(57)【要約】【課題】図柄を停止させる際の緊張感を緩和するとともに、遊技者の技量によって生じる利益の格差を縮める。【解決手段】当選役抽選で当選役に当選した場合、インデックス検知信号が入力されたときにリールの回転位置が検出される。回転位置の検出後、入賞時間と非入賞時間とが算出されタイマーが作動される。そして、タイマーの時間とリールの回転位置とが監視される。入賞時間ではストップボタンの操作が有効化され、非入賞時間ではストップボタンの操作が無効化される。遊技者がストップボタンを押下したタイミングが入賞時間であると当選図柄が入賞有効ライン上に停止して当選役が入賞する。【選択図】        図３
2006230806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転位置を検出するためのインデックスが固着され、遊技の開始操作に応答して回転を開始するリールと、前記インデックスが検知されたときの位置を基準位置として前記リールの回転位置を検出するリール制御手段とを備え、
抽選で決定された図柄が引き込み範囲内を通過しているときに前記リールの停止操作が行われた場合、前記リール制御手段は、前記図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行う遊技機において、
前記リールが１回転する時間と前記基準位置から前記図柄までの距離とに基づき、前記図柄が前記引き込み範囲内を通過する入賞時間と前記図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間とを算出する入賞時間算出手段と、
前記入賞時間では前記停止操作を無効化し、前記非入賞時間では前記停止操作を有効化する停止操作制限手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
インデックスが検知されたときの位置を基準位置としてリールの回転位置を検出するとともに、抽選で決定された図柄が引き込み範囲内を通過しているときにリールの停止操作が行われた場合、前記図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記リールが１回転する時間と前記基準位置から前記図柄までの距離とに基づき、前記図柄が前記引き込み範囲内を通過する入賞時間と前記図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間とを算出する入賞時間算出手段と、
前記入賞時間では前記停止操作を無効化し、前記非入賞時間では前記停止操作を有効化する停止操作制限手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ又は当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、例えばメダルの投入、リールの回転を開始させるスタートレバーの押下、リールを停止させるストップボタンの押下など１回の遊技中に複数の操作が行われるため、遊技者の操作に従ってパチスロ機を正確に動作させることが必要とされている。このため、例えば特許文献１では、メダルが投入された直後はスタートレバーの操作を無効化（スタートレバーの押下に応答してリールが回転を開始しない状態）することが提案されている。これにより、投入したメダルの検知が終了する前にスタートレバーの押下が検知されてしまい、遊技者の意図に反した枚数のメダルがベットされた状態で遊技が開始されることを防止している。
【０００４】
また、スロットマシンでは、ストップボタンが押下されたときに、例えば入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する所定個数（いわゆる引き込み範囲）の図柄の中に当選図柄（当選役抽選により決定された当選役に対応する図柄）が含まれているか否かが判定される。そして、引き込み範囲内に当選図柄が含まれている場合にはリールが停止するまでの時間が遅延され、当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。これにより、当選図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンを操作することのできない遊技者でも当選役を入賞させることが可能になり、遊技を公平に行うことができるようになっている。
【特許文献１】特許第３２２４１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したスロットマシンでは、スロットマシンの機種や当選役の種類によって引き込み範囲の広さが様々であるため、引き込み範囲の広さによっては技量の低い初心者は当選役を入賞させることが困難となるときがあった。このため、引き込み範囲を設定しても遊技が公平性に欠けてしまい、このことが初心者のスロットマシンへの興味が削がれる一因となっていた。
【０００６】
また、上述したスロットマシンでは、ストップボタンを一度押下してしまうと遊技の結果が決まってしまうため、ストップボタンを押下したときのタイミングの誤りは、遊技者の獲得するメダルの枚数に損失を生じさせる。このため、遊技者はストップボタンを押下するたびに緊張感を強いられることになり、ストップボタンを押下するタイミングを図ることは遊技を長時間行ったときの疲労の一因となっていた。このことは、短時間で遊技を切り上げる遊技者を増加させ、スロットマシンの稼働率を低下させてしまう原因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、図柄を停止させる際の緊張感を緩和するとともに、遊技者の技量によって生じる利益の格差を縮めることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、回転位置を検出するためのインデックスが固着され、遊技の開始操作に応答して回転を開始するリールと、前記インデックスが検知されたときの位置を基準位置として前記リールの回転位置を検出するリール制御手段とを備え、抽選で決定された図柄が引き込み範囲内を通過しているときに前記リールの停止操作が行われた場合、前記リール制御手段は、前記図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行う遊技機において、前記リールが１回転する時間と前記基準位置から前記図柄までの距離とに基づき、前記図柄が前記引き込み範囲内を通過する入賞時間と前記図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間とを前記開始操作が行われたときに算出する入賞時間算出手段と、前記入賞時間では前記停止操作を無効化し、前記非入賞時間では前記停止操作を有効化する停止操作制限手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、「無効化」とは、操作を行ってもその機能によって遊技機が動作しない処理を示し、具体的には例えばリールの停止操作が行われたときに入力された信号をキャンセルする処理、あるいは、該信号を保留する処理などが挙げられる。また、「有効化」とは、操作が行われたときにその機能によって遊技機を動作させる処理を示し、具体的には例えばリールの停止操作が行われたときに入力された信号に応答してリールを停止させる処理、あるいは、保留された該信号を受け付けてリールを停止させる処理などが挙げられる。
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、インデックスが検知されたときの位置を基準位置としてリールの回転位置を検出するとともに、抽選で決定された図柄が引き込み範囲内を通過しているときにリールの停止操作が行われた場合、前記図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、前記リールが１回転する時間と前記基準位置から前記図柄までの距離とに基づき、前記図柄が前記引き込み範囲内を通過する入賞時間と前記図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間とを算出する入賞時間算出手段と、前記入賞時間では前記停止操作を無効化し、前記非入賞時間では前記停止操作を有効化する停止操作制限手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、インデックスが検知されたときの位置を基準位置としてリールの回転位置を検出するとともに、抽選で決定された図柄が引き込み範囲内を通過しているときにリールの停止操作が行われた場合、前記図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、前記リールが１回転する時間と前記基準位置から前記図柄までの距離とに基づき、前記図柄が前記引き込み範囲内を通過する入賞時間と前記図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間とを算出する入賞時間算出手段と、前記入賞時間では前記停止操作を無効化し、前記非入賞時間では前記停止操作を有効化する停止操作制限手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、図柄が引き込み範囲内を通過する入賞時間ではリールの停止操作を無効化し、図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間ではリールの停止操作を有効化するので、リールの停止操作を行うタイミングを図ることなく図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能になり、図柄を停止させる際の緊張感を緩和するとともに、遊技者の技量によって生じる利益の格差を縮めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１４】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１５】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００１６】
スタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。当選役抽選でハズレとなった場合は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（リールの停止操作）が有効化される。また、当選役抽選で当選役に当選した場合は、後述する引き込み範囲を当選図柄が通過したときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００１７】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（停止操作制限手段）３０ａ及びメモリ３１を含むメイン制御部３０によって管制される。メイン制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うときに作動される入賞時間算出部（入賞時間算出手段）３８、タイマー３９、当選役抽選（抽選）を行う当選役決定部４０などが設けられている。
【００１９】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２０】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２１】
各リールの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。なお、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。
【００２３】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置にインデックス３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。また、３つのインデックス３６ａ〜３６ｃのそれぞれに対応するフォトセンサ３７ａ〜３７ｃが設けられている。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにインデックス３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。インデックス３６ａ〜３６ｃが検知されると、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからＣＰＵ３３にインデックス検知信号が入力される。
【００２４】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、インデックス検知信号が入力されたときにパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２５】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとのパルスカウンタのカウント値を監視することによってリールの回転位置を検出できる。これにより、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別する、あるいは、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００２７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに２１コマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。この結果、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列されている図柄の数は２１個となっている。メモリ３１のＲＯＭ領域には、前述した図柄テーブルとは別個に複数の停止テーブルが格納されている。
【００２８】
停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数（引き込み範囲）とが対応づけられている。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＣＰＵ３０ａは停止テーブルを参照し、当選図柄が引き込み範囲内に位置するか否かによって入賞有効ライン１５上に当選図柄を停止させるか否かを決定する。このように、引き込み範囲内に位置する当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００２９】
停止テーブルでは、引き込み範囲が最大５コマ（入賞有効ライン１５上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲）に設定されている。そして、当選図柄の種類や第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序、入賞有効ライン１５上に既に停止された図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３０】
当選役に当選していない場合で当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃うようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３１】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など、適宜の方式によって行ってよい。コントロール方式では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３２】
インデックス検知信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置が検出されると、ＣＰＵ３０ａは入賞時間算出部３８を作動する。入賞時間算出部３８では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転する時間を第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全２１コマで除することによって算出された１コマあたりの通過時間（以下、単位通過時間）が予め設定されている。
【００３３】
また、入賞時間算出部３８には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの基準位置から当選図柄までのコマ数（距離）、引き込み範囲のコマ数、引き込み範囲から基準位置までのコマ数がＣＰＵ３０ａから入力される。なお、基準位置から当選図柄までのコマ数が５コマ以内であった場合、及び引き込み範囲から基準位置までのコマ数が０コマであった場合は、それぞれのコマ数は「０」がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３４】
そして、入賞時間算出部３８では、引き込み範囲のコマ数と単位通過時間とを乗じた入賞時間が算出される。また、入賞時間算出部３８では、単位通過時間と当選図柄までのコマ数とを乗じ、さらにこの結果から入賞時間を減じることによって、当選図柄が引き込み範囲に到達するまでの非入賞時間を算出する。さらに、入賞時間算出部３８では、引き込み範囲から基準位置までのコマ数と単位通過時間とを乗じて非入賞時間を算出する。算出された入賞時間と２種類の非入賞時間はＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。
【００３５】
ＣＰＵ３０ａは、入賞時間と２種類の非入賞時間とをＲＯＭ３１のＲＡＭ領域に書き込み、さらに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが基準位置に回転してきたときにタイマー３９を作動させる。タイマー３９の時間は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの１回転ごとにリセットされる。これにより、タイマー３９では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転に同期して時間が計測される。そして、ＣＰＵ３０ａは、リールの回転位置とタイマー３９の時間を監視することによって入賞時間と非入賞時間とを識別し、非入賞時間にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は押下信号をキャンセルし、入賞時間にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は押下信号を受け付ける。すなわち、非入賞時間ではストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が無効化され、入賞時間ではストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。これにより、入賞時間でのみ第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させことが可能になる。
