(57)【要約】【課題】釣銭が出金された後で顧客から追加の預り金を渡された場合でも、貨幣の取り扱いが煩雑になることなく再計算された釣銭を貨幣入出金装置から出金できるようにする。【解決手段】釣銭が出金された商取引に対する釣銭再計算を指示する釣再計算キーを設ける。そして、釣銭が出金された商取引に対して釣再計算キーの操作により釣銭再計算が指示された後、貨幣入出金装置に貨幣が入金されると、その入金額に相当する貨幣を貨幣入出金装置から出金させる。【選択図】      図６
2006120075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客との商取引で売買された商品の販売データを処理して当該商取引の請求金額を算出し出力する商品販売データ処理装置において、
貨幣の入金及び出金が可能な貨幣入出金装置を通信可能に接続する接続手段と、
前記貨幣入出金装置に入金された預り金額と前記商取引の請求金額とから釣銭額を算出する釣銭計算手段と、
この釣銭計算手段により算出された釣銭額に相当する貨幣を前記貨幣入出金装置から出金させる釣銭出金制御手段と、
この釣銭出金制御手段により釣銭が出金された商取引に対する釣銭再計算を指示する釣銭再計算指示手段と、
この釣銭再計算指示手段により釣銭再計算が指示された後、前記貨幣入出金装置に貨幣が入金されると、その入金額に相当する貨幣を前記貨幣入出金装置から出金させる再釣銭出金制御手段と、
を具備したことを特徴とする商品販売データ処理装置。
【請求項２】
前記再釣銭出金制御手段は、前記釣銭再計算指示手段により釣銭の再計算が指示された後、前記貨幣入出金装置に貨幣が入金されると、その入金額から該当する商取引の釣銭額を減額して追加預り金額を算出する追加預り金額算出手段と、この追加預り金額算出手段により算出された追加預り金額を該当する商取引の預り金額に加算し、この追加預り金額加算後の預り金額と該当する商取引の請求金額とから釣銭額を算出する釣銭再計算手段とを含み、前記釣銭再計算手段により算出された釣銭額に相当する貨幣を前記貨幣入出金装置から出金させることを特徴とする請求項１記載の商品販売データ処理装置。
【請求項３】
前記釣銭再計算指示手段により釣銭再計算が指示された商取引に対して釣銭が出金されたか否かを判断する釣銭判断手段をさらに具備し、
この釣銭判断手段により釣銭が出金されたと判断された商取引に対してのみ再度の釣銭出金制御を許可することを特徴とする請求項１記載の商品販売データ処理装置。
【請求項４】
顧客との商取引で売買された商品の合計金額，預り金額，釣銭額等が印字されたレシートを発行する通常レシート発行手段と、
前記釣銭再計算指示手段により釣銭再計算が指示された商取引の合計金額，前記追加預り金額算出手段により算出された追加預り金額，前記釣銭再計算手段により算出された釣銭額等が印字されたレシートを発行する釣銭再計算レシート発行手段と、
をさらに具備したことを特徴とする請求項２記載の商品販売データ処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貨幣の入金及び出金が可能な貨幣入出金装置を接続し、この貨幣入出金装置から商取引の釣銭を出金させるＰＯＳ（Point Of Sales）端末等の商品販売データ処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＰＯＳ端末に貨幣入出金装置を接続し、このＰＯＳ端末で商品販売データが処理された商取引の釣銭を貨幣入出金装置から自動的に出金させるようにした決済システムが開発され、スーパーマーケット等で既に実用化されている。そして、この種の決済システムで使用される貨幣入出金装置には、貨幣投入部に投入された貨幣を選別して金種別に格納庫に収容する機能、及び、ＰＯＳ端末から与えられる釣銭額データに相当する貨幣を格納庫から抽出して貨幣排出部に排出させる機能以外に、貨幣投入部にまとめて投入された貨幣を勘定し、この勘定された投入金額データをＰＯＳ端末に与える機能を有したタイプがある。この種の貨幣入出金装置を用いた場合、ＰＯＳ端末は貨幣入出金装置から取り込んだ投入金額データを預り金額とし、この預り金額と当該商取引の請求金額とから釣銭額を算出して、釣銭額が０より大きい、つまり釣銭が必要なときには、その釣銭額データを貨幣入出金装置に与えるように制御する。したがって、キャッシャは顧客が買上商品の代金に対して支払った貨幣を貨幣入出金装置の貨幣投入部に投入するだけでよく、顧客から預った貨幣を勘定してその預り金額をＰＯＳ端末に置数入力する手間が不要となる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、顧客との商取引の中では、キャッシャが貨幣入出金装置から出金された釣銭を顧客に渡す直前に、その顧客から追加の預り金を渡される場合がある。例えば、請求金額が９１５円の商取引に対して顧客から１０００円を預り、貨幣入出金装置に入金して釣銭８５円が出金された後に、この顧客から端数分の１５円を渡される場合である。
