(57)【要約】【課題】  製造効率が良くメンテナンス性やリサイクル性にも優れた遊技機を提供する。【解決手段】  分割構成された複数個の制御基板のうち、遊技盤５の交換に合わせて交換すべき第１群の制御基板３９，４０，４２，４３を遊技盤５に取付けると共に電源基板４５を前枠４に取付ける。電源基板４５からの電源電圧は、他の信号と共に遊技盤５に装着されたパネル集合基板５０を経由して第１群の制御基板３９，４０，４２，４３に供給される。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面側に各種の遊技部品を装着してなる遊技盤と、自らの開口部に前記遊技盤を受け入れて支持する枠部材とを備え、
分割構成された複数個の制御手段のうち、前記遊技盤の交換に合わせて交換すべき第１群の制御手段を前記遊技盤に取付けると共に、前記第１群の制御手段に電源電圧を供給する電源部を前記枠部材に取付け、
前記電源電圧は、前記遊技盤に装着された盤側中継部を経由して前記第１群の制御手段夫々に供給されるよう構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
表面側に各種の遊技部品を装着してなる遊技盤と、自らの開口部に前記遊技盤を受け入れて支持する枠部材とを備え、
分割構成された複数個の制御手段のうち、前記遊技盤の交換に合わせて交換すべき第１群の制御手段を前記遊技盤に取付けると共に、前記第１群の制御手段に電源電圧を供給する電源部を前記枠部材に取付け、
前記電源電圧は、前記枠体に装着された枠側中継部と、前記遊技盤に装着された盤側中継部とを経由して、前記第１群の制御手段夫々に供給されるよう構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
表面側に各種の遊技部品を装着してなる遊技盤と、自らの開口部に前記遊技盤を受け入れて支持する枠部材とを備え、
分割構成された複数個の制御手段のうち、前記遊技盤の交換に合わせて交換すべき第１群の制御手段を前記遊技盤に取付け、残りの第２群の制御手段を前記枠部材に取付けると共に、
前記枠部材に取付けられた電源部からの電源電圧が、前記枠部材に装着された枠側中継部と前記遊技盤に装着された盤側中継部とを経由して、前記第１群の制御手段夫々に供給されるよう構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２群の制御手段には、遊技球の払出しを制御する払出し制御手段が含まれており、前記払出し制御手段は、前記盤側中継部及び枠側中継部を経由して、前記主制御手段からの制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて制御動作を実行していることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１群の制御手段には、遊技動作を統括的に制御する主制御手段と、発光部材の発光を制御するランプ制御手段と、遊技動作に関する効果音を制御する音声制御手段とが含まれており、
前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記主制御手段からの制御コマンドを、前記盤側中継部を経由して受信し、受信した制御コマンドに基づいて制御動作を実行していることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記枠側中継部と盤側中継部とは、第１群の制御手段に共通的に供給される制御信号用の制御信号線及び電源電圧用の電源電圧線を含んだ第１ハーネスと、前記主制御手段にのみ供給されるスイッチ信号用のスイッチ信号線及び前記主制御手段から受けるコマンド信号用のコマンド信号線を含んだ第２ハーネスとによって接続されている請求項２〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記制御信号線を介して送られる制御信号によって、第１群の制御手段は初期状態にリセットされるようになっていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記スイッチ信号線を介して送られるスイッチ信号によって、遊技者に払出された賞球数が前記主制御部に把握されるようになっていることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、ゲーム性を変更する際にもより少ない交換部材で足りる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機では、高度な遊技制御を円滑に行う目的のために制御内容を機能別に区分し、区分した各機能を実現する複数の制御装置を連動させて遊技動作を実現させる場合がある。
【０００３】
このようなパチンコ機は、典型的には、図８に示すように、液晶ディスプレイを制御する図柄制御装置７１と、ＬＥＤランプなどの点滅を制御するランプ制御装置７２と、効果音などの演出を制御する音声制御装置７３と、遊技球の払出しを制御する払出制御装置７４と、遊技球の発射に係わる発射制御装置７５と、前記各部を統括的に制御する主制御装置７０とで構成されている。また、交流電圧を受けて直流電圧を生成する電源装置７６を設け、この電源装置７６から各制御装置７０〜７４に向けた配線（ハーネス）によって直流５Ｖを含む電源電圧を供給している。
