(57)【要約】【課題】  効果的なリールの照射に基づく演出を実現しうるようにリールの照射制御機能を有するスロットマシンを提供する。【解決手段】  リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に照射する機能を有する蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３及びバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３と、役の抽選を行う役抽選手段６１と、役抽選手段６１により抽選された役の抽選結果に応じて、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３及びバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３の照射を制御する照射制御手段７３とを有するスロットマシンにおいて、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３及びバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３がリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に照射する照射の明度、色又はそれらの組合せを演出態様の一つとする。【選択図】  図４
2006000367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールと、
前記リールを個別に照射する機能を有するリール照射手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選された役の抽選結果に応じて、前記リール照射手段の照射を制御する照射制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
前記リール照射手段が前記リールを個別に照射する照射の明度、色又はそれらの組合せを演出態様の一つとすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
照射の対象となるリール以外のリールを照射しないように前記リール照射手段による照射を遮蔽する照射遮蔽手段を有することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記リール照射手段は前記リールの表側を照射するように配置される蛍光灯であり、
前記照射遮蔽手段は前記リールと前記蛍光灯の間に介在し、前記リールの各々に対して照射用の開口部を備えたシャッターであり、
前記照射制御手段は、前記シャッターの開口部の開閉を制御することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記リール照射手段は前記リールの表側を照射するように配置され、前記リールの一つを照射する蛍光灯を前記リールと同数個分備えたものであり、
前記照射遮蔽手段は前記蛍光灯の間に介在する遮蔽板であり、
前記照射制御手段は、前記蛍光灯による照射を個別に制御することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リールを回転駆動する回胴回転駆動手段と、
前記リールの回転度合いを検知する回胴回転検知手段と、
所定の電子部品を搭載し、前記回胴回転駆動手段および前記回胴回転検知手段と電気的に接続されている回胴回転基板により構成される回胴回転装置を有し、
前記回胴回転装置を前記リールと同数個分備えた構成を採ることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リールの表側を照射する前記リール照射手段と、
前記リールの裏側を照射するバックランプとを有し、
前記演出態様は、前記リール照射手段による照射の有無と、前記バックランプによる照射の有無を組合せたものであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの照射に基づく演出を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンはリールに向けて光を照射するように設計されている。これは遊技者がリールに描かれている図柄を見やすくなるようにするためである。リールに対して照射を行っている代表的な照射装置はリールの表側上部から照射する蛍光灯とリールの裏側から照射するバックランプである。そして遊技進行中にこの蛍光灯やバックランプを適当なタイミングで点灯し、リールを照射することにより遊技者の期待感を高める演出が行われている。
【０００３】
そのような演出の一つとして、遊技者によるリールの停止操作に合わせてそのリールを照射する蛍光灯やバックランプを消灯することにより停止したリールを暗くするといった演出がある。このような蛍光灯等の消灯に係る演出を「消灯演出」と呼ぶことにする。遊技者は暗くなったリールを見て役の当選を予感する。ただし、スロットマシンで行われる消灯演出はこの態様に限定されるものではない。
【０００４】
図１２はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と蛍光灯ＦＬを模式的に図示し、遊技進行中の従来の消灯演出の一態様を（ａ）〜（ｅ）に亘り段階的に図示したものである。ここでバックランプはリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の背後にあるため図示を省略しているが、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の裏側を照射している。このようなリールの照射における装置構成は従来のスロットマシンとして一般的なものである。以下、消灯演出の具体的な態様を説明する。
【０００５】
（ａ）にて遊技者が必要枚数分のメダルを投入すると、蛍光灯ＦＬとバックランプを点灯しリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を照射することによりリール上の図柄が見やすくなる。次に（ｂ）にて遊技者がスタートレバーをオンすると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転し始める。次に（ｃ）にて遊技者が左のストップスイッチを操作してリールＲ１が停止する。そして停止したリールＲ１を照射するバックランプは消灯し、停止したリールＲ１が暗くなる。ここでこのバックランプの消灯に合わせるように蛍光灯ＦＬも消灯することによりさらにリールＲ１を暗くする。回転しているリールと停止したリールの間でリールの照射の明暗の区別をはっきりさせるためである。以下、（ｄ）、（ｅ）に亘り遊技者が中→右の順にストップスイッチを操作するとリールＲ２→リールＲ３の順にリールが停止するが、リールの停止に合わせてバックランプを消灯し停止したリールを順次暗くする。（ｅ）の状態で全てのリールが暗くなった後、必要に応じて所定の演出が行われる場合がある。
【０００６】
しかし、明るくすべきリールに対して十分に照射して、暗くすべきリールに対して照射を抑えるようにするといった照射の明暗をつけることが不十分であるという問題があった。（ｃ）ではリールＲ２、Ｒ３のバックランプが、そして（ｄ）ではリールＲ３のバックランプが点灯しているにもかかわらず蛍光灯ＦＬが消灯しているために少し暗くなってしまう。もしも（ｄ）の状態の時に蛍光灯ＦＬを消灯したとすると、バックランプが点灯しているリールＲ３が少し暗くなってしまう。さらにこの場合（ｃ）では蛍光灯ＦＬが、バックランプを消灯しているリールＲ１を照射しているために、リールＲ１が少し明るくなってしまう。また（ｅ）の状態の時に蛍光灯ＦＬを消灯したとすると、（ｄ）では蛍光灯ＦＬが、バックランプを消灯しているリールＲ１、Ｒ２を照射しているために、リールＲ１、Ｒ２が少し明るくなってしまう。従って（ｄ）、（ｅ）の状態の時に蛍光灯ＦＬを消灯しても照射の明暗をつけることが不十分であり、スロットマシンにおけるリールの照射に関して図１２のような構成を採っている限り消灯演出として不完全な演出態様となってしまう。
