(57)【要約】【課題】遊技者が体感するスランプ感覚を、遊技者に近い状態で把握することができ、また、遊技場の営業方針や機種特性に依存しないスランプ指標を提供する遊技機管理装置及び遊技機管理システムを提供する。【解決手段】遊技機又は前記遊技機に対応する遊技用装置が出力する遊技に関する情報を収集する遊技機管理装置において、前記遊技機管理装置は、遊技者による遊技量を収集する遊技量収集手段と、遊技者による遊技に伴い発生する特定の遊技状態を稼動量として収集する稼動量収集手段と、所定遊技量毎に稼動量を算出し、該算出した稼動量を時系列に記憶する稼動量記憶手段と、前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、長期間の長期稼動評価を算出する長期稼動評価算出手段と、前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、前記長期間より短期間の短期稼動評価を算出する短期稼動評価算出手段と、前記長期稼動評価及び前記短期稼動評価に基づいて、現在の稼動の良好度を判定する稼動良好判定手段と、を備える。【選択図】図５
2006000544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機又は前記遊技機に対応する遊技用装置が出力する遊技に関する情報を収集する遊技機管理装置において、
前記遊技機管理装置は、
遊技者による遊技量を収集する遊技量収集手段と、
遊技者による遊技に伴い発生する特定の遊技状態を稼動量として収集する稼動量収集手段と、
所定遊技量毎に稼動量を算出し、該算出した稼動量を時系列に記憶する稼動量記憶手段と、
前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、長期間の長期稼動評価を算出する長期稼動評価算出手段と、
前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、前記長期間より短期間の短期稼動評価を算出する短期稼動評価算出手段と、
前記長期稼動評価及び前記短期稼動評価に基づいて、現在の稼動の良好度を判定する稼動良好判定手段と、を備えることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
前記稼動良好判定手段は、前記長期稼動評価と前記短期稼動評価とを比較し、前記長期稼動評価より前記短期稼動評価が高いときに現在の稼動が良好であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項３】
前記稼動良好判定手段は、前記長期稼動評価と前記短期稼動評価とを比較し、前記長期稼動評価より前記短期稼動評価が高くなったときに現在の稼動が良好であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
前記遊技量収集手段は、遊技者により消費された遊技媒体の消費数を遊技量として収集し、
前記稼動量収集手段は、遊技に伴い発生した入賞による遊技者への遊技媒体の付与数を稼動量として収集し、
前記稼動量記憶手段は、所定の遊技量を収集する間に収集した稼動量を記憶することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項５】
遊技場に設置された遊技機と、請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機管理装置と、を備えた遊技管理システムにおいて、
前記稼動良好判定手段による判定結果を遊技者に報知する稼動情報報知手段を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機管理装置及び遊技管理システムに関し、特に、変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機の遊技機管理装置及び遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に特賞台と呼ばれるパチンコ機として、例えば、盤面に打ち込まれたパチンコ球がスタート入賞口に入賞する毎に、表示役物（特賞用役物）に表示されている３桁の数字を更新表示する第１種遊技機、あるいは盤面に打ち込まれたパチンコ球を特定の入賞口に案内するための羽根（特賞用役物）を所定回数開閉する第２種遊技機等が提供されている。
【０００３】
しかし、いずれのパチンコ機においても、スタート入賞口にパチンコ球が入賞するまでの時間間隔のばらつき（いわゆる「スタートスランプ」）が大きい場合は、特賞用役物が集中的に動作したり、特賞用役物が全く動作しなかったりする。このように特賞用役物が極端に集中・分散して動作するパチンコゲーム機は、遊技客が遊技に飽き易く敬遠気味となるため、パチンコゲーム機の稼動率が低下して、パチンコホールの経営悪化の要因となる。
【０００４】
そのため、パチンコゲーム機毎にスタートスランプ特性を把握し、極端なスタートスランプが生じないようにパチンコゲーム機の釘調整を適切に行うことが経営上重要な指針となる。
【０００５】
このような観点から、特賞用役物が極端に集中・分散して動作するような状況をデータにして提供する稼動管理装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平９−１５５０４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した従来のスランプ特性のデータの提供では、遊技場が、釘調整や遊技機選択等の指標に活用することを目的としていた。そのため、予め、指標を算出するための母集団や分布データを把握しておく必要があった。
【０００７】
一方、遊技者は、遊技機の母集団や分布データを知ることがないため、遊技者が体感するスランプ状態と、母集団や分布データに基づいて算出される分散指標（スランプデータ）は、必ずしも一致していなかった。つまり、遊技者は、遊技機の本来の性能を知ることがないため、平均的に稼動している状態でも、よく稼動していると感じたり、あまり稼動していないと感じたりすることがあり、集計データに基づく絶対的な指標によって遊技者の遊技動向を把握することは困難であった。
【０００８】
また、遊技機の調整は、遊技場の景品の交換率や営業形態などによって、遊技場ごと又は機種ごとに違いがあり、これを同一の指標で評価するのは困難であった。つまり、等価交換の遊技場では総じて辛い調整（例えば、所定の遊技球発射数当たりの入賞数が比較的少ない）が行われ、そうでない遊技場では一般に甘めの調整（例えば、所定の遊技球発射数当たりの入賞数が比較的多い）が行われている。このように、調整次第で対象となる母集団の様子が変化するため、統一指標を設けることは困難である。
【０００９】
さらに、遊技者は、遊技場の調整に対して、スランプが辛い方向に振れれば辛い調整の遊技場だと評価する。逆に、スランプが甘い方向に振れれば甘い調整の遊技場だと評価するが、その後に現れる本来性能に対して、回らなくなった（変動表示ゲームの頻度が低下した）等、相対的に厳しい評価をする。
【００１０】
