(57)【要約】【課題】  封入式の遊技機において、遊技球を貯留皿から下皿へと導くシャッタを操作するシャッタレバーを作業工程の増加を招くことなく固定する。【解決手段】  遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口１９，２９と、回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路２２ａが形成された貯留皿２２と、貯留皿２２の下方に設置された下皿２３と、貯留皿２２と下皿２３とを連通する遊技球の流路を開閉するシャッタを移動させるシャッタレバー２５と、球通路２２ａを覆うとともにシャッタが流路を閉鎖する位置におけるシャッタレバー２５と嵌合してこれを当該位置に固定する嵌合孔２７ａが形成された皿カバー２７とを有する。皿カバー２７の４箇所には位置決め孔２７ｂが、貯留皿２２にはれと嵌合する位置決め突起２２ｂが形成されている。【選択図】        図３
2006000453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口と、
前記遊技球回収口から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路が形成された貯留皿と、
前記貯留皿の下方に設置された下皿と、
前記貯留皿と前記下皿とを連通する遊技球の流路を開閉するシャッタを移動させるシャッタレバーと、
前記貯留皿に取り付けられ、前記球通路を覆うとともに前記シャッタが前記流路を閉鎖する位置における前記シャッタレバーと嵌合してこれを当該位置に固定する嵌合孔が形成された皿カバーと、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記皿カバーおよび前記貯留皿の一方には少なくとも１つの位置決め孔が、他方には当該位置決め孔と嵌合する位置決め突起が形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う封入式の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
封入式の遊技機では、パチンコ遊技機内に所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球（封入球）が循環して使用されるようになっている。
【０００３】
具体的には、機内に封入された遊技球は、遊技者のハンドル操作によって発射位置に送られる。発射位置に送られた遊技球は発射装置により弾発され、レールに案内されて遊技盤の遊技領域に送り込まれる。遊技領域に送り込まれた遊技球は、障害釘に弾かれながら盤面を流下する。そして、盤面を流下する最中に入賞口に入賞すると、遊技者に賞球が支払われる（払い出される）。一方、盤面を流下して最終的に入賞口に入賞しなかったならば、アウト口に流入する。
【０００４】
入賞口に入賞した遊技球およびアウト口に流入した遊技球は、回収されて払出口から貯留皿に集められ、その後再び元の発射位置に戻される。そして、発射位置に戻された封入球は、再度、発射装置によって弾発される。
【０００５】
このような封入式の遊技機が記載された文献として、たとえば特開２０００−２１８０１９号公報や特開２００３−１９０５８８号公報がある。
【０００６】
ここで、特開２０００−２１８０１９号公報では、貯留皿にカバーをすることによって遊技球が遊技者から隔離されている。また、特開２００３−１９０５８８号公報では、貯留皿の左側に設けられた払出口から賞球が払い出されるようになっている。
【特許文献１】特開２０００−２１８０１９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０５８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
封入式遊技機では、遊技球払出式の通常のパチンコ遊技機の一部を改造することにより作製されることがよく行われている。
【０００８】
ここで、通常のパチンコ遊技機には貯留皿（上皿）と下皿とを連通する遊技球の流路を開閉するシャッタが設けられ、シャッタレバーを操作することにより常時は閉位置にあるシャッタを移動させて当該流路を開放し、貯留皿の遊技球を下皿に導いている。
【０００９】
したがって、通常のパチンコ機を封入式遊技機に用いる場合、シャッタレバーを固定しなければ、封入された遊技球が機外に取り出されてしまい、遊技に支障を来すことが考えられる。
【００１０】
これを防止するためにはシャッタレバーを取り外したり、固定部材を新たに設けてシャッタレバーを動かなくすることが考えられるが、これでは作業工程が増加して、製造が煩雑になってしまう。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技球を貯留皿から下皿へと導くシャッタを操作するシャッタレバーを作業工程の増加を招くことなく固定することのできる封入式の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う遊技機であって、遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口と、遊技球回収口から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路が形成された貯留皿と、貯留皿の下方に設置された下皿と、貯留皿と下皿とを連通する遊技球の流路を開閉するシャッタを移動させるシャッタレバーと、球通路を覆うとともにシャッタが流路を閉鎖する位置におけるシャッタレバーと嵌合してこれを当該位置に固定する嵌合孔が形成された皿カバーと、を有することを特徴とする。
