(57)【要約】【課題】遊技店に設置される遊技機において、大掛かりなシステムを構築することなく位置情報を利用することで、遊技機メーカーが市場で稼動している自社製遊技機の動向（遊技店や機種、設置台数など）を把握することができ、不法投棄された遊技機がそれまで使用されていた遊技店を特定することも可能であり、さらには不正な制御ユニットに交換されたときの被害を最小限に抑え、不正な制御ユニットを早期に発見できる遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１の設置されている位置を検出する位置検出器１５と、パチンコ遊技機１が設置される予定の遊技店の地理的な位置と関係付けられた位置情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ３９と、ＥＥＰＲＯＭ３９が記憶している位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とを比較、一致している場合、正常と判断する位置情報比較手段とを備える。【選択図】図３
2006239004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
当該遊技機が設置される予定の遊技店の地理的な位置と関係付けられた位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、前記位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とを比較し、一致している場合、正常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置情報比較手段が、前記位置情報記憶手段に記憶されている位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、前記位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とが一致しないと判断したとき、当該遊技機の通常遊技の動作を不可にする遊技制御を行う遊技制御手段を備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記位置情報比較手段が、前記位置情報記憶手段に記憶されている位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、前記位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とが一致しないと判断したとき、不正である旨を報知する報知手段を備える請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、パチンコ遊技機やスロットマシンなど遊技店に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の不法投棄が社会問題となっている。不法投棄された遊技機の製造元であるメーカーについては把握することができるが、その遊技機を不法投棄した業者、或いは遊技機を使用していた遊技店を特定することは難しく、責任を追及することができない、という問題も発生している。遊技機メーカーなどにおいて、遊技機にＩＤ番号（遊技機識別番号）を付与して管理することも検討されているが、年間に相当数量販売されている遊技機を１台１台管理することは、容易ではなく、実現に至っていない。
【０００３】
ところで、遊技店に設置される遊技機に対して行われる不正行為を監視する提案として、例えば特許文献１には、遊技店に設置された遊技機とネットワークを介して不正管理センタのサーバとが接続され、遊技機が検知した不正情報をサーバに送信するシステムが開示されている。上記遊技機に、ＧＰＳ（Global Positioning System：全地球測位システム）を搭載して、不正情報送信時にそのＧＰＳにより得られた位置情報を送信することで、サーバ側において、不正情報が送信されてきた遊技店を管理する変形例も示されているが、ＧＰＳの利用は上記内容に限られたものであった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、不法に投棄された遊技機などが、どこの遊技店で使用されていたのかを、追跡可能で遊技店の特定ができる手段が望まれていた。
【０００６】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技店に設置される遊技機において、大掛かりなシステムを構築することなく位置情報を利用することで、遊技機メーカーが市場で稼動している自社製遊技機の動向（遊技店や機種、設置台数など）を把握することができ、不法投棄された遊技機がそれまで使用されていた遊技店を特定することも可能であり、さらには不正な制御ユニットに交換されたときの被害を最小限に抑え、不正な制御ユニットを早期に発見できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技店に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
当該遊技機が設置される予定の遊技店の地理的な位置と関係付けられた位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とを比較し、一致している場合、正常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
