(57)【要約】【課題】  重ね合わせた２枚の表示パネルに夫々表示される異なる図柄を単独で又は重ね合わせた形で表示できるように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１において、図柄表示装置２０は、図柄を表示する第１表示パネル２１ａと、第１表示パネル２１ａの遊技機本体前側に重ねて配置され、表示領域における表示図柄以外の部分を透明化し得る第２表示パネル２１ｂとを備えており、演出制御手段３４は、第１表示パネル２１ａの非駆動状態で第２表示パネル２１ｂを駆動させて該第２表示パネル２１ｂの表示図柄を視認可能とする第１表示制御と、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂの双方を駆動させこれら両表示パネル２１ａ，２１ｂの表示図柄を重ね合わせた形で視認可能とする第２表示制御とを実行する。【選択図】      図２
2006000498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示する図柄表示装置を遊技領域に備え、且つ前記図柄表示装置を制御して種々の遊技状況に応じた図柄を表示させる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記図柄表示装置は、図柄を表示する第１表示パネルと、該第１表示パネルの遊技機本体前側に重ねて配置され、表示領域における表示図柄以外の部分を透明化し得る第２表示パネルとを備え、
前記演出制御手段は、前記第１表示パネルの非駆動状態で前記第２表示パネルを駆動させて該第２表示パネルの表示図柄を視認可能とする第１表示制御と、前記第１及び第２表示パネルの双方を駆動させこれら両表示パネルの表示図柄を重ね合わせた形で視認可能とする第２表示制御とを実行してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技参加用操作部を更に備え、
前記演出制御手段は、前記遊技参加用操作部が操作されたとき、前記第１表示制御から前記第２表示制御に移行させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記遊技参加用操作部の操作を示唆する旨のメッセージを前記第２表示パネルに表示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１及び第２表示パネルのうち少なくとも一方が液晶表示パネルからなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１及び第２表示パネルのうち少なくとも一方が有機ＥＬパネルからなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、図柄表示装置による演出性をより向上させた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入賞し、或いは入賞せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入賞した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカー（始動入賞口）に入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入賞に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述したようなパチンコ機では、所謂リーチの演出が発生するかもしれないことを予告するリーチ予告を行うように構成したものが存在する。当該「リーチ」とは、大当りへのチャンスが近づいたことをアクションや音で報知する演出である。しかし、当該パチンコ機における上記リーチ予告は、リーチが発生するか否かを単に予告するだけであり、遊技が単調になるなど、物足りなさがある点は否めなかった。
【０００５】
そこで、図柄表示装置の図柄演出（図柄変動）中に、リーチ予告として星等の特定画像が表示された場合、大当りの信頼度が高く且つ高速・停止など種々の演出形態が用意された所謂スーパーリーチの発生が確定するように制御され、図柄表示装置において複数の演出が飛び交って、その演出内容により遊技者に大当たりの期待感を強く抱かせるように構成したパチンコ機が案出されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−２９２０３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献２に記載されたパチンコ機では、液晶等の図柄表示装置における演出範囲（例えば、１３inchサイズ）に制限があり、より高い迫力感や意外性を演出内容に期待することが困難であると共に、複数の演出が同一の表示画面上で飛び交うことで奥行きの無い平坦で雑然とした演出となりがちであった。そのため、遊技者にとっての意外性をより高め、遊技や演出に一層の興味を抱かせるようにしたパチンコ機の出現が切望されている。
【０００８】
そこで本発明は、図柄表示装置の表示画面を、重ね合わせた２枚の表示パネルによって構成し、これら表示パネルに夫々表示される異なる図柄を単独で又は重ね合わせた形で表示し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、図柄表示する図柄表示装置（２０）を遊技領域（７ａ）に備え、且つ前記図柄表示装置（２０）を制御して種々の遊技状況に応じた図柄を表示させる演出制御手段（３４）を備えた遊技機（１）であって、
前記図柄表示装置（２０）は、図柄を表示する第１表示パネル（２１ａ）と、該第１表示パネル（２１ａ）の遊技機本体前側に重ねて配置され、表示領域における表示図柄以外の部分を透明化し得る第２表示パネル（２１ｂ）とを備え、
