(57)【要約】【課題】  本発明の課題は、学習効果の高いゲーム装置及びゲーム装置のプログラムであって、計算を学習、習得することができるゲーム装置及びゲーム装置のプログラムを提供することを目的とする。さらに、計算を学習、習得することができるゲームシステム、ゲームシステムサーバ、サーバプログラムの提供を目的とする。【解決手段】  本発明は、ランダムに表示される等号、数字及び加減乗除記号を使用し、この等号、数字及び演算記号を操作することで式を作成することができる。これにより、ゲームを通じて効率的に計算を学習、習得することができる。【選択図】図１
2006139038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
等号、０から９の数字、及び、演算記号を任意に抽出する抽出手段と、
上記抽出手段によって抽出された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号のそれぞれを識別可能な１つの構成単位として該構成単位をランダムに配置して表示する表示手段と、
上記表示手段に表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を操作することによって式を作成する操作手段と、
作成された上記式の正否を照合する照合手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
上記抽出手段は、１つの上記等号、上記数字のうち任意の複数の数字、及び、上記演算記号のうち少なくとも１つの演算記号を組み合わせることで等式となるように上記等号、上記数字及び上記演算記号を抽出することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
上記操作手段は、上記表示手段に構成単位としてランダムに表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を移動させて並び替えることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
上記抽出手段によって抽出された上記等号は、上記表示手段に任意の上記数字又は上記演算記号に置換した状態で表示され、上記操作手段によって、置換された上記数字又は上記演算記号を上記等号に変換することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
上記式は、該式を作成する時間を時間測定手段により測定され、
上記抽出手段は、上記式の照合により正しいとされた場合に、時間測定手段により測定された上記時間を履歴として記録することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項６】
等号、０から９の数字、及び、演算記号を任意に抽出する抽出処理と、
上記抽出処理によって抽出された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号のそれぞれを識別可能な１つの構成単位として該構成単位をランダムに配置して表示する表示処理と、
上記表示処理に表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を操作することによって式を作成する操作処理と、
作成された上記式の正否を照合する照合処理とを有することを特徴とするゲーム装置のプログラム。
【請求項７】
等号、０から９の数字、及び、演算記号が表示されるゲームシステムであって、
ユーザが操作する情報処理端末と、
上記情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うサーバとを有し、
上記サーバは、
上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を任意に抽出し、抽出した上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を上記情報処理端末に送信する抽出送信手段と、
上記ユーザの作成した式の正否を照合し、該照合の結果を上記情報処理端末に送信する照合送信手段とを有し、
上記情報処理端末は、
上記抽出送信手段から送信された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号のそれぞれを１つの構成単位として該構成単位をランダムに表示する表示手段と、
上記表示手段によって表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を操作することによって上記式を作成し、該式を上記サーバに送信する操作送信手段とを有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
等号、０から９の数字、及び、演算記号が表示され、ユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うゲームシステムサーバであって、
上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を任意に抽出し、抽出した上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を上記情報処理端末に送信する抽出送信手段と、
上記情報処理端末の表示手段において抽出された上記等号、上記数字、及び上記演算記号のそれぞれを１つの構成単位として該構成単位をランダムに表示する表示手段に表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を上記ユーザの操作によって作成された上記式の正否を照合し、該照合の結果を上記情報処理端末の上記表示手段に表示するように送信する照合送信手段とを有する
ことを特徴とするゲームシステムサーバ。
【請求項９】
等号、０から９の数字、及び、演算記号が表示され、ユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うことを可能とするコンピュータ実行可能なサーバプログラムであって、
上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を任意に抽出し、抽出した上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を上記情報処理端末に送信する抽出送信処理と、
上記情報処理端末の表示手段において抽出された上記等号、上記数字、及び上記演算記号のそれぞれを１つの構成単位として該構成単位をランダムに表示する表示手段に表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を上記ユーザの操作によって作成された上記式の正否を照合し、該照合の結果を上記情報処理端末の上記表示手段に表示するように送信する照合送信処理とを有する
