(57)【要約】【課題】  可変入賞装置に遊技球が入ってからＶ入賞するまでの演出を効果的に行う。【解決手段】  パチンコ機１の遊技領域内には、羽根部材の開放時に入賞可能となるセンター役物６が設けられている。センター役物６内には、その入賞に伴い予告演出を行う液晶表示器３０が配置されており、この液晶表示器３０を用いて画像による予告演出を効果的に行うことができる。さらに液晶表示器の側方にキャラクタ体４０等の可動物が設置されており、画像表示に合わせてキャラクタ体４０を作動させるといった興趣性の高い演出を行うことができる。【選択図】    図１
2006000284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配設され、可動部材の作動時に入賞可能となる可変入賞装置と、
前記可変入賞装置内に設けられ、入賞に伴い予告演出を行う表示装置と、
前記表示装置の側方に配置され、その表示内容の変化に合わせて演出動作を行う演出動作体とを具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関する従来技術として、遊技領域に発射された遊技球が特定領域を通過した場合に特別な遊技状態に移行するパチンコ遊技機が挙げられる（例えば、特許文献１参照。）。この公知のパチンコ遊技機は、遊技領域の略中央位置に配設された可変入賞装置を備え、この可変入賞装置の内部には２つの一般入賞口の他に１つの特賞入賞口（特定領域となるもの）が設けられている。
【０００３】
可変入賞装置には左右一対の可動体（飛行機翼状の可動片）が設けられており、これら可動体は通常、可変入賞装置の入賞口を閉塞した状態にある（流入確率なしの状態）。通常の遊技中に別の始動入賞口に遊技球が入賞すると可変入賞装置が作動し、左右一対の可動体が左右に拡開した状態に変化する。これにより、可変入賞装置の入賞口が一定時間内だけ開放された状態となり、この間に可変入賞装置内へ遊技球が流入可能となる（流入確率ありの状態）。
【０００４】
そして公知のパチンコ遊技機では、可変入賞装置内に流入した遊技球がさらに可変入賞装置内の特賞入賞口に入賞すると、これを契機として大当り遊技状態に移行し、可変入賞装置が所定時間ずつ所定回数だけ繰り返し作動するものとなっている。この間により多くの遊技球を入賞させることで、それだけ多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
このため公知のパチンコ遊技機では、通常の遊技中に始動入賞口への入賞回数をできるだけ多くし、可変入賞装置を何回も作動させて特賞入賞口への入賞を狙うことが遊技者にとって大きな技術目標となっている。
【特許文献１】特開昭６２−１９４８８１号公報（第１−２頁、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
公知のパチンコ遊技機では、可変入賞装置の作動時に遊技球が流入した場合、その内部で遊技球が一般入賞口に入賞するか、あるいは特賞入賞口に入賞するかの振分結果が出るまでにはある程度の時間（遊技球の転動、落下等にかかる時間）を要するため、この間に遊技者は、特賞入賞口に入賞する否かが決まるまでの遊技球の動き（振分抽選動作）をハラハラして見守りながら興趣を高めることができる。
【０００７】
その一方で、可変入賞装置内に遊技球が流入している状態で続けて始動入賞口への入賞があった場合、それに応じて可変入賞装置が作動されることから、先に流入していた遊技球の振分抽選の結果が出ないうちに次の遊技球が流入してくることがある。このように、一度に複数の遊技球が可変入賞装置内に流入してくると、遊技者は一見してどの遊技球がどこへ向かっているかの見分けがつきにくくなり、振分抽選の結果を判別しにくくなってしまう。
【０００８】
そこで本発明は、可変入賞装置内に流入した遊技球が特定領域を通過するか否かの振分抽選結果を遊技者が判別しやすい遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するため、以下の第１発明〜第３発明に係る遊技機が提供される。
【００１０】
（第１発明）
（解決手段１）
第１発明の遊技機は、遊技領域内に設けられ、発射された遊技球が流入可能な入賞口を有した可変入賞装置と、前記可変入賞装置に設けられ、前記入賞口に対して姿勢を変化させることで前記入賞口に遊技球が流入する確率を変更する第１可動部材と、前記可変入賞装置に前記第１可動部材とは別体にして設けられ、前記第１可動部材の前面側を遮蔽した状態で前記第１可動部材と一緒に姿勢を変化させる一方、前記第１可動部材とは独立して姿勢を変化可能な第２可動部材とを備えている。
【００１１】
可変入賞装置には、その入賞口に対して姿勢を変化可能な２つの可動部材（第１可動部材、第２可動部材）が設けられており、これら２つの可動部材が互いに独立した別体構造となっている。このうち、第１可動部材は入賞口への流入確率を変更する機能を有したものであるのに対し、第２可動部材は第１可動部材をその前面側から覆い隠す機能を有したものである。
【００１２】
第１可動部材および第２可動部材の動作には大きく分けて２通りのパターンがあり、その１つは両者が同様に姿勢を変化させるものである。例えば、可変入賞装置の仕様として第１可動部材の姿勢が変化したときに入賞口への流入確率が相対的に低い状態から高い状態へ変更されるものであるとすると、入賞口への流入確率を実際に変更しているのは第１可動部材であるが、遊技者の視点からみると第１可動部材の存在は第２可動部材によって覆い隠されているので、視覚的に遊技者は、第２可動部材が姿勢を変化させることで入賞口に流入する確率が低い状態から高い状態に変更されているものと錯覚する傾向にある。
【００１３】
もう１つのパターンは、第２可動部材だけが単独で姿勢を変化させるものである。この場合、第１可動部材は姿勢を変化させていないので、実際には入賞口への流入確率が変わらず低い状態のままであるが、遊技者は第２可動部材の動きに目が奪われ、それによってあたかも入賞口への流入確率が高い状態へ変更されたかのように見た目上で認識することになる。これにより、見た目上は可変入賞装置が作動していても、実質的には入賞口への流入確率が低い状態に保持されるので、可変入賞装置内に次々と遊技球が流入してくることを抑制して遊技者に振分抽選結果を判別しやすくすることができる。
【００１４】
（解決手段２）
第１発明の遊技機は、上記の解決手段１において、前記第１可動体および前記第２可動体の姿勢をそれぞれ個別に変化させるべく作動する駆動手段と、遊技の進行状態に応じて前記第１可動体の姿勢と前記第２可動体の姿勢とを互いに異なる態様で変化させるべく前記駆動手段の作動を制御する可動体制御手段とをさらに備えることができる。
【００１５】
上記の視覚的効果を応用すれば、遊技の進行状態に応じて可変入賞装置の作動を例えば以下のように使い分けることができる。
【００１６】
（１）例えば遊技機の仕様として、遊技中に所定の条件（始動入賞等）が満たされると、可変入賞装置を作動させて流入確率を相対的に低い状態から高い状態へ変更する必要があるものを考える。しかし上記の課題に鑑みると、現状では先に可変入賞装置内に遊技球が流入していると、たとえ所定条件が満たされたとしてもそこへ重ねて遊技球が流入するのを抑える必要がある。この場合、所定条件が満たされると、可動体制御手段により第２可動部材の姿勢だけを単独で変化させれば、実際には流入確率が低い状態のまま変更されていないにもかかわらず、遊技者は第２可動部材の姿勢変化に目が奪われて可変入賞装置が作動したものと認識するので、遊技機の仕様に対する違和感を覚えにくい。
【００１７】
（２）現状で可変入賞装置内に遊技球が流入していなければ、所定条件が満たされると可動体制御手段により第１，第２可動部材の姿勢を一緒に変化させることで、通常どおり入賞口への流入確率を変更することができる。この場合、第１可動部材は第２可動部材によって覆い隠されたままであるので、上記（１）との違いが遊技者に見破られる可能性は低い。
【００１８】
（解決手段３）
第１発明の遊技機は、上記の解決手段１，２において、遊技領域内に設けられて遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記入賞口を通じて前記可変入賞装置に遊技球が流入したことを検出する流入検出手段とをさらに備え、前記第１可動部材は、通常は閉塞された状態にある前記入賞口を開放する態様で姿勢を変化可能であり、前記可動体制御手段は、前記入賞検出手段の検出結果に基づいて前記駆動手段の作動を制御し、前記第１および第２可動部材の姿勢をともに変化させて前記入賞口を開放する一方、前記流入検出手段により遊技球の流入が検出されてから所定期間内に前記検出手段により前記始動口への入賞が検出された場合、前記第２可動体の姿勢だけを変化させて前記第１可動部材により前記入賞口が閉塞された状態を保持することができる態様であってもよい。
【００１９】
解決手段３の態様は、特定仕様の遊技機に好適である。具体的には、通常、可変入賞装置の入賞口は第１可動部材によって閉塞されており、始動口に入賞したことを条件に第１可動部材の姿勢が変化して入賞口が開放される仕様の遊技機である。
【００２０】
このような仕様の遊技機では、可変入賞装置に遊技球が流入すると、その内部でさらに遊技球に何らかの動きがあって、その動きの結果に応じて遊技者に対する利益の付与が決定されることがある。このような動きの結果が出るまでにはある程度の時間を要するため、解決手段３では、先に遊技球が流入したことが検出されてから所定期間内に始動口に入賞した場合、第２可動部材の姿勢だけを単独で変化させることで、重ねて遊技球が流入してくるのを抑えることができる。この場合であっても、遊技者の視点からみると、第２可動部材の動きに目が奪われて可変入賞装置が作動したものと認識できることから、始動口への入賞が無視されたという疑念を遊技者に抱かせることはない。
【００２１】
（解決手段４）
さらに第１発明の遊技機は、上記の解決手段３において、前記可変入賞装置内に形成され、前記入賞口を通じて流入した遊技球が通過すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行する契機となる特定領域と、前記可変入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する判定手段とをさらに備え、前記可動体制御手段は、前記流入検出手段により遊技球の流入が検出されてから前記判定手段による判定がなされるまでの期間を前記所定期間として制御を行うことが好ましい。
