(57)【要約】  【課題】  撮像装置にゲーム機能を具備させて、スムーズにゲームを実行可能にする。【解決手段】  撮像装置１は、第１実装メモリ１７及び第２実装メモリ１８を具備し、第１実装メモリ１７は第２実装メモリ１８に比べて読み出し速度が速いものを適用し、第２実装メモリ１８には第１実装メモリ１７に比べて書き込み速度が速いものを適用する。第２実装メモリ１８は光ディスクＤへ撮像画像を記録する際に生成される管理情報２１をバックアップ的に記憶すると共に、残りの記憶領域にゲームプログラム２２を予め記憶して第２実装メモリ１８を有効に利用する。ゲーム機能を作動させる場合は、ゲームプログラム２２を第１実装メモリ１７へ一旦コピーし、中央制御部１０は高速読み出しが可能な第１実装メモリ１７とのアクセスで、ゲームプログラム２２に規定された処理内容を実行する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段で取得した撮像画像をディスク状の記録媒体に記録する処理を行う記録処理手段と、撮像画像を表示する表示部と、第１メモリと、第２メモリとを備える撮像装置であって、
前記第１メモリは、記憶した内容の読み出し速度が前記第２メモリに比べて速く、
前記第２メモリは、記憶する内容の書き込み速度が前記第１メモリに比べて速く、前記記録処理手段の記録処理に係る情報を記憶すると共に、前記表示部に表示オブジェクトを表示させる処理を規定した表示プログラムを予め記憶しており、
前記表示オブジェクトを前記表示部に表示させる表示指示を受け付ける手段と、
前記表示指示を受け付けた場合、前記表示プログラムを前記第２メモリから読み出して前記第１メモリに書き込む手段と、
前記第１メモリに書き込まれた表示プログラムに基づいて前記表示オブジェクトを前記表示部に表示させる処理を行う表示処理手段と
を備えることを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記表示処理手段は、撮像画像に重複させて前記表示オブジェクトを表示させるようにしてある請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
表示中の表示オブジェクトを移動させる移動指示を受け付ける手段を備え、
移動指示を受け付けた場合、前記表示処理手段は移動指示に従って表示オブジェクトの表示位置を移動させるようにしてある請求項１又は請求項２に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記表示プログラムは、ゲームプログラムである請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の撮像装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスク状の記録媒体へ撮像画像を記録する際の管理情報を、バックアップ的にメモリに書き込む仕様の撮像装置に関し、特にバックアップ用のメモリの記憶容量を有効に活用して多様な内容を表示できるようにした撮像装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラと云った静止画、動画の撮像を行う撮像装置が普及している。このような撮像装置では、撮像した画像を記録する記録媒体として多様な記録メディアが適用されており、静止画を主に撮像する撮像装置では記録媒体として半導体メモリを用いることが多く、動画を主に撮像する撮像装置では磁気テープを用いることが多い。
【０００３】
また、近時、動画を主に撮像する撮像装置では記録媒体としてＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＡＭ等の各種光ディスクを用いる装置も存在する。なお、光ディスクに撮像画像を記録するようにした撮像装置は、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開平１１−７２３４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
