(57)【要約】【課題】図柄の変動態様データの切り替えに係るＣＰＵの負担を従来よりも小さくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、変動パターンデータ１１が選択されたことで、次回の変動表示時における変動パターンデータの選択先が、変動パターンデータ群Ａ又はＢから、変動パターンデータ群Ｃに切り替えられている。そして変動パターンデータ１１が選択されたこと自体が、変動パターンデータの選択先（変動パターンデータ群）を切り替える契機として兼用されているので、従来の遊技機のように、変動パターンデータの選択先を切り替えるための専用のカウンタ等を備えたものに比較して、ＣＰＵ５１Ａの負担を小さくすることができる。【選択図】図１５
2006122724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示させる図柄表示手段と、
前記図柄の変動に係わる第１の変動態様データ群と第２の変動態様データ群とを記憶している記憶手段と、
所定の契機に基づいて、前記第１の変動態様データ群と前記第２の変動態様データ群とのうちから一の変動態様データを選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段によって選択された前記一の変動態様データに基づいて前記図柄を変動表示させる図柄変動表示制御手段と、
前記変動態様選択手段によって選択された前記一の変動態様データに対応した変動態様識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報記憶手段に記憶された前記変動態様識別情報が、何れの前記変動態様データに対応するかを判断する判断手段とを備え、
前記一の変動態様データを選択する際に、前記判断手段によって前記識別情報記憶手段に記憶された前記変動態様識別情報が特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報ではないと判断されている場合には、前記変動態様選択手段は、前記第１の変動態様データ群から前記一の変動態様データを選択すると共に、
前記識別情報記憶手段に記憶された前記変動態様識別情報が、前記特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報であると判断されている場合には、前記変動態様選択手段は、前記一の変動態様データの選択先を前記第１の変動態様データ群から前記第２の変動態様データ群に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に特典を与える特典遊技を行うか否かを決定する特典遊技決定手段を備え、
前記第２の変動態様データ群は、前記特典遊技決定手段による決定結果を報知する変動態様データを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動態様選択手段によって前記特定の変動態様データが選択されたことでセットされるカウント値を備え、
前記特定の変動態様データの選択後、前記図柄の変動表示が行われる毎に前記カウント値が更新されると共に、
前記カウント値が更新によって所定の値になるまで、前記変動態様選択手段は前記第２の変動態様データ群から前記一の変動態様データを選択することを特徴とする請求項１又は２の何れかに記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の当否を判定する当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、遊技者に特典を与える特別遊技を行う特別遊技実行手段を備え、
前記図柄変動表示制御手段は、前記図柄表示手段にて前記図柄を変動表示した後に前記判定結果を表示させると共に、前記特別遊技の実行中には、前記第１の変動態様データ群と前記第２の変動態様データ群とのうち、少なくとも前記第２の変動態様データ群に含まれる変動態様データに基づく前記図柄の変動表示を行わず、
前記特別遊技実行手段は、前記図柄表示手段にて当たりの前記判定結果が表示された後に前記特別遊技を行うように構成され、
前記特定の変動態様データは、前記判定結果が当たりのときに選択される変動態様データであることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
図柄を表示させる図柄表示手段と、
前記図柄の変動に係わる第１の変動態様データ群と第２の変動態様データとを記憶している記憶手段と、
所定の契機に基づいて、前記第１の変動態様データ群と前記第２の変動態様データとのうちから一の変動態様データを選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段によって選択された前記一の変動態様データに基づいて前記図柄を変動表示させる図柄変動表示制御手段と、
前記変動態様選択手段によって選択された前記一の変動態様データに対応した変動態様識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報記憶手段に記憶された前記変動態様識別情報が、何れの前記変動態様データに対応するかを判断する判断手段とを備え、
前記一の変動態様データを選択する際に、前記判断手段によって前記識別情報記憶手段に記憶された前記変動態様識別情報が特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報ではないと判断されている場合には、前記変動態様選択手段は、前記第１の変動態様データ群から前記一の変動態様データを選択すると共に、
前記識別情報記憶手段に記憶された前記変動態様識別情報が、前記特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報であると判断されている場合には、前記変動態様選択手段は、前記第２の変動態様データを前記一の変動態様データとして選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の遊技機では、図柄の変動パターンに関する複数の変動態様データの中から変動態様データを選択して、図柄の変動表示を行うものが知られている。この遊技機では、同一種類の変動態様データの累積選択回数を計数し、その計数結果に基づいて特定の変動態様データに切り替える構成になっていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３４６９９４号公報（［００３４］〜［００３８］、図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、図柄の変動態様データを切り替えるための専用のカウンタが必要であり、そのカウンタに関する処理の分だけＣＰＵの負担が増すという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、図柄の変動態様データの切り替えに係るＣＰＵの負担を従来よりも小さくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄の変動に係わる第１の変動態様データ群と第２の変動態様データ群とを記憶している記憶手段と、所定の契機に基づいて、第１の変動態様データ群と第２の変動態様データ群とのうちから一の変動態様データを選択する変動態様選択手段と、変動態様選択手段によって選択された一の変動態様データに基づいて図柄を変動表示させる図柄変動表示制御手段と、変動態様選択手段によって選択された一の変動態様データに対応した変動態様識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報が、何れの変動態様データに対応するかを判断する判断手段とを備え、一の変動態様データを選択する際に、判断手段によって識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報が特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報ではないと判断されている場合には、変動態様選択手段は、第１の変動態様データ群から一の変動態様データを選択すると共に、識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報が、特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報であると判断されている場合には、変動態様選択手段は、一の変動態様データの選択先を第１の変動態様データ群から第２の変動態様データ群に切り替えるところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技者に特典を与える特典遊技を行うか否かを決定する特典遊技決定手段を備え、第２の変動態様データ群は、特典遊技決定手段による決定結果を報知する変動態様データを含むところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２の何れかに記載の遊技機において、変動態様選択手段によって特定の変動態様データが選択されたことでセットされるカウント値を備え、特定の変動態様データの選択後、図柄の変動表示が行われる毎にカウント値が更新されると共に、カウント値が更新によって所定の値になるまで、変動態様選択手段は第２の変動態様データ群から一の変動態様データを選択するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、遊技の当否を判定する当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、遊技者に特典を与える特別遊技を行う特別遊技実行手段を備え、図柄変動表示制御手段は、図柄表示手段にて図柄を変動表示した後に判定結果を表示させると共に、特別遊技の実行中には、第１の変動態様データ群と第２の変動態様データ群とのうち、少なくとも第２の変動態様データ群に含まれる変動態様データに基づく図柄の変動表示を行わず、特別遊技実行手段は、図柄表示手段にて当たりの判定結果が表示された後に特別遊技を行うように構成され、特定の変動態様データは、判定結果が当たりのときに選択される変動態様データであるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５に係る遊技機は、図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄の変動に係わる第１の変動態様データ群と第２の変動態様データとを記憶している記憶手段と、所定の契機に基づいて、第１の変動態様データ群と第２の変動態様データとのうちから一の変動