(57)【要約】【課題】遊技盤面上の遊技者にとって利益が付与され易い箇所に賞球払出口を設けて興趣を高めるとともに、２種パチンコ遊技機における始動口への入賞後のタイムラグによる残念感を払拭することが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８への入賞時に払出される玉の払出口として、玉供給皿４以外に、遊技盤３面上に、左のハネ部材１１の上方位置に第１払出口１６、第２始動入賞口８の上方位置に第２払出口１７、役物装置６内に第３払出口１８が設けられる。第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８に玉が入賞したときに、払出口を抽選により決定する払出口決定手段と、払出口から玉を払出す払出時期を抽選により決定する払出時期決定手段とを備える。【選択図】図１
2006000463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に玉を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に設けられる複数の入賞口と、
前記発射装置に玉を供給する玉供給皿へ玉を導く通常払出口と、
前記複数の入賞口への入賞に応じて、前記通常払出口から玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記入賞口のいずれかに前記発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられる特別払出口と、
所定の払出口決定条件の成立に応じて、前記特別払出口を前記入賞口の１つである特定入賞口に対応する払出口として決定する払出口決定手段と、を備え、
前記払出手段は、前記特定入賞口に玉が入賞し、前記払出口決定手段が前記特別払出口を前記特定入賞口に対応する払出口として決定した場合には、前記特別払出口から玉を払出すことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記入賞口の１つである始動入賞口への入賞に応じて閉鎖状態から開放状態へ変化する役物装置と、
前記役物装置内に設けられる特別入賞口と、を備え、
前記大当たり発生条件は、前記特別入賞口への入賞に応じて成立し、
前記始動入賞口の少なくとも１つは、前記特定入賞口であり、
前記特別払出口は、前記始動入賞口、前記役物装置及び前記特別入賞口のいずれかに前記発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられる払出口であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記払出口決定手段は、前記特定入賞口への入賞に応じて払出口抽選を行い、
前記払出口決定条件は、前記払出口抽選の結果に基づいて成立することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特定入賞口への入賞に応じて払出時期抽選を行い、この払出時期抽選の結果に基づいて、前記払出手段が玉を払出す時期を決定する払出時期決定手段を備え、
前記払出時期決定手段が決定する時期の中に、前記特別払出口から払出された玉が、前記始動入賞口、前記役物装置及び前記特別入賞口のうちのいずれかに入賞が可能となる時期が含まれることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特定入賞口への入賞に応じて、大当たりに関する抽選を行う大当たり抽選手段を備え、
前記大当たり発生条件は、前記大当たり抽選手段が行った抽選結果に基づいて成立し、
前記特別払出口は、前記特定入賞口に前記発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられる払出口であり、
前記大当たり抽選手段は、前記特別払出口から玉が払出されることに応じて、抽選結果が大当たりとなる可能性を高めるように前記大当たり抽選を変更することを特徴とする請求項１又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記入賞口への入賞に応じて払出される払出数は予め定められており、
前記払出口決定手段は、前記特別払出口を前記特定入賞口に対応する払出口として決定した場合は、前記払出数の中から前記特別払出口から払出す払出数と、前記通常払出口から払出す払出数とを決定し、
