(57)【要約】【課題】遊技店に設置される遊技機において、位置情報を利用し、遊技機がどこに設置されていたかを知ることが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１の設置されている位置を検出する位置検出器１５と、パチンコ遊技機１が初めに設置されてから現在までの位置情報の履歴を記憶するＥＥＰＲＯＭ３９と、その記憶された位置情報の履歴を表示する位置情報表示部４７とを備える。パチンコ遊技機１の位置情報の履歴を位置情報表示部４７に表示し、そのパチンコ遊技機１がそれまでどこに設置されていたのかを知ることが可能である。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出する位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段に記憶されている過去の位置情報の履歴を出力する履歴出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置情報記憶手段は、前記位置情報検出手段が初めて検出した位置情報から現在の位置情報までを履歴として記憶する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記履歴出力手段として、前記位置情報の履歴を表示する表示部を備える請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記位置情報記憶手段は、先回検出した当該遊技機の位置情報と、今回検出した当該遊技機の位置情報とが異なるとき、新たな位置情報として今回検出した位置情報を記憶する請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記位置情報記憶手段は、前記位置情報を記憶するときに、当該位置情報を検出した時期を当該位置情報と関係付けて記憶する請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記位置情報記憶手段は、先回検出した当該遊技機の位置情報と、今回検出した当該遊技機の位置情報とが一致するとき、今回位置情報を検出した時期を当該位置情報と関係付けて記憶する請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、パチンコ遊技機やスロットマシンなど遊技店に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の市場においては、遊技機メーカーから供給される新台以外に中古機も流通している。複数の遊技店を抱えるチェーン店では、遊技店相互で遊技機を入れ替えることがよく行われている。また、中古機を専門に扱う業者もあり、遊技店は不要になった遊技機を売ったり、或いは中古機を買ったりしている。中古機を購入する店舗では、その遊技機がそれまでどこの遊技店に設置されていたのかを知ることは通常できない。勿論、中古機販売業者も、自ら遊技店から買い取った遊技機を除いて、別の中古機下取り業者から流れてきた遊技機がそれまでどこの遊技店で使われていたのかを知らないのが通常である。
【０００３】
しかしながら、最近では中古機として流通している遊技機を購入してみると、実は不正な基板が取付けられており、せっかく購入して自店舗に設置したのに警察による検査で認可が下りず営業することができないといった事態がしばしば発生している。
【０００４】
ところで、遊技店に設置される遊技機に対して行われる不正行為を監視する提案として、例えば特許文献１には、遊技店に設置された遊技機とネットワークを介して不正管理センタのサーバとが接続され、遊技機が検知した不正情報をサーバに送信するシステムが開示されている。上記遊技機に、ＧＰＳ（Global Positioning System：全地球測位システム）を搭載して、不正情報送信時にそのＧＰＳにより得られた位置情報を送信することで、サーバ側において、不正情報が送信されてきた遊技店を管理する変形例も示されているが、ＧＰＳの利用は上記内容に限られたものであった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように、不正な基板が取付けられた遊技機を購入した遊技店は、その遊技機を購入した業者に苦情を訴え、正規の基板が取付けられた遊技機との交換、或いは補償を要求することができるが、知らずに中古機を購入した業者においては、補償を求める相手（遊技店）が不明のため、泣き寝入りするしかないこともあった。
【０００７】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技店に設置される遊技機において、位置情報を利用し、遊技機がどこに設置されていたかを知ることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技店に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出する位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段に記憶されている過去の位置情報の履歴を出力する履歴出力手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記本発明の遊技機は、遊技店に設置され、当該遊技機が設置されている位置を検出する位置情報検出手段と、その位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、当該遊技機の過去の位置情報の履歴を出力する履歴出力手段とを備えており、例えば中古機を購入し、何か問題が発生したときに、その遊技機の位置情報の履歴を出力し、その遊技機がそれまでどこに設置されていたのかを知ることが可能である。
【００１０】
