(57)【要約】【課題】遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、筐体１１と、該筐体１１の前部に設けられ筐体１１の一側部にて開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、各スイッチ７２〜７４に対応したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するように構成されている。ここで、スタートレバー７１の操作に伴って行われる内部抽選に当選すると、当該当選役を示唆する示唆演出が補助表示部１５にて行われる。【選択図】      図１
2006239165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの表示態様を変化させる表示態様変化手段と、
前記表示態様を変化させる示唆絵柄の順序を記憶する順序記憶手段と
を有し、
前記順序記憶手段は、前記順序を予め１つだけ記憶しており、前記表示態様変化手段は、前記順序記憶手段の記憶する順序に従って前記示唆絵柄の表示態様を順次変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの示唆絵柄を非表示とさせる非表示化手段と、
該非表示化手段が非表示とさせる示唆絵柄の順序を記憶する順序記憶手段と
を有し、
前記順序記憶手段は、前記順序を予め１つだけ記憶しており、前記非表示化手段は、前記順序記憶手段の記憶する順序に従って前記示唆絵柄を順次非表示とさせることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つを非表示とする非表示化手段と、
前記示唆絵柄の非表示とされる順序を教示する順序教示手段と
を有し、
さらに、
前記抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、前記示唆絵柄表示手段は、当選となった役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する当選役示唆絵柄と、該当選役示唆絵柄と異なる非当選役示唆絵柄とを前記表示画面に表示させ、前記順序教示手段は、前記順序として前記非当選役示唆絵柄が前記当選役示唆絵柄より先となる順序を教示し、前記非表示化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記非当選役示唆絵柄を非表示とすると共に、前記当選役示唆絵柄は非表示としないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して１回の遊技が終了する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技状態）に移行したりする。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、抽選の結果がボーナスゲーム当選であった場合、当選となったボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止させられるまで当該結果が有効とされる。そこで、ボーナスゲーム当選となった状態で且つボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させられない場合には、遊技者にボーナスゲーム当選となったことを教示すべくリーチ目と称される図柄の組合せが表示窓を通じて視認可能となるスロットマシンがある。しかしながら、かかる教示方法は、遊技者がリーチ目を知らなければ意味をなさないため、遊技の初心者等がボーナスゲーム当選に気付きにくいという問題があった。
【０００４】
そこで近年では、かかる問題を解消させるべく液晶ディスプレイ等の補助表示部を設け、抽選の結果がボーナスゲーム当選であった場合に補助表示部にて当該結果を告知するスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１参照）。しかしながら、補助表示部にてボーナスゲーム当選を告知する構成とした場合、遊技者の視線が補助表示部に集まりがちとなり、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう問題が新たに生じる恐れがある。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００８】
手段１．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典（メダル払出、再遊技、遊技状態移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの表示態様を変化させる表示態様変化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２及び最終表示処理Ｓ１１１１）と、
前記表示態様を変化させる示唆絵柄の順序を記憶する順序記憶手段（表示制御装置１１１のＲＯＭ）と
を有し、
前記順序記憶手段は、前記順序を予め１つだけ記憶しており、前記表示態様変化手段は、前記順序記憶手段の記憶する順序に従って前記示唆絵柄の表示態様を順次変化させることを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様が予め記憶された１つの順序に従って変化する。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様を予め記憶された１つの順序に従って変化させることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄の表示態様が変化する順序を遊技者が把握することが可能なため、表示態様が変化する示唆絵柄と変化しない可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄の表示態様を変化させることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示態様の変化とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００１０】
手段２．上記手段１において、前記示唆表示制御手段が前記示唆表示制御を行う場合に、前記順序を教示する順序教示手段（表示制御装置１１１のベルトコンベア表示機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、示唆表示が行われる場合、表示態様が変化される示唆絵柄の順序が教示される。かかる構成とすることにより、示唆表示が行われる遊技を初めて行う遊技者であっても、表示態様が変化される示唆絵柄の順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。
【００１２】
手段３．上記手段２において、前記順序教示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記順序を教示することを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３によれば、表示態様が変化される示唆絵柄の順序は始動操作手段の操作に基づいて教示される。かかる構成とすることにより、遊技の開始段階からいずれの絵柄を狙って停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００１４】
手段４．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典（メダル払出、再遊技、遊技状態移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの表示態様を変化させる表示態様変化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２及び最終表示処理Ｓ１１１１）と、
前記表示態様を変化させる示唆絵柄の順序を教示する順序教示手段（表示制御装置１１１のベルトコンベア表示機能）と
を有し、
前記表示態様変化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記示唆絵柄の表示態様を順次変化させることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段４によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様が教示した順序に従って変化する。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様を教示された順序に従って変化させることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄の表示態様が変化する順序を遊技者が容易に把握することが可能なため、表示態様の変化する示唆絵柄と変化しない可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、かかる構成にあっては、示唆表示が行われる遊技を初めて行う遊技者であっても、示唆絵柄の表示態様が変化する順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。さらにまた、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄の表示態様を変化させることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示態様の変化とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００１６】
手段５．上記手段４において、前記順序教示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記順序を教示することを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段５によれば、表示態様が変化される示唆絵柄の順序は始動操作手段の操作に基づいて教示される。かかる構成とすることにより、遊技の開始段階からいずれの絵柄を狙って停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００１８】
手段６．上記手段２乃至手段５のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、前記示唆絵柄表示手段は、当選となった役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する当選役示唆絵柄と、該当選役示唆絵柄と異なる非当選役示唆絵柄とを前記表示画面に表示させ、前記順序教示手段は、前記順序として前記非当選役示唆絵柄が前記当選役示唆絵柄より先となる順序を教示し、前記表示態様変化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記非当選役示唆絵柄の表示態様を変化させると共に、前記当選役示唆絵柄の表示態様を変化させないことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６によれば、抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、当選役示唆絵柄と非当選役示唆絵柄とが表示画面に表示され、非当選役示唆絵柄の表示態様が変化されると共に当選役示唆絵柄の表示態様は変化されない。表示態様が変化する示唆絵柄の順序を遊技者が把握可能な構成に本手段の構成を適用することにより、表示態様が変化しない示唆絵柄を通じて抽選手段による抽選結果を示唆することが可能となり、当該示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００２０】
手段７．上記手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記表示態様変化手段は、少なくとも前記抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、前記表示画面に表示された複数種の示唆絵柄のうち、１の示唆絵柄の表示態様を変化させないことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段７によれば、少なくとも抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、表示画面に表示された複数種の示唆絵柄のうち、１の示唆絵柄の表示態様が変化されない。表示態様が変化する示唆絵柄の順序を遊技者が把握可能な構成に本手段の構成を適用することにより、抽選手段による抽選の結果と、表示態様が変化することなく最後まで表示される示唆絵柄とを密接に関連付けることが可能となり、当該示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００２２】
手段８．上記手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記表示態様変化手段は、少なくとも前記抽選手段の抽選結果が非当選である場合、前記表示画面に表示された全ての示唆絵柄の表示態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段８によれば、少なくとも抽選手段の抽選結果が非当選である場合、表示画面に表示された全ての示唆絵柄の表示態様が変化する。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が非当選である場合にも示唆表示を行うことが可能となる。故に、抽選に当選していない通常時の遊技が単調化することを抑制し得ると共に、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。抽選に当選していない状況下において、最後に表示態様を変化させる示唆絵柄として任意の示唆絵柄を表示することが可能となり、該示唆絵柄と対応する特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となるからである。
【００２４】
