(57)【要約】【課題】  音と光の一体感を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本実施形態によれば、スピーカ５３Ｓから出力される音声（楽曲）の音量が予め設定された所定値Ｖｂとなったタイミングでランプ２２，２５，９０が点灯するので、音声による演出と光による演出との一体感を向上させることができ、音声と光による演出の趣向性が向上する。  また、発光コマンドＨの出力タイミングデータ群からなるタイミングチャートデータを、対応するフレーズデータとセットにして予め記憶しているので、発光コマンドＨをランプ制御装置５１に出力する場合に、フレーズデータＦＤに対応した音波形信号の波高値を実測する手間が省け、音声制御装置５３における処理量を軽減することができる。【選択図】  図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる音を出力するための音出力部と、
遊技に関わる光を出力するための光出力部と、
時間の経過と共に波高が変化する音波形信号の波高値に応じた音を前記音出力部から出力させる音出力制御部と、
発光信号を受けたときに前記発光信号に基づき前記光出力部から光を出力させる光出力制御部とを備えた遊技機において、
遊技の進行状況に応じて前記音出力部に音を出力させるか否かを決定し、音を出力させる場合に音出力開始コマンドを出力する音開始判別手段を備え、
前記音出力制御部は、前記音開始判別手段から前記音出力開始コマンドを受信すると、予め定められた所定時間分の前記音波形信号に対応した複数の波高データ群で構成されたフレーズデータを生成して、そのフレーズデータから前記音波形信号を生成し、
前記音出力制御部には、前記音波形信号の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで前記発光信号を前記光出力制御部に付与することが可能な発光信号生成出力部を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フレーズデータに対応した前記発光信号の出力タイミングデータ群からなりかつ前記フレーズデータと同一の時間分のタイミングチャートデータを、対応した前記フレーズデータとセットにして記憶したデータ記憶部を設け、
前記音出力制御部は、前記データ記憶部から読み出した前記フレーズデータに基づいて前記音出力部から出力させると共に、そのフレーズデータに対応した前記タイミングチャートデータを前記発光信号生成出力部が読み出してそのタイミングチャートデータに基づいて前記発光信号を前記光出力制御部に付与するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光出力制御部には、前記発光信号の受信に基づいて前記光出力部から光を出力させる第１の光出力制御手段と、
前記光出力制御部に予め設定された発光パターンに基づいて前記光出力部から光を出力させる第２の光出力制御手段と、
遊技状態に応じて前記第１又は第２の光出力制御部の何れか一方を選択して作動させる切換制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音出力制御部は、前記音出力開始コマンドに応じて複数の異なる前記フレーズデータから少なくとも１つの前記フレーズデータを選択する選択手段を備え、前記選択手段にて選択された前記少なくとも１つのフレーズデータに対応した音波形信号と発光信号とを出力することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
発光信号生成出力部は、遊技者に特典を与える特定遊技状態時に前記発光信号を前記光出力制御部に付与するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記音出力部が出力する音の音量を、前記音波形信号の波高及び前記波高データにより設定したことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記音出力部が出力する音の高低を、前記音波形信号の波高及び前記波高データにより設定したことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技に関わる音を出力するための音出力部と、
遊技に関わる光を出力すたための光出力部と、
時間の経過と共に波高が変化する音波形信号の波高値に応じた音を前記音出力部から出力させる音出力制御部と、
発光信号を受けたときに前記光出力部から光を出力する一方、前記発光信号を受けてないときに前記光出力部による光の出力を停止する光出力制御部とを備えた遊技機において、
予め定められた所定時間分の前記音波形信号に対応した複数の波高データ群で構成されたフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段で生成された前記フレーズデータから前記音波形信号を生成する音波形信号生成手段と、
前記音波形信号の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで前記発光信号を前記光出力制御部に付与する発光信号生成出力部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
時間の経過に応じて波高が変化する波形信号で表すことが可能な音データの波高の変化に応じた音を出力する音発生装置と、
発光信号を受けたときに光を出力する一方、発光信号を受けてないときに光の出力を停止する発光装置とを備えた遊技機において、
前記音データを前記波形信号で表した場合の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで前記発光信号を前記発光装置に付与する発光信号生成出力部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関わる音と光を出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機では遊技状態に合わせて音と光による演出が行われている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７１号公報（段落［００２４］［００２５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上述した従来の遊技機では音と光の一体感が欠けていた。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、音と光の一体感を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技に関わる音を出力するための音出力部と、遊技に関わる光を出力するための光出力部と、時間の経過と共に波高が変化する音波形信号の波高値に応じた音を音出力部から出力させる音出力制御部と、発光信号を受けたときに発光信号に基づき光出力部から光を出力させる光出力制御部とを備えた遊技機において、遊技の進行状況に応じて音出力部に音を出力させるか否かを決定し、音を出力させる場合に音出力開始コマンドを出力する音開始判別手段を備え、音出力制御部は、音開始判別手段から音出力開始コマンドを受信すると、予め定められた所定時間分の音波形信号に対応した複数の波高データ群で構成されたフレーズデータを生成して、そのフレーズデータから音波形信号を生成し、音出力制御部には、音波形信号の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで発光信号を光出力制御部に付与することが可能な発光信号生成出力部を備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、フレーズデータに対応した発光信号の出力タイミングデータ群からなりかつフレーズデータと同一の時間分のタイミングチャートデータを、対応したフレーズデータとセットにして記憶したデータ記憶部を設け、音出力制御部は、データ記憶部から読み出したフレーズデータに基づいて音出力部から出力させると共に、そのフレーズデータに対応したタイミングチャートデータを発光信号生成出力部が読み出してそのタイミングチャートデータに基づいて発光信号を光出力制御部に付与するように構成したところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、光出力制御部には、発光信号の受信に基づいて光出力部から光を出力させる第１の光出力制御手段と、光出力制御部に予め設定された発光パターンに基づいて光出力部から光を出力させる第２の光出力制御手段と、遊技状態に応じて第１又は第２の光出力制御部の何れか一方を選択して作動させる切換制御手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、音出力制御部は、音出力開始コマンドに応じて複数の異なるフレーズデータから少なくとも１つのフレーズデータを選択する選択手段を備え、選択手段にて選択された少なくとも１つのフレーズデータに対応した音波形信号と発光信号とを出力するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、発光信号生成出力部は、遊技者に特典を与える特定遊技状態時に発光信号を光出力制御部に付与するように構成されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、音出力部が出力する音の音量を、音波形信号の波高及び波高データにより設定したところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、音出力部が出力する音の高低を、音波形信号の波高及び波高データにより設定したところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明に係る遊技機は、遊技に関わる音を出力するための音出力部と、遊技に関わる光を出力するための光出力部と、時間の経過と共に波高が変化する音波形信号の波高値に応じた音を音出力部から出力させる音出力制御部と、発光信号を受けたときに光出力部から光を出力する一方、発光信号を受けてないときに光出力部による光の出力を停止する光出力制御部とを備えた遊技機において、予め定められた所定時間分の音波形信号に対応した複数の波高データ群で構成されたフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、フレーズデータ生成手段で生成されたフレーズデータから音波形信号を生成する音波形信号生成手段と、音波形信号の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで発光信号を光出力制御部に付与する発光信号生成出力部とを備えたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明に係る遊技機は、時間の経過に応じて波高が変化する波形信号で表すことが可能な音データの波高の変化に応じた音を出力する音発生装置と、発光信号を受けたときに光を出力する一方、発光信号を受けてないときに光の出力を停止する発光装置とを備えた遊技機において、音データを波形信号で表した場合の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで発光信号を発光装置に付与する発光信号生成出力部とを備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１４】
