(57)【要約】【課題】  少ない数のセグメントを用いて、特徴量を細かく表現することができるゲージを備えたゲーム機を提供する。【解決手段】  ゲージ６を構成する各セグメント８乃至１２を、３段階以上のレベルを表示できるように表示制御手段を構成する。各セグメントがすべて第１段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量０とし、全てのセグメントが第３段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量が全量に達しているることを示しているものとする。セグメント８乃至１２の表示態様を組み合わせることにより、セグメントの数の２倍以上の細かさで特徴量を表現する【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを前記表示画面上に表示するゲーム機であって、
前記複数個のセグメントが、それぞれ表示態様の変化により３段階以上のレベルを表示できるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記表示態様の変化には、色の変化、色の明度または彩度の変化及び点滅状態の変化の少なくとも１つの変化が含まれている請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量をｎ個（但しｎは２以上の正の整数）のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを前記表示画面上に表示するゲーム機であって、
前記ｎ個のセグメントは、それぞれ表示態様の変化により１段階からｍ段階（但しｍは３以上の正の整数）までのレベルを表示できるように構成され、
前記ｎ個のセグメントの表示制御手段が、前記ｎ個のセグメントのそれぞれ表示態様を変えて前記所定の特徴量を表現するように構成されていることを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
前記ｎ個のセグメントは、１番目からｎ番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示されており、
前記表示制御手段は、前記所定の特徴量が０のときには、前記ｎ個のセグメントの全てを前記１段階のレベルを表示する表示態様にし、前記所定の特徴量がｍ×Ｘ＋Ｙの値（但しＸは０以上でｎ−１以下の正の整数であり、Ｙは１以上でｍ以下の正の正数）に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、Ｘ番目までの前記セグメントを前記ｍ段階のレベルを表現する表示態様にし、Ｘ＋１番目の前記セグメントをＹ段階（１段階からｍ段階のいずれか）のレベルを表示する表示態様にするように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の変化である請求項３または４に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の明度または彩度の変化である請求項３または４に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記表示態様の変化に、前記セグメントの点滅による変化が含まれている請求項５または６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記ｎ個のセグメントの形状が、前記特徴量の対象となるゲームに登場するキャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められている請求項３に記載のゲーム機。
【請求項９】
複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する前記複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれ複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、前記表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して前記表示画面上に複数個同時に前記表示画面上の予め定めた位置に表示するゲーム機であって、
前記複数個のゲージはそれぞれ、前記複数個のセグメントが、それぞれ表示態様の変化により３段階以上のレベルを表示できるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
【請求項１０】
複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する前記複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれ複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、前記表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して前記表示画面上に複数個同時に表示し且つ前記複数のゲージをそれぞれ対応する前記複数のキャラクタと一緒に動くように表示するゲーム機であって、
前記複数個のゲージはそれぞれ、前記複数個のセグメントが、それぞれ表示態様の変化により３段階以上のレベルを表示できるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