態様データを選択する変動態様選択手段と、変動態様選択手段によって選択された一の変動態様データに基づいて図柄を変動表示させる図柄変動表示制御手段と、変動態様選択手段によって選択された一の変動態様データに対応した変動態様識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報が、何れの変動態様データに対応するかを判断する判断手段とを備え、一の変動態様データを選択する際に、判断手段によって識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報が特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報ではないと判断されている場合には、変動態様選択手段は、第１の変動態様データ群から一の変動態様データを選択すると共に、識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報が、特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報であると判断されている場合には、変動態様選択手段は、第２の変動態様データを一の変動態様データとして選択するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１０】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、特定の変動態様データではない変動態様データに基づいて図柄の変動表示が行われた場合には、次回の変動表示時における変動態様データは、第１の変動態様データ群の中から選択され、特定の変動態様データに基づいて図柄の変動表示が行われた場合には、次回の変動表示時における変動態様データの選択先は、第１の変動態様データ群から第２の変動態様データ群に切り替わる。つまり、複数の変動態様データの中から特定の変動態様データが選択されたこと自体が、変動態様データの選択先を切り替える契機として兼用されるので、変動態様データの選択先を切り替えに係るＣＰＵの負担を、変動態様データを切り替えるための専用のカウンタを備えた従来の遊技機よりも小さくすることができる。
【００１１】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、第２の変動データ群には、特典遊技を行うか否かの決定結果を報知する変動態様データが含まれたので、特定の変動態様データに基づく図柄の変動表示の次に行われる図柄の変動表示時に、特典遊技を行うか否かの決定結果を報知することができる。
【００１２】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、特定の変動態様データに基づく図柄の変動表示が行われた後の所定回数分の図柄の変動表示を、第２の変動態様データ群に含まれる変動態様データに基づいて行うことができる。
【００１３】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、当否判定手段による判定結果が当たりであった場合には、変動表示態様選択手段が特定の変動態様データを選択し、その特定の変動態様データに基づいて図柄が変動表示される。この特定の変動態様データに基づく図柄の変動表示が終了すると、当たりの判定結果が表示され、その後、特別遊技が行われる。このとき、識別情報記憶手段に記憶された変動態様識別情報は、特定の変動態様データに対応した変動態様識別情報であると判断されているので、特別遊技の終了後に行われる次の図柄の変動表示時には、第２の変動態様データ群から変動態様データが選択される。つまり、特別遊技後の図柄の変動表示を、第２の変動態様データ群に含まれる変動態様データに基づいて行うことができる。
【００１４】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、特定の変動態様データではない変動態様データに基づいて図柄の変動表示が行われた場合には、次回の図柄の変動表示時における変動表示データは、第１の変動態様データ群の中から選択され、特定の変動態様データに基づいて図柄の変動表示が行われた場合には、次回の図柄の変動表示時には、第２の変動態様データが選択される。つまり、複数の変動態様データの中から特定の変動態様データが選択されたこと自体が、変動態様データの選択先を第１の変動態様データ群から第２の変動態様データに切り替える契機として兼用されるので、変動態様データの選択先を切り替えに係るＣＰＵの負担を、変動態様データを切り替えるための専用のカウンタを備えた従来の遊技機よりも小さくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図２０に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域が形成され、遊技領域の中央部に、表示装置２６（本発明の「図柄表示手段」に相当する）が備えられている。遊技領域のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域のうち表示装置２６等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００１７】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動センサー３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００１８】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口駆動装置１４Ｓ（例えば、ソレノイド）が駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００１９】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動センサー３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように特別図柄８０，８１，８２を変動表示する。
【００２０】
大入賞口１５は、横長に形成されて、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた、例えばソレノイドで構成される大入賞口駆動装置１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技（本発明の「特別遊技」に相当する）が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了し、最大で、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、大入賞口１５へ遊技球が入賞すると、１球の入賞につき、所定数（例えば、１５個）の遊技球が払い出される。ここで、本発明における「特別遊技」とは、上記した大当たり遊技に限らず、遊技媒体（遊技球やコイン等）が通常の遊技状態時よりも多く遊技者に付与される遊技のことをいう。
【００２１】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた大当たり状態継続センサー３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサー３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、大当たり遊技は、１５ラウンド目が終了したか、１つのラウンド中に継続入賞口へ遊技球が１つも入賞しなかった場合に終了する。
【００２２】
図１に示すように、表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示画面３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像（キャラクター画像、背景画像、文字画像等）を見ることができる。
【００２３】
表示画面３４には、図１に示すようには、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、通常は、「０」〜「１１」の数字図柄を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示画面３４に確定停止表示されている。そして、始動入賞口１４への遊技球の入賞に基づいて当否判定が行われ、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００２４】
次いで、所定時間（例えば、最低５秒から最高２８秒）経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール（変動）表示が停止して所定の図柄が確定表示され、確定表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たり遊技が実行される。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり成立時に所定条件が成立すると、大当たり遊技の終了後に、遊技者に大当たり遊技とは異なる特典遊技が与えられる。本実施形態における特典遊技の内容としては、次回の大当たり発生確率が、通常遊技状態（低確率状態、例えば、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、例えば、５／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時に所定条件が成立しなかった場合には、特典遊技（確率変動状態）へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。ここで、本発明における「特典遊技」とは、上記した所謂、「確率変動遊技」に限らず、通常の遊技状態時よりも「大当たり遊技（特別遊技）」が発生し易い遊技のことをいい、所謂「時間短縮遊技」も本発明の「特典遊技」に含まれる。「時間短縮遊技」とは、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が、通常の遊技状態時よりも短い遊技であり、時間当たりに行われる当否判定結果の表示回数を多くすることで、大当たり遊技が通常遊技時よりも発生し易くなっている。また、「通常遊技」とは、「大当たり遊技（特別遊技）」と「確率変動遊技（特典遊技）」とを除く全ての遊技のことをいう。
【００２６】
中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００２７】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００２８】
