(57)【要約】【課題】  リーチ表示パターンの表示時に、種々のキャラクタが動く演出表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができると共に、演出表示に必要なメモリ容量の増大を抑止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  「特定リーチパターン」である場合には（ＳＴ１１：ＹＥＳ）、ＳＴ１２において、ＣＰＵ２６１は、リーチ図柄を決定する。そして、表示画面の左、右にリーチ図柄を表示後、各タイムチャート１０５〜１０８に基づいて、「選択キャラクタＡ」又は「選択キャラクタＢ」のいずれかの動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄと共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃとからそれぞれ順次読み出して合成し、液晶表示器５２に表示する（ＳＴ１３〜ＳＴ１６、ＳＴ１７：ＮＯ、ＳＴ１８）。【選択図】  図２３
2006198242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、該一つ手前の変動状態に停止表示されているリーチ図柄に対応する選択キャラクタが所定の動作を行うように表示される特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報は、前記特定リーチ表示パターンを表示するように指示する特定リーチ表示指示情報を含み、
前記表示制御手段は、
前記一つ手前の変動状態に停止表示する複数種類のリーチ図柄を記憶するリーチ図柄記憶手段と、
前記複数種類のリーチ図柄のそれぞれに対応する複数種類の選択キャラクタを記憶する選択キャラクタ記憶手段と、
前記複数種類のリーチ図柄の全てのリーチ図柄に対応する複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群を記憶する共通キャラクタ記憶手段と、
前記各選択キャラクタのみの動作を表す動画データを記憶する選択キャラクタ動画データ記憶手段と、
前記共通キャラクタ群のみの動作を表す動画データを記憶する共通キャラクタ動画データ記憶手段と、
前記複数種類のリーチ図柄から一のリーチ図柄を所定確率で選択するリーチ図柄選択手段と、
前記リーチ図柄選択手段によって選択されたリーチ図柄に対応する選択キャラクタを選択する選択キャラクタ決定手段と、
前記選択キャラクタ決定手段によって選択された選択キャラクタの動画データと前記共通キャラクタ群の動画データとを合成して表示する合成表示手段と、
を有し、
前記共通キャラクタ群の動画データは、予め定められた複数の所定タイミング毎に前記各選択キャラクタと予め定められた表示画面の所定の接触領域で接触する該共通キャラクタ群の第１動作状態を表示する第１動作画像データを有し、
前記各選択キャラクタの動画データは、前記各所定のタイミングにおける前記接触領域で前記第１動作状態の共通キャラクタ群と接触する該選択キャラクタの第２動作状態を表示する第２動作画像データを有し、
前記第２動作画像データは、各選択キャラクタ毎に相互に異なり、
該表示制御手段は、前記サブ制御手段から前記特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、前記リーチ図柄選択手段によってリーチ図柄を選択すると共に、前記選択キャラクタ決定手段によって選択キャラクタを選択して、前記合成表示手段を介してこの選択された選択キャラクタの動画データと前記共通キャラクタ群の動画データとを合成して前記特定リーチ表示パターンとして表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類のリーチ図柄の全てのリーチ図柄に対応する共通の背景画像を記憶する背景画像記憶手段と、
前記背景画像のみの動画データを記憶する背景動画データ記憶手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記サブ制御手段から前記特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、前記リーチ図柄選択手段によってリーチ図柄を選択すると共に、前記選択キャラクタ決定手段によって選択キャラクタを選択して、前記合成表示手段を介してこの選択された選択キャラクタの動画データと前記共通キャラクタ群の動画データと前記背景画像の動画データとを合成して前記特定リーチ表示パターンとして表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記サブ制御手段から前記特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、該特定リーチ表示パターンを表示し、前記確定信号が入力された場合には、この特定リーチ表示パターンの表示を終了することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する映像表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する映像表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、可変表示機能を有して複数の図柄を可変表示する映像表示装置と、遊技盤の特定位置への打球の入賞を検出する特定入賞検出手段と、複数の数字等を所定間隔で無作為に生成する乱数発生手段と、上記特定入賞信号に基づき上記映像表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、上記特定入賞信号に基づき上記乱数発生手段から乱数を抽出する乱数抽出手段と、上記映像表示装置の可変表示を開始させる特定入賞信号に対応する乱数値に基づき上記特定入賞検出手段への入賞に対する遊技結果の判定を行う遊技結果判定手段と、所定間隔で上記映像表示装置の可変表示用の停止図柄を無作為に生成する停止図柄発生手段と、上記遊技結果判定手段からの判定信号に基づき、上記停止図柄発生手段から、上記映像表示装置の可変表示を開始させた特定入賞信号に基づく、映像表示装置の停止図柄を抽出する図柄抽出手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特別停止図柄信号を発する特別停止図柄判定手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特定停止図柄信号を発する特定停止図柄判定手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報中のリーチ動作制御情報に基づき上記映像情報記憶手段から抽出する表示映像情報を設定し、上記映像情報記憶手段から所定の表示映像情報の抽出を指示する画面選択手段と、上記表示映像情報を上記映像表示器へ表示することにてリーチ動作を開始し進行させる表示制御手段と、を具備するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報（段落（０００６）〜（０２０９）、図１〜図７２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までのリーチ状態においては、複数個の停止図柄が表示されると共に、最終停止図柄が変動するリーチ表示パターンのみの表示であり、興趣に欠けるという問題がある。