(57)【要約】【課題】相互に異なる種類の遊技媒体で遊技するパチンコ遊技機本体もしくはスロットマシン本体が選択的に利用可能な単独島型の遊技機を提供する。【解決手段】  所定の条件が成立すると特定の遊技価値を付与するメインＣＰＵ２０１を備え、メダルまたはコインの遊技価値に応じた遊技が可能なパチンコ遊技機本体１２と、パチンコ遊技機本体１２が取り付けられ、パチンコ遊技機本体１２の付与する遊技価値に応じたメダルを払い出すホッパー４０ａを備えたメダル貸出機１２ａを有する遊技台１１とを有し、このパチンコ遊技機本体１２は、スロットマシン本体４００に取り替え可能となっている。【選択図】      図１
2006000486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立すると特定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、メダルまたはコインの遊技価値に応じた遊技が可能な遊技機本体と、
前記遊技機本体が取り付けられ、前記遊技機本体の付与する前記遊技価値に応じたメダルを払い出すメダル払出手段を備えたメダル貸出機を有する遊技台とを有し、
相互に異なる種類の遊技媒体で遊技する前記遊技機本体が選択的に前記遊技台に設置可能となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メダル払出手段は、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件に、メダルを払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にメダル貸出機が、遊技機本体（スロットマシン本体，パチンコ機本体など）の付与する遊技価値情報を読み取り、その情報を基にしてメダルを払い出す技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機を、単独島において使用する場合、プリペイドカードで球貸しを行うシステムが提供されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、スロットマシンを、単独島において使用する場合、メダルを循環して利用するシステムが提供されている。（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−１７８９５７号公報
【特許文献２】特開平１１−７６４９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の技術において、パチンコ機を単独島として使用する場合、特許文献１のようなシステムであれば、プリペイドカード以外で遊技を行うことができないので利便性に欠け、他の装置（例えば、プリペイドカードと併用してメダルや現金などによって球貸しを行うことが可能な装置など）を追加するとコスト高になるという問題があった。
【０００５】
また、同じくパチンコ機を単独島として使用する場合、特許文献２のスロットマシン本体を取り外し、替わりにパチンコ機本体を嵌め込むことが考えられる。
【０００６】
しかし、特許文献２のスロットマシンは、メダルがスロットマシン本体中を通過しているので、そのまま交換することは容易でなかった。かといって、設計変更をしようとすると、やはりコスト高になってしまうという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、相互に異なる種類の遊技媒体で遊技する遊技機本体が選択的に利用可能な単独島型の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、所定の条件が成立すると特定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（メインＣＰＵ２０１，メインＣＰＵ４６４）を備え、メダルまたはコインの遊技価値に応じた遊技が可能な遊技機本体（パチンコ遊技機本体１２、スロットマシン本体４００）と、前記遊技機本体が取り付けられ、前記遊技機本体の付与する前記遊技価値に応じたメダルを払い出すメダル払出手段（ホッパー４０ａ）を備えたメダル貸出機（メダル貸出機１２ａ）を有する遊技台（遊技台１１）とを有し、相互に異なる種類の遊技媒体で遊技する前記遊技機本体が選択的に前記遊技台に設置可能となっていることを特徴とする。
【０００９】
これにより、異なる遊技媒体で遊技する遊技機本体の交換が容易となり、設計コストの低減を図ることができる。
【００１０】
また、前記メダル払出手段は、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件に、メダルを払い出すことを特徴とする。
【００１１】
これにより、遊技者の望むタイミングでメダルの払出を行うことが可能となり、利便性を図ることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１３】
すなわち、本発明によれば、メダル払出手段を備えたメダル貸出機が遊技台に設けられているので、異なる遊技媒体を用いた遊技機本体でこのメダル払出手段を共用することが可能になることから、相互に異なる種類の遊技媒体で遊技する遊技機本体が選択的に利用可能な単独島型の遊技機を得ることができる。
【００１４】
これにより、異なる遊技媒体で遊技する遊技機本体の交換が容易となり、設計コストの低減を図ることができる。
【００１５】
また、本発明によれば、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件に、メダルを払い出すことを特徴としているので、遊技者の望むタイミングでメダルの払出を行うことが可能となり、利便性を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１７】
図１において、遊技機１０は、メダル貸出機１２ａが備えられた筐体である遊技台１１と、この遊技台１１に取り付けられたパチンコ遊技機１２とが一体化されたものであり、これにより単島を構成している。遊技台１１は、遊技機本体１２の遊技盤１３の遊技領域１３ａが遊技者の目の高さに位置するように遊技機本体１２を支持している。そして、このような遊技台１１における遊技機本体１２の真下位置には、遊技台１１の前方へ延出した載置台１４が設けられ、遊技機本体の真上位置には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル１５が設けられている。
【００１８】
遊技機本体１２には所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。
【００１９】
この遊技機本体１２には、前述した遊技盤１３が装着された枠体がヒンジを介して遊技台１１に回動可能に取り付けられている。遊技盤１３の前面には、この遊技盤１３を視認可能に被うガラス扉１６が開閉可能に設けられ、ガラス扉１６の下側には、皿ユニット１７が同じく開閉可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤１３においてレール１８で区画され、打ち込まれた遊技球が流下する領域である遊技領域１３ａ上には、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、始動入賞口１９ａ、一般入賞口１９ｂ、開閉可能な扉、遊技球を受け入れる口（継続入賞口（図示せず）や普通入賞口（図示せず）など）および揺動可能なシーソ（図示せず）を有する大入賞口１９ｃなどの入賞口１９や通過ゲート（図示せず）が適宜配置され、さらに、遊技領域１３ａの下部には、これらの入賞口１９に入賞しなかった遊技球が流入するアウト口２０が配置されている。そして、入賞口１９およびアウト口２０で、遊技領域１３ａを流下する遊技球を回収する遊技球回収口が構成される。
【００２１】
ここで、一般入賞口１９ｂや大入賞口１９ｃ等に入賞すると、賞球データ（後述）に所定数（例えば、一般入賞口１９ｂへの入賞であれば「７」、大入賞口１９ｃへの入賞であれば「１４」など）が加算される。なお、賞球データの初期値は「０」である。
【００２２】
また、遊技領域１３ａには、画像表示装置５４（図８）の一部を構成する特別図柄表示部２１が設けられている。この特別図柄表示部２１は、複数（例えば、３つ）の識別情報画像である図柄の表示態様が変化するもので、始動入賞口１９ａに遊技球が入賞したのを契機として図柄の始動および停止が行われる。そして、停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなった場合に、大入賞口１９ｃが所定のパターンに従った開放状態となる遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００２３】
さらに、遊技領域１３ａには、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示部（図示せず）が設けられている。
【００２４】
遊技盤１３の下方には、前述のように皿ユニット１７が配置されている。皿ユニット１７には、払い出された遊技球および遊技領域１３ａに打ち込まれる遊技球が一時的に貯留される貯留皿２２が設けられている。なお、貯留皿２２の下方には下皿２３が設けられているが、封入式遊技機である本実施の形態において、この下皿２３には遊技球は貯留されない。
【００２５】
皿ユニット１７の右側には、レール１８を通って遊技盤１３の遊技領域１３ａへ遊技球を打ち込む際に操作されるハンドル２４が設けられている。このハンドル２４を回動することにより発射装置９０（図８）が動作し、発射位置に送り込まれた遊技球が弾発的に発射される。なお、発射装置９０は、発射ソレノイド（図示せず）の制御により槌を所定速度で揺動させ、発射位置（貯留皿２２から発射装置９０へ通じる球通路の終端）にある遊技球を槌の先端で打って遊技盤１３上へ打ち出すものである。
【００２６】
遊技機本体１２の一方端（図示する場合においては、向かって右側）には、遊技者が投入した金額などに相当する数量の遊技球を貸し出すメダル貸出機１２ａが設けられている。
【００２７】
このメダル貸出機１２ａは、その正面に、クレジット数表示部３１、クレジット精算ボタン３２、クレジット転送ボタン３３、メダル数表示部３４、および赤外線送受信部３５などが設けられている。
【００２８】
ここで、クレジット数表示部３１は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、パチンコ遊技機本体１２に現在クレジットされているコインの枚数（コインのクレジットデータが示す数。なお、コインのクレジットデータの初期値は「０」である。）を表示する。また、メダル数表示部３４も、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、パチンコ遊技機本体１２に現在クレジットされているメダル数（メダルのクレジットデータが示す数。なお、メダルのクレジットデータの初期値は「０」である。）を表示する。
【００２９】
クレジット転送ボタン３３は、クレジットされているコイン（硬貨）やメダル等のクレジットデータを後述の遊技球データに換算するボタンであり、このボタンを押下することによってその換算が行われる。なお、その換算は例えば以下のように行われる。
