(57)【要約】【課題】 時間帯による演出パターンの傾向を変化させることができ、演出の意外性を高めて、遊技者を十分に楽しませることができる。【解決手段】 遊技動作を制御する遊技制御手段３４と、基準時からの経過時間を計測する時間計測手段４５と、前記遊技制御手段３４から送信されたコマンド及び前記時間計測手段４５によって計測された経過時間に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段４０と、前記演出パターン選択手段４０によって選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する演出制御手段４０，５０と、設定した設定時刻になると、前記演出パターン選択手段４０によって選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更手段４０と、設定時刻を変更する設定時刻変更手段４０と、を具備したこと。【選択図】  図９
2006198033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御する遊技制御手段と、
基準時からの経過時間を計測する時間計測手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンド及び前記時間計測手段によって計測された経過時間に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する演出制御手段と、
設定した設定時刻になると、前記演出パターン選択手段によって選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更手段と、
設定時刻を変更する設定時刻変更手段と、
を具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作によって設定時刻を変更するための設定時刻変更信号を出力する操作手段を備えており、
前記設定時刻変更手段は、前記操作手段から入力された設定時刻変更信号に基づいて設定時刻を変更するようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
ホールコンピュータから送信された設定時刻を変更するための設定時刻変更コマンドを受信する変更コマンド受信手段を備えており、
前記設定時刻変更手段は、前記変更コマンド受信手段から入力された設定時刻変更コマンドに基づいて設定時刻を変更するようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータに、
遊技動作を制御する遊技制御機能と、
基準時からの経過時間を計測する時間計測機能と、
前記遊技制御機能から送信されたコマンド及び前記時間計測機能によって計測された経過時間に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択機能と、
前記演出パターン選択機能によって選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する演出制御機能と、
設定した設定時刻になると、前記演出パターン選択機能によって選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更機能と、
設定時刻を変更する設定時刻変更機能とを実現させることを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、基準時からの経過時間に基づいて演出パターンを変化させることができるパチンコ遊技機，スロット遊技機等の遊技機及び遊技プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機、スロット遊技機等の遊技機にあっては、遊技者を楽しませるために演出動作が多様化しており、先行技術の中には、特許文献１に示すように、基準時からの経過時間等に基づいて演出動作を制御しているものがある。
【０００３】
即ち、演出制御回路としての副制御回路は、演出パターン選択用テーブルを参照しつつ、遊技制御回路としての主制御回路から送信されたコマンド及びＣＴＣ（Counter  Timer  Cirucit）によって計測された基準時からの経過時間に基づいて、演出を態様を示す複数の演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを選択する。そして、前記副制御回路は、選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する。ここで、前記副制御回路は、設定した設定時刻になると、前記演出パターン選択用テーブルから別の演出パターン選択用テーブルに変えて、選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更している。
【特許文献１】特開２００１−１７０２９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述の先行技術にあっては、設定時刻になると前記複数の演出パターンの選択確率を変更しているものの、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されるため、時間帯による演出パターンの傾向が決まってしまい、演出の意外性が低下して、遊技者を十分に楽しませることが困難になる。
【０００５】
そこで、本発明は、前述の問題を解決するため、時間帯による演出パターンの傾向を変化させることができる、新規な構成の遊技機を提供することを第１の目的とし、更に、新規な遊技機と利用分野・主要部の構成を共通にする新規な構成の遊技プログラムを提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係わる遊技機の第１の発明特定事項は、遊技動作を制御する遊技制御手段と、
基準時からの経過時間を計測する時間計測手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンド及び前記時間計測手段によって計測された経過時間に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する演出制御手段と、
設定した設定時刻になると、前記演出パターン選択手段によって選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更手段と、
設定時刻を変更する設定時刻変更手段と、
を具備したことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「基準時」とは、遊技店の営業開始時又は所定の時刻等のいずれでもよい。また、「設定時刻」は、１つの設定時刻だけでなく、複数の設定時刻であってもよく、現実の時刻と異なる仮想の時刻であってもよい。
【０００８】
第１の発明特定事項によると、前記演出パターン選択手段は、前記遊技制御手段から送信されたコマンド及び前記時間計測手段によって計測された基準時からの経過時間に基づいて、前記複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、前記演出制御手段は、選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する。これによって、前記遊技機において、基準時からの経過時間等に基づいて演出動作を制御することができる。
【０００９】
また、前記選択確率変更手段は、設定時刻になると前記複数の演出パターンの選択確率を変更する一方、設定時刻変更手段は、設定時刻を変更するできる。これによって、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されることがなくなる。
【００１０】
本発明に係わる遊技機の第２の発明特定事項は、第１の発明特定事項の他に、遊技者の操作によって設定時刻を変更するための設定時刻変更信号を出力する操作手段を備えており、
前記設定時刻変更手段は、前記操作手段から入力された設定時刻変更信号に基づいて設定時刻を変更するようになっていることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明特定事項によると、第１の発明特定事項による作用の他に、設定時刻変更手段は、前記操作手段から入力された前記設定時刻変更信号に基づいて設定時刻を変更するようになっているため、遊技者は前記操作手段の操作によって前記複数の演出パターンの選択確率を変更することができる。
【００１２】
本発明に係わる遊技機の第３の発明特定事項は、第１又は第２の発明特定事項の他に、ホールコンピュータから送信された設定時刻を変更するための設定時刻変更コマンドを受信する変更コマンド受信手段を備えており、
前記設定時刻変更手段は、前記変更コマンド受信手段から入力された設定時刻変更コマンドに基づいて設定時刻を変更するようになっていることを特徴とする。
【００１３】
第３の発明特定事項によると、第１の発明特定事項による作用の他に、設定時刻変更手段は、前記変更コマンド受信手段から入力された前記設定時刻変更コマンドに基づいて設定時刻を変更するようになっているため、前記ホールコンピュータから指示、換言すれば遊技店側からの指示によって前記複数の演出パターンの選択確率を変更することができる。
【００１４】
本発明に係わる遊技プログラムの発明特定事項は、コンピュータに、
遊技動作を制御する遊技制御機能と、
基準時からの経過時間を計測する時間計測機能と、
前記遊技制御機能から送信されたコマンド及び前記時間計測機能によって計測された経過時間に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択機能と、
前記演出パターン選択機能によって選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する演出制御機能と、
設定した設定時刻になると、前記演出パターン選択機能によって選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更機能と、
設定時刻を変更する設定時刻変更機能とを実現させることを特徴とする。
【００１５】
ここで、「設定時刻」は、１つの設定時刻だけでなく、複数の設定時刻であってもよく、現実の時刻と異なる仮想の時刻であってもよい。
【００１６】
第４の発明特定事項によると、前記演出パターン選択機能により、前記遊技制御機能から送信されたコマンド及び前記時間計測機能によって計測された基準時からの経過時間に基づいて、前記複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、前記演出制御機能により、選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する。これによって、前記遊技プログラムによって基準時からの経過時間等に基づいて演出動作を制御することができる。
【００１７】
また、前記選択確率変更機能により、設定時刻になると前記複数の演出パターンの選択確率を変更する一方、設定時刻変更機能により、設定時刻を変更するできる。これによって、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されることがなくなる。
【発明の効果】
【００１８】
以上の如き、本発明によれば、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されることがなくなるため、時間帯による演出パターンの傾向を変化させることができ、演出の意外性を高めて、遊技者を十分に楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
まず、本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機の機械的な構成について図１及び図３を参照して説明する。
【００２０】
ここで、図１は、本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面図であって、
図３（ａ）は、識別図柄が変動している状態を示す図であって、図３（ｂ）は、識別図柄が停止している状態を示す図である。
【００２１】
