(57)【要約】【課題】  本発明は、画像表示する際の処理負担を軽減して低消費電力化を図ることができるようにする。【解決手段】  本発明は、サムネイルビデオ面ＳＢＲ、当該サムネイルビデオ面ＳＢＲの背面側に重ねられるバックグランド面ＢＧＧＲ及び表面側に重ねられるフォアグランド面ＦＧＧＲをそれぞれ別々に生成し、順次重ねてオンスクリーン画像Ｄ３を生成するようにしたことにより、サムネイルビデオ面ＳＢＲに対してバックグランド面ＢＧＧＲやフォアグランド面ＦＧＧＲを重畳する場合にバックグランド面ＢＧＧＲやフォアグランド面ＦＧＧＲを部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像Ｄ３を生成することができる。【選択図】        図２
2006301029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面を生成するビデオ面生成手段と、
上記ビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成手段と、
上記ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成するフォアグランド面生成手段と
を具え、
上記バックグランド面、上記ビデオ面及び上記フォアグランド面を所定の順序で順次重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成する
ことを特徴とするオンスクリーン表示装置。
【請求項２】
上記オンスクリーン表示装置は、
上記ビデオ面生成手段、上記バックグランド面生成手段、上記フォアグランド面生成手段に対して、所定のパラメータに対する変更指示を出すことにより上記ビデオ画像、上記背景画像、上記表面画像を変更する制御手段と
を具えることを特徴とする請求項１に記載のオンスクリーン表示装置。
【請求項３】
上記フォアグランド面を形成する上記表面画像は、メニュー画面である
ことを特徴とする請求項１に記載のオンスクリーン表示装置。
【請求項４】
ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成ステップと、
上記ビデオ面を生成し、当該ビデオ面を上記バックグランド面に対して重ね合わせるビデオ面生成ステップと、
上記ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成し、当該フォアグランド面を当該ビデオ面に対して重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するフォアグランド面生成ステップと
を具えることを特徴とするオンスクリーンディスプレイ生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法に関し、例えば放送局用のビデオカメラに適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、テレビジョン放送番組の制作等に用いられるビデオカメラにおいては、映像信号に対して各種加工処理が施されるようになされており、その一つとしてベースとなる画像に対してメニュー等が重畳されたオンスクリーン表示機能を有するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平6-303521号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところでかかる構成のビデオカメラにおいては、ベースとなる画像にメニュー等を重畳してオンスクリーン画像を生成する際の信号処理をＣＰＵ(Central Processing Unit)等でなる描画エンジンによりソフトウェア的に行っている。
【０００４】
そのためビデオカメラでは、例えばオンスクリーン画像における画面上のカーソルがユーザの操作に応じて移動された場合、その度にオンスクリーン画像を描画し直さなければならず、またメニューを消去するときにはメニュー消去後のベースとなる画像を新たに描画し直さなければならず、いずれにしてもＣＰＵの処理負担が非常に大きく消費電力が増大してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、オンスクリーン画像を生成する際の処理負担を軽減して低消費電力化を図るオンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法を提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するため本発明のオンスクリーン表示装置においては、ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面を生成するビデオ面生成手段と、ビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成手段と、ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成するフォアグランド面生成手段とを具え、バックグランド面、ビデオ面及びフォアグランド面を所定の順序で順次重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するようにする。
