(57)【要約】【課題】  他の遊技機における遊技状況の把握を容易にする遊技機島用発光表示システムを提供。【解決手段】  図（ａ）に示すように、遊技機島１０内には、複数（本実施形態では５台）のパチンコ機１１が一列に整列して配置され、さらに、この複数のパチンコ機１１の上方に、呼出ボタンユニット３がパチンコ機１１毎に設置されている。また、呼出ボタンユニット３は点灯するように構成される。そして、遊技機島１０内に設置された或るパチンコ機１１（図（ａ）では３番台）で大当り遊技提供が開始される時と終了される時に、このパチンコ機１１に設置された呼出ボタンユニット３（大当りユニット）から、遊技機島１０の両端に設置された呼出ボタンユニット３（端ユニット）それぞれに向かって、呼出ボタンユニット３が順次点灯し、更に端ユニットが点灯すると、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって呼出ボタンユニット３が順次点灯する。【選択図】図７
2006000469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が配置された遊技機島内において、前記遊技機毎に設置された複数の発光手段を備え、前記複数の発光手段を発光させることによって、前記遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する遊技機島用発光表示システムであって、
遊技者にとって有利な大当り遊技を前記遊技機が遊技者に対して提供することを開始する場合、及び前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合に、前記複数の発光手段を発光させる順序を示すために予め設定された所定発光手順で、前記複数の発光手段を発光させる大当り報知手段を備える、
ことを特徴とする遊技機島用発光表示システム。
【請求項２】
前記大当り報知手段は、
前記遊技機が遊技者に対して前記大当り遊技を提供することを開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機を、前記遊技機が遊技者に対して前記大当り遊技を提供することを終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機を、遊技者に特定させることが可能な手順を前記所定発光手順として、前記複数の発光手段を発光させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項３】
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、予め設定された１つの前記発光手段を第１始点発光手段、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第１終点発光手段として、前記第１始点発光手段から前記第１終点発光手段それぞれに向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第１始点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項４】
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第２始点発光手段、予め設定された１つの前記発光手段を第２終点発光手段として、前記第２始点発光手段それぞれから前記第２終点発光手段に向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第２終点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項５】
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、予め設定された１つの前記発光手段を第１始点発光手段、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第１終点発光手段として、前記第１始点発光手段から前記第１終点発光手段それぞれに向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順で、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第２始点発光手段、予め設定された１つの前記発光手段を第２終点発光手段として、前記第２始点発光手段それぞれから前記第２終点発光手段に向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順であり、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を前記第１始点発光手段とし、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第２終点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項６】
前記複数の遊技機は、前記遊技機島内において一列に整列して配置され、
前記所定発光手順は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第２始点発光手段、予め設定された１つの前記発光手段を第２終点発光手段として、前記第２始点発光手段それぞれから前記第２終点発光手段に向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順で、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、予め設定された１つの前記発光手段を第１始点発光手段、前記遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第１終点発光手段として、前記第１始点発光手段から前記第１終点発光手段それぞれに向かって、前記複数の発光手段を順次発光させる手順であり、
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合には、当該大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を前記第２終点発光手段とし、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合には、当該大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、前記第１始点発光手段とする、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項７】
前記大当り報知手段は、前記遊技機が前記大当り遊技の提供を開始する場合と、前記大当り遊技の提供を終了する場合とで異なる態様で、前記発光手段を発光させる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項６何れかに記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項８】
前記遊技機毎に設置され、前記遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する情報表示手段と、
前記遊技機島内の全ての前記情報表示手段に、前記大当り遊技を提供している遊技機を特定するための遊技機特定情報を表示させる情報表示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項７何れかに記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項９】
前記情報表示制御手段は、更に、前記遊技機特定情報により特定される遊技機に関する情報を前記情報表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機島用発光表示システム。