上記本発明の遊技機は、遊技店に設置され、当該遊技機が設置されている位置を検出する位置情報検出手段と、当該遊技機が設置される予定の遊技店の地理的な位置と関係付けられた位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、位置情報記憶手段が記憶している位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とを比較し、一致している場合、正常と判断する位置情報比較手段とを備えており、例えばそれが一致している場合に遊技機が正常に動作するように制御したり、一致していない場合は遊技機が正常に動作しないように制御したりできる。また、遊技店の地理的な位置と関係付けられた位置情報が記憶されており、例えば投棄された遊技機を回収して位置情報を読出し確認すれば、最後に使用していた遊技店を特定することが可能である。
【０００９】
その際、位置情報比較手段が、位置情報記憶手段に記憶されている位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とが一致しないと判断したとき、当該遊技機の通常遊技の動作を不可にする遊技制御を行う遊技制御手段を備えるようにできる。このように、例えばゴト師と呼ばれる不正行為を行って出玉を獲得する者などが不正な基板と交換した場合、位置情報が一致しないと通常遊技ができないことから、不正な遊技機を早急に発見できる。また、複数の遊技店を抱えるチェーン店において遊技店相互に遊技機を移動したとき、或いは中古機販売業者から中古の遊技機を購入したとき、遊技機メーカーの担当者によって、遊技機１台１台にその遊技店の位置情報の登録（記憶の書換え）を行わないと営業できないようにすることができ、遊技機メーカーでは自社製の遊技機が現在どこの遊技店で使用されているのかを把握することが可能となる。
【００１０】
また、その際、位置情報比較手段が、位置情報記憶手段に記憶されている位置情報から求められる当該遊技店の地理的な位置と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の位置とが一致しないと判断したとき、不正である旨を報知する報知手段を備えるようにできる。このように位置情報が一致しない場合、不正である旨が報知され、遊技店において早期に不正を発見し対処が可能となる。報知手段として、遊技機には不正である旨を表示する表示部を備えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明の遊技機の実施の形態につき、遊技店に設置されるパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１（遊技機１ともいう）の正面模式図、図２は背面図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される特別図柄表示部１１と、普図表示部１２、保留玉表示部１３が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）９と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１３】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１４,１４が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１４】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム５１によって制御される。
【００１５】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１６】
そして、ＧＰＳ制御基板５５が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＧＰＳ制御基板５５には、パチンコ遊技機１が設置される位置（地理的な位置）を検出する位置検出器１５が接続されている。ＧＰＳ制御基板５５は、図示しないＣＰＵやＲＡＭと、位置検出処理プログラム５２が格納されたＲＯＭ５６とを有する。また、メイン基板２１には、記憶内容を書き換えることが可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３９（フラッシュ・メモリともいう）が搭載され、ＣＰＵ２２と接続されている。ＥＥＰＲＯＭ３９には、遊技機メーカーにおいて、パチンコ遊技機１の出荷前などに、そのパチンコ遊技機１が設置される予定の遊技店の位置情報（固有位置情報）４０が記憶（登録）されている。予め設置される予定の遊技店の緯度経度を調査しておき、その値が入力される。その遊技店に設置される複数のパチンコ遊技機の１台１台に位置情報が登録される。このような構成によれば、ＧＰＳ制御基板５５をメイン基板２１の外に設けており、メイン基板２１のＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１が書き換えられても、ＧＰＳ制御基板５５のＲＯＭ５６に格納された位置検出処理プログラム５２は実行でき、メイン基板２１上にＥＥＰＲＯＭ３９を配置しておけば、メイン基板２１だけが交換されたときも位置情報を比較することにより異常を検知することが可能になる。
【００１７】
ＥＥＰＲＯＭ３９に記憶された固有位置情報と遊技店に設置されたパチンコ遊技機１の現在位置の位置情報とが一致しないとき、異常（不正である旨）を表示する液晶式の異常表示部４７が、パチンコ遊技機１の裏側などに配置されている。異常表示部４７の表示は遊技店の管理者などが確認できるようにしている。
【００１８】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１１、普図表示部１２及び保留玉表示部１３及び異常表示部４７の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１９】
位置検出器１５は、周知の地磁気センサ１６、ジャイロスコープ１７、距離センサ１８及び衛星からの電波に基づいてパチンコ遊技機１の位置を検出するＧＰＳのためのＧＰＳ受信機１９を有している。これらのセンサ等１６,１７,１８,１９は各々が性質の異なる誤差をもっているため、複数のセンサにより各々補完しながら使用するように構成されている。
