(57)【要約】【課題】遊技機の有する複数種類の演出モードによる演出処理のうち、遊技者に対してなるべく多くの種類の演出モードによる演出処理を見せるのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の制御系２００を、各装置を統括制御する主制御装置２２と、主制御装置２２からの制御信号に応じて図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６を制御して所定の演出処理を実行する演出制御装置２３と、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６と、を含んだ構成とし、制御装置２２における発動条件の成立に応じて演出制御装置２３において、現在設定されている演出モードを、自動的にこれとは別の種類の演出モードに変更する。【選択図】  図２
2006043438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、当該抽選結果を、複数種類の演出モードのいずれか１つに対応した図柄変動パターンによって遊技者に報知する一方、現在設定されている演出モードを、前記遊技者が手動で選択指示した別の種類の演出モードに変更可能な遊技機であって、
現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更する演出モード自動変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出モード自動変更手段は、特別な前記抽選結果の報知において、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出モード自動変更手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽選を行い、当該抽選結果に基づき演出モードの自動変更を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出モード自動変更手段は、当該演出モード自動変更手段によって変更後の演出モードを、当該変更後の演出モードによる前記抽選結果の報知前において、前記遊技者の選択指示によって別の種類の演出モードに切換可能とすることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出モード自動変更手段は、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から所定の順番で選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出モード自動変更手段は、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から乱数を用いて選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出モードの選択履歴情報を記憶する選択履歴情報記憶手段を備え、
前記演出モード自動変更手段は、現在設定されている演出モードを、前記選択履歴情報記憶手段の記憶内容に基づき選択した別の種類の演出モードに変更することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、当該抽選結果を、複数種類の演出モードのいずれか１つに対応した図柄変動パターンによって遊技者に報知する一方、現在設定されている演出モードを、前記遊技者が手動で選択指示した演出モードに変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が自らの意思で速やかに予告モードを変更できる遊技機として、特許文献１に記載の遊技機がある。
特許文献１記載の遊技機は、可変表示装置に表示結果が導出された後であって次回の始動開始条件が成立していない待機状態時に、遊技者からの予告モードを選択するための予告モード指示を受付ける指示受付手段と、選択されている予告モードを受付けられた予告モード指示にもとづく予告モードに変更する予告モード変更手段とを備えている。これにより、遊技者側にとって、一旦遊技球の打ち出しを中断し、デモ制御が行われるまで待たなくても、現在の予告モードを所望の予告モードに変更することができる。また、遊技場側にとっては、遊技者が予告モードを変更するために稼働率が低下していた不都合を防止することができる。
【特許文献１】特開２００４−５７４９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来技術においては、遊技者が自分の意思で選択した予告モードに従って予告処理が行われるため、予告モードの変更を行わないような遊技者がいた場合に、予告モードがいつまでも変更されないため、複数種類の予告モードがあるにもかかわらず、同じ予告モードによる予告処理がずっと続くという状態に陥る恐れがあった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技機の有する複数種類の演出モードによる演出処理のうち、遊技者に対してなるべく多くの種類の演出モードによる演出処理を見せるのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、当該抽選結果を、複数種類の演出モードのいずれか１つに対応した図柄変動パターンによって遊技者に報知する一方、現在設定されている演出モードを、前記遊技者が手動で選択指示した別の種類の演出モードに変更可能な遊技機であって、
現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更する演出モード自動変更手段を備えることを特徴としている。
【０００５】
このような構成であれば、演出モード自動変更手段によって、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することが可能である。
従って、遊技者に対してより多くの種類の演出モードによる演出処理を見せることが可能となる。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技機において、演出モード自動変更手段は、特別な前記抽選結果の報知において、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することを特徴としている。
つまり、特別な抽選結果の報知において、演出モードを自動的に変更する処理を行うようにしたので、例えば、特別な抽選結果がリーチ予告や大当たり予告などの演出処理の生起するものであれば、これらの演出処理に自動切換処理を組み込むことで、自動切換後の演出モードによりリーチ予告や大当たり予告などの演出処理を行うことが可能となり、遊技者の期待感をより煽ることが可能となる。
【０００７】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２記載の遊技機において、演出モード自動変更手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽選を行い、当該抽選結果に基づき演出モードの自動変更を行うか否かを決定することを特徴としている。
つまり、抽選により演出モードの自動変更を行うか否かを決定するようにしたので、演出モードの自動変更が行われたときに、特別な演出処理として遊技者に認識され、大当たりへの期待感を高めることが可能である。
【０００８】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出モード自動変更手段は、当該演出モード自動変更手段によって変更後の演出モードを、当該変更後の演出モードによる前記抽選結果の報知前において、前記遊技者の選択指示によって別の種類の演出モードに切換可能とすることを特徴としている。
つまり、自動変更により強制的に切り換えられた演出モードを、遊技者の選択指示によって切り換えることができるようにしたので、遊技者の意に反した自動切換が行われたときなどに遊技者は元の演出モードに戻したり、自分の好みの演出モードに切り換えることなどが可能となる。
【０００９】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出モード自動変更手段は、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から所定の順番で選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することを特徴としている。
つまり、現在設定されている演出モードを、複数種類の演出モードの中から所定の順番で選択した別の種類の演出モードに自動的に変更するようにしたので、既に選択された演出モードを重複して選択し難くすることが可能となる。
