(57)【要約】【課題】可変表示部の表示状態が特定の種類の表示状態になることを前もって遊技者が知ることができるように構成された遊技機を提供する。【解決手段】可変表示部にて図柄を変動表示させている最中に、リーチを成立させるときには、複数種類のリーチ態様の中のいずれかを選択する。Ｇ，Ｈ，Ｉなどの特徴的な状態で図柄を変動させるリーチ３〜リーチ５のいずれかのリーチ態様で表示制御する場合には、スペシャルカード図柄を一時的に停止表示させた後に、図柄の変動状態をＧ，Ｈ，Ｉに切換える。【選択図】図１０
2006255442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示部を含み、該可変表示部の複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示制御手段を含み、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった場合に、前記可変表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの前記可変表示部の表示状態が、複数種類の表示状態の中のある種類の表示状態になるように制御する特定状態制御手段を含み、
前記複数種類の表示状態の中には、特別の種類の表示状態が含まれ、
前記遊技機は、さらに、
前記特定状態となった後に、前記特定状態制御手段により前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御されるのに先立って、前記特別の種類の表示状態に対応する特別表示情報を報知する特別表示情報報知手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記可変表示部に複数種類の識別情報を可変表示させた後に、該複数種類の識別情報のうちのいずれかの種類の識別情報を時期を異ならせて複数停止表示させることにより前記複数の表示結果を導出表示させ、
前記複数種類の識別情報の中の特定の識別情報には、前記特別表示情報が含まれ、
前記特別表示情報報知手段は、前記可変表示制御手段に含まれる手段であって、前記特定状態となった場合に、所定の条件が成立したことに応答して前記可変表示部に前記特定の識別情報を所定の態様で表示し、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態となった後に、前記特定の識別情報が前記所定の態様で表示された場合に、前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、さらに、前記可変表示部の前記複数の表示結果とは別の表示結果を導出表示させ、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態となった後に、前記別の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御し、
前記特別表示情報報知手段は、前記特別の表示態様となる前記別の表示結果において、前記特別表示情報を表示することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、さらに、
前記可変表示部とは別の可変表示部を含み、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態となった後に、前記別の可変表示部にて導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御し、
前記特別表示情報報知手段は、前記別の可変表示部の前記特別の表示態様となる表示結果において、前記特別表示情報を表示することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、その可変表示部の複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものに、たとえば以下のようなものがある。遊技機には、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の電気的な画像表示装置や、図柄等の複数種類の識別情報を描いた回転式ドラムを備えた機械的な変動表示装置などを用いて構成された可変表示部が備えられている。この可変表示部に複数の表示結果が時期を異ならせて導出表示され、これら複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、景品が払出されたり、遊技状態が遊技者にとって有利となるなどの所定の遊技価値が付与される。
【０００３】
可変表示部の複数の表示結果が導出表示されている最中に、複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしているという特定の状態（以下「特定状態」という）になることがある。この特定状態となった場合には、その後に、前記未だに導出表示されていない残りの表示結果が導出表示された段階で、複数の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる可能性が高いので、遊技者の期待感が特に強くなる。そこで、前記特定状態となってから残りの表示結果が導出表示されるまでの表示状態が、視覚的な刺激が豊富で特に面白味のある特別の種類の表示状態になるようにして、遊技効果を高めるようにしている。
【０００４】
また、可変表示部の複数の表示結果が導出表示されている最中に前記特定状態となれば、一律に前記特別の種類の表示状態になるようにすると、遊技者は、次第に前記特別の種類の表示状態に飽きてしまうので、そのような不具合を防止するために、前記特定状態となってから残りの表示結果が導出表示されるまでの表示状態を制御する手順を、前記特別の種類の表示状態にするための制御手順を含む複数種類用意しておき、前記特定状態となるごとに、複数種類の表示制御手順の中から選択したいずれかの種類の表示制御手順に従って可変表示部の表示状態を制御するようにして、変化性に富んだ遊技が行なえるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したこの種の従来の遊技機では、前記特定状態となってからの表示状態が複数種類のうちのいずれかの種類であり、しかも、どの種類の表示状態になるかは、遊技者に事前に報知されない。したがって、可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態になったとしても、そのことが遊技者にわかりにくいために、遊技効果が十分に発揮されないことがあった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態になることを前もって遊技者が知ることができるように構成された遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の目的を達成するために、請求項１記載の発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、該可変表示部の複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示制御手段を含み、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった場合に、前記可変表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの前記可変表示部の表示状態が、複数種類の表示状態の中のある種類の表示状態になるように制御する特定状態制御手段を含み、
前記複数種類の表示状態の中には、特別の種類の表示状態が含まれ、
前記遊技機は、さらに、
前記特定状態となった後に、前記特定状態制御手段により前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御されるのに先立って、前記特別の種類の表示状態に対応する特別表示情報を報知する特別表示情報報知手段を含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項１記載の構成によれば、可変表示制御手段の制御により、可変表示部の表示結果が時期を異ならせて複数導出表示される。これら複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる。可変表示制御手段に含まれる特定状態制御手段は、可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった場合に、可変表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの可変表示部の表示状態が、複数種類の表示状態の中のある種類の表示状態になるように制御する。特定状態制御手段が制御する複数種類の表示状態の中には、特別の種類の表示状態が含まれる。特別表示情報報知手段は、特定状態となった後に、特定状態制御手段により可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御されるのに先立って、特別の種類の表示状態に対応する特別表示情報を報知する。
【０００９】
請求項２記載の発明は、前記可変表示制御手段は、前記可変表示部に複数種類の識別情報を可変表示させた後に、該複数種類の識別情報のうちのいずれかの種類の識別情報を時期を異ならせて複数停止表示させることにより前記複数の表示結果を導出表示させ、
前記複数種類の識別情報の中の特定の識別情報には、前記特別表示情報が含まれ、
前記特別表示情報報知手段は、前記可変表示制御手段に含まれる手段であって、前記特定状態となった場合に、所定の条件が成立したことに応答して前記可変表示部に前記特定の識別情報を所定の態様で表示し、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態となった後に、前記特定の識別情報が前記所定の態様で表示された場合に、前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の構成によれば、可変表示制御手段は、可変表示部に複数種類の識別情報を可変表示させた後に、複数種類の識別情報のうちのいずれかの種類の識別情報を時期を異ならせて複数停止表示させることにより、可変表示部の複数の表示結果を導出表示させる。可変表示制御手段が可変表示部に可変表示させる複数種類の識別情報の中には、特別の種類の表示状態に対応する特別表示情報を含む特定の識別情報が含まれる。可変表示制御手段に含まれる特別表示情報報知手段は、可変表示部にて停止表示される複数の識別情報のうちの一部が未だに停止表示されていない段階において既に停止表示されている識別情報が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった場合に、所定の条件が成立したことに応答して可変表示部に特定の識別情報を所定の態様で表示する。
特定状態制御手段は、特定状態となった後に、特定の識別情報が所定の態様で表示された場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御する。
【００１１】
請求項３記載の発明は、前記可変表示制御手段は、さらに、前記可変表示部の前記複数の表示結果とは別の表示結果を導出表示させ、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態となった後に、前記別の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御し、
前記特別表示情報報知手段は、前記特別の表示態様となる前記別の表示結果において、前記特別表示情報を表示することを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の構成によれば、可変表示制御手段は、可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させるとともに、可変表示部の複数の表示結果とは別の表示結果を導出表示させる。特定状態制御手段は、可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった後に、別の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御する。特別表示情報報知手段は、特別の表示態様となる別の表示結果において、特別表示情報を表示する。
【００１３】
請求項４記載の発明は、前記遊技機は、さらに、
前記可変表示部とは別の可変表示部を含み、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態となった後に、前記別の可変表示部にて導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、前記可変表示部の表示状態が前記特別の種類の表示状態となるように制御し、
前記特別表示情報報知手段は、前記別の可変表示部の前記特別の表示態様となる表示結果において、前記特別表示情報を表示することを特徴とする。
【００１４】
請求項４記載の構成によれば、可変表示制御手段が、可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる。特定状態制御手段は、可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった後に、別の可変表示部にて導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御する。特別表示情報報知手段は、別の可変表示部の特別の表示態様となる表示結果において、特別表示情報を表示する。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった後に、特定状態制御手段により可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御されるのに先立って、特別の種類の表示状態に対応する特別表示情報が報知される。したがって、特定状態となった場合に、可変表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの可変表示部の表示状態が複数種類の表示状態の中のある種類の表示態様になるように制御するにあたり、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態になることを前もって遊技者が知ることが可能となる。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、可変表示部に複数種類の識別情報を可変表示させた後に、該複数種類の識別情報のうちのいずれかの種類の識別情報を時期を異ならせて複数停止表示させることにより複数の表示結果を導出表示するにあたり、特定状態となった場合に
、所定の条件が成立したことに応答して、可変表示部に特定の識別情報が所定の態様で表示され、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御される。したがって、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態になることを前もって遊技者が知ることが可能となる。
【００１７】
請求項３記載の発明によれば、特定状態となった後に、別の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御され、しかも、特別の表示態様となる別の表示結果において、特別表示情報が表示されるので、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態になることを前もって遊技者が知ることが可能となる。
【００１８】
請求項４記載の発明によれば、特定状態となった後に、別の可変表示部にて導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御され、しかも、別の可変表示部の特別の表示態様となる表示結果において、特別表示情報が表示されるので、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となることを前もって遊技者が知ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の一実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロットマシン等のように、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、その可変表示部の複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２０】
図１は、本実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、外レール２ａと内レール２ｂとが、円状に植設されている。外レール２ａと内レール２ｂとで囲まれた領域を遊技領域３という。
【００２１】
パチンコ遊技機には、遊技者がパチンコ玉の打込みを操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられている。この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉が１個ずつ発射される。発射されたパチンコ玉は、外レール２ａと内レール２ｂとの間に形成された誘導路４によって遊技領域３内に導かれる。誘導路４から遊技領域３への出口部分には、一旦、遊技領域３に打込まれたパチンコ玉が、誘導路４内に逆戻りすることを防止するための弁状の逆流防止部材５が設けられている。なお、遊技領域３に打込まれたパチンコ玉を以下の説明では「打玉」という。
【００２２】
遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置７が設けられている。可変表示装置７の下方には、始動口９と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置７の左右両側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、普通入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。普通入賞口１３ａ，１３ｂのそれぞれの下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、普通入賞口１５ａ，１５ｂが設けられている。可変入賞球装置１１の左右両側の通称「落し部」と呼ばれる位置には、普通入賞口１７ａ，１７ｂが設けられている。可変表示装置７の頂部の通称「天部」と呼ばれる位置には、普通入賞口１９が設けられている。遊技領域３の最下部には、アウト口２１が設けられている。
【００２３】
遊技領域３に打込まれた打玉は、遊技領域３を流下する途中で始動口９と、可変入賞球装置１１と、普通入賞口１３ａ，１３ｂ，１５ａ，１５ｂ，１７ａ，１７ｂ，１９とのいずれかの入賞口に入賞するか、または、アウト口２１へ導かれてアウト玉として処理される。可変入賞球装置１１に打玉が入賞した場合は、入賞玉１個に対して１５個の景品玉が
遊技者に払出される。始動口９と普通入賞口１３ａ，１３ｂ，１５ａ，１５ｂ，１７ａ，１７ｂ，１９とのいずれかに打玉が入賞した場合は、入賞玉１個に対して７個の景品玉が遊技者に払出される。すなわち、本実施例では、可変入賞球装置１１に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数は、それ以外の入賞口に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数よりも相対的に多くなるように設定している。
【００２４】
遊技盤１の上部には、装飾部材２３，２５が取付けられている。左側の装飾部材２３には、パチンコ遊技機の製造元を示すためのメーカー名表示部材２６が形成されている。右側の装飾部材２５には、パチンコ遊技機の機種名を示すための機種名表示部材２７と、遊技者に払出される賞球数を示すための賞球数表示部材２９とが形成されている。
【００２５】
遊技領域３には、さらに、遊技領域３を装飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるための風車飾り３３ａ，３３ｂ，３４ａ，３４ｂ，３５ａ，３５ｂが設けられている。
【００２６】
また、遊技領域３やその周辺には、遊技盤面を装飾したり、遊技状態を遊技者に報知したりして遊技効果を高めるために、以下のような各種の表示器類、ランプ類およびＬＥＤ（Light Emitting Diode）類が配設されている。
可変表示装置７には、始動記憶表示用ＬＥＤ５１が設けられている。遊技領域３の左右両端部には、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、飾りＬＥＤ５５ａ，５５ｂが設けられている。風車飾り３３ａ，３３ｂには、風車ランプ５７ａ，５７ｂが設けられている。袖部の普通入賞口１５ａ，１５ｂには、袖ランプ６１ａ，６１ｂが設けられている。可変入賞球装置１１には、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５ａ，６５ｂと、入賞個数表示用ＬＥＤ６７と、Ｖ表示用ＬＥＤ６９とが設けられている。遊技領域３の周囲には、レール飾りランプ７１ａ，７１ｂ，７１ｃ，７１ｄ，７１ｅが設けられている。
【００２７】
飾り図柄表示器４１は、「１」〜「１０」の１０個の飾り図柄を点灯表示するように構成されている。これらの飾り図柄は、特定遊技状態（後述）の発生に関連して、いずれか１つの数値がランダムに選択される。飾り図柄は、遊技内容には、直接関係しないが、遊技場側が、たとえば、特定遊技状態において遊技者が獲得した景品玉を使用して継続して遊技を行なうことを許可するというサービスを行なうか否かを決定する場合などに使用される。
【００２８】
さらに、図１では省略しているが、パチンコ遊技機の前面側において遊技盤１の上方には、遊技効果ランプ７２（図２参照）と、パチンコ遊技機の状態に応じて種々の効果音を発生するためのスピーカ（図２参照）が設けられている。
【００２９】
可変表示装置７について説明する。可変表示装置７は、画像を表示するための画像表示部８１を含む。この画像表示部８１は、後述するＬＣＤ表示器２３１により構成されている。始動口９に打玉が入賞すると、画像表示部８１において、左側，中央，右側の３つの図柄表示領域８３ａ〜８３ｃが表示され、それぞれの領域において、複数種類の識別情報としての図柄が変動表示される。この変動表示が停止したときの左側，中央，右側の３つの図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（後述）となった場合に、「大当り」が発生する。大当りが発生すると、可変入賞球装置１１が、打玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な状態（以下、これを「第２の状態」という）から、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（以下、これを「第１の状態」という）となる。大当りが発生し、可変入賞球装置１１が第１の状態となっている状態を特定遊技状態という。
