(57)【要約】【課題】  ゲーム機について所定の条件に到達した場合、ゲーム機のアイテムを改造したり，記念画面をダウンロードしたりするなどの２次元バーコードを生成し、該２次元バーコードを、携帯通信情報端末のカメラで読み取り可能にゲーム機の表示部に表示させることができる２次元バーコード作成機能付きゲーム機を提供する。【解決手段】  ゲーム機でレースを行った結果、ポイントが加算され、所定の条件が満たされたり、走行距離が一定の距離に達したりした場合には、パーツなどを入手・購入できる２次元バーコードが生成される。２次元バーコードはメッセージとともにゲームの画面に表示される。プレイヤは携帯無線情報端末４０でこれを撮影して読み取ることにより、特別な入力操作をすることなくサーバ装置３０のゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスすることができる。このページでは獲得したパーツなどを装着・購入したりできる。【選択図】        図１
2006198296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤを認証する認証手段と、
サーバ装置と通信し、ゲームデータ，プレイヤ認証コードなどを送受信する通信部と、
プレイヤの操作にしたがってゲームを実行するゲーム実行手段と、
ゲーム実行によって所定の条件を満たしたか否かを判断し、所定の条件を満たしたとき、アイテムに装着する対象物を入手もしくは特別の特典を得るか、またはアイテムを購入するかなどのフラグを引数として付与するためのチェック手段と、
ＷＥＢコンテンツアドレス，ユーザ認証コードおよび前記フラグを含む２次元バーコードを生成する２次元バーコード生成手段と、
前記生成した２次元バーコードを画像表示部に表示するバーコード等表示制御手段とを備え、
前記画像表示部に表示された２次元バーコードを、内容を解析できるような品質で表示してカメラで撮影可能にしたことを特徴とする２次元バーコード作成機能付きゲーム機。
【請求項２】
前記所定の条件は、
ゲームを行うことによって与えられるポイント値を加算し、該加算値が予め定めた一定値に達したときであり、この一定値のポイント値によってアイテムを購入できることを特徴とする請求項１記載の２次元バーコード作成機能付きゲーム機。
【請求項３】
前記所定の条件は、
通算プレイ回数が一定数を越えたとき、または特定ゲームモードをオールクリアしたときであり、
前記アイテムは、
ゲームの車のオプションパーツであり、ゲーム連動ＷＥＢコンテンツで装着可能であることを特徴とする請求項１記載の２次元バーコード作成機能付きゲーム機。
【請求項４】
前記所定の条件は、
加算走行距離が一定数を越えたとき、または特定ゲームモードをオールクリアしたときであり、
前記特定の特典は、
記念待ち受け画像のダウンロードであることを特徴とする請求項１記載の２次元バーコード作成機能付きゲーム機。
【請求項５】
前記請求項１，２，３または４記載のゲーム機と、
カメラ，前記カメラで撮影して得た２次元バーコードの画像を解析する２次元バーコード判別手段，前記解析した２次元バーコードの内容に基づきゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスし、コンテンツを閲覧，操作可能な携帯無線情報端末と、
前記携帯無線情報端末からゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスがあった場合、該ゲーム連動ＷＥＢコンテンツの閲覧などが可能になるように制御するコンテンツ閲覧制御手段，前記２次元バーコードに含まれるＩＤなどのユーザ認証手段，サーバ装置に記憶されているゲームデータと解析された２次元バーコードに含まれるデータの照合を行うデータ照合手段，前記２次元バーコードに含まれるフラグをチェックするチェック手段および前記チェック手段でチェックされたフラグに基づきアイテムの入手，特典の取得，アイテム購入のための処理を行うチェック結果処理手段を有するサーバ装置とを備え、
