(57)【要約】【課題】遊技中に、最も有利となるメダル投入数を変化させていくことで、遊技者がメダル投入数を選択するというスロットマシンの機能を生かす。【解決手段】複数種類の小役を含む役の当選確率を定めたものであって、複数種類設けられた役抽選テーブル６２（６２ａ〜６２ｄ）を備え、各役抽選テーブル６２ごとに、１つの小役の当選確率と、他の１つの小役の当選確率とが異なるように設定されており、各小役は、メダル投入数に応じて入賞時の払出し数が異なるように設定されている。複数種類の役抽選テーブル６２の中からいずれか１つの役抽選テーブル６２を選択する役抽選テーブル選択手段６７ｂと、当該遊技で用いられる役抽選テーブル６２において最も当選確率の高い小役のうち払出し数が最大となるときのメダル投入数を報知する投入数報知手段６７ｄとを備える。【選択図】図１
2006255105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して遊技を行うとともに、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体の払出しを含む利益を与えるようにしたスロットマシンにおいて、
複数種類の特定役を含む役の当選確率を定めたものであって、複数種類設けられた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
各前記役抽選テーブルごとに、少なくとも１つの特定役の当選確率と、少なくとも他の１つの特定役の当選確率とが異なるように設定されており、
各特定役は、投入される遊技媒体数に応じて、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が異なるように、遊技媒体の投入数とその投入数に対する払出し数が特定役ごとに設定されており、
複数種類の前記役抽選テーブルの中から、前記役抽選手段で用いるいずれか１つの前記役抽選テーブルを選択する役抽選テーブル選択手段と、
所定の条件を満たしたときに、当該遊技で用いられる前記役抽選テーブルにおいて最も当選確率の高い特定役のうち、遊技媒体の払出し数が最大となるときの投入すべき遊技媒体数を、前記役抽選手段による役の抽選が行われる前に報知する投入数報知手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブル選択手段は、特定の条件を満たしたときに、前記役抽選手段で用いる前記役抽選テーブルを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
通常遊技において前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記投入数報知手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、投入すべき遊技媒体数を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブル選択手段は、特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段を特別遊技で実行するか否かの選択を行う投入数報知選択手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
特別役として、複数種類の特別役を有し、
前記投入数報知選択手段は、少なくとも１つの特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その特別遊技では、前記投入数報知手段を実行することを選択し、少なくとも他の１つの特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その特別遊技では、前記投入数報知手段を実行しないことを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特別役として、複数種類の特別役を有し、
特別役の種類ごとに、その特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルが予め定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段を備え、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされた払出し総数が、予め定められた上限数に到達したときは、その特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技でその特別遊技を終了するように制御し、
前記投入数報知手段は、特別遊技の終了時に、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされる払出し総数が、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより前記上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、特別遊技中に、投入すべき遊技媒体数を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、
特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知するとともに、
遊技媒体の投入数がいずれであっても、前記仮定払出し総数が前記特定の範囲内にないときは、当該遊技では、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、
特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知するとともに、
当該遊技において、前記所定数の遊技媒体が投入されて遊技が行われた結果、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して遊技媒体が払い出されたときは、その次の遊技では、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に、最も有利となる遊技媒体の投入数が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、所定枚数、例えば１枚〜３枚のいずれかのメダル（遊技媒体）を投入して遊技を行い、役の抽選が行われ、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（役の入賞時）に、その役に対応する枚数のメダルの払出しを行っている。
【０００３】
また、メダルの投入枚数ごとに、各役の当選確率が定められている。例えば、ある役に対し、メダル投入枚数が１枚のときの当選確率は、１／１０００、メダル投入枚数が３枚のときの当選確率は、１／３００、というように定められている。さらにまた、各役の入賞時のメダル払出し枚数は、メダルの投入枚数にかかわらず一定であるのが一般的である（例えば、特許文献１の段落番号「００４７」及び図２参照）。
【特許文献１】特開２００５−４６２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、メダル投入枚数に応じて役の入賞時の払出し数が一定であり、当選確率のみが異なる場合には、遊技者は、役の当選確率が最も高い（最も有利な）メダル投入枚数を予め知ることができ、役の当選確率が最も高いメダル枚数を投入して遊技を継続することとなるだけであるので、複数のメダル投入枚数の中から遊技者が選択可能という機能を、十分に生かすことができないという問題がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技中に、最も有利となる遊技媒体の投入数を変化させていくことで、遊技者が遊技媒体の投入数を選択するというスロットマシンの機能を生かすことである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技媒体を投入して遊技を行うとともに、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体の払出しを含む利益を与えるようにしたスロットマシンにおいて、複数種類の特定役を含む役の当選確率を定めたものであって、複数種類設けられた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、各前記役抽選テーブルごとに、少なくとも１つの特定役の当選確率と、少なくとも他の１つの特定役の当選確率とが異なるように設定されており、各特定役は、投入される遊技媒体数に応じて、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が異なるように、遊技媒体の投入数とその投入数に対する払出し数が特定役ごとに設定されており、複数種類の前記役抽選テーブルの中から、前記役抽選手段で用いるいずれか１つの前記役抽選テーブルを選択する役抽選テーブル選択手段と、所定の条件を満たしたときに、当該遊技で用いられる前記役抽選テーブルにおいて最も当選確率の高い特定役のうち、遊技媒体の払出し数が最大となるときの投入すべき遊技媒体数を、前記役抽選手段による役の抽選が行われる前に報知する投入数報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブル選択手段は、特定の条件を満たしたときに、前記役抽選手段で用いる前記役抽選テーブルを選択することを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、通常遊技において前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記投入数報知手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、投入すべき遊技媒体数を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブル選択手段は、特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルを選択することを特徴とする。
