(57)【要約】【課題】演出が単調になることを防止する。【解決手段】電源投入された場合又は当たりモードが終了した場合に昇格抽選が行われ、変動パターンＡ〜Ｃのいずれの信頼度を低信頼度から高信頼度にするかが決定される。昇格抽選が行われてから図柄の変動回数が一定回数行われるまでは変動パターンＡ〜Ｃのいずれも低信頼度となる。昇格抽選が行われてから図柄の変動回数が一定回数行われた後は、昇格抽選の結果に応じて、変動パターンＡ〜Ｃのいずれかが高信頼度となる。【選択図】        図４
2006255313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する抽選の結果に応じた演出を実行し、前記演出は複数種類の態様が割り当てられた第１演出テーブルを用いた演出抽選によってその態様が決定され、前記第１演出テーブルは、前記当たりに当選した場合の当たり用テーブルと前記ハズレとなった場合のハズレ用テーブルとを備え、前記当たり用テーブルと前記ハズレ用テーブルとでは同一態様の前記演出が選択される確率が異なるとともに、前記ハズレ用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が高く、前記当たり用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が低い複数の特定演出が割り当てられた弾球遊技機において、
前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも低くなるハズレ用テーブルと、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも高くなる当たり用テーブルとを有する変更用演出テーブルが、前記特定演出の種類ごとに複数設けられた第２演出テーブルと、
遊技上の所定条件が満たされる前は前記第１演出テーブルを用いて前記演出抽選を行わせ、前記所定条件が満たされた場合は前記変更用演出テーブルのいずれかを用いて前記演出抽選を行わせるテーブル選択手段とを備え、
前記所定条件が満たされると、前記特定演出のうちのいずれかが選択される確率が、ハズレとなった場合に他の態様と同一又は他の態様よりも低くなり、かつ当たりに当選した場合に他の態様と同一又は他の態様よりも高くなることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記テーブル選択手段は、先行して選択した前記変更用演出テーブルと後続して選択した前記変更用演出テーブルとを異ならせることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記テーブル選択手段は、前記所定条件が満たされてから一定期間が経過した後に前記第１演出テーブルから前記変更用演出テーブルに切り替えることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
当たり又はハズレを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選での抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記当たりに当選した場合の当たり用テーブルと前記ハズレとなった場合のハズレ用テーブルとを備え、前記当たり用テーブルと前記ハズレ用テーブルとでは同一態様の前記演出が選択される確率が異なるとともに、前記ハズレ用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が高く、前記当たり用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が低い複数の特定演出が割り当てられた第１演出テーブル、又は前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも低くなるハズレ用テーブルと、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも高くなる当たり用テーブルとを有する変更用演出テーブルが、前記特定演出の種類ごとに複数設けられた第２演出テーブルを用いた演出抽選によってその態様を決定する演出抽選手段と、
遊技上の所定条件が満たされる前は前記第１演出テーブルを用いて前記演出抽選を行わせ、前記所定条件が満たされた場合は前記変更用演出テーブルのいずれかを用いて前記演出抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。そして、最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出が実行されるものが殆どであり、演出の態様に工夫が凝らされたものが提供される傾向にある。
【０００５】
