(57)【要約】【課題】  遊技機の不正な設定変更を防止する。【解決手段】  予め定められたパラメータ（乱数Ａ）及び算出式識別情報（乱数Ｂ）をランダムに生成し表示する（Ｓ１０）。内部設定に係る設定値Ｘを算出するための値Ｙの入力を受ける（Ｓ１１）。乱数Ｂに応じて所定の算出式の逆算式を割り当てる（Ｓ１２）。入力された前記値Ｙ及び乱数Ａを前記逆算式に代入して設定値Ｘを取得する（Ｓ１３−１〜３）。前記設定値Ｘが予め定められた範囲内にあるかどうか判定する（Ｓ１４，Ｓ１５）。前記設定値Ｘが予め定められた範囲の値のときに、当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付ける（Ｓ３３）。設定変更する者は、所望の設定値を複雑な式で変換して値Ｙを用意しておかないと設定変更ができない。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部動作に関する設定の変更を行うための設定変更用スイッチと、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機において、
前記設定変更用スイッチが操作されたときに設定の変更に用いるパラメータ及び算出式識別情報を表示する表示部と、前記内部動作に関する設定の決定に用いる設定値Ｘを算出するための値Ｙを入力する数値入力部と、を備え、
前記制御部は、
入力された前記値Ｙ及び前記パラメータを、前記算出式識別情報に対応する予め定められた算出式の逆算式に代入して設定値Ｘを取得し、当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付ける、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、設定値Ｘが予め定められた範囲にないときに、設定変更を中止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記パラメータと前記算出式識別情報の一方又は両方を発生するための乱数発生器を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
設定変更用スイッチが操作されたときに設定変更モードに移行するステップと、
設定の変更に用いるパラメータ及び算出式識別情報をランダムに生成するステップと、
前記パラメータ及び算出式識別情報を表示するステップと、
内部動作に関する設定の決定に用いる設定値Ｘを算出するための値Ｙの入力を受けるステップと、
前記算出式識別情報に対応する予め定められた算出式の逆算式を取得するステップと、
入力された前記値Ｙ及び前記パラメータを前記逆算式に代入して設定値Ｘを取得するステップと、
当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付けるステップと、を備える遊技機の内部設定変更方法。
【請求項５】
前記設定値Ｘが予め定められた範囲内にあるかどうか判定するステップをさらに備え、
前記設定値Ｘが予め定められた範囲の値のときに、当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付けることを特徴とする請求項４記載の遊技機の内部設定変更方法。
【請求項６】
設定変更用スイッチが操作されたときに設定変更モードに移行するステップと、
設定の変更に用いるパラメータ及び算出式識別情報をランダムに生成するステップと、
前記パラメータ及び算出式識別情報を表示するステップと、
内部動作に関する設定の決定に用いる設定値Ｘを算出するための値Ｙの入力を受けるステップと、
前記算出式識別情報に対応する予め定められた算出式の逆算式を取得するステップと、
入力された前記値Ｙ及び前記パラメータを前記逆算式に代入して設定値Ｘを取得するステップと、
当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付けるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。
【０００４】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチに設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートレバーを操作することで、所望する設定値を確定させていた。
【０００５】
このような設定変更の手間を軽減するために特許文献１では、テンキーを設け、当該テンキーから設定値を入力していた。
【０００６】
不正な設定変更行為を防止するために特許文献２では、設定キーとは別にハードキーを設け、当該ハードキーの状態が、前回行った設定変更時に保存された状態と同じであるか否かを判定し、同じ状態であれば、設定変更が可能な状態にしていた。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２２４２８０号公報
