(57)【要約】【課題】不正に設定変更された場合には遊技の続行を不能にする遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技管理システム２は、スロットマシン３、ホールコンピュータ７、電源制御装置９とを備える。ホールコンピュータ７と各スロットマシン３とは通信ケーブル５によって接続され、電源供給装置９から各スロットマシン３に２４Ｖ交流電流が供給される。スロットマシン３にて設定値が変更された場合には設定変更信号がホールコンピュータ７に送信され、ホールコンピュータ７では設定変更信号を受信した時間が予め定められた許可時間帯外での受信か否かが判断される。設定変更が不正と判断された場合、ホールコンピュータ７は供給停止コマンド信号を電源制御装置９に送信する。電源供給装置９は供給停止コマンド信号の入力に応じて２４Ｖ交流電流の供給を停止する。これによってスロットマシン３は停止し、遊技の続行が不能となる。【選択図】        図１
2006255179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して設定する設定変更手段と、前記設定変更手段により入賞確率の設定が変更されたときに設定変更信号を出力する信号出力手段とを有する複数の遊技機と、
前記複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、
前記統括監視装置に設けられ、前記複数の遊技機のそれぞれから入力される前記各設定変更信号に基づいて各遊技機の設定変更が不正か否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が不正と判断した場合に、前記各設定変更信号のうち不正と判断した前記設定変更信号の入力元の遊技機への電源供給を停止する電源制御手段と、を有することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記判断手段は設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記統括監視装置は前記判断手段によって不正と判断された場合に不正が行われた遊技機の識別情報を報知することを特徴とする請求項１または２記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を監視する遊技管理システムに関するものであり、さらに詳しくは遊技場内の遊技機の電源を制御する遊技管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は遊技媒体の獲得を目的とすることでことでより一層遊技を楽しむことができた。
【０００３】
一般に遊技場には遊技機を端末装置とする遊技管理システムが導入されており、遊技場内の遊技機はコンピュータによって管理されている。コンピュータは遊技機からの伝送データを基に、例えば、遊技開始時刻及び遊技終了時刻、各遊技機の収支状況、各種入賞回数などの管理情報を算出している。
【特許文献１】特開２００４―１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機では製造業者によって予めＲＯＭが組み込まれ、遊技機はこのＲＯＭに格納されたデータを基に遊技を制御するが、このＲＯＭが遊技者によって交換されて遊技媒体が不正に払い出されてしまうことがあった。また、ＲＯＭを差し替える方法に比べて発見されにくい方法として、遊技機に設定された入賞確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。例えば、設定値が「１」〜「６」までの６段階で予め用意されている場合ではそれぞれの設定値に対応して当選テーブルが用意されており、設定変更キーのオンに応じて表示画面に「１」〜「６」のうち現在の設定値が表示され、設定値を新しく選択した後、設定変更キーをオフすると以降、新しく選択された設定値に対応した当選テーブルを基に遊技が行われるようになる。この設定値を不正に変更することで使用される当選テーブルをＢＢ，ＲＢなどにより当選しやすい当選テーブルに変更することができる。この入賞確率を変更する方法ではＲＯＭを交換する方法に比べて遊技者の不審な動作が少なく、このため遊技場の管理者は設定変更に気付かない場合があった。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更操作部を操作する方法や、機体の隙間、メダルの投入口、メダルの排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法によって設定値が変更される。このような事情から特許文献１には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。
【０００５】
しかしながら、遊技場の管理者が遊技場内の遊技機について設定値が変更されたか否かを確認するためには、それぞれの遊技機で所定の設定表示操作を行って遊技機に設けられた設定表示画面に設定値を表示させなければ確認できず、このため設定値が不正に変更されたことを直ちに知ることがでなかった。また、遊技場の管理者が不正な設定変更に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。
【０００６】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更された場合には遊技の続行を不能にする遊技管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技管理システムでは、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して設定する設定変更手段と、設定変更手段により入賞確率の設定が変更されたときに設定変更信号を出力する信号出力手段とを有する複数の遊技機と、複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、統括監視装置に設けられ、複数の遊技機のそれぞれから入力される設定変更信号に基づいて各遊技機の設定変更が不正か否かを判断する判断手段と、判断手段が不正と判断した場合に、設定変更信号の入力元の遊技機への電源供給を停止する電源制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
また、判断手段は設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することを特徴とする。
【０００９】