【００１０】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出モード自動変更手段は、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から乱数を用いて選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することを特徴としている。
つまり、現在設定されている演出モードを、乱数を用いてランダムに選択した演出モードに自動変更するようにしたので、遊技者は切り換えられる演出モードを予想できず、自動切換処理の発生時における遊技者の興趣を高めることが可能である。
【００１１】
また、請求項７に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出モードの選択履歴情報を記憶する選択履歴情報記憶手段を備え、
前記演出モード自動変更手段は、現在設定されている演出モードを、前記選択履歴情報記憶手段の記憶内容に基づき選択した別の種類の演出モードに変更することを特徴としている。
つまり、現在設定されている演出モードを、演出モードの選択履歴情報に基づき選択した演出モードに自動変更するようにしたので、例えば、過去に選択された演出モードの選択回数から、例えば、最も選択回数の少ない演出モードに自動変更する等が可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、遊技者に対してより多くの種類の演出モードによる演出処理を見せることができるという効果が得られる。
また、請求項２記載の遊技機によれば、請求項１の前記効果に加え、特別な抽選結果の報知において、演出モードを自動的に変更する処理を行うようにしたので、例えば、自動切換後の演出モードによりリーチ予告や大当たり予告などの演出処理を行うことが可能となり、遊技者の期待感をより煽ることができるという効果が得られる。
【００１３】
また、請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２の前記効果に加え、抽選により演出モードの自動変更を行うか否かを決定するようにしたので、演出モードの自動変更が行われたときに、特別な演出処理として遊技者に認識され、大当たりへの期待感を高めることができるという効果が得られる。
また、請求項４記載の遊技機によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか１の前記効果に加え、自動変更により強制的に切り換えられた演出モードを、遊技者の選択指示によって切り換えることができるようにしたので、遊技者の意に反した自動切換が行われたときなどに遊技者は元の演出モードに戻したり、自分の好みの演出モードに切り換えることなどができるという効果が得られる。
【００１４】
また、請求項５記載の遊技機によれば、請求項１乃至請求項４のいずれか１の前記効果に加え、現在設定されている演出モードを、複数種類の演出モードの中から所定の順番で選択した別の種類の演出モードに自動的に変更するようにしたので、既に選択された演出モードを重複して選択し難くすることができるという効果が得られる。
また、請求項６記載の遊技機によれば、請求項１乃至請求項４のいずれか１の前記効果に加え、現在設定されている演出モードを、乱数を用いてランダムに選択した演出モードに自動変更するようにしたので、遊技者は切り換えられる演出モードを予想できず、自動切換処理の発生時における遊技者の興趣を高めることができるという効果が得られる。
【００１５】
また、請求項７記載の遊技機によれば、請求項１乃至請求項４のいずれか１の前記効果に加え、現在設定されている演出モードを、演出モードの選択履歴情報に基づき選択した演出モードに自動変更するようにしたので、例えば、過去に選択された演出モードの選択回数から、例えば、最も選択回数の少ない演出モードに自動変更する等ができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
〔第１の実施の形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図７は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の第１の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ機の主要構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
【００１７】
遊技盤１は、図示しない発射ハンドルの操作により発射された遊技球を遊技盤１の遊技領域上流側に導いたり、各入賞口に入賞せずに遊技領域の上流側から下流側へと落下した遊技球をアウト口１０に導いたりするレール２と、遊技盤１の中央に設けられたリーチ予告や大当たり予告図柄変動パターンに基づく図柄変動表示等の演出表示を行うための図柄表示装置４と、当該図柄表示装置４の下に設けられ且つ遊技球が入賞することで大当たり等の抽選や図柄の変動表示の契機となる始動入賞口５と、当該始動入賞口５の下方に設けられ且つ所定の条件（例えば、抽選の結果当たりとなった場合）に従って開閉動作を行う大入賞口６と、遊技盤１の左右に設けられ且つ所定数の賞球の払い出しに係る一般入賞口７と、遊技盤１の左右に設けられたランプ８と、変動時間短縮機能の発動に係る変動時間短縮スイッチ９と、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１０と、各入賞口の上部近傍に設けられた遊技釘１１と、演出モードの切り換えを行うためのモード切替スイッチ１２と、モード切替スイッチ１２によるモードの切換結果を表示するモード表示部１３とを含んだ構成となっている。また、図柄表示装置４の上部には、現在の保留球数を示すための４個の保留球ランプＬ１〜Ｌ４が設けられている。なお、その他の風車、釘等は省略している。
【００１８】
図柄表示装置４は、その表示画面４ａの表示領域が左図柄表示領域ＬＡ（以下、単に領域ＬＡと称す）、中図柄表示領域ＣＡ（以下、単に領域ＣＡと称す）、右図柄表示領域ＲＡ（以下、単に領域ＲＡと称す）の３つの領域に分かれており、領域ＬＡには図柄Ｌが表示され、領域ＣＡには図柄Ｃが表示され、領域ＲＡには図柄Ｒが表示される。各図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、それぞれ上下方向のスクロールによる変動表示が可能となっている。
【００１９】
変動時間短縮スイッチ９及びモード切替スイッチ１２は、遊技者が任意に操作可能なスイッチであり、遊技盤１上に設けられた検出領域に「手」等の遊技者の体の一部をかざすことで作動し、所定の信号を発生するもので、例えば、発光素子により光を出力し、当該光の遊技者の体の一部において反射された反射光を受光素子により検出して作動する光電センサなどが用いられる。
【００２０】
モード表示部１３は、演出モード名（Ａ〜Ｃ）表示部と各演出モード名にそれぞれ対応したランプとを備え、モード切替スイッチ１２の操作に応じて、演出モード名表示部の上部にあるランプを点灯することにより現在選択されている演出モードを示す。本実施の形態においては、モード切替スイッチ１２を操作する毎に、左から右へと順番に、現在点灯中のランプを消灯して一つ右隣の演出モード名に対応したランプを点灯する。一番右端のランプ（演出モードＣに対応）が点灯しているときにモード切替スイッチ１２が操作された場合は、一番左端のランプ（演出モードＡに対応）を点灯する。
【００２１】
更に、図２に基づき、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系の構成を説明する。図２は、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系２００の構成を示すブロック図である。
制御系２００は、各入賞口への遊技球の入賞を検出するための始動入賞球センサ２１ａを含む複数の入賞球センサ２１と、各入賞球センサ２１からの検出信号に基づき各装置に制御信号（コマンド）を出力する主制御装置２２と、主制御装置２２からの制御信号に応じて図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６を制御して所定の演出処理を実行指令する演出制御装置２３と、演出制御装置２３からの制御信号に応じて図柄の変動表示や演出内容に応じたＣＧの表示処理を制御する図柄制御装置２４と、演出制御装置２３からの制御信号に応じてスピーカからの音声出力を制御する音声制御装置２５と、演出制御装置２３からの制御信号に応じてランプ８の点灯／消灯を制御するランプ制御装置２６と、主制御装置２２からの制御信号に応じて大入賞口６を作動させる大入賞口作動ソレノイド２７と、主制御装置２２からの制御信号に応じて賞球の払出を制御する賞球払出制御装置２８とを含んだ構成となっている。各入賞球センサ２１及び変動時間短縮スイッチ９と、主制御装置２２とは後述する入力ポート２２ａを介して接続されており、演出制御装置２３、大入賞口作動ソレノイド２７及び賞球払出制御装置２８と、主制御装置２２とは後述する出力ポート２２ｃを介して接続されている。
