(57)【要約】【課題】  遊技全体としてストーリー性を確保でき、もって、興趣向上に効果的に貢献できる遊技機を提供すること。【解決手段】  コインの総数が上限まであと２つに累積カウントされた以降は、「大当り遊技状態」に移行する際は、「コインゲット表示」を２回を行い、それぞれの「コインゲット表示」でコインを取得して、上限にしたコインの総数を表示した後に、「大当り遊技状態」に移行できるように、演出パターン用制御コマンドを選択する（Ｓ２０６）。一方、コインの総数が上限まであと１つに累積カウントされた以降は、「大当り遊技状態」に移行する際は、「コインゲット表示」を１回を行い、それぞれの「コインゲット表示」でコインを取得して、上限にしたコインの総数を表示した後に、「大当り遊技状態」に移行できるように、演出パターン用制御コマンドを選択する（Ｓ２０２）。【選択図】  図２９
2006325854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入ったことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基づいて前記乱数値の更新結果を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて複数の識別図柄を同種のもので停止表示する大当り及び複数の識別図柄を同種のもので停止表示しない外れを判定する当落判定手段と、
複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の識別図柄を前記大当り及び前記外れの判定結果に応じた組合せに設定する図柄設定手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基づいて図柄表示装置に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させ、前記複数の識別図柄を可変表示して前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技の映像を前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像上で発生させる動画データ再生手段と、
前方から操作可能に設けられた選択操作手段と、
前記動画データ再生手段は、所定の動画データが選択されたときには、前記選択操作手段の選択操作結果に応じて、前記図柄表示装置の表示内容を共通態様から第１の態様及び第２の態様の一方に変更する分岐制御と、前記当落判定手段の判定結果に応じて、前記図柄表示装置の表示内容を前記第１の態様又は前記第２の態様から、大当り判定時には選択成功態様に、外れ判定時には選択不成功態様に変更する当落結果報知制御と、を行うことと、
所定の条件が成立した場合に、前記第１の態様又は前記第２の態様の表示が開始されて以降でかつ前記選択成功態様又は前記選択不成功態様が表示される以前において、累積値をカウントする累積カウント手段と、
該累積カウント手段は、前記当落判定手段が大当りを判定している時には累積値が設定値に到達する該累積値のカウントを実行可能であるとともに、前記当落判定手段が外れを判定している時には累積値が設定値に到達する該累積値のカウントを実行不能であることと、
前記累積値を報知する映像を前記図柄表示装置に表示する累積値報知手段と
を、有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リーチ演出中に補助遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、特に、パチンコ機においては、例えば、リーチ演出中に遊技者を補助遊技（ゴルフゲーム）に参加させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４２７７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、補助遊技の成否は、大当り判定手段の判定結果に応じたものとされているため、当然ながら、大当り判定手段の判定結果がはずれの場合には、補助遊技の成功はあり得ない。
【０００４】
従って、遊技者は、映像を変化させると言った補助遊技の途中の演出に参加できる楽しみはあるものの、大当り判定手段の判定結果がはずれの場合には、当該リーチ演出後に引き続く特別な楽しみが存在しないため、当該リーチ演出を引き立てても、その意味は、当該リーチ演出の終了時とともに消滅してしまう。
【０００５】
つまり、当該リーチ演出は、大当り判定手段の判定結果がはずれの場合には、その後のパチンコ遊技に何ら影響を与えるものではないため、パチンコ遊技全体としては、ストーリー性のないものとなり、興趣向上に効果的に貢献できるとは言い難かった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技全体としてストーリー性を確保でき、もって、興趣向上に効果的に貢献できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技機であって、一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、遊技球が始動口に入ったことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、前記始動口センサから始動信号が出力されることに基づいて前記乱数値の更新結果を取得する乱数値取得手段と、前記乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて複数の識別図柄を同種のもので停止表示する大当り及び複数の識別図柄を同種のもので停止表示しない外れを判定する当落判定手段と、複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、複数の識別図柄を前記大当り及び前記外れの判定結果に応じた組合せに設定する図柄設定手段と、複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、前記動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基づいて図柄表示装置に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させ、前記複数の識別図柄を可変表示して前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技の映像を前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像上で発生させる動画データ再生手段と、前方から操作可能に設けられた選択操作手段と、前記動画データ再生手段は、所定の動画データが選択されたときには、前記選択操作手段の選択操作結果に応じて、前記図柄表示装置の表示内容を共通態様から第１の態様及び第２の態様の一方に変更する分岐制御と、前記当落判定手段の判定結果に応じて、前記図柄表示装置の表示内容を前記第１の態様又は前記第２の態様から、大当り判定時には選択成功態様に、外れ判定時には選択不成功態様に変更する当落結果報知制御と、を行うことと、所定の条件が成立した場合に、前記第１の態様又は前記第２の態様の表示が開始されて以降でかつ前記選択成功態様又は前記選択不成功態様が表示される以前において、累積値をカウントする累積カウント手段と、
該累積カウント手段は、前記当落判定手段が大当りを判定している時には累積値が設定値に到達する該累積値のカウントを実行可能であるとともに、前記当落判定手段が外れを判定している時には累積値が設定値に到達する該累積値のカウントを実行不能であることと、前記累積値を報知する映像を前記図柄表示装置に表示する累積値報知手段とを、有することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
すなわち、本発明の遊技機は、所定の条件が成立した場合には、動画データの再生中（補助遊技中）に累積値がカウントされるため、例えば累積値が設定値に到達するものでなければ、当落判定手段が外れを判定している時にでも、累積値のカウントが実行される場合がある。このような場合、今回の当落判定が外れであっても、次回以降に累積値を持ち越すことができ、たとえ外れ判定が連続した場合であっても、遊技全体として累積値をカウントしてゆくというストーリー性を確保できて、残念感が軽減される。また、このような累積値のカウントが、第１の態様又は第２の態様の表示が開始されて以降でかつ選択成功態様又は選択不成功態様が表示される以前において行われるため、選択操作手段を操作した遊技者は、自らの選択操作によって累積値のカウントが行われたと感じ、仮に選択操作以降の表示内容が選択不成功態様であったとしても、その残念感が軽減される。そして、例えば以降において当落判定手段が大当りを判定した場合には、外れ判定時ではあり得ない、累積値が設定値に到達するという、選択成功態様が表示される前に大当りを認識できる特別な楽しみ（達成感）を遊技者は味わうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明である遊技機の実施の形態をパチンコ機を例にして図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、図１２に示すように、遊技盤２や、上皿１０、下皿１１、「選択操作手段」としての左ボタン２０１及び右ボタン２０２、発射ハンドル３０２などが設けられたものであり、さらに、遊技盤２上に形成された遊技領域３０１には、液晶表示器（以下単に「表示器」と表記する）４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられたものである。この点、発射ハンドル３０２を有する発射装置は、そのほかに、図示しない発射モータ・発射制御基板・槌などで構成されており、遊技者が発射ハンドル３０２に手を触れて、発射ハンドル３０２を右に廻すと、「遊技球」としてのパチンコ球を１個ずつ所定の速さで遊技領域３０１上の任意の位置に発射させることができる。そして、パチンコ機１では、発射ハンドル３０２を右に廻すことにより遊技領域３０１の上に発射されたパチンコ球が始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
【００１０】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、「識別図柄」に相当し、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１１】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１２】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、殆どのケースで、「リーチ演出」が表示される。
【００１３】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞したことをきっかけとして取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１４】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１５】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１６】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１７】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１８】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００１９】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２０】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２１】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ
２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２２】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２３】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該大当り図柄に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２４】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知して始動信号を出力する「始動口センサ」としての始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６、左ボタン２０１が押下されたことを検知するための左ボタンスイッチ２０３、右ボタン２０２が押下されたことを検知するための右ボタンスイッチ２０４などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２５】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２６】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２７】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２８】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３０】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３１】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２３に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３２】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当り遊技処理、Ｓ２５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３３】
この点、大当りカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３４】
以上より、図２４の大当りカウンタの値が「乱数値」に相当する。また、メイン基板２０のＣＰＵ２１は、図２のＳ２１を実行する際には、「乱数更新手段」として機能する。
【００３５】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知することによって始動信号が出力されたか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３６】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３７】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００３８】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３９】
以上より、メイン基板２０のＣＰＵ２１は、図３のＳ３３を実行する際には、「乱数値取得手段」として機能する。
【００４０】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４１】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜２９９の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００４２】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４３】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４４】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４５】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４６】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００４７】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００４８】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００４９】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図２７に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００５０】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５１】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５２】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５３】
以上より、メイン基板２０のＣＰＵ２１は、図４のＳ６９を実行する際には、「当落判定手段」として機能する。
また、メイン基板２０のＣＰＵ２１は、図４のＳ７０，Ｓ７４，Ｓ７７を実行する際には、「図柄設定手段」として機能する。
また、変動パターンの番号が「可変情報」に相当する。そして、メイン基板２０のＣＰＵ２１は、図４のＳ７２，Ｓ７６，Ｓ７９を実行する際には、「可変情報選択手段」として機能する。
【００５４】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図２８の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図２８の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５５】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「６」又は「７」の変動パターンの番号が選択される。
【００５６】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５７】
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「５」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５８】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」又は「１」である場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「２」又は「３」である場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」又は「５」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「９」のいずれかである場合は「５」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５９】
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００６０】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６１】
次に、図１０及び図１１の演出選択テーブルについて説明する。図１０及び図１１の演出選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１０及び図１１の演出選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、演出内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図２８の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００６２】
また、演出内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００６３】
尚、図１０及び図１１の演出選択テーブルの詳細及びその説明は後述する。
【００６４】
次に、図２のＳ２４の大当り遊技処理について、図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、図２のＳ２４の大当り遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６５】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１において、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００６６】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６７】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００６８】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６９】
次に、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７０】
この点、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００７１】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００７２】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７３】
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「２」「１」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００７４】
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「２」「１」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００７５】
続いて、本実施の形態のパチンコ機１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の様子、及び、その際の図柄表示装置３の表示器４に表示される演出内容について説明する。
【００７６】
上述したように、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際には、「リーチ状態」の殆どのケースで、図柄表示装置３の表示器４において、「リーチ演出」が表示される。
【００７７】
