(57)【要約】【課題】  複数の当たり判定と変動表示を独立に行う弾球遊技機において、大当たりの同時的な発生を避ける。【解決手段】  Ａ抽選、Ｂ抽選の一方で当たりが発生して、そのための図柄の変動表示中に他方の変動表示を開始するときは、大当たり発生（確定表示）までの時間を算出し、その算出時間を経過した時点で後発の図柄の変動表示を一時停止させ、大当たり遊技の終了を待って変動表示を再開するので、大当たりの同時的な発生は回避される。【選択図】  図８
2006051337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（以下、「第１当否判定」）を行う第１判定手段と、
該第１判定手段による第１当否判定の結果を変動表示後に確定表示される第１特別図柄で表示する第１特別図柄表示手段と、
該第１特別図柄表示手段による前記第１特別図柄の表示と同調的に制御される第１疑似図柄を表示する第１疑似図柄表示手段と、
前記第１判定手段による第１当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（以下、「第２当否判定」）を行う第２判定手段と、
該第２判定手段による第２当否判定の結果を変動表示後に確定表示される第２特別図柄で表示する第２特別図柄表示手段と、
該第２特別図柄表示手段による前記第２特別図柄の表示と同調的に制御される第２疑似図柄を表示する第２疑似図柄表示手段と、
前記第２判定手段による第２当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記第１当否判定が当たりであると判明した時に前記第２疑似図柄が変動表示されていると、前記第１疑似図柄の変動時間を該第２疑似図柄の残変動時間以上の変動時間とし、前記第２当否判定が当たりであると判明した時に前記第１疑似図柄が変動表示されていると、前記第２疑似図柄の変動時間を該第１疑似図柄の残変動時間以上の変動時間とする変動制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行中は、前記第２特別図柄及び第２疑似図柄の変動表示を行わせず、
前記第２特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行中は、前記第１特別図柄及び第１疑似図柄の変動表示を行わせない特別遊技時変動規制手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記第１当否判定の当たりを表示することになる変動表示が前記第１特別図柄表示手段で行われているときに前記第２疑似図柄の変動表示を開始する場合、前記第１特別遊技実行手段による特別遊技の開始までの残時間を求め、該第２疑似図柄の変動表示の過程における該残時間の経過直前に、前記第２当否判定の結果とは無関係で前記第１当否判定の結果に関わりがある特別画像を前記第２疑似図柄表示手段に表示させ、
前記第２当否判定の当たりを表示することになる変動表示が前記第２特別図柄表示手段で行われているときに前記第１疑似図柄の変動表示を開始する場合、前記第２特別遊技実行手段による特別遊技の開始までの残時間を求め、該第１疑似図柄の変動表示の過程における該残時間の経過直前に、前記第１当否判定の結果とは無関係で前記第２当否判定の結果に関わりがある特別画像を前記第１疑似図柄表示手段に表示させる
特別画像制御手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
複数の始動口と、それら始動口に遊技球が進入したことに起因して各始動口毎に当たり外れの判定を行う判定手段と、各始動口に対応する表示領域で図柄を変動表示して判定の結果を表示する表示手段と、判定手段による判定が当たりであると（表示領域に当たりを示す図柄が表示されると）遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段とを備えた遊技機が提案されている（特開２００１−２５９１７９号公報）。
【特許文献１】特開２００１−２５９１７９号公報（特許請求の範囲、段落００２６、００３４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に開示されている遊技機においては、複数の始動口に遊技球がそれぞれ進入したときに当たり判定及び変動表示がそれぞれ独立に行われるので、その時間差が小さいと（例えば一方の図柄変動が行われているときに他方に進入すると）、両方で大当たりになる可能性がある（大当たりの同時的な発生）。その場合、先に大当たり図柄が表示された（変動を停止した）方を有効としたり、遊技者に有利な方の大当たりを有効とするので、遊技者から見れば「大当たりを１回損した」ことになる。
【０００４】
また、一方の表示領域で大当たり図柄が表示されると、他方の表示領域は（変動中でも）画面から消去されるので、遊技者が困惑するおそれがある。しかし、他方の表示領域を消去せずに、例えば外れ表示で停止したままにしておけば、画面を有効活用できないという問題もある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第１当否判定）を行う第１判定手段と、
該第１判定手段による第１当否判定の結果を変動表示後に確定表示される第１特別図柄で表示する第１特別図柄表示手段と、
該第１特別図柄表示手段による前記第１特別図柄の表示と同調的に制御される第１疑似図柄を表示する第１疑似図柄表示手段と、
前記第１判定手段による第１当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第２当否判定）を行う第２判定手段と、
該第２判定手段による第２当否判定の結果を変動表示後に確定表示される第２特別図柄で表示する第２特別図柄表示手段と、
該第２特別図柄表示手段による前記第２特別図柄の表示と同調的に制御される第２疑似図柄を表示する第２疑似図柄表示手段と、
前記第２判定手段による第２当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記第１当否判定が当たりであると判明した時に前記第２疑似図柄が変動表示されていると、前記第１疑似図柄の変動時間を該第２疑似図柄の残変動時間以上の変動時間とし、前記第２当否判定が当たりであると判明した時に前記第１疑似図柄が変動表示されていると、前記第２疑似図柄の変動時間を該第１疑似図柄の残変動時間以上の変動時間とする変動制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
