(57)【要約】【課題】  本発明は、一箇所からメダルが払い出されることによってメダル払出口付近でメダル２５が積重することを防ぎ、メダル２５が払い出される経路を確保することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、ホッパー５２から払い出されたメダル２５を遊技機１外へ排出可能に形成されたキャンセルシュート１００と、ホッパー５２から払い出されたメダル２５をいずれかの通路部に振り分ける振分部材１０３（又は、振分板１０５）とを備えている。【選択図】  図２
2006000492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段において決定された当選役と前記図柄表示手段において停止表示された前記図柄の組合せとに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段において入賞と判定された場合には、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を遊技機外へ排出可能に形成された複数の通路部と、
前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体をいずれかの通路部に振り分ける振分部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振分部は、前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を一方の通路部へ誘導可能な第一の面と、該遊技媒体を他方の通路部へ誘導可能な第二の面とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分部は、
前記遊技媒体払出手段から払い出された前記遊技媒体を、一方の通路部へ誘導する第一の状態と、他方の通路部へ誘導する第二の状態とのいずれかに切替可能な切替部材と、
前記切替部材を前記第一の状態又は前記第二の状態のいずれかの状態に切り替える切替部とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段を具備する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が外周に付された複数（例えば、３個）のリールを具備する遊技機（以下において、パチスロ機）が知られている。このように構成されたパチスロ機においては、遊技者によってスタートレバーの操作が行われると、３個のリールの回転が開始されるのと同時に、当選役が決定される。また、３個の停止ボタンの操作が行われると、それぞれの停止ボタンに対応する３個のリールが停止される。ここで、３個のリールが、事前に決定された当選役に応じた図柄で停止されると、パチスロ機の下方に設けられた１つのメダル払出口よりメダルが払い出され、メダル受け皿に蓄積される（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−０３３１６２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、メダル払出口は１つのみであるため、メダルが一箇所から全て払い出されることとなり、メダル払出口付近にメダルが積重し、メダル払出口が詰まってしまうという問題があった。これによって遊技者は、メダルが払い出される経路を確保するために頻繁にメダルをメダル受け皿内で均す必要があった。特に、通常よりも有利な当選役（例えば、ビッグボーナスであるＢＢ等）が決定され、当該当選役に応じた図柄の組合せでリールが停止された場合には、通常の遊技状態から、通常よりも多量のメダルが払い出し可能とされる通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なＢＢ遊技状態へ移行されるため、遊技者は通常の遊技状態である時よりも遊技に集中することとなるが、通常よりも多量のメダルが払い出されることによって通常よりも頻繁にメダルをメダル受け皿内で均す手間が生じていた。
【０００４】
そこで、本発明は上述の課題を解決すべくなされたものであり、一箇所からメダルが払い出されることによってメダル払出口付近でメダルが積重することを防ぎ、メダルが払い出される経路を確保することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述課題を解決するために、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令手段から出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、当選役決定手段において決定された当選役と図柄表示手段において停止表示された図柄の組合せとに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段と、入賞判定手段において入賞と判定された場合には、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えた遊技機であって、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を遊技機外へ排出可能に形成された複数の通路部と、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体をいずれかの通路部に振り分ける振分部とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
上記発明において、振分部は、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を一方の通路部へ誘導可能な第一の面と、該遊技媒体を他方の通路部へ誘導可能な第二の面とを備えてもよい。
【０００７】
また、上記発明において、振分部は、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を、一方の通路部へ誘導する第一の状態と、他方の通路部へ誘導する第二の状態とのいずれかに切替可能な切替部材と、切替部材を第一の状態又は第二の状態のいずれかの状態に切り替える切替部とを備えてもよい。
【０００８】
なお、上記発明において、入賞判定手段によって入賞と判定された場合には、遊技媒体払出手段から払い出される遊技媒体の払出数を所定数で割る遊技媒体数分割手段と、遊技媒体数分割手段において算出された算出数を所定の領域に記憶する算出数記憶手段と、通路部を遊技媒体が通過したことを検出したか否かを確認する検出確認手段と、検出確認手段において検出したと確認された場合には、通過した遊技媒体の通過枚数を計数する通過枚数計数手段とが備えられており、切替部は、算出数記憶手段に記憶された算出数と通過枚数計数手段において計数された数とが一致していると判定された場合には、切替部材を第一の状態又は第二の状態のいずれかの状態に切り替えてもよい。
【０００９】