手段９．上記手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記示唆絵柄表示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記示唆絵柄と、前記抽選手段の抽選に当選していないことを示唆する外れ示唆絵柄（桜図柄）とを前記表示画面に表示し得ることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段９によれば、示唆表示が行われる場合に、１の所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄の他、抽選に当選していないことを示唆する外れ示唆絵柄が表示画面に表示される場合がある。かかる構成とすることにより、表示に関する設計自由度を高めることが可能となると共に、遊技の興趣を高めることが可能となる。例えば、示唆絵柄よりも先に表示態様が変化する位置に外れ示唆絵柄を表示すれば、示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となり、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となるからである。
【００２６】
手段１０．上記手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記示唆絵柄表示手段は、前記表示態様変化手段が前記順序に従って示唆絵柄の表示態様を変化させる場合に、示唆絵柄の示唆する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止した際に付与される特典が小さな示唆絵柄の表示態様から順に変化するよう、前記示唆絵柄を前記表示画面に複数種表示させることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１０によれば、示唆絵柄の示唆する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止した際に付与される特典が小さなものから順に示唆絵柄の表示態様が変化する。かかる構成とすることにより、付与される特典の大きな示唆絵柄を他の示唆絵柄と比して長時間表示画面に表示することが可能となり、遊技の終了段階まで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。遊技者は大きな特典が付与されることを期待しながら各停止操作手段を操作するからである。なお、ここに言う「特典の大小」とは、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止した場合に期待される遊技媒体払出数の大小を言う。
【００２８】
手段１１．上記手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記示唆表示を行うか否かを決定する示唆表示決定手段（主制御装置１３１の示唆演出決定処理機能Ｓ６０６，Ｓ６０９〜Ｓ６１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１１によれば、示唆表示決定手段の決定結果によって示唆表示がされたりされなかったりする。この結果、例えば抽選手段の抽選により当選となった場合やそのうちの所定確率で示唆表示を行うように構成すれば、示唆表示が行われた際の当選への期待感を高めることが可能となり、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【００３０】
手段１２．上記手段１１において、前記示唆表示決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合、前記示唆表示を行うと決定することを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１２によれば、抽選の結果が当選であった場合、示唆表示を行う決定がなされる。かかる構成とすることにより、示唆表示が行われた際の当選への期待感を高めることが可能となり、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【００３２】
手段１３．上記手段１１において、前記示唆表示決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合、所定確率で前記示唆表示を行うと決定することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１３によれば、抽選の結果が当選であった場合、所定確率で示唆表示を行う決定がなされる。かかる構成とすることにより、仮に示唆表示が行われなかったとしても抽選に当選している余地を残すことが可能となり、特典が付与されることに対する期待感を持続させることが可能となる。
【００３４】
手段１４．上記手段１１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記示唆表示を行うか否かの示唆表示抽選を行う示唆表示抽選手段（主制御装置１３１の示唆演出抽選処理Ｓ６０９）を備え、前記示唆表示決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が非当選である場合に前記示唆表示抽選手段の抽選結果を参照し、該参照結果が前記示唆表示を行う結果である場合に前記示唆表示を行うと決定することを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１４によれば、役に当選していない場合にも示唆表示が行われることがある。かかる構成とすることにより、役に当選していない状況下であっても、何らかの役に当選していて特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、遊技者の特典が付与されることに対する期待感を持続させることが可能となる。また、役の当選と無関係に示唆表示を行うことが可能となるため、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【００３６】
手段１５．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（小役図柄、再遊技図柄の組合せ）が停止した場合に、遊技媒体を払い出す又は再遊技等の特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
前記有効位置に特定絵柄（ＢＢ図柄、ＲＢ図柄）の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は特定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの表示態様を変化させる表示態様変化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２及び最終表示処理Ｓ１１１１）と、
前記表示態様を変化させる示唆絵柄の順序を記憶する順序記憶手段（表示制御装置１１１のＲＯＭ）と
を有し、
前記順序記憶手段は、前記順序を予め１つだけ記憶しており、前記表示態様変化手段は、前記順序記憶手段の記憶する順序に従って前記示唆絵柄の表示態様を順次変化させることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１５によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は特定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様が予め記憶された１つの順序に従って変化する。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様を予め記憶された１つの順序に従って変化させることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄の表示態様が変化する順序を遊技者が把握することが可能なため、表示態様が変化する示唆絵柄と変化しない可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄の表示態様を変化させることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示態様の変化とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００３８】
手段１６．上記手段１５において、前記示唆表示制御手段が前記示唆表示制御を行う場合に、前記順序を教示する順序教示手段（表示制御装置１１１のベルトコンベア表示機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１６によれば、示唆表示が行われる場合、表示態様が変化される示唆絵柄の順序が教示される。かかる構成とすることにより、示唆表示が行われる遊技を初めて行う遊技者であっても、表示態様が変化される示唆絵柄の順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４０】
手段１７．上記手段１６において、前記順序教示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記順序を教示することを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段１７によれば、表示態様が変化される示唆絵柄の順序は始動操作手段の操作に基づいて教示される。かかる構成とすることにより、遊技の開始段階からいずれの絵柄を狙って停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４２】
手段１８．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（小役図柄、再遊技図柄の組合せ）が停止した場合に、遊技媒体を払い出す又は再遊技等の特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
前記有効位置に特定絵柄（ＢＢ図柄、ＲＢ図柄）の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は特定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの表示態様を変化させる表示態様変化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２及び最終表示処理Ｓ１１１１）と、
前記表示態様を変化させる示唆絵柄の順序を教示する順序教示手段（表示制御装置１１１のベルトコンベア表示機能）と
を有し、
前記表示態様変化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記示唆絵柄の表示態様を順次変化させることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１８によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は特定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様が教示した順序に従って変化する。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様を教示された順序に従って変化させることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄の表示態様が変化する順序を遊技者が容易に把握することが可能なため、表示態様の変化する示唆絵柄と変化しない可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、かかる構成にあっては、示唆表示が行われる遊技を初めて行う遊技者であっても、示唆絵柄の表示態様が変化する順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。さらにまた、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄の表示態様を変化させることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示態様の変化とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００４４】
手段１９．上記手段１８において、前記順序教示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記順序を教示することを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１９によれば、表示態様が変化される示唆絵柄の順序は始動操作手段の操作に基づいて教示される。かかる構成とすることにより、遊技の開始段階からいずれの絵柄を狙って停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４６】
手段２０．上記手段１６乃至手段１９のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せと対応する所定絵柄役の当選である場合、前記示唆絵柄表示手段は、当選となった役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する当選役示唆絵柄と、該当選役示唆絵柄と異なる非当選役示唆絵柄とを前記表示画面に表示させ、前記順序教示手段は、前記順序として前記非当選役示唆絵柄が前記当選役示唆絵柄より先となる順序を教示し、前記表示態様変化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記非当選役示唆絵柄の表示態様を変化させると共に、前記当選役示唆絵柄の表示態様を変化させないことを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段２０によれば、抽選手段の抽選結果が所定絵柄役の当選である場合、当選役示唆絵柄と非当選役示唆絵柄とが表示画面に表示され、非当選役示唆絵柄の表示態様が変化されると共に当選役示唆絵柄の表示態様は変化されない。表示態様が変化する示唆絵柄の順序を遊技者が把握可能な構成に本手段の構成を適用することにより、表示態様が変化しない示唆絵柄を通じて抽選手段による抽選結果を示唆することが可能となり、当該示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４８】