前記払出手段は、前記払出口決定手段が決定した内容に応じて、前記特別払出口と通常払出口との双方から払出を行うことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記払出手段は、前記大当たりが発生したときは、前記特別払出口からの玉の払出を行わないことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機の賞球の払出は玉発射機構に玉を供給する上皿に行われるのが常であり、遊技者は払出された玉をハンドル操作により打ち出していた。特許文献１では、そのような従来のパチンコ遊技機に変化を与えるために、アウト口付近にリプレイ権利入賞口を設け、そこへ入賞した場合は遊技盤面上部に設けられたリプレイ排出口から変換比率に基づいた玉を排出するパチンコ遊技機を提案している。特許文献１では、リプレイ排出口に対応した排出玉を予め準備しておき、入賞に応じて玉を排出するので、入賞に対して排出を行うか否かを選択できるようになり、出玉率を調整出来る点に関しては優れている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、リプレイ排出口から排出される玉についてはハンドル操作により発射された玉に比べて、役物（例えば開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置）への入賞率がアップするなどの変化がないため、盤面に払出を行うことの格別な意義がいまひとつ乏しかった。また、２種パチンコ遊技機（ハネモノと称されるパチンコ遊技機）では、始動口への入賞に応じて役物が開放するタイミングと賞球の払出のタイミングとのタイムラグにより、例えば最後の１個の玉で始動入賞した場合に、役物だけが先に開放し、その後払出が行われるために、その払出で役物入賞を狙えないという残念な思いを遊技者が味わうケースがある。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技盤面上の遊技者にとって利益が付与され易い箇所に賞球払出口を設けて興趣を高めるとともに、２種パチンコ遊技機における始動口への入賞後のタイムラグによる残念感を払拭することが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、遊技領域に玉を発射する発射装置と、
遊技領域内に設けられる複数の入賞口と、
発射装置に玉を供給する玉供給皿へ玉を導く通常払出口と、
複数の入賞口への入賞に応じて、通常払出口から玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
入賞口のいずれかに発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられる特別払出口と、
所定の払出口決定条件の成立に応じて、特別払出口を入賞口の１つである特定入賞口に対応する払出口として決定する払出口決定手段と、を備え、
払出手段は、特定入賞口に玉が入賞し、払出口決定手段が特別払出口を特定入賞口に対応する払出口として決定した場合には、特別払出口から玉を払出すことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、入賞口への入賞時に払出される賞球の払出口として、入賞口のいずれかに発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に特別払出口が設けられる構成としており、遊技盤面への払出が意義があるものとなり、興趣を高められる。
【０００８】
その際、入賞口の１つである始動入賞口への入賞に応じて閉鎖状態から開放状態へ変化する役物装置と、役物装置内に設けられる特別入賞口とを備えることが望ましい。大当たり発生条件は、特別入賞口への入賞に応じて成立するようにでき、また始動入賞口の少なくとも１つは、特定入賞口とすることができる。さらに、特別払出口は、始動入賞口、役物装置及び特別入賞口のいずれかに発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられる払出口であるのが望ましい。このように払出口が、始動入賞口、役物装置及び特別入賞口のいずれかに発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられるようにしており、興趣を向上できるとともに、第２種パチンコ遊技機において、始動入賞口に入賞した後のタイムラグによる残念感の払拭も可能である。
【０００９】
また、その際、払出口決定手段は、特定入賞口への入賞に応じて払出口抽選を行い、払出口決定条件は、払出口抽選の結果に基づいて成立するようにできる。さらに、特定入賞口への入賞に応じて払出時期抽選を行い、この払出時期抽選の結果に基づいて、払出手段が玉を払出す時期を決定する払出時期決定手段を備えることができる。払出時期決定手段が決定する時期の中に、特別払出口から払出された玉が、始動入賞口、役物装置及び特別入賞口のうちのいずれかに入賞が可能となる時期が含まれるようにすることができる。このように、払出口のどの払出口から払出されるか、或いはどのタイミング（例えば役物装置の開放直後など）で払出されるかを抽選で決定するため、遊技者に抽選への期待感を抱かせることができる。払出時期が役物装置の開放時期のタイミングで、かつ特別払出口が役物装置に玉を導く位置に設けられた払出口と決定された場合には、第２種パチンコ遊技機における始動入賞口に入賞した後のタイムラグによる残念感を払拭することも可能となる。
【００１０】
