(57)【要約】【課題】  特別遊技のラウンド数決定時に遊技者の意思を反映させる手段の提供。【解決手段】  遊技領域に打球が流入可能な複数の領域が存在しており、特別遊技移行決定後に、前記複数の領域のいずれかへの打球の流入に基づき、特別遊技のラウンド数を決定する手段を有するパチンコ遊技機。【選択図】  図３
2006043331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口と、
遊技者が有利な状態となる特別遊技への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
当該特別遊技時に、所定条件下で所定時間開放又は開閉し続ける動作を何回行うかを決定する特別遊技内容決定手段と、
前記特別内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有する、遊技が展開される遊技領域と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技領域には、打球が流入可能な複数の領域が備えられており、
前記特別遊技内容決定手段は、所定条件下で、前記複数の領域のいずれかへの打球の流入に基づき前記動作回数を決定する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、前記複数の領域の少なくとも２以上有する振分装置を更に有し、打球が前記振分装置内に流入した場合、前記複数の領域のいずれかに振り分けられるよう構成されている、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の領域の所定領域に流入した場合、前記複数の領域の他の領域に流入した場合と比較して、遊技者にとってより有利な状態を付与し得る、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記複数の領域の内、少なくとも一領域は、遊技者が容易に当該領域に流入させることが可能な位置に設けられている、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記少なくとも一つの領域に流入した場合、前記振分装置内の前記所定領域に流入した場合と比較して、遊技者にとってより不利な状態を付与し得、他方、前記振分装置内の前記他の領域に流入した場合と比較して、遊技者にとってより有利な状態を付与し得る、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記振分装置は、更に入賞口を有しており、ここで、遊技球は、前記入賞口を介して前記振分装置内に流入可能であり、かつ
前記入賞口は、前記遊技領域の、前記少なくとも一領域に対して右又は左に位置しており、遊技者は、前記振分装置に入賞させたい場合には、前記少なくとも一領域に流入させる場合よりも強め又は弱めに前記打球発射装置を調整し、逆に、前記少なくとも一領域に流入させたい場合には、前記振分装置に入賞させる場合よりも弱め又は強めに前記打球発射装置を調整する、請求項５項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記振分装置は、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口を備えている、請求項２〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、特に、特定遊技状態の発生に伴って行われる抽選によりラウンド数が決定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として乱数を取得し、前記乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止図柄が所定図柄配列（例えば「７７７」）であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。
【０００３】
また、従来二種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として、大入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し、当該開閉の際に入賞した打球が大入賞口の特定領域を通過した場合に特別遊技を行うというタイプの機種である。当該タイプの特別遊技は、所定回数（例えば１８回）又は特定個数（例えば１０個）入賞するまで大入賞口を開閉し続けるという動作を継続して行うものである。
【０００４】
ここで、従来のこれら特別遊技におけるラウンドの継続回数に関しては、固定的な場合（例えば１５Ｒ）と複数パターンの場合（例えば７Ｒ及び１５Ｒ）がある。そして、複数パターンの場合、停止図柄の種類とリンクした形で継続回数が予め決まっている（例えば偶数図柄は７Ｒ、奇数図柄は１５Ｒ）。そのため、大当たり後は、当該特別遊技がどの程度の継続回数が予測でき、大当たり中の遊技がより一層単調なものであるという問題がある。
【０００５】
また、上記のような特別遊技中の単調さを解消すべく、特許文献１では、第二種パチンコ機に関し、大当たり発生時に乱数抽選によって次ラウンドへの継続難易度を決定するという技術が開示されている。当該技術によれば、特別遊技中に、次ラウンドへ継続するかどうかという興奮感を遊技者に与えるという点で、前記単調さが多少改善される。しかしながら、継続難易度は特別遊技当初から遊技者に分かっているので、遊技者は、当該特別遊技中にどの程度の出球が期待できるかに関してある程度予測できるという点で、特に高い継続難易度が選択された場合には特別遊技の喜びを減少させてしまうという、前記同様の結果を招く。
【特許文献１】特開２００４−４９５７８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明者は、鋭意検討の結果、前記問題は、大当たり後に、大当たり抽選とは切り離した形で、継続回数抽選を機械的手段で行うことにより、上記問題を解決しうることを見出し、本発明を完成させたものである。
