(57)【要約】【課題】  騒音の中でも遊技状態、特に遊技者に重要な状態を略正確に認識させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞口装置６０に対する遊技球Ｐの入賞に基づいて抽選を行い、抽選結果が当選の場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、本体１０の遊技盤５０に設置される可変表示装置６５と、所定の場合に動作して音声信号を遊技者の聴覚器官に直接伝える骨伝導スピーカ３７Ａとを備え、所定の場合を、可変表示装置６５が報知する報知時と可変表示装置６５が報知する報知の内容を強調したい時の少なくともいずれか一方とする。スピーカ２３に加え、骨伝導スピーカ３７Ａを補助的に使用した骨の振動により、音声信号を遊技者に強調して認識させるので、周囲の騒音が大きい場合でも、現在の遊技状態を正確に認識できる。【選択図】  図１
2006230682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備えた本体に報知装置を設置し、遊技球の入賞に基づいて抽選を行い、この抽選結果が当選の場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
所定の場合に動作して音声信号を遊技者の聴覚器官に直接伝える骨伝導スピーカを備え、所定の場合を、報知装置が報知する報知時と報知装置が報知する報知の内容を強調したい時の少なくともいずれか一方としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
報知装置を、本体の開閉用のドアに取り付けられるランプ、本体の開閉用のドアに取り付けられるスピーカ、遊技盤に取り付けられる盤面ランプ、及び遊技盤に取り付けられ、抽選結果に応じて複数の識別情報を変動表示する可変表示装置の少なくともいずれかとした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示装置により、所定の場合に骨伝導スピーカが動作可能なことを報知するようにした請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
本体の開閉用のドアに骨伝導スピーカを取り外し可能に取り付け、この骨伝導スピーカを、ドアの骨伝導スピーカ取付部に巻き取られる延長コードに接続した請求項１、２、又は３記載の遊技機。
【請求項５】
本体の開閉用のドアにヘッドレストを支持させ、このヘッドレストに骨伝導スピーカを内蔵した請求項１、２、又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関し、より詳しくは、遊技機の音響機器の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ホール（遊技店）に設置される遊技機には、スロットマシンと弾球遊技機のタイプがあり、これらは、いずれも演出音や効果音等を報知して遊技性を高める各種のスピーカが設置されている（特許文献１参照）。このスピーカは、スロットマシンの場合には、設置スペースに制約がないので、大型のタイプが設置可能であるが、弾球遊技機の場合には、設置スペースの関係上、小型のタイプしか設置することができないのが一般的である。
【特許文献１】特開２００１‐９６０４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機は、以上のように弾球遊技機の場合には、スペースの関係から小型のスピーカしか設置することができず、大音響を響かせて報知することができないので、隣接する遊技機の演出音や効果音、賑やかなホールの店内放送、他の遊技者の世間話や無駄話等が大きい場合には、現在の遊技状態を正確に把握することができないという大きな問題がある。特に、遊技者にとって、始動入賞口装置への遊技球の入賞、特別図柄の変動開始、リーチ、及び大当たり状態は重要であるが、周囲の騒音が大きければ、これらを確実に認識できないおそれがある。
【０００４】
このような問題を解消する手段としては、現在の遊技状態を遊技者に視覚的に報知するという方法が考えられる。しかしながら、近年の遊技機はライフサイクルが短く、しかも、そのゲーム内容がきわめて複雑多肢に亘るので、遊技者に遊技状態を視覚のみを通じて正確に報知するのは実に困難である。
【０００５】
本発明は上記に鑑みなされたもので、騒音の中でも遊技状態、特に遊技者に重要な状態を略正確に認識させることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明においては上記課題を解決するため、遊技盤を備えた本体に報知装置を設置し、遊技球の入賞に基づいて抽選を行い、この抽選結果が当選の場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行するものであって、
所定の場合に動作して音声信号を遊技者の聴覚器官に直接伝える骨伝導スピーカを備え、所定の場合を、報知装置が報知する報知時と報知装置が報知する報知の内容を強調したい時の少なくともいずれか一方としたことを特徴としている。
【０００７】
なお、報知装置を、本体の開閉用のドアに取り付けられるランプ、本体の開閉用のドアに取り付けられるスピーカ、遊技盤に取り付けられる盤面ランプ、及び遊技盤に取り付けられ、抽選結果に応じて複数の識別情報を変動表示する可変表示装置の少なくともいずれかとすることが好ましい。
また、可変表示装置により、所定の場合に骨伝導スピーカが動作可能なことを報知することができる。
【０００８】
また、本体の開閉用のドアに骨伝導スピーカを取り外し可能に取り付け、この骨伝導スピーカを、ドアの骨伝導スピーカ取付部に巻き取られる延長コードに接続することができる。
さらに、本体の開閉用のドアにヘッドレストを支持させ、このヘッドレストに骨伝導スピーカを内蔵することもできる。
【０００９】