第１始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第１当否判定）を行い（第１判定手段）、その第１当否判定の結果を変動表示後に確定表示される第１特別図柄で表示し（第１特別図柄表示手段）、また第１特別図柄表示手段による第１特別図柄の表示と同調的に制御される第１疑似図柄を表示する（第１疑似図柄表示手段）。ここで「同調的に」とは、第１特別図柄と第１疑似図柄の変動表示の開始及び終了（確定表示）がほぼ同時に行われることであり、また確定表示（当たり外れの表示）も揃う。但し、両方とも同じ図柄を確定表示する（例えば両方が「７７７」を確定表示する）ということではなく、第１特別図柄が当たりを示せば第１疑似図柄も当たりを示し（例えば一方が「７７７」で他方は「ＡＡＡ」でもよい。）、外れなら両方とも外れが確定表示されるということである。また、途中経過も問わないので、例えば一方がリーチ表示になっても他方がリーチ表示になるとは限らない。
【０００７】
そして、第１判定手段による第１当否判定が当たりであると（当たりを示す第１特別図柄が確定表示されるのを待って）、遊技者に有利な特別遊技を行う（第１特別遊技実行手段）。
【０００８】
また、第１始動口に遊技球が進入した場合と同様に、第２始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第２当否判定）を行い（第２判定手段）、その第２当否判定の結果を変動表示後に確定表示される第２特別図柄で表示し（第２特別図柄表示手段）、また第２特別図柄表示手段による第２特別図柄の表示と同調的に制御される第２疑似図柄を表示する（第２疑似図柄表示手段）。第２特別図柄と疑似図柄の「同調的」な関係は、上述の第１特別図柄と疑似図柄の場合と同様である。そして、第２判定手段による第２当否判定が当たりであると（当たりを示す第２特別図柄が確定表示されるのを待って）、遊技者に有利な特別遊技を行う（第２特別遊技実行手段）。
【０００９】
更に、（ａ）第１当否判定が当たりであると判明した時に第２疑似図柄が変動表示されていると、第１疑似図柄の変動時間を第２疑似図柄の残変動時間以上の変動時間とし、（ｂ）第２当否判定が当たりであると判明した時に第１疑似図柄が変動表示されていると、第２疑似図柄の変動時間を第１疑似図柄の残変動時間以上の変動時間とする（変動制御手段）ので、（ａ）の場合、第２疑似図柄が確定表示されてから（同調的であるから第２特別図柄も確定表示されてから）第１疑似図柄（同調的であるから第１特別図柄）が確定表示され、（ｂ）の場合、第１疑似図柄（同調的であるから第１特別図柄）が確定表示されてから第２疑似図柄（同調的であるから第２特別図柄）が確定表示される。これにより、大当たりの同時的な発生を避けることができる。
【００１０】
なお、（ａ）の場合、変動表示されている第２疑似図柄（第２特別図柄）が当たりという可能性、（ｂ）の場合に第１疑似図柄（第１特別図柄）が当たりという可能性もある。
その問題に対しては、請求項２によって対処できる。すなわち、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行中は、前記第２特別図柄及び第２疑似図柄の変動表示を行わせず、
前記第２特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行中は、前記第１特別図柄及び第１疑似図柄の変動表示を行わせない特別遊技時変動規制手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
ここで「変動表示を行わせない」というのは、既に変動表示が行われているときは一時停止状態にさせ、また新たな変動表示は開始させないことである。なお、一時停止の場合、その時の表示状態を維持してもよいし、変動表示とは別の表示を行ってもよい。
【００１２】
従って、上記（ｂ）で第１疑似図柄（第１特別図柄）が当たりの場合には、第１疑似図柄（第１特別図柄）の確定表示のときに、第２特別図柄及び第２疑似図柄は変動中であり、第１疑似図柄（第１特別図柄）の確定表示に続く第１特別遊技実行手段による特別遊技の実行中は、第２特別図柄及び第２疑似図柄の変動表示が一時停止とされるので、第１特別遊技実行手段による特別遊技が終わってから第２特別図柄及び第２疑似図柄が確定表示（この場合は大当たり）となる。また（ａ）で第２疑似図柄（第２特別図柄）が当たりのときも同様に、第２特別遊技実行手段による特別遊技が終わってから第１特別図柄及び第１疑似図柄が確定表示（この場合は大当たり）となる。よって、大当たりの同時的な発生を避けることができる。
【００１３】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記第１当否判定の当たりを表示することになる変動表示が前記第１特別図柄表示手段で行われているときに前記第２疑似図柄の変動表示を開始する場合、前記第１特別遊技実行手段による特別遊技の開始までの残時間を求め、該第２疑似図柄の変動表示の過程における該残時間の経過直前に、前記第２当否判定の結果とは無関係で前記第１当否判定の結果に関わりがある特別画像を前記第２疑似図柄表示手段に表示させ、
前記第２当否判定の当たりを表示することになる変動表示が前記第２特別図柄表示手段で行われているときに前記第１疑似図柄の変動表示を開始する場合、前記第２特別遊技実行手段による特別遊技の開始までの残時間を求め、該第１疑似図柄の変動表示の過程における該残時間の経過直前に、前記第１当否判定の結果とは無関係で前記第２当否判定の結果に関わりがある特別画像を前記第１疑似図柄表示手段に表示させる
特別画像制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
第１特別図柄（第１疑似図柄）が確定表示されて第１特別遊技実行手段による特別遊技の開始直前に、第１当否判定の結果（つまり大当たり）に関わりがある特別画像を第２疑似図柄表示手段に表示し、第２特別図柄（第２疑似図柄）が確定表示されて第２特別遊技実行手段による特別遊技の開始直前に、第２当否判定の結果（つまり大当たり）に関わりがある特別画像を第１疑似図柄表示手段に表示するので、大当たり表示に関係ない方の疑似図柄表示手段を大当たり表示に関係させることができる。
【００１５】
この構成を請求項２に適用すれば、変動表示の一時停止を大当たり表示に関係させることができる。また、疑似図柄の変動表示を一時停止する疑似図柄表示手段を大当たり遊技に関わる表示に用いることができ、相手方の大当たり遊技に伴って変動表示が一時停止される疑似図柄表示手段を有効活用できる。
【００１６】
