(57)【要約】【課題】興趣性をより一層向上させた弾球遊技機を新規に提供する。【解決手段】特典遊技から通常遊技へ移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う移行判定開始抽選手段と、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させるとの開始当選である場合に、該開始当選を遊技者に報知する開始当選報知手段と、移行判定の結果が通常遊技へ移行させるとの移行決定である場合に、該移行決定を遊技者に報知する移行決定報知手段とを設ける。これにより遊技者は、大当り遊技が終了した後に特典遊技が長く継続するように、先ずは開始当選報知手段の報知に神経を集中させて「開始当選にならないで欲しい」と願うこととなる。その後、その移行判定開始抽選が開始当選となってしまった場合には移行決定報知手段の報知に神経を集中させて「移行決定にならないで欲しい」とさらに強く願うこととなる。【選択図】        図８
2006000243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された大当り乱数の値に基づいて、遊技盤に設けられた大入賞口を閉鎖した遊技から、前記大入賞口を開放する大当り遊技へ移行させるか否かを判定する大当り判定手段を備え、
前記大入賞口を閉鎖した遊技には、通常遊技と、該通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる特典遊技とが設定され、かつ、前記特典遊技は前記大当り遊技が終了した後に移行可能に設定された弾球遊技機において、
前記特典遊技から前記通常遊技へ移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う移行判定開始抽選手段と、
前記移行判定開始抽選の結果が前記移行判定を開始させるとの開始当選である場合に、該開始当選を遊技者に報知する開始当選報知手段と、
前記移行判定の結果が前記通常遊技へ移行させるとの移行決定である場合に、該移行決定を遊技者に報知する移行決定報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
特典遊技終了条件を満たしているか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記移行判定の結果が前記開始当選である場合に、前記移行判定手段および前記終了条件判定手段のうちいずれの手段を実行させるかを振り分ける振分手段とを備え、
前記振分手段により前記終了条件判定手段が実行されるように振り分けられ、前記終了条件判定手段により前記特典遊技終了条件を満たしていると判定された場合には、前記特典遊技を終了させて前記通常遊技へ移行させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者により選択操作される操作手段を備え、
前記振分手段による振り分け先を、前記操作手段による選択操作によって決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記大当り判定手段による判定回数が前記大当り遊技の終了時点から所定の最大回数に達していることを、前記特典遊技終了条件として設定したことを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技が終了した後に次回の大当りが発生したことを、前記特典遊技終了条件として設定したことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記移行判定開始抽選には複数の当選確率が設定されており、
前記複数の当選確率の中から１つの当選確率を選択する当選確率選択手段を備え、
前記移行判定開始抽選手段は、前記当選確率選択手段により選択された当選確率に基づいて前記移行判定開始抽選を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
変動表示される複数の特別図柄が所定の組み合わせの図柄で停止表示された後に、前記大当り遊技は開始されるように設定されており、
前記当選確率選択手段は、前記停止表示された図柄の種類に応じて、前記複数の当選確率の中から１つの当選確率を選択するようになっていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記移行判定開始抽選手段によって連続して行われる前記移行判定開始抽選を、所定の上限回数で終了するように設定したことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記開始当選報知手段による前記開始当選の報知開始時点から、予め設定された移行判定待機期間が経過した後に、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記移行判定開始抽選手段は、前記始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された移行判定開始乱数の値に基づいて前記移行判定開始抽選を行うように構成されており、
前記始動口へのｎ回目の入球に起因して抽出された前記移行判定開始乱数に基づく前記移行判定開始抽選を第１抽選とし、前記ｎ回目の入球に起因して抽出された前記大当り乱数に基づく前記大当り判定手段による判定を第１大当り判定とし、前記始動口へのｎ＋１回目の入球に起因して抽出された前記大当り乱数に基づく前記大当り判定手段による判定を第２大当り判定とした場合、
前記移行判定開始抽選手段は、前記第１大当り判定の後に前記第１抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記移行判定開始抽選手段は、前記始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された移行判定開始乱数の値に基づいて前記移行判定開始抽選を行うように構成されており、
前記始動口へのｎ回目の入球に起因して抽出された前記移行判定開始乱数に基づく前記移行判定開始抽選を第１抽選とし、前記ｎ回目の入球に起因して抽出された前記大当り乱数に基づく前記大当り判定手段による判定を第１大当り判定とした場合、
前記移行判定開始抽選手段は、前記第１大当り判定の前に前記第１抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された大当り乱数の値に基づいて、大入賞口を閉鎖した遊技から開放する大当り遊技へ移行させるか否かを判定するように構成された弾球遊技機に関し、大入賞口を閉鎖した遊技には、通常遊技と、該通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる特典遊技とが設定されるのが一般的である。
【０００３】
この特典遊技は、大当り遊技が終了した後に移行可能な遊技であり、例えば、通常遊技に比べて特別図柄の当否確率を高く設定したり、特別図柄及び普通図柄の変動時間を短く設定したり、普通電動役物の開放時間を長く設定したりすることで、大当り遊技への移行が容易となるように設定されている。そして、特典遊技が終了すれば通常遊技へ移行することとなる。従って、特典遊技は、通常遊技に比べて遊技者にとって非常に有利な遊技であるため、大当り遊技が終了した後に特典遊技が長く継続されることを願いつつ、遊技者は遊技を行うこととなる。そのため、特典遊技の終了のさせ方が遊技の興趣に大きな影響を与えることとなる。
【０００４】
そこで、特許文献１に記載の弾球遊技機では、特別図柄の変動表示ごとに特典遊技を終了させるか否かの移行判定を行い、該移行判定にて当選する（移行決定がなされる）と特典遊技を終了させる構成とし、移行判定の結果を表示させる構成とすることで、遊技者の「移行判定にて当選しないで欲しい」と願う感情を高めさせ、ひいては「特典遊技が長く継続して欲しい」と願う感情を高揚させることを図ろうとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１３５６７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の弾球遊技機の如く、単に移行判定結果を表示させて「移行判定に当選しないで欲しい」と願う感情を高めさせるだけでは、「特典遊技が長く継続して欲しい」と願う感情を高揚させるには物足りず、近年の弾球遊技機では更なる興趣性向上が求められている。
【０００７】
本発明は、上記点に鑑み、興趣性をより一層向上させた弾球遊技機を新規に提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された大当り乱数の値に基づいて、遊技盤に設けられた大入賞口を閉鎖した遊技から、前記大入賞口を開放する大当り遊技へ移行させるか否かを判定する大当り判定手段を備え、
前記大入賞口を閉鎖した遊技には、通常遊技と、該通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる特典遊技とが設定され、かつ、前記特典遊技は前記大当り遊技が終了した後に移行可能に設定された弾球遊技機において、
前記特典遊技から前記通常遊技へ移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う移行判定開始抽選手段と、
前記移行判定開始抽選の結果が前記移行判定を開始させるとの開始当選である場合に、該開始当選を遊技者に報知する開始当選報知手段と、
前記移行判定の結果が前記通常遊技へ移行させるとの移行決定である場合に、該移行決定を遊技者に報知する移行決定報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
なお、本発明に係る「特典遊技」の具体的一例として、特別図柄による大当り確率が通常遊技よりも高く設定された特図の高確率遊技、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮させた特図の時短遊技、普通図柄による当り確率が通常遊技よりも高く設定された普図の高確率遊技、普通図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮させた普図の時短遊技若しくは普通電動役物の開放時間を通常遊技よりも長く設定した普電の開放延長遊技、又はこれらの遊技を適宜組み合わせてなる遊技等、通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる遊技が挙げられる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、特典遊技終了条件を満たしているか否かを判定する終了条件判定手段と、前記移行判定の結果が前記開始当選である場合に、前記移行判定手段および前記終了条件判定手段のうちいずれの手段を実行させるかを振り分ける振分手段とを備え、前記振分手段により前記終了条件判定手段が実行されるように振り分けられ、前記終了条件判定手段により前記特典遊技終了条件を満たしていると判定された場合には、前記特典遊技を終了させて前記通常遊技へ移行させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、遊技者により選択操作される操作手段を備え、前記振分手段による振り分け先を、前記操作手段による選択操作によって決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機である。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、前記大当り判定手段による判定回数が前記大当り遊技の終了時点から所定の最大回数に達していることを、前記特典遊技終了条件として設定したことを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機である。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、前記大当り遊技が終了した後に次回の大当りが発生したことを、前記特典遊技終了条件として設定したことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機である。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、前記移行判定開始抽選には複数の当選確率が設定されており、前記複数の当選確率の中から１つの当選確率を選択する当選確率選択手段を備え、前記移行判定開始抽選手段は、前記当選確率選択手段により選択された当選確率に基づいて前記移行判定開始抽選を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００１５】
請求項７に記載の発明は、変動表示される複数の特別図柄が所定の組み合わせの図柄で停止表示された後に、前記大当り遊技は開始されるように設定されており、前記当選確率選択手段は、前記停止表示された図柄の種類に応じて、前記複数の当選確率の中から１つの当選確率を選択するようになっていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機である。
