(57)【要約】【課題】  灰皿の動作と遊技とが関連するというこれまでにない新しい遊技性を有する遊技機を提供するとともに、遊技者が比較的喫煙したいと考える特別遊技状態の時に、きれいに清掃された状態の灰皿を使って喫煙しながら気持ちよく遊技を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを有する遊技機において、吸殻などの廃棄物を収容する灰皿と、灰皿に収容された廃棄物を排出処理する排出手段と、内部当選役決定手段の決定結果が特定の条件を満たした場合に、排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行う排出制御手段とを備えた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを有する遊技機において、
吸殻などの廃棄物を収容する灰皿と、
前記灰皿に収容された廃棄物を排出処理する排出手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果が特定の条件を満たした場合に、前記排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行う排出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出制御手段は、前記内部当選役決定手段が所定の内部当選役を決定した場合に、前記排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出制御手段は、前記識別情報が所定の内部当選役に対応した所定の停止態様で停止表示された場合に、前記排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記灰皿は、廃棄物を収容する収容部を有し、前記排出手段は、前記灰皿における前記収容部の底面を開閉自在とした開閉手段を備え、前記排出制御手段は、前記開閉手段により前記底面を開放することによって廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記灰皿から排出された廃棄物を一旦収容しておくストック手段を前記灰皿の下方に配設したことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂パチスロ機を含むスロットマシンや弾球式遊技機などを含む遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、一般に、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを有している。
【０００３】
そして、上記した可変表示手段上で、例えば図柄からなる識別情報を変動表示させ、この識別情報が内部当選役決定手段により決定された内部当選役に対応した所定の入賞態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態での遊技を行うことができる所謂「可変表示ゲーム」を実行する。
【０００４】
このような遊技機には、通常、喫煙する遊技者のために灰皿が設けられていた。
【０００５】
この灰皿１００は、図２８に示す一般的なパチンコ遊技機１０１のように、パチンコ遊技機１０１前面の遊技領域１０２の下方に配設された下皿１０３に隣接して設けられていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
また、図２９に示す一般的なパチスロ遊技機１０４においても、上記パチンコ遊技機１０１と同様に、下皿１０３に隣接して灰皿１００が設けられていた。
【０００７】
これらの遊技機１０１、１０４に設けられている灰皿１００は、通常、上面が開口した略立方体形状の箱体、又は、上面が開口した略円柱形状の筒体の底面と側面とによって、煙草の吸殻や灰などの廃棄物を収容する空間１０５を形成した構造をしており、この灰皿１００が煙草の吸殻などの廃棄物でいっぱいになった場合は、遊技場の係員が灰皿１００にたまった廃棄物を清掃していた。
【特許文献１】特開平８−１２６７５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記従来の遊技機１０１、１０４に設けられていた灰皿１００は、遊技球やメダルなどの遊技媒体が払い出される下皿１０３に隣接して付属的に設けられたものであり、煙草の吸殻や灰などの廃棄物を収容する空間１０５としては十分に広い空間であるとはいえなかった。
【０００９】
そのため、この灰皿１００は、煙草の吸殻が３、４本溜まっただけでいっぱいになってしまい、遊技者は、係員が灰皿１００の清掃をするまでの間、煙草を吸っていても灰皿１００を利用することができない場合があった。
【００１０】
また、通常の遊技状態では、遊技者は、識別情報が内部当選役決定手段により決定された内部当選役に対応した所定の入賞態様で停止表示されることを期待しつつ遊技領域１０２に設けた可変表示手段に意識を集中させているため、さほど喫煙しようとしないものであるが、識別情報が所定の入賞態様で停止表示されて特別遊技状態に移行すると、可変表示手段への意識集中から開放されて気持ちに余裕が生じ、喫煙しようとする傾向がある。
【００１１】
しかし、内部当選役決定手段は、ランダムなタイミングで内部当選役を決定するものであるため、識別情報が所定の入賞態様で停止表示され、特別遊技状態に移行した際には、灰皿１００が清掃されていない場合が多々あった。すなわち、遊技者が喫煙したいと考えるタイミングと、灰皿１００が実際に係員により清掃されるタイミングとが一致しないことから、遊技者がいざ灰皿１００を使おうとしても煙草の吸殻などの廃棄物が残されていて灰皿１００を使用することができず、気持ちよく喫煙しながら遊技を行えない場合があった。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
そこで、請求項１に係る本発明では、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを有する遊技機において、吸殻などの廃棄物を収容する灰皿と、灰皿に収容された廃棄物を排出処理する排出手段と、内部当選役決定手段の決定結果が特定の条件を満たした場合に、排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行う排出制御手段とを備えることとした。
【００１３】
また、請求項２に係る本発明では、請求項１に記載の遊技機において、排出制御手段は、内部当選役決定手段が所定の内部当選役を決定した場合に、排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３に記載の本発明では、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、排出制御手段は、識別情報が所定の内部当選役に対応した所定の停止態様で停止表示された場合に、排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項４に係る本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、灰皿は、廃棄物を収容する収容部を有し、排出手段は、灰皿における収容部の底面を開閉自在とした開閉手段を備え、排出制御手段は、開閉手段により底面を開放することによって廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項５に係る本発明では、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機灰皿から排出された廃棄物を一旦収容しておくストック手段を灰皿の下方に配設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、灰皿の動作と遊技とが関連するというこれまでにない新しい遊技性を有する遊技機を提供することができる。また、遊技者が比較的喫煙したいと考える特別遊技状態のときに、常に灰皿が清掃されている状態にすることができるため、遊技者は、所望する時にきれいに清掃された状態の灰皿を使って喫煙しながら気持ちよく遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明は、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを有する遊技機において、吸殻などの廃棄物を収容する灰皿と、この灰皿に収容された廃棄物を排出処理する排出手段と、内部当選役決定手段が特定の条件を満たした場合に、排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行う排出制御手段とを備えたものである。
【００１９】
すなわち、この遊技機においては、内部当選役決定手段が行う処理と灰皿の動作とに関連性を持たせているので、遊技者は、遊技の進行に関わる情報を、可変表示手段に表示される識別情報ばかりでなく、灰皿に収容している廃棄物の排出処理を行う動作からも取得することができるようになり、灰皿の動作と遊技とが関連するというこれまでにない新しい遊技性を有する遊技機となっている。
【００２０】
また、この遊技機が備えている排出制御手段は、前記内部当選役決定手段が所定の内部当選役を決定した場合に、前記排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うようにしている。
