(57)【要約】【課題】  弾球遊技機における図柄の変動時間の制御により遊技性を高める。【解決手段】  特図乱数取得手段１１４は、始動口６２に遊技球が入球したとき特図乱数を取得する。当否判定手段１２２は、特図乱数の当否を判定する。第１表示制御手段１３６は、特別図柄を変動表示させ、第２表示制御手段１３８は装飾図柄を変動表示させる。特定条件判定手段１３２は、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する。変位時間特定手段１３０は、特定遊技条件の成否に応じて変位時間を特定する。第２表示制御手段１３８は、変位時間分だけ装飾図柄の変動時間を、特別図柄の変動時間からずらして、装飾図柄を変動表示させる。【選択図】  図３
2006325882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、図柄表示装置の第１表示領域および第２表示領域のそれぞれに第１図柄および第２図柄として２種類の図柄を別個に変動表示させる表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて前記第１表示領域と前記第２表示領域に前記第１図柄および前記第２図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第１図柄および前記第２図柄の双方または一方が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記第１図柄の見た目上の変動時間と前記第２図柄の見た目上の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさが異なる表示パターンを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ前記第１図柄の見た目上の変動時間と前記第２図柄の見た目上の変動時間がずれた表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定の結果を示すための第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために前記第１図柄の変動表示に連動して表示すべき第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第１図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、
前記第１図柄の変動時間と前記第２図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと前記特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備え、
前記第２表示制御手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定された変位時間だけ前記第１図柄の変動時間に対して前記第２図柄の変動時間をずらして前記第２図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技の進行を制御する第１制御装置と、
前記第１制御装置による制御に応じて、遊技の進行にともなう演出を制御する第２制御装置と、を備え、
前記第１制御装置は、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定の結果を示すための第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第１図柄が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第２制御装置は、
前記当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために前記第１図柄の変動表示に連動して表示すべき第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、
前記第１図柄の変動時間と前記第２図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと前記特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備え、
前記第２表示制御手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定された変位時間だけ前記第１図柄の変動時間に対して前記第２図柄の変動時間をずらして前記第２図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記変位時間特定手段は、前記第１図柄の変動表示が開始されてから前記第２図柄の変動表示が開始されるまでの時間を前記変位時間として特定することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記変位時間特定手段は、前記特定遊技条件が成立するときには成立しないときに比べて、前記第１図柄の変動表示が開始されてから前記第２図柄の変動表示が開始されるまでの時間である変位時間が概ね長い、または、短い時間となるように変位時間が定められた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記変位時間特定手段は、前記第１図柄の変動表示が停止されてから前記第２図柄の変動表示が停止されるまでの時間を前記変位時間として特定することを特徴とする請求項２から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記変位時間特定手段は、前記特定遊技条件が成立するときには前記第１図柄が変動表示後に停止表示されている期間中に前記第２図柄が停止表示されるように変位時間を特定することを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記条件判定手段は、前記当否判定手段により前記取得された抽選値が当たりと判定されたときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とする請求項２から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数保持する抽選値保持手段を更に備え、
前記当否判定手段は、前記当否判定テーブルを参照して、前記保持されている抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記保持されている抽選値の当否を判定し、
前記条件判定手段は、前記当否判定手段により当たりと判定された抽選値が前記抽選値保持手段により保持されているときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とする請求項２から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。
従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる図柄も付随的に変動表示される。特別図柄が停止表示されるタイミングで装飾図柄も停止表示される。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。このとき、遊技者が大当たりである旨を認知しやすい態様にて装飾図柄も停止表示される。一般的な遊技者は、装飾図柄の停止態様にて、大当たりか否かを認知する。装飾図柄とは、主として大当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で変動表示される図柄である。
特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、ぱちんこ遊技機は、抽選値に応じて装飾図柄の変動表示過程を示す表示パターンを選択し、その選択された表示パターンに応じて装飾図柄を変動表示させる。特別図柄の停止態様に応じた、すなわち、抽選値の当否に応じた装飾図柄が停止表示されるため、遊技者は装飾図柄の停止態様によって、大当たりか否かを認知する。このような場合、ともすれば遊技者の遊技に対する興味が引きつけられる時間が装飾図柄が停止表示される瞬間という短い時間に偏りがちとなってしまう。
さまざまな表示パターンにて装飾図柄が変動表示されることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を一定の期間継続させるこための試みは多くなされている。そのため、装飾図柄の表示パターンとして、さまざまな演出方法が発案されてきた。しかし、いかに表示パターンの種類が多くても、遊技者がいったん各表示パターンによる演出の内容を知ってしまえば、装飾図柄の「遊技者の期待感を喚起するための演出」という本来の目的が充分に発揮できなくなってしまう。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技状況に応じて図柄の変動時間を好適に制御することにより、遊技性の高い弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより抽選値の当否を判定する当否判定手段と、図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、図柄表示装置の第１表示領域および第２表示領域のそれぞれに第１図柄および第２図柄として２種類の図柄を別個に変動表示させる表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、取得された抽選値に応じてパターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、選択された表示パターンにて第１表示領域と第２表示領域に第１図柄および第２図柄を変動表示させる表示制御手段と、抽選値が当たりと判定されたとき、第１図柄および第２図柄の双方または一方が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、を備える。パターン記憶手段は、第１図柄の見た目上の変動時間と第２図柄の見た目上の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさが異なる表示パターンを記憶し、パターン選択手段は、特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ第１図柄の見た目上の変動時間と第２図柄の見た目上の変動時間がずれた表示パターンを選択する。
【０００７】
ここでいう第１図柄と第２図柄の変動表示態様を予め定義した表示パターンを、装飾図柄の表示パターン、あるいは、特別図柄の表示パターンとしてもよい。そして、これら２種類の図柄が見かけ上それぞれ別個に変動表示されているように演出表示してもよい。ここでいう特定遊技条件とは、たとえば、大当たりの発生やいわゆる「時短」、「確変」のような遊技者に有利な遊技状態へ移行したとき、または、移行が予定される状態となったときに成立する条件であってもよい。あるいは、特定遊技条件は、確変状態から通常の遊技状態へ移行するいわゆる「転落」のように遊技者に不利な状態へ移行したとき、または、移行が予定される状態となったときに成立する条件であってもよい。さらには、特定遊技条件は、いわゆる「プレミア演出」などともよばれる特殊な演出内容が実行されるときのように、実行予定の演出内容に応じて成立する条件であってもよい。
【０００８】
この態様においては、第１図柄と第２図柄の変動時間は特定遊技条件の成否に応じて変位時間とよばれる「ずれ」を生じる。これら各図柄について、単位時間当たり、図柄面積の所定割合以上において表示内容が変化する期間を「変動時間」、そうでない期間を「停止時間」としてもよい。２種類の図柄は、それぞれ変動時間と停止時間およびそれ以外の時間を交互に繰り返す態様にて図柄表示装置に表示される。
たとえば、特定遊技条件が成り立つときには、これら２つの図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間がゼロとなり、成り立たないときには変位時間が所定時間以上、たとえば、１秒以上となる表示パターンが選択されてもよい。あるいは、特定遊技条件が成り立つときには、２種類の図柄の停止時間が時間的に重複する表示パターンが選択されてもよい。このように、パターン記憶手段は、２種類の図柄の変動時間について、さまざまな時間的ずれを設けた表示パターンを記憶し、パターン選択手段は、これらの表示パターンの中から特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ、２種類の図柄の変動時間がずれた表示パターンを選択してもよい。
【０００９】
