(57)【要約】  【課題】特別遊技モードが連チャンしやすく、遊技の興趣がより向上された遊技機を提供する。  【解決手段】遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な第１入球口１１と第２入球口１２を設ける。第２入球口１２は、第２入球口開閉役物により開閉可能とする。特別遊技モード中、一定時間内の第２入球口１２の開放時間を通常遊技モードよりも長くして、第２入球口１２に遊技球を入りやすくする（図１１（ｂ））。第２入球口１２に遊技球が入って大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技中における第２入賞口６の開放時間を、第１入球口１１に遊技球が入って大当たり遊技が実行された場合の第１入賞口５の開放時間よりも長くして、入賞装置３内に遊技球を入りやすくする（図１１（ｃ））。確率変動モード中、入賞装置３内に入った遊技球が回転体２４の特別領域を通過すると、確率変動モードが連チャンする。【選択図】        図１１
2006255194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であって、
発射された遊技球が入球可能な複数の入球口と、
上記複数の入球口のいずれかに遊技球が入球した場合に、その入球に対して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり遊技実行決定手段と、
上記大当たり遊技実行決定手段により大当たり遊技を実行すると決定された場合に、その大当たり遊技終了後に再び大当たり遊技を実行すると決定されるまでの時間を通常遊技モードよりも短縮可能な特別遊技モードを実行するか否かを決定するための特別遊技モード実行決定手段とを備え、
上記特別遊技モード実行決定手段は、上記複数の入球口に含まれる第１入球口に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合よりも、上記複数の入球口に含まれる第２入球口に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合の方が、特別遊技モードを実行すると決定しやすくなっており、
特別遊技モード中、通常遊技モード中よりも上記第２入球口に遊技球が入球しやすくするように制御を行なう入球制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記入球制御手段は、通常遊技モード中は、上記第２入球口よりも上記第１入球口に遊技球が入球しやすくなるように制御を行ない、特別遊技モード中は、上記第１入球口よりも上記第２入球口に遊技球が入球しやすくなるように制御を行なうことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記第２入球口を開閉するための第２入球口開閉手段をさらに備え、
上記入球制御手段は、特別遊技モード中、一定時間内の上記第２入球口開閉手段による上記第２入球口の開放時間が通常遊技モードよりも長くなるように制御を行なうことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記複数の入球口のいずれかに遊技球が入球した場合に、その入球に対する所定の入球処理を行なう入球処理手段と、
上記第２入球口への遊技球の入球に対する入球処理が行なわれているときに、上記第２入球口に遊技球が入球した場合に、その入球に対して行なうべき入球処理を所定回数分まで保留可能な第２入球口保留手段とをさらに備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
大当たり遊技中に遊技球が入球可能となる入賞口と、
上記入賞口を開閉するための入賞口開閉手段と、
上記入賞口に入球した遊技球が通過可能な特別領域とをさらに備え、
上記特別遊技モード実行決定手段は、大当たり遊技中に、上記入賞口に入球した遊技球が上記特別領域を通過すれば、その大当たり遊技終了後に特別遊技モードを実行するものであって、
上記第１入球口に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中よりも、上記第２入球口に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中の方が、一定時間内の上記入賞口開閉手段による上記入賞口の開放時間が長いことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記入賞口開閉手段は、
上記第１入球口に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中に上記入賞口を開閉するための第１入賞口開閉手段と、
上記第２入球口に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中に上記入賞口を開閉するための第２入賞口開閉手段とを含み、
上記第１入賞口開閉手段よりも、上記第２入賞口開閉手段の方が、一定時間内の上記入賞口の開放時間が長いことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
上記入賞口に入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域を有する回転可能な回転体をさらに備え、
上記特別領域は、上記複数の通過領域の少なくとも１つであることを特徴とする請求項５または６記載の遊技機。
【請求項８】
上記第１入球口への入球に対して大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するための第１表示部と、
上記第２入球口への入球に対して大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するための第２表示部とをさらに備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記第１表示部は、上記第１入球口への入球に対応して変動し、その後に停止する表示内容により、大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するものであり、
上記第２表示部は、上記第２入球口への入球に対応して変動し、その後に停止する表示内容により、大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するものであり、
上記第１表示部の変動中に、上記第２入球口への入球に対して大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が終了するまで上記第１表示部の変動を停止させ、上記第２表示部の変動中に、上記第１入球口への入球に対して大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が終了するまで上記第２表示部の変動を停止させるように制御を行なう表示制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項８記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関し、特に、遊技球を発射して遊技を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技盤に向けて遊技球を発射させ、その発射させた遊技球を遊技盤に沿って落下させて遊技を行なう。遊技盤には、遊技盤に沿って落下する遊技球が入球可能な入球口（始動口）が配置されており、この入球口への入球に対して、遊技者に有利な（たとえば、多数の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行なわれる。
【０００３】
従来のパチンコ機には、通常、複数種類の図柄を変動表示可能であって、変動状態から停止した図柄の種類によって大当たり抽選の結果を表示するための図柄表示部が備えられている。図柄表示部の図柄は、入球口への入球に対応して変動を開始し、所定時間経過後に停止する。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合には、図柄表示部に所定の大当たり図柄が停止し、大当たり遊技が実行される。図柄表示部に停止した図柄が、大当たり図柄の中でも特別の図柄（確率変動図柄）である場合には、その大当たり遊技終了後に再び大当たり遊技を実行すると決定されるまでの時間を通常遊技モードよりも短縮可能な特別遊技モード（いわゆる確率変動モード）が実行される。
【０００４】
特別遊技モードが実行されると、比較的短時間で次の大当たり遊技が実行されるので、遊技者は、短時間で多数の賞球を獲得可能である。特別遊技モードで大当たり遊技が実行された場合、その大当たり遊技が実行される際に図柄表示部に停止した図柄が確率変動図柄であれば、その大当たり遊技終了後に再び特別遊技モードが実行される。この場合、確率変動モードが連続して実行され（いわゆる連チャン）、短時間で複数回の大当たり遊技が実行されるので、遊技者は、短時間で大量の賞球を獲得することができる。一方、特別遊技モードで大当たり遊技が実行された場合、その大当たり遊技が実行される際に図柄表示部に停止した図柄が確率変動図柄以外の大当たり図柄であれば、その大当たり遊技終了後に特別遊技モードは終了し、通常遊技モードに移行する。
