(57)【要約】【課題】  最大ラウンド回数を把握し易い遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、表示状態が変化可能な液晶表示装置２１を有し、当該液晶表示装置２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に行わせる遊技機であって、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１は、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定し、当該決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となることを特徴とする。【選択図】      図２
2006122636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御手段とを備える遊技機であって、
当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段と、
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段と、
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段と、
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定手段とを備え、
前記最大ラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を前記最大ラウンド回数表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
残りラウンド回数を表示可能な残りラウンド回数表示手段と、
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定手段とを備え、
前記残りラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を前記残りラウンド回数表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記最大ラウンド回数報知手段は、
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で前記最大ラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記残りラウンド回数報知手段は、
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して前記残りラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
音を出力可能な音出力手段と、
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定手段とを備え、
前記最大ラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数に対応する音を前記音出力手段に出力させる、
ことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
音を出力可能な音出力手段と、
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定手段とを備え、
前記残りラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数に対応する音を前記音出力手段に出力させる、
ことを特徴とする請求項２〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
コンピュータに、
演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置に表示させる演出画像表示機能と、
前記演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、
前記特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を前記画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、
前記特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知機能と、
を実現させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【請求項１０】
前記特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知機能とを、
を実現させることを特徴とする請求項９記載のシミュレーションプログラム。
【請求項１１】
前記演出画像表示機能は、画像表示装置の第１の領域に表示させる機能を備え、
最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第１の領域とは別の第２の領域に表示させる最大ラウンド回数表示機能と、
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定機能とを備え、
前記最大ラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を前記第２の領域に表示させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項９または１０に記載のシミュレーションプログラム。
【請求項１２】
残りラウンド回数を表示可能な残りラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第２の領域に表示させる残りラウンド回数表示機能と、
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定機能とを備え、
前記残りラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を前記第２の領域に表示させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項１０または１１に記載のシミュレーションプログラム。
【請求項１３】
前記最大ラウンド回数報知機能は、
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で前記第２の領域に表示させる機能を実現させることを特徴とする請求項１１または１２に記載のシミュレーションプログラム。
【請求項１４】
前記残りラウンド回数報知機能は、
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して前記第２の領域に表示させる機能を実現させることを特徴とする請求項１２または１３に記載のシミュレーションプログラム。
【請求項１５】
音を出力可能な音出力機能と、
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定機能とを備え、
前記最大ラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数に対応する音を前記音出力機能に出力させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項９〜１４の何れか一項に記載のシミュレーションプログラム。
【請求項１６】
音を出力可能な音出力機能と、
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定機能とを備え、
前記残りラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数に対応する音を前記音出力機能に出力させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項９〜１５の何れか一項に記載のシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にラウンド回数を報知するパチンコ遊技機等の遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口（始動入賞口）に遊技球が入賞したことを契機とする抽選（判定）によって大当り（特定遊技状態への移行）となった場合（この場合、表示状態が変化可能な演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる）、大当り時（特定遊技状態移行時）においては、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御の実行上限回数（最大ラウンド回数）が決定されていた。また、この最大ラウンド回数は、８ラウンドもしくは１６ラウンドのいずれかに定められていた。なお、ラウンド回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置（大入賞口）の開閉板（扉）が開き、遊技球が入賞可能となる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−３４２８２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来技術において、最大ラウンド回数の表示は、把握することが困難な場合も多かった。特に、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員にとっては、最大ラウンド回数の正確な把握が困難であった。
【０００４】
ホール側の従業員は、大当り中の賞球数を予測してタイミングよくドル箱を用意しなくてはならない。そのため、賞球数に大きな影響を与える最大ラウンド回数は、ホール側の従業員にとっては知りたい情報であった。
【０００５】
このような事情があるため、遊技機から離れていても最大ラウンド回数の把握が容易な遊技機の登場が望まれていた。
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題を解決し、最大ラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、表示状態が変化（特別図柄の変動および停止）可能な演出表示手段（液晶表示装置２１）と、演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当りを示す表示態様）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）の制御を行う特定遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、特定遊技状態中に、可変入賞装置（大入賞口１５）を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備える遊技機であって、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを含むことを特徴とする。
【０００８】
これにより、最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
これにより、残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段（例えば、ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）と、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、最大ラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を最大ラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１２】
これにより、最大ラウンド回数に対応する背景色が最大ラウンド回数表示手段に表示されるので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となるため、ホール側の従業員は、最大ラウンド回数決定に伴う遊技者に対するサービス（例えばドル箱の提供など）を円滑に進めることができる。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数を表示可能な残りラウンド回数表示手段（例えば、ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）と、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、残りラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を残りラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１４】