このような態様によれば、遊技者は変動表示される２種類の図柄の連動、非連動によって特定遊技条件の成否を認知することができる。従来の弾球遊技機のように図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
従来の弾球遊技機においても、たとえば、３枚の図柄のうちの２枚の図柄が同じ数字を示す態様にて停止表示され、そのあとに残り１枚の図柄がその数字と同じ数字を示す態様にて停止表示されるか否かにより、大当たりか否かを示すような演出は、いわゆるリーチ演出として広く採用されている。この場合、遊技者は、最後の１枚の図柄の停止時において示される数字によって、抽選値の当否を認知する。
【００１０】
これに対し、本態様における弾球遊技機の場合には、たとえば、１枚の図柄の停止時間内にもう１枚の図柄が停止表示されれば、大当たりを示すという演出が可能である。この場合、遊技者は、図柄停止中に他の図柄が停止されるか否かによって、抽選値の当否を認知するため、従来よりも大当たりか否かを認知しやすくなる。停止表示される図柄が示す数字などの情報は、抽選値の当否を示す上で必須とはならないからである。そのため、本態様における弾球遊技機によれば、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
【００１１】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより抽選値の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定の結果を示すための第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために第１図柄の変動表示に連動して表示すべき第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、第２図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、取得された抽選値に応じてパターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、抽選値が当たりと判定されたとき、第１図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、第１図柄の変動時間と第２図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備える。第２表示制御手段は、特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、特定された変位時間だけ第１図柄の変動時間に対して第２図柄の変動時間をずらして第２図柄を変動表示させる。
【００１２】
ここでいう第１図柄は、たとえば、いわゆる特別図柄であってもよく、第２図柄は、いわゆる装飾図柄であってもよい。無論、その逆であってもよい。変位時間特定手段は、特定遊技条件の成否に応じて変位時間を定めた変位時間特定テーブルにより、変位時間を定める。ここでいう変位時間特定テーブルは、特定遊技条件の成否に応じて、さまざまな変位時間の選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
【００１３】
このような態様によれば、従来の弾球遊技機のように図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
また、本態様における弾球遊技機の場合には、たとえば、第１図柄の停止時間内にもう第２図柄が停止表示されれば、大当たりを示すという演出が可能である。そのため、本態様における弾球遊技機によれば、従来のリーチ演出などに比べて、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技の進行を制御する第１制御装置と、第１制御装置による制御に応じて、遊技の進行にともなう演出を制御する第２制御装置と、を備える。第１制御装置は、始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより抽選値の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定の結果を示すための第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、抽選値が当たりと判定されたとき、第１図柄が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備える。第２制御装置は、当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために第１図柄の変動表示に連動して表示すべき第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、第２図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、取得された抽選値に応じてパターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、第１図柄の変動時間と第２図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備える。第２表示制御手段は、特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、特定された変位時間だけ第１図柄の変動時間に対して第２図柄の変動時間をずらして第２図柄を変動表示させる。
【００１５】
ここでいう第１制御装置は、出球制御など遊技の進行を制御するメイン基板や主基板などとよばれる装置として構成されてもよい。また、第２制御装置は、装飾図柄の変動表示など、主として遊技内容の演出処理を制御するサブ基板とか周辺基板などともよばれる装置として構成されてもよい。また、ここでいう第１図柄は、たとえば、いわゆる特別図柄であってもよく、第２図柄は、いわゆる装飾図柄であってもよい。
第１表示制御手段が第１図柄を変動表示させるとき、第１制御装置は第２制御装置に対して、変動表示開始タイミングを示す変動開始信号を送信してもよい。第２表示制御手段は、第２制御装置が変動開始信号を受信してから、特定された変位時間が経過した後に第２図柄の変動表示を開始させることにより、第１図柄と第２図柄の変動時間をずらしてもよい。
【００１６】
このような態様によれば、従来の弾球遊技機のように図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
また、本態様における弾球遊技機の場合には、たとえば、第１図柄の停止時間内にもう第２図柄が停止表示されれば、大当たりを示すという演出が可能である。そのため、本態様における弾球遊技機によれば、従来のリーチ演出などに比べて、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
【００１７】
これらの遊技機の変位時間特定手段は、第１図柄の変動表示が開始されてから第２図柄の変動表示が開始されるまでの時間を変位時間として特定してもよい。
【００１８】
このような態様においては、２種類の図柄の変動開始時点のずれにより遊技者の特定遊技条件の成否に対する期待感を喚起できるため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることが可能である。
【００１９】
この変位時間特定手段は、特定遊技条件が成立するときには成立しないときに比べて、第１図柄の変動表示が開始されてから第２図柄の変動表示が開始されるまでの時間である変位時間が概ね長い、または、短い時間となるように変位時間が定められた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定してもよい。
【００２０】
このような態様によれば、２種類の図柄の変動開始時点のずれの大きさによって特定遊技条件の成否を示すことができる。たとえば、特定遊技条件が成り立つときには、長い変位時間が特定されやすく、成り立たないときには短い変位時間が特定されやすいように選択確率を設定してもよい。特定遊技条件の成否という２値的な情報を、変位時間の長短によって示唆することができる。いわば、特定遊技条件の成否と変位時間の長さに相関性を持たせることにより、特定遊技条件の成否の通知に関して、不可知性を高めることができる。
【００２１】
この変位時間特定手段は、第１図柄の変動表示が停止されてから第２図柄の変動表示が停止されるまでの時間を変位時間として特定してもよい。
【００２２】
このような態様によれば、２種類の図柄の変動終了時点のずれにより、遊技者の特定遊技条件の成否に対する期待感を喚起できるため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
【００２３】
この変位時間特定手段は、特定遊技条件が成立するときには第１図柄が変動表示後に停止表示されている期間中に第２図柄が停止表示されるように変位時間を特定してもよい。
【００２４】
このような態様によれば、第１図柄が停止表示されているときに第２図柄の変動表示が停止されるか否かにより特定遊技条件の成否が示されるので、第１図柄の停止時間中において遊技者の特定遊技条件の成否に対する期待感を喚起することができる。また、従来のリーチ演出などに比べて、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
【００２５】
この条件判定手段は、当否判定手段により取得された抽選値が当たりと判定されたときに、特定遊技条件の成立と判定してもよい。
【００２６】
遊技者にとって特に興味対象となるべき特別遊技への移行成否について特定遊技条件の成否を設定することにより、２種類の図柄の連動性による演出効果を特に高めることができる。
【００２７】
これらの遊技機は、抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数保持する抽選値保持手段を更に備えてもよい。当否判定手段は、当否判定テーブルを参照して、保持されている抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより保持されている抽選値の当否を判定し、条件判定手段は、当否判定手段により当たりと判定された抽選値が抽選値保持手段により保持されているときに、特定遊技条件の成立と判定してもよい。
【００２８】
このような態様によれば、保留球として一時記憶されている抽選値の当否が先読み判定される。そのため、２種類の図柄の連動性に応じて、将来の大当たりに対する遊技者の期待感を喚起することが可能となる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、遊技状況に応じて図柄の変動時間を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７およびスピーカ１８を含む。
【００３１】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００３２】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
【００３３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３４】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。始動口６２は普通電動役物２６により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物２６が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口６２に落入しやすくなる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物２６が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。
【００３５】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００３７】
遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に概ね連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。始動口６２に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値（以下、「特図乱数」とよぶ）が取得される。特図乱数は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は適宜読み出され、特別図柄抽選としてその当否判定がなされ、特別図柄２０２が変動表示される。特別図柄２０２の変動表示が終了すると、特別図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の保留球が読み出され、新たな変動表示が開始される。
