(57)【要約】【課題】遊技者にＭＡＸベットボタン操作とＯＮＥベットボタン操作の戸惑いを感じさせることなく、メダル投入枚数の指示操作を円滑に行える遊技台を提供する。【解決手段】メダルの最大数投入を指示する際に、第１操作部材２１０を押下して下方へ距離ａ移動させると、第１遮光片２１４によってＭＡＸベットボタンセンサ３２３がＯＮするが、第２操作部材２１０の下端２１５ａに係止突部２２２ｂが当接していることで第１操作部材２１０に連動して下方へ距離ａだけ移動する第２操作部材２２０の第２遮光片２２３はＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達していないので、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４はＯＦＦのままであり、メダルの最小数投入を指示する際に、第２操作部材２２０を押下して下方へ距離ｂ移動させると、第２遮光片２２３によってＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＯＮする。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる機能が割り当てられた複数種類の押しボタンスイッチを操作することにより遊技を行う遊技台において、
少なくとも、押圧操作を受け付ける第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されることで第１被検知部が第１操作ボタンセンサに検知される第１押しボタンスイッチと、押圧操作を受け付ける第２操作部が第２押圧距離だけ押圧されることで第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知される第２押しボタンスイッチと、を備え、
前記第１押しボタンスイッチの第１操作部と第２押しボタンスイッチの第２操作部は、所定の操作領域内にて近接配置し、
前記第１押しボタンスイッチには、第１操作部が押圧されることに伴って押圧方向へ移動する連動押圧部を設け、
前記第２押しボタンスイッチには、押圧された第１押しボタンスイッチが第１押圧距離を移動する範囲の全部もしくは一部の移動範囲において、連動押圧部から押圧力を受ける押圧受部を設け、
前記第１押しボタンスイッチの第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されて第１操作ボタンセンサに第１被検知部が検出されるときには、第２押しボタンスイッチの押圧受部が連動押圧部から押圧力を受ける第２操作部も第２押圧距離を超えない範囲で押圧方向へ移動させるが、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検出されることはないものとし、第２押しボタンスイッチの第２操作部が単独で第２押圧距離だけ押圧されたときには、第１押しボタンスイッチの第１操作部が連動して移動することはなく、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知されるようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第１操作部と第２操作部が近接配置される操作領域内において、第１操作部の占める割合を第２操作部の占める割合よりも大ならしめたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１操作部の外縁形状を操作領域と一致させ、第２操作部の外縁を第１操作部により囲むようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１操作部と第２操作部は、押圧操作を受ける突出端面がほぼ面一状であることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１操作部と第２操作部は、押圧操作を受ける突出端面の突出状態を各々異ならしめたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１操作部において押圧操作を受ける突出端面と、第２操作部において押圧操作を受ける突出端面とには、操作時に第１操作部と第２操作部の識別を容易にする識別手段を設けたことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記識別手段は、手指による触覚が異なる表面処理であることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記識別手段は、視覚により識別できる表面色であることを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記第１押しボタンスイッチは、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、１回の遊技で投入可能な遊技媒体の最大数で投入することを指示する最大数投入指示スイッチとして用い、
前記第２押しボタンスイッチは、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、１回の遊技で投入可能な遊技媒体の最小数で投入することを指示する最小数投入指示スイッチとして用いることを特徴とする請求項１〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
少なくとも、押圧操作を受け付ける第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されることで第１被検知部が第１操作ボタンセンサに検知される第１押しボタンスイッチと、押圧操作を受け付ける第２操作部が第２押圧距離だけ押圧されることで第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知される第２押しボタンスイッチと、を一体的に含む押しボタンスイッチユニットであって、
前記第１押しボタンスイッチの第１操作部と第２押しボタンスイッチの第２操作部は、所定の操作領域内にて近接配置し、
前記第１押しボタンスイッチには、第１操作部が押圧されることに伴って押圧方向へ移動する連動押圧部を設け、
前記第２押しボタンスイッチには、押圧された第１押しボタンスイッチが第１押圧距離を移動する範囲の全部もしくは一部の移動範囲において、連動押圧部から押圧力を受ける押圧受部を設け、
前記第１押しボタンスイッチの第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されて第１操作ボタンセンサに第１被検知部が検出されるときには、第２押しボタンスイッチの押圧受部が連動押圧部から押圧力を受ける第２操作部も第２押圧距離を超えない範囲で押圧方向へ移動させるが、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検出されることはないものとし、第２押しボタンスイッチの第２操作部が単独で第２押圧距離だけ押圧されたときには、第１押しボタンスイッチの第１操作部が連動して移動することはなく、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知されるようにしたことを特徴とする押しボタンスイッチユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者のボタン操作により遊技が進行するスロットマシン（いわゆるパチスロ機）に代表される遊技台と、このような遊技台に搭載可能な押しボタンスイッチユニットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一例であるスロットマシンは、遊技媒体としてメダル投入口から投入したメダルや遊技結果の賞として獲得したメダルを所定枚数（例えば５０枚）まで電子的に貯留しておき、この貯留記憶から遊技開始に投入するメダル枚数をボタン操作により指示するものがある。スロットマシンでの遊技においては、投入メダルの枚数によって、有効となる賭けラインの数が異なり、投入可能な最大枚数のメダルを投入したときに、最も多くの賭けラインが有効となるので、最大枚数のメダルを投入して遊技を行うことが一般的となっている。
【０００３】
このため、遊技の開始に際して、投入可能な最小枚数（例えば１枚）の投入を指示する１ベットボタンを複数回押して、最大枚数の投入を指示していたのでは、遊技者にとって操作が煩雑であることから、投入メダル枚数毎に別々のベットボタンを設け、これら複数種類のベットボタンを併設した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１−２６８５８８号公報
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技台は、１枚（最小枚数）のコイン投入を指示する第一のコイン投入スイッチと、２枚のコイン投入を指示する第二のコイン投入スイッチと、３枚（最大枚数）のコイン投入を指示する第三のコイン投入スイッチを一定の距離を隔てて設けたものであり、異なる投入枚数のコイン投入スイッチを操作する場合には、スイッチの操作位置が隔たっているために、投入スイッチの位置を確認して手指を移動させるのが手間となり、スムーズな遊技進行の妨げとなる可能性があった。
【０００６】