手段２１．上記手段１５乃至手段１９のいずれかにおいて、前記表示態様変化手段は、少なくとも前記抽選手段の抽選結果が前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せと対応する所定絵柄役の当選である場合、前記表示画面に表示された複数種の示唆絵柄のうち、１の示唆絵柄の表示態様を変化させないことを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段２１によれば、少なくとも抽選手段の抽選結果が所定絵柄役の当選である場合、表示画面に表示された複数種の示唆絵柄のうち、１の示唆絵柄の表示態様が変化されない。表示態様が変化する示唆絵柄の順序を遊技者が把握可能な構成に本手段の構成を適用することにより、抽選手段による抽選の結果と、表示態様が変化することなく最後まで表示される示唆絵柄とを密接に関連付けることが可能となり、当該示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００５０】
手段２２．上記手段１５乃至手段２１のいずれかにおいて、前記表示態様変化手段は、少なくとも前記抽選手段の抽選結果が非当選である場合、前記表示画面に表示された全ての示唆絵柄の表示態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段２２によれば、少なくとも抽選手段の抽選結果が非当選である場合、表示画面に表示された全ての示唆絵柄の表示態様が変化する。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が非当選である場合にも示唆表示を行うことが可能となる。故に、抽選に当選していない通常時の遊技が単調化することを抑制し得ると共に、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。抽選に当選していない状況下において、最後に表示態様を変化させる示唆絵柄として任意の示唆絵柄を表示することが可能となり、該示唆絵柄と対応する特典の付与や遊技状態の移行を期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となるからである。
【００５２】
手段２３．上記手段１５乃至手段２２のいずれかにおいて、前記示唆絵柄表示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記示唆絵柄と、前記抽選手段の抽選に当選していないことを示唆する外れ示唆絵柄（桜図柄）とを前記表示画面に表示し得ることを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段２３によれば、示唆表示が行われる場合に、１の所定絵柄又は特定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄の他、抽選に当選していないことを示唆する外れ示唆絵柄が表示画面に表示される場合がある。かかる構成とすることにより、表示に関する設計自由度を高めることが可能となると共に、遊技の興趣を高めることが可能となる。例えば、示唆絵柄よりも先に表示態様が変化する位置に外れ示唆絵柄を表示すれば、示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となり、特典の付与や遊技状態の移行を期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となるからである。
【００５４】
手段２４．上記手段１５乃至手段２３のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄の組合せと対応する特定絵柄役の当選である場合、前記特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特定絵柄役当選を留保する留保手段（主制御装置１３１）を備え、前記駆動制御手段は、前記留保手段が前記特定絵柄役当選を留保している場合であって前記抽選手段の抽選結果が前記所定絵柄役当選であった場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段２４によれば、特定絵柄役当選は特定絵柄の組合せが有効位置に停止するまで留保され、特定絵柄役当選が留保されている状況下で所定絵柄役当選となった場合には、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう各駆動手段が駆動制御される。かかる構成を手段１５乃至手段２３のいずれかの構成に適用することにより、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。特定絵柄役当選が留保されるため、抽選手段の抽選結果が特定絵柄役当選であった場合や特定絵柄役当選が留保されている場合に、例えば当選していない所定絵柄を示唆する示唆絵柄の表示態様を変化させない等の種々の表示を行うことが可能となるからである。また、特定絵柄の組合せに優先して所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう駆動制御することにより、所定絵柄役当選となったにも関わらず当該結果が特定絵柄役当選によって無効とされてしまう不具合を回避することが可能となる。
【００５６】
手段２５．上記手段１５乃至手段２４のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄の組合せと対応する特定絵柄役の当選である場合、前記特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特定絵柄役当選を留保する留保手段（主制御装置１３１）を備え、前記表示態様変化手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合又は前記特定絵柄役当選が留保されている場合に、前記抽選手段の抽選結果と異なる所定絵柄を示唆する示唆絵柄の表示態様を非変化とし得ることを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段２５によれば、特定絵柄役に当選している場合に、抽選結果と異なる所定絵柄を示唆する示唆絵柄の表示態様が変化しない示唆表示が行われる場合がある。かかる構成とすることにより、特定絵柄役に当選している状況下において、表示態様の変化する順序が最後の示唆絵柄として特定絵柄役以外を示唆する示唆絵柄を表示することが可能となり、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。また、表示態様の変化する順序が最後の示唆絵柄として所定絵柄を示唆する示唆絵柄が表示されたとしても、最後まで特定絵柄役当選への期待感を抱かせることが可能となり、特定絵柄役に当選していない通常時の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。加えて、表示態様の変化しなかった示唆絵柄と対応する所定絵柄の組合せが有効位置に停止しなかったことを通じて特定絵柄役当選を示唆することが可能となり、遊技の興趣を高めることも可能となる。
【００５８】
手段２６．上記手段２４又は手段２５において、前記表示態様変化手段は、前記特定絵柄役当選が留保されている場合であって前記抽選手段の抽選結果が前記所定絵柄役当選である場合に、前記表示画面に表示された全ての示唆絵柄の表示態様を変化させ得ることを特徴とする遊技機。
【００５９】
手段２６によれば、特定絵柄役当選が留保されている状況下で所定絵柄役当選となった場合、表示画面に表示された全ての示唆絵柄の表示態様が変化する示唆表示が行われる場合がある。かかる構成とすることにより、特定絵柄役に当選している状況下において、任意の示唆絵柄を表示することが可能となり、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。また、表示態様の変化する順序が最後の示唆絵柄として所定絵柄を示唆する示唆絵柄が表示されたとしても、最後まで特定絵柄役当選への期待感を抱かせることが可能となり、特定絵柄役に当選していない通常時の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。加えて、全ての示唆絵柄の表示態様が変化したにも関わらず所定絵柄の組合せが有効位置に停止したことを通じて特定絵柄役当選を示唆することが可能となり、遊技の興趣を高めることも可能となる。
【００６０】
手段２７．上記手段２４乃至手段２６のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合又は前記特定絵柄役当選が留保されている場合、前記示唆絵柄表示手段は、前記特定絵柄の組合せを示唆する特定絵柄役示唆絵柄と、該特定絵柄役示唆絵柄と異なる非当選役示唆絵柄とを前記表示画面に表示させ、前記表示態様変化手段は、前記順序に従って前記非当選役示唆絵柄の表示態様を変化させると共に、前記特定絵柄役示唆絵柄の表示態様を非変化とさせ得ることを特徴とする遊技機。
【００６１】
手段２７によれば、特定絵柄役に当選している場合、特定絵柄役示唆絵柄と非当選役示唆絵柄とが表示画面に表示され、非当選役示唆絵柄の表示態様が変化されると共に特定絵柄役示唆絵柄の表示態様が変化されない示唆表示が行われる場合がある。かかる構成とすることにより、表示態様が変化しない特定絵柄役示唆絵柄を通じて特定絵柄役に当選していることを示唆することが可能となり、当該特定絵柄役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、遊技状態が移行することを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００６２】
手段２８．上記手段１５乃至手段２７のいずれかにおいて、前記示唆絵柄表示手段は、前記表示態様変化手段が前記順序に従って示唆絵柄の表示態様を変化させる場合に、示唆絵柄の示唆する所定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止した際の遊技者の有利度合いが小さな示唆絵柄の表示態様から順に変化するよう、前記示唆絵柄を前記表示画面に複数種表示させることを特徴とする遊技機。
【００６３】
手段２８によれば、示唆絵柄の示唆する所定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止した際の遊技者の有利度合いが小さなものから順に示唆絵柄の表示態様が変化する。かかる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが大きな示唆絵柄を他の示唆絵柄と比して長時間表示画面に表示することが可能となり、遊技の終了段階まで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。遊技者は有利度合いが大きくなることを期待しながら各停止操作手段を操作するからである。なお、ここに言う「有利度合いの大小」とは、所定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止した場合に期待される遊技媒体払出数の大小を言う。
【００６４】
手段２９．上記手段１５乃至手段２８のいずれかにおいて、前記示唆表示を行うか否かを決定する示唆表示決定手段（主制御装置１３１の示唆演出決定処理機能Ｓ６０６，Ｓ６０９〜Ｓ６１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６５】
手段２９によれば、示唆表示決定手段の決定結果によって示唆表示がされたりされなかったりする。この結果、例えば抽選手段の抽選により特定絵柄役当選となった場合やそのうちの所定確率で示唆表示を行うように構成すれば、示唆表示が行われた際の特定絵柄役当選への期待感を高めることが可能となり、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【００６６】
手段３０．上記手段２９において、前記示唆表示決定手段は、前記特定絵柄役に当選している場合、前記示唆表示を行うと決定することを特徴とする遊技機。
【００６７】
手段３０によれば、特定絵柄役に当選している場合、示唆表示を行う決定がなされる。かかる構成とすることにより、示唆表示が行われた際の特定絵柄役当選への期待感を高めることが可能となり、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【００６８】
手段３１．上記手段２９において、前記示唆表示決定手段は、前記特定絵柄役に当選している場合、所定確率で前記示唆表示を行うと決定することを特徴とする遊技機。
【００６９】
手段３１によれば、特定絵柄役に当選している場合、所定確率で示唆表示を行う決定がなされる。かかる構成とすることにより、仮に示唆表示が行われなかったとしても特定絵柄役に当選している余地を残すことが可能となり、特定絵柄役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。
【００７０】
手段３２．上記手段２９乃至手段３１のいずれかにおいて、前記示唆表示を行うか否かの示唆表示抽選を行う示唆表示抽選手段（主制御装置１３１の示唆演出抽選処理Ｓ６０９）を備え、前記示唆表示決定手段は、前記特定絵柄役に当選していない場合に前記示唆表示抽選手段の抽選結果を参照し、該参照結果が前記示唆表示を行う結果である場合に前記示唆表示を行うと決定することを特徴とする遊技機。
【００７１】
手段３２によれば、特定絵柄役に当選していない場合にも示唆表示が行われることがある。かかる構成とすることにより、特定絵柄役に当選していない状況下であっても、特定絵柄役に当選していて特別遊技状態に移行するのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、特定絵柄役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。また、特定絵柄役の当選と無関係に示唆表示を行うことが可能となるため、表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【００７２】
手段３３．上記手段１乃至手段３２のいずれかにおいて、前記示唆表示の開始時に表示する示唆絵柄の組合せを前記当選役毎に複数記憶する組合せ記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、
前記示唆表示を行う場合に、前記抽選手段の抽選結果と対応する複数の組合せから１の組合せを選択する組合せ選択手段（主制御装置１３１の示唆図柄選択処理Ｓ６０７）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００７３】
手段３３によれば、示唆表示の開始時に表示される示唆絵柄の組合せは当選役毎に予め複数記憶されており、示唆表示を行う場合には、抽選手段の抽選結果と対応する複数の組合せから１の組合せが選択されて表示画面に表示される。かかる構成とすることにより、示唆表示を行う際の遊技に関わる制御負荷を軽減させることが可能となる。
【００７４】
