(57)【要約】【課題】  所定の場合にスタートレバー装置による入力等を規制し、不正行為を抑制防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  抽選用の識別情報を表示するリール装置を回転させるスタートレバー装置と、リール装置、スタートレバー装置、及び電源ユニットを制御する制御装置とを備え、スタートレバー装置を、基準位置と揺動位置の間を往復可能に揺動するレバー軸と、発光部から照射される光線が受光部に受光されたか否かによりレバー軸の揺動を検知する光電センサと、駆動源を駆動させてレバー軸と光電センサのいずれか一方を他方から離隔させ、光電センサの検知を規制する離隔機構とから構成する。制御装置には、抽選の当選確率の設定が変更可能か否かを判定する機能と、当選確率の設定が変更可能な場合には、設定の変更が不正か否かを判定する機能と、設定の変更が不正な場合には、離隔機構を動作させて光電センサの検知を規制する機能とを付与する。【選択図】  図１６
2006255197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の開口した正面の少なくとも下部を開閉するドアに設けられ、抽選用の識別情報を表示する可変表示装置の動作の契機となるスタートレバー装置と、これら可変表示装置とスタートレバー装置に少なくとも電力を供給する電源ユニットと、可変表示装置、スタートレバー装置、及び電源ユニットを制御する制御装置とを備えて遊技店に設置される遊技機であって、
スタートレバー装置は、基準位置と揺動位置との間を往復可能に揺動するレバー軸と、発光部から照射される光線が受光部に受光されたか否かによりレバー軸の揺動を検知する光電センサと、駆動源を駆動させてレバー軸と光電センサのいずれか一方を他方から離隔させ、光電センサの検知を規制する離隔機構とを含み、
電源ユニットは、外部からの操作に基づいて抽選の当選確率の設定を変更する手段と、スタートレバー装置のレバー軸の揺動に基づいて変更された当選確率の設定を確定させる手段とを含み、
制御装置は、抽選の当選確率の設定が変更可能か否かを判定する手段と、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、設定の変更が不正か否かを判定する手段と、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置の離隔機構を動作させて光電センサの検知を規制する手段とを含んでなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御装置は、設定の変更が不正と判定した場合には、不正な設定の変更を報知する手段を含んでなる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御装置は、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、遊技店の営業時間に基づき、設定の変更が不正か否かを判定する請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートレバー装置を使用した不正行為を抑制防止することのできる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を取り扱う遊技店（ホールともいう）にとって、遊技機の抽選の当選確率は不正行為の防止と共に重要であるが、係る抽選の当選確率は、パチンコ遊技機の場合には、釘の調整により変更されるのに対し、パチスロと呼ばれるスロットマシンの場合には、「設定」と呼ばれる６段階の確率が遊技店により毎日選択されることにより変更される。この「設定」は、例えば設定１が当選確率９３％、設定２が当選確率９４％、設定３が当選確率９８％、設定４が当選確率１０２％、設定５が当選確率１０６％、そして設定６が当選確率１１１％に定められ、設定１が一番低く、設定６が一番高い当選確率とされる。
【０００３】
このような「設定」を変更する場合には図２０に示すように、先ず、遊技機のドアを開けて電源ユニットの設定キースイッチをＯＮにし、電源スイッチをＯＮにして制御装置のＲＡＭをクリアし、電源ユニットの設定変更スイッチを操作して１〜６段階の確率を選択する。こうして１〜６段階の確率を選択したら、遊技機のリール装置を回転させるスタートレバー装置（特許文献１参照）を押し下げて選択した確率を確定させ、その後、電源ユニットの設定キースイッチをＯＦＦにして制御装置のＲＡＭをクリアすれば、「設定」を変更することができる。
【特許文献１】特開２００４−１４１４８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来における遊技機は、以上のように「設定」の変更に際し、スタートレバー装置が選択された確率を確定させるという重要な機能を発揮するので、スタートレバー装置による入力を無効とし、選択された確率を未確定とすれば、「設定変更ゴト」と呼ばれる不正な設定変更が遊技店の営業時間中等に行なわれるのをきわめて有効に防止することができる筈である。
【０００５】
この点に関し、不正な設定変更は、役割分担した数人によりきわめて短時間のうちに行なわれるので、対処するのが実に困難であるが、スタートレバー装置による入力を無効にすることができれば、容易な対処が可能になる。そして、この不正行為を防止すれば、手軽で健全な大衆娯楽を提供し、遊技者は適度に射幸心を満たすことができる。
【０００６】
本発明は上記に鑑みなされたもので、所定の場合にスタートレバー装置による入力等を規制し、不正行為を抑制防止することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明においては上記課題を解決するため、筐体の開口した正面の少なくとも下部を開閉するドアに設けられ、抽選用の識別情報を表示する可変表示装置の動作の契機となるスタートレバー装置と、これら可変表示装置とスタートレバー装置に少なくとも電力を供給する電源ユニットと、可変表示装置、スタートレバー装置、及び電源ユニットを制御する制御装置とを備えて遊技店に設置されるものであって、
スタートレバー装置は、基準位置と揺動位置との間を往復可能に揺動（揺れ動く）するレバー軸と、発光部から照射される光線が受光部に受光されたか否かによりレバー軸の揺動を検知する光電センサと、駆動源を駆動させてレバー軸と光電センサのいずれか一方を他方から離隔（離れ隔てる）させ、光電センサの検知を規制する離隔機構とを含み、
