(57)【要約】【課題】  ジャックポットの出たメダルゲーム機のペイアウト率を急激に低下させることがなく、プレイヤーのゲーム意欲を高めることのできるペイアウト率集中制御システムを提供する。【解決手段】  それぞれジャックポットシステムを備えた多数台のメダルゲーム機が設置された単数又は複数のゲーム場のメダルゲーム機のペイアウト率を制御するシステムであって；予め指定されたゲーム場にある各メダルゲーム機をネットワークを介してホストサーバーに接続し；当該指定されたゲーム場にある各メダルゲーム機のペイアウト率を、少なくとも１つのゲーム機におけるジャックポットの発生時に、上記ホストサーバーからの指令により変更設定するよう構成したことこと；を特徴とする。【選択図】  図２
2006051201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれジャックポットシステムを備えた多数台のメダルゲーム機が設置された単数又は複数のゲーム場のメダルゲーム機のペイアウト率を制御するシステムであって、
予め指定されたゲーム場にある各メダルゲーム機をネットワークを介してホストサーバーに接続し、
当該指定されたゲーム場にある各メダルゲーム機のペイアウト率を、少なくとも１つのゲーム機におけるジャックポットの発生時に、上記ホストサーバーからの指令により変更設定するよう構成したこと、
を特徴とする複数のメダルゲーム機のペイアウト率集中制御システム。
【請求項２】
上記予め指定されたゲーム場が、単一のゲーム場である請求項１に記載の複数のメダルゲーム機のペイアウト率集中制御システム。
【請求項３】
上記予め指定されたゲーム場が、同一の経営主体の管理下にある複数のゲーム場である請求項１に記載の複数のメダルゲーム機のペイアウト率集中制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ジャックポットを備えた複数のメダルゲーム機のペイアウト率を集中制御するシステムに関し、特に、ジャックポットの発生したゲーム機について、その後のペイアウト率を急激に低下させることなく、プレイヤーのゲーム意欲を高めることが可能なように構成されたペイアウト率集中制御システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
メダルゲーム機は従来より広く普及し、ジャックポットシステムを取り入れたメダルゲーム機も多くの人々に楽しまれている。
なお、本願において、「メダルゲーム機」とは、メダル又はトークンを徴収してプレイヤーにメダルゲーム（メダル又はトークンを利用してプレイするゲーム）を行なわせ、ゲーム結果に応じて景品あるいは所定数のメダル又はトークンを払い出すゲーム機のことをいう。
また、「ジャックポット」とは、賭けられたメダルの中から一定の率で、ジャックポット用メダルを溜めておき、極めて低い確率で特定の条件が成就したとき（例えば、特定の役が出たとき）、溜められているメダルを一気に払い出すシステムのことをいう。この払出しは、自動的に行われる場合もあるが、特定の条件が成就したとき、プレイヤーに特定のゲームを行なわせ、その結果により払出しの可否を決定するようにすることもある。
また、本願において、「ペイアウト率」とは、プレイヤーによるメダルの投入合計枚数に対する払出し合計枚数の割合を指し、当該払出し合計枚数には、ジャックポットによるものとそれ以外の通常の払出し分とが含まれる。
【０００３】
前記の如く、ジャックポットは、通常考えられない程の大量のメダルを獲得することができるため、プレイヤーにとっては大きな魅力であるが、従来のゲーム機では、ゲーム機ごとに所定の平均ペイアウト率を維持するように設定されているため、大きなジャックポットを出した後は、そのゲーム機のペイアウト率を大幅に低下させる必要があった。常連のプレイヤーは、そのような事情を熟知しており、従って、ジャックポットの出たゲーム機にはしばらくの間プレイヤーが寄り付かなくなる。そのため、運営者は、ジャックポットの出たゲーム機をラッキーマシンとしてアッピールしたり宣伝することができず、逆に、その事実を隠さなければならないという一種のジレンマに陥っていた。
【０００４】
