(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、更なる技術を介入することが可能な遊技機が望まれている。【解決手段】  ＢＢ中一般遊技状態のメダル１枚賭け時に停止用当選役として“青７−Replay−Replay”の小役が選択され、停止ボタン３１〜３３の中押し時に、コードナンバー“１９”のシンボル「青７」を狙って停止ボタン３２が操作されると、シンボル「Replay」が２コマ滑って停止表示され、停止用当選役が報知される。停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役が選択され、停止ボタン３１〜３３の中押し時に、コードナンバー“１９”の「青７」を狙って停止ボタン３２が操作されると、シンボル「Replay」が４コマ滑って停止表示され、停止用当選役が報知される。ＢＢ中一般遊技状態のメダル３枚賭け時には、報知を受けることなくシンボル“白７”を狙って停止ボタン３１を操作して、停止用当選役である“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させられる。【選択図】  図１１
2006122520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位遊技に賭けられる遊技価値の数を計数する投入遊技価値計数手段と、
遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の図柄を変動表示する複数の変動表示部を有する変動表示手段と、
前記遊技開始指令信号の検知と、前記投入遊技価値計数手段により計数された遊技価値の数とに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記複数の変動表示部それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作の検知に基づいて、対応する変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号の検知と、前記当選役とに基づいて、前記停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の変動表示部の変動表示が停止された結果、予め定められた図柄組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
所定の条件が成立すると遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技状態移行手段により遊技状態が所定の遊技状態に移行され、且つ前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、前記停止制御手段は、前記投入遊技価値計数手段による計数値にも基づいて前記複数の変動表示部による変動表示を停止し、前記変動表示手段により前記複数の変動表示部が変動表示されている間に検知された第１停止指令信号、または前記第１停止指令信号の次に検知された第２停止指令信号に応じて、前記変動表示部の停止態様にて前記所定の当選役が決定されたことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の遊技状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態である場合に、前記遊技価値付与手段によって遊技者へ付与する遊技価値の数を計数する払出遊技価値計数手段を備え、
前記所定の条件は、前記停止制御手段により特定の図柄組合せが前記複数の変動表示部に表示された場合、または、前記払出遊技価値計数手段によって予め定められた遊技価値の数が計数された場合に成立することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が所定の当選役を決定した場合に、前記投入遊技価値計数手段による計数値に応じて前記所定の当選役に対応する図柄組合せを前記複数の変動表示部に表示させる難易度を異ならせることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の当選役は複数設けられており、
前記停止制御手段は、前記第１停止指令信号または前記第２停止指令信号が所定のタイミングで検知された場合に、前記変動表示部の停止態様にて前記所定の当選役が決定されたことを報知することを特徴とする請求項１から請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作と当選役とに基づいて変動表示部の変動表示を停止させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、例えば、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるスロットマシンで、いわゆるパチスロ機と称される下記の特許文献１に開示されたものがある。
【０００３】
このパチスロ機では、遊技媒体であるメダルが遊技に賭けられてスタートレバーが操作されると、入賞確率テーブルを用いた乱数抽選によって複数の役の中から内部当選役が決定され、続いて複数列に配列されたリールが回転を開始する。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されると、その操作タイミングと内部当選役とに応じた引込制御が行われてリールの回転が停止する。この引込制御で、停止ボタンが操作された際に有効化入賞ライン上に位置する図柄に後続する所定図柄数の範囲内に内部当選役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄が有効化入賞ライン上に引き込まれて停止表示される。有効化入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが、入賞に係る内部当選役に対応する組合せであるときは、メダルの払い出しが行われる。また、ＢＢといった特定の内部当選役に係る特定の図柄組合せが停止表示すると、ＢＢの入賞が成立してＢＢ遊技状態といった遊技者に有利な特別遊技状態が作動する。
【０００４】
ＢＢ遊技状態は、予め定められた単位遊技数（例えば３０ゲーム）のＢＢ一般遊技が消化され、または、ＢＢ一般遊技状態中に予め定められたＲＢの入賞可能回数（例えば３回）が充足されると終了する。ＲＢの入賞が成立すると、ＢＢ一般遊技状態中に比べてさらに遊技者に有利なＲＢ遊技状態が作動する。ＲＢ遊技状態は、予め定められた単位遊技数（例えば１２ゲーム）が消化されるか、予め定められた入賞可能回数（例えば８回）が充足されると終了する。
【０００５】
一般に、ＢＢ一般遊技状態中に用いられる確率抽選テーブルは、一般遊技状態中に用いられる確率抽選テーブルに比べて、小役の当選確率が高く設定されており、ＢＢ一般遊技状態中には小役の入賞を多く成立させることができる。このため、ＢＢ遊技状態中には、ＲＢの入賞可能回数の充足を遅らせて、ＢＢ一般遊技状態中により多くの単位遊技を行うことにより、多くのメダルを獲得することができる。そこで、ＲＢの入賞を故意に取りこぼす所謂リプレイ外しにより、ＲＢの入賞可能回数の充足を遅らせることが、遊技者によって行われている。
【特許文献１】特開２００１−３２１４８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のこの種のパチスロ機では、上述したリプレイ外しのような遊技者の遊技機操作技術を介入することは普遍化しており、更なる遊技機操作技術を介入することが可能な遊技機が望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、従来の遊技機に比べて更なる技術介入性を具備した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の遊技機は、
単位遊技（例えば、１ゲームなど）に賭けられる遊技価値（例えば、メダルなど）の数を計数する投入遊技価値計数手段（例えば、投入メダルセンサ８Ｓ、マイコン６３など）と、
遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー３０、スタートスイッチ３０Ｓなど）と、
遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の図柄を変動表示する複数の変動表示部（例えば、リール２〜４など）を有する変動表示手段（例えば、リール２〜４、表示窓５〜７、ステッピングモータ４５、マイコン６３など）と、
遊技開始指令信号の検知と、投入遊技価値計数手段により計数された遊技価値の数とに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、マイコン６３、乱数発生器６９、サンプリング回路７０など）と、
複数の変動表示部それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作の検知に基づいて、対応する変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン３１〜３３など）と、
停止指令信号の検知と、当選役とに基づいて、停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、マイコン６３、モータ駆動回路７３、ステッピングモータ４５など）と、
停止制御手段により複数の変動表示部の変動表示が停止された結果、予め定められた図柄組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、マイコン６３、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、払出完了信号発生回路など）と、
所定の条件が成立すると遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（例えば、マイコン６３など）と
を備えた遊技機において、
