(57)【要約】  【課題】  本発明は、一旦停止表示された停止図柄を停止位置で再度変動させることにより、大当りの判定結果を再変動する図柄を用いた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者には大当りに対する期待感を向上させることが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  第１図柄８１が停止表示された後、第２図柄８２が停止表示された際に、第２図柄８２の装飾部９２を可変させ（Ｓ１３６、Ｓ１５６）、併せて停止された第２図柄８２を停止位置で自転させ、リーチを成立させる図柄に変動させる（Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１５７、Ｓ１５８）ことにより、大当りの判定結果を遊技者に報知するように制御するように構成する。  【選択図】  図１８
2006239029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、表示制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に出力する判定結果報知手段と、を有し、
前記統合制御手段は、
前記表示制御手段の制御内容に係る演出パターンを、前記主制御部から入力した前記変動パターンコマンドに基づいて特定された演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、前記複数の変動図柄を所定の第１方向に従って変動を開始する変動開始制御と、
変動開始から所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、
前記変動図柄停止表示制御で停止表示された停止図柄を停止位置で前記第１方向と異なる第２方向を回転方向として自転させることにより再度変動させる図柄再変動制御と、
前記大当り判定手段の判定により大当りと判定された場合に、前記変動図柄を大当り図柄を報知する図柄の組合せで停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定により大当りと判定されなかった場合に、前記変動図柄をハズレを報知する図柄の組合せで停止表示させる図柄確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄再変動制御は、
前記変動図柄停止表示制御によって最終停止図柄を除く全ての変動図柄が停止表示された際に、直前に停止表示された直前停止図柄を停止位置で再度変動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動図柄停止表示制御によって停止表示された前記直前停止図柄は、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄より図柄変動時の表示順序が１図柄分早い図柄であり、
前記表示制御手段は、
前記図柄再変動制御によって前記直前停止図柄が再変動された後に、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄で停止表示させる再変動停止表示制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置に表示される図柄は装飾部を有し、
前記表示制御手段は、
前記図柄再変動制御によって停止図柄を再変動させる際に前記装飾部を可変させる装飾部可変制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を遊技者に報知する際に図柄表示装置において所定の演出パターンに基づいて表示制御を行う遊技機に関し、特に一旦停止表示された停止図柄を停止位置で通常の図柄の変動方向と異なる方向に再度変動させることにより、大当りの判定結果を停止位置で再変動する図柄を用いた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者には大当りに対する期待感を向上させることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・ＬＥＤ演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な遊技機のエンターテイメントを行い、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
このような間接的報知として、所定の組合せで一旦識別図柄を表示させ、その状態で停止された図柄を再度変更することにより最終的な識別図柄の組合せを改めて表示する表示制御がある。
例えば、特開２００２−３５５４１４号公報には、変動図柄が変動後一旦停止して、再度、変動と一旦停止とを所定回数繰り返した後確定停止する複数の再変動パターンを記憶する再変動パターン記憶手段と、複数の再変動パターンから一の再変動パターンを選択して、この再変動パターンに基づいて変動図柄を特別図柄表示装置を介して表示する再変動表示手段とを備え、再変動表示手段によって選択された再変動パターンの確定停止するまでの変動と一旦停止との繰り返し回数を一旦停止開始時から次の回の変動開始時までの間に予告報知可能な再変動回数予告報知手段を備えることにより、長時間遊技を行っても遊技者の「大当たり」発生への期待感を維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能な遊技機について記載されている。
【特許文献１】特開２００２−３５５４１４号公報（第１６頁〜第１９頁、図１８〜図２２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメントを担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメントを担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術については何ら開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
更に、前記先行文献においては、図柄を再変動させていることを遊技者に対して報知する手段として図柄の再変動の残り回数を図柄表示装置の画面上に表示していたが、そのような回数を具体的に表示することは変動する図柄の確定を行う一連の流れを損なうものであり、遊技機のエンターテイメント性を減少させるものであった。
しかしながら、そのような数字の具体的表示を無くすとすれば、前記先行文献では通常の図柄変動時において図柄をスクロールさせる方向と、再変動する際の図柄の変動方向が同一であったので、再変動中であるのかどうかの判別が難しくなり、図柄を再度変動させることを間接的報知手段として十分機能させることができなくなる虞があった。
【０００４】
そこで、本発明は、前記先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、一旦停止された図柄を停止位置で通常の図柄の変動方向と異なる方向に再変動させることにより、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能であり、遊技者は大当りの当選に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機の制御について提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、表示制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に出力する判定結果報知手段と、を有し、前記統合制御手段は、前記表示制御手段の制御内容に係る演出パターンを、前記主制御部から入力した前記変動パターンコマンドに基づいて特定された演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段を備え、前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、前記複数の変動図柄を所定の第１方向に従って変動を開始する変動開始制御と、変動開始から所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、前記変動図柄停止表示制御で停止表示された停止図柄を停止位置で前記第１方向と異なる第２方向を回転方向として自転させることにより再度変動させる図柄再変動制御と、前記大当り判定手段の判定により大当りと判定された場合に、前記変