(57)【要約】【課題】  役物装置を継続して作動させることで遊技者の興味を引き付け、遊技を継続して行わせることを目的とする。【解決手段】  パチンコ遊技盤１１０に設けられているゲートセンサー１１２により通過するパチンコ玉を検知し、ＣＰＵにより計数し、任意の数が計数される毎に大口入賞抽選装置１１１により大口入賞を抽選することを特徴とするパチンコ遊技具１００を提供する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技盤の任意の箇所においてパチンコ玉が通過したことを検知するセンサーと、
前記センサーの検出信号に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、役物装置を作動させる演算処理手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技具。
【請求項２】
前記センサーは、入賞口とは別個に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技具。
【請求項３】
前記センサーは、少なくとも一つの入賞口に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技具。
【請求項４】
前記演算処理手段による計数は、計数を開始してから次の計数が行われるまでに所定の時間が経過した場合には、リセットされることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技具。
【請求項５】
前記パチンコ遊技盤には、前記パチンコ遊技盤に対して垂直方向を軸方向とし、モーターを介して回動する回動体が設けられており、
前記回動体の外周面には、パチンコ玉を保持することができる凹部が形成されており、
前記回動体の外周は、壁面で覆われており、
前記壁面には、パチンコ玉を前記凹部内に導入する供給口と、前記凹部内に保持されたパチンコ玉を前記凹部から排出する第一の排出口と第二の排出口と、が形成されており、
前記供給口から前記凹部内に保持されたパチンコ玉は、前記回動体を一方向に回動させることにより、前記第一の排出口から排出され、また、前記回動体を他方向に回動させることにより、前記第二の排出口から排出されるようになっており、
前記第一の排出口又は前記第二の排出口のいずれか一方からパチンコ玉が排出されることにより、前記役物装置が作動するようになっており、
前記演算処理手段は、前記モーターの回動方向を制御することにより、前記供給口から前記凹部内に保持されたパチンコ玉を第一の排出口又は第二の排出口のいずれか一方から排出するかを決定することができるようにしたことを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技具。
【請求項６】
前記第一の排出口又は前記第二の排出口の何れか一方には、前記役物装置を作動させるための入賞口にパチンコ玉を供給する供給路が形成されていることにより、前記役物装置を作動させること特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技具。
【請求項７】
前記パチンコ遊技盤には、表示手段が設けられており、
前記演算処理手段は、計数した数を前記表示手段で表示することを特徴とする請求項１乃至６の何れか一項に記載のパチンコ遊技具。
【請求項８】
前記役物装置は、パチンコ玉の入賞を容易にする大口入賞を抽選する大口入賞抽選装置であり、
前記演算処理手段は、前記センサーの検出信号に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記大口入賞抽選装置により大口入賞の抽選を行わせることを特徴とする請求項１乃至７の何れか一項に記載のパチンコ遊技具。
【請求項９】
前記役物装置は、特定の入賞口にパチンコ玉を誘導するための可動部材であり、
前記演算処理手段は、前記センサーの検出信号に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記可動部材により前記入賞口にパチンコ玉を誘導することを特徴とする請求項１乃至７の何れか一項に記載のパチンコ遊技具。
【請求項１０】
パチンコ盤に設けられている役物装置の作動を決定する役物装置作動決定方法であって、
パチンコ遊技盤の任意の箇所においてパチンコ玉が通過したことを検知する検知過程と、
前記検知過程における検出結果に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記役物装置を作動させる演算処理過程と、
を備えることを特徴とする役物装置作動決定方法。
【請求項１１】
前記演算処理過程における計数は、計数を開始してから次の計数が行われるまでに所定の時間が経過した場合には、リセットされることを特徴とする請求項１０に記載の役物装置作動決定方法。
【請求項１２】
前記役物装置は、パチンコ玉の入賞を容易にする大口入賞を抽選する大口入賞抽選装置であり、
