(57)【要約】【課題】CGアニメーションの製作において、すべての情報を提示する動画型絵コンテを使って、修正なしで製作作業を進行できるようにする。【解決手段】CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテ２を作成する。登場人物入力指示情報とカメラワークに関する情報に従って、登場人物を動かした３Ｄアニメーション４を作成する。背景入力指示情報とカメラワークに関する情報に従って、変化させた背景５を作成する。入力指示情報に従って、台詞や音楽や効果音も入力する。視覚効果（VFX）などを加えてこれらを合成して、合成画像６を作成する。光線状態情報に従って、合成画像６にレンダリングを施して完成映像とし、動画型絵コンテ２のラフなCGアニメーションを完成映像で置き換えて、完成作品とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＧアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する動画型絵コンテ作成手段と、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する背景入力手段と、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する登場人物入力手段と、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する台詞入力手段と、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する音楽入力手段と、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する効果音入力手段と、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する合成手段と、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施すレンダリング手段とを具備することを特徴とするＣＧアニメーション製作システム。
【請求項２】
前記動画型絵コンテは、カメラワークに関する情報を含み、前記背景入力手段は、カメラワークに関する情報に従って変化させた背景映像を作成する手段を備え、前記登場人物入力手段は、カメラワークに関する情報に従って登場人物を変化させた映像を作成する手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のＣＧアニメーション製作システム。
【請求項３】
前記動画型絵コンテ作成手段は、背景入力指示情報を設定する手段と、登場人物入力指示情報を設定する手段と、台詞入力指示情報を設定する手段と、音楽入力指示情報を設定する手段と、効果音入力指示情報を設定する手段と、カメラワークに関する情報を設定する手段と、光線状態に関する情報を設定する手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載のＣＧアニメーション製作システム。
【請求項４】
ＣＧアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する動画型絵コンテ作成装置であって、背景入力指示情報を設定する手段と、登場人物入力指示情報を設定する手段と、台詞入力指示情報を設定する手段と、音楽入力指示情報を設定する手段と、効果音入力指示情報を設定する手段と、カメラワークに関する情報を設定する手段と、光線状態に関する情報を設定する手段とを備えたことを特徴とする動画型絵コンテ作成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、CGアニメーション製作システムに関し、特に、動画型絵コンテの指示情報に従ってCGアニメーションを製作するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、セルアニメーションを製作する場合、図５に示す手順で行っていた。まず、企画を立てて、脚本を書く。脚本に基づいて絵コンテを描く。絵コンテに従って、背景や登場人物をセル画に描く。これらを撮影して合成してから、台詞や音楽や効果音を追加していく。CGアニメーションを製作する場合も、基本的には、映画やセルアニメーションと同様な方法で製作していた。
【０００３】
このような方法では能率が悪いので、絵コンテをコンピュータで作成することが、早くから提案されていた。例えば、手描きの絵コンテをコンピュータに取り込んで、プレゼンテーションプログラムにより、完成作品のイメージを提示することが提案された。これは静止画を順次表示するものであるが、背景と登場人物を別々にして、静止画のスプライト画面を別々に動かすことにより、擬似的な動画表現をする方法が考案された。さらに、登場人物の動きを細かくして、背景も遠近感を持たせるようにして、最終的なイメージに近い動画を提示できるようになった。
【０００４】