ことを特徴とするサーバプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、計算を学習、習得することができるゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、ゲームシステム、ゲームシステムサーバ、及び、サーバプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、教育効果を発揮できるゲームが種々開発されている。例えば、幼児用に開発された言葉や文字を覚えるようなものがある。しかしながら、幼児用に開発されたゲーム用具は、幼児教育用であるため、小中学生或いはそれ以上の人を対象としていない。そのため、幼児にとっては飽きないものであっても、対象年齢を超えた者にとっては物足りないものである。
【０００３】
また、対象年齢の幅広い囲碁や将棋やチェスといったもの等がある。これらは、大人から子供まで楽しむことができるが、極めて複雑で、奥が深く、その論理性が隠され表に出にくい。すなわち、論理的に進めていくには、特別にトレーニングを積む必要があり、一般には勘に頼る要素が多くなる。したがって、教育の観点からその効果を得ることは難しい。また、このようなゲームをコンピュータ端末上で行うゲーム装置や通信機能を使用したゲームシステムも開発されている。これもまた、上記と同様で、論理的に進めていくには、特別にトレーニングを積む必要があり、一般には勘に頼る要素が多くなる。
【０００４】
このような中で、論理的な考え方を単純に学ぶことができるゲームを上記のようなゲームをコンピュータ端末上で行うゲーム装置が開発されている。それは、２組に分けられた０から９の数字が記載されたカードを使用し、相手の持つ数字を推理するゲーム装置である（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開平０８−２７６０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１のゲーム装置は、論理的な考え方を学習するに留まるものである。したがって、このゲーム用具により、計算を学習、習得することはできない。
【０００７】
そこで、本発明は、上記実状に鑑み、学習効果の高いゲーム装置及びゲーム装置のプログラムであって、計算を学習、習得することができるゲーム装置及びゲーム装置のプログラムを提供することを目的とする。さらに、計算を学習、習得することができるゲームシステム、ゲームシステムサーバ、サーバプログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のゲーム装置は、等号、０から９の数字、及び、演算記号を任意に抽出する抽出手段と、上記抽出手段によって抽出された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号のそれぞれを識別可能な１つの構成単位として該構成単位をランダムに配置して表示する表示手段と、上記表示手段に表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を操作することによって式を作成する操作手段と、作成された上記式の正否を照合する照合手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明のゲーム装置によれば、等号、数字及び演算記号を１つの構成単位として表示手段にランダムに表示される。この表示された等号、数字及び演算記号を使用して式を作成することで、計算を学習、習得することができる。また、この等号、数字及び演算記号は、抽出手段により抽出されるため、簡単な操作方法を覚えれば、自分ひとりで計算を学習、習得することができる。
【００１０】
本発明のゲーム装置において、上記抽出手段は、１つの上記等号、上記数字のうち任意の複数の数字、及び、上記演算記号のうち少なくとも１つの演算記号を組み合わせることで等式となるように上記等号、上記数字及び上記演算記号を抽出することを特徴とする。これにより、常に正しい解答を有する問題を作成することができ、効率的に計算を学習、習得することができる。
【００１１】
また、本発明のゲーム装置において、上記操作手段は、上記表示手段に構成単位としてランダムに表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を移動させて並び替えることを特徴とする。等号、数字及び演算記号のそれぞれを１つの構成単位として考え、構成単位である等号、数字及び演算記号を移動させるという視覚的な操作により、より操作が容易となる。すなわち、ユーザは、計算の学習、習得に力を注げるため、効率的に計算を学習、習得することができる。
【００１２】
さらに、本発明のゲーム装置において、上記抽出手段によって抽出された上記等号は、上記表示手段に任意の上記数字又は上記演算記号に置換した状態で表示され、上記操作手段によって、置換された上記数字又は上記演算記号を上記等号に変換することを特徴とする。これにより、式の作成が複雑になり、よりゲーム性を高めることができる。また、必要な数字及び演算記号と不要な数字及び演算記号の判断を行う必要があり、柔軟な考え方を習得することもできる。
【００１３】
またさらに、本発明のゲーム装置において、上記式は、該式を作成する時間を時間測定手段により測定され、上記抽出手段は、上記式の照合により正しいとされた場合に、時間測定手段により測定された上記時間を履歴として記録することを特徴とする。時間を計測し、それを記録することで、ユーザが時間を短くしようと試みる。したがって、より早く正確な計算をする能力を身に付けることができる。また、この時間を他のユーザと競うことで、順位をつけることもでき、ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。
【００１４】
本発明のゲーム装置のプログラムは、等号、０から９の数字、及び、演算記号を任意に抽出する抽出処理と、上記抽出処理によって抽出された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号のそれぞれを識別可能な１つの構成単位として該構成単位をランダムに配置して表示する表示処理と、上記表示処理に表示された上記等号、上記数字、及び、上記演算記号を操作することによって式を作成する操作処理と、作成された上記式の正否を照合する照合処理とを有することを特徴とする。
【００１５】
これにより、ゲーム装置に等号、数字及び演算記号を抽出させ、この抽出された等号、数字及び演算記号をランダムに表示させ、表示された等号、数字及び演算記号から式を作成させ、作成された式を照合させることができる。したがって、この本発明のゲーム装置のプログラムを実装したゲーム装置は、等号、数字及び演算記号を１つの構成単位として表示手段にランダムに表示される。この表示された等号、数字及び演算記号を使用して式を作成することで、計算を学習、習得することができる。
