(57)【要約】【課題】  抽選テーブルを不正に変更する行為を防止する。【解決手段】  設定変更モードにした後、第１〜第３リールのうちのいずれか１つを手動で回転させる。これと同様の操作を他のリールに対しても行う。順序判定部は、回転したリールの順序がＡ〜Ｆパターンのいずれに該当するか判定し、その判定結果に対応した信号を当選役決定部に入力する。当選役決定部は、パターン信号に応答して複数の抽選テーブルの中からパターン信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。抽選テーブルが選択された後、管理者がスタートレバーを操作すると、当選役決定部は、パターン信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。【選択図】        図５
2006239239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを備えており、設定変更モードに移行させた場合に当たりの抽選確率が変更可能となる遊技機において、
前記設定変更モード中に、前記複数のリールのうち、いずれのリールが回転したかを識別するリール識別手段と、
回転したリールの順序が所定の順序と一致したか否かを前記リール識別手段の識別結果に基づいて判定する順序判定手段と、
回転したリールの順序が前記所定の順序と一致した場合に、前記抽選確率を変更する抽選確率変更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の順序として複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序が、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、当たりの抽選確率が異なる複数の抽選テーブルが予め設けられており、これら抽選テーブルのうちの１つが遊技中に使用される。これら抽選テーブルには、それぞれ異なる設定値が割り振られており、設定変更モード中に設定値選択ボタンを操作して設定値を変更することで、その設定値に対応する抽選テーブルが選択される。
【０００３】
設定値の変更は、例えば、電源装置に設けられたキー穴に所定のキーを差し込んで、そのキーを所定方向に回転させることによって可能となり、前面扉に設けられた設定値表示窓に表示された設定値を参照しながら設定値選択ボタンの操作を行う。この設定値選択ボタンの操作を行うと、設定値表示窓に表示される設定値が変更され、所望の設定値が表示された場合にスタートレバー等の確定用操作部を操作すると設定値が確定される。このようにして設定値が確定された後、予め定められた操作を行うことによって設定変更モードから遊技モードに移行させると、確定された設定値に対応する抽選テーブルを用いた遊技が行われる。
【０００４】
設定値の変更は、上記のキーを所有する者（例えば、遊技店の管理者等のスロットマシンを正規に管理している者）しか行えないため、遊技者が設定値の変更を行うことはできないようになっている。しかしながら、最近、遊技店の管理者以外の者が前面扉を開放し、不正に設定値の変更を行うといった犯罪が多発しており、これにより遊技店が大きな損害を被っている。このような不正行為を防止する方法として、例えば、遊技店の営業時間中を設定値選択ボタンによる操作を無効化する時間帯とし、営業時間外を設定値選択ボタンによる操作を有効化するといったものが考案されている（特許文献１参照）。また、この他にも例えば、設定値選択ボタンを鍵付きカバーで防護するといったものが考案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６０１６７号公報
【特許文献２】特開２００４−０６５６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技店の営業時間中に設定値選択ボタンの操作を無効化し、営業時間外に設定値選択ボタンの操作を有効化するといった方法では、営業時間中に遊技店による正規の設定値変更を行うことができなくなってしまうという問題が発生する。また、設定値選択ボタンを鍵付きカバーで防護するといった方法では、複製された鍵を所持していれば、容易に設定値選択ボタンを操作することができてしまうといった問題が発生する。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定値選択ボタンを操作して抽選確率を変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記目的を達成するために、複数のリールを備えており、設定変更モードに移行させた場合に当たりの抽選確率が変更可能となる遊技機において、前記設定変更モード中に、前記複数のリールのうち、いずれのリールが回転したかを識別するリール識別手段と、回転したリールの順序が所定の順序と一致したか否かを前記リール識別手段の識別結果に基づいて判定する順序判定手段と、回転したリールの順序が前記所定の順序と一致した場合に、前記抽選確率を変更する抽選確率変更手段とを設けたことを特徴としている。
【０００８】
また、前記所定の順序として複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序が、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、設定変更モード中に、複数のリールのうち、いずれのリールが回転したかを識別するリール識別手段と、回転したリールの順序が所定の順序と一致したか否かをリール識別手段の識別結果に基づいて判定する順序判定手段と、回転したリールの順序が所定の順序と一致した場合に、抽選確率を変更する抽選確率変更手段とを設けることにより、遊技機を正規に管理している者は、設定変更モード中に所定の順序に従って個々のリールを手動で回転させることにより抽選確率を変更することができ、その所定の順序を知らない者は抽選確率を変更することができないようにしたので、不正に抽選確率を変更するといった行為を防止することができる。また、抽選確率を変更するための操作部材を設ける必要がなくなるため、遊技機の部品点数を削減することができる。
【００１０】
また、抽選確率変更手段は、回転したリールの順序が、現在設定されている抽選確率に対応したパターン以外のパターンと一致した場合に、現在設定されている抽選確率から、その一致したパターンに対応した抽選確率に変更するので、所望の抽選確率に対応した順序でリールを回転させることで、迅速に所望の抽選確率に変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
