(57)【要約】【課題】今までにない斬新な遊技内容により遊技の興趣を高めることを可能とするとともに、確率設定に因らずに時には遊技者が大きな利益を得る機会を付与可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備える。報知制御手段は、ゲームの実行中に、可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段とを備える。さらに、補助ゲームの結果が導出されるまでの間、可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備える。【選択図】図１１
2006239461.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、前記抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記ゲームの実行中に、前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、前記抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段と、
を備え、
前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記入賞には、その成立により遊技者に特別の遊技価値を付与する複数種類の特別入賞が含まれ、
前記入賞成立情報報知手段は、前記抽選手段により当選となった特別入賞の種類を報知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば３個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を可変表示させる可変表示ゲーム（ゲーム）を行い、この可変表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（メダルの場合、通常１〜３枚）の遊技媒体（メダル或いは遊技球）の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を可変表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止結果態様）が成立される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞結果態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジットした）遊技媒体の記憶数（クレジット数）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットという。
【０００４】
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、１ゲーム毎の最大払出枚数（例えば１５枚）以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞（いわゆるリプレイ入賞；入賞として扱わない場合もある）、高確率でＪＡＣ入賞（後述）を成立させやすいＪＡＣゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称することがある。）を発生させるレギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と略称することがある。）、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を成立させやすいＪＡＣゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス（以下、ＢＢと略称することがある。）を発生させるビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と略称することがある。）等が用意されている。なお、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の成立に基づき実行可能となるＪＡＣゲームは、例えば１枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果ＪＡＣ入賞が成立した場合には、例えば、上記最大払出枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
このうち、特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態（つまり、ＲＢ或いはＢＢ）においては、小役入賞に比較して大量（例えば１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、（例えば、図柄の停止操作前に）予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立の場合）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
【０００６】
しかし、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞結果態様を形成する図柄が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少ないので、特定の図柄を狙ってリール停止操作を行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得できない場合（取りこぼしなど）が生じる。
一般には、内部抽選により小役入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームだけで有効とされ、そのゲームのみで該当選した小役入賞に対応した入賞結果態様が上記リール制御により形成可能となる。したがって、上記取りこぼしが発生し得る小役入賞の場合では、仮に所定のゲームの内部抽選で入賞に当選してもそのゲームで入賞結果態様を形成できなければ、当選状態は無効となってしまう。一方、内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームのみならず、その後のゲームまで持ち越す機能が備えられていて、その当選状態は当選した特別入賞に対応した入賞結果態様が形成されるまで保持される。したがって、仮に特別入賞に当選したゲームでそれに対応した入賞結果態様を形成できなくても、その後のゲームでもその入賞結果態様を形成できるようにリール制御が行われる。
【特許文献１】特開２００１−５４６１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、ＢＢ入賞やＲＢ入賞等の特別入賞への当選状態が、該当選した入賞に対応した入賞結果態様が形成されるまで保持される持ち越し機能が備えられている場合、特別入賞への内部的な当選さえしてしまえば、実質的にＢＢ入賞やＲＢ入賞が獲得できたものと同じ状態となるため、遊技者の興味が内部的に特別入賞に当選するか否かだけに集中するような単調な遊技内容となってしまう。  また、特別入賞への内部的な当選さえしてしまえば、当該特別入賞の成立が約束されたものとなる結果、その時点で遊技者の興味が減少し、最終的に特別の図柄組合せ態様を自身のストップ操作により停止させる点にはあまり集中しなくなり、スロットマシン本来の楽しみである技術介入性の意味が薄れてしまうことから、興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００８】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、今までにない斬新な遊技内容により遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、前記抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記ゲームの実行中に、前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、前記抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段と、
を備え、
前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたことを特徴としている。
【００１０】
ここで、可変表示手段は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されたリールからなり、このリールを軸周りに回転させることで可変表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等からなり、この表示内容を変化させることで可変表示を行うものであっても良い。
入賞が成立して遊技者に付与する所定の価値とは、各入賞毎に定められた所定量の遊技媒体（具体的には、例えば所定枚数のメダル）のことである。
また、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するのは、遊技者による各リールの可変表示の停止操作により図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合に限らず、例えば可変表示の開始操作から所定時間が経過することを条件に、可変表示が当該スロットマシンの自動制御により停止して図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合を含んでも良い。
入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞（リプレイ入賞）等、複数種類に設定されている。
また、入賞には、例えば、特別入賞（例えば、上記のビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞が含まれる。）が含まれる。これら特別入賞が成立すると、所定の価値に加えて特別の遊技価値（特別遊技状態自体、或いは該特別遊技状態の発生に基づき付与する価値）を付与するようになっている。このため、特別入賞以外の入賞（例えば、小役入賞或いはリプレイ入賞）と比べて遊技者に付与する価値が大きい。
なお、ビッグボーナス入賞の成立に基づき発生するビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技（例えばレギュラーボーナスに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナス入賞の成立に基づき発生するレギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技（例えばＪＡＣゲームに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
