(57)【要約】【課題】効率よくリールの回転位置を検出することのできる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、筐体１１と、該筐体１１の前部に設けられ筐体１１の一側部にて開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、各スイッチ７２〜７４に対応したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するように構成されている。リール４２Ｌ等は、第１センサカットバン及び第２センサカットバンを備えており、リール４２Ｌ等の複数箇所で回転位置の検出を行うことができるよう構成されている。【選択図】      図１
2006000150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられ、前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なる複数の被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記回転位置検出手段は、
前記各被検出部の長さの違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機、例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。また、スロットマシンでは、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選でありかつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
各リールは、ステッピングモータ等の駆動手段によって駆動され回転するように構成されている。従って、駆動手段へ入力される駆動パルス数を監視することによって、所定の基準位置からのリールの回転角を求めてリールの回転位置（リール上の図柄の位置）を把握し、所定の図柄を所定位置に停止させたり、有効ライン上に停止する図柄を識別したりすることができる。
【０００４】
従来、リールの基準位置には遮光板が取着されており、リールが一周する毎に遮光板がフォトセンサ等の検出手段によって検出され、各リールの基準位置が認識されるよう構成されている。
【特許文献１】特開２００３−１２６３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、リールが一定速度（例えば８０回転／分）に達してから、基準位置を検出しないと、より正確なリールの回転位置（リール上の図柄の位置）を把握できないため、従来では、最大で、リールが回転開始から一定速度になるまでの時間（例えば０．３２秒）＋リールの一周する時間（例えば０．７５秒）まで待たなければ、基準位置ひいてはリールの回転位置を検出することができない場合があった。
【０００６】
従って、この間は、例えばストップスイッチを有効にするといった、リール停止制御を行うための処理を開始することができず、迅速にリールの停止制御を行う上で不具合があった。さらに、この間を、遊技者は待機時間として費やさなければならず、スムーズな遊技進行を妨げ、遊技者の興趣を低下させるおそれがあった。
【０００７】
このような不具合を回避するために、複数箇所に検出手段を配置し、遮光板を複数箇所で検出するように構成することも考えられるが、検出手段を複数備えた場合、生産コストの増大や、配線の複雑化等の不具合を招くおそれがあった。
【０００８】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、リール等の回転体を回転させ、その後回転体を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、効率よくリールの回転位置を検出することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１１】
手段１．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置（回転角度位置）を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられ、前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なる複数の被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記回転位置検出手段は、
前記各被検出部の長さの違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段１によれば、複数の被検出部を備え、各被検出部の長さの違いに基づき回転体の回転位置を検出できるよう構成され、回転体の複数箇所で被検出部の検出を行えるため、効率よく回転体の回転位置を検出することができる。さらに、回転体が定速回転状態となった後、回転体が一周するのを待つことなく、比較的短時間（例えば回転体が半周等、所定角度分だけ回転する時間）で、回転位置を把握できる。従って、回転体を停止させるための停止操作手段を有効にする等といった、回転体の停止制御を行うための処理を、回転体が定速回転状態となった後、比較的迅速に行うことができる。結果として、遊技者の待機時間を短縮してスムーズな遊技進行を実現し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
また、複数の被検出部を設けることを除いて、従来の構成、すなわち従来から備えている１つの検出手段によって被検出部を検出する構成や回転体の構成等に大幅な設計変更を加えることなく、そのまま採用することができる。換言すれば、複数箇所に検出手段を配置し、被検出部を複数箇所で検出するといった構成等を採用する必要がなく、生産コストの増大や、配線の複雑化等の不具合の発生を抑制することができる。つまり、「検出手段を１つだけ備えた」構成とした上記手段においては、生産コストの増大や配線の複雑化等の不具合を抑制しつつ、上記効率よく回転体の回転位置を検出することができるという効果を得ることができ、格段の相乗効果が生まれる。
【００１４】
手段２．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられ、前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なる複数の被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記回転位置検出手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記各被検出部における前記始端部の検出開始時から前記終端部の検出終了時までの検出有り時間を計測する通過時間計測手段を備え、
前記各被検出部の検出有り時間の違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段２によれば、上記手段１と同様の作用効果が奏される。さらに、以下の手段でも同様であるが、回転位置検出手段は定速回転状態にある回転体の回転位置を検出するため、例えば加速回転状態にある回転体の回転位置を検出する場合に比べて、検出有り時間等の算出を複雑な演算処理を行うことなく比較的容易に行うことができる。結果として、処理負担の増加を抑制することができる。
【００１６】
手段３．前記回転体の回転方向に対して、前記各被検出部の始端部又は前記各被検出部の終端部の位置が等角度間隔となるように前記複数の被検出部が配置されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１７】
上記手段３によれば、回転体の回転方向に対して、各被検出部の始端部又は各被検出部の終端部の位置が等角度間隔となるように複数の被検出部が配置されている。例えば、２つの被検出部を設ける場合には１８０°間隔、３つの場合には１２０°間隔となるように配置される。仮に被検出部を１つだけ備え、当該被検出部の両端部（始端部と終端部）間の長さを比較的長めに設定し、当該両端部（複数箇所）を検出するような構成では、回転体の全体のバランスが悪くなり、回転が不安定になるおそれがあるが、本手段によれば、複数の被検出部をバランスよく配置することにより、そのような不具合を低減させることができる。加えて、隣り合った２つの被検出部の間（被検出部間）の距離に偏りがでてしまうといった不具合を低減することができる。つまり、被検出部を検出できない極端に長い（例えば回転体の半周を超える長さ等）区間ができず、比較的短時間で効率よく回転体の回転位置を検出することができ、上記手段１等の効果をさらに高めることができる。また、複数の被検出部の配置バランスが悪い場合の態様例としては、例えば複数の被検出部の位置が回転体の停止時において当該回転体の下部に集中した状態となってしまう場合などが考えられ、この場合には回転体の始動時に駆動手段へかかる負荷が大きくなり適正な始動加速度で始動させることができないといった不具合を招くおそれがある。また、回転体の回転時においては、回転軸が振れて回転体が回転するといった不具合を招くおそれがある。また、回転体の停止時においては、遠心力等の影響を受け、適正位置に停止させにくくなるといった不具合を招くおそれがある。
【００１８】
手段４．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられた複数の被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記複数の被検出部は、それぞれ前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なるよう構成されるとともに、前記回転体の回転方向に対して前記各被検出部の始端部又は前記各被検出部の終端部の位置が等角度間隔となるように配置され、
前記回転位置検出手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記各被検出部における前記始端部の検出開始時から前記終端部の検出終了時までの検出有り時間、及び、所定の前記被検出部の終端部の検出終了時から次の前記被検出部の始端部の検出開始時までの検出無し時間を計測する通過時間計測手段を備え、
前記検出有り時間及び前記検出無し時間の違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記手段４によれば、上記手段１乃至３と同様の作用効果が奏される。さらに、回転体の回転方向に対して、各被検出部の始端部又は各被検出部の終端部の位置が等角度間隔となるように複数の被検出部を配置することにより、各被検出部の長さが異なることに基づき、各被検出部間の長さも異なってくる。従って、各被検出部間の通過時間である検出無し時間の違いを把握することにより、次の被検出部の始端部が検出される際、当該被検出部がどの位置の被検出部であるかを、当該被検出部の始端部から終端部までの検出有り時間を計測するまでもなく把握することができる。従って、より早い段階で回転体の回転位置を特定することができる。また、被検出部の通過時間である検出有り時間、及び被検出部間の通過時間である検出無し時間の両者を見ることにより、より確実かつ正確に回転体の回転位置を検出することができる。
【００２０】
手段５．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられた第１被検出部及び第２被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記第１被検出部及び前記第２被検出部は、それぞれ前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なるよう設けられるとともに、前記回転体の回転方向に対して前記各被検出部の始端部又は前記各被検出部の終端部の位置が１８０°間隔となるように配置され、
前記回転位置検出手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記各被検出部における前記始端部の検出開始時から前記終端部の検出終了時までの検出有り時間、前記第１被検出部の終端部の検出終了時から前記第２被検出部の始端部の検出開始時までの検出無し時間、及び、前記第２被検出部の終端部の検出終了時から前記第１被検出部の始端部の検出開始時までの検出無し時間を計測する通過時間計測手段を備え、
前記検出有り時間及び前記検出無し時間の違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段５によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。さらに、第１被検出部及び第２被検出部は、その始端部又は終端部の位置が１８０°間隔となるように配置されている。このため、回転体が半周以内（１８０°角度変化する以内）に回転位置を検出できる。結果として、第１被検出部及び第２被検出部の配置バランスが悪い場合に比べて、より確実に検出時間を短縮することができる。加えて、被検出部が３つ以上設けられているものに比べて、設計上、回転体の原点位置等との配置バランスを考慮することが比較的容易となるとともに、製造時における取付作業の工程数を極力抑えることができる。
【００２２】
手段６．前記回転位置検出手段は、
前記各被検出部に対応する前記検出有り時間及び前記各被検出部間に対応する検出無し時間を予め記憶した通過時間記憶手段と、
前記通過時間計測手段によって計測された所定の前記被検出部に対応する検出有り時間又は所定の前記被検出部間に対応する検出無し時間と、前記通過時間記憶手段に記憶された前記各被検出部に対応する検出有り時間又は前記各被検出部間に対応する検出無し時間とを比較する比較手段とを備え、
前記比較手段による比較結果から前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする手段４又は５に記載の遊技機。
【００２３】
上記手段６によれば、予め各被検出部に対応する検出有り時間及び各被検出部間に対応する検出無し時間を記憶しておき、これらと計測された各時間とを比較することで回転位置を検出できる。結果として、複雑な演算処理等を行うことなく、処理負担の増加を抑制することができる。
【００２４】
手段７．前記駆動手段は、所定の駆動信号の入力に基づき、当該駆動信号の数に応じた回転量で前記回転体を回転させるよう構成され、
前記駆動制御手段は、前記駆動手段に前記駆動信号を出力することにより、前記駆動手段を制御し、前記回転体の回転位置を制御するよう構成されていることを特徴とする手段２乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
上記手段７によれば、駆動信号（励磁パルス）の入力に基づき駆動するステッピングモータ等の駆動手段を使用することにより、回転体の回転位置を比較的容易に制御することができる。また、駆動手段は、所定数（例えば５０４）の駆動信号（励磁パルス）を入力することにより、回転体を１回転させることができる。
【００２６】
手段８．前記通過時間計測手段は、
前記駆動手段に出力される駆動信号の数を計数する駆動信号計数手段と、
前記計数される駆動信号の数に基づき、前記各種時間を算出する演算手段とから構成されていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２７】
上記手段８によれば、被検出部の検出有り時間等を計測するためのタイマ等を別途設定しなくともよいため、処理負担の増加を抑制することができる。
【００２８】
手段９．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
