(57)【要約】【課題】リーチ状態となるまでの間、遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる遊技機を提供すること。【解決手段】キャラクタＣＡ１を表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させ、その後、右列の図柄を再び変動表示させると共に、リーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示させるまでの間にキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５をキャラクタＣＢ２→キャラクタＣＢ３→キャラクタＣＢ４→キャラクタＣＢ５の順番に表示させる。【選択図】        図８
2006230610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で変動させるとともに、その図柄変動に関連した表示演出を行う可変表示部を有する表示装置と、
前記表示装置が有する可変表示部の表示内容を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記可変表示部で図柄変動を開始させてからリーチを形成するリーチ図柄が表示されるまでの間に、大当りとなる可能性があることを示唆する示唆演出を表示させるように前記可変表示部の表示内容を制御する構成とされ、
前記示唆演出は、第１演出態様又は第２演出態様の何れかで表示され、
前記示唆演出を前記第１演出態様で表示させる場合には、図柄変動動作に同調させることなく複数種類の第１演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示し、
前記示唆演出を前記第２演出態様で表示させる場合には、前記複数種類の第１演出画像のうち、所定段階までの第１演出画像を前記表示順序にしたがって表示させた後に、その表示した第１演出画像の次順序以降の第１演出画像と同種の第２演出画像を、前記リーチ図柄の導出列の図柄変動動作に同調させて前記表示順序と同一順序で段階的に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第２演出態様で表示させる場合には、所定段階までの第１演出画像を表示させた後に前記リーチ図柄の導出列に前記リーチを形成し得ないはずれ図柄を一旦表示させ、前記はずれ図柄の表示後に前記導出列の図柄を再変動させ、その再変動に伴う図柄変動動作に同調させて前記第２演出画像を段階的に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１演出画像には、その段階毎に前記可変表示部に表示される可能性のある表示演出内容が対応付けられ、段階数の多い第１演出画像ほど大当りとなる割合が高く設定された表示演出内容が対応付けられており、
前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第２演出態様で表示させる場合、リーチ演出表示の確定を示唆する第１演出画像よりも前の段階の第１演出画像を表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１演出画像には、その段階毎に前記可変表示部に表示される可能性のある表示演出内容が対応付けられており、
前記第１演出画像と同種の第２演出画像には、前記第１演出画像に対応付けられた表示演出内容と同一の表示演出内容が対応付けられていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動を開始させる前に、前記示唆演出を第１演出態様又は第２演出態様の何れで表示させるかを抽選で決定する抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１演出画像及び前記第２演出画像は、背景画像又はキャラクタ画像であり、
前記第１演出画像と同種の第２演出画像は、前記第１演出画像を構成する背景画像又はキャラクタ画像と同種の背景画像又は同種のキャラクタ画像により構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、同種の第１演出画像及び第２演出画像を表示させる場合、同種の背景画像又は同種のキャラクタ画像の表示動作を異ならせて表示させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示部で図柄変動を開始させてからリーチを形成するリーチ図柄が表示されるまでの間に、大当りとなる可能性があることを示唆する示唆演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために予告演出（示唆演出）が行われている。予告演出は、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態となるまでの間に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。この予告演出にも様々な態様の演出があり、例えば、予め定められた順番で所定のキャラクタを出現させて大当りになる可能性が高いことを段階的に示唆する段階予告演出（ステップアップ予告とも呼ばれるときがある）が知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３０６７４１号公報（段落番号［００６３］〜［００６９］、図１３、図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した段階予告演出には、一般的にキャラクタが出現した時点でリーチ状態となることが確定するリーチ確定段階や、大当り状態となることが確定する大当り確定段階もあれば、リーチ状態となる確率が少し高いことを示唆する段階もある。
【０００５】