そこで、リーチ表示パターンの表示時に、図柄の変動表示に替えて、種々のキャラクタが動く演出表示を行って興趣の増大を図ることが考えられるが、そのためには、多くのリーチ表示パターンのそれぞれに対応して種々のキャラクタが動く演出表示の動画像データを記憶する必要があり、演出表示に必要なメモリ容量が大容量化して製造コストアップになるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ表示パターンの表示時に、種々のキャラクタが動く演出表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができると共に、演出表示に必要なメモリ容量の増大を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記主制御手段とは別体に設けられると共に、該主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、該一つ手前の変動状態に停止表示されているリーチ図柄に対応する選択キャラクタが所定の動作を行うように表示される特定リーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示指示情報は、前記特定リーチ表示パターンを表示するように指示する特定リーチ表示指示情報を含み、前記表示制御手段は、前記一つ手前の変動状態に停止表示する複数種類のリーチ図柄を記憶するリーチ図柄記憶手段と、前記複数種類のリーチ図柄のそれぞれに対応する複数種類の選択キャラクタを記憶する選択キャラクタ記憶手段と、前記複数種類のリーチ図柄の全てのリーチ図柄に対応する複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群を記憶する共通キャラクタ記憶手段と、前記各選択キャラクタのみの動作を表す動画データを記憶する選択キャラクタ動画データ記憶手段と、前記共通キャラクタ群のみの動作を表す動画データを記憶する共通キャラクタ動画データ記憶手段と、前記複数種類のリーチ図柄から一のリーチ図柄を所定確率で選択するリーチ図柄選択手段と、前記リーチ図柄選択手段によって選択されたリーチ図柄に対応する選択キャラクタを選択する選択キャラクタ決定手段と、前記選択キャラクタ決定手段によって選択された選択キャラクタの動画データと前記共通キャラクタ群の動画データとを合成して表示する合成表示手段と、を有し、前記共通キャラクタ群の動画データは、予め定められた複数の所定タイミング毎に前記各選択キャラクタと予め定められた表示画面の所定の接触領域で接触する該共通キャラクタ群の第１動作状態を表示する第１動作画像データを有し、前記各選択キャラクタの動画データは、前記各所定のタイミングにおける前記接触領域で前記第１動作状態の共通キャラクタ群と接触する該選択キャラクタの第２動作状態を表示する第２動作画像データを有し、前記第２動作画像データは、各選択キャラクタ毎に相互に異なり、該表示制御手段は、前記サブ制御手段から前記特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、前記リーチ図柄選択手段によってリーチ図柄を選択すると共に、前記選択キャラクタ決定手段によって選択キャラクタを選択して、前記合成表示手段を介してこの選択された選択キャラクタの動画データと前記共通キャラクタ群の動画データとを合成して前記特定リーチ表示パターンとして表示することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数種類のリーチ図柄の全てのリーチ図柄に対応する共通の背景画像を記憶する背景画像記憶手段と、前記背景画像のみの動画データを記憶する背景動画データ記憶手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記サブ制御手段から前記特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、前記リーチ図柄選択手段によってリーチ図柄を選択すると共に、前記選択キャラクタ決定手段によって選択キャラクタを選択して、前記合成表示手段を介してこの選択された選択キャラクタの動画データと前記共通キャラクタ群の動画データと前記背景画像の動画データとを合成して前記特定リーチ表示パターンとして表示することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記サブ制御手段から前記特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、該特定リーチ表示パターンを表示し、前記確定信号が入力された場合には、この特定リーチ表示パターンの表示を終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態に停止表示する複数種類のリーチ図柄のそれぞれに対応する複数種類の選択キャラクタが予め記憶されている。また、この複数種類のリーチ図柄の全てのリーチ図柄に対応する複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群が予め記憶されている。また、共通キャラクタ群のみの動作を表す動画データに含まれる第１動作画像データは、予め定められた複数の所定タイミング毎に各選択キャラクタと予め定められた表示画面の所定の接触領域で接触する該共通キャラクタ群の第１動作状態を表示する動画データである。一方、各選択キャラクタのみの動作を表す動画データに含まれる第２動作画像データは、第１動作画像データの各所定のタイミングにおける接触領域で第１動作状態の共通キャラクタ群と接触する該選択キャラクタの第２動作状態を表示する動画データで、各選択キャラクタ毎に相互に異なっている。そして、表示制御手段は、サブ制御手段から特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、リーチ図柄選択手段によってリーチ図柄を選択すると共に、選択キャラクタ決定手段によって選択キャラクタを選択して、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、この選択された選択キャラクタの動画データと共通キャラクタ群の動画データとを合成して特定リーチ表示パターンとして表示する。
【０００９】
これにより、共通キャラクタ群の動画データに含まれる第１動作画像データの各所定のタイミングにおける接触領域で第１動作状態の共通キャラクタ群と接触する選択キャラクタの第２動作状態を表示する第２動作画像データを含む選択キャラクタの動画データを各選択キャラクタ毎にメモリに記憶し、即ち、複数種類の選択キャラクタのみの動作を表す動画データを複数種類メモリに記憶し、１種類の共通キャラクタ群の動画データをメモリに記憶すればよい。このため、各選択キャラクタのみの動作を表す動画データをメモリに記憶すれば、各選択キャラクタ毎に共通キャラクタ群と合成した動画データをメモリに記憶する必要がなく、特定リーチ表示パターンの演出表示に必要なメモリ容量の増大を抑止することができる。また、各選択キャラクタの動画データに含まれる第２動作画像データは、共通キャラクタ群の動画データに含まれる第１動作画像データの各所定のタイミングにおける接触領域で第１動作状態の共通キャラクタ群と接触する第２動作状態を表示する動画データであると共に、この第２動作状態は各選択キャラクタ毎に相互に異なっているため、各選択キャラクタ毎に動作が異なる多様な特定リーチ表示パターンの演出表示を確実に表示できる。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機では、複数種類のリーチ図柄の全てのリーチ図柄に対応する共通の背景画像が記憶されている。そして表示制御手段は、サブ制御手段から特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、リーチ図柄選択手段によってリーチ図柄を選択すると共に、選択キャラクタ決定手段によって選択キャラクタを選択して、合成表示手段を介してこの選択された選択キャラクタの動画データと共通キャラクタ群の動画データと背景画像の動画データとを合成して特定リーチ表示パターンとして表示する。
これにより、共通キャラクタ群の動画データと背景画像の動画データとをそれぞれモジュール化して作成することが可能となり、各動画データの制作期間の短縮化を図ることができると共に、各動画データの保守・修正を容易に行うことができる。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機では、表示制御手段は、サブ制御手段から特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、該特定リーチ表示パターンを表示し、確定信号が入力された場合には、この特定リーチ表示パターンの表示を終了するため、特定リーチ表示パターンを所定時間の間、確実に表示することができ、遊技者の興趣を損なうことを確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１４】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１５】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板３０等から構成され、該発射制御基板３０は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１６】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１７】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、エラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１８】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。る。
