(57)【要約】【課題】  当選確率を変更する不正行為を防止する。【解決手段】  電源ボックス３１の前面側に、電源スイッチ、キーシリンダ３６、設定変更ボタン３７を設ける。キーシリンダ３６は、本体部３６ａ、回動部３６ｂを備える。回動部３６ｂに、キー穴３６ｃを形成する。設定変更キー４０は、つまみ４１、差込部４２を備える。つまみ４１の回動部３６ｂをオン位置に回動したときに下方を向く面に、７セグＬＥＤ４３を設ける。差込部４２にキー接点４４を設ける。回動部３６ｂの内部にシリンダー接点を設ける。差込部４２をキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオン位置に回動した後、電源スイッチ３５をオンすると、シリンダー接点、キー接点４４及び接続ワイヤを介して７セグＬＥＤ４３に設定値信号が入力される。７セグＬＥＤ４３は、これに応答して、設定値信号に応じた設定値を表示する。【選択図】        図３
2006255056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更スイッチと、前記確率変更スイッチによる変更を可能とする可能位置と不能とする不能位置との間で回動するとともにキー穴が形成されたキーシリンダと、前記キー穴に挿入して前記キーシリンダを回動させる変更キーと、を備えた遊技機において、
前記キー穴に設けられ、電気信号を伝導可能なシリンダー接点と、
前記変更キーに設けられ、電気信号を伝導可能で前記変更キーを前記キー穴に挿入したときに前記シリンダー接点に接触して接続するキー接点と、
前記当選確率に応じた確率信号を前記シリンダー接点に向けて出力する信号出力手段と、
前記変更キーに設けられ、前記シリンダー接点と前記キー接点とが接続したときに、前記確率信号に応答して前記当選確率を表示する表示部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更キーを前記キー穴に挿入した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、下方を向く面に前記表示部を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更キーを前記キー穴に挿入した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、上方を向く面に前記表示部を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留（クレジット）されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、ボーナス遊技モードとしての、例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどが設定されており、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としているため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。
【０００４】
スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブル（複数の抽選テーブル）を設けるのが一般的であり、第１〜第６抽選テーブルの中から１つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている。抽選テーブルの変更は、例えば、スロットマシンの前面扉を開放して主電源を切り、専用の変更キーをキーシリンダのキー穴に差し込み、キーシリンダの回動部を回動可能な状態にし、回動部をオフ位置からオン位置に回動操作した後に主電源を投入し、設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを変更した後、回動部をオン位置からオフ位置に回動操作すると変更した抽選テーブルでの遊技が可能となる。
【０００５】
抽選テーブルの選択は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い第６抽選テーブルが選択されているスロットマシンは、翌日当たりの抽選確率が低い第１抽選テーブルが選択されたり、あるいは、第１抽選テーブルが選択されているスロットマシンは、翌日第６抽選テーブルが選択されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
【０００６】
ところで、近年、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルの変更を行う、いわゆるゴト行為が行われることがある。このゴト行為を行う者は、第１〜第６抽選テーブルの中から当たりの抽選確率が最も高い第６抽選テーブルに変更して遊技を行うことによって、不正に利益を得ることができる。ゴト行為によって一部の遊技者が不正に利益を得ることは、遊技場の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、ゴト行為を防止する機能をスロットマシンに付加することは、スロットマシンメーカーにとって大きな課題の１つとなっている。
【０００７】
