(57)【要約】【課題】遊技結果情報とは異なる属性情報（例えば遊技種目）毎に、異なる種類の景品を払い出すことができるとともに、属性情報毎に設定された換金率に基づいて景品を払い出すことができる景品払出システムおよび景品払出方法を提供すること目的とする。【解決手段】制御部５００は、換金率記憶部５０５から属性毎の換金率を読み込み、入力された遊技の結果、種目情報（属性情報）、および読み込まれた属性毎の換金率に基づいて、払い出す各景品Ｗ数を算出する。そして、制御部５００は、算出された払い出す景品の種類や個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力するとともに表示部５０６に表示する。これによって、属性情報毎に設定された換金率に基づいて景品を払い出すことができる。【選択図】図４
2006230820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技結果に基づく遊技結果情報を認識する遊技結果認識部と、
前記遊技結果情報に対応する属性情報を認識可能な属性認識部と、
前記属性毎に設定された換算値を記憶する換算値記憶部と、
前記属性認識部によって認識された属性情報に基づいて、前記換算値記憶部から前記属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて前記遊技結果情報を換算する遊技結果換算部と、
複数の前記属性情報のうちのいずれかが割り当てられ、払い出される景品をその種類に応じてグループ化された各グループから、前記属性認識部によって認識された属性情報が示す属性に対応するグループを選択し、前記選択されたグループ内の複数種類の景品の中から、前記換算された遊技結果情報に応じた種類の景品を選択する景品選択部と、
前記景品選択部によって選択された景品に基づく情報を表示する表示部と、
前記景品選択部によって選択された種類の景品を払い出すための処理を行う景品払出部と  
を具備することを特徴とする景品払出システム。
【請求項２】
前記景品払出システムの各構成部における処理を中断し、前記景品と異なる一般景品との交換を可能とし、再び前記景品払出システムの各構成部における処理を実行可能なことを特徴とする請求項１記載の景品払出システム。
【請求項３】
前記表示部が、前記属性情報に応じて表示態様を変更可能であることを特徴とする請求項１または２記載の景品払出システム。
【請求項４】
遊技機における遊技結果に基づく遊技結果情報を認識する遊技結果認識ステップと、
前記遊技結果情報に対応する属性情報を認識する属性認識ステップと、
前記属性認識ステップにおいて認識された属性情報に基づいて、前記属性毎に設定された換算値を記憶する換算値記憶部から前記属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて前記遊技結果情報を換算する遊技結果換算ステップと、
複数の前記属性情報のうちのいずれかが割り当てられ、払い出される景品をその種類に応じてグループ化された各グループから、前記属性認識ステップにおいて認識された属性情報が示す属性に対応するグループを選択し、前記選択されたグループ内の複数種類の景品の中から、前記換算された遊技結果情報に応じた種類の景品を選択する景品選択ステップと、
前記景品選択ステップによって選択された景品に基づく情報を表示する表示ステップと、
前記景品選択ステップによって選択された種類の景品を払い出すための処理を行う景品払出ステップと
を具備することを特徴とする景品払出方法。
【請求項５】
前記景品払出方法における各処理ステップを中断し、前記景品と異なる一般景品との交換を可能とし、再び前記景品払出方法における各処理ステップを実行可能なことを特徴とする請求項４記載の景品払出方法。
【請求項６】
前記表示ステップにおいて、前記属性情報に応じて表示態様を変更可能であることを特徴とする請求項４または５記載の景品払出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホール等に備えられ、パチンコ玉またはメダルの個数等に応じて遊技者に景品を払い出す景品払出システムおよび景品払出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技ホールに備えられる従来の景品払出システムには、遊技者が遊技によって得たパチンコ玉をパチンコ玉の計数機に投入すると、計数機は、そのパチンコ玉数を計数して、パチンコ玉の数量を記憶した計数カードを発行するというものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
遊技者が、持ち玉を景品に交換する際には、景品払出装置にその計数カードを挿入すると、景品払出装置は、計数カードに記録されたパチンコ玉の数量に応じて、遊技者に対して、払い出すべき景品の種類および数量を算出する。例えば、特殊景品（大）１個が１０００玉、特殊景品（小）１個が４００玉として獲得玉数を分割する。この場合、パチンコ玉数が２６００個であった場合には、先ずそこから特殊景品（大）を何個交換できるか判断し、２個（２０００玉）を決定する。次に、残りの６００個から今度は特殊景品（小）を何個交換できるか判断し、１個（４００玉）を決定する。そして、景品払出装置は、算出した、払い出すべき景品の種類および数量分の景品を、本体内の景品収納部から景品取り出し口へ排出して払い出す。
【０００４】
ところで、遊技店において、例えばパチンコとスロットといったように、一つの店内に複数種目の遊技機が設置されていることが少なくない。複数種目の遊技を扱う遊技ホールにおいて、従来、景品払出システムは、共通のシステムを用いて、共通の種類の景品が払い出されている。即ち、遊技者は、遊技した種目がパチンコであってもスロットであっても、共通の景品管理装置（ＰＯＳ）にＩＣカードを挿入して、パチンコおよびスロットに共通に用いられている景品を受け取っている。
【特許文献１】特開２００２−１８０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、景品管理装置（ＰＯＳ）システムの発達や情報処理技術の高度化等に伴い、遊技ホールや景品を買い取る替え場においても、景品のより細かい数量管理や数量把握を行いたい、即ち、景品の交換の動向を、パチンコやスロット等の遊技種目毎に管理および把握したいという要望が強まっている。
【０００６】
さらには、遊技者へのサービスの細分化を図るため、例えばパチンコ客とスロット客とに対して、それぞれ別種の景品を提供したり、異なる換金率で景品と交換したり、異なる価額分類の景品を提供したりしたいという要望が高まっている。また、地方自治体によっては、指導等により、遊技種目により景品を別々にしなければならないといった制約が設けられている場合もある。
【０００７】
以上の様な背景から、近年、遊技ホールにおいて、遊技種目毎に別々の種類の景品を払い出したいという要望が高まっている。
【０００８】
しかしながら、従来の景品払出システムにおいては、遊技結果情報としての価額データに応じて異なる種類の景品を払い出すことはできるものの、一つのシステムで、遊技種目毎に払い出す景品を異ならせることはできないという課題がある。
【０００９】
そこで、本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、遊技結果情報とは異なる属性情報（例えば遊技種目）毎に、異なる種類の景品を払い出すことができるとともに、属性情報毎に設定された換金率に基づいて景品を払い出すことができる景品払出システムおよび景品払出方法を提供すること目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の景品払出システムは、遊技機における遊技結果に基づく遊技結果情報を認識する遊技結果認識部と、前記遊技結果情報に対応する属性情報を認識可能な属性認識部と、前記属性毎に設定された換算値を記憶する換算値記憶部と、前記属性認識部によって認識された属性情報に基づいて、前記換算値記憶部から前記属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて前記遊技結果情報を換算する遊技結果換算部と、複数の前記属性情報のうちのいずれかが割り当てられ、払い出される景品をその種類に応じてグループ化された各グループから、前記属性認識部によって認識された属性情報が示す属性に対応するグループを選択し、前記選択されたグループ内の複数種類の景品の中から、前記換算された遊技結果情報に応じた種類の景品を選択する景品選択部と、前記景品選択部によって選択された景品に基づく情報を表示する表示部と、前記景品選択部によって選択された種類の景品を払い出すための処理を行う景品払出部とを具備することを特徴とする。
【００１１】
この景品払出システムによれば、遊技結果換算部において、換算値記憶部から属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて遊技結果情報を換算することができるので、例えば、属性毎に異なる換算値を設定して遊技結果情報を換算して、属性情報毎に異なる種類の景品を払い出すことが可能となる。また、属性情報として、例えば、遊技種目情報である、獲得価額データが、パチンコ玉によるものであることを示すパチンコ属性、メダルによるものであることを示すメダル属性などを設定することができる。なお、属性情報は、これらに限られるものではなく、属性情報として、例えば、獲得価額データが得られた遊技機種別属性、島属性、計数機属性なども設けてもよく、適宜に設定可能である。
【００１２】
ここで、景品選択部における景品を選択するとは、例えば、遊技結果情報が５１６０玉とすれば、属性情報がパチンコなので、換算値が１玉２．５円であったとすると、１２９００円分の景品となり、パチンコ用の景品グループにおける景品の種別が、大景品（２５００円）、中景品（１０００円）、小景品（１００円）であるとすれば、大景品を５個、中景品を０個、小景品を４個、選択することなどをいう。また、例えば、遊技結果情報が６５５０メダルとすれば、属性情報がメダルなので、換算値が１メダル２０円であったとすると、１３１０００円分の景品となり、メダル用の景品グループにおける景品の種別が、大景品（５０００円）、小景品（５００円）とすれば、大景品を２６個、小景品を２個、選択することなどをいう。
【００１３】
また、景品選択部によって選択された種類の景品を払い出すための処理として、例えば、景品払出装置がない場合においては、遊技結果情報が５１６０玉とすれば、属性情報がパチンコなので、換算値が１玉２．５円であったとすると、１２９００円分の景品となり、パチンコ用の景品グループにおける景品の種別が、大景品（２５００円）、中景品（１０００円）、小景品（１００円）であるとすれば、大景品を５個、中景品を０個、小景品を４個との表示をし、店員が景品を払い出した後に押される景品払出完了の旨のボタンが押されたことを検知したときに、その数量の表示をクリアするなどの一連の処理などが例示できるが、これに限られるものではない。また、例えば、指示された景品を払い出す景品払出装置が備えられている場合においては、遊技結果情報が５１６０玉とすれば、景品払出装置がパチンコ用景品の大景品を５個、中景品を０個、小景品を４個払い出すまでの一連の処理や、さらに払い出しの一連の処理に加えてその数量をクリアするまでの一連の処理などの処理などが例示できるが、これに限られるものではない。