先ず、本発明を適用したスロットマシン（遊技機）２に設定されている各種モードについて簡単に説明する。スロットマシン２では、遊技モードと設定変更モードと設定確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。設定変更モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる６種類の抽選テーブル（詳しくは後述）の中から１つを選択して、その選択された抽選テーブルを後述する当選役決定部４４の当選判定で用いるように設定することが可能となる。設定確認モードでは、遊技で用いるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。また、本実施形態では、６種類の抽選テーブルのそれぞれに対して１つずつ設定値が割り当てられている。具体的には、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に１〜６までの数字が設定値として割り当てられている。
【００１２】
以下、本発明を適用したスロットマシン２の構成について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、スロットマシン２の筺体３は大別して、正面に開口部４（図２参照）を有する収納箱５と、開口部４を開閉自在に塞ぐ前面扉６とから構成されている。収納箱５の内部は仕切り板７（図２参照）によって上収納部５ａ（図２参照）と下収納部５ｂ（図２参照）とに仕切られている。上収納部５ａには第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃ（詳細は後述）が設置されており、下収納部５ｂには、ホッパーユニット３０（詳細は後述）及び電源装置３１（詳細は後述）が設置されている。
【００１３】
前面扉６は、上収納部５ａに対応している上扉６ａと下収納部５ｂに対応している下扉６ｂとから構成されており、上収納部５ａと下収納部５ｂとのそれぞれの開口は、上扉６ａと下扉６ｂとによって開閉自在に塞がれている。また、上扉６ａ及び下扉６ｂは、収納箱５にロックされている。
【００１４】
ここで、前面扉６と収納箱５とのロック方法、及びそのロックの解除方法について説明する。なお、このロック方法、及びそのロックの解除方法については周知であるため詳しい説明は省略する。上扉６ａの裏側には、上扉６ａと収納箱５とをロックする上扉ロック装置（不図示）と、この上扉ロック装置によるロックを解除するための解除つまみ（不図示）とが設けられている。また、下扉６ｂの裏側には下扉６ｂと収納箱５とをロックする下扉ロック装置（不図示）が設けられている。上扉ロック装置及び下扉ロック装置はともに、扉を閉めることで自動的に扉と収納箱５とをロックするように構成されている。
【００１５】
下扉６ｂの正面視右上には鍵穴７が設けられている。鍵穴７は、下扉６ｂと収納箱５とのロックを解除する際に用いられるものであり、この鍵穴７に所定の鍵（不図示）を差し込んで回すと、下扉６ｂと収納箱５とのロックが解除される。
【００１６】
閉扉時において、上扉６ａの解除つまみは、扉内部に隠れてしまっているので、スロットマシン２の外側から操作可能な解錠手段は鍵穴７のみとなる。つまり、上記の鍵を用いて下扉６ｂを開けることはできるが、下扉６ｂが施錠されている状態で上扉６ａを開けることはできないようになっている。下扉６ｂのロックを解除して開くと、上扉６ａの解除つまみが操作可能となる。上扉６ａのロックを解除する場合、下扉６ｂを開けて、解除つまみを操作してロックを解除する。このように、スロットマシン２は、下扉６ｂの鍵がなければ上扉６ａのロックを解除できないように構成されている。
【００１７】
上扉６ａには３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に設けられている。上収納部５ａには第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転自在に取り付けるためのリール用支持部材１２（図２参照）が設けられている。リール用支持部材１２には第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃに対応するようにステッピングモータ５０ａ〜５０ｃ（図３参照）が取り付けられており、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃはステッピングモータ５０ａ〜５０ｃを介してリール用支持部材１２に軸着されている。また、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃは手動で回転操作を行うことができるように構成されている。
【００１８】
周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１９】
上扉６ａにおいて、図柄表示窓８〜１０の下方にはクレジット枚数表示窓１３が設けられている。クレジット枚数表示窓１３の奥には、クレジット枚数表示装置１４（図３参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１４は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１３を通して表示する。
【００２０】
下扉６ｂには操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２１、第１〜第３ストップボタン２２〜２４などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２１】
図２に示すように、前面扉６を開けると、上収納箱５ａには、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが設けられており、下収納部５ｂにはホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００２２】
電源装置３１の前面には、スロットマシン２の主電源を入れるための電源スイッチ３１ａと、鍵穴３１ｂとが設けられている。電源スイッチ３１ａをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。
【００２３】
鍵穴３１ｂは、所定の鍵（不図示）が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ３１ａがオフのときに、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ３１ａをオンすることにより設定変更モードになる。
