(57)【要約】【課題】  設定変更ボタンの操作による抽選テーブルの不正な変更を防止する。【解決手段】  収納箱６の内部に電源装置３１を設ける。電源装置３１の前面側に、電源スイッチ３５、キーシリンダ３６、選択ボタン３７、設定時間変更ボタン３８を設ける。タイマー５５は、抽選テーブル選択モードにしてから、第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択してこの選択を確定した後に、遊技モードにするまでの経過時間を計測する。ＣＰＵ５０は、タイマー５５で計測された経過時間が、設定時間変更ボタン３８の操作により決定された設定時間（２分）以内か否かを判定する。ＣＰＵ５０は、２分を超えたと判定すると、選択ボタン３７の操作により選択した抽選テーブルを、２分以内と判定すると、第１〜第６抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第１抽選テーブルを遊技で用いるように制御する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択可能な状態にし、前記複数の抽選テーブルの中から１つを選択してこの選択を確定した後に、前記複数の抽選テーブルを選択不能な状態にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段を備えた遊技機において、
前記選択可能な状態にしてから前記選択不能な状態にするまでの経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が、予め設定された設定時間以内か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、前記抽選テーブル制御手段の制御を無効化する無効化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定時間を変更する設定時間変更手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留（クレジット）されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、ボーナス遊技モードとしての、例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどが設定されており、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としているため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。
【０００４】
スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブル（複数の抽選テーブル）を設けるのが一般的であり、第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている（例えば、特許文献１参照）。抽選テーブルの選択は、例えば、スロットマシンの前面扉を開放して主電源を切り、専用の選択キーをキーシリンダのキー穴に差し込み、キーシリンダの回動部を回動可能な状態にし、回動部をオフ位置からオン位置に回動操作した後に主電源を投入することで抽選テーブル選択モードにしてから設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを設定した後、回動部をオン位置からオフ位置に回動操作すると遊技モードとなり、遊技が実行可能となる。設定変更ボタンを操作することにより遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。
【０００５】
抽選テーブルの選択は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い第６抽選テーブルが選択されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が低い第１抽選テーブルが選択されたり、あるいは、第１抽選テーブルが選択されているスロットマシンは翌日第６抽選テーブルが選択されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、抽選テーブルの選択をいつでも行うことができるようになっているため、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が行われることがある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択可能な状態にし、前記複数の抽選テーブルの中から１つを選択してこの選択を確定した後に、前記複数の抽選テーブルを選択不能な状態にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段を備えた遊技機において、前記選択可能な状態にしてから前記選択不能な状態にするまでの経過時間を計測する計時手段と、前記計時手段で計測された経過時間が、予め設定された設定時間以内か否かを判定する判定手段と、前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、前記抽選テーブル制御手段の制御を無効化する無効化手段と、を備えたことを特徴とする。なお、前記選択可能な状態としては、キーシリンダの回動部をオン位置に回動したまま電源をオンした状態等が挙げられ、前記選択不能な状態としては、キーシリンダの回動部をオフ位置に回動した状態等が挙げられる。また、前記設定時間としては、営業時間内に不正に抽選テーブルの変更を行った際に、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる程度の時間に設定することが好ましい。さらに、前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、複数の抽選テーブルの中の当たりの抽選確率が最も低い抽選テーブルを遊技で用いるように制御することが好ましい。
【０００９】
