(57)【要約】【課題】  遊技者が特定の演出内容を見たい場合に、内部で当該演出を行う決定が行われていない状況でも当該演出を見ることが可能な手段の提供。【解決手段】  画像表示装置を有するパチンコ遊技機において、当該画像表示装置上で現在行われている又は行われる予定の表示内容を、遊技者に意思に基づき、遊技者が希望する演出内容と切り替え可能な演出内容切換手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１５
2006122534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が流入したことに基づいて、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動内容及び確定識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の変動内容及び確定識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示手段と、
前記第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示手段と、
決定した前記第一識別情報の前記変動内容及び前記確定識別情報に従い、前記第一識別情報を所定時間変動させた後前記確定識別情報で停止するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
決定した前記第二識別情報の前記変動内容及び前記確定識別情報に従い、前記第二識別情報を所定時間変動させた後前記確定識別情報で停止するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な第一の可変入賞口と、
前記第一識別情報の確定識別情報が特定の態様となった場合に、前記第一の可変入賞口を前記第一の状態に制御して特別遊技を実行する特別遊技判定実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一識別情報及び／又は前記第二識別情報に関し、前記第一識別情報表示手段及び／又は前記第二識別情報表示手段上で行われている又は行われる予定の変動内容を、遊技者の意思に基づき、遊技者が希望する変動内容に切り換え可能な演出内容切換手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出内容切換手段は、切換前までの遊技者の遊技履歴に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第一の識別情報及び／又は第二の識別情報の変動内容及び／又は確定識別情報に応じて、ポイントを取得し累積するためのポイント管理手段を更に有し、
前記演出内容切換手段は、前記累積ポイントに応じて、切換可能な識別情報の変動内容を決定する切換可能演出内容決定手段を更に有する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記切換は、所定タイミングでのみ許容されるものである、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出内容切換手段は、前記第二識別情報に関する変動内容の切換のみを行なう、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示が可能な画像表示装置を有するパチンコ遊技機、例えば、画像表示装置上で、１又は複数の識別情報を所定時間変動させた後に停止する一連の演出を表示した上で、当該停止識別情報が所定の態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、画像表示装置を有するパチンコ遊技機は数多く存在する。そして、遊技者が当該遊技機を遊技している間、前記画像表示装置上では様々な演出が繰り広げられる。例えば、画像表示装置上に表示される識別情報（特別図柄）が所定態様となった場合に特別遊技に移行するタイプ（従来の「一種」又は「デジパチ」）や特別遊技に移行する契機を付与するタイプ（従来の「三種」又は「権利物」）に関しては、停止状態にある１又は複数の識別情報が、変動を開始し所定時間経過後に所定態様で停止する、という一連の演出（動画像演出）が、画像表示装置上で行われる。ここで、複数の識別情報の一部が同一識別情報で停止し、残りの識別情報が変動中である状態であるいわゆる「リーチ変動状態」、特に、リーチ変動状態の中でも変動時間が長くかつ大当たりの信頼度が高いいわゆる「スーパーリーチ変動状態」は、遊技者が最も楽しみとする演出であり、遊技内容の興趣性を高める重要なツールである。
【特許文献１】特開平７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記「リーチ変動状態」や「スーパーリーチ変動状態」は、内部的には、特別遊技移行と関係する乱数である「当選乱数」が当選値であるか、或いは、変動パターンと関係する乱数である「変動パターン決定乱数」がリーチやスーパーリーチを選択する乱数値でないと、遊技者はこれら演出を見ることはできない。したがって、大当たりになかなか当選せずに不愉快な思いをしている遊技者や、大当たりになっても期待していたリーチアクションで大当たりにならなかった遊技者の中には、前記リーチやスーパーリーチの演出すら見ることができない者もおり、遊技の興趣性に欠けるという問題が存在した。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、
遊技球が流入可能な入賞口（第一始動口５）と、
前記入賞口に遊技球が流入したことに基づいて、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（当選乱数取得手段１１２ａ、変動態様決定乱数取得手段１１４ａ１）と、
前記遊技内容決定乱数（当選乱数取得手段１１２ａ、変動態様決定乱数取得手段１１４ａ１）に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動内容及び確定識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄表示内容決定手段１１４）と、
前記遊技内容決定乱数（当選乱数取得手段１１２ａ、変動態様決定乱数取得手段１１４ａ１）に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動内容及び確定識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（図柄表示内容決定手段１１４、装飾図柄表示制御手段１８２ａ）と、
前記第一識別情報（特別図柄）を表示可能な第一識別情報表示手段（特別図柄表示部４ｂ）と、
前記第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示手段（装飾図柄表示部４ａ）と、
決定した前記第一識別情報（特別図柄）の前記変動内容及び前記確定識別情報（確定特別図柄）に従い、前記第一識別情報（特別図柄）を所定時間変動させた後前記確定識別情報（確定特別図柄）で停止するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１１６）と、
決定した前記第二識別情報（装飾図柄）の前記変動内容及び前記確定識別情報（確定装飾図柄）に従い、前記第二識別情報（装飾図柄）を所定時間変動させた後前記確定識別情報（確定装飾図柄）で停止するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段１８２ａ）と、
打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な第一の可変入賞口（第一大入賞口７）と、
前記第一識別情報（特別図柄）の確定識別情報（確定特別図柄）が特定の態様となった場合に、前記第一の可変入賞口（第一大入賞口７）を前記第一の状態に制御して特別遊技を実行する特別遊技判定実行手段（第一特別遊技実行手段１１３）と、
を有するパチンコ遊技機において、
第一識別情報（特別図柄）及び／又は第二識別情報（装飾図柄）に関し、前記第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１１６）及び／又は前記第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段１８２ａ）上で行われている又は行われる予定の変動内容を、遊技者の意思に基づき、遊技者が希望する変動内容に切り換え可能な演出内容切換手段（装飾図柄表示制御手段１８２ａ）を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記演出内容切換手段（装飾図柄表示制御手段１８２ａ）は、切換前までの遊技者の遊技履歴（ポイント）に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記第一の識別情報（特別図柄）及び／又は第二の識別情報（装飾図柄）の変動内容及び／又は確定識別情報に応じて、ポイントを取得し累積するためのポイント管理手段（ポイント管理手段１８２ｃ５）を更に有し、