【００２２】
ここで、各入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す遊技盤１に設けられた入賞口５〜７に一対一に対応して設けられている。このうち、２１ａは、始動入賞口５への入賞を検出する始動入賞球センサである。
主制御装置２２は、各入賞球センサ２１及び変動時間短縮スイッチ９からの信号を取得するための入力ポート２２ａと、制御系２００の各部を制御するパチンコ遊技用プログラムを実行するためのＣＰＵ２２ｂと、演出制御装置２３、大入賞口作動ソレノイド２７及び賞球払出制御装置２８に制御信号を出力するための出力ポート２２ｃと、パチンコ遊技用プログラム本体及び当該プログラムの実行に必要なデータなどが記憶されたＲＯＭ２２ｄと、遊技用プログラムの実行に必要なデータを一次記憶するＲＡＭ２２ｅとを含んだ構成となっている。ここで、主制御装置２２から演出制御装置２３に送信される制御信号は、特に演出作動信号と称し、例えば、図柄変動開始信号Ｓ１、抽選結果に応じてリーチ演出等の表示処理を指定する図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３等がある。
【００２３】
ここで、パチンコ遊技用プログラムは、ＣＰＵ２２ｂにより実行されると、入力ポート２２ａを介した各種入賞球センサ２１からの入力信号の種類に応じた処理を行い処理結果の制御信号を出力ポート２２ｃを介して、該当する装置に出力する。特に、始動入賞球センサ２１ａからの信号に対しては、当たり／外れの抽選処理を行い当該抽選結果に応じた演出作動信号を演出制御装置２３に出力する。抽選処理においては、０〜１２３０までの数値範囲を大当たり決定用乱数発生プログラムの実行により４ｍｓ毎に初期値からカウントアップさせ、始動入賞口５に遊技球が入賞したときにそのときのカウント値（乱数）を取得して、当該取得したカウント値に予め対応付けられた抽選結果に基づき当たり／外れの判断を行う。大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントは、一番最初は初期値「０」から開始し、順番に「１」ずつカウントアップし、１２３０までカウントアップすると初期値決定用乱数発生プログラムの実行により発生した乱数を初期値として続けてカウントを行う。例えば、初期値決定用乱数発生用プログラムにより「５１２」が初期値として決定されると、大当たり決定用乱数発生プログラムは、５１２〜１２３０までカウントアップした後に、次のカウントで「０」に戻り、続けて０〜５１１までカウントアップを行う。カウントアップ中に、初期値決定用乱数発生プログラムの実行により初期値を決定し、０〜１２３０の数値範囲に対するカウントアップが終了する（カウントアップ１周）毎に初期値の更新を行い、上記同様に更新された初期値からカウントアップを続行する。また、大当たりとなるカウント値は、通常時は０〜１２３０の数値の中に４個程含まれており（例えば、「７」、「１６３」、「２８３」、「４６７」）、確率変動などの高確率時は１８個となる。
【００２４】
また、主制御装置２２において実行されるパチンコ遊技用プログラムは、演出制御装置２３において図柄変動や予告処理等の演出が行われている最中に遊技球が始動入賞口５に入賞したときに、その抽選結果を最大４つまでＲＡＭ２２ｅに累積記憶して保留する保留処理を行うと共に、ランプ制御装置２６に上記した保留球ランプＬ１〜Ｌ４の点灯により現在の保留数を表示させる処理を行う（例えば、Ｌ１〜Ｌ３が点灯していれば抽選結果３つが保留状態であることを示す）。保留された抽選結果の報知処理は、現在行われている報知処理の終了後、又は大当たり処理終了後に、ＲＡＭ２２ｅに記憶された順番に行われる。このとき、報知処理の行われた抽選結果をＲＡＭ２２ｅから消去する（保留個数も−１する）と共に、点灯している保留球ランプの一番右端を消灯する。
【００２５】
また、変動時間短縮スイッチ９の操作（検出）に応じて、変動時間短縮指令信号を出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信する。
更に、主制御装置２２において実行されるパチンコ遊技用プログラムは、演出制御装置２３において実行される演出モードの自動切換処理の発動条件の成立／不成立を判定する処理を行う。ここで、自動切換処理の発動条件としては、例えば、始動入賞に基づく抽選による一定確率での発動、遊技者の遊技時間を測定しその測定時間に基づく発動、遊技者毎の各演出モード毎の報知処理の行われた回数（図柄の変動回数）に基づく発動などがあり、本実施の形態においては、抽選による一定確率によって発動することとする。また、本実施の形態において、自動切換処理は、特定の予告演出処理の一つとして発動するようになっている。
【００２６】
更に、図３に基づき、演出制御装置２３の詳細な構成を説明する。図３は、演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
演出制御装置２３は、演出処理制御部２３ａと、信号制御部２３ｂと、演出モードテーブル２３ｃと、実行予定モード情報記憶部２３ｄと、実行モード情報記憶部２３ｅとを含んだ構成となっている。
【００２７】
演出処理制御部２３ａは、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を受信すると、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じた抽選結果の遊技者への報知処理を図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に実行させるための制御信号を信号制御部２３ｂを介してそれぞれの装置に送信して各装置を制御する。本実施の形態において、図柄制御装置２４では、報知処理としては、図柄ＣＧによる外れの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っていない状態で停止）、図柄ＣＧ及び特別なＣＧのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う外れの報知（同一図柄が２つあり、残り１つが他の図柄となる）、図柄ＣＧ及び特別なＣＧのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う当たりの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っている状態で停止）等の図柄変動パターン表示を行い、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６も図柄制御装置２４に合わせた報知態様を行うものである。
【００２８】
一方、主制御装置２２からの変動時間短縮指令信号Ｓ４を受信すると、現在行われている図柄変動表示による抽選結果の報知において図柄変動時間を短縮又は停止する制御信号を信号制御部２３ｂを介して各装置に送信する。これにより、変動中の図柄は通常より短い時間（例えば、０．８秒）で停止（抽選結果に応じた組み合わせで図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを停止）すなわち、該信号Ｓ４を受信した時点で最終停止図柄に差し替え表示し、遊技者に抽選結果を報知する。
【００２９】
更に、演出処理制御部２３ａは、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作により発生したモード切替信号Ｓ５を受信すると、受信したモード切換信号Ｓ５によって指示された演出モードを演出モードテーブル２３ｃを参照して変更候補として選択し、実行予定モード情報記憶部２３ｄに記憶する。更に、この選択に伴い、ランプ制御装置２６に制御信号を送信してモード表示部１３におけるランプの点灯位置を変更させる。本実施の形態においては、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの切り換え（選択）は、モード切替信号Ｓ５の受信処理を常時行っているので、いつでも行うことができ、例えば、図柄変動が一定時間発生しない場合に選択されるデモ表示演出中、図柄が変動表示中等のどのような状態であっても切り換えることが可能である。