ジャックポットシステムを備えたメダルゲーム機のペイアウト率を所定の設定値に近づけるよう制御する技術については、例えば下記特許文献１に記載されているが、これは上記の如く、単一のゲーム機内での制御に関するものである。
一方、パチンコ等の遊技場において、不正行為を早期に発見するために、通信回線を介して各機械のペイアウト率の予定外の変化を監視する技術が、例えば下記特許文献２に記載されているが、これはあくまで第三者の不正操作によるペイアウト率の変化を監視するだけの技術であり、運営者が遠隔操作により積極的にペイアウト率を調節、変更するものではない。法律上も、パチンコ等の遊技機においては、機械の稼動中にペイアウト率を運営者が任意に変更設定することは禁止されている（特許文献2の段落４参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−０３８０３７
【特許文献２】特開２００３−２５０９６９
【０００６】
従来のメダルゲーム機においては、前記の如く、何れかのゲーム機でジャックポットの払出しが行なわれると、当該払出しの行われたゲーム機ごとにペイアウト率の変更が行なわれていた。
ジャックポットの払出しメダル数の一般的な設定形式としては、当該ゲーム機へのプレイヤーによるメダルの投入（IN）枚数Iの累計値ΣI［又は、ΣIと、払出し（OUT）枚数Oの累計値ΣOとの差＝Σ（I−O）］に比例して算出される場合Aと、役に応じて一定枚数に定められている場合Bとがあるが、いずれの場合でも、ジャックポットが出た後は、当該ゲーム機の全体的なペイアウト率が下がることは、常連客に知られている。そのため、ゲーム場側としては特定の機械からジャックポットが出たことをアピールすることができない。特に、上記の場合Ａでは、ジャックポットの払出し枚数が激減するので、そのゲーム機の人気は一層低下する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ジャックポットを備えた多数のメダルゲーム機が設置された単数又は複数のゲーム場において、ジャックポットの払出し後もそのゲーム機のメダル払出し枚数を急激に減少させる必要がなく、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができ、また、ジャックポットの出たゲーム機やプレイヤー名などを公表し、アピールすることも可能なメダルゲーム機のペイアウト率集中制御システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的は、
それぞれジャックポットシステムを備えた多数台のメダルゲーム機が設置された単数又は複数のゲーム場のメダルゲーム機のペイアウト率を制御するシステムであって、
予め指定されたゲーム場にある各メダルゲーム機をネットワークを介してホストサーバーに接続し、
当該指定されたゲーム場にある各メダルゲーム機のペイアウト率を、少なくとも１つのゲーム機におけるジャックポットの発生時に、上記ホストサーバーからの指令により変更設定するよう構成したこと、
を特徴とする複数のメダルゲーム機のペイアウト率集中制御システムによって達成できる。
【０００９】
上記「予め指定されたゲーム場」は、単一のゲーム場であってもよいし、同一の経営主体の管理下にある複数のゲーム場であってもよい。
【発明の効果】
【００１０】
上記の如き構成であると、ペイアウト率の変更が、各ゲーム機ごとにそれぞれ独立に算出されるのではなく、ホストサーバーからの指令により、ホストサーバーにおいて全ゲーム機のペイアウト率を考慮に入れた上で算出された個々のゲーム機のペイアウト率に変更することが可能であるため、一つのゲーム機でジャックポットにより大量のメダルをに払い出した場合には、その払出し分を当該ゲーム機だけのペイアウト率の削減によってではなく、他のゲーム機のペイアウト率も僅かづつ削減することにより、即ち、一つのゲーム機のジャックポット払出し分を、管理下の総てのゲーム場の多数のゲーム機で分担しつつ、補填するよう集中制御するので、各ゲーム機のペイアウト率の低下は軽微かつ短時間で済み、客に察知されることがなく、ゲーム場は数時間で補填が完了するという利点がある。
