(57)【要約】【課題】  特別なメガネを使用することなく、奥行き感（立体感）のある映像を見ることができる映像表示装置、並びに、映像提供装置、映像提供方法および映像提供プログラムを提供する。【解決手段】  映像提供装置１０は、面上に映し出される映像を多視点表示させることで立体感を生じさせる凸レンズシート２５と、この凸レンズシート２５における焦点距離ｆ１の位置に配置した拡散板２４と、この拡散板２４に映像を映し出すためのプロジェクタ２１とを備えた映像表示装置２０に、凸レンズシート２５を介して拡散板２４に映し出される映像である合成映像を提供するものであって、格子縞発生手段１２と、記憶手段１３と、映像入力手段１１と、合成手段１４と、出力手段１５と、を備えた。【選択図】      図１
2006050276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レンズシートと格子縞とによって生成されるモアレパターンの浮き沈みにより奥行きのある合成映像を表示する映像表示装置であって、
複数の凸レンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定のピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定のピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、
このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、
この表示部に映像を映し出すための映像表示手段と、
前記レンズシートにおける前記ピッチに対して、前記モアレパターンの幅を調整するモアレ浮き沈み調整機構と、
を備えることを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
複数の凸レンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定のピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定のピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、この表示部に映像を映し出すための映像表示手段とを備えた映像表示装置に、前記レンズシートを介して前記表示部に映し出される映像である合成映像を提供する映像提供装置であって、
前記レンズシートにおける前記ピッチに対応させて、前記合成映像の背景映像となる格子縞を生成する格子縞生成手段と、
この格子縞生成手段で生成した格子縞を記憶する記憶手段と、
前記格子縞に合成する主映像を入力する映像入力手段と、
この映像入力手段から入力される主映像と、前記記憶手段に記憶する格子縞とを合成映像として合成する合成手段と、
この合成手段により合成した合成映像を前記映像表示手段に出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする映像提供装置。
【請求項３】
前記映像入力手段は、前記主映像を入力するための入力経路を、
ネットワークに接続され取得した映像を前記主映像として入力する入力径路、または、受信した放送波の映像を前記主映像として入力する入力径路、あるいは、録画した映像を録画装置から前記主映像として入力する入力径路とし、前記入力径路のいずれかに切り換えるための入力切換手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の映像提供装置。
【請求項４】
複数の凸レンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定のピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定のピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、この表示部に映像を映し出すための映像表示手段とを備えた映像表示装置に、前記レンズシートを介して前記表示部に映し出される映像である合成映像を提供する映像提供方法であって、
前記レンズシートにおける前記ピッチに対応させて、前記合成映像の背景映像となる格子縞を生成して記憶手段に記憶させる第1ステップと、
ネットワークあるいは放送波あるいは録画手段から得られた少なくとも１つの映像を主映像として、前記第１ステップにより生成した格子縞と合成して合成映像を生成する第２ステップと、