所定の駆動信号の入力に基づき、当該駆動信号の数に応じた回転量で前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段に前記駆動信号を出力することにより、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられ、前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なる複数の被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記回転位置検出手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記各被検出部の始端部から終端部までの角度変化（移動）に要した駆動信号数を計数する駆動信号計数手段を備え、
前記各被検出部に対応する駆動信号数の違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２９】
上記手段９によれば、上記手段２と同様の作用効果が奏される。さらに、駆動信号（励磁パルス）の入力に基づき駆動するステッピングモータ等の駆動手段を使用することにより、回転体の回転位置を比較的容易に制御することができる。また、駆動手段は、所定数（例えば５０４）の駆動信号（励磁パルス）を入力することにより、回転体を１回転させることができる。また、被検出部の検出有り時間等を計測するためのタイマ等を別途設定しなくともよいため、処理負担の増加を抑制することができる。
【００３０】
手段１０．前記回転体の回転方向に対して、前記各被検出部の始端部又は前記各被検出部の終端部の位置が等角度間隔となるように前記複数の被検出部が配置されていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００３１】
上記手段１０によれば、上記手段３と同様の作用効果が奏される。
【００３２】
手段１１．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
所定の駆動信号の入力に基づき、当該駆動信号の数に応じた回転量で前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段に前記駆動信号を出力することにより、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられた複数の被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記複数の被検出部は、それぞれ前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なるよう構成されるとともに、前記回転体の回転方向に対して前記各被検出部の始端部又は前記各被検出部の終端部の位置が等角度間隔となるように配置され、
前記回転位置検出手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記各被検出部の始端部から終端部までの角度変化に要した駆動信号数、及び、所定の前記被検出部の終端部から次の前記被検出部の始端部までの角度変化に要した駆動信号数を計数する駆動信号計数手段を備え、
前記各被検出部及び前記各被検出部間に対応する駆動信号数の違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
上記手段１１によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。
【００３４】
手段１２．周囲に複数の識別情報が付された回転体と、
所定の駆動信号の入力に基づき、当該駆動信号の数に応じた回転量で前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記駆動手段に前記駆動信号を出力することにより、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
定速回転状態にある前記回転体の回転位置を検出可能な回転位置検出手段とを備え、
少なくとも前記駆動制御手段が、前記回転位置検出手段による検出結果に基づき、前記駆動手段の停止制御を行い、前記回転体を所定位置に停止させることができるよう構成された遊技機であって、
前記回転体と一体に回転しかつ所定検出位置を通過するよう設けられた第１被検出部及び第２被検出部と、
前記所定検出位置を通過する前記各被検出部を検出して検出信号を出力する検出手段とを備え、
前記第１被検出部及び前記第２被検出部は、それぞれ前記所定検出位置を先に通過する始端部から後に通過する終端部までの長さが異なるよう設けられるとともに、前記回転体の回転方向に対して前記各被検出部の始端部又は前記各被検出部の終端部の位置が１８０°間隔となるように配置され、
前記回転位置検出手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記各被検出部の始端部から終端部までの角度変化に要した駆動信号数、前記第１被検出部の終端部から前記第２被検出部の始端部までの角度変化に要した駆動信号数、及び、前記第２被検出部の終端部から前記第１被検出部の始端部までの角度変化に要した駆動信号数を計数する駆動信号計数手段を備え、
前記各被検出部及び前記各被検出部間に対応する駆動信号数の違いに基づき、前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３５】
上記手段１２によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。
【００３６】
手段１３．前記回転位置検出手段は、
前記各被検出部に対応する前記駆動信号数及び前記各被検出部間に対応する前記駆動信号数を予め記憶した前記駆動信号数記憶手段と、
前記駆動信号計数手段によって計数された所定の前記被検出部に対応する駆動信号数又は所定の前記被検出部間に対応する駆動信号数と、前記駆動信号数記憶手段に記憶された前記各被検出部に対応する駆動信号数又は前記各被検出部間に対応する駆動信号数とを比較する比較手段とを備え、
前記比較手段による比較結果から前記回転体の回転位置を検出できるよう構成されていることを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機。
【００３７】
上記手段１３によれば、上記手段６と同様の作用効果が奏される。
【００３８】
手段１４．前記各被検出部は、前記回転体の回転方向に沿って形成され、前記回転体の所定回転角度に対応した長さを有する略円弧形状をなし、当該弧の長さが異なるよう構成されていることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
上記手段１４によれば、被検出部を略円弧形状とすることにより、被検出部の長さを比較的長くした場合においても、被検出部の各部位が同様に上記所定検出位置を通過するため、検出誤差を少なくし、より正確な位置検出を行うことができる。
【００４０】
手段１５．前記回転体は、前記駆動手段の駆動軸に固定される支軸部と、前記識別情報が付された円筒状の回転体本体とを備え、
前記各被検出部は、前記回転体の半径方向に対して前記回転体本体と離間するよう当該回転体本体よりも支軸部側に設けられていることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
上記手段１５によれば、被検出部が、回転体本体よりも回転体の内周側に設けられているため、回転体本体つまり回転体の最外周部に設けられる場合に比べて、遠心力等の影響を比較的受けにくい。結果として、回転軸が振れて回転体が回転するといった回転の不安定性を低減するとともに、回転体の始動時に駆動手段へかかる負荷を軽減して回転体を適正な始動加速度で始動させたり、適正位置に停止させやすくすることができる。
【００４２】
手段１６．前記各被検出部は、前記回転体の回転軸線方向に沿って突出する突部であり、
前記検出手段は、前記所定検出位置において、前記被検出部を挟むように相対向して配置される発光部（発光素子）及び受光部（受光素子）を有する透過型フォトセンサであることを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
手段１７．前記検出手段は、定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）前記検出を行うよう構成され、
少なくとも前記各被検出部の長さの違いは、前記検出手段による前記検出の一周期間に前記各被検出部が移動する移動量以上あることを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
上記手段１７によれば、より確実に被検出部の長さの違い（検出時間の違い等）を検出することができる。
【００４５】
手段１８．前記各被検出部が、前記回転体から取外し可能なように当該回転体に取着された構成となっていることを特徴とする手段１乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
上記手段１８によれば、各被検出部が回転体と別体となっていることにより、用途に応じて被検出部を取替えることができ、リサイクル性の向上を図ることができる。
【００４７】
手段１９．前記回転位置検出手段は、
前記検出手段から検出信号の受信の有無を監視する信号監視手段を備え、
前記検出信号の受信無し状態から受信有り状態に切換った際に、前記被検出部の始端部の位置を検出することができるように構成されるとともに、
前記検出信号の受信有り状態から受信無し状態に切換った際に、前記被検出部の終端部の位置を検出することができるように構成されていることを特徴とする手段１乃至１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
手段２０．前記回転体を始動させるための始動操作手段と、前記回転体を停止させるための停止操作手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記回転体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記回転体の回転を停止させるように構成され、
さらに、前記回転位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出する前段階において、前記停止操作手段の停止操作を無効化する無効化手段を備えていることを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
上記手段２０によれば、回転位置が検出された後でないと、停止操作することができないため、より正確な位置に回転体を停止させることができる。
【００５０】
手段２１．隣り合った２つの前記被検出部の間（被検出部間）には、それぞれ前記回転体のバランスをとるためのバランス維持手段が設けられていることを特徴とする手段１乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
上記手段２１によれば、被検出部を設けたことで回転体のバランスが崩れることが懸念されるが、例えば錘などの上記バランス維持手段を設けることにより、そのような不具合の発生を抑制することができる。結果として、回転が不安定になるおそれを低減させることができる。
【００５２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００５３】
Ａ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００５４】
Ｂ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筺体１１の正面図である。
【００５６】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筺体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筺体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００５７】
筺体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筺体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ、２５ｂが設けられている。支軸２５ａ、２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ、２５ｂに対応して当該支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支軸金具２６ａ、２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ、２５ｂの上方に支持金具２６ａ、２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ、２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筺体１１に対して両支軸２５ａ、２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回転可能に支持され、その回転によって筺体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００５８】
前面扉１２は、その裏側に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００５９】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開放軸の反対側には、その裏側に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筺体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筺体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前期付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筺体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００６０】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００６１】
図３に示すように、筺体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された回転体としての左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映しだされる。
【００６２】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。従って、後述する第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがそれぞれ備えている。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００６３】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。これらにより、本実施形態における回転体本体が構成される。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部には支軸部を構成するボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００６４】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、所定検出位置において、検出手段としてのリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。本実施形態では、リールインデックスセンサ５５として、発光部としての発光素子５５ａと、受光部としての受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。
【００６５】
