(57)【要約】【課題】  不正行為者が遊技関連機器の扉体を不正に開放することを一段と防止し得るようにする。【解決手段】  本発明の遊技関連機器は、扉体に設けられた錠ユニットと、錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、所定のエラーの発生を検知するエラー検知手段と、鍵情報入力手段が取り込んだ鍵情報が正当であり、かつ、所定のエラーが発生していることを少なくともロック解除条件として判定された結果に応じ、錠ユニットのロック解除を制御するロック解除制御手段とを備える。所定のエラーの発生がロック解除条件の一つであるので、鍵情報入力手段が取り込んだ鍵情報が正当であっても、所定のエラーが発生していなければ錠ユニットのロックが解除されず、不正行為者による扉体の開放を従来以上に防止できる。【選択図】      図５
2006122216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
扉体に設けられた錠ユニットと、
上記錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、
所定のエラーの発生を検知するエラー検知手段と、
上記鍵情報入力手段が取り込んだ上記鍵情報が正当であり、かつ、上記所定のエラーが発生していることを少なくともロック解除条件として判定された結果に応じ、上記錠ユニットのロック解除を制御するロック解除制御手段と
を備えることを特徴とする遊技関連機器。
【請求項２】
上記ロック解除条件の成立を判定する判定手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技関連機器。
【請求項３】
外部装置との通信手段を備え、上記ロック解除条件の成立を上記外部装置に判定させることを特徴とする請求項１に記載の遊技関連機器。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技関連機器と、
この遊技関連機器との通信手段と、上記ロック解除条件の成立を判定する判定手段とを有する条件判定装置と
を備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技関連機器及び遊技システムに関し、例えば、パチスロ機、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機や、いわゆるサンド装置や、玉貸し装置などに適用し得るものである。なお、この明細書での「遊技関連機器」の用語は、遊技機を含むものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技店内に設置されている遊技機やいわゆるサンド装置や玉貸し装置などの遊技関連機器は、紙幣やプリペイドカードなど有価証券類や、景品と交換し得る遊技媒体などを扱うものであり、その扉体には、遊技店関係者（例えば、店員）等が所持する鍵の操作や、遊技店関係者のみが知っている暗証番号などの入力等より、施錠（ロック）、解錠（アンロック）が切り替えられる錠が設けられている。そして、例えば、遊技機内に何らかのエラーが生じた場合には、店員等が、扉体の錠を鍵で解錠し、扉体を開放して遊技機内で生じたエラーを解消する。
【０００３】
しかし、遊技者の中には、遊技機の扉体を開けて不正行為を行なう者がいる。そのため、店員等の特定な者のみが解錠できることを保障できる構成が望ましく、従来、種々の工夫が提案されている。例えば、ロックを解除するための鍵が異なる複数のロック機構を備えた遊技機や、差し込んだ鍵のひねり方向が異なるロック機構を備えた遊技機などが存在する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２８２５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、不正行為者が、複数のロック機構に対応した鍵を所持していた場合には、不正に扉体を開放することができてしまう。
【０００５】
仮に、暗証番号などの入力を解錠条件としている場合でも、不正行為者が暗証番号を知ってしまうと、不正行為者が、不正に扉体を開放することができてしまう。
【０００６】
そのため、不正行為者が不正に扉体を開放することを、より一段と防止し得る遊技関連機器及び遊技システムが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するため、請求項１の本発明の遊技関連機器は、扉体に設けられた錠ユニットと、上記錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、所定のエラーの発生を検知するエラー検知手段と、上記鍵情報入力手段が取り込んだ上記鍵情報が正当であり、かつ、上記所定のエラーが発生していることを少なくともロック解除条件として判定された結果に応じ、上記錠ユニットのロック解除を制御するロック解除制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の本発明は、請求項１の本発明の遊技関連機器において、上記ロック解除条件の成立を判定する判定手段を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の本発明は、請求項１の本発明の遊技関連機器において、外部装置との通信手段を備え、上記ロック解除条件の成立を上記外部装置に判定させることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の本発明の遊技関連機器は、請求項３の本発明の遊技関連機器と、この遊技関連機器との通信手段と、上記ロック解除条件の成立を判定する判定手段とを有する条件判定装置とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、所定のエラーの発生を錠ユニットのロック解除条件の一つとしているので、鍵情報入力手段が取り込んだ鍵情報が正当であっても、所定のエラーが発生していなければ、錠ユニットの解除がなされず、不正行為者による扉体の開放を従来以上に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（Ａ）第１の実施形態
