(57)【要約】【課題】  入賞した役の配当数を覚えていなくても、また配当表を確認しなくても入賞した役の配当数が分かるスロットマシンを提供すること、また、配当表を設ける必要がなく、従来配当表を設けていたスロットマシンの前面の領域を、遊技の演出効果を向上させるための液晶表示装置、ＬＥＤ表示装置等の表示器、ランプ等発光部材、デザインパネル等に用いることができるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  役の入賞を示す図柄の組み合わせを、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成するようにした。【選択図】          図９
2006000250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、複数種類の役を対象として内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞した役に対応する数の遊技媒体を払い出す払出手段を有するスロットマシンにおいて、
上記役の入賞を示す図柄の組み合わせのが、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成される役が、小役のみであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
払い出し数を表す図柄が、図柄の種類毎に異なる色で表されることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に役の入賞による遊技媒体の払い出し数（配当数）を図柄（シンボル）に用いたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、（１）複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に３列並設した図柄表示手段と、（２）図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、（３）図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、（４）図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための３個の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、メダル等の遊技媒体が投入され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての図柄表示列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押し（押圧操作）されると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該押圧操作の順序に応じて順次停止表示される。全図柄表示列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、表示窓内における３つの図柄表示列を横切る有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立している役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として入賞と判定され、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体が遊技者に払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの２種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、回転リールの外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これら回転リールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記複数種類の図柄は、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「ベルの絵柄」、「チェリーの絵柄」等、数字、文字、絵柄等が混在するようにして設けられており、図柄の種類と役の種類とが対応づけられている。
【０００７】
また、上記役の種類としては、入賞時に１回の遊技媒体の払い出しで終わる複数種類の小役と、入賞後により大量の遊技媒体を獲得できる特別遊技を追加的に付与する特別役とがあり、特別役の入賞が成立すると、通常遊技状態から特別遊技状態に遊技状態が移行するように構成されており、この特別役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を挙げることができる。これら小役や特別役は、入賞時に払い出される遊技媒体の数がその種類毎に決められており、例えばベル役が入賞するとメダルが１０枚払い出されたり、ＢＢ役が入賞するとメダルが１５枚払い出されたりと、複数種類の遊技媒体の払い出し数が設けられており、小役においては、６枚役や１０枚役、１５枚役といったメダルの払い出し枚数（配当数）に対応付けて呼ばれることもある。
【０００８】
上述した役の種類毎の入賞時の遊技媒体の払い出し数は、配当表として、例えばスロットマシンの前面であって上記図柄表示手段の上方に図柄と並記されて表示されている（特許文献１）。
【０００９】
なお、上記「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな遊技媒体を付与し得るＪＡＣゲームを所定回数連続して行えるＲＢゲーム（特別遊技）に遊技状態を移行させる役である。他方、上記「ＢＢ役」とは、小役の入賞が高い確率で成立する小役ゲームと上記ＲＢゲームとのセットを複数回行えるＢＢゲーム（特別遊技）に遊技状態を移行させる役である。
【００１０】
このようにしてなるスロットマシンを用いて遊技する遊技者は、遊技媒体を賭け数分投入して有効ライン（賭けライン）を設定した後、始動レバーを操作し、変動表示される図柄を注視しながら停止ボタンを操作して図柄表示手段（回転リール）を順次停止させ、全ての回転リールが停止したときに、有効ライン上に並んだ図柄が役入賞を示す組み合わせである、例えば「ベル」−「ベル」−「ベル」、「７」−「７」−「７」等が揃っているか、すなわちいずれかの役又は狙った役が入賞したかを確認するといったサイクルを遊技中繰り返し楽しむものである。
【００１１】
【特許文献１】特開２００３−３２５７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、近年図柄が煩雑になり何枚役の図柄が揃ったか分からない場合があり、払い出し数を表示する表示器を見たり、配当表を見たりして、配当数を確認することが行われがちである。
【００１３】
また、配当表をスロットマシンの前面に設ける必要があるために、限られたスロットマシンの前面のスペースを奪われることになり、遊技の演出効果を高めるために設けられている液晶表示装置やランプ類などの装飾の占有面積に制限を与える結果となっている。
【００１４】