【００３０】
可変入賞球装置１１について説明する。可変入賞球装置１１には、大入賞口９１が設けられている。大入賞口９１には、遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板８９が備えられている。この開閉板８９は、遊技盤１の裏面に設けられたソレノイド９１（
破線で図示）により駆動される。
【００３１】
可変入賞球装置１１は、通常時には、開閉板８９を閉成状態にし、打玉が大入賞口８７に入賞することが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。そして、前述したように始動口９に打玉が入賞したことに基づいて、可変表示装置７の画像表示部８１において図柄の変動表示が行なわれ、その変動表示が停止した時点で、特定の図柄の組合せが表示されて大当りが発生すれば、可変入賞球装置１１は、開閉板８９を開成状態にして、打玉が大入賞口８７に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００３２】
可変入賞球装置１１の第１の状態は、開閉板８９が開成状態となった後に、２９．５秒が経過するか、または、大入賞口８７に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか速い方の条件が成立したことにより終了して、開閉板８９が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が第２の状態となる。大入賞口８７に入賞した打玉は、遊技盤１の裏面に設けられた入賞玉検出器９３（破線で図示）により検出される。
【００３３】
大入賞口８７の内部の中央には、通称「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域９５が設けられている。大入賞口８７に入った打玉が、この特定領域９５に入賞すれば、その特定入賞玉が、遊技盤１の裏面に設けられた特定玉検出器９７（破線で図示）により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置１１は、最高１６回連続して第１の状態となる。
【００３４】
可変入賞球装置１１に設けられた入賞個数表示用ＬＥＤ６７は、大入賞口８７に入賞した打玉の個数を表示する。入賞個数表示用ＬＥＤ６７の個数表示により、可変入賞球装置１１の第１の状態を終了させる条件の１つである、大入賞口８７への入賞玉が１０個に至ったことが、遊技者に報知される。
【００３５】
始動入賞について説明する。始動口９に打玉が入賞することを特に「始動入賞」という。始動口９に入賞した打玉は、遊技盤１の裏面に設けられた始動玉検出器８５（破線で図示）により検出される。始動口９に打玉が入賞したことをきっかけとして、可変表示装置７の画像表示部８１において図柄の変動表示が開始され、この変動表示の停止時に特定の図柄の組合せが表示された場合に、可変入賞球装置１１が第１の状態となる。図柄の変動表示が行なわれている間および図柄の変動表示の結果に基づいて可変入賞球装置１１が第１の状態となっている間に、始動口９に打玉が入賞すれば、その始動入賞が記憶される。これを始動記憶という。始動記憶の個数は、始動記憶表示用ＬＥＤ５１の点灯により遊技者に報知される。始動記憶の上限は４個に定められている。始動記憶がある場合は、画像表示部８１における図柄の変動表示が停止した後、または、可変入賞球装置１１の第１の状態が終了した後に、再び、画像表示部８１における図柄の変動表示が開始される。
【００３６】
前述した遊技盤１の構成により、本実施例のパチンコ遊技機では、打玉が遊技領域３に打込まれた後、その打玉が始動口９に入賞すれば、画像表示部８１において図柄の変動表示が開始される。そして、画像表示部８１における図柄の変動表示が停止した時点で、特定の図柄の組合せが表示されている場合には、可変入賞球装置１１の開閉板８９が開成状態となり、可変入賞球装置１１が第２の状態から第１の状態となる。可変入賞球装置１１が第１の状態となることにより、打玉の入賞率が通常時と比較して大幅に高くなる。遊技者は、本実施例のパチンコ遊技機におけるこれらの一連のパチンコ遊技を楽しむ。
【００３７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機に用いられる制御回路について説明する。図２は、メ
イン制御回路２０１の構成を示すブロック図である。本実施例では、このメイン制御回路２０１により、パチンコ遊技機を所定の手順で制御する。
【００３８】
図２を参照して、メイン制御回路２０１の構成について説明する。メイン制御回路２０１は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御するための基本回路（以下、「メイン基本回路」という）２０３と、このメイン基本回路２０３からの制御指令を受けて駆動する各種の機能別の回路とを含む。機能別の回路としては、入力回路２０５と、ＬＣＤ回路２０７と、ＬＥＤ回路２０９と、ソレノイド回路２１１と、情報出力回路２１３と、アドレスデコード回路２１５と、ランプ回路２１７と、定期リセット回路２２１と、初期リセット回路２２３と、電源回路２２５と、音声合成回路２４７と、音量増幅回路２４９とがある。
【００３９】
メイン基本回路２０３の内部には、制御用プログラム等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、メイン基本回路２０３の内部構成については図示を省略する。
【００４０】
スイッチ回路２０５は、始動口９に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器８５と、可変入賞球装置１１の大入賞口８７に入賞した打玉を検出するための入賞玉検出器９３と、大入賞口８７の内部に設けられた特定領域９５に入賞した打玉を検出するための特定入賞玉検出器９７とのそれぞれからの検出信号をメイン基本回路２０３に送信するための回路である。
【００４１】
ソレノイド回路２１１は、可変入賞球装置１１の開閉板８９を駆動するためのソレノイド９１（図１参照）を制御するための回路である。ソレノイド回路２１１は、メイン基本回路２０３からの指令信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド９１を作動させる。
【００４２】
情報出力回路２１３は、メイン基本回路２０３から与えられるデータ信号に基づいて、可変表示装置７の画像表示部８１の変動表示による、大当りの発生に関する情報を示すための大当り情報と、始動口９への打玉の入賞個数のうち実際に表示部８１における図柄の変動表示の始動に使用された個数などを示すための有効始動情報とをホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。
【００４３】
アドレスデコード回路２１５は、メイン基本回路２０３から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、メイン基本回路２０３の内部に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等のうちのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。アドレスデコード回路２１５から出力される信号は、チップセレクト信号として、メイン基本回路２０３とスイッチ回路２０５とに送られる。
【００４４】
ランプ回路２１７は、遊技効果ランプ７２（構成については図示を省略）と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅ（図１参照）と、風車ランプ５７ａ，５７ｂ（図１参照）と、袖ランプ６１ａ，６１ｂ（図１参照）と、サイドランプ５３ａ，５３ｂ（図１参照）と、アタッカランプ６３ａ，６３ｂ（図１参照）との点灯を制御するための回路である。
【００４５】
定期リセット回路２２１は、メイン基本回路２０３に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００４６】
初期リセット回路２２３は、電源投入時にメイン基本回路２０３をリセットするための回路である。この初期リセット回路２２１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、メイン基本回路２０３は、パチンコ遊技機を初期化する。
【００４７】
電源回路２２５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続されて、＋３０Ｖ，＋２１Ｖ，＋１２Ｖ，＋５Ｖの複数種類の直流の電圧をメイン制御回路２０１に供給するための回路である。
【００４８】
音声合成回路２４７はメイン基本回路２０３から出力された音声発生指令信号に応答して、効果音データを生成し、その効果音データを音量増幅回路２４９へ送る。音量増幅回路２４９は、与えられた効果音データを所定のレベルに増幅して、スピーカ（構成については図示を省略）に送る。これにより、スピーカから所定の効果音が発生される。
【００４９】
ＬＣＤ回路２０７は、メイン基本回路２０３からの制御信号に従って、可変表示装置７に含まれるＬＣＤ表示器２３１を駆動制御するための回路である。ＬＣＤ回路２０７からＬＣＤ表示器２３１に送信される信号の中には、コマンド信号が含まれる。このコマンド信号の内容については図１８および図１９を参照して後述する。
【００５０】
ＬＥＤ回路２０９は、飾り図柄を変動表示する飾り図柄表示器４１と、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、始動記憶表示用ＬＥＤ５１と、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５と、入賞個数表示用ＬＥＤ６７とを制御するための回路である。
【００５１】
図３は、本実施例のパチンコ遊技機において画像表示部８１の図柄の変動表示の制御に用いられるランダムカウンタの種類とその内容とを示す説明図である。本実施例では、図柄の変動表示を制御するために、ＷＣＲＮＤ１とＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴとＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの５種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値が遊技中の所定のタイミングで順次カウントアップされ、所定の条件に従って乱数として読出される。この読出された値に基づいて、図柄の変動表示の制御手順（後述）が事前に選択されたり、停止表示される図柄の種類が事前に決定される。ランダムカウンタのカウント処理と値の読出処理とは、メイン基本回路２０３（図２参照）の内部に備えられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御用プログラムに従って実行する。
【００５２】
ＷＣＲＮＤ１は、図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り判定用ランダムカウンタである。大当りを発生させるか否かを事前に決定する手順は図４に示す。ＷＣＲＮＤ１は、「０」〜「２０４」の範囲で０．００２秒ごとに１ずつ加算される。なお、０．００２秒とは、メイン基本回路２０３において、定期リセット回路２２１から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
【００５３】
ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、図柄の変動表示中に「リーチ」を成立させることが事前に決定された場合に、リーチの態様を複数種類の中から選択して決定するためのリーチ選択用ランダムカウンタである。本実施例では、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃ（図１参照）のそれぞれにおいて、複数種類の図柄（図５参照）の変動表示が行なわれ、所定時間が経過した時点で、左側、右側、中央の順で、複数種類の図柄の中のいずれかの図柄が停止表示される。これら停止表示された図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、同一種類の図柄が３個揃った組合せとなった場合に「大当り」が発生する。そして、「リーチ」とは、最初に停止する左側の図柄表示領域８３ａの停止図柄と次に停止する右側の図柄表示領域８３ｃの停止図柄とは同一であり、その後に、中央の図柄表示領域８３ｂにおいて、左側と右側との停止図柄と同一種類の図柄が停止表示されれば最終的に大当
りの組合せとなる状態をいう。また、「リーチ態様」とは、リーチが成立してから中央の図柄表示領域８３ｂにおける変動表示が停止されるまでの表示状態の制御をいう。本実施例では、リーチ１〜リーチ６の６種類のリーチ態様のうちのいずれかをＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値により選択して、リーチ成立後の図柄の変動表示を制御するようにしている。
【００５４】
ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０」〜「９」の範囲で１ずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴのカウントアップは、制御用プログラムが繰返し実行される間隔である０．００２秒ごとに１回と、割込み処理の余り時間内に所定時間ごとに１回ずつ実行される。ここで言う割込み処理とは、定期リセット信号に応答して繰返し実行される制御用プログラムのある回の実行中に、次の回の実行のための定期リセット信号が入力されたことに応答して割込みが発生し、その回の制御用プログラムの実行を中断して、制御用プログラムを先頭から再実行することである。そして、「割込み処理の余り時間」とは、制御用プログラムに含まれる主要な処理命令に従った動作が終了してから、次回の制御用プログラムの実行のための定期リセット信号が入力されて割込みが発生するまでの時間のことである。
【００５５】
ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとは、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれにおける停止図柄を事前に決定するための左、中、右図柄表示用ランダムカウンタである。ランダムカウンタの値と停止図柄の種類との対応関係については図５を参照して後述する。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０」〜「１２」の範囲で１ずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ＿Ｌのカウントアップは、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと同様に、０．００２秒ごとに１回と、割込み処理の余り時間内に所定時間ごとに１回ずつ実行される。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０」〜「１５」の範囲で１ずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ＿Ｃのカウントアップは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が桁上げするときに１回ずつ実行される。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０」〜「１２」の範囲で１ずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ＿Ｒのカウントアップは、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値が桁上げするときに１回ずつ実行される。
【００５６】
図４は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。同図を参照して、図柄の変動表示の結果を大当りとするか大当り以外とするかを事前に決定し、さらに、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれにおける停止図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００５７】
大当りとするか大当り以外とするかは、ＷＣＲＮＤ１の値を判定することにより決定する。ＷＣＲＮＤ１の値が、「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための停止図柄の種類を決定する。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、本来、左側の停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタであるが、大当りを発生させることが事前に決定された場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を中央と右側との停止図柄の種類を決定するためにも用いて、左側、中央、右側の停止図柄の種類が同一となるようにする。一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値を判定することにより、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃにおける停止図柄の種類がそれぞれ決定される。
【００５８】
なお、大当り以外とする場合に、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値に基づいて決定された３個の停止図柄が、偶然、同一種類となり大当りが発生する図柄の組合せとなった場合は、中央の停止図柄を決定するためのＷＣＲＮＤ＿Ｃの値から「１」を減算して強制的に中央の停止図柄の種類を異ならせ、停止図柄の組合せが大当り以
外となるように調整する。
【００５９】
図５は、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃにおいて変動表示される図柄の配列を示す説明図である。以下の説明では、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃにおいて変動表示される図柄を、それぞれ「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」という。同図において、図３に示したＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値と、左図柄と中図柄と右図柄との対応関係が示されている。
【００６０】
左図柄と右図柄としては、「Ａ」、「２」〜「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」のトランプのカードを表わす１３種類の図柄がある。また、中図柄としては、左図柄と右図柄と同様の１３種類のトランプカードの図柄と、さらに、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の文字を表わす１個の「特別図柄」と、「ＬＯＳＥ」の文字を表わす２個の「はずれ図柄」とがある。ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値の「０」〜「１２」に、１３種類のトランプカードである「Ａ」〜「Ｋ」が対応づけられ、さらに、中図柄については、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値の「１３」と「１５」とに、「ＬＯＳＥ」のはずれ図柄が、値の「１４」に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄がそれぞれ対応づけられている。
【００６１】
次に、図６〜図１０を参照して、画像表示部８１における図柄の変動表示の制御について説明する。
【００６２】
図６は、図柄の変動状態の種類を示す説明図である。図柄の変動状態には、Ａ〜Ｏの１５種類の変動状態がある。変動状態Ａでは、一定の速度で図柄が変動表示される。変動状態Ｂでは、０．８００秒間にて徐々に変動速度を遅くして最終的に変動を停止させる。この変動状態Ｂでは、３図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｃと変動状態Ｄでは、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の速度で図柄を変動させる。変動状態Ｃと変動状態Ｄでは、１６図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｅでは、一定の速度で図柄が変動される。変動状態Ｅでは、一定の速度で１〜１６図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｆでは１図柄分を０．６００秒間で変動させる一定の速度で図柄を変動させる。
【００６３】
変動状態Ｇでは、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の速度で図柄を変動させる。変動状態Ｇでは、３０〜４２図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｈおよび変動状態Ｉでは、徐々に変動速度を加速した後、続いて減速して最終的に一定の速度で図柄を変動させる。変動状態Ｈでは２２〜３７図柄分の変動が行なわれ、変動状態Ｉでは２４〜３９図柄分の変動が行なわれる。
【００６４】
変動状態Ｊ〜Ｏでは、大当り図柄の前で減速させ、大当り図柄を通過した後に加速する変動が行なわれる。変動状態Ｊ〜Ｏでは、それぞれ４２，６４，１６，１３，１７，１６図柄分の変動が行なわれる。
【００６５】
図７および図８は、大当り以外とするとき（以下、「通常時」という）における図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。図７を参照して、始動口９（図１参照）に打玉が入賞すると、その入賞玉が始動玉検出器８５（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、メイン基本回路２０３（図２参照）のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１の値が抽出され、ＲＡＭに格納される。続いて、ＣＰＵは、ＷＣＲＮＤ１の値をＲＡＭから読出して判定する。この判定の結果、ＷＣＲＮＤ１の値が「７」でなければ、続いて、ＣＰＵは、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値を抽出する。さらに、ＣＰＵは、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値を抽出する。