その際、位置情報記憶手段は、位置情報検出手段が初めて検出した位置情報から現在の位置情報までを履歴として記憶するようにできる。このように初めて検出した位置情報から現在の位置情報までを、過去の位置情報の履歴として記憶しており、例えば新台を購入した場合、遊技機メーカーで動作チェックが行われたかどうか、或いはメーカーでの動作チェック後に別の場所で電源が投入された形跡がないかどうか、といったことも確認可能である。履歴出力手段として、遊技機には位置情報の履歴を表示する表示部を備えることができる。
【００１１】
また、その際、位置情報記憶手段は、先回検出した当該遊技機の位置情報と、今回検出した当該遊技機の位置情報とが異なるとき、新たな位置情報として今回検出した位置情報を記憶するようにできる。このように、例えば電源が投入されたときなどに位置の検出が行われ、先回の位置情報と今回の位置情報とが異なるとき、新たな位置情報が追加され、位置情報履歴として記憶される。
【００１２】
さらに、その際、位置情報記憶手段は、位置情報を記憶するときに、当該位置情報を検出した時期を当該位置情報と関係付けて記憶するようにできる。このように位置情報の履歴に当該位置情報と関係付けて時期が記憶されており、中古機がいつからいつまでどこに設置されていたのか、或いは新台の動作チェックがいつ行われたのか、などを確認することが可能となる。
【００１３】
また、その際、位置情報記憶手段は、先回検出した当該遊技機の位置情報と、今回検出した当該遊技機の位置情報とが一致するとき、今回位置情報を検出した時期を当該位置情報と関係付けて記憶するようにできる。このように先の位置情報と現在の位置情報とが一致する場合、現在の位置情報と一致する位置情報が初めて検出された時期とは別に今回の位置情報を検出した時期をこの位置情報と関係付けて記憶することで、少なくともその期間は同じ場所に継続して設置されていることが位置情報履歴として記憶される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例）
以下、本発明の遊技機の実施の形態につき、遊技店に設置されるパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１（遊技機１ともいう）の正面模式図、図２は背面図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される特別図柄表示部１１と、普図表示部１２、保留玉表示部１３が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）９と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１６】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１４,１４が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１７】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム５１によって制御される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１９】
そして、ＧＰＳ制御基板５５が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＧＰＳ制御基板５５には、パチンコ遊技機１が設置されている位置（地理的な位置）を検出する位置検出器１５が接続されている。ＧＰＳ制御基板５５は、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭと、位置検出処理プログラム５２が格納されたＲＯＭ５６とを有する。また、メイン基板２１には、記憶内容を書き換えることが可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３９（フラッシュ・メモリともいう）が搭載され、ＣＰＵ２２と接続されている。ＥＥＰＲＯＭ３９には、位置検出機１５が検出した当該パチンコ遊技機１の位置情報４０が記憶されている。パチンコ遊技機１が初めに設置されてから現在までの位置情報の履歴がＥＥＰＲＯＭ３９に記憶されるようにしている。
【００２０】
その位置情報の履歴を表示する場合に、遊技店の管理者などが操作する位置情報表示スイッチ４８が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。位置情報表示スイッチ４８は、パチンコ遊技機１の裏側などに配置され、遊技店の管理者など特定の人しか操作できないようにしている。そして、同じくパチンコ遊技機１の裏側などに、位置情報表示スイッチ４８が操作されたときに位置情報の履歴を表示する液晶式の位置情報表示部４７が設けられている（図２参照）。
【００２１】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１１、普図表示部１２及び保留玉表示部１３及び位置情報表示部４７の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００２２】
位置検出器１５は、周知の地磁気センサ１６、ジャイロスコープ１７、距離センサ１８及び衛星からの電波に基づいてパチンコ遊技機１の位置を検出するＧＰＳのためのＧＰＳ受信機１９を有している。これらのセンサ等１６,１７,１８,１９は各々が性質の異なる誤差をもっているため、複数のセンサにより各々補完しながら使用するように構成されている。
【００２３】
図２に示すようにパチンコ遊技機１の背面に位置検出器１５がＧＰＳ制御基板５５を介し遊技制御装置２０のメイン基板２１と接続されるように取付けられている。背面には玉の排出口４９が設けられ、玉の回収樋と繋がっている。
【００２４】
