(57)【要約】【課題】  遊技店、遊技機メーカ双方にメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能なサービスを提供でき、遊技機に対する規制の変化により遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じるのを防止し得る遊技機を提供すること。【解決手段】  所定の条件下、景品を付与する当たりデータをコード化したコード情報と、景品を付与しない外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報を、複数回に渡って、所定のタイミングで外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と、複数回に渡ってコード情報を表示する際、表示されるコード情報ごとを識別するためのコード識別情報を設定するコード識別情報設定手段とを備え、コード情報表示手段は、コード識別情報設定手段により設定したコード識別情報を含む複数のコード情報を表示する遊技機。【選択図】    図１
2006122507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件下、遊技者に対して景品を付与する当たりデータをコード化した当たりコード情報と、遊技者に対して景品を付与しない外れデータをコード化したはずれコード情報とからなる複数のコード情報を、複数回に渡って、所定のタイミングで外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と、
複数回に渡って前記コード情報を表示する際、表示されるコード情報ごとを識別するためのコード識別情報を設定するコード識別情報設定手段とを備え、
前記コード情報表示手段は、前記コード識別情報設定手段により設定したコード識別情報を含むコード情報を、複数個表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と、前記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、認識した前記コード情報から当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報データとを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報とを記憶する認識データ記憶手段と、
前記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、異なるコード識別情報に基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、前記大当たりの認識データを前記サーバに送信する大当たりデータ送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した大当たりの認識データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する景品データ抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と、前記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データを前記サーバに送信する画像データ送信手段と、
前記サーバから送られた当たりデータ又ははずれデータを受信するデータ受信手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータとコード識別情報とを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又は外れデータとコード識別情報とを記憶する認識データ記憶手段と、
前記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、異なるコード識別情報に基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判断する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、当該大当たりの認識データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する景品データ抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項４】
請求項２に記載のサービス提供システムを構成するとともに、撮像手段を備えた携帯端末機であって、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、認識したコード情報から当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報とを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報とを記憶する認識データ記憶手段と、
前記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、異なるコード識別情報に基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判断する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、前記大当たりデータを前記サーバに送信する大当たりデータ送信手段とを備えたことを特徴とする携帯端末機。
【請求項５】
請求項３に記載のサービス提供システムを構成するサーバであって、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報とを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報とを記憶する認識データ記憶手段と、
前記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、異なるコード識別情報に基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判断する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、当該大当たりの認識データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機、当該遊技機とサーバと携帯端末機とを備えたサービス提供システム、当該上記サービス提供システムを構成する携帯端末機及びサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店（所謂パチンコホール）においては、遊技機でＢＢ（ビッグボーナス）や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のＢＧＭを変化させたりするというように、ＢＢや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。
【０００３】
一方、近年、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で表示される画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつあり、例えば、携帯電話機における着信音（所謂着メロ）として使用されたり、携帯電話機の待受画像として使用されたりするようになってきている。また、家庭用ゲームにおいては、実際のパチンコ遊技やパチスロ遊技を模したシミュレーションゲームが、他のジャンルのゲームと比較しても、ゲームソフトの売上枚数の上位に達するようになっており、パチスロ遊技やパチンコ遊技に対するマニアの数の増大には目覚しいものがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技店において、店員がＢＢや大当たりの発生を確認して人的なサービスを提供すると、人件費が増大してしまうという問題があった。また、遊技店で同時に多数のＢＢや大当たりが発生した場合には、全ての遊技者に対して充分なサービスを提供することができなくなり、却って遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
また、このようなサービスは、遊技店にとってメリットのあるサービスであっても、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスではないため、遊技店において実行可能であり、かつ、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスの登場が望まれていた。特に、近年、所定の遊技機メーカの遊技機の演出に用いられるキャラクタや音楽等に強い支持や愛着を抱く遊技者も多く、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、遊技機メーカから提供される同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせるようなサービスの登場が要望されていた。
【０００６】
一方、上述したような遊技機の関連商品（例えば、着メロ、待受画像、ゲームソフト等）は、遊技機メーカが自社の遊技機に対する遊技者の支持を獲得するためにはメリットがあるものの、遊技店にとってメリットのあるものではないため、遊技店にとってみても、近年、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、このような遊技機メーカに対する遊技者の支持を集客力の向上に結びつけることが可能なサービスの登場が要望されていた。
【０００７】
また、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機のなかには、短時間で多数の遊技媒体を獲得することが可能な所謂爆裂機が存在し、このような遊技機は遊技者の射倖心を煽ることから一般的に人気が高いのであるが、極度に射倖心を煽ることは社会的な影響があるため、遊技機メーカが自主規制したり公的機関が規制を促したりしている。この規制の強さは、遊技機の人気と社会的な影響とのバランスを保つために、時間の流れによって弱められたり強められたりしているのが現状であり、遊技店や遊技機メーカの収益は、このような規制の変化によって大きな影響を受けてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店と遊技機メーカの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となるサービスを提供することが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得る遊技機、サービス提供システム、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機及びサーバを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  所定の条件下、遊技者に対して景品を付与する当たりデータをコード化した当たりコード情報と、遊技者に対して景品を付与しない外れデータをコード化したはずれコード情報とからなる複数のコード情報を、複数回に渡って、所定のタイミングで外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と、
