(57)【要約】【課題】  手動操作により異なる２つのモードを択一的に設定可能し、設定したモードに応じて、図柄の変動時間、利益状態発生中における特別入賞口の閉塞時間を変更するように構成し、遊技の途中でも遊技を継続させるが、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる、遊技機を提供する。【解決手段】  通常は短縮モードにして第１図柄の変動時間を第２変動時間（１０〜２７秒）にして遊技を行い、第１モード切換スイッチを操作し、非短縮モードに切換えて第１図柄の変動時間を第１変動時間（１時間）にして、遊技の途中でも遊技を継続させるが第１図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させ、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機１から即座に離れて行うことができる。【選択図】  図８
2006239022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、
前記モード切換手段が操作されない通常の状態では短縮モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には非短縮モードに切換えて設定するモード設定手段と、
前記図柄制御手段により、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間に亙って図柄を変動表示させ、短縮モードのときには第１変動時間よりも短い第２変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非短縮モードから短縮モードに切換える第２モード切換手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段に表示する図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を前記図柄制御手段とは独立に設け、
前記変動パターン決定手段は、短縮モードのときに採用する複数種類の変動パターンと、これら変動パターンの図柄変動時間に夫々対応付けた監視タイマー値の情報を有する変動パターンテーブルを有し、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに対応する監視タイマー値とモード設定手段で設定されたモードに基づいて、前記図柄制御手段により第１又は第２変動時間に亙って図柄を変動表示させるように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、
前記モード切換手段が操作されない通常の状態では非延長モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には延長モードに切換えて設定するモード設定手段と、
前記図柄制御手段により、非延長モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間に亙って図柄を変動表示させ、延長モードのときには第１変動時間よりも長い第２変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記延長モードから非延長モードに切換える第２モード切換手段を設けたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口および特別入賞口と、特別入賞口を開閉する特別開閉手段と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に特別入賞口を特別開閉手段で開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
外部から操作可能で利益状態における特別入賞口の閉塞時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、
前記モード切換手段が操作されない通常の状態では非ポーズモードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合にはポーズモードに切換えて設定するモード設定手段を設け、
前記利益状態発生手段は、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口を複数回に亙って開閉させると共に、
前記特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには所定の第１閉塞時間に設定し、ポーズモードのときには第１閉塞時間よりも長い第２閉塞時間に設定する閉塞時間設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記ポーズモードから非ポーズモードに切換える第２モード切換手段を設けたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、手動操作により異なる２つのモードを択一的に設定可能とし、設定したモードに応じて、図柄の変動時間、利益状態発生中における特別入賞口の閉塞時間を変更するように構成した遊技機に関するものである。
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に始動口と特別入賞口と図柄表示器が設けられ、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示器に複数の図柄が変動表示され、変動後の複数の図柄が特別図柄態様になった場合に大当りとなり、通常は閉じている特別入賞口が所定の入賞規則に基づいて開閉して、遊技者に有利な利益状態が発生する。この利益状態は数分間（例えば、７、８分程度）継続されることになる。
【０００３】
ところで、パチンコ機等の遊技機においては、通常、１回の図柄変動に要する時間が長くても数分（例えば、２分程度）に設定されている。また、図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で４個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する回数の図柄変動が連続的に行われることになる。ここで、前記保留数が３個や４個になっている場合には、自動的に、図柄の変動時間を短縮する所謂変動時間短縮機能を備えた遊技機は広く実用に供されている。また、特定の特別図柄態様の成立による利益状態の終了後から、所定条件が成立する（例えば、大当りになる、図柄の変動回数が 100回になる）まで、自動的に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を備えた遊技機も広く実用に供されている。
【０００４】
