(57)【要約】【課題】  少なくとも入賞による遊技媒体の払い出しがある場合に、１回の遊技に必要な操作手順を省略でき、長時間の遊技における遊技者の疲労を軽減し、スイッチの消耗を遅らせる遊技機を提供する。【解決手段】  図柄表示手段(40)の図柄変動が停止後、少なくとも入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部(67)の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数から一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段(30)の操作を有効にする。【選択図】    図１
2006043163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段と、
遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を、一定数を限度に貯留遊技媒体として遊技機内部に貯留するための貯留装置と、
前記貯留遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示部と、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選か否かの当選判定の抽選を行うための制御装置とを備え、
遊技媒体の投入により、前記図柄変動開始手段の操作が有効となり、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞となり、入賞により遊技媒体を払い出すように形成した遊技機において、
前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数から一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外部からの操作により、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数だけ減算表示させ、前記貯留遊技媒体を前記減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段を設け、
前記遊技媒体投入手段への操作により前記図柄変動開始手段の操作を有効にするとともに、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数だけ加算させるように形成し、
前記遊技媒体投入手段を用いて遊技媒体の投入を行うことを選択するための投入態様選択手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、
前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、
前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどの遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であって、所定の場合には投入操作を行わなくても遊技媒体が投入されたものとして扱われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばスロットマシンでは、投入メダルや入賞による払い出しメダルを、一定枚数遊技機内部に貯留（クレジット）しておき、所定の操作スイッチ（ベットスイッチ）の操作によりメダル投入に代える（スタートスイッチが有効になる）ように形成されている。そして、一回の遊技を終えて次の遊技を開始するためには、メダル投入口にメダルを投入するか、前記ベットスイッチを操作する必要があった。このため、遊技中はベットスイッチとスタートレバーの双方を叩き続けなければならず、手間がかかるとともに、遊技者の疲労が蓄積されるという第一の問題点があった。
また、従来のスロットマシンでは、入賞メダルを払い出している間は、遊技を行うことができない（ベットスイッチが有効にならない、投入メダルがキャンセルされる）ように設定されているので、払い出し中にベットスイッチを叩いてもメダル投入扱いされず、１回の遊技で何回もベットスイッチを叩くことになってしまい、ベットスイッチの耐用年数が短くなるという第二の問題点があった。
【０００３】
一方、スロットマシンでは、入賞の態様として、新たな遊技メダルの投入をすることなく、次回の遊技を前回の遊技と同じ条件で再度実行させる「再遊技」を有しているものがある。この「再遊技」に入賞した場合には、ベットスイッチの操作をしなくても次遊技を行うことができるものであるが、通常は再遊技入賞ではメダルが払い出されない。ここで、入賞の態様として、「再遊技」と同時にメダルが払い出される「払い出し再遊技」を設けた遊技機が考案されているが（特許文献１参照）、「再遊技」以外の入賞の場合には、メダル投入やベットスイッチを操作しなくては行けないことに代わりはない。また、入賞により払い出されたメダルを再びメダル投入口に投入する手間もある。
【特許文献１】特開２００２−１３６６６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項１記載の発明は、少なくとも入賞による遊技媒体の払い出しがある場合に、１回の遊技に必要な操作手順を省略でき、長時間の遊技における遊技者の疲労を軽減し、スイッチの消耗を遅らせる遊技機を提供することを目的とする。
また、請求項２記載の発明は、上記目的に加え、遊技者の好みにより通常の遊技方法を選択可能な遊技機を提供することを目的とする。