【０００４】
この場合、顧客は１００円硬貨１枚の釣銭を期待している。しかし、現在稼動しているこの種の決済システムにおいては、１回の商取引に対して貨幣入出金装置から釣銭を再度出金させることは不可能であった。このためキャッシャは、別途用意されている釣銭準備金から１００円硬貨を取り出して顧客に渡さなければならなかった。また、貨幣入出金装置から出金された８５円と顧客から受け取った１５円は、貨幣入出金装置に入金することができないので、別途管理しなければならなかった。このため、貨幣の取り扱いが煩雑になるという問題があった。
【０００５】
なお、本願出願人は、１商取引の釣銭額に相当する貨幣を貨幣入出金装置から出金させた後に、釣銭の再計算を指令するキーが操作されるとともに追加の預り金額が置数入力されると、当該１商取引の釣銭額に追加の預り金額を加算して再計算後の釣銭額とし、この再計算後の釣銭額に相当する貨幣を貨幣入出金装置から再度出金させるようにした商品販売データ処理装置を提案済である（例えば、特許文献２参照）
【特許文献１】特許第３３０８２４４号公報
【特許文献２】特開平８−１７１６７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、預り金額の置数が不要な貨幣入出金装置を用いた従来の商品販売データ処理装置においては、１回の商取引に対して貨幣入出金装置から釣銭を再度出金させることができなかったので、釣銭が出金された後で顧客から例えば請求金額の端数分が再度提示された場合に貨幣の取り扱いが煩雑になるという課題があった。このような課題は、追加の預り金額を置数入力することで釣銭の再計算が可能な本願出願人提案の従来技術でも解決することはできないものである。
【０００７】
本発明はこのような事情に基づいてなされたもので、その目的とするところは、貨幣入出金装置から釣銭が出金された後で顧客から追加の預り金を渡された場合でも、貨幣の取り扱いが煩雑になることなく再計算された釣銭を貨幣入出金装置から出金させることができる商品販売データ処理装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、顧客との商取引で売買された商品の販売データを処理して当該商取引の請求金額を算出し出力する商品販売データ処理装置、例えばＰＯＳ端末において、貨幣入出金装置を通信可能に接続する接続手段、貨幣入出金装置に入金された預り金額と商取引の請求金額とから釣銭額を算出する釣銭計算手段、及びこの釣銭計算手段により算出された釣銭額に相当する貨幣を貨幣入出金装置から出金させる釣銭出金制御手段を備えるとともに、この釣銭出金制御手段により釣銭が出金された商取引に対する釣銭再計算を指示する釣銭再計算指示手段と、この釣銭再計算指示手段により釣銭再計算が指示された後、貨幣入出金装置に貨幣が入金されると、その入金額に相当する貨幣を貨幣入出金装置から出金させる再釣銭出金制御手段を備えたものである。
【０００９】
かかる手段を講じた本発明においては、貨幣入出金装置から釣銭が出金された後で顧客から追加の預り金を渡された場合に、キャッシャは釣銭再計算指示手段により釣銭再計算を指示した後、払出された釣銭と追加の預り金とをまとめて貨幣入出金装置に入金する。そうすると、その入金額に相当する貨幣が貨幣入出金装置から出金されるので、キャッシャは、この出金された貨幣を釣銭として顧客に渡す。したがって、別途用意されている釣銭準備金から釣銭に必要な貨幣を揃える必要はない。また、貨幣入出金装置から釣銭再計算前に出金された釣銭額相当の貨幣と顧客から追加の預り金として預った貨幣はいずれも貨幣入出金装置に入金される。したがって、これらの貨幣を別途管理する必要もない。
【発明の効果】
【００１０】