【００３０】
クレジット転送ボタン３３が押下されると、メダル貸出機１２ａの台基板３０にクレジット転送信号が送信される。そして、そのクレジット転送信号は、台基板３０によりパチンコ遊技機本体１２の主制御回路２００に転送される。主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、台基板３０から受信したクレジット転送信号に基いてクレジットされているデータを確認する。その結果、コインがクレジットされていた場合は、コインのクレジットデータを遊技球データに換算する処理を行う。例えば、１００円につき遊技球１２０個の価値があるとすると、コインのクレジットデータから「１」を減算し、遊技球データに「１２０」を加算する。なお、加算された遊技球データは、メインＲＡＭ２０３の発射可能遊技球数記憶領域に記憶される。
【００３１】
このとき、クレジット数表示部３１には、「１」減算した数が表示される。
【００３２】
一方、確認の結果、メダルがクレジットされていた場合は、メダルのクレジットデータを遊技球データに換算する処理を行う。例えば、メダル１枚につき遊技球７個の価値があるとすると、メダルのクレジットデータから「１」を減算し、遊技球データに「７」を加算する。なお、加算された遊技球データは、メインＲＡＭ２０３の発射可能遊技球数記憶領域に記憶される。
【００３３】
このとき、メダル数表示部３４には、「１」減算した数が表示される。
【００３４】
なお、本実施の形態では、クレジット転送ボタン３３を１回押下するにつき、１００円玉１枚分またはメダル１枚分のクレジットデータが遊技球データに換算されるが、これに限らず、１回の押下で全てのクレジットデータを遊技球データに換算するようにしてもよい。
【００３５】
また、クレジット転送ボタン３３の押下時に、コインおよびメダルの双方がクレジットされていた場合、本実施の形態では、コインのクレジットデータを優先的に遊技球データに換算しているが、逆に、メダルのクレジットデータを優先的に遊技球データに換算するようにしてもよい。
【００３６】
ここで、遊技球データは、ハンドル２４の操作により遊技領域１３ａに発射可能な遊技球数を示すデータである。例えば、遊技球データが「１２０」であれば、１２０個の遊技球を遊技領域１３ａへ発射可能である。
【００３７】
クレジット精算ボタン３２は、クレジットされているコインおよびクレジットされているメダルの払出を行うボタンであり、このボタンを押下することによって、主制御回路２００がクレジット精算処理を行うため、上記の払出が行われる。なお、クレジットされているコインは、メダルに換算されてメダル払出口３６ａより払い出される。
【００３８】
例えば、クレジットされているコインが１００円玉２枚である場合、１００円につきメダル１７枚相当の価値があるため、クレジット精算ボタン３２を押下することによって、合計３４枚のメダルがメダル払出口３６ａより払い出される。
【００３９】
一方、メダルは、クレジットされている枚数分そのままがメダル払出口３６ａより払い出される。例えば、クレジットされているメダルが６枚である場合、クレジット精算ボタン３２を押下することによって、６枚のメダルがメダル払出口３６ａより払い出される。
【００４０】
このような払出が終了すると、クレジット数表示部３１およびメダル数表示部３４には、クレジットの残高が０である旨が表示される。
【００４１】
また、メダル数表示部３４の下方には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口３７、メダル投入口３７に投入したメダルを返却するために遊技者が操作するメダル返却レバー３７ａ、規定外のメダルが投入された場合や遊技者がメダル返却レバー３７ａを操作した場合にメダルを返却するメダル返却口３７ｂが設けられている。
【００４２】
また、メダル返却口３７ｂの下方には、１００円玉などのコインを投入するためのコイン投入口３８、コイン投入口３８に投入したコインを返却するために遊技者が操作するコイン返却レバー３８ａ、規定外のコインが投入された場合や遊技者がコイン返却レバー３８ａを操作した場合にコインを返却するコイン返却口３８ｂが設けられている。
【００４３】
なお、本実施の形態では、１００円玉を規定のコインとしており、１００円玉以外のコインがコイン投入口３８に投入された場合は規定外とみなしているが、これに限らず他のコインを規定のコインとみなすように設定してもよい。
【００４４】
メダル数表示部３４とメダル投入口３７との間には、赤外線送受信部３５が設けられている。
【００４５】
この赤外線送受信部３５では遊技終了後の遊技データ（獲得メダル数）が送信可能になっており、例えば携帯端末（以下、「携帯電話」という）３９で遊技データを受信して所定のサイトにアクセスすると、当該サイトに遊技者の獲得メダル数が登録される。そして、多数の遊技者が同様の登録を行うことによって、所定期間（例えば１日、１週間）における獲得メダル数の全国順位がランキング表示され、これによって遊技の興趣が一層高められる配慮がなされている。
【００４６】
また、コイン投入口３８に投入されたコインは、後述する投入コインセンサによって検知される。
【００４７】
この投入コインセンサによって検知されると、コイン投入検知信号が、台基板３０に送信される。次にコイン投入検知信号は、台基板３０から主制御回路２００に転送される。その転送を受けた主制御回路２００は、コインのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３に記憶する。これにより、コインがクレジットされたこととなる。
【００４８】
また、メダル投入口３７に投入されたメダルは、後述する投入メダルセンサ（図示せず）によって検知される。
【００４９】
この投入メダルセンサによって検知されると、メダル投入検知信号が、台基板３０に送信され、次にメダル投入検知信号は、台基板３０から主制御回路２００に転送される。その転送を受けた主制御回路２００は、メダルのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３に記憶する。これにより、メダルがクレジットされたこととなる。
【００５０】
次に、図１の２点破線が示すホッパー４０ａおよびコイン貯留箱４１の説明を行う。
【００５１】
メダル投入口３７やメダル払出口３６ａの裏側には、メダルの貯蓄、払出しを行うホッパー４０ａが備えられている。
【００５２】
このホッパー４０ａは、メダル投入口３７に投入されたメダルを貯蓄することが可能な収納容器（以下、「バケット」という）１１５（図２）を有している。例えば、メダル投入口３７に投入されたメダルは、投入メダルセンサによって検出された後、ホッパー誘導通路（図示せず）を通過して、このホッパー４０ａのバケット１１５に貯蓄される。
【００５３】
さらに、ホッパー４０ａの正面には、メダル排出部を構成する第１排出口６０が設けられている。ホッパー４０ａ内に貯蓄されたメダルは、この第１排出口６０から排出される。
【００５４】
また、メダル払出口３６ａの裏側には、この第１排出口６０から排出されたメダルを受け容れる第２排出口（図示せず）が設けられている。第１排出口６０から排出されたメダルは、第２排出口に受け容れられ、払出通路（図示せず）を通過して、メダル払出口３６ａより排出され、メダル受け部３６に溜められる。
【００５５】
さらに、ホッパー４０ａの下方にはコインを貯留するコイン貯留箱４１が備えられている。コイン投入口３８に投入されたコインは、投入コインセンサによって検出された後、貯留通路（図示せず）を通過して、このコイン貯留箱４１に貯留される。
【００５６】
次に、図２〜図７を参照してホッパー４０ａの構成について説明する。
【００５７】
図２は、ホッパー４０ａの外観を示す斜視図である。図２に示すように、ホッパー４０ａは、回転円板１１１（図４）などを有する本体部１１３と、基盤１１０と、本体部１１３の上部に取り付けられ、多量のメダルを貯蓄するバケット１１５とから構成されている。ここで、バケット１１５は本体部１１３に取付ねじ（図示せず）等を介して着脱可能に取り付けられている。また、図中の符号１１４は、メダルを示している。
【００５８】
図３は、図２のホッパーを構成する基盤の外観を示す斜視図である。基盤１１０の上部には円筒状に突起している本体部受け皿１１０ａが設けられている。この本体部受け皿１１０ａに本体部１１３を嵌合することが可能となっている。
【００５９】
また、ホッパー４０ａの正面には、前述した第１排出口６０が設けられている。
【００６０】
次に、ホッパー４０ａの構造について図４を用いて説明する。
【００６１】
図４は、本体部１１３の内部を分解した状態を示す斜視図である。
【００６２】
本体部１１３には、短形状の金属板からなる支持板１２０が傾斜して取り付けられている。支持板１２０の下面側には、減速機構を備えたモータ１２１が取り付けられる。
【００６３】
減速機構の出力軸にはヘッド１２１ａが固定されている。このヘッド１２１ａは支持板１２０に形成した軸孔１２０ａにより位置決めされており、先端には取付ねじ１２２を介して回転円板１１１が固定される。また、支持板１２０のメダル受け面には、ゴミ排出用の孔１２０ｂや、後で説明する固定ローラ１２３の突出孔１２０ｃ、可動ローラ１２４の突出孔１２０ｄ、メダルセンサ用のセンサ窓１２０ｅ、遮蔽部材１２０ｇを配置するための段差部１２０ｆなどが形成されている。
【００６４】
遮蔽部材１２０ｇは、両端に設けた軸を支点として、段差部１２０ｆの両側壁の間に回動自在に取り付けられる（段差部１２０ｆの両側壁に設けた軸孔に軸が回転可能に嵌込まれている）。遮蔽部材１２０ｇの裏面側に、軸を支点とするカモメスプリング１２０ｉ，１２０ｈの一端が係止され、遮蔽部材１２０ｇは支持板１２０の上面から突出した状態に保たれる。
【００６５】
また、回転円板１１１の下側には、メダルよりも少し大きい径からなる円形開口１２５が形成されている。この円形開口１２５は回転円盤１１１の円周方向に同一ピッチで８個設けられている。尚、これらの個数は回転円板１１１の大きさに応じて適宜増減してもよい。円形開口１２５の上部周縁は、上方に向かうにしたがい次第に拡開するように形成されており、メダルが円形開口１２５内に入り易くなっている。
【００６６】
回転円板１１１の下側には、スラスト軸受１３５が設けられる。スラスト軸受１３５は回転円板１１１の裏側に形成された取付溝に嵌め込まれ、回転円板１１１と支持板１２０との間に配置される。このスラスト軸受１３５でバケット１１５内のメダルの荷重を受けており、これにより回転円板１１１がバケット１１５の底部で円滑に回転することができる。
【００６７】
また、回転円板１１１の下側にはメダル送出ガイド板１３０が取付ねじ１３１を介して固定されている。メダル送出ガイド板１３０は、金属製で爪車状に形成されており、回転円板１１１の円形開口１２５に対応した数の８個のガイド爪１３２を備えている。ガイド爪１３２は、内側に配置されるメダル保持ガイド面１３２ａと、外側に配置されるメダル送出ガイド面１３２ｂとから構成されている。
【００６８】
