(57)【要約】【課題】 プレーヤの挑戦意欲を掻き立てる新規のメダルゲーム装置を提供することである。【解決手段】 メダルゲーム装置において、スリット８１が形成された中空の円筒状部材８を回転自在に配置する。ゲームが始まると筒状部材８を回転させ、スリット８１にメダルが入ると、表示部１０の数字をランダムに変化せて抽選を行う。そして、抽選の結果によって、供給部１１からプッシャー６上にメダルを供給する。このように、回転するスリット８１を抽選開始のきっかけとして用いることによって、メダルの投入技術がより重要となり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。【選択図】  図１
2006000682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、
筐体と、
前記筐体の内部に略水平方向の回転軸を中心に回転自在に支持され、外周面の一部に前
記メダルが陥入可能な陥入部を有するメダル陥入部材と、
前記メダルを投入するための投入部と、
前記メダル陥入部材と前記投入部との間に配置され、前記投入部から投入されたメダルが転がる転動部と、
前記メダル陥入部材を回転させる第１駆動機構を備え、
前記メダルが前記メダル陥入部材に向かって前記転動部を転がるように構成されたメダルゲーム装置。
【請求項２】
プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、
筐体と、
前記筐体の内部に水平方向に対して傾いている回転軸を中心に回転自在に支持され、外
周面の一部に前記メダルが陥入可能な陥入部を有するメダル陥入部材と、
前記メダルを投入するための投入部と、
前記メダル陥入部材と前記投入部との間に配置され、前記投入部から投入されたメダルが転がる転動部と、
前記メダル陥入部材を回転させる第１駆動機構を備え、
前記メダルが前記メダル陥入部材に向かって前記転動部を転がるように構成されたメダルゲーム装置。
【請求項３】
前記陥入部は、前記メダル陥入部材の外周面に形成されたスリットである、請求項１か
ら２の何れかに記載のメダルゲーム装置。
【請求項４】
前記メダル陥入部材は、前記スリットが前記転動部の後端に対向する部分において略鉛
直方向になるように形成されている、請求項３に記載のメダルゲーム装置。
【請求項５】
前記筐体内部に設けられたテーブルと、
前記テーブルの一端に設けられた落下部と、
前記落下部とは反対側の前記テーブルの他端に設けられた固定部材と、
前記テーブルの上面に配置され、前記落下部側と前記固定部材側とを往復運動するプッ
シャーと、
前記プッシャーを往復運動させる第２駆動機構と、を備える請求項１から２の何れかに
記載のメダルゲーム装置。
【請求項６】
前記転動部は、前記プッシャーの上方に前記メダル陥入部材と間隔を持って配置された板状部材である、請求項５に記載のメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲーム装置、特に、プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルゲーム装置として、例えば、特開２０００−３１７１２９号公報に記載されているものがある。このメダルゲーム装置は、ポケットを有するテーブルと、テーブルの一端に配置される落下口と、落下口の反対側のテーブルの上面に配置される固定部材と、テーブル上を落下口側と固定部材側とに往復運動するプッシャーと、メダルを投入するためのメダルシュータと、メダルがポケットに入った場合に抽選（ボーナスゲーム）を実行する抽選装置と、メダルシュータと反対側のテーブルの端部に隣接して設けられた隔壁と、この隔壁に形成されたスリット状の入賞ポケットとを備えている。
【０００３】
このメダルゲーム装置では、メダルシュータから投入されたメダルは、プッシャーの上面を転がり、テーブルの反対側の隔壁に衝突し、プッシャーの上面に倒れる。プッシャーの上面に倒れたメダルは、プッシャーが固定部材側に移動した際に固定部材によってテーブル上に落とされ、テーブル上に落とされたメダルは、プッシャーが落下口側に移動した際にテーブル上に溜まっているメダルの中に押し込まれ、テーブル上に溜まっていたメダルは落下口側に押し出される。このとき、テーブル上に溜まっていたメダルが落下口に落ちれば、これらのメダルがプレーヤに払い出される。
【０００４】
また、このメダルゲーム装置では、メダルがテーブル上のポケットに入った場合には抽選装置によってボーナスゲームを実行し、この結果に基づいて入賞ポケットを開く。このとき、プレーヤは入賞ポケットを狙ってメダルを投入し、入賞ポケットに所定の枚数のメダルが入った場合にはジャックポットとしてテーブル上のメダルが全て落下口に落とされる。
【０００５】
このようなメダルゲーム装置では、プッシャーによってメダルを落下口に落とすのみでなく、入賞ポケットを狙ってメダルを投入するため、メダルを投入する技術を必要とし、ゲーム内容が漫然とするのを防止している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、テーブル上のポケットにメダルが入るのは、プレーヤの技術というよりはむしろ偶然性が高く、結局、入賞ポケットが開くのは偶然性に依存している。従って、入賞ポケットが開いた後、入賞ポケットを狙ってメダルを投入するのは技術を要するが、入賞ポケットが開くのは偶然に頼ることとなるので、ゲームの最初から最後までゲームの内容を緊張感のあるものにするのは困難である。
【０００７】
また、入賞ポケットが一つのみであり、固定されているため、入賞ポケットへのメダルの経路が固定されており、メダルを投入するコツを直ぐに取得してしまう可能性が高い。入賞ポケットにメダルを投入するコツを掴んでしまうと、入賞ポケットにメダルを入れること自体が漫然としたものになり、プレーヤの挑戦意欲が減退する恐れがある。
【０００８】
本発明は、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てる新規のメダルゲーム装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１発明に係るメダルゲーム装置は、プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、筐体と、メダル陥入部材と、投入部と、転動部と、第１駆動機構とを備えた、メダルがメダル陥入部材に向かって転動部を転がるように構成されたメダルゲーム装置である。メダル陥入部材は、筐体の内部に略水平方向の回転軸を中心に回転自在に支持され、外周面の一部にメダルが陥入可能な陥入部を有する。メダル陥入部材は、中実であっても、中空であっても良い。陥入部は、メダルが外周面から内部に半分以上陥入可能に形成するのが好ましい。また陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。また陥入部は、メダル陥入部材の内部に貫通していても良いし、貫通していなくても良い。投入部は、メダル陥入部材に向ってメダルを投入するため機構である。転動部は、メダル陥入部材と投入部との間に配置され、投入部から投入されたメダルがこの上を転がる。第１駆動機構は、メダル陥入部材を回転させるための機構である。メダル陥入部材に設ける陥入部は、単数でも複数でも良い。陥入部を複数設ける場合は、陥入部は、メダル陥入部材の軸方向の同一の位置で周方向に沿って複数設けても良いし、周方向の同一又は異なる位置で軸方向に沿って複数設けても良い。
【００１０】
このメダルゲーム装置では、回転している陥入部に目掛けてメダルを投入し、メダルが陥入部に陥入すると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。例えば、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通している場合には、メダルが陥入部を通過してメダル陥入部材の内部に入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻す。また、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通していない場合には、メダルが陥入部に陥入した状態でメダル陥入部材の回転と共に運ばれて、例えば入賞口などに入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。
【００１１】
また、メダルが陥入部に入ると、ボーナスゲームを実行して、その結果によってメダルを払い出すようにしても良い。このメダルゲーム装置によれば、回転する陥入部を狙ってタイミング良くメダルを投入する必要があり、メダルゲームが漫然となるのを防止し、プレーヤの挑戦意欲を高めることができる。
【００１２】
第２発明に係るメダルゲーム装置は、プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、筐体と、メダル陥入部材と、投入部と、転動部と、第１駆動機構とを備えた、メダルがメダル陥入部材に向かって転動部を転がるように構成されたメダルゲーム装置である。メダル陥入部材は、筐体の内部に水平方向に対して傾いている回転軸を中心に回転自在に支持され、外周面の一部にメダルが陥入可能な陥入部を有する。メダル陥入部材は、中実であっても、中空であっても良い。陥入部は、メダルが外周面から内部に半分以上陥入可能に形成するのが好ましい。また陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。また陥入部は、メダル陥入部材の内部に貫通していても良いし、貫通していなくても良い。投入部は、メダル陥入部材に向ってメダルを投入するため機構である。転動部は、メダル陥入部材と投入部との間に配置され、投入部から投入されたメダルがこの上を転がる。第１駆動機構は、メダル陥入部材を回転させるための機構である。メダル陥入部材に設ける陥入部は、単数でも複数でも良い。陥入部を複数設ける場合は、陥入部は、メダル陥入部材の軸方向の同一の位置で周方向に沿って複数設けても良いし、周方向の同一又は異なる位置で軸方向に沿って複数設けても良い。
