテムを用意することにより，一度発行したポイントを回収することができる。
【０１２０】
（２）カテゴリ間のポイント移動
ランキング順位は，カテゴリごと（最高ポイントを有するカテゴリ）に決定される。サービス提供サーバ７００は，サービス享受者により使用される携帯電話１００の要求に応じて，各カテゴリに割当てられたポイントを任意の別のカテゴリに移動するサービスを提供する。このとき，サービス提供サーバ７００は，このカテゴリ間のポイント移動時の手数料として，その移動するポイント数の一定率を回収する。これにより，サービス享受者は，各カテゴリに分散して存在するポイントを特定のカテゴリに集めることによって，特定のカテゴリ内でのランキング用の得点を大きくすることができるとともに，事業者はポイントを回収することができる。
【０１２１】
（アイテムと交換）
まず，サービス提供サーバ７００が，ポイントとアイテムを交換することによって発行済みポイントを回収する動作について説明する。なお，実際には，アイテム交換処理は，ＣＰＵが図１５のフローチャートにより示されたアイテム交換処理（プログラム）を所定時間の経過ごとに繰り返し実行することにより達成される。
【０１２２】
なお，図１６に示したアイテムテーブル７１０には，アイテム番号７１０ａ，カテゴリ番号７１０ｂ，アイテムポイント７１０ｃ，交換ポイント数７１０ｄ，アイテム種類７１０ｅが予め登録されている。サービス提供サーバ７００は，交換ポイント数７１０ｄをアイテムポイント７１０ｃより小さい値に設定する。これにより，ランキング得点は，獲得したポイントを保持しているよりもアイテムと交換する方が高くなる。
【０１２３】
ステップ１５００から処理が開始されると，サービス享受者の要求に基づき，携帯電話１００またはＫＩＯＳＫ端末６００は，ステップ１５０５にて，ネットワーク８００を介してＷｅｂサーバ３００にアクセスし，アイテムテーブル７１０に登録されているアイテム情報（アイテム番号７１０ａ，カテゴリ番号７１０ｂ，アイテムポイント７１０ｃ，交換ポイント数７１０ｄ，アイテム種類７１０ｅ）を画面に表示する。これにより，サービス享受者は，アイテム情報を確認することができる。
【０１２４】
つぎに，Ｗｅｂサーバ３００の制御部３０２は，ステップ１５１０にて，通信処理部３０３によりネットワーク８００を介してポイント管理サーバ４００にアクセスし，ポイント管理サーバ４００で管理されている各種テーブルを参照・更新する。
【０１２５】
これにより，サービス享受者は，携帯電話１００やＫＩＯＳＫ端末６００から，ネットワーク８００を介してＷｅｂサーバ３００にアクセスすることにより，ポイント蓄積テーブル４０７に蓄積されたカテゴリ毎の所有ポイント数を確認することができる。
【０１２６】
サービス享受者からの要求により，携帯電話１００またはＫＩＯＳＫ端末６００は，ステップ１５１５にて，アイテムと交換するポイントをどのカテゴリから割当てるかをサービス提供サーバ７００に指示する。
【０１２７】
ただし，サービス享受者は，総ポイント数が交換ポイント数以上のときのみ，対象となるアイテムを入手することができる。
たとえば，図１７に示したように，会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者が，アイテムテーブル７１０に登録されているアイテム番号７１０ａが「Ｉ０３９」のアイテムとポイントの交換を実行する場合，交換ポイント数７１０ｄは３であり，総ポイント数は１５５（＝３４＋１７＋２８＋７６）である。よって，総ポイント数は交換ポイント数より大きくなるため，制御部７０２は，アイテムとポイントとの交換が可能であると判断する。
【０１２８】
また，１つのカテゴリ内で獲得しているポイントだけではポイント数が不足している場合は，携帯電話１００またはＫＩＯＳＫ端末６００は，ステップ１５１５にて，
複数のカテゴリを優先順位付きで指定することができる。
【０１２９】
制御部７０２は，選択されたアイテムの交換ポイント数をアイテムテーブル７１０から取得し，交換ポイント数が総ポイント数以下であることを確認する。上述したように，この条件を満たさない場合，制御部７０２は，アイテムとの交換を行わない。
【０１３０】
たとえば，図１７のアイテム番号７１０ａが「Ｉ０４０」の欄に示したように，交換対象となるアイテムの交換ポイント数が３０で，カテゴリ別の獲得ポイント数は，カテゴリ１が２８，カテゴリ２が５，カテゴリ３が５０，カテゴリ４が４のとき，交換ポイント数７１０ｄ（＝３０）は，総ポイント数（＝８７）以下なので，制御部７０２は，アイテムとポイントを交換することが可能と判断する。
【０１３１】
一方，カテゴリ１，カテゴリ２，カテゴリ４に属するそれぞれのポイントは，交換ポイント数７１０ｄよりも小さいポイント数となるので，制御部７０２は，カテゴリ３を除く１つのカテゴリだけでは，交換条件を満足するポイント数を確保することができないと判断する。このような時に，交換するポイントをどのカテゴリから優先して減点するかを決められるようにする。
