(57)【要約】【課題】  本発明は、メダル２５の払い出しのタイミングを調整することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、ホッパー５２によって払い出されたメダル２５を保留する保留部１００ａと、保留部１００ａから遊技機１外へ払い出されるメダル２５が通過可能に形成された払出部１００ｂとを備え、保留部１００ａは、払出部１００ｂを介してメダル２５を払い出す開状態と、メダル２５を保留する閉状態とのいずれかの状態に切替可能な開閉板１０５と、開閉板１０５を開状態と、閉状態とのいずれか一方に切り替える開閉板ソレノイド１０６とを備えている。【選択図】図２
2006000494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段において決定された当選役と前記図柄表示手段において停止表示された前記図柄の組合せとに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によって入賞と判定された場合には、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体を保留する遊技媒体保留手段と、
前記遊技媒体保留手段から遊技機外へ払い出される前記遊技媒体が通過可能に形成された遊技媒体通路部とを備え、
前記遊技媒体保留手段は、
前記遊技媒体通路部を介して前記遊技媒体を払い出す開状態と、前記遊技媒体を保留する閉状態とのいずれかの状態に切替可能な開閉手段と、
前記開閉手段を開状態と、閉状態とのいずれか一方に切り替える開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体通路部は、前記遊技媒体通路部を通過した遊技媒体を受け入れる受け皿の幅と略同じ幅の大きさであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者からの所定の操作を受け付ける開閉受付手段を備え、
前記開閉制御手段は、前記開閉受付手段によって遊技者からの所定の操作が受け付けられたことに基づいて、前記開閉手段を閉状態から開状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体保留手段の所定の位置に設けられ、前記遊技媒体保留手段に保留された遊技媒体を検出する検出部を備え、
前記開閉制御手段は、前記検出部による検出結果に基づいて前記開閉手段を閉状態から開状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段を具備する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が外周に付された複数（例えば、３個）のリールを具備する遊技機（以下において、パチスロ機）が知られている。このように構成されたパチスロ機においては、遊技者によってスタートレバーの操作が行われると、３個のリールの回転が開始されるのと同時に、当選役が決定される。また、３個の停止ボタンの操作が行われると、それぞれの停止ボタンに対応する３個のリールが停止される。ここで、３個のリールが、事前に決定された当選役に応じた図柄で停止されると、パチスロ機の下方に設けられたメダル払出口よりメダルが払い出され、メダル受け皿に蓄積される（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−０３３１６２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、所定の当選役（例えば、ベル−ベル−ベル）に応じた図柄の組合せでリールが頻繁に停止されると、その都度多量のメダルが払い出されるため、メダル受け皿が直ぐに満杯になり、メダル受け皿に蓄積されたメダルをメダル箱に移動しなければならず、遊技者の遊技に対する集中力が遮られるという問題が生じていた。特に、通常よりも有利な当選役（例えば、ビッグボーナスであるＢＢ等）が決定され、当該当選役に応じた図柄の組合せでリールが停止された場合には、通常の遊技状態から、通常よりも多量のメダルが払い出し可能とされる通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なＢＢ遊技状態へ移行されるため、遊技者は通常の遊技状態である時よりも遊技に集中することとなるが、通常よりも多量のメダルが払い出されることによってメダル受け皿が通常よりも頻繁にメダルで満杯になるため、メダルを移動する手間も通常より頻繁に生じ、遊技者の遊技に対する集中力もより頻繁に遮られていた。これによって、遊技者が遊技に集中している時に、遊技者にメダルをメダル受け皿からメダル箱へ頻繁に移動させることを防ぐために、メダルの払い出しのタイミングを調整することのできる遊技機の開発が望まれていた。
【０００４】
そこで、本発明は上述の課題を解決すべくなされたものであり、メダルの払い出しのタイミングを調整することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述課題を解決するために、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令手段から出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、当選役決定手段において決定された当選役と図柄表示手段において停止表示された図柄の組合せとに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段と、入賞判定手段によって入賞と判定された場合には、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体を保留する遊技媒体保留手段と、前記遊技媒体保留手段から遊技機外へ払い出される遊技媒体が通過可能に形成された遊技媒体通路部とを備え、遊技媒体保留手段は、遊技媒体通路部を介して遊技媒体を払い出す開状態と、遊技媒体を保留する閉状態とのいずれかの状態に切替可能な開閉手段と、開閉手段を開状態と、閉状態とのいずれか一方に切り替える開閉制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
上記発明において、遊技媒体通路部は、遊技媒体通路部を通過した遊技媒体を受け入れる受け皿の幅と略同じ幅の大きさであってもよい。
【０００７】
また、上記発明において、遊技者からの所定の操作を受け付ける開閉受付手段を備え、開閉制御手段は、開閉受付手段によって遊技者からの所定の操作が受け付けられたことに基づいて、開閉手段を閉状態から開状態に切り替えてもよい。
【０００８】
さらに、上記発明において、遊技媒体保留手段の所定の位置に設けられ、遊技媒体保留手段に保留された遊技媒体を検出する検出部を備え、開閉制御手段は、検出部による検出結果に基づいて開閉手段を閉状態から開状態に切り替えてもよい。
