(57)【要約】【課題】スピーカに加えイヤホン端子を備えた遊技機において、そのイヤホン端子の利用価値を高めるようにする。【解決手段】スピーカ１５と、イヤホン９ｂを接続可能なイヤホン端子９と、スピーカ用音源データおよびイヤホン用音源データが記憶されたサブ統合基板（制御基板）４５とを備え、サブ統合基板４５は、スピーカ用音源データに基づいて生成されたスピーカ用音信号をスピーカ１５に向けて出力するとともに、イヤホン用音源データに基づいて生成されたイヤホン用音信号をイヤホン端子９に向けて出力する。そして、イヤホン端子９にイヤホン９ｂが接続された状態では、イヤホン用音信号を出力すると同時にスピーカ用音信号をも出力させる。これによれば、スピーカ１５からの音とイヤホン９ｂからの音とを異ならせることができ、イヤホン端子９の利用価値を高めることができる。【選択図】        図４
2006230545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカと、
イヤホンを接続可能なイヤホン端子と、
スピーカ用音源データおよびイヤホン用音源データが記憶された制御基板と、
を備え、
前記制御基板は、
前記スピーカ用音源データに基づいて生成されたスピーカ用音信号を前記スピーカに向けて出力するとともに、前記イヤホン用音源データに基づいて生成されたイヤホン用音信号を前記イヤホン端子に向けて出力し、
前記イヤホン端子に前記イヤホンが接続された状態では、前記イヤホン用音信号を出力すると同時に前記スピーカ用音信号をも出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御基板には、前記イヤホン用音源データが複数種類記憶されており、
前記制御基板は、前記複数種類のイヤホン用音源データのいずれに基づいた前記イヤホン用音信号を出力するのかを切り替える、切替制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に操作される切替スイッチを備え、
前記制御基板は、前記切替スイッチの操作に応じて前記切替制御を行なうことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類のイヤホン用音源データのうち少なくとも１つは、遊技機の遊技方法に関する説明をする音声データであり、
前記イヤホン端子に前記イヤホンを接続した直後には、前記音声データに基づいた前記イヤホン用音信号を出力するように、強制的に切り替えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記イヤホン端子を複数備え、
前記制御基板は、前記複数種類のイヤホン端子のいずれに前記イヤホンが接続されているのかに応じて前記切替制御を行なうことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者には操作できない位置に配置され、遊技機が設置された遊技場の店員に操作される店員用切替スイッチを備え、
前記制御基板は、前記店員用切替スイッチの操作に応じて前記切替制御を行なうことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御基板に備えられて前記イヤホン用音源データが記憶されているイヤホン用音源データ記憶手段は、記憶内容が書き換え可能になっていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカと、イヤホンを接続可能なイヤホン端子とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１にて記載されている如く、効果音を発するスピーカに加え、イヤホンを接続可能なイヤホン端子を備えた遊技機が知られている。この特許文献１に記載の遊技機では、イヤホン端子に接続されたイヤホンから効果音を聞くことができるので、遊技場内に響き渡る音が大きすぎてスピーカからの効果音を十分に聞くことができないといった不満をもつ遊技者に対して、効果音を個人で十分に楽しむことができるようになるとともに、遊技に集中できるようになる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９６３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、スピーカからの効果音発生をイヤホンからの効果音発生に切り替わるようにした構造であり、イヤホンを「効果音を個人で楽しむ」ことにしか利用できず、イヤホンの利用価値を高めるのに限界があった。
【０００５】
本発明は、上記点に鑑み、スピーカに加えイヤホン端子を備えた遊技機において、そのイヤホン端子の利用価値を高めることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
スピーカと、
イヤホンを接続可能なイヤホン端子と、
スピーカ用音源データおよびイヤホン用音源データが記憶された制御基板と、
を備え、
前記制御基板は、
前記スピーカ用音源データに基づいて生成されたスピーカ用音信号を前記スピーカに向けて出力するとともに、前記イヤホン用音源データに基づいて生成されたイヤホン用音信号を前記イヤホン端子に向けて出力し、
前記イヤホン端子に前記イヤホンが接続された状態では、前記イヤホン用音信号を出力すると同時に前記スピーカ用音信号をも出力することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機のみならずスロットマシン等の遊技機をも対象とする。
ここで、上記「スピーカ用音源データ」の例として、遊技盤面上の演出、遊技球の動向に合わせた効果音、ＢＧＭ、ボイス等の音源データが挙げられ、より具体的には、遊技球が何れかの入賞口に入賞したときに発生させる入賞音や、表示画面の演出、動きに合わせた表示画面演出音等のデータが挙げられる。
【０００８】
また、上記「イヤホン用音源データ」の例として、(1)遊技初心者や視覚障害者を対象として遊技方法等を音声にて案内する音声データ、(2)遊技を演出する効果音データ、(3)イヤホンの使用方法等を説明するイヤホン開始用データ、等が挙げられる。
上記(1)の音声データの具体例としては、(a)遊技機の確率、大当たり条件、大当たり出球等の遊技機仕様に関する説明を行う遊技機仕様説明データ、(b)遊技球の借り入れ方法、ハンドル位置、ハンドル操作方法等の遊技の開始方法に関する説明を行う開始方法説明データ、(c)遊技の進行状態の実況（例えば、リーチ発生、予告発生、遊技ボタン押下促進、大当たり発生（打出し催促）、大当たり遊技中、大当たり終了等の実況）を行う実況データ等が挙げられる。
【０００９】
上記(2)の効果音データの具体例としては、遊技球の動向に合わせた効果音、ＢＧＭ、ボイス等の音源データが挙げられ、より具体的には、(a)遊技球が何れかの入賞口に入賞したときに発生させる入賞音、(b)表示画面の演出、動きに合わせた表示画面演出音等が挙げられる。なお、イヤホン用音源データとして用いる効果音データは、スピーカ用音源データとして用いる効果音データと異なる内容のデータにして、イヤホン端子の利用価値を高めるようにすることが望ましい。
【００１０】
上記(3)のイヤホン開始用データの具体例としては、(a)イヤホンの使用方法説明、(b)イヤホンから出力される音源データの説明（チャンネル毎の音声の違い）、また、後述する請求項２に記載の如くイヤホン用音源データが複数種類ある場合において、(c)イヤホンから出力される音源データの出力チャンネル変更方法（チャンネル変更切替スイッチの位置、操作方法）の説明等が挙げられる。
【００１１】
また、上記「制御基板」に、スピーカ用音源データを記憶する記憶手段とイヤホン用音源データを記憶する記憶手段とを備えるようにして好適であるが、両データを同一の記憶手段に記憶させるようにしてもよい。そして、これらの記憶手段の具体例として、ＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）が挙げられる。
