(57)【要約】【課題】  重複入賞を防止して、役に与えられている役割に応じた動作を的確に行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  特別役と小役との双方が入賞し得ると判別したときには、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて小役に対応した図柄の組み合せを有効ラインに停止させる。【選択図】    図７
2006000396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された複数のリールを含むスロットマシンであって、
遊技者の操作に基づいて前記複数のリールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記リール制御手段に停止信号を発するストップスイッチと、
前記停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記図柄検出手段が検出した図柄の種類に基づいて、前記役の入賞の可能性を示す可能性情報を記憶する可能性情報記憶手段と、
前記役抽選手段によって前記特別役に当選してから、有効ラインに停止した前記図柄の組合せが前記特別役に対応した図柄の組合せと一致するまで、前記特別役に当選したことを持ち越す特別役当選持ち越し手段と、
前記特別役当選持ち越し手段によって、前記特別役に当選したことが持ち越されているとともに、前記役抽選手段によって前記小役に当選したときに、前記可能性情報記憶手段に記憶された可能性情報に基づいて、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得るか否かを判断する入賞判断手段と、
前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別したときには、前記リール制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて前記小役に対応した図柄の組み合せを前記有効ラインに停止させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数のリールのうちの１つのリール以外のリールが停止し、かつ、前記有効ラインに停止した図柄が前記特別役に対応した図柄であるときに、前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、前記リール制御手段は、前記特別役が入賞せずかつ前記小役が入賞するように、前記１つのリールを停止させる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記有効ラインは複数の停止ラインからなり、
前記複数のリールのうちの１つのリール以外のリールが停止し、かつ、前記複数の停止ラインのうちの一に停止し得る図柄が前記特別役に対応した図柄であるととともに、前記複数の停止ラインのうちの他に停止し得る図柄が前記小役に対応した図柄であるときに、前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、前記リール制御手段は、前記特別役が入賞せずかつ前記小役が入賞するように、前記１つのリールを停止させる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数種類の図柄には、前記複数のリールのうちの１つのリールが停止して前記有効ラインに停止したときには、前記１つのリール以外のリールが停止したときの図柄の種類にかかわらず入賞したとされる特定図柄を含み、かつ、
前記複数のリールのうちの１つのリールが停止して、前記有効ラインに停止した図柄が前記特定図柄であるときには、前記リール制御手段は、前記特別役が入賞しないように、前記１つのリール以外のリールを停止させる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別し、かつ、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させることができないときには、前記リール制御手段は、前記特別役に対応した図柄の組み合せと前記小役に対応した図柄の組み合せとの双方が前記有効ラインに停止しないように、前記リールを停止させる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可能性情報記憶手段は、前記役に入賞し得る図柄の種類を記憶する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記可能性情報記憶手段は、前記役に入賞し得る有効ラインの情報を記憶する請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から存在するスロットマシンにおいては、小役とボーナスとが重複して入賞する場合があった。例えば、図柄「７」−「７」−「７」の組み合わせが１つの有効ラインに揃うとともに、他の有効ラインで「チェリー」−「任意の図柄」−「任意の図柄」の組み合わせが揃うような場合があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−７６０４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
入賞する役の各々には、異なる役割が予め与えられている。例えば、図柄「７」−「７」−「７」の組み合わせが揃ったときのいわゆるビッグボーナス等の特別役は、遊技者が有利になる遊技へ移行するための契機となる役である。また、リプレイという役は、遊技者が新たにメダルを投入することなく遊技を行うことができる役である。さらに、スイカ等の小役は、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
【０００４】
このように、役には異なる役割が与えられており、所定の役が入賞したときには、その役に応じた動作をする。
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンのように重複入賞を認めた場合には、役に与えられた役割りとは矛盾した動作をせざるを得ない場合があった。例えば、重複入賞したにも拘らず、一方の役に対応した動作を無視し、他方の役に対応した動作のみを行ったようなときには、遊技者は一方の役の入賞による利益を得ることができなかった。このため、従来のスロットマシンは、遊技の結果について遊技者に疑念を抱かせるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、役に与えられている役割に応じた動作を的確に行うことができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別したときには、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて小役に対応した図柄の組み合せのみが揃うように図柄を有効ラインに停止させる。
【０００８】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された複数のリールを含むスロットマシンであって、
遊技者の操作に基づいて前記複数のリールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記リール制御手段に停止信号を発するストップスイッチと、
前記停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記図柄検出手段が検出した図柄の種類に基づいて、前記役の入賞の可能性を示す可能性情報を記憶する可能性情報記憶手段と、
前記役抽選手段によって前記特別役に当選してから、有効ラインに停止した前記図柄の組合せが前記特別役に対応した図柄の組合せと一致するまで、前記特別役に当選したことを持ち越す特別役当選持ち越し手段と、
前記特別役当選持ち越し手段によって、前記特別役に当選したことが持ち越されているとともに、前記役抽選手段によって前記小役に当選したときに、前記可能性情報記憶手段に記憶された可能性情報に基づいて、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得るか否かを判断する入賞判断手段と、
前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別したときには、前記リール制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて前記小役に対応した図柄の組み合せを前記有効ラインに停止させることを特徴とする。
【０００９】
上述した発明によれば、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別したときには、小役に対応した図柄の組み合せを有効ラインに停止させるので、特別役と小役との重複入賞を防止することができ、役に与えられている役割に応じた動作を的確に行うことができる。
【００１０】
「当選」とは、特別役や小役等の役が抽選処理により抽選されたことを意味し、いわゆる「外れ」を除く意味である。即ち、遊技者へメダルの払い出しによる積極的な遊技者の利益のほか、メダルを新たに投入することなく遊技を続行できるような消極的な遊技者の利益の双方の利益を遊技者に与え得る役が抽選されることを意味する。
【００１１】
また、前記複数のリールのうちの１つのリール以外のリールが停止し、かつ、前記有効ラインに停止した図柄が前記特別役に対応した図柄であるときに、前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、前記リール制御手段は、前記特別役が入賞せずかつ前記小役が入賞するように、前記１つのリールを停止させることが好ましい。
【００１２】
このようにしたことにより、特別役に対応した図柄が既に停止している場合でも、的確に重複入賞を防止することができる。
【００１３】
さらに、前記有効ラインは複数の停止ラインからなり、
前記複数のリールのうちの１つのリール以外のリールが停止し、かつ、前記複数の停止ラインのうちの一に停止した図柄が前記特別役に対応した図柄であるととともに、前記複数の停止ラインのうちの他に停止した図柄が前記小役に対応した図柄であるときに、前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、前記リール制御手段は、前記特別役が入賞せずかつ前記小役が入賞するように、前記１つのリールを停止させるものが好ましい。