【０００７】
このようにビデオ面、当該ビデオ面の背面側に重ねられるバックグランド面及び表面側に重ねられるフォアグランド面をそれぞれ別々に生成し、順次重ねてオンスクリーン画像を生成するようにしたことにより、ビデオ面に対してバックグランド面やフォアグランド面を重畳する場合にバックグランド面やフォアグランド面を部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像を生成することができる。
【０００８】
また本発明のオンスクリーンディスプレイ生成方法においては、ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成ステップと、ビデオ面を生成し、当該ビデオ面をバックグランド面に対して重ね合わせるビデオ面生成ステップと、ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成し、当該フォアグランド面を当該ビデオ面に対して重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するフォアグランド面生成ステップとを設けるようにする。
【０００９】
このようにビデオ面の背面側に重ねられるバックグランド面を生成し、その上にビデオ面を重ね、さらにその上にフォアグランド面を重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するようにしたことにより、ビデオ面に対してバックグランド面やフォアグランド面を部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像を生成することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ビデオ面、当該ビデオ面の背面側に重ねられるバックグランド面及び表面側に重ねられるフォアグランド面をそれぞれ別々に生成し、順次重ねてオンスクリーン画像を生成するようにしたことにより、ビデオ面に対してバックグランド面やフォアグランド面を重畳する場合にバックグランド面やフォアグランド面を部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像を生成することができ、かくして画像表示する際の処理負担を軽減して低消費電力化を図るオンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１２】
（１）ビデオカメラの構成
図１において、１は全体としてビデオカメラを示し、例えばＭＰＥＧ(Moving Picture Experts Group)２方式によって記録された本線映像のビデオデータＳ１をＭＥＰＧデコーダ２によりデコードし、その結果得られる１４４０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズでなるビデオ信号Ｓ２をスイッチ回路３へ送出する。
【００１３】
ここでビデオ信号Ｓ２は、ＭＰＥＧ２ビデオ（プロファイル＆レベル：ＭＰ＠Ｈ−１４）の規格に準拠した画像サイズであり、後段に設けられた第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８により、ビデオ信号Ｓ２の水平画素数をコンバートする際の処理負担が考慮された最適な画素数となっている。
【００１４】
一方、ビデオカメラ１は例えばＭＰＥＧ４方式によって記録されたＣＩＦ(Common Intermediate Format)のピクチャーフォーマットに対応した輝度が３５２×２８８、２つの色差が１８０×１４４の画像サイズ、若しくはＳＩＦ(Source Input Format)のピクチャーフォーマットに対応した輝度が３５２×２４０、２つの色差が１７６×１２０の画像サイズでなる参照用映像のプロキシー映像データＤ１をプロキシーデコーダ４によりデコードし、その結果得られるプロキシー映像信号Ｄ２をオンスクリーンディスプレイ生成部（以下、これをＯＳＤ生成部と呼ぶ）５へ送出する。
【００１５】
ＯＳＤ生成部５は、プロキシー映像信号Ｄ２を複数枚集めた１４４０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズでなるサムネイル一覧画像をサムネイルビデオ面として生成し、当該サムネイルビデオ面のバックグランド（背面）側に背景画像等をバックグランド面として配置し、サムネイルビデオ面のフォアグランド（正面）側にメニュー等をフォアグランド面として配置し、これらを重ね合わせることにより得られたオンスクリーン画像Ｄ３をスイッチ回路３へ送出する。
【００１６】
ここでオンスクリーン画像Ｄ３についても、ＭＰＥＧ２ビデオ（プロファイル＆レベル：ＭＰ＠Ｈ−１４）の規格に準拠した画像サイズであり、後段に設けられた第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８により水平画素数をコンバートする際の処理負担が考慮された最適な画素数となっている。
【００１７】
スイッチ回路３は、ユーザの操作ボタン（図示せず）からの指示に応じて切り換えるようになされており、ＭＰＥＧデコーダ２からのビデオ信号Ｓ２又はＯＳＤ生成部５からのオンスクリーン画像Ｄ３のいずれか一方を出力する。
