(57)【要約】【課題】  遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技球ａを機内に発射させる発射駆動装置１１の駆動契機とする操作ハンドルＨと、音声による演出報知を行う音声制御装置６７及び音声発生装置７３と、を備えたぱちんこ遊技機Ａにおいて、操作ハンドルＨの外周に沿って周方向に変位可能なボリュームスイッチ９１と、ボリュームスイッチ９１の変位量に伴い音声発生装置７３からの音声の音量を調節する音量制御部９２とを備えた音量調節手段９３と、操作ハンドルＨとは別体で音量調節手段９３の作動を規制する音量調節規制スイッチ９４とを備えたことを特徴とするものである。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、
前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、
前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音量調節規制手段は、前記回転式操作ハンドルの操作を契機に、前記音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音量調節規制手段は、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置され、
前記音量調節手段は、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置されたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音声制御手段は、前記音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻ることを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記音声制御手段は、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持することを特徴とする請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、
音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量調節機能と、
前記音量調節機能を規制する音量調節規制機能とを遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、回転式操作ハンドルを操作して遊技媒体を機内に発射するようにした遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、例えば、ぱちんこ遊技機の場合は、回転式操作ハンドルの回転角度を調節しながら自動的に遊技球を遊技盤上に打ち出すだけで簡単に遊技を開始することができ、さらに、光や音声の演出によって、視覚的、聴覚的に遊技者を刺激して遊技意欲を高めると共に、飽きさせないようにしている。
【０００３】
ぱちんこ遊技機の音声による演出の音量は、一般に、ホール側で音量調節が行われ、遊技者が勝手に音量調節を行うことができない仕様となっていた。
そのため、遊技者によっては、音声が聞き取り難かったり、音量が大き過ぎたりする場合がある等の問題点が生じていた。
【０００４】
一方、近年、ヘッドホンやイヤホンなどのレシーバを用いて、ぱちんこ遊技機の音声による演出とは別に、例えば、遊技盤上に設けられた表示部にテレビ映像を表示して、それに合った音声を聞くことができるようにしたものが提案されている（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００３−３４０１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した方式は、従来の問題点を直接改善するものではなく、逆に、遊技者がレシーバを装着して、ぱちんこ遊技機の音声による演出とは別の音声情報を聞きながら遊技を行った場合は、ぱちんこ遊技機から発せられる遊技者にとって必要な報知音を聞き逃してしまう場合があるという新たな問題が生じ得る。
【０００６】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための本発明の各構成は、次の通りである。
【０００８】
請求項１に記載した遊技機は、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２に記載した遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記音量調節規制手段を、前記回転式操作ハンドルの操作を契機に、音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能とするようにしたことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項３に記載した遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、前記音量調節規制手段を、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置し、前記音量調節手段を、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置したことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項４に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記音声制御手段を、音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻るようにしたことを特徴とするものである。
【００１２】
請求項５に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記音声制御手段を、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持するようにしたことを特徴とするものである。
【００１３】
請求項６に記載した遊技機用プログラムは、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量調節機能と、前記音量調節機能を規制する音量調節規制機能とを遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