【０００７】
さらに、消灯演出に限らずリールの照射するときの照射の明度又は色を演出として使用していくという点においては、照射において細かな調整を行うことができる照射制御機能を備える必要があり、やはり図１２のような構成を採っている限りそのような機能を発揮することはできない。
【０００８】
特許文献１においてリールの照射に関する技術内容が記載されている。蛍光灯は化粧パネルを背後から照射する機能と、リールを照射する機能を併せ持っている。そしてリールと蛍光灯の間に光分離部材を配置して適正な光量で照明することにより、この蛍光灯の照射によるリールへの文字等の写り込みを防止するようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１６３２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明では上記事情を鑑みて、効果的なリールの照射に基づく演出を実現しうるようにリールの照射制御機能を有するスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の態様はリールと、前記リールを個別に照射する機能を有するリール照射手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により抽選された役の抽選結果に応じて、前記リール照射手段の照射を制御する照射制御手段とを有するスロットマシンにおいて、前記リール照射手段が前記リールを個別に照射する照射の明度、色又はそれらの組合せを演出態様の一つとするものである。
【００１１】
さらに、本発明のスロットマシンは照射の対象となるリール以外のリールを照射しないように前記リール照射手段による照射を遮蔽する照射遮蔽手段を有することで、前記リール照射手段は特定のリールだけをより良く照射することができる。
【００１２】
このとき、前記リール照射手段は前記リールの表側を照射するように配置される蛍光灯であり、前記照射遮蔽手段は前記リールと前記蛍光灯の間に介在し、前記リールの各々に対して照射用の開口部を備えたシャッターであり、前記照射制御手段は、前記シャッターの開口部の開閉を制御することを特徴とする。
【００１３】
また、前記リール照射手段は前記リールの表側を照射するように配置され、前記リールの一つを照射する蛍光灯を前記リールと同数個分備えたものであり、前記照射遮蔽手段は前記蛍光灯の間に介在する遮蔽板であり、前記照射制御手段は、前記蛍光灯による照射を個別に制御することを特徴とする。
【００１４】
本発明のスロットマシンは前記リールを回転駆動する回胴回転駆動手段と、前記リールの回転度合いを検知する回胴回転検知手段と、所定の電子部品を搭載し、前記回胴回転駆動手段および前記回胴回転検知手段と電気的に接続されている回胴回転基板により構成される回胴回転装置を有し、前記回胴回転装置を前記リールと同数個分備えた構成を採る。このような構成は各リールを個別に照射する機能を備えた照射装置を設計するときには好都合であり、前記回胴回転基板が故障したとしてもその故障した基板だけを交換すれば良く、コスト削減を図ることができる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは前記リールの表側を照射する前記リール照射手段と、前記リールの裏側を照射するバックランプとを有し、前記演出態様は、前記リール照射手段による照射の有無と、前記バックランプによる照射の有無を組合せたものである。リールを照射するときの照射の明度又は色の調節は、前記リール照射手段及び前記バックランプそれぞれを点灯するか消灯するかという簡略化した選択形式でも十分達成可能である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のリールの照射制御機能を有するスロットマシンは、効果的なリールの照射に基づく演出を実現し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明のスロットマシンの実施の形態を添付図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１から図３を参照して説明する。
【００１８】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１９】
＜構成＞
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２０】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２１】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、放音部１０３ｂ、１０３ｃの間に位置する長方形の画像表示手段１０３ｄが設けられている。
【００２２】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００２３】
画像表示手段１０３ｄは、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして画像表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行う。
【００２４】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２５】
ランプ１０４ａ、１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２６】
リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、並列に３つ設けられている。また、各リールは、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３がモータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３（図示略）によって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００２７】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示し、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３回転を開始するためのスタートレバーＳＴと、各リールごとに独立して３つ並設され、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００２８】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２９】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００３０】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３１】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬの間に画像表示手段１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ、ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００３２】
