(57)【要約】【課題】  遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】  左図柄と右図柄と中図柄を変動表示させ（Ｓ２０２）、その後は、左図柄と右図柄と中図柄をそれぞれ停止表示させるが、その停止表示の態様は、その時点で取得されている変動パターン番号に依存させており（Ｓ２０４）、これによって、通常停止処理で停止表示させる場合を殆どのケースとし（Ｓ２０４：ＮＯ，Ｓ２０６）、特別停止処理で停止表示させる場合を希なケースとする（Ｓ２０４：ＹＥＳ，Ｓ２０５）。【選択図】  図３５
2006325674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する大当りカウンタ値取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当りカウンタ値を判別する大当りカウンタ値判別手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて停止図柄組合せに関する情報を作成する停止図柄組合せ情報作成手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当りカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記停止図柄組合せに関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に図柄を変動表示・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該停止図柄組合せ及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りであることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当り状態へと変更する大当り状態制御手段と、を有するパチンコ機において、
前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りである場合に前記変動パターン番号決定手段によって特別の変動パターン番号が決定されたときの特別変動時と前記特別変動時以外の通常変動時とで前記表示制御手段による表示制御モードを大別することと、
前記通常変動時において前記表示制御手段による停止表示が最後に行われる最終停止図柄と前記最終停止図柄以外の非最終停止図柄とで前記停止図柄組合せを構成し、
前記通常変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させる通常変動時図柄表示制御手段と、
前記特別変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示で変動表示させた後に停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させ且つ前記非最終停止図柄と同時に停止表示させる特別変動時図柄表示制御手段と、を有すること、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に配設された表示器において図柄を変動表示・停止表示させるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、図柄を変動表示・停止表示させる際に様々な演出表示が行われている。例えば、下記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新する全回転リーチによるリーチ演出が行われており、その全回転リーチによるリーチ演出は、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が遊技者には明確に認識されない状態でスクロールする高速変動から、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が遊技者に見える状態でスクロールする低速変動に移行した後に行われている。
【０００３】
従って、全回転リーチによるリーチ演出が行われた際には、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が低速変動していることから、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識することができる。そして、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が同一の図柄で可変停止されると大当り状態が発生することから、全回転リーチによるリーチ演出を見た遊技者に対して、大当り状態が発生する期待感をより高揚させ、ひいては、大当り状態が発生した際の興奮をより高揚させることができる。
【特許文献１】特開２００２−８５７１２号公報（第１８図、第１９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、全回転リーチによるリーチ演出は、他の演出に比べて行われることが希であっても、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が高速変動から低速変動に移行した後の一律のタイミングで開始されることから、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が遊技者に見える状態でスクロールする低速変動中に、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識し、全回転リーチによるリーチ演出が行われていることを遊技者が見定めることができても、遊技者からすれば、予想される展開の一つにほかならなかった。
【０００５】
さらに、全回転リーチによるリーチ演出において、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が同一の図柄を表示しながら同期して更新していることを遊技者が認識できることは、その後に、右図柄、中図柄、左図柄の３つ図柄が同一の図柄で可変停止されても、その可変停止は全回転リーチによるリーチ演出の続きとも捉えることができるので、遊技者からすれば、予想通りの展開にほかならなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技盤に配設された始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する大当りカウンタ値取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入ったことをきっかけとして図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当りカウンタ値を判別する大当りカウンタ値判別手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて停止図柄組合せに関する情報を作成する停止図柄組合せ情報作成手段と、前記大当りカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当りカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記停止図柄組合せに関