(57)【要約】【課題】停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能な遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、リールの停止位置情報を複数有し、各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、抽選手段の抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備えており、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、３つの図柄位置に対応付けされた１つの滑り数データによって構成されている。【選択図】図１２
2006239010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、
前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、複数の前記図柄位置に対応付けされた１つの滑り数データによって構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール停止制御手段は、前記滑り数データに基づいた演算を行い、前記複数の図柄位置を構成する各図柄位置の滑りコマ数データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記複数の図柄位置は、前記リール上に隣接して配置された３つの図柄の図柄位置であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、
前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、
前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、
前記図柄位置に対応付けされた、第１の識別データ及び第２の識別データからなる識別情報と、によって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、
該識別情報が前記第１の識別データである場合には、第１の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行い、
前記識別情報が前記第２の識別データである場合には、前記第１の検索方法とは異なる第２の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４において、
前記第１の検索方法とは、
前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、１番目の前記停止予定データを検索する方法であって、
前記第２の検索方法とは、
前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、２番目の前記停止予定データを検索する方法であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、
前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、
前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、
前記図柄位置に対応付けされた、第１の識別データ及び第２の識別データからなる識別情報と、
該識別情報における前記第１の識別データに対応付けされ、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の何番目の図柄位置に前記リールを停止させるかを表わす滑りコマ数データと、によって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、
該識別情報が前記第１の識別データである場合には、該第１の識別データに対応する前記滑りコマ数データを取得し、該滑りコマ数データに基づいて前記リールの停止制御を行い、
前記識別情報が前記第２の識別データである場合には、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、前記停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項４乃至６のいずれかにおいて、
前記停止制御テーブルにおける前記停止予定情報及び前記識別情報は、それぞれ１ビットの２進数データからなることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおけるリールの停止制御では、所謂“引込み”や“蹴飛ばし”処理に関する停止制御情報などが記憶された停止制御テーブルが用いられるのが一般的で、このような停止制御テーブルでは、遊技者に同じ停止出目を繰り返し見せることで退屈感を与えないようにバリエーションに富んだ停止出目の設定が可能となっている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、停止コマ数指定テーブルと称される停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うスロットマシンが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特許第２６２７６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この従来公知のスロットマシンの停止制御テーブルには、停止制御情報として１つの図柄毎に「０」〜「４」の５種類の進みコマ数が記憶されている。そのため、１つの図柄に対して少なくとも３ビットのデータが必要であり、記憶容量全体に占める停止制御情報の割合が大きくなってしまうといった問題点があった。
【０００６】
又、停止出目のバリエーションを増やすためには、なるべく多くの停止制御情報を記憶させておくことが好ましいが、記憶容量に関して法規則上の制限のあるスロットマシンでは実現が困難であり、従来から停止制御情報の容量の削減が課題となっていた。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、複数の前記図柄位置に対応付けされた１つの滑り数データによって構成されていることによって、上記課題を解決したものである。
【０００９】
本発明によれば、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能である。
【００１０】
なお、前記リール停止制御手段は、前記滑り数データに基づいた演算を行い、前記複数の図柄位置を構成する各図柄位置の滑りコマ数データを生成可能に構成されていれば、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、従来と同様に各図柄位置に対して個別に停止位置情報を設定することができる。