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段を特別遊技で実行するか否かの選択を行う投入数報知選択手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、特別役として、複数種類の特別役を有し、前記投入数報知選択手段は、少なくとも１つの特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その特別遊技では、前記投入数報知手段を実行することを選択し、少なくとも他の１つの特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その特別遊技では、前記投入数報知手段を実行しないことを選択することを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特別役として、複数種類の特別役を有し、特別役の種類ごとに、その特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルが予め定められていることを特徴とする。
【００１１】
請求項８の発明は、請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段を備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされた払出し総数が、予め定められた上限数に到達したときは、その特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技でその特別遊技を終了するように制御し、前記投入数報知手段は、特別遊技の終了時に、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされる払出し総数が、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより前記上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、特別遊技中に、投入すべき遊技媒体数を報知することを特徴とする。
【００１２】
請求項９の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知することを特徴とする。
【００１３】
請求項１０の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知するとともに、遊技媒体の投入数がいずれであっても、前記仮定払出し総数が前記特定の範囲内にないときは、当該遊技では、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項１１の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知することを特徴とする。
【００１５】
請求項１２の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知するとともに、当該遊技において、前記所定数の遊技媒体が投入されて遊技が行われた結果、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して遊技媒体が払い出されたときは、その次の遊技では、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知することを特徴とする。
【００１６】
（作用）
上記発明においては、複数種類の役抽選テーブルの中から、役抽選手段で用いるいずれか１つの役抽選テーブルが選択される。
ここで、各役抽選テーブルでは、１つの特定役の当選確率と、他の１つの特定役の当選確率とが異なるように設定されている。そして、各特定役は、投入される遊技媒体数に応じて、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（入賞時）の払出し数が異なるように、遊技媒体の投入数とその投入数に対する払出し数が特定役ごとに設定されている。
【００１７】
したがって、どの役抽選テーブルが選択されたかによって、当該遊技での遊技媒体の最適な投入数が変化する。
また、所定の条件を満たしたときに、当該遊技で用いられる役抽選テーブルにおいて最も当選確率の高い特定役のうち、遊技媒体の払出し数が最大となるときの投入すべき遊技媒体数が報知される。
したがって、遊技者は、その報知に従った遊技媒体数を投入して遊技を行うことで、特定役の入賞確率を高めることができるとともに、最適な払出し数を得ることができる。
【００１８】
なお、以下の実施形態では、複数種類の特定役は、小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃである。また、複数種類の役抽選テーブルとして、第２役抽選テーブル６２ｂ、第３役抽選テーブル６２ｃ、及び第４役抽選テーブル６２ｄが設けられている。さらにまた、「所定の条件を満たしたとき」とは、第１実施形態では、ＢＢ遊技に移行したときであり、第２実施家形態では、スーパーＢＢ遊技に移行したときであり、第３実施形態では、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技又はＢＢ３遊技に移行したときである。
【００１９】
さらに、請求項２における「特定の条件」とは、実施形態ではＢＢ遊技に移行したことである。また、請求項３における特別役とは、実施形態ではＢＢであり、請求項６における複数種類の特別役とは、第２実施形態におけるノーマルＢＢ及びスーパーＢＢである。
さらにまた、請求項７における複数種類の特別役とは、第３実施形態におけるＢＢ１、ＢＢ２及びＢＢ３である。
さらに、請求項８における「予め定められた上限数」とは、ＢＢ遊技中の上限数である４６５枚である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者は、報知に従って遊技媒体を投入して遊技を行えば、遊技媒体の最適な払出しをうけることができる。
また、請求項８の発明によれば、特別遊技の払出し数の上限数が予め設定されている場合において、その上限数ちょうどの払出しを得て特別遊技が終了するのではなく、上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出しを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明の第１実施形態であるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２２】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２５】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２６】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２９】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３１】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、特別遊技（ＢＢ遊技）中において所定の情報を報知するための機器としても機能するものである。この点については後述する。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３３】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３６】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３７】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３８】
（役）