特別画像は固定画像でもよいし、他方の大当たり中のみ動作する、複数の固定画像の差し替え動作、ムービー制御、アニメーション制御としてもよい。
特別画像は、変動パターンを決定する際に特別画像を差し込んだ変動パターンを作成して、それに従って表示してもよいし、
計測時間到達地点で表示するというタイミングのみを決定しておいて、実際に残時間の経過直前にに差し込み作業を行う構成でもよい。
【００１７】
請求項１〜３において、一方の特別図柄が変動中に他のもう一方の特別図柄が大当たり図柄で確定して大当たり遊技に移行した場合は、大当たりしていない方の特別図柄はその変動を一時停止する構成とし、その一時停止した特別図柄に対応する疑似図柄表示はその対応関係を一時的に解除し、通常対応していない他方の特別図柄に関する情報を表示すること、例えば他方で発生している大当たり遊技に関する表示を行う構成としてもよい。
【００１８】
また、請求項１〜３においては、第１特別図柄に対応して第１疑似図柄を表示する表示手段と、第２特別図柄に対応して第２疑似図柄を表示する表示手段とを設けているが、２つの表示手段を備える代わりに、第１疑似図柄及び第２疑似図柄を表示する共通の疑似図柄表示手段を設けてもよい。この場合、一方の特別図柄が大当たり遊技に移行する間際に他のもう一方の特別図柄の変動表示を一時中断・一時停止する構成とし、かつ、その一時停止の間は疑似図柄表示手段は大当たり遊技に係わる表示のみを行い、他のもう一方の特別図柄（一時停止中）に同期する疑似図柄の表示は行わない構成とするとよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１の遊技盤２には複合型の表示装置３が取り付けられている。
【００２０】
図２に拡大して示すように、表示装置３は７セグメントＬＥＤの第１特別図柄表示器１１（第１特別図柄表示手段）、４個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留表示器１２及び液晶表示装置である第１疑似図柄表示器１３（第１疑似図柄表示手段）にて構成される第１表示部１０と、それぞれが第１表示部１０と同様な第２特別図柄表示器２１（第２特別図柄表示手段）、第２特別図柄保留表示器２２及び第２疑似図柄表示器２３（第２疑似図柄表示手段）にて構成される第２表示部２０とからなっている。
【００２１】
そして、図１に示すように、第１表示部１０の下方には電動チューリップの第１始動口１４が、第２表示部２０の下方には第２始動口２４が設置されている。また、表示装置３の横には普通図柄始動口となるゲート１５が設置されており、遊技球がゲート１５を通過したことによる普通図柄抽選で当たりになると第１始動口１４が開放される。
【００２２】
さらに、遊技盤２の下部には、中央部の大入賞口３０と左右の普通入賞口３１とを備える大入賞装置３２が設置されている。
その他の図１に示した構成は公知のパチンコ機と同様であるから説明を省略する。
【００２３】
パチンコ機１の制御系は図３に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、賞球制御装置４２、発射制御装置４４、統合基板４６は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００２４】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの補給スイッチ、発射ハンドルのタッチスイッチ、第１始動口１４の入賞球を検出する第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口２４の入賞球を検出する第２始動口スイッチ２４ａ、ゲート１５を通過した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ１５ａ、大入賞口３０の入賞球を検出するカウントスイッチ、大入賞口３０の特別領域を通過した遊技球を検出するＶスイッチ、普通入賞口３１の入賞球を検出する賞球払い出しスイッチ等の検出信号が入力される。
【００２５】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４２、発射制御装置４４、統合基板４６に出力する。
【００２６】
また主制御装置４０は、始動口ソレノイドによる第１始動口１４の開閉動作、大入賞口ソレノイドによる大入賞口３０の開閉動作、第１特別図柄表示器１１及び第２特別図柄表示器２１の表示等を制御する。
【００２７】
賞球制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（図１参照）が付属する場合、賞球制御装置４２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して貸球の払い出しも行う。
【００２８】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００２９】
統合基板４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位（図柄制御装置、音制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、図柄制御装置としての機能部は、図柄制御用のデータに基づいて、第１疑似図柄表示器１３及び第２疑似図柄表示器２３の表示を制御し、音制御装置としての機能部は、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって第１特別図柄保留表示器１２、第２特別図柄保留表示器２２等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、第１疑似図柄表示器１３及び第２疑似図柄表示器２３の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００３０】
次に、パチンコ機１の動作を主制御装置４０及び統合基板４６が実行する制御処理に従って説明する。
まず図４により変動パターン決定処理を説明する。この処理においては、主制御装置４０は当否抽選・判定処理（Ｓ１１）を行う。当否抽選・判定処理（Ｓ１１）は第１始動口１４への入賞及び第２始動口２４への入賞に起因して行われる。
【００３１】
