(57)【要約】【課題】遊技が単調にならず、新鮮さを体感できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当たりの抽選に当選し、装飾図柄表示装置１０７に大当たり図柄が停止表示されても、遊技球が通過すると、それぞれ、大当たり権利を消滅させて通常遊技がそのまま行われる転落ゲート５００と、当該大当たり遊技が実行されると共に次回以降の大当たりの確率が高確率に変動する確変大当たりゲート５２０と、単に当該大当たり遊技が実行される通常大当たりゲート５１０とを有する。大当たり図柄の停止表示後、所定時間が経過すると、ゲート検出部６０１が各ゲートの遊技球の通過を検出可能になる。各ゲートに遊技球を通過させれば、それぞれの遊技が実行されるので、遊技が単調にならず、新鮮さを体感できる。【選択図】      図１
2006255212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入賞することにより所定数の賞球が払い出される可変入賞口と、
前記始動口ヘ遊技球が入球したことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段の結果に基づいて、更に所定の条件の成立を契機に特別遊技に移行することができる大当たり権利を取得した場合に、前記所定の条件を成立したか否か判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技移行判定手段の判定結果により、前記可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行することから成る特別遊技を可能ならしめる特別遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、
更に、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより前記大当たり権利を消滅させる転落特定領域と、
遊技球が通過することにより、前記所定の条件が成立し特別遊技が実行されると共に、当該特別遊技が終了した後次回以降の特別遊技の実行可能性が高確率に変動する確変大当たり特定領域と、
遊技球が通過することにより、前記所定の条件が成立し特別遊技が実行される通常大当たり特定領域とを有し、
前記特別遊技移行判定手段は、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間後に、遊技球が前記転落特定領域を通過した場合には前記大当たり権利を消滅させる一方、前記所定時間後に遊技球が前記通常大当たり特定領域又は前記確変大当たり特定領域を通過した場合には前記所定の条件が成立したと判定し、特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記確変大当たり特定領域は、前記遊技領域の前記転落特定領域の近傍位置に設けられ、
前記通常大当たり特定領域は、前記遊技領域の前記確変大当たり特定領域よりは前記転落特定領域から離間した位置に設けられることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記転落特定領域及び前記確変大当たり特定領域は、前記遊技領域の左右一方の領域に設けられ、前記通常大当たり特定領域は、他方の領域に設けられることを特徴とする請求項１乃至２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記転落特定領域は前記確変大当たり特定領域よりも多数設けられていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記通常大当たり特定領域は、前記確変大当たり特定領域よりも多数設けられていることを特徴とする請求項３又は４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
更に、前記所定時間後を遊技者に報知・演出する報知・演出手段を有することを特徴とする請求項1乃至５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記転落特定領域は、遊技球が通過した場合に、所定の割合で前記大当たり権利を消滅させるものであることを特徴とする請求項１乃至６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記報知・演出手段は、更に、前記所定時間内に前記所定の割合を遊技者に報知・演出することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
遊技領域が形成された遊技盤と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入賞することにより所定数の賞球が払い出される可変入賞口と、
前記始動口ヘ遊技球が入球したことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段の結果に基づいて、更に所定の条件の成立を契機に特別遊技に移行することができる大当たり権利を取得した場合に、前記所定の条件を成立したか否か判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技移行判定手段の判定結果により、前記可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行することから成る特別遊技を可能ならしめる特別遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、
更に、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより前記大当たり権利を消滅させる転落特定領域を有し、
前記特別遊技移行判定手段は、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間内に、遊技球が前記転落特定領域を通過した場合には前記大当たり権利を消滅させ、特別遊技を実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、遊技領域に設けられている始動口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）がある。即ち、始動口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選の結果に基づいて遊技領域に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において、大当たりに当選した場合には、遊技領域に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。即ち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば、所定時間が経過し、または所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作（以下「単位特別遊技」という）を実行する。大入賞口内には、一般的にＶゾーンと呼ばれる特定領域が配設されており、大当たりのラウンド中に遊技球がこの特定領域に入賞すると、その後も大当たりのラウンドが継続する。即ち、この場合には、所定時間が経過し、または所定個数の遊技球が大入賞口に入賞して閉鎖した大入賞口を再度開放する。このような単位特別遊技は、大入賞口の開放中に遊技球が特定領域に入賞し続けると、例えば、最大１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返すことができる。しかし、大入賞口の開放中に遊技球が特定領域に入賞しない場合には、特別遊技は終了する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機では、始動口へ遊技球が入賞したことを契機にパチンコ遊技機内部で自動的に行われる乱数抽選に当選し、その当選結果に応じて図柄表示装置に大当たり図柄が停止表示された場合には、必ず特別遊技が実行される。そのため、遊技者は、遊技球を始動口に入賞させた後は、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスに関与することはできず、図柄表示装置で表示される図柄変動態様を注視するのみであったため、遊技が単調になるという問題があった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、弾球遊技機が始動口への遊技球の入賞を検出した後も、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスへの遊技者の介在を可能ならしめることで、遊技が単調になることを防止できる上に遊技者に遊技の新鮮さを体感させ得る新たな遊技性を創出し得る弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤と、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入賞することにより所定数の賞球が払い出される可変入賞口と、前記始動口ヘ遊技球が入球したことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、更に所定の条件の成立を契機に特別遊技に移行することができる大当たり権利を取得した場合に、前記所定の条件が成立したか否か判定する特別遊技移行判定手段と、前記特別遊技移行判定手段の判定結果により、前記可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行することから成る特別遊技を可能ならしめる特別遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、更に、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより前記大当たり権利を消滅させる転落特定領域と、遊技球が通過することにより、前記所定の条件が成立し特別遊技が実行されると共に、当該特別遊技が終了した後次回以降の特別遊技の実行可能性を高確率に変動させる確変大当たり特定領域と、遊技球が通過することにより、前記所定の条件が成立し特別遊技が実行される通常大当たり特定領域とを有し、前記特別遊技移行判定手段は、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間後に、遊技球が前記転落特定領域を通過した場合には前記大当たり権利を消滅させる一方、前記所定時間後に遊技球が前記通常大当たり特定領域又は前記確変大当たり特定領域を通過した場合には前記所定の条件が成立したと判定し、前記特別遊技を実行することを特徴としている。