メダル保持ガイド面１３２ａは、回転円板１１１の円形開口１２５に沿う円弧状に形成されている。メダル送出ガイド面１３２ｂはメダル保持ガイド面１３２ａの内側端部に連続し、隣接するガイド爪１３２のメダル保持ガイド面１３２ａの外側端部に鋭角に接するように、外側に膨らんだ円弧状に形成されている。したがって、円形開口１２５を通って支持板１２０に支持されたメダルはメダル保持ガイド面１３２ａで保持され、回転円板１１１の回転に伴い、メダル送出ガイド面１３２ｂにより、回転円板１１１の中心軸から離れる方向に送りだされる。
【００６９】
また、支持板１２０には、メダルの板厚よりも僅かに厚い板厚を有する外側ガイド板１４０と、これの上に被せられるカバー１１２とが取り付けられる。外側ガイド板１４０は、短形の金属板から構成されており、その中央部に回転円板１１１の外径よりも少し小さい円弧状のメダルガイド面１４１が形成されている。このメダル排出開口１４２には、固定ローラ１２３、可動ローラ１２４用の切欠き１４３，１４４が形成されている。また、メダル排出開口１４２の上部を覆う支持板１２０とカバー１１２とで隙間が形成されるようになっており、この隙間が第１排出口６０に接続されている。
【００７０】
ここで、メダルガイド面１４１は、第１ガイド面１４１ａと第２ガイド面１４１ｂとに分けられている。第１ガイド面１４１ａは、回転円板１１１の中心軸を中心として回転円板１１１の外径よりも曲率半径が僅かに小さい円弧で形成されている。また、第２ガイド面１４１ｂは、第１ガイド面１４１ａと同じ曲率半径で形成されており、回転円板１１１の中心軸からメダル排出開口１４２側に僅かに偏心した位置を中心とした円弧で形成されている。このように第２ガイド面１４１ｂの曲率半径の中心をメダル排出開口１４２側に少しずらしているため、メダルの排出の際に少しずつメダルがメダル排出開口１４２側に寄っていき、メダルの排出を円滑に行うことができる。
【００７１】
また、支持板１２０には、ローラ取付ブラケット１５０が取り付けられる。ローラ取付ブラケット１５０により、固定ローラ１２３、可動ローラ１２４は、支持板１２０からメダル１枚分の厚み分だけ突出するように取り付けられる。固定ローラ１２３はローラ取付ブラケット１５０に回動自在に取り付けられており、外側ガイド板１４０の第２ガイド面１４１ｂの延長方向に、ローラ円周面が位置するように、メダル排出開口１４２に位置決めされている。可動ローラ１２４は、円周面にゴムからなる弾性体１２４ａが取り付けられており、アーム１５１の先端に回動自在に取り付けられている。尚、弾性体１２４ａはゴムに限らず、合成樹脂などを用いてもよい。
【００７２】
また、アーム１５１はローラ取付ブラケット１５０に取付軸１５０ａを回転中心として揺動自在に取り付けられており、切欠き１５０ｂ内で可動ローラ１２４を、排出口を閉じる位置（後述する図５の一点鎖線で示す位置）と、排出口を開放する位置（後述する図５の実線で示す位置）との間で変位させる。また、アーム１５１には引張りコイルバネ１５２が取り付けられており、この引っ張りコイルバネ１５２は可動ローラ１２４を閉じる位置方向に付勢している。可動ローラ１２４が閉じる位置では、回転円板１１１の外周縁部に可動ローラ１２４が位置するようにセットされる。
【００７３】
また、第１排出口６０のメダルを検出するためにメダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがカバー１１２の凹部１１２ａに取り付けられている。また、カバー１１２および支持板１２０には、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂに対応する位置にセンサ窓１１２ｂが形成されている。メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、反射型ホトセンサが用いられる。メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂを通過したメダルを検出する。また、カバー１１２の凹部１１２ａには、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂを覆う遮光蓋１６６が取り付けられている。尚、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは反射型ホトセンサに限らず、投受光型のホトセンサなどを用いてもよい。
【００７４】
次に、ホッパー４０ａの動作について説明する。図５はメダル払出し時のメダル送出ガイド板１３０と外側ガイド板１４０とによるメダルの移動状態を示す図である。
【００７５】
バケット１１５（図２）には多量のメダルが収容されている。ホッパー制御部４２は、メダルの払出しを行うことを決定すると、ホッパー駆動回路４１ａに対して払出指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１ａを介してモータ１２１を駆動させる。モータ１２１は回転円板１１１を図５において時計回りの方向（以下、「正回転方向」という）に回転させる。これによりバケット１１５内に収容されたメダルは揺り動かされ、回転円板１１１の円形開口１２５から支持板１２０に落ち込む。支持板１２０に落ち込んだメダルは、回転円板１１１とともに回転するメダル送出ガイド板１３０に押されながら、外側ガイド板１４０のガイド面１４１に接して、支持板１２０の面上をメダル排出開口１４２側に移動する。
【００７６】
また、支持板１２０は傾斜しているため、回転円板１１１の中心軸よりも上側に送られてきたメダルは自重で落下し、メダル送出ガイド板１３０のメダル保持ガイド面１３２ａで保持されることになる。また、回転円板１１１の中心軸よりも下側にあるメダルは、自重で外側ガイド板１４０のガイド面１４１に接した状態になっている。そして、ガイド面１４１の内、第２ガイド面１４１ｂに接しているメダルは、メダル送出ガイド板１３０のメダル送出ガイド面１３２ｂによりメダル排出開口１４２側に寄せられるように送られる。
【００７７】
また、回転円板１１１の回転により、メダルがメダル排出開口１４２に位置すると、メダルが固定ローラ１２３に接した状態になる。この状態で、ガイド爪１３２のメダル送出ガイド面１３２ｂの押圧によりメダルは可動ローラ１２４を開放する位置に変位させて、排出方向に移動する。そして、ガイド爪１３２の先端がメダルに接する位置に来ると、メダルは可動ローラ１２４を乗り越えた位置となる。これにより、メダルはガイド爪１３２からの押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ１２４の引張りコイルばね１５２の付勢力により、メダル排出方向に勢いよく排出される。
【００７８】
可動ローラ１２４の閉じる方向の復帰により勢いよく排出されたメダルは、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂにより検出される。払出完了信号回路４３は、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによりメダルが検出されるごとにメダル検出信号をホッパー制御部４２に出力する。同様にして、ホッパー制御部４２により指定された所定の払出枚数に達するまで、次々とメダルが第１排出口６０から払出される。
【００７９】
ここで、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがメダルを検出している状態（メダルがメダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置に存在している場合）であれば、メダル通過スイッチ（図示せず）がオンの状態にあり、メダルを検出していない状態であればオフの状態にある。なお、払出完了信号回路４３は、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがメダルを検出している状態であれば、メダル検出信号の出力を継続する。
【００８０】
また、１枚のメダルがメダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置を通過するまでには、一定時間を要する。そこで、メダル検出信号が出力されている時間（メダルの通過検出スイッチがオンである時間）が特別時間（例えば、２．２３ｍｓ〜３．３５ｍｓ）より短い場合には、ＣＰＵ３１は、そのメダル検出信号をノイズであると判定し、メダルの払出しが行われていないものと判断するようにしている。
【００８１】
払出完了信号回路４３は、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによるメダルの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパー４０ａから払出されたメダルの枚数）がホッパー制御部４２により指定された枚数データに達した場合、メダル払出完了を検知するための払出完了信号をホッパー制御部４２に出力する。ホッパー制御部４２は、払出枚数に達したと判別すると、ホッパー駆動回路４１ａに払出停止指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１ａを介してモータ１２１の駆動を停止させる。このとき、モータ１２１の駆動は瞬時に停止する。尚、本実施の形態のホッパー４０ａは、１秒間に１０枚（０．１秒間に１枚）のメダルを払出すことが可能となるようにモータ１２１の駆動が制御される。
【００８２】
図６および図７は、図５のＶ−Ｖ線に沿った断面図（メダル排出部の断面図）である。
【００８３】
図６は、メダルが排出されてない状態の断面図である。遮蔽部材１２０ｇは、カモメスプリング１２０ｉ（１２０ｈ）により、一端がカバー１１２ａの裏面側に当接するように付勢されている。このように遮蔽部材１２０ｇが付勢され、第１排出口６０が遮蔽されている状態では、第１排出口６０を通ってホッパー４０ａ内に物を挿入することはできない。したがって、メダル排出口１５から針金やピアノ線をホッパー４０ａ内に差込み、不正にメダルを取得する行為（いわゆる「ゴト行為」）を防止することができる。
【００８４】
図７は、メダルが払出されている状態の断面図である。メダルがメダル排出方向に勢いよく排出され、遮蔽部材１２０ｇの位置に到達し、遮蔽部材１２０ｇが引っ込んでいる。このため、メダルは、第１排出口６０から排出される。したがって、ホッパー４０ａに対する不正行為を防止しつつ、メダルの払出を実現することができる。なお、カモメスプリング１２０ｉ（１２０ｈ）の付勢力は、遮蔽部材１２０ｇがメダルに押されて引っ込むような力に定められている。
【００８５】
図８は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００８６】
遊技機１０のパチンコ遊技機本体１２の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、発射制御回路７０を有している。
【００８７】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤１３の内部に搭載されている。
【００８８】
また、パチンコ遊技機本体１２の主制御回路２００には、メダル貸出機１２ａの制御系であるホッパー部４０および台基板３０がＩ／Ｏポート２０５を介して接続されている。
