(57)【要約】【課題】図柄表示装置に表示する演出画像を遊技球の行方によって決定する。【解決手段】入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選が行われ、この演出抽選によって複数種類の演出画像の中からいずれかの演出画像が選択される。選択された演出画像が三択用の演出画像の場合、液晶ディスプレイに三択用の演出画像が表示されてから所定時間内に第１又は第２球出口から遊技球が排出されたか否かが監視される。この時、所定時間内に第１球出口から遊技球が排出された場合には朝の演出画像が、また、所定時間内に第２球出口から遊技球が排出された場合には昼の演出画像が、所定時間内にどちらの球出口からも遊技球が排出されない場合には、夜の演出画像が表示される。よって遊技者はワープ通路内の遊技球の動きと、演出画像に興味が惹かれるので、遊技者の興趣を高めることができる。【選択図】        図８
2006239050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の過程で行われる入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選により、画像の表示態様が異なる複数種類の演出画像のいずれかを選択して画像表示装置に演出表示を行う遊技機において、
遊技領域に設けられ、球入口とこの球入口より下方に設けられた複数の球出口とを連通する誘導通路と、
前記誘導通路の内部に設けられ、前記球入口から進入した前記遊技球を複数の前記球出口のいずれかに振り分ける振分手段と、
複数の前記球出口の各々に設けられ、前記球出口から排出される前記遊技球を検出する球検出手段と、
前記演出抽選によって特定の演出画像が選択され、この特定の演出画像の演出表示が開始されてから所定時間内に前記球検出手段によって前記遊技球が検出された場合には、この遊技球を検出した前記球検出手段に応じて設定された演出画像を前記特定の演出画像の後に演出表示する演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振分手段は、前記球入口から進入した前記遊技球を前記誘導通路内で一時的に転動させてから振り分ける構造物であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分手段は、可動によって前記遊技球を振り分ける可動部材であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記誘導通路は、前記遊技球の動きを視認可能に形成されていることを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞抽選は、前記遊技領域に設けられた特定の入賞口に前記遊技球が入賞することを契機として行われており、
前記特定の入賞口の上方には、前記遊技球を一時的に滞在させるステージが設けられており、
前記球出口は前記遊技球を前記ステージ上に排出することを特徴とする請求項１ないし４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの画像表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の特定の入賞口（始動入賞口）に遊技球が入ると、乱数を利用した電子抽選による入賞抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの識別図柄が変動表示され、入賞抽選によって大当りが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に識別図柄の変動表示が停止して、「７７７」などの大当り図柄が停止表示される。
【０００３】
このように大当り図柄が停止表示されると、遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放して通常では塞がれている大入賞口が現れ、遊技盤面を流下する遊技球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか３０秒経過するまで開放した後に閉止する（第１ラウンドの終了）。ただし、アタッカが開放している間に、大入賞口の内部に設けられた継続入賞口に遊技球が１個でも入っていたときには、閉止されたアタッカが再び開放され第２ラウンドへと移行する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば１５ラウンドまで繰り返すことができる。
【０００４】
また、画像表示装置は、単に識別図柄の変動表示を行うだけでなく、遊技者の興趣を高めるための演出表示にも利用される。抽選結果に応じた演出抽選が行われることにより、