演出としては、例えば、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）で、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、最後に停止される図柄がコマ送りされるなど様々なものがあり、また、演出が実行される時間もその種類によって様々である。そして、例えば特許文献１で示されているように、これらの演出は抽選によりその種類が決定され、その種類によって当たり抽選の結果に応じた選択確率が異なることが一般的である。殆どのパチンコ機では、当たりに当選したときの選択確率が高い演出、いわゆる信頼度の高い演出はハズレとなったときの選択確率が低くなるようにその選択確率が設定されている。このため、信頼度の高い演出が実行された場合は当たりへの期待感が高まり、遊技者の緊張感を高めることができる。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、当たりは稀にしか当選しないようにその当選確率が設定されているものが殆どであるため、これに伴い信頼度の高い演出が実行される機会も少なくなっている。このため、遊技中に実行される演出の種類は信頼度の低い演出に偏ってしまい、このことが遊技の単調さに繋がっていた。また、信頼度の低い演出が実行された場合は当たりに当選していないことが殆どであり、信頼度の低い演出が実行されると、演出を実行しているにもかかわらずかえって遊技者の当たりへの期待感を損ねることがあった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためのもので、演出が単調になることを防止できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、当たり又はハズレを決定する抽選の結果に応じた演出を実行し、前記演出は複数種類の態様が割り当てられた第１演出テーブルを用いた演出抽選によってその態様が決定され、前記第１演出テーブルは、前記当たりに当選した場合の当たり用テーブルと前記ハズレとなった場合のハズレ用テーブルとを備え、前記当たり用テーブルと前記ハズレ用テーブルとでは同一態様の前記演出が選択される確率が異なるとともに、前記ハズレ用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が高く、前記当たり用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が低い複数の特定演出が割り当てられた弾球遊技機において、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも低くなるハズレ用テーブルと、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも高くなる当たり用テーブルとを有する変更用演出テーブルが、前記特定演出の種類ごとに複数設けられた第２演出テーブルと、遊技上の所定条件が満たされる前は前記第１演出テーブルを用いて前記演出抽選を行わせ、前記所定条件が満たされた場合は前記変更用演出テーブルのいずれかを用いて前記演出抽選を行わせるテーブル選択手段とを備え、前記所定条件が満たされると、前記特定演出のうちのいずれかが選択される確率が、ハズレとなった場合に他の態様と同一又は他の態様よりも低くなり、かつ当たりに当選した場合に他の態様と同一又は他の態様よりも高くなるものである。
【０００９】
なお、「演出」とは、当たり抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、演出を実行するデバイスとしては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「所定条件」が満たされたときには、第１演出テーブルから第２演出テーブルに切り替えるための信号がテーブル選択手段に入力され、これに応答してテーブル選択手段はいずれかの変更用演出テーブルへの切り替えを行う。所定条件としては、例えば、抽選に当選したこと、図柄の変動表示が行われた回数が一定回数に達したこと、遊技が行われた時間（遊技球を打ち出す操作ハンドルが操作された時間）が一定時間に達したこと、打ち出された遊技球の個数が一定個数に達したこと、入賞口に入賞した遊技球の個数が一定個数に達したこと、遊技球を打ち出す操作ハンドルが操作（操作ハンドルに触れることを含む）されなかった時間が一定時間に達したことなどが挙げられる。なお、図柄の変動回数や遊技時間、打ち出された遊技数の個数、遊技球の入賞数を所定条件とする場合、それぞれをカウントする起点は例えば当たりモード終了後や電源投入後など適宜の起点を設定してよい。また、ハズレとなった場合に選択される確率の低い「他の態様の演出」は少なくとも１種類設定されていればよく、前記第１演出テーブルのハズレ用テーブルで前記特定演出よりも選択される確率が低く、かつ前記第１演出テーブルの当たり用テーブルで前記特定演出よりも選択される確率が高ければ、「他の態様の演出」の種類及びその数は適宜に設定してよい。
【００１０】
請求項２記載の弾球遊技機は、前記テーブル選択手段は、先行して選択した前記変更用演出テーブルと後続して選択した前記変更用演出テーブルとを異ならせるものである。
【００１１】