【００３０】
そして、変更候補として選択された演出モードによる報知処理は、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの選択タイミングに応じて以下の２つのタイミングで行われることになる。
１つ目は、デモ中、即ち、遊技者により遊技球の打ち出しもされていない状態において演出モードが選択されたタイミングと、遊技球の打ち出しは行われているが、遊技球が始動入賞口５に入賞していない状態（報知処理が行われていない状態）において演出モードが選択されたタイミングで、これらの場合は、切り換え後すぐに現在の演出モードから変更候補の演出モードへの変更設定が行われる。この変更設定は、実行予定モード情報記憶部２３ｄに記憶されているモード情報を実行モード情報記憶部２４ｅに上書きすることにより行われ、その後、始動入賞口５に遊技球が入賞し抽選結果の報知処理が生起すると、その報知処理から変更された演出モードによる報知処理が行われる。
【００３１】
２つ目は、図柄変動表示中において演出モードが選択されたタイミングで、この場合は、現在行われている報知処理の終了後、即ち、停止信号（Ｓ４も含む）受信により、現在設定されている演出モードから変更候補の演出モードへの変更設定が行われ、次以降の報知処理から変更された演出モードによる報知処理が行われる。
信号制御部２３ｂは、演出処理制御部２３ａからの、演出処理を図柄制御装置２４等に実行指令するための制御信号を、図柄制御装置２４等の該当する各装置に送信する処理を行う。
【００３２】
これらの選択タイミングとは別に、演出処理制御部２３ａは、主制御装置２２において発動条件が成立し、該主制御装置２２から自動切換処理の発動コマンドを取得すると、自動的に現在設定（選択）されている演出モードを他の種類の演出モードに切り換える自動切換処理を行う。例えば、演出モードの種類として、「Ａ：演出なし」、「Ｂ：野菜」、「Ｃ：魚」の３種類があるとして、現在設定（選択）中のモードが「Ｂ：野菜」であるとしたとき、発動条件の成立により、例えば、図柄変動表示を開始する前に現在設定（選択）中の演出モードである「Ｂ：野菜」を、「Ｃ：魚」に切り換える。本実施の形態における、自動切換処理においては、切換画面を表示することにより遊技者に演出モードが変更されたことを報知する。また、この自動切換処理には、現在設定（選択）中の演出モードを他のモードに切り換え後、強制的に切り換え後の演出モードによる報知処理を行うモード（以下、強制切換モードと言う）と、現在設定（選択）中の演出モードを他のモードに切り換え後、モード切替スイッチ１２によって更に他の種類の演出モードへの切り換え（変更前に戻すことも可能）が可能なモード（以下、選択切換モード）の２種類のモードを備えている。
【００３３】
また、自動切換処理における切換後の演出モードの決定は、例えば、演出モードが２種類の場合は、現在設定（選択）中の演出モードとは別の種類の演出モードに決定し、演出モードが３種類以上ある場合は、現在設定（選択）中の演出モードとは別の種類の演出モードに抽選を用いて決定したり、演出モードの種類に関係なく抽選により乱数を用いて決定したり、過去に選択された演出モードの情報（履歴情報）に基づき最も選択回数の少ない抽選結果に決定したりするなど、色々な決定方法がある。本実施の形態においては、現在の演出モードとは別の種類の演出モードに抽選を用いて決定する方法を用いる。
【００３４】
以下、本発明に係るパチンコ機の具体的な動作を説明する。図４（ａ）、（ｂ）は、演出モードの一例を示す図であり、（ｃ）は、自動切換処理時に表示される切換画面の一例を示す図である。
まず、遊技者が図示しない遊技球打ち出し用の発射ハンドルを操作することによって遊技球が打ち出される。この遊技球が遊技領域上を流下して始動入賞口５に入賞すると、始動入賞球センサ２１ａが入賞を検出して、検出信号を制御系２００の主制御装置２２に入力ポート２２ａを介して送信する。
【００３５】
主制御装置２２は、この信号（始動入賞）を受け取ると、ＣＰＵ２２ｂによって実行されたパチンコ遊技用プログラムにより、まず生起させる遊技状態の抽選（当り／外れの抽選）を行う。本実施の形態において、生起させる遊技状態の抽選処理としては、大当たり抽選及び自動切換抽選の２種類があり、まず大当たり抽選により、大当たり、演出処理付き大当たり、外れ、演出処理付き外れ等の遊技状態を決定し、次に、自動切換抽選により、上記した演出モードの自動切換処理を行うか否かを決定する。本実施の形態において、これら２種類の抽選処理は、それぞれ別々の乱数を取得して行われる。
【００３６】
従って、主制御装置２２は、自動切換処理決定用乱数発生プログラムを有し、上記大当たり決定用乱数発生プログラムと同様に、このプログラムの実行により所定数値範囲をカウントしており、遊技球が始動入賞口５に入賞すると、自動切換抽選用にカウント値を１つ獲得する。
そして、抽選結果に応じた演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３が出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信される。本実施の形態において、自動切換抽選のコマンドは、図柄変動パターン信号Ｓ２に含まれることとする。また、このコマンドにおいて、強制切換モード及び選択切換モードの指定がなされることとする。
【００３７】
一方、演出制御装置２３は、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を受信すると、演出処理制御部２３ａにおいてこれら各信号を解析し、自動切換処理を行わない場合は、現在実行モード情報記憶部２３ｅに記憶されている演出モード情報及び演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３に応じた制御信号を、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に信号制御部２３ｂを介して送信し、これら各装置を制御することで設定された演出モードによる抽選結果の報知を行う。
【００３８】
ここで、３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、スクロールによる図柄変動後、最終的に停止するが、上記抽選結果が大当たりであれば、停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の種類（同一種類）の図柄で揃う大当たり図柄変動表示を図柄表示装置４にて行う。また、本実施の形態においては、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして０〜９までの１０種類の数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の図柄の組み合わせが、例えば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」となる大当たり図柄変動表示を行う。停止図柄の組み合わせは、停止図柄の指定信号Ｓ３に基づき表示制御される。
【００３９】
図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが大当たりの組み合わせで停止する場合は、主制御装置２２から大入賞口作動ソレノイド２７に制御信号が送信され、抽選結果の報知後に大入賞口６が開放状態となり遊技者に有利な遊技状態へと移行する（大当たり状態）。つまり、遊技者は、遊技球が比較的入賞しやすい大入賞口６に遊技球を入賞させることにより、より多くの賞球の獲得を実現する。
また、大当たり状態中や、図柄変動表示中等において、始動入賞口５に遊技球が入賞すると、主制御装置２２では、各抽選処理を行い、その抽選結果がＲＡＭ２２ｅに記憶され最大４つまで保留される。この保留数は、保留球ランプＬ１〜Ｌ４の点灯数により表示される。
【００４０】
更に、遊技者によってモード切替スイッチ１２が操作されるとモード切替信号Ｓ５が演出制御装置２３に送信される。演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａは、モード切替信号Ｓ５を受信すると、当該受信したモード切替信号Ｓ５によって選択された演出モード情報を変更候補として実行予定モード記憶部２３ｄに記憶する一方、信号制御部２３ｂを介してランプ制御装置２５にモード変更に基づく制御信号を送信して、モード表示部１３のランプ点灯位置を、選択された演出モードに対応したランプに変更する。更に、変更候補の記憶後、現在報知処理が行われているか否かを判定する。
【００４１】