【０１３２】
たとえば，カテゴリ４，カテゴリ２，カテゴリ１の優先順位で順番を指定したとすると，制御部７０２は，まず，カテゴリ４から４ポイントを減算し，つぎに，カテゴリ２から５ポイントを減算し，さらに，カテゴリ１から２１ポイントを減算することにより，交換ポイント数（＝３０）を確保する。
【０１３３】
その結果，アイテムと交換した後の残りポイント数は，カテゴリ１が７ポイント，カテゴリ２が０ポイント，カテゴリ３が５０ポイント，カテゴリ４が０ポイントとなる。
【０１３４】
つぎに，制御部７０２は，ステップ１５２０にて，
サービス享受者が選択したアイテム（アイテム番号）を所有アイテム管理テーブル７０８に登録する。
たとえば，会員コード「００２００１００２３６」のサービス享受者が，アイテムテーブル７１０に登録されているアイテム番号７１０ａ「Ｉ０３９」のアイテムをポイント交換によって取得した場合，制御部７０２は，図１８に示したように，所有アイテム管理テーブル７０８に，会員コード７０８ａが「００２００１００２３６」，アイテム番号７０８ｂが「Ｉ０３９」のレコードを登録する。
【０１３５】
このようにして，
アイテムと獲得ポイントの交換が確定した時点で，ポイント交換処理部４０２は，ステップ１５２５にて，アイテムテーブル７１０に登録されている当該アイテムの交換ポイント数７１０ｄを取得し，そのポイントの数だけ，ポイント蓄積テーブル４０７に登録されているサービス享受者の獲得ポイント数を減点する。なお，ポイント減点の対象となるカテゴリは，前述したように，カテゴリの優先順位の指示に従うものとする。また，前述したように，１つのカテゴリのポイントでは交換ポイント数に達しない場合は，交換に必要なポイント数を満たすまで，優先順位の順番に各カテゴリのポイント数を減点する。
【０１３６】
このように，アイテムテーブル７１０に登録されている交換ポイント数だけ指示されたカテゴリからポイントを減点することにより，サービス享受者は，アイテムを入手することができる。
【０１３７】
ポイント交換処理部４０２は，各カテゴリの減点後のポイント数が決まった時点で，ポイント蓄積テーブル４０７にその新しいカテゴリ別のポイントの値を再登録する。
【０１３８】
その後，前述したステップ５０４０〜ステップ５０５０の処理が行なわれ，ステップ１５９５に進んで本処理は終了となる。
【０１３９】
以上により，獲得したポイントを保持しているよりもアイテムと交換する方がランキング得点を高くするサービスを提供することにより，ポイントをアイテムに交換することをサービス享受者に促すことができる。この結果，事業者，発行したポイントの回収を図ることができる。
【０１４０】
（カテゴリ間のポイント移動によって発行済みポイントを回収）
つぎに，サービス提供サーバ７００が，カテゴリ間のポイント移動によって発行済みポイントを回収する動作について説明する。なお，実際には，ポイント移動処理は，ＣＰＵが図１９のフローチャートにより示されたポイント移動処理（プログラム）を所定時間の経過ごとに繰り返し実行することにより達成される。
【０１４１】
ステップ１９００から処理が開始されると，サービス享受者の要求に基づき，携帯電話１００またはＫＩＯＳＫ端末６００は，ステップ１９０５にて，
ネットワーク８００を介してＷｅｂサーバ３００にアクセスすることで，ポイント蓄積テーブル４０７に登録されている獲得ポイント数を確認する。
【０１４２】
サービス享受者の要求に基づき，携帯電話１００またはＫＩＯＳＫ端末６００から，あるカテゴリのポイントを別のカテゴリに移動する指示が出された場合，まず，ポイント移動処理部４０８は，基本設定情報記憶部４１３に登録されている手数料率を取得する。なお，事業者の指示にしたがい，基本設定情報記憶部４１３には，予め手数料率が登録されている。
【０１４３】
つぎに，ポイント移動処理部４０８は，指定されたポイント数だけポイント蓄積テーブル４０７に蓄積された移動元のカテゴリ内のポイント数を減点し，さらに，指定されたポイント数に手数料率を乗じて移動後のポイント数を算出した上で，その値を移動先のカテゴリに上書き登録する。
【０１４４】
たとえば，ポイント移動時の手数料を移動するポイントの５％に設定時に，サービス享受者が，上記のカテゴリ１のポイントをすべてカテゴリ４に移動することを指示したとすると，図２０に示したように，ポイント移動処理部４０８は，移動後のポイント数を３２（＝３４×（１．００−０．０５）：小数点以下切り捨て）と算出する。したがって，カテゴリ４へ移動するポイント数は３２ポイントとなり，ポイント蓄積テーブル４０７に登録されるそれぞれのカテゴリの値は，カテゴリ１が０ポイント，カテゴリ４が１０８ポイントとなる
【０１４５】