【００６６】
通常時において、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれで行なわ
れる図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。メイン基本回路２０３（図２参照）は、ＣＰＵによる決定結果に基づいてＬＣＤ回路２０７（図２参照）に制御指令を送り、ＬＣＤ回路２０７は、この制御指令に基づいて可変表示装置７のＬＣＤ表示器２３１（図２参照）にコマンド信号を送る。これにより、可変表示装置７において、始動口９への打玉の入賞が検出されてから１．２６６秒が経過した時点で、左側の図柄表示領域８３ａにて図柄の変動表示が開始され、１．７６６秒が経過した時点で、右側の図柄表示領域８３ｃにて変動が開始され、２．２６６秒が経過した時点で、中央の図柄表示領域８３ｂにて変動が開始される。
【００６７】
左側の図柄表示領域８３ａでは、変動を開始してから５．５３４秒間は変動状態Ａの表示制御により一定の速度で図柄が変動される。なお、括弧内に記した変動時間は、高確率時における変動時間である。高確率時とは、図柄の変動表示の結果またはランダムカウンタの値に基づいて、図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率を通常時よりも高くする制御が行なわれている期間である。図示において、括弧内に記している変動時間は、すべてこの高確率時の変動時間である。
【００６８】
その後、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された左図柄の停止図柄の図柄配列（図５参照）における３図柄分手前の図柄がセットされ、変動状態Ｂの表示制御が開始される。変動状態Ｂの表示制御により図柄の変動速度が０．８００秒間徐々に遅くなり、３図柄分の変動が行なわれた後、変動が停止される。これにより、左図柄において事前に決定された停止図柄が左側の図柄表示領域８３ａにおいて停止表示される。
【００６９】
右側の図柄表示領域８３ｃでは、変動を開始してから５．８３４秒（高確率時４．１３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御により一定の速度で図柄が変動される。続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの値により事前に決定された停止図柄の図柄配列（図５参照）における３図柄分手前の図柄がセットされ、変動状態Ｂの表示制御が開始される。変動状態Ｂの表示制御により、０．８００秒間にて変動速度が徐々に遅くなり、３図柄分の変動が行なわれた後に変動が停止される。これにより、事前に決定された右図柄の停止図柄が右側の図柄表示領域８３ｃにて停止表示される。
【００７０】
次に、中央の図柄表示領域８３ｂにおける中図柄の変動について説明する。中図柄の変動は、リーチを成立させないとき（リーチ以外）と、リーチを成立させるときとで表示制御の手順を異ならせている。さらに、リーチを成立させるときは、リーチ１〜リーチ６の６種類のリーチ態様の中から、所定の条件に従って選択されたいずれかのリーチ態様となるように図柄の変動が制御される。
【００７１】
図８を参照して、リーチ以外のときは、変動が開始されてから６．１３４秒（高確率時４．４３４秒）にて変動状態Ａの表示制御により一定の速度で図柄が変動され、続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値により事前に決定された停止図柄の図柄配列（図５参照）における３図柄分手前の図柄がセットされた後に、変動状態Ｂの表示制御が０．８００秒間にて行なわれ、３図柄分の変動が行なわれた後に、変動が停止される。これにより、リーチ以外のときの中図柄の停止図柄が中央の図柄表示領域８３ｂにて停止表示される。
【００７２】
次に、リーチを成立させるときの中図柄の変動について説明する。６種類のリーチ態様のうちのいずれか１種類を選択するための条件としては図８に示したように条件１〜条件４がある。条件１は、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値により事前に決定された中図柄の停止図柄が、左図柄と右図柄においてリーチを成立させている大当り図柄の図柄配列（図５参照）における１図柄分前の図柄であるときに成立する。条件２は、停止図柄が大当り図柄の１図柄分後の図柄であるときに成立する。条件３は、停止図柄が大当り図柄の１図柄分前後以外の図柄であるときに成立する。条件４は、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値が「０
」（「Ａ」の図柄に該当）であり、かつ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値が「１５」（「ＬＯＳＥ」の図柄に該当）であり、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「０」であるときに成立する。
【００７３】
条件１が成立したときに、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「０」〜「２」であればリーチ１が選択され、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「３」〜「６」であればリーチ３が選択され、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「７」〜「９」であればリーチ４が選択される。また、条件２が成立したときに、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「０」〜「３」であればリーチ１が選択され、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「４」，「５」であればリーチ５が選択され、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が「６」〜「９」であればリーチ６が選択される。さらに、条件３が成立したときには、リーチ１が選択される。そして、条件４が成立したときには、リーチ２が選択される。なお、条件４の成立は、他の条件１〜条件３の成立と重複する場合があるが、ランダムカウンタの値が前述した条件４の成立に該当する値となった場合には、条件４の成立を優先的に取扱い、リーチ２を選択するように制御する。
【００７４】
上述したような各条件が成立した場合のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とリーチ態様との対応関係は、メイン基本回路２０３に内蔵されたＲＯＭに各条件ごとにテーブルデータとして記憶されている。メイン基本回路２０３に内蔵されたＣＰＵは、各条件が成立したか否かを判定し、その成立した条件（条件４は優先）に対応するテーブルデータを参照して、リーチ態様を決定する。
【００７５】
リーチ１を説明する。リーチ１では、図柄の変動が開始されてから６．１３４秒（高確率時４．４３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御により一定の速度で図柄が変動される。次に、右図柄の変動（図７参照）が停止されたロの時点で「Ａ」図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御が開始される。変動状態Ｃでは、２．６９９秒間にて、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の変動速度となるように制御される。変動状態Ｃでは、１６図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が行なわれる。変動状態Ｄでは、３．７３３秒間にて徐々に変動速度を遅くして一定の変動速度となるように制御される。変動状態Ｄでは、１６図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｅの表示制御が行なわれる。変動状態Ｅでは、０．７２８〜５．４６８秒間にて一定の速度で１〜１６図柄分の変動が行なわれ、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。
【００７６】
次に、リーチ２について説明する。リーチ２では、図柄の変動が開始されてから６．１３４秒（高確率時４．４３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「Ａ」図柄がセットされた後に２．６９９秒間にて変動状態Ｃの表示制御が行なわれる。その後、３．７３３秒間にて変動状態Ｄの表示制御が行なわれる。これら変動状態Ａ，Ｃ，Ｄの内容はリーチ１と同様である。その後、０．６８４〜５．３４８秒間にて変動状態Ｅの表示制御により一定の速度で１〜１６図柄分の変動が行なわれる。その後、０．４５０秒間にて図柄の変動が一時停止される。その後、０．６００秒間にて変動状態Ｆの表示制御が行なわれる。この変動状態Ｆの表示制御により、一定の速度で１図柄分の変動が行なわれ、最終的に、事前に決定された停止図柄が停止表示される。
【００７７】
次に、リーチ３について説明する。リーチ３では、図柄の変動が開始されてから６．１３４秒（高確率時４．４３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「Ａ」図柄がセットされた後に２．６９９秒間にて変動状態Ｃの表示制御が行なわれる。その後、３．８５１秒間にて変動状態Ｄの表示制御により、図柄の変動速度を徐々に遅くして一定の速度となるように制御される。この変動状態Ｄにて１６図柄分の変動が行なわれ、最終的に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の文字を表わした特別図柄（前述）を一時停止させる。特別図柄は、０．４５０秒間にて一時停止され、その後、変動状態Ｇの表示制御が行なわれる。変動状態Ｇの表示制御が８．６３０秒間にて行なわれる。変動状
態Ｇでは、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の変動速度となるように制御され、この間に３０〜４２図柄分の変動が行なわれる。その後、０．４５０秒間にて変動を停止させた後０．４６８秒間にて再び変動させる制御を２回繰返し、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。
【００７８】
次に、リーチ４について説明する。リーチ４では、図柄の変動が開始されてから６．１３４秒（高確率時４．４３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「Ａ」図柄がセットされた後に変動状態Ｃの表示制御が開始される。変動状態Ｃの表示制御が２．６９９秒間にて行なわれた後、変動状態Ｄの表示制御が３．８５１秒間にて行なわれ、最終的に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄が一時停止される。特別図柄が、０．４５０秒間にて停止表示された後に、変動状態Ｈの表示制御が１０．５９８〜１１．０４８秒間にて行なわれる。変動状態Ｈでは、徐々に変動速度を加速した後、減速させ、その後一定の速度で図柄を変動させる。この変動状態Ｈでは、２２〜３７図柄分の変動を行なわせ、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。
【００７９】
次に、リーチ５について説明する。リーチ５では、図柄の変動が開始されてから６．１３４秒（高確率時４．４３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「Ａ」図柄がセットされた後に変動状態Ｃの表示制御が２．６９９秒間にて行なわれる。その後、変動状態Ｄの表示制御が３．７３３秒間にて行なわれた後に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄が０．４５０秒間にて一時停止される。その後、変動状態Ｉの表示制御が１０．５９８秒間にて行なわれる。変動状態Ｉでは、徐々に変動速度を加速した後、減速させ、その後変動速度が一定になるように制御され、この間に２４〜３９図柄分の変動が行なわれて、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。
【００８０】
次に、図７を参照して、リーチ６について説明する。前述したリーチ１〜リーチ５では、左図柄と右図柄の変動については、リーチを成立させないときと同様であったが、リーチ６では左図柄と右図柄との変動についてもリーチを成立させないときとは異なる制御が行なわれる。左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させるタイミングは、リーチ１〜リーチ５と同様に、始動口９（図１参照）への打玉の入賞が検出されてから、それぞれ１．２６６秒、１．７６６秒、２．２６６秒が経過した時点である。
【００８１】
図柄の変動が開始されると、左図柄では５．５３４秒（高確率時３．８３４秒）間にて、右図柄では５．０３４秒（高確率時３．３３４秒）間にて、中図柄では４．５３４秒（高確率時２．８３４秒）間にて変動状態Ａの表示制御が行なわれる。左図柄、右図柄、中図柄にて変動状態Ａの表示制御が終了するタイミングは同一である。その後、左図柄と右図柄とに対しては、変動状態Ｊの表示制御が、中図柄に対しては変動状態Ｋの表示制御が、それぞれ１０．２１６秒間にて行なわれる。左図柄と右図柄との変動状態Ｊの表示制御では、大当り図柄の直前で減速させ、その後、加速させる制御が行なわれ、この間に、４２図柄分の変動が行なわれる。ここでいう大当り図柄とは、左図柄と右図柄との事前に決定された停止図柄であり、リーチを成立させる対象となっている図柄のことである。リーチ６では、図柄の変動中に、図柄配列（図５参照）におけるリーチ成立の対象となっている図柄を左図柄と中図柄と右図柄とで３個揃えて変動させる期間を設けている。中図柄の変動状態Ｋの表示制御では、この大当り図柄の前で減速させ、その後、加速させる制御が行なわれ、この間に６４図柄分の変動が行なわれる。 
【００８２】
左図柄では、変動状態Ｊの表示制御が終了した時点で、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。右図柄では、変動状態Ｊの表示制御が終了した後、続いて、変動状態Ｌの表示制御が３．１３２秒間にて行なわれる。変動状態Ｌでは、前述した変動中に３個揃えた大当り図柄の直前で変動速度を減速させ、その後、加速させる制御が行なわれる。右図柄では、変動状態Ｌの表示制御が終了した時点で、最終的に事前に決定された停
止図柄が停止表示される。中図柄では、変動状態Ｋの表示制御が行なわれた後、続いて、３．１３２秒間にて変動状態Ｍの表示制御が行なわれる。変動状態Ｍでは、変動中に３個揃えた大当り図柄の直前で変動速度を減速させ、その後、加速させる制御が行なわれる。変動状態Ｍでは、１３図柄分の変動が行なわれる。
【００８３】
中図柄では、その後、３．５９８秒間にて変動状態Ｎの表示制御が行なわれる。変動状態Ｎでは、変動中に３個揃えた大当り図柄の直前で変動速度を減速させ、その後、加速させる制御が行なわれる。中図柄では、変動状態Ｎの表示制御により１７図柄分の変動が行なわれた後、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。なお、図７に示したリーチ６は、通常時の制御手順であり、左図柄と右図柄における停止図柄は同一種類であり、リーチが成立した状態となるが、中図柄の停止図柄は、リーチを成立させている図柄とは異なる種類の図柄であり、最終的に大当り以外となる。
【００８４】
図９および図１０は、大当りを発生させるとき（以下、「大当り時」という）における図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。始動口９（図１参照）に打玉が入賞し、その検出パルスが立上がるタイミングで、メイン基本回路２０３（図２参照）のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１の値が抽出され、ＲＡＭに格納される。続いて、ＣＰＵは、ＲＡＭからＷＣＲＮＤ１の値を読出して、図４に示した手順でＷＣＲＮＤ１の値を判定して大当りとするか否かを事前に決定する。この場合、ＷＣＲＮＤ１の値が「７」であり、大当りとすることが事前に決定される。大当りとする場合、ＣＰＵは、続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を抽出し、さらに、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値を抽出する。
【００８５】
大当り時には、リーチ１〜リーチ６の６種類のリーチ態様のうちのいずれかのリーチ態様にて図柄の変動が制御される。大当り時には、通常時における条件１〜条件４が用いられず、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値により、リーチ態様が選択される。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とリーチ態様との対応関係は以下のとおりである。値が「０」であればリーチ１が、値が「１」であればリーチ２が、値が「２」または「３」であればリーチ３が、値が「４」または「５」であればリーチ４が、値が「６」であればリーチ５が、値が「７」〜「９」であればリーチ６がそれぞれ選択される。
【００８６】
大当り時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とリーチ態様との対応関係は、前述した通常時の条件ごとのテーブルデータとともに、メイン基本回路２０３に内蔵されたＲＯＭに大当り時のテーブルデータとして記憶されている。メイン基本回路２０３に内蔵されたＣＰＵは、大当り時にリーチを成立させるときには、大当り時のテーブルデータを参照してリーチ態様を決定する。
【００８７】
以下に、リーチ１〜リーチ６の各リーチ態様の制御手順について説明する。リーチ１〜リーチ５における左図柄と右図柄とに対しては、通常時と同様の制御手順を経た後、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された大当り図柄が停止表示される。中図柄の変動については、リーチ１、リーチ２、リーチ４、リーチ５では、通常時と同様の制御手順を経た後、最終的に、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された大当り図柄が停止表示されて、大当りが発生するように制御される。リーチ３の中図柄の変動制御については、通常時では、変動状態Ｇの表示制御が終了した後に最終的に変動が停止される直前に、０．４５０秒間停止させた後に０．４６８秒間変動させる制御を２回繰返していたが、大当り時には、この制御を３回繰返した後に図柄の変動を停止させて大当りを発生させる。
【００８８】
リーチ６では、左図柄と右図柄との変動の制御手順は、通常時と同様である。リーチ６の中図柄の変動については、通常時には変動状態Ｎの表示制御を３．５９８秒間にて行なっていたのを変動状態Ｏの表示制御を３．１３２秒間にて行なうようにしている。この変動状態Ｏの表示制御では、大当り図柄の直前で変動することを減速させ、その後、加速さ
せる制御が行なわれ、この間に１６図柄分の変動が行なわれた後に、最終的に大当り図柄が停止表示される。
【００８９】
前述したリーチ１〜リーチ６の各リーチ態様が選択される確率について説明する。通常時における条件１〜条件４が成立する確率は以下のとおりである。図柄配列（図５参照）における中図柄の合計数は１６である。条件１および条件２が成立するのは、その１６図柄のうちの１図柄が停止図柄となった場合であり、条件３が成立するのは、１６図柄の中の１４図柄のいずれかが停止図柄となった場合である。したがって、条件１、条件２、条件３が成立する確率は、それぞれ、１／１６、１／１６、１４／１６である。また、条件４が成立するのは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が、１３個のうちの１個となり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの値が１３個のうちの１個となり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値が１６個のうちの１個となり、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの１個となった場合であり、１／１３×１／１３×１／１６×１／１０＝１／２７０４０である。
【００９０】
通常時にリーチ１が選択される確率は、条件１が成立し、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの３個のいずれかとなる１／１６×３／１０＝３／１６０と、条件２が成立し、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの４個のいずれかとなる１／１６×４／１０＝４／１６０と、条件３が成立する１４０／１６０との合計である１４７／１６０である。また、通常時にてリーチ２が選択される確率は、条件４が成立する１／２７０４０である。通常時にてリーチ３が選択される確率は、条件１が成立し、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの４個のいずれかとなる１／１６×４／１０＝４／１６０である。通常時にてリーチ４が選択される確率は、条件１が成立し、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの３個のいずれかとなる１／１６×３／１０＝３／１６０である。通常時にてリーチ５が選択される確率は、条件２が成立し、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの２個のいずれかとなる１／１６×２／１０＝２／１６０である。通常時にてリーチ６が選択される確率は、条件２が成立し、かつ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの４個のいずれかとなる１／１６×４／１０＝４／１６０である。
【００９１】