【００１１】
又、前記複数の図柄位置が、前記リール上に隣接して配置された３つの図柄の図柄位置であれば、停止制御情報の記憶容量をより一層効率的に削減することができる上に、リールの停止制御を簡素化することができる。
【００１２】
又、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、前記図柄位置に対応付けされた、第１の識別データ及び第２の識別データからなる識別情報と、によって構成され、前記リール停止制御手段は、前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、該識別情報が前記第１の識別データである場合には、第１の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行い、前記識別情報が前記第２の識別データである場合には、前記第１の検索方法とは異なる第２の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることによって、上記同様の課題を解決したものである。
【００１３】
本発明によれば、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。
【００１４】
なお、前記第１の検索方法とは、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、１番目の前記停止予定データを検索する方法であって、前記第２の検索方法とは、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、２番目の前記停止予定データを検索する方法であるため、リールの停止制御を複雑化することなく、バリエーションに富んだリールの停止制御が可能である。
【００１５】
更に、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、前記図柄位置に対応付けされた、第１の識別データ及び第２の識別データからなる識別情報と、該識別情報における前記第１の識別データに対応付けされ、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の何番目の図柄位置に前記リールを停止させるかを表わす滑りコマ数データと、によって構成され、前記リール停止制御手段は、前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、該識別情報が前記第１の識別データである場合には、該第１の識別データに対応する前記滑りコマ数データを取得し、該滑りコマ数データに基づいて前記リールの停止制御を行い、前記識別情報が前記第２の識別データである場合には、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、前記停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることによって、上記同様の課題を解決したものである。
【００１６】
本発明によれば、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。
【００１７】
なお、前記停止制御テーブルにおける前記停止予定情報及び前記識別情報は、それぞれ１ビットの２進数データからなれば、停止制御情報の記憶容量をより一層削減することが可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係るスロットマシンは、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能であるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１〜３に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２１】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２９】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３３】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３４】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００３６】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３７】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４０】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４２】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００４５】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４６】
図に示されるように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号１〜２１は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号２のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号２のコマには「俵」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「姫」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４７】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００４８】
遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００４９】
＜通常遊技＞
図５（Ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００５０】