その後，前述したステップ５０４０〜ステップ５０５０の処理が行なわれ，ステップ１９９５に進んで本処理は終了となる。これにより，本サービス提供システム１０は，Ｗｅｂサーバ３００上でカテゴリ間のポイントの移動処理を任意に行うことができる。
【０１４６】
以上の説明によれば，アイテムを入手するとランキング用の得点を高くなるので，サービス享受者は，より多くのポイントをアイテムに交換する。これにより，事業者はポイントを回収することができる。
【０１４７】
また，以上の説明によれば，任意のカテゴリから他のカテゴリにポイントを移動させる際に，ポイントの振替に必要な手数料に応じたポイントが徴収される。これにより，事業者はポイントを回収することができる。
【０１４８】
（第三実施形態）
つぎに，本発明の第三実施形態にかかるサービス提供システムについて説明する。第三実施形態にかかるサービス提供システムは，商品等の売買により発行されたポイントを第一実施形態にかかるサービス提供システムにおいて提供される遊戯サービス，または，商品等を購入するときの割引サービスまたは景品交換サービスのいずれかに引き換えることができる点で，発行されたポイントを遊戯サービスにしか引き換えることができない第一実施形態にかかるサービス提供システムと相違する。よって，この相異点を中心に第三実施形態にかかるサービス提供システム１０について説明する。
【０１４９】
本実施形態の場合，ポイント蓄積テーブル４０７は，発行されたポイントが蓄積される第１の蓄積領域４０７ａおよび第２の蓄積領域４０７ｂを有する。ポイント発行部４０１は，サービス享受者の指示により，「遊戯サービス（コンピュータを用いて実現される仮想空間において実施されるゲーム）」（第１のサービス）を利用するために交換されるポイントを第１の蓄積領域４０７ａに蓄積する。
【０１５０】
これとは別に，ポイント発行部４０１は，サービス享受者の指示により，一般的にポイントサービスで提供されている「クーポン（割引）サービス」，「景品交換サービス」などのサービス（第２のサービス）を利用するために交換されるポイントを第２の蓄積領域４０７ｂに蓄積する。
【０１５１】
なお，ポイント発行部４０１は，発行されたポイントのすべてを第１の蓄積領域４０７ａに最初に割当ててもよいし，発行されたポイントの一部を第１の蓄積領域４０７ａに最初に割当ててもよい。
【０１５２】
第１の蓄積領域４０７ａまたは第２の蓄積領域４０７ｂのいずれか一方に割当てられたポイントは，サービス享受者の意志にしたがい，ポイント移動処理部４０８により，第１の蓄積領域４０７ａまたは第２の蓄積領域４０７ｂのいずれか他方に割当て直すことができる。
【０１５３】
ただし，ポイント移動処理部４０８は，ポイントを別のサービスに移動させる場合は，定められた比率でポイントを換算した後に，移動先のサービスに割当て直す。換言すれば，発行されたポイントが第１の蓄積領域４０７ａに蓄積される場合には，発行されたポイントが第２の蓄積領域に蓄積される場合に比べポイントの価値が上がるように各蓄積領域に蓄積する対象となるポイントを重み付けし，重み付けされたポイントを各蓄積領域に蓄積する。
【０１５４】
具体的には，ポイント管理サーバ４００は，事業者からの要求にしたがい，「遊戯サービス」にポイントを移動する時が，最もポイント数が増えるようにこの換算式を設定することでポイントを重み付けすることにより，発行したポイントが「遊戯サービス」に集まるように，または「遊戯サービス」から出て行かないように，サービス享受者を誘導する。
【０１５５】
たとえば，発行されたポイントが１２の場合であって，第１の蓄積領域４０７ａにポイントを蓄積する場合，図２１に示したように，ポイント発行部４０１は，ポイント「１２」に３／２を乗算した値「１８」を第１の蓄積領域４０７ａに蓄積する。一方，第２の蓄積領域４０７ｂにポイントを蓄積する場合，ポイント発行部４０１は，ポイント「１２」をそのまま第２の蓄積領域４０７ｂに蓄積する。
【０１５６】
また，第１の蓄積領域４０７ａから第２の蓄積領域４０７ｂにポイント「１２」を移動する場合，ポイント移動処理部４０８は，ポイント「１２」に２／３を乗算した値「８」を第２の蓄積領域４０７ｂに蓄積する。一方，第２の蓄積領域４０７ｂから第１の蓄積領域４０７ａにポイント「１２」を移動する場合，ポイント移動処理部４０８は，ポイント「１２」に３／２を乗算した値「１８」を第１の蓄積領域４０７ａに蓄積する。
【０１５７】
また，ポイント交換処理部４０２は，サービス享受者の要求に応じて，現実空間において「遊戯サービス」を提供する代償として，第１の蓄積領域４０７ａに蓄積されたポイントを引き換える。また，ポイント交換処理部４０２は，コンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームにサービス享受者を参加させる「クーポン（割引）サービス」，「景品交換サービス」を提供する代償として，第２の蓄積領域４０７ｂに蓄積されたポイントを引き換える。