遊技状態移行手段により遊技状態が所定の遊技状態に移行され、且つ当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、停止制御手段は、投入遊技価値計数手段による計数値にも基づいて複数の変動表示部による変動表示を停止し、変動表示手段により複数の変動表示部が変動表示されている間に検知された第１停止指令信号、または第１停止指令信号の次に検知された第２停止指令信号に応じて、変動表示部の停止態様（例えば、滑りコマ数、停止制御位置など）にて所定の当選役が決定されたことを報知することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、所定の遊技状態においては、停止指令信号の検知および当選役だけでなく、投入遊技価値計数手段による計数値にも基づいて、各変動表示部の変動表示が停止する。このため、単位遊技に賭けられる遊技価値の数によっては、所定の当選役が決定されたことが報知される停止態様となる第１停止指令信号または第２停止指令信号を出力させるのに、所定の停止操作を要求される。このため、所定の当選役を察知するのに遊技者の技量が要求されることとなり、遊技価値が付与される予め定められた図柄組合せが停止表示され難くなる。従って、停止指令信号の検知および当選役のみに基づいて各変動表示部の変動表示が停止する従来の遊技機に比べ、更なる技術介入性を具備した遊技機を提供することが可能となる。
【００１０】
また、本発明において、所定の遊技状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、ＢＢ中一般遊技状態など）であることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態である場合に、技術介入性を持たせることが可能となり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行された場合の興趣が増すこととなる。
【００１２】
また、本発明において、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態である場合に、遊技価値付与手段によって遊技者へ付与する遊技価値の数を計数する払出遊技価値計数手段（例えば、マイコン６３、メダル検出部７２Ｓなど）を備え、所定の条件は、停止制御手段により特定の図柄組合せ（例えば、“青７−青７−青７”、“白７−白７−白７”など）が複数の変動表示部に表示された場合、または、払出遊技価値計数手段によって予め定められた遊技価値の数（例えば、４６５枚など）が計数された場合に成立することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、特定の図柄組合せが複数の変動表示部に表示されると遊技状態が特別遊技状態に移行し、移行後の特別遊技状態で予め定められた数の遊技価値が遊技者に払い出されたことが払出遊技価値計数手段によって計数されると、特別遊技状態が終了して別の遊技状態に移行する。このため、技量の高くない遊技者でも、予め定められた数の遊技価値の払い出しを受けるまで、特別遊技状態を継続することができる。
【００１４】
また、本発明において、停止制御手段は、当選役決定手段が所定の当選役（例えば、“白７−Replay−Replay”の小役や“青７−Replay−Replay”の小役など）を決定した場合に、投入遊技価値計数手段による計数値に応じて所定の当選役に対応する図柄組合せを複数の変動表示部に表示させる難易度を異ならせる（例えば、投入遊技価値計数手段による計数値が３の場合よりも１の場合の難易度を高くするなど）ことを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、投入遊技価値計数手段による計数値に応じて所定の当選役に対応する図柄組合せを表示させる難易度が異なるので、単位遊技に賭けられる遊技価値の数によっては、所定の当選役に対応する図柄組合せを表示するのに技量が要求されることとなり、所定の当選役に対応する図柄組合せを表示させる難易度が高くなる。従って、単位遊技に賭ける遊技価値の数を選択することにより、熟練者は高い難易度を選択でき、初心者は低い難易度を選択できる。
【００１６】
また、本発明において、所定の当選役は複数設けられており、停止制御手段は、第１停止指令信号または第２停止指令信号が所定のタイミングで検知された場合に、変動表示部の停止態様にて所定の当選役が決定されたことを報知することを特徴とする。
【００１７】
この構成によれば、所定の当選役は複数設けられ、所定のタイミングで第１停止指令信号または第２停止指令信号が検知された場合に、何れの当選役が決定されたかが変動表示部の停止態様で報知されるが、第１停止指令信号または第２停止指令信号が所定のタイミングで検知されず、所定の当選役が決定されたことが報知されなかった場合においても、遊技者は勘により所定の当選役を入賞させることができるので、遊技に対する興趣が増す。
【発明の効果】
【００１８】
このような本発明によれば、上記のように、停止指令信号の検知および当選役のみに基づき各変動表示部の変動表示が停止する従来の遊技機に比べ、更なる技術介入性を具備した遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は本発明の最良の実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００２０】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール２〜４は、複数のシンボルを変動表示する複数の変動表示部を構成している。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入される、メダル投入口８が設けられている。
【００２１】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ全てが有効化される。
【００２２】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００２３】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００２４】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２５】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１〜３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０は、その操作端が傾倒自在に構成されている。このスタートレバー３０が遊技者に操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２６】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３７が設けられている。このメダル受皿３７はメダル払出口３８から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２７】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２８】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ〜４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２９】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図７参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００３０】
図４は、左，中，右の各リール２〜４のリール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図６参照）にデータテーブルとして各シンボルは格納されている。各リール２〜４上には、白抜きの数字「７」で表される“白７”、斜線が付された数字「７」で表される“青７”、上半分の半円形状をした“上チリ”、下半分の半円形状をした“下チリ”、スイカの絵で表される“スイカ”、文字「Replay」で表される“Replay”、およびベルの絵で表される“ベル”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３１】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００３２】
ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下、「内部当選状態」または「持越状態」という。この状態では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。つまり、ＢＢ入賞役またはＲＢ入賞役のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、内部当選役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の遊技には持ち越されない。
【００３３】
図５は、各入賞役に対応する、各遊技状態における入賞シンボル組合せ、および払出枚数を示す。
【００３４】
同図に示すように、ＢＢの入賞は、ＢＢ当選フラグの持越状態において“白７−白７−白７”または“青７−青７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立するとＢＢ遊技状態が作動する。ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態である。
【００３５】
ＲＢの入賞は、ＲＢ当選フラグの持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、またはＲＢ遊技状態において“白７−白７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＲＢの入賞が成立するとＲＢ遊技状態が作動する。ＲＢ遊技状態において入賞回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。
【００３６】
再遊技の入賞は、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、またはＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３７】
