(57)【要約】【課題】  サッカー等の試合記録の入力装置において、複数の競技イベントが連続して発生した場合にも、記録入力者に余計な負担をかけない試合記録入力装置を、また、得点経過記録をより詳細に記述できる試合記録入力装置を提供することを課題とする。【解決手段】  試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備えた試合記録入力装置であって、前記イベント記録手段は、１つの競技イベント処理中に、他の競技イベントが発生した場合は、後に発生した競技イベント処理を割り込ませることができる機能を備えることにより課題を解決する。またフィールドマップ型入力インターフェースにより得点経過記録をより詳細に、容易に入力可能とした。【選択図】  図８
2006239456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備えた試合記録入力装置であって、前記イベント記録手段は、得点経過入力の際に、フィールドを模したパネルを所定数の区画に区切り、各区画を表すボタンを前記パネル上に配置したフィールドマップ型入力インターフェースと、選手を特定する選手選択ボタンを備えた得点経過入力画面を表示する機能と、前記選手選択ボタンの選択指示に基づいて、得点経過に係わる選手を記録するとともに、前記パネル上のボタンの選択指示に基づいて、得点経過中のイベント発生の位置を、攻撃方向に応じた表記で記録する機能を備えたことを特徴とする試合記録入力装置。
【請求項２】
請求項１に記載の試合記録入力装置において、前記フィールドマップ型入力インターフェースの４つのコーナーにコーナーキックを表すボタンを備え、当該ボタンの選択指示に基づいて、当該ボタンに対応するコーナーキックの位置を記録する処理を実行するものであることを特徴とする試合記録入力装置。
【請求項３】
試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備えた試合記録入力装置であって、前記イベント記録手段は、１つの競技イベント記録処理中に、他の競技イベントについての指示があった場合は、前記記録処理中の競技イベントを保留イベントリストに退避して記録処理を中断するとともに、当該中断された競技イベント用のフォームを画面から消去する機能と、前記中断された競技イベント記録処理をアイコン化したイベントボタンを作成して試合記録画面に表示する機能を備えたことを特徴とする試合記録入力装置。
【請求項４】
請求項３に記載の試合記録入力装置において、前記イベント記録手段は、各競技イベントについての指示があった場合に、当該競技イベントの発生時刻を取得し、当該競技イベントを中断する際に、前記イベントボタンに、対応する競技イベントの発生時刻を表示させる処理を実行するものであることを特徴とする試合記録入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サッカー等の試合内容の記録を効率的に行う試合記録入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
サッカーの試合内容を記録する入力装置として本件と同一の出願人から特開平８−２２１４７８号が出願されている。この発明に基づいたサッカー試合記録装置（従来装置）は実用化され、日本プロサッカーリーグ（Ｊリーグ）の試合等で運用された。
【０００３】
従来装置は、可搬型の小型パーソナルコンピュータを用いて、極めて簡単な作業で、サッカー試合の公式記録を作成できる、画期的な装置であった。すなわち、試合に先立って、両チームのメンバー表など、試合記録に必要な基本情報をデータファイルとして受取り、装置内部に保持する基本情報入力手段、試合中に発生する、シュート、コーナーキック、得点、選手交代、警告・退場など各種競技イベントを入力するイベント記録手段を備え、両チーム毎に少なくとも選手名及び各試合段階毎の競技イベントの発生と結果を表示する試合記録画面を表示する機能と、競技イベントの入力に際し、試合記録画面からのキー選択により、競技イベントに関して入力する複数の項目について、各項目毎に入力用のウインドウを表示し、各項目について、予め定められた入力順番に従って順次前記入力ウインドウを表示する機能を備えるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来装置をサッカー試合の公式記録に実用する中で、次のよう
