(57)【要約】【課題】不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、筐体１１と、該筐体１１の前部に設けられ筐体１１の一側部にて開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、各スイッチ７２〜７４に対応したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するように構成されている。ここで、前面扉１２が筐体１１から不正に開放された場合、外部集中端子板から当該スロットマシン１０を設置する遊技場のホール管理装置に対して、前面扉１２が開放されたことを示す開放信号が出力される。【選択図】      図１
2006239283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種遊技部品が設けられた遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面側に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
該前面扉を前記遊技機本体に施錠する施錠装置と
を備えた遊技機において、
前記施錠装置を解錠操作した作業者の認証を行う認証手段と、
前記前面扉が開放されたことを検出する開放検出手段と、
前記認証手段の認証結果及び前記開放検出手段が前記前面扉の開放を検出したことに基づいて、前記前面扉が不正開放されたか否かを判定する不正開放判定手段と、
前記不正開放判定手段の判定結果が不正開放であった場合、前記前面扉が開放されたことを遊技機外部に報知可能な外部報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、例えばスロットマシンでは、筐体内部にリール装置、メダル払出装置、主基板を含む各種制御装置、電源装置等が搭載され、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面扉にはメダル投入装置、スタートレバー、ストップボタン等が設けられている。リール装置には外周面に複数の図柄を付されたリールが複数設置されており、前面扉の表示窓を通じて図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することにより各リールが回転を開始し、これに伴い各リールの外周面に付された図柄が表示窓を通じて可変表示される。その後、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止する。また、全てのリールが停止した際に、予め設定された有効ライン上に形成された図柄の組合せに応じて、所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利なボーナスゲーム等の特別遊技状態に移行したりするなどの特典が付与される。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、前面扉に施錠装置が設けられており、前面扉を開放する際には外部操作キーを操作する等の解錠操作を行わなければならないことが一般的である。ところが、針金等を用いて不正な解錠操作を行うことにより前面扉を不正開放し、例えばメダル払出装置に貯留されたメダルを抜き取ったり主基板を不正基板に交換したりする不正行為が問題となっている。そこで近年では、前面扉が開放されたことを検出して例えば遊技場の管理装置等に開放信号を出力するスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、スロットマシン等の遊技機の場合、前面扉の開放される状況が頻繁に発生し得る。遊技場の管理者等が、メダル払出装置にメダルを補給したり、遊技者により投入されたメダルの回収を行ったり等するからである。故に、前面扉の開放を検出して遊技場の管理装置等に開放信号を出力する構成とした場合、遊技場の管理者等は開放信号が出力される度に不正行為が行われていないかを確認する必要が生じ、監視負荷が多大なものとなるという問題が生じることとなった。さらにいうと、かかる問題は、前面扉が不正開放される機会より正規開放される機会の方が多い遊技場において、頻繁に開放信号が出力されるために結果として不正行為の発見が遅れてしまうということにも繋がりかねない問題である。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、前面扉を開放して不正行為が行われるパチンコ機等の他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００４−２６７３５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００８】
手段１．各種遊技部品が設けられた遊技機本体（筐体１１）と、
前記遊技機本体の前面側に開閉可能に取り付けられた前面扉（前面扉１２）と、
該前面扉を前記遊技機本体に施錠する施錠装置（施錠装置１００）と
を備えた遊技機において、
前記施錠装置を解錠操作した作業者の認証を行う認証手段（受信機１０１）と、
前記前面扉が開放されたことを検出する開放検出手段（開放検出センサ１０２）と、
前記認証手段の認証結果及び前記開放検出手段が前記前面扉の開放を検出したことに基づいて、前記前面扉が不正開放されたか否かを判定する不正開放判定手段（中継基板１０４）と、
前記不正開放判定手段の判定結果が不正開放であった場合、前記前面扉が開放されたことを遊技機外部に報知可能な外部報知手段（外部集中端子板１７１の第１出力ピン）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、前面扉を開放すべく施錠装置が解錠操作された場合、この解錠操作を行った作業者の認証が行われる。そして、作業者の認証結果と前面扉が開放されたことに基づいてかかる開放が不正に行われたものか否かが判定され、不正開放と判定された場合には、前面扉を開放されたことが遊技機外部に報知される。かかる構成とすることにより、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。外部報知手段によって前面扉の開放が報知された場合には、前面扉が不正開放されたことを意味するからである。また、前面扉が不正開放されたか否かを遊技機側にて判定する構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場の管理者等が不正行為を監視する監視負荷を軽減させることが可能となる。
【００１０】
手段２．上記手段１において、前記外部報知手段は、前記不正開放判定手段の判定結果が正規開放であった場合に前記前面扉が開放されたことを遊技機外部に報知する機能を非具備とすることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、前面扉が正規開放された場合には、前面扉が開放されたことが遊技機外部に報知されない。かかる構成とすることにより、仮に前面扉が正規開放される機会の多い遊技場であっても、前面扉が不正開放された機会を明確に把握することが可能となる。故に、不正行為の発見が遅れてしまうことを回避することが可能となると共に、不正行為に対する対応を速やかに行うことが可能となる。
【００１２】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記認証手段は、遊技機外部の認証出力装置（通信機１０５）から出力された認証信号を受信した場合に、前記作業者の認証を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３によれば、認証手段は、遊技機外部の認証出力装置から出力された認証信号を受信した場合に作業者の認証を行う。かかる構成とすることにより、遊技機のコストアップを抑制しつつ、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。確かに、作業者個人を特定して認証を行うことも可能である。しかしながら、かかる構成の場合、認証を行うべき作業者を認証手段に予め記憶させておく必要が生じ、さらに、解錠操作が行われた際に認証を行うべき作業者か否かを確認する処理を行う必要が生じる。このため認証手段を備える装置が高性能なものとなり、遊技機のコストアップが懸念される。