なお、本発明では、スピーカ用音源データおよびイヤホン用音源データを制御基板に記憶させているが、これらの音源データの他に、イヤホンプラグ挿入時用スピーカ音源データを制御基板に記憶させるようにして好適である。或いは、スピーカ用音源データに、イヤホンプラグ挿入時用の音源データと未挿入時用の音源データとの両データが含まれるようにしてもよい。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記制御基板には、前記イヤホン用音源データが複数種類記憶されており、
前記制御基板は、前記複数種類のイヤホン用音源データのいずれに基づいた前記イヤホン用音信号を出力するのかを切り替える、切替制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項３記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
遊技者に操作される切替スイッチを備え、
前記制御基板は、前記切替スイッチの操作に応じて前記切替制御を行なうことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記複数種類のイヤホン用音源データのうち少なくとも１つは、遊技機の遊技方法に関する説明をする音声データであり、
前記イヤホン端子に前記イヤホンを接続した直後には、前記音声データに基づいた前記イヤホン用音信号を出力するように、強制的に切り替えることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
請求項５記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記イヤホン端子を複数備え、
前記制御基板は、前記複数種類のイヤホン端子のいずれに前記イヤホンが接続されているのかに応じて前記切替制御を行なうことを特徴とする。
【００１６】
請求項６記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
遊技者には操作できない位置に配置され、遊技機が設置された遊技場の店員に操作される店員用切替スイッチを備え、
前記制御基板は、前記店員用切替スイッチの操作に応じて前記切替制御を行なうことを特徴とする。
【００１７】
請求項７記載の発明は、請求項１ないし６のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記制御基板に備えられて前記イヤホン用音源データが記憶されているイヤホン用音源データ記憶手段は、記憶内容が書き換え可能になっていることを特徴とする。
ここで、上記「記憶内容が書き換え可能になっている」の具体例として、イヤホン用音源データ記憶手段にＲＡＭを採用することが挙げられる。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、スピーカ用音源データとイヤホン用音源データとを別々の音源データとして記憶させているので、スピーカから発せられる音とイヤホンから発せられる音とが異なるものとなるようにできる。よって、例えば、スピーカからは遊技の効果音が発せられ、イヤホンからは遊技初心者や視覚障害者を対象とした遊技方法案内の音声が聞こえてくるようにする等、イヤホンの利用方法を多様化させることができる。これにより、イヤホン端子の利用価値を高めることができる。
また、イヤホン端子にイヤホンが接続された状態では、イヤホン用音信号を出力すると同時にスピーカ用音信号をも出力するので、イヤホン端子にイヤホンを接続してもイヤホンからの音と同時にスピーカからの音も発せられることとなる。よって、イヤホンの利用方法を多様化させることができ、イヤホン端子の利用価値を高めることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、イヤホンにて複数種類の音を聞くことができるので、イヤホン端子の利用価値をより一層高めることができる。
そして、請求項３に記載の発明によれば、イヤホンで音を聞くにあたり、遊技者が切替スイッチを操作して音の種類を選択できるので、イヤホン端子の利用価値をより一層高めることができる。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明によれば、遊技機の遊技方法に関する説明をイヤホンで聞くことができるので、初心者や視覚障害者の利便性を図ることができる。また、イヤホン端子にイヤホンを接続した直後には、その接続以前にどのようなイヤホン用音源データに切り替えられていたとしても、遊技機の遊技方法に関する説明がイヤホンから聞こえてくるように強制的に切り替わるので、初心者や視覚障害者は切り替え操作を自ら行うことなく、自分にあったイヤホン用音源データによる情報（遊技方法に関する説明等）を聞くことができ、好適である。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、イヤホンで音を聞くにあたり、遊技者が接続するイヤホン端子を選択することにより音の種類を選択できるので、イヤホン端子の利用価値をより一層高めることができる。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、遊技店ルールや換金率、サービス内容等の遊技店により内容が異なる情報を、遊技場の店員が店員用切替スイッチを操作して設定することができるので、遊技店固有の情報をイヤホンにより遊技者に提供することを容易に実現できる。また、イヤホンから聞こえてくる内容を設定するにあたり、その設定を遊技台毎に異なる設定にする場合において、その設定作業を容易にできる。
なお、遊技店固有の情報としては、(1)遊技球の貸し球料金や(2)出球の持ち球ルール等の情報が挙げられる。例えば、上記(1)の貸し球料金を、遊技店固有の情報とした場合において、複数種類のイヤホン用音源データとして２円／球とのデータ、３円／球とのデータ、４円／球とのデータを予め制御基板に記憶させておき、遊技場の店員が店員用切替スイッチを操作して上記３つのデータの中からその遊技店に適合する貸し球料金に設定するようにすれば、遊技者はその遊技店での貸し球料金をイヤホンで聞くことができ、好適である。
或いは、上記(2)の出球の持ち球ルールを、遊技店固有の情報とした場合において、複数種類のイヤホン用音源データとして、ラッキーナンバー制である旨を知らせるデータ、無制限制である旨を知らせるデータ、定量制である旨を知らせるデータを予め制御基板に記憶させておき、遊技場の店員が店員用切替スイッチを操作して上記３つのデータの中からその遊技店に適合する方式に設定するようにすれば、遊技者はその遊技店での遊技方式をイヤホンで聞くことができ、好適である。
或いは、上記(2)の出球の持ち球ルールを、遊技店固有の情報とした場合において、複数種類のイヤホン用音源データとして、持ち球をホール側に一旦返却することなく遊技台の移動を可能としたルールである旨を知らせるデータ、遊技台の移動を不可としたルールである旨を知らせるデータを予め制御基板に記憶させておき、遊技場の店員が店員用切替スイッチを操作して上記２つのデータの中からその遊技店に適合するルールに設定するようにすれば、遊技者はその遊技店でのルールをイヤホンで聞くことができ、好適である。
因みに、上記「ラッキーナンバー制」とは、所定の図柄以外で大当り遊技に移行した場合には、大当り遊技終了後に持ち球をホール側に一旦返却しなければならず、所定の図柄で大当り遊技に移行した場合には、大当り遊技終了後に持ち球をホール側に返却することなくそのまま遊技を続けることができるといったルールのことである。また、上記「無制限制」とは、いずれの図柄で大当り遊技に移行した場合であっても大当り遊技終了後に持ち球をホール側に返却する必要のないルールのことである。また、上記「定量制」とは、持ち球の数が所定の数に達した場合には、持ち球をホール側に一旦返却しなければならないルールのことである。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、イヤホン用音源データの内容変更を容易に行うことができるので、イヤホンの利用方法をより一層多様化させることができ、イヤホン端子の利用価値を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００２５】