また、前記設定時間を変更する設定時間変更手段を備えることが好ましい。なお、設定時間変更手段を、不正行為を行う者が操作することができない位置に設けることが好ましい。さらに、前記判定手段により設定時間以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段を備えることが好ましい。なお、前記報知手段としては、ＬＥＤ、スピーカ、ＬＣＤ等が挙げられる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択可能な状態にし、複数の抽選テーブルの中から１つを選択してこの選択を確定した後に、複数の抽選テーブルを選択不能な状態にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段と、選択可能な状態にしてから選択不能な状態にするまでの経過時間を計測する計時手段と、計時手段で計測された経過時間が、予め設定された設定時間以内か否かを判定する判定手段と、判定手段で設定時間以内と判定されたときに、抽選テーブル制御手段の制御を無効化する無効化手段と、を備えたから、不正に前面扉を開放したりして遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを不正に変更（選択）しようとする者は、選択可能な状態にしてから選択不能な状態にするまでの一連の操作を、設定時間を超えた時間で行わなければならなくなる。特に、設定時間を、営業時間内に不正に抽選テーブルの変更を行った際に、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる程度の時間に設定することにより、不正に抽選テーブルを変更することを抑止することができる。さらに、判定手段で設定時間以内と判定されたときに、複数の抽選テーブルの中の当たりの抽選確率が最も低い抽選テーブルを遊技で用いるように制御することにより、不正に抽選テーブルが変更された場合にも、不正行為を行った者に不当な利益を与えることを防止することができる。
【００１１】
また、設定時間を変更する設定時間変更手段を備えたから、この設定時間変更手段で設定時間を変更することにより、不正行為を行う者に、設定時間が知れることを防止することができる。さらに、設定時間を、遊技場の管理者が上記した一連の操作を行うために必要な時間よりも短く設定することにより、遊技場の管理者は、時間を気にすることなく抽選テーブルを変更することができる。また、設定時間変更手段を、不正行為を行う者が操作することができない位置に設けることにより、より一層確実に不正行為を防止することができる。
【００１２】
さらに、判定手段により設定時間以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段を備えたから、不正行為が行われた場合には報知が行われ、これにより周囲の遊技者や従業員の注目を集めることができ、不正に抽選テーブルを変更するといった行為をより一層抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。スロットマシン（遊技機）２では、遊技モード（選択不能な状態）と、抽選テーブル選択モード（選択可能な状態）と、抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。抽選テーブル選択モードでは、選択ボタン３７（図２及び図４参照）を押下操作することにより、当選役決定部５４（図４参照）の当選判定で用いられる抽選テーブルを選択することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いるように選択されている抽選テーブルを確認することが可能となる。
【００１４】
図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には図柄表示窓１０が設けられ、図柄表示窓１０の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１５】
前面扉７の上部で図柄表示窓１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図４参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルをクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはエラー表示窓１４が設けられている。エラー表示窓１４の奥には、エラー表示窓１４を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置（報知手段）１５（図４参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００１６】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００１７】
また、前面扉７には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ（報知手段）２６と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ（報知手段）２７とが設けられている。
【００１８】
前面扉７を開けると、収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、ホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとを備えている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００１９】
図２及び図３に示すように、電源装置３１の前面側には、スロットマシン２の主電源のオン／オフを行うための電源スイッチ３５と、キーシリンダ３６と、選択ボタン３７と、設定時間変更ボタン（設定時間変更手段）３８とが設けられている。電源スイッチ３５をオンすると主電源がオンされて各種制御装置に電源が供給される。キーシリンダ３６は、円筒状の本体部３６ａと、本体部３６ａの内部に回動可能に設けられ、選択キー３９を差し込むことで、後述する抽選テーブルの選択を行うことができないオフ位置（図３（Ａ）参照）と、行うことができるオン位置（図３（Ｂ）参照）との間で回転する回動部３６ｂとを備え、回動部３６ｂには、選択キー３９を挿入するためのキー穴３６ｃが形成されている。電源スイッチ３５がオフ（スロットマシン２の電源がオフ）のときに、キー穴３６ｃに選択キー３９を差し込んで、その選択キー３９を回動して、回動部３６ｂをオフ位置からオン位置に回動した後、電源スイッチ３５をオン（スロットマシン２の電源をオン）することにより抽選テーブル選択モード（選択可能な状態）になり、選択ボタン３７による選択が可能となる。