図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では１６３８４）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図５には設定１における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００５１】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（小役１、小役２、小役３）がある。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１では、入賞時に所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００５３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１では、入賞時に所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００５４】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５５】
「小役（小役１、小役２、小役３）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、小役１は「松−松−松」、小役２は「俵−俵−俵」、小役３は「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５６】
＜ＢＢ一般遊技＞
図５（Ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。なお、小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００５７】
本実施例１におけるＢＢ一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（小役１、小役２、小役３）がある。
【００５８】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞によりシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１では、入賞時には所定数（例えば１５枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。又、前述したＲＢと比べるとＳＲＢの方が内部当選確率が極めて高い。つまり、ＢＢゲームではこのＳＲＢに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、ＳＲＢについてはＢＢと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。
【００５９】
「小役（小役１、小役２、小役３）」は、通常遊技と同じであり、本実施例１の場合、小役１は「松−松−松」、小役２は「俵−俵−俵」、小役３は「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。
【００６０】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
図５（Ｃ）は、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」と「俵−俵−俵」である。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００６２】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００６３】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。又、その他の条件を加えてＢＢゲームの終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００６４】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００６５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図６は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００６７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理（ステップＳ１０１）が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６８】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００６９】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７０】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７１】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグが立つ。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００７２】
ステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２の引き込み制御準備（詳細は後述）を行う。
【００７３】
ステップＳ１０８では、演出に関する設定を行う。
【００７４】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７５】
ステップＳ１１０では、後述するリール制御処理の結果、全リール１１０〜１１２の回転が停止した場合にはステップＳ１１１に進む。一方、全リール１１０〜１１２の回転が停止していない場合には全リール１１０〜１１２が停止するまでステップＳ１１０の処理を繰り返す。
【００７６】
ステップＳ１１１では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合にはリプレイ入賞と判定する。
【００７７】
ステップＳ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７８】
ステップＳ１１３では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００７９】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８０】
＜引き込み制御準備処理＞
次に、図７を用いて、上記主制御部メイン処理における引き込み制御準備処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、図７は引き込み制御準備処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
ステップＳ２０１では、遊技状態に応じた引き込みテーブルインデックス先頭アドレスを取得する。
【００８２】
ステップＳ２０２では、上記ステップＳ１０６の入賞役抽選によって決定された入賞役に対応する図柄抽選コードを取得する。
【００８３】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ１０６の入賞役抽選の結果に基づいて内部当たり状態を更新する。
