(57)【要約】【課題】  設定変更操作部における当選確率の不正な変更を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】当選確率を変更する設定変更ボタン４５を、押下するごとに当選確率を順次高くしてゆく上シフトボタン４５ａと押下するごとに当選確率を順次低くしてゆく下シフトボタン４５ｂとで構成し、それら上下シフトボタンを共通の支持部材４５ｃに収納して回動自由にした。また、上下シフトボタンのうちいずれか一方が操作されたときに、操作されなかった他方のシフトボタンの機能を一定期間停止する機能停止手段を設けた。更に、設定変更がなされた場合に選択された抽選テーブルに対応した設定値を表示する表示器４６を、前扉１２を開放することによって露呈されるように遊技機の筐体の内部に設けた。【選択図】        図６
2006239238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りの当選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルと、遊技機筐体の前面を覆う前扉を開放することによって操作可能に露呈し、前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択するときに操作される設定変更操作部とを備え、前記設定変更操作部で選択された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記設定変更操作部は、押圧操作のたびに当りの当選確率が順次に高くなるように前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択してゆく上シフトボタンと、押圧操作のたびに当りの当選確率が順次に低くなるように前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択してゆく下シフトボタンと、これらのシフトボタンが併置された共通のボタン支持部材とを備え、前記上シフトボタンと下シフトボタンの位置が変わるように前記ボタン支持部材が回動自在に支持されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上下シフトボタンのうちいずれか一方が操作された場合は、他方のボタンの機能を一定時間停止させる機能停止手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
選択された抽選テーブルに対応した設定値を表示する表示器を備え、この表示器は前記前扉の開放により観察可能となるように遊技機の内部に設けられていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の図柄（識別情報）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。
【０００３】
また、遊技場に設置されるスロットマシンは、複数種類の当選役の当選確率が６段階に変更可能になっており、その当選確率を変更する確率変更設定基板が設けられた設定変更操作部が備えられている。設定変更操作部や確率変更設定基板が不正に操作されると、当選確率が不正に変更されてしまうため、設定変更操作部に当選確率の変更を行うか否かを切り替える設定変更キーシリンダーと当選確率を変更する設定変更ボタンとを設けて、設定変更キーシリンダーに設定キーを挿入して設定変更ボタンの操作が可能となる位置まで設定キーを回動させて設定変更ボタンの操作が可能となるようにすることによって、設定変更キーシリンダーからの信号と設定変更ボタンからの信号とを以って当選確率の変更ができるように工夫したり、設定変更キーシリンダーに挿入する正規の設定キーの代わりにダミーの設定キーを予め挿入しておいて異物の混入を防止するなどの工夫がなされている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記のようなスロットマシンでは、例えば、ピアノ線などの異物を挿入して設定変更キーシリンダーや設定変更ボタンを不正に操作して誤動作させ、不正に当選確率を変更させる、いわゆる、ゴト行為が行われることが問題となっている。ゴト行為は年々悪質さを増しており、遊技場の利益の損失は大きくなる一方で、遊技を公平に行うことができなくなることへの遊技者の不満が高まっていた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更操作部における当選確率の不正な変更を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当りの当選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルと、遊技機筐体の前面を覆う前扉を開放することによって操作可能に露呈し、前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択するときに操作される設定変更操作部とを備え、前記設定変更操作部で選択された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、前記設定変更操作部は、押圧操作のたびに当りの当選確率が順次に高くなるように前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択してゆく上シフトボタンと、押圧操作のたびに当りの当選確率が順次に低くなるように前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択してゆく下シフトボタンと、これらのシフトボタンが併置された共通のボタン支持部材とを備え、前記上シフトボタンと下シフトボタンの位置が変わるように前記ボタン支持部材が回動自在に支持されている。