そこで、上記のようなゴト行為を防止するため、前面扉の開閉を検知する扉開閉検知センサを設け、扉開閉検知センサで前面扉が閉まっていることを検知している状態では、設定変更ボタンの操作による抽選テーブルの変更を無効化するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１等）。このスロットマシンでは、抽選テーブルの変更を行うためには、前面扉を開放する必要があり、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンにおいても、扉開閉検知センサを誤作動させたり、遊技場の管理者の隙をみて素早く前面扉を開放したりして抽選テーブルの変更が行われることがある。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当選確率を変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更スイッチと、前記確率変更スイッチによる変更を可能とする可能位置と不能とする不能位置との間で回動するとともにキー穴が形成されたキーシリンダと、前記キー穴に挿入して前記キーシリンダを回動させる変更キーと、を備えた遊技機において、前記キー穴に設けられ、電気信号を伝導可能なシリンダー接点と、前記変更キーに設けられ、電気信号を伝導可能で前記変更キーを前記キー穴に挿入したときに前記シリンダー接点に接触して接続するキー接点と、前記当選確率に応じた確率信号を前記シリンダー接点に向けて出力する信号出力手段と、前記変更キーに設けられ、前記シリンダー接点と前記キー接点とが接続したときに、前記確率信号に応答して前記当選確率を表示する表示部と、を備えたことを特徴とする。なお、前記信号出力手段は、前記シリンダー接点と前記キー接点とが接触した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、前記確率信号を出力することが好ましい。また、前記表示部は、接続ワイヤ等の有線により前記キー接点に接続されていることが好ましい。さらに、前記表示部としては、ＬＥＤ、ＬＣＤ等が挙げられる。
【００１１】
また、前記変更キーを前記キー穴に挿入した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、下方を向く面、または上方を向く面に前記表示部を設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を変更する確率変更スイッチと、確率変更スイッチによる変更を可能とする可能位置と不能とする不能位置との間で回動するとともにキー穴が形成されたキーシリンダと、キー穴に挿入して前記キーシリンダを回動させる変更キーと、キー穴に設けられ、電気信号を伝導可能なシリンダー接点と、変更キーに設けられ、電気信号を伝導可能で変更キーをキー穴に挿入したときにシリンダー接点に接触して接続するキー接点と、当選確率に応じた確率信号をシリンダー接点に向けて出力する信号出力手段と、変更キーに設けられ、シリンダー接点とキー接点とが接続したときに、確率信号に応答して当選確率を表示する表示部と、を備えたから、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って当選確率を変更しようとした場合、変更した後の当選確率を確認することができないため、不正に当選確率を変更することを抑止することができる。
【００１３】
また、表示部を、キーシリンダを可能位置に回動したときに、下方を向く面に設けたから、ゴト行為を行う者が、不正に変更キーを入手した場合にも、当選確率を確認するためには変更キーを下方から見上げる必要があり、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができるため、より一層確実に不正に当選確率を変更することを抑止することができる。
【００１４】
さらに、表示部を、前記キーシリンダを可能位置に回動したときに、上方を向く面に設けたから、遊技場の管理者は、容易に当選確率を確認しながら当選確率の変更を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には図柄表示窓１０が設けられ、図柄表示窓１０の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１６】
前面扉７の上部で図柄表示窓１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、７セグメントＬＥＤを備えたクレジット枚数表示装置１３（図５参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルをクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはエラー表示窓１４が設けられている。エラー表示窓１４の奥には、エラー表示窓１４を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置（図示せず）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。なお、クレジット枚数表示装置１３を、ＬＣＤを備えたものから構成してもよい。
【００１７】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００１８】
前面扉７を開けると、収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、ホッパーユニット３０と電源ボックス３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとを備えている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００１９】
電源ボックス３１の前面側には、スロットマシン２の主電源のオン／オフを行うための電源スイッチ３５と、キーシリンダ３６と、設定変更ボタン（確率変更スイッチ）３７とが設けられている。電源スイッチ３５をオンすると主電源がオンされて各種制御装置に電源が供給される。
【００２０】
図３に示すように、キーシリンダ３６は、円筒状の本体部３６ａと、本体部３６ａの内部に回動可能に設けられ、設定変更キー４０を差し込むことで、設定変更ボタン３７による変更を不能とする不能位置としてのオフ位置（図３（Ａ）参照）と、変更を可能とする可能位置としてのオン位置（図３（Ｂ）参照）との間で回転する回動部３６ｂとを備え、回動部３６ｂには、設定変更キー４０を挿入するためのキー穴３６ｃが形成されている。また、回動部３６ｂには、ロック機構（図示せず）が設けられており、キー溝４２ａを上方に向けた状態で差込部４２をキー穴３６ｃに挿入したとき（図４参照）にのみロックが解除され、回動部３６ｂが回動可能となる。
