(57)【要約】【課題】  ２種類の大当たりが適度なバランスで発生するように制御可能にして、遊技内容の多様化を促進すること。【解決手段】  パチンコ遊技機１の遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、第１種大当たりのための抽選動作権利が、入賞難易度が比較的低い状態の第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて発生し、且つ第２種大当たりのための羽根１１ｂの拡開動作権利が、入賞難易度が比較的高い状態の第２スタート入賞口７ａ、７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて発生する。遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、抽選動作権利が、第２スタート入賞口７ａ、７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて発生し、且つ羽根１１ｂの拡開動作権利が、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて発生する。遊技モードの切換動作は、第１種大当たりの発生回数及び第２種大当たりの発生回数の比に基づいて自動的に行われる。【選択図】  図１
2006000283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ玉の入賞難易度が互いに異なる第１始動口及び第２始動口と、
遊技に伴い第１始動条件が成立したときに動作される第１役物と、
遊技に伴い第２始動条件が成立したときに動作される第２役物と、
前記第１役物の動作に関連して予め設定された第１大当たり条件が成立したときに遊技客側に有利な第１大当たりを発生させると共に、前記第２役物の動作に関連して予め設定された第２大当たり条件が成立したときに遊技客側に有利な第２大当たりを発生させる制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技モードとして、前記第１始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第１始動条件が成立すると共に、前記第２始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第２始動条件が成立する第１モードと、前記第１始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第２始動条件が成立すると共に、前記第２始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第１始動条件が成立する第２モードとを設定し、
前記第１大当たりの発生回数及び第２大当たりの発生回数の比の大小に応じて、前記遊技モードを前記第１モード及び第２モードの何れかに切換えるモード切換手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記モード切換手段は、前記第１大当たり及び第２大当たりが発生する毎に、第１大当たりの発生回数及び第２大当たりの発生回数の比を演算し、その演算結果と予め設定された基準値との比較に基づいて前記遊技モードを前記第１モード及び第２モードの何れかに切換えることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客側に有利な大当たりが２種類設定されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、例えば特許文献１に見られるように、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に第１種大当たりが発生する第１種パチンコ遊技機と、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに第２種大当たりが発生する第２種パチンコ遊技機）とを融合した形態の複合パチンコ遊技機が提案されている。このような複合パチンコ遊技機においては、１台で異なる態様の遊技を楽しむことができると共に、遊技内容が多様化して遊技性が向上するため、遊技客に飽きられることが少なくなるというメリットがある。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような構成とされた複合パチンコ遊技機においては、第１種大当たり及び第２種大当たりの何れが発生するかは、そのパチンコ遊技機の遊技特性に応じた固定的な割合で決まることになるため、その発生頻度が一方の大当たりに偏ることが避けられない。このように一方の大当たりが偏って発生する状態では、遊技内容の多様化が不十分になるという問題点が出てくるものであり、この結果、遊技客側が２種類の態様の遊技を十分に楽しめなくなって、遊技に対する興趣の低下を来たす恐れも出てくる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、２種類の大当たりが適度なバランスで発生するように制御可能となって、遊技内容の多様化を促進できるようになるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は上記目的を達成するために、パチンコ玉の入賞難易度が互いに異なる第１始動口及び第２始動口と、遊技に伴い第１始動条件が成立したときに動作される第１役物と、遊技に伴い第２始動条件が成立したときに動作される第２役物と、前記第１役物の動作に関連して予め設定された第１大当たり条件が成立したときに遊技客側に有利な第１大当たりを発生させると共に、前記第２役物の動作に関連して予め設定された第２大当たり条件が成立したときに遊技客側に有利な第２大当たりを発生させる制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技モードとして、前記第１始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第１始動条件が成立すると共に、前記第２始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第２始動条件が成立する第１モードと、前記第１始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第２始動条件が成立すると共に、前記第２始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて前記第１始動条件が成立する第２モードとを設定した上で、
