(57)【要約】【課題】  自動停止による遊技結果を遊技開始前の停止図柄に依存させないための制御を行い、遊技の公正化をはかる。【解決手段】  ゲームの開始操作がなされてから一定時間、回胴の停止操作がなされなかったときに回胴を強制的に停止させる回胴式遊技機であって、回胴の強制停止時における表示図柄を選択し決定する図柄選択決定手段と（２００、２０６）、一定時間経過後に回胴を強制停止させ、有効ライン上に決定された表示図柄を停止させる自動回胴停止制御手段（２００、２０４）で構成される。表示図柄は乱数抽選により選択決定され、自動停止時間間経過後、ゲームの開始操作、回胴の停止操作のいずれかを契機に行われる。【選択図】  図４
2006000512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始操作がなされてから一定時間、回胴の停止操作がなされなかったときに前記回胴を強制的に停止させる回胴式遊技機であって、
前記回胴の強制停止時におけるハズレ表示図柄を選択し決定する図柄選択決定手段と、
前記一定時間経過後に前記回胴を強制停止させ、有効ライン上に前記決定されたハズレ表示図柄を停止させる自動回胴停止制御手段と、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記図柄選択決定手段は、
前記ハズレ表示図柄を乱数抽選により選択決定すること特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記図柄選択決定手段は、
前記一定時間経過後に乱数抽選を行うことを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記図柄選択決定手段は、
ゲームの開始操作を契機に乱数抽選を行うことを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記図柄選択決定手段は、
前記回胴の停止操作を契機に乱数抽選を行うことを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを回転させることで図柄を変動表示し、停止図柄の組合せに応じて遊技結果を提示する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の３列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示される。また、スロットマシンには、リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられ、スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、各リールが表示する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと入賞が確定し、入賞図柄の組合せに応じた数の遊技媒体（メダル）を配当するように構成されている。
【０００３】
なお、上述のスタートレバーが傾倒操作された時点で、内部抽選と呼ばれる乱数を使った入賞役の抽選が行なわれる。すなわち、スロットマシンは、内部抽選によってある入賞役を当選したとき、当選した当該入賞役に係る図柄を記憶し、ストップボタンが押圧操作された時点から所定時間（例えば１９０ｍ秒）内に当該図柄を有効ライン上に停止させることが可能である場合、当該リールの回転を制御して当該入賞に係る図柄を有効ライン上に停止させている（このようなリール制御を「引き込み制御」という）。これにより、スロットマシンの入賞又はハズレを決定づける要素は、乱数を使った内部抽選に大きく依存することとなり、熟練遊技者等による遊技の技術的介入を排除して、公正な遊技が行えるようになっている。
【０００４】
一方で、スタートレバーが傾倒操作された時点から、一定時間（例えば４０秒）ストップボタンによる停止操作がされず回転中のリールについては、自動停止制御が施される（例えば特許文献１参照）。すなわち、従来のスロットマシンにおいては、リールの自動停止を行う際に、リールの回転開始から一定時間経過した時点で上述のストップボタンによる停止操作がされたとみなし、リールの停止制御を行っている。つまり、内部抽選によって当該遊技がある入賞役に内部当選しているときには、上記引き込み制御が行われ、当該入賞役への入賞が確定する場合があった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１５３５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来のスロットマシンによれば、リールの回転開始時の加速度と定速回転時の回転速度とが各遊技において同一条件で制御されているため、回転開始から一定時間経過した時点で自動停止が作動すると、当該遊技における表示図柄は、遊技開始前の表示図柄に依存することとなる。つまり、遊技開始前の表示図柄に基づいて自動停止を意図的に作動させれば、ストップボタンによる停止操作の場合に比較して、入賞の確率が高くなり遊技の公正さに欠けるという問題があった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技開始前の表示図柄に依存する効果を排除し、又は意図的な自動停止による有利性を排除することで遊技の公正さを確保する等の回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために請求項１に記載の発明は、ゲームの開始操作がなされてから一定時間、回胴の停止操作がなされなかったときに前記回胴を強制的に停止させる回胴式遊技機であって、前記回胴の強制停止時におけるハズレ表示図柄を選択し決定する図柄選択決定手段と、前記一定時間経過後に前記回胴を強制停止させ、有効ライン上に前記決定されたハズレ表示図柄を停止させる自動回胴停止制御手段と、を具備することを特徴とする。