一方、特許文献１に記載の遊技台の如く、複数種類のコイン投入スイッチを離隔させて設けずに、複数種類のコイン投入スイッチを近い位置に配置する構造に変えれば、別のスイッチを操作する際の移動距離は短くて済む反面、指先の触覚だけを頼りにボタン操作を行う場合、うっかり意図しない枚数のコイン投入を指示してしまったり、うっかり複数のボタンを同時に押してコイン投入操作がキャンセルされたりして、遊技者を当惑させるおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、遊技者にボタン操作の戸惑いを感じさせることなく、複数種類のボタンを押し分けられるようにし、円滑な遊技進行を可能とする遊技台と、遊技台に装着可能な押しボタンスイッチユニットの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、異なる機能が割り当てられた複数種類の押しボタンスイッチを操作することにより遊技を行う遊技台において、少なくとも、押圧操作を受け付ける第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されることで第１被検知部が第１操作ボタンセンサに検知される第１押しボタンスイッチと、押圧操作を受け付ける第２操作部が第２押圧距離だけ押圧されることで第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知される第２押しボタンスイッチと、を備え、前記第１押しボタンスイッチの第１操作部と第２押しボタンスイッチの第２操作部は、所定の操作領域内にて近接配置し、前記第１押しボタンスイッチには、第１操作部が押圧されることに伴って押圧方向へ移動する連動押圧部を設け、前記第２押しボタンスイッチには、押圧された第１押しボタンスイッチが第１押圧距離を移動する範囲の全部もしくは一部の移動範囲において、連動押圧部から押圧力を受ける押圧受部を設け、前記第１押しボタンスイッチの第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されて第１操作ボタンセンサに第１被検知部が検出されるときには、第２押しボタンスイッチの押圧受部が連動押圧部から押圧力を受ける第２操作部も第２押圧距離を超えない範囲で押圧方向へ移動させるが、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検出されることはないものとし、第２押しボタンスイッチの第２操作部が単独で第２押圧距離だけ押圧されたときには、第１押しボタンスイッチの第１操作部が連動して移動することはなく、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知されるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記第１操作部と第２操作部が近接配置される操作領域内において、第１操作部の占める割合を第２操作部の占める割合よりも大ならしめたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記第１操作部の外縁形状を操作領域と一致させ、第２操作部の外縁を第１操作部により囲むようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
前記不適正遊技媒体貯留部へ蓄積された不適正遊技媒体の貯留量が予め定めた許容上限量になったことを検出する不適正遊技媒体貯留量検出手段と、前記不適正遊技媒体貯留量検出手段からの検出出力があることを必要条件に、不適正遊技媒体の貯留量が許容上限量になったことを報知する報知手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記第１操作部と第２操作部は、押圧操作を受ける突出端面がほぼ面一状であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記第１操作部と第２操作部は、押圧操作を受ける突出端面の突出状態を各々異ならしめたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台において、前記第１操作部において押圧操作を受ける突出端面と、第２操作部において押圧操作を受ける突出端面とには、操作時に第１操作部と第２操作部の識別を容易にする識別手段を設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項６に記載の遊技台において、前記識別手段は、手指による触覚が異なる表面処理であることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８に係る発明は、前記請求項６又は請求項７に記載の遊技台において、前記識別手段は、視覚により識別できる表面色であることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項９に係る発明は、前記請求項１〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台において、前記第１押しボタンスイッチは、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、１回の遊技で投入可能な遊技媒体の最大数で投入することを指示する最大数投入指示スイッチとして用い、前記第２押しボタンスイッチは、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、１回の遊技で投入可能な遊技媒体の最小数で投入することを指示する最小数投入指示スイッチとして用いることを特徴とする。
【００１７】
前記課題を解決するために、請求項１０に係る発明は、少なくとも、押圧操作を受け付ける第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されることで第１被検知部が第１操作ボタンセンサに検知される第１押しボタンスイッチと、押圧操作を受け付ける第２操作部が第２押圧距離だけ押圧されることで第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知される第２押しボタンスイッチと、を一体的に含む押しボタンスイッチユニットであって、前記第１押しボタンスイッチの第１操作部と第２押しボタンスイッチの第２操作部は、所定の操作領域内にて近接配置し、前記第１押しボタンスイッチには、第１操作部が押圧されることに伴って押圧方向へ移動する連動押圧部を設け、前記第２押しボタンスイッチには、押圧された第１押しボタンスイッチが第１押圧距離を移動する範囲の全部もしくは一部の移動範囲において、連動押圧部から押圧力を受ける押圧受部を設け、前記第１押しボタンスイッチの第１操作部が第１押圧距離だけ押圧されて第１操作ボタンセンサに第１被検知部が検出されるときには、第２押しボタンスイッチの押圧受部が連動押圧部から押圧力を受ける第２操作部も第２押圧距離を超えない範囲で押圧方向へ移動させるが、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検出されることはないものとし、第２押しボタンスイッチの第２操作部が単独で第２押圧距離だけ押圧されたときには、第１押しボタンスイッチの第１操作部が連動して移動することはなく、第２被検知部が第２操作ボタンセンサに検知されるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る遊技台によれば、異なる機能が割り当てられた第１押しボタンスイッチの第１操作部と第２押しボタンスイッチの第２操作部を所定の操作領域内に近接配置することで、第１操作部の押圧操作と第２操作部の押圧操作を使い分けることが容易となり、円滑な遊技進行を期せる。しかも、第１操作部を操作した際には第２操作部も押圧方向へ移動するが、第２被検知部が第２操作ボタンセンサにより検知されることはないので、第１操作部を操作しようとして第２操作部も同時に押してしまった場合でも、この操作がキャンセルされることはなく、第１押しボタンスイッチの適正な操作として受け付けられ、遊技者を当惑させることがない。
【００１９】
また、請求項２に係る遊技台によれば、第１操作部と第２操作部が近接配置される操作領域内において、第１操作部の占める割合を第２操作部の占める割合よりも大ならしめたので、操作頻度の高い機能を第１押しボタンスイッチに割り当てておけば、遊技進行時の操作性を高めることができる。
【００２０】
また、請求項３に係る遊技台によれば、第１操作部の外縁形状を操作領域と一致させ、第２操作部の外縁を第１操作部により囲むようにしたので、第１操作部の内側領域に第２操作部が配置される構造となり、第２操作部よりも第１操作部の操作が容易な配置形状を実現し易い。
【００２１】
また、請求項４に係る遊技台によれば、第１操作部と第２操作部は、押圧操作を受ける突出端面がほぼ面一状であることを特徴とするので、第１操作部と第２操作部からなる操作領域の統一感を高めた外観デザインとすることができる。
【００２２】
また、請求項５に係る遊技台によれば、第１操作部と第２操作部は、押圧操作を受ける突出端面の突出状態を各々異ならしめたので、操作領域に近接配置された第１操作部と第２操作部を突出端面の突出状態から識別できる。
【００２３】
また、請求項６に係る遊技台によれば、第１操作部において押圧操作を受ける突出端面と、第２操作部において押圧操作を受ける突出端面とには、操作時に第１操作部と第２操作部の識別を容易にする識別手段を設けたので、操作領域に近接配置された第１操作部と第２操作部を識別手段によって容易に識別できる。
【００２４】
また、請求項７に係る遊技台によれば、識別手段は、手指による触覚が異なる表面処理であるので、操作領域に近接配置された第１操作部と第２操作部を手指で触って容易に識別でき、操作性をより高めることができる。
【００２５】
また、請求項８に係る遊技台によれば、識別手段は、視覚により識別できる表面色であるので、操作領域に近接配置された第１操作部と第２操作部を瞬時に視認でき、操作性をより高めることができる。
【００２６】
また、請求項９に係る遊技台によれば、第１押しボタンスイッチは、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、１回の遊技で投入可能な遊技媒体の最大数で投入することを指示する最大数投入指示スイッチとして用い、第２押しボタンスイッチは、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、１回の遊技で投入可能な遊技媒体の最小数で投入することを指示する最小数投入指示スイッチとして用いるので、使用頻度の高い最大数投入指示スイッチを操作する際に最小数投入指示スイッチも同時に操作してしまった場合でも、この操作がキャンセルされることはなく、最大数投入指示スイッチの適正な操作として受け付けられ、遊技者を当惑させることがない。
【００２７】