この第２ステップにより合成した合成映像を前記映像表示手段に出力する第３ステップと、を含むことを特徴とする映像提供方法。
【請求項５】
複数の凸レンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定のピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定のピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、この表示部に映像を映し出すための映像表示手段とを備えた映像表示装置に、前記レンズシートを介して前記表示部に映し出される映像である合成映像を提供するために、コンピュータを、
前記レンズシートにおける前記ピッチに対応させて、前記合成映像の背景映像となる格子縞を生成する格子縞生成手段、
前記格子縞生成手段により生成した格子縞を記憶手段に記憶させるための記憶制御手段、
前記格子縞を記憶している記憶手段から格子縞を入力すると共に、ネットワークから得られた映像、受信した放送波から得られた映像あるいは録画手段から得られた映像の少なくとも１つを主映像として入力し、前記格子縞および前記主映像を合成して合成映像とする合成映像手段、
前記合成映像手段により合成した合成映像を前記映像表示手段に出力する出力手段、
として機能させることを特徴とする映像提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レンズシートと格子縞とから生成されるモアレパターンを背景画として合成して、映し出される動画に対して奥行きを与えて表示することができる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、見る角度によって模様が変化したり、あるいは、立体的な奥行きを認識させたりする平面シートが知られている。この平面シートは、透明性シートと、この透明性シートの一面に、所定のピッチで繰り返された第１の模様を有する第１パターン部と、前記透明シートの他面に、前記第１の模様と相似する相似形状の第２の模様を有する第２パターン部とを備えた構成としている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この平面シートは、透明シートの両面（表裏）に備えられた第１パターン部と第２パターン部とが視差立体化（視差ステレオグラム）の作用を生じることにより、平面であるにも拘わらず、模様の３次元視覚効果を生じさせるものである。
ここでいう視差立体化とは、人間の左右の眼で対象物を見た場合、第１パターン部と第２パターン部との間に空間があり（透明シートの厚さ＝空間の厚さ）、且つ、左右の眼が別々の場所（角度）から当該対象物を見ているので、左の眼から対象物までの距離と、右の眼から対象物までの距離との差である両眼視差（視差）が生じ、この両眼視差によって、対象物が立体的に見えることである。
【０００４】
すなわち、平面シートでは、透明性シートの両面（表裏）に備えられた第１パターン部および第２パターン部の大きさが僅かに異なり（第２の模様は第１の模様の相似形状）、左右の眼が異なる方向から両パターン部を見ている（観察している）ので、左の眼で見ている第１パターン部（透明性シートの一面）を通して見た第２パターン部と、右の眼で見ている第１パターン部を通して見た第２パターン部の位置が異なる事から両眼視差（視差）が生じ、模様の立体感（奥行き感）が生じている。
【０００５】
ところで、模様（映像）の立体感（奥行き感）を生じさせるディスプレイ装置が開発されており、このディスプレイ装置は、平面シートの代わりに、複数の凸レンズを縦横方向に一定ピッチで隣接させて同一平面上に配列したレンズシートを用いたものである。
【特許文献１】特開平１１−１８９０００号公報  （段落番号００３４〜００３７、図１〜図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のディスプレイ装置（特許文献１記載）は、印刷による静止画像を表示するものであり、動画像に対応していないという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明では、前記した問題を解決し、奥行き感のある映像を見ることができる動画像対応の映像表示装置、並びに、映像提供装置、映像提供方法および映像提供プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため、請求項１記載の映像表示装置は、レンズシートと格子縞とから生成されるモアレパターンの浮き沈みにより奥行きのある合成映像を表示する映像表示装置であって、レンズシートと、表示部と、映像表示手段と、モアレ浮き沈み調整機構と、を備える構成とした。