ここで、「ハズレ表示図柄」とは、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、リプレイ等、入賞あるいは再遊戯になる可能性がない図柄の組み合わせを意味するものとする。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記図柄選択決定手段は、前記ハズレ表示図柄を乱数抽選により選択決定すること特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記図柄選択決定手段は、前記一定時間経過後に乱数抽選を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記図柄選択決定手段は、ゲームの開始操作を契機に乱数抽選を行うことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に記載の発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記図柄選択決定手段は、前記回胴の停止操作を契機に乱数抽選を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の回胴式遊技機によれば、自動停止による遊技結果が遊技開始前の停止図柄に依存しなくなり、例えば、スタートレバーによるリールの回転開始から所定時間経過後に自動停止されるリールについて意図的にハズレ図柄を表示することで、入賞の機会がなくなる。したがって、遊技開始前の表示図柄に応じて自動停止を適宜に作動させ入賞の機会を増加させるという有利性が排除され、公正な遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態としてスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図、図３は、制御システム構成図である。
【００１５】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間に、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１６】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１７】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像を主に表示する。
【００１８】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００１９】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２０】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００２１】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００２２】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００２３】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間に、液晶表示ユニット４８が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂを使った照明制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００２４】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００２５】
メダル選別装置３４の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００２６】
次に、図３を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。なお、図３は、スロットマシン１に設けられた制御システムを表したブロック図である。
まず、主制御基板２０には、回胴装置基板１３０と、サブ制御基板３０、中央表示基板４０、電源装置基板５０及び外部集中端子基板７０が夫々配線ケーブルによって配線接続されている。また、サブ制御基板３０には映像表示制御基板６０が配線接続されている。
【００２７】
主制御基板２０は、半導体メモリ（ＲＯＭ）と、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が搭載されており、当該マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３０、４０、５０、７０に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
回胴装置基板１３０には、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するステッピングモータ（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）が接続されている。そして、主制御基板２０から回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板１３０はステッピングモータ（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）への電力供給を制御し、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の動作を制御する。
【００２８】
また、回胴装置基板１３０は、主制御基板２０から各回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータ（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）をそれぞれ制動制御し、所定の停止時間内に各回転リール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を停止させる。
サブ制御基板３０には、演出用の上部ランプ４６、サイドランプ４９ａ、４９ｂと、スピーカ４７ａ、４７ｂが接続され、主制御基板２０から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用の上部ランプ４６及びサイドランプ４９ａ、４９ｂ、並びにスピーカ４７ａ、４７ｂを駆動することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