一方、大当り時にリーチ１が選択される確率は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０個のうちの１個となる１／１０であり、同様に、リーチ２、リーチ３、リーチ４、リーチ５、リーチ６のそれぞれの選択される確率は、各リーチ態様に対応するＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値の個数により、それぞれ１／１０、２／１０、２／１０、１／１０、３／１０である。
【００９２】
リーチ１は、通常時には１４７／１６０、大当り時には１／１０の確率で選択され、リーチ２は、通常時には１／２７０４０、大当り時には１／１０の確率で選択される。また、リーチ３は、通常時には４／１６０、大当り時には２／１０の確率で選択され、リーチ４は、通常時には３／１６０、大当り時には２／１０の確率で選択され、リーチ５は、通常時には２／１６０、大当り時には１／１０の確率で選択され、リーチ６は、通常時には４／１６０、大当り時には３／１０の確率で選択される。このように、本実施例では、通常時にはリーチ１が比較的高い確率で選択され、大当り時にはリーチ２〜リーチ６が比較的高い確率で選択されるようにしている。リーチ１は、従来のリーチ態様と比べて格別な特徴点がない比較的単純な手順で制御される。一方、リーチ２〜リーチ６は、遊技効果を高めるための様々な工夫が凝らされた制御手順である。とりわけ、リーチ３〜リーチ５は、図柄の変動中に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄が一時停止され、その後に極めて特徴的な表示制御（後述）が行なわれる。本実施例では、通常時と大当り時とでリーチ態様の選択される確率を変化させることにより、大当りが発生する場合に、図柄の変動が変化性に富んだ面白味のある態様で制御されやすくしている。また、大当り時にリーチ２〜リーチ６が選択される確率が高く設定されたことにより、遊技者側からは、リーチ２〜リーチ６の表示制御が行なわれれば、最終的に大当りとなる可能性が高いということになり、リーチ成立時の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００９３】
図１１は、図柄の変動表示の終了と可変表示装置１１の大入賞口８７の開放／閉鎖との時間的関係を示すタイミングチャートである。画像表示部８１にて図柄の変動表示が開始され、左側の図柄が停止され、続いて、右側の図柄が停止され、最後に中央の図柄が停止されて変動表示が終了した時点から０．６００秒が経過した時点で、停止図柄の組合せが判定される。停止図柄の組合せが、同一種類の図柄が３個揃った大当りとなっていれば、停止図柄の組合せが判定されてから７．０００秒が経過した時点で大入賞口８７が開放状態となる。大入賞口８７の開放状態は、２９．５００秒が経過するか、または、大入賞口８７内に１０個の打玉が入賞するかのうちのいずれか早いほうの条件が成立した時点で終了する。また、大入賞口８７が開放状態であるときにＶ入賞があったときは、その回の開放状態が終了してから２．０００秒が経過した時点で、再度、大入賞口８７が開放状態となる。
【００９４】
図１２は、大入賞口８７の開放／閉鎖と、次の回の画像表示部８１における図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。ある回の特定遊技状態が終了し、開放状態となっていた大入賞口８７が閉鎖状態となった時点で、始動記憶（前述）があった場合には、１１．００２秒が経過した時点で、その始動記憶に基づいた次の回の図柄の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、メイン基本回路２０３のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１の値の抽出、格納、読出、判定と、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値の抽出と、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値の抽出が行なわれる。これらの処理は、図７および図９のタイミングチャートにて始動口９（図１参照）への打玉の入賞の検出パルスの立上がりに応答して行なわれる処理と同様である。なお、図示では、ＷＣＲＮＤ１の値の判定により大当り以外とすることが事前に決定された場合の処理が示されており、大当りとすることが事前に決定された場合には、ＷＣＲＮＤ１の判定に続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値の抽出とＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値の抽出とが行なわれる。その後の図柄の変動表示の制御手順は、図７〜図１０に示したとおりである。
【００９５】
図１３は、ある回の図柄の変動表示の終了と次の回の図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。ある回の図柄の変動表示が開始され、左側の図柄が停止され、続いて、右側の図柄が停止され、最後に、中央の図柄が停止されて変動表示が終了した後に０．６００秒が経過した時点で、停止図柄の組合せが判定される。停止図柄の組合せが同一種類の図柄が３個揃っていない大当り以外となっていれば、始動記憶があるか否かが判定され、始動記憶があった場合には、判定処理の時点から０．００２秒が経過した時点で、その始動記憶に基づいた次の回の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、メイン基本回路２０３のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１の値の抽出、格納、読出、判定が行なわれ、ＷＣＲＮＤ１の値の判定により、大当り以外とするとき（通常時）は、続いて、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値の抽出と、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値の抽出が行なわれる。一方、ＷＣＲＮＤ１の値の判定により、大当りとするとき（大当り時）は、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値の抽出と、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値の抽出とが行なわれる。これらの処理は、図７および図９に示したタイミングチャートにおける始動口９への打玉の入賞の検出パルスが立上がるタイミングで行なわれる処理に対応するものであり、続いて行なわれる図柄の変動表示の制御手順は、図７〜図１０に示したとおりである。 
【００９６】
図１４〜図１７は、パチンコ遊技機の動作状態と、ランプ類やＬＥＤ類の点灯制御および画像表示部８１の表示制御との対応関係を示す説明図である。図において、パチンコ遊技機の動作状態は、電源が投入されてから始動口９（図１参照）への打玉の入賞があるまでの状態である「電源投入」と、始動口９へ打玉が入賞したときの状態である「始動口入賞」と、図柄の変動表示中にリーチ１，２，４，５，６が成立したときの前半の状態と、リーチ３，４，５が成立したときの後半の状態と、リーチ６が成立したときの後半の状態
と、左図柄と右図柄と中図柄とのすべての図柄が停止されてから停止図柄の組合せが判定されるまでの状態である「全図柄停止から判定まで」と、大当りが発生した状態である「大当り」と、異常発生時とに区分されている。大当りが発生した状態は、さらに、可変入賞球装置１１の大入賞口８７が開放される前の状態である「大入賞口開放前」と、大入賞口８７が開放状態となっている最中の状態である「大入賞口開放中」と、大入賞口８７が開放されてから閉鎖された状態である「大入賞口開放後」とに区分されている。さらに、「大入賞口開放中」は、特定領域９５に打玉が入賞する前の状態である「特定領域入賞前」と、特定領域９５に打玉が入賞したときの状態である「特定領域入賞時」と、特定領域９５に打玉が入賞してから次の回の大入賞口８７の開放までの間の状態である「次回開放までの間」とに区分されている。
【００９７】
前述した各動作状態に対応する点灯制御が示されるランプ類およびＬＥＤ類としては、遊技効果ランプ７２と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５と、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂと、始動記憶表示用ＬＥＤ（図示では「記憶表示ＬＥＤ」）５１と、入賞個数表示用ＬＥＤ（図示では「個数表示ＬＥＤ」）６７と、飾り図柄表示器４１とである。これらのランプ類およびＬＥＤ類に加えて、画像表示部８１の表示状態が示されている。さらに、構成については図示を省略したスピーカからの効果音の発生制御がＡ〜Ｋに区分されて示されている。
【００９８】
なお、「電源投入」は、図柄の変動表示が行なわれた後に、停止図柄の組合せの判定により大当り以外であることが判定され、その判定処理が行なわれた時点で始動記憶がなく、かつ、次の始動口９（図１参照）への打玉の入賞が所定時間が経過する時点までなかった場合と、大当りが発生し、特定遊技状態（大入賞口８７の開放）となった後に、その特定遊技状態が終了した時点で、始動記憶がなく、かつ、次の始動口９への打玉の入賞が所定時間が経過する時点までなかった場合とを含む。
【００９９】
電源が投入されてから始動口９への打玉の入賞があるまでの電源投入（前述）では、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯移動させる。なお、点灯移動とは、複数設けられたＬＥＤまたはランプのうちの点灯させるものを所定時間が経過する毎に順次切換えることである。始動記憶表示用ＬＥＤ５１は、「０」を表示した状態に制御される。飾り図柄表示器４１は、図柄の変動表示が行なわれて初回の大当りが発生するまで「０」を表示した状態に制御される。画像表示部８１には、初期図柄として、左側と右側との図柄表示領域８３ａ，８３ｃにて「Ａ」図柄が表示され、中央の図柄表示領域８３ｂにて「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄が表示される。
【０１００】
始動口９への打玉の入賞が検出されたときには、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点滅させる。始動記憶表示用ＬＥＤ５１は、記憶数に合わせて、遊技盤１の前面側から見て左側から点灯表示させる。画像表示部８１では、前述したように図柄の変動表示が行なわれる。さらに、スピーカからは、図柄の変動表示の開始に対応させて効果音Ａの図柄回転音を発生させる。
【０１０１】
図柄の変動表示中にリーチ１，２，４，５，６が成立した前半の状態では、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５と、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点滅させ、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂを点灯移動させる。画像表示部８１では、中央の図柄表示領域８３ｂにて中図柄を変動表示させる。また、スピーカからは、リーチ音である効果音Ｃを発生させる。
【０１０２】
図柄の変動表示中にリーチ３，４，５が成立した後半の状態では、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５とを点滅させ、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯移動させる。画像表示部８１では、中央の図柄表示領域８３ｂにて中図柄を変動表示させる。また、スピーカからは、リーチ３が成立した場合には、効果音Ｄを、リーチ４，５が成立した場合には、効果音Ｅをそれぞれ発生させる。
【０１０３】
リーチ６が成立した後半の状態では、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５と、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯させる。画像表示部８１では、中央の図柄表示領域８３ｂにて中図柄を変動表示させる。また、スピーカからは、リーチ６に対応する効果音Ｆを発生させる。
【０１０４】
左図柄、右図柄、中図柄のすべての図柄の変動表示が停止されてから停止図柄の組合せが判定されるまでの間（全図柄停止から判定まで）は、始動記憶表示用ＬＥＤ５１の記憶数の表示と、入賞個数表示用ＬＥＤ６７の「０」の表示が行なわれ、画像表示部８１では、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれにて停止図柄が停止表示される。
【０１０５】
図柄の変動表示の結果大当りが発生し、その後、大入賞口８７が開放される直前まで（大入賞口開放前）は、遊技効果ランプ７２と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５とを点滅させ、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯移動させる。飾り図柄表示器４１は、大当りが発生した後に、４．０００秒間にて変動表示させ、その後、「０」〜「９」のうちのいずれかの飾り図柄を停止表示させる。画像表示部８１では、大当り開始を表わす画像を表示させる。また、スピーカからは、大当り（特定遊技状態）が開始された旨を表わす効果音Ｇを発生させる。
【０１０６】
大入賞口８７が開放状態となってから特定領域９５へ打玉が入賞する前（特定領域入賞前）までは、遊技効果ランプ７２と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点滅させ、入賞個数表示用ＬＥＤ６７には、大入賞口８７への打玉の入賞個数の表示を開始させる。画像表示部８１では、大入賞口８７の開放回数（ラウンド数）や大入賞口８７への打玉の入賞個数、および、大当りを発生させた図柄の組合せなどが表示される。また、スピーカからは、大当り発生中（特定遊技状態中）である旨を表わす効果音Ｈを発生させる。
【０１０７】
特定領域９５へ打玉が入賞すると（特定領域入賞時）、遊技効果ランプ７２と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５とを同一の間隔で点滅させる。また、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯移動させる。画像表示部８１では、引続き、開放回数や入賞個数および大当り図柄の組合せなどが表示され、スピーカからは、効果音Ｈを発生させる。
【０１０８】
特定領域９５に打玉が入賞してから、大入賞口８７の次回の開放までの間（次回開放までの間）では、遊技効果ランプ７２と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５とを点滅させ、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯移動させる。画像表示部８１では、引続き、開放回数や入賞個数および大当り図柄の組合せなどを表示させる。また、スピーカからは、効果音Ｈを発生させる。開放されていた大入賞口８７が閉鎖された大入賞口開放後では、遊技効果ランプ７２と、レール飾りランプ７１ａ〜７１ｅと、風車ランプ５７ａ，５７ｂと、サイドランプ５３ａ，５３ｂと、袖ランプ６１ａ，６１ｂと、アタッカランプ６３ａ，６３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｃ４５ａ，４５ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｄ６５とを点滅させ、飾りＬＥＤ＿Ａ４３ａ，４３ｂと、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂとを点灯移動させる。画像表示部８１では、大当り終了を表わす画像を表示させ、スピーカからは、効果音Ｊを発生させる。
【０１０９】
故障または不正行為などによりパチンコ遊技機に異常が発生した場合には、サイドランプ５３ａ，５３ｂを点灯させ、飾りＬＥＤ＿Ｂ４４ａ，４４ｂと始動記憶表示用ＬＥＤ５１と入賞個数表示用ＬＥＤ６７とは、異常が発生した直前の状態を保持するように制御される。また、飾り図柄表示器４１は、エラー状況を表わす数字の飾り図柄を表示するように制御される。画像表示部８１では、「異常発生」の文字が表示される。さらに、スピーカからは、異常が発生したことを報知するための効果音Ｋを発生させる。
【０１１０】
図１８は、メイン基本回路２０３からＬＣＤ回路２０７を介してＬＣＤ表示器２３１（以上の３者は図２参照）へ送信されるコマンド信号の態様を示す説明図である。コマンド信号は、ｃｏｍＨ、ｃｏｍ０〜ｃｏｍ５，ｃｏｍＣを含む。ｃｏｍＨはコマンドヘッダであり、０ＥＦｈに固定されている。このｃｏｍＨが送信されることにより、ＬＣＤ表示器２３１は、メイン基本回路２０３からコマンド信号が送られてきたと判断する。
【０１１１】
ｃｏｍ０はメインステータスであり、画像表示部８１（図１参照）の表示制御の種類を指定するためのコマンドである。図示したように、メインステータスが００ｈであれば、表示画面をオフ状態にする制御が指定される。メインステータスが、１０ｈであれば、画像表示部８１にてデモ画面を表示するためのモードが指定される。メインステータスが２０ｈ〜２Ｅｈであれば、図柄の変動表示を行なうための各制御が指定される。メインステータスが６０ｈであれば、大当り終了を表示するためのモードが指定される。メインステータスが７０ｈであれば画像表示部８１にてエラー表示を行なう制御が指定される。メインステータスが７２ｈであれば、画像表示部８１における画像表示を一時停止させる制御が指定される。メインステータスが３０ｈ〜３Ｆｈであれば、大当りが発生した後の特定遊技状態中の１Ｒ〜１６Ｒの各ラウンドのインターバル画面を表示するための制御が指定される。また、メインステータスが４０ｈ〜４Ｆｈであれば、特定遊技状態中の１Ｒ〜１６Ｒの各ラウンド画面を表示するための制御が指定される。
【０１１２】
ｃｏｍ１〜ｃｏｍ３は、図柄の変動表示において左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれの停止図柄を指定するためのコマンドである。ｃｏｍ１は、００ｈ〜０Ｃｈのうちのいずれかが指定され、ｃｏｍ２は、００ｈ〜０Ｆｈのうちのいずれかの値が指定される。さらに、ｃｏｍ３は、００ｈ〜０Ｃｈのうちのいずれかの値が指定される。ｃｏｍ４は、パチンコ遊技機１の外部または内部にカードリーダ装置を備えた遊技機であるか否かを指定するためのコマンドである。０番目のビットがＯＮ状態であればカードリーダ装置を備えていないノーマル機であることが指定され、それ以外であればカードリーダ装置を備えたＣＲ機であることが指定される。
【０１１３】
ｃｏｍ５は、画像表示部８１にて大入賞口８７（図１参照）への打玉の入賞個数を表示
させるために入賞個数データを指定するためのコマンドである。ｃｏｍ５は、００ｈ〜０Ａｈのうちのいずれかの値が指定され、さらに、５番目のビットがＯＮ状態であれば特定領域９７（図１参照）に打玉が入賞したＶ入賞があったことが指定される。Ｖ入賞が指定されると、画像表示部８１にてＶの文字画像などが表示されて遊技者にＶ入賞があったことが報知される。ｃｏｍＣはチェックサムである。ｃｏｍＣには、ｃｏｍＨ〜ｃｏｍ５の和の値を表わす７ビットのデータがセットされる。
【０１１４】
図１９は、図１８に示したメインステータスのうちの図柄の変動表示の制御を指定する２０ｈ〜２Ｂｈの詳細内容を示す説明図である。図柄の変動表示を制御するための指令信号としては、図柄が変動する直前の動作を制御するための「図柄変動前動作」と、左図柄、右図柄、中図柄のすべての変動表示を開始するための「全図柄変動」と、左図柄の変動表示を停止させるための「左図柄停止」と、右図柄の変動表示を停止させるための「右図柄停止」と、中図柄の変動表示を停止させるための「中図柄停止」と、リーチ１（通常リーチ）が成立したときの中図柄の変動表示を停止させるための「通常リーチ停止」と、リーチ２（すべりリーチ）が成立したときの中図柄の変動表示を停止させるための「すべりリーチ停止」と、中図柄にて「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄が一時停止したときの中図柄の変動表示を制御するための３種類のスペシャル（ＳＰ）リーチであるキスリーチ、フーフーリーチ、フーフーリーチ指止めと、左図柄、右図柄、中図柄のすべての図柄を減速、加速を繰返させるリーチ６の表示制御を行なわせるための「全図柄可変リーチ」と、大当りが発生したときの画像表示部８１におけるキャラクタ（後述）の動作を制御するための「大当り動作」とがある。なお、各コマンドがＬＣＤ表示器２３１に受信されたときの具体的な表示例については図２０〜図３１を参照して、その他の表示画面とともに後述する。
【０１１５】
図２０は、ｃｏｍ０のメインステータスにて１０ｈ（デモモード）が指定されたときに表示されるデモ画面である。デモ画面は、デモ表示１とデモ表示２とデモ表示３との３種類の画面により構成されている。図２０（Ａ）に示したデモ表示１では、摩天楼の夜景の画像５０１と、星がまたたく夜空の画像５０２とが含まれる。デモ表示１が所定時間表示された後、続いて、図２０（Ｂ）に示すデモ表示２の画面が表示される。デモ表示２では、摩天楼の夜景の画像５０１と星がまたたく夜空の画像５０２とともに、画面の下部に「ＦＥＶＥＲ  ７」の文字画像５０３が表示される。なお、文字画像としては、パチンコ遊技機の機種名またはメーカー名が表示されるように構成してもよい。
【０１１６】
続いて、図２０（Ｃ）に示すデモ表示３の画面が表示される。デモ表示３の画面には、トランプのディーラのキャラクタ画像（以下「ディーラ画像」という）５０５と、前回の図柄の変動表示における左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれの停止図柄の画像５０７ａ〜５０７ｃが含まれる。このデモ表示３の画面では、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃにて、前回の停止図柄の画像５０７ａ〜５０７ｃがいわゆる「ハーフトーン」の状態で表示され、画面に停止図柄の画像５０７ａ〜５０７ｃが表示されつつも、その背景となるディーラ画像５０５がトランプのカードをシャッフルしている様子が遊技者に見える状態で表示されている。これにより、遊技者に報知すべき前回の停止図柄の種類を表示し、かつ、遊技効果を高めるためのキャラクタの動作が見える状態となっている。
【０１１７】