装飾図柄２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示態様ついては、特に図５以降に関連して詳述する。
【００３８】
大当たりとなると、図柄が停止表示された後に、特別遊技が実行される。特別遊技中において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が大入賞口６６内の特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。特別遊技中におけるこの大入賞口６６が１回開放される期間を「単位遊技」または「ラウンド」とよぶ。特別遊技は、たとえば１５回を限度とした複数回の単位遊技により構成されるともいえる。大入賞口６６に遊技球が落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
【００３９】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、特図乱数保留ランプ２０が設けられている。特図乱数保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４０】
普通図柄２０４は、作動口６８への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。作動口６８に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値（以下、「普図乱数」とよぶ）が取得される。普図乱数も、たとえば最大４個まで一時記憶される。一時記憶されている普図乱数は適宜読み出され、普通図柄２０４が変動表示される。普通図柄２０４の変動表示が終了すると、普通図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の普図乱数が読み出され、新たな変動表示が開始される。センター飾り６４の所定位置に設けられている普図乱数保留ランプ２１は、４個のランプからなり、その点灯個数によって、一時記憶されている普図乱数の個数を表示する。普通図柄抽選は、通常、５０％から８０％程度の確率で当たりとなり、このとき始動口６２の普通電動役物２６が所定機時間拡開する。このとき、遊技球が一時的に始動口６２に落入しやすくなる。
【００４１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４２】
図３は、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機１０の各機能ブロックの役割を説明し、図５などの模式図や図９などに示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。
大入賞口６６、始動口６２、図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０および遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００４３】
遊技制御装置１００は、入球判定手段１１０、特別図柄抽選手段１１２、図柄決定手段１２４、特定条件判定手段１３２、表示制御手段１３４、特別遊技実行手段１４０および開閉制御手段１４２を含む。
入球判定手段１１０は、大入賞口６６の入賞検出装置７８や始動口６２の入賞検出装置７８、作動口６８の入球検出装置３８から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。特別図柄抽選手段１１２は、特別図柄抽選を実行して、その当否を判定する。
【００４４】
図柄決定手段１２４は、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶している。図柄決定手段１２４は、特別図柄２０２と装飾図柄２００のそれぞれの表示パターンを決定する。特定条件判定手段１３２は、特定遊技条件の成否を判定する。特定遊技条件は、本実施例においては、特別図柄抽選が当たりとなったときに成立する条件として説明する。
表示制御手段１３４は、図柄決定手段１２４により決定された表示パターンにて特別図柄２０２や装飾図柄２００を図柄表示装置６０に表示させる。また、表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０など電飾等の表示も制御する。特別遊技実行手段１４０は、特別遊技の実行を制御する。開閉制御手段１４２は、大入賞口ソレノイド８０を励磁することにより、特別遊技において大入賞口６６の開閉を制御する。また、開閉制御手段１４２は、普通電動役物ソレノイド７６を励磁することにより、始動口６２の開閉を制御する。
【００４５】
特別図柄抽選手段１１２は、特図乱数取得手段１１４、特図乱数保留手段１１６および当否判定手段１２２を含む。
遊技球が始動口６２に落入すると、入球検出装置７４はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判定する。
【００４６】
入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったとき、特図乱数取得手段１１４は保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限の４つに達していない場合、特図乱数取得手段１１４が始動入賞に対する特図乱数を取得する。このとき、特図乱数保留手段１１６は保留球数として１を加算し、保留球として新たに取得された特図乱数を一時記憶する。特図乱数取得手段１１４は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で取得される。
【００４７】
当否判定手段１２２は、当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。当否判定テーブルとは、特図乱数取得手段１１４により取得される特図乱数のうち当たりとなる特図乱数の値を定めたテーブルである。当否判定テーブルにおいては、特図乱数が「０〜２００」の範囲にあるときに当たりと判定される。当否判定手段１２２が、特図乱数保留手段１１６から順次保留球を読み出して当否判定することにより特別図柄抽選が実行される。その抽選結果に応じて、図柄決定手段１２４は特別図柄２０２や装飾図柄２００の表示パターンを決定する。
【００４８】
特別図柄決定手段１２６は、特別図柄決定手段１２６、装飾図柄決定手段１２８および変位時間特定手段１３０を含む。
特別図柄決定手段１２６は、特図乱数と特別図柄２０２の表示パターンを対応づけて特別図柄２０２の表示パターンを複数種類記憶し、その中からいずれかの表示パターンを選択する。
装飾図柄決定手段１２８は、装飾図柄２００の表示パターンを複数種類記憶し、その中からいずれかの表示パターンを選択する。
変位時間特定手段１３０は、特別図柄２０２と装飾図柄２００の「ずれ」である変位時間の長さを変位時間特定テーブルとよばれるテーブルを参照して特定する。変位時間特定手段１３０により特定された変位時間だけ装飾図柄２００の変動時間と特別図柄２０２の変動時間の間で時間的なずれを生じる。変位時間の特定方法や、変動時間がずれる態様については、図５以降に関連して詳述する。
【００４９】
表示制御手段１３４は、第１表示制御手段１３６と第２表示制御手段１３８を含む。
第１表示制御手段１３６は、特別図柄決定手段１２６により選択された表示パターンにて特別図柄２０２を変動表示させる。第２表示制御手段１３８は、装飾図柄決定手段１２８により選択された表示パターンにて装飾図柄２００を変動表示させる。第１表示制御手段１３６と第２表示制御手段１３８はそれぞれ特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示における進捗状況をタイマにて管理する。このときに、変動時間として設定されるべきタイマの値は、変位時間特定手段１３０により特定される変位時間によって影響される。いいかえれば、さまざまな変位時間が特定されても、このようなタイマによる進捗管理によって、変動時間の柔軟な管理が可能となっている。変動時間決定の詳細については後述する。
【００５０】
本実施例における遊技制御装置１００において、入球判定手段１１０、特別図柄抽選手段１１２、図柄決定手段１２４のうちの特別図柄決定手段１２６、表示制御手段１３４のうちの第１表示制御手段１３６、特別遊技実行手段１４０、開閉制御手段１４２の各機能は、主としてメイン基板４１により実現される。
一方、図柄決定手段１２４のうちの装飾図柄決定手段１２８と変位時間特定手段１３０、表示制御手段１３４のうちの第２表示制御手段１３８の各機能は、主としてサブ基板４９により実現される。
なお、特定条件判定手段１３２の機能は、メイン基板４１により実現されてもよいが、本実施例においてはサブ基板４９により実現される場合について以下の説明を行う。
【００５１】
図４は、変位時間特定テーブルのデータ構造を示す図である。
変位時間特定手段１３０は、変位時間特定テーブル１５０を参照して変位時間を特定する。変位時間欄１５２は、変位時間の長さを示す。変位時間の候補であるといえる。当たり選択確率欄１５４は、特別図柄抽選が当たりであるときの各変位時間の選択確率を示す。外れ選択確率欄１５６は、特別図柄抽選が外れであるときの各変位時間の選択確率を示す。
【００５２】
同図において示すように、変位時間の候補は、０秒、２秒、３秒、・・・、１０秒の６つである。ただし、変位時間は特別図柄２０２の変動時間よりも充分に短い、少なくとも、特別図柄２０２の最短変動時間よりも短い時間である。
特別図柄抽選が当たりであるときには、１００パーセントの確率で変位時間は０秒となる。これに対し、外れであるときには、各変位時間の候補が、同図に示す選択確率にて選択される。たとえば、２秒間の変位時間が２０％の確率で選択される。
特別図柄抽選が当たりであるときには、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間にはずれを生じないが、外れであるときには、２秒から１０秒の範囲でずれを生じることになる。
次に、図５に関連して、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間の連動性と変位時間特定手段１３０により特定される変位時間の関係について第１例および第２例として２通りの例に基づき説明する。
【００５３】
［第１例：変動終了時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合］
図５は、特別図柄と装飾図柄の変動終了時点のずれにより、特別図柄抽選の当否を示す態様を説明するための模式図である。
図５（ａ）は、一般的なぱちんこ遊技機における特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
当否判定手段１２２は、特図乱数保留手段１１６から特図乱数を読み出し、当否判定テーブルによりその当否を判定する。このとき、特別図柄決定手段１２６は、特図乱数に対応づけられた特別図柄２０２の表示パターンを選択する。また、特別図柄決定手段１２６は、特別図柄抽選の当否に応じて、特別図柄２０２の停止図柄をセットする。第１表示制御手段１３６は、選択された表示パターンにて、同図の時刻ｔ０から特別図柄２０２を図柄表示装置６０に変動表示させる。この表示パターンにより、特別図柄２０２は時刻ｔ０からｔ１まで変動表示され、時刻ｔ１から時刻ｔ２までセットされた特別図柄２０２の停止図柄が表示される。
【００５４】
一方、装飾図柄決定手段１２８は特別図柄２０２の表示パターンに対応した装飾図柄２００の表示パターンを選択する。このとき、装飾図柄２００の変動時間が特別図柄２０２の変動時間と一致するような表示パターンが選択される。装飾図柄２００は時刻ｔ０から時刻ｔ３まで変動表示され、時刻ｔ３から時刻ｔ４までセットされた装飾図柄２００の停止図柄が表示される。このとき、時刻ｔ１と時刻ｔ３、時刻ｔ２と時刻４はそれぞれほぼ一致する。
【００５５】
より具体的には、第１表示制御手段１３６により特別図柄２０２の変動表示が開始されるタイミング、すなわち時刻ｔ０にて、メイン基板４１はサブ基板４９の第２表示制御手段１３８に対して変動開始時点を示す信号（以下、「変動開始信号」とよぶ）を送信する。第２表示制御手段１３８はこの変動開始信号を受信したタイミングにて装飾図柄２００の変動表示を開始する。
また、第１表示制御手段１３６が特別図柄２０２の変動表示を終了するタイミング、すなわち、時刻ｔ１にて、メイン基板４１はサブ基板４９の第２表示制御手段１３８に対して変動終了を示す信号（以下、「変動停止信号」とよぶ）を送信する。第２表示制御手段１３８はこの変動停止信号を受信したタイミングにて装飾図柄２００の変動表示を終了させる。
なお、装飾図柄２００の変動時間の長さが特別図柄２０２の変動時間と一致するように、装飾図柄２００の表示パターンが選択されるので、変動停止信号がなくともほとんど同じタイミングで特別図柄２０２と装飾図柄２００は停止表示される。