前記演出制御手段（３４）は、前記第１表示パネル（２１ａ）の非駆動状態で前記第２表示パネル（２１ｂ）を駆動させて該第２表示パネル（２１ｂ）の表示図柄を視認可能とする第１表示制御と、前記第１及び第２表示パネル（２１ａ，２１ｂ）の双方を駆動させこれら両表示パネル（２１ａ，２１ｂ）の表示図柄を重ね合わせた形で視認可能とする第２表示制御とを実行してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における「透明」とは、濁りなく完全に透き通る状態のみならず、遊技機本体の前側（即ち、遊技者側）から見た際に第２表示パネルを通してその奥側の第１表示パネルの表示内容を視認できる程度に光透過させ得る全ての状態を含む概念である。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、遊技参加用操作部（２７）を更に備え、
前記演出制御手段（３４）は、前記遊技参加用操作部（２７）が操作されたとき、前記第１表示制御から前記第２表示制御に移行させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図６参照）、前記演出制御手段（３４）が、前記遊技参加用操作部（２７）の操作を示唆する旨のメッセージ（２９）を前記第２表示パネル（２１ｂ）に表示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図２及び図５参照）、前記第１及び第２表示パネル（２１ａ，２１ｂ）のうち少なくとも一方が液晶表示パネルからなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項５に係る本発明は（例えば図２及び図５参照）、前記第１及び第２表示パネル（２１ａ，２１ｂ）のうち少なくとも一方が有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス：Electroluminescence）パネルからなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、図柄表示装置が、第１表示パネルと、該第１表示パネルの前側に重ねて配置され、表示領域における表示図柄以外の部分を透明化し得る第２表示パネルとを備え、演出制御手段が、第２表示パネルの表示図柄のみを視認可能とする第１表示制御と、第１及び第２表示パネルの双方の表示図柄を重ね合わせた形で視認可能とする第２表示制御とを実行するように構成されるので、図柄表示装置の演出範囲が従来通りに制限されながらも、前後に位置する異なる表示パネルの画面上で夫々に飛び交うように表示される複数の演出を前方から重ね合わせた形で視認できることにより、奥行きがあり立体的で迫力のある演出表示が実施できる。また、第１表示制御の状態にあって遊技者に対し所定の操作を示唆することで、遊技者が当該示唆に従って所定操作を行ったことを契機として第２表示制御に移行するように制御することが可能になる。その場合、例えば、第１表示制御による画面が迫力に欠けるものであるとき、遊技者によって所定操作が実行された瞬間、大迫力の表示図柄が目の前に突然出現して遊技者を驚かせる、といったことが可能になり、従って、迫力感や意外性のあるより高い次元の演出を提供することが可能になる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、遊技参加用操作部が操作されたとき、演出制御手段が第１表示制御から第２表示制御に移行するように制御するので、例えば、図柄表示装置の画面上に現れた指示に従い遊技者が遊技参加用操作部を操作したとき、これを契機として第２表示制御に移行させることにより、遊技者自身の意志で大迫力の表示図柄を出現させたことで遊技者の大当たりへの期待感を大幅に高めることができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、演出制御手段が、遊技参加用操作部の操作を示唆する旨のメッセージを第２表示パネルに表示するように制御するので、例えば「遊技参加用操作部を操作しなさい！！」等の命令調の文言をメッセージとして図柄表示装置の画面上に表示し、遊技者が当該メッセージに従ったときこれを契機として第２表示制御に移行させることができる。その場合、遊技者自身の意志で大迫力の表示図柄を出現させたこととなり、遊技者の大当たりへの期待感が大幅に高まる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、第１及び第２表示パネルのうち少なくとも一方が液晶表示パネルからなるので、表示パネルを従来の２倍の個数要する本発明の図柄表示装置を、小型に且つ廉価に構成することができる。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、第１及び第２表示パネルのうち少なくとも一方が有機ＥＬパネルからなるので、表示パネルを従来の２倍の個数要する本発明の図柄表示装置を、小型に且つ廉価に構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図６に沿って説明する。なお、図１は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図３は本実施形態における図柄表示装置の全体を示す斜視図、図４は図３の図柄表示装置を分解して示す斜視図、図５は図４における一部を更に分解して示す斜視図、図６は図柄表示装置に表示される図柄を示す図であり、同図（ａ）はチャンスボタンを押す前の表示を、同図（ｂ）はチャンスボタンを押した後の表示を示す正面図である。
【００２２】
本パチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技領域７ａに打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態で不図示のアタッカー（大入賞口）に入賞した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２３】
図１に示すように、本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技領域７ａを有する遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技領域７ａの左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、上記筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２４】
前扉３における下部中央には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。
【００２５】
また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が配置されており、前扉３における皿ユニット１３の左側上方には、チャンスボタン２７が配置されている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。
【００２６】
そして、遊技領域７ａの中央部には、遊技球ステージＳ及び該ステージＳからの遊技球を下方の始動チャッカー（始動入賞口）５０に入賞させるための球放出口１２を有するセンター飾り１０が配置され、センター飾り１０の中央部に形成された矩形状の開口には、遊技盤７裏面に配置された図柄表示装置２０が露出している。また、センター飾り１０における球放出口１２のやや下方には、大当たり抽選実行の契機となり得る入球が行われる上記始動チャッカー５０が配設されている。なお、遊技領域７ａには、上述したセンター飾り１０等の遊技部品以外にも、多数の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２７】
次に、図３ないし図５を参照し、図柄表示装置２０について説明する。図３及び図４に示すように、図柄表示装置２０は、開口部１１ａを有するカバー部材１１を有しており、このカバー部材１１に、開口部１６ａを有する枠部材１６が基板１５を挟んでネジ止めされている。枠部材１６の開口部１６ａには、前面に透明保護カバー１９を有し且つ第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂを備えた液晶制御装置１７が嵌め込まれている。
【００２８】
また液晶制御装置１７は、図５に示すように、カバー部材１７ｃを有しており、このカバー部材１７ｃに、冷却ファン２８を有する基板１７ａが、ヒートシンク２６を有する基板１７ｂと共に収容されている。これら基板１７ａ，１７ｂによって液晶制御基板３５（図２参照）が構成されている。更に、基板１７ａの前側には第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂが隣接し、これら表示パネル２１ａ，２１ｂは、前側から嵌め合わされる枠部材２５を介してカバー部材１７ｃ側に固定・支持されている。
【００２９】
本実施形態では、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂが何れも液晶パネルから構成されるものとして説明する。しかし、これら第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂは、必ずしも双方とも液晶パネルから構成されなくても良く、例えば、一方が液晶パネル、他方が有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス：Electroluminescence）パネルから構成されても良い。また、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂの双方を、有機ＥＬパネルから構成することもできる。但し、これら何れの場合においても、遊技機本体前側（つまり、遊技者側）に重ねて配置される表示パネル２１ｂは、表示領域における表示図柄以外の部分を透明化し得る構造を備えることが必要である。
【００３０】
これらのように、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂのうち少なくとも一方が液晶表示パネルからなり、或いは、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂのうち少なくとも一方が有機ＥＬパネルからなることにより、表示パネル２１ａ，２１ｂを従来の２倍の個数要する本実施形態の図柄表示装置２０を、小型に且つ廉価に構成できるという効果が得られる。なお、本実施形態における上記「透明」とは、濁りなく完全に透き通る状態のみならず、遊技機本体の前側から見た際に第２表示パネル２１ｂを通してその奥側の第１表示パネル２１aの表示内容を視認できる程度に光透過させ得る全ての状態を含む概念である。
【００３１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図２に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板３１とを有している。
【００３２】
主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。当該主基板３０は、入賞判定手段３２、入賞信号出力手段３３、大当たり抽選手段３８、演出決定手段４０、及び保留手段３７を有している。
【００３３】
入賞判定手段３２は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー５０に入賞したとき、該始動チャッカー５０への入賞と判定する。
