(57)【要約】【課題】  演出表示装置によって表示される画像の明るさが均一に見えるようにする遊技機を提供すること。【解決手段】  駆動モータの駆動制御と多数のＬＥＤの点灯制御とを行う制御装置は、予め前記画像に対応させて一群の点灯データが記憶された表示データ記憶部から多数のＬＥＤを個々に点灯させるための点灯データを読み出す点灯データ読出手段と（Ａ１０）、点灯データ読出手段によって読み出された点灯データのうち、回転中心部に配置されたＬＥＤに対応するデータに対して所定の割合で点灯オフとするマスキングを行うマスキング手段と（Ａ１３）、マスキング手段によってマスキングされた点灯データを所定の点灯タイミングで多数のＬＥＤに出力する点灯データ出力手段（Ａ１４）とを備える。【選択図】          図７
2006255002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配設され、予め定めた特定の条件のときに画像を表示させて演出を行う演出表示装置とを備えた遊技機であって、前記演出表示装置は、回転体に１列に多数のＬＥＤが配列されると共に、前記回転体が駆動モータの駆動軸に連結され、前記駆動モータで前記遊技盤面と平行な平面内で前記回転体を回転させつつ、前記多数のＬＥＤを個々に点灯させることにより、前記回転体の回転軌跡面上に残像効果により画像を表示させるものであり、前記駆動モータの駆動制御と前記多数のＬＥＤの点灯制御とを行う制御装置は、予め前記画像に対応させて一群の点灯データが記憶された表示データ記憶部から前記多数のＬＥＤを個々に点灯させるための点灯データを読み出す点灯データ読出手段と、前記点灯データ読出手段によって読み出された点灯データのうち、回転中心部に配置されたＬＥＤに対応するデータに対して所定の割合で点灯オフとするマスキングを行うマスキング手段と、前記マスキング手段によってマスキングされた点灯データを所定の点灯タイミングで前記多数のＬＥＤに出力する点灯データ出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記多数のＬＥＤは、フルカラーＬＥＤで構成され、前記マスキング手段は、前記点灯データ読出手段によって読み出された赤、緑、青の各点灯データに対してそれぞれ前記マスキングを行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に配設され、予め定めた特定の条件のときに画像を表示させて演出を行う演出表示装置を備えた遊技機に関し、特に、演出表示装置が、回転体に１列に多数のＬＥＤが配列されると共に、回転体が駆動モータの駆動軸に連結され、駆動モータで遊技盤面と平行な平面内で回転体を回転させつつ、多数のＬＥＤを個々に点灯させることにより、回転体の回転軌跡面上に残像効果により画像を表示させるものを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤に配設され、表示領域に表示される識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、予め定めた特定の条件のときに、画像を空中に表示させて演出を行う演出表示装置とを備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この演出表示装置は、細長い板状の可動板に１列に多数のＬＥＤを配列し、可動板の中間部を駆動モータの駆動軸に連結し、可動板を駆動モータで遊技盤面と平行な平面内で回転させつつ、多数のＬＥＤの点灯タイミングを個々に制御することにより、可動板の回転軌跡面上に残像効果により画像（例えば、「やったね  大当り」の文字）を表示させるものである。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２８３５０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記演出表示装置を用いて画像表示により演出表示を行うと、回転中心部から径方向外側に向うほど移動速度（周速）が速くなるため、列状に配列したＬＥＤを同じ明るさで点灯させると、回転中心部が他の部分に比べて極端に輝かしく光って眩しく見えてしまうという問題があった。
【０００５】
上記問題を解消して目で見て画像の明るさに差がなく均一に見えるようにする手段として、回転中心部に配置されたＬＥＤに流す電流を制限抵抗を用いて調節することが考えられるが、可動体に抵抗を載せると重さが変化し、可動体が高速回転されるため振動の影響がでたり、また、使用するＬＥＤとしてカラーＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，Ｂ）を用いる場合は、Ｒ，Ｇ，Ｂの３つの色に対してそれぞれ制限抵抗を要するため、その分製品コスト高となってしまう等により、実施困難である。したがって、本発明は、回転中心部に配置されたＬＥＤを点灯するための駆動出力をソフト的に間引くという方法により、画像の明るさが均一に見えるようにするものである。
【０００６】
本発明の目的は、遊技盤面と平行な平面内で回転体を回転させつつ、多数のＬＥＤを個々に点灯させることにより、回転体の回転軌跡面上に残像効果により画像を表示させるタイプの演出表示装置によって表示される画像の明るさが均一に見えるようにする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配設され、予め定めた特定の条件のときに画像を表示させて演出を行う演出表示装置とを備えたものであって、上記課題を解決するために、前記演出表示装置は、回転体に１列に多数のＬＥＤが配列されると共に、前記回転体が駆動用モータの駆動軸に連結され、前記駆動用モータで前記遊技盤面と平行な平面内で前記回転体を回転させつつ、前記多数のＬＥＤを個々に点灯させることにより、前記回転体の回転軌跡面上に残像効果により画像を表示させるものであり、前記駆動モータの駆動制御と前記多数のＬＥＤの点灯制御とを行う制御装置は、予め前記画像に対応させて一群の点灯データが記憶された表示データ記憶部から前記多数のＬＥＤを個々に点灯させるための点灯データを読み出す点灯データ読出手段と、前記点灯データ読出手段によって読み出された点灯データのうち、回転中心部に配置されたＬＥＤに対応するデータに対して所定の割合で点灯オフとするマスキングを行うマスキング手段と、前記マスキング手段によってマスキングされた点灯データを所定の点灯タイミングで前記多数のＬＥＤに出力する点灯データ出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機において、前記多数のＬＥＤは、フルカラーＬＥＤで構成され、前記マスキング手段は、前記点灯データ読出手段によって読み出された赤、緑、青の各点灯データに対してそれぞれ前記マスキングを行うことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る遊技機によれば、画像に対応させて一群の点灯データが記憶された表示データ記憶部から読み出された多数のＬＥＤを個々に点灯させるための点灯データのうち、回転中心部に配置されたＬＥＤに対応するデータに対して所定の割合で点灯オフとするマスキングを行い、マスキングされた点灯データを所定の点灯タイミングで多数のＬＥＤに出力するので、回転中心部に配置されたＬＥＤを点灯するための駆動出力をソフト的に間引くことができ、演出表示装置によって表示される画像の明るさを均一に見えるようにすることができる。また、ソフト的に解決できるので、制限抵抗等のハード的な手段に比べ、安価で容易に画像の明るさを均一に見えるようにすることができる。また、表示データ記憶部に記憶されている画像に対応させた一群の点灯データは変更する必要がなく、画像の明るさを均一に見えるようにすることができる。さらに、画像に対応させた一群の点灯データを作成する際に、画像の明るさを考慮に入れずに一群の点灯データを作成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態に係る図示していない遊技機（例えば、パチンコ遊技機）の遊技盤４を示す正面図である。案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成され、遊技領域１２の中央部分には、センターユニット４０が配設されている。なお、センターユニット４０の正面左上部、及び、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材４３（球通過部）が設けられている。また、センターユニット４０の正面右上部には、予め定めた特定の条件のときに画像を表示させて演出を行う演出表示装置として、遊技盤４の前面に対して水平に（遊技盤４面と平行な平面内で）回転駆動制御される回転ＬＥＤ表示ユニット６０が設けられている。本実施形態では、回転ＬＥＤ表示ユニット６０は作動時においては常に時計回りに回転駆動される。
