(57)【要約】【課題】ギャンブル場で、無線ターミナルを利用して、賭を行う。【解決手段】競馬場統合システム１は、中央統轄ユニット３を備え、競馬場ネットシステム５と、投票管理システム７と、投票促進システム９と、会員管理システム１１と、金銭出納システム１３と、現金処理システム１５と、口座管理システム１７と、利用者サービスシステム１９と、サイドビジネスシステム２１と、馬位置検出システム２３と、通信ネットワーク競馬システム８２３とを備えている。中央統轄ユニット３には、無線ネット用アンテナシステム２５と、馬位置検出用アンテナマーカシステム２７と、施設内撮影モニタカメラシステム２９と、投票所投票機システム３１と、管理棟システム３３と、貸出システム３５と、返却システム３７とが接続されている。投票は、勝馬投票機２０１を利用して行う。【選択図】図１
2006216074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、該レース場の周囲に位置するレース場施設と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、該投票入力手段の入力データを無線によって送信する投票データ送信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票データ送信手段から送信された投票入力手段の入力データを受信する投票データ受信手段と、該投票データ受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたギャンブル場統合装置。
【請求項２】
請求項１の投票入力手段と、投票データ送信手段とが、双方を同時に携帯することが可能に構成された携帯型であることを特徴とするギャンブル場統合装置。
【請求項３】
請求項１の投票データ受信手段が、構内無線ＬＡＮ構成を備えることを特徴とするギャンブル場統合装置。
【請求項４】
競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、上記レース場のレースの進行状態を検出するレース状態検出手段と、該レース状態検出手段が検出した検出結果を分類整理して記憶するレース状態記憶手段と、該レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、該シュミレーション手段のシュミレーション結果を出力するシュミレーション結果出力手段とを備えることを特徴とするギャンブル場統合装置。
【請求項５】
競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、上記シュミレーション手段のシュミレーション結果に基づいて、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段と、該投票入力手段の入力データを無線によって送信する投票データ送信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票データ送信手段から送信された投票入力手段の入力データを受信する投票データ受信手段と、該投票データ受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたギャンブル場統合装置。
【請求項６】
競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、上記シュミレーション手段のシュミレーション結果に基づいて、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段と、該投票入力手段の入力データを公衆通信回線によって送信する投票データ通信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票データ通信手段から送信された投票入力手段の入力データを受信する投票データ通信受信手段と、該投票データ通信受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたギャンブル場統合装置。
【請求項７】
請求項５、又は請求項６の投票入力手段が、シュミレーション結果を馬の状態によって補正する馬勢補正値を入力する馬勢補正値入力手段を備え、シュミレーション手段が、上記馬勢補正値入力手段の入力値に基づいて、レースのシュミレーションに補正を加えるシュミレーション補正手段を備えることを特徴とするギャンブル場統合装置。
【請求項８】
請求項５、又は請求項６の投票実行手段が、シュミレーション結果に基づいて、先頭着順グループを分別する先頭グループ分別手段と、該先頭グループ分別手段が分別した先頭グループを投票対象に選択する投票対象選択手段とを備えることを特徴するギャンブル場統合装置。
【請求項９】
請求項５、又は請求項６の投票実行手段が、予め選択されている投票金額を投票対象に案分して１回のレースに投票する投票金額案分手段を備えることを特徴とするギャンブル場統合装置。
【請求項１０】
カジノやアミューズメント施設などのインドアゲームを備えるインドアゲーム場と、上記インドアゲームの進行状態を検出し、配当を算出する配当算出手段と、所定のインドアゲームへの賭を入力する賭入力手段と、該賭入力手段の入力データを無線、又は公衆通信回線によって送信する賭データ送信手段と、上記賭データ送信手段から送信された賭入力手段の入力データを受信する賭データ受信手段と、該賭データ受信手段が受信した賭入力手段の入力データを上記配当算出手段に出力する賭取次手段とを備えたギャンブル場統合装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レースやインドアゲームを対象とするギャンブル場の投票や賭を管理する技術に関する。この様な技術では、ギャンブル場の投票や賭を管理する技術としては、特開平５ー８１３０５号公報と、特開平６ー５２２０３号公報と、特開平６ー２４３３２０号公報と、特開平６ー２９５３０５号公報と、特開平６ー３２５０６５号公報とがある。
【０００２】
特開平５ー８１３０５号公報と、特開平６ー２４３３２０号公報とは、競馬等の投票券の自動発券機の技術である。この技術では、投票券の購入者が、ＯＭＲカードにマークを記入して、自動発券機に挿入することで、所望の投票券の購入が行える。
【０００３】
特開平６ー２９５３０５号公報は、オッズ情報を受信して、これを出力する装置の技術である。特開平６ー５２２０３号公報は、出馬表、開催案内などを、移動体通信によって受信し、出力する技術である。
【０００４】
特開平６ー３２５０６５号公報は、競馬場内専用のカードマネーの技術である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、オッズや、出走案内などの情報を、単に入手することが出来たり、マークシート方式で、投票券を買えたりするだけであり、競馬場を統合管理して、より顧客満足度を高めようとする発想はなかった。
【０００６】
本発明は、競馬等のギャンブル場の顧客満足度を極限まで高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１のギャンブル場統合装置は、競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、該レース場の周囲に位置するレース場施設と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、 所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、該投票入力手段の入力データを無線によって送信する投票データ送信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票データ送信手段から送信された投票入力手段の入力データを受信する投票データ受信手段と、該投票データ受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２のギャンブル場統合装置は、請求項１の投票入力手段と、投票データ送信手段とが、双方を同時に携帯することが可能に構成された携帯型であることを特徴とする。請求項３のギャンブル場統合装置は、請求項１の投票データ受信手段が、構内無線ＬＡＮ構成を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項４のギャンブル場統合装置は、競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、上記レース場のレースの進行状態を検出するレース状態検出手段と、該レース状態検出手段が検出した検出結果を分類整理して記憶するレース状態記憶手段と、該レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、該シュミレーション手段のシュミレーション結果を出力するシュミレーション結果出力手段とを備えることを特徴とすることを要旨とする。
【００１０】
請求項５のギャンブル場統合装置は、競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、上記シュミレーション手段のシュミレーション結果に基づいて、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段と、該投票入力手段の入力データを無線によって送信する投票データ送信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票データ送信手段から送信された投票入力手段の入力データを受信する投票データ受信手段と、該投票データ受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項６のギャンブル場統合装置は、競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレース場と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、上記シュミレーション手段のシュミレーション結果に基づいて、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段と、該投票入力手段の入力データを公衆通信回線によって送信する投票データ通信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票データ通信手段から送信された投票入力手段の入力データを受信する投票データ通信受信手段と、該投票データ通信受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたことを要旨とする。
【００１２】
請求項７のギャンブル場統合装置は、請求項５、又は請求項６の投票入力手段が、シュミレーション結果を馬の状態によって補正する馬勢補正値を入力する馬勢補正値入力手段を備え、シュミレーション手段が、上記馬勢補正値入力手段の入力値に基づいて、レースのシュミレーションに補正を加えるシュミレーション補正手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項８のギャンブル場統合装置は、請求項５、又は請求項６の投票実行手段が、シュミレーション結果に基づいて、先頭着順グループを分別する先頭グループ分別手段と、該先頭グループ分別手段が分別した先頭グループを投票対象に選択する投票対象選択手段とを備えることを特徴する。
【００１４】
請求項９のギャンブル場統合装置は、請求項５、又は請求項６の投票実行手段が、予め選択されている投票金額を投票対象に案分して１回のレースに投票する投票金額案分手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０のギャンブル場統合装置は、カジノやアミューズメント施設などのインドアゲームを備えるインドアゲーム場と、上記インドアゲームの進行状態を検出し、配当を算出する配当算出手段と、所定のインドアゲームへの賭を入力する賭入力手段と、該賭入力手段の入力データを無線、又は公衆通信回線によって送信する賭データ送信手段と、上記賭データ送信手段から送信された賭入力手段の入力データを受信する賭データ受信手段と、該賭データ受信手段が受信した賭入力手段の入力データを上記配当算出手段に出力する賭取次手段とを備えたことを要旨とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、競馬場統合システム１の全体ブロック図である。競馬場統合システム１は、ギャンブル場統合装置の実施の一形態である。競馬場統合システム１は、中央統轄ユニット３を備えている。中央統轄ユニット３は、複数のコンピュータシステムの集合で成り立っており、これらのコンピュータが相互にかかわり合いを有して構成されている。
【００１７】
中央統轄ユニット３は、概念的構成として、競馬場ネットシステム５と、投票管理システム７と、投票促進システム９と、会員管理システム１１と、金銭出納システム１３と、現金処理システム１５と、口座管理システム１７と、利用者サービスシステム１９と、サイドビジネスシステム２１と、馬位置検出システム２３と、通信ネットワーク競馬システム８２３とを備えている。
【００１８】
中央統轄ユニット３には、無線ネット用アンテナシステム２５と、馬位置検出用アンテナマーカシステム２７と、施設内撮影モニタカメラシステム２９と、投票所投票機システム３１と、管理棟システム３３と、貸出システム３５と、返却システム３７とが接続されている。競馬場ネットシステム５と、無線ネット用アンテナシステム２５とは、投票データ受信手段の一態様であって、構内無線ＬＡＮ構成の一態様である。競馬場ネットシステム５は、投票取次手段の一態様である。投票管理システム７は、投票集計手段の一態様である。これらの詳細は、順次説明する。
【００１９】
図２は、競馬場４１の配置図である。競馬場４１は、馬場４３と、競馬場施設４５とを備えている。馬場４３は、レース場の一態様であって、レーシングコース４７と、フィールド４９とを備えている。レーシングコース４７には、ゴールポスト５１が設けられている。ゴールポスト５１は、時計計時を行う。フィールド４９には、レースインデケータ５２が設けられている。レースインデケータ５２は、入場者４５１にレースの進行状態を表示する。詳細は図２２によって後述する。
