(57)【要約】【課題】フィギュアの顔表情または体型が任意に変形させることができ、かつその変形を所定時間にわたって維持できるフィギュアを提供する。【解決手段】  フィギュア１００は、フィギュア本体１１、頭部１２とから構成され、頭部１２は、芯材１２ａと、表層材１２ｂと、頭髪部材１２ｃとから構成されている。芯材１２ａは、胴体と一体成型によって形成される。表層材１２ｂは、シリコーン系のエラストマーもしくはゲルから形成される。この表層材１２ｂは、接着剤により芯材１２ａに固定される。また、表層材１２ｂの顔面部に、印刷により顔が形成される。これにより、使用者の好みによってフィギュアの顔面部に押圧を施し、顔面部を変形させることで、フィギュア顔の表情を任意に変形させることができ、かつその変形を所定の時間にわたって維持できる。そのため、玩具としての面白さを向上することができる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
芯材と、押圧により変形可能な可塑性を有する表層材とを備え、
前記表層材は、前記芯材を覆うように積層され、該表層材の表面には、撮影によるデジタル画像処理に基づいて特徴部位が印刷されることを特徴とするフィギュア。
【請求項２】
頭部と身体部とを有する硬質な芯材と、押圧により変形可能な可塑性を有する表層材とを備え、
前記表層材は、前記硬質な芯材の頭部のみ、または全体を覆うように形成され、
前記表層材の表面に、印刷により顔、または顔と身体部分が形成されることを特徴とするフィギュア。
【請求項３】
前記頭部の表層材は、シリコーン、ウレタン、アクリルまたはビニル系のエラストマーもしくはゲルから形成されることを特徴とする請求項２に記載のフィギュア。
【請求項４】
前記頭部の表層材の圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲であることを特徴とする請求項３に記載のフィギュア。
【請求項５】
頭部と身体部は、押圧により変形可能な可塑性材料から形成され、表面に、印刷により顔、または顔と身体部分が形成されることを特徴とするフィギュア。
【請求項６】
前記可塑性材料は、シリコーン、ウレタン、アクリルまたはビニル系のエラストマーもしくはゲルから形成されることを特徴とする請求項５に記載のフィギュア。
【請求項７】
前記可塑性材料の圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲であることを特徴とする請求項６に記載のフィギュア。
【請求項８】
前記顔および身体部分は、デジタルの画像情報を加工して印刷されることを特徴とする請求項２乃至７のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項９】
前記顔および身体部分は、温度変化により色が変わる示温塗料で印刷されることを特徴とする請求項２乃至８のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項１０】
前記顔および身体部分は、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われることを特徴とする請求項２乃至９のいずれかに記載のフィギュア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、顔表情または体型が変えられるフィギュアに関する。例えば、硬質な芯材と、押圧により変形可能な可塑性を有する表層材とから構成され、または押圧により変形可能な可塑性材料のみを用いて形成されたフィギュアの表面に、印刷により顔、または顔と身体部分が形成される構造とすることによって、使用者の好みによってフィギュアの顔表情または体型が任意に変形させることができ、かつその変形を所定時間にわたって維持できるようにしたフィギュアに係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プラスチック等の素材ででき、携帯電話のストラップ等に付いた「そっくり人形」は、芸能人等の大量生産が可能な人気のあるデザインに限定される。任意なものを作成することが困難である。
【０００３】
この問題を解決するため、写真から人物そっくりの人形を作成する自販機型システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