前記演算処理過程は、前記検出過程における検出結果に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記大口入賞抽選装置により大口入賞の抽選を行わせるものであることを特徴とする請求項１０又は１１に記載の役物装置作動決定方法。
【請求項１３】
前記役物装置は、特定の入賞口にパチンコ玉を誘導するための可動部材であり、
前記演算処理過程は、前記検出過程における検出結果に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記可動部材により前記入賞口にパチンコ玉を誘導するものであることを特徴とする請求項１０又は１１に記載の役物装置作動決定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技具及びパチンコ遊技具における役物装置の作動決定方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ遊技具には、打たれたパチンコ玉の入賞を容易にし、遊技者の視覚を刺激してその興味を引き付ける装置として、役物装置が設けられている。そのような役物装置を有するパチンコ遊技具の例として、特許文献１に記載されたパチンコ遊技具を図７にあらわす。
【０００３】
従来のパチンコ遊技具５００では、役物装置としての大口入賞抽選装置５０１が設けられており、パチンコ盤５０２内に設けられている始動入賞口５０３にパチンコ玉を入れることにより、大口入賞抽選装置５０１においてパチンコ玉の入賞を容易にする大口入賞の抽選が開始され、この大口入賞抽選装置５０１において特定の数字や絵柄が揃うと、大口入賞口５０４が開き、パチンコ玉の入賞を容易にするようにされていた。
【０００４】
また、大口入賞抽選装置５０１における大口入賞の抽選では、特定の数字や絵柄が上下方向に回転し、遊技者の視覚を刺激し、その興味を引き付ける役割を果たしている。
【特許文献１】特開２０００−３４２８０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ遊技具においては、大口入賞抽選装置５０１といった役物装置の作動にはムラがあり、この役物装置が作動していない間は視覚的な刺激があまりないため、遊技者の興味が継続されず、遊技を止めてしまう原因となっていた。
【０００６】
また、大口入賞抽選装置５０１が作動している場合でも、大口入賞の抽選中の保留玉は所定の数（通常、４個）しか保留が認められていないため、この保留数を越えた場合には、パチンコ玉を打つことを控えており、遊技の中止の原因となっていた。
【０００７】
そこで、本発明は、役物装置を継続して作動させることで遊技者の興味を引き付け、遊技を継続して行わせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、本発明は、パチンコ遊技盤の任意の箇所においてパチンコ玉が通過したことを検知するセンサーと、前記センサーの検出信号に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、役物装置を作動させる演算処理手段と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技具を提供する。
【０００９】
このように、パチンコ遊技盤の任意の箇所を通過するパチンコ玉の数を係数して、所定の数が係数される毎に役物装置を作動させることで、役物装置は特定のタイミングで継続して作動するため、役物装置の作動にムラがなくなり、遊技者の興味を継続させることができるようになる。
【００１０】
ここで、センサーを設ける位置や役物装置を作動させるパチンコ玉の数については、適宜選択することができる設計事項である。
【００１１】
なお、このセンサーは、入賞口とは別個に設けてもよく、また、任意の入賞口に設けてもよい。
【００１２】
さらに、演算処理手段による計数は、計数を開始してから次の計数が行われるまでの間に所定の時間が経過した場合には、リセットされるようにすることにより、例えば、遊技者が代わった場合などに、前の遊技者の計数を後の遊技者に持ち越してしまうこと等を防止することができる。
【００１３】
パチンコ玉が任意の数通過する毎に役物装置を作動させる装置についてはどのようなものであってもよいが、例えば、パチンコ遊技盤に、このパチンコ遊技盤に対して垂直方向を軸方向とし、モーターを介して回動する回動体を設けておき、この回動体の外周面に、パチンコ玉を保持することができる凹部を形成するとともに、この回動体の外周を壁面で覆い、この壁面には、パチンコ玉を外周面に形成されている凹部内に導入する供給口と、この凹部内に保持されたパチンコ玉をこの凹部から排出する第一の排出口と第二の排出口と、を形成し、この供給口から外周面に形成されている凹部内に保持されたパチンコ玉が、回動体を一方向に回動させることにより、第一の排出口から排出され、また、回動体を他方向に回動させることにより、第二の排出口から排出されるようにしておき、第一の排出口又は第二の排出口のいずれか一方からパチンコ玉が排出されることにより、前記役物装置が作動するようにしておくことで、演算処理手段によりモーターの回動方向を制御して、壁面の供給口から凹部内に保持されたパチンコ玉を第一の排出口又は第二の排出口のいずれか一方から排出するかを決定することができるようになる。