手段３４．上記手段１乃至手段３３のいずれかにおいて、前記表示態様変化手段は、前記順序に従って前記示唆絵柄を順次非表示とすることを特徴とする遊技機。
【００７５】
手段３４によれば、表示画面に表示された複数種の示唆絵柄は、停止操作手段の操作に基づいて順次非表示とされる。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果を、示唆絵柄を通じて好適に示唆することが可能となる。
【００７６】
手段３５．上記手段１乃至手段３４のいずれかにおいて、前記各停止操作手段は、押圧操作されると共に押圧解除されると自動的に初期位置に復帰するよう構成されており、前記示唆表示制御手段は、前記停止操作手段の押圧操作に基づいて前記表示画面に表示された示唆絵柄の１つを規定位置（第２位置）に移動させる移動手段（表示制御装置１１１の示唆図柄移動処理機能）を有し、前記表示態様変化手段は、前記押圧操作後の初期位置への復帰操作に基づいて前記規定位置の示唆絵柄の表示態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【００７７】
手段３５によれば、停止操作手段が押圧操作されると１の示唆絵柄が規定位置に移動し、押圧操作された停止操作手段が復帰操作されると、規定位置の示唆絵柄の表示態様が変化されるかそのまま維持される。押圧操作に基づいて１の示唆絵柄を規定位置に移動させることにより、表示態様が変化される可能性のある示唆絵柄を遊技者により明確に教示することが可能となる。また、復帰操作に基づいて規定位置の示唆絵柄の表示態様を変化させるかそのまま維持させる構成とすることにより、示唆表示を遊技者の意向に即した表示とすることが可能となる。遊技者の所望するタイミングで示唆絵柄の表示結果を知ることが可能となるからである。さらに、停止操作手段を押圧操作する、又は押圧解除するといった従来の遊技機において不可欠な操作を行うことで、遊技者が示唆表示に積極参加できる。以上の結果、遊技者の遊技への積極参加を促すことができるようになる。
【００７８】
手段３６．上記手段１乃至手段３５のいずれかにおいて、前記示唆絵柄表示手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記停止操作手段と同数の示唆絵柄を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機。
【００７９】
手段３６によれば、始動操作手段が操作されると、停止操作手段と同数の示唆絵柄が表示画面に表示される。かかる構成とすることにより、例えば停止操作手段の操作毎に示唆絵柄の表示態様を順次変化させる等のように、停止操作手段の操作と示唆表示の進行とを密接に関連付けることが可能となり、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【００８０】
手段３７．上記手段３６において、前記示唆表示制御手段は、前記停止操作手段が操作される毎に１つの示唆絵柄の表示態様を変化させ、最後に操作された停止操作手段の操作に基づいて最後の示唆絵柄の表示態様を変化させるか維持させるよう前記補助表示手段を示唆表示制御することを特徴とする遊技機。
【００８１】
手段３７によれば、停止操作手段が操作される毎に示唆絵柄が順次非表示とされていき、最後の停止操作手段が操作されると、残った示唆絵柄の表示態様が変化するかそのまま維持される。かかる構成とすることにより、遊技者によって停止操作手段が操作される毎に示唆表示を進行させることが可能となり、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【００８２】
手段３８．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典（メダル払出、再遊技、遊技状態移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの示唆絵柄を非表示とさせる非表示化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２）と、
該非表示化手段が非表示とさせる示唆絵柄の順序を記憶する順序記憶手段（表示制御装置１１１のＲＯＭ）と
を有し、
前記順序記憶手段は、前記順序を予め１つだけ記憶しており、前記非表示化手段は、前記順序記憶手段の記憶する順序に従って前記示唆絵柄を順次非表示とさせることを特徴とする遊技機。
【００８３】
手段３８によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄が予め記憶された１つの順序に従って非表示とされる。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄を予め記憶された１つの順序に従って非表示とすることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄の非表示とされる順序を遊技者が把握することが可能なため、非表示とされる示唆絵柄と表示画面に残る可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を非表示とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示結果とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００８４】
手段３９．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典（メダル払出、再遊技、遊技状態移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つの表示態様を変化させる表示態様変化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２及び最終表示処理Ｓ１１１１）と、
前記表示態様を変化させる示唆絵柄の順序を教示する順序教示手段（表示制御装置１１１のベルトコンベア表示機能）と
を有し、
さらに、
前記抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、前記示唆絵柄表示手段は、当選となった役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する当選役示唆絵柄と、該当選役示唆絵柄と異なる非当選役示唆絵柄とを前記表示画面に表示させ、前記順序教示手段は、前記順序として前記非当選役示唆絵柄が前記当選役示唆絵柄より先となる順序を教示し、前記表示態様変化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記非当選役示唆絵柄の表示態様を変化させると共に、前記当選役示唆絵柄の表示態様を変化させないことを特徴とする遊技機。
【００８５】
手段３９によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様が教示した順序に従って変化する。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄の表示態様を教示された順序に従って変化させることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄の表示態様が変化する順序を遊技者が容易に把握することが可能なため、表示態様の変化する示唆絵柄と変化しない可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、かかる構成にあっては、示唆表示が行われる遊技を初めて行う遊技者であっても、示唆絵柄の表示態様が変化する順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。さらにまた、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄の表示態様を変化させることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示態様の変化とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００８６】
また、抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、当選役示唆絵柄と非当選役示唆絵柄とが表示画面に表示され、非当選役示唆絵柄の表示態様が変化されると共に当選役示唆絵柄の表示態様は変化されない。かかる構成とすることにより、表示態様が変化しない示唆絵柄を通じて抽選手段による抽選結果を示唆することが可能となり、当該示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００８７】
手段４０．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典（メダル払出、再遊技、遊技状態移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段（補助表示部１５）と
を備えた遊技機において、
所定絵柄又は所定絵柄の組合せを前記表示画面に示唆表示し得るよう前記補助表示手段を示唆表示制御する示唆表示制御手段（表示制御装置１１１の表示制御処理機能）を備え、
該示唆表示制御手段は、
前記始動操作手段の操作に基づいて、所定絵柄又は所定絵柄の組合せの１つを示唆する示唆絵柄（示唆図柄）を前記表示画面に複数種表示させる示唆絵柄表示手段（表示制御装置１１１の示唆演出開始処理Ｓ１１０４）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面に表示された示唆絵柄のうち１つを非表示とする非表示化手段（表示制御装置１１１の示唆図柄非表示処理Ｓ１１０６，Ｓ１１１２及び最終表示処理Ｓ１１１１）と、
前記示唆絵柄の非表示とされる順序を教示する順序教示手段（表示制御装置１１１のベルトコンベア表示機能）と
を有し、
さらに、
前記抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、前記示唆絵柄表示手段は、当選となった役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する当選役示唆絵柄と、該当選役示唆絵柄と異なる非当選役示唆絵柄とを前記表示画面に表示させ、前記順序教示手段は、前記順序として前記非当選役示唆絵柄が前記当選役示唆絵柄より先となる順序を教示し、前記非表示化手段は、前記順序教示手段の教示した順序に従って前記非当選役示唆絵柄を非表示とすると共に、前記当選役示唆絵柄は非表示としないことを特徴とする遊技機。
【００８８】
手段４０によれば、始動操作手段が操作されると、１の所定絵柄又は所定絵柄の組合せを示唆する示唆絵柄が表示画面に複数種表示され、停止操作手段が操作されると、表示画面に表示された示唆絵柄が教示した順序に従って非表示とされる。始動操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を表示することにより、示唆絵柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆絵柄を複数種表示することにより、遊技者にどの示唆絵柄と対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。加えて、表示画面に表示された示唆絵柄を教示された順序に従って非表示とすることにより、遊技への積極参加をさらに促すことが可能となる。示唆絵柄が非表示とされる順序を遊技者が容易に把握することが可能なため、非表示とされる示唆絵柄と最後まで残る可能性のある示唆絵柄のいずれと対応する絵柄を狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。さらに、かかる構成にあっては、示唆表示が行われる遊技を初めて行う遊技者であっても、示唆絵柄が非表示とされる順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。さらにまた、停止操作手段の操作に基づいて示唆絵柄を非表示とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作した操作結果（すなわち無端状ベルトの停止結果）と、補助表示手段に表示された示唆絵柄の表示結果とを関連付けることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示手段にて表示を行うことが可能となる。
【００８９】
また、抽選手段の抽選結果がいずれかの役の当選である場合、当選役示唆絵柄と非当選役示唆絵柄とが表示画面に表示され、非当選役示唆絵柄が非表示とされると共に当選役示唆絵柄は非表示とされない。かかる構成とすることにより、非表示とされることなく最後まで残った示唆絵柄を通じて抽選手段による抽選結果を示唆することが可能となり、当該示唆絵柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。故に、特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００９０】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９１】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００９２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００９３】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００９４】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００９５】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００９６】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００９７】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００９８】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００９９】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【０１００】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【０１０１】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【０１０２】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【０１０３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【０１０４】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【０１０５】