【０００７】
また、前記上下シフトボタンのうちいずれか一方が操作されると、他方のボタンの機能が一定期間停止する機能停止手段が設けられている。
【０００８】
更に、選択された抽選テーブルに対応した設定値を表示する表示器を備え、この表示器は前記前扉の開放により観察可能となるように遊技機の内部に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、設定変更操作部が押圧操作のたびに当りの当選確率が順次に高くなるように前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択してゆく上シフトボタンと、押圧操作のたびに当りの当選確率が順次に低くなるように前記複数の抽選テーブルの中からひとつを選択してゆく下シフトボタンとで構成され、かつ、これらのシフトボタンが共通のボタン支持部材に併置されていて、前記上シフトボタンと下シフトボタンの位置が変わるように前記ボタン支持部材が回動自在に支持されているので、上下シフトボタンを正規の位置からずれた位置に回動させておくことで上下シフトボタンの正規の位置が遊技機の外部からはわからなくなるから不正に上下シフトボタンを操作することができず、不正行為を防ぐことができる。
【００１０】
また、前記上下シフトボタンのうちいずれか一方が操作されると、操作されなかった他方のシフトボタンの機能を一定期間停止する機能停止手段を設けたので、遊技機外部からピアノ線等の異物を挿入してシフトボタンを操作しようとしても異物の先端の位置が不安定であることとシフトボタンに触れるとシフトボタンが回動してしまい、同じシフトボタンを続けて操作することが困難となり、不正に当選確率を変更する操作を防止することができる。
【００１１】
更に、選択された抽選テーブルに対応した設定値を表示する表示器を、従来は遊技機の前面に設けられていたが、本発明では前扉を開放することによって視認できるように遊技機の筐体内に設けたので、前扉を開放せずに不正に当選確率を変更しても結果が視認できないことによって不正に当選確率を変更することを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図1に本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、ＲＢモードは、１枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大８回入賞するか、または最大１２回の遊技を行うことでＲＢモードが終了する。
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、筐体１１と筐体１１の前面に回動自在に取り付けられた前扉１２を備えている。前扉１２は２つに分割されており、上の上部扉１２ａと下部の下部扉（扉）１２ｂとからなる。筐体１１内部は上部扉１２ａ及び下部扉１２ｂによって開放される。上部扉１２ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１４の側方には液晶表示装置１６が設けられており、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出を行う。そして表示窓１４の下部には表示部１７が設けられている。この表示部１７では当選役に当選した回数などの数値を表示するが、従来の、当選確率を変更した際に選択される抽選テーブルに対応した設定値の表示はなされない。この設定値の表示は遊技機の筐体内部に設けられた後述の表示器にてなされる。
【００１４】
下部扉１２ｂには、押下されるごとにメダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１８、メダルが一度に３枚投入されるＭＡＸベットボタン１９、クレジットされているメダルを払い出させるペイアウトボタン２０などの各種操作ボタン、メダル投入口２１、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転の開始及び変更した当選確率を確定させる際に押下されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１〜第３ストップボタン２３〜２５などが設けられている。また、下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、このメダル受け皿２６には、入賞が得られたときに得られるメダルが払い出し口２７から払い出される。
【００１５】
下部扉１２ｂの前面で側方にはシリンダー２８が設けられている。シリンダー２８に専用の鍵であるドアキーを差し込んで回転させると下部扉１２ｂの施錠が解除される。これにより、下部扉１２ｂを回動させて筐体１１を開放することが可能になる。また、前扉１２が閉じているときは、上部扉１２ａと下部扉１２ｂとが係合した状態になっており、下部扉１２ｂを回動させて筐体１１の下部を開放した状態で筐体１１と上部扉１２ａとの係合を解除すると、上部扉１２ａを回動させることが可能になる。
