(57)【要約】【課題】  ぱちんこ遊技機における演出に関して、遊技者はつねに新たな趣向の演出を期待し、制作者はつねに新たな視点で斬新な演出の創出を追求し続けなければならない。【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、特別図柄表示装置６１は、抽選の結果を示す特別図柄を変動表示する。特別図柄記憶手段１５０は、特別図柄セットを複数保持する。特別図柄記憶手段１５０は、特別図柄セットとして、すべての特別図柄が含まれた全図柄セットと、一部の図柄のみが含まれた部分図柄セットを記憶する。セット選択手段１５２は、抽選の結果が特定の結果であった場合に部分図柄セットを選択する。メイン表示制御手段１６０は、選択された特別図柄セットに含まれる複数種の特別図柄を特別図柄表示装置６１へ順次切り替えながら表示させることにより特別図柄の変動を表示させる。【選択図】  図３
2006239163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示すための図柄である特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置へ表示可能な複数種の特別図柄の組合せである特別図柄セットを複数保持する特別図柄記憶手段と、
前記特別図柄記憶手段に保持された複数の特別図柄セットのうちいずれかのセットを前記抽選の結果に応じて選択するセット選択手段と、
前記選択された特別図柄セットに含まれる複数種の特別図柄のそれぞれを前記特別図柄表示装置へ順次切り替えながら表示させることにより特別図柄の変動を表示させる特別図柄制御手段と、を備え、
前記特別図柄記憶手段は、前記特別図柄セットとして、前記特別図柄表示装置へ表示可能なすべての特別図柄が含まれた全図柄セットと、前記特別図柄表示装置へ表示可能な特別図柄のうち一部の図柄のみが含まれた部分図柄セットと、をそれぞれ一つ以上記憶し、
前記セット選択手段は、前記抽選の結果が特定の結果であった場合に前記部分図柄セットを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄記憶手段は、前記特別図柄セットとして、前記抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄と前記抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄のうち少なくともいずれかの図柄を含んだ特別図柄セットを複数保持するとともに、それら複数の特別図柄セットに含まれる前記部分図柄セットとして前記当たり図柄のみが含まれるセットを少なくとも一つ保持し、
前記セット選択手段は、前記抽選の結果が特定の結果であった場合に前記当たり図柄のみが含まれる部分図柄セットを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記抽選の結果を演出的に示すための演出画像を変動表示する演出表示装置と、
前記演出画像の変動表示を制御する演出表示制御手段と、をさらに備え、
前記セット選択手段は、前記抽選の結果が前記演出画像の変動においてリーチ態様を表示すべき結果であった場合に前記部分図柄セットを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記セット選択手段は、前記複数の特別図柄セットのうちいずれかのセットを初期的に表示させる第１のセットとして選択するとともに、前記抽選の結果に応じたセットを第２のセットとして選択し、
前記特別図柄制御手段は、初期的に前記第１のセットに含まれる特別図柄を変動表示させた後、その表示中の図柄変動を前記第２のセットに含まれる特別図柄の変動に切り替えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記セット選択手段は、前記抽選の結果が前記リーチ態様を表示すべき結果であった場合に前記第１のセットおよび第２のセットを選択し、
前記特別図柄制御手段は、前記抽選の結果が前記リーチ態様を表示すべき結果であった場合であってそのリーチ態様を前記演出表示制御手段が前記演出表示装置へ表示させる間に前記操作入力手段が遊技者による操作入力を受け取った場合に、表示されている前記第１のセットの図柄変動を前記第２のセットの図柄変動に切り替えることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定の条件が満たされたとき、前記特別遊技へ移行する可能性が遊技者に有利な状態となる特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段をさらに備え、
前記セット選択手段は、遊技状態が前記特定遊技へ移行されている間に前記抽選の結果が前記リーチ態様を表示すべき結果であった場合に前記部分図柄セットを選択することを特徴とする請求項３から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特別図柄記憶手段は、前記部分図柄セットが選択されたことを示唆するような複数の示唆図柄が前記特別図柄以外にさらに含まれる特別図柄セットを保持し、
前記セット選択手段は、前記抽選の結果が前記リーチ態様を表示すべき結果となった場合に前記複数の示唆図柄が含まれる特別図柄セットを選択し、