図柄としては、ボーナスゲームの１種であるビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいう）ゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、ボーナスゲームの１種であるレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいう）ゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）と、再遊技を可能とする再遊技図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【０１０６】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【０１０７】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、ボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【０１０８】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【０１０９】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄としての「７」図柄や「青年」図柄、第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と同一図柄で揃ったとしても、メダル払出が行われない。すなわち、これら各図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った際には、対応するボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄や「青年」図柄、「ＢＡＲ」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄（ボーナス図柄）であるといえる。
【０１１０】
更に、再遊技図柄としての「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われない。但しこの場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく再度遊技を行うことが可能となる。
【０１１１】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【０１１２】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【０１１３】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。また、これら各ストップスイッチ７２，７３，７４の奥方には図示しない付勢手段（スプリング等）が設けられており、ストップスイッチ７２，７３，７４の押下操作が解除された場合、前記付勢手段により各ストップスイッチ７２，７３，７４が初期位置まで戻るようになっている。
【０１１４】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【０１１５】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【０１１６】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【０１１７】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【０１１８】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【０１１９】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【０１２０】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【０１２１】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【０１２２】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ＢＢゲームやＲＢゲーム等のボーナスゲームの際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【０１２３】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【０１２４】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【０１２５】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【０１２６】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【０１２７】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【０１２８】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１２９】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１３０】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【０１３１】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【０１３２】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【０１３３】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【０１３４】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１３５】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【０１３６】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１３７】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１３８】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１３９】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１４０】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１４１】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１４２】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１４３】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１４４】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図９以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１４５】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１４６】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１４７】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１４８】
図９はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１４９】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１５０】
図１０は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１５１】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１５２】
ここで、停電時処理について図１１を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１５３】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１５４】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１５５】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１５６】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１５７】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図８参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ２１０では、後述する示唆演出コマンドなどの各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１５９】
図１２は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１６０】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１６１】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１６２】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１６３】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１６５】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１６６】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１６７】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１６８】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１３のフローチャートに基づき説明する。
【０１６９】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１７０】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１７１】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにボーナス当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときにボーナス当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については設定状態に関わらず高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。ちなみに、ボーナス当選確率は、例えば設定６のＢＢ当選確率が約２４０分の１、ＲＢ当選確率が約３６０分の１である。一方、小役当選確率はボーナス当選確率よりも高く設定されており、例えばベル図柄の組合せと対応する役の当選確率は、小役当選確率が高い状態で約８分の１、小役当選確率が低い状態で約１０分の１である。
【０１７２】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３ではいずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４にてその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、ＢＢ及びＲＢに関する抽選は行わない。また、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた上で停止させるのかが定められたテーブルである。具体的に説明すると、当選フラグがセットされている場合には、この当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップＳ６０４にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたスベリテーブルを格納する。また、当選フラグがセットされていない場合であれば、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように定められたスベリテーブルを格納する。
【０１７３】
ステップＳ６０６では当選フラグがセットされているか否かを判定し、当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０７〜ステップＳ６０８に示す示唆演出設定処理を行う。ここで、示唆演出とは、ゲームの開始時に３個の示唆図柄を補助表示部１５に表示すると共にこれら示唆図柄を予め定めた１の規則性（順序）に基づいて順次減少させていき、ゲームの終了時に最終表示された示唆図柄により当選役を示唆したり、ゲームの終了時に全ての示唆図柄を非表示とすることにより抽選に当選していないことを示唆したりする演出である。示唆演出設定処理として、先ずステップＳ６０７では、補助表示部１５に表示する３個の示唆図柄を選択する示唆図柄選択処理を行う。ＣＰＵ１５１のＲＯＭ１５２には、ゲームの開始時に表示する３個の示唆図柄及び最終表示する示唆図柄に関する表示パターンが当選フラグ毎に予め複数記憶されている。例えば、ベル当選フラグ等の小役当選フラグについては、各当選フラグと対応する表示パターンが３０パターンずつ記憶されている。そこで、ステップＳ６０７では、当選フラグと対応した複数の表示パターンの中から示唆演出時に用いる１の表示パターンを選択する処理を行う。続くステップＳ６０８では、示唆演出コマンドをセットし、本処理を終了する。示唆演出コマンドは表示制御装置１１１に送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、示唆演出コマンドを受信することにより、当該ゲームにおいて示唆演出を行うことと、補助表示部１５に表示する３個の示唆図柄及び最終表示する示唆図柄とを認識し、補助表示部１５等を駆動制御する。