複数回に渡って前記コード情報を表示する際、表示されるコード情報ごとを識別するためのコード識別情報を設定するコード識別情報設定手段とを備え、
前記コード情報表示手段は、前記コード識別情報設定手段により設定したコード識別情報を含むコード情報を、複数個表示することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、所定の条件下、景品を付与する当たりデータをコード化した当たりコード情報と、遊技者に対して景品を付与しない外れデータをコード化したはずれコード情報とからなる複数のコード情報が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、例えば、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）でコード情報を撮像し、得られた画像データを外部（例えば、サーバ等）に送信することができる。
本発明では、遊技機は、複数回に渡ってコード情報を表示するので、例えば、遊技者は、携帯電話機でコード情報を撮像したデータを複数回、外部に送信し、そのコード情報が、異なる時間帯（又は、異なる日）に送られた複数の当たりデータをコード化したものである場合には、景品として、着メロ用の音楽データ、待受画像用の画像データ等の取得が可能である。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
【００１１】
また、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像する行為を複数回に渡って行い、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００１２】
さらに、遊技機は、一定の時間ごとに、又は、日単位で、複数回に渡ってコード情報を表示し、遊技者は、複数回、当たりデータを撮像した場合に初めて景品を得ることができるので、景品を得るためには、複数回、遊技場に通うか、又は、長時間遊技を行う必要性が生じ、さらなる集客力の向上を図ることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と、前記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、認識した前記コード情報から当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報データとを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報とを記憶する認識データ記憶手段と、
前記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、異なるコード識別情報に基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、前記大当たりの認識データを前記サーバに送信する大当たりデータ送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した大当たりの認識データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１４】
（２）の発明によれば、景品を付与する当たりデータをコード化した当たりコード情報と、遊技者に対して景品を付与しない外れデータをコード化したはずれコード情報とからなる複数のコード情報が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）でコード情報を撮像し、携帯電話機が備えるコード情報認識手段によりそのコード情報が当たりデータか否かを認識することができる。また、携帯電話機は、複数回、コード情報を撮像した際には、それが異なる時間帯（又は、異なる日）に送られた複数の当たりデータであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合、遊技者は、大当たりのデータを外部（例えば、サーバ等）に送信し、サーバ等より景品として、着メロ用の音楽データ、待受画像用の画像データ等を取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
【００１５】
また、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像する行為を複数回に渡って行い、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００１６】
さらに、遊技機は、一定の時間ごとに、又は、日単位で、複数回に渡ってコード情報を表示し、遊技者は、複数回、当たりデータを撮像した場合に初めて景品を得ることができるので、景品を得るためには、複数回、遊技場に通うか、又は、長時間遊技を行う必要性が生じ、さらなる集客力の向上を図ることができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）の遊技機と、上記撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記携帯端末機は、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データを上記サーバに送信する画像データ送信手段と、
上記サーバから送られた当たりデータ又ははずれデータを受信するデータ受信手段とを備え、
上記サーバは、
上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータと通し番号データと遊技機の機種データとを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又は外れデータと通し番号データと上記機種データとを記憶する認識データ記憶手段と、
上記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、同じ機種及び異なる通し番号データに基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判断する大当たり判定手段と、
上記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、当該大当たりの認識データに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１８】
（３）の発明によれば、景品を付与する当たりデータをコード化した当たりコード情報と、遊技者に対して景品を付与しない外れデータをコード化したはずれコード情報とからなる複数のコード情報が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）でコード情報を撮像し、得られた画像データを外部（例えば、サーバ等）に送信することができる。本発明では、遊技機は、複数回に渡ってコード情報を表示し、遊技者は、携帯電話機によりコード情報を撮像したデータを複数回、外部に送信し、それらのコード情報が、異なる時間帯（又は、異なる日）に送られた複数の当たりデータからなる大当たりであるとサーバが判定した場合、景品として、着メロ用の音楽データ、待受画像用の画像データ等を取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
【００１９】
また、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像する行為を複数回に渡って行い、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００２０】
さらに、遊技機は、一定の時間ごとに、又は、日単位で、複数回に渡ってコード情報を表示し、遊技者は、複数回、当たりデータを撮像した場合に初めて景品を得ることができるので、景品を得るためには、複数回、遊技場に通うか、又は、長時間遊技を行う必要性が生じ、さらなる集客力の向上を図ることができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）のサービス提供システムを構成するとともに、撮像手段を備えた携帯端末機であって、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、認識したコード情報から当たりデータ又ははずれデータと通し番号データと遊技機の機種データとを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又ははずれデータと通し番号データと上記機種データとを記憶する認識データ記憶手段と、
上記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、同じ機種及び異なる通し番号データに基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判断する大当たり判定手段と、
上記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、上記大当たりデータを上記サーバに送信する大当たりデータ送信手段とを備えたことを特徴とする携帯端末機。
【００２２】
（４）の発明によれば、当該携帯端末機は、その撮像手段により遊技機からコード情報を撮像し、得られた画像データからコード情報を認識して、当たりデータ又ははずれデータと通し番号データと機種データとを生成するとともに、複数回撮像したコード情報から異なる時間帯（又は、異なる日）に送られた複数の当たりデータからなる大当たりか否かを判定する。そして、携帯端末機が大当たりであると判定した場合、遊技者は、データ送信手段を介して該大当たりデータをサーバに送信し、サーバから景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得することができる。
従って、当該携帯端末機を利用することにより、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００２３】
（５）  上記（３）のサービス提供システムを構成するサーバであって、
上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又ははずれデータと通し番号データと遊技機の機種データとを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により認識された当たりデータ又ははずれデータと通し番号データと上記機種データとを記憶する認識データ記憶手段と、