これにより、残りラウンド回数に対応する背景色が残りラウンド回数表示手段に表示されるので、この背景色によっても残りラウンド回数も把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となる。そのため、ホール側の従業員は、この残りラウンド回数の情報を活用することにより遊技者に対するサービス（例えばドル箱の提供など）を円滑に進めることができる。
【００１５】
請求項５に記載の本発明は、請求項３または４に記載の発明の構成に加えて、最大ラウンド回数報知手段は、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で最大ラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１６】
これにより、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【００１７】
請求項６に記載の本発明は、請求項４または５に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数報知手段は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して残りラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１８】
これにより、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【００１９】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音（ＢＧＭ）を出力可能な音出力手段（スピーカ８ａ，８ｂ）と、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、最大ラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数に対応する音を音出力手段に出力させることを特徴とする。
【００２０】
これにより、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができるので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【００２１】
請求項８に記載の本発明は、請求項１〜７の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音を出力可能な音出力手段（スピーカ８ａ，８ｂ）と、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、残りラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に残りラウンド回数に対応する音を音出力手段に出力させることを特徴とする。
【００２２】
これにより、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができるので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【００２３】
請求項９に記載の本発明のシミュレーションゲームプログラム（シミュレーションゲームプログラム９５０）は、コンピュータ（コンピュータ９６０）に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置（ディスプレイ９７０）に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知機能とを実現させる構成を有している。
【００２４】
これにより、最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。
【００２５】
請求項１０に記載の本発明は、請求項９に記載の発明の構成に加えて、特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知機能とを実現させる構成を有している。
【００２６】
これにより、残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。
【００２７】
請求項１１に記載の本発明は、請求項９または１０に記載の発明の構成に加えて、前記演出画像表示機能は、画像表示装置の第１の領域（演出画像表示領域）に表示させる機能を備え、最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第１の領域とは別の第２の領域（ラウンド回数表示領域）に表示させる最大ラウンド回数表示機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定機能とを備え、最大ラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を第２の領域に表示させる構成を有している。
【００２８】
これにより、最大ラウンド回数に対応する背景色が第２の領域に表示されるので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。
【００２９】
請求項１２に記載の本発明は、請求項１０または１１に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数を表示可能な残りラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第２の領域に表示させる残りラウンド回数表示機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定機能とを備え、残りラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を第２の領域に表示させる構成を有している。
【００３０】
これにより、残りラウンド回数に対応する背景色が第２の領域に表示されるので、この背景色によっても残りラウンド回数を把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。
【００３１】
請求項１３に記載の本発明は、請求項１１または１２に記載の発明の構成に加えて、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で第２の領域に表示させる構成を有している。
【００３２】
これにより、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【００３３】
請求項１４に記載の本発明は、請求項１２または１３に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して第２の領域に表示させる構成を有している。
【００３４】
これにより、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【００３５】
請求項１５に記載の本発明は、請求項９〜１４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音を出力可能な音出力機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定機能とを備え、最大ラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数に対応する音を音出力機能に出力させる構成を有している。
【００３６】
これにより、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができるので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【００３７】
請求項１６に記載の本発明は、請求項９〜１５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音を出力可能な音出力機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定機能とを備え、残りラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に残りラウンド回数に対応する音を音出力機能に出力させる構成を有している。
【００３８】
これにより、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができるので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００４０】
すなわち、本発明によれば、最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
【００４２】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００４３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００４４】
遊技盤２ａは、そのレール６に包囲された遊技領域２ｂに、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置および演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーション等。）を表示する演出画像表示装置を構成する演出表示手段としての液晶表示装置（ＬＣＤ）２１などと、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００４５】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として液晶表示装置２１における特別図柄表示装置の特別図柄を変動・停止させる装置、大入賞口１５は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（予め定められた特定の表示態様）となって特定遊技状態（特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定回数だけ大入賞口１５が開放。）するように制御される装置である。また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４６】
そして、液晶表示装置２１は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶表示装置２１内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。
【００４７】
なお、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１が遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶ディスプレイ以外にも、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４８】
図１において、遊技盤２ａの下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが上部に配置され、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが下部に配置されている。また、皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４９】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５０】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、バックグラウンドミュージック（ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ、以下、「ＢＧＭ」という。）等の音を出力可能なスピーカ（音出力手段）８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００５１】
スピーカ８ａ，８ｂは、後述する音声制御回路３０６が出力した音信号を音声に変換することで当該音信号が示す音(ＢＧＭ)を出力可能となっている。
【００５２】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が行なわれる。また、液晶表示装置２１の右側上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示することができる。
【００５３】
上記普通図柄表示装置は、液晶表示装置２１内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示装置では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
【００５４】
なお、普通図柄表示装置は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００５５】
また、図２において遊技盤２ａの右上方には、後述するラウンド表示基板４００に搭載されたラウンド表示器４０１および背景用ランプ（ラウンド回数表示手段）４０１ｃが、遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。
【００５６】