そして、請求項３又は４記載の発明は、上記目的を達成することのできる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段とを備えている遊技機に係る。そして、この遊技機は、遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を、一定数を限度に貯留遊技媒体として遊技機内部に貯留するための貯留装置と、前記貯留遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示部と、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段及び前記遊技媒体投入手段を制御すると共に、当選か否かの当選判定の抽選を行うための制御装置とを備えている。さらに、遊技媒体の投入により、前記図柄変動開始手段の操作が有効となり、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞となり、入賞により遊技媒体を払い出すように形成されている。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入により遊技を開始可能であり、所定の停止操作により図柄表示手段の表示を入賞の態様に停止させることができると入賞となり、所定の遊技媒体が払い出される遊技機、例えばスロットマシンやパロット遊技機に適している。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技メダルやコイン、パチンコ球などの遊技球を含む。また、「貯留装置」は、メダルや遊技球を遊技機内部に貯留可能な装置であって、貯留してある遊技媒体を払い出し可能に形成されていてもよく、例えばホッパーユニット(65)とすることができる。
またここで、「図柄表示手段」とは、表面に複数の図柄が表示され駆動モータにより回転する回転リール(40)や、ベルト式図柄表示手段や、液晶表示装置を含む。また、「図柄変動開始手段」は、前記回転リール(40)やベルト式図柄表示手段のベルトを回転させたり、液晶表示装置の表示画面に映る図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、「図柄変動停止手段」は、前記回転リール(40)やベルト式図柄表示手段のベルトの回転を停止させたり、液晶表示装置の表示画面に映る図柄の変動を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
【０００７】
また、「貯留遊技媒体」とは、いわゆる「クレジット」のことであり、遊技を行うために必要な投入遊技媒体を予め遊技機内部に確保しておくものである。そして、「貯留遊技媒体表示部」は、クレジットされている遊技媒体数を遊技者に知らせるためのクレジット表示部(67)とすることができる。なお、遊技機としては、外部からの操作により前記貯留遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示させ、前記貯留遊技媒体を、減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段、いわゆるベットスイッチ(16)を有していてもよい。
「図柄変動開始手段の操作が有効」となる、とは、図柄変動開始手段の操作信号により図柄表示手段の図柄変動が開始すること又は開始可能な状態になることである。また、「遊技媒体を払い出す」には、遊技媒体を実際に遊技機から払い出すことの他に、払い出しに係る遊技媒体をクレジットとして遊技機内部に貯留することも含む。
【０００８】
そして、本発明に係る遊技機は、前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数から一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にすることを特徴とする。
ここで、「一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数」とは、いわゆるベット数のことであり、このベット数は予め固定されていてもよいし、遊技者が選択可能であってもよい。また、「投入遊技媒体数が投入されたものとして扱」う、とは、払い出し遊技媒体の中から所定数をベットに回して、遊技媒体投入口から実際に遊技媒体を投入しなくても、次遊技において、図柄変動開始手段の操作が有効になるよう制御することである。
【０００９】
（作用）
本発明において、最初に遊技を始める場合には、遊技媒体投入口から遊技媒体を投入する。投入した遊技媒体は、貯留装置に貯留され、貯留数が貯留遊技媒体表示部に表示される。それから図柄変動開始手段を操作すると、図柄表示手段の図柄が変動を開始し、図柄変動停止手段の操作により変動中の図柄が停止表示される。停止表示された図柄が所定の入賞態様である場合には、入賞となり、当該入賞役に応じた遊技媒体が払い出される。
ここで、一回の遊技に必要な投入遊技媒体数が「３」であり、入賞により払い出される遊技媒体数が「１０」の場合、遊技媒体表示部には、１０−３＝「７」が加算表示されて「７」の遊技媒体が払い出されたものとされる。同時に、払い出し遊技媒体の中から「３」が、自動的に、次遊技のための投入遊技媒体とされる。
【００１０】
なお、停止表示された図柄が入賞態様にならなかった場合については、遊技媒体投入口から遊技媒体を投入することにより、貯留遊技媒体を投入遊技媒体に代えるための操作手段（ベットスイッチ(16)）を備えている場合には当該操作により、次遊技が開始可能となる。