図柄表示装置に演出表示される演出画像が複数種類の中から決定される。また、これらの演出画像には、入賞抽選によって当たりとなる可能性を示す「信頼度」が関連付けられているものがある。
【０００５】
例えば、画像表示装置で行われる演出表示の中には、変動表示中に「７７Ｘ」などのようなリーチ目を表示したり、あるいは背景でキャラクタを移動表示させたり、これらキャラクタを用いてストーリーを展開させるものがあり、当りを期待させることで、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。
【０００６】
また、特許文献１に記載の遊技機も、図柄表示装置に表示させる表示態様を変更することで遊技者の興趣を高めている。この特許文献１では、第１領域（始動入賞口）と第２領域が遊技盤上の異なる位置に設けられており、遊技球が第１領域を通過することに起因して、ハズレまたは当たりの抽選を行うとともに、図柄表示装置では画像の変動表示を行う。また、遊技球が第２領域を通過することに起因して、図柄表示装置に表示される表示態様、複数の図柄の形状、有効停止ラインの位置又は数、リーチの出現回数等を変更している。
【特許文献１】特開２００４−８９２２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、第２領域を遊技球が通過すると、遊技者が望まない場合でも表示態様や有効停止ラインの位置などが変更されてしまう。また、表示態様や有効停止ラインの位置などが頻繁に変更すると、遊技に集中できない。さらに、表示される画像に予め信頼度が関連付けられている場合には、遊技者は表示態様が変更する度に、表示された画像の信頼度を確認しながら遊技を行う必要があるので、遊技が複雑になってしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、表示する演出画像を遊技球の行方に応じて決定する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技の過程で行われる入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選により、画像の表示態様が異なる複数種類の演出画像のいずれかを選択して画像表示装置に演出表示を行う遊技機において、遊技領域に設けられ、球入口とこの球入口より下方に設けられた複数の球出口とを連通する誘導通路と、前記誘導通路の内部に設けられ、前記球入口から進入した前記遊技球を複数の前記球出口のいずれかに振り分ける振分手段と、複数の前記球出口の各々に設けられ、前記球出口から排出される前記遊技球を検出する球検出手段と、前記演出抽選によって特定の演出画像が選択され、この特定の演出画像の演出表示が開始されてから所定時間内に前記球検出手段によって前記遊技球が検出された場合には、この遊技球を検出した前記球検出手段に応じて設定された演出画像を前記特定の演出画像の後に演出表示する演出制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記振分け手段は、前記球入口から進入した前記遊技球を前記誘導通路内で一時的に転動させてから振り分ける構造物でもよい。また、前記振分け手段は、可動によって前記遊技球を振り分ける可動部材であってもよい。また、前記誘導通路は、前記遊技球の動きを視認可能に形成されることが好ましい。
【００１１】
また、前記入賞抽選は、前記遊技領域に設けられた特定の入賞口に前記遊技球が入賞することを契機として行われており、前記特定の入賞口の上方には、前記遊技球を一時的に滞在させるステージが設けられており、前記球出口は前記遊技球を前記ステージ上に排出することが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
以上のように本発明によると、遊技領域に設けられ、球入口とこの球入口より下方に設けられた複数の球出口とを連通する誘導通路と、誘導通路の内部に設けられ、球入口から進入した遊技球を複数の球出口のいずれかに振り分ける振分手段と、複数の球出口の各々に設けられ、球出口から排出される遊技球を検出する球検出手段と、演出抽選によって特定の演出画像が選択され、この特定の演出画像の演出表示が開始されてから所定時間内に球検出手段によって遊技球が検出された場合には、この遊技球を検出した球検出手段に応じて設定された演出画像を特定の演出画像の後に演出表示する演出制御手段とを備え、球入口から進入した遊技球が複数の球出口のいずれかから排出されるまでが視認可能に形成されているので、誘導通路に進入した遊技球の行方と、この遊技球の行方によって決定される演出画像に遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、振分手段は、球入口から進入した遊技球を誘導通路内で一時的に転動させてから振り分ける構造物であるので、遊技球の動作が単調となることを防止できるとともに、遊技球がどの球出口に振り分けられるかが容易に判別できないので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、振分手段は、可動によって遊技球を振り分ける可動部材なので、可動部材の動作に合わせて遊技球を球入口から進入させることで、遊技者の意図する演出画像を表示させることができ、遊技者の技量を遊技に反映することができる。