請求項１０に係る押しボタンスイッチユニットによれば、異なる機能が割り当てられた第１押しボタンスイッチの第１操作部と第２押しボタンスイッチの第２操作部を所定の操作領域内に近接配置することで、第１操作部の押圧操作と第２操作部の押圧操作を使い分けることが容易となる。しかも、第１操作部を操作した際には第２操作部も押圧方向へ移動するが、第２被検知部が第２操作ボタンセンサにより検知されることはないので、第１操作部を操作しようとして第２操作部も同時に押してしまった場合でも、第１被検知部が第１操作ボタンセンサに検知された第１押しボタンスイッチの適正な操作となる。よって、押しボタンスイッチユニットを遊技台の押しボタンスイッチとして用いれば、遊技台における操作性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００２９】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１ｂの内部で回転できるように構成されている。
【００３０】
前面扉１０１ａには、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３１】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３３】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００３４】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００３５】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００３６】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３７】
ＭＡＸベットボタン１３１、ＯＮＥベットボタン１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、本実施形態では、ＭＡＸベットボタン１３１を１回押下すると受付可能な最大枚数（例えば３枚）のメダルを投入でき、ＯＮＥベットボタン１３２を１回押下するごとに最小枚数（例えば１枚）のメダルを投入できる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。なお、ＭＡＸベットボタン１３１とＯＮＥベットボタン１３２は、押しボタンスイッチユニット２００が備える２つの押しボタンスイッチを各々割り当てたものである。
【００３８】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するためのメダル投入口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３９】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００４０】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００４１】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００４２】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１ａを開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００４３】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、メダル受け皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、メダル受け皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００４４】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００４５】
〈制御ブロック〉
次に、スロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図２は主制御部３００の詳細を示すもので、図３は副制御部４００の詳細を示すものである。
【００４６】
〈主制御部の構成〉
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４７】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４９】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００５１】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４、精算ボタンセンサ３２５、リセットスイッチ３２６、メダル払出センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５２】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入ブロック１３３のメダル投入口に連なるメダル通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５３】
ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＭＡＸベットボタン１３１が操作されたことを検出し、ＯＮＥベットボタンセンサ３２２はＯＮＥベットボタン１３２が操作されたことを検出し、夫々の検出出力は、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入した枚数の特定に供される。たとえば、ＣＰＵ３１０は、ＯＮＥベットボタン１３２に対応するＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、ＭＡＸベットボタン１３１に対応するＭＡＸベットボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、ＭＡＸベットボタン１３１が押された際に、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５４】
精算ボタンスイッチ３２５は、精算ボタン１３８が操作されたことを検出し、これを受けたＣＰＵ３１０は、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置（ホッパ）から貯留メダルを払い出す。リセットスイッチ３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５６】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２８は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５７】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、演出用ランプ１２９等）と、払出枚数表示器１２６と、遊技回数表示器１２７と、貯留枚数表示器１２８が接続されている。
【００５８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６０】
〈副制御部の構成〉
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６１】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６２】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６４】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１等が接続されている。
【００６５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６６】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６７】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インターフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６８】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６９】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４６、受け皿ランプ１４７、払出口ストロボ１４８を制御する。
【００７０】
タイトルパネルランプ１４６は、タイトルパネルを照明するランプである。受け皿ランプ１４７は、透光性材料で構成したメダル受け皿１６０を受皿取り付け面から照明するランプである。払出口ストロボ１４７は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００７１】
なお、ＣＰＵ４１０は、液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部５００は、表示装置１７０への表示制御を行う装置である。
【００７２】
〈遊技実行処理〉
図４は、スロットマシン１００の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【００７３】
先ず、メダル投入口ブロック１３３からのメダル投入やＭＡＸベットボタン１３１もしくはＯＮＥベットボタン１３２の操作によるメダルを受け付け、メダルを受け付けた場合には、副制御部４００へメダル投入コマンドを送信するメダル受付処理を行う（ステップＳ１０１）。適正にメダルを受け付けた場合にはスタートレバー１３５の操作を受け付け可能とし、遊技者がスタートレバー１３５を適正に操作することによりスタートレバーセンサ３２１からの検出信号を受けた場合、副制御部４００へリール回転開始を指示するスタートレバー受付処理を行う（ステップＳ１０２）。
【００７４】