通常、特別図柄２０２や装飾図柄２００の変動時間は３０秒や１分といった長さの時間であり、停止時間は０．６秒程度の短い時間であるが、図４（ａ）などに示す各模式図においては、変動時間と停止時間の時間比を模式的に示しているため、各模式図における線分の長さは必ずしも正確な時間比をあらわすものではない。
【００５６】
図５（ｂ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなった場合について、特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係の第１の態様を説明するための模式図である。
この第１の態様においては、特別図柄抽選が外れであるときには、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動終了時点が一致しない。また、装飾図柄２００は特別図柄２０２よりも長時間変動表示される。
【００５７】
当否判定手段１２２により特別図柄抽選が外れと判定されたときには、特定条件判定手段１３２は特定遊技条件を不成立と判定する。このとき、変位時間特定手段１３０は、図４に関連して説明したように、所定の選択確率にて変位時間を特定する。装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２の変動時間よりも変位時間だけ長い時間、装飾図柄２００を変動表示させる表示パターンを選択する。
同図において、特別図柄２０２は時刻ｔ０から時刻ｔ１まで変動表示される。これに対し、装飾図柄２００は時刻ｔ０から時刻ｔ３まで変動表示される。これらの図柄の変動時間の差分であるｔ３−ｔ１が特定された変位時間に相当する。
遊技者は、特別図柄２０２が停止表示されている時刻ｔ１から時刻ｔ２までの間に、装飾図柄２００が停止表示されないことにより、特別図柄抽選が外れであったことを認識する。すなわち、変位時間は、特別図柄２０２の停止時間中に装飾図柄２００が停止されない長さとなる。言い換えれば、特別図柄２０２の停止時間中に装飾図柄２００が停止されることにより特別図柄抽選が当たりであったこと、すなわち、特定遊技条件が成立したことが遊技者に示される。
【００５８】
なお、変位時間分だけ装飾図柄２００を変動表示させる表示パターンを追加することにより、装飾図柄２００を時刻ｔ０から時刻ｔ３まで変動表示させてもよい。この場合、図４に示した、各変位時間の候補に対して、それぞれの変位時間分だけ装飾図柄２００を変動表示させるための挿入用の表示パターンが用意されてもよい。装飾図柄決定手段１２８は表示パターンの所定位置に、変位時間に応じた挿入用表示パターンを挿入して、変動時間が延長された態様の表示パターンを生成してもよい。また、表示パターンのうち、予め挿入用の表示パターンを挿入可能な位置が定義されていてもよい。
なお、特別図柄２０２や装飾図柄２００の停止図柄は、それぞれ特別図柄抽選の当否を示す図柄であってもよい。あるいは、特別図柄抽選の当否とは関係のない所定の図柄が停止図柄とされてもよい。
【００５９】
図５（ｃ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなった場合について、特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係の第２の態様を説明するための模式図である。
この第２の態様においても、特別図柄抽選がはずれであるときには、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動終了時点が一致しない。第１の態様と異なり、装飾図柄２００は特別図柄２０２よりも短時間変動表示される。
【００６０】
当否判定手段１２２により特別図柄抽選が外れと判定されたときには、特定条件判定手段１３２は特定遊技条件を不成立と判定する。このとき、変位時間特定手段１３０は、図４に関連して説明したように、所定の選択確率にて変位時間を特定する。装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２の変動時間よりも変位時間だけ短い時間、装飾図柄２００を変動表示させる表示パターンを選択する。第１の態様において、負の変位時間が特定されたともいえる。
同図において、特別図柄２０２は時刻ｔ０から時刻ｔ１まで変動表示される。これに対し、装飾図柄２００は時刻ｔ０から時刻ｔ３まで変動表示される。これらの図柄の変動時間の差分であるｔ１−ｔ３が特定された変位時間に相当する。
遊技者は、装飾図柄２００が停止表示されている時刻ｔ３から時刻ｔ４までの間に、特別図柄２０２が停止表示されないため、特別図柄抽選がはずれであったことを認識する。すなわち、変位時間は、装飾図柄２００の停止時間中に特別図柄２０２が停止されない長さとなる。
【００６１】
なお、第２表示制御手段１３８は、特別図柄２０２が停止表示される時刻ｔ１から変位時間分だけ早い時刻ｔ３にて、装飾図柄２００の変動表示を強制的に停止させてもよい。
また、変位時間特定手段１３０の機能がメイン基板４１にて実現される場合には、変位時間特定手段１３０は、特別図柄２０２が停止表示される時刻ｔ１から変位時間分だけ早い時刻ｔ３にて、サブ基板４９の第２表示制御手段１３８に対して変動停止信号を送信してもよい。第２表示制御手段１３８は、この変動停止信号を受信したときに、装飾図柄２００の変動表示を強制的に停止させてもよい。
【００６２】
図５（ｄ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が当たりとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
図４に示した変位時間特定テーブル１５０によれば、特別図柄抽選が当たりであるときには変位時間は０となる。この場合には、図５（ａ）に示したように、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間は一致する。遊技者は、特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止表示されていることにより、大当たり、すなわち、特定遊技条件の成立を認識する。
【００６３】
このほかの例として、特定遊技条件が成立するときには「特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止する」ように、装飾図柄２００を変動表示させてもよい。たとえば、通常は、特別図柄２０２や装飾図柄２００の停止時間は０．６秒程度の短時間であるが、この停止時間は、たとえば、３秒や１０秒というように変動時間と比べても長い時間として設定されてもよい。図５（ｄ）においては、特別図柄２０２の停止時間である時刻ｔ１から時刻２のうち、時刻ｔ３から時刻ｔ２までの期間は、装飾図柄２００も停止している。遊技者は、特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止されたことにより、特別図柄抽選が当たりとなったことを認識する。このように、特定遊技条件が成立するときに変位時間がゼロとなることは本発明にとっては必須条件ではない。図５（ｄ）においては、装飾図柄２００と特別図柄２０２は、ｔ３−ｔ１だけ変動終了時点がずれているが、そのずれが生じても、特別図柄２０２と装飾図柄２００の停止時間が時間的に重複しているため、特定遊技条件が成立していることが示されている。
【００６４】
このほかにも、特別図柄２０２の停止時間を０．６秒程度の短い時間とし、装飾図柄２００の停止時間を５秒程度の長い時間としてもよい。このような態様によれば、装飾図柄２００が停止表示されている間に特別図柄２０２が停止表示されるか否かにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起することができる。従来のぱちんこ遊技機のように、図柄変動時だけでなく、図柄停止時においても遊技者の期待感を喚起できるため、遊技者の期待感を長く継続させることが可能な遊技性の高いぱちんこ遊技機１０を提供することができる。
【００６５】
更に変形例としては、特別図柄２０２や装飾図柄２００の停止時間の長さを変化させることによっても、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の遊技性を高めることができる。たとえば、図５（ａ）から図５（ｄ）に示した態様によれば、特別図柄２０２や装飾図柄２００の停止時間が長いほど、遊技者はこれらの図柄の同時停止、すなわち、大当たりを期待することができる。そのため、変動時間と停止時間の時間比や、停止時間の長さを変化させることにより、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０に特有の遊技性を効果的に高めることができる。
【００６６】
特別図柄抽選が当たりとなると、遊技者に有利な特別遊技が実行される。特別遊技の終了後においては、いわゆる時短や確変などとよばれる遊技状態に移行してもよい。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。ここで、特図乱数が「０〜２００」のときは大当たりとなる。特図乱数が更に「０〜１００」の範囲におさまっていれば、特別遊技終了後に時短や確変に移行するとしてもよい。あるいは、特図乱数とは別に、特別図柄の停止態様を決定するための図柄乱数が「０〜２５５」の範囲で併せて生成されてもよい。この場合、大当たり、かつ、図柄乱数が「０〜１５５」の範囲に収まることを条件として、特別遊技終了後に時短や確変に移行するとしてもよい。
時短状態に移行すると、普通電動役物２６が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口６２に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えることになるため、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。
確変状態に移行すると、特別図柄抽選の当たり確率が高くなる。たとえば、通常、当たりとなるべき特図乱数は「０〜２００」であるが、確変状態においては当たりとなるべき特図乱数の範囲は「０〜１０００」に拡大される。そのため、確変状態においては、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。
【００６７】
時短や確変など遊技者に有利な特定遊技は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、このような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。また、特定遊技の実行期間は時間によって特定されてもよい。以下、このような特定遊技の実行期間を特定する時間のことを「継続時間」とよぶ。
継続回数が大きいほど、あるいは、継続時間が長いほど、遊技者にとっては有利となる。
【００６８】
図５（ｄ）においては、装飾図柄２００と特別図柄２０２が同時停止する期間が存在するときに特別図柄抽選が当たりと判定された。このとき、同時停止の時間であるｔ２−ｔ３の長さと、継続回数あるいは継続時間に比例関係を持たせてもよい。遊技者は、特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止することにより、大当たりとなったことを認知し、特別図柄２０２と装飾図柄２００の同時停止時間が長いほど、その後に特定遊技状態が長く継続することを期待できる。
たとえば、ｔ２−ｔ３が１秒であれば、継続回数は１０回、ｔ２−ｔ３が１０秒であれば、継続回数が１００回となるように、それぞれの図柄の変動時間や停止時間が特定されてもよい。
このように、２種類の図柄の変動のずれによって、従来のぱちんこ遊技機にはないさまざまな遊技性を発揮させることができる。
［以上、第１例についての説明］
【００６９】
［第２例：変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合］
図６は、特別図柄と装飾図柄の変動開始時点のずれにより、特別図柄抽選の当否を示す態様を説明するための模式図である。
図６（ａ）は、一般的なぱちんこ遊技機における特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
一般的なぱちんこ遊技機においては、装飾図柄２００の変動時間の長さが特別図柄２０２の変動時間と一致するように、装飾図柄２００の表示パターンが選択される。そして、特別図柄２０２と装飾図柄２００は、同時期に停止表示され、このときに特別図柄抽選の結果を示す図柄が停止表示されることは、図５（ａ）に関連して説明したとおりである。
【００７０】
