(57)【要約】【課題】  外乱の影響を受けにくく、かつ不正行為を防止できる遊技機用センサを提供する。【解決手段】  遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために又は遊技機の扉の開閉等を検出するために設けられ、発光部及び前記発光部から光を受ける受光部を含むセンサと、前記発光部を制御するとともに前記受光部の出力に基づき前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を判定する制御部とを備え、前記制御部は、予め定められた契機で前記発光部の点滅タイミングを変更し、前記受光部の受光信号のタイミングを変更されたタイミングと比較することにより前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を検出する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために又は遊技機の扉の開閉等を検出するために設けられ、発光部及び前記発光部から光を受ける受光部を含むセンサと、前記発光部の点滅を制御するとともに前記受光部の出力に基づき前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を判定する制御部とを備え、前記制御部は、前記発光部の点滅と前記受光部の出力に不一致があった場合に不正行為と判断してエラーとするとともに、予め定められた契機で前記発光部の点滅タイミングを変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために又は遊技機の扉の開閉等を検出するために設けられ、発光部及び前記発光部から光を受ける受光部を含むセンサの検出方法において、
前記発光部を点滅させるステップと、
前記受光部の出力を監視するステップと、
前記受光部の出力信号に基づき前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を検出するステップと、
前記発光部の点滅と前記受光部の出力に不一致があった場合に不正行為と判断してエラーとするステップと、
予め定められた契機で前記発光部の点滅タイミングを変更するステップとを備える遊技機のセンサの検出方法。
【請求項３】
遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために又は遊技機の扉の開閉等を検出するために設けられ、発光部及び前記発光部から光を受ける受光部を含むセンサの検出方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記発光部を点滅させるステップと、
前記受光部の出力を監視するステップと、
前記受光部の出力信号に基づき前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を検出するステップと、
前記発光部の点滅と前記受光部の出力に不一致があった場合に不正行為と判断してエラーとするステップと、
予め定められた契機で前記発光部の点滅タイミングを変更するステップとを実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために発光部と受光部を備えるセンサが設けられていた。スイッチやレバー等を操作したときに動く作用部を備え、操作時に当該作用部が発光部と受光部の間に割り込み光を遮蔽するように構成されている。また、遊技機の扉の開閉等を検出するための同様のセンサが設けられていた。扉の開放時に動く作用部を備え、開放時に当該作用部が発光部と受光部の間に割り込み光を遮蔽するように構成されている。
【特許文献１】特開平０５−３１７４９１号公報「遊技機用の操作ハンドルのスイッチ装置」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機でスタートレバーやドアセンサに使用する市販の光学式センサはセキュリティ性が低かった。光学式センサとして、発光部を点滅させる変調光タイプのものがしばしば使用されるが、強い外乱光などによる誤動作は防ぐことができなかった。すなわち、市販の変調光タイプの光電センサは内部回路により直流分をカットし、交流分のみを取り出し出力する方式となっているが、回路構成上、強い外乱光が入射されるとカットしきれず出力してしまう構造になっている。また、発光側の周波数は数十ｋＨｚに固定されているため、その周波数さえわかれば、それに近い周波数で点滅するＬＥＤを使った不正治具により誤動作させられてしまう可能性がある。