(57)【要約】  【課題】  遊技球の始動口または入賞口への入球しやすさを把握しやすくする。  【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、釘位置検出手段６６は、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する。釘位置距離算出手段１８６は、検出された２つの釘位置から、これら２つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する。基準釘位置距離情報格納手段１８８は、比較対象となる２つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する。釘距離差算出手段１９０は、釘位置距離と基準釘位置距離との差を算出する。釘距離差分類手段１９２は、算出された釘距離差を階級に分類し、報知手段１９４は、この階級を遊技者に報知する。遊技者は、ぱちんこ遊技機１０を選択する際に、報知された階級を参考にできる。【選択図】  図３
2006239166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される２つの釘位置から、これら２つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる前記２つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と前記基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記釘距離差算出手段によって算出される釘距離差を階級に分類する釘距離差分類手段と、
前記釘距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される釘位置から、前記釘と前記遊技盤との傾きである釘角度を算出する釘角度算出手段と、
前記釘角度算出手段によって算出される釘角度の比較対象となる基準の釘角度である基準釘角度の情報を格納する基準釘角度情報格納手段と、
前記釘角度算出手段によって算出される釘角度と前記基準釘角度との差である釘角度差を算出する釘角度差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記釘角度差算出手段によって算出される釘角度差を階級に分類する釘角度差分類手段と、
前記釘角度差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される釘位置から、前記釘位置と入賞口との距離である釘入賞口距離を算出する釘入賞口距離算出手段と、
前記釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離の比較対象となる基準の釘入賞口距離である基準釘入賞口距離の情報を格納する基準釘入賞口距離情報格納手段と、
前記釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離と前記基準釘入賞口距離との差である釘入賞口距離差を算出する釘入賞口距離差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記釘入賞口距離差算出手段によって算出される釘入賞口距離差を階級に分類する釘入賞口距離差分類手段と、
前記釘入賞口距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記釘位置検出手段は、２以上の非接触型センサを用いて、釘位置を２以上の方向から検出することを特徴とする請求項１から６のいずれか１項記載の弾球遊技機。
【請求項８】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の遊技球の通路に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、
前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度の比較対象となる基準の遊技球通過頻度である基準遊技球通過頻度の情報を格納する基準遊技球通過頻度情報格納手段と、
前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度と前記基準遊技球通過頻度との差である遊技球通過頻度差を算出する遊技球通過頻度差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、
前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される前記通路の複数箇所の遊技球通過頻度をそれぞれ表示する遊技球通過頻度表示手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
前記遊技球通過頻度検出手段は、前記遊技盤に設けられた圧電部材と、前記圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流を検知する電流検知手段とを備えることを特徴とする請求項８または９記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して前記遊技球の進行方向を変化させる風車と、
遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、
前記風車回転方向検出手段によって検出される前記風車の回転方向の方向毎の頻度を方向毎にそれぞれ表示する風車回転方向表示手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
前記風車回転方向検出手段は、前記回転軸に設けられた磁石と、前記回転軸の前記磁石が設けられた部位の周囲に設置されたコイルと、前記回転軸の回転によって前記コイルに発生する誘導電流の発生時の電流の方向を検知する電流検知手段とを備えることを特徴とする請求項１１記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記風車回転方向検出手段は、鉛直方向と平行で前記回転軸を含む平面を挟んで前記遊技盤に設けられた第１圧電部材および第２圧電部材と、前記第１圧電部材および前記第２圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流をそれぞれ検知する電流検知手段とを備えることを特徴とする請求項１１記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が入球する入球口および遊技球が排出する排出口を備える役物と、
遊技球が前記入球口から入球してから前記排出口から排出するまでの前記役物内での遊技球の滞留時間である役物滞留時間を測定する役物滞留時間測定手段と、
前記役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間の比較対象となる基準の役物滞留時間である基準役物滞留時間の情報を格納する基準役物滞留時間情報格納手段と、
前記役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間と前記基準役物滞留時間との差である役物滞留時間差を算出する役物滞留時間差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１５】
前記役物滞留時間差算出手段によって算出される役物滞留時間差を階級に分類する役物滞留時間差分類手段と、
前記役物滞留時間差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１４記載の弾球遊技機。
【請求項１６】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される２つの釘位置から、これら２つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる前記２つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と前記基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、
前記遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して前記遊技球の進行方向を変化させる風車と、
遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、
前記釘距離差算出手段によって算出される釘距離差、前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度、および、前記風車回転方向検出手段によって検出される風車の回転方向の方向毎の頻度を、総合的な階級に分類する総合分類手段と、
前記総合分類手段によって分類された総合的な階級を遊技者に報知する報知手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機は、遊技盤に設けられた釘の状態によって遊技球の進行方向が大きく左右される。遊技球の進行方向は、遊技球が始動口および入賞口に入球する確率に大きく影響する。遊技台の出球を調整するために、いわゆる釘師と言われる釘調整者は、遊技盤に設けられた釘の調整を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３４２７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者は、遊技盤に設けられた釘の状態を見て、自分に有利な遊技台を選択することができる。しかし、初級遊技者にとって、遊技盤に設けられた釘の状態を見ただけで自分に有利な遊技台を判別することは困難である。また、ぱちんこ店にとって、釘調整者が経験と勘に基づいて調整した遊技盤の釘がどの程度出球に影響するかを詳細に予測することは困難である。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の始動口または入賞口への入球しやすさを把握しやすくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される２つの釘位置から、これら２つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる２つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、を有するものである。
【０００７】
この構成によれば、正確な測定によって２つの釘が開いている程度を検出できるため、釘調整後の釘の状態をぱちんこ店が把握することができる。
【０００８】
第１の態様の弾球遊技機において、釘距離差算出手段によって算出される釘距離差を階級に分類する釘距離差分類手段と、釘距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、報知手段を用いて、遊技者に始動口または入賞口への入球しやすさを多段階で報知することができる。
【０００９】
本発明の第２の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される釘位置から、釘と遊技盤との傾きである釘角度を算出する釘角度算出手段と、釘角度算出手段によって算出される釘角度の比較対象となる基準の釘角度である基準釘角度の情報を格納する基準釘角度情報格納手段と、釘角度算出手段によって算出される釘角度と基準釘角度との差である釘角度差を算出する釘角度差算出手段と、を有するものである。
【００１０】
この構成によれば、釘と遊技盤との傾きを検出できるため、ぱちんこ店は、釘調整後などに遊技球の進行方向が予測しやすい。
【００１１】
第２の態様の弾球遊技機において、釘角度差算出手段によって算出される釘角度差を階級に分類する釘角度差分類手段と、釘角度差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、報知手段を用いて、遊技者に始動口または入賞口への入球しやすさを階級で報知することができる。
【００１２】
本発明の第３の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される釘位置から、釘位置と入賞口との距離である釘入賞口距離を算出する釘入賞口距離算出手段と、釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離の比較対象となる基準の釘入賞口距離である基準釘入賞口距離の情報を格納する基準釘入賞口距離情報格納手段と、釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離と基準釘入賞口距離との差である釘入賞口距離差を算出する釘入賞口距離差算出手段と、を有するものである。
【００１３】
この構成によれば、正確な測定によって釘の所定部位、例えば、釘の頭部、と入賞口の距離を検出できるため、ぱちんこ店は、釘調整後などの釘の状態を把握することができる。
【００１４】
第３の態様の弾球遊技機において、釘入賞口距離差算出手段によって算出される釘入賞口距離差を階級に分類する釘入賞口距離差分類手段と、釘入賞口距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、報知手段を用いて、遊技者に始動口または入賞口への入球しやすさを階級で報知することができる。
【００１５】
上述の弾球遊技機において、釘位置検出手段は、２以上の非接触型センサを用いて、釘位置を２以上の方向から検出してもよい。釘位置を２以上の方向から検出することによって、より正確に釘位置を検出することができる。非接触型センサとしては、例えば、光センサ、超音波センサ、静電容量センサ、および、カメラ等が挙げられる。
【００１６】
本発明の第４の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の遊技球の通路に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度の比較対象となる基準の遊技球通過頻度である基準遊技球通過頻度の情報を格納する基準遊技球通過頻度情報格納手段と、遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度と基準遊技球通過頻度との差である遊技球通過頻度差を算出する遊技球通過頻度差算出手段と、を有するものである。
【００１７】
この構成によれば、正確な測定によって遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度を検出できるため、ぱちんこ店は、釘、風車等を含む遊技領域全体の状態を把握することができる。
【００１８】
本発明の第５の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、遊技球通過頻度検出手段によって検出される通路の複数箇所の遊技球通過頻度をそれぞれ表示する遊技球通過頻度表示手段と、を有するものである。
【００１９】
この構成によれば、正確な測定によって検出された遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度を、遊技者に表示して報知することができる。
【００２０】
第５または第６の態様の弾球遊技機において、遊技球通過頻度検出手段は、遊技盤に設けられた圧電部材と、圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流を検知する電流検知手段とを備えていてもよい。この構成によれば、比較的簡易な構造で、遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度を検出できる。
【００２１】
本発明の第７の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して遊技球の進行方向を変化させる風車と、遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、風車回転方向検出手段によって検出される風車の回転方向の方向毎の頻度を方向毎にそれぞれ表示する風車回転方向表示手段と、を有するものである。
【００２２】
この構成によれば、風車の回転方向の方向毎の頻度を検出できるため、遊技球の進行方向の変化の傾向を把握することができる。このため、その遊技台が入賞しやすいかどうかを予想しやすくなる。
【００２３】
第７の態様の弾球遊技機において、風車回転方向検出手段は、回転軸に設けられた磁石と、回転軸の磁石が設けられた部位の周囲に設置されたコイルと、回転軸の回転によってコイルに発生する誘導電流の発生時の電流の方向を検知する電流検知手段とを備えていてもよい。この構成によれば、簡易な構造で、風車の回転方向の方向毎の頻度を検出することができる。
【００２４】