【００１６】
請求項８に記載の発明は、前記移行判定開始抽選手段によって連続して行われる前記移行判定開始抽選を、所定の上限回数で終了するように設定したことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００１７】
本発明の一具体例を以下に説明すると、大当り終了後に特別図柄が１〜５０回転変動表示される間にのみ移行判定開始抽選を実行し、５０回転目までに当選しなければ強制的に５１回転目から移行判定手段または終了条件判定手段が実行されるように設定する。
【００１８】
請求項９に記載の発明は、前記開始当選報知手段による前記開始当選の報知開始時点から、予め設定された移行判定待機期間が経過した後に、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００１９】
請求項１０に記載の発明は、
前記移行判定開始抽選手段は、前記始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された移行判定開始乱数の値に基づいて前記移行判定開始抽選を行うように構成されており、
前記始動口へのｎ回目の入球に起因して抽出された前記移行判定開始乱数に基づく前記移行判定開始抽選を第１抽選とし、前記ｎ回目の入球に起因して抽出された前記大当り乱数に基づく前記大当り判定手段による判定を第１大当り判定とし、前記始動口へのｎ＋１回目の入球に起因して抽出された前記大当り乱数に基づく前記大当り判定手段による判定を第２大当り判定とした場合、
前記移行判定開始抽選手段は、前記第１大当り判定の後に前記第１抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００２０】
なお、上記「ｎ回目」および「ｎ＋１回目」のｎは自然数を表す記号である。
【００２１】
請求項１１に記載の発明は、
前記移行判定開始抽選手段は、前記始動口に遊技球が入球したことを起因として抽出された移行判定開始乱数の値に基づいて前記移行判定開始抽選を行うように構成されており、
前記始動口へのｎ回目の入球に起因して抽出された前記移行判定開始乱数に基づく前記移行判定開始抽選を第１抽選とし、前記ｎ回目の入球に起因して抽出された前記大当り乱数に基づく前記大当り判定手段による判定を第１大当り判定とした場合、
前記移行判定開始抽選手段は、前記第１大当り判定の前に前記第１抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００２２】
なお、上記「ｎ回目」のｎは自然数を表す記号である。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の発明によれば、特典遊技から通常遊技へ移行させるか否かの移行判定が行われるのみならず、その移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選が行われ、それぞれの抽選結果および判定結果が遊技者に報知される。従って、遊技者は、大当り遊技が終了した後に特典遊技が長く継続するように、先ずは開始当選報知手段による報知に神経を集中させて「移行判定開始抽選にて開始当選にならないで欲しい」と願うこととなる。その後、その移行判定開始抽選が開始当選となってしまった場合には移行決定報知手段による報知に神経を集中させて「移行判定にて移行決定にならないで欲しい」とさらに強く願うこととなる。
【００２４】
このように、本発明によれば、遊技者の願う感情が時間経過とともに段階的に強くなるので、従来の弾球遊技機に比べて「特典遊技が長く継続して欲しい」と願う感情を高揚させることができ、興趣性をより一層向上させた弾球遊技機を新規に提供することができる。
【００２５】
請求項２に記載の発明によれば、移行判定の結果が開始当選である場合にて、移行判定手段を実行させる遊技パターンと、終了条件判定手段を実行させる遊技パターンとが設けられるので、遊技性を複雑にすることで興趣性をより一層向上できる。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、操作手段を操作することで振分手段による振り分け先を遊技者が任意で選択できるため、遊技者の意にかなった遊技を行うことが可能となる。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、移行判定手段における当選確率と終了条件判定手段における所定の最大回数の設定次第によって、移行判定手段および終了条件判定手段のどちらに振り分けられても、遊技者の有利度合いが同じとなるようにできる。よって、振分手段により終了条件の違いのみが振り分けられることになり、遊技者の有利度合いを同じにしつつ遊技性を豊かにすることができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の発明と異なり、移行判定手段を実行させる遊技パターンに比べて、終了条件判定手段を実行させる遊技パターンの方が遊技者の有利度合いが高くなるので、遊技者は振り分け先に対する関心が高くなる。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、移行判定が開始される確率が変化し、遊技の多様性を生じさせることができる。例えば、確定停止した図柄によって確率を設定することが考えられる。このようにすれば、遊技者はどの図柄で確定して大当りを発生するのかにも興趣を持つことができる。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、特別図柄がどの組み合わせで停止表示されるかに興趣が発生する。特に、大当り遊技終了後に１００％の確率で特典遊技に移行する構成の弾球遊技機においては、特別図柄がどの組み合わせで停止表示されるかに係る興趣が新たに発生することとなるので、本発明を採用して好適である。
【００３１】
請求項８に記載の発明によれば、所定の上限回数が明確設定されているため、遊技者は目標を設定しやすい。例えば、大当り終了後に特別図柄が１〜５０回転変動表示される間にのみ移行判定開始抽選を実行し、５０回転目までに当選しなければ強制的に５１回転目から移行判定手段が実行されるように設定した場合ならば、遊技者は１〜５０回転変動表示される間に移行判定開始抽選に当選しなければ、その間は移行判定が行われていない特典遊技の状態を維持することができるため、遊技者はそれを目標に遊技することができる。
【００３２】
或いは、請求項５の発明に請求項８の発明を適用させ、５０回転目までに当選しなければ強制的に５１回転目から終了条件判定手段が実行されるように設定した場合ならば、遊技者は１〜５０回転変動表示される間に移行判定開始抽選に当選しなければ、その後は、より有利な遊技（次回の大当り発生を特典遊技終了条件とした遊技）の状態が得られるため、非常に高い興趣が生じる。よって、大当り遊技を得るといった目標の他に、より有利な遊技の状態を得るという目標を持つことができるので、遊技を豊かにすることができる。
【００３３】
請求項９に記載の発明によれば、移行判定開始抽選に当選しても、そこから移行判定待機期間が経過するまでは移行判定が開始されないため、遊技者は移行判定待機期間中に大当りを目指すことができ、遊技の興趣が向上する。
【００３４】
請求項１０に記載の発明によれば、ｎ回目の第１大当り判定を行う際には移行判定が行われることはなく、次回（ｎ＋１回目）の第２大当り判定を行う際に移行判定が行われるようにでき、且つ、次回（ｎ＋１回目）の大当り判定から移行判定が行われる旨を、事前に遊技者に報知するように構成することも可能となる。また、請求項１０に記載の発明を実施するにあたり、移行判定待機期間中に、この移行判定待機期間の残り期間を遊技者に報知するように構成すれば、遊技者は残りの移行判定待機期間を把握しながら遊技を行うことができ、好適である。
【００３５】
請求項１１に記載の発明によれば、ｎ回目の第１大当り判定を行う際に、移行判定が行われるようにでき、且つ、今回（ｎ回目）の大当り判定から移行判定が行われる旨を、遊技者に報知するように構成することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００３７】
（第１実施形態）
以下の説明において、先ず、図１乃至図５を用いて本実施形態の基本的構成を説明し、その説明の後、図６乃至図１１を用いて本実施形態の特徴的構成を説明する。
【００３８】
図１に示す通り、弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３の外周には、回動リング９が擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が球で満杯状態になれば下皿２３に球を誘導するよう構成されている。
【００３９】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００４０】
また、機構盤２６には主制御基板３９及び払出制御基板４０が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板５１ａが、図柄表示装置４１の左部に外部接続端子基板２４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００４１】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置４１を構成する、表示手段としてのＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ、窓枠装飾表示部４１ｆ、図柄表示装置窓枠４１ｋ等を有する図柄表示装置４１、その下部に特別図柄始動口５２、その上に設けた特別図柄に対応した保留記憶表示手段５７a〜５７ｄ、特別図柄始動口５２下部の大入賞口５４、普通図柄表示装置８９に表示される図柄の変動開始に用いられる大入賞口５４の左右の普通図柄作動口５５及び５６、その他の各種入賞口７０及び７１、ランプ風車７４及び７５、風車７６及び７７、並びに遊技釘７８等が備えられている。通過チャッカ９１及び９２はそれぞれ上方から入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、排出するものである。この構成により、前述した発射ハンドル１３の回動リング９を回動すれば発射制御基板５１ａ（図２参照）により駆動される発射装置５１（図２参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口７０，７１等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口９０を介してアウト球として同様に遊技盤２２の盤面裏面に取り込まれる構成である。
【００４２】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板３９、払出制御基板４０、図柄表示装置４１、発射制御基板５１ａ、ランプ制御基板４５及び音制御基板４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００４３】
主制御基板３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、玉切れスイッチ８２、第１種始動口スイッチ５２ａ、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａ、Ｖスイッチ５４ａ、カウントスイッチ５４ｂ、賞球センサ８３、各種入賞口スイッチ７０ａ、７１ａ等が接続されている。また、主制御基板３９の出力側には、大入賞口ソレノイド５４ｃ、Ｖソレノイド５４ｄ、普通役物ソレノイド５２ｂ、試験信号端子８１および盤用外部接続端子８７等が接続されている。また、盤用外部接続端子８７はホールメインコンピュータ８０と接続され、主制御基板３９から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へと出力している。
【００４４】
満タンスイッチ４８ａは下皿２３内、玉切れスイッチ８２は球タンク２７内、第１種始動口スイッチ５２ａは始動口５２内、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａは普通図柄作動口５５、５６内、Ｖスイッチ５４ａは大入賞口５４内、同じくカウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内、賞球センサ８３は賞球払出装置２９内の賞球モータ４０ｂの下方、各種入賞口スイッチ７０ａ、７１ａは入賞口７０，７１内に、各々取り付けられている。
【００４５】
