(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を持たせるとともに、遊技性の複雑化に伴う不具合を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０が備える遊技盤には、特別入賞装置と、第１表示部及び第２表示部と、第１契機対応口及び第２契機対応口とが設けられている。特別入賞装置は、特別入賞装置内に遊技球を案内する第１入賞口と、特別入賞装置内に設けられた第２入賞口とを備えている。第１契機対応口への入球を契機として行われる第１表示部の変動表示が特定態様で停止表示された場合、第１入賞口が待機期間を経てから開放される。第２契機対応口への入球を契機として行われる第２表示部の変動表示が特定態様で停止表示された場合、第２入賞口が直ちに開放される。第２入賞口が開放中であるときに第１表示部において特定態様が停止表示された場合、第１入賞口が前記待機期間を挟まずに、その時点で開放されるよう構成した。【選択図】      図１
2006000438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第１可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第２可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１入球口と、
前記第１入球口への入球を検出する第１入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第１可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第２入球口と、
前記第２入球口への入球を検出する第２入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第２可変表示手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第１の抽選を行うとともに、当該第１の抽選の結果に基づいて前記第１可変入球装置に関する第１の決定を行う第１遊技状態決定制御手段と、
前記第１の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第１可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第２入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第２の抽選を行うとともに、当該第２の抽選の結果に基づいて前記第２可変入球装置に関する第２の決定を行う第２遊技状態決定制御手段と、
前記第２の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第２可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第２表示制御手段とを具備し、
前記第１遊技状態決定制御手段による第１の決定が第１の特定条件を満たす場合、前記第１可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第１可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第２遊技状態決定制御手段による第２の決定が第２の特定条件を満たす場合、前記第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第２可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第１可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第１可変入球装置が所定の待機期間を経てから第２の状態となるよう構成したうえで、
前記第１可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第２可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第２可変入球装置が第２の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤を具備している。
【０００３】
但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する。例えば、遊技盤に配設された始動口への入球を契機に抽選が行われ、当該抽選の結果によっては大当たり状態が発生するといったものや（例えば、特許文献１参照。）、始動口への入球を契機に所定領域への入球が許容され、かかる所定領域内に入球した遊技球が同領域内の特別入賞口に入賞した場合に大当たり状態が発生するといったもの等が挙げられる。
【特許文献１】特開２００４−１６００２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。
【０００５】
一方、新たな遊技性を付与するべく、第１入賞口と第２入賞口とを設け、当該第１入賞口及び第２入賞口に遊技球がほぼ同時期に入球した場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生可能、又は発生させやすくするよう構成することが考えられる。この場合において、前記第１入賞口及び第２入賞口を、常には遊技球の入球が困難又は不能な閉状態としたうえで、前記各入賞口に個別に対応して設けられた各始動口への入球を契機として対応する入賞口に関し、開状態とするか否かの当落抽選が行われ、当選した場合に対応する入賞口が開状態とされるよう構成することが考えられる。しかしながら、この場合、両入賞口が開放されるタイミングが合わなければ、第２入賞口への入球が可能又はしやすい状態にはならないため、大当たり状態を発生させることが困難になってしまうおそれがある。さらに、構成によっては、一方の入賞口が開状態とされてから、慌てて他方の入賞口に対応する始動口に入球させたとしても、前記一方の入賞口の開状態期間中に他方の入賞口を開状態とすることができないことも考えられ、遊技者はジレンマに陥ってしまうおそれがある。結果として、遊技を十分に堪能することができなかったり、興趣の低下を招いてしまったりするおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技性を持たせるとともに、遊技性の複雑化に伴う不具合を抑制することができる遊技機を提供することを１つの目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【０００８】
手段Ａ−１．遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第１可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第２可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１入球口と、
前記第１入球口への入球を検出する第１入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第１可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第２入球口と、
前記第２入球口への入球を検出する第２入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第２可変表示手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第１の抽選を行うとともに、当該第１の抽選の結果に基づいて前記第１可変入球装置に関する第１の決定を行う第１遊技状態決定制御手段と、
前記第１の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第１可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第２入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第２の抽選を行うとともに、当該第２の抽選の結果に基づいて前記第２可変入球装置に関する第２の決定を行う第２遊技状態決定制御手段と、
前記第２の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第２可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第２表示制御手段とを具備し、
前記第１遊技状態決定制御手段による第１の決定が第１の特定条件を満たす場合、前記第１可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第１可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第２遊技状態決定制御手段による第２の決定が第２の特定条件を満たす場合、前記第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第２可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第１可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第１可変入球装置が所定の待機期間を経てから第２の状態となるよう構成したうえで、
前記第１可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第２可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第２可変入球装置が第２の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段Ａ−１によれば、遊技球を特別入球口に入球させることで、当該遊技球を特別装置内に入球させることができ、特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過することで特別遊技状態を発生させることができる。また、第１入球口への入球を契機として行われる第１遊技状態決定制御手段による第１の決定が第１の特定条件を満たし、第１可変入球装置が第２の状態となった場合、遊技球を特別入球口に比較的容易に入球させることができる。さらに、第２入球口への入球を契機として行われる第２遊技状態決定制御手段による第２の決定が第２の特定条件を満たし、第２可変入球装置が第２の状態となった場合、特別装置内に入球した遊技球が比較的高い割合で特定領域を通過することとなる。
【００１０】
すなわち、第１可変入球装置が第２の状態となって特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するためには、そのときに第２可変入球装置が第２の状態であることが望ましい。特に、第１の状態が、特別入球口への入球が不能な状態、或いは特定領域への通過が不能な状態である場合、第１可変入球装置が第２の状態となって特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するためには、そのときに第２可変入球装置が第２の状態であることが必要条件とされる。換言すれば、第１及び第２可変入球装置の第２の状態となりうる期間が重複することで、特別遊技状態を発生可能又は発生させやすい状態とすることができる。以上のような構成により、今までにない斬新な遊技機を提供することができる。なお、ここでいう「重複させる」とは「同期させる」、「少なくとも一時期において被らせる」といった意味も含むものである。
【００１１】
さて、手段Ａ−１では、第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第１可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された後に所定の待機期間を経てから前記第１可変入球装置が第２の状態とされるようになっている。つまり、第１可変表示手段において特定態様が停止表示されてから第１可変入球装置が第２の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。このような構成を採用することで、第１可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示されてから第２可変表示手段において後発の変動表示を開始させるような場合にあっても、第１可変表示手段に関する待機期間の終了タイミングと第２可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第１可変入球装置が第２の状態となるタイミングと第２可変入球手段が第２の状態となるタイミングとを近づけることができる。
【００１２】
また、第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第２可変入球装置が第２の状態であった場合には前記待機期間がキャンセル（無効化）されるようになっている。つまり、第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第２可変入球装置が既に第２の状態となっている場合には、第１可変入球装置がその時点で（例えば第１可変表示装置において識別情報が停止表示された直後に）第２の状態とされるのである。この場合、第２可変入球装置が第２の状態となっている期間中に、第１可変入球装置を第２の状態とすることができ、第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間を確実に重複させることができる。
【００１３】
従って、第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間が重複しやすくなり、両可変入球装置が同時期に第２の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。
【００１４】
さらに、例えば、第２可変入球手段が第２の状態となっているときに、第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、第１可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記第２可変入球装置が第１の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第２の状態となっている期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。
【００１５】
また、第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止される直前、或いは特定態様で停止表示されてから、第２可変表示手段における識別情報の変動を開始させたとしても、前記待機期間中に第２可変表示手段における識別情報の変動表示が完了するよう構成することができる。つまり、第１可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを第２可変表示手段に対応する第２入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがある。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第１入球口及び第２入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。
【００１６】
なお、前記第１入球口と前記第２入球口とを左右方向に離間させて設けるよう構成してもよい。その場合、遊技盤上の領域を広く使用したダイナミックな遊技を行うことができる。また、「所定の待機期間を経てから」とは「所定の待機状態を経てから」といった意味も含むものである。
【００１７】
手段Ａ−２．前記第１可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第２可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第１可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第１可変入球装置が第２の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【００１８】
手段Ａ−２によれば、第１可変入球装置の待機期間中に、第２可変表示手段において識別情報が特定態様で確定停止表示されれば、その時点で第１可変入球装置の待機期間がキャンセルさせられるようになっている。つまり、その場合、第１可変入球装置が第２の状態とされるタイミングと、第２可変入球装置が第２の状態とされるタイミングとをほぼ同期させることができ、第１可変入球装置及び第２可変入球装置が第２の状態となるタイミングを必ず同期させることができる。従って、第１及び第２可変入球装置を同時期に第２の状態とさせる機会が増えることとなり、結果として、上記手段Ａ−１の効果を一層確実なものとすることができる。「待機期間がキャンセルされ」とあるのは「待機状態が終了し」といった意味も含むものである。
【００１９】
手段Ａ−３．前記第１可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第２可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段Ａ−１又は手段Ａ−２に記載の遊技機。
【００２０】
手段Ａ−３によれば、前記第１可変入球装置の待機期間中に、第２可変表示手段に対応する第２の抽選の機会を増やすことができる。そのため、第１可変入球装置が第２の状態となることが決まっているといった、特別遊技状態の発生に至るまでの第１ステップをクリアした段階において、第２可変入球装置を第２の状態にするといった第２ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。
【００２１】
手段Ａ−４．前記第１可変入球装置に関する待機期間は、前記第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第２可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至手段Ａ−３のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
手段Ａ−４によれば、第１可変入球装置の待機期間中に、第２可変表示手段における識別情報の変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、第１可変入球装置が第２の状態となることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。
【００２３】
手段Ａ−５．前記第２可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率は、前記第１可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至手段Ａ−４のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
本遊技機おいて、効率よく第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間を重複させるには、前記第１可変入球装置の待機期間中に第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段Ａ−５によれば、第２可変表示手段における識別情報が特定態様で停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。
【００２５】
手段Ａ−６．前記第１可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第２の抽選の結果に基づく前記第２の決定に際しては、前記第２の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段Ａ−１乃至手段Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
手段Ａ−６によれば、待機期間中に第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させる可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。なお、前記第１可変入球装置に関する待機期間の前後に、第２可変表示装置において識別情報の変動を開始させ、当該変動表示にて特定態様が停止表示された場合であっても、第１可変入球装置及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間が重複するような構成を採用する場合には、「前記第１可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに」とあるのを、「前記第１可変入球装置に関して少なくとも待機期間中、或いはその前後の期間において」としてもよい。
【００２７】
手段Ａ−７．前記第１可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第２可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段Ａ−１乃至手段Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
手段Ａ−７によれば、第１可変入球装置の待機期間中に第２可変表示手段において識別情報を変動表示させる機会を増やすことができ、ひいては、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。
【００２９】
また、第１可変入球装置に関して待機期間中であるときには、第２可変表示手段における識別情報の変動時間（識別情報の変動開始から停止表示までの時間）がそれまでよりも短くなることを認識した遊技者は、まず、第１可変表示手段における識別情報を変動させること、又は、第１可変表示手段における識別情報の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。
【００３０】
