(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を高めることのできるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０は、確率変動付き大当たりが発生した場合、大当たり遊技の終了後、所定の条件が成立した後に、確率変動遊技を実行する。所定の条件は、特定遊技移行条件設定手段１５１により決定される。条件は、大当たり遊技終了後に実行される図柄変動の回数であってよい。移行条件判定手段１５２は、開始条件の成立状況を判定し、開始条件成立までの図柄回転の残り回数が少なくなると、図柄決定手段１２０が、確率変動遊技への移行タイミングが近いことを示す予告図柄を表示する。開始条件が成立すると、特定遊技実行手段１５３が、確率変動遊技を実行する。【選択図】        図３
2006000408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への遊技球の落入を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果に応じた停止図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当たり判定手段により前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記停止図柄が特定の態様である場合に、前記特別遊技と異なる遊技者に有利な特定遊技の開始条件を決定する特定遊技移行条件設定手段と、
前記特別遊技が終了して前記通常遊技に移行し、前記開始条件が成立した後に、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技状況をもとに、前記特定遊技移行条件設定手段により決定された前記開始条件の成立状況を監視する移行条件判定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者に前記特定遊技への移行タイミングが近いことを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技移行条件設定手段により前記特定遊技の前記開始条件が決定された後、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が開始されるまでの間に、前記図柄決定手段は、停止図柄として、遊技者に特定遊技への移行タイミングが近いことを知らせる特定遊技予告図柄を決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技の前記開始条件が決定されてから前記特定遊技が開始されるまでの間に、前記特定遊技予告図柄を停止図柄として選択する確率を異ならせるための条件となる図柄決定条件が設定されており、
前記特定遊技の前記開始条件が決定されてから前記図柄決定条件が成立するまでの間よりも、前記図柄決定条件が成立してから前記特定遊技が開始されるまでの間の方が、前記特定遊技予告図柄が決定される確率が高く設定されていることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技移行条件設定手段により前記特定遊技の前記開始条件が決定された後、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が開始されるまでの間に、前記図柄決定手段は、遊技者に特定遊技への移行タイミングが近いことを知らせる図柄の変動パターンを決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から弾球遊技機では、第１種ぱちんこ機に代表される遊技機が親しまれている。このような遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。近年では、特別遊技への移行図柄が、例えば「７７７」などの特定の態様である場合に、当該特別遊技の終了後、通常の判定値よりも大当たり割合の高い判定値を用いて図柄の大当たりを判定する所謂確率変動遊技を備えた弾球遊技機が広く親しまれるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者は、図柄変動の停止図柄をみて、当該停止図柄が大当たりであるか否か、大当たりである場合には確率変動図柄であるか否かを知る。遊技状態は、通常遊技、特別遊技（大当たり遊技）、確率変動遊技の３パターンが存在しているが、従来の確率変動遊技は、必ず特別遊技の終了直後に開始されるように設定されている。したがって、従来の弾球遊技機において、通常遊技から移行できる遊技状態は特別遊技のみであり、また確率変動遊技には特別遊技からしか移行することができない。そのため、遊技者は、通常遊技中の図柄変動に対して、特別遊技への移行の可否結果にのみ注目することになり、通常遊技が単調化することになっていた。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態の移行に関して遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、遊技領域（５２）における所定位置に設けられた始動口（６２）と、始動口（６２）への遊技球の落入を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する当たり判定手段（１１５）と、当たり判定手段（１１５）による判定結果に応じた停止図柄を決定する図柄決定手段（１２０）と、当たり判定手段（１１５）により特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段（１４０）と、停止図柄が特定の態様である場合に、特別遊技と異なる遊技者に有利な特定遊技の開始条件を決定する特定遊技移行条件設定手段（１５１）と、特別遊技が終了して通常遊技に移行してから、開始条件が成立した後に、特定遊技を実行する特定遊技実行手段（１５３）とを備える。例えば、特別遊技は大当たり遊技であり、特定遊技は確率変動遊技など遊技者に有利な遊技状態を提供できる遊技態様であってよい。特定遊技は、いわゆる時短遊技を含んでよい。
