(57)【要約】【課題】遊技機の稼働率の低下を防止する。【解決手段】先行して行われた先行遊技でストップボタンを押下して第１〜第３リールが停止していた場合には、第１〜第３リールの自動停止時間を３０秒にする。先行遊技で自動停止によって第１〜第３リールが停止していた場合には、第１〜第３リールの自動停止時間を２０秒にする。先行遊技までに２回以上の遊技で連続して自動停止によって第１〜第３リールが停止していた場合には、第１〜第３リールの自動停止時間を１０秒にする。ストップボタンの押下によって第１〜第３リールが停止した場合には、再び、第１〜第３リールの自動停止時間を３０秒にする。【選択図】        図３
2006239066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作によって回転が開始されるリールを有し、前記リールの回転中に停止操作が行われると前記リールが停止し、かつ前記リールは、その回転が開始されてから一定時間が経過するまでに前記停止操作が行われなかった場合に自動的に停止する遊技機において、
先行して行われた先行遊技で前記リールが自動的に停止したか否かを、後続する後続遊技で前記開始操作が行われたことを契機に判定する自動停止判定手段と、
前記先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、前記後続遊技で前記リールが自動的に停止するまでの自動停止時間を前記先行遊技よりも短くする自動停止短縮手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールが自動的に停止した自動停止回数をカウントする自動停止カウント手段と、
前記停止操作によって前記リールが停止した遊技で前記自動停止カウント手段のカウント値をリセットするリセット手段と、
前記自動停止回数が多くなるほど前記自動停止時間が短くなるように、前記自動停止回数と前記自動停止時間とが対応づけられた停止時間テーブルとを設け、
前記自動停止短縮手段は前記停止時間テーブルを参照し、前記自動停止カウント手段のカウント値に応じて前記自動停止時間を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
先行して行われた先行遊技でリールが自動的に停止したか否かを、後続する後続遊技で遊技の開始操作が行われたことを契機に判定する自動停止判定手段と、
前記先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、前記後続遊技で前記リールが自動的に停止するまでの自動停止時間を前記先行遊技よりも短くする自動停止短縮手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ又は当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルを投入した後にスタートレバーを押下すると遊技が開始され、リールの回転が開始される。この後、ストップボタンを押下するとリールが停止して遊技が終了する。そして、リールが停止したときの入賞有効ライン上の図柄の組み合わせによって入賞か否かが決定される。このように、パチスロ機では、遊技の開始操作及びリールの停止操作が行われるため、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
【０００４】
また、パチスロ機では、リールの回転が開始されてから一定時間（例えば３０秒）が経過するまでにストップボタンが押下されなかった場合には、リールは自動的に停止（自動停止）される。これにより、一回の遊技が長時間にわたることによるパチスロ機の稼働率の低下を防止している。そして、例えば特許文献１では、リールが自動停止されることを利用し、当選役抽選の結果に応じてリールが自動停止するまでの自動停止時間を変動させることによって、当選役抽選の結果を遊技者に報知することが記載されている。これにより、遊技に不慣れな初心者に遊技の内容を把握させることが容易になる。
【特許文献１】特開２００２−１７７４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したパチスロ機では、例えば少ない投資で遊技を長時間にわたって行うことを希望する遊技者やリールを回転させたままで遊技中のパチスロ機を離れてしまう遊技者は、頻繁にリールを自動停止させることがあった。また、上述したパチスロ機では、リールを自動停止させる際に当選図柄が引き込み範囲内にある場合、当選図柄を入賞有効ライン上に引き込むようにリールの停止制御が行われる。このため、回転するリールを観察しながらタイミングを図ってストップボタンを押下する、いわゆる目押しの技量が低い遊技者は、リールが自動停止したときに入賞が発生することを期待し、リールを自動停止させる遊技を連続させることがあった。そして、リールが自動停止された遊技が増えることはパチスロ機の稼働率が低下する原因となり、遊技場の利益の損失に繋がっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技機の稼働率の低下を防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始操作によって回転が開始されるリールを有し、前記リールの回転中に停止操作が行われると前記リールが停止し、かつ前記リールは、その回転が開始されてから一定時間が経過するまでに前記停止操作が行われなかった場合に自動的に停止する遊技機において、先行して行われた先行遊技で前記リールが自動的に停止したか否かを、後続する後続遊技で前記開始操作が行われたことを契機に判定する自動停止判定手段と、前記先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、前記後続遊技で前記リールが自動的に停止するまでの自動停止時間を前記先行遊技よりも短くする自動停止短縮手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、「自動的に停止」とは、リールの停止操作が行われたときに入力されるストップ信号の入力待ち状態で、ストップ信号が入力されずに一定時間が経過したときは、ストップ信号の入力なしに遊技機がリールの停止制御の処理を行ってリールを停止させることを示す。
【０００９】
なお、前記リールが自動的に停止した自動停止回数をカウントする自動停止カウント手段と、前記停止操作によって前記リールが停止した遊技で前記自動停止カウント手段のカウント値をリセットするリセット手段と、前記自動停止回数が多くなるほど前記自動停止時間が短くなるように、前記自動停止回数と前記自動停止時間とが対応づけられた停止時間テーブルとを設け、前記自動停止短縮手段は前記停止時間テーブルを参照し、前記自動停止カウント手段のカウント値に応じて前記自動停止時間を決定することが好ましい。