また、第７の態様の弾球遊技機において、風車回転方向検出手段は、鉛直方向と平行で回転軸を含む平面を挟んで遊技盤に設けられた第１圧電部材および第２圧電部材と、第１圧電部材および第２圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流をそれぞれ検知する電流検知手段とを備えていてもよい。この構成によっても、簡易な構造で、風車の回転方向の方向毎の頻度を検出することができる。
【００２５】
本発明の第８の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が入球する入球口および遊技球が排出する排出口を備える役物と、遊技球が入球口から入球してから排出口から排出するまでの役物内での遊技球の滞留時間である役物滞留時間を測定する役物滞留時間測定手段と、役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間の比較対象となる基準の役物滞留時間である基準役物滞留時間の情報を格納する基準役物滞留時間情報格納手段と、役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間と基準役物滞留時間との差である役物滞留時間差を算出する役物滞留時間差算出手段と、を有するものである。
【００２６】
この構成によれば、遊技球が入球口から入球してから排出口から排出するまでの役物内での遊技球の滞留時間を測定することによって、遊技盤の面の傾き程度を知ることができる。このため、その遊技台が入賞しやすいかどうかを予想しやすくなる。
【００２７】
また、第８の態様の弾球遊技機において、役物滞留時間差算出手段によって算出される役物滞留時間差を階級に分類する役物滞留時間差分類手段と、役物滞留時間差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、遊技者に遊技盤の面の傾き程度、すなわち、遊技台の入賞しやすさを多段階で報知することができる。
【００２８】
本発明の第９の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される２つの釘位置から、これら２つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる２つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して遊技球の進行方向を変化させる風車と、遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、釘距離差算出手段によって算出される釘距離差、遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度、および、風車回転方向検出手段によって検出される風車の回転方向の方向毎の頻度を、総合的な階級に分類する総合分類手段と、総合分類手段によって分類された総合的な階級を遊技者に報知する報知手段と、を有するものである。
【００２９】
この構成によれば、正確な測定によって検出された釘の開き具合、遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度、および、風車の回転方向の方向毎の頻度を、総合的な階級で遊技者に報知することができる。ここで、総合的な階級とは、釘距離差、遊技球通過頻度、および、風車の回転方向の方向毎の頻度の各要素を併せて遊技台の入賞しやすさを判定し、この判定結果を階級化したものである。各要素を併せて判定する手法としては、単に各要素を加えたり、各要素に比重係数を乗じた上で加えたりするものなどが挙げられる。
【００３０】
なお、上述の各態様で、釘の所定部位としては、釘の頭部、釘の遊技盤から露出している部分で長手方向の中間地点、釘位置検出手段から最も近い釘の部位などが挙げられる。
【００３１】
また、本発明の構成要素または表現を、方法、システム、コンピュータプログラム、および、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などに置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３２】
本発明の弾球遊技機によれば、正確な測定によって遊技球の始動口または入賞口への入球しやすさを把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。なお、各実施の形態において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
【００３４】
（第１の実施の形態）
本実施の形態は、始動口または入賞口の直上の２つの釘が開いている程度を検出して、遊技球が始動口または入賞口に入球しやすいかどうかを把握するものである。図１は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤１１で構成されている。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１２、前枠１４と、透明板１６と、扉１８と、上球皿２０と、下球皿２２と、発射ハンドル２４とを備える。外枠１２は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１４は、外枠１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により、外枠１２に対して開閉可能に取り付けられる。前枠１４は、遊技球を発射する機構と、遊技盤１１を着脱可能に収容させるための機構と、遊技球を誘導または回収するための機構等を備える。
【００３５】
透明板１６は、ガラスなどにより形成され、扉１８により支持される。扉１８は、図示しないヒンジ機構により、前枠１４に対して開閉可能に取り付けられる。上球皿２０は、遊技球の貯留と、発射レールへの遊技球の送り出しと、下球皿２２への遊技球の抜き取り等の機構を備える。下球皿２２は、遊技球の貯留および抜き取り等の機構を備える。上球皿２０と下球皿２２との間にはスピーカ２６が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３６】
外レール３０と内レール３２により区画された遊技領域４０に、アウト口４２と、特別図柄表示部４４と、装飾図柄表示部４６と、始動口４８と、センター飾り５０と、大入賞口５２と、一般入賞口５４とを備える。また、遊技領域４０には、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘６３と、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して遊技球の進行方向を変化させる風車６５とを備える。なお、釘は、始動口４８の直上にある２つの釘６３ａ，６３ｂのみを、風車は、遊技領域４０の左側に設けられた１つ風車６５のみを図示する。
【００３７】
釘位置検出手段６６は、釘６３ａ，６３ｂの所定部位の位置である釘位置を検出する。釘位置検出手段６６は、遊技効果ランプ８６の付近に設けられた第１の釘位置検出部６６ａおよび第２の釘位置検出部６６ｂと、装飾図柄表示部４６の付近に設けられた第３の釘位置検出部６６ｃおよび第４の釘位置検出部６６ｄとを備える。各釘位置検出部６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，６６ｄは、非接触型センサを備える。釘６３ａ，６３ｂの釘位置は、これらの非接触型センサを用いて検出される。なお、釘位置は、釘６３ａ，６３ｂに間にあり、遊技盤１１に埋め込まれた小型カメラ等を用いて検出してもよい。非接触型センサには、カメラも含まれる。ここで、釘６３の所定部位としては、例えば、釘６３の頭部、または、釘６３の頭部と釘６３が遊技盤１１から突出している部位との釘６３の中間点などが挙げられる。
【００３８】
特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６は、それぞれの画面に特別図柄７４と、特別図柄７４に連動する装飾図柄８２を変動させながら表示する（以下、図柄を変動させながら表示することを「変動表示」等という）。ここで、特別図柄７４は、始動口４８への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。また、装飾図柄表示部４６に設けられた報知表示部７５は、始動口４８の直上にある２つの釘６３ａ，６３ｂが開いている程度を階級で表示する。釘６３ａ，６３ｂの開きを測定する方法、および、釘６３ａ，６３ｂが開いている程度を階級化する方法の詳細については後述する。