【００２０】
競馬場施設４５は、レース場施設の一態様であって、管理棟５３と、投票所５５と、払戻所５７と、オッズ表示棟５９と、投票機貸出所６１と、フェンス６３と、パドック６５と、監視塔６７と、ゲート６９と、無線ネットアンテナ７１と、撮映モニタカメラ７３とを備えている。
【００２１】
図３は、馬場４３の配置図である。馬場４３には、レーシングコース４７の外縁部に位置するフィールド４９に、馬位置検出用アンテナマーカシステム２７の一部を構成するＮｏ．１電波標識７５と、Ｎｏ．２電波標識７７と、Ｎｏ．３電波標識７９とが配設されている。
【００２２】
これらの電波標識７５、７７、７９は、各々が所定の識別コードを有する位置標識電波を発信する。図４は、馬座標出力装置８１のブロック図である。これは、各競走馬の鞍に取り付けられる。馬座標出力装置８１は、アンテナ８３と、受信検波ユニット８５と、座標算出ユニット８７と、送信機８９と、アンテナ９１とを備えている。アンテナ８３は、電波標識７５、７７、７９から出力された標識電波を受信する。受信検波ユニット８５は、Ｎｏ．１検波ブロック９３と、Ｎｏ．２検波ブロック９５と、Ｎｏ．３検波ブロック９７とを備えている。Ｎｏ．１検波ブロック９３は、アンテナ８３から入力したＮｏ．１電波標識７５の位置標識電波を検波して、位置標識信号１０１を出力する。Ｎｏ．２検波ブロック９５は、アンテナ８３から入力したＮｏ．２電波標識７７の位置標識電波を検波して、位置標識信号１０３を出力する。Ｎｏ．３検波ブロック９７は、アンテナ８３から入力したＮｏ．３電波標識７７の位置標識電波を検波して、位置標識信号１０５を出力する。
【００２３】
座標算出ユニット８７は、位置標識信号１０１、１０３、１０５に基づき、座標信号データテーブル８７Ａを参照して、現在位置の座標を算出し、座標信号ＧＢＮを出力する。座標信号データテーブル８７Ａは、個々の位置標識信号１０１、１０３、１０５の状態に対応する座標信号ＧＢＮの値を記憶している。
【００２４】
送信機８９は、座標信号ＧＢＮを入力して、これに識別コードＩＤを加え、アンテナ９１を介して、送信する。馬座標出力装置８１は、競走馬に取り付けられて、図３に示すように、レーシングコース４７上に位置すると、その位置の座標信号ＧＢＮ＋１を識別コードＩＤとともに送信する。
【００２５】
レーシングコース４７上の座標信号ＧＢＮは、ゴールポスト５１の地点が、座標信号ＧＢ１にされており、ここからスタート地点に向かって、所定の距離毎に、所定の値が設定されている。これにより、競走馬の現在位置を、リアルタイムで把握することが可能になる。馬位置検出システム２３と、馬位置検出用アンテナマーカシステム２７と、馬座標出力装置８１とは、レース状態検出手段の一態様である。
【００２６】
図５は、投票機貸与機１１１の正面図、図６はそのブロック図である。投票機貸与機１１１は、図５に示すように、正面板１１３に、勝馬投票機貸与機表示１１５と、予納金額表示１１７と、予納金額表示器１１９と、５００円１００円表示１２１と、硬貨投入口１２３と、１００００円５０００円１０００円表示１２５と、紙幣投入口１２７と、ＩＤカード投入口１２９と、ディスプレイ１３１と、貸出ボタン１３３と、ＩＤカード使用選択ボタン１３５と、貸出口１３７とを備えている。
【００２７】
投票機貸与機１１１は、図６に示すように、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４３と、ＲＡＭ１４５と、ディスクユニット１４７と、入力インタフェース１４９と、出力インタフェース１５１と、ディスプレイインタフェース１５３と、通信インタフェース１５５とを備えている。入力インタフェース１４９には、硬貨受入機１５７と、紙幣受入機１５９と、ＩＤカード使用選択ボタンスイッチ１６１と、貸出ボタンスイッチ１６３とが接続されている。硬貨受入機１５７は、硬貨投入口１２３を備えている。紙幣受入機１５９は、紙幣投入口１２７を備えている。ＩＤカード使用選択ボタンスイッチ１６１は、ＩＤカード使用選択ボタン１３５を備えている。貸出ボタンスイッチ１６３は、貸出ボタン１３３を備えている。
【００２８】
出力インタフェース１５１には、投票機貸与機構ユニット１７１が接続されている。投票機貸与機構ユニット１７１は、貸出口１３７と、ＩＤカードローディング機構１７３と、投票機データインタフェース接続装置１７５とを備えている。ＩＤカードローディング機構１７３は、ＩＤカード投入口１２９から挿入されたＩＤカード１８１を、勝馬投票機２０１のカード装入口２０３にローディングする。
【００２９】
投票機データインタフェース接続装置１７５は、勝馬投票機２０１のデータインタフェース２０５に連結され、これと、出力インタフェース１５１との間のデータ取次を行う。ここでは、光通信によって、相互のデータ伝送を行う。ディスプレイインタフェース１５３は、予納金額表示器１１９と、ディスプレイ１３１とに接続されている。
【００３０】
通信インタフェース１５５は、通信回線２１１によって、図１に示した貸出システム３５に接続されている。ここでは、通信回線２１１は、光ファイバイーサネット（登録商標）を利用する。投票機貸与機１１１は、図２に示した投票機貸出所６１に多数台数配設される。
【００３１】
これにより、競馬場４１の入場者は、ゲート６９を潜って直ぐに、勝馬投票機２０１を借り受けることが出来る。図７は、投票機返却機２２１の正面図、図８はそのブロック図である。投票機返却機２２１は、図７に示すように、正面板２２３に、「勝馬投票機返却機 返却後、予納金返却 当り馬券精算」表示２２５と、ディスプレイ２２７と、返却口表示２２９と、返却口２３１と、ＩＤカード返却表示２３３と、ＩＤカード返却口２３５と、押しボタン２３７、２３９、２４１、２４３と、現金取出口表示２４５と、現金取出口２４７とを備えている。
【００３２】
投票機返却機２２１は、図８に示すように、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５３と、ＲＡＭ２５５と、入力インタフェース２５７と、入出力インタフェース２５９と、ディスプレイコントローラ２６１と、データインタフェース２６３と、通信インタフェース２６５と、ディスク装置２６７とを備えている。
【００３３】
入力インタフェース２５７には、押しボタン２３７、２３９、２４１、２４３が接続されている。入出力インタフェース２５９には、投票機返却機構２７１と、金銭出納機２７３とが接続されている。ディスプレイコントローラ２６１には、ディスプレイ２２７が接続されている。
【００３４】
通信インタフェース２６５には、通信回線２１１が接続されている。投票機返却機構２７１は、ＩＤカード返却口２３５と、返却口２３１とを備えている。ＩＤカード返却口２３５は、勝馬投票機２０１からＩＤカード１８１を取り出して、その取り出したＩＤカード１８１を投票機返却機２２１の外に排出する。
【００３５】
金銭出納機２７３は、現金取出口２４７と、金庫２７５とを備え、金庫２７５から所定の金額の現金２７７を取り出して、現金取出口２４７に排出する。データインタフェース２６３には、データカプラ２７９が接続されている。データカプラ２７９は、勝馬投票機２０１との間で、データリンクを行う。
【００３６】
投票機返却機２２１は、図２に示す払戻所５７に多数配設される。図９は、勝馬投票機２０１の外観図、図１０は、勝馬投票機２０１の右側面図、図１１は、勝馬投票機２０１の正面図、図１２は勝馬投票機２０１の正面図、図１３は、勝馬投票機のタブレット３０１の配置図、図１４は、勝馬投票機２０１のブロック図である。
【００３７】
勝馬投票機２０１は、投票入力手段と、投票データ送信手段とを同時に携帯可能にした一態様である。表示部３０３と、入力部３０５と、本体３０７とから構成されて得いる。表示部３０３は、ディスプレイ３０９を備えている。ディスプレイ３０９は、液晶方式である。
【００３８】
入力部３０５は、タブレット３０１を備えている。タブレット３０１は、上部タブレット３１１と、下部タブレット３１３とからなっている。上部タブレット３１１は、図１３に示すように、勝馬投票部３１５と、操作部３１７とを備えている。
【００３９】
下部タブレット３１３は、勝馬投票部３１９と、操作部３２１とを備えている。勝馬投票部３１５は、単ボタン３３１と、複ボタン３３３と、馬連ボタン３３５と、枠連ボタン３３７と、購入ボタン３３９と、番号１表示３４１と、番号１用ボタン３４３と、取消ボタン３４５と、番号２表示３４７と、番号２用ボタン３４９と、取消ボタン３５１と、上部接続線表示ラインランプ３５３と、下部接続線表示ラインランプ３５５とを備えている。
【００４０】
各ボタン３３１〜３５１は、ＬＥＤランプ表示付の押しボタンスイッチ構造である。操作部３１７は、ボタン３６１を備えている。ボタン３６１は、押しボタンスイッチ構造である。ボタン３６１は、次レースボタン３６１Ａと、指定レースボタン３６１Ｂと、選択ボタン３６１Ｃと、実行ボタン３６１Ｄと、レースシュミレーションボタン３６１Ｅと、階層ボタン３６１Ｆと、馬勢入力ボタン３６１Ｇと、時間範囲拡大ボタン３６１Ｈと、時間範囲縮小ボタン３６１Ｉと、馬券購入ボタン３６１Ｊと、選択枠表示ボタン３６１Ｋとを備えている。
【００４１】
勝馬投票部３１９は、選択表示３６３と、選択用ボタン３６５と、千円券表示３６７と、千円券用ボタン３６９と、百円券表示３７１と、百円券用ボタン３７３と、取消ボタン３７５と、取消ボタン３７７と、取消ボタン３７９とを備えている。各ボタン３６５〜３７３は、ＬＥＤランプ表示付の押しボタンスイッチ構造である。
【００４２】
選択用ボタン３６５は、選択１ボタン３６５Ａと、選択２ボタン３６５Ｂと、選択３ボタン３６５Ｃと、選択４ボタン３６５Ｄと、選択５ボタン３６５Ｅと、投票ボタン３６５Ｆとを備えている。操作部３２１は、ボタン３８１を備えている。ボタン３８１は、押しボタンスイッチ構造である。ボタン３８１は、０キーボタン３８１Ａと、１キーボタン３８１Ｂと、２キーボタン３８１Ｃと、３キーボタン３８１Ｄと、４キーボタン３８１Ｅと、５キーボタン３８１Ｆと、６キーボタン３８１Ｇと、７キーボタン３８１Ｈと、８キーボタン３８１Ｉと、９キーボタン３８１Ｊとを備えている。
【００４３】
本体３０７は、図１４に示す電子回路３８３を筺体３８５内に備え、ＩＤカード挿入口３８７を右サイド３８９に備えている。電子回路３８３は、ＣＰＵ４０１と、ＲＡＭ４０３と、ＲＯＭ４０５と、メモリ４０７と、入出力インタフェース４０９と、入力インタフェース４１１と、ＩＤカードインタフェース４１３と、データインタフェース４１５と、ディスプレイコントローラ４１７と、トランシーバ４１９とを備えている。
【００４４】
ＲＡＭ４０３は、出走条件合致メモリ５９２と、レース情報メモリ５７０と、階層メモリ７０３とを備えている。メモリ４０７は、予納金メモリ４５５と、レースシュミレーションデータメモリ５９３と、シュミレーションレースナンバーメモリ７０１と、カスタマイズレースシュミレーションデータメモリ７３７と、購入馬券データメモリ７９９とを備えている。
【００４５】
入出力インタフェース４０９には、勝馬投票部３１５と、勝馬投票部３１９とが接続されている。入力インタフェース４１１には、操作部３１７と、操作部３２１とが接続されている。
【００４６】
ＩＤカードインタフェース４１３には、ＩＤカードコネクタ４２１が接続されている。ディスプレイコントローラ４１７には、ディスプレイ３０９が接続されている。トランシーバ４１９には、アンテナ４２３が接続されている。データインタフェース４１５は、投票機返却機２２１の内部に入っている場合に、データカプラ２７９とデータリンクされ、メモリ４０７に格納されたデータを投票機返却機２２１に出力する。
【００４７】
表示部３０３は、ヒンジ部４３３を介して、本体３０７の下端部４３７に連結されている。表示部３０３は、図１０の（Ａ）に示す折り畳み位置と、（Ｂ）に示す起こし位置を取ることが可能である。入力部３０５は、上部タブレット３１１が本体３０７の下端部４３７に連結され、ヒンジ部４３５を介して、上部タブレット３１１と、下部タブレット３１３とが連結されている。入力部３０５は、図１０の（Ａ）に示す折り畳み状態と、（Ｂ）に示す使用状態とを有する。
【００４８】
本体３０７は、上端部４３９に、吊り紐４４１と、ハンドル４４３とを備えている。図１５は、競馬場ルーチンのフローチャートである。このフローチャートは、競馬場４１への入場者が入場するところから、退場するまでにおきる事象を統括的に説明する。まず、競馬場入場が行われる（Ｓ１０００）。競馬場入場では、図２に示すように、まず入場者４５１が、ゲート６９を通過して、前庭４５２に入る。ゲート６９の通過時には、入場料金の徴収が行われ。
【００４９】
次いで、勝馬投票機貸与が行われる（Ｓ１０１０）。勝馬投票機貸与では、まず入場者４５１が、投票機貸出所６１に行って、投票機貸与機１１１の前に立ち、貸出ボタン１３３、又はＩＤカード使用選択ボタン１３５の何れかを操作する。
【００５０】
貸出ボタン１３３の操作が行われた場合は、現金による勝馬投票機２０１の貸出処理が行われ、ＩＤカード使用選択ボタン１３５の操作が行われた場合には、ＩＤカード１８１を使用した勝馬投票機２０１の貸出処理が行われる。これらの詳細な説明は、後述する。
【００５１】
勝馬投票機２０１を借り受けた後は、次に情報収集が行われる（Ｓ１０２０）。情報収集は、勝馬投票機２０１を利用するとともに、パドック６５で競走馬を見たり、馬場４３内の競走馬を見たり、競馬新聞を見たりして、行われる。これらの詳細は、後述する。
【００５２】
次いで、勝馬投票が行われる（Ｓ１０３０）。勝馬投票では、勝馬投票機２０１を利用して、勝馬の投票を行う。投票後は、レースを楽しむ。勝馬の投票は、投票所５５でも可能である。これらの詳細は後述する。
【００５３】
勝馬投票が終了したら、つぎに勝馬投票機返却を行う（Ｓ１０４０）。勝馬投票機返却では、入場者４５１は、払戻所５７に行き、投票機返却機２２１の前に立って、勝馬投票機２０１を返却し、投票結果の精算を行う。詳細は、後述する。
【００５４】
返却後、競馬場退場が行われる（Ｓ１０５０）。競馬場退場では、入場者４５１は、ゲート６９を潜って、場外に退場する。ゲート６９では、勝馬投票機２０１の持ち出し検査を行う。ゲート６９では、勝馬投票機２０１に向けて、所定の呼び掛け電波を発射し、その応答があったら、入場者４５１の退場を阻止する。
