(57)【要約】【課題】  パチンコ遊技機において、遊技中に遊技盤の姿勢を変更可能とし、もって遊技者間の不公平感を払拭すると共に新たな興趣性を創出すること。【解決手段】  遊技中において、所定の時間が経過するまでに入賞が発生しないことを条件として、遊技盤の姿勢を切り替えるか否かの抽選を行う。この抽選に当選すると、遊技盤の姿勢を直立姿勢から傾斜姿勢に切り替え、当該傾斜姿勢を傾き保持時間が経過するまで保持する。この傾き保持時間が経過すると、遊技盤の姿勢を傾斜姿勢から直立姿勢に切り替える。【選択図】  図１０
2006198014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下部が遊技機本体にその縦枠と直交する軸線周りに回動自在に支持されており、入賞口に関連して前方に向かって多数の障害釘が立設されている遊技盤と、
直立姿勢とこの直立姿勢に対して所定の角度後ろに傾いた傾斜姿勢との間で、上記遊技盤を上記軸線周りに後方または前方に向かって回動させて当該遊技盤の姿勢を切り替える姿勢切り替え手段と、
この姿勢切り替え手段の作動を制御する制御手段と、を含み、
遊技中に所定の事象が発生すると、上記制御手段は、遊技盤傾斜信号を出力し、この出力された遊技盤傾斜信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
上記遊技盤が上記傾斜姿勢に切り替えられてから所定の時間が経過すると、上記制御手段は、遊技盤直立信号を出力し、この出力された遊技盤直立信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
上記遊技盤が上記傾斜姿勢に切り替えられた遊技中に所定の事象が発生すると、上記制御手段は、遊技盤直立信号を出力し、この出力された遊技盤直立信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遠隔操作により上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える旨の設定がなされると、上記制御手段は、遊技盤傾斜信号を出力し、この出力された遊技盤傾斜信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える一方、遠隔操作により上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替える旨の設定がなされると、上記制御手段は、遊技盤直立信号を出力し、この出力された遊技盤直立信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える際に、当該遊技盤の直立姿勢に対する傾き角度を互いに異ならせることによって、当該傾斜姿勢として複数の傾斜姿勢をとれるように構成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口に関連して多数の障害釘が前方に向かって立設されているパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近時、上記パチンコ遊技機として、遊技盤の取付角度を調整可能としてものが種々提案されている。このようなパチンコ遊技機の典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【０００３】
特許文献１にて開示されているパチンコ遊技機では、遊技盤の盤装着部に当該遊技盤の取付角度を調整可能な取付角度調整機構を設け、この取付角度調整機構を遠隔操作により作動させて遊技盤の取付角度を自動的に調整できるように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−３８２９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常、上記遊技盤の角度調整は、遊技場の営業が終了してから行われ、一旦、上記特許文献１に係る技術を利用して遠隔操作により設定調整された遊技機の取付角度は、遊技場の営業時間中、即ち遊技中には変更されない。そのため、遊技技術の未熟な遊技者にあっては、個々のパチンコ遊技機に応じた、遊技球の障害釘に対する絡みや遊技球の落下速度または落下経路を把握するまで長い時間を要し、場合によっては遊技対象としていたパチンコ遊技機を変更せざるを得ない場合も多々ある。
【０００６】
また、昨今のエコロジーブーム下、遊技盤を木製ではなく樹脂製にしてリサイクル可能としたものが普及している。このようなリサイクル可能な樹脂製の遊技盤には、障害釘も樹脂製とし、かつ遊技盤と一体化したものが含まれている。かかる遊技盤では、遊技場の営業終了後に実施されていた、障害釘の遊技盤に対する角度調整によって、遊技球の障害釘に対する絡みや遊技球の落下速度または落下経路を調整変更することはできない。したがって、上記のように、遊技盤の角度調整する（換言すると、遊技盤の姿勢を切り替える）ことによって、遊技球の障害釘の絡みや遊技球の落下速度または落下経路を変更せざるを得ないのが実情である。その結果、上記の遊技者間の不公平感が助長され、ひいては遊技の興趣性が損なわれる虞がある。
【０００７】
そこで、遊技中に遊技機側で上記の遊技球の障害釘の絡みや遊技球の落下速度または落下経路を変えて、遊技者間、即ち初心者と熟練者との間で生じる不公平感を払拭することが望まれている。
【０００８】
本発明は、上記要望に基づきなされたもので、遊技中に遊技盤の姿勢を変更可能とし、もって遊技者間の不公平感を払拭すると共に新たな興趣性を創出することができるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ遊技機は、下部が遊技機本体にその縦枠と直交する軸線周りに回動自在に支持されており、入賞口に関連して前方に向かって多数の障害釘が立設されている遊技盤と、直立姿勢とこの直立姿勢に対して所定の角度後ろに傾いた傾斜姿勢との間で、上記遊技盤を上記軸線周りに後方または前方に向かって回動させて当該遊技盤の姿勢を切り替える姿勢切り替え手段と、この姿勢切り替え手段の作動を制御する制御手段と、を含み、遊技中に所定の事象が発生すると、上記制御手段は、遊技盤傾斜信号を出力し、この出力された遊技盤傾斜信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える。
【００１０】
上記構成によると、遊技中に所定の事象が発生する度に、遊技盤の姿勢が直立姿勢から傾斜姿勢に切り替えられる。そのため、遊技盤の姿勢が直立姿勢となっていたときと比較して、遊技球の障害釘に対する絡みや遊技球の落下速度または落下経路に変化が生じる。
