(57)【要約】【課題】  ルールがやさしく勝負時間も適度で、しかも手軽に持ち運びができる程度の少数のゲーム用駒数でいつでもどこでも楽しめるゲームで使用するゲーム遊具を提供する。【解決手段】  直方体の形状をした多数のゲーム用駒８において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、どのゲーム用駒８も上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上面は１から順にさいころ風の目３が記されて識別面になっている一方、底面には、大きさの等しい正方形を断面にもつ２つの凸部９が同じ向きに形成されており、さらにゲーム盤１１の表面に形成される多数の正方形の升目６の内側に上記凸部９と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凹部１０が同じ向きに多数形成されており、上記ゲーム用駒８が凸部９と凹部１０が勘合することにより、互いに正確に平行または垂直に並べることができることを特徴とするゲーム遊具。  【選択図】 図１０
2006043165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒１において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒１も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、ゲーム用駒１の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、一方上記ゲーム用駒１を並べるためのゲーム盤２の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６が形成されており、その結果上記ゲーム用駒１を、上記ゲーム盤２上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６に重ねることにより、どのゲーム用駒１も互いに正確に平行または垂直に並べることができることを特徴とするゲーム遊具。  
【請求項２】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒８において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒１も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、ゲーム用駒１の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面には、底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内側にその正方形よりも小さな正方形を断面にもつ凸部９を同じ向きに形成し、その結果、底面の周縁部および中央部には段差６７が形成され、さらに、上記ゲーム用駒８を並べるためのゲーム盤１１の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６の中央の位置に上記凸部９と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凹部１０が同じ向きに多数形成されており、上記ゲーム用駒８が、上記ゲーム盤１１上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凹部１０と凸部９が勘合することにより、どのゲーム用駒８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。  
【請求項３】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒１２において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒１２の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内部にその正方形よりも小さな正方形を断面にもつ凹部１３が同じ向きに形成されており、その結果、底面の周縁部に凸部１４および中央部に凸部１３が形成され、さらに、上記ゲーム用駒１２を並べるためのゲーム盤１６の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６の中央の位置に前記凹部１３と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凸部１７が同じ向きに多数形成されており、上記ゲーム用駒１２が、上記ゲーム盤１６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部１７と凹部１３が勘合することにより、どのゲーム用駒１２も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【請求項４】
前記請求項３の特徴を有するゲーム用駒において、底面の中央にある凸部１５を取り除き、周縁の凸部１４だけにより長方形の凹部１９が形成されたことを特徴とするゲーム用駒１８が、これを並べるために前記請求項３のゲーム盤１４上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、上記凹部１９と凸部１７が勘合することにより、どのゲーム用駒１８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【請求項５】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒２０において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒２０の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ４角の内側にあたる位置に円形の断面にもつ凹部穴２１を１つずつ、計８個設けており、さらに、上記ゲーム用駒２０を並べるためのゲーム盤２２の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の４角の内側に当たる位置に上記凹部穴２１と勘合できる大きさの円形を断面にもつ凸部２３を１つずつ計８個設けており、上記ゲーム用駒２０が、上記ゲーム盤２２上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部２３と凹部穴２１が勘合することにより、どのゲーム用駒２０も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