(57)【要約】【課題】役物装置内に玉が入賞した場合に種々チャンスが与えられ、遊技者の楽しみを増やし、興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】役物装置６は、第１始動入賞口７への入賞により閉鎖状態から開放状態へと変化する第１大入賞口６３と、この第１大入賞口６３の下方に設けられ、第２始動入賞口８,８への入賞により閉鎖状態から開放状態へと変化する第２大入賞口６４とを備えるとともに、第１大入賞口６３へ入賞した玉が入賞可能な第１Ｖ入賞口６１と、第２大入賞口６４へ入賞した玉が入賞可能な第２Ｖ入賞口６２とを設けている。第２Ｖ入賞口６２は、第１大入賞口６３へ入賞し、第１Ｖ入賞口６１に入賞しなかった玉の落下する流通経路上に位置し、その玉が入賞可能である。【選択図】図３
2006043096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する役物装置と、
この役物装置内に設けられる複数の特定入賞口と、
この特定入賞口への入賞に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記役物装置を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記複数の特定入賞口は、前記役物装置内に入賞した玉が落下する流通経路上に間隔をおいて配置されたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり発生手段は、前記複数の特定入賞口のうちの、入賞した特定入賞口に対応した大当たりを発生させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記役物装置は、第１始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する第１可変入賞口と、この第１可変入賞口の下方に設けられ、第２始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する第２可変入賞口とを備えるとともに、前記第１可変入賞口へ入賞した玉が入賞可能な第１特定入賞口と、前記第２可変入賞口へ入賞した玉が入賞可能な第２特定入賞口とを設け、
前記第２特定入賞口は、前記第１可変入賞口へ入賞し、前記第１特定入賞口に入賞しなかった玉の落下する流通経路上に位置し、その玉が入賞可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記大当たり発生手段は、前記第１特定入賞口に入賞した場合に、第１大当たりを発生させる一方、前記第２特定入賞口に入賞した場合に、第２大当たりを発生させ、
前記開放制御手段は、前記第１大当たりの発生の場合に、前記第１可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する一方、前記第２大当たりの発生の場合に、前記第２可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する役物装置と、
この役物装置内に設けられる特定ゲートと、
前記役物装置内に入賞した玉が落下する流通経路上の前記特定ゲートの下方位置に設けられる特定入賞口と、
この特定入賞口への入賞に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記役物装置を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する開放制御手段とを備え、
前記大当たり発生手段は、前記特定ゲートを通過した玉が前記特定入賞口に入賞した場合と、前記特定ゲートを通過しないで前記特定入賞口に入賞した場合とに対応した大当たりを発生させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特定ゲートを通過した玉が、前記特定入賞口に入賞し易いように誘導する誘導手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第２種パチンコ遊技機（ハネ物と称されるパチンコ遊技機）は、役物装置内に設けられたＶ入賞口に入賞すると大当たりが発生し、大当たり中に所定のラウンド更新条件を満たせば（例えば大当たり中にＶ入賞口に玉が入賞すれば）ラウンドが更新されるもので、Ｖ入賞口を１つ備えたものが多い。また、例えば特許文献１に示すように、役物装置内に複数のＶ入賞口が設けられ、それらＶ入賞口の何れか１つを有効にする（Ｖ入賞口が移動する）ようにした第２種パチンコ遊技機も知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２３８０４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような第２種パチンコ遊技機では、いずれにしても役物装置内に入賞した玉のＶ入賞のチャンスは１回しかなく、Ｖ入賞しなければそれで遊技が終了してしまい、役物装置へ入賞したときに遊技者が抱く大きな期待感の割には、ワンパターンの演出に飽きてしまっている。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、役物装置内に玉が入賞した場合に種々チャンスが与えられ、遊技者の楽しみを増やし、興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、予め定められた始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する役物装置と、