【０００９】
なお、上記発明において、遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段が備えられており、開閉制御手段は、遊技状態判定手段において特定の遊技状態であると判定された場合には、開閉手段を閉状態に切り替え、遊技状態判定手段において特定の遊技状態ではないと判定された場合には、開閉手段を開状態に切り替えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、メダルの払い出しのタイミングを調整することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下において、本実施形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
同図に示すように、遊技機１には、後述するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が付されている。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１５】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された複数種類の図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに付されたスイカの図柄、Ｒｅｐｌａｙの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、Ｒｅｐｌａｙの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓４Ｃを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１６】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄は、横３本及び斜め2本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１７】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａと、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂと、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｄに加え、クロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃとが設けられている。以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００１８】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃの下方には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるためのＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００１９】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の右側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２０】
ここで、遊技状態とは、ビッグボーナス（以下において、「ＢＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ一般遊技状態、レギュラーボーナス（以下において、「ＲＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態、及び、ＢＢ一般遊技状態と該ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せた遊技状態であるＢＢ遊技状態等である。また、ＢＢは、ＢＢに係る図柄の組合せ（赤７−赤７−赤７）が有効ラインに揃うことによって入賞し、ＲＢは、ＲＢに係る図柄の組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が有効ラインに揃うことによって入賞する。
【００２１】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２２】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の下方には、単位遊技を開始するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２３】
ここで、単位遊技とは、遊技者によってスタートレバー６が操作されてから、後述する停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者によって操作され、停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判定されるまでの１ゲームである。
【００２４】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者によって操作されたことに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００２５】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの右側には、導電性の接触部を有する接触型のボタンであり、遊技者からの所定の操作（以下において、押下）を受け付けるための開閉ボタン２４が設けられている。この開閉ボタン２４は、遊技者によって押下されることに基づいて、開閉板１０５を開状態に切り替えるよう指示する。
【００２６】
開閉ボタン２４の下方には、遊技者によってＣ／Ｐボタン１４が操作されたことに基づいて、メダル２５が払い出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払い出されたメダル２５を蓄積させるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上方には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２８】
図２は本実施形態におけるキャンセルシュート１００を示す斜視図である。
【００２９】
同図に示すように、キャンセルシュート１００は、前面扉２ｂの裏面側の下方に備えられており、ホッパー５２（図示せず、以下において省略）から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５を一時的に保留し、メダル払出口１５へ向けて通過する通路を形成する。