【請求項６】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒２４において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒２４の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ内部に合同で点対称な図形を断面に持つ凸部２５が同じ向きに形成されており、さらに上記ゲーム用駒２４を並べるためのゲーム盤２６の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央に当たる位置に上記凸部２５と勘合できる大きさの点対称な図形を断面にもつ凹部２７が同じ向きに形成されており、上記ゲーム用駒２４が、上記ゲーム盤２６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部２５と凹部２７が勘合することにより、どのゲーム用駒２４も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【請求項７】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒２８において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒２８の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ内部に合同で点対称な図形を断面に持つ凹部穴２９が同じ向きに形成されており、さらに上記ゲーム用駒２８を並べるためのゲーム盤３０の表面には、一定の幅を有するライン７が等間隔に縦横に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央に当たる位置に上記凹部２９と勘合できる大きさの点対称な図形を断面にもつ凸部３１が同じ向きに形成されており、上記ゲーム用駒２８が、上記ゲーム盤３０上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凹部穴２９と凸部３１が勘合することにより、どのゲーム用駒２８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【請求項８】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒４０において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する長方形の縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒４０の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、さらに、上記ゲーム用駒４０の上面および底面には請求項２または３または４または５または６または７のゲーム盤用駒における底面の形状と同一の形状が形成され、どちらの面もゲーム盤に勘合できる請求項２または３または４または５または６または７におけるゲーム盤を使用することを特徴とするゲーム遊具。
【請求項９】
直方体の形状をした多数のゲーム用駒４５において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する長方形の縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒４５の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、さらにこの上面に、指でつまみあげるための突起部４６あるいは凹部が設けられており、底面は、請求項１または２または３または４または５または６または７のゲーム用駒における底面の形状が形成されている一方、上記ゲーム用駒４５を並べるために請求項１または２または３または４または５または６または７のゲーム盤を使用することを特徴とするゲーム遊具。
【請求項１０】
上記請求項１または２または３または４または５または６または７または８または９の特徴を有するゲーム用駒６８または６９において、直方体の底面あるいは内部に磁石体７０を設け、さらに上記ゲーム用駒６８または６９を並べるために使用する請求項１または２または３または４または５または６または７または８または９のゲーム盤は、表面を金属製の板から製作されたことを特徴とするゲーム遊具。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、単一色からなる複数の直方体型の駒をゲーム盤上で動かすことにより、対戦相手と勝敗を競う新しいゲームであるトレノゲーム（商標登録申請中）に用いられるゲーム用駒及びゲーム盤に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム用駒を使ったゲームは、従来から囲碁、将棋、麻雀、チェス、オセロ（登録商標）ドミノゲームなどさまざまある。また、これらのゲームをさらに改良してより楽しめる盤上遊具が多数開発されてきている。
【特許文献１】特開平７−２０４３１５
【特許文献２】特開平９−３１３６６５
【特許文献３】特開２００２−３３６４００
【特許文献４】特開２００４−１３５８１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の盤上ゲームは、たとえば囲碁、将棋、チェス、麻雀は勝負時間がかかりすぎる欠点があり、忙しい現代社会では、サラリーマンや主婦あるいは若者がちょっとした余暇時間に楽しむには時間が足りない。あるいは囲碁、将棋、チェス、麻雀は時間ももちろんかかるが、使用する駒である牌の数が多く、ルールも難しいので小学生や中学生にはなじめない。この点オセロゲームはルールが簡単で時間的にも早く終わり、多くの人に親しみやすいゲームであるが、駒の数が多く麻雀同様に持ち運びがやや不便である。また勝敗の決定が駒の数で決まるだけなので麻雀のように役による点数アップのおもしろさがなく、ややあきられる傾向がある。このため上記に示した様々な盤上ゲームが開発されてきている。