前記ゲーム機で入手，購入したアイテムまたは特典の取得の２次元バーコードを表示させ、前記携帯無線情報端末で撮影して前記サーバ装置のゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスすることにより前記アイテムまたは特典を得ることを特徴とするゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２次元バーコード作成機能付きゲーム機および該ゲーム機で表示される２次元バーコードを携帯無線情報端末で読み込んでゲーム機連動ＷＥＢコンテンツにアクセスするシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＴＶゲームの補助機能（自分のキャラクタのカスタマイズ・アイテムの購入／選択・記録の閲覧など）を携帯ＷＥＢコンテンツで提供する方法は、すでに一般的になりつつある。
しかし、希望する機能を利用するには、まず専用ＷＥＢサイトにアクセスし、ユーザ認証（ＩＤ，パスワードの入力）やメニュー選択をその都度行う必要があり、携帯端末の劣悪な操作インターフェイスでは、どうしても煩わしさがつきまとう。
これはプレイヤが利用を敬遠する方向に働きかねない為、有料でサービス提供する場合は特に深刻な問題である。
【０００３】
図９は上記従来のＷＥＢコンテンツのアクセス方法を説明するための図である。
プレイヤがゲームを行い、ポイントを加算し所定条件などをクリアすると、ゲーム終了時にパーツやポイントを入手したことのメッセージが表示される。プレイヤはこの表示を受けて携帯端末でＷＥＢコンテンツにアクセスし、ＩＤ・パスワードを入力することにより認証を行い、希望する機能のページに移動する。移動したページではパーツなどを装着することが可能である。
上記のように携帯端末のボタンを用いて必要なＩＤ・パスワードなどを入力する操作となるため目的の機能にたどり着くまでに時間がかかる。また、種々の操作やページを経由するため目的の機能が見つかりずらいという欠点があった。
【０００４】
他方、入力を簡易にする方法としてバーコードを用いたゲーム機が提案されている（特許文献１および２）。
特許文献１は、コイン投入により、または、プレイヤがテレビゲームを有利に展開したときバーコード付きカードを排出し、このバーコード付きカードを入力しバーコードをゲーム機が読み取ることによりゲームを楽しむものである。
特許文献２は、ゲーム機に２次元バーコードを読み取るリーダを設け、２次元バーコードを印刷したカードを挿入することにより、カードのデコーダ情報をゲーム装置に送るものである。
上記いずれの特許文献も、ゲーム機にバーコードリーダを設け、既にバーコードが印刷されているカードを用いてゲーム機への情報の入力を容易にし、かつ入力ミスを防止するものである。
【特許文献１】特開平６−１５４４２１号公報
【特許文献２】特開２００２−６５９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
いずれの特許文献も、カードという媒体にバーコードを印刷し、カードからゲーム装置に入力するものであり、ゲーム装置から得られたゲーム情報を携帯無線情報端末へ入力するものではない。また、サーバ装置のゲーム機連動ＷＥＢコンテンツを利用するシステムではない。さらにカードという媒体を用いることは、例えば携帯無線情報端末に情報を移すことを想定した場合、カード読取機に装着するなど読み取りに手間がかかるという欠点がある。
【０００６】
本発明の目的は、上記状況に鑑みたもので、ゲーム機について所定の条件に到達した場合、ゲーム機のアイテムを改造したり，記念画面をダウンロードしたり，所定のゲームに関するパーツを購入したりするための２次元バーコードを生成し、該２次元バーコードを、携帯通信情報端末のカメラで読み取り可能にゲーム機の表示部に表示させることができる２次元バーコード作成機能付きゲーム機を提供することにある。
本発明の他の目的は、ゲーム機の前記表示部に表示された２次元バーコードを携帯通信情報端末のカメラで読み取ることにより、携帯通信情報端末で容易にサーバ装置のゲーム機連動ＷＥＢコンテンツにアクセスし、ゲーム機連動ＷＥＢコンテンツでゲーム機に用いるアイテム改造，記念画面ダウンロード，ゲーム関するパーツ購入などができる２次元バーコードを利用したゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、プレイヤを認証する認証手段と、サーバ装置と通信し、ゲームデータ，プレイヤ認証コードなどを送受信する通信部と、プレイヤの操作にしたがってゲームを実行するゲーム実行手段