【００２０】
図２に示すようにパチンコ遊技機１の背面に位置検出器１５が取付けられ、遊技制御装置２０のＧＰＳ制御基板５５と接続されている。背面には玉の排出口４９が設けられ、玉の回収樋と繋がっている。
【００２１】
図４は液晶表示部６の表示例を示す。液晶表示部６には、中央に特別図柄表示部１１、下方右側に普図表示部１２、下方中央に保留玉表示部１３が設けられている。特別図柄表示部１１ではアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。普図表示部１２には「○」、「■」などの記号が２つ（２列）表示される。保留玉表示部１３では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１３では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２２】
特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２３】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、液晶表示部６の普図表示部１２に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００２４】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２５】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２６】
ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１１に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。特別図柄表示部１１が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口９の開放動作が繰り返し実行される。ＣＰＵ２２は大当たり状態発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により（特定の図柄が停止表示された場合）その大当たり終了後遊技者に有利な確変状態（特別遊技状態）などを発生させる場合がある。ＣＰＵ２２は特別遊技状態発生手段として機能する。
【００２７】
大当たり抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２は、液晶表示部６において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。
【００２８】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ５６に格納された位置検出処理プログラム５２について、図５に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理など（特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理など）を実行する公知の内容であるため説明を省略する。
【００２９】
図５において、パチンコ遊技機１の電源が投入されると（Ｓ１）、位置検出器１５（位置情報検出手段）により位置情報が入力されたか否かを判定する（Ｓ２）。ここで位置検出器１５から位置情報が入力された場合、現在位置を特定する処理が実行される（Ｓ３）。位置検出器１５により、位置情報としてパチンコ遊技機１が設置された位置を示す緯度経度が特定される。
【００３０】
次に、ＣＰＵ２２によって、予め登録されている固有位置情報をＥＥＰＲＯＭ３９から読み出し、今回検出した現在位置の位置情報と一致しているか否かを比較する（Ｓ４）。位置情報（緯度経度）については、所定のしきい値が設定され、そのしきい値以内は誤差として許容され（一致しているとみなされ）、そのしきい値を超える差の場合、このパチンコ遊技機１は、この遊技店で使用するための事前登録処理が行われていないと判断される。ＣＰＵ２２は位置情報比較手段として機能する。
【００３１】
Ｓ４において、固有位置情報とパチンコ遊技機１の現在位置の位置情報とが一致している場合、リターンする。すなわち、正常であると判断し、プログラムされた通常遊技の動作を可能とする遊技制御が行われる。
【００３２】
一方、固有位置情報とパチンコ遊技機１の現在位置の位置情報とが一致しない場合、異常表示部４７（報知手段）に不正である旨を表示する（Ｓ５）。ＣＰＵ２２から表示制御基板２６に制御信号が出力され、異常表示部４７にその旨が表示され、不正であることが報知される。
【００３３】
あわせて、入賞口への入賞検知を禁止する遊技制御が行われる（Ｓ６）。本実施例では、固有位置情報とパチンコ遊技機１の現在位置の位置情報とが一致しないとき、そのパチンコ遊技機１の通常遊技の動作を不可とする遊技制御が行われるようにしている。すなわち、各入賞口への玉の検知を禁止する、或いは検知しても抽選処理（普図抽選、大当たり抽選）や各種役物の動作（特別始動可変入賞口７の開閉動作、大入賞口９の開閉動作）を行わないように制御するようにしている。特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３などの検知スイッチの機能の停止、或いはＣＰＵ２２による当たり判定用カウンタからの乱数値の取得の停止や、ＣＰＵ２２からの特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５及び大入賞口開放用ソレノイド３６への制御信号の出力の停止がされるようにできる。ＣＰＵ２２は遊技制御手段として機能する。
【００３４】
