(57)【要約】【課題】  主制御手段における負荷を増大させることなく、副制御手段による報知演出を多様化できる遊技機を提供する。【解決手段】  ビッグボーナスに入賞した場合、主制御部１００により、一時的に遊技者の操作を無効にする操作無効期間を複数の期間から抽選により選択し、選択した操作無効期間だけ遊技者の操作を無効にした後に遊技者の操作を有効としてビッグボーナスゲームの実行を開始し、主制御部１００により選択された操作無効期間に基づいて副制御部１５０により前記ビッグボーナスゲーム開始の報知演出を実行する。【選択図】        図４
2006000214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大する第１の大役及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とする第２の大役の内部抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記内部抽選の当たり／外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役に入賞した場合に、複数種類の第２の大役遊技から１種類を抽選により選択する選択手段と、
前記第２の大役遊技開始前、又は前記第２の大役遊技中に前記内部抽選の結果が前記第１の大役当選以外となった遊技において前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに、前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知する報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知する場合に、当該第２の大役遊技の開始前に、前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類とは異なる種類の第２の大役遊技を予め報知しておくことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知する場合、前記第２の大役遊技の開始後に、はじめて前記第１の大役当選以外となった遊技において当該報知を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、前記第２の大役遊技種類を選択するための抽選により、前記報知制御手段によって前記第２の大役遊技種類を報知する時期についても選択し、
前記報知制御手段は、前記選択手段により選択された時期に当該選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了している。
【０００８】
また、近年、ビッグボーナスゲームとして、ビッグボーナスゲーム中の報知態様や獲得期待値等を異ならせた２種類のゲームが実行可能な機種も提案されている。
【０００９】
なお、遊技機では複数の処理を同時に行うため、遊技機の基本的な動作を制御する主制御部と、主制御部の制御状態に応じて報知演出等を制御する副制御部と、を備えた構成として制御負荷を分散させることが一般的である。
【００１０】
この種の遊技機に適用される技術として、従来、スーパーＢＢとノーマルＢＢとが実行可能であり、メイン基板（主制御手段）での抽選によりＢＢが当選した場合、サブ基板（副制御手段）にＢＢ当選信号を出力し、サブ基板ではこのＢＢ当選信号を受けて、実行するＢＢの種類（スーパーＢＢ又はノーマルＢＢ）を抽選により決定し、ノーマルＢＢ中の小役ゲームで１５枚役に当選した場合に抽選により格上げチャンスゲームを行い、当該格上げチャンスゲームで当選した場合には、次のゲームからスーパーＢＢモードに移行することが提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１３５６７８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記従来の技術では、一旦ＢＢ種が確定してＢＢゲームが開始された後に別のＢＢモードに切り換えているため制御が複雑になり、制御系の負担が増大する、という問題点があった。
【００１２】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、制御系の負担の増大を抑えつつ、報知演出の多様化及び遊技趣向性の向上を図ることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大する第１の大役及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とする第２の大役の内部抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記内部抽選の当たり／外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役に入賞した場合に、複数種類の第２の大役遊技から１種類を抽選により選択する選択手段と、前記第２の大役遊技開始前、又は前記第２の大役遊技中に前記内部抽選の結果が前記第１の大役当選以外となった遊技において前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに、前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知する報知制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大する第１の大役及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とする第２の大役の内部抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記内部抽選の当たり／外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とするに際し、前記第２の大役に入賞した場合に、複数種類の第２の大役遊技から１種類が選択手段による抽選によって選択され、前記第２の大役遊技開始前、又は前記第２の大役遊技中に前記内部抽選の結果が前記第１の大役当選以外となった遊技において前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに、前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類が報知制御手段により報知される。
【００１５】
このように、本発明では、第２の大役遊技を実行する際に、当該第２の大役遊技種類を報知するタイミングを２種類としているので、報知演出を多様化することができ、遊技趣向性を高めることができる。よって、制御系の負担の増大を抑えつつ、報知演出の多様化及び遊技趣向性の向上を図ることができる。
【００１６】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記報知制御手段は、前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知する場合に、当該第２の大役遊技の開始前に、前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類とは異なる種類の第２の大役遊技を予め報知しておくことを特徴としている。
【００１７】
これにより、図柄配列が確定した時点で第２の大役遊技種類を報知する場合に、第２の大役遊技の開始前に選択された種類とは異なる種類の第２の大役遊技が予め報知されるので、あたかも第２の大役遊技種類が変化したように演出することができ、制御系の負担を増大させることなく、さらに遊技趣向性を高めることができる。