【００１６】
本発明のゲームシステムは、等号、０から９の数字、及び、加減乗除を示す加減乗除記号が表示されるゲームシステムであって、ユーザが操作する情報処理端末と、上記情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うサーバとを有し、上記サーバは、上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を任意に抽出し、抽出した上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を上記情報処理端末に送信する抽出送信手段と、上記ユーザの作成した式の正否を照合し、該照合の結果を上記情報処理端末に送信する照合送信手段とを有し、上記情報処理端末は、上記抽出送信手段から送信された上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位として該構成単位をランダムに表示する表示手段と、上記表示手段によって表示された上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を操作することによって上記式を作成し、該式を上記サーバに送信する操作送信手段とを有することを特徴とする。
【００１７】
本発明のゲームシステムによれば、サーバと情報処理端末とを接続することで、等号、数字及び加減乗除記号で式を作成することができる。これにより、ゲームを通じて計算を学習、習得することができる。また、複数の情報処理端末を同時に接続することもでき、複数のユーザが同時に遊ぶことができるとともに、一緒に計算の学習、習得ができる。例えば、学校の授業等にも利用することができる。
【００１８】
本発明のゲームシステムサーバは、等号、０から９の数字、及び、加減乗除を示す加減乗除記号が表示され、ユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うゲームシステムサーバであって、上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を任意に抽出し、抽出した上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を上記情報処理端末に送信する抽出送信手段と、上記情報処理端末の表示手段において抽出された上記等号、上記数字、及び上記加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位として該構成単位をランダムに表示する表示手段に表示された上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を上記ユーザの操作によって作成された上記式の正否を照合し、該照合の結果を上記情報処理端末の上記表示手段に表示するように送信する照合送信手段とを有することを特徴とする。
【００１９】
本発明のゲームシステムサーバによれば、サーバが等号、数字及び加減乗除記号の抽出及び式の正否の照合を行うことで、サーバが全ての情報を一元管理することができ、システムのメンテナンスを容易に行うことができる。
【００２０】
本発明のサーバプログラムは、等号、０から９の数字、及び、加減乗除を示す加減乗除記号が表示され、ユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うことを可能とするコンピュータ実行可能なサーバプログラムであって、上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を任意に抽出し、抽出した上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を上記情報処理端末に送信する抽出送信処理と、上記情報処理端末の表示手段において抽出された上記等号、上記数字、及び上記加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位として該構成単位をランダムに表示する表示手段に表示された上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を上記ユーザの操作によって作成された上記式の正否を照合し、該照合の結果を上記情報処理端末の上記表示手段に表示するように送信する照合送信処理とを有することを特徴とする。
【００２１】
本発明のサーバプログラムによれば、サーバに、上記等号、上記数字及び上記加減乗除記号を抽出させ、抽出した上記等号、上記数字及び上記加減乗除記号をユーザの情報処理端末に送信させ、ユーザが作成した式を照合させ、その照合の結果をユーザの情報処理端末に送信させることができる。したがって、この本発明のサーバプログラムが実装されたサーバは、全ての情報を一元管理することができ、システムのメンテナンスを容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、ランダムに表示される等号、数字及び加減乗除記号を表示し、それを操作することで式を作成することができる。これにより、ゲームを通じて効率的に計算を学習、習得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明においては、以下の記述に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【００２４】
［実施の形態１］
本発明のゲーム装置１の一例としては、図１及び図２のように、等号、０から９の数字、及び、演算記号として加減乗除を示す加減乗除記号を任意に抽出する抽出手段として、処理部１４に備えられた抽出部１０と、抽出部１０によって抽出された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを識別可能な１つの構成単位とし、この構成単位をランダムに配置して表示する表示手段として表示部１１と、表示部１１に表示された等号、数字及び加減乗除記号を操作することによって式を作成する操作手段として操作部１２と、作成された式の正否を照合する照合手段として、処理部１４に備えられた照合部１３を有している。また、本発明のゲーム装置１は、式を作成するまでの解答時間を測定する時間測定部１５と、作成された式が照合手段の照合によって正しいとされた場合に、時間測定部１５で測定された解答時間を履歴として記録する記録部１６を有している。なお、本発明において式とは、等号、数字及び加減乗除記号によって作成される式のことである。すなわち、等式として成立しているものに限られず、等号によって左辺と右辺が結ばれていても、等式として成立していないものも式として含めるものとする。本発明のゲーム装置１のプログラムは、図示されていないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の制御のもとに、このゲーム装置１のプログラムを実装することにより、以下に示すゲーム装置１を実現することができる。