次いで、上記ステップＳ１０２でスタートレバー１３５の操作を受け付けたら、乱数発生回路３１７から乱数を取得して各入賞役の内部抽選をする内部抽選処理を行い（ステップＳ１０３）、この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い（ステップＳ１０４）、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。
【００７５】
次いで、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う（ステップＳ１０６）。このリール回転処理において、全リール１１０〜１１２が定速回転となり、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃの受付が可能になると、停止操作許可コマンドを副制御部４００へ送信する。続いて、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃの何れかが操作されて、ストップボタンセンサ３２２からの検出信号を受け付ける停止ボタン受付処理を行う（ステップＳ１０７）。停止ボタン受付処理においては、操作された停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃに対応する停止ボタン受付コマンド（第１〜第３停止コマンド）を副制御部４００へ送信する。
【００７６】
そして、上記ステップＳ１０８で操作を受け付けた停止ボタンに対応する停止位置情報を示す停止位置情報コマンドを副制御部４００へ送信してリールを停止させるリール停止処理を行い（ステップＳ１０８）、全リール１１０〜１１２に対する停止処理が完了しているか否かを判定し（ステップＳ１０９）、未だ回転中のリールが残っていれば、上記ステップＳ１０７およびステップＳ１０８の処理を行う。
【００７７】
上記のようにして、当該遊技における全リール１１０〜１１２が停止すると、リール表示窓１１３上の有効化された入賞ライン１１４上に、上記Ｓ１０３において内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているかを判定し、入賞していると判定した場合は副制御部４００へ入賞判定コマンドを送信する入賞判定処理を行い（ステップＳ１１０）、該入賞判定処理で入賞していると判定されていれば入賞役に対応して予め定めた所定数のメダルをメダル払出口１６５より受皿１６０に払い出し、副制御部４００へ払出枚数コマンドを送信するメダル払出処理を行い（ステップＳ１１１）、その入賞に応じた表示動作や音声出力による入賞演出を行わせる入賞演出コマンドを副制御部４００へ送信する入賞演出処理を行い（ステップＳ１１２）、入賞判定結果に応じて遊技状態コマンドを副制御部４００へ送信する遊技状態更新処理を行う（ステップＳ１１３）。
【００７８】
上述した一連の処理工程を実行することで、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【００７９】
〈遊技メダル投入受付処理〉
図５は、遊技メダル投入受付処理を示すフローチャートであり、この遊技メダル受付処理は、スロットマシン１００の主制御部３００の処理中に、所定時間（例えば、１．８７７ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理において実行されるものである。
【００８０】
先ず、現在の遊技状態がリプレイ入賞による再遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）、メダルの投入無しで遊技を行える再遊技作動中であると判定された場合には、そのまま遊技メダル投入受付処理を終了する。
【００８１】
上記ステップＳ２０１で再遊技動作中でないと判定された場合には、各種センサの検出情報入力処理において精算ボタン１３８が操作されて精算ボタンセンサ３２５の検出出力を受けているか、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１３１もしくはＯＮＥベットボタン１３２）の操作によりＭＡＸベットボタンセンサ３２３もしくはＯＮＥベットボタンセンサ３２４からの検出出力を受けているかの判定を行い（ステップＳ２０２）、精算ボタン１３８もベットボタン１３１，１３２の何れも操作されていないと判定された場合には、そのまま遊技メダル投入受付処理を終了する。
【００８２】
上記ステップＳ２０２で精算ボタン１３８もしくはベットボタン１３１，１３２の何れかが操作されて、検出出力を受けていると判定した場合には、その検出出力が精算ボタンセンサ３２５からの検出出力か否かを判定し（ステップＳ２０３）、精算ボタンセンサ３２５からの検出出力を受けていた場合には、精算ボタンフラグを設定して（ステップＳ２０４）、遊技メダル投入受付処理を行う。この精算ボタンフラグがセットされると、タイマ割り込み処理において実行される精算処理により貯留メダルが遊技者に返還される。
【００８３】
一方、上記ステップＳ２０３で精算ボタンセンサ３２５からの検出出力ではないと判定された場合には、ベットボタン処理回数を３回に設定し（ステップＳ２０５）、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３からの検出出力を受けているか否かの判定を行い（ステップＳ２０６）、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３からの検出出力でないと判定された場合には、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４からの検出出力を受けたものとして、ベットボタン処理回数を１回に設定する（ステップＳ２０７）。すなわち、ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合には、ベットボタン処理回数が３回に設定され、ＯＮＥベットボタン１３２が操作された場合には、ベットボタン処理回数が１回に設定されるのである。
【００８４】
上記のようにしてベットボタン処理回数が設定された後には、投入枚数が規定枚数（例えば、最大投入枚数である３）以上であるか否かを判定し（ステップＳ２０８）、規定枚数に達していなければ、貯留記憶されている遊技メダルの枚数が０であるか否かを判定し（ステップＳ２０９）、遊技メダルの貯留枚数が１以上であれば、貯留枚数から１を減算し（ステップＳ２１０）、投入枚数に１を加算し（ステップＳ２１１）、ベットボタン処理回数から１を減算する。このように、貯留記憶の遊技メダル１枚分を投入メダル１枚に変換すると、１回のベットボタン処理が終了したものとなる。
【００８５】
次いで、ベットボタン処理回数が０であるか否かの判定を行い、ベットボタン処理回数が未だ０になっていなければ、上記ステップＳ２０８〜ステップＳ２１２の処理を繰り返す。従って、ＯＮＥベットボタン１３２が操作されてＯＮＥベットボタンセンサ３２４からの検出出力を受けることに基づき、上記ステップＳ２０８〜ステップＳ２１２の処理を行った場合には、貯留記憶から１枚のメダルを遊技用に投入することで遊技メダル投入受付処理を終了し、ＭＡＸベットボタン１３１が操作されてＭＡＸベットボタンセンサ３２３からの検出出力を受けることに基づき、上記ステップＳ２０８〜ステップＳ２１２の処理を行った場合には、貯留記憶から３枚のメダルを遊技用に投入することで遊技メダル投入受付処理を終了するのである。なお、ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合でも、メダルの貯留枚数が３枚に満たなかった場合には、ステップＳ２０９で貯留枚数が０と判定されたところで、貯留メダルを投入メダルに変換する処理（ステップＳ２１０およびステップＳ２１１）が行われなくなるので、投入メダル数は１枚もしくは２枚となる。
【００８６】
〈押しボタンスイッチユニットの構造〉
上記のように投入メダル枚数を指示するＭＡＸベットボタン１３１とＯＮＥベットボタン１３２の機能を一体に設けた押しボタンスイッチユニット２００は、図６（ａ）に示すように、ほぼ円形状の操作領域にＭＡＸベットボタン１３１の操作部の外縁形状を一致させ、その内部に小さな円形状の操作部が配置されるようにＯＮＥベットボタン１３２を設けたものである。すなわち、円形状の操作領域において、ＭＡＸベットボタン１３２の操作部が占める割合を、ＯＮＥベットボタン１３２が示す割合よりも大きくし、操作頻度の高いＭＡＸベットボタン１３１の操作が容易となる配置構成にしてある。
【００８７】
また、ＭＡＸベットボタン１３１の突出端面とＯＮＥベットボタン１３２の突出端面がほぼ面一状となるようにデザインし、主たる押しボタンスイッチと認識されるＭＡＸベットボタン１３２の領域内にＯＮＥベットボタン１３２が別途設けられている印象を遊技者に与えるものとした。
【００８８】
さらに、ＭＡＸベットボタン１３１の操作部とＯＮＥベットボタン１３２の操作部との間には若干の空隙を生ぜしめ、ＯＮＥベットボタン１３２を操作するときの摺動抵抗を低減することと併せて、両操作部の境界部位を手指による触角によっても、目視によっても識別し易いようにした。このように両操作部の識別を容易にする識別手段としては、このほかに、手指による触覚が異なる表面処理（ツルツル、ザラザラといった表面の微細な凹凸状態など）で実現したり、視覚により識別できる表面状態（材質や塗色の違い、光反射率の違いによる光沢感の有無など）で実現しても良い。無論、触覚による識別と視覚による識別が行えるように両方の識別機能を持たせても良い。
【００８９】
何れにしても、２つの押しボタンスイッチを一体的に備える押しボタンスイッチユニット２００においては、ＭＡＸベットボタン１３１の操作部とＯＮＥベットボタン１３２の操作部が、遊技に供するコイン投入という共通目的に使用されるものであるという統一感を遊技者に認識させる外観を呈し、尚且つ、最大数投入指示用の押しボタンスイッチと最小数投入指示用の押しボタンスイッチとを遊技者が混同することなく操作できることに特徴がある。
【００９０】