【０００４】
ところで、パチンコ機は、表面側に各種の遊技部品を装着してなる遊技盤５と、自らの開口部に遊技盤５を受け入れて支持する枠部材４とを備えて構成されるのが一般的である（図８）。このようなパチンコ機においては、主制御装置７０、図柄制御装置７１、ランプ制御装置７２、及び音声制御装置７３は、遊技盤５の背面側に固定される。一方、電源装置７６と払出制御装置７４と発射制御装置７５とは、枠部材４の背面側に固定される。
【０００５】
そして、電源装置７６には、５つの出力用コネクタＣＯ0〜ＣＯ4を設け、各制御装置７０〜７４の入力側コネクタＣＩ0〜ＣＩ4との間を５本のハーネスで接続している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、図８のような構成のパチンコ機では、全ての機種で共通的に使用できる部材を多くすることができず、そのために製造コストが嵩む上に、製造効率が悪いという問題点がある。また、昨今重要視されているリサイクルの面でも不利がある。
【０００７】
以下、この点を具体的に説明すると、弾球遊技機にも法規上各種のものがあり、例えば、第２種遊技機の中には可変表示装置たる液晶ディスプレイの存在しない遊技機もあり、このような遊技機では、当然ながら図柄制御装置７１は不要となる。一方、電源装置７６から各制御装置７０〜７４に供給されるのは、単なる直流電圧だけに限られず、各装置のＣＰＵを電源リセットするためのシステムリセット信号や、電源電圧の異常降下に対応して出力される電源異常信号などの制御信号も含まれている。そのため、このような制御信号を悪用することを未然防止する趣旨から、図柄制御装置用の出力コネクタＣＯ１を未使用の状態で放置するべきではない。
【０００８】
かかる実情により、液晶ディスプレイの存在する遊技機においては、電源装置７６の出力コネクタＣＯを５個設ける必要があるが、一方、液晶ディスプレイの存在しない遊技機においては、電源装置７６の出力コネクタＣＯを４個設ける必要があり、結局、このために電源回路７６を共通化することができない。
【０００９】
なお、この電源回路７６の共通化の問題に加えて、図８のような構成のパチンコ機では、遊技盤５を枠部材４から取り外す場合には、５本のハーネスを全て外す必要があり、メンテナンス上に不便であるという問題もある。すなわち、図柄制御装置７１にのみトラブルがあるような場合でも、通常、図柄制御装置７１には他の制御装置が重畳されて装着されているので、他の制御装置に接続されたハーネスも含めて取り外す必要があり極めて煩雑である。なお、ハーネスの取り外しは、接触不良など新たなトラブルの原因にもなり兼ねない。
【００１０】
本発明は、これらの問題点に鑑みてなされたものであって、製造効率が良くメンテナンス性やリサイクル性にも優れた遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するため、本発明に係る弾球遊技機は、表面側に各種の遊技部品を装着してなる遊技盤と、自らの開口部に前記遊技盤を受け入れて支持する枠部材とを備え、分割構成された複数個の制御手段のうち、前記遊技盤の交換に合わせて交換すべき第１群の制御手段を前記遊技盤に取付けると共に、前記第１群の制御手段に電源電圧を供給する電源部を前記枠部材に取付け、前記電源電圧は、前記遊技盤に装着された盤側中継部を経由して前記第１群の制御手段夫々に供給されるよう構成されている。本発明では、電源電圧は、先ず遊技盤に装着された盤側中継部に供給され、この盤側中継部を経由して第１群の制御手段夫々に供給されるので、盤側部材のリサイクル性やメンテナンス性に優れている。なお、本発明の枠部材とは、実施例の説明では前枠がこれに対応するが、特に限定されるものではない。また、制御手段とは、制御装置や制御基板より広い概念である。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、製造効率が良くメンテナンス性やリサイクル性にも優れた遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機２を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機２の側面図である。
【００１４】
図１に示すパチンコ機２は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。前枠４の中央部に形成された開口窓には、遊技部品を備えた遊技盤５が背面側から嵌着され、これによってパチンコ機２の全ての部材が前枠４に取付けられる。なお、パチンコ機２は、カード式球貸し機１に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１５】
ヒンジＨを介して外枠３に枢着される前枠４には、遊技盤５の前側に対応させて、窓部を有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１６】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２（図４）により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００１７】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）が夫々所定の位置に配設されている。