前記演出内容切換手段（装飾図柄表示制御手段１８２ａ）は、前記累積ポイントに応じて、切換可能な識別情報（装飾図柄）の変動内容を決定する切換可能演出内容決定手段を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記切換は、所定タイミング（特別遊技終了後の最初の保留球に基づく変動開始から１０秒以内に休憩タイムに移行した場合、図柄変動が強制一時停止状態にある「所定時間」内）でのみ許容されるものである、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（５）は、前記演出内容切換手段（装飾図柄表示制御手段１８２ａ）は、前記第二識別情報（装飾図柄）に関する変動内容の切換のみを行なう、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、従来の第一種の機能を有するパチンコ遊技機において、所定の第一識別情報及び／又は所定の第二識別情報の変動内容を遊技者が見たい場合に、内部で当該変動内容を行う決定が行われていない状況でも当該変動内容を見ることが可能になるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加えて、切換前までの遊技者の遊技履歴に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可するよう構成されているので、当該遊技履歴が無駄にならない（例えば、リーチが２０連続かからなかった場合に、演出切換条件を満足するように構成すれば、当該２０連続リーチがかからなかったことを遊技者の利益に変えることが可能になる）という効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加えて、所定の第一識別情報及び／又は所定の第二識別情報の変動内容に遊技者が切り換えることができるか否かが、累積ポイントに応じて決定されるので、遊技者に当該累積ポイントを蓄積させるという動機付けを付与することができ、これにより更にパチンコ遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加えて、切換を所定タイミングでのみ許容するよう構成することにより、遊技者によるみだりな演出切換を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（５）によれば、特別遊技移行と直接関係しない第二識別情報に関する変動内容だけを切換可能に構成しているので、当該切換操作によって遊技者の利益状態を変動させることがなく、店側にとっても出球率に影響を与えないという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
まず、本明細書における各用語の意義を明らかにした後、本発明の最良形態について詳述することとする。
【００１５】
「パチンコ遊技機」とは、従来の一種、二種、三種、一般電役、アレパチのみならず、これらの複合機をも包含する概念である。「現在行われている又は行われる予定の表示内容」の「行われる予定の表示内容」とは、当該表示内容が保留されている、即ち、当該表示内容が待機状態にあることをいう。「表示内容」とは、動画像表示だけでなく静止画像表示も包含する概念である。「演出」とは、例えば、１又は複数の識別情報が所定時間変動した後、ある態様で前記識別情報が停止するまでの一連の動画像を挙げることができる。「遊技履歴」とは、遊技に関連した履歴であれば特に限定されず、例えば、今までの遊技におけるリーチ回数、大当たり回数、遊技時間、非大当たり時間（はまり時間）等を挙げることができる。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、第一識別情報や第二識別情報の演出内容（又は演出時間）を決定するための「変動パターン決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、演出内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「一時停止」とは、識別情報が視覚的に停止した状態ではなく、停止しない状態、即ち、変動を続けている状態をいう。
【００１６】
以下の最良形態においては、従来の一種の機能を備えた複合機（第一種＋第二種）を例にとり、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。即ち、本発明の技術的範囲は、当該複合機に限定されず、第一種のみや第二種のみも包含するものである。
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成につき説明する。まず、図１に、本パチンコ遊技機の正面図を示す。遊技盤１は、前枠に形成された収容枠に保持されており、当該前枠は、外枠に対して回動可能に固定されている構成を採っている。該遊技盤１には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、装飾図柄等が変動表示可能な装飾図柄表示部４ａと特別図柄が変動表示可能な特別図柄表示部４ｂとを有している画像表示装置４、第一の特別遊技と関連した、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第一始動口５、第二の特別遊技と関連した、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第二始動口６、第一の特別遊技と第二の特別遊技中に所定条件下で開放又は開閉を行う第一大入賞口７、第二の特別遊技移行契機となる開閉動作を行う第二大入賞口８、遊技効果ランプとしてのサイドランプ１０、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口９が設けられている。尚、図からも理解できるように、第二大入賞口８と画像表示装置４とは一体化しているが、相互の動作に影響を与えないように設計されている。
【００１８】
また、上皿下には、図柄変動を一時停止させるために押圧可能な一時停止ボタン１２と、当該一時停止を解除するために押圧可能な一時停止解除ボタン１３とが設けられている。更に、上皿部には、演出切換を行うために押圧可能な演出切換ボタン１１ａと、演出を選択するために上下に操作可能な演出選択レバー１１ｂとからなる演出切換入力手段１１が設けられている。
【００１９】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤１８０、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置１７０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る各構成要素について説明する。主制御装置１００は、第一種特別遊技の移行に関連した一連の処理を行う第一種特別遊技判定実行手段１１０と、第二種特別遊技の移行に関連した一連の処理を行う第二種特別遊技判定実行手段１２０と、第一種の遊技と関連した図柄の変動時間を管理する変動時間管理手段１３０と、第一種の遊技と関連した装飾図柄に関する変動態様（演出）や停止図柄についての情報等を表示制御装置１８０側に送信する装飾図柄表示内容情報送信手段１４０と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球を賞球払出装置１７０が行うように制御する賞球払出制御手段１６０とを有している。以下、各要素につき更に詳述する。
【００２１】
第一種特別遊技判定実行手段１１０は、第一始動口５へ遊技球が入賞したか否かを判定する第一始動口入賞判定手段１１１と、前記入賞に基づき第一特別遊技実行フラグを発生させるか否かを判定する第一当たり判定手段１１２と、前記フラグを受けて第一大入賞口７を駆動して第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段１１３と、第一種の遊技と関連した特別図柄及び装飾図柄に関する停止図柄や変動態様（変動時間）を決定する図柄表示内容決定手段１１４と、第一始動口５への遊技球の入賞に基づく図柄変動の条件を満足していない場合に、所定数（例えば４個）を上限として当該入賞に基づく図柄変動の条件を満足するまで、一時的に保留制御する保留情報制御手段１１５と、特別図柄表示手段１５ａ上での特別図柄表示を制御する特別図柄表示制御手段１１６とを有している。以下、各要素につき更に詳述する。
【００２２】
まず、第一当たり判定手段１１２は、第一始動口５への遊技球の入賞に基づき、乱数取得条件を満足しているときに当選乱数を取得する当選乱数取得手段１１２ａと、取得した当選乱数が当たりであるか否かを判定するために用いる当たり判定テーブル１１２ｂと、当たりと判定された場合に第一特別遊技実行フラグをオンにし、第一特別遊技が終了した場合に第一特別遊技実行フラグをオフにする第一特別遊技実行フラグ制御手段１１２ｃとを有している。
【００２３】
次に、図柄表示内容決定手段１１４は、特別図柄及び装飾図柄の変動態様、即ち、図柄の変動が開始してから変動が終了するまでの時間（場合により内容）を決定する変動態様決定手段１１４ａと、変動終了後の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１１４ｂとを有している。尚、本最良形態においては、装飾図柄に関する停止図柄及び変動態様（変動時間）を主制御装置１００側（メイン側）で決定しているが、表示制御装置１８０側（サブ側）でこれらを決定してもよい。変動態様決定手段１１４は、更に、第一始動口５への遊技球の入賞に基づき、乱数取得条件を満足しているときに変動態様決定乱数を取得する変動態様決定乱数取得手段１１４ａ１と、取得した変動態様決定乱数に基づき変動態様を決定するために用いる変動態様決定テーブル１１４ａ２とを有している。
【００２４】
更に、保留情報制御手段１１５は、当該保留に係る変動開始条件を満足するまで保留情報を記録するための保留情報記録手段１１５ｂを有している。
【００２５】
次に、第二種特別遊技判定実行手段１２０は、第二始動口６へ遊技球が入賞したか否かを判定する第二始動口入賞判定手段１２１と、前記入賞に基づき第二特別遊技実行フラグを発生させるか否かを判定する第二当たり判定手段１２２と、前記フラグを受けて第一大入賞口７を駆動して第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段１２３とを有している。以下、各要素につき更に詳述する。
【００２６】
まず、第二当たり判定手段１２２は、現在の遊技状況、即ち、通常遊技中・特別遊技中・時短遊技中か否かを確認し、更には現在どのようなフラグがオンであるかを確認する遊技状況確認手段１２２ａと、第二始動口６への遊技球の入賞に基づき、乱数取得条件を満足しているときに開閉抽選乱数を取得する開閉抽選乱数取得手段１２２ｂと、前記取得した乱数に基づき、第二特別遊技移行契機となる第二大入賞口８を開閉するか否かの決定を行う第二大入賞口開閉抽選手段１２２ｃと、前記開閉を行う場合、第一特別遊技に関連した特別図柄の変動を強制的に一時停止させるための強制一時停止フラグのオン・オフを制御する強制一時停止フラグ制御手段１２２ｄと、前記開閉を行う場合、第一特別遊技に関連した特別図柄の変動開始を禁止するための図柄変動開始禁止フラグのオン・オフを制御する図柄変動開始禁止フラグ制御手段１２２ｅと、前記開閉抽選で当選した場合に第二大入賞口８を所定回数（例えば１回又は２回）開閉するよう制御する第二大入賞口開閉制御手段１２２ｆと、第二大入賞口８内の特定領域８ｂ１を遊技球が通過した場合に第二特別遊技実行フラグをオンにし、第二特別遊技が終了した場合に第二特別遊技実行フラグをオフにする第二特別遊技実行フラグ制御手段１２２ｇとを有している。
