(57)【要約】【課題】  遊技機の外観の見栄えを損なうことなく、遊技領域を遮蔽することができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域を視認可能な開口部を有する枠体と、前記開口部に取付けられ、前記遊技領域を視認困難にする遮蔽部とを備え、前記遮蔽部は、透光と遮光との間で状態切換可能な液晶パネルからなる構成とした。【選択図】    図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を視認可能な開口部を有する枠体と、
前記開口部に取付けられ、前記遊技領域を視認困難にする遮蔽部と、
を備え、
前記遮蔽部は、透光と遮光との間で状態切換可能な液晶パネルからなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記液晶パネルは、非通電時に遮光状態となることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記液晶パネルを、遊技状態が視認困難な状態と視認容易な状態とに切換可能な切換手段を具備することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記液晶パネルを透明液晶表示装置としたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、多数の障害釘を植設した遊技領域に遊技球を発射させて遊技するパチンコ機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ機は、前記遊技領域を有する遊技盤上に、遊技者の興趣を高めるために多種多様なデザインを施すとともに、この遊技盤を保護しながら外部から視認させるために、開口部に透明ガラスを取り付けた枠体を遊技機の前面に開閉自在に取り付けている。
【０００４】
また、パチンコ店などでは、サービスの一環として、前記遊技領域の障害釘を甘めに調整し、遊技球を入賞させやすくしたパチンコ機を設置して遊技に供するイベントを開催する場合がある。そのような場合、事前に盤面が確認できないように、前記透明ガラスの裏側から貼紙して遊技領域を視認不可の状態にしていた。
【０００５】
また、パチンコ機が故障したときなどに、故障中である旨を遊技者に知らせなければならない場合などもある。このようなときにも、やはり透明ガラスの裏側から「故障中」などと記載した紙を貼っていた。
【０００６】
しかし、透明ガラスに紙を貼った場合は見栄えが悪く、紙を貼り付ける手間もかかることから、枠体に巻取り式の幕を設け、この幕で透明ガラスを覆うことによって遊技領域を見えなくしたものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００３−３８８２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した幕を用いるものであっても、透明ガラスの表面を物理的に覆うものには違いは無く、利便性は向上したとしてもパチンコ機の外観の見栄えを損なうことには変わりがない。
【０００８】
本発明は、上述したような課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）請求項１記載の本発明では、遊技領域を視認可能な開口部を有する枠体と、前記開口部に取付けられ、前記遊技領域を視認困難にする遮蔽部と、を備え、前記遮蔽部は、透光と遮光との間で状態切換可能な液晶パネルからなる遊技機とした。
【００１０】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記液晶パネルは、非通電時に遮光状態となることを特徴とする。
【００１１】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記液晶パネルを、遊技状態が視認困難な状態と視認容易な状態とに切換可能な切換手段を具備することを特徴とする。
【００１２】
（４）請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記液晶パネルを透明液晶表示装置としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の外観の見栄えを損なうことなく、遊技領域を隠すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、遊技領域を視認可能な開口部を有する枠体と、前記開口部に取付けられ、前記遊技領域を視認困難にする遮蔽部とを備え、前記遮蔽部は、透光と遮光との間で状態切換可能な液晶パネルからなる構成としたものである。
【００１５】
すなわち、遮蔽部を液晶パネルで構成し、しかもこの液晶パネルは透光状態と遮光状態とを切換可能として、例えば遊技領域を外部から見せたくない場合は遮光状態とし、遊技領域の前面をスモーク状にすることで、遊技機の外観の見栄えを損なうことなく遮蔽することができる。このように、紙や幕などを用いて遊技領域を物理的に被覆するものでないために、極めて自然に遊技領域を隠すことができる。
【００１６】
また、前記液晶パネルは、非通電時に遮光状態となるものが好ましい。
【００１７】
つまり、遮光状態にしている間は電力消費がないために省エネルギーとなる。例えば、遊技機が故障したために遮光状態とする場合、無駄に電力を消費することがなくなるので経済的となる。
【００１８】
また、前記液晶パネルを、遊技領域が視認困難な状態と視認容易な状態とに切換可能な切換手段を具備することが好ましい。
【００１９】
例えば、切換手段としてスイッチなどを設けることにより、必要に応じて遊技領域を外部から見せたり、見えなくしたりすることが任意かつ容易に行えるようになる。なお、スイッチは遊技機の管理者以外は行えないように、例えば遊技機内部に設けるとよい。
【００２０】
さらに、前記液晶パネルを透明液晶表示装置とすることもできる。
【００２１】
すなわち、単に遊技領域を遮蔽するだけではなく、遮蔽した状態で必要な各種表示まで行えるようにするものである。
【００２２】
かかる構成とすれば、前述したように故障中である旨の表示、あるいは遊技されていない状態のときに、遊技機の前面略全体を用いてデモ画面を表示したり、その他の広告などを表示することも可能となる。
【００２３】