このそっくり人形システムは、コインベンダー、コンピュータ制御装置、モニターディスプレイ、スキャナー、ＣＣＤカメラ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ等のメモリー媒体、制御ソフト、簡単に写真画像が加工できる「そっくり人形画像作成ソフト」、人形に直接印刷可能な専用プリンター等で構成された自販機型システムと、表面にプリンターのインクが付着しやすいようにコーティング加工を施し、プラスチック等の素材により作られた人形を販売する自動販売機を組み合わせたシステムで、スキャナーやＣＣＤカメラによって読み取らせた人物の顔写真や服の写真をディスプレイ上で「そっくり人形画像作成ソフト」を用いて人形向けに加工し、直接人形に印刷することができる。
【０００４】
また、顔面部に顔写真が印刷された顔シートを貼り付けた顔部材を装着することにより形成した人形が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
この場合、人形は、少なくとも頭部を有する人形本体と、頭部に装着される顔部材と、この顔部材に貼り付けられる顔シートと、顔部材を装着した頭部に装着される頭髪部材とから構成される。頭部は合成樹脂による一体成型によって形成され、当該形成によって前部に顔部材の装着部を設け、顔部材はこの装着部に装着されることにより頭部と一体となって顔面部を構成する。また、顔シートには、人の顔を撮影もしくは描くことことにより得られた画像が印刷等により設けられる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２４３５３８号公報（第２頁、第２図）
【特許文献２】特開２００３−２８４８７２号公報（第３〜５頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の人形（フィギュア）は、人形の顔面部に顔の絵柄を直接に印刷し、または顔シートに顔の絵柄を印刷することにより顔を形成するものであるので、人形の顔面部の表情が変えることができず、玩具としての面白みに欠けるという欠点があった。
【０００７】
そこで、この発明は、フィギュアの顔表情または体型が任意に変形させることができ、かつその変形を所定の時間にわたって維持できるようにしたフィギュアを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るフィギュアは、芯材と、押圧により変形可能な可塑性を有する表層材とを備え、前記表層材は、前記芯材を覆うように積層され、該表層材の表面には、撮影によるデジタル画像処理に基づいて特徴部位が印刷されることを特徴とするものである。
【０００９】
これにより、使用者がフィギュアの顔面部等に押圧など力を施し、顔面部等を変形させることで、フィギュアの顔表情または体型を任意に変形させることが可能となる。
【００１０】
また、本発明に係るフィギュアは、頭部と身体部とを有する硬質な芯材と、押圧により変形可能な可塑性を有する表層材とを備え、前記表層材は、前記硬質な芯材の頭部のみ、または全体を覆うように形成され、前記表層材の表面に、印刷により顔、または顔と身体部分が形成されることを特徴とするものである。
【００１１】
例えば、表層材は、シリコーン、ウレタン、アクリル、ビニル系のエラストマーもしくはゲルから形成される。この表層材の圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲である。
【００１２】
また例えば、前記顔および服装は、デジタルの画像情報を加工して印刷される。また、前記顔および服装は、温度変化により色が変わる示温塗料で印刷される。さらに、前記顔と身体部分は、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われる。
【００１３】
これにより、使用者がフィギュアの顔面部等に押圧など力を施し、顔面部等を変形させることで、フィギュアの顔表情または体型を任意に変形させることが可能となる。また、頭部の顔等は、示温塗料で印刷されことで、使用者の手の温度（体温）によりフィギュア顔の色が変わることが可能となる。また、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われることで、インキの密着性を向上することが可能となる。
なお、頭部の内層および身体は、硬質材料から形成されるため、フィギュアの基本体形を維持することが可能となる。
【００１４】