【００１４】
このようにしたことにより、特別役に対応した図柄と小役に対応した図柄とが既に停止している場合でも、的確に重複入賞を防止することができる。
【００１５】
前記複数種類の図柄には、前記複数のリールのうちの１つのリールが停止して前記有効ラインに停止したときには、前記１つのリール以外のリールが停止したときの図柄の種類にかかわらず入賞したとされる特定図柄を含み、かつ、
前記複数のリールのうちの１つのリールが停止して、前記有効ラインに停止した図柄が前記特定図柄であるときには、前記リール制御手段は、前記特別役が入賞しないように、前記１つのリール以外のリールを停止させることが望ましい。
【００１６】
このようにすることで、１つの図柄のみで複数の有効ラインで入賞し得る図柄が既に停止されている場合であっても、的確に重複入賞を防止することができる。
【００１７】
さらにまた、前記入賞判断手段が、前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別し、かつ、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させることができないときには、前記リール制御手段は、前記特別役に対応した図柄の組み合せと前記小役に対応した図柄の組み合せとの双方が前記有効ラインに停止しないように、前記リールを停止させるものが好ましい。
【００１８】
上述した「前記特別役と前記小役との双方が入賞し得ると判別し、かつ、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させることができないとき」とは、「特別役と小役との双方が入賞する可能性がある場合に、一の有効ライン上に特別役に対応した図柄の組み合せを揃えずに、他の有効ライン上に小役に対応した図柄の組み合せを揃えることができないとき」という意味である。即ち、本発明によれば、特別役と小役との双方が入賞する可能性がある場合には、特別役と小役との重複入賞を防止するために、特別役が入賞しないように制御することを優先的に行うが、このような優先的な制御したときに、小役のみに入賞させることができないときには、特別役と小役とのいずれにも入賞しないように制御する。
【００１９】
このようにすることで、的確に重複入賞を回避して、矛盾した動作を防止することができる。
また、前記可能性情報記憶手段は、前記役に入賞し得る図柄の種類を記憶することがより好ましい。
さらに、前記可能性情報記憶手段は、前記役に入賞し得る有効ラインの情報を記憶することがより好ましい。
【発明の効果】
【００２０】
重複入賞を防止して、役に与えられている役割に応じた動作を的確に行うことができる
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２２】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
【００２３】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。尚、前面扉４０の下部には、メダル受け皿４８も設けられている。
【００２４】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
尚、１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２５】
＜リール表示窓５０＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、リール３０Ｌ〜３０Ｒは、前面側が開放されたリールユニット２８内に回転可能に収容されおり、リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の開放された前面に位置し、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２６】
リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、図１や後述する図３に示すように、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００２７】
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００２８】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０においては、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００２９】
＜ベットスイッチ６２、６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１−ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２−ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３０】
また、１−ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２−ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３を有効化し、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５を有効化する。このようにベットスイッチ６２〜６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
尚、以下では、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３１】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３２】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３３】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２、６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２、６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２、６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３４】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３５】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３６】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００３７】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。
【００３８】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００３９】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４０】
＜停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５０を拡大した正面図を図３（ａ）に示す。図３（ａ）に示した図は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３つの図柄が停止表示されて、リール表示窓５０の全体では９つの図柄が停止表示される。
【００４１】
また、図３（ｂ）に示すように、左リール３０Ｌについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【００４２】
例えば、図３（ａ）に示した例の場合では、左リール３０Ｌについては、停止位置Ｐ１１に図柄「プラム」が停止し、停止位置Ｐ１２に図柄「チェリー」が停止し、停止位置Ｐ１３に図柄「スイカ」が停止している。また、中リール３０Ｃについては、停止位置Ｐ２１に図柄「ＢＡＲ」が停止し、停止位置Ｐ２２に図柄「ベル」が停止し、停止位置Ｐ２３に図柄「プラム」が停止している。右リール３０Ｒについては、停止位置Ｐ３１に図柄「７」が停止し、停止位置Ｐ３２に図柄「スイカ」が停止し、停止位置Ｐ３３に図柄「ベル」が停止している。
【００４３】
＜入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は、透明な部材からなり、図１及び図３に示すように、リール表示窓５０には、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
入賞ラインＬ１は、中段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ２は、上段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ３は、下段の水平に延びる直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
例えば、図３（ａ）に示した例では、入賞ラインＬ１には、左から順に、図柄「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が停止している。また、入賞ラインＬ２には、左から順に、図柄「プラム」−「ＢＡＲ」−「７」が停止している。さらに、入賞ラインＬ３には、左から順に、図柄「スイカ」−「プラム」−「ベル」が停止している。
また、入賞ラインＬ４には、左から順に、図柄「スイカ」−「ベル」−「７」が停止し、入賞ラインＬ５には、左から順に、図柄「プラム」−「ベル」−「ベル」が停止している。
【００４４】
＜有効ライン＞
上述したようにベットスイッチ６２〜６６を遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１−ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２−ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。
【００４５】
例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せとなったとき、即ち、停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２の各々に「７」の図柄が停止したときには、入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００４６】