【００８９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１０の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９０】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１９ａへ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、特別図柄表示部２１に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理を行っている。
【００９１】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１９ｃの扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００９２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲートの内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知する通過ゲートＳＷ１９Ｓｄや、始動入賞口１９ａに入賞した遊技球を検知する始動口ＳＯＬ７１Ｓが接続されている。また、大入賞口１９ｃ内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１９ｃ内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１９ｂへ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１９Ｓ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル２４の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２Ｓ、および発射されたものの遊技盤１３の盤面まで到達せずにレール１８を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口１９ｃの扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、大入賞口１９ｃ内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ７３Ｓ等が接続されている。
【００９３】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や発射制御回路７０によって画像表示装置５４や、スピーカ２５、ランプ・ＬＥＤ３９ａなどの発射装置９０の動作が制御される。
【００９４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、前述の発射球センサ５２Ｓが１個の遊技球を検知する度に発射可能遊技球数記憶領域に記憶されている遊技球データから「１」減算すると共に、前述の戻り球センサが１個の遊技球を検知する度に遊技球データに「１」を加算する発射遊技球計数手段を有している。
【００９５】
例えば、遊技球データが「１４０」である場合に、発射球センサ５２Ｓが２０個の遊技球を検知し、戻り球センサが４個の遊技球を検知したときは、上記遊技球データは「１２４」となる。
【００９６】
メインＣＰＵ２０１は、遊技球データが「０」から「１」以上となった場合に、発射制御回路７０に対して打ち出し開始信号を送信する発射制御手段を有している。
【００９７】
さらに、この発射制御手段は、発射可能遊技球数記憶領域に記憶されている遊技球データの残数を監視し、その遊技球データが「０」となった場合に、発射制御回路７０に対して、打ち出し開始信号の送信を停止する機能を有している。
【００９８】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信した制御指令を解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される画像制御指令信号に基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、主制御回路２００から出力される音発生指令信号に基づき音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムおよび主制御回路２００から出力されるランプ制御指令信号に基づきランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００９９】
画像制御回路３０５には、画像表示装置５４が接続されている。画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置５４に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置５４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【０１００】
音声制御回路３０６にはスピーカ２５が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ２５は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１０１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ表示装置３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ表示装置３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１０２】
発射制御回路７０には、発射装置９０が接続されている。発射制御回路７０は、遊技球打ち出しフラグ（後述）に「１」がセットされている間、ハンドル２４の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１０３】
なお、遊技球打ち出しフラグの初期値は「０」である。遊技球データが「１」以上となった場合に「１」がセットされる。
【０１０４】
また、ハンドル２４には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【０１０５】
メダル貸出機１２ａの台基板３０には、赤外線送受信部３５が実装されている。
【０１０６】
ここで、赤外線送受信部３５は、携帯電話３９等の通信可能な端末からの信号等の受信およびその端末へのデータ等の送信等を行う。
【０１０７】
そして、台基板３０には、クレジット数表示部３１、メダル数表示部３４、クレジット転送ボタン３３、クレジット精算ボタン３２、設定変更ボタン５０（図８）などが接続されている。
【０１０８】
また台基板３０は、パチンコ遊技機本体１２の主制御回路２００に接続され、クレジット転送ボタン３３、クレジット精算ボタン３２、設定変更ボタン５０などから受信した信号を主制御回路２００に送信する動作や、主制御回路２００から受けた制御指令を基に、クレジット数表示部３１やメダル数表示部３４の表示を制御する動作などを行う。
【０１０９】
設定変更ボタン５０は、大当り確率（大当り判定時に大当りと判定する確率。例えば、１／２００から１／６００の間で変更可）、確変突入率（例えば、１／１．５から１／５の間で変更可）、確変継続率（例えば、１／１．５から１／５の間で変更可）などの各種の確率を変更可能なボタンである。例えば、設定変更ボタン５０を押下しながら遊技機１０の電源を立ち上げると、遊技機１０は、設定変更が可能なモードとなる。そのときに、各種の操作をすることで上記確率を変更する設定を行うことができる。
【０１１０】
またホッパー部４０には、ホッパー制御部４２、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０ａ、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂ、払出完了信号回路４３が実装されている。そして、ホッパー制御部４２が、パチンコ遊技機本体１２の主制御回路２００に接続されている。
【０１１１】
なお、ホッパー制御部４２は、メダル払出信号が検出されれば、ホッパー駆動回路４１ａ等を介してホッパー４０ａを駆動制御することによって、メダル払出信号が示す数のメダルの払出をホッパー４０ａに行わせる。
【０１１２】
次に、本実施の形態の動作について説明する。上記遊技機１０は、遊技者によって、コイン投入口３８に１００円等の硬貨が投入されると、当該コインは投入コインセンサによって検知され、コイン投入検知信号が台基板３０に送信される。次にコイン投入検知信号は、台基板３０から主制御回路２００に転送される。その転送を受けた主制御回路２００は、コインのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３に記憶する。
【０１１３】
そして、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、台基板３０に制御指令を送信し、クレジット数表示部３１に、現時点においてのコインのクレジットデータが示す数を表示させるよう制御する。
【０１１４】
一方、遊技者によって、メダル投入口３７にメダルが投入されると、当該メダルは投入メダルセンサによって検知され、メダル投入検知信号が台基板３０に送信される。次にメダル投入検知信号は、台基板３０から主制御回路２００に転送される。その転送を受けた主制御回路２００は、メダルのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３に記憶する。
【０１１５】
そして、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、台基板３０に制御指令を送信し、メダル数表示部３４に、現時点においてのメダルのクレジットデータが示す数を表示させるよう制御する。
【０１１６】
すなわち、遊技価値付与手段である主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、所定の条件（例えば、メダルの投入や大当りなど）が成立すると付与される特定の遊技価値（例えば、前述のメダルのクレジットデータの示す数）を、メダル数表示部３４において表示している。
【０１１７】
また、後述のクレジット転送処理および発射制御回路処理（発射制御回路処理では、遊技の可否に関する処理を行う）を主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が行うことによって、前述の遊技価値やコインの遊技価値に応じた遊技が可能となる。そして、メインＣＰＵ２０１が行う後述のクレジット精算処理において、メダルを払出す準備および事後処理を行い、メダル貸出機１２ａのホッパー制御部４２が行う後述のホッパー制御処理において、メダルを払い出すようになっている。
【０１１８】