（第１実施形態）
図１は本実施形態のパチンコ機（遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠（図示せず）と前面枠３とからなり、外枠の左隣に公知のカードリーダ（プリペイドカードユニット）４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿６と下皿７とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿７に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２６】
上皿６の前面枠３下部には、球貯留部を備えた下皿７が設けられ、上皿６と下皿７の間には、後述するスピーカ１５に対向配置されたスリット状の開口部８が形成されており、この開口部８から遊技に関する効果音等が発せられる。また、上皿６の下方左側には、後述するイヤホン９ｂを接続するためのイヤホン端子９が備えられている。
【００２７】
そして、イヤホン端子９周辺には、イヤホン端子９の存在を説明する点字１０が刻印されており、視覚障害者の利便性を図っている。なお、このような点字１０は、遊技者の操作に関する部位の各所（例えば、上皿６の周辺、後述する発射ハンドル１３の周辺等）に設けるようにしても好適である。
【００２８】
また、下皿７の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３は、回動リング（タッチプレート）１３ａと発射停止釦（図示せず）を備え、回動リング１３ａに手が触れることを条件に、この回動リング１３ａを時計方向に回動すると、発射ハンドル１３の内部に設けたタッチスイッチ１３ｃ（図２参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。これは、タッチ信号がスイッチの導通により出力され、後述する主制御基板３９に入力され、発射制御基板５１ａで発射駆動信号に変換され、発射装置（図示せず）を駆動させるものである。
【００２９】
次に、図１を用いて遊技盤１１について説明する。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。なお、図示されていない遊技釘が遊技領域１４の各所に植設されている。
【００３０】
遊技盤１１には、遊技領域１４の中央部にＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ等を有する動画表示装置４１が配置されている。そして、動画表示装置４１には装飾部４１ｆが備えられ、その上位部には保留数表示装置４２が左右方向に並べて備えられている。動画表示装置４１の左右隣には図柄始動口５２が設けられている。
【００３１】
動画表示装置４１の下方には大入賞口５４が設けられ、該大入賞口５４は蓋部材５４ａによって開閉するようになっており、蓋部材５４ａが閉じた状態では、大入賞口５４内に蓋部材５４ａが収納されることにより大入賞口５４の上を遊技球が通過する。一方、蓋部材５４ａが開いた状態（図１に示す状態）では、蓋部材５４ａは大入賞口５４の下端にて遊技盤１１面上から突出し、遊技球が蓋部材５４ａによって大入賞口５４内に取り込まれることとなる。
【００３２】
大入賞口５４の左右斜め下には図柄表示装置５７が設けられており、遊技領域１４のうち内レール１１ｃ沿いには一般入賞口６２が配されており、内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴６３が開口している。
【００３３】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図２のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板３９、賞球制御基板４０、演出制御基板４１ｂ、発射制御基板５１ａ、サブ統合基板４５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。そして、上記サブ統合基板４５が、特許請求の範囲に記載の制御基板に相当する基板である。
【００３４】
主制御基板３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、球切れスイッチ８２、図柄始動口スイッチ５２ｄ、カウントスイッチ５４ｂ、Ｖスイッチ５４ｄ、一般入賞口スイッチ６２ａ等が接続されている。
また、主制御基板３９の出力側には、保留数表示装置４２、大入賞口ソレノイド５４ｃ、図柄表示装置５７、外部接続端子９０が接続されている。
【００３５】
満タンスイッチ４８ａは下皿７内、球切れスイッチ８２は球タンク（図示略）内、図柄始動口スイッチ５２ｄは図柄始動口５２内、カウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内、Ｖスイッチ５４ｄは大入賞口５４内の特定領域内、一般入賞口スイッチ６２ａは一般入賞口６２に、各々取り付けられている。
【００３６】
ここで、満タンスイッチ４８ａは下皿７内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ８２は球タンク内に遊技球が存在しないことを、図柄始動口スイッチ５２ｄは図柄始動口５２に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ５４ｄは大入賞口５４内の特定領域に遊技球が入球したことを、一般入賞口スイッチ６２ａは一般入賞口６２に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００３７】
また、主制御基板３９の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５４ｃは大入賞口５４内に取り付けられている。大入賞口ソレノイド５４ｃは大入賞口５４を開閉するためのものである。
【００３８】
賞球制御基板４０は、出力側に球切りモータ４０ｂ、外部接続端子９０が接続され、入力側に賞球払い出しスイッチ４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６が双方向通信可能に接続されている。
【００３９】
賞球制御基板４０は、主制御基板３９からの指令コマンドに従って球切りモータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００４０】
賞球制御基板４０は主制御基板３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３９および賞球制御基板４０の双方で行っても良い。
【００４１】
発射制御基板５１ａは、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５１ｃを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプ１３ｄを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に内蔵され、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板５１ａに入力される。
【００４２】
動画表示装置４１は、表示部としてのＬＣＤ４１ａと、該ＬＣＤ４１ａを駆動制御する演出制御基板４１ｂとから構成されており、ＬＣＤ４１ａは、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。演出制御基板４１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００４３】