【００２７】
ここで、第二大入賞口開閉抽選手段１２２ｃは、更に、通常時に参照される通常時抽選テーブル１２２ｃ１と、時短時に参照される時短時抽選テーブル１２２ｃ２とを有している。例えば、通常時は、６００００分の１で抽選を行い、時短時は、１．００３分の１で抽選を行う。尚、開閉に際しては、例えば、抽選確率だけでなく、羽の開放時間も、通常時は０．１秒と短く設定し、時短時は１．８秒と長く設定する。
【００２８】
変動時間管理手段１３０は、第一特別遊技に係る特別図柄の変動を強制的に一時停止させるか否かを判定し実行する、具体的には、特別図柄変動中に第二大入賞口８を開閉させた際に遊技球が当該入賞口８に入賞した場合に、前記変動を強制的に一時停止させる強制一時停止判定実行手段１３１と、強制的に一時停止した特別図柄の変動を解除するか否かを判定し実行する、具体的には所定のタイミング｛例えば、所定時間（例えば２分）経過した場合、第二種特別遊技が終了した場合｝で一時停止を解除する強制一時停止解除判定実行手段１３２と、遊技者の意思に基づき所定条件下で一時停止指示があった場合（例えば、特別遊技終了直後の所定期間内に一時停止ボタン１２が押圧された場合）、特別図柄及び装飾図柄の変動を一時停止する一時停止判定実行手段１３３と、遊技者の意思に基づき、所定条件下で一時停止解除指示があった場合（例えば、一時停止中に一時停止解除ボタン１３が押圧された場合）、特別図柄及び装飾図柄の変動の一時停止を解除する一時停止解除判定実行手段１３４と、特別遊技に係る図柄（特別図柄）の変動時間を管理するタイマ１３６とを有している。
【００２９】
次に、主制御装置１００の周辺機器につき詳述する。まず、第一大入賞口７は、第一大入賞口ソレノイド７ａ及び第一入賞検出装置７ｂとを有している。当該ソレノイド７ａの駆動により、第一特別遊技及び第二特別遊技の際の開放及び開閉動作を行い、当該検出装置７ｂにより、特別遊技中の遊技球の入賞個数がカウント可能となる。尚、本最良形態においては、第一特別遊技中、第一大入賞口７は、一ラウンド当たり、遊技球が所定数（例えば１０個）又は所定時間（例えば３０秒）経過まで開放し続けるものとし、当該ラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返し、また、第二特別遊技中、第一大入賞口７は、一ラウンド当たり、遊技球が所定数（例えば１０個）又は所定回数（例えば１８回）経過まで開閉し続ける。次に、第二大入賞口８は、第二大入賞口ソレノイド８ａ及び第二入賞検出装置８ｂとを有している。ここで、第二入賞検出装置８ｂは、特定領域（いわゆる「Ｖゾーン」と称される当たり領域）の入賞を検出する特定領域入賞検出装置８ｂ１と、通常領域（外れ領域）の入賞を検出する通常領域入賞検出装置８ｂ２とを有している。当該ソレノイド８ａの駆動により、第二特別遊技移行の契機となる開閉動作（１回又は２回）を行い、当該検出装置８ｂにより、当該開閉動作に基づき入賞した遊技球が、当たりか外れか判定されることになる。次に、第一始動口５は、第一特別遊技移行と関係した始動口であり、当該始動口に入賞した場合、検出信号が主制御装置１００側に送信される。第二始動口６は、第二特別遊技移行と関係した始動口であり、当該始動口に入賞した場合、検出信号が主制御装置１００側に送信される。賞球払出装置１７０は、主制御装置１００の賞球払出制御手段１６５からの指令に基づき、所定個数の賞球を払い出すものである。各種遊技効果ランプ（サイドランプ１０）は、例えば、特別図柄が変動している際に点滅したり、いわゆるリーチアションの際に激しく点滅したり、賞球払出の際に一時的に点灯する等、演出効果を高めることを含め遊技全体の効果を高めるためのランプである。
【００３０】
表示制御装置１８０は、主制御装置１００からの表示内容に関する情報を受信するための表示内容情報受信手段１８１と、主制御装置１００からの前記表示内容情報に基づき画像表示装置４上での装飾図柄等の表示内容を制御する表示制御手段１８２とを有している。ここで、表示内容情報受信手段１８１は、装飾図柄に関する停止図柄及び変動態様（変動時間）の情報を受信する装飾図柄情報受信手段１８１ａを有している。
【００３１】
表示制御手段１８２は、主制御装置１００側からの指示に基づき、主制御装置１００側で決定した変動態様及び停止図柄に従い、装飾図柄が所定時間変動した後に停止するよう制御する装飾図柄表示制御手段１８２ａと、所定タイミング（具体的には、特別遊技終了後に装飾図柄が変動を開始してから１０秒間）で休憩タイムの表示を装飾図柄表示部４ａ上で行う休憩タイム表示制御手段１８２ｂと、演出切換に関する表示を装飾図柄表示部４ａで行う演出切換表示制御手段１８２ｃとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、装飾図柄に関する変動内容（演出）の画像情報が記録されている変動内容記録手段１８２ａ１と、主制御装置１００側からの指令に基づき、画像表示装置４上で行われている変動態様の強制一時停止・強制一時停止解除を行う一時停止制御手段１８２ａ２とを有している。
【００３２】
ここで、演出切換表示制御手段１８２ｃは、演出切換の希望を遊技者に確認するための表示（後述の図１５及び図２０参照）に係るデータが記録されている演出切換メッセージ記録手段１８２ｃ１と、切換用演出データ｛変動内容記録手段１８２ａ１中に記録されている装飾図柄に関するすべての演出データの内、スーパーリーチに係る演出データ｝が記録されている切換用演出データ記録手段１８２ｃ２と、残り時間と現在のポイントに基づいて切換可能な変動態様を抽出するために参照される切換用変動態様決定テーブル１８２ｃ３と、演出切換の時間管理を行う演出切換用タイマ１８２ｃ４と、演出切換に必要なポイントを逐次管理するポイント管理手段１８２ｃ５とを有している。ここで、ポイント管理手段１８２ｃ５は、ポイント情報を読み書き可能なポイント情報記録手段１８２ｃ５−１を更に有している。
【００３３】
ここで、図１７を参照しながら、切換用変動態様決定テーブル１８２ｃ３の記録内容の一例を示す。図１７の左欄は、装飾図柄の変動態様（演出）を特定するための「装飾図柄の演出パターン情報」、第二欄は、当該演出パターンを切り換えるために必要な「ポイント」、第三欄は、当該演出パターンの概要を説明した「装飾図柄の演出パターンに関するメッセージ」、第四欄は、当該演出の所要時間である。具体的に一例を挙げて説明すると、装飾図柄の演出パターン情報が「ｉ」に相当する演出に切り換えるためには、２００ポイントが必要であり、当該演出の概要は、「第一図柄及び第二図柄が停止後、動物Ｂが登場し、スロー回転した第三リールを破壊」というものであり、所要時間は３分である。
【００３４】
図３の機能ブロック図に戻ると、画像表示装置４は、第一種特別遊技及び第二種特別遊技に関連した各種情報を視覚的に表示可能な、いわゆるディスプレーである。そして、当該装置４は、表示制御装置１８０（サブ）からの指令に基づいて装飾図柄の変動及び確定図柄を表示する装飾図柄表示部４ａと、主制御装置１００（メイン）からの指令に基づいて特別図柄の変動及び確定図柄を表示する特別図柄表示部４ｂとを有している。
【００３５】
演出切換入力手段１１は、遊技者による演出切換の入力を司り、当該入力情報を表示制御装置１８０（サブ）側に送信する役割を担っている。当該手段１１は、遊技者による、演出切換希望入力信号及び演出決定入力信号を発生する演出切換ボタン１１ａと、画像表示装置４上にリスト表示された切換え可能な演出群から切換を希望する演出を選択するための演出選択レバー１１ｂとを有している。
【００３６】
一時停止ボタン１２は、遊技者が押圧することにより、主制御装置１００側に一時停止指示信号が送信される。また、一時停止解除ボタン１２は、遊技者が押圧することにより、主制御装置１００側に一時停止解除信号が送信される。
【００３７】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図４〜図１１のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第一種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理４００、第二種特別遊技移行決定処理７００、第一種特別遊技実行処理８００、第二種特別遊技実行処理９００、賞球払出処理１０００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理１０００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１６０が、賞球払出装置１７０を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００３８】
次に、図５を参照しながら、本最良形態に係る第一種特別遊技決定用乱数取得処理３００につき説明する。まず、ステップ３０２で、第一始動口入賞判定手段１１１が、第一始動口５に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、第一種特別遊技判定実行手段１１０は、保留情報記録手段１１５ｂを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、当選乱数取得手段１１２ａが当選乱数を取得し、また、変動態様決定乱数取得手段１１４ａ１が変動態様決定乱数を取得し、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及び３０４でＮｏの場合も、次の処理（第一種特別遊技移行・特別図柄変動表示処理４００）に移行する。
【００３９】