【００１９】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２１】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図２１に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ａが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。尚、リーチカウンタ２９３Ａのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、このリーチカウンタ２９３Ａのカウント値に基づいて選択される各リーチ変動パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としてはリーチハズレの変動パターンＸ、Ｙ、Ｚとして「３０秒間」、「２０秒間」、「１５秒間」の３種類のものが設定されている。また、各大当たりの変動パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００２３】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や回転用モータ１２５等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、開閉扉５９を開閉する開閉扉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２４】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００２５】
また、図５に示すように、ＲＡＭ２６３には、クロック回路２６６から入力されるクロック信号に基づいて０から４９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値４９の次には最小値０に戻る）が格納される表示パターン選択カウンタ２６３Ａが設けられている。かかる表示パターン選択カウンタ２６３Ａのカウント値は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ変動パターンの指示情報が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶される。
【００２６】
そしてまた、図６に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述のリーチ図柄選択テーブル７５（図７参照）が格納されるリーチ図柄選択テーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述のキャラクタ選択テーブル７６（図８参照）が格納されるキャラクタ選択テーブル記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の共通キャラクタ群と背景画像の各動画データ（図９等参照）が格納される共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各選択キャラクタＡ、Ｂの各動画データ（図１３、図１７参照）が格納される選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄが設けられている。また、後述の共通キャラクタ群と背景画像の各動画データと選択キャラクタＡ、Ｂのいずれかの動画データとを合成して液晶表示器５２に表示するタイムチャート（図２１参照）が格納される動画表示タイムチャート記憶エリア２６２Ｅが設けられている。
【００２７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２のリーチ図柄選択テーブル記憶エリア２６２Ａに格納されるリーチ図柄選択テーブル７５について図７に基づいて説明する。ここで、リーチ図柄選択テーブル７５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報が入力された際に、このリーチ表示指示情報に対応して左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列の停止図柄（リーチ図柄）を選択する場合に使用するものである。
以下、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたリーチ表示指示情報の一例として「特定リーチパターンＸ１」が入力された場合に使用するリーチ図柄選択テーブル７５について説明する。
図７に示すように、リーチ図柄選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたリーチ表示指示情報を表す「指示情報」と、リーチ表示指示情報が入力された際の表示パターン選択カウンタ２６３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「リーチ図柄」とから構成されている。この「リーチ図柄」は、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止表示される特別図柄（リーチ図柄）である。
【００２８】
また、リーチ図柄選択テーブル７５の「指示情報」には、特定リーチ表示パターンの一例として「特定リーチ表示パターンＸ１」が予め格納されている。この特定リーチ表示パターンは、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列の変動図柄が停止後、中列の変動図柄が停止する状態までに、後述のように共通キャラクタ群と背景画像の各動画データと選択キャラクタＡ、Ｂのいずれかの動画データとが合成されて表示されるリーチ表示パターンである。
また、リーチ図柄選択テーブル７５の「カウンタ」には、「特定リーチ表示パターンＸ１」に対応して「０〜４」、「５〜９」、「１０〜１４」、・・・、「４５〜４９」の１０種類のカウント値が予め格納されている。
また、リーチ図柄選択テーブル７５の「リーチ図柄」には、「カウント値」の「０〜４」に対応して「１」の特別図柄、カウント値の「５〜９」に対応して「２」の特別図柄、「カウント値」の「１０〜１４」に対応して「３」の特別図柄、・・・、カウント値の「４０〜４４」に対応して「９」の特別図柄、カウント値の「４５〜４９」に対応して「０」の特別図柄が予め格納されている。
尚、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「９９９」、「０００」と揃って確定停止した場合には、大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２９】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２のキャラクタ選択テーブル記憶エリア２６２Ｂに格納されるキャラクタ選択テーブル７６について図８に基づいて説明する。ここで、キャラクタ選択テーブル７６は、後述のように左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列の変動図柄が停止後、中列の変動図柄が停止する状態までに表示される動画の共通キャラクタ群と背景画像と選択キャラクタＡ、Ｂのいずれかを選択する際に使用するものである。
図８に示すように、キャラクタ選択テーブル７６は、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止表示される特別図柄を表す「リーチ図柄」と、この「リーチ図柄」に対応する選択キャラクタの種類を表す「選択キャラクタ」と、複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群を表す「共通キャラクタ」と、背景画像を表す「背景」とから構成されている。
また、キャラクタ選択テーブル７６の「リーチ図柄」には、特別図柄「１」、特別図柄「２」、特別図柄「３」、・・・、特別図柄「０」が予め格納されている。