一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びる第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７が取着されている。第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は、その基端部５６ｂ，５７ｂがねじ５８で固定されている。第１センサカットバン５６の先端部は略直角に屈曲されており、当該先端部には左リール４２Ｌの回転軸線方向に沿って突出する第１被検出部としての第１突部５６ａが形成されている。また、第２センサカットバン５７の先端部にも、同様に、第２被検出部としての第２突部５７ａが形成されている。第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は、それぞれ第１突部５６ａ及び第２突部５７ａがリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌがほぼ半周するごとに第１突部５６ａ及び第２突部５７ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。なお、リールインデックスセンサ５５は定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）前記検出を行うよう構成されている。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの回転位置（回転角度位置）をほぼ半周するごとに確認し補正できる。詳細は後述する。
【００６６】
次に、第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７の構成や配置について図２９を参照して詳しく説明する。なお、図２９は左リール４２Ｌに取着される第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７の配置構成を示す模式図であり、当該図２９では左リール４２Ｌが反時計回り（図２９の矢印方向）に回転するような態様で示されている。
【００６７】
第１センサカットバン５６及び第２センサカットバン５７は略扇形状に構成され、第１突部５６ａ及び第２突部５７ａは左リール４２Ｌの回転方向に沿った略円弧形状に構成されている。より詳しくは、第１突部５６ａの長さ、すなわちリールインデックスセンサ５５を先に通過する始端部５６ｓから後に通過する終端部５６ｅまでの弧の長さは、左リール４２Ｌの所定回転角度１５°に対応した長さとなっている。また、第２突部５７ａの長さ、すなわちリールインデックスセンサ５５を先に通過する始端部５７ｓから後に通過する終端部５７ｅまでの弧の長さは、左リール４２Ｌの所定回転角度３０°に対応した長さとなっている。従って、第１突部５６ａと第２突部５７ａの長さは、回転角度１５°分だけ異なっている。また、本実施形態では、左リール４２Ｌの回転方向に対して、第１突部５６ａの始端部５６ｓの位置と、第２突部５７ａの始端部５７ｅの位置とが等角度間隔つまり１８０°間隔となっている。
【００６８】
また、本実施形態では、左リール４２Ｌをその回転軸を中心に所定角度３０°（３６０°／１２）の等角度間隔に区分けした１２個のエリアのうち、０°〜３０°の範囲の基準位置から１番目のエリア内に第１センサカットバン５６が配置され、１８０°〜２１０°の範囲の基準位置から７番目のエリア内に第２センサカットバン５７が配置されている。さらに、第１突部５６ａ及び第２突部５７ａの長さは、それぞれ前記所定角度３０°（３６０°／１２）の２分の１以上の角度に対応した長さである角度１５°（３６０°／２４）以上の角度に対応した長さを有している。
【００６９】
さて、ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されている。つまり、７パルスの駆動信号で左リール４２Ｌが５°角度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール４２Ｌを回転させるように構成されている。さらに、この駆動信号によってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００７０】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、左リール４２Ｌの回転位置が検出された時点（例えば第１センサカットバン５６（第１突部５６ａ）の始端部５６ｓが検出された時点等）からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００７１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００７２】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００７３】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「赤７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「白７」図柄（例えば、左ベルト第１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、
「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）, 「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００７４】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。
【００７５】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００７６】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また, 「チェリー」図柄に限っては、 他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００７７】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「白７」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出, 第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「赤７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００７８】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００７９】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００８０】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００８１】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００８２】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筺体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出項１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００８３】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とにより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００８４】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００８５】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００８６】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００８７】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果、遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００８８】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００８９】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００９０】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００９１】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００９２】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを超える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００９３】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００９４】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００９５】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００９６】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技に進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００９７】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００９８】
筺体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００９９】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復旧（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【０１００】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【０１０１】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筺体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ，遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１０２】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【０１０３】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。主制御装置１３１は、本実施形態における駆動制御手段、回転位置検出手段、通過時間計測手段、駆動信号計数手段、演算手段、信号監視手段、通過時間記憶手段、比較手段を構成する。
【０１０４】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１に出力されるようになっている。
【０１０５】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１０６】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０７】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力される。この例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電圧が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１０８】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０９】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１１０】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設けることにより、メイン基板の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１１１】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図９以降に示される各種フローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。ＲＯＭ１５２は、本実施形態における通過時間記憶手段を構成する。
【０１１２】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１１３】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１４】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１５】
図９はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１６】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１１７】
図１０は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１１８】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１１９】
ここで、停電時処理について図１１を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム要領を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１２０】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１２１】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポイントの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０にすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以降のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１２２】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１２３】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１２４】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤作動の発生を監視するためのウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回動駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図８参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割り込み処理を終了する。
【０１２６】