本発明の目的は、ルールはやさしく、勝負時間も適度で、しかも手軽に持ち運びができる程度の少数の駒数で、いつでもどこでも楽しめるゲーム用駒およびゲーム盤からなるゲーム遊具を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の課題を解決するための第１の手段は、請求項１で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒１において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒１も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、ゲーム用駒１の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、一方上記ゲーム用駒１を並べるためのゲーム盤２の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６が形成されており、その結果上記ゲーム用駒１を上記ゲーム盤２上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６に重ねることにより、どのゲーム用駒１も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。  
【０００５】
上記の課題を解決するための第２の手段は、請求項２で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒８において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒１も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、ゲーム用駒１の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面には、底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内側にその正方形よりも小さな正方形を断面にもつ凸部９を同じ向きに形成し、その結果、底面の周縁部および中央部には段差６７が形成され、さらに、上記ゲーム用駒８を並べるためのゲーム盤１１の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６の中央の位置に上記凸部９と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凹部１０が同じ向きに多数形成されており、上記ゲーム用駒８が、上記ゲーム盤１１上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凹部１０と凸部９が勘合することにより、どのゲーム用駒８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。  
【０００６】
上記の課題を解決するための第３の手段は、請求項３で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒１２において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒１２の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内部にその正方形よりも小さな正方形を断面にもつ凹部１３が同じ向きに形成されており、その結果、底面の周縁部に凸部１４および中央部に凸部１３が形成され、さらに、上記ゲーム用駒１２を並べるためのゲーム盤１６の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６の中央の位置に前記凹部１３と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凸部１７が同じ向きに多数形成されており、上記ゲーム用駒１２が、上記ゲーム盤１６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部１７と凹部１３が勘合することにより、どのゲーム用駒１２も互いに正確に平行または垂直に並ぶことができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【０００７】
上記の課題を解決するための第４の手段は、請求項４で示したように、  
請求項３の特徴を有するゲーム用駒において、底面の中央にある凸部１５を取り除き、周縁の凸部１４だけにより長方形の凹部１９が形成されたことを特徴とするゲーム用駒１８が、これを並べるために前記請求項３のゲーム盤１４上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、上記凹部１９と凸部１７が勘合することにより、どのゲーム用駒１８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【０００８】
上記の課題を解決するための第５の手段は、請求項５で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒２０において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒２０の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ４角の内側にあたる位置に円形の断面にもつ凹部穴２１を１つずつ、計８個設けており、さらに、上記ゲーム用駒２０を並べるためのゲーム盤２２の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の４角の内側に当たる位置に上記凹部穴２１と勘合できる大きさの円形を断面にもつ凸部２３を１つずつ計８個設けており、上記ゲーム用駒２０が、上記ゲーム盤２２上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部２３と凹部穴２１が勘合することにより、どのゲーム用駒２０も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【０００９】
上記の課題を解決するための第６の手段は、請求項６で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒２４において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒２４の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ内部に合同で点対称な図形を断面に持つ凸部２５が同じ向きに形成されており、さらに上記ゲーム用駒２４を並べるためのゲーム盤２６の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央に当たる位置に上記凸部２５と勘合できる大きさの点対称な図形を断面にもつ凹部２７が同じ向きに形成されており、上記ゲーム用駒２４が、上記ゲーム盤２６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部２５と凹部２７が勘合することにより、どのゲーム用駒２４も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【００１０】