【００５５】
以上に説明したように、競馬場４１への入場者４５１は、入場から退場まで、競馬場ルーチンのように行動する。図１６は、勝馬投票機貸与処理ルーチンのフローチャートである。これは、図１５のＳ１０１０の処理時に、投票機貸与機１１１によって実行される処理を示すものである。
【００５６】
勝馬投票機貸与処理ルーチンのプログラムは、図６に示すＲＯＭ１４３内に格納されており、ＣＰＵ１４１によって、所定時間毎に実行される。まず、ＩＤカード有りかを判断する（Ｓ１１００）。ＩＤカードがあるとの判断は、ＩＤカード使用選択ボタン１３５が操作された場合に行われる。ＩＤカードがあるということが否定される判断、つまりＩＤカードがないとの判断は、貸出ボタン１３３が操作された場合に行われる。
【００５７】
ここでＩＤカードがないと判断された場合には、次に貸出か否かを判断する（Ｓ１１１０）。貸出か否かは、貸出ボタン１３３が操作されたか否かで判断する。貸出でない場合は、本ルーチンをそのまま一旦終了する。貸出であると判断した場合は、次に、予納金があるか否かを判断する（Ｓ１１２０）。予納金があるか否かは、入金メモリ４５３の入金額の値を見ることにより行う。
【００５８】
入金メモリ４５３は、図６に示すディスクユニット１４７内に構成されている。入金メモリ４５３への入金額の書き込みは、図示しない入金管理ルーチンによって行われる。この入金管理ルーチンでは、硬貨投入口１２３と、紙幣投入口１２７とから入ってきた現金を受入処理して、その金額を入金メモリ４５３に書き込む処理と、入金メモリ４５３の値を予納金表示器１１９に表示する機能処理とを行う。
【００５９】
Ｓ１１２０で、予納金がないと判断された場合には、次に予納金を１万円以上入れて下さいの表示を行って（Ｓ１１３０）、本ルーチンを一旦終了する。この表示は、ディスプレイ１３１によって行なう。予納金があると判断された場合は、次に勝馬投票機に予納金の書込を行う（Ｓ１１４０）。この予納金の書込処理では、まず入金メモリ４５３の入金額を読み込んで、この値を出力インタフェース１５１と、投票機データインタフェース接続装置１７５とを経由して、投票機貸与機構ユニット１７１内の勝馬投票機２０１に出力する。勝馬投票機２０１では、図示しない予納金書込処理ルーチンのプログラムが投票機貸与機１１１からの指令に基づいて起動されて、図１４に示すデータインタフェース４１５を介して、予納金額を入力し、メモリ４０７内の、予納金メモリ４５５に予納金額を書き込む。これにより、勝馬投票機２０１に予納金の入金が完了し、以後の勝馬投票の原資となる。
【００６０】
Ｓ１１４０の予納金の書込後、勝馬投票機の貸出が行われる（Ｓ１１５０）。この貸出処理では、出力インタフェース１５１を経由して、投票機貸与機構ユニット１７１に、投票機貸与指令を出力して、勝馬投票機２０１を貸出口１３７に排出させる。これにより、入場者４５１は、貸出口１３７に出てきた勝馬投票機２０１を受け取ることが出来る。従って、ＩＤカード１８１を用いることなく勝馬投票機２０１の貸与が完了される。
【００６１】
Ｓ１１００にてＩＤカード有りと判断された場合には、以後のＩＤカード１８１を用いた勝馬投票機２０１の貸出処理を実行する。まず、貸出かを判断する（Ｓ１１６０）。貸出であるとの判断は、貸出ボタン１３３が操作されたかによって行なう。貸出であると判断されるまでは、そのまま本ルーチンを一旦終了する。
【００６２】
ここで貸出であると判断された場合は、次にＩＤカードを勝馬投票機にセットする（Ｓ１１７０）。このセットする処理では、ＩＤカード投入口１２９から押し込まれてきたＩＤカード１８１を、勝馬投票機２０１のカード挿入口２０３にローディングして、勝馬投票機２０１のＩＤカードコネクタ４２１にセットする処理を行う。
【００６３】
ＩＤカード１８１のセット後、次に予納金有りかの判断を行う（Ｓ１１８０）。予納金有りかの判断は、既述したＳ１１２０と同様に入金メモリ４５３の入金額の値を見ることにより行う。ここで予納金がなければ、次に既述した勝馬投票機の貸出処理を行って（Ｓ１１５０）、本ルーチンを終了する。
【００６４】
また、予納金がある場合には、既述した勝馬投票機に予納金の書込処理を行って（Ｓ１１４０）、勝馬投票機の貸出処理を行う（Ｓ１１５０）。以上の処理により、ＩＤカード１８１を用いた勝馬投票機２０１の貸出が行われる。
【００６５】
ＩＤカード１８１が勝馬投票機２０１にセットされた場合には、勝馬投票機２０１が、ＩＤカード１８１の所有者にカスタマイズされる。これにより、ＩＤカード１８１の与信口座を利用した勝馬投票の実行や手数料の引き落としが可能になる。また、配当の振り込みも可能になる。
【００６６】
勝馬投票機２０１の貸与を受けた後は、入場者４５１は、借り受けた勝馬投票機２０１を利用したり、あるいは自分の目を利用して、図１５に示したＳ１０２０の情報収集を行なう。次に、勝馬投票機２０１を利用した情報収集を説明する。
【００６７】
勝馬投票機２０１による情報収集では、競馬場統合システム１のほぼ全機能が機能して、収集したデータが活用され、そのデータに基づいてシュミレーションされた結果が、有効に用いられる。まず、競馬場統合システム１における情報収集機能を説明する。
【００６８】
図１７は、レース結果メモリへのデータサンプリングの説明図、図１８は、競走馬レコードデータベースの説明図、図１９は、競走馬の走行状態の説明図である。図１９は、所定の競走馬毎、ここではＡ号、Ｂ号、Ｃ号、Ｄ号、Ｅ号、Ｆ号がスタートポストから出走して、所定の距離に達したときの、速度をグラフにした例である。グラフの山が高い部分４６１は、速度が高くなっている状態であり、右上がりの部分４６３は、加速中の状態であり、右下がりの部分４６５は、減速状態である。
【００６９】
情報収集では、レースにおける競走馬の走行位置を図１７に示すように、５秒毎に検出して、その検出結果を図１８に示す競走馬レコードデータベース４５７に格納する処理を行なう。競走馬レコードデータベース４５７は、図１に示した利用者サービスシステム１９の中に構築されている。走行位置の検出は、馬位置検出システム２３が行なう。
【００７０】
馬位置検出システム２３では、図３に示すように、馬座標出力装置８１から送信されてきた座標信号ＧＢＮと識別コードＩＤとを受信して、識別コードＩＤ毎に、スタート後の位置座標を集計し、図１７に示すようなレース結果メモリ４５９を構成する。レース結果メモリ４５９には、５秒毎の位置座標が記録される。
【００７１】
ここでの位置座標は、スタートポストからの距離を反映する。これにより、例えば図１９に示すように、所定の競走馬がスタート後どの様に加速したり、速度を落としたりしたデータが数値化されて、得られる。レース結果メモリ４５９にデータを格納する作用は、レース状態検出手段の一態様の機能である。
【００７２】
レース結果メモリ４５９のデータは、利用者サービスシステム１９によって読み出され、競走馬レコードデータベース４５７に、収納される。競走馬レコードデータベース４５７は、レース状態記憶手段の一態様である。競走馬レコードデータベース４５７は、図１８に示すように、短距離芝右回りレコードデータベース４７１と、中距離芝右回りレコードデータベース４７３と、長距離芝右回りレコードデータベース４７５と、短距離芝左回りレコードデータベース４８１と、中距離芝左回りレコードデータベース４８３と、長距離芝左回りレコードデータベース４８５と、短距離ダート右回りレコードデータベース４９１と、中短距ダート芝右回りレコードデータベース４９３と、長距離ダート右回りレコードデータベース４９５と、短距離ダート左回りレコードデータベース５０１と、中距離ダート左回りレコードデータベース５０３と、長距離ダート左回りレコードデータベース５０５とを備えている。
【００７３】
短距離芝右回りレコードデータベース４７１は、距離が１０００メートル〜１４００メートルで、芝コースの右回りで行われるレースの各出走馬のレコードデータを収納する。収納されるレコードデータは、本競馬場統合システム１が設置されている競馬場４１による全レースのデータと、他の競馬場におけるレースで収集可能な全レースのデータとが競走馬毎に分別されて格納されている。レース結果メモリ４５９のデータもレース条件が該当する場合は、ここに収納される。これにより、競走馬毎に過去にどの様なレースを行ったかのデータを引き出すことが出来る。
【００７４】
中距離芝右回りレコードデータベース４７３は、距離が１６００メートル〜２０００メートルで、芝コースの右回りで行われるレースの各出走馬のレコードデータを収納する。長距離芝右回りレコードデータベース４７５は、距離が２２００〜３６００メートルで、芝コースの右回りで行われるレースの各出走馬のレコードデータを収納する。その他のレコードデータベース４８１〜５０５の詳細な説明は、省略する。
【００７５】
図２０、図２１は、レコードデータベースの一例の説明図である。ここでは、各レコードデータベース４７１〜５０５の説明を、中距離芝右回りレコードデータベース４９３を例にして、説明する。図２１は、中距離芝右回りレコードデータベース４９３の構造を示す物であって、出走回数軸５２１と、距離軸５２３と、時間軸５２５と、そこに表示されているレコードデータ線５１１とから構成されている。レコードデータ線５１１は、集合されて、レコードデータ面５１３、５１５、５１７、５１９を形成している。レコードデータ面５１３は、芝良のレースのレコードデータ線５１１が集まった物である。レコードデータ面５１５は、芝やや重のレースのレコードデータ線５１１が集まった物である。レコードデータ面５１７は、芝重のレースのレコードデータ線５１１が集まった物である。レコードデータ面５１９は、芝不良のレースのレコードデータ線５１１が集まった物である。
【００７６】
出走回数軸５２１はレコードの対象となっている所定の競走馬が、当該条件のレースに出走した回数が目盛られている。ここでは、中距離芝右回りに出走した回数が表示される。例えば、１０回出走していれば、値１０まで、レコードデータ線５１１が達する。出走回数軸５２１は、原点側が、「速」で、端側が、「遅」である。「速」は、ゴールに達する時間が短いことを示す。つまり、速く走ったことを示す。
【００７７】
距離軸５２３は、レースの距離表示である。時間軸５２５は、走行時間の表示である。図２０は、レコードデータ面５１３を詳細に示す。レコードデータ面５１３は、レコードデータ線５１１が多数集まって形成されている。原点５３１から出ているレコードデータ線５３３は、１６００メートルに達した時間が最も短かった場合の走行状態を示す。最も「遅」側のレコードデータ線５３５は、１６００メートルに達するのに最も時間を要した場合のレース結果である。レコードデータ面５１３の各レコードデータ線５１１は、当該レースの距離に対応して、その長さが決まる。例えば、距離が２０００メートルのレースの場合には、レコードデータ線５３５のように、距離軸５２３が値２０００メートルの位置まで、達する。距離が１６００メートルの場合には、距離軸５２３が値１６００メートルの位置まで達する。
【００７８】
レコードデータ面５１５、５１７、５１９は、レコードデータ面５１３とほぼ同様な構成である。上記レコードデータ面５１３〜５１９を参照することにより、後述するレースシュミレーションが可能になる。このレコードデータ面５１３〜５１９と同様の図示を省略するレコードデータ面を揃えた競走馬レコードデータベース４５７は、レースの全データを備え、後述するレースシュミレーションの基礎となる情報を提供する。
【００７９】
図２２は、レースインデケータ５２の説明図である。レースインデケータ５２は、レース中に入場者４５１に競走馬の順番を表示するための表示面５３７を備えている。表示面５３７は、ＣＲＴ方式のディスプレイ５５６と、表示制御駆動装置５５８により、図２２に示すようなレースインデケータキャラクター表示を行なう。レースインデケータ５２は、図１に示す利用者サービスシステム１９に接続されている。表示制御駆動装置５５８は、コンピュータを主体とする電子回路で構成され、利用者サービスシステム１９から送信されてきたレースインデケータ信号に基づいて、下記に示すようなレースインデケータキャラクタ表示５３９をディスプレイ５５６に形成する。利用者サービスシステム１９は、レース結果メモリ４５９のデータを参照して、馬番と順位のデータ、馬番と馬速のデータをレースインデケータ５２の表示制御駆動装置５５８に送信する。
【００８０】
レースインデケータキャラクタ表示５３９は、レースインデケータ表示５４１と、順位表示５４３と、順位表示部５４５と、馬番表示５４７と、馬番表示部５４９と、馬速表示５５１と、馬速表示部５５３と、勢い表示５５５と、勢い表示部５５７と、枠番表示５５９と、枠番表示部５６１とを備えている。
【００８１】
順位表示部５４５は、レースの席次のナンバーが表示される。ここでは、１、２、３、・・・・と言うように、上から昇順にナンバーが表示される。馬番表示部５４９は、順位表示部５４５に対応する順位の馬のナンバーが表示される。例えば、２番の競走馬が現在先頭を走っている場合には、１番順位表示５６３の隣に値２が表示される。この順位の値は、レース結果メモリ４５９のデータに基づいて行われる。
【００８２】
馬速表示部５５３は、馬番表示部５４９に表示されたナンバーの競走馬の現在馬速（Ｋｍ／ｈ）を表示する。現在馬速は、レース結果メモリ４５９のデータに基づいて行われる。ここでは、単位時間当たりの移動距離から算出される。勢い表示部５５７は、馬番表示部５４９に表示されたナンバーの競走馬が加速しているか、巡航速度であるか、減速しているかを矢印記号で表示する。加速しておれば右上がりの矢印記号５６５で表示し、巡航状態で有れば、水平矢印記号５６７で示し、減速しておれば、右下がりの矢印記号５６９で示す。これにより入場者４５１に、右上がりの矢印記号５６５が表示されている場合には、勢いがあるとの判断を与え、水平の矢印記号５６７が表示されている場合には、現状維持であるとの判断を与え、右下がりの矢印記号５６９で有れば、下降気味であるとの判断を与える。
【００８３】
枠番表示部５６１は、順位表示部５４５に対応する順位の馬の枠番号が表示される。例えば、２枠の競走馬が現在先頭を走っている場合には、１番順位表示５６３の列並びに値２が表示される。この順位の値は、レース結果メモリ４５９のデータに基づいて行われる。
【００８４】