請求項３記載の弾球遊技機は、前記テーブル選択手段は、前記所定条件が満たされてから一定期間が経過した後に前記第１演出テーブルから前記変更用演出テーブルに切り替えるものである。なお、一定期間とは、図柄の変動表示が行われた回数（始動入賞口で入賞が発生した回数）が一定回数に達した場合、遊技が行われた時間（遊技球を打ち出す操作ハンドルが操作された時間）が一定時間に達した場合、打ち出された遊技球の個数が一定個数に達した場合、入賞口に入賞した遊技球の個数が一定個数に達した場合、遊技球を打ち出す操作ハンドルが操作（操作ハンドルに触れることを含む）されなかった時間が一定時間に達した場合などが挙げられる。また、この一定期間の長さについて予め複数種類設定しておき、変更用演出テーブルを選択するために用意した複数の所定条件に応じて、その一定期間の長さを変更させてもよい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、当たり又はハズレを抽選により決定する当たり抽選手段と、前記当たり抽選での抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりに当選した場合の当たり用テーブルと前記ハズレとなった場合のハズレ用テーブルとを備え、前記当たり用テーブルと前記ハズレ用テーブルとでは同一態様の前記演出が選択される確率が異なるとともに、前記ハズレ用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が高く、前記当たり用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が低い複数の特定演出が割り当てられた第１演出テーブル、又は前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも低くなるハズレ用テーブルと、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも高くなる当たり用テーブルとを有する変更用演出テーブルが、前記特定演出の種類ごとに複数設けられた第２演出テーブルを用いた演出抽選によってその態様を決定する演出抽選手段と、遊技上の所定条件が満たされる前は前記第１演出テーブルを用いて前記演出抽選を行わせ、前記所定条件が満たされた場合は前記変更用演出テーブルのいずれかを用いて前記演出抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを抽選により決定する当たり抽選手段と、前記当たり抽選での抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりに当選した場合の当たり用テーブルと前記ハズレとなった場合のハズレ用テーブルとを備え、前記当たり用テーブルと前記ハズレ用テーブルとでは同一態様の前記演出が選択される確率が異なるとともに、前記ハズレ用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が高く、前記当たり用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が低い複数の特定演出が割り当てられた第１演出テーブル、又は前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも低くなるハズレ用テーブルと、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも高くなる当たり用テーブルとを有する変更用演出テーブルが、前記特定演出の種類ごとに複数設けられた第２演出テーブルを用いた演出抽選によってその態様を決定する演出抽選手段と、遊技上の所定条件が満たされる前は前記第１演出テーブルを用いて前記演出抽選を行わせ、前記所定条件が満たされた場合は前記変更用演出テーブルのいずれかを用いて前記演出抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
遊技上の所定条件が満たされると、ハズレとなった場合に選択され易い特定演出のうちのいずれかの選択される確率が、ハズレとなった場合に他の態様と同一又は他の態様よりも低くなり、かつ当たりに当選した場合に他の態様と同一又は他の態様よりも高くなるので、演出が単調になることを防止でき、さらには、ハズレとなったときに選択される確率が高い演出への遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
なお、先行して選択した特定演出と後続して選択した特定演出とを異ならせるので、遊技の内容を多彩にすることが可能になり、演出が単調になることを防止できる。
【００１６】
また、前記所定条件が満たされてから一定期間が経過した後に特定演出のうちのいずれかが選択される確率が高くなるので、特定演出が選択される確率が高いことを遊技者に印象づけることが可能になり、これにより、複数の特定演出のうちのいずれかが当たり時に選択される確率が高くなってハズレになったときに選択される確率が低くったときの遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
パチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７が開放される回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たりモードに移行する。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口１３、通常口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となる。