光ディスクに撮像画像を記録する場合、光ディスクの記録領域のどの箇所（アドレス）に撮像画像のデータを書き込んだかを示す管理情報も撮像画像と共に光ディスクに記録される。光ディスクに記録された撮像画像を読み出す際、上述した管理情報が参照されるので、管理情報が無ければ光ディスクに記録された撮像画像も読み出せなくなる。そのため、管理情報の書き込み時でのバッテリ切れ、光ディスクのエジェクト操作等の不測の事態による光ディスクへ管理情報が記録できない場合に備えて、撮像装置内に実装されたメモリに管理情報をバックアップ的に記憶し、管理情報が失われるのを防止する仕様の装置が存在する。
【０００５】
管理情報バックアップ用のメモリは、管理情報を光ディスクへ書き込めない事態が発生しても素早く管理情報を保持できるように不揮発性で且つ高速の書き込み性能が要求される。このような要求を満たすメモリとしては、撮像に係る処理を規定した撮像プログラムの記憶に多用されるＮＯＲ型フラッシュメモリより、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリの方が最適である。しかし、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリの最小の記憶容量単位は１２８Ｍｂｉｔであるため、４Ｍｂｉｔ程度のデータ量である管理情報の記憶に最小記憶容量のＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いても、記憶容量の大部分が空き領域として残存し、記憶容量を有効に活用できないと云う問題がある。
【０００６】
一方、従来の撮像装置は、撮像に係る機能を充足させることが優先されており、昨今の携帯電話器のようにユーザの様々なニーズ及び嗜好を満足させる付加機能（ゲーム機能、各種表示機能等）を具備しておらず、撮像に関連する以外の機能は乏しいと云う問題がある。
【０００７】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、管理情報のバックアップ用のメモリに高速書き込みが可能なメモリを用いることで、管理情報の書き込み時に不具合が生じても確実に管理情報を保持でき、且つ、メモリの空き領域に表示プログラムを予め記憶させておくことで、新たな付加機能として表示オブジェクトをユーザの操作に応じて表示できるようにした撮像装置を提供することを目的とする。
また、本発明は、撮像画像を背景にして表示オブジェクトを表示することで、撮像した内容と連携させて表示オブジェクトを表示してユーザの様々な嗜好を満足できるようにした撮像装置を提供することを目的とする。
【０００８】
さらに、本発明は、ユーザの指示に応じて表示オブジェクトを移動することで、様々な表示形態を確保できるようにした撮像装置を提供することを目的とする。
さらにまた、本発明は、表示オブジェクトをゲームのオブジェクトとして表示することで、新たな付加機能としてユーザがゲーム楽しめるようにした撮像装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために本発明に係る撮像装置は、撮像手段で取得した撮像画像をディスク状の記録媒体に記録する処理を行う記録処理手段と、撮像画像を表示する表示部と、第１メモリと、第２メモリとを備える撮像装置であって、前記第１メモリは、記憶した内容の読み出し速度が前記第２メモリに比べて速く、前記第２メモリは、記憶する内容の書き込み速度が前記第１メモリに比べて速く、前記記録処理手段の記録処理に係る情報を記憶すると共に、前記表示部に表示オブジェクトを表示させる処理を規定した表示プログラムを予め記憶しており、前記表示オブジェクトを前記表示部に表示させる表示指示を受け付ける手段と、前記表示指示を受け付けた場合、前記表示プログラムを前記第２メモリから読み出して前記第１メモリに書き込む手段と、前記第１メモリに書き込まれた表示プログラムに基づいて前記表示オブジェクトを前記表示部に表示させる処理を行う表示処理手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明にあっては、読み出し速度の速い第１メモリ及び書き込み速度の速い第２メモリと云う２種類のメモリを備え、書き込みの速い第２メモリに記録処理に係る情報（管理情報）を記憶することで、管理情報をディスク状の記録媒体へ記録する際に不具合が発生しても管理情報は第２メモリへ素早くバックアップされることになり、管理情報の消失は確実に防止される。なお、撮像装置自体の処理をスムーズに行うためには、読み出し速度の速い第１メモリを、撮像に係る制御処理を規定した撮像プログラムのような各種プログラムの記憶用にすることが好適である。