な不便な点、改良すべき点が明らかになった。一つは、従来装置では一つの競技イベント入力中に、次のイベントが発生した場合に、不便さがあった。実際の試合中には競技イベントが一時に連続して起きることがある。例えば、ファウルの発生→警告→シュートというイベントが続けて起こった時、従来装置では、ファウルのイベント処理を行い、どちらのチームがどんな種類のファウルを犯したか、どの選手が何の理由で警告を受けたかが入力された後でなければ、シュートのイベント処理を入力することができなかった。従って例えば、警告の理由が分からない時は、とりあえず「不明」を入力し、直ちにシュートのイベント処理に移る必要があった。入力中のイベント処理を速く終了させる必要があること、とりあえず終らせたイベント記録は忘れずに後で直す必要があること、これらのことが記録入力者の負担となっていた。
【０００５】
また、得点に至る経過を記録に残すため得点経過入力を行うのであるが、この時、シュートや、シュートにつながるパスまたはドリブルが、ピッチの中のどの位置で行われたかの位置の表現が、ピッチの右サイドか左サイドか中央かの３通りの表現方法しかないため、相手ゴールまで遠いか近いかの表現ができず、得点経過を極めておおざっぱにしか記録できないという不便さがあった。
【０００６】
本発明は、このような従来装置の欠点を解消するために考案されたもので、サッカー等の試合記録の入力装置において、複数の競技イベントが連続して発生した場合にも、記録入力者に余計な負担をかけない試合記録入力装置を、また、得点経過記録をより詳細に記述できる試合記録入力装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記第１の課題を解決するための第１の発明は、試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備えた試合記録入力装置において、前記イベント記録手段は、１つの競技イベント記録処理中に、他の競技イベントが発生した場合は、後に発生した競技イベント記録処理を割り込ませることができる機能を備えることで、記録入力者が処理中のイベントを終了させなくても、後に発生したイベントの処理へ移ることを可能とすることにより、記録入力者の負担を軽減する。
【０００８】
また、前記発明の好ましい実施態様として、前記試合記録入力装置において、他の競技イベント記録処理に割り込まれたため処理が中断した競技イベント記録処理をアイコン化して、試合記録画面に表示し、前記アイコンを選択することで当該競技イベントの記録処理に戻るよう前記イベント記録手段を構成してもよい。このようにイベント記録手段を構成することで記録入力者の負担は更に軽減される。
【０００９】
上記第２の課題を解決するための第２の発明は、試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備えた試合記録入力装置において、前記イベント記録手段は、得点経過入力の際に、得点経過入力画面を表示し、その画面上で、フィールドを模したパネルを３から２０区画に区切り、各区画を表すボタンを前記パネル上に配置したフィールドマップ型入力インターフェースを用意し、このボタンを選択することによりシュートやパスの詳しい位置を容易に記述することを可能とした。
【００１０】
また、前記第２の発明の好ましい実施態様として、前記フィールドマップ型入力インターフェースの４つのコーナーにコーナーキックを表すボタンを加えて、このボタンを選択することにより得点経過入力時に、どのコーナーキックかを簡単に記述することができるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