加えて、最大数投入指示のためにＭＡＸベットボタン１３１の操作部を押下する際には、ＯＮＥベットボタン１３２の操作部も追随して移動するものとし（図６（ｂ）を参照）、押しボタンスイッチユニット２００における操作部の全領域（ＭＡＸベットボタン１３１の操作部とＯＮＥベットボタン１３２の操作部を合わせた領域）が所定の第１押圧距離だけ押下された状態を最大枚数投入指示の操作状態とした。また、最小枚数投入指示のためにＯＮＥベットボタン１３２の操作部を押下する際には、ＭＡＸベットボタン１３１が追随して押圧方向へ移動することはなく、ＯＮＥベットボタン１３２の操作部のみが第２押圧距離だけ押圧方向へ移動した状態を最小枚数投入指示の操作状態とした（図６（ｃ）を参照）。
【００９１】
このように、最大枚数投入指示のためにＭＡＸベットボタン１３１を押下操作した際にＯＮＥベットボタン１３２も押下操作されたように押圧方向へ移動させるものとすれば、遊技者がＭＡＸベットボタン１３１の操作部を押下しようとしてＯＮＥベットボタン１３２の操作部も操作してしまったような場合でも、適正な最大枚数投入指示として受け付けることができるので、ＭＡＸベットボタン１３１の操作部内にＯＮＥベットボタン１３２の操作部を設けることによってＭＡＸベットボタン１３１の操作性を損なうことを回避できる。しかも、ＯＮＥベットボタン１３２は比較的希に使用されるものであるから、ＯＮＥベットボタン１３２の操作部が操作領域に占める割合が小さくても、遊技における操作性が格別損なわれるものではないし、ＯＮＥベットボタン１３２を遊技者が操作する際には、その小さな操作部を意識して押下するので、誤操作は生じ難い。
【００９２】
次に、ＭＡＸベットボタン１３１とＯＮＥベットボタン１３２とが押圧方向へ第１押圧距離だけ移動した場合には、これをＭＡＸベットボタン１３１の操作として受け付け、ＯＮＥベットボタン１３２が単独で押圧方向へ第２押圧距離だけ移動した場合には、これをＯＮＥベットボタン１３２の操作として受け付けることが可能な押しボタンスイッチユニット２００の具体的構造を図７に基づき説明する。なお、押圧方向は上でも横でも斜めでも構わないが、以下の説明においては、押しボタンスイッチの押圧方向を下方（重力方向）とする。
【００９３】
押しボタンスイッチユニット２００は、ＭＡＸベットボタン１３１の操作部として用いる第１操作部材２１０、ＯＮＥベットボタン１３２の操作部として用いる第２操作部材２２０、第１，第２操作部材２１０，２２０を押圧操作可能に保持するホルダ２３０、第１操作ボタンセンサとしてのＭＡＸベットボタンセンサ３２３および第２操作ボタンセンサとしてのＯＮＥベットボタンセンサ３２４が実装される実装基板２４０、実装基板２４０を収容した状態でホルダ２３０の底部へ装着される底部カバー２５０、ホルダ２３０の螺合部に螺着することでスロットマシン１００にホルダ２３０を取付固定する取付ナット２６０等からなる。
【００９４】
第１操作部材２１０は、遊技者の押圧操作を受け付ける突出端面である押圧受け部２１１が円形で、その周縁部より下方に延出する側壁部２１２を備える略円筒状である。側壁部２１２の高さは、ホルダ２３０における有底の操作部材収容凹部２３１の深さに概ね等しくし、第１操作部材２１０の側壁部２１２の下端２１２ａが操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａに押し当たるまで押し込まれると、押圧受け部２１２が操作部材収用凹部２３１の上端開口近傍に位置する状態となる。
【００９５】
また、第１操作部材２１０には、側壁部２１２の下端よりも更に下方へ延出する小径円筒状の押下ガイド部２１３を有し、この押下ガイド部２１３が、操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａから下方に設けた第１操作部材ガイド受け部２３２の内周壁に沿って上下動することで、第１操作部材２１０は押圧方向への移動および常態復帰方向への移動を円滑に行えるものとした。なお、押下ガイド部２１３には係止腕部２１３ａを設け、この係止腕部２１３ａの下端に形成した係止爪２１３ｂが第１操作部材ガイド受け部２３２の底部等に係止されることで、第１操作部材２１０が操作部材収用凹部２３１内から脱することを防止する抜け止め手段とする。
【００９６】
上記第１操作部材２１０の押圧受け部２１１が操作部材収容凹部２３１の開口端よりも適宜突出した非操作状態を保持するように付勢する第１戻りバネ２７１を設けてある。この第１戻りバネ２７１の下部は、ホルダ２３０に設けた基板ガイド２３３にガイドされてホルダ２３０の下方から収納される実装基板２４０に当接して位置決め固定され、第１戻りバネ２７１の内空部には実装基板２４０のＭＡＸベット表示部２４１が内挿された状態となる。ＭＡＸベット表示部２４１の突出端にはＭＡＸベット表示用ＬＥＤ２４１ａを設けてあり、ＭＡＸベット表示用ＬＥＤ２４１ａから照射される光は、第１操作部材２１０の押下ガイド部２１３を介して押圧受け部２１１の下面から透過し、「ＭＡＸＢＥＴ」等の文字や図柄の表示効果を高める。
【００９７】
また、第１操作部材２１０を第１戻りバネ２７１の付勢に抗して押下した際には、側壁部２１２の下端２１２ａよりも適宜下方に延出する薄板状の第１遮光片２１４の下方部が実装基板２４０のＭＡＸベットボタンセンサ３２３に到達し、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３から検出出力が主制御部３００へ送出される。このＭＡＸベットボタンセンサ３２３として、例えば一対の透光部と受光部を備える光センサを用い、第１操作部材２１０における側壁部２１２の下端２１２ａが操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａに当接するまで押下されると、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３の透光部から受光部に至る光路を第１遮光片２１４が遮る位置に到達するものとした。なお、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３の受光部において、受光状態から遮光状態への変化と判定する受光強度のしきい値の個体差を見込んで、第１操作部材２１０における側壁部２１２の下端２１２ａが操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａに当接するよりも適宜手前で、第１遮光片２１４の下端がＭＡＸベットボタンセンサ３２３の透光部から受光部に至る光路に到達するようにしても良い。
【００９８】
一方、第２操作部材２２０は、遊技者の押圧操作を受け付ける突出端面である押圧受け部２２１が円形で、その周縁部より下方に延出する側壁部２２２を備える略円筒状であり、側壁部２２２の下端２２２ａよりも適宜下方に延出する薄板状の第２遮光片２２３を有する。また、側壁部２２２の周面下部適所には係止突部２２２ｂを設け、上記第１操作部材２１０に設けた筒状の第２操作部材挿通部２１５に、下部開口から第２操作部材２２０を挿通させると、係止突部２２２ｂが第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａに当たって、第２操作部材２２０が第２操作部材挿通部２１５の上部開口から抜け出すことがないように位置決めされる。
【００９９】
これにより、第１操作部材２１０が押下された際には、第１操作部材２１０の連動押圧部として機能する第２操作部材挿通部２１５が、第２操作部材２２０の押圧受け部として機能する係止突部２２２ｂに押圧力を与えることとなり、第１操作部材２１０とい第２操作部材は一緒に下方へ移動することとなる。なお、第２操作部材２２０の係止突部２２２ｂが第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａに当接しているとき、第１操作部材２１０の押圧受け部２１１と第２操作部材２２０の押圧受け部２２１はほぼ面一状となるように、第２操作部材挿通部２１５の深さや第２操作部材２２０における係止突部２２２ｂの配設位置を調整してある。
【０１００】
また、第２操作部材２２０は、操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａから下方に設けた第２操作部材ガイド受け部２３４の内部で上下動することにより、押圧方向への移動および常態復帰方向への移動を行うと共に、第２操作部材２２０における側壁部２２２の下端２２２ａが第２操作部材ガイド受け部２３４の側壁適所に設けた第２操作部材押下位置規制部２３４ａに当接することで、第２操作部材２２０の押下可能範囲が定まるものとした。
【０１０１】
上記第２操作部材２２０の係止突部２２２ｂが第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａに当接した非操作状態を保持するように付勢する第２戻りバネ２７２を設けてある。この第２戻りバネ２７２の下部は、ホルダ２３０に収納される実装基板２４０に当接して位置決め固定され、第２戻りバネ２７２の内空部には実装基板２４０のＯＮＥベット表示部２４２が内挿された状態となる。ＯＮＥベット表示部２４２の突出端にはＯＮＥベット表示用ＬＥＤ２４２ａを設けてあり、ＯＮＥベット表示用ＬＥＤ２４２ａから照射される光は、第２操作部材２２０の側壁部２２２を介して押圧受け部２２１の下面から透過し、「ＯＮＥＢＥＴ」等の文字や図柄の表示効果を高める。
【０１０２】
また、第２操作部材２２０を第２戻りバネ２７２の付勢に抗して押下した際には、第２遮光片２２３の下方部が実装基板２４０のＯＮＥベットボタンセンサ３２４に到達し、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４から検出出力が主制御部３００へ送出される。このＯＮＥベットボタンセンサ３２４としても、上記ＭＡＸベットセンサ３２３と同様な一対の透光部と受光部を備える光センサを用い、第２操作部材２２０における側壁部２２２の下端２２２ａが第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａに当接するまで押下されると、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４の透光部から受光部に至る光路を第２遮光片２２３が遮る位置に到達するものとした。
【０１０３】
