(57)【要約】【課題】現在選択されている遊技形態を遊技者にわかりやすく報知可能な遊技機を提供すること。【解決手段】背後が透視可能な透明遊技盤と、当該透明遊技盤の背面側に配設された表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び／又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを有することとした。【選択図】図１１
2006000316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、
前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、
当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び／又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、
前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、
現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、
現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効役物報知手段は、現在選択されている遊技形態における有効な役物の背後又は背後周辺において演出表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示は、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、遊技盤上に入賞を容易にするための特別の装置である役物が設けられた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機が知られている。
【０００３】
前記パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入賞させ、この入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機の遊技形態は、大別して第１種、第２種、第３種の３種類の遊技形態に分けられている。
【０００５】
この第１種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技盤に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、遊技機の一つであるスロットマシンのように、例えば図柄からなる識別情報を変動表示させ、この識別情報が所定の入賞態様で表示されると大入賞口を解放して遊技者に有利な遊技状態である第１種大当たり遊技状態に移行させる所謂「可変表示ゲーム」を実行するものである。
【０００６】
また、第２種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口に入賞すると、同じく遊技盤上に設けた変動入賞装置の大入賞口が1回又は2回開放し、さらに、この大入賞口から入賞した遊技球が前記変動入賞装置内部の所定の入賞口（以下、「Ｖゾーン」という。）に入賞すると大入賞口を所定時間、所定回数解放することにより遊技者に有利な遊技状態である第２種大当たり遊技状態に移行させるものである。
【０００７】
また、第３種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口に入賞すると、同じく遊技盤に設けた液晶表示装置上で、前記可変表示ゲームが実行される。
【０００８】
この可変表示ゲームにおいて、前記識別情報が所定の入賞態様で表示されると、遊技盤に設けた特定入賞口が開放し、この特定入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者に有利な遊技状態である第３種遊技状態に移行させるための権利を発生させ、この権利の発生中に、遊技盤上の回転入賞口に遊技球を入賞させることにより大入賞口を開放させて第３種大当たり遊技状態に移行させるものである。
【０００９】
これらのパチンコ遊技機は、いずれも１機種につき１種類の遊技形態における遊技を行うものが一般的であったため、１機種のパチンコ遊技機により提供可能な遊技の幅には制限があり、遊技者にとっても満足のいくパチンコ遊技機といえるものではなかった。
【００１０】
そのため、近年では、１機種のパチンコ遊技機でありながら、遊技盤に設ける始動口や入賞口などの様々な遊技部材を共通としつつ、遊技者又は遊技場関係者の操作によって前記第１種〜第３種の遊技形態のうちいずれか一つの遊技形態を選択し、この選択した遊技形態における遊技を実行可能とすることで、１種類のパチンコ遊技機が提供できる遊技態様の幅を広げたパチンコ遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平9-271562号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機は、１機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を提供することが可能ではあるが、現在選択されている遊技形態においてはどの役物が有効であるかについて報知することはなかった。したがって、遊技者は遊技者自身が操作して前記第１種〜第３種の遊技形態のうちから遊技形態を選択した場合以外は、どの遊技形態が選択されたのか分かり難く、この選択された遊技形態については遊技の進行を見極めることによってしか把握することはできなかった。そのため、遊技者は選択された遊技形態を見極めることができるまでの間は、どのような遊技形態において遊技しているのか手探り状態で遊技しなければならなかった。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
そこで、請求項１に係る本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び／又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを有することとした。
【００１３】
また、請求項２に係る本発明では、前記有効役物報知手段は、現在選択されている遊技形態における有効な役物の背後又は背後周辺において演出表示を行うこととした。
【００１４】
また、請求項３に係る本発明では、前記演出表示は、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示とすることとした。
【発明の効果】
【００１５】
本発明では、１機種の遊技機でありながら複数種類の遊技形態を実行可能な遊技機において、現在選択されている遊技形態における有効な役物について報知することができるので、遊技者は現在選択されている遊技形態における有効な役物について容易に把握することができる。そのため、遊技進行中に現在の遊技形態から他の遊技形態へ移行された場合には、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングと移行された遊技形態における有効な役物について容易に把握することができ、遊技が今後どのように展開していくかについて理解した上でその遊技展開を思い描きながら楽しく遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び／又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを備える構成としたものであり、パチンコ遊技機として好適に実施することができる。