競技イベント記録を保留して、後から生じた競技イベントの記録を割込ませることができるようにしたため、従来装置に比較して記録入力者の負担が著しく軽減され、記録ミスや直し忘れがなくなった。また、フィールドマップ型Ｉ／Ｆを採用したため、得点経過を従来装置に比較して、より詳細に記述できるようになった。しかも、フィールドから見たままのイメージで入力できるため記録入力者の負担になっていない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施例について図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る試合記録入力装置の構成を示すブロック図である。図１において、サッカーの試合記録入力装置１０は、情報格納手段１１とコンピュータ本体１２から構成される。ハードディスク等で実現される情報格納手段１１には、サッカーの試合内容を記録する複数種類の表示および印字フォーマットを格納するフォーマットファイル２０と、試合を記録する際の条件等を格納する試合情報ファイル２１と、選手名やポジションおよびサッカー試合に関する競技内容以外の試合基本情報を格納する基本情報ファイル２２と、サッカーの試合中に発生する競技イベントを記録するイベント記録ファイル２３、および、大会スポンサー、チームのロゴマーク等を格納するロゴマークファイル３１を備える。
【００１３】
さらに、コンピュータ本体１２には、基本情報および試合記録の入力を行う入力部２４と、フロッピー（登録商標）ディスク等５０の読み書きを行う情報読み書き処理部２５と、グラフィカルユーザーインターフェース（以下ＧＵＩ）により基本情報の入力を受付ける基本情報入力手段２６と、同じくＧＵＩにより試合中に生じる競技イベントの入力を受付けるイベント記録手段２７と、入力された試合記録に関する集計処理を行う集計演算処理部２９と、試合記録または試合メンバー表等を選択したフォーマットに従ってプリンタ６０に出力する印刷制御処理部２８と、ホストコンピュータとのデータのやり取りを行う通信処理部３０とで構成される。そして、サッカー試合の基本情報や試合記録を表示する表示部４０と試合記録やメンバー表の印字出力を行うプリンタ６０とを備える。
【００１４】
基本情報ファイル２２には、サッカー競技の試合の主催団体名、各チームの登録選手名、役員名、各選手の背番号、選手のポジションなどの競技記録を作るために必要な基本情報が格納される。
【００１５】
試合情報ファイル２１には、サッカー試合を記録する際の条件等が格納されている。主催団体または大会により試合記録のための条件、例えば、試合時間、延長戦の有無、時刻の表示方式、交代できる選手の数、各試合中に生じる各種競技イベントを詳細に記録するか否かのフラグ情報など、が異なる場合、主催団体毎、または、大会毎の記録条件を格納する。
【００１６】
フォーマットファイル２０には、サッカー試合の基本情報および競技内容を記録するための各種表示フォーマットおよび試合記録またはメンバー表等を印字出力するための印字フォーマットが格納されている。
【００１７】
イベント記録ファイル２３には、サッカーの試合中におけるシュート、直接・間接フリーキック（以下ＦＫ）、得点、などの競技イベントに関する情報および各選手毎の警告・退場、交代（出場時間）に関する情報を試合記録として格納する。これらの競技イベントは、試合開始後に記録者が入力部２４から入力する。
【００１８】
ロゴマークファイル３１には、大会ロゴや大会の公式スポンサー、あるいはチームのロゴマークが画像データとして格納されている。これらは印刷制御処理部２８により公式記録がプリントアウトされる時に、余白に出力される。
【００１９】
次に、上記のように構成される試合記録入力装置１０によってサッカーの試合記録を行う際の処理の概要を図３のフローチャートに沿って説明する。
【００２０】
（基本情報入力）記録者は、まず、ホストコンピュータに予め作成登録されている試合の基本情報（大会参加チームの選手名、背番号、ポジション等）および、試合情報（試合時間、延長戦の有無、ある場合の延長時間、ＰＫ戦の有無など）を通信回線やフロッピーディスク５０等を介して読込み、基本情報ファイル２２および試合情報ファイル２１に格納する（Ｓ３０１）。必要なロゴマークもこの時に読込み、ロゴマークファイル３１に格納する。