【００２１】
このように、内部当選役が決定された時点で灰皿に収容している廃棄物の排出処理を行うことにより、遊技者は、その後移行する特別遊技状態において、この清掃された灰皿を使って喫煙できるだけでなく、廃棄物の排出処理が行われたことにより内部当選役が決定されたことを認識することができる。つまり、これまで、遊技との直接的な関連性が全くなかった灰皿を用いて、内部当選役が決定されたことを遊技者に報知するという斬新な報知方法を提供することができる。
【００２２】
また、排出制御手段は、識別情報が所定の内部当選役に対応した所定の停止態様で停止表示された場合に、排出手段に廃棄物の排出処理を行わせる制御を行うようにしており、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行した場合に廃棄物を排出する排出処理を行うのである。この場合、遊技者が遊技中に比較的喫煙したいと考える特別遊技状態のときには、常に灰皿が自動的に清掃されている状態となっているため、遊技者は、この自動的に清掃された灰皿を使って喫煙しながら気持ちよく遊技を行うことができる。
【００２３】
また、この遊技機が備えている灰皿は、廃棄物を収容する収容部を有しており、上記した排出手段は、この灰皿における収容部の底面を開閉自在とした開閉手段を備えている。
【００２４】
そして、排出制御手段は、開閉手段により灰皿の底面を開放することによって廃棄物の排出処理を行わせるような制御を行うようにしている。
【００２５】
このように、底面に開閉手段を設けたことによって、遊技者及び遊技場の係員は、吸殻などの廃棄物に手を触れることなく、かつ手間をかけずに灰皿の清掃を行うことができるようになり、灰皿清掃の作業効率を向上させることができる。
【００２６】
また、排出制御手段は、内部当選役決定手段が行う処理に基づいて前記開閉手段の開閉動作を制御するようにしているが、この制御については、予め遊技機に設けられ、前記可変表示手段や内部当選役決定手段として機能する制御回路に行わせることができる。
【００２７】
また、この遊技機は、上記した排出処理により灰皿から排出された廃棄物を一旦収容しておくストック手段を灰皿の下方位置に配設している。
【００２８】
このストック手段は、上面に開口を有する略直方体形状の箱体とすることができ、灰皿の下方位置に設けるとよい。そして、灰皿に備えた前記開閉手段が開放状態となった場合に灰皿と連通する構造とするのである。
【００２９】
さらに、このストック手段は、箱体内部の容積が灰皿内部の吸殻などを収容する空間の容積よりも大きくなるように構成することが好ましい。
【００３０】
そのため、複数回にわたって廃棄物の排出処理が行われた場合であっても、全ての廃棄物をこのストック手段に一旦収容しておくことができるため、従来のように、灰皿がいっぱいになる度に係員により灰皿の清掃を行う必要がなくなり、例えば、１日に１回遊技場が閉店した後に、このストック手段の内部に収容して保管しておいた吸殻などの廃棄物をまとめて廃棄するだけで、１日分の廃棄物を処分することができ、灰皿の清掃作業の効率を一層向上させることができる。
【００３１】
また、このストック手段は、両側にガイドレールを設けるか、又は、底面にキャスターを設けることによって、一旦収容しておいた廃棄物を処分する際には、遊技機の外部までスライドさせてから廃棄物の廃棄作業を行うことができる。こうすることにより、廃棄物の廃棄作業を容易に効率よく行うことができる。
【００３２】
以下に、本発明に係る遊技機の実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。なお、本実施の形態に係る遊技機１は、所謂「パチスロ機」としている。同遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３３】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の外観を示す斜視図、図２は同遊技機１の正面図、
図３は、本実施形態に係る遊技機１が備える灰皿Ａを示す拡大斜視図であり、図４、図５は、この灰皿Ａを示す側面断面図である。
【００３４】
また、図１０、図１１は、同遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【００３５】
本実施の形態において、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段としては、図１に示す複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた後述する３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、図２に示す各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前記図柄が表示される３つの表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、図１０に示す主制御回路８１とにより構成している。
【００３６】
また、この主制御回路８１は、内部役当選手段としても機能するとともに、後に詳説する排出制御手段としても機能するものである。
（遊技機１の外観構成）
先ず、遊技機１の外観的な構成について説明する。図１及び図２において、２は遊技機１の全体を形成しているキャビネットであり、同キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の３つの前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（図２）が設けられる。かかる表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、図１に示すように、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９の点灯で表示される。
【００３７】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に、前記識別情報として複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３（左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。各リール３の図柄は前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。なお、各リール３は定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、前記図柄が変動表示される。
【００３８】
図２に示すように、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、前記ＢＥＴランプ９（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）、遊技メダル貯留枚数表示部１９ａ及び遊技開始表示ランプ１９ｂが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリール３が停止したとき、もしくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。遊技開始表示ランプ１９ｂは、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。遊技メダル貯留枚数表示部１９ａは、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３９】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払出枚数表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、従来技術の項で説明した特別遊技状態に移行する内部当選役であるビッグボーナス（以下「ＢＢ」という。）又はレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という。）に内部当選した場合に点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅する。
【００４０】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後に説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には可変表示手段としての液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する演出や広告等の様々な画像が表示される。
【００４１】
パネル表示部２ａの左側上方位置に、遊技停止表示ランプ３１、再遊技表示ランプ３２、ＲＢ作動表示ランプ３３、ＢＢ作動表示ランプ３４などの遊技動作表示ランプが設けられている。遊技停止表示ランプ３１は前回のリール回転から今回のリール回転までの時間が所定の時間（実施例では４．１秒）未満のときに点灯する。再遊技表示ランプ３２は再遊技が作動したときに点灯する。ＲＢ作動表示ランプ３３はＲＢ作動中に点灯し、ＢＢ作動表示ランプ３４はＢＢ作動中に点灯する。