次に、図６を参照しながら、本最良形態に係る第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理４００につき説明する。まず、ステップ４０２で、第一種特別遊技判定実行手段１１０は、図柄変動開始禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、図柄変動開始禁止フラグは、後述の第二種特別遊技移行決定処理７００のステップ７２２で発生するものである。図柄変動開始禁止フラグがオンであるということは、特別図柄非変動中に、第二大入賞口８の開閉が行われ、当該開閉に基づき入賞した球が、第二大入賞口８内のいずれの領域（特定領域及び通常領域）でも検知されていない状況か、又は、第二種特別遊技実行フラグがオンである状況であり、これらのいずれかに該当する場合には、当該状況が解消されるまで第一種特別遊技移行決定処理を行わない主旨である。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、第一種特別遊技判定実行手段１１０は、更に他の変動開始条件（例えば、当該保留球の直前の保留球に係る図柄変動が既に終了しているとか、特別遊技中でないか等）が成立しているか否かを判定する。ステップ４０４でＹｅｓの場合、ステップ４０６で、第一当たり判定手段１１２及び図柄表示内容決定手段１１４が、当該保留球に係る当選乱数を当たり判定テーブル１１２ｂを参照して当たりか否かを判定すると共に、当該保留球に係る変動態様決定乱数を変動態様決定テーブル１１４ａ２を参照する等して、特別図柄及び装飾図柄に関する変動態様（変動時間）と停止図柄を決定する。次に、ステップ４０８で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０が、決定した前記装飾図柄についての停止図柄と変動態様に関する情報を表示制御装置１８０側に送信する。その情報送信を受け、画像表示装置４の装飾図柄表示部４ａ上で装飾図柄の図柄変動を開始することになる。そして、ステップ４１０で、変動時間管理手段１３０は、前記決定された変動態様に係る変動時間にタイマ１３６をセットする。次に、ステップ４１２で、特別図柄表示制御手段１１６は、ステップ４０６で決定された変動態様で特別図柄の変動を開始する。
【００４０】
次に、ステップ４１４で、強制一時停止判定実行手段１３１が、強制一時停止フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、強制一時停止フラグは、後述の第二種特別遊技移行決定処理７００のステップ７２０で発生するものである。強制一時停止フラグがオンであるということは、特別図柄変動中に、第二大入賞口８の開閉が行われ、当該開閉に基づき入賞した球が、第二大入賞口８内のいずれの入賞口（特定領域や通常領域）でも検知されていない状況か、又は、第二種特別遊技実行フラグがオンである状況であり、これらのいずれかに該当する場合には、当該状況が解消されるまで特別図柄変動を強制的に一時停止する主旨である。次に、ステップ４１４でＹｅｓの場合、ステップ４１６で、強制一時停止判定実行手段１３１は、タイマ１３６を一時停止すると共に、ステップ４１８で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０は、表示制御装置１８０側に装飾図柄変動の強制一時停止信号を送信する。そして、ステップ４１９で、強制一時停止判定実行手段１３１は、特別図柄の変動を一時停止状態にする。このように、強制一時停止状態においては、メイン側では、特別図柄の強制一時停止を行い、サブ側では、メイン側からの指令に基づき、装飾図柄の強制一時停止を行う。
【００４１】
次に、ステップ４１４でＮｏの場合、即ち、強制一時停止フラグがオフである場合、ステップ４２０で、強制一時停止解除判定実行手段１３２は、タイマ１３６が一時停止状態であるか否かを判定する。そして、ステップ４２０でＹｅｓの場合、ステップ４２２で、強制一時停止解除判定実行手段１３２は、タイマ１３６を再スタートすると共に、ステップ４２４で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０は、表示制御装置１８０側に装飾図柄変動の再開信号を送信する。そして、ステップ４２６で、強制一時停止解除判定実行手段１３２は、一時停止した特別図柄の変動を再開する。このように、ステップ４１４〜４１９にかけて強制一時停止された特別図柄と装飾図柄の変動は再開し、一時停止した（ある時点での変動状態が維持され続けていた）図柄変動が、一時停止した箇所から再び変動を開始することとなる。
【００４２】
次に、ステップ４２８で、変動時間管理手段１３０は、ステップ４１０でセットした所定時間（決定された変動態様に係る変動時間）が未到達であるか否かを判定する。ステップ４２８でＹｅｓの場合、後述の図柄変動一時停止処理５００に移行する。他方、ステップ４２８でＮｏの場合、即ち、所定時間に到達した場合、ステップ４３０で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０は、装飾図柄に関する確定停止図柄情報を表示制御装置１８０側に送信すると共に、特別図柄表示制御手段１１６は、特別図柄に関する確定停止図柄を特別図柄表示部４ｂに表示する。そして、ステップ４３２で、停止特別図柄が当たりか否か、即ち、第一当たり判定手段１１２が当たりと決定したか否かを判定し、ステップ４３２でＹｅｓの場合には、ステップ４３４で、第一種特別遊技実行フラグ制御手段１１２ｃは、第一種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第二種特別遊技移行決定処理７００）に移行する。尚、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４０４でＮｏの場合、ステップ４３２でＮｏの場合には、次の処理（第二種特別遊技移行決定処理７００）に移行する。ステップ４２０でＮｏの場合には、ステップ４２８に移行する。
【００４３】
次に、図７を参照しながら、本最良形態に係る図柄変動一時停止処理５００につき説明する。まず、ステップ５０２で、一時停止判定実行手段１３３は、一時停止ボタン１２の有効時間中（例えば、特別遊技終了後の最初の保留球に係る変動開始から所定時間）であるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、一時停止判定実行手段１３３は、一時停止ボタン１２からの入力信号があったか否かを判定する。ステップ５０４でＹｅｓの場合、ステップ５０６で、一時停止フラグ制御手段１５１は、一時停止フラグをオンにする。次に、ステップ５０８で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０は、表示制御装置１８０側に図柄変動の一時停止信号を送信すると共に、特別図柄表示制御手段１１６は、特別図柄の表示を一時停止する。尚、サブ側では、この信号を受け、装飾図柄表示部４ａ上での図柄変動が現状よりも先の段階に進まないように、現状の変動状態を維持するような変動内容とすることとなる（実質的に一時停止状態）。次に、ステップ５１０で、変動時間管理手段１３０は、変動開始から終了までの残り時間ｔに５分を足した時間をタイマ１３６に再設定する。これにより、当該変動時間が５分間延長されることとなる。次に、ステップ５１２で、変動時間管理手段１３０は、タイマがｔ以下になったか否か、即ち、延長した５分間が経過したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５１４で、一時停止フラグ制御手段１３５は、一時停止フラグをオフにする。次に、ステップ５１６で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０は、表示制御装置１８０側に図柄変動の再開信号を送信すると共に、特別図柄表示制御手段１１６は、特別図柄の変動を再開し、次の処理（一時停止強制解除処理６００）に移行する。尚、ステップ５０２、ステップ５０４及びステップ５１２でＮｏの場合も、次の処理（一時停止強制解除処理６００）に移行する。
【００４４】
次に、図８を参照しながら、本最良形態に係る一時停止強制解除処理６００につき説明する。まず、ステップ６０２で、一時停止解除判定実行手段１３４が、一時停止フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０２でＹｅｓの場合、ステップ６０４で、一時停止解除判定実行手段１３４は、一時停止解除ボタン１３からの入力信号があったか否かを判定する。ステップ６０４でＹｅｓの場合、ステップ６０６で、変動時間管理手段１３０は、タイマ１３６に所定時間としてｔを再設定する。即ち、延長した５分間のうちで未経過時間分を減じる。これにより、一時停止が実質的に解除されることになる。次に、ステップ６０８で、一時停止フラグ制御手段１３５は、一時停止フラグをオフにする。次に、ステップ６１０で、装飾図柄表示内容情報送信手段１４０は、表示制御装置１８０側に図柄変動の再開信号を送信すると共に、特別図柄表示制御手段１１６は、特別図柄の変動を再開し、次の処理（第二種特別遊技移行決定処理７００）に移行する。尚、ステップ６０２及びステップ６０４でＮｏの場合にも、次の処理（第二種特別遊技移行決定処理７００）に移行する。
【００４５】
次に、図９を参照しながら、本最良形態に係る第二種特別遊技移行決定処理７００につき説明する。ます、ステップ７０２で、第二特別遊技判定実行手段１２０は、一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。即ち、一時停止状態には本処理は行わない主旨である。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、第二始動口入賞判定手段１２１は、第二始動口６に入賞したか否かを判定する。ステップ７０４でＹｅｓの場合、ステップ７０６で、遊技状況確認手段１２２ａが、第二大入賞口開閉抽選を高確率で行う「時短遊技中」であるか否かを判定する。ステップ７０６でＹｅｓの場合、ステップ７０８で、第二大入賞口開閉抽選手段１２２ｃは、時短時抽選テーブル１２２ｃ２を参照し、前記第二始動口入賞に基づき取得された乱数が当選しているか否かを判定する。そして、ステップ７０８でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０６でＮｏの場合、ステップ７１０で、遊技状況確認手段１２２ａが、第二大入賞口開閉抽選を低確率で行う「通常遊技中」であるか否か、即ち、特別遊技状態でないか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二大入賞口開閉抽選手段１２２ｃは、通常時抽選テーブル１２２ｃ１を参照し、前記第二始動口入賞に基づき取得された乱数が当選しているか否かを判定する。そして、ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７０２、ステップ７０４、ステップ７０８、ステップ７１０及びステップ７１２でＮｏの場合には、次の処理（第一種特別遊技実行処理８００）に移行する。