【００１４】
また、本発明の景品払出システムは、前記景品払出システムの各構成部における処理を中断し、前記景品と異なる一般景品との交換を可能とし、再び前記景品払出システムの各構成部における処理を実行可能なことを特徴とする。
【００１５】
この景品払出システムによれば、景品払出システムの各構成部における処理を中断することで、景品を払い出すための各種処理の間においても、たばこ、ジュースなどの一般景品との交換が可能となる。また、中断後、再び各構成部における処理を実行することができるので、当初の遊技結果情報から、交換された一般景品に相当する分の価額を差し引いた遊技結果情報に基づいて、景品を払い出すための各種処理を実行することができる。
【００１６】
上記した処理においては、当初の遊技結果情報から、交換された一般景品に相当する分の価額を差し引いた遊技結果情報に基づいて算出された、払い出される景品の種別や個数が景品を払い出す前に表示部に表示される。
【００１７】
なお、遊技結果情報から景品を払い出すための各種処理をまず実行し、払い出される景品の種別や個数を表示部に表示し、その後に一般景品との交換を可能にすることもできる。この場合には、交換された一般景品に相当する分の価額に応じて、表示された景品の個数などが減数される。
【００１８】
さらに、本発明の景品払出システムは、前記表示部が、前記属性情報に応じて表示態様を変更可能であることを特徴とする。
【００１９】
この景品払出システムによれば、表示部が属性情報に応じて表示態様を変更することができ、例えば、パチンコ属性と判定した場合には、「景品（大）「０」、景品（中）「０」、景品（小）「０」」と表示させ、スロット属性と判定した場合には、「景品（大）「０」、景品（小）「０」」などと表示させることができる。属性認識部によって属性が認識された後に、直ちにこれらの事項が表示されるようにすれば、見る者の視認が早くできるので好ましい。なお、遊技結果情報から景品を払い出すための各種処理をまず実行し、その後払い出される景品の種別や個数を表示部に表示するようにしてもよい。
【００２０】
本発明の景品払出方法は、遊技機における遊技結果に基づく遊技結果情報を認識する遊技結果認識ステップと、前記遊技結果情報に対応する属性情報を認識する属性認識ステップと、前記属性認識ステップにおいて認識された属性情報に基づいて、前記属性毎に設定された換算値を記憶する換算値記憶部から前記属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて前記遊技結果情報を換算する遊技結果換算ステップと、複数の前記属性情報のうちのいずれかが割り当てられ、払い出される景品をその種類に応じてグループ化された各グループから、前記属性認識ステップにおいて認識された属性情報が示す属性に対応するグループを選択し、前記選択されたグループ内の複数種類の景品の中から、前記換算された遊技結果情報に応じた種類の景品を選択する景品選択ステップと、前記景品選択ステップによって選択された景品に基づく情報を表示する表示ステップと、前記景品選択ステップによって選択された種類の景品を払い出すための処理を行う景品払出ステップとを具備することを特徴とする。
【００２１】
この景品払出方法によれば、遊技結果換算ステップにおいて、換算値記憶部から属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて遊技結果情報を換算することができるので、例えば、属性毎に異なる換算値を設定して遊技結果情報を換算して、属性情報毎に異なる種類の景品を払い出すことが可能となる。また、属性情報として、例えば、遊技種目情報である、獲得価額データが、パチンコ玉によるものであることを示すパチンコ属性、メダルによるものであることを示すメダル属性などを設定することができる。なお、属性情報は、これらに限られるものではなく、属性情報として、例えば、獲得価額データが得られた遊技機種別属性、島属性、計数機属性なども設けてもよく、適宜に設定可能である。
【００２２】
ここで、景品選択ステップにおける景品を選択するとは、例えば、遊技結果情報が５１６０玉とすれば、属性情報がパチンコなので、換算値が１玉２．５円であったとすると、１２９００円分の景品となり、パチンコ用の景品グループにおける景品の種別が、大景品（２５００円）、中景品（１０００円）、小景品（１００円）であるとすれば、大景品を５個、中景品を０個、小景品を４個、選択することなどをいう。また、例えば、遊技結果情報が６５５０メダルとすれば、属性情報がメダルなので、換算値が１メダル２０円であったとすると、１３１０００円分の景品となり、メダル用の景品グループにおける景品の種別が、大景品（５０００円）、小景品（５００円）とすれば、大景品を２６個、小景品を２個、選択することなどをいう。
【００２３】
また、景品選択ステップにおいて選択された種類の景品を払い出すための処理として、例えば、景品払出装置がない場合においては、遊技結果情報が５１６０玉とすれば、属性情報がパチンコなので、換算値が１玉２．５円であったとすると、１２９００円分の景品となり、パチンコ用の景品グループにおける景品の種別が、大景品（２５００円）、中景品（１０００円）、小景品（１００円）であるとすれば、大景品を５個、中景品を０個、小景品を４個との表示をし、店員が景品を払い出した後に押される景品払出完了の旨のボタンが押されたことを検知したときに、その数量の表示をクリアするなどの一連の処理などが例示できるが、これに限られるものではない。また、例えば、指示された景品を払い出す景品払出装置が備えられている場合においては、遊技結果情報が５１６０玉とすれば、景品払出装置がパチンコ用景品の大景品を５個、中景品を０個、小景品を４個払い出すまでの一連の処理や、さらに払い出しの一連の処理に加えてその数量をクリアするまでの一連の処理などの処理などが例示できるが、これに限られるものではない。
【００２４】
また、本発明の景品払出方法は、前記景品払出方法における各処理ステップを中断し、前記景品と異なる一般景品との交換を可能とし、再び前記景品払出方法における各処理ステップを実行可能なことを特徴とする。
【００２５】
この景品払出方法によれば、景品払出方法における各処理を中断することで、景品を払い出すための各種処理の間においても、たばこ、ジュースなどの一般景品との交換が可能となる。また、中断後、再び各処理を実行することができるので、当初の遊技結果情報から、交換された一般景品に相当する分の価額を差し引いた遊技結果情報に基づいて、景品を払い出すための各種処理を実行することができる。
【００２６】
上記した処理においては、当初の遊技結果情報から、交換された一般景品に相当する分の価額を差し引いた遊技結果情報に基づいて算出された、払い出される景品の種別や個数が景品を払い出す前に表示ステップにおいて表示される。
【００２７】
なお、遊技結果情報から景品を払い出すための各種処理をまず実行し、払い出される景品の種別や個数を表示部に表示し、その後に一般景品との交換を可能にすることもできる。この場合には、交換された一般景品に相当する分の価額に応じて、表示された景品の個数などが減数される。
【００２８】
さらに、本発明の景品払出方法は、前記表示ステップにおいて、前記属性情報に応じて表示態様を変更可能であることを特徴とする。
【００２９】
この景品払出方法によれば、表示ステップにおいて、属性情報に応じて表示態様を変更することができ、例えば、パチンコ属性と判定した場合には、「景品（大）「０」、景品（中）「０」、景品（小）「０」」と表示させ、スロット属性と判定した場合には、「景品（大）「０」、景品（小）「０」」などと表示させることができる。属性認識ステップにおいて属性が認識された後に、直ちにこれらの事項が表示されるようにすれば、見る者の視認が早くできるので好ましい。なお、遊技結果情報から景品を払い出すための各種処理をまず実行し、その後払い出される景品の種別や個数を表示ステップにおいて表示するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の景品払出システムおよび景品払出方法によれば、遊技結果情報とは異なる属性情報（例えば遊技種目）毎に、異なる種類の景品を払い出すことができるとともに、属性情報毎に設定された換金率に基づいて景品を払い出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施の形態について図を参照して説明する。
【００３２】
図１に、本実施の形態に係る景品払出システムを備え、パチンコ店等の遊技ホールに構築される遊技システム１の概要図を示す。
【００３３】
この遊技システム１では、複数のパチンコ機２と、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４と、複数のスロット機５と、スロット機５間に接続された台間機６とが、島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理装置（ＰＯＳ）１１、および発券機２０なども接続されている。
【００３４】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続されている。また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。
【００３５】
以下に、遊技システム１を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。
【００３６】
（ＩＣカード）
遊技システム１において使用されるＩＣカード（図示せず）について説明する。
【００３７】
ＩＣカードは、従来から遊技システムで使用されている、カード形状の記憶媒体である。ＩＣカードは、記憶部を有するＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してＩＣチップの記憶部に情報の読み書きをすることができる、非接触型の記憶媒体である。ここで使用されるＩＣカードとして、例えば、会員の遊技者が使用する会員用ＩＣカードなどが挙げられる。
【００３８】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、会員登録されていない一般の遊技者を非会員の遊技者という。
【００３９】
ＩＣカードの記憶部には、そのＩＣカードの所有者である遊技者が行った遊技種目（パチンコまたはスロット等）を表す遊技種目情報（属性情報）や、遊技者の使用可能なパチンコ玉数やスロットのメダル数に換算可能な価額データや、記憶されたデータへのアクセスの許可または不許可の判断に用いられる暗証番号等を記憶させることができる。価額データは、遊技種目（属性）毎に記憶される。
【００４０】
ここで、属性情報には、例えば、遊技種目情報である、獲得価額データが、パチンコ玉によるものであることを示すパチンコ属性、メダルによるものであることを示すメダル属性などがある。さらに、属性情報には、獲得価額データが得られた遊技機種別属性、島属性、計数機属性なども設けることもできる。