この役物装置内に設けられる複数の特定入賞口と、
この特定入賞口への入賞に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
大当たりの発生に応じて、役物装置を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
複数の特定入賞口は、役物装置内に入賞した玉が落下する流通経路上に間隔をおいて配置されたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、閉鎖状態と開放状態とを呈する役物装置内に複数の特定入賞口（例えばＶ入賞口）を備え、それら特定入賞口が、役物装置へ入賞した玉が落下する流通経路上に間隔をおいて設けられた構成としている。これにより、役物装置へ入賞した玉は複数設けられた特定入賞口のそれぞれに入賞のチャンスがあり、一方の特定入賞口に入賞しなくても、もう一方の特定入賞口に入賞するチャンスもあり、Ｖ入賞の可能性も高められる。従って、役物装置に玉が突入してからの玉の動きに対する遊技者の楽しみが増え、従来に無い遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
その際、大当たり発生手段は、複数の特定入賞口のうちの、入賞した特定入賞口に対応した大当たりを発生させることができる。このように複数の特定入賞口の何れの特定入賞口に入賞したかによって、大当たりとして実行される大当たり遊技を変化させることが可能である。
【０００９】
また、その際、役物装置は、第１始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する第１可変入賞口と、この第１可変入賞口の下方に設けられ、第２始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する第２可変入賞口とを備えるとともに、第１可変入賞口へ入賞した玉が入賞可能な第１特定入賞口と、第２可変入賞口へ入賞した玉が入賞可能な第２特定入賞口とを設けることができる。そして、第２特定入賞口は、第１可変入賞口へ入賞し、第１特定入賞口に入賞しなかった玉の落下する流通経路上に位置し、その玉が入賞可能とするようにできる。このように役物装置の第１可変入賞口へ入賞した玉の場合は、第１特定入賞口と第２特定入賞口とのそれぞれに入賞のチャンスがあり（計２回あり）、一方第２可変入賞口へ入賞した玉の場合は、第２特定入賞口への入賞チャンスがあるように構成され、かつ第１可変入賞口と第２可変入賞口とに対応して始動条件が設定されており、どの可変入賞口に入賞するかによって、遊技が変化し、遊技性を高められる。
【００１０】
さらに、大当たり発生手段は、第１特定入賞口に入賞した場合に、第１大当たりを発生させる一方、第２特定入賞口に入賞した場合に、第２大当たりを発生させることができる。また、開放制御手段は、第１大当たりの発生の場合に、第１可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する一方、第２大当たりの発生の場合に、第２可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行することができる。このように第１特定入賞口と第２特定入賞口との何れの特定入賞口に入賞したかによって、大当たり遊技を変化させており、第１特定入賞口に入賞した場合（第１大当たりの発生した場合）には２回の特定入賞口への入賞チャンスがあり、遊技者の期待感がより高められ、第２種パチンコ遊技機における遊技性を向上できる。
【００１１】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機の第二態様は、始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化する役物装置と、
この役物装置内に設けられる特定ゲートと、
役物装置内に入賞した玉が落下する流通経路上の特定ゲートの下方位置に設けられる特定入賞口と、
この特定入賞口への入賞に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
大当たりの発生に応じて、役物装置を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する開放制御手段とを備え、
大当たり発生手段は、特定ゲートを通過した玉が特定入賞口に入賞した場合と、特定ゲートを通過しないで特定入賞口に入賞した場合とに対応した大当たりを発生させることを特徴とする。
【００１２】
第二態様のパチンコ遊技機は、閉鎖状態と開放状態とを呈する役物装置内に特定ゲートと特定入賞口（例えばＶ入賞口）とを備え、役物装置内に入賞した玉が落下する流通経路上の特定ゲートの下方位置に特定入賞口が設けられた構成としている。そして、特定ゲートを通過して特定入賞口に入賞したか、或いは特定ゲートを通過しないで特定入賞口に入賞したかによって、大当たりとして実行される大当たり遊技を変化させることを可能としている。これにより役物装置に玉が突入してからの玉の動きに対する遊技者の楽しみが増え、従来に無い遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