【００３９】
始動口４８は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置５６および始動口４８を拡開させるための普通電動役物ソレノイド５８と共に、始動装置６０を構成する。大入賞口５２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７０および大入賞口５２を拡開させるための大入賞口ソレノイド７２と共に、大入賞装置６２を構成する。
【００４０】
大入賞口５２は、特別図柄７４が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の可変入賞口である。大入賞口５２は、アウト口４２の上方等の位置に設けられる。大入賞口５２の内側は、いわゆるＶゾーンと呼ばれる特定領域と一般領域に区画される。入賞検出装置７０は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサとを備える。
【００４１】
装飾図柄８２は、抽選の結果の表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示部４４は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示部４６は、特別図柄７４の変動表示と連動する形で装飾図柄８２を変動させながら表示する。装飾図柄８２は、特別図柄７４で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示部４６は、装飾図柄８２として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。
【００４２】
本実施の形態では、装飾図柄表示部４６は液晶表示板で構成されるが、装飾図柄表示部４６が機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄７４は、演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では装飾図柄表示部４６の左下方の特別図柄表示部４４にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用することもできる。この場合、特別図柄を装飾図柄表示部４６に表示させてもよい。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル２４を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿２０に貯留された遊技球が、１球ずつ内レール３２と外レール３０に案内されて遊技領域４０へ発射される。遊技者が発射ハンドル２４の回動位置を手で固定させると、一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域４０の上部へ発射された遊技球は、複数の釘６３や風車６５に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口５４または大入賞口５２の各入賞口に入球すると、その入賞口の種類に応じた賞球が、上球皿２０または下球皿２２に払い出される。一般入賞口５４等の各入賞口に入球した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口４２に入球した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」または「入賞」というときには、「通過」を含むものとする。
【００４４】
遊技球が始動口４８に入球すると、特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６において、特別図柄７４および装飾図柄８２が変動表示される。なお、本実施の形態の始動口４８は、遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始されると共に、賞球が払い出されるいわゆる始動入賞口であるが、始動口４８は、賞球が払い出されないものでもよい。
【００４５】
特別図柄７４および装飾図柄８２は、原則として変動表示に先立って決定された時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄７４および装飾図柄８２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口５２の開閉動作が開始され、大入賞口５２の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技に移行する。
【００４６】
大入賞口５２は、約３０秒間開放された後、または、９球以上の遊技球が入球した後に一旦閉鎖される。大入賞口５２が開放中に、遊技球が特定領域へ少なくとも１球入球した場合、大入賞口５２は再度開放される。このように、大入賞口５２が１回開放されている間に遊技球が１球以上特定領域へ入球することを条件に、大入賞口５２の開閉が、所定回数、例えば、１５回繰り返される。
【００４７】
停止時の特別図柄７４が、確率変動付き大当たりを示す特定の図柄である場合、特別遊技の終了後、特定遊技である確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４８】
装飾図柄表示部４６の周囲には、センター飾り５０が設けられている。センター飾り５０は、遊技球の流路、特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６の保護、ならびに、装飾等の機能を有する。センター飾り５０の所定位置には、保留ランプ８４が設けられている。保留ランプ８４は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口４８へ入賞した抽選結果の個数であって、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ８６が遊技領域４０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４９】
作動口８８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄１００と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄１００は装飾図柄表示部４６の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後、変動表示されている普通図柄１００が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口４８が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄１００の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口４８が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００５０】
図２は、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ１０２は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０４は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に、始動口４８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０６は、液晶ユニット１０８を備え、装飾図柄表示部４６における表示内容を制御し、特に、メイン基板１０４による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０４およびサブ基板１０６は、遊技制御装置１１０を構成している。セット基盤１１２は、賞球タンク１１４、賞球の流路、および、賞球を払い出す払出ユニット１１６等を備えている。
【００５１】
