(57)【要約】【課題】  特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  遊技者にとって有利なビッグボーナスが付与されるＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグやレギュラーボーナスが付与されるＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグが内部当選したこと、またはＢＢフラグやＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せが揃ったことを契機にリプレイ入賞の発生率が高まるＲＴに遊技状態を移行するとともに、チェリー入賞の組合せが揃ってチェリー入賞が発生したことを条件に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選している可能性が報知される前兆状態に制御する。【選択図】  図１２
2006122508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をしたにも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別遊技結果及び前記再遊技表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を実行可能な導出制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させる制御を行い、
該スロットマシンは、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第１の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第１の再遊技高確率状態移行手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第２の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第２の再遊技高確率状態移行手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第１の再遊技高確率状態または前記第２の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態に制御する可能性演出状態制御手段と、
をさらに備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態中であるときに、該第１の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、該第１の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているときに、遊技者により停止操作が特別手順で行われたことを条件として該特別表示結果を導出させるとともに、
該スロットマシンは、前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出を実行する操作手順演出実行手段を備える、ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記導出制御手段は、前記遊技用価値の付与を伴う特定の入賞表示結果を前記特定表示結果として導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を決定可能である、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記導出制御手段は、遊技者による停止操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の遊技用価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、遊技用価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）や遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で１ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。しかしながら、この種の演出は表示結果に関わらず実行されるようになっているため、例えばいずれの入賞も許容されていないときに導出表示される明らかなハズレ目等を契機にＲＴが開始される場合等においては、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【０００５】
このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合（１／２）で所定ゲーム数（３ゲーム）のＲＴ（リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態）に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、ＲＴに制御している間に複数ゲームにわたり連続する演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないＲＴに制御するスロットマシンが実用化されている（非特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−１９９８７８号公報（第６頁）
【特許文献３】特開２００３−３８７１３号公報（第１５頁、第１７図）
【非特許文献１】「パチスロ攻略マガジン」，株式会社双葉社，平成１５年５月１日，５月号，ｐ．１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した非特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示され、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするＲＴでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をしたにも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別遊技結果及び前記再遊技表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を実行可能な導出制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させる制御を行い、
該スロットマシンは、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第１の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第１の再遊技高確率状態移行手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第２の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第２の再遊技高確率状態移行手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第１の再遊技高確率状態または前記第２の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態に制御する可能性演出状態制御手段と、
をさらに備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に可能性演出状態に制御されるので、可能性演出状態、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性を報知する演出状態の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び可能性演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、第２の再遊技高確率状態への移行及び可能性演出状態の契機となる特定表示結果は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で導出させる確率よりも高い確率で導出されるため、特定表示結果が導出されたときにおける遊技者の特別遊技状態に対する期待感を高めることができる。また、第１の再遊技高確率状態へ移行しても可能性演出状態に制御されないことがあるため、可能性演出状態に制御されない場合でも、遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることができる。さらに、再遊技高確率状態が終了するまで特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、可能性演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる第１の再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させるとは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態において前記特定表示結果を導出させる平均確率よりも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて特定表示結果を導出させる確率を高くすること、または特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越されているゲームにおいて特定表示結果を導出させる確率を高くすること、または特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲーム及び特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越されているゲーム双方において特定表示結果を導出させる確率を高くすることで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において特定表示結果を導出させる平均確率を、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態において特定表示結果を導出させる平均確率よりも高くするものが含まれる。
また、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態とは、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された状態及び／または該決定が持ち越されている状態であり、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態とは、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されなかった状態及び該決定が持ち越されていない状態である。
また、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの遊技用価値が付与される遊技状態等である。
また、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行うとは、第１または第２の再遊技高確率状態に制御される前の状態や第１または第２の再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行うことである。
また、上記では、第２の再遊技高確率状態制御手段が所定ゲーム数にわたり前記第２の再遊技高確率状態に制御する構成としているが、前記第２の再遊技高確率状態において該第２の再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する終了決定手段を更に備え、前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記終了決定手段が終了を決定するまで前記第２の再遊技高確率状態に制御する構成としても良い。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態中であるときに、該第１の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、該第１の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる制御を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の再遊技高確率状態において、予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームで再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、再遊技表示結果よりも優先して特別表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが容易となるため、特別表示結果を導出させることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているときに、遊技者により停止操作が特別手順で行われたことを条件として該特別表示結果を導出させるとともに、