前記第１大当たりの発生回数及び第２大当たりの発生回数の比の大小に応じて、前記遊技モードを前記第１モード及び第２モードの何れかに切換えるモード切換手段を設ける構成としたものである。
【０００６】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記モード切換手段を、前記第１大当たり及び第２大当たりが発生する毎に、第１大当たりの発生回数及び第２大当たりの発生回数の比を演算し、その演算結果と予め設定された基準値との比較に基づいて前記遊技モードを前記第１モード及び第２モードの何れかに切換える構成とすることができる。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の手段によれば、パチンコ遊技機での遊技に伴い第１始動条件が成立したときには、第１役物が動作されるようになり、その動作に関連して予め設定された第１大当たり条件が成立したときには、遊技客側に有利な第１大当たりが発生する。また、遊技に伴い第２始動条件が成立したときには、第２役物が動作されるようになり、その動作に関連して予め設定された第２大当たり条件が成立したときには、遊技客側に有利な第２大当たりが発生する。
【０００８】
パチンコ遊技機の遊技モードが、第１モードに切換えられた状態では、第１始動口へパチンコ玉が入賞したときに第１始動条件が成立し、第２始動口へパチンコ玉が入賞したときに第２始動条件が成立することになる。また、当該遊技モードが第２モードに切換えられた状態では、第１始動口へパチンコ玉が入賞したときに第２始動条件が成立し、第２始動口へパチンコ玉が入賞したときに第１始動条件が成立することになる。
【０００９】
この場合、第１始動口及び第２始動口は、パチンコ玉の入賞難易度が互いに異なるものであるから、例えば、「第１始動口へのパチンコ玉の入賞難易度＜第２始動口へのパチンコ玉入賞難易度」という設定であった場合には、遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、第１始動条件が第２始動条件より成立し易くなり、その結果、第１大当たりの発生確率が相対的に高くなる。また、遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、第２始動条件が第１始動条件より成立し易くなり、その結果、第２大当たりの発生確率が相対的に高くなる。
【００１０】
従って、パチンコ遊技機の遊技モードが第１モード或いは第２モードの何れかに固定されていた場合には、大当たり発生頻度が第１大当たり及び第２大当たりの一方に偏ることが避けられなくなって、遊技内容の多様化が不十分になってしまうが、請求項１記載の手段によれば、モード切換手段が、第１大当たりの発生回数及び第２大当たりの発生回数の比の大小に応じて、遊技モードを前記第１モード及び第２モードの何れかに切換えるようになるから、上記のような発生頻度の偏りを未然に防止できるようになる。つまり、２種類の大当たりが適度なバランスで発生するように制御可能となるものであり、これにより、遊技内容の多様化を促進できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、電動チューリップ６ａを備えた第１スタート入賞口６（第１始動口に相当）、左右２個の第２スタート入賞口７ａ及び７ｂ（第２始動口に相当）、アタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、賞球の払出しのない左右２個のスルー入賞口９ａ及び９ｂ、複合役物１０が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１２】
上記複合役物１０は、第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物１１（第２役物に相当）内に、第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示パネル１２（第１役物に相当）を配置した構成となっている。
ここで、パチンコ遊技機１は、その遊技モードが後述のような制御によって第１モード及び第２モードの何れかに切換えられる構成となっており、当該モード切換状態に応じて、第１スタート入賞口６及び第２スタート入賞口７ａ、７ｂと、センター役物１１及び液晶表示パネル１２との関係が以下の説明のように変更される構成となっている。
【００１３】
図２には上記複合役物１０が拡大した状態で示されており、以下これについて説明する。
即ち、複合役物１０を構成するセンター役物１１は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１１ａの左右両側に常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１１ｂを備えており、その羽根１１ｂが図中に二点鎖線で示すように拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、前面側へ傾斜した状態とされており、その底部の最前部には、中央に形成されたＶ入賞口１１ｃと当該Ｖ入賞口１１ｃ以外の部分を占める外れ入賞口１１ｄが形成されている。
【００１４】
このセンター役物１１にあっては、遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに、本発明でいう第２始動条件が成立し、これに応じて羽根１１ｂを短時間（例えば０．３秒間）だけ拡開動作させる権利が発生する。また、遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、第１スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに、上記第２始動条件が成立し、これに応じて上記のような羽根１１ｂの拡開動作権利が発生する構成となっている。このような拡開動作権利は、後述する第１種大当たり（第１大当たりに相当）や第２種大当たり（第２大当たりに相当）が発生していない期間には直ちに実行され、また、当該第１種大当たり或いは第２種大当たりが発生している期間には、拡開動作権利データとして一時的に記憶され、その大当たりの終了を待って実行される。尚、上記拡開動作権利データの最大記憶数は、例えば１０回分に限定される構成となっている。
【００１５】
そして、羽根１１ｂの拡開期間に枠状部１１ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶ入賞口１１ｃを通過した場合に第２大当たり条件が成立するものである。この第２大当たり条件が成立した状態では、羽根１１ｂが比較的長い時間（例えば１秒間）ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた第２種大当たりが発生する。