【０００９】
かかる構成によれば、映像表示装置は、表示部に映し出すための合成映像を映像表示手段に入力する。なお、合成映像は、レンズシートと格子縞とから生成されるモアレパターンを背景映像にして、当該格子縞と動画像と合成したものである。また、映像表示手段は、例えば、プロジェクタ等であり、表示部は、例えば、拡散板（透過型スクリーン）である。なお、映像表示装置は、モアレ浮き沈み調整機構によって、レンズシートにおけるピッチに対して、格子縞のピッチを調整することで、主映像に対してモアレパターンの相対的な浮き沈みを調整している。レンズシートにおけるピッチに対して、格子縞のピッチが大きくなるように調整すること、または、レンズシートにおけるピッチに対して、格子縞のピッチが小さくなるように調整することで行っている。
【００１０】
そして、映像表示装置を観察する観察者は、表示部で表示された合成映像をレンズシートを通して観察する。このレンズシートは、複数の凸レンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシートとすることや、また、複数のレンチキュラレンズを所定のピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシートとすることや、さらに、パララックスバリア方式のスリットを所定ピッチで形成したバリアシートとすることや、または、ピンホールを所定ピッチで形成したピンホールシートとすることのいずれか１つによって構成されるものである。ちなみに、レンチキュラレンズシートまたはバリアシートは、それぞれ２枚のレンチキュラレンズシートまたはバリアシートを直交に重ね合わせて使用することで、水平視差および垂直視差を発生させて、奥行き感を生じさせることができる。つまり、格子縞に対応するレンズシートとするために、２枚のレンチキュラーレンズシートまたはバリアシートを直交の関係に重ねて使用する。
【００１１】
請求項２記載の映像提供装置は、複数の凸レンズを所定ピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定ピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定ピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定ピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、この表示部に映像を映し出すための映像表示手段とを備えた映像表示装置に、前記レンズシートを介して前記表示部に映し出される映像である合成映像を提供する映像提供装置であって、格子縞生成手段と、記憶手段と、映像入力手段と、合成手段と、出力手段と、を備える構成とした。
【００１２】
かかる構成によれば、映像提供装置は、格子縞生成手段によって、映像表示装置のレンズシートにおけるピッチに対応させて、合成映像の背景映像となる格子縞を生成し、この生成した格子縞を記憶手段に記憶させる。続いて、映像提供装置は、映像入力手段によって、格子縞に合成する主映像を入力する。この映像入力手段は、放送波によるテレビジョン信号や、ＶＴＲ等の記憶媒体によって主映像を取得するか、ネットワークを介して、ネットワークに接続されるサーバ等から主映像を取得する。なお、格子縞も主映像のように、テレビジョン信号、ＶＴＲ、または、ネットワークを介して取得するように構成してもよい。
【００１３】
そして、映像提供装置は、合成手段によって、映像入力手段から入力した主映像と、記憶手段に記憶している格子縞とを合成映像として合成し、この合成した合成映像を、出力手段によって、映像表示装置の映像表示手段に出力する。映像表示装置は、映像表示手段を、例えば、プロジェクタ等の投写型とした際に、表示部としての拡散板に出力された出力光を拡散させて合成映像を表示させるものである。そして、映像表示装置の表示部に表示された主映像に対して、モアレパターンが主映像の背景として表示されることで、奥行き感（３次元視覚効果）が生じる。この奥行き感は、格子縞のピッチがレンズシートにおけるピッチよりも狭いと、主映像よりもモアレパターンの方が沈むように生じ（モアレパターンが奥に見え）、格子縞のピッチがレンズシートにおけるピッチよりも広いと、主映像よりもモアレパターンの方が浮くように生じる（モアレパターンが手前に見える）。