［請求項１及び８の発明］
上記のように構成した請求項１及び８の遊技機によれば、音出力部が音波形信号の波高値に応じた音を出力する一方、光出力部が音波形信号の波高値が予め設定された所定値となったタイミングで光を出力する。即ち、予め設定された所定の音と同じタイミングで光が出力されるので、音による演出と光による演出の一体感を向上させることができ、趣向性が向上する。
【００１５】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機によれば、発光コマンドを光出力制御部に付与する場合に、フレーズデータに対応した音波形信号の波高値を実測する必要がない。
【００１６】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、光と音を連携させたり、音とは関係なく独自の発光パターンで光を出力させることができ、変化に富んだ発光を行うことができる。
【００１７】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、フレーズデータに対応した音と光の出力パターンにバリエーションを持たせることができる。
【００１８】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、特定遊技状態時における音による演出と光による演出との一体感を向上させることができる。
【００１９】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、音量が所定値となったタイミングで発光させることができる。
【００２０】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、音の高低が所定値となったタイミングで発光させることができる。
【００２１】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、音発生装置は音データの波高の変化に応じた音を出力する一方、光発生装置は音データを波形信号で表した場合の波高値が予め設定された所定値になったタイミングで光を出力する。即ち、予め設定された所定の音と同じタイミングで光が出力されるので、音による演出と光による演出との一体感を向上させることができ、音と光による演出の趣向性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る第１実施形態を、図１〜図１２に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、中央部には、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。さらに、ガイドレール１２に沿った両側端部には、内部に複数のＬＥＤを内蔵してなるサイドランプ２２，２２が設けられている。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出しかつ内部に複数のＬＥＤを内蔵した枠装飾ランプ９０が設けられている。パチンコ遊技機１０のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。上皿２７Ａの両側には、スピーカ５３Ｓ（本発明の「音出力部」に相当する）が備えられている。また、上皿２７Ａに備えたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００２４】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートセンサによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２５】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、前記ゲートセンサへの遊技球の通過を起因に遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り易い状態になる。
【００２６】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサが遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００２７】
大入賞口１５は、横長に形成されて、通常遊技中には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、「大当たり遊技」（本発明の「特定遊技状態」に相当する）が開始されると、遊技盤１１の裏に設けた駆動装置（例えば、ソレノイド）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に遊技球が入賞可能になる。ここで、大入賞口１５が開放してから閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、大入賞口１５の開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。また、１回の大当たり遊技では、例えば、最大で１５ラウンドまで行うことが可能となっている。
【００２８】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサが遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（大入賞口１５の開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサが遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、大入賞口１５或いは継続入賞口への入賞の有無に関係なく、必ず全てのラウンドが行われる（１５ラウンドまで継続する）ようにしてもよい。
【００２９】
表示装置１３は、遊技盤１１に貫通形成された開口部（図示せず）に対し、遊技盤１１の前面側から取り付けた枠形構造の表示枠２３（図１を参照）と、遊技盤１１の後面側から取り付けた液晶モジュール（図示せず）とで構成されている。そして、遊技者は、遊技盤１１の前面側から、表示枠２３の表示窓２３Ｗを通して、液晶モジュールに備えた液晶画面３５Ｇを見ることができる。また、表示枠２３の上辺には表示枠ランプ２５が設けられており、これら表示枠ランプ２５が、枠装飾ランプ９０やサイドランプ２２，２２と共に遊技状態に応じて点灯する。なお、表示枠ランプ２５は、枠装飾ランプ９０やサイドランプ２２，２２と同様に内部に複数のＬＥＤを内蔵してなる。なお、これら各ランプ２２，２５，９０は、本発明の「光出力部」に相当する。
【００３０】
液晶画面３５Ｇには、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、液晶画面３５Ｇに確定表示されている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると遊技の当否判定が行われると共に、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。そして、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。ここで、当否判定の結果が当たりであった場合には、例えば、図１に示すように全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目となる。すると、可動扉１５Ｔが前側に倒れて大入賞口１５が開放状態となり、「大当たり遊技」が開始される。
【００３１】
「大当たり遊技」が行われると、液晶画面３５Ｇでは、各種演出画像が表示される。例えば、大当たり遊技中であって、大入賞口１５が開放状態となったラウンド期間中には、何回目のラウンド中であるかを図柄で遊技者に報知するラウンド表示が行われる。具体的には、例えば、「第Ｘラウンド実行中」（「Ｘ」は「１」〜「１５」の何れかの数字図柄）という図柄が表示される。なお、前記したように、大当たり遊技における大入賞口１５の１回当たりの開放時間は最長で３０秒間なので、ラウンド表示も最長で３０秒間行われる。但し、３０秒が経過する前に大入賞口１５に遊技球が１０個入賞した場合には、直ちにそのラウンドが終了するので、その時点でラウンド表示も終了する。
【００３２】
前述した終了条件の成立によって１つのラウンドが終了して次のラウンドに移行する迄の間、即ち大入賞口１５が一旦閉鎖してから再び開放する迄の間には、所定時間分（例えば、５秒分）の中インターバル期間が設けられており、この期間には、表示装置１３において中インターバル表示が行われる。具体的には、上記ラウンド表示に替えて、例えば、「大当たり継続中」という図柄や「第Ｘラウンド終了」という図柄を表示させる。
【００３３】
大当たり遊技が開始されてから、最初に大入賞口１５が開放する（１ラウンド目が開始する）迄の間には、所定時間分（例えば５秒分）の前インターバル期間が設けられており、この期間には表示装置１３において前インターバル表示が行われる。具体的には、例えば、「大当たり」という図柄や「まもなく１Ｒ目開始」という図柄が表示される。
【００３４】