本発明は、遊技者が体感するスランプ感覚を、遊技者に近い状態で把握することができ、また、遊技場の営業方針や機種特性に依存しないスランプ指標を提供する遊技機管理装置及び遊技機管理システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、遊技機又は前記遊技機に対応する遊技用装置が出力する遊技に関する情報を収集する遊技機管理装置において、前記遊技機管理装置は、遊技者による遊技量を収集する遊技量収集手段と、遊技者による遊技に伴い発生する特定の遊技状態を稼動量として収集する稼動量収集手段と、所定遊技量毎に稼動量を算出し、該算出した稼動量を時系列に記憶する稼動量記憶手段と、前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、長期間の長期稼動評価を算出する長期稼動評価算出手段と、前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、前記長期間より短期間の短期稼動評価を算出する短期稼動評価算出手段と、前記長期稼動評価及び前記短期稼動評価に基づいて、現在の稼動の良好度を判定する稼動良好判定手段と、を備える。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記稼動良好判定手段は、前記長期稼動評価と前記短期稼動評価とを比較し、前記長期稼動評価より前記短期稼動評価が高いときに現在の稼動が良好であると判定する。
【００１３】
第３の発明は、第１の発明において、前記稼動良好判定手段は、前記長期稼動評価と前記短期稼動評価とを比較し、前記長期稼動評価より前記短期稼動評価が高くなったときに現在の稼動が良好であると判定する。
【００１４】
第４の発明は、第１乃至第３の発明において、前記遊技量収集手段は、遊技者により消費された遊技媒体の消費数を遊技量として収集し、前記稼動量収集手段は、遊技に伴い発生した入賞による遊技者への遊技媒体の付与数を稼動量として収集し、前記稼動量記憶手段は、所定の遊技量を収集する間に収集した稼動量を記憶する。
【００１５】
第５の発明は、遊技場に設置された遊技機と、第１から第４のいずれかの発明に記載の遊技機管理装置と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記稼動良好判定手段による判定結果を遊技者に報知する稼動情報報知手段を備える。
【発明の効果】
【００１６】
第１の発明では、遊技機又は前記遊技機に対応する遊技用装置が出力する遊技に関する情報を収集する遊技機管理装置において、前記遊技機管理装置は、遊技者による遊技量を収集する遊技量収集手段と、遊技者による遊技に伴い発生する特定の遊技状態を稼動量として収集する稼動量収集手段と、所定遊技量毎に稼動量を算出し、該算出した稼動量を時系列に記憶する稼動量記憶手段と、前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、長期間の長期稼動評価を算出する長期稼動評価算出手段と、前記稼動量記憶手段に記憶された稼動量に基づいて、前記長期間より短期間の短期稼動評価を算出する短期稼動評価算出手段と、前記長期稼動評価及び前記短期稼動評価に基づいて、現在の稼動の良好度を判定する稼動良好判定手段と、を備えるので、過去の遊技履歴との関連性を持って現在の稼動状態の判定ができる。これにより、遊技場の営業方針や釘調整による影響を極力排除して稼動状態の良し悪し（スランプ）を判定することができる。そして、この判定結果は遊技者の体感する感覚に近いため、遊技者の遊技動向を把握するのに好適な指標とすることができ、遊技場の営業戦略の立案に大きく寄与する。
【００１７】
第２の発明では、前記稼動良好判定手段は、前記長期稼動評価と前記短期稼動評価とを比較し、前記長期稼動評価より前記短期稼動評価が高いときに現在の稼動が良好であると判定するので、遊技機の稼動状況がスランプを脱し、稼動状況が良好となった状態を的確に把握することができる。
【００１８】
第３の発明では、前記稼動良好判定手段は、前記長期稼動評価と前記短期稼動評価とを比較し、前記長期稼動評価より前記短期稼動評価が高くなったときに現在の稼動が良好であると判定するので、遊技機の稼動状況がスランプを脱し、稼動状況が良好となる転換点を的確に把握することができる。
【００１９】
第４の発明では、前記遊技量収集手段は、遊技者により消費された遊技媒体の消費数を遊技量として収集し、前記稼動量収集手段は、遊技に伴い発生した入賞による遊技者への遊技媒体の付与数を稼動量として収集し、前記稼動量記憶手段は、所定の遊技量を収集する間に収集した稼動量を記憶するので、遊技者の金銭的負担あたりの入賞の機会を稼動量とするので、遊技者の負担感と期待感とに基づいて、遊技者の感覚に近い稼動状態の良好度を把握することができる。
【００２０】
第５の発明では、遊技場に設置された遊技機と、第１から第４のいずれかの発明に記載の遊技機管理装置と、を備えた遊技管理システムにおいて、前記稼動良好判定手段による判定結果を遊技者に報知する稼動情報報知手段を備えるので、現在の稼動状態が良好か低迷中かを、遊技者に報知することができる。良好か低迷中かの判定は、遊技者が遊技過程で体感した長期の稼動状態と、短期の稼動状態との比較に基づくため、遊技者の体感している感覚に近い結果を報知することができる。さらに、前記判定は絶対的な指標に基づかないため、遊技機選択の絶対的な指標とされる遊技機の本来の性能を遊技者に秘匿した状態で、稼動状態に関する指標を遊技者に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２２】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２３】
図１に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（遊技機管理装置）１、店用報知装置２及び中継装置３が接続されている。
【００２４】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２５】
遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１は、遊技用装置（遊技機６ａ及び各遊技機６ａに設けられた周辺装置（例えば、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ、アウトタンク６ｄ等））６から遊技情報を収集し、各遊技機６ａの動作状態を監視する。
【００２６】
店用報知装置２は、各遊技機６aの稼動状態を表示するスピーカ、ランプ、液晶ディスプレイ等の出力装置によって構成される。店用報知装置２は、遊技場内部管理装置１が送信する情報に従って、遊技場に設置された遊技機６ａの動作状態や遊技場全体の遊技機６ａの稼動状態を出力装置により出力し、遊技場の係員に報知する。
【００２７】
中継装置（ルータ）３は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置５からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置３の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。
【００２８】
遊技場内には、島設備毎に島用報知装置４が設けられている。島用報知装置４は、遊技機６ａの稼動状態を表示するスピーカ、ランプ、液晶ディスプレイ等の出力装置によって構成される。島用報知装置４は、遊技場内部管理装置１が送信する情報に従って、島に設置された遊技機６ａの動作状態や島毎の遊技機６ａの稼動状態を出力装置により出力し、遊技者に報知する。