【００１４】
ここで、第一の排出口又は第二の排出口の何れか一方には、役物装置を作動させる入賞口にパチンコ玉を供給する供給路を形成しておくことで、役物装置の作動の開始を視覚的に認識することができるため、遊技者を楽しませることができる。
【００１５】
また、パチンコ遊技盤に、表示手段を設けておき、演算処理手段により計数したパチンコ玉の数をこの表示手段で表示させるようにすることが望ましい。
【００１６】
ここで、役物装置としては、どのようなものを使用してもよいが、例えば、役物装置としてパチンコ玉の入賞を容易にする大口入賞を抽選する大口入賞抽選装置を用い、演算処理手段は、センサーの検出信号に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、この大口入賞抽選装置を作動させて、大口入賞の抽選を行わせるようにすることができる。
【００１７】
また、役物装置として特定の入賞口にパチンコ玉を誘導するための可動部材を用い、演算処理手段は、センサーの検出信号に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、この可動部材によりその特定の入賞口にパチンコ玉を誘導するようにすることができる。
【００１８】
なお、可動部材としては、例えば、いわゆる羽根物の羽根やチューリップ等がある。
【００１９】
また、本発明は、パチンコ盤に設けられている役物装置の作動を決定する役物装置作動決定方法であって、パチンコ遊技盤の任意の箇所においてパチンコ玉が通過したことを検知する検知過程と、前記検知過程における検出結果に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記役物装置を作動させる演算処理過程と、を備えることを特徴とする役物装置作動決定方法を提供する。
【００２０】
このように、パチンコ遊技盤の任意の箇所を通過するパチンコ玉の数を検知し、所定の数が係数される毎に役物装置を作動させることで、役物装置は特定のタイミングで継続して作動するため、役物装置の作動にムラがなくなり、遊技者の興味を継続させることができるようになる。
【００２１】
なお、演算処理過程における計数は、計数を開始してから次の計数が行われるまでに所定の時間が経過した場合には、リセットされるようにしておくことで、例えば、遊技者が代わった場合などに、前の遊技者の計数を後の遊技者に持ち越してしまうこと等を防止することができる。
【００２２】
ここで、役物装置としてはどのようなものでも使用することができるが、例えば、役物装置として、パチンコ玉の入賞を容易にする大口入賞を抽選する大口入賞抽選装置を用い、演算処理過程は、検出過程における検出結果に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、この大口入賞抽選装置により大口入賞の抽選を行わせるようにすることができる。
【００２３】
また、役物装置として、特定の入賞口にパチンコ玉を誘導するための可動部材を用い、演算処理過程は、検出過程における検出結果に基づいて通過したパチンコ玉の数を計数し、任意の数が計数される毎に、前記可動部材により前記入賞口にパチンコ玉を誘導するようにすることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上のように、本発明によれば、パチンコ玉が放出されるパチンコ遊技盤の任意の箇所に設けられているセンサーを所定の個数のパチンコ玉が通過する毎に役物装置を作動させるため、役物装置の作動にムラがなくなり、遊技者の興味を継続させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技具１００の正面図である。
【００２６】
本実施形態に係るパチンコ遊技具１００は、パチンコ遊技盤１１０と、上皿１２０と、操作ハンドル１３０と、を備えており、パチンコ遊技盤１１０には、大口入賞抽選装置１１１と、ゲートセンサー１１２と、ディジタル表示装置１１３と、入賞口１１４と、大口入賞口１１５と、ハズレ口１１６と、放射路１１７と、が形成されており、パチンコ遊技盤１１０の裏面には、図示してはいないが、演算処理手段としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｃｅｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、記憶手段としてのメモリと、入力手段としてのキーボタンと、が設けられている。
【００２７】
そして、上皿１２０に入れられたパチンコ玉は、操作ハンドル１３０を操作することによりパチンコ遊技盤１１０に形成されている放射路１１７からパチンコ遊技盤１１０内に放射される。
【００２８】