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に図柄を変動表示・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該停止図柄組合せ及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りであることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当り状態へと変更する大当り状態制御手段と、を有するパチンコ機において、前記大当りカウンタ値判別手段の判断結果が大当りである場合に前記変動パターン番号決定手段によって特別の変動パターン番号が決定されたときの特別変動時と前記特別変動時以外の通常変動時とで前記表示制御手段による表示制御モードを大別することと、前記通常変動時において前記表示制御手段による停止表示が最後に行われる最終停止図柄と前記最終停止図柄以外の非最終停止図柄とで前記停止図柄組合せを構成し、前記通常変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させる通常変動時図柄表示制御手段と、前記特別変動時では、前記非最終停止図柄を高速変動表示で変動表示させた後に停止表示させる一方で、前記最終停止図柄を前記非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させ且つ前記非最終停止図柄と同時に停止表示させる特別変動時図柄表示制御手段と、を有すること、を特徴としている。
【０００８】
尚、「高速変動表示」とは、図柄の個性を遊技者が認識困難な速度で当該図柄を変動させながら表示させることをいう。
【０００９】
また、「低速変動表示」とは、図柄の個性を遊技者が認識容易な速度で当該図柄を変動させながら表示させることをいう。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明のパチンコ機においては、通常変動時では、非最終停止図柄を高速変動表示・低速変動表示の順で変動表示させた後で停止表示させるとともに変動表示中の最終停止図柄を非最終停止図柄よりも後で停止させる一方、特別変動時では、高速変動表示で変動表示中の非最終停止図柄と変動表示中の最終停止図柄とを同時に停止表示させており、停止図柄組合せが図柄が変動表示中に不意に表示されるので、遊技者に有利な大当り状態に発展する特別変動時に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができる。
【００１１】
また、本発明のパチンコ機においては、少なくとも、通常変動時に、最終停止図柄を非最終停止図柄よりも小さく表示するとともに非最終停止図柄とは異なる態様で変動表示させることによって、最終停止図柄を表示するために必要なスペースを削減し、その削減によって発生したスペースを活用することによって、非最終停止図柄を表示するためのスペースを拡張することができるので、この非最終停止図柄の特に高速変動を迫力のある見応えのあるものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、図１２に示すように、遊技盤２の上に、液晶表示器（以下単に「表示器」と表記する）４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、可変入賞口としての大入賞口６、上皿１０、下皿１１、発射装置のハンドル１２などが設けられたものである。この点、ハンドル１２を有する発射装置は、そのほかに、図示しない発射モータ・発射制御基板・槌などで構成されており、遊技者がハンドル１２に手を触れて、ハンドル１２を右に廻すと、パチンコ球を１個ずつ所定の速さで遊技盤２の上の任意の位置に発射させることができる。そして、パチンコ機１では、発射装置のハンドル１２を右に廻すことにより遊技盤２の上に発射されたパチンコ球が始動口５に入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【００１３】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、原則として、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
【００１４】
従って、左図柄表示領域７又は右図柄表示領域９に停止して表示される図柄は「非最終停止図柄」に該当する。また、中図柄表示領域８に停止して表示される図柄は「最終停止図柄」に該当する。
さらに、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せは「停止図柄組合せ」に該当し、以下、「停止図柄組合せ」という。
【００１５】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止して表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１６】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止して表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止して表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１７】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞したことをきっかけとして取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１８】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１９】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２０】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２１】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２２】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２３】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２４】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２５】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ
２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２６】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２７】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、「大当り図柄」で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該「大当り図柄」に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２８】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２９】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００３０】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００３１】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３２】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３４】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３５】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２３に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３６】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当り遊技処理、Ｓ２５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３７】
この点、大当りカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３８】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３９】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４０】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００４１】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４２】
尚、図３の始動入賞処理において、ＣＰＵ２１がＳ３３を実行する際は、「大当りカウンタ値取得手段」と「図柄カウンタ値取得手段」として機能する。
【００４３】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４４】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜２９９の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００４５】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４６】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４７】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４８】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４９】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００５０】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５１】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「停止図柄組合せ」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５２】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図２７に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００５３】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「停止図柄組合せ」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５４】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「停止図柄組合せ」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５５】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「停止図柄組合せ」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を、スタート命令として送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「停止図柄組合せ」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５６】
尚、図４の結果報知処理において、ＣＰＵ２１がＳ６９を実行する際は、「大当りカウンタ値判別手段」として機能する。また、ＣＰＵ２１がＳ７０，Ｓ７４，Ｓ７７を実行する際は、「停止図柄組合せ情報作成手段」として機能する。また、ＣＰＵ２１がＳ７２，Ｓ７６，Ｓ７９を実行する際は、「変動パターン番号決定手段」として機能する。また、ＣＰＵ２１がＳ８０を実行する際は、「表示制御手段」として機能する。
【００５７】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５８】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５９】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６０】
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６２】
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００６３】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６４】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００６５】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００６６】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当り」の文字を意味する。
【００６７】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。
【００６８】
次に、図２のＳ２４の大当り遊技処理について、図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、図２のＳ２４の大当り遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６９】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００７０】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００７１】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００７２】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７３】