図４は液晶表示部６の表示例を示す。液晶表示部６には、中央に特別図柄表示部１１、下方右側に普図表示部１２、下方中央に保留玉表示部１３が設けられている。特別図柄表示部１１ではアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。普図表示部１２には「○」、「■」などの記号が２つ（２列）表示される。保留玉表示部１３では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１３では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２５】
特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２６】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、液晶表示部６の普図表示部１２に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００２７】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２８】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２９】
ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１１に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。特別図柄表示部１１が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口９の開放動作が繰り返し実行される。ＣＰＵ２２は大当たり状態発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により（特定の図柄が停止表示された場合）その大当たり終了後遊技者に有利な確変状態（特別遊技状態）などを発生させる場合がある。ＣＰＵ２２は特別遊技状態発生手段として機能する。
【００３０】
大当たり抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２は、液晶表示部６において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。
【００３１】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ５６に格納された位置検出処理プログラム５２について、図５に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理など（特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理など）を実行する公知の内容であるため説明を省略する。
【００３２】
図５において、パチンコ遊技機１の電源が投入されると（Ｓ１）、位置検出器１５（位置情報検出手段）により位置情報が入力されたか否かを判定する（Ｓ２）。ここで位置検出器１５から位置情報が入力された場合、現在位置と、日時（位置情報を検出した日付及び時刻：時期）を特定する処理が実行される（Ｓ３）。
【００３３】
位置検出器１５により、位置情報としてパチンコ遊技機１が設置された位置を示す緯度経度と、検出した日付及び時刻が特定される。位置検出器１５のＧＰＳ受信器１９には時計機能が装備されており、これにより日付及び時刻が特定できる。この位置情報は、ＥＥＰＲＯＭ３９（位置情報記憶手段）の位置情報格納領域４０に記憶されるとともに、後で説明する所定の手順で位置情報の追加及び更新が行われるようにしている。
【００３４】
次に、ＣＰＵ２２によって、先回検出した位置情報をＥＥＰＲＯＭ３９から読み出し、今回検出した現在位置の位置情報と一致しているか否かを比較する（Ｓ４）。位置情報（緯度経度）については、所定のしきい値が設定され、そのしきい値以内は誤差として許容され（一致しているとみなされ）、そのしきい値を超える差の場合、このパチンコ遊技機１が電源の切られている間に移動されたと判断し、新たな位置情報としてＥＥＰＲＯＭ３９に今回の現在位置の位置情報を記憶するようにしている。ＣＰＵ２２は位置情報比較手段として機能する。
【００３５】
図６は位置情報管理テーブルの一例を示す。図６において、履歴Ｎｏ.１の欄には、位置情報として、北緯「４２.４４.１６」、東経「１４０.５３.１５」の位置にパチンコ遊技機１があり、そして、初回の欄に、その検出した日付「２００５／４／１」及び時刻「１６：３０：２５」が記録される。
【００３６】
Ｓ４において、位置情報が一致しない場合、先の位置情報を残し、新たな位置情報として追加して現在位置と日時（時期）がＥＥＰＲＯＭ３９に記憶される（Ｓ５）。図６において、履歴Ｎｏ.２の欄に、北緯「３４.３４.４９」、東経「１３７.０１.２３」の位置に移動した履歴が示され、その検出した日付及び時刻が「２００５／４／１５」及び「２３：４３：５０」であることが記録される。以降、新たな位置情報を検出するごとに、行が追加される。
【００３７】
Ｓ４において、位置情報が一致する場合、最新行の継続日時（時期）が記憶（更新）される（Ｓ６）。図６において、履歴Ｎｏ.４の継続の欄に、日付及び時刻が「２００５／９／１」及び「７：４６：３０」であることが記録される。
【００３８】
本実施例では、パチンコ遊技機１の電源投入時と、電源投入後所定時間（例えば１時間）ごとに現在位置と日時のチェックを行うようにしている。このように定期的に現在位置と日時をチェックすることにより、継続日時を更新できる。図６におけるＮｏ.１の継続の欄に、日時の記録がないが、これは遊技機メーカーで出荷前の動作チェックが行われ、電源を投入してから１時間以内に電源が切られ、その後ＮＯ．２の位置に移動するまで電源が投入されることはなかったことを示している。図６の位置情報管理テーブルは「２００５／９／１  ８：００：００」の状態を示している。