【０００７】
これにより、遊技者は、大当たり図柄で停止表示してから所定の時間経過後、遊技球を発射して、遊技球を通常大当たり特定領域又は確変大当たり特定領域に通過させようとし得るので、遊技球が始動口に入賞した後も、遊技者は、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスに関与し得るようになる。従って、遊技者に遊技の新鮮さを体感させる新たな遊技性を創出し得る。
【０００８】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記確変大当たり特定領域は、前記遊技領域の前記転落特定領域の近傍位置に設けられ、前記通常大当たり特定領域は、前記遊技領域の前記確変大当たり特定領域よりは前記転落特定領域から離間した位置に設けられることを特徴としている。これにより、遊技者は、通常大当たり特定領域に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせるか、転落特定領域に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても確変大当たり特定領域に遊技球を通過させて当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択することになる。このため、遊技者により多くの興趣を与えることが可能となる。
【０００９】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記転落特定領域及び前記確変大当たり特定領域は、前記遊技領域の左右一方の領域に設けられ、前記通常大当たり特定領域は、他方の領域に設けられることを特徴としている。これにより、遊技者は、前記転落特定領域及び前記確変大当たり特定領域が設けられた前記左右一方の領域、又は前記通常大当たり特定領域が設けられた他方の領域を狙って右打ち又は左打ちを行うことができるので、遊技者の技術介入度が高まり、上述した特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスへの関与の度合いが増し、また、上述したように当該特別遊技のみを行わせるか、危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択し易くなる。このため、遊技者に与える遊技興趣は一層顕著なものとなる。
【００１０】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記転落特定領域は前記確変大当たり特定領域よりも多数設けられていることを特徴としている。これにより、遊技球を確変大当たり特定領域に通過させようとすると、遊技球は転落特定領域を通過する可能性が高くなる。従って、上述した大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択した場合に、遊技者により緊張感とスリルを与えることができるので、遊技興趣が更に増すことになる。
【００１１】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記通常大当たり特定領域は、前記確変大当たり特定領域よりも多数設けられていることを特徴としている。これにより、遊技者は、上述した危険を冒さずに通常大当たり特定領域に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせ易くなる。従って、遊技者は、自らの技量や持ち球の状況に応じてより安全な選択をし易くなるので、安心して遊技を楽しむこともできる。
【００１２】
また、本発明に係る弾球遊技機では、更に、前記所定時間後を遊技者に報知・演出する報知・演出手段を有することを特徴としている。これにより、遊技者は、何時から遊技球を各特定領域に通過させれば、各特定領域に基づく遊技を獲得できるか報知されることになるので、遊技者は、時間的余裕を持って上述した獲得する遊技を選択し易くなる。よって、遊技者は、持ち球の状況等に応じて、獲得する遊技を選択し易くなるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【００１３】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記転落特定領域は、遊技球が通過した場合に、所定の割合で前記大当たり権利を消滅させるものであることを特徴としている。これにより、転落特定領域を遊技球が通過しても、大当たり権利が消滅しない場合も生じる。このため、上述した特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスへの関与の度合いは、その分減少するものの、上述した危険を冒す選択をした場合の緊張感とスリルが増すことになる。従って、遊技者に与える意外性が増し、遊技興趣が多様化する。
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記報知・演出手段は、更に、前記所定時間内に前記所定の割合を遊技者に報知・演出することを特徴としている。これにより、遊技者は、遊技球が転落特定領域を通過した場合に、大当たり権利が消滅する割合を知ることができる。従って、遊技者は、持ち球の状況等に応じて、上述した危険を冒すか否か判断することが可能となるので、より安心して遊技を楽しむことができる。
【００１４】
また、本発明に係る弾球遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤と、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入賞することにより所定数の賞球が払い出される可変入賞口と、前記始動口ヘ遊技球が入球したことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、更に所定の条件の成立を契機に特別遊技に移行することができる大当たり権利を取得した場合に、前記所定の条件を成立したか否か判定する特別遊技移行判定手段と、前記特別遊技移行判定手段の判定結果により、前記可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行することから成る特別遊技を可能ならしめる特別遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、更に、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより前記大当たり権利を消滅させる転落特定領域を有し、前記特別遊技移行判定手段は、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間内に、遊技球が前記転落特定領域を通過した場合には前記大当たり権利を消滅させ、前記特別遊技を実行しないことを特徴としている。
【００１５】
これにより、転落特定領域に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう場合があることになる。従って、遊技者は、かかる危険を冒すか緊張感とスリルを持って遊技するので、新たな遊技興趣が得られる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者は、大当たり図柄で停止表示してから所定の時間経過後、遊技球を発射して、遊技球を通常大当たり特定領域又は確変大当たり特定領域に通過させようとし得るので、遊技球が始動口に入賞した後も、遊技者は、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスに関与し得るので、遊技者に遊技の新鮮さを体感させる新たな遊技性を創出し得る。
【００１７】
また、前記確変大当たり特定領域は、前記遊技領域の前記転落特定領域の近傍位置に設けられ、前記通常大当たり特定領域は、前記遊技領域の前記確変大当たり特定領域よりは前記転落特定領域から離間した位置に設ける本発明の構成によれば、遊技者は、通常大当たり特定領域に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせるか、転落特定領域に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても確変大当たり特定領域に遊技球を通過させて当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択できるので、遊技者により多くの興趣を与え得る。
【００１８】
また、前記転落特定領域及び前記確変大当たり特定領域は、前記遊技領域の左右一方の領域に設けられ、前記通常大当たり特定領域は、他方の領域に設ける本発明の構成によれば、遊技者は、前記転落特定領域及び前記確変大当たり特定領域が設けられた前記左右一方の領域、又は前記通常大当たり特定領域が設けられた他方の領域を狙って右打ち又は左打ちを行うことができるので、遊技者の技術介入度が高まり、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスへの関与の度合いが増す。また、当該特別遊技のみを行わせるか、危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択し易くなるので、遊技興趣が一層顕著になる。
【００１９】
また、前記転落特定領域は前記確変大当たり特定領域よりも多数設ける本発明の構成によれば、遊技球を確変大当たり特定領域に通過させようとすると、転落特定領域を通過する可能性が高くなる。従って、大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択した場合に、遊技者により緊張感とスリルを与え、遊技興趣が更に増す。
【００２０】
また、前記通常大当たり特定領域は、前記確変大当たり特定領域よりも多数設ける本発明の構成によれば、遊技者は、上述した危険を冒さずに通常大当たり特定領域に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせ易くなる。従って、遊技者は、自らの技量や持ち球の状況に応じてより安全な選択をし易くなり、安心して遊技を楽しむことができる。
【００２１】
また、更に、前記所定時間後を遊技者に報知・演出する報知・演出手段を有する本発明の構成によれば、遊技者は、何時から遊技球を各特定領域に通過させれば、各特定領域に基づく遊技を獲得できるか報知されるので、時間的余裕を持って獲得する遊技を選択し易くなる。従って、遊技者は、持ち球の状況等に応じて、獲得する遊技を選択し易くなり、安心して遊技を楽しむことができる。
