(57)【要約】【課題】  遊技媒体が受け皿内に均一に蓄積される遊技装置を提供する。【解決手段】  払い出し口１０５ｂに、遊技媒体の払い出し方向を左右に切り換える切換手段１１１を設けたことにより、遊技媒体が払い出し口１０５ｂから排出される際に一カ所のみに堆積することなく、左右に振り分けられるので、遊技媒体が受け皿１０５ｃ内に均一に蓄積される。【選択図】  図１
2006198270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置において、
前記払い出し口に、前記遊技媒体の払い出し方向を左右に切り換える切換手段を設けたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記切換手段は、前記払い出し口に設けられた回動自在な開口面と、前記開口面を左右に交互に切り換える駆動手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置において、
前記払い出し口を左右に往復移動させる移動手段と、前記払い出し口がどの位置にあっても前記遊技装置本体内に貯留された遊技媒体を前記払い出し口に向かって誘導する誘導路とを備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置において、
前記筐体に複数形成された払い出し口と、
前記筐体内で上側から下側に向かって分岐し、内部を前記遊技媒体が通過すると共に、各分岐側に前記払い出し口がそれぞれ接続された分岐ダクトと、
前記分岐ダクトの合流部内に回動自在に設けられ前記分岐ダクトを通過する前記遊技媒体の通過方向をいずれか一方の分岐側へ制御する制御板と、
前記制御板を回動する駆動手段と
を備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
前記遊技媒体の払い出し時に前記切換手段もしくは前記移動手段が作動するように制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記遊技媒体を所定の枚数ずつ左右交互に払い出すように制御することを特徴とする請求項５記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技装置に関し、特に、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１３は遊技機としてのスロットマシンの従来例の正面図である。
同図に示すスロットマシン１１００は、筐体１０２の前面に開閉自在に設けられたフロントドア１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
【０００３】
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａ〜１０３ｃと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｄ、１０３ｅと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を行うための演出表示手段１０３ｆとを有する。
【０００４】
中部パネル部１０４は、表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられている。筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている。
【０００５】
下部パネル部１０５は、スロットマシン１１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれた下部パネル１０５ａと、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための払い出し口１０５ｂ及び受皿１０５ｃと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｄとが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン１１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そしてリールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リールＲ１〜Ｒ３上の図柄は、表示手段ＷＤに上から下へ所定の速度で移動表示される。
【０００７】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【０００８】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【０００９】