これらの方法は、一般にアニマティックスと呼ばれており、動画で構成されたパイロット版ビデオなどとして利用されている。アニマティックスは、CGアニメーションに限らず、普通の映画製作のための動く絵コンテとしても利用されている。実際の映画撮影がはじまる前に、アニマティックスにより、場面がどんな風になるかをあらかじめ視覚化する。監督がシーンを付加したり削ったり変更したりする場合でも、低コストで実行できる。監督だけでなく、俳優やフィルム編集者や特殊効果技術者やその他のスタッフも、アニマティックスを利用する。
【０００５】
また、アニメーションの製作においても、簡単なCGアニメーションにより、動く絵コンテを作成して、それ以降の製作作業の指針にする。これは、全体の流れを提示するためにも、また、部分的な映像を提示するためにも利用されている。この簡単なCGによる動く絵コンテは、簡易なCG作成プログラムと動画のオーサリングシステムを利用して比較的手軽に作成できるので、台詞や音楽などを合成する場合にも、試作品として何度でも試してみることができる。そのほかにも、種々の方法で、コンピュータによりCGアニメーションなどを効率的に製作することが行われている。以下に、従来のアニメーション製作方法の例をいくつかあげる。
【０００６】
特許文献１に開示された「アニメーション作成方法」は、インターネットや携帯電話網などのデータ伝送速度の遅い通信網を通じて配信されても滑らかに動き、かつ処理能力の低い装置でも再生可能なアニメーションの作成方法である。シナリオに基づいて絵コンテを作成する。アニメーションを構築するために必要なパーツを割り出す。各パーツをベクトルデータで作成する。各パーツを組み合わせてキーフレームを作成する。各パーツをベクトルデータで作成する際に、不要なデータを削除して各パーツのデータを小さくする。
【０００７】
特許文献２に開示された「人物動画作成システム」ストーリーボードに描いた２次元的な線画から仮想人物の３次元姿勢を推定し、動画を生成するシステムである。図６に示すように、ストーリーボードに記述した２次元的な線画から３次元的な姿勢を自動的に推定する。そして、あらかじめ蓄積してあるサンプル動作を用いて、ストーリーボードに記述した間欠的な動作の絵コンテから、連続的な３次元動作を推定して生成することができる。また、ストーリーボードに時間軸上の前後関係を記述する機能を付加することで、複数の仮想人物間の対話のタイミング等の表現ができる。更に、複数のCGアニメーターの間でストーリーボードを共有することで、CG作成時の共同作業を支援することも可能となる。
【０００８】
非特許文献１に開示された「ポストプロダクション支援ソフトウェア」は、映像製作における合成・特殊効果等の作業を管理し、支援するソフトウェアである。図７に示すように、カットごとのビジュアルエフェクト（VFX）作業要素をデータベース化する。レイヤー機能を持つワークシートにより、動画（アニマティックス表示）での効果の事前確認を可能にする。
【０００９】
非特許文献２に開示されたビデオ編集システムは、デジタル絵コンテを元にして、ドラマ部分のフィルム撮影と、特撮素材の撮影と、CG合成用のフルデジタル撮影とが混在する映画の編集を行うシステムである。絵コンテは、撮影に先立ってすべてスキャンされ、ビデオ編集システムに取り込まれる。それぞれのカットごとに、特撮なのかCGなのかといった内容に関する情報や、進行管理情報など様々な要素を書き加えて保存される。アニマティクスも利用して、合成を必要とするシーンすべてについて、できあがったシーンのイメージを事前にCGアニメーションで製作しておく。撮影に先行して編集を行い、仮素材を元に完成品に近い構成で動画化され、図８に示すデジタル絵コンテとなる。撮影の終わったパートが仮素材と置き換えられる。デジタル絵コンテ中の合成シーンのイラストは、順次CGアニメーションに置き換えられていく。
【００１０】
【特許文献１】特開2002-63588号公報
【特許文献２】特開2003-58906号公報
【非特許文献１】http://www.dcaj.org/bigbang/mmca/index.html
【非特許文献２】http://www.apple.com/jp/pro/film/lolerei/index.html
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、従来の動く絵コンテでは、以下のような問題がある。すなわち、従来の動く絵コンテは、完成品の映像のスペックを提示するものではないので、未確定の部分が多く、それのみに依存して次の作業を実行することはできない。常に試行錯誤を繰り返して、製作作業を進めなければならない。さらに、必要な情報が十分に盛り込まれていないので、他のデータを参照して創作を加えながらCGの作成などを進めなければならない。
【００１２】