図１に示すように、本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機１は、箱形の遊技機本体２をベースとして具備しており、この遊技機本体２には、透明な窓板に覆われた遊技盤３が設けられている。また、遊技盤３の右下側には、遊技球の発射を操作可能な発射ハンドル４が設けられており、遊技盤３の縁部には、発射された遊技球を案内する円弧状のレール５が設けられている。
【００２２】
遊技盤３の下側には、賞球又は貸し球としての遊技球を溜める上皿６が設けられており、上皿６の下側には、上皿６から排出された遊技球を溜める下皿７が設けられている。また、遊技盤３の上側には、音声を出力する複数のスピーカ８が設けられている。
【００２３】
遊技盤３の中央には、液晶表示装置（ＬＣＤ）９が設けられており、この液晶表示装置９は、複数の識別図柄の変動表示（図３（ａ）参照）・停止表示（図３（ｂ）参照）したり、演出等を表示したりするものである。なお、図３（ｂ）に示す液晶表示装置９の画面には、複数の識別図柄が変動表示されている他に、後述のように、時刻に関連した風景画像が表示されている。
【００２４】
ここで、本発明の実施形態にあっては、識別図柄として１２種類の図柄が設定されており、複数の識別図柄の停止態様が所定の大当たり停止態様になったときに、パチンコ遊技機１の遊技状態が大当たり遊技状態に移行する。また、所定の大当たり停止態様とは、液晶表示装置９の左部に停止表示される識別図柄（左停止図柄という）、液晶表示装置９の中央部に停止表示される識別図柄（中停止図柄という）、及び液晶表示装置９の右部に停止表示される識別図柄（右停止図柄という）が同じ種類に揃った停止態様のことをいう。
【００２５】
なお、液晶表示装置９に限らず、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）、エレクトロルミネッセンス等を用いてもよい。
【００２６】
遊技盤３における液晶表示装置９の下側には、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球が賞球として払い出されると共に、後述する特別図柄ゲームが開始されて、液晶表示装置９によって複数の識別図柄の変動表示されるようになる。なお、液晶表示装置９の上側近傍には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を保留玉として表示する４つの特別図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１１が設けられている。
【００２７】
遊技盤３における始動入賞口１０の下側には、アタッカーと呼ばれる大入賞口１２が設けられており、大入賞口１２に遊技球が入賞すると、例えば１５個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、大入賞口１２内には、Ｖ入賞口（図示省略）と特定入賞口（図示省略）が形成されている。そして、大入賞口１２は、パチンコ遊技機１の遊技状態が大当たり遊技状態に移行すると、遊技者にとって不利な封鎖状態から遊技者にとって有利な開放状態とに切り替わるようになっている。
【００２８】
ここで、大当たり遊技状態における遊技（換言すれば、開放状態における遊技）は、例えば１０個の遊技球が大入賞口１２に入賞するまで、又は大当たり遊技状態に移行してから例えば３０秒経過するまでを１ラウンドとして、最大１５ラウンドまで行われる。なお、ラウンド中に、Ｖ入賞口に遊技球が入賞することが、次のラウンドに移行する条件になる。
【００２９】
始動入賞口１０の近傍には、普通電動役物１３が設けられており、この普通電動役物１３は、始動入賞口１０に入賞が容易な入賞容易状態と、始動入賞口１０に入賞が困難な入賞困難状態とに切替えることができる。なお、普通電動役物１３が入賞困難状態にあっても、始動入賞口１０に入賞することは可能である。
【００３０】
遊技盤３における液晶表示装置９の左右両側には、一対の普通図柄表示用ランプ１４Ｌ，１４Ｒが設けられており、一方の普通図柄表示用ランプ１４Ｌは、緑色ランプによって構成されてあって、他方の普通図柄表示用ランプ１４Ｒは、赤色ランプによって構成されている。また、遊技盤３における一方の普通図柄表示用ランプ１４Ｌの左側には、普通図柄作動ゲート１５が設けられており、普通図柄作動ゲート１５に遊技球が通過することによって、後述の普通図柄ゲームが開始されて、一対の普通図柄表示用ランプ１４Ｌ，１４Ｒが交互に点灯動作するようになっている。そして、所定時間経過後に一方の普通図柄表示用ランプ１４Ｌが点灯した状態になっていると、普通電動役物１３は入賞困難状態から入賞容易状態に切替わるようになっている。なお、液晶表示装置９の右側近傍には、普通図柄作動ゲート１５を通過した遊技球を保留玉として表示する４つの普通図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１６が設けられている。
【００３１】
遊技盤３における始動入賞口１０の左右両側には、複数の一般入賞口１７が設けられており、一般入賞口１７に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、遊技盤３における大入賞口１２の下側には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１８が設けられている。
【００３２】
次に、図２を参照して本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機１の制御システムについて説明する。
【００３３】
ここで、図２は、本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機のブロック図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、メイン基板１９に実装された遊技制御回路としての主制御回路２０と、サブ基板２１に実装された演出制御回路としての副制御回路２２と、二つの基板と異なる基板（図示省略）に実装された払出・発射回路２３とを具備している。ここで、主制御回路２０は、遊技動作のうちの遊技者の利益に影響を与える動作を主として制御するものであって、副制御回路２２は、主制御回路２０からのコマンドに応じて遊技動作のうちの演出動作を制御するものであって、払出・発射回路２３は、遊技球の払出動作及び遊技球の発射動作を制御するものである。
【００３５】
また、主制御回路２０には、Ｖ入賞口に入賞した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２４、特定入賞口に入賞した遊技球の計数するカウントスイッチ２５、一般入賞口１７に遊技球が入賞したことを検知する一般入賞口スイッチ２６、普通図柄作動ゲート１５を遊技球が通過したことを検知する通過ゲートスイッチ２７、及び始動入賞口１０に遊技球が入賞したことを検知する始動入賞口スイッチ２８がそれぞれ接続されている。また、主制御回路２０には、普通電動役物１３を入賞容易状態と入賞困難状態に切替える始動口ソレノイド２９、大入賞口１２を解放状態と封鎖状態に切替える大入賞口ソレノイド３０、大入賞口１２に入賞する遊技球をＶ入賞口と特定入賞口のいずれかに振り分けるシーソーソレノイド３１がそれぞれ接続されている。更に、主制御回路２０には、電源オフ時等にバックアップされたデータをクリアにするバックアップクリアスイッチ３２が接続されている。
【００３６】
主制御回路２０、副制御回路２２、払出・発射回路２３の具体的な構成は、次のようになる。
【００３７】
即ち、主制御回路２０は、遊技動作を制御するための基本的な遊技制御プログラムを記憶するメインＲＯＭ３３と、このメインＲＯＭ３３に記憶された遊技制御プログラムを解釈して実行するメインＣＰＵ３４と、このメインＣＰＵ３４の作業領域を提供するメインＲＡＭ３５と、信号の入出力を行う入出力ポート３６と、電源投入時に初期処理を実行するための信号を発生する初期リセット回路３７と、メインＣＰＵ３４によって生成されたコマンドを副制御回路２２へ送信するコマンド出力ポート３８とを備えている。
【００３８】
ここで、メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３４が遊技動作を制御するための遊技制御プログラムの他に、大当たりを判定する際に参照される大当たり判定用テーブル、普通当たりを判定する際に参照される普通当たり判定用テーブル、複数の識別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択用テーブル、大当たりの識別図柄を決定する際に参照される大当たり図柄決定用テーブル、はずれの識別図柄を決定する際に参照されるはずれ図柄決定用テーブル等、種々のテーブルが記憶されている。
【００３９】
メインＲＡＭ３５には、大当たりを判定する際に用いられる大当たり判定用乱数カウンタ、普通当たりを判定する際に用いられる普通当たり判定用乱数カウンタ、複数の識別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターン選択用乱数カウンタ、大当たりの識別図柄を決定する際に用いられる大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれの識別図柄を決定する際に用いられるはずれ図柄決定用乱数カウンタ等、種々の乱数カウンタが設けられている。また、メインＲＡＭ３５には、特別図柄ゲームの制御状態を示す制御状態フラグ、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示す高確率フラグ等、種々のフラグが設けられている。更に、メインＲＡＭ３５には、主制御回路２０の処理と副制御回路２２の処理を同期させるために用いられる待ち時間タイマ、大入賞口１２の開放状態の時間を計測する大入賞口時間タイマ、大当たり遊技状態における大入賞口１２の解放回数（ラウンド数）を示す大入賞口解放回数カウンタ、大当たり遊技状態における１ラウンド中にＶ・カウントスイッチ２４又はカウントスイッチ２５によって計数された遊技球の個数を示す大入賞口入賞カウンタ、保留されている識別図柄の変動回数を示す始動記憶数等が設けられている。
【００４０】
また、副制御回路２２は、演出動作を制御するための演出制御プログラを記憶するプログラムＲＯＭ３９と、プログラムＲＯＭ３９に記憶された演出制御プログラムを解釈して実行するサブＣＰＵ４０と、このサブＣＰＵ４０の作業領域を提供するワークＲＡＭ４１と、コマンド出力ポート３８又はホールコンピュータ４２から送信されたコマンドを受信するコマンド入力ポート４３と、割込時間を計測する割込時間計測手段としてのＣＴＣ（Counter  Timer  Cirucit）４４と、基準時（本発明の実施形態にあっては、営業開始の１０：００）からの経過時間（経過時間データ）としての時刻データをサブＣＰＵ４０に出力するＲＴＣ（  Rial  Time  Clock  ）４５と、液晶表示装置９における表示を制御する表示制御回路４６と、スピーカ８から発生される音声の制御をする音声制御回路４７と、普通図柄表示用ランプ１４Ｌ，１４Ｒの各種ランプ及び特別図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１１等の各種ＬＥＤ等の点灯動作を制御するランプ制御回路４８とを備えている。
【００４１】
ここで、プログラムＲＯＭ３９には、演出制御プログラムの他に、演出態様を示す演出パターンの選択する際に参照される演出パターン選択用テーブル等、演出に関する種々のテーブルが記憶されている。ワークＲＡＭ４１には、演出パターンを選択する際に用いられる演出パターン選択乱数カウンタ等、演出に関する種々の乱数カウンタが設けられている。また、ＣＴＣ４４は、各種の割込処理に用いられものであり、ＲＴＣ４５は、基準時からの経過時間を計測する経過時間手段としての機能を有してあって、所定の時間間隔で（例えば１分毎に割込をかけて）時刻データ（経過時間データ）を出力するようになっている。なお、ＲＴＣ４５の代わりに、ＣＴＣ４４が経過時間手段としての機能を有するようにしても差し支えない。
【００４２】
更に、表示制御回路４６は、識別図柄の画像データ，変動パターンの画像データ，背景パターンの画像データ，演出パターンの画像データ等の各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ４９と、画像データＲＯＭ４９に記憶された画像データから液晶表示装置９に表示するための表示画像データを生成する画像データプロセッサ（ＶＤＰ）５０と、このＶＤＰ５０によって生成された表示画像データを画像信号として変換して液晶表示装置９に出力するＤ／Ａコンバータ５１と、電源投入時にリセット信号を発生する初期リセット回路５２とを備えている。