最後のラウンドが終了して大入賞口１５が閉鎖後、大当たり遊技から通常遊技状態に切り替わる迄の間には、所定時間分（例えば、５秒分）の後インターバル期間が設けられており、この期間には表示装置１３において後インターバル表示が行われる。具体的には、例えば、「大当たり終了」という図柄を表示させる。なお、前、中、後の各インターバル表示は、上記した図柄に限るものではなく、例えば、キャラクター画像を表示するようにしてもよい。
【００３５】
大当たり遊技中における液晶画面３５Ｇの表示内容を纏めると、大当たり遊技が開始されると、最初に「大当たり」又は「まもなく１Ｒ目開始」という図柄が５秒間に亘って表示され、次いで、１ラウンド目の開始（１回目の大入賞口１５の開放）と共に、「第１ラウンド実行中」という図柄が表示される。１ラウンド目が終了して大入賞口１５が閉鎖され、中インターバル期間になると、「大当たり継続中」又は「第１ラウンド終了」という文字図柄が５秒間に亘って表示される。中インターバル期間が終了し、２ラウンド目の開始（２回目の大入賞口１５の開放）と共に、「第２ラウンド実行中」という文字図柄が表示される。以下、これを繰り返し、最終ラウンドが終了すると「大当たり終了」という文字図柄が５秒間に亘って表示され、大当たり遊技が終了する。
【００３６】
液晶画面３５Ｇのうち、３つの特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅は、普通図柄表示領域２４となっている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートセンサが遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、始動入賞口１４に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。これにより、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに案内されてより多くの遊技球が始動入賞口１４に入賞可能となる。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、表示装置１３の後側に重なるようにして図柄制御装置５２が備えられ、図柄制御装置５２の下側には、ランプ制御装置５１（本発明の「光出力制御部」に相当する）と音声制御装置５３（本発明の「音出力制御部」に相当する）とが横並びにして取り付けられている。そして、これら各制御装置５１，５２，５３の後側に重なるようにしてメイン制御装置５０が取り付けられている。なお、これら各制御装置５０〜５３は回路基板を主要部として備え、それぞれ透明な樹脂ケースに収容されている。
【００３８】
なお、ランプ制御装置５１とランプ２２，２５，９０とで本発明の「発光装置」が構成され、音声制御装置５３とスピーカ５３Ｓとで本発明の「音発生装置」が構成されている。
【００３９】
パチンコ遊技機１０の後面の所定箇所には、上記した制御装置５０〜５３の他に電源基板５９、払出制御基板５４、受電基板５５、遊技球を貯留する遊技球タンク５６、遊技球を上皿２７Ａに払い出す払出装置５７、上皿２７Ａに貯留された遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて発射するための発射制御基板５８等が設けられている。
【００４０】
次に、図３〜図７を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について詳説する。図３に示すように、ランプ制御装置５１、図柄制御装置５２、音声制御装置５３は、メイン制御装置５０によって制御されており、それぞれランプ２２，２５，９０、表示装置１３、スピーカ５３Ｓを駆動制御している。
【００４１】
図４に示すように、メイン制御装置５０は、ＣＰＵ５０Ａ、データＲＯＭ５０Ｂ、制御ＲＯＭ５０Ｃ、ＲＡＭ５０Ｄを備えている。
【００４２】
ＣＰＵ５０Ａは、前述した入賞球を検出するための各センサから信号を受けると、払出制御基板５４、発射制御基板５８等の各種制御基板及び各入賞口１４，１５に備えたソレノイド等の遊技機構成部に信号を送信してそれらを駆動制御する。
【００４３】
詳細には、ＣＰＵ５０Ａは、始動ゲート１８に備えたゲートセンサからの信号に基づいて当否判定を行い、当たりであった場合にはソレノイドに通電して始動入賞口１４を開放状態とする。また、始動入賞口１４に備えた始動口センサからの信号に基づいて特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間の設定を行うと共に当否判定を行い、当たりであった場合にはソレノイドに通電して大入賞口１５を開放する。また、各入賞口１５，１５，２０，２１に備えたセンサからの信号に基づいて払出制御基板５４に信号を送信し、払出装置５７を駆動して賞球を払い出す。
【００４４】
さらにＣＰＵ５０Ａは、ランプ制御装置５１に対して遊技に関する複数種類の遊技コマンドを送信する。具体的には、特別図柄８０，８１，８２の変動態様を決定する変動態様決定コマンドＴｃ、特別図柄８０，８１，８２の変動（スクロール）表示を開始させるための変動開始コマンドＳｓ、大当たり遊技を開始させるための大当たり開始コマンドＡｓ、大当たり遊技を終了させるための大当たり終了コマンドＡｅ、大入賞口１５を開放する（可動扉１５Ｔを開く）ための大入賞口開放コマンドＤｏ、大入賞口１５を閉鎖する（可動扉１５Ｔを閉じる）ための大入賞口閉鎖コマンドＤｃ等を送信する。
【００４５】
ランプ制御装置５１は、図５に示されており、後述する制御プログラムＭをランして枠装飾ランプ９０、サイドランプ２２，２２、表示枠ランプ２５等を点灯制御するＣＰＵ５１Ａ、制御プログラムＭを記憶した制御ＲＯＭ５１Ｃ、メイン制御装置５０から受信した遊技コマンドを一時記憶するＲＡＭ５１Ｄとを備える。
【００４６】
ＣＰＵ５１Ａは、メイン制御装置５０から受信した遊技コマンドに基づいてランプ２２，２５，９０を駆動制御すると共に、その遊技コマンドを図柄制御装置５２に向けて送信する。
【００４７】
詳細には、ＣＰＵ５１Ａは、メイン制御装置５０から大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、スピーカ５３Ｓから出力される音声とは無関係に設定された独自な点灯データテーブル（各ランプ２２，２５，９０の点灯タイミングを決定するタイミングチャートデータであって、電力を供給する「ＯＮ」と電力供給を停止する「ＯＦＦ」とからなる複数の点灯データ群）をデータＲＯＭ５１Ｂから読み出し、各ランプ２２，２５，９０を点灯制御する。
【００４８】
大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、ＣＰＵ５１Ａは、後述する音声制御装置５３からの発光コマンドＨ（本発明の「発光信号」に相当する）の受信を許可した状態となり、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づく点灯制御から、音声制御装置５３からの発光コマンドＨに基づく点灯制御に切り替わる。
【００４９】
一方、大入賞口閉鎖コマンドＤｃを受信すると、前記発光コマンドＨの受信を禁止した状態になり、発光コマンドＨに基づく点灯制御から、ランプ制御装置５１が有する（データＲＯＭ５１Ｂに記憶された）点灯データテーブルに基づく点灯制御に切り替わる。
【００５０】
ここで、ランプ制御装置５１の動作について、図８〜図１０に基づいて詳説する。ＣＰＵ５１Ａにより制御プログラムＭがランされると、図８に示すように、コマンド受信処理（Ｓ１）、点灯制御処理（Ｓ２）及びその他の処理（Ｓ３）が行われる。
【００５１】
コマンド受信処理（Ｓ１）は図９に示されており、まず何らかのコマンドを受信したか否かをチェックする（Ｓ１１）。コマンドを受信していない場合（Ｓ１１でＮｏ）には、直ちにコマンド受信処理（Ｓ１）を抜ける。コマンドを受信した場合（Ｓ１１でＹｅｓ）には、そのコマンドがメイン制御装置５０からの遊技コマンドか否かをチェックする（Ｓ１２）。遊技コマンドではない場合（Ｓ１２でＮｏ）には、そのコマンドの内容に応じたデータを設定（Ｓ１７）してこの処理（Ｓ１）を向ける。
【００５２】
一方、受信したコマンドがメイン制御装置５０からの遊技コマンドである場合（Ｓ１２でＹｅｓ）には、ランプ制御装置５１を発光コマンドＨの受信を許可した状態に切り替えるコマンドが否かをチェックする（Ｓ１３）。具体的には、大入賞口開放コマンドＤｏか否かをチェックする。大入賞口開放コマンドＤｏであった場合（Ｓ１３でＹｅｓ）には、音声・光同期演出フラグをオンして（Ｓ１４）、発光コマンドＨの受信を許可した状態にする。
【００５３】
また、大入賞口開放コマンドＤｏではない場合（Ｓ１３でＮｏ）には、発光コマンドＨの受信を禁止した状態に切り替えるコマンドか否かをチェックする（Ｓ１５）。具体的には、大入賞口閉鎖コマンドＤｃであるか否かをチェックして、大入賞口閉鎖コマンドＤｃであった場合（Ｓ１５でＹｅｓ）には、音声・光同期演出フラグをオフして（Ｓ１６）、発光コマンドＨの受信を禁止した状態にする。
【００５４】
そして、音声・光同期演出フラグをオンオフ設定した後で各コマンドＤｏ，Ｄｃの内容に応じたデータを設定（Ｓ１７）してこの処理（Ｓ１）を向ける。なお、受信したコマンドが大入賞口開放コマンドＤｏ及び大入賞口閉鎖コマンドＤｃ以外の他の遊技コマンドであった場合（Ｓ１５でＮｏ）には、それらコマンドに基づいたデータを設定（Ｓ１７）して、この処理（Ｓ１）を抜ける。
【００５５】
つまり、ランプ制御装置５１は、大入賞口１５が開放しているラウンド期間中に限り発光コマンドＨの受信を許可し、大入賞口１５が閉鎖している期間、即ち、通常遊技中や大当たり遊技の各インターバル期間中には、発光コマンドＨの受信を禁止する。
【００５６】
コマンド受信処理（Ｓ１）に次いで実行される点灯制御処理（Ｓ２）は、図１０に示されており、まず、音声と光とが連携した同期演出中か否かをチェックする（Ｓ２１）。具体的には、音声・光同期演出フラグがオンか否かをチェックして、オフであった場合（Ｓ２１でＮｏ）には、データＲＯＭ５１Ｂから読み出した点灯データテーブルに基づいて各ランプ２２，２５，９０を点灯制御する。即ち、点灯データが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２でＹｅｓ）には、各ランプ２２，２５，９０に電力を供給してそれらを点灯させる（Ｓ２３）。また、点灯データが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２でＮｏ）には、電力供給を停止して各ランプ２２，２５，９０を消灯させる（Ｓ２４）。
