(57)【要約】【課題】  背景画像が動画像である場合であっても、該背景画像と所定の予告画像との整合をとることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  液晶表示装置４上で行われる識別情報の変動表示に関する情報を該識別情報の変動表示が終了する前に遊技者に報知する予告画像を表示するか否か判定し、表示すると判定された予告画像を液晶表示装置４上に表示し、液晶表示装置４における背景画像として、動画像である通常背景画像を表示し、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定するサブＣＰＵ４２を備えた遊技機１０において、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、サブＣＰＵ４２が、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定し、決定した通常背景画像を背景画像として表示するとともに、該通常背景画像に応じて決定される背景関連予告画像を所定のタイミングで予告画像として表示する。【選択図】  図２１
2006000413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に応じて、所定の識別情報表示領域上に識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、前記所定の識別情報表示領域上で行われる前記識別情報の変動表示に関する情報を該識別情報の変動表示が終了する前に遊技者に報知する予告画像を表示するか否か判定する予告表示判定手段と、前記予告表示判定手段によって表示すると判定された前記予告画像を所定の演出画像表示領域上に表示し、前記所定の演出画像表示領域における背景画像として、動画像である通常背景画像を表示する演出画像表示手段と、複数種類の前記通常背景画像の中からいずれかを前記背景画像として決定する背景画像決定手段と、前記背景画像決定手段によって前記背景画像として決定された前記通常背景画像に応じて、前記予告画像として背景関連予告画像を決定する背景関連予告画像決定手段とを備えた遊技機であって、
前記予告表示判定手段によって前記予告画像として前記背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、
前記背景画像決定手段は、複数種類の前記通常背景画像の中からいずれかを前記背景画像として決定し、
前記演出画像表示手段は、前記背景画像決定手段によって決定された前記通常背景画像を前記背景画像として表示するとともに、前記背景関連予告画像決定手段によって決定された前記背景関連予告画像を所定のタイミングで前記予告画像として表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常背景画像は、前記所定の演出画像表示領域上に表示される時間である所定の表示時間が予め定められ、
前記背景画像決定手段は、
前記所定の表示時間が経過すると、複数種類の前記通常背景画像の中からいずれかを前記背景画像として決定し、
前記所定の表示時間が経過する前であっても、前記予告画像として前記背景関連予告画像を表示すると判定された場合には、複数種類の前記通常背景画像の中からいずれかを前記背景画像として決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に応じて、所定の識別情報表示領域上に識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、前記所定の識別情報表示領域上で行われる前記識別情報の変動表示に関する情報を該識別情報の変動表示が終了する前に遊技者に報知する予告画像を表示するか否か判定する予告表示判定手段と、前記予告表示判定手段によって表示すると判定された前記予告画像を所定の演出画像表示領域上に表示し、前記所定の演出画像表示領域における背景画像として、動画像である通常背景画像を表示する演出画像表示手段と、複数種類の前記通常背景画像の中からいずれかを前記背景画像として決定する背景画像決定手段と、前記背景画像決定手段によって前記背景画像として決定された前記通常背景画像に応じて、前記予告画像として背景関連予告画像を決定する背景関連予告画像決定手段とを備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記予告表示判定手段によって前記予告画像として前記背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、前記背景画像決定手段が、複数種類の前記通常背景画像の中からいずれかを前記背景画像として決定し、前記演出画像表示手段が、前記背景画像決定手段によって決定された前記通常背景画像を前記背景画像として表示するとともに、前記背景関連予告画像決定手段によって決定された前記背景関連予告画像を所定のタイミングで前記予告画像として表示する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技状態が所定の遊技状態に移行されることを予告画像によって遊技者に報知する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値等を抽出し、抽出した大当り判定用乱数値等を始動記憶（保留球）として記憶する遊技機が知られている。
【０００３】
具体的には、遊技機は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、液晶表示装置上で識別情報（以下、特別図柄）の変動表示を行い、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示を行った結果、液晶表示装置上に特定の特別図柄（以下、大当り図柄）を停止表示させるか否か決定する（大当り判定を行う）。また、遊技機は、液晶表示装置上に大当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り状態に遊技状態を移行させる。
【０００４】
ここで、遊技機は、特別図柄の変動表示を行った結果、液晶表示装置上に大当り図柄が停止表示される可能性（遊技状態が大当り状態に移行される可能性）があることを、所定の予告画像（所定のキャラクタ等）を液晶表示装置上に表示することによって、遊技者に報知する。
【０００５】
また、所定の予告画像を表示する場合において、該所定の予告画像の背景となる背景画像を変化させることによって、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−１５９４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一方、上述した背景画像が動画像である遊技機も知られているが、この遊技機では、動画像である背景画像における所定のタイミングで、上述した所定の予告画像を表示しなければ、動画像である背景画像と所定の予告画像との整合がとれない場合がある。
【０００７】
すなわち、遊技機が上述した所定の予告画像を表示すると決定したタイミングによっては、動画像である背景画像と所定の予告画像との整合性がとれない場合がある。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した内容に鑑みてなされたものであり、背景画像が動画像である場合であっても、該背景画像と所定の予告画像との整合をとることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の特徴は、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、検出手段による検出結果に応じて、所定の識別情報表示領域上に識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、所定の識別情報表示領域上で行われる識別情報の変動表示に関する情報を該識別情報の変動表示が終了する前に遊技者に報知する予告画像を表示するか否か判定する予告表示判定手段と、予告表示判定手段によって表示すると判定された予告画像を所定の演出画像表示領域上に表示し、所定の演出画像表示領域における背景画像として、動画像である通常背景画像を表示する演出画像表示手段と、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定する背景画像決定手段と、背景画像決定手段によって背景画像として決定された通常背景画像に応じて、予告画像として背景関連予告画像を決定する背景関連予告画像決定手段とを備えた遊技機において、予告表示判定手段によって予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、背景画像決定手段が、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定し、演出画像表示手段が、背景画像決定手段によって決定された通常背景画像を背景画像として表示するとともに、背景関連予告画像決定手段によって決定された背景関連予告画像を所定のタイミングで予告画像として表示することを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、演出画像表示手段が、背景画像決定手段によって決定された通常背景画像を背景画像として表示するとともに、背景関連予告画像決定手段によって決定された背景関連予告画像を所定のタイミングで予告画像として表示することにより、遊技機は、動画像である背景画像（通常背景画像）と予告画像との整合を常にとる（背景関連予告画像が表示されるタイミングがずれることを防止する）ことができる。
【００１１】
なお、識別情報の変動表示に関する情報とは、識別情報の変動表示が行われた結果、所定の識別情報表示領域上に停止表示される識別情報の種類（例えば、大当り図柄や確変図柄等）、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出内容の種類などを示す情報である。
【００１２】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、通常背景画像は、所定の演出画像表示領域上に表示される時間である所定の表示時間が予め定められ、背景画像決定手段が、所定の表示時間が経過すると、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定し、所定の表示時間が経過する前であっても、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合には、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定することを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、背景画像決定手段が、所定の表示時間が経過する前であっても、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合には、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定することにより、遊技機は、動画像である背景画像（通常背景画像）と予告画像との整合を常にとる（背景関連予告画像が表示されるタイミングがずれることを防止する）ことができる。