と、ゲーム実行によって所定の条件を満たしたか否かを判断し、所定の条件を満たしたとき、アイテムに装着する対象物を入手もしくは特別の特典を得るか、またはアイテムを購入するかのフラグを引数として付与するためのチェック手段と、ＷＥＢコンテンツアドレス，ユーザ認証コードおよび前記フラグを含む２次元バーコードを生成する２次元バーコード生成手段と、前記生成した２次元バーコードを画像表示部に表示するバーコード等表示制御手段とを備え、前記画像表示部に表示された２次元バーコードを、内容を解析できるような品質で表示してカメラで撮影可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記所定の条件は、ゲームを行うことによって与えられるポイント値を加算し、該加算値が予め定めた一定値に達したときであり、この一定値のポイント値によってアイテムを購入できることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１記載の発明において前記所定の条件は、通算プレイ回数が一定数を越えたとき、または特定ゲームモードをオールクリアしたときであり、前記アイテムは、ゲームの車のオプションパーツであり、ゲーム連動ＷＥＢコンテンツで装着可能であることを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１記載の発明において前記所定の条件は、加算走行距離が一定数を越えたとき、または特定ゲームモードをオールクリアしたときであり、前記特定の特典は、記念待ち受け画像のダウンロードであることを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記請求項１，２，３または４記載のゲーム機と、カメラ，前記カメラで撮影して得た２次元バーコードの画像を解析する２次元バーコード判別手段，前記解析した２次元バーコードの内容に基づきゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスし、コンテンツを閲覧，操作可能な携帯無線情報端末と、前記携帯無線情報端末からゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスがあった場合、該ゲーム連動ＷＥＢコンテンツの閲覧などが可能になるように制御するコンテンツ閲覧制御手段，前記２次元バーコードに含まれるＩＤなどのユーザ認証手段，サーバ装置に記憶されているゲームデータと解析された２次元バーコードに含まれるデータの照合を行うデータ照合手段，前記２次元バーコードに含まれるフラグをチェックするチェック手段および前記チェック手段でチェックされたフラグに基づきアイテムの入手，特典の取得，アイテム購入のための処理を行うチェック結果処理手段を有するサーバ装置とを備え、前記ゲーム機で入手，購入したアイテムまたは特典の取得の２次元バーコードを表示させ、前記携帯無線情報端末で撮影して前記サーバ装置のゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスすることにより前記アイテムまたは特典を得ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、ＴＶゲーム機がゲーム進行に応じて２次元バーコードを生成・画面表示することにより、プレイヤはその２次元バーコードを撮影、連動ＷＥＢコンテンツにアクセスすることで、煩わしい操作をすることなくコンテンツの機能を利用でき、面倒臭さによる利用者離れを防ぐことができる。
またプレイヤ毎に最適なサービスを提供できる。すなわち、２次元バーコードにはＷＥＢコンテンツのアドレスだけでなく、プレイヤコード・入手アイテム・マイレージポイントなどの動的データが含まれており、その状態によって最適なページや機能に誘導したり、メッセージの表示を切り替えたりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムの概略図である。
ゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムは、ゲーム機の画面からカメラで読み取った２次元バーコードでゲーム連動コンテンツに直接アクセスできる携帯電話機などの携帯無線情報端末４０と、携帯無線情報端末４０によってネットワークを介してコンテンツ画面を閲覧させ、２次元バーコードによってアクセスした場合には、コンテンツ画面で２次元バーコード対応のサービス（ゲーム機のアイテムのパーツ入手，所定の走行距離達成によるプレゼント，ポイント値によるパーツの購入など）を与えることができる管理サーバ装置３０と、管理サーバ装置３０とネットワーク接続されレースデータなどを送受信するゲームセンタなどに設置されるゲーム機を組み込んだゲーム筐体１より構成される。
【００１０】
ゲーム機は、プレイによってポイント値を加算し、該ポイント値が一定値に達した場合、通算プレイ回数が一定数を越えた場合や特定ゲームモード（例えば、タイムアタックレースモードなど）をすべてクリアした場合、さらに加算走行距離が一定距離に達した場合に、それぞれＷＥＢコンテンツでサービスを与えるため１ａで示すような２次元バーコードをゲーム終了時に画面に表示する。
携帯無線情報端末４０では、内蔵するカメラにより、２次元バーコードを撮影することができる。撮影された２次元バーコードは携帯無線情報端末４０内でデコードされ、その中に含まれるサーバ装置のゲーム機連動ＷＥＢコンテンツのＵＲＬにアクセスし、対応のサービスを受けることができる。
【００１１】
図２は、本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムを構成するゲーム機の外観斜視図で、２台のレースゲーム機１ａ，１ｂが並設されているレースゲーム筐体１の例である。
各レースゲーム機の正面に表示部（ディスプレイ）７ａ，７ｂが、各座席の前にはハンドル４ａ，４ｂ，シフトレバー５ａ，５ｂがそれぞれ設置されている。さらに下部にはアクセル６ａ，６ｂ，ブレーキ８ａ，８ｂが設けられている。また、各レースゲーム機１ａ，１ｂの間にはコイン投入部２ａ，２ｂがそれぞれ配置されている。各レースゲーム機１ａ，１ｂとの間は勿論、図示しないレースゲーム機との間もサーバ装置を介してレースゲームを行うことができる。
【００１２】
各レースゲーム機ではコイン投入，プレイヤ認証，モードセレクトすることによってレースを行い、通算プレイ回数が一定数を越えた場合や特定ゲームモードをオールクリアした場合、加算走行距離が一定数に達した場合、加算されるポイント値が所定値になった場合には、対応のサービスを与えるための２次元バーコード（プレイ認証コード，フラグ，コンテンツのＵＲＬ，入手アイテム，マイレージポイントなどの動的データなどが含まれる）が生成され、画像表示部７の一部（全画面でも良い）に２次元バーコードが表示される。この２次元バーコードは、携帯電話機のカメラで撮影し解析できる画質で表示される。
なお、上記レースゲーム機や格闘ゲーム機などでは自分のキャラクタを作成し、ゲームをする毎にプレイヤ認証手段（磁気カードや半導体素子など）を用いて成長度合いや取得アイテムなどのプレイ経過をデータとして記録し、該ゲームデータはサーバ装置のメモリ部、またはプレイヤ認証手段そのものに格納できるものである。
【００１３】
図３は、図１のゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部２はコイン関連装置２３に接続され、コイン関連装置２３では投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置２４に送られる。操作部２１はアクセル，シフトレバー，ブレーキ，ハンドルなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置２４に送られる。さらに実行ボタン，選択ボタンなどがあり、同様に入出力制御装置２４に送られる。入出力制御装置２４は受信したデータをバス２５を介してＣＰＵ２０に送出する。また、各個人の認証のためのＩＤを記憶するための磁気カードなどの記録媒体１５を差し込むためのカード挿入部３が設けられている。カード挿入部３はカード制御部１１に接続され、カード制御部１１は挿入される記録媒体１５からプレイヤ認識のＩＤデータを読み取る。ＲＯＭ２９にはレースゲームの制御および実行するプログラムおよび必要なデータが格納されており、ＲＡＭ１０はＣＰＵ２０が演算を行うときに作業エリアとして用いられる。ＲＡＭ１０は、また作成したレースデータや読み込んだデータを一時的に保持する。
【００１４】