【００１１】
ある態様では、上記遊技盤が上記傾斜姿勢に切り替えられてから所定の時間が経過すると、上記制御手段は、遊技盤直立信号を出力し、この出力された遊技盤直立信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替える。
【００１２】
他の態様では、上記遊技盤が上記傾斜姿勢に切り替えられた遊技中に所定の事象が発生すると、上記制御手段は、遊技盤直立信号を出力し、この出力された遊技盤直立信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替える。
【００１３】
ところで、遊技場の営業終了後の作業には、障害釘の角度調整以外にも、様々なメンテナンス作業がある。このようなメンテナンス作業を行うに際しては、遊技盤が直立姿勢にあるよりも傾斜姿勢にある方がその作業効率が増す。
【００１４】
そこで、上記パチンコ遊技機では、遠隔操作により上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える旨の設定がなされると、上記制御手段は、遊技盤傾斜信号を出力し、この出力された遊技盤傾斜信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える一方、遠隔操作により上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替える旨の設定がなされると、上記制御手段は、遊技盤直立信号を出力し、この出力された遊技盤直立信号に基づいて、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替える。
【００１５】
上記構成によると、遠隔操作により遊技盤の姿勢を遊技場全体または島毎に直立姿勢から傾斜姿勢および傾斜姿勢から直立姿勢に切り替えることができるので、メンテナンスの作業効率が向上する。
【００１６】
なお、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える際に、当該遊技盤の直立姿勢に対する傾き角度を互いに異ならせることによって、当該傾斜姿勢として複数の傾斜姿勢をとれるように構成されていることが好ましい。この場合、遊技球の障害釘に対する絡みや遊技球の落下速度または落下経路の変化により多くのバリエーションを持たせることができる。
【００１７】
また、上記姿勢切り替え手段は、回転運動を直線運動に変換することによって、上記遊技盤を上記軸線周りに後方に向かって回動させて当該遊技盤の姿勢を上記直立姿勢から上記傾斜姿勢に切り替える一方、上記遊技盤を上記軸線周りに前方に向かって回動させることによって当該遊技盤を上記傾斜姿勢から上記直立姿勢に切り替えるように構成されていることが好ましい。この場合、姿勢切り替え手段を設置するスペースに余裕がない場合でも、その狭いスペースの下で遊技盤の姿勢を切り替えるのに十分な動力を確保することができる。
【００１８】
具体的には、上記姿勢切り替え手段は、上記遊技盤の裏面上部に当接する頭部および外周面に雄ねじが形成されている軸部から成る第１の部材であって、軸部には、その先端から頭部に向かって結合孔が開けられている第１の部材と、上記遊技機本体に第１のブラケットを介して固定されており、前後方向に貫通し、かつ内周面に雌ねじが形成されている貫通孔を有する第２の部材であって、貫通孔には、上記第１の部材の軸部が前後方向に沿って移動可能に螺合されている第２の部材と、上記遊技機本体にブラケットを介して固定されており、出力軸が上記第１の部材の軸部の結合孔に結合されているモーターと、を含み、上記軸部の長さは、上記第２の部材を貫通するのに十分な長さに設定されており、上記結合孔の深さは、上記第１の部材が前後方向に移動するのに要するストローク長を十分に吸収できる深さに設定されており、上記遊技盤の姿勢を切り替えるときに、上記モーターを一方の方向に回転させると、当該モーターの出力軸と上記第１の部材が供回りして当該第１の部材が後方に向かって変位する一方、上記モーターを上記一の方向とは反対の他方の方向に回転させると、当該モーターの出力軸と上記第１の部材が供回りして当該第１の部材が前方に向かって変位する。
【００１９】
上記構成によると、モーターの回転方向に応じて、第１の部材が前後方向に移動する。これに伴って、遊技盤の裏面上部に当接している第１の部材の頭部も前後方向に変位し、遊技盤の姿勢が切り替えられる。したがって、例えば、特許文献１に開示されているように、複雑なカム機構を採用することなく、遊技盤の姿勢を切り替えることができるので、姿勢切り替え手段の構成は簡素なものとなる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明では、遊技中に遊技盤の姿勢が変更される結果、遊技者間の不公平感が払拭されると共に新たな興趣性が創出される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２２】
＜実施の形態１＞
図１を参照して、本発明の実施の形態１に係る遊技システム１は、遊技場２内に、予め定める方向に沿い、かつ予め定める間隔を開けて並んでいる複数の島３と、島３毎にその長手方向に沿って集約的に列設されている複数のパチンコ遊技機１０と、各島３に属する複数のパチンコ遊技機１０を制御管理する遊技場管理装置４とを備えている。
【００２３】
各島３の長手方向に沿った表および裏には、それぞれ、複数のパチンコ遊技機１０が当該長手方向に沿って列設されている。
【００２４】
図２および図３を参照して、パチンコ遊技機１０は、矩形状の本体枠１２を備えている。
【００２５】
本体枠１２には、矩形状の遊技盤１４が組み込まれている。本体枠１２の内縁には、透明窓と一体となった窓枠１６が、遊技盤１４の前面を覆うように嵌め込まれている。また、本体枠１２の前面における窓枠１６の下方には、上皿１８および下皿２０が設けられている。さらに、本体枠１２の上部左右には、装飾ランプ２６ａ，２６ｂが設けられている。
【００２６】
下皿２０の右側には、発射ハンドル２２が配置されており、下方には、効果音等のサウンドを出力するスピーカー２４が配置されている。
【００２７】
発射ハンドル２２は、本体枠１２に対して回動自在に取り付けられ、この発射ハンドル２２の裏側には、発射モーター８４（図８参照）が設けられている。発射ハンドル２２を回動操作することによって、モーター８４が電力の供給により作動し、上皿１８に貯留されている遊技球が発射ハンドル２２の回動角度に応じた強さで遊技盤１４に発射される。発射された遊技球は、遊技盤１４の周縁に設けられたガイドレール２８に沿って遊技盤１４の上部へと案内され、遊技盤１４の前面に突設された多数の障害釘（図４参照）Ｎおよび回転誘導部材５６ａ，５６ｂ（図３参照）などに衝突しながらその進行方向を変え、遊技盤１４の下方へと落下する。