また、表示画面３４が変動表示している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示は直ちに開始されずに保留される。詳細には、その入球に起因して後述する所定の乱数値が保留されて、一時記憶される。そして、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。そして、保留記憶数は、例えば表示枠体２３の上辺に配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。なお、保留記憶数が上限の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動センサー３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数値の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。
【００２９】
表示画面３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の右上隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサー３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、所定の数字となった場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３０】
次に、図２及び図３を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、メイン制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００３１】
ワンチップマイコン５１は、インターフェース５４を介して、前述した入賞球を検出するためのセンサー３０〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、表示制御回路５７等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機の遊技状況に関する遊技情報を、情報出力回路７０を介して、パチンコホールに備えた管理装置７１へと出力する。
【００３２】
メイン制御回路５０のうち５２は、初期化リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。５３は、定期リセット回路であって、周期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。
【００３３】
ランプ制御回路５５は、メイン制御回路５０からの信号（コマンド）に基づいて左右のサイドランプ２２，２２や、ＬＥＤ等の発光パターンの選択、発光データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路５５には、前記ランプ、ＬＥＤを発光させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ、メイン制御回路５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、ランプ発光データを記憶するランプデータＲＯＭを備える。そして、発光制御用ＣＰＵが、メイン制御回路５０から受けたコマンドに基づいて発光制御回路に信号を出力し、発光制御回路がその信号に基づいてランプ発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、左右のサイドランプ２２，２２や、ＬＥＤ２５等を発光させる。
【００３４】
音声制御回路５９は、メイン制御回路５０からの信号（コマンド）に基づいてスピーカ５９Ｓから発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路５９には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御回路５０からのコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。そして、音声制御用ＣＰＵが、メイン制御回路５０からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力し、音声合成回路が音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。
【００３５】
表示制御回路５７は、図３に示すように、表示装置２６に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からの信号（コマンド）に基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ６２に出力する。ＶＤＰ６２は、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、表示画面３４における特別図柄８０，８１，８２、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ６７に格納する。そして、格納された画像データは、図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、表示装置２６に出力される。また、ＶＤＰ６２からは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示装置２６に出力される。そして、表示装置２６は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。なお、６５は、初期リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、表示制御用ＣＰＵ６１のリセット端子に初期化信号を出力する。
【００３６】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図４〜図１８に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンするとワンチップマイコン５１（図２を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図４に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００３７】
メインプログラムＭがランされると、まず、電源投入時か否かがチェックされ（Ｓ１）、電源投入時であった場合（Ｓ１でＹｅｓ）には初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ２）は、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００３８】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述するステップＳ１３，Ｓ１４及びステップＳ１６，Ｓ１７おいて決定された各種コマンドが、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、出力バッファ内のコマンドを、ランプ制御回路５５や表示制御回路５７及び音声制御回路５６等の各種制御回路に出力する（図２を参照）。
【００３９】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，２０，２１や始動ゲート１８に備えたセンサー３０〜３３等による入賞球の検出情報の有無がチェックされ、センサー３０〜３３等による検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭ５１Ｂに保存する。
【００４０】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００４１】
【表１】
2006122724.tif 000003
【００４２】
表１に示した各力ウンタは、図５に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「ＸＲＡＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ２０）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図５における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＡＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ２１）。そして、上限値を越えた場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、「０」にリセットされて（Ｓ２２）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂ中に逐一記憶され（Ｓ２３）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００４３】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動入賞口１４への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動入賞口１４への入球を特別図柄始動センサー３１にて検出したか否かをチェックする。そして、始動入賞口１４内への入賞球を検出していない場合には、（Ｓ６でＮｏ）、ステップＳ１０にジャンプする。また、始動入賞口１４への入球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、所定の乱数値の保留記憶数が４個未満か否かがチェックされる（Ｓ７）。
【００４４】
保留記憶数が４個未満であった場合（Ｓ７でＹｅｓ）には、乱数取得処理（Ｓ８）を実行する一方、４個未満でなかった場合（Ｓ７でＮｏ）、即ち、始動入賞口１４に入賞した時点で、すでに保留記憶数が４つとなっているときには、所定の乱数値を取得することなく、ステップＳ１０へジャンプする。
【００４５】
乱数取得処理（Ｓ８）では、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等）の数値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。そして、乱数値を取得したら、保留記憶数を１インクリメントする（Ｓ９）。
