(57)【要約】【課題】  封入式の遊技機において、揚送機を用いることなく遊技球を循環させることができるようにし、コストアップを抑制する。【解決手段】  遊技領域１３ａを流下する遊技球を回収するアウト口２０と、アウト口２０から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路２２ａが形成された貯留皿２２と、アウト口２０の下方に形成され、貯留皿２２の球通路２２ａに向けて開口した払出口２６と、アウト口２０と払出口２６とを連通して設けられ、アウト口２０から回収された遊技球を転動させて払出口２６から貯留皿２２へ払い出す払出通路２８とを有する遊技球である。払出通路２８には、払出口２６の幅よりも狭い幅領域から遊技球が貯留皿２２へ払い出されるように遊技球の払出位置を規制する払出位置規制部２８ｂが設けられている。【選択図】        図６
2006000455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う遊技機であって、
遊技領域の下部に配置されたアウト口を含み、前記遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口と、
前記遊技球回収口から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路が形成された貯留皿と、
前記アウト口の下方に形成され、前記球通路に向けて開口した払出口と、
前記遊技球回収口と前記払出口とを連通して設けられ、前記遊技球回収口から回収された遊技球を転動させて前記払出口から前記貯留皿へ払い出す払出通路と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出通路には、前記払出口の幅よりも狭い幅領域から遊技球が前記貯留皿へ払い出されるように遊技球の払出位置を規制する払出位置規制手段が設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記球通路は、前記発射位置に向けて狭くなるように形成され、
前記払出位置規制手段は、前記球通路の幅が遊技球２個分以上となっている位置に遊技球が払い出されるように払出位置を規制することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う封入式の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
封入式の遊技機では、パチンコ遊技機内に所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球（封入球）が循環して使用されるようになっている。
【０００３】
具体的には、機内に封入された遊技球は、遊技者のハンドル操作によって発射位置に送られる。発射位置に送られた遊技球は発射装置により弾発され、レールに案内されて遊技盤の遊技領域に送り込まれる。遊技領域に送り込まれた遊技球は、障害釘に弾かれながら盤面を流下する。そして、盤面を流下する最中に入賞口に入賞すると、遊技者に賞球が支払われる（払い出される）。一方、盤面を流下して最終的に入賞口に入賞しなかったならば、アウト口に流入する。
【０００４】
入賞口に入賞した遊技球およびアウト口に流入した遊技球は、回収されて払出口から貯留皿に集められ、その後再び元の発射位置に戻される。そして、発射位置に戻された封入球は、再度、発射装置によって弾発される。
【０００５】
このような封入式の遊技機が記載された文献として、たとえば特開２０００−２１８０１９号公報や特開２００３−１９０５８８号公報がある。
【０００６】
ここで、特開２０００−２１８０１９号公報では、貯留皿にカバーをすることによって遊技球が遊技者から隔離されている。また、特開２００３−１９０５８８号公報では、貯留皿の左側に設けられた払出口から賞球が払い出されるようになっている。
【特許文献１】特開２０００−２１８０１９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０５８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１や特許文献２に記載の封入式遊技機においては、揚送機などを用いて遊技球を循環させているので、遊技機のコストが嵩むという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、揚送機を用いることなく遊技球を循環させることのできる封入式の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う遊技機であって、遊技領域の下部に配置されたアウト口を含み、遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口と、遊技球回収口から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路が形成された貯留皿と、アウト口の下方に形成され、貯留皿の球通路に向けて開口した払出口と、遊技球回収口と払出口とを連通して設けられ、遊技球回収口から回収された遊技球を転動させて払出口から貯留皿へ払い出す払出通路とを有することを特徴とする。