なお、本発明は、入賞により遊技媒体が払い出されない場合にも、図柄表示手段の図柄変動停止を条件に、上記のような自動投入制御を行うように形成されていても構わない。また、特定の遊技区間に限り、上記した自動投入制御を行うようにしてもよい。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、請求項２記載の発明は、外部からの操作により、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数だけ減算表示させ、前記貯留遊技媒体を前記減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段を設けてある。そして、前記遊技媒体投入手段への操作により前記図柄変動開始手段の操作を有効にするとともに、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数だけ加算させるように形成し、前記遊技媒体投入手段を用いて遊技媒体の投入を行うことを選択するための投入態様選択手段を設けたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、「遊技媒体投入手段」とは、いわゆるベットスイッチ(16)のことである。
そして、前記「投入態様選択手段」は、遊技媒体の投入モードとして、「自動投入モード」にするか「通常モード」にするかを選択するためのモード選択スイッチ(18)とすることができる。なお、「自動投入モード」とは、請求項１に係る遊技媒体の投入形態を含み、いわゆるクレジットから自動的にベットを行わせる投入モードのことである。また、「通常モード」とは、本発明に係る投入形態すなわち従来の遊技機の投入形態を含み、入賞の有無にかかわらず、ベットスイッチ(16)の操作によりクレジット表示部(67)の表示を減算させて遊技媒体の投入に代えることができる投入モードのことである。「通常モード」では、払い出し遊技媒体がすべて払い出し扱いとなるため、例えば入賞により払い出される遊技媒体数が「１０」の場合、遊技媒体表示部には、「１０」が加算表示されるか、「１０」の遊技媒体が遊技機から払い出される。
【００１３】
（作用）
本発明においては、「投入態様選択手段」で「通常モード」を選択した場合には、従来の遊技機と同様の投入方法で遊技を行うことができるので、従来の操作手順（ベットスイッチ(16)→スタートスイッチ(30)→ストップスイッチ(50)、あるいは、遊技媒体投入→スタートスイッチ(30)→ストップスイッチ(50)）で遊技を行いたい遊技者の要請に応じることができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段(140)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１５】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１６】
この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、前記貯留手段は、遊技媒体を貯留可能な装置、例えばホッパーユニット(65)とすることができる。また前記入賞手段は、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、メダルなどの遊技媒体を投入するような画像や、入賞時に遊技媒体の払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技媒体数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００１７】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
（作用）
遊技媒体を投入又は遊技媒体の投入に当たる操作をすると、投入遊技媒体は、貯留装置に貯留され又は貯留されたものとして扱われ、貯留数が貯留遊技媒体表示部に表示される。それから図柄変動開始手段を操作すると、図柄表示手段の図柄が変動を開始し、図柄変動停止手段の操作により変動中の図柄が停止表示される。停止表示された図柄が所定の入賞態様である場合には、入賞となり、当該入賞役に応じた遊技媒体が払い出し又は払い出されたものとして扱われる。
【００１８】
ここで、一回の遊技に必要な投入遊技媒体数が「３」であり、入賞により払い出される遊技媒体数が「１０」の場合、遊技媒体表示部には、１０−３＝「７」が加算表示されて「７」の遊技媒体が払い出されたものとされる。同時に、払い出し遊技媒体の中から「３」が、自動的に、次遊技のための投入遊技媒体とされる。
なお、本発明においては、その操作により、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数だけ減算表示させ、前記貯留遊技媒体を前記減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段を設け、前記遊技媒体投入手段の操作により前記図柄変動開始手段の操作を有効にするとともに、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数だけ加算させるように形成し、前記遊技媒体投入手段を用いて遊技媒体の投入を行うことを選択するための投入態様選択手段を設けることができる。このように形成することにより、従来の遊技機と同様の投入形態で遊技を行うことを、遊技者の好みで決定することができる。
【００１９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段(140)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２０】
本発明は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、上記した請求項５記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、少なくとも入賞による遊技媒体の払い出しがある場合に、１回の遊技に必要な操作手順を省略でき、長時間の遊技における遊技者の疲労を軽減し、スイッチの消耗を遅らせる遊技機を提供することができる。
また、請求項２記載の発明によれば、遊技者の好みにより通常の遊技方法を選択可能な遊技機を提供することができる。