【０００７】
本発明（１）は、
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口（大入賞口５）と、
遊技者が有利な状態となる特別遊技への移行を決定するための特別遊技移行決定手段（当たり決定手段１２０）と、
当該特別遊技時に、所定条件下で所定時間開放又は開閉し続ける動作を何回行うかを決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１４０）と、
前記特別内容決定手段（特別遊技内容決定手段１４０）で決定された内容に従い、前記可変入賞口（大入賞口５）を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１５０）と、
を有する、遊技が展開される遊技領域（遊技領域１）と、前記遊技領域（遊技領域１）に向けて遊技球を発射する打球発射装置（打球発射装置９）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技領域（遊技領域１）には、打球が流入可能な複数の領域（穴８ｄ，穴８ｈ，穴８ｉ）が備えられており、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１４０）は、所定条件下で、前記複数の領域（穴８ｄ，穴８ｈ，穴８ｉ）のいずれかへの打球の流入に基づき前記動作回数を決定する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、
前記パチンコ遊技機は、前記複数の領域（穴８ｄ，穴８ｈ，穴８ｉ）の少なくとも２以上有する振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）を更に有し、打球が前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）内に流入した場合、前記複数の領域（穴８ｈ，穴８ｉ）のいずれかに振り分けられるよう構成されている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、
前記複数の領域（穴８ｈ，穴８ｉ）の所定領域（穴８ｈ）に流入した場合、前記複数の領域（穴８ｈ，穴８ｉ）の他の領域（穴８ｉ）に流入した場合と比較して、遊技者にとってより有利な状態を付与し得る、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、
前記複数の領域（穴８ｄ，穴８ｈ，穴８ｉ）の内、少なくとも一領域（穴８ｄ）は、遊技者が容易に当該領域に流入させることが可能な位置に設けられている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、
前記少なくとも一つの領域（穴８ｄ）に流入した場合、前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）内の前記所定領域（穴８ｈ）に流入した場合と比較して、遊技者にとってより不利な状態を付与し得、他方、前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）内の前記他の領域（穴８ｉ）に流入した場合と比較して、遊技者にとってより有利な状態を付与し得る、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（６）は、
前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）は、更に入賞口（誘導通路８ｅ）を有しており、ここで、遊技球は、前記入賞口（誘導通路８ｅ）を介して前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）内に流入可能であり、かつ
前記入賞口（誘導通路８ｅ）は、前記遊技領域（遊技領域１）の、前記少なくとも一領域（穴８ｄ）に対して右又は左（右）に位置しており、遊技者は、前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）に入賞させたい場合には、前記少なくとも一領域に流入させる場合よりも強め又は弱め（強め）に前記打球発射装置（打球発射装置９）を調整し、逆に、前記少なくとも一領域（穴８ｄ）に流入させたい場合には、前記振分装置（振分装置８のクルーン８ｇ）に入賞させる場合よりも弱め又は強め（弱め）に前記打球発射装置（打球発射装置９）を調整する、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（７）は、
前記振分装置（振分装置８）は、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口（ハネ部材８ａ及び８ｂ）を備えている、前記発明（２）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明（１）によれば、従来の第一種機種や第二種機種のようなパチンコ遊技機において、大当たり後に、大当たり抽選とは切り離した形で、継続回数抽選が機械的手段で行われるので、大当たり後の単調さという問題が解消されると共に、遊技領域中のある領域の流入によりラウンド数が決定されるため、今までの内部でのラウンド数決定と比較し、遊技者が視覚的にラウンド数の決定を確認でき、これまでの機種より遥かに興趣性を向上させることが可能になる。
【００１５】
本発明（２）によれば、上記効果に加え、振分装置を用いてラウンド数の振分を行うので、振分けの際に遊技者が注目すべきところが明確になる。
【００１６】
本発明（３）によれば、振分装置内に流入した遊技球が、どの領域に入るかによって遊技者にとって有利になったり不利になったりするので、遊技者をより興奮させることが可能になる。