【００５７】
一方、音声・光同期演出フラグがオンであった場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、音声制御装置５３から発光コマンドＨが入力したか否かをチェックする（Ｓ２５）。発光コマンドＨが入力した場合（Ｓ２５でＹｅｓ）には、各ランプ２２，２５，９０を点灯させ（Ｓ２６）、発光コマンドＨが入力していない場合（Ｓ２５でＮｏ）には消灯させる（Ｓ２７）。
【００５８】
つまり、ランプ制御装置５１は、大入賞口１５が閉鎖している場合には、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づいて各ランプ２２，２５，９０が点灯・消灯する。これに対し、大入賞口１５が開放している場合には音声制御装置５３からの発光コマンドＨが入力したタイミングで各ランプ２２，２５，９０が一斉に点灯し、発光コマンドＨが入力していないときには消灯する。なお、ステップＳ２２〜Ｓ２４は、本発明の「第２の光出力制御手段」に相当し、ステップＳ２５〜Ｓ２７は、本発明の「第１の光出力制御手段」に相当する。また、ステップＳ２１は、本発明の「切換制御手段」に相当する。以上がランプ制御装置５１の動作の説明である。
【００５９】
なお、ランプ制御装置５１には、音声制御装置５３からスピーカ５３Ｓに向けて送信される音声信号用の信号線Ｓが実装されている。即ち、ランプ制御装置５１は、音声制御装置５３とスピーカ５３Ｓとの間における信号の送受信を中継する中継基板として機能している。この音声信号は、ランプ制御装置５１のＣＰＵ５１ＡやＲＡＭ５１Ｄに入力せずに、そのままスピーカ５３Ｓに送信される。
【００６０】
次に図柄制御装置５２について説明する。図柄制御装置５２は、図６に示すように、制御プログラム等を記憶した制御ＲＯＭ５２Ｃと、その制御プログラムをランして遊技に関する画像を表示装置１３に表示させるＣＰＵ５２Ａと、特別図柄、背景図柄、文字図柄、キャラクター図柄等の画像データを記憶するデータＲＯＭ５２Ｂとを備える。
【００６１】
詳細には、ＣＰＵ５２Ａは、ランプ制御装置５１から入力した遊技コマンドに基づき、制御ＲＯＭ５２Ｃから表示制御プログラムを読み出してランし、表示指定コマンドを生成してＶＤＰ５２Ｅに送信する。ＶＤＰ５２Ｅは、ＣＰＵ５２Ａからの表示指定コマンドに基づいてデータＲＯＭ５２Ｆから必要なデータを読み出し、特別図柄、背景図柄、キャラクター図柄、文字図柄等の表示データを作成し、ＶＲＡＭ５２Ｇに格納する。そして、ＶＤＰ５２ＥがＶＲＡＭ５２Ｇから表示データを読み出して表示装置１３に送信する。
【００６２】
具体的には、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、例えば、「大当たり」又は「まもなく１Ｒ目開始」という図柄の表示データを表示装置１３に送信すると共に、その大当たり開始コマンドＡｓをフレーズデータ指定コマンドとして音声制御装置５３に送信する。なお、フレーズデータ指定コマンドとしての大当たり開始コマンドＡｓは、本発明における「音出力開始コマンド」に相当する。本実施形態では、大当たり開始コマンドＡｓがフレーズデータ指定コマンドを兼ねているが、大当たり開始コマンドＡｓに基づいて別のコマンドを新たに生成して送信するようにしてもよい。
【００６３】
大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、例えば、「第Ｘラウンド実行中」（Ｘは「１」〜「１５」の何れかの数字図柄）という図柄の表示データを表示装置１３に送信する。
【００６４】
大入賞口閉鎖コマンドＤｃを受信すると、例えば、「大当たり継続中」又は「第Ｘラウンド終了」という図柄の表示データを表示装置１３に送信する。
【００６５】
大当たり終了コマンドＡｅを受信すると、例えば、「大当たり遊技終了」という図柄の表示データを表示装置１３に送信すると共に、音声制御装置５３にその大当たり終了コマンドＡｅを送信する。なお、図柄制御装置５２は、本発明の「音開始判別手段」に相当する。以上が図柄制御装置５２に関する説明である。
【００６６】
さて、音声制御装置５３は、図７に示されており、後述する各種データを記憶したデータＲＯＭ５３Ｂ、大当たり開始コマンドＡｓ（フレーズデータ指定コマンド）を受けてデータＲＯＭ５３Ｂからデータを読み出し、処理を行うシーケンサＬＳＩ５３Ａ及び、シーケンサＬＳＩ５３Ａから受信した音声信号を増幅してスピーカ５３Ｓに送信する音声ドライバ５３Ｄ及びアンプ５３Ｃを備える。
【００６７】
シーケンサＬＳＩ５３Ａは、図柄制御装置５２からのコマンド（大当たり開始コマンドＡｓ、大当たり終了コマンドＡｅ）が入力するコマンド入力部と、データＲＯＭ５３Ｂから各種データを読み出すデータ読み出し部、音声ドライバ５３Ｄ及びアンプ５３Ｃに音声信号を送信する音声信号出力部、発光コマンドＨを送信する発光コマンド出力部が備えられている。なお、シーケンサＬＳＩ５３Ａは、本発明の「発光信号生成出力部」に相当する。
【００６８】
データＲＯＭ５３Ｂには、音データが記憶されている。具体的には、例えば、所定時間分の楽曲をデジタルデータ化したフレーズデータＦＤとそのフレーズデータＦＤに対応した発光コマンドＨの出力に関するタイミングチャートデータＴＤとがセットになって圧縮記憶されている。フレーズデータＦＤは所定時間分（例えば、１００秒分）の複数の波高データ群で構成されており、図１１の（Ａ）には、フレーズデータＦＤをアナログデータ（音波形信号）として表した概念図が示されている。同図において縦軸は音の音量であり横軸は時間軸となっている。つまり、フレーズデータＦＤは時間の経過に応じて音量が変化するデータである。なお、データＲＯＭ５３Ｂは、本発明の「データ記憶部」に相当する。
【００６９】
一方、タイミングチャートデータＴＤは、発光コマンドＨの出力タイミングデータ群から構成されており、図１１の（Ｂ）には、タイミングチャートデータＴＤを発光コマンドＨの出力時を「ＯＮ」とし、非出力時を「ＯＦＦ」として表した概念図が示されている。同図に示すように、タイミングチャートデータＴＤはフレーズデータＦＤと同一時間分（例えば、１００秒）のデータであり、発光コマンドＨの出力タイミングは、フレーズデータＦＤの波高値に対応して設定されている。具体的には、フレーズデータＦＤの波高値、即ち、音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで発光コマンドＨを出力するように設定されている。
【００７０】
なお、本実施形態では、フレーズデータＦＤ及びタイミングチャートデータＴＤは１組だけ設けているが、複数組設けてもよい。
【００７１】
図柄制御装置５２からフレーズデータ指定コマンドとしての大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、シーケンサＬＳＩ５３Ａは、そのフレーズデータ指定コマンドに対して予め設定されているフレーズデータＦＤをデータＲＯＭ５３Ｂから読み出して再生する。詳細には、フレーズデータＦＤと、そのフレーズデータＦＤとセットになったタイミングチャートデータＴＤ及びシーケンスコードデータをデータＲＯＭ５３Ｂから読み出してデコード（伸張）する。次いで、デコードしたフレーズデータＦＤをシーケンスコードデータに基づいて時間経過と共に順次アナログ化して音声信号に変換し音声ドライバ５３Ｄに送信する。すると、音声ドライバ５３Ｄがその音声信号をスピーカ５３Ｓに送信し、スピーカ５３ＳからフレーズデータＦＤに対応した楽曲が出力される。つまり、シーケンサＬＳＩ５３Ａは、フレーズデータ指定コマンドを受信すると、そのフレーズデータ指定コマンドに対して設定されている楽曲を自動的に再生する。
【００７２】
また、シーケンサＬＳＩ５３Ａは、フレーズデータＦＤの再生と共に、そのフレーズデータＦＤとセットになったタイミングチャートデータＴＤに基づいて発光コマンドＨを出力する。即ち、スピーカ５３Ｓから出力されている音声（楽曲）の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで発光コマンドＨを出力する。
【００７３】
図柄制御装置５２から大当たり終了コマンドＡｅを受信すると、シーケンサＬＳＩ５３ＡはフレーズデータＦＤの再生を停止しかつ発光コマンドＨの出力を停止する。ここで、フレーズデータＦＤの再生停止に合わせて終了音をスピーカ５３Ｓから出力するようにしてもよい。
【００７４】
なお、シーケンサＬＳＩ５３Ａは公知の機能、例えば、１つのフレーズデータＦＤを繰り返し再生する機能や、再生中に大当たり終了コマンドＡｅ等の停止信号を受信した場合にフレーズデータＦＤの再生を停止する機能を有する。以上が音声制御装置の説明である。
【００７５】
さて、パチンコ遊技機１０の構成に関する説明は以上であり、次に動作について図１２を参照しつつ説明する。操作ノブ２８を操作して、遊技球が遊技盤１１の遊技領域Ｒ１における上方部分に弾き出されると、それら遊技球は、障害釘、ランプ風車１７，風車１９等に当たって向きを変えられ、遊技領域Ｒ１の下方に向かって流下する。遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、始動入賞口１４に入賞すると、メイン制御装置５０において、大当たり遊技を実行するか否かを判定する当否判定が行われる。この当否判定の結果が当たりとなると、メイン制御装置５０からランプ制御装置５１に向けて大当たり開始コマンドＡｓが送信される。ランプ制御装置５１は、大当たり開始コマンドＡｓを図柄制御装置５２に送信すると共に、データＲＯＭ５１Ｂから点灯データテーブルを読み出して、その点灯データテーブルに基づいて各ランプ２２，２５，９０を点灯制御する。
【００７６】
図柄制御装置５２は、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、前インターバル表示用の表示データ（「大当たり」又は「まもなく１Ｒ目開始」という図柄）を作成して表示装置１３に送信すると共に、フレーズデータ指定コマンドとしての大当たり開始コマンドＡｓを音声制御装置５３に送信する。
【００７７】