【００３６】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部４０を作動させる。当選役決定部４０は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。そして、当選役決定部４０では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって当選役に当選させるか否かが決定される。当選役に当選すると、これに対応する当選図柄が停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われるので、当選役抽選は引き込み範囲内を通過する図柄を決定する抽選を行っていると言い換えることができる。
【００３７】
なお、設定する当選役としては、例えばＢＢ（ビックボーナス）モードに移行させるＢＢ、ＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行させるＲＢ、メダルの払い出しを伴う小役、次回の遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、メダルの払い出しは伴わないが遊技者が有利になる０枚役など適宜に設定してよい。
【００３８】
ホッパー装置４１は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４１を駆動させる。
【００３９】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、遊技の開始に先立ってメダルを投入し、遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されるとＣＰＵ３０ａは当選役決定部４０で当選役抽選を行わせる。
【００４０】
当選役抽選で当選役に当選した場合、インデックス検知信号が入力されたときにＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置を検出する。回転位置の検出後、ＣＰＵ３０ａは入賞時間と非入賞時間とを算出するための各種コマ数を入賞時間算出部３８に入力する。これに応答して入賞時間算出部３８では入賞時間と非入賞時間とが算出される。この後、ＣＰＵ３０ａは、算出された各時間をメモリ３１に書き込み、インデックス検知信号が入力されたときにタイマー３９を作動させる。そして、ＣＰＵ３０ａは、タイマー３９の時間と第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置とを監視する。
【００４１】
ＣＰＵ３０ａは、入賞時間ではストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化し、非入賞時間ではストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を無効化する。遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したタイミングが入賞時間であると当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止して当選役が入賞する。
【００４２】
このとき、遊技者は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転する間にストップボタン１９ａ〜１９ｃを無作為に複数回押下（連打）するだけで当選役を入賞させることができるので、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下するタイミングを図る必要がなくなる。当選役が入賞したときにメダルの払い出しを伴う場合には、ホッパー装置４１によって規定枚数のメダルが払い出される。
【００４３】
従来のように、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させる場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止位置を個別に決定する必要があるが、入賞時間と非入賞時間とを監視して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行えば、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを同一の処理で停止させることができるので、本発明では第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御に係る処理を低減することができる。この結果、停止制御に係るプログラムを削減してスロットマシン１０のコストを低減でき、また、停止制御での処理速度を早めることができる。
【００４４】
当選役抽選でハズレとなった場合、ＣＰＵ３０ａはパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視し、リール駆動コントローラ３４とともに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４５】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、インデックスが検知されたときの位置を基準位置としてリールの回転位置を検出するとともに、抽選で決定された図柄が引き込み範囲内を通過しているときにリールの停止操作が行われた場合、前記図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、前記リールが１回転する時間と前記基準位置から前記図柄までの距離とに基づき、前記図柄が前記引き込み範囲内を通過する入賞時間と前記図柄が前記引き込み範囲外を通過する非入賞時間とを算出する入賞時間算出手段と、前記入賞時間では前記停止操作を無効化し、前記非入賞時間では前記停止操作を有効化する停止操作制限手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４６】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４７】
上記実施形態では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときのみ第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させたが、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始されてから一定時間（例えば３０秒）経過したときに自動的に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させてもよい。この場合、例えばリールの回転開始から一定時間（例えば１５秒）経過するまでは入賞時間と非入賞時間とによる停止制御を行い、残りの１５秒はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じた引き込み制御を行うなど、１回の遊技中で停止制御を切り替えることが好ましい。これにより、タイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することによる遊技を行うことも可能となり、遊技のバリーションを豊かにすることができる。これにより、当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下する技量の高い熟練者の遊技への達成感を満たすこともできる。
【００４８】
上記実施形態では、非入賞時間でストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、押下信号をキャンセルしたが、非入賞時間に入力された押下信号を保留（メモリ３１のＲＡＭ領域への一時的な書き込み）し、保留された押下信号を入賞時間になったときに有効化させて入賞時間に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させてもよい。これにより、非入賞時間にストップボタン１９ａ〜１９ｃを１回押下すれば、入賞時間になったときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが自動的に停止するので、入賞時間に切り替わるまでストップボタン１９ａ〜１９ｃを複数回押下する必要がなくなって、遊技での疲労を低減することができる。
【００４９】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】リールの停止制御に伴う処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（停止操作制限手段）
３８  入賞時間算出部（入賞時間算出手段）
３９  タイマー
４０  当選役決定部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
2006230806.tif 000003
【図２】
2006230806.tif 000004
【図３】
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【図４】
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