(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの最終結果またはゲーム途中において、プレーヤの金銭などの資産に関する課題発見に寄与する。【解決手段】金銭などの資産に相当する部品、金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品、前記部品を増減される条件を表示する部品、ゲームの進行に伴いプレーヤの現在の位置を表示する部品から構成されることを特徴とするゲームセット。【選択図】図３
2006230993.tif 000002
【特許請求の範囲】
ゲームの最終結果またはゲーム途中において、プレーヤの金銭などの資産に関する課題発見に寄与するものであって、金銭などの資産に相当する部品１、金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品２、前記部品１を増減される条件を表示する部品３、ゲームの進行に伴いプレーヤの現在の位置を表示する部品４から構成されることを特徴とするゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】この発明は、ゲームの最終結果またはゲーム途中において、プレーヤの金銭などの資産に関する課題発見に寄与するゲームセットに関する。
【背景技術】
【０００２】従来からプレーヤがサイコロを振ってスゴロク盤上に自己の駒を進める間に予期しない金融上の障害やチャンスに出くわし、その時のプレーヤが採った手段の良し悪しにより損得が発生し、最終的に金銭の多寡を競い合うゲームは存在していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】ところが、実際のビジネスなどにおいては、過去の経験等に基づいて、保険を掛けてリスクに対応したり、資格取得などの自己投資したり、あるいはファイナンシャル・プランナーなどの専門家に相談するなどの「現実的な対応」をすることによって、よりチャンスを広げて利益を上げたり、又はリスクによる損失を低減するわけであるが、従来製品では、これらの「現実的な対応」に即していない結果、現実的な金銭などの資産に関する課題発見に寄与していないという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】上記の課題を解決するために、本発明は、ゲームの最終結果またはゲーム途中において、プレーヤの金銭などの資産に関する課題発見に寄与するものであって、金銭などの資産に相当する部品１、金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品２、前記部品１を増減される条件を表示する部品３、ゲームの進行に伴いプレーヤの現在の位置を表示する部品４から構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶ分野は、ビジネスに限定されず、広く応用可能であるが、説明の都合上一つの実施形態として「ビジネス」に適用した効果を以下に示す。本発明に係るゲームセットは、ゲームをすることにより、現実のシュミレートでありながら、あたかもプレーヤーに現実に企業を経営しているかのように、お金の動き（キャッシュフロー）の理解度を深めることができると共に、「有形資産」であるお金（ｍｏｎｅｙ）が“経済の血液”といわれる意味合いを理解できるという効果を有する。その上に、「有形資産」だけではなく、「無形資産」である家族・友人・人脈の大切さ、自己投資や開発投資といった夢（生き甲斐）をもつことの大切さ、万が一に備えリスクとどう付き合っていくかというリスクヘッジの大切さ、信頼できるアドバイザーを持つことの大切さ、及びお金がお金を生産するという投資の意味合いなどを、あたかも現実に企業を経営しているがごとく目で見て確認（シミュレート）できる効果も有する。すなわち、本発明に係るゲームセットは、ゲームを通じて、プレーヤーが上記した「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶことができ、金銭感覚のバランスのとれた生活者（＝マネーセンスの優れた人）になるための“気づき”を与えるという多大な効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶ分野は、ビジネスに限定されず、広く応用可能であるが、説明の都合上一つの実施形態として「ビジネス」に適用した事例を第１図から第５図に示す。【０００７】  第１図は金銭に相当する部品１としておもちゃのコインやお札を示す。第２図は資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品２として青、緑、白、赤で識別されたコインを示す（後述）。第３図はゲームの進行に伴いプレーヤの現在の位置を表示する部品４としてスゴロク盤のます目４１及び各プレーヤの駒４２を示す。第４図は前記部品１を増減される条件を表示する部品３として、通常のビジネスに於ける金銭の授受の項目を表示したカード３１、及びサイコロの目によりカード３１の結果を左右する表３２を示す。第５図は、ゲームの決算時に使用する決算表を示す。【０００８】なお、前記部品２は、資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に以下のように色彩により識別したコイン群により構成する。緑・・・「無形資産」である、人脈、ブレーン、ネットワーク、サポーター（家族、友人）等の人的資産を表現する。赤・・・「無形資産」である、企業における研究開発力や市場開拓力などのビジネス機会の拡大に関係するもの、個人においては、キャリア、心の豊かさ等の「文化的資産」健康などの「ヘルス資産」夢やアイデアの実現に向けた自己研鑽（投資）を表現する。白・・・「無形資産」である、経験やアドバイザー等の目に見えない資産、「有形資産」である、保険商品などの目に見えるリスクコントロールの要素を表現する。青・・・本業以外の所得である「不労所得」や副収入など、時間や人や環境に左右されない経済的自立性を高めるための協力者、情報、投資行為などの「無形資産」を表現する。茶・・・「有形資産」の代表格とも言える、不動産、株式等の資産や生産ライン等の償却資産、金融資産、各種権利等の所有することのできる、経済的資産を表現する。この識別は、上記のような色彩による他、形状などでもよい。【０００９】また部品３は、「生産個数、給料、経費、売上高、受け取り方法（現金や手形など）」など通常のビジネスに於ける金銭の授受の項目を表示したカード３１、と以下のようなカード３１の結果に更に影響を与える内容が記載した表３２からなる。