上記認識データ記憶手段により記憶された複数の認識データが、同じ機種及び異なる通し番号データに基づく複数の当たりデータからなる大当たりであるか否かを判断する大当たり判定手段と、
上記大当たり判定手段による判定が大当たりである場合には、当該大当たりの認識データに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
【００２４】
（５）の発明によれば、サーバは、携帯端末機の撮像手段が遊技機からコード情報を撮像して得られた画像データを携帯端末機から複数回受信し、これらの画像データから当たりデータ又は外れデータと通し番号データと機種データを生成し、生成した複数のデータが異なる時間帯（又は、異なる日）に送られた複数の当たりデータからなる大当たりであると判定した場合、景品データを携帯端末機に送信する。
従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し、更なるゲーム性を付加することができるサービスを提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１３参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００２７】
パチスロ遊技装置１では、パチスロの遊技が行われていないときに、遊技者から要求がある（２次元コード表示スイッチ４が操作される）と、抽選により決定された当たりデータ又は外れデータがコード化された複数（本実施形態では６つ）の２次元コード９２ａ〜９２ｆが液晶表示装置５に表示される。
【００２８】
この抽選は、その日の営業の初めに、パチンコ遊技装置１の電源が投入され、ゲーム開始時の初期化が行われた後、直ちに行われる。すなわち、初期化が行われた後、表示する２次元コードの数とそのなかの当たりの数とを決定するための抽選が行われ、得られた乱数とコード数テーブル（図１０（ａ）参照）に基づいて、２次元コードの総数と当たりデータの数とが決定され、その抽選結果に基づいて、遊技者から要求があったとき、決定された２次元コード９２ａ〜９２ｆが液晶表示装置５に表示されるのである。
【００２９】
この２次元コード９２ａ〜９２ｆは、図１０（ｂ）に示すように、当たり又は外れのデータを含む種々のデータが添付されたＵＲＬがエンコードされたものであり、所定の２次元コードが携帯電話機３００により撮像され、認識された場合には、このＵＲＬに基づいて、所定のデータをサーバ２００に送ることができる。
【００３０】
また、当たりデータは、例えば、図１５に示すように、Ａ１〜Ａ３（Aｎ）に分れており、携帯電話機３００が２次元コードを認識すると、所定の当たりであることを示す画像（記号）を生成するとともに、データＡｎと２次元コードの表示を行った日を示すコード表示日データとを生成する。外れデータも同様に、外れであることを示す画像（記号）を生成するとともに、データＢｎ（Ｂ１〜Ｂ６）と２次元コードの表示を行った日を示すコード表示日データとを生成する。
【００３１】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２ａ〜９２ｆのうちのいずれか１を選択して撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、所定の当たり又は外れであることを示す画像と、当たりデータ又は外れデータとコード表示日データとを生成する。
【００３２】
携帯電話機３００は、当たりデータ又は外れデータとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）とが添付されたＵＲＬを不揮発メモリに記憶するとともに、ＵＲＬに添付されたデータが当たりデータであるか否かを判断し、当たりである場合には、さらに過去のデータを検索して、これが３日連続の当たりであるか否かを判断する。
３日連続して当たりデータが記憶されていると、大当たりと判定され、その旨が表示されるので、そのデータをサーバ２００に送信することができる。
【００３３】
サーバ２００が備えるハードディスクドライブ２０５（図示せず、図１４参照）には、大当たりである場合、３回の当たりの種類に対応する景品データ（例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等）と景品を表示するウェブページデータとを景品テーブルとして記憶している（図１５参照）。
【００３４】
従って、サーバ２００は、この景品テーブルを参照し、この３回の当たりの種類に対応したウェブページデータを、ハードディスクドライブ２０５から抽出するとともに、当該当たりデータに対応する景品データを、ハードディスクドライブ２０５から抽出する。そして、抽出したウェブページデータを携帯電話機３００へ送信する。
携帯電話機３００は、サーバ２００からウェブページデータを受信すると、当該ウェブページデータに基づいてウェブページを表示する。さらに、サーバ２００から景品データを受信した場合には、景品データを記憶する。
【００３５】
本実施形態では、一人に遊技者（１台の携帯電話機３００）の２次元コードの撮像は、１日、１回に限られる。遊技者の要求により、何回でも液晶表示装置５に２次元コードを表示させることができるが、同じ日に複数回２次元コードを撮像しても、携帯電話機３００が２次元コードを認識した際に、同じ日の撮像であると、そのデータを受け付けず、クリアする。
【００３６】
このように、サービス提供システム５００によれば、遊技者は、当該遊技者の要求に応じてパチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２ａ〜９２ｆのなかから一の２次元コードを携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像し、認識させることにより、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを生成させることができ、携帯電話機３００では、これらのデータを記憶する。
【００３７】
また、携帯電話機３００では、当たりデータであるか否かを判断するとともに、これが３日連続した当たり（大当たり）であるか否かを判断し、３日間連続して当たりである場合には、そのデータをサーバ２００に送信すると、当たりデータの組み合わせに対応したウェブページデータがサーバ２００から携帯電話機３００に送信され、ウェブページデータに基づいてウェブページの表示が行われる。
さらに、当たりデータの組み合わせに対応した景品データがサーバ２００から携帯電話機３００に送信される。その結果、遊技者は、景品データを取得することができる。
【００３８】
上記実施形態では、遊技者の要求に応じてパチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に２次元コード９２ａ〜９２ｆが表示されることとしたが、２次元コード９２ａ〜９２ｆが表示されるタイミングは、上記タイミングに限られず、ＢＢやＲＢ終了時であってもよく、所定の時刻（例えば、午後２時、４時又は６時に近い時間で１回の遊技が終了した後）であってもよく、ＢＢ、ＲＢ等が所定回数成立しなかったとき等でもよい。
【００３９】
また、上記実施形態では、抽選は、一日に１回行われ、一人の遊技者（１個の携帯電話機３００）は、１日に１回のみ２次元コードを撮像することができ、３日連続して当たりとなった場合に、大当たりとなって景品データを獲得することができることとしている。
しかしながら、抽選を１日に複数回行い、一人の遊技者（１個の携帯電話機３００）は、抽選が異なるごとに、２次元コードを撮像することができ、３回連続して当たりとなった場合に、大当たりとなって景品データを獲得することができることとしてもよい。また、連続して当たりとなる回数は、２回でもよく、４回以上でもよい。また、連続を条件とせず、所定の期間に複数回当たりとなった場合に、大当たりとなることとしてもよい。
さらに、本実施形態では、同じパチスロ遊技装置１で表示された２次元コードを撮像することとしているが、同じ携帯電話機３００で撮像するのであれば、異なるパチスロ遊技装置で表示された２次元コードを撮像してもよいこととしてもよい。
【００４０】
上記実施形態では、表示されるコード情報ごとを識別するためのコード識別情報を設定するコード識別情報設定手段として、表示された日のデータを２次元コードに含ませているが、コード情報ごとを識別するための方法は、上記方法に限られず、例えば、日にちと時間でもよく、表示される日や時間ごとに番号付けを行ってもよい。
【００４１】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００４２】
本実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００４３】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００４４】
また、第１実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００４５】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００４６】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード９２（９２ａ〜９２ｆ）を表示することが可能である。液晶表示装置５は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００４７】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００４８】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３及び２次元コード表示スイッチ４が設けられている。
この２次元コード表示スイッチ４を操作することにより、液晶表示装置５に２次元コードを表示させることができる。
【００４９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００５０】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００５１】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００５２】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００５３】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００５４】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００５５】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、６個の２次元コード９２ａ〜９２ｆが表示され、さらに、その下側には“どれかをカメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で６個の２次元コード９２ａ〜９２ｆのいずれか１を撮像するように促す画像が表示されている。