そして、請求項３又は４記載の発明によれば、遊技機に上記効果をもたらす遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを用いて、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２３】
また、スロットマシン10の下方には、払い出しメダル又はキャンセルメダルを排出するためのメダル排出口19と、遊技メダルを貯留しておくための下皿140が設けられている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２４】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２５】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）モード選択スイッチ18
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２６】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
具体的には、投入スイッチ15は、遊技メダルの真贋を判定し、適正メダルをホッパーユニット60に移送し不適正メダルをキャンセルしてメダル排出口19から排出させるためのメダルセレクター（図示せず）に設けられていて、キャンセルされずにホッパーユニット60に移送されるメダルを検知するようになっている。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、外部からの操作によりクレジットを減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００２７】
ここで、クレジットとは、投入メダル又は入賞による払い出しメダルを、一定枚数（５０枚）に限りスロットマシン10の内部、具体的にはホッパーユニット60に貯留しておき、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入されたものとみなして遊技を開始可能にするようにしたものである。
また、このスロットマシン10では、ベットスイッチ16の操作により、最大ベット数（通常遊技に置いては３枚、ＲＢ遊技中は１枚）のメダルが投入されるように設定されており、通常遊技中においてクレジットがある場合には、ベットスイッチ16の操作により、３枚賭け遊技を行うことができるようになっている。
【００２８】
なお、本実施の形態においては、投入モードが「自動投入モード」となっている場合には、このベットスイッチ16の操作をしないで遊技を行うことができるように形成されているものであるが、それについては後述する。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または「再遊技（Replay）」が入賞した場合、もしくは後述する自動投入モードが選択されている場合には、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２９】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」の当選フラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができる入賞形態である。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３０】
（モード選択スイッチ18）
モード選択スイッチ18は、図２に示すように、ベットスイッチ16の隣に設けられたボタンスイッチであって、遊技におけるメダル投入形態（投入モード）を「自動投入モード」にするか「通常モード」にするかを、遊技者の意思により決定するための選択手段である。
ここで、「自動投入モード」とは、後述する自動投入制御手段140の制御により、ベットスイッチ16を操作することなくクレジットを減算して遊技を開始できると共に、入賞による払い出しがある場合には、次遊技のための投入メダルを減算した分が払い出し扱いとされる投入モードである。また、「通常モード」とは、一般的なスロットマシンの投入形態であって、前記「再遊技」入賞の時以外は、ベットスイッチ16の操作によりクレジットが減算されメダル投入とみなされる投入モードである。
【００３１】
モード選択スイッチ18は、「通常モード」のときに押下すると「自動投入モード」に変更され、特に図示しないが自動投入モードランプが点灯して、投入モードが「自動投入モード」であることが報知される。そして、「自動投入モード」のときに押下すると「通常モード」に戻り、自動投入モードランプは消灯する。
なお、モード選択スイッチ18の操作により、「自動投入モード」を「通常モード」にすると、クレジット又は払い出しメダルのうちから自動投入扱いとなっている枚数がクレジットに戻り、クレジット表示部67に加算表示されるようになっている。この加算によりクレジットが５０を超える場合には、ホッパーユニット65からメダルが払い戻される。
【００３２】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）クレジット表示部67
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００３３】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３４】
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、ランプ68及びスピーカ69から構成されている。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
なお、表示装置66としては、上記の他に、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する演出表示部や、リールの図柄や文字等により演出を表示する演出専用の回転リールを設けても良い。