【００１３】
このメダルゲーム装置では、回転している陥入部に目掛けてメダルを投入し、メダルが陥入部に陥入すると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。例えば、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通している場合には、メダルが陥入部を通過してメダル陥入部材の内部に入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻す。また、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通していない場合には、メダルが陥入部に陥入した状態でメダル陥入部材の回転と共に運ばれて、例えば入賞口などに入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。
【００１４】
また、メダルが陥入部に入ると、ボーナスゲームを実行して、その結果によってメダルを払い出すようにしても良い。
【００１５】
このメダルゲーム装置によれば、回転する陥入部を狙ってタイミング良くメダルを投入する必要があり、メダルゲームが漫然となるのを防止し、プレーヤの挑戦意欲を高めることができる。
【００１６】
また、陥入部は、メダル陥入部材の外周面上に、回転方向に対してメダル陥入部材の傾きと同じ傾きをもって螺旋状に形成されている。陥入部は、周方向の全体に渡って螺旋状に形成して良いし、螺旋の軌跡上に複数の陥入部を別個に形成しても良い。いずれの場合も、メダル陥入部材を傾けた状態で、陥入部の一部が鉛直方向に配置される。メダル陥入部材が傾いた状態で回転すると、鉛直に配置された陥入部の一部が現れ、この部分を狙ってプレーヤがメダルを投入する。この場合、傾いて回転するメダル陥入部材の動きの面白さや、メダルゲームを行う空間の傾きの面白さを演出し、ゲーム性をさらに高めることができる。
【００１７】
第３発明に係るメダルゲーム装置は、第１発明から第２発明の何れかに係るメダルゲーム装置において、陥入部はメダル陥入部材の外周面に形成されたスリットである。このゲーム装置では、メダルを立った状態でスリットに入れることができ、ゲームの難易度を適切なものにできる。
【００１８】
第４発明に係るメダルゲーム装置は、第３発明に係るメダルゲーム装置において、メダル陥入部材は、スリットが転動部の後端に対向する部分において略鉛直方向になるように形成されている。
【００１９】
この場合、盤面上（転動部上）を立った状態で転がるメダルをそのままの姿勢でスリットに転がり入れることができるので、メダルをスリットに入れるゲームが難しくなり過ぎず、ゲームの難易度を適切にすることができる。
【００２０】
第５発明に係るメダルゲーム装置は、第１発明から第２発明の何れかに係るメダルゲーム装置において、プッシャー機構を備えている。プッシャー機構は、プッシャー式のメダルゲーム装置と基本的に同様の構成であり、テーブルと、落下部と、固定部材と、プッシャーと、第２駆動機構とを備えている。テーブルは筐体内部に設けられている。落下部は、テーブルの一端に隣接して設けられており、落下口を有している。固定部材は、落下部とは反対側のテーブルの他端に設けられている。プッシャーは、テーブルの上面に配置され、落下部側と固定部材側とを往復運動する。第２駆動機構は、プッシャーを往復運動させる。
【００２１】
プッシャー機構では、プッシャーが固定部材側に移動した際には、プッシャーの上面のメダルが固定部材によってテーブル上に落とされ、テーブル上に落とされたメダルは、プッシャーが落下口側に移動した際にテーブル上に溜まったメダルの中に押し込まれ、テーブル上に溜まってるメダルが落下部側に押し出される。このとき、メダルが落下部に落ちた場合には、これらのメダルがプレーヤに払い出される。
【００２２】
このメダルゲーム装置では、メダルは、横方向に往復運動するプッシャーの上面にプレーヤから投入される。投入されたメダルが、プッシャー上面を転がり、回転する陥入部に入ると、報酬としてのメダルがプレーヤに払い出されるか又はプッシャーの上面に供給される。一方、プッシャー上面を転がったメダルが陥入部に入らず、メダル陥入部材の外周面に弾き返される場合には、弾き返されたメダルはプッシャー上面において倒れ、プッシャー式のメダルゲームに使用される。
【００２３】
このメダルゲーム装置によれば、メダル投入部から陥入部への経路上にプッシャーを配置することによって、陥入部に入らなかったメダルをそのままプッシャー式メダルゲームに使用することができる。また、回転する陥入部にメダルを入れる高度の技術を要するゲームに加えて、従来のプッシャー式のメダルゲームをも楽しむことができる。陥入部にメダルが入った場合に、プレーヤに、単にメダルを払い戻すのではなく、プッシャー式のメダルゲームを通じてメダルを提供するので、さらにプレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００２４】
第６発明に係るメダルゲーム装置は、第５発明に係るメダルゲーム装置において、転動部がプッシャーの上方にメダル陥入部材と間隔を持って配置された板状部材となっている。
【００２５】
このメダルゲーム装置では、板状部材（転動部）とメダル陥入部材との間に弾き返されたメダルが落ちるような隙間を設け、板状部材とメダル陥入部材との間の隙間から落ちたメダルが下方に配置されたプッシャーの上面に供給されるようにすることが好ましい。この場合、メダルが板状部材の上面を転がりその勢いでメダル陥入部材に向って飛び出したとき、飛び出した先にちょうど陥入部が位置していれば、メダルは陥入部に入る。一方、飛び出した先に陥入部が位置していなければ、メダルは、メダル陥入部材の外周面に弾き返され、板状部材とメダル陥入部材との隙間から、下方に配置されたプッシャーの上面に落ちる。なお、板状部材とメダル陥入部材との隙間は、弾き返されたメダルが常に落ちるように十分大きくしても良いし、弾き返され方によってメダルが落ちたり、板状部材の上面に戻るように適切に調節しても良い。
【００２６】
このメダルゲーム装置によれば、板状部材をプッシャー機構の上方に配置することにより、メダルを入れるゲームと、プッシャー式メダルゲームとを上下２段に分離して構成することができる。この結果、プッシャーの動きに邪魔されずに、メダルを入れるゲームを楽しむことができる。さらに、板状部材を透明に形成しておけば、投入部より上部の陥入部のみだけでなく、透明な板状部材を介して投入部より下方の陥入部も見ることができるので、陥入部の動きに合わせてメダルを投入易くなる。これにより、メダル投入の技術がさらに重要となり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。また、透明な板状部材を通じて、板状部材の上面から下面の下方に配置されているプッシャー式メダルゲーム機構を見ることができる。
【００２７】
第７発明に係るメダルゲーム装置は、プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、筐体と、メダル陥入部材と、投入部と、係止部材と、第１駆動機構とを備えている。メダル陥入部材は中空であり、筐体の内部に回転自在に支持され、外周面の一部にメダルが陥入可能な陥入部を有する。陥入部は、メダルが外周面から内部に半分以上陥入可能に形成するのが好ましい。また陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。また陥入部は、メダル陥入部材の内部に貫通していても良いし、貫通していなくても良い。また、陥入部は、単数でも複数でも良い。陥入部を複数設ける場合は、陥入部は、メダル陥入部材の軸方向の同一の位置で周方向に沿って複数設けても良いし、周方向の同一又は異なる位置で軸方向に沿って複数設けても良い。投入部は、メダル陥入部材に向ってメダルを投入するため機構である。係止部材は、中空のメダル陥入部材の内部の少なくとも投入部側に、メダル陥入部材の周方向に沿って設けられ、陥入部に入ったメダルを陥入部と共に係止する。第１駆動機構は、投入部側において陥入部が上方向に移動するようにメダル陥入部材を回転させる。
【００２８】
このメダルゲーム装置では、回転している陥入部に目掛けてメダルを投入し、メダルが陥入部に陥入すると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。例えば、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通している場合には、メダルが陥入部を通過してメダル陥入部材の内部に入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻す。また、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通していない場合には、メダルが陥入部に陥入した状態でメダル陥入部材の回転と共に運ばれて、例えば入賞口などに入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。
【００２９】
また、メダルが陥入部に入ると、ボーナスゲームを実行して、その結果によってメダルを払い出すようにしても良い。このメダルゲーム装置によれば、回転する陥入部を狙ってタイミング良くメダルを投入する必要があり、メダルゲームが漫然となるのを防止し、プレーヤの挑戦意欲を高めることができる。