ここで、第１操作部材２１０の第１遮光片２１４を検出するＭＡＸベットボタンセンサ３２３の配設位置よりも、第２操作部材２２０の第２遮光片２２３を検出するＯＮＥベットボタンセンサ３２４の配設位置の方が適宜下方となるように設定し、ＭＡＸベットセンサ３２３をＯＮさせるために第１操作部材２１０を押下する第１移動距離よりも、ＯＮＥベットセンサ３２４をＯＮさせるために第２操作部材２２０を押下する第２移動距離の方が適宜長くなるようにした。
【０１０４】
すなわち、第１操作部材２１０が押下されて第１移動距離だけ移動してＭＡＸベットボタンセンサ３２３がＯＮとなったときには、第１操作部材２１０に追随して第１移動距離だけ移動した第２操作部材２２０の第２遮光片２２３はＯＮＥベットボタンセンサ３２４をＯＮさせることはなく、第２操作部材２２０が単独で押下されて第２移動距離だけ移動したときにのみＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＯＮとなるのである。
【０１０５】
〈第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの操作説明〉
次に、上述した第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００の第１操作部材２１０と第２操作部材２２０の操作を、図８に基づいて説明する。なお、図８においては、図７に示した押しボタンスイッチユニット２００の構成よりも簡略化し、腰部のみ示してあり、第１遮光片２１４を有する第１操作部材２１０とＭＡＸベットボタンセンサ３２３で構成した第１押しボタンスイッチを最大数投入指示スイッチ（ＭＡＸベットボタン１３１用の押しボタンスイッチ）として用い、第２遮光片２２３を有する第２操作部材２２０とＯＮＥベットボタンセンサ３２４で構成した第２押しボタンスイッチを最小数投入指示スイッチ（ＯＮＥベットボタン１３２用の押しボタンスイッチ）として用いる。
【０１０６】
先ず、図８（ａ）に示すように、第１押しボタンスイッチと第２押しボタンスイッチが共に非操作であるときには、第１操作部材２１０の押圧受け部２１１と第２操作部材２２０の押圧受け部２２１が略々面一に揃った状態で突出しており、第１操作部材２１０における側壁部２１２の下端２１２ａからホルダ２３０における操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａまでは距離ａで、第２操作部材２２０の側壁部２２２の下端２２２ａから第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａまでは距離ｂ（本実施形態においては、ａ＜ｂ）である。
【０１０７】
また、第１操作部材２１０の第１遮光片２１４の下端部と第２操作部材２２０の第２遮光片２２３の下端部とはほぼ同じ位置（水平面内）にあるものとし、第１遮光片２１４の下端がＭＡＸベットボタンセンサ３２３の検出基準位置に到達するまでの距離がａ、第２遮光片２２３の下端がＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達するまでの距離がｂである。
【０１０８】
そして、ＭＡＸベットボタン１３１の操作に際して、第１操作部材２１０の押圧受け部２１１が距離ａだけ押下され、側壁部２１２の下端２１２ａがホルダ２３０における操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａに当接したとき、第１遮光片２１４をＭＡＸベットボタンセンサ３２３が検出してＯＮになる（図８（ｂ）を参照）。このとき、第１操作部材２１０からの押圧力を第２操作部材２２０の係止突部２２２ｂが受けることで、第２操作部材２２０も第１操作部材２１０に追随して距離ａだけ下方に移動するが、第２遮光片２２３の下端はＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達していないため（距離「ｂ−ａ」だけ足りないため）、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４はＯＦＦのままである。
【０１０９】
一方、ＯＮＥベットボタン１３２の操作に際しては、第２操作部材２２０の押圧受け部２２１が距離ｂだけ押下され、側壁部２２２の下端２２２ａが第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａに当接したとき、第２遮光片２２３をＯＮＥベットボタンセンサ３２４が検出してＯＮになる（図８（ｃ）を参照）。このとき、第１操作部材２１０に押圧力は作用しないので、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＯＦＦのままである。
【０１１０】
このように、本実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００においては、第１操作部材２１０が距離ａだけ押下されてＭＡＸベットボタンセンサ３２３に第１遮光片２１４が検出されるときには、第２操作部材２２０の押圧受部たる係止突部２２２ｂが第１操作部材２１０の連動押圧部たる第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａから押圧力を受け、第２操作部材２２０も距離ａだけ押圧方向へ移動するが、この距離ａは距離ｂよりも短いので、第２遮光片２２３がＯＮＥベットボタンセンサ３２４に検出されることはない。よって、ＭＡＸベットボタン１３１を操作しようとしてＯＮＥベットボタン１３２も同時に押してしまった場合でも、この操作がキャンセルされることはなく、ＭＡＸベットボタン１３１の適正な操作として受け付けられ、遊技者を当惑させることがない。
【０１１１】
以上説明した第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００は、２つの押しボタンスイッチを一体化したユニット構造であるが、これに限らず、３つ以上の押しボタンスイッチ（例えば、ＯＮＥベットボタンスイッチとＴＷＯベットボタンスイッチとＭＡＸベットボタンスイッチの３つ）を一体化したユニット構造とすることも可能である。また、スロットマシン１００に搭載するに際しては、複数の押しボタンスイッチをユニット化せずに、別々の押しボタンスイッチとして組み付けるようにしても構わない。
【０１１２】
〈第２実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの操作説明〉
上述した第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００においては、第１操作部材２１０の遮光片２１４の下端と第２操作部材２２０の遮光片２２３の下端とを一致させ、第１操作ボタンセンサとしてのＭＡＸベットボタンセンサ３２３の配設位置よりも第２操作ボタンセンサとしてのＯＮＥベットボタンセンサ３２４の配設位置を距離「ｂ−ａ」だけ下方にずらしておくものとしたが、これに限定されるものではない。図９に示す第２実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００′においては、第１操作ボタンセンサとしてのＭＡＸベットボタンセンサ３２３の配設位置よりも第２操作ボタンセンサとしてのＯＮＥベットボタンセンサ３２４の配設位置を一致させ（検出基準位置が同一水平面上に存在するように調整し）、第１操作部材２１０の遮光片２１４の下端と第２操作部材２２０の遮光片２２３の下端の位置を異ならせるものとした。なお、第２実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００′において、第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００と同一機能の構成には、同一符号を付して説明を省略した。
【０１１３】
図９（ａ）に示すように、第１押しボタンスイッチと第２押しボタンスイッチが共に非操作であるときには、第１操作部材２１０′の押圧受け部２１１と第２操作部材２２０の押圧受け部２２１が略々面一に揃った状態で突出しており、第１操作部材２１０における側壁部２１２の下端２１２ａからホルダ２３０における操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａまでは距離ａで、第２操作部材２２０の側壁部２２２の下端２２２ａから第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａまでは距離ｂ（本実施形態においては、ａ＜ｂ）である。
【０１１４】
また、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３の検出基準位置とＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置はほぼ同じ位置（水平面内）にあるものとし、第１操作部材２１０′における第１遮光片２１４′の下端部がＭＡＸベットボタンセンサ３２３の検出基準位置に到達するまでの距離がａ、第２操作部材２２０′における第２遮光片２２３′の下端部がＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達するまでの距離がｂである。すなわち、第１遮光片２１４′の下端は第２遮光片２２３′の下端よりも距離「ｂ−ａ」だけ下方に位置するのである。
【０１１５】
そして、ＭＡＸベットボタン１３１の操作に際して、第１操作部材２１０′の押圧受け部２１１が距離ａだけ押下され、側壁部２１２の下端２１２ａがホルダ２３０における操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａに当接したとき、第１遮光片２１４′をＭＡＸベットボタンセンサ３２３が検出してＯＮになる（図９（ｂ）を参照）。このとき、第１操作部材２１０′からの押圧力を第２操作部材２２０′の係止突部２２２ｂが受けることで、第２操作部材２２０′も第１操作部材２１０′に追随して距離ａだけ下方に移動するが、第２遮光片２２３′の下端はＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達していないため、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４はＯＦＦのままである。