また、本発明に係るフィギュアは、頭部と身体部は、押圧により変形可能な可塑性材料から形成され、表面に、印刷により顔、または顔と身体部分が形成されることを特徴とするものである。
【００１５】
例えば、前記可塑性材料は、シリコーン、ウレタン、アクリルまたはビニル系のエラストマーもしくはゲルから形成される。また、前記可塑性材料の圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲である。
【００１６】
また例えば、前記顔および身体部分は、デジタルの画像情報を加工して印刷される。また、前記顔および身体部分は、温度変化により色が変わる示温塗料で印刷される。さらに、前記顔および身体部分は、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われる。
【００１７】
これにより、使用者がフィギュアの顔面部等に押圧など力を施し、顔面部等を変形させることで、フィギュアの顔表情または体型を任意に変形させることが可能となる。また、頭部の顔等は、示温塗料で印刷されことで、使用者の手の温度（体温）によりフィギュア顔の色が変わることが可能となる。また、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われることで、インキの密着性を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、フィギュアは、芯材（例えば硬質な芯材）と、押圧により変形可能な可塑性を有する表層材とから構成され、または押圧により変形可能な可塑性材料のみを用いて形成されたフィギュアの表面に、印刷により顔、または顔と身体部分が形成されるものであり、使用者の好みによってフィギュアの顔表情または体型が任意に変形させることができ、かつその変形を所定時間にわたって維持できる。そのため、玩具としての面白さを向上することができる。
【００１９】
また、表層材または可塑性材料は、シリコーン、ウレタン、アクリル、ビニル系のエラストマーもしくはゲルから形成される。さらに、表層材または可塑性材料の圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲であるため、変形を所定の時間にわたって維持でき、使用者のタッチ感もよくなる。
【００２０】
また、頭部の顔等は、示温塗料で印刷されことで、使用者の手の温度（体温）によりフィギュア顔の色が変わることができる。
また、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われることで、インキの密着性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら、この発明の実施の形態のフィギュアについて説明する。
図１は、第１の実施の形態としてのフィギュアの構成を示す図である。図２は、フィギュアの構成を示す断面図である。
【００２２】
図１および図２に示すように、フィギュア１００は、フィギュア本体１１、頭部１２とから構成されている。頭部１２は、芯材１２ａと、表層材１２ｂと、頭髪部材１２ｃとから構成されている。顔面部に、印刷により口１、鼻２、目３、眉毛４が形成される。なお、フィギュア本体１１に布など材料から形成された服１３が装着されている。
【００２３】
フィギュア本体１１は、胴体と頭部１２の芯材１２ａとから構成される。胴体と頭部の芯材１２ａとは、例えば、ポリプロピレン（ＰＰ）から一体成型によって形成される。
【００２４】
頭部１２は、硬質な芯材１２ａと、外圧により変形可能な可塑性を有する表層材１２ｂから構成されている。図２に示すように、頭部１２の内側は硬質な芯材１２ａを有し、この芯材１２ａの外側に表層材１２ｂが設けられる。
【００２５】
頭部１２は、頭髪部材１２ｃが設けられている。この頭髪部材１２ｃは、例えばＰＶＣ樹脂から形成される。また、頭髪部材１２ｃは、頭部１２に着脱可能に装着される。なお、この頭髪部材１２ｃは、表層材１２ｂと同様な材料を用い、一体成型によって形成されてもよい。
【００２６】
硬質な芯材１２ａは、ポリプロピレン（ＰＰ）による胴体と一体成型によって形成される。ポリプロピレンは、折れにくく、かつ頭部１２の表層材１２ｂとの密着性がよく、使用者が握り際の感触がよいという利点がある。また、表層材１２ｂは、シリコーン系のエラストマーもしくはゲルから形成される。
【００２７】