このようにして放射されたパチンコ玉は、入賞口１１４又は大口入賞口１１５に入ることにより所定の個数のパチンコ玉が上皿１２０に返還され、一方、ハズレ口１１６に入ることにより返還されずに回収される。
【００２９】
パチンコ遊技盤１１０には、ほぼ中央部に大口入賞抽選装置１１１が形成されており、この大口入賞抽選装置１１１の下方にゲートセンサー１１２が形成されている。
【００３０】
パチンコ遊技盤１１０に形成されているゲートセンサー１１２は、図２（ゲートセンサー１１２の斜視図）に表されているように第一の柱状部１１２ａと、第二の柱状部１１２ｂと、これらの先端を結ぶ懸架部１１２ｃと、により形成されており、第一の柱状部１１２ａ、第二の柱状部１１２ｂ及び懸架部１１２ｃにより囲まれた空間は、パチンコ玉を通すことができるようにされている。
【００３１】
そして、第一の柱状部１１２ａと第二の柱状部１１２ｂには、光センサーが設けられており、即ち、第一の柱状部１１２ａには、発光部１１２ｄが形成されており、図示してはいないが、第二の柱状部１１２ｂには、受光部が形成されており、これらの柱状部１１２ａ、１１２ｂの間をパチンコ玉が通過することにより、発光部１１２ｄから発せられ受光部で受光される光が遮られるため、パチンコ玉が通過したことを検知することができるようにされている。
【００３２】
このゲートセンサー１１２によりパチンコ玉が通過したことを検知した場合には、検知信号をパチンコ遊技盤１１０の裏面に形成されているＣＰＵに送信し、パチンコ玉の通過数がカウントされる。
【００３３】
ここで、本実施形態においては、パチンコ玉の通過数として１６がカウントされると、後述する大口入賞抽選装置１１１により大口入賞の抽選が行われるようになっている。
【００３４】
また、ＣＰＵは、パチンコの通過数を１６までカウントした場合、及び、最初にカウントしてから次のカウントまでに３０秒以上かかった場合には、カウントをリセットして始めからカウントしなおすようにされている。
【００３５】
なお、パチンコ玉の通過数のカウント数及びカウントをリセットするカウント間の秒数については、図示していないが、パチンコ遊技盤１１０の裏面に形成されているキーボタンで指示を出すことができるようにされており、キーボタンでの指示は、メモリに記憶させておくことができ、このカウント数と秒数については適宜変更することができるようにされている。
【００３６】
また、ＣＰＵでカウントされたパチンコ玉の通過数についてはディジタル表示装置１１３に算用数字で表示されるようになっている。
【００３７】
本実施形態における大口入賞抽選装置１１１には、三つの液晶ディジタル表示面１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが形成されており、これらの液晶ディジタル表示面１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃには、液晶ディジタル表示面に対して平行な方向に回転軸を有するドラムが各一つずつ表示されるようになっており、このドラムの外周面には、０〜９までの数字が記載されており、ドラムが回転することによって、液晶ディジタル表示面１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃに表れる数字が異なるようにされている。
【００３８】
そして、大口入賞抽選装置１１１による抽選が開始されると、液晶ディジタル表示面１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃに表されたドラムが回転し、予め定められた時間回転した後、それぞれのドラムが一つずつ数字を表す位置で回転が止まるようにされており、回転が止まった際には、予め定められた確率で、三つのドラムに表される数字が同じになるようにされている。
【００３９】
三つのドラムに表された数字が同じになった際には、開閉自在にされている大口入賞口１１５が開き、この大口入賞口１１５にパチンコ玉が入ることで、通常の入賞口１１４に入った場合よりも多くの個数のパチンコ玉が上皿１２０に返還される。
【００４０】
大口入賞口１１５は、所定の個数のパチンコ玉が入ること、ならびに、所定の時間が経過することにより閉じる仕組みになっており、この大口入賞口１１５が開いているときが大当たり期間となる。
【００４１】
以上のように、本実施形態においては、ゲートセンサー１１２を通過するパチンコ玉の通過数として１６がカウントされることにより、大口入賞抽選装置１１１で大口入賞の抽選が行われるようになっているため、一定のタイミングで継続して大口入賞の抽選が行われ、遊技者の興味を継続させることができる。
【００４２】
以上に記載した実施形態においては、パチンコ遊技盤１１０のほぼ中央部に大口入賞抽選装置１１１を形成し、この大口入賞抽選装置１１１の下方にゲートセンサー１１２を形成したが、これらの配置についてはこれに限定されるわけではなく、パチンコ遊技盤１１０の任意の箇所に配置することが可能である。
【００４３】
また、以上に記載した実施形態においては、ゲートセンサー１１２に光センサーを用いたが、このようなセンサーに限定されるわけではなく、例えば、電磁誘導を利用した近接スイッチ等を用いることも可能である。