【００８４】
ステップＳ２０４では、ステップ２０１で取得したテーブルインデックス先頭アドレスとステップ２０２で取得した図柄抽選コードに基づいて、各リール１１０〜１１２の引き込みテーブル番号を取得する。
【００８５】
ステップＳ２０５では、ステップ２０４で取得した引き込みテーブル番号に基づいて、複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを抽出し、各リール１１０〜１１２の停止制御テーブルのアドレスを設定する。
【００８６】
＜主制御部割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００の割り込み処理について説明する。なお、図８は主制御部３００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、以下に説明する割り込み処理を、タイマ回路３１５からの割り込み要求に応じて所定時間毎（本実施例１では約１．８７７ｍｓ毎）に実行する。
【００８８】
ステップＳ３０１では、各レジスタの退避などを行う。
【００８９】
ステップＳ３０２では、各入力ポートの値を取得して、保存する。
【００９０】
ステップＳ３０３では、所定データの初期化を行うか否かを判断し、初期化を行う場合にはステップＳ３０５において所定データの初期化を行った後、ステップＳ３１３に進む。一方、初期化を行わない場合にはステップＳ３０６に進む。
【００９１】
ステップＳ３０６では、表示設定値の変更処理を行うか否かを判断し、表示設定値の変更を行う場合にはステップＳ３０７において表示設定値の更新処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ３１３に進む。一方、設定値の変更を行わない場合にはステップＳ３０８に進む。
【００９２】
ステップＳ３０８では、メダル投入処理中か否かを判断し、メダル投入処理中の場合にはステップＳ３０９において遊技メダル投入受付処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ３１３に進む。一方、メダル投入処理中でない場合にはステップＳ３１０に進む。
【００９３】
ステップＳ３１０では、メダル払出処理中か否かを判断し、メダル払出処理中の場合にはステップＳ３１１において遊技メダル払出処理（説明は省略）を行った後、ステップＳ３１３に進む。一方、メダル払出処理中でない場合にはステップＳ３１２に進む。
【００９４】
ステップＳ３１２では、リール制御処理（詳細は後述）を行う。
【００９５】
ステップＳ３１３では、表示データ設定処理を行う。
【００９６】
ステップＳ３１４では、各出力ポートからのデータ出力を行う。
【００９７】
ステップＳ３１５では、副制御部４００へのコマンド出力を行う。
【００９８】
ステップＳ３１６では、各種カウンタタイマの更新処理を行う。
【００９９】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０１で退避した各レジスタの復帰などを行い、処理を終了する。
【０１００】
＜リール制御処理＞
次に、図９を用いて、上記主制御部割り込み処理におけるリール制御処理（ステップＳ３１２）について説明する。なお、図９はリール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ４０１では、停止ボタン１３７〜１３９が有効か否かを判定し、停止ボタン１３７〜１３９が有効の場合にはステップＳ４０２に進む。一方、停止ボタン１３７〜１３９が無効の場合には、リールの制御を行うべくステップＳ４０５に進む。
【０１０２】
ステップＳ４０２では、リール停止受付情報を設定する。
【０１０３】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で設定したリール停止受付情報を参照し、各リール１１０〜１１２の停止処理が必要か否かを判断する。そして、リール停止処理が必要な場合にはステップＳ４０４に進み、そうでない場合にはステップＳ４０５に進む。
【０１０４】
ステップＳ４０４では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１０５】
ステップＳ４０５では、リール制御状態が加減速制御であるか否かを判断し、加減速制御の場合にはステップＳ４０６においてリールの加減速処理を行い、処理を終了する。一方、加減速制御ではない場合にはステップＳ４０７に進む。
【０１０６】
ステップＳ４０７では、リール制御状態が定速回転制御であるか否かを判断し、定速回転制御の場合にはステップＳ４０８において定速処理を行い、処理を終了する。一方、定速回転制御ではない場合にはステップＳ４０９に進む。なお、定速処理では、インデックスセンサ３２５の立ち上がりエッジを検出し、立ち上がりエッジを検出した場合に定速状態の初期化（停止ボタン１３７〜１３９を有効状態に設定、脱調検出用カウンタに定速回転中の初期値を設定、図柄位置に初期値を設定など）を行う。
【０１０７】
ステップＳ４０９では、リール制御状態がブレーキ制御であるか否かを判断し、ブレーキ制御の場合にはステップＳ４１０においてブレーキ処理を行い、処理を終了する。一方、ブレーキ制御ではない場合にはステップＳ４１１に進む。
【０１０８】
ステップＳ４１１では、引き込み制御処理を行った後、処理を終了する。
【０１０９】
＜リール停止処理＞
次に、図１０を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理（ステップＳ４０４）について説明する。なお、図１０はリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
ステップＳ５０１では、停止させたリールを停止受付済みに設定する。
【０１１１】
ステップＳ５０２では、（ストップボタン１３７〜１３９の操作信号に基づいて）各リール１１０〜１１２上の図柄位置からリール１１０〜１１２の停止要求時における停止要求図柄位置を特定する。そして、この停止要求図柄位置に対応する図柄番号（本実施例１では０〜２０）を取得する。
【０１１２】
ステップＳ５０３では、停止データ取得（詳細は後述）を行う。
【０１１３】
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０３で設定した滑りコマ数データ（以下、単に「滑りコマ数」と称する場合がある）に基づいて、停止図柄位置までのリール駆動信号数を設定する。
【０１１４】
ステップＳ５０５では、停止リール情報の設定（引き込み完了後のリール停止図柄の設定、停止対象のリール番号の設定、停止リール数の更新設定など）を行った後、処理を終了する。
【０１１５】
＜停止データ取得処理＞
