(57)【要約】【課題】  遊技機に対する不正行為（特に電源オフオンを伴うもの）を防止する。【解決手段】  スロットマシンの電源部に、電源装置による電力供給の停止を検出する電源断検出部２０３ｄと、電力供給の停止を検出したときに警報音を発する警報音発生装置２０３ｂと、前記警報音発生装置を駆動するための予備電源２０３ｃと、前記電源断検出部、前記警報音発生装置及び前記予備電源を密閉して収納する電源部筐体２０３とを備え、警報音により遊技機の電源オフを周囲に報知する。警報音発生装置を電源部筐体内に収納し容易にアクセスできなくするとともに、警報音のリセットスイッチなどを設けないので、本発明の警報を無効にすることはできず、遊技機の電源オフを確実に報知することができる。【選択図】        図１
2006000436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて遊技処理を開始し、内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部と、前記制御部の内部動作に関する設定情報を記憶する記憶部とを備え、前記設定情報を変更するために電源のオフオンが要求される遊技機において、
前記制御部を含む遊技機の各部へ電力を供給する電源装置と、前記電源装置による電力供給の停止を検出する電源断検出部と、前記電源断検出部が前記電源装置による電力供給の停止を検出したときに警報音を発する警報音発生装置と、前記警報音発生装置を駆動するための予備電源と、前記電源装置、前記電源断検出部、前記警報音発生装置及び前記予備電源を密閉して収納する電源部筐体と、を備え、前記警報音発生装置は前記予備電源の電力が尽きるまで警報音を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予備電源は、前記電源装置の出力電力により充電される二次電池であり、その容量は警報音の継続時間に基づき定められていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記警報音発生装置の警報音の周波数を前記電源部筐体又は遊技機の筐体の固有振動数と共振する帯域としたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記警報音発生装置の警報音の周波数を遊技機の筐体の遮音特性に基づき定めたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記電源部筐体と遊技機の筐体の間に設けられたダクトを備え、前記警報音発生装置の警報音を前記ダクトを通じて遊技機の筐体に伝播させることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機、特に電源オフの監視を行うことのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の数のメダルなどの遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行うといった手順により行われた。設定変更を有効にするために、通常は電源のオフオンすなわち電源の切断と再投入が必要である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。また、基板ごとすり替えるということもあった。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開けたり筐体の隙間を利用して、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより不正に設定を行っているようである。
【０００５】
従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。ところで、設定変更を有効にするために電源の切断と再投入が必要とされることから、各遊技機の電源の状態を外部から常に監視することが好ましい。スロットマシン等の遊技機の電源オン／オフはホールの営業時間外で行われるものであり、基本的には営業開始時にオン、終了時にオフ状態である。通常は営業時間内において電源のオン／オフ操作を必要とすることはなく、営業時間内において電源のオン／オフ操作を検出したときはホール係員を派遣して調査させることにより、不正行為を抑制できるようになる。
【０００６】
各遊技機の電源の状態を外部から監視するに当たって、遊技機から電源の状態を示す信号を中央監視装置（ホールコンピュータ）に集中させるやり方がある。このやり方には全ての遊技機を監視できるという利点があるものの、各遊技機で不正工作が行われたときに欺かれてしまうという可能性もある。例えば、遊技機からの電源の状態を示す信号線に工作を加え、ホールコンピュータで正確な状態を把握できないようにすることも可能である。
【０００７】
この発明は、斯かる不正行為を未然に防ぐことを可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、遊技者の操作を受けて遊技処理を開始し、内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部と、前記制御部の内部動作に関する設定情報を記憶する記憶部とを備え、前記設定情報を変更するために電源のオフオンが要求される遊技機において、
前記制御部を含む遊技機の各部へ電力を供給する電源装置と、前記電源装置による電力供給の停止を検出する電源断検出部と、前記電源断検出部が前記電源装置による電力供給の停止を検出したときに警報音を発する警報音発生装置と、前記警報音発生装置を駆動するための予備電源と、前記電源装置、前記電源断検出部、前記警報音発生装置及び前記予備電源を密閉して収納する電源部筐体と、を備え、前記警報音発生装置は前記予備電源の電力が尽きるまで警報音を継続することを特徴とするものである。