なお、上記発明において、遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、切替部は、遊技状態判定手段において特定の遊技状態であると判定された場合には、切替部材を第一の状態に切り替え、遊技状態判定手段において特定の遊技状態ではないと判定された場合には、切替部材を第二の状態に切り替えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、一箇所からメダルが払い出されることによってメダル払出口付近でメダルが積重することを防ぎ、メダルが払い出される経路を確保することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
[実施形態１]
以下において、本実施形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
同図に示すように、遊技機１には、後述するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が付されている。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１５】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された複数種類の図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに付されたスイカの図柄、Ｒｅｐlａｙの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、Ｒｅｐlａｙの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓４Ｃを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１６】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１７】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａと、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂと、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｄに加え、クロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃとが設けられている。以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００１８】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃの下方には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるためのＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００１９】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の右側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２０】
ここで、遊技状態とは、ビッグボーナス（以下において、「ＢＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ一般遊技状態、レギュラーボーナス（以下において、「ＲＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態、及び、ＢＢ一般遊技状態と該ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せた遊技状態であるＢＢ遊技状態等である。また、ＢＢは、ＢＢに係る図柄の組合せ（赤７−赤７−赤７）が有効ラインに揃うことによって入賞し、ＲＢは、ＲＢに係る図柄の組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が有効ラインに揃うことによって入賞する。
【００２１】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２２】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の下方には、単位遊技を開始するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２３】
ここで、単位遊技とは、遊技者によってスタートレバー６が操作されてから、後述する停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者によって操作され、停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判定されるまでの１ゲームである。
【００２４】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者によって操作されたことに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００２５】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの下方には、遊技者によってＣ／Ｐボタン１４が操作されたことに基づいて、メダルが払い出されるメダル払出口１５ａ、１５ｂ、及び、該メダル払出口１５ａ、１５ｂから払い出されたメダルが蓄積されるメダル受け皿１６が設けられている。
【００２６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上方には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２７】
図２は、本実施形態におけるキャンセルシュート１００を示す斜視図である。
【００２８】
同図に示すように、キャンセルシュート１００は、前面扉２ｂの裏面側の下方に備えられており、ホッパー５２（図示せず、以下において省略）から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５が、メダル払出口１５ａ、１５ｂへ向けて通過する２つの通路を形成する。
【００２９】
キャンセルシュート１００は、開口部１０１と、上部通路１０２と、振分部材１０３とを備える。
【００３０】
開口部１０１は、前面扉２ｂが閉められることによって、遊技機１の内部に設けられているホッパー５２に形成された開口部と隣接する位置に備えられており、ホッパー５２の開口部から出たメダル２５がキャンセルシュート１００の内部に入るための開口部である。
【００３１】
上部通路１０２は、キャンセルシュート１００の上部に設けられており、遊技者によってメダル投入口２２に投入され、Ｃ／Ｐボタン１４が操作されたことに基づいて返却されるメダル２５が通過するためのメダル投入口２２から振分部材１０３までを形成する通路である。
【００３２】