電源ユニットは、外部からの操作に基づいて抽選の当選確率の設定を変更する手段と、スタートレバー装置のレバー軸の揺動に基づいて変更された当選確率の設定を確定させる手段とを含み、
制御装置は、抽選の当選確率の設定が変更可能か否かを判定する手段と、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、設定の変更が不正か否かを判定する手段と、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置の離隔機構を動作させて光電センサの検知を規制する手段とを含んでなることを特徴としている。
【０００８】
なお、制御装置には、設定の変更が不正と判定した場合には、不正な設定の変更を報知する手段を含ませることができる。
また、制御装置には、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、遊技店の営業時間に基づき、設定の変更が不正か否かを判定させることができる。
【０００９】
ここで、特許請求の範囲におけるドアは、筐体の開口した正面の少なくとも下部を開閉すれば良く、正面の全面を開閉するものでも良い。可変表示装置は、抽選用の複数の識別情報を変動表示させる装置であれば、複数のリールを並べ備えたリール装置、及び又は液晶ユニットでも良い。また、スタートレバー装置のレバー軸、光電センサ、離隔機構は、ドアに各種の保持具を介し間接的に取り付けられるのが主ではあるが、ドアに直接取り付けられても良い。
【００１０】
光電センサ（光電スイッチでもある）は、受光部の受光によりレバー軸の揺動を検知するセンサでも良いし、受光部が受光しないことによりレバー軸の揺動を検知するセンサでも良い。また、レバー軸に光線を照射してその反射光を受光部に受光させるタイプでも良いし、そうでなくても良い。
【００１１】
離隔機構は、不正行為の発生時にレバー軸から光電センサを引き離して検知不能としても良いし、光電センサからレバー軸を光電センサの検知範囲外に引き離すものでも良い。この離隔機構の駆動源と付勢体との間には、単数複数のカム、リンク、螺子等からなる各種の動力伝達機構が介在しても良いし、そうでなくても良い。また、駆動源には、少なくとも単数複数のソレノイドやモータが含まれる。ばね部材には、少なくとも単数複数の板バネ、コイルバネ、ゴム等が含まれる。
【００１２】
制御装置には、電源ユニットと共同してあるいは単独により、抽選の当選確率の設定が変更可能か否かを判定する機能と、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、設定の変更が不正か否かを判定する機能と、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置の離隔機構を動作させて光電センサの検知を規制する機能とを実現させることができる。
【００１３】
さらに、遊技機は、スロットマシン（パチスロ）の場合には、３号機、４号機、ＣＴ機、７ライン機、Ａタイプ、Ｂタイプ、ＲＴタイプ、ＡＴタイプ、ＡＲタイプ等があるが、可変表示装置に表示した複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止した複数の識別情報の組み合わせが予め定められた当選の組み合わせである場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する機器であれば、いずれのタイプでも良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、所定の場合にスタートレバー装置の離隔機構を使用して当選確率の設定変更に関する入力や確定を規制することができ、これを通じて不正行為を抑制あるいは防止することができるという効果がある。また、仮に不正な設定変更がなされたとしても、レバー軸の揺動を光電センサが検知しなくなれば、抽選用の可変表示装置が動作しなくなる。したがって、遊技することができなくなるので、不正に設定変更された遊技機を遊技店から実質的に排除したり、遊技を断念させることができる。
【００１５】
また、制御装置に、設定の変更が不正と判定した場合に不正な設定の変更を報知する手段を付与すれば、遊技店の側で適切な措置を迅速にとることができるし、不正行為の痕跡の発見も容易になる。
さらに、遊技店や遊技者が収益を確保する営業時間に基づいて設定の変更が不正か否かを判定するようにすれば、遊技店や遊技者が不測の損害を蒙ったり、社会的信頼性を損なうのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的にはスロットマシンと呼ばれる遊技機の基本的な構成から説明する。
本実施形態における遊技機は、図１ないし図１６に示すように、サンドと呼ばれる遊技用のコイン貸出機に隣接する縦長の筐体ユニット１と、この筐体ユニット１に着脱可能に収納されるメインユニット７０と、これら筐体ユニット１やメインユニット７０の抽選用のリール装置７７等に電力を供給する電源ユニット１０７と、この電源ユニット１０７からコネクタ等を介し電力を供給されて全体を制御する制御装置１２０とを備え、分離型のスロットマシンとして遊技店の一ブロックであるシマに設置される。
【００１７】
コイン貸出機は、例えば細長い縦長のボックスに構成され、正面の下部にコイン用の受皿が設置されており、正面の上部には貨幣投入口が形成される。このようなコイン貸出機は、左右一対の遊技機の間や各遊技機の横に並べて配置され、貨幣投入口に貨幣が投入されることにより、受皿に貨幣の金額に応じたコイン（メダルともいう）Ｃを供給するよう機能する。
【００１８】
筐体ユニット１は、図１ないし図４に示すように、正面の開口したフロントオープンボックスタイプの筐体２と、この筐体２の開口した正面の下半分を開閉するドア２３とを備え、筐体２内に、コインＣを払い出すホッパー装置１９とキャシュボックス２１とが左右に並べて設置される。筐体２は、上下方向に間隔をおいて相対向する底板３と天井板４とを備え、これら横長の底板３と天井板４との後部間には、縦長で長方形の背面板５が垂直に架設されるとともに、底板３と天井板４との両側部間には、縦長で台形の側板６がそれぞれ垂直に架設されており、これら背面板５と左右一対の側板６とが相互に接続される。