更に画像表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、画像表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３３】
画像表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００のすぐ下方には３つの蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３と２つの遮蔽板ＣＯ１、ＣＯ２が取り付けられており、さらにその下方には上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３４】
蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３は３つ並んで配置されており個別に点灯するように制御されている。蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の表側を各々照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能と、表示手段ＷＤのうちの上部を照射することによりその箇所に描かれているキャラクターなどを見やすくする機能を併せ持つ。
【００３５】
遮蔽板ＣＯ１は蛍光灯ＦＬ１とＦ２の間に介在し、遮蔽板ＣＯ２は蛍光灯ＦＬ２とＦＬ３の間に介在している。このような遮蔽板ＣＯ１、ＣＯ２は照射の対象となるリール以外のリールを照射しないように蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３による照射を遮蔽する機能を有する。従って、蛍光灯ＦＬ１はリールＲ１だけを、蛍光灯ＦＬ２はリールＲ２だけを、蛍光灯ＦＬ３はリールＲ３だけをより良く照射することが可能になる。
【００３６】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。スピーカＳＷは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力し、スピーカＳＲ、ＳＬと同等の機能を有するものである。
【００３７】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３８】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３９】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、メダルの貯蔵、払い出しをするホッパ装置ＨＰと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３及び回胴回転装置２００が設けられている。回胴回転装置２００はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転を制御する装置の総称であり、各リールの回転を個別に制御するためにリールと同数個分搭載されている。そこで各々の回胴回転装置２００を回胴回転装置２００（１）、２００（２）、２００（３）と呼ぶことにする。回胴回転装置２００（１）はリールＲ１を、回胴回転装置２００（２）はリールＲ２を、回胴回転装置２００（３）はリールＲ３を制御する。各回胴回転装置２００（１）、２００（２）、２００（３）はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３と回胴センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３（図示略）と回胴装置基板６００（１）、６００（２）、６００（３）により構成される。
【００４０】
回胴装置基板６００（１）、６００（２）、６００（３）は導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品を搭載し、モータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３および回胴センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３と電気的に接続されている。回胴センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３は各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４１】
さらに各々のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００４２】
主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。又回胴回転装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００（１）、６００（２）、６００（３）が接続されている。
【００４４】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００（１）、６００（２）、６００（３）を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４５】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４６】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷとランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと画像表示手段１０３ｄと蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３とバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３が接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれらスピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷとランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと画像表示手段１０３ｄと、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３とバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
【００４７】
回胴装置基板６００（１）、６００（２）、６００（３）は、回胴回転装置２００（１）、２００（２）、２００（３）に各々搭載されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３への駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。具体的には、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転後、回胴センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３が各リールに備えられている回胴用のイニシャライズを検出する。このとき検出される回胴回転用の信号が回胴装置基板６００（１）、６００（２）、６００（３）を中継し、主制御基板７００に送信される。主制御基板７００はこの回胴回転用の信号により各リール上の図柄の位置をプログラム上管理する。その後ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３の操作があると、回胴停止用の信号が主制御基板７００に送信される。主制御基板７００は回胴装置基板６００（１）、６００（２）、６００（３）を中継してモータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３の停止制御を行う。回胴回転装置２００を、回胴回転装置２００（１）、２００（２）、２００（３）と各リール毎に備えた構成とすることは、各リールを個別に照射する機能を備えた照射装置を設計するときには好都合であり、前記回胴回転基板が故障したとしてもその故障した基板だけを交換すれば良く、コスト削減を図ることができる。