本発明の目的は、上記従来の問題を解決して、CGアニメーションの製作において、すべての情報を提示する動画型絵コンテを使って、基本的には修正なしで製作作業を進行できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の課題を解決するために、本発明では、CGアニメーション製作システムを、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する動画型絵コンテ作成手段と、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する背景入力手段と、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する登場人物入力手段と、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する台詞入力手段と、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する音楽入力手段と、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する効果音入力手段と、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する合成手段と、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施すレンダリング手段とを具備する構成とした。
【００１４】
また、動画型絵コンテには、カメラワークに関する情報を含み、背景入力手段には、カメラワークに関する情報に従って変化させた背景映像を作成する手段を備え、登場人物入力手段には、カメラワークに関する情報に従って登場人物を変化させた映像を作成する手段を備えた
【００１５】
また、動画型絵コンテ作成手段に、背景入力指示情報を設定する手段と、登場人物入力指示情報を設定する手段と、台詞入力指示情報を設定する手段と、音楽入力指示情報を設定する手段と、効果音入力指示情報を設定する手段と、カメラワークに関する情報を設定する手段と、光線状態に関する情報を設定する手段とを備えた
【発明の効果】
【００１６】
上記のように構成したことにより、CGアニメーションの製作において、すべての情報を提示する動画型絵コンテを使って、基本的な修正をすることなく、効率的に製作作業を進行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図１〜図４を参照しながら詳細に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明の実施例は、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成し、動画型絵コンテの入力指示情報に基づいて、背景と登場人物と台詞と音楽と効果音を入力して合成し、光線状態情報に基づいて合成画像にレンダリングを施すCGアニメーション製作システムである。
【００１９】
図１は、本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムによる製作手順の概念図である。図１において、絵コンテ１は、手描きの絵コンテである。動画型絵コンテ２は、ラフなCGアニメーションによる絵コンテである。タイムデータシート３は、動画型絵コンテに付属する時間表である。３Ｄアニメーション４は、ポリゴンで作成された登場人物などの３次元アニメーションである。背景５は、静止画で作成された背景画である。合成映像６は、３Ｄアニメーションと背景を合成した映像である。
【００２０】
図２は、本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムによる製作手順の詳細図である。図２において、データベース７は、動画型絵コンテのデータと関連データを格納したデータベースである。ネットワークに接続された汎用のデータベースであり、大量の映像データを高速に検索、格納できるものであればよい。
【００２１】
図３は、動画型絵コンテ作成装置の機能ブロック図である。図３において、背景入力指示情報設定手段16は、背景の場面や色などに関する背景入力指示情報を設定する手段である。登場人物入力指示情報設定手段17は、登場人物や動物や乗り物などに関する登場人物入力指示情報を設定する手段である。カメラワーク情報設定手段18は、カメラ（視点）の位置や動きなどに関する情報を設定する手段である。光線状態情報設定手段19は、光がどの方向からどのように当たるかなどの光線状態に関する情報を設定する手段である。台詞入力指示情報設定手段20は、登場人物の台詞の内容とタイミングなどに関する台詞入力指示情報を設定する手段である。音楽入力指示情報設定手段21は、BGMなどの曲目とタイミングなどに関する音楽入力指示情報を設定する手段である。効果音入力指示情報設定手段22は、効果音の種類やタイミングなどに関する効果音入力指示情報を設定する手段である。通信手段23は、ネットワークを介してデータベースやサーバーなどと通信する手段である。ネットワーク30は、LANやインターネットなどの通信回線である。サーバー40は、画像処理などを実行する１つまたは複数の処理装置である。クライアント50は、データベースやサーバーを利用する各スタッフの端末である。