また、キャラクタ選択テーブル７６の「選択キャラクタ」には、「リーチ図柄」の「１」に対応して「キャラクタＡ」、「リーチ図柄」の「２」に対応して「キャラクタＢ」、「リーチ図柄」の「３」に対応して「キャラクタＡ」、・・・、「リーチ図柄」の「０」に対応して「キャラクタＢ」が予め格納されている。
また、キャラクタ選択テーブル７６の「共通キャラクタ」には、「リーチ図柄」の「１」、「２」、「３」、・・・、「０」の全てに対応して複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群を表す「共通キャラクタＹ」が格納されている。
また、キャラクタ選択テーブル７６の「背景」には、「リーチ図柄」の「１」、「２」、「３」、・・・、「０」の全てに対応して背景画像を表す「背景Ｓ」が予め格納されている。
【００３０】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃに記憶される共通キャラクタ群と背景画像の各動画データの一例について図９乃至図１２に基づいて説明する。尚、図９乃至図１２は、後述の表示時間「０秒」、「Ｔ１秒」、「Ｔ２秒」、「Ｔ３秒」（図２１参照）の各経過時間における、背景画像のみを表す背景Ｓの動画データと複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群のみの動作を表す共通キャラクタＹの動画データとを合成した共通画像データで、共通キャラクタＹの各キャラクタの動作状態を表す動画データである（図２４参照）。
図９に示すように、表示開始時（時間０秒）における液晶表示器５２の表示画面に表示される背景画像の背景Ｓ０の動画データは、洋館の廊下を表す動画データである。また、液晶表示器５２の表示画面に表示される共通キャラクタＹの動画データは、各キャラクタ８１、８２が廊下で向き合って立っている状態の動作Ｙ０を表す動画データである。また、各選択キャラクタＡ、Ｂとの接触領域は設けられておらず、背景Ｓ０に各キャラクタＡ、Ｂが配置される配置部分８３が設けられている。
また、図１０に示すように、表示開始からＴ１秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される背景画像の背景Ｓ１と共通キャラクタＹの各キャラクタ８１、８２の動作Ｙ１は、キャラクタ８１が表示画面の接触領域８４において激しく接触し、キャラクタ８２がキャラクタ８１に向かって走っている状態を表す動画データである。尚、後述のように、接触領域８４は、キャラクタ８１が各選択キャラクタＡ、Ｂと激しく接触する状態の動画データが表示される表示画面の表示領域である。
【００３１】
また、図１１に示すように、表示開始からＴ２秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される背景画像の背景Ｓ２と共通キャラクタＹの各キャラクタ８２、８６の動作Ｙ２は、キャラクタ８２が表示画面の接触領域８７において激しく接触し、キャラクタ８６がキャラクタ８２に向かって走っている状態を表す動画データである。尚、後述のように、接触領域８７は、キャラクタ８２が各選択キャラクタＡ、Ｂと激しく接触する状態の動画データが表示される表示画面の表示領域である。
また、図１２に示すように、表示開始からＴ３秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される背景画像の背景Ｓ３と共通キャラクタＹの各キャラクタ８６、８８、８９の動作Ｙ３は、キャラクタ８６が表示画面の接触領域９１において激しく接触し、各キャラクタ８８、８９がキャラクタ８６に向かって走っている状態を表す動画データである。尚、後述のように、接触領域９１は、キャラクタ８６が各選択キャラクタＡ、Ｂと激しく接触する状態の動画データが表示される表示画面の表示領域である。
【００３２】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄに記憶される選択キャラクタＡの各動画データの一例について図１３乃至図１６に基づいて説明する。尚、図１３乃至図１６は、後述の表示時間「０秒」、「Ｔ１秒」、「Ｔ２秒」、「Ｔ３秒」（図２１参照）の各経過時間における、選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データである（図２４参照）。また、図１３乃至図１６に示すように、選択キャラクタＡは、黒髪で黒ズボンを履いた男性のキャラクタである。
図１３に示すように、表示開始時（時間０秒）における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＡが身構えて立っている状態の動作Ａ０を表す動画データである。また、共通キャラクタＹの各キャラクタと接触する接触部分は設けられていない。
【００３３】
また、図１４に示すように、表示開始からＴ１秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＡが右足で横蹴りをしている状態の動作Ａ１を表す動画データである。また、動作Ａ１の選択キャラクタＡの右足先には、共通キャラクタＹの動作Ｙ１における接触領域８４に重なるように表示される接触部分９３が設けられている。
また、図１５に示すように、表示開始からＴ２秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＡが左足で膝蹴りをしている状態の動作Ａ２を表す動画データである。また、動作Ａ２の選択キャラクタＡの蹴り上げた左膝には、共通キャラクタＹの動作Ｙ２における接触領域８７に重なるように表示される接触部分９５が設けられている。
また、図１６に示すように、表示開始からＴ３秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＡが右手で突きを入れた状態の動作Ａ３を表す動画データである。また、動作Ａ３の選択キャラクタＡの右手の拳には、共通キャラクタＹの動作Ｙ３における接触領域９１に重なるように表示される接触部分９６が設けられている。
【００３４】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄに記憶される選択キャラクタＢの各動画データの一例について図１７乃至図２０に基づいて説明する。尚、図１７乃至図２０は、後述の表示時間「０秒」、「Ｔ１秒」、「Ｔ２秒」、「Ｔ３秒」（図２１参照）の各経過時間における、選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データである（図２４参照）。また、図１７乃至図２０に示すように、選択キャラクタＢは、白髪で白ズボンを履いた男性のキャラクタである。
図１７に示すように、表示開始時（時間０秒）における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＢが身構えて立っている状態の動作Ｂ０を表す動画データである。また、共通キャラクタＹの各キャラクタと接触する接触部分は設けられていない。
【００３５】
また、図１８に示すように、表示開始からＴ１秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＢが右手で突きを入れた状態の動作Ｂ１を表す動画データである。また、動作Ｂ１の選択キャラクタＢの右手の拳には、共通キャラクタＹの動作Ｙ１における接触領域８４に重なるように表示される接触部分９８が設けられている。
また、図１９に示すように、表示開始からＴ２秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＢが左足で膝蹴りをしている状態の動作Ｂ２を表す動画データである。また、動作Ｂ２の選択キャラクタＢの左膝には、共通キャラクタＹの動作Ｙ２における接触領域８７に重なるように表示される接触部分９９が設けられている。
また、図２０に示すように、表示開始からＴ３秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に表示される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データは、選択キャラクタＢが右足で横蹴りをしている状態の動作Ｂ３を表す動画データである。また、動作Ｂ３の選択キャラクタＢの右足先には、共通キャラクタＹの動作Ｙ３における接触領域９１に重なるように表示される接触部分１０１が設けられている。
