(57)【要約】【課題】  予告演出の興趣を高めること。【解決手段】  ２枚の「障子」の絵柄が拡大されたときには２枚の「障子」の絵柄が開くことで「ウィンド」の絵柄が表示され、「ウィンド」の絵柄内に「花魁」の絵柄および「偽花魁」の絵柄のいずれかが表示される。この構成の場合、２枚の「障子」の絵柄が開く前に「花魁のシルエット」の絵柄が表示される場合および表示されない場合が有る。このため、２枚の「障子」の絵柄が拡大された時点では「花魁のシルエット」の絵柄が出現するか否か分らず、２枚の「障子」の絵柄が開放されても「花魁」の絵柄および「偽花魁」の絵柄のいずれが出現するのか分らない。従って、２枚の「障子」の絵柄の拡大を起点とする予告演出の展開および結末が分らなくなるので、予告演出の興趣が高まる。【選択図】  図２５
2006325729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記複数の識別図柄を前記大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記複数の識別図柄を図柄表示器に可変表示した後に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技の映像を発生させる図柄遊技手段と、
前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せで停止表示されることを予告する映像を発生させるものであって、演出内容が相互に相違する第１の予告データと第２の予告データと第３の予告データを含む複数の予告データが記録された記録手段と、
前記複数の予告データのうちから予告データを選択するものであって、前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには前記第１の予告データを前記第２の予告データに比べて高確率で選択する制御を行い、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記第２の予告データを前記第１の予告データに比べて高確率で選択する制御を行う予告データ選択手段と、
前記予告データ選択手段の選択結果を前記図柄表示器に前記複数の識別図柄が可変表示されてから停止表示されるまでの期間内で表示する予告データ再生手段とを備え、
前記予告データ再生手段は、
前記予告データ選択手段が前記第１の予告データを選択したときには、
前記図柄表示器の表示領域内を区画するウィンドを遮蔽する遮蔽図柄を表示する第１の制御と、
前記第１の制御で表示された前記遮蔽図柄を拡大表示する第２の制御と、
前記第２の制御で前記遮蔽図柄を拡大表示した後に前記遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄を表示する第３の制御と、
前記第３の制御で前記シルエット図柄を表示した後に前記遮蔽図柄を前記ウィンドが開放されるように移動表示し、前記遮蔽図柄が移動することで開放された領域をウィンド図柄として表示する第４の制御と、
前記第４の制御で表示された前記ウィンド図柄内に前記シルエット図柄の姿である第１の予告図柄を表示する第５の制御とを行い、
前記予告データ選択手段が前記第２の予告データを選択したときには、
前記第１の制御から前記第４の制御を行った後に前記第５の制御で前記シルエット図柄の姿であって前記第１の予告図柄とは相違する第２の予告図柄を前記ウィンド図柄内に表示し、
前記予告データ選択手段が前記第３の予告データを選択したときには、
前記第１の制御および前記第２の制御を行った後に前記第３の制御を行うことなく前記第４の制御で前記ウィンド図柄を表示し、前記第５の制御で前記ウィンド図柄内に第３の予告図柄を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、複数の識別図柄が可変表示されてから停止表示されるまでの期間内で予告演出を行う構成のものがある。この予告演出とは複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せで停止表示されることを予告するものであり、従来ではランプを点滅させることで予告演出を行っていた。このため、遊技者にとってはランプが点滅することを漠然と待つだけの興趣しか得られない。そこで、本件出願人は、下記１）〜４）に示すように、複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告する予告図柄を変化に富んだ映像を経て出現させ、予告演出の興趣を高めるアイデアを創作した。
１）ウィンドを遮蔽する遮蔽図柄を表示する。
２）遮蔽図柄を拡大表示する。
３）遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄を表示する。
４）遮蔽図柄を移動表示することでウィンドを開放し、ウィンド内にシルエット図柄の姿である予告図柄を表示する。
【特許文献１】特開２００４−３３７４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、遮蔽図柄が拡大された時点でシルエット図柄および予告図柄が順に出現することが分ってしまう。このため、予告演出の映像を楽しむことはできるが、予告演出そのものの興趣の点で改善の余地がある。また、遊技機には扉を模した可動部材にシルエット図柄を表示し、扉を開放操作することに基いて「姫」および「忍者」等の予告図柄を表示する構成のものがある。この構成の場合、シルエット図柄の輪郭形状が曖昧であり、「姫」等の予告図柄が出現することをシルエット図柄から全く予測することができないので、予告演出の興趣の点で改善の余地がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣に富んだ予告演出を発生させる制御機能を搭載した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は１）乱数更新手段〜９）予告データ再生手段を備え、９）予告データ再生手段が９−１）〜９−７）の制御を行うところに特徴を有している。
１）乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図４のステップＳ５は乱数更新手段の一例であり、ステップＳ５の乱数更新手段が更新するランダムカウンタＲ３は乱数値に相当する。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ２５が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
３）乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図４のステップＳ６は乱数取得手段の一例である。
４）当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図８のステップＳ４２は当落判定手段の一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。
５）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図１９のステップＳ４０２は図柄設定手段の一例であり、ステップＳ４０２の図柄設定手段が設定する外れの組合せには外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せの２種類が存在する。
６）図柄遊技手段は複数の識別図柄を図柄表示器に可変表示した後に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技の映像を発生させるものである。図２９と図３１〜図３３と図３５と図３８は図柄遊技手段の一例であり、図２５〜図２８と図３０と図３４と図３６と図３７と図３９と図４０は図柄遊技の映像の一例を示している。
７）記録手段は複数の予告データが記録されたものであり、図３の図柄制御回路８０は記録手段の一例である。この予告データとは複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告する映像を発生させるものであり、演出内容が相互に相違する第１の予告データと第２の予告データと第３の予告データを含んでいる。図２３および図２４は図柄遊技の映像を発生させるビデオデータの一覧を示すものであり、予告を発生させるための予告データはビデオデータの一部として設定されている。具体的には第１の予告データはビデオデータＶ１−１とＶ２−１とＶ３−１とＶ５−１とＶ６−１とＶ７−１の一部として設定され、第２の予告データはビデオデータＶ１−２とＶ２−２とＶ３−２とＶ５−２とＶ６−２とＶ７−２の一部として設定され、第３の予告データはビデオデータＶ１−３〜Ｖ１−４とＶ２−３〜Ｖ２−４とＶ３−３〜Ｖ３−４とＶ５−３〜Ｖ５−４とＶ６−３〜Ｖ６−４とＶ７−３〜Ｖ７−４の一部として設定されている。