図２（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類及び当選確率を示す図である。また、図２（ｅ）は、役と入賞時の払出し枚数との関係を示す図である。
図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００３９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００４０】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、本実施形態では設けられていないが、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。このＳＢを設けるか否かは、任意である。
【００４１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役Ａ〜小役Ｃの３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、図２（ｅ）に示すように、投入されたメダル枚数に応じて入賞時のメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
【００４２】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００４４】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
また、図２では図示しないが、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役Ａの図柄の組合せは、（図示しないが）「ベル」−「ベル」−「ベル」と定められている。
【００４６】
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止したときは、小役Ａの入賞となり、投入枚数に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
なお、図２に示すように、本実施形態では、特別役の入賞時はメダルの払出しがなく、次遊技で特別遊技に移行するだけである。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダルが自動投入されるように設定されている。
【００４７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役Ａ〜小役Ｃ）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００５０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２（６２ａ〜６２ｄ）は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
例えば図２（ａ）は、通常遊技の非内部中の第１役抽選テーブル６２ａを示している。各役抽選テーブル６２（６２ａ〜６２ｄ）は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５１】
また、図２では図示しないが、いずれかの特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選し、通常遊技中に特別役の内部中となったときは、特別役の抽選を行わないように設定されている。
このため、通常遊技の内部中は、図２（ａ）で示す役から特別役を除いた役が抽選される。また、非内部中における特別役の当選領域は、内部中では非当選領域に設定されている。
【００５２】
さらに、図２（ｂ）に示す第２役抽選テーブル６２は、特別遊技中に使用されるものであり、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを示すものである。特別遊技中は、通常遊技の内部中と同様に、特別役の抽選は行われない。また、リプレイの抽選が行われない。さらにまた、第２役抽選テーブル６２ｂでは、通常遊技と比較して、小役Ｂ及び小役Ｃの当選確率は同一であるが、小役Ａの当選確率が高く（１／１．１）、すなわち非常に高確率で当選するように設定されている。
【００５３】
さらにまた、図２（ｃ）に示す第３役抽選テーブル６２ｃは、第２役抽選テーブル６２ｂと同様に、特別遊技中に使用されるものである。第３役抽選テーブル６２ｃでは、第２役抽選テーブル６２ｂと比較すると、小役Ａ及び小役Ｂの当選確率が異なる。小役Ａの当選確率は小役Ｃと同様に１／１００であるが、小役Ｂの当選確率は、第２役抽選テーブル６２ｂの小役Ａと同様に、１／１．１に設定されている。
【００５４】
さらに、図２（ｄ）に示す第４役抽選テーブル６２ｄは、第２役抽選テーブル６２ｂ及び第３役抽選テーブル６２ｃと同様に、特別遊技中に使用されるものである。第４役抽選テーブル６２ｄでは、第２役抽選テーブル６２ｂと比較すると、小役Ａ及び小役Ｃの当選確率が異なる。小役Ａの当選確率は小役Ｂと同様に１／１００であるが、小役Ｃの当選確率は、第２役抽選テーブル６２ｂの小役Ａと同様に、１／１．１に設定されている。
以上より、第２役抽選テーブル６２ｂでは、小役Ａのみの当選確率が高く、第３役抽選テーブル６２ｃでは、小役Ｂのみの当選確率が高く、第４役抽選テーブル６２ｄでは、小役Ｃのみの当選確率が高い。
【００５５】
また、図２（ｅ）に示すように、小役Ａ〜小役Ｃの投入枚数と、入賞時の払出し枚数はそれぞれ異なるように設定されている。
図２（ｅ）において、小役Ａの入賞時の払出し枚数は、メダル投入枚数が１枚のときは３枚、２枚のときは７枚、３枚のときは１５枚に設定され、３枚のときが最も多くなるように設定されている。そして、入賞時の払出し枚数−投入枚数、すなわち純増枚数が最も多く設定されているのは、メダル投入枚数が３枚のとき（純増枚数が１２枚）である。
【００５６】
また、小役Ｂの入賞時の払出し枚数は、メダル投入枚数が１枚のときは６枚、２枚のときは１４枚、３枚のときは５枚に設定され、２枚のときが最も多くなるように設定されている。そして、入賞時の払出し枚数−投入枚数、すなわち純増枚数が最も多く設定されているのは、メダル投入枚数が２枚のとき（純増枚数が１２枚）である。
【００５７】
さらにまた、小役Ｃの入賞時の払出し枚数は、メダル投入枚数が１枚のときは１３枚、２枚のときは４枚、３枚のときは８枚に設定され、１枚のときが最も多くなるように設定されている。そして、入賞時の払出し枚数−投入枚数、すなわち純増枚数が最も多く設定されているのは、メダル投入枚数が１枚のとき（純増枚数が１２枚）である。
以上より、メダルの純増枚数が最も多くなるメダル投入枚数は、小役Ａ、小役Ｂ、及び小役Ｃで異なっているが、最大純増枚数は、小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃいずれも１２枚で同一である。
【００５８】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、いずれか１つの出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである
【００５９】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００６０】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６１】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００６２】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６５】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６７】
（停止位置決定テーブル６４ａ）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４ａは、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、各小役の当選時に用いられる小役Ａテーブル〜小役Ｃテーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、特別役内部中において小役の当選時に用いられる特別役優先テーブル、特別役の内部中においてリプレイの当選時に用いられるリプレイ優先テーブルを備える。
【００６８】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
さらにまた、小役Ａテーブルは、特別役の非内部中に、当該遊技で小役Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
さらに、小役Ｂテーブルは、特別役の非内部中に、当該遊技で小役Ｂに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに同様に、小役Ｃテーブルは、当該遊技で小役Ｃに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