演出表示手段は、例えば、リール、液晶表示装置、多数のＬＥＤにより表示部が構成されるドットＬＥＤ表示装置、有機ＥＬディスプレイ等の表示装置により構成することが挙げられる。また、演出表示とは、例えば、特別入賞に当選したこと（特別入賞の入賞フラグが成立したこと）の報知表示や、所定の小役入賞に当選した（所定の小役入賞フラグが成立した）ゲームにおける停止操作前に該当選した旨を報知する事前報知表示（所謂小役ナビ表示）や、キャラクタ等を登場させ所定の入賞の当選／不当選（所定の入賞フラグの成立／不成立）に応じたキャラクタの動作表示などであることが挙げられる。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、前記抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記ゲームの実行中に、前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、前記抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段とを備え、前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたので、前記ゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出され、かつ、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している入賞の種類が報知され、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に入賞を成立させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、その成立により遊技者に特別の遊技価値を付与する複数種類の特別入賞が含まれ、
前記入賞成立情報報知手段は、前記抽選手段により当選となった特別入賞の種類を報知することを特徴としている。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、前記入賞成立情報報知手段は、前記抽選手段により当選となった特別入賞の種類を報知するので、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している特別入賞の種類が報知されるので、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に特別入賞を成立させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、補助ゲームの実行に関連して、今までにない斬新な遊技内容を実現して、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果を導出させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００１６】
〔第１の実施の形態〕
図１のパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００１７】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール（可変表示手段）、即ち、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃが配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図３に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、配列番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄列）が表記されている。なお、図３には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、図１に示すように、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の可変表示を行う可変表示部２０を構成している。
【００１８】
また、図柄の種類は、例えば、図３に示すように、「７（白抜き）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２１番等）、「７（塗りつぶし）」（例えば、第３リール２０ｃの配列番号１４番等）、「７（網掛け）」（例えば、第３リール２０ｃの配列番号７番等）、「ＢＡＲ」（例えば、第１リール２０ｃの配列番号２０番等）、「王冠」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１９番等）、「スイカ」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１７番等）、「チェリー」（例えば、第１リールの配列番号１６番等）および「リプレイ（再ゲーム）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１８番等）およびの都合８種類となっている。
なお、このうち、「７（白抜き）」、「７（塗りつぶし）」、「７（網掛け）」および「ＢＡＲ」は、後述するように、ボーナス入賞（ビッグボーナス入賞或いはレギュラーボーナス入賞）の入賞結果態様を構成可能な図柄であるため、これらの図柄を総称してボーナス図柄ともいう。
【００１９】
また、パチスロ遊技機１００は、第１リール２０ａを回転駆動させる第１リール用モータ６１１と、第２リール２０ｂを回転駆動させる第２リール用モータ６１２と、第３リール２０ｃを回転駆動させる第３リール用モータ６１３と、備えている（図２）。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を可変表示させる）ようになっている。
さらに、可変表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を可変表示部２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００２０】
ここで、可変表示部２０には、複数の有効ラインが設定されている。
即ち、例えば、可変表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効ライン（中段横ライン）、可変表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効ライン（上段横ライン）、可変表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効ライン（下段横ライン）、可変表示部２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン（右上がりの斜めライン）、及び、可変表示部２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効ラインが有効化されるようになっているが、この有効化された有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより、入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダル（所定の価値）の払い出し（付与）等を行うようになっている。なお、以下では、「有効化された有効ライン」を単に「有効ライン」ということがある。
【００２１】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、前扉２の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。
先ず、演出表示部（演出表示手段）４は、その奥に配された演出表示装置４ａの表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示（後述）および補助ゲーム（後述）を行うものである。ベット数表示部３１は、その奥に配されたベット数表示器３１ａ（図２）の点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。ＧＡＭＥ ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００２３】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器７ａ（図２）の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器８ａ（図２）の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、奥に配された遊技進行表示器１１ａ（図２；例えば７セグメントのＬＥＤからなる）の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う遊技進行表示部１１、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１、６６２、６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
【００２４】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００２５】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置７００と、この演出制御装置７００の制御下で演出表示装置４ａの制御を行う表示制御装置７１０と、演出制御装置７００の制御下で音出力部６０の制御を行う音制御装置７２０と、演出制御装置７００の制御下でＬＥＤ並びにランプの制御を行うＬＥＤランプ制御装置７３０と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００２６】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ（Read only memory）５２、ＲＡＭ（Random Access memory）５３、Ｉ／Ｆ（Interface）５４等を備えて構成されている。
【００２７】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器（図示略）により発生（生成）および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する）。なお、上記乱数発生器の代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００２８】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リールストップスイッチ１４ｄ、第２リールストップスイッチ１４ｅ、第３リールストップスイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００２９】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リールストップスイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リールストップスイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リールストップスイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。確率設定装置６３０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００３０】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７００、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００３１】
