(57)【要約】【課題】  容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役（ＢＢ、ＲＢ）を順次貯留する一方、所定の遊技回数のＲＴゲームが実行された場合に、順次貯留された前記大役への入賞及びボーナスゲームを実行可能とするに際し、ボーナスゲームが開始された場合に、今回実行中のボーナスゲームが終了するまでに次回実行する大役への入賞を可能とするまでのＲＴゲーム回数をＲＴ回数設定部１８６Ｂにより予め設定された複数の回数から選択して設定し、今回実行中のボーナスゲームが終了してから次の遊技を開始するまでの間に、設定されたＲＴゲーム回数に応じた報知内容での報知演出を副制御部１５０により実行する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
前記今回実行中の権利行使が終了してから次の遊技を開始するまでの間に、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数を越える場合には第１の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数以下である場合には予め設定された選択確率で選択された前記第１の報知内容又は前記第１の報知内容とは異なる第２の報知内容の何れかでの報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了している。
【００１０】
この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。
【００１１】
従来、大役の入賞を回避するストックゲームが所定回数だけ実行されると、大役が入賞可能な状態とするようにした遊技機において、残ストックゲーム数が１２８未満となると抽選を行い、当該抽選に当選した場合に残ストックゲーム数をデジタル表示すると共に、残ストックゲーム数が７０未満となると、残ストックゲーム数をデジタル表示することが提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４５３７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記従来の技術では、残ストックゲーム数が所定回数未満となってから報知されるので、残回数がどのくらいかなのかを早い段階で遊技者に報知することができない、という問題点があった。
【００１３】
さらに、上記従来の技術では、いつ報知されるのかは遊技者にはわからず、また、デジタル表示によって報知するため見落とす可能性が非常に高い、という問題点があった。
【００１４】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、前記今回実行中の権利行使が終了してから次の遊技を開始するまでの間に、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数が遊技回数設定手段により予め設定された複数の回数から選択されて設定され、前記今回実行中の権利行使が終了してから次の遊技を開始するまでの間に、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出が報知演出実行手段によって実行される。
【００１７】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、役の権利行使が終了した直後に、次に役の権利行使が可能となるまでの遊技回数に応じた報知内容での報知演出が実行されるため、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができると共に、当該遊技回数の報知時期が決まっているので遊技者が当該報知演出を見落とす可能性は極めて少なくなる。
【００１８】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴としている。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、単純に遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とによって報知内容を異ならせるようにしているので、複雑な処理によらず報知内容の決定を容易に行うことができる。
【００２０】
また、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数を越える場合には第１の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数以下である場合には予め設定された選択確率で選択された前記第１の報知内容又は前記第１の報知内容とは異なる第２の報知内容の何れかでの報知演出を実行することを特徴としている。
【００２１】
請求項３記載の発明によれば、遊技回数が所定回数以下である場合で、かつ、予め設定された選択確率の下で選択された場合にのみ、第２の報知内容での報知演出が実行されることになるので、第２の報知演出が実行されると遊技者は確実に期待感を持つと共に、第１の報知内容での報知演出が実行された場合であっても遊技回数が所定回数以下である可能性もあるため、遊技者の遊技意欲を損ねることがない。
【００２２】
すなわち、遊技者によって、第１の報知内容は期待値の小さい報知内容として認識される一方、第２の報知内容は期待値の大きい報知内容として認識されることになり、期待値の大きい報知内容での報知演出が実行されると、確実に早期に次のボーナスに入賞可能な状態となる。また、早期に次のボーナスに入賞可能な状態であっても、上記選択確率と同じ確率で期待値の小さい報知内容での報知演出が実行されることになり、遊技者は何れの画面が表示されても期待感を持って以後の遊技を行うことができる。
【００２３】
また、請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴としている。
【００２４】
請求項４記載の発明によれば、報知内容が遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択されるので、遊技者は報知内容によって遊技回数を予測することができる。
【００２５】
さらに、請求項５記載の発明は、請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役を含むことを特徴としている。
【００２６】
請求項５記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態となる時期が報知内容によって把握可能となるので、遊技者に期待感を与えることができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明は、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３２】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３３】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３６】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３９】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４０】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４１】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４３】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４４】
遊技機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４５】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４６】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４７】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４８】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４９】
また、遊技機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５０】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５２】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５４】