ゲーム機は入出力制御装置２４，ネットワークを介してサーバ装置３０に接続されている。他のゲーム機も同様に接続されている。サウンド処理部２７ではＣＰＵ２０からの指示により、ＢＧＭなどの音楽信号の出力処理がなされ、デモ時やゲーム中にスピーカから音楽などが流れる。
ＣＰＵ２０は、ゲーム制御部２０ａ，ポイント値加算部２０ｂ，車のオプションパーツ入手チェック部２０ｃ，走行距離チェック部２０ｄ，蓄積ポイントチェック部２０ｅ，２次元バーコード生成部２０ｆおよびバーコード等表示制御部２０ｇの機能を有している。ゲーム制御部２０ａは、ＲＯＭ２９から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにレースゲームをプレイヤの操作にしたがって実行処理する。
ポイント値加算部２０ｂは、サーバ装置３０の記憶部よりポイント値を読み込み、読み込んだポイント値にゲームにより獲得した新たなポイント値を加算する。
車のオプションパーツ入手チェック部２０ｃは車のオプションパーツを入手したか否かを判定するもので、オプションパーツは通算プレイ回数が一定数を越えた時や特定ゲームモードをオールクリアした時に手に入れることができる。
【００１５】
走行距離チェック部２０ｄは加算走行距離が一定数を越えたか否かを判定し、この条件を満たした場合に特典（記念待ち受け画像のダウンロード）を与えるものである。
蓄積ポイントチェック部２０ｅは、上記ポイント値加算部２０ｂで加算した値が一定数に達したか否かを判定し、一定数以下で購入できるパーツの購入を促すものである。
２次元バーコード生成部２０ｆは、プレイヤ認証コード，ＷＥＢコンテンツのＵＲＬの他、例えば、パーツを入手したときパーツのコードナンバー，パーツ入手フラグを引数として、加算走行距離が一定数に達した場合に走行距離と走行距離達成フラグを引数として、ポイント値が一定数に達したときショップ入店フラグを引数として含まれる２次元バーコードを生成するものである。
バーコード等表示制御部２０ｇは、ゲーム機の画像表示部７に上記２次元バーコードおよびメッセージ（「××のパーツが購入できます。」など）を表示するものである。
【００１６】
図４は、図１の管理サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
管理サーバ装置３０は携帯無線情報端末４０やレースゲーム筐体１と通信を行う通信部３４によって情報の送受信を行う。メモリ部３５にはサーバ装置３０を制御するプログラムおよびコンテンツ情報が格納されている。ＣＰＵ３１はサーバ装置の動作を制御する他、コンテンツ閲覧制御部３１ａ，データ照合部３１ｂ，フラグ・引数チェック部３１ｃおよびチェック結果処理部３１ｄの各機能を有している。
コンテンツ閲覧制御部３１ａは携帯無線情報端末４０などからアクセスがあると、所定のＵＲＬのホームページを閲覧できるようにする。
【００１７】
データ照合部３１ｂは、サーバ装置３０のメモリ部３５に記憶されたゲームデータと、解析された２次元バーコードに含まれるデータを照合するものである。これは例えば実際にはアイテムなどを入手していないのにも係わらず不正にアクセスしてアイテムなどを入手することを防止するためである。
フラグ・引数チェック部３１ｃは、どのようなフラグがオン・オフになっていてフラグの他、どのような引数が含まれているかをチェックする。引数は例えば、走行距離チェックでどれだけの距離を走行したか（１０００ｋｍ，２０００ｋｍ，５０００ｋｍ）などを明示するために付される。
チェック結果処理部３１ｄは、フラグに対応した内容、すなわちパーツ入手ではパーツ装着できるページ、走行距離達成ではプレゼントページ、ポイント値達成ではショップページを開く。これによりプレイヤはパーツ装着などの操作等が可能となる。
【００１８】
図５は、図１の携帯無線情報端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
携帯無線情報端末４０の回路部はアンテナ４７，表示部５２およびスピーカ５５と音声出力端子６０に接続されている。携帯無線情報端末４０の回路部はサーバ装置３０にアクセスするための通信部４８，制御プログラムに基づいて携帯無線情報端末の入出力操作の制御を司どり、各回路の動作を制御するＣＰＵ４９，画像を展開するビデオＲＡＭ５０，各データおよび画像を表示部５２に表示する制御を行う表示制御部５１，音声や音楽（音響データ）の音源となる音源部５３，音源チップ（音源部）のデータをアナログ信号に変換しスピーカ５５と音声出力端子に出力するＤ／Ａ変換器５４，スピーカ５５と音声出力端子６０，閲覧ソフト（ブラウザ）や制御プログラムを格納するＲＯＭ５６，入力部５７，サーバ装置３０からダウンロードするコンテンツなどのデータを格納するワークＲＡＭ５８およびバッテリー５９より構成されている。
