(57)【要約】   【課題】一つの鍵域を複数に分割してそれぞれの鍵域で複数の人が演奏を行う場合に好適な電子楽器を提供する。  【解決手段】  発音チャンネルが、上鍵域に属する音高に割り当てられた場合は、ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とは、１に設定され、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とは、０に設定される。従って、発音チャンネルに上鍵域に属する音高が割り当てられた場合は、その発音チャンネルが発生した楽音はヘッドホン回路１へ出力され、ヘッドホン回路２へは出力されない。一方、発音チャンネルが、下鍵域に属する音高に割り当てられた場合は、係数ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とは、０に設定され、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とは、１に設定される。従って、発音チャンネルに下鍵域に属する音高が割り当てられた場合は、その発音チャンネルが発生した楽音はヘッドホン回路２へ出力され、ヘッドホン回路１へは出力されない。  【選択図】    図３
2006163119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の鍵により構成される一つの鍵域に所定の特性の楽音が割り当てられる通常モードと、前記鍵域を複数の鍵域に分割しそれぞれの鍵域に異なる特性の楽音が割り当てられる分割モードとを選択するモード選択手段と、いずれかの鍵が操作された場合、前記モード選択手段により選択されているモードに応じ、その鍵の鍵域に割り当てられた特性の楽音を発生する楽音発生手段とを備えた電子楽器において、
前記楽音発生手段により発生された楽音をヘッドホンへ出力する第１の出力手段と、
前記楽音発生手段により発生された楽音を前記第１の出力手段とは異なる放音手段へ出力する第２の出力手段と、
前記モード選択手段により通常モードが選択されている場合は、前記楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段および・または第２の出力手段に供給し、分割モードが選択されている場合は、一の鍵域により演奏された楽音を前記第１の出力手段に供給し、他の鍵域により演奏された楽音を第２の出力手段に供給する供給手段とを備えていることを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記第２の出力手段は、前記楽音発生手段により発生された楽音をヘッドホンへ出力するものであり、前記供給手段は、前記モード選択手段により通常モードが選択されている場合は、前記楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段および第２の出力手段に供給し、分割モードが選択されている場合は、一の鍵域により演奏された楽音を前記第１の出力手段に供給し、他の鍵域により演奏された楽音を第２の出力手段に供給するものであることを特徴とする請求項１記載の電子楽器。
【請求項３】
前記供給手段は、前記モード手段により分割モードが選択されている場合に、一の鍵域により演奏された楽音と、他の鍵域により演奏され音量を一の鍵域により演奏された楽音の音量より小さくした楽音とを合成して供給するものであることを特徴とする請求項１または２記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子楽器に関し、特に一つの鍵域を複数の鍵域に分割することができる電子楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一つの鍵域を複数の鍵域に分割し、それぞれの鍵域において演奏される楽音の音高や音色をそれぞれ設定することができるいわゆるスプリットという機能を有する電子楽器が知られている。
【０００３】
特開２０００−２００６３号公報（特許文献１）には、一つの鍵盤を２人で合奏演奏する連弾モードを設定することができる電子楽器が開示されている。この連弾モードでは、それぞれの鍵域で演奏される楽音の音域や音色などの楽音の特性が設定される。