【００１５】
また、特定の入賞口の上方に設けられたステージ上に誘導通路の球出口から遊技球が排出されるので、ステージ上を転動する遊技球が特定の入賞口に入賞しやすくなり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明を用いた遊技機の一形態であるパチンコ機を図１に示す。よく知られるように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１には、ガイドレール１４によって仕切られた遊技領域１５が設けられている。この遊技領域１５には、始動入賞口１６、通常入賞口１７、スルーチャッカ１８、アウト口１９などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ２０が組み込まれている。アタッカ２０の内側には、大入賞口２１が設けられており、図に示すように、アタッカ２０が開き位置にあるときには、遊技領域１５を流下する遊技球はアタッカ２０の内面にガイドされ、大入賞口２１に簡単に入賞するようになる。また、遊技領域１５には、図示を省略した釘、風車などが設けられている。これらの構造物は公知なので説明は省略する。
【００１７】
始動入賞口１６は一対の可動翼片を有し、遊技領域１５を流下する遊技球がスルーチャッカ１８を通過したことが検知されると、始動入賞口１６の翼片が例えば０．２秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口１６に遊技球が入賞しやすくなる。始動入賞口１６に遊技球が入賞すると入賞抽選が行われ、当り／ハズレの決定が行われる。そして、入賞抽選の結果、当りが決定されると当りの演出抽選が行われ、当り演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。同様に、ハズレが決定されたときにはハズレの演出抽選が行われ、ハズレ演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。
【００１８】
遊技盤１１の略中央には、センター役物２５が設けられている。図２及び図３にも示すように、センター役物２５は、盤面から突出して設けられた防護屋根２６及びステージ２７と、液晶ディスプレイ２８（画像表示装置）、ワープ通路３０（誘導通路）から構成されている。
【００１９】
液晶ディスプレイ２８は、センター役物２５に設けられた開口２５ａから視認可能に設けられており、液晶ディスプレイ２８は識別図柄の変動／停止表示及び演出画像の表示を行う。液晶ディスプレイ２８は、始動入賞口１６に遊技球が入ったときに「１〜９」の数字で表される識別図柄の変動表示を開始する。識別図柄の変動表示の背景には、先の演出抽選によって選択された演出画像が同時に表示される。そして、演出画像の表示の終了を待って識別図柄の変動表示が停止し、ハズレであるときには次の入賞抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口１６に遊技球が入っていることが記憶されているときには引き続き識別図柄及び演出画像の表示が開始される。
【００２０】
防護屋根２６は、打ち出された遊技球３４が液晶ディスプレイ２８の上方から流下する際に、防護屋根２６に沿って遊技球３４を流下させることで、液晶ディスプレイ２８に表示される識別図柄や演出画像の表示が妨げられることを防止する。また、防護屋根２６の前面には、保留球表示部３１が設けられている。液晶ディスプレイ２８で識別図柄の変動表示を行っている間に、遊技球３４が始動入賞口１６に入った場合には、例えば４個の遊技球３４を限度に入賞抽選が保留状態となり、保留球表示部３１のＬＥＤが点灯する。液晶ディスプレイ２８によって識別図柄が停止表示されると、１個のＬＥＤが消灯されるとともに、液晶ディスプレイ２８には識別図柄の変動表示が開始される。また、防護屋根２６の上面左側には、後述するワープ通路３０に連通している球入口３３が形成されている。防護屋根２６に沿って流下する遊技球３４の一部は、この球入口３３からワープ通路３０内に進入する。
【００２１】
液晶ディスプレイ２８の前面には、盤面から突出してステージ２７が設けられている。ステージ２７は、始動入賞口１６の上方が最も低くなっており、この部分にはステージ２７上を転動する遊技球３４を始動入賞口１６に高確率で入賞させる溝３５が形成されている。そして、ステージ２７は、この溝から左右方向に向かうにつれて次第に上方に傾斜している。
【００２２】