尚、特許文献１には、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段、外部操作に基づいて停止手段による一時停止を解除する解除手段を備えた遊技機が開示されている。具体的に、停止手段は、外部操作スイッチからの信号を受けて図柄制御手段に一時停止コマンドを送信し、図柄制御手段は、この一時停止コマンドを受けて、複数の図柄を停止表示させた状態を維持することにより、図柄変動を一時停止させる。
【特許文献１】特開２００４−８３８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、遊技者が自由に、発射ハンドルを操作して、遊技球を遊技盤へ発射させて遊技を行うことができ、発射ハンドルの操作をやめて、遊技球の発射を停止させることができる。しかし、発射ハンドルの操作をやめても、そのとき、図柄変動中である場合には、その図柄変動が継続され、更に、前記保留数がある場合には、その保留数に相当する回数の図柄変動が連続的に継続して行われる。ここで、遊技者が遊技の途中に、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から離れて行いたい場合がある。
【０００６】
このとき、前記のように、発射ハンドルの操作をやめても、図柄変動が継続するような場合、その図柄変動が終了する迄の時間待つ必要があり、もし、図柄変動後に特別図柄態様になって利益状態が発生した場合には、数分間継続される利益状態が終了するまで待つ必要があるため、遊技者に多大なストレスを感じさせることになる。そこで、遊技者が図柄変動の終了を待たずに、遊技機を離れて用事を済ませてもよい。しかし、先ず、図柄変動を見て遊技を楽しめないという問題があるし、もし、利益状態が発生した場合には、遊技者不在であり遊技盤に遊技球を発射できないため不利益を被ることになる。
【０００７】
ところで、遊技者が所定の変動短縮操作を行った場合、その操作をセンサで検出し、そのときの図柄変動を省略し、つまりは図柄変動の残変動時間を所定の時間（例えば、０．５秒）に再設定し直し、最終的な確定図柄を表示させる変動時間短縮機能を備えた遊技機が知られている。遊技者が遊技の途中に遊技機から離れて用事を行いたい場合、図柄の変動時間を大幅にカットして結果だけ見ることができる。しかし、その結果、特別図柄態様になって利益状態が発生した場合には、その利益状態が終了するまで待つ必要があり、前記同様の課題が生じる。また、図柄変動による演出等もカットされるため面白みも減る。
【０００８】
利益状態が発生した場合、その利益状態は数分間継続されるため、遊技者が利益状態の発生中に遊技機から離れて用事を行いたいと思ったときには、この利益状態が終了するまで待つか、利益状態を放棄して用事を済ませるか、の何れかを選択するのみとなる。
従来の遊技機の変動時間短縮機能は、主に前記保留数を早く消化可能するために設けられた機能であり、遊技を中断するという思想は含まれていない。尚、特許文献１の遊技機は、外部操作により、遊技の進行となる図柄変動を一時停止させることが可能なものであるが、本発明とは基本的に機能が異なるものである。
【０００９】
本発明の目的は、手動操作により異なる複数のモードを択一的に設定可能とし、設定したモードに応じて、図柄の変動時間、利益状態発生中における特別入賞口の閉塞時間を変更するように構成し、遊技の途中でも遊技を継続させるが、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１〜５の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機である。
【００１１】
請求項１の遊技機は、外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、モード切換手段が操作されない通常の状態では短縮モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には非短縮モードに切換えて設定するモード設定手段と、図柄制御手段により、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間に亙って図柄を変動表示させ、短縮モードのときには第１変動時間よりも短い第２変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
この遊技機では、モード設定手段により、モード切換手段が操作されない通常の状態では短縮モードが設定され、短縮モードにおいて、モード切換手段が操作された場合には非短縮モードに切換えられ設定される。変動時間設定手段により、図柄変動時間として、例えば、非短縮モードと短縮モードの何れのときにも、先ずは基準となる第１変動時間（例えば、１時間）が設定されるが、短縮モードが設定されている場合、結果として第２変動時間（例えば、５〜３０秒）が設定される。即ち、短縮モードでは、例えば、１時間に設定された図柄変動時間が短縮された結果５〜３０秒の図柄変動時間となる。その結果、図柄制御手段により、短縮モードのときには、図柄が基準となる第１変動時間よりも短い第２変動時間に亙って変動表示され、非短縮モードのときには、図柄が基準となる第１変動時間に亙って変動表示される。
【００１３】
普通に遊技する場合は短縮モードにして、例えば５〜３０秒の第２変動時間に亙って図柄を変動させる。ここで、図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合、その入球数を最大で設定個（例えば４個）まで保留数として記憶し、その保留数に相当する回数の図柄変動を連続的に行うようにした場合には、短縮モードにおいて、保留数が所定個（例えば３個や４個）になっている場合に、図柄の変動時間を第２変動時間よりも更に短い例えば１〜３秒の変動時間に短縮する短縮機能を設けてもよい。また、短縮モードにおいて、特定の特別図柄態様の成立による利益状態の終了後から、所定条件が成立する（例えば、大当りになる、図柄の変動回数が 100回になる）まで、図柄の変動時間を第２変動時間よりも更に短い例えば１〜３秒の変動時間に短縮する短縮機能を設けてもよい。
【００１４】
遊技者が遊技の途中に、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から離れて行いたい場合には、モード切換手段を操作して、短縮モードから非短縮モードに切換えて、例えば１時間の第１変動時間に亙って図柄を変動させる。その結果、遊技を継続させるが図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させることになり、遊技機から即座に離れて用事を行うことができる。ここで、モード切換手段の操作で第１変動時間となる図柄変動については、そのモード切換操作時に行われている図柄変動、又は、モード切換操作後に開始される図柄変動とされ、この場合、何れの図柄変動とするかを、モード切換手段の操作タイミングに基づいて決定するようにしてもよい。
【００１５】