８）予告データ選択手段は複数の予告データのうちから予告データを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は予告データ選択手段の一例であり、７）で説明した複数のビデオデータのうちからビデオデータを選択することで予告データを選択する。この予告データ選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第１の予告データを第２の予告データに比べて高確率で選択する制御を行い、当落判定手段が外れを判定したときには第２の予告データを第１の予告データに比べて高確率で選択する制御を行う。従って、第１の予告データは複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されるときに選択される頻度が相対的に高くなり、第２の予告データは複数の識別図柄が外れの組合せで停止表示されるときに選択される頻度が相対的に高くなる。
９）予告データ再生手段は予告データ選択手段の選択結果を複数の識別図柄が可変表示されてから停止表示されるまでの期間内で図柄表示器に表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は予告データ再生手段の一例である。
９−１）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第１の予告データを選択したときには図柄表示器の表示領域内を区画するウィンドを遮蔽する遮蔽図柄を表示する第１の制御を行う。図２９は予告データ選択手段が第１の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、図２９のステップＳ５０２は第１の制御に相当する。図２５は第１の予告データの再生結果の一例であり、図２５の（ａ）は第１の制御で表示される映像の一例である。この図２５の（ａ）の２枚の「障子」の絵柄１１１はウィンドを遮蔽する遮蔽図柄に相当する。
９−２）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第１の予告データを選択したときには第１の制御で表示された遮蔽図柄を拡大表示する第２の制御を行う。図２９のステップＳ５０４は第２の制御の一例であり、図２５の（ｂ）は第２の制御で表示される映像の一例である。この図２５の（ｂ）の２枚の「障子」の絵柄１１１は遮蔽図柄に相当するものであり、図２５の（ａ）の第１の制御状態に比べて拡大される。
９−３）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第１の予告データを選択したときには第２の制御で遮蔽図柄を拡大表示した後に遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄を表示する第３の制御を行う。図２９のステップＳ５０５は第３の制御の一例であり、図２５の（ｃ）は第３の制御で表示される映像の一例である。この図２５の（ｃ）の「花魁のシルエット」の絵柄１１２はシルエット図柄に相当する。
９−４）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第１の予告データを選択したときには第３の制御でシルエット図柄を表示した後に遮蔽図柄をウィンドが開放されるように移動表示し、遮蔽図柄が移動することで開放された領域をウィンド図柄として表示する第４の制御を行う。図２９のステップＳ５０８は第４の制御の一例であり、図２５の（ｅ）および（ｆ）は第４の制御で表示される映像の一例である。この図２５の（ｅ）および（ｆ）の「ウィンド」の絵柄１１３はウィンド図柄に相当する。
９−５）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第１の予告データを選択したときには第４の制御で表示されたウィンド図柄内にシルエット図柄の姿である第１の予告図柄を表示する第５の制御を行う。図２９のステップＳ５０９は第５の制御の一例であり、図２５の（ｆ）は第５の制御で表示される映像の一例である。この図２５の（ｆ）の「花魁」の絵柄１１４は第１の予告図柄に相当する。
９−６）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第２の予告データを選択したときには第１の制御から第４の制御を行った後に第５の制御でウインド図柄内に第２の予告図柄を表示する。この第２の予告図柄はシルエット図柄の姿であり、第１の予告図柄とは相違するものである。図３２は予告データ選択手段が第２の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、ステップＳ５０２は第１の制御に相当し、ステップＳ５０４は第２の制御に相当し、ステップＳ５０５は第３の制御に相当し、ステップＳ５０８は第４の制御に相当し、ステップＳ５０９は第５の制御に相当する。図２７は第２の予告データの再生結果の一例であり、図２７の（ｆ）の「偽花魁」の絵柄１１５は第２の予告図柄に相当する。
９−７）予告データ再生手段は予告データ選択手段が第３の予告データを選択したときには第１の制御および第２の制御を行った後に第３の制御を行うことなく第４の制御でウィンド図柄を表示し、第５の制御で第３の予告図柄をウィンド図柄内に表示する。この第３の予告図柄は第１の予告図柄および第２の予告図柄のいずれかと同一であっても良く、第１の予告図柄および第２の予告図柄の双方に対して相違するものであっても良い。図３１は予告データ選択手段が第３の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、ステップＳ５０２は第１の制御に相当し、ステップＳ５０４は第２の制御に相当し、ステップＳ５０８は第４の制御に相当し、ステップＳ５０９は第５の制御に相当する。図２６は第３の予告データの再生結果の一例であり、図２６では第１の予告図柄に相当する「花魁」の絵柄１１４を第３の予告図柄として表示している。図３３も予告データ選択手段が第３の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、ステップＳ５０２は第１の制御に相当し、ステップＳ５０４は第２の制御に相当し、ステップＳ５０８は第４の制御に相当し、ステップＳ５０９は第５の制御に相当する。図２８は第３の予告データの再生結果の一例であり、図２８では第２の予告図柄に相当する「偽花魁」の絵柄１１５を第３の予告図柄として表示している。
【発明の効果】
【０００６】
第１の予告データが選択されたときには遮蔽図柄が拡大され、遮蔽図柄の拡大状態で遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄が表示される。そして、遮蔽図柄が移動することでウィンド図柄が開放され、シルエット図柄の姿である第１の予告図柄がウィンド図柄内に表示される。この第１の予告データは大当りが判定されたときに相対的な高確率で選択されるものであり、ウィンド図柄内に第１の予告図柄が出現したときには大当りが相対的な高確率で発生する。
【０００７】
第２の予告データが選択されたときには遮蔽図柄が拡大され、遮蔽図柄の拡大状態で遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄が表示される。そして、遮蔽図柄が移動することでウィンド図柄が開放され、シルエット図柄の姿である第２の予告図柄がウィンド図柄内に表示される。この第２の予告データは外れが判定されたときに相対的な高確率で選択されるものであり、ウィンド図柄内に第２の予告図柄が出現したときには大当りが相対的な低確率でしか発生しない。
【０００８】
第３の予告データが選択されたときには遮蔽図柄が拡大される。そして、シルエット図柄が表示されることなく遮蔽図柄が移動することでウィンド図柄が開放され、ウィンド図柄内に第３の予告図柄が突然に表示される。即ち、遮蔽図柄が拡大された時点ではシルエット図柄が出現するか否か分らず、ウィンド図柄が開放されても第１の予告図柄〜第３の予告図柄のいずれが出現するのか分らない。従って、遮蔽図柄の拡大を共通の起点として始まった予告演出の展開および結末が分らなくなるので、予告演出の興趣が高まる。しかも、シルエット図柄を表示した後にシルエット図柄の姿である第１の予告図柄および第２の予告図柄を表示している。このため、シルエット図柄と第１の予告図柄との関係が映像的に明確になり、シルエット図柄と第２の予告図柄との関係が映像的に明確になるので、この点からも予告演出の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１６】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１８】
表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段に相当するものである。
【００１９】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２０】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２２】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２４】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄遊技手段と記録手段と予告データ選択手段と予告データ再生手段に相当するものである。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２７】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