すなわち、図１０と図１１の演出選択テーブルで示すように、「リーチ演出」は、左図柄停止・右図柄停止と中図柄停止との間において表示され、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」と、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」の各演出映像から構成される。
【００７８】
この点、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」とは、図３６に示すように、「リーチ状態」の左・右図柄が示す数字の２つ前の数字まで、軌道上に表示された中図柄を主人公が乗ったトロッコが弾き飛ばしながら奧に進んでいく演出をいう。尚、図３６では、「リーチ状態」の左・右図柄が「７」のときに、中図柄の「５」まで主人公が乗ったトロッコが弾き飛ばしながら奧に進んでいく場面が表示されている。
【００７９】
また、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」とは、図３７に示すように、「リーチ状態」の左・右図柄が示す数字の１つ前の数字の中図柄であって、軌道上に表示された中図柄を、主人公が乗ったトロッコに同乗した子分が弾き飛ばす演出をいう。尚、図３７では、その演出の一部分であって、「リーチ状態」の左・右図柄が「７」のときに、中図柄の「６」を子分が弾き飛ばす場面が表示されている。
【００８０】
また、「ボタン使用説明表示」とは、図３８に示すように、「分かれ道ではボタンを押して道を決めてね！  押した方が良い事があるかも！？」というボタン使用についての説明文と主人公とが表示される演出をいう。尚、ここで、「ボタン」とは、左ボタン２０１又は右ボタン２０２をいう（図１２参照）。
【００８１】
また、「第１分岐画面表示」とは、図３９に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道の第１分岐点の手前に到達する演出をいう。尚、図３９では、その演出において、「左」、「←」、「→」、「右」の各文字が表示され、遊技者に対し、左ボタン２０１又は右ボタン２０２の押下により、右側の軌道又は左側の軌道を選択することを伝えている。
【００８２】
また、「第１分岐画面表示」後の「右側走行表示」とは、図３５に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが第１分岐点から右側の軌道を進んでいく演出をいう。
【００８３】
また、「第１分岐画面表示」後の「左側走行表示」とは、同様にして、図３５に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが第１分岐点から左側の軌道を進んでいく演出をいう。
【００８４】
また、「第１分岐画面表示」後の「コインゲット表示」とは、図４０に示すように、コインを取得した演出をいう。尚、取得したコインの数は、表示器４の「リーチ演出」が表示されている画面領域の下側において表示されている。
【００８５】
また、「第２分岐画面表示」及び、「第２分岐画面表示」後の「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」は、上述した「第１分岐画面表示」と同様である。
【００８６】
すなわち、「第２分岐画面表示」とは、図３９に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道の第２分岐点の手前に到達する演出をいう。尚、図３９では、その演出において、「左」、「←」、「→」、「右」の各文字が表示され、遊技者に対し、左ボタン２０１又は右ボタン２０２の押下により、右側の軌道又は左側の軌道を選択することを伝えている。
【００８７】
また、「第２分岐画面表示」後の「右側走行表示」とは、図３５に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが第２分岐点から右側の軌道を進んでいく演出をいう。
【００８８】
また、「第２分岐画面表示」後の「左側走行表示」とは、同様にして、図３５に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが第２分岐点から左側の軌道を進んでいく演出をいう。
【００８９】
また、「第２分岐画面表示」後の「コインゲット表示」とは、図４０に示すように、コインを取得した演出をいう。尚、取得したコインの数は、表示器４の「リーチ演出」が表示されている画面領域の下側において表示されている。
【００９０】
また、「軌道から転落表示」とは、図４２に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道の途切れた箇所まで進んで行って軌道から転落していく演出をいう。
【００９１】
また、「ゴール表示」とは、図４１に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道のゴールまで進んで行く演出をいう。
【００９２】
次に、図１０と図１１の演出選択テーブルについて説明する。図１０と図１１の演出選択テーブルは、「リーチ演出」の各演出映像とともに、表示サブ基板３２に記憶されている。
【００９３】
図１０の演出選択テーブルにおいては、変動パターンの番号の「１」には演出パターン用制御コマンドの「１Ａ」が対応し、変動パターンの番号の「２」には演出パターン用制御コマンドの「２Ａ」が対応し、変動パターンの番号の「３」には演出パターン用制御コマンドの「３Ａ」が対応し、変動パターンの番号の「４」には演出パターン用制御コマンドの「４Ａ」，「４Ｂ」，「４Ｃ」，「４Ｄ」が対応し、変動パターンの番号の「５」には演出パターン用制御コマンドの「５Ａ」，「５Ｂ」，「５Ｃ」，「５Ｄ」，「５Ｅ」，「５Ｆ」，「５Ｇ」，「５Ｈ」，「５Ｉ」，「５Ｊ」，「５Ｋ」，「５Ｌ」，「５Ｍ」，「５Ｎ」，「５Ｏ」，「５Ｐ」が対応している。
【００９４】
この点、変動パターンの番号の「１」に対応する演出パターン用制御コマンドの「１Ａ」は、「完全ハズレ図柄」で５秒の演出が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【００９５】
また、変動パターンの番号の「２」に対応する演出パターン用制御コマンドの「２Ａ」は、「ハズレリーチ図柄」で１０秒の演出が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【００９６】
また、変動パターンの番号の「３」に対応する演出パターン用制御コマンドの「３Ａ」は、「ハズレリーチ図柄」で１２秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【００９７】
また、変動パターンの番号の「４」に対応する演出パターン用制御コマンドの「４Ａ」は、「ハズレリーチ図柄」で２０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【００９８】
また、変動パターンの番号の「４」に対応する演出パターン用制御コマンドの「４Ｂ」は、「ハズレリーチ図柄」で２０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【００９９】
また、変動パターンの番号の「４」に対応する演出パターン用制御コマンドの「４Ｃ」は、「ハズレリーチ図柄」で２０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１００】
また、変動パターンの番号の「４」に対応する演出パターン用制御コマンドの「４Ｄ」は、「ハズレリーチ図柄」で２０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０１】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ａ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０２】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｂ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０３】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｃ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０４】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｄ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０５】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｅ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０６】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｆ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０７】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｇ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０８】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｈ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１０９】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｉ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１０】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｊ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１１】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｋ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１２】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｌ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１３】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｍ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１４】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｎ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１５】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｏ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１６】
また、変動パターンの番号の「５」に対応する演出パターン用制御コマンドの「５Ｐ」は、「ハズレリーチ図柄」で３０秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１７】