【００３４】
入賞信号出力手段３３は、入賞判定手段３２によって始動チャッカー５０への入賞が判定されたとき、始動チャッカー５０に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３５】
大当たり抽選手段３８は、抽選用メモリ３９を備え、入賞信号出力手段３３からの入賞信号の入力時、始動チャッカー５０への入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、上記特殊状態とならない通常当たり、及び外れのうちの何れか一に当選するように、抽選用メモリ３９から当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００３６】
抽選用メモリ３９は、予め設定された確変当たり当選乱数値及び通常当たり当選乱数値を備えた当たり判定テーブルを格納している。
【００３７】
演出決定手段４０は、演出抽選手段４１、演出抽選決定手段４２、及び演出用メモリ４３を備えており、演出抽選決定手段４２から出力される変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットする。
【００３８】
演出抽選手段４１は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定すべく、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づいて演出の抽選を実行する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当りを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。演出抽選手段４１はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定すべく、演出乱数値に基づいて演出の抽選を実行する。演出抽選手段４１はまた、大当たり抽選で外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定すべく、演出の抽選を実行する。
【００３９】
また演出抽選手段４１は、大当たり抽選での当選結果や外れ結果に応じた変動パターンコマンドの出力に先だって、所謂スーパーリーチの発生が確定するリーチ予告のコマンドを当該変動パターンコマンドと共に出力するか否かを、演出用メモリ４３からリーチ予告当選乱数値を取得してリーチ予告抽選を行う。演出抽選手段４１は更に、リーチ予告抽選で当選した場合、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づいて、上記リーチ予告抽選で当選したリーチ予告として実行されるべき予告パターンを抽選する。
【００４０】
演出抽選決定手段４２は、演出抽選手段４１での抽選で決定された予告パターンに対応するリーチ予告コマンドを、演出抽選手段４１での抽選で決定された演出に係る変動パターンコマンド変動パターンコマンドと共に出力する。
【００４１】
演出用メモリ４３は、図柄表示装置２０の第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂ上で所要の演出表示を行い得るように予め設定された複数の変動パターンのデータと、確変当たり時の変動パターン、通常当たり時の変動パターン、及び大当たり外れ時の変動パターンに夫々対応するように予め設定された演出乱数値とを格納している。演出用メモリ４３は更に、リーチ予告の予告パターンに対応するように予め設定された演出乱数値を格納すると共に、予め設定されたリーチ予告当選乱数値を備えたリーチ予告判定テーブルを格納している。
【００４２】
保留手段３７は、演出抽選決定手段４２から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー５０への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、遊技領域７ａ内に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３７は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、入球口５０Ａ又は５０Ｂへの入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。
【００４３】
そして保留手段３７は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次演出制御手段３４に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、大当たり抽選手段３８で行われる始動チャッカー５０への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４４】
なお、本実施形態では、保留球に対応して点灯表示される保留球数を最大４個として説明するが、当該保留球数は、例えば３個以下、又は５個以上として適宜することが可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、センター飾り１０の一部や、図柄表示装置２０の表示画面内に設けることができる。
【００４５】
またサブ基板３１は、演出制御手段３４を有しており、サブ基板３１には、放音装置８及び演出用照明装置２３が接続されると共に、液晶制御基板３５を介して第１表示パネル２１ａ、第２表示パネル２１ｂ、及びチャンスボタン（遊技参加用操作部）２７が接続されている。当該サブ基板３１は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる上記演出制御手段３４が、放音装置８及び演出用照明装置２３を適時駆動し、また液晶制御基板３５を介して第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂを適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００４６】