【００２９】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００３１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜３は取得順序を示す情報に相当する。
【００３２】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ２」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ２」であるときには変動表示時間「３２ｓｅｃ」が選択される。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００３９】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ６」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ６」であるときには変動表示時間「３１ｓｅｃ」が選択される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「３ｓｅｃ」を選択する。
【００４１】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００４７】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「２００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ９−１の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ３および外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ７には４種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの大当り用の変動パターンコマンドＰ４と残りの外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ８と完全外れ用の変動パターンコマンドＰ９には１種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出パターンコマンドＰ２−１が選択される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５５】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５６】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３および図２４に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４の再生時間は変動パターンＰ１に応じた変動表示時間と同一の共通値（２８ｓｅｃ）に設定されている。図２４のビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ６を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４の再生時間は変動パターンＰ６に応じた変動表示時間と同一の共通値（３１ｓｅｃ）に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５７】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００５８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
６−１．ウィンド予告の処理内容
図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態では風呂演出が発生し、風呂演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。
【００６２】
ビデオデータＶ１−１にはウィンド予告「シルエット花魁」が挿入され、ビデオデータＶ１−２にはウィンド予告「シルエット偽花魁」が挿入され、ビデオデータＶ１−３にはウィンド予告「花魁」が挿入され、ビデオデータＶ１−４にはウィンド予告「偽花魁」が挿入されており、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４はウィンド予告の種類の点で相互に相違する。これらウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」はいずれも装飾図柄の３列が変動開始した直後に設定されたものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４ではウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が同一タイミングで発生する。これらビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４は演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１−４が選択されることに基いて再生されるものであり、図２２に示すように、演出パターンコマンドＰ１−１にはランダムカウンタＲ１３として８０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドＰ１−２には４０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドＰ１−３には６０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドＰ１−４には２１個の数字が割付けられている。
【００６３】
演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１−４はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときにランダムカウンタＲ１３に応じて選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１の選択確率は「８０／２０１」に設定され、ビデオデータＶ１−２の選択確率は「４０／２０１」に設定され、ビデオデータＶ１−３の選択確率は「６０／２０１」に設定され、ビデオデータＶ１−４の選択確率は「２１／２０１」に設定されている。従って、大当りが判定されたときにはビデオデータＶ１−１のウィンド予告「シルエット花魁」が極高確率で発生し、ビデオデータＶ１−３のウィンド予告「花魁」が高確率で発生し、ビデオデータＶ１−２のウィンド予告「シルエット偽花魁」が中確率で発生し、ビデオデータＶ１−４のウィンド予告「偽花魁」が低確率で発生する。
【００６４】
ウィンド予告「シルエット花魁」は大当りの信頼度が極高確率であることを報知するものであり、図２５はウィンド予告「シルエット花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「シルエット花魁」は、図２５の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大することで開始されるものであり、図２５の（ｃ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１には「花魁のシルエット」の絵柄１１２が重ねて表示され、２枚の「障子」の絵柄１１１の後方に花魁が待つ演出が発生する。そして、図２５の（ｆ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１が開く映像が発生することで空間状の「ウィンド」の絵柄１１３が生成され、「ウィンド」の絵柄１１３内には「花魁」の絵柄１１４が表示される。尚、２枚の「障子」の絵柄１１１はウィンドを遮蔽する遮蔽図柄に相当し、「花魁のシルエット」の絵柄１１２はシルエット図柄に相当し、「ウィンド」の絵柄１１３はウィンド図柄に相当し、「花魁」の絵柄１１４は第１の予告図柄に相当する。
【００６５】
ウィンド予告「花魁」は大当りの信頼度が高確率であることを報知するものであり、図２６はウィンド予告「花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「花魁」は、図２６の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大することで開始されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示されることなく２枚の「障子」の絵柄１１１が開くことで「ウィンド」の絵柄１１３が生成され、図２６の（ｄ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１３内には「花魁」の絵柄１１４が表示される。この「花魁」の絵柄１１４は第３の予告図柄を兼用するものである。
【００６６】