以上に説明したレースインデケータ５２により、入場者４５１は、レースの状態を一瞬で把握することが出来る。したがって、レースの面白味が向上される。図２３は、レースシュミレーション処理ルーチンのフローチャートである。レースシュミレーション処理は、シュミレーション手段の一態様の説明である。この処理は、勝馬投票機２０１によって起動される処理であって、図１３に示した次レースボタン３６１Ａが押された場合に起動される。
【００８５】
レースシュミレーション処理ルーチンが起動されると、まず出走馬情報読込処理が行われる（Ｓ１２００）。出走馬情報では、まず無線ネット用アンテナシステム２５を介して、競走馬ネットシステム５との間で、データリンク状態にする。次いで、利用者サービスシステム１９から出走馬情報を入力する。出走馬情報の入力では、競走馬レコードデータベース４５７から次のレースに出走する競走馬の全レースデータを入力する。入力したデータは、ＲＡＭ４０３内のレース情報メモリ５７０に格納する。これにより、勝馬投票機２０１の利用者は、次レースに出走する競走馬のデータを得られるだけ入手し、活用することが出来る。
【００８６】
次いで、レース情報読込処理が行われる（Ｓ１２１０）。レース情報読込処理では、利用者サービスシステム１９内に構築されているレース情報報知システム５７１から次レースの開催条件、レース場内の環境、天候、コース条件などのレース情報を入力する。入力したデータは、ＲＡＭ４０３内に格納する。
【００８７】
レース情報報知システム５７１は、図２４に示すように、レース情報収集処理機能手段５７３を備えている。レース情報収集処理機能手段５７３には、開催条件検出手段５７５と、レース場内の環境検出手段５７７と、天候検出手段５７９と、コース条件検出手段５８１とが備えられている。
【００８８】
開催条件検出手段５７５は、芝コースか、ダートコースかの別や、距離や、コースの起伏などのデータを検出して、開催条件データベース５８３に書き込む。芝か、ダートかの別や、距離は、管理棟システム３３から入力する。管理棟システム３３は、競馬場４１の運営を行っている管理棟５３に備えられているものであって、レースの開催が決定後、開催管理者によって、その開催条件がデータ入力手段５９１に入力されるものである。開催条件データベース５８３は、開催日と、その第何レースが、どのコースで、距離がいくつで行われるかのデータと、そのデータに対応するコースの勾配や曲率のデータを記憶する。
【００８９】
レース場内の環境検出手段５７７は、気温、湿度、風向、風速等の環境を地域気象観測システムによって検出して、環境データベース５８５に書き込む。天候検出手段５７９は、レース時点の天候の予測を検出して、天候データベース５８７に書き込む。レース時点の天候は、気象予報を行う者によって予測されたデータが入力される。このデータは、逐次更新される。
【００９０】
コース条件検出手段５８１は、レース時点のレーシングコース４７の状態が良であるか、やや重であるか、重であるか、不良であるかを予測したデータを検出して、コース条件データベース５８９に書き込む。コース状態の予測は、レーシングコース４７の維持管理を行う者によって行われる。
【００９１】
レース情報読込処理の後、次に出走条件合致データ選択・生成処理が行われる（Ｓ１２２０）。出走条件合致データ選択・生成処理では、Ｓ１２００で読み込んだ出走馬情報の中から、Ｓ１２１０で読み込んだレース情報に合致するデータを抽出し、出走条件合致データメモリ５９２に格納する処理を行う。出走条件合致データメモリ５９２は、図１４に示した勝馬投票機２０１のＲＡＭ４０３内に構成される。
【００９２】
例えば、Ｓ１２１０のレース情報読込処理で読み込まれたデータが、距離１６００メートル、芝右回り、芝良、天候晴れ、気温２０度、北西風１メートル、湿度３０パーセントと言うような場合では、まずこの条件と同一条件で行なわれたレースの結果をＳ１２００の出走馬情報読込処理で読み込まれた出走する競走馬の全レースデータの中から、抽出する。
【００９３】
各競走馬当たり、同一条件のレース結果が極めて少ない場合、例えば３回分未満の場合には、合致条件を緩和して、少なくとも３回分のレース結果を抽出する。合致条件の緩和は、まずレース場内の環境、次に天候、コース条件、最後に開催条件と言うように行う。これにより、過去のデータの中から、出来るだけ次に行われるレースの条件に近いデータを得ることが出来る。
【００９４】
出走条件合致データ選択、生成処理の後、次に各馬の全体平均線の算出を行う（Ｓ１２３０）。次いで、各馬の遅半範囲平均線の算出を行い（Ｓ１２４０）、次に速半範囲平均線の算出を行う（Ｓ１２５０）。図２５は、全体平均線の説明図であって、最遅範囲線、遅半範囲平均線、全体平均線、速半範囲平均線、最速範囲線を示す競走馬走行状態グラフである。各馬の全体平均線は、出走条件合致データメモリ５９２に格納されている各馬レースデータに基づいて算出するものである。この各馬レースデータは、ここでは、少なくとも３回以上のレースのデータを記録するものであり、スタートからの距離数と、この距離に達する時間とを、記録したものである。
【００９５】
競走馬走行状態グラフに示す最遅範囲線は、最も走行速度が遅い場合の走行状態を示す。最速範囲線は、最も走行速度が速い場合の走行状態を示し、全体平均線は、最遅範囲線と、最速範囲線との中間値を示す。この中間値は、単純平均の値を採っても良く、加重平均の値を採っても良い。
【００９６】
遅半範囲平均線は、最遅範囲線と全体平均線との間の中間値を示す。この中間値は、単純平均の値でも良く、加重平均の値でも良い。速半範囲平均線は、最速範囲線と全体平均線との間の中間値を示す。この中間値は、単純平均の値でも良く、加重平均の値でも良い。
【００９７】
Ｓ１２３０〜１２５０の各平均線の算出後、次にレースシュミレーションデータ作成処理を行う（Ｓ１２６０）。これの詳細は、後述する。次いで、購入馬券データ作成を行う（Ｓ１２７０）。これの詳細は、後述する。
【００９８】
次に、馬勢入力有りか否かを判断する（Ｓ１２８０）。馬勢についての詳細な説明は、後述する。馬勢入力有りであると判断した場合には、次に馬勢を入力し（Ｓ１２９０）、続いて、カスタマイズレースシュミレーションデータ作成を行って（Ｓ１３００）、購入馬券データ作成を行う（Ｓ１３１０）。馬勢を入力する処理（Ｓ１２９０）は、馬勢補正値入力手段の一態様を示し、カスタマイズレースシュミレーションデータ作成処理（Ｓ１３００）は、シュミレーション補正手段の一態様を示す。これらの詳細は、後述する。
【００９９】
購入馬券データの作成後、馬券購入かを判断して（Ｓ１３２０）、購入であると判断した場合には、馬券購入処理へ移行する（Ｓ１３３０）。これらの詳細な説明は、後述する。次に、詳細な説明を省略してきた、各処理を説明する。
【０１００】
Ｓ１２６０のレースシュミレーションデータ作成処理は、図２６に示すように、まず各馬の全体平均線から５秒毎の距離を算出する（Ｓ１４００）。全体平均線は、図２５に示し既述したように、競走馬のレース状態の平均値を表すものであって、走行時間と、走行距離との相関を示す。この全体平均線からスタート後、５秒経過毎の距離データを読み込む。これにより、競走馬がどの様に駆けるかの基礎となるデータが得られる。
【０１０１】
次いで、レースシュミレーションデータメモリに書き込む処理を行って、本レースシュミレーションデータ作成処理を一旦終了する（Ｓ１４１０）。このレースシュミレーションデータメモリに書き込む処理は、シュミレーション結果出力手段の一態様を示す。
【０１０２】
図２７は、レースシュミレーションデータメモリ５９３の説明図である。レースシュミレーションデータメモリ５９３は、メモリ４０７内に構成されるものであって、馬枠柱５９５と、５秒毎列５９７とからなるデータＲＳMNをデータテーブル状に格納して構成される。馬枠柱５９５は、競走馬の馬枠ナンバーに対応する。ここでは、１番枠の馬が５秒後に達する位置は、データＲＳ15の値と言うようになる。５番枠の馬が１２０秒後に到着する位置は、データＲＳ5120の値となる。
【０１０３】
図２８は、レースシュミレーションサービスの説明図である。このレースシュミレーションサービスは、後述するように、レースシュミレーションボタン３６１Ｅが押されたときに、レースシュミレーションデータメモリ５９３の内容に基づいて実行されるものであって、次レース、又は指定のレースのシュミレーション画像６０１をディスプレイ３０９にリアルタイムグラフィック画像型式で、表示するサービスである。シュミレーション画像６０１は、レースナンバー表示６０３と、距離表示６０５と、シュミレーション階層表示６０７と、現在位置表示６０９と、レーシングコース表示６１１と、競走馬表示６１３と、騎手表示６１５と、馬番表示６１７とを備えている。
【０１０４】
レースナンバー表示６０３は、シュミレーション対象が第何レースであるかを表示する。ここでは、第３レースであると表示されている。距離表示６０５は、シュミレーション対象のレースが距離がどれだけであるかを表示する。
【０１０５】
シュミレーション階層表示６０７は、標準シュミレーション、カスタムシュミレーションの別を表示する。ここでは、標準シュミレーションの表示が行われている。標準シュミレーションは、レースシュミレーションデータメモリ５９３の内容をそのまま用いて、レースのシュミレーションを行うことである。カスタムシュミレーションに関しては、後述する。
【０１０６】
現在位置表示６０９は、先頭の競走馬表示６１３がレーシングコース表示６１１のどの距離の所にあるかを表示する。つまり先頭の馬がどこまで走っているかの表示である。レーシングコース表示６１１は、実際のレーシングコース４７の画像を模写したコンピュータ画像によって形成される。
【０１０７】
競走馬表示６１３は、競走馬が疾走するコンピュータ画像によって形成される。騎手表示６１５は、競走馬に騎乗する騎手のコンピュータ画像によって形成される。
馬番表示６１７は、競走馬の馬枠ナンバーのコンピュータ画像によって形成される。次に、レースシュミレーションの詳細を説明する。図２９は、レースシュミレーション画像表示処理ルーチンのフローチャート、図３０は、シュミレーション表示データの生成処理ルーチンのフローチャート、図３１は、レースシュミレーション画像合成ユニットのブロック図である。
【０１０８】
図２９に示すレースシュミレーション画像表示処理ルーチンは、ＣＰＵ４０１によって、所定時間毎に起動される。まず、レースシュミレーションかを判断する（Ｓ１５００）。レースシュミレーションであると判断される場合は、レースシュミレーションボタン３６１Ｅが操作された場合である。レースシュミレーションであると判断されない場合には、本ルーチンをそのまま一旦終了する。
【０１０９】
レースシュミレーションであると判断された場合には、次にレースナンバー入力を行い（Ｓ１５１０）、次いでレースシュミレーションデータメモリのデータ入力を行う（Ｓ１５２０）。レースナンバーは、シュミレーションレースナンバメモリ７０１のデータが読み込まれる。シュミレーションレースナンバメモリ７０１のデータは、図示しないシュミレーションレースナンバ入力処理ルーチンによって、随時更新されているものであって、次レースボタン３６１Ａが操作されていれば、次レースのナンバが順次書き込まれる。また、指定レースボタン３６１Ｂが操作されていれば、ボタン３８１によって入力された指定レースのデータが格納されている。例えば、５キーボタン３８１Ｆが操作された場合には、５レースを示すデータが書き込まれている。
【０１１０】
レースシュミレーションデータメモリのデータ入力では、レースナンバーに対応するレースのシュミレーションデータをレースシュミレーションデータメモリ５９３から読み込む。例えば、レースナンバーが次レースのもので有れば、次レースのシュミレーションデータを入力する。例えば、図２７によって既述したデータが入力される。
【０１１１】
次に、シュミレーションタイムポインタ発生を行って（Ｓ１５３０）、そのシュミレーションタイムポインタの位置データＲＳを入力する（Ｓ１５４０）。シュミレーションタイムポインタは、時間ゼロからスターとし、所定のレイトで、増加する。例えば、リアルタイムの時間が設定される。
【０１１２】
シュミレーションタイムポインタの位置データＲＳの入力では、例えば、図２７に示したレースシュミレーションデータメモリ５９３から入力するものであって、シュミレーションタイムポインタの値に最も近い５秒毎列５９７をまず特定し、次いで、この特定された５秒毎列５９７上のデータＲＳMNを入力する。例えば、シュミレーションタイムポインタが５秒である場合には、データＲＳ15,ＲＳ25,ＲＳ35,ＲＳ45を入力する。
【０１１３】
位置データＲＳを入力したら、次に先頭、２番、３番、４番までの馬番と位置とを算出する（Ｓ１５５０）。算出は、所定の算出式によって行なう。次いで、シュミレーション表示データの生成を行って（Ｓ１５６０）、画像表示を行う（Ｓ１５７０）。
【０１１４】
シュミレーション表示データの生成では、図３０に示すように、まずレースナンバー入力処理を行う（Ｓ１６００）。レースナンバーは、シュミレーションレースナンバメモリ７０１から入力する。次いで、距離入力を行い（Ｓ１６１０）、シュミレーション階層入力を行う（Ｓ１６２０）。距離の読込は、レース情報メモリ５７０から行なう。読込では、Ｓ１６００の処理で読み込んだレースナンバーのレースの開催条件の中から、距離のデータを抽出して入力する。シュミレーション階層は、ＲＡＭ４０３内の階層メモリ７０３から標準であるか、カスタムで有るかのデータを入力する。階層メモリ７０３への標準であるか、カスタムであるかのデータの書込は、図示しない階層入力処理ルーチンにより行われるものであって、詳細の説明は省略するが、階層ボタン３６１Ｆの操作がある毎に、標準と、カスタムとが入れ替わりに設定記録される。標準と、カスタムとの入れ替えは、随時可能とされる。
【０１１５】
次に、現在位置入力、馬番入力処理がおこなわれ（Ｓ１６３０）、次いで、２番位置入力、馬番入力処理（Ｓ１６４０）、以後順に３番位置入力、馬番入力処理（Ｓ１６５０）、４番位置入力、馬番入力処理（Ｓ１６６０）が行われて、レースシュミレーション画像合成ユニットにデータ設定処理が行われる（Ｓ１６７０）。
【０１１６】