図３にも示すように、ワープ通路３０はセンター役物２５の左側で、かつ防護屋根２６とステージ２７の間に設けられている。ワープ通路３０は、透明な円筒形状のカバー部材４０と、下方に湾曲している湾曲板４１〜４３（構造物）と、第１及び第２球出口４５、４６が形成された底板４７から構成されている。
【００２３】
カバー部材４０は、例えばアクリルや塩化ビニールなどの透明な材料が用いられており、防護屋根２６に形成された球入口３３は、カバー部材４０の内部と連通している。湾曲板４１〜４３は、遊技球３４を落下させる穴４８が湾曲面４９に設けられており、湾曲板４１〜４３はカバー部材４０内で各穴４９の位置が一致しないようにして、カバー部材４０の長手方向に等間隔で配置されている。球入口３３からワープ通路３０内に進入した遊技球３４は、湾曲板４１〜４３の湾曲面４９によって一時的に湾曲板４１〜４３上で転動した後に穴４８から落下する。
【００２４】
底板４７には、湾曲板４１〜４３から落下してきた遊技球３４をステージ２７上に排出させる第１及び第２球出口４５，４６が形成されている。そして、第１球出口４５には、第１球出口センサ５５（球検出手段）が組み込まれており、第２球出口４６には第２球出口センサ５６（球検出手段）が組み込まれている。第１及び第２球出口センサ５５，５６は、小型の金属通過センサであって、高周波磁界のエネルギー変化によって第１又は第２球出口４５，４６から遊技球３４が排出されたことを検出する。なお、本実施形態では、ワープ通路３０に遊技球３４を進入させる球入口を１個、ワープ通路３０から遊技球３４を排出する球出口を２個設けたが、これに限るものではなく、球入口及び球出口の場所と数は適宜に設定することが好ましい。
【００２５】
図４は、本発明のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。始動入賞口センサ６０は始動入賞口１６に遊技球３４が入ったことを検知して、その検知信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は始動入賞口センサ６０からの検知信号が入賞抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。なお、保留球の個数はワーキングメモリ６２に記憶されており、入賞抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が１ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「３」以下で、識別図柄の変動表示中であるときには、始動入賞口センサ６０からの検知信号が入力されるごとに、ワーキングメモリ６２の保留球の記憶個数が「１」ずつインクリメントされる。
【００２６】
大入賞口センサ６３は、大入賞口１７に入った遊技球３４を検知してその検知信号をＣＰＵ６１に入力し、また継続入賞口に遊技球が入ったか否かの情報をもＣＰＵ６１に入力する。これらの情報は、ＣＰＵ６１によって適宜にワーキングメモリ６２に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでＣＰＵ６１によって読み取られ、アタッカ制御装置６５を介してアタッカ２０の開閉制御のために用いられる。
【００２７】
通常入賞口センサ６６は、通常入賞口２１に遊技球が入ったときにＣＰＵ６１に検知信号を入力する。ＣＰＵ６１はこの信号を受けて払出制御装置６７を作動させ、これにより所定数の賞球が球受け皿２８に払い出される。なお、始動入賞口センサ６０及び大入賞口センサ６３からの検知信号が入力されたときも、払出制御装置６７が作動してそれぞれ所定数の賞球の払出し処理が行われる。
【００２８】
払出口センサ６８は、賞球の払出し通路を通過する賞球を検知し、その検知信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は、始動入賞口センサ６０、大入賞口センサ６３、通常入賞口センサ６６からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ６８からの賞球検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御装置６９や音声制御装置７０に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。
【００２９】
第１及び第２球出口センサ５５、５６は、ワープ通路３０に進入した遊技球３４が第１球出口４５または第２球出口４６からステージ２７上に排出されたことを検出し、その検出信号をＣＰＵ６１に入力する。このとき、遊技球３４が第１球出口４５から排出されると、第１球出口センサ５５から第１検出信号が、遊技球３４が第２球出口４６から排出されると、第２球出口センサ５６から第２検出信号がＣＰＵ６１に入力される。