【００１８】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第１図柄表示手段２２として機能する。第１図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００１９】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を遊技球が通過したことが検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２０】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、第１図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当する。
【００２１】
開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２２】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出される。
【００２３】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部に音声制御基板４３が設けられている。
【００２４】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図４に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。これら両スイッチ８０，８５に対応する部位はケース４４が切欠かれ、両スイッチ８０，８５の各々を指で同時に操作可能になっている。
【００２５】
また、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。そして、遊技動作を統括的に制御する主制御基板３９と他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、８ビットのデータ線とデータ伝送用のストローブ線とグランド線とによって電気的に接続されている。
【００２６】
図５と図６とは、各制御基板３９，４０，４２，４３，４６と、電源基板４５との接続関係を図示したものである。図５に示すように、図柄制御基板４０、ランプ制御基板４２、音声制御基板４３、及び主制御基板３９は、盤側集合基板５０と共に遊技盤５の背面側に固定されている。一方、電源基板４５、払出し制御基板４６、及び発射制御基板４８は、枠側集合基板５１と共に前枠４の背面側に固定されている。
【００２７】
前枠４に固定された電源基板４５と、遊技盤側の制御基板３９，４０，４２，４３とは、枠側集合基板５１及び盤側集合基板５０を経由してのみの接続されている。すなわち、枠側集合基板５１及び盤側集合基板５０には、それぞれ一方側コネクタＣＮU（便宜上図示の上側を指す）と、他方側コネクタＣＮD（便宜上図示の下側を指す）とが装着されているが、盤側集合基板５０の枠向きコネクタＣＮ50Dと、枠側集合基板５１の盤向きコネクタＣＮ51Uとは、２本のハーネスＨ１，Ｈ２で接続されている（図６）。なお、各集合基板５０，５１では、一方側コネクタＣＮUと他方側コネクタＣＮDとの間が基板内部の配線で接続されている。
【００２８】
図６に示すように、電源基板４５からは、枠側集合基板５１と払出し制御基板４６に向けて電源ライン（図示の濃い網掛け部分）が配線されている。ここで電源ラインとは複数本からなる配線であり、電源基板４５から枠側集合基板５１と払出し制御基板４６には、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖ、及びグランド線に加えて、バックアップ電源、システムリセット信号、電源異常信号、及びＲＡＭクリア信号が供給されている。なお、電源基板４５から払出し制御基板４６には、電源ラインを介してＡＣ２４Ｖも供給されている。
【００２９】
バックアップ電源とは、停電などの異常時に主制御基板３９と払出し制御基板４６のＲＡＭデータを一定時間保存するための電源である。また、システムリセット信号は、遊技ホールの開店時などの電源投入時に、各制御基板３９，４０，４２，４３，４６のＣＰＵを電源リセットするための信号である。
【００３０】
電源異常信号とは、電源電圧が異常に降下したことを電源基板４５で検出した際に出力される信号であり、制御基板３９，４６のＣＰＵに対して、最優先割込み信号（Non Maskable Interrupt）として供給される。なお、ＮＭＩ割込みを受けたＣＰＵでは、中断された遊技を電源復旧後に正確に再開できるよう、前記バックアップ電源の供給を受けるＲＡＭエリアに必要なデータを保存する。また、ＲＡＭクリア信号とは、電源投入時に出力される信号であり、遊技ホールの開店時のような通常状態における電源投入か、或いは、停電からの復旧のような状態における電源投入かを示している。ＲＡＭクリア信号のレベルによって通常状態の電源投入であることを認識した制御基板３９，４６では、ＲＡＭのワークエリアをゼロクリアするが、一方、電源復旧状態であることを認識した制御基板３９，４６では、ＲＡＭのワークエリアをゼロクリアすることなく、バックアップデータの読み出し作業を行う。