【００１９】
筐体２の底板３は、天井板４よりも大きい平面視長方形の平板に形成され、筐体２の前後方向に伸びる平面略トラック形の長孔７が左右に並べて穿孔されており、各長孔７が平面視長方形の目隠し板８により上方から積層被覆される。また、背面板５には、ホッパー装置１９にシマの補給パイプからコインＣを補給するための補給口９や通気用の複数の溝孔等が穿孔され、背面板５の下部内面の左側部寄りには、演出音、エラー音、効果音、報知音等を鳴り響かせる大型の背面スピーカ１０が装着される。
【００２０】
一対の側板６の中央部間には、横長の開口を備えた仕切り棚板１１が水平に架設され、この仕切り棚板１１により筐体２の内部空間が上下に二分される。下半分の内部空間１２には、ホッパー装置１９、キャシュボックス２１、及び電源ユニット１０７等が収納され、上半分の内部空間１２Ａには、メインユニット７０や制御装置１２０がまとめて収納される。
【００２１】
各側板６の中央部よりもやや上方には、運搬用の把持孔１３が水平に穿孔され、各側板６の上部内面には、メインユニット７０を着脱自在に保持するクリップ１４が装着される。また、左側の側板６には、ドア用のヒンジ機構１５や蛍光灯安定器１６等がそれぞれ装着され、右側の側板６には、ドア用の鍵受１７や集中端子板１８がベース体を介しそれぞれ装着されており、集中端子板１８には、メインユニット７０のリール装置７７や遊技店のホールコンピュータＨＣがハーネスやコネクタ等を介し接続される。
【００２２】
ホッパー装置１９は、ホッパーモータを内蔵した本体と、この本体上に搭載されて補給口９の下方に位置するホッパータンク２０とを備え、底板３の中央部に設置されており、ホッパーモータの駆動に基づき、ローターディスクが回転してホッパータンク２０内に貯留されたコインＣを遊技結果に応じてシュートを介し払い出すよう機能する。
【００２３】
キャシュボックス２１は、上面の開口した縦長のトップオープンボックスに形成され、底板３の右側部に設置されて筐体２の側板６とホッパー装置１９との間に介在配置されており、ホッパー装置１９のホッパータンク２０からオーバーしたコインＣや遊技者により投入されたコインＣを回収するよう機能する。
【００２４】
ドア２３は、図１ないし図３、図５等に示すように、正面視横長の長方形に形成され、側板６のヒンジ機構１５にヒンジ機構１５を介し回転可能に支持される。このドア２３は、その裏面にホッパー装置１９の前方に位置する貫通口付きのシューターカバー２４が装着され、下部中央には正面視正方形の払出口２５が穿孔されるとともに、略中央部には横長の下部リフレクター２９が正面側から積層されており、上部にはコイン投入口３６と操作ユニット４２とが左右に並べて設置される。
【００２５】
ドア２３の正面下部には、ホッパー装置１９から払出口２５を介し払い出されたコインＣを貯留する横長のコインカップ２６が装着される。このコインカップ２６は、上面の開口したトップオープンボックスに形成され、その背面壁の中央部上方には、払出口２５からのコインＣを下方に導く滑走路２７が傾斜して形成されており、左側部には、喫煙用の灰皿２８が着脱自在に装着される。
【００２６】
下部リフレクター２９は、図１、図２、図５に示すように、正面の開口した断面略皿形に形成され、凹んだ内部には、蛍光灯安定器１６に接続される照明用の下部蛍光灯３０が着脱自在に水平に装着される。この下部リフレクター２９の正面の周囲には、横長の下部パネル枠３１が装着され、この下部パネル枠３１内には、下部蛍光灯３０を覆う光透過性の下部パネル３２が上方から着脱自在にスライド嵌合されており、下部パネル枠３１の下部には、コインカップレンズ３３が装着される。
【００２７】
下部パネル３２は、図２や図５に示すように、所定の合成樹脂を使用して横長の長方形に形成され、遊技機の名称を含む各種の意匠が施されており、正面の下部両側には、不正改造の防止に資する証紙３４と許諾証３５とがそれぞれ貼着される。
【００２８】
コイン投入口３６は、ドア２３の上部の凹んだ右側に投入口カバー３７を介して装着され、遊技者により遊技の契機として投入されたコインＣをドア裏面のコインセレクタ３８に供給し、この真偽判別用のコインセレクタ３８から適正なコインＣのみが下方のキャシュボックス２１に落下する。不適正なコインＣは、払出口２５からコインカップ２６に払い出される。
【００２９】
投入口カバー３７には、コイン返却ボタン３９と鍵穴４０とが間隔をおき左右に並べて配設され、この鍵穴４０を貫通した鍵がドア２３の錠前機構４１に挿入され、かつ回転操作されることにより、錠前機構４１の係止爪が筐体２の鍵受１７に係止し、筐体２の開口した正面の下半分を覆うドア２３がロック、アンロックされる。錠前機構４１はドア２３の裏面右側部にドアセンサ４１Ａと共に装着され、ドアセンサ４１Ａはドア２３の開閉を検知する。
【００３０】
操作ユニット４２は、図１、図２、図５、図６に示すように、ドア２３の上部の左側から略中央部にかけて装着される操作プレート４３を備え、この操作プレート４３に、１ＢＥＴボタン４４、ＭＡＸＢＥＴボタン４５、スタートレバー装置４６、複数のストップボタン６５、及びキャンセルボタン６７が配設される。操作プレート４３は、断面略倒Ｌ字形、く字形、あるいは倒へ字形等に屈曲して横長に形成され、下方に伸びる正面壁が下部パネル３２の直上に配置される。
【００３１】
１ＢＥＴボタン４４は、操作プレート４３の上部左側に設置され、クレジットがある場合に一度押圧操作されることにより、１枚のコインＣをゲームに掛けることができるよう機能する。
なお、遊技機は、遊技者のコイン投入の手間を省くことができるよう、コインカップ２６に払い出されるコインＣを最高５０枚までクレジットとして使用できるよう構成されるのが一般的である。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴボタン４５は、１ＢＥＴボタン４４の右方向近傍に設置され、クレジットがある場合に一度押圧操作されることにより、最高３枚のコインＣをゲームに掛けることができるよう機能する。
【００３３】
スタートレバー装置４６は、図６ないし図８に示すように、操作プレート４３の正面壁左側部に装着され、コイン投入口３６にコインＣが投入された後にレバー軸４７が押し下げられる（叩くともいう）ことにより、リール装置７７を構成する複数（本実施形態では３本）のリール８１の回転契機となるよう機能する。