【００１４】
請求項３記載の映像提供装置は、請求項２に記載の映像提供装置において、前記映像入力手段は、前記主映像を入力するための入力経路を、ネットワークに接続され取得した映像を前記主映像として入力する入力径路、または、受信した放送波の映像を前記主映像として入力する入力径路、あるいは、録画した映像を録画装置から前記主映像として入力する入力径路とし、前記入力径路のいずれかに切り換えるための入力切換手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
かかる構成によれば、映像提供装置は、主映像を入力する入力経路が、ネットワーク、放送波、または、録画した映像から入力切換手段を介して切り換えて、選択して用いることができる。
【００１６】
請求項４記載の映像提供方法は、複数の凸レンズを所定ピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定ピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定ピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定ピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、この表示部に映像を映し出すための映像表示手段とを備えた映像表示装置に、前記レンズシートを介して前記表示部に映し出される映像である合成映像を提供する映像提供方法であって、前記合成映像の背景映像となる格子縞を生成して記憶手段に記憶させる第1ステップと、ネットワークあるいは放送波あるいは録画手段から得られた少なくとも１つの映像を主映像として、前記第１ステップにより生成した格子縞と合成して合成映像を生成する第２ステップと、この第２ステップにより合成した合成映像を前記映像表示手段に出力する第３ステップと、を含む手順とした。
【００１７】
かかる手順によれば、映像提供方法は、第１ステップにおいて、映像表示装置のレンズシートにおけるピッチに対応させて、格子縞を生成して記憶し、第２ステップにおいて、主映像をネットワーク、放送波、または、録画手段から取得する。そして、映像提供方法は、第３ステップにおいて、主映像と格子縞とを合成し、合成映像として、映像表示装置の映像表示手段に出力する。
【００１８】
請求項５記載の映像提供プログラムは、複数の凸レンズを所定ピッチで隣接して同一平面上に配列した凸レンズシート、複数のレンチキュラレンズを所定ピッチで隣接して同一平面上に配列したレンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットを所定ピッチで形成したバリアシート、または、ピンホールを所定ピッチで形成したピンホールシートのいずれか１つによって構成されるレンズシートと、このレンズシートにおける焦点距離の位置に配置した表示部と、この表示部に映像を映し出すための映像表示手段とを備えた映像表示装置に、前記レンズシートを介して前記表示部に映し出される映像である合成映像を提供するために、コンピュータを、格子縞生成手段、記憶制御手段、合成映像手段、出力手段、として機能させる構成とした。
【００１９】
かかる構成によれば、映像提供プログラムは、格子縞生成手段によって、映像表示装置のレンズシートにおけるピッチに対応させて、合成映像の背景映像となる格子縞を生成し、記憶制御手段によって、格子縞生成手段により生成した格子縞を記憶手段に記憶させる。続いて、映像提供プログラムは、合成映像手段によって、ネットワークから得られた映像、受信した放送波から得られた映像あるいは録画手段から得られた映像の少なくとも１つを主映像として入力し、格子縞および主映像を合成して合成映像とする。そして、映像提供プログラムは、出力手段によって、合成映像手段により合成した合成映像を映像表示装置の映像表示手段に出力する。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明は、レンズシートと格子縞とから生成されたモアレパターンを背景映像として、当該格子縞と動画像である主映像とが合成された合成映像が入力されれば、レンズシートにおけるピッチ（レンズピッチ、スリットピッチ、または、ピンホールピッチ）に対して、格子縞のピッチを調整することによって、主映像に対してモアレパターンが相対的に浮かび上がったり沈み込んだりする奥行き感のある動画像の映像を見ることができる。