【００４６】
次に、ステップ７１４で、第二大入賞口開閉制御手段１２２ｆは、第二大入賞口８を所定回数（例えば１回又は２回）開閉する。そして、ステップ７１６で、第二当たり判定手段１２２は、前記開閉動作に基づき第二大入賞口８内に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ７１６でＹｅｓの場合、ステップ７１８で、変動時間管理手段１３０は、タイマに所定時間（２分）をセットする。そして、ステップ７２０で、遊技状況確認手段１２２ａが、第一種特別遊技と関係する「特別図柄変動中」であるかを判定する。そして、ステップ７２０でＹｅｓの場合には、ステップ７２２で、強制一時停止フラグ制御手段１２２ｄが、強制一時停止フラグをオンにする。これにより、前記所定時間（２分）経過まで又は第二種特別遊技終了まで、第一種特別遊技に関連した図柄変動が一時停止することになる。他方、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２４で、図柄変動開始禁止フラグ制御手段１２２ｅが、図柄変動開始禁止フラグをオンにする。これにより、前記所定時間（２分）経過まで又は第二種特別遊技終了まで、第一種特別遊技に関連した図柄変動が開始しないことになる。次に、ステップ７２６で、第二当たり判定手段１２２は、当該遊技球が特定領域８ｂ１を通過したか否かを判定する。ステップ７２６でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行フラグ制御手段１２２ｇは、第二特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第一種特別遊技実行処理８００）に移行する。他方、ステップ７２６でＮｏの場合、ステップ７３０で、変動時間管理手段１３０が、タイマ１３６を参照して、ステップ７１８でセットした所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ７３０でＹｅｓの場合、ステップ７３２で、強制一時停止フラグ制御手段１２２ｄ又は図柄変動開始禁止フラグ制御手段１２２ｅが、強制一時停止フラグ又は図柄変動開始禁止フラグをオフにし、次の処理（第一種特別遊技実行処理８００）に移行する。尚、ステップ７１６及びステップ７３０でＮｏの場合も、次の処理（第一種特別遊技実行処理８００）に移行する。
【００４７】
次に、図１０を参照しながら、本最良形態に係る第一種特別遊技実行処理８００につき説明する。まず、ステップ８０２で、第一特別遊技制御手段１１３は、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、第一特別遊技制御手段１１３は、第一大入賞口ソレノイド７ａを駆動して第一大入賞口７を開放する。次に、ステップ８０６で、第一特別遊技制御手段１１３は、第一大入賞口７に所定数（例えば１０球）入賞したか否かを判定する。ステップ８０６でＹｅｓの場合には、ステップ８１０に移行する。他方、ステップ８０６でＮｏの場合には、ステップ８０８に移行し、第一特別遊技制御手段１１３は、所定時間（例えば３０秒）経過したか否かを判定する。ステップ８０８でＹｅｓの場合には、ステップ８１０に移行する。次に、ステップ８１０で、第一特別遊技制御手段１１３は、大入賞口ソレノイド７ａを駆動を停止して第一大入賞口７を閉鎖して当該ラウンドを終了する。次に、ステップ８１２で、第一特別遊技制御手段１１３は、所定のラウンド数（例えば１５Ｒ）を終了したか否かを判定する。ステップ８１２でＹｅｓの場合には、ステップ８１４で、第一特別遊技実行フラグ制御手段１１２ｃは、第一種特別遊技実行フラグをオフにして、次の処理（第二種特別遊技実行処理９００）に移行する。尚、ステップ８０２、ステップ８０８及びステップ８１２でＮｏの場合にも、次の処理（第二種特別遊技実行処理９００）に移行する。
【００４８】
次に、図１１を参照しながら、本最良形態に係る第二種特別遊技実行処理９００につき説明する。まず、ステップ９０２で、第二特別遊技制御手段１２３は、第二種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ９０２でＹｅｓの場合、ステップ９０４で、第二特別遊技制御手段１２３は、第一大入賞口ソレノイド７ａを駆動して第一大入賞口７を開閉する。次に、ステップ９０６で、第二特別遊技制御手段１２３は、第一大入賞口７に所定数（例えば１０球）入賞したか否かを判定する。ステップ９０６でＹｅｓの場合には、ステップ９１０に移行する。他方、ステップ９０６でＮｏの場合には、ステップ９０８に移行し、第二特別遊技制御手段１２３は、所定回数（例えば１８回）開閉動作を行ったか否かを判定する。ステップ９０８でＹｅｓの場合には、ステップ９１０に移行する。次に、ステップ９１０で、第二特別遊技制御手段１２３は、第一大入賞口ソレノイド７ａを駆動を停止して第一大入賞口７を閉鎖して当該ラウンドを終了する。次に、ステップ９１２で、第二特別遊技制御手段１２３は、所定のラウンド数（例えば１５Ｒ）を終了したか否かを判定する。ステップ９１２でＹｅｓの場合には、ステップ９１４で、第二特別遊技実行フラグ制御手段１２２ｇは、第二種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ９１６で、遊技状況確認手段１２２ａは、強制一時停止フラグがオンの状態であるか否かを確認する。そして、ステップ９１６でＹｅｓの場合には、ステップ９１８で、強制一時停止フラグ制御手段１２２ｄが、強制一時停止フラグをオフにし、他方、ステップ９１６でＮｏの場合には、ステップ９２０で、図柄変動開始禁止フラグ制御手段１２２ｅが、図柄変動開始禁止フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理１０００）に移行する。尚、ステップ９０２、ステップ９０８及びステップ９１２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１０００）に移行する。
【００４９】
次に、図１２を参照しながら、表示制御装置１８０（サブ）側で行う、本最良形態に係る装飾図柄表示・演出切換表示処理（１）２０００について説明する。まず、ステップ２００２で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、装飾図柄の停止図柄と変動態様（変動時間）に関する情報を受信したか否かを判定する。そして、ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、休憩タイム表示制御手段１８２ｂは、休憩タイム有効時間中であるか否かを判定する。ここで、本最良形態においては、第一種特別遊技終了後の最初の保留に基づく図柄変動から所定時間（例えば１０秒）内が休憩タイム有効時間である。ここで、まず、ステップ２００４でＮｏの場合には、ステップ２０４４で、通常通り、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、装飾図柄表示部４ａ上で、ステップ２００２での受信情報に基づき装飾図柄の変動表示を開始する。他方、ステップ２００４でＹｅｓの場合、ステップ２００６で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、装飾図柄表示部４ａ上で、ステップ２００２での受信情報に基づき装飾図柄の変動表示を開始する一方、休憩タイム表示制御手段１８２ｂも、装飾図柄表示部４ａ上で、「休憩タイムにしますか？」というメッセージと有効時間の残り時間を表示する。
【００５０】
ここで、図１４に、装飾図柄表示部４ａ上でのこれらの表示例を示す。まず、「休憩タイムにしますか？」というメッセージ表示が、装飾図柄表示部４ａに大きく表示されている。更に、その下に「あと８秒」という残り時間（有効時間）が表示されている。そして、装飾図柄の変動表示は、右下に小さく表示されている。
【００５１】
図１２のフローチャートに戻ると、ステップ２００８で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、主制御装置１００側から装飾図柄変動に関する一時停止信号を受信したか否か（換言すれば、遊技者が、前記休憩タイム有効時間中に一時停止ボタン１２を押したか否か）を判定する。ステップ２００８でＹｅｓの場合、ステップ２０１０で、一時停止制御手段１８２ａ２は、現在行われている装飾図柄の変動が現状よりも先の段階に進まないように、現状の変動状態を維持するような変動内容とする（実質的に一時停止状態）。次に、ステップ２０１２で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、演出切換用タイマ１８２ｃ４を５分にセットする。そして、ステップ２０１４で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、ポイント情報記録手段１８２ｃ５−１を参照して現在のポイントを取得すると共に演出切換用タイマ１８２ｃ４を参照して現在の演出可能時間を取得した上で、切換用変動態様テーブル１８２ｃ３を参照して、切換可能な演出リストを表示する。
【００５２】
ここで、図１５に、装飾図柄表示部４ａ上でのこれらの表示例を示す。図１５に示すように、まず、遊技者に演出切換が可能であることを容易に理解させるために、「演出切替をしますか？」というメッセージが大きく表示されている。そして、その下に、演出可能時間と現在のポイント数が表示されており、これらに基づいて切換可能な演出がポイントと共にリスト表示されている。そして、リスト左横には、指の形をしたカーソルが表示されている。当該カーソルは、演出選択レバー１１ｂで上下に移動可能であり、演出切換ボタン１１ａを押圧することにより、当該カーソルの右に位置する演出に切り換えられることになる。
【００５３】
図１２のフローチャートに戻ると、ステップ２０１６で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、演出切換入力手段１１からの切換演出決定信号を受信したか否かを判定する。ステップ２０１６でＹｅｓの場合、ステップ２０１８で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、当該切換演出に係るポイントを現在のポイントから減算しポイント情報記録手段１８２ｃ５−１を更新する。そして、ステップ２０２０で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、装飾図柄表示部４ａ上で当該切換演出を開始する。