【００１９】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ１５が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口１７が開放される。
【００２０】
図柄表示装置１２には液晶パネル（演出実行手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００２１】
パチンコ機１０では、演出として図柄の変動表示が互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって行われる。複数種類の変動パターンは、当たり抽選で当たりに当選した場合に選択される確率（以下、選択確率）の高い変動パターンと当たり抽選でハズレとなった場合に選択確率が高い変動パターンとがあり、これにより、変動パターンの種類ごとの当たりへの期待度、すなわち、変動パターンの種類ごとの信頼度が異なっている。
【００２２】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって、その動作が管制される。
【００２３】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり抽選手段）３５、停止図柄決定部３６などが設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２４】
当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４０がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００２５】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００２６】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切るとともに、区切った２つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。
【００２７】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００２８】
ＣＰＵ３３には、パチンコ機１０の電源をオン／オフする電源スイッチ３９が接続されている。電源スイッチ３９がオンされると、ＣＰＵ３３はパチンコ機１０を作動させるための処理を行う。また、ＣＰＵ３３には、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通常口センサ４２、払出口センサ４３など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。さらに、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４７、可動部材制御装置４８などの主制御部３２の各装置が接続されている。なお、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている
【００２９】
始動口センサ４０は始動口１３、大入賞口センサ４１は大入賞口１７、通常口センサ４２では通常口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４３ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３０】
図３に示すように、図柄表示制御装置４４は、表示用ＣＰＵ（テーブル選択手段）５０、メモリ５０ａ、昇格抽選部５１、変動パターンメモリ５２、変動パターン抽選部（演出抽選手段）５３を備えている。表示用ＣＰＵ５０はメモリ５０ａのＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって図柄表示制御装置４４全体の動作を管制する。また、メモリ５０ａのＲＡＭ領域は一時的なデータの保存に使用される。
【００３１】
表示用ＣＰＵ５０は液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。表示用ＣＰＵ５０は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用ＣＰＵ５０には、停止図柄決定部３６での抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。表示用ＣＰＵ５０は、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
【００３２】
昇格抽選部５１は、電源スイッチ３９がオンされたとき及び当たりモード終了後に作動される。パチンコ機１０では、ハズレとなった場合に他の変動パターンよりも選択確率の高く、かつ当たりに当選した場合に他の変動パターンよりも選択確率が低い（低信頼度）変動パターン（特定演出）が３種類（以下、「変動パターンＡ」及び「変動パターンＢ」及び「変動パターンＣ」）設定されている。そして、昇格抽選部５１では、低信頼度の３種類の変動パターンＡ〜Ｃのうち、いずれを高信頼度（ハズレとなった場合に他の変動パターンよりも選択確率の低く、かつ当たりに当選した場合に他の変動パターンよりも選択確率が高い）にするかを決定する昇格抽選が行われる。昇格抽選の結果は表示用ＣＰＵ５０にフィードバックされる。