その際、特定ゲートを通過した玉が、特定入賞口に入賞し易いように誘導する誘導手段を備えるのが望ましい。このように誘導手段（例えば誘導通路）を設けることにより、特定ゲートを通過した玉は特定入賞口に入賞し易くなり、せっかく特定ゲートを通過したのに特定入賞口に入賞しない、という事態を減らすことができる。こうすることで、玉が特定ゲートを通過すれば大当たりの発生する可能性が高められることになるので、例えばその大当たりを特定ゲートを通過しないで発生した大当たりに比べ遊技者にとってより有利な大当たりになるよう設定すれば、遊技者の期待感を高めることができ、第２種パチンコ遊技機における遊技性をさらに向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、第１始動入賞口７と、この第１始動入賞口７の左右に複数（本実施例では２個）の第２始動入賞口８,８が配置されている。これら第１始動入賞口７及び第２始動入賞口８,８の下方には、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、第１始動入賞検出器３２、第２始動入賞検出器３３,３４、役物装置６に設けられる第１大入賞口入賞検出器３５、第２大入賞口入賞検出器３６、第１Ｖ入賞検出器３７及び第２Ｖ入賞検出器３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。第１大入賞口開放用ソレノイド３９及び第２大入賞口開放用ソレノイド４０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により第１大入賞口開放用ソレノイド３９が駆動され、役物装置６の第１ハネ部材１１,１１の開閉が制御されるとともに、制御信号により第２大入賞口開放用ソレノイド４０が駆動され、役物装置６の第２ハネ部材１２,１２の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じてラウンド数などを表示する表示部１３の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４を制御する。
【００１８】
次に、図３は役物装置６の構成を示す正面図、図４は図３のＡ−Ａ断面図、図５は図３のＢ−Ｂ断面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部の左右に位置する第１ハネ部材１１.１１と、この第１ハネ部材１１,１１の下方の左右に位置する第２ハネ部材１２,１２と、上部に位置する第１Ｖ入賞口６１（第１特定入賞口）と、下部正面側に位置する第２Ｖ入賞口６２（第２特定入賞口）とを備える。
【００１９】
第１ハネ部材１１,１１及び第２ハネ部材１２,１２は、それぞれ独自に作動するもので、非動作時には閉鎖した第１状態（図３に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図３に破線で示す状態）を呈するものである。第１状態では、玉の入賞が不可能又は困難である一方、第２状態では、玉の入賞が許容される。
【００２０】
役物装置６は、第１ハネ部材１１,１１の閉鎖状態から開放状態へと変化することによって、玉の入賞が不可能又は困難である状態から、玉の入賞が許容される状態へと変化する第１大入賞口６３,６３（以下、６３で代表させることもある：第１可変入賞口）を有するとともに、第２ハネ部材１２,１２の閉鎖状態から開放状態へと変化することによって、玉の入賞が不可能又は困難である状態から、玉の入賞が許容される状態へと変化する第２大入賞口６４,６４（以下、６４で代表させることもある：第２可変入賞口）を有している。すなわち役物装置６は、上下に第１大入賞口６３と第２大入賞口６４と備え、２層構造を成している。
【００２１】
本実施例において、ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、第１Ｖ入賞口６１へ入賞した場合は第１大当たりを発生させ、一方第２Ｖ入賞口６２へ入賞した場合は第２大当たりを発生させる機能を有する。ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、第１大当たりの発生の場合に、第１大入賞口６３を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し行う一方、第２大当たり発生の場合に、第２大入賞口６４を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する機能を有している。
【００２２】