【００１８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記報知制御手段は、前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに前記選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知する場合、前記第２の大役遊技の開始後に、はじめて前記第１の大役当選以外となった遊技において当該報知を実行することを特徴としている。
【００１９】
請求項３記載の発明によれば、第２の大役遊技の報知時期を遅らせつつ、遊技者への不利益の発生を抑えることができる。
【００２０】
すなわち、上記請求項２記載のように第２の大役遊技の開始前に選択された種類とは異なる種類を報知した後、図柄配列が確定した時点で選択された第２の大役遊技種類を報知するようにした場合、第２の大役遊技の実行開始後、選択された種類の報知を行うまでの間は、見掛け上は予め報知した種類の第２の大役遊技が実行されているように演出する必要があるが、これにより遊技者に不利益を与える場合がある。
【００２１】
また、予め異なる種類の報知を行わないとしても、第２の大役遊技種類を報知する前に当該種類が遊技者に悟られては報知時期を遅らせる意味がない。
【００２２】
そこで、遊技者に不利益を与えないようにするためには、報知時期にかかわらず、選択された第２の大役遊技種類に応じた遊技を実行する必要があるが、図柄配列が確定した時点でどのような種類の第２の大役遊技が実行されているかが遊技者にわかってしまう。
【００２３】
よって、前記第２の大役遊技の開始後はじめて前記第１の大役当選以外となった遊技において図柄配列が確定した時点で当該第２の大役遊技の本当の種類を報知することで、確定した図柄配列及び本当の種類の報知によって、遊技者に不利益を発生させることなく、報知演出を多様化することができる。
【００２４】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記選択手段は、前記第２の大役遊技種類を選択するための抽選により、前記報知制御手段によって前記第２の大役遊技種類を報知する時期についても選択し、前記報知制御手段は、前記選択手段により選択された時期に当該選択手段により選択された前記第２の大役遊技種類を報知することを特徴としている。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、第２の大役遊技種類の抽選と報知時期の抽選とを１回の抽選で同時に行って抽選回数を減らすことができると共に、報知時期を抽選により選択することで、より報知演出の多様化を図ることができる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明は、制御系の負担の増大を抑えつつ、報知演出の多様化及び遊技趣向性の向上を図ることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３２】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３５】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３９】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４３】
遊技機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４４】
なお、抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４５】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４６】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４７】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４８】
また、遊技機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４９】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５１】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５３】
また、主制御部１００には、遊技機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５４】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５５】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５６】
さらに、主制御部１００には、ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５７】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５８】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５９】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１８２が接続されており、当該ランプ駆動回路１８２を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。
【００６０】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１８０が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６１】
副制御部１５０では、主制御部１００の遊技機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５及びバックライト１８４や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６２】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６３】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６４】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６５】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、技術介入役遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６６】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６７】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６８】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６９】
また、遊技状態制御部１８６にはフラグ管理制御部１９０が接続されており、フラグ管理部１９０にはフラグメモリ１９２が接続されている。フラグメモリ１９２には、各役の成立状態がそれぞれ個別に記憶可能とされており、フラグ管理制御部１９０では、遊技状態制御部１８６における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部１８４からの情報に基づいて、フラグメモリ１９２のフラグの状態を更新記憶することにより内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
【００７０】
なお、各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般には、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役のフラグの状態は各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７１】