また、第２可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、その分前記第１可変入球装置の待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないように構成することができる。また、第２可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、特別遊技状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。
【００３１】
手段Ａ−８．少なくとも前記第２可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り変動時間検出手段と、
少なくとも前記第２可変入球装置に関し、第２の状態となってから再び第１の状態とされるまでの残り時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する残り開放時間検出手段と、
少なくとも前記第２の決定において前記第２の特定条件が満たされたことを記憶する特定記憶手段とを備え、
少なくとも前記第２可変入球装置が第２の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至手段Ａ−７のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
手段Ａ−８によれば、今現在の第２可変入球装置の状態を把握することができる。
【００３３】
手段Ａ−９．少なくとも前記第２可変入球装置の状態を確認する状態確認手段を備えたことを特徴とする手段Ａ−１乃至手段Ａ−７のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段Ａ−９によれば、今現在の第２可変入球装置の状態を把握することができる。
【００３５】
手段Ｂ−１．遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第１可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第２可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１入球口と、
前記第１入球口への入球を検出する第１入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第１可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第２入球口と、
前記第２入球口への入球を検出する第２入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第２可変表示手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第１の抽選を行うとともに、当該第１の抽選の結果に基づいて前記第１可変入球装置に関する第１の決定を行う第１遊技状態決定制御手段と、
前記第１の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第１可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第２入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第２の抽選を行うとともに、当該第２の抽選の結果に基づいて前記第２可変入球装置に関する第２の決定を行う第２遊技状態決定制御手段と、
前記第２の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第２可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第２表示制御手段とを具備し、
前記第１遊技状態決定制御手段による第１の決定が第１の特定条件を満たす場合、前記第１可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第１可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第２遊技状態決定制御手段による第２の決定が第２の特定条件を満たす場合、前記第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第２可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第２可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第２可変入球装置が所定の待機期間を経てから第２の状態となるよう構成したうえで、
前記第２可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第１可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第１可変入球装置が第２の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段Ｂ−１によれば、第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第２可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された後に所定の待機期間を経てから前記第２可変入球装置が第２の状態とされるようになっている。つまり、第２可変表示手段において特定態様が停止表示されてから第２可変入球装置が第２の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。このような構成を採用することで、第２可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示されてから第１可変表示手段において後発の変動表示を開始させるような場合にあっても、第２可変表示手段に関する待機期間の終了タイミングと第１可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第１可変入球装置が第２の状態となるタイミングと第２可変入球手段が第２の状態となるタイミングとを近づけることができる。
【００３７】
また、第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第１可変入球装置が第２の状態であった場合には前記待機期間がキャンセル（無効化）されるようになっている。つまり、第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第１可変入球装置が既に第２の状態となっている場合には、第２可変入球装置がその時点で（例えば第１可変表示手段において識別情報が停止表示された直後に）第２の状態とされるのである。この場合、第１可変入球装置が第２の状態となっている期間中に、第２可変入球装置を第２の状態とすることができ、第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間を確実に重複させることができる。
【００３８】
従って、第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間が重複しやすくなり、両可変入球装置が同時期に第２の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。
【００３９】
さらに、例えば、第１可変入球手段が第２の状態となっているときに、第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、第２可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記第１可変入球装置が第１の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第２の状態となっている期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。
【００４０】
また、第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止される直前、或いは特定態様で停止表示されてから、第１可変表示手段における識別情報の変動を開始させたとしても、前記待機期間中に第１可変表示手段における識別情報の変動表示が完了するよう構成することができる。つまり、第２可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを第１可変表示手段に対応する第１入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがある。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第１入球口及び第２入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。
【００４１】
手段Ｂ−２．前記第２可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第１可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第２可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第２可変入球装置が第２の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【００４２】
手段Ｂ−２によれば、第２可変入球装置の待機期間中に、第１可変表示手段において識別情報が特定態様で確定停止表示されれば、その時点で第２可変入球装置の待機期間がキャンセルさせられるようになっている。つまり、その場合、第２可変入球装置が第２の状態とされるタイミングと、第１可変入球装置が第２の状態とされるタイミングとをほぼ同期させることができ、第１可変入球装置及び第２可変入球装置が第２の状態となるタイミングを必ず同期させることができる。従って、第１及び第２可変入球装置を同時期に第２の状態とさせる機会が増えることとなり、結果として、上記手段Ｂ−１の効果を一層確実なものとすることができる。
【００４３】
手段Ｂ−３．前記第２可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第１可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段Ｂ−１又は手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【００４４】
手段Ｂ−３によれば、前記第２可変入球装置の待機期間中に、第１可変表示手段に対応する第１の抽選の機会を増やすことができる。そのため、第２可変入球装置が第２の状態となることが決まっているといった、特別遊技状態の発生に至るまでの第１ステップをクリアした段階において、第１可変入球装置を第２の状態にするといった第２ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。
【００４５】
手段Ｂ−４．前記第２可変入球装置に関する待機期間は、前記第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第１可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至手段Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
手段Ｂ−４によれば、第２可変入球装置の待機期間中に、第１可変表示手段における識別情報の変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、第２可変入球装置が第２の状態となることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。
【００４７】
手段Ｂ−５．前記第１可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率は、前記第２可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至手段Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
本遊技機おいて、効率よく第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間を重複させるには、前記第２可変入球装置の待機期間中に第１可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段Ｂ−５によれば、第１可変表示手段における識別情報が特定態様で停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。
【００４９】
手段Ｂ−６．前記第２可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第１の抽選の結果に基づく前記第１の決定に際しては、前記第１の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段Ｂ−１乃至手段Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
手段Ｂ−６によれば、待機期間中に第１可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させる可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。
【００５１】
手段Ｂ−７．前記第２可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第１可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段Ｂ−１乃至手段Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
手段Ｂ−７によれば、第２可変入球装置の待機期間中に第１可変表示手段において識別情報を変動表示させる機会を増やすことができ、ひいては、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。
【００５３】
また、第２可変入球装置に関して待機期間中であるときには、第１可変表示手段における識別情報の変動時間（識別情報の変動開始から停止表示までの時間）がそれまでよりも短くなることを認識した遊技者は、まず、第２可変表示手段における識別情報を変動させること、又は、第２可変表示手段における識別情報の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。
【００５４】
また、第１可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、その分前記第２可変入球装置の待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないように構成することができる。また、第１可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、特別遊技状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。
【００５５】
手段Ｂ−８．少なくとも前記第１可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り変動時間検出手段と、
少なくとも前記第１可変入球装置に関し、第２の状態となってから再び第１の状態とされるまでの残り時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する残り開放時間検出手段と、
少なくとも前記第１の決定において前記第１の特定条件が満たされたことを記憶する特定記憶手段とを備え、
少なくとも前記第１可変入球装置が第２の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至手段Ｂ−７のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
手段Ｂ−８によれば、今現在の第１可変入球装置の状態を把握することができる。
【００５７】
手段Ｂ−９．少なくとも前記第１可変入球装置の状態を確認する状態確認手段を備えたことを特徴とする手段Ｂ−１乃至手段Ｂ−７のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段Ｂ−９によれば、今現在の第１可変入球装置の状態を把握することができる。
【００５９】
手段Ｃ−１．遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第１可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第２の状態との間で状態が切替可能な第２可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１入球口と、
前記第１入球口への入球を検出する第１入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第１可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第２入球口と、
前記第２入球口への入球を検出する第２入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第２可変表示手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第１の抽選を行うとともに、当該第１の抽選の結果に基づいて前記第１可変入球装置に関する第１の決定を行う第１遊技状態決定制御手段と、
前記第１の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第１可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第２入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第２の抽選を行うとともに、当該第２の抽選の結果に基づいて前記第２可変入球装置に関する第２の決定を行う第２遊技状態決定制御手段と、
前記第２の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第２可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第２表示制御手段とを具備し、
前記第１遊技状態決定制御手段による第１の決定が第１の特定条件を満たす場合、前記第１可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第１可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第２遊技状態決定制御手段による第２の決定が第２の特定条件を満たす場合、前記第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第２可変入球装置を所定時間第２の状態に切替え、
前記第１可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第１可変入球装置が所定の待機期間を経てから第２の状態となるよう構成するとともに、
前記第２可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第２可変入球装置が所定の待機期間を経てから第２の状態となるよう構成したうえで、
前記第１可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第２可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第２可変入球装置が第２の状態である又は当該第２可変入球装置に関して前記所定の待機期間中である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成するとともに、
前記第２可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第１可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記当該第１可変入球装置が第２の状態である又は当該第１可変入球装置に関して前記所定の待機期間中である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段Ｃ−１によれば、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合には、対応する可変入球装置が所定の待機期間を経てから第２の状態となるよう構成されている。つまり、可変表示手段において特定態様が停止表示されてから、対応する可変入球装置が第２の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。そのため、例えば、一方の可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示された直前又は直後に他方の可変表示手段において後発の変動表示を開始させたとしても、一方の可変表示手段における待機期間の終了タイミングと他方の可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第１可変入球装置が第２の状態となるタイミングと第２可変入球手段が第２の状態となるタイミングとを近づけることができる。
【００６１】
その一方で、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、既に他方の可変表示手段に対応する可変入球装置に関して待機期間中である場合、又は、第２の状態である場合には、待機期間がキャンセルされるため、そのようなタイムラグが無効化される。そのため、例えば、一方の可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示された直前又は直後に他方の可変表示手段において後発の変動表示を開始させた場合、一方の可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングと他方の可変表示手段に置ける識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。従って、第１可変入球装置が第２の状態となるタイミングと第２可変入球手段が第２の状態となるタイミングとをより確実に近づけることができる。そのため、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、他方の可変表示手段において識別情報を変動させたとしても、第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間が重複しやすくなる。従って、両可変入球装置が同時期に第２の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。