非短縮モードから短縮モードへの切換えについては、自動的に行われるようにしてもよい。この場合、非短縮モードにおいて、第１変動時間となる図柄変動が１又は複数の所定回行われた場合に、非短縮モードが解除されて短縮モードに切り換えられる。また、非短縮モードから短縮モードへの切換えについては、第２モード切換手段を設け、この第２モード切換手段を操作することにより強制的に行うようにしてもよい。この場合、第２モード切換手段を、遊技球を発射させる為に握る発射ハンドルに設けてもよい。すると、用事を済ませた後に遊技機に戻り自然に遊技を開始するように発射ハンドルを握るだけで、自動的に非短縮モードが解除されるようになる。
【００１６】
請求項１の発明には次の構成を採用できる。非短縮モードから短縮モードに切換える第２モード切換手段を設ける（請求項２）。表示手段に表示する図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を図柄制御手段とは独立に設け、変動パターン決定手段は、短縮モードのときに採用する複数種類の変動パターンと、これら変動パターンの図柄変動時間に夫々対応付けた監視タイマー値の情報を有する変動パターンテーブルを有し、変動パターン決定手段で決定された変動パターンに対応する監視タイマー値とモード設定手段で設定されたモードに基づいて、前記図柄制御手段により第１又は第２変動時間に亙って図柄を変動表示させるように構成する（請求項３）。
【００１７】
請求項４の遊技機は、外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、モード切換手段が操作されない通常の状態では非延長モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には延長モードに切換えて設定するモード設定手段と、図柄制御手段により、非延長モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間に亙って図柄を変動表示させ、延長モードのときには第１変動時間よりも長い第２変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
この遊技機では、モード設定手段により、モード切換手段が操作されない通常の状態では非延長モードが設定され、非延長モードにおいて、モード切換手段が操作された場合には延長モードに切換えられ設定される。変動時間設定手段により、図柄変動時間として、例えば、非短縮モードと短縮モードの何れのときにも、先ずは基準となる第１変動時間（例えば、５〜３０秒）が設定されるが、延長モードが設定されている場合、結果として第２変動時間（例えば、１時間）が設定される。即ち、延長モードでは、例えば、５〜３０秒に設定された図柄変動時間が延長された結果１時間の図柄変動時間となる。その結果、図柄制御手段により、非延長モードのときには、図柄が基準となる第１変動時間に亙って変動表示され、延長モードのときには、図柄が基準となる第１変動時間よりも長い第２変動時間に亙って変動表示される。
【００１９】
非延長モードにおいて、請求項１で記載した短縮機能を設け、また、延長モードから非延長モードへの切換えについて、請求項１における非短縮モードから短縮モードへの切換えと同様の技術にしてもよい。その他、基本的に請求項１と同様の作用を奏する。尚、延長モードから非延長モードに切換える第２モード切換手段を設けてもよい（請求項５）。
【００２０】
請求項６の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口および特別入賞口と、特別入賞口を開閉する特別開閉手段と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に特別入賞口を特別開閉手段で開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、外部から操作可能で利益状態における特別入賞口の閉塞時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、モード切換手段が操作されない通常の状態では非ポーズモードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合にはポーズモードに切換えて設定するモード設定手段を設け、利益状態発生手段は、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口を複数回に亙って開閉させると共に、特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには所定の第１閉塞時間に設定し、ポーズモードのときには第１閉塞時間よりも長い第２閉塞時間に設定する閉塞時間設定手段を設けたことを特徴とする。
【００２１】
この遊技機では、請求項１〜３の発明、又は、請求項４，５の発明と併用して実施することができる。この遊技機では、モード設定手段により、モード切換手段が操作されない通常の状態では非ポーズモードが設定され、モード切換手段が操作された場合にはポーズモードに切換えられ設定される。利益状態発生手段により利益状態が発生した場合に、閉塞時間設定手段により、特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには第１閉塞時間（例えば、３秒）が設定され、ポーズモードのときには第１変動時間よりも長い第２閉塞時間（例えば、１時間）が設定される。
【００２２】
普通に遊技する場合は非ポーズモードにして、利益状態における特別入賞口の閉塞時間を例えば３秒の第１閉塞時間になるようにする。遊技者が遊技の途中、利益状態発生中に、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から離れて行いたい場合には、モード切換手段を操作して、非ポーズモードからポーズモードに切換えて、利益状態における特別入賞口の閉塞時間を例えば１時間の第２閉塞時間になるようにする。その結果、利益状態を継続させるが特別入賞口を長時間閉塞し続けて、次の特別入賞口の開放を大幅に遅延させることになり、遊技機から即座に離れて用事を行うことができる。ここで、モード切換手段の操作で第２閉塞時間となる特別入賞口の閉塞については、そのモード切換手段の操作時に行われている特別入賞口の閉塞、又は、モード切換手段の操作後に行われる特別入賞口の閉塞とされ、この場合、何れの特別入賞口の閉塞とするかを、モード切換手段の操作タイミングに基づいて決定するようにしてもよい。
【００２３】