また、ジャックポットの出たゲーム機のペイアウト率を急激に低下させる必要がないので、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができ、ジャックポットの出たゲーム機をラッキーマシンとしてアッピールすることや、ジャックポットの払出し枚数等を宣伝材料とすることも可能となる。即ち、ジャックポットの出たマシン、払出し数、プレイヤー名などを公表しアピールすることが可能となるものである。
更にまた、タイムサービスとして、特定の時間帯に特別に高いペイアウト率を、ホストサーバーからの指令により各ゲーム機に対して設定することも容易に可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１２】
図１は、本発明に係るペイアウト率集中制御システムにおいて用いられる個々のメダルゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図2は、本発明に係るペイアウト率集中制御システムを構成する小規模ネットワークの一実施例とその信号の流れを示す説明図、
図3は、図2に示した本発明に係るシステムの機能を説明するためのフローチャート、
図4は、本発明に係るペイアウト率集中制御システムを構成する大規模ネットワークの実施例とその信号の流れを示す説明図、
図5は、図４に示したネットワークの図4とは逆方向の信号の流れを示す説明図、
図6は、図４及び図5に示した本発明に係るシステムの機能を説明するためのフローチャート、
図7は、図４に示したネットワーク中の各機器のジャックポット発生時の作動を示すフローチャート、
図8は、図５に示したネットワーク中の各機器のペイアウト率変更設定時の作動を示すフローチャート、
図9は、ジャックポットなしの場合の個別のゲーム機のペイアウト率の設定の一例を説明するための一覧表、
図１０は、ジャックポット発生後におけるゲーム機のペイアウト率を平均的に元の値に戻す例を説明するための一覧表、
図１１は、ジャックポット発生後におけるゲーム機のペイアウト率を変化をつけながら元の値に戻す例を説明するための一覧表である。
【００１３】
まず、図１に示す個別のメダルゲーム機の構成について説明する。
図１中、１は筐体、２は制御回路であり、筐体１には、盤面に沿ってメダルが降下するピンパネル等から成るメダルゲーム盤１１、ゲーム操作部１２、メダル投入装置１３、投入されたメダル数を計測するメダルカウンタ１４、メダル払出し装置１５、払い出したメダル数を計測するメダルカウンタ１６、ディスプレイ装置１７、スピーカー１８等々が設けられている。
また、制御回路２は、筐体１のプレイヤーから見えない内部に備えられ、Ｉ／Ｏポート２０、演算装置（ＣＰＵ）２１、クロック回路２２、ハードディスク２３、ＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５、ＬＡＮ回路２６、画像処理回路２７、サウンド回路２８、データバス２９等々から構成されている。
【００１４】
ゲーム操作部１２は、プレイヤーがゲームを行なうために操作する押しボタンやジョイスティック、タッチパネル等々の入力装置から成る。
メダル投入装置１３は、ゲームのためにプレイヤーがメダルを投入し、これをカウンタ１４によりカウントしつつ受け入れる装置であり、更にまた、プレイヤーが投入したメダルや、ゲーム機自体が放出するメダルをメダルゲーム盤１１の盤面内へ投下する機能を兼ね備えている場合もある。
メダル払出し装置１５は、プレイヤーがゲームで獲得したメダルをプレイヤーに対して払い出す装置である。
ディスプレイ装置１７は、ゲーム操作方法、ゲーム結果等々の各種情報を表示するために設けられたものである。
スピーカー１８は、各種効果音やプレイヤーへの音声指示を行なうものである。
【００１５】
Ｉ／Ｏポート２０は、上記メダルゲーム盤１１からメダルカウンタ１６までの各機材と制御回路２との間の出入力信号のインターフェイスである。
制御回路２中の演算装置２１は、ＣＰＵ等から成り、Ｉ／Ｏポート２０からの入力信号に基づき、所定のプログラムに従って、各回路要素の作動を制御することによりゲームの進行全体を統括制御すると共に、ＬＡＮ回路２６を通じて、後述するローカルサーバーとの送受信動作も制御するようになっている。
クロック回路２２は、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する回路である。