放音装置８、演出用照明装置２３、並びに、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂは、上述したように演出制御手段３４による制御に応答して、通常時の演出や大当り時における特別な演出を、音や光及び画像表示等によって行う。また、チャンスボタン２７は、その操作を示唆する旨の「チャンスボタンを押せ！！」等のメッセージ２９（図６参照）が第２表示パネル２１ｂに表示され、このメッセージ２９に従った遊技者によって押圧操作された際、液晶制御基板３５を介して演出制御手段３４に、ボタン操作検知信号を出力する。
【００４７】
ここで演出制御手段３４は、より詳細には、図柄表示装置２０を制御して種々の遊技状況に応じた図柄を表示させる手段であり、第１表示パネル２１ａの非駆動状態で第２表示パネル２１ｂを駆動させて該第２表示パネル２１ｂの表示図柄を視認可能とする第１表示制御と、第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂの双方を駆動させこれら両表示パネル２１ａ，２１ｂの表示図柄を重ね合わせた形で視認可能とする第２表示制御とを実行するように機能する。
【００４８】
また演出制御手段３４は、所定条件の成立を契機として、所謂スーパーリーチの発生が確定するリーチ予告を図柄表示装置２０の表示領域に表示すると共に、チャンスボタン２７の操作を示唆する旨の、例えば「チャンスボタンを押せ！！」のメッセージ２９（図６参照）を、図柄表示装置２０における第２表示パネル２１ｂの表示領域に表示するように制御する。そして演出制御手段３４は、チャンスボタン２７が押圧操作され、これに基づくボタン操作検知信号が液晶制御基板３５を介して入力された際、上記第１表示制御から上記第２表示制御に移行させるように制御する。
【００４９】
ここで、上記「所定条件の成立」とは、入賞信号出力手段３３からの入賞信号を大当たり抽選手段３８が受けこれに基づく抽選を行った結果出力された変動パターンコマンドとリーチ予告コマンドとを演出制御手段３４が受け取った状況の成立を意味する。
【００５０】
上記リーチ予告として表示されるキャラクタには、例えば、図６に示すウサギのキャラクタCh1、熊のキャラクタCh2、ライオンのキャラクタCh3、鳥のキャラクタCh4を挙げることができるが、これらの出現時における大当たり確定の信頼度（期待度）は、ch4＜ch1＜ch2＜ch3となるように予め設定されている。つまり、図６（ａ）に示すようにウサギのキャラクタCh1のみの場合、大当たり確定の信頼度は限りなく低いが、図６（ｂ）に示すようにウサギのキャラクタCh1に加えて熊のキャラクタCh2、ライオンのキャラクタCh3及び鳥のキャラクタCh4が複合的に出現した場合、大当たり確定の信頼度は限りなく高まることとなる。
【００５１】
ついで、本パチンコ機１による作用について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに放出された多数の遊技球は、始動チャッカー５０等に入賞し、或いは、これらに関与せず転動落下して遊技領域最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤７背面側に排出される。
【００５２】
そして、始動チャッカー５０に入賞した場合、入賞判定手段３２が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３３が入賞信号を出力する。この際、保留手段３７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを順次演出制御手段３４に送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、大当たり抽選手段３８で行われる始動チャッカー５０への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５３】
一方、保留手段３７による上述の処理と並行して、主基板３０では、以下のような処理が進行している。即ち、保留手段３７は、前回の変動パターンコマンド送信時にセットされた図柄変動タイマが解除されたか否か（つまり、次の図柄変動を許可できるか否か）を判定し、その結果、解除されていれば、大当たり抽選手段３８が、入賞信号出力手段３３からの入賞信号に応答して、抽選用メモリ３９の当たり判定テーブルから当たり当選乱数値を読み込み、該当たり当選乱数値と、入力した上記入賞信号に対応する乱数値とに基づいて大当たり抽選を行う。
【００５４】
そして、大当たり抽選手段３８は、大当たり抽選で当選した場合、当たりフラグをオンし、更に、演出抽選手段４１及び演出抽選決定手段４２が、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００５５】
これにより、図柄表示装置２０に表示される当たり図柄がセットされ、演出抽選決定手段４２は、その旨の変動パターンコマンドを出力し、演出決定手段４０が、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットする。そして、保留手段３７は、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５６】