【００５６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００５７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００５８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００５９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００６０】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００６１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００６２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００６３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００６４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００６５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００６６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００６７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００６８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００６９】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００７０】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００７１】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００７２】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、２次元コード作成コマンドは、抽選を行い、その結果に基づいて２次元コードデータを抽出し、エンコード処理して記憶させるコマンドであり、通常、パチンコ遊技装置１の電源が投入され、ゲーム開始時の初期化が行われた後、直ちに２次元コード作成コマンドがメインＣＰＵ４１から送信され、２次元コードデータが抽出され、エンコード処理されて記憶される。
２次元コード表示コマンドは、液晶表示装置５に２次元コードを表示させるコマンドであり、２次元コード表示スイッチ４を操作することにより、２次元コード表示コマンドが、メインＣＰＵ４１より送信される。
【００７３】
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００７４】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００７５】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００７６】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００７７】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７８】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００７９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
２次元コード表示スイッチ４は、これを操作することにより、液晶表示装置５に２次元コードを表示させることができる。
【００８０】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００８１】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００８２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８３】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８４】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００８６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００８７】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８８】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８９】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００９０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
また、サブＣＰＵ２０６は、パチンコ遊技装置１の電源が投入され、ゲーム開始時の初期化が行われた直後、抽選を行い、コード数テーブルを参照して液晶表示装置５に表示する２次元コードの数とそのなかの当たりの数とを決定し、２次元コードにエンコードした後、２次元コード表示データとしてワークＲＡＭ２１０に記憶させる。
このコード数テーブルには、図１０（ａ）に示すように、乱数の範囲に対応して、所定のコードの総数と所定の当たりのコード数とに対応するデータが記載されている。
実際には、に図１０（ｂ）に示すように、乱数範囲が０〜１０２３（Ｉ）では、データの総数６個とそのなかの２個の当たり６個の２次元コードに対応する当たりデータ又は外れデータとコード表示日データとが添付されたＵＲＬが記載されており、このコード数テーブルを参照することにより、１回の抽選で、全ての２次元コードに対応するデータが決定される。このとき、サブＣＰＵ２０６は、コード識別情報設定手段として機能する。
【００９１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、遊技者の要求に基づく、２次元コード表示コマンドを受信したタイミングで、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、複数の２次元コードの夫々を表示する位置や期間等、複数の２次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して、所定の時間、液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
【００９２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、上述したように、複数の２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００９３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９４】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００９５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、抽選の結果に係る複数の当たりデータ又は外れデータ等と、当たりデータ又は外れデータ等をエンコードした複数の２次元コードとを記憶する。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９７】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００９８】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００９９】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【０１００】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【０１０１】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、当たりデータ又は外れデータ等を含むＵＲＬをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６に記憶させておいてもよい。
【０１０２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【０１０３】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２（９２ａ〜９２ｆ）が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２ａ〜９２ｆのいずれか１を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置５は、当たりデータ又は外れデータ等を含むＵＲＬをコード化した２次元コード（コード情報）を、外部からＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
【０１０４】
第１実施形態では、サブＣＰＵ２０６が当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データ等とを含むＵＲＬをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に２次元コードが記憶されることとしてもよい。
【０１０５】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１０６】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１０７】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０８】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１１０】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１１１】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１２】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１１３】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１１４】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１１５】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