該スロットマシンは、前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出を実行する操作手順演出実行手段を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、例えば特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態での可能性演出状態中のゲームにおいて、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされなかったときには操作手順演出が実行されることで、特別表示結果が導出されて可能性演出が中断してしまうことを回避できるため、可能性演出による遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記遊技用価値の付与を伴う特定の入賞表示結果を前記特定表示結果として導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたときに遊技用価値が付与されるため、特定表示結果が導出されたことを確実に認識することができる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を決定可能である、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果の導出と特別表示結果の導出との双方が許容されたときに特定表示結果が導出されることがあり、これにより、第２の再遊技高確率状態への移行を契機に可能性演出状態に制御されるときと同様に、第１の再遊技高確率状態へ移行したときに可能性演出状態に制御されることがあるため、可能性演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、遊技者による停止操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者の操作手順に関わらず特定表示結果が導出されるため、遊技者の技量に関わらず、第２の再遊技高確率状態への移行や可能性演出状態に制御される契機となる特定表示結果を導出させることができる。
【００１５】
また、本発明のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているか否かを報知する確定報知手段を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出されなかったときにおける特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面に基づいて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、演出中継基板６０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０は、演出用中継基板６０を介して遊技制御基板４０に接続されており、該演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２９】
なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが演出用中継基板６０を介して接続されていることで、遊技制御基板４０と演出制御基板９０との配線接続が容易になるとともに、演出制御基板９０から遊技制御基板４０に対して不正な信号等が直接入力されることを抑制することができる。
【００３０】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には２枚のメダルが払い出され、有効化された２本の入賞ライン上に揃った場合には４枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。この「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、本実施例においては左リール２Ｌの可変表示部に表示されるのみで入賞の組合せが成立する、いわゆる単図柄入賞に対応する図柄として構成されている。
【００３２】
また、本実施例では、図３に示されるように、左リール２Ｌにおいて前記チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が左リール２Ｌに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている。すなわち、リール２Ｌの停止条件（ストップスイッチ８Ｌの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが前記チェリー図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）を超えているときは、チェリー図柄は入賞ライン上に揃わない。
【００３３】
尚、可変表示部とは、透視窓３から視認できる各リールの領域であり、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３４】
すなわち、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部のうち予め定められた１つの可変表示部に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄からなる単一の特定表示結果としてのチェリー図柄が表示されることでチェリー入賞が発生するようになっている。
【００３５】
また、通常遊技状態、後述するＲＴ及び後述するＢＢゲームにおいて、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態、後述するＲＴ及び後述するＢＢゲームにおいて、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３６】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３７】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３８】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３９】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００４０】
また、本実施例では、後述するように、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に前記「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃ってチェリー入賞が発生した場合、または後述する内部抽選処理において前記ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した場合に、通常遊技状態よりも前記リプレイ入賞を許容する内部当選フラグ（リプレイフラグ）の当選確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）が発生する。
【００４１】
本実施例では、ＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、ＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御、チェリー入賞の発生、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機として前述したＲＴを発生させる制御、がメイン制御部４１により行われる。
【００４２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４４】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４５】
また、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（リプレイフラグ）が当選し、リプレイ入賞の組合せを引き込む（後述するテーブル番号０４のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４６】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（後述するテーブル番号０５〜０８のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（テーブル番号０５または０７が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大１図柄、テーブル番号０６または０８が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４７】
尚、本実施例においては、上記内部当選フラグのうち、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグに関しては、後述するように１ゲーム毎に行われる内部抽選処理においていずれか１つの内部当選フラグのみが当選するようになっているが、チェリーフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグに関しては、上記スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグと同様に１つのみが当選することがあるとともに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態における通常遊技状態及びＲＴ中において、前記内部抽選処理においてチェリーフラグとＢＢフラグまたはＲＢフラグとの双方の内部当選フラグが同時に当選することがある。
【００４８】
具体的に説明すると、内部抽選処理では、乱数を取得して、取得した乱数と、後述する内部当選確率テーブルに各内部当選フラグの当選範囲として各々割り当てられた判定値と、を比較し、一致する判定値がある場合に当該判定値の内部当選フラグを設定するが、本実施例では、図９に示されるように、チェリーフラグに割り当てられた判定値の範囲の一部とＢＢフラグまたはＲＢフラグに割り当てられた判定値の範囲の一部とが互いに重合するようになっている。
【００４９】
これにより、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリーフラグ及びＢＢフラグそれぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が当選（同時成立）するとともに、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリーフラグ及びＲＢフラグそれぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が内部当選（同時成立）するようになっている。
【００５０】
尚、チェリーフラグのみが当選した場合には、チェリー入賞の組合せのみを入賞ラインに引き込む制御（後述するテーブル番号０１―１のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃う。
【００５１】
また、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が当選した場合またはチェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が当選した場合には、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（後述するテーブル番号０１―２のリール制御テーブル）が選択され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃うとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲外であり、かつ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインにＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが揃う。
【００５２】
さらに、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が当選した場合またはチェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が当選した場合において、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（後述するテーブル番号０１―２のリール制御テーブル）が選択されたときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せ及びＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する双方の図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であるときは、有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せのみが優先して揃う。
【００５３】
具体的には、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が当選した場合において、例えば左リール２Ｌの可変表示部に、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄及びＢＢ入賞の組合せを構成する白７図柄を含む配列番号１６／１５／１４の「チェリー／ベル／白７」図柄（図３参照）が上・中・下段領域に停止表示されたときは、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおいて停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞の組合せを構成する白７図柄の引込範囲内であったとしても、入賞ラインＬ２’またはＬ３’上に白７図柄を揃えない制御を行う。すなわち、当該リール制御は、チェリー入賞の組合せとＢＢ入賞の組合せとの双方が同時に有効ライン上に揃うことを禁止する制御を行う。
【００５４】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態と呼び、特に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームと呼ぶ。
【００５５】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においては、内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行うようにしても良い。