【００３４】
このスタートレバー装置４６は、遊技者に握持操作される上下方向に揺動可能なレバー軸４７と、発光部５３から照射される光線が受光部５４に受光されたことによりレバー軸４７の下方向への揺動を検知する光電センサ５２と、レバー軸４７から光電センサ５２を離隔させて光電センサ５２の検知を規制する離隔機構５５とを備えて構成される。
【００３５】
レバー軸４７は、部分的に径の異なる断面略凸字の短い円柱形に形成され、略有底円筒形の保持筒４８内に復帰バネ４９やピン４９Ａを介して挿通軸支されており、このピン４９Ａを支点にして上下方向に往復可能に揺動する。このレバー軸４７は、その両端部が保持筒４８からそれぞれ突出し、保持筒４８の底部を貫通した復帰バネ４９付きの先端部には、光電センサ５２の検知対象となる薄い黒色の遮光片５０が装着されており、末端部には、遊技者に握持される合成樹脂製の球体５１が嵌着される。保持筒４８は、操作プレート４３の正面壁左側部に筒形の取付ケース等を介し裏面側から装着される。
【００３６】
光電センサ５２は、その光源からなる発光部５３と受光部５４とが間隔をおき対向して形成され、操作プレート４３の正面壁左側部に裏面側から図示しないガイドバーを介して支持されており、操作プレート４３の正面壁側と背面（裏面）方向との間を直線的にスライドする。このような光電センサ５２は、レバー軸４７の揺動を検知可能な検知位置に存在する場合には、発光部５３と受光部５４とがレバー軸４７の反射率の低い遮光片５０を間隔をおいて挟装（図７参照）し、レバー軸４７の揺動を検知不能な非検知位置に存在する場合には、発光部５３と受光部５４とがレバー軸４７の遮光片５０から操作プレート４３の背面方向に直線的に引き離される（図８参照）。
【００３７】
離隔機構５５は、抽選の当選確率が不正に変更される場合、具体的には遊技店の営業時間中に抽選の当選確率が変更されるとき、遊技店の営業時間が経過して遊技店を閉店する際に当選確率が変更されるとき、あるいは遊技店のホールコンピュータＨＣに所定の信号が入るとき等に通電駆動するソレノイド５６と、このソレノイド５６の駆動に基づき反時計方向に回転してレバー軸４７の遮光片５０から付勢していた光電センサ５２を離隔可能とする付勢板５８と、この付勢板５８の回転によりレバー軸４７から離隔可能となった光電センサ５２を離隔させる引張りバネ５９とを備えて構成される。
【００３８】
ソレノイド５６は、操作プレート４３内に装着され、駆動して往復可能なプランジャ軸５７を突出させる。付勢板５８は、例えば矩形に形成され、操作プレート４３内に回転可能に軸支されてプランジャ軸５７の先端部に接触しており、このプランジャ軸５７の突出に伴い反時計方向に回転するとともに、プランジャ軸５７の後退に伴い時計方向に回転して光電センサ５２を検知位置に位置決め押圧するよう機能する。また、引張りバネ５９は、操作プレート４３と光電センサ５２との間に伸長状態に張架され、付勢板５８が反時計方向に回転すると、復元して検知位置の光電センサ５２を操作プレート４３の背面方向における非検知位置にガイドバーを介しスライドさせるよう機能する。
【００３９】
複数のストップボタン６５は、図１、図２、図６に示すように、操作プレート４３の正面壁中央部にボタンプレート６６を介し横一列に並設されてリール装置７７のリール数に対応し、各ストップボタン６５が押圧操作されることにより、対応するリール８１の回転を停止させるよう機能する。
なお、コインＣの投入から複数のリール８１の停止までを１ゲームというのが一般的である。
また、キャンセルボタン６７は、スタートレバー装置４６の近傍に設置され、押圧操作されることにより、ゲームをキャンセルして清算機能を発揮する。
【００４０】
メインユニット７０は、図１ないし図３、図９ないし図１２に示すように、筐体２の仕切り棚板１１上に着脱自在に搭載されるフロントオープンボックスタイプのメインフレーム体７１と、このメインフレーム体７１内に開口した正面側から収納されるリール装置７７と、メインフレーム体７１の正面を開閉するキャビネット８８と、このキャビネット８８に装着されてリール装置７７に隣接する液晶ユニット１０６とを備えて構成される。
【００４１】
メインフレーム体７１は、筐体２の仕切り棚板１１上に着脱自在に搭載されるベース板７２に、正面の開口したメインフレーム７３が載置されることにより構成される。ベース板７２は、矩形の横長に形成され、複数の孔や溝が形成される。また、メインフレーム７３は、その正面の両側部間にリールフレーム７４と不正防止板７５とが間隔をおいて上下に並べて架設される。このメインフレーム７３の正面の左側部には、キャビネット８８用のヒンジ機構１５が縦長に装着され、メインフレーム７３の正面の右側部には、キャビネット８８用の鍵受１７が縦長に装着される。
【００４２】
リール装置７７は、図３、図９、図１０に示すように、メインフレーム体７１のベース板７２上に螺着される断面略Ｃ字形のリールボックス７８と、このリールボックス７８の内底左右方向に間隔をおいて立設される複数のモータプレート７９と、各モータプレート７９に装着支持され、回転角の制御に便利なステッピング等からなるモータ８０と、各モータ８０の横方向に指向する駆動軸に嵌着される回転可能なリール８１とから構成される。
【００４３】
リール８１は、モータ８０の駆動軸に嵌着されるドラム８２を備え、このドラム８２には、合成樹脂製のリールテープ８３が嵌合されており、このエンドレスのリールテープ８３の表面には、識別情報である抽選用の図柄８４が複数（例えば２１個）周方向に間隔をおいて描かれる。
【００４４】
抽選用の図柄８４は小当たりの役を示す普通図柄８５と、大当たりの役を示す特別図柄８６と、成立したゲームと同じ投入枚数のゲームを無料で行なえる役を示す再遊技図柄８７とに分類され、特別図柄８６はさらに通常図柄８６Ａと特定図柄８６Ｂとに分類される。普通図柄８５としては、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」等を模した図柄があげられる。特別図柄８６の通常図柄８６Ａとしては、レギュラーボーナスと呼ばれる「ＢＡＲ」があげられ、特別図柄８６の特定図柄８６Ｂとしては、ビッグボーナスと呼ばれる「７」があげられる。また、再遊技図柄８７としては、「Ｒｅｐｌａｙ」や「ＲＰ」があげられる。
【００４５】