【００２４】
設定変更モードでは、後述する当選役決定部４４の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数種類の抽選テーブルの中から１つを選択することが可能となる。予め定められた操作（詳しくは後述）を行うことによって抽選テーブルが選択された後、その選択された抽選テーブルは、スタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定される。抽選テーブルが設定された後、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。
【００２５】
電源スイッチ３１ａをオンしてスロットマシン２の主電源を投入してから鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより設定確認モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３１ａをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴３１ａは鍵がオフ位置にあるときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことはできないようになっている。
【００２６】
上扉６ａの前面には設定値表示窓３４が設けられている。この設定値表示窓３４の奥には、設定変更モード中に選択された抽選テーブルに対応した設定値、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルに対応した設定値を設定値表示窓３４を通して表示させる設定値表示装置３５（図３参照）が設けられている。設定変更モード中に抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルに対応した設定値が設定値表示窓３４を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２１を操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いることができるように設定されると、その設定した抽選テーブルに対応した設定値が確定表示される。
【００２７】
具体的に点灯表示とは、設定値表示窓３４に「−（設定値）−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、設定値表示窓３４に「（設定値）」という態様（「−」を非表示した態様）で表示されることを示す。
【００２８】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（リール識別手段）４０及びメモリ４１を含む制御部４２によって管制される。制御部４２にはＣＰＵ４０及びメモリ４１の他、電子抽選部４３、当選役決定部（抽選確率変更手段）４４、順序判定部（順序判定手段）４５が設けられている。
【００２９】
メダルセンサ４７は、メダル投入口２５から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ４０に入力する。メダル投入口２５の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口３２よりメダル受け皿３３に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口２５に投入されたメダルについても、メダルセンサ４２を経由させずにメダル受け皿３３に排出する。
【００３０】
１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。ＣＰＵ４０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４７からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ４０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００３１】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００３２】
スタートスイッチセンサ４８は、スタートレバー２１が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２１を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ４０に入力し、設定変更モード中にスタートレバー２１を操作すると設定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号に応答してメモリ４１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ４９によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３４】
ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５１ａ〜５１ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ５２ａ〜５２ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５２ａ〜５２ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される。
【００３５】
ＣＰＵ４０にはステッピングモータ５０ａ〜５０ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５０ａ〜５０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５２ａ〜５２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２２〜２４が操作されたときにＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２１を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３８】
ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８から入力された遊技スタート信号を受けて電子抽選部４３を作動させる。電子抽選部４３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は当選役決定部４４に入力される。当選役決定部４４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３９】