上記の課題を解決するための第７の手段は、請求項７で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒２８において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒２８の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ内部に合同で点対称な図形を断面に持つ凹部穴２９が同じ向きに形成されており、さらに上記ゲーム用駒２８を並べるためのゲーム盤３０の表面には、一定の幅を有するライン７が等間隔に縦横に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央に当たる位置に上記凹部２９と勘合できる大きさの点対称な図形を断面にもつ凸部３１が同じ向きに形成されており、上記ゲーム用駒２８が、上記ゲーム盤３０上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凹部穴２９と凸部３１が勘合することにより、どのゲーム用駒２８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【００１１】
上記の課題を解決するための第８の手段は、請求項８で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒４０において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する長方形の縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒４０の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、さらに、上記ゲーム用駒４０の上面および底面には請求項２または３または４または５または６または７のゲーム盤用駒における底面の形状と同一の形状が形成されて、一方上記ゲーム用駒４０を並べるためにこれに対応した請求項２または３または４または５または６または７におけるゲーム盤をそれぞれ使用することを特徴とするゲーム遊具。
【００１２】
上記の課題を解決するための第９の手段は、請求項９で示したように、  
直方体の形状をした多数のゲーム用駒４５において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する長方形の縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒４５の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、さらにこの上面に、指でつまみあげるための突起部４６あるいは凹部が設けられており、底面は、請求項１または２または３または４または５または６または７のゲーム用駒における底面の形状が形成されている一方、上記ゲーム用駒    ４５を並べるためにこれに対応した請求項１または２または３または４または５または６または７のゲーム盤をそれぞれ使用することを特徴とするゲーム遊具。
【００１３】
上記の課題を解決するための第１０の手段は、請求項１０で示したように、上記請求項１または２または３または４または５または６または７または８または９の特徴を有するゲーム用駒６８または６９において、直方体の底面あるいは内部に磁石体７０を設け、さらに上記ゲーム用駒６８または６９を並べるために使用する請求項１または２または３または４または５または６または７または８または９の特徴を有するゲーム盤は、表面を金属製の板から製作されたことを特徴とするゲーム遊具。  
【発明の効果】
【００１４】
本発明のゲーム遊具を使用すると、次のようなおもしろさが体感できる。
ア  短い時間でゲームができるので会社の昼休みなど短時間での娯楽に利用できる。
イ  標準の６個×２色の計１２個だけの少ない駒で数種類のゲームを楽しむことができる。
ウ  ゲーム用駒の数が少ないので、手軽に持ち運びができ、ポケットや鞄等に入れて、喫茶店や旅行先のホテルで遊ぶことができる。
エ  簡単なルールであるが奥が深く、戦術技法や戦略技法を身につければ、さらにゲームを楽しめる。  
オ  図形の連結、図形の移動の理解あるいは役となる図形を見つける作業という点において、小中学生あるいは高校生の図形の学習にも非常に役立ち、教育用遊具としても使用できる。
カ  一人遊びのパズルゲームの遊びも可能であるので、一人で携帯すれば時間を暇を解消できる。
キ  直感力だけでなく論理的思考力を養成する遊具としても活用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明を実施するための実施の形態を図１〜５６を使って説明する。
まず、請求項１のゲーム遊具について説明すれば図１に示すように、直方体の形状をした多数のゲーム用駒１において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらに図２，３に示すようにどのゲーム用駒１も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、ゲーム用駒１の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、他方、ゲーム用駒１の裏面は無地である。
さらに図４はこのゲーム用駒１を並べるためのゲーム盤２の外観を示す。図５はゲーム盤２の表面の拡大図である。ゲーム盤２の表面には、図５に示すように一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔で多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の等間隔で一定の大きさの正方形の升目６が形成されており、その結果上記ゲーム用駒１を上記ゲーム盤２上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６に重ねることにより、どのゲーム用駒１も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具である。  
【００１６】