振分部材１０３は、上部通路１０２の終端付近、且つ、開口部１０１と向かい合う位置に設けられており、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５を、いずれかのメダル払出口１５ａ、１５ｂの方向へ振り分けるための部材である。（図３において詳述）
キャンセルシュート１００を形成する２つの通路の下端は、メダル払出口１５ａ、１５ｂに繋がっている。キャンセルシュート１００を通過したメダル２５が、通過した通路に対応するメダル払出口１５ａ又は１５ｂから払い出され、前面扉２ｂの前面に設けられているメダル受け皿１６に蓄積される。
【００３３】
図３は、本実施形態におけるキャンセルシュート１００の内部に設けられた振分部材１０３を示す拡大図である。
【００３４】
図３（ａ）は、振分部材１０３の拡大正面図である。同図に示すように、振分部材１０３は、頂点１０３ｅと側面１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄからなる四角錐である。振分部材１０３の底面は、開口部１０１と略同じ大きさである。
【００３５】
ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５が振分部材１０３の側面１０３ａに当たることによって、該メダル２５は、図２に示すメダル払出口１５ａの方向へ誘導される。また、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５が振分部材１０３の側面１０３ｂに当たることによって、該メダル２５は、図２に示すメダル払出口１５ｂの方向へ誘導される。
【００３６】
図３（ｂ）は、図３（ａ）における点線Ａの断面図である。同図に示すように、振分部材１０３は、前面扉２ｂの裏面側の開口部１０１と向かい合う位置に備えられている。キャンセルシュート１００には、メダル２５が通過するための通路を形成する空間が設けられている。
【００３７】
このような本発明によれば、キャンセルシュート１００が２つの通路から形成され、それに伴ってメダル払出口も２つ設けられていることによって、払い出されるメダル２５が２つのメダル払出口１５ａ、１５ｂに分散されるため、遊技機１は、メダル２５がメダル受け皿１６のメダル払出口付近に積重され、メダル払出口が詰ることを防ぐことができる。
【００３８】
また、振分部材１０３がキャンセルシュート１００内に設けられていることによって、遊技機１は、メダル２５を毎回同じ通路へ誘導するのではなく、振分部材１０３のメダル２５が当たる位置に応じて２つの通路へ誘導することができる。
【００３９】
なお、遊技機１は、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、遊技開始指令手段から出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、ステップ１１の確率抽選処理）と、当選役決定手段において決定された当選役と図柄表示手段において停止表示された図柄の組合せとに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、ステップ２４の入賞検索処理）と、入賞判定手段において入賞と判定された場合には、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー５２）とを備えた遊技機であって、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を遊技機外へ排出可能に形成された複数の通路部（例えば、キャンセルシュート１００）と、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体をいずれかの通路部に振り分ける振分部（例えば、振分部材１０３、振分板１０５）とを備えている。
【００４０】
また、振分部は、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を一方の通路部へ誘導可能な第一の面（例えば、側面１０３ａ）と、該遊技媒体を他方の通路部へ誘導可能な第二の面（例えば、側面１０３ｂ）とを備えてもよい。
【００４１】
なお、１回の単位遊技は、例えば次のうちのいずれかを適用してもよい。（Ａ）スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいた入力信号が出力されてから遊技結果が表示されるまで、（Ｂ）スタートレバー６が遊技者によって操作されてから決定された当選役に基づいて図柄表示手段が停止されるまで、（Ｃ）スタートレバー６が遊技者によって操作されてから液晶表示装置５に遊技状態に応じた演出内容等が表示されるまで、（Ｄ）１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作されたこと、又はメダル２５が遊技者によって投入されたこと等に基づいて遊技機１が遊技開始指令信号を出力するように構成された場合に、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作され、又はメダル２５が投入されてから決定された当選役に基づいて図柄表示手段が停止されるまで、（Ｅ）１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作されたこと、又はメダル２５が遊技者によって投入されたこと等に基づいて遊技機１が遊技開始指令信号を出力するように構成された場合に、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作され、又はメダル２５が投入されてから液晶表示装置５に遊技状態に応じた演出内容等が表示されるまで等が１回の単位遊技として適用してもよい。また、複数の単位遊技は、連続的又は間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００４２】
なお、本実施形態において、キャンセルシュート１００は、２つの通路から形成されているとして説明しているが、２つに限定されるものではなく、３つ以上であってもよい。
【００４３】
なお、本実施形態において、振分部材１０３は、頂点１０３ｅと側面１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄからなる四角錐であるとして説明しているが、これに限定されるものではなく、半円状の部材であってもよい。
【００４４】
[実施形態２]
第１実施形態においては、キャンセルシュート１００内に設けられた振分部材１０３にメダル２５が当たることによって、メダル払出口１５ａ、１５ｂに対応するいずれかの通路に振り分けていたが、本実施形態においては、モータが駆動することによって一方の通路を塞ぐ振分板１０５が用いられている点で第１実施形態とは異なる。本実施形態では、第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、重複する点についての説明は省略する。
【００４５】
図４は、本実施形態におけるキャンセルシュート１００を示す斜視図である。
【００４６】
本実施形態におけるキャンセルシュート１００は、振分板１０５と、振分板モータ１０４と、メダル通過センサ１０７とを備える。