【００２８】
図３に示すように、遊技盤１４の前面のほぼ中央部および下部には、それぞれ、液晶表示装置などから成る表示部３０、および大当たり入賞部３２が設けられている。また、遊技盤１４の中央左右には、遊技球の落下経路の方向を変化させるための回転誘導部材５６ａ，５６ｂが回転自在に設けられている。
【００２９】
表示部３０は、その中央部に表示面を有している。この表示部３０の表示面の上部には、７セグメント表示器３６と、当該表示面の上辺に沿って横方向に並べられた４つの保留ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，３８ｄとが備えられている。表示器３６の上方には、一般入賞口４０が設けられている。この一般入賞口４０内には、当該一般入賞口４０に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサー４１（図８参照）が設けられている。
【００３０】
また、表示部３０の左右両側には、球通過検出器４２ａ，４２ｂが設けられており、これら球通過検出器４２ａ，４２ｂ上を通過する遊技球を球通過検出器４２ａ，４２ｂによって検出したときには、上記の７セグメント表示器３６に表示されている数字や記号などから成る、普通図柄の変動表示が開始され、その後、普通図柄が停止表示される。
【００３１】
表示部３０と大当たり入賞部３２との間には、始動口４４が設けられている。この始動口４４内には、当該始動口４４に遊技球が入賞したことを検出する始動口センサー４６（図８参照）が設けられており、遊技球が始動口４４に入賞すると、表示部３０において可変表示ゲームが開始される。すなわち、上記始動口４４への入賞は、可変表示ゲームにおいて表示部３０に表示される複数の図柄を変動表示状態に移行させる契機となる。また、始動口４４には、当該始動口４４の入賞のしやすさを左右する可動片（電動チューリップ）４８ａ，４８ｂが設けられている。なお、可変表示ゲームの内容については、従来公知の内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００３２】
可動片４８ａ，４８ｂは、上記普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときに、ソレノイド８０（図８参照）に電流が供給されることによって開閉駆動され、始動口４４を、所定の時間の間、開放状態とする。ここでいう開放状態とは、可動片４８ａ，４８ｂが、図３において破線で示すように、開いている状態をいう。
【００３３】
さらに、表示部３０の周囲には、一般入賞口５０ａ，５０ｂおよび特別入賞口５２ａ，５２ｂが設けられている。一般入賞口５０ａ，５０ｂ内には、それぞれ、各一般入賞口５０ａ，５０ｂに遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサー５１ａ，５１ｂ（図８参照）が設けられている。特別入賞口５２ａ，５２ｂ内には、それぞれ、各特別入賞口５２ａ，５２ｂに遊技球が入賞したことを検出する特別入賞口センサー５３ａ，５３ｂ（図８参照）が設けられている。
【００３４】
上記の一般入賞口４０，５０ａ，５０ｂ、始動口４４および特別入賞口５２ａ，５２ｂに遊技球が入賞したときには、その入賞口の種類に応じて予め設定されている賞球数の遊技球が上皿１８または下皿２０から払い出される。
【００３５】
大当たり入賞部３２は、大入賞口５８と、この大入賞口５８の開閉を司るシャッタ６０とを備えている。大入賞口５８は、通常球通過孔と特定球通過孔（図示せず）とに区画されている。大入賞口５８内には、大入賞口センサー５９および特定球通過孔センサー５９ａが設けられている（図８参照）。大入賞口センサー５９は、大入賞口５８に入賞した遊技球を検知して大入賞口開放時の入球数をカウントするためのセンサーであり、他方、特定球通過孔センサー５９ａは、大入賞口開放時に遊技球が入賞し、かつ特定球通過孔を通過することによって、大入賞口５８の閉塞後に再び大入賞口５８の開放を継続させるためのセンサーである。
【００３６】
シャッタ６０は、可変表示ゲームにおいて大当たりモードに移行したときに開放状態となるように、ソレノイド８２（図８参照）によって駆動される。シャッタ６０が開放されると、所定時間あるいは所定入賞球数に達するまで開放が継続される。このシャッタ６０の開放中に大入賞口５８の特定球通過孔に遊技球が入球することを条件として、たとえば、１６回の所定回数を上限として、シャッタ６０の開放が繰り返し行われる。遊技球が大入賞口５８に入賞すると、所定数の賞球が上皿１８または下皿２０から払い出される。
【００３７】
図４を参照して、遊技盤１４および障害釘Ｎの両者は、合成樹脂を素材として製作されており、樹脂製の釘Ｎが前方向に向かって立設するように、当該樹脂製の遊技盤１４に一体形成されている。
【００３８】
図３および図４を参照して、上記遊技盤１４の下部は、本体枠１２に水平軸ＨＡに周りに回動自在に支持されている。水平軸ＨＡは、図３によく示されているように、遊技盤１４と一体回転可能に当該遊技盤１４の下部を貫通している。この水平軸ＨＡの両端は、軸受け（図示せず）を介して本体枠１２の縦枠部に回転自在に取り付けられている。
【００３９】
上記遊技盤１４の裏面の上部左右には、直立姿勢ＨＰ（図４参照）とこの直立姿勢からθ１またはθ２後ろに傾いた傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２（図４参照）との間で、遊技盤１４を水平軸ＨＡ周りに後方または前方に向かって回動させて当該遊技盤１４の姿勢を切り替える姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂが設けられている。
【００４０】
図５および図６（Ａ）、図６（Ｂ）を参照して、姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂは、第１の部材１０１ａ，１０１ｂ、第２の部材１０２ａ，１０２ｂ、および当該機構１００ａ，１００ｂの駆動源としての姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂから構成されている。
【００４１】