また、リプレイテーブルは、特別役の非内部中に、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
さらに、特別役優先テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の内部中において小役（小役Ａ〜小役Ｃのいずれか）に当選したときに、リール３１の停止制御の範囲内において当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
なお、特別役に対応する図柄の組合せ、及び当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７６】
また、リプレイ優先テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の内部中に、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、リプレイ優先テーブルは、常に、リプレイに対応する図柄の組合せのみを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものであっても良い。
【００７７】
なお、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せ、及び当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７８】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７９】
ここで、本実施形態のリールの図柄配列について説明する。
先ず、本実施形態では、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で、小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃに係る図柄が配置されている。
したがって、小役Ａテーブル、小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブルが用いられたときは、それぞれ、当選した小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃに対応する図柄の組合せを、それぞれ有効ラインに停止させることができるように設定されている。
【００８０】
具体的に説明すると、例えば、小役Ａに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されているものと仮定する。
このとき、「ベル」の図柄は、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で配置されている。
そして、本実施形態では、上述のように、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。
これにより、小役Ａに当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、小役Ａに対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【００８１】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８２】
なお、停止図柄判断手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８３】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８４】
ここで、上述したように、本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｃの入賞時のメダル払出し枚数は、当該遊技でのメダル投入枚数に応じてそれぞれ異なるように設定されている。図２（ｅ）に示すように、例えば小役Ａの場合では、メダルが１枚投入されて遊技が行われた結果、小役Ａが入賞したときは、３枚のメダルが払い出される。また、メダルが２枚投入されて遊技が行われた結果、小役Ａが入賞したときは、７枚のメダルが払い出される。さらにまた、メダルが３枚投入されて遊技が行われた結果、小役Ａが入賞したときは、１５枚のメダルが払い出される。小役Ｂ及び小役Ｃも同様に、メダルの投入枚数に対する払出し枚数が異なるように設定されている。
【００８５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００８６】
（特別遊技状態フラグ）
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａを備える。特別遊技状態フラグ６７ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００８７】
このとき、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００８８】
また、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が３回に到達したこと、又は遊技回数が３回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００８９】
そして、役の入賞回数が３回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が３回に到達したときは、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。
【００９０】
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００９１】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６７ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００９２】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様の一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９３】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００９４】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限数に到達したことに設定されている。ここで、本実施形態の上限数は、４６５枚に設定されている。
【００９５】
さらにまた、ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
なお、ＲＢ遊技は、上記ＢＢ遊技での１回の特別遊技状態の遊技（役の入賞回数が３回に到達したこと、又は遊技回数が３回に到達したことの少なくとも一方を満たすまで継続する遊技）を行うものであっても良い。
【００９６】
（役抽選テーブル選択手段）
役抽選テーブル選択手段６７ｂは、特別遊技、特に本実施形態ではＢＢ遊技中に、第２役抽選テーブル６２ｂ、第３役抽選テーブル６２ｃ、及び第４役抽選テーブル６２ｄの中から、役抽選手段６１で用いるいずれか１つの役抽選テーブル６２を選択するものである。また、役抽選テーブル６２の選択は、ソフトウェア乱数を用いた抽選により行う。
【００９７】
ここで、本実施形態では、先ず、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始前に、いずれか１つの役抽選テーブル６２を抽選により選択する。そして、一旦役抽選テーブル６２を選択した後は、その役抽選テーブル６２を、３遊技連続で使用する。すなわち、１つの特別遊技状態が終了するまでその役抽選テーブル６２を使用する。次に、その（１つの）特別遊技状態が終了し、次の特別遊技状態の開始時には、役抽選テーブル選択手段６７ｂは、再度、その特別遊技状態（１遊技から３遊技）で用いる役抽選テーブル６２を選択する。そして、役抽選手段６１は、選択された役抽選テーブル６２を使用して役の抽選を行う。
【００９８】
（払出し総数カウント手段）
払出し総数カウント手段６７ｃは、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル総数（枚数）をカウントし、毎遊技、払い出された総数を更新し続けるものである。
そして、特別遊技制御手段６７は、払出し総数カウント手段６７ｃによってカウントされた払出し総数が上限数（４６５枚）に到達した（上限数以上になった）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００９９】
なお、当該遊技での払出し総数が４６５枚以上となったときは、当該遊技でＢＢ遊技が終了するが、当該遊技での払出し総数が４６５枚未満（４６４枚以下）であるときは、上限数に到達したとは判断されず、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。その結果、当該遊技で４６５枚ちょうどになってＢＢ遊技が終了する場合の他に、当該遊技で４６５枚を超えて（例えば、最も多い４７９枚で）遊技が終了する場合がある。