ここで、本実施の形態に係る遊技機３００では、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を所定期間設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技の場合（ＲＴが終了した状態）には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
【００７２】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【００７３】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【００７４】
すなわち、内部抽選により当選した大役をすぐに入賞可能とするのではなく、主制御部１００において、抽選により決定された回数のＲＴゲームを実行するように制御して当該ＲＴゲームが終了するまでは大役が入賞できないようにし、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、ＲＴゲームの実行中に内部抽選により大役が当選した場合には当該大役を順次貯留していく、所謂ストック機として構成されている。
【００７５】
このため、フラグメモリ１９２には、内部当選した大役の種類や個数、順番等が、ストック情報として記憶されており、フラグ管理部１９０では、内部抽選の結果に応じて当該ストック情報を更新記憶する。なお、大役フラグは、同時に複数種類成立することはなく、ストック情報に基づいて何れか１種類の大役フラグだけを成立させるものとする。
【００７６】
なお、上記ＲＴゲームの実行回数の抽選は、遊技状態制御部１８６において実行され、ストック情報として記憶されている大役が無い状態で内部当選した大役については、内部当選時に行われるが、他の場合には、直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に行われる。
【００７７】
すなわち、大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、ストック情報として記憶されている大役がある（ストックがある）場合には、抽選によりＲＴゲームの実行回数が決定され、当該ボーナスゲームの終了と同時に、抽選により決定された実行回数のＲＴゲームに移行する。
【００７８】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７９】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８０】
ここで、リール駆動制御部１９４は、上述したフラグメモリ１９２に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶された各種フラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００８１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、内部当選していた役に入賞したか否かが確認され、小役であればホッパー駆動回路１３６を制御してホッパー１３８を作動させて所定の配当が行われ、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００８３】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８４】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８５】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００８６】
ここで、本実施の形態に係る遊技機３００は、ビッグボーナスとして、ノーマルビッグボーナス（適宜、ノーマルＢＢという）と、ノーマルＢＢよりも獲得期待値の大きなスーパービッグボーナス（適宜、スーパーＢＢという）と、の２種類のビッグボーナスが実行可能に構成されており、実行するビッグボーナスの種類（以下では、単にＢＢ種という）は、ＢＢ入賞時に副制御部１５０により抽選により決定される。
【００８７】
すなわち、主制御部１００におけるＢＢゲームプログラムはノーマルＢＢとスーパーＢＢとで同一であり、副制御部１５０により、獲得期待値に差が生じるように報知演出の内容を異ならせている。
【００８８】
また、主制御部１００では、ＢＢに入賞すると、所定期間だけ遊技者の操作を無効にするように制御されると共に、当該期間内に、副制御部１５０によってＢＢ種の報知が実行されるようにしている。
【００８９】
ところで、本実施の形態では、遊技者の操作を無効にする期間（以下、「操作無効期間」という）として、複数の期間が選択的に設定可能に構成され、主制御部１００では、抽選によって選択された期間を適用するようにしている。なお、遊技状態制御部１８６には、操作無効期間設定部１８６Ｂが設けられており、当該操作無効期間設定部１８６Ｂにより上記操作無効期間が選択される。
【００９０】
さらに、本実施の形態では、当該操作無効期間に応じて、上述した副制御部１５０によるＢＢ種の抽選を実行するようにしている。
【００９１】
図４には、本実施の形態に係るＢＢ種の決定に関する機能ブロック図が概略的に示されている。同図に示されるように、操作無効期間設定部１８６Ｂは、期間選択部１７６を含んで構成されており、期間選択部１７６には、期間抽選部１７４及び期間抽選テーブル１７８が接続されている。
【００９２】
操作無効期間設定部１８６Ｂでは、遊技実行制御部１８６Ａから操作無効期間の設定指示が入力されると期間抽選部１７４により乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて期間選択部１７６により期間抽選テーブル１７８が参照されて操作無効期間が選択される。
【００９３】
ここで、図５には、本実施の形態に係る期間抽選テーブル１７８の一例が模式的に示されている。本実施の形態に係る期間抽選テーブル１７８は、期間抽選部１７４により取得され得る２５６個の乱数をａ〜ｃの３つのエリアに区分し、各エリアに７秒、８秒、９秒の３種類の期間を対応付けて記憶している。なお、それぞれのエリアに割り当てる乱数の数をそれぞれ異ならせることにより当選確率を異ならせており、本実施の形態では、７秒が選択される確率を最も高くし（１７０／２５６）、９秒が選択される確率を最も低く（３０／２５６）している。
【００９４】
図４に示されるように、期間選択部１７６は、遊技実行制御部１８６Ａ及び副制御部１５０に接続されており、選択された操作無効期間は、遊技実行制御部１８６Ａに対して設定されると共に、当該操作無効期間を示すウェイトコマンド（ａ〜ｃ）が副制御部１５０に出力される。
【００９５】
これにより、遊技実行制御部１８６Ａでは、設定された操作無効期間だけ、遊技者の操作を無効にするように制御される。
【００９６】
一方、副制御部１５０は、ＢＢ種抽選部１２、ＢＢ種選択部１４及びＢＢ種抽選テーブル１６を含んで構成されている。上記期間選択部１７６からウェイトコマンド（ａ〜ｃ）が入力されると、ＢＢ種抽選部１２により乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいてＢＢ種選択部１４ではＢＢ種抽選テーブル１６を参照してＢＢ種（スーパーＢＢ又はノーマルＢＢ）が選択される。
【００９７】
ここで、図６（Ａ）には、上記ＢＢ種抽選テーブル１６の一例が模式的に示されている。なお、同図のＢＢ種の欄における「並」はノーマルＢＢを、「超」はスーパーＢＢを、それぞれ示している。
【００９８】
同図に示されるように、本実施の形態では、当選エリアを、ＢＢ種報知パターンの種類（同図に示す例では、１２種類）と同じ数のエリアに区分するようにしており、各当選エリアとＢＢ種報知パターンとが１対１に対応付けされている。
【００９９】