【００４７】
振分板１０５は、キャンセルシュート１００を形成する２つの通路の上端に設けられ、いずれかの通路を塞ぐことによって、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５を、メダル払出口１５ａ又は１５ｂのいずれかの方向に振り分けるための部材である。
【００４８】
振分板モータ１０４は、振分板１０５付近に設けられ、該振分板モータ１０４が駆動することによって、振分板１０５を回転させるためのモータである。また、振分板モータ１０４は、回転軸１０４ａを備えている。回転軸１０４ａは、振分板モータ１０４を駆動する軸を構成するものであり、振分板１０５の一端に固定されている。
【００４９】
すなわち、振分板モータ１０４が駆動することによって回転軸１０４ａが回転し、それに伴って振分板１０５が回転する。
【００５０】
メダル通過センサ１０７は、キャンセルシュート１００の内部側面、且つ、開口部１０１及び上部通路１０２の付近に設けられ、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５がキャンセルシュート１００の内部に入ったことを検出するためのセンサである。
【００５１】
図５は、本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【００５２】
同図に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とによって構成されている。
【００５３】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００５４】
メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理（図６及び図７）における各処理を行う。
【００５５】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。
【００５６】
制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００５７】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ及びホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、後述する副制御回路８０・９０（図示せず、以下において省略）と主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路通信ポート５４に対して各種信号を送信するインターフェースでもある。
【００５８】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とによって構成されている。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１と、該マイクロコンピュータ３０によって制御される振分板モータ１０４を駆動する振分板モータ駆動回路１０６が接続されている。ここで、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるものであり、振分板モータ１０４は、振分板１０５を回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダル２５を払い出すものであり、該ホッパー５２には、払い出されたメダル２５を検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、メダル通過センサ１０７Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路通信ポート５４とが接続されている。
【００６１】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ設けられた遮蔽板（図示せず）を検出するフォトセンサ（図示せず）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００６２】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者によって操作されたことに基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者によって操作されたことに基づいて、単位遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６４】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル２５を検出し、メダル２５が投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４が遊技者によって操作されたことに基づいて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダル２５を払い出すための信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６６】
メダル通過センサ１０７Ｓは、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５を検出し、メダル２５が通過したことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６７】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダル２５の枚数（実際に払い出されたメダル２５の枚数）が、払い出すように指示された枚数となると、メダル２５の払い出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６８】
副制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０・９０に送信する。なお、マイクロコンピュータ３０から出力されるコマンドは、該コマンドの種類を示すデータ（７ビット長）と、該コマンドの内容を示すデータ（８ビット長または２４ビット長）とによって構成されている。
【００６９】
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について、図面を参照しながら説明する。
【００７０】
図６及び図７は、本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【００７１】
ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、制御ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。
【００７２】