また、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、およびＲＢ遊技状態では、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「上チリの小役」、および「下チリの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数、およびシンボル組み合わせは図示の通りである。
【００３８】
また、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、およびＲＢ遊技状態では、“青７−Replay−Replay”、または、“白７−Replay−Replay”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「グループ役」の入賞を成立させることができる。「グループ役」の入賞が成立すると、１１枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態で入賞とは、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“再遊技”、“ベルの小役”、“スイカの小役”、“上チリの小役”、“下チリの小役”、“青７−Replay−Replayの小役”、または、“白７−Replay−Replayの小役”のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃うこととしている。
【００３９】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００４０】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００４１】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４２】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４３】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。投入メダルセンサ８Ｓ、およびマイコン６３は、単位遊技に賭けられるメダルの数を計数する投入遊技価値計数手段を構成している。スタートレバー３０およびスタートスイッチ３０Ｓは、遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。マイコン６３、乱数発生器６９、およびサンプリング回路７０は、遊技開始指令信号の検知と、投入遊技価値計数手段により計数された遊技価値の数とに基づいて、当選役（内部当選役および停止用当選役）を決定する当選役決定手段を構成している。本実施形態では、停止用当選役を当選役として報知する。
【００４４】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４５】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。マイコン６３、リール２〜４、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびステッピングモータ４５は、遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数のシンボルを変動表示するリール２〜４を有する変動表示手段を構成している。
【００４６】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４７】
停止ボタン３１〜３３およびリール停止信号回路７８は、複数のリール２〜４それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作の検知に基づいて、対応するリール２〜４の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段を構成している。マイコン６３、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびステッピングモータ４５は、停止指令信号の検知と、内部当選役とに基づいて、停止指令信号に対応するリール２〜４の変動表示を停止させる停止制御手段を構成している。また、マイコン６３、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、および払出完了信号発生回路は、停止制御手段によりリール２〜４の変動表示が停止された結果、図５に示す予め定められたシンボル組合せが表示された場合に、メダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。マイコン６３、ホッパー７２、およびメダル検出部７２Ｓは、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ遊技状態である場合に、遊技価値付与手段によって遊技者へ付与するメダルの数を計数する払出遊技価値計数手段を構成している。
【００４８】
また、マイコン６３は、所定の条件が成立すると遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を構成している。この所定の条件は、本実施形態では、停止制御手段により特定のシンボル組合せがリール２〜４に表示された場合、または、払出遊技価値計数手段によって予め定められた遊技価値の数が計数された場合に成立する。具体的には、内部当選状態中に“白７−白７−白７”または“青７−青７−青７”の特定シンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示するとＢＢ遊技状態が作動し、ＢＢ遊技状態中に４６５枚のメダル払い出しが計数されると遊技状態が一般遊技状態に移行する。また、停止制御手段は、遊技状態移行手段により遊技状態が所定の遊技状態、本実施形態では、遊技者にとって有利なＢＢ遊技状態に移行され、且つ当選役決定手段により所定の当選役、本実施形態では、“青７−Replay−Replayの小役”、または、“白７−Replay−Replayの小役”が決定された場合に、投入遊技価値計数手段による計数値にも基づいてリール２〜４による変動表示を停止し、変動表示手段によりリール２〜４が変動表示されている間に所定のタイミングで検知された第１停止指令信号に応じて、リール２〜４の停止態様にて所定の当選役が決定されたことを報知する。
【００４９】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５０】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５１】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００５２】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５３】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５４】
メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブル，停止位置検索用テーブル，入賞シンボル組合せテーブル，といった各種テーブルや、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。メインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムに従って遊技処理を行う。このプログラムＲＯＭ６５内には図５に示す入賞シンボル組合せテーブルも格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３９に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、ＢＢまたはＲＢが入賞可能であることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、左リール２，中リール３、右リール４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５５】
図８（ａ）〜（ｅ）はプログラムＲＯＭ６５内に格納された確率抽選テーブルを概念的に示している。これら確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理（図１２，Ｓ１１）において内部当選役を抽選する際に用いられ、乱数発生器６９で発生し、乱数サンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、０〜１６３８３の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役に対応するフラグが立つ。つまり、内部当選役は、サンプリングされた１つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。これらの各当たり要求フラグは制御ＲＡＭ６６内の所定の領域に格納される。
【００５６】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組合せが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００５７】
同図（ａ）は、「一般遊技状態」中におけるメダルの３枚賭け時に用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００５８】