【００２２】
また、前記転落特定領域は、遊技球が通過した場合に、所定の割合で前記大当たり権利を消滅させる本発明の構成によれば、転落特定領域を遊技球が通過しても、大当たり権利が消滅しない場合も生じるので、上述した危険を冒す選択をした場合の緊張感とスリルや遊技者に与える意外性が増し、遊技興趣が多様化する。
【００２３】
また、前記報知・演出手段は、更に、前記所定時間内に前記所定の割合を遊技者に報知・演出する本発明の構成によれば、遊技者は、遊技球が転落特定領域を通過した場合に、大当たり権利が消滅する割合を知ることができるので、持ち球の状況等に応じて、上述した危険を冒すか否か判断でき、より安心して遊技を楽しむことが可能となる。
【００２４】
また、本発明によれば、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより大当たり権利を消滅させる転落特定領域を有し、特別遊技移行判定手段は、表示制御手段により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間内に、遊技球が前記転落特定領域を通過した場合には前記大当たり権利を消滅させ、前記特別遊技を実行しない構成を有するので、転落特定領域に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう場合があり、かかる危険を冒すか緊張感とスリルを持って遊技するという新たな遊技興趣が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の成立に必須であるとは限らない。
【００２６】
図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１００の遊技領域１１５の外観を示す正面図である。図１において、弾球遊技機１００は、遊技領域１１５を構成する遊技盤２０と、遊技盤２０を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤２０には、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、拡大装置１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、及び外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤２０には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２７】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を表示している。ここで、装飾図柄とは、上記の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面内に、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」の何れか１つを停止表示させるようにしている。そして、上記の表示画面内に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、上記の表示画面内に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、上記の特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２８】
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示している。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、拡大装置１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２９】
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置１０６内に設けられた７セグメントＬＥＤで表示されている。尚、特別図柄表示装置１０６は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、「大当たり」に対応する図柄である「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら２種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させている。
【００３０】
また、上述した装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示するようにされる。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになる（即ち、上記の特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。尚、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等も表示する。例えば、装飾図柄表示装置１０７では、表示画面内に装飾図柄を変動表示させた後に、横一列に表示される３つの装飾図柄の内、両端の装飾図柄を同じ図柄で停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７では、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。その他、装飾図柄表示装置１０７は、遊技に関する様々な情報を遊技者に報知しても良い。例えば、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしても良い。また、後述するように、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止し、特別遊技の権利としての後述する大当たり権利を獲得した後、本発明の特徴部分である確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び、転落ゲート５００が有効化されたこと、即ち、遊技球を検出可能となったことを遊技者に報知するようにしても良い。更に、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合に、上記した大当たり権利が消滅する確率（割合）を遊技者に報知するようにしても良い。
【００３１】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、始動入賞口１１２が設けられている。この始動入賞口１１２の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置１０４が配設されている。拡大装置１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉され、拡大作動時には広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞口１１２への入賞を容易なものとする。一方、通常は遊技球を１個通過可能とするが、２個同時通過不可能な幅を保つようにしている。
【００３２】
この始動入賞口１１２の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止し、大当たり権利を取得した後、確変大当たりゲート５２０又は、通常大当たりゲート５１０内に遊技球を入球させると特別遊技に移行し、大入賞口扉１２０が倒伏されて開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位特別遊技が実行される。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行している最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になり、最大１５回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位特別遊技を実行することが保証される。
【００３３】
センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、弾球遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。また、このセンター飾り部品１０５の上部には、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤである保留ランプ１１７が設けられている。上記の保留ランプ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光する。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、保留数の上限値に対応する保留ランプ１１７である４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球払い出しのみを行う。
【００３４】
普通図柄作動ゲート１０３は、拡大装置１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置１０４を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示する。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させる。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、拡大装置１０４が開放される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置１０４を開放しない。
【００３５】
また、図１に示したように、普通図柄表示装置１０８は、普通図柄作動ゲート１０３と内レール１０９の間に設けられ、普通図柄表示装置１０８の始動入賞口１１２を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３が配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤランプ１２３の点灯数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機１００の裏面側から外部に放出される。
【００３６】
