(57)【要約】【課題】  ゲームを行う利用者のフレーム毎、投球者毎の投球フォーム、ボールの軌跡を自動的に記憶、編集することが可能なボーリングゲームシステムを提供する。【解決手段】  ボーリングレーン制御装置と、前記ボーリングレーン制御装置と接続回線を介して接続されるボーリングゲームシステム制御装置とを備えるボーリングゲームシステムであって、前記ボーリングレーン制御装置は、投球者の投球開始を検知する手段１と、投球者の投球終了を検知する手段２と、投球開始から投球終了までの投球者の投球フォームをビデオカメラで自動撮影する手段３と、前記自動撮影されたビデオ画像を、投球フレーム毎、および、投球者毎に自動的に記憶する手段４と、前記自動撮影されたビデオ画像を表示部に表示する手段５と、投球者毎のビデオ画像を編集する手段６とを有する。【選択図】        図１６
2006122158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボーリングレーン制御装置と、
前記ボーリングレーン制御装置と接続回線を介して接続されるボーリングゲームシステム制御装置とを備えるボーリングゲームシステムであって、
前記ボーリングレーン制御装置は、投球者の投球開始を検知する手段１と、
投球者の投球終了を検知する手段２と、
投球開始から投球終了までの投球者の投球フォームをビデオカメラで自動撮影する手段３と、
前記自動撮影されたビデオ画像を、投球フレーム毎、および、投球者毎に自動的に記憶する手段４と、
前記自動撮影されたビデオ画像を表示部に表示する手段５と、
投球者毎のビデオ画像を編集する手段６とを有することを特徴とするボーリングゲームシステム。
【請求項２】
前記ボーリングレーン制御装置の前記手段３は、投球者を側面から撮影する第１ビデオカメラと、
投球者を前方から撮影する第２ビデオカメラと、
投球者を後方から撮影する第３ビデオカメラとを有し、
前記ボーリングレーン制御装置の前記手段５は、第１ないし第３ビデオカメラで撮影されたビデオ画像を切り替えて表示することが可能であることを特徴とする請求項１に記載のボーリングゲームシステム。
【請求項３】
前記ボーリングゲームシステム制御装置は、前記投球者毎のビデオ画像の中の任意のビデオ画像を印刷する手段１を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のボーリングゲームシステム。
【請求項４】
前記ボーリングゲームシステム制御装置は、投球者毎のビデオ画像を記憶媒体に出力する手段２を有することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載のボーリングゲームシステム。
【請求項５】
ボーリングレーン制御装置と、
前記ボーリングレーン制御装置と接続回線を介して接続されるボーリングゲームシステム制御装置とを備えるボーリングゲームシステムであって、
前記ボーリングレーン制御装置は、投球者の投球開始から投球終了までのボールの軌跡をビデオカメラで自動撮影する手段１と、
前記自動撮影されたビデオ画像基づき、投球開始から投球終了までのボールの軌跡を自動的に算出する手段２と、
前記算出したボールの軌跡を、投球フレーム毎、および、投球者毎に自動的に記憶する手段とを有することを特徴とするボーリングゲームシステム。
【請求項６】
前記ボーリングゲームシステム制御装置は、投球者毎のボールの軌跡を記憶媒体に出力する手段を有することを特徴とする請求項５に記載のボーリングゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーリングゲームシステムに係り、特に、ボーリングゲームを行う利用者の投球フレーム毎、投球者毎に、投球フォーム、ボールの軌跡を自動的に記憶、編集するボーリングシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボーリングゲームでは、倒れたピンを検知してスコアリングする技術が知られている。（下記、特許文献１参照）