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、先行して行われた先行遊技でリールが自動的に停止したか否かを、後続する後続遊技で遊技の開始操作が行われたことを契機に判定する自動停止判定手段と、前記先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、前記後続遊技で前記リールが自動的に停止するまでの自動停止時間を前記先行遊技よりも短くする自動停止短縮手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、先行して行われた先行遊技でリールが自動的に停止したか否かを、後続する後続遊技で遊技の開始操作が行われたことを契機に判定する自動停止判定手段と、前記先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、前記後続遊技で前記リールが自動的に停止するまでの自動停止時間を前記先行遊技よりも短くする自動停止短縮手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、先行して行われた先行遊技でリールが自動的に停止したか否かを判定し、先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、後続して行われた後続遊技でリールが自動的に停止するまでの自動停止時間を先行遊技よりも短くするので、リールを自動的に停止させて遊技を行っても遊技の時間を短縮させることが可能になり、遊技機の稼働率の低下を防止できる。
【００１３】
また、自動停止回数が多くなるほど自動停止時間が短くので、リールを自動的に停止させた遊技が連続しても遊技の時間を短縮させることが可能になり、遊技機の稼働率の低下を防止できる。また、リールを自動的に停止させながら遊技を行っても遊技を効率良くすることができるので、このように遊技を行う遊技者に対して、遊技が間延びした印象を与えることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１５】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１６】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００１７】
スタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（停止操作）が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから（本実施形態では「３０秒」を例に挙げて説明する）が経過するまでにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されなかった場合は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは自動的に停止（自動停止）する。なお、詳しくは後述するように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止した遊技が連続すると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止するまでの自動停止時間は短くなっていく。
【００１８】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（自動停止判定手段、自動停止短縮手段及びリセット手段）３０ａ及びメモリ３１を含むメイン制御部３０によって管制される。メイン制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、当選役抽選を行う当選役決定部３８、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止した自動停止回数をカウントする自動停止カウント部（自動停止カウント手段）３９、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止回数と第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止時間とが対応付けされた停止時間テーブル４０、タイマー４１などが設けられている。
【００２０】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２１】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２２】
各リールの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。
【００２４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置にインデックス３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。また、３つのインデックス３６ａ〜３６ｃのそれぞれに対応するようにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃが３つ設けられている。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにインデックス３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。インデックス３６ａ〜３６ｃが検知されると、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからＣＰＵ３３にインデックス検知信号が入力される。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、インデックス検知信号が入力されたときにパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとのパルスカウンタのカウント値を監視することによってリールの回転位置を検出できる。これにより、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別する、あるいは、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００２８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに２１コマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。この結果、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列されている図柄の数は２１個となっている。メモリ３１のＲＯＭ領域には、前述した図柄テーブルとは別個に複数の停止テーブルが格納されている。
【００２９】
停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数（引き込み範囲）とが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに停止テーブルを参照し、当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が引き込み範囲内に位置するか否かによって入賞有効ライン１５上に当選図柄を停止させるか否かを決定する。このように、引き込み範囲内に位置する当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３０】