【００２１】
（出場メンバー等入力）次に、大会の各試合の記録担当者は、試合会場で試合記録入力装置１０を起動させ、図４に示すようなメインメニュー画面４００を表示させる。このメインメニュー画面が、記録担当者の作業の流れも表している。すなわち、試合開始前に、対戦チームの先発およびメンバー控えメンバーの入力を行いメンバー表を作成印刷し、自然環境情報等を入力する（Ｓ３０２）。
【００２２】
（試合内容入力）試合開始後は、メインメニュー４００から試合記録作成ボタン４０６を選択し試合内容の入力を行う（Ｓ３０３）。この、試合内容入力処理の詳細は後述する。
【００２３】
（後処理）試合終了後は、試合結果印刷キー４０７を選択し、試合結果を印刷する（Ｓ３０４）。この際、集計演算処理部２９は、試合記録データを集計し、所定の公式記録フォーマットに従って集計結果を含めた試合記録を作成する。この試合記録は、大会関係者等への配布のため、印字制御処理部２８を介して、図２のように公式記録シートとしてプリントアウトする。この公式記録シートには、ロゴマークファイル３１にデータが格納されていれば、大会ロゴや、大会スポンサー、あるいはチームのロゴを簡単に載せることができる。そして、試合記録をフロッピーディスク等に書出して（Ｓ３０５）、１件の試合記録を終了する。同じ大会の試合記録を入力する時は、次回はステップＳ３０１を省略してよい。ステップＳ３０３以外の処理ステップは従来装置（特開平８−２２１４７８号）と同じなので詳細な説明は割愛する。以下では、ステップＳ３０３、試合内容の入力ステップについて詳細に説明する。
【００２４】
メインメニュ４００の試合記録作成キー４０６を選択することにより図６のキックオフチーム選択画面となる。これは図５の、試合内容入力のベース画面７００の上にキックオフチーム設定ウインドウ６００が出現したものである。ここで、記録担当者は、フィールド上のコイントスの状況を見て、試合開始のキックオフを行うチーム（トスに負けた方のチーム）を設定する。この時エンドが変わることがあるのでその場合には記録担当者から（メインスタンド側から）見た状況と一致するようにエンドチェンジボタン６０１をクリックしてエンドを入れ換える。確認ボタン６０２を押すことによりキックオフチーム設定ウインドウ６００が消えて図７のベース画面７００が表示される。主審のキックオフの合図とともに前半開始ボタン７０１をクリックすると、時計の時刻表示がスタートして、元から入力が可能だった交代、警告・退場、環境ボタン以外の、イベントボタン群１０００のすべてのボタンが選択可能になり、メインメニュー戻りボタン１０１０は選択不可能となり、試合内容入力状態となる。この状態が図５である。
【００２５】
以下、試合が開始されてからの試合内容入力処理を、従来装置と異なる部分を中心に説明する。まず、イベント入力を保留できる機能について説明する。はじめに、画面インターフェースの動きを説明し、次いで、一つの実現例を述べる。
【００２６】
図１１は、前半5:28（記録上は６分）に発生したファウルを入力するために図５のベース画面からファウルボタン１００５をクリックした結果現れたファウルイベント記録画面１１００である。ここで、通常、チーム選択ボタン１１０１によりファウルを犯したチームを選択し、次に、ファウル種別を１１０２のボタン群から選択する。そして最後に確認ボタン１１０３をクリックすることで図５のベース画面に戻るのであるが、この、一連の入力処理が終らないうちに、次のイベントである警告・退場等が発生することがある。このような場合試合記録入力装置１０では、確認ボタン１１０３を押す前に、下部のイベント入力ボタン列から警告・退場ボタン１００６をクリックして、警告・退場記録入力に切り替えることができる。図１２は、そのとき表示される警告・退場記録入力画面１２００である。ここで、画面の左上に表示されるオブジェクト列１２０１は、入力が終了していないイベント（保留イベント）と現在入力中のイベントの存在を示す。
【００２７】