ここで、特許請求の範囲における遊技盤には、抽選結果を報知するためのベースという意味が含まれる。骨伝導スピーカは単数複数いずれでも良い。この骨伝導スピーカは、ドアに取り外し可能に取り付けられる場合、全体形状がＣ字形、Ｉ字形、Ｕ字形等、握りやすい形状であることが好ましい。また、「報知装置が報知する報知の内容を強調したい時」とは、例えば遊技球の入賞、特別図柄の変動開始、各種のリーチ（複数の特別図柄中、大部分の特別図柄が揃って大当たり状態を示唆する状態）や特別なリーチ（スーパーリーチ）、及び大当たり状態の演出音や効果音が周囲の騒音により、聞き取りにくい時（時分）をいう。
【００１０】
報知装置のランプ、スピーカ、盤面ランプ、可変表示装置の数は、特に限定されるものではなく、単数複数いずれでも良い。所定の場合に骨伝導スピーカが使用可能なことを報知するのは、可変表示装置の表示が主ではあるが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、骨伝導スピーカにＬＥＤランプを取り付けて点滅させたり、骨伝導スピーカ自体を振動させても良い。また、延長コードは、骨伝導スピーカの不使用時には、ドアの内部等に自動的に巻き取られることが好ましい。ヘッドレストについては、ドアに回転可能、起伏可能、伸縮可能、出没可能、揺動可能に支持させたり、固定して支持させることができる。
【００１１】
さらに、遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律に規定され、始動入賞口装置に対する遊技球の入賞に基づき、可変表示装置に表示した複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止した複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせである場合には、大入賞口を閉じている大入賞口装置を開放して通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行するデジパチタイプ、ＣＲデジパチタイプ、羽根モノタイプ等を特に問うものではない。さらにまた、回胴式の遊技機にも適用することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技状態、特に遊技者に重要なリーチや大当たり状態等を騒音にかかわらず、略正確に把握・認識させることができるという効果がある。また、骨伝導スピーカを使用するので、少なくとも片手がオープンになるとともに、周囲の音も同時に聞くことができる。また、遊技者が聴覚障害者の場合、「キーン」という金属音のしない骨伝導スピーカを使用すれば、遊技に重要な音声信号を明瞭かつ容易に聞き取ることができる。
【００１３】
また、可変表示装置の表示により、所定の場合に骨伝導スピーカが使用可能なことを報知するようにすれば、例え遊技者が遊技に不慣れな者でも、骨伝導スピーカを安心して使用し、遊技に興じて射幸心を適度に満たすことができる。
【００１４】
また、本体の開閉用のドアに骨伝導スピーカを取り外し可能に取り付け、この骨伝導スピーカを、ドアの骨伝導スピーカ取付部に巻き取られる延長コードに接続すれば、頬や顎等に骨伝導スピーカを接触させることにより、リーチや大当たり状態等を略正確に把握・認識することができるし、耳にスピーカを装着する必要がないので、耳垢や耳汗の心配も必要ない。また、骨伝導スピーカの延長コードが自動的に巻き取り可能なので、骨伝導スピーカが第三者に持ち去られたり、伸びたままの延長コードが遊技者に悪戯等されることがない。
【００１５】
さらに、本体の開閉用のドアにヘッドレストを支持させ、このヘッドレストに骨伝導スピーカを内蔵すれば、ドアのヘッドレストに頭をもたせかけた楽な姿勢で遊技者は長時間遊技することが可能になる。さらにまた、ヘッドレストにより耳が塞がれ、聞き取りにくくなる際の補助として骨伝導スピーカを活用することも可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的には現在の主流であるＣＲデジパチタイプでプリペイドカード専用機と呼ばれる遊技機の基本的な構成から説明する。
本実施形態における遊技機は、図１ないし図６に示すように、遊技球Ｐの球貸機であるＣＲユニット１に隣接する本体１０と、この本体１０のドア２０に覆われる遊技盤５０と、この遊技盤５０の裏面側に設けられて全体を制御する制御装置８０と、少なくともこの制御装置８０に電力を供給する電源回路９０とを備え、図示しないホールのシマと呼ばれる一ブロックの木枠１１に設置される。
【００１７】
遊技球Ｐは、例えば磁性を有する軟質線材やアルミキルド材を用いて直径１１ｍｍ程度の球に形成される。ＣＲユニット１は、プリペイドカードユニットとも呼ばれ、縦長のケースの正面にプリペイドカード用の挿入口２が形成されており、この挿入口２に遊技者の購入したプリペイドカード３が挿入され、かつ遊技機の貸球用ボタン３１が押圧操作されることにより、所定の金額分の遊技球Ｐを貸球として供給するよう機能する。プリペイドカード３の残高は、遊技機の表示部に表示される。
【００１８】
本体１０は、正面視で縦長のフロントオープンボックスタイプに形成され、同じく縦長の木枠１１内に複数のヒンジ機構１２を介し前後方向に回転可能に嵌合支持されており、正面を開閉するドア２０が複数のヒンジ１９を介し回転可能に取り付けられる。この本体１０は、その正面側の下側部に、発射制御基板１３の制御に基づき遊技盤５０に遊技球Ｐを発射する発射装置１４が半透明のカバー等を介して設置され、背面壁の上部には、シマの補給パイプから遊技球Ｐが補給される払出装置１５が設置されており、この払出装置１５のタンク１６から遊技球Ｐが貸球や賞球として本体１０の正面側に球経路を介して払い出される。
【００１９】
発射装置１４には、遊技球Ｐの発射を検知して発射制御基板１３に信号を出力する遊技球発射検知センサ１７が取り付けられ、払出装置１５には、遊技球Ｐの払い出しを検知する遊技球払出検知センサ１８が取り付けられており、この払出装置１５や球経路等には、遊技球Ｐの球詰まり等を検知するエラー検知センサが取り付けられる。
【００２０】
本体１０の背面壁の一側壁寄りには、木枠１１に本体１０をロックするロック機構が装着されるとともに、本体１０にドア２０をロックする複数のロック爪が上下方向に揺動可能に設けられている。本体１０の一側壁（正面視右側）側には、挿入されたキーの回転操作に伴いロック機構と複数のロック爪をそれぞれ動作させるドアロックが装着される。また、本体１０の他側壁（正面視左側）には、ドア２０を支持する複数のヒンジ１９が上下方向に間隔をおいて取り付けられる。