【００３５】
（クレジット表示部67）
クレジット表示部67は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方に位置する表示部であって、７セグメントＬＥＤや液晶表示器により、クレジットされているメダル数を表示するためのものである。クレジット表示部67の表示は、後述するクレジット制御手段120の制御により、メダル投入口14からのメダル投入時及び入賞によるメダル払い出し時に加算表示され、ベットスイッチ16の操作により減算表示される。
なお、クレジット表示部67の表示が最大可能クレジットの５０を超える場合には、メダルセレクターがキャンセル状態となり投入メダルをキャンセルするとともに、入賞による払い出しメダルはホッパーユニット65から直接下皿140に払い出される。
【００３６】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）入賞判定手段120
（５）クレジット制御手段130
（６）自動投入制御手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」入賞時もしくは「自動投入モード」選択時には、回転リール40の全停止後所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００３８】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、クレジット表示部67の表示が加算されるか、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３９】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４１】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４２】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４３】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４４】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００４５】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４７】
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、前記当選抽選手段110の当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えて停止させることができたかどうかを判定し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定するためのものである。そして、メダル払い出しを伴う入賞の場合には、ホッパーユニット65、クレジット制御手段130、自動投入制御手段140に入賞信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、上記の他に特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させるための信号を出力するように形成されているものである。
【００４８】
なお、クレジット制御手段130は、入賞信号に基づいてクレジット表示部67の表示を加算させ、ホッパーユニット65は、入賞信号及びクレジット制御手段130からのメダル払い出し要求信号に基づいて所定数のメダル払い出しを行う。
（クレジット制御手段130）
クレジット制御手段130は、メダル投入又はベットスイッチ16の操作、及び精算スイッチ17の操作によるメダル払い戻しに伴うクレジット表示部67の表示に関する制御を行うためのものである。
具体的には、クレジット制御手段130は、投入スイッチ15から出力される投入信号及びベットスイッチ16からの操作信号を入力し、当該信号を投入されたメダルの投入信号としてクレジット表示部67に出力する。すなわち、投入スイッチ15からの投入信号を受信した場合には、クレジット表示部67の表示を加算表示させ、ベットスイッチ16からの操作信号を受信した場合には、クレジット表示部67の表示を減算表示させる。
【００４９】
また、クレジット制御手段130は、前記入賞判定手段120の入賞判定及び自動投入制御手段140の決定した投入モードに基づいて、当該入賞に係るメダル払い出し枚数に応じたメダル払い出し信号を、クレジット表示部67に出力する。さらに、クレジット表示部67の表示が「５０」となった場合には、メダルセレクターにクレジット超過信号を出力し、ホッパーユニット65にメダル払い出し要求信号を出力するようになっている。
なお、クレジット超過信号によりメダルセレクターはキャンセル状態となって、投入メダルをメダル排出口19から払い戻し、メダル払い出し要求信号を受信したホッパーユニット65は、払い出しメダル数のうち、クレジット超過分のメダルをメダル排出口19から払い出す。
【００５０】
（自動投入制御手段140）
自動投入制御手段140は、モード選択スイッチ18の操作に基づいて、投入モードを「自動投入モード」に移行させ、「自動投入モード」による遊技を行わせるためのものである。そして、自動投入制御手段140は、次の（１）（２）の手段を少なくとも有している。
（１）モード切替手段141
（２）自動ベット手段142
（モード切替手段141）
モード切替手段141は、モード選択スイッチ18の操作に基づいて、投入モードを決定するためのものである。すなわち、「通常モード」のときにモード選択スイッチ18が操作された場合には、投入モードを「自動投入モード」に切り替え、投入モードが「自動投入モード」のときにモード選択スイッチ18が操作された場合には、投入モードを「通常モード」に切り替える。