一方、図１１の演出選択テーブルにおいては、変動パターンの番号の「６」には演出パターン用制御コマンドの「６Ａ」が対応し、変動パターンの番号の「７」には演出パターン用制御コマンドの「７Ａ」，「７Ｂ」，「７Ｃ」，「７Ｄ」，「７Ｅ」，「７Ｆ」，「７Ｇ」，「７Ｈ」，「７Ｉ」，「７Ｊ」，「７Ｋ」，「７Ｌ」，「７Ｍ」，「７Ｎ」，「７Ｏ」，「７Ｐ」が対応している。
【０１１８】
この点、変動パターンの番号の「６」に対応する演出パターン用制御コマンドの「６Ａ」は、「大当り図柄」で１５秒の演出が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１１９】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ａ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２０】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｂ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２１】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｃ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２２】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｄ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２３】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｅ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２４】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｆ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２５】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｇ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２６】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｈ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２７】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｉ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２８】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｊ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１２９】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｋ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１３０】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｌ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１３１】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｍ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１３２】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｎ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１３３】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｏ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１３４】
また、変動パターンの番号の「７」に対応する演出パターン用制御コマンドの「７Ｐ」は、「大当り図柄」で３５秒の「リーチ演出」が行われるものであり、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」、「中図柄停止」がその記載順に行われる。
【０１３５】
次に、図１０と図１１の演出選択テーブルに基づいて行われる演出を実行するプログラムについて図に基づいて説明する。すなわち、上記図４のＳ８０によりメイン基板２０からスタート命令を受信すると、表示サブ基板３０は、図２９に示す大当り判定時処理又は図３０に示すハズレ判定時処理を行う。
【０１３６】
上記図４のＳ８０によりメイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号の「６」又は「７」が含まれている場合には、「大当り遊技状態」に移行するものであることから、表示サブ基板３０は、図２９に示す大当り判定時処理を実行する。
【０１３７】
図２９に示す大当り判定時処理では、先ず、Ｓ２０１において、コイン数が上限から「１」引いた数であるか否かを判断する。この点、コイン数とは、上述した「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」の演出において取得されたコインの累積数をいい、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に記憶される変数である。また、上限とは、コイン数を累積可能な最大数をいい、ここでは、例えば、「１０」の数字が設定されている。
【０１３８】
そして、コイン数が上限から「１」引いた数であると判断した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」の演出が１回行われる、演出パターン用制御コマンドとして、「７Ｃ」〜「７Ｆ」，「７Ｋ」〜「７Ｊ」のいずれかを選択する。このとき、メイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号が「７」でなく「６」が含まれている場合でも、演出パターン用制御コマンドとして、「７Ｃ」〜「７Ｆ」，「７Ｋ」〜「７Ｎ」のいずれかを選択する。尚、このＳ２０２の選択は、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に確保された円弧カウンタに基づいて行ってもよいし、回路又はプログラム上で取得した乱数値に基づいて行ってもよい。
【０１３９】
その後は、Ｓ２０３に進んで、「大当り確定表示」を表示器４に表示し、図２９に示す大当り判定時処理を終了する。尚、その後に行われる「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」の演出の際には、「コイン満タン表示」を表示器４に表示する。
【０１４０】
一方、上述したＳ２０１において、コイン数が上限から「１」引いた数でないと判断した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ２０５に進んで、コイン数が上限から「２」引いた数であるか否かを判断する。ここで、コイン数が上限から「２」引いた数であると判断した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、Ｓ２０６に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」の演出が２回行われる、演出パターン用制御コマンドとして、「７Ｇ」，「７Ｈ」，「７Ｏ」，「７Ｐ」のいずれかを選択する。このとき、メイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号が「７」でなく「６」が含まれている場合でも、演出パターン用制御コマンドとして、「７Ｇ」，「７Ｈ」，「７Ｏ」，「７Ｐ」のいずれかを選択する。尚、このＳ２０６の選択は、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に確保された円弧カウンタに基づいて行ってもよいし、回路又はプログラム上で取得した乱数値に基づいて行ってもよい。
【０１４１】
その後は、上述したＳ２０３に進んで、「大当り確定表示」を表示器４に表示し、図２９に示す大当り判定時処理を終了する。尚、その後に行われる「リーチ演出」では、それを構成する「コインゲット表示」の演出が２度行われるが、２度目の「コインゲット表示」の際には、「コイン満タン表示」を表示器４に表示する。
【０１４２】
一方、上述したＳ２０５において、コイン数が上限から「２」引いた数でないと判断した場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｓ２０７に進んで、演出パターン用制御コマンドとして、「６Ａ」，「７Ａ」〜「７Ｐ」のいずれかを選択し、図２９に示す大当り判定時処理を終了する。但し、メイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号が「６」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「６Ａ」を選択し、メイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号が「７」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「７Ａ」〜「７Ｐ」のいずれかを選択する。尚、このＳ２０７において、演出パターン用制御コマンドとして、「７Ａ」〜「７Ｐ」のいずれかを選択する際は、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に確保された円弧カウンタに基づいて行ってもよいし、回路又はプログラム上で取得した乱数値に基づいて行ってもよい。
【０１４３】
また、上記図４のＳ８０によりメイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号の「１」乃至「５」のいずれかが含まれている場合には、「完全ハズレ」又は「リーチハズレ」（「リーチ状態」から「大当り状態」に移行しないもの）の状態に移行するものであることから、表示サブ基板３０は、図３０に示すハズレ判定時処理を実行する。
【０１４４】
図３０に示すハズレ判定時処理では、先ず、Ｓ２１１において、コイン数が上限から「１」引いた数であるか否かを判断する。ここで、コイン数が上限から「１」引いた数であると判断した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」の演出が行われない、演出パターン用制御コマンドとして、「１Ａ」，「２Ａ」，「３Ａ」，「４Ａ」，「４Ｂ」，「５Ａ」，「５Ｂ」，「５Ｉ」，「５Ｊ」のいずれかを選択し、その後に、図３０に示すハズレ判定時処理を終了する。尚、このＳ２１２の選択は、メイン基板２０から受信したスタート命令において含まれている変動パターン番号の「１」乃至「５」に関係なく行われ、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に確保された円弧カウンタに基づいて行ってもよいし、回路又はプログラム上で取得した乱数値に基づいて行ってもよい。
【０１４５】