ウィンド予告「シルエット偽花魁」は大当りの信頼度が中確率であることを報知するものであり、図２７はウィンド予告「シルエット偽花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「シルエット偽花魁」は、図２７の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大することで開始されるものであり、図２７の（ｃ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１にはウィンド予告「シルエット花魁」と同一の「花魁のシルエット」の絵柄１１２が重ねて表示される。そして、図２７の（ｆ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１が開くことで「ウィンド」の絵柄１１３が生成され、「ウィンド」の絵柄１１３内には「偽花魁」の絵柄１１５が表示される。この「偽花魁」の絵柄１１５は第２の予告図柄に相当するものである。
【００６７】
ウィンド予告「偽花魁」は大当りの信頼度が低確率であることを報知するものであり、図２８はウィンド予告「偽花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「偽花魁」は、図２８の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大することで開始されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示されることなく２枚の「障子」の絵柄１１１が開くことで「ウィンド」の絵柄１１３が生成され、図２８の（ｄ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１３内には「偽花魁」の絵柄１１５が表示される。この「偽花魁」の絵柄１１５は第３の予告図柄を兼用するものである。
【００６８】
図２４のビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４はメイン制御回路５０が外れリーチ用の変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態では風呂演出が発生し、風呂演出の終了後には装飾図柄の３列が停止表示される。即ち、ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４はビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４と同一系統の映像を発生させるものであり、装飾図柄の３列が大当りの組合せにならない点でビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４と相違する。これらビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が挿入されており、ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４はウィンド予告の種類の点で相互に相違する。
【００６９】
ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４は演出パターンコマンドＰ５−１〜Ｐ５−４が選択されることに基いて再生されるものであり、演出パターンコマンドＰ５−１には、図２２に示すように、ランダムカウンタＲ１３として２０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドＰ５−２には６０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドＰ５−３には４０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドＰ５−４には８１個の数字が割付けられている。これら演出パターンコマンドＰ５−１〜Ｐ５−４はメイン制御回路５０が外れリーチ用の変動パターンＰ５を設定したときにランダムカウンタＲ１３に応じて選択されるものであり、ビデオデータＶ５−１の選択確率は「２０／２０１」に設定され、ビデオデータＶ５−２の選択確率は「６０／２０１」に設定され、ビデオデータＶ５−３の選択確率は「４０／２０１」に設定され、ビデオデータＶ５−４の選択確率は「８１／２０１」に設定されている。従って、外れリーチが判定されているときにはビデオデータＶ５−１のウィンド予告「シルエット花魁」が低確率で発生し、ビデオデータＶ５−３のウィンド予告「花魁」が中確率で発生し、ビデオデータＶ５−２のウィンド予告「シルエット偽花魁」が高確率で発生し、ビデオデータＶ５−４のウィンド予告「偽花魁」が極高確率で発生する。
【００７０】
ウィンド予告が風呂演出に発展したときに装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する期待度を遊技者の視点で考察する。大当りが判定されているときにはウィンド予告「偽花魁」が低確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「偽花魁」が極高確率で選択されるので、ウィンド予告「偽花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が低くなる。大当りが判定されているときにはウィンド予告「シルエット偽花魁」が中確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「シルエット偽花魁」が高確率で選択されるので、ウィンド予告「シルエット偽花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が中程度になる。大当りが判定されているときにはウィンド予告「花魁」が高確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「花魁」が中確率で選択されるので、ウィンド予告「花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が高くなる。大当りが判定されているときにはウィンド予告「シルエット花魁」が極高確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「シルエット花魁」が低確率で選択されるので、ウィンド予告「シルエット花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が極めて高くなる。即ち、ウィンド予告「偽花魁」〜「シルエット花魁」は大当りとなる実際の期待度を演出内容で遊技者に報知する予告演出として機能するものである。
【００７１】
図２３のビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−４はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ２を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−４は同一の求婚演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−４にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−４は演出パターンコマンドＰ２−１〜Ｐ２〜４に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ２−１〜Ｐ２−４には、図２２に示すように、演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１−４と同一の配分でランダムカウンタＲ１３が割付けられている。
【００７２】
図２４のビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４はメイン制御回路５０が外れリーチ用の変動パターンＰ６を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４は同一の求婚演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４は演出パターンコマンドＰ６−１〜Ｐ６〜４に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ６−１〜Ｐ６−４には、図２２に示すように、演出パターンコマンドＰ５−１〜Ｐ５−４と同一の配分でランダムカウンタＲ１３が割付けられている。従って、装飾図柄の組合せが大当りとなる確率はウィンド予告「偽花魁」から求婚演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット偽花魁」から求婚演出に発展した場合・ウィンド予告「花魁」から求婚演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出に発展した場合の順に高くなる。
【００７３】
図２３のビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４は同一のノーマル演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４は演出パターンコマンドＰ３−１〜Ｐ３〜４に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ３−１〜Ｐ３−４には、図２２に示すように、演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１−４と同一の配分でランダムカウンタＲ１３が割付けられている。