【００２１】
ドア２０は、本体１０に対応する縦長に形成される中空のドア枠２１と、このドア枠２１の中空領域にパネル枠を介し着脱自在に装着される透明パネル２４と、ドア枠２１の下方部分に回転可能に嵌合支持される受皿パネル２５とを備え、本体１０の他側壁に前後方向に回転可能に支持される。
【００２２】
ドア枠２１は、その上部中央に、点灯したり点滅する演出用の枠ランプ２２が装飾されたランプレンズを介して装着され、上部両側には、演出音、効果音、報知音等を鳴り響かせる小型のスピーカ２３がアレイやレンズ等を介しそれぞれ装着される。このドア枠２１は、その一側部に、本体１０の一側壁側における複数のロック爪に係合するロック片が取り付けられ、他側部と本体１０の他側壁における複数のヒンジ１９を介し前後方向に回転可能に支持される。
【００２３】
透明パネル２４は、所定の合成樹脂やガラス板等を使用して縦長の矩形に形成され、遊技盤５０に対する遊技者の視認を可能とする。この透明パネル２４の表面側の上部両側には、ドア枠２１のスピーカ２３やそのレンズがそれぞれ位置する。
【００２４】
受皿パネル２５は、図１や図２に示すように、表面に様々な装飾の施された正面視横長の矩形に形成され、導出口２６、受皿２７、及びハンドル機構３３、着脱自在のグリップ体３６、巻取機構３９等が配設されており、透明パネル２４の直下に位置する。導出口２６は、受皿パネル２５の上部一側（正面視右側上部）に設けられ、払出装置１５から貸球や賞球として払い出された遊技球Ｐを受皿２７に導くよう機能する。
【００２５】
受皿２７は、例えば各種の合成樹脂を使用して内底面がやや傾斜した略半楕球形に形成され、受皿パネル２５の表面略中央部に形成されており、導出口２６からの遊技球Ｐを貯えるとともに、この貯えた遊技球Ｐが一杯になった場合、内底面下部の供給路上流に遊技球Ｐを退避させるよう機能する。
【００２６】
受皿２７の正面には、左右一対の排出ボタン２８が間隔をおいて押圧操作可能に取り付けられ、この一対の排出ボタン２８が押圧操作されることにより、受皿２７の傾斜した内底の一部が球抜き口２７ａとして開口（図１参照）し、遊技球Ｐが受皿２７の下方に配置されるケース（ドル箱と呼ばれる）２９に出球として排出される。受皿２７の他側部（正面視左側）には、ＣＲユニット１に挿入されたプリペイドカード用の返却ボタン３０、貸球用ボタン３１、及び喫煙者用の回転可能な灰皿３２が配設される。
【００２７】
ハンドル機構３３は、受皿パネル２５の下部一側（正面視右側下部）に取り付けられ、この受皿パネル２５から回転可能に露出した略半球形の操作ハンドル３４が遊技者に握持されて回転操作されることにより、受皿２７内に貯留され、供給路上流に位置する遊技球Ｐを球送り出し機構３５により下流の発射装置１４に供給させるとともに、この発射装置１４の発射槌を駆動して遊技球Ｐを遊技盤５０に発射するよう機能する。このハンドル機構３３は、操作ハンドル３４が時計方向に回転操作される程、遊技球Ｐが強く打ち出されるよう調整される。操作ハンドル３４には、遊技球Ｐの打ち出しを一時停止する一時停止ボタン（ウエイトボタンともいう）３５Ａが押圧操作可能に設けられている。
【００２８】
グリップ体３６は、図１や図４に示すように、例えばＰＣやＰＥＴ等からなる各種の合成樹脂を使用して遊技者が片手で握りやすい略Ｕ字で中空のグリップ形に成形され、受皿２７の正面略中央部に水平に支持されて一対の排出ボタン２８の上方に位置する。このグリップ体３６は、その内部中央に、スピーカ２３の音声信号と同様の信号を増幅するアンプ３７が内蔵され、このアンプ３７には、増幅された信号を振動に変換して遊技者に直接伝える小型の骨伝導スピーカ３７Ａがそれぞれ接続されており、アンプ３７には、可撓性の長い延長コード３８が接続されるとともに、この延長コード３８が制御装置８０に延長コード３８用の巻取機構３９を介して接続される。
【００２９】
各骨伝導スピーカ３７Ａは、演出音、効果音、報知音等からなる音声信号を振動に変換して遊技者の蝸牛を振動させ、遊技者の聴覚神経を刺激して音として認識させるよう機能する。
【００３０】
巻取機構３９は、図５に示すように、受皿２７内に回転可能に軸支され、外周面にグリップ体３６の延長コード３８を巻き取るコードリール４０と、このコードリール４０の駆動源となる巻回可能なゼンマイバネ４１と、受皿２７の表面から露出して遊技者に押圧操作されるコードリールボタン４２と、このコードリールボタン４２の使用時にはコードリール４０と受皿２７内のブレーキ壁４３との間から外れて巻かれたゼンマイバネ４１の復帰規制を解除し、コードリールボタン４２の不使用時にはコードリール４０とブレーキ壁４３との間に保持されて巻かれたゼンマイバネ４１の復帰を規制する円筒形のブレーキとから構成される。
【００３１】
コードリールボタン４２は、受皿２７に回転可能、揺動可能に軸支され、受皿２７に復帰用のコイルスプリングを介して接続支持される。また、ブレーキ壁４３は、受皿２７の内部に形成され、延長コード３８が引かれ、ゼンマイバネ４１が巻かれることにより、コードリール４０との間に円筒形のブレーキを挟み、このブレーキの挟持によりコードリール４０が固定される。
【００３２】
遊技盤５０は、例えば略正方形のベニヤ板を備え、このベニヤ板の表面に遊技者が好む様々なデザインの印刷された合成樹脂シートが覆着されており、本体１０の略中央部よりも上方の部分で開口した正面の開口部に着脱自在に装着される。この遊技盤５０の表面周縁部には、本体下方の発射装置１４から発射された遊技球Ｐを案内する内外複数のガイドレール５１が湾曲して取り付けられるとともに、合成樹脂製の装飾された区画壁５２が装着される。
【００３３】
複数のガイドレール５１は、例えば可撓性の長板を用いて略Ｃ字形や略逆Ｊ字形に形成され、区画壁５２と共に遊技球Ｐの打ち込まれる略円形の遊技領域５３を区画形成しており、この遊技領域５３内に、複数の釘５４、複数の風車５６、複数の盤面ランプ５７、複数の入賞口装置５８、始動入賞口装置６０、複数の通過入賞口装置６３、可変表示装置６５、開閉可能な大入賞口装置７３、及びアウト穴７９が配設される。
【００３４】