【００４３】
払出・発射回路２３には、遊技球を払出す払出装置５３、遊技球を発射する発射装置５４、及びカードユニット５５が接続されており、カードユニット５５には、貸し球操作パネル５６が接続されている。そして、払出・発射回路２３は、主制御回路２０から送信された賞球コマンド、又はカードユニット５５から送信された貸し球コマンドに基づいて、遊技球を払出すための払出信号を払出装置５３に出力するようになっている。また、払出・発射回路２３は、発射ハンドル４の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置５４に出力するようになっている。
【００４４】
ここで、本発明の実施形態にあっては、主制御回路２０は、遊技動作を制御する制御手段としての機能を有している。また、サブＣＰＵ４０は、主制御回路２０からのコマンド及びＲＴＣ４５から出力された時刻データ（計測された経過時間）に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段としての機能を有している。
【００４５】
次に、メインＲＯＭ３３に記憶された変動パターンテーブル、プログラムＲＯＭ３９に記憶された演出パターンテーブル、及び演出パターンテーブルの選択について図２、図４から図９を参照して説明する。
【００４６】
ここで、図４は、本発明の実施形態に係わる変動パターンテーブルを示す図であって、図５は、本発明の実施形態に係わる演出テーブル(1)を示す図であって、図６は、本発明の実施形態に係わる演出テーブル(2)を示す図であって、図７は、本発明の実施形態に係わる演出テーブル(3)を示す図であって、図８は、本発明の実施形態に係わる演出テーブル(4)を示す図であって、図９は、時刻と演出パターンとの関係、及び時刻と背景パターンとの関係を示す図である。
【００４７】
図４に示すように、メインＲＯＭ３３に記憶された変動パターンテーブルは、特別図柄ゲームにおいて複数の識別図柄の変動パターンを選択する際に参照され、はずれの場合には、変動パターン(1A)、(2A)、(3A)、(4A)、(5A)が選択対象になり、大当たりの場合では、変動パターン(1B)、(2B)、(3B)、(4B)、(5B)が選択対象となる。そして、変動パターン選択用乱数カウンタから抽出した変動パターン選択用乱数値と、変動パターンテーブルに予め設定された変動パターン選択用乱数値の範囲とを照合することによって、変動パターンが選択される。
【００４８】
図５及び図９に示すように、プログラムＲＯＭ３９に記憶された演出テーブル(1)は、時刻が１０：００以降で１２：００（設定した第１設定時刻）前の場合に、演出パターンを選択する際に参照される。そして、選択した変動パターンと、演出パターン選択用乱数カウンタから抽出した演出パターン選択用乱数値と、演出テーブル(1)に予め設定された演出パターン選択用乱数値の範囲とを照合することによって、演出パターンが選択される。
【００４９】
演出テーブル(1)においては、朝の演出態様を表す演出パターンの選択確率が高くなるように設定されており、昼及び夜の演出態様を表す演出パターンの選択確率が低くなるように設定されている。また、選択した変動パターンが変動パターン(4A)、(5A)、(4B)、(5B)である場合には、派手めの演出態様を表す演出パターンが選択されるように設定されている。
【００５０】
図６及び図９に示すように、プログラムＲＯＭ３９に記憶された演出テーブル(2)は、時刻が１２：００（第１設定時刻）以降で１７：００（設定した第２設定時刻）前の場合に、演出パターンを選択する際に参照される。そして、選択した変動パターンと、演出パターン選択用乱数カウンタから抽出した演出パターン選択用乱数値と、演出テーブル(2)に予め設定された演出パターン選択用乱数値の範囲とを照合することによって、演出パターンが選択される。
【００５１】
演出テーブル(2)においては、昼の演出態様を表す演出パターンの選択確率を高くなるように設定されており、朝及び夜の演出態様を表す演出パターンの選択確率が低くなるように設定されている。また、選択した変動パターンが変動パターン(4A)、(5A)、(4B)、(5B)である場合には、控えめの演出態様を表す演出パターンの選択確率の演出パターンの選択確率が高くなるに設定されており、派手めの演出態様を表す演出パターンの選択確率が低くなるように設定されている。
【００５２】
図７及び図９に示すように、プログラムＲＯＭ３９に記憶された演出テーブル(3)は、時刻が１７：００（第２設定時刻）以降で２０：００（設定した第３設定時刻）前の場合に、演出パターンを選択する際に参照される。そして、選択した変動パターンと、演出パターン選択用乱数カウンタから抽出した演出パターン選択用乱数値と、演出テーブル(3)に予め設定された演出パターン選択用乱数値の範囲とを照合することによって、演出パターンが選択される。
【００５３】
演出テーブル(3)においては、昼及び夜の演出態様を表す演出パターンの選択確率をやや高くなるように設定されており、朝の演出態様を表す演出パターンの選択確率がやや低くなるように設定されている。また、選択した変動パターンが変動パターン(4A)、(5A)、(4B)、(5B)である場合には、派手めの演出態様を表す演出パターンが選択されるように設定されている。
【００５４】
図８及び図９に示すように、プログラムＲＯＭ３９に記憶された演出テーブル(4)は、時刻が２０：００（第３設定時刻）以降で２２：００前の場合に、演出パターンを選択する際に参照される。そして、選択した変動パターンと、演出パターン選択用乱数カウンタから抽出した演出パターン選択用乱数値と、演出テーブル(4)に予め設定された演出パターン選択用乱数値の範囲とを照合することによって、演出パターンが選択される。
【００５５】
演出テーブル(4)においては、夜の演出態様を表す演出パターンの選択確率を高くなるように設定されており、朝及び昼の演出態様を表す演出パターンの選択確率が低くなるように設定されている。また、選択した変動パターンが変動パターン(4A)、(5A)、(4B)、(5B)である場合には、控えめの演出態様を表す演出パターンの選択確率片出パターンの選択確率が高くなるように設定されており、派手めの演出態様を表す演出パターンの選択確率が低くなるように設定されている。
【００５６】
上述のように、設定した設定時刻（第１設定時刻、第２設定時刻、及び第３設定時刻）になると、参照する演出テーブルを変えて、前記複数の演出パターンの選択確率を変更しているが、更に、本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機１にあっては、設定時刻を変更することができるようになっている。
【００５７】
即ち、図２に示すように、サブＣＰＵ４０には、遊技機本体の適宜位置に配設された操作手段としての操作ボタン５７が接続されており、この操作ボタン５７は、遊技者の操作によって設定時刻を変更するための設定時刻変更信号をサブＣＰＵ４０に出力するようになっている。そして、サブＣＰＵ４０は、操作ボタン５７から入力された前記設定時刻変更信号に基づいて設定時刻を変更するようになっている。
【００５８】
また、コマンド入力ポート３８は、設定時刻変更コマンド受信手段として、ホールコンピュータ４２からの送信された設定時刻を変更するための設定時刻変更コマンドを受信するようになっている。そして、サブＣＰＵ４０は、ホールコンピュータ４２から入力された前記設定時刻変更コマンドに基づいて設定時刻を変更するようになっている。
【００５９】
具体的には、サブＣＰＵ４０は、操作ボタン５７から入力された前記設定時刻変更信号又はホールコンピュータ４２から送信された前記変更コマンドに基づいて第１設定時刻を１２：００から例えば１２：２０に変更したり、第２設定時刻を１７：００から例えば１６：４０に変更したり、第３設定時刻を２０：００から例えば２１：００に変更したりすることができる。
【００６０】
ここで、サブＣＰＵ４０は、設定した設定時刻になると、参照する演出パターンテーブルを変えて、選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更手段としての機能を有している。また、サブＣＰＵ４０は、設定時刻を変更する設定設定時刻変更手段としての機能を有している。
【００６１】
次に、メインＣＰＵ４０によるシステムタイマ割込処理について図１０を参照して説明する。
【００６２】
ここで、図１０は、メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、メインＣＰＵ３４によるシステムタイマ割込処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に実行される。
【００６３】
まず、メインＣＰＵ３４は、レジスタ退避処理を実行する（ステップ１１１）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、各レジスタの内容をメインＲＡＭ３５に退避させる。
【００６４】
ステップ１１１が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、乱数更新処理を実行する（ステップ１１２）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、大当たり判定用乱数カウンタの大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決用乱数カウンタの大当たり図柄決定用乱数値、普通当たり判定用乱数カウンタの普通当たり判定用乱数値を記憶更新する。
【００６５】
ステップ１１２が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、スイッチ入力処理を実行する（ステップ１１３）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、Ｖ・カウントスイッチ２４、カウントスイッチ２５、一般入賞口スイッチ２６、通過ゲートスイッチ２７、及び始動入賞口スイッチ２８から入力された入力信号を検知する。また、メインＣＰＵ３４は、始動入賞口スイッチ２８からの入力信号を検知した場合には、始動記憶数が４より小さいことを条件として、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり停止図柄決定用カウンタから大当たり停止図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ３４は、抽出した大当たり判定用乱数値及び大当たり停止図柄決定用乱数値をメインＲＡＭ３５に記憶する。
【００６６】
ステップ１１３が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、タイマ更新処理を実行する（ステップ１１４）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、待ち時間タイマ、大入賞口時間タイマ等のタイマの値を記憶更新する。
【００６７】
ステップ１１４が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、遊技情報出力処理を実行する（ステップ１１５）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、賞球として払出された遊技球の個数、大当たりの回数等をホールコンピュータに送信するための遊技情報を生成し、メインＲＡＭ３５に記憶する。
【００６８】
ステップ１１５が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、ポート出力処理を実行する（ステップ１１６）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、駆動制御するための駆動信号を始動口ソレノイド２９、大入賞口ソレノイド３０、シーソーソレノイド３１等に出力する。
【００６９】
ステップ１１６が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、コマンド出力処理を実行する（ステップ１１７）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、デモ表示の開始を示すデモ開始コマンド、識別図柄の変動の開始を示す変動開始コマンド、識別図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンド等の各種のコマンドを副制御回路２２に送信する。