ステップ２において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回のゲームで使用するパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００７３】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時（全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が停止した時）から３０秒経過したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時から３０秒経過した場合には、ステップ４の処理に移り、前回のゲームが終了した時から３０秒経過していない場合には、ステップ５の処理に移る。
【００７４】
ステップ４において、メインＣＰＵ３１は、デモ画像を液晶表示装置５に表示するように指示するデモ表示コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００７５】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームにおいてＲｅｐｌａｙが入賞した場合に発生する自動投入要求があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求がある場合には、ステップ６の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ７の処理に移る。
【００７６】
ステップ６において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求に応じたメダル２５を自動投入する。
【００７７】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、メダル２５が投入されたか否か（すなわち、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３に対する遊技者からの操作に基づいたＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓからの入力信号があるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、メダル２５が投入された場合には、メダル２５が投入されたことを示すメダル投入コマンドを副制御回路８０・９０に送信するとともに、ステップ８の処理に移り、メダル２５が投入されていない場合には、ステップ３の処理に戻る。
【００７８】
ステップ８において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号がある場合には、ステップ９の処理に移り、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号がない場合には、再度ステップ８の処理を行う。
【００７９】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。
【００８０】
ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。
【００８１】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されている遊技状態に応じた確率抽選テーブルを参照して、ステップ９で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。
【００８２】
ステップ１２において、メインＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示す遊技開始コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００８３】
ステップ１３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過している場合には、ステップ１５の処理に移り、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過していない場合には、ステップ１４の処理に移る。
【００８４】
ステップ１４において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ゲームを開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００８５】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各ゲームにおける経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者からの操作によらずに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００８６】
ステップ１６において、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路４１を制御することによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。
【００８７】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者からの操作に基づいて入力を有効化する。
【００８８】
ステップ１８において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われたか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがオンされたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われた場合には、ステップ２０の処理に移り、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われていない場合には、ステップ１９の処理に移る。
【００８９】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０か否か（すなわち、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０である場合には、ステップ２０の処理に移り、自動停止タイマの値が０ではない場合には、ステップ１８の処理に戻る。
【００９０】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１で決定した当選役及びリール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にあるタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる可能性があるが、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にないタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００９１】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させるとともに、停止させたリールに係る情報（所定の入賞ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中又は右のいずれか）等）を示す回胴停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９２】