【００５６】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図５に示すテーブル番号０１−１〜０９のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００５７】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１−１のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグのみの当選時に選択される。テーブル番号０１−２のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに優先して引き込むとともに、左リール２Ｌにおいてチェリー図柄を引き込めないときに「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のいずれかの組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ及びＢＢフラグの双方またはチェリーフラグ及びＲＢフラグの双方が当選しているときに選択される。
【００５８】
また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００５９】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においてはＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００６０】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号０５、０６のリール制御テーブルは、ともにＲＢフラグが当選している状態において選択される。
【００６１】
本実施例では、テーブル０５、０６のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号０５のリール制御テーブルでは、テーブル番号０６のリール制御テーブルよりも「ＢＡＲ」図柄の引込が悪いので、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたときには「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルには、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している状態でのみ導出される特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号０５のリール制御テーブルには、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択された場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【００６２】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを最大１図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを最大４図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号０７、０８のリール制御テーブルは、ともにＢＢフラグが当選している状態において選択される。
【００６３】
本実施例では、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルと同様に、テーブル番号０７、０８のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号０７のリール制御テーブルでは、テーブル番号０８のリール制御テーブルよりも「黒７」図柄及び「白７」図柄の引込が悪いので、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたときには「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルには、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、前述したリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号０７のリール制御テーブルには、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択された場合には、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【００６４】
なお、本実施例においては、ＢＢ入賞に対応するＢＢフラグが当選することにより、２種類のＢＢ入賞の組合せ（「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」）各々を入賞ラインに引き込むことが可能であるが、「黒７」図柄及び「白７」図柄の引込が悪いリール制御テーブル（テーブル番号０５のリール制御テーブル）を選択することでこれらＢＢ入賞の組合せを揃えることを困難とすることができるようになっているが、ＢＢ入賞の組合せを入賞ラインに揃えることを困難とするために、例えば「黒７−黒７−黒７」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するＢＢフラグと、「白７−白７−白７」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するＢＢフラグとを別個にし、後述する内部抽選によりこれらＢＢフラグが別々に当選するようにしてもよい。このようにすることで、当選したＢＢフラグの種類に対応した図柄（黒７図柄または白７図柄）の引込範囲で停止操作を行わなければＢＢ入賞の組合せを入賞ラインに揃えることができなくなるため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果からＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選していることを推測することを困難とすることができる。
【００６５】
また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００６６】
次に、本実施例においてメイン制御部４１は、前述したリール制御振分処理の実行後、リール制御テーブルのテーブル番号毎に対応する演出パターンとその振分率とが定められた演出パターン振分テーブル（図示略）と、リール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号とを比較し、一致するリール制御テーブルに対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々所定の振分率に基づいて当該ゲームにおいて適用される演出パターンを選択する演出パターン振分処理を行う。
【００６７】
このように本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態のように、１つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択されうる場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになる。
【００６８】
これら演出パターンは、テーブル番号０１−１、０１−２のリール制御テーブルのみに対応して定められている演出パターンを含む。すなわちこの演出パターンは、チェリー入賞の組合せが揃うように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いＲＴへの移行や前兆状態の制御の契機となるチェリー入賞の組合せを揃えることが可能な旨を報知することができる。
【００６９】
また、これら演出パターンは、テーブル番号０５、０７、０９のリール制御テーブルにのみ対応して定められた演出パターンを含む。すなわちこの演出パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＢＢ入賞の組合せやＲＢ入賞の組合せ、リーチ目を導出させることが困難に制御されるリール制御テーブルが選択されたとき、またはいずれの入賞図柄の組合せも揃わないように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が報知されるとともに、その際、ＢＢ入賞の組合せやＲＢ入賞の組合せを狙ってリールの停止操作を行ったにも関わらず、ＢＢ入賞の組合せやＲＢ入賞の組合せが揃わない場合や、リーチ目が導出されない場合でも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性があるので、演出パターンに基づく演出によりＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００７０】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態において特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときに、所定数のゲーム（本実施例では５ゲーム）にわたり、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるＲＴに制御する。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム）に、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが入賞ラインに揃うまでの間、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるＲＴに制御する。
【００７１】
また、前述したようにチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄は、左リール２Ｌにおいて引込範囲を超えた間隔で配列されているため、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリーフラグが当選し、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを引き込む制御（テーブル番号０１−１のリール制御テーブル）が選択された場合でも、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが前記チェリー図柄の引込範囲（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）を超えているときはチェリー図柄は入賞ライン上に揃わない。つまり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリーフラグが当選しても、左リール２Ｌの停止条件の成立タイミングによってはチェリー入賞が発生せず、ＲＴに制御されないときがある。これに対して、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に関わらず必ずＲＴに制御されるようになっている。
【００７２】
尚、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に必ずＲＴに制御されるようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に所定の割合でＲＴに制御するようにしても良い。
【００７３】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム）に、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが入賞ラインに揃うまでの間ＲＴに制御されるようになっているが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときと同様に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときに、所定数のゲームにわたりＲＴに制御するようにしても良い。この場合には、ＲＴのゲーム数を複数のゲーム数から選択するようにしても良い。また、ＲＴ中にＲＴを終了するか否かを決定する終了抽選を行い、当該終了抽選に当選するまでＲＴに制御するようにしても良い。
【００７４】
また、本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が選択されるので、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機にリプレイフラグの当選確率が高まるＲＴに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。
【００７５】
一方、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した際には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、切替ゲーム数（本実施例では５ゲーム）に到達するまでのゲームでは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０６または０８のリール制御テーブル）よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が優先して選択され、切替ゲーム数に到達した以降のゲームでは、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）よりもＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０６または０８のリール制御テーブル）が優先して選択されるとともに、前述のようにＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機にリプレイフラグの当選確率が高まるＲＴに制御されるので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立した後、切替ゲーム数に到達するまでの間、リプレイ入賞の発生率が高まるとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難になる。