第１始動入賞口７に入賞すると、役物装置６が備える一対の第１ハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、第１大入賞口６３が開放状態となり、役物装置６内の上部空間への玉の入賞が許容される構成とされている。また、第２始動入賞口８,８に入賞すると、役物装置６が備える一対の第２ハネ部材１２，１２が開閉動作を行い、第２大入賞口６４が開放状態となり、役物装置６内の下部空間への玉の入賞が許容される構成とされている。第１ハネ部材１１，１１及び第２ハネ部材１２,１２は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間上記第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。本実施例では、第１ハネ部材１１，１１は第１始動入賞口７への入賞時に２秒間１回開放し、一方第２ハネ部材１２,１２は第２始動入賞口８,８への入賞時に１秒間１回開放する設定となっている。
【００２３】
第１ハネ部材１１,１１が上記第２状態に変位すれば、第１大入賞口６３が開放し、玉は役物装置６内の上部空間に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉は上部ステージ面６５に導かれる。上部ステージ面６５は、役物本体６ａの上部を横断して設けられ上部空間を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、後方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。上部ステージ面６５の後方側にＶ入賞口６１と、このＶ入賞口６１の左右両側に横長に開口部を有しハズレ玉の通過口となるハズレ通過口６６とが設けられている。第１大入賞口６３に入賞した玉は、上部ステージ面６５の後方側に向かって転動する。玉はＶ入賞口６１に入賞するか、あるいはハズレ通過口６６のいずれかに入る。第１大入賞口６３の開放中に第１大入賞口６３へ入賞した玉がＶ入賞口６１に入賞すると、大当たり条件が成立し、大当たり（第１大当たり）となる。
【００２４】
第２ハネ部材１２,１２が上記第２状態に変位すれば、第２大入賞口６４が開放し、玉は役物装置６内の下部空間に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉は中間ステージ面６７を経て下部ステージ面６８に導かれる。下部ステージ面６８は、役物本体６ａの下部を横断して設けられ下部空間を構成するとともに、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。下部ステージ面６８の前方側に第２Ｖ入賞口６２と、この第２Ｖ入賞口６２の左右両側に横長に開口部を有しハズレ玉の受入部となるハズレ入賞口６９とが設けられている。中間ステージ面６７は、後方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。中間ステージ面６７の後方側には開口部を有し玉の通過口７０が設けられている。第２大入賞口６４に入賞した玉は、中間ステージ面６７の後方側に向かって転動し、通過口７０から下部ステージ面６８に落下する。玉は下部ステージ面６８の前方側に向かって転動し、第２Ｖ入賞口６２に入賞するか、あるいはハズレ入賞口６９のいずれかに入る。第２大入賞口６４の開放中に第２大入賞口６４に入賞した玉が第２Ｖ入賞口６２に入賞すると、大当たり条件が成立し、大当たり（第２大当たり）となる。
【００２５】
本実施例では、第１大入賞口６３に入賞した玉は、Ｖ入賞口６１に入賞しなかった場合に、ハズレ通過口６６から落下し、通過口７０を通過して、更に落下して下部ステージ面６８に達する。玉は下部ステージ面６８の前方側に向かって転動し、第２Ｖ入賞口６２に入賞するか、あるいはハズレ入賞口６９のいずれかに入る。すなわち第１大入賞口６３に入賞した玉の落下する流通経路上に第１Ｖ入賞口６１と第２Ｖ入賞口６２とが配置され、Ｖ入賞のチャンスが２度あることになる。
【００２６】
下部ステージ面６８上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起７１,７１が複数設けられている。障害突起７１,７１は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。
【００２７】
なお、第１大入賞口６３及び第２大入賞口６４の近傍には、第１大入賞口入賞検出器３５及び第２大入賞口入賞検出器３６が（図２参照）が設置されており、これにより第１大入賞口６３及び第２大入賞口６４への玉の入賞が検出される。また、第１Ｖ入賞口６１及び第２Ｖ入賞口６２の近傍には、第１Ｖ入賞検出器３７及び第２Ｖ入賞検出器３８が設置され、これにより第１Ｖ入賞口６１及び第２Ｖ入賞口６２への入賞が検出されるようにしている。
【００２８】
次に、図６〜図１２に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図６は第１始動入賞口入賞時の処理のフローを示す。第１始動入賞口７への入賞を検出する第１始動入賞検出器３２にて玉の通過が検知された否かを判定し（Ｓ１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示が出力され、所定数の賞球が払出される（Ｓ２）。続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ３）、大当たり中の場合はリターンする一方、大当たり中でない場合は第１大入賞口６３が動作中であるか否かを判定する（Ｓ４）。ここで第１大入賞口６３が動作中である場合はリターンする一方、動作中でない場合は第２大入賞口６４が動作中であるか否かを判定する（Ｓ５）。第２大入賞口６４が動作中である場合はリターンする一方、動作中でない場合は第１大入賞口６３を開放する指示を出力する（Ｓ６）。
