(57)【要約】【課題】従来よりも制御負担の軽減が可能でありながら、同時に、遊技台の稼働率を向上させ、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数のリールと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいてリールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後にリールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、を備えている。そして、リール自動停止制御手段は、自動停止時間経過後に、リールの状況に基づいてリールの図柄位置を設定する設定手段と、自動停止前に、設定手段によって設定されたリールの図柄位置に基づいて役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、事前判定手段によって役が成立しないと事前判定された場合に、リールを自動停止させる。【選択図】図１１
2006239320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
遊技者によるリール停止操作に基づいて前記リールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール自動停止制御手段は、
前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段と、
前記自動停止前に、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記リールを自動停止させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記設定手段は、前記リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２において、
前記設定手段は、前記リールが回転中の場合に、更に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３において、
前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、
停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、
回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、
回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記設定手段は、前記事前判定手段によって前記役が成立すると事前判定された場合に、前記リールの図柄位置として、設定されている前記図柄位置とは異なる図柄位置を再設定する再設定手段を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５において、
前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記自動停止時間経過後における前記リールの図柄切替時の図柄位置を設定し、
前記再設定手段は、前記リールの図柄位置として、次回の図柄切替時の図柄位置を再設定することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５において、
前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記自動停止時間経過後における前記リールの図柄切替時の図柄位置を設定し、
前記再設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記役が成立しない図柄位置を再設定することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記事前判定手段は、前記複数のリールの少なくとも１つが停止され、且つ、停止されたリールにより前記役に対応して予め定められた特定の図柄の組合せが揃っている場合には、前記役が成立しないと事前判定することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記リール自動停止制御手段は、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置で前記リールを自動停止させることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
停止されたリールによって表示される前記図柄の組合せが、前記役に対応して予め定められた図柄の組合せであるか否かによって前記役が成立するか否かを判定する入賞判定手段を更に備え、
前記事前判定手段は、前記入賞判定手段と共通の処理を有して構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技台であって、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、を更に備え、
停止されたリールによって表示される前記図柄の組合せが、前記役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
遊技者によるリール停止操作に基づいて前記リールを停止させることが可能であると共に、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール自動停止制御手段は、
前記自動停止時間経過後に、前記リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定する設定手段と、
前記自動停止前に、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記リール自動停止制御手段は、前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置で前記リールを自動停止させ、
前記設定手段は、前記事前判定手段によって前記役が成立すると事前判定された場合に、前記リールの図柄位置として、前記役が成立しない図柄位置を再設定することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の当否を判定する内部抽選を行い、内部抽選により当選した入賞役の組合せ図柄を遊技者の停止操作、いわゆる目押しにより所定の表示窓上に停止させ、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台が広く知られている。そして、このような遊技台の一つとして、リールの回転開始から所定の時間経過後に、遊技者による停止操作によらずにリールを自動的に停止させる自動停止機能を搭載した遊技台が提案されている。
【０００３】
ところで、多くの遊技台は、回転しているリールに施された図柄を遊技者が認識しなくてはならず、特に、初心者にとっては容易ではなく、内部抽選によって当選した入賞役の組合せ図柄を表示できない、いわゆる取りこぼしが発生する場合があり、例えば特許文献１には、自動停止機能を用いて内部抽選により当選した入賞の組合せ図柄を表示させる機能をもった遊技台が開示されている。
【０００４】
しかしながら、このような遊技台では、初心者は内部抽選に当選した入賞役の組合せ図柄を表示させるために自動停止機能を活用する可能性があり、これにより、初心者は自身による停止操作を行わず、自身の目押し技術の向上を図ることができないおそれがあった。又、自動停止するまでの時間（一般的には３０秒程度）によっては１ゲームに要する時間が長くなり、遊技店の売上が低下してしまうといった問題もあった。
【０００５】
このような問題を解決する一手段として、例えば特許文献２には、自動停止時に内部抽選に当選した入賞役の組合せ図柄を有効ライン上に揃えないようにリールを制御する非入賞制御を行う遊技台が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【特許文献２】特開２００４−３２１８３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来公知の遊技台では、既に停止しているリールの図柄などを加味して定められた複数種類の停止位置決定テーブルを用いて自動停止時の非入賞制御を行う必要があるため、膨大な記憶容量を必要とする上に、リールの停止制御が複雑化してしまうといった問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、従来よりも制御負担の軽減が可能でありながら、同時に、遊技台の稼働率を向上させ、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて前記リールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記リール自動停止制御手段は、前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段と、前記自動停止前に、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記リールを自動停止させることによって、上記課題を解決したものである。
【００１０】
本発明によれば、役の成立・不成立の判断を簡素化することができ、役が成立しないようにリールを自動停止させる場合であっても従来よりも制御負担を軽減することができる。しかも、遊技者はリールの自動停止を回避すべくリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。
【００１１】
なお、本発明に係る「遊技の開始」とは、（１）リールの回転指示操作（例えばスタートレバーの操作）により全てのリールの回転が開始されたことを契機に遊技が開始されること、（２）リールの回転が開始された後に、全てのリールの回転の速さが一定になったことを契機に遊技が開始されること、の両者の意味を含むものである。
【００１２】
又、前記設定手段は、前記リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定すれば、リールの状況に応じて適切な図柄位置を設定することができ、自動停止時の誤入賞を未然に防止することができる。
【００１３】
又、前記設定手段は、前記リールが回転中の場合に、更に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定すれば、自動停止の対象となっていないリールの状況までも考慮した自動停止制御が可能となる。
【００１４】
更に、前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定すれば、リールが停止する前であっても（リールが回転中にも係らず）役の成立・不成立の事前判定を容易に行うことができる上に、停止済のリールについてはリール停止時の図柄位置を設定することができ、図柄位置の設定が容易である。
【００１５】
なお、本発明に係る「図柄切替時の図柄位置」とは、図柄表示窓上に図柄が表示されている状態から図柄が切り替わり、図柄表示窓上に新たに表示された図柄の位置をいう（詳細は後述）。又、本発明に係る「仮停止図柄位置」とは、回転中であって自動停止の対象となっていない対象外リールに対して設定される仮の停止図柄位置であって、リールが停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である（詳細は後述）。