この保留イベントを表示するオブジェクトは、ベース画面に戻っても同じ位置に表示される。図８は、イベントが連続して起こったために、４つのイベントを保留させたままの状態でベース画面に戻った状態の画面である。そのまま左上の位置に表示されている保留イベントの表示ラベル１３０１は、実はボタンになっていて、これらの一つをクリックすると、そのラベルに表示された保留イベントの入力作業に戻ることができる。本装置では、９個までイベントを保留できるようになっている。
【００２８】
このようなイベント入力の保留、すなわちイベント入力中の他のイベント入力の割込み、が可能なイベント記録手段２７の具体的な実現例を図９、図１０、および図１３のフローチャートによって以下に説明する。これらのフローチャートでは、グラフィカルユーザーインターフェース（ＧＵＩ）を、Visual Basicにおけるフォームのような、イベント駆動型のソフトウエア部品（以下の説明でもそのようなソフトウエア部品をフォームと呼ぶ）を利用して実現できるコンピュータ環境を想定している。
【００２９】
フォームとは次に述べるようなソフトウエア部品のことである。すなわち、その上に載せるボタンや文字表示ボックス等のＩ／Ｆ部品の大きさ、位置を記述した表示体裁（画面）のプロパティを持っていて、それらのＩ／Ｆ部品への入力イベントを関知し識別するイベント認識機能を有し、各入力イベント発生時に該当する処理ルーチンを呼出し実行させる機能を持つソフトウエア部品である。ただし、フォームが表示されていない時は、上記の機能は働かない。
【００３０】
Ｓ３０３において、試合記録作成のため、ＧＵＩ画面７００の表示体裁を持ち、種々の対話処理を実行する試合記録メインフォームＦ００１を表示する。すると、試合記録フォームに定義された初期化処理が実行され、ついで、先に説明したキックオフの設定処理を行い（図９Ｓ９００）、開始ボタン待ちとなる（Ｓ９０１）。開始ボタンが押されたことを関知すると時計の計時がスタートし（Ｓ９０２）、画面の入力待ちの状態（図５）となる（Ｓ９０３）。
【００３１】
ここで、試合記録メインフォームＦ００１上のオブジェクトが選択され何か画面入力が起きると試合記録メインフォームＦ００１は、選択されたオブジェクト（ボタン）が何であるかを検知して（Ｓ９０４）、該当する処理ルーチンを呼出す。例えばファウルボタン１００５がクリックされた場合は、以下ファウルイベントの処理が始まる。まず、呼出しフラグを新イベントと設定して（Ｓ９０５）、ファウル記録用フォームＦ００５を表示する（Ｓ９０７）。この時点で、ベース画面の代わりに図１１のファウル記録用画面に切り替わる。
【００３２】
ファウル記録用フォームＦ００５に記述された初期化処理が実行される。まず、呼出しフラグを検査する（図１０のＳ７００）。呼出しフラグが新イベントなら、イベントの発生順に１から付けられるイベント識別番号と発生時刻を取得し、作業用の記憶エリアであるワークメモリにストアする（Ｓ７０２）。呼出しフラグが保留イベントなら、保留イベントリストから、当該イベントの記録をワークメモリにコピーする（Ｓ７０４）。新イベントの場合の呼出しフラグの値を０、保留イベントの場合は、保留イベントのイベント識別番号（正の整数）を呼出しフラグの値とするとＳ７００、Ｓ７０４の処理に都合がよい。その後入力待ちの状態となる（Ｓ７０６）。
【００３３】
ここで、ファウル記録用フォームＦ００５上のオブジェクト、すなわち図１１上のどれかのボタン等、が選択されるとファウル記録用フォームＦ００５は、選択されたオブジェクト（ボタン）が何であるかを検知して（Ｓ７０８）、該当する処理ルーチンを呼出す。
【００３４】