【００４４】
さらに、本実施形態では、ゲート状にされたゲートセンサー１１２によりパチンコ玉の通過を検知するようにしているが、このような態様に限定されるわけではなく、例えば、後述する第二の実施形態のように入賞口にセンサーを設けることも可能であり、また、ゲート状ではなく、対向する二つの柱状部に光センサーを設けて、これらの間をパチンコ玉が通過する数をカウントすることも可能である。
【００４５】
以上に記載した実施形態における本実施形態における大口入賞抽選装置１１１では、三つの液晶ディジタル表示面１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃに表された回転ドラムの外周に描かれた数字が同じになることで、大口入賞となるようにされているが、このようなものに限定されるわけではなく、例えば、特定の絵柄等が揃った場合に大口入賞となるようにすることもできる。
【００４６】
図３は、本発明の第二の実施形態に係るパチンコ遊技具２００の正面図である。
【００４７】
本実施形態に係るパチンコ遊技具２００は、パチンコ遊技盤２１０と、上皿１２０と、操作ハンドル１３０と、を備えており、パチンコ遊技盤２１０には、大口入賞抽選装置１１１と、ゲートセンサー２１２と、ディジタル表示装置１１３と、入賞口１１４と、大口入賞口１１５と、ハズレ口１１６と、放射路１１７と、始動入賞口２１８と、回動体２５２と、壁面２５３と、供給板２５４と、が形成されており、パチンコ遊技盤２１０の裏面には、図示してはいないが、演算処理手段としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、記憶手段としてのメモリと、入力手段としてのキーボタンと、モーターと、が設けられている。
【００４８】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技具２００は、第一の実施形態に係るパチンコ遊技具１００と比較して、ゲートセンサー２１２の設置位置、回動体２５２が設けられている点、壁面２５３が設けられている点、供給板２５４が設けられている点、始動入賞口２１８が設けられている点で異なるため、以下これらの点について説明する。
【００４９】
本実施形態においては、パチンコ遊技盤２１０のほぼ中央部に大口入賞抽選装置１１１が形成されており、この大口入賞抽選装置１１１の向かって左側にゲートセンサー２１２と、回動体２５２と、壁面２５３と、が形成されている。
【００５０】
そして、ゲートセンサー２１２は、回動体２５２の上方に位置しており、ゲートセンサー２１２を通過したパチンコ玉は、後述するように回動体２５２の外周に設けられている凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃに入り込むようにされている。
【００５１】
本実施形態におけるゲートセンサー２１２は、第一の実施形態におけるゲートセンサー１１２と同様に構成されており、ゲートセンサー２１２をパチンコ玉が通過すると、ＣＰＵに対して検出信号を送るようにされている。
【００５２】
本実施形態においては、パチンコ遊技盤２１０に対して垂直方向を軸方向とする回動体２５２が設けられており、この回動体２５２は、パチンコ遊技盤２１０の裏面に取り付けられているモーター（図示せず）によって回動させられるようになっている。
【００５３】
そして、この回動体２５２の外周面には、パチンコ玉を保持することができる大きさ・形状の凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃが三つ形成されている。
【００５４】
なお、この凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃの大きさ・形状については上方から落ちてくるパチンコ玉を保持することができ、かつ、凹部の開口部を下方に向けることにより、保持したパチンコ玉を下方に落とすことができる範囲で適宜選択することができる設計事項であり、また、これらの三つの凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃはそれぞれの間の角度が１２０度となるように形成されている。
【００５５】
ここで、回動体２５２の外周は、壁面２５３で覆われており、この壁面２５３の上方にはゲートセンサー２１２を通過したパチンコ玉を回動体２５２の凹部２５３ａ、２５２ｂ、２５２ｃ内に導入する供給口２５３ａと、この供給口２５３ａから導入されたパチンコ玉を凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃから排出する第一の排出口２５３ｂと第二の排出口２５３ｃと、が形成されており、供給口２５３ａと第一の排出口２５３ｂとの間の角度、第一の排出口２５３ｂと第二の排出口２５３ｃとの間の角度及び第二の排出口２５３ｃと供給口２５３ａとの間の角度は、それぞれ１２０度となるように形成されている。
【００５６】