【００１１】
さらに、センターユニット４０には、回転ＬＥＤ表示ユニット６０の背面内部に図示しない球通過経路が形成されると共に、回転ＬＥＤ表示ユニット６０の左側方に球通過経路の入口４０ａが、回転ＬＥＤ表示ユニット６０の右側方に球通過経路の出口４０ｂが設けられている。また、センターユニット４０における回転ＬＥＤ表示ユニット６０の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材４９（球通過部）が設けられている。
【００１２】
また、センターユニット４０の正面左上部（センターユニット４０の正面左上部に設けられた揺動通路部材４３の上方）には、発光体（本実施形態では、ＬＥＤ）の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器４４が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器４４に内蔵されるＬＥＤを赤色と、緑色とに交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。
【００１３】
また、普通図柄表示器４４の右上方には、複数個の発光体（本実施形態では、４個のＬＥＤ）により構成され、点灯・消灯制御される普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８が設けられている。また、普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８の下方には、遊技状態に応じて発光体（本実施形態では、ＬＥＤ）を点灯制御する状態表示ＬＥＤ４５が設けられている。普通図柄表示器４４、普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８及び状態表示ＬＥＤ４５の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。
【００１４】
また、センターユニット４０の中央後方には、画像表示装置４２が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置４２は、左・中・右の３つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置４２には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。
【００１５】
また、画像表示装置４２の上方には、パチンコ遊技機の前下方に光照射する上部ランプ８８が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ８８は、画像表示装置４２にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置４２にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。
【００１６】
また、画像表示装置４２の上方の左右方向略中央には、特別図柄表示器４１が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器４１は、複数個の発光体（本実施形態では、４個のＬＥＤ）によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でＬＥＤを点灯するものである。また、特別図柄表示器４１の左側方には、複数個の発光体（本実施形態では、○及び×が付された２個のＬＥＤ）により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示ＬＥＤ４６が設けられている。
【００１７】
また、画像表示装置４２の前方下部には、センターユニット４０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転ＬＥＤ表示ユニット６０の下部に設けられた球通路部材４９によって誘導された遊技球が転動可能なステージ５０（球転動面）が設けられている。
【００１８】
また、センターユニット４０の一部を構成すると共に、センターユニット４０の外縁を形成する前面装飾体８０（装飾部材）が設けられている。しかして、前面装飾体８０には、上述した揺動通路部材４３、球通路部材４９が設けられると共に、普通図柄表示器４４、普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８及び状態表示ＬＥＤ４５に対応する装飾レンズカバーが設けられている。
【００１９】
さらに、前面装飾体８０の下縁部には、ステージ５０の一部を構成する排出ステージ８０ａ（球転動面）が形成されている。排出ステージ８０ａは、パチンコ遊技機の手前方向に所定の角度で傾斜してステージ５０上を転動する遊技球を遊技領域１２に排出可能にする。
【００２０】
また、前面装飾体８０は、遊技領域１２における遊技球の流下を規制するように遊技盤４の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域１２を流下してきた遊技球が前面装飾体８０の外壁に接触することで、前面装飾体８０の左右両側の一方に誘導されると共に、画像表示装置４２の視認及び回転ＬＥＤ表示ユニット６０の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。
【００２１】
しかして、前面装飾体８０の外壁の一部には、球通過経路の入口４０ａ、球通路部材４９の入口、及び左上部に設けられた揺動通路部材４３の入口、が形成されている。
【００２２】
センターユニット４０の左側方には、ゲート７４が設けられている。ゲート７４には、ゲート７４を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７４ａ（図２参照）が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。即ち、ゲートスイッチ７４ａによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示が許可される。
【００２３】
また、センターユニット４０の中央下方には、可変入賞装置７０が配設されている。可変入賞装置７０は、上方から遊技球が入賞可能な第１始動口７２（始動入賞口）と、第１始動口７２の下方に設けられた第２始動口７３（始動入賞口）と、第１始動口７２に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ａ（図２参照）と、第２始動口７３に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ｂ（図２参照）とを備えている。また、第２始動口７３の両側には、ソレノイド７１ａにより下部を支点として回動可能な一対の可動片７１が設けられている。第２始動口７３は、通常、上方に位置する第１始動口７２と、第２始動口７３の両側に位置する可動片７１により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド７１ａを可動して可動片７１を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第１始動口７２に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００２４】