このため、リーチ確定段階でないときに段階予告演出が終了してリーチ図柄が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせゲーム中に大当り状態となるのではないかという期待感をあまり持てなくなる。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチ状態となるまでの間、遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させるとともに、その図柄変動に関連した表示演出を行う可変表示部を有する表示装置と、前記表示装置が有する可変表示部の表示内容を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記可変表示部で図柄変動を開始させてからリーチを形成するリーチ図柄が表示されるまでの間に、大当りとなる可能性があることを示唆する示唆演出を表示させるように前記可変表示部の表示内容を制御する構成とされ、前記示唆演出は、第１演出態様又は第２演出態様の何れかで表示され、前記示唆演出を前記第１演出態様で表示させる場合には、図柄変動動作に同調させることなく複数種類の第１演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示し、前記示唆演出を前記第２演出態様で表示させる場合には、前記複数種類の第１演出画像のうち、所定段階までの第１演出画像を前記表示順序にしたがって表示させた後に、その表示した第１演出画像の次順序以降の第１演出画像と同種の第２演出画像を、前記リーチ図柄の導出列の図柄変動動作に同調させて前記表示順序と同一順序で段階的に表示させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第２演出態様で表示させる場合には、所定段階までの第１演出画像を表示させた後に前記リーチ図柄の導出列に前記リーチを形成し得ないはずれ図柄を一旦表示させ、前記はずれ図柄の表示後に前記導出列の図柄を再変動させ、その再変動に伴う図柄変動動作に同調させて前記第２演出画像を段階的に表示させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第１演出画像には、その段階毎に前記可変表示部に表示される可能性のある表示演出内容が対応付けられ、段階数の多い第１演出画像ほど大当りとなる割合が高く設定された表示演出内容が対応付けられており、前記表示制御手段は、前記示唆演出を前記第２演出態様で表示させる場合、リーチ演出表示の確定を示唆する第１演出画像よりも前段階の第１演出画像を表示させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記第１演出画像には、その段階毎に前記可変表示部に表示される可能性のある表示演出内容が対応付けられており、前記第１演出画像と同種の第２演出画像には、前記第１演出画像に対応付けられた表示演出内容と同一の表示演出内容が対応付けられていることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記図柄変動を開始させる前に、前記示唆演出を第１演出態様又は第２演出態様の何れで表示させるかを抽選で決定する抽出手段を備えたことを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の発明において、前記第１演出画像及び前記第２演出画像は、背景画像又はキャラクタ画像であり、前記第１演出画像と同種の第２演出画像は、前記第１演出画像を構成する背景画像又はキャラクタ画像と同種の背景画像又は同種のキャラクタ画像により構成されていることを要旨とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の発明において、前記表示制御手段は、同種の第１演出画像及び第２演出画像を表示させる場合、同種の背景画像又は同種のキャラクタ画像の表示動作を異ならせて表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、リーチ状態となるまでの間、遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（可変表示部）Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。
【００１７】
そして、表示装置２０の可変表示器Ｈにおける図柄の表示態様には、確定停止した状態で表示される停止表示（以下、「停止」と示す場合もある）と、ゆれ変動状態で表示される一旦停止表示（以下、「一旦停止」と示す場合もある）と、所定の変動態様（横変動、縦変動など）で変動しながら表示される変動表示とがある。従って、可変表示器Ｈには、図柄変動の開始によって各列毎に図柄が変動表示され、図柄変動の終了によって各列毎に８種類の図柄の中から１つの図柄が停止又は一旦停止される。
【００１８】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに停止された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが停止されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに停止された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止されるようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。
【００１９】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
また、表示装置２０には、機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２参照）。保留記憶数は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると「１」加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって「１」減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器２５は、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００２１】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が装着されている。
【００２２】
統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示内容（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２３】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図３に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２４】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００２５】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから（本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。
【００２６】