【００４８】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００４９】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５０】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００５１】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示、または画像表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００５２】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定ボタンＣＳがオン操作される度に予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化される。
【００５３】
設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。そして、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５４】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５５】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を駆動するモータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３等及びリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３等に電源を供給する。
【００５６】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５７】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００５８】
＜動作＞
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５９】
スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００６０】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３、モータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３、ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、画像表示手段１０３ｄ、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３といった周辺機器が電気的に接続されている。
【００６１】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３、回胴センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３といった周辺機器が電気的に接続されている。
【００６２】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバーＳＴをオンする。これにより、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が始動される。このとき、回胴センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３が検出する回胴回転用の信号により各リール上の図柄の位置が管理される。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３を押すことでリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転を停止させると、有効ライン上のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄が決定される。そして、有効ライン上に停止したリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６３】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ又はバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３の点灯若しくはスピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷからのサウンドの出力、画像表示手段１０３ｄによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６４】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６５】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６７】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、リールの照射制御等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６８】
（停止操作順番検知手段）停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３の操作順番を検知するものである。各ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３はそれぞれ、停止操作がなされたときに生成される回胴停止用の信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。停止操作順番検知手段６３はそれらの回胴停止用の信号に基づいて１番目、２番目、３番目に操作されたストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３の操作順番を検知する。
【００６９】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６４は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３がオンされたときのタイミング等とから、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【００７０】
リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７１】
そして、リール停止制御手段６４は、モータＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３を駆動制御して、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が停止制御される。