【０００６】
この態様の弾球遊技機によると、特定遊技の開始条件を設定することで、特別遊技の終了後、すぐに特定遊技が開始されるのではなく、一旦通常遊技に戻ってから特定遊技が開始されることになる。これにより、通常遊技から特別遊技への移行パターンだけでなく、通常遊技から特定遊技への移行パターンを遊技者に提供でき、遊技の移行パターンを多様化できる。また遊技者は、従来は単調化されていた通常遊技を、一層の期待感をもって楽しむことができる。開始条件は、特別遊技の終了後に所定回数の図柄変動を実行したことを条件としてもよく、また特別遊技の終了後、所定時間が経過したことを条件としてもよい。
【０００７】
開始条件となる図柄変動の回数や経過時間は、特定遊技移行条件設定手段により、停止図柄が特定の態様となるたびに定められてもよい。特定遊技への移行タイミングをその都度設定することにより、遊技者は、特定遊技が開始されるタイミングを知らないまま通常遊技を続行することになる。これにより、通常遊技実行中の遊技者の期待感を高めることができ、弾球遊技機の遊技性を向上できる。
【０００８】
弾球遊技機（１０）は、遊技状況をもとに、特定遊技移行条件設定手段（１５１）により決定された開始条件の成立状況を監視する移行条件判定手段（１５２）をさらに備えてもよい。この態様の弾球遊技機では、特定遊技の実行前に、特定遊技の開始条件を決定しておくことで、特定遊技の開始条件の成立状況を監視することが可能となる。弾球遊技機は、開始条件の成立状況を監視して判定することで、特定遊技への移行に必要な条件を知ることができる。例えば、特定遊技の開始条件が図柄変動を１００回実行することと定められている場合、あと何回の図柄変動で開始条件が成立するかを知ることができ、また開始条件が５分経過することと定められている場合、あと何分で開始条件が成立するかを知ることができる。
【０００９】
弾球遊技機（１０）は、遊技者に特定遊技への移行タイミングが近いことを報知する報知手段（１８、６０）を備えてもよい。報知手段が遊技者に移行タイミングの近いことを報知することで、特定遊技への移行予告を行うことが可能となる。特定遊技への移行予告は、所定の停止図柄ないしは変動パターンなどにより図柄表示装置にて視覚的に行われてもよく、また音声によりスピーカを通じて行われてもよい。さらに、遊技球の発射ハンドルを振動させることで、特定遊技への移行予告が行われてもよい。これにより、遊技者の通常遊技中の興味関心を高く維持させることができる。
【００１０】
特定遊技移行条件設定手段（１５１）により特定遊技の開始条件が決定された後、特定遊技実行手段（１５３）により特定遊技が開始されるまでの間に、図柄決定手段（１２０）は、停止図柄として、遊技者に特定遊技への移行タイミングが近いことを知らせる特定遊技予告図柄を決定してもよい。この特定遊技予告図柄は、いわゆる外れ図柄の態様をとり、遊技者は特定遊技予告図柄を予め知っておくことが好ましい。これにより、外れ図柄を表示する場合であっても、遊技者の注意を図柄に引きつけることができ、遊技興趣を向上できる。なお、特定遊技予告図柄は、特定遊技への移行タイミングが迫っていることを報知する図柄であればよく、停止図柄の一態様として予め定めた図柄だけでなく、報知内容を文字に示した図柄であってもよい。
【００１１】
特定遊技の開始条件が決定されてから特定遊技が開始されるまでの間に、特定遊技予告図柄を停止図柄として選択する確率を異ならせるための条件となる図柄決定条件が設定されてもよい。この場合、特定遊技の開始条件が決定されてから図柄決定条件が成立するまでの間よりも、図柄決定条件が成立してから特定遊技が開始されるまでの間の方が、特定遊技予告図柄が決定される確率が高く設定されることが好ましい。特定遊技への実際の移行タイミングに近くなればなるほど、特定遊技予告図柄の出現確率を高めることで、特定遊技予告図柄が表示されたときの遊技者にとっての予告信頼性を高めることができる。また、移行タイミングまで若干の時間がかかる場合であっても、低い確率ではあるが特定遊技予告図柄を表示させることで、遊技者の興味を通常遊技に引きつけることができる。以上は特定遊技が開始条件の成立後に実行される場合であるが、特定遊技が開始されない場合であっても特定遊技予告図柄を表示させることで、演出効果を向上できる。
【００１２】