【００１３】
これによれば、貯留皿の球通路を覆っている皿カバーでシャッタレバーを固定しているので、新たな固定部材は不要になることから、作業工程の増加を招くことなくシャッタレバーを固定することが可能になる。
【００１４】
したがって、通常のパチンコ遊技機を簡単に封入式遊技機に利用することができる。
【００１５】
本発明の好ましい形態において、皿カバーおよび貯留皿の一方には少なくとも１つの位置決め孔が、他方には当該位置決め孔と嵌合する位置決め突起が形成されていることを特徴とする。
【００１６】
これによれば、位置決め孔と位置決め突起とが嵌合することにより皿カバーが貯留皿に位置決め固定されるので、貯留皿に対する皿カバーの組み付け精度が向上するとともに、皿カバーの取り外しがより困難になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、貯留皿の球通路を覆っている皿カバーでシャッタレバーを固定しているので、新たな固定部材は不要になることから、作業工程の増加を招くことなくシャッタレバーを固定することが可能になる。
【００１９】
これにより、通常のパチンコ遊技機を簡単に封入式遊技機に利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２１】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機のブロック図、図３は図１の遊技機を構成する貯留皿を示す図、図４は図３の貯留皿を示す分解図である。
【００２２】
図１において、遊技機１０は、単島としての遊技台１１と、この遊技台１１に取り付けられたパチンコ遊技機（以下、「遊技機本体」という。）１２とが一体化されたものである。遊技台１１は、遊技機本体１２の遊技盤１３の遊技領域１３ａが遊技者の目の高さに位置するように遊技機本体１２を支持している。そして、このような遊技台１１における遊技機本体１２の真下位置には、遊技台１１の前方へ延出した載置台１４が設けられ、遊技機本体の真上位置には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル１５が設けられている。
【００２３】
遊技機本体１２には所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。
【００２４】
この遊技機本体１２には、前述した遊技盤１３が装着された枠体がヒンジを介して遊技台１１に回動可能に取り付けられている。遊技盤１３の前面には、この遊技盤１３を視認可能に被うガラス扉１６が開閉可能に設けられ、ガラス扉１６の下側には、皿ユニット１７が同じく開閉可能に取り付けられている。
【００２５】
遊技盤１３においてレール１８で区画され、打ち込まれた遊技球が流下する領域である遊技領域１３ａ上には、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、始動口１９ａ、一般入賞口１９ｂ、大入賞口１９ｃなどの入賞口１９が適宜配置され、さらに、遊技領域１３ａの下部には、これらの入賞口１９に入賞しなかった遊技球が流入するアウト口２０が配置されている。そして、入賞口１９およびアウト口２０で、遊技領域１３ａを流下する遊技球を回収する遊技球回収口が構成される。
【００２６】
また、遊技領域１３ａには、特別図柄表示部２１が設けられている。この特別図柄表示部２１は、複数（例えば、３つ）の識別情報画像である図柄の表示態様が変化するもので、始動口１９ａに遊技球が入賞したのを契機として図柄の始動および停止が行われる。そして、停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなった場合に、大入賞口１９ｃが所定のパターンに従った開放状態となる遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００２７】
遊技盤１３の下方には、前述のように皿ユニット１７が配置されている。皿ユニット１７には、払い出された遊技球および遊技領域１３ａに打ち込まれる遊技球が一時的に貯留される貯留皿２２が設けられている。なお、貯留皿２２の下方には下皿２３が設けられているが、封入式遊技機である本実施の形態において、この下皿２３には遊技球は貯留されない。したがって、本来であれば貯留皿２２と下皿２３とを連通する遊技球の流路を開放して貯留皿２２に貯留された遊技球を下皿２３に落とし込むために突設されたシャッタレバー２５は固定されており、操作できないようになっている。
【００２８】
なお、シャッタレバー２５の固定構造の詳細については、後述する。
【００２９】
皿ユニット１７の右側には、レール１８を通って遊技盤１３の遊技領域１３ａへ遊技球を打ち込む際に操作されるハンドル２４が設けられている。このハンドル２４を回動することにより発射装置（図示せず）が動作し、発射位置に送り込まれた遊技球が弾発的に発射される。なお、発射装置は、払出・発射制御回路の制御により槌を所定速度で揺動させ、発射位置（貯留皿２２から発射装置へ通じる案内路の終端）にある遊技球を槌の先端で打って遊技盤１３上へ打ち出すものである。
【００３０】
遊技機本体１２の一側端（図示する場合においては、向かって右側）には、遊技者が投入した金額などに相当する数量の遊技球を貸し出す球貸機（遊技媒体貸出手段）３０が設けられている。