【００１６】
上記入賞領域の底部には、パチンコ玉の通過経路をランダムにするための複数のスタッド１１ｅが立設されている。また、センター役物１１の枠状部１１ａにおいて、羽根１１ｂの基端部に対応した各部位にワープルート入口１１ｆが設けられていると共に、入賞領域の入口に対応した両側部位にワープルート出口１１ｇが設けられており、羽根１１ｂの拡開時にワープルート入口１１ｆにパチンコ玉が進入したときは、そのパチンコ玉がワープルート出口１１ｇから入賞領域の底部中央に向けて放出されてＶ入賞口１１ｃへの入賞確率が高くなるように構成されている。
【００１７】
一方、液晶表示パネル１２は、第１種パチンコ遊技機において周知の抽選動作の結果を表示するメインデジタル表示部１２ａを備えている。この場合、遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、第１スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに、本発明でいう第１始動条件が成立し、これに応じて上記抽選動作が実行される。また、遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに、上記第１始動条件が成立し、これに応じて抽選動作が実行される構成となっている。そして、このようなパチンコ玉の入賞数は、抽選結果が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶される。尚、この記憶動作は、例えばＦＩＦＯ形式（先入れ先出し形式）で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作がメインデジタル表示部１２ａにおいて実行される毎に消化されるようになる。
【００１８】
上記抽選結果表示動作は、第１種及び第２種大当たりが発生していない期間及びメインデジタル表示部１２ａが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該第１種及び第２種大当たりが発生している期間やメインデジタル表示部１２ａが動作中の期間には、その大当たりの終了或いはメインデジタル表示部１２ａの動作停止を待って実行される。尚、上記保留玉データの最大記憶数、つまり保留玉数の上限値は、例えば３０個分に限定される構成となっている。
【００１９】
この場合、上記メインデジタル表示部１２ａは、液晶表示パネル１２の中央に表示される例えば３桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、ルーレットの図柄変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を所定期間だけ行うと共に、抽選動作の結果が大当たりであったときにはその図柄変動表示の終了時点で数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００２０】
このようにメインデジタル表示部１２ａにぞろ目図柄が表示された状態は、第１大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、第１大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該大入賞口８への入賞率が極端に高められた第１種大当たりが発生するものである。この場合、第１種大当たりの発生確率は、例えば１／１００に設定されている。
【００２１】
尚、上記第１種大当たりが発生したときの平均的な出玉数は、前記第２種大当たりが発生したときの平均的な出玉数より多くなる構成とされている。また、本実施例によるパチンコ遊技機１は、上述したように、遊技形態及び平均的な出玉数が相違する２種類の第１種及び第２種大当たりが発生可能な構成とされるものであるが、それら大当たりの何れか一方が発生した状態では、その大当たりが終了するまでの期間は他方の大当たりが開始されない構成、つまり、第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に進行しない構成となっている。
【００２２】
液晶表示パネル１２の下部中央には、スルー入賞口９ａ或いは９ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて実行される補助抽選動作の結果を例えば２桁の数字列より成るルーレットにより表示するためのサブデジタル表示部１２ｂが設けられている。このサブデジタル表示部１２ｂは、スルー入賞口９ａ或いは９ｂへのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの図柄変動表示を短時間だけ行い、上記補助抽選動作の結果が当たりであったときにはその変動終了時点で数字列が「１１」、「２２」、…のようなぞろ目図柄（当たり図柄）となるように制御される。このようにサブデジタル表示部１２ｂにぞろ目図柄が表示された状態では、第１スタート入賞口６の電動チューリップ６ａが所定時間（例えば３秒間）だけ開放されるようになる。尚、サブデジタル表示部１２ｂでの当たりの発生確率は、例えば１／１０に設定されている。
【００２３】
ここで、第１スタート入賞口６に対するパチンコ玉の入賞確率は、第２スタート入賞口７ａ、７ｂに対するパチンコ玉の合計入賞確率に比べて高い状態となるように設定されている。つまり、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞難易度は比較的低い状態となっているのに対して、第２スタート入賞口７ａ、７ｂへのパチンコ玉の入賞難易度は比較的高い状態となっている。
【００２４】
従って、遊技モードが第１モードに切換えられた期間、つまり、第１スタート入賞口６へパチンコ玉の入賞したときに第１種大当たりのための抽選動作権利（保留玉データ）が発生すると共に、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに羽根１１ｂの拡開動作権利が発生する期間には、上記抽選動作権利の発生確率が上記拡開動作権利の発生確率より高くなる。これに対して、遊技モードが第２モードに切換えられた期間、つまり、第１スタート入賞口６へパチンコ玉の入賞したときに上記拡開動作権利が発生すると共に、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに上記抽選動作権利が発生する期間には、拡開動作権利の発生確率が抽選動作権利の発生確率より高くなる。