音声制御装置５３に備えたシーケンサＬＳＩ５３Ａは、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、データＲＯＭ５３ＢからフレーズデータＦＤを読み出して再生し、音声信号をスピーカ５３Ｓに送信する。また、フレーズデータＦＤの再生と共に、そのフレーズデータＦＤとセットになったタイミングチャートデータＴＤに基づいて発光コマンドＨの出力が開始される。
【００７８】
ここで、大当たり遊技の開始後、最初の５秒間は、前インターバル期間となっており、大入賞口１５が閉鎖状態となっている。この間も音声制御装置５３は発光コマンドＨを出力するが、ランプ制御装置５１は発光コマンドＨの受信を禁止しているので、各ランプ２２，２５，９０は、スピーカ５３Ｓから出力される音声（楽曲）の音量とは無関係に、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づいて点灯制御される。
【００７９】
大当たり遊技の開始から５秒が経過すると１ラウンド目が開始される。このときメイン制御装置５０は大入賞口開放コマンドＤｏを送信する。すると、大入賞口１５が開放され、表示装置１３にラウンド表示として「第１ラウンド実行中」という図柄が表示される。
【００８０】
またランプ制御装置５１は、大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、発光コマンドＨの受信を許可した状態に切り替わる。そして、各ランプ２２，２５，９０は、点灯データテーブルに基づく点灯制御から、音声制御装置５３からの発光コマンドＨに基づく点灯制御に切り替わる。即ち、大入賞口１５が開放したラウンド期間中には、スピーカ５３Ｓから出力されている楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで各ランプ２２，２５，９０が一斉に点灯し、それ以外の音量では消灯する。
【００８１】
ラウンド終了条件が成立すると、メイン制御装置５０は大入賞口閉鎖コマンドＤｃを送信する。すると、大入賞口１５が閉鎖され、表示装置１３には、ラウンド表示に替わって中インターバル表示として「大当たり継続中」又は「第１ラウンド終了」という図柄が表示される。
【００８２】
またランプ制御装置５１は、大入賞口閉鎖コマンドＤｃを受信すると、発光コマンドＨの受信を禁止した状態に切り替わる。そして、各ランプ２２，２５，９０は発光コマンドＨに基づく点灯制御から、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づく点灯制御に切り替わる。即ち、１つのラウンドが終了して大入賞口１５が閉鎖した中インターバル期間中には、スピーカ５３Ｓから出力される楽曲の音量とは無関係に各ランプ２２，２５，９０が点灯・消灯する。
【００８３】
中インターバル期間が終了すると、メイン制御装置５０は、再度、大入賞口開放コマンドＤｏを送信し、２ラウンド目が開始される。即ち、大入賞口１５が再度開放され、表示装置１３に「第２ラウンド実行中」という図柄が表示される。また、ランプ制御装置５１は大入賞口開放コマンドＤｏを受信して発光コマンドＨの受信を許可した状態となる。即ち、スピーカ５３Ｓから出力される音声（楽曲）の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで、各ランプ２２，２５，９０が一斉に点灯し、それ以外の音量では消灯する。
【００８４】
以下同様に、大入賞口１５が開放したラウンド期間中には、スピーカ５３Ｓから出力される楽曲の音量に合わせて各ランプ２２，２５，９０が点灯・消灯し、大入賞口１５が閉鎖した中インターバル期間中には、楽曲の音量とは無関係に各ランプ２２，２５，９０が点灯・消灯する。なお、スピーカ５３Ｓから出力される楽曲は、フレーズデータＦＤの再生開始から１００秒が経過した時点で一旦終了するが、この時点で大当たり遊技が終了していない場合（詳細には、音声制御装置５３が大当たり終了コマンドＡｅを受信していない場合）には、フレーズデータＦＤが繰り返して再生され、再度、スピーカ５３Ｓから楽曲が出力される。
【００８５】
最終ラウンドが終了して後インターバル期間になると、大入賞口１５が閉鎖され、表示装置１３に後インターバル表示として「大当たり遊技終了」という図柄が表示される。
【００８６】
また、後インターバル期間には、各ランプ２２，２５，９０はスピーカ５３Ｓから出力される楽曲の音量とは無関係な独自の点灯データテーブルに基づいて点灯・消灯する。最終ラウンドの終了から５秒が経過（後インターバル期間が終了）すると、メイン制御装置５０は大当たり終了コマンドＡｅを送信し、これを受信した音声制御装置５３は、フレーズデータＦＤの再生を停止すると共に、発光コマンドＨの出力を停止する。
【００８７】
このように、本実施形態によれば、スピーカ５３Ｓから出力される音声（楽曲）の音量が予め設定された所定値Ｖｂとなったタイミングでランプ２２，２５，９０が点灯するので、音声による演出と光による演出との一体感を向上させることができ、音声と光による演出の趣向性が向上する。
【００８８】
また、発光コマンドＨの出力タイミングデータ群からなるタイミングチャートデータを、対応するフレーズデータとセットにして予め記憶しているので、発光コマンドＨをランプ制御装置５１に出力する場合に、フレーズデータＦＤに対応した音波形信号の波高値を実測する手間が省け、音声制御装置５３における処理量を軽減することができる。
【００８９】
［第２実施形態］
この第２実施形態は、フレーズデータＦＤを複数種類備えた点が上記第１実施形態とは異なる。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【００９０】
本実施形態では、例えば、２つの異なるフレーズデータＦＤ１，ＦＤ２が設けられ、それら各フレーズデータＦＤ１，ＦＤ２がそれぞれ対応するタイミングチャートデータＴＤ１，ＴＤ２とセットとなって、音声制御装置５３に備えたデータＲＯＭ５３Ｂに記憶されている（図１３を参照）。なお、これら第１及び第２のフレーズデータＦＤ１，ＦＤ２は、同一時間分（例えば、１００秒分）の音データである。
【００９１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えており、特別図柄８０，８１，８２の停止図柄が特定の図柄組合せになった場合には、大当たり遊技の終了後に遊技が確率変動状態へ移行するようになっている。
【００９２】
具体的には、特別図柄８０，８１，８２の停止図柄の組み合わせが、例えば、奇数の何れかのぞろ目であった場合には、「確変大当たり遊技」が行われる。即ち、大当たり遊技の終了後に、次回の大当たり発生確率が通常確率状態（低確率状態）に比較して高い確率変動状態（高確率状態）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続する。また、特別図柄８０，８１，８２の停止図柄の組み合わせが、例えば、偶数のぞろ目であった場合には、「通常大当たり遊技」が行われる。即ち、大当たり遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常確率状態を継続する。つまり、確率変動状態に比較して大当たり遊技が発生し難い遊技状態となる。
【００９３】
さて、メイン制御装置５０は、「確変大当たり遊技」が開始されるときに確変大当たり開始コマンドＡｋを送信し、「通常大当たり遊技」が開始されるときに、通常大当たり開始コマンドＡｔを送信する。
【００９４】
図柄制御装置５２は、確変大当たり開始コマンドＡｋを受信すると、表示装置１３に「確変大当たり」という図柄を表示させる一方、通常大当たり開始コマンドＡｔを受信すると、表示装置１３に「通常大当たり」という図柄を表示させる。
【００９５】
音声制御装置５３に備えたシーケンサＬＳＩ５３Ａは、確変大当たり開始コマンドＡｋを受信すると、データＲＯＭ５３Ｂから第１のフレーズデータＦＤ１を読み出して再生する一方、通常大当たり開始コマンドＡｔを受信すると、第２のフレーズデータＦＤ２を読み出して再生する。つまり、確変大当たり遊技の場合と通常大当たり遊技の場合とで、スピーカ５３Ｓから出力される楽曲が異ならせてある。従って、大入賞口１５が開放したラウンド期間における各ランプ２２，２５，９０の点灯タイミングも、スピーカ５３Ｓから出力される楽曲に応じて確変大当たり遊技中と通常大当たり遊技中とで異なる。
【００９６】
このように、複数の異なるフレーズデータを備えておき、遊技内容に応じてシーケンサＬＳＩ５３Ａが少なくとも何れか１つを選択するように構成すれば、フレーズデータに対応して出力される音声と光の出力パターン（音声と光とが連携した同期演出のパターン）にバリエーションを持たせることができ、遊技の趣向性をさらに向上させることができる。ここで、シーケンサＬＳＩ５３Ａは、本発明の「選択手段」に相当する。
【００９７】
なお、フレーズデータは本実施形態のように２つに限るものではなく、３つ以上設けてもよい。例えば、３つの異なるフレーズデータＦＤ１，ＦＤ２，ＦＤ３を予め設けておき、「確変大当たり遊技」のときはフレーズデータＦＤ１を、「通常大当たり遊技」のときはフレーズデータＦＤ２を、次回の大当たり発生まで特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が通常遊技時よりも短くなる「時短大当たり遊技」のときはフレーズデータＦＤ３をそれぞれ選択して再生するようにしてもよい。
【００９８】
［第３実施形態］
本実施形態は、１回の大当たり遊技中に複数の異なるフレーズデータを再生するように構成した点が前記第１及び第２実施形態とは異なる。その他の構成については上記第１及び第２実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【００９９】
本実施形態の音声制御装置５３のデータＲＯＭ５３Ｂには、インターバル期間用の第１のフレーズデータＦＤ１と、大入賞口１５が開放したラウンド期間用の第２のフレーズデータＦＤ２とが記憶されている。第１のフレーズデータＦＤ１は、インターバル期間（５秒間）に対応して、例えば、５秒分のデータとなっており、第２のフレーズデータＦＤ２は、大入賞口１５の１回当たりの最長開放時間（３０秒間）に対応して、例えば、３０秒分のデータとなっている。そして各フレーズデータＦＤ１，ＦＤ２には、それぞれ対応したタイミングチャートデータＴＤ１，ＴＤ２がセットとなっている（図１４を参照）。
