(57)【要約】【課題】  特殊制御状態突入の契機となる図柄の組合せを複数設定し、揃った図柄の組合せによって無制御となるリールを可変にすることで、幅広い遊技者層に対応した遊技性の高い遊技機を提供する。【解決手段】  第１、第２、第３の３つの回胴のうち、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止する動作モードを備えた遊技機であって、前記動作モードを実行する内部抽選処理に当選したとき、前記モードを作動させる契機となる少なくとも２つの図柄の組合せ毎、異なる回胴制御を実行する制御手段、を具備することを特徴とする。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１、第２、第３の３つの回胴のうち、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止するモードを備えた遊技機であって、
前記モードを実行する内部抽選処理に当選したとき、前記モードを作動させる契機となる少なくとも２つの図柄の組合せ毎、異なる回胴制御を実行する制御手段、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記２つの図柄の組合せ毎、予め規定された、前記第１、第２、第３の回胴のうち即時停止する少なくとも１個の回胴を除く回胴の引き込み制御を実行する引き込み制御部を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記いずれの図柄の組合せによってもモード終了条件として設定された累積メダルの最大払出枚数を同じとし、１遊技消化におけるメダル払い出し枚数が異なるように制御するメダル払出管理部を具備することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
制御装置によってコントロールされ、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止するモードを備えた遊技機における回胴制御方法であって、
前記制御装置は、
前記モードを実行する内部抽選処理に当選するステップと、
前記当選後、前記モードを作動させる契機となる少なくとも２つの図柄の組合せ毎、前記モードを実行するステップと、
を実行することを特徴とする遊技機における回胴制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１、第２、第３の３つの回胴のうち、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止するモードを備えた、遊技機および同機における回胴制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンを使用したパチスロ遊技が盛んに行われるようになった。スロットマシンは、本体部前面に３列の回胴が配置され、役に対応する図柄等がその有効ライン上に揃った場合に大当たりとなって所定枚数のコインが得られるようになっている。
【０００３】
ところで、上記したスロットマシンにおいて、ビッグやレギュラー等の大当たりの他に、遊技者の技量が発揮できるように、少なくとも１列の回胴（以下、リールという）が無制御状態で停止する、すなわち、目押し操作が可能なチャレンジタイムゲームの機能を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−９０８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したチャレンジタイムゲーム機能を持つ遊技機は、大当たり当選時の乱数抽選によりその動作モードに突入し、所定回数のゲームが所定の制御に基づき消化される。但し、この間の制御は一種類のみであり難易度の選択は不可能であった。従って、目押し等に不慣れな初心者はなかなか馴染むことができず、また、せっかく技術介入の機会が得られた熟練者にとっても面白みに欠けていた。従って初心者から熟練者に至る幅広い遊技者層に支持されていないのが現状である。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、上記したモードへの突入の契機となる図柄の組合せを複数設定し、揃った図柄の組合せによって異なる制御を実現する、遊技機および同機における回胴制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、第１、第２、第３の３つの回胴のうち、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止するモードを備えた遊技機であって、前記モードを実行する内部抽選処理に当選したとき、前記モードを作動させる契機となる少なくとも２つの図柄の組合せ毎、異なる回胴制御を実行する制御手段、を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記制御手段は、前記２つの図柄の組合せ毎予め規定された、前記第１、第２、第３の回胴のうち即時停止する少なくとも１個の回胴を除く回胴の引き込み制御を実行する引き込み制御部を具備することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記制御手段は、前記いずれの図柄の組合せによってもモード終了条件として設定された累積メダルの最大払出枚数を同じとし、１遊技消化におけるメダル払い出し枚数が異なるように制御するメダル払出管理手段部を具備することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、制御装置によってコントロールされ、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止する動作モードを備えた遊技機における回胴制御方法であって、前記制御装置は、前記モードを実行する内部抽選処理に当選するステップと、前記当選後、前記モードを作動させる契機となる少なくとも２つの図柄の組合せ毎、異なる回胴制御を実行するステップと、を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１、第２、第３の３つの回胴のうち、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止するモードへの突入の契機となる図柄の組合せを複数設定し、揃った図柄の組合せによって異なる回胴制御を実現することにより、幅広い遊技者層に対応した遊技性の高い遊技機を提供できる。