【００１４】
手段４．上記手段３において、前記認証出力装置を前記作業者が所持可能な大きさに形成したことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段４によれば、認証出力装置は作業者が所持可能な大きさに形成されている。かかる構成の場合、例えば遊技機を設置する遊技場の管理者等が認証出力装置を所持し、少なくとも解錠操作を行う際に認証信号を出力させればよい。故に、作業者を認証させる操作と、施錠装置の解錠操作とを１の作業者にて行うことが可能となり、遊技場の管理者等が不正行為を監視する監視負荷を軽減させることが可能となる。
【００１６】
手段５．上記手段３又は手段４において、前記認証出力装置と、前記施錠装置を解錠するための解錠操作手段（外部操作キー）とを別個の構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段５によれば、認証出力装置と解錠操作手段とは別個の構成となっている。故に、不正行為を行う者が何らかの方法で解錠操作手段を入手したとしても、当該不正行為者に認証が行われることを回避することが可能となり、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。
【００１８】
手段６．上記手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記不正開放判定手段は、前記認証手段による作業者の認証が行われていない状況下で前記開放検出手段が前記前面扉の開放を検出した場合、前記前面扉が不正開放されたと判定することを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６によれば、作業者の認証が行われていない状況下で前面扉の開放が検出された場合、前面扉が不正開放されたと判定される。作業者の認証が行われていないことと前面扉の不正開放とを一義的に関連付けることにより、比較的簡単な構成で不正行為が行われたことを発見することが可能となる。
【００２０】
手段７．上記手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記外部報知手段は、所定の解除操作（リセットスイッチ１２３の操作）がなされるまで前記外部報知を継続して行うことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段７によれば、前面扉が不正開放された場合、所定の解除操作がなされるまで外部報知が継続して行われる。かかる構成とすることにより、例えば遊技場の営業時間外といった遊技場の管理者等が遊技機の近く又は遊技場にいない状況下で不正開放が行われたとしても、不正開放が行われたことを遊技場の管理者等に把握させることが可能となる。故に、不正行為に対する対応を速やかに行うことが可能となる。
【００２２】
手段８．各種遊技部品が設けられた遊技機本体（筐体１１）と、
前記遊技機本体の前面側に開閉可能に取り付けられた前面扉（前面扉１２）と、
該前面扉を前記遊技機本体に施錠する施錠装置（施錠装置１００）と
を備えた遊技機において、
遊技機外部の情報信号出力手段（通信機１０５）から出力される情報信号を受信した場合に、前記施錠装置の解錠を認証する認証信号を出力する認証信号出力手段（受信機１０１）と、
前記前面扉が開放されたことを検出し、開放検出信号を出力する開放検出手段（開放検出センサ１０２）と、
前記認証信号出力手段及び前記開放検出手段と電気的に接続されると共に、前記認証信号を受信していない状況下で前記開放検出信号を受信した場合、前記前面扉が不正開放されたと判別する不正開放判別手段（中継基板１０４）と、
前記不正開放判別手段が不正開放されたと判別した場合に、遊技機外部に前記前面扉が開放されたことを示す開放信号を出力する外部出力手段（外部集中端子板１７１の第１出力ピン）と
を備え、
前記情報信号出力手段を、前記施錠装置の解錠操作を行う作業者が所持可能とし、前記施錠装置の解錠操作がなされる際に、前記情報信号出力手段と前記認証信号出力手段とが電気的に接続される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段８によれば、遊技機外部の情報信号出力手段から出力される情報信号を受信した場合、施錠装置の解錠が認証される。そして、施錠装置の解錠が認証されることなく前面扉の開放が行われた場合、当該開放が不正開放であると判別され、前面扉が開放されたことを示す開放信号が遊技機外部に出力される。かかる構成とすることにより、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。外部出力手段によって開放信号が出力された場合には、前面扉が不正開放されたことを意味するからである。また、前面扉が不正開放されたことを遊技機側にて判別する構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場の管理者等が不正行為を監視する監視負荷を軽減させることが可能となる。加えて、情報信号を受信した場合に施錠装置の解錠が認証される構成とすることにより、遊技機のコストアップを抑制しつつ、比較的簡単な構成で不正行為が行われたことを発見することが可能となる。さらに、施錠装置の解錠操作がなされる際に、情報信号出力手段と認証信号出力手段とが電気的に接続される構成とすることにより、解錠の認証を比較的高い精度で行うことが可能となる。情報信号を例えば空間を伝搬させて認証信号出力手段に受信させる構成とした場合、正規に解錠操作がなされる遊技機と異なる遊技機に設けられた認証信号出力手段が前記情報信号を誤受信してしまう可能性が生じるからである。さらにまた、情報信号出力手段を作業者が所持可能とすることにより、施錠装置の解錠操作と、情報信号出力手段と認証信号出力手段を電気的に接続させる操作とを１の作業者が行うことが可能となり、遊技場の管理者等が不正行為を監視する監視負荷を軽減させることが可能となる。
【００２４】
手段９．上記手段８において、金属等の導電性部材（施錠装置１００、庇部１１０、締結具等）を少なくとも一部が前記遊技機本体又は前記前面扉から露出するように配置し、前記情報信号出力手段を所持する作業者が解錠操作を行う際に、少なくとも前記作業者及び前記導電性部材を伝送線として、前記情報信号出力手段と前記認証信号出力手段とが電気的に接続される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段９によれば、遊技機本体又は前面扉から少なくとも一部が露出するようにして金属等の導電性部材が配置されている。そして、情報信号出力手段を所持する作業者が解錠操作を行う際には、情報信号が少なくとも作業者及び導電性部材を伝搬して認証信号出力手段に受信される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な構成で情報信号出力手段と認証信号出力手段とを電気的に接続することが可能となる。作業者が導電性部材の露出した部位に触れさえすれば、情報信号出力手段と認証信号出力手段とが電気的に接続されるからである。
【００２６】
手段１０．上記手段８又は手段９において、前記施錠装置及び該施錠装置の解錠を行うための解錠操作手段（外部操作キー）を金属にて形成し、前記情報信号出力手段を所持する作業者が解錠操作を行った場合、少なくとも前記作業者，前記解錠操作手段及び前記施錠装置を伝送線として、前記情報信号出力手段と前記認証信号出力手段とが電気的に接続される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１０によれば、施錠装置及び該施錠装置の解錠を行うための解錠操作手段が金属にて形成されている。そして、情報信号出力手段を所持する作業者が解錠操作を行った場合には、情報信号が、作業者，解錠操作手段及び施錠装置を伝搬して認証信号出力手段に受信される。かかる構成とすることにより、前面扉と遊技機本体の施錠強度を十分に確保しつつ、比較的簡単な構成で情報信号出力手段と認証信号出力手段とを電気的に接続することが可能となる。作業者が解錠操作手段を用いて解錠操作を行えば、情報信号出力手段と認証信号出力手段とが電気的に接続されるからである。