【０００３】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【特許文献１】特開平０８−３８６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ボーリングゲームにおいて、ゲームを行う利用者の投球フォーム、投球したボールの軌跡を投球フレーム毎、投球者毎に自動的に記録、編集することで利用者への利便性、ボーリングゲーム参加意欲を高めることが可能である。
しかしながら、前述した特許文献１に記載されている技術は、自動スコアリングするものであり、ゲームを行う利用者の投球フォーム、投球したボールの軌跡を、投球フレーム毎、投球者毎に自動的に記録、編集するものではない。
本発明の目的は、ゲームを行う利用者のフレーム毎、投球者毎の投球フォーム、ボールの軌跡を自動的に記憶、編集することが可能なボーリングゲームシステムを提供することにある。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記の通りである。
前述の目的を達成するために、本発明では、投球フレーム毎、投球者毎に投球開始を検知し、投球開始の検知に伴い、ビデオカメラ、投球者を前方、後方、および側面から撮影し、並びに、投球ボールの軌跡を撮影し、投球終了を検知したとき、それまでに撮影したビデオ画像を投球フレーム毎、投球者毎に記憶する。また、利用者が、利用者の望む撮影データを編集しスコアシート等に出力する。
【発明の効果】
【０００６】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
本発明によれば、ゲームを行う利用者の投球フォーム、投球したボールの軌跡を、投球フレーム毎、投球者毎に自動的に記憶、編集することで、利用者への利便性、ボーリングゲーム参加意欲を高めることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
なお、実施例を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
図１は、本発明の実施例のボーリングゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
図１において、１００〜１３０は、各レーン毎に設置され、ボーリングの投球するレーン側で表示、操作、各ビデオカメラ、各センサを制御するボーリング制御装置、３００は、上位装置であるボーリングゲームシステム制御装置ある。
ボーリング制御装置（１００〜１３０）は、上位接続回線１５０を介して、ボーリングゲームシステム制御装置３００に接続される。
図２は、図１に示すボーリング制御装置（１００〜１３０）の構成を示すブロック図である。
図２において、２００はボーリング制御装置、２０１は投球者を側面から撮影するビデオカメラ（Ｃ１）、２０２は投球者を前方から撮影するビデオカメラ（Ｃ２）、２０３は投球ボールの軌跡を撮影するビデオカメラ（Ｃ３）、２０４は投球者を後方から撮影するビデオカメラ（Ｃ４）である。
各ビデオカメラ（２０１〜２０４）は、ビデオカメラボード（２０１ａ〜２０４ａ）に接続され、ビデオカメラボード（２０１ａ〜２０４ａ）はビデオカメラ制御部２１０に接続される。ビデオカメラ制御部２１０は、各ビデオカメラ（２０１〜２０４）を制御する。
【０００８】
２２１はボーリングレーンの投球者の投球開始を検知するセンサ（Ｓ１）、２２２は投球したボールが通過したことを検知するセンサ（Ｓ２）、２２３は投球したボールがボーリングのピン前に到達したことを検知するセンサ（Ｓ３）、２２４は投球したボールがボーリングレーンの後方を通過したことを検知するセンサ（Ｓ４）である。
各センサ（２２１〜２２４）のセンサ情報は、各センサ制御部２２０に入力され、ボーリングレーン制御部２３０に通知される。ボーリングレーン制御部２３０は、ボーリングレーンを制御する制御部である。
２３１はボーリングレーン側に設置され利用者に誘導表示する表示部、２３２は利用者からの指示を入力する入力部、２３３はボーリングレーン制御部２３０の制御処理フロー、利用者への操作誘導する画面データ、ビデオカメラ撮影データ、各センサ情報データ等を記憶する記憶部である。
２３４はボーリングゲームシステム制御装置３００と接続され、ボーリングゲームシステム制御装置３００からの指示、ボーリングゲームシステム制御装置３００への通知等を行う上位接続部である。
【０００９】
図３は、図１に示すボーリングゲームシステム制御装置３００の概略構成を示すブロック図である。