【００１４】
請求項７に記載した遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体は、請求項６に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載した発明によれば、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備えたことで、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができるので、遊技機の遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１６】
請求項２に記載した発明によれば、請求項１に記載の発明による効果に加えて、前記音量調節規制手段を、前記回転式操作ハンドルの操作を契機に、音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能とするようにしたことで、音量調節手段の誤操作を防止することができる。
【００１７】
請求項３に記載した発明によれば、請求項１または２に記載の発明による効果に加えて、前記音量調節規制手段を、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置し、前記音量調節手段を、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置したことで、片手操作で簡単に音量を調節することができる。
【００１８】
請求項４に記載した発明によれば、請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記音声制御手段を、音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻るようにしたことで、遊技者が自分の好みの音量に調節したまま遊技を終了した場合でも、次の遊技者が新たに遊技を開始する際に、音量を初期状態に戻す必要なく簡単に自分の好みに合わせた音量に調節できる。
【００１９】
請求項５に記載した発明によれば、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記音声制御手段を、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持するようにしたことで、遊技媒体を発射しない場合であっても、遊技中と見なして、遊技者に遊技の進行を促して、さらに遊技性を高めることができる。
【００２０】
請求項６に記載した発明によれば、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量調節機能と、前記音量調節機能を規制する音量調節規制機能とを遊技機を成すコンピュータに実現させることで、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができるので、遊技機の遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００２１】
請求項７に記載した発明によれば、本発明に係る遊技機用プログラムを容易に遊技機に実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行うことができるようになっている。
【００２３】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２４】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００２５】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００２６】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２７】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００２８】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第１種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００２９】
図１は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３０】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３１】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３２】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できる略円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３３】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３４】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３５】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３６】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００３７】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３８】
操作ハンドルＨは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３９】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４０】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４１】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４２】
ガイドレール２２の終端部近傍には、打ち出される遊技球ａを検知する打出し球検知センサ２２ａが設けられている。
【００４３】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４４】
ここで、センター役物８０とその付近の構成について詳細に説明する。
図３は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物及びその付近の構成を示す説明図である。