【００２８】
手段１１．上記手段８乃至手段１０のいずれかにおいて、前記外部出力手段は、前記認証信号を受信している状況下で前記開放検出信号を受信した場合に前記開放信号を遊技機外部に出力する機能を非具備とすることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１１によれば、前面扉が正規開放された場合には、開放信号が遊技機外部に出力されない。かかる構成とすることにより、仮に前面扉が正規開放される機会の多い遊技場であっても、前面扉が不正開放された機会を明確に把握することが可能となる。故に、不正行為の発見が遅れてしまうことを回避することが可能となると共に、不正行為に対する対応を速やかに行うことが可能となる。
【００３０】
手段１２．上記手段８乃至手段１１のいずれかにおいて、前記情報信号出力手段と、前記施錠装置の解錠を行うための解錠操作手段（外部操作キー）とを別個の構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１２によれば、情報信号出力手段と解錠操作手段とは別個の構成となっている。故に、不正行為を行う者が何らかの方法で解錠操作手段を入手したとしても、施錠装置の解錠が認証されることを回避することが可能となり、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。
【００３２】
手段１３．上記手段８乃至手段１２のいずれかにおいて、前記外部出力手段は、所定の解除操作（リセットスイッチ１２３の操作）がなされるまで前記開放信号を継続して出力することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１３によれば、前面扉が不正開放された場合、所定の解除操作がなされるまで開放信号が継続して出力される。かかる構成とすることにより、例えば遊技場の営業時間外といった遊技場の管理者等が遊技機の近く又は遊技場にいない状況下で不正開放が行われたとしても、不正開放が行われたことを遊技場の管理者等に把握させることが可能となる。故に、遊技場の管理者等は、不正行為に対する対応を速やかに行うことが可能となる。
【００３４】
手段１４．上記手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記前面扉は、複数の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、前記絵柄の変動表示を終了させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）とを備え、
前記遊技機本体は、前記絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、該各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、遊技媒体を貯留する貯留手段（貯留タンク９２）と、前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立した場合、前記貯留手段に貯留された遊技媒体（メダル）を払い出す払出手段（払出装置９３）とを備えることを特徴とする遊技機。
【００３５】
上述した各手段は、一般にスロットマシンと称される遊技機において好適に具体化できる。この遊技機は、遊技機本体に遊技媒体を貯留する貯留手段を備えており、例えば貯留手段に遊技媒体が貯留されていない状況となった際に遊技媒体を補給する作業や、貯留手段に過剰な遊技媒体が貯留された際に貯留量を調整する作業を行う際に、前面扉が正規開放される。故に、この遊技機では、前面扉の開放される状況が頻繁に発生し得る。かかる場合、上記の如く前面扉が不正開放された場合にのみ遊技機外部に前面扉の開放を報知する構成とすれば、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となり、技術的貢献度は大きいものとなる。
【００３６】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００３８】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技場への設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００３９】
筐体１１の開口端側、より詳しくは天板１１ａ、底板１１ｂ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅの内側前面寄りには、前方に向かって突出するようにして庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅが設けられている。各庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅは、金属にて形成されると共に、対応する各板の内周縁に沿って延びるように形成されている。そして、各庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅは、端部が重なり合うようにして筐体１１の内側から金属製の締結具により固定されており、この締結具の一部が筐体１１の孔部１１ｆから露出するようになっている。また、左側庇部１１０ｄの上部及び下部には、筐体１１の外方に向かって延びる軸受部２５が折り曲げ形成されており、各軸受部２５には、上方に向けて突出された先細り形状の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。
【００４０】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。前面扉１２には、筐体１１側に設けられた各支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。また、筐体１１側の各庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅは、前面扉１２が閉鎖された状態において、前面扉１２の内側に入り込んだ状態となるように配置されている。従って、例えば筐体１１と前面扉１２との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、スロットマシン１０の内部に針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【００４１】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置１００によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置１００と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置１００を含むロック機構について概略を説明する。
【００４２】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開放端側には、その裏面に施錠装置１００が設けられている。施錠装置１００は金属にて形成されており、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠１００ａと、基枠１００ａの上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠１００ａに対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置１００のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、金属製の外部操作キーをキーシリンダ２０に差し込み時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、この鉤金具２２が筐体１１側の庇部１１０ｅに形成された鉤受部２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対して外部操作キーが時計回りに操作されて連動杆２１が下方に移動されると、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と鉤受部２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００４３】