（表３２の記載例）ａ．火災発生！５００万支払う。  ただし、火災保険に入っておれば（白コインを持っておれば）損害なし。ｂ．商品にクレーム発生！２００個の返品。  ただし、機転の利く知人が居れば（緑コインを持っておれば）損害なし。ｃ．特許裁判で敗訴！損害賠償金２００万支払う。  ただし、特許のアドバイザーがおれば（青コインを持っておれば）損害なし。ｄ．  不況で売上げ激減！  ４００万損失。  ただし、新規事業立ち上げで（赤コインを持っておれば）損害なし。ｅ．  掛けで売った会社が倒産！売掛金３００万回収できず。  ただし、ファイナンシャルプランナーがおれば、（青コインを持っておれば）損害なし。なお、このカード３１と表３２は、ゲームを簡略化するためにどちらか一方にしてもよい。その場合、双方の内容を組み合わせたものにすることもできる。【００１０】  本発明にかかるゲ���ムセットは、以上の構成からなり、以下のようにプレイする。【００１１】（準備段階）（最初に出資額を決め、それを資本金として経営を行うという設定のために）各プレーヤは、同額の金銭に相当する部品１を入手する。プレーヤは、ビジネス（ゲーム）を進める前に自己判断で購入する部品２を決定する。部品２は、ビジネスなどを進めていく上でリスクを回避して損失を少なくしたり、資金を増やすチャンスを得るメリットがある一方で、毎月（回）それに投資した分だけの支払が生じる（部品１が少なくなる）というディメリットがある。つまり、ビジネスをする前にどれだけの準備をするか（資本金からどの部品２をどれだけ購入するか）は、各プレーヤの判断に任せられる。なお、部品２は全く購入しなくともよいし、またゲーム途中にプレーヤの判断で購入できたり、サイコロの目によっても入手できるものとする。【００１２】（プレイ段階）第３図のスゴロク盤のます目４１のスタートの位置に、各プレーヤは、自分の駒を置き、先攻プレーヤがまずカード３１を引き、カード３１に記載された通常のビジネスに於ける金銭の授受の内容に従う。例えば「ビジネスチャンス到来、売上高５００万増」とあれば、「ゲームの管理部」から５００万もらえるはずだが、次にサイコロを振って当てた表３２に「ａ．火災発生！５００万支払う。ただし、火災保険に入っておれば（白コインを持っておれば）損害なし。」とあれば、白コインを持っていなければ５００万は没収となるが、白コインがあれば火災による損害を免れ、カード３１で取得した５００万がそのままもらえることとなる。同じように後攻のプレーヤがカード３１を引き、次いでサイコロを振って表３２の記載内容に従い、次の回（月）に進む。なお、カード３１で、４ヶ月先に決済される支払手形（おもちゃ）を受け取った場合、当該手形は現在の駒の位置から４ヶ月（回）先の位置に置いておき、４ヶ月（回）が経過するまでに手形を振り出した会社が倒産などで売掛金を回収できない場合を除いて駒が４ヶ月（回）に来た時点で現金（部品１）を受け取ることができる。また購入した部品２の総額を経費として毎回支払う。そして、各プレーヤは以上のことを繰り返し、４ヶ月（回）目毎に「決算処理」として、手持ちのお金（部品１）を計算し、連続して３回最初に入手した金額よりも多かった（黒字）プレーヤが勝ちとし、ゲームはそこで終了となる。つまり、第５図に示す「決算表」の各欄に、決算時点の手持ちの「資産」「負債」の数値を入れた後、キャッシュフローを表す（Ｅ欄）を計算し、結果を記入する。次に、手持ちのコインの個数に応じて、計算した結果をＦ欄に記入し、Ｅ＋Ｆが出資額を上回れば黒字ということになるのである。【００１３】（ゲーム終了後）プレーヤは、ゲームの最終結果またはゲーム途中に取った対応を反省しながら、自分の金銭的課題を発見でき、引いてはお金のバランス能力（マネーセンス）を鍛えることになる。また、下記のようなチェックリストを用いると効果的である。Ｑ１：部品２で‘足りない’と思うのは何色か？Ｑ２：（マネーバランスという意味合いからできるだけ多色のコインを持っていることが望ましい）この色を増やすため、どのようなことが出来るか？Ｑ３：もし起業���るとしたら、部品２の色をどのようなバランスで保つか？【００１４】このように金銭の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別した部品２（色分けしたコイン群）の機能をゲームに加味することにより、ゲームをより現実に沿わす効果と共に、ゲームの面白みを増す効果を得ることができる。例えば、ビジネスなどを進めていく過程で、火災により在庫を損傷して損害を被ることも現実にあり得ることだが、火災保険に入っておれば損害を救済できる場合がある。もし、「火災が発生し、在庫すべてを失う」というカード３１を引いた場合であっても、表３２の「白コインを持っておれば損害なし」を引き当てれば、リスク回避となる。このように逆転があるようにゲームを設定しているので、より面白みが増すのである。ただしこの場合でも、白色の部品２を持っていなければリスク回避ができない。また表３２には「白色の部品２があれば、半額救済」とか、逆に損害を大きくするような条件のものもある。これによって、火災保険の種類により救済される範囲が実際上異なることを学ぶことになったり、問題への対応がまずいと、逆に損害が拡大する危険性も存在することを学ぶのである。以上は、説明の都合上ビジネスに限定して説明したが、「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶ分野は、ビジネスに限定されず、例えば、幼児教育、青年の金銭教育、主婦層の金銭教育など広く応用可能であり、本発明はこれらの場合に応じて多少修正しながら用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【第１図】
金銭などの資産に相当する部品１
【第２図】
金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品２
【第３図】
プレーヤの現在の位置を表示する部品４
【第４図】
部品１を増減される条件を表示する部品３
【第５図】
決算表
【符号の説明】
１    金銭などの資産に相当する部品２    金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品３    部品１を増減される条件を表示する部品３１  カード３２  表４    プレーヤの現在の位置を表示する部品４１  スゴロク盤のます目４２  駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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