【００１８】
スイッチ回路３は、ビデオ信号Ｓ２を選択出力したときには、当該ビデオ信号Ｓ２を第１の水平画素コンバート回路６及びダウンコンバート部７における第２の水平画素コンバート回路８へそれぞれ送出する。
【００１９】
第１の水平画素コンバート回路６は、ビデオ信号Ｓ２の水平画素数を４／３倍することにより当該ビデオ信号Ｓ２の水平画素数を１４４０から１９２０に変換し、すなわち１９２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなる本線ＨＤ(High Definition)画像Ｓ３を生成し、これを本線ＨＤ出力としてラインアウトする。
【００２０】
第２の水平画素コンバート回路８は、ビデオ信号Ｓ２の水平画素数を１／２倍することにより当該ビデオ信号Ｓ２の水平画素数を１４４０から７２０に変換し、すなわち７２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなるビデオ信号Ｓ４を生成し、これを垂直ラインコンバート回路９へ送出する。
【００２１】
垂直ラインコンバート回路９は、７２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなるビデオ信号Ｓ４のライン数を所定の変換比率で変換することにより、最終的に出力すべき種々の方式（例えばＮＴＳＣ(National Television System Committee)又はＰＡＬ(Phase Alternation by Line)）に合わせた画像サイズ（７２０×４８０（水平画素数×ライン数）又は７２０×５７６（水平画素数×ライン数））の本線ＳＤ(Standard Definition)画像Ｓ５を生成し、これを本線ＳＤ出力としてラインアウトする。
【００２２】
因みに、垂直ラインコンバート回路９は、ビデオ信号Ｓ２のライン数を１０８０本から４８０本に変換する場合には４／９倍すればよく、ライン数を１０８０本から５７６本に変換する場合には８／１５倍すればよい。
【００２３】
これに対してスイッチ回路３は、ビデオ信号Ｓ２ではなくオンスクリーン画像Ｄ３を選択出力したときには、当該オンスクリーン画像Ｄ３を第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８へそれぞれ送出する。
【００２４】
第１の水平画素コンバート回路６は、ビデオ信号Ｓ２のときと同様に、オンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数を４／３倍することにより当該水平画素数を１４４０から１９２０に変換し、すなわち１９２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなるプロキシーＨＤ(High Definition)画像Ｄ４を生成し、これをプロキシーＨＤ出力としてラインアウトする。
【００２５】
第２の水平画素コンバート回路８は、ビデオ信号Ｓ２のときと同様に、オンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数を１／２倍することにより当該水平画素数を１４４０から７２０に変換し、すなわち７２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなるオンスクリーン画像Ｄ５を生成し、これを垂直ラインコンバート回路９へ送出する。
【００２６】
垂直ラインコンバート回路９は、７２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなるオンスクリーン画像Ｄ５のライン数を所定の変換比率で変換することにより、最終的に出力すべき種々の方式（例えばＮＴＳＣ又はＰＡＬ）に合わせた画像サイズ（７２０×４８０又は７２０×５７６）のプロキシーＳＤオンスクリーン画像Ｄ６を生成し、これをプロキシーＳＤ出力としてラインアウトする。
【００２７】
このようにビデオカメラ１では、ＭＰＥＧデコーダ２によりデコードされたビデオ信号Ｓ２の水平画素数を第１の水平画素コンバート回路６によってアップコンバートすることにより、１９２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなる本線ＨＤ画像Ｓ３を生成し、これを本線ＨＤ出力としてラインアウトすることができると共に、当該ビデオ信号Ｓ２の水平画素数及びライン数をダウンコンバート部７によりダウンコンバートすることにより、ＮＴＳＣ方式又はＰＡＬ方式に合わせた画像サイズの本線ＳＤ画像Ｓ５を生成し、これを本線ＳＤ出力としてラインアウトすることができる。
【００２８】
同様にビデオカメラ１では、ＯＳＤ生成部５によって生成されたオンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数を第１の水平画素コンバート回路６によってアップコンバートすることにより、１９２０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズからなるプロキシーＨＤ画像Ｄ４を生成し、これをプロキシーＨＤ出力としてラインアウトすることができると共に、当該オンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数及びライン数をダウンコンバート部７によりダウンコンバートすることにより、ＮＴＳＣ方式又はＰＡＬ方式に合わせた画像サイズのプロキシーＳＤオンスクリーン画像Ｄ６を生成し、これをプロキシーＳＤ出力としてラインアウトすることができる。