【００３０】
このメダルゲーム装置では、陥入部に入ったメダルは、直ぐにメダル陥入部材の内部に落ちるのではなく、係止部材によって進行が妨げられる。このメダルは、係止部材によってメダルの周面が支持されると共に、陥入部の内壁によって表面又は裏面が支持される。そして、陥入部及び係止部材によって係止されたメダルは、メダル陥入部材の回転に伴い上方向に運ばれ、係止部材がない位置まで来ると、係止部材による周方向の支持を失ってメダル陥入部材の内部に落ちる。例えば、係止部材を投入口側にのみ配置したり、中空の係止部材に内部に貫通する穴を設けて、メダル陥入部材の内側にメダルが落ちるようにする。
【００３１】
第８発明に係るメダルゲーム装置は、プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、筐体と、メダル陥入部材と、投入部と、受入部と、第１駆動機構とを備えている。メダル陥入部材は、筐体の内部に回転自在に支持され、外周面の一部にメダルが陥入可能な陥入部を有する。メダル陥入部材は、中実であっても、中空であっても良い。陥入部は、メダルが外周面から内部に半分以上陥入可能に形成するのが好ましい。また陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。また陥入部は、メダル陥入部材の内部に貫通していても良いし、貫通していなくても良い。また、陥入部は、単数でも複数でも良い。陥入部を複数設ける場合は、陥入部は、メダル陥入部材の軸方向の同一の位置で周方向に沿って複数設けても良いし、周方向の同一又は異なる位置で軸方向に沿って複数設けても良い。
【００３２】
投入部は、メダル陥入部材に向ってメダルを投入するため機構である。受入部は、メダル陥入部材の隣接した外側に設けられ、陥入部によって運搬されるメダルを受け入れ可能である。メダル陥入部材の軸方向の複数の位置に複数の陥入部が設けられる場合には、受入部の数は、陥入部と同数でも良いし、陥入部の数よりも少数でも良い。第１駆動機構は、投入部側において陥入部が上方向に移動するようにメダル陥入部材を回転させる。
【００３３】
このメダルゲーム装置では、回転している陥入部に目掛けてメダルを投入し、メダルが陥入部に陥入すると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。例えば、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通している場合には、メダルが陥入部を通過してメダル陥入部材の内部に入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻す。また、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通していない場合には、メダルが陥入部に陥入した状態でメダル陥入部材の回転と共に運ばれて、例えば入賞口や受入部などに入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。
【００３４】
また、メダルが陥入部に入ると、ボーナスゲームを実行して、その結果によってメダルを払い出すようにしても良い。このメダルゲーム装置によれば、回転する陥入部を狙ってタイミング良くメダルを投入する必要があり、メダルゲームが漫然となるのを防止し、プレーヤの挑戦意欲を高めることができる。
【００３５】
このメダルゲーム装置では、陥入部に陥入されたメダルが、メダル陥入部材の回転と共に上方向に運ばれ、運ばれた先に受入部があれば受入部に受け入れられる。受入部にメダルが受け入れられると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。複数の受入部を設ける場合には、受入部ごとに払い出されるメダルの数を異なるようにしても良い。このようにすると、陥入部にメダルを入れる技術だけでなく、払い出し枚数の多い受入部にメダルを運ぶ陥入部を狙ってメダルを入れる技術まで要求されることになり、さらにプレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００３６】
第９発明に係るメダルゲーム装置は、第８発明に係るメダルゲーム装置において、メダル陥入部材は中空であり、外周面から内部に貫通する陥入部を有している。また、メダル陥入部材の内部に、メダル陥入部材の周方向に沿って設けられ、陥入部に入ったメダルを陥入部と共に係止する係止部材を備える。また陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。
【００３７】
この場合、陥入部に陥入したメダルを、陥入部と係止部材とによって支持することができる。
【００３８】
第１０発明に係るメダルゲーム装置は、第８発明に係るメダルゲーム装置において、陥入部は、メダル陥入部材の内側に向う方向に貫通していない。また、陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。この場合、陥入部は、メダル陥入部材の外周面に形成される凹部として形成され、メダル陥入部材の内側に向う方向に底を有する。
【００３９】
この場合、別途係止部材を設けなくても、陥入部に陥入したメダルを、陥入部によって支持することができる。
【００４０】
第１１発明に係るメダルゲーム装置は、第８発明に係るメダルゲーム装置において、メダル陥入部材の下方に配置され、メダル陥入部材から受入部に向って傾斜して設けられた傾斜板を備えている。そして、陥入部によって運ばれたメダルは、傾斜板を通って受入部に受け入れられる。
【００４１】
このメダルゲーム装置では、陥入部によって運ばれたメダルがメダル陥入部材の下方向に移動するようになると、重力によって陥入部からメダルが飛び出し、傾斜板上に移動し、受入部に受け入れられる。このメダルゲーム装置によれば、陥入部により運ばれたメダルを確実に受入部に導くことができる。
【００４２】
第１２発明に係るメダルゲーム装置は、第８発明に係るメダルゲーム装置において、受入部は、最高部がメダル陥入部材よりも高く形成されている。
【００４３】
この場合、受入部がメダル陥入部材よりも高い位置まで形成されているので、プレーヤはメダル陥入部材の後にある受入部の位置を確認することができ、払出枚数の多い受入部に狙いを定めてメダルを投入し易くなる。
【００４４】
第１３発明に係るメダルゲーム装置は、プレーヤがメダルを投入してプレーするメダルゲーム装置であって、筐体と、メダル陥入部材と、投入部と、係止部材と、第１駆動機構とを備えている。メダル陥入部材は中空であり、筐体の内部に回転自在に支持され、外周面の一部に外周面から内部に貫通し、メダルが陥入可能な陥入部を有する。陥入部は、メダルが立った状態で陥入可能なスリットであっても良いし、メダルが横たわった状態で陥入可能な穴でも良い。また、陥入部は、単数でも複数でも良い。陥入部を複数設ける場合は、陥入部は、メダル陥入部材の軸方向の同一の位置で周方向に沿って複数設けても良いし、周方向の同一又は異なる位置で軸方向に沿って複数設けても良い。投入部は、メダル陥入部材に向ってメダルを投入するため機構である。係止部材は、中空のメダル陥入部材の内部に、メダル陥入部材の周方向に沿って設けられ、陥入部に入ったメダルを陥入部と共に係止する。第１駆動機構は、投入部側において陥入部が上方向に移動するようにメダル陥入部材を回転させる。
【００４５】
このメダルゲーム装置では、回転している陥入部に目掛けてメダルを投入し、メダルが陥入部に陥入すると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。例えば、陥入部がメダル陥入部材の内部に貫通している場合には、メダルが陥入部を通過してメダル陥入部材の内部に入ったときに、所定枚数のメダルをプレーヤに払い戻す。
【００４６】
また、メダルが陥入部に入ると、ボーナスゲームを実行して、その結果によってメダルを払い出すようにしても良い。このメダルゲーム装置によれば、回転する陥入部を狙ってタイミング良くメダルを投入する必要があり、メダルゲームが漫然となるのを防止し、プレーヤの挑戦意欲を高めることができる。
【００４７】
このメダルゲーム装置では、陥入部に入ったメダルは、直ぐにメダル陥入部材の内部に落ちるのではなく、係止部材によって進行が妨げられる。このメダルは、係止部材によってメダルの周面が支持されると共に、陥入部の内壁によって表面又は裏面が支持される。そして、陥入部及び係止部材によって係止されたメダルは、メダル陥入部材の回転に伴い上方向に運ばれる。
【００４８】
係止部材がメダル陥入部材の周方向の全体に配置されていない場合には、メダルは、係止部材が配置されていない位置まで来ると、係止部材による周方向の支持を失ってメダル陥入部材の内部に落ちる。この場合、メダルを陥入部の回転と共に運んでからメダル陥入部材の内部に落とすので、メダルが陥入部に入ったことをプレーヤにはっきりと認識させることができる。
【００４９】
あるいは、第８発明の場合のように、受入部を配置すれば、メダルは、陥入部及び係止部材に係止されて陥入部の回転と共に上方向に運ばれ、運ばれた先に受入部があれば受入部に受け入れられる。受入部にメダルが受け入れられると、所定枚数のメダルがプレーヤに払い出される。複数の受入部を設ける場合には、受入部ごとに払い出されるメダルの数を異なるようにしても良い。このようにすると、陥入部にメダルを入れる技術だけでなく、払い出し枚数の多い受入部にメダルを運ぶ陥入部を狙ってメダルを入れる技術まで要求されることになり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００５０】