【００４２】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左位置下部に前記１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、液晶表示装置５の左位置上部には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。
【００４３】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。また、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、液晶表示画面５ａの切替及び入力を行うことができる。
【００４４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４５】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉および打ち止め解除、さらに所定の遊技レベル設定を可能とした設定用鍵型スイッチ２９が設けられている。
【００４６】
また、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。さらに、台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが識別情報停止操作手段として設けられている。
【００４７】
また、台座部１０の下方位置で、前記遊技メダル払出口１５の左側には本実施形態における要部をなす灰皿Ａが設けられている。
【００４８】
本実施形態における灰皿Ａは、図３、図４、図５に示すように、前側上縁に煙草保持部Ａ１３を形成した平面視略正方形であって、上面及び下面を開放した略のボックス状に形成された灰皿本体Ａ１と、その下部に連設された廃棄物回収ボックスＡ２とを備えており、しかも、この灰皿本体Ａ１の開口底部Ａ１４を開閉自在とした開閉手段Ａ６を備えている。
【００４９】
この開閉手段Ａ６は、キャビネット２の内部にアクチュエータとして配設した灰皿用ソレノイドＡ３と、このソレノイドＡ３のプランジャＡ４と、このフランジャＡ４に連動して動作（スライド）する前記底面を構成する矩形板状の底板Ａ５とによって構成している。
【００５０】
そして、この開閉手段Ａ６は、後述する排出制御手段が行う制御により、灰皿用ソレノイドＡ３に通電する電圧を制御することによって駆動するようにしており、その駆動によって前記底板Ａ５を前後へスライドさせることにより前記底板Ａ５を開放して吸殻などの廃棄物Ｂをこの灰皿本体Ａ１の下方に廃棄物のストック手段として設けた廃棄物回収ボックスＡ２へ排出可能としている。
【００５１】
そして、この廃棄物回収ボックスＡ２は、灰皿本体Ａ１から排出された前記廃棄物Ｂを一旦収容可能とし、収容した廃棄物Ｂは、適宜のタイミングで係員がまとめて廃棄処理可能としている。なお、廃棄物回収ボックスＡ２の大きさとしては、同じくボックス状に形成された前記灰皿本体Ａ１の容積よりも数倍大きな容積を有するようにして、１日分の廃棄物Ｂを収納可能な大きさとすることが好ましい。
【００５２】
図３、図４、図５に示すように、廃棄物回収ボックスＡ２は、前壁Ａ２１に取っ手Ａ２３が設けられた上面開放の略直方体形状としており、前記灰皿本体Ａ１の左右側壁Ａ１０を下方へ伸延させた左右の裾部Ａ１１内に出し入れ自在に収納されている。
【００５３】
前記左右の裾部Ａ１１の内面にはガイドレールＡ１２がそれぞれ形成されており、このガイドレールＡ１２によって廃棄物回収ボックスＡ２は容易に引出可能となっている。なお、ガイドレールＡ１２に代えて、廃棄物回収ボックスＡ２の底面にキャスターを設けてもよい。この場合、前記左右の裾部Ａ１１の下端同士の間には、前記キャスタを受ける底板を設けておくものとする。
【００５４】
かかる構成によって、一旦収容しておいた廃棄物Ｂを廃棄する際には、廃棄物回収ボックスＡ２を前方へスライドさせてから廃棄物Ｂの廃棄作業を簡単かつ効率的に行うことができる。
【００５５】
ところで、上記灰皿本体Ａ１に設けた底板Ａ５の開閉動作を、係員あるいは遊技者が別途設けた操作手段により行うようにしてもよいが、本実施形態においては、前記底板Ａ５の開閉動作を、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて排出制御手段が排出手段に行わせるように制御して、吸殻などの廃棄物Ｂの排出処理と遊技状態とを関連付けながら、自動的に行わせるようにしたことにも特徴がある。なお、この制御については後に詳述する。
【００５６】
（遊技態様）
ここで、本遊技機１の遊技態様について簡単に説明する。
【００５７】
図６は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄は識別情報となるものであり、各図柄には“０１”〜“２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２に格納されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「プラム」、「スイカ」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５８】
図７に示した表は、各入賞役の図柄組合せ、およびそれに対応する払出枚数を示したものである。なお、この表は、３枚掛け（但し、役物は１枚掛け）で遊技した場合のものである。
【００５９】
例えば、有効ラインに沿って図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」が並ぶことにより、「プラムの小役」の入賞が成立する。この「プラムの小役」に入賞した場合には、１０枚のメダルが払い出される。同様に「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞が成立し、１枚のメダルが払い出される。
【００６０】
「チェリーの小役」は、チェリーが停止した箇所によって異なり、左リールの中段にチェリーが停止した場合には、「中チェリーの小役」の入賞が成立し、２枚のメダルが払い出される。左リールの上段もしくは下段にチェリーが停止した場合には「角チェリーの小役」の入賞が成立し、４枚のメダルが払い出される。
【００６１】
「ＲＢ」は、ＢＢ作動中以外において有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−赤７」、あるいは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−青７」であるとき、ＢＢ作動中の場合には有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」もしくは「ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるときにＲＢ遊技状態に移行する。払出枚数は、ＢＢ作動中以外の場合が１５枚、ＢＢ作動中の場合が６枚としている。また、ＲＢ遊技状態では、メダルを１枚賭けることにより「役物」の図柄組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」若しくは「ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が揃うことで、１５枚のメダルを獲得できるものであって、この役物に当たりやすい特別遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、役物に入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００６２】
また、図示するように、本実施の形態では、有効ラインに沿って「赤７ー赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の３通りの組合わせで並んだ場合にＢＢに入賞し、１５枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態がやはり特別遊技状態である「ＢＢ遊技状態」となる。一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、もしくはＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。
【００６３】
また、ＢＢ作動中およびＲＢ作動中以外の場合に、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」若しくは「ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるときは、役物として「再遊技」の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００６４】
図８は、内部当選役の決定のために用いる確率抽選テーブルについて示したものである。この確率抽選テーブルは、遊技状態によって異なるものであるが、図８ではその一例について示している。また、この確率抽選テーブルの乱数範囲は０〜１６３８３であり、この範囲にある数値から抽出される一つの数値を用いて内部当選役が決定される。また、ここに示す確率抽選テーブルは、ＢＢ内部当選中一般遊技中及びＲＢ内部当選中一般遊技中に用いる確率抽選テーブルである。なお、ＢＢ作動中、ＲＢ作動中等その他の遊技状態の確率抽選テーブルも存在するが、ここではその説明を省略している。
【００６５】