また、小役とは、予め定めた枚数の遊技メダルの払い出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技での遊技メダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００１０】
以上の各種役に対応する、リールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００１１】
次に、図１４を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造とを概説する。図１４は図１３に示したスロットマシンのフロントドアを約１８０度開けた状態を示す図である。
図１４において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｄ、１０３ｅを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬの間に演出表示手段１０３ｆが設けられている。
【００１２】
更に演出表示手段１０３ｆの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板１２６が取り付けられている。
【００１３】
１２０は、電気回路基板で形成された中央表示基板であり、ＰＷＵは主電源装置であり、１２１は表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と、これらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（図示略）とを備えた回胴リール装置である。
【００１４】
１３０は、ホッパーユニットであり、遊技メダルを貯留すると共に、遊技の結果に応じた数の遊技メダルを出射口１３１から出射するようになっている。
１３２は、キャンセルシュートであり、キャンセルボタンＣＢ（図１３参照）が押されると、メダル投入口ＭＤ（図１３参照）から投入された遊技メダルを受け皿１０５ｃ（図１３参照）内に払い出し、キャンセルボタンＣＢが押されなければ遊技メダルはメダルセレクタ（図示せず）、メダル通路１３４及びホッパーユニット１３０に貯留される。また、貯留タンク１３５は、ホッパーユニット１３０から溢れたメダルを貯留するためのものである。
ホッパーユニット１３０の出射口１３１から出射された遊技メダルは、（フロントドア１０１が閉じられた状態で）入射口１３３に入射し、払い出し口１０５ｂ（図１３参照）から受け皿１０５ｃ（図１３参照）に払い出される。
【００１５】
主電源装置ＰＷＵには電源装置基板（図示せず）が取り付けられ、回胴リール装置１２１の上端には回胴装置基板１２４が取り付けられ、回胴リール装置１２１の上方には主制御基板１２５が取り付けられている。
【００１６】
中央表示基板１２０、電源装置基板、回胴装置基板１２４、主制御基板１２５及びサブ制御基板１２６は、電子部品が搭載されて配線接続されたプリント回路板として形成されている。
【００１７】
主制御基板１２５は、スロットマシン１１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板１２５を中心として中央表示基板１２０、電源装置基板、回胴装置基板１２４及びサブ制御基板１２６が配線接続されている。
【００１８】
ここで、主制御基板１２５及びサブ制御基板１２６には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板を制御することによって、本スロットマシン１１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
ところで、図１３に示した従来のスロットマシン１１００は１カ所の払い出し口１０５ｂから遊技メダルが受け皿１０５ｃ内に払い出されるようになっているため、遊技メダルが連続して多数枚払い出されると受け皿１０５ｃの中央に蓄積し、遊技者が遊技に熱中してそのまま放置すると、ついには受け皿１０５ｃからあふれ出してホールの床に落下してしまったり、スロットマシン１１００内で遊技メダルが詰まったりしていた。このため、遊技者は遊技の合間に常に受け皿内の遊技メダルを均一にすべく、手で遊技メダルをならさなければならず、遊技者に煩わしさを感じさせていた。
そこで、本発明の目的は、遊技媒体が受け皿内に均一に蓄積される遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置において、前記払い出し口に、前記遊技媒体の払い出し方向を左右に切り換える切換手段を設けたことを特徴とする。