【００２９】
ところでビデオカメラ１では、ビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の画像サイズをＭＰＥＧ２ビデオ（プロファイル＆レベル：ＭＰ＠Ｈ−１４）の規格に準拠した１４４０×１０８０（水平画素数×ライン数）としているため、第１の水平画素コンバート回路６によって水平画素数を１４４０から１９２０に変換する場合、１４４０：１９２０の比率に応じて４／３倍すればよく、また第２の水平画素コンバート回路８により水平画素数を１４４０から７２０に変換する場合、１４４０：７２０の比率に応じて１／２倍すればよく、複雑な変換比率を用いる場合に比べて計算に係る処理負担を大幅に軽減し得るようになされている。
【００３０】
因みにビデオカメラ１では、ビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の画像サイズを１４４０×１０８０（水平画素数×ライン数）としているが、これをＨＤ出力に合わせて最初から１９２０×１０８０（水平画素数×ライン数）とすることも可能である。
【００３１】
この場合ビデオカメラ１は、第１の水平画素コンバート回路６が不要になり、第２の水平画素コンバート回路８によりビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数を１９２０から７２０に変換するので、１９２０：７２０の比率に応じて３／８倍すれば良い。
【００３２】
さらにビデオカメラ１では、ビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の画像サイズを１４４０×１０８０（水平画素数×ライン数）としているが、これをＳＤ出力に合わせて最初から７２０×１０８０（水平画素数×ライン数）とすることも可能である。
【００３３】
この場合ビデオカメラ１は、第２の水平画素コンバート回路８が不要になり、第１の水平画素コンバート回路６によりビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数を７２０から１９２０に変換するので、１９２０：７２０の比率に応じて８／３倍すれば良い。
【００３４】
（２）ＯＳＤ生成部の回路構成
図２に示すようにＯＳＤ生成部５は、プロキシーデコーダ４（図１）から供給されたプロキシー映像信号Ｄ２を内部バッファ１１に一旦記憶した後、リサイズ回路１２によって所定サイズのサムネイル画像を生成するためにサイズ変換され、その結果得られるサムネイル画像データＤ２Ａをメモリコントローラ１３を介して例えばＳＤＲＡＭ(Synchronous Dynamic Random Access Memory)でなる外部メモリ４０にキャッシュする。
【００３５】
メモリコントローラ１３は、リサイズ回路１２から順次供給されるサムネイル画像データＤ２Ａを外部メモリ４０に複数枚分蓄積し、必要に応じて当該サムネイル画像データＤ２Ａを外部メモリ４０から読み出し、ビデオ面生成部１０のレイヤー５生成回路２４へ出力する。
【００３６】
レイヤー５生成回路２４は、メモリコントローラ１３を介して外部メモリ４０から読み出された複数のサムネイル画像データＤ２Ａを所定の順番及び配置に従って一覧可能な状態に並べることにより、図３に示すような複数枚分のサムネイル画像データＤ２Ａに基づくサムネイルビデオ面ＳＢＲのレイヤーを形成し、これを第４合成回路２３へ出力するようになされている。
【００３７】
ところでＯＳＤ生成回路５（図２）は、サムネイルビデオ面ＳＢＲ（図３）に対してバックグランド（背面）側へ配置すべき背景画像等でなるバックグランド面ＢＧＧＲ（後述する）を生成するためのバックグランドグラフィクス生成部１４と、当該サムネイルビデオ面ＳＢＲに対してフォアグランド（正面）側へ配置すべきメニュー等でなるフォアグランド面ＦＧＧＲ（後述する）を生成するためのフォアグランドグラフィクス生成部１５とを有し、ＣＰＵ３５によってビデオ面生成部１０、バックグランドグラフィクス生成部１４及びフォアグランドグラフィクス生成部１５を制御するようになされている。
【００３８】
因みにＣＰＵ３５は、リサイズ回路１２に対しても制御し得るようになされており、これによりサムネイルビデオ面ＳＢＲを構成するサムネイル画像データＤ２Ａの画像サイズ等を任意に調整することができるようになされている。
【００３９】
バックグランドグラフィクス生成部１４は、図４に示すように、サムネイルビデオ面ＳＢＲ（レイヤー５）の背面側に位置すべきバックグランド面ＢＧＧＲを５種類のレイヤー構成（レイヤー０〜レイヤー４）によって生成し、フォアグランドグラフィクス生成部１５は当該サムネイルビデオ面ＳＢＲの正面側に位置すべきフォアグランド面ＦＧＧＲを３種類のレイヤー構成（レイヤー６〜レイヤー８）によって生成するようになされている。
【００４０】