また、例えば、本実施形態に係る遊技機をパチンコ機とすると、パチンコ機は、遊技領域を有する遊技盤の前面に、開閉自在な枠体を取り付けており、この枠体には前記遊技領域を前方から視認させるとともに、かつ盤面を保護するための透明ガラスが嵌め込まれている。
【００２４】
また、前記遊技領域には、打ち出された遊技球を流下可能とするとともに、流下する遊技球の流下方向をランダムに変更可能な多数の障害釘と、遊技球を入賞させるための入賞口が設けられており、前記障害釘の釘間距離や釘の傾斜などを調整することで、遊技球の入賞率を高めることが可能である。
【００２５】
そこで、パチンコ店などでは、所定数のパチンコ機だけ障害釘を甘めに調整し、これらを所謂サービス台とした特別イベントを開催する場合があるが、そのようなときに、多数設置したパチンコ機の中でいずれがサービス台であるかを、開店時間ぎりぎりまで遊技者に知られないようにするために、遊技領域を遮蔽する必要が生じることがある。そのようなときに、本実施形態に係るパチンコ機であれば、全パチンコ機の各遊技領域を容易に遮光状態にすることができ、そして、遊技開始時間になればこれも容易に視認可能な状態に切換えることができる。
【００２６】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機とし、その好適な実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
【００２７】
図１は本実施形態に係るパチンコ機の斜視図、図２は同パチンコ機の分解斜視図、図３は同パチンコ機の前側ドアを開けた状態を示す説明図、図４は前記前側ドアの説明図、図５は本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示す正面図、図６は同パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【００２８】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、前面ドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、基板ユニット４００、遊技価値（遊技球）を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。
【００２９】
前記前面ドア１１は、中央に開口部１１ａが形成された枠体からなり、前記開口部１１ａに透過性を有する保護ガラス１９が配設され、前記ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。１１ｂは軸支部である。また、前面ドア１１の前記開口部１１ａの下方位置にはコントロールパネル８０が配設されており、このコントロールパネル８０には、遊技球の貸し出し用操作部８２などが設けられている。
【００３０】
前記皿ユニット２１は、前面ドア１１の下方に位置するように、前記ベースドア１３に取付けられており、この皿ユニット２１は、その上部に上皿２０を、下部には下皿２２を備えている。
【００３１】
上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、後述する球払出ユニット５００に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球を貯留することができる。
【００３２】
発射装置１３０は、前記皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されており、この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が回動自在に配設されている。この発射ハンドル２６を遊技者が操作することによりパチンコ遊技は進められる。なお、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドあるいは発射モータからなる弾球装置（図示せず）が設けられている。
【００３３】
また、前記発射ハンドル２６の周縁には、タッチセンサ（図示せず）、発射停止スイッチ（図示せず）などが設けられており、タッチセンサが触接されたときに遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて前記弾球装置に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射されることになる。
【００３４】
また、発射ハンドル２６が回動操作されている場合であっても、前記発射停止スイッチが操作されたときには遊技球が発射されない。すなわち、発射停止スイッチは、遊技中に発射ハンドル２６から手を離すことなく、遊技球の発射を止めたい場合に、遊技者が意識的に操作するものである。
【００３５】
なお、発射ハンドル２６に設けられた前記タッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００３６】
遊遊技盤１４は、前記前面ドア１１における保護ガラス１９の後方に位置し、かつ前記ベースドア１３の前方に配設されている。
【００３７】
本実施形態における遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、遊技盤１４としては、本実施形態のようにその全部が透過性を有するものに限らず、透光性部材によりその一部が後方を視認可能に形成されているものであってもよいし、特に透過性を有しないものであってもよい。
【００３８】
遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動流下する前記遊技領域１５有している。この遊技領域１５は、図５に示すように、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘（図示せず）が設けられており、前記発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上記複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下するのである。
【００３９】
また、この透明な遊技盤１４（遊技領域１５）の前面中央には、前方に向かって凸形状である屋根部材５８ａ、ステージ部材５８ｂが設けられている（図５参照）。かかる屋根部材５８ａ及びステージ部材５８ｂは、遊技球の挙動に影響を与えることとなるが、屋根部材５８ａとステージ部材５８ｂとの間は、遊技球の流下しない非流下領域５８ｃとなっている。