【０１１６】
一方、ＯＮＥベットボタン１３２の操作に際しては、第２操作部材２２０′の押圧受け部２２１が距離ｂだけ押下され、側壁部２２２の下端２２２ａが第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａに当接したとき、第２遮光片２２３′をＯＮＥベットボタンセンサ３２４が検出してＯＮになる（図９（ｃ）を参照）。このとき、第１操作部材２１０′に押圧力は作用しないので、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＯＦＦのままである。
【０１１７】
このように、本実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００′においても、第１操作部材２１０′が距離ａだけ押下されてＭＡＸベットボタンセンサ３２３に第１遮光片２１４′が検出されるときには、第２操作部材２２０′の押圧受部たる係止突部２２２ｂが第１操作部材２１０′の連動押圧部たる第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａから押圧力を受け、第２操作部材２２０′も距離ａだけ押圧方向へ移動するが、この距離ａは距離ｂよりも短いので、第２遮光片２２３′がＯＮＥベットボタンセンサ３２４に検出されることはない。
【０１１８】
なお、上述した第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００および第２実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００′においては、ＭＡＸベットボタン１３１を操作してＭＡＸベットボタンセンサ３２３をＯＮさせる移動距離ａと、ＯＮＥベットボタン１３２を操作してＭＡＸベットボタンセンサ３２４をＯＮさせる移動距離ｂとの差「ｂ−ａ」が極端に短い場合、ＭＡＸベットボタン１３１を押下操作した際にＯＮＥベットボタン１３２が多少深く押し込まれるなどして、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３とＯＮＥベットボタンセンサ３２４が同時にＯＮしてしまう不具合が想定されるので、ＯＮＥベットボタン１３２を意識して押下操作しなければＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＯＮしないように、距離「ｂ−ａ」の長さを設定しておくことが望ましい。
【０１１９】
〈第３実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの操作説明〉
上述した第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００および第２実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００′においては、ＭＡＸベットボタン１３１を押下操作するとＯＮＥベットボタン１３２も同時に下方へ移動するもの、すなわち、第１操作部材２１０，２１０′が第１押圧距離ａを移動する全範囲において、第２操作部材２２０，２２０′の押圧受部たる係止突部２２２ｂが第１操作部材２１０，２１０′の連動押圧部たる第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａから押圧力を受けるものであったが、これに限定されるものではない。図１０に示す第３実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００″においては、ＭＡＸベットボタン１３１が押下されても直ぐにＯＮＥベットボタン１３２の下方移動が開始されず、ＭＡＸベットボタン１３１が所定距離だけ下方移動してからＯＮＥベットボタン１３２が下方移動し始めるものである。なお、第３実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００″において、第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００と同一機能の構成には、同一符号を付して説明を省略した。
【０１２０】
図１０（ａ）に示すように、第１押しボタンスイッチと第２押しボタンスイッチが共に非操作であるときには、第１操作部材２１０″の押圧受け部２１１と第２操作部材２２０の押圧受け部２２１が略々面一に揃った状態で突出しており、第１操作部材２１０における側壁部２１２の下端２１２ａからホルダ２３０における操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａまでは距離ａで、第２操作部材２２０の側壁部２２２の下端２２２ａから第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａまでは距離ｂ（本実施形態においては、ａ＜ｂ）である。
【０１２１】
また、第１操作部材２１０″の第１遮光片２１４″の下端部と第２操作部材２２０″の第２遮光片２２３″の下端部とはほぼ同じ位置（水平面内）にあるものとし、第１遮光片２１４″の下端がＭＡＸベットボタンセンサ３２３の検出基準位置に到達するまでの距離がａ、第２遮光片２２３の下端がＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達するまでの距離がｂである。
【０１２２】
さらに、第２操作部材２２０″の側壁部２２２の下部適所に突出形成した係止突部２２２ｂ″は、ホルダ２３０″における操作部材収容凹部２３１の内面適所に突設した第２操作部材抜け止め突部２３１ｂに当接しており、第１操作部材２１０″における第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａが第２操作部材２００″の係止突部２２２ｂ″に到達するまでの距離はｃである。ここで、距離ｃ＜距離ａと設定することが必要条件であり、第１操作部材２１０″が距離ｃだけ下方に移動すると、第１操作部材２１０″における第２操作部材挿通部２１５の下端２１５ａが第２操作部材２００″の係止突部２２２ｂ″に当接し、以降は第２操作部材２２０″が第１操作部材２１０″の下方移動に追随して下方へ移動して行く。なお、第１操作部材２１０″が下方移動する際には、操作部材収容凹部２３１の第２操作部材抜け止め突部２３１ｂに当接して押下操作が阻害されることの無いように調整してある。
【０１２３】
従って、ＭＡＸベットボタン１３１の操作に際して、第１操作部材２１０″の押圧受け部２１１が距離ｃだけ押下されるまで、第２操作部材２２０″は下方移動することなく、第２操作部材２２０″の押圧受け部２２１は非操作状態での位置に止まるので、第１操作部材２１０″の押圧受け部２１１よりも第２操作部材２２０″の押圧受け部２２１が適宜突出した状態となる。
【０１２４】
そして、第１操作部材２１０″が距離ｃを越えて下方移動すると、第２操作部材２２０″の押圧受け部２２１が第１操作部材２１０″の押圧受け部２１１より距離ｃだけ突出した状態を保持しつつ、第１操作部材２１０″と第２操作部材２２０″が連動して下方へ移動して行き、第１操作部材２１０″の下方移動距離がａに達すると、側壁部２１２の下端２１２ａがホルダ２３０″における操作部材収容凹部２３１の底部２３１ａに当接し、第１遮光片２１４″をＭＡＸベットボタンセンサ３２３が検出してＯＮになる（図１０（ｂ）を参照）。このとき、第２操作部材２２０″は距離「ａ−ｃ」だけ下方に移動したこととなるが、この移動距離はｂに満たないので、第２遮光片２２３″の下端はＯＮＥベットボタンセンサ３２４の検出基準位置に到達しておらず、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４はＯＦＦのままである。
【０１２５】
一方、ＯＮＥベットボタン１３２の操作に際しては、第２操作部材２２０″の押圧受け部２２１が距離ｂだけ押下され、側壁部２２２の下端２２２ａが第２操作部材ガイド受け部２３４の第２操作部材押下位置規制部２３４ａに当接したとき、第２遮光片２２３″をＯＮＥベットボタンセンサ３２４が検出してＯＮになる（図１０（ｃ）を参照）。このとき、第１操作部材２１０″に押圧力は作用しないので、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＯＦＦのままである。
【０１２６】
このように、本実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００″においては、第１操作部材２１０″が押下操作されても、その移動距離がｃに達するまで第２操作部材２２０″の下方移動は開始されないことから、ＭＡＸベットボタン１３１を操作した際にはＯＮＥベットボタン１３２が押し込まれずに残る感覚を指先で感じることができ、操作者が自発的にＭＡＸベットボタン１３１の押圧位置を微調整することで、メダル投入操作時の誤操作を防ぎ易いという利点がある。
【０１２７】
また、本実施形態に係る押しボタンスイッチユニット２００″においては、ＭＡＸベットボタン１３１が距離ａだけ押下されても、ＯＮＥベットボタン１３２の移動距離は「ａ−ｃ」に止まるので、ＯＮＥベットボタン１３２を単独で操作してＯＮＥベットボタンセンサ３２４をＯＮさせるために設定する移動距離ｂを短くできるという利点もある。すなわち、ＭＡＸベットボタン１３１を押下操作したときにＯＮＥベットボタンセンサ３２４をＯＮさせないためには、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４をＯＮさせるのに必要な距離ｂが距離「ａ−ｃ」より長ければ良いので、誤検出防止のための猶予距離を見込んでも、距離ｃの設定次第で、距離ａ≧距離ｂとすることが可能である。
【０１２８】
〈操作部の構成例〉
以上、本発明に係る遊技台および押しボタンスイッチユニットの実施形態を添付図面に基づいて詳述したが、本発明の包摂範囲は、これらの構成のみに限定されるものではない。例えば、複数の押しボタンスイッチにおける各操作部を遊技者が識別し易いような形状としても構わない。このような操作部の構成例を図１１および図１２に基づいて説明する。
【０１２９】