【００２２】
ここではより具体的な仕様として、可変入賞装置内には特定領域が形成されており、この特定領域を遊技球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するものを考える。このような仕様では、可変入賞装置内での振分抽選結果を遊技者に判別しやすくするためには、先に可変入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過するか否かの判断がなされるまでの間に重ねて次の遊技球が流入してくることを抑える必要がある。
【００２３】
そこで解決手段４では、遊技球が特定領域を通過したか否かの判定がなされるまでの期間内に始動口への入賞があった場合、第２可動部材の姿勢だけを変化させることで、実際には次の遊技球が重ねて流入してくる事態を回避している。
【００２４】
（解決手段５）
上記の解決手段４において、前記所定期間は、前記始動口への入賞を契機とした前記入賞口の開放動作を実質的に無効化する期間として設定されると共に、この期間内では前記可動体制御手段が前記第２可動体の姿勢を単独で変化させることが好ましい。
【００２５】
すなわち上記の可動体制御手段は、可変入賞装置内に遊技球が流入してから所定期間内に次の始動入賞があっても第１可動体の姿勢を変化させないため、この所定期間内は入賞口の開放動作が実質的に無効化されている期間といえる。このような無効期間を設けていても、遊技者からみれば視覚的に目を引かれる第２可動体が駆動されているため、始動口への入賞に呼応して可変入賞装置が何らかのアクションを行ったことになる。これにより、遊技者に対して「始動入賞したにもかかわらず何も起こらない」といった違和感を与えることなく、振分抽選結果を判別しやすくすることができる。
【００２６】
（解決手段６）
また第１発明の遊技機は、上記の解決手段５において、前記可変入賞装置内に形成され、前記入賞口を通じて流入した遊技球を前記特定領域まで誘導する誘導経路と、前記流入検出手段により遊技球の流入が検出されてから、前記入賞口の開放動作が実質的に無効化されている前記所定期間内に前記通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合にのみ前記特別遊技状態への移行を許可する許可手段とをさらに備える態様であってもよい。
【００２７】
解決手段６では、第１発明に以下の要素が追加される。
（１）可変入賞装置内に流入した遊技球は、全て一律に誘導経路によって特定領域まで誘導されるので、表面的には全ての遊技球が特定領域を通過することになる。
（２）ただし、遊技球が入賞口を通じて流入してから所定期間（入賞口の開放動作が実質的に無効化されている期間）内に遊技球が特定領域を通過した場合にだけ特別遊技状態への移行が許可される。したがって、上記の所定期間は特定領域の通過に対する制限時間として位置付けられるので、この期間内に遊技球が特定領域を通過できなかった場合、その通過は無効になり、特別遊技状態には移行しない。
【００２８】
この場合、可変入賞装置内での遊技球の行き先を１つに固定する一方で、そこに至るまでに制限時間の要素を採り入れ、それによって振分抽選の機能が確保される。また、特定領域の通過が有効となる所定期間内は入賞口の開放動作が実質的に無効化されることから、その間に次々と重ねて遊技球が流入してくる事態が回避されるため、この間に可変入賞装置内で遊技球が転動する様子を遊技者が判別しやすくなる。
【００２９】
（解決手段７）
上記の解決手段６において、前記流入検出手段により遊技球の流入が検出された場合、時間の経過に伴って前記所定期間の残り時間に関する情報を遊技者に報知する情報報知手段をさらに備えていることが好ましい。
【００３０】
上記のように可変入賞装置内に流入した遊技球の行き先が必ず特定領域に決まっているとはいっても、特別遊技状態に移行させるためには遊技球が所定時間内（制限時間内）に特定領域を通過する必要があるため、遊技者は可変入賞装置内で遊技球がスムーズに移動したり、あるいはもたついたりする様子を興味深く見守ることができる。さらに、遊技球が入賞口に入ってから、あとどれくらいの残り時間内に特定領域を通過すればよいのかを遊技者が情報として知ることができるので、遊技者は報知された残り時間の情報と、可変入賞装置内での遊技球の動きとを見比べて、ハラハラしながら特別遊技状態に移行するまでの期待感を高揚させることができる。
【００３１】
（第２発明）
次に第２発明は、例えば以下の態様により提供される。
【００３２】
（解決手段６）
第２発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域内に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への入賞を契機として所定回数だけ入賞口を開放可能な可変入賞装置とを備え、この可変入賞装置内で遊技球がさらに特定領域を通過したことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、前記始動口への入賞を契機として抽選を行う抽選手段と、前記抽選の当落結果に基づき所定の変動期間にわたって図柄の変動を表示した後に前記図柄の変動を停止し、この停止時の図柄表示態様に応じて前記抽選の当落結果を報知する報知手段と、前記報知手段により前記抽選の当り結果が報知された場合、前記可変入賞装置の入賞口を開放動作させる駆動手段と、前記可変入賞装置内に設けられ、前記入賞口の開放中に流入した遊技球を前記特定領域に誘導するか否かの振分抽選を行う振分抽選手段とを備えたものである。
【００３３】
第２発明の遊技機の仕様は、始動口に入賞したことを契機に可変入賞装置の入賞口が開放され、この間に流入した遊技球が可変入賞装置内でさらに特定領域を通過すると、これを条件に特別遊技状態に移行するものに限定される。可変入賞装置内で遊技球が特定領域を通過するか否かは、その落下や転動の過程で振分抽選手段により行われる振分抽選の結果に基づくものである。つまり、振分抽選手段により特定領域に誘導された遊技球は相当高い確率で特定領域を通過することができ、逆に特定領域に誘導されなかった遊技球は特定領域を通過することはない。
【００３４】
このような仕様は従来公知であるが、そこに図柄変動による抽選の手法を採り入れた点に特徴がある。すなわち、図柄変動による抽選は、その過程で図柄の「変動開始」→「変動中」→「確定停止」といった手順を踏むことから、その過程にはある程度の変動時間を必要とする。第２発明ではこの点に着目し、始動口に入賞すると、そこから図柄の変動および停止までの変動期間を介在させた後で可変入賞装置の入賞口を開放させることにより、例えば先に流入していた遊技球が特定領域を通過するか否かの決着が必ず付くように担保している。したがって、第２発明では可変入賞装置の入賞口が開放されるときには既に先に流入していた遊技球の行き先が確定しているため、可変入賞内での振分抽選手段による振分抽選結果が一見しただけで遊技者に判別しやすくなる。
【００３５】
（解決手段７）
第２発明の遊技機は、より実用的な構成を採用することができる。すなわち上記の解決手段６において、前記始動口への入賞後、前記報知手段により前記抽選の当落結果が報知される前に前記始動口への入賞がさらにあった場合、この入賞を契機として前記抽選手段により行われた抽選の当落結果を保留しておき、前記抽選の当落結果が報知された後に前記保留された当落結果に基づいて前記報知手段に前記図柄の変動および停止を行わせる保留手段をさらに備えることができる。
【００３６】
上記のように、図柄変動による抽選にはある程度の変動期間を要することから、この間に続けて始動口に入賞することがあり得る。これについて、多くの遊技機の仕様ではいわゆる始動保留の概念が採用されており、第２発明ではこの概念を採り入れることがより実用的である。
【００３７】
具体的には、１度の始動入賞に基づく図柄変動が確定するまでの間に重ねて始動入賞があると、そのとき既に抽選は行われているが、その当落結果はひとまず保留手段により保留される。そして、先の始動入賞による図柄変動が停止され、その当落結果が報知されると、これに続いて、保留されている当落結果に基づいて図柄の変動および停止による報知が行われる。このような保留機能を採用することにより、可変入賞装置の入賞口に流入する遊技球の数を制限しつつ、遊技者の利益を損なわない仕様を実現することができる。
【００３８】
（第３発明）
第３発明は、例えば以下の態様により提供される。
【００３９】
（解決手段８）
第３発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域内に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への入賞を契機として所定回数だけ入賞口を開放可能な可変入賞装置とを備え、この可変入賞装置内で遊技球がさらに特定領域を通過したことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、前記入賞口を通じて前記可変入賞装置内に遊技球が流入したことを検出する流入検出手段と、前記流入検出手段により遊技球の流入が検出されると抽選を行い、この抽選結果に応じて前記特別遊技状態への移行を許容するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段により前記特別遊技状態への移行が許容された場合、前記可変入賞装置内に流入した遊技球を前記特定領域まで誘導する誘導手段とを備えている。
【００４０】
第３発明の遊技機もまた第２発明と同じ仕様に限定されるが、第３発明では従来公知の仕様にない新たな抽選手法を採り入れた点に特徴がある。通常の抽選手法は、可変入賞装置内を遊技球が落下・転動していく過程で特定領域を通過するか否かを振り分けるものであるが、これについて第３発明では、可変入賞装置の入賞口に遊技球が流入したことが検出されると、これによって抽選を行い、その抽選結果に応じて特別遊技状態に移行することを許可するか否かを先に決定するものとしている。したがって、抽選結果が特別遊技状態への移行を許可するものであれば（いわゆる大当り）、その抽選結果を正しく反映するように遊技球が特定領域まで確実に誘導されるが、抽選結果が特別遊技状態への移行を許可しないものであれば（外れ）、遊技球が特定領域を通過することはない。