【特許文献１】特開２０００−２００６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されている電子楽器は、連弾を行うことを目的としたもので、一つの鍵盤を複数の人がそれぞれ独立して使用することは、考慮されていない。よって、複数の人がそれぞれ独立して演奏練習を行うような場合には、他の人が隣の鍵域を使用して演奏する楽音が邪魔になり適切に演奏できないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、一つの鍵域を複数に分割してそれぞれの鍵域で複数の人が演奏を行う場合に好適な電子楽器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の電子楽器は、複数の鍵により構成される一つの鍵域に所定の特性の楽音が割り当てられる通常モードと、前記鍵域を複数の鍵域に分割しそれぞれの鍵域に異なる特性の楽音が割り当てられる分割モードとを選択するモード選択手段と、いずれかの鍵が操作された場合、前記モード選択手段により選択されているモードに応じ、その鍵の鍵域に割り当てられた特性の楽音を発生する楽音発生手段とを備えたものであって、前記楽音発生手段により発生された楽音をヘッドホンへ出力する第１の出力手段と、前記楽音発生手段により発生された楽音を前記第１の出力手段とは異なる放音手段へ出力する第２の出力手段と、前記モード選択手段により通常モードが選択されている場合は、前記楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段および・または第２の出力手段に供給し、分割モードが選択されている場合は、一の鍵域により演奏された楽音を前記第１の出力手段に供給し、他の鍵域により演奏された楽音を第２の出力手段に供給する供給手段とを備えている。なお、ヘッドホンは、耳に装着して楽音を聴取することができる音声変換器であって、イヤホンのように、耳部に挿入して装着するものも含むものである。
【０００７】
請求項２記載の電子楽器は、請求項１記載の電子楽器において、前記第２出力手段は、前記楽音発生手段により発生された楽音をヘッドホンへ出力するものであり、前記供給手段は、前記モード選択手段により通常モードが選択されている場合は、前記楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段および第２の出力手段に供給し、分割モードが選択されている場合は、一の鍵域により演奏された楽音を前記第１の出力手段に供給し、他の鍵域により演奏された楽音を第２の出力手段に供給するものである。
【０００８】
請求項３記載の電子楽器は、請求項１または２記載の電子楽器において、前記供給手段は、前記モード手段により分割モードが選択されている場合に、一の鍵域により演奏された楽音と、他の鍵域により演奏され音量を一の鍵域により演奏された楽音の音量より小さくした楽音とを合成して供給するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の電子楽器によれば、楽音発生手段により発生された楽音をヘッドホンへ出力する第１の出力手段と、楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段とは異なる放音手段へ出力する第２の出力手段と、モード選択手段により通常モードが選択されている場合は、楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段および・または第２の出力手段に供給し、分割モードが選択されている場合は、一の鍵域により演奏された楽音を前記第１の出力手段に供給し、他の鍵域により演奏された楽音を第２の出力手段に供給する供給手段とを備えているので、一の鍵域で演奏した楽音は、ヘッドホンにより聴取され、他の鍵域で演奏した楽音は、第２の出力手段により聴取することができる。よって、一の鍵域で演奏を行う演奏者は、他の鍵域で演奏された楽音に邪魔されることがなく一つの鍵域を複数に分割してそれぞれの鍵域で複数の人が演奏を行う場合に好適であるという効果がある。
【００１０】
請求項２記載の電子楽器によれば、請求項１記載の電子楽器の奏する効果に加え、第２の出力手段は、楽音発生手段により発生された楽音をヘッドホンへ出力するものであり、前記供給手段は、前記モード選択手段により通常モードが選択されている場合は、前記楽音発生手段により発生された楽音を第１の出力手段および第２の出力手段に供給し、分割モードが選択されている場合は、一の鍵域により演奏された楽音を前記第１の出力手段に供給し、他の鍵域により演奏された楽音を第２の出力手段に供給するものであるので、第２の出力手段により出力された楽音がスピーカにより放音される場合に比べ、第１の出力手段により出力された楽音を聴取する演奏者は、第２の出力手段により出力される楽音を聴取することがなくなり、より良好な状態で演奏することができる。
【００１１】
請求項３記載の電子楽器は、請求項１または２記載の電子楽器において、供給手段は、モード手段により分割モードが選択されている場合に、一の鍵域により演奏された楽音と、他の鍵域により演奏され音量を一の鍵域により演奏された楽音の音量より小さくした楽音とを合成して供給するものであるので、他の鍵域で行われている演奏を聴取しながら演奏することができるという効果がある。例えば、一の鍵域において母親が演奏練習を行い、他の鍵域で、子供が演奏練習を行うような場合、母親は、子供の演奏練習を小さいレベルで聴き、子供を指導することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態である電子楽器１の電気的構成を示したブロック図である。