また、演出制御装置７００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により表示制御装置７１０、音制御装置７２０およびＬＥＤランプ制御装置７３０に制御信号を出力している。
【００３２】
さらに、表示制御装置７１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で或いは独自の制御により演出表示装置４ａに制御信号を出力している。
【００３３】
また、音制御装置７２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に制御信号を出力している。
【００３４】
加えて、ＬＥＤランプ制御装置７３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で或いは独自の制御により、遊技進行表示器１１ａ、ベット数表示器３１ａ、クレジット数表示器７ａ、払出数表示器８ａ、遊技状態表示器６５０および装飾表示器６６０等のＬＥＤ或いはランプに制御信号を出力している。
なお、装飾表示器６６０は、装飾表示部６６１〜６６３の奥に設けられたランプ等の発光部材である。
【００３５】
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部３１に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００３６】
他方、クレジット選択ボタン１２により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００３７】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００３８】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて有効化される有効ライン数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１（１枚ベット）の場合には、１つの有効ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２（２枚ベット）の場合には、３つの有効ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３（３枚ベット）の場合には、全ての有効ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効化した有効ライン以外の有効ラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００３９】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【００４０】
先ず、ゲームを開始するには、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作する。
【００４１】
すると、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力される。この入力に基づき、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、内部抽選を行うタイミングは、スタートレバー１３の操作時（開始操作時）であっても良いし、或いは、可変表示の開始時であっても良いし、可変表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者による開始操作に関連して入賞に当選か否かを抽選するのであればよい。
このように、遊技制御装置５０は、可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞（例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れか（本実施の形態の場合、後述のように、ビッグボーナス入賞、ならびに、レギュラーボーナス入賞は、それぞれ複数種類に設定されている））に当選か否かを抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ（例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れか（本実施の形態の場合、後述のように、ビッグボーナス入賞、ならびに、レギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、それぞれ複数種類に設定されている））を発生させ（成立させ）、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶する。
【００４２】
一方で、ＣＰＵ５１は、スタートレバースイッチ１３ａによる検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の可変表示を行う状態となる。
このように図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リールストップスイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれＣＰＵ５１に入力される。
すると、ＣＰＵ５１では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【００４３】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引込停止制御を行うようになっている。ここで、遊技制御装置５０は、引込停止制御手段として機能する。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき即時にリール２０ａ〜２０ｃを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数（所定のコマ数範囲）には制限があるため（例えば、＋４コマ以内）、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数（例えば、４コマ）の図柄となる。
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作された場合には、その次の図柄となる。
このように、パチスロ遊技機１００は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール２０ａ〜２０ｃにおける可変表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール２０ａ〜２０ｃでの図柄配列において所定のコマ数（例えば４コマ）範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段（遊技制御装置５０）を備える。
【００４４】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄組合せ態様が導出されてしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第１リール２０ａだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第１リールストップボタン１４ａを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第１リール２０ａを回転させた後に停止させる制御（蹴とばし制御）を行う。
また、例えば、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃い、第３リール２０ｃでも「７（白抜き）」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様（図４参照）を構成してしまう状態となった場合には、第３リール２０ｃでは、該有効ライン上に「７（白抜き）」が揃わないような蹴とばし制御を行う。つまり、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃った状態で、「７（白抜き）」が有効ライン上に位置するタイミングで第３リールストップボタン１４ｃを操作した場合には、「７（白抜き）」が該有効ラインから外れるまで第３リール２０ｃを回転させた後に停止させる蹴とばし制御を行う。
【００４５】
各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、上記した何れかの制御（各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる制御）を行うことで、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が可変表示部２０にて停止表示された状態（停止結果態様が導出表示された状態）となり図柄の可変表示が終了する。
【００４６】
このように、遊技者による各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立し、該成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００４７】
すなわち、パチスロ遊技機１００は、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段（リール２０ａ〜２０ｃ）と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置５０（抽選手段）と、を備え、遊技者による各リール２０ａ〜２０ｃの可変表示の停止操作により、抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値（成立した入賞の種類に応じた所定数のメダル）を遊技者に付与するように構成されている。
【００４８】
なお、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過する前に、全てのリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が完了しない場合には、図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過するとＣＰＵ５１から各リール用モータ６１１〜６１３に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ６１１〜６１３は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール２０ａ〜２０ｃの全て、或いは、リール２０ａ〜２０ｃのいずれか２つ、又は、１つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を完了していなくても、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過した場合にはリール２０ａ〜２０ｃの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄を可変表示部２０にて停止表示した状態となる。