【００１１】
また、高速書き込みが可能な第２メモリとして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリのような管理情報のデータ量に対して十分な記憶容量を有するフラッシュメモリを用いても、第２メモリは表示プログラムを記憶するので、記憶容量は有効に活用される。さらに、表示プログラムで規定した処理に基づき表示オブジェクトの表示が可能となり、表示オブジェクトの表示と云う新たな付加機能を撮像装置は具備することになる。しかも、表示オブジェクトを表示する処理を行う際、撮像装置は第２メモリから、読み出し速度の速い第１メモリへ表示プログラムを一旦移し、第１メモリへのアクセスに基づいて表示プログラムを実行するのでスムーズな表示処理を実現できるようになる。
【００１２】
本発明に係る撮像装置は、前記表示処理手段は、撮像画像に重複させて前記表示オブジェクトを表示させるようにしてあることを特徴とする。
本発明にあっては、撮像画像に重複させて表示オブジェクトを表示するので、撮像画像を背景にした表示オブジェクトとの連携表示を実現し、撮像に関連付けた新しい楽しさがユーザへ提供される。
【００１３】
本発明に係る撮像装置は、表示中の表示オブジェクトを移動させる移動指示を受け付ける手段を備え、移動指示を受け付けた場合、前記表示処理手段は移動指示に従って表示オブジェクトの表示位置を移動させるようにしてあることを特徴とする。
本発明にあっては、表示オブジェクトを移動させる移動指示を受け付けると、その指示に従って表示オブジェクトの表示位置を移動させるので、表示オブジェクトの表示形態が豊富になり、ユーザの思うように表示オブジェクトを移動できるようになる。
【００１４】
本発明に係る撮像装置は、前記表示プログラムは、ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明にあっては、表示プログラムをゲームプログラムにしているので、表示オブジェクトとしてゲームを表示部に表示でき、ゲームと云う新たな機能を提供して撮像装置の付加価値を高めることができる。なお、ゲームとしての表示オブジェクトは、一部のオブジェクトをユーザの操作に応じて移動又は自動的に移動させれば、動的なゲームを好適に実行できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にあっては、書き込み速度の速い第２メモリに管理情報を記憶するので、不測の事態が生じても確実に管理情報を保持でき、また、第２メモリには表示プログラムが予め記憶されているので第２メモリの記憶容量を有効に活用できると共に、表示オブジェクトをスムーズに表示すると云う新たな付加価値を具備させられる。
また、本発明にあっては、撮像画像に重複させて表示オブジェクトを表示するので、撮像画像を背景にして表示オブジェクトを表示でき、撮像に関連付けた新しい楽しさをユーザに提供できる。
【００１６】
さらに、本発明にあっては、表示オブジェクトを移動させる移動指示を受け付けると、その指示に従って表示オブジェクトの表示位置を移動させるので、表示オブジェクトの表示形態を多様にできる。
さらにまた、本発明にあっては、表示プログラムをゲームプログラムにしているので、表示オブジェクトとしてゲームを表示部に表示でき、ゲームと云う新たな機能をユーザに提供して撮像装置の付加価値を高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の実施形態に係る撮像装置１を示す。本実施形態の撮像装置１は、撮像した画像を記録するディスク状の記録媒体にはＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＡＭ等の光ディスクを用いており、通常の撮像機能に加えてゲーム機能を具備したことが特徴である。なお、本実施形態の撮像装置１は静止画及び動画の両方の撮像に対応しているが、静止画又は動画のいずれか一方の撮像のみに対応した構成にしてもよい。また、記録媒体の種類としてはＢＤ（ブルーレイディスク）、ＨＤ  ＤＶＤ（High Definition ＤＶＤ）等の光ディスクを用いる構成も可能である。
【００１８】