【００２５】
また、液晶表示パネル１２における前記サブデジタル表示部１２ｂの両側部位には、第１種大当たりに係る前記保留玉データの未消化数（以下、これを第１保留玉数と呼ぶ）を表示するための第１種用保留表示部１２ｃ、第２種大当たりに係る前記拡大動作権利データの記憶数（以下、これを第２保留玉数と呼ぶ）を表示するための第２種用保留表示部１２ｄがそれぞれ設けられている。
【００２６】
さらに、液晶表示パネル１２の上部には、当日における第１種大当たりの発生回数の累計をデジタル表示する第１種大当たり回数表示部１２ｅ、パチンコ遊技機１が現在切換えられている遊技モード（第１モード及び第２モードの何れか）を表示するモード表示部１２ｆ、当日における第２種大当たりの発生回数の累計をデジタル表示する第２種大当たり回数表示部１２ｇが設けられている。
【００２７】
図３にはパチンコ遊技機１の電気的構成のうち、本発明の要旨を説明するために必要な部分のみが機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図３において、第１スタート入賞スイッチ１３は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。第２スタート入賞スイッチ１４ａ、１４ｂは、それぞれに対応された第２スタート入賞口７ａ、７ｂにパチンコ玉が入賞した各場合に短時間だけオンされて検知パルスを発生する。スルー入賞スイッチ１５ａ、１５ｂは、それぞれに対応されたスルー入賞口９ａ、９ｂにパチンコ玉が入賞した各場合に短時間だけオンされて検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１６は、Ｖ入賞口１１ｃにパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。外れ入賞スイッチ１７は、外れ入賞口１１ｄにパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。大入賞スイッチ１８は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに短時間だけオンされて検知パルスを発生する。
【００２８】
メイン基板１９は、ＣＰＵ２０（制御手段、モード切換手段に相当）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２、Ｉ／Ｏ２３などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、第１スタート入賞スイッチ１３、第２スタート入賞スイッチ１４ａ、１４ｂ、スルー入賞スイッチ１５ａ、１５ｂ、Ｖ入賞スイッチ１６、外れ入賞スイッチ１７、大入賞スイッチ１８からの各検知パルスがＩ／Ｏ２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、羽根１１ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２４、大入賞口８用の電動役物８ａを動作させるための大入賞口ソレノイド２５、第１スタート入賞口６の電動チューリップ６ａを動作させるための電チュー用ソレノイド２６を、Ｉ／Ｏ２３を通じて制御する構成となっている。
【００２９】
さらに、ＣＰＵ２０は、液晶表示パネル１２の表示内容を制御する表示制御基板２７、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２８を通じた報知動作を制御する音声制御基板２９、パチンコ玉を払出す払出装置３０を制御する払出制御基板３１、パチンコ玉を発射する発射装置３２を制御する発射制御基板３３、パチンコ遊技機１に設けられたランプ３４の点灯を制御する装飾制御基板３５に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３６が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示パネル１２による図柄変動動作の実行（以下、これを第１スタートと呼ぶ）毎に第１スタート信号を出力し、センター役物１１の羽根１１ｂの短時間拡開動作の実行（以下、これを第２スタートと呼ぶ）毎に第２スタート信号を出力する構成となっており、さらに、第１種大当たり及び第２種大当たりにある各期間に第１大当たり信号及び第２大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００３１】
図４ないし図１３には、ＣＰＵ２０による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下、その制御内容を関連した作用と共に説明する。
図４に示すように、ＣＰＵ２０は、第１スタート入賞処理ルーチンＲ１、第２スタート入賞処理ルーチンＲ２、図柄変動処理ルーチンＲ３、大入賞口開放処理ルーチンＲ４、第１種大当たり処理ルーチンＲ５、羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７、外れ入賞処理ルーチンＲ８、電チュー制御処理ルーチンＲ９から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００３２】
図５には、第１スタート入賞処理ルーチンＲ１の内容が示されている。このルーチンＲ１では、第１スタート入賞スイッチ１３のオン状態（つまり、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞状態）を当該スイッチ１３からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＡ１）、オンしていない場合にはそのままメインプログラムにリターンする。これに対して、第１スタート入賞スイッチ１３がオンしたときには、モードフラグがオンか否かを判断する（ステップＡ２）。尚、このモードフラグは、後述するモード移行処理に応じてオン・オフ（セット・リセット）されるものであり、パチンコ遊技機１は、モードフラグがオンされた状態で第１モードに切換えられ、オフされた状態で第２モードに切換えられることになる。
【００３３】
モードフラグがオンの場合には、第１保留玉数（これは第１種用保留表示部１２ｃに表示されている）が上限値である「３０」未満であるか否かを判断する（ステップＡ３）。第１保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、第１種大当たりに係る周知の抽選動作を行い（ステップＡ４）、その抽選結果を含む保留玉データの記憶動作を行う（ステップＡ５）。次いで、保留玉データの記憶数、つまり第１保留玉数をインクリメントし（ステップＡ６）、この後にリターンする。