尚、以下においては、停止した図柄の具体例を簡略化して表示する場合には、図３（ｃ）に示すような９個の矩形を用いて表示をする。この簡略化した表示において、左側の縦の列が、左リール３０Ｌを示し、中央の縦の列が、中リール３０Ｃを示し、右側の縦の列が、右リール３０Ｒを示す。即ち、図３（ｃ）に示した例では、図３（ａ）に示したように、左リール３０Ｌには、上から「スイカ」、「チェリー」、「プラム」の３つの図柄が表示されていることを示し、中リール３０Ｃには、上から「プラム」、「ベル」、「ＢＡＲ」の３つの図柄が表示されていることを示し、右リール３０Ｒには、上から「ベル」、「スイカ」、「７」の３つの図柄が表示されていることを示す。
【００４７】
＜＜スロットマシン１０における機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【００４８】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段５００は、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。操作手段５００は、好ましくは、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからなる。スタートスイッチ４２から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００４９】
＜メイン制御手段１００＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、後述する図柄表示手段４００が接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。
【００５０】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５１】
役抽選手段１２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段１２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６とを含む。
【００５２】
役抽選手段１２０の乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
尚、この役抽選の処理は、後述する図５のステップＳ１２において実行される。
【００５３】
＜リール制御手段１３０＞
リール制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１４０とからなる。
【００５４】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを回転させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この駆動信号により、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のステップＳ１４で実行される。
【００５５】
＜リール停止制御手段１４０＞
リール停止制御手段１４０は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌを停止させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。
【００５６】
また、後述する入賞判断手段１８０が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別したときには、このリール停止制御手段１４０は、遊技者の停止操作のタイミングに基づいてその小役に対応した図柄の組み合せを有効ラインに停止させる。
【００５７】
複数のリール、例えば、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの１つのリール以外のリールが停止し、かつ、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止した図柄が特別役に対応した図柄であるときに、後述する入賞判断手段１８０が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、このリール停止制御手段１４０は、特別役が入賞しないようにかつ小役が入賞するように、上述した１つのリールを停止させる。
【００５８】
複数のリール、例えば、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの１つのリール以外のリールが既に停止し、その最後の１つのリールが停止しようとしているときにおいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちの一に停止する可能性のある図柄が特別役に対応した図柄であるとともに、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちの他に停止する可能性のある図柄が小役に対応した図柄であるときに、入賞判断手段１８０が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、リール停止制御手段１４０は、特別役が入賞しないようにかつ小役が入賞するように、上述した１つのリールを停止させる。
【００５９】
上述したリールに描かれている複数種類の図柄には、複数のリールのうちの１つのリールが停止して有効ラインに停止したときには、１つのリール以外のリールが停止したときの図柄の種類にかかわらず入賞したとされる特定図柄を含む。例えば、後述する図柄「チェリー」がこの特定図柄に対応する。
【００６０】
複数のリールのうちの１つのリールが停止して、有効ラインに停止した図柄が特定図柄であるときには、リール制御手段１３０は、特別役が入賞しないように、１つのリール以外のリールを停止させる。
【００６１】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る図柄の種類を検出する。
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置を得ることができる。
【００６２】
図柄検出手段１５０には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。
この図柄検出手段１５０によって図柄の種類を取得することで、後述する制御コマ範囲内に入賞する可能性のある図柄が存在するか否かを判断することができる。この判断処理は、後述する図６若しくは図１２のステップＳ２５、又は図７のステップＳ３１において実行される。
【００６３】
＜可能性情報記憶手段１６０＞
可能性情報記憶手段１６０は、図柄検出手段１５０が検出した図柄の種類に基づいて、役の入賞の可能性を示す可能性情報を記憶する。この可能性情報記憶手段１６０は、後述する第１の実施の形態では、入賞可能性情報テーブルであり、第２の実施の形態では、入賞ラインテーブルである。
【００６４】
＜特別役当選持ち越し手段１７０＞
特別役当選持ち越し手段１７０は、役抽選手段１２０によって特別役に当選してから、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止した図柄の組合せが特別役に対応した図柄の組合せと一致するまで、特別役に当選したことを持ち越す。
【００６５】
＜入賞判断手段１８０＞
入賞判断手段１８０は、特別役当選持ち越し手段１７０によって、特別役に当選したことが持ち越されているとともに、役抽選手段１２０によって小役に当選したときに、可能性情報記憶手段１６０に記憶された可能性情報に基づいて、特別役と小役との双方が入賞し得るか否かを判断する。
【００６６】
また、入賞判断手段１８０は、特別役と小役との双方に当選したときに、可能性情報記憶手段１６０に記憶された可能性情報に基づいて、特別役又は小役のいずれか一方に入賞し得るか否かを判断する。特に、この場合において、入賞判断手段１８０は、特別役には入賞させずかつ小役に入賞し得るか否かを判断するものが好ましい。
さらに、入賞判断手段１８０は、特別役と小役との双方に当選した場合のみならず、特別役や小役等の所定の単一の役に当選しているときには、可能性情報記憶手段１６０に記憶された可能性情報に基づいて、当選したその所定の役が入賞し得るか否かを判断する。
【００６７】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【００６８】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、０〜３６０度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの１周を４００ステップに分割した場合、原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度回転した位置にあるときには、１００ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置（以下、リールの回転角度位置と称する。）を得ることができる。
【００６９】
上述したように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転方向に変位した位置を得ることができる。
【００７０】
また、上述した図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶している。上述した回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の種類を得ることができる。
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号によってリールの回転角度位置を得る処理は、後述する図６又は図１２のステップＳ２１において実行される。
【００７１】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。尚、これらの図５〜図７に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。また、以下においては、遊技者の最初の停止操作によって停止されるリールを第１リールと称し、２番目の停止操作によって停止されるリールを第２リールと称し、三番目の、即ち最後の停止操作によって停止されるリールを第３リールと称する。従って、常に、第１リールが左リール４０Ｌに対応し、第２リールが中リール４０Ｃに対応し、第３リールが右リール４０Ｒに対応するわけでなく、遊技者が操作した順番に従って、第１リール〜第３リールが定まる。