【００３３】
変動パターンメモリ５２には、液晶パネル１８から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用ＣＰＵ５０は、変動パターンメモリ５２のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル１８で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。グラフィックデータには、変動パターンＡ〜Ｃを含む複数種類の変動パターンで図柄の変動表示を行わせるためのデータも含まれている。
【００３４】
変動パターン抽選部５３では演出抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部５３は、乱数抽選部５４、第１演出テーブル５５、第２演出テーブル５６を備えている。
【００３５】
乱数抽選部５４は、始動口センサ４０でパチンコ球が検知されると作動される。乱数抽選部５４が作動されると乱数値が１つ抽出される。乱数抽選部５４で抽出された乱数値は第１演出テーブル５５又は第２演出テーブル５６のいずれかと照合される。
【００３６】
第１演出テーブル５５は、当たりに当選した場合に用いられる当たり用テーブル５５ａとハズレとなった場合に用いられるハズレ用テーブル５５ｂとの２種類のテーブルからなる。第２演出テーブル５６は、第１変更用演出テーブル５７、第２変更用演出テーブル５８、第２変更用演出テーブル５９を備えている。第１変更用演出テーブル５７は、当たり用テーブル５７ａとハズレ用テーブル５７ｂとを備えている。また、第２変更用演出テーブル５８は、当たり用テーブル５８ａとハズレ用テーブル５８ｂとを備えている。また、第３変更用演出テーブル５９は、当たり用テーブル５９ａとハズレ用テーブル５９ｂとを備えている。
【００３７】
当たり用テーブル５５ａ，５７ａ〜５９ａ及びハズレ用テーブル５５ｂ，５７ｂ〜５９ｂには、変動パターンＡ〜Ｃを含む複数種類の変動パターンが割り当てられている。また、当たり用テーブル５５ａ，５７ａ〜５９ａ及びハズレ用テーブル５５ｂ，５７ｂ〜５９ｂには、同一態様の演出がそれぞれに割り当てられている。そして、当たりに当選した場合とハズレとなった場合とで同一態様の演出同士の選択確率が異なるように、各テーブルでの乱数値の割り振りが行われている。これにより、変動パターンごとの信頼度が設定されている。なお、当たり用テーブル５５ａとハズレ用テーブル５５ｂとのそれぞれに設定される演出態様は、完全に同一でなくてもよく、一部については互いに異なる態様をそれぞれのテーブル５５ａ，５５ｂに設定してもよい。
【００３８】
第１演出テーブル５５は、ハズレ用テーブル５５ｂでは変動パターンＡ〜Ｃの選択確率が他の変動パターンよりも高く、かつ、当たり用テーブル５５ａでは変動パターンＡ〜Ｃの選択確率が他の変動パターンよりも低くなっている。また、ハズレ用テーブル５５ｂよりも当たり用テーブル５５ａのほうが変動パターンＡ〜Ｃの選択確率が低くなっている。すなわち、第１演出テーブル５５を用いて演出抽選が行われると、変動パターンＡ〜Ｃのいずれも低信頼度となる。
【００３９】
ハズレ用テーブル５７ｂでは、変動パターンＡ，Ｃの選択確率がハズレ用テーブル５５ｂと同一で、さらに、変動パターンＢの選択確率が他の変動パターンよりも低くなっている。また、当たり用テーブル５７ａでは、変動パターンＡ，Ｃの選択確率が当たり用テーブル５５ａと同一で、さらに、変動パターンＢの選択確率が他の変動パターンよりも高くなっている。このため、第２演出テーブル５６を用いて演出抽選が行われると、変動パターンＡ，Ｃが低信頼度、変動パターンＢが高信頼度となる。
【００４０】
ハズレ用テーブル５８ｂでは変動パターンＢ，Ｃの選択確率がハズレ用テーブル５５ｂと同一で、さらに、変動パターンＡの選択確率が他の変動パターンよりも低くなっている。また、当たり用テーブル５８ａでは変動パターンＢ，Ｃの選択確率が当たり用テーブル５５ａと同一で、さらに、変動パターンＡの選択確率が他の変動パターンよりも高くなっている。このため、第２変更用演出テーブル５８を用いて演出抽選が行われると、変動パターンＢ，Ｃが低信頼度、変動パターンＡが高信頼度となる。
【００４１】
ハズレ用テーブル５９ｂでは変動パターンＡ，Ｂの選択確率がハズレ用テーブル５５ｂと同一で、さらに、変動パターンＣの選択確率が他の変動パターンよりも低くなっている。また、当たり用テーブル５９ａでは変動パターンＡ，Ｂの選択確率が当たり用テーブル５５ａと同一で、さらに、変動パターンＣの選択確率が他の変動パターンよりも高くなっている。このため、第３変更用演出テーブル５９を用いて演出抽選が行われると、変動パターンＡ，Ｂが低信頼度、変動パターンＣが高信頼度となる。
【００４２】
そして、昇格抽選が行われた後、図柄の変動表示が一定回数行われるまでは第１演出テーブル５５を用いて演出抽選が行われ、図柄の変動表示が一定回数行われた後は昇格抽選の結果に応じて第１変更用演出テーブル５７、第２変更用演出テーブル５８、第３変更用演出テーブル５９のいずれかを用いて演出抽選が行われる。これにより、変動パターンＡ〜Ｃのいずれかの信頼度が低信頼度から高信頼度に変化する。第１演出テーブル５５、第１変更用演出テーブル５７、第２変更用演出テーブル５８、第３変更用演出テーブル５９のいずれを用いるかは、表示用ＣＰＵ５０から乱数抽選部５４に入力されるテーブル選択信号によって識別される。