【００６２】
また、一方の可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを他方の可変表示手段に対応する入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがあるのである。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第１入球口及び第２入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。
【００６３】
さらに、一方の可変表示手段に対応する可変入球手段が第２の状態となっているときに、他方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、当該他方の可変表示手段に対応する可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記一方の可変表示手段に対応する可変入球装置が第１の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第２の状態となる期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。
【００６４】
手段Ｃ−２．前記第１可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第２可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第１可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第１可変入球装置が第２の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【００６５】
手段Ｃ−２によれば、上記手段Ａ−２と同様の効果が奏される。
【００６６】
手段Ｃ−３．前記第２可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第１可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第２可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第２可変入球装置が第２の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【００６７】
手段Ｃ−３によれば、上記手段Ｂ−２と同様の効果が奏される。
【００６８】
手段Ｃ−４．前記第１可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第２可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第１可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第１可変入球装置が第２の状態となるよう構成し、
前記第２可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第１可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第２可変入球装置に関する前記待機期間が終了し、前記第２可変入球装置が第２の状態となるよう構成したことを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【００６９】
手段Ｃ−４によれば、上記手段Ａ−２及びＢ−２の効果が奏される。
【００７０】
手段Ｃ−５．前記第１可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第２可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成し、
前記第２可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第１可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段Ｃ−１乃至手段Ｃ−４のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
手段Ｃ−５によれば、上記手段Ａ−３及び手段Ｂ−３の効果が奏される。
【００７２】
手段Ｃ−６．前記第１可変入球装置に関する待機期間は、前記第１可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第２可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定され、
前記第２可変入球装置に関する待機期間は、前記第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第１可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至手段Ｃ−５のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
手段Ｃ−６によれば、上記手段Ａ−４及び手段Ｂ−４の効果が奏される。
【００７４】
手段Ｃ−７．前記第１可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第２の抽選の結果に基づく前記第２の決定に際しては、前記第２の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成し、
前記第２可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第１の抽選の結果に基づく前記第１の決定に際しては、前記第１の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段Ｃ−１乃至手段Ｃ−６のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
本遊技機おいて、効率よく第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間を重複させるには、前記第１可変入球装置の待機期間中に第２可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段Ｃ−７によれば、一方の可変表示手段に関する待機期間中に第２可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示する確率が高められるため、上記不具合を抑制しやすい。
【００７６】
手段Ｃ−８．前記第１可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第２可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成し、
前記第２可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第１可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段Ｃ−１乃至手段Ｃ−７のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
手段Ｃ−８によれば、上記手段Ａ−７及び手段Ｂ−７の効果が奏される。
【００７８】
手段Ｃ−９．前記第１可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する第１変動時間計測手段と、
前記第２可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する第２変動時間計測手段と、
前記第１変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り第１変動時間検出手段と、
前記第２変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り第２変動時間検出手段と、
前記第１可変入球装置に関し、第２の状態となってから再び第１の状態とされるまでの残り時間を計測する第１開放時間計測手段と、
前記第２可変入球装置に関し、第２の状態となってから再び第１の状態とされるまでの残り時間を計測する第２開放時間計測手段と、
前記第１開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する第１残り開放時間検出手段と、
前記第２開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する第２残り開放時間検出手段と、
前記第１の決定において前記第１の特定条件が満たされたことを記憶する第１特定記憶手段と、
前記第２の決定において前記第２の特定条件が満たされたことを記憶する第２特定記憶手段とを備え、
前記第１及び第２可変入球装置が第２の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至手段Ｃ−８のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
手段Ｃ−９によれば、上記手段Ａ−８及び手段Ｂ−８の効果が奏される。
【００８０】
手段Ｃ−１０．前記第１可変入球装置の状態を確認する第１状態確認手段と、前記第２可変入球装置の状態を確認する第２状態確認手段を備えたことを特徴とする手段Ｃ−１乃至手段Ｃ−９のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
手段Ｃ−１０によれば、上記手段Ａ−９及び手段Ｂ−９の効果が奏される。
【００８２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００８３】
（イ）．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内（遊技盤面上）に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００８４】
なお、第１及び第２可変入球装置が第２の状態となる期間（長さ）は、両可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された後に遊技領域に打ち出された遊技球が特別入球口に入球し、当該特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過できるだけの時間的猶予を有するように設定されていることとしてもよい。
【００８５】
（ロ）．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００８６】
（ハ）．上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施の形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも１つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００８７】
（ニ）．上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された作動口（第１及び第２入球口）、可変表示装置（第１及び第２可変表示手段）及び可変入賞装置（特別入球口及び特定領域）とを備え、前記作動口へ遊技球の入球が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報（図柄）を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報（図柄）が特定態様である場合に前記可変入賞装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。
【００８８】
（ホ）．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と内枠１２とに対して、前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。
【００９０】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００９１】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００９２】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル１８設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００９３】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００９４】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００９５】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００９６】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保させることができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００９７】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００９８】
次に、遊技盤３０の構成を、図４を用いて説明する。
【００９９】
遊技盤３０は、その略中央部に設けられた可変表示装置ユニット３５と、当該可変表示装置ユニット３５を囲むようにして設けられた特別装置としての特別入賞装置４０１とを備えている。特別入賞装置４０１の向かって左側方には、第１入球口としての第１契機対応口４０２が設けられ、特別入賞装置４０１の向かって右側方には、第２入球口としての第２契機対応口４０３が設けられている。また、特別入賞装置４０１の下方、第１契機対応口４０２の下方、及び第２契機対応口４０３の下方には一般入賞口３１が設けられている。
【０１００】
第１契機対応口４０２及び第２契機対応口４０３に入球した遊技球は後述する検出スイッチによって検出されるようになっている。
【０１０１】
特別入賞装置４０１は、可変表示装置ユニット３５の上方において遊技球を特別入賞装置４０１内へ案内する第１入賞口４１１と、第１入賞口４１１を開状態と閉状態とに切り替える第１電動役物４１２と、可変表示装置ユニット３５の下方において特別入賞装置４０１内に入球した遊技球が入球可能な第２入賞口４３２と、第２入賞口４３２を開状態と閉状態とに切り替える第２電動役物４３１とを備えている。本実施の形態では、第２入賞口４３２に入球があった場合に大当たり状態が発生するよう構成されている。また、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２は常には遊技球の入球を困難又は不能とする閉状態（第２の状態）となっており、詳しくは後述するが所定条件が満たされると遊技球の入球が容易な開状態（第１の状態）となる。なお、本実施の形態では、第１入賞口４１１が特別入球口に相当し、第１電動役物４１２が第１可変入球装置に相当し、第２電動役物４３１が第２可変入球装置に相当する。また、第２入賞口４３２が特定領域に相当しており、第２入賞口４３２への入球が遊技球の特定領域への通過に相当する。
【０１０２】
また、特別入賞装置４０１は、第１入賞口４１１に入賞した遊技球を、第２電動役物４３１の側上方にまで導く左右ワープ部４１３、４１４と、当該左右ワープ部４１３、４１４の下方に設けられ、上方に開口する略Ｕ字状の下受部４１５とを備えている。
【０１０３】
左右ワープ部４１３、４１４は、第１入賞口４１１の直下方から可変表示装置ユニット３５の上肩部を囲むようにして正面略円弧状に形成された左右筒部４１６、４１７と、左右筒部４１６、４１７の外周側の壁部を延在させるようにして設けられた左右延出部４１８、４１９とから構成されている。左ワープ部４１３と右ワープ部４１４とは、第１入賞口４１１の下方、かつ、可変表示装置ユニット３５の上方において起点（基端部）を同じくするとともに、可変表示装置ユニット３５を挟んで左右対称形状となっており、全体として下方に開口する略円弧状に構成されている。第１入賞口４１１に入球した遊技球は、左筒部４１６（右筒部４１７）に導出され、左延出部４１８（右延出部４１９）を経由して下受部４１５へと導かれる。また、左右ワープ部４１３、４１４には、遊技球を左右ワープ４１３、４１４内、すなわち特別入賞装置４０１内へと案内する入賞開口部４２１、４２２が設けられている。入賞開口部４２１、４２２は常に開口した状態であるが、その間口幅は遊技球よりも若干幅広な程度であるうえに、遊技球が入賞開口部４２１、４２２に入球しにくくなるような遊技盤３０面構成（釘配置等）となっている。そのため、入賞開口部４２１、４２２に入球することはごく稀である。なお、左延出部４１８と右延出部４１９とは、その先端部が互いに向き合うよう構成されるとともに、各先端部に向ってやや下方傾斜するよう構成されている。また、左右延出部４１８、４１９においては、遊技球の挙動が視認可能になっている。
【０１０４】
下受部４１５は、左右延出部４１８、４１９の先端部間の開口を塞ぐようにして設けられている。つまり、特別入賞装置４０１内は、左右ワープ部４１３、４１４と下受部４１５とで閉塞された領域となっており、特別入賞装置４０１内へは第１入賞口４１１、或いは入賞開口部４２１、４２２を経由しない限り入球できないようになっている。
【０１０５】
第２電動役物４３１と第２入賞口４３２とは、下受部４１５の内側において上下に並ぶようにして設けられている。また、下受部４１５の内側下端部に隣接して特定入賞口４３３が設けられている。特別入賞装置４０１内に入球した遊技球は、特定入賞口４３３又は第２入賞口４３２のどちらかに入賞するようになっている。
【０１０６】
第２電動役物４３１は、上下に貫通する入賞路４３４と、当該入賞路４３４を開状態と閉状態とに切り替える一対の可動羽４３５とを備えている。また、第２電動役物４３１の下端部には、第２入賞口４３２への入球を規制する袴状の入賞規制部４３６が設けられている。
【０１０７】
第２入賞口４３２は、上方に開口した略Ｕ字状の球受４４１の内側に設けられている。球受４４１は前記入賞路４３４の直下方に配設されており、入賞路４３４を通過した遊技球は必ず球受４４１内に至り、第２入賞口４３２へと入球するようになっている。つまり、第２電動役物４３１（可動羽４３５）が作動して入賞路４３４が開状態とされると、遊技球が第２入賞口４３２に入賞しやすい状態となる。一方、入賞路４３４を通過しない遊技球は、第２電動役物４３１の入賞規制部４３６によって、第２入賞口４３２に入球できないよう構成されている。また、第２電動役物４３１については閉状態となっているときでも、一対の可動羽４３５間に遊技球がぎりぎり通過できるだけの間隔が残されているため遊技球が入賞路４３４に全く入球できないわけではないが、第２電動役物４３１が閉状態のときに遊技球が入賞路４３４に入球し、第２入賞口４３２に入賞することはごく稀である。
【０１０８】
球受４４１の内周側には、第２入賞口４３２の上方に位置するようにして、遊技盤３０面に対し出没可能なＶストッパー４４２が設けられている。Ｖストッパー４４２は、遊技盤３０の背面側に設けられたＶソレノイド４４３と接続されている（図８参照）。Ｖソレノイド４４３が非励磁状態のときには、Ｖストッパー４４２の前端部と遊技盤３０面とが面一となり、球受４４１内に入球した遊技球の第２入賞口４３２への入賞が許容されるようになっている。一方、Ｖソレノイド４４３が励磁状態とされると、Ｖストッパー４４２が遊技盤３０面から突出し、第２入賞口４３２への入賞が規制されるとともに、Ｖストッパー４４２上において遊技球が１球だけ停留されるようになっている。つまり、球受４４１内に遊技球が保留されることとなる。また、Ｖストッパー４４２上において遊技球が既に１球保留されている場合、入賞路４３４を通過してきた遊技球は、前記保留されている遊技球によってはじかれて球受４４１の側方に落下し、特定入賞口４３３に入賞することとなる。
【０１０９】
可変表示装置ユニット３５は、液晶表示装置たる可変表示装置４２を備えており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。可変表示装置４２の表示部は、通常、図３８に示すように、第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒの２つの表示部に区画されており、各表示部においてそれぞれ図柄が変動表示される。本実施の形態では、第１表示部４２Ｌにおいて識別情報としての第１図柄が表示され、第２表示部４２Ｒにおいて識別情報としての第２図柄が表示されるようになっている。可変表示装置４２は、第１契機対応口４０２への入球をトリガとして第１図柄を変動表示するとともに、第２契機対応口４０３への入球をトリガとして第２図柄を変動表示するよう構成されている。なお、本実施の形態では、表示制御装置４５が第１表示制御手段及び第２表示制御手段に相当する。
また、第１表示部４２Ｌが第１可変表示手段に相当し、第２表示部４２Ｒが第２可変表示手段に相当する。
【０１１０】
第１表示部４２Ｌには上、中、下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第１図柄によって構成されており、これら第１図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１表示部４２Ｌに可変表示されるようになっている。第１図柄には「０」〜「９」の数字が各々付されるよう構成されており、各図柄列毎に周期性をもって第１図柄が右から左へと変動表示されるようになっている。この場合において、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第１表示部４２Ｌ上で第１図柄が当選となる組合せで停止すれば第１表示部４２Ｌにおいて当選表示が行われるようになっている。本実施の形態における当選表示には、表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において当選図柄が確定停止表示された旨すなわち対応する入賞口（４１１、４３２）が開放される旨を教示する当選告知（図３８（ｂ）参照）と、対応する入賞口（４１１、４３２）が開放された状態にある旨を教示する開放告知とが含まれている。本実施の形態では、上・中・下図柄列に同一の第１図柄が表示された場合に当選となり、その時に表示された３つ並びの第１図柄の組み合わせ（いわゆるゾロ目）が当選図柄である。このように、第１図柄が当選図柄で確定停止表示された場合には第１電動役物４１２が作動させられ、第１入賞口４１１が開放される。そして、開放された第１入賞口４１１に遊技球を入賞させることで、当該遊技球を特別入賞装置４０１内に入球させることができる。