【請求項１０】
遊技者の操作に従って、前記情報表示手段が表示する表示内容を切り替える切替手段を備える、
ことを特徴とする請求項８または請求項９に記載の遊技機島用発光表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に設置された遊技機に関する情報を発光により表示する遊技機島用発光表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）が配置される遊技機島には、通常、遊技場内の係員を呼び出すための呼出ランプが、遊技機の上方に遊技機毎に設置されている。
【０００３】
また上記呼出ランプにおいては、対応する遊技機が大当り状態にある時にも点灯するように構成されたものが知られている。このような呼出ランプが設置されていると、大当りが発生した遊技機（以降、大当り発生遊技機とも称す）で遊技している遊技者以外の遊技者も、自分が遊技している遊技機以外の遊技機で大当りが発生したことを、大当り発生遊技機に設置された呼出ランプの点灯状態によって、確認することができる。
【０００４】
但し、遊技者は、遊技機毎に設置された椅子に座って遊技を行うため、遊技者が遊技を行いながら点灯状態を視認できる呼出ランプは、遊技者の近傍に配置されたものに限定される。即ち、遊技者は、離れた位置に配置された遊技機で大当りが発生しても、これを確認できない。
【０００５】
このような問題を解決する呼出ランプとして、例えば、大当り発生遊技機に設置された呼出ランプ（以降、大当り中呼出ランプとも称す）を始点、遊技機島の両端に配置されている遊技機に対応した呼出ランプ（以降、端呼出ランプとも称す）をそれぞれ終点として、大当り中呼出ランプから端呼出ランプに向かって、大当り中呼出ランプに対して近くに配置された呼出ランプから順次点灯するものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。即ち、遊技者は、自分が遊技している遊技機に対応した呼出ランプの点灯を視認することによって、遊技機島内における遊技機の何れかで大当りが発生したことを知ることができる。尚、上記の順序で呼出ランプを点灯させることは、光が流れるように見えることから、一般に、光フローと呼ばれる。
【特許文献１】実開平５−４８９８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年の遊技機（パチンコ機やスロット機）には、大当り遊技終了後の所定始動回数（例えば、１０回）の間だけ大当り確率が著しく高くなるものがある。このような遊技機は連チャン機と通称されており、大当り終了後に直ぐ大当りになる可能性が高いために、大当り遊技終了後に高確率状態で行われる所定始動回数の遊技（以降、ボーナス遊技と称す）に注目が集まるものとなっている。
【０００７】
このため、例えば、離れた位置に配置された連チャン機で大当りが発生したことを上記の光フローにより知った場合、この連チャン機の大当り遊技終了後に行われるボーナス遊技を観に行こうと考える遊技者もいる。また、例えば、離れた位置に配置された連チャン機で大当りが発生したことを上記の光フローにより知り、その後にまた同じ遊技機で再度大当りが発生したことを光フローにより知った場合、２回目の大当りは、ボーナス遊技中に大当りしたものか否か、つまり連チャンであるか否かを知りたいと思う遊技者もいる。
【０００８】
なぜならば、遊技機で行う遊技は、基本的には個人遊技であるが、遊技者は他の遊技者に対する競争心を少なからず有しており、特に、他の遊技者が大当り遊技を獲得するか否かが気になるものだからである。
【０００９】
しかし、連チャン機の種類や大当り遊技の進行状況により、大当り遊技の所要時間が変動するため、大当り遊技開始のタイミングを上記の光フローで知ったとしても、ボーナス遊技が開始されるタイミング（即ち、大当り遊技が終了されるタイミング）を予測することが困難である。
【００１０】
このため、ボーナス遊技を観に行こうと考えていた遊技者は、ボーナス遊技を見逃してしまうことがあった。また、連チャンであるか否かを知りたい遊技者は、この連チャン機が配置されている位置まで移動して、大当りになった連チャン機における始動回数を確認しなければ、そのことを知ることができなかった。
【００１１】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、他の遊技機における遊技状況の把握を容易にする遊技機島用発光表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機島用発光表示システムは、複数の遊技機が配置された遊技機島内において、遊技機毎に設置された複数の発光手段を備え、この複数の発光手段を発光させることによって、遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する遊技機島用発光表示システムであって、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技機が遊技者に対して提供することを開始する場合、及び遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合に、複数の発光手段を発光させる順序を示すために予め設定された所定発光手順で、複数の発光手段を発光させる大当り報知手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
このように構成された遊技機島用発光表示システムにおいては、遊技機毎に設置された複数の発光手段が所定発光手順で発光すると、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光していることを視認することにより、この遊技機島内の何れかの遊技機が大当り遊技の提供を開始或いは終了したことを知ることができる。
【００１４】
このため、遊技者は、ある遊技機で大当り遊技の提供が終了したことを知った後に、現在行っている遊技を一旦終了して自席を離れることによって、大当り遊技の提供が終了した直後の遊技機を探すことができる。つまり、遊技者が他の連チャン機で開始されるボーナス遊技を観る場合に、この遊技者がボーナス遊技を見逃してしまうことを防止できる。
【００１５】
また、遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が終了したことを知り、更にその後に、発光手段の発光により他の遊技機で大当り遊技の提供が開始したことを知ることができる。即ち、遊技者は、発光手段の発光により、大当り遊技提供の終了と開始との間の時間（以降、大当り間時間と称す）を知ることができる。このため、「大当り間時間が短いため、大当り遊技が連続して提供された」というように、大当りになった連チャン機における始動回数を確認するために自席を離れることをすることなく、他の遊技機が連チャンであるか否かを知ることができる。
【００１６】
つまり、遊技機島内における他の遊技機の遊技状況を把握することが容易になる。
また、大当り報知手段は、遊技機が遊技者に対して大当り遊技を提供することを開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機を、遊技機が遊技者に対して大当り遊技を提供することを終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機を、遊技者に特定させることが可能な手順を所定発光手順として、複数の発光手段を発光させるようにするとよい。
【００１７】
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が開始及び終了したことを知るとともに、大当り遊技の提供が開始及び終了した遊技機を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。