撮像装置１は、ボックス状の筐体２の前面２ａに撮像レンズ３を設け、背面側にはビューファインダ部７を設けると共に、一方の側面２ｂに窪部２ｃを形成し、その窪部２ｃの内部にモニタ部４を開閉可能に設けている。また、撮像装置１は、筐体２の側面２ｂの上方には上下左右キー５ａ〜５ｄ及び決定キー５ｅ等の複数の操作キーで構成される操作部５を設けており、他方の側面２ｄには光ディスクを収納する収納部６を取り付けている。
【００１９】
ビューファインダ部７を覗くとビューファインダ用表示パネル１４（図２参照）を確認できるようになっており、また、光ディスクの収納部６は筐体２に対し回動可能にして、ユーザが撮像方向を自由に変えられるようにしている。なお、図１では、撮像装置１のゲーム機能を作動させてモニタ部４に設けた表示パネル８にゲーム２５を表示した状態を示しており、ゲーム２５は表示位置の移動可能なオブジェクト２５ａ〜２５ｃを含む複数の表示オブジェクトを有する構成になっている。
【００２０】
図２は、撮像装置１の本発明に関連する箇所の内部構成を示すブロック図である。撮像装置１は、全体的な各種制御を行う中央制御部１０に対して撮像処理部１２、表示処理部１３、記録コントロール部１５、第１実装メモリ１７、第２実装メモリ１８、及び操作部５を接続している。また、撮像処理部１２には撮像手段としてＣＣＤ（Charge Coupled Device）１１が接続されており、表示処理部１３にはビューファインダ用表示パネル１４及びモニタ部４に設けられた表示パネル８が接続されている。以下、撮像装置１を構成する上述した各部を説明する。
【００２１】
撮像処理部１２は、ＣＣＤ１１で撮像により取得されたアナログの撮像画像を所定の増幅率で増幅する処理、増幅した画像信号を一定のタイミング毎にサンプリングする相関二重サンプリング処理（ＣＤＳ）、ＣＤＳのサンプリング処理により得られた各値をデジタル信号に変換してデジタルの画像信号を得る処理等を中央制御部１０の制御に基づき行っている。なお、撮像処理部１２は、バッファメモリを有し、処理中の画像信号を一時的に記憶可能にしており、また、処理が済んだ画像信号（撮像画像）を表示処理部１３又は記録コントロール部１５へ出力可能にしている。
【００２２】
表示処理部１３は、ＣＣＤ１１で撮像された撮像画像をビューファインダ用表示パネル１４及び表示パネル８で表示させるための処理を行うものであり、撮像画像以外にも図３（ａ）〜（ｃ）に示す各種メニュー３０〜３２及びゲーム（図１参照）の表示に係る処理も行う。さらに、表示処理部１３は、ゲームを表示させる場合、図５に示すように撮像画像３３ａにゲーム３５に係る各種オブジェクト３５ａ〜３５ｃを重複した画像を生成して表示させる処理も行う。なお、表示処理部１３は、上述した各種処理を中央制御部１０の制御に基づき行う。
【００２３】
記録コントロール部１５は、光ディスクＤに撮像画像を記録する処理を行っており、撮像処理部１２で処理された撮像画像を光ディスクＤへ記録するために、移動可能な光ピックアップ部、光ディスクを保持して回転させる駆動回転部等を具備している。また、記録コントロール部１５は、光ディスクＤへ撮像画像を記録する際には、光ディスクＤの記憶領域中のいずれの箇所（アドレス）に、その撮像画像を記録するかを示す管理情報を生成して記憶領域の所定箇所に記録する処理を行っている。なお、記録コントロール部１５は、上述した記録に係る処理を中央制御部１０の制御に基づき行っており、また、記録コントロール部１５が生成した管理情報は、光ディスクＤへの記録が完了するまではバックアップ的に第２実装メモリ１８で記憶されるようになっている。
【００２４】
第１実装メモリ１７は不揮発性のフラッシュメモリであり、本実施形態ではＮＯＲ型のフラッシュＲＯＭを用いている。第１実装メモリ１７は、中央制御部１０の撮像に係る制御処理内容を規定した撮像プログラム２０及び図３（ａ）〜（ｃ）のメニュー３０〜３２の画像データ等を予め記憶している。なお、第１実装メモリ１７の記憶内容の読み出し速度は、第２実装メモリ１８に比べて速いため、中央制御部１０は、撮像プログラム２０に規定された内容を迅速に読み出してスムーズな制御処理を行える。
【００２５】