図９は、内部当選役と、所定の内部当選役を次ゲーム以降に持ち越す場合に用いる当選フラグとしてのヒットリクエストフラグとの関係を示したものである。
【００６６】
本実施例では、ＲＢおよびＢＢは、内部当選したゲームで必ず持ち越される訳ではないが、一旦持ち越し状態になったら入賞するまで持ち越されるようになっている。また、それ以外の内部当選役は、内部当選したゲームで入賞に至らなかった場合には消滅するようになっている。つまり、ＢＢおよびＲＢ以外の内部当選役は、内部当選したゲームで入賞させられないと、その内部当選役を入賞させる権利が消滅してしまうが、ＢＢおよびＲＢの内部当選役は入賞に至るまで、その内部当選役を入賞させる権利が消滅しないようになっている。すなわち、内部的に成立したヒットリクエストフラグ（当選フラグ）を累積的に記憶する当選フラグ記憶手段が備えられている。
【００６７】
具体的には、後述する制御ＲＡＭ４３（図１０参照）内のヒットリクエストフラグの格納領域に００Ｈが格納されている場合（何もセットされていない場合）に、ＢＢおよびＲＢ以外の内部当選役が内部当選した場合は００Ｈのまま保持される。そして、ヒットリクエストフラグの格納領域に００Ｈが格納されている場合に、ＢＢのヒットリクエストフラグがセットされるときは２０Ｈを格納し、同様にＲＢのヒットリクエストフラグがセットされるときは１０Ｈを格納する。そして、一旦１０Ｈや２０Ｈのヒットリクエストフラグがセットされた場合は入賞するまで保持されるので、ＢＢおよびＲＢに入賞する権利を次ゲーム以降に持ち越すことができる。ヒットリクエストフラグがセットされる条件が成立していない状態にＢＢ若しくはＲＢに内部当選した場合には００Ｈのままで、既にヒットリクエストフラグセットされている状態にＢＢもしくはＲＢに内部当選した場合には既に格納されているヒットリクエストは維持されたままであり、加えて内部当選したＢＢ若しくはＲＢのフラグはＲＡＭ４３の所定領域に記憶されるボーナスの内部当選回数（ＢＢストック数もしくはＲＢストック数）に加算されるようにしている。
【００６８】
以上の構成により、本遊技機１では、所定数のメダルを投入した後、遊技者によるスタートレバー６の操作で遊技が開始され、内部当選役を確率抽選テーブルを参照しながら決定し、その決定に基づいて前記各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御するとともに、遊技者による３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によって前記各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止され、入賞が成立する停止態様となった場合に所定のメダルが払い出されるが、この一連の遊技については、以下に述べる制御手段によって全て制御されている。
（電気的構成）
ここで、本実施の形態に係る遊技機１において、前述した灰皿Ａにおける廃棄物Ｂの排出処理などを含み、遊技機１における遊技処理動作全体を制御する制御手段について、図１０に示す同遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図及び図１１に示す副制御回路８２の構成を示すブロック図を参照しながら説明する。
【００６９】
制御手段は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、この主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、前記灰皿用ソレノイドＡ３などの各種周辺装置（アクチュエータ）を制御する副制御回路８２とを含む回路構成となっている。
【００７０】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ４２及び制御ＲＡＭ４３を含む。
【００７１】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちメインＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７２】
マイクロコンピュータ４０のプログラムＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図８参照）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図１２〜図１３参照）等の各種テーブルが格納されている。
【００７３】
また、このプログラムＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。
【００７４】
特に、本実施形態において、このプログラムＲＯＭ４２には、灰皿本体Ａ１に貯留されている吸殻などの廃棄物を廃棄物回収ボックスＡ２に排出する際に副制御回路８２へ送信される「廃棄物排出コマンド」が格納されている。
【００７５】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。主制御回路８１から副制御回路８２の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【００７６】
図５の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、灰皿本体Ａ１の底板Ａ５を前後へスライドさせることにより底板Ａ５を開放して吸殻などの廃棄物Ｂを下方の廃棄物回収ボックスＡ２へ排出させる灰皿用ソレノイドＡ３がある。
【００７７】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７８】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１に接続されている。
【００７９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００８０】
図１０の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００８１】
このように、主制御回路８１は、内部当選役決定手段として機能するものであるが、特に、本実施の形態では、この内部当選役決定手段により、ＢＢ、又はＲＢが内部当選役と決定された場合に、Ｉ／Ｏポート４８を介して副制御回路８２に上記した「廃棄物排出コマンド」を入力し、灰皿本体Ａ１の底板Ａ５を開閉させる開閉手段を動作させ、灰皿本体Ａ１に収容している廃棄物を廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出制御手段としても機能している。
【００８２】
そして、内部当選役が決定された後には、図１２〜図１５に示す「停止テーブル群」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００８３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御ＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してメインＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、制御ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８４】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた識別情報としての図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、プログラムＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８５】
さらに、プログラムＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路に送る。このときに、前記メインＣＰＵ４１は引き込み制御手段としても機能し、停止操作が行われた図柄から数えて、最大で４コマまで滑るようにして所定の図柄を所定の停止位置（例えばセンターライン８ａ上）に停止させるようにリール制御する。
【００８７】
このリール制御を行う際に参照する停止テーブル群及び停止テーブルについて、図１２〜図１５を用いて説明する。
【００８８】
図１２、図１３は、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を示した表である。ここで、遊技状態とは、ヒットリクエストフラグがセットされているか否か、ボーナス作動中であるか否かによって区分されている。
【００８９】
一般遊技状態とは、ヒットリクエストフラグがセットされていない状態で、一般遊技中とも表現される。
【００９０】
ＢＢ内部当選状態は、確率抽選処理が行われるときにヒットリクエストフラグに２０Ｈが格納されている状態であり、ＢＢ内部当選中一般遊技状態とも表現される。
【００９１】
ＲＢ内部当選状態は、確率抽選処理が行われるときにヒットリクエストフラグに１０Ｈが格納されている状態であり、ＲＢ内部当選中一般遊技状態とも表現される。
【００９２】
ＢＢ作動中とは、ビッグボーナスゲームが行われている状態であり、ＢＢ中一般遊技状態とも表現されるとともに、ＢＢゲーム中と表現する場合もある。
【００９３】
ＲＢ作動中とは、レギュラーボーナスゲームが行われている状態であり、ＲＢ遊技状態とも表現される。
【００９４】