【００４６】
次いで、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ１０）。ここで、「判定条件」とは、入賞した遊技球に対して遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ１０を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。具体的には、
１）「大当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
２）特別図柄８０，８１，８２が変動表示中でないこと。
３）保留記憶数が１つ以上であること。
【００４７】
上記１）〜３）の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ１０でＮｏ）、ステップＳ１６へジャンプし、判定条件が成立している場合（Ｓ１０でＹｅｓ）には、大当たり判定処理（Ｓ１１）が実行される。
【００４８】
大当たり判定処理（Ｓ１１）は、図６に示されており、まず高確率フラグＫが「１」か否かがチェックされる（Ｓ２４）。高確率フラグＫが「１」ではない場合（Ｓ２４でＮｏ）、すなわち低確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ２５）、高確率フラグＫが１である場合（Ｓ２５でＹｅｓ）、すなわち高確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ２６）。
【００４９】
そして、各ステップＳ２５，Ｓ２６において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ２５，Ｓ２６でＮｏ）、この処理（Ｓ１１）を抜ける。一方、各ステップＳ２５，Ｓ２６において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ２５，Ｓ２６でＹｅｓ）、大当たりフラグＡ１を「１」にセットして（Ｓ２７）、この処理（Ｓ１１）を抜ける。なお、この大当たり判定処理（Ｓ１１）は、本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００５０】
図４に示すように、大当たり判定処理（Ｓ１１）に次いで、リーチ有無決定処理（Ｓ１２）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３）、変動パターン決定処理（Ｓ１４）が実行される。
【００５１】
リーチ有無判定処理（Ｓ１２）は図７に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ２８）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ２８でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＢ１を「１」にセットし（Ｓ３０）、この処理（Ｓ１２）を抜ける。つまり、当否判定結果が「当たり」の場合には、必ずリーチ状態になる。
【００５２】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ２８でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合（Ｓ２９でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＢ１に「１」をセットし（Ｓ３０）、この処理（Ｓ１２）を抜ける。また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合（Ｓ２９でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＢ１を初期状態の「０」のままにする。
【００５３】
次いで、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３）が実行される。この処理（Ｓ１３）は図８に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ３１）、大当たりの場合（Ｓ３１でＹｅｓ）には、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する（Ｓ３７）。即ち、例えば、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示画面３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」の如く表示されるように決定する。また、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示画面３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」の如く表示されるように決定する。他の大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「０」〜「１１」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、大当たり図柄組合せとして決定する。
【００５４】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合（Ｓ３１でＮｏ）、即ち「外れ」である場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が、全て一致するか否かをチェックし（Ｓ３２）、全て一致した場合（Ｓ３２でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＢ１に基づいて、リーチフラグＢ１が「１」か（リーチ有りか）否かをチェックする（Ｓ３４）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３４でＮｏ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、確定停止表示する図柄組み合わせを決定する（Ｓ３８）。具体的には、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、表示画面３４に、例えば、「２  ２  ３」、「１  １  ２」の如く表示されるように決定する。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するような図柄組み合わせを決定する。なお、この状態を「リーチ無し外れ」という。
【００５５】
一方、前記ステップＳ３４で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ３４でＹｅｓ）、前記中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に１を加算し、その数値と左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値とで、確定停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ３９）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、表示画面３４に、例えば、「２  ３  ２」、「１  ２  １」の如く表示されるように決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するような図柄組み合わせを決定する。なお、この状態を「リーチ外れ」という。
【００５６】
また、前記ステップＳ３２で、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には（Ｓ３２でＮｏ）、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ３３）、一致する場合には、さらにリーチフラグＢ１が「１」か（リーチ有りか）否かをチェックする（Ｓ３５）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３５でＮｏ）、前記右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、確定停止表示する図柄組み合わせを決定する（Ｓ３８）。
【００５７】
一方、前記ステップＳ３５でリーチ有りの場合には（Ｓ３５でＹｅｓ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ図柄として決定する（Ｓ４０）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、表示画面３４に例えば「５  ３  ５」、「１  ５  １」、「２  ７  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するような図柄組み合わせを決定する。
【００５８】
さらに、前記ステップＳ３３で、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致しない場合（Ｓ３３でＮｏ）、続いてリーチフラグＢ１が「１」か（リーチ有りか）否かをチェックする（Ｓ３６）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ３６でＹｅｓ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を強制的に左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と同一数値に変更し、かつ中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を強制的に前記左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に１加算した数値に変更し、それらの数値と左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に対して予め決められている図柄を外れ図柄組合せとして決定する（Ｓ４１）。即ち、この場合、表示画面３４に、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。
【００５９】