【００４１】
なお、後述する発券機２０等を介して現金等によって購入された価額データと、遊技の結果に基づく遊技結果情報としての、遊技によって獲得された価額データとを別々に記憶するよう構成すると良い。
【００４２】
また、ＩＣカードの記憶部には、価額データや遊技種目情報や暗証番号等を直接記憶させず、各ＩＣカードに固有のＩＤコードを記憶させるよう構成することもできる。この場合、各ＩＣカードに対応する価額データや遊技種目情報や暗証番号等は、例えば管理装置１３内の記憶部に、各ＩＤコードに関連付けて記憶しておけばよい。もちろん、ＩＣカードの記憶部と他の機器（管理装置１３）の記憶部との両方に情報を記憶するよう構成しても良い。
【００４３】
（発券機２０）
発券機２０は、その外面に、カード挿入口と、紙幣挿入口と、購入度数ボタンとを有する。発券機２０は、紙幣挿入口から挿入された紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する価額データを、カード挿入口から挿入されまたは発券機２０内に貯留されているＩＣカードに、加算してまたは新規に記憶させて、ＩＣカードの更新または発行を行うものである。
【００４４】
なお、ＩＣカードに価額データが記憶されずにＩＤコードのみが記憶され、価額データがＩＤコードと関連付けられて管理装置に記憶されている場合には、管理装置の該当する価額データを更新または新規作成する。
【００４５】
（台間機３、４、６）
次に、記憶媒体処理装置として機能する台間機３、４、６について説明する。
【００４６】
各台間機３、４、６には、ＩＣカード挿入口と、貸玉または貸メダルボタン（なお、遊技機に貸玉または貸メダルボタンを設けても良い）と、ＩＣカード返却ボタンと、表示部とが設けられている。
【００４７】
カード挿入口は、台間機３、４、６へのＩＣカードの挿入または排出を行なうところである。
【００４８】
ＩＣカードがカード挿入口から挿入されると、台間機３、４、６は、ＩＣカードをリーダライタ部に搬送し、ＩＣカードの価額データやＩＤなどの情報を読み取る。
【００４９】
貸玉（貸メダル）ボタンは、遊技者がパチンコ玉（スロットメダル）の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。貸玉ボタンが押されると、台間機３、４は、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接、またはノズルより、パチンコ玉を供給する。例えば、貸玉ボタンが１回押されると５００円分のパチンコ玉（スロットメダル）が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位に限定されない。
【００５０】
貸メダルボタンは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。貸メダルボタンが押されると、台間機６は、メダルを台間機６のメダル払出口に供給する。なお、台間機６のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロット機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。例えば、貸メダルボタンが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、本実施の形態においては、メダルの貸し出しは１０００円単位で行われるが、もちろん１０００円単位に限定されるものではない。
【００５１】
また、台間機３、４、６は、貸し出しを行った遊技媒体（パチンコ玉またはスロットメダル）の数量分の価額データを、ＩＣカードの記憶部の価額データから減算して、ＩＣカードの価額データの更新を行う。
【００５２】
なお、ＩＣカードに価額データが記憶されずにＩＤコードのみが記憶され、価額データがＩＤコードと関連付けられて管理装置に記憶されている場合には、管理装置の該当する価額データを減算して更新する。
【００５３】
表示部は、例えば、ＩＣカードの残度数（残価額データ）などを表示する。これによって、度数（残価額データ）を確認でき、遊技者は入金のタイミングを図ることができる。なお、表示部には、度数以外の情報を表示してもよい。
【００５４】
また、台間機３、４、５は、カード返却ボタンが押下されると、挿入されているＩＣカードをカード挿入口から排出して、遊技者に返却する。
【００５５】
（計数機９）
次に、計数機９の構成について説明する。
【００５６】
計数機９は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。計数機９は、図１においては一つのみ記載されているが、パチンコ玉を計数するパチンコ玉用と、スロットメダルを計数するメダル用とがある。
【００５７】
計数機９は、ＩＣカード挿入口と、遊技媒体投入部（パチンコ玉投入部またはスロットメダル投入部）と、計数結果表示部と、返却ボタンと、レシート発券口とを備える。
【００５８】
計数機９は、遊技媒体投入部に遊技媒体（パチンコ玉またはスロットメダル）が投入されると、投入された遊技媒体の計数を行う。
【００５９】
そして、計数された遊技媒体の数量（遊技の結果）に対応する価額データ（遊技結果情報）を、遊技者によってカード挿入口から挿入されたまたは発券機２０内のＩＣカードの記憶部に、加算して記憶させる。また、価額データは、遊技種目（属性）毎に記憶される。即ち、各価額データは、パチンコによって獲得されたものか、スロットによって獲得されたものかが、判別可能に記憶される。
【００６０】
なお、ＩＣカードが、現金等によって購入された価額データと、遊技によって獲得された価額データとを別々に記憶するよう構成されている場合には、計数機９は、遊技によって獲得した価額データの方を更新する。
【００６１】
また、ＩＣカードに価額データが記憶されずにＩＤコードのみが記憶され、価額データがＩＤコードと関連付けられて管理装置に記憶されている場合には、管理装置の該当する価額データを更新する。そして、計数機９は、遊技者へＩＣカードの返却を行う。
【００６２】
また、計数機９は、カード挿入口からＩＣカードが挿入されていなかった場合には、レシートに遊技媒体数および簡易管理用ＩＤを、例えば、バーコードとして記録し、そのレシートをレシート発券口から発券する。なお、この際、レシートに遊技媒体数とともに属性情報を記載してもよいし、簡易管理用ＩＤに基づいて遊技媒体数とともに属性情報を管理装置１３に記憶させてもよい。
【００６３】
（景品払出システム）
図２は、本実施の形態に係る景品払出システムの構成を示す説明図である。景品払出システムは、景品管理装置（ＰＯＳ）１１と、景品払出装置１８とを備える。なお、この構成に管理装置１３を含めて景品払出システムとしてもよい。
【００６４】
（景品管理装置（ＰＯＳ）１１）
まず、図２を参照して、景品管理装置（ＰＯＳ）１１の構成について説明する。
【００６５】
景品管理装置（ＰＯＳ）１１は、カード挿入口１１ａと、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂと、バーコードリーダ１１ｃと、表示部１１ｄと、本体内部の図示しないマイコン部からなる制御部とを備える。
【００６６】
景品管理装置（ＰＯＳ）１１の制御部は、カード挿入口１１ａより挿入されたＩＣカードに記憶された、パチンコおよびスロットそれぞれの（即ち遊技種目情報別の）獲得価額データ（遊技結果情報）および属性情報を、内部の図示しないカードリーダライタを介して読み取って認識する（属性認識部および遊技結果認識部）。
【００６７】
また、ＩＣカードではなく、計数機９で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ１１ｃで、レシートに記録された、遊技種目情報と、計数されたパチンコ玉数もしくはスロットメダル数、または、パチンコ玉数等に基づく価額データ（遊技結果情報）とを読み取って認識する（属性認識部および遊技結果認識部）。
【００６８】
そして、景品管理装置（ＰＯＳ）１１の制御部は、そのパチンコおよびスロットのそれぞれ価額データに応じて、それぞれ払い出すべき景品の種類と数量を算出する（景品選択部）。
【００６９】
景品管理装置（ＰＯＳ）１１の制御部は、表示部１１ｄに、選択した払い出すべき景品の種類と数量を表示させるとともに、景品払出装置１８へ払い出す景品の属性と数量を指示する。
【００７０】
特殊景品一発換算ボタン１１ｅが押された場合は、景品管理装置（ＰＯＳ）１１の制御部（景品選択部）は、例えば「パチンコ用５０００円相当（大）」、「パチンコ用１０００円相当（中）」および「パチンコ用２００円相当（小）」や、「スロット用１００００円相当（特）」、「スロット用５０００円相当（大）」、「スロット用１０００円相当（中）」、「スロット用２００円相当（小）」といったような、遊技種目（属性）別に用意された各種価額相当の景品を払い出すための演算、景品の選択などを行い、それらの情報を景品払出装置１８に出力する。
【００７１】
景品払い出しの指示を受けた景品払出装置１８は、指定された遊技種目の景品の中で、払い出すべき種類および数量の景品の払い出し動作を行う。
【００７２】
また、景品払出装置１８を設けずに、表示部１１ｄに表示された景品の種類と数量に基づいて、店員などによって景品を払い出すようにしてもよい。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出装置などで自動的に景品を払い出すこともできる。
【００７３】
次に、景品管理装置（ＰＯＳ）１１の内部構成を、図３に基づいて説明する。
【００７４】
図３の内部構成図に示すように、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、制御部５００、ＩＣカードに記憶された遊技結果としての価額データを認識する遊技結果認識手段および属性情報を認識する属性認識部として機能するカード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、払い出す景品を選択して景品払出装置１８にその払い出しを指示する景品選択部として機能する景品払出処理部５０４、換算値記憶部として機能する換金率記憶部５０５、表示部５０６から構成されている。
【００７５】
制御部５００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部５００では、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、換金率記憶部５０５の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。また、制御部５００は、カード処理部５０１によって認識された属性情報に基づいて、換金率記憶部５０５から換算値を読み出し、その換算値に基づいて価額データを換算する遊技結果換算部としても機能する。