また、停止テーブル群とは、リールの停止制御を行うために参照する停止テーブルの集合体を示すもので、停止テーブルとはリールの停止位置を制御するための情報を有するものを指している。本実施形態では、停止操作位置と、停止制御位置を１対１の関係で示しているが、これ以外にも予め決定された入賞役が停止制御可能か否かを検索するものなどを採用してもよく、ここでは、それらのような停止制御方法を行うための情報をも含めて停止テーブルと表現するようにしている。
【００９５】
回転しているリールが停止制御される際には、先ず、遊技状態と、内部当選役に基づいて、一つの停止テーブル群が選択される。そして、その停止テーブル群の中から、一つの停止テーブルが選択され、その停止テーブルに基づいて停止制御が行われることになる。
【００９６】
ここで、「全入賞役入賞不成立停止テーブル群」が選択された場合には、有効ライン上に、いずれの入賞役も成立しないように停止制御される。そして、それ以外のものが選択されたときは、該当する入賞役が入賞可能なように停止制御が行われるが、必ず入賞するとは限らない。
【００９７】
本実施の形態では、前述したように、前記停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されるタイミングに応じて図柄を予め定められた滑りコマ数の範囲で引き込んで停止表示させる引き込み制御手段を具備しているが、かかる引き込み制御手段では、停止操作が行われた図柄から数えて、最大で４コマまで滑るようにして所定の図柄を所定の停止位置（例えばセンターライン８ａ上）に停止させるようにリール制御する。したがって、その範囲内に該当する入賞役に対応する図柄が存在しない場合には、いずれの入賞役も成立しない位置で停止制御される。例えば「スイカ入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合、スイカの図柄はリール配列上４コマ置きには存在しないので、停止操作位置が適切な位置でない場合には、入賞させることができない。
【００９８】
図１４に前記「再遊技」が内部当選した場合に参照する再遊技入賞成立可能停止テーブルの一例を示している。停止テーブルには、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。
【００９９】
「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ａに位置していた図柄のコードナンバーで表したものである。
【０１００】
「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ａの位置に停止表示される図柄のコードナンバーで表したものである。
【０１０１】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０５”、“０８”、“１３”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ下に配置された図柄は、「Ｒｅｐｌａｙ」又は「ＢＡＲ」である（図６参照）。
【０１０２】
図１４において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０８”、“１２”、“１６”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄は「Ｒｅｐｌａｙ」である（図６参照）。
【０１０３】
さらに、図１４において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかである。これらコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は、「Ｒｅｐｌａｙ」である（図６参照）。
【０１０４】
以上のように、図１４に示す再遊技入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン８ｅに沿って「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶこととなる。つまり、必ず再遊技の入賞が成立することとなる。
【０１０５】
図１５は、「再遊技」が内部当選した場合に参照される全入賞役入賞不成立停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例を示したものである。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１４に示すものと同じである。
【０１０６】
図１５において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄は、「Ｒｅｐｌａｙ」である。そして、これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上、一つ下いずれにも「Ｒｅｐｌａｙ」は配置されていない（図６参照）。
【０１０７】
同様に見ていくと、図１５に示す全入賞役入賞不成立停止テーブルによって各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の下段の位置に「Ｒｅｐｌａｙ」又は「ＢＡＲ」が停止表示され、中央及び右の表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中段の位置に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止表示されることとなって、図６を参照して分かるように、つまり、全入賞役入賞不成立停止テーブルが停止制御に使用された場合には、いずれの入賞も成立することはない。このように、「再遊技」が内部当選した場合には、前記停止テーブルが参照されて、「Ｒｅｐｌａｙ」以外の図柄は有効ライン上には揃うことがない。
【０１０８】
そして、このようにリール制御を行うことにより、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行うとともに、ここでも、主制御回路８１からＩ／Ｏポート４８を介して副制御回路８２に上記した「廃棄物排出コマンド」が入力されるように制御することもできる。
【０１０９】
また、メダルの払出を行う際は、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【０１１０】
図１１のブロック図は、副制御回路８２の構成を示したものである。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御、さらには、灰皿用ソレノイドＡ３への通電を制御することによりプランジャＡ４を動作させることにより、灰皿本体Ａ１に収容されている吸殻などの廃棄物Ｂを廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出処理を行うものである。
【０１１１】
このように、本実施の形態においては、灰皿用ソレノイドＡ３とプランジャＡ４と、このプランジャＡ４に連動してスライドする灰皿本体Ａ１の底板Ａ５とによって開閉手段を構成しており、この開閉手段を含む灰皿本体Ａ１と廃棄物回収ボックスＡ２とにより廃棄物を排出する排出手段を構成している。
【０１１２】
そして、この排出手段は、主制御回路８１と副制御回路８２とによって構成している排出制御手段が行う制御に従って廃棄物の排出処理を行うように構成している。
【０１１３】
また、この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、パネル表示部２aの表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【０１１４】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から入力される制御指令（コマンド）を受信するＩＮポート８７と、このＩＮポート８７を介して入力される制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６と、サブＣＰＵ８４が画像制御回路９１の動作を制御するために出力する制御信号の出力部として機能するＯＵＴポート９０とから構成している。
【０１１５】
また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１１６】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１１７】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８、サブＣＰＵ８４から入力される制御信号の入力部として機能するＩＮポート９５とによって構成される。
【０１１８】
このように構成した画像制御回路９１において、画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３からＯＵＴポート９０及びＩＮポートを介して入力される制御信号（指令コマンドともいう。）に基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１１９】