【００１０】
このように、遊技球回収口で回収された遊技球を、払出通路からそのまま球通路に払い出すようにしているので、揚送機を用いることなく遊技球を循環させることが可能になり、遊技機のコストアップを抑制することができる。
【００１１】
本発明の好ましい形態において、払出通路には、払出口の幅よりも狭い幅領域から遊技球が貯留皿へ払い出されるように遊技球の払出位置を規制する払出位置規制手段が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
このように、払出位置規制手段を設けて払出口の幅よりも狭い幅領域から遊技球が払い出されるように遊技球の払出位置を規制しているので、払出口をアウト口の下方に形成しつつ遊技球の球詰まりを解消することが可能になる。
【００１３】
本発明のさらに好ましい形態において、球通路は、発射位置に向けて狭くなるように形成され、払出位置規制手段は、球通路の幅が遊技球２個分以上となっている位置に遊技球が払い出されるように払出位置を規制することを特徴とする。
【００１４】
これにより、遊技球同士がぶつかって競り上がり球詰まりの原因になる位置である遊技球２個分を下回る球通路の位置を回避されるので、より確実に遊技球の球詰まりを解消することが可能になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１６】
すなわち、本発明によれば、遊技球回収口で回収された遊技球を、払出通路からそのまま球通路に払い出すようにしているので、揚送機を用いることなく遊技球を循環させることが可能になり、遊技機のコストアップを抑制することができる。
【００１７】
また、払出位置規制手段を設けて払出口の幅よりも狭い幅領域から遊技球が払い出されるように遊技球の払出位置を規制することにより、払出口をアウト口の下方に形成しつつ遊技球の球詰まりを解消することが可能になる。
【００１８】
さらに、遊技球同士がぶつかって競り上がり球詰まりの原因になる位置である遊技球２個分を下回る球通路の位置を回避しているので、より確実に遊技球の球詰まりを解消することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２０】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機のブロック図、図３は図１の遊技機を構成する貯留皿およびその周辺を示す斜視図、図４は図１の遊技機に用いられた払出通路を示す斜視図、図５は図１の遊技機を構成する貯留皿および払出通路を示す図、図６は払出規制手段による貯留皿への遊技球の払出位置を示す説明図、図７は貯留皿で遊技中が球詰まりした状態を示す図である。
【００２１】
図１において、遊技機１０は、単島としての遊技台１１と、この遊技台１１に取り付けられたパチンコ遊技機（以下、「遊技機本体」という。）１２とが一体化されたものである。遊技台１１は、遊技機本体１２の遊技盤１３の遊技領域１３ａが遊技者の目の高さに位置するように遊技機本体１２を支持している。そして、このような遊技台１１における遊技機本体１２の真下位置には、遊技台１１の前方へ延出した載置台１４が設けられ、遊技機本体の真上位置には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル１５が設けられている。
【００２２】
遊技機本体１２には所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。
【００２３】
この遊技機本体１２には、前述した遊技盤１３が装着された枠体がヒンジを介して遊技台１１に回動可能に取り付けられている。遊技盤１３の前面には、この遊技盤１３を視認可能に被うガラス扉１６が開閉可能に設けられ、ガラス扉１６の下側には、皿ユニット１７が同じく開閉可能に取り付けられている。
【００２４】
遊技盤１３においてレール１８で区画され、打ち込まれた遊技球が流下する領域である遊技領域１３ａ上には、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、始動口１９ａ、一般入賞口１９ｂ、大入賞口１９ｃなどの入賞口１９が適宜配置され、さらに、遊技領域１３ａの下部には、これらの入賞口１９に入賞しなかった遊技球が流入するアウト口２０が配置されている。そして、入賞口１９およびアウト口２０で、遊技領域１３ａを流下する遊技球を回収する遊技球回収口が構成される。
【００２５】
また、遊技領域１３ａには、特別図柄表示部２１が設けられている。この特別図柄表示部２１は、複数（例えば、３つ）の識別情報画像である図柄の表示態様が変化するもので、始動口１９ａに遊技球が入賞したのを契機として図柄の始動および停止が行われる。そして、停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなった場合に、大入賞口１９ｃが所定のパターンに従った開放状態となる遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００２６】