【０１５８】
以上の説明によれば，ポイントを他の記憶領域に振り替える際に，「遊戯サービス」にポイントを移動する時が，最もポイント数が増えるように，振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに対応して予め定められた重み付けに応じて対象となるポイントが変更される。
【０１５９】
これにより
，デッドストック化しているポイントを上手に活用した新しいサービスを提供することができる。この結果，事業者が運営するポイントサービスの価値を高め，サービス享受者の囲い込みを実現すると同時に，ポイントを金銭価値と交換させずに回収（消化）していく仕組みを，このサービスに取り入れることによって，事業者が負担すべき金銭価値の総額を低下させることができる。
【０１６０】
なお，図２２に示したような換算式を用いてポイントを重み付けすることにより，発行したポイントが「遊戯サービス」に集まるように，または「遊戯サービス」から出て行かないように，サービス享受者を誘導するようにしてもよい。
【０１６１】
上記実施形態において，各部の動作はお互いに関連しており，互いの関連を考慮しながら，一連の動作として置き換えることができる。そして，このように置き換えることにより，方法の発明の実施形態とすることができる。
【０１６２】
また，上記各部の動作を，各部の処理と置き換えることにより，プログラムの実施の形態とすることができる。また，プログラムを，プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶させることで，プログラムに記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の実施の形態とすることができる。
【０１６３】
したがって，サービス提供方法の実施形態は，サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するとともに，上記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供プログラムであって，前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行する処理と，取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけてカテゴリ記憶部に複数記憶する処理と，上記サービス提供者と上記サービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを上記カテゴリ記憶部に記憶された上記取引が属するポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積する処理と，上記ポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち，任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて上記ゲームへの上記サービス享受者の参加状況を変化させる処理と，をコンピュータに実行させるサービス提供プログラム，および，このサービス提供プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の実施形態とすることができる。
【０１６４】
なお，このプログラムの実施形態およびプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の実施形態における各処理は，コンピュータがプログラムを実行することにより達成される。
【０１６５】
以上，添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが，本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば，特許請求の範囲に記載された範疇内において，各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり，それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１６６】
たとえば，サービス享受者が利用する機器は，携帯電話１００に限られず，ＰＤＡやその他のモバイル機器であっても，デスクトップ型のパソコン等であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
本発明は，ポイントを上手に活用する新サービスを提供するサービス提供システム，その新サービスを受けるために引き換えられるポイントを管理するポイント管理サーバに適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の第一実施形態を示すシステム構成図である。