【００１４】
また、背景画像決定手段が、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定されなくても、所定の表示時間が経過した場合には、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定することにより、遊技機は、通常背景画像のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
本発明の第３の特徴は、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、検出手段による検出結果に応じて、所定の識別情報表示領域上に識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、所定の識別情報表示領域上で行われる識別情報の変動表示に関する情報を該識別情報の変動表示が終了する前に遊技者に報知する予告画像を表示するか否か判定する予告表示判定手段と、予告表示判定手段によって表示すると判定された予告画像を所定の演出画像表示領域上に表示し、所定の演出画像表示領域における背景画像として、動画像である通常背景画像を表示する演出画像表示手段と、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定する背景画像決定手段と、背景画像決定手段によって背景画像として決定された通常背景画像に応じて、予告画像として背景関連予告画像を決定する背景関連予告画像決定手段とを備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、予告表示判定手段によって予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、背景画像決定手段が、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定し、演出画像表示手段が、背景画像決定手段によって決定された通常背景画像を背景画像として表示するとともに、背景関連予告画像決定手段によって決定された背景関連予告画像を所定のタイミングで予告画像として表示する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、背景画像が動画像である場合であっても、該背景画像と所定の予告画像との整合をとることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２ａと、内枠２ａの前面側に開閉可能に設けられている前面扉２ｂと、内枠２ａと前面扉２ｂとの間に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声等を出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒ（図１では不図示）と、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒ（図１では不図示）とを備える。
【００１９】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０（図１では不図示）が併設されている。
【００２０】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４（図１では不図示）と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２１】
液晶表示装置４上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄（又は、装飾図柄）の変動表示が実行される。なお、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２２】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。具体的には、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致した場合に、遊技状態を大当り状態に移行すると判定される。
【００２３】
また、大当り図柄決定用乱数値とは、遊技状態を確変状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。具体的には、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致した場合に、遊技状態を確変状態に移行すると判定される。なお、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致した場合には、特別図柄の変動表示が行われた結果、確変図柄が大当り図柄として液晶表示装置４上に停止表示される。一方、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致しない場合には、特別図柄の変動表示が行われた結果、通常図柄が大当り図柄として液晶表示装置４上に停止表示される。
【００２４】
なお、確変状態とは、大当り判定において、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致する確率が向上する状態である。
【００２５】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示は、液晶表示装置４上で実行されているが、これに限定されるものではなく、７セグメントのＬＥＤランプによって実行されてもよい。
【００２６】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６を開放状態とするか否か決定するために用いられる乱数値（普通図柄当り判定用乱数値）が抽出されるように構成されている。
【００２８】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２９】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３０】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３１】
また、遊技盤３の下方には、カードユニット２０から貸し出された遊技球や賞球として払出された遊技球を貯留するための皿ユニット２１が設けられている。
【００３２】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の内部構造について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の分解斜視図である。
【００３３】
図２に示すように、外枠１と内枠２ａとの間には、上述した液晶表示装置４が設けられる。また、内枠２ａの上部には、上述したスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒが取り付けられ、内枠２ａの下部には、上述した発射ハンドル２４が取り付けられる。さらに、内枠２ａの前面側には、上述した遊技盤３が取り付けられる。また、遊技盤３が取り付けられる内枠２ａの前面側には、上述した前面扉２ｂが開閉可能に取り付けられるとともに、上述した皿ユニット２１が取り付けられる。
【００３４】
ここで、遊技盤３の少なくとも一部は、液晶表示装置４上に表示される画像を遊技者が視認することができるように、所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル樹脂）によって形成されているものとする。なお、遊技盤３の詳細については後述する（図３を参照）。
【００３５】
また、外枠１の背面側には、後述する主制御回路３０等（図２では不図示）を収容する基盤ケース１２と、島ユニットから供給される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球を賞球として払出す払出ユニット１３とが取り付けられる。
【００３６】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技盤３の構成について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技盤３の構成を示す図である。
【００３７】
図３（ａ）に示すように、遊技盤３は、所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル樹脂）によって形成された透明部３ａと、下方から透明部３ａを支持する木製の非透明部３ｂとによって構成されている。また、図３（ｂ）に示すように、遊技盤３は、透明部３ａが非透明部３ｂにはめ込まれるように構成されていてもよい。さらに、図３に示すように、遊技盤３は、その全体が所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル樹脂）によって構成され、その一部がシールの貼付や着色等によって非透明とされた非透明部３ｃによって構成されていてもよい。
【００３８】
上述したように構成された遊技盤３によれば、遊技者は、遊技盤３の背面側に設けられた液晶表示装置４上に表示される画像を、透明部３ａを通じて視認することができる。
【００３９】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００４０】
図４に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００４１】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００４２】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００４３】
なお、本実施形態において、始動入賞球スイッチ６Ｓは、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段を構成する。
【００４４】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００４５】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図８（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図８（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図８〜図１３を参照）。
