(57)【要約】【課題】  遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技盤面上の遊技領域１ａ内に設けられた入賞口に遊技球ａが入賞することで所定の遊技価値が付与されるぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技球ａが通過可能な複数の遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃが構成され、遊技領域１ａ内で遊技盤面に沿って回転可能に設けられた遊技球経路回転体９１と、所定条件を満たした時に遊技球経路回転体９１を所定量回転変位させる駆動モータ９２と、所定条件を満たしたか否かを判定する遊技球経路変更判定手段４６ｃとを備えた遊技球経路変更装置９０を設けたことを特徴とするものとする。【選択図】  図３
2006230469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球が入賞することで所定の遊技価値が付与される弾球遊技機において、
遊技球が通過可能な複数の遊技球経路が構成され、遊技領域内で遊技盤面に沿って回転可能に設けられた遊技球経路構造体と、
所定条件を満たした時に前記遊技球経路構造体を所定量回転変位させる駆動制御手段と、
所定条件を満たしたか否かを判定する所定条件判定手段と、
を備えた遊技球経路変更手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記遊技球経路構造体を回転変位させる駆動手段と、所定条件を満たした時に前記駆動手段を所定量駆動させる制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の遊技球経路は、それぞれ遊技球が入球可能な入口側開口部と、遊技球を配出可能な出口側開口部とが形成され、
前記遊技球経路構造体は、所定条件を満たした時に、前記複数の遊技球経路のうちの少なくとも１つの遊技球経路の出口側開口部が、遊技領域内に設けられた特定の入賞口に向かう位置に回転変位することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記複数の遊技球経路の出口側開口部は、それぞれ異なる開口幅で形成されたことを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記複数の遊技球経路の出口側開口部のうちの特定された出口側開口部は、前記特定の入賞口の開口幅よりも狭く形成されたことを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記弾球遊技機は、図柄、数字等を用いて図柄表示を行う図柄表示装置を備え、
予め定められた特定の図柄表示によって通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な弾球遊技機であって、
前記所定条件は、前記図柄表示装置が、予め定められた特定の図柄表示となったことに基づき、通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態になることが確定することとしたことを特徴とする請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記所定条件は、遊技中の所定時間の間に、特定の入賞口における遊技球の入賞回数が予め設定された回数に満たないこととしたことを特徴とする請求項１乃至６のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機において、遊技球の遊技球経路を変化させて遊技性を高めるようにした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
また、遊技領域内に風車を設けて、遊技球が風車に衝突することで風車を回転させたり、遊技球の動きに変化を加えて、遊技球の経路を変えることで視覚的に変化をもたせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００４】
近年、ぱちんこ遊技機においては、例えば、遊技領域内にラチェット機構を備えた風車を配置し、そのラチェット機構を選択的に断続させることで、風車の回転方向を一方向に選択可能にして、遊技球の経路を変化させるようにしたものが提案されている（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００２−１５９６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した方式では、風車の回転方向を制限できるが、単に風車の回転方向によって遊技球の経路を変化させるに過ぎず、その視覚的演出には限界があった。
【０００６】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技球の動作に変化を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めることで、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機の各構成は、次の通りである。
【０００８】
請求項１に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球が入賞することで所定の遊技価値が付与される弾球遊技機において、遊技球が通過可能な複数の遊技球経路が構成され、遊技領域内で遊技盤面に沿って回転可能に設けられた遊技球経路構造体と、所定条件を満たした時に前記遊技球経路構造体を所定量回転変位させる駆動制御手段と、所定条件を満たしたか否かを判定する所定条件判定手段とを備えた遊技球経路変更手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００９】