以下、本発明の遊技関連機器の第1の実施形態を、図面を参照しながら説明する。なお、この第1の実施形態は、遊技関連機器がいわゆるパチスロ機の場合であり、パチスロ機単体で本発明が適用されている場合である。
【００１３】
（Ａ−１）第１の実施形態の構成
図１は、第１の実施形態のパチスロ機の外観例を示す正面図である。図１において、パチスロ機１の本体中央部には、可変表示部を構成する３個のリール２、３、４が回転自在に設けられている。各リール２、３、４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）からなるシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５、６、７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。これら表示窓５、６、７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口８が設けられている。なお、入賞ラインは、遊技者が投入したメダルの投入数に応じて有効なライン数が変わり得るものである。
【００１４】
表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６、スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、そのときの遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能なときに点滅する。
【００１５】
表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃ったときに点灯する。配当枚数表示部２０は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能なときに点灯する。
【００１６】
表示窓５〜７の直ぐ下方には液晶表示装置２２（例えば、７インチサイズの表示装置）が設けられている。また、液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。この貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。液晶表示装置２２は、種々の表示画面を表示するものであり、また、十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用されるものである。
【００１７】
液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、停止ボタン３１、３２、３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１８】
パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００１９】
パチスロ機１は、その外観には現れないがパチスロ機１の扉体と外枠とをロックする１又は複数（図1では1個）の錠ユニット１００が設けられている。この第1の実施形態において、錠ユニット１００は、暗証番号をキーとして解除する電子ロック機構によるものとして説明する。錠ユニット１００は、暗証番号をキーとして解除する電子ロック機構を有するものに限定されず、例えば、鍵の回動に連動してロック又はアンロックする物理的な錠ユニットや、扉体と遊技機の外枠との間を磁力でロック又はアンロックする錠ユニットなど広く適用できる。
【００２０】
パチスロ機１は、錠ユニット１００の暗証番号を取り込む、例えばテンキーでなる鍵入力部１４０が設けられている。鍵入力部１４０は、入力された番号を取り込み、その入力番号をパチスロ機１の制御基板に与えるものである。つまり、入力された暗証番号の照合（ロック解除条件の照合）は、パチスロ機１の制御基板において行なわれる。ここで、制御基板は、サブ制御基板に限定されず、メイン制御基板であっても良く、また、サブ制御基板やメイン制御基板以外の別の基板であっても良い。
【００２１】
しかし、これに限らず、鍵穴に挿入又は回動させる鍵方式や、カード挿入読み取り口に挿入する専用カード方式や、又は店員等の指紋などの生体情報に基づく認証方式などを適用できる。これらの場合、鍵入力部１４０は、鍵を挿入する鍵穴、専用カードを挿入するカード挿入部、生体情報取り込み部などが該当する。そして、鍵穴とする場合、鍵が挿入又は回動（鍵のひねり）を検知し、その検知情報を制御基板に与え、専用カード及び生体情報とする場合、挿入又は取り込んだカード情報及び生体情報を制御基板に与えるようにする。
【００２２】