サブ統合基板４５は、主制御基板３９からの指令を受けて、動画表示装置４１を制御し、賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させ、また、スピーカ１５を駆動制御するとともにイヤホン端子９に接続されたイヤホン９ｂを駆動制御するためのものである。また、サブ統合基板４５の入力側には、イヤホン端子着脱センサ９ａが接続されており、イヤホン端子９にイヤホン９ｂが接続されていることを検出すると、イヤホン端子着脱センサ９ａからサブ統合基板４５に検出信号が入力される。
【００４４】
前述した、発射制御基板５１ａ及びサブ統合基板４５への送信は、主制御基板３９からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００４５】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御基板３９内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図３に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００４６】
図３に示すフローチャートは、主制御基板３９のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１０〜ステップＳ１００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１１０及びステップＳ１２０の処理を「残余処理」と称する。
【００４７】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（ステップＳ１０）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００４８】
ステップＳ１０で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、メモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ２０）、残余処理に移行する。ステップＳ１０で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ３０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とする（１ずつ加算する）インクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４９】
ステップＳ３０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ４０）は、初期乱数更新処理（ステップＳ３０）と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
ステップＳ４０に続く当たり図柄乱数更新処理（ステップＳ５０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
ステップＳ５０に続く外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００５０】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ３０〜ステップＳ６０）により、初期乱数、当否乱数、当たり図柄乱数、外れ図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ７０）では主制御基板３９に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４８ａ、球切れスイッチ８２、タッチスイッチ１３ｃ、図柄始動口スイッチ５２ｄ、カウントスイッチ５４ｂ、Ｖスイッチ５４ｄ、一般入賞口スイッチ６２ａ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５１】
この入力処理（ステップＳ７０）により図柄始動口スイッチ５２ｄに入力がある場合には、図柄始動口５２に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され、抽出された当否乱数が当否判定値と比較される（ステップＳ８０）。ここで、抽出された当否乱数と当否判定値との比較により当選した場合には、後述する大当り状態となる。
【００５２】
当否判定処理（ステップＳ８０）が終了すると、主制御基板３９からサブ統合基板４５を介して演出制御基板４１ｂに各種コマンドコードを送信する画像出力処理（ステップＳ９０）が実行される。
【００５３】
続く各出力処理（ステップＳ１００）において、主制御基板３９は、遊技の進行に応じて賞球制御基板４０、演出制御基板４１ｂ、発射制御基板５１ａ、サブ統合基板４５、大入賞口ソレノイド５４ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ７０）により遊技盤１１上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板４０に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応した効果音等がスピーカ１５およびイヤホン９ｂから聞こえてくるように指示するコマンドをサブ統合基板４５に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出制御基板４１ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。
【００５４】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ１２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ３０及びステップＳ６０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００５５】
前述したステップＳ１０〜ステップＳ１００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当たり処理を実行するか否か、図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図３に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数及び特定領域決定乱数と同期する可能性は無くなる。
【００５６】
次に、上述の当否判定処理（ステップＳ８０）の詳細を説明する。先ず、大入賞口５４が開放中ではなく、図柄表示装置５７に表示されている図柄および動画表示装置４１に表示されている画像が変動中ではなく、保留記憶があると判定されれば、保留数をデクリメントする保留記憶シフトを実行する。一方、図柄始動口５２への入球があり、かつ保留記憶数が満杯でない場合には、当否乱数の値を抽出するとともに保留数をインクリメントする。
【００５７】
そして、図柄始動口５２への入球時に取得した当否乱数が所定値であるか否かの判定を行い、所定値（当たり）であれば、当たり確定図柄としての図柄を複数の当たり図柄の中から選択し、続いて、当たり確定図柄に至るまでの変動表示における当たり用変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択する。一方、所定値でなければ、外れ確定図柄としての図柄を複数の外れ図柄の中から選択し、続いて、外れ確定図柄に至るまでの変動表示における外れ用変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択する。そして、上述の如く選択された各種確定図柄および変動パターンに応じて、キャラクタの表示、音の出力、ランプの発光などの演出に必要なコマンド（変動パターン指定コマンド）を、主制御基板３９からサブ統合基板４５に送信する。
【００５８】
次に、主制御基板３９内のマイコンにて定期的に実行される、演出終了処理（図示せず）について説明する。この演出終了処理は、約４ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みで実行される処理であり、図柄始動口５２への遊技球の入球によって動画表示装置４１に表示される演出が開始してから、大入賞口５４が開放され、大当たり処理が実行されるまでの過程を示す処理である。