【００５１】
（自動ベット手段142）
自動ベット手段142は、前記モード切替手段141の決定が「自動投入モード」の場合に、クレジットからの自動投入を行わせるためのものである。
すなわち、自動ベット手段142は、入賞によりメダル払い出しがない場合には、一回の遊技終了後、ベットスイッチ16を操作することなく遊技を開始可能にさせる。具体的には、入賞判定手段120の判定がハズレ又は再遊技入賞の場合には、回転リール40の全停止後に、クレジット制御手段130にクレジット減算信号を出力するとともに、スタートスイッチ30の操作信号を有効化させる。これにより、ベットスイッチ16の操作によらずクレジット表示部67の表示が所定のベット数、例えば「３」減算され、スタートスイッチ30の操作による回転リール40の回転が可能となる。
【００５２】
また、入賞によりメダルが払い出される場合には、一回の遊技終了後、ベットスイッチ16を操作することなく遊技を開始可能にさせるとともに、次遊技のための投入メダルを減算した分のメダルが払い出されたものとして取り扱う。具体的には、入賞判定手段120の判定が所定の入賞の場合には、回転リール40の全停止後に、クレジット制御手段130に、入賞による払い出し枚数から「３」だけ減算した分のクレジット加算信号を出力するとともに、スタートスイッチ30の操作信号を有効化させる。これにより、ベットスイッチ16の操作によらずクレジット表示部67の表示が「払い出し枚数−３」加算され、スタートスイッチ30の操作による回転リール40の回転が可能となる。
【００５３】
なお、クレジットが無い場合や、残りクレジットが最大ベット数以下の場合の取り扱いについては、後述する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５４】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００５５】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルの払い出し処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００５６】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５７】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００５８】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００５９】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００６０】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６１】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ１０６において、入賞したと判定されなかった場合について、自動投入制御手段140の作動を示す図６に基づき説明する。ここで、図中「Ｂ」は最大ベット数（つまり通常遊技中においては「３」、ＲＢゲーム中においては「１」）、「Ｐ」は入賞による払い出し枚数、「Ｃ」はクレジット数すなわちクレジット表示部67に表示されている数値を、それぞれ表すものである（図７において同じ）。なお、図６及び図７においては、通常遊技中における自動投入制御手段140の作動（すなわち最大ベット数が「３」の場合）について説明する。
【００６２】
まず、ステップ４００において、投入モードが「自動投入モード」かどうかを判断する。投入モードが「自動投入モード」でない場合、すなわち「通常モード」の場合には、自動投入制御を終了する。一方、投入モードが「自動投入モード」の場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、クレジットは最大ベット枚数以上かどうかを判断する。具体的には、クレジット表示部67の表示が「３」以上かどうかを判断する。クレジットが最大ベット枚数以上の場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、クレジットから最大枚数をベットする。具体的には、クレジット表示部67の表示を「３」減算させ、遊技メダルを３枚投入したものとして扱うようにする。すなわち、次遊技のためのメダル投入がされたものとして扱い、次遊技においてはベットスイッチ16の操作をせずに、スタートスイッチ30の操作が有効化する。そして、自動投入制御を終了する。
【００６３】
前記ステップ４０１において、クレジットが最大ベット枚数以上でない場合、すなわちクレジット表示部67の表示が「２」以下の場合には、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、クレジットが「０」かどうかを判断する。クレジットが「０」の場合には、自動投入制御を終了する。この場合には、次遊技において、メダル投入口14にメダルを投入することにより、スタートスイッチ30の操作が有効化する。一方、クレジットが「０」でない場合、すなわちクレジットが「２」か「１」の場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、残存クレジット枚数をすべてベットする。具体的には、クレジットが「２」の場合にはクレジット表示部67の表示を「２」減算させ、遊技メダルを２枚投入したものとして扱い、クレジットが「１」の場合にはクレジット表示部67の表示を「１」減算させ、遊技メダルを１枚投入したものとして扱う。そして、自動投入制御を終了する。なお、スロットマシン10が、３枚賭け専用機である場合には、上記の場合には、メダル投入口から新たにメダルを投入し、クレジットを３以上にしてからスタートスイッチ30を操作することにより、回転リール40を回転開始させることができる。１枚賭け、２枚賭けの遊技を行うことができる設定になっている場合には、次遊技においてスタートスイッチ30を操作することで、２枚賭けの遊技又は１枚賭けの遊技を行うことができる。