【００３４】
一方、モードフラグがオフの場合（ステップＡ２で「ＮＯ」）には、第２保留玉数（これは第２種用保留表示部１２ｄに表示されている）が上限値である「１０」未満であるか否かを判断する（ステップＡ７）。第２保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、拡開動作権利データの記憶動作を行う（ステップＡ８）。次いで、拡開動作権利データの記憶数、つまり第２保留玉数をインクリメントし（ステップＡ９）、この後にリターンする。
【００３５】
上記した第１スタート入賞処理ルーチンＲ１が実行される結果、モードフラグがオンの期間（遊技モードが第１モードに切換えられた期間に相当）には、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて第１種大当たりに係る抽選動作が行われると共に、第１保留玉数がインクリメントされることになる。また、モードフラグがオフの期間（遊技モードが第２モードに切換えられた期間に相当）には、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて第２種大当たりに係る羽根１１ｂの拡開動作権利が発生すると共に、第２保留玉数がインクリメントされることになる。
【００３６】
図６には、第２スタート入賞処理ルーチンＲ２の内容が示されている。このルーチンＲ２では、第２スタート入賞スイッチ１４ａ或いは１４ｂのオン状態（つまり、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞状態）を当該スイッチ１４ａ、１４ｂからの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＢ１）、オンしていない場合にはそのままメインプログラムにリターンする。これに対して、第２スタート入賞スイッチ１４ａ或いは１４ｂがオンしたときには、モードフラグがオンか否かを判断する（ステップＢ２）。
【００３７】
モードフラグがオンの場合には、第２保留玉数が上限値である「１０」未満であるか否かを判断する（ステップＢ３）。第２保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、拡開動作権利データの記憶動作を行う（ステップＢ４）。次いで、拡開動作権利データの記憶数、つまり第２保留玉数をインクリメントし（ステップＢ５）、この後にリターンする。
【００３８】
一方、モードフラグがオフの場合（ステップＢ２で「ＮＯ」）には、第１保留玉数が上限値である「３０」未満であるか否かを判断する（ステップＢ６）。第１保留玉数が上限値に達していた場合にはメインプログラムにリターンするが、上限値未満であった場合には、第１種大当たりに係る周知の抽選動作を行い（ステップＢ７）、その抽選結果を含む保留玉データの記憶動作を行う（ステップＢ８）。次いで、保留玉データの記憶数、つまり第１保留玉数をインクリメントし（ステップＢ９）、この後にリターンする。
【００３９】
上記した第２スタート入賞処理ルーチンＲ２が実行される結果、モードフラグがオンの期間（遊技モードが第１モードに切換えられた期間に相当）には、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて第２種大当たりに係る羽根１１ｂの拡開動作権利が発生すると共に、第２保留玉数がインクリメントされることになる。また、モードフラグがオフの期間（遊技モードが第２モードに切換えられた期間に相当）には、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて第１種大当たりに係る抽選動作が行われると共に、第１保留玉数がインクリメントされることになる。
【００４０】
図７には、図柄変動処理ルーチンＲ３の内容が示されている。このルーチンＲ３では、第１種大当たりフラグがオンか否かを判断し（ステップＣ１）、当該フラグがオフの場合には、第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＣ２）。尚、後述の説明から明らかとなるように、第１種大当たりフラグは、パチンコ遊技機１が第１種大当たりにある期間のみオンされ、第２種大当たりフラグは、パチンコ遊技機１が第２種大当たりにある期間のみオンされるものである。
【００４１】
第１種大当たりフラグ及び第２種大当たりフラグの少なくとも一方がオンの場合、つまり、パチンコ遊技機１において第１種大当たり若しくは第２種大当たりが発生している期間にはメインプログラムにリターンするが、両フラグともオフの場合、つまり、パチンコ遊技機１が通常状態（第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない状態）にある場合には、メインデジタル表示部１２ａでの図柄変動表示が停止中か否かを判断する（ステップＣ３）。当該図柄変動表示が行われていた場合にはリターンするが、図柄変動表示が停止していた場合には、第１保留玉数が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＣ４）。
【００４２】
第１保留玉数が「０」の場合はリターンするが、「１」以上あった場合には、保留玉データを読み込むと共に第１保留玉数をデクリメントし（ステップＣ５、Ｃ６）、メインデジタル表示部１２ａでの図柄変動表示を開始する（ステップＣ７）。尚、この図柄変動表示は、読み込んだ保留玉データに付随した抽選結果に応じた演出を伴った状態で行われるものである。
【００４３】
メインデジタル表示部１２ａでの図柄変動表示開始後には、所定時間（上記演出内容に応じた時間）だけ待機し（ステップＣ８）、この待機後に当該図柄変動表示を停止させ（ステップＣ９）、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＣ１０）。抽選結果が外れであった場合にはリターンするが、大当たりであった場合（つまり、メインデジタル表示部１２ａに大当たり図柄が表示された場合）には、前記第１種大当たりフラグをオンし（ステップＣ１１）、前記モードフラグがオンか否かを判断する（ステップＣ１２）。
【００４４】
モードフラグがオフの場合には、そのままリターンするが、オンの場合（遊技モードが第１モードに切換えられている場合）には、モード移行処理ルーチンＣ１３を実行した後にリターンする。この処理ルーチンＣ１３では、当日における第１種大当たり及び第２種大当たりの各発生回数の比を算出し、その比を予め設定された基準値（例えば１／３）と比較し、その比較結果に基づいて遊技モードを切換える。具体的には、