以下、イベントの割り込みがなかった場合の動作をまず説明する。通常の場合は、ファウルを犯したチームの選択ボタン１１０１がクリックされる。そして、選択されたチームをワークメモリに記録し（Ｓ７１１）、確認のため選択したチーム名を画面に表示させ（Ｓ７１３）、Ｓ７０６に戻る。通常の場合次に起こるイベントは、ファウル種別ボタン群１１０２の選択である。その場合は、まず、チーム名が選択済みかどうかをチェックし（Ｓ７１５）、選択されたファウル種別をワークメモリに記録して（Ｓ７１７）、確認表示をし（Ｓ７１９）、Ｓ７０６に戻る。Ｓ７１５でチーム名が選択されていない場合は、直ちにＳ７０６に戻る。通常の場合次に起こるイベントは、確認ボタン１１０３の選択である。その場合は、まず、チーム名とファウル種別がともに記録済みかどうかをチェックし（Ｓ７２１）、記録ずみであれば、ファウルイベントの記録が無事終了したので、ワークメモリ内容をイベントリストに移し（Ｓ７２３）、戻りフラグを「正常」とセットし（Ｓ７２５）、ファウル記録用フォームＦ００５を消去する（Ｓ７２７）。すると試合記録メインフォームＦ００１がアクティヴ状態に戻り、ベース画面７００が表示される。図９のステップＳ９０７のファウル記録用フォームの呼出しが終ったので、Ｓ９０９にて、戻りフラグを検査する。「正常」終了の場合はＳ９０３にもどり、再び画面入力待ちとなる。以上が、イベントの割り込みがなかった場合の処理の流れである。
【００３５】
次に、ファウルイベント記録中に他のイベントの割り込みが発生した場合の動作を説明する。Ｓ７０８で、受付けた画面入力が画面下部のイベントボタン列のどれかであった場合は、図１０のＳ７２９にて、ワークメモリに記録されていた内容すなわち、イベント識別番号、イベント種類、発生時刻、その他の情報を保留イベントリストの空いている保留番号のエリアに退避する。保留イベントリストは、保留イベントの情報を一時記録するメモリバッファであり、９個の記録エリアから構成され、そのうちの１つのエリアに１つの保留イベントの退避されるまでに入力された内容を記録する。割込んだイベント種類を共通変数「割込みイベント種類記録」にストアし、戻りフラグを「割込み」にして（Ｓ７３１）、ファウル記録用フォームＦ００５を消去する（Ｓ７３３）。すると、試合記録メインフォームＦ００１がアクティヴ状態に戻り、ベース画面７００が表示される。図９のＳ９０７のファウル記録用フォームＦ００５の呼出しが終ったので、Ｓ９０９にて、戻りフラグを検査する。「割込み」終了の場合は図１３のＳ９８０にジャンプする。Ｓ９８０において、保留されたイベントのボタンを作成し、試合記録メインフォームＦ００１に載せる。実際には、試合記録フォームには最初から保留イベント用のボタンを９個用意しておくが、初期状態は、全て非表示、入力受付不可にしておく。保留イベントができると、保留イベントリストに保持されている当該保留イベントの情報から、当該保留イベントの保留番号に等しい保留イベントボタンのラベルプロパティに発生時刻とイベント種類を設定して、入力受付可能状態にセットする（つまり表示ＯＮ）。この時点で、保留イベントボタン列１３０１が、最新の保留イベントを含めて表示される。次に、割込みイベント種類記録（これはＳ７３１で更新されている）の内容に応じてＥ１、Ｅ２、・・にジャンプし（Ｓ９８２）、以後は割込みイベントの記録作業を始めることができる。
【００３６】
次に、図８の画面（イベントが連続して起こったために、４つのイベントを保留させたままの状態でベース画面に戻った状態の画面）の状態から、保留イベントボタンのどれかを選択した場合の動作を説明する。Ｓ９０４で、保留イベントボタン１〜９のどれかが選択されると、まず、当該保留ボタン番号を共通変数「保留番号セーブ」に記録する（Ｓ８００）。次に、呼出しフラグに「保留イベント」をセットする（Ｓ８０２）。そして、保留ボタンのプロパティから、保留イベントの種類を特定し（Ｓ８０４）、該当するイベント記録用フォームを表示する（Ｓ８０６、・・、Ｓ８８６）。こうして、保留されていたイベントの記録作業が再開される。ファウルイベント記録の場合は図１０のＳ７００に飛ぶ。呼出しフラグは「保留イベント」なので、先にＳ８００でセーブした保留番号に該当する保留イベントリストの記録エリアから、当該保留イベントの途中まで入力されたデータをワークエリアに戻して（Ｓ７０４）、入力を再開する。
【００３７】