【００１７】
本発明（４）によれば、上記効果に加え、少なくとも一領域は、遊技者が容易に当該領域に流入させることが可能な位置に設けられているので、遊技者の意思に基づき、例えば、ハンドル等による強弱の調整により、当該領域を選択することができ、ラウンド決定の際に遊技者の意思を反映することが可能となる。
【００１８】
本発明（５）によれば、前記少なくとも一つの領域に流入した場合には、振分装置に流入した場合と比較して、遊技者は中間的な利益を享受できるので、より安定的な出球を確保することが可能となる。
【００１９】
本発明（６）によれば、遊技者が、打球発射装置の強弱により、安定的な出球を確保できる前記少なくとも一つの領域へ入賞させるか、或いは、より多くの利益を獲得できる可能性もある反面、より少ない利益しか獲得できない可能性もある、振分装置へ入賞させるかを決定することができるので、安定的な出球を手堅く確保するか或いはより多い出球の可能性にチャレンジするかといった、遊技者の意思を反映した遊技内容とさせることが可能となり、遊技内容により興趣性を付与することが可能となる。
【００２０】
本発明（７）によれば、振分装置の入賞口は可変入賞口であるので、ラウンド数を決定する必要が無い状況下では、振分装置の入賞口を閉状態にしておくことにより、振分装置内の遊技球の入賞を防止することが可能となる。
【００２１】
尚、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明しておく。「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。「特別遊技」とは、一般に「大当たり」ともいわれる概念であり、通常遊技と比較して遊技者に有利な遊技状態であることをいう。特別遊技内容決定手段における「所定条件」とは、例えば、入賞球が所定数（例えば１０球）に達しない場合をいう。「開放又は開閉し続ける」における「開放」は、例えば、従来の第１種のような機種を想定しており、「開閉」は、従来の第２種のような機種を想定しているが、当該機能を有する機種であればこれには限定されない。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、振分装置、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。「複数の領域」における「複数」とは、２箇所以上を指す。例えば、振分装置内にのみ複数存在する場合、振分装置内に複数存在し、その外に１箇所又は複数存在する場合、振分装置は存在せず遊技領域に複数の領域が散在している場合、を挙げることができる。「遊技者にとってより有利な状態」とは、他の状態と比較して、例えば、特別遊技中において継続するラウンド数が多いことを指し、他方、「遊技者にとってより不利な状態」とは、他の状態と比較して、例えばラウンド数が少ないことを指す。「振分装置」とは、遊技者の意思に基づかず、その内部に存在する領域のいずれかに振り分けられる装置をいう。したがって、以下の実施の形態で「振分装置８」と称しているものの内、本発明に係る「振分装置」は、「振分装置８のクルーン８ｇ」がそれに該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき、従来の一種のパチンコ遊技機を例に説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機（例えば従来の二種や三種にも適用可能）、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００２３】
まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、ラウンド数を表示するラウンド表示部２−１及び特別図柄の表示を行う図柄表示部２−２を有する画像表示装置２、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口（特別図柄作動口）４、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口５、遊技効果ランプとしてのサイドランプ６、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７、特別遊技移行決定抽選に当選した後にラウンド数を決定するためのラウンド数振分け装置８が設けられている。尚、本発明の一特徴であるラウンド数振分け装置８について後で詳述する。
【００２４】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤）２００、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置６０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２５】
次に、図３を参照しながらラウンド数振分け装置８につき説明する。ラウンド数振分け装置８は、図示しないソレノイドで開閉駆動可能なハネ部材８ａと、図示しないソレノイドで開閉駆動可能なハネ部材８ｂと、開放した前記ハネ部材８ａから入った球の誘導通路８ｃと、前記誘導通路８ｃの下流に位置する穴８ｄと、開放した前記ハネ部材８ｂから入った球の誘導通路８ｅと、前記誘導通路８ｅの下流に位置する開放口８ｆと、前記開放口８ｆから放出された球が回転可能なすり鉢状のクルーン８ｇと、前記クルーン８ｇ上に設けられた穴８ｈ及び穴８ｉと、前記ハネ部材８ａから入った球を誘導通路８ｃに、また、前記ハネ部材８ｂから入った球を誘導通路８ｅに導くための壁８ｊとを有している。尚、穴８ｄ、８ｈ及びｉは、これらの穴の入賞を感知する通過センサ８ｄ１、８ｄｈ１及び８ｉ１を夫々備えている。
【００２６】