一方、第２実装メモリ１８は、上述した記録コントロール部１５が光ディスクＤへ撮像画像を記録する際に生成される管理情報２１を中央制御部１０の制御に基づき記憶するものであり、不揮発性のフラッシュメモリとして第１実装メモリ１７に比べて書き込み速度が速いＮＡＮＤ型のフラッシュＲＯＭを用いて、バッテリ切れ、ユーザの不注意な電源スイッチオフ操作等の不測の事態により光ディスクＤへ管理情報２１を書き込めない場合に管理情報２１を確実に保持できるようにしている。なお、第２実装メモリ１８は、接続部１６を介して中央接続部１０に接続されており、このように接続部１６を設けているのは、本実施形態の中央制御部１０に２種類の実装メモリ１７、１８を直接的に接続できるコネクタが設けられていないためである。
【００２６】
また、第２実装メモリ１８には、記憶容量が１２８Ｍｂｉｔのものを用いており、管理情報２１のデータ量は約４Ｍｂｉｔであるため、管理情報２１を記憶する領域を確保した上で、他の領域にゲームプログラム２２を予め記憶している。
【００２７】
第２実装メモリ１８に記憶されるゲームプログラム２２は、表示オブジェクトを表示させる処理を規定した表示プログラムに相当し、本実施形態では３種類のゲームを選択的に実行できる内容を含み、選択されたゲームを作動すると表示パネル８にゲーム内容（ゲームに係る表示オブジェクト）を表示させる処理内容を規定している。表示パネル８に表示されるゲームの表示オブジェクトの中には、処理の進行に応じて自動的に移動するもの、形態が変化するオブジェクトが含まれると共に、操作部５がユーザにより操作されることで表示パネル８での表示位置が移動するオブジェクトも含まれている。
【００２８】
図１、２に示す操作部５は、各キー５ａ〜５ｅ等ごとに所定の操作信号が割り当てられており、各キー５ａ〜５ｅ等がユーザにより押圧されると、ユーザからの各種指示を受け付けたことになって割り当てられた操作信号を中央制御部１０へ送る。なお、本実施形態では、ゲームに係る表示オブジェクトを表示させる指示を受け付ける手段、表示オブジェクトの表示位置を移動させる指示を受け付ける手段として、操作部５は機能している。また、中央制御部１０は、操作部５から送られた操作信号に基づいて所定の処理を行うことになる。
【００２９】
中央制御部１０は第１実装メモリ１７に記憶された撮像プログラム２０が規定する内容に従い所定の処理を行うものであり、撮像装置１の電源スイッチがオンされると中央制御部１０が起動し各種処理を行う。中央制御部１０が行う処理の一つに、撮像装置１の処理モードをユーザに選択させる内容がある。詳しくは、図３（ａ）に示すモード選択メニュー３０を表示パネル８に表示させる制御を中央制御部１０が行い、ユーザが操作部５の上下キー５ａ、５ｂを操作することに応じて選択対象を移動し、決定キー５ｅが操作されたときに選択されているモードを実行するようにしている。
【００３０】
なお、選択対象となる各モードの中で、撮像モードは撮像装置１の撮像機能を作動させて撮像処理を行うモードであり、再生モードは光ディスクＤに記録された撮像画像を記録コントロール部１５で読み出して表示パネル８で表示させる処理を行うモードであり、管理・設定モードは撮像に係る各種内容等の設定を行うモードである。また、ゲームモードはゲーム機能を作動させるモードであり、モード選択メニュー３０でゲームの表示指示としてゲームモードが選択された場合、中央制御部１０は、図３（ｂ）に示すゲーム選択メニュー３１を表示パネル８に表示させる処理を行う。
【００３１】
本実施形態の撮像装置１は、第２実装メモリ１８に３種類のゲームを行えるゲームプログラム２２を記憶しており、ゲーム選択メニュー３１に対してユーザの上下キー５ａ、５ｂ及び決定キー５ｅの操作により選択されたゲームを起動させる処理を中央制御部１０が行う。ゲームの種類が選択されると、中央制御部１０は第２実装メモリ１８からゲームプログラム２２を一旦読み出して第１実装メモリ１７に書き込む。
【００３２】
また、ゲーム種類が選択されると、図３（ｃ）に示す背景選択メニュー３２を表示パネル８に表示させる処理を中央制御部１０は行う。ユーザの上下キー５ａ、５ｂ及び決定キー５ｅの操作に応じて背景種類が選択されると、選択された背景を表示する制御を中央制御部１０が行う。背景として標準が選択された場合、ゲームプログラム２２でデフォルトとして設定されている無地の画像がゲーム背景として表示されることなる（図１参照）。
【００３３】