【請求項１１】
前記複数のゲージの前記表示態様の変化が、対応する複数のキャラクタ毎に異なることを特徴とする請求項９または１０に記載のゲーム機。
【請求項１２】
前記複数のゲージの前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の変化であり、
前記複数のキャラクタ毎に前記セグメントの形状が異なっている請求項９または１０に記載のゲーム機。
【請求項１３】
前記複数のゲージの前記表示態様の変化が、それぞれ前記セグメントの色の明度または彩度の変化であり、
前記複数のキャラクタ毎に前記セグメントの形状が異なっている請求項９または１０に記載のゲーム機。
【請求項１４】
前記ゲージを構成する前記ｎ個のセグメントの形状が、対応する前記キャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められている請求項９または１０に記載のゲーム機。
【請求項１５】
ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を、表示画面に表示したｎ個（但しｎは２以上の正の整数）のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲーム用ゲージの表示方法であって、
前記ｎ個のセグメントをそれぞれ表示態様の変化により１段階からｍ段階（但しｍは３以上の正の整数）のレベルを表示できるように構成し、
前記ｎ個のセグメントを１番目からｎ番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示し、
前記所定の特徴量が０のときには、前記ｎ個のセグメントの全てを前記１段階のレベルを表示する表示態様とし、
前記所定の特徴量が、ｍ×Ｘ＋Ｙの値（但しＸは０以上でｎ−１以下の正の整数であり、Ｙは１以上でｍ以下の正の正数）に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、Ｘ番目までの前記セグメントを前記ｍ段階のレベルを表示する表示態様にし、Ｘ＋１番目の前記セグメントをＹ段階（１段階からｍ段階のいずれか）のレベルを表示する表示態様にすることを特徴とするゲーム用ゲージの表示方法。
【請求項１６】
前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の変化である請求項１５に記載のゲーム用ゲージの表示方法。
【請求項１７】
前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の明度または彩度の変化にである請求項１５に記載のゲーム用ゲージの表示方法。
【請求項１８】
前記表示態様の変化に、前記セグメントの点滅による変化が含まれている請求項１６または１７に記載のゲーム用ゲージの表示方法。
【請求項１９】
前記所定の特徴量が、前記ゲームに登場するキャラクタの属性値である請求項１５に記載のゲーム用ゲージの表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数個のセグメントからなるゲージを表示画面上に表示するゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開平１０−８０５７７号公報等には、棒グラフ状のゲージを備えたゲーム機が示されている。また特開平７−１５５４６３号公報の図４及び図５や、特開２０００−１０７４４５号公報の図６や、特開２００１ー１５７７８０号公報の図４には、複数個のセグメントの表示態様を変えることにより特徴量を表現するゲージを表示画面上に表示するゲーム機が示されている。この従来のゲージでは、点灯したセグメントの数により特徴量を表現している。
【０００３】
また最近は、ゲームに登場する複数のキャラクタの特徴量を棒グラフ状のゲージや数字表示等のゲージによって個々に表示するものもある。
【特許文献１】特開平１０−８０５７７号公報  図２
【特許文献２】特開平７−１５５４６３号公報  図４及び図５
【特許文献３】特開２０００−１０７４４５号公報  図６
【特許文献４】特開２００１−１５７７８０号公報  図４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲーム機で採用しているゲージでは、点灯するセグメントの数だけで、特徴量を表現するため、特徴量を細かく表現する場合には、セグメントの数を多くしなければならず、表示画面上に占めるゲージの面積を大きくしなければならず、表示画面の有効利用が阻害される問題があった。
【０００５】
特に、画面上に複数のキャラクタが登場する場合に、複数のキャラクタの特徴量を複数のゲージを用いて個別に表示しようとすると、画面上におけるゲージの表示面積が大きくなるため、表示画面の有効利用が阻害される。また複数のゲージが一つの画面に表示されると、画面に登場しているキャラクタとゲージの対応関係が直ぐに判らない場合も発生し、ゲームの進行が遅れる問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、少ない数のセグメントを用いて、特徴量を細かく表現することができるゲージを備えたゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、画面上に複数のキャラクタが登場し且つ各キャラクタに対応して特徴量をそれぞれ個別のゲージを用いて表示する場合にも、特徴量を細かく表現することができるゲージを備えたゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法を提供することにある。