【００７６】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａから挿入されたＩＣカードに記憶された価額データ（またはＩＤやそのＩＤで管理されている価額データ）や属性情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部５００への出力、制御部５００からの更新された価額データなどのＩＣカードへの書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【００７７】
記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃなどによって、レシートに記録された玉数、簡易管理用ＩＤ、属性情報などを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力するものである。
【００７８】
選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、特殊景品一発換算ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部５００に信号を出力するものである。
【００７９】
景品払出処理部５０４は、選択ボタン検知部５０３で検知された信号に基づいて、例えば、表示部５０６や景品払出装置１８に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
【００８０】
換金率記憶部５０５は、例えば、パチンコ用、メダル用などの各種グループ化されたグループ毎、つまり属性毎に設定された換算値を記憶するものである。この換算値は、例えば、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂなどによって入力して設定することができ、属性毎に適宜に設定可能である。また、換算値は、管理装置１３に備え付けられたパーソナルコンピュータ１７などによっても入力して設定することができる。
【００８１】
表示部５０６は、カード処理部５０１や記録媒体処理部５０２で読み取られた、例えば、価額データや計数された玉数などの情報を表示するもので、表示部１１ｄによって構成される。また、表示部５０６には、景品交換される景品の種類や個数なども表示させることもできる。
【００８２】
（景品払出装置１８）
景品払出装置１８は、景品管理装置（ＰＯＳ）１１と通信可能に接続され、装置内に遊技種目毎に、かつ多種類の価額相当毎に対応する複数種類の景品を収納する収納庫と、収納庫から景品を取り出して景品払出口から払い出す景品払い出し機構とを有する。
【００８３】
景品払出装置１８は、景品管理装置（ＰＯＳ）１１から、景品の種類を表す景品種類情報と、その景品種類情報に対応する遊技の種目がパチンコかスロットかを表す遊技種目情報（属性情報）とを受信する（後述する遊技結果入力手段および属性入力手段）と、その遊技種目情報が示す遊技種目用の景品のなかから、景品種類情報で指定された種類（価額）に対応する景品を、景品払い出し機構を制御して払い出す。なお、景品払出装置１８では、払い出される景品は、その種類に応じてグループ化され、各グループに複数の属性情報のうちのいずれかの情報が割り当てられている。これによって、景品払出装置１８に属性情報が入力されると、その属性情報に対応するグループから景品を選択して払い出し処理が行われる。
【００８４】
なお、本実施の形態においては、払い出す景品の種目別の選択および価額別の選択は、両者とも景品管理装置（ＰＯＳ）１１が行うよう構成したが、これらの選択の一方または両方を、景品払出装置１８の制御部側で行わせるよう構成しても良い。例えば、景品管理装置（ＰＯＳ）１１側では、価額に基づく景品の種類の選択（○○円相当をいくつといった選択）のみを行い、遊技種目情報はそのまま景品払出装置１８に送信して、景品払出装置１８の制御部が、遊技種目情報に基づいて、払い出す景品の遊技種目別の種類を選択するよう構成してもよいし、景品払出装置１８の制御部が、価額に基づく景品の種類の選択と遊技種目別の種類の選択との両方を行うよう構成してもよい。
【００８５】
以下、景品払出装置１８のより具体的な構成を図面に基づいて詳細に説明する。
【００８６】
図５に示す景品払出装置１８は、本発明に係る景品払出装置の一実施形態である。景品払出装置１８は、遊技結果入力手段および属性入力手段を構成する通信端子（図示せず）に接続された通信ケーブルを介して景品管理装置（ＰＯＳ）１１と通信可能に接続される。景品払出装置１８は、景品管理装置（ＰＯＳ）１１から通知された景品種類情報と遊技種目情報と受信し、その遊技種目情報が示す遊技種目用の景品のなかから、景品種類情報で指定された種類（価額）に対応する景品を、景品払い出し機構を制御して払い出す。
【００８７】
図５に示すように、景品払出装置１８は、景品Ｗが収納されたカセット５８（図５には図示しない）を内部に複数収容可能な本体としての、ほぼ直方体に形成された筐体５２を備える。筐体５２の一側面には、筐体５２の内部から平板状の景品Ｗが払い出される景品払出口５２ｃとして、水平方向に長い長方形の複数の開口部が形成される。景品払出口５２ｃの下方には、払い出された景品Ｗを受ける受け皿５２ｂが形成される。
【００８８】
遊技結果入力手段および属性入力手段は、通信端子等の景品管理装置（ＰＯＳ）１１と通信する手段に限らず、例えば、カードリーダを接続して、カードに記録された遊技結果および遊技種目を入力可能に設けても良いし、数値や遊技種目等を入力可能なキーを設けて、遊技結果および遊技種目や、遊技結果および遊技種目に関連付けられたＩＤ情報を手入力可能に設けてもよいし、計数機９と直接接続して、計数機９から直接遊技結果や遊技種目を入力可能に設けるなど、任意の手段を採用することができる。
【００８９】
本実施形態においては、景品管理装置（ＰＯＳ）１１と通信する手段以外の遊技結果入力手段および属性入力手段として、図５に示すように、景品払出装置１８の外面に、店員（ユーザー）が、遊技種目や払い出す景品の種類を入力可能な押しボタン５１を設けている。押しボタン５１は、各景品払出口５２ｃに対応して複数（３つ）設けられる。押しボタン５１は、筐体２の外面に着脱可能なパネル５７（図１９参照）上に設けられる。パネル５７は各景品払出口５２ｃを店員側に設ける場合には図５のように各景品払出口５２ｃ側に設けるとよいが、各景品払出口５２ｃを遊技客側に向ける場合には、各景品払出口５２ｃと反対側（店員側）の筐体６２壁面に設けるようにするとよい。また、店員が誤って押さないよう景品払出装置１８の内部に設けるようにしてもよい。
【００９０】
図１８に示すように、各景品払出口５２ｃに設けられた３つの押しボタン５１ａ、５１ｂ、５１ｃは、右端のボタン５１ｃが属性（パチンコとスロットの別）を入力するものであり、その左側の２つのボタン５１ａ、５１ｂは、その押し方の組み合わせによって、払い出す景品の種類（相当価額）を入力するものである。左側の二つの押しボタン５１ａ、５１ｂは、例えば、両方とも押下された場合には１００００円相当、左のボタン５１ａのみ押下された場合には５０００円相当、右（中央）のボタン５１ｂのみ押下された場合には１０００円相当、押下されなかった場合には２００円相当の景品が払い出されるよう設けられる。
【００９１】
それぞれの景品払出口５２ｃの近傍には、景品Ｗが払い出されることを遊技者に示す払出通知手段として、発光体５４が設けられる。発光体５４は、対応する景品払出口５２ｃから景品Ｗが払い出される際に、点灯または点滅するなどして、景品払出口５２ｃから景品Ｗが払い出されることを遊技者に通知する。
【００９２】
筐体５２の景品払出口５２ｃが設けられた側面には、言葉や記号や図などを表示可能な表示部としてのＬＣＤ５６が設けられる。ＬＣＤ５６には、例えば、景品払出口５２ｃから景品Ｗが払い出される際に「景品が払い出されます」と表示したり、払い出される景品Ｗの個数を表示することで、払出通知手段として用いることができる。また、計数機９による遊技媒体の計数中や、その後の景品管理装置（ＰＯＳ）１１との通信中等には、景品Ｗを払い出すまで「しばらくおまちください」と表示したり、また、待機時には「いらっしゃいませ」と表示したりするなど、ＬＣＤ５６により、遊技者に種々のメッセージを伝えることができる。なお、払出通知手段は、発光体やＬＣＤに限定されない。例えば、音声によって通知するよう構成することもできる。
【００９３】
図６に示すように、筐体５２の上面５２ａは、図示しないヒンジによって開閉可能に設けられる。なお、上面５２ａは、図示しないロック機構によって閉じた状態でロックすることができ、また、所定の鍵によって開けることが可能である。
【００９４】
上面５２ａを開けると、景品Ｗを収容可能な複数（１２個）のカセット５８、５８・・を筐体５２の内部に出し入れ可能となる。カセット５８、５８・・は、それぞれの景品払出口５２ｃに対して、それぞれの景品払出口５２ｃに向けて一列に並べて収容される。即ち、筐体５２内には、景品払出口５２ｃの数分の列にカセット５８、５８・・が並べられる。本実施形態では、４つの景品払出口５２ｃ、５２ｃ・・に対して、カセット５８、５８・・が４列に並べられる。なお、カセット５８の上面には、カセット５８の筐体５２への出し入れや運搬を容易とする取っ手５８ａが設けられる。
【００９５】
筐体５２内に収容されるカセット５８は、図７に示すように、中空状のほぼ直方体形に形成される。また、カセット５８には、その長手方向の一端面が開口して、開口部５８ｉが形成される。
【００９６】
平板状の景品Ｗは、図８に示すように、カセット５８内に積層されて収納される。カセット５８内で、最も下端に収納された景品ＷＡは、開口部５８ｉから外に露出される。開口部５８ｉの対向する縁部には、景品Ｗの積層方向に突出すると共に、中途部において開口部５８ｉの内側に向かって直角に折り曲げられて突出した、一対の景品保持部５８ｅが設けられる。カセット５８内で最も下端に収納された景品ＷＡは、景品保持部５８ｅによって、景品Ｗの積層方向に支持されると共に積層方向に垂直な方向すなわち水平方向に移動可能に案内される。
【００９７】
また、図７に示すように、開口部５８ｉの、景品保持部５８ｅが設けられた縁部と直交する縁部には、カセット５８の長手方向に突出する突出部５８ｆが形成され、露出された景品ＷＡの水平方向の一方向への移動を規制している。
【００９８】
また、図８に示すように、開口部５８ｉの突出部５８ｆが設けられた縁部に対向する側面には、景品ＷＡの水平方向の移動を規制可能な板状の景品移動規制部材５８ｇｂが設けられる。景品移動規制部材５８ｇｂは、図９に示すように、付勢部材５８ｇａによって下方に付勢され、景品ＷＡの水平方向の移動を規制する。また、景品移動規制部材５８ｇｂを、付勢部材５８ｇａの付勢力に抗して上方に押し上げることで、その規制を解除することができる。景品移動規制部材５８ｇｂを上方に押し上げるには、景品移動規制部材５８ｇｂに形成された開口部５８ｇｃに、所定の爪部材を引っ掛けて、上方に押し上げる。なお、カセット５８の側面には、景品移動規制部材５８ｇｂを開口部５８ｇｃを介して移動させるための、切欠き部５８ｊが設けられている。
【００９９】
カセット５８内の最も下端に収納された景品ＷＡは、景品移動規制部材５８ｇｂを上方に押し上げた状態で、景品保持部５８ｅに沿って移動されることで、水平方向（景品の積層方向に垂直な方向）に移動し、カセット５８から取り出される。
【０１００】