なお、本実施の形態において、ラウンド表示器４０１は、最大ラウンド回数表示手段であるとともに残りラウンド回数表示手段でもある。また、ラウンド表示器４０１を単にラウンド回数表示手段と呼ぶ場合もある。
【００５７】
上記ラウンド表示器４０１は、２個の７セグメントＬＥＤ４０１ｂにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤ４０１ｂにより２桁までのラウンド回数を表示することができる。例えば「０」「１」「２」…「１４」「１５」「１６」等のラウンド回数を表示することができる。なお、本実施の形態において、このラウンド表示器４０１には、特定遊技状態中における、大入賞口１５の最大ラウンド回数（大入賞口１５の開放予定回数）や大入賞口１５の残りラウンド回数（大入賞口１５の残り開放回数）が表示される。但し、特定遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。
【００５８】
また、上記背景用ランプ４０１ｃは、図４および図５に示すように、上記７セグメントＬＥＤ４０１ｂの周囲に多数配置されている。本実施の形態においては、この背景用ランプ４０１ｃが発する（表示する）光を最大ラウンド回数や残りラウンド回数に対応する色に変化させることができる。これにより、例えば、ラウンド表示器４０１に表示されるラウンド回数（数字）を識別しずらい距離にいたとしても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を背景用ランプ４０１ｃが発する光の色（以下、「背景色」という。）により把握することができる。すなわち、遊技機から離れている場合においても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を把握し易い。
【００５９】
また、上記７セグメントＬＥＤ４０１ｂが発する光も最大ラウンド回数や残りラウンド回数に対応する色に変化させることができる。これにより、例えば、ラウンド表示器４０１に表示されるラウンド回数（数字）を識別しずらい距離にいたとしても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を７セグメントＬＥＤ４０１ｂが発する光の色（以下、「数字対応色」という。）により把握することができる。すなわち、遊技機から離れている場合においても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を把握し易い。
【００６０】
また、本実施の形態においては、ラウンド回数をラウンド表示器４０１に表示する場合、背景用ランプ４０１ｃと７セグメントＬＥＤ４０１ｂは、それぞれ異なる色の光を発しているが、これに限られず、同一の色の光を発するようにしてもよい。
【００６１】
また、背景用ランプ４０１ｃは、本実施の形態ではランプであるが、これに限られず、他の発光装置であってもよい。例えば、ＬＥＤであってもよい。
【００６２】
なお、ラウンドとは、大入賞口１５が開放されてから閉鎖されるまでのことをいう。
【００６３】
また、ラウンド表示器４０１としては、ＬＥＤ以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００６４】
上記始動入賞口１７は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口１７は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示装置が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００６５】
また、始動入賞口１４、１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、液晶表示装置２１の特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が行なわれる。液晶表示装置２１の上方には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００６６】
また、液晶表示装置２１の特別図柄表示装置に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための停止態様である。
【００６７】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６８】
なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい。
【００６９】
図３は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００７０】
遊技機１の制御系は、主制御基板（図示せず）に搭載された主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続され、演出制御基板（図示せず）に搭載された演出制御回路３００と、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂとを有している。
【００７１】
この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤２ａの背面側に搭載されている。このように、本実施の形態においては、最大ラウンド回数決定手段、残りラウンド回数決定手段、最大ラウンド回数用色決定手段、残りラウンド回数用色決定手段、最大ラウンド回数用音決定手段、残りラウンド回数用音決定手段、最大ラウンド回数報知手段(最大ラウンド回数表示制御手段、音出力制御手段）および残りラウンド回数報知手段(残りラウンド回数表示制御手段、音出力制御手段）である主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１を搭載した主制御基板は、演出表示制御手段（後述）である演出制御回路３００を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路３００と主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１とは別個に設けられている。そのため、演出制御回路３００は、ラウンド回数の表示制御処理を行う必要がない。
【００７２】
また、遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７３】
このカードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００７４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特定遊技状態中の最大ラウンド回数を決定する際に参照される最大ラウンド回数決定テーブル（図２０）、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色や数字対応色を決定する際に参照される最大ラウンド回数用色決定テーブル（図２１(ａ)）、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する背景色や数字対応色を決定する際に参照される残りラウンド回数用色決定テーブル（図２１(ｂ)）、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応するＢＧＭを決定する際に参照される最大ラウンド回数用ＢＧＭ決定テーブル（図２２(ａ)）、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応するＢＧＭを決定する際に参照される残りラウンド回数用ＢＧＭ決定テーブル（図２２(ｂ)）、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７５】
ここで、図２２(ａ)，(ｂ)のテーブルに示す「出力されるＢＧＭ」は、スピーカ８ａ，８ｂから出力されるＢＧＭの種類を示すものであり、実際のＢＧＭのデータ本体（以下、「音源データ」という。）は音声制御回路３０６の記憶領域に格納されている。本実施の形態においては、図２２(ａ)，(ｂ)のテーブルが参照されることにより決定されたＢＧＭに対応するデータが音源データより抽出され、抽出されたそのデータを基に音信号が生成される。そして、生成されたその音信号によりスピーカ８ａ，８ｂから音(ＢＧＭ)が出力されるようになっている。
【００７６】
なお、「出力されるＢＧＭ」として設定可能なＢＧＭは特に限定されず、例えば、クラシック音楽、童謡、民謡、ポップス、演歌など様々な種類が考えられる。また、ＢＧＭの他に、ラウンド回数を報知する音声を設定してもよいし、その他、鳥のさえずり等の音を設定してもよい。
【００７７】
また、図２２(ａ)，(ｂ)のテーブルに示すように、本実施の形態において「出力されるＢＧＭ」として設定可能なＢＧＭの種類は、ＢＧＭ１〜１８までの１８種類であるが、これに限定されず、１７種類以下であってもよいし、１９種類以上であってもよい。
【００７８】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１４，１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタ、１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および１回の特定遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００７９】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００８０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。また、始動入賞が発生したことを条件として、最大ラウンド回数決定用乱数値等の乱数値が抽出される。
【００８１】
さらにメインＣＰＵ２０１は、決定した（特別図柄の）変動表示パターンが、リーチ（例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど）の場合は、当該リーチが液晶表示装置２１に変動表示される前に、演出制御回路３００に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
【００８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【００８３】
さらにメインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果、大当りとなった場合（この場合、表示状態が変化可能な液晶表示装置２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる）、すなわち遊技状態を特定遊技状態に移行させるものとなった場合、抽出された最大ラウンド回数決定用乱数値を基にラウンド表示器４０１に表示する最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段である。
【００８４】
ここで、最大ラウンド回数用色決定手段でもあるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数に対応する背景色（背景用ランプ４０１ｃが発する光の色）を決定する。
【００８５】
さらに、最大ラウンド回数用音決定手段でもあるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数に対応するＢＧＭ（スピーカ８ａ，８ｂから出力するＢＧＭ）を決定する。
【００８６】
また、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段である。
【００８７】
また、残りラウンド回数決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数（大入賞口１５の開放予定回数）が決定された後に大入賞口開放回数カウンタを計測し、大入賞口１５の残りラウンド回数（残り開放回数）を確認する。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。つまり、残りラウンド回数表示手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状況の変化（遊技状況の変化とは、特定遊技状態へ移行する場合や大入賞口１５の残り開放回数が減少する場合など、遊技に関する状況が変化する場合をいう。）に伴い消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する。
【００８８】
ここで、残りラウンド回数用色決定手段でもあるメインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数決定手段により決定された残りラウンド回数に対応する背景色を決定する。
【００８９】
さらに、残りラウンド回数用音決定手段でもあるメインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数決定手段により決定された残りラウンド回数に対応するＢＧＭ（スピーカ８ａ，８ｂから出力するＢＧＭ）を決定する。
【００９０】