【００６４】
なお、上記したように、クレジットが「０」であって２枚投入、１枚投入扱いになっている場合には、モード選択スイッチ18を操作して投入モードを「通常モード」に戻せば、自動投入扱いが解除されて払い出し扱いとなり、クレジット表示部67に「２」又は「１」が表示される。そのようにしないと、次遊技を行わない場合には精算スイッチ17によりメダルを払い戻すことができなくなってしまうからである。あるいは、「自動投入モード」のときに精算スイッチ17を操作すると、クレジットが「０」であっても、上記投入扱いとなっているメダルが払い戻されるように形成してもよい。
次に、図３におけるステップ１０７のメダル払い出し処理について、図７のフローに基づき説明する。
【００６５】
図７におけるステップ５００において、投入モードが「自動投入モード」かどうかを判断する。投入モードが「自動投入モード」でない場合、すなわち「通常モード」の場合には、ステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、払い出し枚数を全て払い出し扱いとする。すなわち、入賞により払い出されるメダル数の全てについて、クレジットに加算するか、ホッパーユニット65から下皿140に払い出させる。そして、自動投入制御を終了する。
前記ステップ５００において、投入モードが「自動投入モード」の場合には、ステップ５０２に進む。
【００６６】
ステップ５０２において、払い出し枚数は最大ベット数よりも多いかどうかを判断する。すなわち、入賞によるメダル払い出し枚数が４枚以上かどうかを判断する。払い出し枚数が最大ベット数よりも多い場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、最大ベット数をベット後、払い出し枚数とベット数の差枚数を払い出し扱いにする。具体的には、例えば、入賞による払い出し枚数が１０枚で、クレジット表示部67の表示が「３０」である場合、まず、メダル３枚を投入したものとして扱うよう設定した上、払い出し枚数「１０」から最大ベット数「３」を引いた残りの「７」について、実際に払い出されたものとして扱う。すなわち、上記例の場合には、クレジット表示部67の表示を「７」加算して、「３７」にする。また、この時点でのクレジットが「５０」だった場合には、７枚のメダルをホッパーユニット65から下皿140に払い出させる。また、この時点でのクレジットが「４５」だった場合には、クレジット表示部67の表示を「５」加算して「５０」とし、クレジットされた枚数と払い出し枚数との差枚数の２枚のメダルをホッパーユニット65から下皿140に払い出させる。そして、自動投入制御を終了する。
【００６７】
前記ステップ５０２において、払い出し枚数が最大ベット数よりも多くない場合、すなわち入賞による払い出し枚数が１枚又は２枚又は３枚の場合には、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、クレジットが（Ｂ−Ｐ）以上か、すなわちクレジット表示部67の表示が、最大ベット数（３）と払い出し枚数（１〜３）との差枚数以上かどうかを判断する。クレジットが（Ｂ−Ｐ）以上の場合、すなわち、払い出し枚数が「１」のときにクレジットが２以上、払い出し枚数が「２」又は「３」のときにクレジットが１以上ある場合には、次のステップ５０５に進む。
【００６８】
ステップ５０４において、払い出し枚数を全てベットし、最大ベット数との不足枚数をクレジットからベットする。具体的には、払い出し枚数が「１」でクレジットが「２」以上ある場合には、クレジット表示部67の表示を「２」減算するとともに払い出しによる１枚も投入扱いにし、ベットスイッチスイッチ16の操作によらず合計メダル３枚が投入されたものとして扱う。同様に、払い出し枚数が「２」でクレジットが「１」以上ある場合には、クレジット表示部67の表示を「１」減算するとともに払い出しによる２枚を投入扱いにし、合計３枚を投入したものとする。なお、払い出し枚数が「３」の場合には、最大ベット数との不足枚数は無いので、クレジットは減算せず、払い出しによる３枚を投入扱いにする。そして、自動投入制御を終了する。
【００６９】
前記ステップ５０４において、クレジットが（Ｂ−Ｐ）以上でない場合、すなわち、払い出し枚数が１のときにクレジットが２未満（つまり１か０）、払い出し枚数が２又は３のときにクレジットが１未満（つまり０）の場合には、ステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、クレジットが「０」かどうかを判断する。クレジットが「０」の場合には、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、払い出し枚数を全てベットする。すなわち、払い出し枚数が「３」のときには３枚投入扱いにし、払い出し枚数が「２」のときには２枚投入扱いにする。同様に、払い出し枚数が「１」のときには、１枚投入扱いとなる。この場合には、クレジット表示部67の表示に変化はない（「０」のままである）。そして、自動投入制御を終了する。なお、２枚投入扱い又は１枚投入扱いになった場合には、次遊技においてメダル投入口からメダルを１枚又は２枚投入することにより、３枚賭けの遊技を行うことができる。あるいは、モード選択スイッチ18を操作して投入モードを「通常モード」に戻し、投入扱いになっているメダルをキャンセルして払い戻してもよい（前記ステップ４０４の説明参照）。これは、ステップ５０７の場合も同様である。
【００７０】