第１３発明に係るメダルゲーム装置において、係止部材を中空に形成し、係止部の外周面上に、メダルが外側から内部に通過可能なスリットまたは穴を形成しても良い。このスリットまたは穴は、メダル陥入部材が回転した場合に、メダル陥入部材の陥入部の位置に合致するように形成する。また、係止部材を回転させる第３駆動機構を設ける。
【００５１】
この場合、陥入部及び係止部材に係止されたメダルは、メダル陥入部材の回転と共に運ばれる途中で、メダルの位置と係止部材のスリットまたは穴の位置とが一致すれば、メダルは、係止部材のスリットまたは穴を通過して係止部材の内部に落下する。例えば、第８発明の場合のようにメダルの移動先に受入部を設ける場合は、係止部材の内部に落ちたメダルをゲーム装置に回収し、プレーヤにはメダルの払い戻しをしないようにすることができる。逆に、メダルの移動先に受入部を設けず、メダルが係止部材の内部に落ちた場合に、落ちたメダル１枚に対して所定枚数（１枚以上）のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。また、メダルの移動先に受入部を設けておいて、メダルが係止部材の内部に落ちた場合は、落ちたメダル１枚に対して、受入部に入った場合よりも多い枚数のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。また、メダルが係止部材の内部に落ちた場合に、落ちた枚数だけのメダル（例えば、落ちたメダルそのもの）をプレーヤに払い戻しても良い。
【００５２】
なお、メダル陥入部材の内部にある係止部材のスリットまたは穴の位置が分かるように、メダル陥入部材を透明な部材で形成することが好ましい。このメダルゲーム装置によれば、多くのメダルを獲得するには、陥入部にメダルを入れる技術だけでなく、係止部材のスリットまたは穴を避けるようなタイミング、又は、係止部材のスリットまたは穴に入るようなタイミングで、メダルを陥入部に入れる技術が必要となり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００５３】
第１発明に係るメダルゲーム装置において、投入部とメダル陥入部材との間にメダル陥入部材と間隔を持って配置され、投入部から投入されたメダルを投入部とメダル陥入部材とを結ぶ線を横切る方向に移動可能な移動機構を設けても良い。移動機構は、例えば、横方向にベルトが回転するベルトコンベアである。この場合、投入部から投入されたメダルは、移動機構（例えばベルトコンベア）によって横方向に移動されつつ、投入部に向って転がる。また、移動機構に隣接してメダルの回収機構を設けておけば、移動機構上に倒れたメダルは移動機構によって横方向に運ばれて、回収機構に回収される。回収したメダルは、プレーヤに払い戻しても良いし、プレーヤに払い戻さずにゲーム装置に回収しても良い。移動機構上で倒れたメダルとは、投入したメダルがメダル陥入部材に到達する途中に倒れる場合のみならず、メダル陥入部材に到達して外周面に弾き返されて移動機構上に倒れる場合をも含む。
【００５４】
例えば、移動機構がベルトコンベアの場合、ベルトコンベアの端部の下方に回収機構を設けておけば、ベルトコンベア上で倒れたメダルは、端部まで運ばれて回収機構に落下し、回収機構に回収される。このメダルゲーム装置では、移動機構によってメダルが横方向へ流されることをも計算にいれて、メダルを投入しなければならず、より高度の投入技術を要求されることになり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００５５】
また、このメダルゲーム装置では、メダル陥入部材に到達するまでの経路において倒れたメダルを移動機構によって経路上から除去するので、倒れたメダルが、新たに投入したメダルの進路の障害となるのを防止できる。第１発明に係るメダルゲーム装置において、投入部とメダル陥入部材との間にメダル陥入部材と間隔を持って配置され、投入部から投入されたメダルを投入部とメダル陥入部材とを結ぶ線に沿う方向に移動可能な移動機構を設けても良い。移動機構は、例えば、投入部とメダル陥入部材とを結ぶ線に沿う方向に回転するベルトコンベアである。
【００５６】
この場合、投入部からメダル陥入部材への経路上に、メダルを陥入部に向って移動させる移動機構又はメダルを陥入部から遠ざけるように移動させる移動機構を設けている。また、移動機構とメダル陥入部材との間にメダルが通過可能な隙間を設け、その隙間の下方にメダルの回収機構を設けておけば、移動機構上で倒れたメダルは、移動機構によってメダル陥入部材に向って運ばれ、移動機構とメダル陥入部材との間から落下し、回収機構によって回収される。移動機構上で倒れたメダルとは、投入したメダルがメダル陥入部材に到達する途中に倒れる場合のみならず、メダル陥入部材に到達して外周面に弾き返されて移動機構上に倒れる場合をも含む。
【００５７】
例えば、移動機構がベルトコンベアの場合、ベルトコンベアとメダル陥入部材との隙間の下方に回収機構を設けておけば、ベルトコンベア上で倒れたメダルは、端部まで運ばれて回収機構に落下し、回収機構に回収される。このメダルゲーム装置では、移動機構によってメダルを陥入部に向って移動又は陥入部から遠ざけることによって、ゲームの難易度を調節できる。
【００５８】
また、このメダルゲーム装置では、メダル陥入部材に到達するまでの経路において倒れたメダルを移動機構によって経路上から除去するので、倒れたメダルが、新たに投入したメダルの進路の障害となるのを防止できる。
【発明の効果】
【００５９】
本発明によれば、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てる新規のメダルゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
〔第１実施形態例〕
（１）構成
（１−１）全体構成
図１は、第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図である。このメダルゲーム装置は、筐体１と、筐体１の上部を覆うように配置された内部が透視可能な保護部材２と、筐体１の前方側中段付近に設けられたテーブル３と、テーブル３の一端に設けられた落下口４と、落下口４とは反対側のテーブル３の他端に設けられた固定部材５と、テーブル３の上面に配置され、落下口４側と固定部材５側との間を往復運動するプッシャー６と、テーブル３及びプッシャー６の後方に隣接して設けられた隔壁部材７と、隔壁部材７の一部に回転自在に配置され、複数のスリット８１が形成されたメダル陥入部材８とを備えている。
【００６１】
筐体１の後方上部には表示板９が設けられており、表示板９の前面には抽選（ボーナスゲーム）に使用される表示部１０が設けられている。表示部１０は、３つの表示パネルを有している。ボーナスゲームでは、表示部１０の各表示パネルにランダムに変化する数字を表示させ、３つの数字が揃うか否かに基づいてメダルを払い出す。
【００６２】
保護部材２は、外側から内部が透視可能なガラスやプラスチックなどで形成されている。保護部材２は、筐体１の上部を覆うように配置されており、メダルがテーブル３又はプッシャー６から外に飛び出すのを防止している。テーブル３は、筐体１の前方側に水平に配置されている。落下口４は、紙面に向ってテーブル３の右側端部に配置されており、ゲーム中にはテーブル３上のメダルが落下する。落下口４は、図示しないメダル通過路によって払出部１６に連通している。固定部材５は、テーブル３の左側端部に配置されており、テーブル３側の内壁に供給部１１を有している。供給部１１は、プッシャー６上にメダルを供給するための構成である。固定部材５は、プッシャー６が左側に移動した場合に、その内壁によってプッシャー６上に溜まっているメダルをテーブル３上に落とすための構成である。プッシャー６は、テーブル３上に配置されており、固定部材５の内部に進退自在である。即ち、プッシャー６は、テーブル３上において、落下口４側と固定部材５側との間で左右方向に往復運動する。これらのテーブル３、落下口４、固定部材５及びプッシャー６は、プッシャー式メダルゲームを行うための基本的な構成である。
【００６３】
隔壁部材７は、テーブル３の後方に隣接して配置されている。隔壁部材７は、テーブル３上に配置されたプッシャー６よりも高く形成されており、テーブル３上又はプッシャー６上のメダルが後方側に移動するのを防止するための構成である。メダル陥入部材８は、隔壁部材７の一部に回転自在に配置されている。メダル陥入部材８は、中空の部材であり、外周面には周方向に延びる複数のスリット８１が形成されている。メダル陥入部材８は、ゲーム中には図１の矢印方向に回転する。
【００６４】
また、保護部材２の前面外側には固定台１２が設けられており、固定台１２の上面には支持部材１３が配置されている。支持部材１３にはメダルシュータ１４が固定されている。メダルシュータ１４は、保護部材２の外側から内側にメダルを投入するための構成である。また、筐体１の前面には、操作パネル１５と払出部１６とが設けられている。操作パネル１５は、表示部１０の各表示パネルにランダムに表示される数字をプレーヤが止めるための構成であり、各表示パネルに対応するボタンが設けられている。払出部１６は、プレーヤにメダルを払い出すための構成である。プレーヤは、払出部１６に払い出されたメダルをゲームに使用したり、景品に交換することができる。
【００６５】
（１−２）メダルシュータ
図２は、メダルシュータ１４の拡大図である。メダルシュータ１４は、本体１４１とグリップ１４２とを有している。本体１４１は、内部にメダルが通過可能なメダル通路１４３が形成されている。また、本体１４１の一端には、メダル通路１４３と連通する発射口１４４が形成されている。また、本体１４１の他端側には、メダル通路１４３と連通する投入口１４５が形成されている。また、メダル通路１４３には、メダルを検知するための通過センサ１４６が配置されている。
【００６６】