次に、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１の制御動作及び、この動作制御に基づいて処理を各種の処理を行う副制御回路８２の動作について、図１６〜図２５を参照して説明する。なお、本実施の形態では、灰皿本体Ａ１に収容している吸殻などの廃棄物を廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出処理に関係する処理についてはフローチャートを用いて詳説するが、この排出処理と直接的に関係しない各種処理については、一般の遊技機において行われる処理であるため、その説明を省略する。
【０１２０】
初めに、電源が投入され（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）、メインＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ＳＴ２の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ４の処理に移る。ＳＴ４の処理では、メインＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行い、処理を中断する。具体的には、７セグメントＬＥＤにより構成される払出枚数表示部１８に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、制御ＲＡＭ４３が正常に読み書きできない不具合をいう。
【０１２１】
そして、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチ２９が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。設定用鍵型スイッチ２９が「オン」のときは６段階の設定処理を行い（ＳＴ７）、その後、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチ２９が「オフ」のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、ＲＡＭ４３の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ９）、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。一方、バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。
【０１２２】
続いて、制御ＲＡＭ４３の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチ２９が「オン」のとき、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。それから、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時の制御ＲＡＭ４３をクリアする（ＳＴ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において「再遊技」の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、副制御回路８２に遊技メダル投入コマンドを送信（ＳＴ１８）した後、スタートレバー６が「オン」か否かを判断するＳＴ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け（ＳＴ１９）、前記ＳＴ２０の処理に移る。
【０１２３】
ＳＴ２０の処理では、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。一方、前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移る。
【０１２４】
ＳＴ２３の処理では、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理（この遊技状態監視処理についての詳しい説明は後述する）を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、および遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。なお、前記遊技状態監視処理とこの確率抽選処理は、スタートレバー６の「オン」が確認された直後に行ってもよい。
【０１２５】
続いて、ＳＴ２６で決定した内部当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かの判断を行う（ＳＴ２７）。
【０１２６】
ここで、内部当選役がＢＢ又はＲＢでないと判断した場合は処理をＳＴ２８に移す。一方、内部当選役がＢＢ又はＲＢであると判断した場合は、灰皿本体Ａ１に収容している吸殻などの廃棄物を廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出処理を行う（ＳＴ２７a）。
【０１２７】
（排出処理の説明）
ここで、灰皿本体Ａ１に収容している吸殻などの廃棄物を廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出処理について具体的に説明する。
【０１２８】
まず、メインＣＰＵ４１は、プログラムＲＯＭ４２に格納している廃棄物排出コマンドをＩ／Ｏポート４８を経由して副制御回路８２に入力する。
【０１２９】
副制御回路８２に入力された廃棄物排出コマンドは、ＩＮポート８７経由してサブＣＰＵ８４に入力される。
【０１３０】
サブＣＰＵ８４は、この廃棄物排出コマンドが入力されると灰皿用ソレノイドＡ３に対して所定の電圧を印加するための排出処理信号を入力する。
【０１３１】
灰皿用ソレノイドＡ３は、この排出処理信号が入力されると、内部に設けている通常時にはオフ状態となっているスイッチ回路（図示略）を所定時間（例えば２秒間）オン状態にする。
【０１３２】
このスイッチ回路には常時所定の電圧が印加されており、スイッチ回路がオフ状態である場合は、灰皿用ソレノイドＡ３に所定の電圧が印加されないため、図４に示すように、プランジャＡ４が灰皿用ソレノイドＡ３の内部に格納された状態となっており、底板Ａ５によって灰皿本体Ａ１の底面が閉塞された状態となり、遊技者が吸った煙草の吸殻などの廃棄物Ｂが灰皿本体Ａ１の内部に収容される。
【０１３３】
一方、スイッチ回路がオン状態である場合には、灰皿用ソレノイドＡ３に所定の電圧が印加されるため、図５に示すように、プランジャＡ４が灰皿本体Ａ１側へ伸延した状態となり、このプランジャＡ４が伸延する動作に連動して底板Ａ５が遊技機１の内部側へスライドすることによって灰皿本体Ａ１の底面が開放された状態となり、灰皿本体Ａ１に収容されていた吸殻などの廃棄物Ｂが廃棄物回収ボックスＡ２に排出される。
【０１３４】
このように、内部当選役決定手段が行う内部抽選によりＢＢ又はＲＢが内部当選した場合に上記排出処理をことによって、遊技者は、これまで遊技の進行状態とは全く関連性のなかった灰皿の動きにより、ＢＢ又はＲＢが内部当選したことを認識することができ、この遊技機に新たな遊技性を見出すことができる。
【０１３５】
そして、このような排出処理（ＳＴ２７）に続いて、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ２８）、リールを停止させるための停止テーブルの選択を行う（ＳＴ２９）。これは、図１２及び図１３に示したような停止テーブル群を選択し、その中から図１４及び図１５に示したような停止テーブルを選択することによって行われる。そして、疑似当選フラグの生成を行った（ＳＴ３０）後に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信し（ＳＴ３１）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ３２）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３３）、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが「オン」のときは、ＳＴ３５の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ＳＴ３４の処理に移る。ＳＴ３４の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３５の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３３の処理に移る。ＳＴ３５の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【０１３７】
そして、滑りコマ数を決定するとこの滑りコマ数分、リールを回転させ（ＳＴ３６）、リールの停止要求フラグを立てる（ＳＴ３７）。
【０１３８】
そして、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ３８）が、全てのリールが停止したときは、ＳＴ３９の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ３３の処理に移る。そして、全リール停止コマンドを送信し（ＳＴ３９）、遊技終了時の演出処理を行った（ＳＴ４０）後に入賞検索を行う（ＳＴ４１）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ４２）、入賞フラグが正常な場合には、処理をＳＴ４４に移す。
【０１３９】