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、センサを無力化する類の不正行為に対するセキュリティ性を確保できるセンサを備える遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明にかかる遊技機は、遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために又は遊技機の扉の開閉等を検出するために設けられ、発光部及び前記発光部から光を受ける受光部を含むセンサと、前記発光部の点滅を制御するとともに前記受光部の出力に基づき前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を判定する制御部とを備え、前記制御部は、前記発光部の点滅と前記受光部の出力に不一致があった場合に不正行為と判断してエラーとするとともに、予め定められた契機で前記発光部の点滅タイミングを変更するものである。
【０００７】
この発明は、遊技機のスイッチやレバー等の操作部の操作状況を検出するために又は遊技機の扉の開閉等を検出するために設けられ、発光部及び前記発光部から光を受ける受光部を含むセンサの検出方法において、
前記発光部を点滅させるステップと、
前記受光部の出力を監視するステップと、
前記受光部の出力信号に基づき前記操作部の操作状況又は前記扉の開閉等を検出するステップと、
前記発光部の点滅と前記受光部の出力に不一致があった場合に不正行為と判断してエラーとするステップと、
予め定められた契機で前記発光部の点滅タイミングを変更するステップとを備えるものである。
【０００８】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのものである
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【０００９】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、外乱の影響を受けにくいセンサを提供できるとともに、遊技機のセンサに対する不正行為を防止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１２】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１３】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１４】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１５】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１６】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１７】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００１８】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１３１が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００１９】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、図示しないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２０】
メダルセレクタ１にはメダルが投入されたかどうか及び投入されたメダルの枚数を検出するためのメダルセンサ１ａが設けられている。メダル投入口から投入されたメダルが転動する下り傾斜したメダル通路の出口近傍に、メダルを計数するためのセンサ１ａ（例えばフォトインタラプタ）が設けられている。メダルセンサ１ａの出力はメイン基板２００に送られる。メイン基板２００はメダルが投入されたかどうか（投入されたときはその枚数）を判定するとともに、不正行為によりメダルセンサ１ａの出力が短絡された場合などにこれを検出するものである。
【００２１】
ホッパ装置１２１にはメダルの払い出し枚数を計数するためのメダル払い出しセンサ１２１ａ（例えばフォトインタラプタ）が設けられている。ホッパ装置１２１の図示しない回転ディスクに設けられた穴に嵌まり込んだメダルは、その回転に伴い移動し、メダル払い出し口のところでメダル通路の方に誘導されるが、このときメダルは図示しないカウンタローラを回動させる。カウンタローラに設けられた突起がメダル払い出しセンサ１２１ａに入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。メダル払い出しセンサ１２１ａの出力はメイン基板２００に送られる。メイン基板２００はメダルが払い出されたかどうか（払い出されたときはその枚数）を判定するとともに、不正行為によりメダル払い出しセンサ１２１ａの信号が短絡された場合などにこれを検出するものである。
【００２２】
