(57)【要約】【課題】  従来の遊技機は、遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態を報知するときは、取得した乱数値に対応した大当り遊技終了後の遊技状態を報知するのみであった。本発明は、大当り遊技終了後の遊技状態を報知する上で、取得した乱数値と異なった報知をすることで遊技展開のドラマ性やインパクトを考慮した結果表示を行い、遊技者に劇的な展開を演出をし、遊技意欲を向上、持続させることを目的とする。【解決手段】  図柄が大当り値を取得した場合に、主制御基板に記憶されている保留データの各種乱数を参照して、該保留データの各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得していた場合は、前記図柄の報知内容を特典遊技状態にする。【選択図】図１１
2006000392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、
図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記保留データに対応した前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、
前記大当り判定手段による判定において大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、
前記大当り判定手段において、大当り値を取得していた場合に、前記保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否かを参照する保留データ参照手段と、
該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、
前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、前記特典遊技判定手段の結果に関わらずに遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、
図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、
前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、
前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、前記特典遊技判定手段により通常遊技と判定された場合は、保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否か参照する保留データ参照手段を備え、
該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、
前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技通常変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として特別図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２において、
前記大当り判定手段と前記特典遊技判定手段による判定結果を特別図柄にて表示し、該特別図柄に係わる前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として擬似図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動確定を行う間までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動に係わる大当り遊技中までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項４の構成において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、１回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分け、該擬似図柄の変動開始から所定の期間までとすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１〜請求項４いずれかの構成において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うことにより大当り遊技終了後の遊技状態を報知された時において、
前記特典遊技判定手段により、通常遊技と判定されている時は、
前記特別図柄変動に係る大当り遊技が終了してから、特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった前記保留データによる大当り遊技が開始されるまでの期間は特典遊技状態と酷似した擬似特典遊技状態が行われることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関わる発明である。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技には特典遊技を付与する確率変動図柄と特典遊技を付与しない通常図柄の２つの判定図柄を用いているものが多い。これは図柄が揃えば大当りを付与するだけの遊技性及び遊技展開を、より複雑化することで豊かにし、遊技の興趣を向上させる目的がある。
これにより、遊技目的として大当りを重視する以上に、確率変動図柄で揃うことを最重要視する遊技者は多い。何故なら確率変動図柄で揃うことにより通常遊技状態よりも高い当選確率にて遊技を行うことができ、より多くの大当りを有利な状態で得る機会を付与されるからである。
其れ故、遊技者は大当りが発生しても、どちらの図柄で大当りを得たかにより大きく精神状態が左右することとなる。
特許文献１は、第１の判定図柄(確率変動図柄)の組合せ及び第２の判定図柄(通常図柄)の組合せを構成する個々の判別図柄は暗号化された判定図柄によって構成されているため、いずれの大当り判定図柄の組み合わせかが容易に判別できないように表示されるといったものである。
また第１か第２いずれかの判定図柄かを遊技者に報知する手段が第２の図柄群の中に、互いに少なくともその１部分を共通する擬似図柄を使用することになっている。この構成であると擬似図柄一つに対して複数の特別図柄が対応することになる。
【特許文献１】特開2003-320110公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機は、遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知するときは、取得した乱数値に対応した大当り遊技終了後の遊技状態を報知するのみであった。本発明は、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知する上で、取得した乱数値と異なった報知をすることで遊技展開のドラマ性やインパクトを考慮した結果表示を行い、遊技者に劇的な展開を演出をし、遊技意欲を向上、持続させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の課題を解決するための手段として請求項１に記載の発明は、遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記保留データに対応した前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定において大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記大当り判定手段において、大当り値を取得していた場合に、前記保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否かを参照する保留データ参照手段と、該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、前記特典遊技判定手段の結果に関わらずに遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００５】
大当り時に保留データ内を参照して、該保留データ内に確率変動図柄での大当り値が格納されているときは、大当りを３回確保したことを報知する専用の演出表示である、「三連確定演出」を表示するもの遊技機があるが、「三連確定演出」は本発明と大当り時に保留データ内を参照するという点において、制御的に類似した演出制御であるが、この構成であると、大当りが３回来ることを報知するのみであるのに対して、本発明は大当り遊技終了後の遊技状態及びその報知内容を変更するために保留データ内を参照する。
【０００６】
ここでいう「始動領域」とは、特別図柄始動口等が挙げられる。またここでいう「図柄」とは、特別図柄、擬似図柄等が挙げられる。また「特典遊技」とは、大当り確率が通常遊技よりも高く設定された確率変動状態や、特別図柄の変動時間短縮(図８参照)、普通図柄の変動時間短縮(図９参照)、普通電動役物の開放時間延長(図１０参照)を行う変動時間短縮状態など遊技者に有利な遊技状態を指す。また請求項１記載の特典遊技変更報知手段を行うための処理をするタイミングとしては、図柄確定表示と共に行うものや、大当り遊技中に行うもの等が挙げられる。また確定表示される図柄、音、役物、ランプ等で遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態が特典遊技か通常状態か否かを報知する構成が良い。
特典遊技報知手段は、特典遊技判定手段の結果を報知する構成に限らず、大当り図柄決定用乱数の結果により、特典遊技を付与するか否かを報知する構成としても良いこととする。
【０００７】
請求項２の発明は、遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、前記特典遊技判定手段により通常遊技と判定された場合は、保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否か参照する保留データ参照手段を備え、該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技通常変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２において、
前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として特別図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
特別図柄の変動に係わる大当り判定手段による判定が、大当り値を取得していた場合、該特別図柄は、保留データとして記憶された各種乱数のうち大当り図柄決定用乱数と変動パターン決定乱数を参照して、変動時間及び変動パターンを決定して、特別図柄の変動に係わる大当り判定手段による判定が、大当り値を取得していない場合、該特別図柄の変動開始時に、外れ図柄決定用乱数を取得し、保留データとして記憶された各種乱数のうちリーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数を参照して、変動パターンを決定する構成が好ましい。外れ図柄決定用乱数は、遊技球が始動領域に進入したときに、取得する構成としても良い。
上記請求項３記載の発明の、保留データを参照する契機としては特別図柄の変動開始時、且つ該特別図柄の変動に係わる大当り判定手段により前記特別図柄が大当り値を取得していた場合、又は特別図柄の変動開始時で、且つ該特別図柄の変動に係わる大当り判定手段により前記特別図柄が大当り値を取得していて、該大当り値が特典遊技判定手段において、大当り遊技終了後の遊技状態が特典遊技を付与しない通常遊技と判定された場合が好ましい。
【００１０】
上記請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２において、
前記大当り判定手段と前記特典遊技判定手段による判定結果を特別図柄にて表示し、該特別図柄に係わる前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として擬似図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