【０００８】
本発明の別の目的は、複数のキャラクタと複数のゲージの対応関係が一目で分かるゲージを備えたゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明が改良の対象とするゲーム機では、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを表示画面上に表示する。本願明細書において「セグメント」とは、表示画面上に表示される所定の大きさと所定の形状を有する表示単位を意味し、複数のセグメントは間隔をあけずに連続して表示してもよく、また間隔をあけて表示してもよい。本発明においては、複数個のセグメントを、それぞれが表示態様の変化により３段階以上のレベルを表示できるように構成する。ここで「表示態様」には、セグメントの存在が見えない状態でレベルを示す表示態様が含まれていてもよい。本発明のように、各セグメントの表示態様を３段階以上のレベルを表示できるようにすると、各セグメントの表示態様を組み合わせることにより、セグメントの数の２倍以上の段階で特徴量を表現することができる。例えば、それぞれ３色に変化する５つのセグメントを並べてゲージを構成した場合において、各セグメントがすべて第１段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量０とし、１つのセグメントが第３段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量が２に比例する量であることを示しているものとし、全てのセグメントが第３段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量が１０に比例する量を示しているものとすると、従来の２倍の細かさ（段階）で特徴量を表示できる。前述のように、セグメントの存在が見えない状態を含めると、３色に変化するセグメントを用いた場合には、従来の３倍の細かさ（段階）で特徴量を表示できる。したがって本発明によれば、セグメントの数を増やすことなく、セグメントの表示態様を変えることにより、従来よりも細かく特徴量を表現することができるので、ゲージを表示する表示画面の有効利用を図ることができる。
【００１０】
表示態様の変化には、色の変化、色の明度または彩度及び点滅状態の変化の少なくとも１つの変化を含めることができる。こらの変化は、液晶表示装置を含む各種の表示装置において簡単に実現できる表示態様の変化であり、本発明の実施化を容易にすることができる。
【００１１】
また本発明のゲーム機をより具体的に表現すると、本発明のゲーム機は、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量をｎ個（但しｎは２以上の正の整数）のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを表示画面上に表示するゲーム機である。本発明においては、ｎ個のセグメントを、それぞれ表示態様の変化により１段階からｍ段階（但しｍは３以上の正の整数）までのレベルを表示できるように構成する。そしてｎ個のセグメントの表示制御手段を、ｎ個のセグメントのそれぞれ表示態様を変えて所定の特徴量を表現できるように構成する。
【００１２】
このようにゲーム機を構成した場合には、例えば、ｎ個のセグメントは、１番目からｎ番目までの表示の順番が判るように整列した状態で表示画面上に表示するのが好ましい。例えば、ｎ個のセグメントを横、縦または斜めに列を成すように配置してもよく、またｎ個のセグメントをマトリックスを構成するように配置してもよい。また表示制御手段は、所定の特徴量が０のときには、ｎ個のセグメントの全てを１段階のレベルを表示する表示態様にし、所定の特徴量がｍ×Ｘ＋Ｙの値（但しＸは０以上でｎ−１以下の正の整数であり、Ｙは１以上でｍ以下の正の正数）に比例する量であるときは、表示の順番に従って、Ｘ番目までのセグメントをｍ段階のレベルを表現する表示態様にし、Ｘ＋１番目のセグメントをＹ段階（１段階からｍ段階のいずれか）のレベルを表示する表示態様にするように構成すればよい。このように表示制御手段を構成すると、ｎ個のセグメントを用いてｎ×（ｍ−１）段階の細かさで特徴量を表現することができる。
【００１３】
本発明のゲーム用ゲージの表示方法においては、所定の特徴量が０のときには、ｎ個のセグメントの全てを第１段階のレベルを表示する表示態様とする。そして所定の特徴量が、ｍ×Ｘ＋Ｙの値（但しＸは０以上でｎ−１以下の正の整数であり、Ｙは１以上でｍ以下の正の正数）に比例する量であるときは、表示の順番に従って、Ｘ番目までのセグメントをｍ段階のレベルを表示する表示態様にし、Ｘ＋１番目のセグメントをＹ段階（１段階からｍ段階のいずれか）のレベルを表示する表示態様にする。なお所定の特徴量は、何でもよいが、ゲームに登場するキャラクタの属性値を特徴量とすると、従来よりも細かいレベルで属性値を知ることができるので、ゲームに対するプレイヤの趣向を高めることができる。
【００１４】