特定遊技移行条件設定手段（１５１）により特定遊技の開始条件が決定された後、特定遊技実行手段（１５３）により特定遊技が開始されるまでの間に、図柄決定手段（１２０）は、遊技者に特定遊技への移行タイミングが近いことを知らせる図柄の変動パターンを決定してもよい。特定遊技予告用の変動パターンは、例えばスーパーリーチの変動パターンなど、通常の変動パターンとは異なる態様をとることが好ましく、遊技者は、その変動パターンを予め知っておくことが好ましい。これにより、通常遊技中の図柄変動に対して、遊技者の注意を引きつけることができ、遊技興趣を向上できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態の移行に工夫を凝らすことで、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００１７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００１８】
遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置６０は、装飾図柄２００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄２００を表示する形態を採用している場合は、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置６０の右上隅の目立たない領域に表示される。なお、特別図柄は、図柄表示装置６０中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置６０とは別に設けられる表示部に表示されてもよい。
【００１９】
始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口６２に落入しやすくなる。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。大入賞口６６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２０】
遊技球が始動口６２に落入すると、図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２１】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２２】
本実施例では、停止時の特別図柄２０２が、確率変動付き大当たりを示す図柄である場合、上記した特別遊技の終了後、通常遊技に一旦戻り、所定の条件が成立した後に、確率変動遊技が開始される。この所定の条件は、確率変動付き大当たりの発生ごとに設定されることが好ましい。これにより、ぱちんこ遊技機１０は、通常遊技から特別遊技に移行するパターンと、通常遊技から確率変動遊技に移行するパターンとの２種類の通常遊技からの移行パターンを遊技者に提供でき、通常遊技の単調化を回避できる。
【００２３】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。普通図柄２０４の図柄表示装置６０による変動表示に代えて、遊技効果ランプ９０を所定時間点滅させてもよい。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄２０４の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が長く設定される。
【００２５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００２７】
遊技制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、特別遊技を発生させるか否かを判定する当たり判定手段１１５、図柄変動の停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１５０、始動口６２などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１６０、および大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１７０を備える。
【００２８】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。当たり判定手段１１５における乱数取得手段１１６は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、乱数取得手段１１６が始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段１１６は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。抽選実行手段１１７は、取得した乱数に基づいて、大当たり抽選の当否を判定する。
【００２９】
図柄決定手段１２０は、抽選実行手段１１７による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。特別図柄決定手段１２５は、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定し、装飾図柄決定手段１２１は、装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。
【００３０】
特別図柄は、外れを示すＣと、大当たりを示す０から９の数字が繰り返される表示態様をとってもよい。例えば特別図柄は、その変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。
【００３１】