この表層材１２ｂは、接着剤により芯材１２ａに固定される。なお、表層材１２ｂとしてウレタン、アクリル、ビニル系のエラストマーもしくはゲルから成形されるようにしてもよい。また、表層材１２ｂを接着以外の方法を用いて芯材１２ａに固定してもよい。
【００２８】
また、頭部１２の表層材１２ｂ、即ちエラストマーもしくはゲルの圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲である。このような材料を用いる場合、使用者の好みによってフィギュア顔の表情が任意に変形させることができ、かつその変形を所定時間にわたって維持でき、使用者のタッチ感もよくなる。
【００２９】
この例では、表層材１２ｂにはコスモ・ゲル（商品名）が用いられる。このコスモ・ゲルの物性は、圧縮永久ひずみ率：１２．０〜１９．５％、反発弾性率：２５〜２７％、引張強度：７．９〜２９．１ｋｇ／ｃｍ２、使用温度範囲：−４０〜１２０℃である。
【００３０】
表層材１２ｂの顔面部となる前面部は、フィギュア１００の顔を立体的に表すために、人体の顔の凹凸にあわせて、鼻と耳の位置が若干突出し、目の位置が凹みのある状態となっている。
【００３１】
また、表層材１２ｂの顔面部に、印刷により顔が形成される。例えば、顔は、示温塗料で印刷され、温度変化（手で触る等）により色が変わる。さらに、頭部の顔は、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われる。
【００３２】
このように構成されたフィギュア１００は、使用者の好みによってフィギュアの顔面部に押圧等の力を施し、顔面部を変形させることができる。例えば、図３に示すように使用者が手でフィギュアの顔面部に圧力と矢印に示す引っ張る力を加えると、顔面部の口、鼻、目、眉毛等が口１ａ、鼻２ａ、目３ａ、眉毛４ａ等のようになる。
【００３３】
以下、フィギュア１００の製造方法について説明する。図４は、フィギュア１００の製造方法を示すフローチャートである。
図４に示すように、まず、ステップＳ１で、頭部の芯材１２ａおよび胴体を一体成型によって形成する。次に、ステップＳ２で、頭部１２の表層材１２ｂを成型する。ここで、例えばシリコーン系のエラストマーもしくはゲルを用いて、人体の顔の凹凸にあわせて、鼻と耳の位置が若干突出し、目の位置が凹みのある表層材１２ｂを成型する。
【００３４】
次に、ステップＳ３で、上述した図２に示すように、頭部の表層材１２ｂを頭部の芯材１２ａの外部に装着する。そして、ステップＳ４で、頭髪部材１２ｃを装着する。
【００３５】
次に、ステップＳ５で、表層材１２ｂの顔面部に対してプライマー処理を行う。最後に、ステップＳ６で、表層材１２ｂの顔面部に顔を印刷する。印刷処理は後述する図８に示す過程で行う。
【００３６】
なお、上述した表層材１２ｂは、フィギュア本体１１および頭髪部材１２ｃを成型用金型の中に設置して、エラストマーもしくはゲルを注入する方法で形成してもよい。
また、表層材１２ｂは、頭部のみではなく、フィギュア本体１１の全体を覆うように形成してもよい。
【００３７】
図５は、表層材の顔面部に顔を印刷するための印刷システムの構成例を示す図である。図５に示すように、印刷システム２００は、複数の入力機能付出力端末２０と、複数の出力端末２０Ａと、管理用サーバー３０とから構成されている。
【００３８】
図６は、入力機能付出力端末２０の構成を示す図である、図６に示すように、入力機能付出力端末２０は、ＣＣＤカメラ２１と、コンピュータ２２と、印刷機２３と、スキャナー２４と、表示部２５と、操作部２６と、身体・髪型データベース２７と、携帯電話等からの情報を受信する受信部２８とを有している。
【００３９】
ＣＣＤカメラ２１は、使用者の顔を撮影するものである。このＣＣＤカメラ２１により撮影した画像データは、コンピュータ２２に入力される。
【００４０】
コンピュータ２２は、登録者ポイントシステム２２ａと、登録者入力システム２２ｂと、加工ソフトを格納する記憶部２２ｃと、課金システム２２ｄと、見本データベース２２ｅと、出力用ソフトを格納する記憶部２２ｆとを備える。このＣＣＤカメラ２１では、ＣＣＤカメラ２１またはスキャナー２４から入力された画像データを処理すると共に、入力から入力された選択情報に基づいて、身体および髪型を選択するようになされる。
【００４１】
印刷機２３は、コンピュータ２２で処理された画像データに基づいて、フィギュア１００の顔を印刷するようになされる。この印刷機２３は、インクジェット式印刷により、立体物のフィギュア１００の顔を印刷することが可能である。