また、即時停止する少なくとも１個の回胴を除く回胴の引き込み制御を実行し、かつ、いずれの図柄の組合せによってもモード終了条件として設定された累積メダルの最大払出枚数を同じとし、１遊技消化におけるメダル払い出し枚数が異なるように制御することで、図柄配列に応じて目押しに対する難易度を変化させ、初心者および熟練者のそれぞれに適した遊技性の高い遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図３を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１３】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１４】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられると共に、回胴回胴装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１５】
なお、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴回胴装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１６】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１７】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００１８】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００１９】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴回胴装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴回胴装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００２０】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２１】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２２】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２３】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２４】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２６】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００２７】
次に、本発明で課題とする遊技性向上のための対策が施された遊技機の構成、動作について、図４〜図７を参照しながら説明する。
ここでは、リールの即時停止を実現するモード（特殊制御状態）突入の契機となる図柄の組合せを２種類用意し、その組合せ毎、モード突入時における無制御リールを決定する構成とした。このことにより、難易度の異なる遊技を行うことができ、従って、初心者から熟練者に至る幅広い遊技者層に受け入れられる。
【００２８】
具体的に、図４に示すリールの図柄配列の一例を参照しながら説明する。ここでは、「赤セブン、赤セブン、赤セブン」の組合せ、「赤セブン、青セブン、青セブン」の組合せを特殊制御状態への突入の契機とする。
前者は、左、中央、右リールともに図柄番号０が、後者は、左リールの図柄番号０、中央リールの図柄番号９、右リールの図柄番号１３が揃ったときに特殊制御状態に突入する。また、このとき、前者は左リール、後者は全てのリールを無制御状態（即時停止）とし、いずれも、チェリー、ベルの優先引き込み制御を実施するものとする。前者は、その図柄配列およびリール制御により目押しによる即時停止の難易度が低く、後者は目押しによる即時停止の難易度が高い。詳細は後述する。
【００２９】
図５は、図３に示す制御システムのうち、本発明と関係する部分のみを抽出して示した主基板７００の機能ブロック図である。
ここでは、主基板７００は、ＳＴレバー入力取込み部５１と、ＳＴＰボタン入力取込み部５２と、内部抽選処理部５３と、リール制御部５４と、モード告知部５５と、入賞検知部５６と、引き込み制御部５７と、メダル払出し管理部５８で構成される。
【００３０】
ＳＴレバー入力取込み部５１は、遊技者によるＳＴボタンの押下を検出して内部抽選処理部５３による抽選処理を起動する機能を持ち、ＳＴＰボタン入力取込み部５２は、遊技者によるＳＴＰボタンの押下を検出してリール制御部５４の停止制御ならびにリールの引込みあるいは蹴飛ばし制御を起動する機能を持つ。
モード告知部５５は、上記した特殊制御状態突入への契機となる内部抽選処理に当選したことを、演出ランプ等を点灯して遊技者に告知する機能を持つ。また、入賞検知部５６は、内部抽選に当選後、全リールが停止して所定の図柄が揃ったときに、ボーナスやリプレイ、小役を含む当たりを検知し、メダル払出管理部５８を起動して所定枚数のメダル払出しを行わせる機能を持つ。
【００３１】
一方、リール制御部５４は、当選告知後、特殊制御状態突入への契機となる、例えば、２つの図柄の組合せ（赤セブン−赤セブン−赤セブン、または、赤セブン−青セブン−青セブン）毎、無制御状態とするリールを決定し、内部抽選により当選したときにいずれかの態様でリールを停止させるための制御を行う。
ここでは、リール制御部５４は、第１の図柄の組合せ時（モード１：赤セブン−赤セブン−赤セブン）、左リールのみ無制御状態とし、第２の図柄の組合せ時（モード２：赤セブン−青セブン−青セブン）、全てのリールを無制御状態とし、いずれも、チェリー、ベルの優先引き込み制御を実施するものとする。上記した引き込み制御は、引き込み制御部５７が実行する。
【００３２】
メダル払出管理部５８は、いずれの図柄の組合せによってもモード終了条件として設定された累積メダルの最大払出枚数を同じとし、１遊技消化におけるメダル払い出し枚数が異なるように制御する。ここでは、小役のチェリー、ベルが揃った場合４枚、スイカが揃った場合１５枚を、１遊技毎に払出すものとする。