また、最大ラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、視覚に訴えることにより最大ラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、ラウンド表示器４０１等に最大ラウンド回数や背景色等を表示することにより最大ラウンド回数を報知する手段)である最大ラウンド回数表示制御手段と、聴覚に訴えることにより最大ラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、スピーカ８ａ，８ｂから音(ＢＧＭ)を出力することにより最大ラウンド回数を報知する手段)である音出力制御手段とを備えている。
【００９１】
そして、残りラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、視覚に訴えることにより残りラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、ラウンド表示器４０１等に残りラウンド回数や背景色等を表示することにより残りラウンド回数を報知する手段)である残りラウンド回数表示制御手段と、聴覚に訴えることにより残りラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、スピーカ８ａ，８ｂから音(ＢＧＭ)を出力することにより残りラウンド回数を報知する手段)である音出力制御手段とを備えている。
【００９２】
最大ラウンド回数表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数を、当該最大ラウンド回数に対応する数字対応色によりラウンド表示器４０１に表示させるとともに、最大ラウンド回数用色決定手段により決定された背景色を、背景用ランプ４０１ｃに表示させる。
【００９３】
また、残りラウンド回数表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数決定手段により決定された残りラウンド回数を、当該残りラウンド回数に対応する数字対応色によりラウンド表示器４０１に表示させるとともに、残りラウンド回数用色決定手段により決定された背景色を、背景用ランプ４０１ｃに表示させる。
【００９４】
そして、音出力制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数用音決定手段や残りラウンド回数用音決定手段により決定されたＢＧＭのＢＧＭパターンを含むＢＧＭ出力コマンドを生成し、セットする。
【００９５】
音出力制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ＢＧＭ出力コマンドを演出制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することによって、最大ラウンド回数用音決定手段や残りラウンド回数用音決定手段により決定されたＢＧＭをスピーカ８ａ，８ｂから出力させる。
【００９６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００９７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からメインＲＡＭ２０３へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００９８】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
【００９９】
そして、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０１００】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、液晶表示装置２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【０１０１】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。また、上記大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成するメインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態中に大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御手段である。なお、大入賞口１５は、上記最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数の分だけ開放される。すなわち、大入賞口１５が開放する毎にラウンド回数が消化されていき、この残りラウンド回数が０となったときに大入賞口１５の開放が終了する。また、それに伴い特定遊技状態も終了する。
【０１０２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２ａの盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、始動入賞口１７を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等のアクチュエータが接続されている。
【０１０３】
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１０４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、演出制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１０５】
この制御指令（コマンド）を受信した演出制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１０６】
主制御回路２００のドライブ回路２０７には、ラウンド表示器４０１が電気的に接続されている。ラウンド表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、このドライブ回路２０７を介してラウンド表示器４０１の表示を制御する。
【０１０７】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１０８】
演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入出力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【０１０９】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、画像制御回路３０５が液晶表示装置２１に特別図柄を変動表示するための特別図柄表示パターンが含まれる特別図柄表示データ、液晶表示装置２１に演出画像を表示する演出画像表示データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データなどを表示するためのデモ情報表示パターンが含まれるデモ情報表示データが記憶されている。
【０１１０】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【０１１１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御）に応じて、液晶表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路とを具備する。
【０１１２】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および液晶表示装置２１は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【０１１３】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１からの制御（主制御回路２００から受信したコマンド(ＢＧＭ出力コマンド等)に対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御）に応じて、記憶領域に格納されている音源データから音信号を生成する。そして、生成された音信号は音声制御回路３０６によってスピーカ８ａ，８ｂに出力され、スピーカ８ａ，８ｂは入力したこの音信号に基づいて音(ＢＧＭ)を出力する。
【０１１４】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤや、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１１５】
上記画像制御回路３０５等を有する演出制御回路３００は、演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段である。
【０１１６】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１１７】
次に、図４、図５を用いて本体枠３ａの背面側に搭載されているラウンド表示基板４００の構成について説明する。
【０１１８】
図４は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図であり、図５は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。
【０１１９】
図４および図５に示すように、ラウンド表示基板４００は、ラウンド表示器４０１、ラウンド表示器４０１および背景用ランプ４０１ｃに電気的に接続されるラウンド基板側コネクタ４０２とを備えている。
【０１２０】
このラウンド表示基板４００は、遊技盤２ａの背面の左上方に、ラウンド表示器４０１および背景用ランプ４０１ｃを遊技盤２ａに向けるようにして取り付けられている。本実施の形態においては、このような構成となっているため、前述したようにラウンド表示器４０１および背景用ランプ４０１ｃは、遊技盤２ａを通して視認可能となる（図２参照）。
【０１２１】
そして、図２に示すように、ラウンド回数を表示可能なラウンド表示器４０１および背景用ランプ４０１ｃは、演出画像を表示可能な液晶表示装置２１とは別個に設けられている。そのため、特定遊技状態中の最大ラウンド回数、残りラウンド回数、背景色等が、演出画像に埋没されることなく、分かりやすく表示される。
【０１２２】
また、ラウンド基板側コネクタ４０２には、ハーネスの一端に形成されているコネクタが嵌合するようになっている。本実施の形態において、このハーネスの他端は、ドライブ回路２０７に接続されているため、ラウンド表示器４０１および背景用ランプ４０１ｃとドライブ回路２０７とは、ラウンド基板側コネクタ４０２およびハーネスを介して電気的に接続されている。
【０１２３】
このように、ラウンド表示器４０１および背景用ランプ４０１ｃとドライブ回路２０７とは電気的に接続されているため、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ラウンド表示器４０１に最大ラウンド回数や残りラウンド回数の表示を行わせることが可能となり、背景用ランプ４０１ｃには背景色等の表示を行わせることが可能となる。
【０１２４】
以下において、本実施の形態における遊技機１の動作について説明する。図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図６（ｂ）は、本実施の形態における遊技機１のメイン処理を示すフロー図である。
【０１２５】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１２６】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値、最大ラウンド回数決定用乱数値などの値を更新する。
【０１２７】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１２８】
メインＣＰＵ２０１は、始動口ＳＷ１９ａ、一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅおよび通過ゲートＳＷ１９Ｓａなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、前述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１２９】
また、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【０１３０】
また、始動入賞口１４，１７に設けられた始動口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値と最大ラウンド回数決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値および最大ラウンド回数決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１３１】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１３２】
また、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１３３】