従って、図６の大当り遊技処理において、ＣＰＵ２１がＳ１３６を実行する際は、「大当り状態制御手段」として機能する。
【００７４】
次に、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７５】
この点、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００７６】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００７７】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７８】
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「２」「１」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００７９】
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「２」「１」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００８０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、表示サブ基板３０で行われるプログラムについて説明する。図３５は、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムのフローチャート図である。表示サブ基板３０でも、特有のメインプログラムが実行中において、一定時間毎に特有の割込プログラムが作動しており、その特有の割込プログラムの一つとして、図３５のフローチャートに示す表示プログラムが作動している。
【００８１】
図３５のフローチャートに示す表示プログラムが作動すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動・停止が行われ、図柄表示装置３の表示器４の表示内容が制御される。尚、説明の便宜上、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容の制御に関しては、その説明を省略する。
【００８２】
すなわち、図３５のフローチャートに示すように、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムでは、先ず、Ｓ２０１において、メイン基板２０からスタート命令を受信した否かを判断する。尚、スタート命令とは、上記図４のＳ８０でメイン基板２０から表示サブ基板３０に送信される「停止図柄組合せ」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報などが含まれた制御信号である。
【００８３】
ここで、メイン基板２０からスタート命令を受信していないと判断する場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、何もすることなく、表示サブ基板３０で実行されている特有のメインプログラムに戻る。一方、メイン基板２０からスタート命令を受信したと判断する場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２に進んで、左図柄表示領域７に表示されている図柄の変動及び右図柄表示領域９に表示されている図柄の変動を高速スクロールで開始させるとともに、中図柄表示領域８に表示されている図柄の変動を低速回転で開始させる。
【００８４】
この点を具体的に言えば、先ず、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が停止して表示されている場合には、図２８に示す一例のように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９には各領域の中央に図柄が停止して表示され、中図柄表示領域８にはその領域の上部に図柄が停止して表示される。但し、中図柄表示領域８の上部に表示される図柄は、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９の各中央に表示される図柄よりも小さい。
【００８５】
そして、図３５のＳ２０２に進むことによって、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動表示が開始された場合には、図２９に示す一例のように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９の各中央に表示される図柄は、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることが困難な程の速いスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。一方、中図柄表示領域８の上部に表示される図柄は、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることが容易な程の遅いスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
【００８６】
図３５の表示プログラムの説明に戻って、上述したＳ２０２からＳ２０３に進むと、メイン基板２０から停止命令を受信した否かを判断する。尚、停止命令とは、上記図４のＳ６３でメイン基板２０から表示サブ基板３０に送信される、図柄の変動を停止させる命令である。
【００８７】
ここで、メイン基板２０から停止命令を受信していないと判断する場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、何もすることなく、表示サブ基板３０で実行されている特有のメインプログラムに戻る。一方、メイン基板２０から停止命令を受信したと判断する場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ２０４に進む。
【００８８】
そして、Ｓ２０４では、スタート命令の一部として既に受信した変動パターンの番号に関する情報から変動パターンの番号が「５」であるか否かを判断する。ここで、変動パターンの番号が「５」であると判断する場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、Ｓ２０５の特別停止処理に進む。一方、変動パターンの番号が「５」でないと判断する場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２０６の通常停止処理に進む。
【００８９】
そこで、以下は、Ｓ２０５の特別停止処理とＳ２０６の通常停止処理について説明する。図３６は、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムの通常停止処理のフローチャート図である。図３７は、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムの特別停止処理のフローチャート図である。
【００９０】
最初に、図３６のフローチャートに示された通常停止処理について説明する。上記図３５の表示プログラムにおいてＳ２０６の通常停止処理に進むと、図３６のフローチャートに示すように、先ず、Ｓ２１１において、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９で高速スクロールで変動中の各図柄を低速スクロールで変動させる。
