(57)【要約】    【課題】遊技機における大当り履歴などの遊技内容履歴を次の遊技に反映させて、プレーヤに一層の楽しみを提供する。    【解決手段】  遊技機における遊技内容の履歴を外部記録媒体に記録して、次の遊技の際、当該記録媒体から得られた前回までの遊技履歴を遊技機に取り込めるようにした遊技機の制御装置    【選択図】図３
2006255100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動パターンを表示する表示部を有する遊技機の遊技動作を制御する制御装置であって、
複数の互いに異なる変動パターンを記憶する記憶手段と、
前記遊技機の動作中に前記表示部に前記複数の変動パターンを択一的に表示せしめて表示演出をなさしめる表示部駆動手段と、
前記表示部によって表示される変動パターン毎の遊技内容情報データを演算してこれを記憶する演算記憶手段と、
転送要求に応じて、前記記憶手段に記憶された前記遊技内容情報データの少なくとも１部を外部記憶媒体に転送する転送手段と、を含むことを特徴とする制御装置。
【請求項２】
前記遊技内容情報データは、少なくとも機種名、機種毎の変動パターン毎の信頼度、プレーヤ名、プレイ回数、プレイ時間及び消費金額を表すデータを含むことを特徴とする請求項１記載の制御装置。
【請求項３】
要求に応じて、前記遊技内容情報データを表示する付属表示部を更に有することを特徴とする請求項１記載の制御装置。
【請求項４】
前記複数の変動パターンの各々に対応する固有識別コードを保持する保持手段と、
転送要求に応じて、前記外部記憶媒体に記憶されている指定識別コードを読み取ってこれと一致する固有識別コードを探索して得られる固有識別コードに対応する変動パターンを抽出する抽出手段と、を含み、
前記付属表示部は、前記抽出手段によって抽出された変動パターンを表示する、ことを特徴とする請求項３記載の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機の制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知の如く、遊技機の遊技盤には、その中央部などの適所に液晶表示器などの画像表示器が設けられており、この表示器の表示面上には、遊技演出をなすための種々の図柄すなわちパターンが遊技動作の進行に従って変化しつつ表示されるようになっている。そして、遊技の進行に伴って、この表示器によって種々変化する特別図柄（以下変化パターンという）を表示して、いわゆる演出効果を生み出している。
【０００３】
例えば、パチンコ機の場合、遊技球が特別図柄始動口への遊戯玉の入賞に応じて乱数抽選を行い、抽選対象の乱数が大当たり値である場合には、変化パターンが表示器によって特別図柄が表示されてかつ大入賞口が開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【０００４】
一方、同一機種であっても、遊技機１つ１つにおいて、その大当り状態における変動パターン各々の出現率は異なりかつ同一変動パターンに対する大当り回数の割合すなわち信頼度も異なりかつ遊技者個人にとっても個々に異なるのである。そして、遊技者が同一機種で遊技を再度行いたいと欲する時に、前回の遊技内容との対比をしたり、前回と今回との遊技内容の連続性を体感したいと言う望みを抱く可能性がある。
【０００５】
そこで、前回のプレイ終了の際のプレイ状態をプリペイドカードなどの記録媒体に記録させる情報処理システムが知られている（特許文献１参照）。
【０００６】
一方で、遊技者としては、一連の遊技ゲームを実行した後に次の１連の遊技ゲームを行なうに当り、前回の遊技ゲームの特別図柄の出現率とこれに対する信頼度等の遊技の内容を引き継いでプレイをしてみたいという願望があり得る。ところが、上記した従来の情報処理システムは、単に、前回のプレイ状態を外部媒体に記憶させるだけであり、前回のプレイ状態から継続して再遊戯を開始することを可能にするだけであり、前回の遊技の内容までも反映させることはできないのである。