また、特定入賞口への入賞に応じて、大当たりに関する抽選を行う大当たり抽選手段を備え、大当たり発生条件は、大当たり抽選手段が行った抽選結果に基づいて成立するようにできる。さらに、特別払出口は、特定入賞口に発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられる払出口であるのが望ましい。大当たり抽選手段は、特別払出口から玉が払出されることに応じて、抽選結果が大当たりとなる可能性を高めるように大当たり抽選を変更するようにできる。このように特別払出口が、特定入賞口に発射装置から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導く位置に設けられ、大当たりの可能性が高められ、興趣を増すことができる。
【００１１】
また、入賞口への入賞に応じて払出される払出数は予め定められ、払出口決定手段は、特別払出口を特定入賞口に対応する払出口として決定した場合は、払出数の中から特別払出口から払出す払出数と、通常払出口から払出す払出数とを決定することができる。さらに、払出手段は、払出口決定手段が決定した内容に応じて、特別払出口と通常払出口との双方から払出を行うことができる。このように払出数が、通常払出口と特別払出口とに分けられるため、特定入賞口に高い入賞率で玉を導く位置に設けられた特別払出口へ全てが払出されることがなくなって、徒に出玉が増加してしまうことを抑制できる。
【００１２】
さらに、払出手段は、大当たりが発生したときは、特別払出口からの玉の払出を行わないようにすることができる。このように大当たりが発生したときには特別払出口からの玉の払出を行わずに通常払出口へ全て払出されるようにしており、例えば第２種パチンコ遊技機において大当たり中の始動入賞口への入賞を禁止（無効）にしているケースなどに対して、特別払出口からは払出が行われないため遊技者にとって無用な払出口への払出がなくなる。
【００１３】
なお、本明細書でいう通常払出口の概念は、予め封入された循環パチンコ玉により遊技を行う封入式の遊技機における持ち点増加の概念を含むものである。すなわち外部と遮断した貯留部内に封入された循環パチンコ玉を玉発射装置によって盤面に発射し、最終的に貯留部に玉を還流させる構成とし、発射された循環パチンコ玉の発射毎と入賞毎とにデータを記憶し、持ちデータを増減させる遊技機における持ち点の増加の概念を含んでいる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿（上皿ともいう）４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、左右に複数（本実施例では２個）の第１始動入賞口７,７（特定入賞口；始動入賞口）と、この第１始動入賞口７,７の間に第２始動入賞口８（特定入賞口；始動入賞口）とが配置されている。これら第１始動入賞口７,７及び第２始動入賞口８の下方には、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１６】
役物装置６は、左右にハネ部材１１,１１を有し、該ハネ部材１１,１１が開閉動作を行うことにより、当該役物装置６内への玉の入賞が許容される。本実施例では、第１及び第２始動入賞口７,７及び８への入賞時の賞球払出口を複数（本実施例では玉供給皿４へ玉を払出す通常払出口以外に遊技盤面上に３箇所（第１、第２、第３払出口１６、１７、１８））設けている。通常払出口は第４払出口としてとらえることもできる。その賞球払出口として、左のハネ部材１１の上方位置に第１払出口１６（特別払出口）が設けられている。この第１払出口１６から払出された玉はハネ部材１１の開放時に役物装置６内へ入賞可能とされている。
【００１７】
また、第１及び第２始動入賞口７,７及び８の賞球払出口として、第２始動入賞口８の上方位置に第２払出口１７（特別払出口）が設けられている。この第２払出口１７から払出された玉は、第２始動入賞口８へ入賞可能とされ、高確率で入賞する。さらに、第１及び第２始動入賞口７,７及び８の賞球払出口として、役物装置６内に第３払出口１８（特別払出口）が設けられている。第３払出口１８については後述する。そして、第１、第２、第３払出口１６、１７、１８では、遊技盤面裏側に玉補給装置が設けられ、随時払出に備えておくようにして、ＣＰＵ２２からの制御信号が払出制御基板２９に入力され、制御信号に応じて第２払出装置４４が制御され、賞球を払出するようにしている（図２参照）。なお、従来のパチンコ遊技機毎に対応した玉補給装置から直接供給されるようにしてもよいし、或いは個別に払出準備タンクを設けて、そのタンクに直接玉を供給することにより払出玉を供給するようにしてもよい。