【００４６】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図８（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図８（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。
【００４７】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）などが記憶される。
【００４８】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４９】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００５０】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００５１】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。なお、サブＣＰＵ４２の動作の詳細については、後述する（図１４〜図１６を参照）。
【００５２】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、始動入賞球スイッチ６Ｓ（検出手段）による検出結果に応じて、液晶表示装置４（所定の識別情報表示領域）上に識別情報の変動表示を行う変動表示手段を構成する。
【００５３】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、液晶表示装置４（所定の識別情報表示領域）上で行われる識別情報の変動表示に関する情報を該識別情報の変動表示が終了する前に遊技者に報知する予告画像を表示するか否か判定する予告表示判定手段を構成する。
【００５４】
さらに、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、表示すると判定された予告画像を液晶表示装置４（所定の演出画像表示領域）上に表示し、液晶表示装置４（所定の演出画像表示領域）における背景画像として、動画像である通常背景画像を表示する演出画像表示手段を構成する。
【００５５】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定する背景画像決定手段を構成する。
【００５６】
さらに、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、背景画像として決定した通常背景画像に応じて、予告画像として背景関連予告画像を決定する背景関連予告画像決定手段を構成する。
【００５７】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００５８】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００５９】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像（例えば、特別図柄の変動表示や演出内容）を液晶表示装置４上に表示する。
【００６０】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた効果音や音声等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００６１】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００６２】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００６３】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００６４】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【００６５】
なお、変動表示パターン選択テーブルとは、上述した特別図柄の変動表示に係るパターンを選択するために用いられるテーブルである。具体的には、変動表示パターン選択テーブルは、後述する変動表示パターン選択処理（ステップ２０−２−９）で参照される。
【００６６】
図５に示すように、大当り判定処理の結果（ハズレ、通常大当り、確変大当り）と変動表示パターンとが関連付けられている。なお、「ハズレ」とは、大当り判定処理（後述するステップ２０−２−５）において、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致しないことである。また、「通常大当り」とは、大当り判定処理において、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致し、かつ、大当り図柄決定処理（後述するステップ２０−２−８）において、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致しない（通常図柄が大当り図柄として決定される）ことである。さらに、「確変大当り」とは、大当り判定処理において、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致し、かつ、大当り図柄決定処理において、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致する（確変図柄が大当り図柄として決定される）ことである。
【００６７】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、大当り判定の結果がハズレである場合には、抽出した乱数値（変動表示パターン選択用乱数値）に基づいて、変動表示パターン１〜変動表示パターン８の中からいずれかを変動表示パターンとして選択する。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定の結果が通常当りである場合には、抽出した乱数値（変動表示パターン選択用乱数値）に基づいて、変動表示パターン９〜変動表示パターン１６の中からいずれかを変動表示パターンとして選択する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大当り判定の結果が確変大当りである場合には、抽出した乱数値（変動表示パターン選択用乱数値）に基づいて、変動表示パターン１７〜変動表示パターン２４の中からいずれかを変動表示パターンとして選択する。なお、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを選択すると、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【００６８】
以下において、本発明の一実施形態に係る予告種類決定テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る予告種類決定テーブルを示す図である。
【００６９】
なお、予告種類決定テーブルとは、特別図柄の変動表示に関する情報を遊技者に報知する予告画像の種類を決定するために用いられるテーブルであり、後述する予告決定処理（ステップ２２０−４）で参照される。また、特別図柄の変動表示に関する情報とは、特別図柄の変動表示が行われた結果、液晶表示装置４上に停止表示される図柄の種類（通常図柄や確変図柄等）、特別図柄の変動表示中に行われるリーチ演出内容の種類（プレミアリーチ等）を特定可能な情報である。
【００７０】
図６（ａ）〜図６（ｅ）に示すように、予告種類決定テーブルでは、乱数範囲と予告種類と予告画像と背景画像とが関連付けられている。
【００７１】
乱数範囲とは、変動表示パターン指定コマンドが入力された際に、サブＣＰＵ４２によって抽出される乱数値（予告決定用乱数値）に基づいて、予告画像を決定するための範囲である。具体的には、サブＣＰＵ４２は、抽出した予告決定用乱数値が含まれる乱数範囲に対応する予告画像を選択する。
【００７２】
予告種類とは、予告画像及びその予告画像に係る背景画像の種類を示すものである。具体的には、背景共通予告とは、全ての種類の通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）に共通して対応する背景共通予告画像（蝶）による予告である。また、背景関連予告とは、各通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）にそれぞれ対応する背景関連予告画像（鯉、りす、猫、孔雀）による予告である。さらに、特定予告とは、予告用背景画像を背景画像として表示される特定予告画像（桜、鶯、鸚鵡、女性Ｃ、女性Ｄ等）による予告である。なお、本実施形態では、特定予告には、ステップアップ予告（ステップ１＝雀、ステップ２＝鴨、ステップ３＝孔雀）が含まれている。
【００７３】
ここで、通常背景画像とは、液晶表示装置４における背景画像として表示される動画像であり、所定の表示時間（本実施形態では、５０秒）毎に切り替わり、複数の特別図柄の変動表示に亘って用いられる（ことが可能な）背景画像である。なお、本実施形態では、通常背景画像は、背景シーン１、背景シーン２、背景シーン３及び背景シーン４の４種類である。
【００７４】
また、予告用背景画像とは、特定予告画像の背景画像として表示される動画像であり、１回の特別図柄の変動表示においてのみ用いられる背景画像である。また、予告用背景画像は、該予告背景画像の表示が開始してから所定の時間が経過するまでに表示される部分として、同一の動画像（本実施形態では、廊下シーン）を含んでいる。
【００７５】
なお、各変動表示パターンには、特別図柄の変動表示が行われる時間（変動表示時間）がそれぞれ対応付けられている。従って、変動表示時間が同一である変動表示パターンに対して、１つの予告種類決定テーブルが対応付けられている。
【００７６】
例えば、変動表示パターン９〜２４（１２、１４、２０、２２を除く）には、同一の変動表示時間（例えば、２０秒）が対応付けられ、変動表示パターン５、１２及び２０には、同一の変動表示時間（例えば、１０秒）が対応付けられている。
【００７７】
なお、本実施形態では、変動表示パターン５、１２及び２０に係る変動表示時間は、変動表示パターン９〜２４（１２、１４、２０、２２を除く）に係る変動表示時間よりも短いもとのする。これは、変動表示パターン５、１２及び２０に係る特別図柄の変動表示では、ノーマルリーチに係る画像が表示されることなく、女性Ｃ１リーチ（スーパーリーチ）に係る画像が直接表示されるためである。
【００７８】
同様に、変動表示パターン７、１４及び２２に係る特別図柄の変動表示では、ノーマルリーチに係る画像が表示されることなく、女性Ｄ１リーチ（スーパーリーチ）に係る画像が直接表示される。
【００７９】
なお、予告画像及び背景画像の詳細については後述する（図１９〜図２６を参照）。
【００８０】
以下において、本発明の一実施形態に係る背景関連予告画像決定テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る背景関連予告画像決定テーブルを示す図である。
【００８１】