次に請求項２のゲーム用遊具について説明すれば、図６，７に示す直方体の形状をした多数のゲーム用駒８が半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっている。これらの直方体のゲーム用駒１の上面にはそれぞれ１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内側にその正方形よりも小さな正方形を断面にもつ凸部９が同じ向きに形成されている。そのため底面の周縁部および中央部には段差６７が形成される。
さらに、図８はこのゲーム用駒９を並べるためのゲーム盤１１の外観を示す。図８はゲーム盤１１の表面の拡大図である。ゲーム盤１１の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央の位置に上記凸部９と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凹部１０が同じ向きに多数形成されている。
その結果、図１０のようにゲーム用駒８がゲーム盤１１上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、凹部１０と凸部９が勘合することにより、どのゲーム用駒８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっている。
図１０は、このゲーム盤１１にゲーム用駒８が並べられている様子を表す外観図である。
図１１は図６のゲーム盤のＡＡ断面を表している。ゲーム用駒８の底面の２つの凸部９がゲーム盤１１上の隣り合う任意の２つの凹部１０に段差６７を介して勘合している様子がわかる。
【００１７】
次に、請求項３のゲーム遊具について説明すれば、図１２，１３に示すように，直方体の形状をした多数のゲーム用駒１２が半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっている。これらの直方体のゲーム用駒１２の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、底面は、底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ中心にあたる位置にその正方形よりも小さな正方形を断面にもつ凹部１３が同じ向きに形成されている。
さらに図９はこのゲーム用駒１０を並べるためのゲーム盤１２の外観を表す。
図１５はゲーム盤１６の表面の拡大図である。ゲーム盤１６の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央の位置には前記凹部１３と勘合できる大きさの正方形を断面にもつ凸部１７が同じ向きに多数形成されている。
その結果、図１６のようにゲーム用駒１２がゲーム盤１６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、凹部１３と凸部１７が勘合することにより、どのゲーム用駒１２も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっている。
図１６は、このゲーム盤１６にゲーム用駒１２が並べられている様子を表す外観図である。
図１７は図１６のゲーム盤のＢＢ断面を表している。ゲーム用駒１２の底面の２つの凹部１３がゲーム盤１６上の隣り合う任意の２つの凸部１７にゲーム用駒１２の周縁部１４および中央部１５を介して勘合している様子がわかる。
【００１８】
次に、請求項４のゲーム遊具について説明すれば、図１８、１９に示すように、請求項３の特徴を有するゲーム用駒において、底面の中央にある凸部１５を取り除き、周縁の凸部１４だけにより長方形の凹部１９が形成されたことを特徴とするゲーム用駒１８で、これを並べるために前記請求項３と同じゲーム盤１６を使用し、このゲーム盤１６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、上記凹部１９と上記ゲーム盤１６上の凸部１４が勘合することにより、どのゲーム用駒１８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具。
【００１９】
次に、請求項５のゲーム遊具について説明すれば、図２０，２１に示すように直方体の形状をした多数のゲーム用駒２０において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっている。これらのゲーム用駒２０の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている。一方、底面は、図２１に示すように底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ４角の内側にあたる位置に円形の断面をもつ凹部穴２１を１つずつ、計８個設けている。
さらに、図２２に示すようにこのゲーム用駒２０を並べるためのゲーム盤２２の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の４角の内側に当たる位置に、上記凹部穴２１と勘合できる大きさの円形を断面にもつ凸部２３を１つずつ計８個設けている。
さらにこのゲーム用駒２０が、ゲーム盤２２上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、上記凹部２１と上記凸部２３が勘合することにより、どのゲーム用駒２０も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっている。
【００２０】
次に、請求項６のゲーム遊具について説明すれば、図２３，２４に示すように直方体の形状をした多数のゲーム用駒２４において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっている。これらのゲーム用駒２４の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている。一方、底面は、図２４に示すように底面の中央を２分することによってできる２つの正方形の内側にそれらの正方形よりも小さくかつ合同で点対称な図形を断面に持つ凸部２５が同じ向きに形成されている。
さらに図２５に示すように、このゲーム用駒２４を並べるためのゲーム盤２６の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央に当たる位置に、上記凸部２５と勘合できる大きさで点対称な図形を断面にもつ凹部穴２７が同じ向きに形成されている。その結果、上記ゲーム用駒２４が、上記ゲーム盤２６上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり凸部２５と凹部２７が勘合することにより、どのゲーム用駒２４も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具である。
