(57)【要約】【課題】  スロットマシンの内部動作の設定を不正に変更する行為を防止する。【解決手段】  前面に扉を備える遊技機筐体と、内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって前記遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記扉の開閉状態を検出するセンサとを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法であって、前記センサの出力に基づき前記扉が開状態になったときから一定時間以上音響を吹鳴し（Ｓ２，Ｓ５）、音響の吹鳴終了後に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を許可する（Ｓ９）。音響の吹鳴中に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を許可しない（Ｓ１３）。【選択図】        図８
2006255294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に扉を備える遊技機筐体と、内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって前記遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記扉の開閉状態を検出するセンサと、前記センサの出力に基づき少なくとも一定時間吹鳴される音響発生器と、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う基板とを備え、前記基板は前記音響発生器の吹鳴終了後に設定変更を許可するが、前記音響発生器が吹鳴している間に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を許可しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音響発生器の吹鳴の時間を計測するタイマーを備え、
前記タイマーは、前記音響発生器が吹鳴を開始したときに計時を開始し、予め定められた時間Ｔ１が経過したときに、前記音響発生器による音量が増加され、音量の増加から予め定められた時間Ｔ２が経過したときに、前記音響発生器の吹鳴が停止されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前面に扉を備える遊技機筐体と、内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって前記遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記扉の開閉状態を検出するセンサとを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法であって、
前記センサの出力に基づき前記扉が開状態になったときから一定時間以上音響を吹鳴するステップと、
音響の吹鳴終了後に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を受け付けるステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項４】
前面に扉を備える遊技機筐体と、内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって前記遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記扉の開閉状態を検出するセンサとを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記センサの出力に基づき前記扉が開状態になったときから一定時間以上音響を吹鳴するステップと、
音響の吹鳴終了後に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を受け付けるステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【０００４】
通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。
【０００５】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチに設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートレバーを操作することで、所望する設定値を確定させていた。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４３号公報「遊技機」
【特許文献２】特開平１０−５４２２号公報「遊技機の裏機構構造」
【特許文献３】特開２００４−３３７２６９号公報「回胴式遊技機及び回胴式遊技機に設けられる主基板」
【特許文献４】特開２００４−２０１７９６号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した設定変更はホールの方針に従って係員が行うものである。しかし、自己に有利なように不正に設定変更を行い、利益を得ようとする者がいた。このような不正行為を行う者により、ホールが損害を被っている。手口としては遊技機筐体の隙間から道具を挿入して下扉を開かない状態で設定変更を行う、下扉をわずかに開いた状態で道具を用いて行う等、いろいろある。
【０００７】
上述した不正行為の対策として、扉が開くことを条件に設定変更を許可するもの（特許文献１）、ベ一スドアを木枠から離して初めて設定変更を可能にして設定変更動作を目立たせるもの（特許文献２）、主基板に設定スイッチを設けて大きく扉を開いて初めて設定変更を許可するもの（特許文献３）、前回設定変更した際に設定したハードキー値と一致した時に初めて設定変更を行うもの（特許文献４）、などが知られている。
【０００８】