【００１６】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、６段階の当選確率を選択する際に操作される設定変更装置４１が設けられている。設定変更装置４１は下部扉１２ｂの奥に設けられており、下部扉１２ｂを回動させると設定変更装置４１が外部に露呈される。
【００１７】
図３に示すように、設定変更装置４１の前面には、当選確率の変更を行う際に操作される設定変更ボタン４５を操作可能にするか操作不可能にするかを切り替える設定変更キーシリンダー４２と、スロットマシン１０の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチ４４と、当選確率を変更する設定変更ボタン４５と、設定変更ボタン４５で当選確率が変更されるごとに選択された抽選テーブルに対応した設定値を表示する表示器４６が設けられている。設定変更キーシリンダー４２、設定変更ボタン４５及び表示器４６とで設定変更操作部を構成している。
【００１８】
設定変更キーシリンダー４２には、これに対応する設定キー４３が差し込まれる。電源スイッチ４４をＯＦＦにした状態で設定キー４３をＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動した後、電源スイッチ４４をＯＮにすると設定変更ボタン４５の操作が有効化され、当選確率の変更を行うことが可能になる。このとき、メダルの投入は受け付けられなくなり、当選確率の変更を行いながら遊技を行うことは不可能となる。
【００１９】
設定変更ボタン４５は、押下するごとに当りの当選確率が順次に高くなる上シフトボタン４５ａと押下するごとに当りの当選確率が順次に低くなる下シフトボタン４５ｂとで構成されている。上シフトボタン４５ａが押下されるごとに、６段階の当選確率が設定値１→設定値２→設定値３→設定値４→設定値５→設定値６の順番で上がって行き、下シフトボタン４５ｂが押下されるごとに、６段階の当選確率が設定値６→設定値５→設定値４→設定値３→設定値２→設定値１の順番で下がって行くように順次に変更されていく。設定値は、その数値が高くなると当選確率が高くなるように当選確率に対応付けられている。変更された当選確率によって選択された抽選テーブル（後述）に対応した設定値が表示器４６に順次表示されるので設定値を確認しながら当選確率の変更が可能である。設定変更ボタン４５で当選確率の変更が終了した後にスタートレバー２２が押下されると、変更操作の結果選択された当選確率が確定される。選択した当選確率を確定した後に設定キー４３をＯＦＦ位置に回動させると当選確率の変更が終了となり、遊技を行うことが可能な状態となる。
【００２０】
図４に示すように、設定変更ボタン４５を構成している上シフトボタン４５ａ及び下シフトボタン４５ｂは半円形のかまぼこ型の柱状部と円柱部とが長手方向に一体となった形状を成しており、上シフトボタン４５ａの円柱部４５ａ'の直径が下シフトボタン４５ｂの円柱部４５ｂ'の直径よりやや大きめになっている。また、それぞれのかまぼこ型柱状部の先端近くは半径のやや小さめのかまぼこ型柱状部となっている。そして、上シフトボタン４５ａと下シフトボタン４５ｂとは、かまぼこ型の柱状部の平坦な部分を向かい合わせにした形で支持部材４５ｃに収められる。支持部材４５ｃの構造は図４に示すように蓋４８、底面４７のある円筒形をなしている。円筒の内部の中央には仕切り板４５ｄがあり、仕切り板４５ｄをはさんで上シフトボタン４５ａ及び下シフトボタン４５ｂがコイルバネ４９ａ及び４９ｂを介して収納されるようになっている。コイルバネ４９ａ及び４９ｂには、それぞれ上シフトボタンの円柱部４５ａ'及び下シフトボタンの円柱部４５ｂ'が挿入される。支持部材４５ｃの底面４７は上シフトボタン４５ａ及び下シフトボタン４５ｂの円柱部４５ａ'及び４５ｂ'が丁度通ることができる円形の開口部４７ａ及び４７ｂが設けられている。蓋４８は半円形の開口部４８ａ及び４８ｂが設けられていて、上シフトボタン４５ａ及び下シフトボタン４５ｂの先端部のかまぼこ型柱状部が丁度通るようになっている。
【００２１】
上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂが支持部材４５ｃに収納された状態が図５に示されている。図５に示されるように上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂの先端の柱状部が支持部材４５ｃの蓋の開口部４８ａ及び４８ｂから支持部材４５ｃの外部へ出ている。上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂは通常はコイルバネ４９ａ及び４９ｂによって支持部材４５ｃの蓋側に押されていて、それぞれの円柱部４５ａ'及び４５ｂ'は支持部材４５ｃの内部に納まっており、上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂのそれぞれの先端の柱状部が押圧されたときに支持部材４５ｃの底面の開口部４７ａもしくは４７ｂから支持部材４５ｃの外部へ押し出されるようになっている。
【００２２】