【特許文献１】特開２０００−２６２７２５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、前回の遊技内容を今回の遊技内容に反映させることを可能にした遊技機の制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明による遊技機の制御装置は、変動パターンを表示する表示部を有する遊技機の遊技動作を制御する制御装置であって、複数の互いに異なる変動パターンを記憶する記憶手段と、前記遊技機の動作中に前記表示部に前記複数の変動パターンを択一的に表示せしめて表示演出をなさしめる表示部駆動手段と、前記表示部によって表示される変動パターン毎のパターン当選確率を演算してこれを記憶する演算記憶手段と、リクエストに応じて、前記記憶手段に記憶されたパターン当選確率のいずれかを外部記憶媒体に転送する転送手段と、を含むことを特徴とする
【発明の実施の形態】
【０００９】
【実施例】
【００１０】
図１は、本発明による遊技機１を前面からみた概略図であり、遊技機１の前面には遊技盤２が設けられている。遊技盤２の下方には、遊技玉の発射装置（図示せず）が設けられており、この発射装置を制御するためのハンドル３が遊技盤２の下方に配置されている。プレーヤによるハンドル３の操作に応じて動作する発射装置から発射された遊技玉は遊技盤２の上方に達した後に、遊技盤内２に植設された多数の釘(図示せず)の間を縫って落下して時には適所に配置された始動入賞口４に突入し、時にはそのままアウト口５に達するのである。
【００１１】
また、遊技盤２のほぼ中央部には遊技画像を表示するための液晶表示器などによる遊技画像表示領域を有する表示部６が設けられている。この表示部６内の遊技画像表示領域においては、始動入賞口４に突入した遊技玉によるトリガー動作に応答して変動する画像である変動パターンの表示がなされる。次いで、乱数抽選がなされて大当りが確定すると、変動パターンの一連の動画像の中で大当りパターンが表示される。これと並行して、大入賞口７が開閉制御されて大当り状態となる。
【００１２】
ところで、この変動パターンは機種によって定まる訳であるが、同一機種内で一種類ではなく、複数種類の変動パターンを用意しておいて、入賞の都度、変動パターンが、例えばランダムに選択され、当該選択された変動パターンすなわち一連の動画像が表示されるようになっている。
【００１３】
本発明によれば、かかる変動パターンの選択から大当り抽選動作までの一連の動作に対応する遊技内容情報データを磁気カードやＩＣカードなどの携帯用記録媒体（図示せず）に記録するのであり、これを可能にすべく遊技機１の遊技盤の下方のハンドル３の近傍に指令ボタン群8が設けられている。例えば、開始ボタン８Ａ、転送要求ボタン８Ｂ、停止ボタン８Ｃである。
【００１４】
更に、ハンドル３の近傍には、携帯用記録媒体すなわちメモリメディアへの書き込み及び当該媒体からの読み取りをなすドライブ機構（図示せず）への記録媒体のローディングのための記録媒体挿入口９が設けられている。更に、記録媒体挿入口９の上方には、記録媒体内の変動パターン毎の大当り確率すなわち信頼度表示画像や操作者へのメニュー情報などの操作支援画像を表示するための付属表示器１０が設けられている。
【００１５】
上記した如き構成を備えた遊技機１の内部に設けられて、遊技機１の本発明による動作の制御を司るいわゆるサブ制御装置の例を図２に示している。
【００１６】
このサブ制御装置の中心的な役割を担うＣＰＵ１１は、例えばマイクロプロセッサからなり、上述した表示部６を制御して、ＲＯＭやＲＡＭなどの内蔵メモリ１２に収納されている画像データを抽出しつつ、種々の変動パターンを表示せしめるパターン表示制御部１１ａを含んでいる。
【００１７】
一方、ＣＰＵ１１は、上述した操作ボタン群のうちの履歴処理動作の開始ボタン８Ａ、転送要求ボタン８Ｂ、及び履歴処理動作停止ボタン８Ｃなどのボタンによる操作者によるボタン指令に応じて、以下に詳述する遊技内容履歴処理動作を行うのである。
【００１８】
すなわち、プレーヤが持参したＩＣカード、磁気カード、若しくは磁気ディスクなどの記録媒体すなわちメモリメディア１３が遊技機内に設けられたメモリメディアドライブ１４にスロット９（図１に示す）を介して挿入されて装填されるのである。メモリメディアドライブ１４は、装填されたメモリメディア１３をドライブしてメモリメディア１３が記憶している情報データを読み取ってＣＰＵ１１内の転送制御部１１ｂによる転送制御指令に応答して、読み取った情報を転送制御部１１ｂに転送する。転送制御部１１ｂは、転送されて来た情報データを取り敢えず内蔵メモリ１２内に書き込んでおく。モード保持部１１ｃは、ボタン群８の中の開始ボタン８Ａ、転送要求ボタン８Ｂ、停止ボタン８Ｃ、からの指令入力に応じて、常に、プレーヤからの操作指令による履歴保持モード、転送モードなどの現在指定されている指定モードの内容を保持する。