このとき、ＣＰＵ４１は、識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段として機能する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１２１】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２２】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１２３】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２４】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１２５】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２６】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２７】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
図９は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１３０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１３１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１３２】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１３３】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２６０に移す。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
【０１３４】
ステップＳ２５０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、２次元コード作成コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０）。２次元コード作成コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２６４に移す。一方、２次元コード作成コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に予め記憶された乱数発生プログラムを実行し、数値範囲０〜６１４３のなかから１つの乱数を抽出する抽選を行い、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたコード数テーブルを参照し、抽選により得られた乱数値に対応した当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを含むＵＲＬの全てのデータを抽出する（ステップＳ２６１）。
【０１３５】
図１０（ｂ）は、コード数テーブルの一例の一部を示す図であり、図１０（ａ）のＩＩのデータに対応している。
この２次元コードデータテーブルには、例えば、“ｈｔｔｐ：／／＊＊＊／＊＊＊？ａ１＝Ａ１＆ａ２＝１０２２”と記載されている。
「ｈｔｔｐ：／／＊＊＊／＊＊＊」は、サーバ２００のＵＲＬであり、「？」以下がＵＲＬに添付されているデータである。ａ１は、当たり又は外れを表しており、ａ１＝Ａ１は、当たりデータであることを示している。外れデータは、例えば、ａ１＝Ｂ１〜Ｂ６と記載される。当たりデータは、Ａ１〜Ａ３の３種類あり、大当たりとなった場合には、その組み合わせに応じた景品が送信される。また、このデータには、Ａ１に対応する記号（画像）のデータも添付されている。
【０１３６】
ａ２は、コード表示日を示しており、これにより、２次元コードを表示した日を特定する。従って、当たりデータからなる２次元コードを撮像した場合であっても、同じ日であれば、携帯電話機３００は、当たりデータとして受け付けず、そのデータをクリアする。
なお、図１０には示していないが、上述したように、上記データには、当たりＡｎ又は外れＢｎに対応した記号（画像）も添付されている。
【０１３７】
ステップＳ２６１の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、エンコード処理を行い、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データと当たりデータＡ又は外れデータＢに対応する記号（画像）が添付されたＵＲＬを夫々２次元コードにコード化する（ステップＳ２６２）。このエンコード処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２６２において生成された複数の２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２６３）。
【０１３８】
２次元コード作成コマンドを受信しないと判断した場合、又は、ステップＳ２６３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、２次元コード表示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６４）。２次元コード作成コマンドを受信していないと判断した場合、本サブリーチンを終了する。一方、２次元コード表示コマンドを受信したと判断した場合には、２次元コード表示パターンデータを読み出し、表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２６５）。
【０１３９】
図１１は、図９に示したサブルーチンのステップＳ２３４において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、サブＣＰＵ２０６は、図９に示したフローチャートのステップＳ２３２〜Ｓ２３３において抽出した当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとが添付されたＵＲＬをワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４００）。図中では、一例として、当たりデータ “ｈｔｔｐ：／／＊＊＊／＊＊＊？ａ１＝Ａ１＆ａ２＝１０２２”を示している。
【０１４１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、当たりデータ又は外れデータの文字種や図形（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、当たりデータ又は外れデータの文字数等に応じた文字数識別子等を作成する（ステップＳ４０２）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、当たりデータ又は外れデータを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１４２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
【０１４３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、抽選結果の数に応じた２次元コードを生成したか否かを判断する（ステップＳ４１１）。本実施形態では、コード総数は６個であるので、ステップＳ４１１においては、６個の２次元コードを生成したか否かを判断する。
【０１４４】
６個の２次元コードを生成していないと判断した場合、ステップＳ４００に処理を戻し、６個の２次元コードを生成するまで、ステップＳ４００〜Ｓ４１０の処理を繰り返し実行する。一方、６個の２次元コードを生成したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
本実施形態においては、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとが添付されたＵＲＬを２次元コードにエンコード（コード化）する場合について説明したが、本発明においては、上記データのほかに、他のデータ（例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等）を含めたＵＲＬをエンコードすることとしてもよい。
【０１４６】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１４７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１４８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１４９】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から複数（本実施形態では６個）の２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３１０、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。演出画像がない場合には、２次元コードのみを表示することとなる。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１５０】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、複数の２次元コード９２（９２ａ〜９２ｆ）が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１５１】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１５２】
本実施形態においては、ＢＢが設定されたタイミングで抽選を行う場合について説明したが、本発明において、抽選を行うタイミングは特に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、ＲＢ終了時であってもよく、所定の時刻（例えば、午後２時、４時、６時に近い時間で１回のゲームが終了した後）であってもよく、ＢＢ、ＲＢ等が所定回数成立しなかったとき等でもよい。
【０１５３】
本発明の遊技機においては、パチスロ遊技装置１のように、特別遊技状態（ＢＢ）終了時にコード情報（２次元コード）を表示することが望ましい。特別遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができるからである。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても、携帯端末機の撮像手段で撮像することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができるからである。
なお、本発明の遊技機においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
【０１５４】