【００１３】
電子楽器１は、ＣＰＵ２と、ＲＯＭ３と、ＲＡＭ４と、鍵盤５と、操作パネル６と、ペダル７と、音源８とを備え、これらはバスラインにより相互に接続して構成される。音源８の出力は、Ｄ／Ａ変換器９に接続され、Ｄ／Ａ変換器９の出力は、アンプ１０および、
２つのヘッドホン回路１，２に接続され、アンプ１０は、スピーカ１１に接続されている。
【００１４】
ＣＰＵ２は演算処理装置であり、ＲＯＭ３には、このＣＰＵ２により実行される各種の制御プログラムやその実行の際に参照される固定値データが記憶される。固定値データとしては、後述するシフトテーブルが記憶される。ＲＡＭ４は、モードを示すモードフラグ、モードスイッチ６ｄ（図２参照）が押されていることを示すモードボタンフラグ、モードの変更を行うかを示すモードチェンジフラグやＲＯＭ３等に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり書き換え可能に構成される。
【００１５】
鍵盤５は、複数の白鍵および黒鍵を有し演奏者が押鍵、離鍵することにより音高および押鍵速度、離鍵速度を出力する。
【００１６】
操作パネル６は、鍵盤５の近傍に配置され各種ボリュームやスイッチなどを有し、ユーザにより手で操作されモードや楽音のパラメータなどが設定される。ペダル７は、鍵盤５の下方であって、演奏者の足下に配置され、演奏者が足で踏み込むことにより操作を行うものである。
【００１７】
音源８は、鍵盤５による押鍵、離鍵の演奏操作に応じて、鍵に対応する音高の楽音の発生、停止を行うもので、操作パネル６に備えられた音色選択スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃ（図２参照）により選択された音色の楽音を発生する。音源８は、これらの音色の楽音の左チャンネルおよび右チャンネルのそれぞれの波形を記憶し、楽音の発生を行う場合には、これらの記憶された波形を読出し鍵により指定される音高と押鍵速度に対応する振幅エンベロープを有する楽音を形成する。
【００１８】
音源８は、デジタルの楽音信号を出力するものであり、Ｄ／Ａ変換器９によりアナログの楽音信号に変換される。Ｄ／Ａ変換器９により変換されたアナログ楽音信号は、アンプ１０およびヘッドホン回路１，２に供給される。ヘッドホン回路１，２は、ヘッドホンを駆動するヘッドホンアンプとヘッドホンアンプの出力にヘッドホンを接続する接続端子を備えている。ヘッドホン回路１，２の両方の接続端子にヘッドホンが接続されていない場合は、スピーカ１１から楽音が放音され、ヘッドホン回路１，２のいずれかの接続端子にヘッドホンが接続された場合は、スピーカからは楽音が放音されず、接続されたヘッドホンから楽音が放音される。
【００１９】
次に、図２を参照して電子楽器１の操作パネル６およびペダル７について説明する。図２（ａ）は、電子楽器１の操作パネル６を示す操作パネル図である。操作パネル６には、音色を選択する音色選択スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃと、鍵盤を全域で使用する通常モードと、鍵盤を２つの領域に分割して使用する分割モード（ツインピアノモード）との切り替え設定を行うモードスイッチ６ｄと、設定されているモードなどを表示する表示器６ｅとを備えている。
【００２０】
音色選択スイッチ６ａは、ピアノ、音色選択スイッチ６ｂは、電気ピアノ、音色選択スイッチ６ｃは、ストリングスの音色をそれぞれ選択するスイッチである。モードスイッチ６ｄは、通常モードと分割モードとを切り替えるとともに、鍵域を上鍵域と下鍵域の２つの鍵域に分割するスプリットポイント（分割位置）を設定するものである。詳細に説明すると、電子楽器１が通常モードに設定されている場合に、モードスイッチ６ｄが操作されると分割モードに設定され、電子楽器１が分割モードに設定されている場合に、モードスイッチ６ｄが操作されると通常モードに設定される。ＲＡＭ４に記憶されるモードフラグは、通常モードの場合０に、分割モードの場合１に設定される。
【００２１】
電子楽器１が通常モードまたは分割モードのいずれかに設定されている場合に、モードスイッチ６ｄを押下しながら鍵盤５のいずれかの鍵を押下すると、その鍵がスプリットポイントとして設定されるとともに分割モードに設定される。なお、スプリットポイントは、上鍵域の最も低い鍵である。例えば、モードスイッチ６ｄを押下しながら音高Ｃ４の鍵を押下すると、Ｃ４がスプリットポイントに設定され、最低鍵からＢ４までが下鍵域であり、Ｃ４から最高鍵までが上鍵域として設定される。表示器６ｅは、ＬＣＤなどにより構成され、設定されているモードの名称やスプリットポイントが表示される。
【００２２】