さらに、扉開放検出センサＤＳが設けられている。扉開放検出センサＤＳの出力はメイン基板２００に送られる。メイン基板２００は前扉１３０の開放を検出する。
【００２３】
発明の実施の形態１に係る光学式センサの原理について図４乃至図６を参照して説明を加える。この光学式センサは、操作部２０２のスイッチ類、扉開放検出センサＤＳ、メダルセンサ１ａやメダル払い出しセンサ１２１ａなどに適用されるものである。
【００２４】
図４は光学式センサのブロック図である。発光部ＬＥＤからの光Ｌが受光部ＰＤに入力される。制御部ＣＯＮＴは発光部ＬＥＤの点滅タイミングを適宜設定するとともに、受光部ＰＤの出力信号を前記点滅タイミングと比較する（すなわち、発光部ＬＥＤの点滅状態と受光部ＰＤの受光信号の有無の関係を調べる）ことにより、検出の有無（スイッチのオンオフや扉の開閉状態など）を判定する。その詳細は後述する。制御部ＣＯＮＴはマイコンによって実現される。メイン基板２００又はサブ基板２０１によって制御部ＣＯＮＴを実現することもできる。
【００２５】
遊技機のセンサは、スイッチやレバー等を操作したときに動く作用部Ａを備え、操作時に当該作用部Ａが発光部ＬＥＤと受光部ＰＤの間に割り込み光を遮蔽するように構成されている。また、不正行為などを防止するために遊技機の扉の開閉等を検出するための同様のセンサＤＳが設けられることもあり、扉の開放時に動く作用部Ａを備え、開放時に当該作用部Ａが発光部ＬＥＤと受光部ＰＤの間に割り込み光を遮蔽するように構成されている（メダルセンサ１ａではメダル自体が作用部Ａとして機能する）。作用部Ａが割り込まないときは、発光部ＬＥＤの光Ｌは受光部ＰＤに到達するが、作用部Ａが割り込むと光Ｌは遮られ、光Ｌは受光部ＰＤに到達しない。これを制御部ＣＯＮＴが検出し、スイッチやレバー等が操作されたこと、又は扉が開放されたことなどを検出する。
【００２６】
市販の変調光タイプの光電センサは、内部回路により直流分をカットし、交流分のみを取り出し出力する方式となっている。しかし、回路構成上、強い外乱光が入射されるとカットしきれず出力してしまう構造になっている。また、発光側の周波数は数十ｋＨｚに固定されているため、その周波数さえわかれば、それに近い周波数で点滅するＬＥＤを使った不正治具により誤動作させられてしまう可能性がある。遊技機が設置されるホール店で不正治具が筐体へ挿入されたり固定されたりする状況を考えれば、高速な点滅は必要なく、遊技機のマイコン制御による低速（数十〜数百Ｈｚ）の点滅を受光側で監視することにより機能は実現でき、また、回路の簡略化も可能である。更にマイコン制御とすれば点滅タイミングは稼動中も自由に変更でき、不正は難しくなる。
【００２７】
図４の装置の発光部ＬＥＤの制御処理について、図５を参照して説明を加える。制御部ＣＯＮＴは、点灯タイミングであるかどうか判定し（ＳＴＥＰ１）、点灯タイミングであるときは発光部を点灯させる（ＳＴＥＰ２）。その後、消灯タイミングであるかどうか判定し（ＳＴＥＰ３）、消灯タイミングであるときは発光部を消灯させる（ＳＴＥＰ４）。点灯及び消灯のタイミングは予め定められている。例えば、消灯から時間Ｔ１経過したときが点灯タイミングであり、点灯から時間Ｔ２経過したときが消灯タイミングである。次に、予め定められた契機であるかどうか判定し（ＳＴＥＰ５）、ＹＥＳのとき点滅タイミングを変更する（ＳＴＥＰ６）。例えば、時間Ｔ１と時間Ｔ２の一方又は両方をランダムにあるいは予め定められた規則で変更する。
【００２８】
予め定められた契機として次のようなものを適用することができる。
（１）タイマー等により一定時間ごとに点滅タイミングを変更する。
（２）電源の投入ごと、又はリセットごとに点滅タイミングを変更する。
（３）乱数に基づくランダムなタイミングで点滅タイミングを変更する。乱数は遊技機に設けられている抽選用の乱数発生器から取得することもできる。
【００２９】
点滅タイミングの変更の態様として次のようなものを適用することができる。
（４）一定間隔又は予め定められた間隔でタイミングを変更する。例えば、点灯期間又は消灯期間の一方又は両方について一定時間を加算（又は減算）していく。予め定められた上限（又は下限）に達したら下限の期間に戻す。これを繰り返す。加算（又は減算）に代えて期間を倍（又は半分）にするようにしてもよい。
（５）乱数に基づくランダムな値にタイミングを変更する。この際、変更後のタイミングを制御部ＣＯＮＴのマイコンで扱える範囲の周期とする。
【００３０】
