(57)【要約】【課題】  錠駆動機構を容易に解錠することが可能でかつ解錠された状態を容易に認識することが可能な遊技機用セキュリティシステムを提供する。【解決手段】  受信したオープン信号が、島内に配置された全ての遊技機のガラス枠の解錠を示す信号である場合には、ホストコンピュータは、アドレスＡ１に配置された遊技機のモータを回動させるための信号を当該遊技機に備えられた表示装置のＣＰＵに出力するとともに、表示装置の右ランプ部および左ランプ部を点滅させるための信号をＣＰＵに出力する。その後、アドレスＡ１に配置された遊技機に備えられた表示装置のＣＰＵは、アドレスＡ２に配置された遊技機のモータを回動させるための信号、ならびに当該遊技機の表示装置の右ランプ部および左ランプ部を点滅させるための信号を、アドレスＡ２に配置された遊技機の表示装置のＣＰＵに出力する。【選択図】        図８
2006255058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に開閉可能に重なるように設けられた第１の扉および第２の扉の解錠の処理を行う遊技機用セキュリティシステムであって、
前記遊技機と別個に構成され、前記遊技機からの信号に基づく表示を行いかつ前記遊技機に設置される遊技機用表示装置と、
前記遊技機の前記第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を指示するホストコンピュータと、
前記ホストコンピュータの指示に基づいて前記遊技機の前記第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を行う錠駆動機構とを備え、
前記遊技機用表示装置は、前記遊技機からの信号または前記ホストコンピュータからの信号に基づいて前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技機用セキュリティシステム。
【請求項２】
前記遊技機は、複数設けられ、
前記遊技機用表示装置は、前記複数の遊技機にそれぞれ対応して複数設けられ、前記錠駆動機構は、前記複数の遊技機の各々に設けられ、
前記ホストコンピュータは、前記複数の遊技機の各々の解錠を指示し、
各遊技機に対応する前記遊技機用表示装置の表示手段は、前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機用セキュリティーシステム。
【請求項３】
前記表示手段は、点灯状態により前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示ランプからなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用セキュリティシステム。
【請求項４】
前記表示手段は、文字または図形により前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示パネルからなることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用セキュリティシステム。
【請求項５】
前記錠駆動機構は、
前記ホストコンピュータの指示に基づいて一方向または逆方向に回動する回動手段と、
前記第１の扉に掛止される第１の掛止部および前記第２の扉に掛止される第２の掛止部を有する扉掛止機構と、
前記回動手段の前記一方向への回動に伴って前記扉掛止機構の前記第１の掛止部による前記第１の扉の掛止を解除し、前記回動手段の前記逆方向への回動に伴って前記扉掛止機構の前記第２の掛止部による前記第２の扉の掛止を解除する掛止解除機構とを含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機用セキュリティシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用セキュリティシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ機およびパチスロ機（以下、遊技機と称する）は、各種回路および制御装置等を収納する本体部と、遊技領域が配設された遊技盤を備えるとともに開閉可能に設けられた前枠とを有する。この前枠には、遊技者が遊技領域を視認できるように、例えばガラスからなるガラス枠が開閉可能に設けられている。
【０００３】
不正行為等を防止するために、遊技機には前枠およびガラス枠を施錠するための錠駆動機構がそれぞれ設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
パチンコ店またはパチスロ店の従業員である遊技機の管理者は、各台の錠駆動機構を解錠することにより前枠を開けて制御装置等の保守作業を行うとともに、各台の錠駆動機構を解錠することによりガラス枠を開けて遊技盤等の保守作業を行っている。そして、これらの保守作業が終われば、管理者により前枠およびガラス枠が例えば手動により施錠される。
【特許文献１】特開２００３−１９３７２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、管理者は保守作業を行う際に、各台ごとに錠駆動機構を解錠する必要があり、非常に手間および時間がかかる。
【０００６】
また、錠駆動機構が例えばリモートコントロールにより解錠された後において、管理者が、当該錠駆動機構が確実に解錠されているか否かを認識しにくい場合がある。
【０００７】
本発明の目的は、錠駆動機構を容易に解錠することが可能でかつ解錠された状態を容易に認識することが可能な遊技機用セキュリティシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機用セキュリティシステムは、遊技機に開閉可能に重なるように設けられた第１の扉および第２の扉の解錠の処理を行う遊技機用セキュリティシステムであって、遊技機と別個に構成され、遊技機からの信号に基づく表示を行いかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置と、遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を指示するホストコンピュータと、ホストコンピュータの指示に基づいて遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を行う錠駆動機構とを備え、遊技機用表示装置は、遊技機からの信号またはホストコンピュータからの信号に基づいて第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示手段を有するものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機用セキュリティシステムにおいては、遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠がホストコンピュータにより指示される。ホストコンピュータの指示に基づいて遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠が錠駆動機構により行われる。それにより、遊技機の解錠を容易に行うことができる。したがって、手間および作業時間がかからない。
【００１０】
また、遊技機からの信号またはホストコンピュータからの信号に基づいて第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が遊技機用表示装置の表示手段により表示される。それにより、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を容易に認識することが可能となる。
【００１１】
遊技機は、複数設けられ、遊技機用表示装置は、複数の遊技機にそれぞれ対応して複数設けられ、錠駆動機構は、複数の遊技機の各々に設けられ、ホストコンピュータは、複数の遊技機の各々の解錠を指示し、各遊技機に対応する遊技機用表示装置の表示手段は、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示してもよい。
【００１２】
この場合、複数の遊技機の各々の解錠がホストコンピュータにより指示されることにより、複数の遊技機の解錠を統括的かつ容易に行うことができる。
【００１３】
また、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が、各遊技機に対応する遊技機用表示装置の表示手段によりそれぞれ表示されることにより、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を複数の遊技機の各々について容易かつ迅速に認識することが可能となる。
【００１４】
表示手段は、点灯状態により第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示ランプからなってもよい。
【００１５】
この場合、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が表示ランプによる点灯状態により表示されることにより、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を視覚的に容易に認識することができる。
【００１６】
表示手段は、文字または図形により第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示パネルからなってもよい。
【００１７】
この場合、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が表示パネルによる文字または図形により表示されることにより、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を視覚的に容易に認識することができる。
【００１８】
錠駆動機構は、ホストコンピュータの指示に基づいて一方向または逆方向に回動する回動手段と、第１の扉に掛止される第１の掛止部および第２の扉に掛止される第２の掛止部を有する扉掛止機構と、回動手段の一方向への回動に伴って扉掛止機構の第１の掛止部による第１の扉の掛止を解除し、回動手段の逆方向への回動に伴って扉掛止機構の第２の掛止部による第２の扉の掛止を解除する掛止解除機構とを含んでもよい。