【００４１】
このため第３発明では、可変入賞装置の作動について従来の仕様をそのまま適用することができる。すなわち、遊技球が入賞口に流入したタイミングで先に振分抽選結果が決定されているため、可変入賞装置内に遊技球が滞留（落下・転動の過程）している間に次の始動入賞があった場合は、それに応じて入賞口を開放させたとしても、先に流入している遊技球の振分抽選結果に影響が及ぶことはない。このため、可変入賞装置内に遊技球が滞留している期間内であっても次の始動入賞が無効にならないので、遊技者に対して不利益にならない。
【発明の効果】
【００４２】
本発明の遊技機によれば、可変入賞装置への入賞に伴い表示装置による予告演出が行われるとともに、その表示内容の変化に合わせて演出動作体が作動されるので、より一層の演出効果が付加される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態（第１〜第４）について、以下に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
Ａ．第１実施形態
Ａ１．概要
Ａ２．遊技盤（図１）
Ａ３．可変入賞装置（図２）
Ａ３−１．入賞口
Ａ３−２．流入検出手段
Ａ３−３．球誘導経路
Ａ３−４．液晶表示器
Ａ３−５．特定領域
Ａ３−６．振分動作の例
Ａ４．駆動手段（図３）
Ａ４−１．同時駆動
Ａ４−２．単独駆動（図４）
Ａ４−３．視覚的効果
Ａ４−４．詳細構造（図５）
Ａ５．制御系の構成（図６）
Ａ６．制御例（図７）
Ａ６−１．判定手段
Ａ６−２．可動体制御手段
Ａ７．第１実施形態のまとめ
Ａ８．変形例
Ｂ．第２実施形態
Ｂ１．概要
Ｂ２．動作例（図８）
Ｂ２−１．抽選手段
Ｂ２−２．報知手段
Ｂ２−３．駆動手段
Ｂ２−４．保留手段
Ｂ３．第２実施形態のまとめ
Ｂ４．変形例
Ｃ．第３実施形態
Ｃ１．概要
Ｃ２．可変入賞装置（図９）
Ｃ３．流入検出手段
Ｃ４．球振分部材
Ｃ５．特定領域（図１０）
Ｃ６．制御系の構成
Ｃ７．制御例
Ｃ７−１．決定手段（図１１）
Ｃ７−２．誘導手段
Ｃ８．第３実施形態のまとめ
Ｃ９．変形例
Ｄ．第４実施形態
Ｄ１．概要
Ｄ２．誘導経路
Ｄ３．流入検出手段，通過検出手段
Ｄ４．制御例（図１２）
Ｄ４−１．情報報知手段
Ｃ４−２．許可手段（図１３〜１４）
Ｄ５．第４実施形態のまとめ
Ｄ６．変形例
【００４４】
（Ａ．第１実施形態）
（Ａ１．概要）
第１実施形態は、可変入賞装置の構造や機能、動作に関するものである。通常、可変入賞装置は可動式の羽根部材によって大入賞口を開閉可能な構造となっているが、第１実施形態では羽根部材の前面側に別体の装飾部材が付設されており、羽根部材が装飾部材に覆い隠される構成を採用している。装飾部材は羽根部材と一緒に作動（回動）できるほか、単独で作動（回動）することができるものとなっている。
【００４５】
（Ａ２．遊技盤）
図１は、第１実施形態のパチンコ機に適用される遊技盤１を示している。公知のように遊技盤１は図示しないパチンコ機の枠体に装着した状態で使用され、枠体とともにパチンコ機を構成する。
【００４６】
遊技盤１の前面、つまり、遊技盤面には略円形状の遊技領域が形成されており、その周囲は案内レール２，４等によって囲まれている。遊技領域内には、その略中央位置にひときわ大きく目を引くセンター役物６が配置されており、第１実施形態においてセンター役物６は可変入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物６の左右には普通入賞口８，１０が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の１回始動口１２および中央位置に１つの２回始動口１４が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体やサイドランプ、風車、図示しない多数の障害釘（いずれも参照符号なし）が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。
【００４７】
（Ａ３．可変入賞装置）
図２は、可変入賞装置となる上記のセンター役物６を具体的に示している。センター役物６は左右一対の羽根部材１６を有しているほか、各羽根部材１６の前面側に位置する装飾部材１８を有している。すなわち、図２中に破線で示されている羽根部材１６は正面からみて装飾部材１８の背後に位置しており、それゆえ遊技者から羽根部材１６が直接視認されないものとなっている。
【００４８】
羽根部材１６と装飾部材１８とは相互に別体構造であり、それぞれ別個の駆動源（例えばソレノイド）によって駆動される。これら羽根部材１６および装飾部材１８はいずれも盤面に沿って左右方向に回動することができ、この回動に伴い、例えば２通りに姿勢を変化させることができる。
【００４９】
（Ａ３−１．入賞口）
センター役物６には、左右方向に開口した一対の大入賞口２０が形成されており、これら大入賞口２０はいずれも羽根部材１６によって開閉される。センター役物６の非作動時には、図２中に２点鎖線で示されているように羽根部材１６が略直立した姿勢に保持されており、それゆえ大入賞口２０は羽根部材１６により閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の１回始動口１２または２回始動口１４に入賞すると、これを契機としてセンター役物６が作動される。これにより、左右の羽根部材１６がそれぞれ一定角度だけ左右に拡開するようにして姿勢を変化させることで、大入賞口２０を所定時間（例えば０．４秒程度）だけ開放する。また羽根部材１６は、大入賞口２０を所定時間だけ開放すると、また元の姿勢（直立の姿勢）に復帰して大入賞口２０を閉塞する。このような大入賞口２０の開閉動作は、１回始動口１２および２回始動口１４にそれぞれ割り当てられている回数（１回または２回）ずつ行われる。
【００５０】
（Ａ３−２．流入検出手段）
またセンター役物６内には、左右の大入賞口２０にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ２２が配設されている。遊技球が大入賞口２０を通じてセンター役物６内に流入すると、それぞれ対応する大入賞口カウントスイッチ２２により流入が検出される。
【００５１】
（Ａ３−３．球誘導経路）
左右の大入賞口２０から流入した遊技球は一旦、センター役物６内の上段位置で中央へ集められ、そこから左右に分かれて誘導される。遊技球が集められた先には球経路変化部材２４が配設されており、この球経路変化部材２４は左右に揺動して遊技球の誘導経路を左右いずれかに変化させる。球経路変化部材２４の上面は、ちょうど「への字」を逆さにしたような形状であり、例えば図示のように左側へ傾いた状態では遊技球が左側に案内される。
【００５２】
センター役物６の内部には、２つの球誘導経路としてノーマルルート２６およびスペシャルルート２８が形成されており、このうちノーマルルート２６が左側で、もう一方のスペシャルルート２８が右側に配置されている。球経路変化部材２４によって左側へ案内された遊技球はノーマルルート２６に進み、逆に右側へ案内された遊技球はスペシャルルート２８に進むことになる。
【００５３】
（Ａ３−４．液晶表示器）
またセンター役物６の内部には、ノーマルルート２６およびスペシャルルート２８に挟まれた中央に液晶表示器３０が配置されている。液晶表示器３０には例えば、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて各種の映像による演出的な表示が行われるものとなっている。
【００５４】
（Ａ３−５．特定領域）
センター役物６の内部には、下方位置で遊技球の振分動作を行う回転体３２が配設されており、この回転体３２より下方にＶゾーン３４およびノーマルゾーン３６が形成されている。ノーマルルート２６またはスペシャルルート２８を通過してきた遊技球の最終的な行き先は、回転体３２によってＶゾーン３４またはノーマルゾーン３６のどちらかに振り分けられる。このうちＶゾーン３４は特定領域となるものであり、通常遊技中にセンター役物６内で遊技球がＶゾーン３４を通過すると、これを契機として大当り遊技（特別遊技状態）に移行する。Ｖゾーン３４には特定領域スイッチ３８が配置されており、遊技球がＶゾーン３４を通過すると、この特定領域スイッチ３８により検出される。
【００５５】
（Ａ３−６．振分動作の例）
センター役物６の構成は既に公知であるため、ここでは球振分動作の概略を説明する。上記の回転体３２は、ある程度の厚みを有した円盤形状をなしており、その周縁部に例えば８つの球ポケット（図示していない）がＵ字の切欠状に形成されている。ノーマルルート２６を通過してきた遊技球は、回転体３２に対してその外周からアプローチするようにして誘導され、８つの球ポケットのいずれか１つに入り込む。このうち１つがＶポケットとなっており、Ｖポケットに入り込んだ遊技球は、回転体３２の回転とともに移送されてＶゾーン３４に落下する。逆に、Ｖポケット以外の７つの球ポケットに入り込んだ遊技球はＶゾーン３４を通り過ぎてノーマルゾーン３６に放出されることになる。したがって、遊技球がノーマルルート２６を通過してきたときは、８分の１の確率でＶゾーン３４に振り分けられる。
【００５６】
これに対し、スペシャルルート２８を通過してきた遊技球は回転体３２の上方から落下するようにしてアプローチし、ノーマルルート２６のときよりも高確率（例えば４分の１の確率）でＶゾーン３４を通過することができる。すなわち回転体３２の上部には、上面から見て十字方向（四方）に延びる４本の溝が形成されており、このうち１本の溝がＶポケットに通じている。したがって、遊技球がスペシャルルート２８を通過してきたときは４分の１の確率でＶゾーン３４に振り分けられることになる。
【００５７】
その他、センター役物６内には、上記の液晶表示器３０の右脇にキャラクタ体４０が設置されている。このキャラクタ体４０は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構（いずれも図示されていない）の働きによって箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。このキャラクタ体４０もまた遊技球の振分動作に一部関わっているが、既に公知内容であるためここでは詳細な説明を省略する。
【００５８】
（Ａ４．駆動手段）