【００２０】
設定時間変更ボタン（設定時間変更手段）３８は、メモリ５１（図４参照）のＲＯＭ領域に記憶されている１０秒から１０秒間隔（２０秒、３０秒、・・・・・）で３分まで設定されている複数の設定時間のいずれを、ＣＰＵ５０（図４参照）による時間判定時に用いるかを決定するものであり、ＣＰＵ５０に接続されている。設定時間変更ボタン３８により変更される設定時間は、クレジット枚数表示装置１３に、例えば５秒程度表示される。これにより、遊技場の管理者は、設定時間の変更を確認しながら行うことができる。
【００２１】
スロットマシン２は、当選役決定部５４（図４参照）の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブル（複数の抽選テーブル）の中から１つを選択するようにされている。抽選テーブル選択モードでは、選択ボタン３７を押下操作することにより、第１〜第６抽選テーブルの中から１つが選択される。本実施形態では、抽選テーブル選択モードで、選択ボタン３７を一回操作（押下）する度に、選択される抽選テーブルが「第１抽選テーブル→第２抽選テーブル→・・・→第６抽選テーブル→第１抽選テーブル→第２抽選テーブル→・・・」の順で変更されるように設定されている。すなわち、第３抽選テーブルが選択されており、新たに第６抽選テーブルを選択したい場合には、選択ボタン３７を３回操作する。
【００２２】
また、抽選テーブル選択モードでは、抽選テーブルが選択された後、スタートレバー２０を操作すると、選択された抽選テーブルが確定される。抽選テーブルが確定された後、キー穴３６ｃに差し込まれている選択キー３９を回動して、回動部３６ｂをオン位置からオフ位置に回動すると遊技モード（選択を不能な状態）に移行する。
【００２３】
スロットマシン２の主電源をオンした状態でキー穴３６ｃに選択キー３９を差し込んで回動部３６ｂをオフ位置からオン位置に回動することにより、抽選テーブル確認モードになる。また、キー穴３６ｃに選択キー３９を差し込まない状態で、あるいはキー穴３６ｃに差し込んだ選択キー３９をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３５をオンすることにより遊技モードとなる。なお、キー穴３６ｃは、回動部３６ｂがオフ位置にあるときにのみ選択キー３９を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、選択キー３９がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことができないようになっている。
【００２４】
前面扉７の前面には抽選テーブルコード表示窓４１が設けられている（図１参照）。この抽選テーブルコード表示窓４１の奥には、抽選テーブルコード表示窓４１を通して選択ボタン３７を操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー２０を操作することにより確定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置４２（図４参照）が設けられている。抽選テーブル選択モード中に選択ボタン３７を押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓４１を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２０を操作することにより遊技に用いることができるように確定されると、確定した抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。
【００２５】
具体的には、点灯表示とは、抽選テーブルコード表示窓４１に「−（コード）−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、抽選テーブルコード表示窓４１に「（コード）」という態様（「−」を非表示にした態様）で表示されることを示す。なお、抽選テーブルコード表示窓４１に表示されるコードには、抽選テーブルごとに当たりの抽選確率の高低に基づいて割り振られた設定値が用いられる。本実施形態では、第１〜第６抽選テーブルには、当たりの抽選確率の低い抽選テーブル（第１抽選テーブル）から高い抽選テーブル（第６抽選テーブル）にかけて順に「１」〜「６」までの数字が設定値として割り振られる。
【００２６】
抽選テーブル確認モードでは、抽選テーブルコード表示装置４２により遊技で用いるように選択されている抽選テーブルの種類を示すコード（設定値「１」〜「６」）が抽選テーブルコード表示窓４１を通して表示される。
【００２７】
図４に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ５０及びメモリ５１を含む制御部５２によって管制される。制御部５２にはＣＰＵ５０及びメモリ５１の他、電子抽選部５３、当選役決定部５４、及びタイマー（計時手段）５５が設けられている。
【００２８】
１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。ＣＰＵ５０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５６からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ５０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００２９】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００３０】