なお、前面装飾体８０の下縁部に形成された排出ステージ８０ａは、可変入賞装置７０の真上に位置しており、これによって排出ステージ８０ａから排出された遊技球は、第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ８０ａの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ８０ａでの遊技球の排出部分によって第１始動口７２又は第２始動口７３に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、排出ステージ８０ａから排出された遊技球が第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ５０上を転動することなく第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ８０ａから排出された遊技球は、必ずしも第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞するものではない。
【００２５】
また、前面装飾体８０の左右下端部に設けられる揺動通路部材４３に遊技球が進入することにより、可変入賞装置７０が配設されている遊技領域１２の中央方向に遊技球を誘導可能になる。即ち、前面装飾体８０の正面左上部に設けられた揺動通路部材４３及び球通路部材４９によって遊技球がステージ５０に誘導されなかった場合にも、前面装飾体８０の左右下端部に位置する揺動通路部材４３に遊技球が進入することにより可変入賞装置７０が配設されている遊技領域１２の中央方向に誘導されるため、遊技領域１２の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材４３は、遊技球が通過したときに遊技盤４の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材４３が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００２６】
このように、揺動通路部材４３に遊技球が進入することによりステージ５０上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置７０が配設されている遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材４３に遊技球が進入したときに第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に対する期待感を高めることができる。
【００２７】
可変入賞装置７０の下方には、大入賞口開閉装置７５（大入賞口装置）が配設されている。大入賞口開閉装置７５は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド７６ａにより下部を支点として回動可能な前面扉７６と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７５ａ（図２参照）とを備えている。なお、大入賞口開閉装置７５は、通常、前面扉７６が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド７６ａを可動し、前面扉７６の下部を支点としてパチンコ遊技機の手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な 開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ７５ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００２８】
また、大入賞口開閉装置７５の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２から排出するアウト口７７が設けられている。また、遊技領域１２には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口１３も設けられ、一般入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口１３に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ１３ａ（図２参照）によって検出され、一般入賞口１３に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ１３ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００２９】
なお、図示しないが、遊技盤４の遊技領域１２に設けられるセンターユニット４０等の各装置には複数のランプ及びＬＥＤ等が設けられている（例えば、上部ランプ８８等）。そして、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びＬＥＤ等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。また、図示しないが、遊技盤４の前面（遊技領域１２が形成される側）には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。
【００３０】
図２は、実施形態のパチンコ遊技機に配備された主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループ及び周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤４の背面側に取り付けられる。
【００３１】
主基板グループは、主制御基板１０１及び払出制御基板１０５によって構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４を備えている。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ遊技機で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出制御基板１０５に送信する信号を作成したりする。また、ＲＡＭ１０４には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００３２】
なお、主制御基板１０１には、ゲートスイッチ７４ａ、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ等からの検出信号が入力される。そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、入力された検出信号に基づいてソレノイド７１ａ，７６ａ、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４４、特別図柄始動記憶ランプ４７、普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８、状態表示ＬＥＤ４５、大当り種類表示ＬＥＤ４６等へ駆動信号を出力する。さらに、払出制御基板１０５に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。
【００３３】
また、払出制御基板１０５は、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６、読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７、読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８を備えている。なお、上述した始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主制御基板１０１に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主制御基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２から払出制御基板１０５に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出制御基板１０５は、主制御基板１０１から受信した払い出しを指示する信号を処理し、払出装置１０９（払出モータ）に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置１０９により遊技球の払い出しが行われる。