「上チリ」の小役には下限値０，上限値１９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が０〜１９の範囲に属すると「上チリ」当たり要求フラグが立つ。「上チリ」の小役の当選確率は２０／１６３８４である。「下チリ」の小役には下限値２０，上限値４０の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２０〜４０の範囲に属すると「下チリ」当たり要求フラグが立つ。「下チリ」の小役の当選確率は２１／１６３８４である。「スイカ」の小役には下限値４１，上限値１４０の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４１〜１４０の範囲に属すると「スイカ」当たり要求フラグが立つ。「スイカ」の小役の当選確率は１００／１６３８４である。「ベル」の小役には下限値１４１，上限値４００の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が１４１〜４００の範囲に属すると「ベル」当たり要求フラグが立つ。「ベル」の小役の当選確率は２６０／１６３８４である。「グループ役」には下限値４０１，上限値２４００の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４０１〜２４００の範囲に属すると「グループ役」当たり要求フラグが立つ。「グループ役」の当選確率は２０００／１６３８４である。「再遊技」には下限値２４０１，上限値４６４６の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２４０１〜４６４６の範囲に属すると「再遊技」当たり要求フラグが立つ。「再遊技」の当選確率は２２４６／１６３８４である。「ＢＢ」には下限値４６４７，上限値４７４６の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４６４７〜４７４６の範囲に属すると「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＢＢ」の当選確率は１００／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値４７４７，上限値４８４６の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４７４７〜４８４６の範囲に属すると「ＲＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＲＢ」の当選確率は１００／１６３８４である。「ハズレ」には下限値４８４７，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１１５３７／１６３８４である。
【００５９】
同図（ｂ）は、「持越状態」中におけるメダル３枚賭け時に用いられる持越状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６０】
この確率抽選テーブルでは、「ＲＢ」および「ＢＢ」には乱数範囲が割り当てられていない。「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「グループ役」、および「再遊技」には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。また、「ハズレ」には下限値４６４７，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１１７３７／１６３８４である。
【００６１】
同図（ｃ）は、「ＢＢ中一般遊技状態」中におけるメダルの１枚賭け時に用いられるＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図、同図（ｄ）は、「ＢＢ中一般遊技状態」中におけるメダルの３枚賭け時に用いられるＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６２】
これらの確率抽選テーブルでは、「ＢＢ」には乱数範囲が割り当てられていない。「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、および「グループ役」には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。また、「再遊技」には下限値２４０１，上限値１００００の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は７６００／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値１０００１，上限値１６３８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は６３８２／１６３８４である。「ハズレ」には１６３８３の乱数が割り当てられており、当選確率は１／１６３８４である。
【００６３】
同図（ｅ）は、「ＲＢ遊技状態」において用いられるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６４】
この確率抽選テーブルでは、「ＢＢ」、「ＲＢ」、および「再遊技」には乱数範囲が割り当てられていない。「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、および「スイカ」の小役には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。「ベル」の小役には、下限値１４１，上限値１４３８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１４２４２／１６３８４である。また、「グループ役」には下限値１４３８３，上限値１６３８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は２０００／１６３８４である。また、「ハズレ」には１６３８３の乱数が割り当てられており、当選確率は１／１６３８４である。
【００６５】
同図（ａ）〜（ｅ）に示す確率抽選テーブルを用いた抽選によって「グループ役」が当選した場合には、後述する図１３，Ｓ１４の停止用当選役決定処理において、その単位遊技に賭けられたメダル枚数に基づき、“青７−Replay−Replay”の小役、または、“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として選択されて、“青７−Replay−Replay”の小役、または、“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させることができる。本実施形態では、同図（ｃ）に示す単位遊技にメダル１枚が賭けられた時と、同図（ｄ）に示すメダル３枚が賭けられた時とでは、ＢＢ一般遊技状態中における「グループ役」の当選確率が等しく設定されている。但し、停止用当選役決定処理において、「グループ役」を構成する“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として選択される確率は、単位遊技にメダル１枚が賭けられた時と、メダル３枚が賭けられた時とで異なる値が設定されている。具体的には、単位遊技に賭けられたメダル枚数が１枚の場合には、停止用当選役として“青７−Replay−Replay”の小役、または、“白７−Replay−Replay”の小役が、抽選によってそれぞれ等しい割合で選択される。また、単位遊技に賭けられたメダル枚数が３枚の場合には、停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役が選択される。
【００６６】
また、一般遊技状態中および持越状態中においても、単位遊技にメダル１枚が賭けられた時とメダル３枚が賭けられた時とで、「グループ役」の当選確率が等しく設定されている。また、一般遊技状態中の停止用当選役決定処理においては、単位遊技にメダル１枚が賭けられた時には、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として選択され、単位遊技にメダル３枚が賭けられた時には、“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として選択される。また、持越状態中の停止用当選役決定処理においては、単位遊技にメダル１枚または３枚が賭けられた時には、“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として選択される。
【００６７】
停止制御手段は、当選役決定手段が所定の内部当選役として「グループ役」を決定し、“白７−Replay−Replay”の小役または“青７−Replay−Replay”の小役を停止用当選役として決定した場合に、投入遊技価値計数手段によるメダルの計数値が１枚であるか３枚であるかに応じて、停止制御に用いる停止位置検索用テーブル（図９，図１０参照）を異ならせ、“白７−Replay−Replay”の小役または“青７−Replay−Replay”の小役に対応するシンボル組合せをリール２〜４に表示させる難易度を異ならせる。また、停止制御手段は、リール２〜４の変動表示の停止態様により、つまり、後述するリール停止時の停止操作位置に応じた滑りコマ数により、“白７−Replay−Replay”の小役または“青７−Replay−Replay”の小役のうちの何れが所定の当選役として決定されたかを報知する。
【００６８】
次に、図９，図１０を参照して、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いられる停止位置検索用テーブルについて説明する。
【００６９】
停止位置検索用テーブルは、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いられるもので、遊技状態および停止用当選役の種類毎に選択される。停止用当選役は、後述する確率抽選処理（図１２，Ｓ１１参照）で決定された内部当選役に基づき、停止用当選役決定処理（図１３，Ｓ１４参照）によって決定される。
【００７０】
図９，図１０に示す停止位置検索用テーブルは、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選処理（図１２，Ｓ１１参照）において内部当選役として「グループ役」が決定されて、停止用当選役決定処理（図１３，Ｓ１４参照）において停止用当選役として“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役が選択された場合に用いられる。
【００７１】