本発明において、入賞口とは、遊技球が入賞することで所定の賞球が付与される入賞役物に設けられた入賞口の他に、遊技球が入賞することで図柄表示装置等の演出手段を作動させる始動口（いわゆるスタートチャッカ）等を含むものである。
【００１０】
請求項２に記載した弾球遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記駆動制御手段として、前記遊技球経路構造体を回転変位させる駆動手段と、所定条件を満たした時に前記駆動手段を所定量駆動させる制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項３に記載した弾球遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、前記複数の遊技球経路には、それぞれ遊技球が入球可能な入口側開口部と、遊技球を配出可能な出口側開口部とが形成され、前記遊技球経路構造体を、所定条件を満たした時に、前記複数の遊技球経路のうちの少なくとも１つの遊技球経路の出口側開口部が、遊技領域内に設けられた特定の入賞口に向かう位置に回転変位させることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項４に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記複数の遊技球経路の出口側開口部を、それぞれ異なる開口幅で形成したことを特徴とするものである。
【００１３】
請求項５に記載した弾球遊技機は、請求項３または４に記載した構成に加えて、前記複数の遊技球経路の出口側開口部のうちの特定された出口側開口部を、前記特定の入賞口の開口幅よりも狭く形成したことを特徴とするものである。
【００１４】
請求項６に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、図柄、数字等を用いて図柄表示を行う図柄表示装置を備え、予め定められた特定の図柄表示によって通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な弾球遊技機であって、前記所定条件を、前記図柄表示装置が、予め定められた特定の図柄表示となったことに基づき、通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態になることが確定することとすることを特徴とするものである。
【００１５】
ここで、弾球遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、電動チューリップが拡開した状態、確率変動状態、及び時短状態を含むものとする。
【００１６】
請求項７に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至６のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記所定条件を、遊技中の所定時間の間に、特定の入賞口における遊技球の入賞回数が予め設定された回数に満たないこととしたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球が入賞することで所定の遊技価値が付与される弾球遊技機において、遊技球が通過可能な複数の遊技球経路が構成され、遊技領域内で遊技盤面に沿って回転可能に設けられた遊技球経路構造体と、所定条件を満たした時に前記遊技球経路構造体を所定量回転変位させる駆動制御手段と、所定条件を満たしたか否かを判定する所定条件判定手段とを備えた遊技球経路変更手段を設けたことで、遊技者が遊技中に所定条件を満たした時に、前記遊技球経路構造体を所定量回転変位させ、該遊技球経路構造体を通過する遊技球の経路を変化させて、遊技球の動作に変化を持たせることができる。これにより、遊技球の視覚的な変化により遊技性を高めることができ、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１８】
請求項２に記載した発明によれば、請求項１に記載の発明による効果に加えて、前記駆動制御手段として、前記遊技球経路構造体を回転変位させる駆動手段（例えば駆動モータ）と、所定条件を満たした時に前記駆動手段を所定量駆動させる制御手段（制御装置）とを備えたことで、駆動モータによる遊技球経路構造体の回転変位を容易に行うことができる。
【００１９】
請求項３に記載した発明によれば、請求項１または２に記載の発明による効果に加えて、前記複数の遊技球経路には、それぞれ遊技球が入球可能な入口側開口部と、遊技球を配出可能な出口側開口部とが形成され、前記遊技球経路構造体を、所定条件を満たした時に、前記複数の遊技球経路のうちの少なくとも１つの遊技球経路の出口側開口部が、遊技領域内に設けられた特定の入賞口に向かう位置に回転変位させることで、遊技球の動きの視覚的な変化により遊技性を高めることができとともに、遊技球を特定した入賞口に誘導できるという期待感をもたせることで、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００２０】
請求項４に記載した発明によれば、請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記複数の遊技球経路の出口側開口部を、それぞれ異なる開口幅で形成したことで、遊技球が通過する遊技球経路によって出口側開口部から配出される遊技球の動きが異なるため、より遊技性を高めることができる。
【００２１】
請求項５に記載した発明によれば、請求項３または４に記載の発明による効果に加えて、前記複数の遊技球経路の出口側開口部のうちの特定された出口側開口部を、前記特定の入賞口の開口幅よりも狭く形成したことで、特定された出口側開口部から配出される遊技球は特定の入賞口に入球し易くなるため、遊技者に遊技球が入賞する期待感を生じさせて、さらに遊技性を高めることができる。
【００２２】