ここで、満タンスイッチ４８ａは下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ８２は球タンク２７内に遊技球が存在しないことを、始動口スイッチ５２ａは始動口５２に入球したことを、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａは普通図柄作動口５５、５６に入球したことを、Ｖスイッチ５４ａは遊技球が大入賞口５４内の特定領域を通過したことを、カウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサ８３は賞球モータ４０ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、各種入賞口スイッチ７０ａ、７１ａは入賞口７０，７１に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００４６】
また、主制御基板３９の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５４ｃおよびＶソレノイド５４ｄは大入賞口５４内、普通役物ソレノイド５２ｂは始動口５２内の特定領域の各々の開閉に使用されるものである。
【００４７】
払出制御基板４０は、出力側に球貸ソレノイド４０ａ、賞球モータ４０ｂ、枠用外部接続端子８８、発射制御基板５１ａが接続され、入力側に球貸しセンサー４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置３０が双方向通信可能に接続されている。
【００４８】
払出制御基板４０は、主制御基板３９からの指令コマンドに従って賞球モータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置３０等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置３０は、前述した下皿２３の貸出釦１６、精算釦１７および残高表示部１８等と接続されたものである。
【００４９】
払出制御基板４０は主制御基板３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３９および払出制御基板４０の双方で行っても良い。
【００５０】
枠用外部接続端子８８は、出力側にホールメインコンピュータ８０および扉開放スイッチ８６が接続され、払出制御基板４０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へ出力している。
【００５１】
発射制御基板５１ａは、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５１ｃを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に内蔵され、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板５１ａに入力される。
【００５２】
図柄表示装置４１は、ＬＣＤ４１ａを駆動制御する図柄制御基板４１ｂ、特別図柄の保留記憶表示手段５７ａ〜５７ｄで構成されている。図柄制御基板４１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板４１ｂの出力側にはランプ制御基板４５および音制御基板４６が接続されている。
【００５３】
ランプ制御基板４５は、主として発光素子制御部を含むトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３９からの指令を受けて、普通図柄用ＬＥＤ、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ、賞球および貸球の払出表示、当り表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板４６は音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御基板３９の指令を受けてスピーカ２５を駆動制御するためのものである。
【００５４】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３９内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００５５】
図５に示すフローチャートは、主制御基板３９のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約４ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以後、ステップをＳと略記することとする。ステップ１００〜ステップ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップ２１０及びステップ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００５６】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００５７】
ステップ１００で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１０）、残余処理に移行する。
【００５８】
ステップ１００で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５９】
ステップ１２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。なお、特許請求の範囲に記載の大当り乱数は、ここでいう当否乱数に相当する。
【００６０】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ］、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００６１】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００６２】
普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。続く、移行判定開始乱数更新処理（Ｓ１６５）および移行乱数更新処理（Ｓ１６７）でも同様にして、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００６３】
前述した各乱数更新処理（Ｓ１２０〜Ｓ１６７）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、普通図柄乱数、移行判定開始乱数及び移行乱数が各々更新されるが、続く処理（Ｓ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３９に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４８ａ、玉切れスイッチ８２、タッチスイッチ１３ｃ、第１種始動口スイッチ５２ａ、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａ、賞球センサ８３、カウントスイッチ５４ｂ、Ｖスイッチ５４ａ、その他の入賞口７０，７１に設けられた各種入賞口スイッチ７０ａ、７１ａ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００６４】
この入力処理（Ｓ１７０）により第１種始動口スイッチ５２ａに入力がある場合には、始動口５２に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（Ｓ１８０）。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０による遊技は、大入賞口５４を閉鎖した遊技と大入賞口５４を開放する大当り遊技とに大別され、大入賞口５４を閉鎖した遊技には、通常遊技と、該通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる特典遊技ととが設定されている。また、特典遊技は大当り遊技が終了した後に移行可能に設定されている。以下、上記通常遊技の状態を通常確率状態、上記特典遊技の状態を確率変動状態と呼ぶこともある。
【００６６】
本実施形態のパチンコ機１０は確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、確率変動状態時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、確率変動状態時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が通常確率状態から確率変動状態に移行するのは、大当りが発生するときの７／１５の確率で確率変動状態に移行する。そして、確率変動状態中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が確率変動図柄であれば更に確率変動状態が継続する。なお、確率変動状態から通常確率状態への移行については、後に詳述する。
【００６７】
前述した図５に示す当否判定処理（Ｓ１８０）が終了すると、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂに各種コマンドコードを送信する画像出力処理（Ｓ１９０）が実行される。このコマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別でき、以下、各々のコマンドについて説明する。
【００６８】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂに送信されるコマンドコードである。図柄制御基板４１ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置４１の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【００６９】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル１３に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドである。図柄制御基板４１ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置４１の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル１３を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル１３に触れているか否かはタッチスイッチ１３ｃの入力により検知することができる。このタッチスイッチ１３ｃの入力を発射制御基板５１ａに入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口９０にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００７０】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへ送信されるコマンドであり、変動タイムコード、左静止図柄指定コード、中静止図柄指定コードおよび右静止図柄指定コードの、４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００７１】
変動タイムコードは、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。左静止図柄指定コードは、指定される文字、数字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるための命令コードである。中静止図柄指定コードは、指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。右静止図柄指定コードは、指定される文字、数字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるための命令コードである。
【００７２】
これらの変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が始動口５２に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００７３】
即ち、遊技球が特別図柄始動口５２に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、確率変動状態時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００７４】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板４１ｂが行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板４１ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板４１ｂのＲＯＭには、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板４１ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００７５】