【００２９】
遊技用装置６は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている（図２参照）。情報収集端末装置５は、遊技用装置６毎に接続されており、遊技用装置６から出力される遊技情報を収集する。なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置６に対して１台の情報収集端末装置５を接続する構成であってもよい。
【００３０】
また、遊技機６ａには、台用（遊技機６ａ用）報知装置７が設けられている。台用報知装置７は、遊技機６ａの稼動状態を表示するスピーカ、ランプ、液晶ディスプレイ等の出力装置によって構成されており、台間情報開示機器や呼出ランプ等に設けられている。台用報知装置７は、情報収集端末装置５が送信する情報又は遊技場内部管理装置１が送信する情報に従って、台（遊技機６ａ）毎の稼動状態を出力装置により出力し、遊技者に報知する。出力する稼動状態は、台毎のデータに限られず、例えば、島毎、遊技場全体のデータを、台用報知装置７で出力してもよい。
【００３１】
情報収集端末装置５は、遊技機６ａ及び各遊技機６ａに設けられたアウトタンク６ｄなどの周辺装置からなる遊技用装置６に接続される。そして、遊技用装置６から出力される遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、アウトタンク６ｄから出力される回収信号に基づいて算出される遊技球の回収球数の累積値）を生成し、遊技情報の累積値を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置５が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３２】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３３】
第１の実施の形態では、情報収集端末装置５からの情報を中継する中継装置３を島設備毎に設けたが、中継装置３を設けることなく、情報収集端末装置５を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。情報収集端末装置５の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置３の代わりに複数の遊技用装置６に対応する情報収集端末装置を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００３４】
図２は、第１の実施の形態の遊技機６ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置６からの情報の収集を示す。
【００３５】
遊技機６ａに設けられた図示しない外部出力端子から情報収集端末装置５のマイクロプロセッサ１００のＩ／Ｏポート（図３の１０９）には、遊技に関わる信号（遊技情報）が出力される。また、遊技機６ａが備える遊技制御装置のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵するワンチップの遊技用マイコン１１４は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられたモジュラージャックを介して接続される外部装置（例えば、情報収集端末装置５やセキュリティ検査装置）に当該遊技機６ａに関わる情報及び遊技情報を出力する。
【００３６】
遊技機６ａは、始動口、一般入賞口、特別変動入賞装置（大入賞口）に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。この賞球信号は、後述するように、遊技機６ａの稼動状態を判定するための稼動情報として利用される。
【００３７】
また、この遊技機６ａの外部出力端子から出力される信号（遊技情報）には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームを開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態（大当たり状態）中に出力される「特賞信号（大当たり信号）」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。これらの信号は、外部出力端子から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００３８】
また、遊技機６ａの遊技用マイコン１１４から情報収集端末装置５のマイクロプロセッサ１００の通信ポート（図３の１１０）には、遊技機６ａに関わる情報が出力される。この遊技機６ａに関わる情報には、遊技機６ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータが備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機６ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機６ａの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００３９】
なお、前述した遊技に関わる信号（遊技情報）を遊技用マイコン１１４から通信ポート（図３の１１０）に対して出力する場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿することで、該情報出力端子から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。
【００４０】
また、球貸ユニット６ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。
【００４１】
これらの信号を受信した情報収集端末装置５は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。この累積値は、例えば、定時毎、大当たり発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリング応答時に送信される。
【００４２】
また、遊技機６ａが設置される島設備には、遊技機６ａ又は現金サンド（玉貸し装置）に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機６ａからアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク６ｃ、アウトタンク６ｄ）が設けられている。補給タンク６ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク６ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）６ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）６ｄはアウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。この補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄは情報収集端末装置５に接続されており、情報収集端末装置５が、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４３】