【００４９】
このように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合にも、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００５０】
本実施の形態の場合、例えば、図４に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と略称することがある）、レギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と略称することがある）、リプレイ入賞（再ゲーム入賞）、および、小役入賞（スイカ、王冠およびチェリー）が含まれる。
ＢＢ入賞は、有効ライン上に「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」の何れかの図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
ＲＢ入賞は、有効ライン上に「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（白抜き）」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」の何れかの図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカは、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、８枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーは、有効ライン上に第１リール２０ａの何れかの「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には２枚のメダルを払い出し、２つの有効ラインが交差する第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には２×２＝４枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【００５１】
なお、本実施の形態の場合、各入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム（成立ゲーム）のみ有効で、次回以降のゲームには持ち越されない。
すなわち、抽選手段（遊技制御装置５０）による抽選の結果、所定の入賞に当選となった場合において、所定数（本実施形態の場合、例えば１回）のゲームが実行されても当該当選となっている入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にする当選状態無効化手段（遊技制御装置５０）を備えた。
【００５２】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス（以下、ＢＢと略称することがある）又はレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称することがある）を発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により、遊技者に、所定の価値に加えて特別の遊技価値（ＢＢ或いはＲＢ自体、並びに、ＢＢ或いはＲＢの発生に基づき付与する価値）を付与可能となる特別入賞となっている。
【００５３】
すなわち、ＲＢ入賞が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともにＲＢを開始する。
このＲＢ中には、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢは、該ＲＢ中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【００５４】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともにＢＢを開始する。このＢＢ中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ＢＢ中は、前述したＲＢを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ＢＢ中にＲＢを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢを開始する。
このＢＢは、例えば、該ＢＢ中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ＢＢ中にＲＢを３回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【００５５】
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機１００が行う主要な遊技制御について説明する。
【００５６】
先ず、本実施の形態の場合、ＢＢ入賞のうちで、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」である入賞と、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」である入賞と、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」である入賞とは、入賞フラグが互いに異なる。
つまり、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」のＢＢ入賞の入賞フラグが成立している場合には、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」の入賞結果態様が成立し得るが、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」あるいは「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」の入賞結果態様は成立しない。同様に、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」のＢＢ入賞の入賞フラグが成立している場合には、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」の入賞結果態様のみが成立し得るし、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」のＢＢ入賞の入賞フラグが成立している場合には、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」の入賞結果態様のみが成立し得る。
すなわち、入賞の成立に基づき遊技者に付与される遊技価値が互いに等しいが、入賞フラグが互いに異なるＢＢ入賞（特別入賞）が、複数種類に設定されている。つまり、複数種のＢＢ入賞は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、互いに種類の異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立する。
以下では、簡単のため、ＢＢ入賞のうちで、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」である入賞を第１のＢＢ入賞、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」である入賞を第２のＢＢ入賞、入賞結果態様が「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」である入賞を第３のＢＢ入賞という。また、第１のＢＢ入賞に対応する入賞フラグを第１のＢＢ入賞フラグ、第２のＢＢ入賞に対応する入賞フラグを第２のＢＢ入賞フラグ、第３のＢＢ入賞に対応する入賞フラグを第３のＢＢ入賞フラグという。
【００５７】
さらに、本実施の形態の場合、ＲＢ入賞のうちで、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（白抜き）」である入賞と、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」である入賞と、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」である入賞とは、入賞フラグが互いに異なる。
つまり、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（白抜き）」のＲＢ入賞の入賞フラグが成立している場合には、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（白抜き）」の入賞結果態様が成立し得るが、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」あるいは「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」の入賞結果態様は成立しない。同様に、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」のＢＢ入賞の入賞フラグが成立している場合には、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」の入賞結果態様のみが成立し得るし、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」のＢＢ入賞の入賞フラグが成立している場合には、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」の入賞結果態様のみが成立し得る。
すなわち、入賞の成立に基づき遊技者に付与される遊技価値が互いに等しいが、入賞フラグが互いに異なるＲＢ入賞（特別入賞）が、複数種類に設定されている。つまり、複数種のＲＢ入賞は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、各々が異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立する。
以下では、簡単のため、ＲＢ入賞のうちで、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（白抜き）」である入賞を第１のＲＢ入賞、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」である入賞を第２のＲＢ入賞、入賞結果態様が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」である入賞を第３のＲＢ入賞という。また、第１のＲＢ入賞に対応する入賞フラグを第１のＲＢ入賞フラグ、第２のＲＢ入賞に対応する入賞フラグを第２のＲＢ入賞フラグ、第３のＲＢ入賞に対応する入賞フラグを第３のＲＢ入賞フラグという。