なお、図２４，２５では、凸部２５あるいは凹部２７の断面を円形の場合で示しているが、他に長方形、六角形、八角形、菱形など点対称な図形であればなんでもよい。
【００２１】
次に、請求項７のゲーム遊具について説明すれば、図２６，２７に示すように直方体の形状をした多数のゲーム用駒２８において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっている。これらのゲーム用駒２８の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている。一方、底面は、図２７に示すように底面の中央を２分することによってできる２つの正方形のそれぞれ内側にそれらの正方形よりも小さくかつ合同で点対称な図形を断面に持つ凹部穴２９が同じ向きに形成されている。
さらに図２８に示すように、このゲーム用駒２８を並べるためのゲーム盤３０の表面には、一定の幅を有するライン７が縦横に多数本垂直に交差して描かれ、その結果形成される多数の一定の大きさの正方形の升目６の中央に当たる位置に上記凹部２９と勘合できる大きさで、点対称な図形を断面にもつ凸部３１が同じ向きに形成されている。その結果、上記ゲーム用駒２８が、上記ゲーム盤３０上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、上記凹部２９と凸部３１が勘合することにより、どのゲーム用駒２８も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とするゲーム遊具である。
なお、図２７、２８では、凹部２９あるいは凸部３１の断面を円形の場合で示しているが、他に長方形、六角形、八角形、菱形など点対称な図形であれば何でもよい。
【００２２】
次に、請求項８のゲーム遊具について説明すれば、図３４，３５に示すように、直方体の形状をした多数のゲーム用駒４０において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する長方形の縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒１６の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっている一方、上記ゲーム用駒４０は、請求項２または３または４または５または６または７のゲーム用駒における底面の形状と同一の形状が上面および底面の両面に形成され、どちらの面もゲーム盤に固定でき、さらに上記ゲーム用駒４０に対応した請求項２または３または４または５または６または７のゲーム盤をそれぞれ使用することを特徴とするゲーム遊具である。
図３４，３５は、ゲーム用駒４０の上面と底面にそれぞれ請求項２の底面が形成されたゲーム用駒を表す斜視図であり、図３６、３７は、ゲーム用駒４０の上面と底面にそれぞれ請求項４の底面が形成されたゲーム用駒を表す斜視図ずる。このようにする利点は、ゲーム盤上で裏返すことにより、上面の数字やさいころ風の目等を見せたくない場合に便利であることや、あるいはゲーム用駒４０の裏面に別な色や別な絵模様を描くことによって異なるゲームが楽しめる可能性がでてくるからである。
【００２３】
次に請求項９のゲーム遊具について説明すれば、図３８，３９に示すように、直方体の形状をした多数のゲーム用駒４５において、半数ずつ異なる色の駒に分かれており、さらにどのゲーム用駒も縦×横×高さのうち、上面または底面を形成する長方形の縦４と横５の辺の長さの比が１：２となっており、上記ゲーム用駒４５の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を示す絵模様が記されて識別面になっており、さらにこの上面に、指でつまみあげるためのつまみ凸部４６が設けられており、底面は、請求項１または２または３または４または５または６または７のゲーム用駒における底面の形状が形成されている一方、上記ゲーム用駒４５を並べるために請求項１または２または３または４または５または６または７のゲーム盤をそれぞれ使用することを特徴とするゲーム遊具である。
図３８，３９は、請求項３の特徴を有するゲーム用駒４５において上面に指でつまみあげるためのつまみ凸部４６を設けたもので、つまみ部４６の断面の形状は円、長方形、半円、楕円等いろいろな形が考えられる。
図４０，４１は、請求項２の特徴を有するゲーム用駒４７において上面に指でつまみあげるためのつまみ凹部４８を設けたもので、つまみ部４８の形状は半円、半楕円、長方形等いろいろな形が考えられる。
【００２４】
次に請求項１０のゲーム遊具について説明すれば、図５７、５８に示すように請求項１または２または３または４または５または６または７または８または９のゲーム用駒６８または６９において、直方体の底面あるいは内部に磁石体７０を設け、さらに上記ゲーム用駒６８または６９を並べるために使用する請求項１または２または３または４または５または６または７または８または９のゲーム盤は、表面を金属製の板から製作されたことを特徴とするゲーム遊具である。
【００２５】
ここで、請求項１から１０のゲーム用駒とゲーム盤上の升目内に設けられた勘合部となる凹部および凸部の部位の垂直方向の断面の形状は、着脱を円滑に行えるように、角にＲをつけた形状にしたり、テーパーをつけて台形にしたり、あるいは半円形にするなど任意の形とすることができる。
一方、請求項１から１０までのゲーム遊具におけるゲーム用駒の直方体の形状の意味するものは、矩形の薄い板状の形の場合も含む。たとえば厚紙や樹脂製板、金属板で製作された駒であってもよい。いずれにしても縦と横の比が１：２であることが条件である。
また、本発明の請求項１から１０までのゲーム用駒の材質は、たとえば樹脂、木、金属、象牙、石、厚紙、磁性体、ガラス等あるいはそれらの組み合わせなどさまざま考えられる。特に樹脂製のゲーム用駒は適度な重さと感触が得られ、またさまざまな形状の駒が容易に成形可能であるので量産に向いており，推奨される。
同様に請求項１から１０までの使用するゲーム盤の材質は樹脂、木、金属等あるいはそれらの組み合わせなどさまざま考えられる。特に、樹脂製であれば、表面の正方形の升目６の内側に設ける凹凸部の成形が容易にできるので推奨される。
なお、請求項１から１０までの本発明のゲーム用駒の個数は、いずれも２色それぞれ駒数が６個、計１２個を標準としている。したがってゲーム用駒の上面に記されるのは１から６までの数字または１から６までのさいころ風の目または１から６までの数を示す絵模様が標準になる。またこのとき、ゲーム盤の大きさも升目６の個数は１４×１４を標準としている。
しかし、これらの駒数や升目の数は、ゲームの内容や規模に応じて決定されるものである。
【ゲームのルール】
【００２６】