【００３０】
キャンセルシュート１００は、保留部１００ａと、払出部１００ｂとから構成されている。
【００３１】
保留部１００ａは、キャンセルシュート１００内の上部を形成しており、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５を一時的に保留する空間である。
【００３２】
保留部１００ａは、開口部１０２と、上部通路１０３と、満杯センサ１０４とを備える。
【００３３】
開口部１０２は、前面扉２ｂが閉められることによって、遊技機１の内部に設けられているホッパー５２に形成された開口部と隣接する位置に備えられており、ホッパー５２の開口部から出たメダル２５がキャンセルシュート１００の内部に入るための開口部である。
【００３４】
上部通路１０３は、保留部１００ａの上部に設けられており、遊技者によってメダル投入口２２に投入され、Ｃ／Ｐボタン１４が操作されたことに基づいて返却されるメダル２５が通過するためのメダル投入口２２から開口部１０２付近までを形成する通路である。
【００３５】
満杯センサ１０４は、保留部１００ａの内部の上方側面に設けられており、メダル２５が該満杯センサ１０４の付近まで蓄積されたこと、すなわち、保留部１００ａがメダル２５によって満杯であることを検出するためのセンサである。
【００３６】
払出部１００ｂは、キャンセルシュート１００内の下部を形成しており、保留部１００ａにおいて保留されたメダル２５がメダル払出口１５へ向けて通過する通路である。
【００３７】
保留部１００ａと払出部１００ｂとの間には、開閉板１０５が設けられている。
【００３８】
開閉板１０５は、閉状態において保留部１００ａの内部にメダル２５を保留し、開状態において保留部１００ａの内部に保留されていたメダル２５を払出部１００ｂを介してメダル払出口１５に向けて払い出す板である。開閉板１０５の略中央部には、後述する支持軸１０７が貫通するための開口部である開閉板開口部１０８が形成されている。
【００３９】
開閉板１０５の付近には、開閉板ソレノイド１０６と、支持軸１０７と、バネ１０９と、固定部１１０と、開閉軸１１１とが設けられている。
【００４０】
開閉板ソレノイド１０６は、払出部１００ｂの内部側面に固定されており、開閉板１０５を閉状態から開状態に切り替えるためのソレノイドである。
【００４１】
支持軸１０７は、開閉板ソレノイド１０６の内部に出没可能に支持されており、支持軸１０７の他端は、開閉板開口部１０８を貫通している。支持軸１０７の他端周辺には、段差部１０７ａが形成されている（図３において詳述）。支持軸１０７が完全に突出されている場合においては、段差部１０７ａが開閉板１０５に当接し、開閉板１０５を閉状態にしている。
【００４２】
バネ１０９は、該バネ１０９の一端が支持軸１０７の他端に固定されており、支持軸１０７を上方へ付勢するための部材である。
【００４３】
固定部１１０は、開閉板ソレノイド１０６の上方側面に固定されており、バネ１０９の他端を固定するための部材である。
【００４４】
開閉軸１１１は、開閉板１０５の一側端と払出部１００ｂの側面とに固定されており、開閉板１０５を開閉可能にするための部材である。
【００４５】
図３は、開閉板１０５の付近を拡大し、開閉板１０５が開閉する様子を示した図である。
【００４６】
図３（ａ）は、開閉板１０５が閉状態である様子を示した拡大図である。
【００４７】
開閉板１０５が閉状態である時には、開閉板ソレノイド１０６は励磁されず、開閉板ソレノイド１０６は支持軸１０７が没する力を該支持軸１０７に与えていないため、支持軸１０７はバネ１０９によって上方に向かって付勢され、段差部１０７ａと開閉板１０５とが当接することによって開閉板１０５が閉状態に保持される。このため、メダル２５が開閉板１０５の上面に蓄積されるため、保留部１００ａの内部に保留されることとなる。
【００４８】
図３（ｂ）は、開閉板１０５が開状態である様子を示した拡大図である。
【００４９】
開閉板１０５が開状態である時には、開閉板ソレノイド１０６は励磁され、開閉板ソレノイド１０６は支持軸１０７が没する力を該支持軸１０７に与えるため、バネ１０９の付勢力に抗して支持軸１０７が没する。そして、段差部１０７ａと当接する開閉板１０５が、支持軸１０７が没することに伴って開状態となる。このため、開閉板１０５の上面に蓄積されていたメダル２５が落下し、払出部１００ｂを介してメダル払出口１５から払い出され、メダル受け皿１６に蓄積される。
【００５０】
ここで、所定の時間（例えば、１０秒）開閉板ソレノイド１０６が励磁され、開状態が保たれた後に、開閉板ソレノイド１０６の励磁が停止されることによって、バネ１０９の付勢力に応じて支持軸１０７が突出し、それに伴って開閉板１０５が閉状態となる。
【００５１】
図４は、本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【００５２】
同図に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とによって構成されている。
【００５３】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００５４】
メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理（図５及び図６）における各処理を行う。
【００５５】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。
【００５６】
制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００５７】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ及びホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、後述する副制御回路８０・９０（図示せず、以下において省略）と主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路通信ポート５４に対して各種信号を送信するインターフェースでもある。
【００５８】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とによって構成されている。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１と、開閉板１０５を駆動する開閉板ソレノイド１０６が接続されている。ここで、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダル２５を払い出すものであり、該ホッパー５２には、払い出されたメダル２５を検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、開閉ボタン２４と、満杯センサ１０４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路通信ポート５４とが接続されている。