スタートスイッチセンサ５７は、スタートレバー２０が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２０を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ５０に入力し、抽選テーブル選択モード中にスタートレバー２０を操作すると選択確定信号をＣＰＵ５０に入力する。ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号に応答してメモリ５１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部５８によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは、個別のステッピングモータ５９ａ、５９ｂ、５９ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３２】
ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６０ａ、６０ｂ、６０ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６１ａ〜６１ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ５０に入力される
【００３３】
ＣＰＵ５０にはステッピングモータ５９ａ〜５９ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５９ａ〜５９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６１ａ〜６１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３４】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３５】
第１〜第３ストップボタン２１〜２３の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２１〜２３が操作されたときにＣＰＵ５０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２０を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１〜２３の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３６】
ＣＰＵ５０は、スタートスイッチセンサ５７からの遊技スタート信号を受けて電子抽選部５３を作動させる。電子抽選部５３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部５４に入力される。当選役決定部５４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３７】
当選役決定部５４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられている。第１〜第６抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように、当選役決定部５４は、入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部５４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ５０に入力される。
【００３８】
ホッパー装置３０ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ５０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００３９】
キー穴３６ｃの内部にはモード選択スイッチ６３が設けられている。モード選択スイッチ６３は、キー穴３６ｃに選択キー３９が差し込まれて回動部３６ｂがオフ位置（図３（Ａ）参照）からオン位置（図３（Ｂ）参照）に回動された後に電源スイッチ３５をオンすると、オンとなり、ＣＰＵ５０にオン信号を入力する。これにより抽選テーブル選択モードになる。ＣＰＵ５０は、オン信号に応答してタイマー５５に計時開始信号を入力する。タイマー５５は計時開始信号に応答して計時を開始する。抽選テーブル選択モードにおいて、選択ボタン３７の操作により、第１〜第６抽選テーブルのうちの所望する抽選テーブル（例えば、第６抽選テーブル）が遊技で用いられるように選択し、スタートレバー２０の操作により選択が確定された後、回動部３６ｂがオン位置からオフ位置に回動されるとモード選択スイッチ６３はオフとなり、ＣＰＵ５０にオフ信号を入力する。これにより抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行する。
【００４０】
選択ボタン３７の内部にはセンサが設けられており、選択ボタン３７が押下操作されたことに応答してＣＰＵ５０に選択信号を入力する。そして、抽選テーブル選択モード中にスタートレバー２０を操作すると、スタートスイッチセンサ５７は、選択確定信号をＣＰＵ５０に入力する。ＣＰＵ５０は、選択確定信号が入力されたことに応答して、選択ボタン３７からの選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部５４に入力する。当選役決定部５４は選択実行信号に応答して第１〜第６抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブル（例えば、第６抽選テーブル）を選択する。本実施形態では、ＣＰＵ５０は、抽選テーブル選択モード（選択可能な状態）で第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択してこの選択を確定した後に、遊技モード（選択不能な状態）にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段としても機能する。
【００４１】
メモリ５１のＲＯＭ領域には、１０秒から１０秒間隔（２０秒、３０秒、・・・・・）で３分までの予め設定された複数の設定時間が記憶されており、設定時間変更ボタン３８の操作により、用いる設定時間が決定される。
【００４２】