【００４５】
センター役物８０は、主に、中央部に配置された表示部（以下、ディスプレイと称する。）２４、該ディスプレイ２４の下側で遊技球ａを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ２８とにより構成されている。
【００４６】
ディスプレイ２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ２４を囲繞する略矩形状の液晶枠部材２５により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
【００４７】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａの正面には、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、ディスプレイ２４の表示の途中（抽選結果の報知の前段）で特定入賞口３７に入賞した球の判定を保留している状態表示となる、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００４８】
また、液晶枠部材２５の左右の側壁部２５ｃ，２５ｃには、図示しないワープ通路を介して第１入賞口３１と連通して遊技領域１ａからセンター役物８０内に誘導される遊技球をステージ２８上に導入する遊技球導入部３０，３０が、遊技球ａを落下させる出口孔３０ａを略下方に向けて液晶枠部材２５内側に向かい突設されている。
【００４９】
ステージ２８は、上部２８ａにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部２８ａの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝２８ａ１が形成されるとともに、該案内溝２８ａ１を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部２８ａ２，２８ａ２と、その凸部２８ａ２から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部２８ａ３とが形成されている。
尚、遊技球ａの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
【００５０】
案内溝２８ａ１は、遊技盤１上の正面視で特定入賞口３７の略真上に位置するように構成されている。
【００５１】
一方、ステージ２８の下部２８ｂにあっては、液晶枠部材２５の下側の下枠部２５ｂに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。
【００５２】
ステージ２８上に落下した遊技球ａは、ステージ２８上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部２８ａ２を挟んで案内溝２８ａ１に沿った経路またはその他の経路、例えば、遊技球受け部２８ａ３に沿った経路を通ってセンター役物８０外部に向かうようになっている。
【００５３】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口３１が設けられている。この第１入賞口３１は、入球した遊技球ａを遊技盤１の裏側を通ってセンター役物８０内に遊技球ａを誘導する、いわゆるワープ通路（図示省略）に連通している。
【００５４】
第１入賞口３１の入賞口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検知するための第１入賞球検知センサ３１ａが設けられている。
【００５５】
また、センター役物８０を挟んで両側方の遊技領域１ａには、図２に示すように、上側風車３３，３３′、遊技球ａを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物８０の下方中央部には、電動チューリップ３６を近設した始動口としての特定入賞口３７が配設されている。
【００５６】
上側，下側風車３３，３３′，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００５７】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００５８】
スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４′を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００５９】
電動チューリップ３６は、特定入賞口３７を拡縮するための一対の可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド（図示省略）を有して構成されている。
【００６０】
可動片３６ａ，３６ａは、遊技球ａの入賞を容易に行える拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行えない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００６１】
特定入賞口３７には、始動入賞球検知センサ５６（図５を参照）が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動入賞球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）をディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされている。
【００６２】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００６３】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００６４】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００６５】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００６６】
特定入賞口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下、単に「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その特定入賞口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