（第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数）＜１／３
の関係にあるときにモードフラグをオン状態のまま保持し、
（第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数）≧１／３
の関係にあるときにモードフラグをオフする。
【００４５】
上記した図柄変動処理ルーチンＲ３が実行される結果、パチンコ遊技機１が第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない通常状態にある期間において、メインデジタル表示部１２ａでの図柄変動表示が停止されているときのみ、保留玉データに付随した抽選結果の表示動作（メインデジタル表示部１２ａでの図柄変動表示）が開始されて当該保留玉データが消化されることになり、その抽選結果が大当たりであった場合には第１種大当たりフラグがオンされる。
【００４６】
また、このように第１種大当たりフラグがオンされたとき（パチンコ遊技機１において第１種大当たりが発生したとき）には、パチンコ遊技機１の遊技モードが第１モードにある場合（モードフラグがオンの場合）のみ、第１種大当たり及び第２種大当たりの各発生回数の比（第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数）が１／３以上であるか否かが判断され、１／３以上であった場合、つまり、第１種大当たり状態の発生回数が、予め設定された目標値より相対的に多いと判断された場合には、モードフラグをオフしてパチンコ遊技機１を第２モードに切換える。
【００４７】
この場合、前述したように、パチンコ遊技機１の遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、第１種大当たりのための抽選動作権利（保留玉データ）が、入賞難易度が比較的高い状態の第２スタート入賞口７ａ、７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて発生し、且つ第２種大当たりのための拡開動作権利が、入賞難易度が比較的低い状態の第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて発生する状態となるから、結果的に、第１種大当たり状態の発生回数が、予め設定された目標値より相対的に多い状態が是正されることになる。
【００４８】
図８には、大入賞口開放処理ルーチンＲ４の内容が示されている。このルーチンＲ４では、第１種大当たりフラグがオンされていた場合（ステップＤ１で「ＹＥＳ」）に、大入賞口ソレノイド２５を励磁する（ステップＤ２）。これにより、電気役物８ａが動作されて大入賞口８が開放される。次いで、ラウンド数（初期値は「０」）をインクリメントするステップＤ３を実行してリターンする。
【００４９】
図９には、第１種大当たり処理ルーチンＲ５の内容が示されている。このルーチンＲ５では、大入賞スイッチ１８のオン状態（つまり、大入賞口８へのパチンコ玉の入賞状態）を当該スイッチ１８からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＥ１）、オンされた場合のみ入賞玉数をインクリメントする（ステップＥ２）。そのインクリメント後には、入賞玉数が１０になったとき（ステップＥ３で「ＹＥＳ」）に、大入賞口ソレノイド２５を消磁する（ステップＥ４）。これにより、電気役物８ａが動作停止されて大入賞口８が閉鎖され、以て１ラウンド分の大入賞口開放動作が終了される。
【００５０】
次いで、ラウンド数が「１５」になったか否かを判断する（ステップＥ５）。当該ラウンド数が「１５」未満の状態ではリターンするが、「１５」に達した場合には、第１種大当たりフラグをオフするステップＥ６、前記入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＥ７を実行した後にリターンする。
上記のような大入賞口開放処理ルーチンＲ４並びに第１種大当たり処理ルーチンＲ５が実行される結果、第１種大当たりフラグがオンであった場合、つまり、前記図柄変動処理ルーチンＲ３において消費された保留玉データに付随した抽選結果が大当たりであった場合には、大入賞口８を所定期間ずつ開閉する動作が１５ラウンド分だけ行われるものであり、各ラウンドにおいては、大入賞口８への入賞パチンコ玉を１０個に制限する動作が実行されることになる。
【００５１】
図１０には、羽根開放処理ルーチンＲ６の内容が示されている。このルーチンＲ６では、第１種大当たりフラグがオンか否かを判断し（ステップＦ１）、当該フラグがオフの場合には、第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＦ２）。上記両フラグともオフの場合、つまり、パチンコ遊技機１が通常状態（第１種大当たり及び第２種大当たりが何れも発生していない状態）にある場合には、第２保留玉数が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＦ３）。
【００５２】
第２保留玉数が「０」の場合はリターンするが、「１」以上あった場合には、羽根開放用電磁ソレノイド２４を０．３秒間だけ励磁し（ステップＦ４）、以て羽根１１ｂを当該時間だけ拡開動作させる。この後には、第２保留玉数をデクリメントするステップＦ５を実行してリターンする。
前記第１種大当たりフラグがオンであった場合（ステップＦ１で「ＹＥＳ」）、つまりパチンコ遊技機１が第１種大当たり状態にあった場合にはそのままリターンするが、前記第２種大当たりフラグがオンであった場合（ステップＦ２で「ＹＥＳ」）、つまりパチンコ遊技機１が第２種大当たり状態にあった場合には、後述のようにインクリメントされる羽根開放回数が上限値である例えば「１８」に達しているか否かを判断する（ステップＦ６）。
【００５３】
羽根開放回数が「１８」未満であった場合には、羽根開放用電磁ソレノイド２４を１秒間だけ励磁し（ステップＦ７）、以て羽根１１ｂを当該時間だけ拡開動作させる。この後には、羽根開放回数をインクリメントするステップＦ８を実行してリターンする。また、羽根開放回数が１８回に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフするステップＦ９、後述のようにインクリメントされる入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＦ１０、上記羽根開放回数をリセットするステップＦ１１を順次実行した後にリターンする。
【００５４】