次に、図１１を用いて、上記リール停止処理における停止データ取得処理（ステップＳ５０３）について説明する。なお、図１１は停止データ取得処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
この停止データ取得処理では、図１２（Ａ）に示すような停止制御テーブルを使用する。なお、図１２（Ａ）に示される図柄位置は、説明の都合上記載したデータであり、実際には、停止制御テーブルの停止制御情報として、滑り数データのみが主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されているデータテーブルに記憶される。又、この停止制御テーブルは、小役２に内部当選した場合に選択される左リール１１０の停止制御テーブルの一例である。なお、ＲＯＭ３１２に格納されているデータテーブルには、他の入賞役に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなども記憶される。
【０１１７】
この停止制御テーブルにおける滑り数データは、上記図４に示した各リール１１０〜１１２上の図柄位置１〜２１に対応付けされており、本実施例１では、各リール１１０〜１１２上に隣接して配置された３つの図柄位置に対して１つの滑り数データが対応付けされている。なお、本実施例１に係る「滑り数データ」は、３つの図柄位置に個々に設定された滑りコマ数に基づいて決定されており、３つの図柄位置の各滑りコマ数をそれぞれＸ、Ｙ、Ｚとした場合、滑り数データは「滑り数データ＝５２×Ｘ＋５１×Ｙ＋５０×Ｚ」の式に基づいて算出される。
【０１１８】
この停止制御テーブルは、図１２（Ｂ）に示されるように、７つの滑り数データ（各１バイト、計７バイト）によって構成されており、第１バイトには図柄位置１〜３の滑り数データが、第２バイトには図柄位置４〜６の滑り数データが、第３バイトには図柄番号７〜９の滑り数データが、第４バイトには図柄位置１０〜１２の滑り数データが、第５バイトには図柄位置１３〜１５の滑り数データが、第６バイトには図柄位置１６〜１８の滑り数データが、第７バイトには図柄位置１９〜２１の滑り数データがそれぞれ格納される。なお、各滑り数データは０〜１２４の７ｂｉｔの情報であるため、第１バイト〜第７バイトの各最上位ビット（Ｂｉｔ７）は未使用とされている。
【０１１９】
図１１に示されるように、停止データ取得処理のステップＳ６０１では、リールの停止要求時の図柄位置（以下、「停止要求図柄位置」と称する。）に対応する滑り数データ値を取得する。即ち、本実施例１では、停止要求図柄位置の値が１〜３の数値範囲にある場合には９９が、４〜６の数値範囲にある場合には１０７が、７〜９の数値範囲にある場合には９８が、１０〜１２の数値範囲にある場合には９７が、１３〜１５の数値範囲にある場合には１０７が、１６〜１８の数値範囲にある場合には９３が、１９〜２１の数値範囲にある場合には６９が、それぞれ取得される。例えば、停止要求図柄位置の値が２の場合には９９が取得される。
【０１２０】
ステップＳ６０２では、ステップＳ６０１で取得した滑り数データ値を５２で除する。
【０１２１】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２の除算によって得られた商を取得する。
【０１２２】
ステップＳ６０４では、ステップＳ６０３で取得した商を変数Ｘに設定する。例えば、取得した滑り数データ値が９９の場合には９９／５２＝３が変数Ｘに設定される。
【０１２３】
ステップＳ６０５では、ステップＳ６０２の除算によって得られた余りが０であるか否かを判断する。そして、余りが０の場合（余りがない場合）にはステップＳ６０６に進み、余りが０以外の場合（余りがある場合）にはステップＳ６０７に進む。例えば、取得した滑り数データ値が９９の場合には９９／５２＝３で余りは２４となり、ステップＳ６０７に進む。
【０１２４】
ステップＳ６０６では、変数Ｙ及び変数Ｚに０を設定して、ステップＳ６１４に進む。
【０１２５】
ステップＳ６０７では、ステップＳ６０２の除算によって得られた余りを取得する。
【０１２６】
ステップＳ６０８では、ステップＳ６０７で取得した余りを５で除する。
【０１２７】
ステップＳ６０９では、ステップＳ６０８の除算によって得られた商を取得する。
【０１２８】
ステップＳ６１０では、ステップＳ６０９で取得した商を変数Ｙに設定する。例えば、ステップＳ６０２の除算によって得られた余りが２４の場合には２４／５＝４が変数Ｙに設定される。
【０１２９】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６１０の除算によって得られた余りが０であるか否かを判断する。そして、余りが０の場合（余りが無い場合）にはステップＳ６１３に進み、余りが０以外の場合（余りがある場合）にはステップＳ６１２に進む。例えば、ステップＳ６０２の除算によって得られた余りが２４の場合には２４／５＝４で余りは４となり、ステップＳ６１２に進む。
【０１３０】
ステップＳ６１２では、ステップＳ６０８の除算によって得られた余りを変数Ｚに設定する。例えば、ステップＳ６０８の除算によって得られた余りが４の場合には変数Ｚには４が設定される。
【０１３１】
ステップＳ６１３では、変数Ｚに０を設定する。
【０１３２】
ステップＳ６１４では、停止要求図柄位置の値を３で除する。
【０１３３】
ステップＳ６１５では、ステップＳ６１４の除算によって得られた余りが０であるか否かを判断し、余りが０の場合（余りがない場合）にはステップＳ６１６において変数Ｘの値を滑りコマ数として設定する。例えば、停止要求図柄位置の値が３の場合には３／３＝１で余りは０となり、滑りコマ数には変数Ｘの値である３が設定される。
【０１３４】
ステップＳ６１７では、ステップＳ６１４の除算によって得られた余りが２であるか否かを判断し、余りが２の場合にはステップＳ６１８において変数Ｙの値を滑りコマ数として設定する。例えば、停止要求図柄位置の値が２の場合には２／３＝０で余りは２となり、滑りコマ数には変数Ｙの値である４が設定される。
【０１３５】
ステップＳ６１９では、変数Ｚの値を滑りコマ数として設定する。例えば、停止要求図柄位置の値が１の場合には１／３＝０で余りは１となり、滑りコマ数には変数Ｚの値である４が設定される。
【０１３６】
このように、停止データ取得処理では、「滑り数データ＝５２×変数Ｘ＋５１×変数Ｙ＋５０×変数Ｚ」の式を用いて滑り数データに基づいた演算を行い、３つの図柄位置を構成する各図柄位置（上記例では図柄位置１、２、３）の滑りコマ数（上記例では変数Ｘ＝３、変数Ｙ＝４、変数Ｚ＝４）を生成する。なお、滑り数データは最大で５２×４＋５１×４＋５０×４＝１２４となり、上述の通り７ビットで表現可能な値となる。従って、停止制御テーブルは合計で４９ビット（７ビット×７（＝２１／３）区分）となり、７バイトの記録容量が必要である。