一方、上述したＳ２１１において、コイン数が上限から「１」引いた数でないと判断した場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、Ｓ２１４に進んで、コイン数が上限から「２」引いた数であるか否かを判断する。ここで、コイン数が上限から「２」引いた数であると判断した場合には（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、Ｓ２１５に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」の演出が行われない又は１回しか行われない、演出パターン用制御コマンドとして、「１Ａ」，「２Ａ」，「３Ａ」，「４Ａ」〜「４Ｄ」，「５Ａ」〜「５Ｆ」，「５Ｉ」〜「５Ｎ」のいずれかを選択し、その後に、図３０に示すハズレ判定時処理を終了する。尚、このＳ２１５の選択は、メイン基板２０から受信したスタート命令において含まれている変動パターン番号の「１」乃至「５」に関係なく行われ、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に確保された円弧カウンタに基づいて行ってもよいし、回路又はプログラム上で取得した乱数値に基づいて行ってもよい。
【０１４６】
一方、上述したＳ２１４において、コイン数が上限から「２」引いた数でないと判断した場合には（Ｓ２１４：ＮＯ）、Ｓ２１６に進んで、演出パターン用制御コマンドとして、「１Ａ」，「２Ａ」，「３Ａ」，「４Ａ」〜「４Ｄ」，「５Ａ」〜「５Ｐ」のいずれかを選択し、その後に、図３０に示すハズレ判定時処理を終了する。但し、メイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号が「１」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「１Ａ」を選択し、変動パターン番号が「２」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「２Ａ」を選択し、変動パターン番号が「３」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「３Ａ」を選択し、変動パターン番号が「４」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「４Ａ」〜「４Ｄ」のいずれかを選択し、メイン基板２０から受信したスタート命令において、変動パターン番号が「５」が含まれている場合には、演出パターン用制御コマンドとして、「５Ａ」〜「５Ｐ」のいずれかを選択する。尚、このＳ２１６において、演出パターン用制御コマンドとして、「４Ａ」〜「４Ｄ」のいずれかを選択又は、「５Ａ」〜「５Ｐ」のいずれかを選択する際は、表示サブ基板３０上のＲＡＭ３３に確保された円弧カウンタに基づいて行ってもよいし、回路又はプログラム上で取得した乱数値に基づいて行ってもよい。
【０１４７】
以上より、各演出パターン用制御コマンドに対応した各「リーチ演出」を構成する「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」や、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」の各演出映像が「動画データ」に相当する。
そして、表示サブ基板３０のＣＰＵ３１は、図２９に示す大当り判定時処理又は図３０に示すハズレ判定時処理を実行する際には、「動画データ選択手段」として機能する。
【０１４８】
そして、表示サブ基板３０は、図２９に示す大当り判定時処理を実行した後は図３１及び図３２に示す宝探しリーチ処理（大当り）を実行し、図３０に示すハズレ判定時処理を実行した後は図３３及び図３４に示す宝探しリーチ処理（ハズレ）を実行する。尚、図３１及び図３２に示す宝探しリーチ処理（大当り）は、図２９に示す大当り判定時処理で選択された演出パターン用制御コマンドを実行するものであり、図３３及び図３４に示す宝探しリーチ処理（ハズレ）は、図３０に示すハズレ判定時処理で選択された演出パターン用制御コマンドを実行するものである。
【０１４９】
ここからは、図３１及び図３２に示す宝探しリーチ処理（大当り）について説明するが、図３１及び図３２では、演出パターン用制御コマンドとして選択された「７Ａ」〜「７Ｐ」のいずれかを実行する際のフローチャートである。
【０１５０】
先ず、Ｓ２２１では、全図柄変動を開始する。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動する。
【０１５１】
Ｓ２２２では、左図柄表示領域７で変動表示中の左図柄を停止表示し、その後、Ｓ２２３では、右図柄表示領域９で変動表示中の右図柄を停止表示する。尚、左図柄表示領域７で停止表示された左図柄と右図柄表示領域９で停止表示された右図柄は、メイン基板２０から受信したスタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報で指定されたものである。
【０１５２】
Ｓ２２４では、左図柄表示領域７で停止表示された左図柄は縮小して表示器４の左上角に移動表示するとともに、右図柄表示領域９で停止表示された右図柄は縮小して表示器４の右上角に移動表示する（図３５参照）。
【０１５３】
Ｓ２２５では、例えば、図３５に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道上を進む「リーチ演出」を表示器４で表示スタートする。尚、図３５に示すように、中図柄表示領域８で変動表示中の中図柄は、「リーチ演出」が表示スタートすると同時に、表示器４から消去させるが、この「リーチ演出」の中で変動表示されることになる。
【０１５４】
Ｓ２２６では、例えば、図３５から図３６に示すように、表示器４で表示されている「リーチ演出」の視点を変更し、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道上を進む演出を、軌道の外からの視点からトロッコの後方からの視点に変更する。
【０１５５】
Ｓ２２７では、例えば、図３６に示すように、軌道上に順に配置された中図柄を、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄の２つ手前まで、トロッコ上の主人公がはじき飛ばす演出を表示器４に表示する。尚、図３６では、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄は「７」，「７」，「７」なので、軌道上に順に配置された中図柄は、「５」までトロッコ上の主人公にはじき飛ばされている。
【０１５６】
Ｓ２２８では、軌道上に配置された中図柄であって、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄の１つ手前の中図柄をトロッコ上の主人公がはじき飛ばさない演出を表示器４に表示する。尚、図３６で言えば、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄は「７」，「７」，「７」なので、軌道上に配置された「６」の中図柄は、トロッコ上の主人公によってはじき飛ばされないことになる。
【０１５７】
尚、上記Ｓ２２７とＳ２２８により、「リーチ演出」を構成する「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」が行われる。
【０１５８】
Ｓ２２９では、「リーチ演出」を構成する「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」が行われる。すなわち、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄の１つ手前の中図柄を主人公の子分がはじき飛ばす演出を表示器４に表示する。例えば、図３７では、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄は「７」，「７」，「７」なので、軌道上に配置された「６」の中図柄が、主人公の子分によってはじき飛ばされている。
【０１５９】
Ｓ２３０では、「リーチ演出」を構成する「ボタン使用説明表示」を行い、例えば、図３８に示すように、ボタン使用説明を表示器４に表示する。
【０１６０】
Ｓ２３１では、「リーチ演出」を構成する「第１分岐画面表示」を行い、例えば、図３９に示すように、分岐画面を表示器４に表示する。
【０１６１】
Ｓ２３２では、遊技者が右側軌道を選択したか左側軌道を選択したかを判断する。この判断では、右ボタン２０２を押下したことを示す右ボタンスイッチ２０４からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号又は、左ボタン２０１を押下したことを示す左ボタンスイッチ２０３からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号を、メイン基板２０から受信することによって行う。
【０１６２】
ここで、遊技者が右側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２３２：右）、Ｓ２３３に進んで、「リーチ演出」を構成する「右側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、図３２のＳ２３５に進む。一方、遊技者が左側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２３２：左）、Ｓ２３４に進んで、「リーチ演出」を構成する「左側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、図３２のＳ２３５に進む。
【０１６３】
尚、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「７Ｉ」，「７Ｊ」，「７Ｋ」，「７Ｌ」，「７Ｍ」，「７Ｎ」，「７Ｏ」，「７Ｐ」のいずれかである場合には、遊技者が右側軌道を選択しても（Ｓ２３２：右）、「第１分岐画面表示」直後の「右側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「７Ａ」，「７Ｂ」，「７Ｃ」，「７Ｄ」，「７Ｅ」，「７Ｆ」，「７Ｇ」，「７Ｈ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「７Ｉ」→「７Ａ」，「７Ｊ」→「７Ｂ」，「７Ｋ」→「７Ｃ」，「７Ｌ」→「７Ｄ」，「７Ｍ」→「７Ｅ」，「７Ｎ」→「７Ｆ」，「７Ｏ」→「７Ｇ」，「７Ｐ」→「７Ｈ」とする。
【０１６４】
一方、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「７Ａ」，「７Ｂ」，「７Ｃ」，「７Ｄ」，「７Ｅ」，「７Ｆ」，「７Ｇ」，「７Ｈ」のいずれかである場合には、遊技者が左側軌道を選択しても（Ｓ２３２：左）、「第１分岐画面表示」直後の「左側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「７Ｉ」，「７Ｊ」，「７Ｋ」，「７Ｌ」，「７Ｍ」，「７Ｎ」，「７Ｏ」，「７Ｐ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「７Ａ」→「７Ｉ」，「７Ｂ」→「７Ｊ」，「７Ｃ」→「７Ｋ」，「７Ｄ」→「７Ｌ」，「７Ｅ」→「７Ｍ」，「７Ｆ」→「７Ｎ」，「７Ｇ」→「７Ｏ」，「７Ｈ」→「７Ｐ」とする。
【０１６５】
そして、図３２のＳ２３５では、「コインゲット表示」を行うか否かを判断する。この判断は、現在実行している演出パターン用制御コマンドが、「リーチ演出」を構成する「第１分岐画面表示」の直後に、「第１分岐画面表示」の「コインゲット表示」を行うものであるか否かを、図１１の演出選択テーブルに基づいて行う。