【００３１】
この球貸機３０は、その正面に、クレジット数表示部３１、クレジット精算ボタン３２、クレジット転送ボタン３３、メダル数表示部３４、および赤外線送信部３５などが設けられている。
【００３２】
ここで、クレジット数表示部３１は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているコインの枚数（コインのクレジットデータの数）を表示する。また、メダル数表示部３４も、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００３３】
クレジット転送ボタン３３は、クレジットされているコイン（硬貨）やメダル等のクレジットデータを遊技機本体１２に転送するボタンであり、このボタンを押下することによって転送が行われる。なお、転送は例えば以下のように行われる。
【００３４】
クレジット転送ボタン３３が押下されると、ＣＰＵがクレジットされているデータを確認する。その結果、コインがクレジットされていた場合は、そのコインのクレジットデータが遊技機本体１２に転送される。これにより、遊技機本体１２はそのクレジットデータを受け取り、これを遊技球数データに換算する。例えば、クレジットされているコインが１００円玉である場合、１００円につき遊技球１２０個の価値があるとすると、１２０個分の遊技球データに換算される。このとき、クレジット数表示部３１には、「１」減算した数が表示される。
【００３５】
一方、確認の結果、メダルがクレジットされていた場合は、そのメダルのクレジットデータが遊技機本体１２に転送される。これにより、遊技機本体１２はそのクレジットデータを受け取り、これを遊技球数データに換算する。例えば、クレジットされているメダル１枚につき遊技球７個の価値があるとすると、７個分の遊技球データに換算される。このとき、メダル数表示部３４には、「１」減算した数が表示される。
【００３６】
なお、本実施の形態では、クレジット転送ボタン３３を１回押下するにつき、１つのクレジットデータが遊技機本体１２に転送されるが、これに限らず、１回の押下で全てのクレジットデータを遊技機本体１２に転送するようにしてもよい。
【００３７】
また、クレジット転送ボタン３３の押下時に、コインおよびメダルの双方がクレジットされていた場合、本実施の形態では、コインのクレジットデータを優先的に遊技機本体１２に転送しているが、逆に、メダルのクレジットデータを優先的に転送するようにしてもよい。
【００３８】
クレジット精算ボタン３２は、クレジットされているコインおよびクレジットされているメダルの払い出しを行うボタンであり、このボタンを押下することによって上記の払い出しが行われる。なお、クレジットされているコインは、メダルに換算されてメダル払出口３６より払い出される。
【００３９】
例えば、クレジットされているコインが１００円玉２枚である場合、１００円につきメダル１７枚相当の価値があるため、クレジット精算ボタン３２を押下することによって、合計３４枚のメダルがメダル払出口３６より払い出される。
【００４０】
一方、メダルは、クレジットされている枚数分そのままがメダル払出口３６より払い出される。例えば、クレジットされているメダルが６枚である場合、クレジット精算ボタン３２を押下することによって、６枚のメダルがメダル払出口３６より払い出される。
【００４１】
このような払い出しが終了すると、クレジット数表示部３１およびメダル数表示部３４には、クレジットの残高が０である旨が表示される。
【００４２】
また、メダル数表示部３４の下方には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口３７、メダル投入口３７に投入したメダルを返却するために遊技者が操作するメダル返却レバー３７ａ、規定外のメダルが投入された場合や遊技者がメダル返却レバー３７ａを操作した場合にメダルを返却するメダル返却口３７ｂが設けられている。
【００４３】
また、メダル返却口３７ｂの下方には、１００円玉などのコインを投入するためのコイン投入口３８、コイン投入口３８に投入したコインを返却するために遊技者が操作するコイン返却レバー３８ａ、規定外のコインが投入された場合や遊技者がコイン返却レバー３８ａを操作した場合にコインを返却するコイン返却口３８ｂが設けられている。
【００４４】
なお、本実施の形態では、１００円玉を規定のコインとしており、１００円玉以外のコインがコイン投入口３８に投入された場合は規定外とみなしているが、これに限らず他のコインを規定のコインとみなすように設定してもよい。
【００４５】
メダル数表示部３４とメダル投入口３７との間には、赤外線送信部３５が設けられている。
【００４６】
この赤外線送信部３５では遊技終了後の遊技データ（獲得メダル数）が送信可能になっており、例えば携帯電話で所定のサイトにアクセスして遊技データを受信することにより、当該サイトに遊技者の獲得メダル数が登録される。そして、多数の遊技者が同様の登録を行うことによって、所定期間（例えば１日、１週間）における獲得メダル数の全国順位がランキング表示され、これによって遊技の興趣が一層高められる配慮がなされている。
【００４７】
このような遊技機１０における遊技機本体１２の制御系の回路構成を図２に示す。
【００４８】
遊技機本体１２の制御系は、主制御回路４０と、この主制御回路４０に接続される副制御回路５０を有している。
【００４９】
このような制御系は主制御回路４０を主な構成要素とし、遊技盤１３の裏面に搭載されている。
【００５０】