上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂは支持部材４５ｃに納められて設定変更ボタン４５として設定変更キーシリンダー４２とともに設定変更装置４１に収められる。図６にはその設定変更ボタン４５が設定変更装置４１に組みつけられた状態を示す。上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂの先端部が設定変更装置４１の前面の外に出ていて、操作しやすいようになっている。設定変更装置４１には設定変更ボタン４５を納める開口部４５ｅと開口部４５ｅの設定変更装置４１の内部側に底面５１ｃのある円筒５１が設けられていて、設定変更ボタン４５はその開口部４５ｅを通して円筒５１に収納される。
【００２３】
円筒５１は設定変更装置４１の前面の板に固定されるようになっていて、設定変更ボタン４５は円筒５１の中で、支持部材４５ｃとともに回動が可能となっている。図６では、設定変更ボタン４５が回動して、上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂが正規の位置（本実施例では、上シフトボタン４５ａが下シフトボタン４５ｂの真上に来る位置を正規の位置としている）から外れた位置にある様子を示している。円筒５１の設定変更装置４１への固定方法は、図示していないが開口４５ｅと円筒５１の先端部にネジ部を設けてねじこんでおく方法となっている。
【００２４】
円筒５１の底面５１ｃは開口５１ａ及び５１ｂが設けられていて、上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂが押下されたときに、その開口部５１ａもしくは５１ｂを通して上下シフトボタンの円柱部４５ａ'もしくは４５ｂ'が押し出される構造となっている。そして開口部５１ａ及び開口部５１ｂの大きさはそれぞれが上シフトボタンの円柱部４５ａ'もしくは下シフトボタンの円柱部４５ｂ'が丁度通り抜ける大きさとなっており、従って、開口部５１ｂの大きさは開口部５１ａの大きさよりやや小さめになっており、開口部５１ｂからは上シフトボタンの円柱部４５ａ'が通り抜けられないような大きさになっている。
【００２５】
設定変更装置４１の内部には確率変更設定基板５０が設けられていて、設定変更キーシリンダー４２が電気的に接続されている（図示しない）とともに上シフトボタン４５ａまたは下シフトボタン４５ｂが正規の位置にあって押下されたときに接触して押下される本来の元の上シフトボタン４５Ａ及び元の下シフトボタン４５Ｂが設けられている。元の上シフトボタン４５Ａ及び元の下シフトボタン４５Ｂの構造は従来の遊技機で用いられている設定変更ボタンと同様な構造であり、詳細説明は省略する。設定変更キーシリンダー４２に設定キー４３を差し込んで設定変更ボタン４５が操作不可能なＯＦＦの位置から操作可能なＯＮの位置に設定キーを回動させた後電源スイッチ４４をＯＮにすると確率変更設定基板５０が電気的に動作可能な状態にり、設定変更ボタン４５の操作によって当選確率の変更が可能な状態となる。
【００２６】
設定変更ボタン４５が正規の位置にあって、上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂのいずれかが押下されると、確率変更設定基板５０に設けられた元の上シフトボタン４５Ａもしくは元の下シフトボタン４５Ｂを押下することができる。設定変更ボタン４５が設定変更装置４１の開口部４５ｅに設けられた円筒５１の中で回動されて正規の位置に無い場合（図６）は、上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂを押下してもそれぞれのシフトボタンの円柱部４５ａ'及び４５ｂ'が円筒５１の底面に設けられた開口部５１ａもしくは５１ｂを通り抜けることができないから、確率変更設定基板５０に設けられた元の上シフトボタン４５Ａもしくは元の下シフトボタン４５Ｂを押下することはできない。
【００２７】
図７に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（設定選択実行手段）６０及びメモリ６１を含む制御部６２によって管制される。制御部６２にはＣＰＵ６０及びメモリ６１の他、後述する電子抽選部７０、当選役決定部７１が設けられていて上記の確率変更設定基板５０と電気的に接続されている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するためのプログラムや当選確率の設定を実行するためのプログラムが格納されており、これらのプログラムはＣＰＵ６０によって読み出される。
【００２８】
メダルセンサ６３はメダル投入口２１から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、メダルセンサ６３からの検知信号に基づいてメダルの枚数を計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。スタート信号センサ６４は、スタートレバー２２が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ６０に入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御は、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５によって行われる。ストップボタンセンサ６６ａ〜６６ｃは、ストップボタン２３〜２５が操作されたときにＣＰＵ６０にリールごとのストップ信号を入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００２９】