また、統括監視装置は判断手段によって不正と判断された場合に不正が行われた遊技機の識別情報を報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して設定する設定変更手段と、設定変更手段により入賞確率の設定が変更されたときに設定変更信号を出力する信号出力手段とを有する複数の遊技機と、複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、統括監視装置に設けられ、複数の遊技機のそれぞれから入力される設定変更信号に基づいて各遊技機の設定変更が不正か否かを判断する判断手段と、判断手段が不正と判断した場合に、設定変更信号の入力元の遊技機への電源供給を停止する電源制御手段とを有することにより、判断手段によって設定変更が不正であると判定された場合には電源制御手段によって対応する遊技機への電源供給が停止するため、不正に設定変更された場合には遊技の続行を不能にすることができる。また、遊技の続行が不能となることにより、結果的に不正に設定変更が行われることを防止することができる。
【００１１】
また、判断手段は設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することにより、許可時間帯以外で設定変更信号を受け取った場合、判断手段は不正と判断し、このため予め定められた時間帯以外での設定変更を確実に禁止でき、遊技者が不正に設定変更を行うことをより困難にすることができる。
【００１２】
また、統括監視装置は判断手段によって不正と判断された場合に不正が行われた遊技機の識別情報を報知することにより、遊技機が不正に設定変更された場合、これに応じて統括監視装置は不正が行われた遊技機の識別情報を報知するため、遊技場の管理者は統括監視装置を介して不正に設定変更された遊技機を直ちに知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に本発明の遊技管理システム全体の概略的な全体図を示す。パチンコホールには遊技機であるスロットマシン３が複数設置され、各スロットマシン３は通信ケーブル５を介して統括制御装置であるホールコンピュータ７に接続される。これら複数のスロットマシン３とホールコンピュータ７とを有する遊技管理システム２では、ホールコンピュータ７がそれぞれのスロットマシン３とデータのやり取りを行うと共に各スロットマシン３を管理している。それぞれのスロットマシン３にはそれぞれを識別するために識別番号が割り当てられており、ホールコンピュータ７は受信データに含まれる識別番号タグを基にデータ入力元のスロットマシン３を認識する。スロットマシン３は、例えば４〜５台ごとまとめて配置されて、いわゆる島を構成し、これら島ごとに電源制御手段である電源制御装置９が設けられている。島ごとに設けられた電源制御装置９からは各スロットマシン３に電力供給ライン１０が接続されており、この電力供給ライン１０を介して、例えば２４Ｖの交流電流が各スロットマシン３に供給される。
【００１４】
ホールコンピュータ７は遊技場の管理者によって管理されており、管理者はホールコンピュータ７に備えられた表示画面７ａに表示された情報を基に各スロットマシン３の状態を把握する。表示画面７ａには、例えば、スロットマシン３ごとの大当たり回数、小当たり回数、子役当選回数等の情報が表示される。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４とこの収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が横に３つ並設され、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１６】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００１７】
下部扉１７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。
【００１８】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図３に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられる。
【００１９】
錠２８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００２０】
設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のオン／オフを切り換える電源スイッチ５５ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｃが備えられている。設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃは筐体１３の前方を向いて配置されている。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込む場合には、遊技場の管理者はまず下部扉７を開け、筐体３の正面から設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込み、電源ボタン５５ｂや設定変更ボタン５５ｃを操作する。設定変更キーシリンダ５５ａに挿入された設定変更キーを略８分の１回動させてオフ位置からオン位置にキー操作することで７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示され、設定値変更ボタン５５ｃを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００２１】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、電子抽選部７７、当選役決定部７８を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００２２】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがオンされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜くと設定変更プログラム６７の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００２３】
投入メダルセンサ７５はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００２４】
１ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２５】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー３８が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。
【００２６】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２７】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００２８】
ＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール２１ａ〜２１ｃの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール２１ａ〜２１ｃの駆動を監視している。
【００２９】
ＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル６８には各リール２１ａ〜２１ｂの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リール２１ａ〜２１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力する。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００３１】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役決定部で決定された当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されるように制御されている。例えば、当選役決定部７８で大当たりが当選した場合には、入賞ライン上に「７−７−７」が表示され、小当たりが当選した場合には、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナスが発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナスが発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００３２】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａには、例えば２４Ｖの直流電流が供給されており、この供給電流を基にＣＰＵ６１からの駆動命令に応答して作動する。
【００３３】
設定変更装置５５は、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源ボタン５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃが設けられ、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーが差し込まれオフ位置からオン位置にキー操作され、かつ電源ボタン５５ｂがオンされると、これに応じて設定変更装置５５から制御部６０にオン信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン５５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。
【００３４】
設定値変更ボタン５５ｃが押圧操作されるとこれに対応して制御部６０に変更信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがオンされかつ電源スイッチ５５ｃがオンされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置１５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は順に「２」、「３」、「４」、「５」「６」と順に切り換えられる。スタートレバー３８の操作に応じて７セグメント表示装置２５に表示された設定値が確定され、設定変更キーをオン位置からオフ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定される。以後この新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ５５ａがオン位置にキー操作されていない場合には７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｃを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３５】
電力供給部９４は、スロットマシン３で使用される直流電流を生成するとともに、スロットマシン３の各部に直流電流を供給している。電力供給部９４には２４Ｖ生成回路９４ａ、５Ｖ生成回路９４ｂ、電力供給回路９４ｃとが設けられている。２４Ｖ生成回路９４ａ及び５Ｖ生成回路９４ｂでは電源制御装置９から供給される２４Ｖ交流電流を基にして２４Ｖの直流電流及び５Ｖの直流電流を生成しており、電力供給回路９４ｃは生成された各直流電流を各部に送電する。例えば、２４Ｖの直流電流はリール駆動用のモータ８０やホッパー駆動用のホッパーモータ５０ａなどに供給され、５Ｖの直流電流はＣＰＵ６１やＲＡＭ６４などの電子回路に供給される。
【００３６】
通信Ｉ／Ｆ９２は、通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に接続されており、ホールコンピュータ７と各種データのやり取りを行う。設定値が変更された場合には制御部６０によってこれが認識され、これに応じて通信インターフェース９２は設定値が変更されたことを示す設定変更信号をホールコンピュータ７に送出する。
【００３７】
図５にホールコンピュータ７の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。ホールコンピュータ７には中央演算部１００、ＲＡＭ１０２、ハードディスク１０４、表示制御部１０６、音声制御部１０８、入力インターフェース（以下、入力Ｉ／Ｆと言う）１１０、通信インターフェース（以下、通信Ｉ／Ｆと言う）１１２、外部インターフェース（以下、外部Ｉ／Ｆと言う）１１４、判断手段である不正判断部１１６、計時回路１１８などが設けられている。
【００３８】
ハードディスク１０４にはホールコンピュータ７のオペレーティングシステムや各種アプリケーションプログラムが格納されており、これらプログラムは中央演算部１００によって読み出されて実行される。プログラムの実行に際してはＲＡＭ１０２が適宜利用され、これによってスムーズにプログラムが実行されるようになっている。入力Ｉ／Ｆ１１０にはキーボード１２０やマウス１２２などの操作機器が接続されており、キー-ボード１２０やマウス１２２の操作に応じて入力Ｉ／Ｆ１１０から中央演算部１００に信号が入力される。外部Ｉ／Ｆ１１４には、例えば、ＵＳＢ規格に準拠したコネクタを有する情報記録装置やプリンタが接続可能となっており、この外部Ｉ／Ｆ１１４を介して外部記憶装置やプリンタ等に管理情報などを記録または印刷することができる。
【００３９】
表示画面７ａは、表示制御部１０６によって制御され、管理者の操作に応じて各種映像を表示する。音声制御部１０８はスピーカ１２６を制御しており、例えば管理者に注意を促す場合や、異常が発生した場合にはスピーカ１２６を駆動して外部に警告音を出力する。
【００４０】