図１０に示すように、カセット５８は、その一側面が取り外し可能なカセットカバー５８ｂに形成され、そのカセットカバー５８ｂを取り外すことで、その一側面が開口し、内部に景品Ｗを入れることが可能となっている。本実施形態では、景品移動規制部材５８ｇｂが設けられた側面がカセットカバー５８ｂとして構成されている。カセットカバー５８ｂは、水平断面がＵ字状に形成される。
【０１０１】
カセットカバー５８ｂをカセット５８の本体に取り付けるには、カセットカバー５８ｂの上端部に形成された差込部５８ｂａを、カセット５８内の上端側の内部に設けられた下方に不勢力をもつ板バネ５８ｋを押し上げつつ、カセット内に挿入する。続いて、カセットカバー５８ｂの下端側に形成された引掛け部５８ｂｂを、カセット５８本体の両側面に設けられたピン５８ｌに引掛ける。
【０１０２】
また、カセット５８内には、カセット５８内に積層されて収納された景品Ｗを、カセット５８内から開口部５８ｉの方向に押す押圧部材としての、錘６０が設けられる。錘６０は、カセット５８の側面に、景品Ｗの積層方向に沿って開口部として設けられたレール部５８ｃに案内されて、景品Ｗの積層方向即ち鉛直方向に上下動可能に設けられる。錘６０は、積層された景品Ｗの上に置かれる様に配置され、その自重によって景品Ｗを積層方向に押すことによって、景品Ｗを景品が取り出される開口部５８ｉの方向に押して景品Ｗが次々にスムーズに取り出されるようにすると共に、景品Ｗがカセット５８内で暴れ動くのを防ぐ役割を果たす。
【０１０３】
なお、錘６０の下面に設けられた開口部からは、回転自在に設けられた円板状部材６０ａの周縁部の一部が露出しており、最後の景品Ｗがカセット５８から取り出される際に、錘６０と景品Ｗとの間の摩擦力を減じて、最後の景品Ｗをスムーズに取り出すことが可能となっている。
【０１０４】
また、図７に示すように、カセット５８の側面には、収容された景品Ｗの種類を識別するためのカセット種類設定手段としての磁石を着脱することができる磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ、５８ｄｃが設けられる。磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ、５８ｄｃには、それぞれに一つずつの磁石を取り付けることができる。
【０１０５】
一方、景品払出装置１８は、筐体５２内に収容されたカセット５８、５８・・に収納された景品Ｗの種類を区別するための景品識別手段を備える。景品識別手段は、筐体５２内に取り付けられた図示しないホール素子センサーと、マイコン等の制御部とによって、各カセット５８の各磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ・・に磁石が取り付けられているか否かを検出し、磁石が取り付けられている磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ・・の位置の組み合わせによって、そのカセット５８内に収納されている景品Ｗの種類を識別する（カセット識別手段）。
【０１０６】
景品識別手段は、カセット５８の各磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ・・の磁石の有無の組み合わせによって、そのカセット５８内の景品の種類、即ち、その景品に対応する遊技種目（属性）と対応する相当価額（遊技結果）とを認識する。
【０１０７】
例えば、磁石ホルダー５８ｄａの磁石の有無が遊技種目（属性）を表し、磁石ホルダー５８ｄａに磁石が取り付けられている場合にはパチンコ用景品を、５８ｄａに磁石が取り付けられていない場合にはスロット用景品を表す。
【０１０８】
また、磁石ホルダー５８ｄｂ、５８ｄｃの磁石の有無の組み合わせが景品の相当価額を表し、例えば、磁石ホルダー５８ｄｂ、５８ｄｃの両方に磁石が取り付けられている場合には１００００円相当、磁石ホルダー５８ｄｂにのみ磁石が取り付けられている場合には５０００円相当、磁石ホルダー５８ｄｃにのみ磁石が取り付けられている場合には１０００円相当、磁石ホルダー５８ｄｂ、５８ｄｃの両方に磁石が取り付けられていない場合には２００円相当の景品が、そのカセット５８に収納されているものと、景品識別手段が認識するよう設けられる。
【０１０９】
このように、景品識別手段は、カセット５８に設けられたカセット種類設定手段（磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ、５８ｄｃおよび磁石）を、筐体５２内に設けられた景品識別手段（ホール素子センサー）によって識別することによって、景品払出装置１８は、収容された各カセット５８、５８・・に収納されている景品Ｗの種類を識別することが可能となる。
【０１１０】
なお、カセット５８に設けられるカセット種類設定手段および筐体５２内に設けられる景品識別手段としては、必ずしも磁石およびホール素子センサーである必要はなく、カセット５８の種類が識別できるものであればどのようなものであっても良い。例えば、カセット５８の表面に、カセット種類設定手段として、景品種類によってパターンの異なる複数の凹凸部を設け、景品識別手段として、筐体５２の内部にカセット５８の凹凸部に嵌合
する複数のセンサを設け、センサの検出パターンによって種類を識別するよう構成してもよい。あるいは、カセット種類設定手段としてＲＦＩＤタグを用い、景品識別手段としてＲＦＩＤリーダを用いるなどの構成を用いることもできる。
【０１１１】
次に、景品Ｗを積層して収納したカセット５８を収容した景品払出装置１８を示す説明図を図１１に示す。図１１において、カセット５８Ａ、５８Ｂ、５８Ｃは、景品払出口５２ｃに向けて一列に並べて筐体５２内に収容されている。
【０１１２】
景品取り出し手段６２は、水平方向に対向して配設された二つのプーリー６４Ａ、６４Ｂ間に掛け渡された搬送体としての無端ベルト６６と、無端ベルト６６の外周面に突設されて無端ベルト６６の駆動に伴って駆動する押動体６８を備える。無端ベルト６６は、プーリー６４Ａと同軸に固定されたプーリー６４Ａａと、駆動装置としてのモータ７０の回転軸に固定されたプーリー７０ａと、プーリー６４Ａａとプーリー７０ａとに掛け渡された無端ベルト２２とを介して、モータ７０によって回転駆動される。
【０１１３】
無端ベルト６６は、回転駆動されることで、その上半部が、水平方向（景品の積層方向に垂直な方向）かつカセット５８Ａ、５８Ｂ・・の並び方向かつ景品払出口５２ｃの方向に移動する。また、無端ベルト６６に設けられた押動体６８も、無端ベルト６６の駆動に伴って、同じように、水平方向（景品の積層方向に垂直な方向）かつカセット５８Ａ、５８Ｂ・・の並び方向に移動する。
【０１１４】
それぞれのカセット５８Ａ、５８Ｂ・・は、図１１には図示しないカセット選択手段としてのカセット移動手段２４によって、各カセット５８内の、最も下端に積層された景品ＷＡを、開口部５８ｉを介して景品取り出し手段６２に選択的に接離するように移動される。本実施形態においては、各カセット５８は、カセット移動手段２４によって上下動されることで、カセット内の最も端に積層された景品ＷＡが景品取り出し手段としての押動体６８に当接可能な位置と、当接不能な位置とに渡って移動することができる。
【０１１５】
図１１においては、左端（景品払出口５２ｃ側）のカセット５８Ａが、無端ベルト６６に接近するよう下方に移動され、中央及び右端に配されたカセット５８Ｂ、５８Ｃは、無端ベルト６６から離間するよう、上方に移動された状態になっている。ここで、左端のカセット５８Ａは、無端ベルト６６の上面から下端の景品ＷＡとの距離が、押動体６８の高さよりも短くなるように、無端ベルト６６に接近される。また、カセット５８Ｂ、５８Ｃは、無端ベルト６６の上面から下端の景品ＷＡとの距離が、押動体６８の高さよりも長くなるように、無端ベルト６６から離間される。
【０１１６】
また、カセット５８を筐体５２内に収容した際、景品移動規制部材５８ｇｂの開口部５８ｇｃには、景品移動解除手段としての、筐体５２内に設けられた図示しない爪部材が挿入される。この爪部材は、カセット５８が上方に移動された状態では、景品移動規制部材５８ｇｂを、下端の景品ＷＡの側面に当接して景品ＷＡの移動を規制する状態に保持する。また、カセット５８が下方に移動された状態では、景品移動規制部材５８ｇｂを、カセット５８に対して相対的に上方に移動させて、下端の景品ＷＡの景品保持部５８ｅに沿った移動を解除する。
【０１１７】
図１１において、モータ７０によって無端ベルト６６が回転駆動されると、無端ベルト６６の上半部、及び、この上半部に位置する押動体６８は、カセット５８Ａ、５８Ｂ・・の下方を景品払出口５２ｃの方向に向かって移動する。この際、図１１に示す通り、左端のカセット５８Ａが、無端ベルト６６に接近するよう下方に移動され、中央及び右端に配されたカセット５８Ｂ、５８Ｃは、無端ベルト６６から離間するよう、上方に移動された状態であるため、この押動体６８は、カセット５８Ｂ、５８Ｃ内の景品ＷＡには当接せずに、これらのカセット５８Ｂ、５８Ｃの下方を通過する。一方、押動体６８がさらに移動
して左端のカセット５８Ａに達した際には、押動体６８はカセット５８Ａの突出部５８ｆの間を通って下端の景品ＷＡに当接し、景品ＷＡを景品保持部５８ｅに沿って移動させて景品ＷＡをカセット５８Ａから取り出し、その景品ＷＡを無端ベルト６６と押動体６８とによって運搬して、景品払出口５２ｃから払い出す。即ち、無端ベルト６６と押動体６８とは、景品取り出し手段６２であると同時に、景品ＷＡを景品払出口５２ｃから払い出す景品払出手段としての機能をも持っている。
【０１１８】
なお、搬送体は無端ベルトに限定されるものではなく、搬送体として複数のチェーンや紐を用い、景品Ｗがその複数のチェーンや紐にまたがって載置されて搬送されるよう構成するなど、あらゆる形態に構成可能である。
【０１１９】
次に、カセット移動手段２４につき、図１２を用いて説明する。
【０１２０】
カセット５８は、その対向する両側面に設けられた突起部５８ｍを、カセット支持部材２６で下方から支えられて、筐体５２内に収容される。このカセット支持部材２６が動くことにより、カセット５８は上下に移動される。カセット支持部材２６は、２箇所でほぼ直角に折れ曲がったクランク形状に形成され、一端部が上方を、他端部が下方に向かうように配置され、他端部よりの折れ曲がった箇所付近に設けられた軸２６ａによって、筐体５２に回動自在に軸支される。カセット５８は、カセット支持部材２６の一端部上に、突起部５８ｍが載せられて支持される。カセット支持部材２６の、他方の折れ曲がった箇所には、付勢部材３２の一端部が取り付けられる。付勢部材３２の他端部は、カセット支持部材よりも上方の筐体５２に固定された部位に固定され、カセット支持部材２６を上方に向けて付勢する。
【０１２１】
付勢部材３２の付勢力により、カセット支持部材２６の一端部を介して、カセット５８は上方に持ち上げられ、景品取り出し手段６２から離間して支持される。
【０１２２】
カセット支持部材２６の他端側は、軸２６ａが設けられた折れ曲がり部の内角側から、カセット支持部材２６に固定された突出部２６ｂを介して、カム２８に押接されて支持される。
【０１２３】