【００５８】
なお、以下では、第１〜第３のＢＢ入賞および第１〜第３のＲＢ入賞を総称してボーナス入賞といい、また、第１〜第３のＢＢ入賞および第１〜第３のＲＢ入賞に対応する入賞フラグを総称してボーナスフラグという。
【００５９】
また、本実施の形態では、図３に示すような図柄配列となっているため、例えば５つの有効ラインの全てを有効化させて行う（３枚ベットで行う）ゲームにて、第１リール２０ａ→第２リール２０ｂ→第３リール２０ｃの順に停止操作を行う場合（順押しで停止操作を行う場合）は、第１リール２０ａおよび第２リール２０ｂのボーナス図柄は、必ず何れかの有効ライン上に引き込むことが可能となっている。
つまり、第１リール２０ａには、該第１リール２０ａの停止操作のタイミングに拘わらず何れのボーナス図柄も、必ず何れかの有効ライン上に引き込むことができるように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、連続する７つの図柄のうちに少なくとも１つは各ボーナス図柄（７（白抜き）およびＢＡＲ）が配されている。
また、第２リール２０ｂには、第１リール２０ａに引き続き第２リール２０ｂを停止操作した場合には、第１リール２０ａのボーナス図柄を引き込んだ有効ライン上に、（たとえ該引き込んだ有効ラインが中段横ラインであっても）第２リール２０ｂの何れのボーナス図柄も必ず引き込むことができるように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、連続する５つの図柄のうちに少なくとも１つは各ボーナス図柄（７（白抜き）およびＢＡＲ）が配されている。
他方、第３リール２０ｃには、１回の停止操作では何れか１つのボーナス図柄（７（白抜き）、７（塗りつぶし）、７（網掛け）の何れか１つ）しか、第１および第２リール２０ａ、２０ｂのボーナス図柄を引き込んだ有効ライン上に引き込むことができないように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、具体的には、例えば、３種類のボーナス図柄が、少なくとも間に４図柄以上が配されるような間隔をもって配置されている（具体的には、例えば６図柄ずつが互いの間隔に配されている）。
このように、可変表示手段（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃ）のうち少なくとも所定の可変表示手段（第３リール２０ｃ）には、異なる種類の特別の図柄組合せ態様（つまり、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」と「７（白抜き）、７（白抜き）、７（塗りつぶし）」と「７（白抜き）、７（白抜き）、７（網掛け）」、或いは、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（白抜き）」と「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（塗りつぶし）」と「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７（網掛け）」）を形成し得る図柄どうし（つまり、７（白抜き）と７（塗りつぶし）と７（網掛け））が、引込停止制御手段が有効ライン上に引き込み可能な所定のコマ数（４コマ）範囲を越える間隔に配置されている。
従って、第３リール２０ａに関しては、ボーナスフラグが成立した場合にも、このボーナスフラグと対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作を行った場合（適切に目押しするか、或いは、停止操作のタイミングが運良く合った場合）に限り、該ボーナス図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。すなわち、引込停止制御が行われても、有効ライン上に、互いに異なる複数のボーナス図柄を同時に狙うような停止操作が、図柄の配列上不可能となっている。
なお、本実施の形態のパチスロ遊技機は、例えば、３枚ベットを行った場合のみ（５つの有効ラインの全てを有効化させた場合のみ）ゲームを開始可能としても良い（１枚ベット或いは２枚ベットではスタートレバー１３を操作してもゲームを開始不可能としても良い）。
【００６０】
次に、図５〜図９を参照して、第１の実施の形態における補助ゲームの実行態様について説明する。
【００６１】
先ず、例えば全ての有効ラインを有効化させた状態でスタート操作を行うことにより開始したゲームにて、何れかのボーナスフラグが成立したら、例えば、該成立したボーナスフラグが、ＢＢ入賞と、ＲＢ入賞との何れであるかを報知する。
つまり、例えば図５に示すように、演出表示装置４ａにて、「ＢＢ成立！！」との文字列を表示することにより、第１〜第３の何れかのＢＢ入賞の入賞フラグが成立したことを報知表示する。
すなわち、抽選手段（遊技制御装置５０）による抽選結果に関連した演出表示を行う演出表示手段（演出表示装置４ａ）を、可変表示手段（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃ）とは別個に設けている。
ここで、本実施の形態の場合、後述のように、順押し以外の停止操作順序で各リール２０ａ〜２０ｃを操作した場合には、補助ゲームの実行処理を終了して、補助ゲームの結果に基づく情報の報知（当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知）を行わないようにしている。このため、図５に示す報知表示を行うタイミングは、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となる以前であることが好ましく、このようにすることにより、誤って、順押し以外の停止操作順序で停止操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、本実施の形態のような図柄配列の場合、ここでは、単に、ボーナスフラグが成立したことのみを報知しても良い（成立したボーナスフラグが、ＢＢ入賞と、ＲＢ入賞との何れであるかまでは報知しなくても良い）。ボーナスフラグが成立したことのみを報知した場合にも、第１リール２０ａと第２リール２０ｂを順に停止操作した場合には、成立した入賞フラグがＢＢ入賞フラグとＲＢ入賞フラグの何れであっても、成立した入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込むことができるため、遊技者の利益獲得に影響を与えないためである。
【００６２】
また、図５に示す報知表示に引き続き、図６に示すように、補助ゲームを開始する。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにおける表示領域を、例えば、第１リール２０ａの停止操作に対応する左側の第１表示部Ｒ１と、第２リール２０ｂの停止操作に対応する右側の第２表示部Ｒ２との２つの領域に分割する。
そして、補助ゲームでは、これら第１表示部Ｒ１と第２表示部Ｒ２の各々にて、可変表示を行う。
この可変表示は、例えば、「○」→「×」→「○→「×」→・・・といったように、「○」と「×」との２種類の図柄を順次切り換え表示することで行う。
すなわち、補助ゲーム実行手段（表示制御装置７１０、演出表示装置４ａ等により構成される）は、演出表示手段において補助ゲームを表示により実行するようにした。従って、演出表示装置４ａを補助ゲームの表示手段として兼用して、演出表示と補助ゲームの表示とを効率よく行うことができる。
さらに、例えば図６に示すように、演出表示装置４ａの表示画面４ｇに、停止操作順序を指示する情報（例えば、「左→中の順に停止」との文字列）を報知表示する。
なお、このように停止操作順序を指示する情報を報知表示するタイミングについても、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となる以前であることが好ましく、このようにすることにより、誤って、順押し以外の停止操作順序で停止操作を行ってしまうことを防止できる。
【００６３】
図６に示すように補助ゲームを開始した後、先ず、第１リール２０ａの停止操作を行うと、図７に示すように、当選した入賞に対応するボーナス図柄（例えばＢＢ入賞に当選の場合は７（白抜き））が有効ライン上に停止するように第１リール２０ａを停止させる一方で、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにおける左側の第１表示部Ｒ１にて、「○」と「×」とのうち何れかの図柄を停止表示する。
なお、ここでは、遊技者による第１リール２０ａの停止操作タイミングで、所定確率（例えば１／６の確率）で当たりとなる乱数を抽出し（所定確率で当たりとなる抽選を行い）、当たりとなった場合には「○」を停止表示し、外れとなった場合には、例えば、図７に示すように「×」を停止表示するようになっている。
すなわち、複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作可能な停止操作手段（第１〜第３リールストップボタン１４ａ〜１４ｃ）を備え、補助ゲーム実行手段は、例えば遊技制御装置５０および演出制御装置７００を介して行われる停止操作手段からの入力信号に基づき、補助ゲームの結果を決定するようにした。従って、第１〜第３リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを補助ゲームの停止操作手段として兼用することができ、遊技者は通常の遊技を行うだけで、何ら戸惑うこともなく補助ゲームに対する介入を実行することができる。
さらに、第２リール２０ｂの停止操作を行うと、図８に示すように、当選した入賞に対応するボーナス図柄（例えば７（白抜き））が有効ライン上に停止するように第２リール２０ｂを停止させる一方で、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにおける右側の第２表示部Ｒ２にて、第１リール２０ａの停止操作時と同様の乱数抽出に基づき、「○」と「×」とのうち何れかの図柄を停止表示する（例えば、図８に示すように、「○」を停止表示する）。
本実施の形態の場合、補助ゲームの結果、第１表示部Ｒ１と第２表示部Ｒ２とのうち少なくとも何れかにて、「○」が導出表示された場合）が特定結果である（「第１表示部Ｒ１の停止表示結果、第２表示部Ｒ２の停止表示結果」＝「○、○」、「○、×」、「×、○」の何れかとなった場合が特定結果であり、「×、×」となった場合は特定結果でない）。
なお、この段階で、第３リール２０ｃにおける図柄は未だ可変表示中である。すなわち、補助ゲーム実行手段は、当該入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出されるように当該補助ゲームを実行する。