図柄制御基板４１ｂのマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００７６】
４．大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と0１Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板４１ｂが受信すると図柄表示装置４１の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板４６により効果音を出力する処理がなされる。
【００７７】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドに分類され、それぞれが命令コードとして機能する。
【００７８】
開放前コードが図柄制御基板４１ｂに入力されると、大入賞口５４を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。開放中コードが図柄制御基板４１ｂに入力されると、大入賞口５４が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
【００７９】
１０カウント入賞コードは、大入賞口５４に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ５４ｂ又はＶスイッチ５４ａにより主制御基板３９が検知する毎に送信される。そして、１０カウント入賞コードが図柄制御基板４１ｂに入力されると、入力毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口５４に遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
【００８０】
Ｖ通過コードは、大入賞口５４内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ５４ａにより主制御基板３９が検知すると送信される。そして、Ｖ通過コードが図柄制御基板４１ｂに入力されると、画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口５４が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【００８１】
ラウンド表示コードは、大入賞口５４が開放動作終了後に再び開放する毎に主制御基板３９により送信される。そして、ラウンド表示コードが図柄制御基板４１ｂに入力されると、入力毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口５４の開放回数が報知される。
【００８２】
６．大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと確率変動移行コマンドコードとからなる。大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口５４の開放動作を終了したときに送信される命令コードである。図柄制御基板４１ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。確率変動移行コマンドコードは、確率変動状態が継続するか否かを指示するものであり、この確率変動移行コマンドコードは、主制御基板３９から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板４１ｂが判断する構成としても良い。
【００８３】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、Ｅ１エラーコード、Ｅ２エラーコード、Ｅ３エラーコードによる３つのエラーコードから構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口５４が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ４８ａがオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは球切れスイッチ８２がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信されるエラー解除コードにより消去される。
【００８４】
続く各出力処理（Ｓ２００）において、主制御基板３９は、遊技の進行に応じて図柄表示装置４１、払出制御基板４０、発射制御基板５１ａ、ランプ制御基板４５、音制御基板４６、大入賞口ソレノイド５４ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく払出制御基板４０に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板４６に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板４１ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。
【００８５】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ２１０）及び初期乱数更新処理（Ｓ２２０）から構成されるが、各々前述したステップ１５０及びステップ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００８６】
前述したステップ１００〜ステップ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態１においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８７】
次に、図６に示す保留記憶処理および図７乃至図９に示す図柄変動処理について説明する。これらの各処理は、前述した当否判定処理（Ｓ１８０）、画像出力処理（Ｓ１９０）および各出力処理（Ｓ２００）の詳細を示すものであり、約４ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みにより、主制御基板３９内のマイコンにて定期的に実行される処理である。
【００８８】
図６に示す保留記憶処理では、始動口５２への入球がありかつ保留記憶が満杯でないことを条件として、当否乱数（大当り乱数）の値を抽出するとともに保留記憶を行う（Ｓ３００〜Ｓ３１５）。具体的には、先ずステップ３００において遊技球が始動口５２に入球したか否かを判定し、入球していた場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、保留記憶数が最大値（例えば４個）でないか否かを判定する（Ｓ３０５）。保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、始動口５２に入球したタイミングで、当否乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、移行判定開始乱数、および移行乱数をそれぞれ取得する（Ｓ３１０）。続いて、取得した当否乱数の値を主制御基板３９に保留記憶として記憶する（Ｓ３１５）。なお、ステップ３００にて入球していないと判定した場合（Ｓ３００：Ｎｏ）或いはステップ３０５にて保留記憶数が最大値であると判定した場合（Ｓ３０５：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【００８９】
次に、図７乃至図９に示す図柄変動処理について説明する。図７のステップ４００乃至ステップ４４５では特典遊技（確率変動状態による遊技）が実行されない場合の処理を示し、図８のステップ５００乃至５６０では特典遊技が実行され、かつ、後述する移行判定開始抽選にて開始当選でない場合の処理を示し、図９のステップ６００乃至６５０では特典遊技が実行され、かつ、前記開始当選となった場合の処理を示している。
【００９０】
はじめに、図７の処理内容を説明すると、先ず、ステップ４００において、特別図柄の変動表示が停止中であるか否かを判定する。その後、保留記憶があるか否かを判定（Ｓ４０５）し、特別図柄が変動停止中であり（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、保留記憶がある（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）と判定されれば、ステップ４１０において保留数をデクリメントする保留シフト処理を実行し、ステップ４１５に進む。特別図柄が変動停止中でない（Ｓ４００：Ｎｏ）との判定、および保留記憶がない（Ｓ４０５：Ｎｏ）との判定のうち少なくとも１つの判定がなされれば、処理はリターンへと抜ける。
【００９１】
続くステップ４１５では、特典遊技フラグが立てられているか否かの判定が為される。なお、大当り遊技が終了した後に特典遊技に移行させるか否かは、当否判定処理（Ｓ１８０）における当否判定とともに判定される。例えば、大当り図柄のうち予め設定された特定の確変図柄にて大当りになった場合に、特典遊技へ移行させるように決定される。そして、特典遊技への移行が決定されると特典遊技フラグが立てられて１となる。
【００９２】
ステップ４１５にて特典遊技フラグ＝０と判定された場合（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）には、通常遊技の状態における当否判定（Ｓ４２０）を行い、特典遊技フラグ＝１と判定された場合（Ｓ４１５：Ｎｏ）には、特典遊技の状態における当否判定（図８のＳ５０５または図９のＳ６００）を行う。より具体的に説明すると、ステップ４２０では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、通常遊技用の当否判定テーブルＡにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。なお、これらの当否判定ステップ４２０，５０５，６００は、特許請求の範囲に記載の大当り判定手段に相当するものである。
【００９３】
大当りならば（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ４２５）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における当り変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ４３０）、ステップ４４５に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ４２０：Ｎｏ）、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ４３５）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れＡ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ４４０）、ステップ４４５に進む。なお、当り変動パターンおよび外れＡ変動パターンには、変動表示パターンを規定する情報の他に、変動表示時間を規定する情報も含まれている。
【００９４】
そして、ステップ４４５において、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。なお、これらの図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６と主制御基板３９との間に演出統合基板を介在して接続し、前記各種信号を、主制御基板３９から演出統合基板を介して図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信するように構成してもよい。
【００９５】
変動開始コマンドを受信した図柄制御基板４１ｂは、ステップ４３５或いはステップ４４０で選択された変動パターンにて特別図柄が変動表示されるように、ＬＣＤ４１ａの駆動を制御する。ランプ制御基板４５および音制御基板４６は、ＬＣＤ４１ａで表示される特別図柄の変動表示に対応した音響、照明となるように、各種ランプ８４およびスピーカ２５の駆動を制御する。
【００９６】
次に、図８の処理内容を説明すると、先ず、ステップ５００において、後述するステップ５３０による移行抽選フラグが立てられているか否かを判定する。移行抽選フラグが立てられていれば（Ｓ５００：Ｎｏ）大当り判定手段としてのステップ６００（図９参照）において特典遊技の状態における当否判定を行い、移行抽選フラグが立てられていなければ（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、大当り判定手段としてのステップ５０５において特典遊技の状態における当否判定を行う。