「擬似図柄」とは大当り遊技中の再抽選(図１８参照)、図柄の形状が変化した状態での確定停止など、特別図柄では表現できない演出を行う場合に用いられる。擬似図柄は特別図柄の背景の一部として制御されており、特別図柄が保留データの大当り図柄判定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を参照して変動内容を決定されるのに対して、該特別図柄に係わる擬似図柄は、前記特別図柄の大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定乱数、変動パターン決定用乱数を参照することにより変動内容が決定される。擬似図柄の演出方法として、擬似図柄を通常遊技中、特典遊技中、及び擬似特典遊技中は特別図柄に代わって大当りか否かを遊技者に識別させる図柄形態にし、大当り確定後には、大当り遊技終了後に特典遊技を付与するか否かを遊技者に識別させる図柄形態に変化させる構成等が考えられる。
【００１２】
請求項４の構成において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行ったときは、特別図柄と擬似図柄の対応関係が変更されることに特徴がある(図１２、図１３参照)。また判定図柄の判別を困難化するのが目的(特許文献１)ではなく、遊技展開を演出する目的のために、特別図柄と擬似図柄の対応関係を変化させているに過ぎない。
【００１３】
請求項４の構成で、特典遊技変更報知手段、又は特典遊技通常変更報知手段を行ったときに、特典遊技判定手段が通常判定であったときは、特別図柄は通常遊技を示しているのに対し、該特別図柄に係わる擬似図柄は遊技者に特典遊技であることを報知する(図１２、１３参照)。特別図柄は通常遊技を示すが、遊技者にとっては、認識困難な態様にすることにより、擬似図柄により、遊技者は大当り終了後の遊技状態が特典遊技か通常遊技かを認識することになる。特典遊技変更報知手段、又は特典遊技通常変更報知手段を行うときのみ特別図柄と擬似図柄の対応関係が通常図柄と特典遊技図柄で逆の対応関係になる。
【００１４】
請求項５記載の発明は、請求項４において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動確定を行う間までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
擬似図柄は該擬似図柄に係わる特別図柄の変動開始時に取得した大当り図柄決定乱数又は外れ図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を参照して、停止図柄及び変動パターンを決定するのだが、前記特別図柄の変動中の始動口入賞による新たに追加された保留データにより該停止図柄を差し替える機能を有する。例えば特典遊技判定手段により通常遊技と判定されている特別図柄が変動中に特別図柄始動口に遊技球が入賞して、該特別図柄始動口に入賞したときに格納された保留データが大当り値を取得した場合、前記特別図柄に係わる擬似図柄の停止図柄を特典遊技を報知する図柄に差し替えることが出来る。前記特別図柄の変動が終了するまでは保留データ参照有効期間とするため、特別図柄の変動開始時に保留データ参照契機を持つ構成よりも、保留データを参照する範囲としては広くなる。なお擬似図柄の変動を開始するときは、該擬似図柄に対応した特別図柄の変動を開始したときと共に行われる構成が望ましい。
【００１６】
請求項６記載の発明は、請求項４において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動に係わる大当り遊技中までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
擬似図柄を使用する構成にすると、大当り遊技中に特典遊技報知手段、擬似特典遊技変更報知手段、又は擬似特典通常変更報知手段を行うことも可能となるため、保留データ参照有効期間を大当り遊技中までとすることが出来る(図１８参照)。
大当り遊技中とは、大当り遊技開始処理期間、大当り遊技期間、大当り遊技終了処理期間などを含み、このいずれかの期間まで保留データ参照期間とすることを意味する。大当り中も保留データが大当り値を取得しているか否か参照できるため、保留データの最大格納数を参照出来る可能性が高くなる。
大当り遊技開始処理期間とは、図柄確定表示後に大当りしたということを遊技者に報知してから、大入賞口の開閉動作が開始されるまでの期間を指す。
大当り遊技終了処理期間(図２１参照)とは、大入賞口の開閉動作終了してから、次の図柄変動が開始されるまでの期間を指す。
【００１８】
請求項７に記載の発明は、請求項４の構成において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、１回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分け、該擬似図柄の変動開始から所定の期間までとすることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
１回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分けるとは、例えば、変動開始時、リーチ発生時、スペシャルリーチ発展時、大当り確定時、特典遊技用の再抽選時など擬似図柄の変動内容に明確に差異があるところで区分することが考えられる(図１５参照)。この期間の画定により、保留参照有効期間を１回の変動内で詳細に規定することができる。所定の期間とは分割した期間のうち、いずれの期間としても良い。
【００２０】
請求項８に記載の発明は請求項１〜請求項４いずれかの構成において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うことにより大当り遊技終了後の遊技状態を報知された時において、前記特典遊技判定手段により、通常遊技と判定されている時は、前記特別図柄変動に係る大当り遊技が終了してから、特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった前記保留データによる大当り遊技が開始されるまでの期間は特典遊技状態と酷似した擬似特典遊技状態が行われることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２１】
擬似特典遊技状態を行う期間は、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった保留データによる大当り遊技が開始されるまでの期間に限らず、保留データによる図柄の変動が確定するまでの期間であっても良い。
【００２２】
請求項８において、特典遊技状態と特別図柄の大当り確率以外の制御が同一である擬似特典遊技状態を行う構成が好ましい。擬似特典遊技状態とは、特典遊技状態と同一制御の特別図柄の変動時間短縮(図７参照)、普通図柄の変動時間短縮(図８参照)、普通電動役物の開放時間延長 (図９参照)、図柄表示装置上での表示、音、ランプ点灯パターンなど行うことにより、遊技者にとって、特典遊技状態と区別が困難な遊技状態を指す。しかし、特別図柄の大当り確率は通常状態と同一確率にする。
また擬似特典遊技状態は特別図柄の大当り確率以外の全てを特典遊技状態と同一にする制御に限らず、図柄制御装置での表示上のみを遊技者に特典遊技状態と誤認させる擬態とする構成にして、図柄制御基板のみで擬似特典遊技状態を行うことも考えられるし、特別図柄、普通図柄の変動時間のみを特典遊技状態と同一制御にして、遊技者に特典遊技状態と誤認させる擬態とする構成にして、主制御基板にて擬似特典遊技状態を行うことも考えられる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１〜４の発明によれば、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行い、遊技者に特典遊技で報知する機会を増やすことにより、遊技者が望むドラマ性やインパクトを伴った劇的な展開の発生確率が向上するため、遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技の興趣を持続させることができる。また、遊技者の気分を高揚させることができる。
【００２４】
請求項１〜４の発明によれば、例えば通常での大当り時に、保留データが通常での大当り値を取得していた場合に、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うことにより、遊技者に確率変動で大当りしたことを報知することによって、遊技者は最初の大当り遊技中に、これからの遊技展開に対する期待感を有することができる。結果的には最初の大当り終了後の保留データ内にて大当りしてしまう可能性が高いことから、期待感を有する時間は極めて短いのであるが、確率変動で大当りしたという満足感が、以後の遊技を前向きな姿勢で捉えていけることとなる。これにより、本発明を有した遊技機に対する印象を向上させることができる。
【００２５】
請求項１〜４の発明によれば、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行う頻度はかなり低く、期間も限定的な制御のため、効果を小さく捉えがちになるが、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うか行わないかで、遊技者がその遊技台に抱く印象(この台とは相性が良い等)に大きな差が生じてくる。
【００２６】
請求項１〜４の発明によれば、遊技者に実際の遊技性能よりも上位の性能である印象を与えることができる。例えば、確率変動突入率1/2の遊技機で、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うことにより、見た目上は1/2以上の確率変動突入率になる為である。
【００２７】
請求項２の発明によれば、特典遊技判定手段で通常遊技と判定された時のみ保留データを参照するため、無駄な保留データ参照の処理を省くことができる。
【００２８】
請求項４の発明によれば、擬似図柄を使用することにより、特別図柄と違って大当り遊技中など自由なタイミングで特典遊技報知手段、特典遊技変更報知手段、又は特典遊技通常変更報知手段を行うことが可能となり、演出を向上することができる。
【００２９】
請求項５の発明によれば、保留データ参照期間を特別図柄が確定するまでとしたことで、保留データ格納数を最大まで参照できる可能性が向上し、それだけ特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段の発生率を向上させることが出来る。
【００３０】
請  求項６の発明によれば、大当り遊技中の保留データも参照することで、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段が行われるタイミングに合わせて、保留データ参照期間を設定することができる。また保留データ格納数を最大まで参照できる可能性が高くなるため、それだけ特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段の発生率が向上する。
【００３１】
請求項７の発明によれば１回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分けたため、期間により明確に行う処理を設定することができる。例えば、変動開始からリーチ発生までの期間を保留データ参照期間と、大当り確定から再抽選が開始されるまでの期間を特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うための処理をする期間とすることができる。また期間を基準に保留データ参照期間としたり、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うための処理をする期間と設定するのが容易になる(図１５参照)。また、選択された擬似図柄の変動パターンによって複数の期間が伸縮するため、保留データ参照期間が一定でなくなり、擬似図柄の変動内容によって保留データ参照期間が異なってくるため、より複雑な遊技性を与えることが可能となる。なお、特別図柄を対象に変動期間を設定してもよい。特別図柄も擬似図柄も変動開始と変動停止のタイミングは同一のため期間の設定が可能だからである。
【００３２】
請求項８の発明によれば、大当り遊技終了後から特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった保留データ内の大当りが開始されるまでの短い期間のみ擬似特典遊技状態によって変動制御し、擬似特典遊技状態は大当り確率以外の制御は特典遊技と同一であるため、遊技者には特典遊技状態なのか、擬似特典遊技状態なのかの判別が困難であり、特典遊技状態でも擬似特典遊技状態でも同等の期待を持つことができるようになる。また例え特典遊技判定手段により通常図柄と判定された大当り遊技終了後に、遊技者にとって有利な擬似特典遊技状態としても遊技機の性能に大きな変化を与えず、また、遊技店に著しく不利益を与えることがない。また擬似特典遊技状態は通常遊技状態に比べて遊技者に有利な状態となっているため、遊技者に不満感を与える事がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施形態は下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００３４】