【００１８】
具体的には、複数の遊技機が遊技機島内において一列に整列して配置されている場合には、所定発光手順は、予め設定された１つの発光手段を第１始点発光手段、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第１終点発光手段として、第１始点発光手段から第１終点発光手段それぞれに向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第１始点発光手段とするようにするとよい。
【００１９】
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始または終了されると、この遊技機に設置された発光手段から、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれに向かって、発光手段が順次発光する。
【００２０】
または、所定発光手順は、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第２始点発光手段、予め設定された１つの発光手段を第２終点発光手段として、第２始点発光手段それぞれから第２終点発光手段に向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順を含み、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第２終点発光手段とするようにしてもよい。
【００２１】
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始または終了されると、この遊技機に設置された発光手段に向かって、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれから、発光手段が順次発光する。
【００２２】
または、所定発光手順は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、予め設定された１つの発光手段を第１始点発光手段、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第１終点発光手段として、第１始点発光手段から第１終点発光手段それぞれに向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順で、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第２始点発光手段、予め設定された１つの発光手段を第２終点発光手段として、第２始点発光手段それぞれから第２終点発光手段に向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順であり、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を第１始点発光手段とし、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第２終点発光手段とするようにしてもよい。
【００２３】
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始されると、この遊技機に設置された発光手段から、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれに向かって、発光手段が順次発光する。また、或る遊技機において大当り遊技提供が終了されると、この遊技機に設置された発光手段に向かって、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれから、発光手段が順次発光する。
【００２４】
または、所定発光手順は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第２始点発光手段、予め設定された１つの発光手段を第２終点発光手段として、第２始点発光手段それぞれから第２終点発光手段に向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順で、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、予め設定された１つの発光手段を第１始点発光手段、遊技機島の両端に配置された発光手段をそれぞれ第１終点発光手段として、第１始点発光手段から第１終点発光手段それぞれに向かって、複数の発光手段を順次発光させる手順であり、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合には、この大当り遊技の提供を開始する遊技機に設置されている発光手段を第２終点発光手段とし、遊技機が大当り遊技の提供を終了する場合には、この大当り遊技の提供を終了する遊技機に設置されている発光手段を、第１始点発光手段とするようにしてもよい。
【００２５】
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、或る遊技機において大当り遊技提供が開始されると、この遊技機に設置された発光手段に向かって、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれから、発光手段が順次発光する。また、或る遊技機において大当り遊技提供が終了されると、この遊技機に設置された発光手段から、遊技機島の両端に配置された発光手段それぞれに向かって、発光手段が順次発光する。
【００２６】
このため、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が開始及び終了したことを知り、更にこの所定発光手順において始点（終点）となる発光手段を確認することによって、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、大当り報知手段は、遊技機が大当り遊技の提供を開始する場合と、大当り遊技の提供を終了する場合とで異なる態様で、発光手段を発光させるようにするとよい。尚、上記態様は、色，輝度，点灯時間等である。
【００２８】
このように構成された遊技機島用発光表示システムによれば、遊技者は、上記態様の違いによって、発光手段の発光が大当り遊技提供の開始に起因するものであるか、終了に起因するものであるかを知ることができる。
【００２９】
また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、遊技機毎に設置され、遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する情報表示手段と、遊技機島内の全ての情報表示手段に、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定するための遊技機特定情報を表示させる情報表示制御手段とを備えるようにするとよい。
【００３０】
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、情報表示手段は、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定するための遊技機特定情報を表示する。このため、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光することにより、他の遊技機で大当り遊技の提供が開始及び終了したことを知り、更に遊技機毎に設置された情報表示手段に表示される遊技機特定情報を確認することによって、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機を特定することができる。
【００３１】