したがって本発明によれば、貨幣入出金装置から釣銭が出金された後で顧客から追加の預り金を渡された場合でも、貨幣の取り扱いが煩雑になることなく再計算された釣銭を貨幣入出金装置から出金させることができ、会計業務の作業性を向上できる商品販売データ処理装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための最良な形態について、図面を用いて説明する。
【００１２】
図１は本実施の形態の決済システムを示す斜視図であり、この決済システムは、ＰＯＳ端末１と貨幣入出金装置２とからなる。貨幣入出金装置２は、紙幣の入金及び出金を行う紙幣釣銭機３と、硬貨の入金及び出金を行う硬貨釣銭機４とから構成されている。ＰＯＳ端末１と紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４とは、インターフェイスを介して相互通信可能に接続されている。
【００１３】
紙幣釣銭機３は、紙幣投入部３１に投入された紙幣を一括して取込み選別して金種別に紙幣収納庫（不図示）に収納する入金機能と、ＰＯＳ端末１からの釣銭払出指令に応じて必要な紙幣を紙幣収納庫から抽出し紙幣排出部３２に排出する出金機能とを有している。また、選別できなかった紙幣を紙幣排出部３２から排出して表示部３３から警告を発するリジェクト機能も有している。
【００１４】
硬貨釣銭機４は、硬貨投入部４１に投入された硬貨を一括して取込み選別して金種別に硬貨収納庫（不図示）に収納する入金機能と、ＰＯＳ端末１からの釣銭払出指令に応じて必要な硬貨を硬貨収納庫から抽出し硬貨排出部４２に排出する出金機能とを有している。また、選別できなかった硬貨を硬貨排出部４２から排出して表示部４３から警告を発するリジェクト機能も有している。
【００１５】
ＰＯＳ端末１は、本発明に関わる商品販売データ処理装置の一態様であり、本体１０にキーボード１１，オペレータ用ディスプレイ１２，客用ディスプレイ１３，レシートプリンタ１４等の入出力デバイスを実装してなるデータ処理端末である。ＰＯＳ端末本体１０の要部構成を図２のブロック図で示す。
【００１６】
図示するように、ＰＯＳ端末本体１０は、主制御部を構成するＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、プログラムなどの固定的データが予め格納されたＲＯＭ（Read Only Memory）５２、商品販売データの処理に必要な種々のメモリエリアが形成されるＲＡＭ（Random Access Memory）５３、ジャーナルデータを電子的に蓄積保存する電子ジャーナルファイル５４、現在の日付及び時刻を計時する時計部５５、有線または無線の通信回線を介して接続される上位のストアコンピュータとの間で行うデータ通信を制御する通信コントローラ５６、バーコード等を読み取るためのスキャナが接続されるスキャナインターフェイス５７の他、前記キーボード１１のキー入力を制御するキーボードコントローラ５８、前記オペレータ用ディスプレイ１２の画面表示を制御する第１の表示コントローラ５９、前記客用ディスプレイ１３の画面表示を制御する第２の表示コントローラ６０、前記レシートプリンタ１４のレシート印字及びレシート発行動作を制御するプリンタコントローラ６１、前記紙幣釣銭機３と硬貨釣銭機４をそれぞれ通信可能に接続する接続手段としての釣銭機インターフェイス６２等で構成されている。
【００１７】
ＣＰＵ５１と、ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３，電子ジャーナルファイル５４，時計部５５，通信コントローラ５６，スキャナインターフェイス５７，釣銭機インターフェイス６２及び各種入出力デバイス１１〜１４のコントローラ５８〜６１とは、アドレスバス，データバス等のバスライン６３で接続されている。
【００１８】
前記キーボード１１には、図３に示すように、数値データを置数入力するための置数キー７１の他、乗算キー７２，クリアキー７３，小計キー７４，預／現計キー７５，取消キー７６，入金確認キー７７，確定キー７８，釣再計算キー７９等の各種ファンクションキーが配設されている。預／現計キー７５は、１商取引の締めを宣言するキーである。入金確認キー７７は、１商取引の請求金額に対して顧客から支払われた預り金である貨幣が貨幣入出金装置２、つまりは紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４の少なくとも一方に入金されることを指示するキーであり、確定キー７８は、上記預り金である貨幣が紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４の少なくとも一方に入金されたことを指示するキーである。釣再計算キー７９は、釣銭が出金された商取引の釣銭再計算を指示する釣銭再計算指示手段としてのキーである。