当選役決定部４４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられている。これら抽選テーブルは、第１抽選テーブルから第６抽選テーブルにかけて順に当たりの抽選確率が高くなっており、第１〜第６抽選テーブルには設定値「１」〜「６」が割り当てられている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、複数種類の当選役、ハズレのいずれに属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。この当選判定は当選役決定部４４で行われる。このように当選役決定部４４は入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部４４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ４０に入力される。
【００４０】
ホッパー装置３０ｂは、入賞した当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００４１】
鍵穴３１ｂの内部にはモード選択スイッチ５５が設けられている。モード選択スイッチ５５は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。これにより設定変更モードになる。設定変更モードにおいて、抽選テーブルが当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定された後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ５５はオフとなり、ＣＰＵ４０にオフ信号を入力する。これにより設定変更モードから遊技モードに移行する。
【００４２】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃには第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８が設けられている。第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８は第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転したか否かを検知するためのものである。
【００４３】
第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８はいずれも同様に構成されているので、以下、第１リール用回転検知器５６を例に挙げて説明する。図４に示すように、第１リール用回転検知器５６は、光線の送受を行う投光部５６ａ及び受光部５６ｂからなるフォトセンサである。ステッピングモータ５０ａの駆動軸５９は円柱状に形成されており、この駆動軸５９の外周には駆動軸５９と同心円状の円盤６０が固着されている。円盤６０の表面には周方向に沿って複数の貫通孔６０ａが形成されている。投光部５６ａから投光された光は貫通孔６０ａを通って受光部５６ｂで受光される。受光部５６ｂは投光部５６ａからの光を受光すると、ＣＰＵ４０に検知信号を入力する。
【００４４】
図３に示すように、ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に第１リール用回転検知器５６から入力される検知信号に基づいて第１リール１１ａが回転したか否かを識別する。同様にして、ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に第２リール用回転検知器５７、第３リール用回転検知器５８から入力された検知信号に基づいて第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃが回転したか否かを識別する。
【００４５】
ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に第１リール１１ａが回転したことを識別した場合に順序判定部４５に第１リール回転識別信号を入力し、設定変更モード中に第２リール１１ｂが回転したことを識別した場合に順序判定部４５に第２リール回転識別信号を入力し、また、設定変更モード中に第３リール１１ｃが回転したことを識別した場合に順序判定部４５に第３リール回転識別信号を入力する。なお、上記の「リールが回転したか否かの識別」については、リールが１回転以上回転した場合にリールが回転したと識別することが好ましい。
【００４６】
順序判定部４５は、設定変更モード中にＣＰＵ４０から入力された第１〜第３リール回転識別信号に基づいて回転したリールの順序が予め定められた順序と一致したか否かを判定する。予め定められた順序としては、第１リール１１ａ→第２リール１１ｂ→第３リール１１ｃ（以下、Ａパターンと記す）、第１リール１１ａ→第３リール１１ｃ→第２リール１１ｂ（以下、Ｂパターンと記す）、第２リール１１ｂ→第１リール１１ａ→第３リール１１ｃ（以下、Ｃパターンと記す）、第２リール１１ｂ→第３リール１１ｃ→第１リール１１ａ（以下、Ｄパターンと記す）、第３リール１１ｃ→第１リール１１ａ→第２リール１１ｂ（以下、Ｅパターンと記す）、第３リール１１ｃ→第２リール１１ｂ→第１リール１１ａ（以下、Ｆパターンと記す）の６通りのパターンが設定されている。また、Ａパターンには設定値「１」、Ｂパターンには設定値「２」、Ｃパターンには設定値「３」、Ｄパターンには設定値「４」、Ｅパターンには設定値「５」、Ｆパターンには設定値「６」が対応付けされている。
【００４７】
順序判定部４５は、回転したリールの順序とＡ〜Ｆパターンとを照合し、この照合結果に基づいてＡ〜Ｆパターン信号のいずれかをＣＰＵ４０を介して当選役決定部４４に入力する。例えば、回転したリールの順序がＡパターンと一致していた場合には当選役決定部４４にＡパターン信号を入力し、回転したリールの順序がＦパターンと一致していた場合には当選役決定部４４にＦパターン信号を入力する。
【００４８】
以上のように、ＣＰＵ４０は、設定変更モード中に、複数のリールのうち（第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのうち）、いずれのリールが回転したかを識別するリール識別手段として機能する。また、順序判定部４５は、回転したリールの順序が所定の順序と一致したか否かをリール識別手段の識別結果に基づいて（第１〜第３リール回転識別信号に基づいて）判定する順序判定手段として機能する。