図６（ｂ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０において、特別図柄抽選が当たりとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
図４に関連して説明したように、変位時間特定手段１３０は、変位時間特定テーブル１５０に示される所定の選択確率にて変位時間を特定してもよいが、ここでは特別図柄抽選がはずれであるときには所定長、たとえば、５秒の変位時間が特定され、当たりであるときには変位時間がゼロとして特定されるものとして説明する。
特別図柄抽選が当たりであるときには、特別図柄２０２の変動表示が開始されると同時に、装飾図柄２００の変動表示も開始される。変位時間がゼロ、すなわち、時間的なずれがないからである。特別図柄２０２の変動時間と装飾図柄２００の変動時間が一致するように、装飾図柄２００の表示パターンが選択される。すなわち、第２例においては、特別図柄抽選が当たりであるときには、図６（ａ）にて示した一般的なぱちんこ遊技機と同じように、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間は一致する。
【００７１】
図６（ｃ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
この態様においては、特別図柄抽選がはずれであるときには、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点が一致しない。特別図柄２０２は装飾図柄２００よりも長時間変動表示されることになる。
【００７２】
当否判定手段１２２により特別図柄抽選が外れと判定されたときには、特定条件判定手段１３２は特定遊技条件を不成立と判定する。
特別図柄抽選が外れであるときには、装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２の変動時間よりも変位時間分だけ短い時間、装飾図柄２００を変動表示させる表示パターンを選択する。
同図において、特別図柄２０２は時刻ｔ０から時刻ｔ１まで変動表示される。これに対し、装飾図柄２００は時刻ｔ５から時刻ｔ３まで変動表示される。これらの図柄の変動時間の差分であるｔ５−ｔ０が特定された変位時間、すなわち、５秒間に相当する。
遊技者は、特別図柄２０２の変動表示が開始されても、装飾図柄２００の変動表示が開始されないため、特別図柄抽選がはずれであったことを認識する。そのため、変動の開始時において、特別図柄抽選の当否を予告的に示す予告演出に似た演出を、特別図柄２０２と装飾図柄２００の連動性によって実現することができる。
【００７３】
第２表示制御手段１３８は、第１表示制御手段１３６により特別図柄２０２の変動表示が開始されてから変位時間が経過したことを契機として、装飾図柄２００を選択された表示パターンにて変動表示させる。もともと、装飾図柄２００の表示パターンとして、特別図柄２０２の変動時間より変位時間分だけ短い変動時間の表示パターンが選択されているので、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動停止時点は一致することになる。
メイン基板４１が、サブ基板４９に対して、特別図柄２０２の変動表示が開始されてから変位時間が経過したときに変動開始信号の送信タイミングを送信し、サブ基板４９の第２表示制御手段１３８がその変動開始信号を受信したタイミングで装飾図柄２００の変動表示を開始するとしても、同様の態様の変動表示を実現することができる。
【００７４】
時刻ｔ０から時刻５までの期間においては、装飾図柄２００は表示されないとしてもよい。あるいは、装飾図柄２００の変動表示が開始前であることを示すダミーの図柄が表示されてもよい。
特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点が一致するかしないかではなく、変動開始時における変位時間の大きさと、特別図柄抽選の当否に相関性を持たせてもよい。たとえば、特別図柄抽選が当たりであるときには、小さい変位時間が選択されやすく、外れであるときには大きい変位時間が選択されやすいように、変位時間特定テーブル１５０の選択確率が設定されてもよい。このような態様によれば、遊技者は特別図柄２０２の変動表示が開始されてから装飾図柄２００の変動表示が開始されるまでの変位時間が短いほど、大当たりに対する期待をしやすくなる。すなわち、変動開始時点における変位時間の大きさによって、特別図柄抽選の結果を示唆する演出が可能となる。
【００７５】
この場合には、たとえば、従来のように、装飾図柄２００の停止時間において、特別図柄抽選の当否が最終的に示されてもよい。あるいは、図５に関連して説明したように、特別図柄２０２の停止時間中に装飾図柄２００が停止表示されるか否かにより、特別図柄抽選の当否が最終的に示されてもよい。すなわち、変動開始時における変位時間によって特別図柄抽選の結果に対する期待感を演出し、変動終了時における変位時間によって特別図柄抽選の結果を確定的に示してもよい。いわば、第１例と第２例をくみあわせて特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示態様を決定してもよい。この場合には、変位時間特定手段１３０は変動開始時における変位時間と、変動終了時における変位時間の２種類の変位時間を特定し、装飾図柄決定手段１２８は、それら２種類の変位時間分だけ、変動開始時点と変動終了時点をずらせた表示パターンを装飾図柄２００の表示パターンとして選択する。
【００７６】
そのほかにも、さまざまな変形例を考えることができる。
たとえば、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点が一致するか、特別図柄２０２の停止時間中に装飾図柄２００が停止表示されれば、特別図柄抽選が当たりとなることを示すとしてもよい。この態様によれば、遊技者は、変動開始時点において特別図柄抽選の結果が当たりであることが示されなくても、変動終了時点において特別図柄抽選の結果が当たりであることが示されることを期待できる。
あるいは、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点が一致し、かつ、特別図柄２０２の停止時間中に装飾図柄２００が停止表示されれば、特別図柄抽選が当たりとなることを示すとしてもよい。この態様によれば、遊技者は、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点が一致すれば、特別図柄２０２の停止時において装飾図柄２００が停止表示されることに対し、いっそう期待感を高められる。
［以上、第２例についての説明］
【００７７】
次に、特別図柄２０２と装飾図柄２００の実際の表示態様を図面を用いて模式的に示す。図７と図８については、主として先述の第１例、すなわち、変動終了時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合について説明するが、第２例についても同様である。
図７は、特別図柄と装飾図柄の表示態様として第１の態様を示す画面図である。
図７（ａ）は、装飾図柄と特別図柄がともに変動時間中であるときの表示態様を示す画面図である。
装飾図柄２００として砂時計を模した画像が表示される。第２表示制御手段１３８は、装飾図柄２００の変動表示が開始されるタイミングで、装飾図柄２００の変動表示として砂時計の砂が落下する様子を動画表示させる。無論、砂時計による時間経過の表示は一例であり、装飾図柄２００による演出の内容は任意でよいが、数字によるカウントダウン表示など遊技者に装飾図柄２００が停止表示されるまでの残り時間を示唆するような動画表示であることが望ましい。
変動開始時点には、砂時計がセットされ、変動時間中には、砂時計の砂が落下する。そして、変動終了時点において、砂時計の砂がすべて落下した表示態様となる。
【００７８】
特別図柄２０２としてインジケータを模した画像が表示される。このように、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０では、装飾図柄２００のみならず特別図柄２０２も、演出的な役割を担う図柄として変動表示される。第１表示制御手段１３６は、特別図柄２０２の変動表示が開始されるタイミングで、特別図柄２０２の変動表示としてインジケータの目盛りが減っていく様子を動画表示させる。無論、インジケータによる時間経過の表示は一例であり、特別図柄２０２による演出の内容は任意でよいが、数字のカウントダウン表示など遊技者に特別図柄２０２が停止表示されるまでの残り時間を示唆するような動画表示であることが望ましい。
変動開始時点では、インジケータの目盛りが減少を開始し、変動表示中にはインジケータの目盛りが減少し、あるいは、増減を繰り返しつつ減少する。そして、変動終了時点において、インジケータの目盛りが残りゼロの表示態様となる。
【００７９】
図７（ｂ）は、特別図柄の停止中に装飾図柄が停止したときの表示態様を示す画面図である。
特別図柄２０２の停止時間においては、インジケータ表示の目盛りはゼロとなる。ここで、特別図柄抽選の結果が大当たりであるときには、停止表示領域２０５が点灯態様にて表示されてもよい。特別図柄２０２が停止時間中であるとき、インジケータの目盛りがゼロとなる。停止時間が経過した後、特別図柄２０２のインジケータの目盛りが増えてもよい。このように、特別図柄２０２の停止時間以外の時間においては、インジケータは特別図柄２０２の停止時間中でないことを示す態様として表示されることが望ましい。
【００８０】
装飾図柄２００の停止時間においては、砂時計の砂がすべて落下した状態となる。このような状態にあるときに、遊技者は装飾図柄２００が停止時間中であることを認識できる。停止時間が経過した後、砂時計がひっくり返されて、再度、砂時計の砂の落下が開始してもよいし、砂時計が画面から除去されてもよい。このように、装飾図柄２００の停止時間以外の時間においては、砂時計は装飾図柄２００の停止時間中でないことを示す態様として表示されることが望ましい。
【００８１】
図８は、特別図柄と装飾図柄の表示態様として第２の態様を示す画面図である。
図８（ａ）は、装飾図柄の停止中において特別図柄が変動時間中であるときの表示態様を示す画面図である。
同図において、装飾図柄２００として表示される砂時計の砂はすべて落下した状態にあり、装飾図柄２００は停止時間中である。これに対して、特別図柄２０２のインジケータの目盛りはゼロではないため、特別図柄２０２は変動時間中であるか、すくなくとも、停止時間中ではない状態にある。
【００８２】
砂時計がひっくり返されず、同図に示す装飾図柄２００の表示態様が継続している期間に、インジケータの目盛りがゼロとなれば、「特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止」となるため、特別図柄抽選が当たりとなったことが示される。一方、砂時計がひっくり返されて、再度、砂が落下し始めたあと、すなわち、装飾図柄２００の停止時間が終了したあとに、インジケータの目盛りがゼロとなっても、「特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止」とはならないため、特別図柄抽選が外れとなったことが示される。
【００８３】
逆の場合も同様である。
インジケータの目盛りがゼロとなったとき、砂時計の砂が落下しているときには、特別図柄２０２は停止中であり、装飾図柄２００は停止中でない状態である。このとき、遊技者は、インジケータの目盛りが再度増加しないうちに、砂時計の砂が落下しきることを期待する。すなわち、特別図柄２０２の停止中において、装飾図柄２００が停止表示されることを期待する。
【００８４】
図８（ｂ）は、特別図柄の停止中に装飾図柄が停止しないときの表示態様を示す画面図である。
同図においては、特別図柄２０２は停止中である。この状態で、装飾図柄２００の停止が期待されるときに、砂時計がひっくり返された態様を示している。そのため、遊技者は、特別図柄２０２の停止中に、砂時計の落下すべき砂が残り少なくなり、装飾図柄２００の停止を期待できる状態であっても、このような演出により、結果に対する不可知性を高めてもよい。
【００８５】
上述した第２例、すなわち、変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合についても同様である。砂時計がセットされ砂の落下が始まる時点を、装飾図柄２００の変動開始時点として対応付けしてもよい。また、インジケータの目盛りの減少が開始する時点を、特別図柄２０２の変動開始時点として対応づけてもよい。
このように、２種類の図柄の停止タイミングや変動開始のタイミングを制御することにより、遊技者の大当たりに対する期待感が喚起されることになる。
なお、ぱちんこ遊技機１０においては、その遊技の期間は、図柄の変動する時間である変動時間、図柄が停止表示される停止時間、特別遊技実行中や遊技球が始動口６２に落入していないときなどのそれ以外の時間（以下、「第３の時間」ともよぶ）に大別できる。したがって、特別図柄２０２と装飾図柄２００は、これら３種類の時間の区切りを認識しやすい態様にて表示されることが望ましいことはいうまでもない。少なくとも、特別図柄２０２や装飾図柄２００の変動開始時点と変動終了時点が遊技者に認識しやすい態様であることは特に重要である。