その処理は公知のパチンコ機における大当たり抽選処理と同様であり、第１始動口１４（第２始動口２４）への入賞が検出されると、そのときに保留満杯でなければ大当たり抽選用の乱数等を読み込んで、一旦保留記憶としてＲＡＭに記憶する。そして、保留記憶の中の一番古いデータを読み出して（そのデータはＲＡＭから消去）、これを当たり判定テーブルに記録されている当たり値と照合する。大当たり抽選用の乱数が当たり値のいずれかと一致すれば当たり、そうでなければ外れである。本実施例においては、この抽選処理を第１始動口１４及び第２始動口２４について、それぞれ独立に行う。このため、第１始動口１４用の保留記憶と第２始動口２４用の保留記憶は別々であり、判定テーブルも別々である（判定テーブルは共通でも差し支えない）。
【００３２】
以下、第１始動口１４への入賞に起因して行われる当否抽選・判定処理（Ｓ１１）をＡ抽選、第２始動口２４への入賞に起因して行われる当否抽選・判定処理（Ｓ１１）をＢ抽選という。
【００３３】
次に、変動時間を決定する（Ｓ１２）。これも公知のパチンコ機における変動時間決定処理と同様に行われる。
そして、他方の（つまり今回の当否抽選・判定処理（Ｓ１１）がＡ抽選ならＢ抽選の、Ｂ抽選ならＡ抽選の）当否抽選で当たりが発生して、その結果表示のための特別図柄（及び疑似図柄）の変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ１３）。
【００３４】
大当たりとなる図柄変動が行われているなら（Ｓ１３：ＹＥＳ）、当方（今回抽選）の変動表示の開始から他方での大当たり発生（当たり図柄の確定表示）までの時間（算出時間）を算出する（Ｓ１４）。そして、周辺基板（ここでは統合基板４６、図柄制御装置、音制御装置、ランプ制御装置等が統合されていない構成なら各制御装置）に、Ａ抽選又はＢ抽選を示すデータ、変動時間、抽選結果（当たり外れを示すデータ、特別図柄のデータでもよい）及びＳ１４の算出時間を送信する（Ｓ１５）。
【００３５】
大当たりとなる図柄変動が行われていなければ（Ｓ１３：ＮＯ）、周辺基板に、Ａ抽選又はＢ抽選、変動時間及び抽選結果を送信する（Ｓ１６）。
この処理に続いて、主制御装置４０は今回のＳ１１での抽選結果を表示するために、対応する特別図柄表示器（Ａ抽選は第１特別図柄表示器１１、Ｂ抽選は第２特別図柄表示器２１）で特別図柄の変動表示を開始させる。そして、Ｓ１２で決定した変動時間の経過後に特別図柄の変動表示を終了して確定表示させる。
【００３６】
但し、Ｓ１４を実行した場合には、Ｓ１４の算出時間を経過した時点で特別図柄の変動表示を一時停止させ（特別図柄を仮停止状態にさせ）、他方での大当たり発生に起因する特別遊技（大入賞口３０を開放する。その遊技内容は第１種パチンコ機の大当たり遊技と同様で、周知であるから説明は省略する。）の終了を待って特別図柄の変動表示を再開する。そして、一時停止前の変動時間と再開後の変動時間の合計がＳ１２で決定した変動時間に達した時に特別図柄を確定表示させる。
【００３７】
一方、統合基板４６（図柄制御装置としての機能部）は、図５に示す変動パターン決定処理を行う。すなわち、主制御装置４０がＳ１５又はＳ１６で送信した変動時間等を受信し（Ｓ２１）、変動時間に基づいて疑似図柄の変動パターンを決定する（Ｓ２２）。このとき、Ｓ１４による算出時間を受信していれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２２の変動パターンを、疑似図柄の変動開始から算出時間を経過する直前に特別画像を挿入した変動パターンに変更する（Ｓ２４）。
【００３８】
そして、主制御装置４０から送られてきた抽選結果に対応する疑似図柄表示器（Ａ抽選は第１疑似図柄表示器１３、Ｂ抽選は第２疑似図柄表示器２３）で疑似図柄の変動表示を開始させ、Ｓ２２又はＳ２４にて決めた変動パターンに従って疑似図柄の変動表示を制御する。
【００３９】
Ｓ２２で決めた変動パターンによる制御であれば、主制御装置４０から受信した変動時間の経過後に疑似図柄の変動表示を終了して確定表示させることになる。
しかし、Ｓ２４で決めた変動パターンに従って制御するときは（算出時間を受信しているときは）、算出時間を経過した時点で疑似図柄表示器（第１疑似図柄表示器１３又は第２疑似図柄表示器２３）に特別画像を表示させ、疑似図柄の変動表示は一時停止とし（例えば疑似図柄を表示しないか、縮小して画面の隅等に仮停止表示）、主制御装置４０からの特別遊技の終了通知を待って疑似図柄の変動表示を再開し、一時停止前の変動時間と再開後の変動時間の合計が主制御装置４０から受信した変動時間に達した時に疑似図柄を確定表示させる。
【００４０】
なお、Ｓ２４による変動パターンの変更を行わずに、疑似図柄の変動開始から算出時間を経過した時点で特別画像を差込表示させる構成も可能である。
その場合、図６に例示する特別画像差込処理を行えばよい。つまり、疑似図柄の変動開始と同時に算出時間の計測を開始し（Ｓ３１）、変動開始からの経過時間が算出時間に達したら（Ｓ３２：ＹＥＳ）、疑似図柄表示器（第１疑似図柄表示器１３又は第２疑似図柄表示器２３）に特別画像を表示させる（Ｓ３３）。特別画像の表示以後は上記と同様である。
【００４１】
主制御装置４０及び統合基板４６が、それぞれ図４、図５に示した変動パターン決定処理を行うことにより、図７に示す通りの変動表示が行われる。
まずＡ抽選又はＢ抽選の変動表示が重ならない場合（ａ）に示すように、従来と同様に特別図柄、疑似図柄の変動表示が行われて確定表示（変動終了）となる。
【００４２】
Ａ抽選とＢ抽選の変動表示が重なるが先行している方が外れの場合、（ｂ）に示すように、それぞれで（ａ）の場合と同様の変動表示と確定表示が行われる。
Ａ抽選とＢ抽選の変動表示が重なって、しかも先行している方（図示の例ではＢ抽選）が当たりの場合は、（ｃ）に示すように、Ｂ抽選の大当たり表示の直前（ほぼ同時）にＡ抽選の変動表示に特別画像が表示される。Ｂ抽選の変動表示（特別図柄、疑似図柄とも）が大当たり表示で終了すると、大当たり遊技が行われる。この間、Ａ抽選の変動表示（特別図柄、疑似図柄とも）は一時停止になっていて、Ｂ抽選の大当たり遊技が終了すれば再開される。
【００４３】
なお、（ｃ）の場合、大当たり遊技の終了で再開される変動表示が一時停止になった状態からの継続となるのであるが、特に疑似図柄に関しては、（ｄ）に示すように特別画像の表示寸前に確定表示と見せて（実際は確定表示ではない）、一時停止後に再開するときには新たな変動表示が始まったと見せれば、遊技者が不自然と感じたりするのを防止できる。
【００４４】
図７（ｃ）又は（ｄ）の具体的な表示例を示すと、図８のようになる。
第１疑似図柄表示器１３と第２疑似図柄表示器２３の一方（図示の例では、Ｂ抽選に対応する第２疑似図柄表示器２３）で既に変動表示が行われているときに、他方（図示の例では、Ａ抽選に対応する第１疑似図柄表示器１３）で変動表示が開始される（ａ）。なお、この例ではＢ抽選は当たりである。
【００４５】