【００２２】
図４は、CGアニメーション製作システムの機能ブロック図である。図４において、動画型絵コンテ作成装置８は、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する装置である。背景入力手段９は、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する手段である。登場人物入力手段10は、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する手段である。台詞入力手段11は、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する手段である。音楽入力手段12は、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する手段である。効果音入力手段13は、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する手段である。合成手段14は、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する手段である。レンダリング手段15は、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施す手段である。これらの各手段は、ネットワークで相互接続されたクライアント−サーバーシステムとして実現されている。
【００２３】
上記のように構成された本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの動作を説明する。最初に、図１を参照しながら、動作の概要を説明する。まず、企画とシナリオにしたがって、絵コンテ１を作成する。これは、従来の方法と同じである。絵コンテ１に基づいて、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテ２を作成する。これには、タイムデータシート３など、必要な情報をすべて含める。
【００２４】
動画型絵コンテ２の背景入力指示情報に基づいて、背景５の映像のCG画像を作成して入力する。登場人物入力指示情報に基づいて、登場人物の３Ｄアニメーション４のCG画像を作成して入力する。台詞入力指示情報に基づいて、台詞を入力する。音楽入力指示情報に基づいて、音楽を入力する。効果音入力指示情報に基づいて、効果音を入力する。視覚効果（VFX）などを加えてこれらを合成して、合成画像６を作成する。合成画像６にレンダリングを施して、完成した映像とする。動画型絵コンテ２のラフCGアニメーションを、完成した映像で置き換える。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、動作手順を説明する。絵コンテ１をスキャナで取り込み、データベース７に格納する。同時に、CGアニメーションの製作に必要なすべての情報を、詳しい指示として入力する。手作業に関する指示は、文章や図面で入力する。コンピュータを使う作業に関しては、できるだけ、コンピュータで直接利用可能なデジタル情報で指示を入力する。これらは、データベース７に統合的に格納されるので、所望の形式で参照することができる。
【００２６】
絵コンテ１のデータに基づいて、ラフなCGアニメーションを作成する。２次元アニメーションでもよいし、粗いポリゴンで表現したラフな３Ｄアニメーションでもよい。これは、簡易なCGアニメーション作成プログラムを利用して作成することができる。登場人物入力指示情報として、人物の３次元的な動きを含めて、必要な情報をすべて設定する。人物に限らず、動物や車両など、動くものに関しては同様にして情報を設定する。登場人物とは、これらをすべて含めるものとする。動画型絵コンテ２には、カメラワークに関する情報も設定する。
【００２７】
台詞入力指示情報として、だれの台詞がいつ始まっていつ終わるかを指示する情報を設定する。音楽入力指示情報として、開始終了タイミングやテンポや音響レベルなど、必要な情報を設定する。効果音入力指示情報として、効果音の種類や開始終了タイミングや音響レベルなど、必要な情報を設定する。その他の必要な指示情報も、視覚化できるものは視覚化する。例えば、台詞の指示も、画面でわかるように表示する。動画に合わせて合成音声で出力できるようにしてもよい。これも、オーサリングプログラムで容易に作成できる。映像と音声に関しては、時間情報を詳しく指示する。視覚効果も、可能な限り施しておく。
【００２８】
動画型絵コンテ２の指示に基づいて、３Ｄアニメーション４を作成する。カメラワークに関する情報に従って変化させた背景を作成する。登場人物や動物や乗り物など、動くものはすべて、３Ｄアニメーションで表現する。背景映像に登場人物などの映像を重ね、模様や質感データを与えて、視覚効果を加えて合成する。最終的に、３Ｄデータと光線情報に従ってレイトレーシング法などによりレンダリングを行う。動画部分に台詞や音楽などを合わせて合成する。台詞などの音声部分の合成は、どの段階でも可能である。