【０１１１】
一方、第２表示部４２Ｒにおいては、第１表示部４２Ｌとは異なり、ボーリング演出による表示が行われる。より詳しくは、第２表示部４２Ｒにおいては、当初１〜１０の図柄が付された１０本のピンが立った状態（第２表示部４２Ｒでは当該ピンが第２図柄に相当する）で表示されており、投擲後、あたかもボーリングのピンが倒れるかの如く演出表示が行われる。そして、全てのピンが倒れた（当選図柄に相当する）場合には当選となり、第２表示部４２Ｒにおいて当選表示が行われるようになっている。その後、第２電動役物４３１が作動させられて入賞路４３４が開放され、遊技球が第２入賞口４３２に入賞しやすい状態となる。
【０１１２】
特に本実施の形態では、通常時において、第２入賞口４３２に入賞があると大当たり状態が発生させられる。すなわち、第２入賞口４３２に入賞があると、可変表示装置４２において大当たり状態であることを示す特別遊技動画が表示され、大当たり状態が開始される。大当たり状態においては、所定時間の経過又は所定個数の第１入賞口４１１への入賞を１ラウンドとして、第１入賞口４１１が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。ただし、各ラウンド毎に第２入賞口４３２への入賞があることが、ラウンド継続の必要条件とされている。
【０１１３】
また、本実施の形態では、第１表示部４２Ｌと第２表示部４２Ｒとに個別に対応するようにして、保留ランプ４６Ｌと保留ランプ４６Ｒとが設けられている。詳しくは、第１図柄の変動表示中（第２図柄変動中）に、新たに遊技球が第１契機対応口４０２（第２契機対応口４０３）に入球した場合には、その分の第１図柄（第２図柄）の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態ではそれぞれ４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６Ｌ、４６Ｒにて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の第１図柄又は第２図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【０１１４】
本実施の形態では、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒ毎に、それぞれの保留分が最大保留回数に達するまでカウントされるようになっている。かかる図柄変動表示の保留数は、図示しない保留カウンタによってカウント及び記憶される。以下、保留カウンタに記憶されている保留数を始動保留球数Ｎと称する。さらに本実施の形態では、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒ毎に保留数がカウントされるよう構成されているため、第１表示部４２Ｌに対応する始動保留球数を始動保留球数ＮＬ、第２表示部４２Ｒに対応する始動保留球数を始動保留球数ＮＲと称することとする。
【０１１５】
その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。なお、可変表示装置ユニット３５や特別入賞装置４０１は、ルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。一般入賞口３１や特定入賞口４３３に遊技球が入賞した場合、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。本実施の形態では、一般入賞口３１への入賞があった場合には５球払い出され、第２入賞口４３２及び特定入賞口４３３への入賞があった場合には１０球払い出されるようになっている。
【０１１６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１１７】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレート５５をレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【０１１８】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【０１１９】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【０１２０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１２１】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【０１２２】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１２３】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【０１２４】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１２５】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【０１２６】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【０１２７】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１２８】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施の形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【０１２９】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１３０】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１３１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１３２】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１３３】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【０１３４】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２、１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【０１３５】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１３６】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【０１３７】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１３８】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１３９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時やリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。なお、本実施の形態におけるリーチ状態には、例えば第１表示部４２Ｌに表示される上・中・下の３つの図柄列のうちの下図柄列の図柄変動が、上図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【０１４０】
上記リーチ状態においては、中図柄列の図柄が通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」のほかにも、種々のリーチ状態のパターン（リーチパターン）が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、当選（第１電動役物４１２又は第２電動役物４３１が作動し、第１入賞口４１１又は第２入賞口４３２が開放された状態）となる期待値が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって当選期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。加えて、「スーパーリーチ」よりも期待値の高い「スペシャルリーチ」や当選が確定表示される「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。
【０１４１】
さらに、上記各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。具体的には、「ノーマルリーチ」の選択される確率に比べて、「スーパーリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。また、「スーパーリーチ」よりも、「スペシャルリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。加えて、「プレミアムリーチ」は、ほとんど選択されないように設定されている。なお、本実施の形態においては、当選となる場合と、外れとなる場合とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【０１４２】
ここで、上記第２表示部４２Ｒに関するリーチ変動態様の具体例を以下に述べる。第２表示部４２Ｒにおいては、第１表示部４２Ｌとは異なり、ボーリング演出による表示が行われる点、特に、第２表示部４２Ｒにおいては、当初１〜１０の図柄が付された１０本のピンが立った状態（第２表示部４２Ｒでは当該ピンが第２図柄に相当する）で表示されており、投擲後、あたかもボーリングのピンが倒れるかの如く演出表示が行われ、全てのピンが倒れた場合に、当選表示が行われる点については言及した。より詳しくは、１投目に全てのピンが倒れれば問題なく当選なのであるが、ここでは１投目に７本以上のピンが倒れたときに、リーチ状態となる旨が設定されている。つまり、ピンが６本以下しか倒れなかった場合には、その時点で外れとなる。そして、７本以上のピンが１投目に倒れた場合に、リーチ状態が発生する。この場合、２投目の投擲の演出が行われ、２投目で残りのピンが全て倒れた場合に当選（第２電動役物４３１が作動し、入賞路４３４が開放された状態すなわち第２入賞口４３２が開放された状態）となる。ここで、残り本数が少ないほど当選する期待度が高く設定されている。例えば、残り本数が３本の場合には、ノーマルリーチ演出が行われ、残り本数が２本の場合には、スーパーリーチ演出が行われ、残り本数が１本の場合にはスペシャルリーチ演出が行われるといった具合である。但し、時として例外が設けることとしてもよい。例えば、残り本数が２本の場合であっても、それがスプリットの場合には、プレミアムリーチ（最も期待度が高い：ほぼ当選）が発生するという具合である。
【０１４３】
加えて、図柄変動させられる可変表示装置４２の演出表示態様において、全図柄列の変動開始から確定停止表示に至るまでの間、リーチ演出以外の演出が行われる場合がある。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ示唆、スーパーリーチ示唆、当選示唆などの演出が挙げられる。ここで「示唆」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなること（可変表示装置４２において所定の表示態様が表示されやすくなること）を示唆可能であればよい。或いは、演出によって所定の遊技状態の発生に影響が生じるという主旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【０１４４】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【０１４５】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【０１４６】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１４７】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１４８】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１４９】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１５０】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１５１】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１５２】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１５３】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【０１５４】
ここで、前記施錠機構Ｇ１の構成について図６等を参照して説明する。施錠機構Ｇ１は、遊技機本体を構成する内枠１２の左右一側部（右側部、図６，８の左側）に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材Ｇ２と、内枠１２の前記一側部のうち遊技領域の左右方向の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材Ｇ２を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材Ｇ３（図６，９等参照）とを備え、該鍵部材Ｇ３の操作による連動部材Ｇ２の上下一方への移動により内枠１２の施錠が解除されるとともに、連動部材Ｇ２の上下他方への移動により前面枠セット１４の施錠が解除されるように構成されている。
【０１５５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【０１５６】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１５７】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１５８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１５９】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１６０】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１６１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１６２】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１６３】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１６４】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８及び図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１６５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１６６】
遊技盤３０の略中央部に配置された可変表示装置ユニット３５（図４参照）に対応しては、当該可変表示装置ユニット３５を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる可変表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、可変表示装置ユニット３５に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１６７】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、第１契機対応口４０２、第２契機対応口４０３、第２入賞口４３２、特定入賞口４３３（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１６８】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１６９】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して第１電動役物４１２（第１入賞口４１１）や第２電動役物４３１（入賞路４３４）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１７０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構（検出スイッチ）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、第２入賞口４３２に対応する位置には特定領域スイッチ２２２が設けられ、第１入賞口４１１に対応する位置にはカウントスイッチ２２３が設けられている。特定領域スイッチ２２２は、特別入賞装置４０１内に入球した遊技球が第２入賞口４３２（大当たり状態においてはラウンド継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は第１入賞口４１１への入賞球をカウントするスイッチである。また、第２契機対応口４０３に対応する位置には第２入球検出手段としての第２契機スイッチ２２４が設けられ、第１契機対応口４０２に対応する位置には第１入球検出手段としての第１契機スイッチ２２５が設けられている。
【０１７１】
入賞口スイッチ２２１は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機スイッチ２２５及び第２契機スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。なお、本実施の形態では、主制御装置２６１（主基板）が第１及び第２遊技状態決定制御手段、残り変動時間検出手段、残り開放時間検出手段に相当する。
【０１７２】
その他図示は省略するが、第１電動役物４１２には、第１電動役物４１２（シャッタ）を前方に傾倒させ、第１入賞口４１１を開放するための第１入賞口ソレノイドが設けられ、第２電動役物４３１には、一対の可動羽４３５を開き、入賞路４３４を開放することで第２入賞口４３２を入球可能な状態とするための第２入賞口ソレノイドが設けられている。なお、図８，９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１７３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１７４】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１７５】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１７６】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図９参照）。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【０１７７】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１７８】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１７９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１８０】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１２等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１８１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１８２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１８３】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１２等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、第１入賞口４１１やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１８４】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１８５】
取付台２５１には、図１２等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１８６】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１８７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１８８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１８９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１９０】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１９１】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１９２】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１９３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１９４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１９５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１９６】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１９７】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１９８】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１９９】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０２００】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０２０１】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する（図７参照）。