図３は、上記の羽根部材１６および装飾部材１８を駆動するための構成を具体的に示している。遊技盤１の裏側には、センター役物６の後方に位置して合計４つのソレノイド４２，４４が配設されている。これらソレノイド４２，４４は、２つずつで１組をなし、各組のソレノイド４２，４４が互いに別々の駆動系を構成している。
【００５９】
同じ組をなす２つのソレノイド４２，４４は互いに横方向に並んで配置され、そして、２組のソレノイド４２，４４が前後方向に並んで配列されている。このうち前方に位置する１組のソレノイド４２が羽根部材１６の駆動源となっており、後方に位置する１組のソレノイド４４が装飾部材１８の駆動源となっている。これら２組のソレノイド４２，４４は互いに独立したリンク機構４２ａ，４４ａに連結されており、これらリンク機構４２ａ，４４ａは、羽根部材１６または装飾部材１８に別個に接続されている。
【００６０】
具体的には、前方に位置するリンク機構４２ａは駆動パイプ４２ｂを介して羽根部材１６に連結されており、後方に位置するリンク機構４４ａは駆動ロッド４４ｂを介して装飾部材１８に連結されている。駆動ロッド４４ｂは、後方のリンク機構４４ａから駆動パイプ４２ｂの内部に挿通されて前方に延び、さらに羽根部材１６の内部を貫通して装飾部材１８にまで達している。
【００６１】
第１実施形態では、２組のソレノイド４２，４４を用いることで羽根部材１６および装飾部材１８をともに駆動（同時駆動）したり、あるいは装飾部材１８だけを単独駆動したりすることができ、以下にそれぞれの態様について具体的に説明する。
【００６２】
（Ａ４−１．同時駆動）
例えば図３中（ａ）に示されているように、２組のソレノイド４２，４４がいずれも非作動状態（非通電）にある場合、羽根部材１６および装飾部材１８はいずれも略直立した姿勢、つまり、大入賞口２０を閉塞する姿勢にある。
【００６３】
この状態から２組のソレノイド４２，４４がともに作動状態（通電）になると、図３中（ｂ）に示されているように羽根部材１６および装飾部材１８が一緒に回動し、左右に拡開した姿勢に変化する（同時駆動）。これにより、大入賞口２０が開放された状態となる。
【００６４】
（Ａ４−２．単独駆動）
次に図４は、羽根部材１６を駆動せずに装飾部材１８だけを駆動する場合の例を示している。ここでも同様に、２組のソレノイド４２，４４がいずれも非作動状態（非通電）にある場合、羽根部材１６および装飾部材１８はいずれも略直立した姿勢、つまり、大入賞口２０を閉塞する姿勢にある（図４中（ａ））。
【００６５】
この状態から、後方に位置する組のソレノイド４４だけが作動状態（通電）になると、図４中（ｂ）に示されているように装飾部材１８だけが単独で回動し、その姿勢を変化させる（単独駆動）。このとき前方に位置する組のソレノイド４２には通電されていないので、羽根部材１６はもとの姿勢から変化していない。したがって、装飾部材１８だけが姿勢を変化させても、大入賞口２０は閉塞された状態のまま保持されることになる。
【００６６】
（Ａ４−３．視覚的効果）
図３中（ｂ）に示される同時駆動の態様では、羽根部材１６および装飾部材１８が一緒に姿勢を変化させていても、遊技者の視点からみると羽根部材１６の前面側は常に装飾部材１８に覆われているため、遊技者は視覚的に羽根部材１６の存在を特に意識していない。このため遊技者は、装飾部材１８が姿勢を変化させることで大入賞口２０が開放されているものと認識する傾向にある。
【００６７】
このため、図４中（ｂ）に示される単独駆動の態様で装飾部材１８の姿勢だけを変化させた場合、実際には羽根部材１６の姿勢に変化がなく大入賞口２０が閉塞されたままであっても、あたかも大入賞口２０が開放されたかのように遊技者に錯覚させることができる。
【００６８】
（Ａ４−４．詳細構造）
図５は、羽根部材１６および装飾部材１８の構造を縦断面により示している。図５に示されているように、羽根部材１６の基端部には挿通穴１６ａが形成されており、この挿通穴１６ａ内に駆動パイプ４２ｂが嵌め込まれている。挿通穴１６ａはさらに羽根部材１６の内部を貫通して延びており、その内側に駆動ロッド４４ｂが挿通されている。
【００６９】
装飾部材１８は薄板状をなしており、その裏側にはボス部１８ａが後方に突出して形成されている。このボス部１８ａは羽根部材１６の挿通穴１６ａに進入し、その内側で駆動ロッド４４ｂに接続されている。
【００７０】
駆動パイプ４２ｂは挿通穴１６ａに対して固定されているが、その他のボス部１８ａおよび駆動ロッド４４ｂは挿通穴１６ａの内側で自在に回転（回動）することができる。これにより、上記のような装飾部材１８単独での姿勢の変化がスムーズに行われるようになっている。なお、羽根部材１６の前面と装飾部材１８の背面との間の隙間Ｃは、羽根部材１６と装飾部材１８とが干渉しない程度に確保されていればよい。
【００７１】
（Ａ５．制御系の構成）
第１実施形態において、上記２組のソレノイド４２，４４を用いた羽根部材１６および装飾部材１８の駆動（同時駆動または単独駆動）は、遊技の進行状態に応じて制御されている。そこで以下に、パチンコ機による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。
【００７２】
図６は、遊技盤１に配設されている各種電子機器類の構成を概略的に示している。遊技盤１の裏面側には、遊技の進行を制御するメイン制御基板４６とともにサブ制御基板４８が配設されている。これら制御基板４６，４８は、いずれも図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等の電子部品類を備え、各種の配線類を通じて周辺の電子機器と接続されている。
【００７３】
具体的には、メイン制御基板４６には上記の大入賞口カウントスイッチ２２や特定領域スイッチ３８が接続されているほか、１回始動口スイッチ５０や２回始動口スイッチ５２等が接続されている。これら１回，２回始動口スイッチ５０，５２はそれぞれ対応する１回，２回始動口１２，１４への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板４６に出力する（入賞検出手段）。また、上記２組のソレノイド４２，４４は、いずれもメイン制御基板４６からの駆動信号に基づいて作動を制御される。
【００７４】
さらに、メイン制御基板４６には抽選結果表示器５３（特別図柄表示器）が接続されている。この抽選結果表示器５３には、例えば始動入賞等を契機としてメイン制御基板４６の内部で図柄変動等による抽選が行われる場合に、その抽選図柄の変動および停止態様が表示される。
【００７５】
図柄（特別図柄）の種類には多くのものが考えられるが、ここでは７セグメントＬＥＤを用いた２桁の数字・文字・記号を図柄として用いることができる。メイン制御基板４６は抽選を行うと、その結果に基づいて抽選結果表示器５３を直接駆動し、図柄の変動および停止態様を表示させることができる。なお図示されていないが、抽選結果表示器５３は遊技盤面の適宜位置（センター役物６内やその近傍）に設けることもできるし、パチンコ機の本体枠（ガラス枠前面や下皿前面等）に設けることもできる。
【００７６】
サブ制御基板４８はメイン制御基板４６から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の液晶表示器３０は、液晶制御基板５４を介してサブ制御基板４８に接続されており、液晶表示器３０に対する描画コマンドはサブ制御基板４８から出力されるものとなっている。
【００７７】
その他の構成については特に図示されていないが、メイン制御基板４６には払出制御基板が接続されており、この払出制御基板は賞球装置の作動を制御する。払出制御基板にはさらに発射制御基板が接続されており、この発射制御基板は発射モータの作動を制御している。また球経路変化部材２４やキャラクタ体４０等を駆動するソレノイドは、それぞれメイン制御基板４６からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。さらに、センター役物６には回転体３２を駆動するモータが装備されており、このモータはメイン制御基板４６からの指令信号に基づいて作動する。またサブ制御基板４８には、その他の演出要素としてスピーカ装置や装飾用ＬＥＤ等が接続されており、これらの作動はサブ制御基板４８により制御されている。
【００７８】
（Ａ６．制御例）
次に、ソレノイド４２，４４の駆動制御について一例を挙げて説明する。
図７は、メイン制御基板４６において実行されるソレノイド駆動処理の内容を示している。メイン制御基板４６は通常遊技中にソレノイド駆動処理を実行し、遊技の進行状態に応じてソレノイド４２，４４をＯＮ／ＯＦＦし、羽根部材１６および装飾部材１８の作動を制御することができる。
【００７９】
ここでは先ず、メイン制御基板４６は１回始動口１２または２回始動口１４への入賞があったか否かを判断する（ステップＳ１１）。メイン制御基板４６は、１回始動口スイッチ５０または２回始動口スイッチ５２から検出信号を受け取ると、始動入賞があったと判断する（ステップＳ＝Ｙｅｓ）。この場合、メイン制御基板４６は２組のソレノイド４２，４４を同時駆動し（ステップＳ１２）、各始動口１２，１４に対応した回数だけ大入賞口２０を開放する。なお図７のソレノイド駆動処理には含まれていないが、始動口１２，１４に入賞すると、別の賞球処理によってメイン制御基板４６から払出制御基板に賞球コマンドが出力され、それによって所定個数分の賞球払出動作が行われる。
【００８０】
次にメイン制御基板４６は、大入賞口２０に遊技球が流入したか否かを判断する（ステップＳ１３）。大入賞口２０の開放中に遊技球が流入すると、大入賞口カウントスイッチ２２からメイン制御基板４６に検出信号が出力される。この検出信号を受け取ると、メイン制御基板４６は大入賞口２０に遊技球が流入したと判断し（ステップＳ１３＝Ｙｅｓ）、これを契機に始動入賞による大入賞口２０の開放動作を無効化する（ステップＳ１３０）。そしてメイン制御基板４６は、ステップＳ１４に進んで所定のタイマカウンタをスタートさせる。このタイマカウンタは、始動入賞による大入賞口２０の開放動作を無効にするための所定期間として定められる。逆に、大入賞口２０の開放中に遊技球の流入がなければ（ステップＳ１３＝Ｎｏ）、メイン制御基板４６は一旦ここで処理をリターンしてステップＳ１１に戻る。ここでも同様に、大入賞口２０に遊技球が流入すると、別の賞球処理によって所定個数分の賞球払出動作が行われる。
【００８１】
（Ａ６−１．判定手段）