【００７４】
図２４のビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４はメイン制御回路５０が外れリーチ用の変動パターンＰ７を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４は同一のノーマル演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４は演出パターンコマンドＰ７−１〜Ｐ７〜４に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ７−１〜Ｐ７−４には、図２２に示すように、演出パターンコマンドＰ５−１〜Ｐ５−４と同一の配分でランダムカウンタＲ１３が割付けられている。従って、装飾図柄の組合せが大当りとなる確率はウィンド予告「偽花魁」からノーマル演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット偽花魁」からノーマル演出に発展した場合・ウィンド予告「花魁」からノーマル演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出に発展した場合の順に高くなる。
６−２．ビデオデータ再生処理
図２９は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ１−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２９のビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、図２９のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５０１：装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する（図２５のａ参照）。
ステップＳ５０２：水彩画の背景の前方に２枚の「障子」の絵柄１１１を相手側に接触した閉じた状態で表示する（図２５のａ参照）。これら２枚の「障子」の絵柄１１１は「ウィンド」の絵柄１１３を生成するものであり、閉鎖状態ではウインドを遮蔽することになる。このステップＳ５０２は第１の制御に相当するものである。
ステップＳ５０３：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２５のａ参照）。この変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップＳ５０４：２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大表示する（図２５のｂ参照）。これら２枚の「障子」の絵柄１１１は相手側に接触した閉じた状態で拡大されるものであり、装飾図柄の３列は２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大することで隠される。このステップＳ５０４は第２の制御に相当するものである。
ステップＳ５０５：２枚の「障子」の絵柄１１１に「花魁のシルエット」の絵柄１１２を重ねて表示し、２枚の「障子」の絵柄１１１の後方に花魁が待つ映像を発生させる（図２５のｃ参照）。この「花魁のシルエット」の絵柄１１２は「花魁」の絵柄１１４および「偽花魁」の絵柄１１５の双方に同一な輪郭形状を有するものであり、「花魁」の絵柄１１４および「偽花魁」の絵柄１１５の双方と同一の大きさで表示される。このステップＳ５０３は第３の制御に相当するものである。
ステップＳ５０６：「花魁のシルエット」の絵柄１１２を消去する（図２５のｄ参照）。この「花魁のシルエット」の絵柄１１２の消去は２枚の「障子」の絵柄１１１の閉鎖状態で行われるものであり、ステップＳ５０５で「花魁のシルエット」の絵柄１１２を表示開始してから設定時間が経過した時点で行われる。
ステップＳ５０７：２枚の「障子」の絵柄１１１が相手側から遠ざかるように開く映像を発生させ（図２５のｅ参照）、２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５０８：２枚の「障子」の絵柄１１１に換えて「ウィンド」の絵柄１１３を表示する。この「ウィンド」の絵柄１１３は装飾図柄表示器３４の表示領域内を区画するものであり、２枚の「障子」の絵柄１１１が開くことで生成された空間領域として表示される。このステップＳ５０８は第４の制御に相当するものである。
ステップＳ５０９：「ウィンド」の絵柄１１３内に「花魁」の絵柄１１４を表示する（図２５のｆ参照）。この「花魁」の絵柄１１４は「花魁のシルエット」の絵柄１１２と同一位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、遊技者は「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「花魁」の絵柄１１４との関係を明確に認識することができる。このステップＳ５０９は第５の制御に相当するものである。
ステップＳ５１０：「ウインド」の絵柄１１３を「花魁」の絵柄１１４と共に消去する。そして、装飾図柄の３列が水彩画の背景の前方で変動する表示状態に戻し、２枚の「障子」の絵柄１１１をステップＳ５０２と同一の初期サイズで表示する（図２５のｇ参照）。
ステップＳ５１１：装飾図柄の左列を設定結果で停止表示する。
ステップＳ５１２：装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶリーチ状態が生成される（図２５のｈ参照）。
ステップＳ５１３：装飾図柄の３列および２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５１４：水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて夜の庭の背景を表示する（図３０のａ参照）。
ステップＳ５１５：夜の庭の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を設定結果で停止表示し、夜の庭の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列はステップＳ５１２のリーチ状態に比べて小さなサイズで縮小表示される（図３０のａ参照）。
ステップＳ５１６：夜の庭の背景の前方に「風呂釜」の絵柄１１６を表示する。この「風呂釜」の絵柄１１６内に「殿様」の絵柄１１７を表示し、「殿様」の絵柄１１７が風呂に浸かる映像を発生させる（図３０のｂ参照）。
ステップＳ５１７：「家来」の絵柄１１８を表示し、「家来」の絵柄１１８が風呂の火をたく映像を発生させる（図３０のｃ参照）。
ステップＳ５１８：「殿様」の絵柄１１７の顔色を赤く変化させ、「殿様」の絵柄１１７が熱さに耐える映像を発生させる（図３０のｄ参照）。
ステップＳ５１９：「殿様」の絵柄１１７の頭部に装飾図柄の中列を表示する（図３０のｅ参照）。この装飾図柄の中列は演出制御回路７０が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。
ステップＳ５２０：「殿様」の絵柄１１７の顔色を元に戻し、殿様が風呂の熱さに耐え抜いた映像を発生させる（図３０のｆ参照）。
ステップＳ５２１：「風呂釜」の絵柄１１６と「殿様」の絵柄１１７と「家来」の絵柄１１８を装飾図柄の３列と共に消去する。
ステップＳ５２２：夜の庭の背景を消去し、夜の庭の背景に換えて水彩画の背景を表示する。
ステップＳ５２３：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示し、２枚の「障子」の絵柄１１１を初期サイズで表示する（図３０のｇ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は３列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
【００７５】
ビデオデータＶ１−３はビデオデータＶ１−１と同一の風呂演出を発生させるものであり、ウインド予告「シルエット花魁」に換えて「花魁」が設定されている点でビデオデータＶ１−１に対して相違する。図３１は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−３を再生するときの処理内容を示している。この図３１のビデオデータ再生処理はウィンド予告「花魁」に関する部分だけがビデオデータＶ１−１に対して相違するものであり、ウィンド予告「花魁」が終了した後のステップＳ５１１〜ステップＳ５２３はビデオデータＶ１−１と同一である。
ステップＳ５０１：装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する（図２６のａ参照）。
ステップＳ５０２：水彩画の背景の前方に２枚の「障子」の絵柄１１１を閉鎖状態で表示する（図２６のａ参照）。
ステップＳ５０３：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２６のａ参照）。
ステップＳ５０４：２枚の「障子」の絵柄１１１を閉鎖状態のまま拡大表示する（図２６のｂ参照）。