【０１３７】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、複数（本実施例１では３つ）の図柄位置に対応付けされた１つの滑り数データによって構成されているため、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能である。例えば、各図柄位置における滑りコマ数の数値範囲が０〜４の場合、従来は６３ビット（＝３ビット（数値範囲０〜４）×２１（図柄位置））必要であった記憶容量が、本実施例１に係るスロットマシン１００では上述の通り４９ビットで足りる。
【０１３８】
又、リール停止制御手段（本実施例１では引き込み制御準備処理やリール制御処理）は、滑り数データに基づいた演算を行い、複数の図柄位置を構成する各図柄位置の滑りコマ数データを生成可能に構成されているため、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、従来と同様に各図柄位置に対して個別に停止位置情報を設定することができる。
【０１３９】
更に、複数の図柄位置は、各リール１１０〜１１２上に隣接して配置された３つの図柄の図柄位置であるため、停止制御情報の記憶容量をより一層効率的に削減することができる上に、リールの停止制御を簡素化することができる。
【０１４０】
なお、本実施例１では、各図柄位置における滑りコマ数の数値範囲を０〜４に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各図柄位置における滑りコマ数を０〜５に設定してもよい。この場合、滑り数データは最大で６２×５＋６１×５＋６０×５＝２１５となり、８ビットで表現可能な値となる。従って、停止制御テーブルは合計で５６ビット（８ビット×７（＝２１／３）区分）となり、従来は６３ビット必要であった記憶容量が、５６ビットで足りる。
【０１４１】
又、３つの図柄位置に１つの滑り数データを対応付けしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、７つの図柄位置に１つの滑り数データを対応付けしてもよい。この場合、滑り数データは最大で５６×４＋５５×４＋５４×４＋５３×４＋５２×４＋５１×４＋５０×４＝７８２１４となり、１７ビットで表現可能な値となる。従って、停止制御テーブルは合計で５１ビット（１７ビット×３（＝２１／７）区分）となり、従来は６３ビット必要であった記憶容量が、５１ビットで足りる。
【実施例２】
【０１４２】
次に、図１３及び図１４を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシンの停止データ取得処理について詳細に説明する。なお、他の構成については、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４３】
＜停止データ取得処理＞
図１３は、本実施例２に係る停止データ取得処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
この停止データ取得処理では、図１４に示すような停止制御テーブルを使用する。なお、図１４に示される図柄位置は、説明の都合上記載したデータであり、実際には、停止位置データ及び飛越データのみが停止制御テーブルの停止制御情報として主制御部３００のＲＯＭ３１２に記憶される。又、この停止制御テーブルは、小役３に内部当選した場合に選択される左リール１１０の停止制御テーブルの一例である。
【０１４５】
この停止制御テーブルは、停止予定データ(１)と非停止予定データ（０）からなる１ビットの停止位置データと、第１の識別データ（１）と第２の識別データ（０）からなる１ビットの飛越データによって構成されており、これら停止位置データ及び飛越データは、上記図４に示した各リール１１０〜１１２上の図柄位置１〜２１に対応付けされている。なお、停止制御テーブルは、２１ビットの停止位置データと２１ビットの飛越データからなり、合計で４２ビットである。
【０１４６】
図１３に示されるように、停止データ取得処理のステップＳ７０１では、停止要求図柄位置に対応する飛越データを取得する。
【０１４７】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で取得した飛越データが１（第１の識別データ）であるか否かを判断し、飛越データが１（第１の識別データ）の場合にはステップＳ７０３に進む。一方、飛越データが０（第２の識別データ）の場合にはステップＳ７０４に進む。
【０１４８】
ステップＳ７０３では、停止位置データを取得する回数として２を設定して、ステップＳ７０５に進む。
【０１４９】
ステップＳ７０４では、停止位置データを取得する回数として１を設定して、ステップＳ７０５に進む。
【０１５０】
ステップＳ７０５では、停止要求図柄位置から降順に停止位置データを取得する。より具体的には、停止要求図柄位置に対応する停止位置データを検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向の図柄位置に対応する停止位置データを順番に検索し、停止予定データを取得する。例えば、停止要求図柄番号の値が６の場合には、６→５→４→・・・の順番で（降順に）図柄位置を参照し、これに対応する停止位置データを検索する。
【０１５１】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で取得した停止位置データが１（停止予定データ）であるか否かを判断し、停止位置データが１（停止予定データ）である場合にはステップＳ７０７に進む。一方、停止位置データが０（非停止予定データ）の場合にはステップＳ７０５に進み、上述した検索方法で次の停止位置データを取得する。
【０１５２】
ステップＳ７０７では、ステップＳ７０３及び７０４で設定した停止位置データの取得回数を１だけ減算する。
【０１５３】
ステップＳ７０８では、停止位置データの取得回数が０であるか否かを判断し、停止位置データの取得回数が０の場合にはステップＳ７０９に進む。一方、停止位置データの取得回数が０でない場合にはステップＳ７０５に進み、上述した順序で次の停止位置データを取得する。
【０１５４】
ステップＳ７０９では、停止予定データに対応する図柄位置に基づいて、滑りコマ数（停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向の何番目の図柄位置にリール１１０〜１１２を停止させるかを表わす数値）を設定する。例えば、停止予定データに対応する図柄位置と停止要求図柄位置との差を計算することによって滑りコマ数を算出することができる。なお、ステップＳ７０５において停止位置データの検索回数をカウントし、この検索回数に基づいて滑りコマ数として設定してもよい。
【０１５５】
例えば、停止要求図柄位置の値が６の場合を考えると、ステップＳ７０１では飛越データとして１が取得され、ステップＳ７０３で停止位置データの取得回数に２が設定される。
【０１５６】