複数の釘５４は、例えば遊技盤５０の上方に打ち込まれる天釘、始動入賞口装置６０の真上に打ち込まれる命釘、遊技盤５０の側部等に打ち込まれるハカマ釘、及びこれら以外のバラ釘とを備え、遊技領域５３に打ち込まれた遊技球Ｐを予想外の方向に弾いたり、入賞を規制するよう機能する。この複数の釘５４のうち、遊技領域５３の左側上部における釘５４の隙間は、遊技球Ｐを始動入賞口装置６０に導くための打ち込みの目安となるブッコミ領域（ワクともいう）５５とされる。
【００３５】
複数の風車５６は、例えば遊技領域５３の上部両側や中央部両側に回転可能に軸支され、遊技球Ｐに当たると回転して遊技球Ｐの落下方向を変更したり、遊技球Ｐを加速させて遊技者を飽きさせないようにする。複数の盤面ランプ５７は、遊技領域５３の両側部に各種の造形物等を模したレンズを介し配設され、遊技中に点灯したり点滅し、遊技者の遊び心や射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００３６】
複数の入賞口装置（チャッカーともいう）５８は、例えば遊技領域５３の下方寄りの両側部にそれぞれ装着される。各入賞口装置５８は、遊技領域５３の入賞口を正面側から覆う上部の開口した箱形の被入賞体と、この被入賞体の開口した上部から入賞口に入賞する遊技球Ｐを検知する小入賞球検知センサ５９とから構成され、この小入賞球検知センサ５９の検知により、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される。
【００３７】
始動入賞口装置（スタートチャッカー、始動口、又はヘソともいう）６０は、遊技領域５３の下方寄りの中央部に装着され、可変表示装置６５の下方に位置する。この始動入賞口装置６０は、遊技領域５３の始動入賞口を正面側から覆う上部の開口した箱形の被入賞体と、この被入賞体の上部両側に開閉揺動可能に支持され、遊技盤裏面のソレノイドの駆動に基づき開放して遊技球Ｐを入賞させる一対のチューリップ弁６１と、被入賞体の開口した上部から始動入賞口に入賞する遊技球Ｐを検知する始動入賞球検知センサ６２と、一対のチューリップ弁６１の動作不良等を検知するエラー検知センサとから構成される。
【００３８】
このような構成の始動入賞口装置６０に遊技球Ｐが入賞し、始動入賞球検知センサ６２に遊技球Ｐが検知されると、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される他、可変表示装置６５に抽選用の複数の特別図柄６６が表示され、この複数の特別図柄６６を用いた抽選の結果、大当たり状態になると、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００３９】
通常遊技状態とは、遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の低い状態をいう。具体的には、遊技の開始あるいは特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態に移行するまでの遊技状態をいい、入賞口装置５８や通過入賞口装置６３への入賞の有無を特に問うものではない。
【００４０】
特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態、換言すれば、通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い状態をいう。この特別遊技状態には、少なくとも大入賞口装置７３が開放動作する通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態（確変ともいう）、及び確率変動付き大当たり状態の継続する状態（連荘ともいう）等が含まれる。
【００４１】
複数の通過入賞口装置（通過チャッカーともいう）６３は、例えば遊技領域５３の上方寄りの両側部にそれぞれ装着される。各通過入賞口装置６３は、上下に貫通した中空部を備えた被入賞体と、この被入賞体の中空部を遊技球Ｐが入賞（スルー）したことを検知する通過入賞球検知センサ６４とから構成される。
【００４２】
可変表示装置（本実施形態では特別図柄ＬＣＤともいう）６５は、例えば薄い矩形の液晶モジュールからなり、遊技領域５３の略中央部に穿孔された横長の装着口に遊技盤５０の裏面側から嵌着されており、抽選結果に応じた制御装置８０の制御に基づいて画面に文字や画像等からなる各種の模様を表示する。この横長の可変表示装置６５は、装飾枠体６９に囲まれ、デモンストレーション映像、遊技映像、抽選用の特別図柄６６、リーチ予告、骨伝導スピーカ３７Ａに関する報知映像６８等を表示する。
【００４３】
デモンストレーション映像としては、例えばホールに入店してきた者の興味を喚起する魅惑的なキャラクターを縦横に表示してその大きさを変更したり、表示したキャラクターを増減したり、あるいはキャラクターにアクション等の演出をさせる映像があげられる。また、遊技映像としては、例えば通常遊技状態時にテレビや漫画の登場人物をストーリーに応じて三次元的に表示し、遊技者に倦怠感が生じないようにする映像があげられる。
【００４４】
抽選用の特別図柄６６は、通常の大当たり状態の役を示す通常図柄６６Ａと、確率変動付き大当たり状態の役を示す特定図柄（確変図柄ともいう）６７とから形成される。この複数の特別図柄６６は、始動入賞口装置６０への遊技球Ｐの入賞を契機に１×３のマトリックスに表示される。そして、各特別図柄６６が回転表示、仮停止表示、及び確定停止表示し、３つの特別図柄６６が組み合わされることにより、大当たり状態か外れかを報知する。
【００４５】
通常の大当たり状態とは、例えば通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置７３が所定の時間開放動作する状態が該当する。通常図柄６６Ａは、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「２」、「４」、「６」等とされる。
【００４６】
確率変動付き大当たり状態とは、通常の大当たり状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置７３の開放動作の処理終了後、小当たりや大当たりの確率が通常の確率から予め定められた確率まで高くなる状態（具体的には、当選確率が１／３１７程度から１／６７程度に向上する状態）が該当する。特定図柄６７は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「１」、「３」、「７」等とされる。