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の３つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定手段１２５により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、装飾図柄決定手段１２１が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。例えば、「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを示し、「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを示す。一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定手段１２１は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各列の図柄を決定する。
【００３２】
作動口６８を遊技球が通過すると、入球判定手段１１０は、遊技球の通過があったことを示す通過情報を受け取り、乱数取得手段１１６が、通過情報に対する乱数を取得する。抽選実行手段１１７は、その乱数をもとに普通図柄抽選が当たりか否かを判定する。作動口６８の遊技球通過に対する抽選は、始動入賞に対して行われる抽選よりも高い確率で当たり判定が行われる。普通図柄決定手段１２６は、取得した乱数をもとに、普通図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が当たりを示す場合、普通電動役物開閉制御手段１６０が、始動口６２を所定時間拡開する。
【００３３】
表示制御手段１３０は、図柄決定手段１２０において決定された変動パターンおよび停止図柄をもとに、図柄表示装置６０に特別図柄、装飾図柄または普通図柄を表示させる。また、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプ９０のランプ表示も制御する。
【００３４】
特別遊技制御手段１４０は、当たり判定手段１１５による判定結果が大当たりを示す場合に、特別遊技、すなわち大当り遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段１４１は、当たり判定手段１１５による判定結果により、特別遊技を開始するか否かを判定する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。サイクル遊技実行手段１４２は、大入賞口開閉制御手段１７０を制御して、大入賞口６６の開閉を実行する。大入賞口開閉制御手段１７０は、大当たり遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。特別遊技終了手段１４３は、継続ラウンド数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、サイクル遊技を継続させるか否か、すなわち次回のサイクル遊技を開始するか否かを判定する。次回のサイクル遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、またはサイクル遊技の所定のラウンド数を消化した場合には、特別遊技終了手段１４３が特別遊技を終了させる。
【００３５】
普通電動役物開閉制御手段１６０は、普通図柄の停止図柄が当たりの態様となると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２は、遊技者にとって有利な状態に変化する。
【００３６】
当たり判定手段１１５による抽選結果が確率変動付き大当たりの場合、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、大当たり遊技の終了直後に確率変動遊技を開始させるのではなく、一旦通常遊技に戻った後に、確率変動遊技へ移行する。特定遊技制御手段１５０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。これにより、遊技のパターンが、通常遊技、大当たり遊技、確率変動遊技と画一的に順番に移行するのではなく、通常遊技から大当たり遊技または確率変動遊技のいずれかに移行することになるため、通常遊技実行中の遊技者の遊技への関心を高く維持させることができる。
【００３７】
特定遊技移行条件設定手段１５１は、確率変動遊技の開始条件を決定する。この開始条件の決定のタイミングは、特別遊技が終了して次の遊技に移行する前であればよい。例えば、このタイミングは、抽選結果が確率変動付き大当たりであることが判定されたタイミングであってよく、また、特別遊技実行中の任意のタイミングであってもよく、さらには、特別遊技終了直後であってもよい。
【００３８】
特定遊技移行条件設定手段１５１は、確率変動遊技の開始条件を、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動を実行することと定めてもよい。この場合、開始条件として、特別遊技終了後の通常遊技において、例えば１００回の図柄変動が終了したときに確率変動遊技へ移行することが定められる。この図柄変動の回数は一定の値とされてもよいが、遊技性を向上させるためには可変としてもよい。確率変動遊技の開始条件となる図柄変動回数を可変とすることで、遊技者は、特別遊技の終了後、いつ確率変動遊技に移行するか分からないために、特別遊技終了後に開始される通常遊技への興味を高く維持でき、遊技興趣を向上できる。例えば、特定遊技移行条件設定手段１５１は、１から２００までの間の乱数を生成し、その乱数値を図柄変動回数として設定してもよい。また、特定遊技移行条件設定手段１５１は、図柄変動回数を複数種類保持したテーブルを有してもよい。このテーブルには、乱数値に対応付けられて、５０回、８０回、１００回、１５０回などの図柄変動回数が保持されている。特定遊技移行条件設定手段１５１は、例えば１から４までの間の乱数を発生し、テーブルから乱数値に対応付けられた１つの図柄変動回数を選択することで、確率変動遊技の開始条件を可変に設定することが可能である。