図１１には、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７の内容が示されている。このルーチンＲ７では、Ｖ入賞スイッチ１６のオン状態（つまり、Ｖ入賞口１１ｃへのパチンコ玉の入賞状態）を当該スイッチ１６からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＧ１）、オンされた場合のみ第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＧ２）。
第２種大当たりフラグがオンであった場合には、ラウンド数が上限値である「１５」に達しているか否かを判断し（ステップＧ３）、「１５」未満であった場合には、ラウンド数をインクリメントするステップＧ４、入賞玉数をリセットするステップＧ５、羽根開放回数をリセットするステップＧ６を順次実行した後にリターンする。
【００５５】
これに対して、ラウンド数が「１５」に達していた場合には、入賞玉数をインクリメントする（ステップＧ７）。次いで、その入賞玉数が上限値である「１０」に達しているか否かを判断し（ステップＧ８）、「１０」未満であった場合にはそのままリターンする。また、入賞玉数が「１０」に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフするステップＧ９、入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＧ１０、前記羽根開放回数リセットステップＧ６を順次実行した後にリターンする。
【００５６】
一方、Ｖ入賞スイッチ１６がオンした旨の判断を行った時点で第２種大当たりフラグがオフであった場合（ステップＧ２で「ＮＯ」）、つまり、パチンコ遊技機１が第２種大当たり状態になかった場合には、第２種大当たりフラグをオンし（ステップＧ１１）、前記モードフラグがオフか否かを判断する（ステップＧ１２）。
モードフラグがオンの場合には、そのままリターンするが、オフの場合（遊技モードが第２モードに切換えられている場合）には、モード移行処理ルーチンＧ１３を実行した後にリターンする。この処理ルーチンＧ１３では、当日における第１種大当たり及び第２種大当たりの各発生回数の比を算出し、
（第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数）＜１／３
の関係にあるときにモードフラグをオンし、
（第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数）≧１／３
の関係にあるときにモードフラグをオフ状態のまま保持する。
【００５７】
図１２には、外れ入賞処理ルーチンＲ８の内容が示されている。このルーチンＲ８では、外れ入賞スイッチ１７のオン状態（つまり、外れ入賞口１１ｄへのパチンコ玉の入賞状態）を当該スイッチ１７からの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＨ１）、オンされた場合のみ第２種大当たりフラグがオンか否かを判断する（ステップＨ２）。
【００５８】
第２種大当たりフラグがオフであった場合には、そのままリターンするが、オンであった場合には、入賞玉数をインクリメントする（ステップＨ３）。次いで、その入賞玉数が上限値である「１０」に達しているか否かを判断し（ステップＨ４）、「１０」未満であった場合にはそのままリターンする。また、入賞玉数が「１０」に達していた場合には、第２種大当たりフラグをオフするステップＨ５、入賞玉数及びラウンド数をリセットするステップＨ６、羽根開放回数をリセットするステップＨ７を順次実行した後にリターンする。
【００５９】
上記のような羽根開放処理ルーチンＲ６、Ｖ入賞処理ルーチンＲ７並びに外れ入賞処理ルーチンＲ８が実行される結果、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間には、第２保留玉数（拡開動作権利データ）に基づいた羽根１１ｂの短時間拡開動作が実行され、その拡開期間にＶ入賞口１１ｃにパチンコ玉が入賞したときには、第２種大当たりフラグがオンされ、以てパチンコ遊技機１おいて第２種大当たりが発生することになる。このように第２種大当たりが発生した状態では、羽根１１ｂが１８回拡開されるまでの期間、若しくはＶ入賞口１１ｃ及び外れ入賞口１１ｄに対し合計１０個のパチンコ玉が入賞するまでの期間を１ラウンドした動作が最高で１５回まで実行可能な状態となる。また、上記１ラウンドの動作期間中にＶ入賞口１１ｃへのパチンコ玉の入賞がなかった場合には、第２種大当たりフラグがオフされてパチンコ遊技機１の第２種大当たりが終了されることになる。
【００６０】
また、上記のように第２種大当たりフラグがオンされたとき（パチンコ遊技機１において第２種大当たりが発生したとき）には、遊技モードが第２モードにある場合（モードフラグがオフの場合）のみ、第１種大当たり及び第２種大当たりの各発生回数の比（第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数）が１／３未満であるか否かが判断され、１／３未満であった場合、つまり、第２種大当たり状態の発生回数が、予め設定された目標値より相対的に多いと判断された場合には、モードフラグをオンしてパチンコ遊技機１を第１モードに切換える。
【００６１】
この場合、前述したように、遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、第１種大当たりのための抽選動作権利（保留玉データ）が、入賞難易度が比較的低い状態の第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて発生し、且つ第２種大当たりのための拡開動作権利が、入賞難易度が比較的高い状態の第２スタート入賞口７ａ、７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて発生する状態となるから、結果的に、第２種大当たり状態の発生回数が、予め設定された目標値より相対的に多い状態が是正されることになる。
【００６２】
図１３には、電チュー制御処理ルーチンＲ９の内容が示されている。このルーチンＲ９では、スルー入賞スイッチ１５ａ、１５ｂのオン状態（つまり、スルー入賞口９ａ、９ｂへのパチンコ玉の入賞状態）を当該スイッチ１５ａ、１５ｂからの検知パルスの入力の有無に基づいて判断し（ステップＪ１）、オンされた場合のみ補助抽選動作（当たり確率１／１０）を行う（ステップＪ２）。この後には、サブデジタル表示部１２ｂでの図柄変動表示を所定時間だけ行い（ステップＪ３、Ｊ４）、前記補助抽選結果が当たりであるか否かを判断する（ステップＪ５）。その結果が外れであった場合にはリターンするが、当たりであった場合（つまり、サブデジタル表示部１２ｂに当たり図柄が表示された場合）には、電チュー用ソレノイド２６を３秒間だけ励磁する（ステップＪ６）。これにより、第１スタート入賞口６に備えられている電動チューリップが３秒間だけ開放されることになる。