【００４９】
当選役決定部４４は、順序判定部４５から入力された上記パターン信号に応答して複数の抽選テーブルの中からパターン信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。例えば、入力されたパターン信号がＡパターン信号であれば、設定値「１」に対応した第１抽選テーブルを選択し、Ｆパターン信号であれば設定値「６」に対応した第６抽選テーブルを選択する。これにより、回転したリールの順序が、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを表す設定値に対応したパターン以外のパターンと一致した場合、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルから、その一致したパターンに対応した設定値が示す抽選テーブルに変更される。
【００５０】
また、回転したリールの順序が、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを表す設定値に対応したパターンと一致した場合、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルが再選択される。例えば、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている設定値が「３」であり、回転したリールの順序がＣパターンであった場合、設定値「３」が再選択される。以上のように、当選役決定部４４は、回転したリールの順序が所定の順序と一致した場合に、抽選確率を変更する（抽選テーブルを変更する）抽選確率変更手段として機能する。なお、本実施形態では、パターン信号によって同一の抽選テーブルを再選択するということも広義的に「抽選確率を変更する（抽選テーブルを変更する）」という意味を包含する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４０は、順序判定部４５から入力された上記パターン信号に応答して、その入力されたパターン信号の種類に対応した設定値を設定値表示装置３５に点灯表示させる。例えば、Ａパターン信号ならば設定値「１」、Ｆパターン信号ならば設定値「６」が設定値表示装置３５によって表示される。
【００５２】
設定変更モードにおいて、上述したように抽選テーブルが選択された後、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８からの設定信号に応答して設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４はＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、上記のパターン信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。
【００５３】
また、当選役決定部４４は、設定実行信号によって抽選テーブルを設定したことを契機に、その設定した抽選テーブルの種類を示す信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、当選役決定部４４から入力された信号に応答して、当選役決定部４４で設定された抽選テーブルに対応した設定値を設定値表示装置３５に確定表示させる。このようにして抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ５５によるオフ信号がＣＰＵ４０に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００５４】
なお、設定変更モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４８からの設定信号が入力される前のモード選択スイッチ５５によるオフ信号を無視し、設定信号が入力された後の当該オフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２１の操作によって抽選テーブルが設定されない限り設定変更モードを遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００５５】
スロットマシン２の電源スイッチ３１ａがオンされてから、モード選択スイッチ５５がオンされると、ＣＰＵ４０に設定確認信号が入力される。ＣＰＵ４０に設定確認信号が入力されると設定確認モードとなり、設定値表示装置３５により設定値表示窓３４を通して当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルに対応した設定値が表示される。モード選択スイッチ５５がオフされると、ＣＰＵ４０に設定確認解除信号が入力される。ＣＰＵ４０に設定確認解除信号が入力されると設定値表示装置３５による表示が終了され、遊技モードに移行する。
【００５６】
次に、本実施形態の作用について図５のフローチャートを参照しながら説明する。抽選テーブルを変更する場合、先ず、遊技店の管理者が下扉６ｂを開け、電源スイッチ３１ａをオフにする。そして、所定の鍵を鍵穴３１ｂに差し込んで、その鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンにし、設定変更モードにする。
【００５７】
次に、管理者は上扉６ａを開け、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのうちのいずれか１つを手動で回転させる。これと同様の操作を他のリールに対しても行う。第１〜第３リール用回転検知器５６〜５７は、各リールが回転するごとにＣＰＵ４０に検知信号をする。ＣＰＵ４０は、第１〜第３リール用回転検知器５６〜５７から入力された検知信号に基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのうちのいずれのリールが回転したかを識別し、この識別結果を信号化して順序判定部４５に入力する。
【００５８】
順序判定部４５は、上記の識別結果に基づいて回転したリールの順序がＡ〜Ｆパターンのいずれに該当するか判定し、その判定結果に対応した信号（Ａ〜Ｆパターン信号のいずれか）を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、上記パターン信号に応答して複数の抽選テーブルの中からパターン信号の種類に対応した抽選テーブルを１つ選択する。
【００５９】