【００２９】
第１大入賞口開放用ソレノイド３９が駆動され、第１ハネ部材１１,１１が開放した第２状態を呈し、第１大入賞口６３が開放状態となる。続いて所定時間（予め定められた第１大入賞口６３の開放時間である２秒間）が経過したか否かを判定し（Ｓ７）、経過した場合は第１大入賞口６３を閉鎖する指示が出力され（Ｓ８）、第１大入賞口６３が閉鎖状態となる。
【００３０】
図７は第２始動入賞口入賞時の処理のフローを示す。第２始動入賞口８,８への入賞を検出する第２始動入賞検出器３３,３４にて玉の通過が検知された否かを判定し（Ｓ１１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示が出力され、所定数の賞球が払出される（Ｓ１２）。続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ１３）、大当たり中の場合はリターンする一方、大当たり中でない場合は第１大入賞口６３が動作中であるか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで第１大入賞口６３が動作中である場合はリターンする一方、動作中でない場合は第２大入賞口６４が動作中であるか否かを判定する（Ｓ１５）。第２大入賞口６４が動作中である場合はリターンする一方、動作中でない場合は第２大入賞口６４を開放する指示を出力する（Ｓ１６）。
【００３１】
第２大入賞口開放用ソレノイド４０が駆動され、第２ハネ部材１２,１２が開放した第２状態を呈し、第２大入賞口６４が開放状態となる。続いて所定時間（予め定められた第２大入賞口６４の開放時間である１秒間）が経過したか否かを判定し（Ｓ１７）、経過した場合は第２大入賞口６４を閉鎖する指示が出力され（Ｓ１８）、第２大入賞口６４が閉鎖状態となる。
【００３２】
図８は第１Ｖ入賞口入賞検知時の処理のフローを示す。第１Ｖ入賞口６１への入賞を検出する第１Ｖ入賞検出器３７にて玉の通過が検知された否かを判定し（Ｓ２１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示を出力し、所定数の賞球を払出する（Ｓ２２）。続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ２３）、大当たり中でない場合は第１大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２４）一方、大当たり中である場合はＶ入賞フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２５）。
【００３３】
本実施例では、第１Ｖ入賞口６１に入賞すると、第１大当たりが発生し、第２Ｖ入賞口６２に入賞すると、第２大当たりが発生するように設定されている。第１大当たりが発生すると、第１大入賞口６３を１８回開放するか或いは第１大入賞口６３へ１０個入賞するかの何れか一方が成立するまでを１ラウンドとし、所定のラウンド数（本実施例では１５ラウンド）となるまで第１大入賞口６３の開放動作が繰り返される。また、第２大当たりが発生すると、第２大入賞口６４を１８回開放するか或いは第２大入賞口６４へ１０個入賞するかの何れか一方が成立するまでを１ラウンドとし、所定のラウンド数（本実施例では８ラウンド）となるまで第２大入賞口６４の開放動作が繰り返されるように設定されている。そして、各ラウンドは第１及び第２Ｖ入賞口６１及び６２のどちらのＶ入賞口に入賞しても継続される。
【００３４】
図９は第２Ｖ入賞口入賞検知時の処理のフローを示す。第２Ｖ入賞口６２への入賞を検出する第２Ｖ入賞検出器３８にて玉の通過が検知された否かを判定し（Ｓ３１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示を出力し、所定数の賞球を払出する（Ｓ３２）。続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ３３）、大当たり中でない場合は第２大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ３４）一方、大当たり中である場合はＶ入賞フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ３５）。
【００３５】
図１０はハズレ入賞口検知時の処理のフローを示す。ハズレ入賞口６９への入賞が検知された否かを判定し（Ｓ４１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示が行われる（Ｓ４２）。なお、ハズレ入賞検出器は図示省略しているが、ハズレ入賞口６９の近傍に設置することができる。
【００３６】
次に、図１１は第１大当たりの処理のフローを示す。第１大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ５１）、第１大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合はリターンする一方、「ＯＮ」である場合は第１大入賞口６３の開閉動作を開始する（Ｓ５２）。あわせてラウンド数を「１」インクリメントする（Ｓ５３）。