【００２５】
抽出部１０は、照合部１３とともに例えばコンピュータの本体等のような処理部１４に備えられ、表示部１１と接続されている。この抽出部１０は、等号、０から９の数字、及び加減乗除を示す加減乗除記号を任意に抽出することができる。このとき、ゲームの形態によっては、等号の数や加減乗除記号の抽出する数を指定することができる。例えば、１つの等号と、少なくとも１つの加減乗除記号とを抽出するように指定することができる。また、この抽出する数としては、特に限定されるものではなく、例えばユーザが操作部１２によって抽出する数を指定することもできる。
【００２６】
この抽出部１０は、等号、数字及び加減乗除記号の抽出時に、１つの等号、数字のうち任意の複数の数字及び加減乗除記号のうち少なくとも１つの加減乗除記号を組み合わせることで等式となるように等号、数字及び加減乗除記号を抽出してもよい。これにより、抽出される等号、数字及び加減乗除記号により常に等式を作成することができる。そのため、効率的に計算を学習、習得することができる。このとき、下記で説明する照合部１３の照合の方法としては、例えば、作成される式が式として成り立つかどうかを確認する方法の他に、抽出部１０で式となるように抽出された等号、数字及び加減乗除記号を抽出するときにこの式を所要の方法で保存し、この式と作成される式とを比較し、式と式とが合致するか否かを照合してもよい。
【００２７】
表示部１１は、抽出部１１や照合部１３を備える抽出部１４と接続され、操作部１２を介して表示部１１に表示される等号、数字及び加減乗除記号等を操作することができる。この表示部１１には、抽出部１１で抽出された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位として認識し、この構成単位をランダムに表示することができる。例えば、表示部１１は、「１」、「２」、「３」という３つの数字と、「＋」という加減乗除記号と、「＝」という等号を抽出部１４で抽出した場合、これら「１」、「２」、「３」、「＋」、「＝」のそれぞれを１つの構成単位とし、これら構成単位を「３」、「＋」、「＝」、「２」、「１」というようにランダムに表示することができる。また、表示部１１は、二桁以上の数字、例えば、２５等のような場合、２５という数字を「２」と「５」という２つの構成単位として認識する。
【００２８】
この表示部１１には、操作部１２を介して作成された式を照合させるためのボタン、ゲームを開始又は終了するボタン、照合部１３で式の正否が照合されたの結果や時間計測部１５で測定されている時間を表示させてもよい。また、等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位とした際に表示させる構成単位の個数、すなわち使用する等号、数字及び加減乗除記号の個数を表示や入力する箇所を表示させてもよい。さらに、照合部で作成された式の正否の照合の結果を表示することができる。
【００２９】
また、表示部１１は、抽出部１０で抽出された等号、数字及び加減乗除記号のうち、等号を任意の数字又は加減乗除記号に置換した状態で表示させることもできる。このとき、下記で説明する操作部１１によって、表示されている数字及び加減乗除記号を等号に変換することで、式を作成することができる。このように、等号を任意の数字又は加減乗除記号に置換させることで、式の作成を難しくすることができ、よりゲーム性を高めることができる。また、必要な等号、数字及び加減乗除記号と不要な等号、数字及び加減乗除記号の判断を行う必要があり、柔軟な考え方を習得することもできる。
【００３０】
操作部１２は、表示部１１に表示される等号、数字及び加減乗除記号を操作して式を作成することができる。式を作成する方法としては、操作部１２を使用して等号、数字及び加減乗除記号を入れ替える方法が挙げられる。例えば、マウス等を使用して表示された等号、数字及び加減乗除記号を移動させて順番を入れ替えることで式を作成することができる。これにより、等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位として考え、構成単位である等号、数字及び加減乗除記号を移動させるという視覚的な操作により、より操作が容易となる。また、表示部１１において等号を任意の数字又は加減乗除記号に置換して表示させる場合、操作部１２は、表示されている数字及び加減乗除記号を等号に変換することができる。
【００３１】
照合部１３は、抽出部１０とともに処理部１４に備えられている。この照合部１３は、操作部１２より照合を指令された場合に、表示部１１に表示されている操作部１２の操作によって作成された式を読み取り、この式の正否を照合することができる。すなわち、作成された式が正しいか否かを判断することができる。また、抽出部１３によって等号、数字及び加減乗除記号を組み合わせて式を構成できるように抽出する場合、この式と合致するかどうかを判断してもよい。この照合部１３で照合された結果を表示部１１で表示することもできる。
【００３２】
また、抽出部１３は、抽出された等号、数字及び加減乗除記号によって式が作成できるかを判断することもできる。例えば、抽出された等号、数字及び加減乗除記号によっては、式が作成できない場合がある。この場合、式を作成する代わりに、「式が作成できない」等という解答を操作部で示し、抽出部１３で式が作成できないか否かを照合することができる。さらに、作成された式を照合部１３で照合した結果、式が正しいとした場合、時間計測部１５で計測されている時間を履歴として記録部１６に記録することができる。
【００３３】
時間計測部１５は、処理部１４に備えられ、式を作成する時間を計測することができる。照合部１３が表示部１１に表示されている式を読み取る際に、抽出された等号、数字及び加減乗除記号を表示部１１に表示してから、操作部１２によって式を作成し、それを照合部１３で照合するまでの時間を計測することができる。これにより、式作成までの時間を測定することができる。これにより、本発明のゲーム装置１を使用するユーザは、この時間を短くしようと試みるため、より早く正確な計算をする能力を身に付けることができる。また、この計測される時間は、表示部１１に表示させることができる。例えば、抽出された等号、数字及び加減乗除記号を表示部１１に表示させてからの時間として表示することができる。
【００３４】
記録部１６は、処理部１４に備えられ、照合部１３で照合した式が正しいものとされた場合、時間計測部１５で計測された時間を履歴として記録することができる。これにより、また、この時間を他のユーザと競うことで、順位をつけることもでき、ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。