【００７６】
尚、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、切替ゲーム数（本実施例では５ゲーム）に到達するまでのゲームにおいてリプレイフラグが当選した場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が１００％の割合で選択されるようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、切替ゲーム数（本実施例では５ゲーム）に到達するまでのゲームにおいてリプレイフラグが当選した場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。あるいは、リプレイ図柄を左リール２Ｌに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、リプレイ入賞の組合せが揃わないタイミングで停止操作されたときにはＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御が行われるようにしても良い。
【００７７】
また、メイン制御部４１は、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したときに、複数ゲーム（本実施例では５ゲーム）にわたり連続して実施される連続予告が実行されたり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を報知する予告演出の頻度が通常遊技状態よりも高まる前兆状態に制御する。
【００７８】
つまり、本実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて、該ＢＢフラグまたはＲＢフラグとともにチェリーフラグも当選してチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときには、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に遊技状態をＲＴに移行するとともに、チェリー入賞の発生を契機に前兆状態に制御するため、ＲＴと前兆状態とが同時に開始される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのみが単独で当選したとき、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選とともにチェリーフラグも当選したがチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃わなかったときには、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機にＲＴの制御を開始するが、チェリー入賞が発生しないため前兆状態の制御は開始しない。ただし、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム以降においてチェリーフラグが当選してチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときには、ＲＴの途中で前兆状態の制御が開始されることになる。
【００７９】
また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリーフラグのみが単独で当選してチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときには、チェリー入賞の発生を契機に遊技状態をＲＴに移行するとともに、前兆状態に制御するため、ＲＴと前兆状態とが同時に開始される。
【００８０】
また、本実施例においては、図８に示すように、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態のゲームにおいてチェリーフラグが単独で当選する確率と、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態のうち成立ゲームを除くゲーム、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているゲームにおいてチェリーフラグが当選する確率はともに同一（１／１００）である。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいては、図８に示すように２／３の確率でチェリーフラグが同時に当選する。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値は、チェリーフラグが単独で当選する確率（１／１００）と等しいのに対して、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームを含む成立状態においてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値は、成立ゲームにおいてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される分、チェリーフラグが単独で当選する確率（１／１００）よりも高くなる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてチェリーフラグを同時に当選させることにより、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようになっている。
【００８１】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるので、チェリー入賞の発生を契機とする前兆状態に制御されることで、遊技者のＢＢまたはＲＢに対する期待感を効果的に高めることができる。
【００８２】
なお、本実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて、チェリーフラグを同時に当選させること、すなわち成立ゲームにおいてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率を高めることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようになっているが、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態におけるチェリーフラグの当選確率を高めることにより、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようにしても良いし、ＢＢフラグの成立ゲーム及びＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態の双方においてチェリーフラグの当選確率を高めることにより、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようにしても良い。
【００８３】
また、前兆状態に制御されているときに実行される前兆パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し、かつチェリー入賞が発生したことを契機に実行される、最終結果がＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されたことを示す当たり前兆パターンと、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリーフラグのみが単独で当選してチェリー入賞が発生したことを契機に実行される、最終結果がＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されたことを示すハズレ前兆パターンとがあり、これら当たり前兆パターン及びハズレ前兆パターンそれぞれにおいて、前述した連続予告パターンや頻発パターン等の複数種類の前兆パターンが定められている。
【００８４】
メイン制御部４１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においては、前記当たり前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況に基づいて選択するとともに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においては、前記ハズレ前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況、例えばＲＴの残りゲーム数等に基づいて選択する。
【００８５】
また、前兆パターンのうちには、ＲＴ中において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除くリプレイフラグ及び他の小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ）のいずれも当選しなかったとき選択されるスイカ予告演出パターンがある。
【００８６】
本実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でのＲＴにおいて前兆状態に制御されているとき｛ＲＴが開始されてから５ゲーム目までの間（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せよりもリプレイ入賞の組合せを優先して揃える制御が選択されている期間）｝において、リプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ）も当選しなかったときには、後述するように当該ゲームのリール制御テーブルとしてテーブル番号０７または０５のリール制御テーブルが選択されるようになっているため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大１図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃うことになる。
【００８７】
よって、前記ＲＴの制御が開始されてから例えば２ゲーム目においてリプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグも当選しなかったときに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生する可能性があり、これにより５ゲームにわたり実行される前兆パターンの演出が途中で終了してしまい、演出効果が低減してしまう虞がある。
【００８８】
本実施例においては、中リール２Ｃにおいてスイカ入賞に対応するスイカ図柄を狙うことにより、当該中リール２Ｃの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する黒７／白７またはＢＡＲ図柄の引込範囲内とならないため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する黒７／白７またはＢＡＲ図柄を入賞ラインに引き込むことはできない。これにより、前兆パターンの途中でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生してＢＢまたはＲＢに移行することにより前兆パターンとしての演出が途中で終了することを回避させることができるようになっている。
【００８９】
つまり、本実施例におけるスイカ予告演出パターンは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成するＢＢ図柄またはＲＢ図柄の引込範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる停止操作タイミング（操作手順）を促す操作手順演出となっている。
【００９０】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００９２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、演出パターン振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、ＲＴ処理（Ｓａ１０）、フラグ更新処理（Ｓａ１１）、遊技状態更新処理（Ｓａ１２）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００９３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００９４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブル（当選判定用テーブル）との比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００９５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００９６】
Ｓａ５のステップにおける演出パターン振分処理では、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルや現在の状態を確認し、リール制御テーブルや現在の状態に応じて演出パターンを選択する処理を実行する。
【００９７】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００９８】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００９９】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【０１００】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【０１０１】
Ｓａ１０のステップにおけるＲＴ処理では、ＲＴの制御に関連する処理を行う。
【０１０２】
Ｓａ１１のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【０１０３】
Ｓａ１２のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢやＲＢの制御に関連する処理、例えば遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態（ＢＢやＲＢ）または特別遊技状態（ＢＢやＲＢ）から通常遊技状態へ移行、あるいは遊技状態を通常遊技状態からＲＴまたはＲＴから通常遊技状態へ移行するといった遊技状態の移行処理を行う。