上記クレジットデータ（コインまたはメダルのクレジットデータ）が「１」以上であるときに、遊技者によってクレジット転送ボタン３３が押下された場合の動作について図面を参照しながら説明する。図９は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で実行されるクレジット転送処理を示すフロー図である。
【０１１９】
ステップ１０１において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、クレジット転送ボタン３３からクレジット転送信号を、台基板３０を介して受信したか否かを確認する。確認の結果、クレジット転送信号を受信していればステップ１０２の処理に移り、受信していなければクレジット転送処理を終了する。
【０１２０】
ステップ１０２において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているコインのクレジットデータが「１」以上であるか否かを確認する。確認の結果、コインのクレジットデータが「１」以上である場合はステップ１０３の処理に移り、コインのクレジットデータが「１」以上でない場合はステップ１０５の処理に移る。
【０１２１】
ステップ１０３において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているコインのクレジットデータから「１」を減算し、遊技球データに「１２０」を加算する。加算された遊技球データは、メインＲＡＭ２０３の発射可能遊技球数記憶領域に記憶される。
【０１２２】
なお、ステップ１０３によって、遊技球データが「０」から「１」以上となった場合には、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、発射制御回路７０に打ち出し開始信号を送信する。
【０１２３】
ステップ１０４において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているコインのクレジットデータの示す数を、台基板３０を介してクレジット数表示部３１に表示する。
【０１２４】
ステップ１０５において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータが「１」以上であるか否かを確認する。確認の結果、メダルのクレジットデータが「１」以上である場合はステップ１０６の処理に移り、メダルのクレジットデータが「１」以上でない場合はクレジット転送処理を終了する。
【０１２５】
ステップ１０６において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータから「１」を減算し、遊技球データに「７」を加算する。加算された遊技球データは、メインＲＡＭ２０３の発射可能遊技球数記憶領域に記憶される。
【０１２６】
なお、ステップ１０６によって、遊技球データが「０」から「１」以上となった場合には、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、発射制御回路７０に打ち出し開始信号を送信する。
【０１２７】
ステップ１０７において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータの示す数を、台基板３０を介してメダル数表示部３４に表示する。
【０１２８】
次に、発射制御回路７０の動作について図面を参照しながら説明する。図１０は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で実行される発射制御回路処理を示すフロー図である。
【０１２９】
ステップ２０１において、発射制御回路７０は、遊技球打ち出しフラグに「０」がセットされているか否かを確認する。確認の結果、遊技球打ち出しフラグに「０」がセットされている場合は、ステップ２０２の処理に移り、遊技球打ち出しフラグに「０」がセットされていない場合は、ステップ２０５の処理に移る。
【０１３０】
ステップ２０２において、発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１から打ち出し開始信号を受信したか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１から打ち出し開始信号を受信した場合は、ステップ２０３の処理に移り、メインＣＰＵ２０１から打ち出し開始信号を受信していない場合は、発射制御回路処理を終了する。
【０１３１】
ステップ２０３において、発射制御回路７０は、遊技球打ち出し開始処理を実行する。具体的には、発射ソレノイドを駆動可能にし（例えば、発射ソレノイドに電気を供給する等）、それにより、ハンドル２４の回動操作に応じて発射装置９０から遊技球を発射させることを可能にする。
【０１３２】
ステップ２０４において、発射制御回路７０は、遊技球打ち出しフラグに「１」をセットする。
【０１３３】
ステップ２０５において、発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１からの打ち出し開始信号の送信の有無を確認する。確認の結果、打ち出し開始信号の送信が無い場合は、ステップ２０６の処理に移り、打ち出し開始信号の送信があった場合には、発射制御回路処理を終了する。
【０１３４】
ステップ２０６において、発射制御回路７０は、遊技球打ち出し終了処理を実行する。具体的には、発射ソレノイドを駆動不可能にし（例えば、発射ソレノイドへの電気の供給をストップする等）、発射装置９０が行う遊技球の発射をストップする。これにより、ハンドル２４の回動操作が行われても発射装置９０からの遊技球の発射は行われないようになる。
【０１３５】
ステップ２０７において、発射制御回路７０は、遊技球打ち出しフラグに「０」をセットする。
【０１３６】
このように、本実施の形態では、遊技球打ち出しフラグに「１」がセットされている間に限って、ハンドル２４を操作することにより、発射勢が調整された遊技球が遊技領域１３ａ内に弾発される。そして、遊技領域１３ａ内に発射された遊技球が、一般入賞口１９ｂ等に入賞すると、メインＣＰＵ２０１によって、賞球データに所定数（例えば「７」）が加算される。加算されたその賞球データは、メインＣＰＵ２０１によって、メダルのクレジットデータに換算されて（例えば、賞球データ「７」につき、メダルのクレジットデータ「１」に換算されるとすると、賞球データが「７」であった場合は、賞球データは「０」となり、メダルのクレジットデータには「１」が加算される。このとき、メダル数表示部３４には、加算後にメダルのクレジットデータの示す数が表示される）メインＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１３７】
また、通過ゲートを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【０１３８】
ここで、普通図柄表示部における普通図柄の停止表示態様が、「当り」となると、始動入賞口１９ａに設けられた普通電動役物（図示せず）を所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【０１３９】
また、始動入賞口１９ａに遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置５４における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【０１４０】
ここで、画像表示装置５４における特別図柄の停止表示態様が「大当り」となると、特定遊技状態に移行し、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓは、所定時間が経過するまで（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球を受け入れるまで大入賞口１９ｃの扉を開放する。また、その開放中、大入賞口１９ｃ内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、再び、上述した大入賞口１９ｃの扉の開放を行う。この開放は、所定の上限回数（例えば、１５回）に達するまで繰り返される。
【０１４１】
なお、大入賞口１９ｃ内のいずれかの入賞口（普通入賞口もしくは継続入賞口）に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ２０１によって、賞球データに所定数（例えば「１４」）が加算される。加算されたその賞球データは、メインＣＰＵ２０１によって、メダルのクレジットデータに換算されて（例えば、賞球データ「７」につき、メダルのクレジットデータ「１」に換算されるとすると、賞球データが「１４」であった場合、賞球データは「０」となり、メダルのクレジットデータには「２」が加算される。このとき、メダル数表示部３４には、加算後にメダルのクレジットデータの示す数が表示される）メインＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１４２】
また、いずれかの入賞口１９に入賞した遊技球およびアウト口２０に流入した遊技球は、遊技領域１３ａを流下する遊技球回収口によって回収され、そして、貯留皿２２に貯留される。  
【０１４３】
このように遊技を継続しているうちに、遊技球等の入賞によりメインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータが増加した場合、または遊技を終了したい場合等に、遊技者は、クレジット精算ボタン３２を押下することにより、メダルの払出を受けることができる。
【０１４４】
ここで、遊技者によってクレジット精算ボタン３２が押下された場合の動作について図面を参照しながら説明する。図１１は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で実行されるクレジット精算処理を示すフロー図である。
【０１４５】
ステップ３０１において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、台基板３０を介して、クレジット精算ボタン３２からクレジット精算信号を受信したか否かを確認する。確認の結果、クレジット精算信号を受信していればステップ３０２の処理に移り、受信していなければクレジット精算処理を終了する。
【０１４６】
ステップ３０２において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているコインのクレジットデータが「１」以上であるか否かを確認する。確認の結果、コインのクレジットデータが「１」以上である場合はステップ３０３の処理に移り、コインのクレジットデータが「１」以上でない場合はステップ３０５の処理に移る。
【０１４７】
ステップ３０３において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、コインからメダルへの換算処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ２０３に記憶されているコインのクレジットデータを、全てメダルクレジットデータに換算する。本実施の形態では、「１」のコインのクレジットデータは、「１７」のメダルのクレジットデータに換算される。そのため、例えば、コインのクレジットデータが「２」であった場合は、コインのクレジットデータは「０」となり、メダルのクレジットデータには「３４」が加算される。