また、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示装置における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示する制御指令を送信する。
【０１３４】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１となると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１３５】
また、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示装置における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。
【０１３６】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１３７】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１３８】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドなどを駆動する。
【０１３９】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、ＢＧＭ出力コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００に出力する。
【０１４０】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１４，１７の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
【０１４１】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａに出力する。
【０１４２】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１４３】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１４４】
ステップ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行する。
【０１４５】
ここで、図７を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図７は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１４６】
ステップ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１４７】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１４８】
ここで、図８を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１４９】
ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０１５０】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が“０”である場合にはステップ２０−２−３の処理に移り、入賞記憶個数が“０”でない場合にはステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１５１】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１５２】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１５３】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１５４】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ２０−２−９の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１５５】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否か決定する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
【０１５６】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」・「中」・「右」）を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
【０１５７】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる最大ラウンド回数決定用乱数値に基づいてラウンド表示器４０１に表示する最大ラウンド回数を決定する。
【０１５８】
上記最大ラウンド回数は、最大ラウンド回数決定用乱数値と図２０に示す最大ラウンド回数決定テーブルとを比較して決定する。例えば、最大ラウンド回数決定用乱数値が０から８の範囲に含まれるものであったときは「２」を最大ラウンド回数として決定し、一方、最大ラウンド回数決定用乱数値が９から１４の範囲に含まれるものであったときは「８」を最大ラウンド回数として決定する。そして、最大ラウンド回数決定用乱数値が１５から９９の範囲に含まれるものであったときは「１６」を最大ラウンド回数として決定する。
【０１５９】
なお、このステップで最大ラウンド回数として決定可能な回数は、「１６」、「８」、「２」の３種類であるが、本発明においてはこれに限定されず、他の回数を決定可能であってもよい。
【０１６０】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数報知準備処理を行う。
【０１６１】
具体的には、ステップ２０−２−９にて決定した最大ラウンド回数と図２１(ａ)に示す最大ラウンド回数用色決定テーブルとを比較して最大ラウンド回数に対応する背景色および数字対応色を決定する。例えば、最大ラウンド回数が「１６」であった場合、背景色は「青色」に決定し、数字対応色は「桃色」に決定する。一方、最大ラウンド回数が「８」であった場合、背景色は「赤色」に決定し、数字対応色は「黒色」に決定する。
【０１６２】
さらに、ステップ２０−２−９にて決定した最大ラウンド回数と図２２(ａ)に示す最大ラウンド回数用ＢＧＭ決定テーブルとを比較して最大ラウンド回数に対応するＢＧＭを決定する。例えば、最大ラウンド回数が「１６」であった場合、ＢＧＭは「ＢＧＭ１」に決定する。一方、最大ラウンド回数が「８」であった場合、ＢＧＭは「ＢＧＭ２」に決定する。
【０１６３】
そして、音出力制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、決定された上記ＢＧＭのＢＧＭパターンを含むＢＧＭ出力コマンドを生成し、セットする。
【０１６４】
ここで、演出制御回路３００と背景用ランプ４０１ｃとを電気的に接続させることにより、演出制御回路３００に背景色の表示制御を行わせてもよい。
【０１６５】
この場合、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−１０において、当該ステップにて決定された上記背景色の情報を含む背景色コマンドを生成してセットするとともに、セットしたその背景色コマンドを、ステップ１６０にて演出制御回路３００に出力する。
【０１６６】
当該背景色コマンドを受信した演出制御回路３００は、当該背景色コマンドに含まれる背景色の情報に基づいて背景用ランプ４０１ｃを発光させる。これにより、演出制御回路３００に背景色の表示制御を行わせることも可能となる。
【０１６７】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図２０に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。
【０１６８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１６９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１７０】
ステップ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−１１により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７１】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップ２０−２−１２によって決定された変動表示時間の間、ステップ２０−２−１１によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０１７２】
ステップ２０−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１７３】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理処理を行う。
【０１７４】
ここで、図９を用いて特別図柄変動表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図９は、本実施の形態における特別図柄変動表示時間管理処理を示すフロー図である。
【０１７５】
ステップ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１７６】
ステップ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−３−３の処理に移り、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１７７】
ステップ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１７８】
ステップ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７９】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。
【０１８０】
ここで、図１０を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【０１８１】
ステップ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）である場合には、ステップ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１８２】
ステップ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１８３】
ステップ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ２０−４−６の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−４−４の処理に移る。
【０１８４】
ステップ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立したか否かを抽選により決定する。抽選により所定の確率変動条件が成立した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立しなかった場合には、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値（７７）である場合は、遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値（００）である場合は、遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。
【０１８５】
ステップ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１８６】
ステップ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−９によって決定された最大ラウンド回数を、７セグメントＬＥＤ４０１ｂに表示させるとともに、ステップ２０−２−１０で決定された背景色を背景用ランプ４０１ｃに表示させる。
【０１８７】
例えば、ステップ２０−２−９によって決定された最大ラウンド回数が「１６」であった場合（この場合、ステップ２０−２−１０によって背景色は「青色」に、数字対応色は「桃色」に決定される。）、２個の７セグメントＬＥＤ４０１ｂは、「１６」を桃色の光で表示し、一方、背景用ランプ４０１ｃは、「青色」の光を表示する。
【０１８８】
ステップ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。ここで、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技開始コマンドを生成し、セットする。
【０１８９】
ステップ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１９０】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う。