そして、報知処理が行われていると判定された場合は、その報知処理が終了するまで待機し、報知処理が終了すると、現在設定されている演出モードを変更候補の演出モードに変更する。例えば、図４（ａ）に示すように、現在演出モードＡ（野菜）で演出処理が行われているときに、モード切替スイッチ１２の操作により演出モードＢ（魚）が選択されると、演出モードＢが実行予定モード情報記憶部２３ｄに変更候補として記憶される一方、モード表示部１３のランプ点灯位置が演出モードＢに対応したランプへと変更される。そして、演出モードＡによる報知処理の終了後に、演出モードＡから演出モードＢへと設定が変更される。その後、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、図４（ｂ）に示すように、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２及び変更設定された演出モードＢに基づく図柄変動パターン信号等の制御信号を、信号制御部２３ｂを介して、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。
【００４２】
また、演出処理制御部２３ａは、上記した現在報知処理が行われているか否かの判定において、報知処理が行われていないと判定された場合は、すぐに現在設定されている演出モードを変更候補の演出モードに変更し、その後、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２及び変更設定された演出モードに基づいて選択された図柄変動パターン信号を、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。
【００４３】
図柄制御装置２４は、演出制御装置２３からの図柄変動パターン信号に基づき、図柄変動パターン記憶部２４ａから該当する図柄変動パターンを読み出し、当該読み出した図柄変動パターンにより図柄表示装置４を制御して図柄の変動表示処理を行う。
一方、演出処理制御部２３ａは、図柄変動パターン信号Ｓ２の解析により自動切換処理を発動するコマンドを抽出したときは、自動切換処理の指定されたモード（強制切換モード又は選択切換モード）に応じた報知処理を行うように各装置に制御信号を送信する。
【００４４】
まず、指定されたモードが強制切換モードである場合は、抽選処理により切換後の演出モードの種類を決定し、この決定された演出モードに基づき現在設定されている演出モードをこれとは別の種類の演出モードに切り換え（モード表示部１３のランプ点灯位置の変更及び演出モードの変更）、当該切換後の演出モードによる報知処理を強制的に行う。本実施の形態においては、図柄変動パターン信号Ｓ２を受信する毎に、演出モード決定用乱数発生プログラムのカウント値（乱数）を獲得し、この乱数に対応する種類の演出モードを自動切替用の演出モードとして決定する。
【００４５】
つまり、抽選により切換後の演出モードとして演出モードＡが決定されると、演出モードを切り換えたことを示す表示をした後に、現在の演出モードが例えば演出モードＢであれば、演出モードＡに切り換え、演出モードＡによる報知処理を行う。
また、指定されたモードが選択切換モードである場合は、まず現在設定されている演出モードを、抽選によって決定されたこれとは別の種類の演出モードに切り換え、切換後に一定時間だけモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの切換を受け付け、時間内において最終的に選択された演出モードによる報知処理を行う。
【００４６】
つまり、図４（ｃ）に示すように、現在設定されている演出モードとは別の種類の演出モードに切換後、切替待機時間を設け、演出モードの種類を切り換えたことを示す表示画面上において、カーソル４００をモード切替スイッチ１２の操作により操作することで、一定時間他の種類の演出モードを選択することが可能となっており、切換待機時間が経過後にカーソル４００の指し示す演出モードが選択され、この演出モードによる報知処理が行われる。
【００４７】
例えば、抽選により切換後の演出モードとして演出モードＡが決定されると、現在の演出モードが演出モードＢであれば、選択切換モードの発動によりまず演出モードＡに切り換え（モード表示部１３のランプ点灯位置の変更及び変更候補として実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶）、その後一定時間の間、モード切替信号Ｓ５の入力を受け付け、当該モード切替信号Ｓ５を受信する毎に実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶された変更候補を更新し、切換待機時間経過後に、現在の演出モード（例えば、演出モードＡ）を変更候補の演出モード（例えば、演出モードＢ）に変更して（以前とモードが変わらない場合はそのまま）、切換待機時間内において最終的に選択された演出モードによる報知処理を行う。
【００４８】
更に、図５に基づき、主制御装置２２の動作処理を説明する。図５は、主制御装置２２の動作処理を示すフローチャートである。
図５に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ１００に移行し、始動入賞口５への遊技球の入賞があったか否かを判定し、入賞があったと判定された場合(Yes)はステップＳ１０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１０６に移行する。
【００４９】
ステップＳ１０２に移行した場合は、大当たり決定用乱数発生プログラム及び自動切換処理用乱数発生プログラムにより発生した乱数をそれぞれ取得してステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、ＲＡＭ２２ｅに記憶された抽選結果（乱数）の保留個数を＋１してステップＳ１０６に移行する。ここで、保留数には上限があり（例えば、４つ）、上限を超えている場合には無効とする。
【００５０】
ステップＳ１０６では、現在、報知処理が行われている最中か否かを判定し、報知処理が行われている最中であると判定された場合(Yes)はステップＳ１０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１０８に移行した場合は、規定変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップＳ１１０に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１００に移行する。
【００５１】
ステップＳ１１０に移行した場合は、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に図柄停止コマンド信号を送信してステップＳ１００に移行する。
一方、ステップＳ１０６において、報知処理中ではなくステップＳ１１２に移行した場合は、保留メモリ数が「０」か否かを判定し、「０」であると判定された場合（Yes)はステップＳ１００に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１１４に移行する。
【００５２】
ステップＳ１１４に移行した場合は、ＲＡＭ２２ｅに記憶された抽選結果の保留個数を−１してステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、保留された大当たり及び自動切換処理の各抽選結果の乱数が当選しているか否かを判定する抽選処理を行いステップＳ１１８に移行する。
ステップＳ１１８では、大当たりの抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２０に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１２６に移行する。
【００５３】
ステップＳ１２０に移行した場合は、自動切換処理の抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１２４に移行する。
ステップＳ１２２に移行した場合は、自動切換処理の発動コマンドを含む当たり演出用の作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
【００５４】
一方、ステップＳ１２４に移行した場合は、当たり演出用の作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
また、大当たりの抽選結果が大当たりでなくステップＳ１２６に移行した場合は、自動切換処理の抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１３０に移行する。
【００５５】
ステップＳ１２８に移行した場合は、自動切換処理の発動コマンドを含む外れ演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