【００１８】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１９】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、第１始動入賞検出器３２,３３、第２始動入賞検出器３４、役物入賞検出器３５及びＶ入賞検出器３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ハネ開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド３７が駆動され、役物装置６のハネ部材１１,１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部１２のラウンド数表示部１３、入賞個数表示部１４、メッセージ表示部１５の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球を払出する第１払出装置４３、第１及び第２始動入賞口７,７及び８への入賞に応じて賞球を払出する第２払出装置４４を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４５を制御する。
【００２０】
ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８の入賞に起因して開放状態となる役物装置６内に設けられたＶ入賞口６１への入賞に応じて大当たりを発生させる機能を有している。
【００２１】
ＣＰＵ２２（払出口決定手段）は、第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８に玉が入賞したときに、賞球払出口及び払出数を抽選により決定する一方、ＣＰＵ２２（払出時期決定手段）は、第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８に玉が入賞したときに、賞球払出口から賞球を払出する払出時期を抽選により決定する機能を有する。
【００２２】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、左右に位置するハネ部材１１.１１と、正面側に位置するＶ入賞口６１（特別入賞口）と、内側の正面に液晶表示部１２とを備える。液晶表示部１２には、中央にメッセージ表示部１５、下部左方にラウンド数表示部１３、下部右方に入賞個数表示部１４が配置されている。Ｖ入賞口６１は、正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）に設けられている。
【００２３】
第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８に入賞すると、役物装置６が備える一対のハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、該役物装置６内への玉の入賞が許容される構成とされている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態及び図３（ａ）の状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態及び図３（ｂ）の状態）を呈するものである。第１状態では、玉の入賞が不可能又は困難である一方、第２状態では、玉の入賞が許容される。ハネ部材１１，１１は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。本実施例では、ハネ部材１１，１１は、第１始動入賞口７,７に入賞時には、０．４秒１回、第２始動入賞口８に入賞時には、０．６秒２回開放する設定となっている。
【００２４】
ハネ部材１１,１１が上記第２状態に変位すれば、玉は役物装置６内に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉はワープ入口６２,６２に導かれる。ワープ入口６２,６２は、ワープ出口６３,６３に連通しており、玉は、流通経路（図示しない）を通ってワープ出口６３,６３より役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口６２,６２からワープ出口６３,６３に繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器３５（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への玉の入賞が検出される。
【００２５】
図３に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側に位置するワープ出口６３,６３より排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に設けられたＶ入賞口６１と、このＶ入賞口６１の左右両側に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口６４とが設けられている。玉はＶ入賞口６１に入賞するか、あるいはハズレ口６４のいずれかに入る。Ｖ入賞口６１に入賞しない場合すべてハズレとなる。役物装置６の開放中にＶ入賞口６１に入賞すると、大当たり条件が成立し、大当たりとなる。本実施例では大当たり（２種大当たり）として、１ラウンドにおけるハネ部材１１,１１の開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回、最大ラウンド数が８ラウンドに設定されている。役物装置６は断続的に開放状態とされるものである。