更に、本発明は、複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれ複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して表示画面上に複数個同時に表示画面上の予め定めた位置に表示するゲーム機にも適用できる。また表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して表示画面上に複数個同時に表示し且つ複数のゲージをそれぞれ対応する複数のキャラクタと一緒に動くように表示するゲーム機にも当然にして適用できる。特に、本発明によれば、各ゲージが表示画面を占有する面積を小さくすることができるので、一つの表示画面上に複数のゲージが表示される場合において、画面の有効利用を図ることができるという効果を最大限発揮することができる。
【００１５】
なお複数のゲージの表示態様の変化を、対応する複数のキャラクタ毎に異ならせてもよい。この場合に、複数のゲージの表示態様の変化が、セグメントの色の変化、色の明度または彩度の変化であってもよい。そして複数のキャラクタ毎にセグメントの形状を異ならせてもよい。これらのことを行えば、複数のキャラクタが画面に登場している場合でも、複数のキャラクタと複数のゲージとの対応関係を比較的に簡単に認識することができる。
【００１６】
また１つのゲージを構成するｎ個のセグメントの形状をそれぞれ異ならせてもよい。その場合、セグメントの形状を特徴量の対象となるゲームに登場するキャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定めてもよい。このようにするとｎ個のセグメントによって構成される文字列それ自体が、対応するキャラクタの例えば名前（直接的に表現）やニックネーム（間接的表現）を表示するため、プレイヤはゲージの外観を見て、そのゲージがどのキャラクタの特徴量を表示するものであるかを直ちに認識することができる。特に、複数のキャラクタに対応する複数のゲージが一つの画面上に表示されたとしても、ゲームをスムーズに進行することが可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、セグメントの数を増やすことなく、セグメントの表示態様を変えることにより、従来よりも細かく特徴量を表現することができるので、ゲージを表示する表示画面の有効利用を図ることができる利点が得られる。
【００１８】
特に一つの表示画面上に複数のキャラクタが登場し、複数のキャラクタに対応してそれぞれゲージを表示する場合に、本発明を適用すれば、表示画面の有効利用を最大限図ることができるという効果が得られる。また複数のキャラクタに対応してゲージの表示態様または構成を変えることにより、複数のキャラクタと複数のゲージとの対応関係を直ちに認識することが可能になって、ゲームをスムーズに進行できるという効果も得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下図面を参照して本発明の実施の形態の一例を詳細に説明する。図１は、本発明のゲーム機の表示装置１とコントローラ２を示している。表示装置１としては、液晶表示装置、テレビ等の種々の表示装置を用いることができる。またコントローラ２は、表示装置１に接続されるいわゆるプラグイットタイプのコントローラでもよく、また表示装置と一体になった一体型のコントローラでもよい。
【００２０】
この例の表示装置１の表示画面３には、キャラクタ等の画像を表示する画像表示部４と、第１及び第２のゲージ５及び６を表示するゲージ表示部７が表示画面３上に形成されている。第１のゲージ５は、従来から用いられている棒グラフタイプのゲージであり、守備力の変化を棒グラフの伸びまたは長さにより表示する。第２のゲージ６は、本発明のゲーム機用ゲージの表示方法によって表示が制御されるゲージの一例を示している。
【００２１】
ゲージ６は、５つのセグメント８乃至１２が所定の間隔をあけて横に列を成すように配置されて構成されている。最初セグメント８は、起点を示すために他のセグメント９乃至１２とは異なる形状を有している。また各セグメント８乃至１２は、１番目から５番目までの表示の順番が判るように、矢印のイメージを見る者に与えるため、尖った部分が図面上で見て右方向に向くように整列した状態で表示画面上に表示してある。したがって見る者は、最初セグメント８を１番目に駆動されるセグメントと認識し、次のセグメント９から最後のセグメント１２に向かって順番に駆動されることをその表示形態から推測することができる。
【００２２】
表示装置１とコントローラ２内に配置された図示しない表示制御手段及び各セグメントは、３段階以上のレベルを表示できるように、セグメント８乃至１２を３種類以上の表示態様でその表示を変えることができるように構成されている。具体的には、図２に示すように、各セグメント８乃至１２は、白色から灰色そして黒に変化する３つの表示態様を備えている。この例では、全てのセグメント８乃至１２が白色をそれぞれ示す状態（各セグメントが第１のレベルを表示している状態）を特徴量が０の状態にあることを示すものとしており、全てのセグメント８乃至１２が黒色をそれぞれ示す状態（各セグメントが第３のレベルを表示している状態）を特徴量が全量状態を示すものであることと定めている。なおこの色は実施の形態に限定されるものでは、赤、ピンク、黄色等の種々の色を組み合わせることができるのは勿論である。また色は同じにして、明度まはた彩度を変えるようにして表示態様を変えるようにしてもよい。さらに色や明度または彩度に加えて、また点滅状態を表示態様の一態様に含めてよいのは勿論である。
【００２３】