【００８６】
図７や図８の例に戻れば、特別図柄２０２の変動時間中には、インジケータが最大でもゼロでもない状態にて表示され、停止時間中には、インジケータはゼロとして表示される。また、第３の時間中には、インジケータは最大の状態にて表示される。
一方、装飾図柄２００の変動時間中には、砂時計の砂が落下する態様にて表示され、停止時間中には、砂時計の砂が落下しきった状態として表示される。また、第３の時間中には、砂時計が横置きされた状態として表示されてもよい。
【００８７】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口６２へ入球したか否かに基づき、入球判定手段１１０や特別図柄抽選手段１１２により始動入賞判定処理が実行される（Ｓ１０）。遊技球が始動口６２へ落入している場合に、主として図柄決定手段１２４等により図柄変動開始判定処理が実行される（Ｓ１２）。最後に、主として特別遊技実行手段１４０により特別遊技移行判定処理が実行される（Ｓ１４）。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
Ｓ１０からＳ１４の各処理の具体的内容については次の図１０以降に関連して詳述する。
なお、先述した第１例および第２例に対応して、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理については２通りのフローチャートを示す。
【００８８】
図１０は、図９のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、始動口６２の入球検出装置７４から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する（Ｓ２０）。入球判定手段１１０が始動入賞情報を取得していなければ（Ｓ２０のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば（Ｓ２０のＹ）、払出ユニット４３が、入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ２２）。例えば、この賞球数は４に設定される。
【００８９】
次に、特図乱数取得手段１１４は保留球が上限内であるか否か判定する（Ｓ２４）。保留球が上限内でなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば（Ｓ２４のＹ）、特図乱数取得手段１１４は特図乱数を取得する（Ｓ２６）。このとき特図乱数保留手段１１６は、取得した特図乱数を保留球として記憶する。保留球数として１が加算される（Ｓ２８）。
【００９０】
図１１は、図９のＳ１２における図柄変動開始判定処理を第１例について詳細に示すフローチャートである。すなわち、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点は一致し、特別図柄抽選の当否に応じてそれぞれの変動終了時点に変位を生じる場合についてのフローチャートである。
図柄決定手段１２４は、図柄決定手段１１８は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ３０）。特別遊技の実行中や、既に特別図柄２０２や装飾図柄２００が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始されない。後述する特別遊技フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行中として判定され、図柄の変動表示は開始されない。
図柄の変動表示が開始不可能であれば（Ｓ３０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ３０のＹ）、図柄決定手段１２４は保留球が存在するか判定する（Ｓ３２）。保留球がなければ（Ｓ３０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ３２のＹ）、当否判定手段１２２は保留球として記憶されている特図乱数を特図乱数保留手段１１６から取り出す。このとき、取り出された特図乱数値は特図乱数保留手段１１６から消去される。保留球数として１が減算される（Ｓ３４）。
【００９１】
当否判定手段１２２は、当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する（Ｓ３６）。すなわち、取り出された特図乱数が当否判定テーブルにおいて当たりとなるべき数値と等価であれば、特別図柄抽選の当たり、すなわち「大当たり」と判定される。本実施例においては、特図乱数が「０〜２００」の範囲内にあれば大当たりとなる。先述したように確変状態においては、特図乱数が「０〜１０００」の範囲内にあれば大当たりとなる。
【００９２】
大当たりであれば、特別遊技実行手段１４０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ４２）。特別遊技フラグは、特別遊技の実行を示すフラグである。特別図柄抽選が外れであれば（Ｓ３８のＮ）、変位時間特定手段１３０は変位時間を特定する（Ｓ４６）。変位時間特定手段１３０は、図４にて示した変位時間特定テーブル１５０を参照して、変位時間を特定する。なお、特別図柄抽選が当たりであるときには（Ｓ３８のＹ）、変位時間はゼロとなる。
【００９３】
特別図柄決定手段１２６と装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２と装飾図柄２００の表示パターンをそれぞれ選択する（Ｓ４８）。図５に関連して説明したように、装飾図柄２００の変動時間は、特別図柄２０２の変動時間と変位時間分だけ増減させた時間となる。第１表示制御手段１３６は、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ５０）。このとき、第２表示制御手段１３８も、装飾図柄２００の変動表示を開始する。
なお、図５（ｄ）に関連して説明したように、特別図柄抽選が当たりであるときの変位時間はゼロでなくてもよい。すなわち、特別図柄２０２の停止時において装飾図柄２００が停止されるように変位時間が特定されてもよい。
【００９４】
図１２は、特別図柄と装飾図柄の変動終了時点がずれる場合において、次回の変動開始時点を示すための模式図である。
図１２（ａ）は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための模式図である。
この態様においては、特別図柄２０２は時刻ｔ０から時刻ｔ１まで変動表示され、時刻ｔ１から時刻ｔ２まで停止表示される。一方、装飾図柄２００は、時刻ｔ０から時刻ｔ３まで変動表示され、時刻ｔ３から時刻ｔ４まで停止表示される。特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止していないので、これらの変動表示が終了しても、特別遊技には移行しない。
時刻ｔ２において、保留球が存在すれば、当否判定手段１２２は保留されている特図乱数を読み出して当否を判定する。特別図柄決定手段１２６は、その当否結果を示すために新たに特別図柄２０２の変動パターンを選択し、第１表示制御手段１３６は特別図柄２０２を変動表示させる。
【００９５】
しかるに、時刻ｔ２においては、装飾図柄２００が未だ変動表示中となっている。図１２（ａ）に示す態様においては、第１表示制御手段１３６は、装飾図柄２００の停止時間が経過した時刻ｔ４から特別図柄２０２の変動表示を開始する。また、その特別図柄２０２に対応して、装飾図柄２００も時刻ｔ４から新たに変動表示される。特別図柄２０２の変動時間よりも装飾図柄２００の変動時間が短い場合には、特別図柄２０２の変動表示が終了した時点で、新たに特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示が開始されればよい。
【００９６】
このような態様によれば、特別図柄２０２と装飾図柄２００は常に同じタイミングで変動表示を開始することになる。そのため、第１例として説明した「変動終了時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合」には、特別図柄２０２の変動時間に対して変位時間を加算または減算した時間を変動時間として、装飾図柄２００が変動表示される。
また、時刻ｔ４にて特別図柄２０２を変動表示させてから、所定時間が経過した後に装飾図柄２００の変動表示を開始させてもよい。このような態様によれば、第１例のみならず、第２例として説明した「変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合」についても併用が可能となる。この場合には、遊技者は特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点と変動終了時点について、大当たりに対する期待感を持つことができる。
【００９７】
図１２（ｂ）は、装飾図柄の変動表示が停止する前に、次回の特別図柄の変動表示が開始される態様を示すための模式図である。
この態様においても、特別図柄２０２は時刻ｔ０から時刻ｔ１まで変動表示され、時刻ｔ１から時刻ｔ２まで停止表示される。一方、装飾図柄２００は、時刻ｔ０から時刻ｔ３まで変動表示され、時刻ｔ３から時刻ｔ４まで停止表示される。特別図柄２０２の停止中に装飾図柄２００が停止していないので、これらの変動表示が終了しても、特別遊技には移行しない。
ここでも、時刻ｔ２において保留球が存在し、新たに特別図柄２０２の変動表示が開始される。図１２（ａ）に示した態様とは異なり、特別図柄２０２は装飾図柄２００の変動中であっても、変動表示を開始する。また、その特別図柄２０２に対応して、装飾図柄２００は時刻ｔ４から新たに変動表示される。
特別図柄２０２の変動時間よりも装飾図柄２００の変動時間が短い場合には、特別図柄２０２の変動表示が終了した時点で、新たに特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示が開始されればよい。あるいは、次回の特別図柄２０２の変動表示が開始される前に、いわば、フライングして装飾図柄２００の変動表示が開始されてもよい。この場合、装飾図柄２００の変動表示が開始されてから特別図柄２０２の変動表示が開始されるまでの期間は、予め用意された特別図柄抽選の結果とかかわりのない表示パターンにて装飾図柄２００が変動表示されてもよい。
【００９８】
図１２（ｂ）において、時刻ｔ４から装飾図柄２００の変動表示を開始するときには、装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２の変動時間を考慮した変動時間となるように装飾図柄２００の表示パターンを選択する。
たとえば、特別図柄抽選の結果が当たりであるときには、特別図柄２０２が停止中に装飾図柄２００を停止させる必要がある。この場合には、たとえば、
（特別図柄２０２の変動時間）−（ｔ４−ｔ３）
を変動時間として、装飾図柄２００が変動表示されることになる。
一方、特別図柄抽選の結果が外れであるときには、特別図柄２０２が停止中に装飾図柄２００を停止させないようにする必要がある。この場合には、たとえば、
（特別図柄２０２の変動時間）−（ｔ４−ｔ３）＋（変位時間特定手段１３０により特定された変位時間）
を変動時間として、装飾図柄２００が変動表示されることになる。
【００９９】
このような態様によれば、特別図柄２０２と装飾図柄２００は同じタイミングで変動表示を開始するとは限らない。
また、時刻ｔ４から、所定時間が経過した後に装飾図柄２００の変動表示を開始させてもよい。このような態様によれば、第１例のみならず、第２例として説明した「変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合」についても併用がしやすくなる。この場合には、遊技者は特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点と変動終了時点について、大当たりに対する期待感を持つことができる。
【０１００】
図１３は、図９のＳ１２における図柄変動開始判定処理を第２例について詳細に示すフローチャートである。すなわち、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点は特別図柄抽選の当否に応じて変位を生じる場合についてのフローチャートである。Ｓ１２における図柄変動開始判定処理としては、図１１に示した第１例に対応する処理過程にて実行されてもよいし、図１３に示す第２例に対応する処理過程にて実行されてもよい。
【０１０１】