このようなリール装置７７は、コインＣ投入後の停止時に複数の図柄８４を３×３のマトリクスに表示して入賞ラインを横３本・斜め２本の合計５本設定し、モータ８０の駆動時には複数のリール８１が共に回転したり、個別に回転し、図柄８４を用いて当たり外れを抽選し、大当たりの場合には、通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるよう機能する。例えば、抽選の結果、「スイカ」「ＢＡＲ」「７」のように複数の図柄８４の組み合わせが横方向あるいは斜め方向に全て揃ったが、予め定められた同種の図柄８４の組み合わせでない場合には、外れとなる。
【００４６】
これに対し、「スイカ」「スイカ」「スイカ」のように複数の図柄８４の組み合わせが横方向あるいは斜め方向に全て揃い、予め定められた普通図柄８５の組み合わせとなる場合には、小当たりの役に当選してコインカップ２６に１〜１５枚のコインＣがホッパー装置１９から払い出される。
【００４７】
また、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」のように選択された複数の図柄８４の組み合わせが横方向あるいは斜め方向に全て揃い、予め定められた通常図柄８６Ａの組み合わせとなる場合には、大当たりの役のレギュラーボーナスに当選して高確率で払い出しのあるゲームが所定回数（例えば１２回）可能になる。さらに、「７」「７」「７」のように選択された複数の図柄８４の組み合わせが全て揃い、予め定められた特定図柄８６Ｂの組み合わせとなる場合には、大当たりの役のビッグボーナスに当選し、小当たりとレギュラーボーナスが高確率で当選するゲームが所定回数（例えば３０回）可能になる。
【００４８】
キャビネット８８は、図１１や図１２等に示すように、正面視横長の矩形に形成され、リール装置７７や液晶ユニット１０６視認用の開口８９が横長に形成されており、メインフレーム体７１のヒンジ機構１５にヒンジ機構１５を介して回転可能に支持される。このキャビネット８８の裏面における開口８９の下部周縁には、横長の中部基板９０が中部不正防止板９１を介し裏面側から装着され、この中部基板９０の表面には、ランプを含む複数の表示器９２・９２Ａ・９２Ｂが横一列に配列される。
【００４９】
キャビネット８８の裏面における開口８９の上方には、照明用の上部蛍光灯９３が上部リフレクター９４を介し裏面側から着脱自在に水平に装着され、この上部蛍光灯９３の上方には、リール装置７７に接続されたサブ中継基板９５とランプ付きのアーチランプ基板９６とが上下に並べて装着されており、サブ中継基板９５の制御下でアーチランプ基板９６のＬＥＤやランプが点灯、点滅して遊技者の射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００５０】
キャビネット８８の裏面における上部両側の取付孔には、サブ中継基板９５の制御下で演出音、エラー音、効果音、報知音を響かせる上部スピーカ９７がグリル９８を介し裏面側からそれぞれ嵌着される。また、キャビネット８８の裏面右側部には、錠前機構４１が設置され、この錠前機構４１がメインフレーム７３の鍵受１７に係止されることにより、メインフレーム体７１の正面がキャビネット８８に覆われる。
【００５１】
キャビネット８８の表面には、開口８９、中部基板９０、上部蛍光灯９３、及び液晶ユニット１０６等を覆う光透過性の上部パネル９９が重ねて装着され、この上部パネル９９の表面周囲には、装飾された上部パネル枠１００が重ねて装着される。上部パネル９９は、各種の意匠が施され、下部中央には、複数の表示窓１０１・１０１Ａ・１０１Ｂが横一列に形成されており、この複数の表示窓１０１・１０１Ａ・１０１Ｂから中部基板９０の表示器９２・９２Ａ・９２Ｂがそれぞれ露出して各種の表示機能を発揮する（図２、図１２等参照）。
【００５２】
例えば、表示器９２はコインＣの払い出し枚数（例えば、一度に最高１５枚払い出される）や各種のエラー（例えば、払い出されるコインＣの詰まりや制御装置１２０のＣＰＵエラー等）を表示窓１０１に表示し、表示器９２Ａは現時点における抽選の当選確率の設定値を表示窓１０１Ａに表示したり、選択された当選確率の設定値を表示窓１０１Ａに点滅表示する。また、表示器９２Ｂは、コインＣのクレジット数を表示窓１０１Ｂに表示する。
【００５３】
キャビネット８８の表面における上部中央には、中部基板９０の露出したランプを覆う上部ランプレンズ１０２が装飾して装着され、キャビネット８８の表面における上部両側には、露出した上部スピーカ９７を覆うスピーカレンズ１０３がそれぞれ装飾して装着されており、これら上部ランプレンズ１０２とスピーカレンズ１０３との間には、サブ中継基板９５に制御される湾曲したアーチ基板１０４が装着されるとともに、このＬＥＤ付きのアーチ基板１０４には、装飾されたＬＥＤレンズ１０５が重ねて被覆される。
【００５４】
液晶ユニット１０６は、図３、図１１、図１２等に示すように、縦長に形成され、キャビネット８８の開口右側部に嵌着して上部パネル９９に被覆されており、サブ中継基板９５に接続されて遊技時にナビゲーション機能、演出を動画で表現する機能、ボーナス入賞回数等を表示する機能等を発揮する。
【００５５】
電源ユニット１０７は、図３、図４、図１３ないし図１５に示すように、背面スピーカ１０、蛍光灯安定器１６、ホッパー装置１９、下部蛍光灯３０、コインセレクタ３８、操作ユニット４２、リール装置７７、液晶ユニット１０６等の要通電部分に電力を供給する電源装置１０８と、抽選の当選確率を含む初期設定等を変更する設定装置１１３とを備え、筐体２の仕切り棚板１１の下面に下方から装着されてホッパー装置１９の上方に位置しており、遊技店のコンセントに接続される。
【００５６】
電源装置１０８は、メインスイッチ１０９がＯＮ／ＯＦＦされることにより主電源をＯＮ／ＯＦＦする機能と、ヒューズ１１０により過電流から回路を保護する機能と、ＡＣランプ１１１の点灯によりＡＣ１００Ｖが接続されていることを示す機能と、パワーランプ１１２の点灯により制御装置１２０の電源が正常であることを示す機能等を有する。
【００５７】
設定装置１１３は、専用のキー１１４を用いた設定キースイッチ１１５の回転操作により抽選の当選確率を含む設定を変更したり、確定させる機能と、設定変更スイッチ１１６の操作により設定を変更したり、エラーが発生した場合にエラーを解除する機能と、打ち止め切り替えスイッチ１１７の操作により大当たり終了時に自動的に打ち止めを解除して遊技を継続させたり、大当たり終了時にクレジット内のコインＣを全て払い出す機能等を有する。