前記ステップ５０６において、クレジットが「０」でない場合、すなわちクレジットが「１」の場合（この場合、払い出し枚数は１枚の場合に限られる）には、ステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、払い出し枚数とクレジットすべてをベットする。すなわち、クレジット表示部67の表示を「１」減算して「０」にするとともに払い出しによる１枚を投入扱いにし、合計２枚が投入されたものとして扱う。そして、自動投入制御を終了する。
このように、本実施の形態によれば、モード選択スイッチ18により、遊技者が好みの投入モードを選ぶことができ、自動投入モードを選択した場合には、ベットスイッチ16の操作をすることなく、次遊技を開始できる。そして、入賞によりメダルが払い出される場合には、払い出しメダルの中から自動的にベットに回されるので、払い出されたメダルを再び投入する手間が省ける。これは特に、クレジットが５０以上あるときに払い出し役が入賞して、メダルが下皿140に払い出される場合に有益である。
【００７１】
また、自動投入モードにしておけば、ベットスイッチ16の操作頻度が減ることから、長時間遊技を行っても遊技者に疲労が蓄積することがない一方、店側にとっても、一回の遊技時間の短縮による遊技の効率化やベットスイッチ16の摩耗減というメリットがある。
さらに、モード選択スイッチ18を操作して自動投入モードから通常モードに戻せば、ベット扱いとなっているメダルがクレジットに戻るので、これを精算スイッチ17により払い戻すことにより、遊技を終了する場合に本来遊技者の所有であるメダルを遊技者が受け取れないという不都合もない。
なお、本実施の形態は、モード選択スイッチ18により「自動投入モード」と「通常モード」とを選択可能としてあったが、本願発明としては、モード選択スイッチ18を設けずに、特定の遊技区間（例えばＢＢゲーム中やＲＢゲーム中）に限り、「自動投入モード」となるよう形成してもよいものである。さらには、「通常モード」をなくして、常時「自動投入モード」となるよう形成してもよい。この場合には、ベットスイッチ16は必要なくなるので、部品点数の削減により低コスト化を図ることができると共に、操作手順の簡略化により遊技時間の短縮を図ることができる。
【００７２】
ところで、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段（スタートスイッチ30）、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段（ストップスイッチ50）、投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段（クレジット表示部67）、前記貯留遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示し、減算された数だけの貯留遊技媒体を投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段（ベットスイッチ16）、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段110、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段（入賞判定手段120）、入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記遊技媒体投入手段の操作によらず前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段140、として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【００７３】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、貯留手段としてのホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００７４】
なお、本願発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体としてパチンコ玉などの遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、自動投入制御手段の作動の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、自動投入制御手段によるメダル払い出し処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００７６】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ（遊技媒体投入手段）
17  精算スイッチ                    18  モード選択スイッチ（投入態様選択手段）
19  メダル排出口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ(図柄変動開始手段)40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ(図柄変動停止手段)
60  リールユニット（図柄表示手段）  65  ホッパーユニット（貯留装置）
66  表示装置                        67  クレジット表示部（貯留遊技媒体表示部）
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段
120  クレジット制御手段             130  自動投入制御手段
131  モード切替手段                 132  自動ベット手段
140  下皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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