図４の装置の受光部ＰＤ側の処理（検出処理）について、図６を参照して説明を加える。制御部ＣＯＮＴは、受光部ＰＤの出力を監視し受光部ＰＤで光を受けているかどうか判定する（ＳＴＥＰ１０）、光を受けているとき（ＳＴＥＰ１０でＹＥＳ）、発光部ＬＥＤで発光しているかどうか判定する（ＳＴＥＰ１１）。発光部ＬＥＤで発光しているとき（ＳＴＥＰ１１でＹＥＳ）、作用部Ａにより光が遮られていないと考えられるから、検出なし・エラーなしとする（ＳＴＥＰ１２）。発光部ＬＥＤで発光していないとき（ＳＴＥＰ１１でＮＯ）、受光部ＰＤが外乱光の影響をうけているか又は不正治具による光をうけているかのいずれかであるのでエラー検出とする（ＳＴＥＰ１３）。ＳＴＥＰ１１でＮＯであることは、発光部ＬＥＤのオンオフと受光部ＰＤの受光信号に不一致があったということである。受光部ＰＤが光を受けていないとき（ＳＴＥＰ１０でＮＯ）、発光部ＬＥＤで発光しているかどうか判定する（ＳＴＥＰ１４）。発光部ＬＥＤで発光しているとき（ＳＴＥＰ１４でＹＥＳ）、作用部Ａにより光が遮られていると考えられるから、検出ありとする（ＳＴＥＰ１５）。発光部ＬＥＤで発光していないとき（ＳＴＥＰ１４でＮＯ）、これは正常な状態であるので検出なし・エラーなしとする（ＳＴＥＰ１６）。
【００３１】
いくつかの具体的なケースについて説明を加える。
【００３２】
図７は正常な状態を示すタイミングチャートである。符号ＬＥＤは発光部の点滅のタイミングチャート、符号ＰＤは、作用部による光の遮蔽がない場合の受光部の受光信号のタイミングチャート、符号ＰＤ１は、作用部により光が遮蔽された場合の受光部の受光信号のタイミングチャートである。発光部ＬＥＤの点滅タイミングは、途中で変更されている（図５のＳＴＥＰ５，ＳＴＥＰ６参照）。符号ＰＤ及び符号ＰＤ１のケースは、全てのタイミングにおいて図６のＳＴＥＰ１０でＹＥＳ、ＳＴＥＰ１１でＹＥＳ、ＳＴＥＰ１２又は同図のＳＴＥＰ１０でＮＯ、ＳＴＥＰ１４でＮＯ，ＳＴＥＰ１６又は同図のＳＴＥＰ１０でＮＯ、ＳＴＥＰ１４でＹＥＳ，ＳＴＥＰ１５のいずれかに該当するから、正常である。符号ＰＤ１の符号Ａのタイミングでセンサの検出ありと判定される。
【００３３】
図８の符号ＰＤ２は、外乱光を受けたとき又は不正治具による連続発光を受けたときのタイミングチャートである。符号ＰＤ２のケースは、符号Ｂのタイミングで、図６のＳＴＥＰ１０でＹＥＳ、ＳＴＥＰ１１でＮＯ、ＳＴＥＰ１３の処理がなされるのでエラーとされる。
【００３４】
図９の符号ＰＤ３は、不正治具による点滅発光を受けたときのタイミングチャートである。符号ＰＤ３のケースは、符号Ｃのタイミングで、図６のＳＴＥＰ１０でＹＥＳ、ＳＴＥＰ１１でＮＯ、ＳＴＥＰ１３の処理がなされるのでエラーとされる。図９の不正治具の点滅タイミングが発光部ＬＥＤの点滅タイミングに同期していないので、頻繁にエラー検出がなされる。
【００３５】
図１０の符号ＰＤ４は、不正治具による点滅発光を受けたときのタイミングチャートである。符号ＰＤ４のケースは、符号Ｄのタイミングで、図６のＳＴＥＰ１０でＹＥＳ、ＳＴＥＰ１１でＮＯ、ＳＴＥＰ１３の処理がなされるのでエラーとされる。図１０の符号Ｅのタイミングにおいて不正治具の点滅タイミングが発光部ＬＥＤの点滅タイミングに同期しているので符号Ｅにおいてエラー検出はなされないが、図５のＳＴＥＰ６：タイミング変更を行った直後でエラー検出がなされる。最近の不正行為技術は進歩しており、図１０の符号Ｅのように同期をとって点滅させることも考えられるので、適当なタイミングで点滅タイミングを変更することは有効である。
【００３６】
発明の実施の形態１によれば、センサを無力化する類の不正行為に対するセキュリティ性を確保できるようになる。
【００３７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
【図４】発明の実施の形態１の動作原理の説明図である。
【図５】発明の実施の形態１のタイミング変更フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１の検出処理フローチャートである。
【図７】発明の実施の形態１の検出処理を説明するタイミングチャートである。
【図８】発明の実施の形態１の検出処理を説明するタイミングチャートである。
【図９】発明の実施の形態１の検出処理を説明するタイミングチャートである。
【図１０】発明の実施の形態１の検出処理を説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１    メダルセレクタ
１ａ  メダルセンサ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２１ａ  メダル払い出しセンサ
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
ＣＯＮＴ  制御部（マイコン又はメイン基板、サブ基板）
ＬＥＤ    発光部
ＰＤ      受光部
Ａ      作用部
Ｌ      光
【図１】
2006239039.tif 000003
【図２】
2006239039.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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