図２（ｂ）は、電子楽器１のペダル７を示すペダル図である。ペダル７は、足で踏み込まれることにより操作されるもので、第１のペダル７ａと第２のペダル７ｂとを有する。これらのペダル７ａ，７ｂには、それぞれ可変抵抗器が備えられ、足により踏み込まれた操作位置に対応する電圧がＡ／Ｄ変換器（図示なし）により検出される。電子楽器１が、通常モードに設定されている場合には、第１のペダル７ａは、ソフトペダルとして機能し、第２のペダル７ｂは、ダンパーペダルとして機能する。
【００２３】
一方、電子楽器１が分割モードに設定されている場合には、第１のペダル７ａは、下鍵域に対するダンパーペダルとして機能し、第２のペダル７ｂは、上鍵域に対するダンパーペダルとして機能する。
【００２４】
次に、図３を参照して、音源８を構成する発音チャンネルについて説明する。図３は、一つの発音チャンネルの構成を概略的に示す回路図である。音源８は、デジタル回路で構成され、同時に複数（例えば、６４）の楽音を形成することができ、個々の楽音を形成する構成を発音チャンネルという。音源８の回路構成は、種々の処理を行う演算回路を有し、この演算回路により複数の発音チャンネルの楽音が時分割で形成されるものである。
【００２５】
図３は、説明を分かりやすくするために発音チャンネルを一つのボックスとして表している。各発音チャンネルは、左チャンネル出力Ｌと右チャンネル出力Ｒとを有する。左チャンネル出力Ｌは、ＶＲ−Ｌ１を係数とする乗算器を介してヘッドホン回路１の左チャンネルと、ＶＲ−Ｌ２を係数とする乗算器を介してヘッドホン回路２の左チャンネルとに接続されている。右チャンネル出力Ｒは、ＶＲ−Ｒ１を係数とする乗算器を介してヘッドホン回路１の右チャンネルと、ＶＲ−Ｒ２を係数とする乗算器を介してヘッドホン回路２の右チャンネルとに接続されている。これらの係数ＶＲ−Ｌ１，ＶＲ−Ｌ２，ＶＲ−Ｒ１，ＶＲ−Ｒ２は、０から１までの値をとり、係数が０の場合は、出力されず、係数が１の場合は、入力値がそのまま出力される。
【００２６】
乗算器により係数ＶＲ−Ｌ１，ＶＲ−Ｌ２，ＶＲ−Ｒ１，ＶＲ−Ｒ２が乗算された出力Ｌ１，Ｌ２，Ｒ１、Ｒ２は、全ての発音チャンネルのＬ１，Ｌ２，Ｒ１、Ｒ２とそれぞれ合成され、合成された出力Ｌ１、Ｒ１は、ヘッドホン回路１へ、Ｌ２，Ｒ２は、ヘッドホン回路２へそれぞれ出力される。
【００２７】
電子楽器１が、通常モードに設定されている場合は、係数ＶＲ−Ｌ１，ＶＲ−Ｌ２，ＶＲ−Ｒ１，ＶＲ−Ｒ２は、全て１に設定され、分割モードに設定されている場合には、発音チャンネルが割り当てられる音高が属する鍵域により変化する。
【００２８】
発音チャンネルが、上鍵域に属する音高に割り当てられた場合は、ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とは、１に設定され、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とは、０に設定される。従って、発音チャンネルに上鍵域に属する音高が割り当てられた場合は、その発音チャンネルが発生した楽音はヘッドホン回路１へ出力され、ヘッドホン回路２へは出力されない。
【００２９】
一方、発音チャンネルが、下鍵域に属する音高に割り当てられた場合は、係数ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とは、０に設定され、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とは、１に設定される。従って、発音チャンネルに下鍵域に属する音高が割り当てられた場合は、その発音チャンネルが発生した楽音はヘッドホン回路２へ出力され、ヘッドホン回路１へは出力されない。
【００３０】
次に、図４、図５および図６を参照して、電子楽器１に備えられるＣＰＵ２により実行される処理について説明する。
【００３１】
図４は、電子楽器１のＣＰＵ２により実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、電子楽器１の電源が投入されてから遮断されるまで継続して実行されるものである。まず、初期設定が行われる（Ｓ１）。この初期設定としては、モードフラグを０（通常モード）に、モードボタンフラグおよびモードチェンジフラグを０に設定し、ペダル７の操作を検出するタイマインタラプトを設定する処理などが行われる。
【００３２】
次に、音色選択スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのいずれかが操作されたか否かを判断する（Ｓ２）。いずれかの音色選択スイッチが操作されたと判断した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、その選択された音色に対応する波形を読出すように設定する音色設定処理を行う（Ｓ３）。
【００３３】