【図２】同実施形態におけるシステムの構成要素の機能ブロック図である。
【図３】同実施形態におけるシステムの構成要素の機能ブロック図である。
【図４】同実施形態にて実行する会員申し込み処理ルーチンを示したフローチャートである。
【図５】同実施形態にて実行するサービス提供処理ルーチンを示したフローチャートである。
【図６】同実施形態におけるカテゴリテーブルの一例を示した図である。
【図７】同実施形態におけるポイント蓄積テーブルの一例を示した図である。
【図８】同実施形態にて実行する宝箱抽選処理ルーチンを示したフローチャートである。
【図９】同実施形態における宝箱情報設定テーブルの一例を示した図である。
【図１０】同実施形態にて所有アイテム管理テーブルおよびアイテムテーブルからアイテム種類ごとにアイテムポイントの合計値を算出する場合を説明する図である。
【図１１】同実施形態にて実行されるランキング順位決定処理ルーチンを示したフローチャートである。
【図１２】同実施形態にてアイテム換算率を決定する場合を説明する図である。
【図１３】同実施形態にてポイント蓄積テーブル（一部抜粋）の一例を示した図である。
【図１４】同実施形態にてポイント蓄積テーブル（一部抜粋）の一例を示した図である。
【図１５】本発明の第二実施形態にて実行されるアイテム交換処理ルーチンを示したフローチャートである。
【図１６】同実施形態におけるアイテムテーブルの一例を示した図である。
【図１７】同実施形態におけるアイテムテーブルおよびポイント蓄積テーブル４０７の一例を示した図である。
【図１８】同実施形態にて所有アイテム管理テーブルに新しいレコードを登録する動作を説明する図である。
【図１９】同実施形態にて実行されるポイント移動処理ルーチンを示したフローチャートである。
【図２０】ポイント蓄積テーブルに蓄積されたポイントの移動を説明する図である。
【図２１】本発明の第三実施形態にてポイント換算を説明する図である。
【図２２】同実施形態にてポイント換算を説明する図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１００      ポイントサービス対応携帯電話（携帯電話）
２００      ＩＣカード対応ＰＯＳレジ装置（ＰＯＳレジ装置）
３００      会員専用Ｗｅｂサーバ（Ｗｅｂサーバ）
４００      ポイント管理サーバ
４０１      ポイント発行部
４０２      ポイント交換処理部
４０３      通信処理部
４０４      制御部
４０６      会員情報テーブル
４０７      ポイント蓄積テーブル
４０８      ポイント移動処理部
４０９      カテゴリテーブル
４１３      基本設定情報記憶部
５００      ＰＯＳデータ管理サーバ
６００      ＫＩＯＳＫ端末
７００      サービス提供サーバ
７０２      制御部
７０３      通信処理部
７０４      ゲーム処理部
７０５      宝箱抽選処理部
７０８      所有アイテム管理テーブル
７１０      アイテムテーブル
７１１      アイテム換算率テーブル
７１２      宝箱情報設定テーブル
７１４      宝箱情報記憶部
【図１】
2006163755.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006163755.tif 000006
【図５】
2006163755.tif 000007
【図６】
2006163755.tif 000008
【図７】
2006163755.tif 000009
【図８】
2006163755.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006163755.tif 000012
【図１１】
2006163755.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006163755.tif 000015
【図１４】
2006163755.tif 000016
【図１５】
2006163755.tif 000017
【図１６】
2006163755.tif 000018
【図１７】
2006163755.tif 000019
【図１８】
2006163755.tif 000020
【図１９】
2006163755.tif 000021
【図２０】
2006163755.tif 000022
【図２１】
2006163755.tif 000023
【図２２】
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