本実施形態の弾球遊技機１００は、図示しない遊技機枠を構成する遊技部品である外枠、前枠、透明板、扉及び、球皿ユニットを有している。これらの遊技部品は、本発明の特徴部分と特に関係があるわけではなく、また、公知の遊技部品であるので、ここでは説明を省略する。
【００３７】
また、遊技機枠を構成する遊技部品の一つである発射ハンドル１３１（後述する図２参照）は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。この発射ハンドル１３１は、発射制御装置２０５（後述する図２参照）により制御される。
更に、本実施形態の遊技領域１１５の始動入賞口１１２の周辺には、本発明の特徴部分である確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０、及び転落ゲート５００が配設されている。後述するが、装飾図柄表示装置１０７が大当たり図柄を停止表示し、所定の時間経過後、遊技球が確変大当たりゲート５２０又は通常大当たりゲート５１０を通過すると特別遊技が実行される。更に、遊技球が確変大当たりゲート５２０を通過すると、特別遊技が終了した後次回以降の特別遊技の大当たり確率を高確率に変動する確率変動遊技が実行される。
【００３８】
ここで、確率変動遊技とは、特別遊技移行判定処理において、確変大当たりゲート５２０に遊技球を通過させた場合に、特別遊技の終了後、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この確率変動遊技では、通常遊技よりも特別図柄の抽選における当選確率が高くなるように設定される。そして、この「大当たり」になる確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この確率変動遊技では、普通図柄の変動時間を短縮させ、通常遊技状態よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、確率変動遊技が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【００３９】
一方、遊技球が転落ゲート５００を通過すると、所定の確率（割合）で大当たり権利が消滅する。ここで、大当たり権利とは、遊技球が確変大当たりゲート５２０又は通常大当たりゲート５１０を通過することを条件に大当たり遊技が実行され得る状態である。具体的には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞に基づき、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」と表示され、この大当たり権利が得られる。この大当たり権利が得られると、後述するように、特別遊技移行判定処理が実行される。尚、この特別遊技移行判定処理では、本発明の特徴部分である確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０又は転落ゲート５００のいずれに遊技球を通過させたかにより以降の遊技状態が決定される。
【００４０】
本実施形態の弾球遊技機１００は、図１に示すように、遊技領域１１５の下方左側に設けられ、遊技球が通過することにより上述した大当たり権利を消滅させる転落ゲート５００と、同様に遊技領域１１５の下方左側に設けられ、遊技球が通過することにより、所定の条件が成立し特別遊技が実行されると共に、当該特別遊技が終了した後次回以降の特別遊技の実行可能性を高確率に変動させる確変大当たりゲート５２０と、遊技領域１１５の下方右側に設けられ、遊技球が通過することにより、所定の条件が成立し特別遊技が実行される通常大当たりゲート５１０とを有し、特別図柄表示装置１０６により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間後に、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合には大当たり権利を消滅させる一方、所定時間後に遊技球が通常大当たりゲート５１０又は確変大当たりゲート５２０を通過した場合には、特別遊技を実行する。
【００４１】
これにより、遊技者は、大当たり図柄で停止表示してから所定の時間経過後、遊技球を発射して、遊技球を通常大当たりゲート５１０又は確変大当たりゲート５２０に通過させようとし得るので、遊技球が始動入賞口１１２に入賞した後も、遊技者は、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスに関与し得るようになる。従って、遊技者に遊技の新鮮さを体感させる新たな遊技性を創出し得る。
【００４２】
また、本実施形態では、図１に示すように、上記の転落ゲート５００を２ヶ所、通常大当たりゲート５１０を２ヶ所及び、確変大当たりゲート５２０を１ヶ所配設している。更に、遊技球が確変大当たりゲート５２０を通過する前に、転落ゲート５００を通過し易い位置関係で、転落ゲート５００と確変大当たりゲート５２０を近接して配設している。即ち、確変大当たりゲート５２０は、遊技領域１１５において、転落ゲート５００の近傍位置に設けられている。一方、通常大当たりゲート５１０は、遊技領域１１５の確変大当たりゲート５２０よりは転落ゲート５００から離間した位置に設けられている。また、転落ゲート５００及び確変大当たりゲート５２０は、遊技領域１１５において始動入賞口１１２を挟んで左側半分の領域に設けられ、通常大当たりゲート５１０は、遊技領域１１５において始動入賞口１１２を挟んで右側半分の領域に設けられている。また、転落ゲート５００は２ヶ所、確変大当たりゲート５２０は１ヶ所というように、転落ゲート５００は確変大当たりゲート５２０よりも多数設けられている。
【００４３】
一方、通常大当たりゲート５１０を２ヶ所、確変大当たりゲート５２０を１ヶ所というように、通常大当たりゲート５１０は、確変大当たりゲート５２０よりも多数設けられている。
【００４４】
各ゲートに関し、このような配置構造を採用することにより、遊技者は、通常大当たりゲート５１０に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせるか、転落ゲート５００に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても確変大当たりゲート５２０に遊技球を通過させて当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択することになる。このため、遊技者により多くの興趣を与えることが可能となる。また、遊技者は、転落ゲート５００及び確変大当たりゲート５２０が設けられた遊技領域１１５の左側半分の領域、又は通常大当たりゲート５１０が設けられた右側半分の領域を狙って右打ち又は左打ちを行うことができる。従って、遊技者の技術介入度が高まり、特別遊技が実行されるか否かを決定するプロセスへの遊技者の関与の度合いが増し、また、当該特別遊技のみを行わせるか、危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択し易くなる。この結果、遊技者に与える遊技興趣は一層顕著なものとなる。更に、転落ゲート５００は確変大当たりゲート５２０よりも多数設けられているので、遊技球を確変大当たりゲート５２０に通過させようとすると、転落ゲート５００を通過する危険が高くなる。従って、大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを選択した場合に、遊技者により緊張感とスリルを与えることができる。また、一方、通常大当たりゲート５１０は、確変大当たりゲート５２０よりも多数設けられているので、遊技者は、危険を冒さずに通常大当たりゲート５１０に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせ易くなる。従って、遊技者は、自らの技量や持ち球の状況に応じてより安全な選択をし易くなるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【００４５】
尚、転落ゲート５００、確変大当たりゲート５２０、及び通常大当たりゲート５１０に入球した遊技球は、後述する各ゲートスイッチにより検出された後、遊技盤面の裏側に排出されて回収される。
【００４６】
以上に述べたように、本実施形態によれば、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を契機として行われる抽選の結果に基づき、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示すると共に、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせが停止表示し、大当たりの権利が得られる。更に、この後の、遊技者の打ち方如何により、特別遊技としての大当たりの利益、即ち、大入賞口の開放と該大入賞口への入球による賞球払い出しの利益を得られるか否かが決定される点は、いわゆる従来の第３種パチンコ遊技機と同様である。しかし、従来の第３種パチンコ遊技機では、大当たりの権利が発生した後、遊技者は、例えば、右打ちをして第３種始動口に入球させるだけであったのに対し、本実施形態の弾球遊技機１００では、大当たりの権利が発生した後、遊技者は、通常大当たりゲート５１０に遊技球を通過させて当該特別遊技のみを行わせるか、転落ゲート５００に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても確変大当たりゲート５２０に遊技球を通過させて当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせるかを自らの技量や持ち球の状況に応じて選択し得る。従って、大当たりの権利が発生した後の遊技者の興奮度や緊張感は従来の第３種パチンコ遊技機では決して得られない格別のものとなる。
（遊技の概要）
【００４７】
ここで、弾球遊技機１００における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球（貸球）が図示しない球皿に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル１３１（図２参照）を回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている図示しない釘や風車１０２ａ、１０２ｂ等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４８】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが所定の普通図柄（本実施形態では「２つのＬＥＤランプが共に点灯した状態」）で停止表示すると、拡大装置１０４が開閉動作を行う。拡大装置１０４が拡大されると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘、図示せず）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くなる。