【００９１】
この点を具体的に言えば、図３０に示す一例のように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９の各中央に高速スクロールで変動表示されている図柄は、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。尚、中図柄表示領域８の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しがら変動される。
【００９２】
図３６の通常停止処理の説明に戻って、上述したＳ２１１からＳ２１２に進むと、左図柄表示領域７で低速スクロールで変動中の図柄を停止して表示させる。
【００９３】
この点を具体的に言えば、図３１に示す一例のように、左図柄表示領域７の中央で図柄が停止して表示される。尚、右図柄表示領域９に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、その領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動される。また、中図柄表示領域８の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
【００９４】
図３６の通常停止処理の説明に戻って、上述したＳ２１２からＳ２１３に進むと、右図柄表示領域９で低速スクロールで変動中の図柄を停止して表示させる。
【００９５】
この点を具体的に言えば、図３２に示す一例のように、右図柄表示領域９の中央で図柄が停止して表示される。尚、左図柄表示領域７に表示されている図柄は、既に、その領域の中央に停止して表示されている。また、中図柄表示領域８の上部に表示されている図柄は、依然として、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
【００９６】
図３６の通常停止処理の説明に戻って、上述したＳ２１３からＳ２１４に進むと、中図柄表示領域８の上部で反時計回りの回転で変動中の図柄を停止して表示させ、その後に、表示サブ基板３０で実行されている特有のメインプログラムに戻る。
【００９７】
この点を具体的に言えば、図３３に示す一例のように、中図柄表示領域８の上部で図柄が停止して表示される。もっとも、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９に表示されている各図柄は、既に、低速スクロールによる変動表示からそれぞれの領域の中央に停止して表示されている。従って、この時点をもって、図柄表示装置３の表示器４に「停止図柄組合せ」が表示されるが、このときに表示された「停止図柄組合せ」は、上記図３５のＳ２０１の判断対象であるスタート命令に含まれた「停止図柄組合せ」に関する情報で指定されたものとなる。そのために、図３６の通常停止処理における各図柄停止ステップ（Ｓ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４）では、各図柄表示領域７，８，９で変動して表示されている図柄に対し、スタート命令で指定された「停止図柄組合せ」となるように停止する態様を制御する。
【００９８】
尚、図３６の通常停止処理は、変動パターンの番号が「５」以外のときに行われるので（上記図３５のＳ２０４：ＮＯ）、この時点で表示される「停止図柄組合せ」には、図３３にその一例が示された「ハズレリーチ図柄」や、図２８にその一例が示された「完全ハズレ図柄」、後述する図３４にその一例が示された「大当り図柄」のいずれかである。
【００９９】
次に、図３７のフローチャートに示された特別停止処理について説明する。上記図３５の表示プログラムにおいてＳ２０５の特別停止処理に進むと、図３７のフローチャートに示すように、Ｓ２２１において、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９と中図柄表示領域８で変動中の各図柄を停止して表示させ、その後に、表示サブ基板３０で実行されている特有のメインプログラムに戻る。
【０１００】
この点を具体的に言えば、上記図３５の表示プログラムにおいてＳ２０５の特別停止処理に進んだ時点では、図２９に示す一例のように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９の各中央に表示されている図柄は、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができない程度のスピードで、各領域の上方から下方に向かってスクロールしながら変動され、中図柄表示領域８の上部に表示されている図柄は、その図柄が示す数字（「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれか）を遊技者が見分けることができる程度のスピードで、反時計回りで回転しながら変動される。
【０１０１】
そして、図３７のＳ２１１に進むことによって、図３４に示す一例のように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９で高速スクロールで変動中の各図柄がそれぞれの領域の中央に停止して表示されると同時に、中図柄表示領域８の上部で反時計回りで変動中の図柄がその領域の上部で停止して表示される。従って、この時点をもって、図柄表示装置３の表示器４に「停止図柄組合せ」が表示されるが、このときに表示された「停止図柄組合せ」は、上記図３５のＳ２０１の判断対象であるスタート命令に含まれた「停止図柄組合せ」に関する情報で指定されたものとなる。そのため、図３７の特別停止処理における図柄停止ステップ（Ｓ２２１）では、各図柄表示領域７，８，９で変動して表示されている図柄に対し、スタート命令で指定された「停止図柄組合せ」となるように停止する態様を制御している。
【０１０２】
尚、図３７の特別停止処理は、変動パターンの番号が「５」のときに行われるので（上記図３５のＳ２０４：ＹＥＳ）、この時点で表示される「停止図柄組合せ」は、図３４にその一例が示された「大当り図柄」である。
【０１０３】
従って、図３５の処理において、ＣＰＵ３１がＳ２０５を実行する際は、「特別変動時図柄表示制御手段」として機能する。また、ＣＰＵ３１がＳ２０６を実行する際は、「通常変動時図柄表示制御手段」として機能する。
【０１０４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１において、変動パターンの番号として「５」が選択されるには、図１０の変動パターン決定テーブルに示すように、大当りカウンタの値が、通常時は３００分の１の確率をもって「７」をとり、確変時は３００分の６の確率をもって「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれかをとり、さらに、変動パターンカウンタの値が１０分の１の確率をもって「０」をとる必要がある。よって、変動パターンの番号として「５」が選択される場合は、通常時は３０００分の１の確率をもって実現され、確変時は３０００分の６の確率をもって実現されるので、希に行われるケースであると言える。
【０１０５】
逆に、変動パターンの番号として「５」以外が選択される場合は、通常時は３０００分の２９９９の確率をもって実現され、確変時は３０００分の２９９４の確率をもって実現されるので、頻繁に繰り返されるケースであると言える。