第１疑似図柄表示器１３、第２疑似図柄表示器２３とも変動表示が進行して、第２疑似図柄表示器２３ではリーチ表示になる（ｂ）。
やがて第２疑似図柄表示器２３では大当たりを示す疑似図柄（ここでは３３３）が確定表示されるが、その直前に第１疑似図柄表示器１３では特別画像が表示される（ｃ）。
【００４６】
この特別画像は、第１疑似図柄表示器１３に対応するＡ抽選の判定結果とは無関係で、Ｂ抽選の判定結果（つまり大当たり）に関わりがある画像であり、例えば図示のように「大当たり」と相手方の第２疑似図柄表示器２３を指し示す矢印により、相手方が大当たりであることを直接的に表示したり、示唆する表示である。
【００４７】
Ｂ抽選が大当たりであったので大当たり遊技が開始され、第２疑似図柄表示器２３には大当たり遊技に関する情報（大当たりの特別図柄３３３やラウンド数）が表示される（ｄ）。第１疑似図柄表示器１３は変動表示の一時停止中なので、例えば特別画像が引き続き表示される。
【００４８】
なお、図９（ａ）に示すように、第１疑似図柄表示器１３は変動表示の一時停止中であることが明瞭に分かるように、第１疑似図柄表示器１３の画面下隅等に表示（但し、仮停止状態で）してもよい。
【００４９】
また、相手方で大当たり遊技中は疑似図柄の変動表示以外の各種表示、例えば図９（ｂ）に示すように背景でアニメーション表示を行うことなどもできる。疑似図柄を仮停止状態で表示する場合、その表示位置やサイズは変化させてもよい。
［表示装置及び表示形態の変形例１］
実施例１の表示装置３では第１疑似図柄表示器１３の画面と第２疑似図柄表示器２３の画面とが仕切によって明確に区分されているが、これを図１０に示すように実質一連（１枚の表示画面又は２枚の表示画面を接続した構造）の大表示画面３３とすることもできる。
【００５０】
この場合、通常の遊技状態にあるときは、実施例で説明したように第１疑似図柄表示器１３の画面と第２疑似図柄表示器２３の画面とで互いに独立に変動表示、確定表示を行う（ａ）。
【００５１】
一方が大当たり表示となるときは、実施例と同様に他方に特別画像を表示させることもできるし、単に仮停止表示にするだけでもよい（ｂ）。
そして、大当たり遊技の開始に伴って、大表示画面３３の全体を使用して大当たり遊技に関する情報（大当たりの特別図柄３３３やラウンド数）を表示し、また大当たり遊技を盛り上げるための演出表示を行ったりできる（ｃ）。
【００５２】
大当たりの発生までの表示上の効果は実施例と同様であるが、大当たり遊技中は大表示画面３３の全体を使用する表示になるので、迫力のある表示となる。
［実施例２］
図１１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５１の遊技盤２には複合型の表示装置５３が取り付けられている。
【００５３】
このパチンコ機５１は、実施例１の表示装置３に代えて、表示画面にて第１疑似図柄と第２疑似図柄を表示する表示装置５３を使用している点で異なるが、その他は実施例１のパチンコ機１とほぼ同様の構成であるので、共通する部分については実施例１と同符号を使用して説明を省略する。
【００５４】
図１２に示すように、本実施例の表示装置５３は、実施例１と同様の第１特別図柄表示器１１（第１特別図柄表示手段）、第１特別図柄保留表示器１２、第２特別図柄表示器２１（第２特別図柄表示手段）及び第２特別図柄保留表示器２２と液晶表示装置である疑似図柄表示器５４とを備えている。疑似図柄表示器５４は、第１疑似図柄表示手段及び第２疑似図柄表示手段として機能する。
【００５５】
また、図１１に示すように、第１特別図柄始動口１４、第２特別図柄始動口２４、普通図柄始動口１５、大入賞装置３２（大入賞口３０、普通入賞口３１）を備えている。電動チューリップである第１特別図柄始動口１４は、遊技球が普通図柄始動口１５を通過したことによる普通図柄抽選で当たりになると開放される。
【００５６】
パチンコ機５１の制御系は図１３に示す通り、主制御基板６０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御基板６０、賞球制御基板６２、発射制御基板６４、統合基板４６は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５７】
主制御基板６０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、発射ハンドルのタッチスイッチ、第１特別図柄始動口１４の入賞球検出スイッチ、第２特別図柄始動口２４の入賞球検出スイッチ、普通図柄始動口１５の遊技球検出スイッチ、大入賞口３０の入賞球を検出するカウントスイッチ、普通入賞口３１の入賞球を検出する一般入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。
【００５８】
主制御基板６０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板６２、発射制御基板６４、統合基板４６に出力する。
【００５９】
また主制御基板６０は、普通役物ソレノイドによる第１特別図柄始動口１４の開閉動作、大入賞口ソレノイドによる大入賞口３０の開閉動作、第１特別図柄表示器１１、第２特別図柄表示器２１及び普通図柄表示器の表示、第１特別図柄保留表示器１２、第２特別図柄保留表示器２２及び普図保留表示器の点灯等を制御する。
【００６０】
賞球制御基板６２は、主制御基板６０から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット５９（図１１参照）が付属する場合、賞球制御基板６２は、プリペイドカードユニット５９及びＣＲ精算表示装置と通信して貸球の払い出しも行う。
【００６１】
発射制御基板６４は、主制御基板６０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。またタッチ信号が入力されているとタッチランプを点灯させる。
【００６２】
統合基板４６は、主制御基板６０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出図柄制御装置６５、音制御基板６７及びランプ制御基板６６に分配する。
【００６３】
演出図柄制御装置６５は、ＬＣＤパネルユニット５５と共に演出図柄制御装置６５を構成しており、図柄制御用のデータに基づいて、ＬＣＤパネルユニット５５の表示を制御する。
【００６４】
音制御基板６７は、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御基板６６はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ及び各種ランプを制御する。