【００１９】
また、カメラ３９が内蔵され、画像処理部３８を介して取り込んだ画像データをワークＲＡＭ５８に記憶できる。
ＣＰＵ４９は電話機能，メール機能などの他、サーバ装置３０へアクセスした場合、サーバ装置３０よりゲーム連動ＷＥＢコンテンツをダンウロードさせ表示制御部５１を介して表示部５２にゲーム機のコンテンツを表示させる制御を行うコンテンツアクセス制御部４９ａの機能を有している。また、ＣＰＵ４９はカメラ制御部４９ｂおよび２次元バーコード解析部４９ｃの機能を有している。
カメラ制御部４９ｂはカメラ３９で被写体を取り込み、該被写体像を画像処理部３８で所定の表示形式になるように処理し表示部５２に表示する。図示しない操作部のスイッチをレリーズすることによって撮影することができる。撮影した画像はワークＲＡＭ５８に一旦記憶され、記録媒体などに記録できる形式に処理されて図示しない記録媒体に記録できる。
コンテンツアクセス制御部４９ａは、カメラ制御部４９ｂより取り込んだ画像が２次元バーコードの場合、２次元バーコード解析部４９ｃによってその内容を解析させる。２次元バーコードにはＷＥＢのＵＲＬ，ユーザ認証コードおよび必要な引数としてのフラグが含まれており、解析された内容が携帯無線情報端末の表示部５２に表示され、表示されたＵＲＬをプレイヤがクリックすることによりサーバ装置にアクセスしゲーム連動ＷＥＢコンテンツのページが携帯無線情報端末の表示部５２に表示される。
【００２０】
図６は、ゲーム機で表示された２次元バーコードの読み取り動作を説明するための図である。
プレイヤがゲームを行い、パーツやポイントを入手すると、ゲーム終了時（ゲーム中でも良い）に、メッセージと２次元バーコードがゲーム機の画面の一部に表示される。例えば、「ハイグリップタイヤを入手しました。」，「ｗｗｗ．××××．××．××へアクセス！」ともに図６に示すような２次元バーコードの画像である。
携帯無線情報端末（携帯電話機）内蔵のカメラでこの２次元バーコードを撮影すると、ＵＲＬや認証コードの入力操作をすることなくサーバ装置にアクセスし、すぐさま最適なＷＥＢコンテンツページにジャンプし、機能利用が可能となる。例えばレースゲームで、ゲーム終了時に「ハイグリップタイヤを入手しました」というメッセージが表示された時に２次元バーコードでＷＥＢページにアクセスすると、パーツカスタマイズページにジャンプする。これにより携帯電話機の画面には「ハイグリップタイヤを入手しました。装着しますか？」「はい」，「いいえ」の画像が表示される。プレイヤは該画面により自己の車にハイグリップタイヤを装着することができる。なお、該当パーツがマークアップされており、すぐに装着するか否かを選択可能にもしてある。
【００２１】
図７Ａは、本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムにおけるゲーム機の動作を説明するためのフローチャート、図７Ｂは、図７Ａのフローチャートにおいてプレイヤがゲームを開始する状態を示す図および表示部の２次元バーコードの表示例を示す図である。
コイン投入部２からコインが投入されると、コイン関連装置２３に収容されてコイン情報が入出力制御装置２４を介してＣＰＵ２０に送られる（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。ゲーム制御部２０ａは、カード挿入部３に磁気カード１５が挿入されると、カード制御部１１によってＩＤ情報を読み込み、プレイヤの認証を行う（Ｓ００２）。磁気カードが挿入されていない場合には画像表示部７に磁気カード挿入を促す画面が表示される。ゲーム筐体の１台にプレイヤが座って磁気カードを挿入し認証を行っている状態を図７Ｂ（ａ）に示す。結果的に磁気カードが挿入されず、プレイヤの認証ができない場合にはサーバ装置にレースデータをアップロードすることのない通常のレースゲームのフロー（図示されていない）にブランチする。
【００２２】