次に、ステップＳ７０５では図柄位置の値６に対応する停止位置データとして１が取得され、ステップＳ７０７で停止位置データの取得回数が１だけ減算される。
【０１５７】
そして、ステップＳ７０５及び７０６において、図柄位置の値５→４の順で停止位置データが検索されるが、図柄位置の値４に対応する停止位置データが１であるためステップＳ７０７に進んだ後、停止位置データの取得回数が０となりステップＳ７０９に進む。
【０１５８】
最後に、ステップＳ７０９において、停止予定データに対応する図柄位置４と停止要求図柄位置６との差（この例では２）を滑りコマ数として設定する。
【０１５９】
一方、停止要求図柄位置の値が１０の場合を考えると、ステップＳ７０１では飛越データとして０が取得され、ステップＳ７０３で停止位置データの取得回数に１が設定される。
【０１６０】
次に、ステップＳ７０５では図柄位置の値１０に対応する停止位置データとして０が取得され、ステップＳ７０５に戻る。
【０１６１】
そして、ステップＳ７０５及び７０６において、図柄位置の値１０→９→８→７→６の順で停止位置データが検索されるが、図柄位置の値６に対応する停止位置データが１であるためステップＳ７０７に進んだ後、停止位置データの取得回数が０となりステップＳ７０９に進む。
【０１６２】
最後に、ステップＳ７０９において、停止予定データに対応する図柄位置６と停止要求図柄位置１０との差（この例では４）を滑りコマ数として設定する。
【０１６３】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報（本実施例２では停止位置データ）と、図柄位置に対応付けされた、第１の識別データ及び第２の識別データからなる識別情報（本実施例２では飛越データ）と、によって構成され、リール停止制御手段は、停止要求図柄位置に対応する識別情報を参照し、この識別情報が第１の識別データである場合には、第１の検索方法によって停止予定情報における前記停止予定データを検索し、この停止予定データに対応する図柄位置に基づいてリール１１０〜１１２の停止制御を行い、識別情報が第２の識別データである場合には、第１の検索方法とは異なる第２の検索方法によって停止予定情報における停止予定データを検索し、この停止予定データに対応する図柄位置に基づいてリール１１０〜１１２の停止制御を行うように構成されているため、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。
【０１６４】
なお、停止データ取得処理のステップＳ７０８では、停止位置データの取得回数によって（カウンタを用いて）停止予定情報の検索方法を異ならせたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止位置データの取得回数の代わりに、停止予定情報の値（停止予定データ及び非停止予定データ）そのものを用いて停止予定情報の検索方法を異ならせるように構成してもよい。この場合、停止データ取得処理を、より一層簡素化することができる。
【０１６５】
又、第１の検索方法とは、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、１番目の停止予定データを検索する方法であって、第２の検索方法とは、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、２番目の停止予定データを検索する方法であるため、リールの停止制御を複雑化することなく、バリエーションに富んだリールの停止制御が可能である。
【０１６６】
なお、予め停止要求図柄位置に対応する停止位置範囲を決定し（例えば、停止要求図柄位置を含めた停止要求図柄位置から反回転方向の５図柄）、第１の検索方法とは、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、１番目の停止予定データを検索する方法とし、第２の検索方法とは、停止位置範囲であって最も停止要求図柄位置から離れて位置する図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、リール１１０〜１１２の回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、１番目の停止予定データを検索する方法であってもよい。このような検索方法によっても、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能となる。
【０１６７】
更に、停止制御テーブルにおける停止予定情報及び識別情報は、それぞれ１ビットの２進数データからなるため、停止制御情報の記憶容量をより一層削減することが可能である。
【実施例３】
【０１６８】
次に、図１５及び図１６を用いて、本発明の実施例３に係るスロットマシンの停止データ取得処理について詳細に説明する。なお、他の構成については、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一であるため、その説明は省略する。
【０１６９】
＜停止データ取得処理＞
図１５は、本実施例３に係る停止データ取得処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
この停止データ取得処理では、上記図１４に示した停止位置データ及び飛越データに加え、図１６（Ａ）に示すような飛越数データを有して構成された停止制御テーブルを使用する。なお、図１６（Ａ）に示される図柄位置は、説明の都合上記載したデータであり、実際には、停止位置データ、飛越データ、及び飛越数データのみが停止制御テーブルの停止制御情報として主制御部３００のＲＯＭ３１２に記憶される。又、この飛越数データは、小役３に内部当選した場合に選択される左リール１１０の停止制御テーブルの例である。
【０１７１】
図１６（Ａ）の各飛越数データ（２、４、２、４）は、上記図１４の停止制御テーブルにおいて飛越データが１である図柄位置（６、８、１５、１７）にそれぞれ対応付けされている。なお、飛越数データは２ビットの２進数で表現され、１０進数の１が２進数の００、１０進数の２が２進数の０１、１０進数の３が２進数の１０、１０進数の４が２進数の１１で表現される。なお、停止制御テーブルは、２１ビットの停止位置データと、２１ビットの飛越データと、及び８ビット（２ビット×４種類）の飛越数データからなり、合計で５０ビットである。
【０１７２】
又、本実施例１では、各入賞役毎に異なる飛越数データが設定されており、例えば、再遊技の場合の停止制御テーブルは、図１６（Ｂ）に示されるように、２１ビットの停止位置、２１ビットの飛越データ、及び８ビット（２ビット×４種類）の飛越数データの計５０ビット（７バイト）のデータからなり、小役１の場合の停止制御テーブルは、図１６（Ｃ）に示されるように、２１ビットの停止位置、２１ビットの飛越データ、及び６ビット（２ビット×３種類）の飛越数データの計４８ビット（６バイト）のデータからなる。このように、入賞役毎に停止制御テーブルの構成を変化させれば、例えば、停止出目にバリエーションを持たせたい入賞役と、そうでない入賞役とで、停止制御テーブルのデータ量を変えることができる。なお、各入賞役の停止制御テーブルのデータ量を同一に設定してもよく、この場合、データ量が同一となるため、限られた記憶容量を有効に活用することができる上に、停止制御テーブルを参照する制御プログラムを簡素化することもできる。