【０１９１】
ここで、図１１を用いて大当り開始インターバル管理処理の具体的な説明を行う。図１１は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。
【０１９２】
ステップ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）である場合には、ステップ２０−５−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
【０１９３】
ステップ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
【０１９４】
ステップ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【０１９５】
ステップ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０１９６】
ステップ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１９７】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を行う。
【０１９８】
ここで、図１２を用いて大入賞口開放中処理の具体的な説明を行う。図１２は、本実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフロー図である。
【０１９９】
ステップ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合には、ステップ２０−６−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
【０２００】
ステップ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したか否か（大入賞口入賞カウンタが１０以上となったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球した場合は、ステップ２０−６−４の処理に移り、大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球していない場合には、ステップ２０−６−３の処理に移る。
【０２０１】
ステップ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−６−４の処理に移り、大入賞口時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
【０２０２】
ステップ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０２０３】
ステップ２０−６−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を閉鎖するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【０２０４】
ステップ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２０５】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う。
【０２０６】
ここで、図１３を用いて大入賞口内残留球監視処理の具体的な説明を行う。図１３は、本実施の形態における大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。
【０２０７】
ステップ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）である場合には、ステップ２０−７−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
【０２０８】
ステップ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−７−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
【０２０９】
ステップ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過した場合には、ステップ２０−７−４の処理に移り、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過していない場合には、ステップ２０−７−５の処理に移る。
【０２１０】
ステップ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１６”以上（最終ラウンド）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１６”以上（最終ラウンド）である場合には、ステップ２０−７−５の処理に移り、大入賞口開放回数カウンタの値が“１６”以上（最終ラウンド）でない場合には、ステップ２０−７−９の処理に移る。
【０２１１】
ステップ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、「０」を残りラウンド回数として決定する。
【０２１２】
ステップ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−７−５によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示させる。
【０２１３】
ステップ２０−７−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【０２１４】
ステップ２０−７−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１５】
ステップ２０−７−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０２１６】
ステップ２０−７−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１７】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間処理を行う。
【０２１８】
ここで、図１４を用いて大入賞口再開放前待ち時間処理の具体的な説明を行う。図１４は、本実施の形態における大入賞口再開放前待ち時間処理を示すフロー図である。
【０２１９】
ステップ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値（０６）である場合には、ステップ２０−８−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値（０６）でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
【０２２０】
ステップ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−８−３の処理に移り、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
【０２２１】
ステップ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２２２】
ステップ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値を計測し、大入賞口１５の残りラウンド回数（残り開放回数）を確認する（例えば、ステップ２０−２−９によって決定された最大ラウンド回数が「１６」、大入賞口開放回数カウンタの値が７であった場合、大入賞口１５の残りラウンド回数は「９」となる。）。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。
【０２２３】
ステップ２０−８−５において、メインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数報知準備処理を行う。
【０２２４】
具体的には、ステップ２０−８−４にて決定した残りラウンド回数と図２１(ｂ)に示す残りラウンド回数用色決定テーブルとを比較して残りラウンド回数に対応する背景色および数字対応色を決定する。例えば、残りラウンド回数が「１２」であった場合、背景色は「黄土色」に決定し、数字対応色は「茶色」に決定する。
【０２２５】
さらに、ステップ２０−８−４にて決定した残りラウンド回数と図２２(ｂ)に示す残りラウンド回数用ＢＧＭ決定テーブルとを比較して残りラウンド回数に対応するＢＧＭを決定する。例えば、残りラウンド回数が「１２」であった場合、ＢＧＭは「ＢＧＭ７」に決定する。
【０２２６】
そして、音出力制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、決定された上記ＢＧＭのＢＧＭパターンを含むＢＧＭ出力コマンドを生成し、セットする。
【０２２７】
ステップ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−８−４によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１の７セグメントＬＥＤ４０１ｂに表示させるとともに、ステップ２０−８−５で決定された背景色を背景用ランプ４０１ｃに表示させる。
【０２２８】
例えば、ステップ２０−８−４によって決定された残りラウンド回数が「１２」であった場合（この場合、ステップ２０−８−５によって背景色は「黄土色」に、数字対応色は「茶色」に決定される。）、２個の７セグメントＬＥＤ４０１ｂは、「１２」を茶色の光で表示し、一方、背景用ランプ４０１ｃは、「黄土色」の光を表示する。
【０２２９】
ステップ２０−８−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【０２３０】
ステップ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２３１】
ステップ２０−８−９において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２３２】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバル処理を行う。
【０２３３】
ここで、図１５を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図１５は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。
【０２３４】
ステップ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）である場合には、ステップ２０−９−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
【０２３５】
ステップ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−９−３の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
【０２３６】
ステップ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
【０２３７】
ステップ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立している場合には、ステップ２０−９−５の処理に移り、所定の確率変動条件が成立していない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
【０２３８】
ステップ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットする。
【０２３９】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。
【０２４０】
ここで、図１６を用いて特別図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図１６は、本実施の形態における特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。
【０２４１】
ステップ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合には、ステップ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理における処理を終了する。
【０２４２】
ステップ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。
【０２４３】
ステップ２０−１０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２４４】
ここで、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０２４５】