遊技盤１３の下方には、前述のように皿ユニット１７が配置されている。皿ユニット１７には、払い出された遊技球および遊技領域１３ａに打ち込まれる遊技球が一時的に貯留される貯留皿２２が設けられている。なお、貯留皿２２の下方には下皿２３が設けられているが、封入式遊技機である本実施の形態において、この下皿２３には遊技球は貯留されない。したがって、本来であれば貯留皿２２と下皿２３とを連通する遊技球の流路を開放して貯留皿２２に貯留された遊技球を下皿２３に落とし込むためのシャッタレバー２５は操作できないようになっている。
【００２７】
皿ユニット１７の右側には、レール１８を通って遊技盤１３の遊技領域１３ａへ遊技球を打ち込む際に操作されるハンドル２４が設けられている。このハンドル２４を回動することにより発射装置（図示せず）が動作し、発射位置に送り込まれた遊技球が弾発的に発射される。なお、発射装置は、払出・発射制御回路の制御により槌を所定速度で揺動させ、発射位置（貯留皿２２から発射装置へ通じる球通路の終端）にある遊技球を槌の先端で打って遊技盤１３上へ打ち出すものである。
【００２８】
遊技機本体１２の一側端（図示する場合においては、向かって右側）には、遊技者が投入した金額などに相当する数量の遊技球を貸し出す球貸機（遊技媒体貸出手段）３０が設けられている。
【００２９】
この球貸機３０は、その正面に、クレジット数表示部３１、クレジット精算ボタン３２、クレジット転送ボタン３３、メダル数表示部３４、および赤外線送信部３５などが設けられている。
【００３０】
ここで、クレジット数表示部３１は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているコインの枚数（コインのクレジットデータの数）を表示する。また、メダル数表示部３４も、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００３１】
クレジット転送ボタン３３は、クレジットされているコイン（硬貨）やメダル等のクレジットデータを遊技機本体１２に転送するボタンであり、このボタンを押下することによって転送が行われる。なお、転送は例えば以下のように行われる。
【００３２】
クレジット転送ボタン３３が押下されると、ＣＰＵがクレジットされているデータを確認する。その結果、コインがクレジットされていた場合は、そのコインのクレジットデータが遊技機本体１２に転送される。これにより、遊技機本体１２はそのクレジットデータを受け取り、これを遊技球数データに換算する。例えば、クレジットされているコインが１００円玉である場合、１００円につき遊技球１２０個の価値があるとすると、１２０個分の遊技球データに換算される。このとき、クレジット数表示部３１には、「１」減算した数が表示される。
【００３３】
一方、確認の結果、メダルがクレジットされていた場合は、そのメダルのクレジットデータが遊技機本体１２に転送される。これにより、遊技機本体１２はそのクレジットデータを受け取り、これを遊技球数データに換算する。例えば、クレジットされているメダル１枚につき遊技球７個の価値があるとすると、７個分の遊技球データに換算される。このとき、メダル数表示部３４には、「１」減算した数が表示される。
【００３４】
なお、本実施の形態では、クレジット転送ボタン３３を１回押下するにつき、１つのクレジットデータが遊技機本体１２に転送されるが、これに限らず、１回の押下で全てのクレジットデータを遊技機本体１２に転送するようにしてもよい。
【００３５】
また、クレジット転送ボタン３３の押下時に、コインおよびメダルの双方がクレジットされていた場合、本実施の形態では、コインのクレジットデータを優先的に遊技機本体１２に転送しているが、逆に、メダルのクレジットデータを優先的に転送するようにしてもよい。
【００３６】
クレジット精算ボタン３２は、クレジットされているコインおよびクレジットされているメダルの払い出しを行うボタンであり、このボタンを押下することによって上記の払い出しが行われる。なお、クレジットされているコインは、メダルに換算されてメダル払出口３６より払い出される。
【００３７】
例えば、クレジットされているコインが１００円玉２枚である場合、１００円につきメダル１７枚相当の価値があるため、クレジット精算ボタン３２を押下することによって、合計３４枚のメダルがメダル払出口３６より払い出される。
【００３８】
一方、メダルは、クレジットされている枚数分そのままがメダル払出口３６より払い出される。例えば、クレジットされているメダルが６枚である場合、クレジット精算ボタン３２を押下することによって、６枚のメダルがメダル払出口３６より払い出される。
【００３９】
このような払い出しが終了すると、クレジット数表示部３１およびメダル数表示部３４には、クレジットの残高が０である旨が表示される。
【００４０】
また、メダル数表示部３４の下方には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口３７、メダル投入口３７に投入したメダルを返却するために遊技者が操作するメダル返却レバー３７ａ、規定外のメダルが投入された場合や遊技者がメダル返却レバー３７ａを操作した場合にメダルを返却するメダル返却口３７ｂが設けられている。