【００１７】
すなわち、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とする遊技盤は、その一部又は全部がアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの各種合成樹脂などの透明部材により形成された透明遊技盤であり、この透明遊技盤には複数の役物が設けられている。
【００１８】
そして、この透明遊技盤の背面側には、液晶表示装置あるいは有機ＥＬ（Electronic  Luminescent）などの表示手段としての表示装置を配設しており、この表示装置に形成される表示領域と前記透明遊技盤における遊技領域とが重なるように構成して、この透明遊技盤の略全領域を演出表示可能領域とするようにしている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機の遊技全体を制御する制御部は、遊技者にとって有利な特別遊技状態における遊技態様及び／又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態において現在選択されている遊技形態から他の遊技形態へと移行させる条件が満たされた場合には、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段としての機能を有している。
【００２０】
このような構成にしたことにより、遊技が進行するにつれて遊技形態を次々に他の遊技形態に移行させることができ、１機種の遊技機でありながら複数種類の遊技態様を遊技者に提供して遊技性を向上させることができる。
【００２１】
これらの遊技形態には、上述したように、大別して第１種、第２種、第３種の３種類の遊技形態がある。なお、前記透明遊技盤に設けられた複数の役物は、これら遊技形態それぞれの専用役物とするものに限定されるものではなく、共用可能なものであってもよい。
【００２２】
現在の遊技形態をそれぞれの遊技形態へ移行させる移行条件は、現在進行中の遊技状態に関連した事象を適宜移行条件として用いることができる。例えば、移行条件を、同一の遊技形態における遊技が継続して所定時間行われたことや、所定個数の遊技球が透明遊技盤上に発射されたこととすれば、同一の遊技形態が長時間に亘って継続されることを防止して、遊技がマンネリ化することを避けることができる。
【００２３】
また、移行条件を、例えば、複数の遊技部材の一つである特定入賞口に入賞したこと、特定入賞口への入賞により表示手段上に識別情報が特定の態様で表示されたこと、特定入賞口への入賞により特別遊技状態が発生したことなどとして、遊技球の挙動や表示装置に表示される識別情報に関連付ければ、遊技者は遊技中における遊技球の挙動や表示装置に表示される識別情報にこれまで以上に注意を払うことになり、遊技者を一層遊技に惹きつけることができる。
【００２４】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機では、現在選択されている遊技形態が複数の遊技形態のうちどの遊技形態であるのかを知らしめるために、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段を設けている。そのため、遊技者は現在選択されている遊技形態における有効な役物について容易に把握することができ、遊技進行中に現在の遊技形態から他の遊技形態へ移行された場合には、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングと移行された遊技形態における有効な役物について容易に把握して、遊技が今後どのように展開していくかについて理解した上でその遊技展開を思い描きながら楽しく遊技を行うことができる。
【００２５】
ここで、有効役物報知手段を、現在選択されている遊技形態における有効な役物の背後又は背後周辺において演出表示を行うように機能させれば、現在進行中の遊技状態において有効な役物を視覚的に報知することができ、遊技者にわかりやすく知らしめることができる。しかも、遊技盤の略全体を使った従来にない斬新な変化を伴う演出表示が行え、遊技をより一層楽しめるだけの大きなインパクトを遊技者に与えることができる。また、演出表示領域の大きさも縮小したりする必要がないので視認性も極めて良好となる。
【００２６】
さらに、この演出表示を、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示とすれば、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングを表示された色の変化で認識することができるので、移行のタイミングを一瞬にして知ることができる。また、それぞれの色とそれぞれの遊技形態とを対応づけることができ、移行された遊技形態について直感的に把握することができる。
【００２７】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。以下の実施形態では、弾球遊技機をパチンコ遊技機として説明する。特に、１機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１０であり、これらの遊技形態は、一般に、第１種、第２種、第３種と呼ばれる３種類に大別される。
【００２８】
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０を構成する各部の分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機１０の正面図、図４は同パチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００２９】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに、前記透明遊技盤１４を通して視認されるように、当該透明遊技盤１４の背面側に位置するように、前記本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。
【００３０】
この液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置３２を透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤１４上に形成される後述する遊技領域１５全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域１５に該当しない透明遊技盤１４の前面領域（以下「遊技領域外域１５ａ」という）の全部又は一部とに重なるように配設しても構わない。
【００３１】
このように、前記液晶表示装置３２を、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して透明遊技盤１４から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤１４上の遊技領域１５全体を含む演出表示可能領域が形成されることになる。
【００３２】
そして、この演出表示可能領域内に、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とするとともに、遊技に関する演出画像や背景画像を表示可能な演出表示領域（可変表示ゲーム表示領域）が形成される。この演出表示領域には、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄についても表示することができる。
【００３３】
また、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６等の操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤１４と対向状態となる。
【００３４】
また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図５を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。なお、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００３５】
なお、図１〜図３中、２１は前記本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。また、１９はガラスなどからなる透明保護板であり、前記前枠１６の開口部に取付けられている。４６'は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。
【００３６】
本実施形態に係る前記透明遊技盤１４は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール３０ａ，３０ｂを設け、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技領域１５としている。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて前記遊技領域１５内を流下する。
【００３７】
また、透明遊技盤１４上には、図２に示すように複数の障害釘１３を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域１５を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘１３を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤１４の前方向に突設する構成としてもよい（所謂パチコン機）。なお、障害釘１３については、図１、図３及び図４では省略している。
【００３８】
さらに、この透明遊技盤１４（遊技領域１５）の略中央位置には、図３および図４に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４が上下に対向状態に配設されている。本実施形態では、図示するように、これら第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４の間を前記演出表示領域（可変表示ゲーム表示領域）としている。なお、これら第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４についても透明部材で形成することができる。
【００３９】
また、透明遊技盤１４には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口５、前記可変表示ゲームが開始される契機等となる特定入賞口としての始動口６、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技等において所定時間開放可能とした大入賞口８、前記可変表示ゲーム表示領域と始動口６との間に設けられた変動入賞装置３３、可変表示ゲーム表示領域の右側方に回動自在に設けた回転入賞口３８、さらにはこれら一般入賞口５、始動口６、大入賞口８に入球しなかった遊技球が遊技領域外域１５ａへ排出されるアウト口７が配設されている。これら始動口６、大入賞口８、変動入賞装置３３、回転入賞口３８のように、入賞を容易にするための特別の装置を役物という。
【００４０】
前記大入賞口８は、開閉自在なシャッタを具備しており、このシャッタが開放状態となると遊技球を受け入れられやすい状態となる。また、内部には、Ｖカウントセンサ１０２（図５参照）を有する、Ｖゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とが設けられている。
【００４１】
前記変動入賞装置３３は、図３および図４に示すように、所定の入賞口であるＶゾーン３４と、このＶゾーン３４とは別に設けた複数の副入賞口３５とを有している。また、両側部には、一対の可動翼片３６を回動軸３７を支点に回動自在に取り付けており、この可動翼片３６を回動させることにより、変動入賞装置３３を閉鎖状態と開放状態との２種類の状態にすることができるような構造としている。
【００４２】
前記回転入賞口３８は、図３に示すように、略円柱形部材の側面の一部に、遊技球が入賞可能な切欠部を有している。
【００４３】
なお、前記一般入賞口５及び大入賞口８に入球した場合の入賞には、例えば入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口６に入球した場合の入賞には、入球１個につき例えば５球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
【００４４】
また、前記始動口６の左右側には、球通過検出ゲート５５，５５が設けられており、この球通過検出ゲート５５が遊技球の通過を検出したときには、図３に示すように、前記液晶表示装置３２の所定位置において普通図柄が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、可動翼片ソレノイド１１８（図５を参照）により、前記始動口６に付設した可動片５０（所謂チューリップと呼ばれる電動役物）が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口６に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片５０は再び閉鎖されて遊技球が始動口６に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。
【００４５】
さらに、透明遊技盤１４の裏面には、入賞した遊技球の通路９が設けられており、前記一般入賞口５、始動口６及び大入賞口８に入球した遊技球は当該通路９を通って回収される。なお、前記通路９を通過する遊技球は、透明遊技盤１４を通して遊技者から視認することが可能である。
【００４６】
上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、前記透明遊技盤１４と、この透明遊技盤１４から透視可能に配設された前記液晶表示装置３２により、透明遊技盤１４の略全域が演出表示可能領域として形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤１４の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置３２のサイズを大きくすると、遊技領域１５のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機１０の構成により、演出表示可能領域を拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域１５も十分広く確保することができる。
【００４７】