【００４２】
スキャナー２４はプリント写真などの画像を読み取り、読み取った画像データをコンピュータ２２に入力する。
【００４３】
表示部２５は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）からなり、画像データを表示するものである。使用者は表示部２５に表示された画像を参照しながら、修正を行い、さらに身体および髪型を選択することができる。
操作部２６は、例えばＬＣＤからなるタッチパネルである。この操作部２６は、画像修正情報の入力、身体および髪型を選択する情報の入力を行うことができる。
【００４４】
図７は、入力機能付出力端末２０においてフィギュア１００の顔を印刷する状態を示す図である。また、図８はフィギュア１００の印刷処理を示すフローチャートである。
【００４５】
図７および図８に示すように、使用者はフィギュア１００の料金を投入した後、ＣＣＤカメラ（デジタルカメラ）２１により撮影を行い（ステップＳ６１）、ＣＣＤカメラ２１から撮影した画像信号は、コンピュータ２２に送られ（ステップＳ６２）、コンピュータ２２で、画像データを処理して、自動印刷機２３に送信する（ステップＳ６３）。ここで、例えば画像の漫画化、モデファイ、特徴のみ抽出等の処理を行う。自動印刷機２３において、画像データを受信した後、固定ロボットアーム２３ａを制御し、収納部からフィギュア（またはパーツ、パーツの場合、組み立てを行い、）を取り出し、組み立てられたフィギュア１００をインクジェット噴出口２３ｂの近くに搬送する（ステップＳ６４）。そして送られた立体の画像情報に合わせて動きながら印刷が行われる（ステップＳ６５）。１回転にて印刷は終了しフィギュア１００は自動的に固定ロボットアーム２３ａから離れ、印刷工程を終了する。使用者は入力機能付出力端末２０の取り出し口から完成品を受け取る。
【００４６】
なお、コンピュータ２２で画像データを処理する段階で、使用者は画面（表示部２５）に表示された画像を好みによって手を加えることが可能である。
また、画像データは使用者がデジタルカメラ付き携帯電話等で撮影した顔画像データから入力されてもよい。また、使用者自身が持ち込んだプリント顔画像データから入力されてもよい。
【００４７】
このように本実施の形態においては、フィギュア１００は、フィギュア本体１１、頭部１２とから構成され、頭部１２は、芯材１２ａと、表層材１２ｂと、頭髪部材１２ｃとから構成されている。芯材１２ａは、胴体と一体成型によって形成される。表層材１２ｂは、シリコーン系のエラストマーもしくはゲルから成形される。この表層材１２ｂは、接着剤により芯材１２ａに固定される。また、表層材の顔面部に、印刷により顔が形成される。
【００４８】
これにより、使用者の好みによってフィギュアの顔面部に押圧等の力を施し、顔面部または体型を変形させることで、フィギュアの顔表情および体型を任意に変形させることができ、かつその変形を所定時間にわたって維持できる。そのため、玩具としての面白さを向上することができる。
【００４９】
また、頭部の顔は、示温塗料で印刷されことで、使用者の手の温度（体温）によりフィギュア顔の色が変わることができる。表情がより豊かになる。
また、印刷前にプライマー処理が行われ、または印刷後にコーティング処理が行われることで、インキの密着性を向上することができる。
【００５０】
以下、この発明の第２の実施の形態のフィギュアについて説明する。図９は、第２の実施の形態としてのフィギュアの構成を示す断面図である。この図９は後述する図１０に示すフィギュア３００のＢ−Ｂ断面を示している。
【００５１】
図９に示すように、フィギュア３００は、フィギュア本体１１Ａ、頭髪部材１２ｃとから構成されている。頭髪部材１２ｃは、頭部１２Ａに装着される。なお、フィギュア本体１１Ａに布など材料から形成された服１３が装着されている。
【００５２】
フィギュア本体１１Ａは外圧により変形可能な可塑性材料のみを用いて形成された。この可塑性材料は、シリコーン、ウレタン、アクリル、ビニル系のエラストマーもしくはゲルである。さらに、可塑性材料の圧縮永久ひずみ率は、５〜６０％の範囲である。
【００５３】
また、可塑性材料により形成されたフィギュア本体１１Ａの表面に印刷により顔、または顔、人体部、および服装が形成される。印刷方法は上述したフィギュア１００と同様である。
なお、頭髪部材１２ｃも同様な可塑性材料を用いて一体成型するようにしてもよい。