【００５４】
図１８に、装飾図柄表示部４ａ上におけるこの切換演出が表示されている際の様子を示す。図１８に示すように、装飾図柄表示部４ａ上では、切換演出（図１７の切換用変動態様決定テーブル中、装飾図柄の演出パターン情報ｆに相当する演出）が表示されており、当該表示部４ａの右下には、切換前の一時停止状態にある装飾図柄演出が小さく表示されている。
【００５５】
図１２のフローチャートに戻ると、ステップ２０２２で、表示内容情報受信手段１８１は、主制御装置１００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。尚、この図柄変動の再開信号は、遊技者が一時停止解除ボタン１３を押圧して、一時停止（休憩タイム）を強制終了させたか、或いは、休憩タイム終了時間に到達した際に、主制御装置１００側から送信されるものである（但し、後者については、切換演出終了前に送信されることは無い）。そして、ステップ２０２２でＹｅｓの場合、ステップ２０２４で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、切換演出を強制終了し、一時停止状態にある装飾図柄の変動を再開し、ステップ２０４０に移行する。他方、ステップ２０２２でＮｏの場合、ステップ２０２６で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、前記切換演出が終了したか否かを判定する。そして、ステップ２０２６でＹｅｓの場合、ステップ２０２８で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、残り時間と現在のポイントに基づき、更なる切換演出が可能か否かを判定する。そして、ステップ２０２８でＹｅｓの場合、ステップ２０１４に移行し、前述と同様のリスト表示等（図１５参照）を装飾図柄表示部４ａ上で行うことになる。
【００５６】
例えば、図１７の切換用変動態様決定テーブルを参照しながら具体的に説明すると、残り時間が１分半で現在のポイントが４ポイントである場合、装飾図柄の演出パターンａ及びｂ（いずれも演出時間３０秒、ポイント１）のみが切換可能ということになる。尚、図１７中、一分以内の演出（ａ〜ｃ）は、いわゆる「リーチ」と称され、一分を超える演出（ｄ〜ｊ）は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。
【００５７】
図１２のフローチャートに戻ると、ステップ２０２８でＮｏの場合には、ステップ２０３０で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、爆弾を爆発し続ける演出を表示し、ステップ２０２２に移行する。即ち、主制御装置１００側から装飾図柄変動の再開信号が来るまで、爆発演出を続ける。このようにすることにより、切換演出が終了してから、休憩タイムが終了して装飾図柄の変動が再開されるまでの、時間的不一致に基づく遊技者の混乱を解消することが可能となる。
【００５８】
次に、休憩タイムが終了した後、ステップ２０４０で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、主制御装置１００側から装飾図柄に関する確定停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２０４０でＹｅｓの場合、ステップ２０４２で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、確定した装飾図柄を表示する。そして、ステップ２１００のポイント累積処理に移行する。尚、ステップ２００２、ステップ２００８及びステップ２０４０でＮｏの場合は、次の処理に移行し、また、ステップ２０１６及びステップ２０２６でＮｏの場合には、ステップ２０２２に移行する。
【００５９】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、表示制御装置１８０（サブ）側で行う、本最良形態に係る装飾図柄表示演出切換表示処理（２）２０５０を説明する。まず、ステップ２０５２で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、装飾図柄の停止図柄と変動態様（変動時間）に関する情報を受信したか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、装飾図柄表示部４ａ上で、ステップ２０５２での受信情報に基づき装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２０５６で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、主制御装置１００側から装飾図柄変動の強制一時停止信号を受信したか否かを判定する。尚、当該強制一時停止信号は、特別図柄や装飾図柄が変動中に、第二特別遊技に関連する第二大入賞口８が開閉し遊技球が入賞した際に、表示制御装置１８０側に送信されるものである。ステップ２０５６でＹｅｓの場合、ステップ２０５８で、一時停止制御手段１８２ａ２は、装飾図柄表示部４ａ上で現在行われている装飾図柄の変動が、現状よりも先の段階に進まないように、現状の変動状態を維持するような変動内容とし（実質的に強制一時停止状態）、ステップ２０６２に移行する。他方、ステップ２０５２でＮｏの場合、ステップ２０６０で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、主制御装置１００側から図柄変動の開始禁止信号を受信したか否かを判定する。尚、当該図柄変動開始禁止信号は、特別図柄や装飾図柄が非変動中に、第二特別遊技に関連する第二大入賞口８が開閉し遊技球が入賞した際に、表示制御装置１８０側に送信されるものである。そして、ステップ２０６０でＹｅｓの場合、ステップ２０６２に移行する。
【００６０】
尚、ステップ２０５６でＮｏの場合、即ち、図柄が変動中であり、かつ、図柄変動強制一時停止状態にない場合には、通常通り、ステップ２０８４で、装飾図柄情報受信手段１８１ａは、主制御装置１００側から装飾図柄に関する確定停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２０８４でＹｅｓの場合、ステップ２０８６で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、確定した装飾図柄を表示する。そして、ステップ２１００のポイント累積処理に移行する。
【００６１】
次に、ステップ２０６２で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、演出切換用タイマ１８２ｃ４を２分にセットする。そして、ステップ２０６４で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、ポイント情報記録手段１８２ｃ５−１を参照して現在のポイントを取得すると共に演出切換用タイマ１８２ｃ４を参照して現在の演出可能時間を取得した上で、切換用変動態様テーブル１８２ｃ３を参照して、切換可能な演出リストを表示する。尚、図２０に、装飾図柄表示部４ａ上でのこれらの表示例を示す。基本的には図１５（休憩タイム時）と同一構成であるが、「休憩タイムあと３分」という表示が無い点が前記図と相違する。
【００６２】
図１３のフローチャートに戻ると、ステップ２０６６で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、演出切換入力手段１１からの切換演出決定信号を受信したか否かを判定する。ステップ２０６６でＹｅｓの場合、ステップ２０６８で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、当該切換演出に係るポイントを現在のポイントから減算しポイント情報記録手段１８２ｃ５−１を更新する。そして、ステップ２０７０で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、装飾図柄表示部４ａ上で当該切換演出を実行し、演出終了後、ステップ２０７２に移行する。
【００６３】
図２１、図２３及び図２４に、装飾図柄表示部４ａ上におけるこの切換演出が表示されている際の様子を示す。ここで、これらの図における切換演出は、図１７の切換用変動態様決定テーブル中、装飾図柄の演出パターン情報ｃに相当する演出である。まず、図２１に示す態様は、装飾図柄表示部４ａに前記演出パターン情報ｃが大きく表示されていることに加え、当該表示部４ａの右下には、切換前の一時停止状態にある装飾図柄演出が小さく表示されており、そして、当該表示部４ａの右上には、「強制一時停止中」という告知と当該強制一時停止の残り時間（「あと１分３０秒」）が小さく表示されている。次に、図２３に示す態様は、装飾図柄表示部４ａに前記演出パターン情報ｃが大きく表示されていることに加え、当該表示部４ａの右上には、「強制一時停止中」という告知と当該強制一時停止の残り時間（「あと１分３０秒」）が小さく表示されている。次に、図２４に示す態様は、通常の演出と同じく、装飾図柄表示部４ａに前記演出パターン情報ｃが大きく表示されているだけである。即ち、前記図２１及び図２３の態様のような、切換前の一時停止状態にある装飾図柄演出や、強制一時停止中であることの告知表示及び当該強制一時停止の残り時間表示は行なわれていない。このように構成することにより、切換演出でありながら、実際の演出であるかのような気分に遊技者をさせることが可能となる。
【００６４】
図１３のフローチャートに戻ると、ステップ２０７２で、演出切換表示制御手段１８２ｃは、残り時間と現在のポイントに基づき、更なる切換演出が可能か否かを判定する。そして、ステップ２０７２でＹｅｓの場合、ステップ２０７４に移行し、前述と同様のリスト表示等（図２０参照）を装飾図柄表示部４ａ上で行うことになる。
【００６５】
例えば、図１７の切換用変動態様決定テーブルを参照しながら具体的に説明すると、残り時間が１分で現在のポイントが４ポイントである場合、装飾図柄の演出パターンａ及びｂ（いずれも演出時間３０秒、ポイント１）のみが切換可能ということになる。
【００６６】