図１１（ａ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ａとＯＮＥベットボタン１３２ａの操作部を示す斜視図、同図（ａ２）は側面図である。本構成例においては、ＭＡＸベットボタン１３１ａの突出端面である押圧受け面に３つの小突起からなる操作指標部２８１ａを設け、ＯＮＥベットボタン１３２ａの突出端面である押圧受け面に１つの小突起からなる操作指標部２８１ｂを設けた。これにより、操作指標部２８１ａを指標としてＭＡＸベットボタン１３１ａの押下操作を行えば最大数投入指示を行うことができ、操作指標部２８１ｂを指標としてＯＮＥベットボタン１３２ａの押下操作を行えば最小数投入指示を行うことができるので、誤操作を少なくすることができる。
【０１３０】
図１１（ｂ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｂとＯＮＥベットボタン１３２ｂの操作部を示す斜視図、同図（ｂ２）は側面図である。本構成例においては、ＭＡＸベットボタン１３１ｂの操作部を円形としないで一部に窪みが生ずる形状とし、その窪み内奥側でＯＮＥベットボタン１３２ｂの操作部を近接させ、ＭＡＸベットボタン１３１ｂの操作部とＯＮＥベットボタン１３２ｂの操作部が近接しない非操作領域２８２が生ずるようにした。これにより、非操作領域２８２のある側からＯＮＥベットボタン１３２ｂを操作すれば、指先がＭＡＸベットボタン１３１ｂの操作部に触れることがないので、操作部が小さいＯＮＥベットボタン１３２ｂを操作し易くなる。
【０１３１】
図１１（ｃ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｃとＯＮＥベットボタン１３２ｃの操作部を示す斜視図、同図（ｃ２）は側面図である。本構成例においては、ＭＡＸベットボタン１３１ｃの突出端面を平坦な押圧受け平面２８３ａとし、ＯＮＥベットボタン１３２ｃの突出端面を窪んだ押圧受け凹面２８３ｂとした。これにより、押圧受け平面２８３ａを指標としてＭＡＸベットボタン１３１ｃの押下操作を行えば最大数投入指示を行うことができ、押圧受け凹面２８３ｂを指標としてＯＮＥベットボタン１３２ｃの押下操作を行えば最小数投入指示を行うことができるので、誤操作を少なくすることができる。
【０１３２】
図１１（ｄ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｄとＯＮＥベットボタン１３２ｄの操作部を示す斜視図、同図（ｄ２）は側面図である。本構成例においては、ＭＡＸベットボタン１３１ｄの突出端面を平坦な押圧受け平面２８４ａとし、ＯＮＥベットボタン１３２ｃの突出端面を弧状に盛り上がった押圧受け凸面２８４ｂとした。これにより、押圧受け平面２８４ａを指標としてＭＡＸベットボタン１３１ｄの押下操作を行えば最大数投入指示を行うことができ、押圧受け凸面２８４ｂを指標としてＯＮＥベットボタン１３２ｄの押下操作を行えば最小数投入指示を行うことができるので、誤操作を少なくすることができる。
【０１３３】
図１２（ｅ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｅとＯＮＥベットボタン１３２ｅの操作部を示す斜視図で、同図（ｅ２）は側面図である。本構成例においては、操作部を円形状としたＭＡＸベットボタン１３１ｅを中央に配し、その周囲に円環状のＯＮＥベットボタン１３２ｅを配したものである。また、ＭＡＸベットボタン１３１ｃの突出端面を弧状に盛り上がった押圧受け凸面２８５ａとし、ＯＮＥベットボタン１３２ｃの突出端面を平坦な押圧受け平面２８５ｂとした。これにより、操作領域の中央で凸状を呈する押圧受け凸面２８５ａを指標としてＭＡＸベットボタン１３１ｅの押下操作を行えば最大数投入指示を行うことができ、平坦で円環状の押圧受け平面２８５ｂを指標としてＯＮＥベットボタン１３２ｅの押下操作を行えば最小数投入指示を行うことができるので、誤操作を少なくすることができる。
【０１３４】
図１２（ｆ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｆとＯＮＥベットボタン１３２ｆの操作部を示す斜視図で、同図（ｆ２）は側面図である。本構成例においては、操作部を略円形状としたＭＡＸベットボタン１３１ｆを中央に配し、その周囲に円環状のＯＮＥベットボタン１３２ｆを配したものである。更に、ＭＡＸベットボタン１３１ｆの操作部には円形状の外周から半円弧状に窪む窪部２８６ａを設け、ＯＮＥベットボタン１３２ｆの操作部には上記窪部２８６ａに対応する形状の突出部２８６ｂを設けた。これにより、ＭＡＸベットボタン１３１ｆの操作部が操作領域内で占める比率を高くすることで、ＯＮＥベットボタン１３２ｆにおける円環状の操作部の面積が小さくなっても、突出部２８６ｂが押下操作に適した形状を有していれば良いので、ＯＮＥベットボタン１３２ｂの操作が困難になることを防げる。
【０１３５】
図１２（ｇ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｇとＯＮＥベットボタン１３２ｇの操作部を示す斜視図で、同図（ｇ２）は側面図である。本構成例においては、操作部を略円形状としたＭＡＸベットボタン１３１ｇの内部に、操作部を小さな円形状としたＯＮＥベットボタン１３２ｇを配したものである。更に、ＭＡＸベットボタン１３１ｇの押圧受け面には、ＯＮＥベットボタン１３２ｇの押圧受け面の一部を遮蔽する遮蔽部２８７ａと、ＯＮＥベットボタン３１２ｇの押圧受け面の一部を開放する開放部２８７ｂとを設けた。これにより、ＭＡＸベットボタン１３１ｇにおける遮蔽部２８７ａの遮蔽形状や遮蔽面積を適宜に設定することで、ＯＮＥベットボタン１３２ｇの操作部を単独で操作できる開放部２８７ｂを制限し、実質的にＭＡＸベットボタン１３１ｇが操作領域に占める割合を大きくできる。
【０１３６】
また、本構成例においてＭＡＸベットボタン１３１ｇを押下する際には、遮蔽部２８７ａが連動押圧部として機能し、ＯＮＥベットボタン１３２ｇの押圧受け面を押圧して下方へ移動させるので、ＭＡＸベットボタン１３１ｇ操作時におけるＯＮＥベットボタン１３２ｇの連動押下構造を簡略化できるという利点もある。さらに、本構成例の変形として、ＯＮＥベットボタン１３２ｇの操作部に対応した円形の開放部２８７ｂを備えるトップカバーを回転可能な状態でＭＡＸベットボタン１３１ｇの上面に設けておき、トップカバーを回転させて開放部２８７ｂをＯＮＥベットボタン１３２ｇの押圧受け面の上方に位置させたときだけＯＮＥベットボタン１３２ｇの操作が可能になるような構成とすることもできる。
【０１３７】
図１２（ｈ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｈとＯＮＥベットボタン１３２ｈの操作部を示す斜視図で、同図（ｈ２）は側面図である。本構成例においては、略円形状の操作領域を扇形に四等分したときの３／４をＭＡＸベットボタン１３１ｈの操作部とし、残りの１／４をＯＮＥベットボタン１３２ｈの操作部としたものである。
【０１３８】
図１２（ｉ１）は、ＭＡＸベットボタン１３１ｉとＯＮＥベットボタン１３２ｉの操作部を示す斜視図で、同図（ｉ２）は側面図である。本構成例においては、略円形状の領域を扇形に四等分したときの３／４をＭＡＸベットボタン１３１ｉの操作部とし、残りの１／４の領域である扇形の径を大ならしめてＯＮＥベットボタン１３２ｉの操作部としたものである。このように、円形状の一部が突出するような操作領域とすれば、その突出部分を含む部位を独立した別機能の操作ボタン（ＯＮＥベットボタン）として操作者に認識させ易いと共に、ＭＡＸベットボタン１３１ｉの操作部が操作領域内に占める面積を変えずにＯＮＥベットボタン１３２ｉの操作部が操作領域内に占める割合を高めることができ、ＯＮＥベットボタン１３２ｉ単独での操作を容易にできる。
【０１３９】
このように、複数の押しボタンスイッチの操作部からなる操作領域の形状は特に限定されるものではなく、各操作部が近接して一連なりの操作領域と認識できる統一感を損なわなければ、操作領域の外観形状は適宜に設定して構わない。例えば、三角形や四角形のように多角形状として操作者に認知されるような操作領域を設定し、この操作領域内に複数の操作部を近接配置しても良いし、より複雑な形状の操作領域を設定して、複数の操作部を近接配置しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】主制御部のブロック図である。
【図３】副制御部のブロック図である。
【図４】遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技メダル投入受付処理を示すフローチャートである。
【図６】押しボタンスイッチユニットの操作説明図である。
【図７】第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの分解斜視図である。
【図８】第１実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの検出動作説明図である。
【図９】第２実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの検出動作説明図である。
【図１０】第３実施形態に係る押しボタンスイッチユニットの検出動作説明図である。
【図１１】押しボタンスイッチユニットにおける操作部の構成例説明図である。
【図１２】押しボタンスイッチユニットにおける操作部の構成例説明図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１００    スロットマシン
１３１    ＭＡＸベットボタン
１３２    ＯＮＥベットボタン
２００    押しボタンスイッチユニット
２１０    第１操作部材
２１４    第１遮光片
２１５    第２操作部材挿通部
２１５ａ  下端
２２０    第２操作部材
２２２ｂ  係止突部
２２３    第２遮光片
３２３    ＭＡＸベットボタンセンサ
３２４    ＯＮＥベットボタンセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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