動図柄を大当り図柄を報知する図柄の組合せで停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定により大当りと判定されなかった場合に、前記変動図柄をハズレを報知する図柄の組合せで停止表示させる図柄確定表示制御と、を実行することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄再変動制御は、前記変動図柄停止表示制御によって最終停止図柄を除く全ての変動図柄が停止表示された際に、直前に停止表示された直前停止図柄を停止位置で再度変動させることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記変動図柄停止表示制御によって停止表示された前記直前停止図柄は、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄より図柄変動時の表示順序が１図柄分早い図柄であり、前記表示制御手段は、前記図柄再変動制御によって前記直前停止図柄が再変動された後に、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄で停止表示させる再変動停止表示制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
更に、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記図柄表示装置に表示される図柄は装飾部を有し、前記表示制御手段は、前記図柄再変動制御によって停止図柄を再変動させる際に前記装飾部を可変させる装飾部可変制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る遊技機では、表示制御手段の制御内容に係る演出パターンを、主制御部から受信した変動パターンコマンドに基づいて特定された一又は複数の演出パターンから選択し、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、複数の変動図柄を所定の第１方向に従って変動を開始し、変動開始から所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示し、変動図柄停止表示制御で停止表示された停止図柄を停止位置で前記第１方向と異なる第２方向を回転方向として自転させることにより再度変動させ、大当り判定手段の判定により大当りと判定された場合に、変動図柄を大当り図柄を報知する図柄の組合せで停止表示させるとともに、大当り判定手段の判定により大当りと判定されなかった場合に、変動図柄をハズレを報知する図柄の組合せで停止表示させるので、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者は再度の変動によって大当りの当選に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、再変動時における図柄の変動方向が通常の図柄の変動時における変動方向と異なるので、通常時の図柄の変動か再変動による図柄の変動かを遊技者に容易に認識させることが可能となり、再変動による遊技機のエンターテイメント性をより向上させることが可能となる。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機では、変動図柄停止表示制御によって最終停止図柄を除く全ての変動図柄が停止表示された際に、直前に停止表示された直前停止図柄を停止位置で再度変動させるので、大当りの判定結果を停止位置での再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者はリーチの成立の可否を決定する図柄が再変動することで、大当りの当選に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機では、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄より図柄変動時の表示順序が１図柄分早い直前停止図柄を再変動させ、大当りを報知する組合せで停止する一つ手前の変動図柄まで停止表示させるので、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者は再度の変動によってリーチが新たに発生し、大当りの当選に対する期待感が向上する。その結果、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機では、図柄表示装置に表示される図柄は装飾部を有し、停止図柄を再変動させる際に当該装飾部を可変させるので、大当りの判定結果を装飾部の可変と停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、装飾部が可変することによって単に図柄を変動させる場合に比べて遊技が単調になることなく、遊技者は大当りの当選に対する期待感が向上し、その結果、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例について図面を参照して詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１は、リーチ演出の際に既に停止されている第１停止図柄と第２停止図柄とを図柄表示領域の対角線上に位置する二箇所の隅にそれぞれ表示させるとともに、所定のタイミングで表示されている第１停止図柄と第２停止図柄とを他方の対角線上に位置する二箇所の隅へと表示位置を変更させるように表示制御するものである。先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
【００１４】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取り付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１５】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１６】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１７】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１８】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１９】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置４８が配設されている。この図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。尚、図柄表示装置４８において変動する３列の変動図柄は、「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「１」→「２」→・・・→「８」→「１」→「２」→・・・のループ状となっている。
【００２０】
一方、図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２１】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２２】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２４】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各図柄「１」、「２」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１６回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当り遊技を行うことができる。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２６】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２７】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器（ＬＣＤ）５２に表示される特別大当り図柄が選択される。例えば、カウント値「０」が大当り図柄「１１１」、カウント値「１」が大当り図柄「２２２」、カウント値「２」が大当り図柄「３３３」、カウント値「３」が大当り図柄「４４４」、カウント値「４」が大当り図柄「５５５」、カウント値「５」が大当り図柄「６６６」、カウント値「６」が大当り図柄「７７７」、カウント値「７」が大当り図柄「８８８」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される装飾図柄の組合せのパターンを特定する。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３１】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」のものが設定されている。更に、大当り（通常大当り及び確変大当り）の変動パターンでは「３０秒間」のものが設定されている。