【００６１】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ設けられた遮蔽板（図示せず）を検出するフォトセンサ（図示せず）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００６２】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者によって操作されたことに基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者によって操作されたことに基づいて、単位遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６４】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル２５を検出し、メダル２５が投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４が遊技者によって操作されたことに基づいて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダル２５を払い出すための信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６６】
開閉ボタン２４は、開閉板１０５を開放するための遊技者からの所定の操作を受け付けるものである。
【００６７】
満杯センサ１０４Ｓは、保留部１００ａの内部に保留されているメダル２５が、満杯センサ１０４が備えられている位置まで蓄積されたことを検出し、メダル２５が保留部１００ａの内部で満杯であることを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６８】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダル２５の枚数（実際に払い出されたメダル２５の枚数）が、払い出すように指示された枚数となると、メダル２５の払い出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００６９】
副制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０・９０に送信する。なお、マイクロコンピュータ３０から出力されるコマンドは、該コマンドの種類を示すデータ（７ビット長）と、該コマンドの内容を示すデータ（８ビット長または２４ビット長）とによって構成されている。
【００７０】
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について、図面を参照しながら説明する。
【００７１】
図５及び図６は、本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【００７２】
ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、制御ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。
【００７３】
ステップ２において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回のゲームで使用するパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００７４】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時（全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が停止した時）から３０秒経過したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時から３０秒経過した場合には、ステップ４の処理に移り、前回のゲームが終了した時から３０秒経過していない場合には、ステップ５の処理に移る。
【００７５】
ステップ４において、メインＣＰＵ３１は、デモ画像を液晶表示装置５に表示するように指示するデモ表示コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００７６】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームにおいてＲｅｐｌａｙが入賞した場合に発生する自動投入要求があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求がある場合には、ステップ６の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ７の処理に移る。
【００７７】
ステップ６において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求に応じたメダル２５を自動投入する。
【００７８】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、メダル２５が投入されたか否か（すなわち、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３に対する遊技者からの操作に基づいたＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓからの入力信号があるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、メダル２５が投入された場合には、メダル２５が投入されたことを示すメダル投入コマンドを副制御回路８０・９０に送信するとともに、ステップ８の処理に移り、メダル２５が投入されていない場合には、ステップ７ａの処理に移る。
【００７９】
ステップ７ａにおいて、メインＣＰＵ３１は、開閉板駆動処理１を行う。開閉板駆動処理１の具体的な説明は後に詳述する。また、メインＣＰＵ３１は、開閉板駆動処理１が終了すると、ステップ３の処理に戻る。
【００８０】
ステップ８において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号がある場合には、ステップ９の処理に移り、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号がない場合には、再度ステップ８の処理を行う。
【００８１】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。
【００８２】
ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。