【００７０】
ステップ１１７が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、ランプ制御処理を実行する（ステップ１１８）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、球切れ等のエラーを検知した場合には、エラーが発生した旨を示すランプの制御を実行する。
【００７１】
ステップ１１８が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、払出処理を実行する（ステップ１１９）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、賞球数を含む賞球コマンドを払出・発射回路２３に送信する。この結果、払出・発射回路２３は、賞球コマンドに含まれる賞球数の払出すための払出信号を払出装置５３に出力して、払出装置５３から遊技球が賞球数分だけ払出される。
【００７２】
ステップ１１９が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、レジスタ復帰処理を実行する（ステップ１２０）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、ステップ１１１の処理によってメインＲＡＭ３５に退避させたレジスタの内容を再度レジスタに格納する。
【００７３】
ステップ１２０が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、割込許可処理を実行する（ステップ１２１）。この処理において、メインＲＡＭ３５等に位置付けられたフラグ等を更新することによって、次の割込の許可を実行する。
【００７４】
なお、ステップ１２１の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰して後述のメインＣＰＵ３４によるメイン処理を実行する。
【００７５】
次に、メインＣＰＵによるメイン処理について図１１を参照して説明する。
【００７６】
ここで、図１１は、メインＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【００７７】
図１１に示すように、メインＣＰＵ３４は、初期化処理を実行する（ステップ１３１）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はメインＲＡＭ３５等の作業領域を初期化する。
【００７８】
ステップ１３１が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、特別図柄制御処理を実行する（ステップ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、特別図柄ゲームの進行に関する制御、液晶表示装置９に表示される識別図柄の制御を行う。なお、特別図柄処理の詳細は、後述する。
【００７９】
ステップ１３２が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、普通図柄処理を実行する（ステップ１３３）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、普通図柄作動ゲート１５を遊技球が通過したことを条件として、普通当たり判定用テーブルを参照しつつ、普通当たり判定乱数カウンタから抽出した普通当たり用乱数値に基づいて普通当たりであるか否か判定する。そして、メインＣＰＵ３４は、普通当たりである判定した場合には、普通図柄ゲームが開始してから所定時間経過後に一方の普通図柄表示用ランプ１４Ｌが点灯した状態になるようにするめの普通図柄点灯コマンドを生成し、メインＲＡＭ３５に記憶する。
【００８０】
ステップ１３３が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、はずれ図柄／演出関連乱数更新処理を実行する（ステップ１３４）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、はずれ図柄決定用乱数カウンタのはずれ図柄決定用乱数値、変動パターン選択用乱数カウンタの変動パターン選択用乱数値等を更新記憶する。
【００８１】
なお、ステップ１３４の処理が終了した後に、再びステップ１３２に処理を移す。つまり、メインＣＰＵ３４は、ステップ１３１の処理が終了した後に、ステップ１３２からステップ１３４の処理を繰り返して実行する。
【００８２】
次に、図１１におけるステップ１３２において実行される特別図柄処理について図１２を参照して説明する。
【００８３】
ここで、図１２は、メインＣＰＵによる特別図柄制御処理を示すフローチャートである。なお、図１２において、ステップ１５１からステップ１６０の左側の数値は、対応するステップの制御状態フラグの数値を示しており、この制御状態フラグの数値に応じて対応するステップの処理が実行される。
【００８４】
図１２に示すように、まず、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップ１５１）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグを読み出す。
【００８５】
ステップ１５１が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップ１５２）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラッグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合に、始動記憶数を示すデータを読み出し、始動記憶数をチェックする。そして、メインＣＰＵ３４は、始動記憶数があると判断すると、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットして、大当たり判定、識別図柄の決定、識別図柄の変動パターンの決定等の処理を実行する。また、メインＣＰＵ３４は、決定された変動パターンの変動時間を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細は、後述する。  
ステップ１５２が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップ１５３）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラッグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)である場合に、ステップ１５２の処理により待ち時間タイマにセットされた変動時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ３４は、変動時間が経過した後に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットして、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【００８６】
ステップ１５３が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップ１５４）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラッグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合に、ステップ１５２の処理により待ち時間タイマにセットされた確定後待ち時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ３４は、確定後待ち時間が経過した後に、大当たりか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３４は、大当たりであると判定した場合には、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットして、大当たり開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３４は、大当たりでないと判定した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)に制御状態フラグをセットする。
【００８７】
ステップ１５４が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大当たり開始インターバル管理処理を実行する（ステップ１５５）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)である場合に、ステップ１５４の処理により待ち時間タイマにセットされた大当たり開始インターバルに対応する時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ３４は、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後に、大入賞口１２が解放状態になるように大入賞口ソレノイド３０を駆動制御する。また、メインＣＰＵ３４は、大入賞口解放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットして、解放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。
【００８８】
ステップ１５５が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大入賞口解放中処理を実行する（ステップ１５６）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが大入賞口解放中処理を示す値(04)である場合に、大入賞口カウンタのカウント値が１０以上であるという条件、ステップ１５５或いは後述のステップ１５８の処理により大入賞口時間タイマにセットした解放上限時間が経過したという条件のうちいずれかを満たすか否か判断する。そして、メインＣＰＵ３４は、いずれかの条件を満たしていると判断した場合には、大入賞口１２が解放状態から封鎖状態に切替わるように大入賞口ソレノイド３０を駆動制御する。また、メインＣＰＵ３４は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。
【００８９】
ステップ１５６が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップ１５７）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)である場合に、ステップ１５６の処理により待ち時間タイマにセットされた大入賞口内残留球監視時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ３４は、大入賞口内残留監視時間が経過した後に、ラウンド中にＶ・カウントスイッチ２４によって遊技球が計数されなかったという条件、大入賞口解放カウンタのカウント値が１５以上であるという条件のうちいずれかを満たすか否か判断する。そして、メインＣＰＵ３４は、いずれかの条件を満たしていると判断した場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３４は、いずれの条件も満たしていないと判断した場合に、大入賞口再解放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットして、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９０】
ステップ１５７が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大入賞口再解放待ち時間処理を実行する（ステップ１５８）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが大入賞口再解放待ち時間管理処理を示す値(06)である場合に、大入賞口解放カウンタのカウント値を１増加するように更新する。そして、メインＣＰＵ３４は、大入賞口解放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットして、解放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。