【００１９】
この場合、ホストコンピュータの指示に基づいて回動手段が一方向へ回動することにより、扉掛止機構の第１の掛止部による第１の扉の掛止が解除される。それにより、第１の扉が解錠される。
【００２０】
また、ホストコンピュータの指示に基づいて回動手段が逆方向へ回動することにより、扉掛止機構の第２の掛止部による第２の扉の掛止が解除される。それにより、第２の扉が解錠される。
【００２１】
このように、第１および第２の扉の解錠が１つの回動手段により行われることにより、複数の回動手段を用いた場合に比べ、部品点数の削減および省スペース化を図ることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技場内の管理者は、遊技機の解錠を容易に行うことができることにより、手間および作業時間がかからない。また、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムについて図面を参照しながら説明する。
【００２４】
本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムには、通常呼び出しランプと呼ばれ、遊技機ごとに取り付けられる表示装置が用いられる。
【００２５】
図１は、本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムにおいて表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【００２６】
図１に示すように、複数の島１には、複数の遊技機２００がそれぞれ設けられている。
【００２７】
遊技機２００は、遊技領域が配設された遊技盤を備えるとともに開閉可能に設けられた前枠を有する。この前枠には、遊技者が遊技領域を視認できるように、例えばガラスからなるガラス枠が開閉可能に設けられている。
【００２８】
複数の島１は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、表示装置１００が取り付けられている。なお、遊技機２００は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態では、遊技機２００がパチンコ遊技機である場合について説明する。
【００２９】
各表示装置１００は、対応する遊技機２００の動作状況および履歴データ等を表示する。また、複数の表示装置１００は、パチンコホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等の画像コンテンツを表示する。
【００３０】
図２は、表示装置１００を用いた遊技機用セキュリティシステムの構成を示す模式図である。
【００３１】
図２に示すように、各島１には、それぞれコントロールユニット３００が設けられている。コントロールユニット３００は、島１内の複数の表示装置１００に接続される。複数の遊技機２００は、それぞれ対応する表示装置１００に接続される。
【００３２】
ホストコンピュータ５００は、各島１のコントロールユニット３００に有線または無線で接続される。また、ホストコンピュータ５００は、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００３３】
ホストコンピュータ５００は、表示装置１００に表示させる画像コンテンツの画像データをサーバ７００からダウンロードして記憶する。また、ホストコンピュータ５００は、表示装置１００に実行させる表示プログラムおよびランプ制御プログラム等を予め記憶している。
【００３４】
また、ホストコンピュータ５００は、各コントロールユニット３００に、送信先の表示装置１００を指定するとともに表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を送信する。
【００３５】
さらに、ホストコンピュータ５００は、島１ごとまたは全ての島１の遊技機２００の解錠（セキュリティ）を統括的に管理することができる。詳細については後述する。
【００３６】
コントロールユニット３００は、ホストコンピュータ５００から与えられた表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を指定された表示装置１００に送信する。
【００３７】
表示装置１００は、予め記憶している表示プログラム、画像データ等またはコントロールユニット３００から与えられる表示プログラムおよび画像データ等に基づいて所定の画像を表示する。
【００３８】
また、表示装置１００は、リモコン４００から無線送信される指示に基づいて画像を表示する。さらに、表示装置１００は、予め記憶しているランプ制御プログラムまたはコントロールユニット３００から与えられるランプ制御プログラムに基づいてランプの点灯および点滅動作を制御する。
【００３９】
表示装置１００には、遊技機２００から遊技機２００の動作状況等の情報が与えられる。表示装置１００は、遊技機２００の動作状況に基づいて、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００４０】
また、表示装置１００は、記憶した履歴データおよび遊技機２００から与えられた動作状況等の情報（以下、台情報と呼ぶ）をコントロールユニット３００に与える。
【００４１】
コントロールユニット３００は、各表示装置１００から与えられる各遊技機２００の台情報をホストコンピュータ５００に与える。ホストコンピュータ５００は、各表示装置１００の台情報を記憶する。
【００４２】
図３は、表示装置１００の正面図である。
【００４３】
図３に示すように、表示装置１００は、液晶表示パネル１０１、スイッチ部１０２、リモコン受光部１０３、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を含む。本実施の形態では、液晶表示パネル１０１として、カラー液晶表示パネルが用いられる。なお、各種表示を行うために、上記液晶表示パネル１０１の代わりに、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）等を用いた他の表示パネルを用いてもよい。
【００４４】
スイッチ部１０２は、解除ボタン１０２ａおよび設定ボタン１０２ｂ〜１０２ｆを含む。右ランプ部１０４は、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）１０４ａを含み、左ランプ部１０５は、複数のＬＥＤ１０５ａを含む。
【００４５】
液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の施錠および解錠の状態を表示するとともに、遊技機２００の台情報およびパチンコホールが提供する各種サービス情報を表示する。
【００４６】
ここで、液晶表示パネル１０１は、対応する遊技機２００の施錠および解除の状態を表示することができるとともに、島１内の全ての遊技機２００の施錠および解錠の状態を表示することができる。
【００４７】
また、液晶表示パネル１０１は、台情報として、その液晶表示パネル１０１に接続される遊技機２００の台情報のみならず、他の遊技機２００の台情報、パチンコホール全体の台情報の集計結果、各島１の台情報の集計結果など、任意の台情報、詳細な情報、その加工情報を表示することができる。
【００４８】
なお、上記サービス情報とは、パチンコホールが遊技者に供給する各種サービスの内容を示す情報である。
【００４９】
サービス情報には、イベント企画、新台コーナ（パチンコホールに新規に導入された遊技機のコーナ）、レディースコーナ（女性専用遊技機のコーナ）、遊技機２００の使用方法（遊び方）、店内飲食販売等がある。
【００５０】
上記イベント企画としては、過去最高獲得枚数の更新イベント、過去最高大当り回数の更新イベント、一列最短大当り発生イベント、スタート回数はまりイベント、タイムサービスイベント等がある。
【００５１】
また、液晶表示パネル１０１は、パチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００５２】
液晶表示パネル１０１は、動画および静止画のいずれか一方または両方をカラー表示することができる。液晶表示パネル１０１に表示される内容は、コントロールユニット３００およびリモコン４００から与えられる指示に基づいて切り替わる。
【００５３】
また、液晶表示パネル１０１は、液晶表示パネル１０１の表示内容を設定する複数の設定情報ボタンを表示する。
【００５４】
設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆは、液晶表示パネル１０１に表示される複数の設定情報ボタンにそれぞれ対応して配置される。設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆの操作により、液晶表示パネル１０１の表示内容が切替わる。
【００５５】
液晶表示パネル１０１は、タッチパネル式の液晶表示パネルでもよい。その場合、設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆが必要なくなり、表示装置１００のスペースを有効に活用することができる。
【００５６】
リモコン受光部１０３は、リモコン４００からの赤外線または電波からなる無線信号を受け取る。
【００５７】
複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、コントロールユニット３００からの指示、スイッチ部１０２の操作およびリモコン４００からの指示により個別に点灯または点滅する。
【００５８】
また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、表示装置１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００５９】