なお、この用いる設定時間は、不正に抽選テーブルを変更するための不正行為（収納箱６と前面扉７との間に生じる隙間や、前面扉７に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱６の内部に侵入させ、その異物により抽選テーブル選択モードにするための操作を行うとともに、選択ボタン３７を操作して所望の抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルをスタートレバー２０を操作して確定した後、遊技モードに移行するといった一連の操作）が、周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる程度の時間に設定することが好ましく、本実施形態では、２分として説明する。
【００４３】
抽選テーブル選択モードにおいて、ＣＰＵ５０は、回動部３６ｂがオン位置からオフ位置に回動され、モード選択スイッチ６３がオフとなったとき（抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行されたとき）に送られてくるオフ信号に応答してタイマー５５に計時停止信号を入力する。ＣＰＵ５０は、タイマー５５による計時が開始されてから停止するまでの経過時間と、設定時間変更ボタン３８の操作により決定された設定時間（２分）とを比較し、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内か否かを判定する。ここで、２分を超えたと判定されたときに、ＣＰＵ５０は、選択実行信号を当選役決定部５４に入力する。当選役決定部５４は選択実行信号に応答して選択ボタン３７を操作することにより選択された抽選テーブル（第６抽選テーブル）を遊技で用いるように設定する。本実施形態では、ＣＰＵ５０は、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内か否かを判定する判定手段としても機能する。
【００４４】
選択実行信号で抽選テーブルが選択されると、抽選テーブルコード表示装置４２により抽選テーブルコード表示窓４１を通して点灯表示されていた抽選テーブルの種類を示すコード（「６」）が確定表示される。抽選テーブルが選択された後、モード選択スイッチ６３によるオフ信号がＣＰＵ５０に入力されると抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行する。
【００４５】
なお、抽選テーブル選択モードにおいて、ＣＰＵ５０は、スタートスイッチセンサ５７からの選択確定信号が入力される前のオフ信号を無視し、選択確定信号が入力された後のオフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２０の操作で抽選テーブルが確定されない限り抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）を超えたと判定されたとき、ＣＰＵ５０は、回動部３６ｂがオン位置からオフ位置に回動され、モード選択スイッチ６３がオフとなったときに送られてくるオフ信号に応答して、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置（報知手段）６５、及び音声制御装置（報知手段）６６に正常報知開始信号を入力する。
【００４７】
一方、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内と判定されたとき、ＣＰＵ５０は、選択ボタン３７の操作による選択信号を無効化し、第１〜第６抽選テーブル（複数の抽選テーブル）の中の最も当たりの抽選確率の低い第１抽選テーブル（所定の抽選テーブル）に応じた選択実行信号を当選役決定部５４に入力する。当選役決定部５４は入力された選択実行信号に応答して第１抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。本実施形態では、ＣＰＵ５０は、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内と判定されたときに、選択ボタン３７の操作による１〜第６抽選テーブルの選択制御を無効化する無効化手段としても機能する。
【００４８】
また、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内と判定されたとき、ＣＰＵ５０は、回動部３６ｂがオン位置からオフ位置に回動され、モード選択スイッチ６３がオフとなったときに送られてくるオフ信号に応答して、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置（報知手段）６５、及び音声制御装置（報知手段）６６に不正報知開始信号を入力する。
【００４９】
エラーコード表示装置１５は、正常報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２０の操作により確定されたことを報知するコード（正常報知コード）を表示する。また、エラーコード表示装置１５は、不正報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２０の操作により確定されなかったことを報知するコード（不正報知コード）を表示する。
【００５０】
ランプ制御装置６５は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、ランプ２６で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンプログラムを点灯パターンメモリ（不図示）から読み出すことにより、ドライバ（不図示）を介してランプ２６の点灯制御を行う。ランプ制御装置６５は、正常報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２０の操作により確定されたことを報知する正常点灯パターンプログラムを読み出し、その正常点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち正常報知点灯パターンでランプ２６を点灯する。また、ランプ制御装置６５は、不正報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２０の操作により確定されなかったことを報知する不正点灯パターンプログラムを読み出し、その不正点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち不正報知点灯パターンでランプ２６を点灯する。
【００５１】