前記特別図柄制御手段は、前記複数の示唆図柄が含まれる特別図柄セットが選択された場合、図柄変動の開始時に前記複数の示唆図柄を前記特別図柄表示装置へ順次表示させることにより前記部分図柄セットが選択されたことを示唆した後で、その部分図柄セットに含まれる複数の特別図柄を順次表示させることにより特別図柄の変動を表示させることを特徴とする請求項３から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技球の入賞を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機においては、大当たりが発生するか否かの表示に関して、演出する役割のほぼすべてを装飾図柄の変動表示が担っていた。すなわち、大当たりが発生する可能性を示す装飾図柄のリーチ態様や、そのリーチ態様の演出として表示される画像や装飾図柄の変動を進展させる過程といった態様が、遊技者に大当たり発生を期待させるような演出の役割を果たしていた。そうした演出は、機種ごとに異なるだけでなく、一つの機種において同じ演出ばかりが連続的に頻出しないよう、多種多様な演出内容が用意され、組み込まれる。したがって、遊技者はつねに新たな趣向の演出を期待し、制作者としてもつねに新たな視点で斬新な演出の創出を追求し続けている。そこで、本発明者は、装飾図柄の手法以外による手法での斬新な演出を想起し、これを技術的に実現するに至った。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する遊技者の期待感を高めて遊技性向上を図る技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示すための図柄である特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置へ表示可能な複数種の特別図柄の組合せである特別図柄セットを複数保持する特別図柄記憶手段と、特別図柄記憶手段に保持された複数の特別図柄セットのうちいずれかのセットを抽選の結果に応じて選択するセット選択手段と、選択された特別図柄セットに含まれる複数種の特別図柄のそれぞれを特別図柄表示装置へ順次切り替えながら表示させることにより特別図柄の変動を表示させる特別図柄制御手段と、を備える。特別図柄記憶手段は、特別図柄セットとして、特別図柄表示装置へ表示可能なすべての特別図柄が含まれた全図柄セットと、特別図柄表示装置へ表示可能な特別図柄のうち一部の図柄のみが含まれた部分図柄セットと、をそれぞれ一つ以上記憶し、セット選択手段は、抽選の結果が特定の結果であった場合に部分図柄セットを選択する。
【０００６】
ここで「特別図柄セット」に含まれる「全図柄セット」には、たとえば当たり図柄である「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」と外れ図柄である「−」からなる１１種類の特別図柄が含まれてもよい。「部分図柄セット」には、たとえば外れ図柄が除かれた「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」からなる１０種類の特別図柄のみが含まれている構成であってもよいし、あるいは、当たり図柄の種類が少数に限定された「３」「７」「−」の３種類の特別図柄が含まれている構成であってもよく、セットに含まれる特別図柄の種類と構成は任意であってもよい。「抽選の結果が特定の結果であった場合」は、抽選で当たりと判定された場合であってもよいし、いわゆるリーチ付きの外れと判定された場合であってもよい。抽選の結果が「特定の結果」でなかった場合、すなわち通常状態においては、セット選択手段は全図柄セットを選択してもよい。「特別図柄制御手段」は、実施例において後述する「メイン表示制御手段」であってもよい。
【０００７】
この態様によると、特定の場合に限り部分図柄セットが選択され、特別図柄表示装置に変動表示される特別図柄の種類が一部の図柄に限定される。このように変動表示される特別図柄の種類が一時的に少なくなると、外見上は当たり図柄で停止する確率が一時的に増加したように見えるので、大当たり発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技性をより高めることができる。
【０００８】
特別図柄記憶手段は、特別図柄セットとして、抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄と抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄のうち少なくともいずれかの図柄を含んだ特別図柄セットを複数保持するとともに、それら複数の特別図柄セットに含まれる部分図柄セットとして当たり図柄のみが含まれるセットを少なくとも一つ保持し、セット選択手段は、抽選の結果が特定の結果であった場合に当たり図柄のみが含まれる部分図柄セットを選択してもよい。
【０００９】
「当たり図柄のみが含まれるセット」には、たとえば外れ図柄である「−」が除かれた「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」からなる１０種類の特別図柄が含まれていてもよい。「当たり図柄のみが含まれるセット」が選択された場合、特別図柄表示装置には当たり図柄のみが表示される。これにより、大当たりが確定したことを遊技者に知らせることができる。また、停止図柄に応じて確率変動付きの大当たりか否かが決まる場合において「当たり図柄のみが含まれるセット」が選択されると、遊技者は確率変動付きの大当たりとなる当たり図柄で停止するか否かに関心を集中させることができ、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
【００１０】