ステップＳ１４でタイマカウンタをスタートさせた場合、メイン制御基板４６は次にタイマカウンタがタイムアップしたか否かを判断する（ステップＳ１５）。このときのカウント時間は、例えば遊技球が大入賞口２０に流入してから、センター役物６の内部で最終的にＶゾーン３４を通過するか否かの振分抽選結果が確定するまでの所要時間（例えば５秒程度）に設定されている。第１実施形態の仕様であれば、ノーマルルート２６またはスペシャルルート２８を通過した遊技球が回転体３２のＶポケットに入り込み、回転体３２に移送されてＶゾーン３４に落下し、そして特定領域スイッチ３８に検出されるまでに要する時間を上記の所要時間として設定すればよい。
【００８２】
タイマカウンタが未だタイムアップしていないと判断できる場合（ステップＳ１５＝Ｎｏ）、メイン制御基板４６はステップＳ１６に進んで始動入賞の判断を行う。このとき始動入賞がなければ（ステップＳ１６＝Ｎｏ）、メイン制御基板４６はステップＳ１５に戻り、引き続きタイマカウンタがカウントアップしたか否かを判断する。
【００８３】
この後、特に始動入賞がないままタイマカウンタがタイムアップすると（ステップＳ１５＝Ｙｅｓ）、メイン制御基板４６は始動入賞による大入賞口２０の開放動作を有効にし（ステップＳ１５０）、ここでソレノイド駆動処理をリターンする。
【００８４】
（Ａ６−２．可動体制御手段）
これに対し、タイマカウンタのカウント時間内に始動入賞があったと判断すると（ステップＳ１６＝Ｙｅｓ）、メイン制御基板４６はステップＳ１７に進んでソレノイド４４を単独駆動する。これにより、センター役物６において装飾部材１８だけが単独で姿勢を変化させる動作が実現されるため、実質的に大入賞口２０の開放動作が無効化されたことになる。なお、ここでも装飾部材１８の姿勢を変化させる回数は、１回始動口１２への入賞であれば１回とし、２回始動口１４への入賞であれば２回として設定することができる。
【００８５】
この後、タイマカウンタがタイムアップすると（ステップＳ１５＝Ｙｅｓ）、メイン制御基板４６は始動入賞による大入賞口２０の開放動作を有効にし（ステップＳ１５０）、ここでソレノイド駆動処理をリターンしてステップＳ１１に戻るので、これ以降の始動入賞があると、メイン制御基板４６は通常どおりソレノイド４２，４４を同時駆動する。
【００８６】
（Ａ７．第１実施形態のまとめ）
図７のソレノイド駆動処理をメイン制御基板４６が実行することにより、遊技状態に応じて次の動作が実現される。
【００８７】
（１）通常遊技中において、センター役物６内に遊技球が流入していない状態で始動入賞すると、羽根部材１６および装飾部材１８がともに姿勢を変化させて大入賞口２０を開放する動作が行われる。
【００８８】
（２）上記（１）により大入賞口２０の開放中に遊技球がセンター役物６内に流入した場合、所定のカウント時間内に始動入賞があると装飾部材１８だけが単独で姿勢を変化させる動作が行われ、大入賞口２０は羽根部材１６に閉塞された状態に保持される。これにより、センター役物６内に遊技球が流入している期間内は始動入賞による大入賞口２０の開放動作が実質的に無効化され、センター役物６内に先に流入している遊技球の振分抽選結果がまだ決まっていないうちに次の遊技球が流入してくる事態が回避されるので、遊技球の振分抽選結果が一見して遊技者に判別しやすくなる。
【００８９】
（３）上記（２）により大入賞口２０が閉塞された状態に保持されていても、装飾部材１８だけが単独で駆動されるので、遊技者の視点からみると始動口１２，１４に入賞したことに呼応してセンター役物６が何らかのアクションを行ったことになる。これにより、遊技者に対して「始動入賞したにもかかわらず何も起こらない」といった違和感を与えることなく、感覚的に自然な遊技の進行を継続することができる。
【００９０】
（４）逆に、先に流入していた遊技球が例えばＶポケット以外の球ポケットに入り込んでしまうと、この後は回転体３２の回転によってノーマルゾーン３６に向かって移送されるだけであるから、球ポケットに入り込んだ時点で「ハズレ」の振分結果が確定したことになる。この場合は、回転体３２の回転によって遊技球がＶゾーン３４の上方を通り過ぎたあたりでカウント時間が経過し、この後に始動入賞すると正規に大入賞口２０を開放する動作が行われるので、特段、遊技者に不利益を与えることはない。
【００９１】
（Ａ８．変形例）
上記の第１実施形態については、例えば以下に挙げる各種の変形が可能である。
【００９２】
（１）第１実施形態ではセンター役物６を挙げているが、可変入賞装置は、いわゆる電動チューリップ等のように可動部材によって遊技球の流入確率が可変となる電動役物であってもよい。
【００９３】
（２）遊技者から見える羽根部材１６の視覚的な印象をより薄くするため、例えば羽根部材１６を透明材料から成形したり、本体部分（羽根の部分）の肉厚を薄くしたりすることができる。あるいは、羽根部材１６と装飾部材１８との間にある隙間Ｃ（図５参照）にセンター役物６の一部（大入賞口２０の前側周縁部分）を張り出させるようにして形成し、この張出部分の後方に羽根部材１６が常時隠れるようにしてもよい。
【００９４】
（３）第１実施形態では、センター役物６内でノーマルルート２６とスペシャルルート２８とに分けて遊技球を誘導しているが、球誘導経路の形態はこれに限られない。また、センター役物６内での振分動作については、回転体３２を用いるものの他にも各種の態様があり、第１実施形態で挙げた態様に限定されるものではない。
【００９５】
（４）センター役物６内でＶゾーン３４を通過するか、ノーマルゾーン３６を通過するかの振分結果が確定したことを積極的に判断するのであれば、例えば回転体３２の各球ポケット、つまりＶポケット以外の７箇所全てにセンサを配置しておき、ここに遊技球が入り込んだ時点で振分結果が「外れ」であったことをメイン制御基板４６が判断することもできる。この場合、ステップＳ１５の判断でカウント時間が未だタイムアップしていなくても、強制的にタイムアップしたものとみなして駆動処理ルーチンをリターンすればよい。
【００９６】
あるいは、ノーマルゾーン３６に近接スイッチを配置することにより、キャラクタ体４０の振分け動作によって遊技球が回転体３２に絡むことなくノーマルゾーン３６を通過したことが近接スイッチにより検出された場合、メイン制御基板４６はステップＳ１５の判断で強制的にタイムアップしたものとみなすこともできる。
【００９７】
いずれにしても、ステップＳ１５においてカウント時間が経過する前に早期に駆動処理ルーチンがリターンされることから、次の始動入賞によって大入賞口２０が開放される機会が早められ、センター役物６内での振分抽選結果を判別しやすくしつつ、遊技者に多くの振分抽選の機会を与えやすい仕様となる。
【００９８】
（Ｂ．第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態において遊技盤１の具体的な構成については、第１実施形態と同様のものを使用することができる。
【００９９】
（Ｂ１．概要）
第２実施形態もまた、羽根部材によって大入賞口を開閉可能な可変入賞装置を備えたパチンコ機であるが、以下の点で特徴がある。
（１）通常、大入賞口は始動口への入賞を条件として開放されるが、第２実施形態では始動口への入賞によって先に図柄変動による抽選を行い、その結果に応じて大入賞口が開放される仕様となっている。
（２）図柄変動による抽選中に重ねて始動口に入賞した場合、その入賞が保留（始動保留）され、先の抽選結果が出た後に図柄変動による抽選が繰り返し行われる。
【０１００】
（Ｂ２．動作例）
図８は、第１実施形態と同じセンター役物６を第２実施形態に適用した場合の動作例を示している。なお、図８では説明に関係ある箇所にのみ符号を付し、その他の箇所については符号の図示を省略している。
【０１０１】
第２実施形態においても、センター役物６の動作（大入賞口２０の開閉動作、回転体３２による球振分動作、液晶表示器３０による表示動作等）は、第１実施形態で説明したメイン制御基板４６およびサブ制御基板４８により制御される。したがって以下の説明においては、適宜、図１〜図６を参照することができる。
【０１０２】
（Ｂ２−１．抽選手段）
通常遊技中に１回始動口１２または２回始動口１４への入賞があると、メイン制御基板４６は入賞口スイッチ５０，５２からの検出信号に基づいて抽選（例えばプログラム上での乱数取得による抽選）を行う。そして、この抽選結果に基づいてメイン制御基板４６は上記の抽選結果表示器５３を直接駆動し、図柄（特別図柄）の変動および停止態様を表示させるとともに、サブ制御基板４８に当落結果を表すコマンドを出力する。
【０１０３】
メイン制御基板４６から当落結果を表すコマンドが出力されると、このコマンドに基づいてサブ制御基板４８は液晶表示器３０の表示動作を制御し、これにより図８中（ａ）に示されているように液晶表示器３０において図柄が変動表示される。図８の例では、２つの数字で表される図柄が画面上で縦方向にスクロール変動されているが、図柄はその他の方向にスクロール変動されるものであってもよいし、画面上の一定位置で変動表示されるものであってもよい。また図柄の種類は数字だけでなく、その他の種類（文字や図形、記号等）であってもよいし、図柄の組み合わせ数は３つ以上でもよい。
【０１０４】
（Ｂ２−２．報知手段）
この後、所定の変動期間にわたって図柄の変動表示が行われると、サブ制御基板４８は図８中（ｂ）に示されるように図柄を停止状態で表示させる。このとき、メイン制御基板４６から受け取ったコマンドが当り結果を表すものであれば、サブ制御基板４８は当りの態様で図柄を停止表示させ、逆に外れ結果を表すものであれば、外れの態様で図柄を停止表示させる。
【０１０５】
図８中（ｂ）の例は当りの態様を示し、この場合、画面上に同種の図柄が２つ揃った状態（いわゆる数字のぞろ目）が表示されており、これにより抽選結果が当りであった旨が遊技者に報知される。逆に異種の図柄の組み合わせであれば、抽選結果は外れであった旨が報知される。
【０１０６】
これとは別に、メイン制御基板４６は抽選結果表示器５３（図８には示されていない）を直接駆動して図柄の停止態様を表示しているため、遊技者は抽選結果表示器５３の表示を見て抽選結果の当落を確認することもできる。
【０１０７】
（Ｂ２−３．駆動手段）
上記のように当りの抽選結果が報知されると、メイン制御基板４６はソレノイド４２，４４を同時駆動させる。これにより、図８中（ｂ）に示されているように羽根部材１６および装飾部材１８が駆動され、各始動口１２，１４に対応した回数だけ大入賞口２０が開放される。なお、大入賞口２０の開放中に遊技球が流入した場合は、第１実施形態と同様の態様で遊技球の振分動作が行われる。