【０１００】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を図１５を参照しつつ説明する。
大当たり遊技中ではない通常遊技中は、ランプ制御装置５１は、データＲＯＭ５１Ｂから点灯データテーブルを読み出して、その点灯データテーブルに基づいて各ランプ２２，２５，９０を点灯制御する。即ち、スピーカ５３Ｓから出力される音声（楽曲）の音量とは無関係に点灯・消灯する。
【０１０１】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、メイン制御装置５０において、大当たり遊技を実行するか否かを判定する当否判定が行われ、この当否判定の結果が当たりとなると、メイン制御装置５０からランプ制御装置５１に向けて大当たり開始コマンドＡｓが送信される。
【０１０２】
ランプ制御装置５１は、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、発光コマンドＨの受信を許可した状態に切り替わる。すると、各ランプ２２，２５，９０は、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づく点灯制御から、音声制御装置５３からの発光コマンドＨに基づく点灯制御に切り替わる。
【０１０３】
図柄制御装置５２は、ランプ制御装置５１から大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、前インターバル表示用の表示データ（「大当たりスタート」や「まもなく１Ｒ目開始」という文字図柄）を作成して表示装置１３に送信すると共に、フレーズデータ指定コマンドとして、大当たり開始コマンドＡｓを音声制御装置５３に送信する。
【０１０４】
音声制御装置５３に備えたシーケンサＬＳＩ５３Ａは、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、データＲＯＭ５３Ｂから第１のフレーズデータＦＤ１を読み出して音声信号を作成し、スピーカ５３Ｓに送信する。また、第１のフレーズデータＦＤ１の再生と共に、その第１のフレーズデータＦＤ１とセットで読み出された第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づいて発光コマンドＨの出力を開始する。
【０１０５】
ここで、大当たり遊技の開始後、最初の５秒間は、前インターバル期間となっており大入賞口１５が閉鎖状態となっている。この間、スピーカ５３Ｓからは第１のフレーズデータＦＤ１に基づいた楽曲（以下、適宜「第１の楽曲」という）が出力され、各ランプ２２，２５，９０は、この第１の楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで一斉に点灯し、それ以外の音量では消灯する。
【０１０６】
大当たり遊技の開始から５秒が経過すると１ラウンド目が開始される。このときメイン制御装置５０は大入賞口開放コマンドＤｏを送信する。すると、大入賞口１５が開放され、表示装置１３に「第１ラウンド実行中」という図柄が表示される。また、図柄制御装置５２は、フレーズデータ指定コマンドとして大入賞口開放コマンドＤｏを音声制御装置５３に送信する。
【０１０７】
音声制御装置５３のシーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、第１のフレーズデータＦＤ１の再生を停止しかつ第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づく発光コマンドＨの出力を停止する。そして、データＲＯＭ５３Ｂから第２のフレーズデータＦＤ２を読み出して音声信号を作成しスピーカ５３Ｓに送信すると共に、第２のフレーズデータＦＤ２とセットになった第２のタイミングチャートデータＴＤ２に基づいて発光コマンドＨの出力を開始する。なお、このとき終了音を出力するようにしてもよい。
【０１０８】
つまり、大入賞口１５が開放されると、スピーカ５３Ｓから、第１の楽曲に替わって第２のフレーズデータＦＤ２に基づく楽曲（以下、適宜「第２の楽曲」という）が出力され、各ランプ２２，２５，９０は、この第２の楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで一斉に点灯し、それ以外の音量では消灯するように制御される。
【０１０９】
ラウンド終了条件が成立すると、メイン制御装置５０は大入賞口閉鎖コマンドＤｃを送信する。すると、大入賞口１５が閉鎖され、表示装置１３に「大当たり継続中」又は「第１ラウンド終了」という図柄が表示される。また図柄制御装置５２はフレーズデータ指定コマンドとして大入賞口閉鎖コマンドＤｃを音声制御装置５３に送信する。
【０１１０】
シーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口閉鎖コマンドＤｃを受信すると、第２のフレーズデータＦＤ２の再生を停止しかつ第２のタイミングチャートデータＴＤ２に基づく発光コマンドＨの出力を停止する。そして、データＲＯＭ５３Ｂから第１のフレーズデータＦＤ１を読み出して音声信号を作成しスピーカ５３Ｓに送信すると共に、第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づいて発光コマンドＨの出力を開始する。なお、このとき終了音を出力するようにしてもよい。
【０１１１】
つまり、大入賞口１５が閉鎖した中インターバル期間になると、スピーカ５３Ｓからは、第２の楽曲に替わって第１の楽曲が出力され、各ランプ２２，２５，９０は、スピーカ５３Ｓから出力されている第１の楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで一斉に点灯し、それ以外の音量では消灯する。
【０１１２】
中インターバル期間が終了すると、メイン制御装置５０は、再度、大入賞口開放コマンドＤｏを送信し、２ラウンド目が開始される。即ち、大入賞口１５が再度開放され、表示装置１３に「第２ラウンド実行中」という図柄が表示される。また、図柄制御装置５２はフレーズデータ指定コマンドとしての大入賞口開放コマンドＤｏを音声制御装置５３に送信する。
【０１１３】
シーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、データＲＯＭ５３Ｂから第２のフレーズデータＦＤ２を読み出して音声信号を作成し、スピーカ５３Ｓに送信する。また、第２のタイミングチャートデータＴＤ２に基づいて発光コマンドＨの出力を開始する。
【０１１４】
つまり、１ラウンド目と同様に、２ラウンド目には、第２のフレーズデータＦＤ２に基づいた第２の楽曲がスピーカ５３Ｓから出力され、各ランプ２２，２５，９０は、スピーカ５３Ｓから出力されている第２の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。
【０１１５】
以下同様に、大入賞口１５が開放したラウンド期間中には、各ランプ２２，２５，９０が、スピーカ５３Ｓから出力されている第２の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯し、大入賞口１５が閉鎖した中インターバル期間中には、各ランプ２２，２５，９０が、スピーカ５３Ｓから出力されている第１の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。
【０１１６】
最終ラウンドが終了すると、メイン制御装置から大入賞口閉鎖コマンドが送信され、後インターバル期間になる。このとき、大入賞口１５は閉鎖され、表示装置１３に「大当たり終了」という図柄が表示される。また図柄制御装置５２はフレーズデータ指定コマンドとして大入賞口閉鎖コマンドＤｃを音声制御装置５３に送信する。
【０１１７】
シーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口閉鎖コマンドＤｃを受信すると、第２のフレーズデータＦＤ２の再生（第２の楽曲の再生）を停止すると共に、データＲＯＭ５３Ｂから第１のフレーズデータＦＤ１に基づいて音声信号を作成しスピーカ５３Ｓに送信する。また、第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づいて発光コマンドＨの出力を開始する。すると、スピーカ５３Ｓから第１の楽曲が出力されると共に、各ランプ２２，２５，９０は第１の楽曲の音量に合わせて点灯及び消灯する。
【０１１８】
最終ラウンドの終了から５秒が経過（後インターバル期間が終了）すると、メイン制御装置５０は大当たり終了コマンドＡｅを送信し、これを受信したランプ制御装置５１は、発光コマンドＨの受信を禁止した状態に切り替わる。つまり、各ランプ２２，２５，９０は、音声制御装置５３からの発光コマンドＨに基づく点灯制御から、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づく点灯制御に切り替わる。また、音声制御装置５３は、大当たり終了コマンドＡｅを受信すると、第１のフレーズデータＦＤ１の再生（第１の楽曲の出力）を停止すると共に第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づく発光コマンドＨの出力を停止する。なお、フレーズデータＦＤ１の再生停止に合わせて終了音を出力するようにしてもよい。
【０１１９】
以上を纏めると、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当たり遊技中ではない通常遊技中には、各ランプ２２，２５，９０は、スピーカ５３Ｓから出力されている音声の音量とは無関係なタイミングで点灯・消灯する一方、大当たり遊技中には、スピーカ５３Ｓから出力される音声（第１又は第２の楽曲）の音量に合わせて点灯・消灯する。これにより、大当たり遊技中には通常遊技中に比較して、スピーカ５３Ｓから出力される楽曲による演出とランプ２２，２５，９０の点灯による演出との一体感が高まる。
【０１２０】
また、ランプ２２，２５，９０は、大当たり遊技中でかつ大入賞口１５が閉鎖している期間（インターバル期間）は、第１の楽曲に合わせて点灯・消灯し、大入賞口１５が開放しているラウンド期間は、第１の楽曲とは異なる第２の楽曲に合わせて点灯・消灯する。これにより、大当たり遊技中に行われる音声と光とが連携した同期演出にバリエーションを持たせることができ、大当たり遊技の趣向性をより向上させることができる。