一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリ４３に格納された演出乱数値に基づく抽選で、外れに対応する図柄が、変動の結果最終的に揃う変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。これにより、図柄表示装置２０に表示される外れ図柄がセットされ、演出決定手段４０は、その旨の変動パターンコマンドを演出抽選決定手段４２から出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５７】
上述のように演出抽選決定手段４２から確変当たり、通常当たり又は外れに対応する変動パターンコマンドが出力され、保留手段３７を介して演出制御手段３４が当該変動パターンコマンドを受け取った際、演出制御手段３４は、液晶制御基板３５を介して第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂを駆動し、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンを演出表示させ、又は通常当たりに対応する「２２２」等の図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンを演出表示する。或いは、演出制御手段３４は、外れに対応する「２５２」等の図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンを演出表示する。
【００５８】
そして演出制御手段３４は、大当たり抽選での当選結果や外れ結果に応じた変動パターンコマンドと共にリーチ予告コマンドを入力した際、上述の演出表示に先だち、液晶制御基板３５を介して、例えば図６（ａ）に示すように、第２表示パネル２１ｂの表示領域における中央部にウサギのキャラクタCh1を表示させると共に、当該表示領域における右端部に「チャンスボタンを押せ！！」のメッセージ２９を表示させる。この場合、第２表示パネル２１ｂは、第１表示パネル２１ａの前側に重ねて配置され、表示領域におけるキャラクタCh1やメッセージ２９以外の部分を透明化させているが、後側の第１表示パネル２１ａの表示領域には何も表示されていないため、キャラクタCh1とメッセージ２９のみが視認できる状態となる。
【００５９】
ここで、始動チャッカー５０への入賞に基づく図柄変動に先だつ上述の表示を視認した遊技者は、表示領域中央の一匹のウサギキャラクタCh1から、今回の図柄変動はあまり期待できないものと思いながらも、メッセージ２９に従ってチャンスボタン２７を押圧操作してみる。するとその瞬間、図柄表示装置２０の表示領域には、図６（ｂ）に示すように、ウサギキャラクタCh1の左右及び上部に、熊のキャラクタCh2、ライオンのキャラクタCh3及び鳥のキャラクタCh4が夫々出現する。この時点で、第２表示パネル２１ｂに表示されていたメッセージ２９は消去される。この場合、信頼度が限りなく低くて大当たりを半ば諦めていた遊技者は、突然出現した他のキャラクタCh2、ch3、ch4との複合によって信頼度が限りなく高い激熱なリーチ予告だったことに気づき、大きな期待感を持つことになる。この際、始動チャッカー５０への入賞時に大当たり抽選手段３８で行われた大当たり抽選に当選していれば、大当たりの種別に対応する図柄がその変動の結果、大当たり有効ライン上で最終的に揃う変動パターンが演出表示され、遊技者の期待通りに大当たりすることとなる。
【００６０】
以上の本パチンコ機１によると、図柄表示装置２０の演出範囲が従来通りに制限されながらも、前後に位置する異なる第１及び第２表示パネル２１ａ，２１ｂの画面上で夫々に飛び交うように表示される複数の演出を前方から重ね合わせた形で視認できるので、奥行きがあり立体的で迫力のある演出表示が実施できる。また、第１表示制御の状態にあって、遊技者に対しチャンスボタン２７の押圧操作を示唆することで、遊技者が当該示唆に従って押圧操作を行ったことを契機として第２表示制御に移行するように制御することができる。その場合、例えば、第１表示制御による画面が迫力に欠けるものであるとき、遊技者によって押圧操作された瞬間、大迫力の表示図柄が目の前に突然出現して遊技者を驚かせる、といったことが可能になり、従って、迫力感や意外性のあるより高い次元の演出を提供することができる。
【００６１】
また、チャンスボタン２７が操作されたとき、演出制御手段３４が第１表示制御から第２表示制御に移行するように制御するので、図柄表示装置２０の画面上に現れたメッセージ２９の指示に従い遊技者がチャンスボタン２７を操作したとき、これを契機として第２表示制御に移行させることにより、遊技者自身の意志で大迫力の表示図柄を出現させたことで遊技者の大当たりへの期待感を大幅に高めることができる。
【００６２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における図柄表示装置の全体を示す斜視図である。
【図４】図３の図柄表示装置を分解して示す斜視図である。
【図５】図４における一部を更に分解して示す斜視図である。
【図６】図柄表示装置に表示される図柄を示す図であり、（ａ）はチャンスボタンを押す前の表示を、（ｂ）はチャンスボタンを押した後の表示を示す正面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１…パチンコ機（遊技機）
２…筐体（遊技機本体）
３…前扉（遊技機本体）
７…遊技盤
７ａ…遊技領域
２０…図柄表示装置
２１ａ…第１表示パネル
２１ｂ…第２表示パネル
２７…チャンスボタン（遊技参加用操作部）
２９…メッセージ
３４…演出制御手段
【図１】
2006000498.tif 000003
【図２】
2006000498.tif 000004
【図３】
2006000498.tif 000005
【図４】
2006000498.tif 000006
【図５】
2006000498.tif 000007
【図６】
2006000498.tif 000008