特に、本実施形態では、現在の遊技状態における有効な役物を報知することができるので、遊技者は現在選択されている遊技形態における有効な役物について容易に把握することができる。そのため、遊技進行中に現在の遊技形態から他の遊技形態へ移行された場合には、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングと移行された遊技形態における有効な役物について容易に把握して、遊技が今後どのように展開していくかについて理解した上でその遊技展開を思い描きながら楽しく遊技を行うことができる。さらに、現在の遊技状態における有効な役物を、その役物の背後または背後周辺において演出表示することによって報知するようにすれば、透明遊技盤１４の広範囲を使った斬新な変化を伴う演出表示が行え、遊技者が遊技をより一層楽しめるだけの大きなインパクトを与えることができる。かかる制御を実行する有効役物報知手段については後に詳述する。
【００４８】
また、本実施形態に係る液晶表示装置３２は、前記透明遊技盤１４から分離して前記本体枠１２に取付けられているため、透明遊技盤１４に液晶表示装置３２の重量が掛からず、作業者がパチンコ遊技機１０をメンテナンスするときなどに労力を軽減することができ、さらに透明遊技盤１４の取替えなども自由に行うことができる。
【００４９】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図５に示す。
【００５０】
図示するように、遊技制御手段としての主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。
【００５１】
特に、本実施形態における主制御回路６０は、遊技中に現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる制御として機能する遊技形態移行手段、各遊技形態における遊技進行の制御として機能する遊技制御手段、および、現在の遊技状態における有効な役物を報知するための制御として機能するものである。
【００５２】
また、以下の説明では、第１種の遊技形態をモードＡ、第２種の遊技形態をモードＢ、第３の遊技形態をモードＣと適宜呼ぶことにする。
【００５３】
メインＣＰＵ６６には、前記メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００５４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０のモードＡ〜モードＣにおける動作を制御するための遊技プログラムをはじめとする各種プログラムが記憶されており、その他には、モードＡ及びモードＣにおいて行う可変表示ゲームの乱数抽選により大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、各種演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、遊技形態を移行させる際に参照するモード移行確率テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。
【００５５】
また、前記遊技プログラムには、上記した遊技形態の移行を実行させるためのプログラム、遊技形態の移行を遅延させるためのプログラム、遊技形態の移行及びモードＡ〜モードＣの各遊技モードに応じた情報を報知するためのプログラムなどが含まれており、これら複数のプログラムに基づいた各種処理及びパチンコ遊技機の動作を主制御回路６０及び副制御回路２００に実現させることが可能となっている。
【００５６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００５７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００５８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００５９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、始動入賞球センサ１１６、遊技時間監視タイマ４０、可動翼片３６を直接駆動するための可動翼片ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６０】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるモードＡ用Ｖゾーン（図示略）と、変動入賞装置３３の内部に設けたモードＢ、モードＣ兼用のＶゾーン３４内にそれぞれ設けられている。これらそれぞれのＶカウントセンサ１０２は、それぞれのＶゾーンを遊技球が通過した場合に、それぞれ所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６２】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
遊技時間監視タイマ４０は、同一の遊技形態における遊技が継続して行われた時間をカウントする。
【００６５】
可動翼片ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して変動入賞装置３３に付設された可動翼片３６に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動翼片３６を回動させることにより変動入賞装置３３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６６】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉するシャッタ（図示略）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６７】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタの内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球がモードＡ用Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００６８】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【００６９】
さらに、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０、発射球数カウンタ１３１が接続されている。
【００７０】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７１】
また、発射球数カウンタ１３１は、払出・発射制御回路１２６が生成する発射信号を検出することによって、発射装置１３０により継続して発射された遊技球の個数をカウントする。
【００７２】
そして、払出・発射制御回路１２６は、この発射球数カウンタ１３１が予め設定しておいたカウント数を超過した発射信号を検出した場合に、所定発射球数超過信号を主制御回路６０に出力する。
【００７３】
また、前記発射装置１３０には、発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【００７４】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものであり、主に演出表示などの制御を行う。
【００７５】
また、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成している。
【００７６】
演出表示制御手段として機能する前記副制御回路２００は、液晶表示装置３２に対する表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて各遊技形態における遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、後述する各種の手段としても機能することとなる。