また、主制御部１００には、遊技機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５５】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５６】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５７】
さらに、主制御部１００には、ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５８】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５９】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６０】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１８２が接続されており、当該ランプ駆動回路１８２を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。
【００６１】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１８０が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６２】
副制御部１５０では、主制御部１００の遊技機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５及びバックライト１８４や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６３】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６４】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６５】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６６】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６７】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６８】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６９】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７０】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７１】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７３】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７４】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７５】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７６】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００７７】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
【００７８】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７９】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８０】
ここで、本実施の形態に係る遊技機３００では、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を所定期間設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技（ＲＴが終了した状態）の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
【００８１】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【００８２】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【００８３】
すなわち、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留（ストック）していく、所謂ストック機として構成されている。
【００８４】
このため、フラグメモリ１９２には、ストック情報として内部当選した大役の個数がＢＢ、ＲＢ毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部１９０では、内部抽選によって大役（ＲＢ、ＢＢ）に当選した場合には、当選した大役の個数を１個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を１個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
【００８５】
また、本実施の形態に係る遊技機３００は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のＲＴゲームの実行を適用しており、当該ＲＴゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
【００８６】
このため、遊技状態制御部１８６には、ＲＴ回数設定部１８６Ｂが設けられ、遊技実行制御部１８６Ａに接続されている。ＲＴ回数設定部１８６Ｂでは、抽選によりＲＴゲームの実行回数（１〜１１９２回）を選択し、遊技実行制御部１８６Ａに設定する。
【００８７】
なお、上記ＲＴゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合に実行される。
【００８８】
ところで、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了時に、次のボーナスゲームまでのＲＴゲームの実行回数に応じた報知演出を実行するようにしており、当該報知演出は副制御部１５０により実行される。
【００８９】
図４には、本実施の形態に係る次のボーナスゲームまでのＲＴゲーム回数の報知演出に関する機能ブロック図が示されている。
【００９０】
同図に示されるように、副制御部１５０には、上述した液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６等をそれぞれ制御して主制御部１００による遊技状態に応じた各種報知演出を実行する演出実行制御部２０を含んで構成されている。
【００９１】
当該演出実行制御部２０には、報知画面選択部１４が接続されており、当該演出実行制御部２０では、報知画面選択部１４により選択された報知画面をＬＣＤ３１４に表示するように液晶制御回路１５２が制御されると共に、選択された報知画面に応じた音声の再生やランプの点灯及び点滅を実行するようにスピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６が制御される。
【００９２】
報知画面選択部１４は、遊技状態制御部１８６に接続されると共に、ＲＴ回数判定部１２、抽選部１６及び報知画面抽選テーブル１８が接続されている。
【００９３】
報知画面選択部１４には、遊技状態制御部１８６からＲＴ回数設定部１８６Ｂにより設定されたＲＴゲーム回数を示す情報が入力されると共に、ボーナスゲーム終了時にボーナスゲーム終了コマンドが入力される。これにより、報知画面選択部１４では、当該ボーナスゲーム終了コマンドが入力されたタイミングで報知画面の選択が実行される。
【００９４】
本実施の形態では、報知画面選択部１４は、期待値の異なる２種類の報知画面の何れかを選択可能に構成されている。そこで、報知画面選択部１４は、ＲＴ回数判定部１２にＲＴゲーム回数を示す情報を入力してＲＴゲーム回数が所定回数以下であるか否かを判定し、当該ＲＴ回数判定部１２による判定結果に応じて、ＲＴゲーム回数が所定回数以上であれば期待値の小さい方の報知画面を選択して演出実行制御部２０に選択情報を出力する。
【００９５】
一方、ＲＴ回数判定部１２によりＲＴゲーム回数が所定回数以下であると判定されると、報知画面選択部１４は報知画面抽選部１６に抽選指示信号を入力して報知画面抽選を行い、報知画面抽選テーブル１８を参照して報知画面抽選に当選したか否かを判定する。
【００９６】
報知画面抽選テーブル１８は、当選する確率が１／５、外れる確率が４／５に設定されており、報知画面選択部１４では、当該抽選によって当選した場合は期待値の大きい報知画面を、外れた場合には期待値の小さい報知画面をそれぞれ選択し、選択結果を示す情報を演出実行制御部２０に出力する。