施錠装置１００の開閉中心側の下端部には、基枠１００ａと近接するようにして受信機１０１が設けられている。受信機１０１は、施錠装置１００に電流が流れた際に、図示しない電気配線を通じて施錠装置１００から受信機１０１へと電流が流れるよう形成されている。
【００４４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００４５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部開放端側には、前面扉１２が開放されたことを検出する開放検出センサ１０２が取り付けられている。開放検出センサ１０２は、筐体１１の開口面より前面扉１２側に突出可能な突出ピン１０２ａを有している。筐体１１に対して前面扉１２が閉鎖された状態では、前面扉１２に設けられた突出ピン受部１０３により突出ピン１０２ａが後方へと押下され、筐体１１に対して前面扉１２が開放された状態では、突出ピン１０２ａが筐体１１の開口面より前面扉１２側へと突出する。開放検出センサ１０２は、この突出ピン１０２ａの位置に基づいて開放検出信号を出力するものである。
【００４６】
仕切り板４０の中央上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００４７】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００４８】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００４９】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００５０】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００５１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００５２】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００５３】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５４】
図柄としては、ボーナスゲームの１種であるビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいう）ゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、ボーナスゲームの１種であるレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいう）ゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）と、再遊技を可能とする再遊技図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５５】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００５６】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、ボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００５７】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００５８】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄としての「７」図柄や「青年」図柄、第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と同一図柄で揃ったとしても、メダル払出が行われない。すなわち、これら各図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った際には、対応するボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄や「青年」図柄、「ＢＡＲ」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００５９】
更に、再遊技図柄としての「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われない。但しこの場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく再度遊技を行うことが可能となる。
【００６０】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００６１】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００６２】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００６３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００６４】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００６５】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００６６】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００６７】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００６８】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００６９】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００７０】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００７１】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００７２】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００７３】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００７４】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００７５】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００７６】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００７７】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００７８】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００７９】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００８０】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００８１】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技場の営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００８２】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００８３】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。また、リールユニット４１の右方には、中継基板１０４と外部集中端子板１７１が筐体１１の右側板１１ｅに取り付けられている。中継基板１０４は、前面扉１２が不正開放された場合に不正信号を出力するものであり、外部集中端子板１７１は、前面扉１２が不正開放されたことを示す開放信号や、払い出したメダル枚数等を図示しないホール管理装置に出力するものである。なお、外部集中端子板１７１は、スロットマシン１０外部に出力する信号の種別毎に出力ピンを備えており、前記開放信号は、外部集中端子板１７１の第１出力ピンからホール管理装置に出力される。