また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、情報表示制御手段は、更に、遊技機特定情報により特定される遊技機に関する情報を情報表示手段に表示させるようにするとよい。
【００３２】
このように構成された遊技機島用発光表示システムによれば、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了する遊技機に関する情報を確認することができる。
【００３３】
また、本発明の遊技機島用発光表示システムでは、予め設定された所定操作が行われると、情報表示手段が表示する表示内容を切り替える切替手段を備えるようにするとよい。
このように構成された遊技機島用発光表示システムでは、情報表示手段が遊技機特定情報を表示している時に他の情報を確認したいと遊技者が思った場合に、この遊技者は、所定操作をすることによって表示内容を切り替えることができる。このため、遊技者が所望する情報を常に表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
図１（ａ）は本発明が適用された表示システム１の全体構成を示すブロック図、図１（ｂ）は呼出ボタンユニット３の配置及び構成を示す正面図である。
【００３５】
表示システム１は、パチンコ機が設置された遊技場で使用され、図１（ａ）に示すように、遊技場内の係員を呼び出すための複数の呼出ボタンユニット３と、複数の呼出ボタンユニット３が接続され、呼出ボタンユニット３を制御する制御装置５とから構成される。
【００３６】
また、図１（ｂ）に示すように、複数のパチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）１１が遊技機島１０に設置され、さらに、この複数のパチンコ機１１の上方に、呼出ボタンユニット３がパチンコ機１１毎に設置されている。
【００３７】
尚、パチンコ機１１は、大当り遊技終了後の所定始動回数（本実施形態では１０回）の間だけ大当り確率が著しく高くなるように構成された機種である。このようなパチンコ機１１は連チャン機と通称されている。また、大当り遊技終了後に高確率状態で行われる所定始動回数の遊技を以降、ボーナス遊技と称す。
【００３８】
また、呼出ボタンユニット３の正面には、遊技者が遊技場内の係員を呼び出す時に操作される呼出ボタン２５，赤色で点灯する赤色灯２３ａ，黄色で点灯する黄色灯２３ｂ，青色で点灯する青色灯２３ｃ，パチンコ機１１に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）２１，ＬＣＤ２１に表示される内容を切り替えるためのデータボタン２７が配置されている。
【００３９】
また、パチンコ機１１は、パチンコ機１１が大当り抽選を開始したことを示すスタート信号及びパチンコ機１１が大当り遊技を提供していることを示す大当り信号を出力する。
即ち、スタート信号は、大当り抽選が開始された時点で所定時間（例えば、１２８ｍｓ）の間Ｈｉｇｈレベルとなる信号であり、大当り信号は、大当り遊技提供中（例えば、５分）継続してＨｉｇｈレベルとなる信号である。
【００４０】
図２は表示システム１の電気的構成を表すブロック図である。表示システム１は、図２に示すように、上述の制御装置５と呼出ボタンユニット３を備えている。尚、制御装置５には呼出ボタンユニット３が複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出ボタンユニット３を示している。
【００４１】
これらのうち制御装置５は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ３１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ３３と、種々のデータを格納するＲＡＭ３５と、呼出ボタンユニット３との間でデータ通信を行う通信部３７と、点灯制御処理及び表示制御処理（後述）の一部の処理の実行／非実行の切替設定をするための設定スイッチ４１と、設定スイッチ４１が接続され、ＣＰＵ３１との間で信号の入出力を行う入出力部３９とから構成され、ＣＰＵ３１，ＲＯＭ３３，ＲＡＭ３５，通信部３７及び入出力部３９はバス４３を介して接続されている。
【００４２】
尚、ＲＡＭ３５には、パチンコ機１１毎にスタート回数及び大当り回数を記憶する遊技機情報リスト３５ａの記憶領域が確保されている。
このように構成された制御装置５において、ＣＰＵ３１は、呼出ボタンユニット３における黄色灯２３ｂ及び青色灯２３ｃの点灯を制御する点灯制御処理と、呼出ボタンユニット３におけるＬＣＤ２１の表示を制御する表示制御処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００４３】
また、呼出ボタンユニット３は、上述のＬＣＤ２１，赤色灯２３ａ，黄色灯２３ｂ，青色灯２３ｃ，呼出ボタン２５及びデータボタン２７と、呼出ボタンユニット３全体の動作を制御するコントローラ５０とから構成される。
【００４４】
これらのうちコントローラ５０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ５１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ５３と、種々のデータを格納するＲＡＭ５５と、制御装置５との間でデータ通信を行う通信部５７と、赤色灯２３ａ，黄色灯２３ｂ及び青色灯２３ｃに駆動信号を伝える表示灯駆動回路６１と、ＬＣＤ２１に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路６３と、呼出ボタン２５，データボタン２７，表示灯駆動回路６１，ＬＣＤ駆動回路６３が接続され、ＣＰＵ５１及びＲＡＭ５５との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部５９とから構成され、ＣＰＵ５１，ＲＯＭ５３，ＲＡＭ５５，通信部５７及び入出力部５９はバス６５を介して接続されている。
【００４５】
尚、ＲＡＭ５５には、前回大当りからのスタート信号の入力回数を計数するスタートカウンタと、呼出ボタンユニット３が電源オンされての大当り信号の入力回数を計数する大当りカウンタとが設けられている。また、入出力部５９には、パチンコ機１１から、スタート信号及び大当り信号が入力される。
【００４６】
このように構成された呼出ボタンユニット３において、ＣＰＵ５１は、スタート信号及び大当り信号に基づいて遊技機に関する遊技情報を生成する遊技情報生成処理と、赤色灯２３ａ，黄色灯２３ｂ及び青色灯２３ｃを点灯させる点灯処理と、ＬＣＤ２１に画像を表示させる表示処理とをそれぞれ独立に実行する。また、ＣＰＵ５１は、入出力部５９に大当り信号が入力されると、この大当り信号を通信部５７を介して制御装置５へ送信する。
【００４７】
ここで、制御装置５のＣＰＵ３１が実行する点灯制御処理の手順を、図３（ａ）を用いて説明する。図３（ａ）は点灯制御処理を表すフローチャートである。尚、この点灯制御処理は、ＣＰＵ３１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４８】
この点灯制御処理が実行されると、ＣＰＵ３１は、まずＳ１０にて、大当り遊技開始であるか否かを判断する。即ち、呼出ボタンユニット３から送信される大当り信号がＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化した場合に大当り遊技開始であると判断する。
【００４９】
ここで大当り遊技開始である場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて大当り開始点灯処理を行う。即ち、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機１１に設置された呼出ボタンユニット３（以降、大当りユニットとも称す）から、遊技機島１０の両端に設置された呼出ボタンユニット３（以降、端ユニットとも称す）それぞれに向かって、黄色灯２３ｂを順次発光させる処理（以降、発散発光処理とも称す）と、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって、黄色灯２３ｂを順次発光させる処理（以降、収束発光処理とも称す）とを行う。