本発明は、公知の特許文献１〜特許文献４とは異なる手段で不正行為を防止することのできる遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明に係る遊技機は、前面に扉を備える遊技機筐体と、内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって前記遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記扉の開閉状態を検出するセンサと、前記センサの出力に基づき少なくとも一定時間吹鳴される音響発生器と、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う基板とを備え、前記基板は前記音響発生器の吹鳴終了後に設定変更を許可することを特徴とするものである。
【００１０】
さらに、前記音響発生器の吹鳴の時間を計測するタイマーを備え、
前記タイマーは、前記音響発生器が吹鳴を開始したときに計時を開始し、予め定められた時間Ｔ１が経過したときに、前記音響発生器による音量が増加され、音量の増加から予め定められた時間Ｔ２が経過したときに、前記音響発生器の吹鳴が停止されるようにしてもよい。
【００１１】
前記基板は、前記音響発生器が吹鳴している間に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を許可しないようにしてもよい。
【００１２】
この発明は、前面に扉を備える遊技機筐体と、内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって前記遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記扉の開閉状態を検出するセンサとを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法であって、
前記センサの出力に基づき前記扉が開状態になったときから一定時間以上音響を吹鳴するステップと、
音響の吹鳴終了後に前記設定変更用スイッチが操作されたとき、設定変更を受け付けるステップと、を備えるものである。
【００１３】
この発明に係るプログラムは、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１４】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、設定変更をしようとして遊技機筐体の扉を開けたとき、少なくとも一定時間音響が発せられ、一定時間経過して音響が停止してからでないと設定変更が許可されないので、不正な設定変更を短時間で行うことは不可能であるとともに、音響のために不正な行為が周囲に報知され露見されることになる。他方、ホール係員が正規に設定変更する場合は音響発生の終了後に作業すればよい。正規の設定変更はホールの営業時間外に行われるから音響による遊技者への影響もない。したがって、本発明によれば、正規の設定変更作業に影響を与えることなく、不正行為を防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明の実施の形態に係るスロットマシン（遊技機）及びその設定変更許可方法について図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１はスロットマシン１００を示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体（遊技機筐体）１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ（キャンセルボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
【００１９】
図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２０】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２１】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２２】
図３は遊技機の電源部２０５の正面（パネル）を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定を有効にするためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ（設定変更用スイッチ）２０５５は設定変更を行ったり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２３】
図３において、２０６０は扉開放検出センサ（センサ）、２０６１はブザー（音響発生器）、２０６５は扉開放検出センサ２０６０を覆う保護カバーである。保護カバー２０６５には、扉開放検出センサ（センサ）２０６０をオンオフするために前扉１３０（具体的には前扉１３０の下側の部分（下扉）１３０−２）に設けられた当接棒（後述する）を受け入れるための開口部Ｈが設けられている。なお、符号Ａは扉開放検出センサ（センサ）２０６０の回路で電源パネル２０５の外部へ突出している部分を示す。
【００２４】
図４はスロットマシン筐体の前扉１３０を開けた状態を示す斜視図である。図４の例では、前扉１３０はその上側の部分１３０−１と同下側の部分（下扉）１３０−２とから構成され、筐体の左側に設けられたヒンジＨＩＮを回転の中心として上側の部分１３０−１と同下側の部分（下扉）１３０−２をそれぞれ独立に開閉できるものである。図４ではそれら両方を開いた状態を示している。図４において、１３０−２１は扉開放検出センサ２０６０をオンオフするための当接棒である。
【００２５】
図５は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図５において、２００はメイン基板（基板）である。メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール（回胴）の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づき回転リール（回胴）２０３の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段（図示しない）を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール（回胴）２０３の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２６】