請求項６に記載した発明によれば、請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、図柄、数字等を用いて図柄表示を行う図柄表示装置を備え、予め定められた特定の図柄表示によって通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な弾球遊技機であって、前記所定条件を、前記図柄表示装置が、予め定められた特定の図柄表示となったことに基づき、通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態になることが確定することとすることで、さらに、遊技者に遊技球の入賞する確率が高くなるという期待感を生じさせて、遊技性を高めることができる。
【００２３】
請求項７に記載した発明によれば、請求項１乃至６のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記所定条件を、遊技中の所定時間の間に、特定の入賞口における遊技球の入賞回数が予め設定された回数に満たないこととしたことで、遊技者にとって不利な状態のときに、遊技者にとって有利な遊技状態となるように遊技球を誘導できるという期待感をもたせることで、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行うことができるようになっている。
【００２５】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２６】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００２７】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００２８】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２９】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００３０】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第１種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３１】
図１は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３２】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３３】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３４】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３５】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３６】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３７】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３８】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００３９】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００４０】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００４１】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４２】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４３】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４４】
ガイドレール２２の終端部近傍には、打出される遊技球ａを検知する打出し球検知センサ２２ａが設けられている。
【００４５】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４６】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口３１が設けられている。この第１入賞口３１は、入球した遊技球ａを遊技盤１の裏側を通ってセンター役物８０内に遊技球ａを誘導する、いわゆるワープ通路（図示省略）に連通している。
【００４７】
第１入賞口３１の入賞口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検知するための第１入賞球検知センサ３１ａが設けられている。
【００４８】
また、センター役物８０の左側上方の遊技領域１ａには、遊技球の落下する方向を変化させる遊技球経路変更装置（遊技球経路変更手段）９０が配設され、一方、センター役物８０の右側上方の遊技領域１ａには、上側風車３３が配設されている。
【００４９】
さらに、センター役物８０を挟んで、遊技球経路変更装置９０と上側風車３３とのそれぞれの斜め下方には、遊技球ａを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されている。
【００５０】
また、さらに、当該センター役物８０の下方中央部には、電動チューリップ３６を近設した始動口としての特定入賞口３７が配設されている。
【００５１】
上側，下側風車３３，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００５２】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００５３】
スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４′を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００５４】