【００５８】
なお、当選確率を含む設定を変更する場合には、先ず、遊技機のドア２３を開けて電源ユニット１０７の設定キースイッチ１１５をＯＮにし、メインスイッチ１０９をＯＮにして制御装置１２０をクリアし、電源ユニット１０７の設定変更スイッチ１１６を操作して１〜６段階の確率を選択する。１〜６段階の確率を選択したら、リール８１を回転させるスタートレバー装置４６のレバー軸４７を押し下げて選択した確率を確定させ、その後、電源ユニット１０７の設定キースイッチ１１５をＯＦＦにして制御装置１２０をクリアすれば、設定を変更することができる。
【００５９】
制御装置１２０は、図９や図１５に示すように、リール装置７７や中部基板９０に接続されたメイン基板と呼ばれる主制御装置１２１と、この主制御装置１２１からの制御信号を受信してその制御下で作動するサブ基板と呼ばれる副制御装置１２３とを備えて構成される。主制御装置１２１は、プリント基板からなる回路基板に演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、不正改造防止用の透明の樹脂ケース１２２に強固に収納封止されており、この樹脂ケース１２２がメインフレーム７３の背面両側部間にベースを介し水平に架設されて正面視でリール装置７７の上方に位置する。
【００６０】
このような主制御装置１２１は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、コンピュータとして所定の手段を実現し、コインセレクタ３８、スタートレバー装置４６を含む操作ユニット４２、リール装置７７、中部基板９０、電源ユニット１０７等の動作を制御するよう機能する。
【００６１】
所定の手段としては、例えばスタートレバー装置４６の操作に基づき、予め定められた抽選の確率により当選か否かを抽選する当選抽選手段、ホッパー装置１９やリール装置７７を制御する遊技制御手段、不正行為の発生等からなる所定の場合にスタートレバー装置４６の離隔機構５５を作動させる離隔機構作動手段等があげられる。当選抽選手段は抽選用の乱数発生機能、乱数抽出機能、当選判定テーブル機能、判定テーブル機能等を含み、遊技制御手段は通常遊技機能や特別遊技機能等を含む。
【００６２】
離隔機構作動手段は、図１６に示すように、電源ユニット１０７の設定装置１１３の操作により、抽選の当選確率の設定が変更可能か否かを判定する機能と、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、遊技店の営業時間やホールコンピュータＨＣの信号の有無等を基準に設定の変更が不正か否かを判定する機能と、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置４６の離隔機構５５を動作させて光電センサ５２の検知を規制する機能とを実現する。
【００６３】
副制御装置１２３は、プリント基板からなる回路基板に演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、不正改造防止用の透明の樹脂ケース１２２に強固に収納されており、この樹脂ケース１２２がメインフレーム体７１の内部右側に立てた状態で収納封止されてリール装置７７に隣接する。このような副制御装置１２３は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、背面スピーカ１０、サブ中継基板９５、上部スピーカ９７等の動作を制御する。
【００６４】
上記において、スロットマシンと呼ばれる遊技機で遊技する場合には、先ず、コイン投入口３６に借りて来たコインＣを好ましくは３枚投入してスタートレバー装置４６のレバー軸４７を押し下げ、上部パネル９９に複数の図柄８４を３×３のマトリクスに表示した複数のリール８１をそれぞれ回転させる。この際、コインＣを３枚以上投入すると、表示器９２Ａがクレジットの増加を表示し、５０枚以上になると、コインカップ２６内にコインＣが払い出される。また、クレジットがある場合、ＭＡＸＢＥＴボタン４５を押圧操作すれば、コインＣを投入しなくても３枚掛けることができ、便利である。
【００６５】
スタートレバー装置４６は、レバー軸４７が押し下げられると、レバー軸４７の遮光片５０が光電センサ５２の発光部５３と受光部５４との間における基準位置から上方に移動し、発光部５３から照射される光線が受光部５４に受光され、その後、レバー軸４７の復帰バネ４９により基準位置に復帰する。受光部５４が受光すると、光電センサ５２がレバー軸４７の揺動、換言すれば、人為操作を検知して制御装置１２０の主制御装置１２１に検知信号を出力し、この主制御装置１２１の当選抽選手段が当たり外れを抽選するとともに、リール装置７７を駆動させる。
【００６６】
次いで、複数のストップボタン６５を順次押圧操作して複数のリール８１を全て停止させると、上記抽選の結果が当たりの場合には、「７」「７」「７」のように複数の図柄８４が一直線に揃い、予め定められた特定図柄８６Ｂの組み合わせとなる。したがって、この場合には、ビッグボーナスに当選し、小当たりとレギュラーボーナスが高確率で当選するゲームを所定回数楽しむことができるとともに、コインＣが図柄８４に応じた枚数分（例えば２２０〜６３０枚）コインカップ２６に払い出される。以下、上記ゲームが繰り返される。
【００６７】
さて、遊技店の営業時間中に抽選の当選確率が不正に変更される場合、具体的には電源ユニット１０７の設定装置１１３が操作されると、主制御装置１２１の離隔機構作動手段は、抽選の当選確率の設定が変更可能なモードに移行したか否かを判定（図１６のＳ１）し、抽選の当選確率の設定が変更可能なモードに移行したと判定した場合には、遊技店の営業時間等を基準にして設定の変更が不正か否かを判定する（図１６のＳ２）。
【００６８】
判定の結果、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置４６の離隔機構５５を動作させ（図１６のＳ３）、この離隔機構５５のソレノイド５６が駆動して付勢板５８を反時計方向に回転させ、検知位置への光電センサ５２の位置決め押圧や引張りバネ５９の引き伸ばしが解除される（図７参照）。
【００６９】