各停止位置検索用テーブルには、左，中，右の各リール２〜４毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各停止ボタン３１〜３３が操作された際に、入賞ラインＬ１上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各停止ボタン３１〜３３が操作されると、入賞ラインＬ１上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。例えば、図９（ａ）に示す停止位置検索用テーブルでは、左リール２の中押し時の「停止操作位置」がコードナンバー“１２”のシンボル「Replay」の場合には、「停止制御位置」がコードナンバー“１０”のシンボル「青７」であるため、入賞ラインＬ１上にはシンボル「青７」が停止表示するようにリール２の停止制御が行われる。また、本実施形態では、いわゆる「スベリコマ数」を最大４コマとしているので、例えば、左リール２の回転中においてコードナンバー“１４”のシンボル「ベル」が入賞ラインＬ１上に位置したときに、停止ボタン３１が操作されると、同テーブルに示されるように、４コマ離れたコードナンバー“１０”のシンボル「青７」が有効化入賞ラインＬ１上に停止表示するように、左リール２が停止制御される。
【００７２】
図９（ａ）に示す停止位置検索用テーブルは、ＢＢ中一般遊技状態のメダル１枚賭け時に、停止用当選役として“青７−Replay−Replay”の小役が選択された場合に用いられる停止位置検索用テーブルである。この停止位置検索用テーブルでは、各停止ボタン３１〜３３の操作順序が、中押しの時と、順押しまたは逆押しの時とで「停止制御位置」のコードナンバーが同じ値に設定されている。
【００７３】
停止ボタン３２，停止ボタン３１，停止ボタン３３の順、または、停止ボタン３２，停止ボタン３３，停止ボタン３１の順で中押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”，“１０”，“１４”，“１７”，“１９”である。コードナンバー“０２”，“０６”，“１４”，“１７”はシンボル「ベル」に、コードナンバー“１０”はシンボル「青７」に、コードナンバー“１９”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。また、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で順押しされた場合、または、停止ボタン３３，停止ボタン３２，停止ボタン３１の順で逆押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、中押し時と同様のコードナンバーが定められている。
【００７４】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられた際には、表示窓５における入賞ラインＬ１上にコードナンバー“１０”のシンボル「青７」、コードナンバー“１１”，“１４”のシンボル「ベル」、コードナンバー“１２”のシンボル「Replay」、または、コードナンバー“１３”のシンボル「スイカ」が位置したときに、停止ボタン３１が停止操作されると、停止操作位置が“１０”〜“１４”の範囲となって停止制御位置が“１０”となる。従って、図１１（ａ）に示すように、目押しが必要とされる左リール２は、コードナンバー“１０”のシンボル「青７」が入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００７５】
また、停止ボタン３１〜３３が中押しされた場合における、中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、図９（ａ）に示すように、“０１”，“０５”，“０９”，“１３”，“１５”，“１７”であり、何れのコードナンバーもシンボル「Replay」に対応するものである。
【００７６】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられて停止ボタン３１〜３３が中押しされた際には、停止ボタン３２の操作タイミングに関わらず、停止ボタン３２が操作されると停止制御位置はシンボル「Replay」に対応するものとなる。ここで、表示窓６における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルがコードナンバー“１９”に対応する「青７」であるときに停止操作されると、コードナンバー“１７”に対応するシンボル「Replay」が停止制御位置となり、シンボルが２コマ滑って“青７−Replay−Replay”の小役が成立している旨が報知される。従って、当選役の報知を得るには、中リール３について、停止操作位置をコードナンバー“１９”にして、コードナンバー“１７”に対応するシンボル「Replay」を図１１（ａ）に示すように入賞ラインＬ１上に停止表示させる目押しが必要とされる。
【００７７】
また、停止ボタン３１〜３３の順押しされた場合、逆押しされた場合、または、中押しされた場合における、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、図９（ａ）に示すように、“０２”，“０６”，“１０”，“１５”，“１９”であり、何れのコードナンバーもシンボル「Replay」に対応するものである。
【００７８】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられた際には、停止ボタン３１〜３３の操作順序に関わらず、また、表示窓７における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルに関わらず、停止ボタン３３が停止操作されると停止制御位置はシンボル「Replay」に対応するものとなる。従って、図１１（ａ）に示すように、適当押しで済む右リール４は、必ずシンボル「Replay」が入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００７９】
このように、図９（ａ）に示す停止位置検索用テーブルが用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３が中押しされて、かつ、コードナンバー“１９”に対応するシンボル「青７」が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで中リール３に対応する停止ボタン３２が操作されると、中リール３についてのシンボルが２コマ滑って“青７−Replay−Replay”の小役が成立している旨が報知される。遊技者は、この報知された小役に対応するシンボル“青７”を狙って左リール２に対応する停止ボタン３１を操作することにより、“青７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させることができる。
【００８０】
図９（ｂ）に示す停止位置検索用テーブルは、ＢＢ中一般遊技状態のメダル１枚賭け時に、停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役が選択された場合に用いられる停止位置検索用テーブルである。この停止位置検索用テーブルでは、中リール３についての「停止制御位置」には、各停止ボタン３１〜３３の操作順序が中押しの時と、順押しまたは逆押しの時とで異なる値が設定されている。
【００８１】
停止ボタン３１〜３３が中押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“００”，“０１”，“０６”，“１１”，“１４”，“１７”である。コードナンバー“００”，“０１”はシンボル「白７」に、コードナンバー“０６”，“１１”，“１４”，“１７”はシンボル「ベル」に、それぞれ対応するものである。また、停止ボタン３１〜３３が順押しされた場合、または、逆押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、中押し時と同様のコードナンバーが定められている。
【００８２】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられた際には、表示窓５における入賞ラインＬ１上にコードナンバー“００”，“０１”のシンボル「白７」、コードナンバー“０２”のシンボル「ベル」、コードナンバー“０３”，“０５”のシンボル「Replay」、コードナンバー“０４”のシンボル「スイカ」が位置したときに停止ボタン３１が停止操作されると、停止操作位置が“００”〜“０５”の範囲となって停止制御位置が“００”，“０１”となる。従って、図１１（ｂ）に示すように、目押しが必要とされる左リール２は、コードナンバー“００”または“０１”のシンボル「白７」が入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００８３】
また、停止ボタン３１〜３３が中押しされた場合における、中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、図９（ｂ）に示すように、“０１”，“０５”，“０９”，“１３”，“１５”，“１７”であり、何れのコードナンバーもシンボル「Replay」に対応するものである。
【００８４】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられて停止ボタン３１〜３３が中押しされた際には、停止ボタン３２の操作タイミングに関わらず、停止ボタン３２が操作されると停止制御位置はシンボル「Replay」に対応するものとなる。ここで、表示窓６における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルがコードナンバー“１９”に対応する「青７」であるときに停止操作されると、コードナンバー“１５”に対応するシンボル「Replay」が停止制御位置となり、シンボルが４コマ滑って“白７−Replay−Replay”の小役が成立している旨が報知される。従って、当選役の報知を得るには、中リール３について、停止操作位置をコードナンバー“１９”にして、コードナンバー“１５”に対応するシンボル「Replay」を図１１（ｂ）に示すように入賞ラインＬ１上に停止表示させる目押しが必要とされる。
【００８５】
また、停止ボタン３１〜３３が順押しされた場合、逆押しされた場合、または、中押しされた場合における、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”，“１０”，“１５”，“１９”であり、何れのコードナンバーもシンボル「Replay」に対応するものである。