さらに、本実施の形態においては、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、遊技機２００の施錠および解錠が行われた場合に点滅または点灯する。詳細については後述する。
【００６０】
解除スイッチ１０２ａは、表示装置１００または遊技機２００の故障等によるＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａの点滅を解除するために用いられる。
【００６１】
図４は、表示装置１００の制御系を示すブロック図である。
【００６２】
図４に示すように、表示装置１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラム／画像メモリ１１３、画像キャッシュメモリ１１４、バックライト駆動部１１５、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０、リセット回路１２１およびモータ５０を含む。
【００６３】
プログラム／画像メモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データを記憶する。
【００６４】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラム／画像メモリ１１３から表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００６５】
ＣＰＵ１１０は、プログラム／画像メモリ１１３に記憶された表示プログラムおよび画像データに基づいて液晶表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、画像キャッシュメモリ１１４に与える。
【００６６】
画像キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、液晶表示パネル１０１に表示データを与える。
【００６７】
液晶表示パネル１０１は、画像キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況および遊技機２００の履歴データ等の台情報、各種イベント企画、パチンコホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００６８】
バックライト駆動部１１５は、ＣＰＵ１１０からの指示により、液晶表示パネルのバックライトを駆動する。インタフェース部１１６は、遊技機２００と表示装置１００とを相互に接続する。
【００６９】
通信ポート１１７は、コントロールユニット３００と表示装置１００とを相互に接続する。リモコン受光部１０３は、リモコン４００から与えられる無線信号をＣＰＵ１１０に与える。
【００７０】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるスイッチ部１０２の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００７１】
また、ＣＰＵ１１０は、遊技機２００の前枠とガラス枠との解錠を行うためのモータ５０の動作を制御する。このモータ５０の動作については後述する。
【００７２】
停電監視回路１２０は、表示装置１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００７３】
表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路１２０は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置１００の電源がオンされると、ＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００７４】
一方、表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路１２０は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１００は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００７５】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００７６】
また、リセット回路１２１は、表示装置１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、表示装置１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。これにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００７７】
ここで、本実施の形態においては、ホストコンピュータ５００の制御により遊技機２００の前枠とガラス枠との解錠が行われる。
【００７８】
具体的には、遊技機２００にはモータ５０を含む錠駆動機構が設けられており、ホストコンピュータ５００からの信号によりこのモータ５０を回動させることによって、前枠およびガラス枠の解錠が行われる。以下、詳細について図面を参照しながら説明する。
【００７９】
図５は、遊技機２００の前枠およびガラス枠を解錠するための錠駆動機構に含まれるモータ５０が設けられている様子を示す模式図であり、図６（ａ）は、遊技機２００の前枠が開いている状態を示す模式図であり、図６（ｂ）は、遊技機２００のガラス枠が開いている状態を示す模式図である。
【００８０】
図５に示すように、各遊技機２００には、前枠とガラス枠とを施錠および解錠するための錠駆動機構に含まれるモータ５０が設けられている。なお、図５においては、１台の遊技機２００に設けられるモータ５０のみが点線で示されている。
【００８１】
図６（ａ）および図６（ｂ）に示すように、遊技機２００には前枠６０が開閉可能に設けられており、この前枠６０にはガラス枠６１が開閉可能に設けられている。
【００８２】
また、図６（ａ）では、右の遊技機２００の前枠６０が開いている状態が示され、図６（ｂ）では、右の遊技機２００の前枠６０が閉じ、ガラス枠６１が開いている状態が示されている。
【００８３】
ホストコンピュータ５００から前枠６０およびガラス枠６１の一方または両方を解錠するための信号（以下、オープン信号と称する）が、表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力されると、ＣＰＵ１１０は、上記オープン信号に基づいてモータ５０を所定の方向に回動させるよう制御する。
【００８４】
例えば、ＣＰＵ１１０によりモータ５０が左回りに回動されることによって、前枠６０の解錠が行われる。また、ＣＰＵ１１０によりモータ５０が右回りに回動されることによって、ガラス枠６１の解錠が行われる。
【００８５】
図７は、前枠６０およびガラス枠６１の錠駆動機構を示す模式図である。
【００８６】
図７に示すように、遊技機２００のモータ５０には、回動軸５０ａを介してカム５１が取り付けられている。このモータ５０が回動することにより、カム５１も所定の方向に回動する。
【００８７】
カム５１には、突起状の押し部材５１ａが設けられている。カム５１の付近には、板部材５２ｂが設けられている。
【００８８】
この板部材５２ｂの両端には、前枠６０を施錠および解錠するための前枠ストッパー５２が設けられているとともに、所定の位置に角柱部材５２ａが設けられている。
【００８９】
カム５１が、モータ５０の回動動作により、図７に示す矢印Ｘの方向に回動すると、カム５１の押し部材５１ａが上記角柱部材５２ａに当接し、この角柱部材５２ａを押し上げる。それにより、各前枠ストッパー５２が前枠６０の係合部（図示せず）からそれぞれ外れることによって、前枠６０が解錠される。
【００９０】
一方、カム５１の付近には、上記板部材５２ｂに並列的に板部材５３ａが設けられている。この板部材５３ａの所定の位置には、ガラス枠６１を施錠および解錠するためのガラス枠ストッパー５３が取り付けられている。
【００９１】
また、カム５１は、板部材５３ａを押し下げるための掛かり部５１ｂを有する。
【００９２】
カム５１が、モータ５０の回動により、図７に示す矢印Ｙの方向に回動すると、カム５１の上記掛かり部５１ｂが板部材５３ａに設けられた孔部（図示せず）に係合し、板部材５３を押し下げる。それにより、ガラス枠ストッパー５３がガラス枠６１の係合部（図示せず）から外れることによって、ガラス枠６１が解錠される。
【００９３】
次に、遊技機２００のガラス枠６１の解錠を行うためのホストコンピュータ５００の制御についてフローチャートを用いて説明する。なお、前枠６０の解錠を行うためのホストコンピュータ５００の制御は、ガラス枠６１解錠のための上記制御と同様であるので説明を省略する。
【００９４】
図８は、ホストコンピュータ５００のガラス枠オープン処理を示すフローチャートである。
【００９５】
図８に示すように、最初に、ホストコンピュータ５００は、例えば、管理者によるリモコン４００またはキーボード（図示せず）等の操作により出力されるガラス枠６１を解錠するためのオープン信号を受信したか否かを判別する（ステップＳ１）。オープン信号を受信していない場合には、ホストコンピュータ５００は、オープン信号を受信するまで待機する。
【００９６】
オープン信号を受信した場合には、ホストコンピュータ５００は、受信したオープン信号が、ある１台の遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号であるか、または、島１に配置された全ての遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号であるかを判別する（ステップＳ２）。
【００９７】
受信したオープン信号が、ある１台の遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号である場合には、ホストコンピュータ５００は、当該遊技機２００のモータ５０を回動させるための信号を当該遊技機２００に備えられた表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力するとともに、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号を上記ＣＰＵ１１０に出力する（ステップＳ３）。