【００３３】
図６は、図５に示す本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
以下、図６に示すフローチャートを参照しながら、図５に示す本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【００３４】
まず、ボーナス当選時、内部抽選処理部５３による乱数抽選が行われ、ここで、上記した特殊制御状態に突入するモードに当選したとする（Ｓ６０１“当選”）。このことにより、モード告知部５５が起動され、対応する演出ランプが点灯される（Ｓ６０２）。続いて、リール制御部５４が起動され、ここで、無制御状態とするリールの選択が実行される。モード１が選択された場合は、左リールのみ無制御状態に設定され、中央、右リールの引き込み制御が実施される（Ｓ６０４）。また、モード２が選択された場合は、全てのリールが無制御状態に設定される（Ｓ６０５）。
【００３５】
次に、特殊制御状態における遊技が開始され（Ｓ６０６）、この特殊制御状態における遊技はあらかじめ定められた累積最大メダル払出し枚数に到達するか、あるいはボーナスが確定したときに終了となる（Ｓ６０７）。
以下、図７に示すフローチャートを参照しながら特殊制御状態におけるリール制御について詳細に説明する。
【００３６】
リール制御部５４は、ＳＴレバーが押下されたことを検知したときに（Ｓ７０１）、リールの回転を開始させ（Ｓ７０２）、イニシャル検知後、ＳＴＰボタンによるリール停止の受付けを許可する（Ｓ７０３）。
特殊制御状態遊技時は、揃えるべき３つのリールのうち、引き込み制御が行われるリールは、対応するＳＴＰスイッチを押下するタイミングが多少ずれても有効ライン上に目的の図柄が停止するように、それぞれのリールの停止位置が制御される。無制御状態に設定されたリールは、対応するＳＴＰボタンが押下されたときに即時停止するようになっている。
【００３７】
ここでは、特殊制御状態における遊技時、ボーナスとリプレイのみフラグ抽選を行い、この抽選に漏れた場合、その他の小役に当選したものとしてリール制御を実施する。
図７に示すフローチャートによれば、ボーナスあるいはリプレイ抽選に当選した場合（Ｓ７０４ＹＥＳ、またはＳ７０６ＹＥＳ）、引き込み制御部５７は、ボーナス、あるいはリプレイのための引き込み制御を実行し（Ｓ７０５、またはＳ７０７）、また、ボーナス、リプレイのいずれにも当選しなかった場合（Ｓ７０４ＮＯ、Ｓ７０６ＮＯ）、チェリー、ベルの優先順位に従って引き込み制御を実行する（Ｓ７０８〜Ｓ７１１）。なお、いずれの役も引き込み不能となった場合はハズレ制御を行う（Ｓ７１２）。
【００３８】
引き込み制御部５７は、全てのリールが回転している状態では、いずれの役も引き込み可能であるため、ここではチェリーを引き込む制御が選択される。それ以降は、停止しているリールの表示図柄によっては引き込み不可能なケースが存在する。
例えば、モード１の場合、左リールは対応するＳＴＰボタンによる停止操作に応じて即時停止するが、停止時にチェリーまたはベルが表示されていた場合、中央、右リールともにその表示されていた図柄を引き込む制御を選択する（Ｓ７０９またはＳ７１１）。その結果、チェリーまたはベルのいずれかの役が成立し、メダル払出管理部５８による制御の下で所定の払い出し４枚を獲得することができる（Ｓ７１４）。図４に示す図柄配列によれば、左リールの配列上、ほとんどの場所においてチェリーまたはベルが表示されるため、遊技者は容易にメダルの獲得が可能である。しかしながら、配当の少ない役（チェリーとベル）しか引き込み制御が行われないため、短時間でのメダル獲得はできなくなっている。
【００３９】
また、モード２の場合、全てのリールが即時停止するため、目押しが正確であれば配当の高い役（例えば、スイカ）を有効ライン上に停止させることができるため、一遊技で所定のメダル払出し１５枚を獲得することができる（Ｓ７１４）。しかしながら、モード１における引き込み制御が行われないため、難易度が高くなっている。
【００４０】
以上説明のように本発明は、特殊制御状態への突入契機となる図柄の組合せを複数設定し、その組合せのそれぞれに対応して無制御状態となるリールを決定することで、目押しに対する難易度を変化させることができ、幅広い遊技者層に対応した遊技性の高い遊技機を提供できる。
なお、無制御状態として規定されるリールは任意である。また、上記した本発明実施形態では、即時停止するモードと対応する図柄の組合せの数を２つとして説明したが、２つに制限されることなく、２以上の組合せであれば同等の効果が得られ、この場合、一層遊技性に幅を持たせることができる。
【００４１】
また、上記した本発明実施形態によれば、特殊制御状態突入の契機となる図柄の組合せについて遊技機が選択することとして説明したが、特殊制御状態突入後、ボタン等により無制御状態とするリールを遊技者に選択させることで、遊技者の目押しの技量に合った操作が可能となり、一層幅広い層に支持されることが予想される。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明実施形態に係わるスロットマシンの外部構造を示す図である。
【図２】本発明実施形態に係わるスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】本発明実施形態に係わるスロットマシンの制御システムの内部構成を示す図である。
【図４】本発明実施形態に係わるリール図柄配置の一例を示す図である。
【図５】図３に示す制御システムのうち、主基板の内部を機能展開して示したブロック図である。
【図６】本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図７】本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
５１…ＳＴレバー入力取込み部、５２…ＳＴＰボタン入力取込み部、５３…内部抽選処理部、５４…リール制御部、５５…モード告知部、５６…入賞検知部、５７…引込み制御部、５８…メダル払出し管理部、７００…主基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006255139.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006255139.tif 000009