すなわち、本実施の形態では、ＢＢ種、演出期間及び演出内容の異なる複数のＢＢ種報知パターンを実行可能であり、１回の抽選でＢＢ種だけでなくＢＢ種報知パターンの種類についても決定することができる。
【０１００】
また、同図に示されるように、当選エリア０〜５には演出期間が７秒のＢＢ種報知パターンＡ〜Ｅが、当選エリア６〜１０には演出期間が８秒のＢＢ種報知パターンＦ〜Ｉが、当選エリア９には演出期間９秒のＢＢ種報知パターンＪが、それぞれ対応付けされている。
【０１０１】
同図のＢＢ種報知パターンの欄に括弧書きで示されるのは、本実施の形態のＢＢ種報知パターンであり、全てのパターンに共通のビッグボーナスに入賞した旨を報知する演出を行った後に、それぞれのパターンに応じたＢＢ種報知演出が実行される。
【０１０２】
例えば、同図に示されるＢＢ種報知パターンＡは、液晶表示装置３１３に、所定期間（本実施の形態では、１秒）毎にノーマルＢＢを示す画像（並画像）とスーパーＢＢを示す画像（超画像）とを交互に表示し、決定されたＢＢ種を示す画像を最後に表示するパターンを示している。この他に、所定期間毎に連続的に「並画像」と「超画像」を表示して最後に決定されたＢＢ種を表示するパターンも用意されている。
【０１０３】
なお、「並停止」及び「超停止」は１秒毎に画像を交互に或いは連続的に表示することを停止するものであり、並画像又は超画像を１秒以上表示する。また、「逆転超」は、一旦「並停止」として並画像を１秒以上表示した後に超画像を表示することを意味している。
【０１０４】
また、詳細は後述するが、同図において※を付した一部のＢＢ種報知パターン（Ｂ１、Ｂ２、Ｇ１、Ｇ２）では、決定されたＢＢ種とは異なるＢＢ種の画像が最後に表示されるようになっており、決定されたＢＢ種はＢＢゲーム開始後の演出における所定のタイミングで報知される。なお、Ｂ１とＢ２、Ｇ１とＧ２では、操作無効期間におけるＢＢ種報知パターンはそれぞれ同じであり、ＢＢゲーム開始後の決定されたＢＢ種を報知するタイミングが異なる。
【０１０５】
図６（Ｂ）には、主制御部１００から入力されるウェイトコマンドに応じた各当選エリアの当選確率が示されている。同図に示されるように、ウェイトコマンドａが入力された場合には演出期間が７秒のＢＢ種報知パターンが対応付けされた当選エリア０〜５にだけ、ウェイトコマンドｂが入力された場合には演出期間が８秒のＢＢ種報知パターンが対応付けされた当選エリア６〜１０にだけ、ウェイトコマンドｃが入力された場合には演出期間が９秒のＢＢ種報知パターンが対応付けされた当選エリア１１にだけ当選可能としている。
【０１０６】
さらに、同図に示されるように、ウェイトコマンドａが入力された場合、ノーマルＢＢ（当選エリア０）に当選する確率が１４０／２５６（５５％）、スーパーＢＢ（当選エリア１〜５）に当選する確率が１１６／２５６（４５％）に予め設定されている。これに対し、ウェイトコマンドｂが入力された場合には、スーパーＢＢ（当選エリア７〜１０）に当選する確率が１６６／２５６（６５％）に設定され、さらにウェイトコマンドｃが入力された場合には、１００％の確率でスーパーＢＢに当選するように設定されている。すなわち、操作無効期間が長いほど、スーパーＢＢに当選する確率が高くなるように予め設定されている。
【０１０７】
また、図４に示されるように、ＢＢ種選択部１４には、演出を実行する演出制御部１８が接続されており、ＢＢ種選択部１４によって選択されたＢＢ種及びＢＢ種報知パターンはＢＢ演出制御部１８に出力される。当該演出制御部１８は、遊技実行制御部１８６Ａにも接続されており、遊技実行制御部１８６Ａから遊技状況を示す各種コマンドが入力されるようになっている。そして、演出制御部１８では、入力されたコマンドに応じた演出制御に必要なパラメータ（ＢＢ種、ＢＢ種報知パターン、内部抽選結果等）をパラメータ記憶部１９に記憶しておき、遊技状況に応じた演出を実行する。
【０１０８】
ところで、本実施の形態では、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいて、内部当選した小役を揃えることができる押し順及び停止図柄を報知する演出を実行するようにしているが、当該ＢＢゲーム中の一般ゲームでは、主制御部１００による内部抽選によって当選可能な小役として配当の異なる複数の小役により構成される小役グループが設定されており、小役グループが当選した場合には小役グループを構成する全ての小役のフラグが同時に成立することになるため、主制御部１００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押し順によって揃えられる小役を異ならせるようにしている。
【０１０９】
このため、演出制御部１８では、主制御部１００により小役グループが当選した場合には、ＢＢ種に応じて押し順及び図柄を報知する小役を異ならせている。当然、ノーマルＢＢよりもスーパーＢＢの方が獲得枚数の多い小役の押し順及び停止図柄の報知を行う。
【０１１０】
ここで、図７には、本実施の形態に係る小役の当選図柄及び配当が一例として示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、配当がメダル１５枚のスイカ・スイカ・スイカ、配当がメダル１４枚のベル・ベル・ベル、配当がメダル６枚のベル・ベル・リプレイ及びチェリー・−・−、配当が５枚でＪＡＣＳＨＩＦＴできるリプレイ・リプレイ・リプレイが用意されている。
【０１１１】
このうち、小役グループを構成する小役としては、配当が１４枚のベル・ベル・ベル、配当が６枚のベル・ベル・リプレイ及びチェリー・−・−の３つが適用されており、小役グループに当選した場合、これら３つの小役のフラグが成立となる。
【０１１２】
図８には、本実施の形態に係るテーブル選択部１８２に格納されているテーブルのうち、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて選択されるテーブルの一例が模式的に示されている。
【０１１３】
同図に示されるように、押し順としては、左・中・右、中・右・左、中・左・右、右・左・中、右・中・左の５通りの報知が行われる。なお、同図に示されるように、組み合わせを考慮すると左・右・中の押し順もあるが、当該押し順については報知を行わず、この押し順で停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合には、左・中・右の押し順で停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合と同じ停止制御を行う。
【０１１４】
また、同図に示されるように、当選役の種類及び押し順の組み合わせパターンに応じた数（本実施の形態では、３６パターン）の当選エリアが設けられており、当選エリアナンバー（１〜３６）が副制御部１５０にコマンドとして出力されるようになっている。
【０１１５】
なお、同図の備考欄に示されるように、ＪＡＣＳＨＩＦ持ち越しの有無によって使用する当選エリアが異なる。但し、当選エリアナンバー２３については、ＪＡＣＳＨＩＦＴ持ち越し無の場合にはＪＡＣＳＨＩＦＴが当選するエリアとして、ＪＡＣＳＨＩＦＴ持ち越し有の場合にはハズレのエリアとして用いられる。
【０１１６】
すなわち、ＪＡＣＳＨＩＦＴはＲＢゲームへの突入を意味しており、ＢＢゲームの権利行使としては、複数回のＲＢゲーム及び所定回数の小役ゲームが実行可能であるが、ＢＢゲームは、ＲＢゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で終了してしまうため、遊技者は、所謂リプレイはずしを行なうことによりＪＡＣＩＮを回避する場合がある。この場合、ＪＡＣＳＨＩＦＴのフラグは次のゲームに持ち越されるので、ＪＡＣＳＨＩＦＴ持ち越し有の場合には順押し（左・中・右の押し順で停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作）するとＪＡＣＳＨＩＦＴするようにしている。
【０１１７】