【００７８】
前記プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路２００による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
【００８０】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８１】
またさらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８３】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００８４】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示面に画像が表示されることとなる。
【００８５】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００８６】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００８７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８８】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００８９】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。
【００９０】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【００９１】
（遊技形態）
上述してきたような構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を行うことが可能であり、これらの遊技形態は、一般に、第１種、第２種、第３種と呼ばれる３種類に大別される。
【００９２】
以下に、この第１種〜第３種の遊技形態と、各遊技形態における遊技を実行可能とする役物について、図３及び図４を参照しながら説明する。これらそれぞれの遊技形態における遊技は、遊技制御手段によって実行可能としている。
【００９３】
第１種の遊技形態とは、前記可変表示ゲーム表示領域で、遊技機の１つであるスロットマシンのように、例えば図柄からなる識別情報を可変表示及び停止表示させ、この識別情報が所定の入賞態様で表示されると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態である。
【００９４】
この可変表示ゲームは、遊技者が透明遊技盤１４上に発射した遊技球が透明遊技盤１４上で前記液晶表示装置３２の下方に設けた始動口６へ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、この抽選結果が当選となって前記演出表示領域上において前記識別情報が予め定められた特定の入賞態様（例えば「２２２」）で表示された場合、遊技者に有利な特別遊技状態である所謂「第1種大当たり遊技状態」に移行する。
【００９５】
そして、この第１種大当たり遊技状態では、前記始動口６の下方に設けられた大入賞口８と呼ばれる比較的大きな入賞口を所定時間（例えば、２０秒間）又は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する間、開放状態とするラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技において、少なくとも１個の遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したならば、大入賞口８の閉鎖後に再び大入賞口８を開放して新たなラウンド遊技を開始することが約束され、ラウンド遊技は最高１５回まで継続することができる。
【００９６】
このようなラウンド遊技における大入賞口８の開放状態中に、遊技者は開放されて遊技球が入賞しやすくなった大入賞口８に遊技球を入賞させ、これらの遊技球の個数に応じた多くの賞球を獲得できるようにしている。
【００９７】
また、第２種の遊技形態とは、前記変動入賞装置３３内部の所定の入賞口であるＶゾーン３４に遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態である所謂「第２種大当たり遊技状態」に移行する遊技形態である。
【００９８】
すなわち、遊技者が透明遊技盤１４上に発射した遊技球が始動口６（第１種の遊技形態と共用）に入賞すると、前記可動翼片３６が回動して前記変動入賞装置３３が所定時間の間（例えば０．５秒間）１回又は２回開放状態となり、この開放状態中に変動入賞装置３３内部のＶゾーン３４に少なくとも１個の遊技球が入賞した場合に前記第２種大当たり遊技状態が発生し、変動入賞装置３３が開放されて多くの遊技球の入賞を期待できる、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００９９】
このとき、Ｖゾーン３４に遊技球が入賞したことを受けて内部抽選が行われ、変動入賞装置３３の開放回数が決定される。すなわち、第２種大当たり遊技状態は、変動入賞装置３３が所定時間開放されるラウンド遊技が複数回継続される遊技状態である。この内部抽選では、例えば２回、７回、１５回といった３種類の変動入賞装置３３の開放可能回数から１種類の開放可能回数を選択する。
【０１００】
このように、第２種大当たり遊技状態とは、可動翼片３６の回動動作により閉鎖状態にある変動入賞装置３３が所定時間開放状態とされるラウンド遊技が、所定回数繰り返されるという遊技状態であるが、第２種大当たり遊技状態としては、変動入賞装置３３を所定時間開放状態とするラウンド遊技を、変動入賞装置３３が開放状態中に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が変動入賞装置３３内部のＶゾーン３４又は副入賞口３５に入賞するまで繰り返される遊技状態とすることもできる。
【０１０１】
このように、第２種大当たり遊技状態では前記変動入賞装置３３を開放状態として、この変動入賞装置３３内部のＶゾーン３４又は副入賞口３５に遊技球を入賞させやすいようにして、遊技者が多くの賞球を獲得できるようにしている。
【０１０２】
また、第３種の遊技形態とは、第1種の遊技形態と同様に、まず、遊技球を透明遊技盤１４上に設けた始動口６へ入賞させることにより可変表示ゲームを実行する。
【０１０３】
そして、この可変表示ゲームにおいて、液晶表示装置３２上に識別情報が予め定められた特定の入賞態様（たとえば「２２２」）で表示された場合に、上記した変動入賞装置３３に設けた可動翼片３６が回動して、図４に示すように、変動入賞装置３３（第２種の遊技形態と共用）が所定時間（例えば５秒間）開放状態となる。
【０１０４】
この変動入賞装置３３が開放状態である間に、この変動入賞装置３３に設けたＶゾーン３４（第２種の遊技形態と共用）に遊技球が入賞した場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態である所謂「第３種大当たり遊技状態」に移行する権利を発生させ、さらに、この権利の発生中に、前記回転入賞口３８に遊技球が入賞することにより、大入賞口８（第１種の遊技形態と共用）を開放させて第３種大当たり遊技状態に移行させる遊技形態である。
【０１０５】
ここで、大入賞口８を開放させる契機となる回転入賞口３８は、図３及び図４に示すように、略円柱形部材の側面の一部に遊技球が入賞可能な切欠部を有しており、所定時間（たとえば１０秒間）で1回転するように構成している。そして、この切欠部が上側に位置している間に、この切欠部より遊技球が入賞したならば大入賞口８が開放状態となるようにしている。