【００３７】
本実施例では第１大当たり（２種大当たり）として、１ラウンドにおける第１ハネ部材１１,１１の開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回に設定され、開放回数カウンタにて開放回数をカウントしている。また、ラウンド終了条件は、第１大入賞口６３の開放動作が１８回に達した場合又は第１大入賞口６３への最大入賞可能個数（本実施例では１０個）に達した場合と設定されている。第１大入賞口６３への入賞個数は第１大入賞口入賞個数カウンタにカウントされる。第２大当たりについても、第１大当たりと同様に、第２ハネ部材１２,１２の開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回に設定されている。また、ラウンド終了条件は、第２大入賞口６４の開放動作が１８回に達した場合又は第２大入賞口６４への最大入賞可能個数（本実施例では１０個）に達した場合と設定されている。
【００３８】
続いて第１大入賞口６３の開閉回数が「１８」であるか否かを判定し（Ｓ５４）、「１８」である場合はＳ５６に移行する一方、「１８」でない場合は第１大入賞口６３への入賞個数が「１０」であるか否かを判定する（Ｓ５５）。ここで入賞個数が「１０」でない場合はＳ５４に戻る一方、「１０」である場合は第１大入賞口６３の開閉動作を終了する（Ｓ５６）。
【００３９】
次に、ラウンド数が「１５」であるか否かを判定し（Ｓ５７）、「１５」でない場合はＶ入賞フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ５８）、「ＯＮ」である場合はＶ入賞フラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ５９）。Ｓ５７においてラウンド数が「１５」である場合はラウンド数をリセットし（Ｓ６０）、第１大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ６１）。また、Ｓ５８においてＶ入賞フラグが「ＯＮ」でない場合（ラウンド更新条件を満たさない場合）はラウンド数をリセットし（Ｓ６０）、第１大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ６１）。
【００４０】
図１２は第２大当たりの処理のフローを示す。第２大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ７１）、第２大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合はリターンする一方、「ＯＮ」である場合は第２大入賞口６４の開閉動作を開始する（Ｓ７２）とともに、ラウンド数を「１」インクリメントする（Ｓ７３）。続いて第２大入賞口６４の開閉回数が「１８」であるか否かを判定し（Ｓ７４）、「１８」である場合はＳ７６に移行する一方、「１８」でない場合は第２大入賞口６４への入賞個数が「１０」であるか否かを判定する（Ｓ７５）。ここで入賞個数が「１０」でない場合はＳ７４に戻る一方、「１０」である場合は第２大入賞口６４の開閉動作を終了する（Ｓ７６）。
【００４１】
次に、ラウンド数が「８」であるか否かを判定し（Ｓ７７）、「８」でない場合はＶ入賞フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ７８）、「ＯＮ」である場合はＶ入賞フラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ７９）。Ｓ７７においてラウンド数が「８」である場合はラウンド数をリセットし（Ｓ８０）、第２大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ８１）。また、Ｓ７８においてＶ入賞フラグが「ＯＮ」でない場合（ラウンド更新条件を満たさない場合）はラウンド数をリセットし（Ｓ８０）、第２大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ８１）。
【００４２】
このように、役物装置６内に第１Ｖ入賞口６１と第２Ｖ入賞口６２との２つのＶ入賞口を備え、それらＶ入賞口が、役物装置６へ入賞した玉が落下する流通経路上に間隔をおいて直列に設けられ、第１大入賞口６３へ入賞した玉の場合は、第１Ｖ入賞口６１と第２Ｖ入賞口６２とのそれぞれに入賞のチャンスがあり（計２回あり）、一方第２大入賞口６４へ入賞した玉の場合は、第２Ｖ入賞口６２への入賞チャンスがある（１回のみ）ように構成されている。これにより、Ｖ入賞の可能性も高められるとともに、役物装置６に玉が突入してから、遊技者の楽しみが増え、従来に無い遊技性を付加し、興趣を高めることができる。
【００４３】
また、第１大入賞口６３と第２大入賞口６４とに対応して第１始動入賞口７と第２始動入賞口８,８とが設定されており、どの始動入賞口に入賞するかによって、どの大入賞口が開放状態となるか、遊技が変化し、遊技性を高められる。さらに、第１Ｖ入賞口６１と第２Ｖ入賞口６２との何れのＶ入賞口に入賞したかによって、大当たり遊技を変化させており、第１Ｖ入賞口６１への入賞により第１大当たりが発生した場合には、第１大入賞口６３が開放状態となり２回のＶ入賞口への入賞チャンスがあり、遊技者の期待感がより高められ、第２種パチンコ遊技機における遊技性を向上できる。