【００２９】
図３を参照しながら、動画型絵コンテ作成装置の動作を説明する。背景入力指示情報設定手段16で、場面ごとに背景入力指示情報を設定する。すなわち、大まかなスケッチ程度の画像を背景の原画とし、スキャナなどで取り込む。コンピュータ上で直接作成してもよい。この背景の原画に対して、光線状態情報設定手段19で、光線状態に関する情報を設定する。さらに、カメラワークを決め、カメラワーク情報設定手段18で、カメラワーク情報を設定する。カメラワークの情報に従って背景画像を変化させて、背景映像を入力する。すなわち、カメラの高さと方向と画角などに従って、パン、ズーム、チルトなどをした映像を設定する。光線状態については、データのみを設定し、映像には反映させない。
【００３０】
カメラの高さと方向と画角と焦点距離など、パン、ズーム、チルトに必要な情報を全て設定する。この情報は、直接データとして入力することもできるし、３Ｄ-CADと同様な方法で、画面上で映像を変化させながら、そのカメラ位置をデータとして入力することもできる。カメラワークの情報は、デジタルデータとしておけば、そのまま次の作業のプログラムに入力して利用することができる。背景入力指示情報として、背景の原画を、カメラワークの情報に従って変化させて入力する。すなわち、カメラの高さと方向と画角などに従って、パン、ズーム、チルトなどをした画像を設定する。背景の原画は、大まかなスケッチ程度の画像でもよいし、簡単な描画ソフトで作成した画像でもよい。
【００３１】
登場人物入力指示情報設定手段17で、登場人物入力指示情報を設定する。すなわち、登場人物と動物と乗り物などの原画像を取り込み、２次元画像で２次元的な動きの映像を生成する。これを、ラフなポリゴンで構成した３次元映像で置き換える。さらに、登場人物の位置の３次元データを設定する。この３次元データを、カメラワークの情報に従って、撮影映像を生成する。この３次元映像を、２次元映像と置き換える。光線状態は、映像には反映させない。
【００３２】
台詞入力指示情報設定手段20で、台詞入力指示情報を設定する。だれの台詞がいつ始まっていつ終わるかを指示する情報を設定する。台詞の指示が画面でわかるように表示する。動画に合わせて合成音声で出力できるようにしてもよい。音楽入力指示情報設定手段21で、音楽入力指示情報を設定する。開始終了タイミングやテンポや音響レベルなど、必要な情報を設定する。効果音入力指示情報設定手段22で、効果音入力指示情報を設定する。効果音の種類や開始終了タイミングや音響レベルなど、必要な情報を設定する。
【００３３】
視覚効果も、可能な限り施しておく。フェードイン、フェードアウト、オーバーラップ、ワイプ、回転、拡大、縮小など、既定の操作の選択とパラメータの設定のみで可能なものは、デジタルデータとともに設定しておく。これらを合成したものを編集して、細部や未完成部分をのぞき、外形的には完成形に近いものにする。このデータは、共通のデータベース７に格納されるので、アニメーターや作曲家などのスタッフは、すべて参照し更新することができる。
【００３４】
これらの処理においては、必要に応じて通信手段23とネットワーク30を介して、データベース７やサーバー40をアクセスして、必要なデータを取得するとともに、サーバー40に画像処理などを要求する。また、作成したデータをデータベース７に格納する。
【００３５】
図４を参照しながら、CGアニメーション製作システムの動作を説明する。動画型絵コンテ作成装置８で、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する。基本的には、動画型絵コンテ２の明示的な指示と省略された暗黙の既定値とに基づいて、すべての処理が実行できる。しかし、細部の修正などは可能であり、細かい動作などは、指示値や既定値を変更して創作を加えることができる。また、予め必要なデータを用意しておけば、CG作成プログラムに、動画型絵コンテ２の指示データを入力するのみで、自動的にCG映像を生成することも可能である。
【００３６】
背景入力手段９で、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する。カメラワークに関する情報に従って変化させた背景を作成する。単純なものでは、１枚または複数枚の２次元の背景画を用いる。複雑なものでは、３次元的に配列した背景物データを用いる。これらを、３次元の仮想空間で仮想カメラにより、カメラワークに関する情報に従って撮影した画像を背景映像として用いる。
【００３７】
登場人物入力手段10で、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する。まず、登場人物の動作情報のみのCGアニメーションを作成する。すなわち、ワイヤや骨格などで３次元的に作成したデータを使って、登場人物を動かした３Ｄデータを作成する。これを、カメラワークに関する情報に従って仮想的に撮影した映像を作成する。これに、人物モデルなどの外形データを与えて、肉付けを行う。さらに、細部の構成を決めて、３次元の仮想空間内を動く登場人物の映像データを完成する。