【００５９】
先ず、図柄表示装置５７に表示される図柄の変動表示において、変動開始から規定時間が経過したか否かを判定し、経過していると判定されたならば、演出を終了させるため演出終了コマンドを主制御基板３９からサブ統合基板４５に送信する。そして、図柄表示装置５７に表示されている停止図柄が当たり図柄であれば（又は先に選択した図柄が当たり図柄であれば）、大入賞口５４の所定ラウンドの開放遊技を行う大当り遊技に移行する。
【００６０】
大当り遊技に移行すると、大入賞口５４が所定時間（例えば約３０秒間）又は遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したことが検出されるまでのいずれか早く経過する時まで、大入賞口５４が開放される。この開放動作を予め定められたラウンド回数、最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【００６１】
ここで、主制御基板３９からサブ統合基板４５には、変動パターン指定コマンド等の各種コマンドが送信される。変動パターン指定コマンドは、図柄始動口５２への入球時に取得した当否乱数が所定値であるか否かの判定により選択された変動パターンについてのコマンドコードであり、当否乱数が所定値であるか否かにより外れ用と当たり用の２種類に分類されている。そして、当たり用の変動パターン指定コマンドは６種類に分類され、外れ用の変動パターン指定コマンドは１６種類に分類されている。そして、サブ統合基板４５がこの変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドに従い、動画表示装置４１に表示される演出態様をサブ統合基板４５が後述する演出振分処理により選択する。
【００６２】
また、主制御基板３９からサブ統合基板４５には、演出終了コマンドが送信されるようになっており、サブ統合基板４５がこのコマンドを受信することにより、動画表示装置４１に表示される演出を終了させるように演出制御基板４１ｂに命令する。
【００６３】
次に、サブ統合基板４５内のマイコンにて定期的に実行される、演出振分処理（図示せず）について説明する。この演出振分処理は、約４ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みで実行される処理であり、主制御基板３９からサブ統合基板４５に送信されたコマンドと抽出した乱数に基づいて動画表示装置４１に表示される演出態様を選択する処理である。
【００６４】
具体的には、図柄始動口５２に遊技球が入球して動画表示装置４１にて図柄の変動表示を開始してから、図柄で停止表示するまでの間に動画表示装置４１にて演出表示するにあたり、当たりの図柄で停止表示される場合の演出表示の態様（当たり用演出態様）と、外れの図柄で停止表示される場合の演出表示の態様（外れ用演出態様）とで、異なる態様となるように振り分けられる。
さらに、当たり用演出態様は、主制御基板３９からサブ統合基板４５に送信された当たり用の変動パターン指定コマンドに応じて異なる態様となるように振り分けられる。また、外れ用演出態様は、主制御基板３９からサブ統合基板４５に送信された外れ用の変動パターン指定コマンドに応じて異なる態様となるように振り分けられる。
【００６５】
次に、本実施形態の要部であるスピーカ１５およびイヤホン９ｂの制御について説明する。
先ず、図４に示すように、スピーカ１５及びイヤホン端子９はサブ統合基板４５に接続されている。そして、サブ統合基板４５には、スピーカ用音源データ記憶手段としてのスピーカ出力用音源ＲＯＭ４５ａと、イヤホン用音源データ記憶手段としてのイヤホン出力用音源ＲＯＭ４５ｂとが備えられており、スピーカ出力用音源ＲＯＭ４５ａにはスピーカ用音源データが記憶され、イヤホン出力用音源ＲＯＭ４５ｂにはイヤホン用音源データが記憶されている。
【００６６】
そして、サブ統合基板４５は、スピーカ用音源データに基づいてスピーカ用音信号としてのアナログ信号を生成するとともに、イヤホン用音源データに基づいてイヤホン用音信号としてのアナログ信号を生成する。このように各音信号を生成するにあたり、主制御基板３９からサブ統合基板４５に送信された変動パターン指定コマンド等の各種コマンドに応じて生成するようにして好適である。例えば、各音源ＲＯＭ４５ａ，４５ｂに複数の音源データを記憶させておき、主制御基板３９からの各種コマンドの内容に応じていずれの音源データに基づいて音信号を生成するのかを選択するようにして好適である。
【００６７】
そして、サブ統合基板４５は、生成したスピーカ用音信号をスピーカ１５に向けて出力し、生成したイヤホン用音信号をイヤホン端子９に向けて出力する。このように出力するにあたり、スピーカ用音信号およびイヤホン用音信号の両信号は、イヤホン端子９にイヤホンが接続されているかいないかに拘わらず出力される。
【００６８】
これにより、イヤホン９ｂのプラグ９ｃ（図４参照）がイヤホン端子９に接続されていない状態では、スピーカ用音信号による音がスピーカ１５から聞こえてくることとなり、イヤホン端子９にプラグ９ｃが接続された状態では、イヤホン用音信号による音がイヤホン９ｂから聞こえてくると同時に、スピーカ１５からもスピーカ用音信号による音が聞こえてくることとなる。
【００６９】
なお、イヤホン９ｂのプラグ９ｃがイヤホン端子９に接続されているかいないかに拘わらずイヤホン用音信号を出力する上述の制御に替えて、イヤホン端子９にプラグ９ｃが接続されている場合にのみ出力するように制御してもよい。この場合には、図５に示すフローチャートに従って、サブ統合基板４５はイヤホン用音信号の出力を制御する。
【００７０】
先ず、図５に示すステップＳ２１０では、イヤホン端子９にイヤホン９ｂのプラグ９ｃが差し込まれているか否かを判定する。この判定は、サブ統合基板４５の入力側に接続されたイヤホン端子着脱センサ９ａからのプラグ検出信号が、サブ統合基板４５に入力されているか否かに基づいて判定する。なお、本発明の実施にあたり、イヤホン端子着脱センサ９ａを廃止して、イヤホン端子９のプラス端子とマイナス端子との導通が検出された場合に、イヤホン端子９にプラグ９ｃが差し込まれていると判定するようにしてもよい。
【００７１】
次に、ステップＳ２１０にてプラグ９ｃが差し込まれていると判定された場合（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２０にてイヤホン用音信号の出力を有効にし、続くステップＳ２３０にてイヤホン用音信号をイヤホン端子９に向けて出力する。一方、ステップＳ２１０にてプラグ９ｃが差し込まれていないと判定された場合（Ｓ２１０：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０にてイヤホン用音信号の出力を無効にし、処理はリターンに抜ける。
【００７２】
スピーカ用音源データの内容としては、遊技盤１１面上の演出、遊技球の動向に合わせた効果音、ＢＧＭ、ボイス等が挙げられ、より具体的には、遊技球が所定の入賞口に入球したときに発生させる入賞音や、動画表示装置４１における表示画面の演出、動きに合わせた表示画面演出音等が挙げられる。
【００７３】
また、イヤホン用音源データの内容としては、遊技初心者や視覚障害者を対象として遊技方法等を案内する音声が挙げられ、より具体的には、(a)大当たり確率、大当たり条件、大当たり出球等の遊技機仕様に関する説明を行う音声、(b)プリペイドカードユニット４による遊技球の借り入れ方法、ハンドル１３の位置および操作方法等の遊技の開始方法に関する説明を行う音声、(c)遊技の進行状態の実況（例えば、リーチ発生、予告発生、大当たり発生（打出し催促）、大当たり遊技中、大当たり終了等の実況）を行う音声、等が挙げられる。
【００７４】
また、イヤホン用音源データの内容の別例として、遊技球の動向に合わせた効果音、ＢＧＭ、ボイス等の遊技を演出する演出音が挙げられ、より具体的には、(a)遊技球が図柄始動口５２、大入賞口５４および一般入賞口６２の何れかに入賞したときに発生させる入賞音、(b)動画表示装置４１における表示画面の演出、動きに合わせた表示画面演出音等が挙げられる。この場合、イヤホン用音源データとして用いる効果音データは、スピーカ用音源データとして用いる効果音データと異なる内容のデータにして、イヤホン９ｂの利用価値を高めるようにすることが望ましい。