バックグランド面ＢＧＧＲは、最下位層に位置する背景画像プレーンＢＢ（レイヤー０）と、その上に位置する第１バックグランドテクスチャＢＴ１（レイヤー１）と、その第１バックグランドテクスチャＢＴ１の上に位置する第２バックグランドテクスチャＢＴ２（レイヤー２）と、その第２バックグランドテクスチャＢＴ２の上に位置するカーソルウィンドウプレーンＣＷ（レイヤー３）と、さらにそのカーソルウィンドウプレーンＣＷの上に位置する単色矩形プレーン（レイヤー４）とが合成されることにより形成される。
【００４１】
すなわちバックグランドグラフィクス生成部１４（図２）では、レイヤー０生成回路１６によって生成された背景画像プレーンＢＢを第１合成回路１７へ送出すると共に、レイヤー１生成回路１８によって生成された第１バックグランドテクスチャＢＴ１を当該第１合成回路１７へ送出する。
【００４２】
第１合成回路１７は、背景画像プレーンＢＢの上に第１バックグランドテクスチャＢＴ１を重ね合わせることにより合成し、その合成結果を第２合成回路１９へ送出する。
【００４３】
ここでレイヤー０生成回路１６によって生成される背景画像プレーンＢＢは、その属性情報として背景画像プレーンＢＢの「色」を有しており、ＣＰＵ３５からレイヤー０生成回路１６に対するパラメータ変更に応じて当該背景画像プレーンＢＢの「色」が変更されるようになされている。
【００４４】
同様に、レイヤー１生成回路１８によって生成される第１バックグランドテクスチャＢＴ１は、その属性情報としてテクスチャの「模様パターン」を有しており、ＣＰＵ３５からのレイヤー１生成回路１８に対するパラメータ変更に応じて第１バックグランドテクスチャＢＴ１の「模様パターン」が変更されるようになされている。
【００４５】
第２合成回路１９は、レイヤー２生成回路２０によって生成された第２バックグランドテクスチャＢＴ２の供給を受け、第１合成回路１７から供給された合成結果に対して当該第２バックグランドテクスチャＢＴ２を重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を第３合成回路２１へ送出する。
【００４６】
レイヤー２生成回路２０によって生成される第２バックグランドテクスチャＢＴ２についても、その属性としてテクスチャの「模様パターン」を有しており、ＣＰＵ３５からのレイヤー２生成回路２０に対するパラメータ変更に応じて第２バックグランドテクスチャＢＴ２の「模様パターン」が変更されるようになされている。
【００４７】
第３合成回路２１は、レイヤー３、４生成回路２２によって生成されたカーソルウィンドウプレーンＣＷと単色矩形プレーンＲＴの供給を受け、第２合成回路１９から供給された合成結果に対して当該カーソルウィンドウプレーンＣＷと単色矩形プレーンＲＴとを順次重ね合わせることにより、図５に示すような合計５種類のレイヤー（レイヤー０〜レイヤー４）からなるバックグランド面ＢＧＧＲを生成し、これをビデオ面生成部１０の第４合成回路２３へ出力する。
【００４８】
ここでレイヤー３、４生成回路２２によって生成されるカーソルウィンドウプレーンＣＷは、サムネイル一覧画像Ｄ５０の各サムネイル画像に対する枠をなすものであり、全て矩形状図形によって形成されるようになされている。因みに、このカーソルウィンドウプレーンＣＷはレイヤー３、４生成回路２２によって予め設定された枠数だけ生成されるものであり、後から枠数を増加させることはできない。
【００４９】
なおカーソルウィンドウプレーンＣＷ及び単色矩形プレーンＲＴとしては、その属性情報として矩形状図形の「色」、「縦横寸法」、「透過度」及び「位置」を有するようになされており、ＣＰＵ３５からのレイヤー３、４生成回路２２に対するパラメータ変更に応じて矩形状図形の「色」、「縦横寸法」、「透過度」及び「位置」を変更し得るようになされている。
【００５０】
ビデオ面生成部１０の第４合成回路２３は、バックグランドグラフィクス生成部１４の第３合成回路２１から供給されたバックグランド面ＢＧＧＲに対して、レイヤー５生成回路２４から供給されるサムネイルビデオ面ＳＢＲ（図３）を重ね合わせることにより、当該バックグランド面ＢＧＧＲに対してサムネイルビデオ面ＳＢＲが重ねられた状態の合成結果を生成し、これをフォアグランドグラフィクス生成部１５の第５合成回路２５へ送出する。
【００５１】
因みに、レイヤー５生成回路２４によって生成されるサムネイルビデオ面ＳＢＲは、その属性情報としてサムネイル画像の「透過度」や「配置」等を有するようになされており、ＣＰＵ３５からのレイヤー５生成回路２４に対するパラメータ変更に応じて各サムネイル画像の「透過度」を変化させたり、各サムネイル画像の「配置」を変更し得るようになされている。
【００５２】
第５合成回路２５は、レイヤー６生成回路２６から供給される所定フォントでなる第１フォアグランドキャラクタプレーンＦＣ１（レイヤー６）を、第４合成回路２３から供給された合成結果に対して重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を第６合成回路２８へ送出する。
【００５３】
なおレイヤー６生成回路２６は、内部にキャラクタジェネレータを有し、かつフォントメモリ２７に接続されており、ＣＰＵ３５からのレイヤー６生成回路２６に対するパラメータ変更に応じ、当該フォントメモリ２７に格納されている複数種類のフォントの中から第１フォアグランドキャラクタプレーンＦＣ１（レイヤー６）に用いられるフォントを選択したり、文字の色や表示位置を変更することができるようになされている。