【００９７】
ステップ５０５では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。なお、ステップ５０５で用いる当否判定テーブルＢは、ステップ４２０で用いる当否判定テーブルＡに比べて多くの判定値が設定されているため、ステップ５０５における当否判定ではステップ４２０における当否判定に比べて大当り判定となる確率が高くなっている。これにより、特典遊技では、特別図柄の高確率遊技となるため、通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる。
【００９８】
大当りならば（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ５１５）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における当り変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ５２０）、ステップ５６０に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ５０５：Ｎｏ）、移行判定開始抽選手段としてのステップ５２５に進み、後述する移行判定手段（図９のＳ６０５）による移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行判定開始乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。
【００９９】
移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させるとの開始当選であれば（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、移行抽選フラグを立てて１とする（Ｓ５３０）。その後、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ５３５）、続いて、特典遊技から通常遊技への移行に至るまでの変動表示において開始当選である旨を表示する移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ５４０）、ステップ５６０に進む。
【０１００】
一方、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させないとの外れ結果であれば（Ｓ５２５：Ｎｏ）、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ５４５）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れＢ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ５５０）、ステップ５６０に進む。
【０１０１】
なお、移行変動パターンおよび外れＢ変動パターンには、変動表示パターンを規定する情報の他に、変動表示時間を規定する情報も含まれている。そして、外れＢ変動パターンにおける平均変動表示時間は、外れＡ変動パターンにおける平均変動表示時間に比べて短くなるように設定されている。これにより、特典遊技では、特別図柄の時短遊技となるため、通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる。
【０１０２】
続くステップ５６０では、前述のステップ４４５と同様の処理を行う。すなわち、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。そして、該ステップ５６０では、移行判定開始抽選の結果が開始当選である旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信する。すなわち、特許請求の範囲に記載の開始当選報知手段はＬＣＤ４１ａに相当する。
【０１０３】
次に、図９の処理内容を説明すると、はじめに、大当り判定手段としてのステップ６００において、前述のステップ５０５と同様の処理を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定する。
【０１０４】
大当りならば（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ６１０）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における当り変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ６１５）、ステップ６５０に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ６００：Ｎｏ）、移行判定手段としてのステップ６０５に進み、特典遊技から通常遊技へ移行させるか否かの移行判定を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。
【０１０５】
移行判定の結果が通常遊技へ移行させるとの移行決定であれば（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、移行抽選フラグを０にする（Ｓ６２０）とともに、特典遊技フラグを０にする（Ｓ６２５）。その後、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ６３０）、続いて、特典遊技から通常遊技への移行に至るまでの変動表示において移行決定である旨を表示する移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ６３５）、ステップ６５０に進む。
【０１０６】
一方、移行判定の結果が通常遊技へ移行させないとの外れ決定であれば（Ｓ６０５：Ｎｏ）、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ６４０）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における移行外れ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ６４５）、ステップ６５０に進む。
【０１０７】
続くステップ６５０では、前述のステップ４４５と同様の処理を行う。すなわち、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。そして、該ステップ６５０では、移行判定の結果が移行決定である旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信する。すなわち、特許請求の範囲に記載の移行決定報知手段はＬＣＤ４１ａに相当する。
【０１０８】
以上の図５乃至図９に示すフローチャートに従った制御によれば、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させるとの開始当選である場合に移行判定を行い、その移行判定の結果が移行決定である場合に特典遊技を終了させて通常遊技へ移行させる。そして、これらの開始当選および移行決定はＬＣＤ４１ａにて表示される。以下に、このような遊技の進行を示すタイムチャート図１０と、ＬＣＤ４１ａの表示態様の変化を示す図１１を用いて、より詳細に説明する。
【０１０９】
図１０では、特別図柄の変動表示状況、大当り確率、大当り遊技状態、移行判定開始抽選、および移行判定の変化を示しており、図の左から右に向けて時間が経過するタイムチャートである。ｔ０からｔ１までは、大当り遊技が実行されておらず通常遊技が実行された状態の期間であり、特別図柄の変動表示と確定停止表示とがＬＣＤ４１ａにて繰り返し表示されている。そして、ｔ１の時点で大当り判定にて当選し、大当り遊技が開始される。
【０１１０】
次に、ｔ２の時点で大当り遊技が終了するとともに、特別図柄の確定停止表示がなされる毎に、移行判定開始抽選が行われる。ｔ２からｔ３までは、繰り返し実行される移行判定開始抽選の結果が外れとなっている期間であり、ｔ３の時点で移行判定開始抽選の結果が開始当選となる。図１１（ａ）は、ｔ２からｔ３までの期間におけるＬＣＤ４１ａの表示態様を示しており、この期間中には、移行判定開始抽選が行われていることは表示されていない。なお、図１１（ａ）中の符号Ｐ１は特別図柄を示している。
【０１１１】
次に、開始当選となったｔ３の時点からｔ４までの期間には、開始当選となった旨がＬＣＤ４１ａにて表示される。この表示態様の一例として、図１１（ｂ）に示すように、開始当選を想起させる絵（例えば爆弾の絵）Ｐ２をＬＣＤ４１ａの周辺から中央に向けて移動するように表示させることが挙げられる。
【０１１２】
次に、ｔ３からｔ４までの期間にて開始当選の表示が終了すると、移行判定開始抽選が終了し、特別図柄の確定停止表示がなされる毎に、移行判定が実行される。ｔ４からｔ５までは、繰り返し実行される移行判定の結果が外れとなっている期間であり、ｔ６の時点で移行判定の結果が移行決定となる。図１１（ｃ）は、ｔ４からｔ５までの期間におけるＬＣＤ４１ａの表示態様を示しており、この期間中には、開始当選を想起させる絵Ｐ２を表示させ続けることで移行判定が行われていることを遊技者に報知する。
【０１１３】
そして、移行決定となったｔ６以降の所定期間にて、移行決定となった旨がＬＣＤ４１ａにて表示される。この表示態様の一例として、図１１（ｄ）に示すように、開始当選を想起させる絵Ｐ２が、移行決定を想起させる態様で変化する（例えば爆弾の絵が爆発するように変化する）ように表示させることが挙げられる。
【０１１４】
因みに、本実施形態にて実行される各種判定をまとめて説明すると、通常遊技を行っている期間（ｔ０〜ｔ１の期間）には、ステップ３１０にて取得された当否乱数に基づく当否判定と、リーチ決定用乱数に基づくリーチ判定と、大当り図柄乱数および外れ図柄乱数に基づく停止図柄判定と、変動パターン決定用乱数に基づく変動パターン判定とが実行される。
【０１１５】
そして、特典遊技を行っている期間（ｔ２〜ｔ６の期間）のうち、移行判定開始抽選期間にて開始当選までの期間（ｔ２〜ｔ３の期間）には、前記当否判定、リーチ判定、停止図柄判定および変動パターン判定に加え、移行判定開始乱数に基づく移行判定開始抽選が実行される。また、特典遊技を行っている期間（ｔ２〜ｔ６の期間）のうち、移行判定期間にて移行決定までの期間（ｔ４〜ｔ５の期間）には、前記当否判定、リーチ判定、停止図柄判定および変動パターン判定に加え、移行乱数に基づく移行判定が実行される。
【０１１６】
以上により、本実施形態によれば、大当り遊技が終了した後において、特典遊技から通常遊技へ移行させるか否かの移行判定が行われるのみならず、その移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選が行われ、それぞれの抽選結果および判定結果がＬＣＤ４１ａにて表示される。従って、遊技者は、大当り遊技が終了した後に特典遊技が長く継続するように、先ずは開始当選を想起させる絵Ｐ２がＬＣＤ４１ａに表示されるか否かに神経を集中させて「絵Ｐ２が出現しないで欲しい」と願うこととなる。その後、その移行判定開始抽選が開始当選となってしまった場合には、絵Ｐ２の表示が移行決定を想起させる態様で変化されるか否かに神経を集中させて「絵Ｐ２の表示が前記態様で変化しないで欲しい」とさらに強く願うこととなる。従って、遊技者の願う感情が時間経過とともに段階的に強くなるので、「特典遊技が長く継続して欲しい」と願う感情を高揚させることができ、興趣性をより一層向上させた弾球遊技機を新規に提供することができる。
【０１１７】
また、本実施形態によれば、始動口５２へのｎ回目の入球に起因して抽出された移行判定開始乱数に基づく移行判定開始抽選を第１抽選とし、ｎ回目の入球に起因して抽出された大当り乱数に基づく大当り判定を第１大当り判定とし、始動口５２へのｎ＋１回目の入球に起因して抽出された大当り乱数に基づく大当り判定を第２大当り判定とした場合、移行判定開始抽選は、第１大当り判定の後に行われることとなる。すなわち、図８，図９に示すように、移行判定開始抽選手段Ｓ５２５，Ｓ６０５は、大当り判定手段Ｓ５０５，Ｓ６００の後に実行される。これにより、ｎ回目の第１大当り判定を行う際に、移行判定が行われるようにでき、且つ、今回（ｎ回目）の大当り判定から移行判定が行われる旨を、遊技者に報知するように構成することも可能となる。
【０１１８】
（第２実施形態）
上記第１実施形態では、移行判定開始抽選手段Ｓ５２５，Ｓ６０５を、大当り判定手段Ｓ５０５，Ｓ６００の後に実行させていたのに対し、本実施形態では、図１２に示すように、移行判定開始抽選手段Ｓ７００を、大当り判定手段Ｓ７１０，Ｓ７１５の前に実行させている。なお、本実施形態のハード構成は第１実施形態と同じ構成であり、本実施形態の制御内容は、図８および図９を図１２に変更したことを除き第１実施形態と同じ制御内容である。
【０１１９】