【００７２】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６５は、リール停止制御手段６４の停止制御に基づき全てのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００７３】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７４】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、画像表示手段１０３ｄ、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３等に代表される演出を実行する手段から出力する通常の演出、または特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データ、例えばリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に表示された遊技進行の態様に応じて蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３によるリール照射等の演出データを記憶していてもよい。
【００７５】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段１０３ｄによって画像表示するように制御するものである。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７６】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７７】
（照射制御手段）照射制御手段７３は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様に応じて、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３によってリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を照射するように制御するものである。その制御のなかには演出としてのリールの照射も含まれる。又停止操作順番検知手段６３が検知した、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３の操作順番に応じて蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３を消灯するように制御する。
【００７８】
＜リールの照射に基づく演出の演出態様＞
本実施形態のスロットマシンはリールを個別に照射する照射の明度、色又はそれらの組合せを演出として使用する。個別に照射を行うのは、明度等を演出として使用するために照射すべきリール以外のリールを照射すると演出として成り立たなくなるためである。従って照射制御手段７３によるリールの照射制御の下、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３に代表されるリール照射手段は照射したいリールだけを個別に照射するように設計する。このため本実施形態のスロットマシンは蛍光灯を３つに並べ、各蛍光灯間に遮蔽板ＣＯ１、ＣＯ２を配置することにより、照射対象となるリールだけを照射し、照射対象外のリールを照射しないようにする。
【００７９】
又、リールに照射におけるリールの照射の明度又は色は、蛍光灯及びバックランプそれぞれを点灯するか消灯するかという簡略化した選択形式でも十分調節することが可能である。その選択形式を図５に示す。図５はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３と遮蔽板ＣＯ１、ＣＯ２を模式的に図示し、リールの照射状態を（Ａ）〜（Ｄ）に亘り４種類図示したものである。ここでバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３はそれぞれリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の背後にあるため図示を省略しているが、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の裏側を照射している。図５を参照してリールの照射の調節における前記選択形式を説明するが、説明を簡単にするためリールの照射の明度だけについて説明し、リールの照射の色に関する説明を省略する。しかしリールの照射の色に関しても同様の調節を行うことが可能である。
【００８０】
図５において、（Ａ）は蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３及びバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３が何れも点灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｂ）は蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３が点灯しており、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３は消灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｃ）は蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３が消灯しており、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３は点灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｄ）は蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３及びバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３が何れも消灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｂ）と（Ｃ）においてリール照射の明度がどちらが大きいかという問題は蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３とバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３それぞれの照射においてどちらの明度が大きいかという問題に関わり、あまり意味を持たないが、リールの照射の明度の差が遊技者にとって視認可能であればどちらの明度が大きくても良い。又、図５では全てのリールに照射しているが、もちろん個別にリールの照射を行うことは可能である。消灯演出を含んだリールの照射に基づく演出は基本的にこの（Ａ）〜（Ｄ）の状態の何れかを採る。
【００８１】
図６はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と蛍光灯ＦＬを模式的に図示し、遊技進行中の本実施形態の消灯演出の一態様を（ａ）〜（ｅ）に亘り段階的に図示したものである。バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の背後にあるため図５と同様に図示を省略している。以下、消灯演出の具体的な態様を説明する。
【００８２】