本実施の形態では、図３に示すように、各セグメント８乃至１２の表示態様を変えることにより、０から１０段階までの量の変化を表示できるようにしている。まず最初図３において、（ａ）の表示状態は、特徴量が０の状態を示している。（ｂ）の表示状態は、セグメント８が灰色になって特徴量が１に比例する値（１段階）にあることを示している。（ｃ）の表示状態は、セグメント８が黒色になって特徴量が２に比例する値（２段階）にあることを示している。（ｄ）の表示状態は、セグメント８が黒色のままで、セグメント９が灰色になって特徴量が３に比例する値（３段階）にあることを示している。（ｅ）の表示状態は、セグメント８及び９が黒色のままで、セグメント１０が灰色になって特徴量が５に比例する値（５段階）にあることを示している。そして（ｆ）の表示状態は、セグメント８乃至１２がずべて黒色になって、特徴量が１０に比例する値（１０段階）にあることを示している。表示の途中で、特徴量が変化する場合には、その変化量に応じた表示をするように各セグメントの色を変えることになる。
【００２４】
このような表示方法を一般的に表現すると次のようになる。すなわちｎ個のセグメントを、それぞれ表示態様の変化により１段階からｍ段階（但しｍは３以上の正の整数）までのレベルを表示できるように構成したとすると、所定の特徴量が０のときには、ｎ個のセグメントの全てを１段階のレベルを表示する表示態様にする。そして所定の特徴量がｍ×Ｘ＋Ｙの値（但しＸは０以上でｎ−１以下の正の整数であり、Ｙは１以上でｍ以下の正の正数）に比例する量であるときは、予め定めたセグメントの表示の順番に従って、Ｘ番目までのセグメントをｍ段階のレベルを表現する表示態様にする。そしてＸ＋１番目のセグメントをＹ段階のレベルを表示する表示態様にするよう表示を制御する。このように表示すると、ｎ個のセグメントを用いてｎ×（ｍ−１）段階の細かさで特徴量を表現することができる。特徴量が全量に達した後は、例えば図４（Ａ）に示すように、全てのセグメント８乃至１２を点滅させるようにしてもよい。図４（Ｂ）は、この点滅状態を行っているときの各セグメント８乃至１２の点灯状態を例示している。
【００２５】
図５は、画像表示部４に表示した画像とゲージ表示部７に表示したゲージ６とに関連を持たせる場合の表示態様を示している。この表示態様では、画像表示部４上のキャラクタ１３がある動作を行ってポイント６（キャラクタの属性値）を獲得したときに、ポイント６が対応するゲージ６に表示されることをポイント移行マーク１４を画面上で移動させ、ポイント移行マーク１４がゲージ上のセグメント１０に到達した時点で、ゲージ６のセグメント８乃至１０を同時に黒色に変化させる場合の様子を示している。また図６は、画像表示部上に獲得したポイント「１０」を数字で表示した後、その特定がゲージ６に移行する状態を示している。このときにもポイント移行マーク１４の表示によりポイントの移行状態が表示される。
【００２６】
上記実施の形態では、セグメントを３段階のレベルで表示できるようにセグメントの表示態様を変えているが、そのレベルの定めからは４段階、５段階・・と任意である。また上記の実施の形態において、図３（ｆ）の状態になった後に、それ以上の特徴量を表示するために、例えばセグメント８を白に戻して点滅させ、以後特徴量が増えるに従って、対応するセグメントの色を変えるとともにそのセグメントを点滅させるようにすると、２倍の特徴量を表示することも可能になる。このように各セグメントに３段階以上のレベルを表示できるようにすると、各セグメントの表示状態を組み合わせることにより、従来よりも多くの特徴量を少ない数のセグメントを用いて表示することが可能になる。
【００２７】
図７は、表示画面３上に複数（４人）のキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４が登場するゲームに本発明を適用した実施の形態の表示画面の一例を示す図である。この実施の形態では、ゲームの進行過程で変化する４人のキャラクタに係わる所定の特徴量（攻撃力や、防御力等）を表示する５つのゲージ２１〜２７をそれぞれ対応する４人のキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４と一緒に動くように表示している。この実施の形態では、各キャラクタ毎にゲージ２１〜２７を構成するセグメント２０〜２６の形状を異ならせている。キャラクタＣＨ１の特徴量を表示するゲージ２１は、＋形状のセグメント２０が５つ横に並んで構成されている。またキャラクタＣＨ２のゲージ２３は、ハート形状のセグメント２２が５つ横に並んで構成されている。キャラクタＣＨ３の特徴量を表示するゲージ２５は、音符形状のセグメント２４が５つ横に並んで構成されている。またキャラクタＣＨ４のゲージ２７は、星形状のセグメント２６が５つ横に並んで構成されている。特徴量の変化に対応する各ゲージを構成するセグメントの色の変化は、最初の実施の形態と同じである。本実施の形態のように、各キャラクタＣＨ１〜ＣＨ４毎に、ゲージを構成するセグメントの形状を異ならせると、表示画面３上でキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４が入り乱れて動いた場合であっても、表示画面３に表示されている４つのゲージ２１〜２７が、どのキャラクタに対応するものをかを簡単に認識できる。
【００２８】