ボーリングゲームシステム制御装置３００は、ボーリングゲームシステムの本体装置であり、各ボーリングレーンからの情報を処理、または記憶し、更に、各ボーリングレーン制御装置（１００〜１３０，２００）に指示、制御する。
３３０はボーリングゲームシステム全体を制御する制御部、３３１はボーリングゲームシステムの操作者に誘導表示する表示部、３３２はボーリングゲームシステムに指示を入力する入力部、３３３は各ボーリングレーンより通知されたビデオカメラ撮影データ、ボーリング軌跡データ等を記憶、または、ボーリングゲームシステム制御処理等を記憶する記憶部、３３４はボーリングゲーム結果にビデオカメラ撮影シーン、ボーリングボールの軌跡データの印字等を行う印字装置、３４１はボーリングゲームの結果、ビデオカメラ撮影シーン、ボーリングボールの軌跡データ等を出力する出力部、３４２はその出力媒体等である。さらに、３４０は各ボーリングレーン制御装置と間で通知する接続部である。
【００１０】
図４は、本実施例のボーリングレーンにおける各ビデオカメラ、センサの配置を示す図であり、ボーリング側面図とボーリング上面図である。
図４に示すように、ボーリング投球者４０１の側面には、投球者４０１を側面から撮影するビデオカメラ（Ｃ１）２０１が、また、ボーリング投球者４０１の後方には、投球者４０１を後方から撮影するビデオカメラ（Ｃ４）２０４が配置される。
さらに、ボーリング投球者４０１の前方には、投球者４０１を前方から撮影するビデオカメラ（Ｃ２）２０２と、投球ボール４０２の軌跡を撮影するためのビデオカメラ（Ｃ３）２０３が配置される。
また、図４に示す位置に、投球者４０１が投球開始したことを検知するセンサ（Ｓ１）２２１と、投球者４０１が投球したボール４０２が通過したことを検知するセンサ（Ｓ２）２２２と、ボール４０２がボーリングピン４０３の手前に到達したことを検知するセンサ（Ｓ３）２２３と、ボール４０２がボーリングピン後方に到達したことを検知するセンサ（Ｓ４）２２４とが配置される。
【００１１】
図５は、本実施例のビデオカメラ（Ｃ３）２０３で撮影したビデオ撮影データから、ボールの軌跡を解析して作成されるボールの軌跡図を示す図である。
投球者４０１が投球したボール４０２をビデオカメラ（Ｃ３）２０３で撮影したビデオ撮影データの、図５の（２）に示す時点でのビデオデータ（Ｃ３）サンプリングデータＴ０からボール４０２の位置を算出し、その位置を、図５の（１）に示すボーリング軌跡に記憶する。
次に、図５の（３）に示す時点でのビデオデータ（Ｃ３）サンプリングデータＴ１からボール４０２−１の位置を算出し、その位置を、図５の（１）に示すボーリング軌跡に記憶する。
次に、図５の（４）に示す時点でのビデオデータ（Ｃ３）サンプリングデータＴ２からボール４０２−２の位置を算出し、その位置を、図５の（１）に示すボーリング軌跡に記憶する。
次に、図５の（４）に示す時点でのビデオデータ（Ｃ３）サンプリングデータＴ３からボール４０２−３の位置を算出し、その位置を、図５の（１）に示すボーリング軌跡に記憶する。この結果、この結果、ボールの軌跡データが算出される。
【００１２】
図６は、図２に示すボーリングレーン制御部２３０での投球撮影の処理手順を示すフローチャートである。なお、ボーリングレーン制御部２３０での処理手順の中で、ボーリングゲーム制御に関する処理手順は、本発明とは関係しないため省略する。
図６に示す処理手順は、ボーリングゲーム中の投球フレーム毎の投球ビデオ撮影を自動的に制御する処理手順を示すフローチャートである。
投球者の投球開始によりビデオ撮影開始処理（ステップ７０１）を実施し、投球終了によりビデオ撮影終了処理（ステップ７０２）を実施するとビデオ撮影は終了する。
その後、撮影データを記憶部２３３に記憶する撮影データ記憶処理（ステップ７０３）を実施し、ボールの軌跡を解析し結果を記憶、表示するボールの軌跡解析結果記録、表示処理（ステップ７０４）を実施し、投球ビデオ撮影データ、ボールの軌跡データをボーリングゲームシステム制御装置３００に転送する処理（ステップ７０５）することで、その投球フレームの処理が終了する。
図７は、図６に示すビデオ撮影開始処理（ステップ７０１）と、撮影データ記憶処理（ステップ７０３）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