【０１０４】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０５】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【０１０６】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【０１０７】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＲＴ中であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ７）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高い確率（１／１．２）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したＲＴテーブル２と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率（１／７．３）よりも高い確率（１／１．２）が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【０１０８】
つまり、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態におけるＲＴ中においては、ＢＢフラグやＲＢフラグあるいはチェリーフラグが当選することがあり、チェリーフラグが当選してチェリー入賞が発生したときには、当該チェリー入賞が発生したことを契機に、ＲＴの実行期間の途中から前兆パターンに基づく演出が行われることがある。
【０１０９】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している期間（ＲＴテーブル２が内部当選確率テーブルとしてセットされている期間）はＢＢフラグ及びＲＢフラグの内部抽選は行わないため、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグと判定値が重合する範囲の判定値数分だけ低下することになるが、例えばＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している期間において、取得した乱数値がＢＢフラグまたはＲＢフラグと判定値が重合する範囲内にあった場合はチェリーフラグのみが当選したものとするようにしてもよく、このようにすれば、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率が低下することがない。
【０１１０】
Ｓｂ１０のステップにおいてＲＴ中でない場合には、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【０１１１】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブル（当選判定用テーブル）とを比較し（Ｓｂ１１）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１２）。
【０１１２】
図１０は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１３】
リール制御振分処理では、まず、小役入賞の１つであるチェリー入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、チェリーフラグが当選している場合は、当該チェリーフラグと同時または既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければ、テーブル番号０１−１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ３）。また、Ｓｃ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、テーブル番号０１−２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【０１１４】
次いで、チェリー入賞以外の小役入賞であるベル入賞またはスイカ入賞の発生を許容する内部当選フラグであるベルフラグまたはスイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、ベルフラグまたはスイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２または０３のリール制御テーブルから、当該ベルフラグまたはスイカフラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【０１１５】
このように、本実施例においては、前記内部抽選によりチェリーフラグが当選したときには、テーブル番号０１−１または０１−２のリール制御テーブルを選択するようになっており、停止条件が成立したタイミングがチェリー図柄の引き込み範囲内であればチェリー図柄が入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生するようになっているため、チェリーフラグが当選したときには、高確率でＲＴや前兆状態に制御される。
【０１１６】
Ｓｃ１及びＳｃ５のステップにおいてチェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグのいずれも当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ＢＢフラグが当選している場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ８）、リプレイフラグが当選している場合には、後述する切替ゲーム数が０であるか否か、すなわち、当該ゲームがＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機としたＲＴにおける６ゲーム目以降のゲームであるか否かを確認する（Ｓｃ９）。そして、Ｓｃ９のステップにおいて切替ゲーム数が０ではない、すなわち、当該ゲームがＲＴにおける１〜５ゲーム目のゲームであれば、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ１０）、Ｓｃ９のステップにおいて切替ゲーム数が０である、すなわち、当該ゲームがＲＴにおける６ゲーム目以降のゲームであれば、テーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１１）。
【０１１７】
また、Ｓｃ８のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、切替ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｃ１２）、切替ゲーム数が０でなければテーブル番号０７のリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ１３）、切替ゲーム数が０であれば、テーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１４）。
【０１１８】
また、Ｓｃ５のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１５）、ＲＢフラグが当選している場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１６）、リプレイフラグが当選している場合には、切替ゲーム数が０であるか否か、すなわち、当該ゲームがＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機としたＲＴにおける６ゲーム目以降のゲームであるか否かを確認する（Ｓｃ１７）。そして、Ｓｃ１７のステップにおいて切替ゲーム数が０ではない、すなわち、当該ゲームがＲＴにおける１〜５ゲーム目のゲームであれば、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ１８）、Ｓｃ１７のステップにおいて切替ゲーム数が０である、すなわち、当該ゲームがＲＴにおける６ゲーム目以降のゲームであれば、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１９）。
【０１１９】
また、Ｓｃ１６のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、切替ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｃ２０）、切替ゲーム数が０でなければテーブル番号０５のリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ２１）、切替ゲーム数が０であれば、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２２）。
【０１２０】
このように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機としたＲＴ中の１〜５ゲーム目においてリプレイフラグが当選したときは、ＢＢ入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せを引き込む制御が行われ、５ゲーム目以降のゲームにおいてリプレイフラグが当選したときは、リプレイ入賞の組合せよりもＢＢ入賞の組合せを優先して引き込む制御に切り替わるため、いつまでもＢＢ入賞の組合せを揃えることができないといった不都合が生じることを回避できる。
【０１２１】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機としたＲＴ中の１〜５ゲーム目において小役フラグ及びリプレイフラグのいずれも当選しなかったときは、ＢＢ入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御が行われ、５ゲーム目以降のゲームにおいて小役フラグ及びリプレイフラグのいずれも当選しなかったときは、ＢＢ入賞の組合せを揃えることが容易なリール制御に切り替わるため、前述したようにＲＴ中の１〜５ゲーム目までの間に前兆パターンの演出が実行されたときに、ＢＢ入賞やＲＢ入賞により途中で終了してしまうことが抑制されている。
【０１２２】
次いで、Ｓｃ１５のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２３）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２４）。
【０１２３】
Ｓｃ２３のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合、すなわち、入賞の発生を許容するいずれの内部当選フラグも当選していない場合には、テーブル番号０９のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２５）。
【０１２４】
図１１は、Ｓａ５のステップにおける演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１２５】
演出パターン振分処理では、まず、ＢＢ中を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中であれば、遊技状態に応じてＢＢ用の演出パターンまたはＲＢ用の演出パターンを選択する（Ｓｄ２）。
【０１２６】
Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ中でもＲＢ中でもなければ、前兆パターンがセットされているか否か、すなわち、前兆状態中か否かを確認し（Ｓｄ３）、前兆状態中であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグを除く内部当選フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ）がいずれも当選していない（ハズレ）か、またはスイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ４）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ及びスイカフラグを除くいずれかの内部当選フラグが当選している場合は、当該前兆状態の前兆パターン及び前兆状態の残りゲーム数に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｄ５）。また、Ｓｄ４のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグを除くスイカフラグのみが当選していれば、前述したスイカ予告演出パターンを選択する（Ｓｄ６）。
【０１２７】
なお、Ｓｄ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であれば、前述したようにリール制御テーブルとしてテーブル番号０５、０７のいずれかが選択されているため、前記スイカ予告演出が実行されることに加えて、黒７、白７図柄やＢＡＲ図柄を有効化された入賞ラインに揃えることは困難となる。
【０１２８】
また、Ｓｄ３のステップにおいて前兆状態中でなければ、当該ゲームのリール制御テーブルのテーブル番号と図示しない演出パターン振分テーブルとを比較し（Ｓｄ７）、一致するリール制御テーブルのテーブル番号に対応して定められた単数または複数の演出パターンから所定の振分率に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｄ８）。
【０１２９】