【００５０】
具体的には、図７（ａ）に示すように、遊技機島１０内には、複数（本実施形態では５台）のパチンコ機１１が一列に整列して配置されており、これらのパチンコ機１１には図７（ａ）の左から順に１〜Ｎｍａｘ（Ｎｍａｘは整数。本実施形態ではＮｍａｘ＝５）の台識別番号が付されている。以降、台識別番号がｎ番であるパチンコ機１１をｎ番台、ｎ番台に対応して設置された呼出ボタンユニット３をｎ番台ユニット、ｎ番台ユニットの黄色灯２３ｂをｎ番台黄色灯と称す（ｎ＝１，２，・・・，Ｎｍａｘ）。
【００５１】
そして、例えば３番台で大当り遊技が開始されると、まず３番台黄色灯を所定点灯時間（本実施形態では０．２秒間）点灯させる（図７（ａ）中の1)）。即ち、黄色灯２３ｂを点灯させるための黄色灯点灯指令を３番台ユニットに対して所定時間、送信する。
【００５２】
その後３番台黄色灯の点灯が終了すると、２番台黄色灯及び４番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる（図７（ａ）中の2)）。即ち、黄色灯点灯指令を２番台ユニット及び４番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。
【００５３】
更にその後２番台黄色灯及び４番台黄色灯の点灯が終了すると、１番台黄色灯及び５番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる（図７（ａ）中の3)）。即ち、黄色灯点灯指令を１番台ユニット及び５番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。
【００５４】
そして１番台黄色灯及び５番台黄色灯の点灯が終了すると、２番台黄色灯及び４番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる（図７（ａ）中の4)）。即ち、黄色灯点灯指令を２番台ユニット及び４番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。
【００５５】
その後２番台黄色灯及び４番台黄色灯の点灯が終了すると、３番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる（図７（ａ）中の5)）。黄色灯点灯指令を３番台ユニットに対して所定点灯時間、送信する。
【００５６】
即ち、図７（ａ）中の1)→2)→3)の処理は発散発光処理、3)→4)→5)の処理は収束発光処理である。
【００５７】
尚、この大当り開始点灯処理では、1)→2)→3)→4)→5)の一連の動作を１サイクルとして、これを所定サイクル数（本実施形態では、５サイクル）繰り返す。
【００５８】
そして、所定サイクル数の動作を終了すると、大当り開始点灯処理が終了し、当該点灯制御処理を終了する。
またＳ１０に戻り、大当り遊技開始でない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ３０にて、設定スイッチ４１がオンであるか否かを判断する。ここで、設定スイッチ４１がオンでない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、当該点灯制御処理を終了する。一方、設定スイッチ４１がオンである場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ４０にて大当り遊技終了であるか否かを判断する。即ち、大当り信号がＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化した場合に大当り遊技終了であると判断する。
【００５９】
ここで大当り遊技終了でない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、当該点灯制御処理を終了する。一方、大当り遊技終了である場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０にて大当り終了点灯処理を行う。即ち、大当りユニットから、端ユニットそれぞれに向かって、青色灯２３ｃを順次発光させる処理（発散発光処理）と、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって、青色灯２３ｃを順次発光させる処理（収束発光処理）とを行う。
【００６０】
つまり、大当り終了点灯処理は、黄色灯２３ｂの代わりに青色灯２３ｃを点灯させる点以外は大当り開始点灯処理（Ｓ２０）と同じである。換言すると、大当り終了点灯処理では、黄色灯点灯指令の代わりに、青色灯２３ｃを点灯させるための青色灯点灯指令を送信する。
【００６１】
そして、大当り終了点灯処理が終了すると、当該点灯制御処理を終了する。
次に、制御装置５のＣＰＵ３１が実行する表示制御処理の手順を、図３（ｂ）を用いて説明する。図３（ｂ）は表示制御処理を表すフローチャートである。尚、この表示制御処理は、ＣＰＵ３１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６２】
この表示制御処理が実行されると、ＣＰＵ３１は、まずＳ１１０にて、呼出ボタンユニット３から通信部３７を介して、スタート回数及び大当り回数を示す遊技機情報を受信したか否かを判断する。ここで、遊技機情報を受信した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、Ｓ１１０で受信した遊技機情報に基づいて遊技機情報リスト３５ａを更新する。そして、Ｓ１３０に移行する。一方、遊技機情報を受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１３０に移行する。
【００６３】
そしてＳ１３０に移行すると、Ｓ１０と同様にして、大当り遊技開始であるか否かを判断する。
ここで大当り遊技開始である場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて大当り開始表示処理を行う。即ち、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機１１に設置された呼出ボタンユニット３（大当りユニット）のＬＣＤ２１に、大当り遊技が提供されている旨を示す画像（以降、自・大当り開始画像とも称す）を表示させるとともに、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機１１以外のパチンコ機１１に設置された呼出ボタンユニット３のＬＣＤ２１に、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機１１の台識別番号と大当り回数を示す画像（以降、他・大当り開始画像とも称す）を所定表示時間（本実施形態では３０秒）表示させる。
【００６４】
即ち、自・大当り開始画像を表示させるための自・大当り開始画像表示指令を大当りユニットに送信するとともに、他・大当り開始画像を表示させるための他・大当り開始画像表示指令と、他・大当り開始画像を表示するための台識別番号及び大当り回数を示す情報とを、大当りユニット以外の呼出ボタンユニット３に送信する。
【００６５】
具体的には、図７（ｂ）に示すように、例えば３番台で大当り遊技が開始されると、３番台ユニットのＬＣＤ２１に例えば「大当り」と表示させ、１，２，４，５番台ユニットのＬＣＤ２１に例えば「３番台５回目大当り」と表示させる。
【００６６】
そして、Ｓ１４０の処理が終了すると、当該表示制御処理を終了する。