【００３４】
また、払出制御基板１０５には、遊技球を遊技領域１２に向けて発射する発射モータを備えた発射装置１３５も接続される。そして、操作ハンドル（図示せず）が操作されたことに基づいて発射装置１３５によって発射モータを駆動し、遊技球を打ち出す。なお、図示しないが、操作ハンドルには遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドルが操作されたことに基づいて発射装置１３５により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドルの操作を受付不能な状態に制御し、発射装置１３５による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。即ち、払出装置１０９から払い出された遊技球は上皿に貯留されるが、上皿に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿と連通した下皿に貯留される。この状態でさらに払出装置１０９からの遊技球が払い出された場合に下皿が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドルの操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドルの操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。
【００３５】
周辺基板グループは、周辺制御基板１１１、ランプ中継基板１１９、回転装飾制御基板１１５及び表示制御基板１２０によって構成される。周辺制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を備えている。また、周辺制御基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８及び音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７も備えている。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板１０１から送信された信号を受信し、受信した信号に基づく処理を実行する。また、ＲＡＭ１１４には、周辺制御基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主制御基板１０１から受信した信号等の情報が一時的に記憶される。そして、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている主制御基板１０１から受信した信号を読み出し、読み出した信号に基づいて表示制御基板１２０及びランプ中継基板１１９に信号を送信したり、音ＲＯＭ１２７から音出力態様を読み出し、音源ＩＣ１２８によって読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４に出力したり、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。
【００３６】
ランプ中継基板１１９は、周辺制御基板１１１から受信した信号を遊技盤ランプ２８及び回転装飾制御基板１１５に送信する。なお、ランプ中継基板１１９では、主制御基板１０１から送信される信号を遊技盤ランプ及び回転装飾制御基板１１５に中継するだけであり、実質的には遊技盤ランプ及び回転装飾制御基板１１５の制御は周辺制御基板１１１が行う。以下、ランプ中継基板１１９を省略して説明する場合がある。
【００３７】
回転装飾制御基板１１５は、中央演算装置としてのＣＰＵ１１６、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１７、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１１８を備えている。また、表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２、読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。
【００３８】
また、回転装飾制御基板１１５に搭載されるＣＰＵ１１６は、周辺制御基板１１１からランプ中継基板１１９を経由して受信した信号（コマンド）に基づいて駆動モータ６３及びＬＥＤ６２に駆動信号を出力する。駆動モータ６３に駆動信号が出力されることにより回転ＬＥＤ表示ユニット６０の回転体（後述）が回転駆動制御され、ＬＥＤ６２に駆動信号を出力することにより所定の態様の残影が表示される。また、表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１は、周辺制御基板１１１からの信号に基づいて画像表示装置４２を制御する。
【００３９】
ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドルを操作することによりパチンコ遊技機の裏面側に設けられる発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール及び案内レール１１を通って遊技領域１２の上部に放出され、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口７７に向かって流下する。そして、遊技領域１２を流下する遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａによって検出されると、普通図柄表示器４４で普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯表示）が開始される。
【００４０】
なお、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）でＬＥＤを停止表示する。
【００４１】
また、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８の点灯個数によって表示される。具体的には、普通図柄始動記憶ＬＥＤ４８は、ゲート７４の通過が有効であるとき（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）にゲートスイッチ７４ａにより遊技球を検出する毎にＬＥＤを１つ点灯させ、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているＬＥＤを１つ消灯させる。
【００４２】
本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動することにより可動片７１を回動させて可変入賞装置７０を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置７０を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動して第２始動口７３の可動片７１を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド７１ａを可動して可動片７１を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片７１を開放する制御を行わず第２始動口７３に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第１始動口７２は遊技球を入賞可能な状態となっている。
【００４３】