プレイヤの認証を行った後、ゲーム制御部２０ａはサーバ装置３０の記憶部より現在まで蓄積されているポイント値を読み込む（Ｓ００３）。つぎにモードを選択するためのモードセレクト画面を表示する。モードとしては通常のレースモード（ゲーム機側が設定する車とのレース），タイムアタックモード（時間に対するレース），特別のモード（特定の相手を指定するレース）などがあり、プレイヤはこれらから選択することとなる（Ｓ００４）。なお、通常のレースモードやタイムアタックモードの場合にはこの後に車の種類やコースを選択することとなる。プレイヤがモードを選択することにより、ゲーム制御部２０ａはレーススタート画面を表示しレースをスタートする（Ｓ００５）。プレイヤがアクセル，ブレーキ，ハンドル操作を行うことによりレースが進行し、レース処理がなされる（Ｓ００６）。レースが終了する（Ｓ００７）と、ポイント値加算部２０ｂは新たに生じたポイント値を上記読み込んだポイント値に加算する（Ｓ００８）。
【００２３】
そして、車のオプションパーツ入手チェック部２０ｃは、通算プレイ回数が予め定めた回数を越えたか否か、また特定のゲームモードをオールクリアしたか否かをチェックする（Ｓ００９）。上記条件を満たした場合には対応のパーツをゲーム連動ＷＥＢコンテンツで装着できる。上記条件を満たし対応のパーツを入手した場合には、そのコードナンバーとパーツ入手フラグが引数として２次元バーコードに組み込まれる（Ｓ０１２）。
つぎに走行距離チェック部２０ｄは、走行距離が予め定めた距離に達したか否かをチェックする（Ｓ０１０）。上記条件を満たした場合には記念待ち受け画面をダウンロードできる特典が与えられる。上記条件を満たした場合には走行距離と走行距離達成フラグが引数して２次元バーコードに組み込まれる（Ｓ０１２）。
さらに蓄積ポイントチェック部２０ｅは、上記ポイント値加算部で加算した値が予め定めた値に達成したか否かをチェックする（Ｓ０１１）。予め定めた値を達成した場合には、パーツ購入を促すこととなる。これによりショップフラグが引数として２次元バーコードに組み込まれる（Ｓ０１２）。
【００２４】
２次元バーコード生成部２０ｆは、上記Ｓ００９，Ｓ０１０，Ｓ０１１で生成された引数（パーツコードナンバー，入手フラグなど），ＷＥＢアドレス，ユーザ認証コードなどを組み込んだ２次元バーコードを生成する（Ｓ０１２）。ついでバーコード等表示制御部２０ｇは、画像処理部２６を介して画像表示部７に生成した２次元バーコードを表示する。このとき２次元バーコード以外に図６に示すようにメッセージも表示する。図７Ｂ（ｂ）に２次元バーコードの表示例を示す。この後、ゲームは終了処理がなされる（Ｓ０１４）。
【００２５】
図８Ａは、本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムにおける携帯無線情報端末の動作を説明するためのフローチャート、図８Ｂは  図８Ａのフローチャートにおいて２次元バーコードを撮影・識別する状態を示す図および携帯無線情報端末の画面の表示例を示す図である。
携帯電話機を操作して２次元バーコードを撮影すると、２次元バーコード解析部４９ｃはバーコードを解析する。コンテンツアクセス制御部４９ａは解析されたＷＥＢコンテンツのＵＲＬを画面上に表示し、プレイヤがこれをクリック操作することによってアクセスすることができる（Ｓ１０１，Ｓ１０２，Ｓ１０３）。サーバ装置３０ではユーザを認証（Ｓ１０４）した後、データ照合部３１ｂがメモリ部３５に記憶されたゲームデータと解析された２次元バーコード内に含まれるゲームを特定するデータとの照合を行う（Ｓ１０５）。ユーザ認証が得られなかったり、データ照合が一致しなかった場合には携帯電話機の画面にエラー表示がなされる（Ｓ１１３）。ユーザ認証が得られ、データが一致した場合にはフラグ・引数チェック部３１ｃがフラグのチェックに入る（Ｓ１０６）。
【００２６】
まず、パーツ入手をチェックし、パーツ入手のフラグを送られていることを確認する（Ｓ１０７）と、チェック結果処理部３１ｄは、パーツ装着ページを携帯電話機の画面に開く。図８Ｂ（ｂ）にその画面例を示す。「ハイグリップタイヤを入手しました。装着しますか？」の表示と「はい」「いいえ」のボタンが示されている。チェック結果処理部３１ｄは「はい」がクリックされた場合には車にハイグリップタイヤを装着する。また「いいえ」がクリックされた場合にはハイグリップタイヤは装着しない（Ｓ１０８）。