メダルシュータ１４は、図１に示すように、投入口１４５よりも発射口１４４側において支持部材１３に支持されている。即ち、投入口１４５及びグリップ１４２は保護部材２の外側に配置されており、発射口１４４は保護部材２の内側に配置されている。メダルシュータ１４は、支持部材１３を支点として発射口１４４の方向を上下方向及び左右方向に調節可能である。プレーヤは、発射口１４４の方向を調節し、タイミングを図ってメダルを投入口１４５に投入することによって、所望の方向及びタイミングで発射口１４４からメダルを発射する。
【００６７】
（１−３）メダル陥入部材
図３は、メダル陥入部材８の拡大図である。メダル陥入部材８は、図３（ａ）に示すように、中空の部材であり、外周面には周方向に延びる複数のスリット８１が形成されている。スリット８１は、その幅がメダルの厚さよりも大きく形成されており、その長さがメダルの直径よりも大きく形成されている。本実施形態例では、スリット８１は、メダル陥入部材８の軸方向の異なる位置では周方向に互いに重ならないように形成されているが、メダル陥入部材８の軸方向の異なる位置で周方向に互いに重なるように形成しても良い。また、メダル陥入部材８の軸方向の各位置では、周方向に沿って複数のスリット８１が形成されている。さらに、各スリット８１には、メダルの通過を検知する通過センサ８２が配置されている。通過センサ８２は、メダル陥入部材８内部にメダルが落下したことを検出する共通のセンサで代用することができる。この場合、通過センサ８２の数を低減できる。なお、メダル陥入部材８の内部に落下したメダルは、図示しない回収機構によって、図示しないメダル貯留部に回収される。
【００６８】
また、メダル陥入部材８は、図３（ｂ）に示すように、中空の部材の外周面に、メダルが通過可能な複数の穴８１’を設けたものでも良い。この場合も、各穴８１’には、メダルの通過を検知する通過センサ８２’が配置される。また、通過センサ８２‘は、メダル陥入部材８内部にメダルが落下したことを検出する共通のセンサで代用することができる。
【００６９】
（２）メダル陥入部材の作用
図４は、図１のIV−IV’における断面図である。ゲームが開始されると、メダル陥入部材８は矢印方向に回転する。メダルシュータ１４によって投入されたメダルは、同図（ａ）に示すように、プッシャー６の上面をメダル陥入部材８に向って転がる。メダルがメダル陥入部材８に到達したとき、同図（ｂ）に示すようにメダルの進行方向にスリット８１が位置していれば、メダルは、スリット８１を通過してメダル陥入部材８の内部に落下する。一方、メダルがメダル陥入部材８に到達したとき、図４（ｃ）に示すようにメダルの進行方向にスリット８１が位置しなければ、メダルはメダル陥入部材８の外壁によってプッシャー６の上面に弾き返されて倒れる。
【００７０】
（３）制御系
図５は、第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系の機能ブロック図である。このメダルゲーム装置は、ＣＰＵ５１と、記憶装置５２と、ＣＤ-ＲＯＭドライブ５３と、回転駆動装置５４と、プッシャー駆動装置５５と、メダル検知部５６，５７とを備えている。
【００７１】
ＣＰＵ５１は、ＣＤ−ＲＯＭに記録されているゲームプログラムに基づいてメダル陥入部材８及びプッシャー６の駆動を制御する。またＣＰＵ５１は、メダル検知部５６からの検知信号に基づいて、メダルシュータ１４にメダルが投入された否かを判定し、メダル検知部５７からの検知信号に基づいて、メダルがスリット８１を通過したか否かを判定する。またＣＰＵ５１は、メダルシュータ１４にメダルが投入されない時間が設定時間に達した場合に、プッシャー６及びメダル陥入部材８の駆動を停止する。記憶装置５２は、例えばＲＡＭ、ＲＯＭで構成されており、ＣＤ-ＲＯＭから読み込んだゲームプログラムを記憶する。また記憶装置５２は、メダルが不投入になった場合にプッシャー６及びメダル陥入部材８の駆動を停止するまでの設定時間を記憶する。ＣＤ-ＲＯＭドライブ５３は、ＣＤ-ＲＯＭからゲームプログラムを読み取るための装置である。回転駆動装置５４はメダル陥入部材８を駆動するための駆動装置であり、プッシャー駆動装置５５はプッシャー６を駆動するための駆動装置である。メダル検知部５６は、メダルシュータ１４に配置された通過センサ１４６の出力に基づいて、メダルシュータ１４にメダルが投入されたか否かを検知し、ＣＰＵ５１に検知信号を出力する。また、メダル検知部５７は、スリット８１に配置された通過センサ８２の出力に基づいて、メダルがスリット８１を通過したか否かを検知し、ＣＰＵ５１に検知信号を出力する。ＣＰＵ５１、記憶装置５２、ＣＤ-ＲＯＭドライブ５３、回転駆動装置５４、プッシャー駆動装置５５及びメダル検知部５６,５７は、バス５０によって互いに接続されている。
【００７２】
（４）メダルゲームの概略
プレーヤがメダルシュータ１４にメダルを投入すると、プッシャー６が往復運動を開始すると共に、メダル陥入部材８が矢印（図１）方向に回転を始める。投入されたメダルがプッシャー６上を転がり、メダル陥入部材８のスリット８１に入ると、ボーナスゲームが開始され、表示部１０の各表示パネルの数字がランダムに変化する。プレーヤは、操作パネル１５の各ボタンを押下して各パネルの数字を止める。このとき各パネルの数字が全て揃えば、供給部１１からプッシャー６上にメダルが供給され、ボーナスゲームが終了する。一方、各パネルの数字が１つでも異なる場合には、供給部１１からメダルは供給されず、抽選が終了する。投入されたメダルがスリット８１に入らず弾き返された場合には、メダルはプッシャー６上に倒れる。また、プッシャー６が左側に移動すると、プッシャー６上に溜まったメダルが固定部材５によってテーブル３上に落とされ、プッシャー６が右側に移動したとき、落とされたメダルがテーブル３上に溜まっていたメダルに押し込まれる。このとき、テーブル３上に溜まっていたメダルが落下口４に落ちると、払出部１６からメダルが払い出される。
【００７３】
（５）フローチャート
図６は、第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の処理のフローチャートである。
【００７４】
ステップＳ１１：ＣＰＵ５１は、メダル検知部５６からの検知信号に基づいて、メダルシュータ１４にメダルが投入されたか否かを判定する。メダルが投入された場合にはステップＳ１２に移行し、メダルが投入されていない場合にはステップＳ１１の処理を繰り返す。
【００７５】
ステップＳ１２：ＣＰＵ５１は、回転駆動装置５４によってメダル陥入部材８を回転させ、プッシャー駆動装置５５によってプッシャー６を左右方向に往復運動させる。その後、ステップＳ１３に移行する。
【００７６】
ステップＳ１３：ＣＰＵ５１は、メダル検知部５７からの検知信号に基づいて、スリット８１をメダルが通過したか否かを判定する。メダルが通過した場合にはステップＳ１４に移行し、メダルが通過していない場合にはステップＳ１８に移行する。
【００７７】
ステップＳ１４：ＣＰＵ５１は、ボーナスゲームを開始し、表示部１０の各表示パネルの数字をランダムに変化させる。
【００７８】
ステップＳ１５：ＣＰＵ５１は、操作パネル１５のボタンの押下に基づいて各表示パネルの数字を停止させ、各表示パネルの数字が全て揃っているか否かを判定する。各パネルの数字が全部揃っている場合にはステップＳ１６に移行し、各パネルの数字が１つでも異なる場合にはステップＳ１７に移行する。
【００７９】
ステップＳ１６：ＣＰＵ５１は、供給部１１からプッシャー６上にメダルを供給する。
【００８０】
ステップＳ１７：ＣＰＵ５１は、ボーナスゲームを終了する。
【００８１】
ステップＳ１８：ＣＰＵ５１は、メダル検知部５６からの検知信号に基づいて、メダルシュータ１４にメダルが投入されない時間が設定時間に達したか否かを判定する。設定時間に達している場合には、「メダルの投入なし」と判断し、プッシャー６及びメダル陥入部材８の駆動を停止し、メダルゲームの処理を終了する。一方、設定時間に達していない場合にはステップＳ１３に戻り、ステップＳ１３〜Ｓ１７の処理を繰り返す。
【００８２】
(６)まとめ
第１実施形態例に係るメダルゲーム装置によれば、従来のプッシャー式のメダルゲームに加えて、回転するスリット８１を狙ってメダルを投入するゲームを提供することができる。回転するスリット８１を狙って、メダルの転がる方向及びタイミングを正確に図って投入する技術が必要とされ、最初から終りまでゲームを緊迫感のあるものにできる。従って、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００８３】
また、第１実施形態例に係るメダルゲーム装置によれば、スリット８１に入らなかったメダルは弾き返されてプッシャー６上に供給されるので、スリット８１に入らなかったメダルをそのままプッシャー式のメダルゲームに使用することができる。
【００８４】
〔第２実施形態例〕
（１）構成    
図７は、第２実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図である。第１実施形態例に係るメダルゲーム装置（図１）と同様の構成には同一の符号を付し、これらについての説明は省略する。
【００８５】
このゲーム装置は、メダルシュータ１４とメダル陥入部材８との間に透明板状部材１７を備えている。透明板状部材１７は、手前側及び両側面側において保護部材２によって固定されている。透明板状部材１７は、メダルがメダル陥入部材８に向って転がり易いように手前から後方に向ってゆるやかな傾きを持って固定されている。また、透明板状部材１７はメダル陥入部材８と間隔を持って配置されており、透明板状部材１７とメダル陥入部材８との間には隙間１８（図８参照）が形成されている。隙間１８は、メダルがメダル陥入部材８によって弾き返された場合にメダルが通過して下方に落下する程度の大きさに調節されている。なお、隙間１８は、弾き返されたメダルが常に落下するように十分大きく調節しても良いし、弾き返され方によってメダルが落ちたり、透明板状部材１７上に弾き返されるような大きさに調節しても良い。