【０１２１】
なお、第１のフレーズデータＦＤ１は５秒分のデータで各インターバル期間と同一時間分であり、第２のフレーズデータＦＤ２は３０秒分のデータで、１回の大入賞口１５の最長開放時間と同一時間分なので、本実施形態のシーケンサＬＳＩ５３Ａには、フレーズデータを繰り返し再生する機能は必ずしも必要ではない。但し、繰り返し再生機能を備えていれば、何らかのトラブルでインターバル期間やラウンド期間が延長された場合に、その延長された期間中にもスピーカ５３Ｓから楽曲を出力させることができる。これにより、大当たり遊技中に長時間に亘って音声が出力されず、趣向性を損なうことが防止される。
【０１２２】
［第４実施形態］
本実施形態は、ランプ制御装置５１及び音声制御装置５３の構成が上記第３実施形態とは異なる。その他の構成については上記第３実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【０１２３】
本実施形態では、大当たり遊技の全期間に亘って再生される第１のフレーズデータＦＤ１と、大当たり遊技のインターバル期間に限り再生される第２のフレーズデータＦＤ２とが設けられ、これら各フレーズデータＦＤ１，ＦＤ２がそれぞれ対応するタイミングチャートデータＴＤ１，ＴＤ２とセットとなって（図１６を参照）、音声制御装置５３に備えたデータＲＯＭ５３Ｂに記憶されている。
【０１２４】
第１のフレーズデータＦＤ１及び第１のタイミングチャートデータＴＤ１は、例えば、１００秒分のデータとなっており、第２のフレーズデータＦＤ２及び第２のタイミングチャートデータＴＤ２は、インターバル期間に対応して、例えば、５秒分のデータとなっている。
【０１２５】
音声制御装置５３は、各フレーズデータＦＤ１，ＦＤ２を再生すると共に、再生中のフレーズデータに対応したタイミングチャートデータＴＤ１，ＴＤ２に基づいて発光コマンドＨを出力する。以下、適宜、第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づいて出力された発光コマンドを「第１の発光コマンドＨ１」といい、第２のタイミングチャートデータＴＤ２に基づいて出力された発光コマンドを「第２の発光コマンドＨ２」という。
【０１２６】
ランプ制御装置５１は、メイン制御装置５０から大当たり開始コマンドＡｓを受信したときに、音声制御装置５３からの発光コマンドＨの受信を許可した状態に切り替わって音声・光同期演出フラグをオンする。また、大当たり遊技終了コマンドを受信したときに、発光コマンドＨの受信を禁止した状態に切り替わって音声・光同期演出フラグをオフする。つまり、大当たり遊技中に限り発光コマンドＨの受信を許可し、大当たり遊技中以外の通常遊技中には、発光コマンドＨの受信を禁止する。
【０１２７】
図１７には、本実施形態のランプ制御装置５１が実行する制御プログラムＭのうち、点灯制御処理（Ｓ２’）のフローチャートが示されている。同図に示すように、点灯制御処理（Ｓ２’）では、まず、音声と光が連携した同期演出中か否かをチェックする（Ｓ２１）。具体的には、音声・光同期演出フラグがオンか否かをチェックして、オフであった場合（Ｓ２１でＮｏ）には、データＲＯＭ５１Ｂから読み出した点灯データテーブルに基づいて各ランプ２２，２５，９０を点灯・消灯する。
【０１２８】
即ち、点灯データが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２でＹｅｓ）には、各ランプ２２，２５，９０に電力を供給してそれらを点灯させる（Ｓ２３）。また、点灯データが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２でＮｏ）には、電力供給を停止して各ランプ２２，２５，９０を消灯させる（Ｓ２４）。
【０１２９】
一方、音声・光同期演出フラグがオンであった場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、音声制御装置５３から発光コマンドＨが入力したか否かをチェックする（Ｓ２５）。発光コマンドＨが入力していない場合（Ｓ２５でＮｏ）には、消灯処理（Ｓ２７）を行い、各ランプ２２，２５，９０を消灯状態とする。
【０１３０】
発光コマンドＨを受信した場合（Ｓ２５でＹｅｓ）には、第２のフレーズデータＦＤ２を再生中か否かをチェックする（Ｓ４０）。第２のフレーズデータＦＤ２の再生中である場合（Ｓ４０でＹｅｓ）には、受信した発光コマンドＨが第２の発光コマンドＨ２か否かをチェックする（Ｓ４１）。そして、受信した発光コマンドＨが第２の発光コマンドＨ２である場合（Ｓ４１でＹｅｓ）には、点灯処理（Ｓ４４）を行う一方、第２の発光コマンドＨ２ではない場合には、消灯処理（Ｓ４５）を行う。
【０１３１】
第２のフレーズデータＦＤ２の再生中ではない場合（Ｓ４０でＮｏ）には、第１のフレーズデータＦＤ１の再生中か否かをチェックする（Ｓ４２）。第１のフレーズデータＦＤ１の再生中ではない場合（Ｓ４２でＮｏ）には、消灯処理（Ｓ４７）を行う。一方、第１のフレーズデータＦＤ１を再生中の場合（Ｓ４２でＹｅｓ）には、受信したコマンドＨが第１の発光コマンドＨ１か否かをチェックする（Ｓ４３）。そして、第１の発光コマンドＨ１である場合（Ｓ４３でＹｅｓ）には、点灯処理（Ｓ４６）を行う一方、第１の発光コマンドＨ１ではない場合（Ｓ４３でＮｏ）には、消灯処理（Ｓ４７）を行う。
【０１３２】
つまり、第２のフレーズデータＦＤ２の再生中（スピーカ５３Ｓから第２の楽曲を出力中）には、各ランプ２２，２５，９０は、ランプ制御装置５１が第２の発光コマンドＨ２を受信したタイミングで点灯するが、第１の発光コマンドＨ１を受信しても点灯しない。また、第２のフレーズデータＦＤ２を再生中でなくかつ、第１のフレーズデータＦＤ１を再生中である場合には、各ランプ２２，２５，９０は、ランプ制御装置５１が第１の発光コマンドＨ１を受信したタイミングで点灯し、受信していないときには消灯する。
【０１３３】
以上が本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明であって、次に動作を図１８を参照しつつ説明する。大当たり遊技中ではない通常遊技中は、ランプ制御装置５１は、データＲＯＭ５１Ｂから点灯データテーブルを読み出して、その点灯データテーブルに基づいて各ランプ２２，２５，９０を点灯制御する。
【０１３４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、メイン制御装置５０において、大当たり遊技を実行するか否かを判定する当否判定が行われ、この当否判定の結果が当たりとなると、メイン制御装置５０からランプ制御装置５１に向けて大当たり開始コマンドＡｓが送信される。
【０１３５】
ランプ制御装置５１は、大当たり開始コマンドＡｓを図柄制御装置５２に送信すると共に、発光コマンドＨの受信を許可した状態に切り替わる。これにより、各ランプ２２，２５，９０は、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づく点灯制御から、音声制御装置５３からの発光コマンドＨに基づく点灯制御に切り替わる。
【０１３６】
図柄制御装置５２は、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、「大当たり」又は「まもなく１Ｒ目開始」という図柄の表示データを表示装置１３に送信すると共に、大当たり開始コマンドＡｓを音声制御装置５３に送信する。
【０１３７】
音声制御装置５３に備えたシーケンサＬＳＩ５３Ａは、大当たり開始コマンドＡｓを受信すると、データＲＯＭ５３Ｂから第１のフレーズデータＦＤ１と第２のフレーズデータＦＤ２の両方を読み出してそれぞれ音声信号を作成し、スピーカ５３Ｓに出力する。また、これら両フレーズデータＦＤ１，ＦＤ２とセットになった第１及び第２の両タイミングチャートデータＴＤ１，ＴＤ２に基づいて発光コマンドＨの出力が開始される。
【０１３８】
大当たり遊技が開始されてから最初の５秒間は、前インターバル期間となっており大入賞口１５が閉鎖状態となっている。この間、スピーカ５３Ｓからは第１のフレーズデータＦＤ１に基づいた第１の楽曲と第２のフレーズデータＦＤ２に基づいた第２の楽曲との２つの異なる楽曲が重なった状態で出力される。
【０１３９】
また、ランプ制御装置５１は、第１のタイミングチャートデータＴＤ１に基づいて出力された第１の発光コマンドＨ１と、第２のタイミングチャートデータＴＤ２に基づいて出力された第２の発光コマンドＨ２との両方を受信する。そして、第２の発光コマンドＨ２を受信したときだけ各ランプ２２，２５，９０を点灯させる。
【０１４０】
即ち、スピーカ５３Ｓからは第１の楽曲と第２の楽曲の両方が出力されるが、各ランプ２２，２５，９０は、これら２つの楽曲のうち、第２の楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで点灯する。
【０１４１】
大当たり遊技の開始から５秒が経過すると１ラウンド目が開始される。このときメイン制御装置５０は大入賞口開放コマンドＤｏを送信する。すると、大入賞口１５が開放され、表示装置１３に「第１ラウンド実行中」という図柄が表示される。また、図柄制御装置５２は大入賞口開放コマンドＤｏを音声制御装置５３に送信する。
【０１４２】
音声制御装置５３に備えたシーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、第２のフレーズデータＦＤ２の再生を停止すると共に、第２の発光コマンドＨ２の出力も停止する。即ち、第１のフレーズデータＦＤ１のみを継続して再生しかつ、第１の発光コマンドＨ１のみを出力する。
【０１４３】
ランプ制御装置５１は、第１の発光コマンドＨ１を受信したタイミングで各ランプ２２，２５，９０を点灯させ、受信していないときには消灯させる。
【０１４４】
つまり、大入賞口１５が開放したラウンド期間中には、スピーカ５３Ｓから第１のフレーズデータＦＤ１に基づく第１の楽曲のみが出力され、各ランプ２２，２５，９０は、その第１の楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで点灯し、それ以外の音量では消灯する。
【０１４５】
ラウンド終了条件が成立すると、メイン制御装置５０は大入賞口閉鎖コマンドＤｃを送信する。すると、大入賞口１５が閉鎖され、表示装置１３に「大当たり継続中」又は「第１ラウンド終了」という図柄が表示される。また図柄制御装置５２は、大入賞口閉鎖コマンドＤｃを音声制御装置５３に送信する。