第１の部材１０１ａ，１０１ｂは、遊技盤１４の裏面上部に当接する頭部１０４ａ，１０４ｂと、外周面に雄ねじが形成されている軸部１０５ａ，１０５ｂとが一体成形されて成る。この第１の部材１０１ａ，１０１ｂの軸部１０５ａ，１０５ｂには、図６（Ａ）および図６（Ｂ）によく示されているように、その先端から頭部１０４ａ，１０４ｂに向かって結合孔１０６ａ，１０６ｂが開けられている。
【００４２】
第２の部材１０２ａ，１０２ｂは、図５によく示されているように、本体枠１２に第１のブラケット１０７を介して固定されている。この第２の部材１０２ａ，１０２ｂは、その前後方向に貫通し、かつ内周面に雌ねじが形成されている貫通孔１０８ａ，１０８ｂを有している。この貫通孔１０８ａ，１０８ｂには、第１の部材１０１ａ，１０１ｂの軸部１０５ａ，１０５ｂが前後方向に沿って移動可能に前側から螺合されている。
【００４３】
姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂとしては、ＡＣパルスモーターやＡＣサーボモーターなどの正逆転可能なモーターが適用される。このモーター１０３ａ，１０３ｂは、図５によく示されているように、本体枠１２に第２のブラケット１０９を介して固定されている。モーター１０３ａ，１０３ｂの出力軸１１０ａ，１１０ｂは、図６（Ａ）および図６（Ｂ）によく示されているように、第１の部材１０１ａ，１０１ｂの軸部１０５ａ，１０５ｂの結合孔１０６ａ，１０６ｂにいわゆるキー溝結合されている。
【００４４】
上記軸部１０５ａ，１０５ｂの長さは、第２の部材１０２ａ，１０２ｂを貫通するのに十分な長さを有しており、他方、上記結合孔１０６ａ，１０６ｂの深さは、第１の部材１０１ａ，１０１ｂが前後方向に移動するに要するストローク長を十分に吸収できる深さを有している。
【００４５】
上記姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂにおいて、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂを正回転させると、当該モーター１０３ａ，１０３ｂの出力軸１１０ａ，１１０ｂと第１の部材１０１ａ，１０１ｂが供回りして、図６（Ａ）において一点鎖線で示すように、当該第１の部材１０１ａ，１０１ｂが後方に向かって変位する。他方、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂを逆回転させると、当該モーター１０３ａ，１０３ｂの出力軸１１０ａ，１１０ｂと第１の部材１０１ａ，１０１ｂが供回りして、図６（Ｂ）において一点鎖線で示すように、当該第１の部材１０１ａ，１０１ｂが前方に向かって変位する。
【００４６】
図７を参照して、遊技場管理装置４は、大型コンピューターであって、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２および通信インターフェイス２０３ならびに傾斜姿勢設定ダイヤル２０４を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ２００は、遊技システム１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０１に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。
【００４８】
ＲＯＭ２０１には、遊技場２内に設置されている全てのパチンコ遊技機１０を島３単位で制御するために必要なプログラムが格納されている。
【００４９】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技システム１を制御するためのプログラムに必要なデータなどの書き込みおよび読み出しが行われる。
【００５０】
通信インターフェイス２０３は、ＣＰＵ２００と互いにインターフェイスをとっており、各パチンコ遊技機１０との間で信号の送受信を行う。
【００５１】
傾斜姿勢設定ダイヤル２０４は、遠隔操作により各パチンコ遊技機１０の遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に設定するためのダイヤルであって、その上面には、直立姿勢ＨＰを示す「ＨＰ」ゲージ、第１の傾斜姿勢ＴＰ１を示す「ＴＰ２」ゲージおよび第２の傾斜姿勢ＴＰを示す「ＴＰ２」ゲージを有している。このダイヤル２０４の操作信号は、ＣＰＵ２００に与えられる。具体的には、「ＴＰ１」ゲージに合わすと、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから第１の傾斜ＴＰ１に切り替える旨の操作信号が出力される。「ＴＰ２」ゲージに合わすと、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから第２の傾斜姿勢ＴＰ２に切り替える旨の操作信号が出力される。「ＨＰ」ゲージに合わすと、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替える旨の操作信号が出力される。
【００５２】
図８を参照して、パチンコ遊技機１０は、当該パチンコ遊技機１０の制御中枢を司る制御回路６２を含む。この制御回路６２には、第１のインターフェイス回路群６４、入出力バス６６、ＣＰＵ６８、タイマー７０、カウンター７２、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７６、乱数発生器３００、クロックパルス発生回路３０２および第２のインターフェイス回路群７８ならびに通信インターフェイス３０４が備えられている。
【００５３】
第１のインターフェイス回路群６４には、発射ハンドル２２、一般入賞口センサー４１、球通過検出器４２ａ，４２ｂ、始動口センサー４６、一般入賞口センサー５１ａ，５１ｂ、特別入賞口センサー５３ａ，５３ｂ、大入賞口センサー５９および特定球通過孔センサー５９ａが接続されている。
【００５４】
発射ハンドル２２が回動操作されると、その操作角度を示す角度信号が第１のインターフェイス回路群６４に供給される。
【００５５】
球通過検出器４２，４２ｂが遊技球の通過を検出したときには、検出器４２ａ，４２ｂは、その検出信号を第１のインターフェイス回路群６４に供給する。一般入賞口センサー４１、始動口センサー４６、一般入賞センサー５１ａ，５１ｂ、特別入賞口センサー５３ａ，５３ｂ、大入賞口センサー５９および特定球通過孔センサー５９ａが、遊技球が通過したことを検知したときには、各センサー４１，４６，５１ａ，５１ｂ，５３ａ，５３ｂ，５９，５９ａは、その検知信号を第１のインターフェイス回路群６４に供給する。
【００５６】