図１２をより詳細に説明すると、図７のステップ４１５にて特典遊技フラグ＝１と判定された場合（Ｓ４１５：Ｎｏ）には、図１２に示す移行判定開始抽選手段としてのステップ７００に進み、移行判定手段（Ｓ７０５）による移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行判定開始乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。移行判定開始抽選の結果が開始当選であれば（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、移行判定手段としてのステップ７０５に進み、特典遊技から通常遊技へ移行させるか否かの移行判定を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。
【０１２０】
移行判定の結果が通常遊技へ移行させるとの移行決定であれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、通常遊技の状態における大当り手段としてのステップ７１０に進み、当否判定を行う。一方、移行判定の結果が通常遊技へ移行させないとの外れである場合（Ｓ７０５：Ｎｏ）或いは、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させないとの外れ結果である場合（Ｓ７００：Ｎｏ）には、特典遊技の状態における大当り判定手段としてのステップ７１５に進み、当否判定を行う。
【０１２１】
ステップ７１０の当否判定では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、通常遊技用の当否判定テーブルＡにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。
【０１２２】
ステップ７１５の当否判定では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。当否判定テーブルＡおよび当否判定テーブルＢは第１実施形態と同様に設定されている。
【０１２３】
ステップ７１０の当否判定が大当りでなければ（Ｓ７１０：Ｎｏ）、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ７２０）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ７２５）、ステップ７６０に進む。一方、大当りならば（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ７３０）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ７３５）、ステップ７６０に進む。
【０１２４】
ステップ７１５の当否判定後の処理についても、ステップ７１０の当否判定後の処理と同様であり、大当りならば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、当り確定図柄を選択し（Ｓ７４０）、当り変動パターンを選択し（Ｓ７４５）、ステップ７６０に進む。大当りでなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ７５０）、外れ変動パターンを選択し（Ｓ７５５）、ステップ７６０に進む。
【０１２５】
続くステップ７６０では、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。そして、該ステップ７６０では、移行判定の結果が移行決定である場合にはその旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信し、移行判定開始抽選の結果が開始当選である場合にはその旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信する。
【０１２６】
図１３は本実施形態に係る遊技進行を示すタイムチャートであり、ｔ７に示す時点までの特別図柄確定停止の期間中にて移行判定開始抽選が開始当選になると、ｔ７に示す時点までの特別図柄確定停止の期間中に移行判定が開始される。そして、開始当選から移行決定までの期間（ｔ７の直前〜ｔ９の直前までの期間）中に、移行判定が行われる旨をＬＣＤ４１ａにて表示する。
【０１２７】
また、ｔ９に示す時点までの特別図柄確定停止の期間中にて移行判定が当選して移行決定になると、移行決定直後に係る特別図柄の変動表示が開始される時点ｔ９で、特典遊技から通常遊技に移行される。そして、移行決定の時点（ｔ９の直前）からその時点での変動表示が終了するまでの期間（ｔ９の直前〜ｔ１０）中に、通常遊技に移行する旨をＬＣＤ４１ａにて表示する。
【０１２８】
以上により、本実施形態によれば、移行判定開始抽選手段Ｓ７００を、大当り判定手段Ｓ７１０，Ｓ７１５の前に実行させているので、例えば、始動口５２へのｎ回目の入球に起因して抽出された移行判定開始乱数に基づく移行判定開始抽選を第１抽選とし、ｎ回目の入球に起因して抽出された大当り乱数に基づく大当り判定を第１大当り判定とした場合、ｎ回目の第１大当り判定を行う際に、移行判定が行われるようにでき、且つ、今回（ｎ回目）の大当り判定から移行判定が行われる旨を、遊技者に報知するように構成することも可能となる。
【０１２９】
（第３実施形態）
上記第１および第２実施形態では、特別図柄が変動表示される毎に行われる移行判定開始抽選において、開始当選となる当選確率は変化することなく、毎回行われる抽選毎に、同じ当選確率となるように設定されていたのに対し、本実施形態では、図１４に示すように、移行判定開始抽選に複数の当選確率が設定されている。なお、本実施形態のハード構成は第１実施形態と同じ構成であり、本実施形態の制御内容は、図８を図１４に変更したことを除き第１実施形態と同じ制御内容である。
【０１３０】
図１４をより詳細に説明すると、図７のステップ４１５にて特典遊技フラグ＝１と判定された場合（Ｓ４１５：Ｎｏ）には、図１４に示すステップ８００に進む。ステップ８００において、後述するステップ８６５による移行抽選フラグが立てられているか否かを判定する。移行抽選フラグが立てられていれば（Ｓ８００：Ｎｏ）大当り判定手段としてのステップ６００（図９参照）において特典遊技の状態における当否判定を行い、移行抽選フラグが立てられていなければ（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、ステップ８０５に進む。
【０１３１】
ステップ８０５，８１０，８１５，８２０は、移行判定開始抽選にて設定された複数の当選確率の中から１つの当選確率を選択する当選確率選択手段として機能する。そして、ステップ８５５における移行判定開始抽選は、これらのステップ８０５〜８２０にて選択された当選確率に基づいて行われる。具体的には、先ずステップ８０５において、移行判定開始確率Ａフラグが立っているか否かを判定し、ステップ８１５において、移行判定開始確率Ｂフラグが立っているか否かを判定する。
【０１３２】
移行判定開始確率Ａフラグが立っている場合（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）には、ステップ８１０にて移行判定開始確率Ａテーブルが選択され、移行判定開始確率Ｂフラグが立っている場合（Ｓ８０５：Ｎｏ，Ｓ８１５：Ｙｅｓ）には、ステップ８２０にて移行判定開始確率Ｂテーブルが選択される。移行判定開始確率ＡフラグおよびＢフラグのいずれも立っていない場合（Ｓ８０５：Ｎｏ，Ｓ８１５：Ｎｏ）或いはステップ８１０，８２０の処理が実行された後には、大当り判定手段としてのステップ８２５に進み、特典遊技の状態における当否判定を行う。
【０１３３】
ステップ８２５では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。ステップ８２５で用いる当否判定テーブルＢは、第１実施形態の当否判定テーブルＢと同様にして、ステップ４２０で用いる当否判定テーブルＡに比べて多くの判定値が設定されている。
【０１３４】
大当りならば（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ８３０）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における当り変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ８３５）、ステップ８４０に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ８２５：Ｎｏ）、移行判定開始抽選手段としてのステップ８５５に進む。
【０１３５】
ステップ８４０では、特別図柄の当り図柄が奇数であるか否かを判定し、偶数であれば（Ｓ８４０：Ｎｏ）、ステップ８４５にて移行判定開始確率Ｂフラグを立てて１とし、奇数であれば（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、ステップ８５０にて移行判定開始確率Ａフラグを立てて１とする。ステップ８４５，８５０の処理後にはステップ８９０に進む。
【０１３６】
ステップ８５５では、移行判定手段（図９のＳ６０５）による移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行判定開始乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。
【０１３７】
移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させるとの開始当選であれば（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、移行判定開始確率ＡフラグおよびＢフラグを０にする（Ｓ８６０）とともに、移行抽選フラグを立てて１とする（Ｓ８６５）。その後、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ８７０）、続いて、特典遊技から通常遊技への移行に至るまでの変動表示において開始当選である旨を表示する移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ８７５）、ステップ８９０に進む。
【０１３８】
一方、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させないとの外れ結果であれば（Ｓ８５５：Ｎｏ）、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ８８０）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ８８５）、ステップ８９０に進む。
【０１３９】
続くステップ８９０では、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。そして、該ステップ８９０では、移行判定の結果が移行決定である場合にはその旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信し、移行判定開始抽選の結果が開始当選である場合にはその旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信する。
【０１４０】
以上により、本実施形態によれば、移行判定開始確率のテーブルが複数設定されているので、移行判定が開始される確率が変化し、遊技の多様性を生じさせることができる。
【０１４１】
（第４実施形態）
本実施形態のハード構成は、図４を図１５に変更したことを除き第１実施形態と同じ構成である。また、本実施形態の制御内容は、図１６の処理を追加したことを除き第１実施形態と同じ制御内容である。すなわち、本実施形態では、遊技者により選択操作される開始ボタンを備え、図１５に示すように、開始ボタンのスイッチ９３によるオンオフ信号が、主制御基板３９に送信されるように構成されている。
【０１４２】
図１６に示す本実施形態に係る終了条件選択処理は、大当り遊技終了インターバルを開始させるタイミングで実行される処理であり、主制御基板３９内のマイコンにて実行される。なお、大当り遊技終了インターバルとは、大当り遊技が終了する残り僅かの間に「大当り遊技終了後に特典遊技が行えるか否か」を遊技者に報知する期間のことである。
【０１４３】
先ず、ステップ９００において、大当り遊技終了インターバルを開始させ「大当り遊技終了後に特典遊技が行えるか否か」をＬＣＤ４１ａに表示させる。次に、終了条件選択期間の計時を開始させ（ステップ９０５）、続いて開始ボタンを有効化させる（ステップ９１０）。次に、大当り遊技終了インターバルが所定時間を経過したか否か、すなわち、前記計時開始から所定時間を経過したか否かを判定し（ステップ９１５）、所定時間経過していれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）ステップ９４０に進み、所定時間経過していなければ（Ｓ９１５：Ｎｏ）ステップ９２０に進む。