なお、背景関連予告画像決定テーブルとは、通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）に対応する背景関連予告画像を決定するために用いられるテーブルであり、後述する「背景関連予告画像に係るデータをセット」の処理（ステップ２２０−９）で参照される。
【００８２】
具体的には、図７に示すように、背景シーン１には「鯉」が背景関連予告画像として関連付けられ、背景シーン２には「りす」が背景関連予告画像として関連付けられている。また、背景シーン３には「猫」が背景関連予告画像として関連付けられ、背景シーン４には「孔雀」が背景関連予告画像として関連付けられている。
【００８３】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００８４】
図８に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００８５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００８６】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については後述する（図９〜図１１を参照）。
【００８７】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００８８】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１３を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００８９】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００９０】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００９１】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動するように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８の扉体を駆動するように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【００９２】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００９３】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【００９４】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００９５】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００９６】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図８（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【００９７】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１２を参照）。
【００９８】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動するための制御等を行う。
【００９９】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【０１００】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１０１】
以下において、上述したスイッチ入力検出処理について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【０１０２】
図９に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じて所定数の遊技球を賞球として払出すためのコマンドをセットする。なお、セットされたコマンドは、上述したステップ１６０で払出・発射制御回路８０に出力され、払出・発射制御回路８０は、入力されたコマンドに応じて所定数の遊技球を賞球として払出す。
【０１０３】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。なお、特別図柄関連スイッチ検出処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１０４】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３２は、通過球スイッチ７Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、普通図柄当り判定用乱数値等をメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１０５】
以下において、上述した特別図柄関連スイッチ入力処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【０１０６】
図１０に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３２は、カウントスイッチ２９Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、ステップ１２２−２の処理に移り、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がない場合には、ステップ１２２−３の処理に移る。
【０１０７】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口カウンタの値に“１”を加算する。なお、大入賞口カウンタとは、１ラウンド内に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【０１０８】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、ステップ１２２−４の処理に移り、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がない場合には、ステップ１２２−５の処理に移る。
【０１０９】
ステップ１２２−４において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口カウンタの値に“１”を加算する。なお、メインＣＰＵ３２は、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過したことを示す情報をメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１１０】
ステップ１２２−５において、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、ステップ１２２−６の処理に移り、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【０１１１】
ステップ１２２−６において、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号に応じた処理を行う。
【０１１２】
具体的には、図１１に示すように、ステップ１２２−６１において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶数カウンタの値が“４”よりも大きいか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶数カウンタの値が“４”よりも大きい場合には、始動口検出時処理を終了し、メインＣＰＵ３２は、始動記憶数カウンタの値が“４”以下である場合には、ステップ１２２−６２の処理に移る。
【０１１３】
なお、始動記憶数カウンタとは、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む始動記憶の数を計数するためのカウンタである。
【０１１４】
ステップ１２２−６２において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶数カウンタの値に“１”を加算する。
【０１１５】
ステップ１２２−６３において、メインＣＰＵ３２は、各乱数値（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値）を抽出するとともに、抽出した各乱数値を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１１６】
ステップ１２２−６４において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１２２−６３で抽出した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、ステップ１２２−６５の処理に移り、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ステップ１２２−６６の処理に移る。
【０１１７】
ステップ１２２−６５において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１２２−６３で抽出した大当り図柄決定用乱数値が確変判定値と一致するか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、大当り図柄決定用乱数値が確変判定値と一致する場合には、ステップ１２２−６７の処理に移り、大当り図柄決定用乱数値が確変判定値と一致しない場合には、ステップ１２２−６６の処理に移る。
【０１１８】
ステップ１２２−６６において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数を表示するための始動記憶表示コマンド（通常用）をセットする。
【０１１９】
ステップ１２２−６７において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数を表示するための始動記憶表示コマンド（確変用）をセットする。
【０１２０】
なお、始動記憶表示コマンド（通常用）及び始動記憶表示コマンド（通常用）には、始動記憶数カウンタの値を特定可能な情報が含まれているものとする。
【０１２１】
以下において、上述した特別図柄関連制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１２は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１２２】