【００２６】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起６５,６５が複数設けられている。障害突起６５,６５は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。
【００２７】
本実施例では、役物装置６内の左側のワープ出口６３は、第１及び第２始動入賞口７,７及び８への入賞時の賞球の第３払出口１８を兼ねている。
【００２８】
次に、図５〜図９に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示し、先ず始動入賞処理（Ｓ１）を実行し、続いて役物開放処理（Ｓ２）を実行し、その後役物入賞処理（Ｓ３）を実行する。以下、始動入賞処理から順に説明する。
【００２９】
図６は始動入賞処理のフローを示す。第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１１）、入賞がなかった場合はリターンする一方、入賞があった場合は始動無効フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１２）。大当たり（２種大当たり）中と役物装置６が駆動中の場合は始動入賞を無効としている（始動無効フラグを「１」とする）。始動無効フラグが「０」でない場合（大当たり中）は始動入賞に応じた賞球の払出口は上皿４とされ、定められた賞球数（本実施例では第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８への入賞時の賞球数は５個としている）を払出する（Ｓ１３）。
【００３０】
Ｓ１２において始動無効フラグが「０」である場合は始動無効フラグを「１」とし（Ｓ１４）、あわせて払出時期抽選乱数と払出箇所抽選乱数とを取得する（Ｓ１５,Ｓ１６）。なお、大当たり中や役物装置６の作動中は払出時期抽選乱数や払出箇所抽選乱数を取得せずに全て上皿４へ払出するようにしている（Ｓ１３）。
【００３１】
払出時期抽選と払出箇所抽選について説明する。本実施例では第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８に入賞した場合に抽選で、賞球を払出する時期と払出する箇所（賞球払出口）を決定している。払出時期抽選乱数において、カウンタ値の範囲を「０〜２」とし、次のように設定している。
払出時期を始動入賞口入賞直後（払出時期抽選乱数「０」に対応）
払出時期を役物装置開放直後（払出時期抽選乱数「１」に対応）
払出時期を役物装置駆動終了後（払出時期抽選乱数「２」に対応）
としている。
【００３２】
払出箇所抽選乱数において、カウンタ値の範囲を「０〜３」とし、次のように設定している。
払出箇所を上皿４（払出箇所抽選乱数「０」に対応）
払出箇所を第１払出口１６（払出箇所抽選乱数「１」に対応）
払出箇所を第２払出口１７（払出箇所抽選乱数「２」に対応）
払出箇所を第３払出口１８（払出箇所抽選乱数「３」に対応）
としている。
【００３３】
図６に戻り、払出時期抽選乱数が「０」であるか否かを判定し（Ｓ１７）、「０」でない場合はＳ１９に移行する一方、「０」である場合は始動入賞払出処理を実行する（Ｓ１８）。
【００３４】
図７は始動入賞払出処理のフローを示す。払出時期抽選乱数が「０」、すなわち払出時期が始動入賞口入賞直後とされた状態で始動入賞払出処理が実行される。払出箇所抽選乱数が「０」であるか否かを判定し（Ｓ３１）、「０」である場合は上皿４に５個の払出をする（Ｓ３２）。払出箇所抽選乱数が「０」でない場合は払出箇所抽選乱数が「１」であるか否かを判定し（Ｓ３３）、「１」である場合は第１払出口１６（左のハネ部材１１の上方位置にある第１払出口１６）から２個の払出をする（Ｓ３４）とともに、上皿４に３個の払出をする（Ｓ３５）。本実施例では上皿４に３個と、第１或いは第２又は第３払出口１６、１７、１８（特別払出口）に２個の払出数は予め定められている。すなわち賞球数５個を分けて、その中の３個は上皿４に、残りの２個を第１払出口１６に払出するようにしている。払出された玉はハネ部材１１を経由して役物装置６内への入賞の可能性が高く遊技者にとってチャンスとなる。
【００３５】
Ｓ３３において払出箇所抽選乱数が「１」でない場合は払出箇所抽選乱数が「２」であるか否かを判定し（Ｓ３６）、「２」である場合は第２払出口１７（第２始動入賞口８の上方位置にある第２払出口１７）から２個の払出をする（Ｓ３７）とともに、上皿４に３個の払出をする（Ｓ３５）。払出された玉は第２始動入賞口８への入賞の可能性が高く遊技者にとってチャンスが拡がる。第２始動入賞口８に入賞した場合は、役物装置６が開放するだけでなく、入賞に伴う払出口抽選も行われ、再度チャンスとなる。なお、第２払出口１７は、第１始動入賞口７,７の上方位置に設けるような構成としてもよい。
【００３６】