【００８４】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００８５】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００８６】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００８７】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００８８】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００８９】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００９０】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００９１】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００９２】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００９３】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図９以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００９４】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００９５】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９６】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００９７】
図９はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００９８】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【００９９】
図１０は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１００】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１０１】
ここで、停電時処理について図１１を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１０２】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１０３】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１０４】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１０５】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１０６】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図８参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１０８】
図１２は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１０９】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１１０】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１１１】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１１２】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１１４】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１１５】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１１６】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１１７】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１３のフローチャートに基づき説明する。
【０１１８】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１１９】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１２０】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１２１】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１２２】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【０１２３】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ７０３に進み、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップＳ７０４に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０５に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０６に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。
【０１２４】
一方、ステップＳ７０４にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ７０６の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１２５】
続いて、ステップＳ７０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１２６】
一方、ステップＳ７０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１２７】
そして、ステップＳ７０６の強制停止処理の後、ステップＳ７０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１２にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１２がＮＯの場合にはステップＳ７０４に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１３にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに０をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。
【０１２８】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１２９】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１３０】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１３１】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１３２】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ＢＢゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１３３】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１３４】
このボーナス図柄判定処理では、図１８に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図１９に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２０示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１３５】
なお、図１９，図２０において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１３６】
さて、図１７に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２０（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図１９参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１３８】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１３９】
本実施形態では、前面扉１２が不正開放された場合にのみ、外部集中端子板１７１からホール管理装置へ開放信号が出力される構成となっている。そこで、前面扉１２が不正開放されたことを検出するための電気的構成を、図２１のブロック図に基づいて説明する。
【０１４０】
受信機１０１は中継基板１０４に接続されている。受信機１０１は、ホール管理者等が身体の一部に装着した通信機１０５から出力されるデータ信号を受信し、当該信号に基づいて認証検出信号を中継基板１０４に出力する。すなわち、受信機１０１は、通信機１０５からデータ信号を受信していない状態において認証検出信号を出力せず、通信機１０５からデータ信号を受信している状態において認証検出信号を出力する。
【０１４１】
通信機１０５は、データ信号を含む微弱電流を出力するものである。ここで、通信機１０５と受信機１０１との間でデータ信号を送受信する原理について概略を説明する。通信機１０５を所持したホール関係者等が外部操作キーをキーシリンダ２０に挿入した場合、通信機１０５から出力された微弱電流は、人体を介して外部操作キーに流れる。さらに、外部操作キーに流れた微弱電流は、施錠装置１００、より詳しくは、キーシリンダ２０から連動杆２１へと流れ、連動杆２１から基枠１００ａへと流れる。また、施錠装置１００と受信機１０１が導通されているため、基枠１００ａへと流れた微弱電流は受信機１０１へと流れることとなる。つまり、通信機１０５と受信機１０１間におけるデータ信号の送受信は、人体，外部操作キー及び施錠装置１００を伝送線として行われる。
【０１４２】
開放検出センサ１０２は中継基板１０４に接続されている。開放検出センサ１０２は、前面扉１２が開放された場合に開放検出信号を出力するものである。すなわち、前面扉１２が閉鎖されて突出ピン１０２ａが後方に押下されている状態下では開放検出信号を出力せず、前面扉１２が開放されて突出ピン１０２ａが前面扉１２側へと突出した状態下において開放検出信号を出力する。
【０１４３】
中継基板１０４は、前面扉１２が不正に開放されたか否かを判別するための不正開放検出回路１０４ａを備えている。不正開放検出回路１０４ａは、ＮＯＴ回路とＡＮＤ回路を組み合わせて構成されており、受信機１０１からの認証検出信号は、ＮＯＴ回路を介してＡＮＤ回路に入力され、開放検出センサ１０２からの開放検出信号は、直接ＡＮＤ回路に入力される。そして、不正開放検出回路１０４ａは、開放検出信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号となった際に認証検出信号の反転信号がＯＮ信号であった場合、前面扉１２が不正開放されたことを示す不正信号を出力する。また、不正開放検出回路１０４ａから出力された不正信号は、中継基板１０４の不正信号保持回路１０４ｂを介して外部集中端子板１７１に出力される。不正信号保持回路１０４ｂは、フリップフロップ回路等により構成されており、不正信号を受信した場合に、リセットスイッチ１２３が押されるまで当該不正信号を継続出力する。そして、外部集中端子板１７１は、不正信号を受信した場合、図示しないホール管理装置へ前面扉１２が開放されたことを示す開放信号を出力する。
【０１４４】
ここで、前面扉１２が開放されてから閉鎖されるまでの一連の流れと、受信機１０１，開放検出センサ１０２及び中継基板１０４（外部集中端子板１７１）から出力される検出信号との関係を図２２のタイミングチャートに基づき説明する。
【０１４５】
図２２（ａ）は、前面扉１２が正規開放される場合を示すタイミングチャートである。前面扉１２を正規開放する際には、先ず施錠装置１００による施錠状態を解除する必要がある。そこで、通信機１０５を装着したホール管理者等は、タイミングｔ１において外部操作キーをキーシリンダ２０に挿入する。このとき、受信機１０１は、ホール管理者，外部操作キー及び施錠装置１００を伝送線として通信機１０５から出力されたデータ信号を受信し、認証検出信号を中継基板１０４に出力する。
【０１４６】
その後、前記ホール管理者等は、タイミングｔ２において外部操作キーを時計周りに操作して施錠状態を解除すると共に前面扉１２を開放する。このとき、開放検出センサ１０２に設けられた突出ピン１０２ａは、前面扉１２の開放に伴って前面扉１２側に突出する。この結果、開放検出センサ１０２は開放検出信号を中継基板１０４に出力する。かかるタイミングｔ２において、認証検出信号は出力されたままである。外部操作キーを時計回りに操作した状態で前面扉１２を開放しなければ、付勢部材によって鉤金具２２が施錠状態側へと移動してしまうからである。
【０１４７】
前面扉１２を開放した前記ホール管理者等は、例えばホッパ装置９１にメダル補給を行う作業等を開始すべく、タイミングｔ３において外部操作キーの操作を解除する。これに伴い、受信機１０１は、通信機１０５から出力されたデータ信号を受信しなくなるため、認証検出信号の出力を終了する。その後、前記ホール管理者等が前面扉１２をタイミングｔ４において閉鎖することに伴い、開放検出センサ１０２は開放検出信号の出力を終了する。
【０１４８】
このように前面扉１２が正規開放された場合、中継基板１０４は、認証検出信号を受信している状況下で開放検出信号を受信することとなるため、不正信号を出力しない。また、外部集中端子板１７１は、中継基板１０４から不正信号を受信していないため、ホール管理装置へ前面扉１２が開放されたことを示す開放信号を出力しない。
【０１４９】
図２２（ｂ）は、前面扉１２が不正開放される場合を示すタイミングチャートである。前面扉１２を不正開放する場合であっても、先ず施錠装置１００による施錠状態を解除する必要がある。そこで、不正行為者は、タイミングｔ１〜タイミングｔ２において針金等の不正部材を用いて施錠状態を解除する。このとき、不正行為者は受信機１０１を所持していないため、受信機１０１がデータ信号を受信することはなく、認証検出信号が中継基板１０４に出力されることもない。
【０１５０】
その後、不正行為者は、タイミングｔ２において前面扉１２を開放する。このとき、開放検出センサ１０２に設けられた突出ピン１０２ａは、前面扉１２の開放に伴って前面扉１２側に突出する。この結果、開放検出センサ１０２は開放検出信号を中継基板１０４に出力する。かかる場合、中継基板１０４は、認証検出信号を受信していない状況下で開放検出信号を受信することとなる。故に、中継基板１０４は、タイミングｔ２において不正信号を外部集中端子板１７１に出力する。