図１３のフローチャートに戻ると、ステップ２０７２でＮｏの場合には、ステップ２０７４で、装飾図柄表示制御手段１８２ａは、爆弾を爆発し続ける演出を表示し、ステップ２０７６に移行する。即ち、主制御装置１００側から装飾図柄変動の再開又は開始許可信号（図柄変動の強制一時停止解除信号、図柄変動の開始禁止解除信号）が来るまで、爆発演出を続ける。このようにすることにより、特に、切換演出が終了してから装飾図柄の変動が再開されるまでの、時間的不一致に基づく遊技者の混乱を解消することが可能となる。ここで、前記再開又は開始許可信号は、第二大入賞口８の開閉に基づき球が入賞してから所定時間（２分）経過した時点か、又は、第二種特別遊技が終了した時点のいずれかで、主制御装置１００から送信されるものである。そして、ステップ２０７６又はステップ２０７８で、装飾図柄情報受信手段１８１ａが、図柄変動の強制一時停止解除信号又は図柄変動の開始禁止解除信号を受信したか否かを判定する。そして、ステップ２０７６でＹｅｓの場合には、ステップ２０７８で、一時停止制御手段１８２ａ２は、装飾図柄の変動強制一時停止を解除し、図柄変動が再開する。また、ステップ２０８０でＹｅｓの場合には、ステップ２０８２で、一時停止制御手段１８２ａ２は、装飾図柄の変動開始禁止を解除し、保留球が存在する場合には当該保留球に基づく図柄変動を開始する。尚、ステップ２０６０、ステップ２０８４及びステップ２０８０でＮｏの場合には、次の処理に移行する。また、ステップ２０６６でＮｏの場合には、ステップ２０７２に移行する。
【００６７】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、ポイント累積処理２１００について説明する。まず、ステップ２１０２で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、切換られた装飾図柄変動に基づいてはポイント加算しないとの理由に基づき、当該装飾図柄の変動が切換られた図柄変動でないか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ポイント管理手段１８２ｃ５は、当該図柄変動が１０秒以上である否かを判定する。尚、本最良形態においては、図柄変動が１０秒未満の場合は、リーチがかからない図柄変動であり、図柄変動が１０秒以上の場合は、リーチがかかっている図柄変動である。まず、ステップ２１０４でＮｏの場合、ステップ２１１２で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、ポイントとして１を加算する。他方、ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、当該図柄変動が２０秒以上である否かを判定する。尚、本最良形態においては、図柄変動が１０秒〜２０秒の場合は、ノーマルリーチの図柄変動であり、図柄変動が２０秒以上の場合は、スーパーリーチの図柄変動である。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、ポイントとして１００を加算する。ステップ２１０６でＮｏの場合、ステップ２１１０で、ポイント管理手段１８２ｃ５は、ポイントとして１０を加算し、次の処理に移行する。
【００６８】
次に、図１９のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用につき説明する。図１９のタイミングチャートは、所定タイミング（特別遊技が終了した直後の所定時間内）で遊技者が一時停止ボタンを操作したときになされる図柄変動の「一時停止」と、当該一時停止時に遊技者が演出切換操作をした際になされる図柄変動の「切換演出表示」を示したものである。第一段の「第一遊技状態」は、第一種特別遊技（第一特別遊技）に関連したものであり、上段が特別遊技状態、中段が時短遊技状態、下段が通常遊技状態を示している。次に、第二段の「第二遊技状態」は、第二種特別遊技（第二特別遊技）に関連したものであり、上段が特別遊技状態、下段が通常遊技状態を示している。次に、第三段及び第四段の「第一始動口」及び「第二始動口」は、夫々、第一始動口及び第二始動口入賞の有無を示している。次に、第五段の「第一のパターン」とは、休憩タイム中に一時停止ボタンが押され、その後一時停止解除ボタンが押されていない場合の図柄変動時間を示している。他方、第六段の「第二のパターン」とは、休憩タイム中に一時停止ボタンが押され、その後一時停止解除ボタンが押された場合の図柄変動時間を示している。尚、「第一のパターン」及び「第二のパターン」における「図柄変動」とは、切換前の装飾図柄の変動を示しており、「切換図柄変動」とは、切換装飾図柄の変動を示している。最下欄の「第二大入賞口開閉」は、第二大入賞口が開閉したか否かを示している。
【００６９】
まず、第一のパターンにつき説明する。第一特別遊技に関して「通常遊技状態」である場合に、第一始動口５に入賞（ａ１）すると図柄変動（ｃ１）をする。当該図柄変動の際、一時停止ボタン１１が押されたが、所定のタイミング（休憩タイム中）に押された訳でないので、当該操作によって図柄変動は一時停止しない。また、当該図柄変動中に、第二始動口６にも入賞したが、第二大入賞口開閉抽選に外れたため、第二大入賞口８は開閉せず、併せて図柄変動も一時停止しない。次に、図柄変動（ｃ１）が終了し（外れ）、再度、第一始動口５に入賞（ａ２）し、図柄変動（ｃ２）を始める。そして、当該変動後停止した特別図柄が当たりであったため、第一特別遊技が開始する。当該特別遊技の間、第一始動口５に５個の入賞があり、保留上限である４個まで、即ち、ａ３〜ａ６まで保留される。また、第二始動口６にも入賞した（ｂ２）が、特別遊技中は開閉抽選を行わないので、当該入賞に基づく第二大入賞口８の開閉は行わない。
【００７０】
次に、特別遊技終了後、最初の図柄変動（ｃ３）から所定時間が「休憩タイム」であり、当該時間中に一時停止ボタン１１を押すと、所定時間（例えば５分）図柄変動が一時停止する（当該押した時における図柄変動状態が維持される）。第一のパターンにおいては、最初の図柄変動（ｃ３）からｔ１秒後に一時停止ボタン１１が押されたので、当該図柄変動（ｃ３）の時間が延長される。具体的には、当該図柄変動（ｃ３）の元々の変動時間（ｔ１＋ｔ３）にｔ２が加算される。そして、一時停止ボタン１１を押してからｔ２秒後に、当該図柄変動の一時停止は解除され、残り時間ｔ３で残りの演出を行う。
【００７１】
ここで、休憩タイムに移行すると、図１５に示すように、画像表示装置４の装飾図柄表示部４ａは、休憩タイム中であることと残り時間に加え、演出切換をするか否かと切換可能な演出リストを表示する。ここで、当該切換可能な演出は、現在のポイントと休憩タイムの残り時間に基づき決定されるので、例えば、休憩タイムの残り時間が少なくなるにつれ、切換不可能となった演出は当該演出リストから逐次消去されることになる。この状況で、遊技者は、休憩タイム中の「ｔ２」の間に、切換操作Ｘｃ（切換演出パターン情報ｃ）を選択し、これを受けて装飾図柄表示部４ａでは、一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出（演出パターン情報ｃに相当する演出）を開始する。そして、当該切換演出パターン情報ｃに相当する装飾図柄演出が終了すると、再び、図１５に示すように、画像表示装置４の装飾図柄表示部４ａは、休憩タイムの残り時間及び現在のポイントに基づき切換可能な演出リストを表示する。この状況で、遊技者は、休憩タイム中の「ｔ２」の間に、切換操作Ｘａ（切換演出パターン情報ａ）を選択し、これを受けて装飾図柄表示部４ａでは、一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出（演出パターン情報ａに相当する演出）を開始する。そして、当該切換演出パターン情報ａに相当する装飾図柄演出が終了すると、休憩タイムの残り時間ではもはや切換可能な装飾図柄は存在しなくなるので、装飾図柄表示部４ａでは、休憩タイムが終了するまでの残り時間、爆弾を爆破し続ける演出を行い、休憩タイム終了後、小さく表示されていた一時停止状態にあった装飾図柄の変動を、通常通り、当該表示部４ａの画面一杯に表示する。
【００７２】
次に、第二のパターンにつき説明する。まず、第一特別遊技に関して「通常遊技状態」である場合に、第一始動口５に入賞（ａ１）すると図柄変動（ｃ４）をする。当該図柄変動の際、一時停止ボタン１１が押されたが、所定のタイミング（休憩タイム中）に押された訳でないので、当該操作によって図柄変動は一時停止しない。また、一時停止解除ボタン１２も押されたが、一時停止状態にはないので、当該操作によって図柄変動は影響を受けない。また、当該図柄変動中に、第二始動口６にも入賞したが、第二大入賞口開閉抽選に外れたため、第二大入賞口８は開閉せず、併せて図柄変動も一時停止しない。次に、図柄変動（ｃ４）が終了し（外れ）、再度、第一始動口５に入賞（ａ２）し、図柄変動（ｃ５）を始める。そして、当該変動後停止した特別図柄が当たりであったため、第一特別遊技が開始する。当該特別遊技の間、第一始動口５に５個の入賞があり、保留上限である４個まで、即ち、ａ３〜ａ６まで保留される。また、第二始動口６にも入賞した（ｂ２）が、特別遊技中は開閉抽選を行わないので、当該入賞に基づく第二大入賞口８の開閉は行わない。
【００７３】
次に、第一のパターンと同様、図１５に示すように、画像表示装置４の装飾図柄表示部４ａは、休憩タイム中であることと残り時間に加え、演出切換をするか否かと切換可能な演出リストを表示する。ここで、当該切換可能な演出は、現在のポイントと休憩タイムの残り時間に基づき決定されるので、例えば、休憩タイムの残り時間が少なくなるにつれ、切換不可能となった演出は当該演出リストから逐次消去されることになる。この状況で、遊技者は、休憩タイム中の「ｔ２」の間に、切換操作Ｘｃ（切換演出パターン情報ｃ）を選択し、これを受けて装飾図柄表示部４ａでは、一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出（演出パターン情報ｃに相当する演出）を開始する。そして、当該切換演出パターン情報ｃに相当する装飾図柄演出が終了する前に、遊技者が一時停止解除ボタン１３を操作したため、装飾図柄表示部４ａでは、当該切換演出が強制終了すると共に、小さく表示されていた一時停止状態にあった装飾図柄の変動が、通常通り、当該表示部４ａの画面一杯に表示される。