【００９１】
ステップ１５８が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大当たり終了インターバル処理を実行する（ステップ１５９）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)である場合に、ステップ１５７の処理によりセットされた大当たり終了インターバルに対応する時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ３４は、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ３４は、所定の確率変動条件を満たした場合に、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるために、高確率フラグをセットする。
【００９２】
ステップ１５９が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップ１６０）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶数を１減少するように更新する。また、メインＣＰＵ３４は、次回の特別図柄ゲームを実行するために、大当たり判定用乱数カウンタの大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数カウンタの大当たり図柄決定用乱数を順次シフトさせる。なお、ステップ１６０の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９３】
図１２おけるステップ１５２において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１３を参照して説明する。
【００９４】
ここで、図１３は、メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【００９５】
図１３に示すように、まず、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否か判断する（ステップ１７１）。そして、メインＣＰＵ３４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、ステップ１７２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９６】
ステップ１７１の処理により制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、メインＣＰＵ３４は、始動記憶数が０であるか否かを判断する（ステップ１７２）。そして、メインＣＰＵ３４は、始動記憶数が０であると判断した場合には、ステップ１７３に処理を移す一方、始動記憶数が０でないと判断した場合には、ステップ１７４に処理を移す。
【００９７】
ステップ１７２の処理により始動記憶数が０であると判断した場合には、メインＣＰＵ３４は、デモ表示処理を実行する（ステップ１７３）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、デモンストレーション表示を開始するためのデモ表示開始コマンドを生成し、メインＲＡＭ３５に記憶する。なお、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９８】
一方、ステップ１７２の処理により始動記憶数が０でないと判断した場合には、メインＣＰＵ３４は、特別図柄可変時間管理を示す値を(01)を制御状態フラグにセットする（ステップ１７４）。
【００９９】
ステップ１７４が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大当たり判定処理を実行する（ステップ１７５）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、高確率フラグに応じて、大当たり判定用テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ３４は、ステップ１１３の処理によってメインＲＡＭ３５に記憶した大当たり判定用乱数値を読み出す。そして、選択した大当たり判定用テーブルを参照しつつ、大当たり判定用乱数値に基づいて大当たり判定を行う。
【０１００】
ステップ１７５が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否か判別する（ステップ１７６）。そして、メインＣＰＵ３４は、大当たり判定の結果が大当たりであると判別した場合には、ステップ１７７に処理を移す一方、大当たり判定の結果が大当たりでないと判別した場合には、ステップ１７８に処理を移す。
【０１０１】
ステップ１７６の処理により大当たりであると判別した場合には、メインＣＰＵ３４は、大当たり図柄の決定処理を実行する（ステップ１７７）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、ステップ１１３の処理によってメインＲＡＭに記憶した大当たり図柄用乱数値を読み出す。そして、大当たり図柄決定用テーブルを参照しつつ、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たりの識別図柄（左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄）決定し、メインＲＡＭ３５に記憶する。
【０１０２】
一方、ステップ１７６の処理により大当たりでないと判別した場合には、メインＣＰＵは、はずれ図柄の決定処理を実行する（ステップ１７８）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、はずれ図柄決定用テーブルを参照しつつ、はずれ図柄決定用乱数カウンタから抽出されたはずれ図柄用乱数値に基づいてはずれ図柄（左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄）決定し、メインＲＡＭ３５に記憶する。
【０１０３】
ステップ１７７又はステップ１７８が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、変動パターン決定処理を実行する（ステップ１７９）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、変動パターン選択用テーブルを参照しつつ、変動パターン選択用乱数カウンタから抽出した変動パターン選択用乱数に基づいて変動パターンを選択し、メインＲＡＭ３５に記憶する。
【０１０４】
ここで、メインＲＡＭ３５に記憶された変動パターンを示すデータは、図１０のステップ１１７の処理によって主制御回路２０から副制御回路２２へ変動パターンコマンドとして送信される。そして、サブＣＰＵ４０及びＶＤＰ５０は、変動パターンコマンドに応じて、識別図柄を変動表示、停止表示させることができる。
【０１０５】
ステップ１７９が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、決定した変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ１８０）。
【０１０６】
ステップ１８０が終了した後に、メインＣＰＵ３４は、今回の変動表示に用いられた記憶領域のクリア処理を実行する（ステップ１８１）。この処理において、メインＣＰＵ３４は、今回の変動表示に用いられた記憶領域を初期化する。
【０１０７】
なお、ステップ１８１の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
次に、副制御回路２２のサブＣＰＵ４０によるコマンド受信割込処理について図１４を参照して説明する。
【０１０９】
ここで、図１４は、副制御回路のサブＣＰＵによるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
図１４に示すように、まず、サブＣＰＵ４０は、レジスタ退避処理を実行する（ステップ１９１）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、各レジスタの内容をワークＲＡＭ４１に退避させる。
【０１１１】
ステップ１９１が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、入力されたコマンドを受信バッファに格納する（ステップ１９２）。
【０１１２】
ステップ１９２が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、レジスタの復帰処理を実行する（ステップ１９３）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、ステップ１９１の処理によってワークＲＡＭ４１に退避させた各レジスタの内容を再度レジスタに格納する。
【０１１３】
なお、ステップ１９３の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰して後述のサブＣＰＵ４０によるメイン処理を実行する。
【０１１４】
次に、サブＣＰＵ４０によるメイン処理について図１５を参照して説明する。
【０１１５】
ここで、図１５は、サブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
図１５に示すように、まず、サブＣＰＵ４０は、初期化処理を実行する（ス  テップ２１１）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はワークＲＡＭ４１等の作業領域を初期化する。
【０１１７】
ステップ２１１が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、時刻取得処理を実行する（ステップ２１２）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、ＲＴＣ４５が時刻データを出力するための要求信号を発生する。そして、サブＣＰＵ４０は、ＲＴＣ４５からの時刻データが入力されることによって、時刻データを取得する。
【０１１８】
ステップ２１２が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、コマンド解析処理を実行する（ステップ２１３）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻（換言すれば、取得した経過時間）及び変動パターンに基づいて演出パターンを選択したり、取得した時刻に応じて背景パターン等を選択したりする。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
【０１１９】
ステップ２１３が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、表示制御処理を実行する（ステップ２１４）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、変動パターンを示すデータ、演出パターンを示すデータ、背景パターンを示すデータ、デモ表示パターンを示すデータ等をＶＤＰに送信する。この結果、ＶＤＰ５０は、入力されたデータに基づいて、画像データＲＯＭ４９に記憶された画像データを読み出して、液晶表示装置９に表示するための表示画像データを生成する。そして、Ｄ／Ａコンバータ５１は、ＶＤＰ５０によって生成された表示画像データを画像信号として変換して液晶表示装置９に出力する。よって、液晶表示装置９に識別図柄を変動表示させたり、演出等を表示させたりすることができる。
【０１２０】
ステップ２１４が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、音声制御処理を実行する（ステップ２１５）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、主制御回路２０からのコマンドに応じてスピーカ８から所定の音声が発生させるためのデータを音声制御回路４７に送信する。この結果、音声制御回路４７は、所定の音声が発生させるための音声信号をスピーカ８に出力して、スピーカ８の音声を制御することができる。