また、遊技演出の演出時間は、図４に示すように、はずれ演出に係る時間（通常変動に係る時間）よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、同じはずれ演出であっても、演出時間が長いパターンと短いパターンが設定されている。また、大当り演出及びはずれリーチ演出も同様に演出時間が長いパターンと短いパターンがそれぞれ設定されている。
【００２７】
以下の説明では、図４に示すように、はずれ演出用の変動パターンのうち、演出時間の短い変動パターンを「変動パターンＰ１」と示し、変動パターンＰ１よりも演出時間の長い変動パターンを「変動パターンＰ２」と示す。はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち、演出時間の短い変動パターンを「変動パターンＰ３」と示し、変動パターンＰ３よりも演出時間の長い変動パターンを「変動パターンＰ４」と示す。また、大当り演出用の変動パターンのうち、演出時間の短い変動パターンを「変動パターンＰ５」と示し、変動パターンＰ５よりも演出時間の長い変動パターンを「変動パターンＰ６」と示す。
【００２８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。
まず、入賞処理について図５に基づき説明する。
【００２９】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００３０】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００３１】
次に、変動パターン決定処理について図６に基づき説明する。
まず、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（図柄組み合わせゲーム中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（図柄組み合わせゲーム中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１／３００としている。
【００３２】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターン（変動パターンＰ５及び変動パターンＰ６）の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。なお、メインＣＰＵ３０ａは、このとき乱数抽選により、１／２の確率で変動パターンＰ５を決定し、１／２の確率で変動パターンＰ６を決定する。
【００３３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数を「１」減算（−１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２７）。
【００３４】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２８）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、１／１２としている。ステップＳ２８のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ２９）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターン（変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４）の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。なお、メインＣＰＵ３０ａは、このとき乱数抽選により、１／２の確率で変動パターンＰ３を決定し、１／２の確率で変動パターンＰ４を決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行して、保留記憶数を「１」減算（−１）して保留記憶数を書き換える。
【００３５】
一方、ステップＳ２８のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターン（変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２）の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。なお、メインＣＰＵ３０ａは、このとき乱数抽選により、１／２の確率で変動パターンＰ１を決定し、１／２の確率で変動パターンＰ２を決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行して、保留記憶数を「１」減算（−１）して保留記憶数を書き換える。
【００３６】
従って、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択する変動パターン選択手段となる。
【００３７】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図３に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。予告パターン振分乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を０〜９９９までの全１０００通りの整数としている。
【００３８】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００３９】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）及び統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに停止させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３２ａは、表示装置２０が有する可変表示器Ｈの表示内容を制御する表示制御手段となる。
【００４１】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が大当り予告の演出内容を決定するようになっている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームの開始からリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間に、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）である。本実施形態では、この大当り予告が、図柄組み合わせゲームの展開（大当りの可能性）を示唆する「示唆演出」となる。
【００４２】