そして、壁面２５３の供給口２５３ａから回動体２５２の凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃ内に保持されたパチンコ玉は、モーターを介して回動体２５２を向かって左回りに回動させることにより、壁面２５３の第一の排出口２５３ｂから排出され、また、モーターを介して回動体２５２を向かって右回りに回動させることにより、壁面２５３の第二の排出口２５３ｃから排出されるようになっている。
【００５７】
ここで、第二の排出口２５３ｃには板状の供給板２５４が連結されており、第二の排出口２５３ｃから排出されたパチンコ玉は供給板２５４に沿って移動し、始動入賞口２１８に入り込むようにされており、始動入賞口２１８にパチンコ玉が入り込んだ場合には、大口入賞抽選装置１１１により大口入賞が抽選されるようになっている。
【００５８】
なお、パチンコ玉が第一の排出口２５３ｂから排出された場合には、パチンコ玉は、入賞口１１４に入り込んだ場合を除いて、ハズレ口１１６から回収される。
【００５９】
ここで、モーターに関しては、ＣＰＵにより制御されており、ＣＰＵは壁面２５３の供給口２５３ｃと回動体２５２の凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃとが対向するような位置に回動体２５２を制御するとともに、ゲートセンサー２１２がパチンコ玉の通過を検知した場合には、所定の間隔を空けて、即ち、パチンコ玉が凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃに入り込むことができる程度の時間を空けて、回動体２５２を右回り又は左回りに回動させる。
【００６０】
なお、ＣＰＵは、ゲートセンサー２１２による検知信号に基づいて、パチンコ玉が１６個通過した場合には、回動体２５２を右回りに回動させ、その他の場合には、回動体２５２を左回りに回動させる。
【００６１】
また、ＣＰＵは、ゲートセンサー２１２によってパチンコ玉の通過を検知してから、次の検知信号が到達するまでに３０秒の間隔が空いた場合には、カウントをリセットし、始めから計数を再開するようになっている。
【００６２】
なお、ケージ（釘の配列）については、できるだけ沢山のパチンコ玉がゲートセンサー２１２を通過するようにすることが望ましい。
【００６３】
以上のように、本実施形態においても、ゲートセンサー２１２を通過するパチンコ玉の通過数として１６がカウントされることにより、大口入賞抽選装置１１１で大口入賞の抽選が行われるようになっているため、一定のタイミングで継続して大口入賞の抽選が行われ、遊技者の興味を継続させることができる。
【００６４】
また、本実施形態では、回動体２５２の回転方向に応じて大口入賞の抽選が開始されるため、視覚を通じて遊技者を楽しませることも可能である。
【００６５】
以上に記載した実施形態においては、パチンコ遊技盤２１０のほぼ中央部に大口入賞抽選装置１１１を形成し、この大口入賞抽選装置１１１の向かって左側にゲートセンサー２１２と、回動体２５２と、壁面２５３と、を形成したが、このような配置に限定されるわけではなく、パチンコ遊技盤２１０の任意の箇所に配置することが可能である。
【００６６】
また、本実施形態では、ゲートセンサー２１２の下方に回動体２５２を配置したが、このような配置に限定されるわけではなく、これらをパチンコ遊技盤２１０の任意の箇所に配置することが可能である。
【００６７】
さらに、本実施形態においては、回動体２５２に三つの凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃを設けたが、このような態様に限定されるわけではなく、例えば、回動体２５２に一つの凹部を設け、一つの凹部で供給口２５３ａからパチンコ玉を受け取り、第一の排出口２５３ｂ又は第二の排出口２３４ｃでパチンコ玉を排出した後、再び供給口２５３ａの位置にまでこの凹部が戻ってくるように形成することも可能である。
【００６８】
なお、本実施形態においては、回動体２５２の凹部２５２ａ、２５２ｂ、２５２ｃに保持されたパチンコ玉を第二の排出口２５３ｃから排出する場合に、大口入賞抽選装置１１１で大口入賞の抽選が行われるようになっているが、このような態様に限定されるわけではなく、例えば、始動入賞口２１８を第一の排出口２５３ｂ側に配置することで、第一の排出口２５３ｂからパチンコ玉が排出された場合に、大口入賞抽選装置１１１で大口入賞の抽選が行われるようにすることも可能である。
【００６９】
また、本実施形態では、壁面２５２及び供給板２５４を板状の部材で形成したが、このような部材に限定されるわけではなく、例えば、釘によりこれらを形成することも可能である。
【００７０】
図４は、本発明の第三の実施形態に係るパチンコ遊技具３００の正面図である。
【００７１】