【００１６】
更に又、前記設定手段は、前記事前判定手段によって前記役が成立すると事前判定された場合に、前記リールの図柄位置として、設定されている前記図柄位置とは異なる図柄位置を再設定する再設定手段を含むようにすれば、誤入賞を確実に防止することができる。
【００１７】
更に、前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記自動停止時間経過後における前記リールの図柄切替時の図柄位置を設定し、前記再設定手段は、前記リールの図柄位置として、次回の図柄切替時の図柄位置を再設定すれば、図柄位置の設定が容易で、遊技台における制御負担をより一層軽減することができる。
【００１８】
更に又、前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記自動停止時間経過後における前記リールの図柄切替時の図柄位置を設定し、前記再設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記役が成立しない図柄位置を再設定すれば、役が成立しないようなリールの自動停止を迅速且つ確実に行うことができる。
【００１９】
又、前記事前判定手段は、前記複数のリールの少なくとも１つが停止され、且つ、停止されたリールにより前記役に対応して予め定められた特定の図柄の組合せが揃っている場合には、前記役が成立しないと事前判定すれば、既に停止しているリールによって入賞が確定する場合であっても自動停止制御が可能である。
【００２０】
更に、前記リール自動停止制御手段は、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置で前記リールを自動停止させれば、遊技者が違和感を覚えることなくリールを自動停止させることができる。
【００２１】
更に又、停止されたリールによって表示される前記図柄の組合せが、前記役に対応して予め定められた図柄の組合せであるか否かによって前記役が成立するか否かを判定する入賞判定手段を更に備え、前記事前判定手段は、前記入賞判定手段と共通の処理を有して構成されていれば、制御プログラムの少なくとも一部を共通化することが可能であり、プログラムコードの増大を回避し、限られた記憶容量を有効に活用することができる上に、開発期間の短縮化を図ることができる。
【００２２】
又、上述の遊技台であって、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、を更に備え、停止されたリールによって表示される前記図柄の組合せが、前記役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立するように構成すれば、スロットマシンに好適である。
【００２３】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて前記リールを停止させることが可能であると共に、前記リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記リール自動停止制御手段は、前記自動停止時間経過後に、前記リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定する設定手段と、前記自動停止前に、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、前記リール自動停止制御手段は、前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置で前記リールを自動停止させ、前記設定手段は、前記事前判定手段によって前記役が成立すると事前判定された場合に、前記リールの図柄位置として、前記役が成立しない図柄位置を再設定することによって、上記同様の課題を解決したものである。
【００２４】
本発明によれば、役の成立・不成立の判断を簡素化することができ、役が成立しないようにリールを自動停止させる場合であっても従来よりも制御負担を軽減することができる。しかも、遊技者はリールの自動停止を回避すべくリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。又、遊技者が違和感を覚えることなくリールを自動停止させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技台は、従来よりも制御負担の軽減が可能でありながら、同時に、遊技台の稼働率を向上させ、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２７】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。このライン表示ＬＥＤは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３４】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４０】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４１】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４２】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４３】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４４】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４７】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４９】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５１】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００５２】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５３】
図に示されるように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号（図柄番号）である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号２のコマには「俵」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「松」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００５５】
遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例１及び２における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００５６】
＜通常遊技＞
図５（Ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、メダル３枚投入時の図柄抽選データ（内部当選確率）とを示した図である。
【００５７】
図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では１６３８４）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００５８】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役と、小役（ＡＴ役）がある。
【００５９】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６０】
なお、本実施例１においては、ボーナス終了時に行われる抽選に当選し、「姫−姫−姫」の図柄が揃った場合には、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム(ＲＴ)）となる。
【００６１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「ＢＡＲ（「将軍」の文字が入った図柄）−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００６２】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６３】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー（かんざしの図柄）−ａｎｙ−ａｎｙ」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
「小役（ＡＴ役）」は、内部抽選により当選した入賞役を遊技者による停止操作がなされる前に遊技者に報知するアシストタイム（以下ＡＴ）と呼ばれる遊技状態に制御可能な入賞役で、所定数（本実施例１では４枚）のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「セブン−俵−俵」、「姫−俵−俵」、「ＢＡＲ−俵−俵」である。
【００６５】
＜ＢＢ一般遊技＞
図５（Ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、メダル３枚投入時における図柄抽選データ（内部抽選確率）とを示した図である。なお、小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００６６】
本実施例１における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役、小役（ＡＴ役）がある。
【００６７】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。入賞時には所定数（例えば３枚）のメダルの払い出しも行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。又、前述したＲＢと比べるとＳＲＢの方が内部当選確率が極めて高い。つまり、ＢＢゲームではこのＳＲＢに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、ＳＲＢについてはＢＢと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。
【００６８】
「小役」は、通常遊技と同じであり、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。
【００６９】
「小役（ＡＴ役）」は、通常遊技と同じであり、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「セブン−俵−俵」、「姫−俵−俵」、「ＢＡＲ−俵−俵」である。
【００７０】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
図５（Ｃ）は、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、メダル１枚投入時の図柄抽選データ（内部当選確率）とを示した図である。ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ―俵―リプレイ」、「松―松―松」、「俵―俵―俵」、「チェリー―ａｎｙ−ａｎｙ」、「セブン−俵−俵」、「姫−俵−俵」、「ＢＡＲ−俵−俵」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。