【００１９】
ＲＡＭ５３には、特に図４に示すように、取引日付エリア，取引番号エリア，取引時刻エリア，キャッシャ名エリア，複数の買上商品明細データエリア，預り投入金額エリア，手入力金額エリア，預り合計金額エリア，請求金額エリア及び釣銭額エリアを有した取引処理メモリ８０が形成されている。
【００２０】
しかしてＣＰＵ５１は、１顧客との商取引に対して図５の流れ図に示す手順で各部を制御するものとなっている。先ず、ＣＰＵ５１は、ＳＴ（ステップ）１として顧客との商取引で売買される商品が登録されるのを待機する。ここで、例えばスキャナインターフェイス５７に接続されたスキャナで商品に付されたバーコード（商品コード）が読み取られると商品登録有りと判断する。そしてＣＰＵ５１は、ＳＴ２として登録中フラグを参照して１商取引の商品登録中か否かを判断する。当初は登録中フラグが“０”にリセットされており商品登録中でないので、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３として取引処理メモリ８０の各エリアを初期化する。このとき、取引日付エリアと取引時刻エリアには時計部５５で計時されている現在の日付及び時刻をセットする。取引番号エリアには最新の取引番号をセットする。キャッシャ名エリアにはサインオンしたキャッシャの氏名をセットする。その他のエリアは、全て“０”にクリアする。
【００２１】
次に、ＣＰＵ５１は、ＳＴ４として登録中フラグを“１”にセットした後、ＳＴ５として商品販売データ処理を行う。すなわち、入力された商品コードで予め用意された商品データファイルを検索して、当該商品コードに対応してプリセットされている単価，商品名等を呼び出す。そして、単価に販売点数（直前に置数キー７１と乗算キー７２とにより乗数が入力されている場合はその乗数，乗数が入力されていない場合は１）を乗算して販売金額を算出したならば、商品コード，品名，単価，販売点数，販売金額等の項目データを買上商品明細データとして取引処理メモリ８０に格納する。また、品名，単価，販売点数，販売金額等をオペレータ用ディスプレイ１２及び客用ディスプレイ１３に表示させる。
【００２２】
その後、ＣＰＵ５１は、ＳＴ６として入金確認キー７７が操作されたか否かを判断する。ここで、入金確認キー７７が操作されていない場合にはＳＴ１に戻り、次の商品登録を待機する。そして、次の商品登録が行われた場合には、既に登録中フラグがセットされているので、ＣＰＵ５１は、即座にＳＴ５の商品販売データ処理を実行する。
【００２３】
ＳＴ６にてキーボードコントローラ５８への入力信号により入金確認キー７７が操作されたことを検知した場合には、ＣＰＵ５１は、ＳＴ７としてオペレータ用ディスプレイ１２及び客用ディスプレイ１３に図７に示すレイアウトの入金確認画面９０を表示させる。そして、取引処理メモリ８０に記憶されている買上商品明細データに基づいて当該１商取引の請求金額を算出したならば、この請求金額を入金確認画面９０の請求金額エリア９１に表示させる。また、ＳＴ８として釣銭機インターフェイス６２を介して紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に入金準備指令のコマンドを送信して、貨幣が入金されるのを通知する。
【００２４】
この入金準備指令のコマンドを受信した紙幣釣銭機３は、紙幣投入部３１に紙幣が投入されるのを待機する。そして、紙幣が投入されたならば、その紙幣を一括して取込み選別して紙幣収納庫に金種別に収容する。また、投入された紙幣の合計金額を勘定するものとなっている。同様に、同コマンドを受信した硬貨釣銭機４は、硬貨投入部４１に硬貨が投入されるのを待機する。そして、硬貨が投入されたならば、その硬貨を一括して取込み選別して硬貨収納庫に金種別に収容する。また、投入された硬貨の合計金額を勘定するものとなっている。
【００２５】