一方、前記ステップＳ３６で、リーチ無しと判断された場合（Ｓ３６でＮｏ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている図柄を、外れ図柄として決定する（Ｓ４０）。この場合、特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が全部互いに異なるから、表示画面３４には、例えば、「１  ２  ４」、「４  ５  ３」の如く表示されるように決定される。そして、上記したステップＳ３７〜Ｓ４１において決定された図柄組合せに対応する停止図柄コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納して（Ｓ４２）、この処理（Ｓ１３）を抜ける。以上が、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３）の説明である。
【００６０】
次いで、本発明の「変動態様選択手段」としての変動パターン決定処理（Ｓ１４）が実行される。この処理（Ｓ１４）では、特別図柄８０，８１，８２の変動パターン（変動表示時の表示態様）が選択される。本実施形態では、複数の変動パターンデータ（本発明の「変動態様データ」に相当する）からなる３つの変動パターンデータ群Ａ〜Ｃが設けられており、後述する大当たり処理（Ｓ１７、図１５を参照）でセットされた振り分けステータスの値に応じて、これら３つの変動パターンデータ群Ａ〜Ｃのうちから１つの変動パターンデータ群が選択され、更にその変動パターンデータ群の中から変動パターンデータが１つ選択される。
【００６１】
各変動パターンデータ群Ａ〜Ｃには、表２に示すように、それぞれ異なる組合せの複数の変動パターンデータが含まれている。なお、本実施形態における変動パターンデータ群Ａ，Ｂは、本発明の「第１の変動態様データ群」に相当し、変動パターンデータ群Ｃは、本発明の「第２の変動態様データ群」に相当する。また、各変動パターンデータは、ＲＯＭ５１Ｃに記憶されているので、ＲＯＭ５１Ｃは、本発明における「記憶手段」に相当する。
【００６２】
【表２】
2006122724.tif 000004
【００６３】
図９に示すように、変動パターン決定処理（Ｓ１４）において、振り分けステータスが「０」であった場合（Ｓ４３でＹｅｓ）には、変動パターンデータ群Ａから変動パターンデータが選択される。
【００６４】
具体的には、図１０に示すように、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ４５）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ４５でＹｅｓ）、つまり、大当たりの場合には、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ４６）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ４６でＮｏ）、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ４７）。
【００６５】
変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ４６でＹｅｓ）、変動パターンデータ９が選択され（Ｓ５６）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ４７でＹｅｓ）、変動パターンデータ１０が選択される（Ｓ５７）。また、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ４６，Ｓ４７で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、変動パターンデータ１１が選択される（Ｓ５８）。
【００６６】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ４５でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＢ１が「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ４８）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ４８でＮｏ）、リーチ無し外れの変動パターンデータ１が選択される（Ｓ５１）。
【００６７】
リーチ有りの場合には（Ｓ４８でＹｅｓ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ４９）、０〜２０の何れかである場合には（Ｓ４９でＹｅｓ）、変動パターンデータ３が選択される（Ｓ５２）。また、０〜２０の何れでもない場合には（Ｓ４９でＮｏ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、２１〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ５０）、０〜３０の何れでもない場合（Ｓ４９，Ｓ５０で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜３５の何れかである場合には、変動パターンデータ５が選択される（Ｓ５４）。一方、２１〜３０の何れかである場合には変動パターンデータ４が選択される（Ｓ５３）。変動パターンデータ１，３〜５，９〜１１が選択されると、その変動パターンデータに対応したコマンド（本発明の「変動態様識別情報」に相当する）がＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納される。そして、変動パターンデータの選択後、リーチフラグＢ１を「０」にリセットして（Ｓ５９）、この変動パターン決定処理（Ｓ１３）を抜ける。以上が、振り分けステータスが「０」であった場合の変動パターン決定処理（Ｓ１３）の説明である。なお、ＲＡＭ５１Ｂは、「変動態様識別情報」としてのコマンドを記憶しているので、本発明の「識別情報記憶手段」に相当する。
【００６８】
振り分けステータスが「１」であった場合（Ｓ４４でＹｅｓ）には、図１１に示すように、変動パターンデータ群Ｂから変動パターンデータが選択される。なお、この場合の処理は、上述した振り分けステータスが「０」であった場合の処理（図１０を参照）において、変動パターンデータ３，４，５が、それぞれ変動パターンデータ６，７，８に置き換わっている点のみが異なり、他は同一構成であるので、説明を省略する。
【００６９】
振り分けステータスが「２」であった場合（Ｓ４４でＮｏ）には、図１２に示すように、変動パターンデータ群Ｃから変動パターンデータが選択される。具体的には、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７４）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ７４でＹｅｓ）、つまり大当たりの場合には、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ７５）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ７５でＮｏ）、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ７６）。
【００７０】
変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ７５でＹｅｓ）、変動パターンデータ９が選択され（Ｓ７８）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ７６でＹｅｓ）、変動パターンデータ１０が選択される（Ｓ７９）。また、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ７５，Ｓ７６で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、変動パターンデータ１１が選択される（Ｓ８０）。一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ７４でＮｏ）、変動パターンデータ２が選択される（Ｓ７７）。そして、選択した変動パターンデータに対応したコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納し、リーチフラグＢ１を「０」にリセットして（Ｓ８１）、変動パターン決定処理（Ｓ１３）を抜ける。なお、本実施形態では変動パターンデータ１１が、本発明の「特定の変動態様データ」に相当する。以上が、振り分けステータスが「２」であった場合の変動パターン決定処理（Ｓ１３）の説明である。
【００７１】
ここで、上記した各変動パターンデータ１〜１１の何れかが選択されると、各変動パターンデータ毎に決められている変動タイマが設定される。各変動パターンデータ１〜１１に対応する変動タイマの初期値は、表３に示されており、例えば、変動パターンデータ１が選択された場合には、変動タイマの初期値は「２５００」にセットされ、変動パターンデータ１１が選択された場合には、変動タイマの初期値は「１３５００」にセットされる。なお、後述するように、変動タイマの値はメインプログラムＭがランされる毎（２ｍｓｅｃ毎）に１ディクリメントされるので、変動タイマの初期値が「２５００」にセットされた場合には、約５０００ｍｓｅｃ（５秒）後に変動タイマは「０」となり、変動タイマの初期値が「１３５００」にセットされた場合には、約２７０００ｍｓｅｃ（２７秒）後に変動タイマは「０」となる。
【００７２】
【表３】
2006122724.tif 000005
【００７３】
また、各変動パターンデータ１〜１１による特別図柄８０，８１，８２の変動表示態様は、以下のようである。即ち、変動パターンデータ１，３，６では、図１９の（Ａ）に示すように、各特別図柄８０，８１，８２は、表示画面３４の上から下へ向かって真っ直ぐにスクロール表示する。
【００７４】
変動パターンデータ４，７，９では、各特別図柄８０，８１，８２は上下にスクロール表示した後で、中特別図柄８１よりも先に、左・右特別図柄８０，８２が同一の数字図柄で停止表示し、中特別図柄８１は左・右特別図柄８０，８２よりも明るく光りながら真っ直ぐにスクロール表示する（図１９の（Ｂ））。
【００７５】
変動パターンデータ５，８，１０，１１では、各特別図柄８０，８１，８２が上下にスクロール表示した後で、中特別図柄８１よりも先に、左・右特別図柄８０，８２が同一の数字図柄で停止表示し、中特別図柄８１は左・右特別図柄８０，８２よりも明るく光った状態で、左右に揺れながらスクロール表示する（図１９の（Ｃ））。
【００７６】