第１のインターフェイス回路群６４は、入出力バス６６に接続されている。この第１のインターフェイス６４は、発射ハンドル２の角度信号、球通過検出器４２ａ，４２ｂの検出信号および上記各センサー４１，４６，５１ａ，５１ｂ，５３ａ，５３ｂ，５９，５９ａの検知信号を、それぞれ、所定の信号に変換して入出力バス６６に供給する。
【００５７】
入出力バス６６は、ＣＰＵ６８、タイマー７０、カウンター７２、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７６、乱数発生器３００、クロックパルス発生回路３０２及び第２のインターフェイス回路群７８と接続されており、ＣＰＵ６８に対して又はＣＰＵ６８からデータ信号またはアドレス信号を入出力する。
【００５８】
第２のインターフェイス回路群７８は、スピーカー２４、装飾ランプ２６ａ，２６ｂ、表示部３０、保留ランプ３８ａ〜３８ｄ、ソレノイド８０，８２および発射モーター８４ならびに姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂに接続されており、ＣＰＵ６８における演算処理の結果に応じて、これらの各装置２４，２６ａ，２６ｂ，３０，３８ａ〜３８ｄ，８０，８２，８４，１０３ａ，１０３ｂに対して駆動信号や駆動電力を供給して制御を行う。
【００５９】
タイマー７０は、発射ハンドル２２のモーター８４に電力が供給された累積時間、および遊技中に遊技盤１４の姿勢が直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替えられたときのその傾き保持時間を計測する。他方、カウンター７２は、遊技球の入賞数の累計をカウントする。
【００６０】
ＲＯＭ７４には、パチンコ遊技機１０の遊技全体の流れを制御する遊技制御プログラムが記憶されている。この遊技制御プログラムは、遊技中に所定の事象が発生すると、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替えて当該傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２を所定の時間保持し、その後、傾き保持時間としての所定の時間が経過すると、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替えるようにプログラミングされている。それゆえ、ＲＯＭ７４のテーブル格納領域ＴＲには、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に抽選により切り替えるか否かを決定する際に参照されるテーブルＴ（図９参照）が格納されている。
【００６１】
加えて、ＲＯＭ７４には、表示部３０において可変表示ゲームが行われるときに、変動表示や停止表示される、識別情報としての図柄の画像データ、遊技を演出するための演出画像データ、遊技に用いるサウンドデータおよび制御プログラムを実行するための初期データならびに装飾ランプ２６ａ，２６ｂの点滅を制御するプログラム等が格納されている。
【００６２】
乱数発生器３００は、遊技中に遊技盤１４の姿勢を切り替えるか否かに関する電子抽選を本遊技機１０内で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意に乱数を抽出し、この抽出した乱数をＣＰＵ６８に供給する。具体的には、上記の姿勢切り替え抽選を行うに際して、乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ６８から乱数発生器３００に対して与えられると、乱数発生器３００は、所定の範囲内の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ６８に出力する。
【００６３】
クロックパルス発生回路３０２は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ６８に供給する。
【００６４】
通信インターフェイス回路３０４は、ＣＰＵ６８と互いにインターフェイスをとっており、遊技場管理装置４との間で信号の送受を行う。
【００６５】
図９を参照して、テーブルＴには、乱数値「０〜５５」、乱数値「５６〜１０５」、乱数値「１０６〜１５５」、乱数値「１５６〜２０５」および乱数値「２０６〜２５６」に関連付けて、遊技盤１４の直立姿勢ＨＰに対する傾き角および傾き保持持間が登録されている。乱数値「０〜５５」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４の姿勢の切り替えが行われず、遊技盤１４は直立姿勢ＨＰを保持したままとなる。乱数値「５６〜１０５」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４をその直立姿勢ＨＰからθ１後方に向かって傾斜させ、傾き保時間Ｔ１が経過するまでの間、遊技盤１４の姿勢が第１の傾斜姿勢ＴＰ１とされる。乱数値「１０６〜１５５」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４をその直立姿勢ＨＰからθ１後方に向かって傾斜させ、傾き保持持間Ｔ２（＞Ｔ１）が経過するまでの間、遊技盤１４の姿勢が第１の傾斜姿勢ＴＰ１とされる。乱数値「１５６〜２０５」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４をその直立姿勢ＨＰからθ２（＞θ１）後方に向かって傾斜させ、傾き保持持間Ｔ１が経過するまでの間、遊技盤１４の姿勢が第２の傾斜姿勢ＴＰ２とされる。乱数値「２０６〜２５６」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４をその直立姿勢ＨＰからθ２後方に傾斜させ、傾き保持持間Ｔ２が経過するまでの間、遊技盤１４の姿勢が第２の傾斜姿勢ＴＰ２とされる。
【００６６】
以下、遊技盤１４の姿勢切り替えに係る処理の流れについて説明する。なお、上記のパチンコ遊技機１０の遊技球検出に係る処理ルーチン、可変表示ゲームに係る処理ルーチンおよび大当たりモードに係る処理ルーチンについては、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６７】
図１０を参照して、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ６８は、所定の時間が経過するまでの間に、入賞が発生したか否かを判別する（ステップＳ１およびステップＳ２）。上記所定の時間が経過するまでに入賞が発生した場合には、ＣＰＵ６８は、再度、上記の判断処理を行う。他方、上記所定の時間が経過しても入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ３に移す。