【０１２１】
ステップ２１５が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、ランプ制御処理を実行する（ステップ２１６）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、主制御回路２０からのコマンドに応じてランプ等（一対の普通図柄表示用ランプ１４Ｌ，１４Ｒ、特別図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１１、普通図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１６等）が点灯作動するためのデータをランプ制御回路４８に送信する。この結果、ランプ制御回路４８は、ランプ等が点灯作動するためのランプ信号をランプ等に出力して、ランプ等の点灯作動を制御することができる。
【０１２２】
なお、ステップ２１６の処理が終了した後に、再びステップ２１２に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ４０は、ステップ２１１の処理が終了した後に、ステップ２１２からステップ２１６の処理を繰り返して実行する。
【０１２３】
次に、図１５におけるステップ２１３のコマンド解析処理について図１６を参照して説明する。
【０１２４】
ここで、図１６は、サブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０１２５】
図１６に示すように、まず、サブＣＰＵ４０は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判断する（ステップ２３１）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、ステップ２３２に処理を移す一方、受信バッファにコマンドが格納されていないと判断した場合には、ステップ２３３に処理を移す。
【０１２６】
ステップ２３１の処理により受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、コマンド読み出し処理を実行する（ステップ２３２）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１２７】
ステップ２３２が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、コマンドが変動パターンコマンドであるか否か判断する（ステップ２３４）。そして、サブＣＰＵ４０は、コマンドが変動パターンコマンドであると判断した場合には、処理をステップ２３５に移す一方、コマンドが変動パターンコマンドでないと判断した場合には、処理をステップ２３６に移す。
【０１２８】
ステップ２３４の処理によりコマンドが変動パターンコマンドであると判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻（取得した経過時間）と変動パターンコマンドに対応する処理を実行する（ステップ２３５）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻、変動パターンコマンドに含まれる変動パターンに応じて複数の演出パターンの中から演出パターンを選択する。
【０１２９】
即ち、第１設定時刻が１２：００であって、第２設定時刻が１７：００であって、第３設定時刻が２０：００であるという条件の下で、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻が１０：００以降で１２：００前の場合には、４つの演出テーブル（演出テーブル(1)、演出テーブル(2)、演出テーブル(3)、演出テーブル(4)の中から演出テーブル(1)を選択し、取得した時刻が１２：００以降で１７：００前の場合には、４つの演出テーブルの中から演出テーブル(2)を選択し、取得した時刻が１７：００以降で２０：００前の場合には、４つの演出テーブルの中からは演出テーブル(3)が選択し、取得した時刻が２０：００以降で２２：００前の場合には、４つの演出テーブルの中から演出テーブル時から演出テーブル(4)を選択する。そして、サブＣＰＵ４０は、選択した演出テーブルを参照しつつ、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン、及び演出パターン選択用乱数カウンタから抽出した演出パターン選択用乱数値に基づいて、演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。
【０１３０】
具体的には、例えば、取得した時刻が１２：００以降で１７：００前であって、変動パターンコマンドに変動パターン(3A)が含まれるの場合には、サブＣＰＵ４０は、複数の演出テーブルの中から演出テーブル(2)を選択し、選択した演出テーブル(2)を参照しつつ、変動パターン(3A)及び演出パターン選択用乱数カウンタから抽出された演出パターン選択用乱数値に基づいて演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。なお、サブＣＰＵ４０は、演出パターン選択用乱数値が０の場合には、朝の演出態様を表す演出パターン(3AA)を選択し、演出パターン選択用乱数値が１〜１４の場合には、昼の演出態様を表す演出パターン(3AB)を選択し、演出パターン選択用乱数値が１５の場合には、夜の演出態様を表す演出パターン(3AC)を選択する。
【０１３１】
また、例えば、取得した時刻が１７：００以降で２０：００前であって、変動パターンコマンドに変動パターン(2B)が含まれるの場合には、サブＣＰＵ４０は、複数の演出テーブルの中から演出テーブル(3)を選択し、選択した演出テーブル(3)を参照しつつ、変動パターン(2B)及び演出パターン選択用乱数カウンタから抽出された演出パターン選択用乱数値に基づいて演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。なお、サブＣＰＵ４０は、演出パターン選択用乱数値が０〜３の場合には、朝の演出態様を表す演出パターン(2BAA)を選択し、演出パターン選択用乱数値が４〜９の場合には、昼の演出態様を表す演出パターン(2BB)を選択し、演出パターン選択用乱数値が１０〜１５の場合には、夜の演出態様を表す演出パターン(2BC)を選択する。
【０１３２】
また、ステップ２３４の処理によりコマンドが変動パターンコマンドでないと判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、その他のコマンドに対応する処理を実行する（ステップ２３６）。
【０１３３】
ステップ２３５又はステップ２３６の処理が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻の記憶処理を実行する（ステップ２３７）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻を示すデータをワークＲＡＭ４１の所定の時刻データ管理領域に記憶する。なお、ステップ２３７の処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１３４】
一方、ステップ２３１の処理により受信バッファにコマンドが格納されていないと判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻が記憶した時刻から５分以上経過しているか否か判断する（ステップ２３３）。そして、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻が記憶した時刻から５分以上経過していると判断した場合には、ステップ２３８に処理を移す一方、取得した時刻が記憶した時刻から５分以上経過していると判断した場合には、ステップ２３９に処理を移す。
【０１３５】
ステップ２３３の処理により取得した時刻が記憶した時刻から５分以上経過していると判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻に対応したデモ演出処理を実行する（ステップ２３８）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻に対応したデモ演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。
【０１３６】
ステップ２３３の処理により取得した時刻が記憶した時刻から５分以上経過していないと判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻に関連した背景演出処理を実行する（ステップ２３９）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻に関連した背景パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。具体的には、図９に示すように、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻が１０：００以降で１１：３０前の場合には、朝の態様を示す朝背景パターンを選択し、取得した時刻が１２：３０以降で１５：３０前の場合には、昼の態様を示す夜背景パターンを選択し、取得した時刻が１６：３０以降で１８：３０前の場合には、夕方の態様を示す夕方背景パターンを選択し、取得した時刻が１９：３０以降で２２：００前の場合には、夜の態様を示す夜背景パターンを選択する。また、サブＣＰＵ４０は、取得した時刻が１１：３０以降で１２：３０前の場合には、朝背景パターンから昼背景パターンにグラデーション等により徐々に変化する背景パターンを選択し、取得した時刻が１５：３０以降で１６：３０前の場合に、昼背景パターンから夕方背景パターンにグラデーション等により徐々に変化する背景パターンを選択し、取得した時刻が１８：３０以降で１９：３０前の場合には、夕方背景パターンから夜背景パターンにグラデーション等により徐々に変化する背景パターンを選択する。
【０１３７】
なお、ステップ２３８又はステップ２３９の処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１３８】
次に、サブＣＰＵ４０による設定時刻変更割込処理について説明する。
【０１３９】
操作ボタン５７が設定時刻を変更するための設定時刻変更信号を出力したり、又はホールコンピュータ４２が設定時刻を変更するための設定時刻変更コマンドを送信したりすることにより、サブＣＰＵ４０は、図１５に示すメイン処理を中断して、設定時刻割込処理を実行する。
【０１４０】
具体的には、サブＣＰＵ４０は、操作ボタン５７から入力された前記設定時刻変更信号又はホールコンピュータ４２から送信された前記設定時刻変更コマンドに基づいて第１設定時刻を１２：００から例えば１２：２０に変更したり、第２設定時刻を１７：００から例えば１６：４０に変更したり、第３設定時刻を２０：００から例えば２１：００に変更したりすることができる。
【０１４１】
次に、本発明の実施形態の作用及び効果について説明する。
【０１４２】
サブＣＰＵ４０は、主制御回路２０から入力されたコマンド及びＲＴＣ４５によって出力された時刻データ（換言すれば、ＲＴＣ４５によって計測された基準時からの経過時間）に基づいて、前記複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、サブＣＰＵ４０は、選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する。これによって、パチンコ遊技機１において、基準時からの経過時間等に基づいて演出動作を制御することができる。
【０１４３】
また、サブＣＰＵ４０は、設定時刻（第１設定時刻、第２設定時刻、及び第３設定時刻）になると、参照する演出パターン選択用テーブルを変えて、前記複数の演出パターンの選択確率を変更する。一方、サブＣＰＵ４０は、設定時刻を変更するできる。これによって、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されることがなくなる。
【０１４４】