ステップ２２において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止した場合には、ステップ２３の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ１８の処理に移る。
【００９３】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９４】
ステップ２４において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せが揃っているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する入賞役を特定する入賞フラグをセットする。
【００９５】
ステップ２５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常である場合には、ステップ２７の処理に移り、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常ではない場合には、ステップ２６の処理に移る。
【００９６】
ステップ２６において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常ではないことを示すイリーガルエラーを表示する。
【００９７】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン（有効ラインに限る）等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路８０・９０に送信する。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベルの役及びクロスダウン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９８】
ステップ２８において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ２９の処理に移り、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢではない場合には、ステップ３０の処理に移る。
【００９９】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、持越役としてセットされていたＢＢ又はＲＢをクリアする。
【０１００】
ここで、持越役とは、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役は、ＢＢ又はＲＢのみである。
【０１０１】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じた枚数のメダル２５を配当として払い出す。具体的には、メインＣＰＵ３１は、クレジットで遊技が行われている場合には、入賞役に応じたメダル２５の枚数分、クレジット数表示部１９に表示されたメダル２５の枚数を増加させ、メダル投入口２２に投入されたメダル２５によって遊技が行われている場合には、入賞役に応じた枚数のメダル２５をメダル払出口１５ａ、１５ｂから払い出す。なお、ここでメダル２５が払い出される際に、後述するメダル振分処理２又はメダル振分処理３が行われる。
【０１０２】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、ステップ３２の処理に移り、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ではない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に移る。
【０１０３】
ステップ３２において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数等のチェック処理を行う。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ遊技状態との間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０４】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了するか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、「ＢＢ」が入賞した後には、３回行うことのできるＲＢ遊技状態のうち、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲーム（例えば、Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙが入賞ラインに揃うことによって入賞）の入賞回数が８回、又は３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否かを確認する。また、「ＲＢ」が入賞した後には、メインＣＰＵ３１は、「ＲＢ遊技状態」におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数が１２回であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了する場合には、ステップ３４の処理に移り、ステップ３２におけるチェック処理に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了しない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に戻る。
【０１０５】
ステップ３４において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、終了する遊技状態に応じて、ＢＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了コマンド又はＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【０１０６】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップ２からステップ３４の処理を１回のゲームにおける処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ２の処理に戻る。
【０１０７】
図８は、本実施形態におけるメダル振分処理１を示すフロー図である。このメダル振分処理１は、２ｍｓ毎にメイン処理に割り込む。
【０１０８】