【００９８】
それにより、当該遊技機２００のガラス枠６１の解錠が行われるとともに、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点滅する。このときに、液晶表示パネル１０１にガラス枠６１が解錠されたことを文字または図形により表示してもよい。
【００９９】
受信したオープン信号が、島１内に配置された全ての遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号である場合には、ホストコンピュータ５００は、アドレスＡ１に配置された遊技機２００のモータ５０を回動させるための信号を当該遊技機２００に備えられた表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力するとともに、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号をＣＰＵ１１０に出力する（ステップＳ４）。
【０１００】
なお、各島１内の各２００にはアドレスＡ１〜Ａｍが割り当てられる。本実施の形態では、上記ｍは５である。
【０１０１】
また、上記アドレスＡ１とは、各島１において、遊技機２００が配置されるためのコントロールユニット３００に最も近い位置である。
【０１０２】
ここで、以下の各ステップの処理は、アドレスＡ１に配置された遊技機２００に備えられた表示装置１００のＣＰＵ１１０（以下、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０と略記する）の制御によるものである。
【０１０３】
アドレスＡ１に配置された遊技機２００の解錠が行われ、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点滅された後、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、アドレスＡ２に配置された遊技機２００のモータ５０を回動させるための信号、ならびに当該遊技機２００の表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号を、アドレスＡ２に配置された遊技機２００の表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力する（ステップＳ５）。このときに、液晶表示パネル１０１にガラス枠６１が解錠されたことを文字または図形により表示してもよい。
【０１０４】
なお、上記アドレスＡ２に配置された遊技機２００とは、アドレスＡ１に配置された上記遊技機２００の側方に配置された遊技機２００である。
【０１０５】
次に、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、解錠のための信号ならびに右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の点滅のための信号を島１内の全ての遊技機２００に出力したか否かを判別する（ステップＳ６）。
【０１０６】
解錠のための信号ならびに右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の点滅のための信号を島１内の全ての遊技機２００に出力していない場合には、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、上記ステップＳ５の処理に戻る。
【０１０７】
この場合、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、アドレスＡ３に配置された遊技機２００のモータを回動させるための信号、ならびに当該遊技機２００の表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号を、アドレスＡ３に配置された遊技機２００の表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力する。上記のように、島１内のアドレスＡ１〜Ａｍに配置された遊技機２００において解錠および各ランプ部の点滅動作が順に行われる。
【０１０８】
解錠のための信号ならびに右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の点滅のための信号を島１内の全ての遊技機２００に出力した場合には、ガラス枠オープン処理が終了される。
【０１０９】
このように、遊技機２００の解錠および表示装置１００の点滅の処理を遊技機２００に対して順次行うことにより、消費電力を低減することができる。なお、消費電力を考慮しないのであれば、島１に配置された全ての遊技機２００の解錠および表示装置１００の点滅の処理を同時に行ってもよい。
【０１１０】
本実施の形態では、店員または管理者が遊技機２００の前枠６０またはガラス枠６１を手動で閉じると、前枠６０またはガラス枠６１が施錠される。前枠６０およびガラス枠６１の解錠状態および施錠状態は、前枠６０およびガラス枠６１に取り付けられたセンサにより検出され、この検出結果が表示装置１００のＣＰＵ１１０およびホストコンピュータ５００に送信される。
【０１１１】
それにより、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５または液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の前枠６０またはガラス枠６１の解錠状態または施錠状態を表示することができる。
【０１１２】
また、各表示装置１００のＣＰＵ１１０は、ホストコンピュータ５００からの信号に基づいて右ランプ部１０４および左ランプ部１０５または液晶表示パネル１０１に前枠６０およびガラス枠６１の解錠状態および施錠状態を表示させてもよい。
【０１１３】
また、遊技機２００の施錠時に、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５または液晶表示パネル１０１に遊技機２００が施錠されたことを表示させてもよい。
【０１１４】
さらに、ホストコンピュータ５００からの信号に基づいて遊技機２００の前枠６０およびガラス枠６１を施錠するように構成してもよい。
【０１１５】
（本実施の形態における効果）
本実施の形態においては、ホストコンピュータ５００により１台または複数台の遊技機２００の解錠が行われる。ホストコンピュータ５００による複数の遊技機２００の統括的な解錠により、遊技機２００の解錠を容易に行うことができる。
【０１１６】
また、本実施の形態においては、遊技機２００の解錠時に、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点滅する。それにより、パチンコホール等の遊技場内の管理者は、遊技機２００の前枠６０またはガラス枠６１の解錠された状態を容易に認識することが可能となる。
【０１１７】
（請求項の各構成要素と実施の形態の各部との対応関係）
本実施の形態においては、前枠６０およびガラス枠６１が第１および第２の扉に相当し、表示装置１００が遊技機用表示装置に相当し、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が表示ランプおよび表示手段に相当し、液晶表示パネル１０１が表示パネルおよび表示手段に相当し、モータ５０が回動手段に相当し、前枠ストッパー５２が第１の掛止部に相当し、ガラス枠ストッパー５３が第２の掛止部に相当する。
【０１１８】
また、本実施の形態においては、前枠ストッパー５２、角柱部材５２ａ、板部材５２ｂ、ガラス枠ストッパー５３および板部材５３ａが扉掛止機構に相当し、カム５１、押し部材５１ａおよび掛かり部５１ｂが掛止解除機構に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明に係る遊技機用セキュリティシステムは、遊技機の統括的な管理に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムにおいて表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】表示装置を用いた遊技機用セキュリティシステムの構成を示す模式図である。
【図３】表示装置の正面図である。
【図４】表示装置の制御系を示すブロック図である。
【図５】遊技機の前枠およびガラス枠を解錠するための錠駆動機構に含まれるモータが設けられている様子を示す模式図である。
【図６】（ａ）は、遊技機の前枠が開いている状態を示す模式図であり、（ｂ）は、遊技機のガラス枠が開いている状態を示す模式図である。
【図７】前枠およびガラス枠の錠駆動機構を示す模式図である。
【図８】ホストコンピュータのガラス枠オープン処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  島
５０  モータ
５０ａ  回動軸
５１  カム
５１ａ  押し部材
５１ｂ  掛かり部
５２  前枠ストッパー
５２ａ  角柱部材
５２ｂ  板部材
５３  ガラス枠ストッパー
５３ａ  板部材
６０  前枠
６１  ガラス枠
１００  表示装置
１０１  液晶表示パネル
１０２  スイッチ部
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１０４ａ，１０５ａ  ＬＥＤランプ
１１０  ＣＰＵ
１１１  データメモリ
１１２  ワークメモリ
１１３  プログラム・画像メモリ
１１４  画像キャッシュメモリ
１１６  インタフェース部
１１７  通信ポート
１１８  スイッチ入力インタフェース部
１１９  ＬＥＤ制御部
２００  遊技機
３００  コントロールユニット
４００  リモコン
５００  ホストコンピュータ
５０１  表示画面
５０２  コンテンツ選択部
５０３  台選択ボタン
５０４  表示位置選択ボタン
６００  インターネット
【図１】
2006255058.tif 000003
【図２】