図柄決定手段１２４は、図柄決定手段１１８は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ８０）。ここでは、特別図柄２０２や装飾図柄２００が変動表示中であるときや、特別遊技の実行中には、図柄の変動表示は開始不可能と判定される。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ８０のＹ）、図柄決定手段１２４は保留球が存在するか判定する（Ｓ８２）。保留球がなければ（Ｓ８２のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ８２のＹ）、当否判定手段１２２は保留球として記憶されている特図乱数を特図乱数保留手段１１６から取り出す。保留球数として１が減算される（Ｓ８４）。
【０１０２】
当否判定手段１２２は、当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する（Ｓ８６）。
大当たりであれば（Ｓ８８のＹ）、特別遊技実行手段１４０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ９２）。特別図柄決定手段１２６と装飾図柄決定手段１２８は、表示パターンを選択する（Ｓ９４）。ここでは、大当たり時には特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動開始時点に変位を生じないものとして説明する。したがって、ここでは、図６（ｂ）に関連して説明したとおり、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間が同じ長さとなるようにそれぞれの表示パターンが選択される。
第１表示制御手段１３６は、選択された表示パターンにて特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ９６）。また、第２表示制御手段１３８は、選択された表示パターンにて装飾図柄２００の変動表示を開始する（Ｓ９８）。
【０１０３】
一方、特別図柄抽選が外れであれば（Ｓ８８のＮ）、変位時間特定手段１３０は変位時間を特定する（Ｓ１０２）。変位時間特定手段１３０は、図４にて示した変位時間特定テーブル１５０を参照して、変位時間を特定する。特別図柄決定手段１２６と装飾図柄決定手段１２８は、表示パターンを選択する（Ｓ１０４）。このとき、装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２の変動時間よりも変位時間分短い長さの変動時間となるように、装飾図柄２００の表示パターンを選択する。
【０１０４】
第１表示制御手段１３６は、選択された表示パターンにて特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ１０６）。また、第２表示制御手段１３８は、Ｓ１０２にて特定された変位時間をタイマにセットする（Ｓ１０８）。このとき、タイマのカウントダウンが開始する。このタイマがゼロとなったときに、装飾図柄２００の変動表示が開始されることになる。ここでは、第２表示制御手段１３８が、特別図柄２０２の変動表示開始後、変位時間だけ経過したことを契機として、装飾図柄２００の変動表示を開始する場合について説明する。
【０１０５】
Ｓ８０に戻る。
図柄の変動表示が不可能であれば（Ｓ８０のＮ）、第２表示制御手段１３８は、特別図柄２０２が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。特別図柄２０２が変動表示中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。特別図柄２０２が変動表示中であって（Ｓ１１０のＹ）、Ｓ１０８にてセットされたタイマがゼロとなっていれば（Ｓ１１２のＹ）、すなわち、特別図柄２０２の変動表示が開始されてから変位時間が経過していれば、第２表示制御手段１３８は、Ｓ１０４にて選択された表示パターンにて装飾図柄２００の変動表示を開始する（Ｓ１１４）。なお、タイマがゼロでないときや、そもそもタイマがセットされていないときには（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。
【０１０６】
図１４は、特別図柄と装飾図柄の変動開始時点がずれる場合において、次回の変動開始時点を示すための模式図である。ここでは、変動終了時点にずれを生じない場合について説明する。
図１４（ａ）は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための第１の模式図である。
この態様においては、特別図柄２０２は時刻ｔ０から時刻ｔ２まで変動表示され、時刻ｔ２から時刻ｔ３まで停止表示される。一方、装飾図柄２００は、時刻ｔ１から時刻ｔ２まで変動表示され、時刻ｔ２から時刻ｔ３まで停止表示される。特別図柄２０２の変動開始時点と装飾図柄２００の変動開始時点が一致しないので、これらの変動表示が終了しても、特別遊技には移行しない。
時刻ｔ３において、保留球が存在すれば、当否判定手段１２２は保留されている特図乱数を読み出して当否を判定する。特別図柄決定手段１２６は、その当否結果を示すために新たに特別図柄２０２の変動パターンを選択し、第１表示制御手段１３６は特別図柄２０２を変動表示させる。このとき、特別図柄抽選が外れであれば、装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２の変動開始時点の時刻ｔ３から変位時間だけ経過した時刻ｔ４から装飾図柄２００を変動表示させる。
【０１０７】
図１４（ｂ）は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための第２の模式図である。
この態様については、当たりとなるべき特図乱数が保留されているときに、特定遊技条件が成立するとして説明する。特図乱数取得手段１１４が特図乱数を取得して、特図乱数保留手段１１６がその特図乱数を記憶する。この態様においては、当否判定手段１２２は、保留状態において、あるいは、特図乱数取得手段１１４が特図乱数を取得した時点で特図乱数の当否を判定する。
すなわち、実際に図柄決定手段１２４により表示パターンが決定され、表示制御手段１３４により特別図柄２０２や装飾図柄２００の変動表示が開始される時点ではなく、それに先立って、いわば、先読み的に特図乱数の当否が判定される。
【０１０８】
同図においては、３個の特図乱数が保留球として特図乱数保留手段１１６に一時記憶され、それらの保留球の当否は、外れ、外れ、当たりである場合を示している。時刻ｔ０において、確変状態でなければ、特図乱数が「０〜２００」の範囲にあれば当たり、そうでなければ外れと判定される。確変状態であれば、特図乱数が「０〜１０００」の範囲にあれば当たり、そうでなければ外れと判定される。ここでは、これら３つの特図乱数に基づく図柄の変動を、それぞれ第１の図柄変動、第２の図柄変動、第３の図柄変動とよぶ。
【０１０９】
この場合、変位時間特定手段１３０は、第３の図柄変動においては変位時間をゼロとする。そして、第１の図柄変動と第２の図柄変動においては、０秒ではない変位時間を特定する。このとき、変位時間特定手段１３０は、第１の図柄変動における変位時間よりも、第２の図柄変動における変位時間が短くなるように変位時間を特定してもよい。
このような態様によれば、遊技者は変動開始時における変位時間が縮小傾向にあることにより、将来の大当たりを期待することができる。いいかえれば、変動開始時点のずれが縮小傾向にあるときには、将来的に変動開始時点が一致し、大当たりとなることが期待される。
【０１１０】
図１５は、図９のＳ１４における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ１４の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって（Ｓ６０のＹ）、特別遊技フラグがオンされていれば、すなわち、特図乱数が当たりであれば（Ｓ６２のＹ）、特別遊技実行手段１４０は特別遊技を開始する（Ｓ６４）。一方、特別遊技フラグがオフされていれば（Ｓ６２のＮ）、Ｓ１４の特別遊技実行判定処理は終了する。
【０１１１】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。また、２種類の図柄の変動開始時点や変動終了時点のずれによって、特定遊技条件の成否を示す、または示唆するので、遊技者にとって遊技状況を認知しやすくなる。
【０１１２】
また、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者の期待感を喚起するためにさまざまな演出パターンを用意することに開発努力が傾注されてきた感があるが、画像処理技術の向上により、新しい演出パターンの開発コストが高くなってきている。また、ぱちんこ遊技機において必要とされるメモリ容量が増加するため、遊技機のコスト自体やそれにともなう検査、メンテナンス等のコストも増大しつつある。それでありながら、遊技者は次々に演出の内容に慣れてしまうため、ぱちんこ遊技機の製品寿命も短くなってきている。
【０１１３】
本実施例のぱちんこ遊技機１０は、「変位時間」の長短によって、その興趣を高めることができる。そのため、データ量をそれほど増大させず、開発コストや、遊技機自体のコスト増加を抑制しつつも効果的に遊技性を高めることができる。また、変位時間の制御方法について工夫することにより、更に、遊技性を高めることが可能であると考えられる。
【０１１４】
なお、請求項に記載のパターン記憶手段とパターン選択手段の機能は、本実施例においては図柄決定手段１２４、特に、装飾図柄決定手段１２８により実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１１５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１６】
本実施例においては、特別図柄２０２と装飾図柄２００の連動性によって、特定遊技条件の成否を示した。変形例としては、装飾図柄２００の表示パターンとして、見かけ上、２種類の図柄を変動表示させ、それらの連動性によって特定遊技条件の成否を示してもよい。この場合について、図１６、図１７を用いて説明する。
【０１１７】
図１６は、装飾図柄として２種類の図柄を変動表示させるときの表示態様を示す画面図である。
この態様においては、装飾図柄２００として第１表示領域２０６と第２表示領域２０８にそれぞれ砂時計を模した図柄が動画表示される。２つの砂時計は、それぞれ時間の経過と共に、内部の砂を落下させる。その表示態様については、図７や図８に関連して説明したものと同様である。
【０１１８】
装飾図柄決定手段１２８は、第１表示領域２０６と第２表示領域２０８にそれぞれ動画表示される砂時計について、変動終了時点、すなわち、全ての砂が落下した態様として表示される時点の時間的なずれの大きさが異なる表示パターンを複数種類記憶する。あるいは、装飾図柄決定手段１２８は、変動開始時点、すなわち、砂時計の砂が落下を始める時点の時間的なずれの大きさが異なる表示パターンを複数種類記憶する。
変位時間特定手段１３０は、本実施例に示したように、特定遊技条件の成否に応じて変位時間を特定する。そして、装飾図柄決定手段１２８は特定された変位時間だけ、変動開始時点、または、変動終了時点がずれた表示パターンを選択する。あるいは、この変形例においては、装飾図柄決定手段１２８が変位時間を特定してもよい。
遊技者は装飾図柄２００として表示される２種類の図柄、すなわち、二つの砂時計の動画表示の連動性によって、特定遊技条件の成否を認知する。たとえば、第１表示領域２０６に表示される砂時計の砂がすべて落下したときに、第２表示領域２０８に表示される砂時計の砂がすべて落下すれば、特定遊技条件の成立を示すとしてもよい。
なお、この変形例において、特別図柄２０２は、たとえば、図柄表示装置６０の隅の目立たない領域にて表示されてもよい。
【０１１９】
図１７は、図９のＳ１２における図柄変動開始判定処理をこの変形例について詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄抽選が当たりときの変位時間をゼロとする。
図柄決定手段１２４は、図柄決定手段１１８は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ１２０）。ここでは、特別図柄２０２や装飾図柄２００が変動表示中であるときや、特別遊技の実行中には、図柄の変動表示は開始不可能と判定される。開始不可能であれば（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ１２０のＹ）、図柄決定手段１２４は保留球が存在するか判定する（Ｓ１２２）。保留球がなければ（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ１２２のＹ）、当否判定手段１２２は保留球として記憶されている特図乱数を特図乱数保留手段１１６から取り出す。保留球数として１が減算される（Ｓ１２４）。