電動チューリップ３６は、特定入賞口３７を拡縮するための一対の可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド（図示省略）を有して構成されている。
【００５５】
可動片３６ａ，３６ａは、図２に示すように、遊技球ａの入賞を容易に行える拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行えない縮開位置（ロ）との間で移動できるようになっている。
【００５６】
特定入賞口３７には、始動入賞球検知センサ５６（図５を参照）が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動入賞球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）をディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされる。
【００５７】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００５８】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００５９】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００６０】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００６１】
特定入賞口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下、単に「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その特定入賞口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
【００６２】
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００６３】
大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００６４】
ここで、遊技領域内に仕切られた特定遊技領域を形成するセンター役物８０の構成について図面を参照して説明する。
図３は本実施形態に係るセンター役物及び遊技球経路変更手段の配置と構成を示す説明図である。
【００６５】
センター役物８０は、図３に示すように、主に、中央部に配置されたディスプレイ（図柄表示装置）２４、該ディスプレイ２４の下側で遊技球ａを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ２８とにより構成されている。
【００６６】
ディスプレイ２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ２４を囲繞する略矩形状の液晶枠部材２５により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
【００６７】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａの正面には、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００６８】
また、液晶枠部材２５の左右の側壁部２５ｃ，２５ｃには、図示しないワープ通路を介して第１入賞口３１と連通して遊技領域１ａからセンター役物８０内に誘導される遊技球をステージ２８上に導入する遊技球導入部３０，３０が、遊技球ａを落下させる出口孔３０ａを略下方に向けて液晶枠部材２５内側に向かい突設されている。
【００６９】
ステージ２８は、上部２８ａにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部２８ａの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝２８ａ１が形成されるとともに、該案内溝２８ａ１を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部２８ａ２，２８ａ２と、その凸部２８ａ２から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部２８ａ３とが形成されている。
【００７０】
案内溝２８ａ１は、遊技盤１上の正面視で特定入賞口３７の略真上に位置するように構成されている。
【００７１】
一方、ステージ２８の下部２８ｂにあっては、液晶枠部材２５の下側の下枠部２５ｂに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。
【００７２】
ステージ２８上に落下した遊技球ａは、ステージ２８上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部２８ａ２を挟んで案内溝２８ａ１に沿った経路またはその他の経路、例えば、遊技球受け部２８ａ３に沿った経路を通ってセンター役物８０外部に向かうようになっている。
【００７３】
次に、遊技球経路変更装置９０について図面を参照して説明する。
図４は本実施形態に係る遊技球経路変更手段の構成を示す説明図である。
遊技球経路変更装置９０は、図３，４に示すように、内部に複数の遊技球経路が形成された遊技球経路回転体（遊技球経路構造体）９１と、この遊技球経路回転体９１を回転させる駆動モータ（駆動手段）９２とを備えている。
【００７４】
遊技球経路回転体９１は、円盤状の上側板９１ａおよび下側板９１ｂとを遊技球ａが通過可能な間隔をとって支持軸９３を介して相対向して一体的に設けられるとともに、上側板９１ａと下側板９１ｂとの間に設けられた複数の隔壁体９５ａ，９５ｂ，９５ｃと下側板９１ｂに略Ｙ字状に打設された複数の釘９４とにより、該遊技球経路回転体９１内部に３方向への遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃが形成され、遊技盤１に対して垂直方向を回転軸心方向として回転可能に配設されている。