抽選の結果を演出的に示すための演出画像を変動表示する演出表示装置と、演出画像の変動表示を制御する演出表示制御手段と、をさらに備えてもよい。セット選択手段は、抽選の結果が演出画像の変動においてリーチ態様を表示すべき結果であった場合に部分図柄セットを選択してもよい。この場合、演出表示装置において大当たりとなる可能性のある演出が表示される間に、特別図柄表示装置においても大当たりとなる可能性のある特別図柄の変動表示がなされる。したがって、演出表示装置における演出的内容と特別図柄表示装置における演出的内容とを合わせて表示することができ、大当たりに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。
【００１１】
セット選択手段は、複数の特別図柄セットのうちいずれかのセットを初期的に表示させる第１のセットとして選択するとともに、抽選の結果に応じたセットを第２のセットとして選択し、特別図柄制御手段は、初期的に第１のセットに含まれる特別図柄を変動表示させた後、その表示中の図柄変動を第２のセットに含まれる特別図柄の変動に切り替えてもよい。この場合、初期的には全図柄セットが変動表示された後、遊技者の知らぬうちに部分図柄セットの変動表示へ切り替わるなど、部分図柄セットへの切替がいつ発生するかわからない分、部分図柄の変動表示発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。
【００１２】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。セット選択手段は、抽選の結果がリーチ態様を表示すべき結果であった場合に第１のセットおよび第２のセットを選択し、特別図柄制御手段は、抽選の結果がリーチ態様を表示すべき結果であった場合であってそのリーチ態様を演出表示制御手段が演出表示装置へ表示させる間に操作入力手段が遊技者による操作入力を受け取った場合に、表示されている第１のセットの図柄変動を第２のセットの図柄変動に切り替えてもよい。
【００１３】
この場合、リーチ態様の演出画像が表示されるか否かにかかわらず、特別図柄制御手段は初期的には必ず全図柄セットを選択し、その後に遊技者が操作入力をした場合に特別図柄制御手段が部分図柄セットに切り替える構成であってもよい。または、リーチ態様の演出画像が表示される場合、特別図柄制御手段は初期的には全図柄セットと部分図柄セットのいずれかを選択し、その後に遊技者が操作入力をした場合に特別図柄制御手段が他の部分図柄セットに切り替える構成であってもよい。
【００１４】
所定の条件が満たされたとき、特別遊技へ移行する可能性が遊技者に有利な状態となる特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。セット選択手段は、遊技状態が特定遊技へ移行されている間に抽選の結果がリーチ態様を表示すべき結果であった場合に部分図柄セットを選択してもよい。
【００１５】
「特定遊技」は、たとえば特別遊技への移行確率を通常状態より高い確率へ変動させる確率変動状態を意味してもよいし、あるいは、図柄変動時間を短縮させる時間短縮状態を意味してもよいし、いずれでもよい。この場合、特定遊技状態にあるときだけ部分図柄セットが選択される可能性があり、その分、特定遊技状態における大当たり発生に対する遊技者の期待感をより高めることができる。
【００１６】
特別図柄記憶手段は、部分図柄セットが選択されたことを示唆するような複数の示唆図柄が特別図柄以外にさらに含まれる特別図柄セットを保持し、セット選択手段は、抽選の結果がリーチ態様を表示すべき結果となった場合に複数の示唆図柄が含まれる特別図柄セットを選択し、特別図柄制御手段は、複数の示唆図柄が含まれる特別図柄セットが選択された場合、図柄変動の開始時に複数の示唆図柄を特別図柄表示装置へ順次表示させることにより部分図柄セットが選択されたことを示唆した後で、その部分図柄セットに含まれる複数の特別図柄を順次表示させることにより特別図柄の変動を表示させてもよい。
【００１７】
「部分図柄セットが選択されたことを示唆するような複数の文字図柄」は、たとえばチャンスを意味する「Ｃ」「Ｈ」「Ａ」「Ｎ」「Ｃ」「Ｅ」の６個の文字図柄であってもよい。この場合、部分図柄が選択されたことを遊技者へより明確に知らせることができ、大当たり発生に対する遊技者の期待感をより確実に高めさせることができる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機における特別図柄の役割に演出的要素を付加することにより、遊技に対する遊技者の期待感を高めて遊技性向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２の変動と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を含む演出画像を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２および装飾図柄２００が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２７】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば８回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置２０４に変動表示される。