以上の説明では、試合記録メインフォームＦ００１とファウル記録用フォームＦ００５の関係を示したが、イベントボタン群１０００の各ボタン毎に、それぞれのイベント記録用のフォームを用意する必要がある。図１０のフローチャートは３つの部分に分けて考えることができる。第１は、フォーム表示時（呼出された時）の初期処理を行うＳ７００，Ｓ７０２，Ｓ７０４の部分である。第２は、割込みイベントが発生した時の処理を行う一連のＳ７２９，Ｓ７３１，Ｓ７３３の部分である。第３は、ファウル記録特有の処理を行う部分（その他の残り）。従って各イベント記録用フォームは、上記第１および第２の部分はファウル記録用フォームＦ００５と同じでよい。第３部分に相当する部分だけ、それぞれのイベント記録に応じて作成すればよい。また、試合記録フォームＦ００１と各イベント記録用フォームの間の連絡を取るための共通変数として、呼出しフラグ、戻りフラグ、割込みイベント種類記録、保留番号セーブが必要なので、それらの記憶領域を確保すればよい。
【００３８】
次に、試合記録入力装置１０の得点経過記録処理について説明する。はじめに画面操作の流れを説明する。図１６は、図９のステップＳ９１７により、最初に表示される得点経過記録用第１画面１６００である。ここではそれまでの得点事象が得点リスト１６０１に表示されている。作業者は、まだ経過入力されていないか、または再入力したい得点事象を選択する。選択された得点事象の経過１から経過７のセルは反転表示される。作業者は反転表示で正しく選択されたことを確認すると経過入力ボタン１６０２をクリックする。
【００３９】
すると、図１４の得点経過記録主画面１４００に切り替わる。得点経過記録主画面１４００には、フィールドマップ型インターフェース１４０１、セットプレー選択ボタン群１４０２、選手選択ボタン群１４０３、プレー種類ボタン群１４０４、得点経過記述欄１４０５などのＩ／Ｆオブジェクトが含まれる。作業者は、フィールドマップ型インターフェース１４０１から、プレーの行われた位置に相当するボタンを選択し、次いで選手選択ボタン群１４０３からボールを扱った選手の背番号ボタンを選択し、プレー種類ボタン群１４０４からプレーの内容を選択して、得点経過記述欄１４０５に、図１７のような得点経過記述を作成する。図１７は、「左−３」の地点で「４番」の選手が「ドリブル」で「中央−２」地点に進入し、「浮き球パス」を出し、「右−１」地点の「２８番」の選手が、「パス」（センタリング）を返し、「中央−１」地点に走り込んだ「５番」が「ダイレクト」に「右足でシュート」して得点したことを表現している。
【００４０】
得点経過に記載されるプレー位置は図１８で示すように、攻撃方向から見た左サイド、右サイド、あるいは中央と、相手ゴールに近い順に、例えば、右−１、右−２、右−３、右−４と位置づけられて１２区画で表現される。記録担当者は、記録担当者側（メインスタンド側）から見た、フィールド位置のボタンをそのまま１４０１から選択すればよい。フィールド位置ボタン入力処理の中で、どちらのチームの得点に関わる経過入力かを記憶しているので、自動的に、「右−１」なのか「左−４」なのか認識して経過記述欄１４０５に表示する。
【００４１】
図１４のフィールドマップ型インターフェース１４０１には、コーナーキックのボタンもコーナーキック位置に配置されている。コーナーキックはプレーの再開の一種（セットプレー）なので、本来であれば、１４０２のボタン群の中に配置してもよいが、実施例のようにフィールドマップの中に含めてボタン配置した方が、攻撃方向からみて右ＣＫなのか左ＣＫなのかを判断する必要が無いので便利である。
【００４２】
以上述べた、得点経過記録処理の実現例を図１９のフローチャートで説明する。図１９は、得点経過記録用フォームＦ００２の動作フローである。ステップＳ６００、Ｓ６０２、Ｓ６０４は呼出しフラグに応じた定型的な処理である。新イベントの場合には、ステップＳ６０２の後で、第１画面１６００を扱うフォームＦ ００２１を表示させ、チーム名およびイベント番号を取得する。ステップＳ６０８で、経過入力欄の位置Ｎを設定する。新イベントの場合は１、保留イベントの場合は続きの値である。フィールドマップ型インターフェース１４０１上の位置ボタンのどれかがクリックされた場合は、Ｓ６２０にて、チーム名に応じて必要であれば位置表示を反転させて、その結果を経過欄のセルに記録する。そして経過欄全体を再表示し、経過欄のセル位置を更新して再び入力待ち状態（Ｓ６１０）に戻る。図１９のＳ６２０は、右−４ボタンの場合のみ示しているが、１２個の個々のボタン毎にそれぞれの処理が実際にはある。１４０２、１４０３、１４０４のボタン群のどれかのボタンがクリックされた場合は、そのボタンの表示内容を経過欄のセルに記録する。経過欄全体を再表示させて（Ｓ６３２）、Ｓ６０９に戻る。確認ボタンがクリックされた場合は、経過欄全体を公式記録として別の記憶エリアにセーブして（Ｓ６４０）、戻りフラグを「正常」とセットして（Ｓ６４２），今のフォームを消去して（Ｓ６４４）、図９のＳ９１９に戻る。