【００４３】
ランプ制御装置４５では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４４】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００４５】
払出制御装置４７は、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通常口センサ４２のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４７は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００４６】
可動部材制御装置４８は、アタッカ１５を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４８は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ１５を開き位置と閉じ位置とで回動させる。
【００４７】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４８】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０での作用について説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると始動口１３、通常口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。
【００４９】
始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部３６が作動され、液晶パネル１８で停止表示させる図柄（停止図柄）の組み合わせが抽選により決定される。この後、ＣＰＵ３３から表示用ＣＰＵ５０に停止図柄が送信される。停止図柄を受信すると、表示用ＣＰＵ５０は変動パターン抽選部５３を作動させる。変動パターン抽選部５３が作動されると、乱数抽選部５４で乱数値が抽出される。抽出された乱数値は第１演出テーブル５５、第１変更用演出テーブル５７、第２変更用演出テーブル５８、第３変更用演出テーブル５９のいずれかと照合される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たり用テーブル５５ａ，５７ａ〜５９ａ、当たり抽選でハズレとなった場合はハズレ用テーブル５５ｂ，５７ｂ〜５９ｂと乱数値が照合される。これにより、演出抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンの種類が決定される。演出抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５０は変動パターンメモリ５２からグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。当たり抽選で当たりに当選した場合は停止図柄によって当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。
【００５０】
図４に示すように、パチンコ機１０では、電源スイッチ３９がオン（電源投入）された場合又は当たりモードが終了した場合に昇格抽選部５１が作動される。昇格抽選部５１では昇格抽選が行われ、変動パターンＡ〜Ｃのいずれの信頼度を低信頼度から高信頼度にするかが決定される。表示用ＣＰＵ５０はメモリ５０ａのＲＡＭ領域に昇格抽選の結果を書き込んでおく。なお、先行して行われた昇格抽選の結果もメモリ５０ａのＲＡＭ領域に書き込まれている。そして、表示用ＣＰＵ５０は、第１演出テーブル５５を示すテーブル選択信号を乱数抽選部５４に入力する。これにより乱数抽選部５４で抽出された乱数値は第１演出テーブル５５と照合される。この状態では、変動パターンＡ〜Ｃのいずれも低信頼度となる。昇格抽選が行われてから図柄の変動回数が一定回数行われたことを識別すると表示用ＣＰＵ５０は、メモリ５０ａに書き込まれた昇格抽選の結果が、先行して行われた昇格抽選の結果と同じであることを識別した場合は、再び昇格抽選部５１で昇格抽選を行わせる。以降、先行して行われた昇格抽選の結果と後続して行われた昇格抽選の結果とが一致しなくなるまで昇格抽選は繰り返される。そして、表示用ＣＰＵ５０は、メモリ５０ａに書き込まれた昇格抽選の結果が、先行して行われた昇格抽選の結果と異なることを識別した場合は、昇格抽選の結果に応じたテーブル選択信号を乱数抽選部５４に入力する。また、このときメモリ５０ａの昇格抽選の結果が更新される。昇格抽選で変動パターンＡを高信頼度にすることが決定された場合は第１変更用演出テーブル５７を示すテーブル選択信号、昇格抽選で変動パターンＢを高信頼度にすることが決定された場合は第２変更用演出テーブル５８、昇格抽選で変動パターンＣを高信頼度にすることが決定された場合は第３変更用演出テーブル５９を示すテーブル選択信号が乱数抽選部５４に入力される。これに応答して、以降の遊技では、乱数抽選部５４は、テーブル選択信号で示された演出テーブルを用いて演出抽選を行う。これにより、昇格抽選の結果に応じて、変動パターンＡ，Ｂのいずれかが高信頼度となる。そして、当たりモードの発生に伴って決定された変更用演出テーブル５７〜５９を第１演出テーブル５５に再び切り替えるためのテーブル選択信号を乱数抽選部５４に入力し、再び電源スイッチ３９がオンされるか又は当たりモードが終了すると上記の処理が繰り返される。