本発明は、入賞した役の配当数を覚えていなくても、また配当表を確認しなくても入賞した役の配当数が分かるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
また、本発明は、配当表を設ける必要がなく、従来配当表を設けていたスロットマシンの前面の領域を、遊技の演出効果を向上させるための液晶表示装置、ＬＥＤ表示装置等の表示器、ランプ等発光部材、デザインパネル等に用いることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成すべく、本発明者は、配当数の要素を図柄に盛り込めば、配当表が不要にし得、配当表を削除した領域に、他の要素を設けることができることに着目した。
【００１７】
すなわち、本発明は、複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、複数種類の役を対象として内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞した役に対応する数の遊技媒体を払い出す払出手段を有するスロットマシンにおいて、上記役の入賞を示す図柄の組み合わせが、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成されていることを特徴とするスロットマシンに係るものである。
【００１８】
このスロットマシンによれば、上記役の入賞を示す図柄の組み合わせを、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成するようにしているので、図柄から配当数が分かるようにできるのである。
【００１９】
例えば、図柄表示手段により表示される複数種類の図柄の一部又は全部を数字とし、有効ライン上に図柄の組み合わせ「８」−「８」−「８」が揃い、「８」の役が入賞した場合には、払い出し数（配当数）が８であり、８個の遊技媒体が払い出されるようにする。このとき、役の種類として一般的な小役、リプレイ役及び特別役を設けておく場合には、例えば、小役又は小役とリプレイ役の入賞図柄の組み合わせを構成する図柄のみ当該小役の入賞に係る配当数を表す数字図柄とすれば、特別役を小役等と区別でき、遊技者が特別役を入賞させる（特別役の入賞図柄の組み合わせを揃える）楽しみを減退させることがない。具体的には、後述する実施の形態のように小役の入賞を構成する図柄のみ配当数を表す数字にしたり、これに加えてリプレイ役の入賞を構成する図柄を「０」（マル数字であってもなくてもいい）等にしたりすればよい。また、役入賞の図柄の組み合わせを構成する複数種類の図柄の何れの図柄にも相当するオールマイティー図柄を設けてもかまわない。全ての図柄を配当数を表す数字図柄とするときは、上記のように小役及びリプレイ役の入賞を構成する配当数を表す数字図柄とすることに加えて、ＢＢ役及びＲＢ役をも入賞時に払い出される配当数を示す数字図柄とすればよく、例えば配当数１５であれば数字図柄「１５」とし、ＢＢ役とＲＢ役で上記配当数が同じであれば、さらに色分けすることにより区別すればよい。
【００２０】
なお、本発明において「遊技媒体の払い出し数を表す図柄」とは、数字の他、数字又は数字を暗示できる図柄が含まれる絵（イメージ）、文字等の図柄を広く含むものである。
【００２１】
さらに、本発明において、上記払い出し数を表す図柄を、図柄の種類毎に異なる色で表すようにしてもよく、このようにすることにより、遊技者が変動表示される図柄を停止表示させるための停止操作手段の操作を、図柄と色の両方でアシストすることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、役が入賞した場合に、入賞した役の配当数を覚えていなくても、また配当表を確認しなくても停止表示された図柄を見るだけで、遊技媒体の配当数が分かるようにできる。
【００２３】
また、配当表を設ける必要がないので、従来配当表を設けていたスロットマシンの前面の領域を、遊技の演出効果を向上させるための液晶表示装置、ＬＥＤ表示装置等の表示器、ランプ等発光部材、デザインパネル等に用いることができる。すなわち、大型の演出画像表示装置、演出発光装置、デザイン等を用いることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下本発明を実施するための最良の実施形態を示すことにより、本発明の特徴とするところを説明する。
【００２５】
［スロットマシンの外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、（１）前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、（２）この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２６】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ、３×３の合計９つが観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、遊技者に対向するように面して配置されている。
【００２７】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（ＡＴ）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役入賞時に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２９】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３０】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３１】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技の演出に関連する情報を表示するための手段であって、遊技の状況に応じて種々の演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んで、左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３２】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。また、操作部２３の上面の中央部には、図示しないが、リーチ目及びチャンス目がパターン表記されている。