【００３９】
なお、特定遊技移行条件設定手段１５１は、確率変動遊技の開始条件を、特別遊技終了後からの時間経過として定めてもよい。この場合、開始条件として、特別遊技を終了してから、所定時間経過後に確率変動遊技へ移行することが定められる。この所定時間は一定の時間であってもよく、また可変としてもよい。特定遊技移行条件設定手段１５１が、特定遊技実行までの待機時間を可変に設定可能とすることで、遊技者は、特別遊技の終了後、いつ確率変動遊技に移行するか分からないために、特別遊技終了後に開始される通常遊技への興味を高く維持でき、遊技興趣を向上できる。
【００４０】
移行条件判定手段１５２は、特別遊技の終了後の遊技状況をもとに、特定遊技移行条件設定手段１５１により決定された開始条件の成立状況を監視する。特別遊技の終了後の通常遊技が開始される時点では、既に確率変動遊技の開始条件が決定されている。通常遊技の開始後、特定遊技の開始条件は遊技の進行とともに徐々に満たされていくが、移行条件判定手段１５２は、遊技状況を監視することで、確率変動遊技が開始されるまでに必要な残りの条件を知ることができる。
【００４１】
具体的に、特別遊技終了後に１００回の図柄変動が行われることが確率変動遊技の開始条件として設定された場合、移行条件判定手段１５２は、遊技状況を監視することで、あと何回の図柄変動が実行されると確率変動遊技に移行するかを認識できる。特別遊技終了後、例えば５分経過することが確率変動遊技の開始条件として設定されている場合も同様であり、移行条件判定手段１５２は、あと何分後に確率変動遊技に移行するかを認識できる。
【００４２】
特定遊技の開始条件が可変に設定される場合、遊技者はいつ確率変動遊技が開始されるかを知らないため、ぱちんこ遊技機１０は、遊技者に、確率変動遊技への移行タイミングが近づいたことを報知することが好ましい。装飾図柄決定手段１２１は、確率変動遊技への移行タイミングが近づくと、その旨を知らせる特定遊技予告図柄を装飾図柄の停止図柄として決定して、確率変動遊技の開始を予告する。このように、図柄表示装置６０は、報知手段として機能できる。特定遊技予告図柄は、所定の外れ図柄であって、例えば「３３１」などの予め定められた図柄である。図柄表示装置６０に特定遊技予告図柄が表示されると、遊技者は、確率変動遊技への移行が近いことを認識できる。このとき、特定遊技予告図柄が連続した図柄変動において繰り返し表示されることで、遊技者は、その表示を確率変動遊技の予告として容易に理解できる。なお、装飾図柄を採用しない場合は、特別図柄決定手段１２５が、特定遊技予告図柄を特別図柄の停止図柄として決定する。すなわち、特定遊技予告図柄は、装飾図柄または特別図柄のいずれかであってよく、遊技者に視覚的に認識されるものであればよい。また、特定遊技への移行の予告は、スピーカ１８から音声により行われてもよい。
【００４３】
装飾図柄決定手段１２１は、複数の外れ図柄テーブルを有している。まず、装飾図柄決定手段１２１は、確率変動遊技を伴わない通常遊技にて利用される第１図柄テーブルを有する。第１図柄テーブルは、大当たり抽選結果が外れの場合に、全ての外れ図柄を選択する確率が等しくなるように設定されたものであってよい。本実施例の装飾図柄決定手段１２１は、さらに、特定遊技予告図柄を高確率で選択させる第２図柄テーブルと、特定遊技予告図柄を第２図柄テーブルよりも低確率で選択させる第３図柄テーブルとを有する。本実施例において、第２図柄テーブルおよび第３図柄テーブルは、確率変動遊技を伴う通常遊技にて利用される。第１図柄テーブルと比較すると、第２図柄テーブルおよび第３図柄テーブルは、特定遊技予告図柄の選択確率を高く設定されている。
【００４４】
確率変動遊技の開始条件が決定されてから確率変動遊技が開始されるまでの間に、特定遊技予告図柄を停止図柄として選択する確率を異ならせるための条件となる図柄決定条件が設定されている。例えば、図柄決定条件は、確率変動遊技の開始条件が成立するまでの図柄変動の残り回数が所定回数に達することと定められてよい。実施例では、確率変動遊技の開始条件が決定されてから図柄決定条件が成立するまでの間よりも、図柄決定条件が成立してから確率変動遊技が開始されるまでの間の方が、特定遊技予告図柄が決定される確率が高く設定される。これにより、確率変動遊技の移行タイミングが近づいたときに表示される特定遊技予告図柄の信頼性を高めることができるとともに、移行タイミングまで若干の時間がかかる場合であっても、低い確率ではあるが特定遊技予告図柄を表示可能とすることで、遊技者の興味を通常遊技に引きつけることができる。
【００４５】