一方、ステップＳ１３０に移行した場合は、外れ演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
【００５６】
更に、図６に基づき、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を説明する。図６は、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
図６に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ２００に移行し、モード切替信号Ｓ５を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
【００５７】
ステップＳ２０２に移行した場合は、受信したモード切替信号Ｓ５により選択された演出モードを変更候補として実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶しステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、モード表示部１３のランプ点灯位置を変更候補として選択された演出モードに対応したランプ位置に変更するための制御信号を信号制御部２３ｂを介してランプ制御装置２６に送信してステップＳ２０６に移行する。
【００５８】
ステップＳ２０６では、図柄変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定された場合(Yes)はステップＳ２０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２０８に移行した場合は、モード切替信号Ｓ５を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２０６に移行する。
【００５９】
一方、ステップＳ２１０に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードを、変更候補の演出モードに変更してステップＳ２００に移行する。
更に、図７に基づき、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を説明する。図７は、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を示すフローチャートである。本実施の形態において、図７のフローチャートの処理は、上記図６のフローチャートの処理と並行して行われる。従って、図７のフローチャートの処理の実行中においても、モード切替信号Ｓ５による演出モードの切換処理が行われる。
【００６０】
図７に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ３００に移行し、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ２を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ３０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
ステップＳ３０２に移行した場合は、演出作動信号Ｓ２（図柄変動パターン信号）を解析してステップＳ３０４に移行する。
【００６１】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０２の解析結果から自動切換処理を発動するか否かを判定し、発動すると判定された場合(Yes)はステップＳ３０６に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３０６に移行した場合は、自動切換処理のモードが強制切換モードか否かを判定し、強制切換モードであると判定された場合(Yes)はステップＳ３０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３１４に移行する。
【００６２】
ステップＳ３０８に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードを別の種類の演出モードに変更してステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３１０では、上記受信した演出作動信号及び設定された演出モードに基づき、設定された演出モードに対応する図柄変動パターンを選択してステップＳ３１２に移行する。
【００６３】
ステップＳ３１２では、選択した図柄変動パターン信号を図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に信号制御部２３ｂを介して送信してステップＳ３００に移行する。
一方、ステップＳ３０６において、自動切換処理のモードが選択切換モードになりステップＳ３１４に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードとは別の種類の演出モードを変更候補として実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶してステップＳ３１６に移行する。
【００６４】
ステップＳ３１６では、演出モード選択の制限時間（切換待機時間）を経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップＳ３１０に移行し、そうでない場合は、経過するまで待機する。
以上、遊技中において、自動切換処理の発動抽選に発動条件が成立すると、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードを別の種類の演出モードに自動的に切り換える処理を行うことが可能である。
また、遊技者は、モード切換スイッチ１２の操作によって、デモ中や、図柄変動表示中等いつでも演出モードを選択することが可能である。
【００６５】
また、演出制御装置２３において、上記選択した演出モードは、選択時に図柄変動表示が行われているときは、図柄変動表示処理による報知処理の終了後、次以降の報知処理から有効となるタイミングで変更し、一方、図柄変動中以外に選択されたときは、すぐに変更することが可能である。
上記第１の実施の形態において、主制御装置２２における自動切換処理の発動条件の判定処理、及び、演出制御装置２３の演出処理制御部２３ａにおける演出モードの自動切換処理は、請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の演出モード自動変更手段に対応する。
【００６６】
〔第２の実施の形態〕
本発明の第２の実施の形態を図面に基づき説明する。図８〜図１１は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の第２の実施の形態を示す図である。
本実施の形態においては、上記第１の実施の形態と異なり、演出制御装置２３において、主制御装置２２から図柄変動パターン信号Ｓ２を受信する毎に、演出モード切替選択用乱数カウンタのカウント値を乱数として取得し、図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類と所定の乱数範囲とに対応付けて演出モードの切替内容が登録された演出モード切替選択テーブルを参照して、取得した乱数及び受信した図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類に対応する演出モードを演出モード切替選択テーブルから選択し、現在設定されている演出モードを、選択した切替内容に対応する演出モードに自動的に切り替えるようになっている。
【００６７】
また、本実施の形態においては、上記第１の実施の形態における図３に示す構成の演出制御装置２３が、図８に示す構成の演出制御装置２３となり、且つ演出制御装置２３が、図７のフローチャートに示す演出制御処理に代えて、図１１のフローチャートに示す演出制御処理を行うようになっている点が、上記第１の実施の形態と異なる。従って、上記第１の実施の形態と同じ構成部については同じ符号を付して説明を省略すると共に、上記第１の実施の形態と重複する動作内容についても説明を省略し、以下、異なる部分のみを説明する。
【００６８】
図８は、第２の実施の形態における演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
本実施の形態において、演出制御装置２３は、演出処理制御部２３ａと、信号制御部２３ｂと、実行予定モード情報記憶部２３ｄと、実行モード情報記憶部２３ｅと、演出モード切替選択テーブル２３ｆと、演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇとを含んだ構成となっている。