【００３５】
上述したゲーム装置は、図３のような表示画面を表示する装置に限られるものではないが、以下では、便宜上、例えば図３のように、表示部１１に表示される装置について説明する。表示部１１には、抽出部１０によって抽出された等号、数字及び加減乗除記号を表示する数字符号表示部１１０と、ゲームを開始する開始ボタン１１６、ゲームを終了する終了ボタン１１７、作成した式の正否を照合部１３によって照合する照合ボタン１１５と、等号、数字及び加減乗除記号が表示されてからの時間を表示する時間表示部と、表示させる等号、数字及び加減乗除記号の個数を指定する個数指定部１１２とを有している。
【００３６】
このゲーム装置は、開始ボタン１１６を押し、数指定部１１２に表示させる等号、数字及び加減乗除記号の数を指定することで、抽出部１０によって指定された数の等号、数字及び加減乗除記号が抽出される。抽出された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位とし、この構成単位を表示部１１の数字符号表示部１１０にランダムに表示される。表示された等号、数字及び加減乗除記号を操作して式を作成する。式が作成された後、照合ボタン１１５を押すことで作成された式を照合することができる。そして、この照合結果を例えば画面を切り替える等で表示部１１に表示することができる。
【００３７】
時間表示部１１４に表示される時間は、表示部１１に等号、数字及び加減乗除記号が表示されてから計測され、照合ボタン１１５を押した時点までの時間を測定することができる。これにより、式を作成するまでの時間を計測することができる。この計測された時間は、照合部での照合により式が正しいと判断された場合に記録部に履歴として記録することができる。
【００３８】
本発明のゲーム装置１は、図２のように、まず、抽出部１０によって等号、数字及び加減乗除記号を任意に抽出することができる。抽出された等号、数字及び加減乗除記号は、それぞれを１つの構成単位とし、表示部１１にランダムに表示することができる。表示部１１に表示された等号、数字及び加減乗除記号を操作部１２を介して操作し、式を作成することができる。このとき、操作部１２から照合部１３に対して作成した式を照合するように指令される。この指令により、照合部１３は、表示部１１に表示されている式を読み取り、照合部１３でその正否を照合することができる。照合部１３は、その照合の結果を表示部１１に表示させることができる。このとき、時間計測部１５及び記録部１６を備えることによって、照合の結果、式が正しいとされた場合、時間計測部１５で計測された式を作成するまでの時間を履歴として記録部１６に記録することができる。
【００３９】
したがって、図１及び図２のように構成されるゲーム装置は、等号、数字及び加減乗除記号を１つの構成単位とし、この構成単位がランダムに表示部に表示され、この表示された等号、数字及び加減乗除記号から式を作成することで、計算を学習、習得することができる。また、この等号、数字及び加減乗除記号は、抽出手段により抽出されるため、簡単な操作方法を覚えれば、ユーザひとりで計算を学習、習得することができる。
【００４０】
本発明のゲーム装置１の表示部１１には、図３のような表示画面に限られるものではない。以下にその他の例を示す。以下の例示において、表示部１１に表示される等号、数字及び加減乗除記号は、カードとして表示されている。この等号、数字及び加減乗除記号をカードとして表示しているが、これに限られるものではない。
【００４１】
図４は、本発明のゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。表示部１１の表示画面では、手持ちカード表示部１５０と場表示部１５１に分けられて表示されている。
【００４２】
手持ちカード部１５０には、ゲーム装置１の抽出部により抽出された等号、数字及び加減乗除記号をカードとして複数表示されている。このカードは、等号のカードを表示部１１に表示する際に抽出部によって任意の数字及び加減乗除記号のカードとして置換することもできる。また、数字及び加減乗除記号カードは、等号カードとして変換することもできる。
【００４３】
場表示部１５１には、抽出部に抽出された数字を表示したカードが１枚表示されている基礎カード部１５２と、基礎カード部１５２の隣に等号を示すカードが１枚表示されている基礎等号部１５３がある。
【００４４】
この基礎カード部１５２と基礎等号部１５３のカードを基にして、手持ちカード表示部１５０の等号、数字及び加減乗除記号のカードを操作部で操作して式を作成する。例えば、図４においては、「３」のカード２枚と「＋」のカード１枚を手持ちカード表示部１５０から場表示部１５１に移動させるように操作して、基礎等号部１５３の左側に「３」「＋」「３」を表示させる。
【００４５】
このように、作成された式は、ゲーム装置の照合部で式の正否を照合することができる。照合した結果正しい照合部が判断した場合、移動させたカードは、そのまま場表示部１５１に置かれたままとなる。照合した結果正しくないとされた場合、操作したカードは、場表示部１５１から手持ちカード表示部１５０に戻される。式を作成する方向は、場表示部１５１に表示されたカードの左右に限らず、上下に式を作成してもよい。また、加減乗除記号を使用せずに例えば６＝６となるようにカードを配置してもよい。
【００４６】
場表示部１５１での式作成後、式作成に使用したカードは、基礎カード部１５２と基礎等号部１５３と同様に扱うことができる。例えば、上記のように、「３」「＋」「３」を新たに表示させた場合、この表示させた「３」「＋」「３」を基礎として式を作成することができる。
【００４７】
また、数字及び加減乗除記号のカードは、等号のカードとして変換することができる。手持ちカード表示部１５０に等号がなくても、数字及び加減乗除記号のうちいずれか１つを等号に変換して上記と同様に場表示部１５１で式を作成することができる。
【００４８】
上記のように、照合部での照合で正しいと判断される式が作成できない場合、手持ちカード表示部１５０に表示した等号、数字又は加減乗除記号のカードが１枚増加される。そして、上記と同様に場表示部１５１のカードと手持ちカード部１５０のカードを操作して式を作成することができる。カードを１枚増加しても照合部での照合で正しいと判断でされる式が作成できない場合、正しいと判断される式が作成できるまでカードを増加させてもよい。また、複数の参加者でゲームを行う場合、１枚カードを増加させた後、次の順番の参加者に移ってもよい。
【００４９】
これを繰り返し、手持ちカード部１５０のカードが全てなくなったときにゲームが終了する。このような表示画面に表示されるゲームでは、１人で行うこともできるが、複数で対戦することができる。また、対戦相手をゲーム装置とすることもできる。これにより、ゲームを通じて計算を学習、習得することができる。