【００５４】
図１０は、フィギュア３００の変形を示す図である。図１０に示すように、例えば使用者が手でフィギュアの手に矢印に示す引っ張る力を加えると、体型が変わる。
【００５５】
このように本実施の形態においては、フィギュア３００は、フィギュア本体１１Ａと、頭髪部材１２ｃとから構成されている。フィギュア本体１１Ａは、シリコーン系のエラストマーもしくはゲルから成形される。このフィギュア本体１１の顔面部に、印刷により顔が形成される。
【００５６】
これにより、使用者の好みによってフィギュアの顔面部に押圧等の力を施し、顔面部または体型を変形させることで、フィギュアの顔表情および体型を任意に変形させることができ、かつその変形を所定時間にわたって維持できる。そのため、玩具としての面白さを向上することができる。
【００５７】
なお、上述実施の形態においては、フィギュア１００の頭部は２層構造とされたものであるが、これに限定されるものではない。例えば、３層構造にしてもよい。この場合、頭部２０は、硬質な芯材と、中間層と、外圧により変形可能な可塑性を有する表層材から構成される。
【００５８】
また、上述実施の形態において、フィギュア１００の頭部の芯材は、胴体と一体成型によって形成されるものについて説明したが、これに限定されるものではない。例えば、頭部の芯材と、胴体とは別々に形成されてもよい。この場合、頭部の芯材と胴体にはそれぞれ嵌合部を設けることで、頭部の芯材を胴体に簡単に装着さすることができる。
【００５９】
また、上述実施の形態において、フィギュア本体１１はポリプロピレン（ＰＰ）による形成されるものについて説明したが、これに限定されるものではない。他の樹脂材を用いてもよい。例えば、表層材１２ｂと密着できるポリエチレン（ＰＥ）、ウレタン、ＡＢＳ樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂（ＰＶＣ）、シリコーン等を用いるようにしてもよい。
【００６０】
また、上述実施の形態において、硬質な芯材を用いたものであるが、これに限定されるものではない。柔らかい芯材（例えば変形可能な芯材）を用いてもよい。
【００６１】
また、上述実施の形態において、フィギュア１００，３００は人形である例について説明したが、これに限定されるものではない。フィギュアとして犬、猫など動物のペットにもこの発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
この発明は、顔の表情または体型が変えられるフィギュア（人形）を提供する目的に適用する。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】第１の実施の形態のフィギュアの構成例を示す図である。
【図２】フィギュア１００の構成を示す断面図である。
【図３】フィギュア１００の表情変形を示す図である。
【図４】フィギュア１００の製造方法を示すフローチャートである。
【図５】顔面部に顔を印刷するための印刷システムの構成例を示す図である。
【図６】入力機能付出力端末２０を示す図である。
【図７】フィギュア１００の顔を印刷する状態を示す図である。
【図８】フィギュア１００の印刷処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態のフィギュアの構成を示す断面図である。
【図１０】フィギュア３００の変形を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１０  使用者
１１，１１Ａ  フィギュア本体
１２，１２Ａ  頭部
１２ａ  芯材
１２ｂ  表層材
１２ｃ  頭髪部材
２０  入力機能付出力端末
２０Ａ  出力端末
２１  ＣＣＤカメラ
２２  コンピュータ
２２ａ  登録者ポイントシステム
２２ｂ  登録者入力システム
２２ｃ，２２ｆ  記憶部
２２ｄ  課金システム
２２ｅ  見本データベース
２３  印刷機
２３ａ  固定ロボットアーム
２３ｂ  インクジェット噴出口
２４  スキャナー
２５  表示部
２６  操作部
２７  身体・髪型データベース
２８  受信部
３０  管理用サーバー
１００，３００  フィギュア
２００  印刷システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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