（第１実施形態）
図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠３と前面枠５とからなり、外枠３の左隣に公知のプリペイドカードユニット７が設けられている。前面枠５は、左端上下のヒンジ９により外枠３に対し回動可能に取り付けられている。前面枠５の下方には上皿１１が設けられ、この上皿１１の上面に貸出釦１２、精算釦１３及び残高表示部１４が設けられている。プリペイドカードユニット７のカード口１５にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１４に表示され、貸出釦１２を押下すると球の貸出しが実行され上皿１１の払い出し口より球が排出される。前面枠５には、窓状の金枠１６が前面枠５に対して解放可能に取り付けられている。この金枠１６には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１１の前面枠５下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２５が取り付けられている。この発射ハンドル２５の外周には、回動リング２４が擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１１と下皿２３とは連結されていて、上皿１１が球で満杯状態になれば下皿２３に球を誘導するよう構成されている。
【００３５】
図２はパチンコ機１の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠３に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の球を払出し装置２９により前述した上皿１１に排出することができる。
【００３６】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び払出制御基板４０が脱着可能に、前面枠５左下部には発射制御基板３４aが、図柄表示装置４１の左部に外部接続端子基板４３が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３７】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置４１を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ、窓枠装飾表示部４１ｆ、図柄表示装置窓枠４１ｋ等を有する図柄表示装置４１、その下部に特別図柄作動口としての特別図柄始動口５２a、主制御基板３０に備えられた保留記憶エリアに記憶された保留データの数の表示を行う特別図柄保留記憶記憶用ＬＥＤ５７a〜５７ｄ、特別図柄始動口５２a下部の大入賞口５４、普通図柄表示装置５８に表示される普通図柄の変動開始に用いられる大入賞口５４の左右の普通図柄作動口５５及び５６、その他の各種入賞口５９及び６０、ランプ風車６１及び６２、風車６３及び６４、並びに遊技釘６５等が備えられている。通過チャッカ６６及び６７はそれぞれ上方から入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、排出するものである。この構成により、前述した発射ハンドル２５ (図１参照)の回動リング２４(図１参照)を回動すれば発射制御基板３４a（図２参照）により駆動される発射装置３４（図２参照）が駆動されて上皿１１上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各種入賞口５９，６０等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口６８を介してアウト球として同様に遊技盤２２の盤面裏面に取り込まれる構成である。
【００３８】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板３０、払出制御基板４０、図柄表示装置４１、発射制御基板３４a、ランプ制御基板６９及び音声制御基板７５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００３９】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０は、特別図柄始動口５２aに入賞して、特別図柄始動口スイッチ５２ｂの始動検出信号が入力されると、主制御基板３０に内蔵されているＲＡＭの保留記憶エリアに記憶されている保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして前記保留記憶エリアに記憶する。保留データの個数が１増えたことはランプ制御装置６９に送られて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ５７a〜５７ｄのうち１個が左詰めに追加点灯される。保留記憶エリアに記憶された保留データに対しては、大当り判定手段が行われる。大当り判定手段は保留データに格納されてから最も時間が経過しているものを対象に行われ、その保留データは大当り判定手段に伴って保留エリアから大当り判定手段用の一時記憶に移されて保留記憶エリアからは消去される。大当り判定手段では保留データの大当り判定用乱数が判定テーブルに記録されている当り値のいずれかと一致すれば大当り、そうでなければ外れと判定する。なお、大当り判定手段は当り値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用（確率変動）する。大当り判定手段が大当りと判定されたなら、保留データ中の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して変動時間を決定する。外れのときは、図柄変動開始時に外れ図柄決定用乱数を別途カウンタから取得し、該外れ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定し、リーチ用決定乱数及び変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して変動時間を決定する。そして、大当り図柄又は外れ図柄と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御基板４１ｂ、音声制御基板７５、ランプ制御基板６９に送信する。
【００４０】
主制御基板３０の入力側には、満タンスイッチ７１、玉切れスイッチ７２、特別図柄始動口スイッチ５２ｂ、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａ、Ｖスイッチ５４ａ、カウントスイッチ５４ｂ、賞球センサ８３、各種入賞口スイッチ５９ａ、６０ａ等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド５４ｃ、Ｖソレノイド５４ｄ、普通役物ソレノイド５２ｃ、試験信号端子８１および盤用外部接続端子８７等が接続されている。また、盤用外部接続端子８７はホールメインコンピュータ８０と接続され、主制御基板３０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へと出力している。
【００４１】
満タンスイッチ７１は下皿２３内、玉切れスイッチ７２は球タンク２７内、特別図柄始動口スイッチ５２ｂは特別図柄始動口５２a内、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａは普通図柄作動口５５、５６内、Ｖスイッチ５４ａは大入賞口５４内、同じくカウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内、賞球センサ８３は賞球払出装置(図示せず)内の賞球モータ４０ｂの下方、各種入賞口スイッチ５９ａ、６０ａは各種入賞口５９、６０内に、各々取り付けられている。
【００４２】
ここで、満タンスイッチ７１は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ７２は球タンク２７内に遊技球が存在しないことを、特別図柄始動口スイッチ５２ｂは特別図柄始動口５２aに入球したことを、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６aは普通図柄作動口５５、５６に入球したことを、Ｖスイッチ５４ａは遊技球が大入賞口５４内の特定領域を通過したことを、カウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサ８３は賞球モータ４０ｂにより上皿１１に排出される遊技球を、各種入賞口スイッチ５９ａ、６０aは入賞口５９、６０に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００４３】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５４ｃは大入賞口５４内、Ｖソレノイド５４ｄは大入賞口５４内、普通役物ソレノイド５２ｃは特別図柄始動口５２a内に設けられた一対の可動翼片の開閉に使用されるものである。
【００４４】
払出制御基板４０は、出力側に球貸ソレノイド４０ａ、賞球モータ４０ｂ、枠用外部接続端子７３、発射制御基板３４aが接続され、入力側に球貸しセンサー４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット７およびＣＲ精算表示装置７４が双方向通信可能に接続されている。
【００４５】
払出制御基板４０は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って賞球モータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット７およびＣＲ精算表示装置７４等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置７４は、前述した下皿２３の貸出釦１２、精算釦１３および残高表示部１４等と接続されたものである。
【００４６】
払出制御基板４０は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０および払出制御基板４０の双方で行っても良い。
【００４７】
枠用外部接続端子７３は、出力側にホールメインコンピュータ８０および扉開放スイッチ８６が接続され、払出制御基板４０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へ出力している。
【００４８】
発射制御基板３４aは、遊技者が操作する発射ハンドル２５の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２５ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２５に内蔵されたタッチスイッチ２５ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ２５ｃは発射ハンドル２５に内蔵され、遊技者が発射ハンドル２５に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板３４aに入力される。
【００４９】
図柄表示装置４１は、ＬＣＤ４１ａを駆動制御する図柄制御基板４１ｂ、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ５７a〜５７dで構成されている。図柄制御基板４１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板４１ｂの出力側にはランプ制御基板６９および音声制御基板７５が接続されている。
【００５０】
ランプ制御基板６９は主として発光（ＬＥ）素子制御部を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、普通図柄用ＬＥＤ、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ、賞球および貸球の払出表示、当り表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させるためのものである。また、音声制御基板７５は音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ８７を駆動制御するためのものである。
【００５１】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００５２】