ＣＰＵ６０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部７０を作動させる。電子抽選部７０は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７１に入力される。当選役決定部７１では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。ＣＰＵ６０は、決定された当選役の種類に応じて規定枚数のメダルをホッパー装置４０にメダルを払い出させるか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。
【００３０】
当選役決定部７１には、電子抽選部７０の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた複数の抽選テーブルが設けられている。第１抽選テーブル７２は、通常モードよりも遊技者に利益が付与される確率が高くなるＲＢモードやＢＢモードに移行する権利を与えるＲＢ及びＢＢ、所定枚数のメダルの払出しを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役、及びハズレが割り当てられており、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値がいずれのグループに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選となる当選役の種類又はハズレが決定される。
【００３１】
第１当選テーブル７２には、６段階の当選確率に対応づけられた第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆが設けられている。第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆは、上述した当選役及びハズレの当選確率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われている。このため、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１０の当選確率が変化する。
【００３２】
第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１抽選テーブル７３ａが最も当選確率が低く、第２、第３、第４、第５、第６抽選テーブルの順に当選確率が高くなるように当選役及びハズレの当選確率が設定されている。そして、設定変更ボタン４５を操作して表示器４６に表示される設定値１が選択されたときには第１抽選テーブル７３ａ、設定値２が選択されたときには第２抽選テーブル７３ｂ、設定値３が選択されたときには第３抽選テーブル７３ｃ、設定値４が選択されたときには第４抽選テーブル７３ｄ、設定値５が選択されたときには第５抽選テーブル７３ｅ、設定値６が選択されたときには第６抽選テーブル７３ｆが用いられる。
【００３３】
図８に示すように、設定変更ボタン４５の操作信号が入力されると、ＣＰＵ６０は、設定変更ボタン４５で選択された設定値を表示器４６に表示させる。設定値の表示は、例えば、設定値１が設定されているときには「−１−」、設定値２が設定されているときは「−２−」、設定値３が設定されているときは「−３−」、設定値４が設定されているときは「−４−」、設定値５が設定されているときは「−５−」、設定値６が設定されているときは「−６−」と表示器４６に表示される。設定変更ボタン４５は上シフトボタン４５ａ及び下シフトボタン４５ｂとで構成されており、ＣＰＵ６０は、上シフトボタン４５ａが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」の順番で設定値の表示を切り替え、下シフトボタン４５ｂが押下されるごとにこれらの表示を、「−６−」→「−５−」→「−４−」→「−３−」→「−２−」→「−１−」の順番で設定値の表示を切り替える。
【００３４】
また、設定変更ボタン４５の操作信号に応答して、ＣＰＵ６０は設定変更ボタン４５で選択された当選確率に対応する第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。そして、スタートレバー２２が押下されると、選択された第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの内容をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、当選確率を確定させる。これにより、当選確率の選択が完了する。遊技が行われると、ＣＰＵ６０はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を照合する抽選テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００３５】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。スロットマシン１０で当選確率の変更を行うには、先ず、下部扉１２ｂの施錠を解除し、下部扉１２ｂを開放する。そして、設定変更キーシリンダー４２に設定キー４３を差し込んでＯＮ位置に回動し、更に電源スイッチ４４をONにすると、これに応答して確率変更設定基板５０が動作可能となるとともに設定変更ボタン４５の操作によって当選確率の変更も可能となり、同時にＣＰＵ６０は、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された当選確率の設定を実行するためのプログラムを読み出す。