【００４４】
（実施例２）
図１３〜図１４はパチンコ遊技機の第２実施例を示す。第２実施例は役物装置内に入賞した玉の落下する流通経路上にＶゲートとＶ入賞口とを設けた例である。図１３は役物装置の正面図、図１４は図１３のＣ−Ｃ断面図である。役物装置１０６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部の左右に位置する第１ハネ部材１１.１１と、この第１ハネ部材１１,１１の下方の左右に位置する第２ハネ部材１２,１２と、上部に位置するＶゲート１６１と、下部正面側に位置するＶ入賞口１６２とを備える。
【００４５】
Ｖゲート１６１は、下部ステージ面６８の後方側に開口した誘導出口１７２と連通している。Ｖゲート１６１を通過した玉は、誘導通路１７３を通って誘導出口１７２より下部ステージ面６８上に排出される。誘導出口１７２は、下部ステージ面６８の前方側のＶ入賞口１６２と対向した位置、すなわちＶ入賞口１６２に玉を導く又は玉を導き易い位置に設けられている。すなわち誘導出口１７２とＶ入賞口１６２との間には障害突起７１が設けられてなく、下部ステージ面６８を前方側に転動して、そのままＶ入賞口１６２に入り易くなっている。
【００４６】
Ｖゲート１６１及びＶ入賞口１６２の近傍には、Ｖゲート検出器１３７及びＶ入賞検出器１３８が設置され、これによりＶゲート１６１の通過及びＶ入賞口１６２の入賞が検出される。なお、図１３及び図１４において、第１実施例の図３及び図４と同一の機能を有する部分には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４７】
次に、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。第２実施例において、第１始動入賞口入賞時の処理（図６）、第２始動入賞口入賞時の処理（図７）、第１大当たりの処理（図１１）及び第２大当たりの処理（図１２）は第１実施例と同一の処理であり、説明を省略する。
【００４８】
図１５はゲート通過検知時の処理のフローを示す。Ｖゲート１６１への玉の通過をＶゲート検出器１３７にて検知したか否かを判定し（Ｓ９１）、Ｖゲート１６１の通過を検知した場合は大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ９２）。ここで大当たり中でない場合はゲート通過フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ９３）一方、大当たり中である場合はＶ入賞フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ９４）。
【００４９】
図１６はＶ入賞口入賞検知時の処理のフローを示す。Ｖ入賞口１６２への入賞を検出するＶ入賞検出器１３８にて玉の通過が検知されたか否かを判定し（Ｓ１０１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示を出力し、所定数の賞球を払出する（Ｓ１０２）。続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ１０３）、大当たり中でない場合はゲート通過フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。ここでゲート通過フラグが「ＯＮ」である場合は第１大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１０５）一方、ゲート通過フラグが「ＯＮ」でない場合は第２大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１０７）。Ｓ１０３において大当たり中である場合はＶ入賞フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１０６）。
【００５０】
本実施例では、Ｖゲート１６１を通過してＶ入賞口１６２に入賞すると、第１大当たりが発生し、Ｖゲート１６１を通過しないでＶ入賞口１６２に入賞すると、第２大当たりが発生するように設定されている。第１大当たりが発生すると、第１実施例と同様に、第１大入賞口６３を１８回開放するか或いは第１大入賞口６３へ１０個入賞するかの何れか一方が成立するまでを１ラウンドとし、所定のラウンド数（本実施例では１５ラウンド）となるまで第１大入賞口６３の開放動作が繰り返される。また、第２大当たりが発生すると、第２大入賞口６４を１８回開放するか或いは第２大入賞口６４へ１０個入賞するかの何れか一方が成立するまでを１ラウンドとし、所定のラウンド数（本実施例では８ラウンド）となるまで第２大入賞口６４の開放動作が繰り返されるように設定されている。そして、各ラウンドはＶゲート１６１への通過とＶ入賞口１６２への入賞とのどちらの場合にも継続される。
【００５１】
図１７はハズレ入賞口検知時の処理のフローを示す。ハズレ入賞口６９への入賞を検知したか否かを判定し（Ｓ１１１）、入賞が検知された場合は賞球の払出指示が行われる（Ｓ１１２）。続いてゲート通過フラグは「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１１３）、「ＯＮ」でない場合はリターンする一方、「ＯＮ」である場合はゲート通過フラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ１１４）。