ここで、入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果を導出するために、例えば、第２リール２０ｂの停止操作後、補助ゲームの結果を導出表示するまでの間は、第３リール２０ｃの停止操作を受け付けないようにしても良い。すなわち、補助ゲームの結果の決定に起因する遊技者の操作の完了後、補助ゲームの結果を導出するまでの間、可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段（遊技制御装置５０）を備えても良い。
【００６４】
図８に示すのは、補助ゲームの結果が特定結果となった例であり、この場合、例えば図８に示すように、「ヤッタネ！」との文字列（補助ゲームの結果が特定結果となった旨を報知する情報）を表示するとともに、引き続き、図９に示すように、当選となった入賞を成立させるために必要な情報を報知する。
すなわち、例えば図９に示すように、演出表示装置４ａにて、「７（塗りつぶし）を狙え！！」との文字列を表示することにより、入賞結果態様を構成するうちで第３リール２０ｃにおける図柄が「７（塗りつぶし）」である第２のＢＢ入賞フラグが成立していることを報知表示する。つまり、当選となった入賞の種類を報知する。
従って、遊技者は、第２のＢＢ入賞フラグが成立していること（第２のＢＢ入賞に当選していること）を認識できるので、第３リール２０ｃの停止操作に際して、この第２のＢＢ入賞フラグと対応するボーナス図柄を目押しすることにより、第２のＢＢ入賞を成立させることができる。
このように、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している入賞の種類が報知されるので、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に入賞を成立させることができる。
また、このように、本実施の形態のパチスロ遊技機１００は、抽選手段により所定の入賞に当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７００、表示制御装置７１０等により構成される）を備え、この報知制御手段は、遊技者の操作に応じて結果が決定される補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段（表示制御装置７１０、演出表示装置４ａ等により構成される）と、この補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞を成立させるために必要な情報を報知する入賞成立情報報知手段（表示制御装置７１０等により構成される）とを備えている。
しかも、報知制御手段は、予め定められた複数種の所定の入賞（各ボーナス入賞）のうち何れか１つ（ボーナス入賞のうち何れか１つ）に、抽選手段により当選となった場合に、当該当選となった入賞に関する制御を行うものとし、入賞成立情報報知手段は、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する。
さらに、前記予め定められた複数種の所定の入賞（各ボーナス入賞）は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、互いに種類の異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立するように設定されている。
【００６５】
他方、補助ゲームの結果、特定結果とならなかった場合（第１表示部Ｒ１、第２表示部Ｒ２で、ともに「×」が停止表示された場合）には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知は行わない。従って、補助ゲームの結果が特定結果とならなかった場合に、当選した入賞を成立させることのできる確率は、本実施の形態の場合、１／３である。
そして、当選した入賞を成立させることができなかった場合には（当該ゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合には）、成立した入賞フラグをクリアする。
すなわち、当選状態無効化手段は、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにした。
また、このように、補助ゲームが特定結果とならない場合には、複数種の入賞のうちどの入賞が当選しているかが分からないので、特定の遊技者ばかりが利益を得る等の不平等な事態が生じることを防止できる。
【００６６】
次に、図１０のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機１００が行うボーナスフラグ無効化処理について説明する。
【００６７】
このボーナスフラグ無効化処理では、先ずステップＳ１にて、何れかのボーナスフラグが成立したか否かを判定し、成立していないと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、成立したと判定した場合にはステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、ボーナスフラグが成立したゲームが終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、終了したと判定した場合にはステップＳ３に移行する。
ステップＳ３では、成立したボーナスフラグに対応する入賞が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、成立していないと判定した場合にはステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、成立したボーナスフラグを無効化（データクリア）する処理を行って、このボーナスフラグ無効化処理を終了する。
【００６８】
次に、図１１のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機１００が行う補助ゲーム処理について説明する。
【００６９】
この補助ゲーム処理では、先ずステップＳ１１にて、何れかのボーナスフラグが成立したか否かを判定し、成立していないと判定した場合にはこの補助ゲーム処理を終了する一方で、成立したと判定した場合にはステップＳ１２に移行する。
ステップＳ１２では、補助ゲームを開始する処理を行って、ステップＳ１３に移行する。
ステップＳ１３では、第１リール２０ａが停止したか否かを判定し、第１リール２０ａが停止したと判定した場合にはステップＳ１４に移行する。
【００７０】
なお、ステップＳ１３にて、第１リール２０ａが停止していないと判定した場合には、ステップＳ２１に移行する。
ステップＳ２１では、第１リール２０ａの他のリール、すなわち、第２リール２０ｂと第３リール２０ｃの何れかが停止したか否かを判定し、第１リール２０ａの他のリールが停止したと判定した場合には、ステップＳ２３に移行して補助ゲームを終了する処理を行ってから、この補助ゲーム処理を終了する。
他方、ステップＳ２１にて、第１リール２０ａの他のリールも停止していないと判定した場合には、再びステップＳ１３に戻る。
【００７１】
ステップＳ１４では、所定の確率（例えば１／６の確率）で当たりとなる乱数を抽出する処理を行ってからステップＳ１５に移行する。
ステップＳ１５では、ステップＳ１４での乱数の抽出結果に基づき補助ゲームの第１表示部Ｒ１における可変表示を停止する処理を行ってステップＳ１６に移行する。
すなわち、ステップＳ１５では、ステップＳ１４で抽出した乱数が当たりの場合には第１表示部Ｒ１にて「○」を停止表示させる一方で、ステップＳ１４で抽出した乱数が外れの場合には第１表示部Ｒ１にて「×」を停止表示させる。
また、ステップＳ１６では、第２リール２０ｂが停止したか否かを判定し、第２リールが停止したと判定した場合には、第２リール２０ｂが停止したと判定した場合にはステップＳ１７に移行する。
【００７２】
なお、ステップＳ１６にて、第２リール２０ｂが停止していないと判定した場合には、ステップＳ２２に移行する。
ステップＳ２２では、第１リール２０ａおよび第２リール２０ｂの他のリール、すなわち、第３リール２０ｃが停止したか否かを判定し、第３リール２０ｃが停止したと判定した場合には、ステップＳ２３に移行して補助ゲームを終了する処理を行ってから、この補助ゲーム処理を終了する。
つまり、順押し以外の停止操作順序で第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを停止操作した場合には、補助ゲームを終了し、当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知を行わない。
他方、ステップＳ２２にて、第３リール２０ｃも停止していないと判定した場合には、再びステップＳ１６に戻る。
【００７３】
ステップＳ１７では、所定の確率（例えば１／６の確率）で当たりとなる乱数を抽出する処理を行ってからステップＳ１８に移行する。
ステップＳ１８では、ステップＳ１７での乱数の抽出結果に基づき補助ゲームの第２表示部Ｒ２における可変表示を停止する処理を行ってステップＳ１９に移行する。
すなわち、ステップＳ１８では、ステップＳ１７で抽出した乱数が当たりの場合には第２表示部Ｒ２にて「○」を停止表示させる一方で、ステップＳ１７で抽出した乱数が外れの場合には第２表示部Ｒ２にて「×」を停止表示させる。
【００７４】
また、ステップＳ１９では、ステップＳ１４とステップＳ１７の少なくとも何れか一方で抽出した乱数に、当たりが含まれているか否かを判定し、含まれていないと判定した場合には、この補助ゲーム処理を終了する一方で、当たりが含まれていると判定した場合には、ステップＳ２０に移行する。
【００７５】
ステップＳ２０では、成立したフラグの種類を報知する処理を行って、この補助ゲーム処理を終了する。
すなわち、ステップＳ２０では、具体的には、例えば、成立したフラグに対応する入賞結果態様を成立させるために必要な情報を報知する処理、より具体的には、例えば、該入賞結果態様を構成するうちで第３リール２０ｃにおける図柄の種類を報知する処理を行う。
【００７６】
次に、図１２のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機１００が行う確率変更処理について説明する。
【００７７】
この確率変更処理では、先ずステップＳ３１にて、ＢＢが終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、終了したと判定した場合にはステップＳ３２に移行する。
ステップＳ３２では、当該ＢＢ入賞の成立ゲームにて行った補助ゲームにて特定結果が導出されたか否かを判定し、導出されていないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、導出されたと判定した場合には、ステップＳ３３に移行する。
ステップＳ３３では、第１、第２表示部Ｒ１，Ｒ２で、ともに「○」を停止表示したか否かを判定し、していないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、第１、第２表示部Ｒ１，Ｒ２で、ともに「○」を停止表示したと判定した場合には、ステップＳ３４に移行する。
ステップＳ３４では、リプレイ入賞の当選確率を高める処理を行ってから、ステップＳ３５に移行する。