図５に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以後、ステップをＳと略記することとする。Ｓ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００５３】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００５４】
Ｓ１００で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄５２及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１０）、残余処理に移行する。
【００５５】
Ｓ１００で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５６】
Ｓ１２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
【００５７】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ］、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００５８】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００５９】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００６０】
前述した各乱数更新処理（Ｓ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（Ｓ１７０）ではパチンコ機１に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ７１、玉切れスイッチ７２、タッチスイッチ２５ｃ、特別図柄始動口スイッチ５２ｂ、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６a、賞球センサ８３、カウントスイッチ５４ｂ、Ｖスイッチ５４a、その他の各種入賞口５９、６０に設けられた各種入賞口スイッチ５９a、６０a等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理（Ｓ１７０）により特別図柄始動口スイッチ５２ｂに入力がある場合には、特別図柄始動口５２aに遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（S１８０）。
【００６１】
本実施形態のパチンコ機１は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、確率変動状態時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、確率変動状態時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から確率変動状態に移行するのは、大当りが発生するときの７／１５の確率で確率変動状態に移行する。そして、確率変動状態中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が確率変動図柄であれば更に確率変動状態が継続する。
【００６２】
前述した図５に示す当否判定処理（Ｓ１８０）が終了すると、続いて画像出力処理（Ｓ１９０）が実行される。
【００６３】
この画像出力処理（Ｓ１９０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御基板３０から図柄表示装置４１の図柄制御基板４１ｂに送信されるコードである。表１に示す通り、主制御基板３０と図柄制御基板４１ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００６４】
【表１】
2006000392.tif 000003
【００６５】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板４１ｂに送信されるコマンドコードであり、１0Hの動作番号及び0１Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板４１ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置４１の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【００６６】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２５に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び0１Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板４１ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置４１の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域上に変動表示される特別図柄５２の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技者が発射ハンドル２５を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２５に触れているか否かはタッチスイッチ２５ｃの入力により検知することができる。このタッチスイッチ２５ｃの入力を発射制御基板３４aに入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口６８にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００６７】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄５２変動時に主制御基板３０から図柄制御基板４１ｂへ送信されるコマンドであり、表１に示す通り（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００６８】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として0１Hから１EHの３０種類の１バイト命令とからなる３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００６９】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、3１Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が0１Hのときは左静止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄５２として図柄表示装置４１に表示させるためのものである。
【００７０】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄５２として図柄表示装置４１に表示させるためのものである。
【００７１】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄５２として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
【００７２】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が特別図柄始動口５２aに入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００７３】
即ち、請求項１の記載にあるように遊技球が特別図柄始動口５２aに入賞すると、そのときの大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、確率変動状態時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、図柄変動開始時に抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００７４】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板４１ｂが行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板４１ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄５２の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板４１ｂのＲＯＭには、次表２に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板４１ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄５２の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００７５】
図柄制御基板４１ｂのマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄５２の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄５２の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。本発明において、使用する擬似図柄５８も、背景の一部として、取り扱われる。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄５２の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００７６】
【表２】
2006000392.tif 000004
【００７７】
４．大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄５２が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間の大当り開始処理期間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と0１Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板４１ｂが受信すると図柄表示装置４１の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音声制御基板７５により効果音を出力する処理がなされる。
【００７８】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドに分類される。
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び0１Hの識別番号より構成され、図柄制御基板４１がこの命令コードを入力すると、大入賞口５４を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。
【００７９】
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板４１ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５４が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
【００８０】
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５４に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ５４ｂ又はＶスイッチ５４aにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板４１ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口５４に遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
【００８１】
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５４内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ５４aにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板４１ｂがこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口５４が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【００８２】