【００２１】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記切換手段は、前記払い出し口に設けられた回動自在な開口面と、前記開口面を左右に交互に切り換える駆動手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
請求項３記載の発明は、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置において、前記払い出し口を左右に往復移動させる移動手段と、前記払い出し口がどの位置にあっても前記遊技装置本体内に貯留された遊技媒体を前記払い出し口に向かって誘導する誘導路とを備えたことを特徴とする。
【００２３】
請求項４記載の発明は、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口から前記筐体に取り付けられた受け皿内に払い出す遊技装置において、前記筐体に複数形成された払い出し口と、前記筐体内で上側から下側に向かって分岐し、内部を前記遊技媒体が通過すると共に、各分岐側に前記払い出し口がそれぞれ接続された分岐ダクトと、前記分岐ダクトの合流部内に回動自在に設けられ前記分岐ダクトを通過する前記遊技媒体の通過方向をいずれか一方の分岐側へ制御する制御板と、前記制御板を回動する駆動手段とを備えたことを特徴とする。
【００２４】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記遊技媒体の払い出し時に前記切換手段もしくは前記移動手段が作動するように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２５】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、前記制御手段は、前記遊技媒体を所定の枚数ずつ左右交互に払い出すように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、払い出し口に、遊技媒体の払い出し方向を左右に切り換える切換手段を設けたことにより、遊技媒体が払い出し口から払い出される際に一カ所のみに蓄積することなく、左右に振り分けられるので、遊技媒体が受け皿内に均一に蓄積される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１は本発明に係る遊技装置としてのスロットマシンの一実施の形態を示す正面図である。尚、図１３、１４に示した従来例と同様の部材については共通の符号を用いると共に説明を省略した。
図１に示すスロットマシン１００は、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を筐体に形成された払い出し口１０５ｂから筐体１０１に取り付けられた受け皿１０５ｃ内に払い出すスロットマシンであって、払い出し口１０５ｂに、遊技メダルの払い出し方向を左右に切り換える切換手段１１１を設けたことを特徴とする。切換手段１１１は、払い出し口１０５ｂに設けられた回動自在な開口面２５３と、開口面２５３を左右に交互に切り換える駆動手段１２９（図２参照）とを備えたものである。スロットマシン１００は、遊技媒体の払い出し時に切換手段１１１を制御する制御手段としてのサブ制御基板１２６（図２参照）を備えたものである。サブ制御基板１２６は、遊技媒体を払い出し口１０５ｂから所定の枚数（例えば、１００枚）ずつ左右交互に払い出すように制御することを特徴とする。
【００２８】
図２は、図１に示した遊技装置のブロック図である。尚、電源関係については、説明の簡略化のため省略されているが、当業者に周知の手段が採用できる。
【００２９】
主制御基板１２５には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
【００３０】
サブ制御基板１２６には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ（図１４参照）と演出用ランプ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｆと、駆動手段１２９とが接続されており、サブ制御基板１２６に設けられている電気回路が、主制御基板１２５からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ〜１０３ｃ、１０４ａ、１０４ｂ、演出表示手段１０３ｆ、及び駆動手段１２９を駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。特に、駆動手段１２９は後述する切換手段１１１を駆動するようになっている。
【００３１】