2006255058.tif 000004
【図３】
2006255058.tif 000005
【図４】
2006255058.tif 000006
【図５】
2006255058.tif 000007
【図６】
2006255058.tif 000008
【図７】
2006255058.tif 000009
【図８】
2006255058.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成17年12月26日(2005.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の各々に開閉可能に重なるように設けられた第１の扉および第２の扉の解錠の処理を行う遊技機用セキュリティシステムであって、
前記複数の遊技機と別個に構成され、前記複数の遊技機にそれぞれ設置されるとともに、対応する遊技機からの信号に基づいて遊技機の動作状況を示す情報をそれぞれ表示する複数の呼び出しランプと、
複数の遊技機の前記第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を前記複数の呼び出しランプのうち一の呼び出しランプに指示するホストコンピュータと、
前記複数の遊技機の各々に設けられ、対応する呼び出しランプの指示に基づいて対応する前記遊技機の前記第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を行う錠駆動機構とを備え、
前記一の呼び出しランプは、対応する錠駆動機構に前記解錠を指示するとともに、他の呼び出しランプに対して遊技機ごとに前記解錠を指示し、前記他の呼び出しランプは、前記一の呼び出しランプの指示に基づいて対応する錠駆動機構に前記解錠を指示し、
前記複数の呼び出しランプの各々は、前記ホストコンピュータからの指示、または前記一の呼び出しランプからの指示に基づいて前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態をさらに表示する表示手段を有することを特徴とする遊技機用セキュリティシステム。
【請求項２】
前記表示手段は、点灯状態により前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示ランプからなることを特徴とする請求項１記載の遊技機用セキュリティシステム。
【請求項３】
前記表示手段は、文字または図形により前記第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示パネルからなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用セキュリティシステム。
【請求項４】
前記錠駆動機構は、
前記ホストコンピュータの指示に基づいて一方向または逆方向に回動する回動手段と、
前記第１の扉に掛止される第１の掛止部および前記第２の扉に掛止される第２の掛止部を有する扉掛止機構と、
前記回動手段の前記一方向への回動に伴って前記扉掛止機構の前記第１の掛止部による前記第１の扉の掛止を解除し、前記回動手段の前記逆方向への回動に伴って前記扉掛止機構の前記第２の掛止部による前記第２の扉の掛止を解除する掛止解除機構とを含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用セキュリティシステム。
【請求項５】
前記一の呼び出しランプは、他の複数の呼び出しランプに対して順次前記解錠を指示することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機用セキュリティシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用セキュリティシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ機およびパチスロ機（以下、遊技機と称する）は、各種回路および制御装置等を収納する本体部と、遊技領域が配設された遊技盤を備えるとともに開閉可能に設けられた前枠とを有する。この前枠には、遊技者が遊技領域を視認できるように、例えばガラスからなるガラス枠が開閉可能に設けられている。
【０００３】
不正行為等を防止するために、遊技機には前枠およびガラス枠を施錠するための錠駆動機構がそれぞれ設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
パチンコ店またはパチスロ店の従業員である遊技機の管理者は、各台の錠駆動機構を解錠することにより前枠を開けて制御装置等の保守作業を行うとともに、各台の錠駆動機構を解錠することによりガラス枠を開けて遊技盤等の保守作業を行っている。そして、これらの保守作業が終われば、管理者により前枠およびガラス枠が例えば手動により施錠される。
【特許文献１】特開２００３−１９３７２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、管理者は保守作業を行う際に、各台ごとに錠駆動機構を解錠する必要があり、非常に手間および時間がかかる。
【０００６】
また、錠駆動機構が例えばリモートコントロールにより解錠された後において、管理者が、当該錠駆動機構が確実に解錠されているか否かを認識しにくい場合がある。
【０００７】
本発明の目的は、錠駆動機構を容易に解錠することが可能でかつ解錠された状態を容易に認識することが可能な遊技機用セキュリティシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機用セキュリティシステムは、複数の遊技機の各々に開閉可能に重なるように設けられた第１の扉および第２の扉の解錠の処理を行う遊技機用セキュリティシステムであって、複数の遊技機と別個に構成され、複数の遊技機にそれぞれ設置されるとともに、対応する遊技機からの信号に基づいて遊技機の動作状況を示す情報をそれぞれ表示する複数の呼び出しランプと、複数の遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を複数の呼び出しランプのうち一の呼び出しランプに指示するホストコンピュータと、複数の遊技機の各々に設けられ、対応する呼び出しランプの指示に基づいて対応する遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠を行う錠駆動機構とを備え、一の呼び出しランプは、対応する錠駆動機構に解錠を指示するとともに、他の呼び出しランプに対して遊技機ごとに解錠を指示し、他の呼び出しランプは、一の呼び出しランプの指示に基づいて対応する錠駆動機構に解錠を指示し、複数の呼び出しランプの各々は、ホストコンピュータからの指示、または一の呼び出しランプからの指示に基づいて第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態をさらに表示する表示手段を有するものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機用セキュリティシステムにおいては、複数の遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠がホストコンピュータにより複数の呼び出しランプのうち一の呼び出しランプに指示される。
【００１０】
ホストコンピュータにより解錠を指示された一の呼び出しランプは、対応する錠駆動機構に解錠を指示するとともに、他の呼び出しランプに対して遊技機ごとに解錠を指示する。他の呼び出しランプは、一の呼び出しランプの指示に基づいて対応する錠駆動機構に解錠を指示する。
【００１１】
これにより、複数の遊技機の第１の扉および第２の扉の一方または両方の解錠が錠駆動機構により行われる。それにより、複数の遊技機の解錠を統括的かつ容易に行うことができる。したがって、手間および作業時間がかからない。
【００１２】
また、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が呼び出しランプの表示手段により表示される。それにより、遊技場内の管理者は、複数の遊技機の各々について第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を容易かつ迅速に認識することが可能となる。
【００１３】
さらに、上記一の呼び出しランプから他の呼び出しランプに対して遊技機ごとに解錠が指示されることにより、消費電力が低減される。
【００１４】
表示手段は、点灯状態により第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示ランプからなってもよい。
【００１５】
この場合、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が表示ランプによる点灯状態により表示されることにより、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を視覚的に容易に認識することができる。
【００１６】
表示手段は、文字または図形により第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を表示する表示パネルからなってもよい。
【００１７】
この場合、第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態が表示パネルによる文字または図形により表示されることにより、遊技場内の管理者は、遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を視覚的に容易に認識することができる。
【００１８】
錠駆動機構は、ホストコンピュータの指示に基づいて一方向または逆方向に回動する回動手段と、第１の扉に掛止される第１の掛止部および第２の扉に掛止される第２の掛止部を有する扉掛止機構と、回動手段の一方向への回動に伴って扉掛止機構の第１の掛止部による第１の扉の掛止を解除し、回動手段の逆方向への回動に伴って扉掛止機構の第２の掛止部による第２の扉の掛止を解除する掛止解除機構とを含んでもよい。
【００１９】