【００４９】
また、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「大当たり」又は「ハズレ」、特別図柄表示装置１０６における停止図柄、変動パターン等の抽選を行い、その抽選結果に応じて、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、「大当たり」となり、上述した大当たり権利を取得する。大当たり権利を取得すると、最終的に特別遊技の実行条件が成立したか否かを判定される特別遊技移行判定処理が開始される。この特別遊技移行判定処理では、大当たり権利の取得後、所定時間経過すると、本発明の特徴部分である通常大当たりゲート５１０、確変大当たりゲート５２０、及び転落ゲート５００が有効化されたこと、即ち、遊技球を検出可能となったことを、装飾図柄表示装置１０７上に、例えば、「さあ、各ゲートＯＫだよ。右側の通常大当たりゲート、又は左側の確変大当たりゲートを狙ってね。でも、左側には転落ゲートもあるよ。」と表示することで、遊技者に報知する。従って、遊技者は、遊技球を検出可能となった上記ゲートのいずれかを狙って遊技球を発射し、遊技球が各ゲートを通過することで、当該通過したゲートの種類により予め定められた遊技を開始させることができる。
【００５０】
ここで、遊技球が通過した上記のゲートが確変大当たりゲート５２０であった場合、遊技者は当該特別遊技に加え確率変動遊技を享受できる。また、通常大当たりゲート５１０であった場合、遊技者は当該特別遊技のみを享受できる。しかし、遊技球が通過したのが転落ゲート５００であって、更に、後述する転落抽選で転落と判定された場合には、取得した大当たり権利が消滅し、結果的に特別遊技を実行すること無く、特別遊技移行判定処理を終了する。一方、遊技球が通過した上記のゲートが転落ゲート５００であっても、転落抽選で転落と判定されなかった場合には、大当たり権利は消滅せず、再度、遊技球が上記の確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０、又は転落ゲート５００のいずれかを通過した場合に、通過したゲートの種類によって予め定められた遊技を取得する。よって、遊技球が通過した上記のゲートが、確変大当たりゲート５２０又は通常大当たりゲート５１０であった場合、特別遊技の実行条件が成立したと判定され、特別遊技が実行される。
【００５１】
上述したように、大当たり権利の取得後、所定時間経過すると、各ゲートが有効となる。このゲートの有効期間、つまり、所定時間経過後、いつまで有効とするかについては２通りの方法が考えられる。即ち、所定時間経過後、遊技球がゲートを通過するまで有効というように時間的制約が無いようにしても良いし、或いは、所定時間経過後、遊技球がゲートを通過しなくても一定時間が経過したら有効ではなくなるというように時間的制約を設けても良い。
【００５２】
特別遊技は、単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、大入賞口扉１２０が倒伏され、大入賞口１１３が開放し、開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、大入賞口１１３に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立され、大入賞口１１３が閉鎖し終了する。以上のように、大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施され、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。即ち、上述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回（ラウンド）行われるようにしている。尚、特定領域（いわゆるＶゾーン）を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位遊技は最終ラウンドまで継続する。
【００５３】
尚、以下の説明では、上記の所定個数が１０個の場合、即ち、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させる場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５４】
また、上述したように、特別遊技移行判定処理において、確変大当たりゲート５２０に遊技球を通過させた場合には、特別遊技の終了後、確率変動遊技を、通常大当たりゲート５１０を通過させた場合には、特別遊技の終了後、通常遊技を、転落ゲート５００を通過させ、転落抽選で転落と判定された場合には、特別遊技を実行すること無く、そのまま通常遊技を継続する。そして、特別遊技移行判定処理において、いずれのゲートを遊技球が通過したか遊技者に装飾図柄表示装置１０７による演出で報知している。また、上述した転落ゲート５００を遊技球が通過した場合に行われる転落抽選の結果が転落と判定されたか否か、遊技者に装飾図柄表示装置１０７による演出で報知するようにしている。
【００５５】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００５６】
次に、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図２は、弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００５７】
弾球遊技機１００の筐体内部には、主制御装置２０１、並びにこの主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、及び電飾装置２０８等が配置されている。
（主制御装置２０１）
【００５８】
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５９】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図６〜図１３に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（通常遊技状態か、確率変動遊技が行われている確率変動状態か等）を示すフラグが設けられている。
【００６１】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６２】
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の筺体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
（副制御装置２０２）
【００６３】
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００６４】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが装飾図柄の表示を制御する処理及び、その他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６６】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６７】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしても良い。
【００６８】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６９】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【００７０】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
（電飾装置２０８）
【００７１】
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
（入賞口装置２０３）
【００７２】
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口スイッチ２１３と、特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１０は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置２０３に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１１は、普通図柄作動ゲート１０３に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ２１２は、一般入賞口１１１に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ２１３は、大入賞口１１３に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１４は、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを検出する。
【００７３】
また、入賞口装置２０３には、確変大当たりゲートスイッチ５２１と、通常大当たりゲートスイッチ５１１と、転落ゲートスイッチ５０１とが接続されている。確変大当たりゲートスイッチ５２１は、本発明の特徴部分に係る確変大当たりゲート５２０に設けられており、遊技球が確変大当たりゲート５２０を通過すると、検出信号を入賞口装置２０３に送信する。通常大当たりゲートスイッチ５１１は、通常大当たりゲート５１０に設けられており、確変大当たりゲートスイッチ５２１と同様に、遊技球が通常大当たりゲート５１０を通過すると、検出信号を入賞口装置２０３に送信する。転落ゲートスイッチ５０１は、転落ゲート５００に設けられており、確変大当たりゲートスイッチ５２１及び通常大当たりゲートスイッチ５１１と同様に、遊技球の通過を検出すると、検出信号を入賞口装置２０３に送信する。
【００７４】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、特定領域検出スイッチ２１４、確変大当たりゲートスイッチ５２１、通常大当たりゲートスイッチ５１１、及び転落ゲートスイッチ５０１から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