【００４７】
特別図柄６６の回転表示とは、例えば複数の図柄を縦一列に並べ備えたスロットマシンの回転リールのように特別図柄６６が高速で上下方向に回転する内容の演出表示をいう。特別図柄６６の仮停止表示とは、例えば特別図柄６６が最終的に停止せず、上下方向に細かくスクロールしたり、揺れ動く等の演出表示をいい、遊技者をハラハラさせたり、やきもきさせて遊技に伴う感覚的刺激が弱まるのを防止する。また、特別図柄６６の確定停止表示とは、例えば特別図柄６６が最終的に停止する抽選結果の演出表示をいう。
【００４８】
抽選の結果、「２」「４」「７」のように３つの選択された特別図柄６６の組み合わせが全て揃ったが、予め定められた特別図柄６６の組み合わせでない場合には、外れ状態となって遊技状態が次の入賞待ちの通常遊技状態のままとなり、「２」「２」「２」のように３つの選択された通常図柄６６Ａの組み合わせが全て揃い、予め定められた通常の大当たり状態の役を示す通常図柄６６Ａの組み合わせとなる場合には、遊技者に有利な通常の大当たり状態となる。
【００４９】
また、「６」「?」「６」のように３つの特別図柄６６中、２つの同種の特別図柄６６が揃う場合には、大当たり状態を示唆して遊技者に期待感を抱かせるリーチ状態となり、「７」「７」「７」のように３つの選択された特定図柄６７の組み合わせが全て揃い、予め定められた確率変動付き大当たり状態の役を示す特定図柄６７の組み合わせとなる場合には、遊技者に最も有利な確率変動付き大当たり状態となる。
【００５０】
リーチ予告は、例えば複数の特別図柄６６の回転表示前や回転表示中に図柄を変更したり、特定のキャラクターに画面を短時間横切らせたり、あるいは画面に所定の自然現象を短時間出現させる等の内容の演出をいい、リーチ状態にする期待度を高めたり、低下等させて遊技者に心理学的な錯覚を生じさせる。
【００５１】
骨伝導スピーカ３７Ａに関する報知映像６８は、図１に示すように、所定の場合にグリップ体３６の骨伝導スピーカ３７Ａを図形化して映像表示し、骨伝導スピーカ３７Ａが動作可能なことを遊技者に視覚的に知らせる内容の映像をいう。所定の場合としては、例えば始動入賞口装置６０に対する遊技球Ｐの入賞時、複数の特別図柄６６の変動開始時、リーチやスーパーリーチ時、及び又は大当たり状態時の演出音や効果音が周囲の騒音に伴い聞き取りにくい時があげられる。
【００５２】
装飾枠体６９は、中空横長の枠形に形成されて表面が装飾され、上部に複数の保留球ランプ７０がレンズを介し横一列に並設される。この複数の保留球ランプ７０は、可変表示装置６５の動作中に始動入賞口装置６０に新たな入賞があった場合、遊技球Ｐの入賞数に応じて点灯し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かの抽選（判定）を行う回数を表示するよう機能する。装飾枠体６９の下部には、複数の通過保留数表示ランプ７１がレンズを介し横一列に並設され、この複数の通過保留数表示ランプ７１の両側には、小型の液晶モジュールからなる普通図柄ＬＣＤ７２が配設される。
【００５３】
普通図柄ＬＣＤ７２は、通過入賞口装置６３に対する遊技球Ｐの入賞を契機に抽選を行なうとともに、普通図柄を変動表示する。そして、当選した場合には、始動入賞口装置６０の一対のチューリップ弁６１を開放して遊技球Ｐの入賞を容易化する。普通図柄は、上記した特別図柄６６同様、文字、数字、記号、図形等からなり、本実施形態では「○」、「×」等とされる。また、通過保留数表示ランプ７１は、一対のチューリップ弁６１を開放するか否かの抽選時に通過入賞口装置６３に入賞した遊技球Ｐの数に応じて点灯し、抽選（判定）を行なう回数を表示する。
【００５４】
大入賞口装置（アタッカーともいう）７３は、遊技領域５３の中央下方寄りに装着され、始動入賞口装置６０とアウト穴７９の間に位置する。この大入賞口装置７３は、遊技球Ｐを入賞させる横長の大入賞口７４と、この大入賞口７４を遊技盤５０裏面のソレノイドの駆動に基づき開閉する横長の受板７５と、大入賞口７４への遊技球Ｐの入賞を検知する大入賞球検知センサ７６と、大入賞口７４内の中央部に設けられ、遊技球Ｐが所定の確率で通過する継続入賞領域（Ｖゾーンとも呼ばれる）７７と、この継続入賞領域７７への遊技球Ｐの入賞を検知する継続球検知センサ７８と、受板７５の動作不良等を検知するエラー検知センサとから構成される。
【００５５】
アウト穴７９は、遊技領域５３の下部に穿孔され、遊技盤５０の裏面側において、外れ球として落下してきた遊技球Ｐを回収し、本体１０の回収機構を介してシマの設備側に排出する。排出された遊技球Ｐは入賞口装置５８、始動入賞口装置６０、及び大入賞口装置７３から排出された遊技球Ｐと共に洗浄装置に集められて洗浄され、その後、一ブロックの補給パイプ１０１に供給されて循環利用される。
【００５６】
制御装置８０は、図６に示すように、ホールの集中管理装置８１や球貸信号制御回路８２等に接続された主制御装置８３と、この主制御装置８３から制御信号を受信してその制御下で作動する副制御装置８４とを備え、これら主制御装置８３と副制御装置８４とが本体１０の背面壁等に設置されるとともに、ＣＲユニット１、払出装置１５、枠ランプ２２、スピーカ２３、グリップ体３６のアンプ３７や骨伝導スピーカ３７Ａ、盤面ランプ５７、入賞口装置５８、始動入賞口装置６０、通過入賞口装置６３、可変表示装置６５、装飾枠体６９、大入賞口装置７３等に電気的に接続される。
【００５７】
主制御装置８３は、プリント回路基板からなる回路基板に、水晶発振回路、演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、動作不良等を検知するエラー検知センサ、その他の電子部品が実装され、入力側に遊技球発射検知センサ１７、遊技球払出検知センサ１８、エラー検知センサ、小入賞球検知センサ５９、始動入賞球検知センサ６２、通過入賞球検知センサ６４、大入賞球検知センサ７６、継続球検知センサ７８等が基本的には入力インターフェイスを介し接続されるとともに、出力側に副制御装置８４等が接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止される。