【００４１】
また、メダル返却口３７ｂの下方には、１００円玉などのコインを投入するためのコイン投入口３８、コイン投入口３８に投入したコインを返却するために遊技者が操作するコイン返却レバー３８ａ、規定外のコインが投入された場合や遊技者がコイン返却レバー３８ａを操作した場合にコインを返却するコイン返却口３８ｂが設けられている。
【００４２】
なお、本実施の形態では、１００円玉を規定のコインとしており、１００円玉以外のコインがコイン投入口３８に投入された場合は規定外とみなしているが、これに限らず他のコインを規定のコインとみなすように設定してもよい。
【００４３】
メダル数表示部３４とメダル投入口３７との間には、赤外線送信部３５が設けられている。
【００４４】
この赤外線送信部３５では遊技終了後の遊技データ（獲得メダル数）が送信可能になっており、例えば携帯電話で所定のサイトにアクセスして遊技データを受信することにより、当該サイトに遊技者の獲得メダル数が登録される。そして、多数の遊技者が同様の登録を行うことによって、所定期間（例えば１日、１週間）における獲得メダル数の全国順位がランキング表示され、これによって遊技の興趣が一層高められる配慮がなされている。
【００４５】
このような遊技機１０における遊技機本体１２の制御系の回路構成を図２に示す。
【００４６】
遊技機本体１２の制御系は、主制御回路４０と、この主制御回路４０に接続される副制御回路５０を有している。
【００４７】
このような制御系は主制御回路４０を主な構成要素とし、遊技盤１３の裏面に搭載されている。
【００４８】
主制御回路２０には、予め設定されたプログラムに従って遊技機本体１２の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）４１、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路４２、メインＣＰＵ４１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ４３、メインＣＰＵ４１が遊技機本体１２の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ４４が実装されている。
【００４９】
ここで、メインＣＰＵ４１は、始動口１９ａへ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、特別図柄表示部２１に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部（図示せず）に表示される内容の決定処理を行っている。さらにメインＣＰＵ４１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１９ｃの扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）６０を制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００５０】
主制御回路４０のＩ／Ｏポート４６には、大入賞口１９ｃに具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントＳＷ（スイッチ）６１と、大入賞口１９ｃに具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントＳＷ６２と、一般入賞口１９ｂに遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口ＳＷ６３と、始動ゲート（図示せず）の内側に設けられて遊技球が通過するのを検知する通過ゲートＳＷ６４と、始動口１９ａに遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口ＳＷ６５と、始動口１９ａの普通電動役物を開閉する始動口ＳＯＬ６６と、大入賞口１９ｃの扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ６０と、大入賞口１９ｃに入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーＳＯＬ６７と、メインＲＡＭ４４に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ６８が接続されている。
【００５１】
上記各ＳＷ６１〜６５が遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路４０のメインＣＰＵ４１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ４１は上記各ＳＯＬ６０，６６，６７をそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路５０および払出・発射制御回路７０に対して、主制御回路４０からコマンド出力ポート４５を介して制御指令が送信される。これにより、副制御回路５０や払出・発射制御回路７０によって、ＬＣＤ（画像表示装置）８０、スピーカ８１、ランプ・ＬＥＤ８２、さらには払出装置７１および発射装置７２の動作が制御される。