【００６９】
演出処理制御部２３ａは、図柄変動パターン信号Ｓ２を受信する毎に、そのときの演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇのカウント値（乱数）を取得し、演出モード切替選択テーブル２３ｆを参照して、当該取得したカウント値及び図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類に予め対応付けられた切替内容を選択し、当該選択した切替内容に基づき、現在設定されている演出モードを他の演出モードに変更するか否かの判断をしたり、変更する場合は、現在設定されている演出モードを切替内容の示す他の演出モードに変更したりする。
【００７０】
演出モード切替選択テーブル２３ｆは、例えば、通常時の変動パターン、外れリーチの各種類に対応した変動パターン、大当たりの種類に対応した変動パターンなどの、図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類と、演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇのカウント値の所定範囲とに対応付けて、現在の演出モード（例えば、背景画面として表示されるＣＧ）を、これとは異なる演出モードへと切り替えるか否かを決定する情報、及び演出モードを切り替える場合は、更にその演出モードの種類を示す情報からなる切替内容情報が登録されたテーブルである。
【００７１】
演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇは、演出制御装置２３内で行われる割込処理が行われる毎にカウントアップし、０〜９９の数値範囲をカウントするカウンタであり、初期値「０」から開始し、順番に「１」ずつカウントアップして「９９」までカウントアップすると、カウント値を「０」にクリアして再度「０」から「９９」まで「１」ずつカウントアップするようになっている。
更に、図９及び図１０に基づき、本実施の形態の演出制御処理の具体的な動作を説明する。ここで、図９は、演出モード切替選択テーブルの一例を示す図である。また、図１０（ａ）及び（ｂ）は、演出モードを変更する場合の変更パターンを示す図である。
【００７２】
演出処理制御部２３ａは、主制御装置２２から図柄変動パターン信号Ｓ２を受信すると、図柄変動パターン信号Ｓ２を解析する一方、受信時の演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇのカウント値（乱数）を取得する。本実施の形態において、変動パターンの種類は、変動パターン１〜１０までの１０種類あり、演出モード切替選択テーブル２３ｆは、図９に示すように、変動パターン１〜１０に対して、取得した乱数値が振り分けられる乱数値の範囲が対応付けられ、更に、その乱数値の範囲に対して演出モードの切替内容が対応付けられている。この切替内容としては、図９に示すように、「演出モード変更なし」、「次の演出モードに変更」、「次の次の演出モードに変更」の３種類がある。本実施の形態においては、演出モードとして、春夏秋冬の４つの季節にそれぞれ対応した４種類の背景ＣＧが用意されており、これら４種類の演出モードは、（冬）→春→夏→秋→冬→（春）といった順に、且つ冬の次は春となるようにループするように順番付けされている。そして、第１の演出モード変更制御処理である「次の演出モードに変更」の場合は、現在設定されている演出モードが「春」の場合は、その次の「夏」に変更する等の規則的な切替制御を行うことを示すものである。また、第２の演出モード変更制御処理である「次の次の演出モードに変更」の場合は、現在設定されている演出モードが「春」の場合はその次の次、即ち「秋」に変更する等の不規則な切替制御を行うものである。また、演出モード変更制御禁止処理である「演出モード変更なし」の場合は、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま処理を継続する。
【００７３】
例えば、乱数として演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇからカウント値「５５」を取得し、且つ受信した図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類が変動パターン１であった場合は、図９に示す演出モード切替選択テーブル２３ｆを参照すると、変動パターン１に対しては、乱数範囲「０〜９９」に対して、「演出モード変更なし」とテーブルに登録されているので、切替内容として、「演出モード変更なし」が選択される。この場合は、演出処理制御部２３ａは、前述したように、現在設定されている演出モードをそのまま維持することになるので、モード表示部１３のランプ点灯位置の変更や実行モード情報記憶部２４ｅの記憶内容を書き換えを行うことなく、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２及び現在設定されている演出モードに基づいて選択された図柄変動パターン信号を、信号制御部２３ｂを介して、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。
【００７４】
また、例えば、乱数として演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇからカウント値「６５」を取得し、且つ受信した図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類が変動パターン５であった場合は、図９に示す演出モード切替選択テーブル２３ｆを参照すると、乱数範囲「０〜５９」に対して「演出モード変更なし」が、乱数範囲「６０〜９９」に対して「次の演出モードに変更」が、それぞれテーブルに登録されているので、切替内容として、「次の演出モードに変更」が選択される。この場合は、演出処理制御部２３ａは、前述したように、現在設定されている演出モードを次の演出モードに変更することになるので、例えば、現在設定されている演出モードが「春」であれば、実行モード情報記憶部２４ｅの記憶内容を演出モード「夏」に書き換えて演出モードの設定内容を変更する。これにより、演出モード「夏」に対応した図柄変動パターン信号が、信号制御部２３ｂを介して、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信される。このように、切替内容の「次の演出モードに変更」に対しては、現在設定されている演出モードの種類に応じて、図１０（ａ）に示す４種類の変更パターンのいずれかが実行されることになる。
【００７５】
また、例えば、乱数として演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇからカウント値「９５」を取得し、且つ受信した図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類が変動パターン９であった場合は、図９の演出モード切替選択テーブル２３ｆに示すように、乱数範囲「０〜６９」に対して「演出モード変更なし」が、乱数範囲「７０〜８９」に対して「次の演出モードに変更」が、乱数範囲「９０〜９９」に対して「次の次の演出モードに変更」が、それぞれテーブルに登録されているので、切替内容として、「次の次の演出モードに変更」が選択される。この場合は、演出処理制御部２３ａは、前述したように、現在設定されている演出モードを次の次の演出モードに変更することになるので、例えば、現在設定されている演出モードが「冬」であれば、実行モード情報記憶部２４ｅの記憶内容を演出モード「夏」に書き換えて演出モードの設定内容を変更する。つまり、演出処理制御部２３ａは、演出モード「夏」に対応した図柄変動パターン信号を、信号制御部２３ｂを介して、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。このように、切替内容の「次の次の演出モードに変更」に対しては、現在設定されている演出モードの種類に応じて、図１０（ｂ）に示す４種類の変更パターンのいずれかの変更処理が実行されることになる。
【００７６】
なお、演出モードの変更に伴い、モード表示部１３のランプ点灯位置も変更後の演出モードと対応した位置となるように変更指示がランプ制御装置２６に送信される。
更に、図１１に基づき、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を説明する。図１１は、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を示すフローチャートである。本実施の形態において、図１１のフローチャートの処理は、上記第１の実施の形態における図６のフローチャートの処理と並行して行われる。従って、図１１のフローチャートの処理の実行中においても、モード切替信号Ｓ５による演出モードの切換処理が行われる。