また、第１始動口７２又は第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａ及び始動口スイッチ７０ｂにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置４２で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄及び装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：大当り図柄）である場合には、装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定の表示態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。
【００４４】
即ち、ソレノイド７６ａを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉７６の下部を支点としてパチンコ遊技機の手前方向に回動させて大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ７５ａによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド７６ａを駆動し、前面扉７６の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置７５を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）を１５回繰り返し実行（１５ラウンド実行）したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４５】
なお、本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【００４６】
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様（確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様（本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ：確変図柄）となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる（本実施形態では、確率変動状態では１／７０、確率変動状態以外では、１／４９０）。即ち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。
【００４７】
確率変動状態では、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７１の開放時間を通常状態よりも延長する制御（本実施形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態及び確率変動状態では、０．８秒）、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御（本実施形態では、通常状態では、１回、時短状態及び確率変動状態では、３回）等の時短制御も行われる。
【００４８】
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様（本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ：非確変図柄）となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器４１にて所定回数（本実施形態では、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７１の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第２始動口７３への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。
【００４９】
なお、上述したように、本実施形態では、第１始動口７２に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたときに３個、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたときに４個、の遊技球が払い出される。第１始動口７２は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口（第１始動口７２及び第２始動口７３）への入賞を（運営者側の不利益解消等により）抑制されてしまい、結果的に抽選遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第２始動口７３は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片７１の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第２始動口７３への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第１始動口７２及び第２始動口７３それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【００５０】
また、特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果と、画像表示装置４２における装飾図柄の表示結果とは対応している。即ち、特別図柄表示器４１及び画像表示装置４２にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置４２にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出する。
【００５１】
また、画像表示装置４２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器４１にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器４１にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。
【００５２】
また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された１種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【００５３】
また、本実施形態では、状態表示ＬＥＤ４５が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、即ち、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示ＬＥＤ４５を消灯する。
【００５４】
また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示ＬＥＤ４６の○が付された左側のＬＥＤと、×が付された右側のＬＥＤと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、１種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。
【００５５】
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「７回」が設定された第１大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された第２大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第１大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の右側のＬＥＤ（×が付されたＬＥＤ）を点灯させ、第２大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の左側のＬＥＤ（○が付されたＬＥＤ）を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。