【０１４８】
ステップ３０４において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、コインのクレジット数表示処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ２０３に記憶されているコインのクレジットデータの示す数を、台基板３０を介してクレジット数表示部３１に表示する。
【０１４９】
ステップ３０５において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータが「１」以上であるか否かを確認する。確認の結果、メダルのクレジットデータが「１」以上である場合はステップ３０６の処理に移り、メダルのクレジットデータが「１」以上でない場合はクレジット精算処理を終了する。
【０１５０】
ステップ３０６において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータ数分に相当する枚数のメダルを払い出す旨を意味するメダル払出信号を生成する。
【０１５１】
ステップ３０７において、ホッパー制御処理を行う。当該ホッパー制御処理により、メダルの払出が行われる。メダルの払出が終了すると、ホッパー制御部４２から主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に、メダル払出完了信号が送信される。また、ホッパー制御処理の具体的な説明は後述する。
【０１５２】
ステップ３０８において、メダル払出終了処理を行う。具体的には、メダル払出完了信号を受信した主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータから、ステップ３０７のホッパー制御処理において払出をしたメダルの数だけ減算する。
【０１５３】
ステップ３０９において、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、メダルのクレジット数表示処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータの示す数を、台基板３０を介してメダル数表示部３４に表示する。
【０１５４】
次に、ホッパー制御処理について図面を参照しながら説明する。図１２は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で実行されるホッパー制御処理を示すフロー図である。
【０１５５】
ステップ４０１において、ホッパー制御部４２は、主制御回路２００からメダル払出信号を検出したか否かを確認する。確認の結果、メダル払出信号を検出していればステップ４０２の処理に移り、検出していなければホッパー制御処理を終了する。
【０１５６】
ステップ４０２において、ホッパー制御部４２は、ホッパー駆動処理を行う。具体的には、ホッパー駆動回路４１ａに対して払出指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１ａを介してモータ１２１を駆動させることで、ホッパー４０ａを駆動制御し、上記メダル払出信号が示す数のメダルを払出させる。なお、メダルは、メダル払出口３６ａより払い出される。
【０１５７】
ステップ４０３において、ホッパー制御部４２は、払出完了信号回路４３より払出完了信号を検出したか否かを確認する。確認の結果、払出完了信号を検出していればステップ４０４の処理に移り、検出していなければステップ４０３のホッパー駆動処理を続ける。
【０１５８】
ステップ４０４において、ホッパー制御部４２は、ホッパー停止処理を行う。具体的には、ホッパー駆動回路４１ａに払出停止指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１ａを介してモータ１２１の駆動を停止させることで、ホッパー４０ａのメダル払出を終了する。
【０１５９】
そして、上記処理の終了後、ホッパー制御部４２は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に、メダル払出完了信号を送信する。
【０１６０】
すなわち、メダル貸出機１２ａは、ホッパー制御処理などを行うことによって、遊技機本体の付与する遊技価値（例えば、メダルのクレジットデータの示す数）に応じたメダルを払い出すメダル払出手段（ホッパー４０ａ）を備えている。
【０１６１】
本実施の形態においては、このように遊技が行われる。なお、メダル払出口３６ａからメダルの払い出しを受けた遊技者は、このメダルを、メダル投入口３７に投入することで、上述の遊技を再開することができる。また、当該メダルの枚数が一定量に溜まっている場合は、カウンター等にそのメダルを提出し、提出したメダルの数に相当する景品と交換してもよいし、次回の遊技時まで保管してもらってもよい。
【０１６２】
また、本実施の形態では、コインのクレジットデータおよびメダルのクレジットデータは、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に記憶されているが、これに限らず、台基板３０に備え付けられている記憶装置に記憶し、当該クレジットデータおよびメダルのクレジットデータに対してメインＣＰＵ２０１が行っていた処理に関しては、該メインＣＰＵ２０１の替わりに台基板３０に備え付けられているＣＰＵが行ってもよい。
【０１６３】
また、本実施の形態では、クレジット精算処理において、クレジット精算ボタン３２の押下時に、コインのクレジットデータおよびメダルのクレジットデータが、メダルに換算されて払出されるが、これに限られず、遊技球データをメダルに換算して払出してもよい（例えば、遊技球データ「７」につき１枚のメダルとして払出すなど）。
【０１６４】
また、本実施の形態で発射制御回路７０が行っていた発射制御回路処理等の動作は、主制御回路２００が行ってもよい。
【０１６５】
以上、遊技機１０の遊技台１１に、遊技媒体として遊技球を利用するパチンコ遊技機本体１２を設置して利用する例を説明したが、本実施の形態の遊技機１０は、前述のパチンコ遊技機本体１２の替わりに、他の遊技媒体（例えば、メダルなど）を遊技に際して利用する遊技機（例えば、スロットマシン）の本体（遊技機本体）が遊技台１１に設置可能になっている。
【０１６６】
すなわち、相互に異なる種類の遊技媒体で遊技する遊技機本体が選択的に遊技台１１に設置可能となっている。
【０１６７】
例えば、本実施の形態において、遊技台１１には、遊技媒体として遊技球を利用するパチンコ遊技機本体１２の替わりに、遊技媒体としてメダルを利用するスロットマシン本体４００も取り付け可能になっている。すなわち、図１３において、遊技機１０はメダル貸出機１２ａが備えられた筐体である遊技台１１と、この遊技台１１に取り付けられたスロットマシン本体４００とが一体化されたものとなり、これにより単島が構成されるようになっている。
【０１６８】
以下、スロットマシン本体４００に関する説明を行う。
【０１６９】
スロットマシン本体４００の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール４０２，４０３，４０４が回転自在に設けられている。これらリール４０２，４０３，４０４は遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる。各リール４０２，４０３，４０４の外周面には複数種類の図柄（以下、「シンボル」という）から成るシンボル列が描かれている。これら各リール４０２〜４０４の前部にはリール表示窓部４３９が設けられており、このリール表示窓部４３９に形成された表示窓４０５，４０６，４０７を通して、各リール４０２，４０３，４０４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。
【０１７０】
ここで、リール４０２，４０３，４０４およびリール表示窓部３９の透過表示領域は、図柄表示手段を構成している。さらに、リール４０２〜４０４は、後述する当選役決定手段によって決定された当選役が所定の役であることに基づいて所定の入賞態様を停止表示する。
【０１７１】
リール表示窓部４３９には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。
【０１７２】
また、表示窓４０５〜４０７の下方には、液晶表示装置４４０が設けられている。この液晶表示装置４４０の表示画面４４０ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【０１７３】
また、表示窓４０５〜４０７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口４０８が設けられているが、本実施の形態では、メダルは、メダル貸出機１２ａに設けられているメダル投入口３７から投入するため、スロットマシン本体４００に備え付けられている投入口４０８は使用しない。しかし、これに限られず、投入口４０８にメダルを投入することで遊技を可能にしてもよい。
【０１７４】
ゲーム開始に先立って、遊技者がコイン投入口３８に１枚のコインを投入したときは、当該コインは投入コインセンサによって検知され、コイン投入検知信号が台基板３０に送信される。次にコイン投入検知信号は、台基板３０からスロットマシン本体４００のメインＣＰＵ４６４（後述）に転送される。その転送を受けたメインＣＰＵ４６４は、コインのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３に記憶する。
【０１７５】
これによりスロットマシン本体４００にコインがクレジットされたこととなり、上記コインのクレジットデータの示す数が、クレジット数表示部３１に表示される。
【０１７６】
また、クレジット転送ボタン３３を押下することによって、コインのクレジットデータは、メダルのクレジットデータに換算される。例えばコインのクレジットデータ「１」につきメダルのクレジットデータ「７」に換算される。
【０１７７】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口３７から１枚のメダルを投入したときは、当該メダルは投入メダルセンサによって検知され、メダル投入検知信号が台基板３０に送信される。次にメダル投入検知信号は、台基板３０からスロットマシン本体４００のメインＣＰＵ４６４に転送される。その転送を受けたメインＣＰＵ４６４は、メダルのクレジットデータに「１」を加算し、そのデータをメインＲＡＭ２０３に記憶する。
【０１７８】
これによりスロットマシン本体４００にメダルがクレジットされたこととなり、上記メダルのクレジットデータの示す数が、メダル数表示部３４に表示される。
【０１７９】
なお、上記メダルのクレジットデータの示す数を、後述する貯留枚数表示部４１６に表示してもよい。
【０１８０】
これらコインおよびメダルのクレジットデータは、クレジット精算ボタン３２を押下することにより払出される。そのとき、メダル払出信号は、メインＣＰＵ４６４によって生成される。
【０１８１】