【０１４６】
シーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口閉鎖コマンドＤｃを受信すると、データＲＯＭ５３Ｂから読み出した第２のフレーズデータＦＤ２に基づいて音声信号を作成しスピーカ５３Ｓに送信する。また、第２のタイミングチャートデータＴＤ２に基づいて第２の発光コマンドＨ２の出力を開始する。
【０１４７】
つまり、大入賞口１５が閉鎖した中インターバル期間中には、スピーカ５３Ｓから第１のフレーズデータＦＤ１に対応した楽曲と第２のフレーズデータＦＤ２に対応した楽曲との２つの異なる楽曲が重なった状態で出力される。
【０１４８】
このとき、ランプ制御装置５１は、音声制御装置５３から出力された２つの発光コマンドＨ１，Ｈ２の両方を受信するが、第２の発光コマンドＨ２を受信したときだけ各ランプ２２，２５，９０を点灯させる。
【０１４９】
つまり、スピーカ５３Ｓからは第１の楽曲と第２の楽曲の両方が出力されるが、各ランプ２２，２５，９０は、これら２つの楽曲のうち、第２の楽曲の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで点灯する。
【０１５０】
中インターバル期間が終了すると、メイン制御装置５０は、再度、大入賞口開放コマンドＤｏを送信し、２ラウンド目が開始される。即ち、大入賞口１５が開放され、表示装置１３に「第２ラウンド実行中」という文字図柄が表示されると。また、図柄制御装置５２は大入賞口開放コマンドＤｏを音声制御装置５３に送信する。
【０１５１】
シーケンサＬＳＩ５３Ａは、大入賞口開放コマンドＤｏを受信すると、第２のフレーズデータＦＤ２の再生を停止しかつ、第２の発光コマンドＨ２の出力を停止する。
【０１５２】
つまり、１ラウンド目と同様に、２ラウンド目には、第１の楽曲のみがスピーカ５３Ｓから出力され、各ランプ２２，２５，９０は、スピーカ５３Ｓから出力される第１の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。
【０１５３】
以下同様に、大入賞口１５が開放したラウンド期間中には、スピーカ５３Ｓから第１の楽曲が出力されかつ、各ランプ２２，２５，９０が、スピーカ５３Ｓから出力される第１の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。また、大入賞口１５が閉鎖した中インターバル期間中には、スピーカ５３Ｓから第１の楽曲と第２の楽曲とが重なった状態で出力されかつ、各ランプ２２，２５，９０が、第２の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。
【０１５４】
最終ラウンドが終了して後インターバル期間になると、大入賞口１５が閉鎖され、表示装置１３に「大当たり遊技終了」という図柄が表示される。この間、スピーカ５３Ｓからは、中インターバル期間と同様に第１の楽曲と第２の楽曲とが重なるように出力され、各ランプ２２，２５，９０は、中インターバル期間と同様に第２の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。
【０１５５】
最終ラウンドの終了から５秒が経過（後インターバル期間が終了）すると、メイン制御装置５０は大当たり終了コマンドＡｅを送信し、これを受信したランプ制御装置５１は、発光コマンドＨの受信を禁止した状態に切り替わる。つまり、各ランプ２２，２５，９０は、音声制御装置５３からの発光コマンドＨに基づく点灯制御から、ランプ制御装置５１が有する点灯データテーブルに基づく点灯制御に切り替わる。また、音声制御装置５３は、大当たり終了コマンドＡｅを受信すると、第１及び第２の両フレーズデータＦＤ１，ＦＤ２の再生を停止すると共に第１及び第２のタイミングチャートデータＴＤ１，ＴＤ２に基づく第１及び第２の発光コマンドＨ１，Ｈ２の出力を停止する。
【０１５６】
以上を纏めると、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり遊技中ではない通常遊技中には、各ランプ２２，２５，９０は、スピーカ５３Ｓから出力される音声とは無関係な独自のタイミングで点灯・消灯する一方、大当たり遊技中には、スピーカ５３Ｓから出力される音声（第１又は第２の楽曲）の音量に合わせて点灯・消灯する。
【０１５７】
より詳細には、大当たり遊技中であって、大入賞口１５が閉鎖している期間（インターバル期間）は、スピーカ５３Ｓから出力されている第１の楽曲と第２の楽曲のうち、第２の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯し、大入賞口１５が開放している期間は、スピーカ５３Ｓから出力されている第１の楽曲の音量に合わせて点灯・消灯する。これにより、大当たり遊技中に行われる音声と光とが連携した同期演出にバリエーションを持たせることができ、大当たり遊技の趣向性をより向上させることができる。
【０１５８】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記第１〜第４実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、音と光を出力する遊技機であれば、スロットマシン等のコイン遊技機に適用してもよい。
【０１５９】
（２）上記第１〜第４実施形態では、スピーカ５３Ｓから出力される音の音量が所定値Ｖｂとなったタイミングで発光コマンドＨを出力するように構成されていたが、音の高低が所定値となったタイミングで発光コマンドを出力するように構成してもよい。
【０１６０】
（３）前記第１〜第４実施形態では、大当たり遊技中に音声と光とが連携した同期演出を行うようにしていたが、他の遊技状態のときに行うようにしてもよい。例えば、通常遊技用のフレーズデータと大当たり遊技用のフレーズデータとを設けておき、遊技中は、常に音声と光とが連携した同期演出を行うようにしてもよい。
【０１６１】
また、第１〜第４のフレーズデータを予め設けておき、特別図柄８０，８１，８２の変動表示開始から、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が同じ図柄で停止表示したリーチ状態となる迄の間は、第１のフレーズデータを再生し、リーチ状態からさらに遊技者に有利なスーパーリーチ状態に移行する迄の間は、第２のフレーズデータを再生し、スーパーリーチ状態から中特別図柄８１が停止表示する迄の間は第３のフレーズデータを再生し、中特別図柄８１が停止表示してから変動表示が終了する迄の間は第４のフレーズデータを再生するようにしてもよい。これらフレーズデータの選択は、変動表示開始時、リーチ状態成立時、スーパーリーチ状態移行時、中特別図柄８１の停止表示時の各タイミングで受信したコマンドに基づいて行えばよい。このようにすれば、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に次々と楽曲が変化しこれに合わせてランプ２２，２５，９０の点灯パターンも変化するので変動表示中における音と光による演出の趣向性が高まる。
【０１６２】
（４）上記第１〜第４実施形態では、スピーカ５３Ｓから出力されている音声に対して、サイドランプ２２，２２、表示枠ランプ２５及び枠装飾ランプ９０を同期させていたが、遊技機に備えた他の発光装置を同期させてもよい。
【０１６３】
（５）上記第３実施形態では、ラウンド期間とインターバル期間とでスピーカ５３Ｓから出力される音声（楽曲）を異ならせていたが、例えば、インターバル表示用のフレーズデータと、全ラウンド数と同数のラウンド期間用のフレーズデータとを設けておき、ラウンド毎に異なるフレーズデータを再生するようにしてもよい。このようにすれば、ラウンド毎に異なる楽曲が出力され、これに伴ってランプ２２，２５，９０の点灯パターンも変化するので大当たり遊技中における音と光による演出の趣向性が高まる。
【０１６４】
（６）上記第１〜第４実施形態では、所定時間分の楽曲をフレーズデータとして記憶していたが、他の音（例えば、波の音、鳥のさえずり等の自然音）をフレーズデータとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御装置のブロック図
【図５】ランプ制御装置のブロック図
【図６】図柄制御装置のブロック図
【図７】音声制御装置のブロック図
【図８】制御プログラムＭのフローチャート
【図９】コマンド受信処理のフローチャート
【図１０】点灯制御処理のフローチャート
【図１１】（Ａ）フレーズデータを音波形信号として表した概念図（Ｂ）タイミングチャートデータの概念図
【図１２】ランプの点灯タイミングチャート
【図１３】第２実施形態に係る（Ａ）第１のフレーズデータ及び第１のタイミングチャートデータの概念図（Ｂ）第２のフレーズデータ及び第２のタイミングチャートデータの概念図
【図１４】第３実施形態に係る（Ａ）第１のフレーズデータ及び第１のタイミングチャートデータの概念図（Ｂ）第２のフレーズデータ及び第２のタイミングチャートデータの概念図
【図１５】ランプの点灯タイミングチャート
【図１６】第４実施形態に係る（Ａ）第１のフレーズデータ及び第１のタイミングチャートデータの概念図（Ｂ）第２のフレーズデータ及び第２のタイミングチャートデータの概念図
【図１７】点灯制御処理のフローチャート
【図１８】ランプの点灯タイミングチャート
【符号の説明】
【０１６６】
１０    パチンコ遊技機
２２    サイドランプ（光出力部、発光装置）
２５    表示枠ランプ（光出力部、発光装置）
５１    ランプ制御装置（光出力制御部、発光装置）
５３    音声制御装置（音出力制御部、音発生装置）
５３Ａ    シーケンサＬＳＩ（発光信号生成出力部）
５３Ｂ    データＲＯＭ（データ記憶部）
５３Ｓ    スピーカ（音出力部、音発生装置）
９０    枠装飾ランプ（光出力部、発光装置）
ＦＤ，ＦＤ１，ＦＤ２    フレーズデータ
Ｈ，Ｈ１，Ｈ２    発光コマンド（発光信号）
ＴＤ，ＴＤ１，ＴＤ２    タイミングチャートデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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