【００４３】
従来装置では、得点経過の記述の際、「右」か「左」か「中央」の３つのボタンから選ぶだけだったので、ゴールに近い位置なのか遠い位置なのかを細かく記述することができなかった。フィールドマップ型インターフェース１４０１を使えば、記録担当者が見たままの位置のボタンを選択するだけで、１２区画のフィールド位置を、しかもチームにより向きを変えて、正しく記述できる。
【００４４】
図２０は、これまで説明したフォーム間の関係を保留イベントリストとともにまとめたものである。
【００４５】
以上、従来装置からの改良点である、イベントを保留する機能と、フィールドマップ型Ｉ／Ｆにより得点経過をより詳細に記録する機能に関して、一つの実施例（実現形態）を挙げて説明した。これらのフォームがコンピュータ上で動作してイベント記録手段２７が実現される。しかしながら、本発明は必ずしも上記実現形態に限定されるものではない。例えば、イベント記録中に他のイベント記入の割込みを許す機能を、ここで述べたものとは別のやり方で実現してもよい。尚保留できるイベント数は本実施例では9個としたが、9個に限定されるものではない。
【００４６】
フィールドマップ型Ｉ／Ｆに関しては、フィールド位置を表す区画数が１２の場合に限定されるものではなく、例えば図１５のように１５区画に分けてもよい。但し、あまり細かくすると、記録者の負担となるので２０区画までが限度である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】試合記録入力装置の全体構成ブロック図である。
【図２】試合記録出力シート例である。
【図３】試合記録入力装置による試合記録作成作業の概略流れ図である。
【図４】試合記録入力装置のメインメニュー画面である。
【図５】試合中のベース画面である。
【図６】キックオフ設定画面である。
【図７】試合開始直前のベース画面である。
【図８】保留イベント表示のあるベース画面である。
【図９】試合記録作成フォームのフローチャートである。
【図１０】ファウルイベント記録フォームのフローチャートである。
【図１１】ファウルイベント記録画面である。
【図１２】警告・退場イベント記録画面である。
【図１３】試合記録作成フォームのフローチャート（部分）である。
【図１４】得点経過記録画面である。
【図１５】フィールドマップ型インターフェースの他のフィールド分割例である。
【図１６】得点経過入力の第１画面である。
【図１７】得点経過記述の例である。
【図１８】フィールドマップ型インターフェースにおけるプレー位置の説明図である。
【図１９】得点経過入力フォームのフローチャートである。
【図２０】フォーム間の関係図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０ 試合記録入力装置
１１ 情報格納手段
１２ コンピュータ本体
２０ 書式ファイル
２１ 試合情報ファイル
２２ 基本情報ファイル
２３ イベント記録ファイル
２４ 入力部
２５ 情報読み書き処理部
２６ 基本情報入力手段
２７ イベント記録手段
２８ 印字制御処理部
２９ 集計演算処理部
３０ 通信処理部
３１ ロゴマークファイル
４０ グラフィックモニタ
５０ ＦＤなど
６０ プリンタ
６００ キックオフ設定ウインドウ
７００ 試合記録ベース画面
１１００ファウルイベント記録画面
１６００得点経過記録画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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