ポーズモードから非ポーズモードへの切換えについては、自動的に行われるようにしてもよい。この場合、ポーズモードにおいて、第２閉塞時間となる特別入賞口の閉塞が１又は複数の所定回行われた場合に、ポーズモードが解除されて非ポーズモードに切り換えられる。尚、ポーズモードから非ポーズモードに切換える第２モード切換手段を設けてもよい（請求項７）。つまり、ポーズモードから非ポーズへの切換えについて、この第２モード切換手段を操作することにより強制的に行うことができる。この場合、第２モード切換手段を、遊技球を発射させる為に握る発射ハンドルに設けてもよい。すると、用事を済ませた後に遊技機に戻り自然に遊技を開始するように発射ハンドルを握るだけで、自動的にポーズモードが解除されるようになる。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１〜３の遊技機によれば、遊技者の手動操作により短縮モードと非短縮モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、図柄の変動時間を変更でき、通常は短縮モードにして遊技を行い、必要に応じて非短縮モードに切換えて、遊技の途中でも遊技を継続させるが図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させることにより、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者は遊技機から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。
【００２５】
請求項４，５の遊技機によれば、遊技者の手動操作により非延長モードと延長モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、図柄の変動時間を変更でき、通常は非延長モードにして遊技を行い、必要に応じて延長モードに切換えて、遊技の途中でも遊技を継続させるが図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させることにより、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者は遊技機から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。
【００２６】
請求項６，７の遊技機によれば、遊技者の手動操作により非ポーズモードとポーズモードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、利益状態において、特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間を変更でき、通常は非ポーズモードにして遊技を行い、必要に応じてポーズモードに切換えて、利益状態を継続させるが特別入賞口を長時間閉塞し続けて、次の特別入賞口の開放を大幅に遅延させることにより、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる。つまり、利益状態が発生した場合でも、その利益状態の終了を待つことなく、遊技者は遊技機から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本実施形態は、遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口および特別入賞口と、特別入賞口を開閉する特別開閉手段と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に複数の図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の複数の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に特別入賞口を特別開閉手段で開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたパチンコ機に、本発明を適用したものである。
【実施例１】
【００２８】
図１〜図３に示すパチンコ機１は、遊技店の島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機であり、このパチンコ機１にカード式の球貸し機２が隣接状に配置される。パチンコ機１は外枠３と前枠４とを有する。前枠４には、遊技盤５が装着され、遊技盤５の前側を開閉する窓部６ａを有するガラス扉６が枢着され、ガラス扉６の下側において前面板７が枢着されている。前面板７には上皿８が設けられ、前枠４の下部には下皿９が設けられている。前枠４の右下部には発射ハンドル１０が設けられ、この発射ハンドル１０が回動操作されると、上皿８に収容された遊技球が１個ずつ遊技盤５に発射される。下皿９の左側に本案特有の第１，第２モード切換スイッチ（ＳＷ）１１，１２（これが、モード切換手段，第２モード切換手段に相当する）が設けられている。
【００２９】
球貸し機２には専用の球貸カードを挿入することができ、上皿８には、球貸し機２に挿入された球貸カードの貸出残高を表示する残高表示部１３ａと、球貸し機２に対して球貸カードの貸出残高のうちの所定分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、球貸し機２に対してカードの返却を指示する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
図４に示すように、遊技盤５にはほぼ環状のガイドレール１４が設けられ、そのガイドレール１４の内側に遊技領域５ａが形成され、発射ハンドル１０を回動操作して発射された遊技球は、このガイドレール１４により遊技領域５ａに導入される。
【００３０】
遊技領域５ａには、図示略の多数の障害釘と、複数の普通入賞口２０と、１つの第１始動口２１と、第１始動口２１を大小変化させるように開閉する始動口開閉部材２１ａと、１対の第２始動口２２と、１つの特別入賞口２３と、特別入賞口２３を開閉する入賞口開閉部材２３ａと、球排出口２４と、複数の第１図柄を変動表示させると共に複数の第２図柄を変動表示させる為の液晶ディスプレイ２５（表示手段）と、４つの第１保留ランプ２６と、４つの第２保留ランプ２７等が設けられている。
【００３１】
遊技領域５ａに発射された遊技球は、障害釘に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口２０、第１始動口２１、第２始動口２２、特別入賞口２３の何れかに入賞するか、最下端まで落下して排出口２４から排出される。普通入賞口２０、第１始動口２１、特別入賞口２３の何れかに遊技球が入球した場合には、その入賞口２０，２１，２３に応じて予め定めた数の遊技球が上皿８又は下皿９に払い出される。
【００３２】
第１始動口２１に入球した遊技球を検出した場合には、液晶ディスプレイ２５において、複数（３つ）の第１図柄表示領域２５ａ〜２５ｃに複数の第１図柄が変動表示され、変動後の複数の第１図柄が同一図柄となって特別図柄態様になった場合、入賞口開閉部材２３ａにより特別入賞口２３が開閉されて、遊技者に有利な利益状態が発生する。ここで、第１図柄の変動中に第１始動口２１に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で４個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する数の第１保留ランプ２６が点灯される。そして、その保留数に相当する回数の第１図柄の変動が連続的に行われる。