【００４０】
この遊技盤１４（遊技領域１５）の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられ、前記始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、後述する識別情報の可変表示が実行されることになり、この識別情報の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態、所謂「大当り」）となる。そして、この特別遊技状態となった場合に、前記シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となる。また、このような遊技盤１４は、各種の役物や装飾部材などが取り付け可能となっている。
【００４１】
ベースドア１３は、図１及び図２に示すように、木枠１２に軸着されており、上述したように前面ドア１１、遊技盤１４、皿ユニット２１、発射装置１３０の他、上部にはスピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設されている。
【００４２】
そして、このベースドア１３の中央に開口１３ａが形成されていることから、当該ベースドア１３の後方に配設される液晶表示装置３２の表示領域３２ａが、透過性を有する遊技盤１４、保護ガラス１９を介して、前方すなわち遊技者側から視認可能となる。
【００４３】
また、遊技盤１４（遊技領域１５）の中央上部位置には、図５に示すように、可変表示手段としての特別図柄表示装置３３が背面側から配設されている。この特別図柄表示装置３３は、７セグ表示が可能な表示装置であり、後述する特別図柄ゲームにおいて、特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置３３における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄としての識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“３”、“７”の数字及び“−”の絵柄を用いている。
【００４４】
ここで、前記「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００４５】
また、特別図柄ゲームとは、前記特別図柄表示装置３３において、識別情報の導出表示が行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様（例えば、“３”、“７”のいずれかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様（例えば、“−”が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」）になった場合には、特別遊技状態には移行しない。
【００４６】
また、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様（例えば、“７”が導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態（高確率遊技状態、確率向上遊技状態）に移行することとなる。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様（例えば、“３”が導出表示される態様、所謂「普通大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。
【００４７】
前記液晶表示装置３２は、ベースドア１３に配設されており、この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、開口１３ａを介して遊技盤１４の後方（背面側）に配設される。
【００４８】
また、本実施形態における液晶表示装置３２は、表示領域３２ａが開口１３ａを介して遊技盤１４の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設される大型のものであり、この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、前記特別図柄ゲームにおける特別図柄に伴う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の表示態様で表示されることとなる。つまり、液晶表示装置３２は、前記遊技盤１４の背後において、遊技領域１５の略全体で遊技に関する演出画像を表示することができる。なお、この演出画像の表示には、装飾図柄の可変表示や所定のデモ演出画像の表示についても含む。
【００４９】
かかる液晶表示装置３２には、特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置３３における識別情報の可変表示に応じて、複数の図柄列（例えば３列）に対応する前記装飾図柄が可変表示される。これら複数の図柄列において装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３３における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“１２”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）となり、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（所謂「大当り」）に移行することとなる。
【００５０】
また、特別図柄表示装置３３における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”、“３”、“５”、“７”、“９”、“１１”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）となり、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。液晶表示装置３２には、これらの装飾図柄の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。なお、本実施形態においては、装飾図柄を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄を一列の図柄列で構成してもよい。