【００６８】
ステップＳ３に移行すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を切り替えるか否かの抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ６８は、ＲＯＭ７４にテーブル格納領域ＴＲに格納されているテーブルＴを参照して上記の抽選を行う。
【００６９】
上記遊技姿勢盤切り替え抽選の当否判定を行うステップＳ４において、サンプリングした乱数値がはずれの範囲（「０〜５５」）に属する場合には、ＣＰＵ６８は、はずれとみなし、処理をステップＳ１およびステップＳ２に戻す。他方、サンプリングした乱数値が当たりの範囲（「５６〜２５６」）に属する場合には、ＣＰＵ６８は、当選とみなし、処理をステップＳ５に移す。
【００７０】
ステップＳ５に移行すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰからサンプリング乱数値に対する傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替える。具体的には、ＣＰＵ６８は、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂに遊技盤傾斜信号を出力する。この出力された遊技盤傾斜信号に基づいて、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂは正回転する。そうすると、第１の部材１０１ａ，１０１ｂの軸部１０５ａ，１０５ｂがモーター１０３ａ，１０３ｂの出力軸１１０ａ，１１０ｂと供回りし、第１の部材１０１ａ，１０１ｂの頭部１０４ａ，１０４ｂが、図６（Ａ）に示すように、後方に向かって変位する。その結果、遊技盤１４の姿勢は、図４に示すように、直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替わる。ここに、上記サンプリング乱数値が「５６〜１５５」の範囲に属する場合には、遊技盤１４は第１の傾斜姿勢ＴＰ１に切り替えられる。他方、上記サンプリング乱数値が「１５６〜２５６」の範囲に属する場合には、遊技盤１４は第２の傾斜姿勢ＴＰ２に切り替えられる。上記の傾き角θ１またはθ２の検出は、チルトセンサー、光センサーやロータリエンコーダを用いることにより達成される。
【００７１】
遊技盤１４の姿勢を切り替えると、タイマー７０の計時出力に基いて、ＣＰＵ６８は、上記切り替えた遊技盤１４の傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２の傾きを保持すべき時間が経過するのを待つ（ステップＳ６）。このとき、上記サンプリング乱数値が「５６〜１０５」または「１５６〜２０５」の範囲に属する場合には、上記傾き保持時間としてＴ１が設定される。他方、上記サンプリング乱数値が「１０６〜１５５」または「２０６〜２５６」の範囲に属する場合には、上記傾き保持時間としてＴ２が設定される。
【００７２】
上記の傾き保持時間Ｔ１またはＴ２が経過すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替える（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ６８は、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂに遊技盤直立信号を出力する。この出力された遊技盤直立信号に基づいて、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂは逆回転する。そうすると、第１の部材１０１ａ，１０１ｂの軸部が姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂの出力軸１１０ａ，１１０ｂと供回りし、第１の部材１０１ａ，１０１ｂの頭部１０４ａ，１０４ｂが、図６（Ｂ）に示すように、前方に向かって変位する。その結果、遊技盤１４の姿勢は、図４に示すように、傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替わる。その後、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ１およびステップＳ２に戻す。
【００７３】
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００７４】
遊技中において、所定の時間が経過するまでに入賞が発生しないことを条件として、遊技盤１４の姿勢を切り替えるか否かの抽選が行われる。この抽選に当選すると、遊技盤１４の姿勢が直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替えられ、当該傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２が傾き保持時間Ｔ１またはＴ２が経過するまで保持される。傾き保持時間Ｔ１またはＴ２が経過すると、遊技盤１４の姿勢が傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替えられる。遊技盤１４の姿勢が傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２を保持している間は、遊技盤１４の姿勢が直立状態ＨＰとなっていときと比較して、遊技球の障害釘Ｎに対する絡みや遊技球の落下速度または落下経路に変化が生じる。その結果、遊技者間の不公平感を払拭することができると共に新たな興趣性を創出することができる。
【００７５】