このように本実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かに関わらず、Ｓｄ４のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグを除く内部当選フラグがいずれも当選していない（ハズレ）か、またはスイカフラグが当選したときに、スイカ予告演出パターンが実行されるようになっているため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機とするＲＴ中において５ゲームにわたる前兆パターンに基づく演出が実行されている期間において、リプレイフラグが当選しなかったときにはスイカ予告演出パターンが実行されることで、遊技者はスイカ入賞の組合せが揃うように停止操作を行おうとする。よって、このスイカ予告演出の実行により、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが揃って前兆パターンに基づく演出が中断することが回避される。
【０１３０】
図１２は、Ｓａ１０のステップにおけるＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１３１】
ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｅ２）。
【０１３２】
Ｓｅ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当該ゲームにおいて当選したか否かを確認し（Ｓｅ３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当該ゲームにおいて当選していれば、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグをセットし（Ｓｅ４）、ＲＴを開始させるとともに、切替ゲーム数として５ゲームをセットする（Ｓｅ５）。つまり、このＲＴはＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選を契機として開始される。
【０１３３】
Ｓｅ５のステップにおいて切替ゲーム数として５ゲームをセットした後、当該ゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したか否か、すなわち、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグとともにチェリーフラグが同時に当選してチェリー入賞が発生したかを確認し（Ｓｅ６）、チェリー入賞が発生していれば、前述した前兆パターンのうち、最終結果が当たりとなる当たり前兆パターンを選択する（Ｓｅ７）。つまり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したことを契機にＲＴに制御するとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの内部当選とともに当選したチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞が発生した場合には、当たり前兆パターンが実行される。
【０１３４】
また、Ｓｅ６のステップにおいてチェリー入賞が発生していなければ、前記当たり前兆パターンをセットすることなく処理を終了する。すなわち、当該ゲームにおいて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれかのみが当選してチェリーフラグが当選していない場合や、チェリーフラグが当選したにも関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが入賞ラインに揃わずにチェリー入賞が発生しなかった場合には、ＲＴの制御は開始するが、前兆状態の制御は開始しない。
【０１３５】
また、Ｓｅ３のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当該ゲームにおいて当選していなければ、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ８）、チェリー入賞が発生していれば、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグをセットし（Ｓｅ９）、ＲＴを開始させるとともに、ＲＴゲーム数として５ゲームをセットし（Ｓｅ１０）、前述した前兆パターンのうち、最終結果がハズレとなる当たり前兆パターンを選択する（Ｓｅ１１）。つまり、このＲＴは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したことを契機として開始される。
【０１３６】
また、Ｓｅ７及びＳｅ１１のステップにおいて当たりまたはハズレ前兆パターンが選択されたときには、選択した前兆パターンをセットし（Ｓｅ１２）、処理を終了する。
【０１３７】
また、Ｓｅ８のステップにおいてチェリー入賞が発生していない、すなわち、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが入賞ラインに揃わなかった場合には、ＲＴ及び前兆状態に制御することなく処理を終了する。
【０１３８】
Ｓｅ２のステップにおいてＲＴ中であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわち、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であるか否かを確認し（Ｓｅ１３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない、すなわち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態でのＲＴに制御されているのであればＲＴゲーム数を１減算し（Ｓｅ１４）、ＲＴゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｅ１５）、ＲＴゲーム数が０、すなわち、当該ゲームがＲＴの最終ゲーム（５ゲーム目）であればＲＴ中フラグをクリアして当該ゲームにてＲＴを終了させる（Ｓｅ１６）。
【０１３９】
また、Ｓｅ１３のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合は、当該ゲームはＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立したゲームであるか否かを確認し（Ｓｅ１７）、当該ゲームが成立ゲームである場合は、切替ゲーム数として５ゲームをセットする（Ｓｅ１８）。Ｓｅ１７のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームでないとき、及びＳｅ１８のステップにおいて切替ゲーム数として５ゲームをセットした後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが当該ゲームにおいて揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１９）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが揃っていればＲＴ中フラグをクリアして当該ゲームにてＲＴを終了し（Ｓｅ２０）、処理を終了する。
【０１４０】
また、Ｓｅ１９のステップにおいて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが当該ゲームにおいて揃っていないときは、切替ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｅ２１）、切替ゲーム数が０でなければ、すなわち、当該ゲームがＲＴの１〜５ゲーム目のいずれかのゲームであるときには切替ゲーム数を１減算し（Ｓｅ２２）、前兆状態中であるか否かを確認する（Ｓｅ２３）。そして、Ｓｅ２３のステップにおいて前兆状態中でなければ、前述したＳｅ６のステップに戻り、チェリー入賞が発生していれば当たり前兆パターンをセットすることになる。
【０１４１】
また、Ｓｅ２１のステップにおいて切替ゲーム数が０である場合、すなわち、当該ゲームがＲＴの６ゲーム目以降のゲームであるとき、またはＳｅ２３のステップにおいて前兆状態中であるときはそのまま処理を終了する。
【０１４２】
なお、本実施例においては、チェリー入賞を契機としたＲＴ中（ハズレ前兆パターンに基づく演出の実行中）においてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合、切替ゲーム数をセットするようにしているが、例えばチェリー入賞を契機としたＲＴ中（ハズレ前兆パターンに基づく演出の実行中）においてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときに、ＲＴ中フラグをクリアしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した旨を告知するようにしてもよい。
【０１４３】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して演出パターンコマンドを含む複数種類のコマンドが遊技の進行状況に応じて送信される。
【０１４４】
内部当選コマンドは、演出パターン振分処理において選択された演出パターン、すなわち当該ゲームにおいて適用される演出パターンを示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。
【０１４５】
図１３は、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する各種制御内容を示すフローチャートである。
【０１４６】
サブ制御部９１は、まず、電源が投入されると、初期設定を行う（Ｓｆ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ２）。
【０１４７】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドか否かを確認し（Ｓｆ３）、演出パターンコマンドであれば、演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする（Ｓｆ４）。そして、現在セットされている演出パターン及び受信したコマンドに対応して定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って（Ｓｆ５）、再びＳｆ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１４８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が選択した演出パターンに基づいてサブ制御部９１が各部の制御を行うようになっているが、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が演出パターンを選択するようにしても良い。
【０１４９】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、特定表示結果である「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された入賞ラインに揃う（導出された）ことを契機に前兆状態に制御されるため、ＢＢフラグやＲＢフラグに当選している可能性が報知される前兆状態（可能性演出状態）の開始契機がわかりやすくなり、チェリー入賞が発生したこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてＢＢやＲＢ（特別遊技状態）に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５０】
また、ＲＴへの移行及び前兆状態の契機となる特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している状態において、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない状態で揃う確率よりも高い確率で揃うため、チェリー入賞の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態に制御されることにより遊技者のＢＢまたはＲＢに対する期待感を高めることができる。
【０１５１】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機にＲＴへ移行してもチェリーフラグが同時に当選してチェリー入賞の組合せが揃わなければ、前兆状態に制御されないので、前兆状態に制御されない場合でも、遊技者のＢＢやＲＢに対する期待感を高めることができる。
【０１５２】
さらに、本実施例においては、ＲＴや前兆状態の契機となる特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生することで、遊技用価値としてのメダルやクレジットが付与されるとともに、１ゲームにおいてチェリーフラグと同時にＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していること、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていることを期待できるため、ＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。
【０１５３】
さらに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に制御される前兆状態の前兆パターンと、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に制御される前兆状態の前兆パターンと、は、最終結果を除き同様の状態となるため、前兆状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５４】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立した際にＲＴに制御され、切替ゲーム数に到達するまで「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せや「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、切替ゲーム数に到達するまでの間、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができない場合でも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが導出されて再ゲームが付与されるので、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１５５】