【０００５】
しかし、上記のような構成では、大当たり遊技が実行されるか否かが、パチンコ機に備えられた制御部により行なわれる大当たり抽選により決定されるので、遊技者は、多数の賞球を獲得できるか否かについて運に頼るしかなく、興趣に欠ける。
そこで、複数の入球口を設けて、遊技球が入球した入球口に対応して異なる内容の大当たり遊技を実行するような遊技機が提案されている（たとえば、特許文献１参照）。このような構成によれば、遊技者に対して、どの入球口に遊技球が入るように遊技球を発射すべきかといった技術介入性を付与することができるので、遊技の興趣が向上する。
【特許文献１】特開２００４−２５５０５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のようなパチンコ機で遊技を行なう遊技者は、特別遊技モードが実行され、さらには、特別遊技モードが連チャンすることを期待しながら遊技を行なうこととなる。特別遊技モードが連チャンしやすいパチンコ機の方が、一度に大量の賞球を獲得できるかもしれないというドキドキ感を味わうことができるため、最近では、特別遊技モードが連チャンしやすいパチンコ機が、遊技者に好まれる傾向にある。
【０００７】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、特別遊技モードが連チャンしやすく、遊技の興趣がより向上された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であって、発射された遊技球が入球可能な複数の入球口（１１，１２）と、上記複数の入球口のいずれかに遊技球が入球した場合に、その入球に対して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり遊技実行決定手段（３１，Ｂ３，Ｂ４，Ｂ９，Ｂ１０）と、上記大当たり遊技実行決定手段により大当たり遊技を実行すると決定された場合に、その大当たり遊技終了後に再び大当たり遊技を実行すると決定されるまでの時間を通常遊技モードよりも短縮可能な特別遊技モードを実行するか否かを決定するための特別遊技モード実行決定手段（２４，２６，３１，Ｅ１２）とを備え、上記特別遊技モード実行決定手段は、上記複数の入球口に含まれる第１入球口（１１）に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合よりも、上記複数の入球口に含まれる第２入球口（１２）に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合の方が、特別遊技モードを実行すると決定しやすくなっており、特別遊技モード中、通常遊技モード中よりも上記第２入球口に遊技球が入球しやすくするように制御を行なう入球制御手段（３１，Ａ３，Ａ４，Ａ１２）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、特別遊技モード中は、通常遊技モード中よりも第２入球口に遊技球が入球しやすく、かつ、第２入球口に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合には、第１入球口に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合よりも、特別遊技モードを実行すると決定されやすい。したがって、一旦、特別遊技モードが実行されれば、特別遊技モードが連チャンしやすく、遊技者に有利な大当たり遊技が短時間で複数回実行されるので、遊技の興趣がより向上する。
【００１０】
この場合、請求項２記載の発明のように、上記入球制御手段（３１，Ａ３，Ａ４，Ａ１２）は、通常遊技モード中は、上記第２入球口（１２）よりも上記第１入球口（１１）に遊技球が入球しやすくなるように制御を行ない、特別遊技モード中は、上記第１入球口よりも上記第２入球口に遊技球が入球しやすくなるように制御を行なうものであってもよい。
【００１１】
請求項３記載の発明は、上記第２入球口（１２）を開閉するための第２入球口開閉手段（１３）をさらに備え、上記入球制御手段（３１，Ａ３，Ａ４，Ａ１２）は、特別遊技モード中、一定時間内の上記第２入球口開閉手段による上記第２入球口の開放時間が通常遊技モードよりも長くなるように制御を行なうことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機である。
【００１２】
この構成によれば、特別遊技モード中は、一定時間内の第２入球口開閉手段による第２入球口の開放時間を通常遊技モードよりも長くするだけの簡単な構成で、通常遊技モード中よりも第２入球口に遊技球を入球しやすくすることができる。
請求項４記載の発明は、上記複数の入球口（１１，１２）のいずれかに遊技球が入球した場合に、その入球に対する所定の入球処理を行なう入球処理手段（３１，Ｂ１〜Ｂ１３）と、上記第２入球口（１２）への遊技球の入球に対する入球処理が行なわれているときに、上記第２入球口に遊技球が入球した場合に、その入球に対して行なうべき入球処理を所定回数分まで保留可能な第２入球口保留手段（３１，３４，Ｂ１３）とをさらに備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機である。
【００１３】
この構成によれば、特別遊技モード中は、通常遊技モード中よりも第２入球口に遊技球が入球しやすく、第２入球口への入球に対する入球処理が頻繁に行なわれることになるが、第２入球口への入球に対する入球処理が行なわれているときに、第２入球口に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行なうべき入球処理を所定回数分まで保留して、実行中の入球処理が終了した後に順次実行することができる。
【００１４】
したがって、第２入球口への入球に対する入球処理が行なわれているときに、第２入球口に遊技球が入球した場合に、その入球に対する入球処理を無効化するような構成と比較して、第２入球口への入球に対する入球処理（大当たり遊技実行決定手段により大当たり遊技を実行するか否かを決定する処理や、特別遊技モード実行決定手段により特別遊技モードを実行するか否かを決定する処理を含む。）の回数を多くすることができるので、特別遊技モードがさらに連チャンしやすい。
【００１５】
請求項５記載の発明は、大当たり遊技中に遊技球が入球可能となる入賞口（５，６）と、上記入賞口を開閉するための入賞口開閉手段（７，９）と、上記入賞口に入球した遊技球が通過可能な特別領域（２６）とをさらに備え、上記特別遊技モード実行決定手段（２４，２６，３１，Ｅ１２）は、大当たり遊技中に、上記入賞口に入球した遊技球が上記特別領域を通過すれば、その大当たり遊技終了後に特別遊技モードを実行するものであって、上記第１入球口（１１）に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中よりも、上記第２入球口（１２）に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中の方が、一定時間内の上記入賞口開閉手段による上記入賞口の開放時間が長いことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１６】
この構成によれば、第２入球口に遊技球が入球して大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技中における一定時間内の入賞口開閉手段による入賞口の開放時間が、第１入球口に遊技球が入球して大当たり遊技が実行された場合よりも長いので、より多くの遊技球を入賞口に入球させることができる。したがって、第２入球口に遊技球が入球して大当たり遊技が実行された場合には、遊技球が特別領域を通過しやすく、特別遊技モードが連チャンしやすい。
【００１７】
請求項６記載の発明は、上記入賞口開閉手段（７，９）は、上記第１入球口（１１）に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中に上記入賞口を開閉するための第１入賞口開閉手段（７）と、上記第２入球口（１２）に遊技球が入球して実行された大当たり遊技中に上記入賞口を開閉するための第２入賞口開閉手段（９）とを含み、上記第１入賞口開閉手段よりも、上記第２入賞口開閉手段の方が、一定時間内の上記入賞口の開放時間が長いことを特徴とする請求項５記載の遊技機である。
【００１８】
この構成によれば、第１入球口に対応付けられた第１入賞口開閉手段と、第２入球口に対応付けられた第２入賞口開閉手段とにより、入賞口を開閉することができる。したがって、特別遊技モード中に、第２入球口に遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させ、その大当たり遊技中に第２入賞口開閉手段により開放される入賞口に遊技球を入球させれば、特別遊技モードが連チャンしやすいという対応関係が分かりやすいので、遊技の興趣がより向上する。