【００５６】
次に、本発明における演出表示装置としての回転ＬＥＤ表示ユニット６０について説明する。図３は、回転ＬＥＤ表示ユニット６０を右上方から見た斜視図である。回転ＬＥＤ表示ユニット６０は、回転体６１に１列に多数のＬＥＤが配列されると共に、回転体６１が駆動モータ６３の駆動軸に連結され、駆動モータ６３で遊技盤４面と平行な平面内で回転体６１を回転させつつ、多数のＬＥＤを個々に点灯させることにより、回転体６１の回転軌跡面上に残像効果により画像を表示させるものである。図１に示すように、本実施形態における回転ＬＥＤ表示ユニット６０は、回転体６１の内部に複数（本実施形態では、８個）の発光体として多色発光可能なフルカラーＬＥＤ６２を備えている。
【００５７】
また、本実施形態では、センターユニット４０の正面右上部に回転ＬＥＤ表示ユニット６０が設けられている。上述したように、パチンコ遊技機においては、遊技領域１２の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ遊技機にて遊技を行う遊技者は、センターユニット４０の左側に遊技球を流下させて第１始動口７２及び第２始動口７３への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域１２の正面右上部に対応するセンターユニット４０の正面右上部に回転ＬＥＤ表示ユニット６０を設けている。
【００５８】
図３に示すように、回転ＬＥＤ表示ユニット６０は、駆動モータ６３の回転軸（モータ軸）の先端部に設けられた回転体６１と、回転体６１を回転駆動する駆動モータ６３と、駆動モータ６３の回転軸（モータ軸）が内蔵されると共に、各種基板を備えたユニット本体６４と、ユニット本体６４に螺着される取付部材６５とから構成される。駆動モータ６３のモータ軸の先端部には回転体６１が装着され、回転体６１の背面側にはモータ軸が内蔵されると共に回転装飾制御基板１１５等からの信号を中継する中継基板が内蔵されるユニット本体６４が配設され、さらにその背面側に駆動モータ６３が配置されている。また、取付部材６５はユニット本体６４に螺着され、この取付部材６５に形成された取付孔６５ａにネジを挿入して遊技盤４の背面側に螺着する。
【００５９】
本実施形態における回転体６１は、横長な直方体状（棒状ともいう）で前方が開口した箱型に形成されたケース６６と、ケース６６の前面を覆うカバー６７とを備えており、ケース６６の開口を塞ぐようにカバー６７を前方から装着することにより密閉する。
【００６０】
回転体６１の内部には、多色発光可能な８個のフルカラーＬＥＤ６２、該フルカラーＬＥＤ６２を点灯駆動する点灯ドライバ用ＩＣ（図示せず）を含む表示基板、ＬＥＤ６２及びＩＣに電力を供給する回路（図示しない）等が搭載される回路基板等が内蔵される。これらの回路基板は、カバー６７とケース６６とで挟持されることにより回転体６１の内部にかっちりと固定され、回転体６１を回転させたときに回転体６１と一体的に回転する。なお、回転体６１への表示コントロール信号の受け渡しは、ユニット本体６４の内部に設けられた信号伝達基板（図示せず）の赤外線ＬＥＤから出力された赤外線を、駆動モータ６３のモータ軸と一体に設けられた信号受信基板の受光素子（回転体と共に回転）で受けることにより行われる（赤外線通信）。また、回転体６１への電力供給は、前記モータ軸と一体に設けられたスリップリング（図示せず、回転体と共に回転）とユニット本体６４の内部に設けられたカーボンブラシ（図示せず）とで行われる。
【００６１】
また、回転体６１の上下の側板の底板側には複数の通気孔６８が設けられている。回転体６１を回転することにより通気孔６８から空気が流入し、回転体６１の内部の空気を循環する。なお、回転体６１に内蔵される回路基板に搭載されるＬＥＤ６２、点灯ドライバ用ＩＣ、電力を供給する回路等は、動作するときに発熱する。このため、通気孔６８を形成し、回転体６１を回転させたときに回転体６１の内部の空気を循環させることによりＬＥＤ６２、点灯ドライバ用ＩＣ、電力を供給する回路等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。
【００６２】
以上のように構成される回転体６１は、回転装飾制御基板１１５に搭載されたＣＰＵ１１６からの駆動信号に基づいて駆動モータ６３を高速で駆動することにより回転体６１を高速回転（本実施形態では、１分間に１２５０回転）させる。また、このとき８つのＬＥＤ６２を所定の発光パターン（例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン）で発光制御することにより複数種類の態様（例えば、花火等）の残影（残像ともいう）を表示させる。なお、駆動モータ６３は、本実施形態では９６ステップで１回転するステップモータで構成されている。
【００６３】
また、本実施形態では、回転装飾制御基板１１５に搭載されるＲＯＭ１１７には、回転体６１の回転態様及びＬＥＤ６２の発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている（予め画像に対応させて一群の点灯データが記憶されている）。そして、予め定めた特定の条件のときに、例えば、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するときに（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するときに）、主制御基板１０１に配備されたＣＰＵ１０２が周辺制御基板１１１の配備されたＣＰＵ１１２に対してコマンドを送信することにより演出表示の開始とその内容を指令する。ＣＰＵ１１２は、主制御基板１０１に配備されたＣＰＵ１０２から送信されたコマンドを受けると、回転装飾制御基板１１５に対してコマンドを送信し、コマンドに対応する演出表示の開始とその内容を指令する。回転装飾制御基板１１５のＣＰＵ１１６は、周辺制御基板１１１からランプ中継基板１１９を経由して受信したコマンドに基づいてＲＯＭ１１７に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンに基づいて駆動モータ６３及び８つのＬＥＤ６２に駆動信号を出力する。即ち、特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示及び画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示と同期して回転体６１を回転駆動すると共に、回転体６１の内部に設けられるＬＥＤ６２を所定の発光パターンで発光制御する。回転体６１を回転駆動すると共に回転体６１の内部に設けられるＬＥＤ６２を所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置４２の前方に所定の態様の残影が表示される。
【００６４】
以上のように構成された回転ＬＥＤ表示ユニット６０による演出表示について説明する。図４は、回転体６１に配設された８個のフルカラーＬＥＤを説明上区別するために示す概略図である。図４に示すように、回転軸（駆動モータ６３のモータ軸）に対して最も外周に配設されたＬＥＤをＬＥＤ０とし、回転中心に向けて順次配設されたＬＥＤを、ＬＥＤ１、ＬＥＤ２、…、ＬＥＤ６とし、回転軸の最も近く（回転中心部）に配設されたＬＥＤをＬＥＤ７とする。
【００６５】
図５乃至図６は、回転ＬＥＤ表示ユニット６０の動作制御を行う回転装飾制御基板１１５に配備されたＣＰＵ１１６（以下、単にＣＰＵという）が実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。なお、以下に説明するＣＰＵ１１６が行う処理において、回転体６０の回転中心部に配置されたＬＥＤを点灯するための駆動出力をソフト的に間引く。これにより、回転ＬＥＤ表示ユニット６０によって表示される画像の明るさが均一に見えるようになる。
【００６６】