【００７２】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、本実施の形態において、メイン制御手段１００における制御の流れを示すフローチャートである。
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段１２０によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１２）。この役抽選処理は、上述したように、特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を１に設定する。
【００７３】
次いで、ステップＳ１２の役抽選処理の抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択し（ステップＳ１３）、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【００７４】
さらに、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、リール制御手段１３０は、後述するリール停止制御の処理のサブルーチンを呼び出して実行し、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１６）。
【００７５】
次に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
【００７６】
ステップＳ１８でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ１９の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【００７７】
＜リールの停止制御＞
図６は、上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。
最初に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ２１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール３０Ｌは、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール３０Ｃは、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール３０Ｒは、回転角度センサ８３ｃに対応する。従って、上述したステップＳ２１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８２ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【００７８】
上述した役抽選手段１２０によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするために、また、いずれの役にも当選しなかった場合には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにするために、リール停止制御手段１４０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行う。即ち、遊技者がストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したときに、リール３０Ｌ〜３０Ｒを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール３０Ｌ〜３０Ｒが回転するように制御している。この所定の数の図柄を上述した制御コマ数と称する。また、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称し、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【００７９】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒの停止の態様が不自然になる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ｍｓ以下に設定している。さらに、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転しているときには、リール３０Ｌ〜３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要があり、リールが１分間に８０回以上回転しないようにリールの回転速度を定めている。このような観点から、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、移動できる図柄の数、即ち制御コマ数を、最短距離で有効ライン上に停止させることができる図柄を含めて最大５個としている。
【００８０】
上述したステップＳ２１におけるリールの回転角度位置を検出することによって、リールの「引き込み制御」や「蹴飛ばし制御」をすることができる。
次に、図５のステップＳ１２の役抽選処理によって設定された当選役フラグの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。上述したように、当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、このステップＳ２２の処理は、当選役の種類に対応する当選役フラグの各々の値が１であるか否かを、当選役の種類の全てについて判断する処理である。
【００８１】
当選役フラグの値が１であるものが１つも存在しないと判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る役が抽選されず、外れになったと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないように非入賞停止制御、上述したいわゆる「蹴飛ばし制御」を行う（ステップＳ２３）。
【００８２】
ステップＳ２２で当選役フラグの値が１であるものが存在すると判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る何らかの役に当選したと判別したときには、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作が、リールの停止操作における１番目又は２番目の操作のものであるか否かを判断する（ステップＳ２４）。上述したように、スロットマシン１０は、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌから構成されているので、遊技者によるリールの停止操作は、１番目の操作から３番目の操作までの３つの停止操作からなる。ステップＳ２４の処理は、３つの操作のうちの最初の操作であるか、又は２番目の操作であるか、を判断する処理である。
【００８３】
ステップＳ２４の処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、１番目のもの又は２番目のものであると判別したときには、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する（ステップＳ２５）。この処理は、図５のステップＳ１２の役抽選処理で当選した役に対応する図柄が、上述した制御コマ数内に含まれているか否かを判断する処理である。例えば、図５のステップＳ１２の役抽選処理で「ＢＢ」に当選した場合には、制御コマ数内に図柄「７」が含まれているか否かを判断する。
【００８４】
制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、上述した「引き込み制御」をして遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールを停止制御する（ステップＳ２６）。一方、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御する（ステップＳ２７）。
【００８５】
上述したステップＳ２６又はＳ２７の処理を実行した後、入賞し得る可能性のある役について記憶する入賞可能性情報テーブルの内容を更新し（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。この入賞可能性情報テーブルは、遊技者に何らかの利益をもたらし得る複数種類の役のうち、いずれの種類の役が入賞し得る可能性があるのかを示すテーブルであり、上述した可能性情報記憶手段１６０の記憶領域に記憶されている。後述する図８〜１１に示す例では、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役として、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」の６種類の役を示す。
【００８６】
上述したステップＳ２４の判断処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、１番目のもの又は２番目のものでないと判別したとき、即ち、遊技者によるストップスイッチの操作が、最後のものであると判別したときには、後述する図７に示す第３リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２９）、上述したステップＳ２８を実行して、本サブルーチンを終了する。
【００８７】
＜第３リールの停止制御＞
図７は、上述した図６のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンである。ここで、第３リールとは、遊技者によって最後に停止されるリールを意味する。
【００８８】
最初に、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１）。この処理は、上述したステップＳ２５における処理と同様で、このステップＳ３１の処理においては、最後に停止されるリールについて処理されるものである。制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御し（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。