普通図柄表示装置２０４は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００３０】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示をへ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、および一般入賞口７２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００３３】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１１０、特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段１１２、停止図柄または変動パターンと当否抽選値との対応関係が定められた各種テーブルを保持するテーブル記憶手段１２０、図柄変動の停止図柄および変動表示の変動パターンを決定する図柄決定手段１３０、特別図柄のセットを保持する特別図柄記憶手段１５０と、特別図柄のセットを選択するセット選択手段１５２と、操作ボタン８２を介した遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段１５４と、特別図柄などの図柄変動表示を制御するメイン表示制御手段１６０、装飾図柄の変動表示や電飾の点滅等の演出処理を制御する演出表示制御手段１６２、当否抽選値の保留を制御する保留制御手段１７０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１８０、確率変動状態における遊技を制御する特定遊技実行手段１９０、始動口６２などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１９２、および大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１９４を備える。本実施例においては、演出表示制御手段１６２がサブ基板４９に設けられ、演出表示制御手段１６２以外の構成はメイン基板４１に設けられる。ただし、変形例においては、各機能ブロックともメイン基板４１とサブ基板４９のいずれに設けられてもよい。
【００３４】
始動入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞検出装置７３は一般入賞口７２に設けられたセンサであり、一般入賞口７２への遊技球の落入を検出し、落入を示す一般入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。
【００３５】
当否抽選手段１１２は、当否抽選値取得手段１１３と当否判定手段１１４を含む。当否抽選値取得手段１１３は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００３６】
当否判定手段１１４は、当否抽選値取得手段１１３により取得された当否抽選値に応じて特別遊技へ移行するか否かを判定する。当否判定手段１１４は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段１１４は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否判定手段１１４は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否判定手段１１４による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否判定手段１１４による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３７】
テーブル記憶手段１２０は、図柄決定手段１３０が特別図柄や装飾図柄などの各種図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、図柄決定手段１３０が変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３８】
図柄決定手段１３０は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる停止図柄の種類とその変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１３０は、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段１３２と、特別図柄を決定する特別図柄決定手段１４０と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段１４８を含む。
【００３９】
特別図柄決定手段１４０は、パターン決定手段１４４と図柄選択手段１４６とを含む。図柄選択手段１４６は、まず図柄決定抽選値を取得し、当否判定手段１１４による判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の変動の停止図柄を決定する。図柄選択手段１４６は、決定した停止図柄を示す情報をメイン表示制御手段１６０へ送出する。
【００４０】
パターン決定手段１４４は、当否判定手段１１４による判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを決定する。パターン決定手段１４４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。パターン決定手段１４４により記憶される複数の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。特別図柄決定手段１４０は、選択した変動パターンを示す情報をメイン表示制御手段１６０および装飾図柄決定手段１３２へ送出する。
【００４１】