【００３３】
利益状態が発生すると、図９の（ａ）に示すように、所定の入賞規則に基づいて、例えば、特別入賞口２３は最大で１５Ｒ（ラウンド）開閉され、特別入賞口２３の各開放は、その特別入賞口２３に遊技球が１０個に入球するか、その開放時から３０秒経過するまで維持され、１４Ｒまでの各ラウンドにおいて、特別入賞口２３の開放中に遊技球が特別入賞口２３に入球してＶゾーンを通過すると、次ラウンドの開閉が継続して行われる。
【００３４】
また、第２始動口２２に入球した遊技球を検出した場合には、液晶ディスプレイ２５において、複数（２つ）の第２図柄表示領域２５ｄ，２５ｅに複数の第２図柄が変動表示され、変動後の複数の第２図柄が同一図柄となった場合、始動入賞口開閉部材２１ａにより第１始動口２１が所定回数開閉される。ここで、第２図柄の変動中に第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で４個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する数の第２保留ランプ２７が点灯される。そして、その保留数に相当する回数の第２図柄の変動が連続的に行われる。
【００３５】
次に、図２、図３に示すように、前枠４の裏側に裏機構板３０が装着され、その上部側に、外部から遊技球が供給される賞球タンク３１と、賞球タンク３１から延びるタンクレール３２が設けられている。タンクレール３２に通路ユニット３３が接続され、通路ユニット３３の上流側部分に、上皿８又は下皿９に遊技球を払出す払出しモータ３４ａを有する払出し機構３４が設けられている。裏機構板３０の下側右部に、遊技球を発射する発射モータ３５ａを有する球発射機構３５が設けられている。
【００３６】
図２、図３、図５に示すように、前枠４の裏側には、遊技機２を制御する為の基板として、主制御基板４０、払出し制御基板４１、図柄制御基板４２、音声／ランプ制御基板４３、発射制御基板４４、外部Ｉ／Ｆ制御基板４５、電源基板４６が夫々所定位置に設けられている。これら制御基板４０〜４６は別体に構成されて電気的に接続され、少なくとも主制御基板４０と払出し制御基板４１と図柄制御基板４２と音声／ランプ制御基板４３には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータが設けられている。
【００３７】
図５に示すように、主制御基板４０には、普通入賞口ＳＷ群２０ａ、第１始動口ＳＷ２１ｂ、第２始動口ＳＷ２２ａ、特別入賞口ＳＷ２３ｂ、特別入賞口ＶゾーンＳＷ２３ｃ、第１始動口開閉ソレノイド（ＳＯＬ）２１ｃ、特別入賞口開閉ＳＯＬ２３ｄ、第１，第２モード切換ＳＷ１１，１２が接続されている。主制御基板４０のコンピュータは、これらＳＷ２０ａ，２１ｂ，２２ａ，２３ｂ，２３ｃからのＳＷ信号に基づいて、第１始動口開閉ＳＯＬ２１ｃと特別入賞口開閉ＳＯＬ２３ｄを直接的に制御すると共に、払出し制御基板４１と図柄制御基板４２と音声／ランプ制御基板４３に制御コマンドを出力し、これら制御基板４１〜４３を介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、特別入賞口開閉部材２３ａと特別入賞口開閉ＳＯＬ２３ｄが、特別入賞口２３を開閉する特別開閉手段に相当するものである。
【００３８】
払出し制御基板４１のコンピュータは、主制御基板４０から受信した払出し用の制御コマンドに基づいて、払出しモータ３４ａを制御して入賞による遊技球の払出しを行い、また、外部Ｉ／Ｆ制御基板４５に接続された球貸し機２からの指示に基づいて払出しモータ３４ａを制御して遊技球の貸出しを行う。発射制御基板４４には発射ハンドル操作ＳＷ１０ａが接続され、発射制御基板４４は、発射ハンドル１０が操作されたときの発射制御基板４４からのＳＷ信号に基づいて、発射モータ１５ａを制御して遊技球を発射させる。
【００３９】
音声／ランプ制御基板４３には、スピーカ５０、装飾ランプ群５１、第１，第２保留ランプ２６，２７、モード報知ランプ５２が接続されている。音声／ランプ御基板４３のコンピュータは、主制御基板４０から受信した音声用の制御コマンドに基づいて、スピーカ５０を制御して、また、ランプ用の制御コマンドに基づいて、装飾ランプ群５１、第１，第２保留ランプ２６，２７、モード報知ランプ５２を制御する。図柄制御基板４２のコンピュータは、主制御基板４０から受信した図柄用の制御コマンドに基づいて、液晶ドライバ５３を介して液晶ディスプレイ２５を制御する。
【００４０】
次に、パチンコ機１の主制御基板４０のコンピュータと図柄制御基板４２のコンピュータにより予め格納した制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００４１】
主制御基板４０には各種手段６０〜７４が構成されている。第１抽選手段６０は、第１始動口ＳＷ２１ｂにより第１始動口２１に入球した遊技球が検出されたときに、第１抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値（例えば、０〜299 ）のうちから１つの数値を抽出し、第１抽選記憶手段６１は、その抽選用数値を第１抽選値として記憶する。第１抽選値記憶手段６１に記憶された１つの第１抽選値に対して１回の図柄変動が行われるが、この図柄変動の開始時、即ち、抽選値の判定処理が行われることに基づいて、その図柄変動に対応する第１抽選値が第１抽選値記憶手段６１から消去される。
【００４２】
第１判定手段６２は、第１抽選値記憶手段６１に記憶されている第１抽選値を、所定のタイミングで１つずつ読み出し、その第１抽選値が利益状態を発生させる予め定めた大当り数値であるか否か判定し、大当り数値の場合に大当りとし、それ以外の数値の場合にはずれとする。変動パターン決定手段６３は、液晶ディスプレイ２５に表示する複数の第１図柄の変動パターンを決定する手段であり、はずれ用変動パターンテーブル６３ａと、大当り用変動パターンテーブル６３ｂとを備えている。尚、変動パターン決定手段６３は図柄制御基板４２とは独立に設けられたものである。
【００４３】
ここで、図７に示すように、はずれ用変動パターンテーブル６３ａと大当り用変動パターンテーブル６３ｂは、夫々複数種類の変動パターン（１バイトからなる変動パターンのイベントの情報）と、これら変動パターンの図柄変動時間に夫々対応付けた２バイトからなる監視タイマー値（例えば、対応する変動パターンの短縮モードのときの図柄変動時間よりも所定時間≒、例えば１秒間だけ短い値とする）の情報を有する。
【００４４】
変動パターン決定手段６３は、第１判定手段６２による判定結果を受けて、はずれの場合に、はずれ用変動パターンテーブル６３ａに基づいて、はずれ用変動パターンテーブル６３ａに記憶された複数のはずれ（はずれ１，２とリーチはずれ１〜３）の変動パターンの何れかを図示の振分け率となる振分け抽選を行って決定し、大当りの場合に、大当り用変動パターンテーブル６３ｂに基づいて、大当り用変動パターンテーブル６３ｂに記憶された複数の大当り（大当り１〜３）の変動パターンの何れかを図示の振分け率となる振分け抽選を行って決定する。