【００１６】
ハードディスク２３には、ゲームプログラム、画像データ、音声データ、その他のサイズの大きなデータが記録されるようになっている。
ＲＯＭ２４には、各回路機器の制御プログラム、その他小サイズのデータ等が記録されている。
ＲＡＭ２５は、演算装置２１の作動に必要なデータの授受を行なう。
画像処理回路２７は、ハードディスク２３に記録された画像データをもとに演算装置２１により指定された映像を編成し、ディスプレイ装置１７に表示する。
サウンド回路２８は、効果音やプレイヤーへの音声指示信号をアナログ変換し増幅して、スピーカー１８に供給する回路である。
【００１７】
図２には、図１に示したようなメダルゲーム機が例えば６台設置されたゲーム場Ａの、それらのゲーム機のペイアウト率を集中制御する本発明に係るシステムのネットワークの一実施例が示されている。図３は、図2に示したシステムの機能を説明するためのフローチャートである。
図２に示す如く、ゲーム場Ａには、６台のメダルゲーム機Ａ１〜Ａ６と、これらすべてのメダルゲーム機のペイアウト率を集中制御するホストサーバーＨＳとが設置されている。そして、これらのメダルゲーム機とホストサーバーとは、ワイヤ若しくはワイヤレス形式で相互にデータや指令信号の授受が可能なＬＡＮを構築している。
ホストサーバーＨＳはコンピューターであり、演算装置（ＣＰＵ）、記憶装置、ＬＡＮ回路、その他コンピューターに必要なハードウェアを備え、本発明に係るペイアウト率集中制御のためのコンピュータープログラムがインストールされている。
【００１８】
図２に示すホストサーバーＨＳには、あらかじめグループ全体のペイアウト率や、ジャックポット発生条件が設定されており、その管理下のゲーム機Ａ１〜Ａ６はそれらの条件に基づいてジャックポットやペイアウト率を実行するよう設定されている。また、ホストサーバーＨＳには、ジャックポット発生後に変更したペイアウト率を元のペイアウト率に戻すまでの期間（日数）も設定されている。
【００１９】
そこで、例えば、ゲーム場Ａ内のいずれかのメダルゲーム機でジャックポットが発生し、大量のメダルが払い出されると、当該メダルゲーム機は、ジャックポットの発生とメダルの払出し枚数等に関するデータをホストサーバーＨＳへ送信する。ホストサーバーＨＳには、その管理下にあるすべてのメダルゲーム機Ａ１〜Ａ６におけるジャックポットの発生、メダルの投入及び払出し枚数に関するデータが集約されて記録されている。
ホストサーバーＨＳは、いずれかのゲーム機で新たにジャックポットが発生したときは、それらのデータに基づき、予めインストールされたプログラムに従って、管理下の全メダルゲーム機Ａ１〜Ａ６のその後の適正なペイアウト率を算出するようになっている（図３参照）。
なお、各ゲーム機へのメダルの累積投入枚数は時々刻々増加してゆくと共に、ゲーム機から払い出される累積メダル数も増加してゆき、それらの値に依存して、ジャックポット発生後のペイアウト率も加減する必要があるので、各ゲーム機からは、ジャックポット発生時以外にも所定の時間毎に、メダルの投入及び払出し枚数に関するデータをホストサーバーＨＳに送信するように構成されている。
【００２０】
上記の如く、各ゲーム機についての新たなペイアウト率を算出したのち、ホストサーバーＨＳは、管理下の全メダルゲーム機Ａ１〜Ａ６（若しくは予め定めたプログラムに基づき選択される複数のゲーム機）に対して、新たに求められたペイアウト率に変更設定すべき旨の指令信号を発信、送信する。各メダルゲーム機は、その後数日間、ペイアウト率を当該指令信号により指定された値に変更設定する。
【００２１】
このように、本発明においては、管理下の複数のゲーム機のいずれかにおいてジャックポットが発生した場合には、そのゲーム機だけでなく管理下の他のゲーム機のペイアウト率も数日間幾分低くなるよう変更設定するものであるが、そのような本発明の集中制御方式によるペイアウト率の変更設定の数値について、図９〜図１１の各表を参照しつつ具体的に説明する。
【００２２】
例えば１ヶ月のペイアウト率を９５％（図２のゲーム機６台合計で、１００００枚ＩＮ、９５００枚ＯＵＴ）とすると、１日当たりでは、約３３３枚ＩＮ、３１６枚ＯＵＴとなる。
ジャックポットを発生させない場合には、１ヶ月中毎日このペイアウト率９５％を変更することなく維持すればよい（図９参照）。