図４に示すセンサ（Ｓ１）２２１により、投球者が通過したことを検知し、投球者の投球開始を検知する（ステップ８０１）。
この検知後、図２、図４に示すビデオカメラ（Ｃ１）２０１、ビデオカメラ（Ｃ２）２０２、ビデオカメラ（Ｃ３）２０３、ビデオカメラ（Ｃ４）２０４のビデオ撮影を開始する（ステップ８０２）。
また、ビデオ撮影データを取込み、記憶部２３３へ記憶するビデオ撮影データ取込記憶開始処理（ステップ８０３）を実行する。
【００１３】
図８は、図７に示すビデオ撮影データ取込記憶開始処理（ステップ８０３）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
ボーリングゲームの投球者名、ゲーム、フレーム等のゲーム情報を記憶部２３３より取得し（ステップ９０１）、ボーリングゲーム情報で投球ビデオ撮影データ等を記憶するためのインデックスを記憶部２３３に作成する（ステップ９０２）。ボーリングゲーム情報で投球ビデオ撮影データ等を記憶するためのインデックスの一例を、図１９に示す。
その後、ビデオ撮影データを記憶する。（ステップ９０３）。
図９は、図６に示すビデオ撮影終了処理（ステップ７０２）と、撮影データ記憶処理（ステップ７０３）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
図４に示すセンサ（Ｓ４）２２４にボールが到達したことを検知し、投球者の投球終了を検知すると（ステップ１００１）、ビデオカメラ（Ｃ３）２０３の撮影を終了する（ステップ１００２）。
次に、投球者のアクションを撮影するためにタイマ（この例では、３０秒）をセットする（ステップ１００３）。
セットした時間を待ち（ステップ１００４）、その後、図２、図４に示すビデオカメラ（Ｃ１）２０１、ビデオカメラ（Ｃ２）２０２、ビデオカメラ（Ｃ４）２０４のビデオ撮影を終了し（ステップ１００５）、撮影したビデオ撮影データを記憶部２３３に記憶する（ステップ１００６）。
【００１４】
図１０は、図６に示すボールの軌跡解析結果記録、表示処理（ステップ７０４）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
ビデオカメラ（Ｃ３）２０３で撮影されたビデオ撮影データを読取り（ステップ１１０１）、サンプリング撮影データカウンタにビデオ撮影データからサンプリングする回数（カウント数）をセットする（ステップ１１０２）。
次に、ボールの軌跡データの初期位置をセットし（ステップ１１０３）、サンプリングする間隔をセットする（ステップ１１０４）。なお、ここでは、サンプリングする回数を４回、サンプリングする間隔を１０フレームとしている。
次に、ビデオ撮影データが終了したか否かを判断し（ステップ１１０５）、ステップ１１０５において、ＮＯの場合、サンプリング周期か否かを判断する（ステップ１１０６）。
ステップ１１０６において、ＹＥＳの場合、ビデオ撮影データからボール位置を算出し（ステップ１１０８）、その位置を記憶する（ステップ１１０９）。
ステップ１１０６において、ＮＯの場合、ビデオ撮影データ位置を次のサンプリング位置まで更新し（ステップ１１０７）、ステップ１１０６に進み。
この処理を、サンプリング回数分実行し、ビデオ撮影データが終了した場合、即ち、ステップ１１０５において、ＹＥＳの場合には、ボールの軌跡データを記憶部２３３に記憶する（ステップ１１１０）。
次に、ボールの軌跡データを表示部２３１に表示する（ステップ１１１１）。その表示例を図１４に示す。
【００１５】
図１１は、図２に示すボーリングレーン制御部２３０での投球ビデオ撮影データを編集制御する処理手順を示すフローチャートである。
この処理は、ボーリングレーン制御装置の表示部２３１に、図１５に示す画面が表示されている場合に実行される。なお、図１５は、後述するように、ボーリングゲーム中に表示されている画面である。
入力部２３２により、表示すべき投球フレームの指定キー（図１５に示す１７０１）が押下されたのを検知すると（ステップ１２０１）、指定された投球フレームを記憶する（ステップ１２０２）。
次に、ビデオＳＴＡＲＴキー１７０３の押下を検知（ステップ１２０３）した場合には、指定された投球フレームのビデオ撮影データの表示をスタートさせる（ステップ１２０４）。