【００３６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の動画表示タイムチャート記憶エリア２６２Ｅに格納される背景画像のみを表す背景Ｓの動画データと、複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群のみの動作を表す共通キャラクタＹの動画データと、選択キャラクタＡ又は選択キャラクタＢのうちのいずれかの動画データとを合成して液晶表示器５２に表示する際に使用するタイムチャートについて図２１に基づいて説明する。
図２１（Ａ）に示すように、選択キャラクタＡの動画データを液晶表示器５２に表示する際に使用するタイムチャート１０５は、表示開始時（０秒）に選択キャラクタＡの動作Ａ０（図１３参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ１秒経過した時に選択キャラクタＡの動作Ａ１（図１４参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ２秒経過した時に選択キャラクタＡの動作Ａ２（図１５参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ３秒経過した時に選択キャラクタＡの動作Ａ３（図１６参照）を表す動画データを表示するように構成されている。
また、図２１（Ｂ）に示すように、選択キャラクタＢの動画データを液晶表示器５２に表示する際に使用するタイムチャート１０６は、表示開始時（０秒）に選択キャラクタＢの動作Ｂ０（図１７参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ１秒経過した時に選択キャラクタＢの動作Ｂ１（図１８参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ２秒経過した時に選択キャラクタＢの動作Ｂ２（図１９参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ３秒経過した時に選択キャラクタＢの動作Ｂ３（図２０参照）を表す動画データを表示するように構成されている。
【００３７】
また、図２１（Ｃ）に示すように、複数のキャラクタから構成される共通キャラクタ群のみの動作を表す共通キャラクタＹの動画データを液晶表示器５２に表示する際に使用するタイムチャート１０７は、表示開始時（０秒）に共通キャラクタＹの各キャラクタの動作Ｙ０（図９参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ１秒経過した時に共通キャラクタＹの各キャラクタの動作Ｙ１（図１０参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ２秒経過した時に共通キャラクタＹの各キャラクタの動作Ｙ２（図１１参照）を表す動画データを表示し、表示開始からＴ３秒経過した時に共通キャラクタＹの各キャラクタの動作Ｙ３（図１２参照）を表す動画データを表示するように構成されている。
また、図２１（Ｄ）に示すように、背景画像のみを表す背景Ｓの動画データを液晶表示器５２に表示する際に使用するタイムチャート１０８は、表示開始時（０秒）に背景画像の背景Ｓ０（図９参照）の動画データを表示し、表示開始からＴ１秒経過した時に背景画像の背景Ｓ１（図１０参照）の動画データを表示し、表示開始からＴ２秒経過した時に背景画像の背景Ｓ２（図１１参照）の動画データを表示し、表示開始からＴ３秒経過した時に背景画像の背景Ｓ３（図１２参照）の動画データを表示するように構成されている。
【００３８】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報として「特定リーチパターンＸ１」が入力された場合に実行する制御処理について図２２乃至図３１に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ずステップ（以下、ＳＴという）１において、ＣＰＵ２６１は、変動パターン受信処理のサブ処理を実行する。
この変動パターン受信処理のサブ処理は、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ変動パターンの指示情報が入力された場合には、この入力されたタイミングで表示パターン選択カウンタ２６３Ａのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア２６３Ｂから選択代数Ｑを読み出して、この選択代数Ｑに代入して、再度パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、選択代数Ｑには、「０」〜「４９」のいずれかのカウント値が代入されてパラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶されている。尚、パチンコ機１の起動時に選択代数Ｑには「０」が代入されている。
そして、ＳＴ２において、ＣＰＵ２６１は、後述の表示処理のサブ処理（図２３参照）を実行後、当該処理を終了する。
【００３９】
次に、「表示処理」（ＳＴ２）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、ＳＴ１１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたリーチ変動パターンの指示情報が、「特定リーチパターン」か否かを判定する判定処理を実行する。ここで、「特定リーチパターン」は、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列の変動図柄が停止後、最終停止図柄が表示されるまでの間に、所定の背景が表示されて複数のキャラクタの動作が表示されるリーチ表示パターンである。
そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたリーチ変動パターンの指示情報が、「特定リーチパターン」でない場合には（ＳＴ１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４０】
一方、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力されたリーチ変動パターンの指示情報が、「特定リーチパターン」である場合（例えば、「特定リーチパターンＸ１」が入力された場合である。）には（ＳＴ１１：ＹＥＳ）、ＳＴ１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に表示される左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止して表示するリーチ図柄を決定する「リーチ図柄決定処理」のサブ処理を実行する。
この「リーチ図柄決定処理」のサブ処理は、例えば、「特定リーチパターンＸ１」が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、パラメータ記憶エリア２６３Ｂから選択代数Ｑを読み出し、この選択代数Ｑの値をリーチ図柄選択テーブル７５の「カウント値」として、この「カウント値」に対応する「リーチ図柄」を左列と右列に停止して表示するリーチ図柄として決定する。例えば、選択代数Ｑが「３」の場合には、リーチ図柄として「１」が決定され、選択代数Ｑが「８」の場合には、リーチ図柄として「２」が決定される。
【００４１】
そして、ＳＴ１３において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に表示される左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に上記ＳＴ１２で決定したリーチ図柄を停止表示する。
続いて、ＳＴ１４において、ＣＰＵ２６１は、上記ＳＴ１２で決定したリーチ図柄をキャラクタ選択テーブル７６の「リーチ図柄」として、この「リーチ図柄」に対応する「選択キャラクタ」読み出し、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶する。
例えば、上記ＳＴ１２で決定した図柄が「１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、キャラクタ選択テーブル７６からこのリーチ図柄「１」に対応する「選択キャラクタＡ」を読み出し、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶する。また、上記ＳＴ１２で決定した図柄が「２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、キャラクタ選択テーブル７６からこのリーチ図柄「２」に対応する「選択キャラクタＢ」を読み出し、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶する。