然しながら、図２に示す６台のゲーム機のうちいずれかのゲーム機でジャックポットが発生し、その日のＯＵＴ枚数が５００枚となった場合、日々の予定値３１６枚に対して１８４枚オーバーしてしまっている。そこで、この超過分１８４枚を７日間（復帰期間）で回収する場合、ＯＵＴ枚数を１日当たり１８４÷７＝約２６枚づつ減らし、３１６−２６＝２９０枚づつの払出しとすればよい。
即ち、この７日間（復帰期間）のペイアウト率を、３３３枚ＩＮ、２９０枚ＯＵＴで、８７％とするものである（図１０参照）。
各ゲーム機ごとにペイアウト率が設定されているので、ホストサーバーＨＳからの指令により、６台のゲーム機の合計のペイアウト率が８７％になるように各ゲーム機のペイアウト率を変更設定する。７日間（復帰期間）を経過すると、通常のペイアウト率９５％に自動復帰又はホストサーバーＨＳからの指令により復帰させるようにする。
【００２３】
本発明の上記の例においては、ジャックポット発生による上記超過分１８４枚を管理下の全ゲーム機（図２の場合、６台）で分担して回収するため、復帰期間中のペイアウト率を８７％としたが、この超過分１８４枚を、従来の如く、そのジャックポットを出した１台のゲーム機で回収しようとすると、７日の復帰期間ではペイアウト率５０％としても困難であり、長期間にわたって極めて低いペイアウト率を維持しなければならず、結果的にそのゲーム機では誰もプレイしなくなってしまう。即ち、メダルゲーム機のそのような仕組みについて常連のプレイヤーは熟知しているので、１度ジャックポットの出たゲーム機には常連のプレイヤーは寄りつかず、初心者がそのゲーム機でプレイしてジャックポットの少なさのため興味を喪失することとなり、新たな顧客層の獲得にも支障をきたす結果となる。
【００２４】
なお、上記の図１０に示した例においては、７日間の復帰期間中はペイアウト率を一律に８７％としたが、実際には、曜日や各種条件に応じて復帰期間中の日々のペイアウト率を図１１に示すように変化させ、また、各ゲーム機のペイアウト率も互いに相違するよう設定し、全ゲーム機での７日間の平均値が８７％となるようにすることが推奨される。従って、ホストサーバーＨＳではそのように演算し、その指令に基づいて各ゲーム機のペイアウト率を変更設定するものである。
また、復帰期間中に再びジャックポットが発生することがあるので、その場合もホストサーバーＨＳにおいてはそのジャックポット払出し分を全ゲーム機に分担させる形で各ゲーム機のペイアウト率を再度演算し、その演算結果に基づいて各ゲーム機のペイアウト率を再度変更設定するものである。
【００２５】
図２及び図３では、単一のゲーム場Ａに設置された複数（６台）のゲーム機のペイアウト率を集中制御する実施例について説明したが、本発明は、更に大規模に複数のゲーム場の多数のゲーム機のペイアウト率を集中制御する場合に、一層好適に適用できる。即ち、一つのゲーム機のジャックポット払出し分をなるべく多くのゲーム機で分担して補填することにより、ペイアウト率の低下幅を一層少なくすることが可能であるからである。
図４〜図８には、そのように複数のゲーム場の多数のゲーム機のペイアウト率を１台のホストサーバーで集中制御する実施例が示されている。
図４に示す如く、例えばゲーム場Ａには、３台のメダルゲーム機Ａ１〜Ａ３と、これらのゲーム機とＬＡＮを構成するローカルサーバーＡＳとが設置され、ゲーム場Ｂには、１台のメダルゲーム機Ｂ１とローカルサーバーＢＳとが設置され、ゲーム場Ｃには、６台のメダルゲーム機Ｃ１〜Ｃ６とローカルサーバーＣＳとが設置されている。そして、管理センターには、これらの複数のゲーム場に設置されたすべてのメダルゲーム機のペイアウト率を集中制御するホストサーバーＨＳが備えられている。
各ゲーム場内のメダルゲーム機とローカルサーバーとは、ワイヤ若しくはワイヤレス形式で接続されると共に、各ゲーム場のローカルサーバーと管理センターのホストサーバーＨＳも、有線若しくは無線の公衆回線等で接続され、相互間でデータや指令信号の授受が可能なシステムが構築されている。
【００２６】
各ゲーム場のローカルサーバーＡＳ，ＢＳ，ＣＳ及び管理センターのホストサーバーＨＳはいずれもコンピューターであり、それぞれが演算装置（ＣＰＵ）、記憶装置、ＬＡＮ回路、その他コンピューターに必要なハードウェアを備え、本発明に係るペイアウト率集中制御のためのコンピュータープログラムがインストールされている。