変動パターン２では、「確率変動遊技」を行うか否かの決定結果を報知する変動表示が行われる。具体的には、表示画面３４の右下隅にて、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示すると共に、表示画面３４の中央部分にて、「確変」という文字図柄８４と、「通常」という文字図柄８５とが上下に移動し、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示するタイミングで、「確変」又は「通常」の何れか一方のみが表示される。（図１９の（Ｄ））。ここで、変動パターンデータ２は、本発明の「特典遊技決定手段による決定結果を報知する変動態様データ」に相当する。
【００７７】
図４に示すように、変動パターン決定処理（Ｓ１４）が終了すると、保留記憶数が１ディクリメント（Ｓ１５）されてから、図柄停止処理（Ｓ１６）が行われる。
【００７８】
図柄停止処理（Ｓ１６）は、図１３に示されており、まず変動タイマが「０」か否かがチェックされる（Ｓ８２）。変動タイマがすでに「０」である場合（Ｓ８２でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１６）を抜ける。
【００７９】
一方、変動タイマが「０」ではない場合（Ｓ８２でＮｏ）には、変動タイマを１ディクリメントして（Ｓ８３）、再度、変動タイマが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ８４）。変動タイマが「０」とならなかった場合（Ｓ８４でＮｏ）には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示は続行と判断して、直ちにこの処理（Ｓ１６）を抜ける。
変動タイマが「０」となった場合（Ｓ８４でＹｅｓ）には、振り分けカウンタが「０」か否かがチェックされる（Ｓ８５）。振り分けカウンタが「０」であった場合（Ｓ８５でＹｅｓ）、即ち、振り分けステータスが「０」又は「１」である場合には、ステップＳ８９にジャンプし、振り分けカウンタが「０」ではない場合（Ｓ８５でＮｏ）、即ち、振り分けステータスが「２」である場合には、振り分けカウンタを１ディクリメント（Ｓ８６）してから、再度、振り分けカウンタが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ８７）。そして、振り分けカウンタが「０」となった場合（Ｓ８７でＹｅｓ）には、振り分けステータスを「１」にセットする（Ｓ８８）一方、振り分けカウンタが「０」とならなかった場合（Ｓ８７でＮｏ）には、振り分けステータスを変更せずに、ステップＳ８９へジャンプする。次いで、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を停止させるための変動停止コマンドを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納（Ｓ８９）して、この処理（Ｓ１６）を抜ける。
【００８０】
図４に示すように、特別図柄停止処理（Ｓ１６）に次いで、大当たり処理（Ｓ１７）が実行される。大当たり処理（Ｓ１７）は、図１４及び図１５に示されており、まず、特別遊技実行中フラグがＯＮか否か、即ち、大当たり遊技が実行中か否かがチェック（Ｓ９０）され、特別遊技実行中フラグがＯＮの場合（Ｓ９０でＹｅｓ）には、大当たり遊技を続行するために、ステップＳ９６へジャンプする。
【００８１】
一方、特別遊技実行中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ９０でＮｏ）には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示の終了時か否かがチェックされ（Ｓ９１）、変動表示の終了時ではない場合（Ｓ９１でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７）を抜ける。
【００８２】
特別図柄８０，８１，８２の変動表示の終了時である場合（Ｓ９１でＹｅｓ）には、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェック（Ｓ９２）され、大当たりフラグが「１」ではない場合（Ｓ９２でＮｏ）、即ち、当否判定結果が外れであった場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７）を抜ける。また、大当たりフラグＡ１が「１」である場合（Ｓ９２でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が当たりである場合には、遊技を通常遊技から大当たり遊技へ移行させるための、特別遊技状態移行コマンドを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納する（Ｓ９３）。そして、特別遊技実行中フラグをＯＮ（Ｓ９４）、大当たりフラグＡ１をＯＦＦ（Ｓ９５）してから、特別遊技（大当たり遊技）を実行する（Ｓ９６）。
【００８３】
次いで、特別遊技（大当たり遊技）終了条件が成立した（１５ラウンド目が終了、又は継続入賞口へ遊技球が入賞しなかった）か否かがチェックされ（Ｓ９７）、特別遊技終了条件が成立していない場合（Ｓ９７でＮｏ）には、大当たり遊技を続行すると判断して、直ちにこの処理（Ｓ１７）を抜ける。また、特別遊技終了条件が成立した場合（Ｓ９７でＹｅｓ）には、大当たり遊技を終了させるための特別遊技状態終了コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納する（Ｓ９８）。
【００８４】
次いで、大当たり図柄組合せが、確率変動図柄であるか否かがチェックされる（Ｓ９９）。具体的には、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３）において決定された大当たり図柄が、奇数（１，３，５，７，９，１１）のぞろ目、換言すれば、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得値が奇数であるか否か否かがチェックされ、確率変動図柄ではない場合（Ｓ９９でＮｏ）、即ち、偶数（０，２，４，６，８，１０）のぞろ目である場合には、振り分けステータスに「０」をセットし（Ｓ１０２）、振り分けカウンタに「０」をセットする（Ｓ１０３）。
【００８５】
確率変動図柄である場合（Ｓ９９でＹｅｓ）、即ち、大当たり図柄が奇数のぞろ目（大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得値が奇数）である場合には、「確率変動遊技」の実行が決定され、高確率フラグＫを「１」とする（Ｓ１００）。なお、ステップＳ９９は、本発明の「特典遊技決定手段」に相当する。
【００８６】
その後、変動パターン決定処理（Ｓ１４）で変動パターンデータ１１が選択されたか否かがチェックされる（Ｓ１０１）。具体的には、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているコマンドが、変動パターンデータ１１に対応するものか否かがチェックされる。なお、このステップＳ１０１は、本発明の「判断手段」に相当する。
【００８７】
出力バッファに格納されている変動パターンデータのコマンドが、変動パターンデータ１１に対応するものではない場合（Ｓ１０１でＮｏ）、即ち変動パターンデータ９又は１０に対応するコマンドである場合には、振り分けステータスに「１」をセットし（Ｓ１０４）、振り分けカウンタに「０」をセットする（Ｓ１０５）。
【００８８】
一方、出力バッファに格納されている変動パターンデータのコマンドが、変動パターンデータ１１（「特定の変動態様データ」）に対応するコマンドである場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、振り分けステータスに「２」をセット（Ｓ１０６）し、振り分けカウンタに「１」（本発明の「特定の変動態様データが選択されたことでセットされるカウント値」に相当する）をセットする（Ｓ１０７）。そして、振り分けステータス及び振り分けカウンタをセットしたら、特別遊技実行中フラグをＯＦＦして（Ｓ１０８）、大当たり処理（Ｓ１７）を抜ける。なお、大当たり処理（Ｓ１７）は、本発明の「特別遊技実行手段」に相当する。
【００８９】
ここで、振り分けステータスが「０」又は「１」にセットされた場合には、次にメインプログラムＭがランされたときの変動パターン決定処理（Ｓ１４、図９を参照）において、変動パターンデータの選択先は、それぞれ変動パターンデータ群Ａと変動パターンデータ群Ｂとに設定されるのに対し、振り分けステータスが「２」にセットされた場合には、変動パターンデータの選択先は、変動パターンデータ群Ｃに設定される。
【００９０】
即ち、ステップＳ１７（判断手段）によって、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファ（識別情報記憶手段）に記憶されている変動パターンデータ（変動態様データ）に対応するコマンド（変動態様識別情報）が、変動パターンデータ１１（特定の変動態様データ）に対応するコマンドであると判断されていない場合（Ｓ１７でＮｏ）には、振り分けステータスが「１」とされるので、次回の変動パターン決定処理（Ｓ１４、変動態様選択手段）において、変動パターンデータの選択先が、変動パターンデータ群Ｂ（第１の変動態様データ群）とされる。
【００９１】
一方、変動パターンデータ１１に対応するコマンドであると判断されている場合（Ｓ１７でＹｅｓ）には、振り分けステータスが「２」とされるので、次回の変動パターン決定処理（Ｓ１４）において、変動パターンデータの選択先が、変動パターンデータ群Ｃ（第２の変動態様データ群）に切り替えられる。
【００９２】
このように、変動パターンデータ１１が選択されたこと自体が、変動パターンデータの選択先（変動パターンデータ群）を切り替える契機として兼用されているので、従来の遊技機のように、変動パターンデータの選択先を切り替えるための専用のカウンタを備えたものに比較して、ＣＰＵ５１Ａの負担を小さくすることができる。
【００９３】
上記大当たり処理（Ｓ１７）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１８）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【００９４】