図１３は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１５５】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１５６】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１５７】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１５８】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１５９】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを含むＵＲＬを生成する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、コード情報認識手段として機能する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、この認識した２次元コードから当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを含むＵＲＬを記憶する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、認識データ記憶手段として機能する。
（Ｃ）マイクロコンピュータ３２２は、この認識したデータから当たりか否かを判断するとともに、当たりである場合には、前に記憶されたデータを検索し、３日連続の当たりからなる大当たりか否かを判断する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、大当たり判定手段として機能する。
（Ｄ）マイクロコンピュータ３２２は、大当たりと判定した場合には、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを含むＵＲＬに基づき、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、３日分の当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとをサーバ２００に送信する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、大当たりデータ送信手段として機能する。
【０１６０】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１６１】
図１４は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１６２】
ハードディスクドライブ２０５には、当たりデータＡｎの組み合わせに応じたウェブページを表示するためのウェブページデータが記憶されている。また、当たりデータごとに景品データ（例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等）を記憶している。
ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段として機能する。
【０１６３】
図１５は、当たりデータＡｎに応じた景品を示すウェブページを表示するためのウェブページデータが記憶され景品参照テーブルを示す説明図であり、この景品参照テーブルは、ハードディスクドライブ２０５に記憶されている。
【０１６４】
すなわち、当たりデータが３日ともＡ１であった場合に対応して、音楽データＸを景品とするとウェブページデータが、当たりデータが３日ともＡ２であった場合に対応して、音楽データＹを景品とするとウェブページデータが、当たりデータが３日ともＡ３であった場合に対応して、音楽データＺを景品とするとウェブページデータが、それぞれ記憶されている。
【０１６５】
また、当たりデータがＡ１、Ａ１、Ａ２の場合及びＡ１、Ａ１、Ａ３の場合に対応して、待ち受け画像Ａを景品とするとウェブページデータが、当たりデータがＡ１、Ａ２、Ａ２の場合及びＡ２、Ａ２、Ａ３の場合に対応して、待ち受け画像Ｂを景品とするとウェブページデータが、当たりデータがＡ１、Ａ３、Ａ３の場合及びＡ２、Ａ３、Ａ３の場合に対応して、待ち受け画像Ｃを景品とするとウェブページデータが、当たりデータがＡ１、Ａ２、Ａ３の場合に対応して、待ち受け画像Ｄを景品とするとウェブページデータが、それぞれ記憶されている。
【０１６６】
携帯電話機３００から３回の当たりデータを受信すると、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５に記憶された景品参照テーブルを参照して、当たりデータの組み合わせに応じたウェブページデータを抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。
【０１６７】
その結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、当たりデータの組み合わせに応じたウェブページが表示される。さらに、景品データを受信した場合には、当該ウェブページにおいて景品データを取得することができる。
【０１６８】
例えば、当たりデータが３日ともＡ１であった場合、ウェブページデータと、景品データとしての音楽データＸとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、大当たりである旨、及び、景品を示すウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての着メロ用の音楽データＸを取得することができる。同様に、当たりデータが３日ともＡ２であった場合、及び、当たりデータが３日ともＡ３であった場合、携帯電話機３００には、大当たりである旨、及び、景品を示すウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての着メロ用の音楽データＹ、音楽データＺを、それぞれ取得することができる。
【０１６９】
当たりデータがＡ１、Ａ１、Ａ２の場合及びＡ１、Ａ１、Ａ３の場合は、ウェブページデータと、景品データとしての待ち受け画像Ａとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、大当たりである旨、及び、景品を示すウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての待ち受け画像Ａを取得することができる。
【０１７０】
当たりデータがＡ１、Ａ２、Ａ２の場合及びＡ２、Ａ２、Ａ３の場合は、ウェブページデータと、景品データとしての待ち受け画像Ｂとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、大当たりである旨、及び、景品を示すウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての待ち受け画像Ｂを取得することができる。
【０１７１】
当たりデータがＡ１、Ａ３、Ａ３の場合及びＡ２、Ａ３、Ａ３の場合は、ウェブページデータと、景品データとしての待ち受け画像Ｃとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、大当たりである旨、及び、景品を示すウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての待ち受け画像Ｃを取得することができる。
【０１７２】
当たりデータがＡ１、Ａ２、Ａ３の場合は、ウェブページデータと、景品データとしての待ち受け画像Ｄとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、大当たりである旨、及び、景品を示すウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての待ち受け画像Ｄを取得することができる。
【０１７３】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１７４】
図１６は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２ａ〜９２ｆのいずれか１を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１７５】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから当たりデータ又は外れデータとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）が添付されたＵＲＬを生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１７６】
ステップＳ５０２において、マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データ等とを含むＵＲＬを生成するコード情報認識手段として機能する。
【０１７７】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた当たりデータ又は外れデータとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）とが添付されたＵＲＬを不揮発メモリ３２０に記憶する（ステップＳ５０３）。
このステップＳ５０３において、マイクロコンピュータ３２２は、当たりデータ又ははずれデータとコード識別情報等とを記憶する認識データ記憶手段として機能する。
【０１７８】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、今までに撮像した２次元コードの当たりデータに関する履歴を表示する（ステップＳ５０４）。
履歴の表示は、不揮発メモリ３２０より読み出した当たりデータ又は外れデータとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）とが添付されたＵＲＬより、当たりデータ又は外れデータとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）とを抽出し、コード表示日データと当たりデータのＡｎに対応する記号（例えば、トランプのダイヤに相当する記号）とを表示することにより行う（図１８（ａ）参照）。
【０１７９】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとに基づき、得られたデータが当たりデータであるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。
【０１８０】
得られたデータが外れであると判定した場合、マイクロコンピュータ３２２は、液晶パネル３０６に外れであることを示す画像を表示する（ステップＳ５０６）。一方、当たりであると判断した場合、マイクロコンピュータ３２２は、次に、不揮発メモリ３２０より読み出したデータを参照して、３日連続の当たり（大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。
このステップＳ５０７において、マイクロコンピュータ３２２は、得られたデータが３日連続の当たり（大当たり）であるか否かを判定する大当たり判定手段として機能する。