【０１６６】
ここで、「コインゲット表示」を行わないと判断した場合には（Ｓ２３５：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３７に進むが、「コインゲット表示」を行うと判断した場合には（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、Ｓ２３６に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」を表示器４で表示し、その後に、Ｓ２３７に進む。ここで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」では、上述したように、コインを取得した演出が行われ、取得したコインの数は、表示器４の「リーチ演出」が表示されている画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。尚、取得したコインの数については、このとき、表示サブ基板３０のＲＡＭ３３に記憶されているコイン数に「１」が加算され、この加算後の数字が、表示器４の画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。そして、この加算後の数字が、上限値（例えば、「１０」）になった場合には、コイン満タン表示を表示器４で行う。
【０１６７】
Ｓ２３７では、「リーチ演出」を構成する「第２分岐画面表示」を行い、例えば、図３９に示すように、分岐画面を表示器４に表示する。
【０１６８】
Ｓ２３８では、遊技者が右側軌道を選択したか左側軌道を選択したかを判断する。この判断では、右ボタン２０２を押下したことを示す右ボタンスイッチ２０４からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号又は、左ボタン２０１を押下したことを示す左ボタンスイッチ２０３からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号を、メイン基板２０から受信することによって行う。
【０１６９】
ここで、遊技者が右側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２３８：右）、Ｓ２３９に進んで、「リーチ演出」を構成する「右側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、Ｓ２４１に進む。一方、遊技者が左側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２３８：左）、Ｓ２４０に進んで、「リーチ演出」を構成する「左側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、Ｓ２４１に進む。
【０１７０】
尚、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「７Ｂ」，「７Ｄ」，「７Ｆ」，「７Ｈ」，「７Ｊ」，「７Ｌ」，「７Ｎ」，「７Ｐ」のいずれかである場合には、遊技者が右側軌道を選択しても（Ｓ２３８：右）、「第２分岐画面表示」直後の「右側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「７Ａ」，「７Ｃ」，「７Ｅ」，「７Ｇ」，「７Ｉ」，「７Ｋ」，「７Ｍ」，「７Ｏ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「７Ｂ」→「７Ａ」，「７Ｄ」→「７Ｃ」，「７Ｆ」→「７Ｅ」，「７Ｈ」→「７Ｇ」，「７Ｊ」→「７Ｉ」，「７Ｌ」→「７Ｋ」，「７Ｎ」→「７Ｍ」，「７Ｐ」→「７Ｏ」とする。
【０１７１】
一方、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「７Ａ」，「７Ｃ」，「７Ｅ」，「７Ｇ」，「７Ｉ」，「７Ｋ」，「７Ｍ」，「７Ｏ」のいずれかである場合には、遊技者が左側軌道を選択しても（Ｓ２３８：左）、「第２分岐画面表示」直後の「左側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「７Ｂ」，「７Ｄ」，「７Ｆ」，「７Ｈ」，「７Ｊ」，「７Ｌ」，「７Ｎ」，「７Ｐ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「７Ａ」→「７Ｂ」，「７Ｃ」→「７Ｄ」，「７Ｅ」→「７Ｆ」，「７Ｇ」→「７Ｈ」，「７Ｉ」→「７Ｊ」，「７Ｋ」→「７Ｌ」，「７Ｍ」→「７Ｎ」，「７Ｏ」→「７Ｐ」とする。
【０１７２】
そして、Ｓ２４１では、「コインゲット表示」を行うか否かを判断する。この判断は、現在実行している演出パターン用制御コマンドが、「リーチ演出」を構成する「第２分岐画面表示」の直後に、「第２分岐画面表示」の「コインゲット表示」を行うものであるか否かを、図１１の演出選択テーブルに基づいて行う。
【０１７３】
ここで、「コインゲット表示」を行わないと判断した場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２４３に進むが、「コインゲット表示」を行うと判断した場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２４２に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」を表示器４で表示し、その後に、Ｓ２４３に進む。ここで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」では、上述したように、コインを取得した演出が行われ、取得したコインの数は、表示器４の「リーチ演出」が表示されている画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。尚、取得したコインの数については、このとき、表示サブ基板３０のＲＡＭ３３に記憶されているコイン数に「１」が加算され、この加算後の数字が、表示器４の画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。そして、この加算後の数字が、上限値（例えば、「１０」）になった場合には、コイン満タン表示を表示器４で行う。
【０１７４】
Ｓ２４３では、「リーチ演出」を構成する「ゴール表示」を表示器４で表示し、「最終停止図柄」として「大当り図柄」を表示する。上述した図３５〜図３９の例では、表示器４の左上角に縮小して移動表示された左図柄の「７」と、右図柄表示領域９に縮小して移動表示された図柄の「７」とに加え、表示器４の中央に中図柄の「７」が停止表示される。
【０１７５】
そして、Ｓ２２４では、「大当り表示」を表示器４で表示し、図３１及び図３２に示された宝探しリーチ処理（大当り）を終了する。
【０１７６】
尚、図３１及び図３２において、演出パターン用制御コマンドとして選択された「６Ａ」を実行する際は、Ｓ２２１，Ｓ２２２，Ｓ２２３，Ｓ２４３のみを実行し、Ｓ２４３では、中図柄の停止表示による「最終停止図柄」としての「大当り図柄」を表示するのみで、「ゴール表示」は行わない。
【０１７７】
続いて、ここからは、図３３及び図３４に示す宝探しリーチ処理（ハズレ）について説明するが、図３３及び図３４では、演出パターン用制御コマンドとして選択された「３Ａ」，「４Ａ」〜「４Ｄ」，「５Ａ」〜「５Ｐ」のいずれかを実行する際のフローチャートである。
【０１７８】
先ず、Ｓ２５１では、全図柄変動を開始する。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動する。
【０１７９】
Ｓ２５２では、左図柄表示領域７で変動表示中の左図柄を停止表示し、その後、Ｓ２５３では、右図柄表示領域９で変動表示中の右図柄を停止表示する。尚、左図柄表示領域７で停止表示された左図柄と右図柄表示領域９で停止表示された右図柄は、メイン基板２０から受信したスタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報で指定されたものである。
【０１８０】
Ｓ２５４では、左図柄表示領域７で停止表示された左図柄は縮小して表示器４の左上角に移動表示するとともに、右図柄表示領域９で停止表示された右図柄は縮小して表示器４の右上角に移動表示する（図３５参照）。
【０１８１】
Ｓ２５５では、例えば、図３５に示すように、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道上を進む「リーチ演出」を表示器４で表示スタートする。尚、図３５に示すように、中図柄表示領域８で変動表示中の中図柄は、「リーチ演出」が表示スタートすると同時に、表示器４から消去させるが、この「リーチ演出」の中で変動表示されることになる。
【０１８２】
Ｓ２５６では、例えば、図３５から図３６に示すように、表示器４で表示されている「リーチ演出」の視点を変更し、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道上を進む演出を、軌道の外からの視点からトロッコの後方からの視点に変更する。
【０１８３】
Ｓ２５７では、例えば、図３６に示すように、軌道上に順に配置された中図柄を、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄の２つ手前まで、トロッコ上の主人公がはじき飛ばす演出を表示器４に表示する。尚、図３６では、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄は「７」，「７」，「７」なので、軌道上に順に配置された中図柄は、「５」までトロッコ上の主人公にはじき飛ばされている。
【０１８４】
Ｓ２５８では、軌道上に配置された中図柄であって、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄の１つ手前の中図柄をトロッコ上の主人公がはじき飛ばさない演出を表示器４に表示する。尚、図３６で言えば、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄は「７」，「７」，「７」なので、軌道上に配置された「６」の中図柄は、トロッコ上の主人公によってはじき飛ばされないことになる。
【０１８５】
尚、上記Ｓ２５７とＳ２５８により、「リーチ演出」を構成する「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」が行われる。
【０１８６】
Ｓ２５９では、トロッコリーチに発展させるか否かを判断する。この判断は、現在実行している演出パターン用制御コマンドが、「リーチ演出」を構成する「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」を行うものであるか否かを、図１０の演出選択テーブルに基づいて行う。
【０１８７】
ここで、トロッコリーチに発展させないと判断する場合には（Ｓ２５９：ＮＯ）、図３４のＳ２７７に進む。尚、この場合は、演出パターン用制御コマンドが「３Ａ」のときのみである。一方、トロッコリーチに発展させると判断する場合には（Ｓ２５９：ＹＥＳ）、Ｓ２６０に進む。
【０１８８】
Ｓ２６０では、「リーチ演出」を構成する「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」が行われる。すなわち、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄の１つ手前の中図柄を主人公の子分がはじき飛ばす演出を表示器４に表示する。例えば、図３７では、「最終停止図柄」に関する情報で指定された図柄は「７」，「７」，「７」なので、軌道上に配置された「６」の中図柄が、主人公の子分によってはじき飛ばされている。