図２は、錠ユニット１００の外観イメージを示す斜視図である。図２に示すように、錠ユニット１００は、外観上、例えば、概ね箱形状の錠ユニット本体１０１と、シリンダ錠１０２とを有するものである。なお、図２において、符号１０３はパチスロ機１の扉体の枠を示す。従って、錠をかけたときは、パチスロ機１の扉体の枠１０３に設けられた貫通孔に、シリンダ錠１０２が挿通されることで、扉体が開放しないようにロックすることができる。
【００２３】
第1の実施形態では、錠ユニット１００のロック又はアンロックの切り替えは、後述するパチスロ機１の制御基板からの指令信号に応じて行なわれる。後述するように、パチスロ機１の制御基板は、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致するだけではロック解除指令を送出せず、エラーフラグがエラーの発生を示すセット状態において、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致したときにロック解除指令を錠ユニット１００に送出する。
【００２４】
図３は錠ユニット本体１０の内部構成例を示す構成図であり、錠ユニット本体１０１は、シリンダ錠１０２の枠１０３の貫通孔への挿通を制御する電子ロック機構３０１が設けられている。この電子ロック機構３０１は、図３に示すように、駆動部３０３からの電流により発生した磁界によりシリンダ錠１０２の挿通又は非挿通動作の駆動を実行する実行部（例えば、ソレノイド等）３０２、後述するパチスロ機１の制御基板から到来したロック解除指令信号に基づいて実行部３０２を駆動させる駆動部（例えば、ソレノイドドライバ等）３０３、パチスロ機１の制御基板と接続するインタフェース部３０４を有する。
【００２５】
図４及び図５は、パチスロ機１のメイン制御基板６１及びサブ制御基板６２の回路構成例を示している。
【００２６】
図４において、メイン制御基板６１は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部６３を備える。この制御部６３は、メインＣＰＵ６４、動作プログラムや入賞を確定するための各種テーブルなどを格納するプログラムＲＯＭ６５、バックアップ機能付き制御ＲＡＭ６６、他の周辺装置と信号を授受するＩ／Ｏポート７１を有する。また、ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７及び分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。なお、制御部６３が、乱数発生機能及び乱数サンプリング機能を備えるようにしてもよく、その場合、乱数発生手段６９及び乱数サンプリング手段７０を備えなくてもよい。
【００２７】
また、メイン制御基板６１は、制御部６３に接続可能な、モータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６を有する。これらモータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６は、メインＣＰＵ６４からの駆動指令に基づいて、各リール２、３、４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）、各種表示部（貯留枚数表示部１６、チャンスＬＥＤ９〜１２、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２を駆動するものである。
【００２８】
さらに、メイン制御基板６１は、制御部６３と接続可能な、投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９を有する。これら投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９がそれぞれ入力信号を制御部６３に与えることで制御部６３が各種制御を行なう。
【００２９】
また、メイン制御基板６１は、リールを停止させる信号を送出するリール停止信号回路７８、各リール２、３、４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓを有する。また、図示しない払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。また、メイン制御基板６１は、サブ制御部通信ポート７９を有し、このサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。
【００３０】
図５において、サブ制御基板６２には、メイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９及びメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。この実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、例えば７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、例えば８ビット又は２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００３１】
サブ制御基板６２は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部８１を有する。制御部８１も、メイン制御基板６１における制御部６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２、プログラムＲＯＭ８３及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。また、サブＣＰＵ８２も、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や各種のアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００３２】
サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する各ランプ駆動回路８９を有する。各ランプ駆動回路８９は、例えば各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃを駆動するものである。また、制御部８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。
【００３３】
サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、画像制御ＩＣ９０、音源ＩＣ９１を有する。この画像制御ＩＣ９０は、例えば液晶表示装置２２にキャラクタを表示するためのキャラクタ・データを記憶するキャラクタＲＯＭ９２、カラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３と接続し、制御部８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行うものである。また、音源ＩＣ９１は、サウンドデータを記憶するサウンドＲＯＭ９４と接続し、制御部８１の制御の下、パワーアンプ９５で増幅させたサウンドをスピーカ９６から出力させるものである。なお、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００３４】
さらに、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、鍵入力部１４０、鍵ユニット駆動部１１０、エラー検知センサ１２０、報知部１５０を有する。
【００３５】
鍵入力部１４０は、錠ユニット１００に対応するものであり、例えば、店員等の操作により、入力された錠ユニット１００の暗証番号を取り込み、その暗証番号をＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えるものである。なお、制御ＲＡＭ８４は、設定された錠ユニット１００の設定暗証番号やエラーの発生の有無を表すエラーフラグを記憶している。サブＣＰＵ８２は、鍵入力部１４０から暗証番号が与えられると、エラーフラグがエラーの発生を示すセット状態になっていることを確認した後、入力された暗証番号と制御ＲＡＭ８４に設定されている設定暗証番号とを照合し、一致するか否かをそれぞれ判定する。
【００３６】
すなわち、単なる暗証番号の照合だけでなく、後述する種類のエラー発生もロック解除条件としている。その結果、不正行為をしようとする者が暗証番号を入力しても、それ以前にエラーが発生していなければ扉体の開放を行うことができない。なお、エラーの発生時には、図示しないエラー発生ランプが点灯して多くの者の注視下にあり、また、遊技店の店員が近々に来るので、実際上、不正行為をしようとする者によって、扉体の開放が行なわれることを防止できる。
【００３７】
錠ユニット駆動部１１０は、エラーフラグのセット状態で、錠ユニット１００の入力暗証番号が正当である場合に、サブＣＰＵ８２からＩ／Ｏポート８７を介してロック解除を駆動させるための制御信号を受け取り、錠ユニット１００に対してロック解除指令を与えるものである。
【００３８】
制御部８１は、ロック解除時に報知部１５０に制御信号を与えて、制御信号を受け取った報知部１５０が所定の報知処理を行なう。ここで、報知部１５０は、例えば、ランプや警報ブザーや警告音声出力装置などが該当する。なお、エラー発生時の報知も、報知部１５０によって行うようにしても良い。
【００３９】
制御部８１は、パチスロ機１内に予め設置されている各種のエラー検知センサ１２０からエラー発生時にエラー検知情報を受け取り、エラーフラグをセット状態にし、図示しないエラーランプを点灯状態にし、エラー検知情報をエラー発生時刻と共に履歴情報を記録する。エラーフラグのセットを上述のように、ロック解除条件とするようにしたのは、一般に、扉体を開ける必要が生じたときは、主にパチスロ機１内にエラーが生じたときであるためである。
【００４０】
ここで、エラー検知センサ１２０は、パチスロ機１内でエラーが生じ得る１又は複数の箇所に予め設けられたセンサである。エラー検知センサ１２０としては、例えば、投入メダル通過時間エラー、投入メダル通過チェックエラー、遊技メダル補助収納庫満杯エラー、投入メダル逆行エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー、イリーガルヒットエラー等を検知するものがあり、これらのエラーを検知したときにはエラーフラグをセットする。
【００４１】
なお、扉体のこじ開け異常などを検知するための振動センサでなるエラー検知センサや、ゴト師が遊技媒体を不正に払いだすために発信させる無線信号を検知するエラー検知センサなどの、不正行為の監視のために設けられているエラー検知センサの検知によっては、制御部８１は、エラーフラグをセット状態に変化させないようになっている。
【００４２】
エラー復帰キー１３０は、パチスロ機１の内部に設けられているキーであり、エラーを解消したときに、店員が押圧するものであり、このとき、制御部８１は、動作モードを通常のゲームモードに復帰させると共に、エラーフラグもリセットする。