【００４２】
そしてまた、ＳＴ１５において、ＣＰＵ２６１は、共通画像の動画を選択する。即ち、上記ＳＴ１２で決定したリーチ図柄をキャラクタ選択テーブル７６の「リーチ図柄」として、この「リーチ図柄」に対応する「共通キャラクタ」と「背景」とを読み出し、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶する。従って、ＣＰＵ２６１は、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」とを読み出し、パラメータ記憶エリア２６３Ｂに記憶する。
続いて、ＳＴ１６において、ＣＰＵ２６１は、図２４に示すように、上記ＳＴ１４で選択した「選択キャラクタＡ」又は「選択キャラクタＢ」のいずれかの動画データと、上記ＳＴ１５で選択した「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを各タイムチャート１０５〜１０８に基づいて、選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄと共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃとからそれぞれ順次読み出して合成し、液晶表示器５２に表示する処理を開始する。
そして、ＳＴ１７において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１にリーチ表示指示情報として「特定リーチパターンＸ１」を指示した場合には、この「特定リーチパターンＸ１」の表示時間をＲＯＭ２８２に予め記憶しており、該リーチ表示指示情報を出力後、「特定リーチパターンＸ１」の表示時間を計測し、該表示時間が経過した場合には、ＣＰＵ２６１に対して確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（ＳＴ１７：ＮＯ）、Ｓ１８において、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０５〜１０８に基づいて、「選択キャラクタＡ」又は「選択キャラクタＢ」のいずれかの動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄと共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃとからそれぞれ順次読み出して合成し、液晶表示器５２に表示する。
【００４３】
ここで、ＳＴ１３でリーチ図柄「１」、「３」、「５」、・・・、「９」のうちのいずれかが停止表示されて、上記ＳＴ１４及びＳＴ１５において、「選択キャラクタＡ」、「共通キャラクタＹ」、「背景Ｓ」が選択された場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される特定リーチパターンＸ１の一例について図２５乃至図２８に基づいて説明する。
先ず、図２５に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、特定リーチパターンＸの表示開始時（０秒）には、液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ０の動画データと、共通キャラクタＹの各キャラクタ８１、８２が廊下で向き合って立っている状態の動作Ｙ０を表す動画データとが合成されて表示されると共に、背景Ｓ０の配置部分８３に、選択キャラクタＡが身構えて立っている状態の動作Ａ０を表す動画データが合成されて表示される。
その後、図２６に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、表示開始からＴ１秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ１の動画データと、共通キャラクタＹのキャラクタ８１が表示画面の接触領域８４において激しく接触し、キャラクタ８２がキャラクタ８１に向かって走っている状態の動作Ｙ１を表す動画データとが合成されて表示されると共に、共通キャラクタＹの表示画面の接触領域８４の略中央部に、選択キャラクタＡの右足先の接触部分９３が重なるように、選択キャラクタＡが右足で横蹴りをしている状態の動作Ａ１を表す動画データが合成されて表示される。
【００４４】
続いて、図２７に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、表示開始からＴ２秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ２の動画データと、共通キャラクタＹのキャラクタ８２が表示画面の接触領域８７において激しく接触し、キャラクタ８６がキャラクタ８２に向かって走っている状態の動作Ｙ２を表す動画データとが合成されて表示されると共に、共通キャラクタＹの表示画面の接触領域８７の略中央部に、選択キャラクタＡの蹴り上げた左膝の接触部分９５が重なるように、選択キャラクタＡが左足で膝蹴りをしている状態の動作Ａ２を表す動画データが合成されて表示される。
そしてまた、図２８に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、表示開始からＴ３秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ３の動画データと、共通キャラクタＹのキャラクタ８６が表示画面の接触領域９１において激しく接触し、各キャラクタ８８、８９がキャラクタ８６に向かって走っている状態の動作Ｙ３を表す動画データとが合成されて表示されると共に、共通キャラクタＹの表示画面の接触領域９１の略中央部に、選択キャラクタＡの突き出した右手の拳の接触部分９６が重なるように、選択キャラクタＡが右手で突きを入れた状態の動作Ａ３を表す動画データが合成されて表示される。
【００４５】
また、ＳＴ１３でリーチ図柄「２」、「４」、「６」、・・・、「８」、「０」のうちのいずれかが停止表示されて、上記ＳＴ１４及びＳＴ１５において、「選択キャラクタＢ」、「共通キャラクタＹ」、「背景Ｓ」が選択された場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される特定リーチパターンＸ１の一例について図２９乃至図３２に基づいて説明する。
先ず、図２９に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、特定リーチパターンＸの表示開始時（０秒）には、液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ０の動画データと、共通キャラクタＹの各キャラクタ８１、８２が廊下で向き合って立っている状態の動作Ｙ０を表す動画データとが合成されて表示されると共に、背景Ｓ０の配置部分８３に、選択キャラクタＢが身構えて立っている状態の動作Ｂ０を表す動画データが合成されて表示される。
その後、図３０に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、表示開始からＴ１秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ１の動画データと、共通キャラクタＹのキャラクタ８１が表示画面の接触領域８４において激しく接触し、キャラクタ８２がキャラクタ８１に向かって走っている状態の動作Ｙ１を表す動画データとが合成されて表示されると共に、共通キャラクタＹの表示画面の接触領域８４の略中央部に、選択キャラクタＢの突き出した右手の拳の接触部分９８が重なるように、選択キャラクタＢが右手で突きを入れた状態の動作Ｂ２を表す動画データが合成されて表示される。
【００４６】
続いて、図３１に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、表示開始からＴ２秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ２の動画データと、共通キャラクタＹのキャラクタ８２が表示画面の接触領域８７において激しく接触し、キャラクタ８６がキャラクタ８２に向かって走っている状態の動作Ｙ２を表す動画データとが合成されて表示されると共に、共通キャラクタＹの表示画面の接触領域８７の略中央部に、選択キャラクタＢの蹴り上げた左膝の接触部分９９が重なるように、選択キャラクタＢが左足で膝蹴りをしている状態の動作Ｂ２を表す動画データが合成されて表示される。