電源投入を行うと、パワーオンリセット回路（図示せず）が起動し、リセット信号がＣＰＵに入力され、ＣＰＵはメインルーチンを開始する。メインルーチンを開始すると、ＣＰＵの初期設定処理を行う（ステップＳ０１）。ＣＰＵの初期設定処理は、Ｉ／Ｏポートの方向レジスタやＣＰＵに内蔵のタイマへのタイマ割込時間の書き込み等の初期値設定を行うものである。なお、本実施形態では、タイマ割込時間として０．５ｍｓを設定する。次いで、ＣＰＵは、ＲＡＭ１１８の全領域のクリアを行い（ステップＳ０２）、後続の各処理に必要な初期値をＲＡＭ１１８の所定のエリアに設定し（ステップＳ０３）、ＲＯＭ１１７から初期動作情報を読み（ステップＳ０４）、初期動作情報に基づいて駆動モータ６３の原点復帰動作を行う（ステップＳ０５）。即ち、駆動モータ６３を低速で回転させ、回転ＬＥＤ表示ユニット６０の回転体６１に配備された原点検出回路（図示せず）から出力された原点位置検出信号を検出すると駆動モータ６３を停止させる。また、原点位置検出信号を検出すると、８個のＬＥＤ６２を２秒間白色点灯させる（ステップＳ０６）。即ち、８個のＬＥＤ６２のそれぞれに対してＲＧＢ信号を全てオンとして出力する。
【００６７】
ステップＳ０６の処理が完了すると、ステップＳ０７に進み、定期処理フラグは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ０７）。なお、定期処理フラグは、ＣＰＵが４８ｍｓ毎に行う処理ルーチンを実行するか否かを識別するためのフラグである。ＣＰＵが電源投入時よりメインルーチンを開始した時点では、ステップＳ０２により定期処理フラグは「０（非実行）」がセットされている。したがって、ＣＰＵは、ステップＳ０７をＮＯと判断する結果、ステップＳ０７を繰り返すことにより、待機状態となる。
【００６８】
タイマに設定された割込時間である０．５ｍｓが経過すると、タイマ割込がＣＰＵにかかる。タイマ割込がかかると、ＣＰＵはタイマ割込ルーチンにジャンプする。図７は、ＣＰＵが実行するタイマ割込ルーチンを示すフローチャートである。タイマ割込ルーチンは、タイマ割込がＣＰＵにかかる毎に、即ち、０．５ｍｓ毎に実行される。
【００６９】
タイマ割込ルーチンを開始すると、ＣＰＵはモータフラグが「１（駆動）」であるか否かを判定する（ステップＡ０１）。モータフラグは、ＣＰＵが駆動モータ６３の駆動を行うか否か（即ち、回転体６１を回転するか否か）を識別するためのフラグである。ＣＰＵが電源投入時よりタイマ割込ルーチンにジャンプした時点では、ステップＳ０２によりモータフラグは「０（停止）」がセットされている。したがって、ＣＰＵは、ステップＡ０１をＮＯと判断する結果、ステップＡ０２に進む。ＣＰＵはステップＡ０２に進むと、出力カウンタＣ２を０クリアする（ステップＡ０２）。出力カウンタＣ２は、ＣＰＵが何番目の点灯データを出力するのかを識別するためのカウンタである。
【００７０】
次いで、ステップＡ０３に進み、タイマカウンタＣ１の値を＋１する（ステップＡ０３）。タイマカウンタＣ１は、ＣＰＵが４８ｍｓを計時したかを識別するためのカウンタである。次に、タイマカウンタＣ１の値が「９６」に達したか否かを判定する（ステップＡ０４）。タイマ割込ルーチンは０．５ｍｓ毎に実行されるため、タイマカウンタＣ１の値が「９６」に達すると（０．５ｍｓ×９６＝４８ｍｓ）、ＣＰＵが４８ｍｓを計時したことになる。タイマカウンタＣ１の値が「９６」に達していなければ、ステップＡ０４をＮＯと判定し、タイマ割込ルーチンを抜けてメインルーチンのステップＳ０７に戻る。したがって、電源投入時よりＣＰＵが４８ｍｓを計時するまでの間は、上述の処理ルーチンを繰り返す。
【００７１】
そして、タイマカウンタＣ１の値が「９６」に達すると、ステップＡ０４をＹＥＳと判定し、タイマカウンタＣ１の値を０クリアし（ステップＡ０５）、定期処理フラグに「１（実行）」をセットし（ステップＡ０６）、タイマ割込ルーチンを抜けてメインルーチンのステップＳ０７に戻る。
【００７２】
定期処理フラグに「１（実行）」がセットされた結果、ステップＳ０７をＹＥＳと判定し、ステップＳ０８に進む。したがって、４８ｍｓ毎に行う処理ルーチンが実行される。ステップＳ０８に進むと、定期処理フラグを０クリアして初期値に戻す（ステップＳ０８）。次に、周辺制御基板１１１（図２参照）からのコマンドの送信があるか否かを判定する（ステップＳ０９）。コマンドの送信がなければ（具体的には、コマンド送信時に出力されるコマンド送信信号がロー）、ステップＳ０９をＮＯと判定してステップＳ０７に戻る。ステップＳ０８により定期処理フラグは「０（非実行）」がセットされた結果、ＣＰＵは、ステップＳ０７を繰り返すことにより再び待機状態となる。従って、電源投入時よりメインルーチンを開始した時点と変わらず、タイマ割込ルーチンにおける処理も変化しない。
【００７３】
一方、周辺制御基板１１１（図２参照）からのコマンドの送信がある場合には（具体的には、コマンド送信時に出力されるコマンド送信信号がハイ）、ステップＳ０９をＹＥＳと判定し、ステップＳ１０に進む。ステップＳ１０に進むと、送信されたコマンドを受信バッファに取り込み（ステップＳ１０）、受信バッファに取り込んだコマンドが正規のものであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。例えば、ノイズ等によりコマンドを正しく受信できなかった場合、ステップＳ１１をＮＯと判定し、受信バッファを０クリアし（ステップＳ１２）、ステップＳ０７に戻る。従って、受信バッファに取り込んだコマンドが正規のものでなければ、今回受信したコマンドは破棄される。
【００７４】
受信バッファに取り込んだコマンドが正規のものであれば、ステップＳ１１をＹＥＳと判定してステップＳ１３に進む（図６参照）。ステップＳ１３に進むと、受信バッファに取り込んだコマンドをコマンド記憶領域にコピーし（ステップＳ１３）、受信バッファを０クリアする（ステップＳ１４）。なお、周辺制御基板１１１から送信されるコマンド（例えば、２バイトで構成）は、この実施形態では、その内容（最初の１バイト分）により、大まかに、画像表示開始（演出表示開始）と画像表示終了（演出表示終了）とに分けられるものとする。また、画像表示開始は、その内容により（後の１バイト分）、さらに表示する画像の種類（複数種類の画像、例えば、花火、雲、稲妻等の画像パターン、が設けられている）毎に分けられる。
【００７５】
次に、コマンド記憶領域に格納したコマンド（以下、特に断わりがなければコマンドは、コマンド記憶領域に格納したコマンドを指すものとする）は、画像表示開始か否かを判定する（ステップＳ１５）。コマンドが画像表示開始である場合には、ステップＳ１５をＹＥＳと判定し、モータフラグに「１（駆動）」をセットし（ステップＳ１６）、表示フラグに「１（表示）」をセットし（ステップＳ１７）、コマンドの内容（上述の後の１バイト分）に対応する画像の点灯データの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ１８）、ステップＳ０７に戻り、再び待機状態となる。
【００７６】
なお、本実施形態では、回転体６１のＬＥＤ６２はフルカラーＬＥＤで構成されているため、１つのＬＥＤについてＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３つの点灯データが設けられている。また、本実施形態では、点灯色について階調は行わないため、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３つの点灯データは、何れも「１（オン）」又は「０（オフ）」である。ＲＯＭ１１７の表示データ記憶部には、８個分のＬＥＤについてＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の３つの点灯データが点灯順に記憶されている。
【００７７】
一方、コマンドが画像表示開始でない場合には、コマンドは画像表示終了であることになる。この場合、ステップＳ１５をＮＯと判定し、ステップＳ１９に進み、モータフラグを０クリアし（駆動停止）（ステップＳ１９）、表示フラグを０クリアし（表示終了）（ステップＳ２０）、ステップＳ０７に戻り、再び待機状態となる。
【００７８】