【００７１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００７２】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００７３】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。又、その他の条件を加えてＢＢゲームの終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００７４】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図６は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７８】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。又、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００７９】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８０】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００８２】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる（詳細は後述）。
【００８３】
ステップＳ１０７では、リール制御処理により、リールの停止制御を行う（詳細は後述）。
【００８４】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定処理を行う（詳細は後述）。
【００８５】
ステップＳ１０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８６】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００８７】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８８】
＜リール回転開始処理＞
次に、図７を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、図７は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ２０１では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。このウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられる。そして、最短遊技時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、最短遊技時間を経過している場合には次のステップＳ２０２に進む。
【００９０】
ステップＳ２０２では、ウェイトタイマを初期値（本実施例１では２００）に設定する。なお、ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は４．１２９４ｓ（＝２０．６４７ｍｓ×２００）に設定されている。
【００９１】
ステップＳ２０３では、副制御部４００に「リール回転開始コマンド」を送信することによって、リールの回転処理が開始されたことを知らせる。
【００９２】
ステップＳ２０４では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。
【００９３】
ステップＳ２０５では、リール自動停止タイマに初期値（本実施例１では１７０）を設定する。このリール自動停止タイマは、ステップＳ２０４のリール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するために用いられる。本実施例１では、リール自動停止タイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０６．４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は３５．０９９９ｓ（＝２０６．４７ｍｓ×１７０）に設定されている。
【００９４】
なお、リール自動停止時間は上記数値（３５．０９９９ｓ）に限定されるものではないが、例えばリールの自動停止時間が１〜２秒程度に設定されていたのでは、遊技者がリールの自動停止前にリールの停止操作をすることが困難となってしまう。従って、遊技者によるリールの停止操作時間を確保するためには、リール自動停止時間は概ね３０ｓ以上であることが好ましい。又、本実施例１においては、リール自動停止タイマの初期値を全リール１１０〜１１２の回転開始時に設定することとしたが（全リール１１０〜１１２の回転開始を「遊技の開始」としたが）、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、全リール１１０〜１１２の回転速度が一定となったこと（後述する停止ボタン有効タイマが０になったこと）を条件にリール自動停止タイマの初期値を設定するようにしてもよい（全リール１１０〜１１２の回転の速さが一定となった時を「遊技の開始」としてもよい）。このようにすれば、リールの回転不良等により、所定の回転速度に到達する前にリールが自動停止されてしまうような不具合をなくすことができる。
【００９５】
ステップＳ２０６では、停止ボタン有効ウェイトタイマを初期値（本実施例１では４０）に設定し、処理を終了する。この停止ボタン有効ウェイトタイマは、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間を計測するためのタイマで、ストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるか否かを判定するために用いられる。なお、停止ボタン有効ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間は８２５．８８ｍｓ（＝２０．６４７ｍｓ×４０）に設定されている。
【００９６】
＜リール制御処理＞
次に、図８を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール制御処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、図８は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
ステップＳ３０１では、定速処理（詳細は後述）を行う。
【００９８】
ステップＳ３０２及びステップ３０３では、停止ボタン有効ウェイトタイマによってストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるか否かを判断する。そして、ストップボタン１３７〜１３９の受付が有効の場合にはステップＳ３０４に進み、無効の場合には処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ３０４では、停止ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１００】
＜定速処理＞
次に、図９を用いて、上記リール制御処理における定速処理（ステップＳ３０１）について説明する。なお、図９は、定速処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ４０１では、上記図４に示した図柄位置を管理するための図柄切替カウンタの更新を行う。
【０１０２】
ステップＳ４０２では、図柄位置切替情報（図柄が切り替わったか否かを表す情報）の更新を行う。
【０１０３】
ステップＳ４０３では、インデックスセンサ３２５からの信号を検知したか否かを判断する。そして、インデックスセンサ３２５からの信号を検知した場合にはステップＳ４０４に進み、そうでない場合にはインデックスセンサ３２５からの信号を検知するまでステップＳ４０３の処理を繰り返す。
【０１０４】
ステップＳ４０４では、図柄切替カウンタの初期設定を行う。
【０１０５】
ステップＳ４０５では、ストップボタン１３７〜１３９の受付を有効に設定し、処理を終了する。
【０１０６】
＜停止ボタン受付処理＞
次に、図１０を用いて、上記リール制御処理における停止ボタン受付処理（ステップＳ３０４）について説明する。なお、図１０は、停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ５０１では、各リール１１０〜１１２の状態を示す停止リール情報を確認する。
【０１０８】
ステップＳ５０２では、各リール１１０〜１１２が回転中か停止済みかを確認する。
【０１０９】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０１及びステップＳ５０２の結果を受けて、停止状況情報をセットする。
【０１１０】
ステップＳ５０４では、上述のリール回転開始処理において設定したリール自動停止タイマが０であるか否か、即ち、リール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過したか否かを判定する。そして、所定のリール自動停止時間が経過していない場合にはステップＳ５０５に進み、そうでない場合にはステップＳ５０６に進む。なお、本実施例１においては、主制御部３００においてリール自動停止タイマの監視を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、副制御部４００にリールの自動停止を知らせる「自動停止コマンド」を送信することによって、リールが自動停止されたことを知らせてもよい。又、その際に、副制御部４００における演出をデモ画面表示に切替えるための「デモコマンド」を送信してもよい。
【０１１１】
ステップＳ５０５では、ストップボタン１３７〜１３９を受付けたか否かを判断する。そして、ストップボタン１３７〜１３９を受付けている場合にはステップＳ５０７に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ５０６では、自動停止制御処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ５０８に進む。
【０１１３】
ステップＳ５０７では、通常停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１１４】
ステップＳ５０８では、ステップＳ５０６の自動停止制御処理によって自動停止フラグが設定されているか否かを判断する。そして、自動停止フラグが設定されている場合にはリール１１０〜１１２の自動停止を行うべくステップＳ５０９に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ５０９では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１６】
ステップＳ５１０では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２が停止している場合にはステップＳ５１１に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ５１１では、停止位置情報及び停止リール情報をクリアして、処理を終了する。
【０１１８】
＜自動停止制御処理＞