払出ユニット１１６は、各入賞口への入賞に応じて、賞球タンク１１４から供給される遊技球を上球皿２０へ払い出す。払出制御基板１１８は、払出ユニット１１６による払出動作を制御する。発射装置１３０は、上球皿２０の貯留球を遊技領域４０へ１球ずつ発射する。発射制御基板１３２は、発射装置１３０の発射動作を制御する。電源ユニット１３４は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、本実施の形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１１０は、始動装置６０と、大入賞装置６２と、特別図柄表示部４４と、装飾図柄表示部４６と、スピーカ２６と、遊技効果ランプ８６と、報知手段１９４と、それぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能にしている。遊技制御装置１１０は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動および電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１１０は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０４と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０６とに機能を分担させた形態で構成されていてもよい。
【００５３】
遊技制御装置１１０は、ハードウエアとしては、データまたはプログラムを格納するＲＯＭまたはＲＡＭと、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子などによって構成される。本実施の形態の遊技制御装置１１０は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１３６と、抽選値を取得する抽選値取得手段１３８と、所定の当選確率で当否判定を実行する当否判定手段１４０と、当否判定で参照されるテーブルを保持するテーブル格納手段１４２と、抽選結果を示す図柄の表示パターンを保持する表示パターン格納手段１４４と、停止図柄および変動図柄の表示パターンを決定する図柄決定手段１４６と、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１４８と、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段１６０と、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技実行手段１６２と、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段１６４と、始動口４８などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１６６と、大入賞口５２の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１６８と、釘６３ａ，６３ｂが開いている程度を判定する釘判定手段１８２とを備える。
【００５４】
入賞検出装置５６は、始動口４８に設けられたセンサを備え、始動口４８への遊技球の入球を検出し、入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１３６は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口４８に入賞したと判断する。抽選値取得手段１３８は、いわゆるハードウエア乱数を発生させる高速カウンタ回路を含む。高速カウンタ回路は、例えば、０から６５５３５までの抽選値範囲内を高速にカウントし、カウントのたびにカウンタ値をレジスタにセットする。始動口４８へ遊技球が入賞したタイミングにレジスタにセットされていた値が抽選値として取り出される。取り出された抽選値は、当否判定手段１４０による当否判定に用いられる。抽選値取得手段１３８は、取得した抽選値を保留記憶手段１７０に記憶させる。なお、始動口４８へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口４８へ入賞があった場合、抽選値取得手段１３８は抽選値を取得しない。
【００５５】
テーブル格納手段１４２は、通常時判定テーブルと確変時判定テーブルを保持する。通常時判定テーブルには、通常確率状態における当否判定で当たりとなる値の範囲および外れとなる値の範囲が定められている。確変時判定テーブルには、確率変動状態における当否判定で当たりとなる値の範囲、および、外れとなる値の範囲が定められている。確変時判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲は、通常時判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲よりも広いため、確率変動時は通常確率状態より当たりとなる確率が高くなる。通常時判定テーブルおよび確変時判定テーブルは、当否判定手段１４０による当否判定に用いられる。
【００５６】
当否判定手段１４０は、図柄変動表示の開始が許可される場合に、保留記憶手段１７０から抽選乱数を読み出して当否判定を実行する。当否判定手段１４０は、通常確率状態では通常時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定し、確率変動状態では確変時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定する。
【００５７】
表示パターン格納手段１４４は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときのパターンとして複数種の表示パターンを保持する。表示パターンは、外れ図柄を表示するときのパターンと、通常大当たりの図柄を表示するときのパターンと、確率変動付き大当たりの図柄を表示するときのパターンとを有する。各表示パターンは、その図柄の変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過後に図柄が停止表示される。
【００５８】
図柄決定手段１４６は、特別図柄表示部４４および装飾図柄表示部４６に表示させる図柄の表示パターンを決定する。図柄決定手段１４６は、抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、装飾図柄表示部４６に表示させる抽選値取得手段１３８によって取得された抽選値に応じた図柄の表示パターンを選択するパターン選択手段１７２を備える。
【００５９】
表示制御手段１４８は、当否判定手段１４０による当否判定の結果に基づいて、パターン選択手段１７２により選択された表示パターンを読み出して、装飾図柄表示部４６において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施の形態における表示制御手段１４８は、特別図柄表示部４４に特別図柄を表示させ、装飾図柄表示部４６に装飾図柄と普通図柄とを表示させる。表示制御手段１４８は、遊技効果ランプ８６の点灯と消灯をさらに制御する。
【００６０】
保留制御手段１６０は、保留球の計数および表示を制御し、抽選値取得手段１３８によって取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する保留記憶手段１７０を含む。保留球数の上限は、例えば４つである。
【００６１】
特別遊技実行手段１６２は、当否判定手段１４０によって当たりと判定された場合、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段１７４は、当たりであった抽選結果に対応する図柄が停止表示されたか否かに応じて、特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口５２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
【００６２】
単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口５２を約３０秒間開放させる。単位遊技実行手段１７６は、大入賞口開閉制御手段１６８を制御して、大入賞口５２を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段１６８は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド７２に開放指示を送り、大入賞口５２を開放させる。特別遊技終了手段１７８は、単位遊技の継続回数および大入賞口５２の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち、次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されないとき、または、単位遊技の上限回数を消化したときには、特別遊技終了手段１７８が特別遊技を終了させる。