シーケンス制御部１１ｄは、主制御装置１５からの入賞情報や大当り情報などの情報を受信しつつ、モード保持部１１ｃによって保持されている現在モードに従ったシーケンスによって、演算部１１ｅ、文字表示部１１ｆ、パターン表示制御部１１ａ、転送制御部１１ｂを順に制御する。演算部１１ｅは、シーケンス制御部１１ｄからの指令に従って、内蔵メモリ１２から必要な情報データを抽出しつつ必要な演算を実行して、演算結果を内蔵メモリ１２に転送してこれを記憶せしめる。文字表示制御部１１ｆは、シーケンス制御部１１ｄによる指令に従って、付属表示器１０を制御する。付属表示器１０は、プレーヤに対するボタン操作を促すような文字表示の他、大当り履歴表示、特定の変動パターンに対応する信頼度表示、図柄別信頼度表示、曜日及び時間別勝率表示、差玉表示、千円当りの回転数（始動入賞回数）の表示などをなす。
【００１９】
図３及び図４は、上記した構成の制御装置を含む遊技機によって実行される本発明による遊技履歴更新表示ルーチン動作を示すフローチャートであり、以下に、かかる動作を説明する。
【００２０】
すなわち、ＣＰＵ１１が、例えば、適当なクロックタイミングに応じて、図３及び図４に示す遊技動作履歴ルーチン動作を開始すると、まず、シーケンス制御部１１ｄが、現在動作モードが履歴処理モードや否やを判別する（ステップＳ１）。現在動作モードが履歴処理モードであると判別すると、次に、シーケンス制御部１１ｄは、メモリメディア１３がメモリドライブ１４に装填されているや否やを例えば転送制御部１１ｂを介して判定する（ステップＳ２）。次に、転送制御部１１ｂがメモリメディア１３の装填を確認すると、メディア１３の記録内容をメモリドライブ１４を動作せしめて、メモリドライブ１４の出力データを取り込んでこれを内蔵メモリ１２に転送して当該メモリの所定領域に上書きする（ステップＳ３）。これによって、メモリ１２内における遊技内容履歴が更新されることになる。ここで、遊技内容の情報データとしては、例えば、機種名、プレーヤ名、変動パターン毎に割り当てられる変動パターン固有識別コード、変動パターン毎の出現率、信頼度、プレイ日及びその時間帯、プレイ回数、各プレイのプレイ時間長、消費金額、消費金額に対する入賞頻度、変動パターン毎の大当り頻度、連荘頻度、確変突入率、入賞頻度と大当り頻度とに基づく日毎の大当り確率、確変突入率、差玉データ、などである。なお、信頼度とは、１つの変動パターンの起動回数に対する実当選回数のパーセンテージを言う。
【００２１】
なお、ステップS3におけるメディア記録内容の取り込み及び遊技内容履歴更新は、情報データ内の機種名とこの制御装置が搭載されている機種名との合致を判別する機種合致判別手段もしくはステップ（図示せず）を設けて、合致を判別した場合にのみ、ステップS３以降の動作を継続し、合致しない場合には、その旨をプレーヤに告知して、ステップS３以降の動作を行わないこととすることが出来る。
【００２２】
次に、主制御装置１５からの入賞検知情報を受信すると（ステップＳ４）、シーケンス制御部１１ｄは、いわゆる特別図柄である変動パターンの種別を選択する（ステップＳ５）。次いで、シーケンス制御装置１１ｄは、当該選択された変動パターンを内蔵メモリ１２から読み出してパターン表示制御部１１ａを介してパターン表示装置６を駆動してこれを表示せしめる（ステップＳ６）。従って、内蔵メモリ１２は、変動パターンを記憶する記憶手段として働き、パターン表示制御部１１ａは、表示制御手段として働く。
【００２３】
かかる変動パターンの表示動作に並行して、プレーヤによる遊技動作が進行している間に、主制御装置１５において、乱数抽選動作がなされる結果、大当り状態が発生し、大当り情報の到来を待つ（ステップＳ７）。大当り情報の到来を検知すると、選択された変動パターンの大当り状態表示をなすべくパターン表示制御部１１ａを駆動して、パターン表示装置６によって大当り状態を演出する（ステップＳ８）。これと並行して、当該選択された変動パターンの種別毎であってしかもプレーヤ毎に既述した遊技内容データを生成して、内蔵メモリ１２の該当領域に書き込んで最新データに更新する（ステップＳ９）。更に並行して、付属表示器１０を駆動して、例えば、プレーヤに対して、プレーヤ毎のパターン対応信頼度表示、入賞頻度、などの上述した遊技内容の更新履歴を表示するや否やの指示を促す演出画像を表示せしめる。この表示の後所定時間内に遊技内容履歴表示の要求を待って（ステップＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１３）、所定時間内に遊技内容履歴表示要求があった場合、プレーヤ対応の遊技内容履歴表示をなすように付属表示器制御部１１ｆを介して付属表示器１０を駆動する（ステップＳ１４）。なお、付属表示器１０と付属表示制御部１１ｆとが付属表示部として働く。また、メモリメディア１３に記録されている指定識別コードを転送要求に応じて取り込んで当該指定識別コードと一致する固有識別コードに対応する変動パターンを付属表示部によって表示するようにすることも出来る。