ここで、当該装置８に入った球が、穴８ｄ、穴８ｈ及び穴８ｉに導かれるまでの球の軌跡を説明する。まず、ハネ８ａ及び８ｂの開放時にハネ８ａを介して当該装置８に入った球は、そのまま誘導通路８ｃに入るか、或いは、壁８ｊに一旦衝突して誘導通路８ｃに導かれ、そして最終的には、誘導通路８ｃの下流に位置する穴８ｄに入る。他方、ハネ８ａ及び８ｂの開放時にハネ８ｂを介して当該装置８に入った球は、そのまま誘導通路８ｅに入るか、或いは、壁８ｊに一旦衝突して誘導通路８ｅに導かれ、そして最終的には、誘導通路８ｅの下流に位置する開放口８ｆから勢いよく放出され、クルーン８ｇの外壁に沿って回転運動を行う。やがて、運動エネルギーが小さくなるにつれ遠心力が低下し、その結果、外壁より内側に回転するようになり、やがて、すり鉢状のクルーン８ｇの中心部に位置する穴８ｈ及び穴８ｉのいずれかに入る。
【００２７】
本最良形態の場合、遊技者は、弱めに打つことにより意図的にハネ８ａを介して当該装置８内に球を入れることができ、また、強めに打つことにより意図的にハネ８ｂを介して当該装置８内に球を入れることができるように設計されている。そして、球が穴８ｄに入った場合には、ラウンド数として８回が決定し、球が穴８ｈに入った場合には、ラウンド数として１５回が決定し、球が穴８ｉに入った場合には、当該ラウンド（１ラウンド）で終了するよう振り分けられる。これについては以下のフローチャートを用いての説明で詳述する。
【００２８】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図５に示すように、主制御装置１００は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、振分装置８、表示制御装置２００、賞球払出装置５５と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００と画像表示装置２とが電気的に接続されている。
【００２９】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段１２０、画像表示装置２上での特別図柄の表示内容を決定するための特別図柄表示内容決定手段１３０、特別遊技におけるラウンド数を決定するため等の特別遊技内容決定手段１４０、前記手段１４０により決定されたラウンド数の特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１５０、特別図柄の変動態様や停止図柄、特別遊技中における入賞球数やラウンド数に関する情報等、遊技内容についての情報を表示制御装置２００側に送信する遊技内容情報送信手段１６０、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１７０から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００３０】
まず、当たり決定手段１２０は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段１２１と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２２とを有している。ここで、当たり判定手段１２２は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル１２２ａを更に有している。
【００３１】
特別図柄表示内容決定手段１３０は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段１３１と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段１３２と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１３３とを有している。ここで、変動パターン決定手段１３２は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル１３２ａを更に有している。
【００３２】
特別遊技内容決定手段１４０は、通常時は閉鎖状態にある振分装置８のハネ８ａ及び８ｂを所定状況下で開放制御するための振分装置開放制御手段１４１と、当該開放時に振分装置８内に入賞した球がいずれかの穴（穴８ｄ、穴８ｈ、穴８ｉ）に入ったか否かを判定する振分判定手段１４２と、前記手段１４２による判定結果に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段１４３とを有している。ここで、振分装置開放制御手段１４１は、振分装置８のハネ８ａ及び８ｂを開放してもよいか否か、即ち、前記「所定状況」を満足したか否かを判定するための振分装置開放鑑定手段１４１ａと、当該開放時間をカウントするためのタイマ１４１ｂとを有している。
【００３３】
特別遊技実行手段１５０は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的には特別遊技フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段１５１と、特別遊技内容決定手段１４０により決定されたラウンド数を記録するラウンド数記録手段１５２とを有している。
【００３４】
次に、主制御装置１００の周辺機器の内、振分装置８については先に詳述したので、ここでは表示制御装置２００につき詳述する。表示制御装置２００は、主制御装置１００の遊技内容情報送信手段１６０からの遊技内容情報を受信するための遊技内容情報受信手段２０１と、主制御装置１００側での決定に従い特別図柄を所定時間変動した後に停止させる制御を含め、画像表示装置２上での表示に関する一切の制御を行う画像表示制御手段２０２とを有する。ここで、画像表示制御手段２０２は、主制御装置１００からの情報に基づき、特別図柄や予告等の演出内容の詳細を決定する演出内容決定手段２０２ａを有する。更に、当該手段２０２ａは、特別図柄や予告等の演出内容に関するデータが記録されている演出内容データ記録手段２０２ａ１を有する。