【００６３】
普通電動役物開閉制御手段１６６は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド５８に開放指示を送り、始動口４８を開放させる。当否判定手段１４０による判定結果が当たりであった場合であって、図柄決定手段１４６により決定された当たりの停止図柄が確率変動付き大当たりを示す特定の図柄であった場合、特定遊技実行手段１６４は、確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行される。
【００６４】
釘判定手段１８２は、釘位置検出手段６６と、釘位置距離算出手段１８６と、基準釘位置距離情報格納手段１８８と、釘距離差算出手段１９０と、釘距離差分類手段１９２と、を備える。釘位置検出手段１８４は、釘６３ａ，６３ｂの所定部位の位置である釘位置を検出する。なお、本実施の形態では、釘６３ａ，６３ｂの頭部の位置を検出するものとする。
【００６５】
釘６３ａ，６３ｂの頭部の位置の検出は、以下の手順によって行われる。まず、第１の釘位置検出部６６ａと第３の釘位置検出部６６ｃの２つの非接触型センサから釘６３ａの頭部に電磁波を投射する。投射された電磁波に対して反射された電磁波を、第１の釘位置検出部６６ａと第３の釘位置検出部６６ｃによって検知することによって、反射波の発信源、すなわち、釘６３ａの頭部の位置を検出する。同様の方法で、第２の釘位置検出部６６ｂと第４の釘位置検出部６６ｄによって、釘６３ｂの頭部の位置が検出される。
【００６６】
釘位置距離算出手段１８６は、釘位置検出手段６６によって検出された釘６３ａ，６３ｂの頭部の位置から、釘６３ａの頭部と釘６３ｂの頭部の距離である釘位置距離を算出する。釘位置距離の算出は、釘６３ａの頭部の平面座標値と釘６３ｂの頭部の平面座標値の距離を算出することによって行ってもよい。
【００６７】
基準釘位置距離情報格納手段１８８は、釘位置距離算出手段１８６によって算出された釘位置距離の比較対象となる基準釘位置距離の情報を格納する。基準釘位置距離は、釘６３ａ，６３ｂについての基準の釘位置距離である。釘距離差算出手段１９０は、釘６３ａ，６３ｂの実際の釘位置距離と釘６３ａ，６３ｂについての基準の釘位置距離との差である釘距離差を算出する。得られた釘距離差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、次に述べるように階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。ただし、遊技者は、そのままの数値で報知されても何を示しているか理解しにくいので、階級化して遊技者に報知するのが好ましい。
【００６８】
釘距離差分類手段１９２は、釘距離差算出手段１９０によって算出された釘距離差を階級に分類する。階級は、例えば、ぱちんこ遊技機１０に採用され得る釘６３ａ，６３ｂの最小の釘位置距離を基準釘位置距離とし、釘距離差が０ｍｍ以上０．５ｍｍ未満をＣ、０．５ｍｍ以上１．５ｍｍ未満をＢ、１．５ｍｍ以上をＡとすることができる。
【００６９】
また、報知手段１９４は、釘距離差分類手段１９２によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段１９４は報知表示部７５を含み、この報知表示部７５に分類された階級が表示される。報知表示部７５は、遊技者が視認できる位置であれば、その設置場所は限定されない。このことは、第２の実施の形態以降の実施の形態についても言える。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機１０の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。
【００７０】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、始動口または入賞口の直上の１つの釘と遊技盤とがなす角度を検出して、遊技球が始動口または入賞口入球しやすいかどうかを把握するものである。図４は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機２００の遊技盤１１に設けられた始動口４８付近の構造を示す。第１の実施の形態では、始動口４８の直上に２つの釘６３ａ，６３ｂが設けられているが、本実施の形態では、始動口４８の直上に１つの釘６３ｃが設けられている。また、本実施の形態では、釘位置検出手段６６は、第１の釘位置検出部６６ａと第３の釘位置検出部６６ｃを備える。
【００７１】
本実施の形態のぱちんこ遊技機２００は、第１の実施の形態のぱちんこ遊技機１０と異なり、遊技制御装置１１０が、釘判定手段１８２を備えず釘判定手段２０２を備える。図５は、本実施の形態における釘判定手段２０２の機能ブロックを示す。釘判定手段２０２は、釘位置検出手段６６と、釘角度算出手段２０６と、基準釘角度情報格納手段２０８と、釘角度差算出手段２１０と、釘角度差分類手段２１２とを備える。
【００７２】
本実施の形態でも、釘位置検出手段６６によって、釘６３ｃの頭部の位置を検出するものとする。釘６３ｃの頭部の位置は、第１の実施の形態の同様の方法で検出される。釘角度算出手段２０６は、固定地点である釘６３ｃと遊技盤１１との交点を参照しながら、釘位置検出手段６６によって検出された釘位置から、釘６３ｃと遊技盤１１との傾きである釘角度を算出する。
【００７３】
基準釘角度情報格納手段２０８は、釘角度算出手段２０６によって算出された釘角度の比較対象となる基準釘角度の情報を格納する。基準釘角度は、釘６３ｃについての基準の釘角度である。釘角度差算出手段２１０は、釘６３ｃの実際の釘角度と釘６３ｃについての基準の釘角度との差である釘角度差を算出する。得られた釘角度差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、次に述べるように階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。ただし、遊技者は、そのままの数値で報知されても何を示しているか理解しにくいので、階級化して遊技者に報知するのが好ましい。
【００７４】
釘角度差分類手段２１２は、釘角度差算出手段２１０によって算出された釘角度差を階級に分類する。階級は、例えば、釘６３ｃと遊技盤１１とが直交するときの釘角度、すなわち９０度を基準釘角度とし、釘角度差が−５度以上０度未満をＣ、０度以上５度未満をＢ、５度以上をＡとすることができる。なお、同じ釘角度差であっても、釘６３ｃの頭部の向きによっては、始動口４８への入球のしやすさが異なる。したがって、ある遊技台の階級がＡで、別の遊技台の階級がＢであっても、必ずしも階級がＡの遊技台の方が入球しやすいとは限らない。遊技者はこの点を考慮しつつ、自分で釘６３ｃの頭部の向きを見定めて遊技台を選択する必要がある。このため、遊技者は、遊技台の選択作業に興趣を持つことができる。
【００７５】
報知手段２１４は、釘角度差分類手段２１２によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段２１４は報知表示部７５を含み、この報知表示部７５に分類された階級が表示される。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機２００の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。
【００７６】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、始動口または入賞口の直上の１つの釘と、始動口または入賞口との距離を検出して、始動口または入賞口に遊技球が入球しやすいかどうかを把握するものである。本実施の形態に係るぱちんこ遊技機３００の遊技盤１１の始動口４８付近の構造は、図４に示されたものと同じある。
【００７７】
本実施の形態のぱちんこ遊技機３００は、第１の実施の形態のぱちんこ遊技機１０に設けられた釘判定手段１８２に代えて、釘判定手段３０２を備える。図６は、本実施の形態における釘判定手段３０２の機能ブロックを示す。釘判定手段３０２は、釘位置検出手段６６と、釘入賞口距離算出手段３０６と、基準釘入賞口距離情報格納手段３０８と、釘入賞口距離差算出手段３１０と、釘入賞口距離差分類手段３１２とを備える。