【０１００】
また、ＲＢ遊技では、獲得メダル枚数の制限（上限数）はなく、上記のいずれか一方の条件が満たされるまで遊技が継続される。したがって、ＲＢ遊技中は、払出し総数カウント手段６７ｃによるカウントは行われない。
【０１０１】
（投入数報知手段）
投入数報知手段６７ｄは、ＢＢ遊技中の終了時に、ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｃによりカウントされる払出し総数が、小役Ａ〜小役Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより前記上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、ＢＢ遊技中に、投入すべきメダル枚数を報知するものである。
また、メダルの（最適な）投入数を報知するのであるから、その報知は、遊技の開始前（メダルが投入される前）に行われる。
【０１０２】
先ず、投入数報知手段６７ｄは、ＢＢ遊技に移行したときは、最初の遊技から報知を開始する。
この場合、投入数報知手段６７ｄは、ＢＢ遊技中に、当該遊技で用いられる役抽選テーブル６２において当選確率の最も高い小役の最も多い払出し数となる所定数のメダルが投入され、その小役（当選確率の最も高い小役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１０３】
ここで、本実施形態における「特定の範囲内」とは、「所定数のメダルが投入されるとともに、当該遊技で当選確率の最も高い小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が、前記上限数より少ない（前記上限数未満の）範囲」である。
さらに、前記特定の範囲内に、上限数より少ない複数の仮定払出し総数が存在するときは、最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数が報知される数（投入すべきメダル枚数）となる。
【０１０４】
具体的には、例えば遊技が行われる前の払出し総数が４５６枚であると仮定する。また、当該遊技では、役抽選テーブル６２ｂが用いられるものとする。したがって、小役Ａが最も当選確率の高い小役となる。
そして、投入枚数が１枚であるときに小役Ａに基づく払出し枚数は３枚であるので、仮定払出し総数は（４５６＋３＝）４５９枚となる。また、投入枚数が２枚であるときは払出し枚数は７枚であるので、仮定払出し総数は（４５６＋７＝）４６３枚となる。さらにまた、投入枚数が３枚であるときは払出し枚数は１５枚であるので、仮定払出し総数は（４５６＋１５＝）４７１枚となる。
【０１０５】
よって、仮定払出し総数が４７１枚のときは、前記上限数（４６５枚）以上となるので、「前記上限数より少ない範囲」という条件を満たさない。
これに対し、仮定払出し総数が４５９枚と４６３枚とは、いずれも「前記上限数より少ない範囲」という条件を満たす。そして、前記特定の範囲に、複数の仮定払出し総数が存在するときは、最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数が投入すべきメダル枚数として報知されるので、この例では、４６３枚になるときの前記所定数、すなわち２枚が、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知される。
【０１０６】
また、投入数報知手段６７ｄは、メダル投入数が何枚であっても、前記仮定払出し総数が前記特定の範囲内にないときは、当該遊技では、当該遊技で最も当選確率の高い小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる投入数を、投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１０７】
具体的には、当該遊技での終了時点で、払出し総数が４６２枚であると仮定する。また、次遊技で用いられる役抽選テーブル６２が第３役抽選テーブル６２ｃであるとする。したがって、小役Ｂが最も当選確率の高い小役となる。
【０１０８】
この場合、次の遊技での投入枚数が１枚であるときに小役Ｂに基づく払出し枚数は６枚であるので、仮定払出し総数は（４６２＋６＝）４６８枚となる。また、投入枚数が２枚であるときは払出し枚数は１４枚であるので、仮定払出し総数は（４６２＋１４＝）４７６枚となる。さらにまた、投入枚数が３枚であるときは払出し枚数は５枚であるので、仮定払出し総数は（４６２＋５＝）４６７枚となる。すなわち、メダル投入数が何枚であっても、仮定払出し総数は４６５枚を超えており、前記特定の範囲内（上限数より少ない数）ではない。
【０１０９】
よって、この場合には、小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる投入数、すなわち２枚を、投入すべきメダル枚数として報知する。
これにより、２枚のメダルが投入されて小役Ｂが入賞し、１４枚のメダルが払い出されたときは、払出し総数は、（４６２＋１４＝）４７６枚となり、当該遊技で上限数に到達するので、当該遊技でＢＢ遊技が終了となる。
【０１１０】
さらにまた、本実施形態では、投入数報知手段６７ｄは、ＢＢ遊技中に、所定数のメダルが投入されるとともに当該遊技で最も当選確率の高い小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数（すなわち、４６４枚）になるときは、当該遊技ではメダルの投入枚数を前記所定数にすべき旨を報知する。
【０１１１】
例えば、遊技の開始時点での払出し総数が４６０枚であり、当該遊技で用いられる役抽選テーブル６２が第４役抽選テーブル６２ｄであるものとする。したがって、小役Ｃが最も当選確率の高い小役となる。
この場合、前記所定数（投入数）が２枚であるとき、仮定払出し総数は、（４６０＋４＝）４６４枚となるので、上記条件を満たす。したがって、遊技の開始時点での払出し総数が４６０枚であるときは、当該遊技では、メダルの投入枚数を２枚にすべき旨を報知する。
【０１１２】
また、第４役抽選テーブル６２ｄが用いられるとともに、遊技の開始時点での払出し総数が４５６枚である場合において、前記所定数（投入数）が３枚であるとき、仮定払出し総数は、（４５６＋８＝）４６４枚となるので、上記条件を満たす。したがって、遊技の開始時点での払出し総数が４５６枚であるときは、当該遊技では、メダルの投入枚数を３枚にすべき旨を報知する。
【０１１３】
さらにまた、第４役抽選テーブル６２ｄが用いられるとともに、遊技の開始時点での払出し総数が４５１枚である場合において、前記所定数（投入数）が１枚であるとき、仮定払出し総数は、（４５１＋１３＝）４６４枚となるので、上記条件を満たす。したがって、遊技の開始時点での払出し総数が４５１枚であるときは、当該遊技では、メダルの投入枚数を１枚にすべき旨を報知する。
【０１１４】
さらに、投入数報知手段６７ｄは、メダルの投入枚数を前記所定数にすべき旨が報知され、前記所定数のメダルが投入されて遊技が行われた結果、当該遊技で最も当選確率の高い小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルが払い出され、払出し総数が前記上限数よりも１少ない数（４６４枚）となったときは、次遊技では、当該遊技で最も当選確率の高い小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなるメダル投入枚数を、投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１１５】
例えば、第２役抽選テーブル６２ｂが用いられる遊技において、当該遊技の開始前の払出し総数が４４９枚であるとする。この場合には、メダルの投入枚数を３枚にすべき旨が報知され、３枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、当該遊技で最も当選確率の高い小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルが１５枚払い出され、払出し総数が前記上限数よりも１少ない数（４６４枚）となったとする。
【０１１６】
そして、次遊技では、例えば第３役抽選テーブル６２ｃが用いられる場合には、当該遊技で最も当選確率の高い小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなるメダル投入枚数である２枚を、投入すべきメダル枚数として報知する。この場合に、当該遊技で小役Ｂが入賞すれば、払出し総数は、（４６４＋１４＝）４７８枚となり、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。
【０１１７】