なお、情報収集端末装置５は、回収信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機６ａから直接収集してもよい。
【００４４】
なお、後述する稼動良好判定（図９参照）は、遊技機６ａにおいて行うこともできる。この場合、遊技機６ａは、稼動状態判定結果を、稼動良好信号として遊技用マイコン１１４から出力し、情報収集端末装置５を介して内部ネットワークに向けて送信する。
【００４５】
図３は、情報収集端末装置５に設けたマイクロプロセッサ１００の構成を示す。情報収集端末装置５は、マイクロプロセッサ１００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００４６】
マイクロプロセッサ１００は、３個のＣＰＵ１０１〜１０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）１０１、ネットワークＣＰＵ１０２、アプリケーションＣＰＵ１０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ１０１〜１０３が共通に接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス１０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０５、不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ１０６、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０７が接続されている。
【００４７】
また、このコモンバス１０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０８及びＩ／Ｏポート１０９も接続されている。
【００４８】
ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート１０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継装置３が接続され、遊技場内部管理装置１との信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００４９】
また、ネットワーク通信ポート１０８からは、遊技機６ａ及び遊技機６ａに備えられた周辺装置からの遊技情報に基づいて判定した稼動状態の判定結果が、稼動良好信号として送信される。
【００５０】
Ｉ／Ｏポート１０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機６ａから出力された賞球信号や、周辺装置１１２（補給タンク６ｃ、アウトタンク６ｄ）から出力された補給信号及び回収信号等のデータが入力される。なお、賞球信号の受信は、通信ポート１１０と、遊技機６ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ１１４とで直接通信することもできる。
【００５１】
通信ポート１１０は、遊技機６ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ１１４の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機６ａの遊技制御基板上に設けられたモジュラージャック端子と接続されている。
【００５２】
ＥＥＰＲＯＭ１０６は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置５に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ１０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ１０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００５３】
プロセッサには、ＣＰＵ１０１〜１０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路１１１も内蔵されている。
【００５４】
遊技用装置６から情報収集端末装置５に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ１０３によって遊技情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート１０８から出力される。ネットワーク通信ポート１０８から出力された遊技情報の累積値は遊技場内部管理装置１にて管理される。
【００５５】
また、アプリケーションＣＰＵ１０３は、遊技用装置６から収集した遊技情報に基づいて判定した各遊技機６ａの稼動状態の判定結果を、ネットワーク通信ポート１０８を介して遊技場内部管理装置１に送信する。この各遊技機６ａの稼動状態の判定結果は、遊技場内部管理装置１のデータベースで管理される。
【００５６】
また、アプリケーションＣＰＵ１０３は、遊技場内部管理装置１で管理される島毎又は遊技場全体の遊技機６ａの稼動状態をネットワーク通信ポート１０８を介して受信すると、該情報をＩ／Ｏポート１０９を介して情報出力装置１１３（台用報知装置７）に出力する。
【００５７】
図４は、遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００５８】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ２０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ２０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ２０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置２０５が設けられている。ＲＡＭ２０３は、情報収集端末装置５が送信した遊技情報を記憶する。これらのＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３及び記憶装置２０５はバス２０４によって接続されている。このバス２０４はＣＰＵ２０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５９】
バス２０４には、外部との入出力を司る通信インターフェース２０６、Ｉ／Ｏポート２０７及び外部ネットワーク通信ポート２０８が接続されている。通信インターフェース２０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート２０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）、及び、遊技用装置６から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示する表示装置（ディスプレイ）が接続される。外部ネットワーク通信ポート２０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された機器と通信をすることができる。