【０１８９】
Ｓ２６１では、「リーチ演出」を構成する「ボタン使用説明表示」を行い、例えば、図３８に示すように、ボタン使用説明を表示器４に表示する。
【０１９０】
Ｓ２６２では、「リーチ演出」を構成する「第１分岐画面表示」を行い、例えば、図３９に示すように、分岐画面を表示器４に表示する。
【０１９１】
Ｓ２６３では、遊技者が右側軌道を選択したか左側軌道を選択したかを判断する。この判断では、右ボタン２０２を押下したことを示す右ボタンスイッチ２０４からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号又は、左ボタン２０１を押下したことを示す左ボタンスイッチ２０３からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号を、メイン基板２０から受信することによって行う。
【０１９２】
ここで、遊技者が右側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２６３：右）、Ｓ２６４に進んで、「リーチ演出」を構成する「右側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、Ｓ２６６に進む。
【０１９３】
一方、遊技者が左側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２６３：左）、Ｓ２６５に進んで、「リーチ演出」を構成する「左側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、図３２のＳ２３５に進む。
【０１９４】
尚、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「４Ｂ」又は「４Ｄ」である場合には、遊技者が右側軌道を選択しても（Ｓ２６３：右）、「第１分岐画面表示」直後の「右側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「４Ａ」又は「４Ｃ」に変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「４Ｂ」→「４Ａ」，「４Ｄ」→「４Ｃ」とする。
【０１９５】
また、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「５Ｉ」，「５Ｊ」，「５Ｋ」，「５Ｌ」，「５Ｍ」，「５Ｎ」，「５Ｏ」，「５Ｐ」のいずれかである場合には、遊技者が右側軌道を選択しても（Ｓ２６３：右）、「第１分岐画面表示」直後の「右側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「５Ａ」，「５Ｂ」，「５Ｃ」，「５Ｄ」，「５Ｅ」，「５Ｆ」，「５Ｇ」，「５Ｈ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「５Ｉ」→「５Ａ」，「５Ｊ」→「５Ｂ」，「５Ｋ」→「５Ｃ」，「５Ｌ」→「５Ｄ」，「５Ｍ」→「５Ｅ」，「５Ｎ」→「５Ｆ」，「５Ｏ」→「５Ｇ」，「５Ｐ」→「５Ｈ」とする。
【０１９６】
一方、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「４Ａ」又は「４Ｃ」である場合には、遊技者が左側軌道を選択しても（Ｓ２６３：左）、「第１分岐画面表示」直後の「左側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「４Ｂ」又は「４Ｄ」に変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「４Ａ」→「４Ｂ」，「４Ｃ」→「４Ｄ」とする。
【０１９７】
また、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「５Ａ」，「５Ｂ」，「５Ｃ」，「５Ｄ」，「５Ｅ」，「５Ｆ」，「５Ｇ」，「５Ｈ」のいずれかである場合には、遊技者が左側軌道を選択しても（Ｓ２６３：左）、「第１分岐画面表示」直後の「左側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「５Ｉ」，「５Ｊ」，「５Ｋ」，「５Ｌ」，「５Ｍ」，「５Ｎ」，「５Ｏ」，「５Ｐ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「５Ａ」→「５Ｉ」，「５Ｂ」→「５Ｊ」，「５Ｃ」→「５Ｋ」，「５Ｄ」→「５Ｌ」，「５Ｅ」→「５Ｍ」，「５Ｆ」→「５Ｎ」，「５Ｇ」→「５Ｏ」，「５Ｈ」→「５Ｐ」とする。
【０１９８】
そして、Ｓ２６６では、「コインゲット表示」を行うか否かを判断する。この判断は、現在実行している演出パターン用制御コマンドが、「リーチ演出」を構成する「第１分岐画面表示」の直後に、「第１分岐画面表示」の「コインゲット表示」を行うものであるか否かを、図１０の演出選択テーブルに基づいて行う。
【０１９９】
ここで、「コインゲット表示」を行わないと判断した場合には（Ｓ２６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２６８に進むが、「コインゲット表示」を行うと判断した場合には（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、Ｓ２６７に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」を表示器４で表示し、その後に、Ｓ２６８に進む。ここで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」では、上述したように、コインを取得した演出が行われ、取得したコインの数は、表示器４の「リーチ演出」が表示されている画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。尚、取得したコインの数については、このとき、表示サブ基板３０のＲＡＭ３３に記憶されているコイン数に「１」が加算され、この加算後の数字が、表示器４の画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。
【０２００】
Ｓ２６８では、トロッコリーチをさらに発展させるか否かを判断する。この判断は、現在実行している演出パターン用制御コマンドが、「リーチ演出」を構成する「第２分岐画面表示」を行うものであるか否かを、図１０の演出選択テーブルに基づいて行う。
【０２０１】
ここで、トロッコリーチをさらに発展させないと判断する場合には（Ｓ２６８：ＮＯ）、図３４のＳ２７６に進む。尚、この場合は、演出パターン用制御コマンドが「４Ａ」〜「４Ｄ」のいずれかのときのみである。一方、トロッコリーチをさらに発展させると判断する場合には（Ｓ２６８：ＹＥＳ）、Ｓ２６９に進む。
【０２０２】
Ｓ２６９では、「リーチ演出」を構成する「第２分岐画面表示」を行い、例えば、図３９に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、図３４のＳ２７１に進む。
【０２０３】
Ｓ２７１では、遊技者が右側軌道を選択したか左側軌道を選択したかを判断する。この判断では、右ボタン２０２を押下したことを示す右ボタンスイッチ２０４からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号又は、左ボタン２０１を押下したことを示す左ボタンスイッチ２０３からスイッチ信号が入力されたことを示すデータ信号を、メイン基板２０から受信することによって行う。
【０２０４】
ここで、遊技者が右側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２７１：右）、Ｓ２７２に進んで、「リーチ演出」を構成する「右側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、Ｓ２７４に進む。一方、遊技者が左側軌道を選択したと判断する場合には（Ｓ２７１：左）、Ｓ２７３に進んで、「リーチ演出」を構成する「左側走行表示」を行い、例えば、図３５に示すように、分岐画面を表示器４に表示し、その後に、Ｓ２７４に進む。
【０２０５】
尚、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「５Ｂ」，「５Ｄ」，「５Ｆ」，「５Ｈ」，「５Ｊ」，「５Ｌ」，「５Ｎ」，「５Ｐ」のいずれかである場合には、遊技者が右側軌道を選択しても（Ｓ２７１：右）、「第２分岐画面表示」直後の「右側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「５Ａ」，「５Ｃ」，「５Ｅ」，「５Ｇ」，「５Ｉ」，「５Ｋ」，「５Ｍ」，「５Ｏ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「５Ｂ」→「５Ａ」，「５Ｄ」→「５Ｃ」，「５Ｆ」→「５Ｅ」，「５Ｈ」→「５Ｇ」，「５Ｊ」→「５Ｉ」，「５Ｌ」→「５Ｋ」，「５Ｎ」→「５Ｍ」，「５Ｐ」→「５Ｏ」とする。
【０２０６】
一方、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドが「５Ａ」，「５Ｃ」，「５Ｅ」，「５Ｇ」，「５Ｉ」，「５Ｋ」，「５Ｍ」，「５Ｏ」のいずれかである場合には、遊技者が左側軌道を選択しても（Ｓ２７１：左）、「第２分岐画面表示」直後の「左側走行表示」の演出が存在しないことから、ここで実行されている演出パターン用制御コマンドを、「５Ｂ」，「５Ｄ」，「５Ｆ」，「５Ｈ」，「５Ｊ」，「５Ｌ」，「５Ｎ」，「５Ｐ」のいずれかに変更する。但し、「コインゲット表示」の数を合わせるため、演出パターン用制御コマンドの変更は、「５Ａ」→「５Ｂ」，「５Ｃ」→「５Ｄ」，「５Ｅ」→「５Ｆ」，「５Ｇ」→「５Ｈ」，「５Ｉ」→「５Ｊ」，「５Ｋ」→「５Ｌ」，「５Ｍ」→「５Ｎ」，「５Ｏ」→「５Ｐ」とする。
【０２０７】
そして、Ｓ２７４では、「コインゲット表示」を行うか否かを判断する。この判断は、現在実行している演出パターン用制御コマンドが、「リーチ演出」を構成する「第２分岐画面表示」の直後に、「第２分岐画面表示」の「コインゲット表示」を行うものであるか否かを、図１１の演出選択テーブルに基づいて行う。
【０２０８】
ここで、「コインゲット表示」を行わないと判断した場合には（Ｓ２７４：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２７６に進むが、「コインゲット表示」を行うと判断した場合には（Ｓ２７４：ＹＥＳ）、Ｓ２７５に進んで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」を表示器４で表示し、その後に、Ｓ２７６に進む。ここで、「リーチ演出」を構成する「コインゲット表示」では、上述したように、コインを取得した演出が行われ、取得したコインの数は、表示器４の「リーチ演出」が表示されている画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。尚、取得したコインの数については、このとき、表示サブ基板３０のＲＡＭ３３に記憶されているコイン数に「１」が加算され、この加算後の数字が、表示器４の画面領域の下側において表示される（図３５，図３６，図３９参照）。
【０２０９】
Ｓ２７６では、「リーチ演出」を構成する「軌道から転落表示」を表示器４で表示し、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道の途切れた箇所まで進んで行って軌道から転落していく演出を行うとともに、表示器４の中央に中図柄を停止表示することにより、「最終停止図柄」として「ハズレリーチ図柄」を表示する。