【０１０８】
第２実施形態で設定している図柄の変動期間は、センター役物６内に流入した遊技球の振分結果が出るまでに要する時間として設定されていることが好ましい。すなわち、センター役物６内に遊技球が流入すると、その遊技球はノーマルルート２６またはスペシャルルート２８を通じて誘導され、そして回転体３２により最終的にＶゾーン３４またはノーマルゾーン３６に振り分けられるが、この振分結果が出るまでにはある程度の時間を要する。この振分結果が出るまでの所要時間内に次の遊技球が流入して来ないようにするには、この間に大入賞口２０を閉塞したまま保持しておけばよいので、上記の変動時間を振分結果が出るまでの所要時間（またはそれ以上）に設定しておけば、センター役物６内に次々と遊技球が流入してくる事態を回避することができる。
【０１０９】
（Ｂ２−４．保留手段）
一方、上記の変動期間中に重ねて始動口１２，１４への入賞があった場合、メイン制御基板４６は先と同様の乱数抽選を実施するが、このときの当落結果は一時的に保留（始動保留）される。保留の態様には各種の例が考えられるが、ここでは単純に、メイン制御基板４６からサブ制御基板４８へのコマンドの出力が待機状態になる。また、抽選結果が当りであった場合、メイン制御基板４６がソレノイド４２，４４を駆動するためのコマンドの出力も待機状態となる。なお、このような始動保留の手法には、既に多くの機種（いわゆるセブン機等）で採用されている公知技術を利用することができる。
【０１１０】
上記のようにメイン制御基板４６が始動保留を行うと、図８に示されているようにセンター役物６の上部で１つの保留ランプ５６ａが点灯表示される。保留は例えば、最大で３つ（４つでもよい）まで貯めることができ、変動期間中に重ねて１個〜３個の遊技球が始動口１２，１４に入賞すると、入賞個数に応じて保留ランプ５６ａ，５６ｂ，５６ｃが順に点灯表示されることになる。
【０１１１】
この後、変動期間が終了すると、メイン制御基板４６は保留中のコマンドをサブ制御基板４８に出力し、上記と同様に図柄の変動および停止表示を指示する。これにより、あらためて液晶表示器３０では図柄の変動表示が開始される。またこのとき、それまで点灯表示されていた保留ランプ５６ａは消灯される。
【０１１２】
この後も同様に、抽選結果が当りであれば当りの態様で図柄が停止表示されて大入賞口２０が開放される。逆に抽選結果が外れであれば、外れの態様（図柄が不揃いとなる態様）で図柄が停止表示され、この場合は大入賞口２０が開放されない。
【０１１３】
（Ｂ３．第２実施形態のまとめ）
上記の第２実施形態によれば、センター役物６の挙動について以下の点が顕著である。
【０１１４】
（１）最初に、センター役物６内に遊技球が１つも滞留していない状態で始動入賞があった場合、図柄変動による抽選結果に応じて大入賞口２０が開放される。
【０１１５】
（２）上記（１）によって図柄の変動表示が行われている途中（変動期間内）に続けて始動入賞があった場合、その入賞による抽選の当落結果は始動保留として貯められる。
【０１１６】
（３）最初の始動入賞による抽選結果が当りであり、それによって大入賞口２０が開放されて遊技球が流入した場合、センター役物６内で振分結果が出る前に続けて始動入賞があったとしても、図柄変動による抽選結果が報知されるまでの間は大入賞口２０が開放されない。したがって、センター役物６内に遊技球が流入している状態で、続けて始動入賞があったとしても、先に流入している遊技球の振分結果が出るまで大入賞口２０は閉塞されたままとなるので、センター役物６内での遊技球の振分抽選結果が遊技者に判別しやすくなる。
【０１１７】
（４）一方、上記（１）による抽選結果が当りであり、大入賞口２０の開放中に遊技球がセンター役物６内に流入したとしても、センター役物６内ではあらためて振分動作が行われる。このため、たとえ図柄変動の抽選に当ったとしても、センター役物６内で必ずＶゾーン３４を通過する（Ｖ入賞する）ことが保証されているわけではないので、遊技者からみればセンター役物６内でＶ入賞させる楽しみが残されている分、遊技に対するモチベーションが高く維持される。
【０１１８】
（Ｂ４．変形例）
上記の第２実施形態については、例えば以下に挙げる変形が可能である。
【０１１９】
（１）第２実施形態でも同様に、センター役物６内で遊技球を誘導する球誘導経路の形態は各種の変形が可能である。また、センター役物６内での振分動作については、回転体３２を用いるものの他にも各種の態様があり、第１，第２実施形態で挙げた態様に限定されるものではない。
【０１２０】
（２）第２実施形態では、メイン制御基板４６からコマンドを受けてサブ制御基板４８が図柄の変動および停止表示を行うもの主に説明しているが、サブ制御基板４８による装飾的な図柄表示を行わず、メイン制御基板４６が上記の抽選結果表示器５３（７セグメントＬＥＤやドットマトリクスＬＥＤ等の簡易な表示器）を直接制御して図柄の変動および停止表示を行う態様であってもよいし、両方の表示をあわせて行う態様であってもよい。
【０１２１】
（Ｃ．第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について説明する。この第３実施形態においては、遊技盤の基本的な構成を第１，第２実施形態と同様とすることができるが、可変入賞装置となるセンター役物の具体的な構成が異なっている。
【０１２２】
（Ｃ１．概要）
第３実施形態もまた、羽根部材によって大入賞口を開閉可能な可変入賞装置を備えたパチンコ機であるが、以下の点で特徴がある。
（１）通常、遊技球が可変入賞装置内に流入すると、その内部で振分動作による抽選（振分抽選）が行われるが、第３実施形態では可変入賞装置に流入すると、先に制御プログラム上で抽選を行う仕様となっている。
（２）可変入賞装置内では、上記の抽選結果に応じて遊技球の行き先が振り分けられ、抽選に当った場合にだけ特定領域を通過することができる仕様となっている。
【０１２３】
（Ｃ２．可変入賞装置）
図９は、第３実施形態に好適なセンター役物６０を具体的に示している。このセンター役物６０は左右一対の可動片（羽根部材）６２を有しており、これら可動片６２は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、２点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で姿勢を変化させることができる。これら可動片６２が開いた位置にあるとき、センター役物６０の大入賞口６４が開放された状態となる。
【０１２４】
第３実施形態のセンター役物６０は、第１，第２実施形態の場合と同様に遊技盤面の略中央位置に配置して設けられており、その下方には始動口（１回または２回）が設けられている。その他の構成（障害釘、風車、普通入賞口、サイド装飾ランプ等）は公知のものを適用できるため、ここでは図示を省略する。
【０１２５】
（Ｃ３．流入検出手段）
センター役物６０には、各大入賞口６４に対応して大入賞口カウントスイッチ６６が配設されており、これら大入賞口カウントスイッチ６６は大入賞口６４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を出力することができる。
【０１２６】
（Ｃ４．球振分部材）
第３実施形態のセンター役物６０内においては、例えば以下の態様によって遊技球の行き先が特定領域とそれ以外に振り分けられるものとなっている。
【０１２７】
先ずセンター役物６０内には、その上段位置に棚板６８が配置されており、大入賞口６４を通じて入賞した遊技球はひとまず棚板６８に受け止められる。正面からみて棚板６８の奥にはキャラクタ体７０が配置されており、このキャラクタ体７０は球振分部材７２を有している。棚板６８に受け止められた遊技球はキャラクタ体７０に向かって転がり、そして、球振分部材７２によって転がり先を振り分けられる。
【０１２８】
キャラクタ体７０は、全体としてコミカルタッチにデフォルメされた恐竜を模したものであり、そのなかで特に球振分部材７２はキャラクタ体７０の下顎を模したものである。この球振分部材７２は、図示しないモータ（またはソレノイド）等の駆動源によって上下に揺動することができ、図示の例ではちょうど球振分部材７２が下降した状態にある。このように、球振分部材７２が下降した状態では、遊技者からはキャラクタ体７０が口を開けているように認識され、逆に球振分部材７２が上昇すると、キャラクタ体７０が口を閉じているように認識される。
【０１２９】
例えば、キャラクタ体７０が口を開いた状態（球振分部材７２が下降している状態）で遊技球が転がってくると、その遊技球は球振分部材７２の内部に入り込み、そして球振分部材７２に誘導されて下方の球案内路７４に送り出される。
【０１３０】
これとは逆に、キャラクタ体７０が口を閉じた状態（球振分部材７２が上昇している状態）で遊技球が棚板６８上を転がってくると、その遊技球は球振分部材７２に弾かれるようにして左右の外側に振り分けられ、その脇を通り抜けて落下する。
【０１３１】
（Ｃ５．特定領域）
図１０は、キャラクタ体７０による遊技球の振分動作を具体的に示している。センター役物６０内で、棚板６８の下方には上記の球案内路７４とともに案内板７６が配置されており、これら球案内路７４および案内板７６は遊技者からみて手前側に下り傾斜を有している。このうち、球案内路７４の終端より手前の位置にはＶゾーン（特定領域）７８が形成されており、また、Ｖゾーン７８の両側にはそれぞれノーマルゾーン８０が一対をなして形成されている。
【０１３２】
図１０中（ａ）に示されているように、キャラクタ体７０によって球案内路７４に振り分けられた遊技球はそのまま球案内路７４を通って手前側に転がり、そしてＶゾーン７８に落下することとなる。一方、図１０中（ｂ）に示されているように、キャラクタ体７０によってその両脇を通過するように振り分けられた遊技球は、案内板７６に案内されて手前側に転がり、ノーマルゾーン８０に落下することとなる。
【０１３３】
第３実施形態においても、センター役物６０内には特定領域スイッチ８２が配設されており、この特定領域スイッチ８２はＶゾーン７８を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を出力することができる。
【０１３４】
（Ｃ６．制御系の構成）