【００５８】
水晶発振回路は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となるタイミングパルス（例えば、４ミリ秒毎のタイミングパルス）を生成するよう機能する。ＲＯＭには、乱数テーブルを含む所定の遊技プログラムが記憶される。
【００５９】
ＲＡＭには、状態データテーブルや乱数メモリの他、遊技の履歴や遊技利益等が記憶される。遊技の履歴とは、例えば電源回路９０を投入してから、あるいは遊技機で遊技を開始してから現在に至るまでの遊技内容の経時的な記録をいう。具体的には、始動入賞口装置６０に入賞した遊技球Ｐの球数、始動入賞口装置６０の開放時間や回数、大入賞口装置７３に入賞した遊技球Ｐの球数等があげられる。また、樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着される。
【００６０】
このような構成の主制御装置８３は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、副制御装置８４と共にコンピュータとして所定の機能を実現する。
【００６１】
副制御装置８４は、図柄制御装置８５、ランプ制御装置８６、音声制御装置８７、払出制御装置８８、及び可動体制御装置８９を備え、主制御装置８３に出力インターフェイスを介して接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止される。樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着される。
【００６２】
図柄制御装置８５は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、可変表示装置６５にグラフィック情報を管理するビデオディスプレイプロセッサ等を介して接続されるとともに、普通図柄ＬＣＤ７２に接続される。このような構成の図柄制御装置８５は、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、コンピュータとして所定の機能を実現し、可変表示装置６５や普通図柄ＬＣＤ７２の表示を制御する。
【００６３】
所定の機能としては、例えば選択された特別図柄６６と変動パターンの情報を主制御装置８３から受信する機能、この受信した情報を解析する機能、この解析結果に応じ、選択された特別図柄６６と変動パターンの画像プログラムを決定する機能、この決定された画像プログラムを実行する機能、グリップ体３６の骨伝導スピーカ３７Ａに関する報知映像６８を表示する機能、主制御装置８３により監視されながら、画像プログラムが実行処理された場合には、実行処理を終了する機能等があげられる。
【００６４】
ランプ制御装置８６は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、枠ランプ２２と盤面ランプ５７に接続される。このようなランプ制御装置８６は、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、枠ランプ２２と盤面ランプ５７の点灯や点滅を制御するよう機能する。
【００６５】
音声制御装置８７は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装されており、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、プロセッサ等を介して接続されたスピーカ２３、グリップ体３６のアンプ３７や骨伝導スピーカ３７Ａを制御するよう機能する。
【００６６】
この音声制御装置８７のアンプ３７や骨伝導スピーカ３７Ａに関する具体的な制御としては、所定の場合、例えば始動入賞口装置６０に対する遊技球Ｐの入賞時、複数の特別図柄６６の変動開始時、リーチやスーパーリーチ時、及び又は大当たり状態時にスピーカ２３から放射される音声信号、換言すれば、演出音、効果音、報知音に応じて骨伝導スピーカ３７Ａを振動動作させたり、演出音、効果音、報知音の消音や減音のタイミングに応じて骨伝導スピーカ３７Ａを振動動作させる制御があげられる。
【００６７】
払出制御装置８８は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、ＣＲユニット１と払出装置１５とを制御する。
【００６８】
可動体制御装置８９は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、始動入賞口装置６０のチューリップ弁６１や大入賞口装置７３の受板７５等を制御する。
【００６９】
電源回路９０は、交流電流を直流電流に変換して主制御装置８３と副制御装置８４に給電するよう機能する。この電源回路９０から主制御装置８３と副制御装置８４を介して給電される直流電流は、ＣＲユニット１、発射装置１４、払出装置１５、枠ランプ２２、スピーカ２３、アンプ３７、骨伝導スピーカ３７Ａ、盤面ランプ５７、入賞口装置５８、始動入賞口装置６０、通過入賞口装置６３、可変表示装置６５、装飾枠体６９等に適宜のタイミングで分電される。
【００７０】
次に、遊技機の遊技方法について説明すると、遊技機を使用して遊技する場合には、ＣＲユニット１を利用して複数の遊技球Ｐを借り、受皿２７を遊技球Ｐで満たし、ハンドル機構３３の操作ハンドル３４を適宜回転操作して遊技球Ｐを発射装置１４から発射すれば良い。
【００７１】
すると、遊技球Ｐは、発射装置１４からガイドレール５１に案内されつつ遊技盤５０の遊技領域５３上方に次々と打ち込まれ、釘５４や風車５６との衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、入賞口装置５８、始動入賞口装置６０、通過入賞口装置６３に入賞したり、アウト穴７９に回収される。入賞口装置５８の小入賞球検知センサ５９に遊技球Ｐが検知されると、受皿２７に所定の数の遊技球Ｐが賞球として払い出される。通過入賞口装置６３の通過入賞球検知センサ６４に遊技球Ｐが検知されると、装飾枠体６９の普通図柄ＬＣＤ７２が変動表示されたり、始動入賞口装置６０の一対のチューリップ弁６１が開放する。
【００７２】