【００６３】
以上、要するに、パチンコ遊技機１の遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、第１スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに第１種大当たりに係る抽選動作権利が発生し、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに、第２種大当たりに係る羽根１１ｂの拡開動作権利が発生することになる。また、遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、第１スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに第２種大当たりに係る羽根１１ｂの拡開動作権利が発生し、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへパチンコ玉が入賞したときに、第１種大当たりに係る抽選動作権利が発生することになる。
【００６４】
この場合、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞難易度は比較的低い状態となっているのに対して、第２スタート入賞口７ａ、７ｂへのパチンコ玉の入賞難易度は比較的高い状態となっている。このため、遊技モードが第１モードに切換えられた期間には、上記抽選動作権利の発生確率が相対的に高くなるのに対して、遊技モードが第２モードに切換えられた期間には、拡開動作権利の発生確率が相対的に高くなる。
【００６５】
従って、パチンコ遊技機１の遊技モードが第１モード或いは第２モードの何れかに固定されていた場合には、大当たり発生頻度が第１種大当たり及び第２種大当たりの一方に偏ることが避けられなくなって、遊技内容の多様化が不十分になってしまう。これに対して、本実施例によれば、第１種大当たり及び第２種大当たりが発生する毎に、当日における第１種大当たり及び第２種大当たりの各発生回数の比を算出し、その比を予め設定された基準値と比較することにより、遊技モードを第１モード及び第２モードの何れかに切換える構成となっている。具体的には、「第１種大当たりの発生回数／第２種大当たりの発生回数」により算出された大当たり発生回数比が、「１／３」未満のときには第１モードに切換え、「１／３」以上のときには第２モードに切換える。この結果、大当たり発生頻度の偏りを未然に防止できるようになって、第１種大当たり状態及び第２種大当たり状態を適度なバランスが発生させ得るようになるから、遊技内容の多様化を促進できるようになる。
【００６６】
（その他の実施の形態）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に進行しない構成としたが、これら大当たりが同時進行する構成であっても良い。また、第１種大当たり及び第２種大当たりが同時期に発生した場合には、一方の大当たりを優先的に実行する構成としても良い。例えば、第１種大当たり期間中に第２大当たり条件が成立したときには、第１種大当たりを中断して第２種大当たりに切り替わり、この後に第２種大当たりが終了したときに第１種大当たりに復帰する構成としたり、第２種大当たりにある期間中に第１大当たり条件が成立したときには、当該第２種大当たりが終了した後に第１種大当たりに切り替わる構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機全体の正面図
【図２】要部の正面図
【図３】電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその１
【図５】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその２
【図６】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその３
【図７】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその４
【図８】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその５
【図９】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその６
【図１０】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその７
【図１１】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその８
【図１２】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその９
【図１３】ＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートその１０
【符号の説明】
【００６８】
１はパチンコ遊技機、６は第１スタート入賞口（第１始動口）、６ａは電動チューリップ、７ａ及び７ｂは第２スタート入賞口（第２始動口）、８は大入賞口、９ａ及び９ｂはスルー入賞口、１０は複合役物、１１はセンター役物（第２役物）、１２は液晶表示パネル（第１役物）、１２ａはメインデジタル表示部、１２ｂはサブデジタル表示部、１９はメイン基板、２０はＣＰＵ（制御手段、モード切換手段）を示す。
【図１】
2006000283.tif 000003
【図２】
2006000283.tif 000004
【図３】
2006000283.tif 000005
【図４】
2006000283.tif 000006
【図５】
2006000283.tif 000007
【図６】
2006000283.tif 000008
【図７】
2006000283.tif 000009
【図８】
2006000283.tif 000010
【図９】
2006000283.tif 000011
【図１０】
2006000283.tif 000012
【図１１】
2006000283.tif 000013
【図１２】
2006000283.tif 000014
【図１３】
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