更に、サブ制御基板３０には、映像表示制御基板６０が接続され、この映像表示制御基板６０は、主制御基板２０から上述の演出開始を示唆する制御信号が供給されると、該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し、映像表示部３００に出力する。映像表示部３００は、その供給された映像信号に基づく動画像を表示することにより、遊技者の視覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２９】
中央表示基板４０には、ベットボタン７２、７３、７４と、スタート（ＳＴ）レバー７５及びストップ（ＳＴＰ）ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが接続され、これらスイッチ類７２、７３、７４、７５、７６ａ、７６ｂ、７６ｃから出力される出力信号を取り込み、主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する。
そして、主制御基板２０は、ベットボタン７２、７３、７４がオン操作されると、１ゲーム当たりの賭け枚数を検知し、ＳＴレバー７４がオン操作されると、ゲーム開始の指示がなされたことを検知し、ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番で回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００３０】
ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが任意の順番で操作されると、主制御基板２０は、回転リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ操作された順番で停止させる。また、主制御基板２０は、サブ制御基板３０に指令して、各ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが操作される毎に、ランプ類４６、４９ａ、４９ｂ、並びにスピーカ４７ａ、４７ｂによる演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００３１】
電源装置基板５０には配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
外部集中端子基板７０は、主制御基板２０から出力されるスロットマシン１におけるゲームの進行状況等を示す信号を、ホールに設置されている複数のスロットマシンを集中的にモニタ管理しているホールコンピュータ（図示略）へ送出する。
【００３２】
図４は、本発明実施形態に係わる回胴式遊技機の構成を機能展開して示したブロック図である。以下に示す各ブロックが有する機能は、具体的には、主制御基板２０に実装されるマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が、半導体メモリ（ＲＯＭ）に記録されたシステムプログラムを逐次読み出し、周辺に接続される回胴装置基板１３０、中央表示基板４０と協働して実行することによって実現される。
ここでは、本発明実施形態の回胴式遊技機は、演算処理部２００を核に、ＳＴレバー操作検知部２０１、ＳＴＰボタン操作検知部２０２、割り込み生成部２０３、リール回転制御部２０４、内部抽選処理部２０５、停止図柄抽選処理部２０６、基準位置検知部２０７、引き込み・蹴飛ばし制御部２０８、タイマ設定監視部２０９で構成される。
【００３３】
ＳＴレバー操作検知部２０１は、遊技者によるＳＴレバー７５の操作を検知し、割り込み生成部２０３により生成される割り込み信号を、演算処理部２００ならびにリール回転制御部２０４へ通知する。ＳＴＰボタン操作検知部２０２は、遊技者によるＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作を検知し、その操作順序に従い割り込み生成部２０３により逐次生成される割り込み信号を、演算処理部２００ならびにリール回転制御部２０４へ通知する。
内部抽選処理部２０５は、ＳＴレバー操作検知部２０１によりＳＴレバー２０１の操作が検知されたことを契機に演算処理部２００による制御の下で役抽選が行われ、その結果を演算処理部２００へ通知する。また、停止図柄抽選処理部２０６は、演算処理部２００による制御の下、回胴自動停止時の表示図柄を乱数抽選により選択決定する機能を持つ。すなわち、乱数により抽選された図柄番号（図示せぬ図柄テーブル）が有効となり、したがって、演算処理部２００と停止図柄抽選処理部２０６は、回胴の強制停止時におけるハズレ表示図柄を選択し決定する本発明構成要件の図柄選択決定手段として機能する。
【００３４】
なお、ここで、「ハズレ表示図柄」とは、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、リプレイ等、入賞あるいは再遊戯となってしまう可能性の無い図柄の組み合わせを意味する。また、「回胴自動停止」とは、遊技者によりＳＴレバー７５が操作されてから一定時間（例えば４０秒間）、ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が無かったことが検出されたときに全回胴（リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３）の回転を強制停止させる動作をいう。ここで、タイマ設定監視部２０９に対する時間設定（４０秒）は演算処理部２００が行い、タイマ設定監視部２０９によるタイムアウトを契機にリール回転制御部２０４を停止させるための制動制御を行う。
したがって、演算処理部２００とリール回転制御部２０４は、一定時間経過後に各リール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を強制停止させ、有効ライン上に乱数抽選により決定された表示図柄を停止させる本発明構成要件の自動回胴停止制御手段として機能する。
【００３５】
一方、基準位置検知部２０７は、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ２に取り付けられたイニシャルを検知する機能を持ち、ここで検知された基準位置検知信号に基づき、ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作受付け、ならびに停止図柄の制御が行われる。