そしてまた、図３２に示すように、ＣＰＵ２６１は、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、表示開始からＴ３秒経過した時における液晶表示器５２の表示画面に背景Ｓ３の動画データと、共通キャラクタＹのキャラクタ８６が表示画面の接触領域９１において激しく接触し、各キャラクタ８８、８９がキャラクタ８６に向かって走っている状態の動作Ｙ３を表す動画データとが合成されて表示されると共に、共通キャラクタＹの表示画面の接触領域９１の略中央部に、選択キャラクタＡの右足先の接触部分１０１が重なるように、選択キャラクタＢが右足で横蹴りをしている状態の動作Ｂ３を表す動画データが合成されて表示される。
【００４７】
一方、ＳＴ１７において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９において、ＣＰＵ２６１は、「選択キャラクタＡ」又は「選択キャラクタＢ」のいずれかの動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データとの液晶表示器５２への表示を停止し、該特定リーチパターンＸの動画表示を確定停止する。そして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４８】
ここで、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３は、主制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、ＶＤＰ２６５は、表示制御手段、合成表示手段を構成する。また、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３は、サブ制御手段を構成する。また、特定リーチパターンＸは、特定リーチ表示指示情報として機能する。また、リーチ図柄選択テーブル記憶エリア２６２Ａは、リーチ図柄記憶手段として機能する。また、キャラクタ選択テーブル記憶エリア２６２Ｂは、選択キャラクタ記憶手段、共通キャラクタ記憶手段、背景画像記憶手段として機能する。また、共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃは、共通キャラクタ動画データ記憶手段、背景動画データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、表示パターン選択カウンタ２６３Ａは、リーチ図柄選択手段を構成する。また、ＣＰＵ２６１、キャラクタ選択テーブル記憶エリア２６２Ｂ、パラメータ記憶エリア２６３Ｂは、選択キャラクタ決定手段を構成する。また、共通キャラクタＹの各動作Ｙ０、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３は、第１動作状態を構成する。また、各選択キャラクタＡ、Ｂの各動作Ａ０〜Ａ３、Ｂ０〜Ｂ３は、第２動作状態を構成する。また、共通キャラクタＹの各動作Ｙ０、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３の動画データは、第１動作画像データを構成する。また、各選択キャラクタＡ、Ｂの各動作Ａ０〜Ａ３、Ｂ０〜Ｂ３の動画データは、第２動作画像データを構成する。
【００４９】
従って、本実施例に係るパチンコ機１では、共通キャラクタＹのタイムチャート１０７の各時間０秒、Ｔ１秒、Ｔ２秒、Ｔ３秒において、各動作Ｙ０〜Ｙ３の各キャラクタ８１、８２、８６、８８、８９と各接触領域８４、８７、９１で接触する各選択キャラクタＡ、Ｂの各動作Ａ０〜Ａ３、Ｂ０〜Ｂ３を表示する動画データを含む各選択キャラクタＡ、Ｂの動画データを各選択キャラクタＡ、Ｂ毎に選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄに記憶し、即ち、各選択キャラクタＡ、Ｂのみの動作を表す動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄに記憶し、１種類の共通キャラクタＹの動画データと背景Ｓの動画データを共通画像の動画データ記憶エリア２６２Ｃに記憶すればよい。このため、各選択キャラクタＡ、Ｂのみの動作を表す動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリア２６２Ｄに記憶すれば、各選択キャラクタＡ、Ｂ毎に共通キャラクタＹ及び背景Ｓと合成した動画データをＲＯＭ２６２に記憶する必要がなく、特定リーチパターンの演出表示に必要なメモリ容量の増大を抑止することができる。また、各選択キャラクタＡ、Ｂの動画データに含まれる各動作Ａ０〜Ａ３、Ｂ０〜Ｂ３を表示する動画データは、共通キャラクタＹのタイムチャート１０７の各時間０秒、Ｔ１秒、Ｔ２秒、Ｔ３秒における各動作Ｙ０〜Ｙ３の各接触領域８４、８７、９１で各キャラクタ８１、８２、８６と接触する動画データであると共に、この各動作Ａ０〜Ａ３と各動作、Ｂ０〜Ｂ３は、相互に異なっているため、各選択キャラクタＡ、Ｂ毎に動作が異なる多様な特定リーチパターンの演出表示を確実に表示できる。
また、ＣＰＵ２６１は、上記ＳＴ１２の処理でリーチ図柄を決定し、この決定したリーチ図柄に対応する各選択キャラクタＡ、Ｂの動画データと共通キャラクタＹの動画データと背景Ｓの動画データとを合成して特定リーチパターンとして表示する。このため、共通キャラクタＹの動画データと背景Ｓの動画データとをそれぞれモジュール化して作成することが可能となり、各動画データの制作期間の短縮化を図ることができると共に、各動画データの保守・修正を容易に行うことができる。
更に、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から特定リーチパターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、該特定リーチパターンを表示し（ＳＴ１７：ＮＯ）、確定信号が入力された場合には（ＳＴ１７：ＹＥＳ）、この特定リーチパターンの表示を終了するため、特定リーチパターンを所定時間の間、確実に表示することができ、遊技者の興趣を損なうことを確実に防止することができる。
【００５０】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【実施例２】
【００５１】
上記実施例では、演出表示基板２６０とサブ統合制御基板２８０とを別体に設けて、ＣＰＵ２６１とＣＰＵ２８１とによってそれぞれ制御処理を行っているが、１つの基板上に１個ＣＰＵを搭載して、この１個のＣＰＵで各ＣＰＵ２６１、２８１の制御処理を実行する構成にしてもよい。これにより、部品点数の削減化を図ることができる。
【実施例３】
【００５２】
上記実施例では、ＣＰＵ２６１がＳＴ１２において「リーチ図柄決定処理」のサブ処理を実行してリーチ図柄を決定しているが、主制御基板２９０のＣＰＵ２６１がリーチ図柄を決定する構成にし、該ＣＰＵ２６１からＣＰＵ２８１を介してＣＰＵ２６１に決定したリーチ図柄を指示するように構成してもよい。この場合には、ＣＰＵ２６１は、ＳＴ１１の処理を実行後、ＳＴ１３以降の処理を実行することとなる。