音色選択スイッチが操作されていないと判断した場合、またはＳ３の音色設定処理が終了した場合は、次にモードスイッチ６ｄが押されたか（離されている状態から押されている状態へ変化したか）否かを判断する（Ｓ４）。モードスイッチ６ｄが、押されたと判断した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、モードボタンフラグを１に、モードチェンジフラグを１に設定する（Ｓ５）。
【００３４】
モードスイッチ６ｄが押されたのではないと判断した場合（Ｓ４：Ｎｏ）、またはＳ５の処理でモードボタンフラグとモードチェンジフラグをセットした場合は、次に、モードスイッチ６ｄが、離されたか（押されている状態から離された状態へ変化したか）否かを判断する（Ｓ６）。
【００３５】
モードスイッチ６ｄが離されたと判断した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、モードボタンフラグを０に設定し（Ｓ７）、モードチェンジフラグが１に設定されているか否かを判断する（Ｓ８）。モードチェンジフラグが１に設定されていると判断した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、モードを反転する（Ｓ９）。すなわち、現在モードフラグが０（通常モード）に設定されている場合には、１（分割モード）に設定し、モードフラグが１（分割モード）に設定されている場合には、０（通常モード）に設定する。
【００３６】
Ｓ６の処理でモードスイッチ６ｄが離されたと判断されなかった場合（Ｓ６：Ｎｏ）、またはＳ８の処理でモードチェンジフラグが１に設定されていると判断されなかった場合（Ｓ８：Ｎｏ）、またはＳ９のモードを反転する処理が終了した場合は、次に鍵盤５のいずれかの鍵が押下されたか否かを判断する（Ｓ１０）。
いずれかの鍵が押下されたと判断した場合（Ｓ１０：Ｙｅｓ）は、モードチェンジフラグが１に設定されているか否かを判断する（Ｓ１１）。モードチェンジフラグが１に設定されていると判断した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、その鍵の通常モードにおいて対応する音高をスプリットポイントとしてＲＡＭ４に記憶し、表示器６ｅにそのスプリットポイントを表示する（Ｓ１２：スプリットポイント設定）。次にモードフラグを１（分割モード）に設定し（Ｓ１３）、モードチェンジフラグを０に設定する（Ｓ１４）。Ｓ１３の処理により、現在のモードが、通常モードであっても、分割モードであっても、スプリットポイントが設定された後は、分割モードに設定される。
【００３７】
Ｓ１１の処理で、モードボタンフラグが、１に設定されていないと判断した場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、後述する発音処理を行う（Ｓ１５）。
【００３８】
Ｓ１０の処理で、鍵が押下されていないと判断した場合、Ｓ１４のモードチェンジフラグを０に設定する処理、またはＳ１５の発音処理が終了した場合は、次に鍵盤５のいずれかの鍵が離されたか否かを判断する（Ｓ１６）。いずれかの鍵が離された場合は（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、その鍵が押下されたことに応じて発生している楽音の停止を行うなどの離鍵処理を行う（Ｓ１７）。この離鍵処理は、ＲＡＭ４に、押鍵された時にいずれの発音チャンネルに割り当てたかを示すキーマップが記憶されているので、このキーマップを参照して、対応する発音チャンネルに楽音の発生の停止を指示するものである。
【００３９】
Ｓ１６の処理で、いずれの鍵も離されたのではないと判断した場合（Ｓ１６：Ｎｏ）、またはＳ１７の離鍵処理が終了した場合は、次にその他の処理を行い（Ｓ１８）、Ｓ２の処理へ戻る。その他の処理としては、音量を調節するツマミ（図示なし）などが操作されたか否かを検出し、操作された場合は、音量を制御するなどの処理を行う。
【００４０】
次に、図５を参照して、発音処理の詳細について説明する。図５は、発音処理を示すフローチャートである。まず、モードフラグが１（分割モード）に設定されているか否かを判断する（Ｓ２１）。モードフラグが１に設定されている場合（Ｓ２１：Ｙｅｓ）は、押下された鍵の音高Ｋに応じて、押鍵速度をベロシティ値に変換する（Ｓ２２）。鍵盤５の鍵は、アコースティックピアノに近似するように音高が低い鍵は、音高が高い鍵に比べ鍵を押下する負荷が大きく形成されている。したがって、鍵盤を２つの鍵域に分割して、それぞれの鍵域で演奏を行う場合に、同じ大きさの音量の楽音を発生するために、下鍵域で演奏するには、上鍵域で演奏する場合に比べ、鍵を押下するのに大きな力を要する。そこで、分割モードに設定された場合には、低域の鍵のベロシティの値が少し大きくなるように補正する。
【００４１】