すると、付勢板５８により間接的に引き伸ばされていた引張りバネ５９が復元して検知位置の光電センサ５２を操作プレート４３の背面方向に水平にスライドさせ、光電センサ５２の発光部５３と受光部５４とが検知位置から遠く離れた非検知位置に移動する（図８参照）。この光電センサ５２の移動により、発光部５３から照射される光線が遮光片５０に遮光されることなく受光部５４に連続的に受光され、光電センサ５２が無効化されるので、結果的にスタートレバー装置４６の機能が停止し、スロットマシンでゲームすることが全くできなくなる。
【００７０】
上記構成によれば、スタートレバー装置４６による入力を無効とし、選択された確率を未確定とすることができるので、「設定変更ゴト」と呼ばれる不正な設定変更が遊技店の営業時間中に短時間で行なわれるのをきわめて有効に防止することができる。また、これを通じ、手軽で健全な大衆娯楽を提供し、遊技者の射幸心を適度に満たすことができる。さらに、遊技店の要求に応じて遊技機の機能をフレキシブルに停止させることができるので、遊技店の切実な営業上の要求を簡単に満たすことができ、利便性を著しく向上させることが可能になる。
【００７１】
次に、図１７、図１８は本発明の第２の実施形態を示すもので、この場合には、操作プレート４３の正面壁左側部に、光電センサ５２の下部を回転軸を介し軸支させて検知位置と非検知位置との間で揺動可能とし、離隔機構５５をソレノイド５６としてその斜めに傾斜したプランジャ軸５７の先端部を光電センサ５２の上部に回転可能に軸支させ、所定の場合にソレノイド５６を駆動させてプランジャ軸５７を後退させ、光電センサ５２を検知位置から後方上部の非検知位置に揺動させるようにしている。
【００７２】
ソレノイド５６のプランジャ軸５７には、ソレノイド５６の通電解除に伴い、後退したプランジャ軸５７を元の突出位置に復帰させるコイルスプリング６０が嵌入される。その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００７３】
上記において、遊技店の営業時間中に抽選の当選確率が不正に変更される場合、具体的には電源ユニット１０７の設定装置１１３が操作されると、主制御装置１２１の離隔機構作動手段は、抽選の当選確率の設定が変更可能なモードに移行したか否かを判定（図１６のＳ１）し、抽選の当選確率の設定が変更可能なモードに移行したと判定した場合には、遊技店の営業時間等を基準にして設定の変更が不正か否かを判定する（図１６のＳ２）。
【００７４】
判定の結果、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置４６の離隔機構５５を動作させ（図１６のＳ３）、この離隔機構５５のソレノイド５６が駆動する。すると、ソレノイド５６の突出していたプランジャ軸５７が後退して光電センサ５２を反時計方向に９０°以上揺動させ、光電センサ５２の発光部５３と受光部５４とが検知位置から非検知位置に揺動する（図１７、図１８参照）。
【００７５】
係る光電センサ５２の揺動により、発光部５３から照射される光線が遮光片５０に遮光されることなく受光部５４に連続的に受光され、光電センサ５２が無効化されるので、結果としてスタートレバー装置４６の機能が停止し、スロットマシンでゲームすることができなくなる。
【００７６】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、付勢板５８を省略できるので、部品点数の削減が期待できるのは明らかである。また、引張りバネ５９により、光電センサ５２を大きく長くスライドさせる必要がないので、省スペース化を図ることもできる。
【００７７】
次に、図１９は本発明の第３の実施形態を示すもので、この場合には、主制御装置１２１の離隔機構作動手段に、電源ユニット１０７の設定装置１１３の操作により、抽選の当選確率の設定が変更可能か否かを判定する機能と、当選確率の設定が変更可能と判定した場合には、遊技店の営業時間やホールコンピュータＨＣの信号の有無等を基準に設定の変更が不正か否かを判定する機能と、設定の変更が不正と判定した場合には、主制御装置１２１から遊技店のホールコンピュータＨＣに所定の信号を出力して不正な設定変更を報知する機能と、設定の変更が不正と判定した場合には、スタートレバー装置４６の離隔機構５５を動作させて光電センサ５２の検知を規制する機能とを付与するようにしている。
【００７８】
上記において、遊技店の営業時間中に不正の目的で電源ユニット１０７の設定装置１１３が操作されると、主制御装置１２１の離隔機構作動手段は、抽選の当選確率の設定が変更可能なモードに移行したか否かを判定（図１９のＳ１）し、抽選の当選確率の設定が変更可能なモードに移行したと判定した場合には、遊技店の営業時間等を基準にして設定の変更が不正か否かを判定する（図１９のＳ２）。
【００７９】
判定の結果、設定の変更が不正と判定した場合には、主制御装置１２１から遊技店のホールコンピュータＨＣに所定の信号を出力させて不正な設定変更を遊技店の従業員に知らせる（図１９のＳ３）とともに、スタートレバー装置４６の離隔機構５５を動作させる（図１９のＳ４）。
【００８０】
すると、付勢板５８により間接的に引き伸ばされていた引張りバネ５９が復元して検知位置の光電センサ５２を操作プレート４３の背面方向に水平にスライドさせ、光電センサ５２の発光部５３と受光部５４とが検知位置から遠く離れた非検知位置に移動する（図８参照）。この光電センサ５２の移動により、発光部５３から照射される光線が遮光片５０に遮光されることなく受光部５４に連続的に受光され、光電センサ５２が無効化されるので、結果としてスタートレバー装置４６の機能が停止し、ゲームすることが全くできなくなる。
【００８１】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、遊技店のホールコンピュータＨＣに不正な設定変更を報知するので、不正行為の現場や作業に従事する者を取り押さえることができ、不正行為をより一層防止することができるのは明らかである。
【００８２】
なお、上記実施形態では１ＢＥＴボタン４４を設置したが、何らこれに限定されるものではない。例えば１ＢＥＴボタン４４を省略することもできるし、２ＢＥＴボタンを設置しても良い。また、スタートレバー装置４６のレバー軸４７を上下方向に揺動させても良いが、左右方向や斜め方向に揺動させても良い。また、リール装置７７の役として、シングルボーナス、集中役、チャレンジタイム等を設けても良い。
【００８３】