また、上記報知の具体的な方法としては、上述の演出出力機器を用いて行う種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３に、「投入枚数は１枚」、「投入枚数は２枚」、又は「投入枚数は３枚」のように画像表示することが挙げられる。
あるいは、３つのリール３１のうち、１つのリール３１のバックランプを点灯させたときは、投入枚数が１枚であることを意味し、２つのリール３１のバックランプを点灯させたときは、投入枚数が２枚であることを意味し、３つ全てのリール３１のバックランプを点灯させたときは、投入枚数が３枚であることを意味するものとし、バックランプの点灯数によって投入枚数を報知する方法であっても良い。
【０１１８】
以上のような報知が行われることによって、上限数である４６５枚を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるようにＢＢ遊技中に報知が行われる。これにより、遊技者は、ＢＢ遊技中に、払出し可能な範囲内で最も多い払出しを容易に得ることができる。
【０１１９】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６８は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６８は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１２１】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６８は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２２】
次に、第１実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図３及び図４は、ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図４は、図３に続くフローチャートである。
ＢＢ遊技が開始されると、先ず、図３のステップＳ１１では、払出し総数カウント手段６７ｃは、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し総数Ｃを初期化（Ｃ＝０）するように制御する。次にステップＳ１２に進み、役抽選テーブル選択手段６７ｂは、当該特別遊技状態（１遊技目〜３遊技目）で用いる役抽選テーブル６２を選択する。
【０１２３】
次にステップＳ１３に進み、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにするように制御する。すなわち、特別遊技状態ごとに、最初の遊技の開始前（メダルの投入前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。次のステップＳ１４では、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝３）とともに、役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝３）。
【０１２４】
次のステップＳ１５では、投入数報知手段６７ｄは、仮定払出し総数Ｃ’（本実施形態では、所定数のメダルが投入されるとともに、当該遊技で最も当選確率の高い小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの数）を算出する。次にステップＳ１６に進み、仮定払出し総数Ｃ’が特定の範囲内にあるか否か（本実施形態では、上限数より少ない数となる仮定払出し総数が存在するか否か）を判断し、特定の範囲内にあると判断したときはステップＳ１７に進み、特定の範囲内にないと判断したときはステップＳ１８に進む。
【０１２５】
ステップＳ１７では、仮定払出し総数Ｃ’が特定の範囲内にあるときの前記所定数を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。ここで、複数の仮定払出し総数が特定の範囲内にあるときは、最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。そして、ステップＳ１９に進む。
これに対し、ステップＳ１８では、当該遊技で最も当選確率の高い小役において払出し数が最大となるメダルの投入数を報知し、ステップＳ１９に進む。
【０１２６】
ステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップＳ２０に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、メダル投入枚数に応じた有効ラインを確定させるとともに、各リール３１を始動させ、ステップＳ２１に進む。
【０１２７】
ステップＳ２１では、特別遊技制御手段６７は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ２２では、役抽選手段６１は、ステップＳ１４で選択された役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ２３に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２２における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６４ａをセットする。
【０１２８】
次のステップＳ２４（図４）では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ２３でセットした停止位置決定テーブル６４ａとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１２９】
次のステップＳ２６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、全てのリール３１が停止したと判断したときはステップＳ２７に進む。一方、ステップＳ２６で、全てのリール３１が停止していないと判断したときは、ステップＳ２４に戻る。
【０１３０】
ステップＳ２７では、停止図柄判断手段６５は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判断する。そして、いずれかの役が入賞したと判断されたときはステップＳ２８に進み、いずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３２に進む。
ステップＳ２８では、払出し手段６６は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。ここで、小役Ａ〜小役Ｃのいずれかが入賞したときは、当該遊技での投入枚数に対応するメダル枚数を払い出す。そしてステップＳ２９に進む。
【０１３１】
ステップＳ２９では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し総数Ｃの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数がＫ枚であるとき、Ｃ＝Ｃ＋Ｋの処理を行う。次にステップＳ３０に進み、特別遊技制御手段６７は、入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ３１に進む。
【０１３２】
ステップＳ３１では、特別遊技制御手段６７は、メダルの払出し総数Ｃが上限数である４６５枚に到達したか否かを判断する。４６５枚に到達していないと判断したときはステップＳ３２に進み、特別遊技制御手段６７は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判断する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判断したときは、ステップＳ３３に進む。一方、Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でないと判断したときは、ステップＳ１４に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。
【０１３３】
ステップＳ３３に進むと、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにし、ステップＳ１２に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ６７ａは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、次の特別遊技状態で用いる役抽選テーブル６２が選択されるとともに、その特別遊技状態の開始直前に、ステップＳ１３によってオンにされる。
【０１３４】
一方、ステップＳ３１で４６５枚に到達したと判断されると、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたと判断され、ステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。そしてステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【０１３５】