【００５０】
また、図５は、本発明のゲーム装置の表示部に表示される別のゲームの表示画面の一例を示す図である。表示部１１の表示画面では、手持ちカード表示部１６０と場表示部１６１に分けられて表示されている。このとき、表示部１１に表示される数字及び加減乗除記号は、０から９の１０個の数字と４個の加減乗除記号の１４個を一組とし、この組が複数存在する。
【００５１】
手持ちカード部１６０には、ゲーム装置１の抽出部により抽出された等号、数字及び加減乗除記号をカードとして複数表示されている。このカードは、等号のカードを表示部１１に表示する際に任意の数字及び加減乗除記号のカードとして置換することもできる。また、数字及び加減乗除記号カードは、等号カードとして変換することもできる。
【００５２】
場表示部１６１には、抽出部に抽出された数字が１つカードして表示されている基礎カード部１６２が表示されている。
【００５３】
図５に表示されたゲームでは、この基礎カード部１６２と同じ数字のカード、加減乗除記号のカード、又は同じ組のカードを手持ちカード表示部１６０から場表示部１６１に提示するように操作することができる。さらに、基礎カード部１６２が数字の場合、手持ちカード表示部１６０のカードに表示された等号、数字及び加減乗除記号で基礎表示部１６２が解となるように式を作成し、場表示部１６１に提示するように操作することができる。このとき、数字及び加減乗除記号のカードを等号のカードに変換することができる。
【００５４】
例えば、図５のように、基礎カード部１６２に「Ａ組の３」のカードが表示されている場合、手持ちカード表示部１６０の中から、同じ数字、同じ加減乗除記号又は同じ組のカード、或いは、３を解とする式を場表示部１６１に提示することができる。この場合、「Ｂ組の３」、「Ａ組の１」、「Ａ組の５」又は「Ｂ組の４」と「Ｂ組の−」と「Ａ組の１」とその他のカードを等号のカードに変換したカードからなる式を提示することができる。
【００５５】
このように、場表示部１６１に提示されたカードは、照合部により基礎カード部１６２と比較照合される。この照合は、基礎カード部１６２と同じ数字、同じ加減乗除記号、同じ組である場合と、基礎カード部１６２が数字である際にそれを解とする式が作成されている場合に、照合部で正しいと判断することができる。
【００５６】
基礎カード部１６２は、手持ちカード表示部１６０から場表示部１６１にカードを提示することにより新たに提示されたカードに置き換わる。すなわち、図５のように、基礎カード部１６２に「Ａ組の３」があり、操作により「Ｂ組の３」が提示された場合、新たなに提示された「Ｂ組の３」が基礎カード部１６２に置かれ、この「Ｂ組の３」を基にゲームを進行させることができる。式が提示された場合のように、複数のカードが提示された場合、提示されたカードのうち任意の１枚を基にゲームを進行させることができる。
【００５７】
これを繰り返し、手持ちカード表示部１５０のカードが全てなくなったときにゲームが終了する。このような表示画面に表示されるゲームでは、１人で行うこともできるが、複数で対戦することができる。また、対戦相手をゲーム装置とすることもできる。これにより、ゲームを通じて計算を学習、習得することができる。
【００５８】
上記ゲーム装置１を実現するためのプログラムは、等号、０から９の数字、及び、演算記号として加減乗除を示す加減乗除記号を任意に抽出する抽出処理と、上記抽出処理によって抽出された上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号のそれぞれを識別可能な１つの構成単位として該構成単位をランダムに配置して表示する表示処理と、上記表示処理に表示された上記等号、上記数字、及び、上記加減乗除記号を操作することによって式を作成する操作処理と、作成された上記式の正否を照合する照合処理とを有している。
【００５９】
すなわち、ゲーム装置１に抽出処理で、等号、数字及び加減乗除記号を抽出することができる。そして、表示手段により、抽出された等号、数字及び還元乗除記号は、それぞれを識別可能な１つの構成単位としてこの構成単位をランダムに配置して表示させることができる。さらに、操作手段により、表示された等号、数字及び加減乗除記号から式を作成できるようにキーボードやマウス等で操作できるような処理を行わせることができる。そして、作成された式を照合手段で照合させることができる。
【００６０】
また、式を作成するまでの時間を測定することができる。このように計測された時間は、作成された式が照合送信部で正しいとされた時、サーバ２０内に履歴として記録することができる。これにより、ユーザは、この時間を短くしようと試みるため、より早く正確な計算をする能力を身に付けることができる。また、計測された時間を履歴として記録することで、この時間を他のユーザと競うことができる。したがって、順位をつけることもでき、ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。
【００６１】
したがって、本発明のゲーム装置１のプログラムは、ゲーム装置１に実装することにより、等号、数字及び加減乗除記号から式を作って遊ぶゲームができるようになる。このゲームを通じて計算を学習、習得することができる。
【００６２】
［実施の形態２］
本発明は、実施の形態１で説明したゲーム装置に限られるものではない。以下に、ネットワークを利用したゲームシステムについて図面を示しながら説明する。なお、本発明は、図６に示されるように、ユーザが操作するパーソナルコンピュータや携帯電話機や携帯情報端末機（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ；ＰＤＡ）等の各種情報処理端末２２が、インターネット等のネットワーク２２を介して所定のサーバ２０に対してアクセスし、サーバ２０がゲームシステム２のプログラムに関する処理を実行した結果を示す情報を情報処理端末２２が受信して表示部に表示させることにより、ユーザがゲームを享受できるＡＳＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）サービス型／オンライン型のゲームシステム２について説明する。本発明のゲームシステムはこれに限定されるものではない。
【００６３】
本発明のゲームシステム２は、上述のような等号、０から９の数字、及び、演算記号として加減乗除を示す加減乗除記号が表示されるゲームシステム２であって、ユーザが操作する情報処理端末２２と、上記情報処理端末２２との間で、ネットワーク２１を経由して相互に情報の授受を行うサーバ２０とを有している。
【００６４】
サーバ２０は、ネットワーク２１を経由して情報処理端末２２と接続され、等号、数字及び加減乗除記号を任意に抽出し、抽出した等号、数字及び加減乗除記号を情報処理端末２２に送信する抽出送信手段として抽出送信部と、ユーザの作成した式の正否を照合し、この照合の結果を情報処理端末２２に送信する照合送信手段として照合送信部とを有している。