【００２４】
次いで、転送要求ボタン８Ｂによる転送要求が為されているか否かについて判別し（ステップＳ１５）、転送要求が為されていない場合は、そのまま制御シーケンスを終了する。もし、転送要求が為されていることを判別した場合は、メモリメディア１３のメモリメディアドライブ１４への装填の有無を判別する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において、メモリメディア１３の装填を確認した後に、転送制御部１１ｂの動作によって、遊技内容データを内蔵メモリ１２の該当領域から読み出してこれをメモリドライブ１４を介して、メモリメディア１３に書き込む（ステップＳ１７）。この時、該当領域内の遊技内容情報データをリセットして、次のプレーに備えるようにすることが一人のプレーヤ毎のプレー毎に新たな遊技内容情報データを生成するという観点から望ましい。
【００２５】
上記した制御シーケンスがシーケンス制御部１１ｄによって繰り返し実行されて、プレーヤの遊技動作に並行して、常に最新の遊技内容データがメモリメディア１３に書き込まれて行くのである。従って、プレーヤが一連の遊技すなわちプレイを終了した時点で、最新の遊技内容履歴データを保持したメモリディア１３をメモリメディアドライブ１４から取り出し、これを携帯することが出来るのである。こうして、携帯したメモリメディア１３をプレーヤは、次のプレイの際に、別な店舗の同種の遊技機のメモリメディアドライブ１４に装填して、上述した如きシーケンスを実行することが出来、異なる場所、異なる遊技機、異なる時間帯において、為されるプレーヤによる遊技動作の内容に関連性を持たせることが出来るのである。
【００２６】
上記した実施例においては、ＣＰＵ１１がその内部に、パターン表示制御部、転送制御部、シーケンス制御部、などの部分が個別に存在する構成の如く図示しているが、実際には、図３及び図４に従ってシーケンスを実行するプログラムがメモリ１２に収納されておあり、ＣＰＵ１１はこのプログラムの各コマンドを順次抽出しつつ、図３及び図４に図示された遊技動作履歴ルーチンの動作を実行するのである。
<発明の効果>
【００２７】
本発明による遊技機の制御装置によれば、一連の遊技ゲームを実行した後の次の一連の遊技ゲームの開始の際に以前の遊技ゲームの際における特定変化パターンの出現率や、同一変動パターン毎の大当り確率すなわち信頼度を引き継ぐことが出来、前回の遊技状態と今回の遊技状態との対比や連続性が得られて遊技者にとっての再遊戯の楽しみが増進するのである。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明による制御装置が搭載さるべき遊技機を模式的に示す正面図である。
【図２】本発明による制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明による制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明による制御装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２９】
１              遊技機
２              遊技盤
３              ハンドル
４              始動入賞口
５              アウト口
６              表示部
７              大入賞口
８              指令ボタン群
９              記録媒体挿入口
１０            付属表示器
【図１】
2006255100.tif 000003
【図２】
2006255100.tif 000004
【図３】
2006255100.tif 000005
【図４】
2006255100.tif 000006