【００２１】
請求項２、４および５記載の発明は、格子縞と動画像である主映像とを合成した合成映像を、凸レンズシート、レンチキュラレンズシート、バリアシート、または、ピンホールシートのいずれか１つのレンズシートを備えた映像表示装置に出力することで、予め生成した格子縞のピッチと、レンズシートのピッチ（レンズピッチ、スリットピッチ、または、ピンホールピッチ）とにより、主映像に対してモアレパターンが相対的に浮かび上がったり沈み込んだりするので、奥行き感のある動画像の映像を見ることができる。
【００２２】
請求項３記載の発明は、様々な入力経路でいろいろな主映像を取得することができるので、多種多様な合成映像を生成することができる。当該装置の利用範囲を広範囲に設定すること（いろいろな場所で使用すること）ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。まず、映像表示システム（映像提供装置および映像表示装置を包含）の構成について説明し、続けて、映像提供装置の動作と、映像表示装置の動作について説明する。
【００２４】
［映像表示システムの構成］
まず、図１を参照して、奥行き感のある映像を表示する映像表示システムの構成について説明する。図１は、映像表示システムの構成を示すブロック図である。ここでは、映像表示システム１は、映像提供装置１０と映像表示装置２０とを備えている。なお、映像提供装置１０と映像表示装置２０とは、ケーブル（映像信号用ケーブル）を介して接続されており、映像提供装置１０が出力する映像（合成映像）を、映像表示装置２０が奥行き感（３次元視覚効果）のある映像として表示する。
【００２５】
映像提供装置１０は、格子縞を背景映像とし、その背景映像に主映像（カラー動画像）を合成した合成映像を生成し、映像表示装置２０に出力（提供）するものである。映像表示装置２０は、映像提供装置１０によって提供される合成映像に対して、モアレパターンを視覚的に浮き沈みさせることで、合成映像の主映像に奥行き感を与えて表示するものである。
【００２６】
以下、映像提供装置１０および映像表示装置２０について詳細に説明する。
（映像提供装置の構成）
図１に示すように、映像提供装置１０は、入力した映像を主映像として、格子縞を背景映像とした合成映像を生成し、映像表示装置２０に出力するもので、映像入力手段１１と、格子縞発生手段１２と、記憶手段１３と、合成手段１４と、出力手段１５とを備えている。また、この映像提供装置１０は、合成した合成映像を確認するために表示させるモニター１６に接続されており、インターネット（ネットワーク）にも接続されている。
【００２７】
映像入力手段１１は、外部から背景映像に合成するための主映像となる映像を、外部から入力するものであって、入力画像手段１１ａと、入力切換手段１１ｂとを備えている。
【００２８】
入力画像手段１１ａは、放送波によって供給されるＴＶ（テレビジョン信号、ＴＶ画像表示）や録画装置（ＶＴＲ：ビデオテープレコダー、または、ハードディスクレコーダー或いは、ＤＶＤレコーダー等）で取り扱われる記憶媒体の一種であるビデオテープから主映像となる映像を入力（取得）するためのインターフェースである。
【００２９】
入力切換手段１１ｂは、インターネット（ネットワーク）を介して、主映像となる映像を入力（取得）すると共に、入力画像手段１１ａによって入力された映像とインターネットを介して入力された映像とを切り替えて、合成手段１４に出力するものである。
【００３０】
つまり、映像入力手段１１は、放送波によって供給されるＴＶ（テレビジョン信号、ＴＶ画像表示）を受信する入力経路と、録画装置等から記憶媒体に記憶されている映像データを入力する入力経路と、ネットワークに接続して取得されたストリーミングデータ（インターネット画面）を入力する入力経路とを備えているものである。
【００３１】
格子縞発生手段（格子縞生成手段）１２は、映像表示装置２０の凸レンズシート（詳細は後記）のレンズピッチに対応させて、格子縞を、映像表示装置２０の表示部の表示面上に発生させるものである。モアレパターンが浮き沈みすることによって、合成される主映像（映像入力手段１１で取得された主映像）に相対的な奥行き感（３次元視覚効果）が生じることになる。
【００３２】