【００７５】
上側板９１ａは、透明な樹脂製で形成されている。
下側板９１ｂは、上側板９１ａと略平行に配置されるとともに遊技盤１と面一に設けられている。
【００７６】
複数の釘９４による釘列は、支持軸９３を中心として下側板９１ｂを円周方向に３等配するように配列されている。
【００７７】
隔壁体９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、それぞれ異なる形状を呈し、外周の一部を上側板９１ａおよび下側板９１ｂの外周縁に沿った円弧状に形成されて、前述した釘列の間で上側板９１ａおよび下側板９１ｂの外周縁に沿って設けられている。
【００７８】
本実施形態では、隔壁体９５ａは、遊技球経路９６ａを形成する内側面９５ａ１が角状に形成され、また、隔壁体９５ｂは、遊技球経路９６ｂを形成する内側面９５ｂ１が円弧状に形成され、さらに、隔壁体９５ｃは、遊技球経路９６ｃを形成する内側面９５ｃ１が台形状（上底側）に形成されている。
【００７９】
それぞれの遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃの両端には、各々遊技球ａが通過可能な開口部９６ａ１，９６ａ２、開口部９６ｂ１，９６ｂ２、開口部９６ｃ１，９６ｃ２が形成されている。
【００８０】
遊技球経路９６ａの開口部９６ａ１，９６ａ２は、開口部９６ａ１の開口幅が開口部９６ａ２の開口幅よりも広く形成されている。
【００８１】
遊技球経路９６ｂの開口部９６ｂ１，９６ｂ２は、開口部９６ｂ１の開口幅が開口部９６ｂ２の開口幅よりも狭く形成されている。
【００８２】
遊技球経路９６ｃの開口部９６ｃ１，９６ｃ２は、開口部９６ｃ１の開口幅が開口部９６ｃ２の開口幅よりも広く形成されている。
【００８３】
さらに、開口部９６ａ２，９６ｂ１，９６ｃ２のそれぞれの開口幅は、第１入賞口３１の開口幅およびスルーチャッカ３４の開口幅よりも狭く形成されている。
【００８４】
また、それぞれの遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃは、各々の遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃの開口部９６ａ１，９６ａ２、開口部９６ｂ１，９６ｂ２、及び開口部９６ｃ１，９６ｃ２のうちの何れか一方の開口部が上方に向かい開口する位置に配置された時に、それに連通する他方の開口部が第１入賞口３１またはスルーチャッカ３４に向かい開口する位置となるように構成されている。
【００８５】
例えば、図３に示すように、遊技球経路９６ａの開口部９６ａ１と遊技球経路９６ｃの開口部９６ｃ２とが上方に向かい開口する位置にきた状態で、開口部９６ｂ１と連通する開口部９６ａ２は、第１入賞口３１の斜め上方で該第１入賞口３１に向かい開口する位置に配置され、一方、開口部９６ｃ２と連通する開口部９６ｃ１は、スルーチャッカ３４の斜め上方で該スルーチャッカ３４に向かい開口する位置に配置される状態となる。
【００８６】
また、それぞれの遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃの開口部９６ａ１，９６ａ２、開口部９６ｂ１，９６ｂ２、開口部９６ｃ１，９６ｃ２は、遊技球経路回転体９１の配置位置（回転位置）によって、それぞれ連通する開口部同士が交互に入口側開口部になったり出口側開口部になったりするようなっている。
【００８７】
例えば、図３に示すように、遊技球経路回転体９１が遊技球経路９６ａの開口部９６ａ１と遊技球経路９６ｃの開口部９６ｃ２とが上方に向かい開口する位置にきた場合、開口部９６ａ１，９６ｃ２が入口側開口部となり、開口部９６ａ２，９６ｃ１が出口側開口部となる。
【００８８】
また、遊技球経路回転体９１が更に時計回り方向に１２０°回転した場合、つまり、遊技球経路９６ｃの開口部９６ｃ１と遊技球経路９６ｂの開口部９６ｂ２とが上方に向かい開口する位置にきた場合は、開口部９６ｃ１，９６ｂ２が入口側開口部となり、開口部９６ｃ２，９６ｂ１が出口側開口部となる。
【００８９】
駆動モータ９２は、遊技盤１の裏側に配設され、その回転軸９２ａを遊技球経路回転体９１の下側板９１ｂの中央部に一体的に連結され、遊技球経路回転体９１を遊技盤面に沿って回転可能にしている。
【００９０】
この駆動モータ９２は、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）や可動物制御装置（制御手段）５３による駆動制御により遊技球経路回転体９１を所定位置まで回転駆動するようにされている。また、この駆動制御は、予め設定された条件により駆動モータ９２の回転の仕方（例えば、間欠回転、連続回転）、回転方向、及び回転速度等を変更することも可能である。
【００９１】
次に、回路系統について図５を参照して説明する。
図５は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００９２】
符号４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００９３】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００９４】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００９５】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明に係るぱちんこ遊技機用のプログラム等が記録されている。
【００９６】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００９７】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００９８】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００９９】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記に示す所要の各機能を実現するようになっている。