一方、撮像画像が選択されると、図４に示す画像選択メニュー３３を生成して表示パネル８に表示させる制御処理を中央制御部１０は行う。画像選択メニュー３３は、光ディスクＤに記憶されている各種撮像画像の縮小化（サムネイル化）により生成した複数のサムネイル画像３３ａ〜３３ｆを配置したものであり、中央制御部１０の制御に従い記録コントロール部１５が順次撮像画像を読み出して、画像選択メニュー３３に配置するサムネイル画像３３ａ〜３３ｆを表示処理部１３が生成する。なお、光ディスクＤに記録されている撮像画像が静止画のときは、その静止画をサムネイル化しており、撮像画像が動画のときは、動画を形成する複数のフレームの中で最初のフレームに相当する画像をサムネイル化している。
【００３４】
画像選択メニュー３３で、複数のサムネイル画像３３ａ〜３３ｆの中からいずれか１つがユーザの上下左右キー５ａ〜５ｄ及び決定キー５ｅの操作に応じて選択されると、図５に示すように選択されたサムネイル画像（例えば３３ａ）の撮像画像に、ゲーム３５を重畳させた画像を表示処理部１３で生成するように中央制御部１３は制御を行う。図５では、選択されたサムネイル画像３３ａに相当する撮像画像を背景にしてゲーム３５が表示されるため、ユーザが撮像した画像とゲーム機能を連携させた表示を行うことができ、撮像画像とゲームを融合させた新たな楽しさをユーザに提供できる。
【００３５】
なお、図５に示すゲーム３５は、ゲームプログラム２２の処理により自動的に表示位置を変更するボール３５ａ、３５ｂ（表示オブジェクトに相当）を、左右キー５ｃ、５ｄを操作することで表示位置を左右に移動するラケット３５ｃ（表示オブジェクト）に当てて、ボール３５ａ、３５ｂを跳ね返す内容のゲームであり、ボール３５ａ、３５ｂは表示パネル８の上辺及び左右辺では跳ね返るが、下辺に当たるとゲーム終了になるものである。このようなゲーム３５の作動及びラケット３５ｃの移動に係る制御処理を中央制御部１０が表示処理部１３等に対して行うが、中央制御部１０の制御処理を規定したゲームプログラム２２は、上述したように読み出し速度の速い第１実装メモリ１７にコピーされているため、中央制御部１０は第１実装メモリ１７とのアクセスでゲーム処理を実行できゲーム処理速度の向上を図れる。なお、ゲーム開始及び再開は、操作部５の決定キー５ｅが押圧されることで行われる。
【００３６】
また、図１に示すゲーム２５は、ユーザの左右キー５ｃ、５ｄの操作によりオブジェクト２５ａを移動させて、敵側オブジェクト２５ｂ、２５ｃからの攻撃をさけながら、決定キー５ｅの操作により攻撃ミサイルを発射して敵側オブジェクト２５ｂ、２５ｃ及び上方のブロックを消滅させていくものである。なお、ゲームプログラム２２が規定するゲームの種類は、上述したゲーム２５、３５の内容に限定されるものではなく、ピンボールのような他の種類も勿論適用可能である。
【００３７】
図６に示すフローチャートは、上述した中央制御部１０の制御に基づく撮像装置１のゲーム機能に係る処理内容を整理したものである。以下、このフローチャートに基づきゲーム機能に係る処理内容の手順を説明する。
【００３８】
先ず、撮像装置１は、図３（ａ）に示すモード選択メニュー３０でゲームモードがユーザにより選択された否かを待つことになる（Ｓ１）。ゲームモード以外の他のモードが選択された場合（Ｓ１：ＮＯ）、ゲーム機能を終了して選択された他のモードに係る処理を実行し、ゲームモードが選択された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、撮像装置１（中央制御部１０）は第２実装メモリ１８に記憶されているゲームプログラム２２を第１実装メモリ１７へコピーする処理を行う（Ｓ２）。
【００３９】
それから、中央制御部１０は、図３（ｂ）に示すゲーム選択メニュー３１を表示パネル８に表示させて、いずれの種類のゲームが選択されるかを待つことになる（Ｓ３）。選択に係る決定キー５ｅが押されないでゲーム種類の選択がされない場合（Ｓ３：ＮＯ）、選択待ちが継続し、いずれかのゲームが選択された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、中央制御部１０は、図３（ｃ）に示す背景選択メニュー３２を表示パネル８に表示させて、背景に撮像画像が選択されたか否かを判断することになる（Ｓ４）。
【００４０】