装飾図柄決定手段１３２は、パターン決定手段１３６と図柄選択手段１３８とを含む。図柄選択手段１３８は、当否判定手段１１４による判定結果や、特別図柄決定手段１４０により決定された特別図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否判定手段１１４による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否判定手段１１４による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定手段１１４による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、パターン決定手段１４４がリーチ付きの外れを示す変動パターンを選択した場合は、図柄選択手段１３８は「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００４２】
パターン決定手段１３６は、特別図柄決定手段１４０による決定に応じて複数種の変動パターンからいずれかのパターンを決定する。装飾図柄を含む演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。パターン決定手段１３６は、演出画像の変動パターンの種類を複数記憶する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。パターン決定手段１３６は、パターン決定手段１４４により決定された特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを決定する。
【００４３】
普通図柄決定手段１４８は、入球判定手段１１０が作動口６８への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄を決定する。普通図柄決定手段１４８が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段１９２が始動口６２を所定時間拡開する。
【００４４】
特別図柄記憶手段１５０は、特別図柄表示装置６１へ表示可能な複数種の特別図柄の組合せである特別図柄セットを複数保持する。特別図柄セットには、当たり図柄および外れ図柄のすべての特別図柄が含まれた全図柄セットと、一部の特別図柄のみが含まれた部分図柄セットが含まれる。部分図柄セットとしては、外れ図柄を含むセットと、外れ図柄を含まない当たり図柄のみのセットが特別図柄記憶手段１５０に保持される。各部分図柄セットは、１セットずつ特別図柄記憶手段１５０に保持されてもよいし、あるいは複数セットずつ特別図柄記憶手段１５０に保持されてもよく、その保持数や構成図柄の種類は任意である。
【００４５】
セット選択手段１５２は、特別図柄記憶手段１５０に保持された複数の特別図柄セットのうちいずれかのセットを、当否抽選手段１１２による抽選結果と図柄選択手段１４６により決定された特別図柄の種類に応じて選択する。本実施例においては、図柄選択手段１４６が抽選結果に応じて特別図柄を決定し、その特別図柄が含まれている図柄セットをセット選択手段１５２が選択する。また、図柄選択手段１３８が決定した装飾図柄がリーチ付きの態様であった場合であって、その時点での遊技状態が確率変動状態にある場合には、セット選択手段１５２が特別図柄セットを２セット選択する。一つは初期的に表示させる初期図柄セットであり、もう一つは遊技者が操作ボタン８２を押下したときに切り替えられる切替図柄セットである。セット選択手段１５２は、初期図柄セットとして必ず全図柄セットを選択するよう定められていてもよい。部分図柄セットは、装飾図柄がリーチ付きの態様であって、その時点での遊技状態が確率変動状態にある場合にだけ選択されうるセットである。
【００４６】
メイン表示制御手段１６０は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１３０により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１６０は、セット選択手段１５２により選択された特別図柄セットに含まれる複数種の特別図柄のそれぞれを特別図柄表示装置６１へ順次切り替えながら表示させることにより特別図柄の変動を表示させる。特別図柄セットとして、初期図柄セットと切替図柄セットの２セットがセット選択手段１５２により選択されている場合、メイン表示制御手段１６０は、はじめは初期図柄セットに含まれる特別図柄を変動表示させる。その場合、演出表示制御手段１６２がリーチ態様を演出表示装置６０へ表示させるタイミングに合わせて演出表示装置６０へ「ＰＵＳＨマーク」を表示させる。リーチ態様を表示させるタイミングは、たとえば「変動開始から５秒後」のような時間値としてあらかじめ演出画像のそれぞれの変動パターンに定められており、そのタイミングに達したときに演出表示装置６０は「ＰＵＳＨマーク」を表示させる。リーチ態様を表示させるタイミング、すなわち「ＰＵＳＨマーク」が表示されるのとほぼ同時に、操作入力手段１５４は操作ボタン８２が押下されたことを示す情報の取得待機状態へ移行する。その取得待機状態が維持される期間、すなわち操作ボタン８２の押下が有効化されて「ＰＵＳＨマーク」が表示される期間は、図柄変動が終了されるまでの期間に設定される。「ＰＵＳＨマーク」が表示されている間に遊技者が操作ボタン８２を押下したことを示す情報を操作入力手段１５４が取得した場合、セット選択手段１５２は初期図柄セットから切替図柄セットに切り替え、メイン表示制御手段１６０は表示中の図柄変動を切替図柄セットに含まれる特別図柄の変動に切り替える。
【００４７】