【００３３】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けライン（有効ライン）は、メダル（遊技媒体）の投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３４】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダル（利益）が払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３５】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けライン（有効ライン）は、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３６】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３７】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３８】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３９】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、（１）表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、（２）表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、（１）カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、（２）この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４１】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
［制御装置の電気的構成］
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４２】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４３】
ＣＰＵ１００１には、（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、（２）メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、（３）回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４５】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４６】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４７】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４８】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４９】
ＲＯＭ１００２には、（１）スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラム、（２）この遊技プログラムで用いる変数の初期値、（３）図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群、（４）ＬＣＤ１８に表示する各種画像データ、（５）役の成立に関する内部抽選（役抽選）に使用されるテーブル、（６）遊技状態を通常遊技状態（内部当選したボーナス役を累積的に持ち越してストックする遊技状態）からストックされたボーナス役の放出を許容するボーナス役放出許容遊技状態（ボーナス放出モード）に移行させるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブル、（７）遊技状態をボーナス放出モードから通常遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルなどが格納されている。この遊技プログラムは、マイクロコンピューターとして機能する制御装置１００により実行される。
【００５０】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５１】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５２】
乱数発生器１００５は、遊技に関連する種々の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５３】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５４】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５５】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５６】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５７】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルをメダル払出口２１を介して受け皿２２に放出する。
［リールの図柄及び役の構成］
図８を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面にはそれぞれ２１個の図柄が表示され、これら図柄は、ＢＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態では「７」、ＲＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態では「ＢＡＲ」及びリプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態では「ＲＰ」、並びに各種小役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態ではマル数字「６」、「８」及び「２」からなり（図９参照）、これら図柄が配設されている。また、これら図柄は、種類毎に異なった色で表示されている。例えば、図柄「７」は赤色、「ＢＡＲ」は黒色、「ＲＰ」は水色、マル「６」は黄緑色、マル「８」は黄色、マル「２」はピンク色とされる。さらに、ボーナス役（特別役）の入賞を構成する図柄「７」及び「ＢＡＲ」は、リールの両端近傍まで張り出すような大きな図柄とされているとともに、濃い色（明瞭な色）、すなわち目立つ色が用いられ、目押しをアシストする。一方、小役の入賞を構成する３種類の図柄マル「６」、マル「８」及びマル「２」は、リールの幅方向中央部に表示され、特別役の入賞を示す図柄よりも小さな図柄とされるとともに、淡い色（中間色）が用いられ、特別役の入賞を示す図柄を引き立たせる役目をしている。
【００５８】
図９を参照して、小役を構成する図柄である、マル「６」、マル「８」及びマル「２」は、それぞれ６枚役、８枚役及び２枚役と対応づけられており、入賞により図柄が示す乃至暗示する数字の枚数のメダルが配当として払い出されるように制御されている。例えば、投入口２４にメダルを投入したりベットボタン２５を押圧したりすることにより、３枚のメダルがベットされ、５本の有効ライン（賭けライン）１３Ａ〜１３Ｅが設定され、始動レバー２６の操作により３つの回転リール６Ｌ〜６Ｒが回転開始し、その後３つの停止ボタン２７Ｌ〜２７Ｒを操作して全ての回転リール６Ｌ〜６Ｒが停止したときに、図１０に示すように、中央横の有効ライン１３Ａに図柄マル「６」が３つ並んだ（揃った）場合には、６枚役が入賞したとして６枚のメダルがメダル払出口２１から払い出されるのである。同様に、図柄マル「８」が有効ライン上に３つ並んだ場合には８枚のメダルが払い出され、図柄マル「２」が表示窓５内の左リール６Ｌに停止表示された場合には、停止位置に係る有効ライン毎に２枚のメダルが払い出されるようになっている。