【００５１】
前記木枠１２は、木製の枠体であり、その前方にベースドア１３が軸着される。なお、本実施形態においては、木製の木枠１２を用いた構成としたが、これに限らず、例えば、金属製、樹脂製の枠体を用いた構成としてもよい。また、この木枠１２の中央には、開口１２ａが形成されており、この開口１２ａに前記ベースドア１３、液晶表示装置３２、後述する基板ユニット４００、球払出ユニット５００などが配置される。
【００５２】
前記基板ユニット４００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。この基板ユニット４００には、パチンコ機１０を制御するための回路が形成された各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース（図示せず）によって覆われている。
【００５３】
球払出ユニット５００は、ベースドア１３の後方に軸着されており、この球払出ユニット５００には、遊技球を貯留するための球貯留タンク５１０と、球通路ケース５２０と、払出駆動部５３０とから構成され、球貯留タンク５１０に貯留されている遊技球を、前記払出口２０ａ、２２ａへと導き賞球として払い出すことができる。
【００５４】
遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図５を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００５５】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の略中央位置には、前述した可変表示手段としての特別図柄表示装置３３が設けられ、遊技領域１５内の左右位置には、ゲート状の球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過したことを、球通過検出器５４ａ及び５４ｂ内に設けた通過ゲートＳＷ１１４，１１５（図６参照）が検出したときには、表示領域３２ａに普通図柄（図示せず）の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００５６】
また、前記球通過検出器５４ａ及び５４ｂの下方位置には、遊技球の一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられ、さらに、遊技領域１５の下部位置には、大入賞口３９に対して開閉自在な前記シャッタ４０が設けられている。上述したように、導出表示された識別情報が特定の態様である場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態（第一の状態）となるように駆動される。また、この大入賞口には、Ｖ・カウントＳＷ（スイッチ）１０２（図６参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントＳＷ１０４（図６参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口３９が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口３９内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００５７】
また、シャッタ４０の上方には、始動口ＳＷ１１６（図６参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、識別情報を変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）識別情報の可変表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とするが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５８】
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、可変表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口４４への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行（開始）が保留される、つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。
【００５９】
ところで、上述した実施形態においては、遊技盤１４の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。例えば、遊技盤の一部又は全部を透過性を有さない部材で構成してもよい。全てを透過性を有さない部材とする場合は、遊技盤１４に適宜大きさの開口を設け、この開口内に液晶表示装置３２を嵌装するとよい。
【００６０】
上述してきたように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が配設されるとともに、遊技盤１４の前面側には、前側ドア１１に取付けられた透過性を有する保護ガラス１９が配設されているので、遊技者は、遊技盤１４に遊技球を打ち出してパチンコ遊技を楽しみながら、遊技球の挙動と、その背後における液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される画像を、前記保護ガラス１９を介して視認することができる。
【００６１】
このため、透過性を有する遊技盤１４の背面において、遊技領域１５と略同じ大きさの表示領域３２ａ上で各種の演出を行うことによって、斬新でダイナミックな演出を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６２】
上述した構成からなるパチンコ機１０において、本実施形態における特徴となるのは、前記前側ドア１１の構成にあり、特に、この前側ドア１１に透明液晶表示装置１を配設したことにある。
【００６３】
以下、透明液晶表示装置１について、図３、図４、図７〜図１０を参照して説明する。図７は透明液晶表示装置１が遮光状態のパチンコ機１０を示す斜視図、図８は同正面図、図９はパチンコ機１０の一部縦断面図、図１０は透明液晶表示装置１の使用状態の一例を示す説明図である。