【００７４】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の別の作用について説明する。図２２のタイミングチャートは、第二大入賞口が開閉し当該開閉時に遊技球が入賞したことに基づき行なわれる図柄変動の「強制一時停止」と、当該強制一時停止時に遊技者が演出切換操作をした際になされる図柄変動の「切換演出表示」を示したものである。尚、第一種に関する特別遊技終了までは、前述の図１９のタイミングチャートと同一であるので説明を省略する。
【００７５】
第一種特別遊技終了後、図柄変動（ｃ３’）がただちに開始する。そして、当該図柄変動からｔ１’秒後、第二始動口に入賞（ｂ２）し、当該第二始動口の入賞に基づく第二第入賞口開放抽選に当選する。これにより、第二大入賞口が開閉し、当該開閉の際に遊技球が入賞する。この入賞により、当該図柄変動（ｃ３’）の元々の変動時間（ｔ１’＋ｔ３’）が所定時間（ｔ２’＝２分間）延長される。そして、ｔ１’秒から所定時間であるｔ２’秒が経過した際、当該図柄変動の強制一時停止は解除され、残り時間ｔ３’で残りの演出を行う。
【００７６】
ここで、当該所定時間（ｔ２’＝２分間）に突入すると、図２０に示すように、画像表示装置４の装飾図柄表示部４ａは、演出切換をするか否かと切換可能な演出リストを表示する。ここで、当該切換可能な演出は、現在のポイントと当該所定時間の残り時間に基づき決定されるので、例えば、当該所定時間の残り時間が少なくなるにつれ、切換不可能となった演出は当該演出リストから逐次消去されることになる。この状況で、遊技者は、当該所定時間（ｔ２’）中に、切換操作Ｘｃ（切換演出パターン情報ｃ）を選択し、これを受けて装飾図柄表示部４ａでは、強制一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出（演出パターン情報ｃに相当する演出）を開始する。そして、当該切換演出パターン情報ｃに相当する装飾図柄演出が終了すると、再び、図２０に示すように、画像表示装置４の装飾図柄表示部４ａは、当該所定時間（ｔ２’）の残り時間及び現在のポイントに基づき切換可能な演出リストを表示する。この状況で、遊技者は、当該所定時間（ｔ２’）の間に、切換操作Ｘａ（切換演出パターン情報ａ）を選択し、これを受けて装飾図柄表示部４ａでは、強制一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出（演出パターン情報ａに相当する演出）を開始する。そして、当該切換演出パターン情報ａに相当する装飾図柄演出が終了すると、当該所定時間（ｔ２’）の残り時間ではもはや切換可能な装飾図柄は存在しなくなるので、装飾図柄表示部４ａでは、当該所定時間（ｔ２’）が終了するまでの残り時間、爆弾を爆破し続ける演出を行い、当該所定時間（ｔ２’）終了後、小さく表示されていた強制一時停止状態にあった装飾図柄の変動を、通常通り、当該表示部４ａの画面一杯に表示する。
【００７７】
本最良形態によれば、従来の第一種の機能を有するパチンコ遊技機において、所定の第一識別情報及び／又は所定の第二識別情報の変動内容を遊技者が見たい場合に、内部で当該変動内容を行う決定が行われていない状況でも当該変動内容を見ることが可能になるという効果を奏する。
【００７８】
更に、切換前までの遊技者の遊技履歴に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可するよう構成されているので、当該遊技履歴が無駄にならない（例えば、リーチが２０連続かからなかった場合に、演出切換条件を満足するように構成すれば、当該２０連続リーチがかからなかったことを遊技者の利益に変えることが可能になる）という効果を奏する。
【００７９】
更に、装飾図柄の変動内容に遊技者が切り換えることができるか否かが、累積ポイントに応じて決定されるので、遊技者に当該累積ポイントを蓄積させるという動機付けを付与することができ、これにより更にパチンコ遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００８０】
更に、切換を特別遊技終了直後の所定タイミングでのみ許容するよう構成することにより、遊技者によるみだりな演出切換を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００８１】
更に、特別遊技移行と直接関係しない装飾図柄に関する変動内容だけを切換可能に構成しているので、当該切換操作によって遊技者の利益状態を変動させることがなく、店側にとっても出球率に影響を与えないという効果を奏する。
【００８２】
尚、上記最良形態では、第一種と第二種の複合機を例にとって説明した。しかしながら、本発明が適用される対象機は当該複合機に限定されず、例えば、第一種のみのパチンコ遊技機についても、何らかの契機で識別標識の変動時間が延長された場合、本発明を適用して、当該識別情報の演出切換を行なうことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の構成ブロックである。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での主な処理を列記したフローチャートである。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第一種特別遊技決定用乱数取得処理についてのフローチャートである。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理についてのフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での図柄変動一時停止処理についてのフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での一時停止強制解除処理についてのフローチャートである。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第二種特別遊技移行決定処理についてのフローチャートである。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第一種特別遊技実行処理についてのフローチャートである。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第二種特別遊技実行処理についてのフローチャートである。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での装飾図柄表示・演出切換表示処理（１）についてのフローチャートである。
【図１３】図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での装飾図柄表示・演出切換表示処理（２）についてのフローチャートである。
【図１４】図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、特別遊技終了直後に画像表示装置４上で表示される、遊技者に対して休憩タイムをとるか否かを確認するための画面の一例である。
【図１５】図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、休憩タイム中に画像表示装置４上で表示される、遊技者に対して演出切換を行うか否かを確認するための画面の一例である。
【図１６】図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側でのポイント累積処理についてのフローチャートである。
【図１７】図１７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の切換用変動態様決定テーブルの一例を示したものである。
【図１８】図１８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置４上で表示される画面の一例である。
【図１９】図１９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、休憩タイム中に演出切換が行われた際の様子を示したタイミングチャートである。
【図２０】図２０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、図柄変動の強制一時停止中に画像表示装置４上で表示される、遊技者に対して演出切換を行うか否かを確認するための画面の一例である。
【図２１】図２１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置４上で表示される画面の一例である。
【図２２】図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、強制一時停止中に演出切換が行われた際の様子を示したタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置４上で表示される画面の一例である。
【図２４】図２４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置４上で表示される画面の一例である。
【符号の説明】
【００８４】
４  画像表示装置
４ａ  装飾図柄表示部
４ｂ  特別図柄表示部
５  第一始動口
７  第一大入賞口
１１２ａ  当選乱数取得手段
１１３  第一特別遊技実行手段
１１４  図柄表示内容決定手段
１１４ａ１  変動態様決定乱数取得手段
１１６  特別図柄表示制御手段
１８２ａ  装飾図柄表示制御手段
１８２ｃ５  ポイント管理手段
【図１】
2006122534.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006122534.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006122534.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2006122534.tif 000020
【図１９】
2006122534.tif 000021
【図２０】
2006122534.tif 000022
【図２１】
2006122534.tif 000023
【図２２】
2006122534.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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