また制御系は、第１，第２実施形態と略同様に構成することができ、メイン制御基板によって遊技動作を制御し、そして、遊技の進行に伴う演出動作をサブ制御基板によって制御することができる。
【０１３５】
ここでは特に図面を参照しないが、第３実施形態で用いる遊技盤の裏面側にはメイン制御基板やサブ制御基板等の制御装置が配置されている。上記の大入賞口カウントスイッチ６６や特定領域スイッチ８２等はメイン制御基板に接続されており、それぞれ検出信号をメイン制御基板に出力する。また可動片６２を開閉駆動するソレノイドや、球振分部材７２を上下動させるモータ（またはソレノイド）等は、メイン制御基板からの作動信号に基づいて作動する。
【０１３６】
（Ｃ７．制御例）
次に、第３実施形態のセンター役物６０に関するメイン制御基板による制御例を説明する。
【０１３７】
（Ｃ７−１．決定手段）
図１１は、通常の遊技状態でメイン制御基板により実行される振分抽選処理を示している。この振分抽選処理では先ず、メイン制御基板は大入賞口カウントスイッチ６６から検出信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ３１）。
【０１３８】
通常の遊技中に始動入賞があり、それに応じて大入賞口６４が開放されている間に遊技球が流入すると、大入賞口カウントスイッチ６６からメイン制御基板に検出信号が出力される。これを受けて、メイン制御基板はステップＳ３１の判断を肯定（Ｙｅｓ）し、次にステップＳ３２に進んでＶ抽選を実行する。
【０１３９】
Ｖ抽選は例えば、メイン制御基板が制御プログラム上で取得した乱数に基づいて行うことができ、その当落結果によって大当り遊技（特別遊技状態）に移行するか否かがプログラム上で決定されるものとなっている。
【０１４０】
（Ｃ７−２．誘導手段）
次にメイン制御基板は、Ｖ抽選の当落結果を判断し（ステップＳ３３）、先に行われたＶ抽選の結果が大当りであると（Ｙｅｓ）、ここでメイン制御基板はセンター役物６０内に流入した遊技球をＶゾーン７８へ誘導する処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１４１】
ステップＳ３４の処理では、メイン制御基板は上記の球振分部材７２を駆動するモータを作動させ、球振分部材７２を下降させる。これにより、大入賞口６４に流入した遊技球は球振分部材７２から球案内路７４を通り、そしてＶゾーン７８へ誘導される（図１０中（ａ）参照）。この場合、センター役物６０内では遊技球がＶ入賞となり、これを契機として大当り遊技に移行することとなる。
【０１４２】
これに対し、Ｖ抽選の結果が外れであった場合（ステップＳ３３＝Ｎｏ）、メイン制御基板は遊技球をノーマルゾーン８０に誘導する処理を行う（ステップＳ３５）。この場合、メイン制御基板は球振分部材７２を上昇位置に保持するべくモータを制御するので、大入賞口６４に流入した遊技球は棚板６８から案内板７６上に落下し、ノーマルゾーン８０に誘導される。なお第３実施形態の場合、通常、メイン制御基板は球振分部材７２を上昇位置に保持した状態でモータを停止させておき、Ｖ抽選で大当りと判断された場合（ステップＳ３３＝Ｙｅｓ）にだけ、モータを作動させて球振分部材７２を下降させるようにするとよい。
【０１４３】
（Ｃ８．第３実施形態のまとめ）
上記の第３実施形態によれば、センター役物６０の挙動について以下の点が顕著である。
【０１４４】
（１）センター役物６０内でＶ入賞するか否かの振分抽選は、大入賞口６４に流入したタイミングでプログラム処理によって行われている。したがって、球振分部材７２の上昇または下降による球振分動作は、プログラム処理による抽選結果を正しく反映するように制御されたものであり、いわば事後の演出動作として解釈することができる。
【０１４５】
（２）上記の第１，第２実施形態では、可変入賞装置内に遊技球が滞留（落下・転動の過程）している状態で次の始動入賞があると、所定のカウント時間または変動時間が経過するまで大入賞口を開放する制御を行わなかったが、第３実施形態では時間の経過に関係なく大入賞口を開放することができる。
【０１４６】
すなわち、第３実施形態ではセンター役物６０内に流入した時点で遊技球が最終的に特定領域を通過するか否かの判断（Ｖ抽選）が実質的に完了しており、この後で遊技球は抽選結果に従って誘導されるだけである。このため、遊技球が転動・落下している間に大入賞口６４が開放されて次の遊技球が流入してきたとしても、先に流入していた遊技球の振分結果には何ら影響が及ばないことから、センター役物６０内で遊技球が落下・転動している間に次の始動入賞があった場合、メイン制御基板はそれに応じて大入賞口６４を開放する制御を行うことができる。したがって遊技者からみれば、始動口に入賞した場合は常に自然な流れで大入賞口６４が開かれるアクションを実感できることから、センター役物６０の挙動を直感的に受け入れやすい。
【０１４７】
（Ｃ９．変形例）
上記の第３実施形態については、例えば以下に挙げる変形が可能である。
【０１４８】
（１）センター役物６０の具体的な構成は図示のものに限定されず、第１，第２実施形態で用いた構成であってもよいし、その他の構成であってもよい。
【０１４９】
（２）大入賞口カウントスイッチ６６を通過したときの抽選結果に応じて、例えば外れを意味する効果音や当りを意味する効果音（いわゆる直撃音）等が演出として出力される態様を付加することができる。
【０１５０】
（Ｄ．第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態について説明する。この第４実施形態においては、遊技盤および可変入賞装置の基本的な構成を第３実施形態と同様としているが、ここで用いる可変入賞装置には、第１実施形態で用いた羽根部材１６および装飾部材１８の構成（ソレノイドの単独駆動によって装飾部材１８が単独で姿勢を変化可能な構成）を組み合わせることができる。
【０１５１】
（Ｄ１．概要）
第４実施形態は、第１実施形態と同様に羽根部材および装飾部材が同時に姿勢を変化させることで大入賞口を開閉可能な可変入賞装置を備えたパチンコ機であるが、さらに以下の点で特徴が追加されている。
【０１５２】
（１）通常、遊技球が可変入賞装置内に流入すると、その内部で振分動作による抽選（振分抽選）が行われるが、第４実施形態では可変入賞装置に流入した遊技球が振分抽選によって特定領域に誘導され、かつ、その遊技球が制限時間内に特定領域を通過した場合のみ大当りとなる。
【０１５３】
（２）上記（１）の特徴を実現するため、可変入賞装置に遊技球が流入してから特定領域を通過するまでの間に制限時間を設定し、この制限時間内に特定領域を通過した場合だけＶ入賞を有効とする処理が行われる。
【０１５４】
（Ｄ２．誘導経路）
第４実施形態において、可変入賞装置には図９に示されるセンター役物６０を適用することができ、以下の説明では図９，１０を適宜参照するものとする。ただし第４実施形態では、球振分部材７２はモータによって一定周期で上下に往復動作されており、図示のように球振分部材７２が下降しているタイミングで遊技球が流下してくると、その遊技球は球振分部材７２から球案内路７４を通じてＶゾーン７８に誘導される。逆に、球振分部材７２が上昇しているタイミングで遊技球が流下してくると、その遊技球は球振分部材７２にはじかれて案内板７６上に落下し、ノーマルゾーン８０を通過する。
【０１５５】
（Ｄ３．流入検出手段，通過検出手段）
センター役物６０の大入賞口６４が開放されるまでの動作（可動片６２の開閉動作）は、第１実施形態の場合と同じ態様で制御されている。すなわち、通常遊技中に始動口（１回または２回）に入賞すると、それぞれ対応する回数だけ大入賞口６４が開放される制御がメイン制御基板（図示しない）によって行われる。ここでは図示されていないが、可動片６２の前面側には第１実施形態の装飾部材１８と同様の装飾可動片が配置されており、別々のソレノイドによって装飾可動片の姿勢だけを単独で変化させる制御が行われる。
【０１５６】
同様に、大入賞口６４の開放中に遊技球が流入すると大入賞口カウントスイッチ６６により検出され、その検出信号がメイン制御基板に出力される。またこの後、棚板６８から球振分部材７２、球案内路７４を通って遊技球がＶゾーン７８に落下すると、特定領域スイッチ８２により遊技球の通過が検出され、その検出信号がメイン制御基板に出力される。
【０１５７】
（Ｄ４．制御例）
次に、第４実施形態のセンター役物６０に関するメイン制御基板による制御例を説明する。
【０１５８】
図１２は、通常の遊技状態でメイン制御基板により実行される制限時間処理を示している。この制限時間処理では先ず、メイン制御基板は大入賞口カウントスイッチ６６から検出信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。
【０１５９】
通常の遊技中に始動入賞があり、それに応じて大入賞口６４が開放されている間に遊技球が流入すると、大入賞口カウントスイッチ６６からメイン制御基板に検出信号が出力される。これを受けて、メイン制御基板はステップＳ４１の判断を肯定（Ｙｅｓ）し、次にステップＳ４２に進む。
【０１６０】
ステップＳ４２に進むと、メイン制御基板は所定の制限時間タイマをスタートさせる。この制限時間タイマは例えば、遊技球が大入賞口６４に流入してから、棚板６８、球振分部材７２、球案内路７４を通ってＶゾーン７８（特定領域スイッチ８２）を通過するのに要する平均的な時間よりも僅かに短い時間（例えば３〜４秒間程度）に設定されている。
【０１６１】
（Ｄ４−１．情報報知手段）
上記の制限時間タイマをスタートさせると、メイン制御基板はセンター役物６０の表示画面にてカウントダウン表示の処理を実行する（ステップＳ４３）。カウントダウン表示にはいろいろな態様が考えられるが、ここでは例えば、制限時間タイマに連動して残りカウント数を数値表示し、時間の経過に伴い数値表示を「３」→「２」→「１」と順に変化させている。なお、カウントダウン表示の実例については図１３，１４を参照して後述する。
【０１６２】
次にメイン制御基板は、制限時間タイマがタイムアップしたか否かを判断する（ステップＳ４４）。現時点で制限時間タイマがタイムアップしていない場合（Ｎｏ）、メイン制御基板は特定領域スイッチ８２による検出機能を有効にする（ステップＳ４５）。そしてメイン制御基板はステップＳ４３に戻ってカウントダウン表示を続行し、ステップＳ４４で制限時間タイマがタイムアップしたと判断（Ｙｅｓ）するまで特定領域スイッチ８２の検出機能を有効に維持する。したがって、制限時間タイマがタイムアップする前に遊技球がＶゾーン７８を通過すると、そのときの遊技球の通過が特定領域スイッチ８２により有効に検出されることとなる。