この場合、ホストコンピュータの指示に基づいて回動手段が一方向へ回動することにより、扉掛止機構の第１の掛止部による第１の扉の掛止が解除される。それにより、第１の扉が解錠される。
【００２０】
また、ホストコンピュータの指示に基づいて回動手段が逆方向へ回動することにより、扉掛止機構の第２の掛止部による第２の扉の掛止が解除される。それにより、第２の扉が解錠される。
【００２１】
このように、第１および第２の扉の解錠が１つの回動手段により行われることにより、複数の回動手段を用いた場合に比べ、部品点数の削減および省スペース化を図ることができる。
【００２２】
一の呼び出しランプは、他の複数の呼び出しランプに対して順次解錠を指示してもよい。この場合、消費電力がさらに低減される。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技場内の管理者は、遊技機の解錠を容易に行うことができることにより、手間および作業時間がかからない。
【００２４】
また、遊技場内の管理者は、複数の遊技機の第１の扉および第２の扉の解錠状態または施錠状態を容易に認識することができる。
【００２５】
さらに、一の呼び出しランプから他の呼び出しランプに対して遊技機ごとに解錠が指示されることにより、消費電力が低減される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムについて図面を参照しながら説明する。
【００２７】
本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムには、通常呼び出しランプと呼ばれ、遊技機ごとに取り付けられる表示装置が用いられる。
【００２８】
図１は、本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムにおいて表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【００２９】
図１に示すように、複数の島１には、複数の遊技機２００がそれぞれ設けられている。
【００３０】
遊技機２００は、遊技領域が配設された遊技盤を備えるとともに開閉可能に設けられた前枠を有する。この前枠には、遊技者が遊技領域を視認できるように、例えばガラスからなるガラス枠が開閉可能に設けられている。
【００３１】
複数の島１は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、表示装置１００が取り付けられている。なお、遊技機２００は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態では、遊技機２００がパチンコ遊技機である場合について説明する。
【００３２】
各表示装置１００は、対応する遊技機２００の動作状況および履歴データ等を表示する。また、複数の表示装置１００は、パチンコホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等の画像コンテンツを表示する。
【００３３】
図２は、表示装置１００を用いた遊技機用セキュリティシステムの構成を示す模式図である。
【００３４】
図２に示すように、各島１には、それぞれコントロールユニット３００が設けられている。コントロールユニット３００は、島１内の複数の表示装置１００に接続される。複数の遊技機２００は、それぞれ対応する表示装置１００に接続される。
【００３５】
ホストコンピュータ５００は、各島１のコントロールユニット３００に有線または無線で接続される。また、ホストコンピュータ５００は、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００３６】
ホストコンピュータ５００は、表示装置１００に表示させる画像コンテンツの画像データをサーバ７００からダウンロードして記憶する。また、ホストコンピュータ５００は、表示装置１００に実行させる表示プログラムおよびランプ制御プログラム等を予め記憶している。
【００３７】
また、ホストコンピュータ５００は、各コントロールユニット３００に、送信先の表示装置１００を指定するとともに表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を送信する。
【００３８】
さらに、ホストコンピュータ５００は、島１ごとまたは全ての島１の遊技機２００の解錠（セキュリティ）を統括的に管理することができる。詳細については後述する。
【００３９】
コントロールユニット３００は、ホストコンピュータ５００から与えられた表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データ等を指定された表示装置１００に送信する。
【００４０】
表示装置１００は、予め記憶している表示プログラム、画像データ等またはコントロールユニット３００から与えられる表示プログラムおよび画像データ等に基づいて所定の画像を表示する。
【００４１】
また、表示装置１００は、リモコン４００から無線送信される指示に基づいて画像を表示する。さらに、表示装置１００は、予め記憶しているランプ制御プログラムまたはコントロールユニット３００から与えられるランプ制御プログラムに基づいてランプの点灯および点滅動作を制御する。
【００４２】
表示装置１００には、遊技機２００から遊技機２００の動作状況等の情報が与えられる。表示装置１００は、遊技機２００の動作状況に基づいて、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００４３】
また、表示装置１００は、記憶した履歴データおよび遊技機２００から与えられた動作状況等の情報（以下、台情報と呼ぶ）をコントロールユニット３００に与える。
【００４４】
コントロールユニット３００は、各表示装置１００から与えられる各遊技機２００の台情報をホストコンピュータ５００に与える。ホストコンピュータ５００は、各表示装置１００の台情報を記憶する。
【００４５】
図３は、表示装置１００の正面図である。
【００４６】
図３に示すように、表示装置１００は、液晶表示パネル１０１、スイッチ部１０２、リモコン受光部１０３、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を含む。本実施の形態では、液晶表示パネル１０１として、カラー液晶表示パネルが用いられる。なお、各種表示を行うために、上記液晶表示パネル１０１の代わりに、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）等を用いた他の表示パネルを用いてもよい。
【００４７】
スイッチ部１０２は、解除ボタン１０２ａおよび設定ボタン１０２ｂ〜１０２ｆを含む。右ランプ部１０４は、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）１０４ａを含み、左ランプ部１０５は、複数のＬＥＤ１０５ａを含む。
【００４８】
液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の施錠および解錠の状態を表示するとともに、遊技機２００の台情報およびパチンコホールが提供する各種サービス情報を表示する。
【００４９】
ここで、液晶表示パネル１０１は、対応する遊技機２００の施錠および解除の状態を表示することができるとともに、島１内の全ての遊技機２００の施錠および解錠の状態を表示することができる。
【００５０】
また、液晶表示パネル１０１は、台情報として、その液晶表示パネル１０１に接続される遊技機２００の台情報のみならず、他の遊技機２００の台情報、パチンコホール全体の台情報の集計結果、各島１の台情報の集計結果など、任意の台情報、詳細な情報、その加工情報を表示することができる。
【００５１】
なお、上記サービス情報とは、パチンコホールが遊技者に供給する各種サービスの内容を示す情報である。
【００５２】
サービス情報には、イベント企画、新台コーナ（パチンコホールに新規に導入された遊技機のコーナ）、レディースコーナ（女性専用遊技機のコーナ）、遊技機２００の使用方法（遊び方）、店内飲食販売等がある。
【００５３】
上記イベント企画としては、過去最高獲得枚数の更新イベント、過去最高大当り回数の更新イベント、一列最短大当り発生イベント、スタート回数はまりイベント、タイムサービスイベント等がある。
【００５４】
また、液晶表示パネル１０１は、パチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００５５】
液晶表示パネル１０１は、動画および静止画のいずれか一方または両方をカラー表示することができる。液晶表示パネル１０１に表示される内容は、コントロールユニット３００およびリモコン４００から与えられる指示に基づいて切り替わる。
【００５６】
また、液晶表示パネル１０１は、液晶表示パネル１０１の表示内容を設定する複数の設定情報ボタンを表示する。
【００５７】
設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆは、液晶表示パネル１０１に表示される複数の設定情報ボタンにそれぞれ対応して配置される。設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆの操作により、液晶表示パネル１０１の表示内容が切替わる。
【００５８】
液晶表示パネル１０１は、タッチパネル式の液晶表示パネルでもよい。その場合、設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆが必要なくなり、表示装置１００のスペースを有効に活用することができる。
【００５９】
リモコン受光部１０３は、リモコン４００からの赤外線または電波からなる無線信号を受け取る。
【００６０】
複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、コントロールユニット３００からの指示、スイッチ部１０２の操作およびリモコン４００からの指示により個別に点灯または点滅する。
【００６１】