【００５１】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを抽選により決定する当たり抽選手段と、前記当たり抽選での抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりに当選した場合の当たり用テーブルと前記ハズレとなった場合のハズレ用テーブルとを備え、前記当たり用テーブルと前記ハズレ用テーブルとでは同一態様の前記演出が選択される確率が異なるとともに、前記ハズレ用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が高く、前記当たり用テーブルでは他の態様の演出よりも選択される確率が低い複数の特定演出が割り当てられた第１演出テーブル、又は前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも低くなるハズレ用テーブルと、前記特定演出が選択される確率が、前記他の態様の演出と同一又は前記他の態様の演出よりも高くなる当たり用テーブルとを有する変更用演出テーブルが、前記特定演出の種類ごとに複数設けられた第２演出テーブルを用いた演出抽選によってその態様を決定する演出抽選手段と、遊技上の所定条件が満たされる前は前記第１演出テーブルを用いて前記演出抽選を行わせ、前記所定条件が満たされた場合は前記変更用演出テーブルのいずれかを用いて前記演出抽選を行わせるテーブル選択手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５２】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５３】
上記実施形態では、変動パターンＡ〜Ｃのいずれかを低信頼度から高信頼度にしたが、信頼度を変化させる変動パターンの種類及びその数は適宜に設定してよい。また、例えば同時に複数種類の変動パターンを低信頼度から高信頼度とする、あるいは、全ての変動パターンの信頼度を低信頼度から高信頼度とするなど、信頼度が変化する変動パターンの種類及びその数は適宜に設定してよい。また、必ずしも昇格抽選を行わなくてもよく、遊技上の所定条件が満たされるたびに予め定められた順序（例えば変動パターンＡ→変動パターンＢ→変動パターンＣの順）で、変動パターンの信頼度を低信頼度から高信頼度に変化させてもよい。これにより、遊技の内容を分かりやすいものにできる。
【００５４】
上記実施形態では、昇格抽選を繰り返し行うことによって、先行して行われた昇格抽選の結果と後続して行われた昇格抽選の結果とを異ならせたが、昇格抽選で用いる抽選テーブルを特定演出の種類と同数設け、それぞれの抽選テーブルに割り当てる特定演出を１種類少なくし、かつ割り当てなかった特定演出の種類を互いに異ならせることによって昇格抽選の結果が連続して一致しないようにしてもよい。また、昇格抽選を行わない場合は、先行して選択された変更用演出テーブルの種類をメモリ５０ａのＲＡＭ領域に書き込んでおき、後続して選択された変更用演出テーブルの種類をメモリ５０ａに書き込まれた変更用演出テーブルとは異なる変更用演出テーブルに切り替えればよい。
【００５５】
上記実施形態では昇格抽選後の一定期間第１演出テーブル５５を用いたが、例えばハンドル１０ａの操作又は駆動を検知する手段、あるいは、遊技領域に打ち出されたパチンコ球を検知する手段のいずれかを設け、該検知が途絶えてから一定時間経過した際に第２演出テーブル５６が使用されていたら第１演出テーブル５５に戻すことが好ましい。これにより、第三者による遊技が行われても複数の特定演出が選択されやすいことの意識付けが可能になる。また、昇格抽選を行うまでの一定期間は適宜に設定し直してよい。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、演出が実行される弾球遊技機であれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】図柄表示制御装置の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
１３  始動口
１８  液晶パネル（演出実行手段）
３５  当たり決定部（当たり抽選手段）
５０  表示用ＣＰＵ（テーブル選択手段）
５１  昇格抽選部
５２  変動パターンメモリ
５３  変動パターン抽選部（演出抽選手段）
５５  第１演出テーブル
５６  第２演出テーブル
５７  第１変更用演出テーブル
５８  第２変更用演出テーブル
５９  第３変更用演出テーブル
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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