また、リール装置７７のリールの制御に関しては、コントロール方式、テーブル方式、複合型等があるが、いずれでも良い。また、告知ランプを設けて抽選に当選したことを報知することも可能である。さらに、縦長ではなく、横長の液晶ユニット１０６を設置することも可能である。さらにまた、制御装置１２０からホールコンピュータＨＣに所定の信号を出力して不正な設定変更を報知しても良いが、大型スピーカ１０や上部スピーカ９７により、周囲の者や従業員等に報知することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態におけるメインユニットを取り外した状態を示す全体斜視説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態を示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態におけるドアを開放した状態を示す正面説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態における筐体ユニットを示す分解斜視説明図である。
【図５】本発明に係る遊技機の実施形態におけるドアを表面側から示す分解斜視説明図である。
【図６】本発明に係る遊技機の実施形態における操作ユニットを裏面側から示す分解斜視説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機の実施形態におけるスタートレバー装置を模式的に示す平面説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の実施形態における光電センサの離隔状態を模式的に示す平面説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態におけるメインユニット等を示す分解斜視説明図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の実施形態におけるリール装置を示す分解斜視説明図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネットを裏面側から示す分解斜視説明図である。
【図１２】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネットを表面側から示す分解斜視説明図である。
【図１３】本発明に係る遊技機の実施形態における電源ユニットを示す斜視説明図である。
【図１４】本発明に係る遊技機の実施形態における電源ユニットの構成を示す説明図である。
【図１５】本発明に係る遊技機の実施形態を示す回路構成図である。
【図１６】本発明に係る遊技機の実施形態における制御装置の制御手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明に係る遊技機の第２の実施形態におけるスタートレバー装置を模式的に示す側面説明図である。
【図１８】本発明に係る遊技機の第２の実施形態における光電センサの離隔状態を模式的に示す側面説明図である。
【図１９】本発明に係る遊技機の第３の実施形態における制御装置の制御手順を示すフローチャートである。
【図２０】抽選の当選確率に関する設定手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１            筐体ユニット
２            筐体
１９          ホッパー装置
２３          ドア
２５          払出口
２６          コインカップ
３６          コイン投入口
４２          操作ユニット
４３          操作プレート
４４          １ＢＥＴボタン
４５          ＭＡＸＢＥＴボタン
４６          スタートレバー装置
４７          レバー軸
４８          保持筒
４９          復帰バネ
５０          遮光片
５２          光電センサ
５３          発光部
５４          受光部
５５          離隔機構
５６          ソレノイド（駆動源）
５７          プランジャ軸
５８          付勢板（付勢体）
５９          引張りバネ（ばね部材）
６０          コイルスプリング
６５          ストップボタン
６７          キャンセルボタン
７０          メインユニット
７７          リール装置（可変表示装置）
８１          リール
８４          図柄
８５          普通図柄
８６          特別図柄
８６Ａ        通常図柄
８６Ｂ        特定図柄
８７          再遊技図柄
１０６        液晶ユニット（可変表示装置）
１０７        電源ユニット
１２０        制御装置
１２１        主制御装置
Ｃ            コイン
ＨＣ          ホールコンピュータ
【図１】
2006255197.tif 000003
【図２】
2006255197.tif 000004
【図３】
2006255197.tif 000005
【図４】
2006255197.tif 000006
【図５】
2006255197.tif 000007
【図６】
2006255197.tif 000008
【図７】
2006255197.tif 000009
【図８】
2006255197.tif 000010
【図９】
2006255197.tif 000011
【図１０】
2006255197.tif 000012
【図１１】
2006255197.tif 000013
【図１２】
2006255197.tif 000014
【図１３】
2006255197.tif 000015
【図１４】
2006255197.tif 000016
【図１５】
2006255197.tif 000017
【図１６】
2006255197.tif 000018
【図１７】
2006255197.tif 000019
【図１８】
2006255197.tif 000020
【図１９】
2006255197.tif 000021
【図２０】
2006255197.tif 000022