【００３３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３４】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３５】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３６】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド２）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断された場合（通常大当りか確変大当りかは不問）に選択される大当り変動パターン群（変動パターンコマンド３）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、本実施形態に関しては変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より特に変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値にかかわらず一義的に変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
【００３７】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３８】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図１４のＳ１０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３９】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、２Ｂ、２Ｃ、３Ａ、３Ｂ、３Ｃ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１４）が格納されている。
【００４０】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器（ＬＣＤ）５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７６（図１２参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、２Ｂ、２Ｃ、３Ａ、３Ｂ、３Ｃ（図１１、図１２参照）に対応する演出パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１５〜図１８）が格納されている。
【００４１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４２】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示するリーチの種類（本実施形態ではリーチＡ〜リーチＣの３種類）や、第２図柄の再変動の有無等に関する表示パターンを表している。
ここで、第２図柄の再変動について簡単に説明すると、本実施形態に係るパチンコ機１では、第２図柄が停止した場合に所定の確率で第２図柄の装飾部９２（図２０参照）が可変し、一旦停止した第２図柄が再び変動し、第１図柄と同じ図柄で停止してリーチ状態となる。尚、第２図柄の再変動における具体的な表示制御に関しては後に詳細に説明する（図１７、図１８参照）。
【００４３】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜５」であった場合には、演出パターンコマンド２Ａが選択される。演出パターンコマンド２Ａは、所定のリーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示に対応したリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６〜１１」であった場合には、演出パターンコマンド２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２Ｂは、所定のリーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示に対応したリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１２〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２Ｃが選択される。演出パターンコマンド２Ｃは、第２図柄の再変動を行った後に所定のリーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示に対応したリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド３Ａが選択される。演出パターンコマンド３Ａは、所定のリーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示に対応した大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜５」であった場合には、演出パターンコマンド３Ｂが選択される。演出パターンコマンド３Ｂは、所定のリーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示に対応した大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド３Ｃが選択される。演出パターンコマンド３Ｃは、第２図柄の再変動を行った後に所定のリーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示に対応した大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するテーブルである。
【００４７】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１Ａ」が入力された場合には、約５秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止の順に完全ハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４８】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２Ａ」が入力された場合には、所定のリーチＡ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４９】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２Ｂ」が入力された場合には、所定のリーチＢ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５０】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２Ｃ」が入力された場合には、第２図柄の再変動演出と所定のリーチＣ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄一旦停止→第２図柄の装飾部可変→第２図柄再変動→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５１】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３Ａ」が入力された場合には、所定のリーチＡ演出による大当りの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５２】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３Ｂ」が入力された場合には、所定のリーチＢ演出による大当りの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５３】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３Ｃ」が入力された場合には、第２図柄の再変動演出と所定のリーチＣ演出による大当りの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄一旦停止→第２図柄の装飾部可変→第２図柄再変動→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５４】