遊技球Ｐが始動入賞口装置６０に入賞し、始動入賞球検知センサ６２に検知されると、乱数を用いた抽選が行なわれ、この抽選結果に基づいて可変表示装置６５の表示が抽選結果を報知する複数の特別図柄６６の表示に切り替わり、その後、順次回転、仮停止、確定停止の表示となる。この際、始動入賞口装置６０に別の遊技球Ｐが新たに入賞すると、遊技球Ｐの入賞数に応じて保留球ランプ７０が点灯し、この保留球ランプ７０の点灯数に応じて抽選が引き続き行われる。また、抽選の際、複数の特別図柄６６の回転速度（変動パターンに係る実行時間）は、保留球ランプ７０の点灯が予め定められた点灯数に達している場合には、消化時間が早くなるよう点灯数に応じて短縮される（時短ともいう）。
【００７３】
複数の特別図柄６６が回転する際、回転表示の契機となった抽選の制御に応じ、可変表示装置６５にリーチ状態に移行する可能性を示す予告が表示されたり、あるいは複数の特別図柄６６中、１つ以外の複数の特別図柄６６が同じ図柄で揃い、大当たり状態を示唆するリーチ状態が表示されたりする。
【００７４】
抽選の結果、「６」「６」「６」のように３つの通常図柄６６Ａが揃い、予め定められた通常図柄６６Ａの組み合わせに該当して通常の大当たり状態になると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行、換言すれば、大入賞口装置７３の閉じていた受板７５が開いて大入賞口７４を開放し、この開放した大入賞口７４に遊技領域５３を落下してきた遊技球Ｐが短時間のうちに多数入賞し、この遊技球Ｐの入賞数に応じて受皿２７に遊技球Ｐが大当たりの賞球として多数払い出される。
【００７５】
この際、大入賞口装置７３は、例えば、開放時間が３０秒経過するか、あるいは遊技球Ｐが１０個入賞するまで開放動作する。また、大入賞口７４内の継続入賞領域７７に遊技球Ｐが入賞し、この入賞を継続球検知センサ７８が検知すると、大入賞口装置７３の開放動作回数（ラウンドともいう）が予め定められた回数（例えば最高１６回）となるまで更新される。
【００７６】
また、抽選の結果、「７」「７」「７」のように３つの特定図柄６７が揃い、予め定められた特定図柄６７の組み合わせに該当して確率変動付き大当たり状態になると、大入賞口装置７３の開放動作の処理終了後、それ以後の通常遊技状態において小当たりや大当たりの確率が向上するとともに、早期に大当たり状態を発生させる確率が高まる。
【００７７】
さて、上記遊技の際、複数のスピーカ２３から様々な演出音、効果音、報知音等が鳴り響くが、遊技者にとって重要な始動入賞口装置６０に対する遊技球Ｐの入賞、特別図柄６６の変動開始、リーチやスーパーリーチ、又は大当たり状態になると、主制御装置８３と音声制御装置８７との共同制御に基づき、骨伝導スピーカ３７Ａがスピーカ２３同様に動作可能となる。また、主制御装置８３と図柄制御装置８５との共同制御に基づき、可変表示装置６５に骨伝導スピーカ３７Ａに関する報知映像６８が大きく表示される。
【００７８】
このような視覚に訴える映像表示により、遊技者は、骨伝導スピーカ３７Ａの機能を直接かつ一義的に理解することができるので、受皿パネル２７からグリップ体３６を片手で取り外して延長コード３８を引き伸ばし、顎や頬にグリップ体３６の両端部を直接あてがえば、スピーカ２３から鳴り響く音声信号に応じて骨伝導スピーカ３７Ａが振動し、音声信号のリズムを体感することにより、現在の重要な遊技状態を明瞭に把握することができる。この際、頭蓋骨のある頭部周辺にグリップ体３６を接触させれば、スピーカ２３から鳴り響く音声信号そのものを体感することができる。
【００７９】
骨伝導スピーカ３７Ａの動作が終了した場合や骨伝導スピーカ３７Ａを使用したくない場合には、巻取機構３９のコードリールボタン４２を押圧操作すれば、延長コード３８が自動的に巻き取り可能となるので、受皿パネル２７にグリップ体３６をセットすれば良い。
【００８０】
上記構成によれば、スピーカ２３の音声に加え、骨伝導スピーカ３７Ａを補助的に使用した骨の振動により、音声信号を遊技者に強調して認識させるので、隣接する遊技機の演出音や効果音、賑やかなホールの店内放送、他の遊技者の世間話や無駄話等が大きい場合でも、スピーカ２３の音量を増大させることなく、現在の遊技状態を正確に認識して楽しむことができる。また、現在の遊技状態を遊技者に視覚のみを通じて報知しなくても良いから、可変表示装置６５、主制御装置８３、図柄制御装置８５等の制御が複雑化することもない。
【００８１】
また、遊技者は、右手で操作ハンドル３４を回して遊技し、左手を遊ばせておくのが通常であるが、本実施形態によればグリップ体３６を左手で握ることになるので、手持ち無沙汰になることがなく、両手を有効に活用して遊技を楽しむことが可能になる。また、遊技者にとって重要な始動入賞口装置６０に対する遊技球Ｐの入賞、特別図柄６６の変動開始、リーチやスーパーリーチ、又は大当たり状態ではない場合には、グリップ体３６を左手の休息用の台として機能させ、重要な始動入賞口装置６０に対する遊技球Ｐの入賞、特別図柄６６の変動開始、リーチやスーパーリーチ、又は大当たり状態となった場合には、グリップ体３６の把持部を振動させれば、報知装置として機能させることが可能になる。
【００８２】
次に、図７は本発明の第２の実施形態を示すもので、この場合には、ドア２０の正面他側部上方に、前後方向に伸縮するヘッドレスト１００を水平に支持させ、このヘッドレスト１００に骨伝導スピーカ３７Ａを内蔵するようにしている。
ヘッドレスト１００は、スライド可能に嵌合された複数のパイプ１０１を備え、最先端のパイプ１０１の外周面にメッシュ等の表装１０２が柔軟なスポンジを介して被覆されており、この最先端のパイプ１０１に骨伝導スピーカ３７Ａが内蔵される。その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００８３】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、ヘッドレスト１００に頭をもたれかけた楽な姿勢で遊技者は長時間遊技することができるのは明らかである。また、グリップ体３６を片手で一々操作する必要がないから、遊技の効率が著しく向上する。
【００８４】