【０１０６】
こうして開放された大入賞口８に入賞した遊技球の個数に応じた多くの賞球を遊技者が獲得できるようにしている。
【０１０７】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第１種〜第３種の複数種類の遊技形態における遊技を可能とする複数の役物を、一部複数種類の遊技形態の間で共用するようにしている。
【０１０８】
また、第１種及び第３種の遊技形態では、遊技球が始動口６に入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であって、なおかつ上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報の変動表示中に遊技球が始動口６へ入賞した場合、変動表示中の識別情報が停止表示されるまで、当該始動口６への遊技球の入賞に基づく識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。そして、識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、各識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。ここで、識別情報が停止表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は１回分である。例えば、識別情報の変動表示の実行が３回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち１回分が実行され、残りの２回分はその後も保留される。
【０１０９】
また、前記一般入賞口５及び大入賞口８に入球した場合の入賞には、例えば入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口６に入球した場合の入賞には、入球１個につき例えば５球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
【０１１０】
なお、以下の説明において第１種大当たり遊技状態と、第２種大当たり遊技状態と、第３種大当たり遊技状態とを総称して大当たり遊技状態と呼ぶこともある。
【０１１１】
（遊技形態の移行処理）
上記したパチンコ遊技機１０において現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる移行処理について、図６〜図１４に示すフローチャートを用いて説明する。この遊技形態の移行処理は、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるための移行条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行できる状態か否かを判断し、すぐに移行できる状態であれば速やかに遊技形態を移行させ、すぐに移行できない状態であれば、遊技形態を移行できる状態となるまで移行処理を遅延させてから遊技形態を移行させるものである。そして、移行した遊技状態において有効な役物を演出表示し、遊技者に有効な役物を報知するものである。
【０１１２】
現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるための移行条件は、同一の遊技形態が所定時間継続して実行された場合、若しくは、発射装置１３０によって透明遊技盤１４上に発射された遊技球の発射球数が所定数に達した場合としている。ここで、移行条件はこれらに限ったことではなく、適宜自由に設定可能である。これらの移行条件を検出する移行条件検出処理は、システムタイマ割込処理に組み込まれている。
【０１１３】
システムタイマ割込処理とは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じてなされる処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
【０１１４】
前記移行条件検出処理を、図６に示す。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、同一の遊技形態が継続して実行された時間をカウントするために遊技時間監視タイマ４０を、また、透明遊技盤１４上に発射された遊技球の発射球数をカウントするために発射球数カウンタ１３１を具備している。これら遊技時間監視タイマ４０および発射球数カウンタ１３１は、パチンコ遊技機１０に電源が投入された際に実行される初期設定においてリセットされるとともに、遊技時間監視タイマ４０はカウントを開始する。
【０１１６】
システムタイマ割込処理において移行条件検出処理が呼び出されると、まず、同一の遊技形態が所定時間（たとえば、６０分間）継続して実行されたか否かについて判断する。すなわち、メインＣＰＵ６６は遊技時間監視タイマ４０が６０分をカウントしているか否かを判断する（ステップＳ１１）。
【０１１７】
ここで、遊技時間監視タイマ４０の内容が６０分に達していないと判断した場合、発射装置１３０によって透明遊技盤１４上に発射された遊技球の発射球数が予め定められた所定数（たとえば２０００球）に達したか否かについて判断する（ステップＳ１２）。すなわち、メインＣＰＵ６６は発射球数カウンタ１３１の内容が、２０００個に達したか否かについて判断する。
【０１１８】
ここで、発射球数カウンタ１３１の内容が、２０００個に達していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
一方、ステップＳ１１において遊技時間監視タイマ４０の内容が６０分に達したと判断した場合、および、ステップＳ１２において発射球数カウンタ１３１の内容が２０００個に達したと判断した場合には、遊技形態移行処理に移行する（ステップＳ１３）。
【０１２０】
（遊技形態移行処理）
図６のステップＳ１３において移行されるサブルーチンである遊技形態移行処理について図７を用いて説明する。このサブルーチンは、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるための移行条件が検出されたことを受けて実行されるものであり、最初に、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行できる状態であるか否かの判断を行うための遅延判定処理を行う（ステップＳ２１）。
【０１２１】
次に、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行するための遊技形態移行処理を行う。（ステップＳ２２）。
【０１２２】
次に、移行した遊技形態において有効な役物を演出表示するための有効役物報知処理を行う（ステップＳ２３）。
【０１２３】
この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
（遅延判定処理）
図７のステップＳ２１において実行されるサブルーチンである遅延判定処理について図８を用いて説明する。このサブルーチンは、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行できる状態であるか否かの判断を行い、もし、移行できる状態であれば速やかに遊技形態を移行させ、すぐに移行できない状態であれば、遊技形態を移行できる状態となるまで移行処理を遅延させるものである。
【０１２５】
最初に、メインＣＰＵ６６は現在遊技球が一般入賞口５に入賞したことを受けて賞球を払い出している状態か否かを判断する（ステップＳ３１）。