不正判断部１１６はスロットマシン３から入力される設定変更信号を基に設定変更が不正か否かを判断する。不正判断部１１６では計時回路１１８からの計時信号を基に設定変更が許容される時間帯と設定変更が禁止される時間帯とが予め定められており、設定変更が許可される時間帯以外で設定変更信号を受信した場合には不正と判断する。設定変更が不正であると判断される時間帯としては、例えば、遊技場の営業時間帯が予め定められ、それ以外の時間帯では不正と判断されない。通常、遊技場の営業時間内で設定変更を行うことはなく、このため営業時間帯で設定変更信号が入力された場合に不正判断部１１６が不正と判断することで確実に不正な設定変更を認識することができる。中央演算部１００は、不正判断部１１６で不正と判断された設定変更信号に含まれる識別番号タグを基に、不正と判断されたスロットマシン３を割り出し、割り出したスロットマシン３への電力供給を停止する命令信号を通信Ｉ／Ｆ１１２に送出する。
【００４１】
通信Ｉ／Ｆ１１２には通信ケーブル５が接続され、スロットマシン３からのデータの入力及びスロットマシン３へのデータの出力を行う。スロットマシン３からは大当たり回数を示す大当たり情報、小当たり回数を示す小当たり情報などが通信ケーブル５を介して入力される。
【００４２】
スロットマシン３から設定変更信号が入力され、これが不正判断部１１６で不正と判定された場合、通信Ｉ／Ｆ１１２は中央演算部１００からの命令信号に応じて、設定変更信号の入力元であるスロットマシン３への電力供給を停止させるための供給停止コマンド信号を電源制御装置９に送出する。また、不正と判断されたスロットマシン３の識別番号が表示画面７ａに表示され、警告音がスピーカ１２６から出力される。
【００４３】
図６に電源制御装置９の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。電源制御装置９は島ごとに備えられ、例えば４〜５台のスロットマシン３に２４Ｖの交流電源を供給する。電源制御装置９には通信Ｉ／Ｆ１３０、スイッチング回路１３２、制御回路１３４、変圧トランス１３６などが備えられる。
【００４４】
変圧トランス１３６は各スロットマシン３へ供給する例えば２４Ｖの交流電流を生成している。スイッチング回路１３２は変圧トランス１３６で生成された２４Ｖ交流電流のスロットマシン３への送電を制御している。通信Ｉ／Ｆ１３０は通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に接続されており、ホールコンピュータ７と各種データをやり取りする。ホールコンピュータ７から入力される供給停止コマンド信号にはスロットマシン３の識別番号タグが含まれ、スイッチング回路１３２は供給停止コマンド信号の入力に応じて識別番号が示すスロットマシン３への交流電流の供給を停止する。
【００４５】
図７のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。スロットマシン３において設定値を変更する場合は錠１８を開錠して下部扉１７を開け、設定変更装置５５に設けられた設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込んでオンする。設定変更キーシリンダ５５ａがオンされると共に電源スイッチ５５ｃがオンされると７セグメント表示装置２５には現在の設定値が表示され、所定の設定変更操作を行うことにより設定値が変更される。設定値が変更されると設定変更信号がスロットマシン３からホールコンピュータ７に送信される。
【００４６】
ホールコンピュータ７には設定変更に応じて遊技場内に設置された各スロットマシン３から設定変更信号が入力され、ホールコンピュータ７はそれぞれのスロットマシン３からの設定変更信号を基にしてこの設定変更が不正であるか否かを判断し、さらに不正な設定変更であると判断したときには不正な設定変更が行われたスロットマシン３を割り出す。例えば、ホールコンピュータ７は、設定変更信号が営業時間内で入力された場合には不正であると判断し、設定変更信号が営業時間外で入力された場合には正当であると判断し、それぞれのスロットマシン３から入力される設定変更信号のうち不正と判断した設定変更信号に含まれる識別番号タグからスロットマシン３を割り出す。ホールコンピュータ７は割り出したスロットマシン３への電力供給を停止するため、供給停止コマンド信号を電源制御装置９に送出する。電源制御装置９は、供給停止コマンド信号によって指定されたスロットマシン３へのＡＣ２４Ｖ交流電流の供給を停止する。スロットマシン３ではＡＣ２４Ｖ交流電流の供給停止に応じて２４Ｖ直流電流及び５Ｖ直流電流の供給が停止し、これによってスロットマシン３各部の駆動が停止して遊技の続行が不能となる。
【００４７】
なお、上記の実施形態では、電源制御装置９がＡＣ電流の供給を停止することによってスロットマシン３は遊技の続行が不能となったが、スロットマシンを停止させる方法はこれに限らない。例えば、スロットマシン内に備えられた電力供給部の機能を停止させることでスロットマシンの機能を停止させてもよい。ホールコンピュータから供給停止コマンド信号はスロットマシンに入力されるよになっており、供給停止コマンド信号の入力に応じてスロットマシンの電力供給部は直流電流の生成を停止する。これによってスロットマシン各部が停止して遊技の続行が不能となる。このようにスロットマシン内の電力供給部をホールコンピュータで制御してスロットマシンを停止させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンを部分てきに切断して内部を示した部分断面図である。
【図３】スロットマシン内部に設けられた設定変更装置及びその周辺を拡大した拡大図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】ホールコンピュータの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図６】電源制御装置の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図７】本発明の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
２  遊技管理システム
３  スロットマシン（遊技機）
７  ホールコンピュータ（統括制御装置）
９  電源制御装置（電源制御手段）
１０  電力供給ライン
２５  ７セグメント表示装置
３８  操作レバー
５５  設定変更装置
５５ａ  設定変更キーシリンダ
５５ｂ  電源ボタン
５５ｃ  設定値変更ボタン
９４  電力供給部
１００  中央制御部
１１６  不正判断部（不正判断手段）
１１８  計時回路
１３２  スイッチング回路
１３４  制御部
１３６  変圧トランス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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