【００３０】
入賞抽選部７０は、ＣＰＵ６１からのコマンドを受けて乱数を利用した電子抽選を行い、当り／ハズレの決定を行う。入賞抽選は、始動入賞口１６に遊技球３４が入ったことを契機に行われる。入賞抽選を行った結果はワーキングメモリ６２に書き込まれ、保留球がある場合でもすでにそれぞれの保留球に対する当り／ハズレは決定され、ワーキングメモリ６２に書き込まれている。
【００３１】
演出抽選部７２は、入賞抽選が行われるごとに当り／ハズレの種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ７３に予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ７３には、複数種類の演出画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部７２はそのアドレスを電子抽選によって選択する。そして、演出表示を実行するときには、演出抽選部７２で指定されたアドレスを先頭にした演出画像データが図柄表示制御装置７５に転送され、液晶ディスプレイ２８によってその演出画像の表示が行われる。なお、こうして選択された演出画像のアドレスはワーキングメモリ６２にも一時的に保存される。また、図柄表示制御装置７５は、上記演出画像だけでなく、ＣＰＵ６１からのコマンドに応じて識別図柄の変動表示及び停止表示をも制御している。
【００３２】
また、演出画像メモリ７３には、複数種類の変動パターンが用意されており、これら変動パターンのうち特定変動パターンに係る演出画像の中には、３つの画像が選択肢として表示される三択用の演出画像（特定の演出画像）と、この選択肢に対応する演出背景画像が予め用意されている。パチンコ機２では、三択用の演出画像の選択肢からいずれかの背景画像が選択された場合には、三択演出表示が行われた後にこの選択された背景画像に対応する演出画像及びアニメーション動画を表示する。この三択演出表示は、ＣＰＵ６１、演出抽選部７２及び演出画像メモリ７３、ワーキングメモリ６２を複合的に利用した演出制御部７７によって実行される。
【００３３】
例えば、図５に示すように、朝、昼、夜の背景画像が選択肢として表示される特定変動パターンが実行される場合を説明する。演出抽選によって三択用の演出画像８０が選択されると、演出画像メモリ７３から三択用の演出画像データが図柄表示装置７５に転送されるとともに、この三択用の演出画像のアドレスがワーキングメモリ６２に一時的に保存される。そして、図柄表示装置７５は、図に示す三択用の演出画像８０を液晶ディスプレイ２８に表示する。この三択用の演出画像８０は、変動表示している識別図柄８１の下部に選択肢である朝、昼、夜の背景画像８２〜８４が表示されている。
【００３４】
また、演出画像メモリ７３には、画像８２〜８４に対応した朝、昼、夜の演出画像がそれぞれ格納されており、これら３つの演出画像は、三択用の演出画像８０のアドレスに関連付けられて演出画像メモリ７３に格納されている。さらに、朝の演出画像は第１検出信号に、昼の演出画像は第２検出信号に対応しており、夜の演出画像はいずれの検出信号にも対応していない。
【００３５】
ＣＰＵ６１は、液晶ディスプレイ２８に三択用の演出画像８０が表示されてから所定時間内に第１又は第２球出口センサ５５，５６から第１又は第２検出信号が入力されるか否かを監視する。この監視中に、図６（Ａ）に示すように、ワープ通路３０に進入した遊技球３４が第１球出口４５から排出されると、第１球出口センサ５５からＣＰＵ６１に第１検出信号が入力される。この第１検出信号の入力によって、ＣＰＵ６１は演出画像メモリ７３から第１検出信号に対応している朝の演出画像データを図柄表示装置７５に転送する。これにより、液晶ディスプレイ２８には三択用の演出画像８０の表示後に、図７（Ａ）に示す朝の演出画像９０が表示される。なお、所定時間としては、三択用の演出画像８０の表示が完了するまでの間で適宜に設定することが好ましい。
【００３６】
同様にして、監視中に、図６（Ｂ）に示すように、ワープ通路３０に進入した遊技球３４が第２球出口４６から排出されると、第２球出口センサ５６からＣＰＵ６１に第２検出信号が入力される。この第２検出信号の入力によって、ＣＰＵ６１は演出画像メモリ７３から第２検出信号に対応している昼の演出画像データを図柄表示装置７５に転送する。これにより、液晶ディスプレイ２８には三択用の演出画像８０が表示された後に、図７（Ｂ）に示す昼の演出画像９１が表示される。
【００３７】
また、監視中に、ＣＰＵ６１に第１または第２検出信号が入力されなかった場合は、ＣＰＵ６１は演出画像メモリ７３から夜の演出画像データを図柄表示装置７５に転送する。これにより、三択用の演出画像８０が表示された後には、図７（Ｃ）に示す夜の演出画像９２が表示される。そして、このように、三択用の演出画像８０が表示された後に、朝、昼、夜の演出画像９０〜９２のいずれかが表示され、演出完了とともに識別図柄８１が停止表示される。なお、ワープ通路３０に複数の遊技球３４が進入した場合は、所定時間内に最初に検出された検出信号が有効化され、その後に検出された検出信号は無効化される。