【０００９】
少なくとも前記警報音発生装置及び前記予備電源は、前記電源部筐体に密閉され外部からアクセスできないように構成することが好ましい。前記電源断検出部も同様に密閉されることが好ましいが、前記電源断検出部として例えば電源スイッチを利用する場合、その操作部は前記電源部筐体の外部に露出し、容易にアクセスできる必要がある。密閉され外部からアクセスできないという意味は、電源スイッチの端子部分に適用される。密閉の意味は、要するに、電源スイッチをオフにした場合に警報音が発生しないという不正工作を困難にするということである。
【００１０】
好ましくは、前記予備電源は、前記電源装置の出力電力により充電される二次電池であり、その容量は警報音の継続時間に基づき定められている。
【００１１】
好ましくは、前記警報音発生装置の警報音の周波数を前記電源部筐体又は遊技機の筐体の固有振動数と共振する帯域とする。
【００１２】
前記警報音発生装置の警報音の周波数を遊技機の筐体の遮音特性に基づき定めるようにしてもよい。
【００１３】
さらに、前記電源部筐体と遊技機の筐体の間に設けられたダクトを備え、前記警報音発生装置の警報音を前記ダクトを通じて遊技機の筐体に伝播させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、警報音により遊技機の電源オフを周囲に報知することが可能である。警報音発生装置を電源部筐体内に収納し容易にアクセスできなくするとともに、警報音のリセットスイッチなどを設けないので、本発明の警報を無効にすることはできず、遊技機の電源オフを確実に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００１６】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００１７】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカー等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００１８】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００１９】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２０】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２１】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２２】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２３】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２４】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドを受け、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００２５】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカー２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００２６】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２７】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００２８】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００２９】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３０】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３１】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。各種の入賞は入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。入賞確率は一定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。メイン基板１は、どの入賞確率テーブルを使用するかなどの内部動作に関する設定情報を記憶している。設定情報を変更するためには電源のオフオンが要求される。
【００３２】
図２では遊技機の電源部が示されている。２０３ａは遊技機の各部へ電力を供給する電源装置であり、ＡＣ１００Ｖの交流電源を受けて遊技機の各基板で使用する＋５Ｖなどの直流電力に変換する。２０３ｂは電源装置２０３ａの電力供給の停止を検出したときに警報音を発する警報音発生装置、２０３ｃは警報音発生装置２０３ｂを駆動するための予備電源、２０３ｄは電源装置２０３ａの電力供給の停止を検出する電源断検出部である。
【００３３】
電源装置２０３ａ、警報音発生装置２０３ｂ、予備電源２０３ｃ及び電源断検出部２０３ｄは電源部筐体２０３に収納されている。電源部筐体２０３は密閉されていてその内部には容易にアクセスできないようになっている。電源部筐体２０３に放熱通風のための穴や警報音を発する図示しないスピーカー用の穴を設けてもよいが、それらを小さくして容易に内部の機器に触れることができないように構成する。前記密閉とはこのような意味である。
【００３４】