ステップＳ５０７：２枚の「障子」の絵柄１１１が開く映像を発生させ（図２６のｃ参照）、２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５０８：２枚の「障子」の絵柄１１１に換えて「ウィンド」の絵柄１１３を表示する。
ステップＳ５０９：「ウィンド」の絵柄１１３内に「花魁」の絵柄１１４を表示し（図２６のｄ参照）、「花魁」の絵柄１１４を「花魁のシルエット」の絵柄１１２を表示することなく出現させる。
ステップＳ５１０：「ウインド」の絵柄１１３を「花魁」の絵柄１１４と共に消去する。そして、装飾図柄の３列が水彩画の背景の前方で変動する表示状態に戻し、２枚の「障子」の絵柄１１１を初期サイズで表示する（図２６のｅ参照）。
【００７６】
ビデオデータＶ１−２はビデオデータＶ１−１と同一の風呂演出を発生させるものであり、ウインド予告「シルエット花魁」に換えて「シルエット偽花魁」が設定されている点でビデオデータＶ１−１に対して相違する。図３２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−２を再生するときの処理内容を示している。この図３２のビデオデータ再生処理はウィンド予告「シルエット偽花魁」に関する部分だけがビデオデータＶ１−１に対して相違するものであり、ウィンド予告「シルエット偽花魁」が終了した後のステップＳ５１１〜ステップＳ５２３はビデオデータＶ１−１と同一である。
ステップＳ５０１：装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する（図２７のａ参照）。
ステップＳ５０２：水彩画の背景の前方に２枚の「障子」の絵柄１１１を閉鎖状態で表示する（図２７のａ参照）。
ステップＳ５０３：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２７のａ参照）。
ステップＳ５０４：２枚の「障子」の絵柄１１１を閉鎖状態のまま拡大表示する（図２７のｂ参照）。
ステップＳ５０５：２枚の「障子」の絵柄１１１に「花魁のシルエット」の絵柄１１２を重ねて表示する（図２７のｃ参照）。この「花魁のシルエット」の絵柄１１２はビデオデータＶ１−１の再生時と同一の表示位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２から「花魁」の絵柄１１４が出現するか「偽花魁」の絵柄１１５が出現するかを識別することは不能にされている。
ステップＳ５０６：「花魁のシルエット」の絵柄１１２を消去する（図２７のｄ参照）。この「花魁のシルエット」の絵柄１１２の消去は２枚の「障子」の絵柄１１１の閉鎖状態で行われるものであり、ステップＳ５０５で「花魁のシルエット」の絵柄１１２を表示開始してから設定時間が経過した時点で行われる。
ステップＳ５０７：２枚の「障子」の絵柄１１１が開く映像を発生させ（図２７のｅ参照）、２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５０８：２枚の「障子」の絵柄１１１に換えて「ウィンド」の絵柄１１３を表示する。
ステップＳ５０９：「ウィンド」の絵柄１１３内に「偽花魁」の絵柄１１５を表示する（図２７のｆ参照）。この「偽花魁」の絵柄１１５は「花魁のシルエット」の絵柄１１２と同一の表示位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、遊技者は「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「偽花魁」の絵柄１１５との関係を明確に認識することができる。この「偽花魁」の絵柄１１５は「花魁」の絵柄１１４と同一の輪郭形状を有するものであり、輪郭形状の内部の模様（具体的には顔）が相違する。
ステップＳ５１０：「ウインド」の絵柄１１３および「偽花魁」の絵柄１１５を消去する。そして、装飾図柄の３列が水彩画の背景の前方で変動する状態に戻し、２枚の「障子」の絵柄１１１を初期サイズで表示する（図２７のｇ参照）。
【００７７】
ビデオデータＶ１−４はビデオデータＶ１−１と同一の風呂演出を発生させるものであり、ウインド予告「シルエット花魁」に換えて「偽花魁」が設定されている点でビデオデータＶ１−１に対して相違する。図３３は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−４を再生するときの処理内容を示している。この図３３のビデオデータ再生処理はウィンド予告「偽花魁」に関する部分だけがビデオデータＶ１−１に対して相違するものであり、ウィンド予告「偽花魁」が終了した後のステップＳ５１１〜ステップＳ５２３はビデオデータＶ１−１と同一である。
ステップＳ５０１：装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する（図２８のａ参照）。
ステップＳ５０２：水彩画の背景の前方に２枚の「障子」の絵柄１１１を閉鎖状態で表示する（図２８のａ参照）。
ステップＳ５０３：装飾図柄の３列を同時に変動開始する（図２８のａ参照）。
ステップＳ５０４：２枚の「障子」の絵柄１１１を閉鎖状態のまま拡大表示する（図２８のｂ参照）。
ステップＳ５０７：２枚の「障子」の絵柄１１１が開く映像を発生させ（図２８のｃ参照）、２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５０８：２枚の「障子」の絵柄１１１に換えて「ウィンド」の絵柄１１３を表示する。
ステップＳ５０９：「ウィンド」の絵柄１１３内に「偽花魁」の絵柄１１５を表示する（図２８のｄ参照）。この「偽花魁」の絵柄１１５はビデオデータＶ１−２の再生時と同一の表示位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示されることなく出現する。
ステップＳ５１０：「ウインド」の絵柄１１３を「偽花魁」の絵柄１１５と共に消去する。そして、装飾図柄の３列が水彩画の背景の前方で変動する状態に戻し、２枚の「障子」の絵柄１１１を初期サイズで表示する（図２８のｅ参照）。
【００７８】
ビデオデータＶ５−１はウィンド予告「シルエット花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータＶ５−２はウィンド予告「シルエット偽花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータＶ５−３はウィンド予告「花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータＶ５−４はウィンド予告「偽花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。これらビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４はビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−４に対して風呂演出の結末が相違するものであり、ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−４の再生時には、図３４の（ｆ）に示すように、風呂演出で「殿様」の絵柄１１７が風呂の熱さに耐え切れずに風呂釜から飛出し、図３４の（ｇ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。
【００７９】
図３５は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ２−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ２−１はウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものである。このビデオデータＶ２−１の再生処理はウインド予告「シルエット花魁」に関するステップＳ５０１からステップＳ５１３までが図２９のビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５１３以後がビデオデータＶ１−１に対して相違する。以下、ステップＳ５１３以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５３１：水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて城の背景を表示する（図３６のａ参照）。
ステップＳ５３２：城の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、城の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップＳ５１２のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される（図３６のａ参照）。
ステップＳ５３３：城の背景の前方に「家来」の絵柄１１８および「姫」の絵柄１１９を表示し、「家来」の絵柄１１８が「姫」の絵柄１１９に近付く映像を発生させる（図３６のｂ参照）。
ステップＳ５３４：「家来」の絵柄１１８が「姫」の絵柄１１９に花束を差出し、求婚する映像を発生させる（図３６のｃ参照）。
ステップＳ５３５：「家来」の絵柄１１８と「姫」の絵柄１１９との間に装飾図柄の中列を停止表示する（図３６のｄ参照）。この中列は演出制御回路７０が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。