本発明は以上のような構造で、これらゲーム遊具の使用法を以下に説明する。請求項１から請求項１０のゲーム遊具はどれもつぎの２つのゲームで使用するものなのでゲームのルールについて説明することにより、使用法の説明に代える。
イ  トレノゲーム
ロ  Ｌブロック
まずトレノゲームのルールの説明をする。ゲーム用駒の進め方は次の（１）〜（６）である。
遊戯者はまず赤色駒５６か黄色駒５５のうち自分の駒の色を決め、１から６の目がはいった自分の色の駒を６個持つ。そして両者は６個の自分の色の駒を３個ずつ２列にして図４２のように並べる。
じゃんけんで勝った者からゲーム用駒を進める。駒は、水平移動５０・垂直方向移動４９、すなわち前進、後退、横進はどれも図４３，４４のように１回しか移動できない。
斜め移動５１ならば図４５，４６，４７のように長方形の駒の辺または角に接するならば、移動先が空いている限り連続して何回でも移動できる。
特にトレノゲームでは長方形の駒の辺だけでなく角に１点接触するだけでも図４８のように斜め移動ができる。これをタッチルールと呼び、トレノゲームの特徴である。
これ以上自分のゲーム用駒が前進できないとき、あるいは相手が動かなければ自分の駒が移動できないときはパスして待つことができる。
相手陣地の第一列目に駒が入ることをゴールと呼ぶ。
あがり方は次のとおりである。
自分の駒が図４９のように相手の陣地の手前第１列目に横に６個先に並べた方が勝ち。
６個並べる位置は、相手陣地の手前第一列であれば左右にいくらずれていてもかまわない。
あがりの６個の並びは連続していなければいけない。すきまがあるときはゲームはまだ続ける。
なお、得点計算は、あがり点３００点×ゴール数差またはゴール駒の目の合計の差×１００点のいずれかで計算する。計算法は事前に取り決める。支払いは点数棒で行う。  
【００２７】
次に、Ｌブロックゲームについて説明する。ゲームの進め方は次の通りである。
遊戯者は赤色駒と黄色駒のうちまず自分の駒の色を決める。じゃんけんして負けたものが２色のゲーム用駒計１２個全部を裏にして両手で混ぜる。
図５０のように両遊戯者の中央に裏のまま駒を２色交互に一列に並べ、続いて、全部の駒を表に、すなわち識別面を表にする。これで準備完了。
先のじゃんけんで勝った者から駒を進める。
Ｌブロックゲームは名前の通り、図５１のように駒と駒がＬ字型をして連結させていくゲーム。これをＬ型連結と呼ぶ。しかも連結は隣り合う連続する数字であることが条件。
動かすときは駒は１つずつ。駒を動かすときは、図５２のように１２個の駒の連結が切れるような動かし方は禁止。これを分断禁止ルールと呼ぶ。このゲームの最大の特徴である。
駒を分断しない限り、図５３のようにどこからでも、どの距離でも移動できる。
図５４のように角と角が点接触していれば連結はできているとみなす。これをタッチルールと呼ぶ。
あがり方は次のとおりである。
図５５のように１から６までの駒が順序よくＬ型連結でつながっていればあがりとなり、ゲーム終了。
ゲーム途中はＬ型連結でなくてもよい。しかし、あがりの形はＬ型連結であること。
図５６（ａ）〜（ｇ）などのようにあがりの形の中で、特別の形をしているＬ型連結は役とみなし、１つ役があるごとに得点は２倍に加算される
なお、得点計算は、あがり点３００点×２ｎ（ただしｎは役の数）で計算。支払いは点数棒で行う。
また、これらのルール説明を見るとわかるように、トレノゲームおよびＬブロックゲームは、ゲーム用駒の動きや配置が重要なポイントである。本発明のゲーム用駒およびゲーム盤を使用すれば、ゲーム用駒が正しい位置からずれてしまうことが起こらず、正確に位置決めができるのでゲームを円滑に進行できる。もちろん、ゲーム盤を使用しなくてもこれらのゲームは楽しむこともできる。その場合、ゲーム用駒１２個と点数棒だけになるので持ち運びが大変便利になり、旅行や、喫茶店等に携帯でき、いつでもどこでもゲームを楽しむことができる。
【実施例１】
【００２８】
図２９，３０、３１に本発明の請求項６における他の実施例１のゲーム用駒３２およびゲーム盤３４を示す。
ゲーム用駒３２の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を表す絵模様が記されて識別面になっている。一方、底面には底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内側に合同で点対称な図形として、一定の高さと肉厚のある−形の凸部３３を図３０のように２つ平行して設けたタイプである。
したがって使用するゲーム盤３４は、図３１に示すように、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に複数本垂直に交差して描かれ、ライン７によって形成される正方形の升目６の中央には前記凸部３３が縦または横方向から勘合できるような十字形凹部穴３５が形成されている。その結果、ゲーム用駒３２が、上記ゲーム盤３４上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、凸部３３と十字形凹部穴３５が勘合することによりどのゲーム用駒３２も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とする。
【実施例２】
【００２９】
図３２、３３に本発明の請求項７における他の実施例２のゲーム用駒３６およびゲーム盤３９を示す。
ゲーム用駒３６の上面には２色それぞれの駒において１から順に数字またはさいころ風の目３、あるいは数字を表す絵模様が記されて識別面になっている。一方、底面には底面の長方形を中央で２分することによってできる大きさの等しい２つの正方形のそれぞれ内側にこれらの正方形よりも小さく、合同で点対称な図形として十字形を断面にもつ凹部穴３７を図３２のように同じ向きに設けたタイプである。
したがって使用するゲーム盤３９は、図３３に示すように、一定の幅を有するライン７が縦横に等間隔に複数本垂直に交差して描かれ、ライン７によって形成される正方形の升目６の中央には前記凹部３７が勘合できるように十字形を断面にもつ凸部３８が形成されている。その結果、ゲーム用駒３６が、上記ゲーム盤３９上の隣り合う任意の２つの正方形の升目６にまたがり、十字形の凹部穴３７と十字形凸部３８が勘合することによりどのゲーム用駒３６も互いに正確に平行または垂直に並べることができ、また簡単に着脱できるようになっていることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の請求項１のゲーム用駒１
【図２】本発明の請求項１のゲーム用駒１の表側からの外観を表す斜視図。
【図３】本発明の請求項１のゲーム用駒１の裏側からの外観を表す斜視図。
【図４】本発明の請求項１のゲーム盤２の外観を表す斜視図。