また、引き込み、蹴飛ばし制御部２０８は、演算処理部２００による制御の下、内部抽選処理部２０５による役抽選の結果を受けて所定コマ数分停止図柄の滑り制御を行い、各リール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を有効ライン上に停止させるための制御を行う。なお、自動停止時には、引き込み、蹴飛ばし制御部２０８は機能しない。
【００３６】
図５は、本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。以下、図５に示すフローチャートを参照しながら図４に示す本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
まず、ゲーム開始に先立ち、遊技者によるＳＴレバー操作が行われる。本発明の回胴式遊技機は、これをＳＴレバー検知部２０１で検知し（Ｓ５０１）、演算処理部２００は、これを割り込み生成部２０３により生成される割り込み信号により知ることができる。演算処理部２００は、リール回転制御部２０４を制御してリールの回転を開始させると共に、内部抽選処理部２０５に対して役抽選を指示し、また、図示せぬ演出管理部（サブ制御基板３０）に対して演出抽選も指示する（Ｓ５０２）。演算処理部２００は、内部抽選処理部２０５の乱数による抽選結果について、当選役があればその当選役に対応するフラグがＯＮすることによって知ることができる。
【００３７】
続いて、遊技者によるＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作が行われる。本発明の回胴式遊技機は、これをＳＴＰボタン検知部２０２で検知し、演算処理部２００は、これを割り込み生成部２０３により生成される割り込み信号により知り、基準位置検知部２０７によりイニシャルが検知されたときにこれを取り込むことができる（Ｓ５０３）。
演算処理部２００は、先の内部抽選においてフラグがＯＮしていた場合、その当選図柄の組み合わせを有効ラインに停止させるべく引き込み、蹴飛ばし制御部２０８ならびにリール回転制御部２０４の制動制御を行う（Ｓ５１２）。
すなわち、リール回転制御部２０４は、停止操作された順にステッピングモータ（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を制動制御し、また、引き込み、蹴飛ばし制御部２０８による最大滑り制御コマ数の条件を満足させながら先の当選図柄を有効ライン上にそれぞれを停止させる。
【００３８】
一方、タイマ設定監視部２０９は、あらかじめ演算処理部２００により設定された自動停止時間を計時し、監視している（Ｓ５０４）。ここで、ＳＴレバー７５が操作されて後、ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが４０秒間操作されていないことがタイムオーバにより検出されたとき（Ｓ５０５）、演算処理部２００は、停止図柄抽選処理部２０６を起動して乱数による自動停止図柄の抽選を行わせる（Ｓ５０６）。
演算処理部２００は、更に、リール回転制御部２０４を制御してその抽選図柄（ハズレ図柄）に相当する図柄を有効ライン上に停止させるべく制動制御を行う（Ｓ５０７）。ここで結果として当たり図柄が抽選された場合（Ｓ５０７、Ｎｏ）、再度停止図柄抽選処理を繰り返す（Ｓ５０６）。そして、ハズレ停止図柄が表示された後リールの制動制御がなされ（Ｓ５０８）、停止図柄が有効ライン上に表示された後（Ｓ５０９）、入賞の有無がチェックされる（Ｓ５１０）。ここでは、先に入賞の可能性がない図柄の組み合わせをハズレ表示図柄として選択決定したため入賞が確認されることはない（Ｓ５１０、Ｎｏ）。このため、Ｓ５０１以降の処理が繰り返される。
【００３９】
なお、引き込み、蹴飛ばし制御処理（Ｓ５１３）を経てリール制動制御がなされた場合は（Ｓ５０８）、停止図柄が有効ライン上に表示された後（Ｓ５０９）入賞の有無がチェックされ、ここで入賞が確認された場合には（Ｓ５１０、Ｙｅｓ）、更にいずれの役に入賞したかが判断され、サブ制御基板３０に対しその役に従う演出表示を行わせると共に（Ｓ５１０）、図示せぬホッパ装置２１を制御して所定枚数のメダルの払い戻しを指示する（Ｓ５１１）。
【００４０】
以上説明のように本発明によれば、自動停止による遊技結果が遊技開始前の停止図柄に依存しなくなり、例えば、スタートレバーによるリールの回転開始から所定時間経過後に自動停止されるリールについて意図的にハズレ図柄を表示することで、入賞の機会がなくなる。したがって、遊技開始前の表示図柄に応じて自動停止を適宜に作動させ入賞の機会を増加させるという有利性が排除され、公正な遊技を提供することができる。
なお、上記した本発明実施形態によれば、停止図柄の抽選タイミングを、自動停止時間のタイムオーバ時としたが、ＳＴレバー７５操作時、ＳＴＰボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ操作時のいずれでも構わない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明実施形態に係わる外観構造を示した図である。
【図２】本発明実施形態に係わる内部構造を示した図である。
【図３】本発明実施形態に係わる制御システムの構成例を示した図である。
【図４】本発明実施形態の構成を機能展開して示した図である。
【図５】本発明実施形態の動作をフローチャートで示した図である。
【符号の説明】
【００４２】
２０    主制御基板
４０    回胴装置基板
１３０  中央表示基板
２００  演算処理部
２０１  ＳＴレバー操作検知部
２０２  ＳＴＰボタン操作検知部
２０３  割り込み生成部
２０４  リール回転制御部
２０５  内部抽選処理部
２０６  停止図柄抽選処理部
２０７  基準位置検知部
２０８  引き込み・蹴飛ばし制御部
２０９  タイマ設定監視部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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