【００９７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９８】
図５には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
【００９９】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。
【０１００】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１０１】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ２０６に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ２０８に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ２１０に移行する。
【０１０２】
ここで、図６に示す、上記ステップ２０８で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートを参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。
【０１０３】
まず、ステップ２４０では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２４２に移行して、ＲＴゲーム回数の抽選を実行し、抽選されたＲＴゲーム回数を設定した後にステップ２４４に移行して、遊技状態をＲＴゲーム状態に設定し、その後にステップ２４６に移行する。
【０１０４】
一方、ステップ２４０で肯定判定となった場合は、上記ステップ２０６の大役当選に伴なうＲＴゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ２４２及びステップ２４４の処理を実行することなくステップ２４６に移行する。
【０１０５】
ステップ２４６では、当選した大役がＢＢであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４８に移行して、ＢＢのストック数に１を加算（インクリメント）して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
【０１０６】
また、上記ステップ２４６で否定判定となった場合はステップ２５０に移行して、ＲＢのストック数に１を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
【０１０７】
図５に示すステップ２０６で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ２１０に移行する。
【０１０８】
ステップ２１０では、現在の遊技状態がＲＴの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１２に移行して、ＲＴゲーム回数を１回減算してデクリメントし、その後にステップ２１４に移行してＲＴゲーム回数が０か否かを判定する。
【０１０９】
ステップ２１４で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ２１６に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ２１８に移行する。
【０１１０】
一方、ステップ２１４で否定判定となった場合は遊技状態はＲＴ実行中のままでステップ２１８に移行してリールの回転を開始し、その後にステップ２２０に移行して全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止待ちを行う。
【０１１１】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１３】
そこで、次のステップ２２２では、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２４に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１１４】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１１５】
ステップ２２８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ２３０に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ２３２に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
【０１１６】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し（権利行使）、その後にステップ２３４に移行する。
【０１１７】
ステップ２３４では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理（ステップ２３０）によって設定された回数のＲＴゲームを実行すべく、ステップ２３６に移行して遊技状態をＲＴ中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップ２３４で否定判定となった場合はステップ２３６の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
【０１１９】
ここで、図７には、上記ステップ２３０で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。
【０１２０】
まず、ステップ２８０では、停止図柄に基づいてＢＢ入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８２に移行して、ＢＢのストック数をデクリメントし、その後にステップ２８６に移行する。
【０１２１】
一方、ステップ２８０で否定判定となった場合はステップ２８４に移行して、ＲＢのストック数をデクリメントして、その後にステップ２８６に移行する。
【０１２２】
ステップ２８６では、ストック情報を参照して次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には当該判定が肯定判定となってステップ２８８に移行し、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきＲＴゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に次のボーナスゲームの種類を選択すべく、ステップ２９０に移行して、ストック情報を参照してＢＢのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２９２に移行して、ＲＢのストックがあるか否かを判定する。
【０１２３】
ステップ２９２で肯定判定となった場合は、ＢＢ及びＲＢ共にストックがあると判断し、ステップ２９４に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。
【０１２４】
なお、当該振り分け抽選では、ＢＢが当選する確率とＲＢが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がＢＢである確率とＲＢで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されている。
【０１２５】
次のステップ２９６では、振り分け抽選の結果、ＢＢが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２９８に移行して、ＲＴゲーム消化後の大役をＢＢに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
【０１２６】
一方、ステップ２９６で否定判定となった場合は、ステップ２９９に移行してＲＴゲーム消化後の大役をＲＢに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
【０１２７】
また、上記ステップ２９０で否定判定となった場合はＲＢのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ２９９に移行する。また、上記ステップ２９２で否定判定となった場合はＢＢのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ２９８に移行する。
【０１２８】
一方、上記ステップ２８６で否定判定となった場合は大役はストックされていないので上記ＲＴゲーム回数の抽選・設定等を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
【０１２９】