【００２７】
上記の如く、各ゲーム場内のメダルゲーム機とローカルサーバー間、並びに、各ゲーム場のローカルサーバーと管理センターのホストサーバーＨＳ間では、相互間でデータや指令信号の授受が可能なように構成されている。
そこで、例えば、各ゲーム場のメダルゲーム機のいずれかでジャックポットが発生し、大量のメダルが払い出されると、図４及び図７に示す如く、各メダルゲーム機は、ジャックポットの発生とメダルの払出し枚数及びそれまでのメダルの投入枚数に関するデータをそのゲーム場のローカルサーバーへ送信し、これを受信したローカルサーバーは当該データをホストサーバーＨＳへ転送する。
ホストサーバーＨＳには、その管理下にあるゲーム場Ａ，Ｂ，Ｃに設置されたすべてのメダルゲーム機におけるジャックポットの発生、メダルの投入及び払出し枚数に関するデータが集約されて記録されている。ホストサーバーＨＳは、いずれかのゲーム機で新たにジャックポットが発生したときは、それらのデータに基づき、予めインストールされたプログラムに従って、管理下の全メダルゲーム機のその後の適正なペイアウト率を算出するようになっている（図６参照）。
【００２８】
いずれかのメダルゲーム機でジャックポットが発生し、新たに変更設定すべきペイアウト率がホストサーバーＨＳにおいて算出されると、図５、図６及び図８に示す如く、ホストサーバーＨＳは、ローカルサーバーを介して、管理下の全メダルゲーム機（若しくは予め定めたプログラムに基づき選択される複数のゲーム機）に対して、上記の如くして新たに求められたペイアウト率に変更設定すべき旨の指令信号を発信、送信する。各メダルゲーム機は、その後のペイアウト率を当該指令信号により指定された値に変更設定する。（指令実行）。
【００２９】
ここで、ジャックポット発生後の新たなペイアウト率に大きな影響を与える次のジャックポットのメダル払出し枚数の算定方法の一例について説明する。
例えば、ジャックポットの払出しメダル数を、前記の如く、当該ゲーム機へのプレイヤーによるメダルの投入（ＩＮ）枚数Iの累計値ΣＩと、払出し（ＯＵＴ）枚数Oの累計値ΣOとの差＝Σ（Ｉ−Ｏ）に比例して算出する場合Aにおいては、ジャックポットが出た後の、次のジャックポットの払出数Jを急減させないようにするため、次のようにしてJを定めることが推奨される。
ジャックポットストックＳ      Ｓ＝K・Σ（I−O）  ［但しK≪1］
ジャックポットの払出し数J     J＝k・Ｓ            ［但しｋ＜１］
例えば、K＝ 0.01 〜0.05
k＝ 0.1 〜0.5
程度としておくことが望ましい。
即ち、Σ（I−O）の１〜５％をジャックポットストックSとして蓄えておき、その１０〜４０％を次のジャックポット払出し数とするものである。そうすることにより、ジャックポットが出て、Oが増大しても、次のジャックポットJは極端に減少しないようにできると共に、Jは相当大きな数になり得るものである。
【００３０】
以上の如く、本発明においては、一つのゲーム機のジャックポットで大量に払い出した場合には、その払出し分を管理下の複数のゲーム機への払出し分から補填するよう、ホストサーバーからの指令に基づき各ゲーム機のペイアウト率を変更設定するものである。そのため、各ゲーム機のペイアウト率が急激に減退してプレイヤーのゲーム意欲を損なわせるようなことがなく、運営者側でも、ジャックポットの出たゲーム機やプレイヤー名などを公表し、アピールすることが可能となるものである。
【００３１】
なお、図４に示す実施例においては、ホストサーバーＨＳがゲーム場Ａ，Ｂ，Ｃに設置されているすべてのメダルゲーム機を管理する場合について説明したが、それ以外にも、例えば、ゲーム場ＡとＢは同じ経営主体の経営下にあり、ゲーム場Ｃはそれとは別の経営主体の経営下にある場合には、ゲーム場Ａ及びＢ内の全ゲーム機を集中制御すると同時に、これとは分離して、ゲーム場Ｃ内の全ゲーム機を集中制御するように構成してもよい。
【００３２】