ところで、表示制御回路５７では、メインプログラムＭと同じ周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、表示制御処理Ｎ（本発明の「図柄変動表示制御手段」に相当する）が実行される。図１６に示すように、パチンコ遊技機に電源が投入され、表示制御処理Ｎが実行されると、まず電源投入時か否かがチェックされ（Ｓ２００）、電源投入時である場合（Ｓ２００でＹｅｓ）には、初期設定（Ｓ２０１）が行われる。初期設定（Ｓ２０１）では、例えば、スタックの設定、表示制御用ＣＰＵ６１の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等の設定を行う。初期設定（Ｓ２０１）は、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９５】
初期設定（Ｓ２０１）に次いで、コマンド受信処理（Ｓ２０２）が行われる。コマンド受信処理（Ｓ２０２）では、メイン制御回路５０からの各種コマンドを受信して、コマンドに対応したデータをセットする。具体的には、図１７に示すように、まずコマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ２０５）。コマンドを受信していない場合（Ｓ２０５でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ２０２）を抜ける。
【００９６】
コマンドを受信し（Ｓ２０５でＹｅｓ）、そのコマンドが変動パターンデータのコマンド及び停止図柄コマンドであった場合（Ｓ２０６でＹｅｓ）には、変動パターンデータのコマンドに基づいて、後に詳説する変動パターンデータ設定処理（Ｓ２０８、図１８を参照）を行い、変動中フラグをセット（Ｓ２０９）してから、この処理（Ｓ２０２）を抜ける。
【００９７】
一方、変動パターンデータのコマンド及び停止図柄コマンドの何れでもない場合（Ｓ２０６でＮｏ）には、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かがチェック（Ｓ２０７）される。変動停止コマンドである場合には（Ｓ２０７）、すでに受信している停止図柄コマンドに基づいて、表示装置２６に確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２のデータ（確定停止図柄データ）をセット（Ｓ２１０）し、確定フラグをセット（Ｓ２１１）してから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、Ｓ２１０でセットされた特別図柄８０，８１，８２の確定停止図柄データは、表示制御回路５７に備えられた制御データＲＡＭ６４（図３を参照）に記憶され、新たな特別図柄８０，８１，８２の確定停止図柄データがセットされたときに更新される。
【００９８】
更に、受信したコマンドが、変動パターンデータのコマンド、停止図柄コマンド及び変動停止コマンドの何れでもない場合（Ｓ２０７でＮｏ）、例えば、特別遊技移行コマンドや特別遊技終了コマンドであった場合には、それらのコマンドに対応したデータをセット（Ｓ２１２）してから、この処理（Ｓ２０２）を抜ける。
【００９９】
さて、コマンド受信処理（Ｓ２０２）における変動パターンデータ設定処理（Ｓ２０８）は、図１８に示されている。この処理（Ｓ２０８）が実行されると、まず、受信した変動パターンデータのコマンドが、変動パターンデータ１１に対応するコマンドか否かがチェックされる（Ｓ２１２）。変動パターンデータ１１のコマンドである場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、受信した停止図柄コマンドが、特別図柄８０，８１，８２を奇数のぞろ目とするコマンドか否かがチェックされ（Ｓ２１３）、奇数のぞろ目とするコマンドであった場合（Ｓ２１３でＹｅｓ）には、特別図柄８０，８１，８２を偶数のぞろ目とする停止図柄コマンドに強制的に変更し、そのデータを設定する（Ｓ２１４）。
【０１００】
具体的には、受信した停止図柄コマンドが、特別図柄８０，８１，８２を、例えば「７  ７  ７」とするコマンドであった場合には、その停止図柄コマンドを、各特別図柄８０，８１，８２の数値にそれぞれ１を加算した「８  ８  ８」とする停止図柄コマンドに変更する。また、受信した停止図柄コマンドが、特別図柄８０，８１，８２を「１１  １１  １１」とするコマンドであった場合には、特別図柄８０，８１，８２を「０  ０  ０」とする停止図柄コマンドに変更する。
なお、ステップＳ２１３において、受信した停止図柄コマンドが、特別図柄８０，８１，８２を偶数のぞろ目とするコマンドであった場合（Ｓ２１３でＮｏ）には、ステップＳ２１４をジャンプする。
【０１０１】
つまり、変動パターン決定処理（Ｓ１４）で選択された変動パターンデータが、変動パターンデータ１１である場合には、表示装置２６に確定停止表示される特別図柄８０，８１，８２は、必ず偶数のぞろ目となる。
【０１０２】
これにより、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３）において大当たり図柄組合せが、一旦、奇数のぞろ目に決定され、「確率変動遊技」の実行が決定されている（高確率フラグＫ＝「１」とされている）場合でも、表示装置２６に表示させる特別図柄８０，８１，８２を偶数のぞろ目とすることができる。これを遊技者側から見ると、表示装置２６に確定表示された特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目となった場合だけでなく、偶数のぞろ目となった場合にも、確率変動遊技が行われるので、確定表示された特別図柄８０，８１，８２から、確率変動遊技が発生するか否かを判別することが困難となる。
【０１０３】
図１８に示すように、変動パターンデータ設定処理（Ｓ２０８）では、受信した変動パターンデータのコマンドが変動パターンデータ１１に対応するコマンドではない場合（Ｓ２１２でＮｏ）には、受信した変動パターンデータのコマンドが変動パターンデータ２に対応するコマンドか否かがチェックされ（Ｓ２１５）、変動パターンデータ２に対応するコマンドではない場合（Ｓ２１７）、即ち、変動パターンデータ１，３〜１０に対応するコマンドであった場合には、それらのコマンドに対応した制御用データをセットする（Ｓ２１７）。
【０１０４】
一方、受信した変動パターンデータのコマンドが変動パターンデータ２に対応するコマンドであった場合（Ｓ２１５でＹｅｓ）には、前回の特別図柄８０，８１，８２の確定停止図柄（大当たり図柄乱数値（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ１）に基づく確定停止図柄データ）が、奇数のぞろ目であったか否かがチェックされ（Ｓ２１６）、奇数のぞろ目ではなかった場合（Ｓ２１６でＮｏ）には、通常確率状態（通常遊技）であることを報知する図柄（「通常」という文字図柄８５）を表示する制御用データを設定する（Ｓ２１８）。また、奇数のぞろ目であった場合（Ｓ２１６でＹｅｓ）には、確率変動状態（特典遊技）であることを報知する図柄（「確変」という文字図柄８４）を表示する制御用データを設定する（Ｓ２１９）。
【０１０５】
そして、上記ステップＳ２１４，Ｓ２１７〜Ｓ２１９で制御用データを設定した後でその他の処理（Ｓ２２０）を行い、この処理（Ｓ２０８）を抜ける。
【０１０６】
図１６に示すように、表示制御処理Ｎでは、コマンド受信処理（Ｓ２０２）に次いで、画像データ作成処理（Ｓ２０３）が実行される。
【０１０７】
画像データ作成処理（Ｓ２０３）では、コマンド受信処理（Ｓ２０２）でセットされた制御用データに基づいて、ＶＤＰ６２（図３を参照）が、表示装置２６に表示する画像データを作成する。具体的には、変動中フラグがセットされ、かつ、画像データカウンタが変動パターンデータ１〜１１毎に設定されている上限値に達していない場合には、変動パターンデータ設定処理（Ｓ２０８）で設定された制御用データに基づいて画像データを作成し、画像データカウンタを１加算してから、その画像データをバッファ（例えば、ＶＲＡＭ６７）に格納する。
【０１０８】
また、変動中フラグがセットされ、かつ、画像データカウンタが上限値となった場合には、変動パターンデータ設定処理（Ｓ２０８）で設定された制御用データに基づいて、変動表示における最終の画像データを作成し、変動中フラグをクリアしてから、その画像データをバッファ（例えば、ＶＲＡＭ６７）に格納する。
【０１０９】
更に、コマンド受信処理（Ｓ２０２）において、確定フラグがセットされた場合には、確定停止図柄データに基づいて、確定停止表示する特別図柄８０，８１，８２の画像データを作成し、確定フラグをクリアしてから、画像データをバッファ（例えば、ＶＲＡＭ６７）に格納する。
【０１１０】
なお、変動フラグ及び確定フラグの何れもセットされていない場合には、ステップＳ２１２でセットされたその他のデータに基づいて画像データを作成する。
【０１１１】
画像データ作成処理（Ｓ２０３）に次いで、ＶＤＰ出力処理（Ｓ２０４）が実行され、画像データ作成処理（Ｓ２０３）で作成された画像データがＲＧＢ信号に変換されてＶＤＰ６２より表示装置２６に出力される。
【０１１２】
パチンコ遊技機の構成に関する説明は以上であり、以下、本実施形態の作用及び効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作すると、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域Ｒ１を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２が、所定の変動パターンで変動表示（スクロール表示）される。
【０１１３】
ここで、始動入賞口１４への入賞時に取得された大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＡＮＤ−Ａ）が前記当たり数値と一致し（当否判定結果が「当たり」）、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ１）が奇数（例えば、「５」）である場合、換言すれば、大当たり遊技終了後に「確率変動遊技」が実行される場合であって、そのときの変動表示が変動パターンデータ群Ａ又はＢの中から選択された変動パターンデータ１１に基づいて行われた場合には、表示装置２６では以下に説明する表示が行われる。
【０１１４】
変動表示が開始されると、各特別図柄８０，８１，８２は、表示画面３４の上から下へスクロール表示される（図２０の（Ａ）状態）。暫くすると、左・右特別図柄８０，８２が同一の偶数値（本実施形態では、取得した大当たり図柄乱数が「５」なので、これに１を加算した「６」）で確定停止表示され、中特別図柄８０のみがスクロール表示された状態となる。このとき、中特別図柄８０は、左・右特別図柄８０，８２よりも明るく光り、しかも表示画面３４の左右に揺れながらスクロール表示される（図２０の（Ｂ）の状態）。
【０１１５】