スロットマシンはメイン基板２００以外に、図示しないがサブ基板を備える。図示しないサブ基板は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２７】
図示しないサブ基板はメイン基板２００からコマンド信号をうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンド信号の流れはメイン基板２００からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板２００へコマンド信号等が出されることはない。
【００２８】
メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボル（図柄）テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブルの外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチ１３４が所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００２９】
図５のメイン基板２００は設定変更処理部２００ａを含む。設定変更処理部２００ａは例えばＲＯＭに記憶されたプログラムにより実現され、内部動作に関する設定の変更を行うための設定変更用スイッチ２０５４，２０５５が操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う。設定変更とは、入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更することである。遊技機の処理部（メイン基板２００）のＲＯＭには複数の入賞確率テーブルが予め用意されていて、遊技機が設置されるホールでどのテーブルを使用するか選択することができるようになっている。テーブルの種類によって当選・入賞の確率が変わるので、使用するテーブルの種類を自己に有利なように変更するという不正行為（設定変更ゴト）が存在する。
【００３０】
図５において、２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０５は各部に電源を供給する電源部である。
【００３１】
図５において、２０６０は下扉１３０−２の開放を検出する扉開放検出センサである。２０６１はセンサ２０６０の出力に基づき少なくとも一定時間吹鳴されるブザー（音響発生器）である。２０６２はブザー２０６１の吹鳴の時間を計測するタイマーである。２０６３はブザー用電源である。２０６４は扉開放検出センサ２０６０の出力に基づきブザー２０６１を吹鳴させる制御部である。ブザー２０６１の吹鳴のオンオフやその音量などの動作状態を示す信号はメイン基板２００へ送られる。制御部２０６４によるブザーの吹鳴終了後に設定変更が許可される。制御部２０６４は、ブザー２０６１が吹鳴を開始したときにタイマー２０６２で計時を開始し、予め定められた時間Ｔ１（例えば５秒）が経過したときにブザー２０６１の音量を増加させ、音量の増加から予め定められた時間Ｔ２（例えば５秒）が経過したときに、ブザー２０６１の吹鳴を停止させる。ブザー２０６１が吹鳴している間に設定変更スイッチ２０５５が操作されたとき、設定変更は許可されない。
【００３２】
扉開放検出センサ２０６０〜制御部２０６４について図６及び図７を参照してさらに説明を加える。
【００３３】
図６は電源部２０５の平面図（部分）、図７は図６の矢印Ｂ方向から見た電源部２０５の側面図である。
【００３４】
発明の実施の形態において、電源部２０５の前面に一部が突出している回路Ａを設ける(点線部分は電源部２０５の内部に収容されている)。突出している部分Ａにはスイッチ２０６０とブザー２０６１を設けている。またスイッチ２０６０の回りにはスイッチに対して不正が行われないように保護カバー２０６５を設けている。また下扉１３０−２には保護カバー２０６５の開口部Ｈを貫通してスイッチ２０６０に当接する当接棒１３０−２１が設けられている。そして当接棒１３０−２１は、下扉１３０−２が閉じた状態にあるときはスイッチ２０６０を押し込んで開（オフ）状態としている。スイッチ２０６０は適宜の手段によって閉側に付勢されているので、下扉１３０−２を開けるとスイッチ２０６０は閉（オン）状態になる。電源部２０５の中にはブザー２０６１を鳴らすためのブザー用電源２０６３と、タイマー２０６２と、ブザー２０６１及びタイマー２０６２を制御する制御部２０６４がある。そしてタイマー２０６４にはブザー２０６１が小さな音量で音を発する音量小時間と大きな音量で音を発する音量大時間が設定されている。またブザー２０６１には音量小モードと音量大モードが設定されている。例えば、タイマーには連続2回の5秒が設定されていて、音量小時間も音量大時間も5秒間であるものとする。
【００３５】
本発明の実施の形態に係る具体的動作を図８のフローチャートを参照して説明を加える。
【００３６】
Ｓ１：扉開放検出センサの出力に基づき扉（特に電源パネルを隠している下扉）が開放されたかどうか判定する。ホールの係員が正規に設定変更を行う場合に扉開放検出センサが扉の開放を検出することはもちろん、不正な設定変更が行われる場合にも下扉を少し開けるので同様に扉の開放を検出する。扉開放検出センサが扉開放を検出する（前述の具体的構成において、下扉にある当接棒が下扉とともに少し後方に移動し、スイッチが当接棒による抑圧力を失って開状態になる）と、次のステップＳ２に処理が進む。
【００３７】
Ｓ２：ブザー用電源からブザーに電流が供給されるようになり、ブザーが吹鳴を開始する。制御部はブザーに電流が供給されたのを検知すると、ブザーに対して音量小信号を送信する。ブザーは音量小信号を受信すると音量小モードに制御されて音を小さめに鳴らし始める。
【００３８】
Ｓ３：タイマーが計時を開始する。
【００３９】