主制御回路２０には、予め設定されたプログラムに従って遊技機本体１２の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）４１、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路４２、メインＣＰＵ４１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ４３、メインＣＰＵ４１が遊技機本体１２の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ４４が実装されている。
【００５１】
ここで、メインＣＰＵ４１は、始動口１９ａへ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、特別図柄表示部２１に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部（図示せず）に表示される内容の決定処理を行っている。さらにメインＣＰＵ４１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１９ｃの扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）６０を制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００５２】
主制御回路４０のＩ／Ｏポート４６には、大入賞口１９ｃに具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントＳＷ（スイッチ）６１と、大入賞口１９ｃに具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントＳＷ６２と、一般入賞口１９ｂに遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口ＳＷ６３と、始動ゲート（図示せず）の内側に設けられて遊技球が通過するのを検知する通過ゲートＳＷ６４と、始動口１９ａに遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口ＳＷ６５と、始動口１９ａの普通電動役物を開閉する始動口ＳＯＬ６６と、大入賞口１９ｃの扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ６０と、大入賞口１９ｃに入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーＳＯＬ６７と、メインＲＡＭ４４に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ６８が接続されている。
【００５３】
上記各ＳＷ６１〜６５が遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路４０のメインＣＰＵ４１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ４１は上記各ＳＯＬ６０，６６，６７をそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路５０および払出・発射制御回路７０に対して、主制御回路４０からコマンド出力ポート４５を介して制御指令が送信される。これにより、副制御回路５０や払出・発射制御回路７０によって、ＬＣＤ（画像表示装置）８０、スピーカ８１、ランプ・ＬＥＤ８２、さらには払出装置７１および発射装置７２の動作が制御される。
【００５４】
副制御回路５０には、サブＣＰＵ５１、ワークＲＡＭ５２、プログラムＲＯＭ５３が実装されている。
【００５５】
サブＣＰＵ５１は、コマンド入力ポート５４を介して主制御回路４０から受信した制御指令を解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路５５、音声制御回路５６、ランプ制御回路５７の制御を行う。
【００５６】
プログラムＲＯＭ５３には、サブＣＰＵ５１が、主制御回路４０から出力される画像制御指令信号に基づいて画像制御回路５５を処理制御するための制御プログラム、主制御回路４０から出力される音発生指令信号に基づき音声制御回路５６を処理制御するための制御プログラム、および主制御回路４０から出力されるランプ制御指令信号に基づきランプ制御回路５７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。
【００５７】
ワークＲＡＭ５２は、サブＣＰＵ５１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５８】
画像制御回路５５にはＬＣＤ８０が接続されている。画像制御回路５５は、サブＣＰＵ５１の制御に基づいて、ＬＣＤ８０の特別図柄表示部２１に対して大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路５５およびＬＣＤ８０は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５９】
音声制御回路５６にはスピーカ８１が接続されている。音声制御回路５６は、サブＣＰＵ５１の制御に基づき音信号を生成し、スピーカ８１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００６０】