【００８６】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられた際には、表示窓７における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルに関わらず、停止ボタン３３が停止操作されると停止制御位置はシンボル「Replay」に対応するものとなる。従って、図１１（ｂ）に示すように、適当押しで済む右リール４は、必ずシンボル「Replay」が入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００８７】
このように、図９（ｂ）に示す停止位置検索用テーブルが用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３が中押しされて、かつ、コードナンバー“１９”に対応するシンボル「青７」が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで中リール３に対応する停止ボタン３２が操作されると、中リール３についてのシンボルが、図９（ａ）に示す停止位置検索用テーブルが用いられた場合とは異なる４コマ滑って、“白７−Replay−Replay”の小役が成立している旨が報知される。遊技者は、この報知された小役に対応するシンボル“白７”を狙って左リール２に対応する停止ボタン３１を操作することにより、“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させることができる。
【００８８】
図１０（ｃ）に示す停止位置検索用テーブルは、ＢＢ中一般遊技状態のメダル３枚賭け時に、停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役が選択された場合に用いられる停止位置検索用テーブルである。この停止位置検索用テーブルは、各停止ボタン３１〜３３の操作順序が中押し、順押し、および逆押しの時に共通して用いられる。
【００８９】
左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“００”，“０１”，“０６”，“１１”，“１４”，“１７”である。コードナンバー“００”，“０１”はシンボル「白７」に、コードナンバー“０６”，“１１”，“１４”，“１７”はシンボル「ベル」に、それぞれ対応するものである。中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０５”，“０９”，“１３”，“１５”，“１７”であり、何れのコードナンバーもシンボル「Replay」に対応するものである。右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”，“１０”，“１５”，“１９”であり、何れのコードナンバーもシンボル「Replay」に対応するものである。
【００９０】
従って、この停止位置検索用テーブルが用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３の操作順序に関わらず、表示窓５における入賞ラインＬ１上にコードナンバー“００”，“０１”のシンボル「白７」、コードナンバー“０２”のシンボル「ベル」、コードナンバー“０３”，“０５”のシンボル「Replay」、コードナンバー“０４”のシンボル「スイカ」が位置したときに停止ボタン３１が停止操作されると、左リール２の停止操作位置が“００”〜“０５”の範囲となって停止制御位置が“００”，“０１”となる。従って、図１１（ｃ）に示すように、目押しを必要とする左リール２は、コードナンバー“００”または“０１”のシンボル「白７」が入賞ラインＬ１上に停止表示する。また、表示窓６，７における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルに関わらず停止ボタン３２，３３が停止操作されると、図１１（ｃ）に示すように、適当押しで済む中リール３，右リール４は、必ずシンボル「Replay」がぞれぞれ入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００９１】
このように、図１０（ｃ）に示す停止位置検索用テーブルが用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３の順序に関わらず、左リール２に対応する停止ボタン３１が所定のタイミングで操作された場合には、入賞ラインＬ１上に“白７−Replay−Replay”のシンボル組合せが停止表示して、“白７−Replay−Replay”の小役の入賞が成立する。
【００９２】
次に、図１２〜図１４に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００９３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の初期化を行う（図１２，Ｓ０参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（Ｓ１）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ６４は、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているかを判別し（Ｓ２）、判別が“ＹＥＳ”の場合には、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ「デモ表示コマンド」を送信する（Ｓ３）。このデモ表示コマンドは、液晶表示装置２２の表示画面に待機画面を表示させるためのコマンドである。
【００９５】
Ｓ２での判別が“ＮＯ”の場合、または、デモ表示コマンドを送信した後、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームの入賞役が再遊技か否か、つまり、メダルの自動投入要求があるかを判別する（Ｓ４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ５）、Ｓ７に移る。Ｓ４の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する（Ｓ６）。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓまたは貯留メダル投入スイッチ２６〜２８からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ２に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、Ｓ６の判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ「メダル投入コマンド」を送信し（Ｓ７）、続いて、スタートスイッチがオンか、つまり、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ８の処理が繰り返される。一方、判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、単位ゲームを開始して、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（Ｓ９）、引き続いて、遊技状態監視処理を行う（Ｓ１０）。
【００９６】
次に、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理を行う（Ｓ１１）。確率抽選処理では、図８に示す各確率抽選テーブルの中からそのときの遊技状態に応じた確率抽選テーブルが選択され、Ｓ９で特定された１つの乱数値が、選択された確率抽選テーブルのどの役に割り当てられた乱数範囲に属するかが判断される。そして、抽出乱数値が属する乱数範囲に対応する役が内部当選役として決定される。
【００９７】
続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１１の確率抽選処理で決定された内部当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別する（図１３，Ｓ１２参照）。この判別が“ＹＥＳ”であるときは、持越役に当選役をセットし（Ｓ１３）、停止用当選役決定処理を行い（Ｓ１４）、続いて、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１５）。停止用当選役決定処理では、図示しないテーブルを参照し、Ｓ１１の確率抽選処理で決定された内部当選役とそのときの遊技状態とに基づき、入賞を成立させることのできる役、つまり停止用当選役を決定する。また、テーブルライン選択処理では、まず、Ｓ１４で決定された停止用当選役、単位遊技に賭けられたメダル枚数、およびそのときの遊技状態に対応した停止位置検索用テーブル（図９，図１０参照）を決定する。続いて、決定した停止位置検索用テーブルを参照し、停止ボタン３１〜３３の停止操作位置から、各リール２〜４についての停止制御位置を決定する。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ６４は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へゲーム開始時の「スタートコマンド」を送信する（Ｓ１６）。「スタートコマンド」は、Ｓ１０で識別した遊技状態、Ｓ１１の確率抽選処理で抽選した当選役、Ｓ１５のテーブルライン選択処理で選択した停止位置検索用テーブルナンバー等の情報を含むコマンドである。
【００９９】
続いて、前回のリール回転開始からゲーム最短時間（４.１秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ１７）。この判別が“ＮＯ”のときは、メインＣＰＵ６４は、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする待ち時間消化処理を行う（Ｓ１８）。待ち時間消化処理では、リール２〜４の回転の開始が待機される。
【０１００】