次に、図１１を用いて、上記停止ボタン受付処理における自動停止制御処理（ステップＳ５０６）について説明する。なお、図１１は、自動停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
この自動停止制御処理では、図１２に示されるような図柄位置情報テーブルが用いられる。
【０１２０】
この図柄位置情報テーブルには、自動停止の対象となっている各停止予定リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に対応して図柄位置情報が記憶されている。
【０１２１】
この図柄位置情報は、リール１１０〜１１２の状況に基づいて、（１）リールが停止している場合（停止済リール）と、（２）リールが回転中の場合（回転中リール）の２つに場合分けされていると共に、回転中リールについては、更に、自動停止の対象となっているか否かによって、(２−１)回転中であって自動停止の対象となっている場合（対象リール）と、（２−２）回転中であって自動停止の対象となっていない場合（対象外リール）の２つに場合分けされている。そして、（１）の停止済リールの場合には、この停止済リールのリール停止時の図柄位置である「停止図柄位置」が、（２−１）の対象リールの場合には、この対象リールの図柄切替時の図柄位置である「図柄切替時の図柄位置（図柄切替位置）」が、（２−２）の対象外リールの場合には、「テーブル１〜３の仮停止図柄位置」がそれぞれ参照される。なお、本発明に係る「図柄切替時の図柄位置」とは、図柄表示窓１１３上に図柄が表示されている状態から図柄が切り替わり、図柄表示窓１１３上に新たに表示された図柄の位置をいい、具体的には、後述するステップＳ６０２において図柄が切り替わっていると判断された時点において図柄表示窓１１３上に表示されている図柄の位置のことである。又、本発明に係る「仮停止図柄位置」とは、回転中であって自動停止の対象となっていない対象外リールに対して設定される仮の停止図柄位置であって、リールが停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である。
【０１２２】
テーブル１〜３は、図１３に示される仮停止図柄テーブル１〜３をそれぞれ示したものであり、この仮停止図柄テーブル１〜３は、上述の通り、対象外リールの場合にのみ参照される仮停止図柄位置を規定したものである。なお、図中における「●」が、図柄表示窓１１３の中段に停止される図柄位置を示している。
【０１２３】
本発明は、この「仮停止図柄位置」を用いて入賞の判定を可能とした点に一つの特徴があるが、本発明に係る「仮停止図柄位置」は、文字通り「仮の」停止図柄位置であり、後述する事前入賞判定処理によって入賞の判定を行うために用いられる便宜上の停止図柄位置に過ぎない。従って、本実施例１では、仮停止図柄位置を仮停止図柄テーブル１〜３としてテーブルの形で記憶し、仮停止図柄位置を変更可能に構成したが、本発明はこれに限定されるものでない。従って、仮停止図柄位置に所定の数値を割り当てて、仮停止図柄位置を固定してもよく、又、仮停止図柄位置は、上記図１３に示される図柄位置に限定されるものでもない。
【０１２４】
図柄位置情報についても同様に、図柄位置情報をテーブルの形で記憶し、図柄位置情報を変更可能に構成したが、本発明はこれに限定されるものでなく、図柄位置情報に所定の数値を割り当てて、図柄位置情報を固定してもよい。
【０１２５】
又、テーブルの形で記憶する場合であっても、図柄位置情報及び仮停止図柄位置は１種類のテーブルに限定されるものではなく、例えば、複数種類のテーブルを設け、この複数種類のテーブルの中から特定のテーブルを抽選によって決定するように構成してもよい。
【０１２６】
これら図柄位置情報テーブル及び仮停止図柄テーブル１〜３は、例えば、以下のように使用される。
【０１２７】
例えば、左リール１１０が対象リール、中リール１１１及び右リール１１２が停止済リールの場合には、左リール１１０の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における回転中（左リール）の図柄位置情報、即ち、「図柄切替時の図柄位置」が参照される。又、中リール１１１及び右リール１１２の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における停止済（中リール、右リール）の図柄位置情報、即ち、「停止図柄位置」がそれぞれ設定される。
【０１２８】
又、例えば、左リール１１０が対象リール、中リール１１１が停止済リール、右リール１１２が対象外リールの場合には、左リール１１０の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における回転中（左リール）の図柄位置情報、即ち、「図柄切替時の図柄位置」が設定される。又、中リール１１１の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における停止済（中リール）の図柄位置情報、即ち、「停止図柄位置」が設定される。更に、右リール１１２の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における回転中（右リール）の図柄位置情報、即ち、テーブル１の「仮停止図柄位置」が設定される。
【０１２９】
図１１に示されるように、自動停止制御処理のステップＳ６０１では、上記定速処理のステップＳ４０２で更新された図柄位置切替情報を確認する。
【０１３０】
ステップＳ６０２では、ステップＳ６０１における図柄位置切替情報の確認の結果、図柄が切り替わったか否かを判断する。そして、図柄が切り替わっている場合にはステップＳ６０３に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ６０３では、上記停止ボタン受付処理のステップＳ５０３でセットされた停止状況情報を確認する。
【０１３２】
ステップＳ６０４では、ステップＳ６０３の停止状況情報に基づいて停止予定リール情報をセットする。
【０１３３】
ステップＳ６０５では、ステップＳ６０４でセットした停止予定リール情報によって停止済みリールがあるか否かを判断する。そして、停止済みリールがある場合にはステップＳ６０６に進み、停止済みリールが無い場合にはステップＳ６０７に進む。
【０１３４】
ステップＳ６０６では、停止済みリールの停止図柄位置情報を取得しているか否かを判断する。そして、停止図柄位置情報を取得していない場合にはステップＳ６０７に進み、取得している場合にはステップＳ６０９に進む。
【０１３５】
ステップＳ６０７では、上記図１２の図柄位置情報テーブルから停止図柄位置情報を取得して、ステップＳ６０８に進む。
【０１３６】
ステップＳ６０８では、停止済みリールに対して停止図柄位置情報を設定した後、ステップＳ６１３に進む。
【０１３７】
ステップＳ６０９では、上記図１２の図柄位置情報テーブルから停止図柄位置情報を取得すると共に、図柄切替時の図柄位置情報を設定して、ステップＳ６１０に進む。
【０１３８】
ステップＳ６１０では、停止予定リール以外の回転中のリールを確認し、ステップＳ６１１で停止予定リール以外の回転中のリールがあるか否かを判断する。そして、停止予定リール以外の回転中のリールがある場合にはステップＳ６１２に進み、そうでない場合にはステップＳ６１３に進む。
【０１３９】
ステップＳ６１２では、上記図１３の仮停止図柄テーブル１〜３から仮図柄位置情報を取得して、仮図柄位置情報を設定した後、ステップＳ６１３に進む。
【０１４０】
ステップＳ６１３では、全てのリール１１０〜１１２に対して図柄位置情報が設定済みであるか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の図柄位置情報の設定が完了した場合にはステップＳ６１４に進み、そうでない場合にはステップＳ６０３に進み、他のリールの設定を継続する。
【０１４１】
ステップＳ６１４では、事前入賞判定処理（詳細は後述）を行う。
【０１４２】
ステップＳ６１５では、事前入賞判定処理において設定された事前入賞判定フラグを確認した後、ステップＳ６１６において非入賞であるか否かを判断する。そして、非入賞の場合（入賞していない場合）にはステップＳ６１７に進み、非入賞でない場合（入賞している場合）には処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ６１７では、自動停止フラグを設定して、処理を終了する。
【０１４４】
以下、図１４を用いて、この自動停止制御処理の具体例について説明する。
【０１４５】
図１４（ａ）に示されるように、全てのリール１１０〜１１２が回転中の場合を考える。この場合、左リール１１０は、回転中であって自動停止の対象となっているリール、即ち、「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。又、中リール１１１及び右リール１１２は、回転中であって自動停止の対象となっていないリール、即ち、「対象外リール」であるため、リールの図柄位置として「仮停止図柄１」の図柄位置がそれぞれ設定される。
【０１４６】
又、図１４（ｂ）に示されるように、左リール１１０が停止済で、中リール１１１及び右リール１１２が回転中の場合を考える。この場合、左リール１１０は「停止済リール」であるため、リールの図柄位置として、左リール１１０の停止時の図柄位置である「停止図柄位置」が設定される。又、中リール１１１は「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。更に、右リール１１２は「対象外リール」であるため、リールの図柄位置として「仮停止図柄２」の図柄位置が設定される。
【０１４７】
更に、図１４（ｃ）に示されるように、左リール１１０及び中リール１１１が停止済で、右リール１１２が回転中の場合を考える。この場合、左リール１１０及び中リール１１１は「停止済リール」であるため、リールの図柄位置として「停止図柄位置」がそれぞれ設定される。又、右リール１１２は「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。なお、この例のように、右下り入賞ラインに「松−松−松」が揃う場合（入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃う場合）には、後述する事前入賞判定処理において入賞と事前判定され、自動停止制御処理において右リール１１２の図柄位置として次回の図柄切替時の図柄位置が再設定される。
【０１４８】
＜事前入賞判定処理＞
次に、図１５を用いて、上記自動停止制御処理における事前入賞判定処理（ステップＳ６１４）について説明する。なお、図１５は、事前入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。この事前入賞判定処理は、後述する入賞判定処理と共通の処理を有して構成されている。
【０１４９】
ステップＳ７０１では、事前入賞判定フラグをクリアし、初期化する。
【０１５０】
ステップＳ７０２では、上記自動停止制御処理のステップＳ６０８、Ｓ６０９、Ｓ６１２において設定された図柄位置情報を取得する。なお、取得される図柄位置情報は、ステップＳ６０８で設定される停止図柄位置情報、ステップＳ６０９で設定される図柄切替時の図柄位置情報、ステップＳ６１２で設定される仮停止図柄位置情報である。
【０１５１】
ステップＳ７０３では、有効な入賞ライン１１４のライン数を取得する。
【０１５２】
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０２で取得した各リール１１０〜１１２の図柄位置情報を読み出し、ステップＳ７０５で各入賞役に入賞しているか否かを判断する。そして、何らかの入賞役に入賞している場合にはステップＳ７０６に進み、入賞していない場合にはステップＳ７０９に進む。