【０１８１】
３日連続の当たり（大当たり）ではないと判断した場合、マイクロコンピュータ３２２は、今までの当たり回数を含む履歴を表示する（ステップＳ５０８）。一方、３日連続の当たり（大当たり）であると判断した場合、３個の当たりデータを含むＵＲＬに基づき、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、それぞれサーバ２００に送信する（ステップＳ５０９）。
ステップＳ５０９において、マイクロコンピュータ３２２は、３個の当たりデータをサーバ２００に送信する大当たりデータ送信手段として機能する。
【０１８２】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、３個の当たりデータを受信すると、これらの３個の当たりデータをハードディスクドライブ２０５に記憶し、当該３個の当たりデータに基づき、ハードディスクドライブ２０５に記憶された景品参照テーブルを参照して、景品データを含むウェブページデータを抽出する（ステップＳ６０１）。
ステップＳ６０１において、ＣＰＵ２０１は、景品データ記憶手段及び景品データ抽出手段として機能する。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ２０１は、ウェブページデータ及び景品データを携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０２）。
このとき、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０３において抽出された景品データを携帯電話機３００に送信する景品データ送信手段として機能する。
【０１８４】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信された大当たりデータのウェブページデータに基づいたウェブページを液晶パネル３０６に表示する（ステップＳ５１０）。
さらに、ウェブページデータとともに景品データを受信したか否かを判断し（ステップＳ５１１）、景品データを受信したと判断した場合には、景品データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５１２）。
【０１８５】
図１７は、図１６に示した処理のステップＳ５０１において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１８６】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、当たりデータ又は外れデータを生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１６に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１８７】
図１８（ａ）は、１回目の当たりデータを引き当てた際に、携帯電話機３００の液晶表示装置３０６に表示される画面の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、撮像した２次元コードが当たりデータであり、１回目の抽選に当選したことを示す画像が表示され、その下側には、“おめでとうございます。１回目の当選です。”という画像が表示されている。画面は、表形式となっており、１回目の抽選に当選し、引き当てた当たりデータがダイヤ（Ａ１）であり、引き当てた日が１０月２０日であることを示す画像となっている。なお、画面に示される当たりのデータは、ダイヤ（Ａ１）、ハート（Ａ２）、スペード（Ａ３）の３種類があり、外れは、＊、？、＃等の記号となっている。
画面に示される当たりや外れのデータは、上記例に限られず、アニメのキャラクタの容姿等や、動物の姿等であってもよい。
【０１８８】
図１８（ｂ）は、３日連続して当たりデータを引き当てた際に、携帯電話機３００の液晶表示装置３０６に表示される画面の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、撮像した２次元コードが３回目の当たりデータであり、３日連続して当たりデータを引き当てたことを示す画像が表示され、その下側には、“おめでとうございます。大当たりです。”という画像が表示されている。画面は、３日連続した当たりの種類が表示されている。さらに、液晶パネル３０６の下側には、“戻る”、“送信”という２つの選択肢が表示されている。 “送信”をクリックすると、データがサーバに送信される。なお、景品は、この当たりデータの組み合わせに応じて、付与される
【０１８９】
図１８（ｃ）は、待受画像をプレゼントする際の画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、パチスロ遊技装置１における演出に登場するキャラクタを表す待受画像が表示されるとともに、待受画像の下に“上に示した待ち受け画像Ａをプレゼントします。”という文字が表示されている。さらに、液晶パネル３０６の下側には、“戻る”、“保存”という２つの選択肢が表示されている。このとき、操作部３０４を操作して選択肢“保存”を選択することにより、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に待受画像用の画像データＡが記憶されることになる。
【０１９０】
一方、携帯電話機３００が、外れデータとしてのＵＲＬがエンコードされた２次元コードを引き当てた場合には、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１８（ｄ）に示すような画像が表示される。
【０１９１】
図１８（ｄ）は、外れデータを引き当てた際に表示される画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、抽選に外れてがっかりするキャラクタを示す画像が表示され、その下側には、“残念でした。またチャレンジして下さい。”という画像が表示されている。このように、外れデータを引き当てた際には、景品データを取得することはできない。
【０１９２】
以上、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１及びサービス提供システム５００によれば、当たりデータ又は外れデータ等をコード化した複数の２次元コードが、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により撮像可能な態様で表示されるため（図２参照）、例えば、遊技者は、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により、複数回に渡って複数の２次元コードのいずれか１を撮像し、当たりデータを引き当てたか否かを携帯電話機３００で知ることができる。また、３日連続して当たりデータを引き当てた場合には、当たりデータをサーバ２００に送信することにより、景品データを取得することができる（図１８（ｃ）参照）。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な２次元コードをパチスロ遊技装置１に表示するため（図２参照）、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置１に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
【０１９３】
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、複数の２次元コードからいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置１の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置１に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置１に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【０１９４】
第１実施形態に係る携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。
この携帯電話機３００によれば、景品抽選の結果に係る抽選結果データをコード化した２次元コードを表示するパチスロ遊技装置１から２次元コードを撮像し、得られた画像データから当たりデータ又は外れデータ等を含むＵＲＬを生成して記憶し、３日連続して当たりデータを引き当てた否かを判断する。３日連続して当たりデータを引き当てたと判断した場合には、これらのデータをサーバ２００に送信すれば、サーバ２００から当たりデータの組み合わせに応じた景品データを取得することができる（図１６、図１７参照）。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
【０１９５】
［第２実施形態］
第１実施形態に係るサービス提供システム５００においては、携帯電話機３００が、コード情報認識手段を備えていたが、第２実施形態に係るサービス提供システムにおいては、サーバ２００が、コード情報認識手段を備える場合について説明する。
なお、第２実施形態に係るサービス提供システムを構成するパチスロ遊技装置、携帯電話機及びサーバの外観及び内部構成（図１〜図７、図１３、図１４参照）と、パチスロ遊技装置において実行される処理（図８〜図１２参照）とについては、第１実施形態と同様であるから、ここでの説明は省略することとし、ここでは、携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理について説明することとする。以下においては、第１実施形態に係るサービス提供システムの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１９６】
図１９は、第２実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２ａ〜９２ｆのいずれか１を撮像する（ステップＳ５２０）。
【０１９７】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示、又は、予めサーバ２００から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ２００内の所定のアドレス（例えば、遊技機メーカのウェブサイトを示すＵＲＬ）にアクセスし、携帯電話機３００のともに、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約（例えばＦＴＰ等）に基づいて、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５２１）。このとき、携帯端末機３００のマイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データをサーバ２００に送信する画像データ送信手段として機能する。