尚、本実施例では、特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された時点で表示されている図柄を停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
【０１５６】
複数の可変表示部それぞれに独立表示結果を導出させることなく、予め定められた１つの可変表示部に単一の識別情報を独立表示結果として導出させることで容易に特定入賞を発生させることができ、これにより可能性演出状態に制御される機会の低減が抑制されるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち予め定められた１つの左リール２Ｌの可変表示部（可変表示領域）のみにおける有効化された入賞ライン上に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄が揃うことを契機に、ＲＴや前兆状態に制御されるようになっているため、チェリー入賞とＢＢ入賞またはＲＢ入賞との双方が同時に発生することで遊技者に対してメダルやクレジットを付与しすぎることを回避できるばかりか、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に応じてＢＢやＲＢに制御されることがなく、前兆パターン演出を実行させることができるため、ＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５８】
なお、本実施例では、ＲＴや前兆状態の制御の契機となる特定表示結果として、単図柄であるチェリー入賞の組合せが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではく、特定表示結果として、複数の可変表示部それぞれに表示される複数の図柄の組合せであるベル入賞の組合せやスイカ入賞の組合せ等を適用してもよいし、あるいは、前述した小役入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞等のような入賞表示結果とは異なる非入賞表示結果、例えば内部抽選処理によりいずれの入賞役も当選しなかったとき（いわゆるハズレのとき）に導出させることが可能となる図柄の組合せ（例えばベル−ベル−リプレイの組合せ等）からなる表示結果を適用しても良い。
【０１５９】
また、本実施例では、通常遊技状態において、テーブル番号０５〜０８のうちのいずれかのリール制御テーブルが選択されている状態において、停止条件が成立したタイミングが「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲内であったとき、つまり、特別手順で停止操作が行われたときに「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃うようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でのＲＴにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったとき、停止条件が成立するタイミングが「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング（手順）を促すスイカ予告演出パターンが選択されて実行されるようになっているため、例えばＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する決定が持ち越されている状態でＲＴに制御されている場合において、リプレイ入賞の発生を許容する決定がなされなかったときには、スイカ入賞を発生させるためのスイカ予告演出パターン（スイカ入賞操作手順演出）が選択され、該選択されたパターンに基づく予告演出が実行されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されることで前兆パターンに基づく演出が中断してしまうこと等がないため、前兆パターンによる遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【０１６０】
尚、本実施例では、上述のように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でのＲＴにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったときには、停止条件が成立するタイミングが「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せまたは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング（手順）を促すスイカ予告演出パターン、すなわち、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生を回避させるための演出パターンが選択されて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生を促す演出、すなわち、例えばＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨を示すボーナス確定告知演出や、黒７、白７、ＢＡＲ図柄が揃う可能性を示すボーナス予告演出や、あるいはＢＢやＲＢの発生の期待度を示す演出等を実行するようにしてもよく、このようにすることで、前兆パターンに基づく演出中において頻発するはずのリプレイ入賞が発生しなかったときでも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していることを遊技者に期待させたり、あるいはＢＢフラグやＲＢフラグが当選していることが遊技者に報知されるため、リプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにおけるＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。
【０１６１】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機としてＲＴに制御されるとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、切替ゲーム数（本実施例では５ゲーム）に到達するまでのゲームでは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０６または０８のリール制御テーブル）よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）が優先して選択され、切替ゲーム数に到達した以降のゲームでは、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０４のリール制御テーブル）よりもＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを引き込む制御（テーブル番号０６または０８のリール制御テーブル）が優先して選択されるので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でＲＴに制御された後、切替ゲーム数に到達するまでにリプレイフラグが当選したときには、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃い、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、切替ゲーム数に到達した後においてリプレイ入賞の発生を許容するリプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せよりも優先してＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せが導出され、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが容易となるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【０１６２】
また、この場合、切替ゲーム数以降において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内でなかったときにリプレイ入賞の組合せを入賞ラインに引き込む制御が行われるようにすれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることができなかった場合でもリプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイ入賞が発生することになるため、遊技者が不利益を被ることを回避できる。
【０１６３】
また、本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態や、ＢＢフラグやＲＢフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、１つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択される場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになり、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１６４】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において前兆状態の契機となる表示態様と、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態において前兆状態の契機となる表示態様とが、ともに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うこと、すなわち、ともに同一態様の表示結果であり、前兆状態の契機となる表示態様及びチェリー入賞態様からＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを判別することができなくなるので、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてＢＢやＲＢに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１６５】
尚、本実施例では、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを引き込むリール制御テーブルとして、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かに関わらず、１種類のリール制御テーブルが適用されているが、例えば、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを優先的に引き込む入賞ラインの異なる複数種のリール制御テーブルを適用し、これら複数種のリール制御テーブルを、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かによって異なる割合で選択するようにしても良く、これにより、ＲＴの契機となる「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃う入賞ラインによって、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選している可能性を変化させることができるので、これら「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃った際の興趣を高めることができる。
【０１６６】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき、またはＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したときに、ＲＴゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたりＲＴ及び前兆状態に制御されるゲーム数が変動するようにしてもよく、このようにすれば、ＲＴ及び前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。また、この場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したときのＲＴゲーム数と、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときのＲＴゲーム数と、を異ならせるようにしても良い。
【０１６７】
また、本実施例では、特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が左リール２Ｌに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列され、チェリー図柄の引込範囲内において左リール２Ｌの停止条件が成立しなければチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃わないようになっていたが、例えば各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが所定の導出条件を満たす順番で操作されなければチェリー入賞の組合せが揃わないようにしても良い。
【０１６８】
また、このようにチェリー図柄が左リール２Ｌに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている場合では、例えばチェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌの停止条件が成立したタイミングが、ＢＢ図柄の引き込み範囲内であり、かつ、チェリー図柄の引込範囲外であったときには、ＢＢ入賞の組合せを揃える制御を行うようにしてもよい。