指定された投球フレームのビデオ撮影データが表示されているときに編集キー１７０５の押下を検知（ステップ１２０６）した場合には、ビデオ撮影データの編集を行う編集処理（ステップ１２０７）を実行する。編集処理の詳細は図１２にて後述する。
ビデオＳＴＯＰキー１７０４の押下を検出した場合は処理を終了する（ステップ１２０５）。
【００１６】
図１２は、図１１に示す編集処理（ステップ１２０７）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
図１５に示す編集キー１７０５の押下を検出すると、ボーリングレーン制御装置の表示部２３１に、図１６に示すビデオ撮影データ編集画面を表示し（ステップ１３０１）、指定されたビデオ撮影データを表示する（ステップ１３０２）。
利用者が、ビデオ撮影データで編集するために、ビデオＳＴＡＲＴキー１８０３を押下すると、このビデオＳＴＡＲＴキー１８０３の押下を検出し（ステップ１３０６）、指定されたビデオ撮影データの表示をスタートさせる（ステップ１３０７）。
利用者が、編集する部分が表示された場合にＳＴＯＰキー１８０４を押下すると、このＳＴＯＰキー１８０４の押下を検出し（ステップ１３０８）、表示をストップさせる（ステップ１３０９）。
更に、利用者が、表示データのコマ送りするためにコマ送りキー１８１１を押下すると、このコマ送りキー１８１１の押下を検出し（ステップ１３１０）、コマ送りする（ステップ１３１１）。
【００１７】
あるいは、利用者が、表示データのコマ戻しするためにコマ戻しキー１８１０を押下すると、このコマ戻しキー１８１０の押下を検出し（ステップ１３１２）、コマ戻しする（ステップ１３１３）。
このようにして、編集すべきビデオ撮影データの目的位置を表示し、利用者が、気に入った表示データをプリントする場合にはプリントキー１８０８を押下する。このプリントキー１８０８の押下を検出すると（ステップ１３１６）、表示撮影データをボーリングゲームシステム装置３００のプリンタ３３４で印刷する（ステップ１３１７）。
また、利用者が、無駄な撮影データ部分をカットするためにカットキー１８０７を押下すると、このカットキー１８０７の押下を検出し（ステップ１３１４）、不要な撮影データを削除する（ステップ１３１５）。
利用者が、これらの編集処理後、終了する場合は、終了キー１８０９を押下する。この終了キー１８０９の押下を検出すると（ステップ１３０３）、編集していたか否かを判断し（ステップ１３０４）、編集していた場合には、編集済みデータを記憶部２３３に記憶し終了する（ステップ１３０５）。
【００１８】
図１３は、図２に示すボーリングレーン制御部２３０でのゲーム終了時の処理手順を示すフローチャートである。
ボーリングゲームを終了する場合、図１７に示す画面を、ボーリングレーン制御装置の表示部２３１に表示する。
この画面で、ゲーム終了キー１９０３の押下を検出すると（ステップ１４０１）、図１８に示すボーリングゲーム終了時ビデオ出力選択表示画面２０００を、ボーリングレーン制御装置の表示部２３１に表示する（ステップ１４０２）。
利用者は、ビデオ撮影データを持参した記憶媒体に出力する場合には、出力するキー２００２を押下する。この出力するキー２００２の押下を検出すると（ステップ１４０３）、ビデオ撮影データ、編集データ、ボールの軌跡データ等を持参した記憶媒体３４２に記憶する（ステップ１４０４）。
利用者は、ビデオ撮影データを持参した記憶媒体に出力せず終了する場合は、出力せず終了するキー２００３を押下する。この出力せず終了するキー２００３の押下を検出する（ステップ１４０５）と終了する。
【００１９】
図１４は、ボーリングレーン制御装置２００の表示部２３１に表示されるボーリング軌跡を示す図である。このボーリング軌跡は、図５に示すボールの軌跡算出結果データを表示したものである。
図１４において、１６００は表示部２３１の表示画面であり、１６０１はゲーム中のスコア表示で、１６０２がボールの軌跡である。この表示において、ビデオＳＴＡＲＴキー１６０３の押下を入力部２３２で検出すると、投球時のビデオ撮影データが表示される。
図１５は、図１４に示すビデオＳＴＡＲＴキー１６０３が押下された時に、ボーリングレーン制御装置２００の表示部２３１に表示される表示画面を示す図である。