なお、このモアレパターンの浮き沈みは、使用されるレンズシート（この実施形態では凸レンズシート）のピッチ（レンズピッチ）に対して、格子縞のピッチを変化させること、つまり、大きくしたり小さくしたりさせることによって、生じさせることができる。または、格子縞発生手段１２で発生させる格子縞のピッチを変化させることによって、主映像と背景映像となるモアレパターンとの間で相対的な奥行き感（３次元視覚効果）を調整することができる。
【００３３】
なお、格子縞のピッチＰ１を映像表示装置２０の凸レンズシート（後記する）のピッチＰ２よりも狭くすると（Ｐ１＜Ｐ２）、主映像よりもモアレパターンの方が沈んで見えることになる。逆に、格子縞のピッチＰ１を映像表示装置２０の凸レンズシート（後記する）のピッチＰ２よりも広くすると（Ｐ１＞Ｐ２）、主映像よりもモアレパターンの方が浮かび上がって見えることになる。
【００３４】
また、格子縞のピッチの他に、モアレパターンの深度、色相、彩度を変化させることによっても、主映像の奥行き感（３次元視覚効果）を調整することができる。ただし、この実施形態では、映像表示装置２０側の機械的な機構（詳細は後記する）と、予め生成された異なるピッチ幅の格子縞を合成時に選択することとによって、モアレパターンの浮き沈みを調整している。
【００３５】
また、この格子縞発生手段１２で格子縞を発生させなくても、インターネット等のネットワークを介して、格子縞を入力（取得）するように構成してもよい。
【００３６】
記憶手段１３は、ハードディスク等の記憶媒体によって構成されており、格子縞発生手段１２で発生された格子縞（背景パターン、背景データ）を記憶するものである。この記憶手段１３に記憶されている格子縞は、映像提供装置１０の図示を省略した制御部（記憶制御手段）からの読み出し信号によって読み出され、合成手段１４に出力される。
【００３７】
合成手段１４は、記憶手段１３に記憶されている格子縞（背景パターン、背景データ）と、映像入力手段１１によって入力された主映像とを合成するものである。この合成手段１４によって合成される合成映像には２つのパターンがある。これらのパターンを図３に示す。
【００３８】
図３に示すように、合成結果（合成映像）は、背景データ（モアレパターンとなる格子縞）にオブジェクトデータ（主映像）を当てはめたものである。図３（ａ）では、動きのあるオブジェクトデータ（ここでは、転がっていくボール）をそのまま合成している。この場合、背景データとオブジェクトデータのボールとが重なり合う部分について、キー信号が生成され、キー信号以外の部分に背景データが存在するように、合成映像が作成されている。
【００３９】
また、図３（ｂ）では、背景データの所定箇所（四角形の空白部分）がオブジェクトデータを表示するために確保されており、この所定箇所にオブジェクトデータ（転がっていくボール）が描画されている。
【００４０】
図１に戻って、映像提供装置１０の構成の説明を続ける。
出力手段１５は、合成手段１４で格子縞と主映像とが合成された合成映像を、映像表示装置２０に出力すると共に、モニター１６に出力するためのインターフェースである。
【００４１】
この映像提供装置１０によれば、格子縞発生手段１２で発生され記憶手段１３に記憶されている格子縞と、映像入力手段１１によって入力された主映像とが合成手段１４によって合成され、この合成された合成映像が、出力手段１５によって、映像表示装置２０に出力されるので、格子縞発生手段１２で格子縞を発生させる際に当該格子縞のピッチ、深度、色相、または、彩度を調整してやれば、主映像に対して背景映像となるモアレパターンが相対的に浮かび上がったり沈み込んだりするので、奥行き感（３次元視覚効果）のある動画像の映像を見ることができる。
【００４２】
（映像表示装置の構成）
映像表示装置２０は、映像提供装置１０から出力された合成映像を奥行きある映像として表示するためのもので、プロジェクタ（映像表示手段）２１と、モアレ浮き沈み調整機構２２と、外装ケース２３と、拡散板（表示部）２４と、凸レンズシート（レンズシート）２５とを備えている。
【００４３】
プロジェクタ（映像表示手段）２１は、映像提供装置１０から出力された合成映像を、拡散板２４に映し出す（光を照射する）ものである。ちなみに、このプロジェクタ２１は、拡散板２４の背面から合成映像を投射させる背面投射方式の表示手段であるので、大画面化も容易である。また、このプロジェクタ２１は、出力レンズ（符号を振らず）を備えており、この出力レンズは、モアレ浮沈調整機構２２による制御に基づいて、光を照射する方向に機械的に、レンズ位置がスライド（電子ズーム）するものである。
【００４４】