入金準備指令のコマンド送信後、ＣＰＵ５１は、ＳＴ９として確定キー７８が操作されるのを待機する。そして、キーボードコントローラ５８への入力信号により確定キー７８が操作されたことを検知した場合には、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１０として紙幣釣銭機３にて勘定されている紙幣投入金額と硬貨釣銭機４にて勘定されている硬貨投入金額とを取込む。そして、ＳＴ１１としてこの紙幣投入金額と硬貨投入金額とを合算して預り投入金額を算出したならば、この預り投入金額を取引処理メモリ８０の預り投入金額エリアに格納するとともに、入金確認画面９０の預り投入金額エリア９２に表示させる。また、ＳＴ１２として取引処理メモリ８０における預り投入金額エリアの預り投入金額と手入力金額エリアの手入力金額とを合計して預り合計金額を算出する。そして、この預り合計金額を取引処理メモリ８０の預り合計金額エリアに格納するとともに、入金確認画面９０の預り合計金額エリア９３に表示させる。
【００２６】
次に、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１３として置数キー７１により数値データが置数された後、確定キー７８が操作されたか否かを判断する。そして、キーボードコントローラ５８への入力信号により置数キー７１と確定キー７８の操作が検出された場合には、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１４としてその置数データを手入力金額として取引処理メモリ８０の手入力金額エリアに格納するとともに、入金確認画面９０の手入力金額エリア９４に表示させる。その後、ＳＴ１１に戻り、預り合計金額を再計算して取引処理メモリ８０における預り合計金額エリアのデータを書き換えるとともに、入金確認画面９０における預り合計金額エリア９３の金額を更新する。
【００２７】
ＳＴ１２にて置数キー７１と確定キー７８の組み合わせ操作が行われていない場合には、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１５として預／現計キー７５が操作されたか否かを判断する。そして、キーボードコントローラ５８への入力信号により預／現計キー７５の操作が検出された場合には、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１６として取引処理メモリ８０の請求金額エリアに記憶されている請求金額と預り合計金額エリアに記憶されている預り合計金額とを比較する。そして、預り合計金額が請求金額以上であった場合には、商取引の決済が成立するので、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１７としてこの預り合計金額から請求金額を減算して釣銭額を算出する（釣銭計算手段）。そして、この釣銭額を取引処理メモリ８０の釣銭額エリアに格納する。
【００２８】
次に、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１８として釣銭額が０円より大きいか否かを判断する。そして、０円より大きい場合には釣銭を払出す必要があるので、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１９として釣銭機インターフェイス６２を介して紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に釣銭払出指令のコマンドを送出して、釣銭額に相当する貨幣を出金させる（釣銭出金制御手段）。
【００２９】
しかる後、ＣＰＵ５１は、ＳＴ２０として取引処理メモリ８０に記憶されている各項目のデータに基づきレシート印字データを編集する。そして、このレシート印字データをレシートプリンタ１４に出力して、図８に示すように、買上商品明細データや合計金額，預り合計金額，釣銭額等が印字された商取引レシート１００を発行させる（通常レシート発行手段）。また、ＳＴ２１としてこのレシート印字データに対応したジャーナルデータを編集し、電子ジャーナルファイル５４に保存する。その後、ＣＰＵ５１は、ＳＴ２２として登録中フラグを“０”にリセットして、今回の商取引に対する制御を全て終了する。なお、入金確認画面９０は、次の商取引の商品登録が開始されるまで表示されている。
【００３０】
またＣＰＵ５１は、釣再計算キー７９が操作されると、図６の流れ図に示す手順で各部を制御するものとなっている。先ず、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３１として登録中フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、登録中フラグがセットされていた場合には、１商取引の処理途中で釣銭再計算が指示された誤操作なので、ＣＰＵ５１は、釣再計算キー７９の操作をエラーとする。