具体的に、テーブル選択手段１２３は、図柄変動の残り回数が所定回数を下回った場合に第２図柄テーブルを選択し、当該所定回数に達しない場合に第３図柄テーブルを選択する。図柄変動の残り回数は、移行条件判定手段１５２からテーブル選択手段１２３に通知される。図柄選択手段１２４は、テーブル選択手段１２３において選択された図柄テーブルから、乱数値をもとに停止図柄を選択する。図柄選択手段１２４は、一度、特定遊技予告図柄を選択した場合には、予告の目的を達成できたため、以後の図柄選択において特定遊技予告図柄を選択しなくてもよい。表示制御手段１３０は、図柄選択手段１２４により選択された特定遊技予告図柄を、装飾図柄の停止図柄として図柄表示装置６０に表示する。これにより遊技者は、確率変動遊技が近いタイミングで開始されることを知ることができる。
【００４６】
移行条件判定手段１５２は、確率変動遊技の開始条件が成立したことを判定すると、特定遊技実行手段１５３にその旨を通知する。特定遊技実行手段１５３は、その通知を受けて、確率変動遊技を実行する。当たり判定手段１１５は、確率変動遊技への移行を通知され、抽選の当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率は、通常遊技時よりも大きくなり、遊技者の期待感は向上する。所定の終了条件が成立すると、特定遊技終了手段１５４は確率変動遊技を終了する。
【００４７】
図４は、実施例において確率変動遊技などの特定遊技を実行するフローを示す。まず始動口６２に遊技球が入賞すると、乱数取得手段１１６が、その始動入賞情報に基づいた乱数を取得する（Ｓ１）。抽選実行手段１１７は、その乱数をもとに抽選を行い、大当たりか否かを判定する（Ｓ２）。図柄決定手段１２０は、抽選実行手段１１７における抽選結果または乱数取得手段１１６において取得された乱数に基づいて、特別図柄および装飾図柄を決定する（Ｓ３）。表示制御手段１３０は、図柄表示装置６０に、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる。抽選結果が大当たりを示す場合、特別遊技制御手段１４０が、特別遊技すなわち大当たり遊技の実行を制御する（Ｓ４）。抽選結果が確率変動付き大当たりを示す場合、特定遊技制御手段１５０が、特別遊技の終了後、特定遊技の開始条件の成立状況を判定する（Ｓ５）。特定遊技の開始条件が成立すると、特定遊技制御手段１５０が特定遊技の実行を制御する（Ｓ６）。
【００４８】
図５は、始動口入賞判定処理のフローを示す。遊技球が始動口６２に入賞すると（Ｓ１０２のＹ）、払出ユニット４３が、入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ１０４）。例えば、この賞球数は４に設定される。続いて、乱数取得手段１１６が、特別図柄変動を保留する保留数が上限の個数（４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ１０６）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１０６のＹ）、乱数取得手段１１６は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ１０８）、保留球数に１を加算する（Ｓ１１０）。このとき、遊技盤上に設けられた４つの保留ランプの１つが新たに点灯される。始動口６２に入賞しない場合（Ｓ１０２のＮ）、賞球の払出等の処理は実行されず、また保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１０６のＮ）、始動口６２への入球は保留されない。
【００４９】
図６は、図柄決定処理のフローを示す。図柄決定処理フローでは、特別図柄または装飾図柄の停止図柄および変動パターンが決定される。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、演出的な要素をもつ装飾図柄の決定処理について説明する。なお、装飾図柄を採用しない場合、特別図柄が、以下に示す図柄決定処理フローにより決定されることになる。
【００５０】
保留球数が１以上存在し（Ｓ２０２のＹ）、図柄変動が許可される場合（Ｓ２０４のＹ）、抽選実行手段１１７が、抽選乱数が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ２０６）。保留球が存在しない場合（Ｓ２０２のＮ）、また例えば既に図柄変動中であって次の図柄変動が許可されない場合は（Ｓ２０４のＮ）、この図柄決定処理フローは実行されない。
【００５１】
抽選乱数が大当たりである場合（Ｓ２０６のＹ）、その大当たりが確率変動付き大当たりであるか否かを判定する（Ｓ２０８）。確率変動付き大当たりであれば（Ｓ２０８のＹ）、特定遊技判定フラグをオンにした後（Ｓ２１０）、大当たりフラグをオンにする（Ｓ２１２）。なお、特定遊技判定フラグのオンは、大当たりが確率変動付き大当たりであることを示す。確率変動付き大当たりでない場合は（Ｓ２０８のＮ）、特定遊技判定フラグをオンにすることなく、大当たりフラグをオンにする（Ｓ２１２）。装飾図柄決定手段１２１は、大当たり図柄を決定し（Ｓ２１４）、大当たり変動パターンを決定する（Ｓ２１６）。確率変動付き大当たりであれば、停止図柄として３つの同じ奇数が揃った大当たり図柄が決定され、通常の大当たりであれば、３つの同じ偶数が揃った大当たり図柄が決定される。
【００５２】
大当たり演出の図柄が決定されると、図柄変動を開始し、図柄変動禁止フラグをオン（Ｓ２３８）、図柄表示制御フラグをオン（Ｓ２４０）、図柄回転フラグをオン（Ｓ２４２）として、図柄決定処理を終了する。図柄変動禁止フラグのオンは、次の保留球についての図柄変動の禁止を示し、図柄表示制御フラグのオンは図柄表示制御を開始して、図柄表示装置６０上での表示制御を実行することを示し、図柄回転フラグのオンは図柄の回転制御を実行することを示す。