モアレ浮沈調整機構２２は、プロジェクタ２１の出力レンズのレンズ位置をスライドさせることによって、拡散板２４に映し出されている合成映像と凸レンズシート２５との間で生じるモアレパターンのピッチを可変にして、合成映像の背景部分であるモアレパターンの浮き沈みの量を調整するものである。なお、この実施形態では、モアレ浮沈調整機構２２は、プロジェクタ２１の出力レンズのレンズ位置をスライドさせているが、モアレ浮沈調整機構２２は、プロジェクタ２１の位置を拡散板２４に対して、前後方向に可変移動できる機構であってもよい。
【００４５】
外装ケース２３は、金属製（材質は問わない）のケースであり、プロジェクト２１の出力レンズと、拡散板２４と、凸レンズシート２５とを一定距離に固定していると共に、外部から入射される外乱光を遮断する役割を果たすものである。この外装ケース２３は、拡散板２４のほぼ全面に、プロジェクタ２１の出力レンズから出射される光（合成映像）が照射するように、プロジェクト２１の出力レンズと、拡散板２４とを固定している。また、凸レンズシート２５の各凸レンズの焦点距離ｆ１の位置に拡散板２４を固定している。
【００４６】
拡散板（表示部）２４は、透過型スクリーンによって構成されており、プロジェクタ２１の出力レンズから出射される光（合成映像）を拡散させて、合成映像を映し出すものである。この拡散板２４は、外装ケース２３によって、凸レンズシート２５の各凸レンズの焦点距離ｆ１の位置に配置（固定）されている。
【００４７】
凸レンズシート（レンズシート）２５は、複数の凸レンズを縦横方向または６０度３方向に所定のピッチ（格子縞に対して一定ピッチ）で隣接させて同一平面上に配列したものであり、拡散板２４の面上に映し出される合成映像を、各凸レンズによって多視点表示させて、奥行き感（３次元視覚効果）を生じさせるためのものである。つまり、この凸レンズシート２５を観察者が観察すると、映像提供装置１０から入力された合成映像が立体的に見えることになる。
【００４８】
なお、凸レンズシート２５における複数の凸レンズの配列は、縦横方向に配列する、いわゆる直交配列（または、９０度配列という）だけではなく、６０度３方向（または、１２０度配列という）に凸レンズを配列することも可能である。この６０度３方向に凸レンズを配列するとは、複数の凸レンズの中心の間を直線で結ぶと、結んだ直線が三角形（正三角形）になる配列のことである。逆に言うと、縦横方向に凸レンズを配列するとは、凸レンズの中心の間を直線で結ぶと、結んだ直線が四角形（正四角形）になる配列のことである。
【００４９】
ここで、図２を参照して、映像表示装置２０によって表示される合成映像を模式的に説明する（適宜、図１参照）。図２は、合成映像と観察者とを模式的に描いた図である。この図２に示すように、観察者は、プロジェクタ２１から出射された合成映像が拡散板２４を透過することで、拡散板２４上に表示されているオブジェクト（主映像、ここでは、ボール）と、拡散板２４上よりも沈み込んでいるモアレパターン（背景映像）を観察することができる。
【００５０】
図１に戻って、映像表示装置２０の構成の説明を続ける。
なお、この実施形態では、凸レンズシート２５を採用しているが、例えば、複数のレンチキュラレンズ（かまぼこ形レンズ）を縦横方向に所定ピッチ（格子縞に対して一定ピッチ）で隣接させて同一平面上に配列したレンチキュラレンズシートを採用してもいいし、パララックスバリア方式のスリット（観察者が観察する際に両眼視差を生じさせるパララックスバリア）を縦横方向または６０度３方向に所定のピッチ（格子縞に対して一定ピッチ）で形成したバリアシートを採用してもいいし、ピンホールを縦横方向または６０度３方向に所定のピッチ（格子縞に対して一定ピッチ）で形成したピンホールシート（多数の微小孔を設けた孔空きシート）を採用してもよい。
【００５１】
ここで補足したように、凸レンズシート２５の他に、バリアシートおよびピンホールシートは、９０度配列および１２０度配列が可能であるのに対し、レンチキュラレンズシートは９０度配列のみ可能である。
【００５２】
レンチキュラレンズシート、パララックスバリア方式のスリットによるバリアシートを用いるときは、縦横にレンチキュラレンズを合わせた二重レンチキュラレンズシート、または、縦横にスリットを合わせた二重バリアシートとして使用してもよい。
【００５３】