図９には、ＢＢ時の主制御部１００における各小役の当選確率が示されている。同図に示されるように、ＪＡＣＳＨＩＦＴ持ち越し無の場合には、小役グループ（当選エリアナンバー２〜２１）に当選する確率は５２０００／６５５３６と最も高く、次いでＪＡＣＳＨＩＦＴ（当選エリアナンバー２３）に当選する確率が１２５００／６５５３６、ハズレ（当選エリアナンバー１）に当選する確率が５８６／６５５３６、スイカ（当選エリアナンバー２２）に当選する確率が４５０／６５５３６となっている。
【０１１８】
また同図に示されるように、ＪＡＣＳＨＩＦＴ持ち越し有の場合には、既にＪＡＣＳＨＩＦＴに当選している状態であり、上述したように当選エリアナンバー２３をハズレとして用いるので、その分だけハズレの確率が高くなっている。
【０１１９】
また、図４に示されるように、演出制御部１８には、演出パターンメモリ２０が接続されており、上述したＢＢ種報知パターン及び小役ナビパターンが記憶されている。演出制御部１８では、パラメータ記憶部１９に記憶されたパラメータに応じた演出パターンを演出パターンメモリ２０から読み出して演出を実行する。
【０１２０】
なお、副制御部１５０のＢＢ演出制御部１８では、ＢＢゲームの実行時において、主制御部１００から入力された内部抽選結果を示すコマンドが小役グループの当選を示す２〜２１及び２４〜３５であった場合には、ＢＢ種に応じた小役の図柄及び押し順を報知する。
【０１２１】
例えば、当選エリアナンバーが「１２」であった場合には、ＢＢ種がノーマルＢＢであれば配当が６枚の小役が揃う押し順「中・左・右」及び停止図柄「ベル・ベル・リプレイ」及び「チェリー・−・」を報知し、ＢＢ種がスーパーＢＢであれば、配当が１４枚の小役が揃う押し順「右・左・中」及び停止図柄「ベル・ベル・ベル」を報知する。
【０１２２】
なお、当選エリアナンバーが「２３」であった場合にはＪＡＣＳＨＩＦＴ当選であり、ＢＢ種に関係なく、順押し（左・中・右の押し順で停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作）するとＪＡＣＳＨＩＦＴする。１回目及び２回目のＪＡＣＳＨＩＦＴ当選では当該ＪＡＣＳＨＩＦＴする押し順を報知する。一方、３回目のＪＡＣＳＨＩＦＴ当選では、ＢＢ中の一般ゲームの遊技回数に基づいて適宜順押し以外の押し順を報知して所謂リプレイ外しの補助を実行することもある。
【０１２３】
ところで、上述したように、図６（Ａ）に示したＢＢ種報知パターンのうち、※印を付したＢＢ種報知パターンＢ、Ｇについては、操作無効期間における報知演出では決定されたＢＢ種とは異なるＢＢ種を報知し、ＢＢゲーム開始後の所定のタイミングで本当のＢＢ種を報知するようになっている。
【０１２４】
本実施の形態では、ＢＢ種報知パターンがＢ１及びＧ１であった場合には、ＢＢゲーム開始後、最初のベット操作が完了した時点で本当のＢＢ種を報知するようにしている。また、ＢＢ種報知パターンがＢ２及びＧ２であった場合には、ＢＢゲーム開始後、ＢＢ主制御部１００による抽選結果がハズレ、小役グループ当選及びスイカの何れか（ＪＡＣＳＨＩＦＴ当選以外）となった最初のゲームにおいて全リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した時点で本当のＢＢ種を報知するようにしている。
【０１２５】
本実施の形態では、全リールが停止した時点で本当のＢＢ種を報知する場合、上記所定の条件を、ＢＢゲーム開始後に、最初に全リールが停止したこととしている。
【０１２６】
また、これらのＢＢ種報知パターンでは、操作無効期間における報知演出では決定されたＢＢ種（スーパーＢＢ）とは異なるＢＢ種（ノーマルＢＢ）を報知するため、演出制御部１８では、本当のＢＢ種の報知を実行するまでの間は、見掛け上ノーマルＢＢ用の報知を行うべく、押し順はスーパーＢＢ用の報知を行い、小役の図柄はノーマルＢＢ用の報知を行う。
【０１２７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２８】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合にはそのフラグをフラグメモリ１９２に記憶させ、ＲＢ、ＢＢの場合にはその旨をフラグメモリ１９２に記憶されたストック情報に追加するように更新記憶させる。
【０１２９】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１３０】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【０１３１】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１３２】
ここで、本実施の形態において、停止図柄がビッグボーナス入賞を示す図柄であった場合に主制御部１００により実行されるＢＢゲーム処理について、図１０及び図１１を参照して説明する。
【０１３３】
図１０及び図１１には、主制御部１００によるＢＢゲーム処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、図１０及び図１１には、ＢＢゲーム処理のうち、本発明に特に関連する処理のみが示されている。
【０１３４】
ステップ２００では、遊技者による操作部３０６の入力に応じた処理を行わないようにする操作無効状態を設定し、次のステップ２０２では、操作無効期間を７秒、８秒、９秒から選択するための抽選を実行する。
【０１３５】
次のステップ２０４では、抽選結果を示すウェイトコマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２０６に移行して、主制御回路１１０に設けられた不図示のタイマ等を用いて抽選により選択された操作無効期間を計時すべく当該操作無効期間を設定し、その後にステップ２０８に移行する。
【０１３６】
ステップ２０８では、操作無効期間の経過待ちを行い、次のステップ２１０では、ＢＢ入賞に対する配当を実行すべく、ホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８を駆動してメダルの払い出しを開始し、ステップ２１２に移行して、払出完了信号回路１４２からの払出完了信号の入力待ちを行って、払出完了信号が入力された時点でステップ２１３に移行し、再びホッパー駆動回路１３６を制御してメダルの払出を終了する。
【０１３７】
また、次のステップ２１４では、払出終了コマンドを副制御部１５０に送信し、その後、ステップ２１６に移行して操作無効状態を解除した後に、ステップ２１８（図１１参照）に移行する。
【０１３８】
ステップ２１８では、ベットボタン３５２の押下操作待ちを行い、次のステップ２２０では、ベットコマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２２２に移行して、始動レバー３５４が操作されたことを示す信号の入力待ちを行う。
【０１３９】
当該始動レバー３５４の操作タイミングは、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始のタイミングであり、リール駆動制御部１９４を介して各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始されるだけでなく、内部抽選のタイミングとされている。
【０１４０】
そこで、次のステップ２２４では、小役及び大役（ＲＢ）の内部抽選を実行する。なお、当該内部抽選においては、ＢＢゲーム中の一般ゲームに対応する抽選テーブル（図８も参照）に基づいて、役及び停止図柄を抽選すると共に、小役を揃えることができる押し順についても同時に抽選する。
【０１４１】
次のステップ２２６では、内部抽選による当選番号（当選エリアを示す番号）を副制御部１５０に送信し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１４２】