演出表示制御手段１６２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１３０により決定された変動パターンにしたがって装飾図柄の変動を含む演出画像の変動表示として演出表示装置６０に表示させる。演出表示制御手段１６２は、遊技効果ランプ９０の点灯と消灯を制御する。メイン表示制御手段１６０は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置２０４に表示させる。メイン表示制御手段１６０は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１６２へ送信することにより、メイン表示制御手段１６０および演出表示制御手段１６２による変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００４８】
保留制御手段１７０は、当否抽選値取得手段１１３により取得された当否抽選値をこれらの保留数が所定の上限に達するまで保留球として保持する。保留数の上限は４である。
【００４９】
特別遊技制御手段１８０は、当否判定手段１１４による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技制御手段１８０は、特別遊技移行判定手段１８２、単位遊技実行手段１８４、および特別遊技終了手段１８６を含む。特別遊技移行判定手段１８２は、当たりであった抽選結果に対応する図柄変動が停止されたときに特別遊技開始のタイミングであると判定する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。単位遊技実行手段１８４は、大入賞口開閉制御手段１９４を制御して、大入賞口６６を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段１９４は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。特別遊技終了手段１８６は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技終了手段１８６が特別遊技を終了させる。
【００５０】
普通電動役物開閉制御手段１９２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２は、遊技者にとって有利な状態に変化する。
【００５１】
特定遊技実行手段１９０は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否判定手段１１４による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５２】
図４は、特別図柄セットと特別図柄の種類との対応関係を示すテーブルの図である。図柄テーブル２１１は、図柄セット番号欄２３０と特別図柄欄２３２で構成される。図柄セット番号欄２３０には、複数の特別図柄セットの番号が格納される。特別図柄欄２３２には、各特別図柄セットに含まれる特別図柄の種類が定義される。第１図柄セット２１２は全図柄セットである。すなわち、第１図柄セット２１２には、セット番号として「１」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄である「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」と、外れ図柄である「−」を含むすべての特別図柄が対応付けられる。
【００５３】
第２図柄セット２１４から第８図柄セット２２６までは部分図柄セットである。たとえば第２図柄セット２１４には、セット番号として「２」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄の「０」「１」「２」「３」「４」と外れ図柄である「−」が対応付けられる。たとえば第３図柄セット２１６には、セット番号として「３」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄の「５」「６」「７」「８」「９」と外れ図柄である「−」が対応付けられる。
【００５４】
たとえば第４図柄セット２１８には、セット番号として「４」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄の「１」「３」「５」「７」「９」と外れ図柄である「−」が対応付けられる。ここで、確率変動付き大当たりの発生する特別図柄が「３」と「７」であった場合、大当たりのうち確率変動が発生する確率が外見上は２／５となる。したがって、大当たりのうち確率変動が発生する確率が外見上は２／１０である全図柄セットと比べて確率変動が発生する可能性が高まったように見え、遊技者の期待感を高めさせることができる。
【００５５】
たとえば第５図柄セット２２０には、セット番号として「５」が割り当てられるとともに、特別図柄として、確率変動付きの大当たりに該当する当たり図柄「３」「７」と外れ図柄である「−」が対応付けられる。確率変動付き大当たりの発生する特別図柄が「３」と「７」とすれば、第５図柄セット２２０には当たり図柄としては確率変動付きの図柄しか含まれないので、大当たりさえ発生すれば確率変動が確実に発生することとなる。
【００５６】