ランプ制御回路５７にはランプ・ＬＥＤ８２が接続されている。ランプ制御回路５７は、サブＣＰＵ５１の制御に基づき光信号を生成する。そして、ランプ・ＬＥＤ８２は、入力したこの光信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００６１】
払出・発射制御回路７０には、払出装置７１および発射装置７２が接続されている。そして、払出・発射制御回路７０は、ハンドル２４の回動操作に応じて発射装置を駆動制御して遊技球を発射させ、また主制御回路４０からの払出指示に従って遊技者にメダルを払い出す。
【００６２】
次に、皿ユニット１７について、図３および図４を用いて説明する。
【００６３】
前述のように、シャッタレバー２５は固定されており、よって、貯留皿２２と下皿２３とを連通する遊技球の流路を開閉するシャッタを動かすことはできない。これにより、貯留皿２２に貯留された遊技球を下皿２３に落とし込み、封入された遊技球を機外に取り出すことができないようになっている。
【００６４】
すなわち、図示するように、貯留皿２２には、球通路２２ａを覆うとともにシャッタが貯留皿２２から下皿２３に至る遊技球の流路を閉鎖する位置におけるシャッタレバー２５と嵌合してこれを当該位置に固定する嵌合孔２７ａが形成された皿カバー２７が取り付けられている。
【００６５】
皿カバー２７の４箇所には位置決め孔２７ｂが形成され、貯留皿２２には、これらの位置決め孔２７ｂと対応した４箇所の位置決め突起２２ｂが形成されており、位置決め孔２７ｂが位置決め突起２２ｂに嵌合している。
【００６６】
このように、本実施の形態によれば、貯留皿２２の球通路２２ａを覆っている皿カバー２７でシャッタレバー２５を固定しているので、新たな固定部材は不要になる。これにより、作業工程の増加を招くことなくシャッタレバー２５を容易に固定することが可能になる。
【００６７】
また、皿カバー２７の位置決め孔２７ｂが貯留皿２２の位置決め突起２２ｂに嵌合することで皿カバー２７が貯留皿２２に位置決め固定されている。これにより、貯留皿２２に対する皿カバー２７の組み付け精度が向上するとともに、皿カバー２７の取り外しがより困難になる。
【００６８】
なお、本実施の形態では皿カバー２７に位置決め孔２７ｂが形成され、貯留皿２２に位置決め突起２２ｂが形成されているが、逆に皿カバー２７に位置決め突起を形成し、貯留皿２２にこれと嵌合する位置決め孔を形成してもよい。
【００６９】
また、図示する場合には、位置決め孔および位置決め突起はそれぞれ４箇所に形成されているが、少なくとも１箇所であれば足りる。すなわち、複数箇所であれば皿カバー２７は貯留皿２２に位置決め固定されるのはもちろんであるが、相互に嵌合する位置決め孔および位置決め突起はそれぞれ１つずつであっても、皿カバー２７の嵌合孔２７ａがシャッタレバー２５に嵌合しているので、これにより皿カバー２７が貯留皿２２に位置決め固定されるからである。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
以上の説明においては、本発明を遊技機本体にパチンコ遊技機を適用した場合が説明されているが、本発明での遊技機本体はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など遊技媒体として遊技球が用いられる様々な遊技機本体を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機を構成する貯留皿を示す図である。
【図４】図３の貯留皿を示す分解図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  遊技機
１１  遊技台
１２  遊技機本体
１３  遊技盤
１３ａ  遊技領域
１４  載置台
１５  表示パネル
１６  ガラス扉
１７  皿ユニット
１８  レール
１９  入賞口（遊技球回収口）
１９ａ  始動口
１９ｂ  一般入賞口
１９ｃ  大入賞口
２０  アウト口（遊技球回収口）
２２  貯留皿
２２ａ  球通路
２２ｂ  位置決め突起
２３  下皿
２４  ハンドル
２５  シャッタレバー
２７  皿カバー
２７ａ  嵌合孔
２７ｂ  位置決め孔
３０  球貸機
３１  クレジット数表示部
３２  クレジット精算ボタン
３３  クレジット転送ボタン
３４  メダル数表示部
３５  赤外線送信部
３６  メダル払出口
３７  メダル投入口
３７ａ  メダル返却レバー
３７ｂ  メダル返却口
３８  コイン投入口
３８ａ  コイン返却レバー
３８ｂ  コイン返却口
４０  主制御回路
４１  メインＣＰＵ
４２  初期リセット回路
４３  メインＲＡＭ
４４  メインＲＯＭ
４５  コマンド出力ポート
４６  ポート
５０  副制御回路
５１  サブＣＰＵ
５２  ワークＲＡＭ
５３  プログラムＲＯＭ
５４  コマンド入力ポート
５５  画像制御回路
５６  音声制御回路
５７  ランプ制御回路
６０  大入賞口ＳＯＬ
６１  Ｖ・カウントＳＷ
６２  カウントＳＷ
６３  一般入賞口ＳＷ
６４  通過ゲートＳＷ
６５  始動入賞口ＳＷ
６６  始動口ＳＯＬ
６７  シーソーＳＯＬ
６８  バックアップクリアＳＷ
７０  発射制御回路
７１  払出装置
７２  発射装置
８０  ＬＣＤ
８１  スピーカ
８２  ランプ・ＬＥＤ
【図１】
2006000453.tif 000003
【図２】
2006000453.tif 000004
【図３】
2006000453.tif 000005
【図４】
2006000453.tif 000006