（５）ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５４が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板４１ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口５４の開放回数が報知される。
【００８３】
６．大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと確率変動移行コマンドコードとからなる。
【００８４】
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口５４の開放動作を終了したときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び0１Hの識別番号より構成される。図柄制御基板４１ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
【００８５】
確率変動移行コマンドコードは、6１Hの動作番号及び0１H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が0１Hのときは確率変動状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは確率変動状態が継続しない場合である。この確率変動移行コマンドコードは、主制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板４１ｂが判断する構成としても良い。
【００８６】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H0１HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口５４が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ７１がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは球切れスイッチ７２がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【００８７】
続く各出力処理（Ｓ２００）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて図柄表示装置４１、払出制御基板４０、発射制御基板３４a、ランプ制御基板６９、音声制御基板７５、大入賞口ソレノイド５４ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく払出制御基板４０に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声制御基板７５に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板４１ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。
【００８８】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ２１０）及び初期乱数更新処理（Ｓ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄５２の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態１においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８９】
図６は本実施形態における主制御基盤３０により行われる変動開始処理を表した図である。変動開始処理とは、請求項１の記載にあるように、遊技球が特別図柄始動口５２aに入球した際に、各種乱数を保留データとして記憶し、特別図柄５２の変動開始時に、主制御基板３０に格納されてから最も時間が経過している保留データを１シフトして読み込み、前記各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を特別図柄５２の変動表示後の確定図柄で遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記特別図柄５２変動に係わる前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していた場合に、主制御基板３０に記憶されている保留データを参照する保留データ参照手段を備えた構成において、保留データ参照手段により、大当り値を取得していなかった場合は、特別図柄５２により特典遊技判定手段の結果を報知する特典遊技報知手段を行い、いずれかの保留データが大当り値を取得していた場合は、特典遊技判定手段の結果に関わらずに特別図柄５２により遊技者に特典遊技を付与する確率変動を示す報知を行う特典遊技変更報知手段を行う処理である。なお本実施形態での図柄表示手段、特典遊技報知手段、及び特典遊技変更報知手段は、特別図柄５２の他に擬似図柄５８を使用して行う構成としても良い。
【００９０】
変動開始処理のフローチャートが開始されると、主制御基板３０に格納されてから最も時間が経過している保留データを１シフトして読み込み(Ｓ３００)、Ｓ３００において、読み込んだ保留データの各種乱数をカウンタから取得し、判定する(Ｓ３１０)。続いてＳ３１０において判定した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定する(Ｓ３２０)。Ｓ３２０で否定判定ならＳ３００にて読み込んだ保留データに対応する特別図柄５２の外れ停止図柄を設定して(Ｓ３３０)、Ｓ３２０において肯定判定なら主制御基板３０に格納されている保留データを参照して(Ｓ３４０)、Ｓ３４０において参照した保留データのいずれかが大当り値を取得しているか否かを判定する(Ｓ３５０)。ここで否定判定なら、Ｓ３００にて読み込んだ保留データに対応する特別図柄５２の大当り停止図柄を設定して(Ｓ３６０)、肯定判定なら後述するＳ３９０の特別図柄５２の変動において、確率変動図柄で報知する特典遊技変更報知手段を行うために特別図柄５２の確率変動大当り停止図柄を設定する(Ｓ３７０)。Ｓ３３０、Ｓ３６０、又はＳ３７０の処理を終えると、Ｓ３００にて読み込んだ保留データに対応する特別図柄５２の変動パターンを設定し(Ｓ３８０)、特別図柄５２の変動を開始して(Ｓ３９０)、リターンに抜ける。  図６の処理を行うことで期待できる効果としては、特典遊技変更報知手段を行い、遊技者に特別図柄５２で確率変動大当りしたことを報知する機会を増やすことにより、遊技者が望むドラマ性やインパクトを伴った劇的な展開の発生確率が向上するため、遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技の興趣を増大させ、遊技者の気分を高揚させることが出来る。また、例えばＳ３２０で通常での大当り値を取得していて、S３５０の判定で保留データ内に大当り値が判定された場合に、S３７０で特別図柄５２が確率変動の大当り図柄で停止するように処理を行い、最終的にS３９０で特別図柄５２の変動を開始して確率変動図柄で大当りしたことを遊技者に報知することにより、これからの遊技に期待感を有することが出来る。結果的には大当り終了後の保留データ内にて通常図柄で大当りしてしまうことから、期待感を有する時間は極めて短いのであるが、確率変動で大当りしたという満足感が、以後の遊技を前向きな姿勢で捉えていけることとなる。また本実施形態における特典遊技変更報知手段を行う発生頻度はかなり低く、期間も限定的な制御の為効果を小さく捉えがちになるが、特典遊技変更報知手段を行うか行わないかで、遊技者にその台に抱く印象に大きな差が生じてくる。さらに特典遊技変更報知手段を行うことにより、見た目上の確率変動突入率を上げることで遊技者に上位の性能であると思わせることが出来る。
【００９１】
図７に示すフローチャートは、主制御基盤３０のマイコンにより実行される大当り処理選択処理である。本実施形態では、特別図柄５２で遊技者に確率変動図柄で大当りしたと遊技者に報知したときと、通常図柄で大当りしたと遊技者に報知したときでは、大当り中のＢＧＭ、大当り中の表示内容及び大当り終了処理期間での表示内容が違う構成のパチンコ機１である。大当り処理選択処理とは、特別図柄５２が確率変動図柄で大当りしたことを遊技者に報知したときは、大当り中のＢＧＭ、大当り中の表示内容及び大当り終了処理期間での表示内容を確率変動用にする大当り処理を選択するようにし、特別図柄５２が通常図柄で大当りしたことを報知したときは、大当り中のＢＧＭ、大当り中の表示内容及び大当り終了処理期間での表示内容を通常用にする大当り処理を選択するようにする処理である。
【００９２】
大当り処理選択処理が開始されると、大当り遊技が開始可能か否か判定する(Ｓ４００)。ここで肯定判定なら、Ｓ４００において判定した大当り遊技に対応する報知図柄が確率変動図柄で確定停止しているか否か判定して(Ｓ４１０)、Ｓ４００にて否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ４１０で肯定判定なら、確率変動用大当り処理を選択する処理を行って(Ｓ４２０)、大当り遊技を開始する処理を行う(Ｓ４３０)。Ｓ４１０で否定判定なら通常用大当り処理を選択する処理を行い(Ｓ４４０)、大当り遊技を開始する処理を行う(Ｓ４３０)。Ｓ４３０の処理を行った後はリターンに抜ける。この処理を行うことで特典遊技判定手段により、通常遊技と判定されている場合に、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行ったときにも、確率変動用の大当り処理を選択することになり、遊技者に本当に確率変動図柄で大当りしたと思わせることが可能となる。
【００９３】
図８に示すフローチャートは主制御基盤３０のマイコンにより実行される特別図柄変動時間決定処理である。特別図柄変動時間決定処理とは、特別図柄５２が確率変動図柄で大当りしたと遊技者に報知したときは、大当り遊技終了後に突入する特典遊技状態又は擬似特典遊技状態中に特別図柄５２が変動時間を取得する為の確率変動用の変動テーブルを選択して、特別図柄５２が通常図柄で大当りしたと遊技者に報知した場合には、大当り遊技終了後に突入する通常遊技状態中に特別図柄５２が、変動時間を取得する為の通常用の変動テーブルを選択する処理である。なお、図６に記載した構成では、保留データ内に大当りがある場合は強制的に確率変動図柄を設定するため、正確にＳ３１０で確率変動を取得していたのか判断できず、擬似特典遊技を使用するのは困難である。この場合はＳ３７０にてＳ３１０で取得した停止図柄を参照し、通常図柄の場合のみ確率変動図柄に設定するようにすればよい。また、後述する第２実施形態の構成でも擬似特典遊技を好適に使用することが可能である。
【００９４】
特別図柄変動時間決定処理が開始されると、大当り遊技終了後に最初に変動する特別図柄５２が変動開始可能か否か判定する(Ｓ５００)。ここで肯定判定なら、前に終了した大当りに対応する報知図柄が確率変動図柄で確定停止されたか否か判定して(Ｓ５１０)、Ｓ５００で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ５１０で肯定判定なら特別図柄５２が変動時間を決定する為の確率変動用の変動テーブルを選択して(Ｓ５２０)、Ｓ５００で変動開始可能と判定された特別図柄５２の変動時間をS５２０において選択した変動テーブルから決定して(Ｓ５３０)、リターンに抜ける。Ｓ５１０で否定判定なら、特別図柄５２が変動時間を決定するための通常用の変動テーブルを選択して(Ｓ５４０)、Ｓ５００で変動開始可能と判定された特別図柄５２の変動時間を通常用の変動テーブルから決定して(Ｓ５５０)、リターンに抜ける。この処理を行うことにより、通常図柄で大当りしたときで特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行った際に、擬似特典遊技状態に突入した場合でも、特別図柄５２の変動時間を確率変動用の特別図柄５２の変動テーブルにて変動時間を決定することにより、遊技者には特典遊技状態なのか、擬似特典遊技状態なのかの判別が困難であり、特典遊技状態でも擬似特典遊技状態でも同等の期待を持つことが出来るようになる。また、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった大当りが開始されるまでの間しか特別図柄変動時間決定処理は行われない為、ほとんど遊技性能に影響を与える心配はない。