【００２１】
電源スイッチ３５がオフ（スロットマシン２の電源がオフ）のときに、キー穴３６ｃに設定変更キー４０を差し込んで、その設定変更キー４０を回動して、回動部３６ｂをオフ位置（図３（Ａ）参照）からオン位置（図３（Ｂ）参照）に回動した後、電源スイッチ３５をオン（スロットマシン２の電源をオン）すると、設定変更ボタン３７による変更が可能となる。詳しくは後述するように、スロットマシン１０における当選テーブルは複数設けられており、そのそれぞれに設定値が割り振られている。本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン３７を一回操作する度に、設定値が「１→２→・・・→６→１→２→・・・」の順で変更（当選確率が変更）されるように設定されている。
【００２２】
設定変更キー４０は、樹脂製のつまみ４１と、キー穴３６ｃに差し込むための金属製の差込部４２とを備える。つまみ４１の図３における右側面には、７セグメントＬＥＤ（表示部）４３（以下、７セグＬＥＤ４３）が設けられている。差込部４２は、図３における上側面にのみ複数の山及び谷からなるキー溝４２ａが形成されている。キー溝４２ａを上方に向けた状態で差込部４２をキー穴３６ｃに挿入すると、キーシリンダ３６のロックが解除され、回動部３６ｂが回動可能となる。差込部４２の図３における下側面の後側端部には、電気信号を伝導可能なキー接点４４が設けられている。キー接点４４は、差込部４２の内部に埋め込まれた接続ワイヤ（図示せず）を介して７セグＬＥＤ４３に接続されている。７セグＬＥＤ４３は、０〜９までの数値を表示することができる。
【００２３】
図４に示すように、回動部３６ｂの内部には、設定変更キー４０の差込部４２をキー穴３６ｃに挿入したときに、キー接点４４に接触する位置に、電気信号を伝導可能なシリンダー接点４５が設けられている。これにより、差込部４２をキー穴３６ｃに挿入し、キー接点４４がシリンダー接点４５に接触すると、キー接点４４とシリンダー接点４５とが接続される。シリンダー接点４５は、主制御基板５０のＣＰＵ５０ａに接続されており、キー接点４４とシリンダー接点４５とが接続されると、ＣＰＵ５０ａと７セグＬＥＤ４３とが、シリンダー接点４５、キー接点４４及び接続ワイヤ（図示せず）を介して接続される。
【００２４】
設定変更キー４０の差込部４２をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオフ位置（図３（Ａ）参照）からオン位置（図３（Ｂ）参照）に回動した後、電源スイッチ３５をオン（スロットマシン２の電源をオン）すると、ＣＰＵ５０ａは、シリンダー接点４５に向けて設定値信号（確率信号）を出力する。シリンダー接点４５に入力された設定値信号は、キー接点４４及び接続ワイヤ（図示せず）を介して７セグＬＥＤ４３に入力される。７セグＬＥＤ４３は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値（当選確率）を表示する。このとき、７セグＬＥＤ４３は、図３（Ｂ）に示すように下方を向くため、遊技場の管理者は、下方から見上げる方向である視認方向Ｌで設定値を確認しながら、設定値の変更を行う。また、回動部３６ｂをオフ位置まで回動すると、ＣＰＵ５０ａは、設定値信号の出力を停止し、７セグＬＥＤ４３に表示された設定値は、非表示となる。本実施形態では、ＣＰＵ５０ａは、キー接点４４とシリンダー接点４５とが接続したときに、設定値（当選確率）に応じた設定値信号（確率信号）を出力する信号出力手段としても機能する。
【００２５】
図５に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に主制御基板５０によって管制される。主制御基板５０には、ＣＰＵ５０ａ、ＲＯＭ５０ｂ、電子抽選部５０ｃ及び当選役決定部５０ｄが設けられている。ＲＯＭ５０ｂには、ＣＰＵ５０ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００２６】
ＲＯＭ５０ｂには、第１〜第６当選テーブル５１〜５６、設定変更プログラム５７が記憶されている。第１〜第６当選テーブル５１〜５６は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し確率（ペイアウト率）が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第１当選テーブル５１、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第６当選テーブル５６とするとともに、設定値を「１」としたときには第１当選テーブル５１が選択され、設定値を「６」としたときには第６当選テーブル５６が選択されるものとする。また、第１〜第６当選テーブル５１〜５６は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を異なるように設けられていればよく、当選確率が異なるように設けられるハズレ及び当選役の個数は適宜変更されるものである。これにより、キーシリンダ３６及び設定変更ボタン３７の操作により、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率が変更されることとなる。また、第１〜第６当選テーブル５１〜５６、設定変更プログラム５７を当選役決定部５０ｄに記憶させてもよい。
【００２７】
スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、本実施形態では、先ず設定変更キー４０をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオン位置（図３（Ｂ）参照）まで回動した後に、電源スイッチ３５を操作してスロットマシン２の主電源をオンすると、主制御基板５０のＣＰＵ５０ａに有効化信号が入力されて設定変更ボタン３７が有効化されるとともに、設定変更プログラム５７が起動し、この状態で設定変更ボタン３７を操作してＣＰＵ５０ａに設定変更信号を送ることにより、設定値を変更するようにされている。例えば、変更前の設定値が「３」であり、設定値を「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３７を３回操作する。これにより、設定値が「３→４→５→６」と順に変更され、３回操作した後には設定値が「６」となり、スタートレバー２０を操作すると、変更後の設定値（「６」）が確定される。設定値が確定された後、回動部３６ｂをオフ位置（図３（Ａ）参照）まで回動すると、設定変更プログラム５７が終了する。そして、設定変更キー４０をキー穴３６ｃから抜くと、設定変更が終了となる。
【００２８】
また、設定変更キー４０をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオン位置（図３（Ｂ）参照）まで回動した後に、電源スイッチ３５を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、ＣＰＵ５０ａは、シリンダー接点４５、キー接点４４及び接続ワイヤ（図示せず）を介して７セグＬＥＤ４３に設定値信号を出力する。７セグＬＥＤ４３は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値を表示する。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、回動部３６ｂをオフ位置（図３（Ａ）参照）まで回動すると、ＣＰＵ５０ａは７セグＬＥＤ４３への設定値信号の出力を停止し、７セグＬＥＤ４３に表示された設定値は、非表示となる。
【００２９】
１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ５０ａに信号を入力する。ＣＰＵ５０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６１からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ５０ａに設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００３０】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ５０ａに信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００３１】
スタート信号センサ６２は、スタートレバー２０が操作されたときにオンとなり、スタートレバー２０を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ５０ａに入力する。ＣＰＵ５０ａは、遊技スタート信号に応答してＲＯＭ５０ｂに格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３２】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ６３によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは、個別のステッピングモータ６５ａ、６５ｂ、６５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３３】
ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６６ａ、６６ｂ、６６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ６７ａ、６７ｂ、６７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６７ａ〜６７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ５０ａに入力される。
【００３４】
ＣＰＵ５０ａにはステッピングモータ６５ａ〜６５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６７ａ〜６７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３５】
ＲＯＭ５０ｂには図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３６】
第１〜第３ストップボタン２１〜２３の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２１〜２３が操作されたときにＣＰＵ５０ａにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２０を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１〜２３の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３７】
ＣＰＵ５０ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部５０ｃを作動させる。電子抽選部５０ｃは、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部５０ｄに入力される。当選役決定部５０ｄでは、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３８】