【０１９８】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、画像データを受信すると、上記画像データ及びＩＤデータをハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６１０）。なお、ＩＤデータは、個々の携帯電話機に固有の願号等を示し、個々の携帯電話機３００を特性するものである。
【０１９９】
次に、ＣＰＵ２０１は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ６１１）、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）とを生成する。
２次元コード認識処理については、第１実施形態における２次元コード認識処理と同様であり、既に図１７を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
ステップＳ６１１の処理を実行するとき、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から受信した画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを生成するコード情報認識手段として機能する。
【０２００】
次に、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、生成した当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データと所定の当たり又は外れであることを示す画像（記号）とを記憶する（ステップＳ６１２）とともに、当たりデータであるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。
【０２０１】
そして、当たりデータではない（外れデータ）と判断した場合には、外れデータに基づき、景品がないことを知らせるウェジページデータを抽出する（ステップＳ６１５）。
ステップＳ６１２において、ＣＰＵ２０１は、生成した当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データとを記憶する認識データ記憶手段として機能する。
【０２０２】
一方、当たりデータであると判断した場合には、次に、同じ携帯電話機３００から当たりデータが３日連続して送付されたか否かをＩＤデータに基づいて判断する（ステップＳ６１４）。ステップＳ６１４において、ＣＰＵ２０１は、大当たり判定手段として機能する。
【０２０３】
サーバ２００が備えるハードディスクドライブ２０５（図示せず、図１４参照）には、図１５に示すように、３回の当たりの種類に対応する景品データ（待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ）と景品を表示するウェブページデータとを景品テーブルとして記憶している。このとき、ハードディスクドライブ２０５は、景品データ記憶手段として機能する。
【０２０４】
当たりデータが３日連続して送られていると判断した場合には、サーバ２００は、この景品テーブルを参照し、この３回の当たりの種類に対応したウェブページデータを、ハードディスクドライブ２０５から抽出するとともに、当該当たりデータに対応する景品データを、ハードディスクドライブ２０５から抽出する（ステップＳ６１６）。
【０２０５】
一方、当たりデータが３日連続して送られていないと判断した場合には、サーバ２００は、今回も含めた今までの当たりデータ（連続したもの）を記載したウェブページデータを抽出する（ステップＳ６１７）。ステップＳ６１６において、ＣＰＵ２０１は、景品データ抽出手段として機能する。
【０２０６】
次に、サーバ２００は、上述した処理により抽出したウェブページデータを携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６１８）。ステップＳ６１８において、ＣＰＵ２０１は、景品データ送信手段として機能する。
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００からウェブページデータを受信すると、当該ウェブページデータに基づいてウェブページを表示する（ステップＳ５２２）。ステップＳ５２２において、マイクロコンピュータ３２２は、データ受信手段として機能する。
さらに、携帯電話機３００は、サーバ２００から景品データを受信したか否かを判断し（Ｓ５２３）、受信した場合には、景品データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（Ｓ５２４）。
【０２０７】
以上、第２実施形態に係るサービス提供システムによれば、当たりデータ又は外れデータをコード化した複数の２次元コードが、複数回に渡ってパチスロ遊技装置１に表示され、遊技者は、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により１つの２次元コードを撮像し、得られた画像データをサーバ２００に送信することにより、その２次元コードが３日連続して当たりデータをコード化したものである場合には、当たりの組み合わせに応じた景品データをサーバ２００から取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な２次元コードをパチスロ遊技装置１に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置１に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能にある。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
【０２０８】
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、複数の２次元コードからいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置１の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置１に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置１に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【０２０９】
また、第２実施形態に係るサーバ２００は、本発明のサーバに相当するものである。
このサーバ２００によれば、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８がパチスロ遊技装置１から２次元コードを撮像して得られた画像データを携帯電話機３００から受信し、画像データから当たりデータＡ又は外れデータＢとコード表示日データ等とを生成して、受信したデータが３日連続して当たりデータをコード化したものである場合には、当たりの組み合わせに応じた景品データを携帯電話機３００に送信することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
【０２１０】
上述した実施形態では、コード情報表示手段が、６個の２次元コードを表示する場合について説明したが、本発明において、コード情報表示手段が表示するコード情報の数は、２以上であれば、特に限定されるものではない。
また、遊技状況や遊技結果等に応じてコード情報表示手段が表示するコード情報の数を変化させることとしてもよい。遊技に多様性を付与することができ、興趣の向上を図ることが可能になる。
【０２１１】
上述した実施形態では、抽選を行い、その抽選の結果に従って、当たりデータ又は外れデータ等をコード化した２次元コードの総数と当たりデータの個数を決定していたが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、予めプログラムＲＯＭ２０８に、表示する２次元コードの個数（所定数の当たりデータを含む）についてのパターンを記憶させておき、抽選を行わずに、そのパターンに従い、順次、２次元コードの数を変更することとしてもよい。
【０２１２】
上述した実施形態では、景品データとして、待受画像用の画像データと着メロ用の音楽データとが用いられていたが、本発明における景品データは、この例に限定されるものではない。景品データとして、例えば、景品に応募するための個人情報（例えば、氏名、住所等）を入力するためのフォームを表すデータ等を携帯端末機に送信することとしてもよい。この場合、上記フォームに所定の個人情報を入力してサーバに送信することにより、遊技者は、上記景品を宅配等により取得することができる。このようにした場合、景品として有体物を採用することが可能になる。
【０２１３】
上記実施の形態においては、コード化されるデータに日の表示を含ませていたが、本発明においては、コード化されるデータに時刻も含む時限情報を含ませることが可能である。すなわち、当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、当たりデータ又は外れデータを２次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間（例えば、１日、１週間等）が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、抽選の結果に拘わらず、景品データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨又は抽選の結果が外れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。
【０２１４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】第１実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、図９に示したサブルーチンのステップＳ２６１において用いられるコード数テーブルを示す図である。
【図１１】図９に示したサブルーチンのステップＳ２６２において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１６に示したサブルーチンのステップＳ６０１において用いられる景品参照テーブルを示す図である。
【図１６】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示した処理のステップＳ５０１において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図１８】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図１９】第２実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９１  演出画像
９２（９２ａ〜９２ｆ）  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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