【００５４】
第６合成回路２８は、レイヤー７生成回路２９によって生成されたメニュー枠プレーンＢＣの供給を受け、第５合成回路２５から供給された合成結果に対して当該メニュー枠プレーンＢＣを重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を第７合成回路３０へ送出する。
【００５５】
レイヤー７生成回路２９によって生成されるメニュー枠プレーンＢＣは、その属性情報としてメニュー枠の「サイズ」や「形状」を有するようになされており、ＣＰＵ３５からのレイヤー７生成回路２９に対するパラメータ変更に応じてメニュー枠の「サイズ」や「形状」を変更し得るようになされている。このメニュー枠プレーンＣＢについても、レイヤー７生成回路２９によって予め設定された枠数だけ生成されるものであり、後からメニュー枠の枠数を増加させることはできない。
【００５６】
第７合成回路３０は、レイヤー８生成回路３１によって生成された第２フォアグランドキャラクタプレーンＦＣ２の供給を受け、第６合成回路２８から供給された合成結果に対して当該第２フォアグランドキャラクタプレーンＦＣ２を重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を図６に示すようなオンスクリーン画像Ｄ３として後段のスイッチ回路３（図１）へ出力するようになされている。
【００５７】
ところでフォアグランドグラフィクス生成部１５は、それ単体でみれば、第５合成回路２５、第６合成回路２８及び第７合成回路３０を介してレイヤー６、レイヤー７及びレイヤー８を合成することにより、図７に示すようなフォアグランド面ＦＧＧＲを生成するものである。
【００５８】
このようにＯＳＤ生成部５は、ビデオ面生成部１０の前後にバックグランドグラフィクス生成部１４とフォアグランドグラフィクス生成部１５を設けるようにしたことにより、サムネイルビデオ面ＳＢＲに対して背面側へ位置させるバックグランド面ＢＧＧＲや正面側へ位置させるフォアグランド面ＦＧＧＲをそれぞれ個別に生成し得るようになされている。
【００５９】
従ってＯＳＤ生成部５のＣＰＵ３５は、ビデオ面生成部１０の前後に位置するバックグランドグラフィクス生成部１４やフォアグランドグラフィクス生成部１５に対する出力を制御することにより、サムネイルビデオ面ＳＢＲに対してバックグランド面ＢＧＧＲやフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせるか否かを自由に制御し得るようになされている。
【００６０】
なおレイヤー８生成回路３１においても、内部にキャラクタジェネレータを有し、かつフォントメモリ３２に接続されており、ＣＰＵ３５からのレイヤー８生成回路３１に対するパラメータ変更に応じ、当該フォントメモリ３２に格納されている複数種類のフォントの中から第２フォアグランドキャラクタプレーンＦＣ２（レイヤー８）に用いられるフォントを選択したり、文字の色や表示位置を変更することができるようになされている。
【００６１】
因みに、フォントメモリ２７及び３２に格納されているフォントについては、ホストＣＰＵ３４からホストインタフェース３３を介して新たなフォントを書き込むことができるようになされている。
【００６２】
（３）動作及び効果
以上の構成において、ビデオカメラ１は、第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８によりビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数をコンバートする際の処理負担が考慮された１４４０×１０８０（水平画素数×ライン数）の画像サイズに選定されているため、水平画素数をＨＤ出力やＳＤ出力に変換する際の変換比率として４／３倍や１／２倍といった比較的簡易な倍率を用いて計算することができる。
【００６３】
このためビデオカメラ１では、複雑な変換比率を用いて変換処理を行う場合に比べて、第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８による計算処理負担を大幅に軽減することができ、その分だけ消費電力を低減することができる。
【００６４】
特にビデオカメラ１では、ビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３がＨＤ出力の水平画素数１９２０とＳＤ出力の水平画素数７２０との間の画素数の値の中から水平画素数１４４０に選定されているため、ＨＤ出力とＳＤ出力の２系統出力を常時行う場合に、ＨＤ出力を行うための計算処理負担及び計算処理時間と、ＳＤ出力を行うための計算処理負担及び計算処理時間とがほぼ等しく、ＨＤ出力とＳＤ出力との時間的なズレを発生させ難いという効果を奏することができる。
【００６５】
さらにビデオカメラ１では、ＨＤ出力に最初から合わせたオンスクリーン画像を生成したり、ＳＤ出力に最初から合わせたオンスクリーン画像を生成する場合、第１の水平画素コンバート回路６又は第２の水平画素コンバート回路８のいずれか一方が不要になるものの、他方における第２の水平画素コンバート回路８又は第１の水平画素コンバート回路６の処理負担が大きくなり、かつＨＤ出力とＳＤ出力との画質差が大きくなってバランスが悪い。