【０１６３】
この後、時間の経過に伴い制限時間タイマがタイムアップすると（ステップＳ４４＝Ｙｅｓ）、メイン制御基板はセンター役物６０の表示画面にて時間切れ表示の処理を実行する（ステップＳ４６）。時間切れ表示にもいろいろな態様が考えられるが、ここでは例えば、シンボル的な「×（バツ印）」を表示させている。この他にも、文字表示として「時間切れ」や「タイムアップ」等を表示させるようにしてもよい。なお、時間切れ表示の実例についても図１３，１４を参照しながら後述する。
【０１６４】
またメイン制御基板は、上記の時間切れ表示の処理を行うとともに特定領域スイッチ８２の検出機能を無効化させる（ステップＳ４７）。これにより、制限時間タイマがタイムアップした後で遊技球がＶゾーン７８を通過した場合であっても、その通過は特定領域スイッチ８２により検出されなくなる。
【０１６５】
また特定領域スイッチ８２の機能を無効化すると、メイン制御基板は制限時間処理をひとまず終了し、制限時間処理をあらためて開始する。
【０１６６】
（Ｃ４−２．許可手段）
図１３は、通常遊技中に始動入賞してから大入賞口６４に遊技球が流入するまでの過程を示している。先ず図１３中（ａ）に示されているように、通常遊技中に始動入賞するとセンター役物６０の大入賞口６４が開放される。上記の表示画面８４は、例えばセンター役物６０の上部位置に設けられており、この表示画面８４ではドットマトリクスＬＥＤ等の点灯により文字・図形等が表示される。この例では、表示画面８４に「ＯＰＥＮ！」等の文字列が表示されており、それによって大入賞口６４が開かれたことを遊技者に対してアピールしている。
【０１６７】
大入賞口６４の開放中に遊技球が流入して大入賞口カウントスイッチ６６に検出されると、メイン制御基板がカウントダウン表示の処理を実行し、図１３中（ｂ）に示されているように制限時間タイマの残りカウント数（例えば「３」）が表示画面８４にて大きく文字表示される。またこの後、時間の経過に伴いカウント数の表示は「３」→「２」→「１」と変更されていく。
【０１６８】
図１４は、大入賞口６４から流入した遊技球がＶゾーン７８に落下するまでの過程を示している。例えば図１４中（ａ）に示されているように、球振分部材７２が下降しているタイミングでセンター役物６０内に遊技球が流入し、遊技球が棚板６８から球振分部材７２を通って誘導される過程では、時間の経過に伴い上記のカウントダウン表示が進行している。この例では表示画面８４に数字の「１」が表示されており、それによって制限時間タイマの残りカウント数はあと１つであることが遊技者に報知されている。
【０１６９】
この後、制限時間タイマがタイムアップすると、メイン制御基板が時間切れ表示の処理を実行し、図１４中（ｂ）に示されているように表示画面８４に時間切れ表示としてシンボル的な「×」が表示される。この例では、制限時間が過ぎても未だ遊技球がＶゾーン７８（特定領域スイッチ８２）を完全に通過しておらず、この後に遊技球がＶゾーン７８を通過しても、特定領域スイッチ８２の機能が無効化されているためＶ入賞にならない。
【０１７０】
これに対し、制限時間タイマがタイムアップする前に遊技球がＶゾーン７８（特定領域スイッチ８２）を完全に通過すると、その通過は特定領域スイッチ８２によって有効に検出されるため、この場合、メイン制御基板は大当り遊技（特別遊技状態）への移行を許可する。
【０１７１】
ここでは図示されていないが、メイン制御基板は制限時間タイマがタイムアップする前に特定領域スイッチ８２から検出信号が出力されると、その時点で図１２のカウントダウン表示（ステップＳ４３）を中止し、所定の大当り表示（例えば「Ｖ」、「大当り」等の文字表示）を行う。そしてメイン制御基板は、通常遊技から大当り遊技に移行する処理（例えばＶ入賞演出、ラウンド抽選演出等）を実行する。
【０１７２】
またメイン制御基板は、上記の制限時間処理とともに第１実施形態で用いたソレノイド駆動処理（図７）を実行しており、この場合、例えばステップＳ１２で設定されている制限時間は、ソレノイド駆動処理で始動入賞による大入賞口の開放が無効化される期間のタイマ時間と同じに設定される。したがって、制限時間（＝始動入賞の無効期間）内に重ねて始動口への入賞があった場合、ソレノイド単独駆動によって装飾可動片（図示されていない）の姿勢が単独で変化させられる。
【０１７３】
（Ｄ５．第４実施形態のまとめ）
上記の第４実施形態によれば、センター役物６０内での振分抽選について以下の点が顕著となる。
【０１７４】
（１）制限時間タイマは、大入賞口６４に遊技球が流入してからＶゾーン７８を通過するまでの有効期間に制限を設けるものであり、この制限時間内に遊技球が球振分部材７２によって球誘導路７４に誘導され、かつ、Ｖゾーン７８を通過すると「大当り」になるが、制限時間内にＶゾーン７８を通過しなければ「外れ」になる。
【０１７５】
（２）大入賞口６４の開放中に遊技球が流入すると、そこからカウントダウン表示が進行されるので、遊技者はセンター役物６０内での遊技球の落下・転動の動きとカウントダウン表示とを見比べながら遊技球の動きをハラハラしながら見守ることができ、それによって興趣を高く維持することができる。
【０１７６】
（３）球誘導路７４の終端はそのままＶゾーン７８に通じており、そこで遊技球の行き先がぶれることはないため、遊技球が球振分部材７２に誘導された段階で遊技者は振分抽選結果を容易に判別することができる。
【０１７７】
（４）また、カウントダウン表示の進行中は始動入賞が無効になり、大入賞口６４から続けて遊技球が流入してくることがないので、この間に続けて始動入賞があった場合、メイン制御基板は可動片６２を作動させずに装飾可動片の姿勢だけを変化させることにより、始動入賞が無効であることを遊技者に対してアピール（報知）することができる。このような挙動を見て、遊技者はカウントダウン表示中に振分抽選が行われているため、大入賞口６４が実質的に開放されないことを容易に理解することができる。
【０１７８】
（Ｄ６．変形例）
第４実施形態については、例えば以下に挙げる変形が可能である。
【０１７９】
（１）センター役物６０を第３実施形態と共通としているが、センター役物は第１，第２実施形態で用いた構成であってもよいし、その他の構成であってもよい。
【０１８０】
（２）制限時間タイマの残り時間を報知する態様は、カウントダウン表示と合わせて効果音を出力するものであってもよいし、あるいは、数値表示に代えてカウントダウンを音声出力により報知するものであってもよい。
【０１８１】
（３）また、第４実施形態で行われる演出動作は、制限時間タイマがタイムアップした時点で効果音等を出力し、惜しくもＶ入賞に至らなかったことを遊技者に報知する態様であってもよい。
【０１８２】
（４）図１２の制限時間処理では、制限時間タイマがタイムアップすると特定領域スイッチ８２の検出機能を無効化するようにしているが（ステップＳ４７）、特定領域スイッチ８２の検出機能は常に有効にしておき、制限時間タイマがタイムアップするとメイン制御基板が検出信号を無視する態様であってもよい。
【０１８３】
（５）第４実施形態では、球振分部材７２がモータによって上下に往復動作されている例を挙げているが、球振分部材７２は常に下降した位置に保持された状態にあり、流下してきた遊技球は全て球振分部材７２から球案内路７４を通じて一律にＶゾーン７８に誘導される態様であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】センター役物を詳細に示した正面図である。
【図３】羽根部材および装飾部材の駆動部と、それによる同時駆動の態様を具体的に示した斜視図である。
【図４】図３とは異なる単独駆動の態様を具体的に示した斜視図である。
【図５】羽根部材、装飾部材および駆動部の縦断面図である。
【図６】制御系の構成を概略的に示したブロック図である。
【図７】ソレノイド駆動処理のフローチャートである。
【図８】図柄変動による抽選の実例を表す連続図である。
【図９】センター役物の詳細図である。
【図１０】センター役物内部での遊技球の誘導経路を示した斜視図である。
【図１１】振分抽選処理のフローチャートである。
【図１２】制限時間処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口の開放から遊技球の流入までのセンター役物の動作例を表した連続図である。
【図１４】図１３とともにカウントダウン表示の実例を表す連続図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１    遊技盤
６    センター役物
１２，１４    始動口
１６    羽根部材（第１可動部材）
１８    装飾部材（第２可動部材）
２０    大入賞口
２２    大入賞口カウントスイッチ
２６    ノーマルルート
２８    スペシャルルート
３０    液晶表示器
３２    回転体
３４    Ｖゾーン
３６    ノーマルゾーン
３８    特定領域スイッチ
４２，４４    ソレノイド
４６    メイン制御基板
４８    サブ制御基板
５０    １回始動口スイッチ
５２    ２回始動口スイッチ
６０    センター役物
６２    可動片
６４    大入賞口
６６    大入賞口カウントスイッチ
６８    棚板
７２    球振分部材
７４    球案内路
７８    Ｖゾーン
８２    特定領域スイッチ
８４    表示画面
【図１】
2006000284.tif 000003
【図２】
2006000284.tif 000004
【図３】
2006000284.tif 000005
【図４】
2006000284.tif 000006
【図５】
2006000284.tif 000007
【図６】
2006000284.tif 000008
【図７】
2006000284.tif 000009
【図８】
2006000284.tif 000010
【図９】
2006000284.tif 000011
【図１０】
2006000284.tif 000012
【図１１】
2006000284.tif 000013
【図１２】
2006000284.tif 000014
【図１３】
2006000284.tif 000015
【図１４】
2006000284.tif 000016