一方、大当り遊技開始でない場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、Ｓ１５０にて、設定スイッチ４１がオンであるか否かを判断する。ここで、設定スイッチ４１がオンでない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、当該表示制御処理を終了する。一方、設定スイッチ４１がオンである場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０にて、Ｓ４０と同様にして、大当り遊技終了であるか否かを判断する。
【００６７】
ここで大当り遊技終了である場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０にて大当り終了表示処理を行う。即ち、大当りユニットのＬＣＤ２１に、大当り遊技が終了される旨を示す画像（以降、自・大当り終了画像とも称す）を表示させるとともに、大当り遊技提供が開始されたパチンコ機１１以外のパチンコ機１１に設置された呼出ボタンユニット３のＬＣＤ２１に、大当り遊技提供が終了されたパチンコ機１１の台識別番号と大当り回数を示す画像（以降、他・大当り終了画像とも称す）を所定表示時間表示させる。
【００６８】
即ち、自・大当り終了画像を表示させるための自・大当り終了画像表示指令を大当りユニットに送信するとともに、他・大当り終了画像を表示させるための他・大当り終了画像表示指令と、他・大当り終了画像を表示するための台識別番号と大当り回数を示す情報とを、大当りユニット以外の呼出ボタンユニット３に送信する。
【００６９】
具体的には、例えば３番台で大当り遊技が終了されると、３番台ユニットのＬＣＤ２１に例えば「大当り終了」と表示させ、１，２，４，５番台ユニットのＬＣＤ２１に例えば「３番台５回目大当り終了」と表示させる。
【００７０】
そして、Ｓ１７０の処理が終了すると、当該表示制御処理を終了する。
次に、呼出ボタンユニット３のＣＰＵ５１が実行する点灯処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は点灯処理を表すフローチャートである。尚、この点灯処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７１】
この点灯処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ２１０にて、呼出ボタン２５が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン２５が押下された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、赤色灯２３ａが点灯中であるか否かを判断する。ここで赤色灯２３ａが点灯中である場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、赤色灯２３ａを消灯してＳ２８０に移行する。一方、赤色灯２３ａが点灯中でない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２４０にて、赤色灯２３ａを点灯してＳ２８０に移行する。
【００７２】
またＳ２１０に戻り、呼出ボタン２５が押下されていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２５０にて、赤色灯２３ａが点灯中であるか否かを判断する。ここで赤色灯２３ａが点灯中である場合には（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、Ｓ２６０にて、赤色灯２３ａを点灯してＳ２８０に移行する。一方、赤色灯２３ａが点灯中でない場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、Ｓ２７０にて、赤色灯２３ａを消灯してＳ２８０に移行する。
【００７３】
そしてＳ２８０に移行すると、制御装置５から通信部５７を介して黄色灯点灯指令を受信したか否かを判断する。ここで黄色灯点灯指令を受信した場合には（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、Ｓ２９０にて、黄色灯２３ｂを点灯してＳ３１０に移行する。一方、黄色灯点灯指令を受信していない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、Ｓ３００にて、黄色灯２３ｂを消灯してＳ３１０に移行する。
【００７４】
そしてＳ３１０に移行すると、制御装置５から通信部５７を介して青色灯点灯指令を受信したか否かを判断する。ここで青色灯点灯指令を受信した場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２０にて、青色灯２３ｃを点灯して当該点灯処理を終了する。一方、青色灯点灯指令を受信していない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３３０にて、青色灯２３ｃを消灯して当該点灯処理を終了する。
【００７５】
即ち、このように構成された呼出ボタンユニット３では、呼出ボタン２５が押下される毎に、赤色灯２３ａの点灯／消灯が切り替わる。また、黄色灯点灯指令を受信している間、黄色灯２３ｂが点灯するとともに、青色灯点灯指令を受信している間、青色灯２３ｃが点灯する。
【００７６】
次に、呼出ボタンユニット３のＣＰＵ５１が実行する遊技情報生成処理の手順を、図５を用いて説明する。図５は遊技情報生成処理を表すフローチャートである。尚、この遊技情報生成処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７７】
この遊技情報生成処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ４１０にて、スタート信号が入出力部５９に入力したか否かを判断する。ここで、スタート信号が入力した場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、スタートカウンタをインクリメントし、Ｓ４３０に移行する。一方、スタート信号が入力していない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４３０に移行する。尚、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１１の大当り状態が終了する毎にスタートカウンタの値を０にする。
【００７８】
そして、Ｓ４３０に移行すると、大当り信号が入出力部５９に入力したか否かを判断する。尚、ここでは、大当り信号がＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化した場合に大当り信号が入力したと判断する。
【００７９】
そして、大当り信号が入力した場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、大当りカウンタをインクリメントし、Ｓ４５０に移行する。一方、大当り信号が入力していない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。
【００８０】
そして、Ｓ４５０に移行すると、スタートカウンタ及び大当りカウンタの値を遊技機情報として、通信部５７を介して制御装置５へ送信し、当該遊技情報生成処理を終了する。
次に、呼出ボタンユニット３のＣＰＵ５１が実行する表示処理の手順を、図６を用いて説明する。図６は表示処理を表すフローチャートである。尚、この表示処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８１】