前述した「ハーフトーン」は、図３２にてその表示例を示している。図３２（Ａ）は、図２０（Ｃ）にて表示される図柄の例として「Ａ」図柄をノーマルな状態で表示した例を示している。この「Ａ」図柄をハーフトーンで表示した状態を図３２（Ｂ）に示す。図示したように、表示領域を格子状に分割し、その格子領域の１つ置きに「Ａ」図柄の画像を表示することにより、背景画像がストライプ状に見えるハーフトーンの状態が表示される。なお、図示では、ハーフトーンの格子を縦方向にしているが、もちろん横方向であってもよく、あるいは、縦方向と横方向とのクロス状にしてもよい。さらには、格子領域の１
つ置きに背景画像と図柄の画像とを交互に表示するのではなく、図柄の画像を「透明状態」にして、背景の画像が透過された状態で表示するようにしてもよい。これらの表示制御のいずれを採用するかは、ＬＣＤ表示器２３１に搭載されたＶＤＰ（Video Display Processor)の構成に応じて決定する。たとえば、ＶＤＰが表示色の透過処理を行なうための機能を備えていない場合には、演算処理を行なって格子状の画像表示領域に分割して「ハーフトーン」の状態で表示すればよく、一方、ＶＤＰが表示色の透過処理を行なう機能を備えている場合には、煩雑な表示領域の演算処理を施すことなく、たとえば、カラーパレットの制御などにより、図柄が表示された背景にディーラ画像５０５が透過した状態で表示するような構成にすればよい。
【０１１８】
図２１（Ａ），（Ｂ）は、ｃｏｍ０（図１８参照）のメインステータスにて２０ｈが指定され、「図柄変動前動作」の制御が行なわれるときの画面の表示例を示す画面構成図である。図柄変動前動作では、（Ａ）に示したシャッフル動作前画面と（Ｂ）に示したシャッフル動作画面とが表示される。シャッフル動作前画面では、ディーラ画像５０５を背景として、前回の停止図柄の画像５０７ａ〜５０７ｃがハーフトーンで表示される。ｃｏｍ０のメインステータスにて２０ｈが指定されたコマンドが８００ｍｓ以上受信されると、（Ａ）のシャッフル動作前画面が（Ｂ）のシャッフル動作画面に切換えられ、ディーラ画像５０５がトランプカードをシャッフルする状態の画像が表示される。ｃｏｍ０にて２０ｈが指定されたコマンドが受信されている間は、ディーラ画像５０５がシャッフル動作を繰返す。
【０１１９】
図２１（Ｃ）は、ｃｏｍ０にてメインステータスに２１ｈが指定されたときに表示される全図柄変動画面の画面構成図である。ｃｏｍ０にて２１ｈが指定されると、ディーラ画像５０５が左図柄、右図柄、中図柄の順にトランプのカードを配り、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれにて図柄を高速回転させる。すべての図柄が変動し始めると、ハーフトーンで表示されていた図柄の画像５０７ａ〜５０７ｃが、ハーフトーンの解除により、ノーマル状態で表示される。
【０１２０】
左図柄の変動が開始されてから、右図柄、中図柄の順で図柄の変動が開始され、すべての図柄の変動表示が開始されるまでの状態が、図２２（Ａ）〜（Ｃ）に示されている。
【０１２１】
ｃｏｍ０にてメインステータスに２２ｈが指定されると、図２３（Ａ）に示した左図柄の停止画面が表示される。メインステータスに２２ｈが指定されたコマンドが受信されると、左図柄の変動が減速され、左図柄の事前に決定された停止図柄が左側の図柄表示領域８３ａにて停止表示される。続いて、ｃｏｍ０にてメインステータスに２３ｈが指定されると、図２３（Ｂ）に示した右図柄の停止画面が表示される。メインステータスに２３ｈが指定されたコマンドが受信されると、右図柄の変動が減速され、右図柄の事前に決定された停止図柄が停止表示される。なお、図示したように、図柄の変動が停止されるときには、ディーラ画像５０５が該当する側の手を挙げて、図柄の変動を停止させる合図をする状態の画像が表示される。そして、ｃｏｍ０にてメインステータスに２４ｈが指定されたコマンドが受信されると、図２３（Ｃ）に示した中図柄の停止画面が表示される。メインステータスに２４ｈが指定されたコマンドが受信されると、中図柄の変動が減速され、中図柄の事前に決定された停止図柄が停止表示される。左図柄、右図柄、中図柄のすべての停止図柄が確定した状態が図２３（Ｃ）に示されている。この表示例では、左図柄、中図柄、右図柄にて「Ａ」図柄、「２」図柄、「３」図柄がそれぞれ停止表示されて、大当り以外となっている。
【０１２２】
図２３（Ｃ）に示したように、大当り以外となったときには、ディーラ画像５０５が目を伏せて、残念がっている様子を表わす画面が表示されている。
【０１２３】
なお、図示したように、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれは、図柄が変動表示されているときには、前後の図柄がわかりやすくなるように比較的広い範囲に設定されているが、図柄の変動が停止したときには、停止表示されている１図柄分の範囲に設定されている。
【０１２４】
図２４は、図柄の変動表示中にリーチが成立した場合に表示されるヒットチャンスリーチ画面の表示例である。ｃｏｍ０にてメインステータスに２３ｈが指定されると、右図柄の変動が停止される。このとき、先に停止表示されている左図柄と同一種類の図柄が右図柄の停止図柄として停止表示された場合には、リーチが成立する。続いて、ｃｏｍ０にてメインステータスに２５ｈ〜２Ａｈのうちのいずれかが指定され、リーチ１〜リーチ５のいずれかのリーチ態様の制御が開始されると、画面には、図２４（Ａ）に示したように「ＨＩＴＣＨＡＮＣＥ」の文字のヒットチャンス画像５０９が表示され、それとともに、スピーカから「ヒットチャンス」の音声が効果音として発生される。リーチ１〜リーチ５を総称して「ヒットチャンスリーチ」という。その後、中図柄の変動が停止するまで、所定のタイミングで「グッドラック」の音声がスピーカから効果音として発生される。図示において、左図柄と右図柄とにおいて、「３」の図柄が停止表示され、リーチが成立している状態が表示されている。
【０１２５】
図２４（Ｂ）は、図２４（Ａ）に続く画面の一例であり、中図柄の変動が停止した時点で、中図柄にて「５」図柄が停止表示され、リーチが成立したにもかかわらず、最終的に大当り以外となった表示例を示している。中図柄の変動が停止した時点で、スピーカからは、停止表示された図柄の種類を表わす音声が発生される。図示した場合には、「ファイブ」の音声が発生される。図２４（Ｃ）は、図２４（Ａ）に続く画面の他の一例であり、中図柄の変動が終了した時点で、中図柄にて「ＬＯＳＥ」の文字を表わすはずれ図柄（以下「ロスト図柄」という）が停止表示された例である。
【０１２６】
図２５は、図２４（Ａ）に続いて最終的に大当りとなる画面の表示例である。同図に示す表示例は、６種類のリーチ態様のうちのリーチ１およびリーチ２が選択された場合の画面である。ｃｏｍ０にてメインステータスに２５ｈが指定され、リーチ１が選択された場合には、中図柄の変動を停止させるときには、中図柄の変動速度を次第に減速させ、所定の図柄分だけ変動した時点で図柄の変動を停止させる。また、メインステータスに２６ｈが指定され、リーチ２が選択された場合には、中図柄の変動速度を減速させ、それぞれの図柄分だけ変動させた時点で仮停止図柄で一時停止させる。その後、４５０ｍｓが経過した時点で、再び中図柄を変動させ、最終的に事前に決定された停止図柄で停止させる。これを「すべりリーチ」という。
【０１２７】
中図柄の変動が終了し、中図柄にて「３」図柄が停止表示された時点でスピーカから「スリー」の音声が効果音として発生される。中図柄の変動の停止により、同一種類の図柄（例では「３」図柄）が３個揃って、大当りが発生すれば、図２５（Ｂ）に示すように、ディーラ画像５０５がガッツポーズをする。それとともに、３個の停止図柄の表示色を変動表示中とは異なる表示色に切換える。この停止図柄の表示色の切換えは、図柄における文字の表示色を切換えてもよいし、または、図柄における背景部分の表示色を切換えるようにしてもよい。さらに、図２５（Ｃ）に示すように、大当りを表わす「ＦＥＶＥＲ」の文字画像を含むフィーバー画像５１１が表示される。
【０１２８】
図２６（Ａ），（Ｂ）は、図２４（Ａ）に続く画面の表示例であり、６種類のリーチ態様のうちのリーチ３〜リーチ５のうちのいずれかが選択された場合の画面である。リーチが成立した後に、中図柄の変動中に中図柄にて「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＣＡＲＤ」の特別図柄（以下「スペシャルカード図柄」という）が一時停止されると、遊技中のモードがスペシャルタイムのモードに切換えられる。なお、スペシャルカード図柄が一時停止された場合
にも、スピーカから「スペシャルカード」の音声が効果音として発生される。スペシャルタイムのモードに切換えられると、図２６（Ｂ）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＴＩＭＥ」の文字画像を含むスペシャルタイム画像５１３が表示される。
【０１２９】
図２６（Ｂ）の画面が表示された以降は、リーチ３とリーチ４，５とで画面の表示内容を異ならせている。ｃｏｍ０にてメインステータスに２７ｈが指定されるとリーチ３が、２８ｈが指定されるとリーチ４が、２９ｈが指定されるとリーチ５がそれぞれ選択される。リーチ３が選択された場合には、図２６（Ｃ）、図２７（Ａ）〜（Ｃ）の画面が表示され、リーチ４が選択された場合には、図２８（Ａ）〜（Ｃ）、図２９（Ａ）の画面が表示され、リーチ５が選択された場合には、図２８（Ａ），（Ｂ）、図２９（Ｂ），（Ｃ）の画面がそれぞれ順次表示される。これらの総称して「スペシャルリーチ」という。スペシャルリーチは、その表示内容により、リーチ３は「キスリーチ」、リーチ４は「フーフーリーチ」、リーチ５は「フーフーリーチ指止め」という。
【０１３０】
リーチ３のキスリーチについて説明する。図２６（Ｂ）に示した画面が表示され、図８に示したようにスペシャルカード図柄が０．４５０秒間一時停止表示された後、変動状態Ｇの表示制御により中図柄が再び変動され、速い速度から徐々に変動速度を遅くして一定の速度で変動させる制御を行なう。その後、図２６（Ｃ）のキスリーチ画面が表示される。この画面は、図８および図１０に示したリーチ３の表示態様において、図柄の変動を停止させる直前に０．４５０秒間の停止に続いて０．４６８秒の変動を行なう制御を繰返すときに表示される。
【０１３１】
キスリーチでは、図２６（Ｃ）に示したように、ディーラ画像５０５がトランプカードにキスをし、その後、そのトランプカードを中図柄の方向へ投げる様子が表示される。ディーラ画像５０５がトランプカードを投げると、中図柄にて次のカードが前のカードに覆いかぶさるようにスクロール表示される。ディーラ画像５０５がカードにキスをして投げるまでの間は、前の図柄が停止表示された状態であり、これが図８および図１０に示す０．４５０秒間の停止に対応する。そして、トランプカードが投げられることにより、次の図柄がスクロール表示されるのが０．４６８秒間の変動に対応する。図８に示した通常時には、この態様で２枚のカードが配られ、２図柄分の変動が行なわれる。また、図１０に示した大当り時には、この態様で３枚のカードが配られ、３図柄分の変動が行なわれる。
【０１３２】
図２７（Ｂ）は、リーチ３のキスリーチにおいて、中図柄の変動が終了し、中図柄の停止図柄がリーチを成立させている「３」図柄とは異なる「２」図柄となり、大当り以外となった場合の表示例である。大当り以外となれば、ディーラ画像５０５が伏し目になって残念がる様子の画像が表示される。
【０１３３】
図２７（Ｃ）は、リーチ３のキスリーチにて中図柄の変動が終了した時点で中図柄の停止図柄がリーチを成立させている「３」図柄と同一であり、最終的に大当りとなった状態を示す。大当りとなれば、ディーラ画像５０５が笑顔になって喜ぶ様子が表示される。
【０１３４】
次に、リーチ４のフーフーリーチについて説明する。リーチ４が選択されると、図２６（Ｂ）の画面が表示されて、スペシャルカード図柄が０．４５０秒間一時停止された後、図２８（Ａ）のフーフーリーチ画面が表示されて、図８および図１０に示した変動状態Ｈの表示制御が開始される。このフーフーリーチ画面では、ディーラ画像５０５が中図柄に息を吹きかける様子が表示される。中図柄は、ディーラ画像５０５に息を吹きかけられると、図示における矢印の方向へ回転を開始する。この回転は、徐々に加速された後、減速されて最終的に一定の速度で回転するように制御される。図２８（Ｂ）は、中図柄が回転している途中の様子を示す画面である。中図柄は、１回回転するごとに順次次の図柄が表
示される。この中図柄の回転による変動が１０．５９８〜１１．０４８秒間行なわれた後、中図柄の回転が停止される。
【０１３５】
図２８（Ｃ）は、リーチ４のフーフーリーチにて中図柄の変動（回転）が終了した時点で、停止図柄の組合せが大当り以外となった状態を示す。大当り以外となれば、ディーラ画像５０５が伏し目になって残念がる様子が表示される。
【０１３６】
図２９（Ａ）は、リーチ４のフーフーリーチにて中図柄の変動（回転）が終了した時点で、停止図柄の組合せが同一種類の図柄（例では「３」図柄）であり、大当りが発生した状態を示す。大当りが発生すれば、ディーラ画像５０５が笑顔になって喜ぶ様子が表示される。
【０１３７】
次に、リーチ５のフーフーリーチ指止めについて説明する。リーチ４のフーフーリーチでは、中図柄の回転が停止する際には、ディーラ画像５０５が特に特徴的な動作を行なわないが、リーチ５のフーフーリーチ指止めでは、ディーラ画像５０５が指で中図柄を押さえることにより、中図柄の回転を停止させる。フーフーリーチ指止め画面において、ディーラ画像５０５が、指止めにより中図柄の回転を停止させている状態を図２９（Ｂ），（Ｃ）に示す。図２９（Ｂ）は、ディーラ画像５０５の指止め動作により、中図柄の回転が停止された時点で、停止表示されている図柄が「２」であり、最終的に大当り以外となった状態を示す。また、図２９（Ｃ）は、ディーラ画像５０５の指止め動作により、中図柄の回転が停止した時点で、停止表示されている図柄が「３」図柄であり、最終的に大当りが発生した状態を示す。なお、図示は省略しているが、このフーフーリーチ指止め画面においても、最終的に大当り以外となった場合には、ディーラ画像５０５が目を閉じて残念がる様子が表示され、最終的に大当りとなった場合には、ディーラ画像５０５が笑顔になって喜ぶ様子が表示される。
【０１３８】
次に、図７および図９に示したリーチ６が選択された場合の画面の表示例について説明する。図３０は、図７および図９のリーチ６のタイミングチャートにおいて、変動状態Ａの表示制御が終了した時点で表示されるラッキーチャンスリーチ画面である。変動状態Ａの表示制御が終了した時点で、図３０（Ａ）の画面が表示される。この画面では、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃの背景にディーラ画像５０５が表示されるとともに、「Ｌｕｃｋｙ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像を含むラッキーチャンス画像５１５が表示される。リーチ６は、「ラッキーチャンスリーチ」という。
【０１３９】
リーチ６のラッキーチャンスリーチでは、変動状態Ａの表示制御が終了した時点で、左図柄と右図柄とが変動表示中に常に同一種類の図柄が表示される状態となり、さらに、リーチ成立の対象となった図柄については、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃに表示されているときに、中図柄についても同一種類の図柄が表示されて、そのまま停止すれば、大当りとなる組合せが変動表示される。図示では、変動表示中に、「３」図柄が３個揃った状態で表示されている様子が示されている。この状態で１０．２１６秒間変動表示された後、初めに左図柄が停止表示され、続いて、３．１３２秒後に右図柄が停止表示され、さらに、３．５９８秒（通常時）または３．１３２秒（大当り時）が経過した時点で中図柄が停止表示される。
【０１４０】
リーチ６のラッキーチャンスリーチにて中図柄の変動が終了して、３個の停止図柄が確定した状態を図３０（Ｂ），（Ｃ）に示す。図３０（Ｂ）は、中図柄の停止図柄が左図柄および右図柄の停止図柄とは異なる種類であり、最終的に大当り以外となった状態を示す。また、図３０（Ｃ）は、中図柄の停止図柄が、左図柄および右図柄の停止図柄と同一種類であり、最終的に大当りが発生した状態を示す。なお、図示は省略しているが、このリーチ６のラッキーチャンスリーチにおいても、大当り以外となったときは、ディーラ画像
５０５が伏し目になって残念がる様子が表示され、大当りとなったときは、ディーラ画像５０５が笑顔で喜ぶ様子が表示される。
【０１４１】
次に、図柄の変動表示の結果大当りが発生して、特定遊技状態となっている間に画像表示部８１に表示される画面の表示例について説明する。特定遊技状態は、Ｖ入賞により繰返し継続され、最高１６回連続して大入賞口８７（図１参照）が開成状態となる。大入賞口８７が開成状態となる１回ごとを「ラウンド」という。図３１（Ａ）は、図１８に示した１ラウンド目のインターバル画面の表示例である。インターバル画面は、コマンド信号に含まれるｃｏｍ０にてメインステータスに３０ｈ〜３Ｆｈが指定されることにより表示される。インターバル画面では、ディーラ画像５０５とともに、ラウンドの回数を表わすラウンド画像５１７が表示される。このインターバル画面が表示されることにより、遊技者に、これから何ラウンド目が開始されるかが報知される。
【０１４２】
インターバル画面が所定時間表示された後、続いて、ｃｏｍ０（図１８参照）にてメインステータスに４０ｈ〜４Ｆｈが指定されることにより、図３１（Ｂ）に示したラウンド画面が表示される。ラウンド画面では、図柄の変動表示中と同様に、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃが表示され、それぞれの領域に、今回の大当りの組合せとなった３個の停止図柄（例では「７図柄」）の画像５０８ａ〜５０８ｃが表示される。そして、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃを背景にしてディーラ画像５０５と、ラウンドを表わすラウンド画像５１９と、ラウンド中に大入賞口８７に入賞した打玉の個数を表示するカウント画像５２１が表示される。カウント画像５２１は、大入賞口８７に打玉が入賞するたびに、値をカウントアップする。
【０１４３】
さらに、ラウンド中に打玉が特定領域９７に入賞してＶ入賞が発生すれば、図３１（Ｃ）に示すように、ディーラ画像５０５が右手を挙げてガッツポーズをし、さらに、中央の図柄表示領域８３ｂにて停止図柄の画像５０８ｂに代えて「Ｖ」の文字画像５１９が表示されて、遊技者に、Ｖ入賞があったことが報知される。
【０１４４】
１回のラウンドは、２９．５００秒が経過するか、または、大入賞口８７に１０個の打玉が入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立すれば、終了する。そして、ラウンド中にＶ入賞があれば、繰返し継続制御により、続いて、２ラウンド目のインターバル画面が表示され、その後、２ラウンド目のラウンド画面が表示されて、順次ラウンドが進行する。
【０１４５】
図３３は、ＬＣＤ表示器２３１の構成を示すブロック図である。ＬＣＤ表示器２３１は、ＬＣＤコントロール回路３０１と、ＬＣＤ表示部３０３とを含む。ＬＣＤコントロール回路３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＶＤＰ（Video Display Processor ）３１３と、制御ＲＯＭ３１５と、ＶＲＡＭ３１７と、キャラクタＲＯＭ３１９と、ＬＣＤドライバ３２１とを含む。
【０１４６】
ＣＰＵ３１１は、ＬＣＤ回路２０７からのコマンド信号ＨＤ００〜ＨＤ１１を受信し、受信したコマンドに応答して画像表示部８１（図１参照）に表示する画像データを生成するために、ＬＣＤコントロール回路３０１の全体を制御する。ＣＰＵ３１１は、ＶＤＰ３１３と制御ＲＯＭ３１５とに、アドレス信号とデータ信号と制御信号とを送り、ＶＤＰ３１３と制御ＲＯＭ３１５との間で、データ信号の送受信を行なう。制御ＲＯＭ３１５は、ＣＰＵ３１１の動作を制御するための制御用プログラムを予め記憶しており、ＣＰＵ３１１から送信されてきたアドレス信号と制御信号とに応答して、該当する制御用プログラムをデータ信号としてＣＰＵ３１１に返信する。
【０１４７】
ＶＤＰ３１３は、ＣＰＵ３１１からの指令信号に応答して画像データを生成する。ＶＤ
Ｐ３１３は、ＶＲＡＭ３１７にＶＲＡＭアドレス信号とＶＲＡＭデータ信号とＶＲＡＭ制御信号とを送信する。ＶＲＡＭ３１７からＶＤＰ３１３へは、ＶＲＡＭデータ信号が返信される。ＶＤＰ３１３は、キャラクタＲＯＭ３１９へキャラクタＲＯＭアドレス信号とキャラクタＲＯＭデータ信号とキャラクタＲＯＭ制御信号とを送信する。キャラクタＲＯＭ３１９からＶＤＰ３１３へは、キャラクタＲＯＭデータ信号が返信される。
【０１４８】
ＶＤＰ３１３は、ＣＰＵ３１１からの制御信号に応答して、表示部８１に表示される画面を構成するための画像のデータを生成する。ＶＲＡＭ３１７は、ＶＤＰ３１３が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ３１３が生成し、ＶＲＡＭ３１７に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、制御ＲＯＭ３１５に予め記憶されている。画像表示部８１に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号が制御ＲＯＭ３１５から読出され、ＶＤＰ３１３により、表示画面における各キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ３１７に記憶される。
【０１４９】
キャラクタＲＯＭ３１９は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ３１３は、所定のタイミングで、ＶＲＡＭ３１７からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ３１３は、読出したドットデータに基づいてＲＧＢ信号を生成する。ＶＤＰ３１３は、生成したＲＧＢ信号をＬＣＤドライバ３２１へ送信する。ＬＣＤドライバ３２１は、送信されてきたＲＧＢ信号に基づいてＬＣＤ表示部３０３に各種の表示画面に対応した画像を表示する。なお、図１に示した可変表示装置７の画像表示部８１は、ＬＣＤ表示部３０３に含まれる画像表示面である。
【０１５０】
図示において、ＬＣＤ回路２０７からＬＣＤコントロール回路３０１への入力には、１〜２０の番号が付けられている。入力１は、＋１２．０Ｖのバックライト用電源である。入力２は、＋１２．０Ｖのロジック用電源である。入力３は、＋１３．０Ｖの液晶用電源である。入力４〜入力１４（ＨＤ００〜ＨＤ１０）は、受信コマンドデータの０〜１０番目のビットである。これら入力４〜入力１４は、図１８に示したｃｏｍＨ，ｃｏｍ０〜ｃｏｍ５，ｃｏｍＣに対応する入力である。入力１５（ＨＤ１１）は、受信コマンドデータのストローブである。入力１６は、−８．０Ｖの液晶用電源である。入力１７は、−２０．０Ｖの液晶用電源である。入力１８〜入力２０は、ＧＮＤ入力である。入力１８は、バックライト用の電源として用いられ、入力１９，２０は、コモンとして用いられる。