回胴装置基板１２４には回胴リール装置１２１が接続されており、主制御基板１２５からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００３２】
中央表示基板１２０には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００３３】
中央表示基板１２０は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板１２５中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３４】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン１００の通常のゲームにおける制御については、公知の技術（例えば、特許文献１参照）であるので省略する。
【００３５】
図３（ａ）は図１に示したスロットマシンの払い出し口近傍の拡大図であり、図３（ｂ）は図３（ａ）のIIIｂ−IIIｂ線断面図であり、図３（ｃ）は図３（ａ）に示した切換手段１１１の透視図であり、図３（ｄ）は図３（ａ）に示したスロットマシンの切換手段１１１が作動した状態を示す図である。尚、図３（ａ）においては説明を簡単にするため、スピーカや受け皿等は省略されている。
図３（ａ）〜（ｃ）に示す切換手段１１１は、受け皿プレート１１７の払い出し口１０５ｂの近傍に設けられた高さ方向（鉛直な）の一対の軸１１４ａ、１１４ｂと、軸１１４ａ、１１４ｂのまわりに回動自在で開口面２５３が遊技者側に対向する枠状部材１１３ａと、一端（遊技者側：図３（ｃ）では左側）が枠状部材１１３ａに連結された蛇腹１１３ｂと、蛇腹１１３ｂの他端に連結されると共に、キャンセルシュート１３２の掃き出し口１３２ｂから排出されるメダルを受けるメダル受け部１１３ｃと、軸１１４ｂに中心が固定された扇状のギヤ２５２と、駆動手段１２９としてのモータ２５０と、モータ２５０の出力軸に固定されギヤ２５２の歯部２５２ａと噛み合うピニオンギヤ２５１とを備えている。図３（ａ）〜（ｃ）は開口面２５３が正面を向いている状態を示している。
【００３６】
モータ２５０は、電源投入時にサブ基板１２６（図２参照）からの信号により、開口面２５３が遊技者に対して左側（もしくは右側）に向くようにギヤ２５２が矢印Ｐ１方向に回動を行い、最左位置に到達すると停止して遊技が開始されるまで待機する（図３（ｄ）の実線位置）。
遊技が開始して遊技メダルの払い出しが行われ、遊技メダルが矢印Ｐ２方向に払い出される（図３（ｄ））。
遊技メダルの払い出し枚数が一定の枚数（例えば、１００枚）に到達すると、サブ基板１２６からの信号によりモータ２５０が所定の回転数（もしくは回転時間）だけ回転し、これに伴い開口面２５３が遊技者に対して右側（もしくは左側）に向くようにギヤ２５２が矢印Ｐ１方向とは反対方向に回動し、最右位置に到達すると停止する（図３（ｄ）の波線位置）。遊技メダルが矢印Ｐ３方向に払い出され、遊技メダルの枚数が一定の枚数（この場合、１００枚）に到達すると、サブ基板１２６からの信号によりモータ２５０が所定の回転数（もしくは回転時間）だけ回転し、開口面が左側（もしくは右側）に向くようにギヤ２５２が矢印Ｐ１方向に回動し、以下上記動作を繰り返す。
ここで、モータ２５０の回転数を検出する場合にはモータ２５０としてステッピングモータを用いればよく、モータ２５０の回転時間を検出する場合にはモータ２５０として直流モータを用いればよい。
尚、ギヤ２５２の移動範囲の境界（死点）にサブ基板１２６に接続された図示しないセンサ（例えば、マイクロスイッチ）が設け、ギヤ２５２の回動範囲を規制するように構成してもよい。
以上のような構成により、払い出し口１０５ｂからは左方向もしくは右方向に一定の枚数づつ遊技メダルが交互に掃き出されるので、受け皿１０５ｃに均等に遊技メダルが蓄積される。
【００３７】
図４は本発明に係る遊技装置としてのスロットマシンに用いられる受け皿プレートの他の実施の形態を示す正面図である。図５は図４に示した受け皿プレートの外観斜視図である。図６は図４に示した受け皿プレートの背面斜視図である。図７は図６の矢印Ｐ６方向の矢示図であり、図８は図６の矢印Ｐ７方向の矢示図である。図９は図４の透視図である。図１０は図９に示した透視図において払い出し口が移動した状態を示す図である。図１１は図１０の背面図である。図４、図５は払い出し口が開口部の中央に位置している状態を示している。
【００３８】
図４〜図１１に係るスロットマシンと図１に示したスロットマシンとの相違点は、図１に示したスロットマシン１００の払い出し口の開口面が一定の枚数毎にメダルの払い出し方向が左右に切り替わるのに対し、図４〜図１１に示したスロットマシンは可動払い出し口３０２が最左位置もしくは最右位置に交互に切り替わるようにした点である。