【００１９】
請求項７記載の発明は、上記入賞口（５，６）に入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域（２５）を有する回転可能な回転体（２４）をさらに備え、上記特別領域（２６）は、上記複数の通過領域の少なくとも１つであることを特徴とする請求項５または６記載の遊技機である。
この構成によれば、大当たり遊技中は、入賞口に入球した遊技球が、回転可能な回転体に備えられた複数の通過領域のいずれを通過するかによって、その大当たり遊技終了後に特別遊技モードが実行されるか否かが決定される。このように、機械的な構成によって、特別遊技モードが連チャンするか否かを決定することにより、遊技者の技術介入性を高めて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【００２０】
請求項８記載の発明は、上記第１入球口（１１）への入球に対して大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するための第１表示部（２０）と、上記第２入球口（１２）への入球に対して大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するための第２表示部（２１）とをさらに備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機である。
【００２１】
この構成によれば、第１入球口に対応付けられた第１表示部と、第２入球口に対応付けられた第２表示部とにより、大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示することができる。したがって、特別遊技モード中に、第２入球口に遊技球が入球して、大当たり遊技を実行すると決定された旨が第２表示部に表示された場合には、特別遊技モードが連チャンしやすいという対応関係が分かりやすいので、遊技の興趣がより向上する。
【００２２】
請求項９記載の発明は、上記第１表示部（２０）は、上記第１入球口（１１）への入球に対応して変動し、その後に停止する表示内容により、大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するものであり、上記第２表示部（２１）は、上記第２入球口（１２）への入球に対応して変動し、その後に停止する表示内容により、大当たり遊技を実行すると決定されたか否かを表示するものであり、上記第１表示部の変動中に、上記第２入球口への入球に対して大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が終了するまで上記第１表示部の変動を停止させ、上記第２表示部の変動中に、上記第１入球口への入球に対して大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が終了するまで上記第２表示部の変動を停止させるように制御を行なう表示制御手段（３１，Ｃ５〜Ｃ８，Ｄ７〜Ｄ１０）をさらに備えることを特徴とする請求項８記載の遊技機である。
【００２３】
この構成によれば、第１入球口への入球に対して実行された大当たり遊技中に、第２表示部に大当たり遊技を実行すると決定された旨が表示され、その実行中の大当たり遊技が中断されて、第２入球口への入球に対する大当たり遊技が実行されたり、第２入球口への入球に対して実行された大当たり遊技中に、第１表示部に大当たり遊技を実行すると決定された旨が表示され、その実行中の大当たり遊技が中断されて、第１入球口への入球に対する大当たり遊技が実行されたりするのを防止できる。したがって、大当たり遊技が中断されて遊技者が興ざめするのを防止できるので、遊技の興趣がより向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤１を前側から見た図である。  このパチンコ機は、遊技盤１に向けて遊技球を発射して遊技を行なうものであって、遊技者が、パチンコ機に備えられた回転可能なハンドル（図示せず）を把持して、その回転角度を調整することにより、遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節することができる。
【００２５】
図１を参照して、遊技盤１の盤面には、遊技盤１の下方から発射された遊技球を遊技盤１の左側から上方に導くための略円弧状のガイドレール２が配置されている。遊技盤１の盤面には、多数本の障害釘（図示せず）が配置されており、ガイドレール２に沿って遊技盤１の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００２６】
遊技盤１のほぼ中央部には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な入賞装置３が配置されている。入賞装置３は、その外周を取り囲むフレーム４を備えており、このフレーム４の左側面に形成された２つの入賞口（第１入賞口５および第２入賞口６）からのみ、入賞装置３内（フレーム４内）に遊技球が入球可能となっている。第１入賞口５および第２入賞口６は、フレーム４の左側面において、第１入賞口５が上側に配置され、第２入賞口６が下方に配置されるように、上下に並べて形成されている。
【００２７】
第１入賞口５は、長尺形状を有する第１入賞口開閉役物７により開閉可能となっている。第１入賞口開閉役物７は、その長手方向の一端部が、遊技盤１の盤面に対して直立する揺動軸８を中心に揺動可能に取り付けられている。第１入賞口開閉役物７は、図１に示すように、上下方向に延びた状態で第１入賞口５を閉塞して、第１入賞口５への遊技球の入球を規制するとともに、この状態から、揺動軸８を中心に反時計回りに揺動し、上下方向に対して左側に傾斜した状態で、第１入賞口５を開放して、第１入賞口５への遊技球の入球を許容する。
【００２８】
第２入賞口６は、第１入賞口開閉役物７とほぼ同一の長尺形状を有する第２入賞口開閉役物９により開閉可能となっている。第２入賞口開閉役物９は、その長手方向の一端部が、遊技盤１の盤面に対して直立する揺動軸１０を中心に揺動可能に取り付けられている。第２入賞口開閉役物９は、図１に示すように、上下方向に延びた状態で第２入賞口６を閉塞して、第２入賞口６への遊技球の入球を規制するとともに、この状態から、揺動軸１０を中心に反時計回りに揺動し、上下方向に対して左側に傾斜した状態で、第２入賞口６を開放して、第２入賞口６への遊技球の入球を許容する。
【００２９】
遊技盤１の下部には、それぞれ遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な、２つの第１入球口１１および１つの第２入球口１２が配置されている。２つの第１入球口１１は、遊技盤１の下部において、左右両側に対称配置されている。１つの第２入球口１２は、２つの第１入球口１１間に配置されている。
図２は、第２入球口１２の近傍の構成を示す正面図である。
【００３０】
図２を参照して、遊技盤１には、第２入球口１２に関連して、１対の第２入球口開閉役物１３が設けられている。通常、１対の第２入球口開閉役物１３は、図２（ａ）に示すように互いに先端部が接近した状態で窄められている。遊技盤１には、１対の第２入球口開閉役物１３が窄められた状態で、それらの１対の第２入球口開閉役物１３の間に形成された空間の上方となる位置に、左右方向に延びる規制板１４が配置されている。したがって、図２（ａ）に示す状態では、遊技盤１の盤面に沿って落下し第２入球口１２側に向かう遊技球が、１対の第２入球口開閉役物１３の間を通って第２入球口１２に入球するのを規制板１４により阻止され、第２入球口１２が閉塞された状態となっている。
【００３１】
図２（ａ）に示す状態から、１対の第２入球口開閉役物１３が、互いの先端部が離間するように拡開されると、図２（ｂ）に示すように、規制板１４の左右両側に、第２入球口１２に向かう通路１５が形成されることにより、第２入球口１２が開放され、通路１５を通って第２入球口１２に遊技球が入球可能になる。
再び図１を参照して、入賞装置３と第２入球口１２との間には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な通過ゲート１６が配置されている。通過ゲート１６を遊技球が通過すると、１対の第２入球口開閉役物１３を拡開させて第２入球口１２を開放するか否かを決定するための第２入球口開放抽選が実行される。第２入球口開放抽選により第２入球口１２を開放すると決定される確率は、たとえば、通常遊技モード中は２５／２５１、後述する確率変動モード中は２５０／２５１である。
【００３２】