【０１５３】
ステップＳ７０６では、単図柄による入賞か否かを判断する。そして、単図柄による入賞の場合にはステップＳ７０７に進み、そうでない場合にはステップＳ７０８に進む。ここで「単図柄」とは、例えば、小役「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」における「チェリー」のように、単一の図柄であっても図柄表示窓１１３の有効な入賞ライン１１４上に表示された場合に入賞役が成立するような図柄をいう。なお、単図柄に対応する入賞役は「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」に限定されるものではなく、例えば、「ａｎｙ−チェリー−ａｎｙ」や「ａｎｙ−ａｎｙ−チェリー」でもよい。更に、本実施例１では、単図柄による入賞のみを判定するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いわゆる連図柄（例えば、「チェリー−チェリー−ａｎｙ」）による入賞を判定するように構成してもよい。
【０１５４】
ステップＳ７０７では、停止予定のリールに単図柄があるか否かを判断する。そして、単図柄がある場合にはステップＳ７０８に進み、そうでない場合にはステップＳ７０９に進む。
【０１５５】
ステップＳ７０８では、事前入賞判定結果情報に入賞を示す情報を設定する。
【０１５６】
ステップＳ７０９では、事前入賞判定結果情報に非入賞を示す情報を設定する。
【０１５７】
ステップＳ７１０では、事前入賞判定結果情報を保存する。
【０１５８】
ステップＳ７１１では、ステップＳ７０３で取得した全ての有効ラインについて入賞の判定を行ったか否かを判断する。そして、全ての有効ラインについて入賞判定を行った場合にはステップＳ７１２に進み、そうでない場合にはステップＳ７０４に進み、他の有効ラインの入賞判定を行う。
【０１５９】
ステップＳ７１２では、事前入賞判定結果情報に入賞を示す情報が設定されているか否かを判断する。そして、入賞を示す情報が設定されている場合にはステップＳ７１３に進み、入賞を示す情報が設定されていない場合にはステップＳ７１４に進む。
【０１６０】
ステップＳ７１３では、入賞を示す事前入賞判定フラグを設定して、処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ７１４では、非入賞を示す事前入賞判定フラグを設定して、処理を終了する。
【０１６２】
以下、図１６を用いて、この事前入賞判定処理の具体例について説明する。
【０１６３】
図１６（ａ）に示されるように、全てのリール１１０〜１１２が回転中の場合には、上述の通り、左リール１１０の図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定されると共に、中リール１１１及び右リール１１２の図柄位置として「仮停止図柄１」の図柄位置がそれぞれ設定される。その結果、この例のように下段の水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインに役が成立する場合（下段の水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインに入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃う場合）には、自動停止制御処理において左リール１１０の図柄位置として次回の図柄切替時の図柄位置が再設定された後、事前入賞判定処理が再度行われる。
【０１６４】
又、図１６（ｂ）に示されるように、左リール１１０のみが停止済で、停止された左リール１１０により入賞役に対応して予め定められた特定の図柄の組合せ（この例では「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」）が揃っている場合には、中リール１１１に設定された図柄切替時の図柄位置に基づいて、入賞ライン上に単図柄（この例ではチェリー）があるか否かが判定され、単図柄がある場合は役が不成立であると事前判定される。又、右リール１１２についても同様に、右リール１１２に設定された仮停止図柄２の図柄位置に基づいて、入賞ライン上に単図柄（この例ではチェリー）があるか否かが判定され、単図柄がある場合は役が不成立であると事前判定される。
【０１６５】
＜通常停止制御処理＞
次に、図１７を用いて、上記停止ボタン受付処理における通常停止制御処理（ステップＳ５０７）について説明する。なお、図１７は、通常停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ８０１では、ストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止受付済に設定する。
【０１６７】
ステップＳ８０２では、ストップボタン１３７〜１３９受付時の図柄位置アドレスを取得する。
【０１６８】
ステップＳ８０３では、停止受付済リールの停止位置情報を停止テーブルから取得する。
【０１６９】
ステップＳ８０４では、停止データアドレスを取得する。
【０１７０】
ステップＳ８０５では、ステップＳ８０２で取得した図柄位置アドレスとステップＳ８０４で取得した停止データアドレスに基づいて、引き込みコマ数をセットし、処理を終了する。
【０１７１】
＜リール停止処理＞
次に、図１８を用いて、上記停止ボタン受付処理におけるリール停止処理（ステップＳ５０９）について説明する。なお、図１８は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ９０１では、自動停止フラグが設定されているか否かを判断する。そして、自動停止フラグが設定されている場合（上記自動停止制御処理のステップＳ６１７で自動停止フラグが設定されている場合）にはステップＳ９０２に進み、そうでない場合にはステップＳ９０４に進む。
【０１７３】
ステップＳ９０２では、自動停止フラグをクリアする。
【０１７４】
ステップＳ９０３では、引き込みコマ数を固定値にセットする。具体的には、本実施例１では引き込みコマ数を強制的に１に設定し、いわゆる「滑り制御」を行わないようにする。
【０１７５】
ステップＳ９０４では、設定された引き込みコマ数を取得する。
【０１７６】
ステップＳ９０５では、リールを停止する。
【０１７７】
ステップＳ９０６では、停止前のリール停止位置、リール停止済情報、停止受付済の設定など、リール停止に関連する各種の情報をクリアする。
【０１７８】
ステップＳ９０７では、停止位置情報（停止リールの位置情報）を設定する。
【０１７９】
ステップＳ９０８では、停止リール情報（どのリールが停止したのか等の情報）を設定する。
【０１８０】
ステップＳ９０９では、副制御部４００にリール停止関連コマンドを送信することによって、ステップＳ９０７で設定した停止位置情報やステップＳ９０８で設定した停止リール情報を副制御部４００に報知し、処理を終了する。
【０１８１】
＜入賞判定処理＞
次に、図１９を用いて、上記主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１０８）について説明する。なお、図１９は、入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１８３】
具体的には、ステップＳ１００１では、有効な入賞ライン１１４のライン数を取得する。
【０１８４】
ステップＳ１００２では、各リール１１０〜１１２の入賞判定情報を読み出す。
【０１８５】
ステップＳ１００３では、有効ライン毎の入賞判定情報を保存する。
【０１８６】
ステップＳ１００４では、入賞判定結果の累計を保存する。
【０１８７】
ステップＳ１００５では、メダル払出要求情報にメダル払い出しの枚数をセットする。
【０１８８】
ステップＳ１００６では、入賞があるか否かを判断する。そして、入賞ありの場合には、ステップＳ１００７に進み、入賞が無い場合には処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１００７では、副制御部４００に入賞コマンドを送信し、処理を終了する。
【０１９０】
なお、上述の通り、事前入賞判定処理は、この入賞判定処理と共通の処理を有して構成されており、具体的には、有効ライン数の取得、各リールの図柄位置情報（入賞判定情報）の読み出し、入賞・非入賞の判定の各処理が共通である。
【０１９１】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図２０を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図２０は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップＳ１１０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ１１０１の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。
【０１９３】
ステップＳ１１０２では、主制御部３００から受信したコマンドを解析する。
【０１９４】
ステップＳ１１０３では、各種の演出処理を行う。なお、本実施例１では、主制御部３００側に自動停止タイマを設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、副制御部４００側に自動停止時間を計測する自動停止タイマを設け、自動停止時間経過後に、このステップＳ１１０３の演出処理において演出の切替えを行ってもよい。又、主制御部３００から自動停止タイマが０になったことを報知するコマンド（例えば、「自動停止コマンド」）を受信した場合に、演出の切換えを行うようにしてもよい。更に、演出の一例としてデモ画面を表示してもよく、この場合、主制御部３００から「デモコマンド」を受信した場合に演出を直ちにデモ画面に切替えるようにしてもよく、又、自動停止時間経過後にデモ画面に切り替えるようにしてもよい。
【０１９５】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１９６】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール（本実施例１では、リール１１０〜１１２）と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（本実施例１では、入賞役内部抽選処理）と、遊技者によるリール停止操作に基づいてリールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後にリールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段（本実施例１では、自動停止制御処理）を含んでなるリール停止制御手段（本実施例１では、リール制御処理）と、を備えた遊技台であって、リール自動停止制御手段は、自動停止時間経過後に、リールの状況に基づいてリールの図柄位置を設定する設定手段（本実施例１では、主として自動停止制御処理のステップＳ６０５〜Ｓ６１２が該当）と、自動停止前に、設定手段によって設定されたリールの図柄位置に基づいて役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段（本実施例１では、事前入賞判定処理）と、を備え、事前判定手段によって役が成立しないと事前判定された場合に、リールを自動停止させるため、役の成立・不成立の判断を簡素化することができ、役が成立しないようにリールを自動停止させる場合であっても従来よりも制御負担を軽減することができる。しかも、遊技者はリールの自動停止を回避すべくリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。