カム２８が回転することで、カム２８の凸部２８ａが、カセット支持部材２６の突出部２６ｂを、軸２６ａが設けられた折れ曲がり部の内角側から押すと、カセット支持部材２６は、軸２６ａを中心に回動され、付勢部材３２付勢力に抗してカセット支持部材２６の一端側を下方に下げ、伴ってカセット５８を下方に移動させる。
【０１２４】
また、カム２８がさらに回転して、カム２８の凸部２８ａがカセット支持部材２６の突出部２６ｂを押す位置を通過すると、カセット支持部材２６は付勢部材３２の付勢力によって、突出部２６ｂがカム２８の外周形状に沿って移動するように回動し、カセット５８を上方に持ち上げる。
【０１２５】
景品払出口５２ｃの奥方向に一列に並べられたカセット５８、５８・・はそのうちの一つのみが景品取り出し手段６２に接近または当接され、その余は景品取り出し手段６２から離間させられるよう動作する。その動作を実現するために、景品払出口５２ｃの奥方向に一列に並べられたカセット５８、５８・・に対応するカム２８、２８・・は、カム２８と同軸に固定されたプーリー２８ｂに掛け渡された無端ベルト３０が駆動することによって、それぞれが同じ角速度で同期して回転動作する。無端ベルト３０は、駆動装置としてのモータ３４によって回転される。
【０１２６】
カム２８が同期して動作することによって、カセット５８、５８・・が択一的に景品取り出し手段６２に接近または当接される様子を図１３に示す。
【０１２７】
図１３は、図１１および図１２における左端（景品払出口５２ｃ側）のカセット５８を上下移動させる左端カム２８、中央のカセット５８を上下移動させる中央カム２８、右端のカセット５８を上下移動させる右端カム２８の様子を、「全カセット非選択状態」、「左端カセット選択状態」、「中央カセット選択状態」および「左端カセット選択状態」の各状態毎に示した図である。
【０１２８】
カム２８、２８・・は、その凸部２８ａの角位置が互いに９０度ずつずれた状態で配設される。カム２８、２８・・の角位置は、カム２８、２８・・のそれぞれに同軸に固定された、外周の一部が切り欠かれた円板状の切欠き円板３６と、センサ端子３８ａが切欠き円板３６の外周部に付勢されて当接され、センサ端子３８ａの移動を二値的に検出可能なセンサ３８によって検出される。センサ３８は、上方に付勢されたセンサ端子３８ａが押下された際には「ＯＮ」、解放された際には「ＯＦＦ」を検出する。即ち、センサ３８は、切欠き円板３６の切欠き部にセンサ端子３８ａが触れている際には「ＯＦＦ」を、切欠き円板３６の円状部にセンサ端子３８ａが触れている際には「ＯＮ」を、それぞれ検出する。また、切欠き円板３６は、その切欠き部がセンサ端子３８ａに触れる位置において、カム２８の凸部２８ａが、カセット支持部材２６の突出部２６ｂを押す（即ち、カセットが下降して景品取り出し手段６２に接近する）配置で、カム２８の同軸に固定される。
【０１２９】
景品払出装置１８の内部に設けられた制御部は、モータ３４を駆動させて、センサ３８の状態を認識し、センサ３８の所定の状態の時にモータ３４の駆動を停止させることにより、一列のカセット５８、５８・・のうちの一つのみを選択的に景品取り出し手段６２に接近させ、または、全てのカセット５８、５８・・を景品取り出し手段６２から離間させることができる。
【０１３０】
従って、景品払出装置１８は、カム２８、２８・・を９０度回転させる毎に、「全カセット非選択状態」、「左端カセット選択状態」、「中央カセット選択状態」および「左端カセット選択状態」の四つの状態のうちの一状態を択一的に選択することができる。
【０１３１】
本実施形態に係る景品払出装置１８は、図６に示すように、４つの景品払出口５２ｃ、５２ｃ・・を有し、それぞれの景品払出口５２ｃに対して、その奥方向に３つのカセット５８、５８・・を一列に並べて収容可能に設けられている。従って、従来の景品払出装置に比較して、等しい景品払出口５２ｃ数（横幅）でも３倍の数の景品Ｗを収納することが可能である。また、景品払出装置１８の横幅をさらに狭く形成したい場合には、景品払出口５２ｃ数を減らして、カセット５８、５８・・を景品払出口５２ｃの奥方向にさらに並べてることで、同数のカセット５８を収納可能でありながら、幅狭に構成することが可能である等、景品払出装置１８の外形は、従来に比較してより自由に構成することができる。
【０１３２】
また、同一の景品払出口５２ｃに対して、その奥方向に、異なる種類の景品Ｗが収納されたカセット５８、５８・・を並べて収容することで、同一の景品払出口５２ｃから、複数種類の景品Ｗを払い出すことが可能となり、遊技者にとって、景品の受け皿５２ｂから景品Ｗを拾い出すことが容易となる。
【０１３３】
次に、景品払出装置１８を使用する際の一連の動作について説明する。
【０１３４】
まず、カセット５８のカセットカバー５８ｂを取り外し、カセット５８内に景品Ｗを積層して収納する。この際、作業者は、カセット５８の磁石ホルダー５８ｄａ、５８ｄｂ・・を確認し、磁石が取り付けられている位置に対応する、遊技種目（パチンコかスロットか）や種類（相当価額）の景品を、そのカセット５８に収納する。次に、カセットカバー５８ｂを閉め、景品Ｗが収納された１２個のカセット５８を筐体５２内の所定の位置に収納する。すると、景品払出装置１８の制御部は、ホール素子センサーによって、カセット毎に、どの種目用（属性）の、どの価額相当（どの種類）の景品が収納されているかを認識する（カセット識別手段）。次に、景品払出装置１８の制御部は、待機中状態に移行し、ＬＣＤ５６に「いらっしゃいませ」等の所定のメッセージを表示して、景品管理装置（ＰＯＳ）１１から景品を払い出す命令が行われるのを待つ。
【０１３５】
ここで、カセット５８に収納された景品の種類（および対応する属性）は、カセット５８を筐体５２に収容した後に、景品識別手段としてのホール素子センサーによって識別される。これにより、筐体５２内の任意の位置に、任意の種類の景品が収納されたカセット５８を収容することができる。従って、カセットに納められた景品の種類を間違えるといった問題は、本実施の形態の景品払出装置１８では発生しない。
【０１３６】
続いて、景品管理装置（ＰＯＳ）１１から、通信ケーブルおよび遊技結果入力手段および属性入力手段としての通信端子を介して、払い出すべき景品の対応する遊技種目（属性）、景品の種類、および種類毎の数が指示されると、景品払出装置１８は、指示された分の景品Ｗを払い出す。
【０１３７】
景品Ｗを払い出すには、払い出すよう指示された遊技種目および種類に対応した景品Ｗが収納されたカセット５８をカセット移動手段２４によって下方に移動させて景品取り出し手段６２に接近させる。
【０１３８】
例えば、図１２において、カセット５８Ａにはパチンコ用の１０００円相当の景品が収納され、カセット５８Ｂには、５００円相当の景品が収納され、カセット５８Ｃにはパチンコ用の２００円相当の景品が収納されているものとする。この場合、まずカム２８、２８・・を回転させてカセット５８Ａを景品取り出し手段６２に接近させる。次に、無端ベルト６６を回転駆動させて、押動体６８がカセット５８Ａから二つのパチンコ用の１０００円相当の景品Ｗを取り出す。本実施形態の場合、押動体６８は、無端ベルト６６上に二つ設けられているので、無端ベルト６６を一周分回転させることで、カセット５８Ａ内の二つの景品Ｗを払い出すことができる。次に、再びカム２８を回転させて、カセット５８Ｂのみを景品取り出し手段６２に接近させる。カセット５８Ｂから取り出すべきパチンコ用の５００円相当の景品Ｗの個数は一つであるため、無端ベルトを半周分回転させて、景品Ｗを取り出す。同様に、カセット５８Ｃを景品取り出し手段６２に接近させ、カセット５８Ｃから二つの景品Ｗを取り出す。
【０１３９】
なお、無端ベルト６６を駆動させて景品払出口５２ｃから景品Ｗを払い出しているときには、景品払出装置１８の制御部は、発光体５４を発光させ、ＬＣＤ５６に「景品が払い出されます」のメッセージを表示させて、遊技者に景品が払い出されることを知らせる。
【０１４０】
上記した景品払出装置１８における処理の流れを示すフローチャートを図１４に示す。
【０１４１】
景品払出装置１８は、景品識別手段によって、筐体５２に収容された複数のカセット５８に収納された景品Ｗの種類を識別し（ステップＳ２００）、属性および遊技結果を入力する（ステップＳ２０１）。続いて、遊技結果入力手段によって入力された遊技の結果および種目情報（属性情報）に応じて景品Ｗを選択し（ステップＳ２０２）、選択された種類の景品Ｗを景品払出口５２ｃから払い出す（ステップＳ２０３）。
【０１４２】
この景品払出装置１８および景品払出装置１８を用いた景品払出処理によれば、筐体５２内の任意の位置に、任意の種類の景品が収納されたカセット５８を収容することができるため、カセットに納められた景品の種類を間違えるといった問題は発生しない。
【０１４３】
また、景品Ｗのそれぞれに景品の種類を識別可能な識別部、例えばＲＦＩＤタグを取り付けるなどしておき、景品Ｗがカセット５８から取り出された後にその景品Ｗの種類を識別し（景品種類検出手段）、それが景品識別手段によってそのカセット５８に収納されていると認識されている景品の種類と異なる場合には、その景品Ｗの払い出しを行わなくする景品チェック手段を設けることにより、カセット５８内に景品Ｗを収納する際に、景品の種類を間違えて収納してしまっても、間違った種類の景品を払い出してしまうといった不都合を防ぐことが可能となる。また、それにより、景品Ｗをカセット５８に収納する際の、景品種類のチェック作業量を減らすことができる。
【０１４４】
なお、この景品チェック手段によって、誤って混入された種類の異なる景品Ｗを検出した場合には、混入された景品Ｗを優先的に払い出してしまうことが望ましい。こうすることで、混入された景品Ｗが収納されたカセット内の、正しく収納された景品Ｗが払い出せ
なくなる不具合を回避することができる。
【０１４５】
また、本実施形態においては、景品識別手段は、カセット５８に設けられたカセット種類設定手段によって収納された景品の種類を識別するが、景品Ｗの、カセット５８の開口部５８ｉから露出する部分に識別部を設け、その識別部から景品の種類を識別するように構成しても良い。これによれば、カセット５８に、違う種類の景品を混入させてしまっても、間違った景品を払い出してしまうことがなくなる。
【０１４６】
この識別部を採用した場合の景品払出処理の例を示すフローチャートを、図１５に示す。図１５のフローチャートに示されるように、属性、遊技結果を入力し（ステップＳ２５０）、入力された遊技の結果に応じて払い出す景品Ｗの種類を選択した（ステップＳ２５１）後に、カセット５８の下端に積層された景品Ｗの種類を識別してもよい（ステップＳ２５２）。そして、選択した種類の景品Ｗを景品払出口５２ｃから払い出す（ステップＳ２５３）。また、前述したように、遊技の結果の入力後に景品の種類を識別してもよい。
【０１４７】
このように、本実施の形態においては、景品払出処理として、景品識別手段によって景品の種類を識別し、遊技結果入力手段によって遊技の結果を入力し、払い出す景品の種類を選択するものと表現しているが、この経時的な順序は、必ずしもこの順序である必要はなく、景品の種類を識別する段階は、遊技結果入力の前後いずれであっても良く、さらに景品の種類の選択の前後いずれであっても良い。このように構成しても、本発明の作用効果に本質的な相違はない。
【０１４８】