次に、押下された鍵の音高Ｋが、ＲＡＭ４に記憶されているスプリットポイントより低いか否かを判断する（Ｓ２３）。なお、音高Ｋおよびスプリットポイントは、ＭＩＤＩ規格により定められる半音を１とするノートナンバで表されるものである。
【００４２】
音高Ｋが、スプリットポイントより低い（ノートナンバが小さい）場合は（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、押下された鍵は、下鍵域に属するので、ＲＯＭ３に記憶されたシフトテーブル（図７に示す）を参照し、音高ＫをＯｃｔＳｈｉｆｔＬだけ加算する（Ｓ２４）。図７は、ＲＯＭ３に記憶されるシフトテーブルを示すものである。このシフトテーブルには、スプリットポイントに応じて、下鍵域のノートナンバに加算するシフト値であるＯｃｔＳｈｉｆｔＬと、上鍵域のノートナンバに加算するシフト値であるＯｃｔＳｈｉｆｔＲとが記憶されている。例えば、スプリットポイントが、Ｃ４に設定されている場合に、押下された鍵のノートナンバをＮとし、そのノートナンバが下鍵域に属する場合は、ノートナンバＮは、Ｎ＋１２に変換され、上鍵域に属する場合は、Ｎ−２４に変更される。
【００４３】
このようにして、変更されたノートナンバとベロシティ値を音源８の空き発音チャンネルに割り当て、その発音チャンネルにより形成された楽音がヘッドホン回路２に出力されるように、その発音チャンネルの係数ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とを０に設定し、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とを１に設定する。
【００４４】
Ｓ２３の処理で、音高Ｋがスプリットポイントより低くない（ノートナンバが小さくない）場合は（Ｓ２３：Ｎｏ）、押下された鍵は、上鍵域に属するので、ＲＯＭ３に記憶されたシフトテーブルを参照し、音高ＫをＯｃｔＳｈｉｆｔＲだけ加算する（Ｓ２７）。このようにして、変更されたノートナンバとベロシティ値を音源８の空いている発音チャンネルに割り当て、その発音チャンネルにより形成された楽音がヘッドホン回路１に出力されるように、その発音チャンネルの係数ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とを１に設定し、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とを０に設定する（Ｓ２８）。
【００４５】
Ｓ２１の処理で、モードフラグが１（分割モード）に設定されていないと判断した場合（Ｓ２１：Ｎｏ）は、押鍵速度をベロシティ値に変換し（Ｓ２９）、押下された鍵のノートナンバと、その変換されたベロシティ値とを音源８の空いている発音チャンネルに割り当てる（Ｓ３０）。
【００４６】
Ｓ２５，Ｓ２８、またはＳ３０の処理において、発音チャンネルへの割り当てが終了すると、今回の押鍵をいずれの発音チャンネルに割り当てたかを記憶するキーマップに記憶し（Ｓ３１）この発音処理を終了してメイン処理へ戻る。
【００４７】
次に、図６を参照して、ペダル操作処理について説明する。図６は、所定時間（例えば１０ｍｓｅｃ）間隔のタイマ割り込みにより起動されるペダル操作処理を示すフローチャートである。まず、発音チャンネル毎に処理を行うための変数Ｖを０とする（Ｓ４１）。この変数Ｖは、発音チャンネルの総数が６４であるので、０から６３の整数値をとるものである。次に、発音チャンネル（Ｖ）は、発音中か否かを判断する（Ｓ４２）。ＲＡＭ４には、発音チャンネル毎に、発音中であるか否かを示すフラグを記憶し、ＣＰＵ２により発音を開始する音高が割り当てられた際に、フラグをセットし、離鍵により発音が停止された場合にリセットする。
【００４８】
発音チャンネル（Ｖ）が、発音中である場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、モードフラグが１（分割モード）であるか否かを判断する（Ｓ４３）。モードフラグが１である場合は（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、発音チャンネル（Ｖ）に割り当てられている音高Ｋがスプリットポイントより低いか否かを判断する（Ｓ４４）。音高Ｋがスプリットポイントより低い場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、第１のペダル７ａの操作状態に応じてダンパー処理を行い（Ｓ４５）、音高Ｋがスプリットポイントより低くない場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、第２のペダル７ｂの操作状態に応じてダンパー処理を行う（Ｓ４６）。ダンパー処理は、ダンパーが操作されていない（踏まれていない）状態で鍵が離された場合は、楽音の振幅を急激に減衰し、ダンパーが操作されている（踏まれている）状態で鍵が離された場合は、楽音の振幅を維持する、またはゆっくり減衰させる処理である。