背景に撮像画像が選択された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、中央制御部１０は、図４に示す画像選択メニュー３３を表示パネル８に表示させて、背景にする撮像画像が選択されたか否かを判断する（Ｓ５）。撮像画像が選択されない場合（Ｓ５：ＮＯ）、選択待ちとなり、撮像画像が選択された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、中央制御部１０は選択された撮像画像に、選択されたゲームのオブジェクトを重複させた画像を表示処理部１３に生成させて（Ｓ６）、その生成したゲームの画像を表示パネル８に表示させる（Ｓ７）。なお、選択された撮像画像が動画の場合は、再生される動画にオブジェクトが重複表示される。
【００４１】
また、背景画像の選択段階（Ｓ４）で、撮像画像が選択されなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）、中央制御部１０はデフォルトで定義された背景でゲームの画像を表示パネル８に表示する処理を行う（Ｓ７）。
【００４２】
最後に、中央制御部１０は操作部５の決定キー５ｅが押し下げられてオンされるか否かを判断し（Ｓ８）、オンされない場合（Ｓ８：ＮＯ）、オン操作待ちの状態となり、決定キー５ｅがオンされた操作された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）、ゲームを実行する処理を開始する（Ｓ９）。
【００４３】
このように本発明に係る撮像装置１は、管理情報を記憶する第２実装メモリ１８に記憶容量の大きいフラッシュメモリ（ＮＡＮＤ型のフラッシュＲＯＭ）を用いても、第２実装メモリ１８にはゲームプログラム２２を記憶させるので、大きい記憶容量を有効に活用できる。また、ゲーム機能を作動させる場合は、読み出し速度の速い第１実装メモリ１７にゲームプログラム２２をコピーしてゲーム処理を行うので、高速でゲームを実行できる。また、ゲーム背景には撮像画像を使うこともできるので、ユーザのオリジナルティが溢れるゲーム画像を表示できる。
【００４４】
なお、本発明の撮像装置１は、上述した構成に限定されるものでなく、種々の変形例の適用が可能である。例えば、第２実装メモリ１８に記憶させるプログラムはゲームプログラム２２に限定されるものではなく、表示パネル８に種々のアイコン及び画像等の表示オブジェクトを表示させる表示プログラム、若しくはアイコン及び画像等の表示オブジェクトを作図して表示させる作図プログラム等を記憶させて、撮像装置１に新たな付加機能を具備させてもよい。また、ゲームプログラムに係るオブジェクト及び表示プログラムに係る表示オブジェクトは、ビューファインダ用表示パネル１４にも表示されるようにしてもよい。さらに、本発明に係る構成及び処理は、静止画のみを撮像する装置と動画のみを撮像する装置のいずれにも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施形態に係る撮像装置の斜視図である。
【図２】実施形態の撮像装置の主要な内部構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）はモード選択メニューを示す概略図、（ｂ）はゲーム選択メニューを示す概略図、（ｃ）は背景選択メニューを示す概略図である。
【図４】画像選択メニューを示す概略図である。
【図５】撮像画像にゲームのオブジェクトを重複させた画像を示す概略図である。
【図６】ゲーム機能に係る一連の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１  撮像装置
５  操作部
８  表示パネル
１０  中央制御部
１１  ＣＣＤ
１２  撮像処理部
１３  表示処理部
１４  ビューファインダ用表示パネル
１５  記録コントロール部
１７  第１実装メモリ
１８  第２実装メモリ
２０  撮像プログラム
２１  管理情報
２２  ゲームプログラム
２５、３５  ゲーム
２５ａ〜２５ｃ、３５ａ〜３５ｃ  オブジェクト（表示オブジェクト）
Ｄ  光ディスク
【図１】
2006325009.tif 000003
【図２】
2006325009.tif 000004
【図３】
2006325009.tif 000005
【図４】
2006325009.tif 000006
【図５】
2006325009.tif 000007
【図６】
2006325009.tif 000008