ホッパー装置３０ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ５０ａがこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について説明を行う。スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、図３及び図４に示すように、先ず設定変更キー４０のキー溝４２ａを上方に向けた状態で差込部４２をキー穴３６ｃに挿入し、キーシリンダ３６のロックを解除し、回動部３６ｂを回動可能にして、回動部３６ｂをオン位置（図３（Ｂ）まで回動した後に、電源スイッチ３５を操作してスロットマシン２の主電源をオンする。そして、設定変更ボタン３７を操作して設定値を変更する。この状態では、キー接点４４とシリンダー接点４５とが接続されており、ＣＰＵ５０ａは、シリンダー接点４５に向けて設定値信号を出力する。シリンダー接点４５に入力された設定値信号は、キー接点４４及び接続ワイヤ（図示せず）を介して設定変更キー４０の７セグＬＥＤ４３に入力される。７セグＬＥＤ４３は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値を表示する。このとき、７セグＬＥＤ４３は、図３（Ｂ）に示すように下方を向くため、遊技場の管理者は、下方から見上げる方向である視認方向Ｌで設定値を確認しながら、設定値の変更を行う。
【００４０】
設定値が変更された後、スタートレバー２０を操作すると、変更後の設定値が確定される。設定値を確定した後に、回動部３６ｂをオフ位置まで回動すると、ＣＰＵ５０ａは、設定値信号の出力を停止し、７セグＬＥＤ４３に表示された設定値は、非表示となる。そして、設定変更キー４０をキー穴３６ｃから抜くと、設定変更が終了する。
【００４１】
このように、設定値は、設定変更キー４０の７セグＬＥＤ４３にのみ表示されるから、前面扉７と収納箱６との間に生じる隙間や、前面扉７に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱６の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタン３７を操作して設定値を変更するといった不正行為が行われた場合にも、不正行為を行う者は設定値を確認することができないため、不正に設定値を変更する不正行為を抑止することができる。
【００４２】
さらに、設定変更キー４０が不正行為を行う者に盗まれた場合にも、設定値を変更する際には下方から見上げる方向である視認方向Ｌで設定値を確認する必要があり、その行為は周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めるため、不正に設定値を変更する不正行為をより一層確実に抑止することができる。
【００４３】
なお、上記実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用することができる。
【００４４】
図６に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図６に示すように、この実施形態では、つまみ４１の図６における左側面には、７セグＬＥＤ（表示部）４３が設けられている。設定変更キー４０の差込部４２をキーシリンダ３６のキー穴３６ｃに差し込み、回動部３６ｂをオフ位置（図６（Ａ）参照）からオン位置（図６（Ｂ）参照）に回動した後、電源スイッチ３５をオンすると、ＣＰＵ５０ａから７セグＬＥＤ４３に設定値信号が入力される。７セグＬＥＤ４３は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値（例えば、「６」）を表示する。このとき、７セグＬＥＤ４３は、図６（Ｂ）に示すように上方を向くため、遊技場の管理者は、上方から見下ろす方向である視認方向Ｓで設定値を確認しながら、設定値の変更を行う。
【００４５】
このように、設定値は、設定変更キー４０の７セグＬＥＤ４３にのみ表示され、上方から見下ろす方向である視認方向Ｓで７セグＬＥＤ４３に表示される設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができるため、前面扉７と収納箱６との間に生じる隙間や、前面扉７に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱６の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタン３７を操作して設定値を変更するといった不正行為を抑止することができるとともに、容易にスロットマシン１０の設定値を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダと設定変更キーとを示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンにおける抽選テーブルの選択の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】回動部をオン位置に回動したときに上方を向く面に７セグＬＥＤを設けた実施形態の回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダと設定変更キーとを示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４７】
２    スロットマシン（遊技機）
２１    スタートレバー
３５    電源スイッチ
３６  キーシリンダ
３６ａ  本体部
３６ｂ  回動部
３６ｃ  キー穴
３７  設定変更ボタン（確率変更スイッチ）
４０  設定変更キー
４１  つまみ
４２  差込部
４３  ７セグメントＬＥＤ（表示部）
４４  キー接点
４５  シリンダー接点
５０  主制御基板
５０ａ  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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