（第２実施形態）
図５は、本発明の第２実施形態であるスロットマシン１０Ａの制御の概略を示すブロック図である。
以下、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。なお、第２実施形態特有の手段等には、添え字「Ａ」を付している。
第２実施形態において、遊技制御手段６０Ａは、特別遊技制御手段６７Ａが第１実施形態と異なる。この特別遊技制御手段６７Ａには、第１実施形態の特別遊技状態フラグ６７ａ、役抽選テーブル選択手段６７ｂ、払出し総数カウント手段６７ｃ、投入数報知手段６７ｄに加えて、報知フラグ６７ｅ、及び投入数報知選択手段６７ｆが設けられている。
さらに、ＢＢ振分け手段６９が設けられている。
【０１３６】
ここで、ＢＢ振分け手段６９は、ＢＢに当選したときに、ノーマルＢＢ又はスーパーＢＢに振り分けを行うものである。特に本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって行われ、それぞれ１／２の確率でノーマルＢＢ又はスーパーＢＢに振り分けられる。
また、報知フラグ６７ｅは、ＢＢがスーパーＢＢであるかノーマルＢＢであるかを判別するためのフラグであり、スーパーＢＢに当選したときは報知フラグ６７ｅがオンにされ、ノーマルＢＢに当選したときは報知フラグ６７ｅがオフにされる。
【０１３７】
投入数報知選択手段６７ｆは、ＢＢ遊技において、投入数報知手段６７ｄによる報知を行うか否かを選択するものである。そして、報知フラグ６７ｅがオフであるときは、投入数報知選択手段６７ｆは、そのＢＢ遊技（ノーマルＢＢ遊技）において、投入数報知手段６７ｄによる報知を行わないことを選択する。これに対し、報知フラグ６７ｅがオンであるときは、投入数報知選択手段６７ｆは、そのＢＢ遊技（スーパーＢＢ遊技）において、投入数報知手段６７ｄによる報知を行うことを選択する。
【０１３８】
以上より、第２実施形態では、ＢＢに当選したときに、ノーマルＢＢ又はスーパーＢＢに振り分けられる。そして、ノーマルＢＢであるときはそのＢＢ遊技（ノーマルＢＢ遊技）では投入数の報知が行われず、スーパーＢＢであるときはそのＢＢ遊技（スーパーＢＢ遊技）では投入数の報知が行われる。
【０１３９】
また、第２実施形態におけるＢＢ遊技（ノーマルＢＢ遊技及びスーパーＢＢ遊技の双方）では、役抽選テーブル選択手段６７ｂは、毎遊技、役抽選テーブル６２を選択する。なお、役抽選テーブル６２の選択は、第１実施形態と同様に、遊技の開始前（メダルを投入する前）に選択する。
【０１４０】
図６は、第２実施形態の通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図６のステップＳ４１において、遊技制御手段６０Ａは、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、遊技制御手段６０Ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ４３に進む。
【０１４１】
ステップＳ４３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次のステップＳ４４では、リール停止制御手段６４は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル６４ａをセットし、ステップＳ４５に進む。
ステップＳ４５では、遊技制御手段６０Ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ４６に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ４７に進み、遊技制御手段６０Ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４５に戻る。
【０１４２】
ステップＳ４８では、停止図柄判別手段６５は、当該遊技で、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか（役が入賞したか）否かを判別し、入賞したと判別したときはステップＳ４９に進む。一方、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ４９では、払出し手段６６は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えばいずれかの小役が入賞したときは、投入されたメダル枚数に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ５０に進む。
【０１４３】
ステップＳ５０では、停止図柄判別手段６５は、ＢＢが入賞したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ５１に進み、ＢＢが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ５１では、ＢＢ振分け手段６９は、ノーマルＢＢかスーパーＢＢかの振分け抽選を行う。そしてステップＳ５３に進み、特別遊技制御手段６７Ａは、ステップＳ５２の抽選でスーパーＢＢに当選したか否かを判別する。スーパーＢＢに当選したと判別されたときはステップＳ５３に進み、特別遊技制御手段６７Ａは、報知フラグ６７ｅをオンにし、ステップＳ５４に進んで（スーパー）ＢＢ遊技に移行する。一方、ステップＳ５２でスーパーＢＢに当選していないと判別されたときは、ステップＳ５３の処理を行うことなくステップＳ５４に進み、（ノーマル）ＢＢ遊技に移行する。
なお、上記フローチャートでは図示していないが、ＲＢが入賞したときは、次遊技以降、ＲＢ遊技に移行する。
【０１４４】
図７及び図８は、第２実施形態におけるＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。また、図８は、図７に続くフローチャートである。
なお、図７及び図８のフローチャートは、ノーマルＢＢ遊技及びスーパーＢＢ遊技について共通の処理である。
第２実施形態では、役抽選テーブル選択手段６７ｂは、ＢＢ遊技中には、毎遊技、役抽選テーブル６２の選択を行う。このため、第２実施形態では、先ず、ステップＳ６１で第１実施形態のステップＳ１１に相当する処理を行い、次のステップＳ６２で第１実施形態のステップＳ１３に相当する処理を行い、さらに次のステップＳ６３で第１実施形態のステップＳ１４に相当する処理を行う。その後にステップＳ６４で、（毎遊技、）第１実施形態のステップＳ１２に相当する処理を行う。
【０１４５】
また、第２実施形態では、第１実施形態に対して、ステップＳ６５の処理が追加されている。ステップＳ６４からステップＳ６５に進むと、報知フラグ６７ｅがオンであるか否かが判別される。報知フラグ６７ｅがオンであるときは、投入数の報知を行うため、ステップＳ６６からステップＳ６９までの処理（第１実施形態のステップＳ１５からステップＳ１８までの処理）を行う。これに対し、ステップＳ６５において報知フラグ６７ｅがオンでない（オフである）と判別されたときは、投入数の報知を行わないので、ステップＳ６５からステップＳ７０に進む。
【０１４６】
ステップＳ７０からステップＳ８５までの処理は、第１実施形態のステップＳ１９からステップＳ３４までの処理と同様である。
また、第２実施形態では、ステップＳ８５の処理後、ステップＳ８６に進む。ステップＳ８６では、報知フラグ６７ｅがオンである場合にはオフにされる。そして、ステップＳ８７に進み、ＢＢ遊技を終了して通常遊技に移行する。
【０１４７】
（第３実施形態）
図９は、本発明の第３実施形態であるスロットマシン１０Ｂの制御の概略を示すブロック図である。
以下、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。なお、第３実施形態特有の手段等には、添え字「Ｂ」を付している。
第３実施形態において、遊技制御手段６０Ｂは、役抽選テーブル６２Ｂが第１実施形態と異なる。そして、役抽選テーブル６２Ｂのうち、ＢＢ遊技で用いられる第２役抽選テーブル６２ｂ、第３役抽選テーブル６２ｃ、及び第４役抽選テーブル６２ｄは第１実施形態と同じであるが、通常遊技中の第１役抽選テーブル６２ａ’が第１実施形態の第１役抽選テーブル６２ａと異なる。
【０１４８】
図１０は、第３実施形態における第１役抽選テーブル６２ａ’（通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２）である。
第３実施形態の第１役抽選テーブル６２ａ’では、ＢＢの当選領域が複数に分けられている。具体的には、図１０に示すように、ＢＢは、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＢＢ３の３種類設けられており、ＢＢの当選領域が、ＢＢ１当選領域、ＢＢ２当選領域、及びＢＢ３当選領域に分けられている。さらに、ＢＢ１、ＢＢ２及びＢＢ３の各当選領域は、第１実施形態のＢＢの当選領域を３等分に分割したものである。