本実施形態に係るパチンコ遊技具３００は、パチンコ遊技盤３１０と、上皿１２０と、操作ハンドル１３０と、を備えており、パチンコ遊技盤３１０には、羽根物装置３４０と、入賞口１１４と、大口入賞口１１５と、ハズレ口１１６と、放射路１１７と、始動入賞口３１８と、が形成されており、パチンコ遊技盤３１０の裏面には、図示してはいないが、演算処理手段としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｃｅｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、記憶手段としてのメモリと、入力手段としてのキーボタンと、が設けられている。
【００７２】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技具３００は、第一の実施形態に係るパチンコ遊技具１００と比較して、大口入賞抽選装置１１１の代わりに羽根物装置３４０が設けられている点及びゲートセンサー１１２の代わりに光センサーが取り付けられた始動入賞口３１８が設けられている点で異なるため、以下これらの点に関して説明する。
【００７３】
本実施形態においては、パチンコ遊技盤３１０のほぼ中央部に羽根物装置３４０が設けられている。
【００７４】
羽根物装置３４０は、パチンコ遊技盤３１０において、羽根物装置３４０の内側と外側を区切る壁体３４１と、パチンコ玉を羽根物装置３４０の内側に誘導するためのいわゆる羽根といわれる可動部材３４２と、障害壁３４３と、大口入賞決定入賞口３４４と、により構成されている。
【００７５】
可動部材３４２は回動軸３４２ａを中心に回動自在にされており、可動部材３４２の上方に位置する壁体３４１との間の隙間を開けたり、閉じたりすることができるようにされている。
【００７６】
なお、可動部材３４２の開閉については、ＣＰＵにより制御されている。
【００７７】
そして、可動部材３４２と壁体３４１との間の隙間からしかこの羽根物装置３４０の内側にパチンコ玉を入れることはできないようにされている。
【００７８】
また、羽根物装置３４０の内側には、大口入賞決定入賞口３４４（いわゆるＶゾーン）が形成されており、この大口入賞決定入賞口３４４にパチンコ玉を入れると、大口入賞口１１５が開き、大口入賞となる。
【００７９】
なお、大口入賞決定入賞口３４４の上方には、パチンコ玉がこの大口入賞決定入賞口３４４に入らないようにするための障害壁３４３が設けられている。
【００８０】
パチンコ遊技盤３１０のほぼ中央部に形成された羽根物装置３４０の下方には、始動入賞口３１８が形成されている。
【００８１】
始動入賞口３１８は、図５（始動入賞口３１８の斜視図）に表されているように第一の側壁３１８ａと、第二の側壁３１８ｂと、これらの先端を覆う正面壁３１８ｃと、これらの下面を覆う底面壁３１８と、により形成されており、これらの上面は解放されおり、これらの壁により囲まれた空間には、解放された上面からパチンコ玉が入り込むことができるようにされている。
【００８２】
そして、第一の側壁３１８ａと第二の側壁３１８ｂには、第一の実施形態と同様に光センサーが設けられているため、パチンコ玉が通過したことを検知することができるようにされている。
【００８３】
なお、始動入賞口３１８に入ったパチンコ玉は、パチンコ遊技盤３１０に形成されている貫通孔３１９によりパチンコ遊技具１００の内部に回収されるようになっている。
【００８４】
そして、始動入賞口３１８に入ったパチンコ玉の数は、ＣＰＵでカウントされ、パチンコ玉の通過数として１６がカウントされると、可動部材３４２を所定の時間（本実施形態では、０．４秒程度）開き、パチンコ玉を羽根物装置３４０の内側に入れることができるようにされている。
【００８５】
また、ＣＰＵは、パチンコの通過数を１６までカウントした場合、及び、最初にカウントしてから次のカウントまでに３０秒以上かかった場合には、カウントをリセットして始めからカウントしなおすようにしている点については第一の実施形態と同様である。
【００８６】
以上のように本実施形態に係るパチンコ遊技具３００を構成したので、始動入賞口３１８に入るパチンコ玉の通過数をカウントして、所定の数がカウントされると羽根物装置３４０が作動して可動部材３４２が開くようになっているため、一定のタイミングで継続して可動部材３４２が開き、遊技者の興味を継続させることができる。
【００８７】
以上に記載した実施形態においては、パチンコ遊技盤３１０のほぼ中央部に羽根物装置３４０を形成し、この羽根物装置３４０の下方に始動入賞口３１８を形成したが、これらの配置についてはこれに限定されるわけではなく、パチンコ遊技盤３１０の任意の箇所に配置することが可能である。
【００８８】
また、以上に記載した実施形態においては、始動入賞口３１８に光センサーを用いたが、このようなセンサーに限定されるわけではなく、例えば、電磁誘導を利用した近接スイッチ等を用いることも可能である。
【００８９】
さらに、本実施形態で使用した羽根物装置３４０は一例に過ぎず、いわゆる羽根物といわれる装置の全てを本実施形態に利用することができる。
【００９０】
図６は、本発明の第四の実施形態に係るパチンコ遊技具４００の正面図である。
【００９１】