図１２に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１２３】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１２４】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１３を参照）。
【０１２５】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２６】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、以下の処理を行う。
【０１２７】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。また、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグをオフにする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否か判定するためのフラグである。
【０１２８】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２９】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３０】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【０１３１】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３２】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１３３】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３４】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３５】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、液晶表示装置４上に停止表示されている大当り図柄が確変図柄である場合には、高確率フラグをオンにする。
【０１３６】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１３７】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１３は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１３８】
図１３に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３９】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１４０】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で特別図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１４１】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１４２】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオンである場合には、大当り判定テーブル（確変用）を参照し、大当り判定テーブル（確変用）に記憶されている大当り判定値と、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一方、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオフである場合には、大当り判定テーブル（通常用）を参照し、大当り判定テーブル（通常用）に記憶されている大当り判定値と、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。
【０１４３】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１４４】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該液晶表示装置４上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。
【０１４５】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該液晶表示装置４上に停止表示させる大当り図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値と一致する場合には、確変図柄を大当り図柄として決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値と一致しない場合には、通常図柄を大当り図柄として決定する。
【０１４６】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か（遊技状態が確変状態であるか否か）に基づいて、変動表示パターンを決定するとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１４７】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か（遊技状態が確変状態であるか否か）に基づいて、上述した変動表示パターン選択テーブル群（図４）の中から、該当する変動表示パターン選択テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターン選択テーブルを参照し、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１４８】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４９】
以下において、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作（メイン処理）について、図面を参照しながら説明する。図１４は、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作（メイン処理）を示すフロー図である。
【０１５０】
図１４に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１５１】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４２は、予告決定用乱数などの値を更新する。なお、予告決定用乱数は、変動表示パターン指定コマンドに応じて予告画像を決定する際に用いられる。
【０１５２】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されたコマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する（図１６を参照）。
【０１５３】
ステップ２３０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、画像制御回路４５を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、画像制御回路４５を制御することによって、液晶表示装置４上に予告画像や背景画像等を表示する。
【０１５４】
また、サブＣＰＵ４２は、一の通常背景画像の表示時間（本実施形態では、５０秒）が経過すると、一の通常背景画像から該一の通常背景画像の次に表示される通常背景画像に背景画像を切替える。
【０１５５】
ステップ２４０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによって、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから効果音や音声等を出力する。
【０１５６】
ステップ２５０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１５７】
以下において、本発明の一実施形態に係るコマンド受信割込処理について、図面を参照しながら説明する。図１５は、本発明の一実施形態に係るコマンド受信割込処理を示すフロー図である。なお、コマンド受信割込処理とは、主制御回路３０からのコマンドがコマンド入力ポート４１に入力される毎に、上述したメイン処理に割り込む処理である。
【０１５８】
図１５に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５９】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたコマンドを受信バッファに格納する。
【０１６０】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３００で退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【０１６１】
以下において、本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理について、図面を参照しながら説明する。図１６は、本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【０１６２】
図１６に示すように、ステップ２２０−１において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されている場合には、ステップ２２０−２の処理に移り、受信バッファにコマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０１６３】
ステップ２２０−２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１６４】
ステップ２２０−３において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ２２０−４の処理に移り、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ２２０−１４の処理に移る。
【０１６５】
ステップ２２０−４において、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示パターンに応じて予告画像を決定する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターンに対応する予告画像決定テーブル（図６）を参照して、予告画像（予告種類）を決定する。また、サブＣＰＵ４２は、予告種類としてステップアップ予告を決定した場合には、ステップアップ予告のステップ数を決定する。
【０１６６】
ステップ２２０−５において、サブＣＰＵ４２は、決定した予告種類が背景共通予告であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、予告種類が背景共通予告である場合には、ステップ２２０−６の処理に移り、予告種類が背景共通予告でない場合には、ステップ２２０−７の処理に移る。