Ｓ３６において払出箇所抽選乱数が「２」でない場合は第３払出口１８（役物装置６内の左側のワープ出口６３（第３払出口１８））から２個の払出をする（Ｓ３８）とともに、上皿４に３個の払出をする（Ｓ３５）。払出された玉はＶ入賞口６１への入賞の可能性があり、遊技者にとってチャンスとなる。
【００３７】
図６に戻り、始動入賞口の入賞が第１始動入賞口７,７であるか否かを判定し（Ｓ１９）、第１始動入賞口７,７でない場合は始動フラグ２を「１」とする（Ｓ２０）一方、第１始動入賞口７,７である場合は始動フラグ１を「１」とする（Ｓ２１）。本実施例では、始動入賞口を２種類設け、どちらに入賞するかによって役物装置６のハネ部材１１,１１の開放モード（開放時間と開放回数）を変化させており第１始動入賞口７,７に入賞時には始動フラグ１を「１」、第２始動入賞口８に入賞時には始動フラグ２を「１」としている。
【００３８】
次に、図８は役物開放処理のフローを示す。大当たりフラグが「０」であるか否かを判定し（Ｓ４１）、「０」である場合は始動フラグ１が「１」であるか否かを判定する（Ｓ４２）。始動フラグ１が「１」でない場合はＳ４７に移行する一方、「１」である場合は役物装置６のハネ部材１１,１１を０．４秒（１回）開放する（Ｓ４３）とともに、始動フラグ１を「０」に戻す（Ｓ４４）。
【００３９】
続いて払出時期乱数が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４５）、「１」でない場合はＳ４７に移行する一方、「１」である場合は始動入賞払出処理を実行する（Ｓ４６）。すなわち払出時期が役物装置６の開放直後とされた状態で、前述の図７に示す始動入賞払出処理が実行される。従って、例えば払出箇所抽選乱数が「１」である場合は第１払出口１６（ハネ部材１１の上方位置にある第１払出口１６）が払出口となって、ハネ部材１１の開放直後のタイミングで玉が払出され、役物装置６内への玉の入賞がほぼ確実となり遊技者にとってチャンスとなる。これにより始動入賞口に入賞した後のタイムラグによる残念感を払拭できる。ただし、最後の１個で始動入賞したときに、払出箇所抽選乱数によっては、第１払出口１６が払出口とならない場合もあり、遊技者の期待に反する場合も設定され遊技を面白くしている。
【００４０】
図８に戻り、Ｓ４７において始動フラグ２が「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合はＳ５２に移行する一方、「１」である場合は役物装置６のハネ部材１１,１１を０．６秒（２回）開放する（Ｓ４８）とともに、始動フラグ２を「０」とする（Ｓ４９）。続いて払出時期抽選乱数が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０）、始動入賞払出処理を実行する（Ｓ５１）。この場合払出時期が役物装置６の開放直後で、かつ２回開放が行われる状態で、前述の始動入賞払出処理が実行され、チャンスは一層拡がる。
【００４１】
続いて役物装置６の開放が終了したか否かを判定し（Ｓ５２）、終了していない場合はリターンする一方、終了した場合は始動無効フラグを「０」とする（Ｓ５３）。次に、払出時期抽選乱数が「２」であるか否かを判定し（Ｓ５４）、「２」でない場合はリターンする一方、「２」である場合は始動入賞払出処理を実行する（Ｓ５５）。すなわち払出時期を役物装置６の駆動終了後とされた状態で、前述の始動入賞払出処理が実行される。従って、例えば払出箇所抽選乱数「２」である場合は第２払出口１７（第２始動入賞口８の上方位置にある第２払出口１７）が払出口となって、役物作動中は無効となっている始動入賞が有効化され、遊技者にとってチャンスとなる。また、例えば払出箇所抽選乱数「３」である場合は第３払出口１８（ワープ出口６３）が払出口となって、役物開放が終了してＶ入賞を逃がした場合に、遊技者に復活入賞のチャンスを与えることができる。
【００４２】
Ｓ４１において大当たりフラグが「０」でない場合は役物装置６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５６）、開放中である場合はリターンする一方、開放中でない場合は役物装置６のハネ部材１１,１１を１秒（１回）開放する（Ｓ５７）とともに、開放回数をカウントする開放回数カウンタを「１」インクリメントする（Ｓ５８）。大当たり時にはハネ部材１１,１１の開放時間は１秒に設定されている。続いて役物装置６のハネ部材１１,１１の開放回数が最大開放回数である「１８」に達したか否かを判定し（Ｓ５９）、「１８」に達していない場合はリターンする一方、「１８」に達した場合は役物開放終了フラグを「１」とする（Ｓ６０）。
【００４３】
図９は役物入賞処理のフローを示す。役物装置６内に入賞があったか否かを判定し（Ｓ６１）、入賞がなかった場合は第３払出口１８（ワープ出口６３）から払出が有ったか無いかを判定する（Ｓ６２）。ここで無い場合はリターンする一方、有った場合はＶ入賞口６１に入賞があった否かを判定する（Ｓ６３）。Ｖ入賞がなければリターンする一方、Ｖ入賞した場合は大当たりフラグを「１」とする（Ｓ６４）とともに、始動無効フラグを「１」とする（Ｓ６５）。