【０１９７】
又、設定手段は、リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定するため、リールの状況に応じて適切な図柄位置を設定することができ、自動停止時の誤入賞を未然に防止することができる。
【０１９８】
又、設定手段は、リールが回転中である場合に、更に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定するため、自動停止の対象となっていないリールの状況を考慮した自動停止制御が可能である。
【０１９９】
更に、設定手段は、リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定するため、リールが停止する前であっても（リールが回転中にも係らず）、役の成立・不成立の事前判定を容易に行うことができる上に、停止済のリールについてはリール停止時の図柄位置を設定することができ、図柄位置の設定が容易である。
【０２００】
又、設定手段は、事前判定手段によって役が成立すると事前判定された場合に、リールの図柄位置として、設定されている図柄位置とは異なる図柄位置を再設定する再設定手段を含むため、誤入賞を確実に防止することができる。
【０２０１】
更に、設定手段は、リールの図柄位置として、自動停止時間経過後におけるリールの図柄切替時の図柄位置を設定し、再設定手段は、リールの図柄位置として、次回の図柄切替時の図柄位置を再設定するため、図柄位置の設定が容易で、遊技台における制御負担をより一層軽減することができる。
【０２０２】
更に又、前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、前記自動停止時間経過後における前記リールの図柄切替時の図柄位置を設定し、再設定手段は、リールの図柄位置情報として、役が成立しない図柄位置を再設定するため、役が成立しないようなリールの自動停止を迅速且つ確実に行うことができる。
【０２０３】
又、事前判定手段は、複数のリールの少なくとも１つが停止され、且つ、停止されたリールにより役に対応して予め定められた特定の図柄の組合せが揃っている場合には、役が成立しないと事前判定するため、既に停止しているリールによって入賞が確定する場合であっても自動停止制御が可能である。
【０２０４】
更に、リール自動停止制御手段は、設定手段によって設定されたリールの図柄位置でリールを自動停止させるため、遊技者が違和感を覚えることなくリールを自動停止させることができる。
【０２０５】
更に又、停止されたリールによって表示される図柄の組合せが、役に対応して予め定められた図柄の組合せであるか否かによって役が成立するか否かを判定する入賞判定手段（本実施例１では、入賞判定処理）を更に備え、事前判定手段は、入賞判定手段と共通の処理を有して構成されているため、制御プログラムの少なくとも一部を共通化することが可能であり、プログラムコードの増大を回避し、限られた記憶容量を有効に活用することができる上に、開発期間の短縮化を図ることができる。
【０２０６】
なお、リールの回転を開始させるためのスタートレバー（本実施例１では、スタートレバー１３５）と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタン（本実施例１では、ストップボタン１２７〜１２９）と、を更に備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に役に入賞するように構成されているため、遊技台の中でも特にスロットマシンに好適である。
【０２０７】
又、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール（本実施例１では、リール１１０〜１１２）と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（本実施例１では、入賞役内部抽選処理）と、遊技者によるリール停止操作に基づいてリールを停止させることが可能であると共に、リールの回転開始から所定のリール自動停止時間経過後にリールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段（本実施例１では、自動停止制御処理）を含んでなるリール停止制御手段（本実施例１では、リール制御処理）と、を備えた遊技台であって、リール自動制御手段は、自動停止時間経過後に、リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定する設定手段（本実施例１では、主として自動停止制御処理のステップＳ６０５〜Ｓ６１２が該当）と、自動停止前に、設定手段によって設定されたリールの図柄位置に基づいて役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段（本実施例１では、事前入賞判定処理）と、を備え、リール自動停止制御手段は、事前判定手段によって役が成立しないと事前判定された場合に、設定手段によって設定されたリールの図柄位置でリールを自動停止させ、設定手段は、事前判定手段によって役が成立すると事前判定された場合に、リールの図柄位置として、役が成立しない図柄位置を再設定するため、役の成立・不成立の判断を簡素化することができ、役が成立しないようにリールを自動停止させる場合であっても従来よりも制御負担を軽減することができる。しかも、遊技者はリールの自動停止を回避すべくリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。又、遊技者が違和感を覚えることなくリールを自動停止させることができる。
【実施例２】
【０２０８】
次に、図面を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【０２０９】
＜全体構成＞
図２１はスロットマシン２００の外観斜視図を示したものである。
【０２１０】
まず、図２１を用いて、本実施例２に係るスロットマシン２００の全体構成について説明する。なお、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一の部分については、図中において同一の符号を付す事とし、その説明は省略する。
【０２１１】
スロットマシン２００の本体１０１には、上部にメインリール２０２が配設されていると共に、中央部には演出サブリール（以下、単に「演出リール」という場合がある。）２０４が配設されている。
【０２１２】
メインリール２０２は、外周面に上記図４に示した複数種類の図柄が配置された３個のリール１１０〜１１２によって構成されている。一方、演出サブリール２０４は、外周面にメインリール２０２とは異なる複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置され、且つ、メインリール２０２の各リール１１０〜１１２よりも大径の３個のリールによって構成されている。このように、本実施例２に係るスロットマシン２００は、演出サブリール２０４がメインリール２０２よりも大きいため、演出サブリール２０４が遊技者に視認し易い上に、遊技者はこの演出リール２０４によって遊技を進行することができるようになっている。
【０２１３】
＜制御部＞
次に、図２２及び図２３を用いて、このスロットマシン２００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０２１４】
スロットマシン２００の制御部は、上記実施例１に係るスロットマシン１００と共通の主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【０２１５】
副制御部５００は、上記実施例１の副制御部３００からライン表示ＬＥＤ４２０を省くと共に、扉・液晶画面制御部に代えて演出リール制御部２０６を備えたものである。
【０２１６】
スロットマシン２００のメインリール２０２は、主制御部３００のリールモータ駆動部３３０によって制御され、演出サブリール２０４は、副制御部５００の演出リール制御部２０６によって制御される。
【０２１７】
＜図柄配列＞
次に、図２４を用いて、上述のメインリール２０２及び演出サブリール２０４の各リールに施される図柄配列について説明する。図２４（Ａ）はメインリール２０２の各リールに施される図柄の配列を、又、図２４（Ｂ）は演出サブリール２０４の各リールに施される図柄の配列を展開して示した図である。なお、メインリール２０２及び演出サブリール２０４の図柄配列は、本実施例２で示す図柄配列に限定されるものではなく、例えば、メインリール２０２に演出サブリール２０４の図柄を配置してもよい。
【０２１８】
図２４に示されるように、メインリール２０２及び演出サブリール２０４の各リールには、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例２では、メインリール２０２が番号０〜１７の１８コマ、演出サブリール２０４が番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号０〜１７及び０〜２０は、メインリール２０２及び演出サブリール２０４の各リールの図柄の配置位置を示す番号（図柄番号）である。
【０２１９】
例えば、本実施例２では、メインリール２０２の左リール（左回胴）の番号１のコマには「□」の図柄、中リール（中回胴）の番号２のコマには「△」の図柄、右リール（右回胴）の番号０のコマには「×」の図柄、がそれぞれ配置されている。又、演出サブリール２０４の左リールの番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リールの番号２のコマには「俵」の図柄、右リールの番号２のコマには「松」の図柄、がそれぞれ配置されている。更に、演出サブリール２０４の各リールの番号８〜１０には「×」で示されるブランク図柄が配置されている。
【０２２０】
＜入賞役の種類＞
次に、図２５を用いて、スロットマシン２００の入賞役の種類について説明する。
【０２２１】
遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例２で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０２２２】
図２５は、通常遊技における入賞役の図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）とを示した図である。
【０２２３】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役がある。
【０２２４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは本実施例２の場合、「■−◆−●」である。又、本実施例２ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【０２２５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「◇−▽−★」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【０２２６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「◎−▲−▼」である。