また、本実施の形態では、メダル投入口３７にメダルを投入した場合、一旦メダルのクレジットを行っているが、これに限られず、後述の貯留メダル投入スイッチ４２６〜４２８が押下されることによって行っているリールの有効化を、メダル投入口３７にメダルが投入されるタイミングで行ってもよい。以下、その場合の手順を説明する。
【０１８２】
遊技者がメダル投入口３８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、５本の入賞ラインＬ１（センターライン），Ｌ２Ａ（トップライン），Ｌ２Ｂ（ボトムライン），Ｌ３Ａ（クロスダウンライン），Ｌ３Ｂ（クロスアップライン）の全てが有効化される。
【０１８３】
また、表示窓４０５〜４０７の左方の機器前面パネル４３８には、上部から、役物連続作動増加装置作動表示器４０９、役物連続作動装置作動表示器４１０、再遊技表示器４１１、遊技停止表示器４１２、３個の遊技メダル投入枚数表示ランプ４１３〜４１５、貯留枚数表示部４１６およびスタートランプ４１７が設けられている。各表示器４０９〜４１２および遊技メダル投入枚数表示ランプ４１３〜４１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態やメダルの投入枚数が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部４１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、スロットマシン本体４００に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ４１７は各リール４０２〜４０４が作動可能な時に点滅する。
【０１８４】
また、表示窓４０５〜４０７の右方の機械前面パネル４３８には、上部から、ボーナスカウント表示部４１８、ＷＩＮランプ４１９、配当枚数表示部４２０およびインサートランプ４２１が設けられている。ボーナスカウント表示部４１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、後述するＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ４１９は、有効化された入賞ライン（以下「有効化入賞ライン」という）に入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部４２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル配当枚数を表示する。インサートランプ４２１は投入口４０８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【０１８５】
左方の機器前面パネル４３８の下方には十字キー４２３、Ａボタン４２４、Ｂボタン４２５、１貯留メダル投入スイッチ４２６、２貯留メダル投入スイッチ４２７および３貯留メダル投入スイッチ４２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ４２６〜４２８は、貯留枚数表示部４１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際（リールを有効化させる際）に使用される。
【０１８６】
また、液晶表示装置４４０の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ４２９（本実施の形態では使用せず）、スタートレバー４３０および停止ボタン４３１，４３２，４３３が設けられている。スタートレバー４３０は遊技を開始させる遊技開始手段を構成している。このスタートレバー３０の操作により各リール４０２〜４０４の回転が一斉に開始する。停止ボタン４３１〜４３３は、各リール４０２〜４０４に対応して配置されており、これら各リール４０２〜４０４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール４０２〜４０４の回転を停止する。これら停止ボタン４３１〜４３３は、各リール４０２〜４０４の回転移動表示を停止させる停止指示手段を構成している。
【０１８７】
また、スロットマシン本体４００の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部４３６が設けられている。
【０１８８】
また、本実施の形態によるスロットマシン本体４００において予め定められている入賞シンボル組み合わせ表があり、スロットマシン本体４００の正面上部の配当表示部４３６に示されている。一般遊技時に、シンボル「赤７」−「赤７」−「赤７」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと１５枚のメダルが配当されてから、Ｂ・Ｂ（ビッグ・ボーナス）ゲームが実行される。また、一般遊技時に、シンボル「青７」−「青７」−「青７」の組み合わせ、またはシンボル「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと１５枚のメダルが配当されてから、Ｒ・Ｂ（レギュラー・ボーナス）ゲームが実行される。
【０１８９】
また、一般遊技時に、シンボル「スイカ」、「ベル」が有効化入賞にそれぞれ３個揃うと小当たり入賞となり、それぞれ１５枚、１０枚のメダルが配当される。また、一般遊技時にシンボル「プラム」が有効化入賞ラインに３個揃うとリプレイとなり、メダルの配当は無いものの、メダルを投入しなくてもさらに１回のゲームをすることが出来る。また、このシンボル「プラム」の３個の組み合わせは、Ｒ・Ｂゲーム中におけるジャックゲームのジャックゲーム入賞発生の組み合わせでもある。このジャックゲームは、Ｒ・Ｂゲーム時に、中央の入賞ラインＬ１上に「プラム」−「プラム」−「プラム」の組み合わせを揃えるゲームである。
【０１９０】
また、一般遊技時に１つのシンボル「チェリー」が第１リール３の１本の有効化入賞ラインに停止すると小当たり入賞となって２枚のメダルの配当がされる「２枚チェリー」になる。３枚賭け時に１つのシンボル「チェリー」が２本の有効化入賞ライン上に停止すると、４枚のメダルが配当される「４枚チェリー」になる。
【０１９１】
ここで、上記の配当が行われたメダル数分、メインＲＡＭ２０３に記憶されているメダルのクレジットデータに加算されるが、これに限られず、直ちにメインＣＰＵ４６４によってメダル払出信号を生成することで、メダルの払出しを行ってもよい。
【０１９２】
図１４は、図１３に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【０１９３】
上述したスロットマシン本体４００は、該スロットマシン本体４００の遊技処理動作を制御するメイン制御基板４６１、サブ制御基板４６２ａから構成されている。
【０１９４】
さらに、メイン制御基板４６１には主制御回路が構成されており、サブ制御基板４６２ａには、画像制御回路、音・ランプ制御回路が構成されている。
【０１９５】
そして、スロットマシン本体４００のメインＣＰＵ４６４に、メダル貸出機１２ａの処理動作を制御するホッパー部４０のホッパー制御部４２および台基板３０が、マイコン４６３のＩ／Ｏポートを介して接続されている。
【０１９６】
なお、ホッパー制御部４２は、メダル払出信号が検出されれば、ホッパー駆動回路４１ａ等を介してホッパー４０ａを駆動制御することによって、メダル払出信号が示す数のメダルの払出をホッパー４０ａに行わせる。
【０１９７】
メイン制御基板４６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、「マイコン」という）４６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン４６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）４６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）４６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４６６とを含んで構成されている。メインＣＰＵ４６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４６７および分周器４６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器４６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路４７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート４７１が接続されている。ＲＯＭ４６５は、入賞確率テーブル，シンボルテーブル，入賞シンボル組み合わせテーブルおよびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【０１９８】
マイコン４６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール４０２，４０３，４０４を回転駆動するステッピングモータ４４５がある。これはモータ駆動回路７３によって駆動される。駆動回路７３は、Ｉ／Ｏポート４７１を介してマイコン４６３のメインＣＰＵ４６４に接続されている。
【０１９９】
また、マイコン４６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー４３０の操作を検出するスタートスイッチ４３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ４２６〜４２８および貯留メダル精算スイッチ４２９がある。スタートスイッチ４３０Ｓは、遊技者による操作の結果に基づいて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。マイコン４６３は、この遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段を構成している。
【０２００】
また、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４４９からの出力パルス信号を受けて各リール４０２，４０３，４０４の回転位置を検出するリール位置検出回路４７７がある。ホトセンサ４４９は各リール４０２〜４０４の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。リール位置検出回路４７７は、リール４０２〜４０４の回転が開始された後、ステッピングモータ４４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ４６６の所定エリアに書き込む。従って、ＲＡＭ４６６内には、各リール４０２〜４０４について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４４９は各リール４０２〜４０４が一回転する毎に遮蔽板（図示せず）を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４７７を介してメインＣＰＵ４６４に与えられ、ＲＡＭ４６６で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４４５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【０２０１】