【０１００】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【０１０１】
（２）遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【０１０２】
（３）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａを拡縮動作させたり、遊技球経路変更装置９０を動作させたりすることである。
【０１０３】
（４）遊技球経路変更装置９０を動作させるための所定条件を満たしたか否かを判定する機能（以下「遊技球経路変更判定手段４６ｃ」という。）
本実施形態では、「所定条件」とは、ディスプレイ（図柄表示装置）２４が予め定められた特定の図柄表示となったことに基づき、通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態になることが確定することである。
【０１０４】
（５）大当たりしたか否かを判定する機能（以下「大当たり判定手段４６ｄ」という。）
本実施形態では、特定入賞口３７に配置されている始動入賞球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【０１０５】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【０１０６】
（６）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｅ」という。）
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【０１０７】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【０１０８】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、スルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂ、打出し球検知センサ２２ａ等が接続されている。
【０１０９】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【０１１０】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【０１１１】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１１２】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１１３】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【０１１４】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１１５】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１１６】
可動物制御装置５３は、遊技球経路変更装置９０、電動チューリップ３６、及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【０１１７】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１１ａによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有している。
【０１１８】
このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置４５を中心に各制御プログラムに基づき実行される。
【０１１９】
ここで、遊技球経路変更装置９０における遊技状態移行手段４６ｂによる特定遊技態様移行処理の詳細について、図６を参照して説明する。
図６は本実施形態の特定遊技態様移行処理の一例を示すフローチャートである。
【０１２０】
本実施形態において、「特定遊技態様に移行する」とは、所定条件を満たした時、遊技球経路変更装置９０を動作させて、遊技球経路回転体９１を所定量回転変位させることにより、遊技球経路回転体９１内部の遊技球通路に入球した遊技球ａを特定の入賞口に入賞し易いように、該遊技球経路の位置（方向）を変更することである。
【０１２１】
本実施形態では、特定の入賞口として、スルーチャッカ３４及び第１入賞口３１の２箇所の入賞口を設定している。
【０１２２】
また、本実施形態では、「特定遊技態様に移行する」条件として、ディスプレイ２４の図柄表示が予め定められた特定の図柄表示となったことに基づき、通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態になることが確定したことを条件としている。
【０１２３】
ステップＳ１（図６中、Ｓ１と略記する。以下同様）：遊技者によって遊技球ａが打出されて遊技が開始され、打出された遊技球ａが打出し球検知センサ２２ａにより検知されると、この検知信号を契機に可動物制御装置５３により遊技球経路変更装置９０の駆動モータ９２を駆動して、遊技球経路回転体９１を定められた回転速度で定められた方向に回転させる。そして、ステップＳ２に進む。
【０１２４】
ステップＳ２：遊技領域１ａに打出された遊技球ａが特定入賞口３７に入賞した場合は、ステップＳ３に進む。入賞しない場合はステップＳ２に戻る。
【０１２５】
ステップＳ３：図柄制御装置６５の図柄制御により特定図柄が当選した場合、遊技球経路変更判定手段４６ｃにより所定条件を満たしたものと判定されて、ステップＳ４に進む。特定図柄の当選が無かった場合は、再びステップＳ２に戻る。
【０１２６】