（ａ）にて遊技者が必要枚数分のメダルを投入すると、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３とバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３を点灯しリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を照射することによりリール上の図柄が見やすくなる。次に（ｂ）にて遊技者がスタートレバーＳＴをオンすると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転し始める。ここで、従来とは異なり蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３を全て消灯する必要はない。遮蔽板ＣＯ１、ＣＯ２による遮蔽機能もあって、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３がそれぞれリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に照射しているので、回転中のリールに対してリール照射における明度は変化することがないからである。実際（ｃ）〜（ｅ）にてリールを順次停止する際、停止したリールに対応する蛍光灯は消灯するが、まだ回転しているリールに対しては蛍光灯によるリールの照射を維持しているため明度が変化していない。従って、遊技者が回転しているリール上の図柄を視認するための十分な明度を保つことができる。
【００８３】
その後（ｃ）にて遊技者がストップスイッチＳＰ１を操作すると、リール停止制御手段６４の停止制御によりリールＲ１が停止する。また停止操作順番検知手段６３は１番目の停止操作を検知し、照射制御手段７３のその操作順番に応じて蛍光灯ＦＬ１、バックランプＢＬ１を消灯する。リールＲ１は最も暗くなり消灯演出が効果的になる。以下同様に（ｄ）、（ｅ）にてストップスイッチＳＰ１→ＳＰ２の順番に停止操作され、リールＲ２、リールＲ３が暗くなり消灯演出が完成することで遊技者の期待感を高めることができる。このとき役抽選手段６１の抽選結果に応じて特定役当選判別手段６２の判別により所定の役が当選したり、役入賞判別手段６５の判別により所定の役が入賞したときは、照射制御手段７３によるリールの照射に基づく演出を行うようにしても良い。
【００８４】
なお、上記形態は本発明を実施するための一例であって、これに限定するものではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【００８５】
例えば、上述したリールの照射を行う照射装置とは別の構成で設計された照射装置をスロットマシン１００に搭載しても本実施形態で採り上げるリールの照射に基づく演出の演出態様を実現することが可能である。その説明を図７から図１１を参照しながら説明する。
【００８６】
図７は、スロットマシン１００の他の内部構造を表した正面図であるが、フロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。図２と異なる点は中部パネル部１０４において、蛍光灯ＦＬを１本だけ搭載し、遮蔽板ＣＯ１、ＣＯ２の代わりにシャッターＳＨを蛍光灯ＦＬの下方に設けたことである。シャッターＳＨはフロントドア１０１を閉めたときに蛍光灯ＦＬとリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の間に介在するように位置している。そしてシャッターＳＨに各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に対して開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞を設けることにより、１本の蛍光灯ＦＬでも個別にリールを照射できるように設計されている。
【００８７】
図８は、スロットマシン１００に設けられている制御システムの他の構成を表したブロック図である。図３と異なる点は、サブ制御基板３００に対して蛍光灯ＦＬが１本だけ接続されており、シャッターＳＨがさらに接続されていることである。サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってシャッターＳＨを稼働させる。具体的には、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
【００８８】
図９は、スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するブロック図である。図４と異なる点は、制御手段５０の出力側（図中、右側）に、蛍光灯ＦＬが１本だけ電気的に接続されており、さらにシャッターＳＨが電気的に接続されていることである。具体的にはシャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞が電気的に接続されており、照射制御手段７３は、さらにシャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞の開閉も制御する。
【００８９】
以上のような照明に係る装置を使用しても、本実施形態のスロットマシンはリールを個別に照射でき、そのときの照射の明度、色又はそれらの組合せを演出として使用することができる。照射制御手段７３によるリールの照射制御の下、蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３に代表されるリール照射手段は照射したいリールだけを個別に照射するように設計する。このため本実施形態のスロットマシンはシャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞の開閉を制御することにより、照射対象となるリールだけを照射し、照射対象外のリールを照射しないようにする。
【００９０】
又、蛍光灯及びバックランプそれぞれを点灯するか消灯するかという簡略化した選択形式もこの実施形態に適用できる。その選択形式を図１０に示す。図１０はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と蛍光灯ＦＬとシャッターＳＨを模式的に図示し、リールの照射状態を（Ａ）〜（Ｄ）に亘り４種類図示したものである。ここでバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３はその図示を省略している。この選択形式において、蛍光灯の点灯の有無の選択はシャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞の開閉の選択に置き換えることができる。つまり、蛍光灯ＦＬが点灯していても開口部が閉じていれば、蛍光灯が消灯しているものとみなすことができる。そこで蛍光灯ＦＬは常に点灯しているものとし、図１０を参照してリールの照射の調節における前記選択形式を説明する。
【００９１】