【特許文献２】特開２００４−２０１７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献２のように、遊技機を設定変更可能状態にするための手順を複雑化させたとしても、万一、遊技機が設定変更可能状態にされてしまった場合には、従来のように押しボタンを操作することで所望の設定値に変更し、もしくは、特許文献１に開示されているテンキーから所望の設定値を入力することで、容易に設定が変更されてしまうという問題があった。
【０００９】
本発明は、遊技機が設定変更可能状態であったとしても、所望する設定値を得るためには当該設定値と異なる数値を入力せざるを得ないようにし、しかもその対応関係を複雑なものとし容易に推測できなくさせることにより、もって設定変更に関する不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、内部動作に関する設定の変更を行うための設定変更用スイッチと、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機において、
前記設定変更用スイッチが操作されたときに設定の変更に用いるパラメータ及び算出式識別情報を表示する表示部と、前記内部動作に関する設定の決定に用いる設定値Ｘを算出するための値Ｙを入力する数値入力部と、を備え、
前記制御部は、
入力された前記値Ｙ及び前記パラメータを、前記算出式識別情報に対応する予め定められた算出式の逆算式に代入して設定値Ｘを取得し、当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付ける、ことを特徴とするものである。
【００１１】
前記制御部は、好ましくは、設定値Ｘが予め定められた範囲にないときに、設定変更を中止する。
【００１２】
好ましくは、前記パラメータと前記算出式識別情報の一方又は両方を発生するための乱数発生器をさらに備える。
【００１３】
この発明に係る遊技機の内部設定変更方法は、
設定変更用スイッチが操作されたときに設定変更モードに移行するステップと、
設定の変更に用いるパラメータ及び算出式識別情報をランダムに生成するステップと、
前記パラメータ及び算出式識別情報を表示するステップと、
内部動作に関する設定の決定に用いる設定値Ｘを算出するための値Ｙの入力を受けるステップと、
前記算出式識別情報に対応する予め定められた算出式の逆算式を取得するステップと、
入力された前記値Ｙ及び前記パラメータを前記逆算式に代入して設定値Ｘを取得するステップと、
当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付けるステップと、を備えるものである。
なお、前記設定値Ｘが予め定められた範囲内にあるかどうか判定するステップをさらに備え、前記設定値Ｘが予め定められた範囲の値のときに、当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付けるようにしてもよい。
【００１４】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１６】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、設定変更を行う者に対してパラメータ（乱数Ａ）及び算出式識別情報（乱数Ｂ）を表示し、所定の算出式に基づき算出される値Ｙの入力を供給し、入力された前記値Ｙ及び前記パラメータを、前記算出式識別情報に対応する予め定められた算出式の逆算式に代入して設定値Ｘを取得し、設定値Ｘが予め定められた範囲の値のときに、当該設定値Ｘを新たな設定値として受け付けるようにしたので、設定キーを持つだけでなく、パラメータ、算出式識別情報及び算出式を知っている者のみが設定変更を行うことができ、もって不正な設定変更を困難にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２０】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。１５０は投入されたメダルでまだ遊技に使用されていないものの枚数を表示するクレジット枚数表示器、１５１はメダルの払い出し枚数を表示する払出枚数表示器、１５２は各種演出を表示するための液晶表示器である。