【００９５】
図９に示すフローチャートは主制御基盤３０のマイコンにより実行される普通図柄変動時間決定処理である。ここでの変動時間決定処理とは特別図柄５２が確率変動図柄で大当りしたと報知されたときには、大当り遊技終了後に突入する特典遊技状態又は擬似特典遊技状態中に、普通図柄の変動時間を決定する為の確率変動用の変動テーブルを選択するを処理して、特別図柄５２が通常図柄で大当りしたと報知されたときは、大当り遊技終了後に突入する普通図柄の変動時間を決定する為の通常用の変動テーブルを選択する処理である。
【００９６】
普通図柄変動時間決定処理が開始されると,大当り遊技終了後に最初に変動する普通図柄が変動開始可能か否か判定する(Ｓ６００)。ここで肯定判定なら、前に終了した大当りに対応する報知図柄が確率変動図柄で確定停止したか否か判定して(Ｓ６１０)、Ｓ６００で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ６１０で肯定判定なら普通図柄の変動時間を決定する為の確率変動用の変動テーブルを選択して(Ｓ６２０)、Ｓ６００で変動開始可能と判定された普通図柄の変動時間を確率変動用の変動テーブルから決定して(Ｓ６３０)、リターンに抜ける。Ｓ６１０で否定判定なら、普通図柄の変動時間を決定する為の通常用の変動テーブルを選択して(Ｓ６４０)、Ｓ６００で変動開始可能と判定された普通図柄の変動時間を通常用の変動テーブルから決定して(Ｓ６５０)、リターンに抜ける。図９のフローチャートでは図８と同様の効果が期待できる。
【００９７】
図１０に示すフローチャートは主制御基盤３０のマイコンにより実行される開放時間決定処理である。開放時間決定処理とは、特別図柄５２が確率変動で大当りしたと報知されたときは、確率変動用の特別図柄始動口５２aの開放制御を選択し、特別図柄５２が通常で大当りしたと報知した場合、通常用の特別図柄始動口５２aの開放制御を選択する処理である。ここでの開放制御とは特別図柄始動口５２aの開放時間、開回数を指す。
【００９８】
開放時間決定処理が開始されると、普通図柄が当選しているか否か判定される(Ｓ７００)。ここで肯定判定なら、前に終了した大当りの報知図柄が確率変動図柄で確定停止しているか否か判定して(Ｓ７１０)、Ｓ７００で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ７１０で肯定判定なら、確率変動用開放制御を開始して(Ｓ７２０)、リターンに抜ける。Ｓ７１０で否定判定なら、通常状態用開放制御を開始して(Ｓ７３０)、リターンに抜ける。図１０のフローチャートでは図７、図８と同様の効果が期待できる。
【００９９】
(第２実施形態)
図１１を参照して第２実施形態の弾球遊技機について説明する。
第２実施形態では第１実施形態の図６に代えて、図１１を用いる。図１から５、及び図７から図１０については第１実施形態と同様であるので、図面及び説明は第１実施形態のものを援用し、説明は略す。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は１００番台として説明を援用する。
【０１００】
図１１は本実施形態における主制御基盤１３０により行われる変動開始処理１を表した図である。変動開始処理１とは、請求項２の記載にあるように、遊技球が特別図柄始動口５２aに入球した際に、各種乱数を保留データとして記憶し、特別図柄１５２の変動開始時に、主制御基板１３０に格納されてから最も時間が経過している保留データを１シフトして読み込み、前記各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を特別図柄１５２の変動表示後の確定図柄で遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記特別図柄５２の変動に係わる前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、前記特典遊技判定手段により、通常遊技と判定された場合は、主制御基板１３０に現在記憶されている保留データを参照して、参照したいずれの保留データも大当り値を取得していなかった場合は、特典遊技報知手段は特別図柄１５２により特典遊技判定手段の結果を報知する特典遊技報知手段を行い、いずれかの保留データが大当り値を取得していた場合は、特典遊技報知手段は、特別図柄１５２により遊技者に特典遊技を付与する確率変動を示す報知を行う特典遊技通常変更報知手段を行う処理である。なおここでの、図柄表示手段、特典遊技報知手段及び特典遊技通常変更報知手段を行うものは特別図柄１５２の他に擬似図柄１５８を使用して行う構成としても良い。
【０１０１】
変動開始処理１のフローチャートが開始されると、主制御基板１３０に格納されてから最も時間が経過している保留データを１シフトして読み込み(Ｓ８００)、Ｓ８００において、読み込んだ保留データの各種乱数を判定する(Ｓ８１０)。続いてＳ８１０において判定した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定する(Ｓ８２０)。Ｓ８２０で否定判定ならＳ８００において読み込んだ保留データに対応する特別図柄５２の外れ停止図柄を設定して(Ｓ８３０)、Ｓ８２０において肯定判定ならＳ８００において読み込んだ保留データに対応する特別図柄１５２の大当り停止図柄を設定して(Ｓ８４０)、Ｓ８４０の大当り停止図柄が通常図柄か否か判定する特典遊技判定手段を行う(Ｓ８５０)。Ｓ８５０で肯定判定なら現在の主制御基板１３０に記憶されている保留データを参照し(Ｓ８６０)、Ｓ８６０において、参照した保留データのいずれかが大当り値を取得しているか否か判定する(Ｓ８７０)。ここで肯定判定なら、後述するＳ８９５の特別図柄１５２の変動において、確率変動図柄で報知する特典遊技通常変更報知手段を行うために特別図柄１５２の確率変動大当り停止図柄を設定する (Ｓ８８０)。Ｓ８３０、Ｓ８８０の処理を終えると、又はＳ８５０、Ｓ８７０で否定判定なら、特別図柄１５２の変動パターンを設定して(Ｓ８９０)、特別図柄１５２の変動を開始して(Ｓ８９５)リターンに抜ける。この処理を行う事で図６と同様の効果が期待できる。また、特典遊技判定手段が、通常遊技と判定されたときのみ、保留データを参照するため、無駄な保留データ参照の処理を省略することが出来る。この構成であると、Ｓ８１０にて判定した確率変動図柄とＳ８８０にて設定された確率変動図柄は区別をつけること可能なため、先述した擬似特典遊技状態を使用することが可能となる。
【０１０２】
(第３実施形態)
図１２から図１４を参照して第２実施形態の弾球遊技機について説明する。
第３実施形態は第１実施形態の図６に代えて、図１４を用いる。図１から５、及び図７から図１０については第１実施形態と同様であるので、図面及び説明は第１実施形態のものを援用し、説明は略す。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は２００番台として説明を援用する。
【０１０３】
第２実施形態では、請求項４の記載にあるように、前記大当り判定手段と前記特典遊技判定手段による判定結果を特別図柄２５２にて表示し、該特別図柄２５２に係わる前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として擬似図柄２５８で行うことを特徴とするパチンコ機２０１である。
【０１０４】
図１２は、本実施形態における基本対応時と特典遊技報知手段を行った時の擬似図柄２５８と特別図柄２５２の対応関係を表した図である。ここでは、特別図柄２５２の確率変動図柄を「ＡＡＡ」、通常図柄を「ＢＢＢ」とし、擬似図柄２５８の「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は遊技者に確率変動を報知する図柄、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常を報知する図柄とする。なお特別図柄２５２は遊技者にとって、認識困難な態様にすることにより、遊技者は擬似図柄２５８で確率変動か通常かを認識することになる。図１２（a）は、基本対応時の通常図柄で大当りしたときの擬似図柄２５８と特別図柄２５２の対応を表したものであり、擬似図柄２５８「４４４」と特別図柄２１５２「ＢＢＢ」共に、通常図柄で対応していることを示した図である。特典遊技通常変更報知手段を行った時には、図１２（ｂ）で示すように特別図柄２５２では通常図柄「ＢＢＢ」で表示しているのに対し、擬似図柄２５８では確率変動図柄「７７７」を遊技者に報知するといったような逆の対応関係にする。以後、図１２（a）の基本対応時の図柄制御を対応パターン１とし、図１２（ｂ）の特典遊技通常変更報知手段を行った時の図柄制御を対応パターン２とする。
【０１０５】
なお、第３実施形態では図１３に示した擬似図柄２５８と特別図柄２５２の対応関係の構成としても良い。ここでは、特別図柄２５２の確率変動図柄を「ＡＡＡ」、通常図柄を「ＢＢＢ」として、擬似図柄２５８の「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は特別図柄「ＡＡＡ」に対応した確率変動を報知する図柄、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は特別図柄「ＢＢＢ」に対応したは通常を報知する図柄としている。また擬似図柄パターン２と称し、「２２２」’、「４４４」’、「６６６」’、「８８８」’を特別図柄２５２「ＡＡＡ」に対応した通常を報知する図柄として、「１１１」’、「３３３」’、「５５５」’、「７７７」’、「９９９」’を特別図柄２５２「ＢＢＢ」に対応した確率変動を報知する図柄とする。遊技者にとっては、擬似図柄２５８の「７７７」’と、「７７７」と区別することができず、特典遊技通常変更報知手段を行った時には、図１３（ｂ）に示すように、擬似図柄パターン２の」’を使用することにより、特典遊技判定手段では通常と判定されても、確率変動図柄で大当りしたことを報知することにより、図６と同様の効果を生じさせることができる。
【０１０６】
図１４は本実施形態において、主制御基板２３０により行われる擬似図柄変更処理１のフローチャートである。擬似図柄変更処理１とは、特別図柄２５２の変動に係わる大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、特典遊技判定手段により通常遊技と判定された場合に、保留データが大当り値を取得しているか否か参照する保留データ参照手段を行い、該保留データ参照手段において、保留データが大当り値を取得していた場合は、図１２(ｂ)に示した対応パターン２の図柄制御にして、擬似図柄２５８にて確率変動図柄で報知する特典遊技通常変更報知手段を行うようにする処理である。
【０１０７】
擬似図柄変更処理１が開始されると、主制御基板２３０に格納されてから最も時間が経過している保留データを１シフトして読み込み(Ｓ９００)、各種乱数を判定して(Ｓ９１０)、Ｓ９００において読み込んだ保留データが、通常での大当り値を取得しているか否か判定する特典遊技判定手段を行う(Ｓ９２０)。ここで肯定判定なら、主制御基板２３０に記憶されている保留データがあるか否か判定する(Ｓ９３０)。ここで肯定判定ならＳ９３０において判定した主制御基板２３０に記憶されている保留データが大当り値を取得している否か判定する(Ｓ９４０)。ここで肯定判定なら、対応パターン１から対応パターン２に図柄制御に変更して(Ｓ９５０)、Ｓ９００において読み込んだ保留データに対応する特別図柄２５２の変動パターンを設定して(Ｓ９６０)、特別図柄２５２の変動を開始してリターンに抜ける(Ｓ９８０)。Ｓ９２０、Ｓ９３０、Ｓ９４０で否定判定なら、リターンに抜ける。本実施形態で期待できる効果としては、図１２（ｂ）の図柄制御にすることにより、特典遊技通常変更報知手段を行うことで、特典遊技判定手段では通常図柄と判定されているのに、擬似図柄２５８で確率変動図柄で大当りしたと遊技者に報知することで、遊技者に確率変動で報知する機会を増やすことにより、遊技者が望むドラマ性やインパクトを伴った劇的な展開の発生確率が向上するため、遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技の興趣を持続させることが出来る。また本実施形態における特典遊技通常変更報知手段を行う発生頻度はかなり低く、期間も限定的な制御の為効果を小さく捉えがちになるが、擬似特典遊技通常変更報知手段を行うか行わないかで、遊技者にその台に抱く印象に大きな差が生じてくる。さらに特典遊技通常変更報知手段を行うことにより、見た目上の確率変動突入率を上げることで遊技者に上位の性能であると思わせることが出来る。
【０１０８】