停止テーブルでは、引き込み範囲が最大５コマ（入賞有効ライン１５上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲）に設定されている。そして、当選図柄の種類や第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序、入賞有効ライン１５上に既に停止された図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３１】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始されてから３０秒経過した時点で当選図柄が引き込み範囲内に位置する場合は、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを自動停止させる。
【００３２】
当選役に当選していない場合で当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃うようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３３】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など、適宜の方式によって行ってよい。コントロール方式では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３４】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部３８を作動させる。当選役決定部３８は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。そして、当選役決定部３８では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって当選役に当選させるか否かが決定される。当選役に当選すると、これに対応する当選図柄が停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３５】
なお、設定する当選役としては、例えばＢＢ（ビックボーナス）モードに移行させるＢＢ、ＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行させるＲＢ、メダルの払い出しを伴う小役、次回の遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、メダルの払い出しは伴わないが遊技者が有利になる０枚役など適宜に設定してよい。
【００３６】
自動停止カウント部３９は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止されるたびに作動される。ＣＰＵ３０ａは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止されるたびに自動停止カウント部３９のカウント値を「１」インクリメントする。これにより、自動停止カウント部３９では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止回数がカウントされる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止すると、すなわち、ＣＰＵ３０ａはストップ信号に応答して自動停止カウント部３９のカウント値をリセットする。自動停止カウント部３９のカウント値がリセットされるとそのカウント値が「０」回となる。
【００３７】
停止時間テーブル４０では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止回数が多くなるほど第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止時間が短くなるように、自動停止回数と自動停止時間とが対応付けされている。すなわち、停止時間テーブル４０では、自動停止カウンタ３９のカウント値と自動停止時間とが対応付けされていると言い換えることができる。具体的には、例えば自動停止回数が「０」回の場合は「３０」秒、自動停止回数が「１」回の場合は「２０」秒、自動停止回数が「２」回以上の場合は「１０」秒となるように自動停止回数と自動停止時間とが対応付けされている。そして、ＣＰＵ３０ａは、自動停止カウント部３９のカウント値を識別した後に停止時間テーブル４０を参照することによって自動停止時間を決定する。自動停止カウント部３９では先行して行われた先行遊技までの自動停止回数がカウントされているため、停止時間テーブル４０を参照して自動停止時間を決定すれば、後続して行われる後続遊技での第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止時間を先行遊技よりも短くできる。決定された自動停止時間は自動停止フラグとしてメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれる。自動停止フラグは、自動停止時間に応じてその種類が異なっている。
【００３８】
タイマー４１は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転の開始とともに作動される。これにより、タイマー４１では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転した回転時間が計測される。そして、ＣＰＵ３０ａは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転時間が自動停止フラグで示される時間になったときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを自動停止させる。
【００３９】
ホッパー装置４２は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４２を駆動させる。
【００４０】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、遊技の開始に先立ってメダルを投入し、遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されるとＣＰＵ３０ａは当選役決定部３８で当選役抽選を行わせる。
【００４１】
当選役抽選が終了すると、ＣＰＵ３０ａは自動停止カウント部３９のカウント値を参照する。自動停止カウント部３９のカウント値が「０」、すなわち先行遊技でストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止していた場合には、ＣＰＵ３０ａは「３０秒」の自動停止フラグをメモリ３１に書き込む。
【００４２】
自動停止フラグの書き込みが終了するとＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転を開始させる。また、ＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転の開始とともにタイマー４１を作動させる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始されてから一定時間経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃが有効化される。
【００４３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、そのタイミングに応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。このとき、入力されたストップ信号に応答して、ＣＰＵ３０ａは自動停止カウンタ３９のカウント値をリセットする。これにより、自動停止カウンタ３９のカウント値が「０」にされる。