始めの、現在位置入力、馬番入力処理では（Ｓ１６３０）、Ｓ１５５０で算出して先頭の馬番のデータを馬番として入力し、先頭の位置を現在位置として入力する。次の処理では、２番の馬番のデータを２番位置の馬番として入力し、２番の位置を２番位置として入力する。３番と、４番とも同様の入力処理を行う。
【０１１７】
Ｓ１６００〜Ｓ１６６０によって、読み込まれたデータは、Ｓ１６７０によって、図３１に示すレースシュミレーション画像合成ユニット６２１に出力され、設定される。レースシュミレーション画像合成ユニット６２１は、図１４に示すディスプレイコントローラ４１７に構成されているものであって、マイクロコードとマイクロコンピュータ構成、又はロジックＩＣ構成によって、所定の機能を発揮するものである。
【０１１８】
レースシュミレーション画像合成ユニット６２１は、図３１に示すように、機能ブロックとして、次に示す構成を有する。レースシュミレーション画像合成ユニット６２１は、ベース画像発生機能６２３と、レースナンバ入力機能６２５と、距離入力機能６２７と、シュミレーション階層入力機能６２９と、現在位置入力機能６３１と、キャラクタ発生機能６３３、６３５、６３７、６３９と、画像合成機能６４１と、１番馬キャラクタ発生機能６４３と、１番の馬番入力機能６４５と、キャラクタ発生機能６４７と、画像合成機能６４９と、２番馬キャラクタ発生機能６５１と、２番の馬番入力機能６５３と、キャラクタ発生機能６５５と、画像合成機能６５７と、３番馬キャラクタ発生機能６５９と、３番の馬番入力機能６６１と、キャラクタ発生機能６６３と、画像合成機能６６５と、４番馬キャラクタ発生機能６６７と、４番の馬番入力機能６６９と、キャラクタ発生機能６７１と、画像合成機能６７３と、２番馬の位置入力機能６７５と、３番馬の位置入力機能６７７と、４番馬の位置入力機能６７９と、１番馬位置指示機能６８１と、２番馬位置指示機能６８３と、３番馬位置指示機能６８５と、４番馬位置指示機能６８７と、動画合成機能６８９とを備えている。
【０１１９】
ベース画像発生機能６２３は、基本となる動画画像を発生するものであって、図２８に示すレースシュミレーション画像６０１では、レーシングコース表示６１１の動画キャラクタデータと、競走馬表示６１３の動画キャラクタデータと、騎手表示６１５の動画キャラクタデータとを予め格納されているデータに基づいて発生する。
【０１２０】
キャラクタ発生機能６３３は、レースナンバ入力機能６２５から入力したレースナンバの画像を発生する。ここでは、レースナンバー表示６０３に示したような画像データを発生する。キャラクタ発生機能６３５は、距離入力機能６２７から入力した距離の画像を発生する。ここでは、距離表示６０５に示したような画像データを発生する。
【０１２１】
キャラクタ発生機能６３７は、シュミレーション階層入力機能６２９から入力した階層の画像を発生する。ここでは、シュミレーション階層表示６０７に示したような画像データを発生する。キャラクタ発生機能６３９は、現在位置入力機能６３１から入力した現在位置の画像を発生する。ここでは、現在位置表示６０９に示したような画像データを発生する。
【０１２２】
画像合成機能６４１では、キャラクタ発生機能６３３〜６３９から入力した各画像データを、ベース画像発生機能６２３が発生した動画画像の所定の位置に合成する。これにより、競走馬表示６１３、及び騎手表示６１５以外の画像データを有する部分が形成される。
【０１２３】
１番馬キャラクタ発生機能６４３は、１番馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機能６４７は、１番馬の馬番入力機能６４５が読み込んだ馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、１番馬の動画キャラクタに１番の馬番のゼッケンを画像合成する。
【０１２４】
２番馬キャラクタ発生機能６５１は、２番馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機能６５５は、２番馬の馬番入力機能６５３が読み込んだ馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、２番馬の動画キャラクタに２番の馬番のゼッケンを画像合成する。
【０１２５】
３番馬キャラクタ発生機能６５９は、３番馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機能６６３は、３番馬の馬番入力機能６６１が読み込んだ馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、３番馬の動画キャラクタに３番の馬番のゼッケンを画像合成する。
【０１２６】
４番馬キャラクタ発生機能６６７は、４番馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機能６７１は、４番馬の馬番入力機能６６９が読み込んだ馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、４番馬の動画キャラクタに４番の馬番のゼッケンを画像合成する。
【０１２７】
１番馬位置指示機能６８１は、画像合成機能６４９によって生成された１番馬の動画キャラクタを動画合成機能６８９に出力して、画像合成機能６４１から出力された動画画像の所定位置に合成する。２番馬位置指示機能６８３は、画像合成機能６５７によって生成された２番馬の動画キャラクタを動画合成機能６８９に出力して、画像合成機能６４１から出力された動画画像中の２番馬位置に、合成する。この２番馬位置は、２番馬の位置入力機能６７５によって入力されたデータに基づく。
【０１２８】
３番馬位置指示機能６８５は、画像合成機能６６５によって生成された３番馬の動画キャラクタを動画合成機能６８９に出力して、画像合成機能６４１から出力された動画画像中の３番馬位置に、合成する。この３番馬位置は、３番馬の位置入力機能６７７によって入力されたデータに基づく。
【０１２９】
４番馬位置指示機能６８７は、画像合成機能６７３によって生成された４番馬の動画キャラクタを動画合成機能６８９に出力して、画像合成機能６４１から出力された動画画像中の４番馬位置に、合成する。この４番馬位置は、４番馬の位置入力機能６７９によって入力されたデータに基づく。
【０１３０】
動画合成機能６８９は、図２８に示すようなレースのシュミレーション動画画像のデータを合成して、ディスプレイ３０９に出力する。以上の説明までで、図２８に示すようなレースのシュミレーションが動画像表示される。これにより、これから行われるレースの進行状態の予想を、過去のレース状態と、周囲環境とに基づいて、シュミレーションした結果を、リアルタイム動画像にして表示することが出来る。この結果、勝馬投票を行おうとするものは、これから行われるレースの進行予想画像をリアルタイムで目視することが出来、このレースの進行状態と、自己の長年の経験で組み立てられた進行状態を対比することが出来る。したがって、経験から得られるインスピレーションと、過去の詳細なデータとを統合して、頭の中で、イメージすることが出来、素人でも科学と、オカルトとを統合させた先進的勝馬予想を行っていると思いこむことが出来るようになることから、競馬の面白味が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３１】
次に、図２３のＳ１２７０の購入馬券データ作成処理の詳細を説明する。図３２は、購入馬券データ作成処理ルーチンのフローチャート、図３３は、重複パターンと、購入候補馬券との対応の説明図、図３４は、重複パターンの説明図である。
【０１３２】
Ｓ１２７０の処理が起動されると、図３２に示すように、まず各馬の遅半範囲平均線からゴールの時間を算出する処理が行われ（Ｓ１７００）、次いで各馬の速半範囲平均線からゴールの時間を算出する処理が行われる（Ｓ１７１０）。遅半範囲平均線は、Ｓ１２４０にて既に算出されており、速半範囲平均線は、Ｓ１２５０にて、既に算出されている。
【０１３３】
これらのゴールの時間は、レースが行われる距離に対応する時間を、上記遅半範囲平均線と、速半範囲平均線から読み込む。距離は、レース情報メモリ５７０から入力する。次に、各馬毎にゴールの時間範囲を算出する（Ｓ１７２０）。時間範囲は、速半範囲平均線から算出したゴールの時間から、遅半範囲平均線から算出したゴールの時間までである。
【０１３４】
次いで、先頭から時間範囲が重複するものを検出し（Ｓ１７３０）、これに基づいて、重複パターンを類別する処理を行う（Ｓ１７４０）。Ｓ１７００〜Ｓ１７４０の処理が先頭グループ分別手段の一態様を示す。重複パターンは、図３４に示すように、ここではＡ型、Ｂ型、Ｃ型、Ｄ型、Ｅ型、Ｆ型、Ｇ型、Ｈ型、Ｉ型の分類分けが行われている。
【０１３５】
Ａ型は、１番馬のゴールの時間範囲と、２番馬のゴールの時間範囲と、３番馬のゴールの時間範囲とが、全て、重複しないもので、しかも３番以降のゴールの時間範囲は、前後の判別不可のものを示す。Ｂ型は、１番馬のゴールの時間範囲が独立で、２番以降のゴールの時間範囲は、前後の判別不可のものを示す。
【０１３６】
Ｃ型は、１番馬のゴールの時間範囲と、２番馬のゴールの時間範囲とが重複し、３番馬とは独立で、しかも３番以降のゴールの時間範囲は、前後の判別不可を示す。Ｄ型は、１番馬のゴールの時間範囲と、２番馬のゴールの時間範囲とが重複し、２番馬のゴール時間範囲と、３番馬のゴールの時間範囲とが、重複するとともに、１番馬と３番馬との時間範囲が重複しないものである。３番以降は、前後の判別不可を示す。
【０１３７】
Ｅ型は、１番馬と２番馬とのゴールの時間範囲が重複し、２番馬と３番馬とのゴールの時間範囲が重複し、３番馬と４番以降のゴールの時間範囲が重複し、１番馬と、３番馬とのゴール時間範囲が重複しないものである。４番以降は、前後の判別不可を示す。
【０１３８】
Ｆ型は、１番馬のゴールの時間範囲と、２番馬のゴールの時間範囲と、３番馬のゴールの時間範囲とが、ずれて重複し、４番馬とは重複しないものをしめす。４番以降は、前後の判別不可をしめす。Ｇ型は、１番馬のゴールの時間範囲と、２番馬のゴールの時間範囲と、３番馬のゴールの時間範囲と、４番馬のゴール時間範囲とが、全て、重複しないものを示す。４番以降は、前後の判別不可を示す。
【０１３９】
Ｈ型は、１番馬と２番馬とのゴールの時間範囲が重複し、３番馬と４番馬とのゴールの時間範囲が重複し、５番以降の前後の判別が不可のものを示す。Ｉ型は、１番馬のゴールの時間範囲と、２番馬のゴールの時間範囲と、３番馬のゴールの時間範囲と、４番馬のゴール時間範囲と、５番馬のゴール時間範囲とが、ズレて重複するとともに、５番以降の前後の判別が不可のものを示す。
【０１４０】
重複パターンの類別後、次に購入候補馬券を算出する（Ｓ１７５０）。購入候補馬券の算出は、重複パターンの類別に基づき、図３３に示した重複パターン購入馬券対照テーブルにしたがって、行なう。Ｓ１７５０の処理が投票対象選択手段の一態様を示す。
【０１４１】
重複パターン購入馬券対象テーブルは、重複パターンの類別データ７０５と、単勝データ７０７と、連勝データ７０９と、複勝データ７１１とを備えている。この重複パターン購入馬券対象テーブルは、ＲＯＭ４０５内のデータテーブルエリア７１３に格納されている。
【０１４２】
単勝データ７０７は、単勝買い可能な着番が格納されている。ここでは、Ａ型パターンの場合には、１番馬が格納されている。つまり、Ａパターンの場合で、単勝の馬券を購入するとしたら、１番馬の馬券を購入対象とする。連勝データ７０９は、連勝買い可能な着番の組合せが格納されている。ここでは、Ｃ型の場合には、１番馬ー２番馬の組合せデータが格納されている。
【０１４３】
複勝データ７１１の場合には、複勝買い可能な着番が格納されている。ここでの購入馬券データは、例えば、Ａ型パターンの場合には、単勝が、１番馬、連勝が、１番馬ー２番馬の組合せ、複勝が、１番馬と、２番馬と言うように、購入馬券のデータが作成される。
【０１４４】
購入馬券データ作成処理によって、購入馬券のデータの作成が行われると、次に馬勢入力有りかの判断が行われる（図２３、Ｓ１２８０）。馬勢入力とは、馬券の購入者の主観を取り込む処理のことである。この馬勢入力有りとの判断は、図１３の馬勢入力ボタン３６１Ｇが操作されている場合に行われる。
【０１４５】
馬勢を入力すると判断した場合には（Ｓ１２８０）、次に馬勢入力処理を行う（Ｓ１２９０）。馬勢入力処理は、図３５に示すように、まず各馬の馬調入力処理を行う（Ｓ１８００）。
【０１４６】
図３６は、馬調補正特性の説明図、図３７は、馬調入力画面の説明図である。馬調入力では、図３６に示すように、標準馬調と、良馬調と、絶好調馬調と、不良馬調と、最悪馬調との種別の選択を求め、その選択結果を入力する。標準馬調とは、競走馬が基準となる馬調であって、コンピュータによるシュミレーションをそのまま採用しても良い状態であると判断されるとき選択する馬調状態である。標準馬調は、全体平均線と一致される。
【０１４７】
良馬調とは、標準馬調よりも調子がよいと判断されるときに選択する馬調である。良馬調は、ここでは全体平均線と、速半範囲平均線との中間線とされる。絶好調馬調とは、競走馬が絶好調であると判断される場合に選択される馬調である。絶好調馬調は、ここでは速半範囲平均線と一致される。
【０１４８】
不良馬調とは、標準馬調よりも調子が落ち気味であると判断される場合に選択する馬調である。不良馬調は、ここでは全体平均線と、遅半範囲平均線との中間線とされる。最悪馬調とは、競走馬が罪悪であると判断される場合に選択される馬調である。最悪馬調は、ここでは遅半範囲平均線と一致される。
【０１４９】
馬調入力は、図３７に示すように、カスタマイズシュミレーション画像から選択入力が行われる。このカスタマイズシュミレーション画像７１５は、レースナンバー表示７１７と、距離表示７１９と、シュミレーション階層表示７２１と、馬番表示７２３と、馬名表示７２５と、過去成績表示７２７と、第１馬調設定状態表示７２９と、第２馬調設定状態表示７３１と、第３馬調設定状態表示７３３と、馬調設定引例表示７３５とを備えている。
【０１５０】
レースナンバー表示７１７は、カスタマイズシュミレーション対象が第何レースであるかを表示する。ここでは、第３レースであると表示されている。距離表示７１９は、カスタマイズシュミレーション対象のレースが距離がどれだけであるかを表示する。
【０１５１】