【０１０６】
そして、頻繁に繰り返されるケースとして、変動パターンの番号として「５」以外が選択されると、表示サブ基板３０で行われる図３５の表示プログラムではＳ２０６の通常停止処理が行われるので（Ｓ２０４：ＮＯ）、例えば、図２９の一例で示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域８で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると（図３５のＳ２０２）、続いて、図３０〜図３３の順番で示すように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９で高速スクロールで変動表示中の各図柄が低速スクロールで変動表示された後に停止表示され（図３６のＳ２１１〜Ｓ２１３）、さらに、その後に、中図柄表示領域８で反時計回りで変動表示中の図柄が停止表示される（図３６のＳ２１４）。尚、このときに図柄表示装置３の表示器４に表示される「停止図柄組合せ」は、「完全ハズレ図柄」又は、「ハズレリーチ図柄」、「大当り図柄」のいずれかである。
【０１０７】
一方、希に行われるケースとして、変動パターンの番号として「５」が選択されると、表示サブ基板３０で行われる図３５の表示プログラムではＳ２０５の特別停止処理が行われるので（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、例えば、図２９の一例で示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域８で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると（図３５のＳ２０２）、続いて、図３４に示すように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９で高速スクロールで変動中の各図柄と中図柄表示領域８で反時計回りで変動表示中の図柄とが同時に停止表示される（図３６のＳ２２１）。尚、このときに図柄表示装置３の表示器４に表示される「停止図柄組合せ」は、必ず、「大当り図柄」である。
【０１０８】
従って、例えば、図２９の一例で示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９で表示されている各図柄が高速スクロールで変動表示されるとともに中図柄表示領域８で表示されている図柄が反時計回りで変動表示されると（図３５のＳ２０２）、その後において、図柄表示装置３の表示器４に表示される「停止図柄組合せ」が「完全ハズレ図柄」や、「ハズレリーチ図柄」、「大当り図柄」のいずれであっても、それらの「停止図柄組合せ」が表示されるまでの過程である図柄の変動・停止の表示態様は、その殆どのケースが、変動パターンの番号として「５」以外が選択された場合であり、すなわち、図３０〜図３３の順番で示すように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９で高速スクロールで変動表示中の各図柄が低速スクロールで変動表示された後に停止表示され（図３６のＳ２１１〜Ｓ２１３）、さらに、その後に、中図柄表示領域８で反時計回りで変動表示中の図柄が停止表示される（図３６のＳ２１４）。
【０１０９】
よって、通常は、このような図柄の変動・停止の表示態様が頻繁に繰り返されることになるが、その状況の下で、変動パターンの番号として「５」が選択されると、図柄表示装置３の表示器４に「停止図柄組合せ」として「大当り図柄」が表示されるまでの過程が、図２９に示す状態から図３４に示す状態にいきなり移行するような図柄の変動・停止の表示態様となり、すなわち、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９で高速スクロールで変動中の各図柄と中図柄表示領域８で反時計回りで変動表示中の図柄とが同時に停止表示され（図３６のＳ２２１）、これによって、図柄表示装置３の表示器４に「大当り図柄」である「停止図柄組合せ」が突然に表示された印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に有利な大当り状態に発展する際に表示される図柄の変動・停止態様に意外性を持たせることができ、また、遊技者に対し、大当り確定のプレミア演出として捉えさせることもできる。
【０１１０】
また、本実施の形態のパチンコ機１において、中図柄表示領域８に停止して表示される図柄は、図２８や、図３４、図３５に示すように、左図柄表示領域７と右図柄表示領域９に表示される図柄よりも小さく、且つ、中図柄表示領域８の上部に表示される。さらに、中図柄表示領域８に停止して表示される図柄が変動しても、図２９〜図３２に示すように、中図柄表示領域８の上部で反時計回りで表示される。従って、中図柄表示領域８の上部に表示される図柄が変動・停止のいずれの表示態様にあっても、中図柄表示領域８の中央から下部にかけては図柄が表示されることはないので、中図柄表示領域８の中央から下部のスペースを、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際に図柄表示装置３の表示器４に表示される映像の表示スペースとして活用することができ、もって、その映像内容を見応えのあるものとして表示する余地が生まれる。
さらに、「最終停止図柄」が「非最終停止図柄」よりも小さいサイズなので、「非最終停止図柄」を大きく表示することができ、もって、「非最終停止図柄」の特に高速変動を迫力のある見応えのあるものにすることができる。
【０１１１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、中図柄表示領域８に停止して表示される図柄は、図２９〜図３２に示すように、中図柄表示領域８の上部で反時計回りで変動して表示されるものであるが、この点、その変動表示の態様はこれに限るものではなく、例えば、中図柄表示領域８の上部のみにおいて、弾みながらその場で表裏反転するように変動するものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、パチンコ機において行われる図柄を変動表示・停止表示させる技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての様子を示した図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムについてのフローチャート図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムの通常停止処理についてのフローチャート図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムの特別停止処理についてのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
１２  ハンドル
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６５  Ｖゾーンセンサ
６６  大入賞口ソレノイド
Ｄ０〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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