なお、報知点灯パターンとしては、遊技中に使用されないような特殊な点灯パターン、すなわち他の点灯パターンと差別化した点灯パターンを用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。
【００５２】
音声制御装置６６は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ（不図示）から読み出すことにより、スピーカ２７から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ（不図示）を介して電子ボリューム（不図示）に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ２７から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ（不図示）に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ（不図示）を介してスピーカ２７から出力される。
【００５３】
音声制御装置６６は、正常報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２０の操作により確定されたことを報知する正常サウンドプログラムを読み出し、その正常サウンドプログラムに基づいた音声、すなわち正常報知音声をスピーカ２７から発生させる。また、音声制御装置６６は、不正報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２０の操作により確定されなかったことを報知する不正サウンドプログラムを読み出し、その不正サウンドプログラムに基づいた音声、すなわち不正報知音声をスピーカ２７から発生させる。なお、報知音声としては、遊技中に使用されないような音声を用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。
【００５４】
以上のように、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置６５、及び音声制御装置６６は、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段として機能する。
【００５５】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について、図５のフローチャートを用いて説明を行う。スロットマシン２の主電源がオフのときにキー穴３６ｃに選択キー３９を差し込んで回動して回動部３６ｂをオフ位置からオン位置に回動した状態（Ｓ１）で電源スイッチ３５をオン（スロットマシン２の主電源をオン）にする（Ｓ２）と、タイマー５５は計時を開始し（Ｓ３）、これと同時に抽選テーブル選択モードになる（Ｓ４）。
【００５６】
選択ボタン３７は、押下操作されたことに応答して、操作に応じた選択信号をＣＰＵ５０に入力する。そして、スタートレバー２０を操作する（Ｓ５）と、スタートスイッチセンサ５７は、選択確定信号をＣＰＵ５０に入力する。
【００５７】
次に、回動部３６ｂをオン位置からオフ位置に回動して（Ｓ６）、モード選択スイッチ６３をオフにする。ＣＰＵ５０は、モード選択スイッチ６３がオフとなったときに送られてくるオフ信号に応答してタイマー５５による計時を停止（Ｓ７）し、タイマー５５で計測された経過時間と、２分（設定時間）とを比較し、タイマー５５で計測された経過時間が２分以内か否かを判定する（Ｓ８）。ここで、２分を超えたと判定されたときに、ＣＰＵ５０は、選択ボタン３７からの選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部５４に入力する。当選役決定部５４は選択実行信号に応答し、第１〜第６抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを１つ選択する（Ｓ９）。すなわち、スロットマシン２は、選択ボタン３７の操作に応じた設定値に設定される。次に、ＣＰＵ５０は、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置６５、及び音声制御装置６６に正常報知開始信号を入力して、これらに正常に操作が行われた旨の報知を行わせる（Ｓ１０）。そして、スロットマシン２は、遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部５４は選択実行信号によって選択された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。
【００５８】
一方、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内と判定されたとき、ＣＰＵ５０は、第１〜第６抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第１抽選テーブルに応じた選択実行信号を当選役決定部５４に入力する。当選役決定部５４は入力された選択実行信号に応答して第１抽選テーブルを遊技で用いるように設定する（Ｓ１１）。次に、ＣＰＵ５０は、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置６５、及び音声制御装置６６に不正報知開始信号を入力して、これらに不正行為が行われた旨の報知を行わせる（Ｓ１２）。そして、スロットマシン２は、遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部５４は第１抽選テーブルを用いて当選判定を行う。
【００５９】
なお、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）以内と判定された場合、電源スイッチ３５を一度オフにした後、キー穴３６ｃに選択キー３９を差し込んで回動して回動部３６ｂをオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ３５を再びオンにすることにより抽選テーブル選択モードにすることができる。
【００６０】
キー穴３６ｃに選択キー３９が差し込まれていない状態、あるいはキー穴３６ｃに差し込まれた選択キー３９がオン位置にない状態で電源スイッチ３５をオンにした場合、遊技モードになる。