【０１５１】
図示において、ＬＣＤコントロール回路３０１からＬＣＤ表示部３０３への出力には、１〜１６の番号が付けられている。出力１（／ＨＳＹ）は、水平同期信号である。出力２（ＦＲＰ）は、ビデオ信号である。このビデオ信号には、極性が反転されたものが含まれる。
【０１５２】
出力３（ＳＹＮ）は、複合同期信号である。出力４（ＶＧＨ）は、＋１３．０Ｖの液晶用電源である。出力５（ＶＳＬ）は、−２０．０Ｖの液晶用電源である。出力６（ＶＢ）は、青色（Ｂ）のビデオ信号である。出力７（ＶＲ）は、赤色（Ｒ）のビデオ信号である。出力８（ＶＧ）は、緑色（Ｇ）のビデオ信号である。出力９（ＧＮＤ）は、コモンである。
【０１５３】
出力１０（ＶＳＨ）は、＋５．０Ｖの液晶用電源である。出力１１（ＶＳＬ）は、−８．０Ｖの液晶用電源である。出力１２（ＶＣＤＣ）は、共通電極駆動信号のＤＣバイアスである。出力１３（Ｎ／Ｐ）は、ＮＴＳＣ／ＰＡＬ切換端子である。出力１４〜出力１６（ＶＳＹ，ＴＳＴ，ＴＳＴ）は、オープンに設定されている。
【０１５４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機における表示制御の機能について説明する。図３４は、ＶＤＰ３１３（図３３参照）の機能構成をＣＰＵ３１１とＶＲＡＭ３１７とキャラクタＲＯＭ３１９との関係とともに示すブロック図である。ＶＤＰ３１３は、各種のレジスタ類６０１と、タイミングジェネレータ６０３と、ファンクションコントローラ６０５と、パレットＲＡＭ６０７と、スクリーンセレクタ６０９とを含む。これらの各機能部は、内部バス６１１を介して、相互に接続されるとともに、ＶＤＰ３１３の外部のＣＰＵ３１１（図３３参照）と、ＶＲＡＭ３１７と、キャラクタＲＯＭ３１９と接続されている。ＣＰＵ３１１は、ＣＰＵインタフェース（Ｉ／Ｆ）６１３を介して内部バス６１１に接続し、ＶＤＰ３１３のレジスタ類６０１やパレットＲＡＭ６０７、および、ＶＲＡＭ３１７にアクセスする。
【０１５５】
レジスタ類６０１は、ＣＰＵ３１１から送られてくる各種の指令信号やデータ信号を受付る。タイミングジェネレータ６０３は、各機能部の処理を同期させるためのパルス信号を出力する。ファンクションコントローラ６０５は、レジスタ類６０１が受付けた指令信号やデータ信号に基づいて、ＶＤＰ３１３内部の処理を制御する。ＶＲＡＭ３１７は、画像表示部８１（図１参照）に表示される種々の画面（図２０〜図３１参照）のデータ（以下、「画面データ」という）を記憶するための手段である。画面データは、表示画面を構成するキャラクタデータ（後述する）の識別番号の集合である。
【０１５６】
キャラクタＲＯＭ３１９は、ＶＲＡＭ３１７に格納されたキャラクタデータの識別番号に対応するドット情報（後述）を予め記憶している。パレットＲＡＭ６０７は、ドット情報に含まれるパレットデータに対応するカラーデータを格納する手段である。スクリーンセレクタ６０９は、パレットＲＡＭ６０７から出力されたカラーデータ信号をスクリーン（後述）に対応付けるための手段である。画像表示部８１に画面を表示する際には、ＣＰＵ３１１は、制御ＲＯＭ３１５（図３３参照）のプログラムデータに基づいて、レジスタ類６０１に指令信号とデータ信号とをセットし、さらに、ＶＲＡＭ３１７の内部にキャラクタデータの識別番号を書込む。ＶＤＰ３１３は、ファンクションコントローラ６０５の制御により、ＶＲＡＭ３１７に格納されたキャラクタデータの識別番号を読出し、読出した識別番号に対応するドット情報をキャラクタＲＯＭ３１９から読出す。
【０１５７】
ＶＤＰ３１３は、ドット情報に含まれるパレットデータに対応するカラーデータをパレットＲＡＭ６０７から読出し、カラーデータ信号としてスクリーンセレクタ６０９に送る。スクリーンセレクタ６０９は、パレットＲＡＭ６０７を参照して出力されたカラーデータ信号を指定されたスクリーンに対応付け、必要に応じてスクリーンデータを合成してＬＣＤドライバ３２１（図３３参照）にＲＧＢ信号として出力する。ＬＣＤドライバ３２１は、送られてきたＲＧＢ信号に基づいてＬＣＤ表示部３０３を駆動し、表示部８１に所定の画面を表示する。
【０１５８】
上述したように、ＶＤＰ３１３は、表示部８１に表示する画面のデータを所定のタイミングで生成するための装置である。表示画面は、ドット単位で構成されているが、本実施例では、ドットをあるブロック単位でまとめ、各ブロックに識別番号を付けて管理するようにし、表示画面のデータは、これらのブロックを複数種類組合せて構成するようにしている。このような方式をキャラクタ方式という。表示画面のデータをキャラクタ方式により生成することで、多数のドットからなる画像を比較的短時間で処理することができるとともに、表示画面のデータを記憶するためのＶＲＡＭ３１７を比較的小さな容量のメモリで構成することができる。
【０１５９】
本実施例では、ブロック単位としての１キャラクタを１６×１６ドットとしている。各ドットデータは、１６種類のパレットデータを表わすために４つのプレーンで構成されて
いる。パレットデータとは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の３色についてのデータを各々４ビットずつで合計１２ビットで構成されたカラーデータを含むデータである。各キャラクタに対応するドットデータは、キャラクタＲＯＭ３１９に格納されている。本実施例では、キャラクタＲＯＭ３１９に１ワード８ビットのメモリを用いている。１キャラクタ当たりのデータ量は、１６（ドット）×１６（ドット）×４（プレーン）＝１０２４ビット＝１２８バイトである。
【０１６０】
図３５に、キャラクタＲＯＭ３１９のアドレスとキャラクタの識別番号との対応関係を示す。図示したようにキャラクタＲＯＭ３１９の内部には、キャラクタごとのドットデータが、先頭番地から順番に１２８バイトずつ格納されている。この格納された順番がキャラクタの識別番号となる。キャラクタの識別番号のことを「マップデータ」という。画面データは、複数のマップデータを集合させて構成される。マップデータは、表示画面の種類に応じて組合されてＶＲＡＭ３１７に記憶される。ＶＲＡＭ３１７の所定の記憶領域にマップデータを記憶させることを「マッピング」という。
【０１６１】
ＶＲＡＭ３１７に記憶させるマップデータは、ＣＰＵ３１１からＶＤＰ３１３を介して送られる。この場合、ＣＰＵ３１１は、レジスタ類６０１に含まれる所定のレジスタにＶＲＡＭ３１７の書込アドレスと、マップデータとをセットして、指定したアドレスにマップデータの書込みを行なう。
【０１６２】
図３６に、ＶＲＡＭ３１７の内部構成を模式化して示す。図示において、各枡目の中の数値がＶＲＡＭ３１７のアドレスであり、（  ）内の数値が、そのアドレスに記憶させたキャラクタデータの最左上のドット座標である。
【０１６３】
次に、表示画面の構成について説明する。
図３７は、表示画面の構成を示す模式図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は斜視図である。ＶＤＰ３１３は、表示画面７０１のデータを、第１のスクリーン７０３と、第２のスクリーン７０５と、ボーダ画面７０７との３種類のデータで構成する。第１，第２のスクリーン７０３，７０５は、それぞれ表示画面の中でドットデータにより表示される領域である。本実施例では、１つのスクリーンのサイズを水平方向３２０ドット×垂直方向２２４ドットとしている。
【０１６４】
また、ボーダ画面７０７は、表示画面７０１において、ドットデータの表示が行なえない領域であり、第１，第２のスクリーン７０３，７０５の背景となる領域である。ボーダ画面７０７では、ドットデータは表示できないが、指定された色の表示は行なえる。
【０１６５】
図３７（ｂ）に示すように、表示画面７０１は、ボーダ画面７０７を最下位にして、その上に第２のスクリーン７０５と第１のスクリーン７０３とを重ねた状態でデータが構成される。図示において、矢印方向から見た状態の画面が、画像表示部８１（図１参照）に表示される。第１のスクリーン７０３と第２のスクリーン７０５とのいずれのドットデータを優先して表示するかは、レジスタ類６０１の設定を変更することにより任意に変更できる。本実施例では、第１のスクリーン７０３に図柄の画像をセットし、第２のスクリーン７０５に背景の画像をセットする。そして第１のスクリーン７０３を第２のスクリーン７０５に優先した状態で画像表示部８１に表示する。
【０１６６】
また、第１のスクリーン７０３と第２のスクリーン７０５とのいずれのスクリーンにもドットデータが含まれていない領域では、ボーダ画面７０７の色が表示される。ボーダ画面７０７の表示色についてもレジスタ類６０１の設定により複数種類の色から選択可能にしている。また、第１のスクリーン７０３と第２のスクリーン７０５とのそれぞれに対して独立してパレットデータが設定されている。すなわち、各スクリーンについて最大１６
種類のカラーデータが設定できる。
【０１６７】
このように、本実施例では、表示画面において、２つのスクリーンのデータを重ね合わせて表示することができるようにしている。なお、図３７においては、説明を容易にするために、第１のスクリーン７０３と第２のスクリーン７０５のサイズを表示画面７０１のサイズよりも小さく示しているが、実際には、第１，第２のスクリーン７０３，７０５は、ともに、表示画面７０１とほぼ１対１に対応する。したがって、実際のパチンコ遊技機では、いずれかのスクリーンにおいてドットデータが設定されている場合には、ボーダ画面７０７の色が表示される領域は、表示画面７０１の周縁部のごく僅かな範囲である。
【０１６８】
表示画面７０１の２つのスクリーン７０３，７０５のそれぞれに対応させて、ＶＲＡＭ３１７の記憶領域も２系統設けている。ただし、ＶＲＡＭ３１７の内部に物理的に分かれた２つの記憶領域を備えるというのではなく、固定アドレスを用いたタイムシェア切換処理によって、同一のデバイスを必要に応じて２系統のいずれかとして切換えて使用することができるようにしている。１系統の記憶領域の大きさは、水平方向１０２４ドット×垂直方向１０２４ドットである。前述したように、１つのスクリーンは、水平方向３２０ドット×垂直方向２２４ドットであるので、１系統の記憶領域は、スクリーンの１２枚分の容量を有することになる。
【０１６９】
次に、ＶＤＰ３１３のスクロール機能について説明する。図３８は、スクロール機能の内容を示す概念図である。第１のスクリーン７０３および第１の系統の記憶領域７２１を例にして説明する。前述したように、ＶＲＡＭ３１７における１系統の記憶領域は、スクリーンの１２枚分の容量を有する。図示したように、記憶領域７２１上で、スクリーン７０３の位置を変更することにより、記憶領域７２１に格納されている画面データを読出す範囲が変更でき、画像表示部８１においてスクリーン７０３の位置の変更に対応した画像の変動表示を行なうことができる。これをスクロール機能という。このスクロール機能は、レジスタ類６０１の中に含まれるスクリーンの座標を指定するためのレジスタにセットする値を変更することにより制御する。
【０１７０】
また、記憶領域７２１における左端部Ａは、右端部Ａ′と、上端部Ｂは、下端部Ｂ′と、それぞれ図示したように論理的に接続されている。したがって、スクリーン７０３が二点鎖線の位置にセットされた場合には、スクリーン７０３に含まれる領域のうち、記憶領域７２１外にはみ出した領域７２５ａ，７２６ａ，７２７ａについては、領域７２５ｂ，７２６ｂ，７２７ｂのマップデータを表示するようにする。
【０１７１】
これにより、スクロール用のスクリーンを記憶領域７２１上で移動させて、恰も記憶領域７２１が無限に連なっているように偽装することが可能となる。なお、第１のスクリーン７０３と、第２のスクリーン７０５とは、それぞれ第１の系統の記憶領域７２１と、第２の系統の記憶領域（図示を省略）上で、個別にスクロールさせることができる。
【０１７２】
次に、ＶＤＰ３１３のウィンドウ機能について説明する。図３９（ａ）は、ウィンドウ機能の内容を示す概念図である。ウィンドウ機能とは、記憶領域７２１上に設定された第１のスクリーン７０３の中に、矩形のエリア（ウィンドウ領域）７３１ａを設定し、そのウィンドウ領域７３１ａのマップデータについては、記憶領域７２１の別の箇所に設定したウィンドウ領域７３１ｂのマップデータを表示するという機能である。本実施例では、第１のスクリーン７０３の中に４個のウィンドウ領域を設定できるようにしている。
【０１７３】
これら４個のウィンドウは、重ね合わせて表示することもできる。図３９（ｂ）にウィンドウを重ね合わせた状態を模式化した図を示す。図示において、第１のスクリーン７０３に設定された４個のＷＡ，ＷＢ，ＷＣ，ＷＤウィンドウ７４１ａ，７４３ａ，７４５ａ
，７４７ａについては、記憶領域７２１上の別の箇所に設定されたＯＡ，ＯＢ，ＯＣ，ＯＤオフセット領域７４１ｂ，７４３ｂ，７４５ｂ，７４７ｂのマップデータが表示される。
【０１７４】
本実施例では、ウィンドウの表示の優先準位をＷＡ＞ＷＢ＞ＷＣ＞ＷＤの順で設定している。この設定は固定である。したがって、ＷＡ，ＷＢ，ＷＣ，ＷＤウィンドウ７４１ａ，７４３ａ，７４５ａ，７４７ａがすべて表示モードに設定されている場合には、ＷＡウィンドウ領域７４１ａにオフセット領域７４１ｂのマップデータによって表される画像が表示され、ＷＢウィンドウ領域７４３ａの残りの領域についてはオフセット領域７４３ｂのマップデータによって表される画像が表示される。同様に、ＷＣウィンドウ領域７４５ａの残りの領域については、オフセット領域７４５ｂのマップデータによって表される画像が、また、ＷＤウィンドウ領域７４７ａの残りの領域については、オフセット領域７４７ｂのマップデータによって表される画像がそれぞれ表示される。
【０１７５】
ウィンドウ機能の制御は、レジスタ類６０１に含まれるウィンドウレジスタにウィンドウ領域の矩形の位置を示す始点座標と終点座標とのデータをセットすることにより行なわれる。
前記メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、このＣＰＵに図７〜図１０のタイミングチャートに示した表示制御を行なわせるための制御用プログラムと、ＬＣＤ回路２０７と、ＷＣＲＮＤ１と、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、ＷＣＲＮＤ＿Ｌと、ＷＣＲＮＤ＿Ｃと、ＷＣＲＮＤ＿Ｒとにより、可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示制御手段、および、可変表示部に複数種類の識別情報を可変表示させた後に、該複数種類の識別情報のうちのいずれかの種類の識別情報を停止表示させることにより可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成されている。前記メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、このＣＰＵにＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に基づいてリーチ１〜リーチ６の６種類のリーチ態様のうちのいずれかを選択させて、その選択したリーチ態様となるように表示制御させるための制御用プログラムと、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴとにより、可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たして特定状態となった場合に、可変表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの可変表示部の表示状態が、複数種類の表示状態の中のある種類の表示状態になるように制御する特定状態制御手段、および、特定状態となった後に、特定の識別情報が所定の態様で表示された場合に、可変表示部の表示状態が特定の種類の表示態様となるように制御する特定状態制御手段が構成されている。
【０１７６】
前記画像表示部８１により、表示状態が変化可能な可変表示部が構成されている。前記画像表示部８１と、メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、このＣＰＵに中央の図柄表示領域８３ｂにてスペシャルカード図柄を一時停止させる制御を行なわせるための制御用プログラムとにより、特定状態となった後に、特定状態制御手段により可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御されるのに先立って、特定の種類の表示に対応する特別表示情報を報知する特別表示情報報知手段、および、可変表示制御手段に含まれる手段であって、特定状態となった場合に、所定の条件が成立したことに応答して可変表示部に特定の識別情報を所定の態様で表示する特別表示情報報知手段が構成されている。
【０１７７】
前記リーチ１〜リーチ６が、複数種類の表示状態に対応し、リーチ３〜リーチ５が特別の種類の表示状態に対応する。また、リーチが成立した状態が、可変表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている特定状態に対応する。
【０１７８】
次に、本発明の他の実施例について説明する。
図４０は、画像表示部８１の変形例の表示画面の構成図である。（Ａ）に示すように、リーチが成立した時点で中図柄を変動表示させつつ、画像表示部８１の上部の表示領域にＵＦＯ画像６０１と、大砲画像６０３とによる第２ゲームが表示される。第２ゲームでは、大砲画像６０３から砲弾画像６０５が発射される。（Ｂ）に示すように、砲弾画像６０５がＵＦＯ画像６０１に命中すると、それ以降は、スペシャルリーチのモードに切換えられる。なお、図示は省略したが、砲弾画像６０５が命中した直後に、「スペシャルリーチ」の文字画像が表示される。
【０１７９】
前記大砲画像６０３から発射された砲弾画像６０５がＵＦＯ画像６０１に命中した場合にスペシャルリーチの表示状態に制御することが、特定状態制御手段が、特定状態となった後に、別の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御することの一例である。
【０１８０】
さらに、他の実施例としては、可変表示装置７に画像表示部８１とは別の表示部を設け、この別の表示部にて、第２ゲームの画像または文字セグメントなどを変動表示させ、その第２ゲームの表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば砲弾が命中した状態）となれば、画像表示部８１の表示をスペシャルリーチのモードに切換える。
【０１８１】
この場合、特別表示情報は、別の表示部が画像表示可能であれば、たとえば「スペシャルリーチ」の文字画像など、別の表示部が文字セグメント表示部であれば、たとえば「Ｓ」の文字セグメントなどにすればよい。
【０１８２】
前記別の表示部の第２ゲームの表示結果に基づいてスペシャルリーチのモードに切換えられることが、特定状態制御手段が、特定状態となった後に、別の可変表示部にて導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、可変表示部の表示状態が特別の種類の表示状態となるように制御することの一例である。
【０１８３】
以上に、本発明の一実施例によるパチンコ遊技機の構成について説明した。本実施例のパチンコ遊技機の他の特徴点について以下に列挙する。
【０１８４】
（１）  前述の実施例構成において、ＶＲＡＭ３１７により、画像の表示データを記憶する画像表示データ記憶手段が構成されている。キャラクタの識別番号を含むマップデータが、画像の表示データに対応する。また、ＶＤＰ３１３により、画像表示データ記憶手段からデータを読出し、その読出したデータに基づいて可変表示装置に画像を表示させる画像表示制御手段が構成されている。ＣＰＵ３１１と、ＶＤＰ３１３と、制御ＲＯＭ３１５に格納された表示制御用プログラムとにより、画像表示データ記憶手段に画像表示制御手段の読出の対象となるデータを記憶させるデータ記憶制御手段が構成されている。
【０１８５】
そして、可変表示装置に表示可能な画像は、時期を異ならせて表示される表示画面ごとに対応させて複数種類が定められ、データ記憶制御手段は、複数種類の画像のうちの一部の種類ずつの画像の表示データを所定の条件が成立したことに応じて切換えて画像表示データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【０１８６】
これにより、複数種類の画像のうちのすべての種類または多数の種類の画像の表示データを同時期に記憶することが可能な画像表示データ記憶手段が必要でなくなり、一部の種類の画像の表示データを記憶するための容量を備えた記憶装置を用いて画像データ記憶手段を構成することが可能となる。
【０１８７】
（２）  前述の実施例構成においては、画像表示データ記憶手段であるＶＲＡＭ３１７
が、表示データを記憶するための記憶領域を含み、データ記憶制御手段は、その記憶領域のうちの少なくとも一部の領域を一部の種類の画像の表示データを記憶させるための領域として定める記憶領域設定手段を含む。この記憶領域設定手段は、ＣＰＵ３１１と、ＶＤＰ３１３と、制御ＲＯＭ３１５に格納された表示制御用プログラムに含まれるＶＲＡＭ３１７上の記憶領域を指定する処理に対応したプログラムとにより構成されている。
【０１８８】
これにより、時期を異ならせて表示される表示画面ごとに対応させて定められた複数種類の画像を記憶するための記憶領域は、複数種類の画像のうちのすべてまたは多数の種類の画像の表示データを記憶するだけの容量を備える必要はなく、一部の種類ずつの画像の表示データを記憶する容量を備えた記憶領域として構成することが可能となる。
【０１８９】
（３）  さらに、前述の実施例構成では、記憶対象である一部の種類の画像の表示データ量に応じた容量の記憶領域を少なくとも一部の領域として定めるとともに、画像データ記憶手段に切換記憶される一部の種類の画像表示データのうち、ある一部の種類の画像データの記憶領域と他の一部の種類の画像表示データの記憶領域とが少なくとも部分的に重複するように領域設定を行なうことを特徴とする。
【０１９０】
これにより、画像表示データ記憶手段に切換え記憶される一部の種類の画像表示データのうち、ある一部の種類の画像表示データの記憶領域と他の一部の種類の画像表示データの記憶領域とが、少なくとも部分的に重複するように領域設定を行ない、記憶領域を効率的に使用することが可能となる。
【０１９１】
（４）  前述の実施例構成においては、時期を異ならせて表示される表示画面として、パチンコ遊技機の電源投入時から始動入賞があるまでの間に表示される第１のデモ画面（デモ表示１）と第２のデモ画面（デモ表示２）とが含まれる。そして、第１のデモ画面の表示が開始されてから所定時間が経過した後に第２のデモ画面が切換え表示される。