尚、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から４９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値４９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ２９３Ｂが設けられている。そして、ＣＰＵ２６１は、始動口スイッチ５４Ａからの入賞検出信号が入力されたタイミングで、このリーチ図柄選択カウンタ２９３Ｂのカウント値を読み取り、該カウント値に基づきリーチ図柄を決定する。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭのリーチ図柄選択テーブル記憶エリアに格納されるリーチ図柄選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭのキャラクタ選択テーブル記憶エリアに格納されるキャラクタ選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの共通画像の動画データ記憶エリアに格納される共通キャラクタ群の動画データである共通キャラクタＹと背景画像の動画データである背景Ｓとを合成した共通画像データで、表示開始時（時間０秒）の共通キャラクタＹの動作Ｙ０と背景Ｓ０とを合成した一例を示す図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの共通画像の動画データ記憶エリアに格納される共通キャラクタ群の動画データである共通キャラクタＹと背景画像の動画データである背景Ｓとを合成した共通画像データで、表示開始からＴ１秒経過したときの共通キャラクタＹの動作Ｙ１と背景Ｓ１とを合成した一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの共通画像の動画データ記憶エリアに格納される共通キャラクタ群の動画データである共通キャラクタＹと背景画像の動画データである背景Ｓとを合成した共通画像データで、表示開始からＴ２秒経過したときの共通キャラクタＹの動作Ｙ２と背景Ｓ２とを合成した一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの共通画像の動画データ記憶エリアに格納される共通キャラクタ群の動画データである共通キャラクタＹと背景画像の動画データである背景Ｓとを合成した共通画像データで、表示開始からＴ３秒経過したときの共通キャラクタＹの動作Ｙ３と背景Ｓ３とを合成した一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データで、表示開始時（時間０秒）の選択キャラクタＡの動作Ａ０の一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データで、表示開始からＴ１秒経過したときの選択キャラクタＡの動作Ａ１の一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データで、表示開始からＴ２秒経過したときの選択キャラクタＡの動作Ａ２の一例を示す図である。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＡのみの動作状態を表す動画データで、表示開始からＴ３秒経過したときの選択キャラクタＡの動作Ａ３の一例を示す図である。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データで、表示開始時（時間０秒）の選択キャラクタＢの動作Ｂ０の一例を示す図である。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データで、表示開始からＴ１秒経過したときの選択キャラクタＢの動作Ｂ１の一例を示す図である。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データで、表示開始からＴ２秒経過したときの選択キャラクタＢの動作Ｂ２の一例を示す図である。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの選択キャラクタの動画データ記憶エリアに格納される選択キャラクタＢのみの動作状態を表す動画データで、表示開始からＴ３秒経過したときの選択キャラクタＡの動作Ｂ３の一例を示す図である。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの動画表示タイムチャート記憶エリアに格納される各動画データを合成して表示するタイムチャートの一例を示す図で、（Ａ）は選択キャラクタＡの動画データに対応するタイムチャート、（Ｂ）は選択キャラクタＢの動画データに対応するタイムチャート、（Ｃ）は共通キャラクタＹの動画データに対応するタイムチャート、（Ｄ）は背景Ｓに対応するタイムチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵからリーチ表示指示情報として「特定リーチパターンＸ１」が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、「選択キャラクタＡ」又は「選択キャラクタＢ」のいずれかの動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを合成する状態を模式的に示す図である。
【図２５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＡ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始時（時間０秒）の一例を示す図である。
【図２６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＡ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始からＴ１秒経過した時の一例を示す図である。
【図２７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＡ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始からＴ２秒経過した時の一例を示す図である。
【図２８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０５、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＡ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始からＴ３秒経過した時の一例を示す図である。
【図２９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＢ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始時（時間０秒）の一例を示す図である。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＢ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始からＴ１秒経過した時の一例を示す図である。
【図３１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＢ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始からＴ２秒経過した時の一例を示す図である。
【図３２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、各タイムチャート１０６、１０７、１０８に基づいて、「選択キャラクタＢ」の動画データと、「共通キャラクタＹ」と「背景Ｓ」との各動画データを選択キャラクタの動画データ記憶エリアと共通画像の動画データ記憶エリアとからそれぞれ順次読み出して合成して液晶表示器に表示した表示画面で、表示開始からＴ３秒経過した時の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５４】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７５                リーチ図柄選択テーブル
７６                キャラクタ選択テーブル
８１、８２、８６、８８、８９      キャラクタ
８３                配置部分
８４、８７、９１    接触領域
９３、９５、９６、９８、９９、１０１    接触部分
１０５、１０６、１０７、１０８          タイムチャート
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１      ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２      ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３      ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006198242.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006198242.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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