【００３１】
これに対し、登録中フラグがリセットされていた場合には、１商取引の処理終了後に釣銭再計算が指示されたので、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３２として取引処理メモリ８０の釣銭額エリアに格納されている釣銭額が０円より大きいか否かを判断する（釣銭判断手段）。ここで、釣銭額が０円であった場合には、釣銭が出金されなかった商取引に対して釣銭再計算が指示された誤操作なので、ＣＰＵ５１は、釣再計算キー７９の操作をエラーとする。
【００３２】
一方、釣銭額が０円より大きい場合には、釣銭が出金された直前の商取引に対して釣銭再計算が指示されたので、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３３として釣銭機インターフェイス６２を介して紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に入金準備指令のコマンドを送信して、貨幣が入金されるのを通知する。
【００３３】
その後、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３４として確定キー７８が操作されるのを待機する。そして、キーボードコントローラ５８への入力信号により確定キー７８が操作されたことを検知した場合には、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３５として紙幣釣銭機３にて勘定されている紙幣投入金額と硬貨釣銭機４にて勘定されている硬貨投入金額とを取込む。そして、ＳＴ３６としてこの紙幣投入金額と硬貨投入金額とを合算して投入金額を算出したならば、この投入金額から取引処理メモリ８０の釣銭額エリアに格納されている釣銭額を減算して追加預り金額を算出する（追加預り金額算出手段）。
【００３４】
ここで、ＳＴ３７としてこの追加預り金額が０円より大きいことを確認したならば、ＣＰＵ５１は、ＳＴ３８として取引処理メモリ８０の預り合計金額エリアに格納されている預り合計金額に当該追加預り金額を加算する。そして、この追加預り金額加算後の預り合計金額から取引処理メモリ８０の請求金額エリアに格納されている請求金額を減算して釣銭額を再計算する（釣銭再計算手段）。そして、取引処理メモリ８０の釣銭額エリアに格納されている釣銭額を再計算後の額に更新する。
【００３５】
次に、ＣＰＵ５１は、ＳＴ４０として釣銭額が０円より大きいか否かを判断する。そして、０円より大きい場合には釣銭を払出す必要があるので、ＣＰＵ５１は、ＳＴ４１として釣銭機インターフェイス６２を介して紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に釣銭払出指令のコマンドを送出して、釣銭額に相当する貨幣を出金させる（再釣銭出金制御手段）。
【００３６】
しかる後、ＣＰＵ５１は、ＳＴ４２として取引処理メモリ８０に記憶されている各項目のデータに基づきレシート印字データを再度編集する。そして、このレシート印字データをレシートプリンタ１４に出力して、図９に示すように、買上商品明細データや合計金額とともに、再計算された預り合計金額や釣銭額等が印字された釣銭再計算レシート１１０を発行させる（釣銭再計算レシート発行手段）。また、図１０に示す電子ジャーナルファイル５４のレコード例のように、「釣銭再計算」なる語句と追加預り金額とからなるジャーナルデータ１１１を編集し、電子ジャーナルファイル５４に保存して、今回の制御を終了する。
【００３７】
このように構成された本実施の形態の決済システムが導入されたスーパーマーケット等の商店では、キャッシャは、顧客から買上商品の会計の申し出を受けると、先ず、ＰＯＳ端末１に接続されたスキャナ等を操作して買上商品をＰＯＳ端末１に登録する。そして、登録を完了したならば、入金確認キー７７を操作する。そうすると、買上商品に対する請求金額が算出され、オペレータ用ディスプレイ１２及び客用ディスプレイ１３における入金確認画面９０の請求金額エリア９１に表示される。
【００３８】