ステップ６１において、メインＣＰＵ３１は、メダル通過センサ１０７からの入力信号があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、メダル通過センサ１０７からの入力信号がある場合には、ステップ６２の処理に移り、メダル通過センサ１０７からの入力信号がない場合には、メダル振分処理１を終了する。
【０１０９】
ステップ６２において、メインＣＰＵ３１は、通過枚数に１を足し、現段階での通過枚数を算出する。通過枚数とは、メダル通過センサ１０７付近を通過したメダル２５の枚数である。
【０１１０】
ステップ６３において、メインＣＰＵ３１は、通過枚数が基準値と等しいか否かを確認する。基準値とは、振分板１０５を回転させるタイミングを示す基準となる数値であり、予めプログラムＲＯＭ３２に記憶されている。また、メインＣＰＵ３１は、通過枚数が基準値と等しい場合には、ステップ６４の処理に移り、通過枚数が基準値と等しくない場合には、メダル振分処理１を終了する。
【０１１１】
ステップ６４において、メインＣＰＵ３１は、振分板駆動処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、振分板モータ駆動回路１０６に対して振分板１０５を回転するよう指令を出し、該指令を受けた振分板モータ駆動回路１０６が振分板モータ１０４を駆動し、該振分板モータ１０４の一端に設けられている回転軸１０４ａが回転することに伴って振分板１０５が回転する。ここで、例えば、基準値が５としてプログラムＲＯＭ３２に記憶されている場合には、メインＣＰＵ３１は、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５が５枚キャンセルシュート１００の内部に入ったことを検出し、振分板モータ駆動回路１０６に対して振分板１０５を回転するよう指令を出す。そして、該指令を受けた振分板モータ駆動回路１０６が振分板モータ１０４を駆動し、該振分板モータ１０４の一端に設けられている回転軸１０４ａが回転することに伴って振分板１０５が回転する。
【０１１２】
ステップ６５において、メインＣＰＵ３１は、通過枚数をクリアする。
【０１１３】
このような本発明によれば、振分板１０５と振分板モータ１０４が設けられていることによって、一定枚数のメダル２５が払い出される毎に振分板モータ１０４を駆動させ、振分板１０５を回転させることができるため、遊技機１は、メダル払出口１５ａ、１５ｂから同量のメダル２５を払い出し、メダル受け皿１６内にほぼ均等にメダル２５を蓄積させることができる。
【０１１４】
なお、振分部は、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を、一方の通路部へ誘導する第一の状態と、他方の通路部へ誘導する第二の状態とのいずれかに切替可能な切替部材（例えば、振分板１０５）と、第一の状態又は第二の状態のいずれかの状態に切り替える切替部（例えば、振分板モータ１０４、メインＣＰＵ３１）とを備えてもよい。
【０１１５】
（変更例１）
以下において、遊技機１の動作についての変更例を説明する。
【０１１６】
なお、以下において説明する遊技機１の動作は、図４のキャンセルシュート１００の動作を示すものである。
【０１１７】
図９は、本実施形態におけるメダル振分処理２を示すフロー図である。このメダル振分処理２は、図７のステップ３０の後に行われる。
【０１１８】
同図は、図８のメダル振分処理１を示すフロー図と異なり、入賞役に対応するメダル２５の払出枚数の半分ずつが、それぞれのメダル払出口１５ａ、１５ｂに対応する通路に振り分けられる。なお、同図のステップ９４乃至ステップ９８は図８と重複するため、ステップ９１乃至ステップ９３のみ説明する。
【０１１９】
ステップ９１において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグがセットされたか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図７のステップ２４の入賞検索処理において、入賞フラグがセットされたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグがセットされた場合には、ステップ９２の処理に移り、入賞フラグがセットされていない場合には、メダル振分処理２を終了する。
【０１２０】
ステップ９２において、メインＣＰＵ３１は、払出枚数を２で割る。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図７のステップ２４においてセットされた入賞フラグに基づいて、払い出されるメダル２５の枚数を確認し、該枚数を２で割る。例えば、有効ラインに揃った図柄の組合せがベル−ベル−ベルの場合には、メダル２５の払出枚数が８枚であるため、８を２で割った４が算出される。
【０１２１】
ステップ９３において、メインＣＰＵ３１は、払出枚数を２で割った数を基準値として制御ＲＡＭ３３に記憶する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップ９２で算出した数値を制御ＲＡＭ３３に、基準値として記憶する。
【０１２２】
なお、ステップ９４からステップ９８は、図８のステップ６１からステップ６５と同一であるため、説明は省略する。
【０１２３】
このような本発明によれば、遊技媒体数分割手段よって払出枚数が２分割され、２つのメダル払出口１５ａ、１５ｂからほぼ同じ数のメダル２５が払い出されるため、遊技機１は、メダル受け皿１６内にほぼ均等にメダル２５を蓄積させることができ、遊技者がメダル２５をメダル受け皿１６内で均す手間を軽減させることができる。
【０１２４】
なお、メインＣＰＵ３１は、入賞判定手段によって入賞と判定された場合には、遊技媒体払出手段から払い出される遊技媒体の払出数を所定数で割る遊技媒体数分割手段と、遊技媒体数分割手段において算出された算出数を所定の領域に記憶する算出数記憶手段と、通路部を遊技媒体が通過したことを検出したか否かを確認する検出確認手段と、検出確認手段において検出したと確認された場合には、通過した遊技媒体の通過枚数を計数する通過枚数計数手段とを構成し、切替部は、算出数記憶手段に記憶された算出数と通過枚数計数手段において計数された数とが一致していると判定された場合には、切替部材を第一の状態又は第二の状態のいずれかの状態に切り替える。
【０１２５】
ここで、所定数とは、メダル払出口の数である。また、ここで、所定の領域とは、制御ＲＡＭ３３である。
【０１２６】
なお、本実施形態において、遊技媒体数分割手段は、払い出されるメダル２５を２で割るとして説明しているが、これに限定されるものではなく、メダル払出口が３つであれば３で割ってもよく、メダル払出口の数と同じであることが好ましい。
【０１２７】
（変更例２）
以下において、遊技機１の動作についての変更例を説明する。
【０１２８】
なお、以下において説明する遊技機１の動作は、図４のキャンセルシュート１００の動作を示すものである。
【０１２９】
図１０は、本実施形態におけるメダル振分処理３を示すフロー図である。このメダル振分処理３は、図９と同様、図７のステップ３０の後に行われる。
【０１３０】