【００６０】
図５は、第１の実施の形態の稼動状態検出処理のフローチャートであり、アプリケーションＣＰＵ１０３で実行される。
【００６１】
まず、ＣＰＵ１０３は、遊技機６ａが出力する遊技情報に基づいて、遊技機６ａが通常遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ５１）。つまり、遊技機６ａが特賞信号を出力する場合は特別遊技状態（大当たり状態）中であると判断し、又は、遊技機６ａが確変信号を出力する場合は確率変動中と判断する。これらの場合は通常遊技状態ではないため、稼動量を検出しないで、この処理を終了する。
【００６２】
一方、遊技機６ａが通常遊技状態であると判定すると、遊技機６ａに設けられたアウトタンク６ｄの回収球計数部から回収信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５２）。回収信号を受信したならば、受信した回収信号に相当する回収球数を遊技量カウンタに加算し、回収球数を更新する（Ｓ５３）。
【００６３】
その後、回収球数と所定数（第１の実施の形態では１００個）とを比較する（Ｓ５４）。そして、回収球数が所定数に満たなければ、Ｓ５８に進み、遊技機６ａから送信される賞球信号に基づき賞球数（稼動量）を集計する。一方、回収球数が所定数以上であれば、所定数の遊技球が回収される間の賞球数の集計が終了したと判定して、Ｓ５５に進み、次の所定数の遊技球が回収される間の稼動量の算出の準備をする。
【００６４】
Ｓ５５では、遊技量カウンタを”０”に初期化する。そして、次の所定数（１００球）が回収される間の賞球数（稼動量）が記憶される領域（稼動量記憶領域）のポインタを、次の領域に移動する（Ｓ５６）。その後、ポインタが新たに示す稼動量記憶領域を”０”に初期化して（Ｓ５７）、Ｓ５８に進む。
【００６５】
Ｓ５８では、遊技機６ａから賞球信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５９）。そして、賞球信号を受信したならば、受信した賞球信号に相当する賞球数を稼動量記憶領域の稼動量に加算する（Ｓ５９）。
【００６６】
すなわち、第１の実施形態の稼動状態検出処理では、回収球１００個当たりの賞球数を稼動量として算出し、その１０回分（１００個×１０回分）の稼動量を稼動量記憶領域に記憶する。
【００６７】
遊技機６ａは１分間に１００個の遊技球を発射できるため、このように回収球１００個当たりの賞球数を算出することによって、おおよそ１分間当たりの賞球数を求めることができる。また、稼動量記憶領域に１０回分の稼動量を記憶することによって、おおよそ過去１０分間の賞球数を求めることができる。
【００６８】
なお、図５に示す稼動状態判定処理では、回収球１００個当たりの賞球数を稼動量としたが、回収信号と特賞信号（大当たり信号）を用いて、回収球数を遊技量、大当たり回数を稼動量として、所定の回収球数当たりの大当たり回数を稼動量としてもよい。また、スタート信号又は図柄確定信号と特賞信号（大当たり信号）を用いて、変動表示回数を遊技量、大当たり回数を稼動量とし、所定の変動表示回数当たりの大当たり回数を稼動量としてもよい。また、特賞信号と確変信号を用いて、大当たり回数を遊技量、確率変動となる大当たり回数を稼動量とし、所定の大当たり回数当たりの確率変動回数を稼動量としてもよい。
【００６９】
また、回収球数の代わりに遊技球発射数を用いてもよく、所定球数における稼動量の代わりに所定時間における稼動量を求めてもよい。
【００７０】
図６は、第１の実施の形態の稼動量記憶領域の説明図である。
【００７１】
稼動量記憶領域は情報収集端末装置５のＲＡＭ１０５に設けられた領域であり、Ｎ個の稼動量を記憶することができる。なお、後述する稼動状態判定（図７参照）に必要な個数を超える記憶領域を設けてもよい。ポインタは、現在算出されている稼動量を記憶する領域を示し、稼動量記憶領域（０）→稼動量記憶領域（１）→ … →稼動量記憶領域（Ｎ−１）→稼動量記憶領域（０）の順に循環して使用される。この稼動量記憶領域はリングバッファを用いて構成するとよい。
【００７２】
このように、所定の遊技量に区分して稼動量を記憶することによって、ポインタを基準として、過去の所定の遊技量における稼動量を容易に取り出すことができる。
【００７３】
なお、１つの稼動量記憶領域に複数の稼動量を記憶してもよい。例えば、所定の回収球数当たりの賞球数を第一の稼動量として、さらに、所定の回収球数当たりの特定入賞口への入賞球数を第二の稼動量として、１つの稼動量記憶領域に記憶することができる。
【００７４】
図７は、第１の実施の形態の稼動状態判定処理のフローチャートであり、情報収集端末装置５のアプリケーションＣＰＵ１０３で実行される。
【００７５】
まず、直近の１０個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球１０００個（実遊技時間１０分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を長期稼動量として算出する長期稼動量算出処理を実行する（Ｓ６１）。その後、直近の２個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球２００個（実遊技時間２分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を短期稼動量として算出する短期稼動量算出処理を実行する（Ｓ６２）。
【００７６】
その後、Ｓ６２で算出された短期稼動量と、Ｓ６１で算出された長期稼動量を比較する（Ｓ６３）。その結果、短期稼動量が長期稼動量以上であれば、最近の稼動（直近の１０分の稼動と比較した直近の２分の稼動）は良好であると判定し、稼動良好フラグを設定する（Ｓ６４）。一方、短期稼動量が長期稼動量より小さければ、最近の稼動は低迷していると判定し、稼動良好フラグをクリアする（Ｓ６５）。
【００７７】
判定に用いる稼動量記憶領域をこれらの個数に設定することによって、約３０００円相当の遊技量を長期稼動量として評価して、約５００円相当の遊技量を短期稼動量として評価することができる。
【００７８】
なお、長期稼動量の算出に用いる稼動量記憶領域は、直近の１０個に限られず、任意の個数に設定してもよい。また短期稼動量の算出に用いる稼動量記憶領域も、直近の２個に限られず、長期稼動量の算出に用いる稼動量記憶領域の個数より小さい任意の個数に設定してもよい。
【００７９】
ただし、設定する稼動量記憶領域の個数は、遊技球１００個を１分と換算した場合、遊技者が遊技機６ａの性能を把握できる程度の時間に相当する個数を、長期稼動量の算出に用いるとよい。また、遊技者が現在の遊技機６ａのスランプ状態を把握できる程度の時間に相当する個数を、短期稼動量の算出に用いるとよく、遊技者の現在の状況を表す数値として、１〜３個に設定するのが好ましい。  
【００８０】
なお、各遊技機６ａの稼動状態は、情報収集端末装置５ではなく遊技場内部管理装置１等の内部ネットワークに接続された他の機器において判定してもよい。この場合、情報収集端末装置５は、遊技機６ａ及び各遊技機６ａに設けられた周辺装置から検出した遊技情報（又は、その累積値）を遊技場内部管理装置１に送信する。遊技場内部管理装置１は、受信した遊技情報（又は、その累積値）に基づいて、各遊技機６ａの稼動状態を判定し、得られた判定結果をデータベースに記録する。すなわち、特許請求の範囲に記載された遊技機管理装置は、情報収集端末装置５、遊技場内部管理装置１や内部ネットワークに接続された他の機器も含む複数の装置で構成される。なお、遊技機６ａに設けられる単体の装置で遊技機管理装置を構成してもよい。