一方、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（ＳＴ４３）、処理を中断する。入賞検索を行うときに、その入賞役がボーナスの場合にヒットリクエストフラグをクリアする処理などを行ってもよいが、ここではそれらの処理の説明を省略している。
【０１４０】
ＳＴ４４において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢが成立したか否かを判断する。ここで、ＢＢ又はＲＢが成立したと判断した場合は、ＳＴ２７aと同様の排出処理を行い（ＳＴ４５）、その後、処理をＳＴ４６に移す。
【０１４１】
このように、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に、上記排出処理を行うようにしているため、ＢＢ又はＲＢといった遊技者が比較的喫煙したいと考える特別遊技状態において遊技者は、常に吸殻などの廃棄物が残存していない状態の灰皿本体Ａ１を用いて、気持ちよく喫煙しながら遊技を楽しむことができる。
【０１４２】
一方、ＳＴ４４において、ＢＢ又はＲＢが成立していないと判断した場合は、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞役（内部当選役）が成立したか否かの判断を行う（ＳＴ４４a）。
【０１４３】
ここで、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞役が成立したと判断した場合は、処理をＳＴ４６に移し、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞役が成立していないと判断した場合は、処理をＳＴ４７に移す。
【０１４４】
ＳＴ４６では、成立した入賞役に応じた枚数（図７参照）のメダル貯留又は払い出しを行った後、処理をＳＴ４７に移す。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢ作動中であるか否かを判断し（ＳＴ４７）、ＢＢ又はＲＢ作動中でないと判断した場合は、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（ＳＴ５２）を行い、その後、ボーナス７ＳＥＧ制御処理（ＳＴ５３）を行った後、ＳＴ１５の処理に移る。
【０１４６】
一方、ＳＴ４７において、ＢＢ又はＲＢ作動中であると判断した場合は、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理（ＳＴ４８）を行い、その後、ＢＢ又はＲＢの終了時であるか否かを判断する（ＳＴ４９）。
【０１４７】
ここで、ＢＢ又はＲＢ終了時でないと判断した場合は、ＳＴ５３に処理を移し、ＢＢ又はＲＢ終了時であると判断した場合は、どのようにストック放出するかを決定する次ボーナス選択処理（ＳＴ５０）を行った後、ＳＴ５３に処理を移す。
【０１４８】
ここで、ＳＴ５０で行う次ボーナス選択処理について、図２２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１４９】
この次ボーナス選択処理は、まず、ＢＢストック数およびＲＢストック数が１以上か否かを判断する（ＳＴ１５０）。この判断において、ＢＢストック数とＲＢストック数がともに１以上である場合はＳＴ１５１の処理に移行し、ＢＢストック数とＲＢストック数のいずれかが１以上でない場合は、ＳＴ１５３の処理に移行する。ＳＴ１５１の処理では、図２３に例示した次ボーナス選択テーブルに基づいてＢＢかＲＢかを選択する。ここで選択されたボーナス種別に対応するヒットリクエストフラグを制御ＲＡＭ４３の所定領域にセットする（ＳＴ１５２）。
【０１５０】
ＳＴ１５３の処理ではＢＢストック数が１以上か否かを判断する。ここで、ＢＢストック数が１以上の場合はＢＢに対応するヒットリクエストフラグとして２０ＨをＲＡＭの所定領域にセットし（ＳＴ１５４）、処理を復帰させる。また、ＳＴ１５３の判断において、ＢＢストック数が１以上でない場合はＳＴ１５５の処理に移行し、ＲＢストック数が１以上か否かを判断する。ここで、ＲＢストック数が１以上の場合はＲＢに対応するヒットリクエストフラグとして１０Ｈを制御ＲＡＭ４３の所定領域にセットし（ＳＴ１５６）、処理を復帰させる。また、ＳＴ１５５の判断において、ＲＢストック数が１以上でない場合は一般遊技中に対応するヒットリクエストフラグとして００Ｈを制御ＲＡＭ４３の所定領域にセットし（ＳＴ１５７）、処理を復帰させる。
【０１５１】
このような処理を行うことによって、次に入賞するボーナスやストックとして放出するボーナスの種別を予め決定することができるようになるので、意図的に一方のボーナスを入賞（ストック放出を含む）しやすくしたり、両方のボーナスを均等に入賞（ストック放出を含む）するようにしたりする等、遊技機の特性を任意に設定することができるようになる。
【０１５２】
図２４は、ＳＴ２５で行われる遊技状態監視処理について示したものである。初めに、ボーナス作動中か否かの判断を行う（ＳＴ１０１）。この判断においてボーナス作動中の場合は、それぞれの状態（すなわちＢＢ作動中またはＲＢ作動中であること）を制御ＲＡＭ４３の所定領域に格納して遊技状態をセットし（ＳＴ１０２）、処理を復帰する。
【０１５３】
そして、ＳＴ１０１の判断において、ボーナス作動中でない場合は、ヒットリクエストフラグが１０Ｈであるか否か、すなわちＲＢ内部当選中一般遊技状態か否かの判断を行う（ＳＴ１０３）。この判断において、ヒットリクエストフラグが１０Ｈであると判断された場合は、現在の遊技状態をＲＢ内部当選中一般遊技中であることを制御ＲＡＭ４３の所定領域に格納し（ＳＴ１０４）、処理を復帰する。
【０１５４】
そして、ＳＴ１０３の判断において、ヒットリクエストフラグが１０Ｈでない場合は、ヒットリクエストフラグが２０Ｈであるか否か、すなわちＢＢのフラグが持ち越されている状態か否かの判断を行う（ＳＴ１０５）。この判断において、ヒットリクエストフラグが２０Ｈであると判断された場合は、現在の遊技状態をＢＢ内部当選中であることを制御ＲＡＭ４３の所定領域に格納し（ＳＴ１０６）、処理を復帰する。
【０１５５】
そして、ＳＴ１０５の判断において、ヒットリクエストフラグが２０Ｈでない場合は、現在の遊技状態は一般遊技中なので、現在の遊技状態を一般遊技中であることを制御ＲＡＭ４３の所定領域に格納し（ＳＴ１０７）、処理を復帰する。
【０１５６】
図２５は、ＳＴ２６で行われる確立抽選処理について示したものである。
【０１５７】
この処理において、メインＣＰＵ４１は、まず、図８に示す確率抽選テーブルを参照（ＳＴ１１０）し、その後、この確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（ＳＴ１１１）。
【０１５８】
続いて、ＳＴ１１１で決定した内部当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かの判断を行う（ＳＴ１１２）。
【０１５９】
ここで、内部当選役がＢＢまたはＲＢであると判断した場合は、その内部当選役がＢＢの場合にはＢＢストック数に、ＲＢの場合にはＲＢストック数に１を加算して制御ＲＡＭ４３に格納し（ＳＴ１１３）、さらにヒットリクエストフラグがセットされているか否かを判断し（ＳＴ１１４）、セットされている場合はストック数が１つ増加した状態で処理を復帰させる。ＳＴ１１２において、内部当選役がＢＢまたはＲＢでないと判断した場合には、そのまま処理を復帰させる。
【０１６０】
また、ＳＴ１１４において、ヒットリクエストフラグがセットされていないと判断された場合は、ボーナス種別（ＢＢ又はＲＢ）に基づいてボーナス遊技状態に入る（ボーナスイン）ためのヒットリクエストフラグをセットし（ＳＴ１１５）、セットしたボーナス種別のストック数から１減算して（ＳＴ１１６）、ＳＴ１１３での加算処理を無効化した後、処理を復帰させる。
【０１６１】
このように、本実施の形態において排出制御手段は、内部当選役決定手段が行う確率抽選処理の結果、ＢＢ又はＲＢが内部当選した場合と、このＢＢ又はＲＢが成立した場合との両方の場合に、灰皿本体Ａ１に収容している吸殻などの廃棄物Ｂの排出処理を行うように排出手段を制御しているが、ＢＢ又はＲＢが内部当選した場合にのみ排出処理を行うように制御することもでき、さらに、ＢＢ又はＲＢが成立した場合にのみ排出処理を行うように制御することもできる。
【０１６２】
以下に、ＢＢ又はＲＢが内部当選した場合にのみ排出処理を行う制御と、ＢＢ又はＲＢが成立した場合にのみ排出処理を行う制御について、図２６、図２７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６３】
ＢＢ又はＲＢが内部当選した場合にのみ排出処理を行う制御においてメインＣＰＵ４１は、まず、図２６に示すように、初期設定処理を行う（ＳＴ１２０）。
【０１６４】
この初期設定処理では、先に説明したＳＴ１〜ＳＴ１４までの処理（図１６、図１７参照）を行う。
【０１６５】
次に、遊技開始処理を行う（ＳＴ１２１）。この遊技開始処理では、図１７、図１８に示すＳＴ１５〜ＳＴ２５までの処理と同様の処理を行う。
【０１６６】
次に、確率抽選処理（ＳＴ１２２）を行う。この確率抽選処理では、図１８中のＳＴ２６で行う処理と同様の処理を行うことによって内部当選役を決定する。
【０１６７】
次に、ＳＴ１２２において決定された内部当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ＳＴ１２３）。
【０１６８】