【００４５】
利益状態発生手段６４は、第１判定手段６２による判定結果を受けて、大当りの場合、液晶ディスプレイ２５に表示された複数の第１図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に、前記のように、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口２３を開閉するように、特別入賞口開閉ＳＯＬ２３ｄを制御して、遊技者に有利な利益状態を発生させる。
【００４６】
変動短縮手段６５は、第１抽選記憶手段６１に記憶された第１抽選値の数が３個又は４個（第１保留ランプ２６の点灯数が３個又は４個）の場合に機能して、第１図柄の変動時間を短縮させるものである。ここで、後述のように、短縮モードでは、非短縮モードにおける第１図柄の第１変動時間（例えば、１時間）よりも短い第２変動時間（例えば、１０〜２７秒）に短縮されるが、変動短縮手段６５が機能すると、更に、第２変動時間よりも短縮された変動時間（例えば、１秒）に変更される。
【００４７】
第２抽選手段６６は、第２始動口ＳＷ２２ａにより第２始動口２２に入球した遊技球が検出されたときに、第２抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値のうちから１つの数値を抽出し、第２抽選記憶手段６７は、その抽選用数値を第２抽選値として記憶する。第２判定手段６８は、第２抽選値記憶手段６７に記憶されている第２抽選値に基づいて当りかはずれか判定する。利益発生手段６９は、第２判定手段６８による判定結果を受けて、当りの場合に、第１始動口２１を所定回数開閉するように、第１始動口開閉ＳＯＬ２１ｃを制御する。
【００４８】
さて、第１，第２モード切換ＳＷ１１，１２は、外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるものであり、モード設定手段７０は、第１モード切換スイッチ１１が操作されない通常の状態では短縮モードに設定すると共に、短縮モードのときに第１モード切換スイッチ１１が操作された場合には、短縮モードから非短縮モードに切換えて設定する。また、モード設定手段７０は、非短縮モードのときに第２モード切換スイッチ１２が操作された場合には、非短縮モードから短縮モードに切換えて設定する。尚、電源投入時又はリセット時には、短縮モード（又は非短縮モード）に自動的に設定する。ここで、モード設定手段７０において、設定された短縮モード又は非短縮モードの情報はモード記憶手段７０ａにフラグでもって記憶される。
【００４９】
コマンド送信手段７１は、変動パターン決定手段６３により決定された変動パターンの情報（コマンド）を、図柄制御基板４２に逐次送信し、その変動パターンに対応する情報を音声／ランプ制御基板４３にも逐次送信し、更に、図柄制御基板４２には、最終的に停止させる図柄を指定した図柄コマンドや、停止コマンドを送信する。また、図柄制御基板４２、音声／ランプ制御基板４３等に、設定されたモード情報を送信し、そのモード（非短縮モード又は短縮モード）をランプや音声で報知することができる。
【００５０】
変動時間設定手段７４は、図柄制御基板４２により、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間（例えば、１時間）に亙って図柄を液晶ディスプレイ２５に変動表示させ、短縮モードのときには第１変動時間よりも短い第２変動時間（例えば、１０〜２７秒）に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間（第１変動時間、監視タイマー値）を設定する。
【００５１】
具体的に、変動時間設定手段７４は、図柄変動時間として、図柄変動開始時に、非短縮モードと短縮モードの何れのときにも、先ずは基準となる第１変動時間（例えば、１時間）を変動タイマーに設定すると共に、決定された変動パターンに応じた監視タイマー値（例えば、９〜２４秒）を監視タイマーに設定する。そして、図柄変動開始から監視タイマー値に相当する時間が経過したときに、短縮モードが設定されている場合には、変動タイマーに所定時間（例えば、１秒）を再設定する。こうして、設定された変動タイマーが０になったときに図柄制御基板４２に図柄停止コマンドが送信され、つまり、短縮モードでは、例えば、１時間に設定された図柄変動時間が短縮された結果１０〜２５秒となる。
【００５２】
変動監視手段７３は、変動時間設定手段７３により監視タイマー値が設定された監視タイマー値を用いて、第１変動時間を第２変動時間に短縮可能であるか否か監視する手段であり、具体的には、設定された監視タイマーを図柄変動開始時から減算し、その監視タイマーが０であるか否か判定し、監視タイマーが０のときに、短縮モードのときには、変動時間設定手段７３により変動タイマーに所定時間（例えば、１秒）を再設定可能にする。
【００５３】
ここで、主制御基板４０が実行する、変動図柄処理、タイマー減算処理、変動中処理について、図８〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。
図８に示すように、変動図柄処理は、第１判定手段６２の判定結果を受けて開始され、先ず、その判定結果に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ１）、変動タイマーｔａに第１変動時間（１時間）が設定され（Ｓ２）、監視タイマーｔｂにＳ１で決定された変動パターンに対応する監視タイマー値（９〜２４秒）が設定される（Ｓ３）。次に、変動パターン情報が図柄制御基板４２に送信され（Ｓ４）、前記判定結果に基づいて決定された停止図柄の図柄指定コマンドが図柄制御基板４２に送信される（Ｓ５）。
【００５４】
図９に示すように、タイマー減算処理は、変動タイマーｔａに第１変動時間が設定されると開始され、先ず、監視タイマーｔｂ＝０か否か判定され（Ｓ１０）、ｔｂ＝０でない場合（Ｓ１０；No）、監視タイマーｔｂが減算される（Ｓ１１）。ｔｂ＝０の場合（Ｓ１０；Yes ）又はＳ１１の後、変動タイマーｔａ＝０か否か判定され（Ｓ１２）、ｔａ＝０の場合（Ｓ１２；Yes ）、リターンし、ｔａ＝０でない場合（Ｓ１２；No）、変動タイマーｔａが減算され（Ｓ１３）、リターンする。
【００５５】
図１０に示すように、変動中処理は、図柄の変動開始と共に開始され、先ず、変動タイマーｔａ＜１秒か否か判定され（Ｓ２０）、ｔａ＜１秒の場合（Ｓ２０；Yes ）、リターンする。ｔａ＜１秒でない場合（Ｓ２０；No）、次に、監視タイマーｔｂ＝０か否か判定され（Ｓ２１）、ｔｂ＝０でない場合（Ｓ２１；No）、リターンする。ｔｂ＝０の場合（Ｓ２１；Yes ）、次に、短縮モードであるか否か判定され（Ｓ２２）、短縮モードでない場合（Ｓ２２；No）、つまり非短縮モードの場合には、リターンする。短縮モードの場合（Ｓ２２；Yes ）、次に、変動タイマーｔａに所定値（１秒）が再設定され（Ｓ２３）、リターンする。変動タイマーｔａ＝０になったとき、Ｓ２３において変動タイマーｔａに所定値（１秒）が再設定され場合には、それらか１秒経過したときに、図柄停止コマンドが図柄制御基板４２に送信され、図柄が停止される。