ステップＳ４：可動物制御装置５３により駆動モータ９２が所定量回転して、遊技球経路回転体９１が開口部を上方に向けた位置で停止する。
【０１２７】
ステップＳ５：駆動モータ９２が停止してから所定時間を経過した場合、ステップ５に進む。経過していない場合は、再びステップＳ４に戻る。
【０１２８】
ステップＳ６：駆動モータ９２を再び駆動して、遊技球経路回転体９１を定められた回転速度で定められた方向に回転させる。
【０１２９】
ステップＳ７：遊技領域１ａに打出された遊技球ａが打出し球検知センサ２２ａにより検出されてから所定時間が経過した場合、遊技が終了したものと見なしてステップＳ８に進む。経過していない場合は、遊技が続行中と見なして再びステップＳ１に戻る。
【０１３０】
ステップＳ８：駆動モータ９２を停止する。
【０１３１】
こうして特定遊技態様移行処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
【０１３２】
次に、本実施形態に係る遊技球経路回転体９１の停止位置に応じた遊技球ａの通過経路について説明する。
【０１３３】
まず、遊技球経路回転体９１が、図３に示すように、開口部９６ａ１，９６ｃ２を上方に向かうように配置された場合は、遊技球経路９６ａを通って第１入賞口に向かう経路（経路１）と、遊技球経路９６ｂを通ってスルーチャッカ３４に向かう経路（経路２）が構成される。
【０１３４】
次に、遊技球経路回転体９１が、図３に示す状態から時計回り方向に１２０°回転した場合、つまり、遊技球経路９６ｃの開口部９６ｃ１と遊技球経路９６ｂの開口部９６ｂ２とが上方に向かうように配置された場合は、遊技球経路９６ｃを通って第１入賞口に向かう経路（経路３）と、遊技球経路９６ｂを通ってスルーチャッカ３４に向かう経路（経路４）が構成される。
【０１３５】
さらに、遊技球経路回転体９１が、図３に示す状態から時計回り方向に２４０°回転した場合、つまり、遊技球経路９６ｂの開口部９６ｂ１と遊技球経路９６ａの開口部９６ａ２とが上方に向かうように配置された場合は、遊技球経路９６ｂを通って第１入賞口に向かう経路（経路５）と、遊技球経路９６ａを通ってスルーチャッカ３４に向かう経路（経路６）が構成される。
【０１３６】
以下に、遊技球経路回転体９１の遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃによる遊技球ａへの作用について説明する。
【０１３７】
まず、遊技球経路回転体９１が、図３に示すように、開口部９６ａ１，９６ｃ２を上方に向かうように配置された場合、遊技球経路９６ａを通って第１入賞口に向かう経路（経路１）においては、入口側の開口部９６ａ１の開口幅が出口側の開口部９６ａ２の開口幅よりも広く形成されているため、遊技球ａが開口部９６ａ２に入球し易く、該遊技球ａが開口部９６ａ２から落下する際には、経路内が開口部９６ａ２に向かい漸次狭くなるように構成されているため、遊技球ａの落下方向が第１入賞口３１に向かい収束し易くなっている。
【０１３８】
一方、遊技球経路９６ｃを通ってスルーチャッカ３４に向かう経路（経路２）においては、入口側の開口部９６ｃ２の開口幅が出口側の開口部９６ｃ１の開口幅よりも狭く形成されているため、遊技球ａが開口部９６ｃ２に入球し難く、該遊技球ａが開口部９６ｃ１から落下する際には、経路内が開口部９６ｃ１に向かい漸次広くなるように構成されているため、遊技球ａの落下方向がスルーチャッカ３４に向かいばらつきが生じ易くなっている。
【０１３９】
次に、遊技球経路回転体９１が、図３に示す状態から時計回り方向に１２０°回転して、遊技球経路９６ｃの開口部９６ｃ１と遊技球経路９６ｂの開口部９６ｂ２とが上方に向かうように配置された場合、遊技球経路９６ｃを通って第１入賞口に向かう経路（経路３）においては、入口側の開口部９６ｃ１の開口幅が出口側の開口部９６ｃ２の開口幅よりも広く形成されているため、遊技球ａが開口部９６ｃ１に入球し易く、該遊技球ａが開口部９６ｃ２から落下する際には、経路内が開口部９６ｃ２に向かい漸次狭くなるように構成されているため、遊技球ａの落下方向が第１入賞口３１に向かい収束し易くなっている。
【０１４０】
同様に、遊技球経路９６ｂを通ってスルーチャッカ３４に向かう経路（経路４）においても、入口側の開口部９６ｂ２の開口幅が出口側の開口部９６ｂ１の開口幅よりも広く形成されているため、遊技球ａが開口部９６ｂ２に入球し易く、該遊技球ａが開口部９６ｂ１から落下する際には、経路内が出口に向かい漸次狭くなるように構成されているため、遊技球ａの落下方向がスルーチャッカ３４に向かい収束し易くなっている。
【０１４１】
また、遊技球経路回転体９１が、図３に示す状態から時計回り方向に２４０°回転して、遊技球経路９６ｂの開口部９６ｂ１と遊技球経路９６ａの開口部９６ａ２とが上方に向かうように配置された場合、遊技球経路９６ｂを通って第１入賞口３１に向かう経路（経路５）においては、入口側の開口部９６ｂ１の開口幅が出口側の開口部９６ｂ２の開口幅よりも狭く形成されているため、遊技球ａが開口部９６ｂ１に入球し難く、該遊技球ａが開口部９６ｂ２から落下する際には、経路内が出口に向かい漸次広くなるように構成されているため、遊技球ａの落下方向が第１入賞口３１に向かいばらつきが生じ易くなっている。
【０１４２】
同様に、遊技球経路９６ａを通ってスルーチャッカ３４に向かう経路（経路６）においても、入口側の開口部９６ａ２の開口幅が出口側の開口部９６ａ１の開口幅よりも狭く形成されているため、遊技球ａが開口部９６ａ２に入球し難く、該遊技球ａが開口部９６ａ１から落下する際には、経路内が出口に向かい漸次広くなるように構成されているため、遊技球ａの落下方向がスルーチャッカ３４に向かいばらつきが生じ易くなっている。