【００３６】
設定変更ボタン４５の操作が可能な状態において、上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂが回動されていて正規の位置にない場合は、手動で上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂを正規の位置に戻す。上下シフトボタン４５ａ及び４５ｂは外見ではどちらが上シフトボタン４５ａでどちらが下シフトボタン４５ｂかがわからないようになっている。設定変更ボタン４５を正規の位置に戻すには、一旦上下シフトボタンの境界線が水平になる位置に設定変更ボタン４５を回動させる。そしてその位置で、下方にあるシフトボタンを押下する。仮に上シフトボタン４５ａが下方に来ていれば、円筒５１の底面５１ｃに設けられた開口５１ｂを上シフトボタンの円柱部４５ａ'が通り抜けることができないから、上下が逆になっていることがわかるので設定変更ボタン４５を１８０°回転させて正規の位置に戻すことができる。
【００３７】
図９には設定変更ボタン４５によって当選確率を変更させる動作のフローを示している。設定変更ボタン４５が正規の位置にあることが確認できたなら、上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂのいずれかを押下する。そして押下されたいずれかのシフトボタンに対応した元のシフトボタンが押下され当選確率の変更がなされる。以下の説明では元のシフトボタンの動作については省略する。設定キー４３を設定変更キーシリンダー４２に差し込んでＯＮの位置に回動させて後電源スイッチ４４をＯＮにすると、表示器４６にその時点で設定されている設定値Ｎが表示される。その状態で、例えば、上シフトボタン４５ａを押下すると表示器４６に表示されている設定値より一つ上の設定値が表示される。例えば、予め表示されている設定値Ｎが「−４−」の場合は、上シフトボタン４５ａの押下によって表示器４６には「−５−」と設定値が変更されて表示される。続けて上シフトボタン４５ａを押下すると「−５−」から「−６−」へと設定値が変更され、表示される。例えば、最初に下シフトボタン４５ｂを押下すると、表示器４６の設定値「−４−」が「−３−」と一つ下の設定値に変更されて表示される。続けて下シフトボタン４５ｂを押下すると「−２−」、「−１−」と設定値が変更されて表示される。
【００３８】
ところで、本発明では上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂのいずれか一方が押下されると押下されなかった他方のシフトボタンの機能を一定期間停止する機能停止手段が設けられている。この機能停止手段はメモリ６１のＲＯＭ領域に記憶されている当選確率の設定を実行するためのプログラムの中に設定されている。図９で示すように、例えば最初に上シフトボタン４５ａを押下すると、ＣＰＵ６０から指令が出され、タイマーが始動されるとともに下シフトボタン４５ｂの機能を一定期間停止する信号が発せられ、下シフトボタン４５ｂを押下しても設定値の変更がなされず、予め定められた時間間隔の計測が開始される。上シフトボタン４５ａを再操作して当選確率を変更する場合は続けて操作が可能であるが、設定値Ｎが「−６−」になると上シフトボタン４５ａを操作しても設定値の変更はなされない。この間に下シフトボタン４５ｂの機能が復帰していなければ下シフトボタン４５ｂを操作しても設定値の変更がなされない。そして、予め定められた時間が経過すると下シフトボタン４５ｂの機能が復帰される。予め定められた時間間隔は上記のプログラムにパラメータとして設定されており、状況に応じて適宜変更可能である。
【００３９】
下シフトボタン４５ｂの機能が復帰して下シフトボタン４５ｂを押下すると、ＣＰＵ６０から指令が出され、上シフトボタン４５ａの機能が一定期間停止され、表示器４６には当選確率の変更がなされた結果として「−６−」のひとつ下の設定値「−５−」が表示される。続けて下シフトボタン４５ｂを押下すると当選確率の変更がなされ設定値Ｎが「−１−」になるまで変更が可能である。設定値Ｎが「−１−」になると下シフトボタン４５ｂを操作しても設定値の変更はなされない。上シフトボタン４５ａの機能が復帰していなければ当選確率を高くしてゆく操作も機能しない。当選確率の変更を選択した設定値で終了させるには設定キー４３をＯＦＦの位置に戻し、スタートレバー２２を押下して設定変更を確定する。
【００４０】
このようにして、設定変更ボタン４５はその支持部材４５ｃとともに回動自由になっているとともに、設定変更ボタン４５の上シフトボタン４５ａもしくは下シフトボタン４５ｂのいずれかが操作された場合は、操作されなかったシフトボタンは所定の時間が経過するまで、操作しても設定値が変更できないように機能停止手段によって制御されるから、遊技機の外部からピアノ線などの異物を挿入して上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂを操作しようとしても設定変更ボタンの正規の位置がわからず、また、異物の先端の位置が不安定であったり上下シフトボタン４５ａもしくは４５ｂのいずれかに異物が接触して設定変更ボタンが回動してしまったりするので同じシフトボタンを続けて操作することが困難であり、無闇に設定変更することが不可能である。