【００５２】
副制御回路５０には、サブＣＰＵ５１、ワークＲＡＭ５２、プログラムＲＯＭ５３が実装されている。
【００５３】
サブＣＰＵ５１は、コマンド入力ポート５４を介して主制御回路４０から受信した制御指令を解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路５５、音声制御回路５６、ランプ制御回路５７の制御を行う。
【００５４】
プログラムＲＯＭ５３には、サブＣＰＵ５１が、主制御回路４０から出力される画像制御指令信号に基づいて画像制御回路５５を処理制御するための制御プログラム、主制御回路４０から出力される音発生指令信号に基づき音声制御回路５６を処理制御するための制御プログラム、および主制御回路４０から出力されるランプ制御指令信号に基づきランプ制御回路５７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。
【００５５】
ワークＲＡＭ５２は、サブＣＰＵ５１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５６】
画像制御回路５５にはＬＣＤ８０が接続されている。画像制御回路５５は、サブＣＰＵ５１の制御に基づいて、ＬＣＤ８０の特別図柄表示部２１に対して大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路５５およびＬＣＤ８０は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５７】
音声制御回路５６にはスピーカ８１が接続されている。音声制御回路５６は、サブＣＰＵ５１の制御に基づき音信号を生成し、スピーカ８１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００５８】
ランプ制御回路５７にはランプ・ＬＥＤ８２が接続されている。ランプ制御回路５７は、サブＣＰＵ５１の制御に基づき光信号を生成する。そして、ランプ・ＬＥＤ８２は、入力したこの光信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００５９】
払出・発射制御回路７０には、払出装置７１および発射装置７２が接続されている。そして、払出・発射制御回路７０は、ハンドル２４の回動操作に応じて発射装置を駆動制御して遊技球を発射させ、また主制御回路４０からの払出指示に従って遊技者にメダルを払い出す。
【００６０】
次に、皿ユニット１７について、図３〜図７を用いて説明する。
【００６１】
図３に示すように、皿ユニット１７には貯留皿２２が設けられている。この貯留皿２２には球通路２２ａが形成されており、払い出された遊技球および遊技領域１３ａに打ち込まれて遊技球回収口１９，２０から回収された遊技球は球通路２２ａに一時的に貯留される。
【００６２】
球通路２２ａは遊技球の発射位置に連通しており、遊技球を転動させながら発射位置に送り込むために、発射位置に向かって下方に傾斜して形成されている。さらに、球通路２２ａは、発射位置の反対側（図示する場合には向かって左側）が手前に膨らむ形状で幅広になっており、そこから発射位置に向かって徐々に狭くなり、最終的には遊技球１個分の幅になるように形成されている（図５、図６参照）。
【００６３】
これにより、発射位置の方向に転動する遊技球は、徐々に狭くなってゆく球通路２２ａの幅に規制されて一列に整列され、１個ずつ発射位置に案内される。
【００６４】
なお、球通路２２ａの幅広の部分には、封入式ではなく遊技球払出式の遊技機として用いられる場合に使用される遊技球の払出口を閉塞するカバー２７が取り付けられている。
【００６５】
このような貯留皿２２に向けて、払出口２６が開口している。この払出口２６は前述した遊技領域１３ａの下部に配置されたアウト口２０の下方（図１参照）、つまり球通路２２ａにおいて幅が徐々に細くなっている位置に形成されている。
【００６６】
そして、遊技球回収口１９，２０と払出口２６とを連通する払出通路２８が設けられている。この払出通路２８は、図４に示すように、遊技球回収口１９，２０から回収されて落下あるいは転動流下した遊技球が送り込まれる球受け部２８ａと、払出口２６側に設けられた払出位置規制部（払出位置規制手段）２８ｂと、球受け部２８ａと払出位置規制部２８ｂとをつなぐ連絡路２８ｃとからなる。
【００６７】
球受け部２８ａは、細長く、且つ両端に向けてわずかに上方に傾斜した形状になっており、このような球受け部２８ａに送り込まれた遊技球は斜面に沿って転動し、１箇所に集められる。そして、連絡路２８ｃへは、この遊技球が集められる位置で開口している。また、球受け部２８ａの遊技球が集められる位置、およびここから連続した連絡路２８ｃならびに払出位置規制部２８ｂは、球受け部２８ａからの遊技球が払出口２６へと転動するように、払出口２６に向かって連続的に下方に傾斜している。
【００６８】
したがって、遊技球回収口１９，２０で回収された遊技球は、払出通路２８を通り、そのまま球通路２２ａ、より詳細には、幅が徐々に細くなっている位置の球通路２２ａに払い出される。これにより、揚送機を用いることなく遊技球を循環させることが可能になり、遊技機のコストアップを抑制することができる。