【０２０２】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０２０３】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０２０４】
さて、第１及び第２表示部４２Ｌ、４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示された場合に当選表示が行われることは既に述べた。本実施の形態では、当選図柄が確定停止表示された後に、所定の待機表示が行われてから当選表示が行われる場合がある。具体的に、当該待機表示が行われる場合の表示部４２Ｌ、４２Ｒの表示態様としては、当選図柄が確定停止表示されたと同時に当選告知（図３８（ｂ）参照）が行われ、その後に待機表示が所定時間行われてから開放表示（図３８（ｃ）参照）が行われることとなる。
【０２０５】
本実施の形態では、両表示部４２Ｌ、４２Ｒにおける待機表示を行う時間、すなわち、当選（開放）表示の待機時間はともに８秒に設定されている。さらに、待機表示においては、対応する入賞口（第１表示部４２Ｌなら第１入賞口４１１、第２表示部４２Ｒなら第２入賞口４３２）が開放されるまでの残り時間が表示されるようになっている。
【０２０６】
図２１は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２０７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０２０８】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３０参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３０の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０２０９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０２１０】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２１１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０２１２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３０参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理（図３１参照）において実行される。
【０２１３】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２１４】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図９参照）。
【０２１５】
表示制御装置４５は、可変表示装置４２において第１図柄及び第２図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には可変表示装置４２が接続されている。
【０２１６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて可変表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２１７】
ビデオＲＡＭ５２４は、可変表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、可変表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、可変表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して可変表示装置４２に表示させるものである。
【０２１８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２１９】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３０のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２２０】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２２１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２２２】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２２３】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて可変表示装置４２の抽選や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２２に示すように、可変表示装置４２の当落抽選（第１電動役物４１２又は第２電動役物４３１を作動させるか否かの抽選）に使用する当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒ（各表示部４２Ｌ，４２Ｒに対応している）と、可変表示装置４２の当選図柄の選択に使用する当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒと、可変表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒと、当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ２Ｒの初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲと、可変表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒと、各外れ図柄の設定に使用する各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０２２４】
このうち、カウンタＣ１Ｌ〜Ｃ３Ｌ，Ｃ１Ｒ〜Ｃ３Ｒ，ＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲ，ＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、各表示部４２Ｌ，４２Ｒに個別に対応して、それぞれ１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応口４０２又は第２契機対応口４０３への遊技球の入球履歴に合わせて、当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒ、当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒ及びリーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒの各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２２５】
各カウンタについて詳しく説明すると、まず第１表示部４２Ｌに関連する当選乱数カウンタＣ１Ｌは、例えば０〜３２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり３２９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当選乱数カウンタＣ１Ｌが１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬの値が当該当選乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬは、当選乱数カウンタＣ１Ｌと同様のループカウンタであり（値＝０〜３２９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当選乱数カウンタＣ１Ｌは定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口４０２に入球したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。当選となる乱数の値の数は１１で、その値は「５〜１０、１５５〜１５９」である。
【０２２６】
また、第２表示部４２Ｒに関連する当選乱数カウンタＣ１Ｒは、例えば０〜１６６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６６）に達した後０に戻る構成となっている。特に当選乱数カウンタＣ１Ｒが１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩＲの値が当該当選乱数カウンタＣ１Ｒの初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＲは、当選乱数カウンタＣ１Ｒと同様のループカウンタであり（値＝０〜１６６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当選乱数カウンタＣ１Ｒは定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第２契機対応口４０３に入球したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。当選することとなる乱数の値の数は１７あり、その範囲は「７７〜９３」である。
【０２２７】
当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒは、当選の際に可変表示装置４２（各表示部４２Ｌ，４２Ｒ）の変動停止時の図柄を決定するものである。当選図柄カウンタＣ２Ｌには、第１表示部４２Ｌにおいて表示される各図柄列が各１０個の第１図柄で構成されていることから、１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。当選図柄カウンタＣ２Ｒは、第２表示部４２Ｒにおいて図柄が１０通り設定されていることから、１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒは、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒは定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口４０２、第２契機対応口４０３に入球したタイミングでＲＡＭ５０３のそれぞれに対応する保留球格納エリアに格納される。
【０２２８】
また、リーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒは、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒによって、「極めて惜しいリーチ」や、「やや惜しいリーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が極めて惜しいリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１がやや惜しいリーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、可変表示装置４２（表示部４２Ｌ，４２Ｒ）の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数Ｎ等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒは定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口４０２、第２契機対応口４０３に入球したタイミングでＲＡＭ５０３のそれぞれに対応する保留球格納エリアに格納される。
【０２２９】
また、各表示部４２Ｌ，４２Ｒに対応する、それぞれ２つの変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒのうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒは、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒを「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒを「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、各表示部４２Ｌ、４２Ｒにおける図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒによって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では例えば中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動時間）などより細かな図柄変動態様が決定される。本実施の形態では、第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒにおける変動時間はともに４秒〜６秒に設定されている。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒを組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒだけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒと停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２３０】
変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示装置４２による図柄（第１図柄、第２図柄）の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒのバッファ値が取得される。
【０２３１】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、可変表示装置４２（表示部４２Ｌ、４２Ｒ）の当落抽選が外れとなった時に図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、例えば第１表示部４２Ｌにおける各列では１０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。例えば、第１表示部４２Ｌでは、外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄列の停止図柄が決定される。また、第２表示部４２Ｒに関しては、上記各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせにより、残りのピンの組み合わせの態様（外れ停止図柄に相当）が決定される。
【０２３２】
本実施形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合には所定数（例えば１０）減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の極めて惜しい外れリーチ図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、各表示部４２Ｌ，４２Ｒに対応して、図柄（第１図柄、第２図柄）の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒの値に応じて極めて惜しいリーチ図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２３３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒ、リーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒ、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２３４】
但し、本実施形態において、主制御装置２６１は、遊技者に対し、射幸心をあおるのを抑制するべく、比較的長期間及びそれよりも短い所定の期間における遊技球の払出性能に所定の制限を課すよう構成されている。例えば、１分間に１００個の遊技球が発射されるとして、所定の長期間（第１の所定時間）発射を継続して行った場合において、遊技者に払い出される遊技球の総数が発射した遊技球の総数の５０％を超え、かつ、２００％未満となるよう構成されている。また、第１の所定時間よりも短い短期間（例えば第１の所定時間の１０分の１の時間）発射を継続して行った場合において、遊技者に払い出される遊技球の総数が発射した遊技球の総数の３００％未満となるよう構成されている。つまり、比較的短期間であっても、払い出される遊技球数が著しく多くなりすぎることをも抑制するよう構成されている。
【０２３５】
その他、主制御装置２６１には、大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、特定入賞口４３３への遊技球の入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示の保留回数をカウントする保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。また、第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒにおける変動表示が確定停止表示されるまでの残り時間（残り変動時間）を計測する第１及び第２変動時間カウンタ（変動時間計測手段）、第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が表示されてから第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２が開放されるまでの時間を計測する第１及び第２待機カウンタ、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２が開放されてから閉鎖されるまでの時間を計測する第１及び第２開放カウンタ（開放時間計測手段）等が設定されている。
【０２３６】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２３〜図３４のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２３７】
図２８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２３８】
図２８において、先ずステップＳ６０１では、各種スイッチ２２１〜２２５等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ２２１〜２２５等（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２２１〜２２５等の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３９】
ここで、読み込みの度に、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３に関し同時にオフ状態が構成されているか否か、４つの入賞口スイッチ２２１、及び、第１契機スイッチ２２５に関し、同時にオフ状態が構成されているか否かを判定する。そして、同時オフ状態が２回続けて判定された場合には、共通コネクタ４１４，４３４が取り外された蓋然性が極めて高いものとして、異変信号を出力し、音声ランプ制御装置２６２を介して、警告音を発せしめるとともに、ランプ（別途設けたものであってもよいし、トップランプ等）で異変を報知せしめる。また、これとともに、その旨を外部出力信号として、ホールコンピュータに送信する。
【０２４０】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲをそれぞれ１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒ、当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒ及びリーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒの更新を実行する。具体的には、当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒ、当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒ及びリーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒをそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１Ｌ〜Ｃ３Ｌ，Ｃ１Ｒ〜Ｃ３Ｒの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４１】
その後、ステップＳ６０４では、第１契機対応口４０２への入球に伴う第１始動入賞処理を行い、ステップＳ６０５では、第２契機対応口４０３への入球に伴う第２始動入賞処理を実行する。
【０２４２】