第６図柄セット２２２と第７図柄セット２２４は、外れ図柄が含まれていない、いわば大当たりが確定する特別図柄セットである。第６図柄セット２２２と第７図柄セット２２４は、当否抽選手段１１２による抽選結果が大当たりであった場合にのみ選択されうる特別図柄セットである。たとえば第６図柄セット２２２には、セット番号として「６」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄の「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」が対応付けられ、外れ図柄「−」は含まれない。したがって、大当たりが確定するが、すべての当たり図柄が含まれているので、確率変動の発生確率は全図柄セットと同じである。一方、第７図柄セット２２４には、セット番号として「７」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄の「０」「１」「２」「３」のみが対応付けられ、外れ図柄は含まれない。第６図柄セット２２２または第７図柄セット２２４が選択された場合、その特別図柄の変動表示は大当たりの発生が確定したことを実質的に遊技者へ告知する役割を果たす。
【００５７】
第８図柄セット２２６には、セット番号として「８」が割り当てられるとともに、特別図柄として数字の当たり図柄の「７」「−」「−」が対応付けられている。すなわち、当たり図柄としては確率変動付きの図柄のみが１個だけ含まれ、逆に外れ図柄が２個含まれている。したがって、当たり図柄より外れ図柄が多く含まれている分、外見上は大当たりが発生する可能性が低くなったように見える。一方で、大当たりさえ発生すれば確率変動が確実に発生することとなる。
【００５８】
図５は、演出表示装置６０に表示されるＰＵＳＨマークを模式的に示す。ＰＵＳＨマーク２１０には、遊技者に対して操作ボタン８２の押下を促すために「ボタンＰＵＳＨ！」なる文字列がやや大きめに描かれている。演出表示制御手段１６２は、確率変動中に変動表示されている装飾図柄２００がリーチ態様となった場合に、ＰＵＳＨマーク２１０を演出表示装置６０に表示させることにより遊技者へ操作ボタン８２の押下を促す。
【００５９】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２または一般入賞口７２へ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６０】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否判定手段１１４が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１６０が変動表示を開始するとともに、演出表示制御手段１６２が演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４とＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６１】
図８は、図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否判定手段１１４が特別遊技へ移行するか否かを判定し（Ｓ５０）、図柄選択手段１４６が当否抽選値に対応する図柄を特別図柄の停止図柄に決定し（Ｓ５２）、図柄選択手段１３８が当否判定結果と特別図柄に応じて装飾図柄を決定する（Ｓ５４）。装飾図柄がリーチ態様でない場合は（Ｓ５６のＮ）、セット選択手段１５２は特別図柄セットを１セット選択する（Ｓ５８）。装飾図柄がリーチ態様であった場合であって（Ｓ５６のＹ）、確率変動中であった場合は（Ｓ５９のＹ）、セット選択手段１５２が特別図柄セットを２セット選択し（Ｓ６０）、確率変動中でなければ（Ｓ５９のＮ）、セット選択手段１５２が通常どおり特別図柄セットを１セット選択する（Ｓ５８）。
【００６２】
パターン決定手段１４４は当否抽選値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し（Ｓ６２）、パターン決定手段１３６が当否抽選値と特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを決定する（Ｓ６４）。
【００６３】
図９は、図７におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、表示中の図柄変動に関して変動開始からの経過時間が、あらかじめ指定された変動表示時間に達していない場合であって（Ｓ７０のＮ）、セット選択手段１５２により選択された特別図柄セットが２セットである場合（Ｓ７２のＹ）、演出表示装置６０にＰＵＳＨマーク２１０がすでに表示されていなければ（Ｓ７４のＮ）、演出表示制御手段１６２が演出表示装置６０へＰＵＳＨマーク２１０を表示させ（Ｓ７６）、ＰＵＳＨマーク２１０が表示済であれば（Ｓ７４のＹ）、Ｓ７６をスキップする。Ｓ７２において、セット選択手段１５２により選択された特別図柄セットが１セットの場合は（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４とＳ７６をスキップする。
【００６４】
ここで、遊技者により操作ボタン８２が押下された場合（Ｓ７８のＹ）、その時点で演出表示装置６０にＰＵＳＨマーク２１０が表示済であれば（Ｓ８０のＹ）、メイン表示制御手段１６０は表示中の特別図柄セットを初期図柄セットから切替図柄セットに切り替え（Ｓ８２）、演出表示制御手段１６２が演出表示装置６０の画面からＰＵＳＨマーク２１０を消去して（Ｓ８４）、Ｓ４０のフローを終了する。Ｓ８０において、演出表示装置６０にＰＵＳＨマーク２１０が表示されていなければ（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２とＳ８４をスキップしてＳ４０のフローを終了する。Ｓ７８において、遊技者による操作ボタン８２の押下がなかった場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０からＳ８４をスキップして、Ｓ４０のフローを終了する。
【００６５】