【００６１】
また、キー穴３６ｃに選択キー３９が差し込まれていない状態、あるいはキー穴３６ｃに差し込まれた選択キー３９がオン位置にない（回動部３６ｂがオン位置にない）状態で電源スイッチ３５をオンにして、その後に回動部３６ｂをオフ位置からオン位置に回動すると抽選テーブル確認モードになり、抽選テーブルコード表示装置４２により抽選テーブルコード表示窓４１を通して現在選択されている抽選テーブルの種類が表示される。
【００６２】
以上のように、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が２分（設定時間）を超えたと判定されたときには、選択ボタン３７の操作に応じた選択実行信号を当選役決定部５４に入力して、２分以内と判定されたときには、第１〜第６抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第１抽選テーブルに応じた選択実行信号を当選役決定部５４に入力するようにしたから、抽選テーブルの選択を行う場合、回動部３６ｂをオフ位置からオン位置に回動した状態で電源スイッチ３５をオンにして抽選テーブル選択モード（選択可能な状態）にしてから、選択ボタン３７を操作して所望する抽選テーブルを選択し、スタートレバー２０を操作した後、回動部３６ｂをオン位置からオフ位置に回動して遊技モード（選択を不能な状態）にするまでの一連の操作を、２分を超えて行わなければならなくなり、２分を超えた操作は周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めるため、不正に抽選テーブルを変更するといった不正行為を抑止することができる。
【００６３】
さらに、不正に抽選テーブルが変更（選択）された場合にも、第１〜第６抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第１抽選テーブルを遊技で用いるように設定するから、不正行為を行った者に不当な利益を与えることを防止することができる。
【００６４】
また、設定時間変更ボタン３８により、上記した設定時間を変更することができるから、不正行為を行う者に、設定時間が知れることを防止することができる。さらに、設定時間を、遊技場の管理者が上記した一連の操作を行うために必要な時間（例えば、２０秒）よりも短く設定する（例えば、１０秒）ことにより、遊技場の管理者は、時間を気にすることなく抽選テーブルを変更することができる。また、設定時間変更ボタン３８を収納箱６の内部に設けられた電源装置３１に設けたから、不正行為を行う者が設定時間変更ボタン３８を操作することができないため、より一層確実に不正行為を防止することができる。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が２分（設定時間）以内と判定されたときには、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置６５、及び音声制御装置６６に不正報知開始信号を入力して、これらに不正行為が行われた旨の報知を行わせるから、不正行為が行われた場合にも、その行為を遊技場の管理者が早期に発見することができる。
【００６６】
なお、上記実施形態では、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７を押下操作することにより選択された抽選テーブルを、スタートレバー２０を操作することにより遊技で用いるようにしたが、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７を押下操作することにより選択された抽選テーブルを、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、第１〜第３ストップボタン２１〜２３のうちのいずれかの操作ボタンを操作することにより遊技で用いるようにしても良い。また、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン３７を押下操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるようにするための専用の操作ボタンを設けても良い。
【００６７】
また、上記実施形態では、抽選テーブル確認モードを設けたが、本発明は抽選テーブル確認モードがなくとも成立する。
【００６８】
さらに、上記実施形態では、ＣＰＵ５０で、タイマー５５で計測された経過時間が、２分（設定時間）を超えたと判定されたときには、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置６５、及び音声制御装置６６に正常報知開始信号を入力して、これらに正常に抽選テーブルの変更が行われた旨の報知を行わせるようにしたが、この正常変更の報知を行わずに、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置６５、及び音声制御装置６６が不正変更の報知を行わない（不正報知開始信号が入力されない）場合には、正常に抽選テーブルの変更が行われたと判断するようにしてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダを示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンにおける抽選テーブルの選択の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
２    スロットマシン（遊技機）
１５    エラーコード表示装置（報知手段）
２０    スタートレバー
２６    ランプ（報知手段）
２７    スピーカ（報知手段）
３５    電源スイッチ
３６  キーシリンダ
３６ａ  本体部
３６ｂ  回動部
３６ｃ  キー穴
３７  選択ボタン
３８  設定時間変更ボタン（設定時間変更手段）
３９  選択キー
５０    ＣＰＵ
５５    タイマー（計時手段）
６５    ランプ制御装置（報知手段）
６６    音声制御装置（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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