第１始動入賞処理を図２９（ａ）のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１ａでは、遊技球が第１契機対応口４０２に入球したか否かを第１契機スイッチ２２５の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応口４０２に入球したと判別されると、続くステップＳ７０２ａでは、可変表示装置４２の第１表示部４２Ｌに対応する始動保留球数ＮＬが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。遊技球が第１契機対応口４０２に入球し、且つ始動保留球数ＮＬ＜４であることを条件にステップＳ７０３ａに進み、始動保留球数ＮＬを１インクリメントする。第１表示部４２Ｌの始動保留球数ＮＬが上限値未満でない（保留満タンの）場合には、当該第１表示部４２Ｌに関してその後の処理が一旦終了させられる。
【０２４３】
また、続くステップＳ７０４ａでは、第１表示部４２Ｌにおける第１図柄の当落（第１電動役物４１２を作動させるか否か）に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した当選乱数カウンタＣ１Ｌ、当選図柄カウンタＣ２Ｌ、及びリーチ乱数カウンタＣ３Ｌの各値を、ＲＡＭ５０３の対応する保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０２４４】
第２始動入賞処理を図２９（ｂ）のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１ｂでは、遊技球が第２契機対応口４０３に入球したか否かを第２契機スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第２契機対応口４０３に入球したと判別されると、続くステップＳ７０２ｂでは、第２表示部４２Ｒに対応する始動保留球数ＮＲが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第２契機対応口４０３への入球があり、且つ始動保留球数ＮＲ＜４であることを条件にステップＳ７０３ｂに進み、始動保留球数ＮＲを１インクリメントする。
【０２４５】
また、続くステップＳ７０４ｂでは、第２表示部４２Ｒにおける第２図柄の当落（第２電動役物４３１を作動させるか否か）に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した当選乱数カウンタＣ１Ｒ、当選図柄カウンタＣ２Ｒ及びリーチ乱数カウンタＣ３Ｒの各値を、ＲＡＭ５０３の対応する保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、当該第２始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２４６】
図３０は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２４７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３０のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３０のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電流供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２４８】
図３０のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２４９】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２５０】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３０のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３０に関して説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０２５１】
また、図２３は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５２】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２５３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２５４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２５６】
次に、通常処理の流れを図２４のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。なお、本実施の形態では、第１表示部４２Ｌと第２表示部４２Ｒとでそれぞれ独立した抽選に基づく変動表示が行われるよう構成されているため、当該通常処理については第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒのそれぞれについて個別に行われるようになっている。
【０２５７】
図２４において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、可変表示装置４２による第１図柄及び第２図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。この場合、各表示部４２Ｌ，４２Ｒ毎に、各コマンドを送信する。ちなみに、第１表示部４２Ｌに関しては、第１図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→上図柄列の停止図柄コマンド→下図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過の所定タイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。一方、第２表示部４２Ｒに関しては、第２図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２５８】
また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、可変表示装置４２（表示部４２Ｌ，４２Ｒ）の表示態様を決定し、該表示態様を可変表示装置４２（表示部４２Ｌ，４２Ｒ）において表示するようになっている。
【０２５９】
より詳しくは、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒ毎にそれぞれ対応する停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、各表示部４２Ｌ，４２Ｒにおいて、各コマンドに対応する画像を表示制御する。具体的に、表示制御装置４５は、第１表示部４２Ｌに対応するコマンドを受けると、当該コマンドに基づく画像をレイヤＡに書き込み、第２表示部４２Ｒに対応するコマンドを受けると、当該コマンドに基づく画像をレイヤＢに書き込む。そして、両レイヤＡ，Ｂを併せて表示することにより、遊技者に視認される画像が構成されるようになっている（図３８参照）。
【０２６０】
本実施形態における各レイヤは、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒに対応したいわば独自性を有するものであり、従来から行われているような背景用のレイヤとか、図柄用のレイヤとかといった性質のものではなく、それぞれがそれぞれに対応したコマンドにより独立して変動表示させられるものである。
【０２６１】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒを１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、各図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２６２】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２５に示すように、ステップＳ３０１では、外れ図柄カウンタＣＬ（第１表示部４２Ｌに関しては上図柄列に対応）の更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、外れ図柄カウンタＣＭ（第１表示部４２Ｌに関しては中図柄列に対応）の更新時期か否かを判別する。そして、その更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、ステップＳ３０２がＹＥＳであればステップＳ３０４に進み、外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、ステップＳ３０１、Ｓ３０２が共にＮＯであればステップＳ３０５に進み、外れ図柄カウンタＣＲ（第１表示部４２Ｌに関しては下図柄列に対応）を更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に所定数を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２６３】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２６４】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄に対応しているか否かを判別し、リーチ図柄に対応している場合、さらにステップＳ３０７では、それが極めて惜しい外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが極めて惜しい外れリーチに対応している場合、ステップＳ３０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の極めて惜しい外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが極めて惜しい外れリーチに対応していない場合には、ステップＳ３０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３のリーチ図柄バッファに格納する。
【０２６５】
また、リーチ図柄以外に対応している場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄に対応しているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６、Ｓ３１０が共にＮＯの場合は（例えば第１表示部４２Ｌに関しては上・中・下で図柄が揃っている）大当たりの状態に相当するが、その場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２６６】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２４のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、可変表示装置４２による図柄の変動表示を行うための図柄変動処理を実行する。当該処理についても第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒのそれぞれについて行われるものである。この図柄変動処理により、各表示部４２Ｌ、４２Ｒにおける当落判定や図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２６７】
その後、ステップＳ２０６では、当選表示或いは待機表示を行うか否かを決定する当選表示処理を実行し、ステップＳ２０７では、第１入賞口４１１を開放又は閉鎖するための第１入賞口開閉処理を実行し、ステップＳ２０８では、第２入賞口４３２を開放又は閉鎖するための第２入賞口４３２開閉制御を実行する。ただし、当選表示処理、第１入賞口開閉処理、第２入賞口開閉処理の詳細についても後述する。
【０２６８】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲ及び変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６９】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒを１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩＬ，ＣＩＮＩＲ（すなわち、当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒの初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２７１】
次に、前記ステップＳ２０５の図柄変動処理を簡単に説明する。但し、図２６に示す図柄変動処理ルーチンは、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒそれぞれについて行われるものである。ここでは、例えば、図２６に示す処理が、第２表示部４２Ｒに関するものであるとして、処理を説明する。
【０２７２】
まず、ステップＳ４０１において今現在、大当たり中（大当たり表示中）又は当選中（開放表示中）であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に可変表示装置４２で表示される特別遊技動画の表示中と特別遊技動画終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、詳しくは後述するが、本実施の形態における当選中には、当選状態の発生が待機されている状態である待機表示中が含まれる。
【０２７３】
続くステップＳ４０２では、第２表示部４２Ｒにおいて図柄変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなく、さらに第２表示部４２Ｒで図柄変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第２表示部４２Ｒに対応する各始動保留球数ＮＲが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中、図柄変動表示中であるか、又は第２表示部４２Ｒに対応する始動保留球数ＮＲが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２７４】
また、大当たり中、図柄変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数ＮＲ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、始動保留球数ＮＲを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップＳ４０６で変動開始処理を実行する。
【０２７５】
変動開始処理（この処理についても第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒそれぞれについて行われるものである）について、図２７を参照しつつ説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当選乱数カウンタＣ１Ｌ，Ｃ１Ｒの値に基づいて当選か否かを判別する。
【０２７６】
当選であると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒの値に対応する図柄、すなわち当選図柄を図示しないテーブル（当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒの値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには当選図柄カウンタＣ２Ｌ，Ｃ２Ｒの数値０〜９に対応する１０通りの当選図柄の何れかが設定される。
【０２７７】
次に、ステップＳ５０３で、当選時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ、第２変動種別カウンタＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの値に基づいて図柄変動態様を決定する。本実施の形態では、変動表示が開始されてから停止するまでの時間は、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒともに４〜６秒に設定されており、かかる時間内で各種図柄変動態様が表示されるようになっている。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒの数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの数値と変動態様との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２７８】
一方、ステップＳ５０１で当選ではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒの値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒの値に基づいて極めて惜しい外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３Ｌ，Ｃ３Ｒの値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が極めて惜しい外れリーチに該当し、「２〜２１」が外れリーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２７９】
極めて惜しい外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の極めて惜しいリーチ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、極めて惜しい外れリーチ時における変動パターン（例えば、スーパーリーチ、プレミアムリーチ）を決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ、ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの値に基づいて図柄変動態様を決定する。
【０２８０】
また、極めて惜しい外れリーチでない場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒ，ＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒの値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２８１】
当選するでもなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値に基づき外れ図柄を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１Ｌ，ＣＳ１Ｒだけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２Ｌ，ＣＳ２Ｒを使わずに）図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する（なお、既述したことではあるが、本処理は、各表示部４２Ｌ，４２Ｒごとに行われるものである）。
【０２８２】
先ほどの図柄変動処理の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち当該表示部において図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、図柄の変動パターンに応じて当該図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定する。
【０２８３】
本実施の形態では、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒそれぞれに関し、上記変動開始処理にて設定された変動パターンコマンドに当選となる旨の情報が含まれているか否かを記憶する特定記憶手段としての第１及び第２パターン記憶エリアが設けられている。そして、上記各種変動パターンを変動パターンコマンドに設定する際に、当落に関する情報が前記第１又は第２パターン記憶エリアに格納されるよう構成されている。なお、パターン記憶エリアに既に当落に関する情報が格納されている場合には、前の情報に新しい情報を上書きするようにして当落に関する情報が格納される。
【０２８４】
また、当選状態中であるか否かを記憶する第１及び第２当選状態検出エリアが設けられており、対応するパターン記憶エリアにおいて当選する旨の情報が格納されているときに、対応する確定コマンドが出力された場合、当選状態である旨の情報が当選状態検出エリアに格納されることとなる。そして、当選状態が終了した時点で（当選時間が経過した時点で）当選状態検出エリアに格納されている情報がクリアされる。
【０２８５】
さらに、本実施の形態では、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒそれぞれに関し、待機状態中である旨の情報を記憶する第１及び第２待機状態検出エリアが設けられている。
【０２８６】
これより、ステップＳ２０６の当選表示処理について図３５を参照しつつ説明する。この処理についても第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒそれぞれについて行われるものであるが、ここでは当処理が第２表示部４２Ｒに関するものであるとして説明する。また、本実施の形態では、当該当選表示処理が終了するまでは次ステップ（ステップＳ２０７）に進まないよう構成されている。
【０２８７】
まず、ステップＳ１３０１では、当選状態検出エリアを確認し、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が停止表示されたか否か、すなわち当選告知が行われたか否かを判別する。ここで否定された場合には当処理を終了する。
【０２８８】
一方、肯定された場合には、ステップＳ１３０２に進み、第２表示部４２Ｒに関して待機状態中（待機表示中）であるか否かを判別する。ここで、否定された場合、ステップＳ１３０３に進み、今度は第１表示部４２Ｌにおいて当選表示中又は待機表示中であるか否かを判別する。
【０２８９】
当該判別で否定された場合には、ステップＳ１３０４において当選表示待機処理を行う。すなわち、待機状態である旨の情報を第２待機状態検出エリアに格納するとともに、第２表示部４２Ｒにおいて待機表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第２開放カウンタのカウントを一時停止させ、本処理を終了する。