【００６４】
図３及び図４に示すように、枠体である当該前側ドア１１の開口部１１ａに、前記遊技盤１４の遊技領域を視認困難にする遮蔽部としての透明液晶表示装置１を配設し、この透明液晶表示装置１により、透光状態と遮光状態との間で状態を切換え可能にしている。
【００６５】
したがって、遊技領域１５を外部から見せたくない場合は、図７及び図８に示すように透明液晶表示装置１を遮光状態にして、あたかも保護ガラス１９の表面をスモーク状にすることにより、パチンコ機１０の外観の見栄えを損なうことなく、極めて自然に遊技領域１５を遮蔽できるようにしている。
【００６６】
本実施形態では、透明液晶表示装置１の大きさを、少なくとも前記表示領域１５を覆うだけの大きさとし、図３、図４及び図９に示すように、保護ガラス１９を嵌装した前側ドア１１の裏面側に、前記保護ガラス１９と重合するように取付けている。なお、透明液晶表示装置１と保護ガラス１９とは密着させてもよいし、適宜な間隙を設けておいてもよい。
【００６７】
また、パチンコ機１０には、前記透明液晶表示装置１の通電状態と非通電状態とに切換えて、遊技領域１５が視認困難な状態（遮光状態）と視認容易な状態（透光状態）とに切換可能な切換手段としての状態切換スイッチ１００を備えている。
【００６８】
本実施形態では、この状態切換スイッチ１００の操作を特定の管理者（遊技場のスタッフなど）のみが行えるように、透明液晶表示装置１の裏面側に配設して、必要に応じて所定の鍵などを用い、前記前側ドア１１を木枠１２から開放して操作できるようにしている。なお、状態切換スイッチ１００の取付位置としては、前側ドア１１の開放角度が小さくても簡単に操作できるように、前側ドア１１の軸支部１１ｂとは反対側の端縁部近傍の下側位置としている。なお、状態切換スイッチ１００の形態としては、本実施形態に限定されるものでないことは言うまでもなく、切換スイッチとしての機能を果たすものであればどのようなものであってもよい。
【００６９】
かかる状態切換スイッチ１００を操作することにより、必要に応じて遊技領域１５を外部から見せたり、見えなくしたりすることが任意かつ容易に行えるようになる。
【００７０】
ところで、遊技領域１５を外部から見せたくない、特に遊技者に見せたくない場合というのは、以下の状況などが考えられる。
【００７１】
パチンコ店などの遊技場では、障害釘の釘間距離や釘の傾斜などを調整して入賞確率を向上させたパチンコ機１０を用意して、これらを所謂サービス台として特別イベントを開催する場合があり、そのような場合に、多数設置したパチンコ機の中でいずれがサービス台であるかを開店時間ぎりぎりまで遊技者に知られないようにするために、遊技領域１５を容易に遮蔽する必要が生じる場合がある。
【００７２】
そのような場合に、本実施形態に係る透明液晶表示装置１を用いることで、容易に遊技領域１５を遮蔽することができるとともに、遊技開始時間になれば、今度は容易に視認可能な状態に切換えることができる。しかも、遊技領域１５の遮蔽は、図７及び図８に示すように、保護ガラス１９の背後に設置された透明液晶表示装置１を遮光してスモーク状とするようにしているため、パチンコ機１０の見栄えを損なうことは全くない。
【００７３】
あるいは、例えばパチンコ機１０が故障した場合などに、遊技者が遊技できないように遊技領域１５を不可視とする場合もある。
【００７４】
そのような場合は、図８に示すように、遊技者側から遊技領域１５を見えないようにするだけでなく、図１０に示すように、透明液晶表示装置１上に「故障中」などの表示を行うことができる。
【００７５】
すなわち、遊技領域１５の遮蔽部としては、透光状態と遮光状態との間で状態を切換可能な液晶パネルを所謂液晶シャッタとして用いることもできるが、本実施形態では、透明液晶表示装置１としているため、所望する文字や画像を容易に表示することができる。したがって、遊技領域１５を遮光している状態においては、保護ガラス１９の全領域を用いてデモ画像などを適宜表示することができる。例えば、前述した特別イベント時などでも、単に遊技領域１５を遮蔽するだけではなく、「イベント台」などと表示したり、あるいは遊技者に有益な各種情報を表示することも可能である。
【００７６】
ところで、本実施形態における透明液晶表示装置１は、非通電時に遮光状態となるものを用いている。かかる透明液晶表示装置１として、本実施形態では、非通電時にスモーク状に白濁して遮光状態となり、通電時に透光性を有するドットマトリックスよりなる液晶パネルを用いている。
【００７７】
ここで、非通電時というのは、パチンコ機１０が非通電（パチンコ機１０の電源がＯＦＦ）である場合と、透明液晶表示装置１が非通電（状態切換スイッチ１００がＯＦＦ）の場合とがあり、本実施形態では、電源がＯＦＦのときには状態切換スイッチ１００がＯＮであってもＯＦＦであっても透明液晶表示装置１は遮光状態となる。したがって、遊技店の営業時間が終了し、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態となれば、パチンコ機１０は傍目では保護ガラス１９がスモーク状になり遊技領域１５は見えなくなる。
【００７８】
また、たとえ電源はＯＮであっても、状態切換スイッチ１００がＯＦＦの場合であれば透明液晶表示装置１は遮光状態となって遊技領域１５は遮蔽される。しかし、このときには、透明液晶表示装置１上に、適宜文字や画像などを表示することができる。したがって、遊技店の営業時間中であれば、必要に応じてパチンコ機１０ごとに遊技領域１５を視認可能としたり不可としたりすることができる。
【００７９】
そして、例えば営業時間中のように、電源がＯＮ状態で、かつ状態切換スイッチ１００をＯＮにした場合についてのみ透明液晶表示装置１は透光状態となって、保護ガラス１９及び当該透明液晶表示装置１を通して遊技領域１５を視認することができ、遊技者はパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００８０】
このように、本実施形態では、透明液晶表示装置１を遮光状態にしている間は電力消費がないために省エネルギーとなる。また、例えばパチンコ機１０がが故障したために遮光状態とする場合は、長時間遮光状態としていても電力を無駄に消費することはない。
【００８１】