更に、入賞口装置２０３には、拡大装置１０４を開放させるための拡大装置ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６とが接続されている。
【００７５】
入賞口装置２０３は、後述するようにして主制御装置２０１から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置１０４を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド２１５に出力する。これにより、拡大装置１０４が開閉動作を行う。
【００７６】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、主制御装置２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。上述したように、特定領域１２１を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が特定領域１２１を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位特別遊技が継続するようにしている。
【００７７】
また、入賞口装置２０３は、後述するように、主制御装置２０１からゲート検出開始指示信号を入力すると、確変大当たりゲートスイッチ５２１と、通常大当たりゲートスイッチ５１１と、転落ゲートスイッチ５０１に、遊技球の通過の検出を開始させる。本実施形態では、上記のゲート検出開始指示信号を受信しない場合、確変大当たりゲートスイッチ５２１と、通常大当たりゲートスイッチ５１１と、転落ゲートスイッチ５０１が、遊技球が確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０又は、転落ゲート５００を通過したことを検出しないように、確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００が無効化、即ち、その電源がオフされている。これらのゲートは上記のゲート検出開始指示信号を受信すると電源がオンされ、これらのゲートスイッチは遊技球の通過の検出を開始する。
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
【００７８】
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる保留ランプ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３を発光させる。
（発射制御装置２０５）
【００７９】
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。 発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
（払出制御装置２０６）
【００８０】
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
（受電装置２０７）
【００８１】
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１７がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。図３は、図１に示す弾球遊技機１００の主制御装置２１０の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
【００８２】
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
（払出指示部３０３）
【００８３】
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。
【００８４】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
（特別図柄抽選部３０４）
【００８５】
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
（特別図柄当選判定部３０５）
【００８６】
特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。これらの判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。また、本実施形態では、確率変動状態における遊技状態である確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定するようにしている。尚、以降の説明では、確率変動状態における遊技状態を確率変動遊技とする。
【００８７】
具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、確率変動遊技を実施している場合の方が、通常遊技を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の２つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、確率変動状態は通常遊技状態と比べ、乱数テーブル上に大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
（特別図柄表示指示部３０６）
【００８８】
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、特別図柄当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【００８９】
また、本実施形態では、「大当たり」に該当した場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
（大入賞口開放指示部３０７）
【００９０】
大入賞口開放指示部３０７は、特別図柄当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内の大当たりフラグがオンされた後、遊技球が確変大当たりゲート５２０又は通常大当たりゲート５１０を通過したと判定され、フラグ記憶部３０２内の特別遊技フラグがオンされた場合に、入賞口装置２０３に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３は開放する。
【００９１】
その後、例えば、１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は、大入賞口１１３が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９２】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。即ち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定する。
【００９３】
これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行う。
【００９４】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず大当たりが終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。従って、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
（特別遊技移行判定部３０８）
【００９５】
特別遊技移行判定部３０８は、フラグ記憶部３０２内の大当たりフラグがオンされた後、特別遊技及び確率変動遊技を実施するか、特別遊技のみ実施するか、特別遊技を実施せず大当たり権利を消滅させて、通常遊技を実施するか判定する。この特別遊技移行判定部３０８の処理の詳細については、図５を用いて詳述する。
（普通図柄抽選部３０９）
【００９６】
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
【００９７】
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
（普通図柄当選判定部３１０）
【００９８】
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。
【００９９】
具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。  即ち、確率変動遊技を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、通常遊技状態又は確率変動状態の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
（普通図柄表示指示部３１１）
【０１００】
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【０１０１】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるようにしている。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（確率変動遊技を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０２】
かかる制御により、通常遊技状態においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、確率変動遊技では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置１０４が拡大される機会も増加する。即ち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置１０４の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
【０１０３】
また、普通図柄当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置１０８に設けられた２つのＬＥＤランプの両方が点灯した状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のＬＥＤランプの１つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