【００６５】
このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、疑似図柄表示器５４の演出タイミングの同調をはかることができる。
次に、パチンコ機１の動作を主制御基板６０及び演出図柄制御装置６５が実行する制御処理に従って説明する。
【００６６】
まず図１４により主制御基板６０による保留記憶処理を説明する。
この処理においては、主制御基板６０は第１特別図柄始動口１４への入賞が検出されると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、そのときに第１特別図柄保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第１特別図柄抽選用の乱数等を読み込んで（Ｓ４３）、これらを第１特別図柄保留記憶としてＲＡＭに記憶する（Ｓ４４）。
【００６７】
Ｓ４１又はＳ４２で否定判断のときは、第２特別図柄始動口２４への入賞が検出されると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、そのときに第２特別図柄保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４６：ＹＥＳ）、第２特別図柄抽選用の乱数等を読み込んで（Ｓ４７）、これらを第２特別図柄保留記憶としてＲＡＭに記憶する（Ｓ４８）。
【００６８】
次に、図１５により主制御基板６０の図柄変動処理を説明する。
この処理においては、主制御基板６０は大当たりＡフラグと大当たりＢフラグが共に０であると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動が停止中か否かを判断する（Ｓ５２）。
【００６９】
第１特別図柄の変動が停止中で（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留記憶があれば（Ｓ５３：ＹＳ）、第１特別図柄保留記憶の中の一番古いデータを読み出して、第１特別図柄保留記憶の記憶位置を１ずつシフトする（Ｓ５４）。
【００７０】
続いて、読み出した第１特別図柄保留記憶の第１特別図柄抽選用の乱数を大当たりＡ判定テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ５５）。この乱数が当たり値のいずれかと一致すればＡ抽選の当たり、そうでなければ外れである。
【００７１】
Ａ抽選が当たりであれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、当たりの第１特別図柄（当たり確定図柄Ａ）を、複数種類の中から１つ選択し（Ｓ５６）、当たり変動時間を複数種類の中から１つ選択する（Ｓ５７）。
【００７２】
Ａ抽選が外れであれば（Ｓ５５：ＮＯ）、外れの第１特別図柄（外れ確定図柄Ａ）を、複数種類の中から１つ選択し（Ｓ５８）、外れ変動時間を複数種類の中から１つ選択する（Ｓ５９）。
【００７３】
Ｓ５７又はＳ５９に続いて、当たり確定図柄Ａと当たり変動時間又は外れ確定図柄Ａと外れ変動時間を一時記憶する（Ｓ６０）。なお、当たり確定図柄Ａ又は外れ確定図柄Ａに応じて選択された第１疑似図柄の最終停止図柄とその変動時間も一時記憶される。
【００７４】
Ｓ５２又はＳ５３で否定判断のときは、大当たりＡフラグが０であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動が停止中か否かを判断する（Ｓ６２）。
第２特別図柄の変動が停止中で（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留記憶があれば（Ｓ６３：ＹＳ）、第２特別図柄保留記憶の中の一番古いデータを読み出して、第２特別図柄保留記憶の記憶位置を１ずつシフトする（Ｓ６４）。
【００７５】
続いて、読み出した第２特別図柄保留記憶の第２特別図柄抽選用の乱数を大当たりＢ判定テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ６５）。この乱数が当たり値のいずれかと一致すればＢ抽選の当たり、そうでなければ外れである。
【００７６】
Ｂ抽選が当たりであれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、当たりの第２特別図柄（当たり確定図柄Ｂ）を、複数種類の中から１つ選択し（Ｓ５６）、当たり変動時間を複数種類の中から１つ選択する（Ｓ６７）。
【００７７】
Ｂ抽選が外れであれば（Ｓ６５：ＮＯ）、外れの第２特別図柄（外れ確定図柄Ｂ）を、複数種類の中から１つ選択し（Ｓ６８）、外れ変動時間を複数種類の中から１つ選択する（Ｓ６９）。
【００７８】
Ｓ６７又はＳ６９に続いて、当たり確定図柄Ｂと当たり変動時間又は外れ確定図柄Ｂと外れ変動時間を一時記憶する（Ｓ６０）。なお、当たり確定図柄Ｂ又は外れ確定図柄Ｂに応じて選択された第２疑似図柄の最終停止図柄とその変動時間も一時記憶される。
【００７９】
そして、Ｓ６０で当たり確定図柄Ａと当たり変動時間又は外れ確定図柄Ａと外れ変動時間を一時記憶した場合は第１特別図柄表示器１１の変動表示を開始させ、Ｓ７０で当たり確定図柄Ｂと当たり変動時間又は外れ確定図柄Ｂと外れ変動時間を一時記憶した場合は第２特別図柄表示器２１の変動表示を開始させる。
【００８０】
また、一時記憶された第１疑似図柄の最終停止図柄とその変動時間又は第２疑似図柄の最終停止図柄とその変動時間は、本処理からメインルーチンにリターンしてから、メインルーチンの入出力処理において統合基板４６に送信される。
【００８１】
統合基板４６は、第１疑似図柄の最終停止図柄とその変動時間又は第２疑似図柄の最終停止図柄とその変動時間を受信すると、最終停止図柄及び変動時間を指定するデータを演出図柄制御装置６５に送信する。これらのデータを受信した演出図柄制御装置６５は、ＬＣＤパネルユニット５５を制御して、第１疑似図柄又は第２疑似図柄の変動表示を開始させる。
【００８２】
図１６に示す変動終了処理では、主制御基板６０は第１特別図柄の変動を終了するタイミングか否か、つまり上述の第１特別図柄表示器１１の変動表示の開始からＳ６０で一時記憶した変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ７１）。
【００８３】
Ｓ７１で肯定判断のときは、Ａ抽選が当たりであったか（当たり確定図柄Ａを一時記憶してあるか）否かを判断する（Ｓ７２）。