また、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５７にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００５５】
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図１８に基づき説明する。
【００５６】
先ず、本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図１３は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図１３の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１３にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ２９１により実行される。
【００５７】
図１３に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。
そして、Ｓ３では前記Ｓ２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。
更に、Ｓ４では前記Ｓ２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り制御処理を行う。
その後、Ｓ５では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、Ｓ６において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
【００５８】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１４に基づいて説明する。尚、これら図１４にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１により実行される。
【００５９】
図１４に示すように、先ず、Ｓ１０１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００６０】
続いてS１０２では、主制御用ＣＰＵ２９１から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Eに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００６１】
更に、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２」で、「最終停止図柄情報」が「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「３」で、「最終停止図柄情報」が「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「３Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【００６２】
その後、Ｓ１０４においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」を演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「３Ｃ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「３Ｃ」を演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００６３】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図１５乃至図１８に基づいて説明する。尚、以下に図１５乃至図１８にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、演出表示制御用ＣＰＵ２６１により実行される。
【００６４】
図１５に示すように、先ずＳ１１１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されると、当該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
【００６５】
次に、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」である場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する（Ｓ１１３）。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、Ｓ１１４の判定処理へと移行する。
【００６６】
Ｓ１１４においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」、「２Ｂ」又は「２Ｃ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」、「２Ｂ」又は「２Ｃ」である場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、Ｓ１１５において、ＣＰＵ２６１は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１１６の処理へと移行する。
【００６７】
そして、Ｓ１１６においてＣＰＵ２６１は、大当りに該当する演出パターンコマンドを選択し、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する（Ｓ１１７）。
【００６８】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ１１３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００６９】
先ず、図１６に示すように、Ｓ１２１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１２２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００７０】
そして、Ｓ１２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【００７１】
また、Ｓ１２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約４．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【００７２】
次に、Ｓ１２５において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１２６において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、Ｓ１２７において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
次に、「リーチハズレ表示処理」（Ｓ１１５）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００７４】
先ず、図１７に示すように、Ｓ１３１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１３２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８７８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【００７５】