【０１５１】
そして、不正行為者が前面扉１２をタイミングｔ４において閉鎖することに伴い、開放検出センサ１０２は開放検出信号の出力を終了する。但し、中継基板１０４からの不正信号は、リセットスイッチ１２３が押されるまで継続出力される。外部集中端子板１７１から出力される開放信号についても同様である。
【０１５２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５３】
前面扉１２が不正開放された場合にのみ、開放信号をホール管理装置に出力する構成とすることにより、遊技場の管理者等は不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。ホール管理装置が開放信号を受信した場合、前面扉が不正開放されたことを意味するからである。
【０１５４】
中継基板１０４が認証検出信号と開放検出信号に基づいて不正信号を出力する構成とすることにより、遊技場の管理者等が不正行為を監視する監視負荷を軽減させることが可能となる。前面扉１２が正規開放された場合であっても開放信号を出力する従来構成にあっては、開放信号が出力される度に遊技場の管理者等が不正行為の有無を確認しなければならず、監視負荷が多大なものとなっていた。また、メダルの補給作業等により頻繁に前面扉１２が正規開放される遊技場においては、開放信号が出力されても正規開放であるという先入観の下に不正行為の監視が行われ、結果として不正行為の発見が遅れてしまったり不正行為自体を見過ごしてしまったりすることが懸念されていた。一方、本構成においては、前面扉が不正開放されたか否かを中継基板１０４にて判別するため、遊技場の管理者等は開放信号の出力有無に基づいて不正行為の監視を行えばよく、不正行為に速やかに対応することが可能となる。
【０１５５】
通信機１０５からのデータ信号を受信した場合に受信機１０１が認証検出信号を出力する構成とすることにより、スロットマシン１０のコストアップを抑制しつつ、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。確かに、施錠装置１００の施錠状態を解除した作業者個人を特定して認証検出信号を出力する構成も可能である。しかしながら、かかる構成の場合、例えば遊技場の管理者等に関する情報を予め受信機１０１に記憶させておく必要があり、受信機１０１は、施錠状態を解除した作業者が予め記憶された遊技場の管理者等と一致するか否か判別する処理を行う必要がある。このため、受信機１０１が高性能なものとなり、スロットマシン１０のコストアップに繋がることが懸念される。
【０１５６】
施錠装置１００及び外部操作キーを金属にて形成することにより、前面扉１２を閉鎖した際の施錠強度を十分に確保することが可能となる。また、かかる場合、通信機１０５を所持した遊技場の管理者等が外部操作キーをキーシリンダ２０に挿入すれば、人体，外部操作キー及び施錠装置１００を伝送線として受信機１０１と通信機１０５とを電気的に接続することが可能となる。この結果、特段の操作を行うことなく受信機１０１と通信機１０５とを電気的に接続することが可能となり、受信機１０１の設置に伴って前面扉１２の開放作業が繁雑化する不具合を回避することが可能となる。
【０１５７】
前面扉１２が正規開放される際に、受信機１０１と通信機１０５とが電気的に接続される構成とすることにより、データ信号の送受信を確実に行わせることが可能となる。データ信号を例えば空間を伝搬させて受信機１０１に受信させる構成とした場合、施錠状態を解除したいスロットマシン１０と異なるスロットマシン１０の受信機１０１がデータ信号を誤受信する可能性が生じるからである。
【０１５８】
通信機１０５を遊技場の管理者等が所持可能な大きさに形成することにより、施錠状態を解除する操作と、受信機１０１と通信機１０５を電気的に接続させる操作とを１の作業者が行うことが可能となり、遊技場の管理者等が不正行為を監視する監視負荷を軽減させることが可能となる。
【０１５９】
通信機１０５と外部操作キーとを別個に設けることにより、不正行為を行う者が何らかの方法で外部操作キーを入手したとしても、不正行為が行われる際に前面扉１２が正規開放されたと判別されることは回避することが可能となり、不正行為が行われたことを速やかに発見することが可能となる。
【０１６０】
前面扉１２が不正開放された場合に、開放信号をリセットスイッチ１２３が押されるまで継続出力する構成とすることにより、例えば遊技場の営業時間外といった遊技場の管理者等がスロットマシン１０の近く又は遊技場にいない状況下で不正開放が行われたとしても、不正開放が行われたことを遊技場の管理者等に把握させることが可能となる。故に、遊技場の管理者等は、不正行為に対する対応を速やかに行うことが可能となる。
【０１６１】
主制御装置１３１と別個に中継基板１０４を設けて前面扉１２が不正開放されたか否かを判別する構成とすることにより、認証検出信号や開放検出信号の伝送線を通じて主制御装置１３１に不正信号を入力されることを回避することが可能となる。
【０１６２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１６３】
（ａ）上記実施の形態では、受信機１０１を前面扉１２に設ける構成としたが、筐体１１に設ける構成としてもよい。かかる構成の場合、受信機１０１を庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅのいずれかに当接させる構成とすれば、上記実施の形態と同様の効果を奏することができる。前面扉１２が閉鎖されている状態においては、施錠装置１００の鉤金具２１が庇部１１０ｅの鉤受部２３に係止されているため、外部操作キーをキーシリンダ２０に挿入した際に、受信機１０１と通信機１０５が電気的に接続されるからである。
【０１６４】
（ｂ）上記実施の形態では、施錠装置１００を介して受信機１０１と通信機１０５が電気的に接続される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、筐体１１又は前面扉１２に配置された導電性部材を介して電気的に接続される構成であればよい。例えば、受信機１０１を筐体１１側の庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅのいずれかに当接させる構成とする。各庇部１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅを固定する金属製の締結具はその一部が筐体１１の孔部１１ｆから露出しているため、通信機１０５を所持した作業者が前記孔部１１ｆから締結具に触れながら施錠状態を解錠すれば、受信機１０１と通信機１０５とが電気的に接続されることとなる。かかる構成においては、外部操作キーの一部が非導電性物質で形成されていたとしても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０１６５】
（ｃ）上記実施の形態では、中継基板１０４に不正開放検出回路１０４ａを設けることで前面扉１２が不正開放されたか否かを判別する構成としたが、ＣＰＵ等を搭載してソフト的に前面扉１２が不正開放されたか否かを判別する構成としてもよい。
【０１６６】
（ｄ）上記実施の形態において、受信機１０１は、データ信号の受信有無と一義的に対応するようにして認証検出信号を出力する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、データ信号を受信したタイミングから所定期間だけ認証検出信号を出力する構成としてもよい。かかる場合、中継基板１０４が認証検出信号をラッチ可能な構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０１６７】