【００４３】
なお、エラーフラグがセットされていない場合でも、ロック解除を認める暗証番号を内部記憶しており、この暗証番号は、当該遊技場で非常に権限を有している者（例えば店長）のみが知っているものである。すなわち、エラーが発生していない状態での扉体の開放は、ごくごく一部の者のみ認められている。
【００４４】
（Ａ−２）第１の実施形態の動作
次に、第1の実施形態のパチスロ機１におけるロック解除の動作について説明する。
【００４５】
いずれかのエラー検知センサ１２０からエラー発生が通知されると、制御部８１（のサブＣＰＵ８２）は、図6に示す処理を開始し、動作モードをゲームモードからゲーム停止モードに変更し（Ｓ１０１）、エラー発生を報知し（Ｓ１０２）、発生ジャーナルを記憶し（Ｓ１０３）、エラーフラグをセットさせるエラー種類か否かを判別し（Ｓ１０４）、エラーフラグをセットするエラー種類であれば、エラーフラグをセットする（Ｓ１０５）。
【００４６】
エラー発生が報知されたような場合には、店員は、そのパチスロ機１の扉体を開けてエラーを解消するために、鍵入力部１４０に対して暗証番号を入力する。
【００４７】
鍵入力部１４０に対する暗証番号が入力されると、割り込み処理により、制御部８１は、図７に示す処理を開始し、入力された暗証番号が、フラグ状態を問題としない内部記憶している特殊な暗証番号に一致しているか否かを判別する（Ｓ２００）。一致している場合には、ロック解除を駆動させる旨の制御信号を、錠ユニット駆動部１１０に与えて錠ユニット１００をアンロック状態に変更して扉体を開放可能とし（Ｓ２０４）、一連の処理を終了する。
【００４８】
一方、入力された暗証番号が、フラグ状態を問題としない特殊な暗証番号と一致しない場合には、制御部８１は、エラーフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ２０１）。エラーフラグがセットされていなければ、制御部８１は、エラーフラグがセットされていないのにロック解除が求められたことを報知し（Ｓ２０２）、一連の処理を終了する。
【００４９】
これに対して、エラーフラグがセットされていると、入力された暗証番号が、内部記憶している暗証番号に一致しているか否かを判別する（Ｓ２０３）。ここでも、一致している場合には、ロック解除を駆動させる旨の制御信号を、錠ユニット駆動部１１０に与えて錠ユニット１００をアンロック状態に変更して扉体を開放可能とする（Ｓ２０４）。不一致の場合には、正しい暗証番号を入力し直すことを通知し（Ｓ２０５）、一連の処理を終了する。
【００５０】
なお、扉体を開放してのエラー解消の行動が終了し、店員がエラー復帰キー１３０を押圧したときには、フローチャートは省略するが、制御部８１は、動作モードを通常のゲームモードに復帰させると共に、エラーフラグもリセットする。
【００５１】
（Ａ−３）第１の実施形態の効果
上記実施形態によれば、基本的には、エラー発生を錠ユニットのロック解除の１条件とするようにしたので、暗証番号が正しく入力されても、扉体の開放が必要なエラーが発生していなければロック解除がなされず、ロック解除に係るセキュリティを高めることができる。
【００５２】
（Ｂ）第２の実施形態
次に、本発明の遊技関連機器及び遊技システムの第２の実施形態について、図面を参照しながら説明する。第2の実施形態の遊技システムは、遊技場に設置したホールコンピュータ等のサーバが、通信回線を通じて、第2の実施形態の遊技関連機器の扉体における錠ユニットのロック解除を制御するものである。ここでも、遊技関連機器がパチスロ機として説明する。
【００５３】
図８は、第２の実施形態に係る遊技システムの概略的なシステム構成を説明する図である。
【００５４】
図８に示すように、第2の実施形態の遊技システム５０は、サーバ５１と、各島に設けられている島コントローラ５２−１〜５２−ｎ（ｎは自然数）と、各島コントローラ５２−１〜５２−ｎに収容されている各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ（Ｎは自然数）の制御部とを構成要素として有し、これらが通信回線を通じて接続されている。
【００５５】
各島コントローラ５２−１〜５２−ｎはそれぞれ、収容しているパチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…とサーバ５１との間で授受される情報を中継するものである。第2の実施形態の遊技システム５０は、サーバ５１と各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…の制御部とが島コントローラ５２−１〜５２−ｎを介して接続されているとして説明するが、サーバ５１が各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…の制御部と接続可能であれば、接続形態は特に限定されず、例えば各島コントローラ５２−１〜５２−ｎを介さなくても良い。
【００５６】
パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…の基本的な構成は、第１の実施形態で説明したパチスロ機１の構成に対応するが、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…は、制御基板に通信回線を介してサーバ５１と情報を授受できる通信手段を備える。また、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…の制御部８１は、扉体の錠ユニット１００のロック解除条件の成立判定を行なわず、ロック解除条件の成立判定をサーバ５１が行なう。