シュミレーション階層表示７２１は、標準シュミレーション、カスタムシュミレーションの別を表示する。ここでは、カスタマイズシュミレーションの表示が行われている。カスタマイズシュミレーションは、レースシュミレーションデータメモリ５９３の内容に基づいてシュミレーションを行うときに、馬調を加味し、時間範囲を変更して、レースのシュミレーションを行うことである。
【０１５２】
第１馬調設定状態表示７２９は、馬調設定引例表示７３５の内容を見て、馬調の状態を数字によって選択し、ボタン３８１によって入力された結果が表示される。馬調の入力処理の詳細は、省略する。第２馬調設定状態表示７３１と、第３馬調設定状態表示７３３とは、第１馬調設定状態表示７２９とほぼ同様の入力方法で入力された状態を表示するものである。これら第１〜第３馬調設定によるシュミレーションは、それぞれ独立に行われ、独立に参照される。
【０１５３】
図３８は、時間範囲の説明図である。各馬の馬調入力処理の後、次に時間範囲の拡大、縮小入力が行われる（Ｓ１８１０）。時間範囲の拡大は、時間範囲拡大ボタン３６１Ｈが操作されると、行われるものであって、標準時間範囲に比較して２０パーセントだけゴールの時間範囲を拡大して算出するものである。時間範囲の縮小は、時間範囲縮小ボタン３６１Ｉが操作されると、行われるものであって、標準時間範囲に比較して２０パーセントだけゴールの時間範囲を縮小して算出するものである。
【０１５４】
標準時間範囲に関しては、既述したが、図３８の例１に示すように、全体平均線を基準中心線とする場合には、速半範囲平均線から遅半範囲平均線までの範囲を示す。この場合には、ゴールの時間範囲は、速半範囲平均線から求めたゴールの時間から、遅半範囲平均線から求めたゴールの時間までが、ゴールの標準時間範囲とされる。この時間範囲は、馬調入力処理によって、馬調が標準状態に設定されているものである。馬調が標準状態の場合は、全体平均線が、時間範囲の基準中心線とされる。例２に示すように、馬調が良方向にズレた場合は、時間範囲の基準中心線が良馬調にされ、時間範囲全体がこれに伴って、速半範囲側にズレる。例２の場合には、時間範囲の縮小が行われている。例３に示すように、不調方向にずれた場合には、不調馬調の方向にズレる。例４は、馬調が標準で、時間範囲は拡大されている。例５は、馬調が標準で、時間範囲を縮小したもの、例６は、馬調が絶好調で、時間範囲を縮小したものである。
【０１５５】
時間範囲を拡大すると、各馬がゴールする時間範囲の重複が多くなる。したがって、購入馬券の点数が少なくなるが、より確実に勝つもののみ購入されるようになる。時間範囲を縮小すると、各馬がゴールする時間範囲の重複が少なくなる。したがって、購入馬券の点数を多くすることが出来る。しかしながら、トータルの出資金額が増大する。
【０１５６】
図３５の時間範囲の拡大、縮小の入力（Ｓ１８１０）後、次に各馬の走行線算出処理が行われる（Ｓ１８２０）。各馬の走行線は、各馬毎に入力された馬調と、時間範囲の拡大、縮小とに基づいて、求められる。走行線の算出後、馬勢入力処理を一旦終了し、図２３のＳ１３００のカスタマイズレースシュミレーションデータ作成処理に移行する。
【０１５７】
カスタマイズレースシュミレーションデータ作成処理は、図３９に示すように、まず各馬の基準中心線から５秒毎の距離を算出する処理を行う（Ｓ１９００）。この処理は、既述したＳ１４００の処理とほぼ同様の処理である。Ｓ１４００では、全体平均線から距離を算出していたが、本Ｓ１９００では、基準中心線から距離を算出する。
【０１５８】
次いで、カスタマイズレースシュミレーションデータメモリに書き込み処理を行う（Ｓ１９１０）。カスタマイズレースシュミレーションデータメモリ７３７は、図１４のメモリ４０７内に構成される。このカスタマイズレースシュミレーションデータメモリ７３７は、レースシュミレーションデータメモリ５９３とほぼ同様の構成である。
【０１５９】
この処理が終了すると、次に購入馬券データ作成処理が行われる（図２３、Ｓ１３１０）。この処理は、Ｓ１２７０とほぼ同様の処理である。以下に詳細を説明する。図４０は、購入馬券データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【０１６０】
Ｓ１３１０の処理が起動されると、図４０に示すように、まず馬勢によって補正後の各馬の遅半範囲平均線からゴールの時間を算出する処理が行われ（Ｓ２０００）、次いで馬勢によって補正後の各馬の速半範囲平均線からゴールの時間を算出する処理が行われる（Ｓ２０１０）。ここで用いられる平均線は、図３５のＳ１８２０の各馬の走行線算出処理で求められているものを用いる。
【０１６１】
これらのゴールの時間は、レースが行われる距離に対応する時間を、上記馬勢によって補正後の遅半範囲平均線と、馬勢によって補正後の速半範囲平均線から読み込む。距離は、レース情報メモリ５７０から入力する。次に、各馬毎にゴールの時間範囲を算出する（Ｓ２０２０）。時間範囲は、馬勢によって補正後の速半範囲平均線から算出したゴールの時間から、馬勢によって補正後の遅半範囲平均線から算出したゴールの時間までである。
【０１６２】
次いで、先頭から時間範囲が重複するものを検出し（Ｓ２０３０）、これに基づいて、重複パターンを類別する処理を行う（Ｓ２０４０）。これらは、既述した処理とほぼ同様の処理で行う。重複パターンは、既述したように、ここではＡ型、Ｂ型、Ｃ型、Ｄ型、Ｅ型、Ｆ型、Ｇ型、Ｈ型、Ｉ型の分類分けが行われている。
【０１６３】
重複パターンの類別後、次に購入候補馬券を算出する（Ｓ２０５０）。購入候補馬券の算出は、重複パターンの類別に基づき、図３３に既述した重複パターン購入馬券対照テーブルにしたがって、行なう。Ｓ２０００〜Ｓ２０４０が先頭グループ分別手段の一態様を示し、Ｓ２０５０が投票対象選択手段の一態様を示す。
【０１６４】
購入馬券データの作成が行われたら、次に馬券を購入するかを判断する（図２３、Ｓ１３２０）。馬券を購入するとの判断は、図１３に示す馬券購入ボタン３６１Ｊが操作された場合に行われる。
【０１６５】
馬券を購入しない場合には、本ルーチンを一旦終了し、馬券を購入する場合には、馬券購入処理へ移行する（Ｓ１３３０）。図４１は、馬券購入処理のフローチャート、図４２は、その動作の説明図である。馬券購入処理は、図４１に示すように、まず購入馬券データ入力が行われる（Ｓ２１００）。購入馬券データ入力では、Ｓ１７５０と、Ｓ２０５０とで算出した購入候補馬券のデータを入力する。
【０１６６】
次いで、購入金額入力処理を行う（Ｓ２１１０）。購入金額の入力は、図１３に示すボタン３８１によって入力された数字を、購入金額として入力する。この場合には、ディスプレイ３０９に、購入金額の入力を催告する表示を行う。購入金額が入力された後、次に購入参照画面表示を行い（Ｓ２１２０）、次いで購入決定前調整を行って（Ｓ２１３０）、次に馬券購入実行を行う（Ｓ２１４０）。
【０１６７】
購入参照画面表示では、まず図４２に示す馬券購入画像７３９をディスプレイ３０９に表示する。この馬券購入画像７３９は、レースナンバー表示７４１と、距離表示７４３と、シュミレーション馬券購入表示７４５と、標準表示７４７と、第１表示７４９と、第２表示７５１と、第３表示７５３と、標準馬券購入候補表示欄７５５と、第１馬券購入候補表示欄７５７と、第２馬券購入候補表示欄７５９と、第３馬券購入候補表示欄７６１と、均等表示７６３と、金額表示欄７６５と、選択枠７６７と、選択枠７６９とを備えている。
【０１６８】
レースナンバー表示７４１は、馬券購入対象が第何レースであるかを表示する。ここでは、第３レースであると表示されている。距離表示７４３は、馬券購入対象のレースが距離がどれだけであるかを表示する。
【０１６９】
標準馬券購入候補表示欄７５５は、Ｓ１７５０の処理によって得られた結果が表示される。ここでは、「１ー３、１ー４、３ー４」が表示されている。これは、購入馬券の候補が、連勝式で、３点買である。この候補は、コンピュータによるシュミレーションのみで作られたものである。
【０１７０】
第１馬券購入候補表示欄７５７は、第１馬調設定による各馬の走行線に基づき、Ｓ２０５０の処理によって得られた結果が表示される。第２馬券購入候補表示欄７５９は、第２馬調設定による各馬の走行線に基づき、Ｓ２０５０の処理によって得られた結果が表示される。
【０１７１】
第３馬券購入候補表示欄７６１は、第３馬調設定による各馬の走行線に基づき、Ｓ２０５０の処理によって得られた結果が表示される。購入決定前調整では、馬券の購入を、標準馬券購入候補表示欄７５５で表示されているもので行うか、第１馬券購入候補表示欄７５７で表示されているもので行うか、第２馬券購入候補表示欄７５９で表示されているもので行うか、第３馬券購入候補表示欄７６１で表示されているもので行うかの選択処理と、購入金額決定処理とを行なう。
【０１７２】
ここでの選択処理では、選択枠７６７で、標準馬券購入候補表示欄７５５、第１馬券購入候補表示欄７５７、第２馬券購入候補表示欄７５９、または第３馬券購入候補表示欄７６１の表示内容を囲い込む込むことを行う。この選択枠７６７は、選択枠表示ボタン３６１Ｋが操作されたとき、馬券購入画像７３９に表示される。選択枠７６７は、始めは、この状態で、標準馬券購入候補表示欄７５５の上に表示される。ここで、再度選択枠表示ボタン３６１Ｋを操作すると、右側の第１馬券購入候補表示欄７５７の上に移動する。選択枠表示ボタン３６１Ｋを操作する毎に、順次移動される。
【０１７３】
また、選択ボタン３６１Ｃを操作すると、選択枠７６７に囲われている馬券が購入馬券のデータとされる。例えば、図４２に示す場合には、第２馬券購入候補表示欄７５９のデータが購入馬券とされる。購入金額決定処理では、図４３に示すように、まず購入金額入力処理を行い（Ｓ２２００）、次いで馬券選択入力処理を行って（Ｓ２２１０）、均等かを判断する（Ｓ２２２０）。購入金額決定処理は、投票金額案分手段の一態様を示す。購入金額入力は、Ｓ２１１０にて入力した値がそのまま入力される。馬券選択入力処理では、図１３に示す選択１ボタン３６５Ａ、選択２ボタン３６５Ｂ、選択３ボタン３６５Ｃ、選択４ボタン３６５Ｄ、または選択５ボタン３６５Ｅが押されたかのデータを入力する。
【０１７４】
均等かの判断では、Ｓ２２１０で、選択１ボタン３６５Ａと、選択２ボタン３６５Ｂと、選択３ボタン３６５Ｃと、選択４ボタン３６５Ｄと、選択５ボタン３６５Ｅとの何れもが入力されていない場合には、均等であるとの判断を行い、何れかが入力されている場合には、均等ではないとの判断を行う。
【０１７５】
均等であると判断された場合には、次に購入点数入力を行い（Ｓ２２３０）、次いで購入金額を購入点数で案分し、１点当たりの購入金額を算出して（Ｓ２２４０）、その結果に基づいて、選択枠の交差部分を１点当たりの購入金額にする（Ｓ２２５０）。購入点数は、選択枠７６７で囲まれている部分の購入馬券候補の購入点数の値を入力する。１点当たりの購入金額は、案分して得た値を端数切り捨てして決定する。選択枠の交差部分を１点当たりの購入金額にする処理では、図４２に示すように、交差部分７７１に、案分で求めた金額表示７７３を行う。交差部分の右側部分７７５には、交差部分７７１の金額より大きい金額を表示し、左側部分７７７には、小さい金額を表示する。
【０１７６】
Ｓ２２２０で均等ではないと判断された場合には、次に選択馬券の金額入力が行われ（Ｓ２２６０）、次いで購入馬券毎の購入金額算出を行って（Ｓ２２７０）、最後に選択枠内に購入金額変更画面を表示する（Ｓ２２８０）。選択馬券の金額入力は、次の手順で行われる。図１３に示す千円券用ボタン３６９と、百円券用ボタン３７３との操作があったことを記録し、その合計金額を選択馬券の金額として入力する。
【０１７７】
選択枠内に表示する購入金額変更画面は、図４４に示すようなものである。購入金額変更画面７８１は、図４２の選択枠７６９内の画像に代えて表示されるものである。これには、購入金額変更表示７８３と、購入馬券のナンバー表示７８５と、購入金額表示７８７とが表示されている。選択馬券の金額には、ハイライト処理７８９が施される。ナンバーと金額は、全購入馬券に対して表示が行われる。ナンバーと金額は、メモリ４０７内の購入馬券データメモリ７９９に格納される。
【０１７８】
図４１のＳ２１３０の購入決定前調整が終了したら、次に馬券購入実行処理が行われる（Ｓ２１４０）。この処理は、購入ボタン３３９が押され、次いで実行ボタン３６１Ｄが押されると、実行される。馬券購入実行処理では、Ｓ２１３０の購入決定前調整で決定された購入決定馬券のナンバーと、購入決定金額とを示すデータを、所定のデータとともに無線によるデータ通信によって、図１に示す競馬場ネットシステム５に送信する。
【０１７９】
競馬場ネットシステム５は、図４５に示す勝馬投票機管理処理ルーチンのフローチャートのように、まず受信したデータから、馬券購入データを入力、これを投票管理システム７に出力する（Ｓ２３００）。この処理が、投票受信手段の一態様の機能を有する。次いで、投票管理システムは、勝馬投票機２０１の識別番号と、ＩＤカード１８１の識別番号と、レースナンバーと、馬券のナンバーと、購入金額とを含む投票データを抽出して（Ｓ２３１０）、その投票データを図示しない勝馬投票実行処理に出力する（Ｓ２３２０）。Ｓ２３１０の処理が投票集計手段の機能を有し、Ｓ２３２０の処理が投票実行手段の機能を有する。
【０１８０】
勝馬投票実行処理では、投票所投票機システム３１からの投票データと、競馬場ネットシステム５からの投票データとを投票データとして入力し、レースの開始時には、予想配当金額を計算して、オッズ表示棟５９に表示するとともに、競馬場ネットシステム５を経由して、各勝馬投票機２０１に送信する。また、レースの終了後、配当を計算して、レースインデケータ５２に表示するとともに、払戻所５７に表示する。Ｓ２３１０〜Ｓ２３２０の処理が、請求項１の投票取次手段の機能を有する。
【０１８１】
次に、レース結果入力処理を行って（Ｓ２３３０）、精算を行う（Ｓ２３４０）。レース結果の入力では、Ｓ２３２０にて勝馬投票実行に出力した投票データの結果を勝馬投票実行処理から入力する。ここでは、当否のデータと、配当金額が入力される。精算では、投票の精算を行う。ここでは、投票による配当金額が精算される。
【０１８２】