また、図３、図４及び図９に示すように、透明液晶表示装置１には冷陰極管１０３，１０３を設けている。本実施形態では、図９に示すように、透明液晶表示装置１を、透明液晶パネル１０１と導光板１０２とを積層した構造とし、前記導光板１０２の上端部と下端部とに近接するようにして冷陰極管１０３，１０３を配設してバックライトを構成し、前記導光板１０２の端部から光を透過させて透明液晶パネル１０１を照射可能としている。したがって、透明液晶表示装置１上には鮮明に画像表示することができる。
【００８２】
なお、図９中、１０３ａは冷陰極管１０３を内包するカバーであり、略Ｕ字状に形成して冷陰極管１０３の光を導光板１０２の端面に集中させるようにしている。１４９は遊技盤１４の裏側に配設された遊技球排出路である。
［パチンコ機の電気的構成］
ここで、パチンコ機１０の電気的構成について、図６を参照しながら詳述する。図示するように、パチンコ機１０は、主に遊技状態制御手段として機能する主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路２００とから構成されており、この副制御回路２００により前記液晶表示装置１の制御を行うようにしている。
【００８３】
主制御回路６０は、遊技の進行を制御するものであって、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、Ｉ／Ｏコントローラ６１などを備えている。
【００８４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、この主制御回路６０は、特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能することとなる。
【００８５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。なお、具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【００８６】
ところで、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００８７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８８】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン（演出条件）選択用乱数カウンタ、予兆報知選択用乱数カウンタ、予兆演出選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００８９】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００９０】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００９１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００９２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口３９の開放回数（所謂
「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９に入賞し、Ｖ・カウントＳＷ１０２又はカウントＳＷ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
【００９３】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９４】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２を備えている。また、これらの初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２はメインＣＰＵ６６に接続されている。
【００９５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、特別図柄表示装置３３、Ｖ・カウントＳＷ（スイッチ）１０２、カウントＳＷ１０４、一般入賞口ＳＷ１０６、１０８、１１０、１１２、通過ゲートＳＷ１１４、１１５、始動口ＳＷ１１６、始動口ＳＯＬ（ソレノイド）１１８、大入賞口ＳＯＬ１２０、シーソーＳＯＬ１２２、バックアップクリアＳＷ１２４などが接続されている。
【００９６】
特別図柄表示装置３３は、主制御回路６０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。
【００９７】
Ｖ・カウントＳＷ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられており、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
カウントＳＷ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられており、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
一般入賞口ＳＷ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられており、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
通過ゲートＳＷ１１４、１１５は、ゲート状の球通過検出器５４ａ及び５４ｂに設けられ、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
始動口ＳＷ１１６は、始動口４４に設けられており、始動口４４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
始動口ＳＯＬ１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０３】
大入賞口ＳＯＬ１２０は、大入賞口３９に取付けたシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０４】
シーソーＳＯＬ１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０５】
バックアップクリアＳＷ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０６】