【００４４】
また、タイマー４１の時間が３０秒になるまで、すなわち第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始してから３０秒が経過してもストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されなかった場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを自動停止させる。また、これに併せてＣＰＵ３０ａは、自動停止カウンタ３９のカウント値を「１」インクリメントする。
【００４５】
なお、自動停止フラグは３番目のストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたとき、又は自動停止の停止制御を開始したときにクリアされる。
【００４６】
また、自動停止カウント部３９のカウント値が「１」、すなわち先行遊技で第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止していた場合には、ＣＰＵ３０ａは「２０秒」の自動停止フラグをメモリ３１に書き込む。
【００４７】
そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始された後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下によって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した場合には、自動停止カウント部３９のカウント値がリセットされ、カウント値が「０」にされる。
【００４８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始されてから２０秒が経過してもストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されなかった場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを自動停止させる。また、これに併せてＣＰＵ３０ａは、自動停止カウンタ３９のカウント値を「１」インクリメントする。この結果、自動停止カウント部３９のカウント値は「２」になる。
【００４９】
また、自動停止カウント部３９のカウント値が「２」以上、すなわち先行遊技までに２回以上の遊技で連続して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動停止していた場合には、ＣＰＵ３０ａは「１０秒」の自動停止フラグをメモリ３１に書き込む。
【００５０】
そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始された後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下によって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した場合には、自動停止カウント部３９のカウント値がリセットされ、カウント値が「０」にされる。
【００５１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始されてから１０秒が経過してもストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されなかった場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを自動停止させる。また、これに併せてＣＰＵ３０ａは、自動停止カウンタ３９のカウント値を「１」インクリメントする。この結果、自動停止カウント部３９のカウント値は「３」以上になる。
【００５２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが全て停止して当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃った場合には入賞となる。入賞が発生してメダルの払い出しを伴う場合にはホッパー装置４２が作動されてメダルが払い出されて遊技が終了する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが全て停止してハズレとなった場合にはその時点で遊技が終了する。以降、同一の処理が繰り替えし行われる。
【００５３】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、先行して行われた先行遊技でリールが自動的に停止したか否かを、後続する後続遊技で遊技の開始操作が行われたことを契機に判定する自動停止判定手段と、前記先行遊技で前記リールが自動的に停止していた場合に、前記後続遊技で前記リールが自動的に停止するまでの自動停止時間を前記先行遊技よりも短くする自動停止短縮手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５４】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５５】
上記実施形態では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが連続して２回目以上自動停止したときは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの自動停止時間を一律に１０秒に設定したが、例えば３回目は７．５秒、４回目は５秒・・・というように、自動停止回数が増えるほど段階的に自動停止時間が短くなるようにしてもよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下する時間は確保することが好ましい。また、自動停止時間を段階的に短くしたときに自動停止時間が予め設定された下限の時間となった場合は、以降の遊技では自動停止時間を前記下限の時間で固定してもよい。この場合、下限の時間は、遊技を行ったときに全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することが可能になる程度に設定することが好ましい。
【００５６】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】リールの自動停止の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（自動停止判定手段、自動停止短縮手段及びリセット手段）
３９  自動停止カウント部（自動停止カウント手段）
４０  停止時間テーブル
４１  タイマー
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
2006239066.tif 000003
【図２】
2006239066.tif 000004
【図３】
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【図４】
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