同図は、図８のメダル振分処理１を示すフロー図とは異なり、メダル２５を遊技状態に応じてメダル払出口１５ａ、１５ｂのいずれかに対応する通路に振り分ける。
【０１３１】
ステップ１０１において、メインＣＰＵ３１は、図６のステップ１０においてセットされた遊技状態がＢＢ又はＲＢであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ１０２の処理に移り、遊技状態がＢＢ又はＲＢではない場合には、ステップ１０３の処理に移る。
【０１３２】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ３１は、振分板１０５を右へ回転させる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、振分板モータ駆動回路１０６に対して振分板１０５を回転するよう指令を出し、該指令を受けた振分板モータ駆動回路１０６が振分板モータ１０４を駆動し、該振分板モータ１０４の一端に設けられている回転軸１０４ａが回転することに伴って振分板１０５を右へ回転させ、図４におけるメダル払出口１５ｂからメダル２５が払い出されるようにする。
【０１３３】
ステップ１０３において、メインＣＰＵ３１は、振分板１０５を左へ回転させる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、振分板モータ駆動回路１０６に対して振分板１０５を回転するよう指令を出し、該指令を受けた振分板モータ駆動回路１０６が振分板モータ１０４を駆動し、該振分板モータ１０４の一端に設けられている回転軸１０４ａが回転することに伴って振分板１０５を左へ回転させ、図４におけるメダル払出口１５ａからメダル２５が払い出されるようにする。
【０１３４】
このような本発明によれば、遊技状態確認手段によって遊技状態が確認され、確認された遊技状態に応じてメダル払出口１５ａ又は１５ｂのいずれかのメダル払出口を選択するため、遊技機１は、現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、それによって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３５】
なお、本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段を構成する。
【０１３６】
また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態判定手段において特定の遊技状態であると判定された場合には、切替部材を第一の状態に切り替え、遊技状態判定手段において特定の遊技状態ではないと判定された場合には、切替部材を第二の状態に切り替える切替部を構成する。
【０１３７】
ここで、特定の遊技状態とは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である。また、ここで、第一の状態とは右であり、第二の状態とは左である。
【０１３８】
なお、本実施形態において、遊技状態がＢＢ（又はＲＢ）遊技状態である場合には、振分板１０５を右へ回転し、遊技状態がＢＢ（又はＲＢ）遊技状態ではない場合には、振分板１０５を左へ回転するとして説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技状態がＢＢ（又はＲＢ）遊技状態である場合には振分板１０５を左へ回転し、遊技状態がＢＢ（又はＲＢ）遊技状態ではない場合には振分板１０５を右へ回転してもよい。
【０１３９】
なお、このメダル振分処理３は、図７のステップ３０の後に行われるとして説明しているが、これに限定されるものではなく、２ｍｓ毎にメイン処理に割り込んでもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるキャンセルシュート１００を示す斜視図である。
【図３】本実施形態における振分部材１０３を示す図である。
【図４】本実施形態におけるキャンセルシュート１００を示す斜視図である。
【図５】本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【図６】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図７】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図８】本実施形態におけるメダル振分処理１を示すフロー図である。
【図９】本実施形態におけるメダル振分処理２を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態におけるメダル振分処理３を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１…遊技機、２ａ…キャビネット、２ｂ…前面扉、３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ…リール、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１ＢＥＴランプ、９ｂ…２ＢＥＴランプ、９ｃ…ＭＡＸ−ＢＥＴランプ、１１…１ＢＥＴボタン、１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ…ＢＥＴスイッチ、１２…２ＢＥＴボタン、１３ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５ａ、１５ｂ…メダル払出口、１６…メダル受け皿、１９…クレジット数表示部、２１Ｌ、２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…メダル投入センサ、２３…配当表パネル、２５…メダル、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、３２…プログラムＲＯＭ、３３…制御ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３…リール停止信号回路、４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ…ステッピングモータ、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５２Ｓ…メダル検出部、５３…払出完了信号発生回路、５４…副制御回路通信ポート、６０…主制御回路、１００…キャンセルシュート、１０１…開口部、１０２…上部通路、１０３…振分部材、１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄ…側面、１０３ｅ…頂点、１０４…振分板モータ、１０４ａ…回転軸、１０５…振分板、１０６…振分板モータ駆動回路、１０７、１０７Ｓ…メダル通過センサ
【図１】
2006000492.tif 000003
【図２】
2006000492.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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