つぎに走行距離が所定の距離になっているか否かを確認する（Ｓ１０９）。チェック結果処理部３１ｄは、所定の距離走行したことを確認すると、プレゼントページを携帯電話機の画面に開く。図８Ｂ（ｃ）にその画面例を示す。「おめでとうございます。通算走行距離１０００ｋｍを達成しました。記念待ち受け画像をダウンロードできます。」と「次へ」のボタンが示されている（Ｓ１１０）。チェック結果処理部３１ｄは「次へ」がクリックされると記念待ち受け画像ダウンロード画面を表示し、プレイヤはダウンロードすることができる。
【００２７】
さらにポイントが一定数に到達しているか否かを確認する（Ｓ１１１）。チェック結果処理部３１ｄは、所定のポイントに到達していることを確認すると、ショップページを携帯電話機の画面に開く。図８Ｂ（ｄ）にその画面例を示す。「所持ポイント２５００ＢＧ  何を購入しますか？  サスペンション，ブレーキ，タイヤ，ボディ強化，エンジン，駆動系，マフラー，エアロパーツ１，エアロパーツ２」の表示例が示されている（Ｓ１１２）。プレイヤがこれらパーツのいずれかを購入すると、チェック結果処理部３１ｄはそのパーツ対応のポイント値を所持ポイント２５００ＢＧから差し引く。
すべてのチェック処理が終了すると、携帯電話機はＷＥＢコンテンツからログオフし（Ｓ１１４）、終了となる。
【００２８】
以上の実施の形態は、ゲーム終了時にパーツを入手するなどのための２次元バーコードを表示する例を説明したが、ランキング表示で各プレイヤの記録と共に２次元バーコードを表示し、それを撮影することにより詳細な情報を得られる、というような使い方も考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
携帯電話機などの携帯無線情報端末に搭載されている「２次元バーコード撮影機能」を用いた、ＴＶゲーム連動ＷＥＢコンテンツ自動アクセス機能を実現できるゲームシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムの概略図である。
【図２】本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムを構成するゲーム機の外観斜視図である。
【図３】図１のゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】図１の管理サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】図１の携帯無線情報端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】ゲーム機で表示された２次元バーコードの読み取り動作を説明するための図である。
【図７Ａ】本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムにおけるゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７Ｂ】図７Ａのフローチャートにおいてプレイヤがゲームを開始する状態を示す図および表示部の２次元バーコードの表示例を示す図である。
【図８Ａ】本発明によるゲーム機連動ＷＥＢコンテンツアクセスシステムにおける携帯無線情報端末の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８Ｂ】図８Ａのフローチャートにおいて２次元バーコードを撮影・識別する状態を示す図および携帯無線情報端末の画面の表示例を示す図である。
【図９】従来の、携帯端末でＷＥＢコンテンツにアクセスする方法を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３１】
１  レースゲーム筐体
１ａ，１ｂ  レースゲーム機
２ａ，２ｂ  コイン投入部
３ａ，３ｂ  カード挿入部
４ａ，４ｂ  ハンドル
５ａ，５ｂ  シフトレバー
６ａ，６ｂ  アクセル
７ａ，７ｂ  表示部
８ａ，８ｂ  ブレーキ
３０  サーバ装置（管理サーバ装置）
４０  携帯無線情報端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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