【００８３】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されている遊技状態に応じた確率抽選テーブルを参照して、ステップ９で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。
【００８４】
ステップ１２において、メインＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示す遊技開始コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００８５】
ステップ１３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過している場合には、ステップ１５の処理に移り、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過していない場合には、ステップ１４の処理に移る。
【００８６】
ステップ１４において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ゲームを開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００８７】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各ゲームにおける経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者からの操作によらずに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００８８】
ステップ１６において、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路４１を制御することによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。
【００８９】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者からの操作に基づいて入力を有効化する。
【００９０】
ステップ１８において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われたか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがオンされたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われた場合には、ステップ２０の処理に移り、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われていない場合には、ステップ１９の処理に移る。
【００９１】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０か否か（すなわち、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０である場合には、ステップ２０の処理に移り、自動停止タイマの値が０ではない場合には、ステップ１８の処理に戻る。
【００９２】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１で決定した当選役及びリール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にあるタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる可能性があるが、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にないタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００９３】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させるとともに、停止させたリールに係る情報（所定の入賞ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中又は右のいずれか）等）を示す回胴停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９４】
ステップ２２において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止した場合には、ステップ２３の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ１８の処理に戻る。
【００９５】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９６】
ステップ２４において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せが揃っているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する入賞役を特定する入賞フラグをセットする。
【００９７】
ステップ２５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常である場合には、ステップ２７の処理に移り、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常ではない場合には、ステップ２６の処理に移る。
【００９８】
ステップ２６において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常ではないことを示すイリーガルエラーを表示する。
【００９９】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン（有効ラインに限る）等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路８０・９０に送信する。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベルの役及びクロスダウンライン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【０１００】
ステップ２８において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ２９の処理に移り、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢではない場合には、ステップ３０の処理に移る。