変動表示の開始から所定時間（変動パターンデータ１１に対応した変動時間であって、本実施形態では２７秒）が経過すると、中特別図柄８０が「６」で停止し、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２が「６  ６  ６」の如く確定停止表示される（図２０の（Ｃ）の状態）。
【０１１６】
その後、大当たり遊技が開始され、大入賞口１５が開放される。大入賞口１５が開放されると、多くの遊技球が大入賞口に入賞して、通常遊技時よりも多くの賞球が遊技者に払い出される。ここで、大当たり遊技中には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われず、表示画面３４には、大当たり遊技用の演出画像やラウンド数などが表示される（図２０の（Ｄ）の状態）。
【０１１７】
さて、大当たり遊技が終了すると、次の始動入賞口１４への入賞に基づいて、再び、特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるが、このときの変動パターンデータの選択先は、前回の変動表示が変動パターンデータ１１に基づいて行われているので、変動パターンデータ群Ａ又はＢから変動パターンデータ群Ｃに切り替えられている（図１５を参照）。そして、この入賞時に取得された大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＡＮＤ−Ａ）が、前記当たり数値と一致しなかった場合、即ち、当否判定結果が「外れ」である場合には、変動パターンデータ２が選択される（図１２を参照）。変動パターンデータ２が選択されると、以下のような表示態様となる。
【０１１８】
具体的には、変動表示が開始されると、表示画面３４の右下隅において、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が行われると共に、表示画面３４の中央部分では、「確変」と「通常」という文字図柄が上下に変動して表示される（図２０の（Ｅ）の状態）。そして、所定時間（変動パターンデータ２に対応した変動時間であって、本実施形態では１６秒）経過後に、特別図柄８０，８１，８２が外れの図柄組合せ（例えば、「６  ２  ５」）で確定停止表示されると共に、表示画面３４の中央部分では、「確変」という文字図柄８４が表示され、遊技者に現在の遊技状態が確率変動遊技であることが報知される（図２０の（Ｆ）の状態）。
【０１１９】
つまり、変動パターンデータ１１による変動表示（図２０の（Ａ），（Ｂ））の次に行われる変動表示（図２０の（Ｅ））によって、確率変動遊技を行うか否かの決定結果が報知されている。また、大当たり遊技の後で行われる変動表示（図２０の（Ｅ））を、変動表示パターンデータ２、即ち変動パターンデータ群Ｃ（第２の変動態様データ群）に含まれる変動パターンデータに基づいて実行することができる。
【０１２０】
また、始動入賞口１４への入賞時に取得された大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＡＮＤ−Ａ）が前記当たり数値と一致し（当否判定結果が「当たり」）、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ１）が偶数（例えば、「４」）で、かつ変動表示が変動パターンデータ１１に基づいて行われた場合には、以下のようである。
【０１２１】
即ち、特別図柄８０，８１，８２が、上記したように変動パターンデータ１１の変動態様で変動表示され、２７秒後に大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＡＮＤ−ＡＺ１）に基づいて、例えば「４  ４  ４」の如く表示され、その後、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技の終了後に行われた当否判定結果が「外れ」であった場合は、上記したように変動パターンデータ２に基づく変動表示が行われ、「確変」という文字図柄８４と「普通」という文字図柄８５とが変動した後で、表示画面３４の中央部分に「普通」という文字図柄８５が表示される。
【０１２２】
このように本実施形態によれば、変動パターンデータ群Ａ又はＢの中から変動パターンデータ１１が選択されたことで、次回の変動表示時における変動パターンデータの選択先が、変動パターンデータ群Ａ又はＢから、変動パターンデータ群Ｃに切り替えられている。そして変動パターンデータ１１が選択されたこと自体が、変動パターンデータの選択先（変動パターンデータ群）を切り替える契機として兼用されているので、従来の遊技機のように、変動パターンデータの選択先を切り替えるための専用のカウンタ等を備えたものに比較して、ＣＰＵ５１Ａの負担を小さくすることができる。
【０１２３】
また、従来は、確定停止表示した特別図柄８０，８１，８２によって、確率変動遊技が発生するか否かが判別できる構成であったため、確率変動遊技が発生しないことが分かると、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示した時点で、遊技に対する興味が薄れてしまうという問題があったが、本実施形態では、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示された時点で、確率変動遊技が発生するか否かを判別することは困難で、大当たり遊技の終了後、特別図柄８０，８１，８２が変動表示されたときに、現在の遊技が確率変動遊技か否かが報知されるので、大当たり遊技中及び大当たり遊技終了後も、確率変動遊技の発生を期待させつつ遊技を行わせることができる。つまり、従来の遊技機よりも確率変動遊技の発生に対する興味を持続させることができる。
【０１２４】
更に上記の構成を利用すれば、特定の変動パターンデータを選択した後である程度望んだ変動パターンデータを選択させることができるので、変動表示態様に一定の流れを作ることができる。
【０１２５】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、図柄を変動表示する遊技機であれば、他の弾球遊技機、コイン遊技機及びスロットマシン等に備えてもよい。
【０１２６】
（２）前記実施形態では、振り分けステータスが「２」の場合には、複数の変動パターンデータを含む変動パターンデータ群Ｃから、変動パターンデータが選択されるように構成されていたが、例えば、図２１に示すように、振り分けステータスが「２」の場合には、必ず変動パターンデータ２が選択される構成としてもよい。ここで、変動パターンデータ２は、本実施形態の「第２の変動態様データ」に相当する。なお、変動パターンデータ２に限らず、振り分けステータスが「２」の場合には、他の決まった１つの変動パターンデータが必ず選択されるようにしてもよい。
【０１２７】
（３）前記実施形態では、振り分けステータスが「２」のときには、振り分けカウンタが「１」に設定されるように構成していたが、振り分けカウンタは「２」以上の数値としてもよい。このようにすれば、複数回の連続して行われる変動パターン決定処理（Ｓ１４）において、変動パターンデータ群Ｃの中から変動パターンデータを選択させ続けることができる。つまり、変動パターンデータ群Ｃに含まれる変動パターンデータに基づく変動表示を複数回に亘って連続して行うことができる。
【０１２８】
具体的には、振り分けカウンタを保留記憶の上限値である「４」に設定すれば、大当たり遊技中に行われた全ての保留記憶を利用して、大当たり遊技終了後、最大で４回分の変動表示の内容を互いに関連付ける（例えば、同じ変動態様とする）等して、表示演出を効果的に行うことができる。
【０１２９】
（４）前記実施形態では、変動パターンデータ１１が選択されたことを、変動パターンデータの選択先（変動パターンデータ群）を切り替える契機としていたが、他の変動パターンデータが選択されたことを選択先を切り替える契機としてもよい。
【０１３０】
（５）前記実施形態では、特別図柄８０，８１，８２の変動表示態様を設定する変動パターンデータの選択先を切り替えていたが、他の表示態様を設定する表示表示データの選択先を切り替えるようにしてもよい。ここで、表示データは、例えば、背景画像を設定するためのデータであってもよいし、キャラクター画像を設定するためのデータであってもよい。
【０１３１】
（６）上記実施形態では、変動パターンデータ２が選択された場合に、特別図柄８０，８１，８２が表示画面３４の隅で変動表示される構成であったが、例えば、図２２に示すように、表示画面３４の左側の領域で特別図柄８０，８１，８２の変動表示及び確定停止表示を行い、表示画面３４の右側の領域で「確変」及び「通常」の文字図柄８４，８５を変動表示後、停止表示させてもよい。
【０１３２】
（７）切り替わった変動パターンデータ群の中から変動パターンデータが選択されたことを、次の切り替えの契機として設定してもよい。このようにすれば、変動パターンデータの選択先として、複数の変動パターンデータ群を順番に繰り返し設定することが可能となる。そして、複数の変動パターンデータ群が順番に繰り返し設定されることで、複数種類の演出態様を順番に繰り返して行うことができ、より趣向性の高い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】表示制御回路のブロック図
【図４】メインプログラムを表すフローチャート
【図５】乱数更新処理を表すフローチャート
【図６】大当たり判定処理を表すフローチャート
【図７】リーチ有無決定処理を表すフローチャート
【図８】確定停止特別図柄決定処理を表すフローチャート
【図９】変動パターン決定処理を表すフローチャート
【図１０】変動パターン決定処理を表すフローチャート
【図１１】変動パターン決定処理を表すフローチャート
【図１２】変動パターン決定処理を表すフローチャート
【図１３】特別図柄停止処理を表すフローチャート
【図１４】大当たり処理を表すフローチャート
【図１５】大当たり処理を表すフローチャート
【図１６】表示制御処理を表すフローチャート
【図１７】コマンド受信処理を表すフローチャート
【図１８】変動パターンデータ設定処理を表すフローチャート
【図１９】変動表示中における表示画面の正面図
【図２０】遊技中における表示画面の正面図
【図２１】他の実施形態（２）に係る変動パターン決定処理を表すフローチャート
【図２２】他の実施形態（６）に係る遊技中の表示画面の正面図
【符号の説明】
【０１３４】
２６    表示装置（図柄表示手段）
５１Ｂ  ＲＡＭ（識別情報記憶手段）
５１Ｃ  ＲＯＭ（記憶手段）
８０，８１，８２    特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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