【００８９】
制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、入賞し得る可能性のある役について記憶する入賞可能性情報テーブルの内容を更新する（ステップＳ３３）。
【００９０】
次に、ステップＳ３３で更新した入賞可能性情報テーブルの内容を参照して、ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性があるか否かを判断する（ステップＳ３４）。ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性がないと判別したとき、即ち、ボーナスと小役とのうちのいずれか一方のみが入賞する可能性があると判別したときには、上述したいわゆる「引き込み制御」をして、入賞し得る可能性のある役に対応する図柄の組み合せが有効ライン上に揃うように、最後に停止されるリールを停止制御し（ステップＳ３５）、本サブルーチンを終了する。
【００９１】
上述したステップＳ３４で、ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性があると判別した場合、例えば、「ＢＢ」と「チェリー」とが重複して入賞し得ると判別した場合には、既に停止している第１リールと第２リールについて、有効ライン上に停止している図柄の種類を取得する（ステップＳ３６）。次いで、ステップＳ３６で取得した図柄の種類に基づいて、第３リールを停止させる際に、ボーナス図柄を停止させてはいけない禁止位置を定める（ステップＳ３７）。この処理は、ボーナスと小役との双方が重複して入賞しないようにするための処理である。例えば、「ＢＢ」と「チェリー」との双方が重複して入賞し得る場合には、いずれの有効ライン上においても「７」−「７」−「７」の組み合せが揃わないようにするために、最後に停止させるリールの図柄「７」を停止させてはいけない禁止位置を定める。
【００９２】
次いで、小役のみが入賞することになる停止位置が、第３リールについて存在するか否かを判断する（ステップＳ３８）。小役のみが入賞することになる停止位置が、第３リールについて存在しないと判別したときには、ステップＳ３７で定めた禁止位置以外の位置にボーナス図柄が停止するように、ボーナス図柄の停止位置を適宜定める（ステップＳ３９）。一方、小役のみが入賞することになる停止位置が、第３リールについて存在すると判別したときには、第３リールを停止する際に、ボーナス図柄が禁止位置に停止しないようにして、小役図柄を停止させることができる位置が複数あるか否かを判断する（ステップＳ４０）。
【００９３】
小役図柄を停止させることができる位置が複数でない、即ち、１箇所しか停止させる位置がないと判別したときには、その位置を小役図柄の停止位置として定める（ステップＳ４１）。一方、小役図柄を停止させることができる位置が複数であると判別したときには、ボーナス図柄が禁止位置に停止しないようにして、その複数の位置から一の位置を適宜小役図柄の停止位置として定める（ステップＳ４２）。
【００９４】
上述したステップＳ３９、Ｓ４１又はＳ４２の処理を実行した後、これらの処理で定めた位置に基づいて引き込み制御をしてリールの停止制御をし（ステップＳ４３）、本サブルーチンを終了する。
【００９５】
＜入賞可能性情報テーブル＞
図８〜図１１は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転又は停止の状態を上側に示し、上述した入賞可能性情報テーブルに記憶された役の各々の値を示す表を下側に示す。尚、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの状態は、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転していることを示す場合には、そのリールについては「回転中」と示し、リール３０Ｌ〜３０Ｒが停止しているとき、又は仮想的に停止したものとして示すときには、上述した図３（ｃ）で説明した簡略化した表示で図柄を示す。
【００９６】
この入賞可能性情報テーブルは、図８〜図１１に示すように、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役の各々について、現在その役が入賞し得るか否かを示すテーブルであり、上述した可能性情報記憶手段１６０の記憶領域に記憶されている。この図８〜図１１に示した例では、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役として、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」の６種類の役を示す。また、図８（ａ−０）に示すように、この入賞可能性情報テーブルが初期化された状態では、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」に対応する値は全て０である。
【００９７】
以下に、リール３０Ｌ〜３０Ｒの動作と、入賞可能性情報テーブルに記憶される役の各々の値の変化について説明する。尚、以下に示す例においては、前提として、上述した図５のステップＳ１２の役抽選処理の結果として、特別役ＢＢと小役チェリーとの双方に当選し、上述した特別役ＢＢを示す当選役フラグの値と、小役チェリーを示す当選役フラグの値とが、１になっているものとする。
【００９８】
＜右リール→中リール→左リールの順に停止操作され、重複入賞し得る場合＞
図８（ｂ−１）は、左リール３０Ｌと中リール３０Ｃとは回転しており、右リール３０Ｒのみが停止されたときに、停止した右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止した状態を示す。このような場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、右リール３０Ｒの図柄「７」が位置Ｐ３２に停止したことにより、特別役ＢＢに入賞する可能性があるとして、図８（ａ−１）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値が１に設定される。
【００９９】
次に、図８（ｂ−２）は、中リール３０Ｃが停止され左リール３０Ｌのみが回転しているときに、停止した中リール３０Ｃの図柄「７」が中央の位置Ｐ２２で停止した状態を示す。この場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、中リール３０Ｃの図柄「７」が停止したことにより、特別役「ＢＢ」に入賞する可能性が維持されているとして、図８（ａ−２）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値は１に維持される。
【０１００】
最後に、図８（ｂ−３）は、ストップスイッチ４４ａが操作されて、図７のステップＳ３３が実行されたときに、停止しようとしている左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止し得るとともに、図柄「チェリー」が上側の位置Ｐ１３に停止し得る状態を示す。この場合には、図８（ａ−３）に示すように、左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止し得ることから、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値は、１に維持される。さらに、図柄「チェリー」が上側の位置Ｐ１３に停止し得ることから入賞可能性情報テーブルの「チェリー」の欄の値は１に設定される。このように入賞可能性情報テーブルが設定されたときには、図７のステップＳ３４の処理では、入賞可能役がボーナスと小役との双方であると判別する。このように判別した場合には、図７のステップＳ３６〜Ｓ４３の処理と、図６のステップＳ２８の処理とを実行することにより、左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止しないように、かつ、図柄「チェリー」が入賞するように、リール３０Ｌの停止位置が定められて停止制御がされることで、図８（ｂ−４）に示すように、「チェリー」のみが入賞し、「ＢＢ」と「チェリー」との重複入賞を避けることができる。さらに、図６のステップＳ２８の処理を実行することにより、図８（ａ−４）に示すように、入賞可能性情報テーブルが更新されて、「ＢＢ」の欄の値は、０に戻される。
【０１０１】
＜右リール→中リール→左リールの順に停止操作され、入賞しない場合＞
図９（ｂ−１）は、左リール３０Ｌと中リール３０Ｃとは回転しており、右リール３０Ｒのみが停止されたときに、停止した右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止した状態を示す。
【０１０２】
このような場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、右リール３０Ｒの図柄「７」が位置Ｐ３２に停止したことにより、特別役ＢＢに入賞する可能性があるとして、図９（ａ−１）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値が１に設定される。
【０１０３】
次に、図９（ｂ−２）は、中リール３０Ｃが停止され左リール３０Ｌのみが回転しているときに、停止した中リール３０Ｃの図柄「７」が中央の位置Ｐ２１で停止した状態を示す。また、図９（ｂ−３）は、ストップスイッチ４４ｃが操作されて、図７のステップＳ３３が実行されたときに、停止しようとしている左リール３０Ｌの図柄「７」がいずれの位置Ｐ１１〜Ｐ１３にも停止し得ない状態を示す。この図９（ｂ−２）の場合には、図６のステップＳ２８の処理が実行されることにより、また、図９（ｂ−３）の場合には、図７のステップＳ３３の処理が実行されることにより、特別役「ＢＢ」に入賞する可能性がなくなったとして、図９（ａ−２）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の値は「０」に戻される。
【０１０４】
＜左リール→中リール→右リールの順に停止操作され、重複入賞し得る場合＞