なお、景品Ｗに識別部を設ける場合においても、カセット５８にカセット種類設定手段を設ける場合と同様、磁石とホール素子、ＲＦＩＤタグとＲＦＩＤリーダといった、どのような形態の識別部および景品識別手段を用いてもよい。
【０１４９】
さらに言えば、景品Ｗを、各種類毎に、色、形状、材料、バーコード等の記された情報、貼付されたシール、当該景品が有する記憶手段の内容、光透過の有無または量、および磁気レベルのうち、少なくとも一つが異なるよう構成し、景品払出装置１８は、景品の色等の相違点を検出して（景品種類検出手段）、払い出す景品の種類を認識して、景品管理装置（ＰＯＳ）１１に指示された種類の景品を選択することができる。
【０１５０】
また、このように、カセットにではなく、景品毎に識別部を設ける方法を採用した場合には、景品払出装置１８は、必ずしもカセットに景品を収納する形態をとらなくてもよく、景品をそのまま筐体内に収納する形態を採用しても良い。
【０１５１】
また、景品識別手段として、各景品払出口５２ｃに対応させて、各景品払出口５２ｃから払い出される景品の種類をそれぞれ設定する払出口種類設定手段と、その払出口種類設定手段の設定状態を読み取ることで、各景品払出口５２ｃから払い出す景品の種類を識別する払出口識別手段とを設けても良い。
【０１５２】
この場合、景品払い出し手段は、カセット識別手段により種類が識別されたカセット内の景品Ｗを、払出口識別手段により識別された種類の景品を払い出す景品払出口５２ｃから払い出すよう構成する。
【０１５３】
さらに、カセット識別手段により識別された、カセット５８に収納された景品Ｗの種類が、払出口識別手段により識別された、カセット５８が並べられた（カセット５８の筐体５２内の位置に対応する）景品払出口５２ｃから払い出される景品の種類と異なる場合には、通知、および／または景品払い出し手段による景品Ｗの払い出しを禁止する、設定チェック手段を設ければ、カセット５８の格納位置の間違いを防ぐことができ、より好適である。
【０１５４】
また、景品取り出し手段６２は、各景品払出口５２ｃ毎に設けても良いが、プーリー６４Ａ、プーリー６４Ｂおよび無端ベルト６６を、全てのカセット５８にまたがって配設する等して、同一の機構で、複数の景品払出口５２ｃに対応するカセット５８、５８・・から景品を払い出すよう構成することができる。
【０１５５】
また、本実施の形態においては、一つの景品払出装置１８に向かって一列に並べられたカセット５８Ａ、５８Ｂ、５８Ｃのそれぞれから、順次景品Ｗを払い出す手順について説明したが、景品払出口５２ｃが複数設けられ、それぞれの景品払出口５２ｃに向かって複数列のカセット５８、５８・・が収納される景品払出装置１８においては、別の列のカセットを景品取り出し手段６２に接近させて景品Ｗを取り出すことによって、同時に複数の景品Ｗを払い出すことが可能となるため、払い出しに掛かる時間を短縮することが可能となる。
【０１５６】
また、本実施形態においては、カセット選択手段に、景品取り出し手段６２に対してカセット５８を移動させることによって、景品取り出し手段６２がカセット５８内の景品Ｗに接離可能に構成したカセット移動手段２４を採用したが、カセット選択手段として、景品取り出し手段６２（または景品取り出し手段６２とカセット５８の両方）を移動させて、景品取り出し手段６２がカセット５８内の景品Ｗに接離可能とする景品取り出し手段移動手段を採用しても良い。
【０１５７】
景品取り出し手段移動手段は、例えば、図１６に示すように、無端ベルト６６の内周側から無端ベルト６６をカセット５８内の景品Ｗの方向に押圧する手段４０により、景品取り出し手段６２がカセット５８内の景品ＷＡに接離可能に構成することで、景品ＷＡを取り出すカセット５８を選択可能に構成できる。
【０１５８】
あるいは、図１７に示すように、押動体６８を無端ベルト６６の面に対して突出させたり引っ込めたりできるように設け、押動体６８を無端ベルト６６の内周側からカセット５８内の景品Ｗの方向に押圧する手段４２をによって、押動体６８が景品ＷＡに接離可能に構成しても良い。
【０１５９】
また、カセット選択手段としての、カセット移動手段と景品取り出し手段移動手段とは、必ずしもどちらか一方を採用すべきものではなく、カセットと景品取り出し手段の双方を移動させて、カセット内の景品と景品取り出し手段とが接離可能に設けても良い。
【０１６０】
なお、本実施形態においては、景品Ｗの積層方向は鉛直方向に構成したが、鉛直方向に限定されず、例えば水平方向に積層するなど任意の方向に積層するよう構成しても良い。この場合、カセット５８内に積層されて収納された景品Ｗを、カセット５８内からカセット５８の開口部５８ｉの方向に押す押圧部材としては、錘６０ではなく、ばね等の付勢部材の付勢力を利用すると好適である。また、景品取り出し手段６２は、押動体６８を景品Ｗを挟み込めるような形状、例えば開口部が進行方向に向かうＵ字状等に形成すると好適である。
【０１６１】
また、鉛直方向に積層した景品Ｗの最も上端に積層された景品Ｗを景品取り出し手段に当接させるように構成しても良い。
【０１６２】
また、本実施形態においては、カセット５８から景品Ｗを取り出す手段と、景品Ｗを景品払出口５２ｃまで運搬する手段とは、同一の機構（景品取り出し手段６２）を用いたが、カセットの最も端に積層された景品Ｗに当接して景品Ｗの積層方向に垂直な方向に移動する景品取り出し手段と、カセット５８から取り出した景品Ｗを景品払出口５２ｃは運搬する景品運搬手段とは、別々の機構に構成しても良い。
【０１６３】
また、カセット移動手段２４は、カムを用いた機構を採用したが、カセットを移動できる機構であれば、どのような機構を採用しても良い。
【０１６４】
本実施の形態に係る景品払出装置１８の機構を採用することによれば、人為的なミスにより間違った景品を払い出すことを防止できることで、景品Ｗをカセット５８に収納する際およびカセット５８を筐体５２に収容する際の、景品Ｗの種類のチェック作業を軽減することができる。また、カセット５８を景品払出口５２ｃに向けて並べて配置できるため、筐体５２（本体）の外形をより自由に設計でき、遊技店内において景品払出装置１８を設置する場所の自由度を向上させることが可能である。また、複数種類（属性）の景品Ｗを同一の景品払出口５２ｃから払い出せることで、遊技者が景品Ｗを拾うのを容易にすることが可能であり、また、景品払出口５２ｃの数を増やすことなく、従来より多くの景品Ｗを筐体５２（本体）内に収容できるといった効果がある。
【０１６５】
次に、景品管理装置（ＰＯＳ）１１の、制御部５００によって制御される、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、および景品払出処理部５０４、換金率記憶部５０５、表示部５０６の各機器部の動作を、図４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６６】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａからのＩＣカードの挿入を待機しており、ＩＣカードの挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃからのレシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤの読み取りを待機しており、それらの読み取りを検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０１６７】
制御部５００は、カード処理部５０１の情報に基づいて、挿入された記憶媒体の種別を判定する（ステップＳ５１０）。
【０１６８】
ステップＳ５１０の判定で、挿入された記憶媒体が使用できないカードであると判定した場合（ステップＳ５１０の「ＮＧカード」）には、カード挿入口１１ａから記憶媒体を返却した（ステップＳ５１１）後、スタートに戻る。
【０１６９】
ステップＳ５１０の判定で、記憶媒体が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５１０の「未入力」）には、ステップＳ５１０の判定を繰り返す。
【０１７０】
ステップＳ５１０の判定で、バーコードリーダ１１ｃで読み取られたレシートの情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ５１０の「レシート入力あり」）には、記録媒体処理部５０２からの情報に基づいて、バーコードリーダ１１ｃによって読み取られたレシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取る（ステップＳ５１２）。記録媒体処理部５０２において読み取られた簡易管理用ＩＤは、制御部５００に出力され、さらに、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ５１２）。そして、管理装置１３に記憶されている簡易管理用ＩＤに基づく玉数を管理装置からネットワーク８を介して制御部５００に出力する（ステップＳ５１２）。
【０１７１】
続いて、制御部５００は、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する（ステップＳ５１３）。
【０１７２】
ステップＳ５１３の判定で、それぞれが一致しないと判定した場合（ステップＳ５１３のＮｏ）には、スタートに戻る。
【０１７３】
ステップＳ５１３の判定で、それぞれが一致すると判定した場合（ステップＳ５１３のＹｅｓ）には、ステップＳ５１９に進む。
【０１７４】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカードが挿入されていると判定した場合（ステップＳ５１０の「会員カード」）には、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、カード処理部５０１で読み取られた会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤおよび暗証番号を入力する（ステップＳ５１４）。
【０１７５】
また、選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１５）。
【０１７６】
続いて、制御部５００は、会員用ＩＣカードから読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とを比較して一致するか否かを判定する（ステップＳ５１６）。
【０１７７】
ステップＳ５１６の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ５１６の「ＮＧ」）には、制御部５００は、カード処理部５０１に会員用ＩＣカードを返却する情報を出力し、カード処理部５０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカードをカード挿入口１１ａから返却した（ステップＳ５１７）後、スタートに戻る。ただし、ここで、会員用ＩＣカードを返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ＩＣカードを利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