また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、表示装置１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００６２】
さらに、本実施の形態においては、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、遊技機２００の施錠および解錠が行われた場合に点滅または点灯する。詳細については後述する。
【００６３】
解除スイッチ１０２ａは、表示装置１００または遊技機２００の故障等によるＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａの点滅を解除するために用いられる。
【００６４】
図４は、表示装置１００の制御系を示すブロック図である。
【００６５】
図４に示すように、表示装置１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラム／画像メモリ１１３、画像キャッシュメモリ１１４、バックライト駆動部１１５、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０、リセット回路１２１およびモータ５０を含む。
【００６６】
プログラム／画像メモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データを記憶する。
【００６７】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラム／画像メモリ１１３から表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００６８】
ＣＰＵ１１０は、プログラム／画像メモリ１１３に記憶された表示プログラムおよび画像データに基づいて液晶表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、画像キャッシュメモリ１１４に与える。
【００６９】
画像キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、液晶表示パネル１０１に表示データを与える。
【００７０】
液晶表示パネル１０１は、画像キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況および遊技機２００の履歴データ等の台情報、各種イベント企画、パチンコホールの宣伝広告および外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００７１】
バックライト駆動部１１５は、ＣＰＵ１１０からの指示により、液晶表示パネルのバックライトを駆動する。インタフェース部１１６は、遊技機２００と表示装置１００とを相互に接続する。
【００７２】
通信ポート１１７は、コントロールユニット３００と表示装置１００とを相互に接続する。リモコン受光部１０３は、リモコン４００から与えられる無線信号をＣＰＵ１１０に与える。
【００７３】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるスイッチ部１０２の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００７４】
また、ＣＰＵ１１０は、遊技機２００の前枠とガラス枠との解錠を行うためのモータ５０の動作を制御する。このモータ５０の動作については後述する。
【００７５】
停電監視回路１２０は、表示装置１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００７６】
表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路１２０は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置１００の電源がオンされると、ＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００７７】
一方、表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路１２０は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１００は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００７８】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００７９】
また、リセット回路１２１は、表示装置１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、表示装置１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。これにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００８０】
ここで、本実施の形態においては、ホストコンピュータ５００の制御により遊技機２００の前枠とガラス枠との解錠が行われる。
【００８１】
具体的には、遊技機２００にはモータ５０を含む錠駆動機構が設けられており、ホストコンピュータ５００からの信号によりこのモータ５０を回動させることによって、前枠およびガラス枠の解錠が行われる。以下、詳細について図面を参照しながら説明する。
【００８２】
図５は、遊技機２００の前枠およびガラス枠を解錠するための錠駆動機構に含まれるモータ５０が設けられている様子を示す模式図であり、図６（ａ）は、遊技機２００の前枠が開いている状態を示す模式図であり、図６（ｂ）は、遊技機２００のガラス枠が開いている状態を示す模式図である。
【００８３】
図５に示すように、各遊技機２００には、前枠とガラス枠とを施錠および解錠するための錠駆動機構に含まれるモータ５０が設けられている。なお、図５においては、１台の遊技機２００に設けられるモータ５０のみが点線で示されている。
【００８４】
図６（ａ）および図６（ｂ）に示すように、遊技機２００には前枠６０が開閉可能に設けられており、この前枠６０にはガラス枠６１が開閉可能に設けられている。
【００８５】
また、図６（ａ）では、右の遊技機２００の前枠６０が開いている状態が示され、図６（ｂ）では、右の遊技機２００の前枠６０が閉じ、ガラス枠６１が開いている状態が示されている。
【００８６】
ホストコンピュータ５００から前枠６０およびガラス枠６１の一方または両方を解錠するための信号（以下、オープン信号と称する）が、表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力されると、ＣＰＵ１１０は、上記オープン信号に基づいてモータ５０を所定の方向に回動させるよう制御する。
【００８７】
例えば、ＣＰＵ１１０によりモータ５０が左回りに回動されることによって、前枠６０の解錠が行われる。また、ＣＰＵ１１０によりモータ５０が右回りに回動されることによって、ガラス枠６１の解錠が行われる。
【００８８】
図７は、前枠６０およびガラス枠６１の錠駆動機構を示す模式図である。
【００８９】
図７に示すように、遊技機２００のモータ５０には、回動軸５０ａを介してカム５１が取り付けられている。このモータ５０が回動することにより、カム５１も所定の方向に回動する。
【００９０】
カム５１には、突起状の押し部材５１ａが設けられている。カム５１の付近には、板部材５２ｂが設けられている。
【００９１】
この板部材５２ｂの両端には、前枠６０を施錠および解錠するための前枠ストッパー５２が設けられているとともに、所定の位置に角柱部材５２ａが設けられている。
【００９２】
カム５１が、モータ５０の回動動作により、図７に示す矢印Ｘの方向に回動すると、カム５１の押し部材５１ａが上記角柱部材５２ａに当接し、この角柱部材５２ａを押し上げる。それにより、各前枠ストッパー５２が前枠６０の係合部（図示せず）からそれぞれ外れることによって、前枠６０が解錠される。
【００９３】
一方、カム５１の付近には、上記板部材５２ｂに並列的に板部材５３ａが設けられている。この板部材５３ａの所定の位置には、ガラス枠６１を施錠および解錠するためのガラス枠ストッパー５３が取り付けられている。
【００９４】
また、カム５１は、板部材５３ａを押し下げるための掛かり部５１ｂを有する。
【００９５】
カム５１が、モータ５０の回動により、図７に示す矢印Ｙの方向に回動すると、カム５１の上記掛かり部５１ｂが板部材５３ａに設けられた孔部（図示せず）に係合し、板部材５３を押し下げる。それにより、ガラス枠ストッパー５３がガラス枠６１の係合部（図示せず）から外れることによって、ガラス枠６１が解錠される。
【００９６】
次に、遊技機２００のガラス枠６１の解錠を行うためのホストコンピュータ５００の制御についてフローチャートを用いて説明する。なお、前枠６０の解錠を行うためのホストコンピュータ５００の制御は、ガラス枠６１解錠のための上記制御と同様であるので説明を省略する。
【００９７】
図８は、ホストコンピュータ５００のガラス枠オープン処理を示すフローチャートである。
【００９８】
図８に示すように、最初に、ホストコンピュータ５００は、例えば、管理者によるリモコン４００またはキーボード（図示せず）等の操作により出力されるガラス枠６１を解錠するためのオープン信号を受信したか否かを判別する（ステップＳ１）。オープン信号を受信していない場合には、ホストコンピュータ５００は、オープン信号を受信するまで待機する。
【００９９】
オープン信号を受信した場合には、ホストコンピュータ５００は、受信したオープン信号が、ある１台の遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号であるか、または、島１に配置された全ての遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号であるかを判別する（ステップＳ２）。
【０１００】