【００８６】
テーブル３は透明板状部材１７の下方に配置されており、落下口４はテーブル３の手前側端部に配置されている。固定部材５はテーブル３の後方端部に設けられており、プッシャー６はテーブル３上に配置されている。本実施形態例では、プッシャー６は前後方向に往復運動する。テーブル３及び固定部材５は、メダル陥入部材８の手前側に所定の間隔を持って配置されている。この間隔は、メダルが通過できない程度に調節することが好ましい。
【００８７】
（２）メダル陥入部材の作用
図８及び図９は、図７のVIII−VIII’における断面図である。図８及び図９に示すように、メダルシュータ１４から発射されたメダルは透明板状部材１７の上面をメダル陥入部材８に向って転がる。
【００８８】
メダルがメダル陥入部材８に到達したときに、図８に示すように進行方向にスリット８１が位置すれば、メダルはスリット８１を通過してメダル陥入部材８の内部に落下する。一方、メダルがメダル陥入部材８に到達したときに、図９に示すように進行方向にスリット８１がなければ、メダルは、メダル陥入部材８に弾き返され、隙間１８から落下してプッシャー６上に転がり落ちるか、又は、メダル陥入部材８によって透明板状部材１７上に弾き返される。なお、メダル陥入部材８内部に落下したメダルは、図示しない回収機構によって、図示しないメダル貯留部に回収される。
【００８９】
（３）制御系
第２実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系も、第１実施形態例の制御系（図５）と同様であるので説明を省略する。
【００９０】
（４）メダルゲームの概略
プレーヤがメダルシュータ１４にメダルを投入すると、プッシャー６が往復運動を開始すると共に、メダル陥入部材８が矢印（図７）方向に回転を始める。投入されたメダルが透明板状部材１７上を転がり、メダル陥入部材８のスリット８１に入ると、ボーナスゲームが開始され、表示部１０の各表示パネルの数字がランダムに変化する。プレーヤは、操作パネル１５の各ボタンを押下して各パネルの数字を止める。このとき各パネルの数字が全て揃えば、供給部１１からプッシャー６上にメダルが供給され、ボーナスゲームが終了する。一方、各パネルの数字が１つでも異なる場合には、供給部１１からメダルは供給されず、ボーナスゲームが終了する。投入されたメダルがスリット８１に入らず弾き返された場合には、メダルは隙間１８を通ってプッシャー６上に落下するか、又は、メダル陥入部材８によって透明板状部材１７上に弾き返される。また、プッシャー６が後方に移動すると、プッシャー６上に溜まったメダルが固定部材５によってテーブル３上に落とされ、プッシャー６が手前側に移動したとき、落とされたメダルがテーブル３上に溜まっていたメダルに押し込まれる。このとき、テーブル３上に溜まっていたメダルが落下口４に落ちると、払出部１６からメダルが払い出される。
【００９１】
（５）フローチャート
第２実施形態例に係るメダルゲーム装置の処理のフローチャートも、第１実施形態例の場合のフローチャート（図６）と同様であるので説明を省略する。
【００９２】
(６)まとめ
第２実施形態例に係るメダルゲーム装置でも、従来のプッシャー式のメダルゲームに加えて、回転するスリット８１を狙ってメダルを投入するゲームを提供することができる。また、第２実施形態例に係るメダルゲーム装置でも、スリット８１に入らなかったメダルは、隙間１８からプッシャー６上に落下する場合があるので、スリット８１に入らなかったメダルをそのままプッシャー式のメダルゲームに使用することができる。
【００９３】
また、第２実施形態例に係るメダルゲーム装置では、透明板状部材１７をプッシャー機構の上方に配置することにより、メダルを入れるゲームと、プッシャー式メダルゲームとを上下２段に分離して構成することができる。この結果、プッシャー６の動きに邪魔されずに、メダルを入れるゲームを楽しむことができる。また、第２実施形態例に係るメダルゲーム装置では、メダルシュータ１４より上部のスリット８１だけでなく、透明板状部材１７を介してメダルシュータ１４より下方のスリット８１も見ることができるので、スリット８１の動きに合わせてメダルを投入し易くなる。これにより、メダル投入の技術がより重要となり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００９４】
〔第３実施形態例〕
（１）構成及び作用
第１及び第２実施形態例では、スリット８１に入ったメダルが直ぐにメダル陥入部材８の内部に落下するが、スリット８１に入ったメダルをスリット８１の回転と共に回転させた後にメダル陥入部材８の内部に落下させるようにしても良い。
【００９５】
図１０は、第３実施形態例に係るメダルゲーム装置の断面図である。係止部材１９は、メダル陥入部材８の内部の手前側の内壁に沿って、プッシャー６又は透明板状部材１７よりも上方に配置されている。係止部材１９は、メダルがスリット８１に入った場合に、メダルの進行を停止させてスリット８１中に留める。このとき、メダルの周面が係止部材１９によって係止され、メダルの表面又は裏面がスリット８１の内壁によって支持される。また係止部材１９は、メダル陥入部材８の内部に固定されている。
【００９６】
プッシャー６及び透明板状部材１７の上面を転がってきたメダルが図１０(ａ)に示すようにスリット８１に入った場合、メダルは係止部材１９によってスリット８１内に留められる。その後、メダル陥入部材８が矢印方向に回転すると、同図（ｂ）に示すようにスリット８１の下端内壁がメダルに接触し、同図（ｃ）に示すようにスリット８１と共にメダルが上方に移動する。メダル陥入部材８が回転してメダルが係止部材１９の配置されていない位置まで達すると、同図（ｄ）に示すように、メダルは下方向の支持を失い、メダル陥入部材８の内部に落下する。
【００９７】
（２）まとめ
第３実施形態例に係るメダルゲーム装置によれば、スリット８１及び係止部材１９によってメダルが係止されて、メダル陥入部材８と共に回転した後、メダル陥入部材８の内部に落下するので、メダルがスリット８１に入ったことをプレーヤが認識することができる。
【００９８】
〔第４実施形態例〕
（１）構成
図１１は、第４実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図である。第１実施形態例に係るメダルゲーム装置（図１）と同様の構成には同一の符号を付し、これらについての説明は省略する。
【００９９】
本実施形態例に係るゲーム装置は、メダル陥入部材８の手前側に間隔を持って配置されたベルトコンベア２０と、メダル陥入部材８の後方に配置された受入部２１とを備えている。また、メダル陥入部材８の内部には内壁の全体に渡って形成された係止部材２２が設けられている。さらに、ベルトコンベア２０の右端端部の下方には、回収機構２３が設けられている。
【０１００】
ベルトコンベア２０は、図１１の矢印に示すように紙面に向って時計回りに回転する。本実施形態例では、ベルトコンベア２０は紙面に向って時計回りに回転するが、紙面に向って半時計回りに回転するようにしても良い。受入部２１は、複数の受入口２１ａと、傾斜板２１ｂと、表示部２１ｃと、通過センサ２１ｄ（図１２）とを有している。各受入口２１ａは、メダル陥入部材８の軸方向のスリット８１が形成されている位置のいずれかに合致するように形成されている。本実施形態例では、右端の受入口２１ａは右端のスリット８１に、右から２番目の受入口２１ａは右から３番目のスリット８１に、右から３番目の受入口２１ａは右から５番目のスリット８１に、右から４番目の受入口２１ａは右から７番目のスリット８１に、右から５番目の受入口２１ａは右から８番目のスリット８１の位置に合致するように形成されている。傾斜板２１ｂは、受入口２１ａの下端からメダル陥入部材８に向って傾斜して延びて形成されており、受入口２１ａがない部分に穴が形成されている。受入口２１ａがない部分では、スリット８１から傾斜板２１ｂに移動したメダルは、傾斜板２１ｂの穴から落下する。
【０１０１】
また、傾斜板２１ｂに穴を開ける代わりに、係止部材２２を中空に形成し、スリット８１に対応する位置に穴を設けて、受入口２１ａがないスリット８１に入ったメダルを係止部材２２の内側に落とすようにしても良い。表示部２１ｃは、例えばＬＥＤによって構成されており、各受入口２１ａに対応する位置の上方に形成されている。表示部２１ｃには、その位置の受入口２１ａにメダルが入った場合に、プレーヤに払い戻されるメダルの数を表す数字が表示される。通過センサ２１ｄは、各受入口２１ａの内部に配置されており、受入口２１ａに入るメダルを検知する。
【０１０２】
係止部材２２は、メダル陥入部材８の内部に内壁の全体に渡り配置されており、ゲーム中も、メダル陥入部材８に対して静止するように固定されている。回収機構２３は、ベルトコンベア２０の上面で倒れたメダルを回収するための機構である。なお、メダル陥入部材８には、図３（ｂ）に示したように、複数の穴８１’を形成しても良い。この場合には、メダルは横になった状態で穴８１’に陥入し、穴８１’及び係止部２２に係止される。
【０１０３】
また、係止部材２２を設ける代わりに、メダル陥入部材８を中実に形成しても良い。また、メダル陥入部材８を中空に形成し、スリット８１又は穴８１’を内部に貫通しないように形成しても良い。
【０１０４】
（２）メダル陥入部材の作用