（ｅ）上記実施の形態では、前面扉１２が正規開放された場合に開放信号を出力しない構成としたが、正規開放された場合と不正開放された場合とで異なる信号をホール管理装置に出力するのであれば、正規開放されたことを示す正規開放信号を出力してもよい。例えば、不正開放された場合には第１出力ピンから不正開放信号を出力し、正規開放された場合には第２出力ピンから正規開放信号を出力する構成とする。かかる場合、前面扉１２が開放される度に開放信号が出力されることとなるが、遊技場の管理者等は、いずれの開放信号が出力されたかを通じて不正開放か否かを判断することができる。また、開放信号に加えて認証検出信号を外部集中端子板１７１から出力する構成としてもよい。
【０１６８】
（ｆ）上記実施の形態では、前面扉１２が不正開放された場合に開放信号をホール管理装置に対して出力する構成としたが、これに代えて又は加えて、音声やランプ等により報知する構成としてもよい。具体的には、中継基板１０４が表示制御装置１１１と外部集中端子板１７１とに不正信号を出力する構成とし、不正信号を受信した表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４等を駆動制御して不正開放報知を行う構成とする。さらには、不正信号を主制御装置１３１にも出力する構成とし、不正信号を受信した主制御装置１３１がエラー表示処理を行う構成としてもよい。これら各構成においては、不正行為が行われたスロットマシン１０の近くにいる遊技場の関係者等に、不正行為を速やかに発見させることが可能となる。また、仮に外部集中端子板１７１とホール管理装置とが電気的に接続されていなかったとしても、スロットマシン１０単体で不正開放対策を行うことが可能となる。
【０１６９】
（ｇ）上記実施の形態では、施錠装置１００と外部操作キーとを金属にて形成したが、かかる構成に限定されるものではなく、導電性物質であれば上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１７０】
（ｈ）上記実施の形態では、通信機１０５から出力されるデータ信号に基づいて受信機１０１が認証検出信号を出力する構成としたが、施錠状態を解除した作業者の指紋等を確認して認証検出信号を出力する構成としてもよい。すなわち、施錠状態を解除した作業者個人の認証を行う構成としてもよい。但し、かかる構成においては、事前に遊技場の管理者等の情報を入力しておく必要等が生じるため、スロットマシン１０のコストアップが懸念される。
【０１７１】
（ｉ）上記実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０１７２】
（ｊ）上記実施の形態では、「７」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。
【０１７３】
（ｋ）上記実施の形態では、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームが終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームが終了する構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、小役ゲームとＪＡＣゲームの回数制限を撤廃し、ＢＢゲーム開始からの総払出枚数が所定枚数（例えば４５０枚）に達したことを条件として終了する構成とする。かかる構成とすることにより、ＢＢゲーム中におけるメダルの払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。また、当該構成とした場合、ＪＡＣゲームの途中で総払出枚数が４５０枚に到達するとその時点でＢＢゲームが終了してしまうため、遊技者がメダルを獲得する機会を奪われたような印象を抱く恐れが懸念される。そこで、ＢＢゲーム中の総払出枚数をもって終了条件とすることに加えて、ＪＡＣゲームが１回で終了する構成とする。かかる構成とすることにより、遊技者に上記のようなメダルを獲得する機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえＢＢゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。以上により、遊技の健全性確保と、ＢＢゲーム中における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。
【０１７４】
（ｌ）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるＡタイプのスロットマシンに限らず、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１７５】
（ｍ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１７６】
（ｎ）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。また、パチンコ機等の弾球式遊技機に適用してもよい。弾球式遊技機においては、遊技球が飛翔する遊技領域の前面側を覆うようにして前面扉が開閉可能に設けられており、例えば遊技球詰まり等を原因として前面扉の開放される状況が頻繁に発生し得る。したがって、不正開放が行われた際に開放信号を出力する構成を前記弾球式遊技機に適用すれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】スロットマシンのブロック回路図。
【図９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】停電時処理を示すフローチャート。
【図１２】メイン処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】抽選処理を示すフローチャート。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１６】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図１７】特別遊技状態処理を示すフローチャート。
【図１８】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。
【図１９】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２０】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２１】スロットマシンのブロック回路図。
【図２２】（ａ）は前面扉が正規に開放された場合を示すタイミングチャート、（ｂ）は前面扉が不正に開放された場合を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０１７８】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１５…補助表示部、４２…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１００…施錠装置、１０１…認証手段又は認証信号出力手段としての受信機、１０２…開放検出手段としての開放検出センサ、１０４…不正開放判定手段又は不正開放判別手段としての中継基板、１０５…認証出力装置又は情報信号出力手段としての通信機、１１１…サブ制御手段としての表示制御装置、１３１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置、１７１…外部報知手段又は外部出力手段としての外部集中端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006239283.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
2006239283.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
2006239283.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図７】
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