次に、まず、ステップＳ１５にてコマンドが画像表示開始であると判定された場合のタイマ割込ルーチンにおけるＬＥＤの点灯処理について説明する。この場合は、ステップＳ１６でモータフラグに「１（駆動）」がセットされ、ステップＳ１７で表示フラグに「１（表示）」がセットされている。従って、ＣＰＵは、ステップＡ０１をＹＥＳと判定する。次に、１ステップ分の駆動モータ６３の駆動データを出力ポートにセットし（ステップＡ０７）、駆動データを出力ポートから出力し（ステップＡ０８）、ステップＡ０９に進む。なお、駆動モータ６３は１−１相励磁方式であり、Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相、Ａ相、…のように励磁相を１つずつ切り替えて駆動する。従って、駆動モータ６３が回転される結果、回転体６１も回転する。
【００７９】
ステップＡ０９に進むと、ＣＰＵは表示フラグが「１（表示）」であるか否かを判定する（ステップＡ０９）。この場合、ステップＡ０９をＹＥＳと判定してステップＡ１０に進む。ステップＡ１０に進むと、ＲＯＭ１１７の表示データ記憶領域から、ポインタの値で指定されるＬＥＤ０〜ＬＥＤ７の点灯データ（Ｒ０〜Ｒ７、Ｇ０〜Ｇ７、Ｂ０〜Ｂ７）を加工領域に読み出す（ステップＡ１０）。次いで、ＣＰＵは、出力カウンタＣ２の値を＋１し（ステップＡ１１）、出力カウンタＣ２の値が偶数であるか否かを判定する（ステップＡ１２）。本実施形態では、１回転９６ステップのステップモータにおいて、１ステップおきに回転中心部のＬＥＤ（図４のＬＥＤ７）の点灯データをオフに書き替える（マスキングする）ようにする。図９は、１回転分の画像（９６ステップ×３バイト）のデータについて、回転中心部の輝度のみを５０％に落とす場合を模式的に示す図である。本実施形態では、出力順序（出力カウンタの値）が偶数番目の点灯データについて、回転中心部のＬＥＤ（図４のＬＥＤ７）の点灯データをオフに書き替える。
【００８０】
出力カウンタＣ２の値が偶数でなければ、ステップＡ１２をＮＯと判定してステップＡ１４にジャンプする。一方、出力カウンタＣ２の値が偶数であれば、ステップＡ１２をＹＥＳと判定し、加工領域に読み出したＬＥＤ７の点灯データをオフ（「０」）に書き替え（ステップＡ１３）（マスキングを行う）、ステップＡ１４に進む。ステップＡ１４に進むと、加工領域の点灯データ（ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７の各ＲＧＢ点灯データ）をポートから回転体６１に出力する（ステップＡ１４）。次に、ポインタの値を＋１し（点灯データの読み出しアドレスを次のデータに更新）（ステップＡ１５）、ステップＡ０３にジャンプし、ステップＡ０３以下の処理後、メインルーチンのステップＳ０７に戻る。
【００８１】
ステップＡ１４による回転体６１への点灯データの出力は、図８の点灯データの送信タイミングを示すタイムチャートに示すとおりである。ＳＣＫ信号（シリアルクロック信号）は約３５ＫＨＺとし、各Ｒ，Ｇ，Ｂの点灯データはＳＣＫ信号に同期し、ＬＥＤ０からＬＥＤ７への順番で回転体６１にシリアル送信される。シリアル送信された各Ｒ，Ｇ，Ｂの点灯データは、回転体６１の内部に配備された点灯ドライバ用ＩＣによってパラレル変換され、ＬＡＴＣＨ信号に同期して各ＬＥＤ０〜ＬＥＤ７を点灯させる。
【００８２】
以上のように、モータフラグが「１（駆動）」で、表示フラグが「１（表示）」であることを条件に、０．５ｍｓ毎に行われるタイマ割込ルーチンにおいて、回転体６１が１ステップずつ回転駆動されると共に、画像を表示するための点灯データがＲＯＭ１１７からシーケンシャルに読み出され、偶数番目の点灯データのＬＥＤ７の点灯データについてオフとするマスキングが行われ、点灯出力される。従って、回転中心部に配置されたＬＥＤを点灯するための駆動出力がソフト的に間引かれることになり、表示される画像の明るさが均一に見えるようになる。
【００８３】
そして、周辺制御基板１１１から画像表示終了のコマンドが送信されると、ステップＳ１５をＮＯと判定することになり、モータフラグを０クリアし（駆動停止）（ステップＳ１９）、表示フラグを０クリアする結果（表示終了）（ステップＳ２０）、タイマ割込ルーチンでは、ステップＡ０１をＮＯと判定することになり、モータの駆動データの出力とＬＥＤの点灯データの出力とが行われなくなり、実質的に回転体６１の回転が停止し、８個のＬＥＤ６２が消灯し、画像表示が終了する。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の実施形態に係る図示していない遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機に配備された主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】回転ＬＥＤ表示ユニットを右上方から見た斜視図である。
【図４】回転体に配設された８個のフルカラーＬＥＤを説明上区別するために示す概略図である。
【図５】回転ＬＥＤ表示ユニットの動作制御を行う回転装飾制御基板に配備されたＣＰＵが実行する処理のメインルーチンの一部を示すフローチャートである。
【図６】図５のフローチャートのつづきである。
【図７】回転装飾制御基板に配備されたＣＰＵが実行するタイマ割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】回転装飾制御基板から回転体への点灯データの送信タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】１回転分の画像（９６ステップ×３バイト）のデータについて、回転中心部の輝度のみを５０％に落とす場合を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ機
４  遊技盤
１１  案内レール
１２  遊技領域
１３  一般入賞口
１３ａ  一般入賞口スイッチ
１４  下部スピーカ
２７  枠ランプ
２８  遊技盤ランプ
２９  上部スピーカ
４０  センターユニット
４０ａ  入口
４０ｂ  出口
４１  特別図柄表示器
４２  画像表示装置
４３  揺動通路部材
４４  普通図柄表示器
４５  状態表示ＬＥＤ
４６  大当り種類表示ＬＥＤ
４７  特別図柄始動記憶ランプ
４８  普通図柄始動記憶ＬＥＤ
４９  球通路部材
５０  ステージ
６０  回転ＬＥＤ表示ユニット
６１  回転体
６２  ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）
６３  駆動モータ
６４  ユニット本体
６５  取付部材
６６  ケース
６７  カバー
６８  通気孔
７０  可変入賞装置
７０ａ  始動口スイッチ
７０ｂ  始動口スイッチ
７１  可動片
７１ａ  ソレノイド
７２  第１始動口
７３  第２始動口
７４  ゲート
７４ａ  ゲートスイッチ
７５  大入賞口開閉装置
７５ａ  カウントスイッチ
７６  前面扉
７６ａ  ソレノイド
７７  アウト口
８０  前面装飾体
８０ａ  排出ステージ
８８  上部ランプ
１０１  主制御基板
１０２  ＣＰＵ
１０３  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ
１０５  払出制御基板
１０６  払出ＣＰＵ
１０７  払出ＲＯＭ
１０８  払出ＲＡＭ
１０９  払出装置
１１１  周辺制御基板
１１２  ＣＰＵ
１１３  ＲＯＭ
１１４  ＲＡＭ
１１５  回転装飾制御基板
１１６  ＣＰＵ
１１７  ＲＯＭ
１１８  ＲＡＭ
１１９  ランプ中継基板
１２０  表示制御基板
１２１  表示ＣＰＵ
１２２  表示ＲＯＭ
１２３  表示ＲＡＭ
１２７  音ＲＯＭ
１２８  音源ＩＣ
１３５  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006255002.tif 000009
【図８】
2006255002.tif 000010
【図９】
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