【０１４３】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、３方向への異なる遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃが形成された遊技球経路回転体９１を設けたことで、遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃによって遊技球ａを第１入賞口３１またはスルーチャッカ３４に誘導することができるので、入賞への期待感を生じさせて遊技性を高めることができる。
【０１４４】
さらに、遊技球経路回転体９１が停止する位置によって遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃの入口側となる開口部を変えることができるので、遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃによる経路１〜６それぞれの特徴的な遊技球ａの入球動作や落下動作により、入賞し易くなるかどうかという期待感を生じさせるとともに、視覚的にも遊技性を高めることができる。
【０１４５】
また、本実施形態によれば、遊技球経路回転体９１を回転変位させる条件として、ディスプレイ２４に表示される図柄として特定図柄が当選されたことにより通常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態になることが確定することとしたので、遊技者にとって、ディスプレイ２４の図柄表示により遊技球経路回転体９１の動作が予測できるので、遊技意欲を高めることができる。
【０１４６】
なお、遊技球経路回転体９１を回転変位させる条件は、本実施形態に限定されるのもではなく、例えば、所定時間内の遊技球の入賞数を予め設定して、遊技中における実際の入賞数が、予め設定された入賞数に満たない場合に遊技球経路回転体９１を回転変位させて、遊技者にとって有利な遊技状態にするようにしたものであっても良い。
【０１４７】
その他の例として、遊技領域１ａ内に設けられた入賞口またはスルーチャッカ等のうちで、遊技球経路回転体９１の回転変位の契機となる入賞口またはスルーチャッカを特定し、その特定された入賞口またはスルーチャッカに入賞することを遊技球経路回転体９１が回転変位する条件とするようにしたものであっても良い。
【０１４８】
また、本実施形態では、複数の釘９４と隔壁体９５ａ，９５ｂ，９５ｃとを用いて遊技球経路回転体９１内部に遊技球経路９６ａ，９６ｂ，９６ｃを形成しているが、本発明は遊技球経路の構成に限定されるものではなく、例えば、隔壁体のみで遊技球経路を形成するようにしたもの、釘のみで遊技球経路を形成するようにしたもの、さらに遊技球経路回転体の内部に遊技球が通過可能な貫通孔を形成するようにしたものであっても良く、色々な構成に展開が可能である。
【０１４９】
さらに、本実施形態では、遊技球経路回転体９１を、遊技中の通常状態では駆動モータ９２により連続的に回転させ、所定の条件を満たした時に、複数の開口部のうちの所定の開口部が上方に向く位置で停止するように制御しているが、本発明は、本実施形態の駆動モータの駆動制御に限定されるものではなくその他の態様であっても良い。
【０１５０】
例えば、遊技球経路回転体９１と駆動モータ９２との間に電磁クラッチ等の連結手段を介在させて、通常の遊技状態では、連結手段を断絶状態にして遊技球経路回転体９１を回転自在に放置し、所定条件が満たされた時に、連結手段を連結状態にして遊技球経路回転体９１と駆動モータ９２の回転軸とを一体的にして、駆動制御手段による制御に基づき駆動される駆動モータ９２によって遊技球経路回転体９１を所定量回転させて、該遊技球経路回転体９１を予め設定された位置に変位するようにしたものであっても良い。
【０１５１】
このように、本発明によれば、従来のぱちんこ遊技機の制御プログラムを発展させて、駆動モータ９２の動作タイミングや回転速度等を変える機能をもたせることで、遊技球経路回転体９１を如何様にも動作させることが可能である。
【０１５２】
さらに、本発明は前述した実施形態や変形例に限るものではなく、その他の変形実施が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のセンター役物及び遊技球経路変更手段の構成を示す説明図である。
【図４】前記遊技球経路変更手段の構成を示す説明図である。
【図５】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】前記ぱちんこ遊技機の処理動作のうちの特定遊技態様移行処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２  遊技機本体
２２ａ  打出し球検知センサ
２４  ディスプレイ（図柄表示装置）
２８  ステージ
３１  入賞口
３１ａ  入賞球検知センサ
３４，３４′  スルーチャッカ
４５  主制御装置
４６ａ  乱数生成手段
４６ｂ  遊技状態移行手段
４６ｃ  遊技球経路変更判定手段（所定条件判定手段）
４６ｄ  大当たり判定手段
４６ｅ  大当たり状態移行手段
５２  遊技状態変更手段
５３  可動物制御装置（制御手段）
６５  図柄制御装置
７０  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
８０  センター役物
９０  遊技球経路変更装置（遊技球経路変更手段）
９１  遊技球経路回転体（遊技球経路構造体）
９１ａ  上側板
９１ｂ  下側板
９２  駆動モータ（駆動手段）
９２ａ  回転軸
９３  支持軸
９４  釘
９５ａ，９５ｂ，９５ｃ  隔壁体
９５ａ１  内側面
９５ｂ１  内側面
９５ｃ１  内側面
９６ａ，９６ｂ，９６ｃ  遊技球経路
９６ａ１，９６ａ２  開口部
９６ｂ１，９６ｂ２  開口部
９６ｃ１，９６ｃ２  開口部
Ａ  遊技機
ａ  遊技球
【図１】
2006230469.tif 000003
【図２】
2006230469.tif 000004
【図３】
2006230469.tif 000005
【図４】
2006230469.tif 000006
【図５】
2006230469.tif 000007
【図６】
2006230469.tif 000008