【０１０１】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、持越役としてセットされていたＢＢ又はＲＢをクリアする。
【０１０２】
ここで、持越役とは、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役は、ＢＢ又はＲＢのみである。
【０１０３】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じた枚数のメダル２５を配当として払い出す。具体的には、メインＣＰＵ３１は、クレジットで遊技が行われている場合には、入賞役に応じたメダル２５の枚数分、クレジット数表示部１９に表示されたメダル２５の枚数を増加させ、メダル投入口２２に投入されたメダル２５によって遊技が行われている場合には、入賞役に応じた枚数のメダル２５をメダル払出口１５から払い出す。
【０１０４】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、ステップ３２の処理に移り、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ではない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に移る。
【０１０５】
ステップ３２において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数等のチェック処理を行う。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ遊技状態との間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０６】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了するか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、「ＢＢ」が入賞した後には、３回行うことのできるＲＢ遊技状態のうち、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲーム（例えば、Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙが入賞ラインに揃うことによって入賞）の入賞回数が８回、又は３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否かを確認する。また、「ＲＢ」が入賞した後には、メインＣＰＵ３１は、「ＲＢ遊技状態」におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数が１２回であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了する場合には、ステップ３４の処理に移り、ステップ３２におけるチェック処理に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了しない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に戻る。
【０１０７】
ステップ３４において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、終了する遊技状態に応じて、ＢＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了コマンド又はＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【０１０８】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップ２からステップ３４の処理を１回のゲームにおける処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ２の処理に戻る。
【０１０９】
図７は、本実施形態における開閉板駆動処理１を示すフロー図である。開閉板駆動処理１は、図５のステップ７ａにおいて行われる。
【０１１０】
ステップ７１において、メインＣＰＵ３１は、満杯センサ１０４が検出したか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、保留部１００ａの内部の上方側面に設けられた満杯センサ１０４の位置までメダル２５が蓄積された場合に出力される信号が、マイクロコンピュータ３０に入力されたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、満杯センサ１０４が検出した場合には、ステップ７３の処理に移り、満杯センサ１０４が検出していない場合には、ステップ７２の処理に移る。
【０１１１】
ステップ７２において、メインＣＰＵ３１は、開閉ボタン２４が押下されたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、開閉ボタン２４が押下された場合には、ステップ７３の処理に移り、開閉ボタン２４が押下されていない場合には、開閉板駆動処理１を終了する。
【０１１２】
ステップ７３において、メインＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイド１０６の励磁を要求する。すなわち、開閉板ソレノイド１０６を励磁することによって支持軸１０７を下降させ、開閉板１０５を開状態にする。なお、メインＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求が行われてから開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求が終了されるまで、定期割込処理により開閉板ソレノイド１０６を励磁し続け、開閉板１０５を開状態に保つ（以下において、同様とする）。
【０１１３】
ステップ７４において、メインＣＰＵ３１は、所定時間（例えば、１０秒）が経過したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、所定時間が経過した場合には、ステップ７５の処理に移り、所定時間が経過していない場合には、ステップ７３の処理に戻る。
【０１１４】
ステップ７５において、メインＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を終了する。すなわち、開閉板ソレノイド１０６の励磁を終了することによってバネ１０９の付勢力に応じて支持軸１０７を上昇させ、それに伴って開閉板１０５を閉状態にする。
【０１１５】