ステップＳ５３６：「家来」の絵柄１１８が差出した花束を「姫」の絵柄１１９が受取る映像を発生させる（図３６のｅ参照）。
ステップＳ５３７：「家来」の絵柄１１８および「姫」の絵柄１１９を装飾図柄の左列・中列・右列と共に消去する。
ステップＳ５３８：城の背景を消去し、城の背景に換えて水彩画の背景を表示する（図３６のｆ参照）。
ステップＳ５３９：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示し、２枚の「障子」の絵柄１１１を初期サイズで表示する（図３６のｆ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は３列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
【００８０】
ビデオデータＶ２−３はウィンド予告「花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「花魁」を発生させるための処理内容は図３１のビデオデータＶ１−３と同一であり、求婚演出を発生させるための処理内容は図３５のビデオデータＶ２−１と同一である。ビデオデータＶ２−２はウィンド予告「シルエット偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「シルエット偽花魁」を発生させるための処理内容は図３２のビデオデータＶ１−２と同一であり、求婚演出を発生させるための処理内容は図３５のビデオデータＶ２−１と同一である。ビデオデータＶ２−４はウィンド予告「偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「偽花魁」を発生させるための処理内容は図３３のビデオデータＶ１−４と同一であり、求婚演出を発生させるための処理内容は図３５のビデオデータＶ２−１と同一である。
【００８１】
ビデオデータＶ６−１はウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータＶ６−２はウィンド予告「シルエット偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータＶ６−３はウィンド予告「花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータＶ６−４はウィンド予告「偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４はビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−４に対して求婚演出の結末が相違するものであり、ビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−４の再生時には、図３７の（ｄ）および（ｅ）に示すように、「家来」の絵柄１１８が花束を差出しても「姫」の絵柄１１９が花束を受取らない映像が発生する。そして、図３７の（ｆ）に示すように、城の背景が水彩画の背景に切換わり、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで同時に停止表示され、２枚の「障子」の絵柄１１１が初期サイズで表示される。
【００８２】
図３８は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ３−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ３−１はウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものである。このビデオデータＶ３−１の再生処理はウインド予告「シルエット花魁」に関するステップＳ５０１からステップＳ５１３までが図２９のビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５１３以後がビデオデータＶ１−１に対して相違する。以下、ステップＳ５１３以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５４１：装飾図柄の中列を通常変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは装飾図柄をその種類が識別できる程度の低速で変動させるものであり、リーチ状態が発生する前の通常変動速度に比べて遅い速度を称する。
ステップＳ５４２：水彩画の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、水彩画の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップＳ５１２のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される（図３９のａ参照）。
ステップＳ５４３：装飾図柄の中列を低速変動状態から変動停止させる（図３９のｂ参照）。この中列の変動停止は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は３列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
ステップＳ５４４：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同一サイズで同時に停止表示する（図３９のｃ参照）。
【００８３】
ビデオデータＶ３−３はウィンド予告「花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「花魁」を発生させるための処理内容は図３１のビデオデータＶ１−３と同一であり、ノーマル演出を発生させるための処理内容は図３８のビデオデータＶ３−１と同一である。ビデオデータＶ３−２はウィンド予告「シルエット偽花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「シルエット偽花魁」を発生させるための処理内容は図３２のビデオデータＶ１−２と同一であり、ノーマル演出を発生させるための処理内容は図３８のビデオデータＶ３−１と同一である。ビデオデータＶ３−４はウィンド予告「偽花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「偽花魁」を発生させるための処理内容は図３３のビデオデータＶ１−４と同一であり、ノーマル演出を発生させるための処理内容は図３８のビデオデータＶ３−１と同一である。
【００８４】
ビデオデータＶ７−１はウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出に発展させるものであり、ビデオデータＶ７−２はウィンド予告「シルエット偽花魁」からノーマル演出に発展させるものである。ビデオデータＶ７−３はウィンド予告「花魁」からノーマル演出に発展させるものであり、ビデオデータＶ７−４はウィンド予告「偽花魁」からノーマル演出に発展させるものである。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４はビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４に対してノーマル演出の結末が相違するものであり、図４０の（ｂ）に示すように、ノーマル演出で装飾図柄の中列が外れリーチの組合せとなるもので停止表示される。
【００８５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ビデオデータＶ１−１等が選択されたときには２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大され、２枚の「障子」の絵柄１１１の拡大状態で２枚の「障子」の絵柄１１１に重ねて「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示される。そして、「ウィンド」の絵柄１１３が表示され、「花魁のシルエット」の絵柄１１２の姿である「花魁」の絵柄１１４が「ウィンド」の絵柄１１３内に表示される。このビデオデータＶ１−１等は大当りが判定されたときに極高確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が出現した後に「花魁」の絵柄１１４が出現したときには大当りが極高確率で発生する。
【００８６】
ビデオデータＶ１−２等が選択されたときには２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大され、２枚の「障子」の絵柄１１１の拡大状態で２枚の「障子」の絵柄１１１に重ねて「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示される。そして、「ウィンド」の絵柄１１３が表示され、「花魁のシルエット」の絵柄１１２の姿である「偽花魁」の絵柄１１５が「ウィンド」の絵柄１１３内に表示される。このビデオデータＶ１−２等は大当りが判定されたときに中確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が出現した後に「偽花魁」の絵柄１１５が出現したときには大当りが中確率で発生する。