【０１４４】
ステップ９２０では、スイッチ９３によるオン信号が主制御基板３９に入力されたか否かを検出することで、開始ボタンが操作されたか否かを判定する。開始ボタンが操作されていれば（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、転落遊技処理としてのステップ９２５において、図８および図９に従った処理を行う。開始ボタンが操作されていなければ（Ｓ９２０：Ｎｏ）、開始ボタンが有効化されてから所定時間が経過したか否かを判定し（ステップ９３０）、所定時間経過していなければ（Ｓ９３０：Ｎｏ）ステップ９２０に戻り、所定時間経過すれば（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）ステップ９３５にて回数切り遊技処理を行う。回数切り遊技処理とは、移行判定開始抽選の結果が開始当選である場合に、移行判定に換えて、特典遊技終了条件を満たしているか否かを判定する終了条件判定手段による処理が実行されるようにする処理である。本実施形態では、大当り判定の判定回数が大当り遊技の終了時点から所定の最大回数に達していることを、特典遊技終了条件としている。
【０１４５】
ステップ９１５にて所定時間経過した場合（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、ステップ９２５にて転落遊技処理が終了した場合、およびステップ９３５にて回数切り遊技処理が終了した場合には、開始ボタンの操作を無効化し（ステップ９４０）、大当り終了インターバルを終了させ（Ｓ９４５）、処理はリターンへ抜ける。大当り終了インターバルを終了すると、特別図柄の変動表示が開始される。
【０１４６】
従って、本実施形態は、特典遊技終了条件を満たしているか否かを判定する終了条件判定手段（図８および図９の処理における移行判定手段）と、終了条件判定手段と、移行判定手段および終了条件判定手段のうちいずれの手段を実行させるかを振り分ける振分手段としてのステップ９２０による処理とを備えることとなる。そして、振分手段により終了条件判定手段が実行されるように振り分けられ、終了条件判定手段により特典遊技終了条件を満たしていると判定された場合には、特典遊技を終了させて通常遊技へ移行させるように構成されている。
【０１４７】
以上により、本実施形態によれば、移行判定の結果が開始当選である場合にて、転落遊技処理を実行させる遊技パターンと、回数切り遊技処理を実行させる遊技パターンとが設けられるので、遊技性を複雑にすることで興趣性をより一層向上できる。しかも、開始ボタンを操作することで振分手段による振り分け先を遊技者が任意で選択できるため、遊技者の意にかなった遊技を行うことが可能となる。
【０１４８】
（第５実施形態）
本実施形態は、移行判定開始抽選手段によって連続して行われる移行判定開始抽選を、所定の上限回数で終了するように設定したものである。なお、本実施形態のハード構成は第１実施形態と同じ構成であり、本実施形態の制御内容は、図８を図１７に変更したことを除き第１実施形態と同じ制御内容である。
【０１４９】
図１７をより詳細に説明すると、図７のステップ４１５にて特典遊技フラグ＝１と判定された場合（Ｓ４１５：Ｎｏ）には、図１７に示すステップ１００５に進む。ステップ１００５において、後述するステップ１０４５，１０８０による移行抽選フラグが立てられているか否かを判定する。移行抽選フラグが立てられていれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）大当り判定手段としてのステップ６００（図９参照）において特典遊技の状態における当否判定を行い、移行抽選フラグが立てられていなければ（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ステップ１０１０に進む。
【０１５０】
ステップ１０１０では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。なお、ステップ１０１０で用いる当否判定テーブルＢは、ステップ４２０で用いる当否判定テーブルＡに比べて多くの判定値が設定されているため、ステップ１０１０における当否判定ではステップ４２０における当否判定に比べて大当り判定となる確率が高くなっている。これにより、特典遊技では、特別図柄の高確率遊技となるため、通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる。
【０１５１】
大当りならば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ１０１５）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における当り変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１０２０）、ステップ１０９５に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ステップ１０３０にてカウンタを所定の上限回数（例えば５０回）にセットしてステップ１０３５に進む。なお、ステップ１０２５にてカウンタセットが既になされていると判定されれば、ステップ１０３０の処理を行うことなくステップ１０３５に進む。
【０１５２】
移行判定開始抽選手段としてのステップ１０３５では、移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行判定開始乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させるとの開始当選であれば（Ｓ１０３５：Ｙｅｓ）、前記カウンタを０にする（Ｓ１０４０）とともに移行抽選フラグを立てて１とする（Ｓ１０４５）。その後、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ１０５０）、続いて、特典遊技から通常遊技への移行に至るまでの変動表示において開始当選である旨を表示する移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１０５５）、ステップ１０９５に進む。
【０１５３】
一方、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させないとの外れ結果であれば（Ｓ１０３５：Ｎｏ）前記カウンタをデクリメントし（Ｓ１０６０）、カウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ１０６５）。カウンタの値が０になっていない場合（Ｓ１０６５：Ｎｏ）には、移行判定開始抽選手段によって連続して行われる移行判定開始抽選が所定の上限回数（本実施形態では５０回）に達していないとみなし、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ１０７０）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１０７５）、ステップ１０９５に進む。
【０１５４】
カウンタの値が０になっている場合（Ｓ１０６５：Ｙｅｓ）には、移行判定開始抽選手段によって連続して行われる移行判定開始抽選が所定の上限回数に達しているとみなし、移行抽選フラグを立てて１とする（Ｓ１０８０）。その後、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ１０８５）、続いて、特典遊技から通常遊技への移行に至るまでの変動表示において開始当選である旨を表示する移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１０９０）、ステップ１０９５に進む。
【０１５５】
続くステップ１０９５では、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。そして、該ステップ１０９５では、移行判定開始抽選の結果が開始当選である旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信する。
【０１５６】
以上により、本実施形態によれば、大当り終了後に特別図柄が１〜５０回転変動表示される間にのみ移行判定開始抽選を実行し、５０回転目までに当選しなければ強制的に５１回転目から移行判定手段が実行されることとなる。よって、遊技者は１〜５０回転変動表示される間に移行判定開始抽選に当選しなければ、その間は移行判定が行われていない特典遊技の状態を維持することができるため、遊技者はそれを目標に遊技することができる。このように、遊技者は目標を設定しやすくなるといった効果がある。
【０１５７】
（第６実施形態）
上記第５実施形態では、上限回数までに当選しなければ強制的に移行判定手段が実行されるのに対し、本実施形態では、上限回数までに当選しなければ強制的に終了条件判定手段が実行される。なお、本実施形態のハード構成は第５実施形態と同じ構成であり、本実施形態の制御内容は、図１７を図１８および図１９に変更したことを除き第５実施形態と同じ制御内容である。
【０１５８】
図１８は、図１７にステップ１０００の処理を追加した内容であり、図７のステップ４１５にて特典遊技フラグ＝１と判定された場合（Ｓ４１５：Ｎｏ）には、図１８に示すステップ１０００に進む。ステップ１０００では、終了条件変更フラグが立てられているか否かを判定し、終了条件変更フラグ＝０（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）であればステップ１００５に進み、以下、図１７にて説明した処理と同様の処理を行う。終了条件変更フラグ＝１（Ｓ１０００：Ｎｏ）であれば図１９のステップ１１００に進む。
【０１５９】
当否判定手段としてのステップ１１００では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。当否判定テーブルＡおよび当否判定テーブルＢは第１実施形態と同様に設定されている。
【０１６０】
そして、大当りならば（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、終了条件フラグ＝０（Ｓ１１０５）とした後、当り確定図柄を選択し（Ｓ１１１０）、当り変動パターンを選択し（Ｓ１１１５）、ステップ１１３０に進む。大当りでなければ（Ｓ１１００：Ｎｏ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ１１２０）、外れ変動パターンを選択し（Ｓ１１２５）、ステップ１１３０に進む。続くステップ１１３０では、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。
【０１６１】
以上により、本実施形態によれば、大当り終了後に特別図柄が１〜５０回転変動表示される間にのみ移行判定開始抽選を実行し、５０回転目までに当選しなければ強制的に５１回転目から終了条件判定手段が実行されることとなる。よって、遊技者は１〜５０回転変動表示される間に移行判定開始抽選に当選しなければ、その間は移行判定が行われていない特典遊技の状態を維持することができるため、遊技者はそれを目標に遊技することができる。このように、遊技者は目標を設定しやすくなるといった効果がある。
【０１６２】
（第７実施形態）
上記第１〜第６実施形態では、ＬＣＤ４１ａにて開始当選の表示を開始すると同時に移行判定手段による移行判定が行われるように構成されているのに対し、本実施形態では、ＬＣＤ４１ａにて開始当選の表示を開始した時点から、予め設定された移行判定待機期間が経過した後に、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されている。
【０１６３】
図２０は、本実施形態に係る特典遊技期間中の遊技進行を示すタイムチャートであり、図の左から右に向けて時間が経過する。図２０に示すように特典遊技の期間は、移行判定開始抽選期間と、移行判定待機期間と、移行判定期間との３つの期間からなる。移行判定開始抽選期間では特別図柄の変動表示回数がｎ（ｎは自然数）回行われ、移行判定待機期間では特別図柄の変動表示回数が予め設定された回数（例えば３０回）行われ、移行判定期間では特別図柄の変動表示回数がｎ回行われる。
【０１６４】
図２１は、図２０に示す遊技進行を実現するための制御内容を示したフローチャートであり、本実施形態の制御内容は、図８を図２１に変更したことを除き第１実施形態と同じ制御内容である。また、本実施形態のハード構成は第１実施形態と同じ構成である。
【０１６５】
以下に、図２１の詳細を説明すると、図７のステップ４１５にて特典遊技フラグ＝１と判定された場合（Ｓ４１５：Ｎｏ）に、図２１に示すステップ１２００に進む。ステップ１２００において、後述するステップ１２５０による移行抽選フラグが立てられているか否かを判定する。移行抽選フラグが立てられていれば（Ｓ１２００：Ｎｏ）大当り判定手段としてのステップ６００（図９参照）において特典遊技の状態における当否判定を行い、移行抽選フラグが立てられていなければ（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、ステップ１２０５に進む。