【０１７４】
当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ６０９に進み、示唆演出を行うか否かの示唆演出抽選を行う。ステップＳ６１０では示唆演出抽選に当選したか否かを判定し、示唆演出抽選に当選しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。また、示唆演出抽選に当選した場合には、上述したステップＳ６０７〜ステップＳ６０８の示唆演出設定処理を行った後に本処理を終了する。なお、ＣＰＵ１５１のＲＯＭ１５２には、当選フラグがセットされていない外れ時用の表示パターンも予め複数記憶されている。このため、当選フラグがセットされていない外れ時であってもバリエーションに富んだ示唆演出を行うことが可能である。上述した通り、外れ時の示唆演出では、ゲームの終了時に全ての示唆図柄が非表示とされる。そこで、少なくとも外れ時用の表示パターンは、非表示とされる順序が遅い示唆図柄ほど、入賞となった際に付与される特典が大きな当選役を示唆する構成となっている。
【０１７５】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【０１７６】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるリール回転処理を行う。リール回転処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ７０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
【０１７７】
ステップＳ７０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０３に進み、開始コマンドをセットする。開始コマンドは表示制御装置１１１に送信されるコマンドである。表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、いずれかのリールを停止させるべくストップスイッチが押下操作されたことを認識する。その後、ステップＳ７０４ではリール停止処理を行う。このリール停止処理では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルに基づいて、押下操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させる。例えば、当選フラグがセットされている場合には、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶようにリールを停止させる。具体的には、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ライン上に停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせて停止させる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。また、当選フラグがセットされていない場合には、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に並ばないようにリールを停止させる。具体的には、いずれの役にも当選しておらず、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチ７２が押下操作された場合には、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないように図柄３つ分だけリールを滑らせて停止させる。続くステップＳ７０５では、停止指令が終了したか否かを判定し、停止指令が終了するまで待機する。ここで、停止指令が終了したか否かは、押下操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからの検出信号がオンからオフに切り替わったか否かに基づいて判定している。つまり、ステップＳ７０５では、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたか否かを確認し、引戻操作がなされるまで待機する。これは、示唆演出を好適に行うための工夫であり、詳細は後述することとする。
【０１７８】
停止指令が終了した場合にはステップＳ７０６に進み、今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０７に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば有効ライン上で当選した役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は、役の複合を回避する場合以外に、例えば抽選処理にて決定された有効ライン上に当選フラグと対応する図柄を停止させられなかった場合等にも行われる。
【０１７９】
一方、ステップＳ７０６で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０８に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７０９に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときに、その２つのリールに付された「７」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行する。また、状態移行図柄が揃っているときには、スピーカ１４から効果音等を発生させるべく表示制御装置１１１に送信される効果音コマンドをセットし、次のステップに移行する。なお、停止目判定処理では状態移行図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよい。
【０１８０】
そして、ステップＳ７０７のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０８にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７０９の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１０にて終了コマンドをセットする。終了コマンドは表示制御装置１１１に送信されるコマンドである。表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたことを認識する。続くステップＳ７１１では左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定し、回転中のリールがある場合にはステップＳ７０２に戻る。
【０１８１】
また、ステップＳ７０２において停止指令が発生していない場合にはステップＳ７１２に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０２に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７１３に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。かかる強制停止処理では、回転中のリールに停止指令が発生したものとみなし、上記したステップＳ７０２〜ステップＳ７１１の一連の処理を行う。
【０１８２】
そして、ステップＳ７１１にてリールの回転が全て停止していた場合、又はステップＳ７１３にて強制停止処理を行った後には、ステップＳ７１４にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、ＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに０をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。
【０１８３】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１８４】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１８５】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させる。その後、ステップＳ８０８にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする。なお、獲得枚数表示部３７の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。
【０１８６】
次に、ステップＳ５０６のボーナスゲーム処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１８７】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ＢＢゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに移行することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。すなわち、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＪＡＣゲームが終了し、小役ゲームに復帰する。故に、ＢＢゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＲＢゲームから構成されているとも言える。但し、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１８８】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１８９】
このボーナス図柄判定処理では、図１８に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図１９に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がＲＢ状態に移行する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば「７」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２０示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【０１９０】
なお、図１９，図２０において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。
【０１９１】
さて、図１７に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２０（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢゲームである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図１９参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８のボーナスゲーム終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１９３】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢゲームにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１９４】
次に、示唆演出が行われる際の表示制御装置１１１による表示制御処理の具体的手順について概説する。図２１は、表示制御装置１１１内のＣＰＵにより実行される表示制御処理を示すフローチャートである。表示制御装置１１１は、図２１に示す手順に従って主制御装置１３１から提供される各種コマンドを処理しつつ、補助表示部１５等の表示制御を実行する。
【０１９５】
先ずステップＳ１１０１では、示唆演出中であるか否かを判別する。示唆演出を行っていない場合にはステップＳ１１０２に進み、主制御装置１３１から示唆演出コマンドを受信したか否かを判別する。示唆演出コマンドを受信していない場合には、当該ゲームにおいて示唆演出を行わないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、示唆演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１１０３にてその示唆演出コマンドの内容をＲＡＭに格納する。その後、ステップＳ１１０４では、示唆演出を開始させるべく補助表示部１５等を表示制御する示唆演出開始処理を行い、本処理を終了する。表示制御装置１１１のＲＯＭには、示唆演出コマンドの内容と対応する３個の示唆図柄データや、示唆演出の規則性を遊技者に認識させるべく表示する背景データ等が予め記憶されており、示唆演出開始処理では、これら各データを補助表示部１５等に出力することにより、示唆演出を開始させる。
【０１９６】