このようにパチンコ遊技機１が設置される位置を検出する位置検出器１５と、パチンコ遊技機１が設置される予定の遊技店と関連付けられた固有の位置情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ３９とを備え、その固有の位置情報と、位置検出器１５が検出したパチンコ遊技機１の現在位置の位置情報とを比較するようにしており、それが一致している場合に遊技機が正常に動作するように制御し、一致していない場合は遊技機が正常に動作しないように制御できる。つまり、遊技機を正常に動作させるためには遊技機メーカーに問い合わせて位置情報を登録してもらう必要があり、遊技機メーカーは自社製遊技機の動向（遊技店や機種、設置台数など）を把握することが可能になる。また、遊技店と関連付けられた固有の位置情報が記憶されており、例えば投棄された遊技機を回収して位置情報を読出し確認すれば、最後に使用していた遊技店を特定することが可能である。最後に使用していた遊技店が把握できれば、そこからどこの業者に渡ったのかを追跡し特定することが可能である。
【００３５】
遊技店に設置される複数のパチンコ遊技機の１台１台に位置情報を登録して管理するものであるが、その遊技店を１つのグループとしてパチンコ遊技機を管理可能であり、例えば遊技機毎にＩＤ番号を付与して管理する場合などに比べ、比較的簡単に管理可能である。
【００３６】
さらに、その固有の位置情報と、現在位置の位置情報とが一致していない場合、不正である旨を異常表示部４７に表示するようにしており、遊技店において早期に不正を発見し対処が可能である。また、一致しない場合、パチンコ遊技機１の通常遊技の動作を不可にする遊技制御を行うようにして、不正による遊技を未然に防止することが可能である。ゴト師などにより、遊技店に遊技機が導入された時点で不正ロムの取付けられた基板に取り替えられていた場合など、位置情報が一致しないと正常な遊技ができないことから不正を防止することが可能となる。
【００３７】
なお、位置検出器１５は、パチンコ遊技機１の設置されている位置を検出するものであるが、その位置検出器１５が、パチンコ遊技機１の遊技の進行を司る制御プログラム５１及び遊技の進行に関連する制御を行う各種制御基板を含む遊技制御装置２０（遊技制御ユニット）に一体的に組み込まれた構成における場合、その遊技制御ユニットの設置されている位置を検出するともいえる。従って、位置検出器１５は、パチンコ遊技機１の設置されている位置、或いは遊技制御ユニットの設置されている位置を検出する機能を有するといえる。言い換えれば、パチンコ遊技機（遊技機）の設置されている位置との表現は、遊技制御ユニットの設置されている位置ととらえることもできる。
【００３８】
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）複数の遊技店を抱えるチェーン店において遊技店相互にパチンコ遊技機を移動したとき、或いは中古機販売業者から中古のパチンコ遊技機を購入したとき、遊技機メーカーの担当者によって、その遊技店の位置情報をそのパチンコ遊技機１のＥＥＰＲＯＭ３９に登録（記憶の書換え）を行うようにすることができる。この場合、遊技機メーカーの担当者は、移動元である遊技店や販売店で位置情報の変更処理を行ってもよいし、移動先である遊技店に遊技機を設置してから位置情報の変更処理を行ってもよい。これにより移動したパチンコ遊技機、或いは中古のパチンコ遊技機による営業が可能となり、また遊技機メーカーにおいては自社製のパチンコ遊技機がどこの遊技店に設置されているかを把握することが可能となる。
【００３９】
（２）固有の位置情報と、パチンコ遊技機１の現在位置の位置情報とが一致していない場合、不正である旨を報知する報知手段として、異常表示部４７に限定されるものではない。例えば液晶表示部６や警報ブザー、或いは警報ランプなどにより報知してもよい。ＣＰＵ２２からの制御信号が、音声制御基板２７、或いはランプ制御基板２８に送信され、警報ブザー、或いは警報ランプが作動されるようにできる。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により作動するプリンタを備え、不正である旨を印字出力するようにしてもよい。
【００４０】
（３）本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンや、遊技媒体をポイントなどのデータに一旦変換してから投資して遊技を行う封入式の遊技機などに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。
（４）本実施例では位置情報記憶手段としてＥＥＰＲＯＭ３９を設けたが、ＲＯＭ２３がＥＥＰＲＯＭ３９の機能を兼用し、遊技機メーカーに対しＲＯＭ２３への位置情報の書き換えを許可するようにしてもよい。また、遊技機メーカーが書き込む位置情報を暗号化し、登録されている位置情報を不正に読み取られないようにするとよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の背面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】液晶表示部の表示例を示す図。
【図５】位置検出処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４２】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
１５  位置検出器（位置情報検出手段）
２２  ＣＰＵ（位置情報比較手段、遊技制御手段）
３９  ＥＥＰＲＯＭ（位置情報記憶手段）
４７  異常表示部（報知手段）
【図１】
2006239004.tif 000003
【図２】
2006239004.tif 000004
【図３】
2006239004.tif 000005
【図４】
2006239004.tif 000006
【図５】
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