【００６５】
そして、ネットワーク２１を経由してサーバ２０と接続される情報処理端末２２は、抽出送信部から送信された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位としてこの構成単位をランダムに表示する表示手段として表示部と、表示部によって表示された等号、数字及び加減乗除記号を操作することによって式を作成し、この式をサーバ２０に送信する操作送信手段として操作送信部とを有している。この情報処理端末２２としては、パーソナルコンピュータや携帯電話機や携帯情報端末機（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ；ＰＤＡ）等の各種情報処理端末が挙げられる。
【００６６】
抽出送信部は、サーバ２０に備えられ、実施の形態１で説明した抽出部と同様で、等号、数字及び加減乗除記号を抽出することができる。また、抽出送信部は、抽出した等号、数字及び加減乗除記号をネットワーク２１を経由して情報処理端末２２の表示部に送信することができる。等号、数字及び加減乗除記号の抽出時に、１つの等号、数字のうち任意の複数の数字及び加減乗除記号のうち少なくとも１つの加減乗除記号を組み合わせることで等式となるように等号、数字及び加減乗除記号を抽出してもよい。これにより、実施の形態１と同様に、抽出される等号、数字及び加減乗除記号により常に等式を作成することができる。よって、効率的に計算を学習、習得することができる。
【００６７】
照合送信部は、サーバ２０に備えられ、実施の形態１で説明した照合部と同様で、情報処理端末２２の操作送信部を操作して作成された式の正否を照合することができる。また、照合送信部は、その照合の結果をネットワーク２１を経由して情報処理端末２２の表示部に送信することができる。
【００６８】
表示部は、情報処理端末２２に備えられ、実施の形態１で説明した表示部と同様で、抽出された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位として認識し、この構成単位をランダムに表示することができる。そして、表示された等号、数字及び加減乗除記号を操作送信部を操作して式を作成することができる。また、照合送信部で照合された結果を表示することができる。この表示部には、等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位とし、この構成単位をランダムに表示させてもよい。また、等号は、他の数字又は加減乗除記号に置換して表示してもよい。この場合、操作部によって置換された数字又は加減乗除記号を等号に変換させる操作も行えるようにさせることが望ましい。
【００６９】
操作送信部は、情報処理端末２２に備えられ、実施の形態１で説明した操作部と同様で、表示部に表示された等号、数字及び加減乗除記号から式を作成することができる。また、操作送信部は、作成した式をネットワーク２１を経由してサーバ２０に送信することができる。この送信は、操作部により作成した式を照合送信部で照合するように指令し、その指令を受けて照合送信部に表示部に表示された式を読み取らせる。これにより、情報処理端末２２からサーバ２０に作成した式を送信することができる。
【００７０】
本発明のゲームシステム２は、具体的に、ゲームをするユーザが情報処理端末２２を稼動し、ネットワーク２１を経由してサーバ２０に接続する。情報処理端末２２がサーバ２０と接続されることで、サーバ２０の抽出送信部によって等号、数字及び加減乗除記号を抽出する。抽出された等号、数字及び加減乗除記号は、ネットワークを経由して情報処理端末２２の表示部において、等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位とし、この構成単位をランダムに表示される。
【００７１】
情報処理端末２２の表示部に表示された等号、数字及び加減乗除記号は、操作送信部で表示部に表示された等号、数字及び加減乗除記号を操作することで式が作成される。式作成後、操作送信部により作成した式を照合送信部で照合するように指令し、その指令を受けて照合送信部に表示部に表示された式を読み取らせ、情報処理端末２２からサーバ２０に作成した式を送信する。送信された式は、照合送信部によってその正否が照合され、その結果をネットワーク２１を経由して表示部に表示させる。
【００７２】
照合送信部での照合の結果、作成された式が正しいとされた場合、式を作成するまでの時間を計測し、その計測した時間を履歴としてサーバ２０に記録してもよい。このように、記録することで、他のユーザと比較し、順位を付けることができる。ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。例えば、ＡＳＰのように、サーバ２０でゲームシステム２のプログラムが実行されている場合には、式作成までの時間は、サーバ２０によって計測されていてもよい。このように計測された時間は、作成された式が照合送信部で正しいとされた時、サーバ２０内に履歴として記録することができる。これにより、ユーザは、この時間を短くしようと試みるため、より早く正確な計算をする能力を身に付けることができる。また、計測された時間を履歴として記録することで、この時間を他のユーザと競うことができる。したがって、順位をつけることもでき、ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。
【００７３】
このように実現された本発明のゲームシステム２は、ネットワーク２１を経由して、統合、数字及び加減乗除記号を使用して式を作成することができる。これにより計算を学習、習得することができる。また、本発明のゲームシステム２は、複数の情報処理端末２１を同時に接続することもでき、複数のユーザが同時に遊ぶことができるとともに、一緒に計算の学習、習得ができる。例えば、学校の授業等にも利用することができる。このように、本発明のゲームシステム２は、ネットワーク２１を経由することで、実施の形態１で図３乃至図５を用いて例示したようなゲームを行うことができる。
【００７４】
このゲームシステム２は、本発明のサーバ２０をネットワーク２１を経由して情報処理端末２２と接続することで実現することができる。本発明のサーバ２０は、等号、０から９の数字、及び、演算記号として加減乗除を示す加減乗除記号が表示され、ユーザが操作する情報処理端末２２との間で相互に情報の授受を行うゲームシステムのサーバ２０であって、等号、数字及び加減乗除記号を任意に抽出し、抽出した等号、数字及び加減乗除記号を情報処理端末に送信する抽出送信手段として抽出送信部と、情報処理端末２２の表示部において抽出された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位としてこの構成単位をランダムに表示する表示部に表示された等号、数字及び加減乗除記号をユーザの操作によって作成された式の正否を照合し、この照合の結果を情報処理端末の表示部に表示するように送信する照合送信手段として照合送信部とを有している。本発明のゲームシステムのサーバ２０は、サーバ２０の図示されていないＣＰＵの制御のもとに、このサーバ２０のプログラムを実行することにより、以下に示すようなサーバ２０を実現することができる。