【００２１】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２２】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１３１が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。図４は電源部２０５の正面図を示す。スロットマシンでは、メダル投入後、スタートスイッチ１３４の操作により抽選が行われ、この抽選結果に基づいて回転リールの停止制御が行われる。
【００２７】
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、抽選処理などを行う。このメイン基板２００のＲＯＭ内には設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、後述する設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
メイン基板２００は後述の設定変更処理を実行する。
【００２８】
図３の遊技機の電源部２０５には、設定変更モードでパラメータ（乱数Ａ）及び算出式識別情報（乱数Ｂ）を表示する表示部２０６０と、前記パラメータと前記算出式識別情報の一方又は両方を発生するための乱数発生器２０６１と、内部設定に係る設定値Ｘを算出するための値Ｙの入力を受け付ける数値入力部２０６２とを備える。また、電源部２０５には設定変更モードにするための設定キースイッチ（設定変更用スイッチ）２０５４も設けられている（図４参照）。
【００２９】
表示部２０６０は例えば７セグメントのＬＥＤ表示器であり、図４に示すようにパラメータ（乱数Ａ）を表示する表示部２０６０ａと算出式識別情報（乱数Ｂ）を表示する表示部２０６０ｂとを含んでもよい。図４は専用の表示部２０６０を示すが、他の表示機能と兼用させることもできる。乱数発生器２０６１は例えば高速のクロックで動作するカウンタと、その出力をスイッチ（例えば、スタートスイッチ１３４）等の出力でサンプリングするラッチとを含むものである。乱数発生器２０６１はメイン基板２００にあってもよく、抽選処理用の乱数発生器と兼用することもできる。数値入力部２０６２は例えば図４に示すテンキースイッチである。なお、数値入力部として従来と同じ押しボタンスイッチを用いることもできる。乱数発生器２０６１は、好ましくは、パラメータ（乱数Ａ）と算出式識別情報（乱数Ｂ）の両方を発生するものであるが、いずれか一方のみを発生するものであってもよい。乱数発生器２０６１が一方のみを発生させる場合、他方を他の乱数発生器、カウンタ、スイッチなどの手段で発生させてもよい。あるいは、他方の値を予めＲＯＭ又はＲＡＭに記憶しておいてもよい。
【００３０】
図５は発明の実施の形態に係る設定変更処理の全体を示すフローチャートである。
遊技機の電源スイッチをオンにする（Ｓ１）。設定変更を行うときは設定キースイッチ２０５４をオンにしつつ、遊技機の電源スイッチをオンにする。設定キースイッチがオンの場合、図示しない表示部（例えば図柄表示窓１３の下側に設けられている）に現在の設定値が表示される。
【００３１】
電源スイッチのオン時に設定キースイッチ２０５４がオン（Ｓ２でＹＥＳ）であれば設定モードになり、Ｓ１０以降の処理を行う。オフ（Ｓ２でＮＯ）であればＳ４に進み、通常遊技状態になる。
【００３２】
設定キースイッチを0Nにした状態で遊技機の電源を投入すると、設定変更モードとなる（Ｓ１、Ｓ２）。ここまでは従来と同じである。設定変更モードへの移行条件としては、パスワードの入力など、従来の認証方法を採用可能である。
【００３３】
乱数Ａ及びＢを発生・表示する（Ｓ１０）。
遊技後は、乱数Ａ（例えば１〜５のいずれかの整数）及び乱数Ｂ（例えば１〜３のいずれかの整数）を発生し、それぞれ電源部のパネル面に設けられた表示器２０６０ａ，２０６０ｂに表示する。
【００３４】
ここで、乱数Ａは、所望する設定値（１〜６のいずれかの整数）を設定するための値を求めるために使用される値（パラメータ）であり、乱数Ｂは、所望する設定値を設定するための値を算出するための算出式を指定する値（算出式識別情報）である。
【００３５】
ここでは、算出式の種類として図６の３つを用意している。
Ｙの算出式の条件としては、次の（Ａ）〜（Ｃ）を満足することが望ましい。
（Ａ）乱数Ａと所望する設定値Ｘを用いた算出式であって、Ｘの値が逆算できること
（Ｂ）Ｙの算出結果が無理数や循環小数にならないこと
必須ではないが、この条件を満たす式は扱いやすい。
（Ｃ）Ｙの値が6を超えること
設定値が１〜６の六段階存在することは遊技者においても広く知られているところであり、その値が直接Ｙの値となってしまうと、不正な設定変更がしやくなってしまう可能性があるため、この条件を設定するとよい。
【００３６】
乱数ＡとＢが表示されると、設定する者（以下、設定者）は、乱数Ｂに対応する算出式に、乱数Ａと所望する設定値Ｘの値を代入して、入力値Ｙを算出する（図７参照）。
【００３７】