このような本発明によれば、開閉板１０５と保留部１００ａが設けられていることによって、ホッパー５２から出たメダル２５及びメダル投入口２２から返却されたメダル２５を保留部１００ａにおいて一時的に保留するため、遊技機１は、遊技者が遊技に集中している最中にメダル２５をメダル受け皿１６に払い出すことを軽減することができ、それによって遊技者は、遊技に集中している最中にメダル受け皿１６が満杯になることによって、メダル２５をメダル箱に移動させる手間を軽減することができる。
【０１１６】
また、払出部１００ｂがメダル受け皿１６とほぼ同じ大きさであるため、遊技機１は、保留部１００ａに保留されたメダル２５が一気に払い出されても、払出部１００ｂにおいてメダル２５が詰まることを防ぐことができる。
【０１１７】
さらに、開閉ボタン２４が設けられているため、遊技機１は、遊技者が希望するタイミングに応じてメダル２５を払い出すことができる。
【０１１８】
さらに、満杯センサ１０４が設けられているため、遊技機１は、保留部１００ａからメダル２５が溢れることや、保留部１００ａにメダル２５が満杯になることによって保留部１００ａが破壊することを防ぐことができる。
【０１１９】
なお、遊技機１は、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、遊技開始指令手段から出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、ステップ１１の確率抽選処理）と、当選役決定手段において決定された当選役と図柄表示手段において停止表示された図柄の組合せとに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、ステップ２４の入賞検索処理）と、入賞判定手段によって入賞と判定された場合には、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー５２）と、遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体を保留する遊技媒体保留手段と、遊技媒体保留手段から遊技機外へ払い出される遊技媒体が通過可能に形成された遊技媒体通路部（例えば、払出部１００ｂ）とを備え、遊技媒体保留手段は、遊技媒体通路部を介して遊技媒体を払い出す開状態と、遊技媒体を保留する閉状態とのいずれかの状態に切替可能な開閉手段（例えば、開閉板１０５）と、開閉手段を開状態と、閉状態とのいずれか一方に切り替える開閉制御手段（開閉板ソレノイド１０６）とを備えている。
【０１２０】
また、遊技媒体通路部は、遊技媒体通路部を通過した遊技媒体を受け入れる受け皿の幅と略同じ幅の大きさであってもよい。
【０１２１】
また、遊技者からの所定の操作を受け付ける開閉受付手段（例えば、開閉ボタン２４）を備え、開閉制御手段は、開閉受付手段によって遊技者からの所定の操作が受け付けられたことに基づいて、開閉手段を閉状態から開状態に切り替えてもよい。
【０１２２】
また、遊技媒体保留手段の所定の位置に設けられ、遊技媒体保留手段に保留された遊技媒体を検出する検出部（例えば、満杯センサ１０４）を備え、開閉制御手段は、検出部による検出結果に基づいて開閉手段を閉状態から開状態に切り替えてもよい。
【０１２３】
なお、１回の単位遊技は、例えば次のうちのいずれかを適用してもよい。（Ａ）スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいた入力信号が出力されてから遊技結果が表示されるまで、（Ｂ）スタートレバー６が遊技者によって操作されてから決定された当選役に基づいて図柄表示手段が停止されるまで、（Ｃ）スタートレバー６が遊技者によって操作されてから液晶表示装置５に遊技状態に応じた演出内容等が表示されるまで、（Ｄ）１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作されたこと、又はメダル２５が遊技者によって投入されたこと等に基づいて遊技機１が遊技開始指令信号を出力するように構成された場合に、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作され、又はメダル２５が投入されてから決定された当選役に基づいて図柄表示手段が停止されるまで、（Ｅ）１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作されたこと、又はメダル２５が遊技者によって投入されたこと等に基づいて遊技機１が遊技開始指令信号を出力するように構成された場合に、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が遊技者によって操作され、又はメダル２５が投入されてから液晶表示装置５に遊技状態に応じた演出内容等が表示されるまで等が１回の単位遊技として適用してもよい。また、複数の単位遊技は、連続的又は間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１２４】
なお、開閉ボタン２４は、導電性の接触部を有する接触型のボタンであるとして説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技者の手指等を近づけることによって開閉板１０５を開状態に切り替えるよう指示するセンサ等であってもよい。
【０１２５】
なお、保留部１００ａの満杯センサ１０４の位置までメダル２５が蓄積されることに基づいて、満杯であることを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力するとして説明しているが、これに限定されるものではなく、開閉板１０５に掛かるメダル２５の重さに応じて、開閉板１０５を閉状態から開状態に切り替えることを指示する信号をマイクロコンピュータ３０に入力してもよい。
【０１２６】
（変更例１）
以下において、遊技機１の動作についての変更例を説明する。
【０１２７】
上述の図５乃至図７においては、満杯センサ１０４が検出したか否か及び開閉ボタン２４が押下されたか否かに応じて、開閉板１０５が開状態又は閉状態に切り替えられていたが、以下において説明する図８乃至図１０においては、満杯センサ１０４及び開閉ボタン２４に加え、遊技状態に応じて開状態又は閉状態に切り替えられる。
【０１２８】
図８及び図９は、メイン処理を示すフロー図である。なお、図８及び図９は、図５及び図６とほぼ同一であり、変更点は、図５のステップ７ａが変更されたことと、図６にステップ２９ａ及びステップ３４ａが追加されたことであるため、ステップ７ａ、ステップ２９ａ及びステップ３４ａについてのみ説明し、それ以外のステップについての説明は省略する。
【０１２９】
ステップ７ａにおいて、メインＣＰＵ３１は、開閉板駆動処理２を行う。開閉板駆動処理２の具体的な説明は後に詳述する。また、メインＣＰＵ３１は、開閉板駆動処理２が終了すると、ステップ３の処理に戻る。
【０１３０】
ステップ２９ａにおいて、メインＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイドの励磁の要求を終了する。具体的には、図７のステップ７５と同様であり、開閉板ソレノイド１０６の励磁を終了することによってバネ１０９の付勢力に応じて支持軸１０７を上昇させ、それに伴って開閉板１０５を閉状態にする。