【００６６】
これに対してビデオカメラ１では、ＯＳＤ生成部５により生成されたオンスクリーン画像Ｄ３を第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８によって比較的簡易な変換比率でアップコンバート及びダウンコンバートすることができるので、第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８における処理負担を軽減し、かつ画質差を最小限に抑えることができる。
【００６７】
またＯＳＤ生成部５では、オンスクリーン画像Ｄ３を生成するに当たって、全てＣＰＵ３５がソフトウェア的に生成するのではなく、ビデオ面生成部１０の前後にバックグランドグラフィクス生成部１４とフォアグランドグラフィクス生成部１５とをハードウェアとして設け、これらビデオ面生成部１０、バックグランドグラフィクス生成部１４及びフォアグランドグラフィクス生成部１５をそれぞれ最終的に出力すべきオンスクリーン画像Ｄ３を生成するための部品として用いるようにした。
【００６８】
従ってＯＳＤ生成部５では、バックグランドグラフィクス生成部１４、ビデオ面生成部１０及びフォアグランドグラフィクス生成部１５に対するパラメータ設定が膨大となるが、従来に比してソフトウェア的な処理の比重が小さく、ＣＰＵ３５の処理負担を大幅に軽減することができる。
【００６９】
またＯＳＤ生成部５のＣＰＵ３５は、ビデオ面生成部１０の前後に位置するバックグランドグラフィクス生成部１４やフォアグランドグラフィクス生成部１５に対する出力を制御するだけで、サムネイルビデオ面ＳＢＲに対してバックグランド面ＢＧＧＲやフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせるか否かを自由に決定することができ、そのときの計算に係る処理負担もソフトウェア的に描画する場合に比べて非常に軽い。
【００７０】
すなわちＯＳＤ生成部５は、サムネイルビデオ面ＳＢＲに対してバックグランド面ＢＧＧＲを付加するときにはバックグランドグラフィクス生成部１４を出力制御し、バックグランド面ＢＧＧＲを消去するときにはバックグランドグラフィクス生成部１４を出力停止制御し、またサムネイルビデオ面ＳＢＲに対してフォアグランド面ＦＧＧＲを付加するときにはフォアグランドグラフィクス生成部１５を出力制御し、フォアグランド面ＦＧＧＲを消去するときにはフォアグランドグラフィクス生成部１５を出力停止制御すればよく、従来ようにオンスクリーン画像Ｄ３の内容を書き換える度に再描画する必要はなく、ＣＰＵ３５の処理負担を大幅に軽減することができる。
【００７１】
ＯＳＤ生成部５のＣＰＵ３５は、特に、オンスクリーン画像Ｄ３からメニューを構成しているフォアグランド面ＦＧＧＲを消す際に、フォアグランドグラフィクス生成部１５を出力停止制御するだけで済み、処理負担が殆どない。
【００７２】
さらにＯＳＤ生成部５では、外部メモリ４０からレイヤー５生成回路２４へ転送するデータがサムネイル画像Ｄ２Ａだけであり、バックグランド面ＢＧＧＲやフォアグランド面ＦＧＧＲが含まれていないのでデータ転送量を一定量以下に抑えることができる。このためＯＳＤ生成部５では、メモリコントローラ１３を介して外部メモリ４０からレイヤー５生成回路２４へ転送する際の帯域に余裕が生まれ、これにより遅延調整のためのバッファリングも可能となる。
【００７３】
以上の構成によれば、ビデオカメラ１は、ビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３の水平画素数をＨＤ出力やＳＤ出力に変換する際の変換比率として４／３倍や１／２倍といった比較的簡易な整数比を用いて計算することができるので、第１の水平画素コンバート回路６及び第２の水平画素コンバート回路８による計算処理負担を大幅に軽減し、消費電力を低減することができる。
【００７４】
またビデオカメラ２のＯＳＤ生成部５は、ビデオ面生成部１０の前後にバックグランドグラフィクス生成部１４とフォアグランドグラフィクス生成部１５とをハードウェア的な部品として設け、これらを用いてオンスクリーン画像Ｄ３を生成することにより、ソフトウェア的な処理の比重を小さくして、ＣＰＵ３５の処理負担を大幅に軽減することができる。
【００７５】
これによりビデオカメラ１では、簡易な変換比率を用いたことによるカメラレベルでの処理負担の軽減と、ＯＳＤ生成部５での処理負担の軽減とを併せ持ち、従来に比して大幅な処理負担の軽減と消費電力化を図ることができる。
【００７６】
（４）他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、バックグランドグラフィクス生成部１４、ビデオ面生成部１０及びフォアグランドグラフィクス生成部１５を順番に並べて時系列に順次重ね合わせることによりオンスクリーン画像Ｄ３を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、バックグランドグラフィクス生成部１４、ビデオ面生成部１０及びフォアグランドグラフィクス生成部１５を並列的に並べ、個々に生成されたバックグランド面ＢＧＧＲ、サムネイルビデオ面ＳＢＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲを最後に所定の順番で重ね合わせるための重畳回路等を設けるようにしても良い。