【００８１】
図８は、第１の実施の形態において稼動が良好と判定されるタイミングの説明図である。
【００８２】
図中、棒グラフが各稼動量算出期間での稼動量を、実線が長期稼動量を、破線が短期稼動量を、○が第１の実施の形態において稼動が良好と判定されるタイミングを示す。
【００８３】
このように、短期稼動量が長期稼動量を上回っている状態を稼動良好と判定することによって、遊技機６ａの特性（例えば、釘調整）などの絶対的な性能に依存することなく、遊技者の感覚に近い稼動状態の判定が可能となる。一方、このような稼動状態の判定結果を遊技者に報知しても、遊技場にとって不都合なデータ（例えば、遊技場の営業方針）が開示されることはない。
【００８４】
図９は、稼動状態に対応する処理選択のフローチャートである。
【００８５】
まず、稼動状態を示す稼動良好フラグを参照して、遊技機６ａの稼動状態（稼動低迷状態にあるか、稼動良好状態にあるか）を判定する（Ｓ３０１）。
【００８６】
遊技機６ａが稼動低迷状態（低稼動状態）であれば、低迷時処理を設定する（Ｓ３０２）。一方、遊技機６ａが稼動良好状態（高稼動状態）であれば、良好時処理を設定する（Ｓ３０３）。そして、その後、それぞれの設定に対応した処理を行う。
【００８７】
処理としては、各報知装置（店用報知装置２、島用報知装置４、台用報知装置７）に備える液晶ディスプレイによって、稼動状態が良好又は低迷していることを、文字又はイメージとして表示する。
【００８８】
また、稼動良好状態では、照明を明るくし、各報知装置に備えるランプを点灯し、又は、スピーカから出力される音響を大きくする処理を行う。一方、稼動低迷状態では、照明を暗くし、又は、スピーカから出力される音響を小さくする処理を行う。
【００８９】
これらの処理が台用報知装置７で行われる場合は、図９に示す稼動良好状態判定は、情報収集端末装置５で行われる。一方、これらの処理が店用報知装置２で行われる場合は、図９に示す稼動良好状態判定は、遊技場内部管理装置１で行われる。
【００９０】
このように、稼動状態を遊技者に報知することにより、稼動良好状態では遊技者に好機であることを伝えることができる。また、稼動低迷状態では本来の性能よりたまたま低迷していることを伝えることができる。
【００９１】
以上説明したように、第１の実施の形態では、短期稼動量が長期稼動量を上回った状態を稼動良好状態であると判定することによって、遊技機６ａの絶対的な性能ではなく、遊技者が体感する感覚と近い判定ができる。また、このような判定は、遊技場の営業方針や釘調整等の絶対値にほとんど影響を受けることはない。
【００９２】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００９３】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と稼動状態判定処理（図７参照）が異なり、長期稼動量に予め定めた係数を乗じた値と短期稼動量とを比較することによって稼動状態を判定する。なお、第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と稼動状態判定処理（図７参照）のみが異なるので、異なる構成のみを説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【００９４】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の稼動状態判定処理のフローチャートであり、情報収集端末装置５のアプリケーションＣＰＵ１０３で実行される。
【００９５】
まず、直近の１０個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球１０００個（実遊技時間１０分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を長期稼動量として算出する長期稼動量算出処理を実行する（Ｓ７１）。その後、直近の２個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球２００個（実遊技時間２分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を短期稼動量として算出する短期稼動量算出処理を実行する（Ｓ７２）。
【００９６】
その後、Ｓ７１で算出された長期稼動量に１．２を乗じた値を第１閾値として、Ｓ７２で算出された短期稼動量と比較し、稼動が良好か否かを判定する（Ｓ７３）。その結果、短期稼動量が第１閾値以上であれば、最近の稼動は良好であると判定し、稼動良好フラグを設定する（Ｓ７４）。一方、短期稼動量が第１閾値より小さければ、最近の稼動は良好ではないと判定し、稼動良好フラグを初期化する（Ｓ７５）。
【００９７】
稼動良好判定を終了すると、次に、Ｓ７１で算出された長期稼動量に０．８を乗じた値を第２閾値として、Ｓ７２で算出された短期稼動量とを比較する（Ｓ７６）。その結果、短期稼動量が第２閾値以下であれば、最近の稼動は低迷していると判定し、稼動低迷フラグを設定する（Ｓ７７）。一方、短期稼動量が第２閾値より大きければ、最近の稼動は低迷していないと判定し、稼動低迷フラグを初期化する（Ｓ７８）。
【００９８】
したがって、Ｓ７２で算出された短期稼動量が、Ｓ７１で算出された長期稼動量に０．８を乗じた値より大きく１．２を乗じた値より小さいときは、最近の稼動は良好とも低迷とも判定されず、稼動良好フラグも稼動低迷フラグも設定されない状態となる。
【００９９】
なお、各係数は１．２及び０．８に限られず、任意の係数に設定してもよい。設定は、遊技場内部管理装置１に備える入力装置（例えば、キーボード、マウス）によって行う。情報収集端末装置５は、設定された係数に基づいて遊技機６ａの稼動状態を判定する。このように各係数を任意に設定することによって、稼動の良好程度又は低迷程度（図１４参照）を調整することができる。例えば、稼動良好判定における係数を１．５、稼動低迷判定における係数０．５とすることによって、係数がそれぞれ１．２と０．８の場合と比較して、稼動良好と判定される状態、及び、稼動低迷と判定される状態の割合、つまり、稼動の良好程度及び低迷程度を下げる。逆に二つの係数の範囲を狭めることによって、稼動の良好程度及び低迷程度を上げることができる。
【０１００】
以上説明したように、第２の実施の形態では、短期稼動量を所定の閾値と比較して稼動状態を判定することによって、遊技機６ａの稼動状態を稼動良好状態、稼動低迷状態、又は、そのいずれでもない（良好とも低迷ともいえない）稼動状態とに判別できる。また、稼動良好状態のみならず稼動低迷状態も判定することによって、稼動低迷中の遊技者の心理も把握することができる。つまり、稼動低迷中は、遊技者は遊技機６ａに対して本来の性能よりも低い評価を与えていると推定でき、この場合、遊技者に対して、一時的に低迷している状態（スランプ状態）に過ぎないことを報知することによって、遊技を継続する動機付けを与えることができる。その結果として、遊技場の稼働率を向上させることができる。