ステップ２０−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域“４”にクリアデータをセットする。
【０２４６】
ステップ２０−１０−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２４８】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０２４９】
ステップ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０２５０】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２５１】
次に、本実施の形態における演出制御回路３００のメイン処理、主制御回路２００からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図１７は、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理を示すフロー図であり、図１８は、本実施の形態の演出制御回路３００のコマンド受信処理を示すフロー図である。
【０２５２】
まず、コマンド受信処理について図１８を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路３００が、主制御回路２００からコマンドを受信する毎に行われる。
【０２５３】
ステップ４００においては、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドが、主制御回路２００からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ４１０の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ４２０の処理に移る。
【０２５４】
ステップ４１０においては、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを１にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、１にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、１にセットされる。
【０２５５】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを１にセットすると、後述するステップ２１０の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、ＶＤＰに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１に、デモ演出を表示させる。
【０２５６】
ステップ４２０においては、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ４３０の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ４５０の処理に移る。
【０２５７】
ステップ４３０において、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを０にセットする。
【０２５８】
ステップ４４０において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ（図１９に示す変動表示パターン「００」から変動表示パターン「０５」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ）をセットする。
【０２５９】
ステップ４５０においては、サブＣＰＵ３０１は、ＢＧＭ出力コマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、ＢＧＭ出力コマンドを受信した場合には、ステップ４６０の処理に移り、ＢＧＭ出力コマンドを受信していない場合には、ステップ４７０の処理に移る。
【０２６０】
ステップ４６０において、受信したＢＧＭ出力コマンドに含まれるＢＧＭパターンに対応する制御データをセットする。
【０２６１】
ステップ４７０において、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンド（例えば、特定遊技状態開始を演出するように指示する特定遊技開始コマンドなど）に対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０２６２】
次に、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理について、図１７を参照しながら説明する。ステップ２００においては、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
【０２６３】
ステップ２１０においては、サブＣＰＵ３０１は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ４１０にてサブＣＰＵ３０１がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
【０２６４】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップ４４０により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２６５】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。
【０２６６】
ステップ２２０においては、サブＣＰＵ３０１は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【０２６７】
サブＣＰＵ３０１は、ステップ４６０でＢＧＭ出力コマンドに対応する制御データをセットした場合、当該制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、その制御データと、記憶領域に格納されている音源データとを基にして音信号を生成し、生成したその音信号をスピーカ８ａ，８ｂに出力する。これにより、スピーカ８ａ，８ｂは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数に対応するＢＧＭを出力する。
【０２６８】
一方、サブＣＰＵ３０１は、ステップ４５０で音出力制御に対応するデータをセットした場合、当該制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、その制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力する。
【０２６９】
ステップ２３０においては、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップ４５０でセットした制御データが、ランプもしくはＬＥＤの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２１０からステップ２３０までの処理を繰り返し行う。
【０２７０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２７１】
例えば、図２４に示すように、ラウンド表示器４０１は、液晶表示装置２１と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置４０１ａであってもよい。
【０２７２】
これにより、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに表示されるラウンド回数は、数字対応色と同一の色となる。なお、ラウンド回数の周囲は、背景色と同一の色が表示される。
【０２７３】
また、表示装置２１と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置４０１ａは文字や数字等を表示する事が可能であるため、図２５（ａ）に示すようにラウンド回数を報知する文字を表示させてもよい（ここで、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａにアニメーション等の演出画像を表示してももちろんよい。）。
【０２７４】
また、図２５（ｂ）に示すように、ラウンド表示器４０１は、多数のランプ４０１ｄによりラウンド回数や背景色を表示可能であってもよい。
【０２７５】
図２５（ｂ）は、ラウンド表示器の変形例を示す説明図である。
【０２７６】
図２５（ｂ）のラウンド表示器４０１は、ランプ４０１ｄが同一平面上に等間隔で縦横に規則正しく配列されている。これらのランプ４０１ｄのうち数字に相当するランプ４０１ｄのみを数字対応色と同一色で光らせ、その他のランプ４０１ｄを背景色と同一色で光らせている。これにより、ラウンド回数を表示することが可能となり（図２５（ｂ）においては、ラウンド回数として「１３」が表示されている。）、数字対応色や背景色によってもラウンド回数を把握することが可能となる。
【０２７７】
なお、ランプ４０１ｄはＬＥＤであってももちろんよい。
【０２７８】
ここで、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａは、演出制御回路３００に接続され、演出制御回路３００の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよいし、主制御回路２００のドライブ回路２０７に接続され、主制御回路２００の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよい。但し、主制御回路２００がラウンド表示用液晶表示装置４０１ａの表示制御をする場合、主制御回路２００は、画像を表示するための制御回路（例えば、画像制御回路３０５など。）を有するものとする。
【０２７９】
また、ラウンド回数を報知するための文字や数字対応色、背景色等は液晶表示装置２１に表示させてもよい（例えば、残りラウンド回数はラウンド表示器４０１（もしくはラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）に表示されている旨を報知する文字を液晶表示装置２１に表示させる等）。
【０２８０】
また、本実施の形態において、背景色や数字対応色は、図２１(ａ)，(ｂ)に示す色の中から決定されていたが、本発明はこれに限られず、図２１(ａ)，(ｂ)のテーブルが示す色以外のさまざまな色から決定されてもよい。また、本実施の形態では、背景色や数字対応色の違いを、色で表しているが、これに限られず、他の方法により違いを表してもよい。例えば、色の濃度や明度、輝度などにより違いを表してもよい。
【０２８１】
また、本実施の形態においては、背景色や数字対応色を決定するために参照されるテーブルとして図２１（ａ），（ｂ）の二つが用意されていたが、これに限られず、図２３に示す一のテーブルのみを参照することで背景色や数字対応色を決定してもよい。
【０２８２】
図２３は、ラウンド用色決定テーブルである。当該ラウンド用色決定テーブルを参照することにより、最大ラウンド回数に対応する背景色や数字対応色、および残りラウンド回数に対応する背景色や数字対応色の双方を決定することができる。
【０２８３】
なお、本実施の形態においては、最大ラウンド回数表示手段と残りラウンド回数表示手段は、同一の装置（例えば、ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）であるが、これに限られず、異なる装置であってももちろんよい。
【０２８４】
また、本実施の形態では、ラウンド表示器４０１に大入賞口１５の開放回数等を表示させていたが、本発明はこれに限定されず、他の入賞口の開放回数等を表示させるようにしてもよい。例えば、ラウンド表示器４０１に始動入賞口１７の開放回数等を表示させるようにしてもよい。
【０２８５】
さらに、本実施の形態では、大入賞口１５の開放回数（最大ラウンド回数）は抽選により決定されていたが、本発明においてはこれに限られず、別の手段により決定されてもよい。例えば、抽選によらず予め決められた最大ラウンド回数を決定してもよいし、複数の始動入賞口を設け、始動入賞口別に異なる最大ラウンド回数が決定されるようにしてもよい。または、遊技者による選択で決定されるようにしてもよい。
【０２８６】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機１について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機１と同様の機能を図２６に示すようなシミュレーションゲームプログラム９５０によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ９６０に実現させることができる。
【０２８７】
たとえば、シミュレーションゲームプログラム９５０は、操作スイッチ９８０の操作に応じてディスプレイ９７０の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能を実現させるようになっているとともに、遊技に関する音(ＢＧＭ)をスピーカ９９０から出力させる音出力機能を実現させるようになっている。
【０２８８】