【０１６６】
ステップ１２０５では、ステップ３１０にて抽出された当否乱数の値が、特典遊技用の当否判定テーブルＢにて予め設定された値と一致するか否かを判定し、これら両値が一致した場合には大当りであると判定し、大当りフラグを１にする。一致しない場合には、外れであると判定する。なお、ステップ１２０５で用いる当否判定テーブルＢは、ステップ４２０で用いる当否判定テーブルＡに比べて多くの判定値が設定されているため、ステップ１０１０における当否判定ではステップ４２０における当否判定に比べて大当り判定となる確率が高くなっている。これにより、特典遊技では、特別図柄の高確率遊技となるため、通常遊技に比べて大当り遊技への移行が容易となる。
【０１６７】
大当りならば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、当り確定図柄としての図柄を複数の当り図柄の中から選択し（Ｓ１２１０）、続いて、当り確定図柄に至るまでの変動表示における当り変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１２１５）、ステップ１２７５に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、移行判定開始抽選手段としてのステップ１２２０に進み、移行判定を開始させるか否かの移行判定開始抽選を行う。すなわち、ステップ３１０にて抽出された移行判定開始乱数の値が予め設定された所定値と一致するか否かを判定する。
【０１６８】
移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させるとの開始当選であれば（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、予め設定された移行判定待機期間としての変動表示所定回数（例えば３０回）をカウンタにセットして（Ｓ１２３０）ステップ１２４５に進む。なお、ステップ１２２５にてカウンタセットが既になされていると判定されれば、ステップ１２３５にて前記カウンタをデクリメントして（Ｓ１２３５）ステップ１２４５に進む。一方、移行判定開始抽選の結果が移行判定を開始させないとの外れ結果であれば（Ｓ１２２０：Ｎｏ）前記カウンタをデクリメントして（Ｓ１２４０）ステップ１２４５に進む。
【０１６９】
ステップ１２４５では、カウンタの値が０になったか否かを判定する。カウンタの値が０になっている場合（Ｓ１２４５：Ｙｅｓ）には、移行判定待機期間が経過したとみなし、移行抽選フラグを立てて１とする（Ｓ１２５０）。その後、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ１２５５）、続いて、特典遊技から通常遊技への移行に至るまでの変動表示において開始当選である旨を表示する移行変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１２６０）、ステップ１２７５に進む。
【０１７０】
カウンタの値が０になっていない場合（Ｓ１２４５：Ｎｏ）には、移行判定待機期間が経過していないとみなし、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し（Ｓ１２６５）、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（Ｓ１２７０）、ステップ１２７５に進む。
【０１７１】
続くステップ１２７５では、それ以前の処理として選択された変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。そして、該ステップ１２７５では、移行判定開始抽選の結果が開始当選である旨をＬＣＤ４１ａにて表示させるように、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへコマンドを送信する。
【０１７２】
以上の制御を行う本実施形態によれば、図２０に示すように移行判定待機期間を設けることにより、遊技者に最低でも３２回転の特典遊技を与えることができる。
【０１７３】
（第８実施形態）
上記第７実施形態では、移行判定待機期間中に再度移行判定開始抽選が行われることがないように制御されているのに対し、本実施形態では、移行判定待機期間中に再度移行判定開始抽選にて開始当選すると、そこから新たに移行判定待機期間が再設定されるように制御されている。
【０１７４】
図２２は、本実施形態に係る特典遊技期間中の遊技進行を示すタイムチャートであり、図の左から右に向けて時間が経過する。図２２に示すように特典遊技の期間は、移行判定開始抽選期間と、移行判定待機期間と、移行判定期間との３つの期間からなる。移行判定開始抽選期間および移行判定期間では、特別図柄の変動表示回数がｎ（ｎは自然数）回行われ、移行判定待機期間では特別図柄の変動表示回数が予め設定された回数（例えば３０回）が最低限行われ、移行判定待機期間中に再度開始当選する毎に移行判定待機期間が加算される。
【０１７５】
図２３は、図２２に示す遊技進行を実現するための制御内容を示したフローチャートであり、本実施形態の制御内容は、図２１を図２３に変更したことを除き第７実施形態と同じ制御内容である。図２３は、図２１のステップ１２３５をステップ１２３６に変更したことを主な特徴点としており、図２３中、図２１と同じ符号のステップは、第７実施形態と同じ制御を行うステップであるため説明を省略する。また、本実施形態のハード構成は第７実施形態と同じ構成である。
【０１７６】
本実施形態に係る図２３の処理において、ステップ１２２５にてカウンタセットが既になされていると判定されれば、ステップ１２３６に進み、移行判定待機期間としての変動表示所定回数（例えば３０回）を再度カウンタにセットして、ステップ１２６５の処理に進む。なお、第７実施形態では、ステップ１２３０の処理後はステップ１２４５にて移行判定待機期間が経過したかを判定しているのに対し、本実施形態では、ステップ１２３０の処理後はステップ１２４５の判定をすることなくステップ１２６５に進む。
【０１７７】
以上の制御を行う本実施形態によれば、図２２に示すように移行判定待機期間中に再度開始当選すると、そこから新たに３０回転付与することになるので、遊技者に特典遊技を更に長時間与える可能性を付与することができる。従って、初回における開始当選は遊技者にとってはマイナス的な役割であるのが、それ以後の移行判定待機期間中における開始当選は遊技者にプラスの役割を果たすことになる。
【０１７８】
（第９実施形態）
本実施形態では、ＬＣＤ４１ａにて開始当選の表示を開始した時点から、予め設定された移行判定待機期間が経過した後に移行判定が行われるように構成されている。そして、前記移行判定待機期間中に、この移行判定待機期間の残り期間を、図２４の符号Ｐ３に示す如くＬＣＤ４１ａにて表示するように構成されている。図２４の表示例では、特別図柄の変動表示があと２４回行われると移行判定が実行される旨を、遊技者が知ることとなる。このように、移行判定実行開始までの残り変動表示回数を表示することにより、遊技者はその回数と、開始当選を想起させる絵（例えば爆弾の絵）Ｐ２がＬＣＤ４１ａにいつ表示されるかに注視することになり、緊張感のある遊技を行うことができるようになる。
【０１７９】
（他の実施形態）
上記各実施形態では、始動口５２への入球タイミングで移行判定開始乱数および移行乱数を取得しているが、本発明はこのようなタイミングに限られるものではなく、他の入球口への入球タイミングで移行判定開始乱数および移行乱数を取得してもよいし、移行判定開始乱数および移行乱数の取得起因とする専用の入球口を設けるようにしてもよい。
【０１８０】
また、上記各実施形態では、開始当選報知手段および移行決定報知手段としてＬＣＤ４１ａを採用しているが、本発明のこれらの報知手段は、ＬＣＤ４１ａに限定されるものではなく、例えばエレクトロルミネッセンスパネル（ＥＬパネル）、発光ダイオードＬＥＤ、バルブ等を用いた表示でもよい。また、表示による報知に限らず、音により報知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０の背面図である。
【図３】図１に示す遊技盤２２の正面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】第１実施形態における主制御基板３９で実行される処理のうち、メインルーチン処理について示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主制御基板３９で実行される処理のうち、保留記憶処理について示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主制御基板３９で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主制御基板３９で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主制御基板３９で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態による遊技の進行を示すタイムチャートである。
【図１１】第１実施形態によるＬＣＤ４１ａの表示態様の変化を示す図であり、（ａ）は移行判定開始抽選時における表示態様を示す図、（ｂ）は開始当選時における表示態様を示す図、（ｃ）は移行判定時における表示態様を示す図、（ｄ）は移行決定時における表示態様を示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態による遊技の進行を示すタイムチャートである。
【図１４】本発明の第３実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図１６】第４実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、終了条件選択処理について示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第５実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第６実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図１９】第６実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第７実施形態に係る特典遊技期間中の遊技進行を示すタイムチャートである。
【図２１】第７実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第８実施形態に係る特典遊技期間中の遊技進行を示すタイムチャートである。
【図２３】第８実施形態における主制御基板で実行される処理のうち、図柄変動処理について示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第９実施形態に係るＬＣＤ４１ａの表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１８２】
４１ａ…ＬＣＤ（開始当選報知手段，移行決定報知手段）
Ｓ４２０，Ｓ５０５，Ｓ６００…大当り判定手段
Ｓ５２５…移行判定開始抽選手段
Ｓ６０５…移行判定手段
【図１】
2006000243.tif 000003
【図２】
2006000243.tif 000004
【図３】
2006000243.tif 000005
【図４】
2006000243.tif 000006
【図５】
2006000243.tif 000007
【図６】
2006000243.tif 000008
【図７】
2006000243.tif 000009
【図８】
2006000243.tif 000010
【図９】
2006000243.tif 000011
【図１０】
2006000243.tif 000012
【図１１】
2006000243.tif 000013
【図１２】
2006000243.tif 000014
【図１３】
2006000243.tif 000015
【図１４】
2006000243.tif 000016
【図１５】
2006000243.tif 000017
【図１６】
2006000243.tif 000018
【図１７】
2006000243.tif 000019
【図１８】
2006000243.tif 000020
【図１９】
2006000243.tif 000021
【図２０】
2006000243.tif 000022
【図２１】
2006000243.tif 000023
【図２２】
2006000243.tif 000024
【図２３】
2006000243.tif 000025
【図２４】
2006000243.tif 000026