精算後、その結果に基づいて、現金処理システムの精算（Ｓ２３５０）と、口座管理システムの精算（Ｓ２３６０）と、金銭出納システムの精算（Ｓ２３７０）とを行う。現金処理システムの精算は、勝馬投票機２０１への予納金がある場合に、予納金の金額の更改により行われる。ここでの金額は、勝馬投票機２０１の予納金額の残高の参照用に用いられる。口座管理システムの精算は、与信口座がある場合に、与信口座の金額の更改により行われる。金銭出納システムの精算は、予納金がある場合に、予納金の金額の更改により行われる。ここでの金額は、現金の払戻用に用いられる。
【０１８３】
各精算処理後、投票結果送信処理が行われて（Ｓ２３８０）、本ルーチンは、一旦終了される。投票結果送信処理では、投票の精算データを、競馬場ネットシステム５を経由して、投票を行った勝馬投票機２０１に送信する。
【０１８４】
つまり、投票を行った勝馬投票機２０１にその投票の結果を返す処理を行う。図４６は、勝馬投票精算処理ルーチンのフローチャートである。この処理は、図４５のＳ２３８０の投票結果送信処理が行われると、これに呼応して、勝馬投票機２０１によって実行される。勝馬投票機２０１が呼応する処理は、所定の呼応処理により実行されるが、詳細な説明は省略する。
【０１８５】
勝馬投票精算処理が起動されると、まず投票結果入力処理が行われ（Ｓ２４００）、次いで予納金の更改（与信口座情報公開）処理が行われる（Ｓ２４１０）。予納金の更改処理では、投票の精算データに基づいて、メモリ４０７内の予納金メモリ４５５の値を更改する。例えば、精算データとして、１００００円の配当があるという場合には、予納金メモリ４５５の金額に、１００００円のプラスを行う。
【０１８６】
ＩＤカード１８１を用いて、与信口座による投票を行っている場合には、与信口座の残金データや、利用可能金額などの与信口座情報を更改する。データの更改後、投票結果表示処理を行って（Ｓ２４２０）、本ルーチンを一旦終了する。投票結果の表示では、投票馬券の表示と、当否の表示と、勝馬が当たった場合には、配当金額の表示と、予納金の残高の表示とが行われる。
【０１８７】
以上、勝馬投票精算処理が行われることにより、レースや、競走馬の情報収集に始まり、シュミレーションを利用したレースの展開の予想を経ての勝馬投票を行い、投票結果による配当を受けるまでの処理が完結する。次に、タブレット３０１を利用した勝馬投票を説明する。
【０１８８】
この処理は、図示しないタブレットダイレクト入力処理ルーチンによって行われる。タブレットダイレクト入力処理は、図１３に示す単ボタン３３１、複ボタン３３３、馬連ボタン３３５、または枠連ボタン３３７の何れかが操作された場合に実行される。
【０１８９】
何れかのボタン３３１〜３３７が操作されると、そのボタンが点灯される。次いで、番号１用ボタン３４３の何れかを操作すると、その操作されたボタンが点灯され、ボタン３３１〜３３７と、番号１用ボタン３４３との間を連絡する状態を表示する上部接続線表示ラインランプ３５３が点灯される。
【０１９０】
次に、番号２用ボタン３４９の何れかを操作すると、そのボタン３４９が点灯され、下部接続線表示ラインランプ３５５が点灯される。例えば、馬連で、５ー６を購入しようとした場合は、点灯状態７９１のように、まず馬連ボタン３３５を押すと、これが点灯し、５ボタン３４３Ａを押すと、これが点灯するとともに、ラインランプ３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが点灯する。次いで、６ボタン３４９Ａを押すと、これが点灯するとともに、ラインランプ３５５Ａ、３５５Ｂ、３５５Ｃが点灯する。
【０１９１】
これらにより、購入する馬券の指定がワンタッチで出来、かつ一目で確認することが出来る。次に、千円券用ボタン３６９と、百円券用ボタン３７３とを操作すると、勝馬投票券の購入枚数が指定でき、かつ指定状態を一目で確認することが出来る。
【０１９２】
例えば、馬連で、５ー６を１１，５００円購入する場合には、１０ボタン３６９Ａと、１ボタン３６９Ｂと、５ボタン３７３Ａとを押すことにより、実行できる。これらは、押されると点灯される。馬券の種類と、枚数とを指定した後、まず投票ボタン３６５Ｆを操作し、続けて、購入ボタン３３９を操作すると、ナンバーと金額のデータが、購入馬券データメモリ７９９に格納されるとともに、実際に勝馬投票が実行される。実際の勝馬投票は、既述した投票管理システム７への投票データの送信により行われる。
【０１９３】
次に、レース中処理を説明する。図４７は、レース中のディスプレイ３０９のレース中表示８０１、図４８は、レース中表示処理ルーチンのフローチャートである。レース中表示８０１は、レース中表示処理によって、レースがスタートするとディスプレイ３０９に表示される。
【０１９４】
レース中表示処理がＣＰＵ４０１によって所定時間毎に起動されると、まずレース中かの判断を行う（Ｓ２５００）。レース中であるとの判断は、競馬場ネットシステム５から送信されてくるレース中信号の有無によって判断する。レース中信号は、利用者サービスシステムから出力される。利用者サービスシステムでは、所定の処理でレース中信号を出力する。
【０１９５】
レース中でない場合には、本ルーチンをそのまま一旦終了する。レース中であれば、まずレース中継画像を入力し（Ｓ２５１０）、次いでレース中継画像を表示する（Ｓ２５２０）。レース中継画像は、施設内撮影モニタカメラシステム２９によって撮映された画像を、利用者サービスシステム１９を介して、受信する。レース中継画像の表示は、図４７に示すようなレース中表示８０１画像を、ディスプレイ３０９に表示する。
【０１９６】
次に、レース情報読込処理（Ｓ２５３０）、レース結果メモリからレースデータを入力（Ｓ２５４０）、レースシュミレーションデータメモリからシュミレーションデータを入力（Ｓ２５５０）、を行なう。レース情報読込処理では、ＲＡＭ４０３内のレース情報メモリ５７０からレース情報を入力する。レース情報の読込では、レースナンバー、距離やコースのデータが入力される。レースデータは、図２２に示すレースインデケータ５２の表示を行うために用いられているものとほぼ同一のものであり、レースのリアルタイム進行状態を示す。これは、これを収集し管理する図１に示すレース結果メモリ４５９から競馬場ネットシステム５を介して入力する。シュミレーションデータは、メモリ４０７内のレースシュミレーションデータメモリ５９３から入力する。
【０１９７】
各データの入力後、シュミレーションデータをレースデータで補正し（Ｓ２５６０）、これに基づいて、先頭ゴール馬と２着ゴール馬を算出する（Ｓ２５７０）。レースデータでの補正は、シュミレーションデータを実際のレース状態で補正することにより、シュミレーションと、実際とのギャップを埋めるために行われる。例えば、シュミレーションでは、１０００メートルに達しているはずであるが、実際には９７０メートルである場合に、シュミレーションのデータを１０００から９７０に補正する処理を行う。
【０１９８】
先頭ゴール馬と、２着ゴール馬との算出は、補正後のシュミレーションデータによって行なう。例えば、ゴールの距離に達するのが１番短時間であると算出された馬が１着であり、２番目に短時間であると算出された馬が２着馬である。この予想結果は、実際の走行状態が大きく反映される。例えば、補正前のシュミレーションによる着順が１番であったとしても、実際に遅れていれば、その遅れ分がゴールに影響を与え、必ずしも１着になることがなくなる。これにより、ゴールの予測精度が、レースがゴールに近づくにしたがって高くなり、シュミレーションの信頼性が高いと感じる効果を有する。
【０１９９】
次に、購入馬券データ入力処理を行い（Ｓ２５８０）、続いて、予想配当金額算出処理を行う（Ｓ２５９０）。購入馬券データは、図１４に示す購入馬券データメモリ７９９から入力する。予想配当金額の算出は、Ｓ２５７０にて予想した先頭ゴール馬と２着ゴール馬に対して行うものである。購入馬券が予想したものと合っているものを抽出し、それの予想配当金の合算金額を算出して、予想配当金額とする。つまりシュミレーションの結果で予測した馬券を買っていれば、それの配当金額を求める。
【０２００】
配当金額を算出したら、つぎに、レース実況表示処理を行う（Ｓ２６００）。レース実況表示処理では、先頭の現在位置、予想した先頭ゴール馬と、２着ゴール馬との番号（名前）、予想配当金額とをディスプレイ３０９に表示する。先頭の現在位置は、図４７に示すように、表示８０３のように形成され、先頭ゴール馬と２着ゴール馬は、表示８０５のように形成され、予想配当金額は、表示８０７のように形成される。
【０２０１】
この様にレース実況表示処理を行うことにより、このままレースが進行したら、自分が貰えるであろう配当金額を目前にすることになり、レースの興趣が極めて高くなる。また、自分の予想がどの時点まで合っていたかが配当金額の金額高で実感されることとなり、以後のレース予想の学習効果を高めることが出来る。
【０２０２】
図４９は、勝馬投票機返却処理ルーチンのフローチャート、図５０は退場管理ルーチンのフローチャートである。勝馬投票機返却処理は、図１５のＳ１０４０の詳細な処理である。この処理は、図７及び図８に示す投票機返却機２２１によって実行される。
【０２０３】
まず、勝馬投票機の受入処理が行われる（Ｓ２７００）。この受入処理は、勝馬投票機２０１が、返却口２３１に挿入されると、開始される。挿入された勝馬投票機２０１は、詳細を図示しない格納機構８１１によって格納庫８１３に格納される。
【０２０４】
次いで、ＩＤカード有りかの判断が行われる（Ｓ２７１０）。格納庫８１３に格納された勝馬投票機２０１にＩＤカード１８１が入っている場合には、次に勝馬投票機からＩＤカードを取り出す処理を実行して（Ｓ２７２０）、ＩＤカードを返却する（Ｓ２７３０）。また、ＩＤカード１８１が入っていない場合には、そのまま次の処理に移行する。ＩＤカード１８１の返却は、ＩＤカード返却口２３５から行う。
【０２０５】
ＩＤカード１８１の処理の後、次に予納金残と配当金残とを読み込む（Ｓ２７４０）。これらの読込は、予納金の読込は、図１４に示す予納金メモリから配当金の残りと、予納金の残りとを計算する。次に返却かを判断し（Ｓ２７５０）、返却でない場合はそのまま本ルーチンを一旦終了し、返却であると判断した場合には、次に現金での返却か否かを判断して（Ｓ２７６０）、現金での返却の場合には現金での出金を行い（Ｓ２７７０）、現金での返却でない場合には、口座に出金する（Ｓ２７８０）。現金での出金は、金銭出納機２７３によって行なう。口座への出金は、通信インタフェース２６５を経由して、通信回線２１１を経由し、口座管理システム１７にデータを出力することにより実行する。口座管理システム１７は、会員の与信状態の管理を行う。口座管理システム１７は、会員の口座データにデータを入力する。
【０２０６】
以上に説明した、勝馬投票機返却処理により、借り出した勝馬投票機２０１を返却するとともに、予納金や配当金の精算を行うことが出来る。図５０の退場管理処理は、ゲート６９によって実行される処理である。まず、呼びかけ電波発射処理を行い（Ｓ２８００）、次いで応答電波受信処理を行って（Ｓ２８１０）、応答電波がない場合には（Ｓ２８２０）、本ルーチンをそのまま一旦終了する。
【０２０７】
一方、応答電波がある場合には、ゲート一時開停止処理を行って（Ｓ２８３０）、係員呼び出し処理を行う（Ｓ２８４０）。Ｓ２８００の呼びかけ電波は、勝馬投票機２０１への呼びかけ電波であり、ゲート６９の通過位置において発射されるものであって、所定の電波型式で行われる。
【０２０８】
応答電波は、勝馬投票機２０１から発射されるものであって、呼びかけ電波を受信したときに、所定の電波型式で発射されるものである。本処理により、勝馬投票機をゲート６９の外に持ち出そうとすると、警報が発せられ、不正な持ち帰りを防止することが出来る。
【０２０９】
図５１は、通信ネットワークを利用した競馬投票システムの構成図、図５２は、その端末の構成図である。図５１に示すように、通信ネットワーク競馬投票システム８２１は、請求項６の一態様に対応する説明であって、競馬場統合システム１の付属機能として構成され、公衆通信ネット８２５と、ホーム遊技場８２７とから構成される。競馬統合システム１は、通信ネットワーク競馬システム８２３がインターフェース機能を有する。公衆通信システム１は、通信回線８３１と、中継交換機の８３３とを備えて構成される。公衆通信ネット８２５は、例えば、公衆電話回線や、専用線、或いはインターネットなどの通信ネットが用いられる。
【０２１０】
ホーム遊技場８２７は、図５２に示すように、回線接続器８３５と、ホームネット回線網８３７と、ネットワークコンピュータ８３９と、ホームモニタシステム８４１と、ネットワークタブレット８４３とを備えている。ホームネット回線網８３７は、データ伝送ワイヤー８４７と、ターミナル８４９とを備えている。ネットワークコンピュータ８３９は、ターミナル８４９に接続される。
【０２１１】
ネットワークコンピュータ８３９は、図示しない通信管理コンピュータを備え、通信回線８３１を介して通信ネットワーク競馬システム８２３とデータリンクされる。ネットワークコンピュータ８３９は、画像、及び音響出力を、ホームモニタシステム８４１によって行なう。ホームモニタシステム８４１は、通常は、有線テレビ放送や、パブリックテレビ放送の受信機として機能する。
【０２１２】
ネットワークタブレット８４３は、ネットワークコンピュータ８３９と、ホームモニタシステム８４１をリモートコントロールする。ネットワークタブレット８４３は、勝馬投票機２０１のタブレット３０１とほぼ同様の構成を備えている。ホームモニタシステム８４１は、勝馬投票機２０１の表示部３０３とほぼ同様の表示を行う。ネットワークコンピュータ８３９は、ネットワークタブレット８４３と、ホームモニタシステム８４１を、勝馬投票機２０１とほぼ同様に機能させ、ホーム遊技場８２７があたかも競馬場４１の片隅にあるように動作させる。
【０２１３】
以上に説明した通信ネットワーク競馬投票システム８２１を利用することにより、競馬場４１に実際に出かけることなく、競馬場４１で勝馬投票機２０１を操作して、興趣のある競馬を楽しむのとほぼ同様の楽しみを得ることが出来る。通信ネットワーク競馬投票システム８２１の場合には、与信口座による勝馬投票のみが、金銭のやりとりを伴う勝馬投票に参加することができる。なお、通信ネットワーク競馬投票システム８２１の場合には、実際の金銭のやりとりを伴わないゲーム競馬を行う構成も備える。
【０２１４】