この表示処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ５１０にて、ＬＣＤ２１が自・大当り開始画像，他・大当り開始画像，自・大当り終了画像及び他・大当り終了画像の何れかを表示中であるか否かを判断する。なお以降、自・大当り開始画像，他・大当り開始画像，自・大当り終了画像及び他・大当り終了画像をまとめて大当り画像と称す。
【００８２】
ここで、大当り画像を表示中である場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、自・大当り開始画像表示指令，他・大当り開始画像表示指令，自・大当り終了画像表示指令及び他・大当り終了画像表示指令の何れかを受信中であるか否かを判断する。なお以降、自・大当り開始画像表示指令，他・大当り開始画像表示指令，自・大当り終了画像表示指令及び他・大当り終了画像表示指令をまとめて大当り画像表示指令と称す。
【００８３】
ここで、大当り画像表示指令を受信中である場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０にて、データボタン２７が押下されたか否かを判断する。ここでデータボタン２７が押下された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０にて、個別データを表示する。即ち、ＲＡＭ３５内に格納されたスタートカウンタ及び大当りカウンタの値を抽出して、当該呼出ボタンユニット３に対応したパチンコ機１１のスタート回数，大当り回数をＬＣＤ２１に表示させる。そして、当該表示処理を終了する。
【００８４】
一方、データボタン２７が押下されていない場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、Ｓ５４０にて大当り画像をＬＣＤ２１に表示させる。即ち、自・大当り開始画像表示指令を受信中の場合には自・大当り開始画像を、他・大当り開始画像表示指令を受信中の場合には他・大当り開始画像を、自・大当り終了画像表示指令を受信中の場合には自・大当り終了画像を、他・大当り終了画像表示指令を受信中の場合には他・大当り終了画像を、ＬＣＤ２１に表示させる。そして、当該表示処理を終了する。
【００８５】
またＳ５２０に戻り、大当り画像表示指令を受信中でない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５５０に移行して上述の処理を行う。
またＳ５１０に戻り、大当り画像を表示中でない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、個別データ表示中であると判断し、Ｓ５６０にて、Ｓ５２０と同様にして、大当り画像表示指令を受信中であるか否かを判断する。ここで、大当り画像表示指令を受信中でない場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、Ｓ６００にて、Ｓ５５０と同様にして個別データを表示する。そして、当該表示処理を終了する。
【００８６】
一方、大当り画像表示指令を受信中である場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０にて、前回（表示処理の１周期前）において大当り画像表示指令を受信中であったか否かを判断する。ここで、前回において大当り画像表示指令を受信中でなかった場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、大当り画像表示指令を受信した直後であると判断し、Ｓ５９０にて、Ｓ５４０と同様にして大当り画像をＬＣＤ２１に表示させる。そして、当該表示処理を終了する。
【００８７】
またＳ５７０にて、前回において大当り画像表示指令を受信中であった場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０にてデータボタン２７が押下されたか否かを判断する。ここでデータボタン２７が押下された場合には（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に移行して上述の処理を行う。一方、データボタン２７が押下されていない場合には（Ｓ５８０：ＮＯ）、Ｓ５９０に移行して上述の処理を行う。
【００８８】
即ち、このように構成された呼出ボタンユニット３では、個別データ表示中で且つ大当り画像表示指令を受信していない時に大当り画像表示指令を受信すると、大当り画像表示に切り替わる。その後、大当り画像表示指令を受信している間は、データボタン２７が押下される毎に、大当り画像表示／個別データ表示が切り替わる。例えば、図７（ｂ）に示すように、３番台で大当り遊技が開始されると、３番台ユニットのＬＣＤ２１に「大当り」と表示され、１，２，４，５番台ユニットのＬＣＤ２１に「３番台５回目大当り」と表示される。その後、２番台ユニットのデータボタン２７が押下されると、図７（ｃ）に示すように、２番台ユニットのＬＣＤ２１は個別データ表示（例えば「大当り７回スタート１２５回」）に切り替わる。
【００８９】
そして、大当り画像表示指令が受信されなくなると、個別データ表示に切り替わる。
このように構成された表示システム１では、遊技機島１０内に設置された或るパチンコ機１１で大当り遊技提供が開始されると、このパチンコ機１１に設置された呼出ボタンユニット３（大当りユニット）から、遊技機島１０の両端に設置された呼出ボタンユニット３（端ユニット）それぞれに向かって黄色灯２３ｂが順次点灯し、更に端ユニットの黄色灯２３ｂが点灯すると、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって黄色灯２３ｂが順次点灯する。
【００９０】
また、遊技機島１０内に設置された或るパチンコ機１１で大当り遊技提供が終了されると、大当りユニットから、端ユニットそれぞれに向かって青色灯２３ｃが順次点灯し、更に端ユニットの青色灯２３ｃが点灯すると、端ユニットそれぞれから大当りユニットに向かって青色灯２３ｃが順次点灯する。
【００９１】
このため、遊技機島１０内のパチンコ機１１で遊技する遊技者は、複数の呼出ボタンユニット３の黄色灯２３ｂ（青色灯２３ｃ）が上記の点灯順序で点灯していることを視認することにより、この遊技機島１０内の何れかのパチンコ機１１が大当り遊技の提供を開始（終了）したことを知ることができる。
【００９２】
このため、遊技者は、あるパチンコ機１１で大当り遊技の提供が終了したことを知った後に、現在行っている遊技を一旦終了して自席を離れることによって、大当り遊技の提供が終了した直後のパチンコ機１１を探すことができる。つまり、遊技者が他の連チャン機で開始されるボーナス遊技を観る場合に、この遊技者がボーナス遊技を見逃してしまうことを防止できる。
【００９３】
また、遊技者は、呼出ボタンユニット３の青色灯２３ｃが上記の点灯順序で点灯することにより、他のパチンコ機１１で大当り遊技の提供が終了したことを知り、更にその後に、呼出ボタンユニット３の黄色灯２３ｂの発光により他のパチンコ機１１で大当り遊技の提供が開始したことを知ることができる。即ち、遊技者は、黄色灯２３ｂ及び青色灯２３ｃの点灯により、大当り遊技提供の終了と開始との間の時間（大当り間時間）を知ることができる。このため、「大当り間時間が短いため、大当り遊技が連続して提供された」というように思考することで、大当りになったパチンコ機１１における始動回数を確認するために自席を離れることをすることなく、他のパチンコ機１１が連チャンであるか否かを知ることができる。
【００９４】
つまり、遊技機島１０内における他のパチンコ機１１の遊技状況を把握することが容易になる。
更に上記の点灯順序において始点（終点）となる呼出ボタンユニット３の黄色灯２３ｂ（青色灯２３ｃ）を確認することによって、大当り遊技の提供を開始（終了）するパチンコ機１１を特定することができる。即ち、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了するパチンコ機１１を特定することができる。