このようにして抽選テーブルが選択された後、管理者がスタートレバー２１を操作すると、ＣＰＵ４０は、設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、ＣＰＵ４０から入力された設定実行信号に応答して、パターン信号によって選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。これにより抽選テーブルの設定が完了する。
【００６０】
以上のように、設定変更モードにおいて、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを予め定められた正規の順序に従って手動で回転させた場合に抽選テーブルを変更するようにしたので、リールの回転順序を知らない者は、抽選テーブルを変更することができない。これにより不正に抽選テーブルを変更するといった行為を防止することができる。
【００６１】
また、抽選テーブルを変更する際には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを手動で回転操作するにあたって上扉６ａを開放しなければならない。スロットマシン２では、上扉６ａは下扉６ｂを開放しなければ開放することができないように構成されているので、抽選テーブルを変更する場合には、上扉６ａとともに下扉６ｂも開放されることになり、周囲から見た場合、非常に目立った状態となる。この結果、不正に抽選テーブルを変更するといった行為を防止することができる。
【００６２】
上記実施形態では、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを手動で回転させることができるように構成したが、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが空回りしないようにロックするロック機構を設けても良い。この場合、上扉６ａが全開になったことを検知する検知手段と、検知手段での検知結果に基づいて各リールに形成された穴にソレノイドの駆動鉄心を挿入する手段とを設け、検知手段が上扉６ａの全開を検知しないときには、ソレノイドの駆動鉄心を上記穴に挿入してリールをロックし、手動で回転させることができないようにしても良い。これにより抽選テーブルを変更する際には上扉６ａを全開にしなければならず、非常に目立ってしまうため、不正に抽選テーブルを変更するといった行為をより一層防止することができる。
【００６３】
上記実施形態では、第１〜第３リール用回転検知器５６〜５８を用いて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転したか否かを検知するようにしたが、反射信号部５１ａ〜５１ｃとフォトセンサ５２ａ〜５２ｃとを用いて検知するようにしても良く、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転したか否かを検知する手段は適宜に変更可能である。
【００６４】
上記実施形態では、抽選テーブルを変更する際にリールを手動で回転させたが、これに限ることなく、ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃの駆動力を用いて回転させるようにしても良い。この場合、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれに対して１つずつ操作ボタンを設け、操作ボタンを操作したときに、その操作した操作ボタンに対応したリールのステッピングモータが駆動するようにすれば良い。これにより所望のリールを回転させることができる。また、不正行為を行う者には抽選テーブルの変更を迅速に行いたいという心理が働いていると考えられるので、ステッピングモータ５０ａ〜５０ｃを用いてリールを回転させる場合には、遊技時よりも遅い速度で、且つ不正行為を行う者が苛立つくらいの速度で回転させることが好ましい。
【００６５】
上記実施形態では、Ａ〜Ｆパターンに対応するように設定値「１」〜「６」を対応付けしたが、Ａパターンを設定値「６」、Ｆパターンを設定値「１」などとしても良く、Ａ〜Ｆパターンと設定値「１」〜「６」との対応付けの形態は適宜に変更可能である。
【００６６】
上記実施形態では、リールの回転順序を表すパターンとしてＡ〜Ｆパターンを設定し、複数の抽選テーブルの中からパターンの種類に対応した抽選テーブルを選択するようにしたが、予め設定されているパターンを１つだけにして、リールの回転順序がそのパターンと一致したときに設定値を１だけカウントアップするようにしても良い。例えば、当選役決定部４４の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルが第３抽選テーブルであり、リールの回転順序が予め設定されているパターンに一致した場合、設定値を「３」から「４」にカウントアップする。以降、同様にして、設定値を「５→６→１→２・・・・」の順でカウントアップさせる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を取り外した状態のスロットマシンであり、スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】第１リールの回転を検知するための構成を示す斜視図である。
【図５】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
２    スロットマシン（遊技機）
１１ａ〜１１ｃ    第１〜第３リール
３１ａ    電源スイッチ
３１ｂ    鍵穴
４０    ＣＰＵ（リール識別手段）
４４    当選役決定部（抽選確率変更手段）
４５    順序判定部（順序判定手段）
５０ａ〜５０ｃ    ステッピングモータ
５５    モード選択スイッチ
５６〜５８    第１〜第３リール用回転検知器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年3月10日(2005.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
前記所定の順序として複数種類のパターンが設定されているとともに、前記パターンのそれぞれに対して互いに異なる前記抽選確率が割り当てられており、前記抽選確率変更手段は、回転した前記リールの順序が、現在設定されている前記抽選確率に対応した前記パターン以外の前記パターンと一致した場合に、現在設定されている前記抽選確率から、その一致した前記パターンに対応した前記抽選確率に変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2006239239.tif 000008