本実施形態の大当り予告では、図７及び図８に示すように、可変表示器ＨにキャラクタＣＡ１〜ＣＡ５、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を予め定められた規則（順番など）に従って段階的に（時間の経過に伴って）登場（表示）させるようになっている。以下、本明細書においては、予め定められた規則（順番など）に従って段階的に（時間の経過に伴って）内容が変化する大当り予告を「ステップアップ予告」ともいう。キャラクタＣＡ２とキャラクタＣＢ２は、同種の（互いに対応する）キャラクタ画像であり、キャラクタＣＡ２の表示態様を変更したもの（本実施形態では、キャラクタＣＡ２が汗をかいている様子を図示したもの）がキャラクタＣＢ２である。同様に、キャラクタＣＢ３はキャラクタＣＡ３と、キャラクタＣＢ４はキャラクタＣＡ４と、キャラクタＣＢ５はキャラクタＣＡ５と、同種のキャラクタ画像である。
【００４３】
そして、本実施形態では、大当り予告（ステップアップ予告）を、２種類の演出態様（第１演出態様及び第２演出態様）のうちいずれかの演出態様で表示させるようになっている。大当り予告を第１演出態様で表示させる場合には、図柄に同調させることなく（図柄の変動表示に関係なく）キャラクタＣＡ１〜ＣＡ５を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示させる。具体的には、図７に示すように、図柄組み合わせゲームの開始から少なくとも１列（本実施形態では、３列（全列））の図柄が変動表示されている間に、キャラクタＣＡ１→キャラクタＣＡ２→キャラクタＣＡ３→キャラクタＣＡ４→キャラクタＣＡ５の順番に表示させる。
【００４４】
第１演出態様の大当り予告は途中で（各段階で）終了することがあり、以下、キャラクタＣＡ１までが登場するという演出内容の大当り予告（第１段階で終了する大当り予告）を「ステップ１」と示し、キャラクタＣＡ２までが登場するという演出内容の大当り予告（第２段階で終了する大当り予告）を「ステップ２」と示す。また、キャラクタＣＡ３までが登場するという演出内容の大当り予告（第３段階で終了する大当り予告）を「ステップ３」と示し、キャラクタＣＡ４までが登場するという演出内容の大当り予告（第４段階で終了する大当り予告）を「ステップ４」と示す。また、キャラクタＣＡ５までが登場するという演出内容の大当り予告（第５段階で終了する大当り予告）を「ステップ５」と示す。
【００４５】
一方、第２演出態様で表示させる場合には、キャラクタＣＡ１〜ＣＡ５のうち、ステップ１まで（キャラクタＣＡ１まで）或いはステップ２（キャラクタＣＡ２まで）表示させた後に、リーチの図柄組み合わせとならないように左右列の図柄の種類が異なるように、即ち、はずれの図柄組み合わせとなるように、左右列の図柄を一旦停止させる。その後、リーチ図柄の導出列（右列又は左列、本実施形態では右列）を再び変動表示させつつ、ステップ２（ステップ２まで表示した場合にはステップ３）以降のキャラクタＣＡ２〜ＣＡ５と同種のキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を第１演出態様の表示順序と同一順序で段階的に表示させる。その際、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５は、右列の図柄の変動表示に同調させて表示させる。
【００４６】
具体的には、ステップ１まで表示させた後にキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を表示させる場合は、図８（ａ）〜図８（ｆ）に示すように、キャラクタＣＡ１を表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させる。その後、右列の図柄を再び変動表示させると共に、リーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示させるまでの間にキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５をキャラクタＣＢ２→キャラクタＣＢ３→キャラクタＣＢ４→キャラクタＣＢ５の順番に表示させる。その際、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を、右列の図柄を押しつぶすかのように表示させることにより、右列の図柄の変動表示に同調させている。
【００４７】
また、ステップ２まで表示させた後にキャラクタＣＢ３〜ＣＢ５を表示させる場合は、図８（ｇ）〜図８（ｌ）に示すように、キャラクタＣＡ１及びキャラクタＣＡ２を第１演出態様と同様の順番で表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させる。その後、右列の図柄を再び変動表示させると共に、リーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示させるまでの間にキャラクタＣＢ３〜ＣＢ５をキャラクタＣＢ３→キャラクタＣＢ４→キャラクタＣＢ５の順番に表示させる。その際、キャラクタＣＢ３〜ＣＢ５を、右列の図柄を押しつぶすかのように表示させることにより、右列の図柄の変動表示に同調させている。
【００４８】
第２演出態様の大当り予告は途中で（各段階で）終了することがあり、以下、キャラクタＣＡ１の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタＣＢ２までが登場するという演出内容の大当り予告（第２段階で終了する大当り予告）を「三角すべりステップ２」と示す。また、キャラクタＣＡ１の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタＣＢ３までが登場するという演出内容の大当り予告（第３段階で終了する大当り予告）を「三角すべりステップ３」と示し、キャラクタＣＢ４までが登場するという演出内容の大当り予告（第４段階で終了する大当り予告）を「三角すべりステップ４」と示す。また、キャラクタＣＡ１の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタＣＢ５までが登場するという演出内容の大当り予告（第５段階で終了する大当り予告）を「三角すべりステップ５」と示す。
【００４９】
また、キャラクタＣＡ２の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタＣＢ３までが登場するという演出内容の大当り予告（第３段階で終了する大当り予告）を「丸すべりステップ２」と示す。また、キャラクタＣＡ２の表示後に図柄を一旦停止させ、その後にキャラクタＣＢ４までが登場するという演出内容の大当り予告（第４段階で終了する大当り予告）を「丸すべりステップ４」と示し、キャラクタＣＢ５までが登場するという演出内容の大当り予告（第５段階で終了する大当り予告）を「丸すべりステップ５」と示す。
【００５０】