【０１３１】
ステップ３４ａにおいて、メインＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイドの励磁を要求する。具体的には、図７のステップ７３と同様であり、開閉板ソレノイド１０６を励磁することによって支持軸１０７を下降させ、開閉板１０５を開状態にする。
【０１３２】
図１０は、開閉板駆動処理２を示すフロー図である。開閉板駆動処理２は、図８のステップ７ａにおいて行われる。
【０１３３】
なお、開閉板駆動処理２は、図７の開閉板駆動処理１にステップ１０１及びステップ１０２が追加されたものであるため、ステップ１０１及びステップ１０２についてのみ説明し、ステップ１０３以降についての説明は省略する。
【０１３４】
ステップ１０１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを確認する。具体的には、図８のステップ１０においてセットされた遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、ステップ１０３の処理に移り、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態ではない場合には、ステップ１０２の処理に移る。
【０１３５】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイドの励磁を要求する。具体的には、図７のステップ７３及び図９のステップ３４ａと同様であり、開閉板ソレノイド１０６を励磁することによって支持軸１０７を下降させ、開閉板１０５を開状態にする。
【０１３６】
このような本発明によれば、一度に少量のメダル２５の払い出ししか行わない一般遊技状態においては開閉板１０５を開状態にし、一度に多量、且つ、繰り返しメダル２５が払い出されるＢＢ遊技状態やＲＢ遊技状態においては開閉板１０５を閉状態にするため、遊技機１は、ＢＢ遊技状態やＲＢ遊技状態など通常よりも有利な遊技状態が行われ、遊技者が遊技に集中している最中にメダル２５が多量に払い出され、メダル受け皿１６が満杯になってしまうことによって、遊技者がメダル受け皿１６からメダル箱へメダル２５を移動させる手間を軽減させることができる。
【０１３７】
なお、本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段を構成する。
【０１３８】
また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態判定手段において特定の遊技状態であると判定された場合には、開閉手段を閉状態に切り替え、遊技状態判定手段において特定の遊技状態ではないと判定された場合には、開閉手段を開状態に切り替える開閉制御手段を構成する。
【０１３９】
ここで、特定の遊技状態とは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である。
【０１４０】
なお、ＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態においては、開閉板１０５を閉状態とするとして説明しているが、これに限定されるものではなく、ＢＢ遊技状態においては閉状態とし、ＲＢ遊技状態においては一般遊技状態と同様に開状態としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるキャンセルシュート１００を示す斜視図である。
【図３】本実施形態における開閉板１０５付近を示す拡大図である。
【図４】本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図６】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図７】本実施形態における開閉板駆動処理１を示すフロー図である。
【図８】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図９】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態における開閉板駆動処理２を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１…遊技機、２ａ…キャビネット、２ｂ…前面扉、３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ…リール、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１ＢＥＴランプ、９ｂ…２ＢＥＴランプ、９ｃ…ＭＡＸ−ＢＥＴランプ、１１…１ＢＥＴボタン、１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ…ＢＥＴスイッチ、１２…２ＢＥＴボタン、１３ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け皿、１９…クレジット数表示部、２１Ｌ、２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…メダル投入センサ、２３…配当表パネル、２４…開閉ボタン、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、３２…プログラムＲＯＭ、３３…制御ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３…リール停止信号回路、４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ…ステッピングモータ、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５２Ｓ…メダル検出部、５３…払出完了信号発生回路、５４…副制御回路通信ポート、６０…主制御回路、１００…キャンセルシュート、１００ａ…保留部、１００ｂ…払出部、１０２…開口部、１０３…上部通路、１０４…満杯センサ、１０５…開閉板、１０６…開閉板ソレノイド、１０７…支持軸、１０７ａ…段差部、１０８…開閉板開口部、１０９…バネ、１１０…固定部、１１１…開閉軸
【図１】
2006000494.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006000494.tif 000009
【図８】
2006000494.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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