入賞装置３のフレーム４の右側部分には、普通図柄表示部１７が配置されている。普通図柄表示部１７は、赤色および青色にそれぞれ発光可能な２つのランプが左右に並べて配置されることにより構成されている。遊技球が通過ゲート１６を通過すると、普通図柄表示部１７の２つのランプの点灯および消灯が交互に高速で切り替わることにより、普通図柄表示部１７の図柄変動が開始される。普通図柄表示部１７の図柄は、所定時間（たとえば、通常遊技モード中は３０秒、後述する確率変動モード中は０．５秒）が経過した後に停止され、赤色または青色の一方のランプが点灯した状態となる。このとき、普通図柄表示部１７に青色のランプが点灯されれば、その後に、１対の第２入球口開閉役物１３が所定時間（たとえば、通常遊技モード中は０．５秒、後述する確率変動モード中は６．０秒）だけ両側に大きく拡開されることにより、第２入球口１２が開放される。
【００３３】
普通図柄表示部１７の図柄変動中に遊技球が通過ゲート１６を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示部１７の図柄変動動作が所定回数（たとえば、４回）まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示部１７の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示部１７の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。入賞装置３のフレーム４の右側部分における普通図柄表示部１７の下方には、４つの普通図柄用保留ランプ１８が左右に並べて配置されている。普通図柄表示部１７の図柄変動動作が保留された状態では、その保留されている図柄変動動作の回数と同数の普通図柄用保留ランプ１８が点灯する。すなわち、普通図柄表示部１７の図柄変動動作が保留されたときには、普通図柄用保留ランプ１８が左側から順次点灯し、保留されている図柄変動動作が実行されたときには、点灯している普通図柄用保留ランプ１８が右側から消灯する。
【００３４】
第１入球口１１または第２入球口１２に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば、第１入球口１１への入球に対しては１０球、第２入球口１２への入球に対しては３球）の賞球が、賞球払出装置１９（図４参照）から払い出されるとともに、遊技者に有利な（たとえば、多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定される確率（大当たり確率）は、たとえば、通常遊技モード中は１１／１３１、後述する確率変動モード中は１３／１３１である。
【００３５】
入賞装置３のフレーム４の上側部分には、２つの第１入球口１１のいずれかへの遊技球の入球に対して行なわれる大当たり抽選の結果を表示するための第１特別図柄表示部２０が配置されている。第１特別図柄表示部２０は、「７」または「−」の図柄を表示可能であって、第１入球口１１に遊技球が入ると、第１特別図柄表示部２０の図柄が「７」と「−」とで交互に高速で切り替わることにより、第１特別図柄表示部２０の図柄変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合には、第１特別図柄表示部２０には「７」（大当たり図柄）が停止され、大当たり抽選により大当たり遊技を実行しないと決定されている場合には、第１特別図柄表示部２０には「−」（はずれ図柄）が停止される。
【００３６】
入賞装置３のフレーム４の右側部分における普通図柄表示部１７の上方には、第２入球口１２への遊技球の入球に対して行なわれる大当たり抽選の結果を表示するための第２特別図柄表示部２１が配置されている。第２特別図柄表示部２１は、「７」または「−」の図柄を表示可能であって、第２入球口１２に遊技球が入ると、第２特別図柄表示部２１の図柄が「７」と「−」とで交互に高速で切り替わることにより、第２特別図柄表示部２１の図柄変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合には、第２特別図柄表示部２１には「７」（大当たり図柄）が停止され、大当たり抽選により大当たり遊技を実行しないと決定されている場合には、第２特別図柄表示部２１には「−」（はずれ図柄）が停止される。
【００３７】
第１特別図柄表示部２０または第２特別図柄表示部２１の図柄変動中に第２入球口１２に遊技球が入った場合には、その入球に対する第２特別図柄表示部２１の図柄変動動作が所定回数（たとえば、４回）まで保留可能となっている。保留された第２特別図柄表示部２１の図柄変動動作は、実行中の第１特別図柄表示部２０または第２特別図柄表示部２１の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。入賞装置３のフレーム４の右側部分における第２特別図柄表示部２１の上方には、４つの第２特別図柄用保留ランプ２２が左右に並べて配置されている。第２特別図柄表示部２１の図柄変動動作が保留された状態では、その保留されている図柄変動動作の回数と同数の第２特別図柄用保留ランプ２２が点灯する。すなわち、第２特別図柄表示部２１の図柄変動動作が保留されたときには、第２特別図柄用保留ランプ２２が左側から順次点灯し、保留されている図柄変動動作が実行されたときには、点灯している第２特別図柄用保留ランプ２２が右側から消灯する。
【００３８】
大当たり遊技中は、第１入賞口開閉役物７または第２入賞口開閉役物９が揺動されることにより、第１入賞口５または第２入賞口６が開閉される。より具体的には、第１入球口１１への入球に対して行なわれた大当たり抽選により、大当たり遊技を実行すると決定された場合には、その大当たり遊技中に、所定時間（たとえば、０．５秒）が経過するまで、または、第１入賞口５に所定数（たとえば、４球）の遊技球が入球するまで、第１入賞口５を開放するといった動作を１ラウンドとして、このような動作が、所定時間（たとえば、１秒）のインターバルを挟んで所定ラウンド数（たとえば、２ラウンド）だけ行なわれる。また、第２入球口１２への入球に対して行なわれた大当たり抽選により、大当たり遊技を実行すると決定された場合には、その大当たり遊技中に、所定時間（たとえば、３０秒）が経過するまで、または、第２入賞口６に所定数（たとえば、４球）の遊技球が入球するまで、第２入賞口６を開放するといった動作を１ラウンドとして、このような動作が、所定時間（たとえば、１秒）のインターバルを挟んで所定ラウンド数（たとえば、２ラウンド）だけ行なわれる。このように、大当たり遊技中は、第１入賞口５または第２入賞口６が開放されることにより、入賞装置３内への遊技球の入球が可能となる。
【００３９】
上述のとおり、大当たり抽選の結果は、第１特別図柄表示部２０または第２特別図柄表示部２１に表示されるが、第１特別図柄表示部２０または第２特別図柄表示部２１の図柄変動中は、入賞装置３内の中央部に配置された演出表示部２３による演出も行なわれる。演出表示部２３は、たとえば液晶表示器により構成され、入賞装置３内（フレーム４内）において、遊技盤１の盤面よりも後方に奥まった位置に配置されている。
【００４０】
入賞装置３内の底部（演出表示部２３の下方）には、平面視略円形の回転体２４が、中心軸線がほぼ上下方向に延びるようにして、その中心軸線を中心に回転可能に配置されている。大当たり遊技中は、第１入賞口５または第２入賞口６から入賞装置３内に入球した遊技球が、演出表示部２３の前方に形成された空間を通って入賞装置３内の底部に導かれ、回転体２４上に案内される。
【００４１】
図３は、回転体２４の平面図である。
図３を参照して、回転体２４の上面の周縁部には、それぞれ遊技球が通過可能な複数（たとえば、８つ）の穴が周方向に沿ってほぼ均等配置されており、これらの穴の内部空間が、入賞装置３内に入球した遊技球が通過可能な通過領域２５を構成している。これらの複数の通過領域２５のうち、回転体２４の中心軸線に対して互いに対称配置された１対の通過領域２５は、特別領域２６（いわゆるＶゾーン）を構成しており、大当たり遊技中に、第１入賞口５または第２入賞口６から入賞装置３内に入球し、回転体２４上に案内された遊技球が、特別領域２６を通過した場合には、その大当たり遊技終了後に再び大当たり遊技を実行すると決定されるまでの時間を通常遊技モードよりも短縮可能な確率変動モード（特別遊技モード）が実行されるようになっている。確率変動モード中は、入賞装置３のフレーム４の右側部分における普通図柄用保留ランプ１８の下方に配置された遊技状態報知ランプ２７が点灯する（図１参照）。
【００４２】
大当たり遊技中に、第１入賞口５または第２入賞口６から入賞装置３内に入球した遊技球が特別領域２６を通過して、確率変動モードが実行される確率は、（特別領域２６の数）／（通過領域２５の数）、すなわち２／８である。
特別領域２６および特別領域２６以外の通過領域２５（普通領域２８）への遊技球の通過に対しては、予め定める個数（たとえば、１５球）の賞球が、賞球払出装置１９（図４参照）から払い出される。したがって、大当たり遊技中、遊技者は、第１入賞口５または第２入賞口６から入賞装置３内に複数（最大で８球）の遊技球を入球させて、それらの遊技球を通過領域２５に通過させることにより、多数（最大で１２０球）の賞球を獲得することができる。
【００４３】