図１２は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１２７】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１２８】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１２９】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１３０】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先にステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復伝処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあると言うことは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き換えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１３２】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１３３】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１３４】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１３５】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１３のフローチャートに基づき説明する。
【０１３６】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１３７】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１３８】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１３９】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１４０】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【０１４１】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。なお、リール回転処理は、後述するように加速カウンタテーブルに基づいた所定の加速カウンタ値を各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの加速カウンタにセットし、その後タイマ割込みを許可することで、当該タイマ割込み処理に基づいて回転を開始するといったように実行される。また、リール回転処理が実行される際には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転状態となったか否かを判定する処理を行うとともに、定速回転状態となった場合には後述する各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置検出処理が実行される。
【０１４２】
その後、ステップＳ７０３に進み、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置（回転角度位置）を検出した否かを判別する。回転位置を検出した場合にはステップＳ７０４に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置を検出するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０５に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０６に進んで回転中の全てにリールを強制的に順次停止させる強制
停止処理を行う。
【０１４３】
一方、ステップＳ７０４にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ７０６の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１４４】
続いて、ステップＳ７０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインにあったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１４５】
一方、ステップＳ７０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「赤７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１４６】
そして、ステップＳ７０６の強制停止処理の後、ステップＳ７０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１２にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１２がＮＯの場合にはステップＳ７０４に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１３にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１４７】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１４８】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１４９】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１５０】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理について、図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５１】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成さえている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確立が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１５２】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中
か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１５３】
このボーナス図柄判定処理では、図１８に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図１９に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「赤７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２０で示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１５４】
なお、図１９，図２０において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１５５】
さて、図１７に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２０（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図１９参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１５７】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１５８】
次に、各リール４２を回転させるためのステッピングモータ６１についてより詳細に説明する。
【０１５９】
図２１はステッピングモータ６１の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ６１として本実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１６０】
ハイブリッド型のステッピングモータ６１は、中央に配置されたロータ（回転子）６２と、ロータ６２の周囲に配された第１〜第４ポール６３〜６６とより構成されている。
【０１６１】
ロータ６２は、Ｎ極に着磁された手前側ロータ６２ａと、Ｓ極に着磁された奥側ロータ６２ｂとで構成され、手前側ロータ６２ａの周囲に設けられた歯（小歯）と歯の間に、奥側ロータ６２ｂの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側ロータ６２ａと奥側ロータ６２ｂとの間に図示しない筒状磁石が取着されている。
【０１６２】
第１ポール６３と第３ポール６５には、図２２で示すように励磁コイルＬ０と励磁コイルＬ２がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ０の巻き終わり端と励磁コイルＬ２の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電流＋Ｂ（例えば＋２４ボルト）が印加される。同じく、第２ポール６４と第４ポール６６にも励磁コイルＬ１と励磁コイルＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電流＋Ｂが印加される。
【０１６３】
ここで、第１ポール６３の励磁コイルＬ０に励磁信号を印加し、第１ポール６３をＳ極に励磁すると共に第３ポール６５をＮ極に励磁する相をＡ相とし、これとは逆に第３ポール６５の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加し、第１ポール６３をＮ極に励磁すると共に第３ポール６５をＳ極に励磁する相を逆Ａ相と称する。同様に、第２ポール６４の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加し、第２ポール６４をＳ極に励磁すると共に第４ポール６６をＮ極に励磁する相をＢ相とし、これとは逆に第４ポール６６の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加し、第２ポール６４をＮ極に励磁すると共に第４ポール６６をＳ極に励磁する相を逆Ｂ相と称する。
【０１６４】
ステッピングモータ６１が１相励磁駆動方式の場合には、Ａ相、Ｂ相、逆Ａ相および逆Ｂ相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ６２を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
【０１６５】
つまり、例えばまずＡ相に通電すると、Ｓ極になった第１ポール６３の突起と手前側ロータ６２ａの歯、Ｎ極になった第３ポール６５の突起と奥側ロータ６２ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にＢ相に通電すると、Ｓ極になった第２ポール６４の突起と手前側ロータ６２ａの歯、Ｎ極になった第４ポール６６の突起と奥側ロータ６２ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆Ａ相に通電すると、Ｎ極になった第１ポール６３の突起と奥側ロータ６２ｂの歯、Ｓ極になった第３ポール６５の突起と手前側ロータ６２ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆Ｂ相に通電すると、Ｎ極になった第２ポール６４の突起と奥側ロータ６２ｂの歯、Ｓ極になった第４ポール６６の突起と手前側ロータ６２ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ６２は図２１において時計方向に回転する。
【０１６６】
これに対して、本実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動が採用されている。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。
【０１６７】
すなわち、１組のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図２４に示すように１−２相励磁駆動は、（１）Ａ相に通電し（１相励磁）、（２）Ａ相とＢ相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様、（３）Ｂ相に通電し、（４）Ｂ相と逆Ａ相の両方に通電し、（５）逆Ａ相に通電し、（６）逆Ａ相と逆Ｂ相の両方に通電し、（７）逆Ｂ相に通電し、（８）逆Ｂ相とＡ相の両方に通電し、その後（１）に戻るような駆動方式である。本実施形態では５０４パルスの駆動信号によりリールが１周する構成であるため、１パルスの駆動信号に基づく角度変化、すなわち１ステップあたりの角度変化は約０．７１４°となる。
【０１６８】
ステッピングモータ６１に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、図２４に示す励磁データとしてモータドライバ６７に与えられる。この励磁データは主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に格納されており、タイマ割込み処理によって入出力ポート１５５に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ６１に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１６９】
回転開始時つまり初期励磁時に上述の励磁順が狂ったり、励磁間隔が短かったり、励磁間隔が極端に不揃いであったりすると、場合によっては脱調したり、回転が不安定になったりする。ここに、励磁間隔とは入出力ポート１５５における出力ポートへのデータの書き込み間隔であって、これは入出力ポート１５５における出力ポートからの励磁データの出力間隔を意味する。
【０１７０】
さて、スロットマシン１０の回転駆動モータとしてステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）を使用する場合にあっては、図２３に示すような駆動特性が要求される。
【０１７１】
この駆動特性は、スタートレバー７１が操作されてからステッピングモータ６１が回転を始め一定の定速回転（定速回転状態）に至るまでの加速期間Ｔａと定速回転期間（定速期間）とに大別でき、定速回転期間はストップスイッチ７２〜７４が押下操作されるまで回転速度を維持しつづける維持期間Ｔｂと、ストップスイッチ７２〜７４の押下操作に基づいて所定のスベリを伴いながら停止する停止期間Ｔｃとに分けられる。
【０１７２】
加速期間Ｔａの長さに関する規制は設けられていない一方、ストップスイッチ７２〜７４が操作されない場合の加速期間Ｔａと維持期間Ｔｂとを加えた時間は３０秒以上でなければならないという規制が設けられている。停止期間Ｔｃについても、ストップスイッチ７２〜７４を操作してから最大約１９０ｍｓｅｃ以内に回転駆動モータ（ステッピングモータ６１）の励磁相を固定することが要求されている。
【０１７３】
ここで、ステッピングモータ６１は加速状態からできるだけ早く定速回転状態に移行させることが望ましい。そのためにはステッピングモータ６１に対する励磁相への割込み（励磁相である１相励磁から２相励磁への切り替えおよび２相励磁から１相励磁への切り替えを言う）を早めればよいが、そうすると先述したように脱調や回転の不安定性をもたらす恐れがある。従って、かかる懸念を伴わない範囲で最適な割込み処理を行う必要がある。
【０１７４】
割込み処理によって励磁信号を励磁コイルに印加する本実施形態においては、励磁相への適切な割込みタイミングを設定する必要がある。このため、まずモータ加速時におけるロータ６２の回転揺れが抑えられるまでの間は、同一励磁相により励磁状態を固定する。
【０１７５】