図１０において、（Ａ）は蛍光灯ＦＬ及びバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３が何れも点灯し、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞が開いているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｂ）は蛍光灯ＦＬが点灯し、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞が開いており、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３は消灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｃ）は蛍光灯ＦＬが点灯し、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞が閉じており、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３は点灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。（Ｄ）は蛍光灯ＦＬが点灯し、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞が閉じており、バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３が消灯しているときのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態である。図１０では全てのリールに照射しているが、もちろん個別にリールの照射を行うことは可能である。消灯演出を含んだリールの照射に基づく演出は基本的にこの（Ａ）〜（Ｄ）の状態の何れかを採る。
【００９２】
図１１はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と蛍光灯ＦＬ及びシャッターＳＨを模式的に図示し、遊技進行中の本実施形態の他の消灯演出の一態様を（ａ）〜（ｅ）に亘り段階的に図示したものである。バックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３はリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の背後にあるため図１０と同様に図示を省略している。以下、消灯演出の具体的な態様を説明する。
【００９３】
（ａ）にて遊技者が必要枚数分のメダルを投入すると、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞を開き、蛍光灯ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３とバックランプＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３を点灯しリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を照射することによりリール上の図柄が見やすくなる。次に（ｂ）にて遊技者がスタートレバーＳＴをオンすると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転し始める。ここで、シャッターＳＨの開口部＜１＞、＜２＞、＜３＞を全て閉じる必要はない。蛍光灯ＦＬはそれぞれリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に照射しているので、回転中のリールに対してリール照射における明度は変化することがないからである。実際（ｃ）〜（ｅ）にてリールを順次停止する際、停止したリールに対応する開口部は閉じるが、まだ回転しているリールに対しては開口部が開いているため明度が変化していない。従って、遊技者が回転しているリール上の図柄を視認するための十分な明度を保つことができる。
【００９４】
その後（ｃ）にて遊技者がストップスイッチＳＰ１を操作すると、リール停止制御手段６４の停止制御によりリールＲ１が停止する。また停止操作順番検知手段６３は１番目の停止操作を検知し、照射制御手段７３の照射制御によりその操作順番に応じて開口部＜１＞を閉じ、バックランプＢＬ１を消灯する。リールＲ１は最も暗くなり消灯演出が効果的になる。以下同様に（ｄ）、（ｅ）にてストップスイッチＳＰ１→ＳＰ２の順番に停止操作され、開口部＜２＞、＜３＞を閉じ、リールＲ２、リールＲ３が暗くなり消灯演出が完成することで遊技者の期待感を高めることができる。このとき役抽選手段６１の抽選結果に応じて特定役当選判別手段６２の判別により所定の役が当選したり、役入賞判別手段６５の判別により所定の役が入賞したときは、照射制御手段７３によるリールの照射に基づく演出を行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の制御手段５０の構成を説明するブロック図である。
【図５】リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の照射状態（Ａ）〜（Ｄ）を図示したものである。
【図６】遊技進行中の消灯演出の一態様を（ａ）〜（ｅ）に亘り段階的に図示したものである。（ａ）はメダル投入時、（ｂ）はスタートレバーＳＴオン時、（ｃ）はリールＲ１停止時、（ｄ）はリールＲ２停止時、（ｅ）はリールＲ３停止時である。
【図７】スロットマシン１００の他の内部構造を表した正面図である。
【図８】スロットマシン１００に設けられている制御システムの他の構成を表したブロック図である。
【図９】スロットマシン１００の制御手段５０の他の構成を説明するブロック図である。
【図１０】リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の他の照射状態（Ａ）〜（Ｄ）を図示したものである。
【図１１】遊技進行中の他の消灯演出の一態様を（ａ）〜（ｅ）に亘り段階的に図示したものである。（ａ）はメダル投入時、（ｂ）はスタートレバーＳＴオン時、（ｃ）はリールＲ１停止時、（ｄ）はリールＲ２停止時、（ｅ）はリールＲ３停止時である。
【図１２】遊技進行中の従来の消灯演出の一態様を（ａ）〜（ｅ）に亘り段階的に図示したものである。（ａ）はメダル投入時、（ｂ）はスタートレバーオン時、（ｃ）はリールＲ１停止時、（ｄ）はリールＲ２停止時、（ｅ）はリールＲ３停止時である。
【符号の説明】
【００９７】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    画像表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴回転装置
２００（１）、２００（２）、２００（３）    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００（１）、６００（２）、６００（３）    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３、ＦＬ    蛍光灯
ＣＯ１、ＣＯ２    遮蔽板
ＳＨ    シャッター
＜１＞、＜２＞、＜３＞    開口部
ＭＴ１、ＭＴ２、ＭＴ３    モータ
Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３    回胴センサ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    停止操作順番検知手段
６４    リール停止制御手段
６５    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    照射制御手段
【図１】
2006000367.tif 000003
【図２】
2006000367.tif 000004
【図３】
2006000367.tif 000005
【図４】
2006000367.tif 000006
【図５】
2006000367.tif 000007
【図６】
2006000367.tif 000008
【図７】
2006000367.tif 000009
【図８】
2006000367.tif 000010
【図９】
2006000367.tif 000011
【図１０】
2006000367.tif 000012
【図１１】
2006000367.tif 000013
【図１２】
2006000367.tif 000014