【００５６】
図柄御基板４２には各種手段７５〜７８が構成されている。コマンド受信手段７５は主制御基板４０からの変動パターン情報（コマンド）とモード情報（コマンド）等を受信し、コマンド解析手段７６は受信した変動パターン情報を解析する。モード記憶手段７７には、前記モード情報（短縮モード又は非短縮モードの情報）がフラグでもって記憶される。ここで、主制御基板４０からのモード情報の送信、及び、モード記憶手段７７に記憶したモードの切り換えについては、モード切換スイッチ１１，１２が操作されてモードが切り換えられた場合にのみ行うようにすればよい。
【００５７】
図柄制御手段７７は、コマンド解析手段７６で解析された変動パターン情報と、モード記憶手段７７に記憶された短縮モード又は非短縮モードの情報に基づいて、液晶ドライバ５３を介して液晶ディスプレイ２５を制御する。ここで、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間（例えば、１時間）に亙って液晶ディスプレイ２５に第１図柄を変動表示させ、短縮モードのときには、第１変動時間よりも短い第２変動時間（例えば、１０〜２７秒）に亙って液晶ディスプレイ２５に第１図柄を変動表示させ、主制御基板４０から受信した図柄停止コマンドに基づいて、変動している図柄を停止させる。
【００５８】
図７に示すように、例えば、変動パターンが「はずれ２」の場合、非短縮モードのときには第１図柄が１時間変動してから停止し、短縮モードのときには第１図柄が１０秒間変動してから停止する。また、例えば、変動パターンが「リーチはずれ３」の場合、非短縮モードのときには第１図柄が１時間変動してから停止し、短縮モードのときには第１図柄が２５秒間変動してから停止する。また、例えば、変動パターンが「大当り１」の場合、非短縮モードのときには第１図柄が１時間変動してから停止し、短縮モードのときには第１図柄が１７秒間変動してから停止する。
【００５９】
図１１に示すように、従来のパチンコ機１では、（ａ）のように、第１図柄が変動中であり、更に、第１保留ランプ２６が点灯しており、現在の第１図柄が変動後に連続的に第１図柄の変動が起こるような時に、食事、トイレ、電話等の用事が発生して遊技を止めてパチンコ機１から離れたい場合でも、一連の第１図柄の変動が終了する迄の時間待つ必要がある。勿論、一連の第１図柄の変動が終了するのを待たずに、遊技を止めてパチンコ機１から離れることもできるが、第１図柄の変動を見て遊技を楽しめないという問題があるし、（ｂ）のように、利益状態が発生した場合には、遊技者不在であり遊技盤５ａに遊技球を発射できないため不利益を被ることになる。
【００６０】
そこで、本案のパチンコ機１では、（ｃ）（ｄ）のように、遊技者がモード切換スイッチ１１，１２を手動操作することにより、短縮モードと非短縮モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、第１図柄の変動時間を変更でき、通常は短縮モードにして第１図柄の変動時間を第２変動時間（例えば、１０〜２７秒）にして遊技を行い、必要に応じて非短縮モードに切換えて第１図柄の変動時間を第１変動時間（例えば、１時間）にして、遊技の途中でも遊技を継続させるが第１図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させ、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機１から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す第１図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者はパチンコ機１から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。
【００６１】
ここで、（ｃ）のように、非短縮モードに切り換えられて、第１変動時間に亙って継続される第１図柄の変動が終了した場合、自動的に、非短縮モードから短縮モードへ切り換わるように構成してもよいし、（ｄ）のように、第１変動時間経過するまでに用事を済ませてパチンコ機１に戻ってきた場合等、遊技者が第２モード切換スイッチ１２を操作することにより、非短縮モードから短縮モードへ切り換えて、短縮モードへの切り換え後まもなく、現在移動中の第１図柄を停止させるように構成できる。
【００６２】
更に、このパチンコ機１では、第１，第２モード切換スイッチ１１，１２が、外部から操作可能で利益状態における特別入賞口２３の閉塞時間に関するモードを切換える切換スイッチとしても機能する。そして、モード設定手段７０は、第１モード切換スイッチ１１が操作されない通常の状態では非ポーズモードに設定すると共に、非ポーズモードのときに第１モード切換スイッチ１１が操作された場合には、非ポーズモードからポーズモードに切換えて設定する。また、ポーズモードのときに第２モード切換スイッチ１２が操作された場合には、ポーズモードから非ポーズモードに切換えて設定する。
【００６３】
尚、電源投入時又はリセット時には、非ポーズモード（又はポーズモード）に自動的に設定する。ここで、モード設定手段７０において、設定された非ポーズモード又はポーズモードの情報はモード記憶手段７０ａに例えばフラグでもって記憶される。尚、第１，第２モード切換スイッチ１１，１２とは別に、ポーズモード、非ポーズモードの切り換え用の第１，第２モード切換スイッチを別途設けてもよい。
【００６４】
尚、非短縮モード中の演出について、図柄の高速変動を継続して行ってもよい。また、非短縮モードに切換えられるまでの演出を繰返し行ってもよい。また、最終まで図柄変動を行い、その後揺れ変動させて待機させてもよい。また、最後まで図柄変動を行い、当該変動を繰り返し行うようにしもよい。また、非短縮モード専用の演出に切換えてもよい。
【００６５】
利益状態発生手段６４は、前記のように、液晶ディスプレイ２５に表示された複数の第１図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口２３を複数回に亙って開閉させるが、モード記憶手段７７に記憶された非ポーズモード又はポーズモードの情報に基づいて、特別入賞口開閉ＳＯＬ２３ｄを制御し、特別入賞口２３の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには所定の第１閉塞時間（例えば、５秒）に設定し、ポーズモードのときには第１閉塞時間よりも長い第２閉塞時間（例えば、１時間）に設定する。
【００６６】
図１２に示すように、従来のパチンコ機１では、（ａ）のように、利益状態が発生した場合、その利益状態は数分間継続されるため、遊技者が利益状態の発生中にパチンコ機１から離れて用事を行いたいと思ったときには、この利益状態が終了するまで待つか、利益状態を放棄して用事を済ませるか、の何れかを選択するのみとなる。利益状態を放棄すると、遊技盤５ａに遊技球を発射できないため多大な不利益を被ることになる。