【０２２７】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「○−△−×」、「□−ａｎｙ−ａｎｙ」である。対応する払出枚数は、いずれも５枚である。なお、「□−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リールの図柄が「□」であればよく、中リールと右リールの図柄はどの図柄でもよい。
【０２２８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図２６は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０２３０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１２０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０２３１】
ステップＳ１２０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。又、副制御部５００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部５００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０２３２】
ステップＳ１２０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０２３３】
ステップＳ１２０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０２３４】
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１２０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【０２３５】
ステップＳ１２０６では、メインリール２０２の回転を開始すると共に、副制御部５００に対してリール回転開始コマンドを送信し、メインリール２０２が回転したことを知らせる。又、リール自動停止タイマを初期値（本実施例２では１７０）に設定する。本実施例２では、リール自動停止タイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０６．４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は３５．０９９９ｓ（＝２０６．４７ｍｓ×１７０）に設定されている。
【０２３６】
ステップＳ１２０７では、副制御部５００に対してストップボタン操作コマンドを送信し、ストップボタン１３７〜１３９が押されたことを知らせる。又、リール停止時に副制御部５００に対してリール停止関連コマンドを送信し、リール停止情報や停止図柄位置情報などを送信する。
【０２３７】
ステップＳ１２０８では、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。又、入賞した場合には、副制御部５００に対して入賞コマンドを送信する。
【０２３８】
ステップＳ１２０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０２３９】
ステップＳ１２１０では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０２４０】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０２４１】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図２７を用いて、副制御部５００のメイン処理について説明する。なお、図２７は副制御部５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ１３０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップＳ１３０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ１３０１の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。
【０２４３】
ステップＳ１３０２では、主制御部３００から受信したコマンドを解析する。
【０２４４】
ステップＳ１３０３では、演出処理（詳細は後述）を行う。
【０２４５】
副制御部５００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０２４６】
＜演出処理＞
次に、図２８を用いて、上記副制御部５００のメイン処理における演出処理（ステップＳ１３０３）について説明する。なお、図２８は演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ１４０１では、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する。そして、リール回転開始コマンドを受信した場合にはステップＳ１４０２に進み、受信していない場合にはステップＳ１４０３に進む。
【０２４８】
ステップＳ１４０２では、演出リール停止タイマに初期値をセットする。なお、この演出リール停止タイマは、副制御部５００のタイマ割り込み処理内で所定時間毎にカウントアップされる。
【０２４９】
ステップＳ１４０３では、ストップボタン操作コマンドを受信したか否かを判断する。そして、ストップボタン操作コマンドを受信した場合にはステップＳ１４１２に進み、受信していない場合にはステップＳ１４０４に進む。
【０２５０】
ステップＳ１４０４では、リール停止関連コマンドを受信したか否かを判断する。そして、リール停止関連コマンドを受信した場合にはステップＳ１４０５に進み、受信していない場合にはステップＳ１４０６に進む。
【０２５１】
ステップＳ１４０５では、メインリール２０２の停止リール情報を設定する。
【０２５２】
ステップＳ１４０６では、入賞コマンドを受信したか否かを判断する。そして、入賞コマンドを受信した場合にはステップＳ１４０７に進み、受信していない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０２５３】
ステップＳ１４０７では、入賞の演出を行う。
【０２５４】
ステップＳ１４０８では、演出リール停止タイマをリセットする。
【０２５５】
ステップＳ１４０９では、演出リール停止タイマが０であるか否かを判断する。そして、演出リール停止タイマが０で無い場合には、ステップＳ１４１０でその他の演出処理を行い、演出リールタイマが０である場合にはステップＳ１４１１に進む。
【０２５６】
ステップＳ１４１１では、演出リール自動停止処理（詳細は後述）を行う。
【０２５７】
ステップＳ１４１２では、演出リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０２５８】
＜演出リール自動停止処理＞
次に、図２９を用いて、上記演出処理における演出リール自動停止処理について説明する。なお、図２９は演出リール自動停止処理の流れを示すフローチャートである。なお、この演出リール自動停止処理は、上記実施例１に係る自動停止制御処理の構成と略同一であるため、同一の処理については適宜、説明を省略する。
【０２５９】
この演出リール自動停止処理では、上記図１２に示される図柄位置情報テーブルと、図３０に示される仮停止図柄テーブル１〜３（上記図１３に示される仮停止図柄テーブル１〜３に対応）が用いられる。なお、本実施例２では、仮停止図柄位置としてブランク図柄を用いているが、上述の通り、仮停止図柄位置は入賞の判定を行うために用いられる便宜上の停止図柄位置に過ぎないため、本発明はこれに限定されるものではない。又、このブランク図柄は、遊技者によるリール停止操作に基づいてリールを停止させる場合に用いられるリール停止位置テーブルに適用することもでき、更に、内部当選の結果に応じて、自動停止に使用したり、遊技者によるリール停止に使用したりすることができる。
【０２６０】
図２９に示されるように、演出リール自動停止処理のステップＳ１５０１では、メインリール２０２の停止リール情報を取得する。
【０２６１】
ステップＳ１５０２では、演出サブリール２０４の図柄切替情報を確認する。なお、演出サブリール２０４の図柄切替情報の更新処理は、上記実施例１における定速処理と同様の処理であるため、その説明は省略する。
【０２６２】
ステップＳ１５０３では、ステップＳ１５０１における図柄切替情報の確認の結果、図柄が切り替わったか否かを判断する。そして、図柄が切り替わっている場合にはステップＳ１５０４に進み、そうでない場合にはステップＳ１５０２に進む。
【０２６３】
以下、ステップＳ１５０４〜ステップＳ１５１３の処理は、上記実施例１に係る自動停止制御処理のステップＳ６０３〜ステップＳ６１２と同一の処理である。即ち、演出サブリール２０４の各リールに対して、停止図柄位置情報、図柄切替時の図柄位置情報、仮停止図柄位置情報のいずれかを設定する。
【０２６４】
ステップＳ１５１４では、全てのリールに対して図柄位置情報が設定済みであるか否かを判断する。そして、全てのリールの図柄位置情報の設定が完了した場合にはステップＳ１５１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１５０４に進み、他のリールの設定を継続する。
【０２６５】
ステップＳ１５１５では、事前判定処理（詳細は後述）を行う。
【０２６６】
ステップＳ１５１６では、事前判定フラグを確認して、ステップＳ１５１７で事前判定フラグが設定されているか否かを判断する。そして、事前判定フラグが設定されている場合にはステップＳ１５１８に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ１５１８では、演出リール自動停止フラグを設定して、処理を終了する。
【０２６８】
＜事前判定処理＞
次に、図３１を用いて、上記演出リール自動停止処理における事前判定処理について説明する。なお、図３１は事前判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６９】
ステップＳ１６０１では、事前判定フラグをクリアし、初期化する。
【０２７０】
ステップＳ１６０２では、上記演出リール自動停止処理において設定された図柄位置情報を取得する。なお、取得される図柄位置情報は、ステップＳ１５０９で設定される停止図柄位置情報、ステップＳ１５１０で設定される図柄切替時の図柄位置情報、ステップＳ１５１３で設定される仮停止図柄位置情報である。
【０２７１】
ステップＳ１６０３では、有効な演出ライン（演出サブリール２０４の有効ライン）のライン数を取得する。
【０２７２】
ステップＳ１６０４では、ステップＳ１６０２で取得した演出サブリール２０４の各図柄位置情報を読み出し、ステップＳ１６０５で演出サブリール２０４が入賞を示す報知態様で停止しているか否かを判断する。そして、入賞を示す演出態様で停止している場合にはステップＳ１６０６に進み、そうでない場合にはステップＳ１６０９に進む。
【０２７３】
ステップＳ１６０６では、単図柄による入賞を示す報知態様であるか否かを判断する。そして、単図柄による入賞を示す報知態様の場合にはステップＳ１６０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１６０８に進む。
【０２７４】