【０２９０】
前記ステップＳ１３０２で肯定された場合（第２表示部４２Ｒに関して待機状態中）には、ステップＳ１３０５において、前記第２待機カウンタのカウント値を確認し、待機時間が経過したか否かを判別する。ここで否定された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２９１】
一方、ステップＳ１３０５で肯定された場合、或いは、ステップＳ１３０３で肯定された場合には、ステップＳ１３０６において通常当選表示処理を行う。すなわち、第２待機状態検出エリアに格納されていた待機状態である旨の情報をクリアするとともに、第２表示部４２Ｒにおいて当選表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第２開放カウンタのカウントを再開させ、本処理を終了する。
【０２９２】
また、前記ステップＳ１３０３で肯定された場合には、ステップＳ１３０７に進み、第１表示部４２Ｌにおいて待機表示中であるか否かを判別する。ここで否定された場合には、ステップＳ１３０６において前記通常当選表示処理を行い、本処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップＳ１３０７において肯定された場合にはステップＳ１３０８に進み、同時当選表示処理を行う。すなわち、第１待機状態検出エリアに格納されていた待機状態である旨の情報をクリアするとともに、第１表示部４２Ｌにおいて当選表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第１開放カウンタのカウントを再開させる。その後、ステップＳ１３０６に進み、前記通常当選表示処理を行い、本処理を終了する。
【０２９４】
次に、前記ステップＳ２０７の第１入賞口開閉処理について図３６を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１４０１では、大当たり中か否かを判別する。大当たり中である場合においてはステップＳ１４０２に進み、大当たり時第１入賞口開閉処理に移行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に第１入賞口４１１を開放し、第１入賞口４１１の最大開放時間が経過したか、又は第１入賞口４１１に遊技球が規定数だけ入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると第１入賞口４１１を閉鎖する。このとき、ラウンド中に遊技球が第２入賞口４３２に入賞したことを条件に第１入賞口４１１の再度の開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２９５】
一方、大当たり中ではない場合には、ステップＳ１４０３に進む。ここでは、前記第１当選状態検出エリアを確認し、第１表示部４２Ｌにて当選図柄が確定停止表示されたか否かを判別する。否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判定された場合には、ステップＳ１４０４に進む。
【０２９６】
ステップＳ１４０４では、第１待機状態検出エリアを確認し、第１表示部４２Ｌに関して待機状態中（待機表示中）であるか否かを判別する。ここで肯定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定された場合にはステップＳ１４０５で通常時第１入賞口開閉処理を行う。すなわち、第１入賞口４１１を所定時間だけ開放する処理を実行する。そして、前記第１パターン記憶エリアに記憶されている当選情報を消去し、本処理を終了する。なお、本実施の形態では、通常時（大当たり状態以外のとき）における第１入賞口４１１の開放時間は６秒間に設定されている。
【０２９７】
続いて、前記ステップＳ２０８の第２入賞口開閉処理について図３７を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１５０１では、大当たり中か否かを判別する。大当たり中である場合においてはステップＳ１５０２に進み、大当たり時第２入賞口開閉処理に移行する。
すなわち、第２電動役物４３１が所定間隔毎に開閉を繰り返すような処理を実行する。さらに、大当たり状態の各ラウンド中においてはＶストッパー４４２を遊技盤３０の面上に突出させ、各ラウンドの終了時にＶストッパー４４２を引っ込めるような処理を実行する。ラウンド中において遊技球がＶストッパー４４２上に保留されていれば、当該遊技球がラウンド終了直後に第２入賞口４３２に入賞し、ラウンドが継続されることとなる。
【０２９８】
一方、大当たり中ではない場合には、ステップＳ１５０３に進む。ここでは、前記第２当選状態検出エリアを確認し、第２表示部４２Ｒにて当選図柄が確定停止表示されたか否かを判別する。否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判定された場合には、ステップＳ１５０４に進む。
【０２９９】
ステップＳ１５０４では、第２待機状態検出エリアを確認し、第２表示部４２Ｒに関して待機状態中（待機表示中）であるか否かを判別する。ここで肯定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定された場合にはステップＳ１５０５に進み、通常時第２入賞口開閉処理を行う。すなわち、第２電動役物４３１（可動羽４３５）を所定時間開放する処理を実行する。そして、前記第２パターン記憶エリアに記憶されている情報を消去し、本処理を終了する。なお、本実施の形態では、通常時における入賞路４３４の開放時間、すなわち第２入賞口４３２の開放時間は６秒間に設定されている。
【０３００】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３０１】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３０２】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３０３】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０３０４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０３０５】
次に、払出制御処理の流れを図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０６】
図３２において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０３０７】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３０８】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０３０９】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３３）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７、Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０３１０】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３４）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０３１１】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０３１２】
ここで、図３３に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３１３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３１４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３１５】
また、図３４に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３１６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３１７】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０３１８】
さて、上述したように、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において当選図柄が確定停止表示されたときに、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選表示中でもなく、待機表示中でもない場合には、前記一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において待機表示が行われる。以下、当該待機表示が行われる場合の一連の流れについて図３９（ａ）を参照しつつ説明する。ここでは、第１表示部４２Ｌにおける変動表示を第２表示部４２Ｒにおける変動表示よりも先行させた場合の一態様例について説明していく。なお、図３９の斜線部は、第１入賞口４１１、第２入賞口４３２が開放されている期間を示している。
【０３１９】
まず、第１契機対応口４０２に入球させると、当該入球に基づいて、第１表示部４２ＬにおいてタイミングＴ１で変動表示が開始され、所定時間（４〜６秒）後のタイミングＴ２で変動表示が終了する。当該変動表示において、当選図柄が確定停止表示された場合、確定停止表示（当選告知）のタイミングＴ２から８秒後のタイミングＴ５で終了する待機表示が開始される。
【０３２０】
第１表示部４２Ｌにおいて当選図柄が確定停止表示されたため、今度は、第２契機対応口４０３を狙って当該第２契機対応口４０３に入球させる。そして、例えば、第１表示部４２Ｌにおいて待機表示が開始されたタイミングＴ２から２秒遅れたタイミングＴ３で第２表示部４２Ｒにおいて５秒間の変動表示が開始される。
【０３２１】
その後、第１表示部４２Ｌにおいて未だ待機表示が行われている期間中であるタイミングＴ４で、第２表示部４２Ｒにおける変動表示が終了する。当該第２表示部４２Ｒにおける変動表示が当選図柄にて確定停止表示された場合には、第２表示部４２Ｒにおける変動表示の終了タイミングＴ４から、その６秒後であるタイミングＴ６まで第２入賞口４３２が開放されることとなる。
【０３２２】
また、本実施の形態では、第１表示部４２Ｌにおいて待機表示が行われている間に、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示されると、第１表示部４２Ｌにおいて行われている待機表示がその時点で終了するようになっている。つまり、第２表示部４２Ｒにおける変動表示の終了タイミングＴ４と同期して、第１表示部４２Ｌにおける待機表示が終了することとなる。そして、当該タイミングＴ４からその６秒後であるタイミングＴ６まで第１入賞口４１１が開放される。
【０３２３】
つまり、第２入賞口４３２の開放タイミングと第１入賞口４１１の開放タイミングとが同期し、第１入賞口４１１の開放期間と第２入賞口４３２の開放期間とが６秒間重複することとなる。
【０３２４】
以上詳述したように、本実施の形態では、遊技球の第１契機対応口４０２への入球を契機に第１表示部４２Ｌにおいて第１図柄の変動表示が行われる。そして、第１図柄が当選図柄で確定停止表示された場合に第１入賞口４１１が開放される。そのときに遊技球を第１入賞口４１１に入球させることで、当該遊技球を特別入賞装置４０１内に入球させることができる。また、第２契機対応口４０３への入球を契機に第２表示部４２Ｒにおいて第２図柄の変動表示が行われる。そして、第２図柄が当選図柄で確定停止表示された場合に第２入賞口４３２が開放される（入賞路４３４が開放され、遊技球が第２入賞口４３２に入賞しやすい状態とされる）。そのときに特別入賞装置４０１内に入球した遊技球が第２入賞口４３２に入球することで大当たり状態を発生させることができる。
【０３２５】
すなわち、開放された第１入賞口４１１から特別入賞装置４０１内に入球した遊技球が第２入賞口４３２に入球するためには、そのときに第２入賞口４３２が開放された状態である必要がある。換言すれば、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２の開放される期間が重複することで、大当たり状態を発生させる機会が得られる。
【０３２６】
本実施の形態では、第１入賞口４１１と第２入賞口４３２とに関してそれぞれ開放されるか否かの当落抽選が行われ、各抽選の結果が対応する表示部４２Ｌ、４２Ｒにおいて教示されることとなる。遊技者は、第１表示部４２Ｌにおける変動表示を視認することで第１入賞口４１１が開放されるのではないかと期待を込めて遊技を行うことができ、第２表示部４２Ｒにおける変動表示を視認することで第２入賞口４３２が開放されるのではないかと期待を込めて遊技を行うことができる。また、第１表示部４２Ｌと第２表示部４２Ｒとにおいて行われる変動表示を交互に或いは同時に視認することで、それぞれの期待感が相乗されることとなり、その分興趣の向上を図ることができる。
【０３２７】
さらに、第１入賞口４１１と第２入賞口４３２とが同時期に開放されると、第２入賞口４３２に入賞しやすく、結果として大当たり状態が発生しやすいといった本遊技機の構成上、第１入賞口４１１に関する抽選と第２入賞口４３２に関する抽選とが密接な関係を有することとなる。つまり、第１表示部４２Ｌにおいて行われる変動表示と第２表示部４２Ｒにおいて行われる変動表示との両方の結果（確定停止表示）が総合されて、大当たり状態の発生しやすい状態が付与されるか否かといった抽選結果が教示されることとなる。そのため、単に表示装置を２つ設けた場合とは異なり、互いに関連付けられた第１表示部４２Ｌと第２表示部４２Ｒとにおいて行われる変動表示を視認させることで、遊技者に抑揚のある遊技性を堪能させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３２８】
また、第２入賞口４３２への入賞しやすさを変えれば、大当たり状態が発生する度合も変わることとなる。さらに、第２入賞口４３２が特別入賞装置４０１内に設けられていることにより、特別入賞装置４０１内への入球しやすさによっても、大当たり状態が発生する度合が変わることとなる。より詳しくは、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２が開放される確率、第１入賞口４３２及び第２入賞口４３２の大きさ、可動羽４３５の大きさや形状、入賞開口部２２１、２２２の配設位置や大きさ、左右ワープ部４１３、４１４の形状等様々な要因に左右される。そのため、大当たり状態を発生させるまでの過程に様々なバリエーションを持たせることができ、そこに様々な面白味を付与することができる。
【０３２９】
さらに、例えば、大当たり状態が発生する度合を従来の遊技機とほぼ同じ程度に保つよう構成した場合でも、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２が個別に開放される機会が比較的頻繁に生じるよう構成することができる。従って、大当たり状態とまではいかなくとも遊技者にとってわくわくドキドキする状況（第１入賞口４１１へ入賞すると第２入賞口４３２又は特定入賞口４３３に入賞するため、１０球の賞球が必ず得られる）が頻繁に訪れることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。
【０３３０】
また、特別入賞装置４０１内に遊技球が入球した場合は、確実に賞球を受けられることが決定されているうえに、大当たり状態が発生するかもしれないといった期待感を抱くことができる。そのため、遊技者は、特別入賞装置４０１内に入球するといった大当たり状態を発生させるための第１ステップをクリアした段階において、高揚感を抱きつつ特別入賞装置４０１内の遊技球の挙動をドキドキしながら視認することとなる。このように、大当たり状態を発生させるまでに、今までにない態様での複数段階の条件を成立させるよう構成することで、大当たり状態の価値を高め、大当たり状態が発生したときの達成感や高揚感等を格別なものとすることができる。
【０３３１】
また、本実施の形態では、特別入賞装置４０１内に設けられた第２電動役物４３１の存在により、第２入賞口４３２へ遊技球が入球しやすい開状態と、入球困難な閉状態とに切り替えることができる。例えば、第２電動役物４３２が省略されているような場合には、第２入賞口４３２へ常に一定の割合で入賞するため、遊技球が特別入賞装置４０１内に入球したときの期待感は常に一定である。これに対し、本実施の形態では、第２電動役物３２１の状態により、第２入賞口４３２へ入賞する可能性が大きく異なるため、遊技球が特別入賞装置４０１内に入球した後も、そのときどきによって遊技者の期待感が大きく様変わりする。特に、特別入賞装置４０１内に入球した時点で第２入賞口４３２が開放された状態である場合には、遊技者の大当たり状態の発生に対する期待度が頂点に達し、遊技球の動向に万感の想いを抱くことができる。このように、遊技性に今までにない抑揚を付与することができ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０３３２】
加えて、本実施の形態では、特別入賞装置４０１には、第１入賞口４１１とは別に入賞開口部４２１、４２２が設けられており、第１電動役物４１２が閉状態となっているときであっても、ごく僅かな確率ではあるが特別入賞装置４０１内に入球可能に構成されている。そのため、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２のうち、第２入賞口４３２のみが開放された場合においても、入賞開口部４２１、４２２から特別入賞装置４０１内に入球させることができれば、比較的高い確率で大当たり状態を発生させることができる。
【０３３３】
また、逆に第２電動役物３２１が閉状態となっているときであっても、ごく僅かな確率ではあるが遊技球が第２入賞口４３２に入賞可能に構成されている。そのため、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２のうち、第１入賞口４１１のみが開放された場合においても、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２がともに開放されたときに比べて大当たり状態を発生させられる可能性は低いものの、大当たり状態を発生させるチャンスは残されている。従って、第１入賞口４１１又は第２入賞口４３２のどちらか一方だけが開放されたときにも、遊技者は大当たり状態への期待感を持って遊技を行なうことができる。また、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２がともに開放されたときとは異なる遊技性が生じることとなり、結果として、遊技に厚みが増し、興趣の一層の向上につながることとなる。
【０３３４】
さて、上記のように構成された本実施の形態のパチンコ機１０においては、第１表示部４２Ｌ又は第２表示部４２Ｒのどちらか一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において当選図柄が確定停止表示されたときに、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選表示又は待機表示が行われていない場合には、当該一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において８秒間の待機表示を行ってから当選表示（開放表示）が行われるようになっている。さらに、各表示部４２Ｌ、４２Ｒに対応する第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２は、待機表示が終了し、当選表示（開放表示）が開始されるまで開放されないようになっている。つまり、第１表示部４２Ｌ、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示されてから、対応する入賞口４１１、４３２が開放されるまでに８秒間の待機期間が設けられている。
【０３３５】
その一方で、第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒのうち一方の表示部（例えば第１表示部４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示されたときに、既に他方の表示部（例えば第２表示部４２Ｒ）に対応する入賞口（例えば第２入賞口４３２）に関して前記待機期間中である場合、又は、開放された状態である場合には、一方の表示部（例えば第１表示部４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示された直後に一方の表示部に対応する入賞口（例えば第１入賞口４１１）が開放されるようになっている。さらに、本実施の形態では、そのときに前記他方の表示部（例えば第２表示部４２Ｒ）において待機表示が行われている場合には、その時点で当該待機表示が終了し、当該他方の可変表示部に対応する入賞口（例えば第２入賞口４３２）が開放されるようになっている。つまり、第１入賞口４１１が開放されるタイミングと第２入賞口４３２が開放されるタイミングとがほぼ同期することとなる。その場合、第１入賞口４１１が開放される期間と第２入賞口４３２が開放される期間とを確実に重複させることができる。
【０３３６】
従って、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２が同時期に開放される機会、すなわち、大当たり状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、大当たり状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って大当たり状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。
【０３３７】
また、待機期間の存在によって、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において変動表示が特定図柄で確定停止表示される直前、或いは当選図柄で確定停止表示されてから、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において変動表示を開始させたとしても、前記待機期間中に他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動表示を完了させることができる。