ゲーム最短時間が経過すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始要求を行い（Ｓ１９）、全リール２〜４の回転を開始させ、続いて、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ「リール停止許可コマンド」を送信する（Ｓ２０）。「リール停止許可マンド」は、停止ボタン３１〜３３の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、いずれかの停止ボタン３１〜３３がオン操作されたか否かを判別する（Ｓ２１）。いずれの停止ボタン３１〜３３も操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ２１の処理が繰り返される。
【０１０１】
いずれかの停止ボタン３１〜３３が操作されてＳ２１の判別が“ＹＥＳ”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を行い（Ｓ２２）、Ｓ１５で選択した停止位置検索用テーブル、停止操作位置、および停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、リール停止要求後、停止操作された停止ボタンに対応するリールが滑りコマ数分回転するのを待つ（Ｓ２３）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。このとき、停止したリール２〜４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ２４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（Ｓ２５）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ２１に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール２〜４が停止し、Ｓ２５の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４はサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ「全リール停止コマンド」を送信する（Ｓ２６）。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ６４は入賞検索処理を行う（図１４，Ｓ２７参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、入賞フラグが正常か否かが判別される（Ｓ２８）。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（Ｓ２９）。入賞フラグが正常の場合には、メインＣＰＵ６４は、入賞役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別し（Ｓ３０）、入賞役がＢＢまたはＲＢである場合には、持越役をクリアする（Ｓ３１）。続いて、メダルの払出、およびＢＢ，ＲＢの発生処理が行われる（Ｓ３２）。この処理では、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しが行われる。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３７へ払い出される。また、入賞役がＢＢまたはＲＢである場合には、ＢＢまたはＲＢの発生処理が行われ、「ＢＢ中一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」が作動する。次に、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ３３）。ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ、ＲＢチェック処理を行う（Ｓ３４）。
【０１０３】
図１５は、このＳ３４で行われるＢＢ、ＲＢチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０４】
このＢＢ、ＲＢチェック処理では、メインＣＰＵ６４は、まず、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（図１５，Ｓ４０）。ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、小役の入賞が成立したか否かを判別し（Ｓ４１）、この判別が“ＹＥＳ”の場合には、払出枚数更新処理が行われる。Ｓ４０，Ｓ４１の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ４２の処理が終了した場合には、ＢＢ、ＲＢチェック処理を終了する。
【０１０５】
図１５に示すＢＢ、ＲＢチェック処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（図１４，Ｓ３５）。ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ３６）。この処理では、ＢＢ終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ、続いて、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ「ＢＢ終了コマンド」を送信する。「ＢＢ終了コマンド」は、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。Ｓ３３の判別がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態でない場合、Ｓ３５の判別がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時でない場合、または、Ｓ３６の処理が終了した場合には、その後、処理は図１２のＳ１に戻って次の新たな単位ゲームが開始される。
【０１０６】
上述した本実施形態によるパチスロ機１では、ＢＢ中一般遊技状態のメダル１枚賭け時に図１３，Ｓ１４の停止用当選役決定処理で停止用当選役として“青７−Replay−Replay”の小役が選択されると、図９（ａ）に示す停止位置検索用テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、停止ボタン３１〜３３が中押しされた際には、表示窓６における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルがコードナンバー“１９”に対応する「青７」であるときに停止ボタン３２が操作されると、シンボルが２コマ滑って、コードナンバー“１７”に対応するシンボル「Replay」が停止表示され、“青７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定されていることが報知される。このため、遊技者は、この報知された小役に対応するシンボル“青７”を狙って左リール２に対応する停止ボタン３１を操作することにより、“青７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させることができる。また、ＢＢ中一般遊技状態のメダル１枚賭け時に図１３，Ｓ１４の停止用当選役決定処理で停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役が選択されると、図９（ｂ）に示す停止位置検索用テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、停止ボタン３１〜３３が中押しされた際には、表示窓６における入賞ラインＬ１上に位置するシンボルがコードナンバー“１９”に対応する「青７」であるときに停止ボタン３２が操作されると、シンボルが４コマ滑って、コードナンバー“１５”に対応するシンボル「Replay」が停止表示され、“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定されていることが報知される。このため、遊技者は、この報知された小役に対応するシンボル“白７”を狙って左リール２に対応する停止ボタン３１を操作することにより、“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させることができる。これに対し、ＢＢ中一般遊技状態のメダル３枚賭け時に図１３，Ｓ１４の停止用当選役決定処理で停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役が選択されると、図１０（ｃ）に示す停止位置検索用テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、停止用当選役の報知を受けることなく、シンボル“白７”を狙って左リール２に対応する停止ボタン３１を停止操作することにより、“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させることができる。
【０１０７】
このように、本実施形態によるパチスロ機１では、ＢＢ中一般遊技状態においては、停止指令信号の検知および当選役だけでなく、単位遊技に賭けられたメダル数が１枚であるか３枚であるかにも基づいて、左，中，右の各リール２〜４の回転が停止する。つまり、単位遊技に賭けられるメダル数が１枚の場合には、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役である旨を察知するのに所定の停止操作を要求される。このため、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役を察知するのに遊技者の技量が要求されることとなり、メダル払出に係るシンボル組合せが停止表示され難くなる。従って、停止ボタン３１〜３３の操作および確率抽選処理（図１２，Ｓ１１参照）での結果のみに基づいてリール２〜４の変動表示が停止する従来のパチスロ機に比べ、更なる技術介入性を具備したパチスロ機１を提供することが可能となる。
【０１０８】