【００７５】
以上により、本実施形態によれば、スピーカ用音源データとイヤホン用音源データとを別々の音源データとして記憶させることで、スピーカ１５から発せられる音とイヤホン９ｂから発せられる音とを異ならせているので、例えば、スピーカ１５からは遊技の効果音が発せられ、イヤホン９ｂからは遊技初心者や視覚障害者を対象とした遊技方法案内の音声が聞こえてくるようにする等、イヤホン９ｂの利用方法を多様化させることができる。これにより、イヤホン９ｂの利用価値を高めることができる。
【００７６】
また、イヤホン端子９にイヤホン９ｂのプラグ９ｃが接続された状態では、イヤホン用音信号のみならずスピーカ用音信号をも出力することで、イヤホン９ｂからの音と同時にスピーカ１５からの音も発せられる。よって、イヤホン９ｂの利用方法を多様化させることができ、イヤホン９ｂの利用価値を高めることができる。
該利用価値の具体例を以下の（１）〜（３）にて列挙する。（１）スピーカ１５からの音とイヤホン９ｂからの音とによるステレオ効果を、遊技者本人に与える発揮させることができる。（２）スピーカ１５、イヤホン９ｂの２つの出音を聞き取ることによって、意味をなす音源データの出音が可能となる。例えば、スピーカ１５およびイヤホン９ｂの一方からはＢＧＭが発せられ、他方からは、前記ＢＧＭとリンクした遊技に関する報知等の音が発せられるようにすることが挙げられる。（３）イヤホン９ｂにより自分のみが確実に聞き取れる状態を作りつつ、ホール内を静かな状態にさせないようにすることができる。
【００７７】
（第２実施形態）
図６は本実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０１の正面図であり、第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。また、図７は本実施形態に係るブロック図、図８は本実施形態に係るフローチャートである。
【００７８】
第１実施形態に係る図４および図５に示す構成では、記憶されているイヤホン用音源データは１種類であり、イヤホン９ｂから聞こえてくる音の内容を遊技者は選択することができないのに対し、本実施形態ではイヤホン用音源データを複数種類記憶し、イヤホン１０９ｂから聞こえてくる音の内容を遊技者が選択（チャンネル選択）できるように構成されている。つまり、サブ統合基板４５は、複数種類のイヤホン用音源データのいずれに基づいたイヤホン用音信号を出力するのかを切り替える、切替制御を行うように構成されている。図６中の符号１０９ｄは、遊技者に操作される遊技ボタン（切替スイッチ）を示しており、この遊技ボタン１０９ｄの操作に応じてサブ統合基板４５は前記切替制御を行なうようになっている。
【００７９】
次に、図７および図８を用いて、サブ統合基板４５による切替制御の具体例を説明する。イヤホン出力用音源ＲＯＭ１４５ｂには、イヤホン用の第１音源データおよび第２音源データが記憶されており、イヤホン出力用音源ＲＯＭ１４５ｂは、第１音源データによる第１出力チャンネル１４５ｃと、第２音源データによる第２出力チャンネル１４５ｄとを備えている。
【００８０】
また、サブ統合基板４５には、遊技ボタン１０９ｄからの操作信号が入力される切替え制御部１０９ｅが備えられており、切替え制御部１０９ｅは、遊技ボタン１０９ｄからの操作信号に応じて、第１出力チャンネル１４５ｃと第２出力チャンネル１４５ｄとを切り替えて、イヤホン端子１０９へ出力されるスピーカ用音信号の種類を切り替える切替制御を行なう。
【００８１】
該切替制御によれば、図８に示すフローチャートに従って、切替え制御部１０９ｅを備えたサブ統合基板４５はイヤホン用音信号の出力を制御する。先ず、図８に示すステップＳ３１０では、遊技ボタン１０９ｄの操作があったか否かを判定する。
次に、ステップＳ３１０にて遊技ボタン１０９ｄの操作があったと判定された場合（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）には、第１および第２出力チャンネル１４５ｃ，１４５ｄのうちいずれの出力チャンネルに設定操作されたのかを確認し（ステップＳ３２０）、切替え制御部１０９ｅが設定操作された出力チャンネル（図７の例では第１出力チャンネル１４５ｃ）と接続されるように切替制御し（ステップＳ３３０）、接続された出力チャンネル１４５ｃに該当する種類のスピーカ用音信号をイヤホン端子１０９に向けて出力する（ステップＳ３４０）。
【００８２】
一方、ステップＳ３１０にて遊技ボタン１０９ｄの操作がなかったと判定された場合（Ｓ３１０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。従って、イヤホン１０９ｂのプラグ１０９ｃをイヤホン端子１０９に差し込んだ際に、遊技ボタン１０９ｄを操作しなければ、前回設定されたチャンネルの音がイヤホン１０９ｂから聞こえてくることとなる。
【００８３】
以上により、本実施形態によれば、イヤホン１０９ｂにて複数種類の音を聞くことができるので、イヤホン端子１０９の利用価値をより一層高めることができる。
なお、本発明の実施にあたり、複数の出力チャンネル１４５ｃ，１４５ｄのうち少なくとも１つに、遊技方法を音声説明するチャンネルを含ませるようにすれば、遊技機１０１の遊技方法に関する説明をイヤホン１０９ｂで聞くことができるので、初心者や視覚障害者の利便性を図ることができ、好適である。遊技方法を説明する内容の具体例としては、(a)イヤホン１０９ｂの使用方法説明、(b)イヤホン１０９ｂから聞こえてくるチャンネル毎の内容説明、(c)チャンネル変更方法（遊技ボタン１０９ｄの位置および操作方法）の説明、等が挙げられる。
【００８４】
なお、このように遊技方法を説明するチャンネルを含ませた場合において、イヤホン１０９ｂのプラグ１０９ｃをイヤホン端子１０９に接続した直後には、前記音声説明のチャンネルに強制的に切り替えるようにしてもよい。これによれば、その接続以前にどのようなチャンネルに切り替えられていたとしても、遊技機１０１の遊技方法に関する説明がイヤホン１０９ｂから聞こえてくるように強制的に切り替わるので、初心者や視覚障害者は切り替え操作を自ら行うことなく、自分にあったイヤホン用音源データによる情報（遊技方法に関する説明）を聞くことができ、好適である。
【００８５】
（第３実施形態）
図９は本実施形態に係る切替制御方法を説明するブロック図であり、第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を２００番台として説明を援用する。
【００８６】
本実施形態では、第２実施形態に係る遊技ボタン１０９ｄおよび切替え制御部１０９ｅを廃止して、イヤホン端子２０９を複数（図９の例では２つ）設けている。そして、第１出力チャンネル２４５ｃは一方のイヤホン端子２０９にのみ接続され、第２出力チャンネル２４５ｄは他方のイヤホン端子２０９にのみ接続されている。
【００８７】
そして、一方のイヤホン端子２０９にプラグ２０９ｃを差し込めば、第１出力チャンネル２４５ｃが選択されたことになり、第１音源データによる音がイヤホン２０９ｂから聞こえてくる。そして、他方のイヤホン端子２０９にプラグ２０９ｃを差し込めば、第２出力チャンネル２４５ｄが選択されたことになり、第２音源データによる音がイヤホン２０９ｂから聞こえてくるようになっている。
【００８８】
（第４実施形態）
本実施形態では、イヤホン９ｂから聞こえてくる音が、遊技状態の変化に伴って変化するように構成されている。ここで言う「遊技状態の変化」の各種例を、図１０〜図１３に示すフローチャートを用いて以下に説明する。なお、図１０、図１１および図１３に示す制御は、本実施形態においてはサブ統合基板４５が実行するように構成され、図１２に示す制御は演出制御基板４１ｂが実行するように構成されている。なお、これらの図１０〜図１３に示す制御は、上記基板４５，４１ｂで実行される構成に限られるものではなく、サブ統合基板４５、主制御基板３９、賞球制御基板４０、発射制御基板５１ａおよび演出制御基板４１ｂ等のいずれの基板で実行するように構成してもよい。