また、主制御回路６０には、カードユニット１５０が接続された払出・発射制御回路１２６が接続されている。
【０１０７】
この払出・発射制御回路１２６には遊技球の払出を行う払出装置１２８と遊技球の発射を行う発射装置１３０とが接続されている。
【０１０８】
具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが備えられている。
【０１０９】
なお、前記カードユニット１５０には、貸し出し操作パネル８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
【０１１０】
発射装置１３０には、前記弾球装置、さらにはタッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じてソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球がソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１１１】
さらに、コマンド出力ポート７２には、副制御回路２００が接続されている。
【０１１２】
この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ・ＬＥＤ１３２の制御など、すなわち演出制御手段として、演出に関する制御を行う。なお、本実施形態においては、例えば主制御回路６０が演出表示を副制御回路２００に実行させる場合、コマンドを主制御回路６０から副制御回路２００に対して供給し、副制御回路２００から主制御回路６０に対しては信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１１３】
副制御回路２００は、主に演出表示制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、本実施形態の要部となる透明液晶表示装置１における表示制御、さらには液晶表示装置（ＬＣＤ）３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ．４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどを含むランプ・ＬＥＤ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、状態切換スイッチ１００、コマンド入力ポート２６０が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からコマンド入力ポート２６０を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行うものであり、サブＣＰＵ２０６は後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１５】
また、状態切換スイッチ１００の切換信号の入力に応じ、透明液晶表示装置１を透光状態と遮光状態との間で状態を切り換える。
【０１１６】
前記状態切換スイッチ１００は、はホールコンピュータ１０５に接続されており、このホールコンピュータ１０５から状態切換スイッチ１００を遠隔操作可能としている。
【０１１７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。そして、このプログラムに従って、各種の演出表示を行う。
【０１１８】
また、プログラムＲＯＭ２０８は演出パターン記憶手段としても機能させることができ、このプログラムＲＯＭ２０８に、リーチ演出及び識別情報の変動パターンなどを含む演出パターンを複数種類記憶させることもできる。
【０１１９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１２１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターン（一又は複数の演出ブロック）を選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【０１２２】
なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２３】
画像制御回路２５０は、透明液晶表示装置１及び液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。画像制御回路２５０は、遊技領域遮蔽制御手段、表示制御手段、予告画像表示制御手段、ラウンド数表示制御手段の一例に相当する。
【０１２４】
また、画像制御回路２５０は、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、報知用画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。特に、画像制御回路２５０には、識別情報の可変表示中に液晶表示装置３２に表示させるための複数種類の背景画像データが記憶されている。換言すると、画像制御回路２５０における画像データＲＯＭには、識別情報の可変表示中に液晶表示装置３２に表示させるための複数種類の背景画像データが記憶されている。なお、このようなデータを記憶している画像制御回路２５０（画像データＲＯＭ）は、背景画像データ記憶手段の一例に相当する。
【０１２５】
さらに、画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データなど、透明液晶表示装置１及び液晶表示装置３２に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を透明液晶表示装置１や液晶表示装置３２に供給することにより、透明液晶表示装置１や液晶表示装置３２に画像が表示される。
【０１２６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【０１２７】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【０１２８】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【０１２９】
本実施形態に係るパチンコ機１０は上述した構成となっており、前記透明液晶表示装置１を以下のように用いることができる。
【０１３０】