【００３９】
図７は位置情報履歴の表示例を示す。遊技店の管理者などによる位置情報表示スイッチ４８の操作に応じて、ＣＰＵ２２によりＥＥＰＲＯＭ３９に記憶されている位置情報の履歴を読出し、表示制御基板２６に制御信号が送信され、位置情報表示部４７に位置情報の履歴が表示される。ＣＰＵ２２は、位置情報表示部４７とともに履歴出力手段を構成する。
【００４０】
図７（ａ）に示すように、現在時刻（２００５／９／１  ８：００：００）とともに履歴Ｎｏ.１からＮｏ.４に移動した履歴として、パチンコ遊技機１が設置された位置を示す緯度・経度（北緯・東経）と、初回の日付及び時刻と、継続の日付及び時刻が表示される。例えばこのパチンコ遊技機１は、履歴Ｎｏ.３に示すように、「２００５／５／２４」の「０：１５：０３」から「２００５／７／３」の「２３：１５：４６」まで、北緯「３５.３４.２６」、東経「１３６.２７.５６」の位置に設置されていたことが確認できる。
【００４１】
位置情報として、緯度経度表示を住所表示に切換え可能としている。スイッチ操作により位置情報表示部４７の画面表示が切換えられ、図７（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の設置された位置が住所で表示される。例えば履歴Ｎｏ.３において、パチンコ遊技機１は「岐阜県揖斐郡谷汲村」に設置されていたことが示されている。なお、緯度経度と住所とを関連付けするデータベースを外部記憶装置などに格納することにより、緯度経度を住所に変換することができる。
【００４２】
このようにパチンコ遊技機１が設置される位置を検出する位置検出器１５と、パチンコ遊技機１が初めに設置されてから現在までの位置情報の履歴を記憶するＥＥＰＲＯＭ３９と、その記憶された位置情報の履歴を表示する位置情報表示部４７とを備えており、例えば中古機を購入し、何か問題が発生したときに、遊技店の管理者などによる位置情報表示スイッチ４８の操作により、そのパチンコ遊技機１の位置情報の履歴を位置情報表示部４７に表示し、パチンコ遊技機１がそれまでどこに設置されていたのかを知ることができる。また、新台を購入した場合、遊技機メーカーで動作チェックが行われたかどうか、或いはメーカーでの動作チェック後に別の場所で電源が投入された形跡がないかどうか、といったことを確認でき、何か問題が発生した場合に、履歴を明らかにして対処が可能なパチンコ遊技機を提供できる。
【００４３】
また、ＥＥＰＲＯＭ３９には、位置情報を記憶するときに、検出した日時も記憶されるようにしており、例えば先の位置情報と現在の位置情報とが一致する場合に、検出した日時の更新（継続日時の更新）が行われ、その日時を含む履歴を位置情報表示部４７に表示することにより、いつからいつまでどこに設置されていたのか、その期間を確認することができる。
【００４４】
なお、位置検出器１５は、パチンコ遊技機１の設置されている位置を検出するものであるが、その位置検出器１５が、パチンコ遊技機１の遊技の進行を司る制御プログラム５１及び遊技の進行に関連する制御を行う各種制御基板を含む遊技制御装置２０（遊技制御ユニット）に一体的に組み込まれた構成における場合、その遊技制御ユニットの設置されている位置を検出するともいえる。従って、位置検出器１５は、パチンコ遊技機１の設置されている位置、或いは遊技制御ユニットの設置されている位置を検出する機能を有するといえる。言い換えれば、パチンコ遊技機（遊技機）の設置されている位置との表現は、遊技制御ユニットの設置されている位置ととらえることもできる。
【００４５】
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）本実施例では、位置情報表示部として専用の表示部を設けたが、液晶表示部６に位置情報の履歴を表示するようにしてもよい。遊技者が操作できないよう、操作スイッチさえ遊技盤の裏に備えてあれば、遊技盤の裏にわざわざ専用の表示部を設けることなく、前面の液晶表示部を有効に利用することができる。
（２）履歴出力手段として、位置情報表示部４７に限定されるものではない。例えばプリンタとしてもよい。ＣＰＵ２２からの制御信号によりプリンタを作動して位置情報の履歴を印字出力するようにしてもよい。ＣＰＵ２２とプリンタとによって履歴出力手段を構成できる。
【００４６】
（３）緯度経度表示を住所表示に切換え可能としたが、住所の表示はしなくてもよい。緯度と経度が把握できれば、その位置の住所をパーソナルコンピュータなどによって検索することが可能である。緯度経度情報を住所情報に変換するソフトウェアなどにより、住所の検索ができる。
【００４７】
（４）本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンや、遊技媒体をポイントなどのデータに一旦変換してから投資して遊技を行う封入式の遊技機などに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の背面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】液晶表示部の表示例を示す図。
【図５】位置検出処理のフローチャート。
【図６】位置情報管理テーブルの一例を示す図。
【図７】位置情報の履歴表示の一例を示す図。
【符号の説明】
【００４９】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
１５  位置検出器（位置情報検出手段）
２２  ＣＰＵ（履歴出力手段）
３９  ＥＥＰＲＯＭ（位置情報記憶手段）
４７  位置情報表示部（履歴出力手段）
４８  位置情報表示スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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