ここで、リプレイ入賞の当選確率を高める処理は、例えば、リプレイ入賞当選確率アップフラグを成立させる（セットする）処理であり、このリプレイ入賞当選確率アップフラグが成立すると、ＢＢの終了後に行われるゲームにおけるリプレイ入賞の当選確率が、例えば、通常時の確率である１／７から高確率時の確率である１／２に変更される。
ステップＳ３５では、補助ゲームにおける当たり確率を高める処理を行ってから、この確率変更処理を終了する。
ここで、補助ゲームにおける当たり確率を高める処理は、例えば、補助ゲーム当たり確率アップフラグを成立させる（セットする）処理であり、この補助ゲーム当たり確率アップフラグが成立すると、次のＢＢ入賞に当選した場合に実行される補助ゲームにおいて、第１表示部Ｒ１および第２表示部Ｒ２で○が停止する確率が各々１／６から１／２に変更される。
なお、上記補助ゲーム当たり確率アップフラグおよびリプレイ入賞当選確率アップフラグは、次のＢＢ入賞当選（フラグ成立）でクリアされる。
従って、補助ゲームの停止結果表示が、「○、○」となった場合には、リプレイ入賞に頻繁に当選するので、次のＢＢ入賞が当選するまでメダルの消費量を抑えることができる上、該当選した場合に実行される補助ゲームにおいて特定結果となる確率が高まるので、該ＢＢ入賞を成立させることのできる確率が高まる。  しかも、確率変更中における補助ゲームでは、再度、停止結果表示が「○、○」となる確率も高まるので、確率変更（高確率の状態）が継続する確率も高まり、遊技者の期待感が向上する。
なお、補助ゲーム当たり確率アップフラグがセットされた場合には、補助ゲームにおいて何れかの表示部（第１表示部Ｒ１或いは第２表示部Ｒ２）を強制的に○で停止するようにして、次のＢＢ入賞をほぼ確実（目押しミスがない限り）に成立するようにしても良い。
このように、パチスロ遊技機１００の補助ゲーム実行手段（遊技制御装置５０）は、補助ゲームの結果が特定結果となる確率を、所定条件（補助ゲームの結果、第１表示部Ｒ１および第２表示部Ｒ２でともに当たり（「○」）となることにより成立する）の成立に基づき通常時よりも高める確率変更手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７００、表示制御装置７１０等により構成される）を含んでいる。
従って、補助ゲームの結果が特定結果となる確率を、この確率変更手段により適宜高めることにより、時には遊技者が大きな利益を得ることが可能となり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【００７８】
以上のような実施の形態によれば、何れかのボーナス入賞に当選となった場合において、当該成立ゲームが実行されても当該当選となっている入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態が無効となるとともに、補助ゲームの結果が特定結果となるか否かに応じて、当選となった入賞を成立させるために必要な情報が報知されるか否かが決定することとなる。従って、この情報が報知される場合には、当該当選となった入賞を成立させやすくなるため、遊技者の利益獲得に対し、リール２０ａ〜２０ｃで行う可変表示を伴うゲームだけではなく補助ゲームの結果も関わることとなる。よって、今までにない斬新な遊技内容により遊技の興趣を高めることができる。
また、入賞に当選しても補助ゲームの結果が特定結果とならない場合には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報が報知されないため、当該当選となった入賞を成立させ難くなる。よって、この場合には、入賞に当選しても当該入賞が成立しないこともあることから、入賞に当選となる確率をある程度高めても遊技店と遊技者との利益バランスを保つことができる。よって、入賞の当選確率を高く設定できる。したがって、遊技者の期待感（入賞の成立への期待感）を向上させることができるとともに、補助ゲームの結果如何により、時には遊技者が非常に大きな利益を得る機会を与えることも可能となる。つまり、確率設定に因らずに時には遊技者が大きな利益を得る機会を付与可能となる。
【００７９】
なお、上記の実施の形態では、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにしているとともに、当該入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出されるように当該補助ゲームを実行するようにしたことにより、すなわち、入賞に当選した１ゲームにて補助ゲームを実行して、この補助ゲームが特定結果となると、その１ゲームにて当該入賞に関わる報知を行うことにより、興趣の高いゲームをテンポよく進行するようにしているが、仮に遊技者の操作があまりにも遅い場合、操作を行う前に所定時間（例えば、３０秒）が経過することによりリール２０ａ〜２０ｃによる可変表示が自動停止してしまう可能性があり、この場合、補助遊技の結果に基づく停止操作を行うことができず、遊技者は、極めて大きな不利益を被ってしまう。
そこで、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選となった場合に、遊技者による可変表示の停止操作を促す停止操作催促手段を備えることとしても良い。
具体的には、例えば、遊技者による停止操作が遅い場合（例えば、スタート操作から１５秒以上経過した場合）に、演出表示装置４ａにて、遊技者による可変表示の停止操作を促す報知表示（例えば、「停止操作を急げ！」との表示）を行う。
これにより、遊技者による可変表示の停止操作（例えば第１および第２リール２０ａ、２０ｂの停止操作）を促すことができるので、確実に、補助遊技の結果を認識した上で、例えば第３リール２０ｃの停止操作を行うことが可能となる。
【００８０】
〔第２の実施の形態〕
第２の実施の形態は、以下に説明する点でのみ上記の第１の実施の形態と異なり、その他の点では第１の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００８１】
この第２の実施の形態では、ボーナスフラグは、成立ゲームを含む２ゲームを行う間だけ持ち越される（有効となる）。
すなわち、当選状態無効化手段（遊技制御装置５０）は、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲーム（成立ゲーム）とその次のゲームとの何れの終了時にも当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにした。
そして、成立ゲームを含む２ゲームのうち、最初のゲーム（成立ゲーム）では、入賞結果態様を成立させないで補助ゲームを実行するとともに、該補助ゲームの結果として特定結果を導出表示することにより入賞に当選したことの報知を行う。
すなわち、補助ゲーム実行手段は、入賞に当選したゲームの実行中に補助ゲームを実行する。
【００８２】
第２の実施の形態における補助ゲームは、例えば、補助ゲームの実行毎にランダムに設定する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの停止操作順序通りに遊技者が第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを停止操作することにより、特定結果となるようなゲームである。
より具体的には、例えば、「１」と記載されたカードと、「２」と記載されたカードと、「３」と記載されたカードとの都合３枚のカードのうち何れか１枚ずつを、各々裏返し状態で（「１」〜「３」を非表示にした状態で）第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの各々に対応してランダムに配置する。そして、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを遊技者が選択した停止操作順序で停止操作すると、該操作順序に対応した順序で上記３枚のカードが順番に捲れて、各カードの数字が順に表示される。この際に、「１」→「２」→「３」の順にカードが捲れた場合は、特定結果となり、その他の順にカードが捲れた場合には、特定結果とならない。
【００８３】
なお、第２の実施の形態における補助ゲームは、上記のように、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの停止操作順序を補助ゲームの実行毎にランダムに設定する例に限らず、例えば、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃのうちで１番目に停止操作を行ったタイミングで、所定確率（例えば、１／３）で当たりとなる乱数を抽出しても良い（所定確率で当たりとなる抽選を行っても良い）。この場合、当たりの場合には、１〜３番目の停止操作を順に行うと、カードが「１」→「２」→「３」の順に捲れるように補助ゲームを実行する。他方、外れの場合には、カードが「１」→「２」→「３」以外の順に捲れるように補助ゲームを実行する。
なお、この場合、２番目に停止操作するのは、残る２つのリールのうちどちらでも補助ゲームの結果に影響しないこととなるため、遊技者の興趣を損なうおそれがあるので、１番目に停止操作を行ったタイミングで外れの乱数を抽出した場合にも、所定確率で、１枚目に捲れるカードを「１」とすることにより、２枚目のカードが捲れる段階までは期待感を継続させるようにすることが好ましい。
【００８４】
或いは、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃのうちで、１番目と２番目に停止操作を行ったタイミングで、それぞれ、所定の確率（例えば、１／２）で当たりとなる乱数を抽出しても良い。この場合、１番目の停止操作により当たりを抽出し場合には、先ず、「１」のカードが捲れて、２番目の停止操作によっても当たりを抽出した場合に、「２」のカードが捲れ、３番目の停止操作を行うと「３」のカードが捲れるように補助ゲームを実行する。つまり、１番目と２番目の停止操作のタイミングで、ともに当たりを抽出した場合（例えば１／４の確率）のみ特定結果となる。
【００８５】
次に、この第２の実施の形態について、図１３〜図１８を参照して具体的に説明する。
【００８６】
先ず、スタート操作を行うことにより開始したゲームにて、何れかのボーナスフラグが成立したら、例えば、図１３に示すように、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにて、該成立したボーナスフラグが、ＢＢ入賞と、ＲＢ入賞との何れであるかを報知する。
【００８７】
さらに、図１３に示す報知表示に引き続き、図１４に示すように、補助ゲームを開始する。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにおける表示領域を、例えば、第１リール２０ａに対応する左側の第１表示部Ｒ３と、第２リール２０ｂに対応する中央の第２表示部Ｒ４と、第３リール２０ｃに対応する右側の第３表示部Ｒ５との３つの領域に分割する。
また、補助ゲームでは、これら第１〜３表示部Ｒ３〜Ｒ５の各々に、図１４に示すように、裏返したカードＣ１、Ｃ２、Ｃ３を表示するとともに、遊技者に対する補助ゲームの実行を指示する情報を表示する（例えば「順番通りに捲れ」との報知表示）。