【００３８】
台詞入力手段11で、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する。音楽入力手段12で、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する。効果音入力手段13で、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する。これらは、動画型絵コンテを参照するだけで入力可能である。
【００３９】
合成手段14で、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する。背景映像に登場人物などの映像を重ね、模様や質感データを与えて、視覚効果を加えて合成する。レンダリング手段15で、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施す。３Ｄデータと光線情報に従ってレイトレーシング法などによりレンダリングを行って、動画部分として完成させる。
【００４０】
このように、動画型絵コンテは、CGアニメーション製作スタッフ、特に演出担当者に役立つツールである。絵コンテよりはるかに完成形に近い動く映像を提示できる動画型絵コンテによって、演出担当者は自身のイメージを確認することができ、表現の過不足や誤りや矛盾点を正確に把握できる。動画型絵コンテが完成した段階で、基本的な修正はすべて取り込まれているので、それ以降の作業では、基本的な修正をすることはない。
【００４１】
アニメーターと美術担当者と作曲家の各クリエーターは、動画型絵コンテによって、演出意図を「映画の状態」で確認できる。演出意図を正しく把握できるので、各クリエーター自身が行うべき創造作業に迅速に着手できる。動画型絵コンテのデータをオンラインで共有することによって、すべてのクリエーターと製作管理者は、製作作業の進行状態をいつでも確認できる。製作期間を短縮できるし、意思疎通の不備によるリテーク（手直し）作業も削減できる。さらに、全工程が正確に記録されるため、CGアニメーション製作のノウハウが容易に蓄積でき改善もできる。
【００４２】
上記のように、本発明の実施例では、CGアニメーション製作システムを、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成し、動画型絵コンテの入力指示情報に基づいて、背景と登場人物と台詞と音楽と効果音を入力して合成し、光線状態情報に基づいて合成画像にレンダリングを施す構成としたので、基本的な修正をすることなく製作作業を進行できる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明のCGアニメーション製作システムは、CGアニメーション製作のための動画型絵コンテの作成システムとして最適である。また、セルアニメーションや映画の製作にも利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの概念図である。
【図２】本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムによる製作手順の詳細図である。
【図３】本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの動画型絵コンテ作成装置の機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの機能ブロック図である。
【図５】従来のセルアニメーションの製作手順を示す流れ図である。
【図６】従来の人物動画作成システムを示す概念図である。
【図７】従来のポストプロダクション支援ソフトウェアの画面を示す図である。
【図８】従来のビデオ編集システムでデジタル絵コンテを用いて映画を編集する画面を示す図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  絵コンテ
２  動画型絵コンテ
３  タイムデータシート
４  ３Ｄアニメーション
５  背景
６  合成映像
７  データベース
８  動画型絵コンテ作成装置
９  背景入力手段
10  登場人物入力手段
11  台詞入力手段
12  音楽入力手段
13  効果音入力手段
14  合成手段
15  レンダリング手段
16  背景入力指示情報設定手段
17  登場人物入力指示情報設定手段
18  カメラワーク情報設定手段
19  光線状態情報設定手段
20  台詞入力指示情報設定手段
21  音楽入力指示情報設定手段
22  効果音入力指示情報設定手段
23  通信手段
30  ネットワーク
40  サーバー
50  クライアント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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