【０３３８】
ここで、待機期間を設けない場合には、一方の表示部（例えば４２Ｌ）における変動表示が終了してから他方の表示部（例えば４２Ｒ）における変動表示を開始させたとしても、第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２の開放期間を重複させることができないおそれがある。例えば、図３９（ｂ）に示すように、第１表示部４２Ｌにおいてタイミングｔ１で変動表示が開始され、タイミングｔ２で当選図柄が確定停止表示された後に、第２表示部４２Ｒにおいてタイミングｔ３で変動表示が開始させられたとする。その場合、前記タイミングｔ２で第１入賞口４１１が開放されることとなるが、当該第１入賞口４１１は、第２表示部４２Ｒにおいていまだ変動期間中であるタイミングｔ４で閉鎖されてしまう。そのため、たとえタイミングｔ５で第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示されたとしても、その時期は、前記タイミングｔ４よりも遅いタイミングｔ５となってしまうおそれがある。この場合、せっかく第２入賞口４３２がタイミングｔ５からタイミングｔ６まで開放されたとしても、第１入賞口４１１の開放期間と第２入賞口４３２の開放期間とを重複させることができず、大当たり状態を発生させやすい状態とすることができないため、遊技者はジレンマに陥ってしまうおそれがある。
【０３３９】
これに対し、本実施の形態における遊技機においては、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における変動表示の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）に対応する契機対応口（４０３、４０２）へ移したとしても十分に大当たり状態の発生のチャンスがあるのである。そのため、両方の表示部４２Ｌ、４２Ｒにおいて変動表示させるべく遊技球の狙いどころを通常において頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第１契機対応口４０２及び第２契機対応口４０３のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本実施の形態では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。
【０３４０】
加えて、第１契機対応口４０２と第２契機対応口４０３とが左右方向に離間して設けられているため、遊技盤３０面上の遊技領域を広く使用したダイナミックな遊技を行うことができる。
【０３４１】
また、第１表示部４２Ｌにおいて当選図柄が確定停止表示される確率（１／３０）よりも、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示される確率（約１／１０）の方が比較的高く設定されている。本遊技機おいて、効率よく第１及び第２入賞口４１１、４３２が開放される期間を重複させるには、例えば、第１入賞口４１１の待機期間中に第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄を確定停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において当選図柄を確定停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本実施の形態によれば、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示される確率が比較的高いため、まず、第１表示部４２Ｌにおいて当選図柄を確定停止表示させてから、第１入賞口４１１の待機期間中に第２表示部４２Ｒにおいて変動表示を行わせる場合、上記不具合を抑制しやすい。
【０３４２】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３４３】
（ａ）上記実施の形態では、第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒにおける変動表示の変動時間が常に４〜６秒間となるよう設定されていたが、必ずしも変動時間は上記数値に限定されるものではない。
【０３４４】
例えば、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）に関して前記待機期間中であるとき、又は、開放された状態であるときには、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動表示の変動時間がそれまでよりも短くなるよう構成してもよい。その場合、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）に関して待機期間中であるときに、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において変動表示を行う（確定停止表示させる）機会を増やすことができ、ひいては、大当たり状態の発生の機会を増やすことができる。
【０３４５】
さらに、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）に関して待機期間中であるときには、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動時間の方が短くなることを認識した遊技者は、まず、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における変動表示を開始させること、又は、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における変動表示の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。
【０３４６】
加えて、前記他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動時間（識別情報の変動開始から停止表示までの時間）を短くすることで、その分前記待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないようにすることができる。また、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動時間を短くすることで、大当たり状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。
【０３４７】
（ｂ）また、例えば、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における変動表示の変動時間が、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動表示の変動時間よりも常に長くなるよう設定してもよい。その場合、変動時間の長い一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における変動表示を優先させ、変動時間の短い他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）における変動表示を後回しにした方が両入賞口４１１、４３２を同時期に開放させるうえで有効である。そのことを認識し、実行する遊技者は、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）に関して待機期間中であるときに、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において変動表示を行う機会を増やすことができ、ひいては、大当たり状態の発生の機会を増やすことができる。
【０３４８】
（ｃ）上記実施の形態では、第２入賞口４３２に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第１表示部４２Ｌにおいて当選図柄が確定停止表示された場合には第１入賞口４１１が所定の待機期間を経てから開放されるよう構成されている。さらに、第１入賞口４１１に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示された場合には、第２入賞口４３２が所定の待機期間を経てから開放されるよう構成されている。ただし、そのような構成に限定されるものではなく、少なくともどちらか一方の入賞口（４１１、４３２）が、対応する表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において当選図柄が確定停止表示されてから所定時間待機できるように構成されていればよい。例えば、第１入賞口４１１に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示された場合であっても、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が確定停止表示された直後に第２入賞口４３２が開放されるよう構成してもよい。
【０３４９】
（ｄ）上記実施の形態において、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）の待機期間中に、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において変動表示を複数回行わせることができるよう構成してもよい。例えば、第１入賞口４１１の待機期間（第１表示部４２Ｌにおいて当選図柄が確定停止表示されてから第１入賞口４１１が開放されるまでの時間）を１０秒に設定するとともに、第２表示部４２Ｌにおける変動時間を３秒に設定すれば、第１入賞口４１１の待機期間中に第２表示部４２Ｒにおいて最大３回の変動表示を行わせることができる。つまり、前記待機期間中に、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）に関して当選するか否かの抽選を行う機会を増やすことができる。また、一方の入賞口（４１１、４３２）が開放されることが決まっているといった、大当たり状態の発生に至るまでの第１ステップをクリアした段階において、他方の入賞口（４３２、４１１）を開放するといった第２ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。
【０３５０】
（ｅ）上記実施の形態において、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示された場合には、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示された後に、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において変動表示が所定回数確定停止表示されてから、前記他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）に対応する入賞口（４３２、４１１）が開放されるよう構成してもよい。つまり、待機期間（表示部４２Ｌ、４２Ｒに当選図柄が確定停止表示されてから入賞口４１１、４３２が開放されるまでに設けられるタイムラグ）を、前記他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示されてから、前記一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において変動表示が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定してもよい。その場合、前記待機期間中に、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）に対応する入賞口（４３２、４１１）が開放されることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。態様例としては、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において当選図柄が確定停止表示されてから、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において確定停止表示された変動表示の回数をカウントする変動数カウンタを設け、当該変動数カウンタが所定回数をカウントした時点で前記待機期間を終了させ、対応する入賞口（４１１、４３２）が開放されるような構成が挙げられる。
【０３５１】
（ｆ）一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）に対応する入賞口（４１１、４３２）に関して前記待機期間中であるとき、又は、開放された状態であるときには、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄がそれまでよりも確定停止表示されやすくなるよう構成してもよい。本遊技機おいて、効率よく第１及び第２入賞口４１１、４３２が開放される期間を重複させるには、前記待機期間中に他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄を確定停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において当選図柄を確定停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、（ｆ）によれば、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。
【０３５２】
（ｇ）上記実施の形態では、第１図柄及び第２図柄の種類がともに１０種類であったが、必ずしもそのような構成に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、第１表示部４２Ｌにおいて当選図柄が表示される確率（１／３０）よりも、第２表示部４２Ｒにおいて当選図柄が表示される確率（約１／１０）の方が高くなっているため、第１図柄の種類を多く（例えば９種類）して、第２図柄の種類を少なく（例えば３種類）してもよい。その場合、遊技者は表示部を視認することで表示部４２Ｌ、４２Ｒのどちらが当選しやすいかを把握することができ、それに応じて第１、第２契機対応口４０２、４０３のどちらを先に狙うかを決めることができる。
【０３５３】
（ｈ）第１入賞口４１１及び第２入賞口４３２が開放されてから閉じるまでの残り時間を計測する開放カウンタのカウントに基づいて、各入賞口４１１、４３２が開放されている期間の残り時間を表示するよう構成してもよい。このような構成を採用することで、遊技者は入賞口４１１、４３２の残りの開放時間を認識することができ、それに合わせて遊技球を打ち出すことができる。
【０３５４】
（ｉ）上記実施の形態では、特別入賞装置４０１内に特定入賞口４３３を設け、第１入賞口４１１を所定ラウンド数開放することで遊技者にとって有利な大当たり状態としていたが、このような構成に限定されるものではない。例えば、特定入賞口４３３に入球しても賞球がないよう構成するとともに、入球すると賞球がある大入賞口を特別入賞装置４０１とは別に設け、当該大入賞口が所定ラウンド開放されることで大当たり状態とするよう構成してもよい。
【０３５５】
（ｊ）上記実施の形態では、前記第１表示部４２Ｌ及び第２表示部４２Ｒは、それぞれに対応するレイヤ（Ａ、Ｂ）を重ね合わせて表示することで、単一の表示部（可変表示装置４２の表示部全体）が区画されるように構成されているが、例えば、第１表示部４２Ｌと第２表示部４２Ｒとを個別に離間させて設けてもよい。
【０３５６】
（ｋ）上記実施の形態において変動表示が保留されているか否かは、保留ランプ４６Ｌ、４６Ｒの点灯態様により確認できるよう構成されていたが、可変表示装置４２（第１表示部４２Ｌ，第２表示部４２Ｒ）の一部で変動表示の保留が確認できるよう構成してもよい。例えば、変動表示の保留に対応したマークが変動表示の保留数だけ表示部４２Ｌ、４２Ｒ上に表示されるよう構成してもよい。
【０３５７】
（ｌ）上記実施の形態では、ラウンド中に第２入賞口４３２への入賞があった場合に限りラウンドが継続されるよう構成されていたが、ラウンド中の第２入賞口４３２への入賞がなくてもラウンドが継続されるよう構成してもよい。
【０３５８】
（ｍ）上記実施の形態において、当選状態が発生しているか否かを検出する第１及び第２待機フラグ（又は第１及び第２待機情報記憶エリア）を設定することとしてもよい。その場合、当選フラグは当選表示待機処理（図３５参照）にて変動パターンコマンドに待機表示を行う旨を追加した時点で立たされ（記憶され）、待機表示の終了と同時に寝かされる（記憶が消去される）よう制御がなされることとする。
【０３５９】
（ｎ）上記実施の形態における、第１契機対応口４０２及び第２契機対応口４０３の形状や大きさ等は特に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、第１及び第２契機対応口４０２、４０３がそれぞれ遊技球を入球可能な構成になっていたが、第１及び第２契機対応口４０２、４０３が遊技球の通過を許容するような構成にしてもよい。
【０３６０】
また、第１契機対応口４０２と第２契機対応口４０３とを同じ大きさにしてもよいし、異なる大きさにしてもよい。ここでいう大きさとは、少なくとも遊技球を受け入れる入口が広いといった意味が含まれ、大きい方が入球しやすいといった意味を有する。
【０３６１】
特に、当選図柄の表示される確率が高い方の表示部（上記例では第２表示部４２Ｒ）に対応する契機対応口（第２契機対応口４０３）の方が、他方の契機対応口（第１契機対応口４０２）よりも大きくなっていることとしてもよい。その場合、例えば、第１表示部４２Ｌにおいて待機表示が行われている間に、比較的容易に第２契機対応口４０３へ遊技球を入球させることができる。そのため、第１表示部４２Ｌの待機表示中に、第２可変表示装置４２Ｒにおける変動表示を開始させることができない、すなわち第１入賞口４１１の開放期間と第２入賞口４３２の開放期間とを重複させる機会すら得られないといった興趣の低下を招く機会を低減することができる。
【０３６２】
（ｏ）上記実施の形態における入賞開口部２２１、２２２の形状、数等は特に限定されるものではない。ただし、入賞開口部２２１又は２２２を通過することで特別入賞装置４０１内に入球する可能性が、開放された第１入賞口４１１から特別入賞装置４０１内に入球する可能性に比べて著しく低くなるよう構成することが望ましい。また、入賞開口部２２１、２２２を省略し、第１入賞口４１１が開放されない限り、特別入賞装置４０１内に遊技球が入球できないよう構成してもよい。また、入賞開口部２２１、２２２を開状態と閉状態とに切り替える第３電動役物を設け、入賞開口部２２１、２２２を常には閉状態とするよう構成したうえで、第２入賞口４３２のみが開放とされたときだけ、入賞開口部２２１、２２２を開状態とするよう構成してもよい。
【０３６３】
（ｐ）上記実施の形態では、第２電動役物４３１が作動していない状態（閉状態）のときにも、第２入賞口４３２へ入球する可能性が残されるよう構成されていたが、第２電動役物４３１が閉状態のときには一対の可動羽４３５間の距離が遊技球の径よりも狭まり、第２入賞口４３２への入球が全く望めないよう構成してもよい。
【０３６４】
（ｑ）上記実施の形態において、第１入賞口４１１又は第２入賞口が開放されていることを告知する当選ランプを設けてもよい。また、当選ランプの配設位置は特に限定されるものではなく、例えば、第１入賞口４１１に対応する当選ランプを第１入賞口４１１近傍に配設し、第２入賞口４３２に対応する当選ランプを第２電動役物４３１近傍に配設するよう構成してもよい。
【０３６５】
（ｒ）上記実施の形態では、一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）において待機表示が行われているときに、他方の表示部（４２Ｒ、４２Ｌ）において当選図柄が確定停止表示された場合には、その時点で前記一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における待機表示が終了し、両入賞口４１１、４３２がほぼ同時に開放されるよう構成されていたが、その場合でも、前記一方の表示部（４２Ｌ、４２Ｒ）における待機表示が終了せずに、最初に設定された待機時間だけ必ず行われるよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３６６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２３】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２６】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】一般変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３４】貸球制御を示すフローチャートである。
【図３５】当選表示処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３８】可変表示装置における表示態様を説明する模式図である。
【図３９】第１入賞口が開放される開放期間と第２入賞口が開放される開放期間との関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３６７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１８…操作手段としてのハンドル、３０…遊技盤、４２…可変表示装置、４２Ｌ…第１可変表示手段としての第１表示部、４２Ｒ…第２可変表示手段としての第２表示部、４５…第１及び第２表示制御装置としての表示制御装置、２２２…特定領域スイッチ、２２３…カウントスイッチ、２２４…第２入球検出手段としての第２契機スイッチ、２２５…第１入球検出手段としての第１契機スイッチ、２６１…第１及び第２遊技状態決定制御手段としての主制御装置、４０１…特別装置としての特別入賞装置、４０２…第１入球口としての第１契機対応口、４０３…第２入球口としての第２契機対応口、４１１…特別入球口としての第１入賞口、４１２…第１可変入球装置としての第１電動役物、４３１…第２可変入球装置としての第２電動役物、４３２…特定領域としての第２入球口、４３３…特定入賞口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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