また、単位遊技に賭けられたメダル数が１枚であるか３枚であるかに応じて、目押しする必要のあるリール数が異なり、これらに対応するシンボル組合せを表示させる難易度が異なる。つまり、単位遊技に賭けられるメダル数が１枚の場合には、“白７−Replay−Replay”の小役または“青７−Replay−Replay”の小役に対応するシンボル組合せを表示するのに、２つのリール２，３について目押しする必要があり、技量が要求されることとなるが、単位遊技に賭けられるメダル数が３枚の場合には、“白７−Replay−Replay”の小役に対応するシンボル組合せを表示するのに、１つのリール２についてだけ目押しすれば済む。この結果、１枚賭け時に、“白７−Replay−Replay”の小役または“青７−Replay−Replay”の小役に対応するシンボル組合せを表示させる難易度が高くなる。従って、単位遊技に賭けるメダル枚数を１枚または３枚とするか選択することにより、熟練者は高い難易度を選択でき、初心者は低い難易度を選択できる。
【０１０９】
また、本実施形態では、持越状態において“白７−白７−白７”または“青７−青７−青７”のシンボル組合せがリール２〜４に表示されるとＢＢ遊技状態が作動して、移行したＢＢ遊技状態で予め定められた４６５枚のメダル払い出しが行われると、ＢＢ遊技状態が終了して一般遊技状態に遊技状態が移行する。このため、技量の高くない遊技者でも、４６５枚のメダル払い出しを受けるまで、ＢＢ遊技状態を継続することができる。
【０１１０】
また、本実施形態では、単位遊技にメダルが１枚賭けられている際に“青７−Replay−Replay”の停止用当選役が決定されて、停止ボタン３１〜３３が中押しされた場合、入賞ラインＬ１上にコードナンバー１９のシンボル“青７”が位置したときに停止ボタン３２が操作されると、図９（ａ）に示すように、２コマ滑ってコードナンバー１７のシンボル“Replay”が入賞ラインＬ１上に位置する。また、単位遊技にメダルが１枚賭けられている際に“白７−Replay−Replay”の停止用当選役が決定されて、停止ボタン３１〜３３が中押しされた場合、入賞ラインＬ１上にコードナンバー１９のシンボル“青７”が位置したときに停止ボタン３２が操作されると、図９（ｂ）に示すように、４コマ滑ってコードナンバー１５のシンボル“Replay”が入賞ラインＬ１上に位置する。このため、ＢＢ中一般遊技状態のメダル１枚賭け時に、コードナンバー１９のシンボル“青７”を狙って停止ボタン３２を第１停止操作してシンボル“Replay”が入賞ラインＬ１上に位置した場合のリール３の滑りコマ数に基づき、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役の何れが停止用当選役として決定されているかを遊技者は知ることができる。
【０１１１】
このように、左，中，右の各リール２〜４の停止態様により、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役のうちの何れが内部当選役として決定されたかが遊技者に報知される。このため、遊技者は、報知された“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役に対応するシンボル組合せがリール２〜４に表示されるように、停止ボタン３１〜３３の第２停止操作および第３停止操作を行うことができる。
【０１１２】
また、目押しのできる上級者はメダル１枚賭けで“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させて１１枚のメダル払出を受けられ、目押しの苦手な初心者はメダル３枚賭けで“白７−Replay−Replay”の小役の入賞を成立させて１１枚のメダル払出を受けられる。このため、１枚賭け時と、３枚賭け時に「グループ役」の入賞が成立た場合を比較すると、目押しのできる上級者はメダルの純増枚数に２枚の差を付けることができ、多くの単位遊技が行われると獲得枚数は上級者と初級者とで激変する。一方、目押しの苦手な初心者は、メダル１枚賭けまたは３枚賭けを選択でき、３枚賭けを選択して地道にメダルを獲得することにより、初心者と上級者との獲得枚数に大きな差がつくことを避けることができる。なお、“青７−Replay−Replay”の小役および“白７−Replay−Replay”の小役のメダル払出枚数や、メダル賭け数等は、上級者と初心者との平均獲得枚数が、上級者の目押し成功率８０％位で同じくらいになり、上級者の目押し成功率１００％位で３０枚くらい上級者が多く獲得できるようにするのが好ましい。
【０１１３】
また、ＢＢ中一般遊技状態中のメダルの１枚賭け時には、所定のタイミングで中リール３に対応する停止ボタン３２が操作された場合に、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役の何れの停止用当選役が決定されたかがリール３の停止態様で報知されるが、遊技者が狙ったタイミングで停止ボタン３１〜３３の停止操作を行えないため、停止ボタン３２が所定のタイミングで操作されず、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定されたことが報知されなかった場合においても、遊技者は勘により“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役を入賞させることができるので、遊技に対する興趣が増す。
【０１１４】
なお、上記実施形態では、特別遊技状態をＢＢ中一般遊技状態として、ＢＢ中一般遊技状態中に技術介入性を持たせる構成としたが、特別遊技状態をどのような遊技状態とするかは任意であり、例えば、一般遊技状態や持越遊技状態、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態よりも高い単位遊技が行われる期間である所謂リプレイタイムにも適用可能である。これにより、リプレイタイムにおいても新たな技術介入性を持たせることが可能となり、遊技に対する興趣が増す。
【０１１５】
また、上記実施形態では、メダル３枚賭け時と１枚賭け時とで要求される技量を異ならせることにより技術介入性を持たせたが、メダル２枚賭け時と１枚賭け時とで要求される技量を異ならせることにより技術介入性を持たせてもよく、また、メダル３枚賭け時と２枚賭け時とで要求される技量を異ならせることにより技術介入性を持たせてもよい。この構成によれば、初心者と上級者との純増枚数の差を少なくすることができ、初心者も積極的にメダル１枚賭けを行って目押しすることができる。
【０１１６】
また、上記実施形態では確率抽選処理（図１２，Ｓ１１参照）で決定された内部当選役とは別に決定される停止用当選役に応じて、リール２〜４が停止される場合について説明した。しかし、停止用当選役を決定せずに確率抽選処理（図１２，Ｓ１１参照）で決定された内部当選役に基づいてリール２〜４を停止する構成とし、この内部当選役を報知するようにしてもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態では、所定の停止操作位置にて停止ボタン３１〜３３が操作された場合、リール２〜４の滑りコマ数により停止用当選役を報知することとしているが、これに限らず、所定の停止操作位置にて停止ボタン３１〜３３が操作された場合に、音、ランプ、液晶表示装置２２などにより、所定の停止操作位置で停止ボタン３１〜３３が操作された旨を報知してもよい。これにより、遊技者は所定の停止操作位置で操作できたか否かを察知することができる。
【０１１８】
また、上記実施形態では、第１停止操作がされるリール２〜４の停止態様によって、“青７−Replay−Replay”の小役または“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定されていることを報知した場合について説明した。しかし、第２停止操作がされるリール２〜４の停止態様によってこの報知を行ってもよい。
【０１１９】
また、上記実施形態では、単位遊技に賭けられたメダル枚数が３枚の場合には、停止用当選役として“白７−Replay−Replay”の小役のみが決定されることとしているが、これに限定されずに、“白７−Replay−Replay”の小役よりも低い確率で“青７−Replay−Replay”の小役を抽選してもよい。例えば、２５５／２５６の確率で“白７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定され、１／２５６の確率で“青７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定されるようにしてもよい。この構成によれば、“青７−Replay−Replay”の小役が停止用当選役として決定された場合には、図１０（ｃ）に示す停止位置検索用テーブルを用いた停止制御が行われないため、入賞を成立させられる確率が低くなる。これにより、ＢＢ中一般遊技状態おいて、メダルの３枚賭けで遊技を行う遊技者と、メダルの１枚賭で遊技を行う遊技者との間で、さらに純増枚数に差がでることとなり、上級者にとって面白みのあるパチスロ機１を提供することが可能となり、一方、初心者は向上心を持つことが可能なパチスロ機１を提供することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、遊技者による操作と内部当選役とに基づいて変動表示部の変動表示を停止させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。更に本発明は、上記のパチスロ機１などの実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】遊技状態と入賞役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に用いられる停止位置検索用テーブルを概念的に示す第１の図である。
【図１０】本発明の一実施形態に用いられる停止位置検索用テーブルを概念的に示す第２の図である。
【図１１】図９，図１０の停止位置検索用テーブルが用いられて表示窓に入賞シンボル組み合わせを停止表示することができる場合を説明する図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１５】図１４のＢＢ、ＲＢチェック処理の詳細を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…メダル投入口
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
３９…液晶表示装置
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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