【０１０１】
また、係数を乗じて閾値を設定することによって、稼動良好と判定される状態、及び、稼動低迷と判定される状態の発生が頻回となることが防止できる。  
【０１０２】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１０３】
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と稼動状態判定処理（図７参照）が異なり、短期稼動量が長期稼動量を超える時点を検出し、稼動量が良好になるタイミングを判定する。なお、第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と稼動状態判定処理（図７参照）のみが異なるので、異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０１０４】
図１１は、本発明の第３の実施の形態の稼動状態判定処理のフローチャートであり、情報収集端末装置５のアプリケーションＣＰＵ１０３で実行される。
【０１０５】
まず、直近の１０個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球１０００個（実遊技時間１０分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を長期稼動量として算出する長期稼動量算出処理を実行する（Ｓ８１）。その後、直近の２個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球２００個（実遊技時間２分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を短期稼動量として算出する短期稼動量算出処理を実行する（Ｓ８２）。
【０１０６】
その後、Ｓ８１で算出された長期稼動量と、Ｓ８２で算出された短期稼動量とを比較する（Ｓ８３）。その結果、長期稼動量が短期稼動量より大きければ、最近の稼動は低迷していると判定し、稼動低迷フラグを設定し（Ｓ８４）、稼動良好フラグを初期化する（Ｓ８８）。
【０１０７】
一方、長期稼動量が短期稼動量以下であれば、最近の稼動は良好であると判定し、さらに、短期稼動低迷フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ８５）。短期稼動低迷フラグが設定されていれば、直前に実行された稼動状態判定処理では、最近の稼動は低迷していると判定されていたので、短期稼動量が長期稼動量を超えた（すなわち、短期稼動低迷期を脱した）直後であると判定する。そして、短期稼動低迷フラグを初期化し（Ｓ８６）、稼動良好フラグを設定する（Ｓ８７）。
【０１０８】
一方、Ｓ８５において、短期稼動低迷フラグが設定されていなければ、直前に実行された稼動状態判定処理では、既に最近の稼動が良好と判定されていたので、Ｓ８８に移行し、稼動良好フラグを初期化する。
【０１０９】
また、同様にして長期稼動量が短期稼動量を超える時点を検出し、稼動量が低迷するタイミングを判定することもできる。
【０１１０】
以上説明したように、第３の実施の形態では、短期稼動量が長期稼動量を上回った時点を検出して、稼動状態が良好に転じたこと判定することで、遊技機６ａの稼動状況がスランプを脱し、稼動状況が良好となる転換点を的確に把握することができる。
【０１１１】
こうした転換点は、遊技者の遊技意欲を変化させる機会となるため、転換点を的確に把握することによって、遊技場が遊技者の心理に働きかける機会を的確に把握することができる。つまり、稼動状態が良好に転じた場合は、遊技者にチャンスであるとアピールしたり、稼動状態が低迷に転じた場合は、遊技者に粘り強い遊技を促すことによって、結果として遊技場の稼働率を向上させることができる。
【０１１２】
次に、本発明の第４の実施の形態について説明する。
【０１１３】
第４の実施の形態では、前述した第１から第３の実施の形態に加え、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ２０１で遊技機６ａのグループ毎の稼動状態を判定する（図１２参照）。なお、第４の実施の形態では、前述した第１の実施の形態に追加されるグループ稼動状態判定処理（図１２参照）のみ説明し、他の第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０１１４】
図１２は、所定のグループを対象としたグループ稼動状態判定処理のフローチャートであり、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１１５】
まず、ＣＰＵ２０１は、対象となるグループを選択する（Ｓ９１）。グループは、例えば、島単位、機種単位、又は機類単位（パチンコ機、又は、パチスロ機；遊技球式、又は、メダル式；パチンコ機であれば、１種、２種、３種；パチスロ機であれば、Ａタイプ、Ｂタイプ等の遊技性；現金機、又は、カード機等）に設定することができる。グループ化のための情報（例えば、島番号、機種コード）は、情報収集端末装置５の識別情報（例えば、情報収集端末装置５の通信アドレスや台番号）と関連付けて、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ２０５にデータベースとして記録する。
【０１１６】
情報収集端末装置５は、予め稼動量記憶領域に記憶されている各遊技機６ａの稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置５の識別情報に基づいて、当該稼動量が対象となるグループに属するか否かを判定する。そして、当該稼動量が対象となるグループに属すると判定すると、グループ全体の、直近の１０個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球１０００個（実遊技時間１０分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を長期稼動量として算出するグループ長期稼動量算出処理を実行する（Ｓ９２）。その後、直近の２個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値（すなわち、直近の遊技球２００個（実遊技時間２分相当量）の回収の間の稼動量の平均値）を短期稼動量として算出するグループ短期稼動量算出処理を実行する（Ｓ９３）。
【０１１７】
その後、Ｓ９３で算出されたグループ短期稼動量を、Ｓ９２で算出されたグループ長期稼動量を比較する（Ｓ９４）。その結果、グループ短期稼動量がグループ長期稼動量以上であれば、最近のグループ稼動は良好であると判定し、グループ稼動良好フラグを設定する（Ｓ９５）。一方、グループ短期稼動量がグループ長期稼動量より小さければ、最近のグループ稼動は低迷していると判定し、グループ稼動良好フラグをクリアする（Ｓ９６）。
【０１１８】
このようにして算出した稼動量の時系列的な変化と、稼動状態の判定結果の時系列的な変化を、営業終了後に照合することによって、稼動状態と稼働率の相関関係を評価してもよい。これによって、スランプの強弱と稼働率との関係を知ることができる。結果として、遊技機６ａの釘調整や設定を行う上で参考の指標にすることができる。
【０１１９】
なお、グループを遊技場単位とし、他の遊技場と稼動状態を比較してもよい。
【０１２０】