図１５において、１７００は表示部２３１の表示画面であり、１７０１はゲーム中のスコア表示で、ここでは、１フレームの１投目であることを表示する「★」が表示されている。投球しているビデオカメラ撮影データは、表示部分１７０６に表示される。
投球中以外にもビデオカメラが撮影したデータを見たい場合は、その投球フレームを入力部２３２にて指示し、ビデオＳＴＡＲＴキー１７０３を入力部２３２にて指示することで、その投球フレームのビデオカメラ撮影データを表示部分１７０６に表示することができる。
ビデオカメラを切替する場合は、カメラ切替キー１７０６を押下することで切替することができ、ビデオカメラ撮影データの表示を停止する場合は、ビデオＳＴＯＰキー１７０４を押下する。
また、表示部分１７０６に表示しているデータを編集する場合は、編集ＳＴＡＲＴキー１７０５を押下することで可能である。
【００２０】
図１６は、図２に示すボーリングレーン制御装置２００の表示部２３１に表示されるビデオ撮影データ編集画面を示す図である。
図１６において、１８００は表示部２３１の表示画面であり、表示部分１８０６に表示された、編集する投球フレーム１８０１のビデオ撮影データを編集する。
カメラ切替キー１８１２、ビデオＳＴＡＲＴ１８０３、ビデオＳＴＯＰキー１８０４、は、図１５と同様な操作である。
１８１１、１８１０キーは、表示部分１８０６に表示しているビデオ撮影データのコマ送り、コマ戻りキーである。
また、１８０７は、不要なビデオ撮影データの表示している部分（コマ）を削除するためのカットキー、１８０８は、気に入ったビデオ撮影データのコマを印字するためのプリントキー、１８０９は、編集を終了する終了キーである。
【００２１】
図１７は、図２に示すボーリングレーン制御装置２００の表示部２３１に表示されるボーリングゲーム終了時の表示画面を示す図である。
図１７において、１９００は表示部２３１の表示画面であり、各投球者名１９０２、ゲームフレーム１９０１、ゲームスコアの表示等を行う。
利用者が、ゲーム終了を指示するキー１９０３を押下することでゲームが終了する。
図１８は、図２に示すボーリングレーン制御装置２００の表示部２３１に表示される、ボーリングゲーム終了時にビデオ撮影データ、投球ボールの軌跡データ等を利用者の持参した記憶媒体３４２に出力するかしないかを確認する表示画面を示す図である。
図１８において、２０００は表示部２３１の表示画面である。ボーリングゲーム終了時にビデオ撮影データ、投球ボールの軌跡データ等を利用者の持参した記憶媒体３４２に出力する場合には、出力するキー２００２を押下する。出力しない場合は、出力せず終了キー２００３を押下する。
【００２２】
図１９は、図２に示すボーリングレーン制御装置内の記憶部２３３、および、図３に示すボーリングゲームシステム制御装置３００の記憶部３３３に記憶されているビデオカメラ撮影データ、投球ボールの軌跡データ等のフォーマットを示す図である。
図１９に示すフォーマット２１００では、ゲーム時の年月日、時刻、投球者、ゲーム、投球フレーム、ビデオ撮影データ名称（カメラ４台分の撮影データ）、ボールの軌跡図データ名称、編集ビデオデータ名称、スコア等が記憶されている。
ビデオ撮影データは、記憶部（２１０１，２１０２，２１０３）に記憶され、これらの記憶は、図２に示す記憶部２３３、図３に示す記録３３３を構成する。
以上説明したように、本実施例によれば、利用者の投球フォーム、投球したボールの軌跡を、投球フレーム毎、投球者毎に自動的に記録、編集することで利用者への利便性、ボーリングゲーム参加意欲を高めることが期待できる。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施例のボーリングゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すボーリング制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すボーリングゲームシステム制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例のボーリングレーンにおける各ビデオカメラ、センサの配置を示す図であり、ボーリング側面図とボーリング上面図である。