基本的には、初期励磁（初速ゼロのときの励磁）の状態をある程度維持しないと脱調や回転の不安定性が解消しにくいことを考慮する。これは、初期励磁の際にロータ６２の歯がポール６３〜６６の突起に吸引されるときに発生するロータ６２の回転揺れ（往復動を伴った微小振動）の収束程度に係ってくる。リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのイナーシャーなどによっても相違するが、実験によれば３０ｍｓｅｃで１往復（サイクル）する揺れが５〜６往復位繰り返してからロータ６２が停止した。従って、回転揺れをなくしながら加速処理を行うには、同一励磁相で固定する時間として少なくとも初期励磁をしてから１５０〜１８０ｍｓｅｃの時間が必要となることが判明した。従って、初期励磁相を固定する初期励磁保持期間としてこの時間を越えた時間を設定すればよい。本実施形態ではタイマ割込みが１．４９ｍｓｅｃに設定されているため、初期励磁保持期間を１９３．７ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×１３０割込み）に設定した。なお、１８０ｍｓｅｃを超えていればよいため、１８０．２９ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×１２１割込み）を初期励磁保持期間としてもよい。初期励磁保持期間は、図２４に示す励磁信号用の励磁データ（例えば励磁順２に示す励磁データ０９Ｈ）（Ｈはヘキサデジマル表示）が入出力ポート１５５から連続してモータドライバ６７に出力される。
【０１７６】
加速期間Ｔａのうちで、初期励磁を行う加速期間を第１の加速期間とし、定速回転に至るまでの加速期間を第２の加速期間とすれば、例えば図２５に示すように、第２の加速期間では定速回転に至るべく励磁信号の励磁相への割込み処理が頻繁に行われる。
【０１７７】
ここで、初期励磁の励磁相を１相励磁とするか、２相励磁とするかが問題となる。初期励磁は高トルクでロータ６２を回転させる必要があり、初期励磁の励磁相は１相励磁よりもさらに高トルクが得られる２相励磁が好ましい。これは以下に示すような理由による。
【０１７８】
まずステッピングモータとして１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータでは、加速時の初期励磁相としては、１相励磁の他に２相励磁が考えられる。１相励磁は特定の励磁相のみを駆動するもので、この１相励磁によって初速時の回転トルクを得る。これに対して２相励磁は特定の２つの励磁相を同時に駆動するもので、２相励磁によって初速時の回転トルクを得る。リールの大きさやイナーシャーなどによっても相違するが、通常のスロットマシンであれば１相励磁でもリールを初速ゼロから加速させることが可能である。しかしながら、１相励磁の場合には２相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は２相励磁が好ましい。また、ストップスイッチ７２〜７４の押下操作に基づいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにブレーキ（制動）をかけてから実際に停止するまでには、所定のステップ角分だけ滑って停止する。滑って停止した際には、この角度のずれ分を吸収しつつ次回の加速処理を行う必要があり、できる限り初期励磁での電磁的吸引力は大きい方が好ましい。２相励磁の場合には１相励磁よりも電磁手吸引力が大きいので、この角度のずれに伴う回転揺れを素早く吸収することができる。以上のことを総合的に勘案すると、初期励磁は１相励磁より２相励磁の方が好ましいことになる。
【０１７９】
初期励磁を２相励磁に設定した場合で、しかも第２の加速期間内で所定の回転速度まで短期間に到達させるための割込みタイミングとしては、図２５に示すようなタイミング例が好適である。また、初期励磁としての２相励磁は、図２４に示した励磁順のうち最も早い励磁順２を選択することができる。勿論、回転停止時の励磁相によっては、異なる励磁順（励磁順４、励磁順６または励磁順８）となる場合もある。１．４９ｍｓｅｃごとの割込みタイミングに同期して励磁信号を印加してからは１３０割込み（１９３．７ｍｓｅｃ）の間、この励磁状態を保持する。
【０１８０】
第２の加速期間では、１−２相励磁を交互に繰り返すが、励磁相への割込みタイミング、換言すれば相励磁の保持期間として、図２５のように１相励磁の励磁保持期間と２相励磁の励磁保持期間とが細かく制御される。この例では、第２の加速期間に入ると、２相励磁に続く１相励磁が８割込み分行われ、その次の２相励磁は７割込み分だけ行われるというように、割込みが漸次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮すると共に、最後には最小の割込み間隔で励磁相が順次切り替わる通常の１−２相励磁となるように設定されている。したがって図２５に示すように、第２の加速期間における最後の励磁相が２相励磁であってこれが１割込みであるときには、次の定速回転期間における最初の励磁相は１相励磁であって割込み間隔は１割込みとなる。このように第２の加速期間での割込み処理タイミングを、定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができると共に、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。なお、図２５に示す第２の加速期間は全体の加速期間Ｔａが３１７．３７０ｍｓｅｃに設定さえているときの例であり、全体の加速期間Ｔａがこれとは異なる時間に設定されているときには、その時間に応じて第２の加速期間が選定されると共に図２５とは異なる割込み処理が行われることは言うまでもない。
【０１８１】
さて、ステッピングモータ６１の駆動特性に関する説明に戻ると、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる際には、上述したようにスベリ処理（１〜４図柄分の回転処理）及びブレーキ処理を所定時間ｔｓ（＝１０９ｍｓｅｃ）以内に行う必要がある。ブレーキ処理を行う際には、２相励磁を行った直後に４相励磁を行う。２相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して回転が乱調する可能性がある。しかし、２相励磁直後に４相励磁を行うことにより、回転を乱調させることなく滑らかにリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることができる。また、１相励磁よりも２相励磁のときの方が回転位置を特定し易いため、２相励磁の直後に４相励磁を行うことで停止位置精度を高めることもできる。
【０１８２】
上述したステッピングモータ６１を駆動するための駆動信号の生成処理は、ＣＰＵ１５１に対して定期的に発行されるタイマ割込み処理内で行われる。駆動信号としてはＲＡＭ１５３内にストアされた励磁順に則った励磁データ（図２４参照）が利用され、この励磁順にしたがってモータドライバ６７に対応する励磁データが供給される。このため、ＲＡＭ１５３にストアされた励磁データはタイマ割込みが発生する都度ＲＡＭ１５３から読み出され、入出力ポート１５５の出力ポートに書き込まれる。この入出力ポート１５５に書き込まれた励磁データは即座にモータドライバ６７に供給され、これによって対応する励磁コイルＬ０〜Ｌ３へ通電処理がなされる。
【０１８３】
ここで、主制御装置１３１にて行われるリールの回転に関わる制御のうち、タイマ割込み処理にて行われるステッピングモータ制御処理（図１０のステップＳ２０６）、及び、リール制御処理のリール回転処理（図１５のステップＳ７０２）にて行われるリールの回転位置検出処理について説明する。なお、説明の便宜上、ステッピングモータ制御処理を先に説明し、その後回転位置検出処理について説明する。
【０１８４】
図２６はステッピングモータ制御処理に関するフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ１１０１においてステッピングモータ６１の制御に関わる初期化処理が終了すると、ステップＳ１１０２に進み、モータ制御処理として主に駆動モータであるステッピングモータ６１に対する回転制御のための駆動信号（具体的には後述する励磁データであるので、以下は励磁データという）の生成処理が行われ、生成された励磁データは一時的にＲＡＭ１５３に保存される。モータ制御処理では励磁データの生成処理の他に、図柄のオフセット処理や、図柄番号の更新処理等が行われる。
【０１８６】
回転制御のための励磁データ生成処理（ＲＡＭ１５３からの励磁データ取得処理）などはそれぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対して順次実行される。１つのリール、例えば左リール４２Ｌに対する励磁データ生成処理などはＲＡＭ１５３の作業用エリアに設けられた左リール４２Ｌ用の回転制御データ（後述する）を使用して行われ、その生成処理などが終了すると、次のリール例えば中リール４２Ｍに対しての励磁データ生成処理などに遷移する。従って、ステップＳ１１０３ではソフト的に次の作業用エリアへの遷移処理（アドレス変更処理）を行い、続くステップＳ１１０４では全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了したか否かを確認する。全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了していない場合には、ステップＳ１１０２に戻り、残りのリールに対する励磁データの生成処理などが行われる。
【０１８７】
３つのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの全てに対する回転制御処理、つまり励磁データ生成処理などが終了した場合には、ステップＳ１１０５に進み、ＲＡＭ１５３に保存されているデータのうち各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対する励磁データが入出力ポート１５５に出力される。
【０１８８】
入出力ポート１５５への出力は、入出力ポート１５５の対応する出力ポートへのデータ書き込み処理であるから、モータドライバ６７には励磁データの入出力ポート１５５への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ６１は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、ロータ６２に対する励磁処理がなされることとなる。
【０１８９】
図２７は上述したモータ制御処理Ｓ１１０２の具体的な処理例である。このモータ制御処理では、少なくともウエイトタイマ、加速カウンタおよび励磁順ポインタ（何れもＲＡＭ１５３を利用したソフトウエア処理）が使用される。
【０１９０】
ここに、１つのタイマ割込み期間を単位励磁時間Ｔとしたとき、ウエイトタイマには同一励磁モードでのタイマ割込み数（励磁時間）が設定される。図２５にその例を示した。第１の加速期間では２相励磁モード（加速順序１）が１３０単位、つまり１３０割込み分だけ連続して実行される。したがって、ウエイトタイマには１３０と設定される。同様に、例えば第２の加速期間にあって、加速順序２では１相励磁モードが８単位（＝８割込み＝８励磁時間）に亘って連続して実行されるため、ウエイトタイマには８と設定される。
【０１９１】
加速カウンタは、図２５において加速順序を指定するためのものである。加速処理は２５ステップの励磁パターン（加速順序１〜２５）で構成されている。特定の加速位置を指定するには、「０」から「２４」までのカウンタ値を指定すればよいので、加速カウンタの初期値は本来「２４」あるいは「０」であるが、本実施形態において加速カウンタに設定される初期値は「２５」である。詳細は後述する。
【０１９２】
図２５の各データはテーブル化されてＲＯＭ１５３に保存されているので、これらを励磁時間および加速カウンタテ−ブルと呼称することもできる。
【０１９３】
励磁順ポインタは図２４に示すステッピングモータ６１に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。１−２相励磁のステッピングモータ６１を使用した場合、１相励磁と２相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは図２４のように８パターンとなる。どの相励磁のときにどの励磁データを出力励磁データとして取得し、これをＲＡＭ１５３に一時的に保存するかが、この励磁順ポインタの値（０〜７）によって指定される。
【０１９４】
回転開始時の励磁順ポインタの値は、詳細は後述するが、直前にステッピングモータ６１を停止させたときに使用した励磁相がどのパターンに属する励磁相を使用したかによって相違する。回転中は順次励磁順ポインタの値を更新しながら使用する。
【０１９５】
続いて、スタートレバー７１およびストップスイッチ７２〜７４の操作に関連させてモータ制御処理を図２７のフローチャートに基づいて説明する。以下の説明はあくまでも１つのリールを制御するためのステッピングモータ６１に対する処理例である。
【０１９６】
まずスタートレバー７１が操作されていない状態における処理を説明する。
【０１９７】
スタートレバー７１が操作される前のウエイトタイマの値は０であり、加速カウンタの値も０である。そのため、ステップＳ１２０１におけるウエイトタイマが０か否かの判定処理では肯定判定し、ステップＳ１２１１に進む。ステップＳ１２１１では加速カウンタ、ステップＳ１２１２では出力励磁データを「０」と設定して本処理を終了する。従って、スタートレバー７１が操作されるまでの間、ステッピングモータ６１は停止状態を維持する。
【０１９８】
次にスタートレバー７１の操作に伴う処理について説明する。
【０１９９】
スタートレバー７１の操作は通常処理（図１３のステップＳ５０２）にて検出される。スタートレバー７１の操作が検出されると、後述するリール回転処理において加速カウンタの値が「２５」と設定される。
【０２００】
スタートレバー７１が操作されてもウエイトタイマの値は０のため、この場合にもステップＳ１２０１を経てステップＳ１２１１に進み、加速カウンタの値を判別する。加速カウンタの値は「２５」とセットされているため、この場合にはステップＳ１２２１にて加速カウンタの値を１ディクリメントする処理を行う。ステップＳ１２２２では再度加速カウンタの値が０でないか否かを判別する。このときの加速カウンタの値は「２４」であるからステップＳ１２３１に進み、図２５に示すテーブルから加速カウンタの値「２４」における励磁時間の内容を参照し、かかる励磁時間をウエイトタイマに設定する。本実施形態では、第１の加速期間に相当し、励磁時間として「１３０」を設定する。
【０２０１】
ウエイトタイマへのセット処理が終了すると、ステップＳ１２３２では励磁順ポインタを１インクリメントする更新処理を実行する。そして、ステップＳ１２３３では、更新処理された励磁順ポインタの値（この例では「５」）に対応した励磁データを図２４に示すテーブルより取得し、その励磁データ（０６Ｈ）を左リール４２Ｌ用の出力励磁データとしてＲＡＭ１５３に保存する。保存された励磁データは他のリール用のステッピングモータに対する励磁データを取得した後、図２８に示すように入出力ポート１５５へ同時に出力される。
【０２０２】
その後、ステップＳ１２３４にて図柄オフセットの値を更新すると共に、ステップＳ１２３５以下に示すリールインデックスセンサ５５による基点位置検出処理などを行う。このうち、ステップＳ１２４４及びＳ１２４５はリール異常処理であって、励磁データを印加したにも拘わらずリールが正常に回転しないようなときの処理であり、またステップＳ１２５１〜Ｓ１２５４まではステッピングモータ６１に対する回転停止処理（ブレーキ処理）である。なお、リール制御処理のリール回転処理（図１５のステップＳ７０２）にて行われる後述するリールの回転位置検出処理にて上記基点は検出される。つまり、基点とは、第１センサカットバン５６（第１突部５６ａ）の始端部５６ｓ，終端部５６ｅ、第２センサカットバン５７（第２突部５７ａ）の始端部５７ｓ，終端部５７ｅのいずれかであり、この基点に基づいて、第１センサカットバン５６（第１突部５６ａ）の始端部５６ｓ、すなわち本実施形態におけるリールの原点位置も確定される。
【０２０３】
これらの処理は後述するとして、モータ加速処理が正常であれば上述のステップＳ１２４４からステップＳ１２５４までがスキップされて図１０に示すタイマ割込み処理にリターンする。
【０２０４】