ところで、主制御部１００では、上記通常遊技状態処理におけるボーナスゲーム（ステップ２３２）の終了時に、副制御部１５０にボーナス終了コマンドを送信するようになっており、副制御部１５０では、当該ボーナス終了コマンドを受信するとボーナス終了報知演出処理を実行するようになっている。
【０１３０】
図８には、ボーナス終了コマンドが受信された場合に副制御部１５０で実行されるボーナス終了報知演出処理の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナス終了報知演出処理について説明する。
【０１３１】
なお、ここでは、上述した主制御部１００によるＲＴゲーム回数の設定（図７のステップ２８８の処理）の実行時に別途当該ＲＴゲーム回数を示す情報が主制御部１００から副制御部１５０に送信されるようになっており、当該ボーナス終了報知演出時には既にＲＴゲーム回数を示す情報を受信しているものとして説明する。
【０１３２】
まず、ステップ４５０では、先に受信している次回ボーナスまでのＲＴゲーム回数を参照し、次のステップ４５２では、当該ＲＴゲーム回数が３０回以下であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は期待値が大きいものと判断してステップ４５４に移行し、表示画面を選択するための当落を決定する報知画面抽選を実行する。
【０１３３】
次のステップ４５６では、報知画面抽選テーブル１８に基づいて前記報知画面抽選の結果が当選であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４５８に移行して、期待値が大きい報知画面として花火が５発打ち上げられる画面を選択し、その後にステップ４６２に移行する。
【０１３４】
一方、上記ステップ４５２又はステップ４５６で否定判定となった場合はステップ４６０に移行して、期待値が小さい報知画面として花火が１発だけ打ち上げられる画面を選択し、その後にステップ４６２に移行する。
【０１３５】
ステップ４６２では、液晶制御回路１５２を制御してＬＣＤ３１３に選択された報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６等を制御して演出を実行し、本ボーナス終了報知演出処理を終了する。
【０１３６】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役（ＢＢ、ＲＢ）を順次貯留する一方、所定の遊技回数のＲＴゲームが実行された場合に、順次貯留された前記大役への入賞及びボーナスゲームを実行可能とするに際し、ボーナスゲームが開始された場合に、今回実行中のボーナスゲームが終了するまでに次回実行する大役への入賞を可能とするまでのＲＴゲーム回数をＲＴ回数設定部１８６Ｂにより予め設定された複数の回数から選択して設定し、今回実行中のボーナスゲームが終了してから次の遊技を開始するまでの間に、設定されたＲＴゲーム回数に応じた報知内容での報知演出を副制御部１５０により実行するようにしているので、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる。
【０１３７】
すなわち、ボーナスゲームが終了した直後に、次に大役入賞が可能となるまでの遊技回数（ＲＴゲーム回数）に応じた報知内容での報知演出が実行されるため、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができると共に、当該遊技回数の報知時期が決まっているので遊技者が当該報知演出を見落とす可能性は極めて少なくなる。
【０１３８】
また、本実施の形態によれば、前記遊技回数が所定回数（３０回）を越える場合には期待値の小さい「花火が１発」の報知画面を選択すると共に、前記遊技回数が所定回数以下である場合には４／５の確率で期待値の小さい「花火が１発」の報知画面を、１／５の確率で期待値の大きい「花火が５発」の報知画面をそれぞれ選択するようにしているので、期待値の大きい「花火が５発」の報知画面での報知演出が実行されると遊技者は確実に期待感を持つと共に、期待値の小さい「花火が１発」の報知画面での報知演出が実行された場合であっても遊技回数が所定回数以下である可能性もあるため、遊技者の遊技意欲を損ねることがない。
【０１３９】
さらに、本実施の形態によれば、遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能なＲＢ及び複数回のＲＢが実行可能なＢＢが入賞可能となる時期を報知しているので、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、ボーナス終了報知演出における報知画面の期待値の大小を、画面に表示される花火の数の大小で表現した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、期待値の大小を表現できるものであればよい。
【０１４１】
また、本実施の形態では、ボーナス終了報知演出の報知画面を２種類とした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３種類以上の報知画面を備え、期待値の大小をより細かく報知することもできる。
【０１４２】
さらに、予め設定された複数の報知画面から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で１つの報知画面を選択して決定するようにしてもよい。これにより、報知画面が遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択されて決定されるので、遊技者は報知画面によって遊技回数を予測することができる。
【０１４３】
この場合、報知画面抽選テーブルの設定次第で報知画面の選択確率を変えることができるので、さらに遊技趣向性を向上させることができる。
【０１４４】
例えば、２つの報知画面を備え、前記遊技回数が所定以下である場合は一方の報知画面の選択確率を１００％とし、前記遊技回数が所定回数を越える場合は他方の報知画面の選択確率を１００％とすることにより、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることもできる。
【０１４５】
なお、本実施の形態における遊技機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至図８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１４６】
例えば、本実施の形態では、大役の入賞後に入賞した大役に応じてストック数をデクリメントする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、放出する大役の種類を選択した時点で、選択した大役のストック数をデクリメントするようにすることもできる。
【０１４７】
また、本実施の形態では、所定回数のＲＴゲームを実行することにより大役の入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役の入賞を所定回数の遊技の間回避するものであればよく、この場合であっても次回大役の入賞が可能となるまでの遊技回数を本発明を用いて報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る報知画面の選択に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図６】実施の形態に係る主制御部で実行されるストック情報更新処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム開始処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係る副制御部で実行されるボーナス終了報知演出処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【符号の説明】
【０１４９】
１２    ＲＴ回数判定部
１４    報知画面選択部
１６    報知画面抽選部
１８    報知画面抽選テーブル
２０    演出実行制御部
１００    主制御部
１５０    副制御部（報知演出実行手段）
１８６    遊技状態制御部
１８６Ｂ    ＲＴ回数設定部（遊技回数設定手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006000517.tif 000003
【図２】
2006000517.tif 000004
【図３】
2006000517.tif 000005
【図４】
2006000517.tif 000006
【図５】
2006000517.tif 000007
【図６】
2006000517.tif 000008
【図７】
2006000517.tif 000009
【図８】
2006000517.tif 000010