【００７８】
なお、本実施の形態でも、釘位置検出手段６６によって、釘６３ｃの頭部の位置を検出するものとする。釘６３ｃの頭部の位置は、第１の実施の形態の同様の方法で検出される。釘入賞口距離算出手段３０６は、釘位置検出手段６６によって検出された釘位置から、釘位置と入賞口との距離である釘入賞口距離を算出する。ここで言う入賞口は、本実施の形態における始動口４８である。釘位置と入賞口との距離としては、釘位置と入賞口の特定の位置との距離、釘位置と入賞口の入球口との最短距離、または、釘位置と入賞口の入球口の特定の位置との距離などが挙げられる。
【００７９】
基準釘入賞口距離情報格納手段３０８は、釘入賞口距離算出手段３０６によって算出された釘入賞口距離の比較対象となる基準釘入賞口距離の情報を格納する。基準釘入賞口距離は、釘６３ｃについての基準の釘入賞口距離である。釘入賞口距離差算出手段３１０は、釘６３ｃの実際の釘入賞口距離と釘６３ｃについての基準の釘入賞口距離との差である釘入賞口距離差を算出する。得られた釘入賞口距離差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、次に述べるように階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。ただし、遊技者は、そのままの数値で報知されても何を示しているか理解しにくいので、階級化して遊技者に報知するのが好ましい。
【００８０】
釘入賞口距離差分類手段３１２は、釘入賞口距離差算出手段３１０によって算出された釘入賞口距離差を階級に分類する。階級は、例えば、ぱちんこ遊技機３００に採用され得る最小の釘入賞口距離を基準釘入賞口距離とし、釘入賞口距離差が大きくなるにしたがって、順にＣ、Ｂ、Ａとすることができる。
【００８１】
また、報知手段３１４は、釘入賞口距離差分類手段３１２によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段３１４は報知表示部７５を含み、この報知表示部７５に分類された階級が表示される。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機３００の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。
【００８２】
（第４の実施の形態）
本実施の形態は、遊技盤１１のある地点を遊技球がどの程度の頻度で通過したかを検出して、遊技球が始動口または入賞口に入球しやすいかどうかを把握するものである。図７は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機４００の遊技盤１１における主な構造を示す。なお、図７では、釘６３および風車６５の図示は省略されている。
【００８３】
本実施の形態では、遊技盤１１の遊技領域における遊技球の通路に、遊技球通過頻度検出手段４０１が設けられている。遊技球通過頻度検出手段４０１は、複数、例えば、６個の圧電部材４０３と、圧電部材４０３に発生する電流を検知する電流検知手段４０５とを備える。圧電部材４０３は、遊技球が接触するたびに電流を発生する。電流検知手段４０５は、圧電部材４０３に発生する電流の回数を検知する。このため、遊技球通過頻度検出手段４０１によって、遊技球が遊技盤１１のどの地点を何回通過したか、すなわち、遊技盤１１の圧電部材４０３が設けられた各地点における遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出することができる。なお、電流の発生回数は、発生した電流が所定の値を超えた回数とすることができる。
【００８４】
本実施の形態のぱちんこ遊技機４００は、第１の実施の形態の釘判定手段１８２に代えて、遊技球判定手段４０２を備える。図８は、本実施の形態における遊技球判定手段４０２の機能ブロックを示す。遊技球判定手段４０２は、遊技球通過頻度検出手段４０１と、基準遊技球通過頻度情報格納手段４０８と、遊技球通過頻度差算出手段４１０とを備える。
【００８５】
遊技球通過頻度検出手段４０１は、上述の方法によって遊技盤１１の各地点の遊技球通過頻度を検出する。基準遊技球通過頻度情報格納手段４０８は、遊技球通過頻度検出手段４０１によって検出された遊技球通過頻度の比較対象となる基準遊技球通過頻度の情報を格納する。基準遊技球通過頻度は、遊技盤１１の各地点の基準の遊技球通過頻度である。具体的な基準遊技球通過頻度としては、標準的な釘調整をしたときの遊技盤１１の各地点の遊技球通過頻度、または、遊技盤１１の各地点の仮想の遊技球通過頻度などが挙げられる。
【００８６】
遊技球通過頻度差算出手段４１０は、遊技盤１１の各地点の実際の遊技球通過頻度と遊技盤１１の各地点についての基準の遊技球通過頻度との差である遊技球通過頻度差を算出する。得られた遊技球通過頻度差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、遊技者に報知してもよい。
【００８７】
遊技者に報知する場合には、例えば、各圧電部材４０３の付近に表示部４２０を設けて、遊技球通過頻度差または遊技球通過頻度差を処理したものを表示することができる。ここで、遊技球通過頻度差を処理したものとして、遊技球通過頻度差に１／１０もしくは１／１００を乗じて小数点以下を切り捨てたもの、遊技球通過頻度差を階級化したもの、単位時間当たりの遊技球通過頻度差が挙げられる。また、遊技球通過頻度差は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機４００の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。
【００８８】
本実施の形態では、遊技盤１１の各地点の遊技球通過頻度を基準遊技球通過頻度と比較したが、これに代えて、遊技盤１１の各地点の遊技球通過頻度をそのまま、または、数値処理した上で表示させてもよい。この場合も、ぱちんこ遊技機４００は、遊技盤１１の各圧電部材４０３の遊技球の通過頻度をそれぞれ表示する表示部４２０を設けることができる。
【００８９】
（第５の実施の形態）
本実施の形態は、風車６５の回転方向の方向毎の頻度を検出して、遊技球が始動口または入賞口に向かって進行しやすいかどうかを把握するものである。図９は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機５００の風車６５の側面を模式的に示す。風車６５は、固定軸５０２と、固定軸５０２の周囲に設けられた回転軸５０４と、回転軸５０４の周囲に中心角１２０度の等間隔で設けられた３個の羽部５０６とを備える。遊技球が風車６５に衝突すると、回転軸５０４が回転して遊技球の進行方向を変化させる。
【００９０】
ぱちんこ遊技機５００は、風車回転方向検出手段と、風車回転方向表示手段とを備える。風車回転検出手段は、遊技盤１１の内部であって回転軸５０４の周囲にらせん状に設けられた磁石５０８と、遊技盤１１の内部であって磁石５０８の周囲に設置されたコイル５１０と、回転軸５０４の回転によってコイル５１０に発生する誘導電流の発生時の電流の方向を検知する電流検知手段５１２とを備える。なお、磁石５０８は、内面がＮ極またはＳ極の一方の極で、外面が他方の極である。この構成によれば、風車６５の回転方向が反対ならば、電磁誘導によって発生するコイル５１０の電流方向も反対となるため、電流検知手段５１２によって、遊技球が接触したときの風車６５の回転方向を検出することができる。
【００９１】
なお、この構成に代えて、風車回転方向検出手段は、鉛直方向と平行で回転軸５０４を含む平面を挟んで遊技盤１１に設けられた第１圧電部材５２０および第２圧電部材５２２と、第１圧電部材５２０および第２圧電部材５２２に遊技球が接触することによって発生する電流をそれぞれ検知する電流検知手段５２４とを備えていてもよい。
【００９２】
図１０は、この変形例に係る風車６５付近の構造を示す。風車に衝突した遊技球は、風車の回転方向に応じて、第１圧電部材５２０または第２圧電部材５２２のいずれかに接触する。電流検知手段５２４は、第１圧電部材５２０または第２圧電部材５２２のうち、遊技球が接触した方に発生した電流を検知する。したがって、電流検知手段５２４によって、風車の回転方向を知ることができる。
【００９３】