【００５３】
一方、抽選乱数が外れの場合（Ｓ２０６のＮ）、特定遊技予備フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２１８）。特定遊技予備フラグのオンは、特別遊技の終了後、特定遊技の開始条件が成立しておらず、特定遊技の待機中であることを示す。特定遊技予備フラグがオフの場合（Ｓ２１８のＮ）、テーブル選択手段１２３は、図柄テーブル記憶手段１２２に格納された第１図柄テーブルを読み込み（Ｓ２２０）、図柄選択手段１２４が第１図柄テーブルから通常の外れ図柄を決定する（Ｓ２２２）。また図柄選択手段１２４は図柄の変動時間に応じて外れ変動パターンを決定する（Ｓ２３６）。以上により、図柄変動が開始され、図柄変動禁止フラグ、図柄表示制御フラグ、および図柄回転フラグがオンにされる（Ｓ２３８、Ｓ２４０、Ｓ２４２）。
【００５４】
特定遊技予備フラグがオンの場合（Ｓ２１８のＹ）、テーブル選択手段１２３は、特定遊技演出乱数（ｚ）を取得する（Ｓ２２４）。ここで、特定遊技演出乱数（ｚ）は、特定遊技予告図柄を停止図柄として選択するための抽選に利用される乱数である。特別遊技の終了後、特定遊技が開始する開始条件とされる図柄変動の残り回数ｎが１５を下回ると（Ｓ２２６のＹ）、テーブル選択手段１２３は、図柄テーブル記憶手段１２２に格納された第２図柄テーブルを読み込む（Ｓ２２８）。図柄変動の残り回数ｎが１５以上である場合（Ｓ２２６のＮ）、テーブル選択手段１２３は、図柄テーブル記憶手段１２２に格納された第３図柄テーブルを読み込む（Ｓ２３０）。ここで、図柄変動の残り回数が１４に達することが、特定遊技予告図柄を停止図柄として選択する確率を異ならせるための図柄決定条件として設定されている。既述したように、第２図柄テーブルは、第３図柄テーブルよりも、特定遊技予告図柄の選択確率が高く設定されている。
【００５５】
特定遊技演出乱数（ｚ）が第２図柄テーブルないしは第３図柄テーブルにおいて当たりである場合（Ｓ２３２のＹ）、図柄選択手段１２４は、特定遊技予告図柄を停止図柄として決定する（Ｓ２３４）。一方、特定遊技演出乱数（ｚ）が外れである場合（Ｓ２３２のＮ）、図柄選択手段１２４が通常の外れ図柄を選択する（Ｓ２２２）。また図柄選択手段１２４は図柄の変動時間に応じて外れ変動パターンを決定する（Ｓ２３６）。以上により図柄変動が開始され、図柄変動禁止フラグ、図柄表示制御フラグ、および図柄回転フラグがオンにされる（Ｓ２３８、Ｓ２４０、Ｓ２４２）。
【００５６】
図７は、特別遊技制御処理のフローを示す。図柄決定処理において決定された図柄の変動が終了すると（Ｓ３０２のＹ）、大当たりフラグがオンであるか否かが判定される（Ｓ３０２）。大当たりフラグがオンであれば（Ｓ３０４のＹ）、特別遊技実行フラグをオンにし（Ｓ３０６）、大当たりフラグをオフにする（Ｓ３０８）。続いて、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。なお、図柄変動が終了していない場合（Ｓ３０２のＮ）、大当たりフラグがオンでない場合（Ｓ３０４のＮ）も、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。
【００５７】
特別遊技実行フラグがオンである場合（Ｓ３１０）、特別遊技制御手段１４０が特別遊技の実行を制御する（Ｓ３１２）。特別遊技中、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００５８】
特別遊技実行フラグがオンでない場合（Ｓ３１０のＮ）、特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１４）。特別遊技終了フラグがオンである場合（Ｓ３１４のＹ）、特定遊技判定フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１６）。既述のように、特定遊技判定フラグがオンであることは、大当たりが確率変動付き大当たりであることを示す。
【００５９】
特定遊技判定フラグがオンである場合（Ｓ３１６のＹ）、特定遊技判定フラグをオフにして（Ｓ３１８）、特定遊技移行条件設定手段１５１が、特定遊技潜伏乱数（ｘ）を取得する。特定遊技潜伏乱数（ｘ）は、特別遊技終了後、特定遊技を開始するまでの間に実行する図柄変動回数を取得するための乱数である。特定遊技潜伏乱数は、直接、図柄変動回数を指定するために利用されてもよく、また、複数の図柄変動回数の選択肢から１つを選択させるために利用されてもよい。前者の場合、特定遊技移行条件設定手段１５１が、例えば１から２００までの乱数を発生させて、取得した乱数値を図柄変動回数として利用する。後者の場合、特定遊技移行条件設定手段１５１は、乱数値と図柄変動回数の選択肢とをテーブルにおいて対応付けておき、乱数値に応じて図柄変動回数を選択させる。このとき選択肢として、５０回、８０回、１００回、１５０回などの複数の図柄変動回数が予め設定されている。
【００６０】
乱数値を図柄変動回数として直接利用する場合、ｎに特定遊技潜伏乱数（ｘ）を代入して（Ｓ３２２）、特定遊技予備フラグをオンにする（Ｓ３２４）。なお、乱数値から図柄変動回数をテーブルから読み出す場合は、読み出した図柄変動回数をｎに代入する。特定遊技予備フラグのオンは、特定遊技の待機中であることを示す。続いて、図柄変動禁止フラグをオフにし（Ｓ３２６）、特別遊技制御処理フローを終了する。