第１入球口１１の左右両側には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な普通入賞口２９が２つずつ配置されている。これらの普通入賞口２９に遊技球が入った場合には、予め定める個数（たとえば、１０球）の賞球が、賞球払出装置１９（図４参照）から払い出される。
遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球のうち、第１入球口１１、第２入球口１２、第１入賞口５、第２入賞口６および普通入賞口２９のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口３０から機内に回収される。
【００４４】
図４は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図４を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部３１により制御される。制御部３１には、第１特別図柄用始動メモリ３２と、第２特別図柄用始動メモリ３３と、第２特別図柄用保留カウンタ３４と、普通図柄用始動メモリ３５と、普通図柄用保留カウンタ３６と、確率変動フラグ３７と、タイマ３８とが備えられている。
【００４５】
第１特別図柄用始動メモリ３２は、第１入球口１１への入球に対して行なわれた大当たり抽選の結果を格納する。第１特別図柄用始動メモリ３２には、大当たり抽選の結果を１回分だけ記憶可能であり、この第１特別図柄用始動メモリ３２に大当たり抽選の結果が記憶された状態で第１入球口１１に遊技球が入球した場合には、その入球に対する大当たり抽選の結果は第１特別図柄用始動メモリ３２に格納されない。
【００４６】
第２特別図柄用始動メモリ３３は、第２入球口１２への入球に対して行なわれた大当たり抽選の結果を格納する。第２特別図柄用始動メモリ３３には、大当たり抽選の結果を最大で５回分まで記憶可能であり、そのうちの１回分は第２特別図柄表示部２１の図柄変動の実行用として、その他の最大４回分は第２特別図柄表示部２１の図柄変動の保留用として記憶できる。すなわち、第２特別図柄表示部２１の図柄変動が行なわれておらず、保留もされていない状態で、第２入球口１２に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行なわれた大当たり抽選の結果は、第２特別図柄用始動メモリ３３に実行用として記憶され、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果に応じた第２特別図柄表示部２１の図柄変動が行なわれる。一方、第２特別図柄用始動メモリ３３に実行用として大当たり抽選の結果が既に記憶されている状態で、第２入球口１２に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行なわれた大当たり抽選の結果は、第２特別図柄用始動メモリ３３に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている大当たり抽選の結果の回数が、第２特別図柄用保留カウンタ３４によりカウントされる。第２特別図柄用始動メモリ３３に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果は、実行用として記憶されている大当たり抽選の結果に応じた第２特別図柄表示部２１の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた大当たり抽選の結果に応じた第２特別図柄表示部２１の図柄変動が順次実行される。
【００４７】
普通図柄用始動メモリ３５は、通過ゲート１６への遊技球の通過に対して行なわれた第２入球口開放抽選の結果を格納する。普通図柄用始動メモリ３５には、第２入球口開放抽選の結果を最大で５回分まで記憶可能であり、そのうちの１回分は普通図柄表示部１７の図柄変動の実行用として、その他の最大４回分は普通図柄表示部１７の図柄変動の保留用として記憶できる。すなわち、普通図柄表示部１７の図柄変動が行なわれておらず、保留もされていない状態で、通過ゲート１６を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行なわれた第２入球口開放抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ３５に実行用として記憶され、その後すぐに、その記憶された第２入球口開放抽選の結果に応じた普通図柄表示部１７の図柄変動が行なわれる。一方、普通図柄用始動メモリ３５に実行用として第２入球口開放抽選の結果が既に記憶されている状態で、通過ゲート１６を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行なわれた第２入球口開放抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ３５に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている第２入球口開放抽選の結果の回数が、普通図柄用保留カウンタ３６によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ３５に保留用として記憶されている第２入球口開放抽選の結果は、実行用として記憶されている第２入球口開放抽選の結果に応じた普通図柄表示部１７の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた第２入球口開放抽選の結果に応じた普通図柄表示部１７の図柄変動が順次実行される。
【００４８】
確率変動フラグ３７は、確率変動モード中であるか否かを記憶するためのものであって、確率変動モード中は「１」が記憶され、通常遊技モード中は「０」が記憶される。
タイマ３８は、このパチンコ機における遊技中に時間を計測するためのものである。
制御部３１には、第１入球口１１への遊技球の入球を検知する第１入球口入球センサ３９、第２入球口１２への遊技球の入球を検知する第２入球口入球センサ４０、通過ゲート１６への遊技球の通過を検知するゲート通過センサ４１、第１入賞口５への遊技球の入球を検知する第１入賞口入球センサ４２、第２入賞口６への遊技球の入球を検知する第２入賞口入球センサ４３、回転体２４の特別領域２６への遊技球の通過を検知する特別領域通過センサ４４、回転体２４の普通領域２８への遊技球の通過を検知する普通領域通過センサ４５、および、普通入賞口２９への遊技球の入球を検知する普通入賞口入球センサ４６からの出力信号が入力される。
【００４９】
制御部３１には、第１特別図柄表示部２０、第２特別図柄表示部２１、第２特別図柄用保留ランプ２２、普通図柄表示部１７、普通図柄用保留ランプ１８、遊技状態報知ランプ２７、演出表示部２３、第１入賞口開閉役物７、第２入賞口開閉役物９および回転体２４などの入賞装置３に備えられた各部の他、第２入球口開閉役物１３や賞球払出装置１９などが、制御対象として電気的に接続されている。
【００５０】
図５は、通過ゲート１６を遊技球が通過した場合の制御部３１による制御の流れを示すフローチャートである。
図５を参照して、制御部３１は、ゲート通過センサ４１からの入力信号に基づいて、通過ゲート１６を遊技球が通過したことを検知すると（ステップＡ１でＹＥＳ）、確率変動フラグ３７に「１」が記憶されているか否かを確認する（ステップＡ２）。
【００５１】
確率変動フラグ３７に「１」が記憶されている場合（ステップＡ２でＹＥＳ）、すなわち、確率変動モード中である場合には、制御部３１は、第２入球口開放抽選を行なう（ステップＡ３）。このとき、第２入球口開放抽選により第２入球口１２を開放すると決定される確率は、２５０／２５１である。その後、制御部３１は、普通図柄表示部１７の変動時間を０．５秒にセットし（ステップＡ４）、普通図柄表示部１７の図柄変動表示を開始させる（ステップＡ７）。
【００５２】
確率変動フラグ３７に「０」が記憶されている場合（ステップＡ２でＮＯ）、すなわち、通常遊技モード中である場合には、制御部３１は、第２入球口開放抽選を行なう（ステップＡ５）。このとき、第２入球口開放抽選により第２入球口１２を開放すると決定される確率は、２５／２５１である。その後、制御部３１は、普通図柄表示部１７の変動時間を３０秒にセットし（ステップＡ６）、普通図柄表示部１７の図柄変動表示を開始させる（ステップＡ７）。
【００５３】
普通図柄表示部１７の図柄は、ステップＡ４またはＡ６でセットされた変動時間が経過した後（ステップＡ８でＹＥＳ）、停止される。このとき、第２入球口開放抽選により第２入球口１２を開放すると決定されていない場合、すなわち第２入球口開放抽選に当選していない場合には（ステップＡ９でＮＯ）、制御部３１は、普通図柄表示部１７に赤色のランプを点灯表示させることにより（ステップＡ１４）、第２入球口開放抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、通過ゲート１６への遊技球の通過に対する処理を終了する。
【００５４】