そこでキャッシャは、この請求金額に見合った代金の支払いを買物客から受ける。そして、買物客から代金支払いとして紙幣や硬貨などの貨幣を預ったならば、紙幣は紙幣釣銭機３の紙幣投入部３１に、硬貨は硬貨釣銭機４の硬貨投入部４１にそれぞれ投入し、確定キー７８を操作する。
【００３９】
そうすると、紙幣釣銭機３では紙幣投入部３１に投入された紙幣の合計金額、いわゆる紙幣投入金額が勘定され、硬貨釣銭機４では硬貨投入部４１に投入された硬貨の合計金額、いわゆる硬貨投入金額が勘定される。かくして、ＰＯＳ端末１では、紙幣投入金額と硬貨投入金額とが合算されて預り投入金額が算出され、入金確認画面９０の預り投入金額エリア９２に表示される。また、この預り投入金額と手入力金額とが加算されて預り合計金額が算出され、入金確認画面９０の預り合計金額エリア９３に表示される。なお、手入力金額は当初０円であり、例えば紙幣釣銭機３に投入した紙幣が選別されずにリジェクトされた場合に、その紙幣の金額を置数キー７１で置数した後、確定キー７８を操作することによって、置数データが預り金の手入力金額として処理され、手入力金額エリア９４に表示される。
【００４０】
そこでキャッシャは、預り合計金額が請求金額以上であり決済可能と判断したならば、預／現計キー７５を操作して１商取引の締めを宣言する。そうすると、ＰＯＳ端末１では預り合計金額から請求金額が減算されて釣銭額が算出される。ここで、釣銭額が０円より大きい場合には、その釣銭額の払出指令が紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に送信される。これにより、紙幣の釣銭は紙幣釣銭機３から紙幣排出部３２に排出され、硬貨の釣銭は硬貨釣銭機４から硬貨排出部４２に排出される。また、買上商品明細データや合計金額，預り合計金額，釣銭額等が印字された商取引レシート１００が発行される。
【００４１】
例えば今、単価５２５円の商品ＡＡＡＡと単価３９０円の商品ＢＢＢＢの２点を購入した買物客が、その代金９１５円に対して千円札で支払いを行ったとする。そうすると、キャッシャは、商品ＡＡＡＡと商品ＢＢＢＢをＰＯＳ端末１に登録した後、入金確認キー７７を操作してから千円札を紙幣釣銭機３の紙幣投入部３１に投入し、確定キー７８を操作する。そうすると、預り合計金額１０００円から請求金額９１５円が減算されて釣銭額８５円が算出され、この釣銭額８５円の釣銭払出指令が紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に送信される。これにより通常は、硬貨釣銭機４から５０円硬貨１枚と１０円硬貨３枚と５円硬貨１枚の計８５円が釣銭として払出される。また、図８に示す内容の商取引レシート１００が印字発行される。そこでキャッシャは、計８５円の釣銭硬貨とともにレシート１００を客に渡して、当該客との商取引を終了させる。
【００４２】
ところで、釣銭８５円が払い出された後で、買物客から代金の端数金額である１５円を渡される場合がある。この場合には、キャッシャは釣再計算キー７９を操作した後、硬貨釣銭機４から払い出された８５円分の硬貨と客から預った１５円分の硬貨をまとめて硬貨釣銭機４の硬貨投入部４１に投入する。そして投入後、確定キー７８を操作する。そうすると、投入された硬貨が勘定され、その投入金額１００円のデータがＰＯＳ端末１に取込まれる。そして、ＰＯＳ端末１においては、この投入金額１００円から既に払い出された釣銭額８５円が減算されて追加預り金額１５円が算出され、預り合計金額が１０１５円に更新される。また、この預り合計金額１０１５円から請求金額９１５円が減算されて釣銭額１００円が再計算される。
【００４３】
しかして、この釣銭額１００円の釣銭払出指令が紙幣釣銭機３及び硬貨釣銭機４に出力され、硬貨釣銭機４から１００円硬貨１枚が排出される。また、図９に示すように、再計算された預り合計金額１０１５円と釣銭額１００円とがそれぞれ印字された釣銭再計算レシート１１０が発行される。そこでキャッシャは、既に発行されている商取引レシート１００を破棄し、その代わりに釣銭再計算レシート１１０と釣銭１００円を顧客に渡して、当該顧客との商取引を終了する。
【００４４】
このように本実施の形態によれば、釣銭が出金された後で顧客から例えば請求金額の端数分が再度提示された場合でも、この追加分を含む預り金額で釣銭額が自動的に再計算されてその釣銭額に相当する貨幣が貨幣入出金装置２から出金されるので、別途用意された釣銭準備金から釣銭をそろえて客に渡すといった手間がなくなる。また、釣銭再計算前に貨幣入出金装置２から釣銭として出金された貨幣と客から追加預り金として預った貨幣とをまとめて貨幣入出金装置２に入金してしまうので、これらの貨幣を別途管理する必要もなくなる。したがって、貨幣の取り扱いが容易となり、会計業務の作業性を向上させることができる。