図１２は、図１１のXII−XII’における断面図である。メダルシュータ１４によって発射されたメダルは、ベルトコンベア２０によって右方向に移動されつつメダル陥入部材８に向って転がる。そして、同図（ａ）に示すように、メダルがスリット８１に入った場合には、係止部材２２とスリット８１によってメダルが係止される。メダル陥入部材８が矢印方向に回転して、同図（ｂ）に示すようにスリット８１の下端内壁がメダルに接触すると、同図（ｃ）に示すようにメダルはスリット８１と共に回転する。メダル陥入部材８が矢印方向に回転して、メダルがメダル陥入部材８の後方側まで来ると、メダルは、スリット８１から後方側下方に向って飛び出し、同図（ｄ）に示すように傾斜板２１ｂ上に移動する。その後、メダルは、傾斜板２１ｂ上を転がって受入口２１ａに入る。受入口２１ａにメダルが入ると、通過センサ２１ｄによってメダルが検知され、メダルが入った受入口２１ａの表示部２１ｃに表示されている枚数のメダルが払出部１６から払い出される。
【０１０５】
（３）制御系
図１３は、第４実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系の機能ブロック図である。第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系の機能ブロック図（図５）と同様の構成には同一の符号を付し、これらの説明は省略する。
【０１０６】
本実施形態例では、プッシャー駆動装置５５の代わりにベルトコンベア駆動装置５８を備えている。ベルトコンベア駆動装置５８は、ベルトコンベア２０を回転させるための駆動装置である。また本実施形態例では、メダル検知部５７の代わりにメダル検知部５９を備えており、メダル検知部５９は、受入口２１ａに配置された通過センサ２１ｄの出力に基づいて、受入口２１ａをメダルが通過したか否かを検知し、ＣＰＵ５１に検知信号を出力する。また、ＣＰＵ５１は、メダル検知部５９からの検知信号に基づいて、メダルが受入口２１ａを通過したか否かを判定する。
【０１０７】
（４）メダルゲームの概略
プレーヤがメダルシュータ１４にメダルを投入すると、ベルトコンベア２０が回転を開始すると共に、メダル陥入部材８が矢印（図１１、図１２）方向に回転を始める。投入されたメダルがベルトコンベア２０上を転がり、メダル陥入部材８のスリット８１に入ると、前述したようにスリット８１及び係止部材２２によってメダルが運ばれ、傾斜板２１ｂ上に転がる。このとき、進路上に受入口２１ａがあれば、メダルは受入口２１ａに受け入れられ、その受入口２１ａの表示部２１ｃに表示されている数字の枚数のメダルが払出口１６から払い出される。
【０１０８】
（５）フローチャート
図１４は、第４実施形態例に係るメダルゲーム装置の処理のフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ２１：ＣＰＵ５１は、メダル検知部５６からの検知信号に基づいて、メダルシュータ１４にメダルが投入されたか否かを判定する。メダルが投入された場合にはステップＳ２２に移行し、メダルが投入されていない場合にはステップＳ２１の処理を繰り返す。
【０１１０】
ステップＳ２２：ＣＰＵ５１は、回転駆動装置５４によってメダル陥入部材８を回転させ、ベルトコンベア駆動装置５８によってベルトコンベア２０を回転させる。
【０１１１】
ステップＳ２３：ＣＰＵ５１は、メダル検知部５９からの検知信号に基づいて、受入口２１ａにメダルが受け入れられたか否かを判定する。メダルが受け入れられた場合にはステップＳ２４に移行し、メダルが受け入れられていない場合にはステップＳ２５に移行する。
【０１１２】
ステップＳ２４：ＣＰＵ５１は、受入口２１ａの表示部２１ｃに表示されている数字の枚数のメダルを払出部１６から払い出す。
【０１１３】
ステップＳ２５：ＣＰＵ５１は、メダル検知部５６からの検知信号に基づいて、メダルシュータ１４にメダルが投入されない時間が設定時間に達したか否かを判定する。設定時間に達している場合には、「メダルの投入なし」と判断し、メダル陥入部材８及びベルトコンベア２０の駆動を停止し、メダルゲームの処理を終了する。一方、設定時間に達していない場合にはステップＳ２３に戻り、ステップＳ２３〜Ｓ２４の処理を繰り返す。
【０１１４】
(６)まとめ
第４実施形態例に係るメダルゲーム装置によれば、より多くのメダルが払い出されるスリット８１を狙ってメダルを投入する必要があり、メダル陥入部材８までの経路上のベルトコンベア２０によってメダルが右方向に流されるので、メダルの転がる方向及びタイミングをより正確に図って投入する技術が必要とされ、さらにプレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【０１１５】
また、第４実施形態例に係るメダルゲーム装置では、メダル陥入部材８までの経路上で倒れたメダルがベルトコンベア２０によって経路上から除去されるので、倒れたメダルが進路の妨害となるのを防止できる。なお、ゲーム中にベルトコンベア２０の回転方向を変更するように制御しても良い。この場合は、メダルの流される方向が変わり、よりゲーム性を高めることができる。
【０１１６】
〔第５実施形態例〕
（１）構成
図１５は、第５実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図である。第４実施形態例（図１１）に係るゲーム装置と同一の構成には同一の符号を付し、これらの説明については省略する。
【０１１７】
本実施形態例に係るメダルゲーム装置では、ベルトコンベア２０は、メダル陥入部材８と間隔を持って、上面が手前から後方に回転するように配置されている。なお、ベルトコンベア２０は上面が後方から手前に回転するように配置しても良い。また、受入口２１ａは、メダル陥入部材８の最上部よりも高い位置まで形成され、プレーヤが受入口２１aの位置を確認し易くなっている。また、本実施形態例では、回収機構２３は、ベルトコンベア２０の後方側端部に配置されている。
【０１１８】
なお、メダル陥入部材８には、図３（ｂ）に示したように、複数の穴８１’を形成しても良い。この場合には、メダルは横になった状態で穴８１’に陥入し、穴８１’及び係止部２２に係止される。また、係止部材２２を設ける代わりに、メダル陥入部材８を中実に形成しても良い。また、メダル陥入部材８を中空に形成し、スリット８１又は穴８１’を内部に貫通しないように形成しても良い。
【０１１９】
（２）メダル陥入部材の作用
図１６は、図１５のXVI−XVI’における断面図である。メダルシュータ１４によって発射されたメダルは、ベルトコンベア２０上をメダル陥入部材８に向って転がる。そして、同図（ａ）に示すように、メダルがスリット８１に入った場合には、係止部材２２とスリット８１によってメダルが係止される。メダル陥入部材８が矢印方向に回転して、同図（ｂ）に示すようにスリット８１の下端内壁がメダルに接触すると、同図（ｃ）に示すようにメダルはスリット８１と共に回転する。メダル陥入部材８が矢印方向に回転して、メダルがメダル陥入部材８の後方側まで来ると、メダルは、スリット８１から後方側下方に向って飛び出し、同図（ｄ）に示すように傾斜板２１ｂ上に移動する。その後、メダルは、傾斜板２１ｂ上を転がって受入口２１ａに入る。受入口２１ａにメダルが入ると、通過センサ２１ｄによってメダルが検知され、メダルが入った受入口２１ａの表示部２１ｃに表示されている枚数のメダルが払出部１６から払い出される。
【０１２０】
（３）制御系
第５実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系も、第４実施形態例の制御系（図１３）と同様であるので説明を省略する。
【０１２１】
（４）メダルゲームの概略
プレーヤがメダルシュータ１４にメダルを投入すると、ベルトコンベア２０が回転運動を開始すると共に、メダル陥入部材８が矢印（図１１、図１２）方向に回転を始める。投入されたメダルがベルトコンベア２０上を転がり、メダル陥入部材８のスリット８１に入ると、前述したようにスリット８１及び係止部材２２によってメダルが運ばれ、傾斜板２１ｂ上に転がる。このとき、進路上に受入口２１ａがあれば、メダルは受入口２１ａに受け入れられ、その受入口２１ａの表示部２１ｃに表示されている数字の枚数のメダルが払出口１６から払い出される。
【０１２２】
（５）フローチャート
第５実施形態例に係るメダルゲーム装置の処理のフローチャートも、第４実施形態例の場合のフローチャート（図１４）と同様であるので説明を省略する。
【０１２３】
(６)まとめ
第５実施形態例に係るメダルゲーム装置でも、より多くのメダルが払い出されるスリット８１を狙ってメダルを投入する必要があり、メダルの転がる方向及びタイミングを正確に図って投入する技術が必要とされ、さらにプレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【０１２４】
また、第５実施形態例に係るメダルゲーム装置でも、メダル陥入部材８までの経路上で倒れたメダルがベルトコンベア２０によって経路上から除去されるので、倒れたメダルが進路の妨害となるのを防止できる。また、第５実施形態例に係るメダルゲーム装置によれば、受入口２１ａがメダル陥入部材８よりも高い位置まで形成されているので、プレーヤはメダル陥入部材８の後にある受入口２１ａの位置を確認することができ、払出枚数の多い受入部２１に狙いを定めてメダルを投入し易くなる。
【０１２５】
また、第５実施形態例に係るメダルゲーム装置によれば、ベルトコンベア２０の回転の方向を変えることによって、ゲームの難易度を調節することができる。なお、ゲーム中にベルトコンベア２０の回転方向を変更するように制御しても良い。この場合は、ゲーム中にゲームの難易度が変わるので、よりゲーム性を高めることができる。
【０１２６】
〔第６実施形態例〕
（１）構成及び作用
第４及び第５実施形態例では、スリット８１（又は穴８１’）に入ったメダルが必ず傾斜板２１ｂまで運ばれるが、傾斜板２１ｂまでに運ばれる途中で落下するようにしても良い。
【０１２７】