次に、Ｓ１３３において、ＣＰＵ２６１は前記Ｓ１３５で停止した第２図柄の再変動を行う演出パターンであるか否かが判定される。ここで、再変動を行う演出パターンであるか否かは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的には、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」及び「２Ｂ」である場合には再変動を行わず、「２Ｃ」である場合には再変動が行われる。
【００７６】
そして、再変動を行わない演出パターンであると判定された場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、Ｓ１３４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８７８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「８」の図柄を停止表示する。その後、Ｓ１３９へと移行する。
【００７７】
一方、再変動を行う演出パターンであると判定された場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、Ｓ１３５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目に該当する図柄より図柄変動時の表示順序が1早い「−1図柄」を液晶表示器５２の右列の第２図柄として一旦停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８７８」の場合には、図１９に示すようにＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を一旦停止表示する。
ここで、図１９は第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄一旦停止時における液晶表示器５２の表示画面を示した図である。図１９に示すように第２図柄一旦停止時の画面８５には、停止表示された第１図柄８１及び第２図柄８２が中央右部及び中央左部にそれぞれ表示され、また中央上部には変動中の第３図柄８３が表示される。そして、第１図柄８１及び第２図柄８２の周囲には、猫の頭と足を模した装飾部９１、９２が付加して表示される。ここで、第２図柄８２は前記したようにリーチを成立させる図柄（図１９では「８」）の「−１図柄」（図１９では「７」）を停止表示させている。
【００７８】
次に、Ｓ１３６では第２図柄８２の装飾部９２が可変する。具体的には図２０に示すように装飾部９２の猫の足に該当する足部９２Ａが前方に振り上げられ、第２図柄８２の端を蹴る動作を表示する。ここで、図２０は第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の装飾部９２可変時における液晶表示器５２の表示画面８６を示した図である。
【００７９】
続いて、Ｓ１３７では第２図柄８２が停止位置で自転を開始し、図柄の変動表示を行う。図２１は第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の自転時における液晶表示器５２の表示画面８７を示した図である。
具体的には図２１に示すように「−１図柄」で一旦停止表示された第２図柄８２を、装飾部９２の可変動作に合わせて当該停止位置で図２１に示す矢印方向に自転させる。ここで、図２１に示す再変動における第２図柄８２の回転方向は、通常の図柄変動時の変動方向（本実施形態では、上方向から下方向へと図柄がスクロールして変動する）と異なる方向となっており、遊技者は通常の図柄変動時における図柄の変動か、再変動による図柄の変動かを容易に認識することが可能である。
尚、再変動における図柄の変動態様は上記形態に限られること無く、例えば一面に「−１図柄」、他方の面にリーチを成立させる図柄を有した第２図柄８２を回転させるようにしても良い。
【００８０】
更に、ＣＰＵ２６１は、前記Ｓ１３７で再変動を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する所定時間（例えば、約１秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目に該当する図柄（リーチを成立させる図柄）を液晶表示器５２の右列の第２図柄として最終的に停止表示する（Ｓ１３８）。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８７８」の場合には、図２２に示すようにＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「８」の図柄を最終的に停止表示する。ここで、図２２は第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の最終停止時における液晶表示器５２の表示画面８８を示した図である。
【００８１】
また、Ｓ１３９では、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出としてリーチＡ演出、リーチＢ演出、リーチＣ演出の３種類があり、どのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的に、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」である場合にはリーチＡ演出が開始され、「２Ｂ」である場合にはリーチＢ演出が開始され、「２Ｃ」である場合にはリーチＣ演出が開始される。
【００８２】
そして、Ｓ１４０ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８７８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【００８３】
次に、Ｓ１４１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「２」の表示時間「約２０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「２０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４３において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
次に、「大当り表示処理」（Ｓ１１７）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００８５】
先ず、図１８に示すように、Ｓ１５１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１５２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８８８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【００８６】
次に、Ｓ１５３において、ＣＰＵ２６１は前記Ｓ１３５で停止した第２図柄の再変動を行う演出パターンであるか否かが判定される。ここで、再変動を行う演出パターンであるか否かは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的には、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「３Ａ」及び「３Ｂ」である場合には再変動を行わず、「３Ｃ」である場合には再変動が行われる。
【００８７】
そして、再変動を行わない演出パターンであると判定された場合（Ｓ１５３：ＮＯ）には、Ｓ１５４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８８８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「８」の図柄を停止表示する。その後、Ｓ１５９へと移行する。
【００８８】
一方、再変動を行う演出パターンであると判定された場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目に該当する図柄より図柄変動時の表示順序が1早い「−1図柄」を液晶表示器５２の右列の第２図柄として一旦停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８８８」の場合には、図１９に示すようにＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を一旦停止表示する。
【００８９】