【０１９２】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞することにより、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画像の表示が開始される始動入賞領域が備えられ、パチンコ遊技機の電源が投入されてから始動入賞領域への打玉の入賞があるまでの間に第１の画面に続いて第２の画面が表示されるように定められ、データ記憶制御手段は、画像表示データ記憶手段に第１の画面に対応した画像の表示データを記憶させ、その後、予め定められた所定の時間が経過したことに応じて、第１の画面に対応した画像の表示データに切換えて第２の画面に対応した画像の表示データを画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【０１９３】
これにより、パチンコ遊技機の電源が投入されてから始動入賞があるまでの間に、第１の画面と第２の画面との複数の画面を切換えて表示する場合であっても、その複数の画面に対応した画像のデータを一度に記憶するだけの容量を備えた記憶手段を用いることなく、１つずつの画面に対応した画像の表示データを記憶するだけの容量を備えた記憶手段を用いることが可能となる。
【０１９４】
（５）  前述の実施例構成においては、第１のデモ画面（デモ表示１）または第２のデモ画面（デモ表示２）が表示されている間に始動入賞があった場合に図柄の変動表示画面（スタート画面を含む）に表示が切換えられる。このように、本実施例のパチンコ遊技機は、データ記憶制御手段が、画像表示データ記憶手段にデモンストレーション画面に対応した画像のデータを記憶させ、遊技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞したことに応じて、デモンストレーション画面に対応した画像の表示データに切換えて可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データを画像表示データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【０１９５】
これにより、デモンストレーション画面に対応した画像の表示データと可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データとを一度に記憶するだけの容量を備えた記憶手段を用いることなく、一方ずつの画像の表示データを記憶することが可能な容量を備えた記憶手段を用いることが可能となる。
【０１９６】
（６）  前述の実施例構成においては、図柄の変動表示画面においてリールの回転が停止された時点で大当りの図柄の組合せが停止表示されていた場合に、フィーバ画像５１１を含む画面が表示される。このように、本実施例のパチンコ遊技機は、データ記憶制御手段が、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データを画像表示データ記憶手段に記憶させ、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことに応じて、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データに切換えて、所定の遊技価値が付与可能な状態になったことに対応して表示される画面に対応した画像の表示データを画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【０１９７】
（７）  前述の実施例構成においては、ラウンド画面が表示されている間に、特定入賞領域９５に打玉が入賞した場合に、「Ｖ」の文字画像５１９を含むＶ入賞画面に表示が切換えられる。このように、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技者に有利となる第１の状態と遊技者に不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置を備え、この可変入賞球装置を第１の状態にした後、第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に、第２の状態となっている可変入賞球装置を再度第１の状態に繰返し継続制御する駆動制御手段を含み、前記繰返し継続条件は、遊技領域に設けられた予め定められた特定の入賞領域に打玉が入賞したことによって成立するように定められ、データ記憶制御手段は、可変入賞球装置が第１の状態になっていることに対応して表示される画面に対応した画像のデータを画像データ記憶手段に記憶させ、前記特定の入賞領域に打玉が入賞したことに応じて、可変入賞球装置が第１の状態になっていることに対応して表示される画面に対応した画像のデータに切換えて、繰返し継続条件が成立したことに対応して表示される画面に対応した画像の表示データを画像表示データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【０１９８】
（８）  前述の実施例構成においては、パチンコ遊技機において、何らかの異常原因が発生した場合に、それまでに表示されていた画面に切換えて障害発生画面が表示される。このように、本実施例のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の異常を検出するための異常検出手段を備え、データ記憶制御手段は、第１の表示画面に対応した画像のデータを画像データ記憶手段に記憶させ、異常検出手段から検出信号が出力されたことに応じて、第１の表示画面に対応した画像のデータに切換えて第２の表示画面に対応した画像のデータを画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【０１９９】
（９）  前述の実施例構成において、複数の表示結果の一例として、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃのそれぞれに停止表示される停止図柄が示されている。また、複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合の一例として、すべての停止図柄が同一種類の図柄になったことが示されている。所定の遊技価値の一例として、大当りが発生して可変入賞球装置１１の開閉板８７が開成状態となり、遊技者にとって有利な第１の状態になることが示されている。
【０２００】
（１０）  前述の実施例構成において、メイン基本回路２０３と、ＬＣＤ回路２０７と、ＬＣＤコントロール回路３０１と、ＶＲＡＭ３１７と、キャラクタＲＯＭ３１９とにより、複数の可変表示部（左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃ）の各々において複数種類の画像を変動させる画像変動手段が構成されている。この画像変動手段は、Ｖ
ＤＰ３１３が、ＣＰＵ３１１からの指令信号に応答して、キャラクタＲＯＭ３１９からキャラクタデータを読出し、この読出したデータをＶＲＡＭ３１７上に展開してスクロール用の表示データを作成する。作成されたスクロール用の表示データは、複数種類の図柄の画像を、図柄配列（図５参照）に従って変動表示させるために配列したものである。
【０２０１】
図柄の配列の中には、トランプカードの「Ａ」，「２」〜「１０」，「Ｊ」〜「Ｋ」を表わす「トランプカード」図柄と、「スペシャルカード」図柄と、「ロスト」図柄とが含まれる。トランプカード図柄は、同一種類の図柄の画像が３個揃ったか否かにより大当りとなったか否かが判定される図柄であり、スペシャルカード図柄とロスト図柄とは、単独で表示された場合に遊技状態を所定の状態（スペシャルリーチまたははずれ）にするか否かが判定される図柄である。
【０２０２】
このように、前述の実施例では、複数の可変表示部の各々において複数種類の画像を変動させる画像変動手段を含み、複数種類の画像の中には、単独で表示態様が判定される第１の画像と、複数の画像の組合せで表示態様が判定される第２の画像とが含まれることを特徴としている。
【０２０３】
（１１）  前述の実施例においては、メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵが、同じくメイン基本回路２０３に含まれるＲＯＭに格納された制御プログラムを読出して実行することにより、ＬＣＤコントロール回路３０１を介してＬＣＤ表示器３０３を制御し、前記図７ないし図１０とに示すように左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃにおける図柄の変動を左，右，中の順で停止するように表示させる。
【０２０４】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部における変動を停止時期を異ならせて停止させる停止手段、すなわち、複数の表示結果を時期を異ならせて導出表示させる可変表示制御手段を含むことを特徴としている。
【０２０５】
ここで、可変表示制御手段は、メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、同じくメイン基本回路２０３に含まれるＲＯＭと、このＲＯＭに格納された制御プログラムとにより構成されている。
【０２０６】
複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となれば所定の遊技価値が付与可能となる場合には、遊技者は、個々の可変表示部の変動が停止するたびに、特定の表示態様となったか否か、または、特定の表示態様となる表示条件を満たしているか否かを判別する。
【０２０７】
これにより、複数の可変表示部の変動が開始してからすべての可変表示部における変動が停止するまでの間に、遊技者が特定の表示態様となることを期待するタイミングを複数設定することが可能となり、さらには、遊技者の特定の表示態様に対する期待感の程度を変化させるようにすることも可能となる。
【０２０８】
これにより、複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部に表示される画像の組合せが変化しない状態になった時点で画像の組合せが予め定められた特定の表示態様となっているか否かを判断し、特定の表示態様となっていれば遊技価値を付与可能とする遊技を行なうことができる。
【０２０９】
（１２）  前述の実施例構成では、ＶＤＰ３１３が、図柄の画像を配列させた表示データを生成し、ＶＲＡＭ８７に格納する。ＶＤＰ３１３は、ＶＲＡＭ３１７に格納された表示データのうちの画像表示部８１に表示するデータの容量分だけの一部のデータを読出してＬＣＤ表示器３０３に送り、図柄の画像を表示させる。ＶＤＰ３１３は、表示データに
おける読出範囲を図柄の配列方向に沿って順次異ならせることにより、複数種類の図柄の画像を画像表示部８１に表示させる。
【０２１０】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像変動手段が複数種類の画像を一定の順序で表示する順次変動制御手段を含むことを特徴としている。
【０２１１】
これにより、遊技者は、複数の可変表示部の各々に表示される画像の種類と表示の順序などを覚えることが可能となる。したがって、たとえば、複数の可変表示部の変動表示を一斉に、または、順次停止させる場合に、遊技価値が付与可能となる状態を発生させるきっかけとなる特定の表示態様が成立する表示条件を満たすための画像が停止表示されるか否かを変動表示中にある程度予測し得るようにし、その予測内容を介して遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１２】
（１３）  前述の実施例構成では、複数の可変表示部を画像表示部８１に表示する左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃによって構成している。
【０２１３】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、可変表示部が電気的な画像表示装置であることを特徴としている。
【０２１４】
本実施例および変形例では、図柄は、信号化された電子データを処理することにより表示される。したがって、多数の可変表示部において複数種類の図柄を、または、可変表示部において多数の図柄を、もしくは、多数の可変表示部において多数の図柄を変動表示させるような遊技を行なう場合であっても、従来の回転ドラム等で代表される機械的な変動表示手段のように大きな配置スペースを必要とする装置を備える必要がなくなる。
【０２１５】
また、図柄の種類を変更したり、個数を増減させたりする場合には、変動表示を制御するプログラムデータやキャラクタＲＯＭに格納しておくキャラクタデータなどの電子データを変えることで対応できることが多いので、遊技内容の変更などにも迅速にかつ省力的に対応することが可能となる。
【０２１６】
（１４）  前述の実施例構成では、ＬＣＤコントロール回路３０１が、制御ＲＯＭ３１５に格納されている制御用プログラムを実行するためのＣＰＵ３１１の他、このＣＰＵ３１１からの指令信号に応答して表示用の画像データを生成するためのＶＤＰ３１３を含む。
【０２１７】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像変動手段が画像データ生成手段を含むことを特徴としている。
【０２１８】
ＬＣＤコントロール回路３０１において、ＣＰＵ３１１が画像データを生成する機能を担う場合には、このＣＰＵ３１１が外部（実施例ではＬＣＤ回路２０７）からのコマンドデータの解析と制御ＲＯＭ３１５からのプログラムの読出および実行と制御用プログラムに従った画像データの生成との複数の処理を行なうことになる。一般にＣＰＵ３１１は、複数の処理を逐次的に実行するので、多量の画像データを高速に生成してＬＣＤ表示器３０３に送り出す場合に不具合が生じることがあった。
【０２１９】
そこで、本実施例では、ＣＰＵ３１１とは別に画像データを生成するための手段としてＶＤＰ３１３を設け、ＣＰＵ３１１は、外部からのコマンドデータに応答して画像データの生成および読出等の制御信号を生成し、ＶＤＰ３１３は、ＣＰＵ３１１からの制御信号に応答して画像データの生成と読出を行なうようにし、ＬＣＤコントロール回路３０１の内部において、２種類のプロセッサのそれぞれに専用の機能を担わせるようにしている。
【０２２０】
これにより、ＣＰＵ３１１が受信したコマンドデータの解析や制御ＲＯＭ３１５からのプログラムの読出等の処理を行なっている最中にＶＤＰ３１３は先にＣＰＵ３１１から受信した制御信号に基づいて画像データの生成や読出および送信処理を行なうことが可能となり、一方で、ＶＤＰ３１３が画像データの生成または読出および送信処理を行なっている最中に、ＣＰＵ３１１は次の制御信号の生成処理を行なうことができる。
【０２２１】
（１５）  前述の実施例構成では、ＬＣＤコントロール回路３０１の内部に制御用のプログラムデータを格納した制御ＲＯＭ３１５が備えられている。ＣＰＵ３１１は外部（実施例ではＬＣＤ回路２０７から受信したコマンドデータに応答して制御ＲＯＭ３１５から読出したプログラムに従って画像データを生成または読出および送信等の各処理を制御するための信号を生成する。
【０２２２】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像変動手段がプログラム記憶手段を含むことを特徴としている。本実施例では、ＬＣＤコントロール回路３０１の画像データの生成，読出および送信などの処理手順をプログラム化し、予めプログラム記憶手段に格納して必要に応じて実行するので、画像表示の制御手順を変更する場合には、プログラムの内容を変えることにより迅速にかつ省力的に対応することができる。
【０２２３】
（１６）  前述の実施例構成では、ＶＤＰ３１３が、表示用の画像データの基本データとなるキャラクタデータをキャラクタＲＯＭ３１９から読出し、キャラクタデータをＶＲＡＭ３１７に展開して画像データを生成する。
【０２２４】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像変動手段が基本データ供給手段を含むことを特徴としている。本実施例のように、画像表示データの基本データとなるキャラクタデータを供給するための手段を設けることにより、ＶＤＰ３１３自体が基本データを生成する必要がなく、また、ＶＤＰ３１３はＣＰＵ３１１からの指令信号に基づいて該当する基本データを基本データ供給手段から読出す処理を行なえばよいので、画像表示データの生成処理を高速にかつ容易に行なうことができる。また、可変表示部に表示する画像の内容を変更する場合には、基本データ供給手段であるキャラクタＲＯＭを交換するだけでよく、処理装置であるＶＤＰ３１３はそのまま用いることが可能な場合が多いので、設計変更等も容易に行なえる。
【０２２５】
（１７）  前述の実施例構成では、画像表示部８１において図柄の変動表示を行なうにあたり、ＶＤＰ３１３が図５に示した複数種類の図柄を配列した画像データを生成し、これをＶＲＡＭ３１７に格納する。ＶＤＰ３１３は、ＶＲＡＭ３１７上の画像データを画像表示部８１に表示するデータ容量に対応する範囲で少しずつ読出アドレスを変更しながらデータを読出してＬＣＤ表示器３０３に送信する。これにより、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃの各々において図５に示した図柄の配列順序で複数種類の図柄が順次変動表示（スクロール）される。
【０２２６】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像変動手段がスクロール手段を含むことを特徴としている。
【０２２７】
このスクロール手段は、ＶＤＰ３１３に設けられたスクロール画面ジェネレータと、スクロール画面ジェネレータが生成した画像表示データを格納するためのＶＲＡＭ３１７とにより構成されている。
【０２２８】
このように、画像変動手段にスクロール手段を含ませることにより、可変表示部において複数種類の画像を順次変動表示させることができ、たとえば、変動速度や変動の開始・
停止のタイミングを制御することにより、機械式の可変表示装置である回転ドラムなどを模した表示画面を形成することも可能となる。
【０２２９】
（１８）  前述の実施例構成では、図２１ないし図３１に示した各表示画面においてディーラ画像５０５を伏し目になった状態や笑顔になった状態、または、手を挙げた状態などに切換えるために、ＶＤＰ３１３の内部に動画面ジェネレータ（ウィンドウ機能）を備えている。
【０２３０】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像データ生成手段が動画面データ生成手段を含むことを特徴としている。
【０２３１】
これにより、表示画面において動かす部分の画像データのみをウィンドウ機能（図３９参照）により切換え表示して効率よく動画面を表示することが可能となる。
【０２３２】
（１９）  前述の実施例構成では、ＶＤＰ３１３の内部にパレットＲＡＭ（カラーパレット）６０７が備えられている。このパレットＲＡＭ６０７は、表示用のデータに含まれる個々の画像の色を表わす信号を生成するための手段である。
【０２３３】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、画像データ生成手段が色設定手段を含むことを特徴としている。
【０２３４】
これにより、表示用データに含まれる個々の画像の色データを解析し、可変表示部を駆動制御する手段に入力可能な信号に変換して出力することが可能となる。
【０２３５】
（２０）  前述の実施例構成では、図７ないし図１０に示したように図柄の変動表示中において変動を停止させる時点より所定時間前において、予定停止図柄の所定数の図柄分だけ手前のデータをセットするように表示図柄を切換制御している。
【０２３６】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、複数種類の表示画像のデータを予め定められた順序で配列させて予め格納するための画像表示データ記憶手段と、画像表示データ記憶手段に格納されたデータを読出位置を異ならせて順次読出し、この読出したデータに基づいて可変表示部に予め定められた順序で画像を表示させるための順次読出手段とを用いて、可変表示部に複数種類の画像を予め定められた順序で変動表示させる場合に、可変表示部における画像の変動を停止させる前において、順次読出手段の読出位置を停止表示させる画像の所定分だけ前の位置に設定するための表示図柄切換制御手段を含むことを特徴としている。
【０２３７】
これにより、可変表示部における画像の変動を予定の停止画像で停止させるための制御が容易になる。画像表示データ記憶手段はＶＲＡＭ３１７により構成され、順次読出手段はＶＤＰ３１３のスクロール画面ジェネレータにより構成されている。また、読出制御手段はＣＰＵ３１１と、このＣＰＵ３１１に図７ないし図１０に示した表示制御を行なうための制御信号を発生させる制御部ＲＯＭ３１５に格納された制御用プログラムデータとにより構成されている。
【０２３８】
（２１）  前述の実施例構成では、リーチが成立した時点で、リーチ１〜リーチ６のうちのいずれかの表示態様で図柄の画像を表示するようにしている。そして、いずれの態様で表示するかは、リーチ態様決定用のランダムカウンタＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値により決定する。
【０２３９】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部の一部の表示結果が未だ
に導出表示されていない段階においてすでに表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が予め定められた特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている場合に、表示する画像の内容を予め定められた複数種類の中から選択するための画像内容選択手段を含むことを特徴としている。
【０２４０】
これにより、予め定められた特定の表示態様となる表示条件を満たしている場合に表示する画像の内容を複数種類用意し、その中からいずれかの種類の画像の内容を容易に選択することが可能となる。
【０２４１】
前記画像内容選択手段は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、このＣＰＵにＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じて画像表示部８１に該当する図柄画像の表示制御を行なわせる信号を発生させるための制御用プログラムとにより構成されている。
【０２４２】
（２２）  前述の実施例構成では、複数の可変表示部の表示結果を予め定められた特定の表示態様とするか否かを事前に決定するための特定表示態様決定手段を含む。
【０２４３】
前記特定表示態様決定手段は、ＷＣＲＮＤ１と、メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、このＣＰＵにＷＣＲＮＤ１の値を判定させてその判定結果に応じた表示制御指令信号を発生させるための制御用プログラムとにより構成されている。
【０２４４】