【０１２６】
ここで、賞球を払い出していない状態であると判断した場合、メインＣＰＵ６６は現在保留球が存在しているか否かを判断する（ステップＳ３２）。
【０１２７】
ここで、保留球が存在していないと判断した場合、現在可変表示ゲームが実行中であるか否かについて判断する（ステップＳ３３）。
【０１２８】
可変表示ゲームが実行中ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
一方、ステップＳ３１において賞球を払い出し中であると判断した場合、ステップＳ３２において保留球が存在していると判断した場合、およびステップＳ３３において可変表示ゲーム中であると判断した場合には、処理をステップＳ３１に戻す。
【０１３０】
（遊技形態移行処理）
図７のステップＳ２２において実行されるサブルーチンである遊技形態移行処理について図９を用いて説明する。このサブルーチンは、移行する遊技形態を選択し、現在の遊技形態から選択した遊技形態へと移行させるものである。
【０１３１】
最初に、メインＣＰＵ６６は遊技時間監視タイマ４０をリセットする（ステップＳ４１）。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ６６は発射球数カウンタ１３１をリセットする（ステップＳ４２）。
【０１３３】
次にメインＣＰＵ６６は移行する遊技形態を決定する。すなわち、第１種、第２種、第３種の３種類の遊技形態の中からいずれか１つの遊技形態を乱数抽選によって決定する（ステップＳ４３）。ここで、それぞれの遊技形態が選択される確率は同一とし、この抽選によって決定された遊技形態が現在の遊技形態と同じである場合には遊技形態は変更されず、現在選択されている遊技形態と異なる遊技形態が選択された場合にのみ遊技形態が変更される。したがって、このように第１種、第２種、第３種の全ての遊技形態からいずれか１つの遊技形態を選択するようにすることは、遊技形態が移行される条件が満たされた場合であっても、さらに所定の条件が満たされなければ遊技形態を移行することはできないということであり、実際に遊技形態を移行するか否かを決定する移行抽選として機能させることができる。もちろん、現在の遊技形態を検出し、この遊技形態を除いた２つの遊技形態から移行する遊技形態を選択するようにして、必ず遊技形態が変更されるようにすることもできる。なお、それぞれの遊技形態が選択される確率はそれぞれ同一とする必要はなく、自由に設定可能である。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技形態とステップＳ４３において決定された遊技形態とが同一であるか否かについて判断する（ステップＳ４４）。
【０１３５】
ここで、同一ではないと判断された場合、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技形態をステップＳ４３において決定された遊技形態へと移行する（ステップＳ４５）。すなわち、選択された遊技形態に対応した前記遊技プログラムなどの各種プログラムをメインＲＯＭ６８から所定領域にロードする。また、選択された遊技形態に対応した可変表示ゲームの乱数抽選により大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、各種演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、遊技形態を移行させる際に参照するモード移行確率テーブルなどの各種のテーブルなど遊技実行に必要な情報も所定領域にロードする。そして、例えば始動口６の可動片５０が開放されている場合には、この可動片５０を閉じるなど役物を初期設定し、新たにロードされた遊技プログラムにしたがって遊技を進行する。
【０１３６】
この処理が終了した場合、および、ステップＳ４４において、現在の遊技形態とステップＳ４３において決定された遊技形態とが同一ではないと判断された場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
（有効役物報知処理）
図７のステップＳ２３において実行されるサブルーチンである有効役物報知処理について図１０を用いて説明する。このサブルーチンは、移行された遊技形態に対応した有効な役物を演出表示するために、それぞれの遊技形態に対応した演出表示のためのコマンドを主制御回路６０から副制御回路２００へと送信すべく所定領域にセットするものである。
【０１３８】
最初に、メインＣＰＵ６６は第１種の遊技形態に移行したのか否かについて判断する（ステップＳ５１）。
【０１３９】
ここで、第１種の遊技形態に移行したと判断した場合には、メインＣＰＵ６６は、第１種の遊技形態に対応した役物を演出表示すべく遊技形態１報知コマンドを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する（ステップＳ５２）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
一方、第１種の遊技形態に移行したと判断しなかった場合には、第２種の遊技形態に移行したのか否かについて判断する（ステップＳ５３）。
【０１４１】
ここで、第２種の遊技形態に移行したと判断した場合には、メインＣＰＵ６６は、第２種の遊技形態に対応した役物を演出表示すべく遊技形態２報知コマンドを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する（ステップＳ５４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
一方、第２種の遊技形態に移行したと判断しなかった場合には、第３種の遊技形態に対応した役物を演出表示すべく遊技形態３報知コマンドを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する（ステップＳ５５）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
このように記憶されたそれぞれのコマンドを示すデータは、システムタイマ割込み処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６にそれぞれのコマンドとして供給される。
【０１４４】
（副制御回路の動作）
副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信すべく、図１１に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
【０１４５】
（コマンド受信処理）
最初に、サブＣＰＵ２０６は主制御回路６０から遊技形態１報知コマンドを受信したか否かについて判断する（ステップＳ６１）。
【０１４６】
ここで、遊技形態１報知コマンドを受信したと判断した場合には、遊技形態１報知処理を実行する（ステップＳ６２）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
一方、ステップＳ６１において、遊技形態１報知コマンドを受信しなかったと判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は主制御回路６０から遊技形態２報知コマンドを受信したか否かについて判断する（ステップＳ６３）。
【０１４８】
ここで、遊技形態２報知コマンドを受信したと判断した場合には、遊技形態２報知処理を実行する（ステップＳ６４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