以上に説明した競馬場統合システム１は、各競走馬のレース状態を競走条件や周囲状態や、周囲環境毎に分別して、詳細にサンプリングして、データベース化するとともに、このデータベースの条件を次に行われるレースのレース状況のシュミレーションに利用している。そして、このシュミレーションを、入場者に提供して、勝馬の予想の参考データとして提供する構成を完備している。
【０２１５】
しかも、レースのシュミレーションでは、時々刻々変化する順位状態をビジュアルで、入場者に提供し、勝馬投票者の第六感との相違を、ニュアンスの段階で得ることが出来る構成を提供している。また、これらの情報を得ることを、入場者が各自手にする勝馬投票機２０１の各々がそれぞれ各自独自に得ることが出来る。
【０２１６】
その上、シュミレーションの結果は、ゴール時点の馬までも特定しているので、その情報をそのまま信じて、勝馬投票を行うことが出来、素人でも、プロと同様に、十分なデータの吟味を行った上での勝馬投票が可能になる。また、シュミレーション結果が、自分が足で稼いだ情報と僅かに相違するような場合には、これを簡単に補正して、新たなシュミレーションを行って、勝馬を予想することが出来る。
【０２１７】
また、シュミレーションの結果の勝馬予想の結果から、それを尊重した投票馬券を自動的に選択してくれるので、勝馬を正確に予想していたのにもかかわららず、知識や注意力が不足して、みすみす当たり馬券の購入を逃してしまうと言うことがなくなる。
【０２１８】
しかも、シュミレーションの結果による購入馬券を、そのまま購入するというように選択しておけば、購入予算の指定のみで、自動的に勝馬投票を実行するため、便利である。上記、各種利点を、全て無線ハンディタイプの勝馬投票機２０１と、ホームモニタシステム８４１とで、漏れなく得ることが出来る。
【０２１９】
なお、本発明は、競馬について実施例を説明したが、これに限定されるものでなく、公正なレースがレーシングコース上で行われ、それに対して何らかの金銭や物品を賭けたり投票したりする競技、例えば、競艇、競輪、ドックレース、オートレース、ストックカーレース、トラックレース、クロスカントリーレース、マラソン、障害物レースなどの陸上競技や水上競技、ヨットレース、パワーボートレース、ドラックカーレース、サバイバルレース、狩猟ゲーム、生き残りゲーム、ローラーゲーム、格闘技、サッカーや野球などのボールゲーム、など全ての距離や時間、スピード競走、勝負、生き残りを伴う同種の競技、経済状況をシュミレーションする株式投資や商品投資、株式投機、商品投機、運気の流れをシュミレーションするカジノのベットに適用可能である。
【０２２０】
図５３は、ギャンブル場システム９０１の全体構成図、図５４は、ゲーム管理ユニット９０３のブロック図、図５５は、ゲーム投票機９０５のブロック図、図５６は、ゲーム投票機９０５の平面図である。図５３〜図５６は、請求項１０の一態様の説明を示す。
【０２２１】
ギャンブル場システム９０１は、図５３に示すように、ゲーム機であるルーレットテーブル９０７と、ルーレットテーブル９０７の上部に位置して、ゲームの進行状態をモニタするゲーム管理ユニット９０３と、ゲーム管理ユニット９０３から指令を受けるゲーム投票機９０５とから構成されている。
【０２２２】
ゲーム管理ユニット９０３は、ＣＰＵ９１１と、ＲＡＭ９１３と、ＲＯＭ９１５と、入出力インタフェース９１７と、入力インタフェース９１９と、出力インタフェース９２１と、ディスプレイコントローラ９２３と、ホスト通信インタフェース９２５とを備えている。
【０２２３】
入出力インタフェース９１７には、赤外線発光素子ドライバ９２７と、ボール位置検出回路９２９とが接続されている。赤外線発光素子ドライバ９２７には、赤外線発光素子信号出力装置９３１が接続されている。ボール位置検出回路９２９には、画像入力回路９３３が接続されていて、これには、ビデオカメラ９３５が接続されている。
【０２２４】
ディスプレイコントローラ９２３には、データディスプレイ９３７と、ビデオディスプレイ９３９が接続されている。ビデオディスプレイ９３９には、画像入力回路９３３から、ビデオ信号が入力される。入力インタフェース９１９には、レシーバ９４１が接続されている。レシーバには、マイクロ波帯のアンテナ９４３が接続されている。
【０２２５】
出力インタフェース９２１には、トランスミッタ９４５が接続されている。トランスミッタ９４５にはアンテナ９４７が接続されている。トランスミッタ９４５は、ゲーム投票機９０５にデータを送信する。レシーバ９４１は、ゲーム投票機９０５からのデータを受信する。ビデオカメラ９３５は、ルーレットテーブル９０７上の画像を撮像する。ホスト通信インタフェース９２５は、図示しないホストシステムとの間で、ゲーム状態のデータの通信を行う。
【０２２６】
ボール位置検出回路９２９は、ボールの位置を検出する。ビデオディスプレイ９３９は、ルーレット上の画像をそのまま表示する。データディスプレイ９３７は、ベット状態を表示する。ゲーム投票機９０５は、ＣＰＵ９５１と、ＲＯＭ９５３と、ＲＡＭ９５５と、出力インタフェース９５９と、入力インタフェース９６１とを備えている。出力インタフェース９５９には、トランスミッタ９６３が接続されており、これにはアンテナ９６５が接続されている。出力インタフェース９５９は、投票データを、ゲーム管理ユニット９０３に送信する。
【０２２７】
入力インタフェース９６１には、タブレット９６７が接続されている。タブレット９６７には、ベットデータが入力される。画像プロセッサ９５７には、画像合成回路９６９が接続されている。画像合成回路９６９には、レシーバ９７１が接続されており、レシーバ９７１には、アンテナ９７３が接続されている。画像合成回路９６９は、ゲーム管理ユニット９０３からのビデオ画像を受信して画像メモリ９７５に出力する。画像メモリ９７５は、ディスプレイ９７７にそのビデオ画像を出力する。ディスプレイ９７７には、ペン入力コントローラ９７９が接続されており、入力ペン９７９Ａによるペン入力を受け入れる。
【０２２８】
ゲーム投票機９０５は、図５６の形状を備え、タブレット９６７と、入力ペンとを用いて、図示しないベット処理ルーチンによって所定のゲームや賭を行う構成を備える。これにより、ルーレットテーブル９０７に実際に行くことなくどこにいてもハンドヘルドで、ルーレットゲーム賭博を楽しむことが出来る。
【０２２９】
なお、ここでは、ルーレットの例を示したが、これに限定をされるものでなく、カジノで行われる全てのギャンブルゲームに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２３０】
【図１】競馬場統合システム１の全体ブロック図である。
【図２】競馬場４１の配置図である。
【図３】馬場４３の配置図である。
【図４】馬座標出力装置８１のブロック図である。
【図５】投票機貸与機１１１の正面図である。
【図６】投票機貸与機１１１のブロック図である。
【図７】投票機返却機２２１の正面図である。
【図８】投票機返却機２２１のブロック図である。
【図９】勝馬投票機２０１の外観図である。
【図１０】勝馬投票機２０１の右側面図である。
【図１１】勝馬投票機２０１の正面図である。
【図１２】勝馬投票機２０１の正面図である。
【図１３】勝馬投票機のタブレット３０１の配置図である。
【図１４】勝馬投票機２０１のブロック図である。
【図１５】競馬場ルーチンのフローチャートである。
【図１６】勝馬投票機貸与処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】レース結果メモリへのデータサンプリングの説明図である。
【図１８】競走馬レコードデータベースの説明図である。
【図１９】競走馬の走行状態の説明図である。
【図２０】レコードデータベースの一例の説明図である。
【図２１】レコードデータベースの一例の説明図である。
【図２２】レースインディケータの説明図である。
【図２３】レースシュミレーション処理ルーチンのフローチャートである。
【図２４】レース情報収集処理機能手段５７３の説明図である。
【図２５】全体平均線の説明図であって、最遅範囲線、遅半範囲平均線、全体平均線、速半範囲平均線、最速範囲線を示す競走馬走行状態グラフである。
【図２６】レースシュミレーションデータ作成処理である。
【図２７】レースシュミレーションデータメモリ５９３の説明図である。
【図２８】レースシュミレーションサービスの説明図である。
【図２９】レースシュミレーション画像表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図３０】シュミレーション表示データの生成処理ルーチンのフローチャートである。
【図３１】レースシュミレーション画像合成ユニットのブロック図である。
【図３２】購入馬券データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図３３】重複パターンと、購入候補馬券との対応の説明図である。
【図３４】重複パターンの説明図である。
【図３５】馬勢入力処理の説明図である。
【図３６】馬調補正特性の説明図である。
【図３７】馬調入力画面の説明図である。
【図３８】時間範囲の説明図である。
【図３９】カスタマイズレースシュミレーションデータ作成処理の説明図である。
【図４０】購入馬券データ作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図４１】馬券購入処理のフローチャートである。
【図４２】馬券購入処理の動作の説明図である
【図４３】購入金額決定処理の説明図である。
【図４４】選択枠内に表示する購入金額変更画面の説明図である。
【図４５】勝馬投票機管理処理ルーチンのフローチャートの説明図である。
【図４６】勝馬投票精算処理ルーチンのフローチャートである。
【図４７】レース中のディスプレイ３０９のレース中表示の説明図である。
【図４８】レース中表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図４９】勝馬投票機返却処理ルーチンのフローチャートである。
【図５０】退場管理ルーチンのフローチャートである。
【図５１】通信ネットワークを利用した競馬投票システムの構成図である。
【図５２】競馬投票システム端末の構成図である。
【図５３】ギャンブル場システム９０１の全体構成図である。
【図５４】ゲーム管理ユニット９０３のブロック図である。
【図５５】ゲーム投票機９０５のブロック図である。
【図５６】ゲーム投票機９０５の平面図である。
【符号の説明】
【０２３１】
１…競馬場統合システム、３…中央統轄ユニット、５…競馬場ネットシステム、７…投票管理システム、４１…競馬場、８１…馬座標出力装置、１１１…投票機貸与機、１８１…ＩＤカード、２０１…勝馬投票機、２２１…投票機返却機、８２１…通信ネットワーク競馬システム、９０１…ギャンブル場システム
【図１】
2006216074.tif 000003
【図２】
2006216074.tif 000004
【図３】
2006216074.tif 000005
【図４】
2006216074.tif 000006
【図５】
2006216074.tif 000007
【図６】
2006216074.tif 000008
【図７】
2006216074.tif 000009
【図８】
2006216074.tif 000010
【図９】
2006216074.tif 000011
【図１０】
2006216074.tif 000012
【図１１】
2006216074.tif 000013
【図１２】
2006216074.tif 000014
【図１３】
2006216074.tif 000015
【図１４】
2006216074.tif 000016
【図１５】
2006216074.tif 000017
【図１６】
2006216074.tif 000018
【図１７】
2006216074.tif 000019
【図１８】
2006216074.tif 000020
【図１９】
2006216074.tif 000021
【図２０】
2006216074.tif 000022
【図２１】
2006216074.tif 000023
【図２２】
2006216074.tif 000024
【図２３】
2006216074.tif 000025
【図２４】
2006216074.tif 000026
【図２５】
2006216074.tif 000027
【図２６】
2006216074.tif 000028
【図２７】
2006216074.tif 000029
【図２８】
2006216074.tif 000030
【図２９】
2006216074.tif 000031
【図３０】
2006216074.tif 000032
【図３１】
2006216074.tif 000033
【図３２】
2006216074.tif 000034
【図３３】
2006216074.tif 000035
【図３４】
2006216074.tif 000036
【図３５】
2006216074.tif 000037
【図３６】
2006216074.tif 000038
【図３７】
2006216074.tif 000039
【図３８】
2006216074.tif 000040
【図３９】
2006216074.tif 000041
【図４０】
2006216074.tif 000042
【図４１】
2006216074.tif 000043
【図４２】
2006216074.tif 000044
【図４３】
2006216074.tif 000045
【図４４】
2006216074.tif 000046
【図４５】
2006216074.tif 000047
【図４６】
2006216074.tif 000048
【図４７】
2006216074.tif 000049
【図４８】
2006216074.tif 000050
【図４９】
2006216074.tif 000051
【図５０】
2006216074.tif 000052
【図５１】
2006216074.tif 000053
【図５２】
2006216074.tif 000054
【図５３】
2006216074.tif 000055
【図５４】
2006216074.tif 000056
【図５５】
2006216074.tif 000057
【図５６】
2006216074.tif 000058