Ｙの値が入力されると（Ｓ１１でＹＥＳ）、遊技機は、乱数Ｂに対応した所望する設定値Ｘの逆算式（予め記憶している）を用いて、所望する設定値Xを算出する（Ｓ１２、Ｓ１３−１〜３）。
Ｓ１３−１では、Ｘ＝log(Y-6)/log(A+1)を計算する。
Ｓ１３−２では、Ｘ＝√(Y-6)/Aを計算する。
Ｓ１３−３では、Ｘ＝(Y-6)1/3-Aを計算する。
【００３８】
算出したＸの値が、設定値Ｘの許される範囲１〜６の範囲外の値であったり（Ｓ１４でＮＯ）、正の整数にならなかった場合（Ｓ１５でＮＯ）、設定値を更新することなく、現在メモリなどに記憶されている設定値を、例えば、乱数Ａを表示する表示部２０６０ａに表示して（Ｓ１８）、遊技モードヘ移行する（Ｓ４）。不正行為者がでたらめな値Ｙを入力すると上記２つの条件のいずれかに該当する可能性が高く、このような場合は設定変更モードが強制的に終了することになる。
【００３９】
算出したＸの値が１〜６の範囲内の値であって、正の整数であった場合、算出したＸの値を、例えば乱数Ａを表示する表示部２０６０ａに点滅表示する（Ｓ１６）。
【００４０】
クリアキー（テンキー２０６２の中の「Ｃ」のボタン）が押されたら（Ｓ１７でＹＥＳ）、再度乱数Ａ，Ｂを発生し、最初から設定操作をやり直す（Ｓ１０〜Ｓ１６）。
【００４１】
リターンキー（テンキー２０６２の中の「Ｒ」のボタン）が押された場合は（Ｓ３２でＹＥＳ）、設定値を確定し（すなわち、Ｓ３３：メモリに記憶された設定値をＳ１６の値Ｘで書き換え)、その後設定キースイッチがオフにされると（Ｓ３４でＹＥＳ）、遊技モードヘと移行する（Ｓ４）。
【００４２】
なお、所望する設定値Ｘを点滅表示した後の、クリアキー、リターンキーの処理（Ｓ１７，Ｓ３２）は省略可能である。その場合、設定値Ｘの点滅表示を所定時間行った後、自動的に設定値の更新処理（Ｓ３３）を行うようにする。
【００４３】
設定値Ｘを表示する表示器としては、クレジット枚数表示器１５０、払出表示器１５１、演出用の液晶表示器１５２など、数値を表示できるものであれば何でもよい。
【００４４】
乱数ＡとＢの発生範囲は自由に変更可能である。ただし、乱数Ｂの発生範囲は予め用意されているＸの逆算式の数（＝入力値Ｙの算出式の数）と同じかそれより少ない数でなければならない。
【００４５】
テンキー２０６２のリターンキー「Ｒ」により設定値を確定させるやり方（Ｓ３２）ではなく、従来のように設定値Ｘが表示されているときにスタートレバーを操作するというやり方によって設定値を確定させてもよい。
【００４６】
入力値Ｙの計算について遊技機は一切関知せず、専ら設定者が乱数Ｂに対応する計算式によって、乱数Ａと所望する設定値Ｘとの値に基づいてしかるべき入力値Ｙを算出する。なお、設定者の負担を軽減するために、BASICなどを搭載したプログラミンクが可能な可搬型コンピュータに、図７のフローチャートの処理を行うプログラムを記憶しておき、乱数ＡとＢおよび所望する設定値Ｘを入力すると、入力値Ｙが自動的に算出されるようにしてもよい。
【００４７】
本発明の実施の形態によれば、かりに、設定キースイッチを不正にオンされるなどして、設定変更可能状態になったとしても、乱数ＡとＢの値を認識し、入力値Ｙの算出式の内容およびＢの値と算出式の対応を知らなければ、所望する設定値に変更できないので、設定変更に関する不正防止をさらに確実にすることができる。
【００４８】
また、入力値Ｙの値は、設定変更ごとに発生される乱数Ａおよび乱数Ｂの値に応じて決定されるので、所望する値が同じ値であっても入力値Ｙの値が異なってくるため、万一、入力値Ｙの値が第三者に知られ、その値が入力されてしまった場合でも、所望する設定値に更新されてしまう可能性が低くなる。
【００４９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。
【図５】発明の実施の形態に係る内部設定処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る算出式の例である。
【図７】算出式に基づく値Ｙの計算フローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
１５０    クレジット枚数表示器
１５１    払出枚数表示器
１５２    演出用の液晶表示器
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ
２０６０  表示部
２０６０ａ  乱数Ａの表示部
２０６０ｂ  乱数Ｂの表示部
２０６１  乱数発生器
２０６２  数値入力部（テンキー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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