【００３１】
枠側集合基板５１には、更に、枠中継基板５２を通して、補給切れ検出スイッチ信号、賞球計数スイッチ信号、及び、受け皿スイッチ信号が供給されている。これらは、盤側集合基板５０を経由して主制御基板３９に伝送されるが、それぞれ、遊技球の補給トラブル、遊技者に払出された賞球個数、遊技球の受け皿満杯状態を示している。また、枠側集合基板５１には、発射球検出スイッチ信号とファール球検出スイッチ信号が供給されており、これらは、盤側集合基板５０を経由して主制御基板３９に伝送されている。
【００３２】
補給切れ検出スイッチ信号、賞球計数スイッチ信号、受け皿スイッチ信号、発射球検出スイッチ信号、ファール球検出スイッチ信号は、第１ハーネスＨ１を介して盤側集合基板５０に伝えられる。また、上記した電源ラインは、第２ハーネスＨ２を介して盤側集合基板５０に伝えられる。
【００３３】
遊技盤５に固定された主制御基板３９、ランプ制御基板４２、音声制御基板４３、及び図柄制御基板４０は、盤側集合基板５０を介してのみ接続されている。なお、図６は、図柄制御基板４０の存在する実施例の場合を例示しているが、図柄制御基板４０の存在しない実施例の場合には、コネクタ数の相違する別の盤側集合基板５０を用いることになる。なお、この場合でも、枠側集合基板５１を変更する必要はないので、前枠４に固定される各基板４５，４６，４８，５１，５２を共通的に使用することができる。
【００３４】
ところで、図７に示すように、主制御基板３９は、その他の制御基板４０，４２，４３，４６に対して制御コマンド（８ビットのコマンドデータ）を一方向に送信することによって、所定の遊技動作を実現している。すなわち、主制御基板３９から出力された制御コマンドは、先ず、盤側集合基板５０に伝送され、盤側集合基板５０における他の３つのコネクタを介して、ランプ制御基板４２と音声制御基板４３と図柄制御基板４０とに供給される。なお、８ビットの制御コマンドは、１ビットのストローブ信号に同期して伝送されるので、グランド線も含め、盤側集合基板５０と各制御基板４２，４３，４０とは１０本の配線で接続されている。
【００３５】
先に説明したように、盤側集合基板５０から主制御基板３９には、第１ハーネスＨ１を介して伝送された各スイッチ信号が供給されている。なお、主制御基板３９が、盤側集合基板５０から、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖ、バックアップ電源、システムリセット信号、電源異常信号、及びＲＡＭクリア信号を受けることも前述の通りである。一方、音声制御基板４３及び図柄制御基板４０（但し、後者が存在しない場合もある）は、盤側集合基板５０からＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、及びシステムリセット信号を受けている。また、ランプ制御基板４２は、盤側集合基板５０からＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖ及びシステムリセット信号を受けている。
【００３６】
以上の通り、本実施例では、遊技盤５に取付けられる制御基板３９，４０，４２，４３に供給される信号は、全て盤側集合基板５０を経由させており、主制御基板３９からの制御コマンドも盤側集合基板５０を経由して供給されている。そして、前枠４に取付けられた基板４５，４６，５２との接続は、必ず、枠側集合基板５１と盤側集合基板５０との間を接続するハーネスＨ１，Ｈ２を介して行われるので、メンテナンスが容易である上、遊技盤側を変更させる際にも前枠側を変更する必要がなく、前枠４の部分を汎用的に使用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】２分される制御基板の位置関係を図示したものである。
【図６】図５を更に詳細に図示したものである。
【図７】図１のパチンコ機の回路構成を示すブロック図である。
【図８】従来技術を説明する図面である。
【符号の説明】
【００３８】
２          弾球遊技機（パチンコ機）
５          遊技盤
４          枠部材（前枠）
39,40,42,43  第１群の制御手段
４５        電源部（電源基板）
５０        盤側中継部（盤側集合基板）
【図１】
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【図２】
2006255446.tif 000004
【図３】
2006255446.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2006255446.tif 000008
【図７】
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【図８】
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