次に、Ｓ１５６では第２図柄８２の装飾部９２が可変する。具体的には図２０に示すように装飾部９２の猫の足に該当する足部９２Ａが前方に振り上げられ、第２図柄８２の端を蹴る動作を表示する。
【００９０】
続いて、Ｓ１５７では第２図柄８２が停止位置で自転を開始し、図柄の変動表示を行う。具体的には図２１に示すように「−１図柄」で一旦停止表示された第２図柄８２を、装飾部９２の可変動作に合わせて当該停止位置で図２１に示す矢印方向に自転させる。ここで、図２１に示す再変動における第２図柄８２の回転方向は、通常の図柄変動時の変動方向（本実施形態では、上方向から下方向へと図柄がスクロールして変動する）と異なる方向となっており、遊技者は通常の図柄変動時における図柄の変動か、再変動による図柄の変動かを容易に認識することが可能である。
【００９１】
更に、ＣＰＵ２６１は、前記Ｓ１５７で再変動を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する所定時間（例えば、約１秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目に該当する図柄（リーチを成立させる図柄）を液晶表示器５２の右列の第２図柄として最終的に停止表示する（Ｓ１５８）。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８８８」の場合には、図２２に示すようにＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「８」の図柄を最終的に停止表示する。
【００９２】
また、Ｓ１５９では、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出としてリーチＡ演出、リーチＢ演出、リーチＣ演出の３種類があり、どのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的に、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「３Ａ」である場合にはリーチＡ演出が開始され、「３Ｂ」である場合にはリーチＢ演出が開始され、「３Ｃ」である場合にはリーチＣ演出が開始される。
【００９３】
そして、Ｓ１６０ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「８８８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【００９４】
次に、Ｓ１６１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「３」の表示時間「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、Ｓ１６２において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、Ｓ１６３において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１によれば、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に例えば「変動パターンコマンド」として「３」が出力された場合には、ＣＰＵ２８１は変動パターンコマンド「３」に対応して各演出パターンコマンド「３Ａ」、「３Ｂ」又は「３Ｃ」から演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に基づいて一の演出パターンコマンドを選択して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、ＣＰＵ２６１は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器５２に表示する。例えば、ＣＰＵ２６１に演出パターン「３Ｃ」が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンとして約３０秒間の動画を選択して液晶表示器５２に表示する。
その結果、特に第２図柄の再変動を行う演出パターン「２Ｃ」又は「３Ｃ」に基づいて制御を行う場合には、先ず第１図柄８１が停止表示され、その後、第２図柄８２が停止表示された際に、第２図柄８２の装飾部９２を可変させる（Ｓ１３６、Ｓ１５６）。併せて、停止された「−１図柄」である第２図柄８２を停止位置で自転させ、リーチを成立させる図柄に変動させる（Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１５７、Ｓ１５８）ことにより、その後のリーチ演出を行う（Ｓ１３９、Ｓ１５９）。従って、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者はリーチの成立の可否を決定する第２図柄８２が再変動することによってリーチが新たに発生し、大当りの当選に対する期待感が向上する。その結果、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、再変動時における第２図柄８２の変動方向が通常の図柄の変動時における変動方向と異なるので、通常時の図柄の変動か再変動による図柄の変動かを遊技者に容易に認識させることが可能となり、再変動による遊技機のエンターテイメント性をより向上させることが可能となる。
【００９６】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板２８０によってスピーカ７と電飾ランプ６の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板２８０と独立してスピーカ７の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ６の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
【００９７】
また、本実施形態では、第１図柄８１及び第２図柄８２にそれぞれ付加された装飾部９１、９２は、図柄表示領域上で再変動の有無に関わらず常に表示されることとしているが、再変動を行う際に第２図柄８２に対して新たに表示され、可変するように制御しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「大当り表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の一旦停止時における液晶表示器の表示画面を示した図である。
【図２０】第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の装飾部可変時における液晶表示器の表示画面を示した図である。
【図２１】第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の再変動時における液晶表示器の表示画面を示した図である。
【図２２】第２図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第２図柄の最終停止時における液晶表示器の表示画面を示した図である。
【符号の説明】
【００９９】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７５                変動パターン選択テーブル
７６                演出パターン選択テーブル
７７                演出表示データテーブル
８１                第１図柄
８２                第２図柄
８３                第３図柄
９１、９２          装飾部
２６０              演出表示基板
２６１              ＣＰＵ
２６２              ＲＯＭ
２６３              ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２８１              ＣＰＵ
２８２              ＲＯＭ
２８３              ＲＡＭ
２９０              主制御基板
２９１              ＣＰＵ
２９２              ＲＯＭ
２９３              ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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