（拡大装置駆動指示部３１２）
【０１０４】
拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、拡大装置１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置１０４の動作態様を異ならせるようにしている。即ち、確率変動遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大装置１０４を、例えば、３秒間、１回だけ開放するようにしている。また、通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大装置１０４を、例えば、０．２秒間、１回だけ開放するようにしている。このように、確率変動遊技を実施している場合には、拡大装置１０４の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実施している場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置１０４の動作態様を決定する。
【０１０５】
そして、拡大装置駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行う。
（演出コマンド生成部３１３）
【０１０６】
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。また、特別遊技移行判定部３０８の処理で、本発明の特徴部分に係る確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００における遊技球の通過の検出が開始されたこと示す情報に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。更に、転落ゲート５００を遊技球が通過した場合に実施される転落抽選で転落と判定される確率、即ち、転落確率を示す情報に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
【０１０７】
次に、副制御装置２０２の制御機能に係る構成について説明する。図４は、図１に示す弾球遊技機１００の副制御装置２０２の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部７０１）
【０１０８】
演出コマンド解析部７０１は、主制御装置２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置２０１から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部７０２や音声生成部７０６に出力する。
【０１０９】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行される。
（装飾図柄決定部７０２）
【０１１０】
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
（装飾図柄パターン決定部７０３）
【０１１１】
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎの中から選択する。これら装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
【０１１２】
尚、装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
（画像生成部７０５）
【０１１３】
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１１４】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、画像生成部７０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。更に、特別遊技移行判定部３０８により確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００における遊技球の通過の検出が開始されたこと示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、その旨を遊技者に報知するための画像データを生成する。また、転落ゲート５００を遊技球が通過した場合に実施される転落抽選で転落と判定される確率、即ち、転落確率を示す情報が演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、その旨を遊技者に報知するための画像データを生成する。
【０１１５】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。
（音声生成部７０６）
【０１１６】
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１１７】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。
【０１１８】
次に、主制御装置２０１の特別遊技移行判定部３０８の制御機能に係る構成の詳細について説明する。図５は、図３に示す特別遊技移行判定部３０８の制御機能に係る構成の詳細を示す機能ブロック図である。本発明の特徴部分である特別遊技移行判定部３０８は、ゲート検出部６０１、転落確率抽選部６０２、転落確率報知判定部６０３及び転落判定部６０４を備えている。
（ゲート検出部６０１）
【０１１９】
ゲート検出部６０１は、大当たり権利を取得したか否か判定し、大当たり権利を取得した場合に、入賞口装置２０３にゲート検出開始指示信号を送信する。入賞口装置２０３は、ゲート検出開始指示信号を受信すると、確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００の各ゲートスイッチ電源をオンにする。これにより、確変大当たりゲートスイッチ５２１、通常大当たりゲートスイッチ５１１及び転落ゲートスイッチ５０１に電力が供給されるので、確変大当たりゲートスイッチ５２１、通常大当たりゲートスイッチ５１１及び転落ゲートスイッチ５０１は、遊技球が確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００をそれぞれ通過したことを検出し、検出信号を入賞口装置２０３に送信できる。入賞口装置２０３は、送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をゲート検出部６０１に送信する。ゲート検出部６０１は、上記の遊技球通過信号を受信して、遊技球が通過したゲートの種類を判定する。
【０１２０】
更に、演出コマンド生成部３１３に、遊技球が通過したゲートの種類を示す情報を送信する。また、遊技球が通過したゲートが転落ゲート５００であると判定した場合に、転落判定部６０４に、転落ゲート５００を遊技球が通過したことを送信する。尚、入賞口装置２０３にゲート検出開始指示信号を送信したことを転落確率抽選部６０２に送信する。
（転落確率抽選部６０２）
【０１２１】
転落確率抽選部６０２は、ゲート検出部６０１が入賞口装置２０３にゲート検出開始指示信号を送信したという情報を、ゲート検出部６０１から受信すると、転落判定部６０４で転落か否か判定する場合に使用される転落確率を抽選する。具体的には、「０」〜「１００」までの範囲の乱数を発生して取得している。取得した乱数の値が、そのまま百分率（%）としての転落確率となる。取得した転落確率を、転落判定部６０４に送信し記憶させる。また、転落確率判定部６０３に、転落確率を取得したことを送信する。
尚、転落確率抽選部６０２の抽選方法は、上記の方法に限定されることなく、他の抽選方法でも良い。よって、上述したように、普通図柄及び特別図柄の抽選のように、乱数を取得し、乱数の値と予め定められた乱数テーブルを比較参照して転落確率を求める方法でも良い。
（転落情報報知部６０３）
【０１２２】
転落情報報知部６０３は、転落確率抽選部６０２で取得した転落確率を遊技者に報知するか否か判定の上、報知する。具体的には、転落確率抽選部６０２における抽選と同様に、「０」〜「１００」までの範囲の乱数を発生して取得している。取得した乱数の値が、予め決定された値よりも高い場合は報知し、低い場合は報知しないと判定される。報知すると判定した場合には、転落判定部６０４に記憶された転落確率を演出コマンド生成部３１３に送信する。
【０１２３】
尚、転落確率を報知するか否かの抽選方法は、特に上記の方法に限定されることなく、他の方法でも良い。よって、上述したように、普通図柄及び特別図柄の抽選のように、乱数を取得し、乱数の値と予め定められた乱数テーブルを比較参照して報知するか否か判定する方法でも良い。
【０１２４】
また、転落情報報知部６０３は、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合に、後述する転落判定部６０４により転落し、又は転落しないと判定された場合に、その転落の有無に関する結果を遊技者に報知する。
（転落判定部６０４）
【０１２５】
転落判定部６０４は、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合に、記憶した転落確率に基づいて、転落するか否かを判定する。具体的には、転落確率抽選部６０２における抽選と同様に、「０」〜「１００」まで範囲の乱数を発生して取得している。取得した乱数の値が、記憶された転落確率よりも低い場合は転落し、高い場合は転落しないと判定される。
【０１２６】
尚、転落判定部６０４の抽選方法は、特に上記の方法に限定されることなく、他の方法でも良い。よって、上述したように、普通図柄及び特別図柄の抽選のように、乱数を取得し、乱数の値と予め定められた乱数テーブルを比較参照して転落するか否か判定する方法でも良い。
【０１２７】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１００では、上述した各ゲートが有効になる所定時間後を遊技者に報知・演出する報知・演出手段としての演出コマンド生成部３１３と、副制御装置２０２を有するので、遊技者は、何時から遊技球を各特定領域に通過させれば、各特定領域に基づく遊技を獲得できるか報知されることになる。従って、遊技者は、時間的余裕を持って上述した獲得する遊技を選択し易くなる。よって、遊技者は、持ち球の状況等に応じて、獲得する遊技を選択し易くなるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【０１２８】