また、サブＣＰＵ４０は、操作ボタン５７から入力された前記設定時刻変更信号に基づいて設定時刻を変更するようになっているため、遊技者は操作ボタン５７の操作によって前記複数の演出パターンの選択確率を変更することができる。
【０１４５】
更に、サブＣＰＵ４０は、コマンド出力ポート３８から入力された前記設定時刻変更コマンドに基づいて設定時刻を変更するようになっているため、ホールコンピュータ４２から指示、換言すれば遊技店側からの指示によって前記複数の演出パターンの選択確率を変更することができる。
【０１４６】
以上の如き、本実施例によれば、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で前記演出パターンが選択されることがなくなるため、時間帯による演出パターンの傾向を変化させることができ、演出の意外性を高めて、遊技者を十分に楽しませることができる。
【０１４７】
また、遊技者は操作ボタン５７の操作によって前記複数の演出パターンの選択確率を変更することができるため、遊技者の好みに応じて演出を楽しむことができる。
【０１４８】
更に、遊技店側からの指示によって前記複数の演出パターンの選択確率を変更することができるため、例えば、開店時には派手目の演出を多くする等、前記遊技店側で集客効率に応じた演出をさせることができる。
【０１４９】
（第２の実施形態）
前述のサブＣＰＵ４０による前述のコマンド受信割込処理、メイン処理の代わりに、以下のようなサブＣＰＵ４０によるコマンド受信割込処理、ＲＴＣ割込処理、及びメイン処理を実行するようにしても差し支えない。
【０１５０】
第２の実施形態に係わるサブＣＰＵ４０によるコマンド受信割込処理について図１７を参照して説明する。
【０１５１】
ここで、図１７は、第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
図１７に示すように、まず、サブＣＰＵ４０は、レジスタ退避処理を実行する（ステップ２５１）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、各レジスタの内容をワークＲＡＭ４１に退避させる。
【０１５３】
ステップ２５１が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、入力されたコマンドを受信バッファに格納する（ステップ２５２）。
【０１５４】
ステップ２５２が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、レジスタの復帰処理を実行する（ステップ２５３）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、ステップ１９１の処理によってワークＲＡＭ４１に退避させた各レジスタの内容を再度レジスタに格納する。
【０１５５】
なお、ステップ２５３の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰して後述の第２実施形態に係わるサブＣＰＵ４０によるメイン処理を実行する。
【０１５６】
次に、第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるＲＴＣ割込処理について図１８を参照して説明する。このＲＴＣ割込処理は、ＲＴＣ４５が１分毎に割り込みをかけて、現在の時刻データを出力することによって実行される。
【０１５７】
ここで、図１８は、第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるＲＴＣ割込処理を示すフローチャートである。
【０１５８】
サブＣＰＵ４０は、現在の時刻（現在の経過時間）の更新処理を実行する（ステップ２７１）。この処理は、サブＣＰＵ４０は、ＲＴＣ４５から１分毎に入力される現在の時刻データをワークＲＡＭ４１の時刻管理領域に更新記憶する。
【０１５９】
なお、ステップ２７１の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰して後述の第２実施形態に係わるサブＣＰＵ４０によるメイン処理を実行する。
【０１６０】
次に、第２実施形態に係わるサブＣＰＵ４０によるメイン処理について図１９を参照して説明する。
【０１６１】
ここで、図１９は、第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６２】
ここで、図１９は、第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６３】
図１９に示すように、まず、サブＣＰＵ４０は、初期化処理を実行する（ス  テップ２９１）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はワークＲＡＭ４１等の作業領域を初期化する。
【０１６４】
ステップ２９１が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、コマンド解析処理を実行する（ステップ２９２）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻（現在の経過時間）及び変動パターンに基づいて演出パターンを選択したり、現在の時刻に応じて背景パターン等を選択したりする。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
【０１６５】
ステップ２９２が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、表示制御処理を実行する（ステップ２９３）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、変動パターンを示すデータ、演出パターンを示すデータ、背景パターンを示すデータ、デモ表示パターンを示すデータ等をＶＤＰに送信する。この結果、ＶＤＰ５０は、入力されたデータに基づいて、画像データＲＯＭ４９に記憶された画像データを読み出して、液晶表示装置９に表示するための表示画像データを生成する。そして、Ｄ／Ａコンバータ５１は、ＶＤＰ５０によって生成された表示画像データを画像信号として変換して液晶表示装置９に出力する。よって、液晶表示装置９に識別図柄を変動表示させたり、演出等を表示させたりすることができる。
【０１６６】
ステップ２９３が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、音声制御処理を実行する（ステップ２９４）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、主制御回路２０からのコマンドに応じてスピーカ８から所定の音声が発生させるためのデータを音声制御回路４７に送信する。この結果、音声制御回路４７は、所定の音声が発生させるための音声信号をスピーカ８に出力して、スピーカ８の音声を制御することができる。
【０１６７】
ステップ２９５が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、ランプ制御処理を実行する（ステップ２９６）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、主制御回路２０からのコマンドに応じてランプ等（一対の普通図柄表示用ランプ１４Ｌ，１４Ｒ、特別図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１１、普通図柄始動記憶表示用ＬＥＤ１６等）が点灯作動するためのデータをランプ制御回路４８に送信する。この結果、ランプ制御回路４８は、ランプ等が点灯作動するためのランプ信号をランプ等に出力して、ランプ等の点灯作動を制御することができる。
【０１６８】
なお、ステップ２９４の処理が終了した後に、再びステップ２９２に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ４０は、ステップ２９１の処理が終了した後に、ステップ２９２からステップ２９５の処理を繰り返して実行する。
【０１６９】
次に、図１９におけるステップ２９２のコマンド解析処理について図２０を参照して説明する。
【０１７０】
ここで、図２０は、サブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０１７１】
図２０に示すように、まず、サブＣＰＵ４０は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判断する（ステップ３１１）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、ステップ３１２に処理を移す一方、受信バッファにコマンドが格納されていないと判断した場合には、ステップ３１３に処理を移す。
【０１７２】
ステップ３１１の処理により受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、コマンド読み出し処理を実行する（ステップ３１２）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１７３】
ステップ３１２が終了した後に、サブＣＰＵ４０は、コマンドが変動パターンコマンドであるか否か判断する（ステップ３１４）。そして、サブＣＰＵ４０は、コマンドが変動パターンコマンドであると判断した場合には、処理をステップ３１５に移す一方、コマンドが変動パターンコマンドでないと判断した場合には、処理をステップ３１６に移す。
【０１７４】
ステップ３１４の処理によりコマンドが変動パターンコマンドであると判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻（現在の経過時間）と変動パターンコマンドに対応する処理を実行する（ステップ３１５）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻、変動パターンコマンドに含まれる変動パターンに応じて複数の演出パターンの中から演出パターンを選択する。
【０１７５】
即ち、第１設定時刻が１２：００であって、第２設定時刻が１７：００であって、第３設定時刻が２０：００であるという条件の下で、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻が１０：００以降で１２：００前の場合には、４つの演出テーブル（演出テーブル(1)、演出テーブル(2)、演出テーブル(3)、演出テーブル(4)の中から演出テーブル(1)を選択し、現在の時刻が１２：００以降で１７：００前の場合には、４つの演出テーブルの中から演出テーブル(2)を選択し、現在の時刻が１７：００以降で２０：００前の場合には、４つの演出テーブルの中からは演出テーブル(3)が選択し、現在の時刻が２０：００以降で２２：００前の場合には、４つの演出テーブルの中から演出テーブル時から演出テーブル(4)を選択する。そして、サブＣＰＵ４０は、選択した演出テーブルを参照しつつ、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン、及び演出パターン選択用乱数カウンタから抽出した演出パターン選択用乱数値に基づいて、演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。
【０１７６】
具体的には、例えば、現在の時刻が１２：００以降で１７：００前であって、変動パターンコマンドに変動パターン(3A)が含まれるの場合には、サブＣＰＵ４０は、複数の演出テーブルの中から演出テーブル(2)を選択し、選択した演出テーブル(2)を参照しつつ、変動パターン(3A)及び演出パターン選択用乱数カウンタから抽出された演出パターン選択用乱数値に基づいて演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。なお、サブＣＰＵ４０は、演出パターン選択用乱数値が０の場合には、朝の演出態様を表す演出パターン(3AA)を選択し、演出パターン選択用乱数値が１〜１４の場合には、昼の演出態様を表す演出パターン(3AB)を選択し、演出パターン選択用乱数値が１５の場合には、夜の演出態様を表す演出パターン(3AC)を選択する。
【０１７７】