次に、図８は本発明の第３の実施形態を示すもので、この場合には、骨伝導スピーカ３７Ａを備えたグリップ体３６と巻取機構３９とを受皿パネル２５の下方に位置する腰パネル１０５にそれぞれ設置するようにしている。
【００８５】
腰パネル１０５は、横長の長方形に形成され、木枠１１の両側壁の最下部間に水平に架設されており、本体１０や遊技盤５０とは異なり、リサイクルの交換対象から除外される。その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、リサイクルの観点から、遊技機の機種が交換される場合でも、腰パネル１０５の交換がされることがないので、グリップ体３６の共用化を図ることができるのは明らかである。
【００８６】
なお、上記実施形態の賞球と玉貸しの球経路は、分離せずに区別不能な構造としても良いし、分離して区別可能な構造としても良い。また、本体１０の背面壁に、払出装置１５からの遊技球Ｐを振り分ける振分け装置を設置しても良い。また、受皿パネル２５に複数の受皿２７を上下に並べて配設しても良い。また、一時停止ボタン３５Ａを、操作ハンドル３４ではなく、受皿パネル２５の操作ハンドル近傍部に設けることもできる。また、釘５４、風車５６、盤面ランプ５７、入賞口装置５８、始動入賞口装置６０、通過入賞口装置６３の数は、適宜増減変更することもできる。
【００８７】
また、特別図柄６６を用いた抽選の際、可変表示装置６５に複数の特別図柄６６を３×３等のマトリックスに表示することもできる。また、遊技領域５３の略中央部に可変表示装置６５を設置するのではなく、複数本の回転リール等を並べて設置し、この複数本の回転リール等により、特別図柄６６を用いた抽選を実現することも可能である。また、装飾枠体６９の上部に、複数の通過保留数表示ランプ７１と普通図柄ＬＣＤ７２とを配設しても良いし、装飾枠体６９の下部に、遊技球Ｐを始動入賞口装置６０の真上付近に導くステージを設けることも可能である。
【００８８】
また、装飾枠体６９に、遊技球Ｐを道釘を経ることなく、始動入賞口装置６０の上方付近に導く経路（ワープゾーンともいう）を設けることも可能である。また、主制御装置８３と副制御装置８４のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭをそれぞれ一体化してワンチップにすることも可能である。また、主制御装置８３と副制御装置８４のＣＰＵは、単数複数に適宜増減しても良い。また、主制御装置８３と副制御装置８４の各基板に電源回路９０をそれぞれ接続しても良い。
【００８９】
また、主制御装置８３のＲＡＭに遊技の履歴や遊技利益等を記憶させるのではなく、ハードディスク等の公知の記憶装置に記憶させても良い。さらに、主制御装置８３で賞球の払出個数を監視しても良い。さらにまた、大当たり状態の確定時に３つの特別図柄６６を再度回転表示させ、再抽選して遊技者の期待度を高めても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態におけるグリップ体を取り外した状態を示す全体斜視説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態を示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態におけるドアを開いた状態を示す斜視説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態におけるグリップ体を示す斜視説明図である。
【図５】本発明に係る遊技機の実施形態における巻取機構を示す断面説明図である。
【図６】本発明に係る遊技機の実施形態を示す回路構成図である。
【図７】本発明に係る遊技機の第２の実施形態を示す全体斜視説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の第３の実施形態を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【００９１】
１          ＣＲユニット
１０        本体
２０        ドア
２１        ドア枠
２２        枠ランプ（報知装置）
２３        スピーカ（報知装置）
２４        透明パネル
２５        受皿パネル（ドア）
２６        導出口
２７        受皿
３６        グリップ体
３７        アンプ
３７Ａ      骨伝導スピーカ
３８        延長コード
３９        巻取機構（骨伝導スピーカ取付部）
４０        コードリール
４１        ゼンマイバネ
４２        コードリールボタン
４３        ブレーキ壁
５０        遊技盤
５３        遊技領域
５７        盤面ランプ（報知装置）
５８        入賞口装置
６０        始動入賞口装置
６３        通過入賞口装置
６５        可変表示装置（報知装置）
６６        特別図柄（識別情報）
６６Ａ      通常図柄（識別情報）
６７        特定図柄（識別情報）
６８        骨伝導スピーカに関する報知映像
７３        大入賞口装置
７９        アウト穴
８０        制御装置
８３        主制御装置
８４        副制御装置
８５        図柄制御装置
８６        ランプ制御装置
８７        音声制御装置
８８        払出制御装置
８９        可動体制御装置
９０        電源回路
１００      ヘッドレスト
１０１      パイプ
１０２      表装
１０５      腰パネル
Ｐ          遊技球
【図１】
2006230682.tif 000003
【図２】
2006230682.tif 000004
【図３】
2006230682.tif 000005
【図４】
2006230682.tif 000006
【図５】
2006230682.tif 000007
【図６】
2006230682.tif 000008
【図７】
2006230682.tif 000009
【図８】
2006230682.tif 000010