図４〜図１１に係るスロットマシンの切換手段は、払い出し口を左右に往復移動させる移動手段と、払い出し口がどの位置にあっても遊技装置本体内に貯留された遊技媒体を払い出し口に向かって誘導する誘導路とを備えたことを特徴とする。
すなわち、本スロットマシンは、ホッパーユニット１３０（図１４参照）の出射口１３１（図１４参照）から出射した遊技メダルが入射されると可動払い出し口３０２（図４参照）へ掃き出す固定誘導路としてのキャンセルシュート１３２（図５参照）と、可動払い出し口３０２（図４参照）が受け皿プレート３００（図４参照）に形成された開口部３０１（図４参照）内のどの位置にあってもスロットマシン本体内に貯留された遊技メダルを可動払い出し口３０２に向かって誘導する可動誘導路３０９（図６参照）とを備えている。
【００３９】
図９に示す可動誘導路３０９はキャンセルシュート１３２の掃き出し口１３２ｂの下側で遊技メダルを受けるため上面に開口部が形成され、上から下に向かって狭くなるほぼ漏斗状の内壁３１０が形成され、遊技者側側面に可動払い出し口３０２が形成されている。
この可動誘導路３０９は、移動手段３１２０（図６参照）により開口部３０１（図４参照）内で最左位置もしくは最右位置に移動後停止し、サブ基板１２６（図２参照）からの信号により反対位置に移動されるようになっている。すなわち、本実施形態における「往復移動」とは可動誘導路３０９が例えば、図４に示す受け皿プレートに対して最左位置（波線Ｌ）から最右位置（波線Ｒ）まで移動した後、一旦停止し、一定の枚数の遊技メダルが払い出された後最左位置まで移動する動作の繰り返しのことである（他の実施形態として可動誘導路３０９が最左位置と最右位置との間で遊技メダルを払い出しながら移動する動作を繰り返すように構成してもよい。）。
【００４０】
図６に示す移動手段３１２０は、例えば受け皿プレート３００に設けられたモータ３０３と、一端がモータ３０３の出力軸に固定され、他端が支持部材３１２に回転自在に支持され、開口部３０１の長手方向に沿うように配置された送りネジ３０４と、側面が可動誘導路３０９に固定され送りネジ３０４に螺合するナット３０５とで構成されている。尚、ナット３０５の代わりにボールネジを用いてもよい。
支持部材３１２は、図１１に示すようにほぼ上向きコの字形状の支持部本体３１２ａと、受け皿プレート３００への固定部３１２ｂとを有し、モータ取り付け用ネジ孔、送りネジ保持用孔、及び受け皿プレート取り付け用孔が形成されている。
受け皿プレート３００の開口部３０１の下側には開口部３０１の長辺に平行なレール３１３が設けられている。可動誘導路３０９はレール３１３に沿って移動できるようになっている。可動誘導路３０９は、往復移動の際に上側の開口部がキャンセルシュート１３２の下端の掃き出し口１３２ｂから外れないように規制手段により規制されている。
ここで、掃き出し口１３２ｂは、入射口１３３及び開口１３２ａと連通するように形成されており、メダルが通過できるようになっている。
規制手段は、例えば、可動誘導路３０９の往復方向の前後両端に設けられた突起部３０８、３１１と、受け皿プレート３００の両突起部３０８、３１１と接触する位置に設けられいずれか一方の突起部３０８、３１１と接触すると接触信号を発するためのマイクロスイッチ３０６、３０７とで構成されている。
【００４１】
電源が投入されるとサブ基板１２６（図２参照）からの信号によりモータ３０３が作動して図９に示す払い出し口３０２が遊技者に対して最左側（もしくは最右側）に位置するように可動誘導路３０９を移動し待機するようになっている。
【００４２】
次に図９に示す可動誘導路が最右位置から図１０に示す最左位置に移動する際の切換手段の動作について説明する。
遊技の結果、入賞役（例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ）が得られると、入賞役に応じた枚数の遊技メダルがホッパーユニット１３０（図１４参照）の出射口１３１からキャンセルシュート１３２（図１４参照）の入射口１３３（図１４参照）に入射される。入射口１３３に入射した遊技メダルは図９に示す可動誘導路３０９の上側の開口部、及び内壁３１０を経て例えば、最左位置で停止中の可動払い出し口３０２から受け皿１０５ｃ（図１参照）に払い出される。遊技メダルの払い出し枚数が一定の枚数、例えば、１００枚に到達するまでは遊技メダルは最右位置で停止中の可動誘導路３０９の可動払い出し口３０２から払い出されるが、遊技メダルの払い出し枚数が１００枚に達すると、サブ基板１２６（図２参照）からの信号によりモータ３０３が回転する。
【００４３】