ステップ２２８では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの押下操作待ちを行い、次のステップ２３０では、押下操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに応じたリール３５０を停止させる。なお、このとき、内部抽選時に決定された押し順と、実際に停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された押し順とに応じてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御（引き込み又は蹴飛ばし）を実行する。
【０１４３】
次のステップ２３２では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２２８に戻る。一方、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２３４に移行して、操作無効状態を設定し、その後にステップ２３６に移行して、ＢＢ中一般ゲーム回数Ｘ（Ｘは変数）を更新する。なお、当該ＢＢゲーム処理の開始時にはＢＢ中一般ゲーム回数Ｘの値は「０」であり、当該ステップ２３６の処理により、１ずつ加算されてインクリメントされる。
【０１４４】
次のステップ２３８では、停止図柄と各小役の成立図柄とを比較することにより入賞判定を行い、次のステップ２４０では、入賞判定の結果、何らかの小役に入賞したと判定されたか否かを判定する。当該判定が肯定判定の場合はステップ２４２に移行して、入賞した小役がＪＡＣＳＨＩＦＴであったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ２５４に移行する。また、ステップ２４０で否定判定となった場合には、ステップ２５２に移行する。
【０１４５】
一方、ステップ２４２で否定判定となった場合はステップ２４４に移行して、メダルの払い出しを開始する旨を示す払出コマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２４６に移行する。ステップ２４６では、ホッパー駆動回路１３６を制御して入賞した小役に応じた配当の払い出しを開始し、その後にステップ２４８に移行して払出完了信号の入力待ちを行い、次のステップ２４９では、メダルの払い出しを終了する。また、その後にステップ２５０に移行して払出終了コマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２５２に移行し、操作無効状態を解除して遊技者の操作入力を有効にし、その後にステップ２６０に移行し、ＢＢ中一般ゲーム回数Ｘが上限回数Ｌ（本実施の形態では、３０回）よりも少ないか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ２１８に戻る。
【０１４６】
一方、ステップ２４２で肯定判定となった場合はステップ２５４に移行し、ＲＢゲーム処理としてＲＢゲームを実行し、その後にステップ２５６に移行してＢＢ中ＲＢゲーム回数Ｙ（Ｙは変数）を更新する。なお、当該ＢＢゲーム処理の開始時にはＢＢ中ＲＢゲーム回数Ｙの値は「０」であり、当該ステップ２５６の処理により、１ずつ加算されてインクリメントされる。
【０１４７】
次のステップ２５８では、ＢＢ中ＲＢ回数Ｙが上限回数Ｍよりも少ないか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ２１８に戻る。
【０１４８】
一方、ステップ２６０又はステップ２５８で否定判定となった場合は、ＢＢゲームを終了すべくステップ２６２に移行し、ＢＢ終了コマンドを副制御部１５０に送信して、このＢＢゲーム処理を終了する。
【０１４９】
ところで、副制御部１５０では、以上のような主制御部１００におけるＢＢゲーム処理により送信された各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた報知演出処理を実行するようになっている。
【０１５０】
以下、図１２乃至図１５を参照して本実施の形態に係るＢＢ時の演出処理について説明する。
【０１５１】
図１２は、主制御部１００がＢＢゲーム処理を行っているときに副制御部１５０が実行する報知演出処理の流れを、主制御部１００により制御されるＢＢゲームの流れに沿って示すフローチャートである。
【０１５２】
まず、ステップ４００では、主制御部１００からのウェイトコマンド（図１０のステップ２０４の処理参照）の受信待ちを行い、次のステップ４０２では、ＢＢ種の抽選及び報知を実行する。
【０１５３】
ここで、図１３には、このとき副制御部１５０で実行されるＢＢ種抽選・報知処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【０１５４】
まず、ステップ５００では、ＢＢ種抽選部１２により乱数を取得し、次のステップ５０２ではウェイトコマンドに応じたテーブルを参照してＢＢ種（ノーマルＢＢ又はスーパーＢＢ）及びＢＢ種報知パターン（Ａ〜Ｊの何れか）を選択した後に、ステップ５０４に移行して、選択したＢＢ種及びＢＢ種報知パターンをパラメータ記憶部１９に記憶する。
【０１５５】
次のステップ５０６では、選択されたＢＢ種報知パターンを演出パターンメモリ２０から読み出し、その後にステップ５０８に移行して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を制御して読み出したＢＢ種報知パターンを実行し、このＢＢ種抽選・報知処理ルーチンを終了する。
【０１５６】
ここで、図１６（Ａ）〜（Ｃ）には、ステップ５０８の処理よってＬＣＤ３１３に報知演出画面が表示された状態が一例として示されている。まず、図１６（Ａ）に示されるように、ビッグボーナスに入賞した旨を示す画面を表示する。その後にＢＢ種を報知すべく、図１６（Ｂ）に示されるようなノーマルＢＢを示す画像と、図１６（Ｃ）に示されるようなスーパーＢＢを示す画像とを交互に或いは連続的に表示し、最後に何れかの画像を所定期間以上表示し続けて、報知を終了する。これにより、遊技者は、最後に表示されていた画像により示されるＢＢ種が抽選により決定されたと認識する。
【０１５７】
なお、ＢＢ種報知パターンがＢ又はＧの場合は、本処理において、内部的に決定された本当のＢＢ種とは異なるＢＢ種が報知される。
【０１５８】
このようにしてＢＢ種抽選・報知処理ルーチンを終了すると、副制御部１５０では引き続きＢＢ時の演出処理を実行すべく、ステップ４０４（図１２参照）に移行する。
【０１５９】
ステップ４０４では、主制御部１００からの払出終了コマンド（図１０のステップ２１４の処理参照）の受信待ちを行い、次のステップ４０６では、ＢＢゲームに移行したものと判断して予め設定されたＢＢ中演出画面のＬＣＤ３１３への表示等を各部へ指示し、その後にステップ４０８に移行する。
【０１６０】
ステップ４０８では、主制御部１００からのベットコマンド（図１１のステップ２２０参照）の受信待ちを行い、次のステップ４１０では、ＢＢ種報知パターンがベット時の擬似昇格報知を行うＢＢ種報知パターンＢ１又はＧ１であったか否かを判定する。
【０１６１】
当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１２に移行して、ノーマルＢＢを示す画像（図１６（Ｂ）参照）を表示した後に、スーパーＢＢを示す画像（図１６（Ｃ）参照）を表示する擬似昇格演出を実行した後にステップ４１４に移行する。これにより、内部的にはＢＢ種ははじめからスーパーＢＢであったが、遊技者にはノーマルＢＢが報知されていたため、遊技者はノーマルＢＢからスーパーＢＢに昇格したと認識する。
【０１６２】
一方、ステップ４１０で否定判定となった場合はステップ４１２の処理を実行することなく、ステップ４１４に移行する。
【０１６３】