【００７７】
この場合、重畳回路はバックグランド面ＢＧＧＲ、サムネイルビデオ面ＳＢＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲに対する重畳関係を変更することにより、重ね合わせる順番を変更したオンスクリーン画像を生成することもできる。
【００７８】
また上述の実施の形態においては、水平画素数１４４０からなるビデオ信号Ｓ２及びオンスクリーン画像Ｄ３をＨＤ出力及びＳＤ出力に合わせた水平画素数に変換するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、簡易な変換比率でＨＤ出力及びＳＤ出力に変換できれば、水平画素数９６０や水平画素数６４０からなるビデオ信号及びオンスクリーン画像をＨＤ出力及びＳＤ出力に変換するようにしても良い。
【００７９】
さらに上述の実施の形態においては、サムネイルビデオ面ＳＢＲにバックグランド面ＢＧＧＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせることによりオンスクリーン画像Ｄ３を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、図８に示すように本線映像のビデオ信号Ｓ２に基づくビデオ面に対してバックグランド面ＢＧＧＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせることによりオンスクリーン画像生成するようにしても良い。
【００８０】
さらに上述の実施の形態においては、サムネイルビデオ面ＳＢＲにバックグランド面ＢＧＧＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせることによりオンスクリーン画像Ｄ３を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、図８に示すように本線映像のビデオ信号Ｓ２に基づくビデオ面に対してバックグランド面ＢＧＧＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するようにしても良い。
【００８１】
さらに上述の実施の形態においては、サムネイルビデオ面ＳＢＲにバックグランド面ＢＧＧＲ及びフォアグランド面ＦＧＧＲを重ね合わせることにより合計９レイヤー数からなるオンスクリーン画像Ｄ３を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、その他種々のレイヤー数のオンスクリーン画像を生成するようにしても良い。
【００８２】
さらに上述の実施の形態においては、１９２０×１０８０（水平画素数×ライン数）のＨＤ出力及び７２０×１０８０（水平画素数×ライン数）のＳＤ出力を同時に行うことができるビデオカメラ１を用いるようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、その他種々の水平画素数×ライン数からなる標準精細度テレビジョン信号と、高精細度テレビジョン信号とを同時に出力することができるビデオカメラを用いるようにしても良い。
【００８３】
さらに上述の実施の形態においては、オンスクリーン画像Ｄ３をＨＤ出力及びＳＤ出力としてラインアウトするようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ＨＤ出力及びＳＤ出力に加えていわゆるビューファインダ出力するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明のオンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法は、例えばビデオカメラだけではなく据置型のビデオデッキにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施の形態におけるビデオカメラの構成を示す略線的斜視図である。
【図２】ＯＳＤ生成部の回路構成を示す略線的ブロック図である。
【図３】サムネイルビデオ面を示す略線図である。
【図４】複数レイヤーの合成の説明に供する略線図である。
【図５】バックグランド面を示す略線図である。
【図６】オンスクリーン画像を示す略線図である。
【図７】フォアグランド面を示す略線図である。
【図８】他の実施の形態におけるビデオカメラの構成を示す略線図である。
【符号の説明】
【００８６】
１……ビデオカメラ、２……ＭＰＥＧデコーダ、３……スイッチ回路、４……プロキシーデコーダ、５……ＯＳＤ生成部、６……第１の水平画素コンバート回路、７……ダウンコンバート回路、８……第２の水平画素コンバート回路、９……垂直ラインコンバート回路、１０……ビデオ面生成部、１１……内部バッファ、１２……リサイズ回路、１３……メモリコントローラ、１４……バックグランドグラフィクス生成部、１５……フォアグランドグラフィクス生成部、３５……ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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