図８は、表示画面３に登場する各キャラクタＣＨ１〜ＣＨ４に対応する４つのゲージを表示画面３の片隅にまとめて表示する場合の、画面表示の一例を示している。このようにキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４と切り離してゲージ２１〜２７を表示する場合であっても、各ゲージを構成するセグメントの形状を、各キャラクタに応じて異ならせると、キャラクタとゲージとの対応関係を一目瞭然で判別することができる。
【００２９】
なお図９に示すように、図７に示す表示態様と図８に示す表示態様を、選択的に表示できるようにしもよい。また複数のキャラクタに対応した複数のゲージを構成するセグメントの形状を変えずに、複数のキャラクタ毎にセグメントの色、明度または彩度を異ならせるようにしもよいのは勿論である。例えば、キャラクタＣＨ１は赤色系、キャラクタＣＨ２は青色系、キャラクタＣＨ３は黄色系、キャラクタＣＨ４は緑色系というように、キャラクタ毎に色を異ならせてもよい。
【００３０】
図１０は、図７及び図８の実施の形態と同様に、表示画面３上に複数（４人）のキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４が登場するゲームに本発明を適用した他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。この実施の形態では、ゲームの進行過程で変化する４人のキャラクタに対応する４つのゲージ３１〜３７を、ぞれぞれ文字列を構成するセグメントから構成している。具体的には、各ゲージ３１〜３７を構成する５つのセグメント（３０ａ〜３０ｅ；３２ａ〜３２ｅ；３４ａ〜３４ｅ；３６ａ〜３６ｅ）の形状を、それぞれ対応するキャラクタＣＨ１〜ＣＨを直接的にまたは間接的に表示する５つの文字からなる文字列を構成するように定めている。例えば、キャラクタＣＨ１に対応するゲージ３１を構成するセグメント３０ａ〜３０ｅの形状は、キャラクタＣＨ１のニックネーム（キャラクタを間接的に表現する名前）であるＷＡＹＮＥの文字列を構成する５つのアルファベット文字（Ｗ，Ａ，Ｙ，Ｎ，Ｅ）の形状をそれぞれ有している。同様に、キャラクタＣＨ１に対応するゲージ３１を構成するセグメント３２ａ〜３２ｅの形状は、キャラクタＣＨ１のニックネーム（キャラクタを間接的に表現する名前）であるＳＣＯＴＴの文字列を構成する５つのアルファベット文字（Ｓ，Ｃ，Ｏ，Ｔ，Ｔ）の形状をそれぞれ有している。図１１は、図８と同様に、表示画面３に登場する各キャラクタＣＨ１〜ＣＨ４に対応する４つのゲージ３１〜３７を表示画面３の片隅にまとめて表示する場合の、画面表示の一例を示している。図１０及び図１１の実施の形態においても、特徴量の変化に対応する各ゲージを構成するセグメントの色の変化は、最初の実施の形態と同じである
図１０及び図１１に示す実施の形態のように、ゲージを構成する複数のセグメントにより、対応するキャラクタの名前またはニックネームを表示すると、チャラクタとゲージの対応関係を明確に把握することができる。特に、図１１に示す実施の形態のように、キャラクタＣＨ１〜ＣＨ４と切り離してゲージ３１〜３７を表示する場合であっても、各ゲージの態様から対応するキャラクタの名前が判るので、キャラクタとゲージとの対応関係を誤りなく判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明のゲーム機の表示装置とコントローラを示す図である。
【図２】本実施の形態のゲージを構成するセグメントの表示態様の変化の例を説明するために用いる図である。
【図３】（ａ）乃至（ｆ）は、本実施の形態のゲージの表示態様の変化の例を示す図である。
【図４】（Ａ）及び（Ｂ）は、本実施の形態のゲージの表示態様の変化の例を示す図である。
【図５】画像表示部に表示した画像とゲージ表示部に表示したゲージとに関連を持たせる場合の表示態様の一例を示す図である。
【図６】画像表示部に表示した画像とゲージ表示部に表示したゲージとに関連を持たせる場合の表示態様の他の例を示す図である。
【図７】表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した実施の形態の表示画面の一例を示す図である。
【図８】表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。
【図９】図７の表示態様と図８の表示態様とを選択できることを説明するために図である。
【図１０】表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した更に他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。
【図１１】表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００３２】
１  表示装置
２  コントローラ
３  表示画面
４  画像表示部
５  第１のゲージ
６  第２のゲージ（ゲーム機用ゲージ）
７  ゲージ表示部
８乃至１２  セグメント
１３  キャラクタ
１４  ポイント移行マーク
２１，２３，２５，２７  ゲージ
３１，３３，３５，３７  ゲージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006239008.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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