図９に示したモータ３０３が作動すると、モータ３０３の出力軸が回転し、送りネジ３０４が回転する。送りネジ３０４が回転すると、送りネジ３０４とナット３０５とは対偶の関係にあるので、ナット３０５が送りネジ３０４の長手方向（この場合矢印Ｐ９方向）に直線運動をしようとする力が生じる。この力は可動誘導路３０９に伝達されるので、可動誘導路３０９はレール３１３に沿って左側（矢印Ｐ９方向）に移動する。
可動誘導路３０９が移動すると、図１０に示した位置まで可動誘導路３０９が移動し、突起部３０８がマイクロスイッチ３０６に接触する。突起部３０８がマイクロスイッチ３０６に接触すると、マイクロスイッチ３０６から接触信号がサブ制御基板１２６に送出される。サブ制御基板１２６は接触信号を受け取ると、直ちにモータ３０３の回転を停止させる。可動誘導路３０９の移動中は遊技メダルの払い出しは中断する。可動誘導路３０９が最左位置に到達すると停止し、残りの遊技メダルの払い出し動作が再開され、可動払い出し口３０２から受け皿１０５ｃ内に払い出される。可動払い出し口３０２からから払い出される遊技メダルの枚数が１００枚に到達するまで遊技メダルは最左位置で停止中の可動誘導路３０９の可動払い出し口３０２から払い出される。
【００４４】
遊技メダルの払い出し枚数が１００枚に到達すると、サブ基板１２６からの信号により遊技メダルの払い出しを中断した後モータ３０３の回転方向を反転させる。モータ３０３が反転するとモータ３０３の出力軸の回転方向が反転し、送りネジ３０４の回転方向が反転する。送りネジ３０４の回転方向が反転すると、ナット３０５が送りネジ３０４の長手方向（この場合矢印Ｐ１０方向）に直線運動をしようとする力が生じる。この力は可動誘導路３０９に伝達されるので、可動誘導路３０９はレール３１３に沿って突起部３１１がマイクロスイッチ３０７と接触するまで右側方向（矢印Ｐ１０方向）に移動する。
以下、遊技メダルの払い出し枚数が１００枚に到達する毎に可動誘導路３０９が矢印Ｐ１０、１１方向に往復運動を続ける。この結果、可動誘導路３０９の往復運動の結果、遊技メダルは可動誘導路３０２から左右に振り分けられるので、受け皿１０５ｃ内で１カ所にのみ蓄積することなく、均一に蓄積される。
【００４５】
図１２（ａ）は本発明に係る遊技装置としてのスロットマシンに用いられる受け皿プレートの他の実施の形態を示す正面図であり、図１２（ｂ）は図１２（ａ）に示したスロットマシンの切換手段の概念図であり、図１２（ｃ）は図１２（ｂ）の拡大図である。
図１２（ａ）〜（ｃ）に係るスロットマシンと図１に示したスロットマシンとの相違点は、図１に示したスロットマシンには払い出し口が１カ所しかないのに対し、図１２（ａ）〜（ｃ）に示したスロットマシンには払い出し口が複数箇所形成され、一定の枚数毎に交互に遊技メダルが払い出される点である。
すなわち、図１２（ａ）〜（ｃ）に係るスロットマシンは、筐体１０２（図１参照）の一部である受け皿プレート４００に複数形成された払い出し口４０１、４０２と、筐体１０２内で上側から下側に向かって分岐し、内部を遊技メダルが通過すると共に、各分岐側に払い出し口４０１、４０２がそれぞれ接続された矩形断面形状の分岐ダクト４０４、４０５と、分岐ダクト４０４、４０５の合流部内に矢印Ｐ１４方向に回動自在に設けられ分岐ダクト４０４、４０５を通過する遊技メダルの通過方向をいずれか一方の分岐ダクト４０４、４０５へ制御する制御板４０６と、制御板４０６を回動する駆動手段４１０とを備えたことを特徴とする。
【００４６】
制御板４０６は、分岐ダクト４０４、４０５の断面形状とほぼ同一の矩形状に形成された板（例えば、金属製もしくは樹脂製）であり、制御板４０６の一辺に沿って軸（金属製）４０７が設けられている。軸４０７は分岐ダクト４０４、４０５の合流部内の下端に遊技メダルの流れの方向と直交するように設けられている。軸４０７は分岐ダクト４０４、４０５の外部でギヤ４０８に接続されており、ギヤ４０８はモータ４１０の出力軸に固定されたピニオンギヤ４０９と噛み合うように配置されている。
分岐ダクト４０４、４０５には制御板４０６の位置を検知するためのセンサ（例えば、マイクロスイッチ、もしくは光センサ：図示せず）が設けられている。
【００４７】
次に切換手段の動作について説明する。
遊技の結果、入賞役（例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ）が得られると、入賞役に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。遊技メダルの払い出し枚数が一定の枚数、例えば１００枚に達するまでいずれかの払い出し口４０１、４０２、例えば払い出し口４０１から矢印Ｐ１２方向に払い出される。払い出し口４０１から払い出される遊技メダルの枚数が１００枚に達すると、サブ基板１２６からの信号により遊技メダルの払い出しが中断され、モータ４１０（図１２（ｂ））が作動する。