【図５】本発明の実施例のビデオカメラ（Ｃ３）で撮影したビデオカメラデータから、ボールの軌跡を解析して作成されるボールの軌跡図を示す図である。
【図６】図２に示すボーリングレーン制御部での投球撮影の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すビデオ撮影開始処理（ステップ７０１）と、撮影データ記憶処理（ステップ７０３）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図７に示すビデオ撮影データ取込記憶開始処理（ステップ８０３）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図６に示すビデオ撮影終了処理（ステップ７０２）と、撮影データ記憶処理（ステップ７０３）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すボールの軌跡解析結果記録、表示処理（ステップ７０４）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図２に示すボーリングレーン制御部での投球ビデオ撮影データを編集制御する処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す編集処理（ステップ１２０７）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図２に示すボーリングレーン制御部でのゲーム終了時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】ボーリングレーン制御装置の表示部に表示されるボーリング軌跡の表示例の示す図である。
【図１５】図１４に示すビデオＳＴＡＲＴキーが押下された時に、ボーリングレーン制御装置の表示部に表示される表示画面を示す図である。
【図１６】図２に示すボーリングレーン制御装置の表示部に表示されるビデオ撮影データ編集画面を示す図である。
【図１７】図２に示すボーリングレーン制御装置の表示部に表示されるボーリングゲーム終了時の表示画面を示す図である。
【図１８】図２に示すボーリングレーン制御装置の表示部に表示される、ボーリングゲーム終了時にビデオ撮影データ、投球ボールの軌跡データ等を利用者の持参した記憶媒体に出力するかしないかを確認する表示画面を示す図である。
【図１９】図２に示すボーリングレーン制御装置内の記憶部、および、図３に示すボーリングゲームシステム制御装置の記憶部に記憶されているビデオカメラ撮影データ、投球ボールの軌跡データ等のフォーマットを示す図である。
【符号の説明】
【００２４】
１００〜１０２，１３０，２００  ボーリングレーン制御装置
１５０  上位接続回線
２０１〜２０４  ビデオカメラ
２０１ａ〜２０４ａ  ビデオカメラボード
２１０  ビデオ制御部
２２０  各センサ制御部
２２１〜２２４  センサ
２３０  ボーリングレーン制御部
２３１，３３１  表示部
２３２，３３２  入力部
２３３，３３３  記憶部
２３４  上位接続部
３００  ボーリングゲームシステム制御装置
３３０  ボーリングシステム制御部
３３４  プリンタ
３４０  接続部
３４１  外部記憶装置
３４２  外部記憶媒体
４００  ボーリングレーン
４０１  投球者
４０２  投球ボール
４０２−１，４０２−２，４０２−３  投球ボールの軌跡
４０３  ボーリングピン
１６０１，１８０１  投球フレーム
１６０２  ボールの軌跡表示
１６０３，１７０３，１８０３  ビデオＳＴＡＲＴキー
１７０４，１８０４  ビデオＳＴＯＰキー
１７０５  編集ＳＴＡＲＴキー
１７０６  投球ビデオ撮影データ表示
１８０７  カットキー
１８０８  プリントキー
１８０９  終了キー
１８１０  コマ戻しキー
１８１１  コマ送りキー
１８１２  カメラ切替キー
１９０３  ゲーム終了キー
２００２  出力するキー
２００３  出力せず終了キー
２１０１，２１０２，２１０３  記憶部
【図１】
2006122158.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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