またディスプレイ９７０は、演出画像を表示可能であるとともに表示状態が変化可能な液晶表示装置２１（図２参照）を模した画像を表示する第１の領域である演出画像表示領域と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口１５を模した画像をディスプレイ９７０の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、演出画像表示領域とは別個に設けられ、特定遊技状態中に最大ラウンド回数や残りラウンド回数を表示可能なラウンド表示器４０１を模した画像を表示する第２の領域であるラウンド回数表示領域とを有している。
【０２８９】
シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像をディスプレイ９７０の演出画像表示領域に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口１５を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知機能とを実現させるようになっている。
【０２９０】
さらに、シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知機能とを実現させるようになっている。
【０２９１】
そして、シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定機能を実現させるようになっている。
【０２９２】
さらに、シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定機能を実現させるようになっている。
【０２９３】
ここで、最大ラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数を当該最大ラウンド回数の数字に対応した色で上記ラウンド回数表示領域に表示させるとともに、当該最大ラウンド回数に対応する背景色を上記ラウンド回数表示領域に表示させることにより最大ラウンド回数を報知するようになっている。
【０２９４】
さらに、最大ラウンド回数報知機能は、音出力機能に、最大ラウンド回数に対応する音(ＢＧＭ)をスピーカ９９０から出力させることにより最大ラウンド回数を報知するようになっている。
【０２９５】
また、残りラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に残りラウンド回数を当該残りラウンド回数の数字に対応した色で上記ラウンド回数表示領域に表示させるとともに、当該残りラウンド回数に対応する背景色を上記ラウンド回数表示領域に表示させることにより残りラウンド回数を報知するようになっている。
【０２９６】
さらに、残りラウンド回数報知機能は、音出力機能に、残りラウンド回数に対応する音(ＢＧＭ)をスピーカ９９０から出力させることにより残りラウンド回数を報知するようになっている。
【０２９７】
ディスプレイ９７０は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を報知する文字を表示可能となっている。
【０２９８】
なお、シミュレーションゲームプログラム９５０は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【０２９９】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ９８０を操作することによって現実のパチンコ遊技機１での遊技を疑似体験することができる。
【０３００】
したがって、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能により最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。
【０３０１】
さらに、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能により残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。
【０３０２】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数に対応する背景色をラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。
【０３０３】
さらに、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数に対応する背景色をラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、この背景色によっても残りラウンド回数を把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。
【０３０４】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色でラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【０３０５】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で残りラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【０３０６】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数に対応する音(ＢＧＭ)をスピーカ９９０に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができ、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【０３０７】
さらに、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数に対応する音(ＢＧＭ)をスピーカ９９０に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができ、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
【０３０８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１により最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。
【０３０９】
また、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１により残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。
【０３１０】
さらに、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数に対応する背景色を最大ラウンド回数表示手段(ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａなど)に表示させるようにしているので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となるため、ホール側の従業員は、最大ラウンド回数決定に伴う遊技者に対するサービス（例えばドル箱の提供など）を円滑に進めることができる。
【０３１１】
さらに、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数に対応する背景色を残りラウンド回数表示手段(ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａなど)に表示させるようにしているので、この背景色によっても残りラウンド回数も把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となる。そのため、ホール側の従業員は、この残りラウンド回数の情報を活用することにより遊技者に対するサービス（例えばドル箱の提供など）を円滑に進めることができる。
【０３１２】
また、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で最大ラウンド回数表示手段(ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａなど)に表示させるようにしているので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【０３１３】
また、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で残りラウンド回数表示手段(ラウンド表示器４０１，背景用ランプ４０１ｃ，ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａなど)に表示させるようにしているので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【０３１４】
さらに、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数に対応する音(ＢＧＭ)を音出力手段（スピーカ８ａ，８ｂ）に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができ、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【０３１５】
さらに、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数に対応する音(ＢＧＭ)を音出力手段（スピーカ８ａ，８ｂ）に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができ、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
【産業上の利用可能性】
【０３１６】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３１７】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施の形態に係る大入賞口開放中処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施の形態に係る大入賞口再解放前待ち時間管理処理を示すフロー図である。
【図１５】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。
【図１７】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理を示すフロー図である。
【図１８】本実施の形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１９】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図２０】本実施の形態に係るラウンド回数決定テーブルを示す図である。
【図２１】(ａ)は最大ラウンド回数用色決定テーブルを示す図である。(ｂ)は残りラウンド回数用色決定テーブルを示す図である。
【図２２】(ａ)は最大ラウンド回数用ＢＧＭ決定テーブルを示す図である。(ｂ)は残りラウンド回数用ＢＧＭ決定テーブルを示す図である。
【図２３】本実施の形態に係るラウンド用色決定テーブルを示す図である。
【図２４】本実施の形態に係るラウンド表示基板の他の変形例を示す正面図である。
【図２５】（ａ）は、ラウンド回数を報知する文字がラウンド表示用液晶表示装置に表示される場合の表示例を示す説明図である。（ｂ）は、ラウンド表示器の変形例を示す説明図である。
【図２６】本発明のシミュレーションゲームプログラムを利用したシステムのブロック図である。
【符号の説明】
【０３１８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  球貸し操作パネル
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４，１７  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動口ＳＷ
２１  液晶表示装置（演出表示手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
２０７  ドライブ回路
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  ラウンド表示基板
４０１  ラウンド表示器（ラウンド回数表示手段）
４０１ａ  ラウンド表示用液晶表示装置（ラウンド回数表示手段）
４０１ｂ  ７セグメントＬＥＤ
４０１ｃ  背景用ランプ（ラウンド回数表示手段）
４０１ｄ  ランプ
４０２  ラウンド基板側コネクタ
９５０  シミュレーションゲームプログラム
９６０  コンピュータ
９７０  ディスプレイ（画像表示装置）
９８０  操作スイッチ
９９０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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