図１２（ｂ）に示したモータ４１０が作動すると、モータ４１０の出力軸が回転し、ピニオンギヤ４０９が回転する。ピニオンギヤ４０９が回転すると、ギヤ４０８が回転し、実線で示す位置から波線で示す位置に向かって制御板４０６が回動を開始する。制御板４０６が波線で示す位置に回動するとセンサで検知され、接触信号がサブ制御基板１２６に送出される。サブ制御基板１２６は接触信号を受け取ると、直ちにモータ４１０の回転を停止させる。モータ４１０の停止後、サブ制御基板１２６からの信号により残りの遊技メダルの払い出し動作が再開される。遊技メダルは払い出し口４０２から矢印Ｐ１３方向に払い出される。払い出し口４０２から払い出される遊技メダルの枚数が１００枚に達するとモータ４１０が反転動作を行い、モータ４１０の出力軸が反転し、ピニオンギヤ４０９が反転する。ピニオンギヤ４０９が反転すると、ギヤ４０８反転するので、制御板４０６がセンサと接触するまで回動する。制御板４０６が実線で示す位置まで回動して停止した後、遊技メダルは払い出し口４０１から矢印Ｐ１２方向から払い出される。
以下、遊技メダルの払い出し枚数が１００枚に達する毎に制御板４０６が切り替わり、遊技メダルが両払い出し口４０１、４０２から矢印Ｐ１２、１３方向に１００毎に交互に振り分けられるので、受け皿１０５ｃ内で１カ所に蓄積されることがなく、均一に蓄積される。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
本発明は、スロットマシンの他、パチンコ、雀球等の遊技装置に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明に係る遊技装置としてのスロットマシンの一実施の形態を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技装置のブロック図である。
【図３】（ａ）は図１に示したスロットマシンの払い出し口近傍の拡大図であり、（ｂ）は（ａ）のIIIｂ−IIIｂ線断面図であり、（ｃ）は（ａ）に示した切換手段１１１の透視図であり、（ｄ）は（ａ）に示したスロットマシンの切換手段１１１が作動した状態を示す図である。
【図４】本発明に係る遊技装置としてのスロットマシンに用いられる受け皿プレートの他の実施の形態を示す正面図である。
【図５】図４に示した受け皿プレートの外観斜視図である。
【図６】図４に示した受け皿プレートの背面斜視図である。
【図７】図６の矢印Ｐ６方向の矢示図である。
【図８】図６の矢印Ｐ７方向の矢示図である。
【図９】図４の透視図である。
【図１０】図９に示した透視図において払い出し口が移動した状態を示す図である。
【図１１】図１０の背面図である。
【図１２】（ａ）は本発明に係る遊技装置としてのスロットマシンに用いられる受け皿プレートの他の実施の形態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示したスロットマシンの切換手段の概念図であり、（ｃ）は（ｂ）の拡大図である。
【図１３】遊技機としてのスロットマシンの従来例の正面図である。
【図１４】図１３に示したスロットマシンのフロントドアを約１８０度開けた状態を示す図である。
【符号の説明】
【００５０】
１００    スロットマシン（遊技装置）
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ〜１０３ｃ    演出用ランプ
１０３ｄ、１０３ｅ    放音部
１０３ｆ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、１０４ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０５    下部パネル部
１０５ａ    下部パネル
１０５ｂ    払い出し口
１０５ｃ    受け皿
１０５ｄ    放音部
１１１    切換手段
１１２    取っ手
１１４ａ、１１４ｂ    軸
２００    回胴リール装置
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＢ    キャンセルボタン
ＭＤ    メダル投入口
ＰＷＵ    主電源装置
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
ＳＲ、ＳＬ    スピーカ
ＳＴ    スタートレバースイッチ
ＷＤ    表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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