【００６９】
さて、図４に示すように、球受け部２８ａは周囲が壁面となって連絡路２８ｃに開口している。また、連絡路２８ｃおよび払出位置規制部２８ｂには、通過する遊技球の落下を防止する落下防止壁２８ｃ−１，２８ｂ−１がそれぞれが形成されている。
【００７０】
そして、図４、図５および図６に示すように、払出位置規制部２８ｂでは、払出口２６の幅よりも狭い幅領域から遊技球が貯留皿２２の球通路２２ａに払い出されるように遊技球の払出位置を規制するため、両側に位置する落下防止壁２８ｂ−１の間隔が先端に向けて絞られている。
【００７１】
球通路２２ａは、幅広の部分から徐々に狭くなり、最終的には遊技球１個分の幅になるように形成されることで、その全長を使って遊技球を整列している。すると、本願の遊技機のように払出口２６がアウト口２０の下方に設けられ、アウト口２０や入賞口１９などの遊技球回収口から回収された遊技球が徐々に細っている位置の球通路２２ａ、つまり球通路２２ａの途中に払い出されると、最終的に一列に整列される間での距離（換言すれば、遊技球１個分の幅に至るまでの距離）が短くなるために、整列に失敗して図７に示すような球詰まり（ブリッジ）が発生し、遊技球２９が発射位置に送られなくなるおそれがある。
【００７２】
そこで、前述のように払出位置規制部２８ｂを設けて払出口２６の幅よりも狭い幅領域から遊技球が払い出されるように遊技球の払出位置を規制することにより、払出口をアウト口の下方に形成しつつ遊技球の球詰まりを解消している。
【００７３】
具体的には、図６において、払出位置規制部２８ｂは、発射位置に向けて狭くなるように形成された球通路２２ａの幅が遊技球２個分となる位置、あるいはこれより広い幅となる位置に遊技球２９が払い出されるように払出位置を規制している。これは、球通路２２ａの幅が遊技球２個分を下回ると遊技球同士がぶつかって競り上がり、これが球詰まりの原因になるため、当該位置を回避するものである。
【００７４】
このようにすれば、より確実に遊技球の球詰まりを解消することが可能になる。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
以上の説明においては、本発明を遊技機本体にパチンコ遊技機を適用した場合が説明されているが、本発明での遊技機本体はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など遊技媒体として遊技球が用いられる様々な遊技機本体を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機を構成する貯留皿およびその周辺を示す斜視図である。
【図４】図１の遊技機に用いられた払出通路を示す斜視図である。
【図５】図１の遊技機を構成する貯留皿および払出通路を示す図である。
【図６】払出規制手段による貯留皿への遊技球の払出位置を示す説明図である。
【図７】貯留皿で遊技中が球詰まりした状態を示す図である。
【符号の説明】
【００７７】
１０  遊技機
１１  遊技台
１２  遊技機本体
１３  遊技盤
１３ａ  遊技領域
１４  載置台
１５  表示パネル
１６  ガラス扉
１７  皿ユニット
１８  レール
１９  入賞口（遊技球回収口）
１９ａ  始動口
１９ｂ  一般入賞口
１９ｃ  大入賞口
２０  アウト口（遊技球回収口）
２２  貯留皿
２２ａ  球通路
２３  下皿
２４  ハンドル
２５  シャッタレバー
２６  払出口
２７  カバー
２８  払出通路
２８ａ  球受け部
２８ｂ  払出位置規制部（払出位置規制手段）
２８ｂ−１  落下防止壁
２８ｃ  連絡路
２８ｃ−１  落下防止壁
２９  遊技球
３０  球貸機
３１  クレジット数表示部
３２  クレジット精算ボタン
３３  クレジット転送ボタン
３４  メダル数表示部
３５  赤外線送信部
３６  メダル払出口
３７  メダル投入口
３７ａ  メダル返却レバー
３７ｂ  メダル返却口
３８  コイン投入口
３８ａ  コイン返却レバー
３８ｂ  コイン返却口
４０  主制御回路
４１  メインＣＰＵ
４２  初期リセット回路
４３  メインＲＡＭ
４４  メインＲＯＭ
４５  コマンド出力ポート
４６  ポート
５０  副制御回路
５１  サブＣＰＵ
５２  ワークＲＡＭ
５３  プログラムＲＯＭ
５４  コマンド入力ポート
５５  画像制御回路
５６  音声制御回路
５７  ランプ制御回路
６０  大入賞口ＳＯＬ
６１  Ｖ・カウントＳＷ
６２  カウントＳＷ
６３  一般入賞口ＳＷ
６４  通過ゲートＳＷ
６５  始動入賞口ＳＷ
６６  始動口ＳＯＬ
６７  シーソーＳＯＬ
６８  バックアップクリアＳＷ
７０  発射制御回路
７１  払出装置
７２  発射装置
８０  ＬＣＤ
８１  スピーカ
８２  ランプ・ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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