一方、第２入球口開放抽選により第２入球口１２を開放すると決定されている場合、すなわち第２入球口開放抽選に当選している場合には（ステップＡ９でＹＥＳ）、制御部３１は、普通図柄表示部１７に青色のランプを点灯表示させることにより（ステップＡ１０）、第２入球口開放抽選に当選した旨を遊技者に報知する。その後、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「１」が記憶されている場合（ステップＡ１１でＹＥＳ）、すなわち、確率変動モード中である場合には、第２入球口開閉役物１３を拡開させて第２入球口１２を６秒間開放し（ステップＡ１２）、確率変動フラグ３７に「０」が記憶されている場合（ステップＡ１１でＮＯ）、すなわち、通常遊技モード中である場合には、第２入球口開閉役物１３を拡開させて第２入球口１２を０．５秒間開放し（ステップＡ１３）、通過ゲート１６への遊技球の通過に対する処理を終了する。
【００５５】
図６は、第１入球口１１または第２入球口１２への遊技球の入球に対して制御部３１が行なう入球処理の流れを示すフローチャートである。
図６を参照して、このパチンコ機による遊技中、制御部３１は、第１入球口入球センサ３９または第２入球口入球センサ４０からの入力信号の有無に基づいて、第１入球口１１または第２入球口１２に遊技球が入球したか否かを監視している（ステップＢ１，Ｂ７）。
【００５６】
第１入球口入球センサ３９からの入力信号に基づいて、第１入球口１１に遊技球が入球したことを検知すると（ステップＢ１でＹＥＳ）、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「１」が記憶されているか否かを確認し（ステップＢ２）、その確認結果に応じて異なる大当たり確率で大当たり抽選を行なう（ステップＢ３，Ｂ４）。より具体的には、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「０」が記憶されている場合（ステップＢ２でＮＯ）、すなわち、通常遊技モード中である場合には、１１／１３１の大当たり確率で大当たり抽選を行ない（ステップＢ３）、確率変動フラグ３７に「１」が記憶されている場合（ステップＢ２でＹＥＳ）、すなわち、確率変動モード中である場合には、１３／１３１の大当たり確率で大当たり抽選を行なう（ステップＢ４）。
【００５７】
その後、制御部３１は、第１特別図柄表示部２０が図柄変動中でなければ（ステップＢ５でＮＯ）、大当たり抽選の結果を第１特別図柄用始動メモリ３２に記憶させ（ステップＢ６）、第１特別図柄表示部２０が図柄変動中であれば（ステップＢ５でＹＥＳ）、その大当たり抽選の結果を記憶することなく、第１入球口１１への入球に対する処理を終了する。
【００５８】
一方、第２入球口入球センサ４０からの入力信号に基づいて、第２入球口１２に遊技球が入球したことを検知すると（ステップＢ７でＹＥＳ）、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「１」が記憶されているか否かを確認し（ステップＢ８）、その確認結果に応じて異なる大当たり確率で大当たり抽選を行なう（ステップＢ９，Ｂ１０）。より具体的には、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「０」が記憶されている場合（ステップＢ８でＮＯ）、すなわち、通常遊技モード中である場合には、１１／１３１の大当たり確率で大当たり抽選を行ない（ステップＢ９）、確率変動フラグ３７に「１」が記憶されている場合（ステップＢ８でＹＥＳ）、すなわち、確率変動モード中である場合には、１３／１３１の大当たり確率で大当たり抽選を行なう（ステップＢ１０）。
【００５９】
その後、制御部３１は、第２特別図柄用保留カウンタ３４のカウント値を確認し（ステップＢ１１）、そのカウント値（保留数）が「４」でなければ（ステップＢ１１でＮＯ）、大当たり抽選の結果を第２特別図柄用始動メモリ３３に記憶させるとともに（ステップＢ１２）、第２特別図柄用保留カウンタ３４のカウント値を＋１し（ステップＢ１３）、第２特別図柄用保留カウンタ３４のカウント値が「４」であれば（ステップＢ１１でＹＥＳ）、その大当たり抽選の結果を記憶することなく、第２入球口１２への入球に対する処理を終了する。
【００６０】
図７は、第１特別図柄表示部２０の図柄変動時の制御部３１による制御の流れを示すフローチャートである。図６に示す制御部３１の制御により、第１特別図柄用始動メモリ３２に記憶された大当たり抽選の結果は、この図７に示す制御部３１の制御により、第１特別図柄表示部２０に表示される。
図７を参照して、第１特別図柄用始動メモリ３２に大当たり抽選の結果が記憶されている場合（ステップＣ１でＹＥＳ）、第２入球口１２への入球に対する大当たり遊技（図８のステップＤ１５）の実行中でなければ（ステップＣ２でＮＯ）、制御部３１は、第１特別図柄表示部２０の図柄変動を開始させる（ステップＣ３）。一方、第２入球口１２への入球に対する大当たり遊技の実行中であれば（ステップＣ２でＹＥＳ）、制御部３１は、その大当たり遊技が終了するのを待って（ステップＣ２でＮＯ）、第１特別図柄表示部２０の図柄変動を開始させる（ステップＣ３）。
【００６１】
第１特別図柄表示部２０の図柄は、所定の変動時間が経過した後（ステップＣ４でＹＥＳ）、停止される。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されていない場合、すなわちはずれの場合には（ステップＣ９でＮＯ）、制御部３１は、第１特別図柄表示部２０にはずれ図柄「−」を停止表示させることにより（ステップＣ１０）、はずれである旨を遊技者に報知する。
【００６２】
一方、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合、すなわち大当たりの場合には（ステップＣ９でＹＥＳ）、制御部３１は、第１特別図柄表示部２０に大当たり図柄「７」を停止表示させることにより（ステップＣ１１）、大当たりである旨を遊技者に報知する。その後、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「０」を記憶させ（ステップＣ１２）、大当たり遊技を実行する（ステップＣ１３）。
【００６３】
第１特別図柄表示部２０の変動中に、第２入球口１２への入球に対する大当たり遊技（図８のステップＤ１５）が実行された場合には（ステップＣ５でＹＥＳ）、制御部３１は、第１特別図柄表示部２０の変動を中断し（ステップＣ６）、その大当たり遊技が終了するのを待って（ステップＣ７でＹＥＳ）、第１特別図柄表示部２０の図柄変動を再開させる（ステップＣ８）。
【００６４】
図８は、第２特別図柄表示部２１の図柄変動時の制御部３１による制御の流れを示すフローチャートである。図６に示す制御部３１の制御により、第２特別図柄用始動メモリ３３に記憶された大当たり抽選の結果は、この図８に示す制御部３１の制御により、第２特別図柄表示部２１に表示される。
図８を参照して、第２特別図柄用始動メモリ３３に大当たり抽選の結果が記憶されており（ステップＤ１でＹＥＳ）、かつ、第２特別図柄表示部２１が変動中でない場合（ステップＤ２でＮＯ）、第１入球口１１への入球に対する大当たり遊技（図７のステップＣ１３）の実行中でなければ（ステップＤ３でＮＯ）、制御部３１は、第２特別図柄表示部２１の図柄変動を開始させる（ステップＤ４）。一方、第１入球口１１への入球に対する大当たり遊技の実行中であれば（ステップＤ３でＹＥＳ）、制御部３１は、その大当たり遊技が終了するのを待って（ステップＤ３でＮＯ）、第２特別図柄表示部２１の図柄変動を開始させる（ステップＤ４）。制御部３１は、第２特別図柄表示部２１の図柄変動を開始させた後（ステップＤ４）、第２特別図柄用保留カウンタ３４のカウント値を−１する（ステップＤ５）。
【００６５】
第２特別図柄表示部２１の図柄は、所定の変動時間が経過した後（ステップＤ６でＹＥＳ）、停止される。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されていない場合、すなわちはずれの場合には（ステップＤ１１でＮＯ）、制御部３１は、第２特別図柄表示部２１にはずれ図柄「−」を停止表示させることにより（ステップＤ１２）、はずれである旨を遊技者に報知する。
【００６６】
一方、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合、すなわち大当たりの場合には（ステップＤ１１でＹＥＳ）、制御部３１は、第２特別図柄表示部２１に大当たり図柄「７」を停止表示させることにより（ステップＤ１３）、大当たりである旨を遊技者に報知する。その後、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「０」を記憶させ（ステップＤ１４）、大当たり遊技を実行する（ステップＤ１５）。
【００６７】
第２特別図柄表示部２１の変動中に、第１入球口１１への入球に対する大当たり遊技（図７のステップＣ１３）が実行された場合には（ステップＤ７でＹＥＳ）、制御部３１は、第２特別図柄表示部２１の変動を中断し（ステップＤ８）、その大当たり遊技が終了するのを待って（ステップＤ９でＹＥＳ）、第２特別図柄表示部２１の図柄変動を再開させる（ステップＤ１０）。