警報音発生装置２０３ｂはスピーカー、サイレン、ベルなどを含み、電源断検出部２０３ｄの出力のみに従って警報音を発生する。これを停止するスイッチ等の手段は設けられていない。したがって、警報音発生装置２０３ｂは予備電源２０３ｃの電力が尽きるまで警報音を継続する。
【００３５】
予備電源２０３ｃは、好ましくは、電源装置２０３ａの出力電力により充電される二次電池である。一次電池であると毎回交換しなければならず不便である。予備電源２０３ｃの容量は警報音の継続時間に基づき定められている。継続時間は１、２分程度で十分である。警報吹鳴時間は短くて足りるので、一次電池ほどの電気容量は不要であるが、警報音は大音量であることが好ましいので、大電流を比較的短時間取り出せるものが好適である。二次電池として一般的な鉛蓄電池、ニッケルカドミウム電池、リチウムイオン電池、ニッケル水素電池などを使用できるが、本発明の実施の形態ではそれほどの電気容量は不要であるので、大容量キャパシタ（コンデンサ）を使用することもできる。
【００３６】
電源断検出部２０３ｄの具体例を図３に示す。図３（ａ）は電源断検出部として、電源部２０３ａの電源スイッチと連動するスイッチ２０３ｄ−１を用いたものを示す。電源スイッチがオフになるとスイッチ２０３ｄ−１は導通し、警報音発生装置２０３ｂに電源オフを知らせる。なお、スイッチ２０３ｄ−１の論理は逆（電源オフのとき非導通）であってもよい。図３（ｂ）は電源断検出部として、電源部２０３ａの出力で駆動されるリレー２０３ｄ−２を用いたものをしめす。電源部２０３ａの出力電圧が低下するとリレーの接点が戻り導通する（論理は逆であってもよい）。図３（ａ）（ｂ）は一例であり、電源断検出部２０３ｄとして他の構成も取り得る。なお、電源スイッチをオフからオンに戻した場合、スイッチ２０３ｄ−１は復帰するが、警報音発生装置２０３ｂは一度警報音を発生したら予備電源２０３ｃの電力が尽きるまで警報を継続するようになっている（例えば、警報音発生装置２０３ｂは一度オンになったらそれを保持する機構を備えている。このような回路はＩＣやリレー、マイコンなどを用いて簡単に実現できる）。
【００３７】
本発明の実施の形態は、電源部筐体２０３に警報音発生装置２０３ｂ、予備電池２０３ｃ及び電源断検出部２０３ｄを内蔵したことを特徴とする。これらは警報装置を構成するが、電源部筐体２０３内で完結している。電源部筐体２０３は金属箱であり密閉されているので不正行為は困難である。当該警報装置を無効にすることはほとんど不可能といってよい。
【００３８】
電源遮断と同時に警報用スピーカーなどから警報音を鳴らす。この際の駆動電力は予備電源２０３ｃから供給する。警報用スピーカーは電源部筐体２０３に内蔵し、筐体に設けられている既設のスピーカーを使用しない。既設のものは外部スピーカーであり、その配線を一時的にカットされ警報音が鳴らないおそれがあるからである。
【００３９】
本発明の実施の形態によれば、電源オフ時に警報音が常に鳴ることになるが、電源オンオフはホール係員が行うこと、電源オフは通常ホール終了時の操作になることから、そのようにしても一般客の遊技行為を阻害することにはならないと考えられる。万一誤作動で警報音が発生した場合でも、予備電源による駆動なので、一定時間で音が鳴らなくなる。スピーカーの吹鳴時間は予備電源の電力供給能力で決まる。
【００４０】
本発明の実施の形態によれば、電源オンオフを伴う不正行為に際して、周囲に警報を発することが可能である。不正行為者が警報音を鳴らないようにすることは困難であり、不正行為の抑止効果は大きい。構成が簡単で信頼性が高く、しかも比較的低コストである。
【００４１】
なお、警報音発生装置２０３ｂの警報音の周波数を電源部筐体２０３又は遊技機の筐体の固有振動数と共振する帯域とすると、警報音が伝播しやすくなるので好ましい。例えば、図示しないスピーカーの振動周波数をｆ１、筐体の固有周波数をｆｚとすると、ｆ１＝ｆｚの整数倍±２０％に設定すれば筐体が警報音に共振する。警報音発生装置２０３ｂが電源部筐体２０３で密閉されているので外部からアクセスできないが、警報音が外部に伝播しにくいという問題もある。上記のように設定することにより筐体自体が警報音を発生するようになるので、当該問題を解消できる。
【００４２】
警報音発生装置２０３ｂの警報音の周波数を遊技機の筐体の遮音特性に基づき定めるようにすると好ましい。例えば、遊技機の筐体が比較的高音域を遮蔽するようになっている場合、警報音の主成分を低音域（低周波）に設定すると警報音が外部へ伝播しやすくなる。一般に低音域の音は外部に伝播しやすい。
【００４３】
電源部筐体２０３と遊技機の筐体の間にダクトを設けてもよい。例えば、図４に示すように、警報音発生装置２０３ｂのスピーカー２０３ｂ−１の前面にダクト２０４を設け、スピーカー２０３ｂ−１の警報音をダクト２０４を通して遊技機の筐体に伝播させるようにする。ダクト２０４を受ける遊技機の筐体の部分に穴を設けることも考えられるが、不正行為を防止する観点から穴を設けないことが好ましい。
【００４４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る電源断検出部の説明図である。
【図４】発明の実施の形態に係るダクトの説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカー
２０２  ＬＥＤ基板
２０３  電源部筐体
２０３ａ  電源装置
２０３ｂ  警報音発生装置
２０３ｃ  予備電源
２０３ｄ  電源断検出部
２０４  ダクト
【図１】
2006000436.tif 000003
【図２】
2006000436.tif 000004
【図３】
2006000436.tif 000005
【図４】
2006000436.tif 000006