図１０（ｂ−１）は、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは回転しており、左リール３０Ｌのみが停止されたときに、停止した左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止するとともに、図柄「チェリー」が上段の位置Ｐ１３で停止した状態を示す。このような場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止するとともに図柄「チェリー」が上段の位置Ｐ１３で停止したことにより、特別役「ＢＢ」と「チェリー」とに入賞する可能性があるとして、図１０（ａ−１）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値と「チェリー」の欄の値とが１に設定される。
【０１０５】
次に、図１０（ｂ−２）は、中リール３０Ｃが停止されて右リール３０Ｒのみが回転しているときに、停止した中リール３０Ｃの図柄「７」が中央の位置Ｐ２２で停止した状態を示す。このような場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、特別役「ＢＢ」と小役「チェリー」とに入賞する可能性が維持されているとして、図１０（ａ−２）に示すように、「ＢＢ」の欄の値と「チェリー」の欄の値は、１に維持される。
【０１０６】
最後に、図１０（ｂ−３）は、ストップスイッチ４４ｃが操作されて、図７のステップＳ３３が実行されたときに、停止された右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止し得る状態を示す。この場合には、図１０（ａ−３）に示すように、右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止し得ることから、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値と「チェリー」の欄の値とが１に設定された状態が維持される。このように維持されたときには、図７のステップＳ３４の処理では、入賞可能役がボーナスと小役との双方であると判別する。このように判別した場合には、図７のステップＳ３６〜Ｓ４３の処理と、図６のステップＳ２８の処理とを実行することにより、右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置で停止しないように、リール３０Ｒの停止位置が定められて停止制御がされることで、図１０（ｂ−４）に示すように、「チェリー」のみが入賞し、「ＢＢ」と「チェリー」との重複入賞を避けることができる。さらに、図６のステップＳ２８の処理を実行することにより、図１０（ａ−４）に示すように、入賞可能性情報テーブルが更新されて、「ＢＢ」の欄の値は、０に戻される。
【０１０７】
＜左リール→中リール→右リールの順に停止操作され、ＢＢが入賞しない場合＞
さらにまた、図１１（ｂ−１）は、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは回転しており、左リール３０Ｌのみが停止されたときに、停止した左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止するとともに、図柄「チェリー」が上段の位置Ｐ１３で停止した状態を示す。このような場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止するとともに図柄「チェリー」が上段の位置Ｐ１３で停止したことにより、特別役「ＢＢ」と「チェリー」とに入賞する可能性があるとして、図１１（ａ−１）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値と「チェリー」の欄の値とが１に設定される。
【０１０８】
次に、図１１（ｂ−２）は、中リール３０Ｃが停止されて右リール３０Ｒのみが回転しているときに、停止した中リール３０Ｃの図柄「７」が中央の位置Ｐ２２以外の位置Ｐ２１で停止した状態を示す。この場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、特別役「ＢＢ」に入賞する可能性がなくなり、小役「チェリー」に入賞する可能性のみが維持されたとして、図１１（ａ−２）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値を０に戻すとともに、「チェリー」の欄の値は１に設定された状態が維持される。
【０１０９】
最後に、図１１（ｂ−３）は、ストップスイッチ４４ｃが操作されて、図７のステップＳ３３が実行されたときに、停止された右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止し得る状態を示す。このように、右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止し得る場合であっても、図１１（ａ−３）に示すように、特別役「ＢＢ」に入賞する可能性はなく、小役「チェリー」に入賞する可能性のみが維持されたとして、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値は０であり、「チェリー」の欄の値は１である。このように設定されたときには、図７のステップＳ３４の処理では、入賞可能役は小役のみであると判別する。このように判別された場合には、上述したように、右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止するように、右リール３０Ｒは、ステップＳ３５の処理で引き込み制御される。
【０１１０】
＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞
以下、本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンについて説明する。
尚、この第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいては、上述した第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観は図１と同様でありまた、内部構造は、図２に示すものと同様である。また、機能の概略についても、図４に示したブロック図と同様である。さらに、メイン制御手段１００で実行される図５のサブルーチンも同様である。
【０１１１】
＜リールの停止制御＞
図１２は、図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。尚、この図１２に示したサブルーチンにおいて、図６に示したサブルーチンと同様の処理を行うステップについては同じ符号を付した。
【０１１２】
図１２に示すように、図１２に示したサブルーチンは、図６に示したサブルーチンのステップＳ２８の処理を除いたステップＳ２１〜Ｓ２７及びＳ２９と同様の処理を実行するものであり、これらの処理については説明を省略する。
図１２に示すように、ステップＳ２３、Ｓ２６、Ｓ２７又はＳ２９の処理を実行したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
＜第３リールの停止制御＞
図１３は、上述した図１２のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンである。尚、上述した第１の実施の形態の図７のサブルーチンと同様の処理を行うステップについては同じ符号を付した。ここで、第３リールとは、第１の実施の形態と同様に、遊技者によって最後に停止されるリールを意味する。
【０１１４】
最初に、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１）。この処理は、上述したステップＳ２５における処理と同様で、このステップＳ３１の処理においては、最後に停止されるリールについて処理されるものである。制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御し（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
ステップＳ３１の処理で、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、変数である仮想移動コマ数の値を初期化、例えば１に設定する（ステップＳ５１）。この仮想移動コマ数とは、図柄の位置を仮想的に移動させるコマ数を意味する。
以下、図１４（ａ）に示す例を用いて、仮想移動コマ数について説明する。尚、この図１４（ａ）に示す例は、最後に停止させるリールが左リール３０Ｌである場合を示し、左リール３０Ｌのみが回転しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作された瞬間の状態を示す。この図１４（ａ）に示した例では、図柄「ベル」を停止位置Ｐ１２で停止させることができず、図柄「７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」又は「プラム」を停止位置Ｐ１２で停止させることができる。従って、この場合には、５個の制御コマ数を構成する図柄は、図柄「７」が１コマ目であり、「チェリー」が２コマ目であり、「ベル」が３コマ目であり、「スイカ」が４コマ目であり、「プラム」が５コマ目である。
【０１１６】
この図１４（ａ）に示した例では、左列が左リール３０Ｌを示し、中列が中リール３０Ｃを示し、右列が右リール３０Ｒを示す。図１４（ａ）に示した例では、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは既に停止しており、左リール３０Ｌについては、操作者によってストップスイッチ４４ａが操作されて停止制御が開始される直前の状態を示す。従って、図１４（ａ）に示した例では、左リール３０Ｌについては、位置Ｐ１２よりもやや下の位置を図柄「ベル」が移動し、位置Ｐ１３よりもやや下の位置を図柄「７」が移動している状態を示す。尚、図１４（ａ）に示した例では、図柄「ベル」の下側の図柄については省略している。また、中リール３０Ｃについては、位置Ｐ２１には図柄「ベル」が停止し、位置Ｐ２２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ２３には図柄「スイカ」が停止している。さらに、右リール３０Ｒについては、位置Ｐ３１には図柄「スイカ」が停止し、位置Ｐ３２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ３３には図柄「ベル」が停止している。
【０１１７】