ここで肯定判断なら、大当たりＡフラグを１にセットし（Ｓ７３）、第１特別図柄表示器１１に当たり確定図柄Ａを確定表示させると共に第１確定コマンドを統合基板４６に送信し（Ｓ７４）、第２特別図柄の変動時間の経過計時を一時中断すると共に第２中断コマンドを統合基板４６に送信する（Ｓ７５）。
【００８４】
また、Ｓ７２で否定判断のときは、第１特別図柄表示器１１に外れ確定図柄Ａを確定表示させると共に第１確定コマンドを統合基板４６に送信する（Ｓ７６）。
演出図柄制御装置６５は、統合基板４６経由で第１確定コマンドを受信すると、ＬＣＤパネルユニット５５を制御して第１疑似図柄の最終停止図柄を確定表示させる。
【００８５】
演出図柄制御装置６５は、統合基板４６経由で第２中断コマンドを受信すると、第２疑似図柄の変動時間の経過計時を一時中断するが、ＬＣＤパネルユニット５５での第２疑似図柄の変動表示は継続させる。
【００８６】
Ｓ７１で否定判断のときは、第２特別図柄の変動を終了するタイミングか否か、つまり上述の第２特別図柄表示器２１の変動表示の開始からＳ７０で一時記憶した変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ７７）。
【００８７】
ここで肯定判断なら、Ｂ抽選が当たりであったか（当たり確定図柄Ｂを一時記憶してあるか）否かを判断する（Ｓ７８）。
ここで肯定判断なら、大当たりＢフラグを１にセットし（Ｓ７９）、第２特別図柄表示器２１に当たり確定図柄Ｂを確定表示させると共に第２確定コマンドを統合基板４６に送信し（Ｓ８０）、第１特別図柄の変動時間の経過計時を一時中断すると共に第１中断コマンドを統合基板４６に送信する（Ｓ８１）。
【００８８】
また、Ｓ７８で否定判断のときは、第２特別図柄表示器２１に外れ確定図柄Ｂを確定表示させると共に第２確定コマンドを統合基板４６に送信する（Ｓ８２）。
演出図柄制御装置６５は、統合基板４６経由で第２確定コマンドを受信すると、ＬＣＤパネルユニット５５を制御して第２疑似図柄の最終停止図柄を確定表示させる。
【００８９】
演出図柄制御装置６５は、統合基板４６経由で第１中断コマンドを受信すると、第１疑似図柄の変動時間の経過計時を一時中断するが、ＬＣＤパネルユニット５５での第１疑似図柄の変動表示は継続させる。
【００９０】
なお、第１確定コマンドと第２中断コマンド、第２確定コマンドと第１中断コマンドは常に対になるので、これら対になるコマンドをまとめて１つのコマンドとして構成することもできる。
【００９１】
図１７（ａ）に示す変動終了後処理では、主制御基板６０は大当たりＡフラグが１にセットされているときは（Ｓ８５：ＹＥＳ）、大当たりＡ処理を行い（Ｓ８６）、大当たりＢフラグが１にセットされているときは（Ｓ８７：ＹＥＳ）、大当たりＢ処理を行う（Ｓ８８）。
【００９２】
大当たりＡ処理又は大当たりＢ処理は、変動終了処理（図１６）で第２中断コマンド又は第１中断コマンドを送信後に所定時間（例えば０．６秒程度）経過したときに開始インターバルコマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５での大当たり開始インターバル表示、スピーカからの大当たり開始インターバル音声の出力、各種ＬＥＤ及び各種ランプでの大当たり開始インターバル発光を行わせる処理、その後のラウンド終了毎にラウンド間インターバルコマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５でのラウンド間インターバル表示、スピーカからのラウンド間インターバル音声の出力、各種ＬＥＤ及び各種ランプでのラウンド間インターバル発光を行わせる処理、
最終ラウンドの終了時に終了インターバルコマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５での終了インターバル表示、スピーカからの終了インターバル音声の出力、各種ＬＥＤ及び各種ランプでの終了インターバル発光を行わせる処理、ラウンドの開始毎にラウンド数表示コマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５でのラウンド数表示を行わせる処理、大入賞口３０のカウントスイッチで入賞球が検出される毎に入賞コマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５での入賞数表示を行わせる処理等を適宜実行し、大当たり遊技（特別遊技）に伴う演出制御を行う。
【００９３】
また、こうした演出制御だけでなく、大当たり遊技を実行するための大入賞口３０の開閉制御も行われる。なお、大当たり遊技の遊技内容は第１種パチンコ機の大当たり遊技と同様で、周知であるから説明は省略する。
【００９４】
図１７（ｂ）に示す変動再開処理では、主制御基板６０は大当たりＡ処理が終了したなら（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりＡフラグを０にして（Ｓ９２）、一時中断していた第２特別図柄の変動時間の経過計時を再開すると共に第２再開コマンドを統合基板４６に送信する（Ｓ９３）。
【００９５】
大当たりＡ処理の終了ではなく（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たりＢ処理が終了したのなら（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大当たりＢフラグを０にして（Ｓ９５）、一時中断していた第１特別図柄の変動時間の経過計時を再開すると共に第１再開コマンドを統合基板４６に送信する（Ｓ９６）。
【００９６】
なお、第２再開コマンド又は第１再開コマンドの送信は、大当たりＡフラグ又は大当たりＢフラグのクリアした時ではなく、クリアしてから所定時間を経過後に行ってもよい。
次に、第１中断コマンド又は第２中断コマンドを統合基板４６経由で受信したときに演出図柄制御装置６５が行う疑似図柄変動中断処理を説明する。
【００９７】
図１８（ａ）に示すように、演出図柄制御装置６５は、統合基板４６経由で第１中断コマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１疑似図柄表示中断処理（Ｓ１０２）にて第１疑似図柄の変動時間の経過計時を一時中断するが、図１９（ｂ）に示すように、ＬＣＤパネルユニット５５での第１疑似図柄の変動表示は継続させる。但し、上述した大当たりＢ処理の開始インターバルコマンドにより、ＬＣＤパネルユニット５５での大当たり開始インターバル表示が開始されると、図１９（ｃ）に示すように、ＬＣＤパネルユニット５５での第１疑似図柄の変動表示は縮小される。
【００９８】