一方、ステップＳ６３において、遊技形態２報知コマンドを受信しなかったと判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は主制御回路６０から遊技形態３報知コマンドを受信したか否かについて判断する（ステップＳ６５）。
【０１５０】
ここで、遊技形態３報知コマンドを受信したと判断した場合には、遊技形態３報知処理を実行する（ステップＳ６６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
一方、ステップＳ６５において、遊技形態３報知コマンドを受信しなかったと判断した場合には、サブＣＰＵ２０６は、その他の受信したコマンドに対応する制御を実行する（ステップＳ６７）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
（遊技形態１報知処理）
図１１のステップＳ６２において実行されるサブルーチンである遊技形態１報知処理について図１２を用いて説明する。このサブルーチンは、第１種の遊技形態に移行されたことを受けて、この遊技形態に対応した有効な役物である始動口６の背後および大入賞口８の背後を演出表示するものである。
【０１５３】
サブＣＰＵ２０６は、始動口６の背後および大入賞口８の背後を、赤色で演出表示するように液晶表示装置３２を制御する（ステップＳ７１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
（遊技形態２報知処理）
図１１のステップＳ６４おいて実行されるサブルーチンである遊技形態２報知処理について図１３を用いて説明する。このサブルーチンは、第２種の遊技形態に移行されたことを受けて、この遊技形態に対応した有効な役物である始動口６の背後および変動入賞装置３３の背後を演出表示するものである。
【０１５５】
サブＣＰＵ２０６は、始動口６の背後および変動入賞装置３３の背後を、青色で演出表示するように液晶表示装置３２を制御する（ステップＳ７２）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
（遊技形態３報知処理）
図１１のステップＳ６６おいて実行されるサブルーチンである遊技形態３報知処理について図１４を用いて説明する。このサブルーチンは、第３種の遊技形態に移行されたことを受けて、この遊技形態に対応した有効な役物である始動口６の背後、大入賞口８の背後、回転入賞口３８の背後および変動入賞装置３３の背後を演出表示するものである。
【０１５７】
サブＣＰＵ２０６は、始動口６の背後、大入賞口８の背後、回転入賞口３８の背後および変動入賞装置３３の背後を、黄色で演出表示するように液晶表示装置３２を制御する（ステップＳ７３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
以上、それぞれの遊技形態における有効な役物を演出表示させる方法として、有効な役物の背後において点灯表示させる方法について説明してきたが、点灯表示だけではなく、点滅表示など遊技に合わせて適宜設定可能とする。また、表示領域についても、有効な役物の背後だけではなく背後周辺であってもよい。
【０１５９】
（表示画面の説明）
上述した構成によって実行される複数種類の遊技形態に関し、本発明の特徴となる演出表示の実行画面について、図１５〜図１７を用いて説明する。
【０１６０】
まず、第１種の遊技形態における演出表示の実行画面について、図１５を用いて説明する。図１５に示すように、第１種の遊技形態における有効な役物である始動口６と大入賞口８とを報知すべく、始動口６の背後および大入賞口８の背後を赤色で点灯表示している。
【０１６１】
次に、第２種の遊技形態における演出表示の実行画面について、図１６を用いて説明する。図１６に示すように、第２種の遊技形態における有効な役物である始動口６と変動入賞装置３３とを報知すべく、始動口６の背後および変動入賞装置３３の背後を青色で点灯表示している。
【０１６２】
次に、第３種の遊技形態における演出表示の実行画面について、図１７を用いて説明する。図１７に示すように、第３種の遊技形態における有効な役物である始動口６、大入賞口８、変動入賞装置３３および回転入賞口３８を報知すべく、始動口６の背後、大入賞口８の背後、変動入賞装置３３の背後、および回転入賞口３８の背後を黄色で点灯表示している。
【０１６３】
上述してきたように、現在選択されている遊技形態において有効な役物を、その役物の背後において演出表示するようにしたので、現在選択されている遊技形態における有効な役物が視覚的に示されることになり、遊技者が有効な役物を容易に把握することができる。しかも、遊技領域のほぼ全体を用いたダイナミックな演出表示とすることができ、遊技者にインパクトを与えて遊技に対する興趣の向上を図ることができる。さらに、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示としたので、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングを容易に把握することができるとともに、移行された遊技形態を直感的に把握することができる。
【０１６４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び／又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを備える構成としたことを特徴とするものであるが、透明遊技盤、この透明遊技盤に演出表示可能領域を形成する表示手段、役物、遊技制御手段、遊技形態移行手段、有効役物報知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、提供できる複数の遊技形態については、第1種、第２種、第３種の３種類として説明してきたが、３種類に限定されることはなく、例えば、第１種と第２種、第１種と第３種、第２種と第３種というように２種類であっても構わない。
【０１６５】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の要部を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１６７】
８      大入賞口
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    透明遊技盤
１５    遊技領域
３２    液晶表示装置（表示手段）
３３    変動入賞装置
３８    回転入賞口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
2006000316.tif 000003
【図２】
2006000316.tif 000004
【図３】
2006000316.tif 000005
【図４】
2006000316.tif 000006
【図５】
2006000316.tif 000007
【図６】
2006000316.tif 000008
【図７】
2006000316.tif 000009
【図８】
2006000316.tif 000010
【図９】
2006000316.tif 000011
【図１０】
2006000316.tif 000012
【図１１】
2006000316.tif 000013
【図１２】
2006000316.tif 000014
【図１３】
2006000316.tif 000015
【図１４】
2006000316.tif 000016
【図１５】
2006000316.tif 000017
【図１６】
2006000316.tif 000018
【図１７】
2006000316.tif 000019