【００７７】
図１１に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ４００に移行し、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ４０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
ステップＳ４０２に移行した場合は、演出モード切替選択用乱数カウンタのカウント値を取得してステップＳ４０４に移行する。
【００７８】
ステップＳ４０４では、演出モード切替選択テーブル２３ｆから、図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類と、ステップＳ４０２で取得した乱数とに対応した切替内容を選択してステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０４で選択した切替内容が「次の演出モードに変更」であるか否かを判定し、「次の演出モードに変更」であると判定された場合(Yes)は、ステップＳ４０８に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ４１２に移行する。
【００７９】
ステップＳ４０８に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モード情報を、当該演出モードの次に対応する演出モードの情報に書き換えることで、現在設定されている演出モードを、当該演出モードの次に対応する演出モードに変更してステップＳ４１０に移行する。
ステップＳ４１０では、実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モード情報に基づき、当該演出モードに対応する図柄変動パターン信号を図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に信号制御部２３ｂを介して送信してステップＳ４００に移行する。
【００８０】
一方、ステップＳ４０６において、選択した切替内容が「次の演出モードに変更」ではなくステップＳ４１２に移行した場合は、ステップＳ４０４で選択した切替内容が「次の次の演出モードに変更」であるか否かを判定し、「次の次の演出モードに変更」であると判定された場合(Yes)は、ステップＳ４１４に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ４１０に移行する。
ステップＳ４１４に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モード情報を、当該演出モードの次の次に対応する演出モードの情報に書き換えることで、現在設定されている演出モードを、当該演出モードの次の次に対応する演出モードに変更してステップＳ４１０に移行する。
【００８１】
以上、遊技中において、図柄変動パターン信号Ｓ２を受信する毎に、そのときの演出モード切替選択用乱数カウンタ２３ｇのカウント値（乱数）を取得し、演出モード切替選択テーブル２３ｆを参照して、当該取得したカウント値及び図柄変動パターン信号Ｓ２の示す変動パターンの種類に予め対応付けられた切替内容を選択し、当該選択した切替内容に基づき、現在設定されている演出モードを切替内容の示す他の演出モードに変更したりすることが可能である。これにより、演出を多彩にすることが可能となり演出効果を向上することができるという効果が得られる。
【００８２】
上記第２の実施の形態において、演出制御装置２３の演出処理制御部２３ａにおける、乱数の取得処理、切替内容の選択処理及び選択内容に基づく演出モードの自動切換処理は、請求項６記載の演出モード自動変更手段に対応する。
なお、上記第１の実施の形態においては、図柄変動表示中に、現在設定されている演出モードとは異なる演出モードが選択されると、現在の演出モードによる報知処理の終了後に、次以降の報知処理から選択された演出モードが有効となるように変更処理を行う構成を説明したが、これに限らず、現在設定されている演出モードを報知処理中に選択された演出モードにすぐに変更し、現在行われている報知処理を、前記変更された演出モードによる報知処理に切り換える構成としても良い。
【００８３】
また、上記第１の実施の形態においては、演出モードの選択を、Ａ〜Ｃの３つの中からいつでも選択できる構成としたが、これに限らず、例えば、上記演出モードＡ〜Ｃを包含するＤ、Ｅといったモードを用意し、デモ中及び報知処理が行われていない状態においては、このＤ、Ｅのいずれかの選択を行えるようにし、一方、報知処理が行われている状態においては、上記したＡ〜Ｃの演出モードのいずれかの選択を行える構成としても良い。例えば、上記Ａ〜Ｃとしては、「演出なし」、「野菜」、「魚」といったモードを用意し、Ｄ、Ｅとしては、「北海道」、「九州」といったモードを用意したとすると、デモ中及び報知処理が行われていない状態においては、モード切替スイッチ１２の操作により、「北海道」、「九州」のいずれかのモードを選択できるようにし、報知処理が行われている状態においては、「演出なし」、「野菜」、「魚」のいずれかのモードを選択できるようにし、これにより、北海道の名産の野菜のＣＧを用いた演出処理や、九州名産の魚のＣＧを用いた演出処理を行うなどの組み合わせが可能となり、バラエティーに富んだ演出処理を行うことが可能となる。また、遊技状態によって、選択できるモードを限定したので、一つのスイッチにより各モードの選択が行えるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の主要な制御系２００の構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、演出モードの一例を示す図であり、（ｃ）は、自動切換処理時に表示される切換画面の一例を示す図である。
【図５】主制御装置２２の動作処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施の形態における演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
【図９】演出モード切替選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、演出モードを変更する場合の変更パターンを示す図である。
【図１１】演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１                遊技盤
２                レール
４                図柄表示装置
５                始動入賞口
６                大入賞口
７                一般入賞口
９                演出スイッチ
１０              アウト口
１１              遊技釘
１２              モード切換スイッチ
１３              モード表示部
２１              入賞球センサ
２１ａ            始動入賞球センサ
２２              主制御装置
２２ａ            入力ポート
２２ｂ            ＣＰＵ
２２ｃ            出力ポート
２２ｄ            ＲＯＭ
２２ｅ            ＲＡＭ
２３              演出制御装置
２３ａ            演出処理制御部
２３ｂ            信号制御部
２３ｃ            演出モードテーブル
２３ｄ            実行予定モード情報記憶部
２３ｅ            実行モード情報記憶部
２３ｆ            演出モード切替選択テーブル
２３ｇ            演出モード切替選択用乱数カウンタ
２４              図柄制御装置
２５              音声制御装置
２６              ランプ制御装置
２７              大入賞口作動ソレノイド
２８              賞球払出制御装置
Ｌ１〜Ｌ４        保留球ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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