また、図１２は、第４の実施の形態として第１の実施の形態におけるグループ稼動状態判定処理を示すが、第２又は第３の実施の形態と同様の判定手法によってグループの稼動状態を判定してもよい。
【０１２１】
以上説明したように、第４の実施の形態では、一定のグループを選択し、このグループ単位で稼動状態を判定することによって、稼動状態が良好と判定されたグループの遊技機６ａに遊技者を惹きつける動機付けとすることができる。
【０１２２】
図１３は、遊技機６ａの稼動情報の出力例である。この出力結果には、第１〜第３の実施の形態の各稼動状態判定処理によって算出された遊技機６ａの稼動状態の判定結果が含まれる。
【０１２３】
この遊技機６ａの稼動状態判定結果は、データベース形式で、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ２０５に記録され、ネットワーク通信ポート２０６から内部ネットワークに送信される。そして、各報知装置２、４、７において、当該報知装置が担当する範囲の情報が画面表示され、又は、印字出力される。
【０１２４】
遊技量は、△△番台の遊技量の記憶に使用した稼動量記憶領域の番号であり、０から開始して順次加算した番号である。稼動量は、各稼動量記憶領域に記憶された稼動量である。
【０１２５】
２回平均は、直近の２個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値であり、短期稼動量を示す。１０回平均は、直近の１０個の稼動量記憶領域に記憶されている稼動量の平均値であり、長期稼動量を示す。
【０１２６】
短≧長、短＜長は、第１の実施の形態の稼動状態判定処理によって算出された遊技機６ａの稼動状態の判定結果である。短≧長は、短期稼動量が長期稼動量以上のときを○で示し、遊技機６ａの稼動状態が良好であることを表す。短＜長は、短期稼動量が長期稼動量より小さいときを○で示し、遊技機６ａの稼動状態が低迷していることを表す。
【０１２７】
短≧１．２×長、短≦０．８×長は、第２の実施の形態の稼動状態判定処理によって算出された遊技機６ａの稼動状態の判定結果である。短≧１．２×長は、短期稼動量が、長期稼動量に１．２を乗じた値以上のときを○で示し、遊技機６ａの稼動状態が良好であることを表す。短≦０．８×長は、短期稼動量が長期稼動量に０．８を乗じた値より小さいときを○で示し、遊技機６ａの稼動状態が低迷していることを表す。
【０１２８】
↑、↓は、第３の実施の形態の稼動状態判定処理によって算出された遊技機６ａの稼動状態の判定結果である。↑は、長期稼動量が短期稼動量を上回った時点を○で示し、遊技機６ａの稼動状態が低迷した時点を表す。↓は、短期稼動量が長期稼動量を上回った時点を○で示す、遊技機６ａの稼動状態が良好となった時点を表す。
【０１２９】
稼動状態判定結果の最下欄には、それぞれ良好状態、低迷状態、良好状態となった時点、又は、低迷状態となった時点の発生割合を示す。第２の実施形態では、係数を乗じた閾値を用いて稼動状態判定処理を行うことによって、第１の実施形態と比較して、稼動良好と判定される状態、及び、稼動低迷と判定される状態の発生が頻回となることが防止されていることがわかる。
【０１３０】
図１４はグループ全体の稼動情報の帳票の出力例である。
【０１３１】
本グループ全体の稼動情報は、データベース形式で、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ２０５に記録され、ネットワーク通信ポート２０６から内部ネットワークに送信される。そして、各報知装置２、４、７において、当該報知装置が担当する範囲の情報が画面表示され、又は、印字出力される。
【０１３２】
台番号は、各遊技機６ａに付与された番号である。
【０１３３】
回収球数は、各遊技機６ａの一営業単位に累積して算出された回収球数である。賞球数は、各遊技機６ａの一営業単位に累積して算出された賞球数である。差玉は、各遊技機６ａの回収球数と賞球数の差である。ベースは、各遊技機６ａの一営業単位の賞球数を発射球数（回収球数）で除した数値である。
【０１３４】
良好程度は、第２の実施形態の稼動状態判定処理によって得られた各遊技機６ａの稼動良好状態の一営業日中の発生割合である。低迷程度は、第２の実施形態の稼動状態判定処理によって得られた各遊技機６ａの一営業日中の低迷状態の発生割合である。遊技機６ａ毎の良好程度、及び、低迷程度は多少の差が生じるが、グループ全体で稼動状態判定処理を行うことによって、グループ全体のスランプを評価することができる。特にグループを遊技機種単位に設定した場合、グループ毎の遊技機６ａの釘調整や設定を行う上で参考の指標にすることができる。
【０１３５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
本発明は、複数のパチンコ機（弾球遊技機）が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技機管理装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の周辺のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサのブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の稼動状態検出処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の稼動量記憶領域の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態において稼動が良好と判定されるタイミングの説明図である。
【図９】本発明の第１の実施形態の稼動状態に対応する処理選択のフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第４の実施の形態のグループ稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機の稼動情報の出力例である。
【図１４】本発明の実施の形態のグループ全体の稼動情報の出力例である。
【符号の説明】
【０１３８】
１    遊技場内部管理装置
２    店用報知装置
４    島用報知装置
５    情報収集端末装置
６    遊技用装置
７    台用報知装置
【図１】
2006000544.tif 000003
【図２】
2006000544.tif 000004
【図３】
2006000544.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006000544.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006000544.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006000544.tif 000011
【図１０】
2006000544.tif 000012
【図１１】
2006000544.tif 000013
【図１２】
2006000544.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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