【００８８】
そして、図１５〜図１７に示すように、遊技者が停止操作を行う順番で、カードＣ１〜Ｃ３を捲る表示を行う。
すなわち、例えば、遊技者が第２リール２０ｂ→第３リール２０ｃ→第１リール２０ａの順に停止操作を行った場合には、中央の第２表示部Ｒ４のカードＣ２（図１５）→右側の第３表示部Ｒ５のカードＣ３（図１６）→左側の第１表示部Ｒ３のカードＣ１（図１７）の順に捲れる表示を行う。
また、遊技者が行った停止操作順序が正解だった場合には、カードＣ１〜Ｃ３が、「１」→「２」→「３」の順に捲れるとともに、例えば最後のカードが捲れた段階で、正解であった旨を報知する（例えば、図１７に示すように「正解！！」との報知表示を行う）。
なお、図１５〜図１７に示すように、本実施の形態では、ボーナスフラグの成立ゲームでは、仮に、成立したボーナスフラグに対応した入賞結果態様を成立し得るタイミングで停止操作が行われても、該入賞結果態様を成立させない。
【００８９】
また、図１５〜図１７に示すように、遊技者の停止操作順序が正解だった場合（補助ゲームの結果が特定結果となった場合）には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報を、少なくとも次回ゲームでリール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となる以前の段階（例えば２ゲーム目の開始直後）で報知する。
すなわち、例えば図１８に示すように、演出表示装置４ａにて、「７（塗りつぶし）を狙え！！」との文字列を表示することにより、第２のＢＢ入賞フラグが成立していることを報知表示する。
従って、遊技者は報知された図柄を狙って停止させればボーナス入賞を成立させることができる。
他方、補助ゲーム不正解の場合には、上記報知が行われず、２ゲーム目は遊技者の勘でどれかの図柄を狙って停止させることとなる。当該ゲーム（２ゲーム目）終了時に、ボーナス入賞を成立させることができなかった場合には、当選した入賞フラグをクリアする。
【００９０】
第２の実施の形態によれば、入賞に当選したゲームで補助ゲームが実行され、補助ゲームが特定結果となると、その次のゲームで当該入賞に関わる報知が行われるので、遊技者は余裕を持って補助ゲームを実行したり、或いは、入賞を成立させるための停止操作を行える。
【００９１】
〔第３の実施の形態〕
第３の実施の形態は、以下に説明する点でのみ上記の第１の実施の形態と異なり、その他の点では第１の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００９２】
第３の実施の形態では、補助ゲームの結果に応じてボーナスフラグの成立が継続するゲーム数が決定される。
すなわち、当選状態無効化手段（遊技制御装置５０）は、入賞の当選状態を無効にするまでのゲーム数を、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果に応じて変更する当選状態無効化ゲーム数変更手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７００、表示制御装置７１０等により構成される）を備えている。
【００９３】
第３の実施の形態における補助ゲームは、例えば、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの３つのリールを停止操作するうちで、１番目と２番目の停止操作のタイミングの各々で、所定確率（例えば１／２）で当たりとなる乱数を抽出し（所定確率で当たりとなる抽選を行い）、１番目と２番目でともに当たりの場合には、
成立ゲームを含む３ゲームを行う間、該成立した入賞フラグが持ち越される。また、１番目と２番目の何れか一方が当たりの場合には、成立ゲームを含む２ゲームを行う間、該成立した入賞フラグが持ち越される。また、１番目と２番目の何れも外れの場合には、成立ゲームの終了時に該成立した入賞フラグがクリアされる。
【００９４】
次に、この第３の実施の形態について、図１９を参照して具体的に説明する。
【００９５】
先ず、スタート操作を行うことにより開始したゲームにて、何れかのボーナスフラグが成立したら、例えば、図１９（ａ）に示すように、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにて、該成立したボーナスフラグが、ＢＢ入賞と、ＲＢ入賞との何れであるかを報知する。
【００９６】
さらに、図１９（ａ）に示す報知表示に引き続き、図１９（ｂ）に示すように、補助ゲームを開始する。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置４ａの表示画面４ｇにおける表示領域を、例えば、１番目に停止操作するリールに対応する左側の第１表示部Ｒ６と、２番目に停止操作するリールに対応する右側の第２表示部Ｒ７との２つの領域に分割する。
また、補助ゲームでは、これら第１、第２表示部Ｒ６、Ｒ７の各々に、裏返したカードＣ４、Ｃ５を表示する（なお、図１９（ｂ）では、カードＣ４は既に表側となった状態を示す）。
【００９７】
そして、１番目の停止操作のタイミングに応じて第１表示部Ｒ６のカードＣ４が表側に捲れ（図１９（ｂ））、２番目の停止操作のタイミングに応じて第２表示部Ｒ７のカードＣ５が表側に捲れる（図１９（ｃ））。
ここで、停止操作により当たりの乱数を抽出した場合には、「１」のカードを、外れの場合には「０」を表示する。
従って、「第１表示部Ｒ６の停止表示結果、第２表示部Ｒ７の停止表示結果」＝「１、１」の場合は、成立ゲームとその後２ゲーム（計３ゲーム）のみフラグが有効となり、「１、０」或いは「０、１」の場合は、成立ゲームと次回ゲームのみ（計２ゲーム）フラグが有効となり、「０、０」の場合は、成立ゲーム（計１ゲーム）のみフラグが有効となる。
従って「０、０」の場合には、フラグ成立ゲームで入賞を成立できなければ当該入賞は無効となる。
また、「１、１」の場合は、計３ゲーム有効なので、第３リール２０ｃの目押しを、３種類のボーナス図柄を順に狙って目押しを行うことにより、そのうち何れかのゲームで必ず入賞を成立させることができる。
【００９８】
第３の実施の形態によれば、当選状態が無効となるまでに実行可能なゲーム数を補助ゲームの結果に応じて変更するので、従来にない斬新な遊技内容になり、時には、無効となるまでのゲーム数が少なく、遊技者にハラハラ感を与えて停止操作を行わせることもできるし、時には無効となるまでのゲーム数が多く、遊技者に余裕を持たせて停止操作を行わせることもでき、興趣を向上させることができる。
【００９９】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチスロ遊技機、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うパチスロ遊技機、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図４】入賞種類と図柄組合せ態様と入賞内容（払出数等）との対応を示す図である。
【図５】第１の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの開始直前の状態を示す。
【図６】第１の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの開始直後の状態を示す。
【図７】第１の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの初期段階が終了した状態を示す。
【図８】第１の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの後期段階が終了して特定結果となった状態を示す。
【図９】第１の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームが特定結果となった後、抽選手段により当選となった入賞を成立させるために必要な情報を表示により報知している状態を示す。
【図１０】ボーナスフラグ無効化処理を示すフローチャートである。
【図１１】補助ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１２】確率変更処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの開始直前の状態を示す。
【図１４】第２の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの開始直後の状態を示す。
【図１５】第２の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの初期段階が終了した状態を示す。
【図１６】第２の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの中期段階が終了した状態を示す。
【図１７】第２の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームの後期段階が終了して特定結果となった状態を示す。
【図１８】第２の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、特に、補助ゲームが特定結果となった後、抽選手段により当選となった入賞を成立させるために必要な情報を表示により報知している状態を示す。
【図１９】第３の実施の形態における補助ゲームの実行態様を示す一連の図であり、このうち（ａ）は補助ゲームの開始直前の状態を、（ｂ）は補助ゲームの初期段階が終了した状態を、（ｃ）は補助ゲームの後期段階が終了した状態を、それぞれ示す。
【符号の説明】
【０１０１】
２０ａ    第１リール（可変表示手段）
２０ｂ    第２リール（可変表示手段）
２０ｃ    第３リール（可変表示手段；特に所定の可変表示手段）
５０      遊技制御装置（抽選手段、当選状態無効化手段、報知制御手段、補助ゲーム実行手段、引込停止制御手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段）
７００    演出制御装置（報知制御手段、補助ゲーム実行手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段）
７１０    表示制御装置（報知制御手段、補助ゲーム実行手段、入賞成立情報報知手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段）
４ａ      演出表示装置（補助ゲーム実行手段；演出表示手段）
１４ａ    第１リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｂ    第２リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｃ    第３リールストップボタン（停止操作手段）
１００    パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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