【００４４】
Ｓ６１において役物装置６内に入賞があった場合は払出処理を実行する（Ｓ６６）。払出処理として賞球（本実施例では１５個）の払出が行われる。続いて大当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ６７）、「１」でない場合はＳ６３に移行する一方、「１」である場合は役物装置６内への入賞個数をカウントする入賞個数カウンタを「１」インクリメントする（Ｓ６８）。大当たり中においては、図４（ｂ）に示すようにメッセージ表示部１５に大当たり中である旨を示すとともに、液晶表示部１２の入賞個数表示部１４に例えば「５」と示され、現在入賞個数が５個であることを表す。また、ラウンド数表示部１３には例えば「２」と示され、現在のラウンドが第２ラウンドであることを表している。
【００４５】
次に、Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定し（Ｓ６９）、Ｖ入賞がない場合はＳ７２に移行する一方、Ｖ入賞した場合はラウンド数が最大ラウンド数である「８」に達したか否かを判定する（Ｓ７０）。ここで「８」に達していない場合はラウンド更新フラグを「１」とし（Ｓ７１）、その後Ｓ７５に移行する。
【００４６】
Ｓ７０においてラウンド数が「８」に達した場合は役物装置６への入賞個数が最大入賞可能個数である「１０」に達したか否かを判定し（Ｓ７２）、「１０」に達した場合はＳ７５に移行する一方、「１０」に達していない場合は役物開放終了フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ７３）。ここで役物開放終了フラグが「１」でない場合はリターンする一方、「１」である場合は役物開放フラグを「０」に戻す（Ｓ７４）。
【００４７】
続いてＳ７５において役物の入賞個数カウンタと開放回数カウンタを「０」にリセットする（Ｓ７５）。次に、ラウンド更新フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７６）、ラウンド更新フラグが「１」でない場合は大当たりフラグを「０」とする（Ｓ７７）とともに、始動無効フラグを「０」とする（Ｓ７８）。Ｓ７６においてラウンド更新フラグが「１」である場合はラウンド数カウンタを「１」インクリメントする（Ｓ７９）とともに、ラウンド更新フラグを「０」とする（Ｓ８０）。
【００４８】
このように、第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８への入賞時に払出される賞球の払出口が、複数箇所、具体的には第１払出口１６、第２払出口１７、第３払出口１８の３箇所設けられた構成としており、役物装置６（第１払出口１６に対応）、第２始動入賞口８（第２払出口１７に対応）及びＶ入賞口６１（第３払出口１８に対応）へ、発射装置４５から発射される玉よりも高い入賞率で玉を導くようにでき、遊技盤面上への払出が意義があるものとなり、興趣を高められる。また、払出時期と払出箇所とが抽選によって決定され、抽選に期待感を抱かせることができるとともに、払出時期がハネ部材１１,１１の開放直後で、かつ払出箇所が第１払出口１６となった場合には、第２種パチンコ遊技機における始動入賞口に入賞した後のタイムラグによる残念感を払拭することも可能となる。
【００４９】
また、賞球払出数が通常払出口と、通常払出口以外の第１払出口１６、第２払出口１７、第３払出口１８（特別払出口）とに分けられるため、特別払出口へ全てが払出されることがなくなって、徒に出玉が増加してしまうことを抑制できる。さらに、大当たり発生時には上皿４へ全て払出されるようにして、第２種パチンコ遊技機において大当たり中の始動入賞口への入賞を禁止（無効）にしているケースなどに対して、上皿４以外の払出口からは払出が行われないため遊技者にとって無用な払出口への払出がなくなる。
【００５０】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）払出時期抽選乱数と払出箇所抽選乱数との双方を取得するようにしたが、一方のみを取得し、他方は固定するようにしてもよい。例えば払出時期に関しては役物装置６の開放直後に固定し、払出箇所だけを抽選で決定するようにできる。
（２）遊技盤面上に設けた払出口への払出数を２個としたが、予め定められた賞球数の範囲内であれば、いくつでもよいし、盤面上への払出数を抽選で決定してもよい。
（３）始動入賞口への入賞に対する賞球について盤面上から払出を行ったが、始動入賞口以外の入賞口に対して盤面上から払出を行ってもよい。
【００５１】
（４）遊技者が操作するキャンセルボタンを設けて、キャンセルボタンが押されている間、或いはキャンセルボタンが押されて再度押されるまでの間は、払出を全て上皿４に行うようにしてもよい（遊技者が台移動する場合などに賞球全てを手にしたいときのために払出を全て上皿とするとよい）。