【００９５】
また、呼出ボタンユニット３は、パチンコ機１１が大当り遊技の提供を開始する場合と、大当り遊技の提供を終了する場合とで異なる色で点灯する。このため、遊技者は、点灯する色の違いによって、呼出ボタンユニット３の点灯が大当り遊技提供の開始に起因するものであるか、終了に起因するものであるかを知ることができる。
【００９６】
またＬＣＤ２１は、大当り遊技の提供を開始及び終了するパチンコ機１１を特定するための情報（台識別番号）と、このパチンコ機１１に関する情報（大当り回数）を表示する。このため、遊技者は、自席を離れることなく、大当り遊技の提供を開始及び終了するパチンコ機１１を特定することができるとともに、このパチンコ機１１に関する情報を確認することができる。
【００９７】
また、ＬＣＤ２１が大当り画像を表示中である時にデータボタン２７が押下されると、ＬＣＤ２１は個別データを表示する。即ち、ＬＣＤ２１が大当り画像を表示している時に個別データを確認したいと遊技者が思った場合に、この遊技者は、データボタン２７を押下することによって表示内容を切り替えることができる。このため、遊技者が所望する情報を常に表示することができる。
【００９８】
また、設定スイッチ４１がオンである場合には、遊技機島１０内に設置された或るパチンコ機１１で大当り遊技提供が終了されると、大当り終了点灯処理が行われる。一方、設定スイッチ４１がオフである場合には、パチンコ機１１で大当り遊技提供が終了されても、大当り終了点灯処理が行われない。即ち、設定スイッチ４１のオン／オフによって、大当り終了点灯処理を行うか否かを設定することができる。
【００９９】
このため、大当り遊技提供が終了された時に大当り終了点灯処理を行う必要がない機種、即ち連チャン機ではない機種のパチンコ機が遊技機島１０内に設置されている場合においても、設定スイッチ４１をオフにすることによって、当該表示システム１を利用することができる。
【０１００】
以上説明した実施形態において、表示システム１は本発明における遊技機島用発光表示システム、パチンコ機１１は本発明における遊技機、黄色灯２３ｂ及び青色灯２３ｃは本発明における発光手段、大当り開始点灯処理及び大当り終了点灯処理における点灯順序は本発明における所定発光手順、図３（ａ）のＳ２０及びＳ４０の処理は本発明における大当り報知手段、ＬＣＤ２１は本発明における情報表示手段、図３（ｂ）のＳ１４０及びＳ１７０の処理は本発明における情報表示制御手段、図６のＳ５３０〜Ｓ５５０及びＳ５８０〜Ｓ６００の処理は本発明における切替手段、台識別番号は本発明における遊技機特定情報、データボタン２７を押下することは本発明における所定操作である。
【０１０１】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、大当り遊技提供が開始された場合には黄色灯２３ｂ、大当り遊技提供が終了された場合には青色灯２３ｃを点灯するというように、色の違いによって大当り遊技開始及び終了を区別するものを示した。しかし、輝度や点灯時間を変えることによって区別させるようにしてもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態における表示システム１では、所定発光手順として発散発光処理と収束発光処理を組み合わせたものを示したが、これらの内どちらか一方でも良く、また、大当り遊技の提供の開始又は終了が行われる遊技機が特定できると遊技者が認識できる手順であれば、どのような発光手順であっても良い。
【０１０３】
また、上記実施形態における表示システム１では、複数の呼出ボタンユニット３の点灯を制御装置５が制御するものを示したが、制御装置５を省略すると共に、隣接する呼出ボタンユニット３同士を信号伝送線で接続し、大当りユニットから端ユニットそれぞれに向かって、黄色灯２３ｂまたは青色灯２３ｃを点灯させるための点灯駆動信号を順次伝送するように構成したものであってもよい。
【０１０４】
具体的には、例えば図８に示すように、遊技機島１０内には、複数（本実施形態では５台）のパチンコ機１１が一列に整列して配置されており、さらに隣接する呼出ボタンユニット３同士が信号伝送線Ｌで接続されている。
【０１０５】
そして、例えば３番台で大当り遊技が開始されると、３番台ユニットのＣＰＵ５１はまず３番台黄色灯を所定点灯時間（本実施形態では０．２秒間）点灯させる（図８中の1)）。その後３番台黄色灯の点灯が終了すると、３番台ユニットのＣＰＵ５１は信号伝送線Ｌを介して、２番台ユニット及び４番台ユニットに点灯駆動信号を出力する。
【０１０６】
そして、点灯駆動信号の入力があった２番台ユニット及び４番台ユニットのＣＰＵ５１はそれぞれ２番台黄色灯及び４番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる（図８中の2)）。その後２番台黄色灯及び４番台黄色灯の点灯が終了すると、２番台ユニット及び４番台ユニットのＣＰＵ５１は信号伝送線Ｌを介してそれぞれ、１番台ユニット及び５番台ユニットに点灯駆動信号を出力する。
【０１０７】
そして、点灯駆動信号の入力があった１番台ユニット及び５番台ユニットのＣＰＵ５１はそれぞれ１番台黄色灯及び５番台黄色灯を所定点灯時間点灯させる（図８中の3)）。
【０１０８】
また、例えば３番台で大当り遊技が開始されると、３番台ユニットのＣＰＵ５１は信号伝送線Ｌを介して、２番台ユニット及び４番台ユニットに他・大当り開始画像表示指令を出力する。
【０１０９】
そして、他・大当り開始画像表示指令の入力があった２番台ユニット及び４番台ユニットのＣＰＵ５１はそれぞれ２番台のＬＣＤ２１及び４番台のＬＣＤ２１に他・大当り開始画像を表示させるとともに、１番台ユニット及び５番台ユニットに他・大当り開始画像表示指令を出力する。
【０１１０】
そして、他・大当り開始画像表示指令の入力があった１番台ユニット及び５番台ユニットのＣＰＵ５１はそれぞれ１番台のＬＣＤ２１及び５番台のＬＣＤ２１に他・大当り開始画像を表示させる。
【０１１１】
このようにして、大当り遊技が開始されたパチンコ機１１以外のパチンコ機１１に対応したＬＣＤ２１に他・大当り開始画像が表示される。
即ち、上記実施形態における表示システム１と同様の機能を実現することができる。
【０１１２】
このように構成された表示システム１よれば、制御装置５を省略できるため、システム構成を簡略化できる。
また、上記実施形態においては、表示システム１を、パチンコ機を設置した遊技機島に適用したが、スロット遊技機など、他の種類の遊技機が設置された遊技機島に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】表示システム１の構成を説明するブロック図、及び呼出ボタンユニット３の配置を示す正面図。
【図２】表示システム１の電気的構成の構成を示すブロック図。
【図３】点灯制御処理及び表示制御処理手順を示すフローチャート。
【図４】点灯処理手順を示すフローチャート。
【図５】遊技情報生成処理を示すフローチャート。
【図６】表示処理手順を示すフローチャート。
【図７】点灯順序及び表示内容を説明する図。
【図８】別の実施形態における表示システム１の構成を説明する図。
【符号の説明】
【０１１４】
１…表示システム、３…呼出ボタンユニット、５…制御装置、１０…遊技機島、１１…パチンコ機、２１…ＬＣＤ、２３ａ…赤色灯、２３ｂ…黄色灯、２３ｃ…青色灯、２５…呼出ボタン、２７…データボタン、３１，５１…ＣＰＵ、３３，５３…ＲＯＭ、３５，５５…ＲＡＭ、３５ａ…遊技機情報リスト、３７，５７…通信部、３９，５９…入出力部、４１…設定スイッチ、４３，６５…バス、５０…コントローラ、６１…表示灯駆動回路、６３…ＬＣＤ駆動回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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