また、これら３種類のＢＢに対応する図柄の組合せがそれぞれ異なるように設定されている。例えばＢＢ１は「赤７」−「赤７」−「赤７」、ＢＢ２は「青７」−「青７」−「青７」、ＢＢ３は「白７」−「白７」−「白７」のようにそれぞれ設定されている。
【０１４９】
さらにまた、第３実施形態の特別遊技制御手段６７Ｂでは、第１実施形態と異なり、役抽選テーブル選択手段６７ｂが設けられていない。
そして、ＢＢ１が入賞してＢＢ１遊技に移行したときは、第２役抽選テーブル６２ｂが最初から最後まで用いられ、途中で役抽選テーブル６２が変更されることはない。
同様に、ＢＢ２が入賞してＢＢ２遊技に移行したときは、第３役抽選テーブル６２ｃが最初から最後まで用いられる。
さらに同様に、ＢＢ３が入賞してＢＢ３遊技に移行したときは、第４役抽選テーブル６２ｄが最初から最後まで用いられる。
【０１５０】
図１１は、第３実施形態における通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。以下、第２実施形態の通常遊技中の処理（図６）と異なる部分を主として説明する。
先ず、ステップＳ９１からステップＳ１００までの処理は、第２実施形態におけるステップＳ４１からステップＳ５０までの同じである。
そして、第３実施形態では、ステップＳ１００でＢＢが入賞したと判別されると、次のステップＳ１０１では、入賞したＢＢに対応するＢＢ遊技に移行する。例えばＢＢ１が入賞したときはＢＢ１遊技に移行し、ＢＢ２が入賞したときはＢＢ２に移行し、ＢＢ３に移行したときはＢＢ３遊技に移行する。
【０１５１】
また、図１２は、第３実施形態におけるＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１２のフローチャートは、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、及びＢＢ３遊技にについて共通の処理である。以下、第１実施形態のＢＢ遊技中の処理（図３及び図４）と異なる部分を主として説明する。
【０１５２】
先ず、ＢＢ遊技に移行すると、最初にステップＳ１１０の処理を行う。ステップＳ１１０では、当該ＢＢ遊技に対応する役抽選テーブル６２をセットする。すなわち、ＢＢ１遊技のときは第２役抽選テーブル６２ｂを、ＢＢ２遊技のときは第３役抽選テーブル６２ｃを、ＢＢ３遊技のときは第４役抽選テーブル６２ｄを、それぞれセットする。
また、ステップＳ１１１では、第１実施形態のステップＳ１１に相当する処理を行い、次のステップＳ１１２では、第１実施形態のステップＳ１３に相当する処理を行う。さらに次のステップＳ１１３では、第１実施形態のステップＳ１４に相当する処理を行う。
なお、第３実施形態では、第１実施形態のステップＳ１２の処理は行わない。なぜなら、ステップＳ１１０において当該ＢＢ遊技で用いる役抽選テーブル６２が既に定められているからである。
【０１５３】
さらにまた、ステップＳ１１４から１２２までの処理は、第１実施形態のステップＳ１５からステップＳ２３までの処理と同じである。さらに、第３実施形態において、ステップＳ１２２の後は、図４のステップＳ２４以降の処理に移行する。
【０１５４】
以上より、第３実施形態では、ＢＢ遊技中は、常に同じ役抽選テーブル６２が用いられるので、ＢＢ遊技の途中までは、同一のメダル投入枚数が報知される。例えば、第２役抽選テーブル６２ｂが用いられたときは、そのＢＢ遊技では、途中まではメダル投入枚数を３枚にすべき旨が報知される。なお、この場合には、第１遊技目で、メダルを３枚投入すべき旨を報知した後は、その後に最適なメダル投入枚数が変化するまで、報知を中断しても良い。そして、ＢＢ遊技中のメダル払出し数が上限値近くになったとき、最適なメダル投入枚数が報知される。例えば、第２役抽選テーブル６２ｂが用いられたＢＢ遊技でのメダル払出し数が４５７枚となったとき、次遊技では、投入枚数は２枚と報知される。
【０１５５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５６】
（２）本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｃの当選時の入賞率は、１００％となるように設定した。しかし、これに限らず、小役Ａ〜小役Ｃの入賞率は必ずしも１００％である必要はない。すなわち、少なくとも一部のリール３１について、小役Ａ〜小役Ｃを構成する図柄が６図柄以上離れていても良い。
【０１５７】
（３）また、小役Ａ〜小役Ｃの最も高い当選確率は、１／１．１に設定したが、これに限らず、例えばそれより低い当選確率、具体的には少なくとも過半数（１／２を超える）程度であれば良く、あるいは例えば１／１．０５のように、１／１．１よりさらに高い当選確率であっても良い。
【０１５８】
（４）第１実施形態では、役抽選テーブル選択手段６２は、特別遊技状態ごと（３遊技ごと）に、役抽選テーブル６２を選択し直すようにした。しかし、これに限らず、役抽選テーブル６２を選択し直す遊技回数は、何回に設定しても良い。また、１つの特別遊技状態を、３遊技以外の遊技回数に設定するとともに、その特別遊技状態ごとに役抽選テーブル６２を選択し直しても良い。さらにまた、役の入賞回数が所定回数（例えば５回）になるごとに、役抽選テーブル６２を選択するようにしても良い。
【０１５９】
（５）第２実施形態では、ＢＢ当選後にノーマルＢＢとスーパーＢＢとの振分け抽選を行ったが、これに限らず、例えば第３実施形態と同様に、役抽選テーブル６２の当選領域に、予めノーマルＢＢ当選領域とスーパーＢＢ当選領域とを持たせても良い。このようにすれば、ＢＢの当選後に振分け抽選を行う必要がなくなる。
【０１６０】
（６）また、上記実施形態では、投入数の報知を行うときは、特別遊技（ＢＢ遊技中）の全ての遊技で行うようにしたが、これに限らず、特別遊技（ＢＢ遊技）の少なくとも一部の遊技で行うようにしても良い。例えば毎遊技、報知を行うか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときのみ、報知を行うようにしても良い。
さらにまた、投入数の報知は、ＢＢ遊技中に限らず、ＲＢ遊技中や、通常遊技中に行うことも可能である。例えば、通常遊技中において、小役Ａ〜小役Ｃの当選確率及び払出し数の異なる複数種類の役抽選テーブルを設け、例えば毎遊技、又は複数回の遊技ごとに、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２を変更しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の第１実施形態であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）〜（ｄ）は、第１実施形態における役の種類及び当選確率を示す図であり、（ｅ）は、役と入賞時の払出し枚数との関係を示す図である。
【図３】第１実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図３に続くフローチャートである。
【図５】本発明の第２実施形態であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図６】第２実施形態の通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態におけるＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態におけるＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【図９】本発明の第３実施形態であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１０】第３実施形態における第１役抽選テーブルを示す図である。
【図１１】第３実施形態における通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートで
【図１２】第３実施形態におけるＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６２】
１０、１０Ａ、１０Ｂ  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ、６０Ｂ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２、６２Ｂ  役抽選テーブル
６２ａ、６２ａ’  第１役抽選テーブル
６２ｂ  第２役抽選テーブル
６２ｃ  第３役抽選テーブル
６２ｄ  第４役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
６７、６７Ａ、６７Ｂ  特別遊技制御手段
６７ａ  特別遊技状態フラグ
６７ｂ  役抽選テーブル選択手段
６７ｃ  払出し総数カウント手段
６７ｄ  投入数報知手段
６７ｅ  報知フラグ
６７ｆ  投入数報知選択手段
６８  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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