（５）図４（ａ）の表示例に示すように払出時に払出箇所を、例えば液晶表示部１２のメッセージ表示部１５に「ＣＨＡＮＣＥ  第１払出口」と第１払出口１６から賞球が払出される旨を表示するようにしてもよい。また、始動入賞に対して払出が終わったかどうかを表示するようにしてもよい。例えば払出が終わっていない場合は、液晶表示部や表示ランプなどによって「赤」で示したり、払出が終わった場合は「青」で示したりできる。
【００５２】
（６）特別遊技状態中（例えば確変状態中）は有利なタイミング、或いは有利な箇所からのみ払出を行うようにしたり、又は有利な確率で有利な払出を行うように設定してもよい。また、遊技盤面上への払出を変化させてもよい。例えば確変状態中は必ず役物装置６の開放直後に第１払出口１６から３個の払出を行うなどとしてもよい。
（７）上記特別遊技状態（確変状態）は、Ｖ入賞口６１、第１始動入賞口７,７又は第２始動入賞口８への入賞時に抽選により決めてもよいが、遊技盤面上への払出があって、さらにＶ入賞した場合に確変とするようにしてもよい。また、確変は次の大当たりまでとしたり、始動入賞口の入賞回数が所定回数に達するまでとしたりすることができる。
【００５３】
（８）第１及び第２始動入賞口７,７及び８の双方に入賞した場合に払出口を変更するようにしたが、第１始動入賞口７,７に入賞時のみ、第２始動入賞口８に入賞時のみ、或いは複数ある第１始動入賞口７,７のいずれか１つ（例えば向かって左側）に入賞したときのみに払出口を変更するようにしてもよい。
【００５４】
（９）払出箇所がどの箇所となっても、払出時期抽選乱数に応じて払出時期を決定するようにしたが、遊技者に利益を付与する組合せとなる払出時期と払出箇所の組合せを予め定めておき、その組合せとなった場合には、そのまま払出を行い、それ以外の場合には払出時期抽選乱数に対応した払出時期と異なる時期（例えば役物動作終了時）に払出すようにしてもよい。例えば始動入賞直後に払出を行う場合、遊技者にとって利益が付与される払出箇所は、第３払出口１８であり、上皿４や第１、第２払出口１６、１７に払出したとしても、遊技者に利益を付与することはできない。よって、上皿４や第１、第２払出口１６、１７に払出すときは、最終の払出時期である役物の開放動作が終了するまで払出時期を延期するという構成が例示できる。このようにすることにより、役物動作終了まで期待感を維持させることができる。
【００５５】
また、上記特別遊技状態時には、払出箇所抽選乱数と払出時期抽選乱数の結果の双方を有効とせず、遊技者に利益を付与する組合せを優先して払出を行うようにしてもよい。例えば役物開放直後に第２払出口１７へ払出す抽選結果となったときには役物動作終了後に第２払出口１７から払出す、或いは役物開放直後に第１払出口１６から払出す構成が例示できる。このようにどちらか一方を有効とし、他方は有効な組合せを優先するようにすれば、遊技者に特別遊技状態として新しい利益を付与することが可能となる。
【００５６】
（１０）１種遊技機に適用することができ、始動入賞口の上方位置に払出口を設けて、本案と同様の処理を行ってもよい。１種遊技機に適用した場合、例えば大当たり確率を高めるタイミングは、特別払出口から玉を払出してから、始動入賞口に玉が入賞するまで及び／又は所定時間が経過するまで（終了タイミングはどちらか一方のみでもよいし、双方ともに設けて、どちらか早いタイミングとしてもよい）、大当たり確率を１／３００から１／３０と変更する、或いは特別払出口から払出す確率を実施例よりも低くして、一度特別払出口から払出を行った場合は、次の大当たりまで特別払出口から払出を行う及び／又は次の大当たりまで大当たり確率を高めるようにするとよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の正面図。
【図４】液晶表示部の表示例の一例を示す図。
【図５】基本処理のフローチャート。
【図６】始動入賞処理のフローチャート。
【図７】始動入賞払出処理のフローチャート。
【図８】役物開放処理のフローチャート。
【図９】役物入賞処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００５８】
１    パチンコ遊技機
４    玉供給皿
６    役物装置
７    第１始動入賞口（特定入賞口；始動入賞口）
８    第２始動入賞口（特定入賞口；始動入賞口）
１１  ハネ部材
１２  液晶表示部
１６  第１払出口（特別払出口）
１７  第２払出口（特別払出口）
１８  第３払出口（特別払出口）
２２  ＣＰＵ（大当たり発生手段、払出口決定手段、払出時期決定手段）
４３  第１払出装置（払出手段）
４４  第２払出装置（払出手段）
４５  発射装置
６１  Ｖ入賞口（特別入賞口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006000463.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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