ステップ４１４では、主制御部１００からの当選番号（図１１のステップ２２６の処理参照）の受信待ちを行い、次のステップ４１６では、当選番号がＪＡＣＳＨＩＦＴの当選を示すものであったか否かを判定する。当該判定が否定判定であった場合にはステップ４１８に移行して、本当のＢＢ種が報知済みであるか否かを判定する。ＢＢ種報知パターンがＢ２又はＧ２であり、かつまだリール停止タイミングに擬似昇格演出を実行していない場合は当該判定が否定判定となり、ステップ４２０に移行して後述する停止時擬似昇格演出処理を実行した後にステップ４３０に移行する。
【０１６４】
一方、ステップ４１６又はステップ４１８で肯定判定となった場合は、ステップ４２２に移行して、小役ナビ演出処理を実行した後に、ステップ４２４の処理を実行する。
【０１６５】
ここで、図１４には、ステップ４２２で実行される小役ナビ演出処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【０１６６】
まず、ステップ５２０では、主制御部１００から入力された当選番号が抽選にハズレたことを示すものであったか否かを判定し、当該判定が否定判定の場合はステップ５２２に移行して、当選番号がスイカに当選したことを示すものであったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、停止ボタンの押し順に関わらず当該小役の図柄を揃えることができるものと判断し、ステップ５２４に移行してスイカの図柄及び順押しの押し順を報知した後に、この小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。
【０１６７】
一方、ステップ５２２で否定判定となった場合はステップ５２６に移行して、当選番号がＪＡＣＳＨＩＦＴに当選したことを示すものであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５２８に移行して、ＢＢ中一般ゲーム実行回数及びＢＢ中ＲＢゲーム実行回数に応じてＪＡＣＳＨＩＦＴする順押しの押し順又はＪＡＣＳＨＩＦＴを持ち越すための押し順（本実施の形態では、逆押し（右・中・左））を報知し、その後にこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。
【０１６８】
また、ステップ５２６で否定判定となった場合は、当選番号が小役グループに当選したことを示すものであったと判断してステップ５３０に移行し、パラメータ記憶部１９に記憶されたパラメータを参照して実行中のＢＢがスーパーＢＢであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５３２に移行して、１４枚小役の図柄及び押し順を報知し、その後にこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。
【０１６９】
ここで、図１７（Ａ）には、ステップ５３２における１４枚小役の図柄及び押し順の報知が行われたときのＬＣＤ３１３の表示状態が一例として示されている。同図に示されるように、１４枚小役の図柄として複数のベル（「ベル・ベル・ベル」を意味する）が表示されると共に、押し順が数字で表示される。これにより、遊技者は、数字の小さい順に画面の表示に対応する位置の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、１４枚小役を揃えることができる。
【０１７０】
一方、ステップ５３０で否定判定となった場合は実行中のＢＢがノーマルＢＢであると判断し、ステップ５３４に移行して６枚小役の図柄及び押し順を報知し、その後にこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。
【０１７１】
ここで、図１７（Ｂ）には、ステップ５３４における６枚小役の図柄及び押し順の報知が行われたときのＬＣＤ３１３の表示状態が一例として示されている。同図に示されるように、６枚小役の図柄としてチェリー（「チェリー・−・−」を意味する）及びベル（「ベル・ベル・リプレイ」を意味する）が表示されると共に、押し順が数字で表示される。これにより、遊技者は、数字の小さい順に画面の表示に対応する位置の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、６枚小役を揃えることができる。
【０１７２】
さらに、ステップ５２０で肯定判定となった場合は、報知すべき図柄や押し順は存在しないので、小役ナビを行うことなくこの小役ナビ演出処理ルーチンを終了する。なお、この場合、引き続きＢＢ中画面等の表示が継続されることになる。
【０１７３】
このようにして小役ナビ演出処理ルーチンを終了すると、ステップ４２４（図１２参照）に移行して、主制御部１００からの停止コマンド（図１１のステップ２３０の処理参照）の受信待ちを行い、次のステップ４２６では、遊技者の停止操作に基づき停止したリールの押し順ナビを終了し、その後にステップ４２８に移行して、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４２４に戻る。その後、ステップ４２８が肯定判定となるまでステップ４２４乃至ステップ４２８の処理が繰り返された後、ステップ４３０に移行する。
【０１７４】
ここで、図１５には、上述したステップ４２０において実行される停止時擬似昇格演出処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【０１７５】
まず、ステップ５４０では、上述した小役ナビ演出処理ルーチンと同様にして小役ナビ演出を行うが、この場合、実際に副制御部１５０内部で実行中のＢＢ（パラメータ記憶部１９に記憶されているパラメータ）はスーパーＢＢであるが、見かけ上はノーマルＢＢを実行している状態であるために、小役グループに当選している場合、押し順はスーパーＢＢ用、図柄はノーマルＢＢ用のナビを行うよう各部を制御する。
【０１７６】
すなわち、押し順は１４枚小役を揃えられる押し順を報知し、図柄は６枚小役の図柄（チェリー、ベル、リプレイ）を報知することになる。なお、これにより、遊技者が押し順に従って停止ボタン３５６Ａ、３５６３Ｂ、５６Ｃを操作すれば、報知された図柄よりも獲得期待値の大きな図柄が揃い、遊技者は、何か起こるかもしれないという期待感を抱くことになる。
【０１７７】
次のステップ５４２、５４４及び５４６では、上述したステップ４２４、４２６及び４２８と同様の処理を実行する。
【０１７８】
その後、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止するとステップ５４６が肯定判定となり、ステップ５４８に移行して、ＢＢ種の擬似昇格演出を実行し、その後にこの停止時擬似昇格演出処理ルーチンを終了する。
【０１７９】
図１２に示すステップ４３０では、主制御部１００からの払出コマンド（図１１のステップ２４４の処理参照）の受信待ちを行い、次のステップ４３２では、効果音の再生等による払出演出を開始し、次のステップ４３４に移行して主制御部１００からの払出終了コマンド（図１１のステップステップ２５０の処理参照）の受信待ちを行い、次のステップ４３６では払出演出を終了し、その後に再びステップ４１４に戻る。
【０１８０】
なお、本ＢＢ時の演出処理は、主制御部１００からのＢＢ終了コマンド（図１１のステップ２６２の処理参照）を受信した時点で終了する。
【０１８１】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示部３１４を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動レバー３５４の始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の当選確率が飛躍的に増大するＲＢ及びこのＲＢの入賞機会を複数回可能とするＢＢの内部抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記内部抽選の当たり／外れを報知し、前記役に入賞した場合に、当該役に対応する遊技を可能とするに際し、前記ＢＢに入賞した場合に、複数種類のＢＢゲーム（ノーマルＢＢ又はスーパーＢＢ）から１種類を抽選により選択し、ＢＢゲーム開始前、又はＢＢゲーム中に前記内部抽選の結果がＪＡＣＳＨＩＦＴ当選以外となった遊技において前記停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに、選択したＢＢゲームの種類（スーパーＢＢ）を報知する。