一方、ステップＳ１１０１において示唆演出中である場合には、ステップＳ１１０５において開始コマンドを受信したか否かを判別する。開始コマンドを受信した場合にはストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されたことを意味するため、ステップＳ１１０６にて示唆演出を進行させるべく示唆演出継続処理を行って本処理を終了する。具体的には、示唆図柄の１つが第１位置から第２位置へと移動するよう補助表示部１５等を表示制御する処理を行う。また、開始コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１１０７にて終了コマンドを受信したか否かを判別する。終了コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了し、終了コマンドを受信した場合には、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたことを意味するため、ステップＳ１１０８においてＲＡＭに設けられた終了コマンドの受信回数を記憶するための終了カウンタを１インクリメントする。続くステップＳ１１０９では、終了カウンタの値が３となったか否かを判別する。終了カウンタの値が３でない場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのいずれかが回転中であることを意味するため、ステップＳ１１０６にて示唆演出を進行させるべく示唆演出継続処理を行って本処理を終了する。具体的には、第２位置に移動した示唆図柄が非表示となるよう補助表示部１５等を表示制御する処理を行う。また、終了カウンタの値が３の場合には、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を停止したことを意味するため、ステップＳ１１１０にてＲＡＭに格納した受信情報から当選フラグがセットされているか否かを判別する。当選フラグがセットされている場合にはステップＳ１１１１に進み、１個の示唆図柄を最終表示することにより当選フラグを示唆する当り表示処理を行う。また、当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ１１１２に進み、示唆図柄を全て非表示とすることにより当選フラグがセットされていないことを示唆する外れ表示処理を行う。当り表示処理又は外れ表示処理を行った後、続くステップＳ１１１３ではＲＡＭに格納された示唆演出コマンドの内容や終了カウンタの値等をクリアし、本処理を終了する。
【０１９７】
次に、当選フラグがセットされている場合の示唆演出の一例を、図２２（ａ）〜（ｈ）の一連の変動態様に基づいて説明する。
【０１９８】
図２２（ａ）に示すように、示唆演出が行われるゲームでは、スタートレバー７１の操作に伴って、ベルトコンベアと、このベルトコンベアを操作する青年キャラクタと、ベルトコンベア上を搬送される３個の木箱とが補助表示部１５に表示される。ベルトコンベアは、補助表示部１５の左部から右部に向かって延びると共に右部から下部に向かって延びる略Ｌ字状に表示されている。各木箱には、入賞となる図柄の組合せを示唆する示唆図柄が１つずつ記載されている。具体的には、右側の木箱から順に、抽選に当選していない外れであることを示唆する桜図柄と、スイカ入賞に当選していることを示唆するスイカ示唆図柄と、ＢＢ入賞に当選していることを示唆するＢＢ示唆図柄とが記載されている。そして、スタートレバー７１の操作に伴って各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始すると、青年キャラクタがベルトコンベアの操作を開始し、桜図柄の付された木箱がベルトコンベアの折れ曲がり地点（第１位置）まで搬送される（図２２（ｂ））。かかる一連の表示を行うことにより、各木箱（示唆図柄）がどのように移動するのか、さらにはどのような順序で非表示とされていくのかを遊技者に教示することが可能となる。
【０１９９】
ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されると、図２２（ｃ）に示すように、桜図柄の付された木箱が青年キャラクタの間近の位置（第２位置）まで搬送されるよう青年キャラクタがベルトコンベアを操作する様が表示される。このとき、桜図柄の付された木箱の移動に伴って、スイカ示唆図柄の付された木箱がベルトコンベアの折れ曲がり地点まで搬送される。そして、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されると、図２２（ｄ）に示すように、桜図柄の付された木箱が補助表示部１５の下方へと移動していって視認不可の状態となり、青年キャラクタが次のスイカ示唆図柄の付された木箱に照準を定める様が表示される。
【０２００】
その後、操作されていないストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されると、図２２（ｅ）に示すように、スイカ図柄の付された木箱が青年キャラクタの間近の位置まで搬送されるよう青年キャラクタがベルトコンベアを操作する様が表示される。このとき、スイカ示唆図柄の付された木箱の移動に伴って、ＢＢ示唆図柄の付された木箱がベルトコンベアの折れ曲がり地点まで搬送される。そして、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されると、図２２（ｆ）に示すように、スイカ示唆図柄の付された木箱が補助表示部１５の下方へと移動していって視認不可の状態となり、青年キャラクタが最後のＢＢ示唆図柄の付された木箱に照準を定める様が表示される。
【０２０１】
操作されていない残りのストップスイッチが押下操作されると、図２２（ｇ）に示すように、ＢＢ示唆図柄の付された木箱が青年キャラクタの間近の位置まで搬送されるよう青年キャラクタがベルトコンベアを操作する様が表示される。そして、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されると、図２２（ｈ）に示すように、ＢＢ示唆図柄の付された木箱が割れると共にＢＢ示唆図柄のみがベルトコンベア上で静止表示され、青年キャラクタがガッツポーズをしながらＢＢ当選を教示する様が表示される。
【０２０２】
次に、当選フラグがセットされていない外れである場合の示唆演出の一例を、図２３（ａ）〜（ｈ）の一連の変動態様に基づいて説明する。
【０２０３】
図２３（ａ）に示すように、示唆演出が行われるゲームでは、スタートレバー７１の操作に伴って、ベルトコンベアと、このベルトコンベアを操作する青年キャラクタと、ベルトコンベア上を搬送される３個の木箱とが補助表示部１５に表示される。ベルトコンベアは、補助表示部１５の左部から右部に向かって延びると共に右部から下部に向かって延びる略Ｌ字状に表示されている。各木箱には、入賞となる図柄の組合せを示唆する示唆図柄が１つずつ記載されている。具体的には、右側の木箱から順に、抽選に当選していない外れであることを示唆する桜図柄と、スイカ入賞に当選していることを示唆するスイカ示唆図柄と、ＢＢ入賞に当選していることを示唆するＢＢ示唆図柄とが記載されている。そして、スタートレバー７１の操作に伴って各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始すると、青年キャラクタがベルトコンベアの操作を開始し、桜図柄の付された木箱がベルトコンベアの折れ曲がり地点（第１位置）まで搬送される（図２３（ｂ））。かかる一連の表示を行うことにより、各木箱（示唆図柄）がどのように移動するのか、さらにはどのような順序で非表示とされていくのかを遊技者に教示することが可能となる。
【０２０４】
ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されると、図２３（ｃ）に示すように、桜図柄の付された木箱が青年キャラクタの間近の位置（第２位置）まで搬送されるよう青年キャラクタがベルトコンベアを操作する様が表示される。このとき、桜図柄の付された木箱の移動に伴って、スイカ示唆図柄の付された木箱がベルトコンベアの折れ曲がり地点まで搬送される。そして、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されると、図２３（ｄ）に示すように、桜図柄の付された木箱が補助表示部１５の下方へと移動していって視認不可の状態となり、青年キャラクタが次のスイカ示唆図柄の付された木箱に照準を定める様が表示される。
【０２０５】
その後、操作されていないストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されると、図２３（ｅ）に示すように、スイカ図柄の付された木箱が青年キャラクタの間近の位置まで搬送されるよう青年キャラクタがベルトコンベアを操作する様が表示される。このとき、スイカ示唆図柄の付された木箱の移動に伴って、ＢＢ示唆図柄の付された木箱がベルトコンベアの折れ曲がり地点まで搬送される。そして、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されると、図２３（ｆ）に示すように、スイカ示唆図柄の付された木箱が補助表示部１５の下方へと移動していって視認不可の状態となり、青年キャラクタが最後のＢＢ示唆図柄の付された木箱に照準を定める様が表示される。
【０２０６】
操作されていない残りのストップスイッチが押下操作されると、図２３（ｇ）に示すように、ＢＢ示唆図柄の付された木箱が青年キャラクタの間近の位置まで搬送されるよう青年キャラクタがベルトコンベアを操作する様が表示される。そして、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されると、図２３（ｈ）に示すように、ＢＢ示唆図柄の付された木箱が補助表示部１５の下方へと移動していって視認不可の状態となり、ベルトコンベア上に搬送すべき木箱がなくなって呆然とする青年キャラクタが表示され、当選フラグがセットされていないことが示唆される。
【０２０７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０８】
示唆演出において、スタートレバー７１が操作されると３個の示唆図柄を補助表示部１５に表示する構成とすることにより、示唆図柄と対応する役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、示唆図柄を複数表示することにより、遊技者にどの示唆図柄と対応するリールに付された図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作するのか選択させることが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。さらに、補助表示部１５に表示された示唆図柄を右から順に非表示としていくことにより、ゲームの開始から終了までになされる一連の示唆演出を、遊技者の意思に即した表示演出とすることが可能となる。示唆図柄の非表示とされる順序を遊技者が把握することが可能なため、非表示とされる示唆図柄と非表示とされない可能性のある示唆図柄のいずれと対応する図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作するかは遊技者の意思に委ねられるからである。具体的に説明すると、３番目に非表示とされ得る示唆図柄と対応する役に当選している可能性が最も高いことを遊技者は認識した上で、対応する図柄を最初から狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作するか、当選している可能性の低い１番目又は２番目に非表示とされる示唆図柄と対応する図柄を敢えて狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者が選択できる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部１５にて表示演出を行うことが可能となる。
【０２０９】
示唆演出を行う際に、ベルトコンベアにて示唆図柄が搬送される表示を行うことにより、示唆図柄が右から順に非表示とされていくという規則性を遊技者に教示することが可能となる。この結果、示唆演出を初めて体験する遊技者であっても、示唆図柄が非表示とされていく順序を容易に把握することが可能となり、遊技者の経験如何を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。また、かかる表示をスタートレバー７１の操作に基づいて行うことにより、最初のストップスイッチを操作する段階からどの図柄を狙って操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２１０】
当選フラグがセットされている場合、３番目に搬送される示唆図柄を最終表示する構成とすることにより、抽選により当選となった役を示唆演出を通じて確実に教示することが可能となる。故に、３番目に搬送される示唆図柄として補助表示部１５に表示された示唆図柄と対応する役に当選していることへの期待感を高めることが可能となる。従って、示唆演出を行う際に、メダル払出やボーナスゲームへの移行等の特典が付与されることを期待させながら遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる
当選フラグがセットされていない場合、ゲームの開始時に表示した３個の示唆図柄を全て非表示とすることにより、抽選に当選していない通常時のゲームが単調化することを抑制し得ると共に、表示演出に関する設計自由度を高めることが可能となる。抽選に当選していない状況下において、３番目に搬送される示唆図柄として例えばＢＢ示唆図柄等の任意の示唆図柄を表示することが可能となり、示唆図柄と対応する役に当選しているのではないかと期待させながらストップスイッチ７２〜７４を操作させることが可能となるからである。加えて、外れ時の示唆演出では、非表示とされる順序が遅い示唆図柄ほど入賞となった際に付与される特典が大きな当選役を示唆する構成とすることにより、付与される特典の大きな示唆図柄を他の示唆図柄と比して長時間補助表示部１５に表示することが可能となり、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。ちなみに、当選フラグがセットされていない場合であっても、３番目に搬送される示唆図柄として桜図柄を表示する構成とすれば、全ての示唆図柄を非表示とすることなく示唆演出の発生頻度を比較的自由に設定することが可能である。しかしながら、遊技者が示唆図柄の非表示とされる順序を把握できる構成にあっては、ゲームの開始段階から外れであることを示唆することとなりかねず、示唆演出を行う意味自体を失してしまう可能性がある。
【０２１１】
当選フラグがセットされていない場合であっても示唆演出抽選に当選すれば示唆演出を行う構成とすることにより、役に当選していない状況下であっても、何らかの役に当選しているのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、遊技者のボーナス当選に対する期待感を持続させることが可能となる。また、役の当選と無関係に示唆演出を行うことが可能となるため、抽選に当選していない通常時の遊技における示唆演出の発生頻度を比較的自由に設定することが可能となる。さらにいうと、遊技の中でＢＢ当選していることを教示する必要のあるゲームよりＢＢ当選していないゲームの方が多いスロットマシン１０においては、ＢＢ当選していないゲームで如何にしてＢＢ当選への遊技者の期待感を持続させるかが重要となる。そこで、示唆演出をメダル払出と無関係な状況下で行える構成とすることは、遊技者の期待感を持続させる上で極めて有効である。
【０２１２】