また、例えば、現在の時刻が１７：００以降で２０：００前であって、変動パターンコマンドに変動パターン(2B)が含まれるの場合には、サブＣＰＵ４０は、複数の演出テーブルの中から演出テーブル(3)を選択し、選択した演出テーブル(3)を参照しつつ、変動パターン(2B)及び演出パターン選択用乱数カウンタから抽出された演出パターン選択用乱数値に基づいて演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。なお、サブＣＰＵ４０は、演出パターン選択用乱数値が０〜３の場合には、朝の演出態様を表す演出パターン(2BAA)を選択し、演出パターン選択用乱数値が４〜９の場合には、昼の演出態様を表す演出パターン(2BB)を選択し、演出パターン選択用乱数値が１０〜１５の場合には、夜の演出態様を表す演出パターン(2BC)を選択する。
【０１７８】
また、ステップ３１４の処理によりコマンドが変動パターンコマンドでないと判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、その他のコマンドに対応する処理を実行する（ステップ３１６）。
【０１７９】
なお、ステップ３１６又はステップ３１６の処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１８０】
一方、ステップ３１１の処理により受信バッファにコマンドが格納されていないと判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻が記憶した時刻から５分以上経過しているか否か判断する（ステップ３１３）。そして、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻が記憶した時刻から５分以上経過していると判断した場合には、ステップ３１７に処理を移す一方、現在の時刻が記憶した時刻から５分以上経過していると判断した場合には、ステップ３１８に処理を移す。
【０１８１】
ステップ３１３の処理により現在の時刻が記憶した時刻から５分以上経過していると判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻に対応したデモ演出処理を実行する（ステップ３１７）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻に対応したデモ演出パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。
【０１８２】
ステップ３１３の処理により現在の時刻が記憶した時刻から５分以上経過していないと判断した場合には、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻に関連した背景演出処理を実行する（ステップ３１８）。この処理において、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻に関連した背景パターンを選択して、ワークＲＡＭ４１に記憶する。具体的には、図９に示すように、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻が１０：００以降で１１：３０前の場合には、朝の態様を示す朝背景パターンを選択し、現在の時刻が１２：３０以降で１５：３０前の場合には、昼の態様を示す夜背景パターンを選択し、現在の時刻が１６：３０以降で１８：３０前の場合には、夕方の態様を示す夕方背景パターンを選択し、現在の時刻が１９：３０以降で２２：００前の場合には、夜の態様を示す夜背景パターンを選択する。また、サブＣＰＵ４０は、現在の時刻が１１：３０以降で１２：３０前の場合には、朝背景パターンから昼背景パターンにグラデーション等により徐々に変化する背景パターンを選択し、現在の時刻が１５：３０以降で１６：３０前の場合に、昼背景パターンから夕方背景パターンにグラデーション等により徐々に変化する背景パターンを選択し、現在の時刻が１８：３０以降で１９：３０前の場合には、夕方背景パターンから夜背景パターンにグラデーション等により徐々に変化する背景パターンを選択する。
【０１８３】
なお、ステップ３１７又はステップ３１８の処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１８４】
また、第２の実施形態においても、前述の実施形態と同様の作用及び効果を奏する。
【０１８５】
（第３の実施形態）
第３の実施形態に係わる遊技プログラムについて図２１を参照して説明する。
【０１８６】
ここで、図２１は、第３の実施形態に係わる遊技プログラムを示すブロック図である。
【０１８７】
図２１に示すように、第３の実施形態に係わる遊技プログラム５８は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＯ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶されたり、インターネット等の通信回線を利用して配布されるものである。
【０１８８】
また、遊技プログラム５８は、テレビゲーム又はパソコン等のコンピュータ５９に、遊技動作を制御する遊技制御機能６０と、基準時からの経過時間を計測する時間計測機能６１と、遊技制御機能６０から送信されたコマンド及び時間計測機能６１によって計測された経過時間に基づいて、複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択機能６２と、演出パターン選択機能６２によって選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する演出制御機能６３と、設定した設定時刻になると、演出パターン選択機能６２によって選択される前記複数の演出パターンの選択確率を変更する選択確率変更機能６４と、設定時刻を変更する設定時刻変更機能６５とを実現させるものである。
【０１８９】
なお、コンピュータ５９の画像モニタ６６には遊技盤３全体の画像を写し出され、特定キー又は専用ボタン等の操作スイッチ６７の操作によって模擬遊技が楽しめるようになっている。
【０１９０】
次に、第３の実施形態の作用及び効果について説明する。
【０１９１】
演出パターン選択機能６２により、遊技制御機能６０から送信されたコマンド及び時間計測機能６１によって計測された基準時からの経過時間に基づいて、前記複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、演出制御機能６０により、選択された演出パターンに基づいて演出動作を制御する。これによって、遊技プログラム５８によって基準時からの経過時間等に基づいて演出動作を制御することができる。
【０１９２】
また、選択確率変更機能６４により、設定時刻になると前記複数の演出パターンの選択確率を変更する一方、設定時刻変更機能６５により、設定時刻を変更するできる。これによって、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されることがなくなる。
【０１９３】
以上の如き、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されることがなくなるため、時間帯による演出パターンの傾向を変化させることができ、演出の意外性を高めて、遊技者を十分に楽しませることができる。
【０１９４】
なお、本発明は、前述の発明の実施形態の説明に限るものではなく、適宜に変更を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機のブロック図である。
【図３】図３（ａ）は、識別図柄が変動している状態を示す図であって、図３（ｂ）は、識別図柄が停止している状態を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係わる変動パターンテーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係わる演出テーブル(1)を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係わる演出テーブル(2)を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係わる演出テーブル(3)を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係わる演出テーブル(4)を示す図である。
【図９】時刻と演出パターンとの関係、及び時刻と背景パターンとの関係を示す図である。
【図１０】メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵによる特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１４】サブＣＰＵによるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】サブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】サブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるＲＴＣ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施形態に係わるサブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施形態に係わる遊技プログラムを示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１…パチンコ遊技機  ２…遊技機本体  ３…遊技盤
４…発射ハンドル  ５…レール  ６…上皿  ７…下皿
８…スピーカ  ９…液晶表示装置  １０…始動入賞口
１１…ＬＥＤ  １２…大入賞口  １３…普通電動役物
１４Ｌ…普通図柄表示用ランプ  １４Ｒ…普通図柄表示用ランプ
１５…普通図柄作動ゲート  １６…普通図柄始動記憶表示用ＬＥＤ
１７…一般入賞口  １８…アウト口  １９…メイン基板
２０…主制御回路  ２１…サブ基板  ２２…副制御回路
２３…払出・発射回路  ２４…Ｖ・カウントスイッチ
２５…カウントスイッチ  ２６…一般入賞口スイッチ
２７…通過ゲートスイッチ  ２８…始動入賞口スイッチ
２９…始動口ソレノイド  ３０…大入賞口ソレノイド
３１…シーソーソレノイド  ３２…バックアップクリアスイッチ
３３…メインＲＯＭ  ３４…メインＣＰＵ  ３５…メインＲＡＭ
３６…入出力ポート  ３７…初期リセット回路  ３８…コマンド入力ポート
３８…コマンド出力ポート  ３９…プログラムＲＯＭ  ４０…サブＣＰＵ
４１…ワークＲＡＭ  ４２…ホールコンピュータ  ４３…コマンド入力ポート
４４…ＣＴＣ  ４５…ＲＴＣ  ４６…表示制御回路  ４７…音声制御回路
４８…ランプ制御回路  ４９…画像データＲＯＭ  ５０…ＶＤＰ
５１…コンバータ  ５２…初期リセット回路  ５３…払出装置
５４…発射装置  ５５…カードユニット  ５６…球操作パネル
５７…操作ボタン  ５８…遊技プログラム  ５９…コンピュータ
６０…演出制御機能  ６０…遊技制御機能  ６１…時間計測機能
６２…演出パターン選択機能  ６３…演出制御機能  ６４…選択確率変更機能
６５…設定時刻変更機能  ６６…画像モニタ  ６７…操作スイッチ
【図１】
2006198033.tif 000003
【図２】
2006198033.tif 000004
【図３】
2006198033.tif 000005
【図４】
2006198033.tif 000006
【図５】
2006198033.tif 000007
【図６】
2006198033.tif 000008
【図７】
2006198033.tif 000009
【図８】
2006198033.tif 000010
【図９】
2006198033.tif 000011
【図１０】
2006198033.tif 000012
【図１１】
2006198033.tif 000013
【図１２】
2006198033.tif 000014
【図１３】
2006198033.tif 000015
【図１４】
2006198033.tif 000016
【図１５】
2006198033.tif 000017
【図１６】
2006198033.tif 000018
【図１７】
2006198033.tif 000019
【図１８】
2006198033.tif 000020
【図１９】
2006198033.tif 000021
【図２０】
2006198033.tif 000022
【図２１】
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