受信したオープン信号が、ある１台の遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号である場合には、ホストコンピュータ５００は、当該遊技機２００のモータ５０を回動させるための信号を当該遊技機２００に備えられた表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力するとともに、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号を上記ＣＰＵ１１０に出力する（ステップＳ３）。
【０１０１】
それにより、当該遊技機２００のガラス枠６１の解錠が行われるとともに、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点滅する。このときに、液晶表示パネル１０１にガラス枠６１が解錠されたことを文字または図形により表示してもよい。
【０１０２】
受信したオープン信号が、島１内に配置された全ての遊技機２００のガラス枠６１の解錠を示す信号である場合には、ホストコンピュータ５００は、アドレスＡ１に配置された遊技機２００のモータ５０を回動させるための信号を当該遊技機２００に備えられた表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力するとともに、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号をＣＰＵ１１０に出力する（ステップＳ４）。
【０１０３】
なお、各島１内の各２００にはアドレスＡ１〜Ａｍが割り当てられる。本実施の形態では、上記ｍは５である。
【０１０４】
また、上記アドレスＡ１とは、各島１において、遊技機２００が配置されるためのコントロールユニット３００に最も近い位置である。
【０１０５】
ここで、以下の各ステップの処理は、アドレスＡ１に配置された遊技機２００に備えられた表示装置１００のＣＰＵ１１０（以下、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０と略記する）の制御によるものである。
【０１０６】
アドレスＡ１に配置された遊技機２００の解錠が行われ、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点滅された後、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、アドレスＡ２に配置された遊技機２００のモータ５０を回動させるための信号、ならびに当該遊技機２００の表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号を、アドレスＡ２に配置された遊技機２００の表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力する（ステップＳ５）。このときに、液晶表示パネル１０１にガラス枠６１が解錠されたことを文字または図形により表示してもよい。
【０１０７】
なお、上記アドレスＡ２に配置された遊技機２００とは、アドレスＡ１に配置された上記遊技機２００の側方に配置された遊技機２００である。
【０１０８】
次に、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、解錠のための信号ならびに右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の点滅のための信号を島１内の全ての遊技機２００に出力したか否かを判別する（ステップＳ６）。
【０１０９】
解錠のための信号ならびに右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の点滅のための信号を島１内の全ての遊技機２００に出力していない場合には、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、上記ステップＳ５の処理に戻る。
【０１１０】
この場合、アドレスＡ１のＣＰＵ１１０は、アドレスＡ３に配置された遊技機２００のモータを回動させるための信号、ならびに当該遊技機２００の表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を点滅させるための信号を、アドレスＡ３に配置された遊技機２００の表示装置１００のＣＰＵ１１０に出力する。上記のように、島１内のアドレスＡ１〜Ａｍに配置された遊技機２００において解錠および各ランプ部の点滅動作が順に行われる。
【０１１１】
解錠のための信号ならびに右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の点滅のための信号を島１内の全ての遊技機２００に出力した場合には、ガラス枠オープン処理が終了される。
【０１１２】
このように、遊技機２００の解錠および表示装置１００の点滅の処理を遊技機２００に対して順次行うことにより、消費電力を低減することができる。なお、消費電力を考慮しないのであれば、島１に配置された全ての遊技機２００の解錠および表示装置１００の点滅の処理を同時に行ってもよい。
【０１１３】
本実施の形態では、店員または管理者が遊技機２００の前枠６０またはガラス枠６１を手動で閉じると、前枠６０またはガラス枠６１が施錠される。前枠６０およびガラス枠６１の解錠状態および施錠状態は、前枠６０およびガラス枠６１に取り付けられたセンサにより検出され、この検出結果が表示装置１００のＣＰＵ１１０およびホストコンピュータ５００に送信される。
【０１１４】
それにより、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５または液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の前枠６０またはガラス枠６１の解錠状態または施錠状態を表示することができる。
【０１１５】
また、各表示装置１００のＣＰＵ１１０は、ホストコンピュータ５００からの信号に基づいて右ランプ部１０４および左ランプ部１０５または液晶表示パネル１０１に前枠６０およびガラス枠６１の解錠状態および施錠状態を表示させてもよい。
【０１１６】
また、遊技機２００の施錠時に、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５または液晶表示パネル１０１に遊技機２００が施錠されたことを表示させてもよい。
【０１１７】
さらに、ホストコンピュータ５００からの信号に基づいて遊技機２００の前枠６０およびガラス枠６１を施錠するように構成してもよい。
【０１１８】
（本実施の形態における効果）
本実施の形態においては、ホストコンピュータ５００により１台または複数台の遊技機２００の解錠が行われる。ホストコンピュータ５００による複数の遊技機２００の統括的な解錠により、遊技機２００の解錠を容易に行うことができる。
【０１１９】
また、本実施の形態においては、遊技機２００の解錠時に、表示装置１００の右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点滅する。それにより、パチンコホール等の遊技場内の管理者は、遊技機２００の前枠６０またはガラス枠６１の解錠された状態を容易に認識することが可能となる。
【０１２０】
（請求項の各構成要素と実施の形態の各部との対応関係）
本実施の形態においては、前枠６０およびガラス枠６１が第１および第２の扉に相当し、表示装置１００が呼び出しランプに相当し、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が表示ランプおよび表示手段に相当し、液晶表示パネル１０１が表示パネルおよび表示手段に相当し、モータ５０が回動手段に相当し、前枠ストッパー５２が第１の掛止部に相当し、ガラス枠ストッパー５３が第２の掛止部に相当する。
【０１２１】
また、本実施の形態においては、前枠ストッパー５２、角柱部材５２ａ、板部材５２ｂ、ガラス枠ストッパー５３および板部材５３ａが扉掛止機構に相当し、カム５１、押し部材５１ａおよび掛かり部５１ｂが掛止解除機構に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
本発明に係る遊技機用セキュリティシステムは、遊技機の統括的な管理に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機用セキュリティシステムにおいて表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】表示装置を用いた遊技機用セキュリティシステムの構成を示す模式図である。
【図３】表示装置の正面図である。
【図４】表示装置の制御系を示すブロック図である。
【図５】遊技機の前枠およびガラス枠を解錠するための錠駆動機構に含まれるモータが設けられている様子を示す模式図である。
【図６】（ａ）は、遊技機の前枠が開いている状態を示す模式図であり、（ｂ）は、遊技機のガラス枠が開いている状態を示す模式図である。
【図７】前枠およびガラス枠の錠駆動機構を示す模式図である。
【図８】ホストコンピュータのガラス枠オープン処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  島
５０  モータ
５０ａ  回動軸
５１  カム
５１ａ  押し部材
５１ｂ  掛かり部
５２  前枠ストッパー
５２ａ  角柱部材
５２ｂ  板部材
５３  ガラス枠ストッパー
５３ａ  板部材
６０  前枠
６１  ガラス枠
１００  表示装置
１０１  液晶表示パネル
１０２  スイッチ部
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１０４ａ，１０５ａ  ＬＥＤランプ
１１０  ＣＰＵ
１１１  データメモリ
１１２  ワークメモリ
１１３  プログラム・画像メモリ
１１４  画像キャッシュメモリ
１１６  インタフェース部
１１７  通信ポート
１１８  スイッチ入力インタフェース部
１１９  ＬＥＤ制御部
２００  遊技機
３００  コントロールユニット
４００  リモコン
５００  ホストコンピュータ
５０１  表示画面
５０２  コンテンツ選択部
５０３  台選択ボタン
５０４  表示位置選択ボタン
６００  インターネット