【００６８】
図９は、大当たり遊技中の制御部３１による制御の流れを示すフローチャートである。
図９を参照して、大当たり遊技が開始されると、制御部３１は、まず、その大当たり遊技が、第１入球口１１への入球に対して行なわれた大当たり抽選により大当たりとなったことに基づく大当たり遊技であるか否かを確認する（ステップＥ１）。
開始された大当たり遊技が、第１入球口１１への入球に対して行なわれた大当たり抽選により大当たりとなったことに基づく大当たり遊技である場合（ステップＥ１でＹＥＳ）、すなわち、図７に示すように第１特別図柄表示部２０に大当たり図柄が停止（ステップＣ１１）して開始された大当たり遊技（ステップＣ１３）である場合には、制御部３１は、第１入賞口開閉役物７を揺動させることにより、第１入賞口５を開放する（ステップＥ２）。そして、制御部３１は、第１入賞口５に遊技球が４球入球するか（ステップＥ３でＹＥＳ）、または、第１入賞口５が開放されてから０．５秒経過するまで（ステップＥ４でＹＥＳ）、第１入賞口５を開放した状態で維持する。
【００６９】
第１入賞口５に遊技球が４球入球した場合（ステップＥ３でＹＥＳ）、または、第１入賞口５が開放されてから０．５秒経過した場合（ステップＥ４でＹＥＳ）には、制御部３１は、第１入賞口開閉役物７を揺動させることにより、第１入賞口５を閉塞する（ステップＥ５）。
その後、制御部３１は、インターバルとして１秒が経過するのを待って（ステップＥ６でＹＥＳ）、再び、第１入賞口開閉役物７を揺動させることにより、第１入賞口５を開放する（ステップＥ７）。そして、制御部３１は、第１入賞口５に遊技球が４球入球するか（ステップＥ８でＹＥＳ）、または、第１入賞口５が開放されてから０．５秒経過するまで（ステップＥ９でＹＥＳ）、第１入賞口５を開放した状態で維持する。
【００７０】
第１入賞口５に遊技球が４球入球した場合（ステップＥ８でＹＥＳ）、または、第１入賞口５が開放されてから０．５秒経過した場合（ステップＥ９でＹＥＳ）には、制御部３１は、第１入賞口開閉役物７を揺動させることにより、第１入賞口５を閉塞する（ステップＥ１０）。
一方、開始された大当たり遊技が、第２入球口１２への入球に対して行なわれた大当たり抽選により大当たりとなったことに基づく大当たり遊技である場合（ステップＥ１でＮＯ）、すなわち、図８に示すように第２特別図柄表示部２１に大当たり図柄が停止（ステップＤ１３）して開始された大当たり遊技（ステップＤ１５）である場合には、制御部３１は、第２入賞口開閉役物９を揺動させることにより、第２入賞口６を開放する（ステップＥ１４）。そして、制御部３１は、第２入賞口６に遊技球が４球入球するか（ステップＥ１５でＹＥＳ）、または、第２入賞口６が開放されてから３０秒経過するまで（ステップＥ１６でＹＥＳ）、第２入賞口６を開放した状態で維持する。
【００７１】
第２入賞口６に遊技球が４球入球した場合（ステップＥ１５でＹＥＳ）、または、第２入賞口６が開放されてから３０秒経過した場合（ステップＥ１６でＹＥＳ）には、制御部３１は、第２入賞口開閉役物９を揺動させることにより、第２入賞口６を閉塞する（ステップＥ１７）。
その後、制御部３１は、インターバルとして１秒が経過するのを待って（ステップＥ１８でＹＥＳ）、再び、第２入賞口開閉役物９を揺動させることにより、第２入賞口６を開放する（ステップＥ１９）。そして、制御部３１は、第２入賞口６に遊技球が４球入球するか（ステップＥ２０でＹＥＳ）、または、第２入賞口６が開放されてから３０秒経過するまで（ステップＥ２１でＹＥＳ）、第２入賞口６を開放した状態で維持する。
【００７２】
第２入賞口６に遊技球が４球入球した場合（ステップＥ２０でＹＥＳ）、または、第２入賞口６が開放されてから３０秒経過した場合（ステップＥ２１でＹＥＳ）には、制御部３１は、第２入賞口開閉役物９を揺動させることにより、第２入賞口６を閉塞する（ステップＥ２２）。
このようにして、第１入賞口５または第２入賞口６の開放動作が終了すると、制御部３１は、演出表示部２３において大当たり遊技が終了する旨の演出を行ない（ステップＥ１１）、大当たり遊技を終了する。このとき、大当たり遊技中に、第１入賞口５または第２入賞口６から入賞装置３内に入球した遊技球が特別領域２６を通過（Ｖ入球）していれば（ステップＥ１２でＹＥＳ）、制御部３１は、確率変動フラグ３７に「１」を記憶させてから大当たり遊技を終了する（ステップＥ１３）。
【００７３】
図１０は、通常遊技モード中における遊技の流れの一例を説明するための図であって、遊技盤１の概略正面図を示している。
通常遊技モード中は、図１０（ａ）に示すように、遊技球Ｂが通過ゲート１６を通過しても、その遊技球Ｂの通過に対して行なわれる第２入球口開放抽選の当選確率（２５／２５１）が低く（図５のステップＡ５）、普通図柄表示部１７の変動時間（３０秒）が長いので（ステップＡ６）、第２入球口１２はめったに開放されない。これにより、通常遊技モード中は、第２入球口１２よりも第１入球口１１に遊技球が入球しやすくなっている。したがって、通常遊技モード中、大当たり遊技を早期に実行させるためには、図１０（ｂ）に示すように、常に入球可能な第１入球口１１に遊技球Ｂが入るように遊技球Ｂを発射させることが賢明である。
【００７４】
第１入球口１１に遊技球Ｂが入ると（図６のステップＢ１でＹＥＳ）、１１／１３１の大当たり確率で大当たり抽選が行なわれ（ステップＢ３）、その大当たり抽選の結果が大当たりであれば（図７のステップＣ９でＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される（ステップＣ１３）。
大当たり遊技中は、図１０（ｃ）に示すように、第１入賞口開閉役物７が揺動されて第１入賞口５が所定時間（最大で０．５秒）開放される動作が２ラウンド行なわれる（図９のステップＥ２〜Ｅ１０）。このとき、各ラウンドで第１入賞口５に入球する遊技球Ｂは、通常、１、２球である。第１入賞口５から入賞装置３内に入球した１、２球の遊技球Ｂは、図１０（ｄ）に示すように、回転体２４上に案内され、回転体２４に形成されたいずれかの通過領域２５を通過する。このとき、少なくとも１つの遊技球Ｂが特別領域２６を通過すれば（ステップＥ１２でＹＥＳ）、確率変動フラグ３７に「１」が記憶され（ステップＥ１３）、その大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行される。
【００７５】
図１１は、確率変動モード中における遊技の流れの一例を説明するための図であって、遊技盤１の概略正面図を示している。
確率変動モード中は、通過ゲート１６への遊技球Ｂの通過に対して行なわれる第２入球口開放抽選の当選確率（２５０／２５１）が高く（図５のステップＡ３）、普通図柄表示部１７の変動時間（０．５秒）が短いので（ステップＡ４）、第２入球口１２は頻繁に開放される。しかも、確率変動モード中は、第２入球口１２の１回の開放時間（６秒）が長いので（ステップＡ１２）、第２入球口１２がほとんど開いた状態となる。これにより、特別遊技モード中は、第１入球口１１よりも第２入球口１２に遊技球が入球しやすくなっている。したがって、確率変動モード中は、図１１（ａ）に示すように、通過ゲート１６に遊技球Ｂを通過させて、図１１（ｂ）に示すように、第２入球口１２に遊技球Ｂを容易に入れることができ、第２入球口１２への入球に対する大当たり抽選を頻繁に行なわせることができる。
【００７６】
第２入球口１２に遊技球Ｂが入ると（図６のステップＢ７でＹＥＳ）、１３／１３１の大当たり確率で大当たり抽選が行なわれ（ステップＢ１０）、その大当たり抽選の結果が大当たりであれば（図８のステップＤ１１でＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される（ステップＤ１５）。
大当たり遊技中は、図１１（ｃ）に示すように、第２入賞口開閉役物９が揺動されて第２入賞口６が所定時間（最大で３０秒）開放される動作が２ラウンド行なわれる（図９のステップＥ１４〜Ｅ２２）。このとき、各ラウンドで第２入賞口６に入球する遊技球Ｂは、通常、４球（最大数）である。第２入賞口６から入賞装置３内に入球した４球の遊技球Ｂは、図１１（ｄ）に示すように、回転体２４上に案内され、回転体２４に形成されたいずれかの通過領域２５を通過する。このとき、少なくとも１つの遊技球Ｂが特別領域２６を通過すれば（ステップＥ１２でＹＥＳ）、確率変動フラグ３７に「１」が記憶され（ステップＥ１３）、その大当たり遊技終了後、確率変動モードが連続して実行される（いわゆる連チャン）。
【００７７】
この実施形態では、特別遊技モード中は、第２入球口開放抽選に当選する確率が高く（図５のステップＡ３，Ａ５）、普通図柄表示部１７の変動時間が短い上に（ステップＡ４，Ａ６）、第２入球口１２の開放時間が長いので（ステップＡ１２，Ａ１３）、一定時間内の第２入球口１２の開放時間が通常遊技モードよりも長く、通常遊技モード中よりも第２入球口１２に遊技球が入球しやすい。また、第２入球口１２に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合（図９のステップＥ１でＮＯ）の方が、第１入球口１１に遊技球が入球して大当たり遊技を実行すると決定された場合（ステップＥ１でＹＥＳ）よりも、入賞装置３内に遊技球を入球させやすく、そのため、入賞装置３内に入球した遊技球が回転体２４の特別領域２６を通過して確率変動モードが実行されやすい。