【０２１０】
そして、Ｓ２２４では、「はずれ表示」を表示器４で表示し、図３３及び図３４に示された宝探しリーチ処理（ハズレ）を終了する。
【０２１１】
尚、図３３及び図３４において、演出パターン用制御コマンドとして選択された「１Ａ」を実行する際は、Ｓ２５１，Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２７６のみを実行し、Ｓ２７６では、中図柄の停止表示による「最終停止図柄」としての「完全ハズレ図柄」を表示するのみで、「軌道から転落表示」は行わない。
【０２１２】
また、図３３及び図３４において、演出パターン用制御コマンドとして選択された「２Ａ」を実行する際は、Ｓ２５１，Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２７６のみを実行し、Ｓ２７６では、中図柄の停止表示による「最終停止図柄」としての「ハズレリーチ図柄」を表示するのみで、「軌道から転落表示」は行わない。
【０２１３】
以上より、表示サブ基板３０のＣＰＵ３１は、図３１及び図３２に示す宝探しリーチ処理（大当り）又は図３３及び図３４に示す宝探しリーチ処理（ハズレ）を実行する際には、「動画データ再生手段」として機能する。この点、図３１及び図３２に示す宝探しリーチ処理（大当り）では、Ｓ２３２又はＳ２３７が「分岐制御」に相当し、Ｓ２３６又はＳＳ４２が「当選結果報知制御」に相当する。そして、表示サブ基板３０のＣＰＵ３１は、図３１及び図３２に示す宝探しリーチ処理（大当り）又は図３３及び図３４に示す宝探しリーチ処理（ハズレ）を実行する場合において、Ｓ２３６，Ｓ２４２，Ｓ７５を実行する際には、「累積カウント手段」と「累積値報知手段」として機能する。
【０２１４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１においては、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」となると、殆どの場合、「リーチ演出」が表示器４で行われる。この「リーチ演出」は、図１０及び図１１の演出選択テーブルに記載されているように、左図柄停止・右図柄停止と中図柄停止との間において行われる、主人公とその子分が乗ったトロッコが軌道上を進む演出であって、「トロッコリーチ発展前表示（−２図柄まではじき飛ばす表示）」と、「子分が−１図柄をはじき飛ばす表示」、「ボタン使用説明表示」、「第１分岐画面表示」、「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「第２分岐画面表示」、「右側走行表示」、「左側走行表示」、「コインゲット表示」、「軌道から転落表示」、「ゴール表示」の各演出映像から構成される。
【０２１５】
そして、この「リーチ演出」では、「第１分岐画面表示」又は「第２分岐画面表示」において、左ボタン２０１又は右ボタン２０２を遊技者が押下することにより、今後の「リーチ演出」の展開を、「右側走行表示」又は「左側走行表示」のいずれかを選択することができ、その選択に従って、「右側走行表示」又は「左側走行表示」がなされた後は、「コインゲット表示」により、コインを取得することがある。
【０２１６】
このコインの取得は、累積カウントされ、その総数は、図３５，図３６，図３９に示すように、表示器４の画面領域の下側において表示される。
【０２１７】
そして、コインの総数が上限まであと２つに累積カウントされた以降においては、「大当り遊技状態」に移行する際は、図２９の大当り判定処理を行うことによって、以後の「リーチ演出」で、「コインゲット表示」を２回を行い、それぞれの「コインゲット表示」でコインを取得して、上限にしたコインの総数を表示器４に表示した後に、「大当り遊技状態」に移行できるように、演出パターン用制御コマンドを選択している（Ｓ２０６）。
【０２１８】
また、コインの総数が上限まであと１つに累積カウントされた以降においては、「大当り遊技状態」に移行する際は、図２９の大当り判定処理を行うことによって、以後の「リーチ演出」で、「コインゲット表示」を１回を行い、それぞれの「コインゲット表示」でコインを取得して、上限にしたコインの総数を表示器４に表示した後に、「大当り遊技状態」に移行できるように、演出パターン用制御コマンドを選択している（Ｓ２０２）。
【０２１９】
一方、コインの総数が上限まであと２つに累積カウントされた以降においては、「完全ハズレ」の状態又は「ハズレリーチ」の状態に移行する際は、図３０のハズレ判定処理を行うことによって、以後の「リーチ演出」で、「コインゲット表示」を行わない、又は、「コインゲット表示」を行っても１回とし、その「コインゲット表示」でコインを取得しても、上限にまで達しないコインの総数を表示器４に表示した後に、「完全ハズレ」の状態又は「ハズレリーチ」の状態に移行できるように、演出パターン用制御コマンドを選択している（Ｓ２１５）。
【０２２０】
また、コインの総数が上限まであと１つに累積カウントされた以降においては、「完全ハズレ」の状態又は「ハズレリーチ」の状態に移行する際は、図３０のハズレ判定処理を行うことによって、以後の「リーチ演出」で、「コインゲット表示」を行わないようにして、上限にまで達しないコインの総数を表示器４に表示した後に、「完全ハズレ」の状態又は「ハズレリーチ」の状態に移行できるように、演出パターン用制御コマンドを選択している（Ｓ２１２）。
【０２２１】
以上のような表示制御を行うことによって、本実施の形態のパチンコ機１では、図２９に示す大当り判定時処理又は図３０に示すハズレ判定時処理を行うことにより、演出パターン用制御コマンドとして、４Ｃ、４Ｄ、５Ｃ〜５Ｈ、５Ｋ〜５Ｐ、７Ｃ〜７Ｈ、７Ｋ〜７Ｐのいずれかを取得した場合には（Ｓ２０２，Ｓ２０６，Ｓ２０７，Ｓ２１２，Ｓ２１５，Ｓ２１６）、「リーチ演出」中にコインの数がカウントされる。そして、例えば、図３０に示すハズレ判定時処理を行う場合には、コインの数が上限から「２」引いた数以下であれば（Ｓ２１１：ＮＯ）、演出パターン用制御コマンドとして、４Ｃ、４Ｄ、５Ｃ〜５Ｆ、５Ｋ〜５Ｎのいずれかを取得することにより（Ｓ２１５，Ｓ２１６）、コインの数が１つカウントされることがある。このような場合、「大当り」でない「ハズレリーチ」又は「完全ハズレ」であっても、次回以降にコインの数を持ち越すことができ、たとえ「ハズレリーチ」又は「完全ハズレ」が連続した場合であっても、パチンコ遊技全体としてコインの数をカウントしてゆくというストーリー性を確保できて、残念感が軽減される。
【０２２２】
また、このようなコインの数のカウントが（Ｓ２３６，Ｓ２４２，Ｓ２６７，Ｓ２７５）、「右側表示走行」（Ｓ２３３，Ｓ２３９，Ｓ２６４，Ｓ２７２）又は「左側表示走行」（Ｓ２３４，Ｓ２４０，Ｓ２６５，Ｓ２７３）の表示が開始されて以降でかつ「ゴール表示」（Ｓ２４３）又は「軌道から転落表示」（Ｓ２７６）が表示される以前において行われるため、左ボタン２０１又は右ボタン２０２を操作した遊技者は（Ｓ２３２，Ｓ２３８，Ｓ２６３，Ｓ２７１）、自らの選択操作によってコインの数のカウントが行われたと感じ、仮に選択操作以降の表示内容が「軌道から転落表示」（Ｓ２７６）であったとしても、その残念感が軽減される。そして、例えば以降において、「大当り」である場合には、「ハズレリーチ」又は「完全ハズレ」ではあり得ない、コインの数が上限に到達するという、「ゴール表示」（Ｓ２４３）が表示される前に「大当り」を認識できる特別な楽しみ（達成感）を遊技者は味わうことができる。
【０２２３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、一つの「リーチ演出」中において、左ボタン２０１又は右ボタン２０２の押下による遊技者の操作を行う機会は、最大で２回であったが、その回数は、限定するものではなく、３回以上であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２４】
本発明は、パチンコ機の表示演出の技術に適用しうる。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、演出選択テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、演出選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当り判定時処理についてのフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ハズレ判定時処理についてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、宝探しリーチ処理（大当り）についてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、宝探しリーチ処理（大当り）についてのフローチャート図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、宝探しリーチ処理（ハズレ）についてのフローチャート図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、宝探しリーチ処理（ハズレ）についてのフローチャート図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ演出」の一場面の例を示した図である。
【符号の説明】
【０２２６】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６５  Ｖゾーンセンサ
６６  大入賞口ソレノイド
２０１  左ボタン
２０２  右ボタン
２０３  左ボタンスイッチ
２０４  右ボタンスイッチ
３０１  遊技領域
３０２  発射ハンドル
Ｄ０〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
2006325854.tif 000003
【図２】
2006325854.tif 000004
【図３】
2006325854.tif 000005
【図４】
2006325854.tif 000006
【図５】
2006325854.tif 000007
【図６】
2006325854.tif 000008
【図７】
2006325854.tif 000009
【図８】
2006325854.tif 000010
【図９】
2006325854.tif 000011
【図１０】
2006325854.tif 000012
【図１１】
2006325854.tif 000013
【図１２】
2006325854.tif 000014
【図１３】
2006325854.tif 000015
【図１４】
2006325854.tif 000016
【図１５】
2006325854.tif 000017
【図１６】
2006325854.tif 000018
【図１７】
2006325854.tif 000019
【図１８】
2006325854.tif 000020
【図１９】
2006325854.tif 000021
【図２０】
2006325854.tif 000022
【図２１】
2006325854.tif 000023
【図２２】
2006325854.tif 000024
【図２３】
2006325854.tif 000025
【図２４】
2006325854.tif 000026
【図２５】
2006325854.tif 000027
【図２６】
2006325854.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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