例えば遊技場においてイベントを企画し、障害釘の調整を甘くして入賞しやすくしたパチンコ機１０をサービス台として用意した場合、営業開始時間前にホールコンピュータ１０５から状態切換スイッチ１００を遠隔操作して、全てのパチンコ機１０の透明液晶表示装置１を遮光状態（図８参照）とし、遊技開始時間までは遊技領域１５を外部から視認できないようにして遊技者がサービス台を見分けられないようにしておき、営業開示時間になってはじめて一斉に透明液晶表示装置１を透光状態に切換えるのである。かかるイベントにおいて、サービス台に当たった遊技者は、あたかも宝くじに当選したかのような喜びを味わうことができる。
【０１３１】
また、パチンコ機１０が故障した場合、すぐに修理できないようなときはにも、ホールコンピュータ１０５から状態切換スイッチ１００を遠隔操作するか、遊技場スタッフが直接状態切換スイッチ１００を操作して、透明液晶表示装置１を遮光状態にして遊技領域１５を視認できないようにする。しかも、このときには、図１０に示すように文字や画像を液晶表示することで、故障中であることを遊技者に報知することができ、特に美しい液晶表示が可能なので、パチンコ機１０の見栄えを損なわないだけではなく、故障機が発生していながらも遊技場の品位を落とすことがない。
【０１３２】
ところで、上述してきた実施形態では、液晶パネルを透明液晶表示装置１として説明したが、特に画像などの表示を行わせる必要がなければ液晶シャッタを採用してもよい。
【０１３３】
この場合は、電源がＯＦＦの場合は状態切換スイッチ１００がＯＮであってもＯＦＦであっても液晶シャッタは遮光状態となるし、電源がＯＮの場合でも状態切換スイッチ１００がＯＦＦであれば液晶シャッタ自体が非通電状態となって遮光状態となる。
【０１３４】
したがって、遊技店の営業時間が終了し、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態となればパチンコ機１０は傍目では保護ガラス１９がスモーク状になり遊技領域１５は見えなくなるし、遊技店の営業時間中で電源がＯＮであっても、状態切換スイッチ１００をＯＦＦにすることで、必要に応じてパチンコ機１０ごとに遊技領域１５を視認不可とすることができる。
【０１３５】
そして、この液晶シャッタを用いる場合も、営業時間中のように、電源がＯＮ状態で、かつ状態切換スイッチ１００をＯＮにした場合についてのみ透光状態となって、保護ガラス１９及び当該液晶シャッタを通して遊技領域１５を視認することができ、遊技者はパチンコ遊技を楽しむことができる。
【０１３６】
また、上述した実施形態では、状態切換スイッチ１００をパチンコ機１０内に設置したものとして、スイッチ切換操作は、ホールコンピュータからの遠隔操作以外には遊技店のスタッフのみしか取り扱えないようにしたが、状態切換スイッチ１００を遊技者が操作可能な位置に設置してもよい。
【０１３７】
例えば、液晶パネルが透明液晶表示装置１であれば、遊技者は状態切換スイッチ１００を操作することによって透明液晶表示装置１上に「休憩中」とか「食事中」とかの表示を行わせるようにするものである。かかる構成とすれば、例えば上皿２０などに「食事中」などと手書きしたカードなどを遊技場のスタッフに置いてもらったりするような手間が要らず、またスタッフの手を煩わせることなく安心してパチンコ機１００を離れることができる。
【０１３８】
上述してきた実施形態から、以下の遊技機が実現される。
【０１３９】
遊技領域１５を視認可能な開口部１１ａを有する枠体（例えば、前側ドア１１）と、前記開口部１１ａに取付けられ、前記遊技領域１５を視認困難にする遮蔽部とを備え、前記遮蔽部は、透光と遮光との間で状態切換可能な液晶パネル（例えば、透明液晶表示装置１、あるいは液晶シャッタ）からなる遊技機。
【０１４０】
前記液晶パネル（例えば、透明液晶表示装置１、あるいは液晶シャッタ）は、非通電時（例えば電源ＯＦＦ）に遮光状態となる遊技機。
【０１４１】
前記液晶パネル（例えば、透明液晶表示装置１、あるいは液晶シャッタ）を、遊技状態が視認困難な状態と視認容易な状態とに切換可能な切換手段（例えば、状態切換スイッチ１００）を具備する遊技機。なお、この場合、液晶パネルが液晶シャッタの場合、状態切換スイッチ１００がＯＦＦの場合は電源がＯＮであっても液晶パネル自体が非通電となって遮光状態となる。また、液晶パネルが透明液晶表示装置１の場合であれば、電源がＯＮの場合に状態切換スイッチ１００がＯＦＦであれば遊技領域１５を視認不可としながら文字や画像を表示することができる。
【０１４２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の前側ドアを開けた状態を示す説明図である。
【図４】前側ドアの説明図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図６】同パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【図７】透明液晶表示装置が遮光状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図８】同正面図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の一部縦断面図である。
【図１０】透明液晶表示装置の使用状態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１  透明液晶表示装置（液晶パネル）
１０  パチンコ機（遊技機）
１１  前面ドア（枠体）
１４  遊技盤
１５  遊技領域
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
１００  状態切換スイッチ（切換手段）
２００  副制御回路
【図１】
2006230570.tif 000003
【図２】
2006230570.tif 000004
【図３】
2006230570.tif 000005
【図４】
2006230570.tif 000006
【図５】
2006230570.tif 000007
【図６】
2006230570.tif 000008
【図７】
2006230570.tif 000009
【図８】
2006230570.tif 000010
【図９】
2006230570.tif 000011
【図１０】
2006230570.tif 000012