【００５７】
あるパチスロ機１（１−１１〜１−２Ｎ、…）において、エラーが発生し、エラー検知センサ１２０が検知して検知信号が制御部８１に与えられると、エラー検知を示す送信信号が組み立てられて、パチスロ機１の通信手段から、収容されている島コントローラ５２−１〜５２−ｎを経由してサーバ５１に与えられる。このとき、サーバ５１においては、通知されたエラー種類を確認し、エラーフラグのセット対象のエラーであれば、通知してきたパチスロ機に関するエラーフラグをセットとする。
【００５８】
また、あるパチスロ機１（１−１１〜１−２Ｎ、…）において、暗証番号が鍵入力部１４０から制御部８１に与えられると、その暗証番号を含む送信信号が組み立てられ、パチスロ機１の通信手段から、収容されている島コントローラ５２−１〜５２−ｎを経由してサーバ５１に与えられる。このとき、サーバ５１においては、送信してきたパチスロ機について、上述した図７の処理と同様にしてロック解除条件の成立が確認され、その確認結果がサーバ５１からパチスロ機１に返信される。サーバ５１における確認結果が正当である場合、制御部８１は錠ユニット駆動部１１０にロック解除を駆動させる制御信号を送出し、錠ユニット駆動部１１０は、ロック解除指令を錠ユニット１００に与えることで、錠ユニット１００はロックを解除する。一方、確認結果が不当である場合、ロック解除せず処理が終了する。なお、不当な確認結果が、エラーフラグがセットされているが入力されている暗証番号が間違っているという場合には暗証番号の再入力を求め、不当な確認結果が、エラーフラグがセットされていないという場合には、異常報知を行うようにしても良い。
【００５９】
さらに、あるパチスロ機１（１−１１〜１−２Ｎ、…）において、扉体を開放してのエラー解消の行動が終了し、店員がエラー復帰キー１３０を押圧したときには、制御部８１は、動作モードを通常のゲームモードに復帰させると共に、エラーフラグをリセットさせる送信信号を組み立て、パチスロ機１の通信手段から、収容されている島コントローラ５２−１〜５２−ｎを経由してサーバ５１に与える。このとき、サーバ５１においては、エラーフラグをリセットさせる。
【００６０】
次に、サーバ５１の内部機能について、図９を参照して説明する。サーバ５１は、例えば、遊技場に設置されている各パチスロ機、各島コントローラ、サンド等の遊技関連機器を管理するホールコンピュータが該当し、各パチスロ機器や関連装置等と接続している。
【００６１】
図９において、サーバ５１は、通信部５１１、制御部５１２を少なくとも備える。この制御部５１２は、例えばＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成されており、サーバ５１の機能を実現するものである。また、サーバ５１の制御部５１２は、ロック解除情報データベース５１３、ジャーナルデータベース５１４及びエラー情報データベース５１５に接続可能である。なお、ロック解除データベース５１３、ジャーナルデータベース５１４及びエラー情報データベース５１５は、サーバ５１の外部装置として存在していても良い。
【００６２】
ロック解除データベース５１３は、各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…について、エラーフラグのセット状態に関係しないでロック解除を認める特殊な暗証番号と、エラーフラグがセットされている場合にはロック解除を認める暗証番号とを格納しているものである。エラー情報データベース５１５は、各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…についてのエラーフラグを格納しているものである。ジャーナルデータベース５１４は、エラーフラグが操作されたジャーナルや、ロック解除条件の成立の確認を実行したことのジャーナルなどを格納するものである。
【００６３】
サーバ５１において、通信部５１１は、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…側との通信を実行するものであり、受信信号から情報（例えば、エラー通知信号や暗証番号やエラー解消信号）を取り出して制御部５１２に与えたり、制御部５１２から与えられた送信情報（例えば、ロック解除条件の成立の確認結果）から送信信号を組み立てて送信したりするものである。
【００６４】
制御部５１２は、各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ、…からの受信情報に応じて、エラーフラグを操作したり、ロック解除条件の成立の確認を行ったりするものである。また、制御部５１２は、遊技場内に設置されている報知手段（例えば、警告ランプやスピーカ等）に接続し、ロック解除時やエラー発生時などに報知制御するものである。
【００６５】
第２の実施形態によれば、ホールコンピュータなどが該当するサーバ５１が、各パチスロ機の扉体に設けられた錠ユニット１００のロック解除を統括的に管理することができる。また、第２の実施形態によっても、エラー発生を錠ユニットのロック解除の１条件としているので、暗証番号が正しく入力されても、扉体の開放が必要なエラーが発生していなければロック解除がなされず、ロック解除に係るセキュリティを高めることができる。
【００６６】
（Ｃ）他の実施形態