【００４１】
また、従来の遊技機では、選択された抽選テーブルに対応した設定値が表示される表示器が前扉の前面から視認できる位置に設けられていたが、本発明ではこの表示器を前扉を開放することによって露呈される設定変更装置４１の前面部に設定変更キーシリンダー４２及び設定変更ボタン４５と共に設けたので、表示器４６で設定値を確認しながら設定変更を行うには、必ず前扉を開放する必要があり、このことによっても不正に設定変更を行おうとする行為を防止することができる。
【００４２】
本実施形態のスロットマシンは上記構成としたので、設定変更操作部を無闇に操作しても操作ができず、従来の遊技機に比較して当選確率を不正に変更されることを防止できる。
【００４３】
なお、上記実施形態では、上下シフトボタンの形状を半円形のかまぼこ型の柱状としたが２つの円柱状のシフトボタンとして、これらが共通の支持部材に収納されていて、支持部材とともに、もしくは支持部材の中で回動自由になっていても良い。すなわち、外見上は全く同じ形状の上下シフトボタンとしておき、支持部材とともにもしくは支持部材の中で回動自由にできる構造であればシフトボタンの形状は半円形もしくは円形に限られない。
【００４４】
また、上記実施形態では、設定変更ボタンの設定変更が可能となる正規の位置を定める方法として、上下シフトボタンの円柱部の直径に大小の差をつけ、かつ、支持部材の収納される円筒の底面に設けられた開口の直径に同様の大小の差をつけることで大きい直径の円柱部を有するシフトボタンが小さい直径の開口を通り抜けることができないようにし、大きい直径を有するシフトボタンが該当する開口を通り抜けることで正規の位置を確認する方法を用いたが、シフトボタンの円柱部を一方が円柱で他方が三角柱として円筒の底面の開口も同じサイズの円形と三角形にして一方の開口を他方のシフトボタンが通り抜けられないようにしてもよい。あるいは、支持部材の底面の外部にシャッターを設けて、設定変更ボタンが正規の位置にある場合はシャッターが開いていて、支持部材とともに設定変更ボタンを回動させて正規の位置に無い場合はシャッターが閉じている構造としてもよい。
【００４５】
また、上下シフトボタンのうちいずれか一方が押下されたときには押下されなかった他方のシフトボタンの機能を一定期間停止する機能停止手段として、タイマーを設けて所定の時間間隔を計測し、所定の時間経過したことによって機能停止されたシフトボタンの機能を復帰させる方式を用いたが、上下シフトボタンのいずれか一方を初めて押下する場合及び押下した後他方のシフトボタンを続けて押下する場合は、必ず一定時間そのシフトボタンを押し続けることによって当該シフトボタンの機能が始動するようにしてもよいし、設定変更そのものの機能を全て一定期間停止する機能停止手段としてもよい。
【００４６】
また、上下シフトボタンのうちいずれか一方が押下されたときには押下されなかった他方のシフトボタンを押下するとその旨を報知する手段、例えばブザーなどの音や激しく点滅する表示灯などによって警告を発するようにしてもよい。そして、上記の機能停止手段とこの警告手段を併せて備えてもよい。
【００４７】
さらに、上記実施形態では、設定値を表示する表示器を前扉を開放することによって開放される筐体内に設けたが、前扉の裏面に設けても良い。つまり、前扉が閉じた状態では外から視認することはできないが、前扉を開放したときに初めて露呈されて視認できる位置であれば、筐体内に限るものではない。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明を実施したスロットマシンの下部扉を開放した斜視図である。
【図３】設定変更装置を示す斜視図である。
【図４】設定変更ボタンの構成を示す分解斜視図である。
【図５】設定変更ボタンを共通の支持部材に収納した斜視図である。
【図６】設定変更ボタンを設定変更装置に装着した分解斜視図である。
【図７】本発明を実施したスロットマシンの制御系のブロック図である。
【図８】上下シフトボタンを操作したときの表示器の設定値を示す図である。
【図９】上下シフトボタンを操作したときのフロー図である。
【符号の説明】
【００４９】
１０             スロットマシン
１１             筐体
１２             前扉
１２ｂ           下部扉
４１             設定変更装置
４２             設定変更キーシリンダー
４５             設定変更ボタン
４５ａ           上シフトボタン
４５ｂ           下シフトボタン
４５Ａ           元の上シフトボタン
４５Ｂ           元の下シフトボタン
４６             表示器
６０             ＣＰＵ
７０             電子抽選部
７１             当選役決定部
７２〜７３              抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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