【０１７８】
一方、ステップＳ５１６の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ５１６の「ＯＫ」）には、制御部５００は、ステップＳ５１３で読み取られたＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ５１８）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数または計数値などを読み取る（ステップＳ５１８）。
【０１７９】
続いて、ステップＳ５１３の判定でＹｅｓ場合、またはステップＳ５１８の処理後、制御部５００は、会員用ＩＣカードまたはレシートから読み取られた情報、管理装置１３から読み取られた情報に基づいて、属性を判定する（ステップＳ５１９）。この判定で、パチンコ属性と判定した場合には、制御部５００は、表示部５０６に、例えば「景品（大）「０」、景品（中）「０」、景品（小）「０」」と表示させ、スロット属性と判定した場合には、制御部５００は、表示部５０６に、例えば「景品（大）「０」、景品（小）「０」」と表示させる。なお、入力された遊技の結果および種目情報（属性情報）に応じて景品Ｗの選択を先に実施してもよく、この場合には、上記した表示部には、例えば、「景品（大）「３」、景品（中）「２」、景品（小）「１」」のように、実際に選択された景品Ｗの個数が表示される。この場合、ステップＳ５２０において一般景品が選択された場合、選択された一般景品の数量とその価格分を「景品（大）「３」、景品（中）「２」、景品（小）「１」」の景品数を減算させることになる。
【０１８０】
次に、制御部５００は、選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて、何の景品が選択されたか、つまり何の選択キーから入力がされたかを判定する（ステップＳ５２０）。
【０１８１】
ステップＳ５２０の判定で、選択ボタン検知部５０３が何も検知しない場合（ステップＳ５２０の「未入力」）には、検知するまでステップＳ５２０の判定を繰り返し、処理の進行を一時中断する（ステップＳ５２０）。
【０１８２】
ステップＳ５２０の判定で、例えば、たばこ、チョコ、ジュース、時計等の一般景品のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ２０の「一般景品のいずれかのキー」）には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであるので、制御部５００は、選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて、一般景品選択部１１ｆで選択された景品および数量の情報を検知する（ステップＳ５２１）。
【０１８３】
選択された景品および数量の情報は、制御部５００を介して景品払出処理部５０４に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部５０６に表示される（ステップＳ５２２）。  
【０１８４】
そして、制御部５００において、払出景品在庫数から払い出された一般景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２３）。
【０１８５】
ステップＳ５２０の判定で、特殊景品一発換算ボタン１１ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ５２０のＹｅｓ）には、制御部５００は、換金率記憶部５０５から属性毎の換金率を読み込む（ステップＳ５２４）。属性毎の換算率は、例えば、パチンコ属性である場合、１玉２．５円から４円の範囲で設定され、メダル属性である場合、１メダル１２．５円から２０円の範囲で設定される。
【０１８６】
続いて、制御部５００は、入力された遊技の結果、種目情報（属性情報）、および読み込まれた属性毎の換金率に基づいて、払い出す各景品Ｗ数を算出する（ステップＳ５２５）。
【０１８７】
続いて、制御部５００は、景品払出処理部５０４からの情報に基づいて、景品払出装置１８が併設されているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【０１８８】
ステップＳ５２６の判定で、景品払出装置１８が併設されていると判定した場合（ステップＳ５２６のＹｅｓ）には、制御部５００は、ステップＳ５２５において算出された払い出す景品の種類や個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力するとともに表示部５０６に表示する（ステップＳ５２７）。景品払出処理部５０４では、その情報を景品払出装置１８に出力し、景品払出装置１８から景品を払い出させる（ステップＳ５２７）。
【０１８９】
ステップＳ５２６の判定で、景品払出装置１８が併設されていないと判定した場合（ステップＳ５２６のＮｏ）には、制御部５００は、ステップＳ５２５において算出された払い出す景品の種類や個数などの情報を表示部５０６に表示し、店員により表示した景品の払い出しが完了した旨のボタンが押されたことを検知すれば、表示をクリアする（ステップＳ５２８）。このように景品払出装置１８が併設されていない場合には、例えば、表示部５０６に表示された景品数に基づいて店員によって景品Ｗが払い出される。
【０１９０】
続いて、制御部５００において、景品種別毎に、特殊景品在庫数から払い出された景品Ｗの数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では特殊景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２９）。
【０１９１】
ステップＳ５２３の処理後、またはステップＳ５２９の処理後、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５３０）。
【０１９２】
ステップＳ５３０の判定で、会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５３０のＮｏ）には、簡易管理ＩＤに基づいて、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数が景品払出処理部５０４に記憶される（ステップＳ５３１）。なお、景品払出処理部５０４に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置１３に記憶されていた簡易管理ＩＤと玉数の情報は消去される（ステップＳ５３１）。
【０１９３】
ステップＳ５３０の判定で、会員用ＩＣカードが挿入されていると判定した場合（ステップＳ５３０のＹｅｓ）には、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、ＩＤに基づいて、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に送信され、管理装置１３でＩＤ毎に記憶される（ステップＳ５３２）。
【０１９４】
（精算機１０）
次に、精算機１０の構成について説明する。
【０１９５】
精算機１０は、カード挿入口、暗証番号入力用テンキーボード、紙幣返却口、釣銭受、精算ボタン、取消ボタン、表示部を備える。精算機１０は、カード挿入口より挿入されたＩＣカードの価額データ分の現金を返却するものである。
【０１９６】
ＩＣカードが挿入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボードによって暗証番号が入力されると、ＩＣカードに記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、例えば、遊技者がＩＣカードを落とすなどして、第三者にＩＣカードが渡っても、暗証番号がわからない限りは、ＩＣカードの価額データが現金化されることはない。
【０１９７】
また、第三者にＩＣカードが渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、そのＩＣカードを各機器に使用できないように制御することなどもできる。
【０１９８】
上記説明したように、本実施の形態に係る景品払出システムおよび景品払出方法によれば、換金率記憶部５０５から属性情報に対応する換算値を読み出し、その換算値に基づいて遊技結果情報を換算することができるので、例えば、属性毎に異なる換算値を設定して遊技結果情報を換算して、属性情報毎に異なる種類の景品を払い出すことができる。また、例えば、パチンコの遊技者とスロットの遊技者とに対して、それぞれ別種の景品を提供したり、異なる価額分類の景品を提供したりして、遊技者へのサービスの細分化を図ることができるなどの利点がある。
【０１９９】
また、遊技結果情報、属性情報の読み取り、景品Ｗの種類や個数の選択などの一連の処理を自動的に行うことができるので、景品交換を手間なく、迅速に行うことができる。
【０２００】
さらに、景品払出システムの各構成部における処理を中断することで、景品を払い出すための各種処理の間においても、たばこ、ジュースなどの一般景品との交換が可能となり、様々な状況に対応した景品払出処理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本実施の形態に係る景品払出システムを備える遊技システムの構成を示す図。
【図２】本実施の形態に係る景品払出システムの構成図。
【図３】本実施の形態に係る景品管理装置の内部構成図。
【図４】本実施の形態に係る景品管理システムにおける動作の流れを示すフローチャート。
【図５】景品払出装置の斜視図。
【図６】景品払出装置とその筐体内に収容されたカセットの状態を示す図。
【図７】カセットの斜視図。
【図８】景品が収納されたカセットの開口部周辺の構成を示す図。
【図９】景品移動規制部材の構成を示す図。
【図１０】カセットカバーを外した状態のカセットの斜視図。
【図１１】景品払出装置の側断面図。
【図１２】カセット移動手段の側断面図。
【図１３】カセット移動手段のカムの状態とカセットの選択状態との関係を示す図。
【図１４】本実施の形態に係る景品払出処理のフローチャート。
【図１５】本実施の形態に係る景品払出処理の別の実施例のフローチャート。
【図１６】景品払出装置の別の実施例の側断面図。
【図１７】景品払出装置の別の実施例の側断面図。
【図１８】景品払出装置に設けられた押しボタンを示す図。
【図１９】押しボタンが設けられたパネルを示す図。
【符号の説明】
【０２０２】
１…遊技システム、２…パチンコ機、３，４，６…台間機、５…スロット機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理装置、１１ａ…カード挿入口、１１ｂ…暗証番号入力用テンキーボード、１１ｃ…バーコードリーダ、１１ｄ…表示部、１１ｅ…特殊景品ボタン、１１ｆ…一般景品選択部、１３…管理装置、１８…景品払出装置、２０…発券機、Ｗ…景品。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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