【００３５】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図６〜図８のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図６は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図６に示すように、主制御装置１００は、当たり決定処理１０００、特別遊技内容決定処理１１００、特別遊技実行処理１２００、賞球払出処理１３００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明すると、まず、当たり決定処理１０００は、当たり決定手段１２０が、所定条件下で取得した当たり乱数が「当たり」か否かを、当たり判定テーブル１２２ａを参照しながら判定し、「当たり」であった場合には、特別遊技フラグをオンにするという処理である。特別遊技内容決定処理１１００及び特別遊技実行処理１２００については後で詳述する。賞球払出処理１３００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１７０が行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００３６】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理１１００につき説明する。まず、ステップ１１０２で、振分装置開放判定手段１４１ａが、特別遊技フラグ（大当たりフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合には、ステップ１１０４及びステップ１１０６で、振分装置開放制御手段１４１は、タイマ１４１ｂに所定値（例えば１０秒）をセットすると共に、ソレノイドを駆動させて振分装置８のハネ８ａ及び８ｂを開放する。そして、ステップ１１０８で、振分判定手段１４２が、球が８ｈに入ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１１１０で、ラウンド数設定手段１４３は、ラウンド数記録手段１５２に当該特別遊技のラウンド数として１５ラウンドを記録し、ステップ１１２２に移行する。他方、ステップ１１０８でＮｏの場合には、ステップ１１１２で、振分判定手段１４２が、球が８ｉに入ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１１１４で、ラウンド数設定手段１４３は、ラウンド数記録手段１５２に当該特別遊技のラウンド数として１ラウンドを記録し、ステップ１１２２に移行する。また、ステップ１１１２でＮｏの場合には、ステップ１１１６で、振分判定手段１４２が、球が８ｄに入ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１１１８で、ラウンド数設定手段１４３は、ラウンド数記録手段１５２に当該特別遊技のラウンド数として８ラウンドを記録し、ステップ１１２２に移行する。また、ステップ１１１６でＮｏの場合には、ステップ１１２０で、振分装置開放制御手段１４１は、タイマ１４１ｂを参照してタイムアップしたか否かを判定し、Ｙｅｓの場合、ステップ１１１８に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１２０でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技実行処理１２００）に移行する。尚、本最良形態においては、ステップ１１２０でタイムアップした場合には、強制的にラウンド数として８ラウンドを設定したが、いずれかの穴に入賞するまで待機させてもよい。
【００３７】
そして、上記のように、当該特別遊技におけるラウンド数が決定した後、ステップ１１２２で、特別遊技内容決定手段１４０は、特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ１１２４で、振分装置開放制御手段１４１は、振分装置８のハネ８ａ及び８ｂを閉鎖する。次に、ステップ１１２６で、特別胡遊技内容決定手段１４０は、大当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技実行処理１２００）に移行する。
【００３８】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理１２００につき説明する。まず、ステップ１２０２で、特別遊技実行判定手段１５１が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、特別遊技実行手段１５０が、大入賞口５のソレノイドを駆動して大入賞口５を所定条件下で所定時間開放し続ける動作（この動作の一単位がラウンド）を行う。そして、ステップ１２０６で、特別遊技実行手段１５０が、ラウンド数記録手段１５２を参照して、当該特別遊技につき設定されたラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合には、ステップ１２０８及びステップ１２１０で、特別遊技実行手段１５０は、特別遊技を終了すると共に、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理１３００）に移行する。尚、ステップ１２０２及びステップ１２０６でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理１３００）に移行する。
【００３９】
本最良形態によれば、従来の第一種機種のパチンコ遊技機において、大当たり後に、大当たり抽選とは切り離した形で、継続回数抽選が機械的手段で行われるので、大当たり後の単調さという問題が解消されると共に、遊技領域中のある領域の流入によりラウンド数が決定されるため、今までの内部でのラウンド数決定と比較し、遊技者が視覚的にラウンド数の決定を確認でき、これまでの機種より遥かに興趣性を向上させることが可能になる。