【００４９】
一方、Ｓ４３の処理で、モードフラグが１ではなく通常モードであると判断した場合は（Ｓ４３：Ｎｏ）、第１のペダル７ａの操作状態に応じてソフト処理を行い（Ｓ４７）、第２のペダル７ｂの操作状態に応じて、ダンパー処理を行う（Ｓ４８）。ソフト処理とは、ペダルが操作されていない場合は、通常の音量とし、ペダルが操作されている場合には、音量を通常の音量の半分程度に小さくする処理である。
【００５０】
Ｓ４２の処理において、発音チャンネル（Ｖ）が発音中ではないと判断した場合、または、Ｓ４５，Ｓ４６、Ｓ４８の処理のつぎに、変数Ｖを１だけ進め（Ｓ４９）、Ｖの値がと６４と等しいか大きいかを判断する（Ｓ５０）。変数Ｖの値が、６４より小さい場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、Ｓ４２の処理へ戻り、変数Ｖの値が６４と等しいか大きい場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、この割り込み処理を終了して、メイン処理に戻る。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態の電子楽器１によれば、音源８により発生された楽音は、２つのヘッドホンへ出力することができ、鍵盤を一つの鍵域として使用する通常モードでは、２つのヘッドホンには、同じ楽音が供給され、鍵盤を２つの鍵域に分割する分割モードでは、各鍵域で演奏された楽音が、それぞれの鍵域に対応するヘッドホンに供給される。したがって、一つの鍵盤を分割してそれぞれの鍵域で独立した演奏を行う場合に、隣の鍵域で演奏された楽音が聞こえないので邪魔されることがなく、それぞれの鍵域で適切に演奏を行うことができる。
【００５２】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５３】
例えば、上記実施形態では、電子楽器１は、鍵盤５を内蔵するものとしたが鍵盤装置を別体とし、その鍵盤装置から電子楽器１へＭＩＤＩ規格に従う通信方式により演奏データを送信するようにしてもよい。
【００５４】
また、上記実施形態では、電子楽器１は、２つのヘッドホンを有し、演奏を行う２人の人がそれぞれヘッドホンを使用して、自分が演奏した楽音を聞くように構成したが、一人は、ヘッドホンを使用して自分の演奏を聞き、もう一人は、スピーカから自分の演奏を聞くようにしてもよい。
【００５５】
また、上記実施形態では、発音チャンネルが上鍵域に属する音高に割り当てられた場合は、ＶＲ−Ｌ１とＶＲ−Ｒ１とを１に設定し、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とを０に設定したが、ＶＲ−Ｌ２とＶＲ−Ｒ２とを、例えば０．３のような値に設定し、下鍵域で演奏を行っている人に小さい音量で聞こえるように設定してもよい。例えば、下鍵域で、先生、または親が演奏練習を行い、上鍵域で子供が演奏を行っている場合に、自分の演奏と同時に、子供の演奏を聞くことができ、適切に指導を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施形態における電子楽器の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、電子楽器の操作パネルを、（ｂ）は電子楽器のペダルをそれぞれ示す図である。
【図３】発音チャンネルを示す回路図である。
【図４】ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵが実行する発音処理を示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵが実行するペダル処理を示すフローチャートである。
【図７】分割モードにおいてノートナンバをシフトする値を示すシフトテーブルである。
【符号の説明】
【００５７】
１                  電子楽器
２                  ＣＰＵ
６ｄ                モード選択スイッチ（モード選択手段）
８                  音源（楽音発生手段および供給手段の一部）
９                  Ｄ／Ａ変換器（供給手段の一部）
１０                アンプ
１１                スピーカ
１２，１３          ヘッドホン回路
【図１】
2006163119.tif 000003
【図２】
2006163119.tif 000004
【図３】
2006163119.tif 000005
【図４】
2006163119.tif 000006
【図５】
2006163119.tif 000007
【図６】
2006163119.tif 000008
【図７】
2006163119.tif 000009