なお本実施形態において、特別図柄２５２は確率変動図柄を示しているのに対し、擬似図柄２５８は遊技者に通常で大当りしたことを報知する構成としても良い。例えば特別図柄２５２が確率変動で大当りして、該特別図柄２５２の変動開始時に主制御基盤２３０に格納されている保留データが確率変動での大当り値を取得していた場合、前記特別図柄に対応する擬似図柄２５８を通常で大当りしたことを遊技者に報知することにより、遊技者は通常図柄での大当りのため、比較的今後の遊技展開に対してマイナスイメージを持っているところに、大当り終了後の保留データ内にて確率変動図柄で大当りするため、かなりのインパクトと喜びを与えることができる。
【０１０９】
特別図柄２５２が確率変動図柄で確定し、擬似図柄２５８で通常を遊技者に報知した場合は大当り終了後の遊技状態を擬似通常遊技状態として、表示画面、特別図柄２５２の形状及び動き、変動時間などを通常遊技状態と同一にして、大当り確率は確率変動遊技状態と同一にする。大当り終了後保留データ内の大当りが確定するまでの間しか擬似通常遊技状態は行われない為、殆ど遊技性能に影響を与える心配はない。
【０１１０】
(第４実施形態)
図１５から図１７を参照して第４実施形態の弾球遊技機について説明する。
第４実施形態は第１実施形態の図６に代えて、図１６、１７を用いる。図１から５、図７から図１０、及び図１２については第１実施形態、第２実施形態と同様であるので、図面及び説明は第１実施形態、第２実施形態のものを援用し、説明は略す。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は３００番台として説明を援用する。
【０１１１】
第４実施形態は請求項７の記載にあるように、１回の擬似図柄３５８の変動期間を変動内容により複数の期間に分け、擬似図柄３５８の変動開始から発展リーチ終了までは保留データ参照有効期間とする構成のパチンコ機３０１である。本実施形態では、特別図柄３５２が通常図柄で大当りした場合に、前記特別図柄３５２に係わる擬似図柄３５８の変動中の保留データ参照有効期間に保留データを参照して、保留データが大当り値を取得していた場合は、図柄制御を図１２に示した対応パターン２に設定し、前記特別図柄３５２に係わる擬似図柄３５８が確率変動を報知するようにする。
【０１１２】
図１５（a）は大当り値を取得している擬似図柄３５８の変動期間を変動内容で複数の期間に分け、その複数の期間の具体的な説明である。期間Ａが示す範囲は擬似図柄３５８の変動開始からリーチを開始するまでの期間である。期間Ｂはリーチが開始してから、発展リーチに移行するまでの期間である。期間Ｃは発展リーチに移行してから、擬似図柄３５８が確定して、確率変動用の再抽選が行われるまでの期間である。期間Ｄは確率変動用の再抽選が行われてから、確率変動用の再抽選において擬似図柄３５８が確定するまでの期間である。図１５（ｂ）では、期間Ａ〜Ｃを保留データ参照有効期間としていることを表している。本実施形態では保留データ参照有効期間に主制御基板３３０に格納されている保留データに空きがあって、特別図柄始動口３５２aに入賞したら、入賞する度に該特別図柄始動口３５２aに入賞したことにより格納された保留データ内を参照する。図１５（ｃ）は１５（ｂ）の保留データ参照有効期間において参照した保留データが大当り値を取得していた場合に、確率変動用の再抽選に突入する直前のタイミング（４）の時に、期間Ｄから確率変動用の再抽選において対応パターン２の図柄制御を行う期間Ｅに差し替える更新用変動パターンの信号を送信するということを表している。期間Ｄに行う処理と期間Ｅに行う処理は擬似図柄３５８の確定図柄のみ相違している。図１５（ｄ）では、期間Ｄから期間Ｅに差し替えられたことを表している。
【０１１３】
図１６に示すフローチャートは、本実施形態において主制御基板３３０のマイコンにより実行される擬似図柄変更処理１である。本実施形態における擬似図柄変更処理１とは、特別図柄３５２が通常図柄で大当りしたときに、該特別図柄３５２に対応する擬似図柄３５８の変動開始時に保留データを参照して、該保留データのいずれかが大当り値を取得していた場合は、擬似図柄３５８の図柄制御を対応パターン１から対応パターン２に変更する処理を行うフローチャートである。またこのフローチャートでは、保留データを参照して、保留データが大当り値を取得していなかった場合に、擬似図柄変更フラグ＝１の状態にすることで、後述する図１７のフローチャートで、擬似図柄３５８の変動開始から発展リーチ終了までの保留参照有効期間で擬似図柄変更フラグ＝１の状態であったときに、特別図柄始動口２５２aに入賞する度毎に、該特別図柄始動口３５２aによって格納された保留データが取得した乱数を参照出来るようにする。
【０１１４】
擬似図柄更新処理１が開始されると、主制御基板３３０に格納されてから最も時間が経過している保留データを１シフトして読み込み（Ｓ１０００）、Ｓ１０００において読み込んだ保留データの各種乱数を判定して（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０において判定した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が通常での大当り値を取得しているか否か判定する（Ｓ１０２０）。ここで肯定判定なら、主制御基板３３０に現在記憶されている保留データがあるか否か判定する（Ｓ１０３０）。ここで肯定判定なら、Ｓ１０３０において判定した保留データが大当り値を取得しているか否か判定する（Ｓ１０４０）。ここで肯定判定なら、図柄制御を対応パターン２に変更して（Ｓ１０５０）、特別図柄３５２の変動パターンを設定して（Ｓ１０６０）、特別図柄３５２の変動を開始して（Ｓ１０７０）、リターンに抜ける。Ｓ１０４０で否定判定なら、擬似図柄変更フラグ＝１（Ｓ１０８０）にしてリターンに抜ける。Ｓ１０２０、Ｓ１０３０で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ１０７０、Ｓ１０８０の処理を行った後リターンに抜ける。
【０１１５】
図１７に示すフローチャートは、本実施形態において主制御基板３３０のマイコンにより実行される擬似図柄変更処理２である。擬似図柄変更処理２とは、通常図柄で大当りした特別図柄３５２に対応した擬似図柄３５８の変動中に、特別図柄始動口３５２aに入球した際に、保留データ内に空きがあった場合、該特別図柄始動口３５２aに入球したことにより格納された保留データの各種乱数を参照して、各種乱数のうち大当り用判定乱数が大当り値を取得していて、図１５(ｂ)で示した期間Ａ〜Ｃ内の保留参照有効期間であった場合は、図１５(ｃ)に示した更新用変動パターンを送り、確率変動用の再抽選を行なう直前のタイミング４の時に期間Ｄから期間Ｅに差し替える処理を行う処理である。
【０１１６】
擬似図柄変更処理２が開始されると、擬似図柄３５８が変動中か否か判定する（Ｓ１１００）。ここで肯定判定なら、擬似図柄変更フラグ＝１の状態か否か判定する（Ｓ１１１０）。ここで肯定判定なら特別図柄始動口３５２aに入賞があったか否か判定する（Ｓ１１２０）。Ｓ１２１０、Ｓ１２２０で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ１１２０で肯定判定なら、主制御基板３３０に記憶されている保留データが最大格納数の４個格納されているか否か判定する（Ｓ１１３０）。ここで肯定判定ならリターンに抜け、Ｓ１１３０で否定判定なら、Ｓ１１２０で特別図柄始動口３５２aに入球したことに起因して、カウンタから取得した各種乱数を保留データ内に格納して、（Ｓ１１４０）、Ｓ１１００において変動中か否か判定した擬似図柄３５８の変動期間が図１５に示した期間Ａ〜期間Ｃか否か判定する(Ｓ１１５０)。ここで肯定判定なら、Ｓ１１４０において保留データに格納した各種乱数を参照し(Ｓ１１６０)、Ｓ１１６０において参照した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定する(Ｓ１１７０)。ここで肯定判定なら、確率変動用の再抽選を行うタイミング４か否か判定する(Ｓ１１８０)。ここで否定判定なら再度Ｓ１１８０の処理を行い、Ｓ１１８０で肯定判定なら、期間Ｄを、確率変動用の再抽選において対応パターン２の図柄制御を行う期間Ｅに差し替える更新用変動パターンの信号を送信して(Ｓ１１９０)、リターンに抜ける。本実施形態では、１回の擬似図柄の変動期間を変動内容により複数の期間に分けたので、期間により明確な処理を設定することが出来る。また選択された擬似図柄３５８の変動パターンによって擬似図柄３５８の変動開始から発展リーチ終了までの期間が伸縮するため、保留データ参照有効期間が一定でなくなり、擬似図柄３５８の変動パターンにより、保留データ参照有効期間が異なってくるため、より複雑な遊技性を与えることが可能となる。
【０１１７】
(第５実施形態)
図１８から図２０を参照して第５実施形態の弾球遊技機について説明する。
第５実施形態は第１実施形態の図６に代えて、図１９、図２０を用いる。図１から５、及び図７から図１０については第１実施形態と同様であるので、図面及び説明は第１実施形態のものを援用し、説明は略す。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は４００番台として説明を援用する。
【０１１８】
第５実施形態では、請求項６の記載にあるように、特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照有効期間を特別図柄４５２の変動開始から該変動に係わる大当り遊技期間内に持ち、大当り遊技期間内に確率変動用の抽選を行う構成のパチンコ機４０１を使用する。図１８では第５実施形態においての図柄制御を表した図である。図１８(a)に示すように本実施形態における大当りは最大１５Ｒの遊技構成で、特典遊技判定手段により通常図柄と判定されている大当りラウンドの１ラウンドから８ラウンドまでを大当り遊技期間内の保留データ参照有効期間とする。また大当り中の確率変動用の再抽選演出は１０ラウンドに行う。本実施形態では保留データ参照有効期間に主制御基板４３０に記憶されている保留データ内に空きがある状態の時に、遊技球が特別図柄始動口４５２aに入賞する度に該特別図柄始動口４５２aに入賞したことにより格納された保留データ内の各種乱数を参照する。参照した保留データの各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得していた場合は、１０ラウンドに行われる確率変動用の再抽選で擬似図柄４５８が確率変動図柄で報知する特典遊技通常変更報知手段を行う。なおここでは８ラウンドまでを保留データ参照有効期間としているが、保留データ参照有効期間を８ラウンドまでと限定するものではなく、大当り中ならば保留参照有効期間を何ラウンドまでの構成としても良いことにする。再抽選演出の期間も１０ラウンドと限定するものではない。また本実施形態では、特別図柄４５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内のみ保留データ参照有効期間を持つ構成となっているが、特別図柄４５２の確定図柄に関わらずに大当り遊技期間内に保留参照有効期間を持つ構成としても良い。図１８（ｂ）は、特別図柄４５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内の８ラウンド中であって保留データ内に空きがある状態の時に、特別図柄始動口４５２aに入賞して該特別図柄始動口４５２aに入球したことにより格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得したことを表している。図１８（ｃ）は、１０ラウンドになって確率変動用の再抽選が開始されたことを表している。図１８（ｄ）は確率変動用の再抽選において、擬似図柄４５８が最終的に「７７７」で確定して遊技者に確率変動図柄で大当りしたことが報知され、特典遊技通常変更報知手段を行ったことを表した図である。なおここでの大当り中の確率変動用の再抽選では、擬似図柄４５８を使用しているが、大当り中にＬＣＤ４４１a上でミニゲームを行い、そのミニゲームの結果により遊技者に大当り遊技終了後、確率変動状態か通常状態かを遊技者に報知する構成としても良いこととする。この場合、特別図柄４５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内の保留参照有効期間に保留データを参照して、保留データが大当り値を取得していた場合には、ミニゲームを確率変動を報知する内容にする処理を行い、遊技者に、確率変動で大当りしたということを報知する。
【０１１９】