図１７は、第６実施形態例に係るメダルゲーム装置の断面図である。第５実施形態例と同様の構成には同一の符号を付している。係止部材２４は、メダル陥入部材８の内側に内壁の全体に渡り配置される中空の部材である。この係止部材２４には穴２４１が形成されている。本実施形態例では、係止部材２４は、図示しない係止部材駆動装置によって、メダル陥入部材８と同一方向に回転させられる。なお、係止部材２４をメダル陥入部材８と反対方向に回転させても良い。また、メダル陥入部材８は、穴２４１の位置を確認できるように、外側から内側を透視可能な材料（例えば透明なプラスチック）により形成する。
【０１２８】
本実施形態例では、同図（ａ）に示すようにスリット８１（又は穴８１’）に入ったメダルが受入部２１まで運ばれる途中に、同図（ｂ）に示すようにメダルが穴２４１の位置と一致すると、メダルは穴２４１を通過して係止部材２４の内部に落下する。穴２４１に落ちたメダルはゲーム機に回収される。或いは、穴２４１に落ちたメダルをそのままプレーヤに払い戻しても良い。
【０１２９】
（２）まとめ
第６実施形態例に係るゲーム装置によれば、受入部２１にメダルを運ぶスリット８１（又は穴８１’）を狙ってメダルを投入する技術に加えて、さらに受入部２１まで運ばれる途中にメダルが穴２４１に落下しないように高度にタイミングを見計らってメダルを投入しなければならず、さらにプレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【０１３０】
（３）変形例
また、受入部２１を設けずに、スリット８１（又は穴８１’）に入ったメダルが穴２４１に落ちた場合に、メダル１枚について所定枚数（例えば１０枚）のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。この場合には、上記と異なり、穴２４１に入るように高度にタイミングを見計らってメダルを投入する必要があり、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【０１３１】
また、受入部２１を設けておいて、スリット８１（又は穴８１’）に入ったメダルが穴２４１に落ちた場合に、受入部２１にメダルが入った場合よりも多い枚数（１００枚）のメダルをプレーヤに払い戻すようにしても良い。この場合、メダルが穴２１４に入った場合には大量のメダルが払い戻されるため、プレーヤの挑戦意欲を掻き立てることができる。
【０１３２】
〔第７実施形態例〕
上記第１〜第６実施形態例では、メダル陥入部材８を水平に配置して回転させたが、水平方向から傾きを持って配置しても良い。図１８は、第７実施形態例に係るメダル陥入部材８ａの斜視図である。本実施形態例では、第１〜第６実施形態例のいずれかに係るメダルゲーム装置において、メダル陥入部材８ａを同図（ａ）のように水平方向からθの傾きを持って配置する。このとき、メダル陥入部材８ａの軸も水平方向からθの傾きを持つ。このメダル陥入部材８ａは、外周面に、回転方向からθの傾きを持って連続して形成された螺旋状のスリット８１ａを有している。このようにスリット８１ａを形成したメダル陥入部材８ａを水平方向からθの傾きを持って配置すると、図１８に示すように、スリット８１ａの一部が略鉛直方向に配置されることになる。
【０１３３】
この状態で、メダル陥入部材８ａを回転軸の周りに回転させると、メダル陥入部材８ａは傾いた状態で回転しながら、メダルシュータ１４側において、スリット８１ａの一部は鉛直方向に現れることになる。プレーヤは、メダルシュータ１４側において、スリット８１ａの鉛直方向の部分が現れるのを見計らってメダルを投入する。
【０１３４】
この場合、傾いて回転するメダル陥入部材８ａの動きの面白さや、メダルゲームを行う空間の傾きの面白さを演出し、ゲーム性をさらに高めることができる。また、同図（ｂ）では同図（ａ）の場合と同様に、第１〜第６実施形態例のいずれかに係るメダルゲーム装置において、メダル陥入部材８ｂを水平方向からθの傾きを持って配置する。ここでは、メダル陥入部材８ｂは、外周面に、回転方向からθの傾きを持つ螺旋の軌跡に沿って、別個に形成された複数のスリット８１ｂを有する。なお、スリット８１ｂは、メダル陥入部材８ｂをθ傾けて配置した場合に、スリット８１ｂの長さ方向が鉛直方向に配置されない部分にも形成しても良い。
【０１３５】
この状態で、メダル陥入部材８ｂを回転軸の周りに回転させると、メダル陥入部材８ｂは傾いた状態で回転しながら、メダルシュータ１４側において、スリット８１ｂが鉛直方向に現れることになる。プレーヤは、メダルシュータ１４側において、スリット８１ｂが現れるのを見計らってメダルを投入する。この場合は、スリット８１ａのように周方向の全体に渡って形成される場合よりも、スリット８１ｂの長さが短いので、メダルを入れるタイミングを難しくして、ゲーム性を高めることができる。
【０１３６】
なお、メダル陥入部材８ｂに図３（ｂ）に示すような穴８１’を形成して、メダル陥入部材８ｂを傾けて配置しても良い。この場合は、穴８１’は、略円形であるので、穴８１’を傾ける必要がない。
【０１３７】
〔他の実施形態例〕
第７実施形態例ではメダル陥入部材８ａ，８ｂをθだけ傾けて配置したが、メダル陥入部材８ａ，８ｂを傾けずに、プッシャー６（図１）、透明板状部材１７（図７）、ベルトコンベア２０（図１１、図１５）を水平方向からθだけ傾けて配置しても良い。
【０１３８】
また、メダル陥入部材８ａ，８ｂをθだけ傾け、かつ、プッシャー６、透明板状部材１７、ベルトコンベア（図１１、図１５）を水平方向からθだけ傾けて配置しても良い。この場合には、メダル陥入部材８a、８ｂに形成されるスリット８１a，８１ｂは、回転軸に垂直になるように形成する。このようにすると、メダルゲームを行う空間の傾きの面白さをさらに演出することができ、ゲームの難易度も高めることができる。
【０１３９】
また、上記実施形態例ではスリット８１の幅は一定としたが、複数のスリット８１の幅を異ならせるようにしても良い。また、連続して形成されたスリット８１において、幅が広くなったり狭くなったりするように形成しても良い。この場合、メダル投入のタイミングによって、メダルがスリット８１へ入り易くなったり、難くなったりするので、メダルゲーム装置のゲーム性を高めることができる。
【０１４０】
また、上記実施形態例では穴８１’の大きさは一定としたが、複数の穴８１’の大きさを異ならせても良い。複数の穴８１’を異なる大きさに形成すると、入り易い穴８１’を狙ってメダルを投入するゲーム性も加えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図。
【図２】メダルシュータの拡大図。
【図３】メダル陥入部材の拡大図。
【図４】図１のIV−IV’における断面図。
【図５】第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系の機能ブロック図。
【図６】第１実施形態例に係るメダルゲーム装置の処理のフローチャート。
【図７】第２実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図。
【図８】図７のVIII−VIII’における断面図（その１）。
【図９】図７のVIII−VIII’における断面図（その２）。
【図１０】第３実施形態例に係るメダルゲーム装置の断面図。
【図１１】第４実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図。
【図１２】図１１のXII−XII’における断面図。
【図１３】第４実施形態例に係るメダルゲーム装置の制御系の機能ブロック図。
【図１４】第４実施形態例に係るメダルゲーム装置の処理のフローチャート。
【図１５】第５実施形態例に係るメダルゲーム装置の斜視図。
【図１６】図１５のXVI−XVI’における断面図。
【図１７】第６実施形態例に係るメダルゲーム装置の断面図。
【図１８】第７実施形態例に係るメダル陥入部材の斜視図。
【符号の説明】
【０１４２】
１      筐体
２      保護部材
３      テーブル
４      落下口
５      固定部材
６      プッシャー
７      隔壁部材
８      メダル陥入部材
８１    スリット
８２    通過センサ
９      表示板
１０    表示部
１１    供給部
１２    固定台
１３    支持部材
１４    メダルシュータ
１４１  本体
１４２  グリップ
１４３  メダル通路
１４４  発射口
１４５  投入口
１５    操作パネル
１６    払出部
１７    透明板状部材
１８    隙間
１９、２２、２４  係止部材
２０    ベルトコンベア
２１    受入部
２１ａ  受入口
２１ｂ  傾斜板
２１ｃ  表示部
２１ｄ  通過センサ
２３    回収機構
２４１  穴
【図１】
2006000682.tif 000003
【図２】
2006000682.tif 000004
【図３】
2006000682.tif 000005
【図４】
2006000682.tif 000006
【図５】
2006000682.tif 000007
【図６】
2006000682.tif 000008
【図７】
2006000682.tif 000009
【図８】
2006000682.tif 000010
【図９】
2006000682.tif 000011
【図１０】
2006000682.tif 000012
【図１１】
2006000682.tif 000013
【図１２】
2006000682.tif 000014
【図１３】
2006000682.tif 000015
【図１４】
2006000682.tif 000016
【図１５】
2006000682.tif 000017
【図１６】
2006000682.tif 000018
【図１７】
2006000682.tif 000019
【図１８】
2006000682.tif 000020