【００７８】
したがって、一旦、特別遊技モードが実行されれば、特別遊技モードが連チャンしやすく、遊技者に有利な大当たり遊技が短時間で複数回実行されるので、遊技の興趣がより向上する。
また、特別遊技モード中は、一定時間内の第２入球口１２の開放時間を通常遊技モードよりも長くするだけの簡単な構成で、通常遊技モード中よりも第２入球口１２に遊技球を入球しやすくすることができる。
【００７９】
また、第１特別図柄表示部２０または第２特別図柄表示部２１の図柄変動中に第２入球口１２に遊技球が入った場合には、その入球に対する入球処理（第２特別図柄表示部２１の図柄変動動作など）が所定回数（たとえば、４回）まで保留可能である。特別遊技モード中は、通常遊技モード中よりも第２入球口１２に遊技球が入球しやすく、第２入球口１２への入球に対する入球処理が頻繁に行なわれることになるが、第２入球口１２への入球に対する入球処理が行なわれているときに、第２入球口１２に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行なうべき入球処理を所定回数分まで保留して、実行中の入球処理が終了した後に順次実行することができる。
【００８０】
したがって、第２入球口１２への入球に対する入球処理が行なわれているときに、第２入球口１２に遊技球が入球した場合に、その入球に対する入球処理を無効化するような構成と比較して、第２入球口１２への入球に対する入球処理の回数を多くすることができるので、特別遊技モードがさらに連チャンしやすい。
また、第２入球口１２に遊技球が入球して大当たり遊技が実行された場合（図９のステップＥ１でＮＯ）には、その大当たり遊技中における第２入賞口６の開放時間（３０秒）が、第１入球口１１に遊技球が入球して大当たり遊技が実行された場合（ステップＥ１でＹＥＳ）の第１入賞口５の開放時間（０．５秒）よりも長いので、より多くの遊技球を入賞装置３内に入球させることができる。したがって、第２入球口１２に遊技球が入球して大当たり遊技が実行された場合には、遊技球が特別領域２６を通過しやすく、特別遊技モードが連チャンしやすい。
【００８１】
さらに、第１入球口１１に対応付けられた第１入賞口開閉役物７と、第２入球口１２に対応付けられた第２入賞口開閉役物９とにより、第１入賞口５および第２入賞口６を開閉することができる。したがって、特別遊技モード中に、第２入球口１２に遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させ、その大当たり遊技中に第２入賞口開閉役物９により開放される第２入賞口６に遊技球を入球させれば、特別遊技モードが連チャンしやすいという対応関係が分かりやすいので、遊技の興趣がより向上する。
【００８２】
また、大当たり遊技中は、入賞装置３内に入球した遊技球が、回転可能な回転体２４に備えられた複数の通過領域２５のいずれを通過するかによって、その大当たり遊技終了後に特別遊技モードが実行されるか否かが決定される。このように、機械的な構成によって、特別遊技モードが連チャンするか否かを決定することにより、遊技者の技術介入性を高めて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【００８３】
また、第１入球口１１に対応付けられた第１特別図柄表示部２０と、第２入球口１２に対応付けられた第２特別図柄表示部２１とにより、大当たり抽選の結果（大当たり遊技を実行すると決定されたか否か）を表示することができる。したがって、特別遊技モード中に、第２入球口１２に遊技球が入球して、大当たり遊技を実行すると決定された旨が第２特別図柄表示部２１に表示された場合には、特別遊技モードが連チャンしやすいという対応関係が分かりやすいので、遊技の興趣がより向上する。
【００８４】
さらに、この実施形態では、第１特別図柄表示部２０の変動中に、第２入球口１２への入球に対して大当たり遊技が実行された場合（図７のステップＣ５でＹＥＳ）には、その大当たり遊技が終了するまで第１特別図柄表示部２０の変動が停止され（ステップＣ６）、第２特別図柄表示部２１の変動中に、第１入球口１１への入球に対して大当たり遊技が実行された場合（図８のステップＤ７でＹＥＳ）には、その大当たり遊技が終了するまで第２特別図柄表示部２１の変動が停止される（ステップＤ８）。これにより、第１入球口１１への入球に対して実行された大当たり遊技中に、第２特別図柄表示部２１に大当たり遊技を実行すると決定された旨が表示され、その実行中の大当たり遊技が中断されて、第２入球口１２への入球に対する大当たり遊技が実行されたり、第２入球口１２への入球に対して実行された大当たり遊技中に、第１特別図柄表示部２０に大当たり遊技を実行すると決定された旨が表示され、その実行中の大当たり遊技が中断されて、第１入球口１１への入球に対する大当たり遊技が実行されたりするのを防止できる。したがって、大当たり遊技が中断されて遊技者が興ざめするのを防止できるので、遊技の興趣がより向上する。
【００８５】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、確率変動モードを実行するか否かは、回転体２４の特別領域２６を遊技球が通過するか否かにより決定されるような構成に限らず、たとえば、確率変動モードを実行するか否かを決定するための確率変動モード実行抽選を行なうような構成として、第２入球口１２に入球して大当たりになった場合の方が、第１入球口１１に入球して大当たりになった場合よりも、確率変動モード実行抽選により確率変動モードを実行すると決定される確率が高くなるように設定してもよい。
【００８６】
入賞装置３への入口を構成する入賞口は、第１入賞口５と第２入賞口６の２つに限らず、入賞口が１つだけ形成された構成であってもよい。この場合、入賞口を開閉するための入賞口開閉役物も１つとして、第２入球口１２に入球して行なわれた大当たり遊技中の方が、第１入球口１１に入球して行なわれた大当たり遊技中よりも、一定時間内の入賞口の開放時間が長くなるように、入賞口開閉役物の動作を制御してもよい。
【００８７】
第１入球口１１は、２つに限らず、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
また、第２入球口１２は、１つに限らず、２つ以上であってもよい。
上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、たとえばアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を前側から見た図である。
【図２】第２入球口の近傍の構成を示す正面図である。
【図３】回転体の平面図である。
【図４】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】通過ゲートを遊技球が通過した場合の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１入球口または第２入球口への遊技球の入球に対して制御部３１が行なう入球処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特別図柄表示部の図柄変動時の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２特別図柄表示部の図柄変動時の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】大当たり遊技中の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】通常遊技モード中における遊技の流れの一例を説明するための図であって、遊技盤の概略正面図を示している。
【図１１】確率変動モード中における遊技の流れの一例を説明するための図であって、遊技盤の概略正面図を示している。
【符号の説明】
【００８９】
１  遊技盤
５  第１入賞口
６  第２入賞口
７  第１入賞口開閉役物
９  第２入賞口開閉役物
１１  第１入球口
１２  第２入球口
１３  第２入球口開閉役物
２０  第１特別図柄表示部
２１  第２特別図柄表示部
２４  回転体
２５  通過領域
２６  特別領域
３１  制御部
【図４】
2006255194.tif 000003
【図５】
2006255194.tif 000004
【図６】
2006255194.tif 000005
【図７】
2006255194.tif 000006
【図８】
2006255194.tif 000007
【図９】
2006255194.tif 000008
【図１】
2006255194.tif 000009
【図２】
2006255194.tif 000010
【図３】
2006255194.tif 000011
【図１０】
2006255194.tif 000012
【図１１】
2006255194.tif 000013