以上のように、スタートレバー７１が操作されると、加速カウンタにカウンタ値「２５」がセットされ、３つのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのそれぞれに対応するステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに対してモータ始動用の励磁データがそれぞれ供給されることでそれぞれのロータ６２が始動する。次にタイマ割込み時間になると、再びモータ制御処理がコールされる。このときの処理を次に説明する。
【０２０５】
この場合にはウエイトタイマの値は「１３０」であるからステップＳ１２０２に進み、ウエイトタイマの値を１ディクリメントする減算処理を実行してタイマ割込みにリターンする。この結果、加速カウンタや励磁順ポインタの値は前のタイマ割込み時と同じ値を保持する。つまり、同じ励磁相（この例では２相励磁）によるモータ加速処理が継続される。この同じ励磁相を使用したモータ加速処理はトータル１３０割込み分連続して行われ、ウエイトタイマはタイマ割込みの都度減算処理される。この結果、１３０割込みが行われたときウエイトタイマの値はゼロとなる。
【０２０６】
一方、加速カウンタの値はこの第１の加速期間中全く変化しない。１３０割込みが終了してウエイトタイマの値が０となることで、ステップＳ１２１１を介してステップＳ１２２１に進み、加速カウンタを減算処理する。その後ステップＳ１２２２及びＳ１２３１において、１ディクリメントされた加速カウンタの値「２３」に対応した励磁時間を図２５のテーブルより取得（８割込み）し、取得したこの励磁時間の値（＝８）をウエイトタイマに設定する。ステップＳ１２３２〜Ｓ１２３４では、励磁順ポインタの値を１インクリメントして「６」とし、この励磁順ポインタの値「６」に対応した励磁データ「０２Ｈ」（１相励磁）を出力励磁データとしてＲＡＭ１５３に格納する。その後、他のリール４２Ｍ，４２Ｒについても同様な出力励磁データの取得処理を行い、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対して出力励磁データの取得処理が終了した段階でこれら出力励磁データを入出力ポート１５５にそれぞれ出力し、第２の加速期間に関する処理を開始する。したがって、第２の加速期間は最初は１相励磁が８割込み分だけ連続して行われる。
【０２０７】
第２の加速期間の最初は加速順序２に相当する処理である（図２５参照）。この加速順序２における加速処理でタイマ割込みが８割込み分終了する（ステップＳ１２０１がＹＥＳ）と、ステップＳ１２２１において加速カウンタの値を更にディクリメントする。すると励磁順ポインタの値が「赤７」となる励磁データ「０３Ｈ」が図２４のテ−ブルより読み出されることとなり、今度は７割込み分の連続加速処理が２相励磁によって行われる。
【０２０８】
このように加速カウンタを順次減算処理しながら第２の加速期間中における加速処理を実行するため、やがて加速カウンタの値は「０」となる。ステップＳ１２２１にて減算処理したことにより加速カウンタの値が「０」となった場合には、ステップＳ１２２２において否定判別を行ってステップＳ１２２３に進む。ステップＳ１２２３では加速カウンタの値を「１」とする処理を実行する。その後、ステップＳ１２３１に進み、ステップＳ１２２１で減算したときの加速カウンタの値「０」に対応した励磁時間に相当する値をウエイトタイマに設定する。その後ステップＳ１２３２，Ｓ１２３３では、励磁順ポインタを更新してこの例では「０」のポインタに該当する励磁データ「０１Ｈ」を図２４のテーブルより読み出し、これを出力励磁データとしてセットする。したがって、ステップＳ１２２１での加速カウンタの値が「０」になると、図２５に示すテーブルを参照した際には１回のタイマ割込み分だけ励磁を行う。
【０２０９】
ステップＳ１２２１で加速カウンタの値が「０」となっても、ステップＳ１２２３の処理で加速カウンタの値は「１」となる。そのため、次のタイマ割込み処理において、励磁順である加速順序２５（図２５参照）の次の処理ステップでは、ステップＳ１２１１を経由してステップＳ１２２１に進み再度加速カウンタの減算処理を行う。これによって加速カウンタの値は再び「０」となるから、ステップＳ１２３１では図２５の加速順序２５に相当する励磁時間を再度ウエイトタイマに設定することになる。また、励磁順ポインタはステップＳ１２３２の処理で「１」に更新される結果、励磁相は２相励磁に切り替わる。
【０２１０】
つまり、加速順序２５の次のタイマ割込み処理からは、ステップＳ１２２１，Ｓ１２２３において加速カウンタの「０」、「１」のか減算処理を交互に繰り返すこととなる一方、ステップＳ１２３１では常に加速カウンタ「０」の励磁時間をウエイトタイマに設定する。また、ステップＳ１２３２、Ｓ１２３３において励磁データは毎回更新されるため、ステッピングモータ６１は１相励磁と２相励磁とを交互に繰り返す回転モードとなる。これは定速処理に他ならず、換言すれば、加速順序２５まで励磁処理が進むと、それ以降は定速回転モードに遷移することになる。
【０２１１】
次に、ストップスイッチ７２〜７４の操作に伴う処理について説明する。
【０２１２】
さて、この定速回転モード中に遊技者が任意のストップスイッチ７２〜７４を操作してリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを止める操作を行うと、以下に示す処理によってリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が止まる。
【０２１３】
回転停止処理の前に、図柄オフセットと図柄番号の説明を行う。ステップＳ１２３３において励磁データを取得すると、ステップＳ１２３４，Ｓ１２３５にて図柄オフセットの値を更新すると共に、リールインデックスセンサ５５（図６参照）によるリールの基点位置検出処理を行う。ステップＳ１２３５では、リールの基点位置が上記所定検出位置（リールインデックスセンサ５５）を通過したか否かを確認する。リールの基点位置の通過を確認した場合にはリールの原点位置が確定したことを意味するため、ステップＳ１２３６に進み、当該リールの原点位置が所定検出位置を通過するタイミングに合わせた図柄オフセットカウンタ及び図柄番号カウンタの更新処理を実行する。つまり、リールの各基点位置に応じた図柄オフセットカウンタ及び図柄番号カウンタの値をセットし、当該リールの原点位置が所定検出位置を通過するタイミングで図柄オフセットカウンタ及び図柄番号カウンタの値が０にリセットされるような更新処理が行われる。より詳しくは、検出された基点が、第１センサカットバン５６の始端部５６ｓ（原点位置）の場合には、図柄番号の値が「０」、図柄オフセットの値が「０」にセットされる。また、検出された基点が、第１センサカットバン５６の終端部５６ｅの場合には、図柄番号の値が「０」、図柄オフセットの値が「２１」にセットされる。また、検出された基点が、第２センサカットバン５７の始端部５７ｓの場合には、図柄番号の値が「１０」、図柄オフセットの値が「１２」にセットされる。また、検出された基点が、第２センサカットバン５７の終端部５７ｅの場合には、図柄番号の値が「１２」、図柄オフセットの値が「６」にセットされる。
【０２１４】
図柄番号は図柄の番号を連番で示すものであり、トータル２１個の図柄が用意されているので、図柄番号は「０」〜「２０」の値をとる。図７にて説明の便宜上付与した番号は「１」が図柄番号「０」に対応し、「２１」が図柄番号「２０」に対応している。図柄オフセットは１つの図柄をリールの回転方向に２４等分した値であり、［０］〜「２３」の値をとる。図柄オフセットの値が「２４」になると、ステップＳ１２４１にてチェックされてステップＳ１２４２に進み、図柄番号を更新すると共に図柄オフセットの値を０にリセットする。
【０２１５】
さて、ブレーキをかけたとしても、ロータ６２にはすべりがあるので３〜４ステップ分滑って停止する。また上述したように、モータ始動時の励磁相としては２相励磁であるのが好ましく、ブレーキは２相励磁直後、つまり１相励磁のタイミングで開始されるように、ストップボタン７２〜７４の操作タイミングに拘わらずモータ停止時期（リール停止時期）を把握しておく必要がある。
【０２１６】
そこで、ステップＳ１２４２において図柄番号の更新処理や図柄オフセットをリセットした後の処理として、ステップＳ１２５１のようなリール停止時期を判別する処理ステップを置いている。このステップＳ１２５１では、現在出力中の励磁相が２相励磁であり、図柄オフセット値が所定オフセット値を超えない範囲となっているかをそれぞれ判別する。ここで、現在の励磁相が２相励磁であるかどうかは、励磁順ポインタの値を参照すればよく、所定オフセット値を越えたかどうかは図柄オフセット値を参照すればよい。図柄オフセット値を考慮するのは、図柄オフセット値が大きくなればなるほど停止時における隣接するリールとの図柄位置の相対的ずれが大きくなるからである。人間の識別力では４オフセット以上になると図柄のずれがはっきり認識できるようになるため、図柄オフセット値が４以下のときに回転停止処理を実行する必要がある。
【０２１７】
したがってこの条件を満足しないとき（ステップＳ１２５１がＮＯ）にはそのまま本処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。リール停止条件を満足している（ステップＳ１２５１がＹＥＳ）ときで且つストップスイッチ７２〜７４の何れかが押されたときには、ステップＳ１２５２にて現在の図柄番号とセットされた停止図柄の図柄番号との比較を行う。両者の図柄番号が一致していないときにはそのまま本処理を終了してタイマ割込み処理に戻るが、両者の図柄番号が一致したときにはステップＳ１２５３に進み、ブレーキ設定処理を行う。なお、ここに言う停止図柄とは、スタートレバー７１が操作された際に抽選された役と対応する図柄のことを言う。
【０２１８】
このブレーキ設定処理ではブレーキ用励磁データの設定処理を行う。本実施形態では４相が同時励磁されるように設定を行う。また、ウエイトタイマにブレーキ時間を設定する。本実施形態では１５９割込み分（＝２３６．９１ｍｓｅｃ）がブレーキ時間として設定されており、ウエイトタイマには「１５９」がセットされる。これに加えて加速カウンタをリセット（＝０）する。ウエイトタイマを上述した値（＝１５９）にセットするとステップＳ１２０１，Ｓ１２０２の処理が１５９割込み分行われるため、その間はブレーキ用励磁データが連続して出力されることによりロータ６２が完全に停止する。
【０２１９】
ブレーキ設定処理が終了すると、ステップＳ１２５４では次回回転時に使用する励磁順ポインタに対する調整処理が行われる。励磁順ポインタの調整処理はロータ６２のすべりを考慮する。上述したように、ブレーキ処理がなされる際にロータ６２は３〜４ステップ分程度滑ってから停止するのが殆どであるため、例えば図２４に示す励磁順ポインタ「０」でブレーキをかけると、励磁順ポインタ「４」の位置でロータ６２が停止しているものと推定される。そこで、励磁相の調整分として「４つの励磁用」分だけ進める。この結果ステップＳ１２３２における更新後の励磁順ポインタ値は「５」となる。
【０２２０】
モータ制御処理の最後に、リールの回転に異常が発生した際の処理を説明する。
【０２２１】
すでに説明したように、加速期間では加速カウンタの加減算に応じて図柄オフセットの値を更新し、定速回転期間ではタイマ割込みを行うたびに図柄オフセットの値を更新する。そして、図柄オフセットの値が「２４」になると、図柄番号を更新すると共に図柄オフセットの値をリセットする。また、リールの基点位置を検出する（リールの基点位置がリールインデックスセンサ５５を通過する）と、原点位置の通過タイミングに合わせた図柄番号及び図柄オフセットの値のリセット処理を行う。これらの処理を行うことにより、図柄番号の値を基準としてどの図柄が表示窓３１を介して視認可能となっているかが判り、図柄オフセットの値によって表示窓３１から図柄のどの範囲が視認可能となっているかが判る。例えば図柄番号「０」，図柄オフセット「０」のときには、表示窓から図柄番号「０」〜「２」の図柄が視認可能となっている。
【０２２２】
スタートスイッチ７１の操作によりステッピングモータ６１が正常に加速して定速回転に至る正常回転の場合には上述したような状況が再現される。しかし、正常に加速しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めたりすると、以下のような異常回転処理となる。
【０２２３】
まず、上述したようにリールは５０４パルスの励磁信号によって１回転する。したがって、正常回転を行っていれば、リールの原点位置（始端部５６ｓ）がリールインデックスセンサ５５を通過してから５０４パルスの励磁信号を出力するとリールの原点位置（始端部５６ｓ）の通過を再度検出する。しかし、加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合には、５０４パルスの励磁信号を出力してもリールの原点位置（始端部５６ｓ）の通過を検出しない。この結果、ステップＳ１２３６における図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップＳ１２４２において図柄番号は最大値「２０」を超えて「２１」に更新される。図柄番号の値が「２１」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。
【０２２４】
この場合にはステップＳ１２４１を経て、ステップＳ１２４３において図柄番号の値がチェックされる。図柄番号は「０」から「２０」までであるので、その値が「２１」となったときには異常回転状態とみなすことができる。しかしながら、異常回転状態の原因がステッピングモータ６１の動作上のばらつきによる可能性もあり得るため、ステップＳ１２４４にて４オフセット以上図柄オフセットの値を更新したかを判別し、更新している場合に始めて異常回転状態と判断してステップＳ１２４５の異常処理を行う。異常処理では加速カウンタにその初期値である「２５」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。ちなみに、ステッピングモータ６１には動作上のばらつきがあり、理想的には１回転＝５０４パルスとなるが、場合によっては５０３パルスあるいは５０５パルスで１回転することも考えられる。そこでステップＳ１２４４では余裕をもって４オフセット分を異常検出値として設定している。
【０２２５】
なお、このステップＳ１２４５における異常処理の回数が規定回数（例えば３回）を超えたときには、この異常状態を報知する処理（ホール内に設けられた異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザー報知処理など）を講じることもできる。
【０２２６】
次に、リールの回転位置検出処理について具体的に説明する。便宜上、先ず図２９，３０を参照して各センサカットバン５６，５７の配置構成、駆動信号、回転角度及び周回時間との関連性について述べる。その後、図２８を参照して回転位置検出処理について述べる。図２８は回転位置検出処理に関するフローチャートであり、図３０は回転位置検出に関わるタイムチャートである。
【０２２７】
上述したように本実施形態では５０４パルスの駆動信号によりリールが１周する構成であるため、１パルスの駆動信号に基づく角度変化、すなわち１ステップあたりの角度変化は約０．７１４°となる。従って、本実施形態ではタイマ割込みが１．４９ｍｓｅｃに設定されているため、リールが１周するには、７５０．９６ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×５０４パルス）となる。
【０２２８】
図２９，３０に示すように、第１突部５６ａの長さ、すなわち始端部５６ｓから終端部５６ｅまでの弧の長さが、左リール４２Ｌの所定回転角度１５°に対応した長さとなっていることから、始端部５６ｓから終端部５６ｅまでの移動（角度変化）に要する駆動信号数は２１パルスであり、その移動に要する時間ｔ１は３１．２９ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×２１パルス）となる。
【０２２９】