統合基板４６経由で受信したのが第１中断コマンドではなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第２中断コマンドであると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第２疑似図柄表示中断処理（Ｓ１０４）にて第２疑似図柄の変動時間の経過計時を一時中断するが、第１疑似図柄表示中断処理（Ｓ１０２）と同様に、ＬＣＤパネルユニット５５での第２疑似図柄の変動表示は継続し、大当たりＡ処理による大当たり開始インターバル表示の開始とともにＬＣＤパネルユニット５５での第２疑似図柄の変動表示は縮小される。
【００９９】
図１８（ｂ）に示す疑似図柄変動再開処理では、演出図柄制御装置６５は、統合基板４６経由で第１再開コマンドを受信すると（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第１疑似図柄表示再開処理（Ｓ１０６）にて第１疑似図柄の変動時間の経過計時を再開する。また、縮小表示になっていた第１疑似図柄の変動表示を図１９（ａ）、（ｂ）に示すように元のサイズに戻す。
【０１００】
統合基板４６経由で受信したのが第１再開コマンドではなく（Ｓ１０５：ＮＯ）、第２再開コマンドであれば（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、第２疑似図柄表示再開処理（Ｓ１０８）にて第２疑似図柄の変動時間の経過計時を再開する。また、縮小表示になっていた第２疑似図柄の変動表示を図１９（ａ）、（ｂ）に示すように元のサイズに戻す。
【０１０１】
以上のように、第１特別図柄表示器１１に当たり確定図柄Ａが確定表示されると大当たりＡ処理によって大当たり遊技が行われ、第２特別図柄表示器２１に当たり確定図柄Ｂが確定表示されると大当たりＢ処理によって大当たり遊技が行われる。
【０１０２】
第１特別図柄表示器１１と第２特別図柄表示器２１の変動を終了（確定表示）するタイミングが同じタイミングになり、しかも両方とも大当たりということもあり得るが、主制御基板６０の処理が第１特別図柄に関する処理を優先するように構成されているので、重複した大当たり遊技を行うことはなく、遊技者が「大当たりを１回損する」ことはない。
【０１０３】
また、第１特別図柄に関する大当たりの発生のために中断される第２特別図柄に関する処理は、第１特別図柄に関する大当たり遊技の終了後に再開されるので、連続的に第２特別図柄に関する大当たり遊技が発生することにもなる。
【０１０４】
第１疑似図柄及び第２疑似図柄に関しては、一方が大当たりを示す最終停止図柄で確定表示されても、他方の変動表示は画面から消去されることなく継続するので、遊技者が困惑するおそれはない。また、大当たり遊技中には変動表示中の疑似図柄が縮小されるので、画面を有効活用できる。
［表示形態の変形例］
実施例１の表示装置３又は実施例２の表示装置５３において、図２０（ａ）に示すように打ち方（例えば右打ち）を表示したり、図２０（ｂ）に示すように大入賞口の閉鎖までの残り時間を表示したり、図示は省略するがＶ入賞の有無、残りのラウンド数を表示する等、大当たり遊技をサポートする情報を表示することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の表示装置の拡大図。
【図３】実施例のパチンコ機のブロック図。
【図４】実施例で主制御装置が実行する変動パターン決定処理のフローチャート。
【図５】実施例で統合基板が実行する変動パターン決定処理のフローチャート。
【図６】統合基板が実行する特別画像差し込み定処理のフローチャート。
【図７】図４〜６の処理による変動表示の経時的な説明図。
【図８】図７に対応する表示形態の例示による説明図。
【図９】大当たり遊技時の表示形態の例示図。
【図１０】大画面を用いる表示形態の説明図。
【図１１】実施例２のパチンコ機の正面図。
【図１２】実施例２の表示装置の拡大図。
【図１３】実施例２のパチンコ機のブロック図。
【図１４】実施例２で主制御基板が実行する保留記憶処理のフローチャート。
【図１５】実施例２で主制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート。
【図１６】実施例２で主制御基板が実行する変動終了処理のフローチャート。
【図１７】実施例２で主制御基板が実行する変動終了後処理のフローチャート（ａ）及び変動再開処理のフローチャート（ｂ）。
【図１８】実施例２で演出図柄制御装置が実行する疑似変動中断処理のフローチャート（ａ）及び疑似変動再開処理のフローチャート（ｂ）。
【図１９】実施例２の疑似図柄の表示形態の例示図。
【図２０】表示形態の変形例の説明図。
【符号の説明】
【０１０６】
１・・・パチンコ機、
２・・・遊技盤、
３・・・表示装置、
１１・・・第１特別図柄表示器、
１３・・・第１疑似図柄表示器、
１４・・・第１始動口、第１特別図柄始動口、
２１・・・第２特別図柄表示器、
２３・・・第２疑似図柄表示器、
２４・・・第２始動口、第２特別図柄始動口、
３０・・・大入賞口、
４０・・・主制御装置（第１判定手段、第１特別遊技実行手段、第２判定手段、第２特別遊技実行手段）、
４６・・・統合基板（変動制御手段、特別遊技時変動規制手段、特別画像制御手段）
５１・・・パチンコ機、
５３・・・表示装置、
５４・・・疑似図柄表示器、
６０・・・主制御基板、
６５・・・演出図柄制御装置。
【図１】
2006051337.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006051337.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006051337.tif 000009
【図８】
2006051337.tif 000010
【図９】
2006051337.tif 000011
【図１０】
2006051337.tif 000012
【図１１】
2006051337.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006051337.tif 000016
【図１５】
2006051337.tif 000017
【図１６】
2006051337.tif 000018
【図１７】
2006051337.tif 000019
【図１８】
2006051337.tif 000020
【図１９】
2006051337.tif 000021
【図２０】
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