【０１６７】
ステップ２２０−６において、サブＣＰＵ４２は、背景共通予告画像（蝶の画像）に係るデータをセットする。
【０１６８】
ステップ２２０−７において、サブＣＰＵ４２は、決定した予告種類が背景関連予告であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、予告種類が背景関連予告である場合には、ステップ２２０−８の処理に移り、予告種類が背景関連予告でない場合には、ステップ２２０−１０の処理に移る。
【０１６９】
ステップ２２０−８において、サブＣＰＵ４２は、液晶表示装置４上に表示されている通常背景画像の表示時間が経過する前であっても、該通常背景画像の次に表示する通常背景画像を新たに決定し、決定した通常背景画像に係るデータをセットする。具体的には、サブＣＰＵ４２は、液晶表示装置４上に表示されている通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）を確認するとともに、確認した通常背景画像の次に表示する通常背景画像に係るデータをセットする。
【０１７０】
ステップ２２０−９において、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−４で決定した背景関連予告画像に係るデータをセットする。具体的には、サブＣＰＵ４２は、上述した背景関連予告画像決定テーブル（図７）を参照し、ステップ２２０−８で決定した通常背景画像に対応する背景関連予告画像を決定し、決定した背景関連予告画像に係るデータをセットする。例えば、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−８で背景シーン１を通常背景画像として決定した場合には、背景シーン１に対応する鯉の画像を背景関連予告画像として決定し、鯉の画像に係るデータをセットする。
【０１７１】
上述したように、本実施形態では、背景関連予告画像は、通常背景画像に応じて決定されるため、各背景関連予告画像に対応するフラグを必要とせず、１つのフラグによって表示する背景関連予告画像を特定することができる。
【０１７２】
ステップ２２０−１０において、サブＣＰＵ４２は、決定した予告種類が特定予告であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、予告種類が特定予告である場合には、ステップ２２０−１１の処理に移り、予告種類が特定予告でない場合には、ステップ２２０−１３の処理に移る。
【０１７３】
ステップ２２０−１１において、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−４で決定した特定予告画像に対応する予告用背景画像に係るデータをセットする。例えば、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−４で決定した特定予告画像が雀（ステップ１）である場合には、雀（ステップ１）に対応する廊下シーン及び庭シーン（一部）に係るデータを予告用背景画像に係るデータとしてセットする。
【０１７４】
ステップ２２０−１２において、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−４で決定した特定予告画像に係るデータをセットする。例えば、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−４で決定した特定予告画像が雀（ステップ１）である場合には、雀（ステップ１）に係るデータを特定予告画像に係るデータとしてセットする。
【０１７５】
ステップ２２０−１３において、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−２で読み出した変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示パターンに係るデータをセットする。例えば、サブＣＰＵ４２は、ステップ２２０−２で読み出した変動表示パターン指定コマンドが変動表示パターン１６である場合には、変動表示パターン１６に係るデータとしてプレミアリーチに係るデータをセットする。
【０１７６】
ステップ２２０−１４において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（通常用）であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（通常用）である場合には、ステップ２２０−１５の処理に移り、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（通常用）でない場合には、ステップ２２０−１６の処理に移る。
【０１７７】
ステップ２２０−１５において、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が通常状態であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が通常状態である場合には、ステップ２２０−１７の処理に移り、遊技状態が通常状態でない（遊技状態が確変状態である）場合には、ステップ２２０−１８の処理に移る。
【０１７８】
ステップ２２０−１６において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（確変用）であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（確変用）である場合には、ステップ２２０−１８の処理に移り、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（確変用）でない場合には、ステップ２２０−１９の処理に移る。
【０１７９】
ステップ２２０−１７において、サブＣＰＵ４２は、始動記憶表示コマンド（通常用）に応じて、始動記憶数を第１の表示態様で表示する。
【０１８０】
ステップ２２０−１８において、サブＣＰＵ４２は、始動記憶表示コマンド（確変用）に応じて、始動記憶数を第２の表示態様で表示する。
【０１８１】
上述したように、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが始動記憶表示コマンド（確変用）である場合には、始動記憶数を常に第２の表示態様で表示する。すなわち、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が通常状態である場合であっても、始動記憶数を第２の表示態様で表示する。
【０１８２】
ステップ２２０−１９において、サブＣＰＵ４２は、その他のコマンドに対応する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４２は、確変コマンド及び非確変コマンドに基づいて遊技状態を確認するとともに、確認した遊技状態を特定する情報をサブＲＡＭ４４に記憶する。
【０１８３】
以下において、本発明の一実施形態に係る始動記憶数の表示態様について、図面を参照しながら説明する。図１７及び図１８は、本発明の一実施形態に係る始動記憶数の表示態様を示す図である。
【０１８４】
図１７（ａ）に示すように、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が通常状態である場合には、第１の表示態様（男性の画像）で始動記憶数（２個）を液晶表示装置４上に表示する。一方、図１７（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が確変状態である場合には、第２の表示態様（女性の画像）で始動記憶数（２個）を液晶表示装置４上に表示する。
【０１８５】
また、図１８（ａ）に示すように、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が通常状態で、始動記憶数が“２”である場合には、液晶表示装置４上に第１の表示態様（男性の画像）で始動記憶数（２個）を表示する。
【０１８６】
このとき、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として記憶される始動記憶が、遊技状態を確変状態に移行させるものである場合には、メインＣＰＵ３２は、第２の表示態様で始動記憶数を表示させるための始動記憶表示コマンド（確変用）をサブＣＰＵ４２に出力する。
【０１８７】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、上述した始動口検出時処理（図１１を参照）において、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致し、該始動記憶に含まれる大当り図柄判定用乱数値が確変判定値と一致する場合に、始動記憶表示コマンド（確変用）をセットするとともに、上述したコマンド出力処理（図８を参照）において、セットした始動記憶表示コマンド（確変用）をサブＣＰＵ４２に出力する。
【０１８８】
図１８（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ４２は、始動記憶表示コマンド（確変用）が入力されると、第１の表示態様（男性の画像）を第２の表示態様（女性の画像）に切替えて、始動記憶数（３個）を液晶表示装置４上に表示する。
【０１８９】
以下において、本発明の一実施形態に係る背景画像について、図面を参照しながら説明する。図１９〜図２３は、本発明の一実施形態に係る背景画像について説明するための図である。
【０１９０】
図１９に示すように、液晶表示装置４（所定の演出画像表示領域）における通常背景画像は、背景シーン１、背景シーン２、背景シーン３及び背景シーン４の４種類である。また、背景シーン１、背景シーン２、背景シーン３及び背景シーン４は、表示される時間が所定の表示時間（本実施形態では、５０秒）の動画像によって構成されている。
【０１９１】
ここで、通常背景画像は、上述したように、複数の特別図柄の変動表示に亘って用いられる（ことが可能な）背景画像である。また、通常背景画像は、特別図柄の変動表示がおこなわれていないときであっても、背景画像として表示される。
【０１９２】
具体的には、背景シーン１は、池２１０に係るシーンである。また、上述した予告決定処理（図１６を参照）において背景関連予告が予告種類として決定された場合には、背景シーン１の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミングで、背景シーン１に対応する背景関連予告画像（鯉の画像）が表示される。
【０１９３】
また、背景シーン２は、外庭２２０に係るシーンである。また、上述した予告決定処理（図１６を参照）において背景関連予告が予告種類として決定された場合には、背景シーン２の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミング（樹木２２１の画像が表示されているタイミング）で、背景シーン２に対応する背景関連予告画像（りすの画像）が表示される。