ステップＳ１６０７では、停止予定のリールに単図柄があるか否かを判断する。そして、単図柄がある場合にはステップＳ１６０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１６０９に進む。
【０２７５】
ステップＳ１６０８では、事前判定結果情報に入賞報知を示す情報を設定する。
【０２７６】
ステップＳ１６０９では、事前判定結果情報に非入賞報知を示す情報を設定する。
【０２７７】
ステップＳ１６１０では、事前判定結果情報を保存する。
【０２７８】
ステップＳ１６１１では、ステップＳ１６０３で取得した全ての演出ラインについて入賞報知の判定を行ったか否かを判断する。そして、全ての演出ラインについて入賞報知の判定を行った場合にはステップＳ１６１２に進み、そうでない場合にはステップＳ１６０４に進み、他の演出ラインの入賞判定を行う。
【０２７９】
ステップＳ１６１２では、事前判定結果情報に入賞報知を示す情報が設定されているか否かを判断する。そして、入賞報知を示す情報が設定されている場合にはステップＳ１６１３に進み、入賞報知を示す情報が設定されていない場合にはステップＳ１６１４に進む。
【０２８０】
ステップＳ１６１３では、入賞報知を示す事前判定フラグを設定して、処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ１６１４では、非入賞報知を示す事前判定フラグを設定して、処理を終了する。
【０２８２】
本実施例２に係るスロットマシン２００によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール（本実施例１では、演出サブリール２０４の各リール）と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（本実施例２では、入賞役内部抽選処理）と、遊技者によるリール停止操作に基づいてリールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後にリールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段（本実施例２では、演出リール自動停止処理）を含んでなるリール停止制御手段（本実施例２では、演出処理）と、を備えた遊技台であって、リール自動停止制御手段は、自動停止時間経過後に、リールの状況に基づいてリールの図柄位置を設定する設定手段（本実施例２では、主として演出リール自動停止処理のステップＳ１５０６〜Ｓ１５１３が該当）と、自動停止前に、設定手段によって設定されたリールの図柄位置に基づいて役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段（本実施例２では、事前判定処理）と、を備え、事前判定手段によって役が成立しないと事前判定された場合に、リールを自動停止させるため、役の成立・不成立の判断を簡素化することができ、役が成立しないようにリールを自動停止させる場合であっても従来よりも制御負担を軽減することができる。しかも、遊技者はリールの自動停止を回避すべくリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。
【０２８３】
なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例１及び２に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。
【０２８４】
従って、例えば、図３２及び図３３に示されるようなエラータイマを用いてリールの自動停止を行うようにしてもよい。
【０２８５】
なお、図３２は、上記図７に示したリール回転処理におけるステップＳ２０５をステップＳ２０７に変更したものであり、このリール回転処理のステップＳ２０７では、エラータイマに初期値を設定する。又、図３３は、上記図１０に示した停止ボタン受付処理におけるステップＳ５０４を削除し、且つ、ステップＳ５０６及びＳ５０８を、ステップＳ５１２〜Ｓ５１６に変更したものであり、この停止ボタン受付処理におけるステップＳ５１２では、リール回転開始処理のステップＳ２０７で設定したエラータイマが０であるか否か、即ち、リール回転開始から所定のエラー時間が経過したか否かを判定する。そして、所定のエラー時間が経過した場合にはステップＳ５１３において回転中のリールを現在位置で停止する。
【０２８６】
例えば、図３４（Ｂ）に示されるように、エラー時間が経過した場合に液晶表示装置１５７やスピーカ４８３からエラーを報知すると共に、図３４（Ａ）に示されるように、遊技店に設置された各遊技台２０８からホールコンピュータ２１０に対して、エラーの発生を知らせるエラー信号やエラーの解除を知らせるエラー解除信号などを送信するように構成すれば、遊技店側がエラーの発生を確実に把握することができ、エラーの解除を迅速に行うことが可能となる。そのため、遊技台の稼働率の低下を防止することが可能となる。又、店内に監視カメラ２１２を設置し、エラーが発生した遊技台を撮影するようにすれば、エラーが発生した遊技台の遊技者に対して注意を行うなどの対策を講じることが可能で、又、不正行為などの証拠映像を撮像することもできる。
【０２８７】
上記実施例１及び２においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２８８】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８９】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図５】通常遊技の場合（Ａ）、ＢＢ一般遊技の場合（Ｂ）、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の場合（Ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図
【図６】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャート
【図７】同スロットマシンにおけるリール回転開始処理を示すフローチャート
【図８】同スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャート
【図９】同スロットマシンにおける定速処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおける停止ボタン受付処理を示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンにおける自動停止制御処理を示すフローチャート
【図１２】同スロットマシンにおける図柄位置情報テーブルを示す図
【図１３】同スロットマシンにおける仮停止図柄テーブルを示す図
【図１４】同自動停止制御処理の具体例を示した図
【図１５】同スロットマシンにおける事前入賞判定処理を示すフローチャート
【図１６】同事前入賞判定処理の具体例を示した図
【図１７】同スロットマシンにおける通常停止制御処理を示すフローチャート
【図１８】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャート
【図１９】同スロットマシンにおける入賞判定処理を示すフローチャート
【図２０】同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート
【図２１】本発明の実施例２に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図２３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図２４】（Ａ）同スロットマシンにおけるメインリールの各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図、（Ｂ）同スロットマシンにおける演出サブリールの各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図２５】同スロットマシンにおけるメインリールの入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数とを示す図
【図２６】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャート
【図２７】同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート
【図２８】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【図２９】同スロットマシンにおける演出リール自動停止処理を示すフローチャート
【図３０】同スロットマシンにおける図柄位置情報テーブルを示す図
【図３１】同スロットマシンにおける事前判定処理を示すフローチャート    フローチャート
【図３２】本実施例１に係るスロットマシンにおけるリール回転開始処理の他の例を示すフローチャート
【図３３】同スロットマシンにおける停止ボタン受付処理の他の例を示すフロチャート
【図３４】（Ａ）スロットマシンにおけるエラーの報知態様の一例を示した図、（Ｂ）同スロットマシン、ホールコンピュータ及び監視カメラを示した図
【符号の説明】
【０２９０】
１００、２００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
２０２…メインリール
２０４…演出サブリール
３００…主制御部
４００、５００…副制御部
【図１】
2006239320.tif 000003
【図２】
2006239320.tif 000004
【図３】
2006239320.tif 000005
【図６】
2006239320.tif 000006
【図７】
2006239320.tif 000007
【図８】
2006239320.tif 000008
【図９】
2006239320.tif 000009
【図１０】
2006239320.tif 000010
【図１１】
2006239320.tif 000011
【図１２】
2006239320.tif 000012
【図１３】
2006239320.tif 000013
【図１４】
2006239320.tif 000014
【図１５】
2006239320.tif 000015
【図１６】
2006239320.tif 000016
【図１７】
2006239320.tif 000017
【図１８】
2006239320.tif 000018
【図１９】
2006239320.tif 000019
【図２０】
2006239320.tif 000020
【図２１】
2006239320.tif 000021
【図２２】
2006239320.tif 000022
【図２３】
2006239320.tif 000023
【図２４】
2006239320.tif 000024
【図２５】
2006239320.tif 000025
【図２６】
2006239320.tif 000026
【図２７】
2006239320.tif 000027
【図２８】
2006239320.tif 000028
【図２９】
2006239320.tif 000029
【図３０】
2006239320.tif 000030
【図３１】
2006239320.tif 000031
【図３２】
2006239320.tif 000032
【図３３】
2006239320.tif 000033
【図３４】
2006239320.tif 000034
【図４】
2006239320.tif 000035
【図５】
2006239320.tif 000036