表示部５３０，５３２は、風車回転方向検出手段によって検出された風車６５の回転方向の方向毎の頻度を方向毎にそれぞれ表示する。このため、遊技者は、風車６５が左右どちらに回転しやすいか、すなわち、遊技球が風車６５の左右どちら側を通過しやすいかが分かる。遊技者は、例えば、遊技球が入賞しやすい方向に導かれているかどうかを知った上で、遊技台を選択することができる。
【００９４】
（第６の実施の形態）
本実施の形態は、遊技球の役物内での滞留時間を検出して、遊技盤自体の傾きを把握するものである。一般に、遊技盤の鉛直方向からの傾きが大きいほど、遊技球が入賞しやすい傾向となる。本実施の形態に係るぱちんこ遊技機６００は、第１の実施の形態における装飾図柄表示部４６に代えて、遊技盤１１の中央に役物６０２が設けられている。図１１は、ぱちんこ遊技機６００の役物６０２の構造を示す。
【００９５】
ぱちんこ遊技機６００は、役物滞留時間測定手段と、基準役物滞留時間情報格納手段と、役物滞留時間差算出手段と、役物滞留時間差分類手段と、報知手段とを備える。役物６０２は、遊技球６０６が入球する入球口６２０と、遊技球６０６が排出する排出口６２２と、ステージ６２４と、役物入賞口６２６とを備える。役物入賞口６２６は、例えば、入球すると大入賞口５２の開閉動作を複数回連続して継続する遊技に移行するものとすることができる。
【００９６】
役物滞留時間測定手段は、遊技球６０６が入球口６２０から入球してから排出口６２２から排出するまでの遊技球６０６の滞留時間である役物滞留時間を測定する。役物滞留時間は、入球口６２０と排出口６２２にそれぞれセンサ６３０を設け、遊技球６０６が入球口６２０を通過した時刻と遊技球６０６が排出口６２２を通過した時刻とを測定し、これらの時刻の差から算出することができる。役物滞留時間が長いほど、遊技球６０６がステージ６２４を転がっている時間が長い、すなわち、役物６０２が遊技盤１１に設置された状態でステージ６２４の上面が水平に近いと考えられる。
【００９７】
また、ぱちんこ遊技機６００は、遊技盤１１が鉛直方向から傾けられて、すなわち、遊技盤１１が少しだけ寝かされた状態で設置されている。また、ステージ６２４の上面は、少しだけ寝かされた遊技盤１１に役物６０２が取り付けられた状態で、水平から少し傾くように設計されている。したがって、役物滞留時間は、ステージ６２４の傾斜設計によっては、遊技盤１１の傾きが大きいほど長い場合もあるし、短い場合もある。さらには、遊技盤１１の傾きがある値に達するまでは傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が長くなり、ある値を超えると傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が短くなる場合もある。反対に、遊技盤１１の傾きがある値に達するまでは傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が短くなり、ある値を超えると傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が長くなる場合もある。
【００９８】
基準役物滞留時間情報格納手段は、役物滞留時間測定手段によって測定された役物滞留時間の比較対象となる基準役物滞留時間の情報を格納する。基準役物滞留時間は、遊技球６０６が役物内に滞留する基準の時間である。基準役物滞留時間は、例えば、役物が設けられた遊技盤１１の面が鉛直方向のときの役物滞留時間とすることができる。
【００９９】
役物滞留時間差算出手段は、役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間と基準役物滞留時間との差である役物滞留時間差を算出する。得られた役物滞留時間差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。
【０１００】
役物滞留時間差分類手段は、算出された役物滞留時間差を階級に分類する。また、報知手段は、役物滞留時間差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段は報知表示部を含み、この報知表示部に分類された階級が表示される。報知表示部は、遊技者が視認できる場所であれば、どこに設けられていてもよい。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機６００の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。
【０１０１】
以上、本発明を各実施の形態に基づいて説明した。各実施の形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０２】
例えば、第１、第２、および、第３の実施の形態においては、３以上の非接触型センサを用いて、１つの釘位置を測定してもよい。また、各実施の形態で所定部位の位置が検出される釘６３は、始動口または入賞口の直上に設けられているものに限定されず、例えば、役物の入球口の直上、または、入賞口が多い領域と少ない領域とを分岐する地点に設けられていてもよい。
【０１０３】
また、第２の実施の形態に係るぱちんこ遊技機２００では、釘６３ｃの１箇所の釘位置を検出して釘６３ｃと遊技盤１１との角度を算出したが、これに代えて、釘６３ｃの２箇所の釘位置を検出し、この２箇所の釘位置から釘６３ｃの方向を算出した後、釘６３ｃと遊技盤１１との角度としての、この方向と遊技盤１１との角度を求めてもよい。２箇所の釘位置としては、釘６３ｃの頭部と根元、または、釘６３ｃの頭部と中間地点などの組み合わせが挙げられる。
【０１０４】
また、ぱちんこ遊技機は、各実施の形態を任意に組み合わせたものであってもよい。一例として、ぱちんこ遊技機が、第１の実施の形態の釘判定手段１８２、第２の実施の形態の釘判定手段２０２、もしくは、第３の実施の形態の釘判定手段３０２のうちのいずれか１つ以上と、第４の実施の形態の遊技球通過頻度検出手段４０１と、第５の実施の形態の風車回転方向検出手段とを備えるものが挙げられる。このぱちんこ遊技機では、釘距離差、遊技球通過頻度、および、風車の回転方向の方向毎の頻度の各要素を併せて、遊技台の入賞しやすさを総合的に判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】図１のぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】図１のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本発明の第２および第３の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の始動口付近における主な構造を示す図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の釘判定手段の機能ブロックを示す図である。
【図６】本発明の第３の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の釘判定手段の機能ブロックを示す図である。
【図７】本発明の第４の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の遊技盤における基本的な構造を示す図である。
【図８】図７のぱちんこ遊技機の釘判定手段の機能ブロックを示す図である。
【図９】本発明の第５の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の風車の側面を模式的に示す図である。
【図１０】本発明の第５の実施の形態の変形例に係るぱちんこ遊技機の風車付近の主な構造を示す図である。
【図１１】本発明の第６の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の役物の構造を示す図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０，２００，３００，４００，５００，６００  ぱちんこ遊技機、  １１  遊技盤、  ４０  遊技領域、  ６３  釘、  ６５  風車、  ７５  報知表示部、  １８２，２０２，３０２  釘判定手段、  ４０１  遊技球通過頻度検出手段、  ６０２  役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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