なお、特定表示態様決定手段が乱数値の値により可変表示部の表示結果の内容を決定する場合に、その乱数値をカウントするカウンタを複数設け、複数段階の決定処理のそれぞれにおいて、複数のカウンタのうちの１つずつのカウンタの値を判定するように構成すれば、個々のカウンタの上限値は小さくて済み、カウンタの値を更新するためのプログラムおよびカウンタの値を判定するためのプログラムの実行に必要な記憶容量を節減できる。この場合、この特定表示態様決定手段は、複数段階の決定処理を行なうことを特徴としている。
【０２４５】
（２３）  前述の実施例構成では、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により大当り図柄の組合せ配列を事前に決定するようにしている。
【０２４６】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、可変表示部の複数の表示結果が予め定められた複数の特定の表示態様のうちのいずれかの表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記複数の表示結果を前記複数の特定の表示態様のうちのいずれかの表示態様とすることを事前に決定した場合に、前記複数の特定の表示態様のうちのどの表示態様とするかを事前に選択するための特定表示態様選択手段を含むことを特徴としている。
【０２４７】
特定表示態様選択手段は、ＷＣＲＮＤ＿Ｌと、メイン基本回路２０３に含まれるＣＰＵと、このＣＰＵにＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を判定させてその判定結果に応じた表示制御指令信号を出力させるための制御用プログラムとにより構成されている。
【０２４８】
（２４）  前述の実施例構成では、図柄の変動表示の結果大当り図柄以外の図柄の組合せで変動表示を停止させる場合に、ＷＣＲＮＤ＿ＬとＷＣＲＮＤ＿ＣとＷＣＲＮＤ＿Ｒとの値により、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃの各々における大当り以外の停止図柄の種類を事前に決定するようにしている。
【０２４９】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部の表示結果としての識別情報の種類を事前に決定するための表示結果決定手段を含むことを特徴としている。
【０２５０】
（２５）  前述の実施例構成では、図７ないし図１０に示したように、左側、中央、右側の図柄表示領域８３ａ〜８３ｃの各々における図柄の変動表示を開始させるタイミングを異ならせている。
【０２５１】
このように、本実施例のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部の変動表示を時期を異ならせて開始させるための変動開始時期制御手段を含むことを特徴としている。
【０２５２】
これにより、変動表示を制御するためのＣＰＵ３１１などの負荷を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】本発明の一実施例によるパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に用いられるメイン制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】ランダムカウンタの一覧とその内容とを示す説明図である。
【図４】大当りとするか大当り以外とするかを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【図５】左図柄、中図柄、右図柄とランダムカウンタの値との対応関係を示す説明図である。
【図６】図柄の変動表示状態の種類を示す説明図である。
【図７】大当り以外とするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。
【図８】大当り以外とするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。
【図９】大当りとするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。
【図１０】大当りとするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。
【図１１】図柄の変動表示の終了と大入賞口の開放／閉鎖との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図１２】大入賞口の開放／閉鎖と図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図１３】ある回の図柄の変動表示の終了と、次の回の図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図１４】パチンコ遊技機の動作状態とランプ類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。
【図１５】パチンコ遊技機の動作状態とランプ類およびＬＥＤ類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。
【図１６】パチンコ遊技機の動作状態とＬＥＤ類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。
【図１７】パチンコ遊技機の動作状態と、飾り図柄表示器および画像表示部の表示制御ならびに効果音の発生制御との対応関係を示す説明図である。
【図１８】メイン基本回路からＬＣＤ表示器へ送られるコマンド信号の内容を示す説明図である。
【図１９】コマンド信号に含まれるメインステータスの種類を示す説明図である。
【図２０】画像表示部に表示されるデモ画面の画面構成図である。
【図２１】（Ａ），（Ｂ）は画像表示部に表示される図柄変動前動作画面の画面構成図であり、（Ｃ）は画像表示部に表示される全図柄変動画面の画面構成図である。
【図２２】画像表示部に表示される全図柄変動画面の画面構成図である。
【図２３】画像表示部に表示される図柄の停止画面の画面構成図である。
【図２４】リーチ１およびリーチ２のヒットチャンスリーチ画面の画面構成図である。
【図２５】リーチ１およびリーチ２のヒットチャンスリーチ画面の画面構成図である。
【図２６】（Ａ），（Ｂ）は、ヒットチャンスリーチ画面においてスペシャルカード図柄が停止表示された状態を示す画面構成図であり、（Ｃ）は、リーチ３のキスリーチ画面の画面構成図である。
【図２７】リーチ３のキスリーチ画面の画面構成図である。
【図２８】リーチ４のフーフーリーチ画面の画面構成図である。
【図２９】（Ａ）はリーチ４のフーフーリーチ画面の画面構成図であり、（Ｂ），（Ｃ）は、リーチ５のフーフーリーチ指止め画面の画面構成図である。
【図３０】リーチ６のラッキーチャンスリーチ画面の画面構成図である。
【図３１】（Ａ）はインターバル画面の画面構成図であり、（Ｂ），（Ｃ）は、ラウンド画面の画面構成図である。
【図３２】（Ａ）はノーマル状態で表示される図柄の構成図であり、（Ｂ）はハーフトーン状態で表示される図柄の構成図である。
【図３３】ＬＣＤコントロール回路の構成を示すブロック図である。
【図３４】ＶＤＰの構成を示すブロック図である。
【図３５】キャラクタＲＯＭのアドレスとマップデータとの対応関係を示す説明図である。
【図３６】ＶＲＡＭの記憶状態を示す模式図である。
【図３７】表示画面の構成を示す概念図である。
【図３８】ＶＤＰのスクロール機能の内容を示す概念図である。
【図３９】ＶＤＰのウィンドウ機能の内容を示す概念図である。
【図４０】本発明の他の一実施例による表示画面の変形例の画面構成図である。
【符号の説明】
【０２５４】
１  遊技盤、３  遊技領域、７  可変表示装置、９  始動口、１１  可変入賞球装置、１３ａ，１３ｂ，１５ａ，１５ｂ，１７ａ，１７ｂ，１９  普通入賞口、２１  アウト口、２３，２５  装飾部材、４３ａ，４３ｂ  飾りＬＥＤ＿Ａ、４４ａ，４４ｂ  飾りＬＥＤ＿Ｂ、４５ａ，４５ｂ  飾りＬＥＤ＿Ｃ、５１  始動記憶表示用ＬＥＤ、５３ａ，５３ｂ  サイドランプ、５７ａ，５７ｂ  風車ランプ、６１ａ，６１ｂ  袖ランプ、６３ａ，６３ｂ  アタッカランプ、６５  飾りＬＥＤ＿Ｄ、６７  入賞個数表示用ＬＥＤ、６９  Ｖ表示用ＬＥＤ、７１ａ，７１ｂ，７１ｃ，７１ｄ，７１ｅ  レール飾りランプ、８１  画像表示部、８３ａ，８３ｂ，８３ｃ  図柄表示領域、８７  大入賞口、８９  開閉板、９１  ソレノイド、９５  特定領域、９３  入賞玉検出器、２０１  メイン制御回路、２０３  メイン基本回路、２０７  ＬＣＤ回路、２３１  ＬＣＤ表示器、３０１  ＬＣＤコントロール回路、３１１  ＣＰＵ、３１３  ＶＤＰ、３１５  制御ＲＯＭ、３１７  ＶＲＡＭ、３１９  キャラクタＲＯＭ、３２１  ＬＣＤドライバ、５０１  摩天楼の夜景の画像、５０２  星がまたたく夜空の画像、５０５  ディーラ画像、５０７ａ〜５０７ｃ  停止図柄の画像、５０９  ヒットチャンス画像、５１１  フィーバー画像、５１３  スペシャルタイム画像、５１５  ラッキーチャンス画像、５１７  ラウンド画像。
【図１】
2006255442.tif 000003
【図２】
2006255442.tif 000004
【図３】
2006255442.tif 000005
【図４】
2006255442.tif 000006
【図５】
2006255442.tif 000007
【図６】
2006255442.tif 000008
【図７】
2006255442.tif 000009
【図８】
2006255442.tif 000010
【図９】
2006255442.tif 000011
【図１０】
2006255442.tif 000012
【図１１】
2006255442.tif 000013
【図１２】
2006255442.tif 000014
【図１３】
2006255442.tif 000015
【図１４】
2006255442.tif 000016
【図１５】
2006255442.tif 000017
【図１６】
2006255442.tif 000018
【図１７】
2006255442.tif 000019
【図１８】
2006255442.tif 000020
【図１９】
2006255442.tif 000021
【図２０】
2006255442.tif 000022
【図２１】
2006255442.tif 000023
【図２２】
2006255442.tif 000024
【図２３】
2006255442.tif 000025
【図２４】
2006255442.tif 000026
【図２５】
2006255442.tif 000027
【図２６】
2006255442.tif 000028
【図２７】
2006255442.tif 000029
【図２８】
2006255442.tif 000030
【図２９】
2006255442.tif 000031
【図３０】
2006255442.tif 000032
【図３１】
2006255442.tif 000033
【図３２】
2006255442.tif 000034
【図３３】
2006255442.tif 000035
【図３４】
2006255442.tif 000036
【図３５】
2006255442.tif 000037
【図３６】
2006255442.tif 000038
【図３７】
2006255442.tif 000039
【図３８】
2006255442.tif 000040
【図３９】
2006255442.tif 000041
【図４０】
2006255442.tif 000042
【手続補正書】
【提出日】平成18年7月26日(2006.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示部を有する電気的可変表示装置と、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号を受けて前記電気的可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示部に変動表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記電気的可変表示装置の制御用プログラムを記憶しているプログラム記憶手段と、
該プログラム記憶手段にアクセスして制御用プログラムを随時読出し、その読出した制御用プログラムに従って画像表示用指令信号を出力する演算処理装置と、
前記電気的可変表示装置により表示されるキャラクタデータを記憶しているキャラクタデータ記憶手段と、
該キャラクタデータ記憶手段にアクセスしてキャラクタデータを随時読出し、前記演算処理装置から出力された画像表示指令信号に従って前記読出したキャラクタデータに基づく画像を前記電気的可変表示装置に表示させる制御を行なう画像表示処理装置とを含み、
前記表示制御手段は、
前記画像表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たすリーチが成立したときに、前記画像表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの前記画像表示部の表示状態を、他の種類に比較して前記特定の表示態様となる確率が高い特別の種類のリーチ態様を含む複数種類のリーチ態様の中のある種類のリーチ態様に制御し、
前記遊技機は、さらに、
リーチ成立後に、前記画像表示部の表示状態が前記特別の種類のリーチ態様に制御されるのに先立って、前記特別の種類のリーチ態様に対応する特別表示情報を報知する特別表示情報報知手段を含み、
前記表示制御手段は、さらに、所定のキャラクタ画像を前記画像表示部に表示可能であり、リーチが成立してから表示結果が前記特定の表示態様になったときの前記キャラクタ画像の動作とリーチが成立してから表示結果が前記特定の表示態様にならなかったときの前記キャラクタ画像の動作とを異ならせる表示制御を行ない、
前記演算処理装置による前記プログラム記憶手段へのアクセスと前記画像表示処理装置による前記キャラクタデータ記憶手段へのアクセスとが、同時に並行して行なわれるようにするとともに、
前記画像表示処理装置が前記キャラクタデータに基づく画像を前記電気的可変表示装置に表示させる制御を行なっているときに、前記演算処理装置が、前記プログラム記憶手段にアクセスして、当該画像表示処理装置によって表示させる制御が行なわれている前記画像から切換えられる次の画像を前記電気的可変表示装置に表示させる制御のための前記制御用プログラムを読出すことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記画像表示部の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを事前に決定する特定表示態様決定手段と、
該特定表示態様決定手段が前記画像表示部の表示結果を前記特定の表示態様にすることを決定したときに、リーチ成立後に表示される前記複数種類のリーチ態様と、前記特定の表示態様となる識別情報を揃えた状態で前記複数種類の識別情報を変動表示させる期間を設けた全識別情報可変リーチ態様とを含むリーチ態様の中から、前記特定表示態様決定手段が決定した表示結果を導出表示する前に表示するリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、リーチ成立後に前記キャラクタ画像が前記複数種類の識別情報の変動表示を停止させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の変動表示を停止させたときに識別情報を停止表示する領域よりも広い領域で、前記複数種類の識別情報を変動表示させることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、画像を表示する画像表示部を有する電気的可変表示装置と、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号を受けて前記電気的可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示部に変動表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、前述したこの種の従来の遊技機では、表示制御手段が単一のＣＰＵで構成されており、この単一のＣＰＵが画像データを生成する機能を担っていたため、このＣＰＵが外部からのコマンドデータの解析と制御ＲＯＭからのプログラムの読出および実行と制御用プログラムに従った画像データの生成との複数の処理を行なっていた。一般にＣＰＵは、複数の処理を逐次的に実行するので、多量の画像データを高速に生成して画像表示器に送り出す場合に不具合が生じることがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、画像表示データの生成処理を高速にかつ容易に行なうことができる遊技機を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の本発明は、画像を表示する画像表示部を有する電気的可変表示装置と、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号を受けて前記電気的可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示部に変動表示される複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記電気的可変表示装置の制御用プログラムを記憶しているプログラム記憶手段と、
該プログラム記憶手段にアクセスして制御用プログラムを随時読出し、その読出した制御用プログラムに従って画像表示用指令信号を出力する演算処理装置と、
前記電気的可変表示装置により表示されるキャラクタデータを記憶しているキャラクタデータ記憶手段と、
該キャラクタデータ記憶手段にアクセスしてキャラクタデータを随時読出し、前記演算処理装置から出力された画像表示指令信号に従って前記読出したキャラクタデータに基づく画像を前記電気的可変表示装置に表示させる制御を行なう画像表示処理装置とを含み、
前記表示制御手段は、
前記画像表示部の複数の表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たすリーチが成立したときに、前記画像表示部の複数の表示結果のうちの未だに導出表示されていない一部が導出表示されるまでの前記画像表示部の表示状態を、他の種類に比較して前記特定の表示態様となる確率が高い特別の種類のリーチ態様を含む複数種類のリーチ態様の中のある種類のリーチ態様に制御し、
前記遊技機は、さらに、
リーチ成立後に、前記画像表示部の表示状態が前記特別の種類のリーチ態様に制御されるのに先立って、前記特別の種類のリーチ態様に対応する特別表示情報を報知する特別表示情報報知手段を含み、
前記表示制御手段は、さらに、所定のキャラクタ画像を前記画像表示部に表示可能であり、リーチが成立してから表示結果が前記特定の表示態様になったときの前記キャラクタ画像の動作とリーチが成立してから表示結果が前記特定の表示態様にならなかったときの前記キャラクタ画像の動作とを異ならせる表示制御を行ない、
前記演算処理装置による前記プログラム記憶手段へのアクセスと前記画像表示処理装置による前記キャラクタデータ記憶手段へのアクセスとが、同時に並行して行なわれるようにするとともに、
前記画像表示処理装置が前記キャラクタデータに基づく画像を前記電気的可変表示装置に表示させる制御を行なっているときに、前記演算処理装置が、前記プログラム記憶手段にアクセスして、当該画像表示処理装置によって表示させる制御が行なわれている前記画像から切換えられる次の画像を前記電気的可変表示装置に表示させる制御のための前記制御用プログラムを読出すことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記画像表示部の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを事前に決定する特定表示態様決定手段と、
該特定表示態様決定手段が前記画像表示部の表示結果を前記特定の表示態様にすることを決定したときに、リーチ成立後に表示される前記複数種類のリーチ態様と、前記特定の表示態様となる識別情報を揃えた状態で前記複数種類の識別情報を変動表示させる期間を設けた全識別情報可変リーチ態様とを含むリーチ態様の中から、前記特定表示態様決定手段が決定した表示結果を導出表示する前に表示するリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段とをさらに含むことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、リーチ成立後に前記キャラクタ画像が前記複数種類の識別情報の変動表示を停止させる表示制御を行なうことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の変動表示を停止させたときに識別情報を停止表示する領域よりも広い領域で、前記複数種類の識別情報を変動表示させることを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１に記載の本発明によれば、画像表示データの生成処理を高速にかつ容易に行なうことができる。さらに、リーチ成立後に、画像表示部の表示状態が特別の種類のリーチ態様に制御されるのに先立って、特別の種類のリーチ態様に対応する特別表示情報が報知される。したがって、リーチ成立後の画像表示部の表示状態の変化中に、画像表示部の表示状態が特別の種類のリーチ態様になることを前もって遊技者が知ることが可能となる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、特定表示態様決定手段の働きにより、前記画像表示部の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かが事前に決定される。該特定表示態様決定手段が前記画像表示部の表示結果を前記特定の表示態様にすることを決定したときに、リーチ態様選択手段の働きにより、リーチ成立後に表示される前記複数種類のリーチ態様と、前記特定の表示態様となる識別情報を揃えた状態で前記複数種類の識別情報を変動表示させる期間を設けた全識別情報可変リーチ態様とを含むリーチ態様の中から、前記特定表示態様決定手段が決定した表示結果を導出表示する前に表示するリーチ態様が選択される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、前記表示制御手段の働きにより、リーチ成立後に前記キャラクタ画像が前記複数種類の識別情報の変動表示を停止させる表示制御が行なわれる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記表示制御手段の働きにより、前記複数種類の識別情報の変動表示を停止させたときに識別情報を停止表示する領域よりも広い領域で、前記複数種類の識別情報が変動表示される。