【００５２】
このように、役物装置１０６内にＶゲート１６１とＶ入賞口１６２とを備え、役物装置１０６内に入賞した玉が落下する流通経路上のＶゲート１６１の下方位置にＶ入賞口１６２が設けられた構成としている。そして、Ｖゲート１６１を通過してＶ入賞口１６２に入賞した場合は第１大当たり、Ｖゲート１６１を通過しないでＶ入賞口１６２に入賞した場合には第２大当たりとし、大当たりとして実行される大当たり遊技を変化させる構成としている。これにより役物装置１０６に玉が突入してから、遊技者の楽しみが増え、従来に無い遊技性を付加し、興趣を高めることができる。また、Ｖゲート１６１を通過した玉をＶ入賞口１６２に誘導する誘導通路１７３及び誘導出口１７２を設けることにより、Ｖ入賞口１６２に入賞し易くして、第１大当たりの発生の可能性が高められ、遊技者の期待感をより高めることができる。
【００５３】
（変形例）
図１８〜図１９はパチンコ遊技機（役物装置）の変形例を示す。変形例は第２実施例に次のような変形を加えている。Ｖゲートを通過した玉が必ずしもＶ入賞口に入り易いとは限らないようにしている。役物装置２０６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部に位置するＶゲート２６１と、下部正面側に位置するＶ入賞口１６２とを備える。Ｖゲート２６１は、底面に開口部を有し、玉をそのまま下方に落下させるようにしている。従って、Ｖゲート２６１を通過した玉は、通過口７０を通過して、更に落下して下部ステージ面６８に達する。第２実施例のように誘導通路及び誘導出口を設けていなく、Ｖゲート２６１を通過した玉の流通経路が変化することもある。玉は下部ステージ面６８を前方側に転動して、Ｖ入賞口１６２或いはハズレ入賞口６９に入賞する。
【００５４】
Ｖゲート２６１の近傍には、Ｖゲート検出器２３７が設置され、これによりＶゲート２６１の通過が検出される。なお、図１８及び図１９において、第２実施例の図１３及び図１４と同一の機能を有する部分には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５５】
このように、Ｖゲート２６１を通過した玉は、そのまま下方に落下して、通過口７０を通過して、下部ステージ面６８に達する構成としており、流通経路が変化することもあって、面白味を加えることができる。
【００５６】
各実施例において、第１大当たりを最大１５ラウンド、第２大当たりを最大８ラウンドとしたが、これに限られるものではなく、従来の第２種パチンコ遊技機（いわゆるハネ物）のように、どの大当たりも最大１５ラウンドとし、大当たりが発生する毎にラウンド継続を補助するラウンド数を抽選するようにしても良い。具体的には、役物装置内に従来のハネ物のように大当たり中のＶ入賞口への入賞を補助するように動作する補助装置を備え、大当たり発生時に選択されたラウンド数まではその補助装置を動作してＶ入賞口へ入賞するよう補助し、選択されたラウンド数以降は補助装置の動作を停止する。ただし、補助装置による補助がなくてもＶ入賞口へ入賞（Ｖゲートの通過も含む）すればラウンド継続し、最大１５ラウンドまで継続することができる。よって、発生した大当たりが第１大当たりであった場合、その大当たり発生時のラウンド抽選により小さいラウンド数が選択されたとしても、従来のハネ物と比べてラウンド継続するチャンスが２倍になっているので、遊技者は２倍の期待度をもって遊技を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の正面図。
【図４】図３のＡ−Ａ断面図。
【図５】図３のＢ−Ｂ断面図。
【図６】第１始動入賞口入賞時の処理のフローチャート。
【図７】第２始動入賞口入賞時の処理のフローチャート。
【図８】第１Ｖ入賞口入賞検知時の処理のフローチャート。
【図９】第２Ｖ入賞口入賞検知時の処理のフローチャート。
【図１０】ハズレ入賞口検知時の処理のフローチャート。
【図１１】第１大当たりの処理のフローチャート。
【図１２】第２大当たりの処理のフローチャート。
【図１３】第２実施例の役物装置の正面図。
【図１４】図１３のＣ−Ｃ断面図。
【図１５】第２実施例のゲート通過検知時の処理のフローチャート。
【図１６】第２実施例のＶ入賞口入賞検知時の処理のフローチャート。
【図１７】第２実施例のハズレ入賞口検知時の処理のフローチャート。
【図１８】役物装置の変形例を示す正面図。
【図１９】図１８のＤ−Ｄ断面図。
【符号の説明】
【００５８】
１    パチンコ遊技機
６,１０６,２０６  役物装置
７    第１始動入賞口
８    第２始動入賞口
２２  ＣＰＵ（大当たり発生手段、開放制御手段）
６１  第１Ｖ入賞口（第１特定入賞口）
６２  第２Ｖ入賞口（第２特定入賞口）
６３  第１大入賞口（第１可変入賞口）
６４  第２大入賞口（第２可変入賞口）
１６１,２６１  Ｖゲート（特定ゲート）
１６２  Ｖ入賞口（特定入賞口）
１７３  誘導通路（誘導手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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