［制御の流れ］
図１１を参照して、まず、通常遊技状態においては、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン（ベットスイッチ）２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００５９】
始動レバー（始動スイッチ）２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役抽選を行う（ステップＳ３）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数発生器１００５が発生した乱数を抽出し、この乱数を、ＲＯＭ１００２に格納されている役抽選用の判定テーブル（乱数の範囲と各種役とを対応付けたテーブル）に照合して、何れの役が当選したか、何れの役も当選していないかを決定する。このとき、役が当選すると、ＣＰＵ１００１は、当選役の成立フラグをセットし、内部当選した役の入賞図柄の組み合わせを決定する。
【００６０】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記役抽選において内部的にはずれ役が当選したか否かを判別する（ステップＳ４）。このとき、はずれ役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役フラグが有るか、すなわちボーナスストックがあるか否かを判定し（ステップＳ１５）、ボーナス役フラグがある場合には、処理をボーナス放出遊技処理Ｓ１６に移す。上記「はずれ役」とは、遊技者への利益付与（メダル払出）を伴わない役であって、その当選確率は、例えば１／８０００と極めて低く設定されている。なお、代替的に、２枚役等の特定小役が内部当選することを条件として、処理をステップＳ１５に移すようにしても構わない。一方、ステップＳ１５において、ボーナス役フラグがない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。なお、上記ボーナス放出遊技処理については、本発明の特徴とするところではないので、その説明は省略する。
【００６１】
上記ステップＳ４においてはずれ役が当選していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、上記役抽選において内部的にボーナス役が当選したか否かを判別する（ステップＳ５）。このとき、ボーナス役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役フラグを持ち越すために累積的にストックし（ステップＳ６）、その後、処理をステップＳ９に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記フラグストック処理を行うことなく、処理をステップＳ７に移す。
【００６２】
上記ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ３の役抽選において小役が内部当選したか否かを判別し、小役が内部当選している場合には、内部当選した小役に対応するフラグを立てる。一方、小役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。
【００６３】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６４】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン（停止スイッチ）２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ（ステップＳ１０）。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのいずれかが操作されると、ＣＰＵ１００１は、対応するリールの停止処理を実行する（ステップＳ１１）。ここで、ボーナス役が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、小役又はリプレイ役が内部当選して小役当選フラグ等が立っている状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、当該当選フラグに対応する役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１２）。
【００６５】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理及び払出処理（利益付与処理）を行う（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。上記入賞判定処理において役（例えば、小役、リプレイ役）の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、上記払出処理において当該入賞役に応じたメダル（利益）を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する。なお、ステップＳ１３でリプレイ役が入賞したと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、そのゲームにおける賭けラインと同様の賭けラインを有効化したのち、処理をステップＳ２に移行する。上記払出処理は、具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。入賞判定処理及び払出処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】回転リール上の図柄配列を示す図である。
【図９】役の入賞図柄の組み合わせと配当数を示す説明図である。
【図１０】回転リールが停止して図柄が停止表示された状態を示す図である。
【図１１】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１  スロットマシン
５（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）  表示窓
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
【図１】
2006000250.tif 000003
【図２】
2006000250.tif 000004
【図３】
2006000250.tif 000005
【図４】
2006000250.tif 000006
【図５】
2006000250.tif 000007
【図６】
2006000250.tif 000008
【図７】
2006000250.tif 000009
【図８】
2006000250.tif 000010
【図９】
2006000250.tif 000011
【図１０】
2006000250.tif 000012
【図１１】
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