【００４５】
また、本実施の形態では、釣銭が出金された商取引に対して釣銭再計算が指示されたか否かを判断し、釣銭が出金された商取引に対してのみ再度の釣銭出金制御を許可しているので、釣銭がなかった商取引に対して釣銭が再計算される不具合を未然に防止することができる。
【００４６】
また、本実施の形態では、預り金が追加された際には、その預り金追加後の内容の釣銭再計算レシート１１０が発行されるので、買物客に対して実際の支払い金額や釣銭に合致したレシートを渡すことができる。この場合において、釣銭再計算レシート１１０には例えば「釣銭再計算」なる語句を印字することによって、先に発行された商取引レシート１００と区別することができる。
【００４７】
また、ジャーナルデータにも「釣銭再計算」なる語句を記録することによって、後でジャーナルデータを確認することにより、釣銭が再計算された商取引を特定することができる。
【００４８】
なお、この発明は前記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。
【００４９】
例えば前記実施の形態では、釣銭再計算レシート１１０を印字発行するようにしたが、本発明は、釣銭再計算レシート１１０を印字発行する機能を有さないものも含まれるものである。
【００５０】
また、前記実施の形態では、釣銭機インターフェイス６２に紙幣釣銭機３と硬貨釣銭機４を並列に接続したが、釣銭機インターフェイス６２に紙幣釣銭機３を接続し、紙幣釣銭機３に硬貨釣銭機４を接続することによって、紙幣釣銭機３と硬貨釣銭機４を直列に接続してもよいものである。
【００５１】
また、釣銭再計算指示手段は、キーボード１１上の釣再計算キー７９に限定されるものではなく、例えばオペレータ用ディスプレイ１２としてタッチパネルを用いる場合には、このタッチパネル上に表示されるＧＵＩ（Graphical User Interface）ボタンの１つを釣銭再計算指示手段としてもよい。
【００５２】
この他、前記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態に亘る構成要素を組合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施の形態である決済システムの外観を示す斜視図。
【図２】同決済システムにおけるＰＯＳ端末の要部構成を示すブロック図。
【図３】同ＰＯＳ端末のキーボードに配置される主要なキーを示す平面図。
【図４】同ＰＯＳ端末のＲＡＭに形成される取引処理メモリのエリア構成を示す模式図。
【図５】同ＰＯＳ端末のＣＰＵが実行する商取引制御手順の要部を示す流れ図。
【図６】同ＰＯＳ端末のＣＰＵが実行する釣銭再計算キー入力後の制御手順の要部を示す流れ図。
【図７】同ＰＯＳ端末のディスプレイに表示される入金確認画面の一例を示す平面図。
【図８】同ＰＯＳ端末のレシートプリンタから印字発行される商取引レシートの一例を示す平面図。
【図９】同ＰＯＳ端末のレシートプリンタから印字発行される釣銭再計算レシートの一例を示す平面図。
【図１０】同ＰＯＳ端末の電子ジャーナルファイルに保存されるデータ内容の一例を示す模式図。
【符号の説明】
【００５４】
１…ＰＯＳ端末、２…貨幣入出金装置、３…紙幣釣銭機、４…硬貨釣銭機、５１…ＣＰＵ、６２…釣銭機インターフェイス、７７…入金確認キー、７８…確定キー、７９…釣再計算キー、８０…取引処理メモリ、９０…入金確認画面、１００…商取引レシート、１１０…釣再計算レシート。
【図１】
2006120075.tif 000003
【図２】
2006120075.tif 000004
【図３】
2006120075.tif 000005
【図４】
2006120075.tif 000006
【図５】
2006120075.tif 000007
【図６】
2006120075.tif 000008
【図７】
2006120075.tif 000009
【図８】
2006120075.tif 000010
【図９】
2006120075.tif 000011
【図１０】
2006120075.tif 000012