ここで、内部当選役がＢＢ又はＲＢであると判断した場合は、灰皿本体Ａ１に収容している吸殻などの廃棄物Ｂを廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出処理を行い（ＳＴ１２４）、その後、処理をＳＴ１２５に移す。
【０１６９】
一方、内部当選役がＢＢ又はＲＢでないと判断した場合は、処理をＳＴ１２５に移す。
【０１７０】
このように、ＢＢ又はＲＢが内部当選役として決定された場合にのみ、上記排出処理を行うことによって、これまで遊技とは関連性がなかった灰皿Ａ１を用いて、遊技者に対してＢＢ又はＲＢが内部当選したことを報知するといった斬新な報知を行うことができ、この遊技機の遊技性を向上させることができる。
【０１７１】
次に、ＳＴ１２５では、可変表示ゲーム実行処理を行う。この可変表示ゲーム実行処理では、図１８、図１９に示すＳＴ２８〜ＳＴ４０までの処理と同様の処理を行う。
【０１７２】
次に、入賞検索処理を行う（ＳＴ１２６）。この入賞検索処理では、図２０に示すＳＴ４１〜ＳＴ４３までの処理と同様の処理を行う。
【０１７３】
次に、内部当選役が成立したか否かの判断を行う（ＳＴ１２７）。ここでは、確率抽選処理によって決定された内部当選役に対応した識別情報が可変表示手段に所定の停止態様で停止表示されたか否かの判断を行う。
【０１７４】
ＳＴ１２７において、内部当選役が成立したと判断した場合は、この成立した内部当選役に対応した枚数の遊技メダルを払出又は貯留させ（ＳＴ１２８）、その後、処理を図２１に示すＳＴ４７に移す。
【０１７５】
一方、内部当選役が成立していないと判断した場合は、処理を図２１に示すＳＴ４７に移す。
【０１７６】
そして、ＳＴ４７以降の処理は、図２１に示すフローチャートに従って行う。
【０１７７】
また、ＢＢ又はＲＢが成立した場合にのみ排出処理を行う制御においてメインＣＰＵ４１は、まず、図２７に示すように、初期設定処理を行う（ＳＴ１３０）。
【０１７８】
この初期設定処理では、先に説明したＳＴ１〜ＳＴ１４までの処理（図１６、図１７参照）を行う。
【０１７９】
次に、遊技開始処理を行う（ＳＴ１３１）。この遊技開始処理では、図１７、図１８に示すＳＴ１５〜ＳＴ２５までの処理と同様の処理を行う。
【０１８０】
次に、確率抽選処理（ＳＴ１３２）を行う。この確率抽選処理では、図１８中のＳＴ２６で行う処理と同様の処理を行うことによって内部当選役を決定する。
【０１８１】
次に、可変表示ゲーム実行処理を行う（ＳＴ１３３）。この可変表示ゲーム実行処理では、図１８、図１９に示すＳＴ２８〜ＳＴ４０までの処理と同様の処理を行う。
【０１８２】
次に、入賞検索処理を行う（ＳＴ１３４）。この入賞検索処理では、図２０に示すＳＴ４１〜ＳＴ４３までの処理と同様の処理を行う。
【０１８３】
次に、内部当選役としてＢＢ又はＲＢが成立したか否かの判断を行う（ＳＴ１１３５）。ここでは、確率抽選処理によって内部当選役として決定されたＢＢ又はＲＢに対応した識別情報が可変表示手段に所定の停止態様で停止表示されたか否かの判断を行う。
【０１８４】
ＳＴ１３５において、ＢＢ又はＲＢが成立したと判断した場合は、灰皿本体Ａ１に収容している吸殻などの廃棄物Ｂを廃棄物回収ボックスＡ２に排出する排出処理を行い（ＳＴ１３６）、その後、処理をＳＴ１３８に移す。
【０１８５】
一方、ＢＢ又はＲＢが成立していないと判断した場合は、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞役（内部当選役）が成立したか否かの判断を行う（ＳＴ１３７）。
【０１８６】
ここで、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞役が成立したと判断した場合は、処理をＳＴ１３８に移し、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞役が成立していないと判断した場合は、処理を図２１に示すＳＴ４７に移す。
【０１８７】
ＳＴ１３８では、内部当選役に対応した枚数の遊技メダルを払出又は貯留させ、その後、処理を図２１に示すＳＴ４７に移す。
【０１８８】
そして、ＳＴ４７以降の処理は、図２１に示すフローチャートに従って行う。
【０１８９】
このように、ＢＢ又はＲＢが成立した場合にのみ上記排出処理を行うことによって、遊技者が比較的喫煙したいと考えるＢＢ又はＲＢなどの特別遊技状態では、常に灰皿本体Ａ１内部の廃棄物Ｂが排出されている状態になっているため、遊技者は、この廃棄物Ｂが残存していない綺麗な灰皿本体Ａ１を使用して、気持ちよく喫煙しながら遊技を行うことができる。
【０１９０】
以上、実施の形態を通して本発明を説明してきたが、本発明は上述の形態に限られるものではない。たとえば、排出制御手段は、内部当選役決定手段が決定する所定の内部当選役としてＢＢ又はＲＢが内部当選した場合、及び、又は、このＢＢ又はＲＢが成立した場合に廃棄物Ｂの排出処理を行うように制御しているが、これに限定されるものではなく、全ての内部当選役が決定される度に、この排出処理を行うように制御することもでき、さらに、全ての内部当選役が成立する度に排出処理を行うように制御することもできる。
【０１９１】
また、本発明は、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。また、このような遊技機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）等、任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同遊技機の外観を示す正面図である。
【図３】同遊技機が備える灰皿を示す拡大斜視図である。
【図４】同遊技機が備える灰皿を示す側面断面図である。
【図５】同遊技機が備える灰皿を示す側面断面図である。
【図６】リール上に配列された図柄列を示した説明図である。
【図７】入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払出枚数を示す説明図である。
【図８】確率抽選テーブルの説明図である。
【図９】内部当選役とヒットリクエストフラグの関係を示す説明図である。
【図１０】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を示した説明図である。
【図１３】遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を示した説明図である。
【図１４】「再遊技」が内部当選した場合に参照する再遊技入賞成立可能停止テーブルの説明図である。
【図１５】「再遊技」が内部当選した場合に参照する全入賞役入賞不成立停止テーブルの説明図である。
【図１６】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２３】次ボーナス選択テーブルの説明図である。
【図２４】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御回路及び副制御回路により実行される処理を示すフローチャートである。
【図２８】従来のパチンコ遊技機を示す説明図である。
【図２９】従来のパチスロ遊技機を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１  遊技機
８１  主制御回路
８２  副制御回路
４１  メインＣＰＵ
８４  サブＣＰＵ
Ａ  灰皿
Ａ１  灰皿本体
Ａ１２  ガイドレール
Ａ１３  煙草保持部
Ａ２  廃棄物回収ボックス
Ａ２３  取っ手
Ａ３  灰皿用ソレノイド
Ａ４  プランジャ
Ａ５  底板
Ａ６  開閉手段
Ｂ  廃棄物
【図１】
2006000516.tif 000003
【図２】
2006000516.tif 000004
【図３】
2006000516.tif 000005
【図４】
2006000516.tif 000006
【図５】
2006000516.tif 000007
【図６】
2006000516.tif 000008
【図７】
2006000516.tif 000009
【図８】
2006000516.tif 000010
【図９】
2006000516.tif 000011
【図１０】
2006000516.tif 000012
【図１１】
2006000516.tif 000013
【図１２】
2006000516.tif 000014
【図１３】
2006000516.tif 000015
【図１４】
2006000516.tif 000016
【図１５】
2006000516.tif 000017
【図１６】
2006000516.tif 000018
【図１７】
2006000516.tif 000019
【図１８】
2006000516.tif 000020
【図１９】
2006000516.tif 000021
【図２０】
2006000516.tif 000022
【図２１】
2006000516.tif 000023
【図２２】
2006000516.tif 000024
【図２３】
2006000516.tif 000025
【図２４】
2006000516.tif 000026
【図２５】
2006000516.tif 000027
【図２６】
2006000516.tif 000028
【図２７】
2006000516.tif 000029
【図２８】
2006000516.tif 000030
【図２９】
2006000516.tif 000031