本発明の上記の如きペイアウト率の集中制御は、図１に示すような各メダルゲーム機内に設けられたハードディスク２３や演算装置２１等、ローカルサーバーＡＳ，ＢＳ，ＣＳ内の演算装置等、並びに、ホストサーバーＨＳ内の演算装置等のハードウェア資源にそれぞれインストールされたコンピュータープログラム（ソフトウェア）を、当該ハードウェア資源により実行することによって実現されるものである。
【００３３】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、例えばメダルゲーム盤１１を用いるゲーム機ではなく、メダルプッシャーゲーム機その他のメダルゲーム機一般に広く適用でき、従って、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
本発明は上記の如く構成され、ジャックポット払出し後のペイアウト率が、各ゲーム機ごとにそれぞれ独立に算出されるのではなく、ホストサーバーの管理下にある多数のゲーム機の払出し量を僅かづつ削減するよう変更設定されるので、一つのゲーム機のペイアウト率を極端に低下させる必要がなく、これによりプレイヤーのゲーム意欲を高めることができると共に、ジャックポットの出たゲーム機やプレイヤー名などを公表し、アピールすることも可能となり、更には、一時的にペイアウト率の高いサービスタイムを設けることも容易化されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明に係るペイアウト率集中制御システムにおいて用いられる個々のメダルゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【図２】本発明に係るペイアウト率集中制御システムを構成する小規模ネットワークの一実施例とその信号の流れを示す説明図である。
【図３】図2に示した本発明に係るシステムの機能を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明に係るペイアウト率集中制御システムを構成する大規模ネットワークの実施例とその信号の流れを示す説明図である。
【図５】図４に示したネットワークの図4とは逆方向の信号の流れを示す説明図である。
【図６】図４及び図5に示した本発明に係るシステムの機能を説明するためのフローチャートである。
【図７】図４に示したネットワーク中の各機器のジャックポット発生時の作動を示すフローチャートである。
【図８】図５に示したネットワーク中の各機器のペイアウト率変更設定時の作動を示すフローチャートである。
【図９】ジャックポットなしの場合の個別のゲーム機のペイアウト率の設定の一例を説明するための一覧表である。
【図１０】ジャックポット発生後におけるゲーム機のペイアウト率を平均的に元の値に戻す例を説明するための一覧表である。
【図１１】ジャックポット発生後におけるゲーム機のペイアウト率を変化をつけながら元の値に戻す例を説明するための一覧表である。
【符号の説明】
【００３６】
Ａ１〜Ａ６、Ｂ１、Ｃ１〜Ｃ６  メダルゲーム機
ＨＳ      ホストサーバー
ＡＳ、ＢＳ、ＣＳ  ローカルサーバー
１        筐体
１１      メダルゲーム盤
１２      操作部
１３      メダル投入装置
１４      メダルカウンタ
１５      メダル払出し装置
１６      メダルカウンタ
１７      ディスプレイ装置
１８      スピーカー
２        制御回路
２１      演算装置（ＣＰＵ）
２２      クロック回路
２３      ハードディスク
２４      ＲＯＭ
２５      ＲＡＭ
２６      ＬＡＮ回路
２７      画像処理回路
２８      サウンド回路
２９      データバス
【図１】
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【図２】
2006051201.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006051201.tif 000006
【図５】
2006051201.tif 000007
【図６】
2006051201.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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