【００８７】
ビデオデータＶ１−３等が選択されたときには２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大される。そして、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示されることなく「ウィンド」の絵柄１１３が表示され、「ウィンド」の絵柄１１３内に「花魁」の絵柄１１４が突然に表示される。このビデオデータＶ１−３等は大当りが判定されたときに高確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が出現することなく「花魁」の絵柄１１４が出現したときには大当りが高確率で発生する。
【００８８】
ビデオデータＶ１−４等が選択されたときには２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大される。そして、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が表示されることなく「ウィンド」の絵柄１１３が表示され、「ウィンド」の絵柄１１３内に「偽花魁」の絵柄１１５が突然に表示される。このビデオデータＶ１−４等は大当りが判定されたときに低確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２が出現することなく「偽花魁」の絵柄１１５が出現したときには大当りが低確率で発生する。
【００８９】
即ち、２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大された時点では「花魁のシルエット」の絵柄１１２が出現するか否か分らず、２枚の「障子」の絵柄１１１が開放されても「花魁」の絵柄１１４および「偽花魁」の絵柄１１５のいずれが出現するのか分らない。従って、２枚の「障子」の絵柄１１１の拡大を共通の起点として始まったウインド予告の展開および結末が分らなくなるので、予告演出の興趣が高まる。
【００９０】
「花魁」の絵柄１１４の輪郭形状および「偽花魁」の絵柄１１５の輪郭形状を相互に同一に設定し、「花魁」の絵柄１１４の顔（輪郭形状の内部形状）および「偽花魁」の絵柄１１５の顔（輪郭形状の内部形状）を相互に非同一に設定し、「花魁のシルエット」の絵柄１１２の輪郭形状を「花魁」の絵柄１１４の輪郭形状および「偽花魁」の絵柄１１５の輪郭形状の双方と同一に設定した。このため、「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「花魁」の絵柄１１４の関係が映像的に明確になり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「偽花魁」の絵柄１１５の関係も映像的に明確になるので、この点からも予告演出の興趣が高まる。しかも、「花魁のシルエット」の絵柄１１２の大きさと「花魁」の絵柄１１４の大きさと「偽花魁」の絵柄１１５の大きさの３者を同一に設定したので、「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「花魁」の絵柄１１４の関係が映像的に一層明確になり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「偽花魁」の絵柄１１５の関係も映像的に一層明確になる。さらに、「花魁のシルエット」の絵柄１１２の２枚の「障子」の絵柄１１１に対する表示位置と「花魁」の絵柄１１４の２枚の「障子」の絵柄１１１に対する表示位置と「偽花魁」の絵柄１１５の２枚の「障子」の絵柄１１１に対する表示位置の３者を同一に設定したので、「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「花魁」の絵柄１１４の関係が映像的により一層明確になり、「花魁のシルエット」の絵柄１１２と「偽花魁」の絵柄１１５の関係も映像的により一層明確になる。
【００９１】
上記実施例１においては、ウインド予告「花魁」の信頼度をウインド予告「シルエット花魁」とウインド予告「シルエット偽花魁」の間に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばウインド予告「シルエット花魁」よりも高く設定したり、あるいは、ウインド予告「シルエット偽花魁」よりも低く設定しても良い。
【００９２】
上記実施例１においては、ウインド予告「偽花魁」の信頼度をウインド予告「シルエット花魁」およびウインド予告「シルエット偽花魁」の双方より低く設定したが、これに限定されるものではなく、例えばウインド予告「シルエット花魁」よりも高く設定したり、あるいは、ウインド予告「シルエット花魁」とウインド予告「シルエット偽花魁」との間に設定しても良い。
【００９３】
上記実施例１においては、「花魁のシルエット」の絵柄１１２を表示しなかったときには「ウィンド」の絵柄１１３内に「花魁」の絵柄１１４または「偽花魁」の絵柄１１５を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば「殿様」の絵柄１１７や「家来」の絵柄１１８や「姫」の絵柄１１８を表示しても良い。この場合、「殿様」の絵柄１１７および「家来」の絵柄１１８を「ウィンド」の絵柄１１３内に表示するときに風呂演出を大当りのパターンで発生させたり外れのパターンで発生させたり、「家来」の絵柄１１８および「姫」の絵柄１１８を「ウィンド」の絵柄１１３内に表示するときに求婚演出を大当りのパターンで発生させたり外れのパターンで発生させても良い。
【００９４】
上記実施例１においては、遮蔽図柄として両開きの２枚の「障子」の絵柄１１１を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば片開きの１枚の「扉」の絵柄を表示しても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、ウィンド予告「シルエット花魁」およびウィンド予告「シルエット偽花魁」で「花魁のシルエット」の絵柄１１２を消去した後に２枚の「障子」の絵柄１１１を開放したが、これに限定されるものではなく、例えば「花魁のシルエット」の絵柄１１２を消去することなく表示したまま２枚の「障子」の絵柄１１２を開放しても良い。図４１はウィンド予告「シルエット花魁」で「花魁のシルエット」の絵柄１１２を表示したまま２枚の「障子」の絵柄１１２を開放する映像の一例を示している。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】大当り用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】外れ用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２５】ビデオデータの再生結果を示す図（ウィンド予告「シルエット花魁」を示す図）
【図２６】ビデオデータの再生結果を示す図（ウィンド予告「花魁」を示す図）
【図２７】ビデオデータの再生結果を示す図（ウィンド予告「シルエット偽花魁」を示す図）
【図２８】ビデオデータの再生結果を示す図（ウィンド予告「偽花魁」を示す図）
【図２９】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ウィンド予告「シルエット花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３０】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の風呂演出を示す図）
【図３１】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ウィンド予告「花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ウィンド予告「シルエット偽花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３３】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ウィンド予告「偽花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３４】ビデオデータの再生結果を示す図（外れリーチ用の風呂演出を示す図）
【図３５】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の求婚演出を示す図）
【図３７】ビデオデータの再生結果を示す図（外れリーチ用の求婚演出を示す図）
【図３８】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３９】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のノーマル演出を示す図）
【図４０】ビデオデータの再生結果を示す図（外れリーチ用のノーマル演出を示す図）
【図４１】ウィンド予告「シルエット花魁」の変形例を示す図
【符号の説明】
【００９７】
２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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