また、転落ゲート５００を遊技球が通過した場合に、所定の割合で大当たり権利を消滅させるようにしている。これにより、転落ゲート５００を遊技球が通過しても、大当たり権利が消滅しない場合も生じる。このため、大当たりに当選したことを消滅させてしまう危険を冒しても当該特別遊技に加え確率変動遊技も行わせる可能性を選択した場合の緊張感とスリルが増すことになる。従って、遊技者に与える意外性が増し、遊技興趣が多様化する。
【０１２９】
また、報知・演出手段としての演出コマンド生成部３１３と副制御装置２０２は、大当たり権利を消滅させる割合、即ち、転落割合を、所定時間内に遊技者に報知・演出する。これにより、遊技者は、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合に、大当たり権利が消滅する割合を知ることができる。従って、遊技者は、持ち球の状況等に応じて、上述した危険を冒すか否か判断することが可能となるので、より安心して遊技を楽しむことができる。
【０１３０】
なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。
【０１３１】
例えば、本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７には、液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像等の識別情報を表示可能であれば、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置であっても良い。
【０１３２】
また、本実施形態では、演出コマンド生成部３１３は各ゲートの検出が開始されたことを示す演出コマンドを生成した後、副制御装置２０２に送信し、副制御装置２０２で演出コマンドの情報にて演出を作成し、装飾図柄表示装置１０７で表示している。しかし、特にこれに限定されることなく、遊技者に報知・演出できれば、他の方法でも適用可能である。また、本実施形態では、同様に転落確率の報知も装飾図柄表示装置１０７で表示しているが、特にこれに限定されることなく、音声・ランプ等、遊技者に報知・演出できれば、他の方法でも適用可能である。
【０１３３】
同様に、本実施形態では、大当たり図柄で停止表示された後、確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００を検出可能とするまで、すなわち、所定の時間内に、カウントダウンを実施する演出パターンを表示していないが、このようなカウントダウンを実施する演出パターンを表示しても良い。更に、所定の時間内に、遊技領域１１５の確変大当たりゲート５２０及び転落ゲート５００が設けられている領域と、通常大当たりゲート５１０が設けられている領域のいずれに遊技球を通過させたほうが遊技者にとって有利となるかは報知・演出していないが、上述した有利な領域を報知・演出しても良い。
【０１３４】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７に大当たり図柄が停止表示され、所定の時間経過後、確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００を検出可能としているが、特にこれに限定されるものでなく、転落ゲートだけを検出可能としても良い。同様に、通常大当たりゲートだけでも良いし、確変大当たりゲートだけでも良い。
【０１３５】
また、本実施形態では、特定領域としてゲートを使用しているが、特にこれに限定されるものでなく、入球口及び入賞口でも良い。
また、本実施形態では、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合に転落するか否かを判定しているが、特にこれに限定されることなく、通過すれば必ず転落するようにしても良い。
【０１３６】
また、本実施形態では、従来の第１種パチンコ遊技機に本発明の特徴部分である確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び転落ゲート５００を設けているが、特にこれに限定されるものでなく、他の種類の弾球遊技機にも適用可能である。
【０１３７】
また、本実施形態では、確変大当たりゲート５２０を１ヶ所、通常大当たりゲート５１０を２ヶ所及び、転落ゲート５００を２ヶ所設けているが、特にこれに限定されるものでなく、いずれのゲートを何ヶ所設けても良い。
【０１３８】
また、本実施形態では、確変大当たりゲート５２０及び、転落ゲート５００を遊技領域１０の左側に設け、通常大当たりゲート５１０を遊技領域１０の右側に設けているが、特にこれに限定されるものでなく、確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び、転落ゲート５００を遊技領域１１５の左側半分に設けても良いし、反対に右側半分に設けても良い。更に、これらを遊技領域１１５の全体にランダムに散りばめるようにしても良い。
【０１３９】
また、本実施形態では、確変大当たりゲート５２０、通常大当たりゲート５１０及び、転落ゲート５００を始動入賞口１１２の周辺に設けているが、特にこれに限定されることなく、遊技領域１１５内であれば、いずれの場所に設けても良い。
【０１４０】
また、本実施形態では、確変大当たりゲート５２０の近傍に転落ゲート５００を設け、転落ゲート５００と離隔して通常大当たりゲート５１０を設けているが、特にこれに限定されるものでなく、通常大当たりゲート５１０の近傍に転落ゲート５００を設け、確変大当たりゲート５２０を転落ゲート５００と離間して設けても良い。
【０１４１】
更に、本発明の変形例として、遊技領域１１５の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより大当たり権利を消滅させる転落ゲート５００だけを有する弾球遊技機も考えられる。この場合には、特別図柄表示装置１０６が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間内に、遊技球が転落ゲート５００を通過した場合に大当たり権利を消滅させ、特別遊技を実行しないようにすれば良い。
【０１４２】
これにより、転落ゲート５００に遊技球を通過させて大当たりに当選したことを消滅させてしまう場合があることになり、遊技者は、かかる危険を冒すか緊張感とスリルを持って遊技するので、新たな遊技興趣が得られる。
尚、大当たり権利発生後、所定時間内に遊技球が転落ゲート５００を通過した場合にだけ、大当たり権利を消滅させて特別遊技を実行しないようにするのは、遊技者が遊技球を発射させるのを完全に停止し、遊技が進行しなくなるのを防止するためである。
【産業上の利用可能性】
【０１４３】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】図１に示す弾球遊技機の副制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】図３に示す特別遊技移行判定部の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１４５】
２０  遊技盤、１００  弾球遊技機、１０２ａ、１０２ｂ  風車、
１０３  普通図柄作動ゲート、１０４  拡大装置、１０５  センター飾り部品、
１０６  特別図柄表示装置、１０７  装飾図柄表示装置、１０８  普通図柄表示装置、
１０９  内レール、１１０  外レール、１１１  一般入賞口、１１２  始動入賞口、
１１３  大入賞口、
１１４  アウト口、１１５  遊技領域、１１７  保留ランプ、
１２０  大入賞口扉、１２１  特定領域、
１２３  ＬＥＤランプ、
１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、１３３  スピーカ、
２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、２０１ｂ  ＲＯＭ、
２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  
２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、
２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、
２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプ、
２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、
２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、
２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、
２１０  始動入賞口スイッチ、２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、
２１２  一般入賞口スイッチ、２１３  大入賞口スイッチ、
２１４  特定領域検出スイッチ、２１５  拡大装置ソレノイド、
２１６  大入賞口ソレノイド、２１７  電源スイッチ、２１８  払出装置、
２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、
３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、
３０４  特別図柄抽選部、３０５  特別図柄当選判定部、３０６  特別図柄表示指示部、
３０７  大入賞口開放指示部、３０８  特別遊技移行判定部、３０９  普通図柄抽選部、３１０  普通図柄当選判定部、３１１  普通図柄表示指示部、３１２  拡大装置駆動指示部、
３１３  演出コマンド生成部、
５００  転落ゲート、５０１  転落ゲートスイッチ、５１０  通常大当たりゲート、５１１  通常大当たりゲートスイッチ、５２０  確変大当たりゲート、５２１  確変大当たりゲートスイッチ、
６０１  ゲート検出部、６０２  転落確率抽選部、６０３  転落確率報知判定部、
６０４  転落判定部、
７０１  演出コマンド解析部、７０２  装飾図柄決定部、７０３  装飾図柄パターン決定部、７０４  装飾図柄変動パターン、７０５  画像生成部、７０６  音声生成部、
【図１】
2006255212.tif 000003
【図２】
2006255212.tif 000004
【図３】
2006255212.tif 000005
【図４】
2006255212.tif 000006
【図５】
2006255212.tif 000007