Ｓ７０において、表示中の図柄変動に関して変動開始からの経過時間が、あらかじめ指定された変動表示時間に達していた場合（Ｓ７０のＹ）、演出表示制御手段１６２は演出画像の変動表示を停止させ（Ｓ８６）、このＳ４０のフローを終了する。
【００６６】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、部分図柄セットであることを示唆するような図柄が部分図柄セットに付加されている点で実施例１におけるぱちんこ遊技機と異なる。以下、実施例１との相違点を中心に実施例２を説明する。
【００６７】
図１０は、実施例２における特別図柄セットの内容を演出表示装置６０への表示例を用いて模式的に示す図である。本実施例における特別図柄セットには、正規図柄２４０と示唆図柄２４２が含まれる。正規図柄２４０は、実施例１における部分図柄セットに相当する部分であり、「０」〜「４」「−」などの特別図柄の一部が含まれる。示唆図柄２４２は、実施例１にいう部分図柄セットに付加される部分であり、部分図柄セットが選択されたことを示唆するような複数の文字図柄が含まれる。示唆図柄２４２は、たとえば「チャンス」を意味する「Ｃ」「Ｈ」「Ａ」「Ｎ」「Ｃ」「Ｅ」という６個の文字図柄で構成される。示唆図柄２４２は、全図柄セット以外のすべての特別図柄セット、すなわち特別図柄記憶手段１５０に保持されるすべての部分図柄セットに含まれる。示唆図柄２４２が含まれた特別図柄セットがセット選択手段１５２により選択された場合、メイン表示制御手段１６０は、特別図柄の変動開始時に示唆図柄２４２を特別図柄表示装置６１へ順次表示して「ＣＨＡＮＣＥ」の文字列を表現することにより、部分図柄セットが選択されたことを遊技者へ示唆する。その後で、その特別図柄セットに含まれる正規図柄２４０を順次表示させることにより特別図柄の変動を表示させる。示唆図柄２４２の変動表示は一度だけで、以降は正規図柄２４０を循環表示させる。これにより、部分図柄が選択されたことを遊技者へ短時間でより明確に知らせることができ、大当たり発生に対する遊技者の期待感をより確実に高めさせることができる。
【００６８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６９】
各実施例においては、装飾図柄がリーチ態様であった場合にのみセット選択手段１５２が部分図柄セットを選択する構成を説明した。変形例においては、装飾図柄がリーチ態様であったか否かにかかわらず、たとえば所定の抽選を実行して特定の抽選結果が出たような場合にセット選択手段１５２が部分図柄セットを選択する構成であってもよい。
【００７０】
各実施例においては、確率変動状態にある場合にのみセット選択手段１５２が部分図柄セットを選択する構成を説明した。変形例においては、確率変動状態以外の状態でも、たとえば所定の抽選を実行して特定の抽選結果が出たような場合にセット選択手段１５２が部分図柄セットを選択する構成であってもよい。
【００７１】
各実施例においては、遊技者が操作ボタン８２を押下した場合にのみ特別図柄の変動表示が切替図柄セットの変動表示に切り替わる構成を説明した。変形例においては、操作ボタン８２の押下有無にかかわらず、セット選択手段１５２によって切替図柄セットが選択されればその変動表示に切り替わる構成であってもよい。
【００７２】
各実施例においては、操作ボタン８２の押下有無にかかわらず、装飾図柄がリーチ態様であった場合にセット選択手段１５２が初期図柄セットと切替図柄セットの双方を選択する構成を説明した。変形例においては、初期的にはセット選択手段１５２が初期図柄セットのみを選択し、遊技者により操作ボタン８２が押下された場合にセット選択手段１５２が後追い的に切替図柄セットを選択する構成としてもよい。
【００７３】
各実施例においては、停止図柄としての特別図柄を決定した後で、その特別図柄を含む特別図柄セットを選択する構成を説明した。変形例においては、先にセットを選択してからその中に含まれる複数の特別図柄の中から停止図柄としての特別図柄を決定してもよい。
【００７４】
各実施例においては、特別図柄表示装置６１として、１桁の７セグメントで構成された表示装置を例示した。変形例における特別図柄表示装置６１は、たとえば２桁など複数桁の７セグメントで構成された表示装置であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特別図柄セットと特別図柄の種類との対応関係を示すテーブルの図である。
【図５】演出表示装置に表示されるＰＵＳＨマークを模式的に示す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】実施例２における特別図柄セットの内容を演出表示装置への表示例を用いて模式的に示す図である。
【符号の説明】
【００７６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １３０  図柄決定手段、  １５０  特別図柄記憶手段、  １５２  セット選択手段、  １５４  操作入力手段、  １６０  メイン表示制御手段、  １６２  演出表示制御手段、  １９０  特定遊技実行手段。
【図１】
2006239163.tif 000003
【図２】
2006239163.tif 000004
【図３】
2006239163.tif 000005
【図４】
2006239163.tif 000006
【図５】
2006239163.tif 000007
【図６】
2006239163.tif 000008
【図７】
2006239163.tif 000009
【図８】
2006239163.tif 000010
【図９】
2006239163.tif 000011
【図１０】
2006239163.tif 000012