【００３８】
次に、パチンコ機２によって三択演出表示を行う際の流れを図８のフローチャートに示す。遊技領域１５に打ち出された遊技球３４は、遊技領域１５を流下する間に始動入賞口１６、通常入賞口１７、スルーチャッカ１８のいずれかに入賞するか、アウト口２０から回収される。このとき、遊技球３４の一部は防護屋根２６に沿って流下し、球入口３３からワープ通路３０に進入するものもある。ワープ通路３０に進入した遊技球３４は、滞留板４１〜４３で一時的に滞留しながら順次に下方に落下し、最終的には底板４７に設けられた第１球出口４５又は第２球出口４６のいずれか一方からステージ２７上に排出される。排出された遊技球３４は、一時的にステージ上を転動した後、再び遊技領域１５を流下する。
【００３９】
そして、遊技球３４が始動入賞口１６に入賞すると、当たりまたはハズレを決定する入賞抽選が行われる。この抽選結果が当たりの場合には当たりの演出抽選が、ハズレの場合はハズレの演出抽選が行われる。そして、この演出抽選で三択用の演出画像８０に基づく特定変動パターンが選択されると、液晶ディスプレイ２８には図５に示す三択用の演出画像８０が表示される。この三択用の演出画像８０には、変動表示する識別図柄８１とともに朝、昼、夜の背景画像８２〜８４が表示されている。
【００４０】
このとき、ワープ通路３０に進入した遊技球３４が、三択用の演出画像８０が表示されてから所定時間内に第１球出口４５から排出されると、三択用の演出画像８０の後に図７（Ａ）に示す朝の演出画像９０が演出表示される。また、所定時間内に第２球出口４６から遊技球３４が排出されると、三択用の演出画像８０の後に図７（Ｂ）に示す昼の演出画像９１が演出表示される。また、所定時間内に第１球出口４５又は第２球出口４６のいずれからも遊技球３４が排出されない場合には、三択用の演出画像８０の後に図７（Ｃ）に示す夜の演出画像９２が演出表示される。そして、選択された朝、昼、夜の演出画像９０〜９２のいずれかの演出表示が完了すると、当たりまたはハズレの抽選結果に応じた識別図柄８１が停止表示される。
【００４１】
従って、三択用の演出画像８０が表示されると、遊技者はワープ通路３０に進入した遊技球３４の動きに注目するとともに、遊技球３４が通過する場所によって三択用の演出画像８０の後に表示される演出画像（朝、昼、夜のいずれか）が選択されるので、遊技者の興味を惹き付けることができる。さらに、第１及び第２球出口４５，４６から排出される遊技球３４は、ステージ２７上を転動する際に、溝３５に嵌ると始動入賞口１６に向かって流下するので、始動入賞口１６に入賞する確率が高くなり、遊技者の遊技意欲を高めることもできる。また、所定時間以内に第１及び第２球出口４５、４６のいずれかから遊技球３４が排出されたにもかかわらず「夕方の背景画像」となったら、大当たり表示へと発展する確率が高いプレミア演出となるようにして、更なる遊技意欲を高めるようにしてもよい。
【００４２】
また、上記実施形態では、ワープ通路３０に滞留板４１〜４３を設け、ワープ通路３０内に進入した遊技球３４を第１または第２出口のいずれかに振り分けたが、これに代えて、ワープ通路に規則的な動作を行う可動部材を設けて、可動部材によって遊技球を第１又は第２出口に振り分けてもよい。
【００４３】
これにより、図９を用いてワープ通路に可動部材を用いた一例を説明する。なお、前述の実施形態を同一の構成部材には同一の符号と付してその説明は省略する。ワープ通路９５は、センター役物２５の左側で、かつ防護屋根２６とステージ２７の間に設けられている。ワープ通路９５は、球入口９６、誘導通路９７、可動部材９８（振分け手段）、第１球出口９９、第２玉出口１００などから構成されている。
【００４４】
球入口９６は、センター役物２５の左側に設けられており、センター役物２５に沿って流下する遊技球３４は、図示しない釘によって弾かれて球入口９６から進入する。誘導通路９７は、球入口９６と第１及び第２球出口９９、１００とを連通している。この誘導通路９７には、二股に分かれる分岐部１０２が設けられており、一方は第１球出口９９と連通し、他方は第２球出口１００と連通している。また、分岐部１０２には、可動部材９８が設けられている。可動部材９８の軸部１０３は、センター役物２５の背面側で図示しないモータと接続されており、可動部材９８はモータによって左右方向に規則的に回動を行う。この可動部材９８が左側に回動している場合（図中実線）には、遊技球３４は第１出口９９側に振り分けられ、可動部材９８が右側に回動している場合（図中点線）には、遊技球３４は第２出口１００側に振り分けられる。
【００４５】