ストップスイッチ７２〜７４の押下操作に伴って示唆図柄が青年キャラクタの間近の位置まで搬送される構成とすることにより、非表示とされる示唆図柄がどれであるかをより明確に教示することが可能となる。また、ストップスイッチ７２〜７４の引戻し操作に伴って搬送された示唆図柄が非表示とされるか最終表示される構成とすることにより、示唆演出を遊技者の意向に即した表示演出とすることが可能となる。遊技者の所望するタイミングで示唆図柄の表示結果を知ることが可能となるからである。さらに、ストップスイッチ７２〜７４を押下操作する、又は引戻し操作するといった従来のスロットマシン１０において不可欠な操作を行うことで、遊技者が示唆演出に積極参加できる。以上の結果、遊技者の遊技への積極参加を促すことができるようになる。
【０２１３】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２１４】
（ａ）上記実施の形態では、当選フラグがセットされていれば示唆演出を行う構成としたが、ボーナス当選フラグがセットされている場合に示唆演出を行う構成としてもよい。すなわち、ステップＳ６０６においてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判別する構成とする。かかる構成とすれば、示唆演出を通じてボーナス当選を示唆することが可能となる。
【０２１５】
（ｂ）上記実施の形態では、当選フラグがセットされていない場合に示唆演出を行うか否かの抽選を行う構成としたが、当選フラグがセットされている場合にも抽選を行う構成としてもよい。かかる場合、示唆演出が行われなかったとしても当選フラグがセットされている余地を残すことが可能となり、示唆演出が行われないゲームにおける当選への期待感を持続させることが可能となる。但し、かかる構成にあっては、少なくともボーナス当選フラグがセットされている場合における示唆演出抽選を、高確率で当選する構成とすることが望ましい。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、示唆演出で当該結果が示唆されないばかりに遊技者が遊技を終了してしまう可能性があるからである。具体的に例を挙げると、当選フラグがセットされていない場合における示唆演出当選確率を約５０分の１とし、ボーナス当選フラグ以外の当選フラグがセットされている場合における示唆演出当選確率を約５０分の２５とし、ボーナス当選フラグがセットされている場合における示唆演出当選確率を約５０分の４９とする。
【０２１６】
（ｃ）上記実施形態における示唆演出では、当選フラグがセットされている場合、当選フラグと対応する１の示唆図柄を最終表示することにより当選フラグを示唆する構成としたが、セットされている当選フラグがボーナス当選フラグである場合には、かかる構成に限定されるものではない。例えば、ボーナス当選フラグのみがセットされている場合に、小役当選を示唆する例えばベル示唆図柄を最終表示する構成とする。かかる構成とすれば、示唆演出にてベル入賞が示唆されたにも関わらず実際にはベル入賞が成立しなかった矛盾からボーナス当選を示唆することが可能となる。或いは、ボーナス当選フラグの他に小役当選フラグ（再遊技当選フラグ）がセットされている場合に、この小役当選フラグ（再遊技当選フラグ）と対応しない示唆図柄を最終表示する、又は全ての示唆図柄を非表示とする構成とする。かかる構成とすれば、入賞となった小役（再遊技）と示唆演出にて示唆された役とが一致していない矛盾からボーナス当選を示唆することが可能となる。これら各構成においては、非表示とされ得る順序が最後の示唆図柄にボーナス示唆図柄と異なる示唆図柄を配置してもボーナス当選への期待感を高めることが可能となるため、ボーナスに当選していない通常時の遊技が単調化することを抑制することが可能となると共に、示唆演出に関する設計自由度を高めることが可能となる。
【０２１７】
（ｄ）上記実施形態における示唆演出では、当選フラグがセットされていない場合に全ての示唆図柄を非表示とする構成としたが、外れであることを示唆する桜図柄を最終表示する構成としてもよい。すなわち、示唆演出を行った場合に、最終表示される示唆図柄によって当選役又は当選役の有無を示唆する構成としてもよい。
【０２１８】
（ｅ）上記実施形態における示唆演出では、ストップスイッチの押下操作に伴って示唆図柄が青年キャラクタの間近の位置に移動し、引戻し操作に伴って示唆図柄が非表示とされたり最終表示されたりする構成としたが、ストップスイッチの押下操作に伴って示唆図柄が非表示とされたり最終表示されたりする構成としてもよい。すなわち、ストップスイッチの引戻し操作を確認しない構成とする。かかる構成とすれば、主制御装置１３１の制御負荷を軽減させつつ示唆演出を行うことが可能となる。
【０２１９】
（ｆ）上記実施形態における示唆演出では、スタートレバー７１の操作に伴って３個の示唆図柄を表示する構成としたが、２個の示唆図柄を表示する構成としてもよい。かかる構成においても、ストップスイッチ７２〜７４のいずれか２つが操作された際に示唆図柄が非表示とされたり最終表示されたりする構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。また、示唆図柄が非表示とされる規則性は教示する一方でどのストップスイッチを操作すれば示唆図柄が非表示とされるのかを教示しない構成とすれば、当選への期待感を好適に高めることが可能となる。示唆図柄がどのタイミングで非表示とされたり最終表示されたりするのかどきどきしながらストップスイッチを操作することとなるからである。この結果、示唆演出に関する設計自由度を高めることも可能となる。
【０２２０】
（ｇ）上記実施形態における示唆演出では、ベルトコンベア上を示唆図柄の付された木箱が搬送される表示を行うことにより、示唆図柄がどのように移動するのか、さらにはどのような順序で非表示とされていくのかを教示する構成としたが、示唆図柄の非表示とされる順序が１通りしかない構成であれば、当該順序を教示しなくてもよい。示唆演出の行われるゲームを複数回行った遊技者であれば、示唆図柄が非表示とされる順序を容易に把握することが可能だからである。
【０２２１】
（ｈ）上記実施形態における示唆演出では、示唆図柄が非表示とされる順序が１通りのみ設定されている構成について説明したが、示唆図柄の非表示とされる順序が教示される構成であれば、非表示とされる順序を予め複数通り設定しておく構成としてもよい。示唆図柄の非表示とされる順序を遊技者が容易に把握できる構成であれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができるからである。また、非表示とされる順序が変化するため、示唆演出に関する設計自由度を高めることも可能となる。なお、非表示とされる順序を教示する方法としては、例えば示唆図柄のそれぞれに非表示とされる順番を示す番号を付与したり、矢印にて非表示とされる示唆図柄を指し示したりする等の方法が挙げられる。
【０２２２】
（ｉ）上記実施の形態では、示唆図柄として各リールに付された図柄と同じ図柄を表示する構成としたが、遊技者が当選役を認識可能な構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。例えば、ベル入賞を示唆する示唆図柄として黄色の木箱を表示し、スイカ入賞を示唆する示唆図柄として緑色の木箱を表示する等の構成であっても、遊技者は木箱の色から当選役を認識することが可能である。さらには、補助表示部１５を３つの領域に区分し、各領域に当選役を示唆する色を表示する構成であってもよい。かかる構成の場合、色の表示された各領域が示唆図柄に相当することとなる。
【０２２３】
（ｊ）上記実施の形態では、当選フラグがセットされていない場合の示唆演出において、非表示とされる順序が遅い示唆図柄ほど入賞となった際に付与される特典が大きな当選役を示唆する構成としたが、当選フラグがセットされている場合に同様の構成としてよいことはいうまでもない。
【０２２４】
（ｋ）上記実施の形態では、スタートレバー７１の操作に伴って複数の示唆図柄を表示し、各ストップスイッチ７２〜７４の操作に基づいて順に非表示とする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各示唆図柄の表示態様を順に変化させていく構成であればよい。表示態様の変化方法としては、示唆図柄を拡大又は縮小表示する、モノクロ化する、モザイクをかける等が挙げられる。つまり、表示態様が変化した示唆図柄と対応する役には当選していないことを示唆可能な構成であればよい。
【０２２５】
（ｌ）上記実施の形態では、ゲームの開始時に表示する３個の示唆図柄及び最終表示する示唆図柄に関する表示パターンを主制御装置１３１が記憶する構成としたが、表示制御装置１１１が記憶する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０２２６】
（ｍ）上記実施の形態では、３個目の示唆図柄が非表示とされるか否かによって当選役を示唆する構成としたが、かかる構成に加えて、１個目の示唆図柄や２個目の示唆図柄で当選役を示唆する構成としてもよい。すなわち、１個目の示唆図柄や２個目の示唆図柄で木箱が割れる構成としてもよい。
【０２２７】
（ｎ）上記実施の形態では、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグがセットされると、次ゲーム以降の抽選処理ではＢＢ及びＲＢに関する抽選を行わない構成としたが、ＢＢ及びＲＢに関する抽選を行う構成としてもよい。また、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグがセットされた状態でさらにＢＢ又はＲＢに当選した場合、当該結果を無効とする構成としてもよいし、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグを複数セットする構成としてもよい。
【０２２８】
（ｏ）上記実施の形態では、補助表示部１５を表示制御装置１１１が表示制御する構成としたが、主制御装置１３１が直接表示制御する構成としてもよい。
【０２２９】
（ｐ）上記実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０２３０】
（ｑ）上記実施の形態では、「７」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。
【０２３１】
（ｒ）上記実施の形態では、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームが終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームが終了する構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、小役ゲームとＪＡＣゲームの回数制限を撤廃し、ＣＴゲームと同様にＢＢゲーム開始からの総払出枚数が所定枚数（例えば４５０枚）に達したことを条件として終了する構成とする。かかる構成とすることにより、ＢＢゲーム中におけるメダルの払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。また、当該構成とした場合、ＪＡＣゲームの途中で総払出枚数が４５０枚に到達するとその時点でＢＢゲームが終了してしまうため、遊技者がメダルを獲得する機会を奪われたような印象を抱く恐れが懸念される。そこで、ＢＢゲーム中の総払出枚数をもって終了条件とすることに加えて、ＪＡＣゲームが１回で終了する構成とする。かかる構成とすることにより、遊技者に上記のようなメダルを獲得する機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえＢＢゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。以上により、遊技の健全性確保と、ＢＢゲーム中における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。
【０２３２】
（ｓ）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２３３】
（ｔ）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンにおいて示唆演出を行う場合を説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であってもボーナス当選を示唆演出にて示唆する構成とすれば、上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０２３４】
（ｕ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０２３５】
（ｖ）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０２３６】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】スロットマシンのブロック回路図。
【図９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】停電時処理を示すフローチャート。
【図１２】メイン処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】抽選処理を示すフローチャート。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１６】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図１７】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【図１８】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。
【図１９】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２０】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２１】表示制御処理を示すフローチャート。
【図２２】示唆演出の一実施態様を示す説明図。
【図２３】示唆演出の一実施態様を示す説明図。
【符号の説明】
【０２３７】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１５…補助表示部、３１…表示窓、４２…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１１１…示唆表示制御手段としての表示制御装置、１３１…抽選手段や留保手段等を構成する主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図７】
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