（Ｃ−１）上記各実施形態では、パチスロ機を遊技関連機器の例として説明したが、パチスロ機に限定されず、パチンコ機、スロットマシンなど他の遊技機も、本発明の遊技関連機器の概念に含めることができる。また、遊技機に限定されず、サンドなど遊技場内に設置される他の遊技関連機器に対しても本発明を適用することができる。
【００６７】
（Ｃ−２）上記各実施形態においては、ロック解除を要求する者が行う認証行為や鍵操作行為が暗証番号の入力であったが、他の認証行為や鍵操作行為であっても良いことは勿論であり、複数の行為であっても良い。例えば、指紋認証と暗証番号の組み合わせや、所定カードの挿入とパスワードの入力の組み合わせなどであっても良い。本発明の特徴は、このような認証行為や鍵操作行為が正しく行われても、エラーが発生していなければ、ロック解除を実行させない点にある。
【００６８】
（Ｃ−３）上記各実施形態においては、エラーフラグが１種類のものを示したが、エラーフラグを複数種類も受けるようにしても良い。例えば、エラー発生箇所が金銭的価値が高い物品の貯留場所に近いエラー検知センサがエラー検知した場合には、権限が高い者だけが知っている暗証番号の入力でロック解除を認める上位のエラーフラグをセットし、他のエラー検知センサがエラー検知した場合には、一般店員も知っている暗証番号の入力でロック解除を認める下位のエラーフラグをセットするようにしても良い。ここで、他の認証方法によって、エラーフラグの種類と、ロック解除をし得る者とを対応付けても良い。
【００６９】
（Ｃ−４）外部とを仕切る外扉に加え、内部空間を区画する内扉が存在する場合など、複数の扉体が１台の遊技関連機器に存在する場合には、扉体毎に、別個のエラーフラグを設けて、ロック解除条件の成立を判定するようにしても良い。
【００７０】
（Ｃ−５）遊技関連機器単体がロック解除を許可できるエラー種類と、上位のサーバでなければロック解除を許可できないエラー種類とを設けるようにしても良い。
【００７１】
（Ｃ−６）上記各実施形態では、ロック解除条件が成立するか否かの判断時にエラーフラグを参照するものを示したが、他の方法によって、エラーの発生を確認するようにしても良い。例えば、暗証番号が入力されたときに、各エラー検知センサの状態を見にいってエラー発生を確認するものであっても良い。
【００７２】
（Ｃ−７）上記各実施形態では、ロック解除条件を構成するエラー種類が固定的に定まっているものを示したが、遊技場運営者側が設定登録し得るようにしても良い。ここで、不正行為に係るエラー（こじ開け動作時の振動エラーなど）を検出するエラー検知センサ以外の全てを遊技場運営者側が設定登録し得るようにしても良く、一部を固定的にロック解除条件とし、他のエラーについて、遊技場運営者側が設定登録し得るようにしても良い。このような設定登録を、遊技関連機器に対して行ってもサーバに対して行っても良い。例えば、設定登録モードを指示すると、装置側が設定登録し得るエラー種類を一覧にしたメニュー画像を表示し、その画像上でエラー種類にカーソルを合わせて実行キーを操作することで登録する。
【００７３】
（Ｃ−８）上記各実施形態では、錠ユニットが１個の場合を示したが、複数の錠ユニットが設けられていても良い。この場合において、全ての錠ユニットについて、エラー発生をロックの解除条件としても良く、一部の錠ユニットについてのみエラー発生をロック解除条件とするようにしても良い。
【００７４】
（Ｃ−９）ロック解除条件の判定を遊技関連機器と、上位のサーバとで分散して行うようにしても良い。例えば、暗証番号が入力されたときに、エラーが発生しているかを遊技関連機器が確認し、エラーが発生している場合には、暗証番号を上位サーバに送信して、予め登録されている暗証番号に一致するかを確認させ、ロックを解除するか否かを定めるようにしても良い。
【００７５】
（Ｃ−１０）上記実施形態では、エラーフラグはエラー検知センサが検知したときにセットされるものであったが、上記サーバの特定の入力操作によって、エラーフラグをセット可能とするようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】第１の実施形態に係るパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】第１の実施形態の錠ユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態の錠ユニット本体の内部機能を示す構成図である。
【図４】第１の実施形態のパチスロ機のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態のパチスロ機のサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】第１の実施形態のエラー発生時の処理を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施形態の暗証番号入力時の処理を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施形態のシステム構成を示すブロック図である。
【図９】第２の実施形態のサーバの内部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７７】
１…パチスロ機、５１…サーバ、１００…錠ユニット、８１…制御部、１１０…錠ユニット駆動部、１２０…エラー検知センサ、１３０…エラー復帰キー、１４０…鍵入力部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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