また、遊技場２の営業終了後のメンテナンス時において、姿勢切り替えダイヤル２０４のゲージが「ＴＰ１」ゲージまたは「ＴＰ２」ゲージに合わせられると、遊技場管理装置４のＣＰＵ２００は、自身の遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替える旨のコマンドが発せされる。このコマンドを受け取ると、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ６８は、自身の遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替える。その結果、遊技場２全体または島３毎に遊技盤１４が傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２をとることになる。メンテナンスの終了に伴って姿勢切り替えダイヤル２０４のゲージが「ＨＰ」ゲージに合わせられると、ＣＰＵ２００は、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替える旨のコマンドを発する。このコマンドを受け取ると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替える。その結果、遊技場２全体または島３毎に遊技盤１４が直立姿勢ＨＰをとることになる。このように、メンテナンス時に、遠隔操作により遊技場２全体または島３毎に遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１あるいはＴＰ２および傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替えることができるので、メンテナンスの作業効率が向上する。なお、上記のコマンドの送受は、ＬＡＮもしくは無線ＬＡＮまたはブルートゥース無線技術を利用することにより達成される。
【００７６】
さらに、姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂは、回転運動を直線運動に変換することによって、直立姿勢ＨＰと傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２との間で遊技盤１４の姿勢を切り替えるよう構成されているので、当該姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂを設置するスペースに余裕がない場合であっても、その狭いスペースで遊技盤１４の姿勢を切り替えるのに十分な動力を確保することができる。
【００７７】
さらにまた、姿勢切り替えモーター１０３ａ，１０３ｂの回転方向に応じて、第１の部材１０１ａ，１０１ｂが前後方向に移動する。これに伴って、遊技盤１４の裏面上部に当接する第１の部材１０１ａ，１０１ｂの頭部１０４ａ，１０４ｂも前後方向に変位し、遊技盤１４の姿勢が切り替えられる。したがって、複雑なカム機構を採用することなく、遊技盤１４の姿勢を切り替えることができるので、姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂの構成は簡素なものとなる。
【００７８】
加えて、姿勢切り替え機構１００ａ，１００ｂは、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢から傾斜姿勢に切り替える際に、当該遊技盤１４の直立姿勢ＨＰに対する傾き姿勢を互いに異ならせることによって、当該傾斜姿勢として第１の傾斜姿勢ＴＰ１および第２の傾斜姿勢ＴＰ２をとれるように構成しているので、上記の遊技球の障害釘Ｎに対する絡みや遊技球の落下速度または落下経路により多くのクリエーションを持たせることができる。
【００７９】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２の特徴は、遊技盤１４の姿勢が直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替えられた後の遊技中に、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替えるか否かを抽選により決定し、この抽選で直立姿勢ＨＰに切り替える旨が決定されることを条件として、遊技盤１４を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替える点にある。
【００８０】
それゆえ、パチンコ遊技機１０のＲＡＭ２０２のテーブル格納領域ＴＲには、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰから傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替えるか否かを抽選により決定する際に参照される第１のテーブルＴ１（図１１参照）と、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替えるか否かを抽選により決定する際に参照される第２のテーブルＴ２（図１２参照）とが格納されている。
【００８１】
図１１を参照して、第１のテーブルＴ１では、乱数値「０〜５５」、乱数値「５６〜１５６」および乱数値「１５６〜２５６」に関連付けて、遊技盤１４の傾き角が登録されている。そのため、乱数値「０〜５５」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４の直立姿勢ＨＰが保持されたままとなる。乱数値「５６〜１５５」がサンプリングされた場合には、遊技盤１４がその直立姿勢ＨＰからθ１後ろに傾き、遊技盤１４の姿勢が第１の傾斜姿勢ＴＰ１とされる。乱数値「５６〜１５６」をサンプリングした場合には、遊技盤１４がその直立姿勢ＨＰからθ２後ろに傾き、遊技盤１４の姿勢が第２の傾斜姿勢ＴＰ２とされる。
【００８２】
他方、図１２を参照して、第２のテーブルＴ２では、乱数値「０〜１２８」および乱数値「１２９〜２５６」に関連付けて、遊技盤１４の傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２を解除するか否かが登録されている。そのため、乱数値「０〜１２８」がサンプリングされた場合には、上記の傾斜姿勢が解除されず、遊技盤１４の姿勢が傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２を保たれる。乱数値「１２９〜２５６」がサンプリングされた場合には、上記の傾斜姿勢が解除され、遊技盤１４の姿勢が傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢に戻される。
【００８３】
図１３を参照して、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ６８は、所定の時間が経過するまでの間に、入賞が発生したか否かを判別する（ステップＳ１およびステップＳ２）。上記所定の時間が経過するまでに入賞が発生した場合には、ＣＰＵ６８は、再度、上記の判断処理を行う。他方、上記所定の時間が経過しても入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ３に移す。
【００８４】