Ｓ４：タイマーが予め定められた時間Ｔ１（例えば５秒）を計時したかどうか判定する。制御部はタイマーが時間Ｔ１を計時するまで音量小の音を鳴らし続ける。タイマーが時間Ｔ１を計時したことを検知したら（Ｓ４でＹＥＳ）、次のステップＳ５に処理が進む。
【００４０】
Ｓ５：制御部からブザーへ音量大信号を送信する。ブザーは音量大信号を受信すると音量大モードに制御されて音を大きく鳴らし始める。
【００４１】
Ｓ６：タイマーがリセットされ、再度計時を開始する。
【００４２】
Ｓ７：タイマーが予め定められた時間Ｔ２（例えば５秒）を計時したかどうか判定する。制御部はタイマーが時間Ｔ２を計時するまで音量大の音を鳴らし続ける。タイマーが時間Ｔ２を計時したことを検知したら（Ｓ７でＹＥＳ）、次のステップＳ８に処理が進む。
【００４３】
Ｓ８：制御部はタイマーが時間Ｔ２を計時したことを検知すると、ブザーに対して音量停止信号を送信する。ブザーは音量停止信号を受信すると吹鳴を止めるように制御されて吹鳴を停止する。
【００４４】
Ｓ９：設定変更が許可され、以下従来の手順でホールの係員により正規の設定変更が行われる。不正に設定変更を行おうとする者は、途中からブザー音が大きくなった（Ｓ５）のに驚き設定変更動作を止めて退散すると思われる。
【００４５】
また、下扉１３０−２を開けてからＴ１＋Ｔ２（例えば10秒）以内に設定変更ボタンを操作した場合は不正行為者が操作したと考えられるから、制御部はこれを検知してタイマーの計時によらず、ブザーの音量を大にし、下扉１３０−２を開けてからＴ１＋Ｔ２（例えば10秒）経過後もブザーを鳴らし続ける（Ｓ１２）とともに、設定変更が不許可しないようにする（Ｓ１３）。
【００４６】
本発明の実施の形態によれば次のような効果を奏する。
正規に設定変更操作を行う時は、音量小の音と音量大の音がブザーから鳴り終わった後に設定変更操作を行う。音量を2段階に分けたのは前扉を開けるのは設定変更の時だけとは限らず、単にメダルが不足したことによるメダル供給の場合もあるからであり、この場合、ホールの従業員等はメダルを供給してすぐに扉を閉めれば音は止まる。これに対し、不正行為を行う者はすぐに不正な設定変更を終了させなくてはならないから、Ｔ１＋Ｔ２（例えば10秒）経過を待つことは考えにくい。時間Ｔ１とＴ２を必要に応じて延長する（例えば10秒位）ことにすれば不正行為を効果的に防止することができる。ホールの従業員は音が鳴っている時間が何秒か予め分かっているので、その時間の範囲内で音が鳴っている場合は不正行為でないことは分かるので、通常の業務に問題は生じない。
【００４７】
なお、本発明に係る扉開放検出センサ２０６０は、上述した例に限定されない。他の例を列挙する。
（１）マイクロスイッチなどの（当接棒に相当する）作用部を備えるスイッチ
扉を閉じたときに当該作用部が押し込まれてスイッチがオンし、扉を開けたときに当該作用部が解放されてスイッチがオフになるようなもの。
（２）発光部と受光部を備えるフォトインタラプタなどの光学式センサ
扉を閉じたときに当接棒が発光部と受光部の間に割り込み光を遮蔽し、扉を開けたとき当接棒が離れて発光部の光を受光部で受光できるようになるもの。
（３）磁石とリードスイッチ
リードスイッチは、その接点に磁石が近づくとオンになるスイッチである。磁石とリードスイッチを扉の裏面と電源パネルの前面に取り付けておき、扉を閉じたときに当該磁石がリードスイッチに近づいて当該リードスイッチをオンにし、扉を開けたとき磁石が離れて当該リードスイッチがオフになるもの。
（４）電気的接続を行うコネクタ（プラグとソケット）
プラグとソケットを扉の裏面と電源パネルの前面にそれぞれ取り付けておき、扉を閉じたときプラグがソケットに嵌まり込み電気的に接続され、扉を開けたとき両者が離れて電気的接続が切断されるもの。
（５）コイル
電磁誘導を利用する。２つのコイルを用い、扉の裏面と電源パネルの前面にそれぞれ取り付けておき、接近したときに両者が電磁的に結合するようにしておく。前扉が開いた状態では２つのコイルが離れるので結合しない。結合を検出するための信号としてさまざまな変調信号やコードを用いることができる。
（６）アンテナ
指向性の強い２つのアンテナを用いる。接近したときに両者が互いに指向するようにしておく。前扉が閉じた状態で２つのアンテナが向き合わないようにしておけば信号が伝播することがない。信号としてさまざまな変調信号やコードを用いることができる。
【００４８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である（前扉開放状態）。
【図５】発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の平面図（部分）である。
【図７】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の側面図（部分）である。
【図８】発明の実施の形態に係るスロットマシンの処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１        メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３０−２    下扉
１３０−２１  当接棒
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
２００    メイン基板（基板）
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０５    電源部
２０５１  電源スイッチ
２０５２  電源部パイロットランプ
２０５３  打ち止め有無スイッチ
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  設定変更／リセットスイッチ（設定変更用スイッチ）
２０５６  ＡＣ１００Ｖパイロットランプ
２０５７  ＡＣ電源出力及び電源ケーブル
２０６０  扉開放検出センサ（センサ）
２０６１  ブザー（音響発生器）
２０６２  タイマー
２０６３  ブザー用電源
２０６４  制御部
２０６５  保護カバー
ＨＩＮ  ヒンジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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