また、本実施形態のハード構成は、上記第１〜第３実施形態のうちいずれか１つのハード構成と同じ構成である。
【００８９】
図１０に示すサブ統合基板４５による制御の例では、先ず、ステップＳ４１０において上皿６に遊技球が存在するか否かを判定し、上皿６に遊技球が存在すると判定された場合（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０において遊技球が発射されて遊技盤１１面上に打ち出されているか否かを判定する。次に、遊技球が打ち出されていると判定された場合（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３０に進み、遊技進行を実況する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。
【００９０】
一方、遊技球が打ち出されていないと判定された場合（Ｓ４２０：Ｎｏ）には、ステップＳ４４０に進み、打ち出し方法を説明する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。また、ステップＳ４１０において、上皿６に遊技球が存在しないと判定された場合（Ｓ４１０：Ｎｏ）には、ステップＳ４５０に進み、遊技球の貸し出し方法を説明する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。
【００９１】
図１１に示すサブ統合基板４５による制御の例では、先ず、ステップＳ５１０において上皿６に遊技球が存在するか否かを判定し、上皿６に遊技球が存在しないと判定された場合（Ｓ５１０：Ｎｏ）には、ステップＳ５２０に進み、上皿６に遊技球を追加して投入するように勧告する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御し、その後、処理はステップＳ５３０に進む。また、上皿６に遊技球が存在すると判定された場合（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）にもステップＳ５３０に進む。
【００９２】
続くステップＳ５３０では、図柄始動口５２に遊技球が入球したか否かを判定する。そして、図柄始動口５２に遊技球が入球していると判定された場合（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）にはステップＳ５４０に進み、図柄始動口５２に遊技球が入球した旨を報知する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。
【００９３】
ステップＳ５４０の処理後、或いは、図柄始動口５２に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５３０：Ｎｏ）にはステップＳ５５０に進み、図柄始動口５２以外の入賞口（大入賞口５４又は一般入賞口６２）に遊技球が入球したか否かを判定する。そして、大入賞口５４又は一般入賞口６２に遊技球が入球していると判定された場合（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）にはステップＳ５６０に進み、大入賞口５４又は一般入賞口６２に遊技球が入球した旨を報知する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。ステップＳ５６０の処理後、或いは、大入賞口５４又は一般入賞口６２に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５５０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【００９４】
図１２に示す演出制御基板４１ｂによる制御の例では、先ず、ステップＳ６１０において、動画表示装置４１においてリーチを報知する表示になっているか否かを判定する。そして、リーチ表示になっていると判定された場合（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）にはステップＳ６２０に進み、リーチ表示になった旨を報知する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるようにイヤホン用音信号の出力を制御する旨のコマンド信号を、サブ統合基板４５に出力する。なお、図１２に示す制御例では、演出制御基板４１ｂとサブ統合基板４５とは双方向通信が可能となるように構成している。
【００９５】
ステップＳ６２０の処理後、或いは、リーチ表示になっていないと判定された場合（Ｓ６１０：Ｎｏ）にはステップＳ６３０に進み、動画表示装置４１において大当りを予告する表示になっているか否かを判定する。そして、大当り予告表示になっていると判定された場合（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）にはステップＳ６４０に進み、大当り予告表示になった旨を報知する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるようにイヤホン用音信号の出力を制御する旨のコマンド信号を、サブ統合基板４５に出力する。
【００９６】
ステップＳ６４０の処理後、或いは、大当り予告表示になっていないと判定された場合（Ｓ６３０：Ｎｏ）にはステップＳ６５０に進み、動画表示装置４１において大当り表示になっているか否かを判定する。そして、大当り表示になっていると判定された場合（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）にはステップＳ６６０に進み、大当り表示になった旨を報知する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるようにイヤホン用音信号の出力を制御する旨のコマンド信号を、サブ統合基板４５に出力する。
【００９７】
ステップＳ６６０の処理の後、ステップＳ６７０に進み、大当り遊技用の音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるようにイヤホン用音信号の出力を制御する旨のコマンド信号を、サブ統合基板４５に出力する。このコマンド信号をサブ統合基板４５が受信した場合におけるサブ統合基板４５による制御は、後述の図１３を用いて詳細に説明する。そして、ステップＳ６７０の処理後、或いは、大当り表示になっていないと判定された場合（Ｓ６５０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【００９８】
図１３に示すサブ統合基板４５による制御の例では、先ず、ステップＳ７１０において、大当り遊技が開始した旨を報知する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるようにイヤホン用音信号の出力を制御する。次に、ステップＳ７２０に進み、遊技球が発射されて遊技盤面上に打ち出されているか否かを判定する。そして、遊技球が打ち出されていないと判定された場合（Ｓ７２０：Ｎｏ）には、ステップＳ７３０に進み、遊技球を打ち出すよう勧告する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。
【００９９】
ステップＳ７３０の処理後、或いは、遊技球が打ち出されていると判定された場合（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）にはステップＳ７４０に進み、大入賞口５４が開放しているか否かを判定する。そして、大入賞口５４が開放していると判定された場合（Ｓ７４０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ７５０に進み、大入賞口が開放している旨およびラウンド数を説明する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御し、ステップＳ７６０に進む。