ステップＳ３に移行すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢が傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２か否かを判別する。傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２の場合には、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ７に移す。他方、直立姿勢ＨＰの場合は、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ４に移す。
【００８５】
ステップＳ４に移行すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢に切り替えるか否かの第１の抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ６８は、ＲＯＭ７４に格納されているテーブルＴ１を参照して上記の抽選を行う。
【００８６】
上記第１の遊技姿勢盤姿勢切り替え抽選の当否判定を行うステップＳ５において、サンプリングした乱数値がはずれの範囲（「０〜５５」）に属する場合には、ＣＰＵ６８は、はずれとみなし、処理をステップＳ１およびステップＳ２に戻す。他方、サンプリングした乱数値が当たりの範囲（「５６〜２５６」）に属する場合には、ＣＰＵ６８は、当選とみなし、処理をステップＳ６に移す。
【００８７】
ステップＳ６に移行すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰからサンプリング乱数値に対する傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２に切り替える。上記サンプリング乱数値が「５６〜１５５」の範囲に属する場合には、遊技盤１４は第１の傾斜姿勢ＴＰ１に切り替えられる。他方、上記サンプリング乱数値が「１５６〜２５６」の範囲に属する場合には、遊技盤１４は第２の傾斜姿勢ＴＰ２に切り替えられる。その後、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ７に移す。
【００８８】
ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を直立姿勢ＨＰに切り替えるか否かの第２の抽選を行う。具体的には、ＲＯＭ７４に格納されている第２のテーブルＴ２を参照して上記の抽選を行う。
【００８９】
上記第２の遊技盤姿勢切り替え抽選の当否判定を行うステップＳ８において、サンプリング乱数値がはずれの範囲（「０〜１２８」）に属する場合には、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２を保持させたまま、処理をステップＳ１およびステップＳ２に戻す。他方、サンプリング乱数値が当たりの範囲（「１２９〜２５６」）に属する場合には、ＣＰＵ６８は、遊技盤１４の姿勢を傾斜姿勢ＴＰ１またはＴＰ２から直立姿勢ＨＰに切り替える（ステップＳ９）その後、ＣＰＵ６８は、処理をステップＳ１およびステップＳ２に戻す。
【００９０】
その他の構成および作用・効果は実施の形態１と同様である。
【００９１】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態１および実施の形態２においては、樹脂の遊技盤に樹脂製の障害釘を一体化した例について記載したが、本製の遊技盤に金属製の障害釘を植立してもよい。また、上記実施の形態および実施の形態２においては、姿勢切り替え機構を遊技盤の裏面の上部左右に設けた例について記載したが、単一の姿勢切り替え機構を遊技盤の裏面中央に設けてもよい。さらに、上記実施の形態１および実施の形態２においては、所定の時間が経過するまでに入賞が発生しないことを条件として、遊技盤の姿勢を直立姿勢から傾斜姿勢に切り替えるか否かの抽選が実行される例について記載したが、この抽選は、任意のタイミングで実行しても構わない。その他、本明細書に添付の特許請求の範囲内での種々の設計変更および修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明では、遊技中に遊技盤の姿勢を変更可能とし、もって遊技者間の不公平感を払拭すると共に新たな興趣性を創出することができるゆえ、入賞口に関連して多数の障害釘が前方に向かって立設されているパチンコ遊技機として有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技システムの全体構成を簡略化して示す図
【図２】パチンコ遊技機の外観構成を簡略化した正面図
【図３】遊技盤の拡大正面図
【図４】遊技盤の断面図
【図５】姿勢切り替え機構の本体枠への取付状態を示す図
【図６】姿勢切り替え機構の構成を示す断面図
【図７】遊技場管理装置の電気的構成を示すブロック図
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図９】テーブルの構成を示す図
【図１０】遊技中に遊技盤の姿勢を切り替える際の制御の流れを示すフローチャート
【図１１】本発明の実施の形態２に係るパチンコ遊技機に適用される第１のテーブルの構成を示す図
【図１２】第２のテーブルの構成を示す図
【図１３】遊技中に遊技盤の姿勢を切り替える際の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ遊技機システム
４  遊技場管理装置
１０  パチンコ遊技機
１２  本体枠
１４  遊技盤
６２  制御回路
６８  ＣＰＵ
７０  タイマー
７４  ＲＯＭ
７６  ＲＡＭ
１０１ａ，１０１ｂ  姿勢切り替え機構
２００  ＣＰＵ
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
Ｎ  障害釘
ＨＡ  水平軸
Ｔ，Ｔ１，Ｔ２  テーブル
ＨＰ  直立姿勢
ＴＰ１，ＴＰ２  傾斜姿勢
【図１】
2006198014.tif 000003
【図２】
2006198014.tif 000004
【図３】
2006198014.tif 000005
【図４】
2006198014.tif 000006
【図５】
2006198014.tif 000007
【図６】
2006198014.tif 000008
【図７】
2006198014.tif 000009
【図８】
2006198014.tif 000010
【図９】
2006198014.tif 000011
【図１０】
2006198014.tif 000012
【図１１】
2006198014.tif 000013
【図１２】
2006198014.tif 000014
【図１３】
2006198014.tif 000015