【０１８２】
なお、本実施の形態では、抽選によりスーパーＢＢが選択された場合にのみ、図柄確定時の報知を採用するようにしている。
【０１８３】
このように、本実施の形態によれば、ＢＢゲームを実行する際に、当該ＢＢゲームの種類を報知するタイミングを２種類としているので、報知演出を多様化することができ、遊技趣向性を高めることができる。よって、制御系の負担の増大を抑えつつ、報知演出の多様化及び遊技趣向性の向上を図ることができる。
【０１８４】
また、本実施の形態によれば、停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに選択されたＢＢ種を報知する場合に、当該ＢＢゲームの開始前に、予め選択されたＢＢ種とは異なる種類の報知を行っておくようにしているので、図柄配列が確定した時点でＢＢ種を報知する場合であってもＢＢゲームの開始前に選択された種類とは異なる種類（ノーマルＢＢ）の報知が実行されるので、あたかもＢＢゲームの種類が変化したように演出することができ、制御系の負担を増大させることなく、さらに遊技趣向性を高めることができる。
【０１８５】
さらに、本実施の形態によれば、遊技者による停止操作に基づいて図柄配列が確定したときに選択されたＢＢ種（スーパーＢＢ）を報知する場合、ＢＢゲームの開始後はじめてＪＡＣＳＨＩＦＴ当選以外となった遊技において当該報知を実行することを特徴としている。
【０１８６】
また、本実施の形態によれば、ＢＢ種の報知時期を遅らせつつ、遊技者への不利益の発生を抑えることができる。
【０１８７】
また、本実施の形態によれば、ＢＢ種の抽選により、ＢＢ種報知パターンについても選択し、選択されたＢＢ種報知パターンに応じた時期に、選択されたＢＢ種を報知するようにしているので、ＢＢ種の抽選とＢＢ種報知パターンの抽選とを１回の抽選で行って抽選回数を減らすことができると共に、報知時期（ＢＢ種報知パターン）を抽選により選択することで、より報知演出の多様化を図ることができる。
【０１８８】
なお、本実施の形態では、ＢＢゲーム開始後、停止図柄が確定した時点でノーマルＢＢからスーパーＢＢへの擬似昇格演出を実行する形態について説明したが、ＢＢゲーム開始後の始動レバー３５４の操作タイミング、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの何れか１つの停止操作タイミング、２つ目の停止操作タイミング等、停止図柄が確定するまでの間に当該擬似昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１８９】
また、本実施の形態では、遊技機３００がストック機として構成されているものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選により大役が当選した時点で大役を入賞可能に制御する機種にも適用できることは言うまでもない。
【０１９０】
なお、本明細書中では、「当選」は内部抽選による当選を「入賞」は当選した役が揃うことをそれぞれ示すように、あえて「当選」と「入賞」とを使い分けている。
【０１９１】
但し、従来技術に示した公報（特許文献１）のように、当選と入賞とが同義であるという考え方もある。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る遊技機のＢＢ入賞時の操作無効期間の選択・設定及びＢＢ種の選択に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技機において、操作無効期間の選択時に用いられる期間抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図６】実施の形態に係る遊技機において、（Ａ）はＢＢ種の選択時に用いられるＢＢ種抽選テーブルを模式的に示す図、（Ｂ）は操作無効期間に応じたＢＢ抽選テーブルにおける各当選エリアの当選確率を示す図である。
【図７】実施の形態に係る遊技機におけるＢＢゲーム中の一般ゲームにおいて当選可能な小役及び当該小役の入賞時の配当を示す図である。
【図８】実施の形態に係る遊技機におけるＢＢゲーム中に実行される一般ゲームにおける内部抽選時に参照される内部抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】実施の形態に係る遊技機におけるＢＢゲーム中のＪＡＣＳＨＩＦＴ持ち越しの有無に応じた当選確率を示す図である。
【図１０】実施の形態に係る主制御部で実行されるＢＢゲーム処理の流れを示すフローチャートの前半部分であり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図１１】実施の形態に係る主制御部で実行されるＢＢゲーム処理の流れを示すフローチャートの後半部分であり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図１２】実施の形態に係る副制御部で実行されるＢＢ時の演出処理を図１０及び図１１に示すＢＢゲーム処理の流れに沿って示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図１３】実施の形態に係る副制御部でＢＢ時の演出処理において実行されるＢＢ種抽選・報知処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態に係る副制御部でＢＢ時の演出処理において実行される小役ナビ演出処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態に係る副制御部でＢＢ時の演出処理において実行される停止時擬似昇格演出処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態に係るＢＢ種報知の実行時におけるＬＣＤの表示状態を一例として示す図である。
【図１７】実施の形態に係る小役ナビの実行時におけるＬＣＤの表示状態を一例として示す図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１２    ＢＢ種抽選部（選択手段）
１４    ＢＢ種選択部（選択手段）
１６    ＢＢ種選択テーブル（選択手段）
１８    演出制御部（報知制御手段）
２０    演出パターンメモリ
１００    主制御部
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ｂ    操作無効期間設定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006000214.tif 000003
【図２】
2006000214.tif 000004
【図３】
2006000214.tif 000005
【図４】
2006000214.tif 000006
【図５】
2006000214.tif 000007
【図６】
2006000214.tif 000008
【図７】
2006000214.tif 000009
【図８】
2006000214.tif 000010
【図９】
2006000214.tif 000011
【図１０】
2006000214.tif 000012
【図１１】
2006000214.tif 000013
【図１２】
2006000214.tif 000014
【図１３】
2006000214.tif 000015
【図１４】
2006000214.tif 000016
【図１５】
2006000214.tif 000017
【図１６】
2006000214.tif 000018
【図１７】
2006000214.tif 000019