上記のマイコン４６３、ステッピングモータ４４５およびリール位置検出回路４７７は、当選役が所定の役であることに基づいて所定の入賞態様をリール４０２〜４０４に停止表示させる停止制御手段を構成している。
【０２０２】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン４３１，４３２，４３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路４７８と、
【０２０３】
ホッパー制御部４２から送信されるメダル払出完了信号と、台基板３０から送信される各種信号等とがある。
【０２０４】
これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート４７１を介してメインＣＰＵ４６４に接続されている。
【０２０５】
また、Ｉ／Ｏポート４７１にはサブ制御部通信ポート４７９が接続されており、マイコン４６３はこのサブ制御部通信ポート４７９を介してサブ制御基板４６２ａへ信号を送出する。
【０２０６】
本実施の形態の遊技機１０は、上記の構成からなるスロットマシン本体４００を遊技台１１に取り付けることによって、スロットマシンとして遊技を行うことが可能となる。
【０２０７】
また、上記の構成からなるスロットマシン本体４００を遊技台１１に取り付けた遊技機１０においては、クレジット精算ボタン３２を押下することにより、スロットマシン本体４００にクレジットされているメダルを精算し、メダル貸出機１２ａのホッパー４０ａからメダルを払出しているが、これに限られず、スロットマシン本体４００に取り付けられている貯留メダル精算スイッチ４２９を押下することで上記の払出しを行ってもよい。
【０２０８】
また、スロットマシン本体４００を取り付けた遊技機１０において、コインのクレジットデータおよびメダルのクレジットデータは、スロットマシン本体４００のメインＣＰＵ４６４に記憶されているが、これに限らず、台基板３０に備え付けられている記憶装置に記憶し、当該クレジットデータおよびメダルのクレジットデータに対してメインＣＰＵ４６４が行っていた処理に関しては、該メインＣＰＵ４６４の替わりに台基板３０に備え付けられているＣＰＵが行ってもよい。
【０２０９】
また、本実施の形態の遊技機１０は、メダル貸出機１２ａのホッパー部４０に、メダル払出信号の検出およびホッパー４０ａの制御等を行うホッパー制御部４２が設けられているが、これに限られず、パチンコ遊技機本体１２のメインＣＰＵ２０１もしくはスロットマシン本体４００のメインＣＰＵ４６４に、ホッパー制御部４２の機能を設け、ホッパー制御部４２の行う処理を替わりに行ってもよい。
【０２１０】
また、本実施の形態では、ホッパー駆動回路４１ａ、払出完了信号４３は、メダル貸出機１２ａのホッパー部４０に設けられているが、これに限られず、パチンコ遊技機本体１２もしくはスロットマシン本体４００に設けてもよい。
【０２１１】
このように、本実施の形態によれば、ホッパー４０ａを備えたメダル貸出機１２ａが遊技台１１に設けられているので、異なる遊技媒体を用いた遊技機本体でこのホッパー４０ａを共用することが可能になることから、パチンコ遊技機本体１２やスロットマシン本体４００などの相互に異なる種類の遊技媒体で遊技する遊技機本体が選択的に利用可能な単独島型の遊技機１０を得ることができる。
【０２１２】
また、本実施の形態によれば、メダルは遊技機本体１２の一方端（図１または図１３で示す場合においては、向かって右側）に設置されているメダル貸出機１２ａで取り扱うようになっており、メダルは遊技機本体中を通過することはない。そのため、設計変更せずに、遊技機本体を交換することができる。
【０２１３】
これにより、異なる遊技媒体で遊技する遊技機本体の交換が容易となり、設計コストの低減を図ることができる。
【０２１４】
また、本実施の形態によれば、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件に、メダルを払い出しているので、遊技者の望むタイミングでメダルの払出を行うことが可能となり、利便性を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１５】
上記の実施の形態では、遊技機本体としてパチンコ遊技機本体とスロットマシン本体とが選択的に取り付け可能となっている場合が説明されているが、本発明の遊技機本体はこれらに限定されるものではなく、たとえば雀球やスマートボールなど他の遊技機を含めた様々な遊技機を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機本体を取り付けた遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るホッパーの外観を示す斜視図である。
【図３】図２のホッパーを構成する基盤の外観を示す斜視図である。
【図４】図２のホッパーの本体部の内部を分解した状態を示す斜視図である。
【図５】ホッパーによってメダルが払出される場合のメダルの移動状態を示す説明図である。
【図６】通常時における第１排出口の断面図である。
【図７】メダル払出時における第１排出口の断面図である。
【図８】図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るクレジット転送処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る発射制御回路処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るクレジット精算処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るホッパー制御処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン本体を取り付けた遊技機を示す斜視図である。
【図１４】図１３に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【０２１７】
１０  遊技機
１１  遊技台
１２  パチンコ遊技機本体（遊技機本体）
１２ａ  メダル貸出機
１３  遊技盤
１３ａ  遊技領域
１４  載置台
１５  表示パネル
１６  ガラス扉
１７  皿ユニット
１８  レール
１９  入賞口
１９ａ  始動入賞口
１９Ｓａ  始動入賞口ＳＷ
１９ｂ  一般入賞口
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９ｃ  大入賞口
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｄ  通過ゲートＳＷ
２０  アウト口
２１  特別図柄表示部
２２  貯留皿
２３  下皿
２４  ハンドル
２５  スピーカ
３０  台基板
３１  クレジット数表示部
３２  クレジット精算ボタン
３３  クレジット転送ボタン
３４  メダル数表示部
３５  赤外線送受信部
３６  メダル受け部
３６ａ  メダル払出口
３７  メダル投入口
３７ａ  メダル返却レバー
３７ｂ  メダル返却口
３８  コイン投入口
３８ａ  コイン返却レバー
３８ｂ  コイン返却口
３９  携帯端末（携帯電話）
４０  ホッパー部
４０ａ  ホッパー（メダル払出手段）
４０Ｓａ，４０Ｓｂ  メダル検出部
４１  コイン貯留箱
４１ａ  ホッパー駆動回路
４２  ホッパー制御部
４３  払出完了信号回路
５０  設定変更ボタン
５２Ｓ  発射球センサ
５４  画像表示装置
６０  第１排出口
７０  発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
９０  発射装置
１１０  基盤
１１０ａ  本体部受け皿
１１１  回転円板
１１２  カバー
１１２ａ  凹部
１１３  本体部
１１４  メダル
１１５  収納容器（バケット）
１１６  取付ねじ
１２０  支持板
１２０ｂ  ゴミ排出用の孔
１２０ｃ  突出孔
１２０ｄ  突出孔
１２０ｅ  メダルセンサ用のセンサ窓
１２０ｆ  段差部
１２０ｇ  遮蔽部材
１２０ｉ（１２０ｈ）  カモメスプリング
１２１  モータ
１２１ａ  ヘッド
１２２  取付ねじ
１２３  固定ローラ
１２４  可動ローラ
１２５  円形開口
１３０  メダル送出ガイド板
１３１  取付ねじ
１３２  ガイド爪
１３２ａ  メダル保持ガイド面
１３２ｂ  メダル送出ガイド面
１３５  スラスト軸受
１４０  外側ガイド板
１４１  メダルガイド面
１４１ａ  第１ガイド面
１４１ｂ  第２ガイド面
１４２  メダル排出開口
１４３，１４４  可動ローラ用の切欠き
１５０  ローラ取付ブラケット
１５０ａ  取付軸
１５０ｂ  切欠き
１５１  アーム
１５２  引張りコイルバネ
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ（遊技価値付与手段）
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路    
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  スロットマシン本体（遊技機本体）
４０２，４０３，４０４  リール
４０５，４０６，４０７  表示窓
４０８  メダル投入口
４０９  役物連続作動増加装置作動表示器
４１０  役物連続作動装置作動表示器
４１１  再遊技表示器
４１２  遊技停止表示器
４１３，４１４，４１５  メダル投入枚数表示ランプ
４１６  貯留枚数表示部
４１７  スタートランプ
４１８  ボーナスカウント表示部
４１９  ＷＩＮランプ
４２０  配当枚数表示部
４２１  インサートランプ
４２３  十字キー
４２４  Ａボタン
４２５  Ｂボタン
４２６  １貯留メダル投入スイッチ
４２９  貯留メダル精算スイッチ
４３０  スタートレバー
４３１，４３２，４３３  停止ボタン
４３６  配当表示部
４３８  機器前面パネル
４３９  リール表示窓部
４４０  液晶表示装置
４４０ａ  表示画面
４４５  ステッピングモータ
４６１  メイン制御基板
４６２ａ  サブ制御基板
４６３  マイコン
４６４  メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
４６５  プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
４６６  制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
４７１  Ｉ／Ｏポート
４７９  サブ制御部通信ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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