【図５】本発明の請求項１のゲーム用駒１をゲーム盤２に並べた様子を表す斜視図。
【図６】本発明の請求項２のゲーム用駒８の表側からの外観を表す斜視図
【図７】本発明の請求項２のゲーム用駒８の裏側からの外観を表す斜視図。
【図８】本発明の請求項２のゲーム盤１１の表面の拡大図。
【図９】本発明の請求項２のゲーム盤１１の外観を表す斜視図。
【図１０】本発明の請求項２のゲーム用駒８をゲーム盤１１に並べた様子を表す斜視図。
【図１１】本発明の請求項２のゲーム盤１１のＡ−Ａ断面図。
【図１２】本発明の請求項３のゲーム用駒１２の表側からの見た図を表す斜視図。
【図１３】本発明の請求項３のゲーム用駒１２の裏側からの見た図を表す斜視図。
【図１４】本発明の請求項３のゲーム盤１６の表面の拡大図。
【図１５】本発明の請求項３のゲーム盤１６の外観を表す斜視図。
【図１６】本発明の請求項３のゲーム用駒１２をゲーム盤１６に並べた様子を表す斜視図。
【図１７】本発明の請求項３のゲーム盤１６のＢ−Ｂ断面図。
【図１８】本発明の請求項４のゲーム用駒１８の表側からの外観を表す斜視図。
【図１９】本発明の請求項４のゲーム用駒１８の裏側からの外観を表す斜視図。
【図２０】本発明の請求項５のゲーム用駒２０の表側からの外観を表す斜視図。
【図２１】本発明の請求項５のゲーム用駒２０の裏側からの外観を表す斜視図。
【図２２】本発明の請求項５のゲーム盤２２の表面の拡大図。
【図２３】本発明の請求項６のゲーム用駒２４の表側からの外観を表す斜視図。
【図２４】本発明の請求項６のゲーム用駒２４の裏側からの外観を表す斜視図。
【図２５】本発明の請求項６のゲーム盤２６の表面の拡大図。
【図２６】本発明の請求項７のゲーム用駒２８の表側からの外観を表す斜視図。
【図２７】本発明の請求項７のゲーム用駒２８の裏側からの外観を表す斜視図。
【図２８】本発明の請求項７のゲーム盤３０の表面の拡大図。
【図２９】本発明の他の実施例１のゲーム用駒３２の表側からの外観を表す斜視図。
【図３０】本発明の他の実施例１のゲーム用駒３２の裏側からの外観を表す斜視図。
【図３１】本発明の他の実施例１のゲーム盤３４の表面の拡大図。
【図３２】本発明の他の実施例２のゲーム用駒３６の裏側からの外観を表す斜視図。
【図３３】本発明の他の実施例２のゲーム盤３９の表面の拡大図。
【図３４】本発明の請求項８のゲーム用駒４０の表側からの外観を表す斜視図。
【図３５】本発明の請求項８のゲーム用駒４０の裏側からの外観を表す斜視図。
【図３６】本発明の請求項８のゲーム用駒４４の表側からの外観を表す斜視図。
【図３７】本発明の請求項８のゲーム用駒４４の裏側からの外観を表す斜視図。
【図３８】本発明の請求項９のゲーム用駒４５の表側からの外観を表す斜視図。
【図３９】本発明の請求項９のゲーム用駒４５の裏側からの外観を表す斜視図。
【図４０】本発明の請求項９のゲーム用駒４７の表側からの外観を表す斜視図。
【図４１】本発明の請求項９のゲーム用駒４７の裏側からの外観を表す斜視図。
【図４２】トレノゲームのゲーム開始時の並べ方
【図４３】垂直方向は一回だけの移動が可能。その一例を示す図。
【図４４】水平方向は一回だけの移動が可能。その一例を示す図。
【図４５】斜め移動は連続移動可能。その一例を示す図。
【図４６】斜め移動は連続移動可能。その一例を示す図。
【図４７】斜め移動は連続移動可能。その一例を示す図。
【図４８】一点接触ならば斜め移動は可能。その一例を示す図。
【図４９】あがりの例の図。
【図５０】Ｌブロックゲームのゲーム開始時の準備。
【図５１】Ｌ型連結の例を示す図。
【図５２】分断禁止ルールの例を示す図。
【図５３】分断しなければどこから移動してもよい。その一例を示す図。
【図５４】駒の角と角の接していれば連結とみなす。その一例を示す図。
【図５５】あがりの形の例。
【図５６】役の例を示す図。（ａ）長方形（ｂ）風車（ｃ）ハット（ｄ）３階段（ｅ）奴（ｆ）ゼロ（ｇ）Ｓ字
【図５７】本発明の請求項１０のゲーム用駒６８の構成を表す斜視図。
【図５８】本発明の請求項１０のゲーム用駒６９の構成を表す斜視図。
【符号の説明】
【００３１】
１  請求項１のゲーム用駒
２   請求項１のゲーム盤
３  さいころ風の目
４  上面または底面の縦
５  上面または底面の横
６  正方形の升目
７  ライン
８  請求項２のゲーム用駒
９  底面の凸部
１０ 正方形断面の凹部
１１ 請求項２のゲーム盤
１２  請求項３のゲーム用駒
１３  底面の凹部
１４  周縁部の凸部
１５  中央部の凸部
１６  請求項３のゲーム盤  
１７  正方形の凸部
１８  請求項４のゲーム用駒
１９  底面の長方形の断面をもつ凹部
２０  請求項５のゲーム用駒
２１  底面の４角の内側の凹部穴
２２  請求項５のゲーム盤
２３  円形断面を持つ凸部
２４  請求項６のゲーム用駒
２５  底面の点対称な図形を断面にもつ凸部
２６  請求項６のゲーム盤
２７  点対称な図形を断面にもつ凹部穴
２８  請求項７のゲーム用駒
２９  底面の点対称な図形を断面にもつ凹部穴
３０  請求項７のゲーム盤
３１  点対称な図形を断面にもつ凸部
３２  請求項６の実施例１のゲーム用駒
３３  底面の点対称な図形の−形を断面にもつ凸部
３４  請求項６の実施例１のゲーム盤
３５  点対称な図形の十字形の断面をもつ凹部穴
３６  請求項７の実施例２のゲーム用駒
３７  底面の十字形断面の凹部穴
３８  十字形凸部
３９  請求項７の実施例２のゲーム盤
４０  請求項８のゲーム用駒の例
４１  底面の凸部
４２  表面の長方形凹部
４３  底面の長方形凹部
４４  請求項８のゲーム用駒の例
４５  請求項９のゲーム用駒の例
４６  つまみ凸部
４７  請求項９のゲーム用駒の例
４８  つまみ凹部
４９  垂直方向移動
５０  水平方向移動
５１  斜め移動
５２  １点接触
５３  点接触なのでこの連続移動は可能。
５４  上がりとなった黄色駒群
５５  黄色駒
５６  赤色駒
５７  黄色のあがり前の駒位置
５８  ゴールした黄色駒
５９  Ｌブロックのはじめは洗牌して伏せる
６０  表にして２色交互に並べて準備完了
６１  分離して移動となるのでこの移動はいけない
６２  分離した駒群
６３  分離した駒群
６４  分離禁止ルールを守れば移動はどこからでも自由にできる
６５  点接触しているのでこの移動はできる
６６  あがりとなった黄色駒群
６７  段差
６８  磁石体を駒の底面に設けた請求項１０のゲーム用駒
６９  磁石体を駒の内部に設けた請求項１０のゲーム用駒
７０  磁石体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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