【００６１】
図８は、特定遊技判定処理のフローを示す。まず図柄回転フラグがオンであるか否かを判定する。図柄回転フラグがオンである場合（Ｓ４０２のＹ）、図柄回転フラグをオフにして（Ｓ４０４）、特定遊技予備フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４０６）。特定遊技予備フラグがオンであれば（Ｓ４０６のＹ）、特定遊技の開始条件となる図柄変動の回数ｎを１減算する（Ｓ４０８）。ｎが１を下回ったとき（Ｓ４１０のＹ）、すなわちｎが０になったとき、特定遊技予備フラグをオフにして（Ｓ４１２）、特定遊技フラグをオンにする（Ｓ４１４）。ｎが０になることは、特定遊技の開始条件が成立したことを示す。特定遊技フラグがオンになると、図４に示す特定遊技制御処理（Ｓ６）が開始されて、特定遊技、この実施例では確率変動遊技が実行制御される。図柄回転フラグがオンでない場合（Ｓ４０２のＮ）、特定遊技予備フラグがオンでない場合（Ｓ４０６のＮ）、ｎが１以上である場合は（Ｓ４１０のＮ）、特定遊技フラグがオンにされることなく、ｎが０となるまで、特定遊技判定処理フローは続行される。
【００６２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６３】
例えば、実施例においては、外れ図柄を決定するための図柄テーブルを３種類用意しているが、第１図柄テーブルと第３図柄テーブルとは共通としてもよい。図柄テーブルの種類を少なくすることで、ＲＯＭに記憶するデータ量を少なくできる。この場合であっても、図柄決定条件が成立する前後、具体的には特定遊技の開始条件となる図柄変動回数が所定数に到達する前後で、特定遊技予告図柄の選択確率が異なることが好ましい。これにより、実際の移行タイミングが近いほど、特定遊技予告図柄の信頼性を向上でき、特定遊技予告図柄を表示させることで、遊技者の期待感を高めることができる。また、特定遊技が開始されない場合であっても、特定遊技予告図柄が選択される可能性もあるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００６４】
また、実施例においては、特定遊技の視覚的な予告のために特定遊技予告図柄を使用したが、例えば、図柄の変動パターンを使用することも可能である。この場合、装飾図柄決定手段１２１が、遊技者に特定遊技への移行タイミングが近いことを知らせる図柄の変動パターンを決定する。特定遊技予告用の変動パターンは、例えばスーパーリーチの変動パターンなど、通常の変動パターンとは異なる態様をとることが好ましく、遊技者は、その変動パターンを予め知っておくことが好ましい。なお、極端に変動時間の短い変動パターンを使用してもよく、いずれの場合であっても、遊技者が特定遊技への予告であることを容易に認識できる変動パターンであることが好ましい。図柄決定条件などの他の構成については、特定遊技予告図柄に関して説明したとおりである。なお、特別図柄決定手段１２５が、特定遊技予告用の変動パターンを決定してもよい。
【００６５】
なお、実施例では、第１種ぱちんこ遊技機について説明したが、同様の確率変動遊技をもつ第３種ぱちんこ遊技機などの弾球遊技機についても、本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特定遊技を実行するフローを示す図である。
【図５】始動口入賞判定処理のフローを示す図である。
【図６】図柄決定処理のフローを示す図である。
【図７】特別遊技制御処理のフローを示す図である。
【図８】特定遊技判定処理のフローを示す図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０・・・ぱちんこ遊技機、１７・・・発射ハンドル、１８・・・スピーカ、３９・・・セット基盤、４０・・・電源スイッチ、４１・・・メイン基板、４２・・・液晶ユニット、４３・・・払出ユニット、４４・・・賞球タンク、４５・・・払出制御基板、４６・・・発射装置、４７・・・発射制御基板、４８・・・電源ユニット、４９・・・サブ基板、５０・・・遊技盤、５２・・・遊技領域、５４・・・外レール、５６・・・内レール、５８・・・アウト口、６０・・・図柄表示装置、６２・・・始動口、６６・・・大入賞口、６８・・・作動口、７２・・・一般入賞口、７４・・・入賞検出装置、７６・・・普通電動役物ソレノイド、７８・・・入賞検出装置、８０・・・大入賞口ソレノイド、９０・・・遊技効果ランプ、１００・・・遊技制御装置、１１０・・・入球判定手段、１１５・・・当たり判定手段、１１６・・・乱数取得手段、１１７・・・抽選実行手段、１２０・・・表示制御手段、１２１・・・装飾図柄決定手段、１２２・・・図柄テーブル記憶手段、１２３・・・テーブル選択手段、１２４・・・図柄選択手段、１２５・・・特別図柄決定手段、１２６・・・普通図柄決定手段、１３０・・・表示制御手段、１４０・・・特別遊技制御手段、１４１・・・特別遊技移行判定手段、１４２・・・サイクル遊技実行手段、１４３・・・特別遊技終了手段、１５０・・・特定遊技制御手段、１５１・・・特定遊技移行条件設定手段、１５２・・・移行条件判定手段、１５３・・・特定遊技実行手段、１５４・・・特定遊技終了手段、１６０・・・普通電動役物開閉制御手段、１７０・・・大入賞口開閉制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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