本実施形態に係るパチンコ遊技具４００は、パチンコ遊技盤４１０と、上皿１２０と、操作ハンドル１３０と、を備えており、パチンコ遊技盤４１０には、大口入賞抽選装置１１１と、ゲートセンサー４１２と、ディジタル表示装置１１３と、入賞口１１４と、大口入賞口１１５と、ハズレ口１１６と、放射路１１７と、電動チューリップ入賞口４１９と、が形成されており、パチンコ遊技盤４１０の裏面には、図示してはいないが、演算処理手段としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｃｅｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、記憶手段としてのメモリと、入力手段としてのキーボタンと、が設けられている。
【００９２】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技具４００は、第一の実施形態に係るパチンコ遊技具１００と比較して、ゲートセンサー４１２の設けられている位置の点及び電動チューリップ入賞口４１９が設けられている点で異なるため、以下これらの点に関して説明する。
【００９３】
第一の実施形態においては、パチンコ遊技盤１１０のほぼ中央に位置する大口入賞抽選装置１１１の下方にゲートセンサー１１２を形成したが、本実施形態においては大口入賞抽選装置１１１の向かって左側にゲートセンサー４１２が設けられている。
【００９４】
なお、ゲートセンサー４１２の構造自体は、第一の実施形態と同様である。
【００９５】
本実施形態においては、パチンコ遊技盤４１０のほぼ中央に位置する大口入賞抽選装置１１１の下方にチューリップ入賞口４１９が設けられている。
【００９６】
チューリップ入賞口４１９には、可動部材である開閉部材４１９ａが設けられており、開閉部材４１９ａが開くことにより、チューリップ入賞口４１９にパチンコ玉が入りやすくなるようにされている。
【００９７】
また、開閉部材４１９ａの開閉動作については、ＣＰＵにより制御されている。
【００９８】
そして、ゲートセンサー４１２によりパチンコ玉が通過したことを検知した場合には、検知信号をパチンコ遊技盤４１０の裏面に形成されているＣＰＵに送信し、パチンコ玉の通過数がカウントされ、パチンコ玉の通過数として１６がカウントされると、ＣＰＵは、チューリップ入賞口４１９の開閉部材４１９ａを開くようにしている。
【００９９】
なお、開閉部材４１９ａは、一度開くと、３０秒程開いた状態が維持されるようになっている。
【０１００】
チューリップ入賞口４１９にパチンコ玉が入ると、大口入賞抽選装置１１１により大口入賞の抽選が行われるようになっている。
【０１０１】
以上のように、本実施形態においては、ゲートセンサー４１２を通過するパチンコ玉の通過数として１６がカウントされることにより、大口入賞抽選装置１１１で大口入賞の抽選が行われるようになっているため、一定のタイミングで継続して大口入賞の抽選が行われ、遊技者の興味を継続させることができる。
【０１０２】
以上に記載した実施形態においては、パチンコ遊技盤４１０のほぼ中央部に大口入賞抽選装置１１１を形成し、この大口入賞抽選装置１１１の向かって左側にゲートセンサー４１２を形成したが、これらの配置についてはこれに限定されるわけではなく、パチンコ遊技盤４１０の任意の位置に配置することが可能である。
【０１０３】
また、以上に記載した実施形態においては、ゲートセンサー４１２に光センサーを用いたが、このようなセンサーに限定されるわけではなく、例えば、電磁誘導を利用した近接スイッチ等を用いることも可能である。
【０１０４】
さらに、本実施形態では、ゲート状にされたゲートセンサー４１２によりパチンコ玉の通過を検知するようにしているが、このような態様に限定されるわけではなく、例えば、後述する第二の実施形態のように入賞口にセンサーを設けることも可能であり、また、ゲート状ではなく、対向する二つの柱状部に光センサーを設けて、これらの間をパチンコ玉が通過する数をカウントすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】第一の実施形態に係るパチンコ遊技具１００の正面図。
【図２】ゲートセンサー１１２の斜視図。
【図３】第二の実施形態に係るパチンコ遊技具２００の正面図。
【図４】第三の実施形態に係るパチンコ遊技具３００の正面図。
【図５】始動入賞口３１８の斜視図。
【図６】第四の実施形態に係るパチンコ遊技具４００の正面図。
【図７】従来のパチンコ遊技具５００の正面図。
【符号の説明】
【０１０６】
１００、２００、３００、４００  パチンコ遊技具
１１０、２１０、３１０、４１０  パチンコ遊技盤
１１１  大口入賞抽選装置
１１２、２１２、４１２  ゲートセンサー
１１３  ディジタル表示装置
２１８、３１８  始動入賞口
３４２  可動部材
４１９  チューリップ入賞口
２５２  回動体
２５３  壁面
２５４  供給板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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