図１９に示すフローチャートは、主制御基板４３０のマイコンにより実行される図柄更新処理１である。図柄更新処理１とは、図１８（ｂ）に示す通り、特別図柄４５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内の１ラウンドから８ラウンド中の保留データ参照有効期間であって保留データ内のいずれかに空きがある状態の時に、特別図柄始動口４５２aに入賞する度に該特別図柄始動口４５２aにより格納された保留データ内の各種乱数を参照して、該各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定して、大当り値を取得していた場合には後述する図２０の図柄変更処理２で、１０ラウンドに行われる確率変動用の再抽選において特典遊技通常変更報知手段を行うために、更新フラグセット処理を行う処理である。
【０１２０】
図柄更新処理１が開始されると、特別図柄４５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内か否か判定されて（Ｓ１２００）、ここで肯定判定なら大当り遊技が１ラウンド〜８ラウンドまでの保留データ参照有効期間か否か判定する（Ｓ１２１０）。ここで肯定判定なら、遊技球が特別図柄始動口４５２aに入賞したか否か判定する（Ｓ１２２０）。ここで肯定判定なら、保留データ内が格納最大数の４個格納されているか否か判定する（Ｓ１２３０）。ここで否定判定ならＳ１２２０において特別図柄始動口４５２aに入賞したことにより格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定して（Ｓ１２４０）、Ｓ１２３０にて肯定判定ならリターンに抜ける。Ｓ１２４０で肯定判定なら更新フラグセット処理を行い（Ｓ１２５０）、リターンに抜ける。Ｓ１２１０、Ｓ１２２０、Ｓ１２４０で否定判定ならリターンに抜ける。
【０１２１】
図２０に示すフローチャートは、主制御基板４３０のマイコンにより実行される図柄更新処理２である。図柄更新処理２とは、図１９のフローチャートにおいて、更新フラグセット処理が行われた場合に、図１８（ｄ）で示したように、大当り中の１０ラウンドに行われる確率変動用の再抽選において、特典遊技通常変更報知手段を行う処理を行う。
【０１２２】
図柄更新処理２が開始されると、特別図柄４５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内か否か判定する（Ｓ１３００）。ここで肯定判定なら大当り中の１０ラウンドか否か判定する（Ｓ１３１０）。ここで肯定判定なら、更新フラグセット処理が行われたか否か判定する（Ｓ１３２０）。Ｓ１３２０で肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を開始して（Ｓ１３３０）、擬似図柄４５８が確率変動用の再抽選において確率変動図柄を報知する図柄で確定するように停止図柄更新処理を行い（Ｓ１３４０）、更新フラグセット処理を解除する（Ｓ１３５０）。Ｓ１３２０で否定判定なら、再抽選演出を開始する処理（Ｓ１３６０）を行う。Ｓ１３５０、Ｓ１３６０の処理が終わると、１０ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１３７０）。ここで否定判定なら、再度Ｓ１３７０の処理を行い、Ｓ１３７０で肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を終了する処理を行い（Ｓ１３８０）、リターンに抜ける。本実施形態では、大当り遊技期間内に特別図柄始動口３５２aに入球することにより格納された保留データを参照することで、確率変動用の再抽選が行われるタイミングに合わせて、保留データ参照有効期間を設定することが出来る。また、保留データ格納数を最大まで参照できる可能性が高くなるため、それだけ特典遊技通常変更報知手段の発生率が向上する。
【０１２３】
(第６実施形態)
図２１、図２２、図２３を参照して第５実施形態の弾球遊技機について説明する。
第６実施形態は第１実施形態の図６に代えて、図２２、図２３を用いる。図１から図７及び図１０から図１３については第１実施形態と同様であるので、図面及び説明は第１実施形態のものを援用し、説明は略す。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は５００番台として説明を援用する。
【０１２４】
第５実施形態は、請求項６の記載にあるように特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照有効期間を特別図柄５５２の変動開始から該変動に係わる大当り遊技期間内に持ち、大当り終了処理期間中に確率変動用の抽選を行う構成のパチンコ機５０１を使用する。図２１は第５実施形態における特典遊技通常変更報知手段を行ったときの図柄制御を表している。特別図柄５５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内で主制御基板５３０に記憶されている保留データ内に空きがある状態のときに、特別図柄始動口５５２aに入賞して、該特別図柄始動口５５２aの入賞により格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定して大当り値を取得していた場合は、大当り終了処理期間中に行う確率変動用の再抽選において、確率変動を報知する特典遊技通常変更報知手段を行うようにする。ここでは図２１（a）に示すように大当り遊技期間は１ラウンド開始から１５ラウンド終了までとしている。図２１（ｂ）は特別図柄５５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内に保留データ内に空きがある状態のときに、特別図柄始動口５５２aに入賞して保留データ内が格納されて、その格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得していることを表している。図２１（ｃ）では、大当り遊技期間が終了して、大当り終了処理期間中の確率変動用の再抽選を開始したことを表した図である。図２１（ｄ）は、図２１（ｃ）で開始された確率変動用の再抽選において、擬似図柄５５８が確率変動図柄「７７７」で確定したことを表している。なお本実施形態では、特典特別図柄５５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内のみ保留データ参照有効期間を持つ構成となっているが、特別図柄５５２の確定図柄に関わらずに大当り遊技期間内に保留参照有効期間を持つ構成としても良い。
【０１２５】
図２２に示すフローチャートは、主制御基板５３０のマイコンにより実行される図柄更新処理１である。図柄更新処理１とは、図２１（ｂ）に示したように、通常図柄での大当り遊技期間内で主制御基板５３０に記憶されている保留データ内に空きがある状態の時に、特別図柄始動口５５２aに入賞して特別図柄５５２の保留データ内が格納されて、その格納された保留データが大当り値を取得したかを判定して、大当り値を取得していた場合には、後述する図２３の図柄変更処理２で、大当り終了処理期間中に行われる確率変動用の再抽選において特典遊技通常変更報知手段を行うための、更新フラグセット処理を行う。
【０１２６】
図柄更新処理１が開始されると、特別図柄５５２が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内か否か判定する（Ｓ１４００）。ここで肯定判定なら、特別図柄始動口５５２aに入賞したか否か判定する（Ｓ１４１０）。Ｓ１４００、Ｓ１４１０で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ１４１０で肯定判定なら、主制御基板５３０に記憶されている保留データ内が格納最大数の４個格納されているか否か判定する（Ｓ１４２０）。ここで否定判定ならＳ１４２０において特別図柄始動口５５２aに入賞した際に格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定して（Ｓ１４３０）、Ｓ１４２０で肯定判定ならリターンに抜ける。Ｓ１４３０で肯定判定なら更新フラグセット処理を行って（Ｓ１４４０）、リターンに抜ける。
【０１２７】
図２３に示すフローチャートは、主制御基板５３０のマイコンにより実行される図柄更新処理２である。図柄更新処理２とは、図２２のフローチャートにおいて、更新フラグセット処理が行われた場合に、図２０（ｄ）で示したように、大当り終了処理期間中に行われる確率変動用の再抽選において、特典遊技通常変更報知手段が行われるように処理を行う。
【０１２８】
図柄更新処理２が開始されると、大当り終了処理期間が開始されたか否か判定して（Ｓ１５００）、更新フラグセット処理を行ったか否か判定する（Ｓ１５１０）。ここで肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を開始して（Ｓ１５２０）、擬似図柄５５８が確率変動用の再抽選において確率変動を報知する図柄で確定するように停止図柄更新処理を行い（Ｓ１５３０）、更新フラグセット処理を解除する（Ｓ１５４０）。Ｓ１５１０で否定判定なら、再抽選演出を開始する処理（Ｓ１５５０）を行う。Ｓ１５４０、Ｓ１５５０の処理が終わると、大当り終了処理期間が開始されてから、所定時間が経ったが否か判定する（Ｓ１５６０）。ここで否定判定なら、再度Ｓ１５６０の処理を行い、Ｓ１５６０で肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を終了する処理を行い（Ｓ１５７０）、大当り終了処理期間を終了して（Ｓ１５８０）、リターンに抜ける。本実施形態を行うことにより第５実施形態と同様の効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機１のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７】大当り処理選択処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】開放時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態における変動開始処理１を示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態における擬似図柄２５８の図柄制御を示す図である。
【図１３】第３実施形態における擬似図柄２５８の図柄制御を示す図である。
【図１４】擬似図柄変更処理１を示すフローチャートである。
【図１５】第４実施形態における保留データ参照有効期間を示すフローチャートである。
【図１６】擬似図柄変更処理１を示すフローチャートである。
【図１７】擬似図柄更新処理２を示すフローチャートである。
【図１８】第５実施形態における図柄制御を示す図である。
【図１９】図柄更新処理１を示すフローチャートである。
【図２０】図柄更新処理２を示すフローチャートである。
【図２１】第６実施形態における図柄制御を示す図である。
【図２２】図柄更新処理１を示すフローチャートである。
【図２３】図柄更新処理２を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１、１０１、２０１、３０１、４０１、５０１…パチンコ機(弾球遊技機)    
５８、１５８、２５８．３５８、４５８、５５８…擬似図柄
５２、１５２、２５２、３５２、４５２、５５２…特別図柄
３０、１３０、２３０、３３０、４３０、５３０…主制御基板
５２a、１５２a、２５２a、３５２a、４５２a、５５２a…特別図柄始動口
【図１】
2006000392.tif 000005
【図２】
2006000392.tif 000006
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006000392.tif 000009
【図６】
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【図７】
2006000392.tif 000011
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006000392.tif 000014
【図１１】
2006000392.tif 000015
【図１２】
2006000392.tif 000016
【図１３】
2006000392.tif 000017
【図１４】
2006000392.tif 000018
【図１５】
2006000392.tif 000019
【図１６】
2006000392.tif 000020
【図１７】
2006000392.tif 000021
【図１８】
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【図１９】
2006000392.tif 000023
【図２０】
2006000392.tif 000024
【図２１】
2006000392.tif 000025
【図２２】
2006000392.tif 000026
【図２３】
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