【００６７】
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００６８】
大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００６９】
ここで、本実施形態に係る操作ハンドルＨとその付近の構成について詳細に説明する。
図４は本実施形態に係る操作ハンドルとその付近の構成を示す説明図である。
【００７０】
操作ハンドルＨは、図４に示すように、受け皿付扉４に突設された中空円筒状のボス部Ｈ１にハンドル本体Ｈ２が一体的に設けられている。
【００７１】
ハンドル本体Ｈ２は、略半球状に突出した球体形状を呈し、この球体形状のボス部Ｈ１側の基部には、受け皿付扉４の面と略平行で、且つ該ハンドル本体Ｈ２の外周部に沿って周方向に回動可能なリング状の操作部Ｈ３が球体形状の全周に渡り設けられている。
この操作部Ｈ３を時計回り方向に回転させることによって、遊技球の打出し、及び打出し強さの調整が行われるようになる機構が、操作ハンドルＨに組込まれている。
【００７２】
操作部Ｈ３には、その外周部に周方向外側に向かい略三角形状に突出した複数の指掛け部Ｈ４ａ，Ｈ４ｂ，Ｈ４ｃが放射状に形成されている。
【００７３】
ところで、遊技者が操作ハンドルＨを把持する状態は、通常、右手で操作する場合、操作ハンドルＨに対して親指が左側に、中指と人指し指とが略上側に、薬指と小指とが略右側にそれぞれ位置するようになっている。
【００７４】
そこで、一実施例として、指掛け部Ｈ４ａを、右手で操作する遊技者の親指の上側に掛かるように左方向に向かい大きく突設し、指掛け部Ｈ４ａ，Ｈ４ｂとの間にそれぞれ遊技者の人指し指または中指が掛かるように略左斜め上方に、指掛け部Ｈ４ｂ，Ｈ４ｃとの間にそれぞれ遊技者の薬指又は小指が掛かるように略上方に向かい突設している。
【００７５】
また、ハンドル本体Ｈ２の半球状の外周部には、例えば、遊技者が操作ハンドルＨを右手で操作する状態で、右手の親指が配置される付近に、親指によって調節操作が可能なボリュームスイッチ（調節部）９１が配設されている。
【００７６】
ボリュームスイッチ９１は、ハンドル本体Ｈ２の外周に沿ってその周方向（ボス部Ｈ１を中心に回動する方向）にスライド変位可能に設けられており、該ボリュームスイッチ９１を変位させることで、その変位量に応じて後述する音量制御部（音量制御手段）９２によってスピーカ（音声発生手段）９から発生される音声による演出報知の音量を調節するものである。
【００７７】
尚、本実施形態では、操作部Ｈ３と反対方向（反時計回り方向）にスライド変位させるに従って、音量が大きくなるように制御されるようになっている。このように構成することで、ハンドル操作に伴ってボリューム調節され難くなるように図っている。
【００７８】
すなわち、主にこのボリュームスイッチ９１と音量制御部９２とにより音量調節手段９３が構築される。
【００７９】
また、受け皿付扉４の下部側において、受け皿１３の下方で且つ操作ハンドルＨの上方に押しボタン方式の音量調節規制スイッチ（音量調節規制手段）９４が設けられている。
【００８０】
この音量調節規制スイッチ９４は、ぱちんこ遊技機Ａの音声による演出報知の音量を調節する際に使用するものであって、操作ハンドルＨの操作を契機に、該音量調節規制スイッチ９４を操作しながらボリュームスイッチ９１による音量調節を可能にするものである。
【００８１】
音量調節規制スイッチ９４は、遊技者が一方の手指（薬指または小指）で操作ハンドルＨを把持して遊技時に操作する状態で、同じ手指（人指し指又は中指）で操作可能な位置に配置されている。
具体的には、例えば、標準的な体格の遊技者が右手で操作ハンドルＨを操作する状態で、右手の人指し指または中指を受け皿付扉４側に伸ばした時に充分に届く位置に配置されている。
【００８２】
次に、回路系統について図５を参照して説明する。
図５は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００８３】
符号４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００８４】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００８５】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００８６】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明に係る遊技機用のプログラム等が記録されている。
【００８７】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００８８】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００８９】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００９０】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記に示す所要の各機能を実現するようになっている。
【００９１】
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、
（１）音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量調節機能
（２）前記音量調節機能を規制する音量調節規制機能
という機能とを遊技機を成すコンピュータに実現させ、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うこと内容としている。
【００９２】
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
（１）遊技球の発射操作が行われているか否かを判定するステップ
（２）音量調節規制スイッチ９４が押されているか否かを判定するステップ
（３）ボリュームスイッチ９１による音量調節を有効にするステップ
（４）遊技球の発射操作が行われているか否かを判定するステップ
（５）入賞することによって得られる抽選判定に係る権利を有しているか否かを判定するステップ
（６）抽選判定に係る権利を全て処理したか否かを判定するステップ
（７）所定時間経過後に初期設定の音量に戻るステップ
【００９３】