【００７５】
サーバ２０は、ネットワーク２１を経由してユーザが操作する情報処理端末２２と接続している。そして、サーバ２０の抽出送信部で等号、数字及び加減乗除記号を抽出し、抽出された等号、数字及び加減乗除記号を情報処理端末２２に送信することができる。情報処理端末２２の表示部を見るユーザは、サーバ２０から送信されてきた等号、数字及び加減乗除記号から式を作成する。サーバ２０の照合送信部は、情報処理端末２２の表示部から作成された式を読み取り、式の正否を照合することができる。
【００７６】
また、その結果を情報処理端末２２に送信し、表示部で表示させることができる。等号、数字及び加減乗除記号の抽出時に、１つの等号、数字のうち任意の複数の数字及び加減乗除記号のうち少なくとも１つの加減乗除記号を組み合わせることで等式となるように等号、数字及び加減乗除記号を抽出してもよい。これにより、実施の形態１と同様に、抽出される等号、数字及び加減乗除記号により常に等式を作成することができる。よって、効率的に計算を学習、習得することができる。
【００７７】
また、式を作成するまでの時間を測定することができる。このように計測された時間は、作成された式が照合送信部で正しいとされた時、サーバ２０内に履歴として記録することができる。これにより、ユーザは、この時間を短くしようと試みるため、より早く正確な計算をする能力を身に付けることができる。また、計測された時間を履歴として記録することで、この時間を他のユーザと競うことができる。したがって、順位をつけることもでき、ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。
【００７８】
すなわち、このサーバ２０にネットワーク２１を経由して情報処理端末２２を接続させることで、等号、数字及び加減乗除記号から式を作って遊ぶゲームができるようになり、このゲームを通じて計算を学習、習得することができる。またこれにより、サーバ２０によって全ての情報を一元管理することができ、システムのメンテナンスを容易に行うことができる。このように、本発明のサーバ２０により、上述のゲームシステム２が実現でき、ネットワーク２１を経由することで、実施の形態１で図３乃至図５を用いて例示したようなゲームを行うことができる。
【００７９】
上記サーバ２０を実現するためのサーバ２０のプログラムは、等号、０から９の数字、及び、演算記号として加減乗除を示す加減乗除記号が表示され、ユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行うことを可能とするコンピュータ実行可能なサーバプログラムであって、等号、数字及び加減乗除記号を任意に抽出し、抽出した等号、数字及び加減乗除記号を上記情報処理端末２２に送信する抽出送信処理と、情報処理端末２２の表示部において抽出された等号、数字及び加減乗除記号のそれぞれを１つの構成単位としてこの構成単位をランダムに表示する表示部に表示された等号、数字及び加減乗除記号をユーザの操作によって作成された式の正否を照合し、この照合の結果を情報処理端末２２の表示部に表示するように送信する照合送信処理とを有している。
【００８０】
すなわち、サーバ２０抽出送信部に、抽出送信処理で等号、数字及び加減乗除記号を抽出させるとともに、情報処理端末２２に送信させることができる。情報処理端末２２の表示部を見るユーザは、サーバ２０から送信されてきた等号、数字及び加減乗除記号から式を作成する。また、サーバ２０の照合送信部に、照合送信処理で情報処理端末２２の表示部から作成された式を読み取らせ、式の正否を照合させることができる。さらに、その結果を情報処理端末２２に送信させて表示部で表示させることができる。
【００８１】
また、式を作成するまでの時間を測定することができる。このように計測された時間は、作成された式が照合送信処理で正しいとされた時、サーバ２０内に履歴として記録することができる。これにより、ユーザは、この時間を短くしようと試みるため、より早く正確な計算をする能力を身に付けることができる。また、計測された時間を履歴として記録することで、この時間を他のユーザと競うことができる。したがって、順位をつけることもでき、ユーザの計算のレベルを容易に客観的に把握することができる。
【００８２】
したがって、本発明のサーバプログラムによって、上記サーバ２０を実現することができる。本発明のサーバプログラムが実装されたサーバは、ネットワーク２１を経由して情報処理端末２２を接続させることで、等号、数字及び加減乗除記号から式を作って遊ぶゲームができるようになり、このゲームを通じて計算を学習、習得することができる。また、全ての情報を一元管理することができ、システムのメンテナンスを容易に行うことができる。
【００８３】
なお、本発明は、上述のように、等号を使用した式について説明したが、例えば不等式を使用することもできる。また、例えば、加減乗除記号の他に、累乗の計算における指数や累乗根を使用することもできる。また、操作部の操作により任意の加減乗除記号に決定することができる記号を使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明のゲーム装置の一例を示す図である。
【図２】本発明のゲーム装置の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明のゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。
【図４】本発明のゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。
【図５】本発明のゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。
【図６】本発明のゲームシステムの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  ゲーム装置
１１  表示部
１２  操作部
１４  処理部
【図１】
2006139038.tif 000003
【図２】
2006139038.tif 000004
【図３】
2006139038.tif 000005
【図４】
2006139038.tif 000006
【図５】
2006139038.tif 000007
【図６】
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