図１４（ａ）に示した例では、実線で囲まれた９つの図柄が、図３（ｃ）で説明した簡略化した表示に相当し、リール表示窓５０に表れて遊技者が視認できる図柄を示す。また、破線で囲まれた図柄は、左リール３０Ｌに付された図柄であり、リール表示窓５０には表れておらず遊技者が視認できない図柄を示す。
【０１１８】
図１４（ａ）に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１３を１コマ目として、上に向かって順に２コマ目、３コマ目、４コマ目及び５コマ目と称する。図１４に示した例では、１コマ目の図柄は「７」であり、２コマ目の図柄は「チェリー」であり、３コマ目の図柄は「ベル」であり、４コマ目の図柄は「スイカ」であり、５コマ目の図柄は「プラム」である。このような状態から左リール３０Ｌの図柄を仮想的に移動させたとしたときに図柄の移動量を示す変数が、上述した仮想移動コマ数である。
【０１１９】
この仮想移動コマ数を１としたときには、１コマ目の図柄を停止位置Ｐ１２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を１としたときには、後述する図１５（ｂ−１）に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１１には、図柄「ベル」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１２には、図柄「７」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１３には、図柄「チェリー」が仮想的に停止したとする。
【０１２０】
また、仮想移動コマ数を２としたときには、２コマ目の図柄を停止位置Ｐ１２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を２としたときには、後述する図１５（ｂ−２）に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１１には、図柄「７」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１２には、図柄「チェリー」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１３には、図柄「ベル」が仮想的に停止したとする。
【０１２１】
さらに、仮想移動コマ数を３としたときには、３コマ目の図柄を停止位置Ｐ１２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を３としたときには、後述する図１５（ｂ−３）に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１１には、図柄「チェリー」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１２には、図柄「ベル」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１３には、図柄「スイカ」が仮想的に停止したとする。
【０１２２】
さらにまた、仮想移動コマ数を４としたときには、４コマ目の図柄を停止位置Ｐ１２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を４としたときには、後述する図１５（ｂ−４）に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１１には、図柄「ベル」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１２には、図柄「スイカ」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１３には、図柄「プラム」が仮想的に停止したとする。
【０１２３】
また、仮想移動コマ数を５としたときには、５コマ目の図柄を停止位置Ｐ１２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を５としたときには、後述する図１５（ｂ−５）に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１１には、図柄「スイカ」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１２には、図柄「プラム」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ１３には、図柄「ベル」が仮想的に停止したとする。
【０１２４】
上述した図１３のステップＳ５１の処理を実行した後、入賞ラインテーブルを作成する（ステップＳ５２）。この入賞ラインテーブルは、図１４（ｂ）に示すようなテーブルであり、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５の各々について、小役が入賞し得るかについてを上段に、ボーナスが入賞し得るかについてを下段に記憶する。例えば、仮想移動コマ数を１としたときには、図柄の停止位置は、図１５（ｂ−１）に示すような位置となる。この場合には、有効ラインＬ１に「７」−「７」−「７」の図柄の組み合わせが成立しているので、図１５（ａ−１）に示すように、ボーナスの行の有効ラインＬ１の欄の値は１となる。また、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１３に停止しているので、有効ラインＬ２とＬ４とで入賞となり、図１５（ａ−１）に示すように、小役の行の有効ラインＬ２とＬ４の欄の値は１となる。
【０１２５】
このように図１３のステップＳ５２で入賞ラインテーブルを作成した後、入賞ラインテーブルの小役行のみに１があり、かつ、当選役フラグに対応する小役の図柄の組み合わせのみが有効ラインに揃うか否かを判断する（ステップＳ５３）。この小役行のみに１があるか否かは、入賞ラインテーブルのボーナス行には１が設定されていない場合を意味し、このような判断をすることによって、小役とボーナスとの重複入賞を防止することができる。例えば、図１５（ａ−１）に示した例では、小役行にもボーナス行にも１が設定されているので、ステップＳ５３の判断では、「Ｎｏ」と判別する。
【０１２６】
このステップＳ５３の処理で、入賞ラインテーブルの小役行のみに１があり、かつ、当選役フラグに対応する小役の図柄の組み合わせのみが有効ラインに揃うと判別したときには、このときの仮想移動コマ数の値を記憶する（ステップＳ５４）。
【０１２７】
ステップＳ５３の処理で、入賞ラインテーブルの小役行のみに１がない、若しくは、当選役フラグに対応する小役の図柄の組み合わせのみが有効ラインに揃わないと判別したとき、又はステップＳ５４の処理を実行したときには、仮想移動コマ数の値に１を加算し（ステップＳ５５）、仮想移動コマ数の値が、上述した制御コマ数より大きくなったか否かを判断する（ステップＳ５６）。仮想移動コマ数の値が、制御コマ数以下であると判別したときには、処理を上述したステップＳ５２へ戻す。
【０１２８】
このようにステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を繰り返すことによって、ステップＳ５２の処理が実行されるたびに、図１５（ａ−１）〜（ａ−４）に示すような入賞ラインテーブルが作成される。
【０１２９】
例えば、上述したように仮想移動コマ数の値が２であるときに停止し得る図柄は、図１５（ｂ−２）のようになる。この場合には、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１２に停止しているので、有効ラインＬ１で「チェリー」に入賞することになり、図１５（ａ−２）に示すように、入賞ラインテーブルの小役の行の有効ラインＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１３０】
また、仮想移動コマ数の値が３であるときに停止し得る図柄は、図１５（ｂ−３）のようになる。この場合には、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１１に停止しているので、有効ラインＬ３とＬ５とで「チェリー」に入賞することになり、図１５（ａ−３）に示すように、入賞ラインテーブルの小役の行の有効ラインＬ３とＬ５の欄の値が１に設定される。
【０１３１】
さらに、仮想移動コマ数の値が４であるときに停止し得る図柄は、図１５（ｂ−４）のようになる。また、仮想移動コマ数の値が５であるときに停止し得る図柄は、図１５（ｂ−５）のようになる。この場合には、入賞する図柄の組み合わせはないので、図１５（ａ−４）に示すように、入賞ラインテーブルの全ての欄の値が０に設定される。
【０１３２】
上述したステップＳ５６の処理で、仮想移動コマ数の値が、制御コマ数より大きくなったと判別したときには、ステップＳ５４の処理で記憶した仮想移動コマ数が複数あったか否かを判断する（ステップＳ５７）。即ち、小役とボーナスとが重複入賞することなく、小役が入賞し得る仮想移動コマ数が複数あるか否かを判断する。仮想移動コマ数が複数ないと判別したとき、即ち仮想移動コマ数が１つしかないと判別したときには、その仮想移動コマ数の値に基づいて左リール３０Ｌの停止位置を決定する（ステップＳ５８）。一方、仮想移動コマ数が複数あると判別したときには、そのうちのいずれかの１つになるように左リール３０Ｌの停止位置を決定する（ステップＳ５９）。
【０１３３】
上述したステップＳ５８又はＳ５９の処理を実行した後、これらの処理で定めた停止位置に左リール３０Ｌが停止するように停止制御し（ステップＳ６０）、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
＜第２の実施の形態における具体例２＞
図１６は、最後に停止させるリールが右リール３０Ｒであるときの例を示す。尚、この図１６に示した例は、図１４（ａ）に示したものと同様であり、左列が左リール３０Ｌを示し、中列が中リール３０Ｃを示し、右列が右リール３０Ｒを示す。尚、この図１６に示す例は、最後に停止させるリールが右リール３０Ｒである場合を示し、右リール３０Ｒのみが回転しているときに、ストップスイッチ４４ｃが操作された瞬間の状態を示す。この図１６に示した例では、図柄「スイカ」を停止位置Ｐ３２で停止させることができず、図柄「７」、「ベル」、「プラム」、「スイカ」又は「プラム」を停止位置Ｐ１２で停止させることができる。従って、この場合には、５個の制御コマ数を構成する図柄は、図柄「７」が１コマ目であり、「ベル」が２コマ目であり、「プラム」が３コマ目であり、「スイカ」が４コマ目であり、「プラム」が５コマ目である。
【０１３５】