【０１２０】
当否判定手段１２２は、当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する（Ｓ１２６）。
大当たりであれば（Ｓ１２８のＹ）、特別遊技実行手段１４０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ１３２）。装飾図柄決定手段１２８は、表示パターンを選択する（Ｓ１３４）。装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間が同じ長さとなるように装飾図柄２００の表示パターンを選択する。また、装飾図柄決定手段１２８は、第１表示領域２０６と第２表示領域２０８にそれぞれ表示される砂時計が同じタイミングで停止表示される表示パターン（以下、「一致パターン」とよぶ）を選択する。
【０１２１】
一方、特別図柄抽選が外れであれば（Ｓ１２８のＮ）、変位時間特定手段１３０は、変位時間特定テーブルを参照して変位時間を特定する（Ｓ１３６）。装飾図柄決定手段１２８は、表示パターンを選択する（Ｓ１３８）。装飾図柄決定手段１２８は、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動時間が同じ長さとなるように装飾図柄２００の表示パターンを選択する。また、装飾図柄決定手段１２８は、第１表示領域２０６と第２表示領域２０８にそれぞれ表示される砂時計が、Ｓ１３６において特定された変位時間分だけずれたタイミングで停止表示される表示パターン（以下、「不一致パターン」とよぶ）を選択する。
第１表示制御手段１３６および第２表示制御手段１３８は、選択された表示パターンにて、特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示を開始する。
【０１２２】
このような態様によれば、遊技者は、２種類の砂時計の連動性によって特定遊技条件の成否を認知するため、本実施例にて示したのと同等の効果を発揮させることが可能である。この態様においては、さまざまな変位時間に対応して、装飾図柄２００の表示パターンを複数種類用意する必要がある。しかし、各表示パターンにおいて「砂時計の砂が落ちる動画」についてのグラフィックデータの多くを共用できるため、データ量をそれほど増大させず、開発コストや、遊技機自体のコスト増加を抑制しつつも効果的に遊技性を高めることができる。
また、実際には従来と同様に、複数種類の表示パターンの選択という処理でありながら、遊技者にとっては２種類の図柄が見かけ上別個に変動表示されているように認識させることができる。
【０１２３】
なお、上記変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
Ａ−１．遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を１個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、図柄表示装置の第１表示領域および第２表示領域のそれぞれに第１図柄および第２図柄として２種類の図柄を別個に変動表示させる表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて前記第１表示領域と前記第２表示領域に前記第１図柄および前記第２図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第１図柄および前記第２図柄の双方または一方が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記第１図柄の見た目上の変動時間と前記第２図柄の見た目上の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさが異なる表示パターンを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ前記第１図柄の見た目上の変動時間と前記第２図柄の見た目上の変動時間がずれた表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
Ａ−２．前記パターン選択手段は、前記第１図柄の変動表示が開始されてから前記第２図柄の変動表示が開始されるまでの時間を前記変位時間として表示パターンを選択することを特徴とするＡ−１．に記載の弾球遊技機。
Ａ−３．前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件が成立するときには成立しないときに比べて、前記第１図柄の変動表示が開始されてから前記第２図柄の変動表示が開始されるまでの時間である変位時間が概ね長い、または、短い時間となる表示パターンを選択することを特徴とするＡ−２に記載の弾球遊技機。
Ａ−４．前記パターン選択手段は、前記第１図柄の変動表示が停止されてから前記第２図柄の変動表示が停止されるまでの時間を前記変位時間として表示パターンを選択することを特徴とするＡ−１からＡ−３のいずれかに記載の弾球遊技機。
Ａ−５．前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件が成立するときには前記第１図柄が変動表示後に停止表示されている期間中に前記第２図柄が停止表示される表示パターンを選択することを特徴とするＡ−４に記載の弾球遊技機。
Ａ−６．前記条件判定手段は、前記当否判定手段により前記取得された抽選値が当たりと判定されたときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とするＡ−１からＡ−５のいずれかに記載の弾球遊技機。
Ａ−７．前記抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数保持する抽選値保持手段を更に備え、
前記当否判定手段は、前記当否判定テーブルを参照して、前記保持されている抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記保持されている抽選値の当否を判定し、
前記条件判定手段は、前記当否判定手段により当たりと判定された抽選値が前記抽選値保持手段により保持されているときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とするＡ−１からＡ−６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０１２４】
これら各図柄について、単位時間当たり、図柄面積の所定割合以上において表示内容が変化する期間を「変動時間」、そうでない期間を「停止時間」としてもよい。たとえば、０．５秒あたり、第１表示領域２０６の全ピクセルのうち３％以上のピクセルにおいて表示内容が変化しているときには、第１表示領域２０６において表示される図柄の変動時間とし、そうでないときには停止時間として定義してもよい。
【０１２５】
なお、本実施例においては、特定遊技条件は、大当たりであるときに成立する条件として示したが、そのほかにも様々な変形例が考えられる。たとえば、特別遊技終了後に、時短や確変に移行するとき、あるいは、すでにこのような特定遊技状態にあるときに、特定遊技条件が成立するとしてもよい。あるいは、継続回数や継続時間が所定回数や所定時間以上となるときに特定遊技条件が成立するとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】変位時間特定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図５】特別図柄と装飾図柄の変動終了時点のずれにより、特別図柄抽選の当否を示す態様を説明するための模式図である。  図５（ａ）は、一般的なぱちんこ遊技機における特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。  図５（ｂ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなった場合について、特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係の第１の態様を説明するための模式図である。  図５（ｃ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなった場合について、特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係の第２の態様を説明するための模式図である。  図５（ｄ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が当たりとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
【図６】特別図柄と装飾図柄の変動開始時点のずれにより、特別図柄抽選の当否を示す態様を説明するための模式図である。  図６（ａ）は、一般的なぱちんこ遊技機における特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。  図６（ｂ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が当たりとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。  図６（ｃ）は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
【図７】特別図柄と装飾図柄の表示態様として第１の態様を示す画面図である。  図７（ａ）は、装飾図柄と特別図柄がともに変動時間中であるときの表示態様を示す画面図である。  図７（ｂ）は、特別図柄の停止中に装飾図柄が停止したときの表示態様を示す画面図である。
【図８】特別図柄と装飾図柄の表示態様として第２の態様を示す画面図である。  図８（ａ）は、装飾図柄の停止中において特別図柄が変動時間中であるときの表示態様を示す画面図である。  図８（ｂ）は、特別図柄の停止中に装飾図柄が停止しないときの表示態様を示す画面図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９のＳ１２における図柄変動開始判定処理を第１例について詳細に示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄と装飾図柄の変動終了時点がずれる場合において、次回の変動開始時点を示すための模式図である。  図１２（ａ）は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための模式図である。  図１２（ｂ）は、装飾図柄の変動表示が停止する前に、次回の特別図柄の変動表示が開始される態様を示すための模式図である。
【図１３】図９のＳ１２における図柄変動開始判定処理を第２例について詳細に示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄と装飾図柄の変動開始時点がずれる場合において、次回の変動開始時点を示すための模式図である。  図１４（ａ）は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための第１の模式図である。  図１４（ｂ）は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための第２の模式図である。
【図１５】図９のＳ１４における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】装飾図柄として２種類の図柄を変動表示させるときの表示態様を示す画面図である。
【図１７】図９のＳ１２における図柄変動開始判定処理を変形例について詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２６  普通電動役物、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７４  入球検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  特別図柄抽選手段、  １１４  特図乱数取得手段、  １１６  特図乱数保留手段、  １２２  当否判定手段、  １２４  図柄決定手段、  １２６  特別図柄決定手段、  １２８  装飾図柄決定手段、  １３０  変位時間特定手段、  １３２  特定条件判定手段、  １３４  表示制御手段、  １３６  第１表示制御手段、  １３８  第２表示制御手段、  １４０  特別遊技実行手段、  １４２  開閉制御手段、  １５０  変位時間特定テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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