また、第１突部５６ａの終端部５６ｅから、第２突部５７ａの始端部５７ｓまでの非検出区間の長さは、左リール４２Ｌの所定回転角度１６５°に対応した長さとなっていることから、この区間の移動（角度変化）に要する駆動信号数は２３１パルスであり、その移動に要する時間ｔ２は３４４．１９ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×２３１パルス）となる。
【０２３０】
また、第２突部５７ａの長さ、すなわち始端部５７ｓから終端部５７ｅまでの弧の長さが、左リール４２Ｌの所定回転角度３０°に対応した長さとなっていることから、始端部５７ｓから終端部５７ｅまでの移動（角度変化）に要する駆動信号数は４２パルスであり、その移動に要する時間ｔ３は６２．５８ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×４２パルス）となる。
【０２３１】
また、第２突部５７ａの終端部５７ｅから、第１突部５６ａの始端部５６ｓまでの非検出区間の長さは、左リール４２Ｌの所定回転角度１５０°に対応した長さとなっていることから、この区間の移動（角度変化）に要する駆動信号数は２１０パルスであり、その移動に要する時間ｔ４は３１２．９ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×２１０パルス）となる。
【０２３２】
また、第１突部５６ａの始端部５６ｓの検出開始時から終端部５６ｅの検出終了時までに要する時間である検出有り時間（以下、オン時間という）ｔ１、第１突部５６ａの終端部５６ｅの検出終了時から第２突部５７ａの始端部５７ｓの検出開始時までに要する時間である検出無し時間（以下、オフ時間という）ｔ２、第２突部５７ａの始端部５７ｓの検出開始時から終端部５７ｅの検出終了時までのオン時間ｔ３、第２突部５７ａの終端部５７ｅの検出終了時から第１突部５６ａの始端部５６ｓの検出開始時までのオフ時間ｔ４は、予めＲＯＭ１５２に記憶されており、後述する比較処理において参酌される。
【０２３３】
続いて、図２８の回転位置検出処理について説明する。ステップＳ１３０１においてリールインデックスセンサ５５から検出信号の受信の有無を監視し、検出信号を受信した場合には、ステップＳ１３０２においてカットバン・オンフラグがセットされている否かを判定する。なお、カットバン・オンフラグとは、第１センサカットバン５６（第１突部５６ａ）又は第２センサカットバン５７（第２突部５７ａ）がリールインデックスセンサ５５を通過中、つまりどちらかのセンサカットバン５６，５７を検出中である際にＲＡＭ１５３内の所定領域にセットされるフラグである。
【０２３４】
そして、ステップＳ１３０２において肯定判定された場合、すなわちセンサカットバン５６，５７がリールインデックスセンサ５５をそれまでも通過中であった場合には、ステップＳ１３０３において駆動信号数カウンタの値を１インクリメントする更新処理を実行し、本処理を終了する。つまり、検出信号の受信有り状態（以下、オン状態という）が継続される。なお、駆動信号数カウンタとは、出力された駆動信号数を計数するためにＲＡＭ１５３内の所定領域に設定されたカウンタであり、後述する所定タイミングで「０」にリセットされる。
【０２３５】
一方、ステップＳ１３０２において否定判定された場合、すなわちセンサカットバン５６，５７がリールインデックスセンサ５５をそれまで通過中でなかった場合には、第１突部５６ａの始端部５６ｓ又は第２突部５７ａの始端部５７ｓが通過して、検出信号の受信無し状態（以下、オフ状態という）からオン状態に切換ったと判断し、ステップＳ１３０４においてカットバン・オンフラグをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１３０５において、それまでオフ状態であった時間（オフ時間）の算出処理を行う。オフ時間の算出は、オフ状態中に加算された駆動信号数カウンタの値に基づいて算出される。つまり、カウンタ値×１タイマ割込み時間（１．４９ｍｓｅｃ）から算出される。
【０２３６】
次に、ステップＳ１３０６において、この算出されたオフ時間と、予め記憶されたオフ時間とを比較する。その結果を踏まえて、ステップＳ１３０７において、算出されたオフ時間が、第１突部５６ａの終端部５６ｅから第２突部５７ａの始端部５７ｓまでの区間に対応する時間ｔ２であるのか、又は、第２突部５７ａの終端部５７ｅから第１突部５６ａの始端部５６ｓまでの区間に対応する時間ｔ４であるのかを判別する。そして、検出した始端部が、第１突部５６ａの始端部５６ｓ又は第２突部５７ａの始端部５７ｓのいずれであるのかを特定し、リールの回転位置を検出する。また、検出した始端部が、第１突部５６ａの始端部５６ｓ又は第２突部５７ａの始端部５７ｓのいずれであるにせよ、これによりリールの原点位置（第１突部５６ａの始端部５６ｓ）も確定できる。そして、ステップＳ１３０８において駆動信号数カウンタの値を「０」にリセットして本処理を終了する。
【０２３７】
さて、ステップＳ１３０１において否定判定、すなわち検出信号を受信していない場合には、ステップＳ１３０９においてカットバン・オンフラグがセットされている否かを判定する。
【０２３８】
そして、ステップＳ１３０９において否定判定された場合、すなわちセンサカットバン５６，５７がリールインデックスセンサ５５をそれまで通過中でなかった場合には、ステップＳ１３１０において駆動信号数カウンタの値を１インクリメントする更新処理を実行し、本処理を終了する。つまり、オフ状態が継続される。
【０２３９】
一方、ステップＳ１３０９において肯定判定された場合、すなわちセンサカットバン５６，５７がリールインデックスセンサ５５をそれまで通過中であった場合には、第１突部５６ａの終端部５６ｅ又は第２突部５７ａの終端部５７ｅが通過して、オン状態からオフ状態に切換ったと判断し、ステップＳ１３１１においてカットバン・オンフラグをリセットする処理を行う。そして、ステップＳ１３１２において、それまでにオン状態であった時間（オン時間）の算出処理を行う。オン時間の算出は、オン時間中に加算された駆動信号数カウンタの値に基づいて算出される。つまり、カウンタ値×１タイマ割込み時間（１．４９ｍｓｅｃ）から算出される。
【０２４０】
次に、ステップＳ１３１３において、この算出されたオン時間と、予め記憶されたオン時間とを比較する。その結果を踏まえて、ステップＳ１３１４において、算出されたオン時間が、第１突部５６ａの始端部５６ｓから終端部５６ｅまでの区間に対応する時間ｔ１であるのか、又は、第２突部５７ａの始端部５７ｓから終端部５７ｅまでの区間に対応する時間ｔ３であるのかを判別する。そして、検出した終端部が、第１突部５６ａの終端部５６ｅ又は第２突部５７ａの終端部５７ｅのいずれであるのかを特定し、リールの回転位置を検出する。また、検出した終端部が、第１突部５６ａの終端部５６ｅ又は第２突部５７ａの終端部５７ｅのいずれであるにせよ、これによりリールの原点位置（第１突部５６ａの始端部５６ｓ）も確定できる。そして、ステップＳ１３１５において駆動信号数カウンタの値を「０」にリセットして本処理を終了する。
【０２４１】
以上詳述したように、本実施形態では、弧の長さの異なる第１センサカットバン５６（第１突部５６ａ）及び第２センサカットバン５７（第２突部５７ａ）を備え、左リール４２Ｌ等の複数箇所で回転位置の検出を行えるため、効率よく左リール４２Ｌ等の回転位置を検出することができる。さらに、左リール４２Ｌ等が定速回転状態となった後、左リール４２Ｌ等が一周するのを待つことなく、比較的短時間（左リール４２Ｌ等が約半周する時間）で、回転位置を把握できる。従って、左リール４２Ｌ等を停止させるためのストップスイッチ７２等を有効にする等といった、左リール４２Ｌ等の停止制御を行うための処理を、左リール４２Ｌ等が定速回転状態となった後、比較的迅速に行うことができる。結果として、遊技者の待機時間を短縮してスムーズな遊技進行を実現し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２４２】
また、２つのセンサカットバン（被検出部）を設けることを除いて、従来の構成、すなわち従来から備えている１つのリールインデックスセンサ５５によってセンサカットバンを検出する構成や左リール４２Ｌ等の構成等に大幅な設計変更を加えることなく、そのまま採用することができる。換言すれば、複数箇所にリールインデックスセンサ５５を配置し、センサカットバンを複数箇所で検出するといった構成等を採用する必要がなく、生産コストの増大や、配線の複雑化等の不具合の発生を抑制することができる。
【０２４３】
さらに、左リール４２Ｌ等の回転方向に対して、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の始端部５６ｓ，５７ｓの位置が等角度間隔（１８０°間隔）となるように各センサカットバン５６，５７が配置されていることから、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の弧の長さが異なることに基づき、各センサカットバン５６，５７間の長さも異なってくる。従って、各センサカットバン５６，５７間の通過時間であるオフ時間ｔ２，ｔ４の違いを把握することにより、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の始端部５６ｓ，５７ｓが検出される際、当該センサカットバンが第１センサカットバン５６又は第２センサカットバン５７のどちらであるのかを、当該センサカットバンの始端部から終端部までのオン時間を計測するまでもなく把握することができる。従って、より早い段階で左リール４２Ｌ等の回転位置を特定することができる。また、各センサカットバン５６，５７の通過時間であるオン時間ｔ１，ｔ３、及び各センサカットバン５６，５７間の通過時間であるオフ時間ｔ２，ｔ４の両者を見ることにより、より確実かつ正確に左リール４２Ｌ等の回転位置を検出することができる。
【０２４４】
また、各センサカットバン５６，５７に対応するオン時間ｔ１，ｔ３、及び各センサカットバン５６，５７間に対応するオフ時間ｔ２，ｔ４を予めＲＯＭ１５２に記憶しておき、これらと計測された各時間とを比較することで回転位置を検出できる。結果として、複雑な演算処理等を行うことなく、処理負担の増加を抑制することができる。
【０２４５】
また、各センサカットバン５６，５７が、左リール４２Ｌ等から取外し可能なように当該左リール４２Ｌ等に取着された構成となっていることから、用途に応じて各種センサカットバンに取替えることができ、リサイクル性の向上を図ることができる。
【０２４６】
また、各センサカットバン５６，５７は、左リール４２Ｌ等の半径方向に対して当該左リール４２Ｌ等の外周部（円筒骨格部材５０、ベルト）と離間するよう、当該左リール４２Ｌ等の外周部よりも内側に設けられている。このため、センサカットバン等の被検出部が左リール４２Ｌ等の外周部に設けられる場合に比べて、遠心力等の影響を比較的受けにくい。結果として、回転軸が振れて左リール４２Ｌ等が回転するといった回転の不安定性を低減するとともに、左リール４２Ｌ等の始動時にステッピングモータ６１Ｌ等へかかる負荷を軽減して左リール４２Ｌ等を適正な始動加速度で始動させたり、適正位置に停止させやすくすることができる。
【０２４７】
また、本実施形態では、左リール４２Ｌ等をその回転軸を中心に所定角度３０°（３６０°／１２）の等角度間隔に区分けした１２個のエリアのうち、０°〜３０°の範囲の基準位置（原点位置）から１番目のエリア内に第１センサカットバン５６が配置され、１８０°〜２１０°の範囲の基準位置（原点位置）から７番目のエリア内に第２センサカットバン５７が配置されている。加えて、左リール４２Ｌ等の回転方向に対して、第１突部５６ａの始端部５６ｓの位置と、第２突部５７ａの始端部５７ｅの位置と等角度間隔（１８０°間隔）となっている。仮にセンサカットバン等の被検出部を１つだけ備え、当該被検出部の両端部（始端部と終端部）間の長さを比較的長めに設定し、当該両端部（複数箇所）を検出するような構成では、左リール４２Ｌ等の全体のバランスが悪くなり、回転が不安定になるおそれがある。これは、複数の被検出部（センサカットバン等）を設けた場合でも、各被検出部の配置バランスが悪ければ起こり得る問題である。しかし、本実施形態のようにすれば、複数の被検出部（センサカットバン等）をバランスよく配置することができるため、そのような不具合を低減させることができる。また、極端に長い（例えば左リール４２Ｌ等の半周を超える長さ等）非検出区間ができず、比較的短時間で効率よく左リール４２Ｌ等の回転位置を検出することができる。
【０２４８】
さらに、第１突部５６ａ及び第２突部５７ａの弧の長さは、それぞれ前記所定角度３０°（３６０°／１２）の２分の１以上の角度に対応した長さである角度３６０°／２４以上の角度に対応した長さを有している。従って、上記エリアの大きさ（角度幅）に対して、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の大きさ（長さ）を比較的大きなものとすることができる。仮に、各センサカットバン５６，５７等の被検出部の大きさ（長さ）が上記エリアの大きさ（角度幅）に対して極端に小さい場合には、各センサカットバン５６，５７を配置する各エリアがバランスよく配置されていても、各エリア内に占める割合が小さければ、全体として複数の被検出部をバランスよく配置することができない場合もある。例えば、左リール４２Ｌ等をその回転軸を中心に所定角度９０°（３６０°／４）の等角度間隔に区分けした４個のエリアのうち、０°〜９０°の範囲の基準位置（原点位置）から１番目のエリア内に第１センサカットバン５６が配置され、１８０°〜２７０°の範囲の基準位置（原点位置）から３番目のエリア内に第２センサカットバン５７が配置された構成において、第１センサカットバン５６の第１突部５６ａの弧の長さが回転角度５°に対応した長さで、第２センサカットバン５７の第２突部５７ａの弧の長さが回転角度８５°に対応した長さである場合が、センサカットバン５６，５７の大きさの比率が悪い一例として挙げられる。しかし、上記構成により、複数の被検出部のより良いバランスを確保することができるため、そのような不具合を低減させることができる。
【０２４９】
また、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の始端部５６ｓ，５７ｓの位置が１８０°間隔となっているため、左リール４２Ｌ等が半周以内（１８０°角度変化する以内）に回転位置を検出できる。結果として、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の配置バランスが悪い場合に比べて、より確実に検出時間を短縮することができる。
【０２５０】
さらに、センサカットバン（被検出部）が３つ以上設けられているものに比べて、設計上、左リール４２Ｌ等の原点位置等との配置バランスを考慮することが比較的容易となるとともに、製造時における取付作業の工程数を極力抑えることができる。
【０２５１】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２５２】
（ａ）上記実施形態では、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）に対応するオン時間ｔ１，ｔ３、及び各センサカットバン５６，５７間に対応するオフ時間ｔ２，ｔ４を計測することにより、左リール４２Ｌ等の回転位置を検出している。これに限らず、各センサカットバン５６，５７の始端部５６ｓ，５７ｓから終端部５６ｅ，５７ｅまでの角度変化（移動）に要した駆動信号数（パルス数）を、駆動信号計数手段としての主制御装置１３１が計数し、各センサカットバン５６，５７に対応する駆動信号数の違いに基づき、左リール４２Ｌ等の回転位置を検出する構成としてもよい。このようにすれば、上記オン時間等を計測するためのタイマ等を別途設定しなくともよいため、処理負担の増加を抑制することができる。もちろん、この構成に加えて、各センサカットバン５６，５７間（非検出区間）の角度変化に要した駆動信号数を計数し、これを踏まえて左リール４２Ｌ等の回転位置を検出する構成としてもよい。さらに、前記各種駆動信号数を予め駆動信号数記憶手段としてのＲＯＭ１５２に記憶しておき、これらと計数された各駆動信号数とを比較することで回転位置を検出する構成としてもよい。結果として、複雑な演算処理等を行うことなく、処理負担の増加を抑制することができる。従って、主制御装置１３１が駆動信号計数手段、比較手段を構成する。