この図１６に示した例では、左リール３０Ｌと中リール３０Ｃとは既に停止しており、右リール３０Ｒについては、操作者によってストップスイッチ４４ｃが操作されて停止制御が開始される直前の状態を示す。従って、図１６に示した例では、右リール３０Ｒについては、位置Ｐ３２よりもやや下の位置を図柄「スイカ」が移動し、位置Ｐ３３よりもやや下の位置を図柄「７」が移動している状態を示す。尚、図１６に示した例では、図柄「スイカ」の下側の図柄については省略している。また、左リール３０Ｌについては、位置Ｐ１１には図柄「ベル」が停止し、位置Ｐ１２には図柄「チェリー」が停止し、位置Ｐ１３には図柄「７」が停止している。さらに、中リール３０Ｃについては、位置Ｐ２１には図柄「ベル」が停止し、位置Ｐ２２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ２３には図柄「スイカ」が停止している。
【０１３６】
また、図１６に示した例では、実線で囲まれた９つの図柄が、図３（ｃ）で説明した簡略化した表示に相当し、リール表示窓５０に表れて遊技者が視認できる図柄を示す。また、破線で囲まれた図柄は、右リール３０Ｒに付された図柄であり、リール表示窓５０には表れておらず遊技者が視認できない図柄を示す。
【０１３７】
図１６に示すように、右リール３０Ｒについて、停止位置Ｐ３３を１コマ目として、上に向かって順に２コマ目、３コマ目、４コマ目及び５コマ目と称する。この図１６に示した例では、１コマ目の図柄は「７」であり、２コマ目の図柄は「ベル」であり、３コマ目の図柄は「プラム」であり、４コマ目の図柄は「スイカ」であり、５コマ目の図柄は「プラム」である。このような状態から右リール３０Ｒの図柄を仮想的に移動させたとしたときに図柄の移動量を示す変数が、上述した仮想移動コマ数である。
【０１３８】
この仮想移動コマ数を１としたときには、１コマ目の図柄が停止位置Ｐ３２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を１としたときには、図１７（ｂ−１）に示すように、右リール３０Ｒについて、停止位置Ｐ３１には、図柄「スイカ」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３２には、図柄「７」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３３には、図柄「ベル」が仮想的に停止したとする。
【０１３９】
このような場合に、上述したステップＳ５２の処理が実行されたときには、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置しているので、小役「チェリー」が有効ラインＬ１に入賞する。従って、図１７（ａ−１）に示すように、入賞可能ラインテーブルの小役行の有効ラインＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１４０】
また、仮想移動コマ数を２としたときには、２コマ目の図柄が停止位置Ｐ３２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を２としたときには、図１７（ｂ−２）に示すように、右リール３０Ｒについて、停止位置Ｐ３１には、図柄「７」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３２には、図柄「ベル」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３３には、図柄「プラム」が仮想的に停止したとする。
【０１４１】
このような場合に、上述したステップＳ５２の処理が実行されたときには、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置しているので、小役「チェリー」が有効ラインＬ１に入賞する。さらに、図柄「７」−「７」−「７」の組み合わせが、有効ラインＬ４に入賞する。従って、図１７（ａ−２）に示すように、入賞可能ラインテーブルの小役行の有効ラインＬ１の欄の値が１に設定されるとともに、ボーナス行の有効ラインＬ４の欄の値が１に設定される。この場合には、図１３のステップＳ５３の条件を満たさないので、ステップＳ５４の処理は実行されず、このときの仮想移動コマ数の値は、記憶されない。
さらに、仮想移動コマ数を３としたときには、３コマ目の図柄が停止位置Ｐ３２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を３としたときには、図１７（ｂ−３）に示すように、右リール３０Ｒについて、停止位置Ｐ３１には、図柄「ベル」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３２には、図柄「プラム」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３３には、図柄「スイカ」が仮想的に停止したとする。
【０１４２】
このような場合に、上述したステップＳ５２の処理が実行されたときには、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置しているので、小役「チェリー」が有効ラインＬ１に入賞する。さらに、図柄「ベル」−「ベル」−「ベル」の組み合わせが、有効ラインＬ３に入賞する。従って、図１７（ａ−３）に示すように、入賞可能ラインテーブルの小役行の有効ラインＬ１とＬ３の欄の値が１に設定される。この場合には、上述した図５のステップＳ１２の役抽選処理によってチェリーを示す当選役フラグのみが１に設定されて、チェリーに当選しているため、上述した図１３のステップＳ５３の条件を満たさず、ステップＳ５４の処理は実行されないので、このときの仮想移動コマ数の値は、記憶されない。
【０１４３】
さらにまた、仮想移動コマ数を４としたときには、４コマ目の図柄が停止位置Ｐ３２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を４としたときには、図１７（ｂ−４）に示すように、右リール３０Ｒについて、停止位置Ｐ３１には、図柄「プラム」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３２には、図柄「スイカ」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３３には、図柄「プラム」が仮想的に停止したとする。さらに、仮想移動コマ数を５としたときには、５コマ目の図柄が停止位置Ｐ３２に移動させたことを意味する。即ち、仮想移動コマ数を５としたときには、図１７（ｂ−５）に示すように、右リール３０Ｒについて、停止位置Ｐ３１には、図柄「スイカ」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３２には、図柄「プラム」が仮想的に停止し、停止位置Ｐ３３には、図柄「ベル」が仮想的に停止したとする。
【０１４４】
このような図１７（ｂ−４）又は図１７（ｂ−５）に示すような場合には、上述したステップＳ５２の処理が実行されたときには、図柄「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置しているので、小役「チェリー」が有効ラインＬ１に入賞する。従って、図１７（ａ−４）に示すように、入賞可能ラインテーブルの小役行の有効ラインＬ１の欄の値が１に設定される。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５０を拡大した正面図（ａ）と、図柄の停止位置を示す図（ｂ）と、図柄の具体例を簡略化して表示する図（ｃ）と、である。
【図４】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】上述した図６のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞可能性情報テーブルとの第１の例を示す図である。
【図９】第１の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞可能性情報テーブルとの第２の例を示す図である。
【図１０】第１の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞可能性情報テーブルとの第３の例を示す図である。
【図１１】第１の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞可能性情報テーブルとの第４の例を示す図である。
【図１２】図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理する第２の実施の形態におけるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】上述した図１２のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】仮想移動コマ数を説明するための図（ａ）と、入賞ラインテーブルを示す図（ｂ）と、の第１の例を示す図である。
【図１５】第２の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞ラインテーブルとの第１の例を示す図である。
【図１６】仮想移動コマ数を説明するための第２の例を示す図である。
【図１７】第２の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞ラインテーブルとの第２の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４６】
１０  スロットマシン
３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ  リール
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ（操作手段）
１２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段
１５０  図柄検出手段
１６０  可能性情報記憶手段
１７０  特別役当選持ち越し手段
１８０  入賞判断手段
【図１】
2006000396.tif 000003
【図２】
2006000396.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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