【０１６９】
尚、本発明にあっては、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄を全て引込範囲内に収まる配列とし、左リール２Ｌの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌの操作手順に関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うようにしてもよく、このようにすることで、遊技者の技量に関わらず、ＲＴや前兆状態の制御の契機となる特定表示結果を導出させることができる。さらに、このような場合において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの複数の停止操作手順のうちの少なくとも１つの停止操作手順（例えば左リール、右リール、中リールの順）が行われたときのみに特定表示結果を導出させるようにしてもよい。
【０１７０】
さらに、このようにチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が全て引込範囲内に収まる配列とした場合においては、例えばチェリーフラグ及びＢＢフラグの双方が当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌの停止条件が成立したタイミングがチェリー図柄及びＢＢ図柄双方の引き込み範囲内であるときに、１００％の割合でチェリー図柄を引き込む制御（テーブル番号０１に基づくリール制御）が行われるようにしてもよいし、ＢＢ入賞の組合せを引き込む制御と、チェリー入賞の組合せを引き込む制御とを所定の割合で選択するようにしてもよい。
【０１７１】
また、本実施例では、前述のようにＢＢフラグやＲＢフラグが当選している可能性を報知するためのＲＴを適用しているが、当該ＲＴに加えて、例えば、ＢＢやＲＢの終了後に、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まるＲＴ、すなわち遊技者にとって有利となるＲＴに制御するようにしても良く、このようにすれば、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
【０１７２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７３】
例えば、前記実施例においては、ＲＴに制御されることにより、リプレイフラグ以外の内部当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみ高まるようになっているが、少なくともＲＴに制御されることにより、リプレイフラグの当選確率が高まる構成とされていれば良く、例えば、ＲＴに制御されることにより、１００％の確率でリプレイフラグが当選するようにしても良い。
【０１７４】
また、前記実施例においては、チェリーフラグとＢＢフラグ双方またはチェリーフラグとＲＢフラグの双方が当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号０１のリール制御テーブルが１００％の割合で選択されるようになっていたが、例えばチェリーフラグとＢＢフラグ双方またはチェリーフラグとＲＢフラグの双方が当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号０１と、ＢＢまたはＲＢフラグの組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号０５〜０８のリール制御テーブルとが所定の割合で選択されるようにしてもよい。
【０１７５】
また、前記実施例においては、遊技用価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等を用いることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１７６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１７７】
本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ入賞の組合せ）と、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別表示結果（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せ）とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をした（ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した）にも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲｛停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄（１図柄）分の引き込み範囲｝内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果（内部当選フラグ）に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別遊技結果及び前記再遊技表示結果とは異なる特定表示結果（チェリー入賞の組合せ）を導出させる制御を実行可能な導出制御手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中にリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを優先して導出させる制御）を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態）において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態（ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態）で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させる制御（１回の内部抽選処理においてチェリーフラグとＢＢフラグまたはＲＢフラグとを同時に当選可能とする制御）を行い、
該スロットマシンは、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第１の再遊技高確率状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に移行するＲＴ）に遊技状態を移行させる第１の再遊技高確率状態移行手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理）｝と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第２の再遊技高確率状態（ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に移行するＲＴ）に遊技状態を移行させる第２の再遊技高確率状態移行手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理）｝と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第１の再遊技高確率状態または前記第２の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態（前兆状態）に制御する可能性演出状態制御手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理、演出パターン振分処理）｝と、
をさらに備えることを特徴としている。
【０１７８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に移行するＲＴ）中であるときに、該第１の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が予め定められたゲーム数（切替ゲーム数）に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果（リプレイ入賞の組合せ）の導出を許容する旨の決定（リプレイフラグの当選）がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せ）よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御（リプレイ入賞の組合せを優先して導出させる制御）を行い、該第１の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる制御（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを優先して導出させる制御）を行う、ことを特徴としている。
【０１７９】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時）に、遊技者により停止操作が特別手順で行われたこと｛ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを構成する図柄が引込範囲内のタイミングで停止操作を行うこと）を条件として該特別表示結果（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せ）を導出させるとともに、
該スロットマシン（スロットマシン１）は、前記可能性演出状態（前兆状態）中のゲームにおいて、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記再遊技表示結果（リプレイ入賞の組合せ）の導出を許容する旨が決定されなかったとき（リプレイフラグが当選しなかったとき）に、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出（スイカ予告演出パターンに基づく演出）を実行する操作手順演出実行手段｛メイン制御部４１（演出パターン振分処理）、サブ制御部９１｝を備える、ことを特徴とする。
【０１８０】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記遊技用価値（メダル、クレジット）の付与を伴う特定の入賞表示結果（チェリー入賞の組合せ）を前記特定表示結果として導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
【０１８１】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないとき（ＢＢフラグ及びＲＢフラグの非成立状態）に、前記特別表示結果（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せ）の導出と前記特定表示結果（チェリー入賞の組合せ）の導出との双方を許容する旨を決定可能（チェリーフラグとＢＢフラグまたはＲＢフラグとが同時に当選可能）である、ことを特徴とする。
【０１８２】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、遊技者による停止操作手順に関わらず前記特定表示結果（チェリー入賞の組合せ）を導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
【０１８３】
また、本発明のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出状態（前兆状態）中のゲームにおいて、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記再遊技表示結果（リプレイ入賞の組合せ）の導出を許容する旨が決定されなかったとき（リプレイフラグが当選しなかったとき）に、前記特別表示結果（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せ）の導出を許容する旨の決定がなされているか否か（ＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選しているか否か）を報知する確定報知手段｛メイン制御部４１（演出パターン振分処理）、サブ制御部９１｝を備える、ことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】実施例におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図４】実施例における入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】実施例のリール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】実施例のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】実施例の内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】通常時当選判定用テーブルを示す図である。
【図１０】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示す演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図６に示すＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施例のサブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2006122508.tif 000003
【図２】
2006122508.tif 000004
【図３】
2006122508.tif 000005
【図４】
2006122508.tif 000006
【図５】
2006122508.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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