【００６７】
そこで、本案のパチンコ機１では、（ｂ）（ｃ）のように、遊技者がモード切換スイッチ１１，１２を手動操作することにより、非ポーズモードとポーズモードを択一的に設定可能になり、普通に遊技する場合は非ポーズモードにして、利益状態における特別入賞口２３の閉塞時間を第１閉塞時間（３秒）になるようにし、利益状態発生中に、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機１から離れて行いたい場合には、第１モード切換スイッチ１１を操作して、非ポーズモードからポーズモードに切換えて、利益状態における特別入賞口２３の閉塞時間を第２閉塞時間（１時間）になるようにする。その結果、利益状態を継続させるが特別入賞口２３を長時間閉塞し続けて、次の特別入賞口２３の開放を大幅に遅延させることになり、パチンコ機１から即座に離れて用事を行うことができる。
【００６８】
ここで、（ｂ）のように、ポーズモードに切り換えられて、第２閉塞時間に亙って継続される特別入賞口２３の閉塞が終了した場合、自動的に、ポーズモードから非ポーズモードへ切り換わるように構成してもよいし、（ｃ）のように、第２閉塞時間経過するまでに用事を済ませてパチンコ機１に戻ってきた場合等、遊技者が第２モード切換スイッチ１２を操作することにより、ポーズモードから非ポーズモードへ切り換えて、非ポーズモードへの切り換え後まもなく、閉塞中の特別入賞口２３を開放させるように構成できる。
【００６９】
尚、非ポーズモード、ポーズへ切り換える機能を省略してもよいし、或いは、短縮モード、非短縮モードへ切り換える機能を省略してもよい。また、第１変動時間については１０分以上の適当な時間に、第２変動時間については２分以下の適当な時間に、第２閉塞時間については１０分以上の適当な時間に、夫々設定可能である。また、第２図柄に対して、短縮モード、非短縮モードを切り換える機能を持たせてもよい。尚、モード切換スイッチ１１，１２の代わりに共通のモード切換スイッチを設け、このモード切換スイッチを操作する毎に、非短縮モードと短縮モードの一方から他方へ切り換え可能に、また、非ポーズモードとポーズモードの一方から他方へ切り換え可能に構成してもよい。
【実施例２】
【００７０】
実施例２は、実施例１のパチンコ機１において、主制御基板４０のモード設定手段７０の機能、図柄制御基板４２の図柄制御手段７８の機能を変更したものである。
つまり、モード設定手段７０は、第１モード切換スイッチ１１が操作されない通常の状態では非延長モードに設定すると共に、非延長モードのときに第１モード切換スイッチ１１が操作された場合には、非延長モードから延長モードに切換えて設定する。
【００７１】
また、延長モードのときに第２モード切換スイッチ１２が操作された場合には、延長モードから非延長モードに切換えて設定する。尚、電源投入時又はリセット時には、非延長モード（又は延長モード）に自動的に設定する。ここで、モード設定手段７０において、設定された非延長モード又は延長モードの情報はモード記憶手段７０ａにフラグでもって記憶される。設定されたモード（非延長モード又は延長モード）の情報（コマンド）が図柄制御基板４２に送信され、図柄制御基板４２のモード記憶手段７７に記憶される。
【００７２】
図柄制御手段７８は、コマンド解析手段７６で解析された変動パターン情報と、モード記憶手段７７に記憶された非延長モード又は延長モードの情報に基づいて、液晶ドライバ５３を介して液晶ディスプレイ２５を制御し、非延長モードのときには予め設定された基準となる第１変動時間（例えば、１０〜２７秒）に亙って液晶ディスプレイ２５に第１図柄を変動表示させ、延長モードのときには第１変動時間よりも長い第２変動時間（例えば、１時間）に亙って液晶ディスプレイ２５に第１図柄を変動表示させる。
【００７３】
図１３に示すように、本案のパチンコ機１では、（ａ）（ｂ）のように、遊技者がモード切換スイッチ１１，１２を手動操作することにより、非延長モードと延長モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、第１図柄の変動時間を変更でき、通常は非延長モードにして第１図柄の変動時間を第１変動時間（例えば、１０〜２７秒）にして遊技を行い、延長モードに切換えて第１図柄の変動時間を第２変動時間（例えば、１時間）にして、遊技の途中でも遊技を継続させるが第１図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させ、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機１から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す第１図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者はパチンコ機１から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。
【００７４】
尚、第１変動時間については２分以下の適当な時間に、第２変動時間については１０分以上の適当な時間に、夫々設定可能である。また、第２図柄に対して、非延長モード、延長モードを切り換える機能を持たせてもよい。尚、モード切換スイッチ１１，１２の代わりに共通のモード切換スイッチを設け、このモード切換スイッチを操作する毎に、非延長モードと延長モードの一方から他方へ切り換え可能に構成してもよい。
尚、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】実施例１のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ機の制御基板の機能ブロック図である。
【図７】変動パターンテーブルを示す図である。
【図８】変動図柄処理のフローチャートである。
【図９】タイマー減算処理のフローチャートである。
【図１０】変動中処理のフローチャートである。
【図１１】図柄変動に関するタイムチャートである。
【図１２】特別状態に関するタイムチャートである。
【図１３】実施例２の図柄変動に関するタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ機
５  遊技盤
１１  第１モード切換ＳＷ
１２  第２モード切換ＳＷ
２１  第１始動口
２３  特別入賞口
２３ａ  特別入賞口開閉部材
２３ｄ  特別入賞口開閉ＳＯＬ
２５  液晶ディスプレイ
６３  変動パターン作成手段
６４  利益状態発生手段
７０  モード設定手段
７８  図柄制御手段
８０  変動時間設定手段
８１  閉塞時間設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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