【０２５３】
（ｂ）上記実施形態では、各センサカットバン５６，５７の通過時間であるオン時間ｔ１，ｔ３や、各センサカットバン５６，５７間の通過時間であるオフ時間ｔ２，ｔ４の違いに基づき、左リール４２Ｌ等の回転位置を検出している。これに限らず、各センサカットバン５６，５７の通過時間であるオン時間ｔ１，ｔ３の違いのみ、すなわち各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の長さの違いだけに基づき、左リール４２Ｌ等の回転位置を検出する構成としてもよい。
【０２５４】
（ｃ）上記実施形態では、各センサカットバン５６，５７が等角度間隔（１８０°間隔）となるように配置されているが、等角度間隔となるように配置されなくともよい。しかし、上述したように左リール４２Ｌ等のバランスや回転位置の検出効率を考慮すると、等間隔に配置することが好ましい。
【０２５５】
（ｄ）上記実施形態では、第１突部５６ａの弧の長さは回転角度１５°に対応した長さとなっており、第２突部５７ａの弧の長さは回転角度３０°に対応した長さとなっている。そして、第１突部５６ａと第２突部５７ａの長さは、回転角度１５°分だけ異なっている。しかし、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の長さやその長さの違いは上記実施形態に限られるものではない。例えば、第１突部５６ａの弧の長さが回転角度４５°に対応した長さとなり、第２突部５７ａの弧の長さが回転角度５０°に対応した長さとなるようにしてもよい。また、各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）の長さの違いは、少なくともリールインデックスセンサ５５による検出の一周期間（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ）に各センサカットバン５６，５７（突部５６ａ，５７ａ）が移動する移動量以上、すなわち回転角度０．７１４°に対応した長さ分の違いがあればよい。
【０２５６】
（ｅ）上記実施形態では、左リール４２Ｌ等に取外し可能なように取着された略扇形状をなすセンサカットバン５６，５７の先端部に設けられた突部５６ａ，５７ａによって被検出部が構成されている。しかし、被検出部の構成はこれに限られるものではなく、例えば、突部５６ａ，５７ａの部分のみが左リール４２Ｌ等に一体形成された構成としてもよい。また、突部５６ａ，５７ａに代えて又は加えて磁性体を取着し、当該磁性体を検出手段としての磁気センサ等により検出する構成としてもよい。また、複数の被検出部（センサカットバン５６，５７）が一体形成された構成としてもよい。この場合、複数の被検出部が一体となったものを左リール４２Ｌ等の中心軸付近にねじ止めするなど取付作業の簡素化を図ることができる。
【０２５７】
（ｆ）上記実施形態では、検出手段としてのリールインデックスセンサ５５として、発光素子５５ａと、受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されているが、検出手段はこれに限られるものではない。例えば、発光部としての発光素子と、受光部としての受光素子とが被検出部（突部５６ａ，５７ａ）に対して同じ側に配置され、被検出部の反射光によって当該被検出部の位置（有無）を検出する反射型フォトセンサ等を検出手段として採用してもよい。
【０２５８】
（ｇ）上記実施形態では、リールインデックスセンサ５５はセンサカットバン５６，５７を検出すると主制御装置１３１に対し検出信号を出力し、この検出信号の受信有り状態（オン状態）の時間を計測することにより主制御装置１３１は検出有り時間であるオン時間を算出し、また検出信号の受信無し状態（オフ状態）の時間を計測することにより検出無し時間であるオフ時間を算出するように構成されている。これに限らず、リールインデックスセンサ５５がセンサカットバン５６，５７の設けられていない区間を検出すると主制御装置１３１に対し検出信号を出力し、センサカットバン５６，５７を検出すると検出信号を出力しない構成としてもよい。この場合、検出信号の受信無し状態（検出信号のオフ状態）の時間を計測することにより、主制御装置１３１が、センサカットバン５６，５７を検出したことを意味する検出有り時間（検出信号のオフ時間）を算出し、また検出信号の受信有り状態（検出信号のオン状態）の時間を計測することによりセンサカットバン５６，５７を検出していないことを意味する検出無し時間（検出信号のオフ時間）を算出する構成となる。
【０２５９】
（ｈ）上記実施形態では、無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作された場合、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１がストップ検出センサ７２ａ〜７４ａのＯＮ信号を無効化する構成としたが、無効期間内であればストップ検出センサ７２ａ〜７４ａがＯＮ信号を主制御装置１３１に対して出力しない、すなわちストップ検出センサ７２ａ〜７４ａを無効化する構成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａと主制御装置１３１との間にＡＮＤ回路を設ける例が挙げられる。ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａは主制御装置１３１からの信号と、ストップスイッチ７２〜７４からの信号とを共に受信した場合に主制御装置１３１へＯＮ信号を出力する構成とし、主制御装置１３１は有効期間中にストップ検出センサ７２ａ〜７４ａへ信号を出力する構成とする。かかる構成とすれば、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１は、信号をＯＮ状態とすることと、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか確認することとを行えばよいため、処理負荷を軽減することが可能となる。或いは、無効期間内はストップスイッチ７２〜７４の押下操作を無効化する構成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、無効期間内はストップスイッチ７２〜７４を押下できないように押下操作規制部材を設ける例が挙げられる。具体的には、スロットマシン１０正面から見てストップスイッチ７２〜７４の背面に一部切欠きを設けておき、通常時はこの切欠きにソレノイドが係合するよう構成する。このソレノイドは電気配線により主制御装置１３１と接続されており、有効期間となった際には、主制御装置１３１からの電気信号によりソレノイドと前記切欠きとの係合が解除され、ストップスイッチ７２〜７４が押下可能となる。かかる構成とすれば、ストップスイッチ７２〜７４を押下操作できないことから、遊技者に対してストップスイッチ７２〜７４が無効化されていることを教示することが可能となる。
【０２６０】
（ｉ）上記実施形態では、駆動モータとして１−２相励磁方式を採用した２相ステッピングモータを使用したが、３−４相励磁方式を採用した４相ステッピングモータや４−５相励磁方式を採用した５相ステッピングモータ等を使用してもよい。
【０２６１】
（ｊ）上記実施形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるＡタイプのスロットマシンに限らず、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２６２】
（ｋ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０２６３】
（ｌ）隣り合った２つのセンサカットバン５６，５７の間（非検出区間）において、それぞれ左リール４２Ｌ等のバランスをとるための例えば錘などのバランス維持手段を設けた構成としてもよい。このようにすれば、センサカットバン５６，５７を設けたことで左リール４２Ｌ等のバランスが崩れることを抑制することができる。結果として、回転が不安定になるおそれを低減させることができる。さらに、センサカットバン５６，５７との配置構成を考慮して、バランス維持手段（錘など）を各センサカットバン５６，５７間のほぼ中間地点に配置した構成としてもよい。例えば、左リール４２Ｌ等をその回転軸を中心に所定角度３０°（３６０°／１２）の等角度間隔に区分けした１２個のエリアのうち、０°〜３０°の範囲の基準位置（原点位置）から１番目のエリア内に第１センサカットバン５６が配置され、１８０°〜２１０°の範囲の基準位置（原点位置）から７番目のエリア内に第２センサカットバン５７が配置された構成において、９０°〜１２０°の範囲の基準位置（原点位置）から４番目のエリア内と、２７０°〜３００°の範囲の基準位置（原点位置）から１０番目のエリア内とに、それぞれバランス維持手段（錘など）を配置した構成としてもよい。
【０２６４】
（ｍ）上記実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。例えば、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより始動操作手段の操作が有効となるような構成としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。もちろん、リール等の回転体を回転させ、その後回転体を停止させる可変表示手段を備えた他の遊技機、例えばパチンコ機に適用してもよい。
【０２６５】
（ｎ）上記実施形態では、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転体を構成しているが、回転体はこれ以外の構成であってもよい。例えばベルトやドラムなどで構成してもよい。さらに、例えばベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよい。
【０２６６】
（ｏ）上記実施形態では、左リール４２Ｌ等をその回転軸を中心に所定角度３０°（３６０°／１２）の等角度間隔に区分けした１２個のエリアのうち、０°〜３０°の範囲の基準位置（原点位置）から１番目のエリア内に第１センサカットバン５６が配置され、１８０°〜２１０°の範囲の基準位置（原点位置）から７番目のエリア内に第２センサカットバン５７が配置されている。加えて、左リール４２Ｌ等の回転方向に対して、第１突部５６ａの始端部５６ｓの位置と、第２突部５７ａの始端部５７ｅの位置と等角度間隔（１８０°間隔）となっている。さらに、第１突部５６ａ及び第２突部５７ａの弧の長さは、それぞれ前記所定角度３０°（３６０°／１２）の２分の１以上の角度に対応した長さである角度３６０°／２４以上の角度に対応した長さを有している。
【０２６７】
しかし、センサカットバンの数、配置構成等は上記実施形態に限られるものではない。センサカットバンの数は２以上であればよい。また、その配置構成も、例えば図３１に示すように、上記所定角度３０°の等角度間隔に区分けした１２個のエリアのうち、０°〜３０°の範囲の基準位置（原点位置）から１番目のエリア内に第１センサカットバン３５６が配置され、１２０°〜１５０°の範囲の基準位置（原点位置）から５番目のエリア内に第２センサカットバン３５７が配置され、２４０°〜２７０°の範囲の基準位置（原点位置）から９番目のエリア内に第３センサカットバン３５８が配置された構成としてもよい。
【０２６８】
この態様例では、左リール４２Ｌ等の回転方向に対して、第１センサカットバン３５６の第１突部３５６ａの始端部の位置と、第２センサカットバン３５７の第２突部３５７ａの始端部の位置と、第３センサカットバン３５８の第３突部３５８ａの始端部の位置とが等角度間隔（１２０°間隔）となっている。また、各センサカットバンは、第１センサカットバン３５６のように、その第１突部３５６ａの弧の長さが前記所定角度３０°の２分の１以上の角度に対応した長さである角度３６０°／２４以上の角度に対応した長さを有していなくともよい。但し、各センサカットバンの大きさ（長さ）が上記エリアの大きさ（角度幅）に対して極端に小さい場合には、複数のセンサカットバンをバランスよく配置することができない場合もあるため、複数のセンサカットバンのより良いバランスを確保するためには、各センサカットバンの大きさ（長さ）をエリアの所定角度の２分の１以上の角度に対応した長さとすることが望ましい。
【０２６９】
また、区分けするエリアの大きさも上記実施形態に限られるものではなく、例えば、左リール４２Ｌ等をその回転軸を中心に所定角度１０°（３６０°／３６）の等角度間隔に区分けした３６個のエリアのうち、０°〜１０°の範囲の基準位置（原点位置）から１番目のエリア内に、弧の長さが回転角度５°に対応する長さを有する第１センサカットバンが配置され、１８０°〜１９０°の範囲の基準位置（原点位置）から１９番目のエリア内に第２センサカットバンが配置された構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２７０】
【図１】一実施形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】スロットマシンのブロック回路図。
【図９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】停電時処理を示すフローチャート。
【図１２】メイン処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】抽選処理を示すフローチャート。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１６】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図１７】特別遊技状態処理を示すフローチャート。
【図１８】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。
【図１９】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２０】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２１】ステッピングモータの動作原理を示す接続図。
【図２２】ステッピングモータの駆動系を示す接続図。
【図２３】ステッピングモータの駆動特性を示す図。
【図２４】励磁信号（励磁データ）と励磁順ポインタとの関係を示す説明図。
【図２５】加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速カウンタの関係を示す説明図。
【図２６】ステッピングモータ制御処理を示すフローチャート。
【図２７】モータ制御処理を示すフローチャート。
【図２８】回転位置検出処理に関するフローチャート。
【図２９】第１センサカットバン及び第２センサカットバンの配置構成を示す模式図。
【図３０】回転位置検出に関わるタイム（周期）チャート。
【図３１】別の実施形態に関わる複数のセンサカットバンの配置構成を示す模式図。
【符号の説明】
【０２７１】
１０…遊技機としてのスロットマシン、４２…回転体（回胴）を構成するリール、５５…検出手段としてのリールインデックスセンサ、５６…第１センサカットバン、５６ａ…第１被検出部としての第１突部、５７…第２センサカットバン、５７ａ…第２被検出部としての第２突部、５６ｓ，５７ｓ…始端部、５６ｅ，５７ｅ…終端部、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１３１…回転位置検出手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、１５１…回転位置検出手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２…通過時間記憶手段を構成するＲＯＭ、１５３…各種記憶手段を構成するＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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