【０１９４】
さらに、背景シーン３は、屋根２３０に係るシーンである。また、上述した予告決定処理（図１６を参照）において背景関連予告が予告種類として決定された場合には、背景シーン３の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミングで、背景シーン３に対応する背景関連予告画像（猫の画像）が表示される。
【０１９５】
また、背景シーン４は、裏庭２４０に係るシーンである。また、上述した予告決定処理（図１６を参照）において背景関連予告が予告種類として決定された場合には、背景シーン４の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミングで、背景シーン４に対応する背景関連予告画像（孔雀２４１の画像）が表示される。
【０１９６】
図２０に示すように、液晶表示装置４上には、背景シーン１→背景シーン２→背景シーン３→背景シーン４の順に各背景シーンが所定の表示時間づつ通常背景画像として表示され、背景シーン４が表示された後には再び背景シーン１が通常背景画像として表示される。
【０１９７】
なお、背景シーン１〜背景シーン４の中からランダムに決定された背景シーンが、一の背景シーンが表示された後に通常背景画像として表示されてもよい。
【０１９８】
図２１に示すように、背景シーン１が表示されているときに、上述した予告決定処理（図１６を参照）で背景関連予告が予告種類として決定された場合には、サブＣＰＵ４２は、背景シーン１の表示時間が経過する前であっても、背景シーン１を背景シーン２（背景シーン１の次に表示される背景シーン）に切替える。
【０１９９】
また、サブＣＰＵ４２は、背景シーン２の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミングで、背景シーン２に対応する背景関連予告画像（りす）を予告画像として液晶表示装置４上に表示する。なお、背景シーン２は、背景関連予告画像（りす）が予告画像として表示された後も、背景シーン２の表示時間が経過するまで、引き続き表示されるものとする。
【０２００】
図２２に示すように、背景シーン１が表示されているときに、上述した予告決定処理（図１６を参照）で特定予告（鸚鵡）が予告種類として決定された場合には、サブＣＰＵ４２は、背景シーン１の表示時間が経過する前であっても、背景シーン１を予告用背景画像（廊下シーン）に切替える。
【０２０１】
ここで、予告用背景画像は、上述したように、１回の特別図柄の変動表示においてのみ用いられる背景画像である。すなわち、予告用背景画像は、特別図柄の変動表示が行われていないときには、背景画像として表示されることがない。
【０２０２】
なお、本実施形態では、背景画像として、複数種類の予告用背景画像が用いられるものとする。また、予告用背景画像には、予告用背景画像の表示が開始してから所定の時間が経過するまでの部分として、複数種類の予告用背景画像に共通する同一の動画像（本実施形態では、廊下シーン）が含まれている。
【０２０３】
また、サブＣＰＵ４２は、予告用背景画像（廊下シーン）の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミングで、上述した予告決定処理（図１６を参照）で決定された特定予告画像（鸚鵡の画像）を予告画像として液晶表示装置４上に表示する。
【０２０４】
図２３に示すように、背景シーン１が表示されているときに、上述した予告決定処理（図１６を参照）でステップアップ予告（特定予告の一種）が予告種類として決定された場合には、サブＣＰＵ４２は、背景シーン１の表示時間が経過する前であっても、背景シーン１を予告用背景画像（廊下シーン＋庭シーン）に切替える。なお、図２３では、予告決定処理において、ステップアップ予告のステップ数として“３”が選択されたものとする。
【０２０５】
ここで、予告用背景画像には、上述したように、予告用背景画像の表示が開始してから所定の時間が経過するまでの部分として、複数種類の予告用背景画像に共通する同一の動画像（廊下シーン）が含まれている。
【０２０６】
また、サブＣＰＵ４２は、予告用背景画像（廊下シーン）の表示を開始してから所定の時間が経過したタイミングで、上述した予告決定処理（図１６を参照）で決定された特定予告画像（雀の画像（ステップ１）→鴨の画像（ステップ２）→孔雀の画像（ステップ３））を予告画像として液晶表示装置４上に順に表示する。
【０２０７】
なお、本実施形態では、特定予告画像として雀の画像（ステップ１）が表示されると、予告用背景画像は、廊下シーンから庭シーンに切替えられる。すなわち、鴨の画像（ステップ２）及び孔雀の画像（ステップ３）は、背景画像が庭シーンであるときに表示される。
【０２０８】
以下において、本発明の一実施形態に係る予告画像について、図面を参照しながら説明する。図２４〜図２６は、本発明の一実施形態に係る予告画像について説明するための図である。
【０２０９】
図２４は、本発明の一実施形態に係る背景共通予告画像を示す図である。図２４に示すように、液晶表示装置４上には、背景共通予告画像として蝶２５１の画像が表示される。
【０２１０】
ここで、背景共通予告画像は、通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）が表示されているときに、背景共通予告が予告種類として決定された場合に表示される画像である。また、背景共通予告画像は、全ての通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）に共通して対応するものである。
【０２１１】
図２５は、本発明の一実施形態に係る背景関連予告画像を示す図である。図２５（ａ）に示すように、背景シーン１では鯉２１１の画像が背景関連予告画像として表示され、図２５（ｂ）に示すように、背景シーン２ではりす２２２の画像が背景関連予告画像として表示される。また、図２５（ｃ）に示すように、背景シーン３では猫２３１の画像が背景関連予告画像として表示され、図２５（ｄ）に示すように、背景シーン４では孔雀２４１の画像が背景関連予告画像として表示される。
【０２１２】
ここで、背景関連予告画像は、通常背景画像（背景シーン１〜背景シーン４）が表示されているときに、背景関連予告が予告種類として決定された場合に表示される画像である。
【０２１３】
なお、上述したように、一の通常背景画像が表示されているときに、背景関連予告が予告種類として決定されると、サブＣＰＵ４２は、一の通常背景画像から該一の通常背景画像の次に表示される通常背景画像に背景画像を切替える。例えば、背景シーン１が表示されているときに、背景関連予告が予告種類として決定されると、サブＣＰＵ４２は、背景シーン１から該背景シーン１の次に表示される背景シーン２に背景画像を切替える。
【０２１４】
従って、サブＣＰＵ４２は、切替えられた後の通常背景画像に対応する背景関連予告画像を予告画像として表示する。
【０２１５】
図２６は、本発明の一実施形態に係る特定予告画像を示す図である。なお、特定予告画像とは、上述した予告決定処理（図１６を参照）において、特定予告が予告種類として決定された場合に表示される予告画像である。
【０２１６】
図２６（ａ）に示すように、特定予告が予告種類として決定されると、サブＣＰＵ４２は、通常背景画像を予告用背景画像（廊下シーン）に切替える。なお、上述したように、予告用背景画像の表示を開始してから所定の時間が経過するまでは、必ず廊下シーンが背景画像として表示される。
【０２１７】
図２６（ｂ）に示すように、女性Ｃ予告が予告種類と決定された場合には、女性Ｃの画像が予告画像として表示され、図２６（ｃ）に示すように、女性Ｄ予告が予告種類と決定された場合には、女性Ｄの画像が予告画像として表示される。なお、女性Ｃ予告及び女性Ｄ予告が予告種類として決定された場合には、廊下を走ってくる男性の画像が廊下シーンを背景画像として表示される。
【０２１８】
なお、女性Ｃ予告は、上述した変動表示パターン選択処理（図１３を参照）で、変動表示パターン５、１２及び２０が選択された場合に選択される予告種類である。また、変動表示パターン５、１２及び２０に係る特別図柄の変動表示では、女性Ｃ予告に係る画像が表示された後に、ノーマルリーチに係る画像が表示されることなく、女性Ｃ１リーチ（スーパーリーチ）に係る画像が直接表示される。
【０２１９】
同様に、女性Ｄ予告は、上述した変動表示パターン選択処理（図１３を参照）で、変動表示パターン７、１４及び２２が選択された場合に選択される予告種類である。また、変動表示パターン７、１４及び２２に係る特別図柄の変動表示では、女性Ｄ予告に係る画像が表示された後に、ノーマルリーチに係る画像が表示されることなく、女性Ｄ１リーチ（スーパーリーチ）に係る画像が直接表示される。
【０２２０】
図２６（ｄ）に示すように、桜予告が予告種類と決定された場合には、桜の木の画像が予告画像として表示され、図２６（ｅ）に示すように、鶯予告が予告種類と決定された場合には、鶯の画像が予告画像として表示され、図２６（ｆ）に示すように、鸚鵡予告が予告種類と決定された場合には、鸚鵡の画像が予告画像として表示される。なお、桜予告、鶯予告及び鸚鵡予告が予告種類として決定された場合には、廊下を歩いてくる男性の画像が廊下シーンを背景画像として表示される。
【０２２１】
図２６（ｇ）に示すように、ステップアップ予告が予告種類と決定され、ステップアップ予告のステップ数として“１”〜“３”が決定された場合には、雀の画像がステップ１に係る予告画像として表示され、図２６（ｈ）に示すように、ステップアップ予告が予告種類と決定され、ステップアップ予告のステップ数として“２”〜“３”が決定された場合には、鴨の画像がステップ２に係る予告画像として表示され、図２６（ｉ）に示すように、ステップアップ予告が予告種類と決定され、ステップアップ予告のステップ数として“３”が決定された場合には、孔雀の画像がステップ３に係る予告画像として表示される。なお、ステップ予告が予告種類として決定された場合には、男性の画像は表示されない。また、鴨の画像（ステップ２）及び孔雀の画像（ステップ３）は、廊下シーンに続けて表示される庭シーンを背景画像として表示される。さらに、雀の画像（ステップ１）は、廊下シーンから庭シーンに亘って表示される。
【０２２２】
なお、本実施形態において、始動記憶数を表示する第２の表示態様（女性の画像）は、遊技状態が確変状態であること（又は、遊技状態が確変状態に移行されること）を遊技者に報知するものであるが、これに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態等であること（又は、遊技状態が時短状態等に移行されること）を遊技者に報知するものであってもよい。