第１及び第２球出口９９、１００の手前には、第１出口センサ１０５及び第２出口センサ１０６が組み込まれている。第１及び第２出口センサ１０５、１０６は、小型の金属通過センサであって、可動部材９８によって振り分けられた遊技球３４が第１または第２球出口９９，１００のどちらから排出されたのかを検出する。第１出口センサ９９によって遊技球３４が検出されると、第１検出信号がＣＰＵ３０に出力され、第２球出口センサ１０６によって遊技球３４が検出されると、第２検出信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００４６】
例えば、液晶ディスプレイ２８に図５に示す三択用の演出画像８０の表示が開始されてから所定時間内に、ワープ通路９５に進入した遊技球３４が可動部材９７によって振り分けられ第１球出口９９からステージ２７上に排出されると、三択用の演出画像８０の表示が完了した後で図７（Ａ）に示す朝の演出画像９０が表示される。また、所定時間内に第２球出口１００から遊技球３４が排出されると、三択用の演出画像８０の表示が完了した後には、図７（Ｂ）に示す昼の演出画像９１が表示される。所定時間内に第１及び第２球出口９９、１００から遊技球３４が排出されない場合、つまり、第１及び第２出口センサ１０５、１０６で遊技球３４が検出されない場合には、三択用の演出画像８０の表示が完了した後には、図７（Ｃ）に示す夜の演出画像９２が表示される。
【００４７】
このように、ワープ通路９５に規則的に可動する可動部材９８を設け、可動部材９８によって振り分けられた遊技球３４の排出される球出口に応じて、演出画像が選択されるようにしたので、可動部材９８の規則的な動作に合わせて遊技球３４をワープ通路９５に意図的に進入させるというような遊技者の技量が反映され、遊技者の興趣を高めることができる。なお、可動部材９８を規則的に動作させたが、不規則に動作させてもよい。
【００４８】
また、上記実施形態では、三択用の選択肢として、朝、昼、夜の演出画像９０〜９２を用いて説明を行ったが、これに限らず、背景、キャラクタ、ストーリー等を選択するようにしてもよい。また、三択用の演出画像は１種類だけでなく、複数種類の三択用の演出画像を用意してもよい。
【００４９】
また、遊技球３４の検出によって選択される朝、昼、夜の演出画像９０〜９２の各々に当たりの可能性を示す信頼度を関連付けてもよい。これにより、三択用の演出画像８０が表示された際に、遊技者はワープ通路３０を通過する遊技球３４の動きに対してさらに関心を持つので、興趣を高めることができる。
【００５０】
また、例えば、三択用の演出画像がキャラクタを選択するものであった場合、ワープ通路３０から排出される遊技球３４が検出され、この検出によって決定されたキャラクタの演出画像が表示された後、次に行われる液晶ディスプレイ２８の変動表示では、このキャラクタに関連付けされた演出画像を用いて演出を行ってもよい。なお、演出表示させるキャラクタを変更する場合は、演出抽選で三択用の演出画像が選択された場合や、入賞抽選で当たりとなった場合などが好ましい。
【００５１】
また、上記実施形態では、球検出手段である第１及び第２球出口センサ５５、５６には、金属通過センサを用いたが、これに限らせず、機械式のセンサや電気式の光電センサなどを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】センター役物を示す斜視図である。
【図３】センター役物を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】液晶ディスプレイに表示される三択用の演出画像の一例を示す説明図である。
【図６】ワープ通路の球出口から排出される遊技球を説明する説明図である。
【図７】遊技球の検出結果に応じて表示される演出画像の一例を説明する説明図である。
【図８】三択演出表示の流れを示すフローチャートである。
【図９】可動部材を備えたワープ通路を説明するセンター役物の正面図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  パチンコ機（遊技機）
１５  遊技領域
１６  始動入賞口（特定の入賞口）
２５  センター役物
２８  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
３０  ワープ通路（誘導通路）
３３  球入口
４０  カバー部材（誘導通路）
４１〜４３  湾曲板（振分け手段／構造物）
４５  第１球出口
４６  第２球出口
５５  第１球出口センサ（球検出手段）
５６  第２球出口センサ（球検出手段）
７７  演出制御部（演出制御手段）
８０  三択用の演出画像（特定の演出画像）
９８  可動部材（振分け手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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