【００４０】
更に、振分装置を用いてラウンド数の振分を行うので、振分けの際に遊技者が注目すべきところが明確になる。
【００４１】
また、振分装置内に流入した遊技球が、どの領域に入るかによって遊技者にとって有利になったり不利になったりするので、遊技者をより興奮させることが可能になる。
【００４２】
更に、少なくとも一領域は、遊技者が容易に当該領域に流入させることが可能な位置に設けられているので、遊技者の意思に基づき、ハンドル等による強弱の調整により、当該領域を選択することができ、ラウンド決定の際に遊技者の意思を反映することが可能となる。
【００４３】
尚、本最良形態における構成は限定的なものではなく、当業者が想定しうる様々な変更形態も記載されているものと理解すべきである。例えば、本最良形態においては、ラウンド数を１Ｒ，８Ｒ，１５Ｒに振り分けるというものであったが、これらのラウンド数の設定（例えば、０Ｒとなる場合を設定する）や、振分け数（例えば、２パターンとか４パターン）の変更も可能である。また、本最良形態では、特別遊技開始前にラウンド数の決定を行ったが、特別遊技の最中（例えば１Ｒ目）に、ラウンド数の決定を行ってもよい。
【００４４】
更には、本最良形態においては、遊技者が意図的に特定のラウンド数を選択することが可能なように構成されている（具体的には弱め打ちをしてハネ８ａを通じて入賞させることにより８ラウンドを確実に確保できる）が、意図的に特定のラウンド数を選択することが不可能乃至は困難に構成してもよい。例えば、図９及び図１０に示すように、ハネ８ａ（２）及びハネ８ｂ（２）のいずれを通じて入賞した場合でも最終的にはクルーン８ｇ（２）に到達し、当該クルーン８ｇ（２）上の穴８ｈ（２）、穴８ｉ（２）及び穴８ｋ（２）のいずれかに入賞することになる。尚、これらの穴に入賞した場合、例えば、順に、１Ｒ，８Ｒ及び１５Ｒに振り分けられるように構成する。
【００４５】
更には、振分装置に関しても、本最良形態では、一つの振分装置により特別遊技におけるラウンド数を決定したが、ラウンド数を決定するための振分装置を物理的に分割してもよい。例えば、図１中に示された振分装置８の代わりに、図９及び図１０に示した振分装置８（２）を設置し｛但し、穴８ｋ（２）は無いものとする｝、当該振分装置８（２）では、穴８ｉ（２）に入賞した場合には１５Ｒ、穴８ｈ（２）に入賞した場合には１Ｒが振り分けられるように構成し、また、振分装置８（２）が開放している際に、打球が通過口３を通過した場合には、８Ｒが振り分けられるように構成してもよい。
【００４６】
更には、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる振分装置を設けなくても、例えば、ラウンド決定処理中に、図１の通過口３を打球が通過した場合には「ラウンド１」、始動口４に打球が入賞した場合には「ラウンド１５」といった具合に、遊技盤に備えられた各要素をラウンド数振分けに利用する態様であってもよい。
【００４７】
加えて、ラウンド数決定に係る各領域の入賞率は、同一でも異ならせてもよい。例えば、特別図柄が奇数で当選した場合には、複数ある領域の内、一番継続回数の多い領域への入賞率を偶数で当選した場合と比較して高めるよう構成してもよい。
【００４８】
更には、複数の領域のいずれか一つの打球の流入に基づき動作回数を決定するのではなく、例えば、クルーンを複数設ける（例えば、二段クルーン）などして、複数の領域の通過の組み合わせ（例えば、上段クルーンでは手前の穴を通過し、下段クルーンでは奥の穴を通過した場合）に基づき動作回数を決定してもよい。
【００４９】
加えて、前記態様では、振分装置内に設けられた複数の領域の一方が他方に比べて有利な状態を与えているが、いずれも同じ状態を与えるように構成してもよい。例えば、遊技者には、振分装置に遊技球が入賞するまでは、当該振分装置内の一方の領域への入賞が他方の領域への入賞よりも有利であるように表示しておき（例えば、画像表示装置に「今回は左穴が１５Ｒ、右穴が１Ｒ」と表示する）、振分装置内に入賞後、実はいずれの領域に入賞しても同じであることを告知する（例えば、画像表示装置に「今回はいずれの穴も１５Ｒ」）態様を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の外観図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置のクルーンの外観図である。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の構成ブロックである。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での主な処理を列記したフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技内容決定処理についてのフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技実行処理についてのフローチャートである。
【図９】図９は、本最良形態（変更形態）に係るパチンコ遊技機の振分装置の外観図である。
【図１０】図１０は、本最良形態（変更形態）に係るパチンコ遊技機の振分装置のクルーンの外観図である。
【符号の説明】
【００５１】
１  遊技領域
５  大入賞口
８  振分装置
８ａ，ｂ  ハネ部材
８ｅ  誘導通路
８ｄ，８ｈ，８ｉ  穴
８ｇ  クルーン
９  打球発射装置
１２０  当たり決定手段
１４０  特別遊技内容決定手段
１５０  特別遊技実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006043331.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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