【０１００】
続くステップＳ７６０では、大入賞口５４に入賞したか否かを判定し、大入賞口５４に入賞したと判定された場合（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ７７０に進み、大入賞口に入賞した旨および入賞した個数を説明する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。そして、続くステップＳ７８０では、記憶されている入賞カウント数に１を加算して入賞カウント数を更新する。
【０１０１】
続くステップＳ７９０では、ステップＳ７８０にて更新された入賞カウント数が所定個数（例えば１０個）に到達したか否か、又は大入賞口５４を開放してから所定時間（例えば約３０秒間）が経過したか否かを判定する。所定個数に到達した、又は所定時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ８００に進み、次のラウンドに移行するか否かを判定する。そして、次のラウンドに移行すると判定された場合（Ｓ８００：Ｙｅｓ）にはステップＳ７４０に進み、次のラウンドに移行しないと判定された場合（Ｓ８００：Ｎｏ）にはステップＳ８１０に進む。
【０１０２】
続くステップＳ８１０では、大当り遊技が終了した旨を説明する音声がイヤホン９ｂから聞こえてくるように、イヤホン用音信号の出力を制御する。そして、ステップＳ８１０の処理後、或いは、ステップＳ７４０にて大入賞口５４が開放していないと判定された場合（Ｓ７４０：Ｎｏ）、ステップＳ７６０にて大入賞口５４に入賞していないと判定された場合（Ｓ７６０：Ｎｏ）、ステップＳ７９０にて所定個数に到達していない、又は所定時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【０１０３】
（第５実施形態）
上記各実施形態では、イヤホン出力用音源データを記憶させる記憶手段としてイヤホン出力用音源ＲＯＭ４５ｂを採用しているのに対し、本実施形態では、音源データを書き換え可能（録音可能）なＲＡＭ（図示せず）を採用している。これによれば、各ホール毎で独自にイヤホン出力用音源データを録音できるので、ホールによって内容が異なる遊技ルール、サービスの案内を音声出力により行うことができる。なお、イヤホン用音源データ記憶手段として、ＲＯＭ４５ｂとＲＡＭの両メモリを採用するようにしてもよい。
録音の対象となる、ホール情報等のイヤホン出力用音源データの内容の具体例としては、遊技球の貸し球料金、ホールにおけるルール（ラッキーナンバー制、遊技台の移動の可否）、ホール用装置操作方法（店員呼び出しボタンの位置、遊技終了時の手順）、サービスの案内（イベント、ワゴンサービス）等が挙げられる。
【０１０４】
ここで、遊技店ルールや換金率、サービス等の内容は遊技店によりサービス内容が異なるので、そのような内容をイヤホン出力用音源データとして遊技機１の出荷時に固定してしまうと問題が生じる。このような問題に対し、本実施形態によれば、遊技店各々で音声録音、再生が可能であるため、如何なる遊技店でも対応できる。また、これらの内容はポスターや店内放送で告知されることが多いため、障害者の方などには特に伝わりにくい情報であったのに対し、本実施形態によれば、このような伝わりにくい情報をイヤホン９ｂにより報知することで、的確に伝えることができる。
【０１０５】
（第６実施形態）
本実施形態では、第５実施形態に係るＲＡＭを廃止して、イヤホン出力用音源ＲＯＭ４５ｂに、例えば、遊技球の貸し球料金のデータとして「２円」「３円」「４円」の３種類のデータをイヤホン出力用音源データとして記憶させておく。そして、これら３種類のデータのうちいずれを出力可能とするかを、遊技場の店員が切替設定できるように構成する。切替設定のための手段としては、遊技場の店員に操作される店員用切替スイッチ（図示せず）を、遊技者には操作できない位置に設け、ホール各自で店員が選択可能となるようにすることが挙げられる。
【０１０６】
また、上記例の他にも、出球の持ち球ルールとして「ラッキーナンバー制」「無制限制」「定量制」の３種類のデータをイヤホン出力用音源データとして記憶させておく例や、出球の持ち球ルールとして「遊技台の移動可」「遊技台の移動不可」の２種類のデータをイヤホン出力用音源データとして記憶させておく例が挙げられる。
【０１０７】
以上により、本実施形態によれば、遊技店ルールや換金率、サービス内容など、遊技店により内容が異なる情報に関する音声出力を如何なる遊技店にも対応可能となり、遊技機１毎に異なる情報がイヤホン９ｂから聞こえてくるように設定する作業を行うにあたり、該情報を各遊技機１のＲＡＭに録音する作業に比べ容易にできる。
【０１０８】
（他の実施形態）
上記各実施形態では、特許請求の範囲に記載の制御基板として、スピーカ１５およびイヤホン９ｂの駆動制御に加え動画表示装置４１の駆動制御の一部をも行うサブ統合基板４５を採用しているが、本発明の制御基板はこのようなサブ統合基板４５に限定されるものではなく、例えば、スピーカ１５およびイヤホン９ｂの駆動制御のみに特化した音制御基板を本発明の制御基板として採用してもよいし、発射モータ５１ｂの駆動制御を行う発射制御基板５１ａにスピーカ１５およびイヤホン９ｂの駆動制御を行わせて該発射制御基板５１ａを本発明の制御基板として採用してもよいし、遊技の進行を制御する主制御基板３９にスピーカ１５およびイヤホン９ｂの駆動制御を行わせて該主制御基板３９を本発明の制御基板として採用してもよいし、各種ＬＥＤ８５、ランプ８４等の光源を駆動制御するランプ制御基板にスピーカ１５およびイヤホン９ｂの駆動制御を行わせて該ランプ制御基板３９を本発明の制御基板として採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る主制御基板３９のメインルーチンで行われる処理を示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態に係るスピーカ１５及びイヤホン端子９を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るサブ統合基板４５で行われる、イヤホン用音信号の出力切替処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１０１の正面図である。
【図７】第２実施形態に係るイヤホン端子１０９を示すブロック図である。
【図８】第２実施形態に係るサブ統合基板で行われる、イヤホン用音信号の出力切替処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第３実施形態に係るイヤホン端子２０９を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第３実施形態に係るサブ統合基板で行われる、イヤホン用音信号の出力切替処理を示すフローチャートである。
【図１１】第３実施形態に係るサブ統合基板で行われる、イヤホン用音信号の出力切替処理を示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態に係る演出制御基板で行われる、イヤホン用音信号の出力切替処理を示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態に係るサブ統合基板で行われる、大当り遊技用音声信号受信処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１…パチンコ機  ９…イヤホン端子  ９ｂ…イヤホン
９ｃ…イヤホンのプラグ  １５…スピーカ  ３９…主制御基板
４５…サブ統合基板(制御基板)
４５ａ…スピーカ出力用音源ＲＯＭ（スピーカ用音源データ記憶手段）
４５ｂ…イヤホン出力用音源ＲＯＭ（イヤホン用音源データ記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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