また、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムを実行することにより、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【００９４】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００９５】
（２）遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【００９６】
（３）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａを拡縮動作させることである。
【００９７】
（４）大当たりしたか否かを判定する機能（以下「大当たり判定手段４６ｃ」という。）
本実施形態では、特定入賞口３７に配置されている始動入賞球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【００９８】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【００９９】
（５）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｄ」という。）
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【０１００】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【０１０１】
（６）音声による演出報知の音量の調節する音量調節機能（以下「音量調節手段９３」という。）
本実施形態では、ボリュームスイッチ９１を変位させることで、音量制御部９２によりボリュームスイッチ９１の変位量に応じて音量を調節するものである。
【０１０２】
また、この音量調節手段９３は、通常の遊技状態で、ボリュームスイッチ９１による音量調節が規制（操作が無効）された状態から、操作ハンドルＨの操作を契機に、音量調節規制スイッチ（音量調節規制手段）９４により規制が解除（操作が有効）されるようになっている。
【０１０３】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、スルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂ、打出し球検知センサ２２ａ、ボリュームスイッチ９１、音量調節規制スイッチ９４、操作ハンドルＨ等が接続されている。
【０１０４】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【０１０５】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【０１０６】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１０７】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１０８】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するとともに、ボリュームスイッチ９１からの出力信号に基づき音量を調節する機能を備えるものである。
【０１０９】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１１０】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１１１】
可動物制御装置５３は、電動チューリップ３６及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【０１１２】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１１ａによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有している。
【０１１３】
このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置４５を中心に各制御プログラムに基づき実行される。
【０１１４】
ここで、音量制御部９２による音量調節制御処置の詳細について、図６を参照して説明する。
図６は本実施形態の音量調節制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１５】
本実施形態では、音声発生装置７３から発生される演出報知の音量は、音量制御部９２において予め初期設定が最低の音量に設定されている。そして、ボリュームスイッチ９１の操作が有効な状態であれば、ボリュームスイッチ９１の変位量に応じて連続的な音量調節が可能となっている。
【０１１６】
ステップＳ１（図６中、Ｓ１と略記する。以下同様）：遊技者が操作ハンドルＨを操作しているか否かが確認される。操作ハンドルＨを操作することによって遊技球ａが打ち出されて遊技が開始される。操作ハンドルＨの操作が行われた場合、ステップＳ２に進む。
【０１１７】
ステップＳ２：遊技状態で、音量調節規制スイッチ９４が操作されたか否かが確認される。音量調節規制スイッチ９４が操作された場合、ステップＳ３に進む。
【０１１８】
ステップＳ３：ボリュームスイッチ９１による音量の調節が可能となり、このボリュームスイッチ９１により遊技者の好みの音量に調節できる。この時、音量調節が終了して音量調節規制スイッチ９４の操作を止めると、音量制御部９２において音量調整が規制されてその時の音量が設定される。そして、ステップＳ４に進む。
【０１１９】
ステップＳ４：操作ハンドルＨの操作が停止したか否かが確認される。操作ハンドルＨの操作が停止すると遊技球は発射されない。この状態で、遊技者による遊技の進行は停止したと見なし、ステップＳ５に進む。
【０１２０】
ステップＳ５：遊技中に特定入賞口３７に複数の遊技球ａが入賞することによって得られる抽選判定に係る権利、いわゆる保留球が残っているが否か確認される。保留球が残っていない場合は、ステップＳ６に進む。
【０１２１】
ステップＳ６：大当たり等の判定を行うための抽選や特別図柄の変動等の変動処理が全て終了したか否かが確認される。変動処理が全て終了した場合は、ステップＳ７に進む。
【０１２２】
ステップＳ７：変動処理が終了して１分経過後に、音量制御部９２により遊技者によって設定された音量設定が解除されて、予め設定されている初期設定の音量に戻る。
【０１２３】
こうして音量調節制御処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