また、凸レンズシート２５またはレンチキュラレンズシートの製法について補足しておくと、これらの凸レンズシート２５またはレンチキュラレンズシートの製法は、１つの材料で一体構成として成形（押し出し成形、射出成形、熱プレス成形等）される。また、凸レンズシート２５またはレンチキュラレンズシートを二重（二層構成）にする場合、基材となる一定厚さの樹脂シートの上に、レンズ（凸レンズまたはレンチキュラレンズ）の凸部のみを別の材料で成形する成型方法がある。なお、この成型方法にはＵＶ成形等がある。
【００５４】
この映像表示装置２０によれば、映像提供装置１０から入力された合成映像の背景部分である格子縞のピッチが、モアレ浮き沈み調整機構２２によって調整されて、主映像に対してモアレパターンが相対的に浮かび上がったり沈み込んだりした合成映像が凸レンズシート２５を介して出力されるので、奥行き感（３次元視覚効果）のある動画像の映像を見ることができる。
【００５５】
（映像提供装置の動作）
次に、図４に示すフローチャートを参照して、映像提供装置１０の動作を説明する（適宜、図１参照）。
まず、映像提供装置１０は、当該装置１０の操作者からの指示（図示を省略した操作手段からの操作信号）に基づいて、格子縞を発生させるか否かを、図示を省略した制御部によって判定し（ステップＳ１）、格子縞を発生すると判定した場合（ステップＳ１、Ｙｅｓ）、格子縞発生手段１２によって、格子縞を発生させ（ステップＳ２）、記憶手段１３に発生させた格子縞を記憶する（ステップＳ３）。
【００５６】
また、ステップＳ１にて、格子縞を発生すると判定しなかった場合（ステップＳ１、Ｎｏ）、映像提供装置１０は、映像入力手段１１を介して、ＴＶ、ＶＴＲまたはインターネットから格子縞を取得する（ステップＳ４）。
【００５７】
そして、映像提供装置１０は、映像入力手段１１によって、ＴＶ、ＶＴＲまたはインターネットから主映像を入力（取得）し（ステップＳ５）、合成手段１４によって、主映像と格子縞とを合成する（ステップＳ６）。
【００５８】
そして、映像提供装置１０は、出力手段１５によって、合成映像を映像表示装置２０に出力すると共に、モニター１６に出力する（ステップＳ７）。
【００５９】
（映像表示装置の動作）
次に、図５に示すフローチャートを参照して、映像表示装置２０の動作を説明する（適宜、図１参照）。
まず、映像表示装置２０は、プロジェクタ２１に合成映像を入力し（ステップＳ１１）、モアレパターンの浮き沈みを調整するか否か（そのまま表示するか、浮き沈みを発生させるか）を判定し（ステップＳ１２）、モアレパターンの浮き沈みを調整すると判定した場合（ステップＳ１２、Ｙｅｓ）には、モアレ浮き沈み調整機構２２によって、モアレパターンの浮き沈みを調整する（ステップＳ１３）。
【００６０】
そして、映像表示装置２０は、ステップＳ１３にて、モアレ浮き沈み調整機構２２によって、モアレパターンの浮き沈みを調整した場合、ステップＳ１２にて、モアレパターンの浮き沈みを調整すると判定しなかった場合（ステップＳ１２、Ｎｏ）には、合成映像をプロジェクタ２１から拡散板２４に出力して（ステップＳ１４）、凸レンズシート２５により、奥行き感（３次元視覚効果）のある合成映像を表示する。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明に係る映像表示システム（映像提供装置および映像表示装置を包含）のブロック図である。
【図２】映像表示装置に表示される合成映像と観察者とを図示した模式図である。
【図３】合成結果（合成映像）を説明した図である。
【図４】図１に示した映像提供装置の動作を説明したフローチャートである。
【図５】図１に示した映像表示装置の動作を説明したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】
１            映像表示システム
１０          映像提供装置
１１          映像入力手段
１２          格子縞発生手段（格子縞生成手段）
１３          記憶手段
１４          合成手段
１５          出力手段
１６          モニター
２０          映像表示装置
２１          プロジェクタ（映像表示手段）
２２          モアレ浮き沈み機構
２３          外装ケース
２４          拡散板（表示部）
２５          凸レンズシート（レンズシート）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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