【０１７３】
図１５に示されるように、停止データ取得処理のステップＳ８０１では、停止要求図柄位置に対応する飛越データを取得する。
【０１７４】
ステップＳ８０２では、ステップＳ８０３で取得した飛越データが１（第１の識別データ）であるか否かを判断し、飛越データが１（第１の識別データ）の場合にはステップＳ８０３に進む。一方、飛越データが０（第２の識別データ）の場合にはステップＳ８０４に進む。
【０１７５】
ステップＳ８０３では、停止要求図柄位置に対応する飛越データを取得した後、ステップＳ８０５において飛越数データ値を滑りコマ数として設定し、処理を終了する。例えば、停止要求図柄位置の値が６の場合には、ステップＳ８０５において飛越数データ値である２が滑りコマ数として設定される。
【０１７６】
ステップＳ８０４では、停止要求図柄位置から降順に停止位置データを取得する（上記ステップＳ７０５の検索方法と同様）。例えば、停止要求図柄位置の値が５の場合には、５→４→・・・の順番で図柄位置を参照し、これに対応する停止位置データを検索する。
【０１７７】
ステップＳ８０６では、ステップＳ８０４で取得した停止位置データが１（停止予定データ）であるか否かを判断し、停止位置データが１（停止予定データ）である場合にはステップＳ８０７に進む。一方、停止位置データが０（非停止予定データ）の場合にはステップＳ８０４に進み、上述した順序で次の停止位置データを取得する。
【０１７８】
ステップＳ８０７では、停止予定データに対応する図柄位置に基づいて、滑りコマ数を設定する。例えば、停止予定データに対応する図柄位置と停止要求図柄位置との差を計算することによって滑りコマ数を算出することができる。なお、ステップＳ８０４において停止位置データの検索回数をカウントし、この検索回数に基づいて滑りコマ数として設定してもよい。
【０１７９】
本実施例３に係るスロットマシンによれば、停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報（本実施例３では停止位置データ）と、図柄位置に対応付けされた、第１の識別データ及び第２の識別データからなる識別情報（本実施例３では飛越データ）と、この識別情報における第１の識別データに対応付けされ、停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向に配置された何番目の図柄位置にリール１１０〜１１２を停止させるかを表わす滑りコマ数データ（本実施例３では飛越数データ）と、によって構成され、リール停止制御手段は、停止要求図柄位置に対応する識別情報を参照し、この識別情報が第１の識別データである場合には、この第１の識別データに対応する滑りコマ数データを取得し、この滑りコマ数データに基づいてリール１１０〜１１２の停止制御を行い、識別情報が第２の識別データである場合には、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール１１０〜１１２の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、この停止予定データに対応する図柄位置に基づいてリール１１０〜１１２の停止制御を行うように構成されているため、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。
【０１８０】
なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例１〜３に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例１〜３においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図５】通常遊技の場合（Ａ）、ＢＢ一般遊技の場合（Ｂ）、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の場合（Ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、図柄抽選データとを示す図
【図６】同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャート
【図７】同スロットマシンにおける引き込み制御準備処理を示すフローチャート
【図８】同スロットマシンにおける副制御部の割り込み処理を示すフローチャート
【図９】同スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンにおける停止データ取得処理を示すフローチャート
【図１２】（Ａ）同スロットマシンにおける停止制御テーブルを示す図、（Ｂ）同スロットマシンにおける停止制御テーブルの各滑り数データの構成を模式的に示す図
【図１３】本実施例２に係るスロットマシンにおける停止データ取得処理を示すフローチャート
【図１４】同スロットマシンにおける停止制御テーブルを示す図
【図１５】本実施例３に係るスロットマシンにおける停止データ取得処理を示すフローチャート
【図１６】（Ａ）同スロットマシンにおける停止制御テーブルの飛越数データを示す図、（Ｂ）飛越数データが４つの場合における停止制御テーブルの記憶領域を模式的に示す図、（Ｃ）飛越数データが３つの場合における停止制御テーブルの記憶領域を模式的に示す図
【符号の説明】
【０１８３】
１００、５０２、６０２…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2006239010.tif 000003
【図２】
2006239010.tif 000004
【図３】
2006239010.tif 000005
【図４】
2006239010.tif 000006
【図５】
2006239010.tif 000007
【図６】
2006239010.tif 000008
【図７】
2006239010.tif 000009
【図８】
2006239010.tif 000010
【図９】
2006239010.tif 000011
【図１０】
2006239010.tif 000012
【図１１】
2006239010.tif 000013
【図１２】
2006239010.tif 000014
【図１３】
2006239010.tif 000015
【図１４】
2006239010.tif 000016
【図１５】
2006239010.tif 000017
【図１６】
2006239010.tif 000018