【０２２３】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、サブＣＰＵ４２が、遊技状態が通常状態である場合に、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数を第１の表示態様（男性の画像）で表示し、遊技状態が確変状態である場合に、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数を第２の表示態様（女性の画像）で表示することにより、遊技機１０は、現在の遊技状態（通常状態又は確変状態）を遊技者に報知することができる。
【０２２４】
また、サブＣＰＵ４２が、通常状態から確変状態に遊技状態を移行させると判定されると、遊技状態が通常状態である場合であっても、確変状態において用いられる第２の表示態様で始動記憶の数を表示することにより、遊技機１０は、遊技状態が確変状態に移行されることを明確に遊技者に報知することができる。
【０２２５】
すなわち、遊技機１０は、始動記憶数の表示態様を変化させることによって、その変化に対応する意味（遊技状態が確変状態に移行されること）を明確に遊技者に報知することができる。
【０２２６】
また、遊技機１０は、遊技者にとって有利な確変状態に遊技状態が移行されることを、始動記憶数の表示態様の変化によって、特別図柄の変動表示が終了する前に遊技者に報知することにより、確変状態に遊技状態が移行されることに対する遊技者の期待度を高めることができる。
【０２２７】
さらに、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、サブＣＰＵ４２が、複数種類の通常背景画像の中からいずれかを背景画像として決定し、決定した通常背景画像を表示するとともに、該通常背景画像に応じて決定される背景関連予告画像を表示することにより、遊技機１０は、動画像である通常背景画像と背景関連予告画像との整合をとる（背景関連予告画像を表示するタイミングのずれを防止する）ことができる。
【０２２８】
また、予告画像として背景関連予告画像を表示すると判定された場合に、サブＣＰＵ４２が、所定の表示時間が経過する前であっても、新たに決定した通常背景画像を表示することにより、遊技機は、予告画像が表示される前に、リーチ演出内容の種類や確変状態の発生等に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２９】
さらに、通常背景画像が表示されているときに、予告画像として特定予告画像を表示すると判定された場合に、サブＣＰＵ４２が、複数種類の予告用背景画像の中から決定した予告用背景画像を表示するとともに、決定した予告用背景画像に対応する特定予告画像を表示することにより、遊技機１０は、動画像である予告用背景画像と特定予告画像との整合をとる（特定予告画像を表示するタイミングのずれを防止する）ことができ、予告用背景画像及び特定予告画像を多彩なものとすることができる。
【０２３０】
また、予告用背景画像の表示を開始してから所定の時間が経過するまでに表示される部分が同一の動画像（廊下シーン）であることにより、遊技機１０は、予告背景画像に応じてどの特定予告画像が表示されるかに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３１】
（変更例）
以下において、上述した実施形態の変更例について説明する。具体的には、上述した実施形態における遊技機１０によって提供される遊技（パチンコ）は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、パーソナルコンピュータなどの端末の画面上で再現される。なお、以下において、端末の画面上で再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
【０２３２】
以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０２３３】
図２７（ａ）は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図２７（ｂ）は、本発明の一変更例に係る端末３１０を示す概観図である。
【０２３４】
図２７（ａ）に示すように、端末３１０ａとサーバ３００とはＬＡＮを介して接続され、端末１１０ｂとサーバ３００とは通信回線網３２０を介して接続されている。
【０２３５】
サーバ３００は、端末３１０の画面３１１上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ３００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末３１０の画面３１１上にシミュレーション遊技を表示する。
【０２３６】
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末１１０の画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０２３７】
端末３１０は、ＬＡＮ又は通信回線網３２０などを介してサーバ３００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面３１１上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末３１０は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ３００からダウンロードすることによって、サーバ３００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０２３８】
具体的には、図２７（ｂ）に示すように、端末３１０は、画面３１１と、本体部３１２と、操作部３１３とを具備する。なお、端末３１０は、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声等を出力するスピーカを具備している。
【０２３９】
画面３１１は、液晶表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の変動表示などの画像を表示する。
【０２４０】
本体部３１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末３１０における各処理を制御する。なお、本体部３１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
【０２４１】
操作部３１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル２４等と同様の機能を有する。
【０２４２】
通信回線網３２０は、サーバ３００と端末３１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０２４３】
なお、端末３１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。
【０２４４】
また、シミュレーション遊技は、所定の表示領域を備えた携帯端末３３０によって再現されてもよい。図２８は、本発明の一変更例に係る携帯端末３３０の概観図である。図２８に示すように、携帯端末３３０は、上述した画面３１１と同様の機能を有する画面３３１と、上述したスピーカと同様の機能を有するスピーカ３３２と、上述した操作部３１３と同様の機能を有する操作部３３３とを具備する。
【０２４５】
本変更例によれば、サーバ３００（端末３１０又は携帯端末３３０）が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を再現することにより、遊技者は、端末３１０又は携帯端末３３０によって、上述した遊技機１０のシミュレーション遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の概観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の内部構造を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技盤３の内部構造を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る予告画像決定テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る背景関連予告画像決定テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る始動口検出時処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るコマンド受信割込処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る始動記憶数の表示態様を示す図である（その１）。
【図１８】本発明の一実施形態に係る始動記憶数の表示態様を示す図である（その２）。
【図１９】本発明の一実施形態に係る背景画像について説明するための図である（その１）。
【図２０】本発明の一実施形態に係る背景画像について説明するための図である（その２）。
【図２１】本発明の一実施形態に係る背景画像について説明するための図である（その３）。
【図２２】本発明の一実施形態に係る背景画像について説明するための図である（その４）。
【図２３】本発明の一実施形態に係る背景画像について説明するための図である（その５）。
【図２４】本発明の一実施形態に係る予告画像について説明するための図である（その１）。
【図２５】本発明の一実施形態に係る予告画像について説明するための図である（その２）。
【図２６】本発明の一実施形態に係る予告画像について説明するための図である（その３）。
【図２７】本発明の一変更例に係るシミュレーション遊技について説明するための図である（その１）。
【図２８】本発明の一変更例に係るシミュレーション遊技について説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
【０２４７】
１・・・外枠、２ａ・・・内枠、２ｂ・・・前面扉、３・・・遊技盤、３ａ・・・透明部、３ｂ・・・非透明部、３ｃ・・・非透明部、４・・・液晶表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１２・・・基盤ケース、１３・・・払出ユニット、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２１・・・皿ユニット、２４・・・発射ハンドル、２５Ｌ、２５Ｒ・・・スピーカ、２６Ｌ、２６Ｒ・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置、３００・・・サーバ、３１０・・・端末、３１１・・・画面、３１２・・・本体部、３１３・・・操作部、３２０・・・通信回線網、３３０・・・携帯端末、３３３・・・画面、３３２・・・スピーカ、３３３・・・操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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