【０１２４】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、操作ハンドルＨの外周部に沿って周方向に変位可能となるボリュームスイッチ９１と、このボリュームスイッチ９１の変位量に伴い音量調節をする音量制御部９２と、ボリュームスイッチ９１の作動による音量調節を規制する音量調節規制スイッチ９４を設けたことで、片手操作で簡単に、遊技中に遊技者の好みに応じて音声による演出報知の音量の調節を簡単に行うことができる。
【０１２５】
また、本実施形態によれば、操作ハンドルＨの操作を契機に、操作ハンドルＨとは別体で設けた音量調節規制スイッチ９４を操作することで、ボリュームスイッチ９１による音量調節の規制状態を解除するようにしたので、遊技中に誤ってボリュームスイッチ９１を移動させたり、遊技が停止している状態にも関わらずボリュームスイッチ９１を移動させた場合であっても音量調節は行われないので、誤操作を防止することができる。
【０１２６】
さらに、本実施形態によれば、遊技者による音量設定は、遊技球の発射操作を停止して、保留球による大当たり等の判定を行うための抽選や特別図柄の変動等の変動処理が全て終了してから、さらに１分経過後に初期設定音量に戻るようにしたので、確実に遊技が停止した状態で音量調節制御処理を終わらせることができる。
【０１２７】
これにより、同じ遊技機を別の遊技者が使用する場合に、音量を初期設定に戻す必要が無いので、新たな遊技者は遊技開始とともに容易に音量調節を行うことができる。
【０１２８】
尚、本実施形態では、遊技者による遊技終了後、さらに１分経過後に音声による演出報知の音量を初期設置に戻すようにしているが、本発明は、音量制御手段による音量調節制御処理の終了動作を限定するものではなく、適宜な時間設定や終了条件を設定するものであってもよく、色々な展開が可能である。
【０１２９】
例えば、変形例として、ハンドル操作時に音量調節規制スイッチ９４を操作したら、一定時間だけボリュームスイッチ９１による音量調節をさせるように規制解除をするようにしても良い。
【０１３０】
また、音量調節スイッチ９４による規制解除の条件として、「ハンドル操作をするに伴って遊技球が打出されたことを“打出し球検知センサ２２ａ”が検知した場合」とするようにしても良い。これによって、遊技をしている振りをして、実際には遊技球を打出さない、いわゆる“空打ち”に基づく音量調節の規制解除について防止できる。
【０１３１】
尚、本実施形態にて説明したスイッチ類等は、周知の切り換え装置を適宜に採用したものである。
【０１３２】
この様に、本発明によれは、従来のぱちんこ遊技機の制御プログラムを発展させて、音声発生装置７３から発生される音声による演出報知の音量を調節する音量調節機能と、この音量調節機能を規制する音量調節規制機能とをもたせることで、遊技者の好みに応じて音声による演出報知の音量の調節を簡単に行うことができる。
【０１３３】
また、本実施形態では、ボリュームスイッチ９１を、ハンドル本体Ｈ２の外周に沿ってスライド変位するように構成しているが、本発明は、ボリュームスイッチの構成に限定されるものではない。
【０１３４】
本実施形態の変形例として、例えば、図７に示すように、ボリュームスイッチ１９１を円盤状の回転スイッチとして、これを回転変位させて音量を調節するようにしたものであっても良い。
【０１３５】
ボリュームスイッチ１９１は、遊技者が操作ハンドルＨを右手で操作する状態で、右手の親指が配置される付近に配設されている。
【０１３６】
ボリュームスイッチ１９１の表面１９１ａには、音量レベルを示す１，２，３、・・・の数値１９１ａが印字されてあり、ハンドル本体Ｈ２のボリュームスイッチ１９１付近には、その数値を指し示す基準マーク１９２が付されている。
【０１３７】
ボリュームスイッチ１９１は、回転自在に設けられているが、数値の位置で節度をもって停止し易くなっている。
【０１３８】
ボリュームスイッチ１９１による音量調節は、音量レベルを示す数値に応じて段階的な音量調節が可能になっている。
尚、ボリューム１９１を用いた音量調節を行うための音量調整制御処理は、前述した実施形態の音量調整制御処理と同様に行われる。
【０１３９】
以上のように構成したので、ボリュームスイッチ１９１を回転変位させて音量調節を行う際に、微妙にセット位置がずれることなく、容易にしかも適確に音量調節を行うことができる。
【０１４０】
尚、本実施形態およびその変形例では、ぱちんこ遊技機を例に挙げて本発明を採用した弾球遊技機ついて説明したが、本発明は弾球遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技媒体として遊技球の替わりにコインを用いて、操作ハンドルＨに相当する遊技媒体を発射させるための契機手段によってこのコインを遊技機内に投入するようにしたスロットマシンにおいても、本発明の構成や制御プログラムを展開させることは可能である。
そして、スロットマシンにおいても本発明を採用することで、前述した本実施形態やその変形例と同様な効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のセンター役物及び遊技球経路変更手段の構成を示す説明図である。
【図４】前記ぱちんこ遊技機を構成する操作ハンドルとその付近の構成を示す説明図である。
【図５】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】前記ぱちんこ遊技機における処理動作のうちの音量調節制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るボリュームスイッチの変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２  遊技機本体
３  主扉
４  受け皿付扉
１１  発射駆動装置
１１ａ  発射停止ボタン
４５  主制御装置
６７  音声制御装置（音声制御手段）
７３  音声発生装置（音声発生手段）
７４  遊技球払出装置
９１，１９１  ボリュームスイッチ（調節部）
９２  音量制御部（音量制御手段）
９３  音量調節手段
９４  音量調節規制スイッチ（音量調節規制手段）
Ａ  ぱちんこ遊技機
ａ  遊技球
Ｈ  操作ハンドル
Ｈ１  ボス部
Ｈ２  ハンドル本体
Ｈ３  操作部
Ｈ４ａ，Ｈ４ｂ，Ｈ４ｃ  指掛け部
【図１】
2006239273.tif 000003
【図２】
2006239273.tif 000004
【図３】
2006239273.tif 000005
【図４】
2006239273.tif 000006
【図５】
2006239273.tif 000007
【図６】
2006239273.tif 000008
【図７】
2006239273.tif 000009