なお、大当り予告が第１演出態様で行われるか又は第２演出態様で行われるかについては、変動パターンによって決定される。本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ５がメインＣＰＵ３０ａにより指定された場合、大当り予告は第１演出態様で行われるようになっている。一方、変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ６がメインＣＰＵ３０ａにより指定された場合、大当り予告は第２演出態様で行われるようになっている。そして、本実施形態のキャラクタＣＡ１〜ＣＡ５は、第１演出画像となり、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５は、第２演出画像となる。また、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当り予告を第１演出態様又は第２演出態様の何れで表示させるかを抽選で決定する抽選手段となる。
【００５１】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが大当り予告の演出内容を決定する流れについて図９に基づき具体的に説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）から変動パターン指定コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１の判定結果が否定の場合（変動パターン指定コマンドを入力していない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合（変動パターン指定コマンドを入力した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ６が指定されたか否か判定する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ６が指定された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン（示唆パターン）を決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＴＢ１（図１０（ａ）参照）を設定する（ステップＳ５３）。前記予告パターンは、大当り予告の演出内容を決定するためのものである。
【００５２】
前記予告パターン振分テーブルは、予告パターンと予告パターン振分乱数との対応関係を示している。予告パターン振分テーブルＴＢ１では、「予告パターンＰＳ２」には、予告パターン振分乱数の値「０」〜「１９」が、「予告パターンＰＳ３」には予告パターン振分乱数の値「２０」〜「７９」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、「予告パターンＰＳ４」には予告パターン振分乱数の値「８０」〜「２２９」が、「予告パターンＰＳ５」に予告パターン振分乱数の値「２３０」〜「５０９」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、「予告パターンＰＳ６」には予告パターン振分乱数の値「５１０」〜「５６９」が、「予告パターンＰＳ７」に予告パターン振分乱数の値「５７０」〜「７１９」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、「予告パターンＰＳ８」には予告パターン振分乱数の値「７２０」〜「９９９」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「３００」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＰＳ５を決定することとなる。
【００５３】
従って、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、予告パターンＰＳ２は２０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ３は６０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ４は１５０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ５は２８０／１０００の確率で選択される。また、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、予告パターンＰＳ６は６０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ７は１５０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ８は２８０／１０００の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンＰＳ２＜（予告パターンＰＳ３＝予告パターンＰＳ６）＜（予告パターンＰＳ４＝予告パターンＰＳ７）＜（予告パターンＰＳ５＝予告パターンＰＳ８）となっている。
【００５４】
なお、「予告パターンＰＳ２」は、三角すべりステップ２の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＳ３」は、三角すべりステップ３の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＳ４」は、三角すべりステップ４の演出内容が特定されるパターンである。また、「予告パターンＰＳ５」は、三角すべりステップ５の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＳ６」は、丸すべりステップ３の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＳ７」は、丸すべりステップ４の演出内容が特定されるパターンである。また、「予告パターンＰＳ８」は、丸すべりステップ５の演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンＰＳ２〜ＰＳ８が、第２演出態様の大当り予告の演出内容を特定する「第２示唆パターン」となる。
【００５５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告パターン振分テーブルＴＢ１（図１０（ａ）参照）に基づいて予告パターンを決定する（ステップＳ５４）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する（ステップＳ５５）。
【００５６】
一方、ステップＳ５２の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ６が指定されなかった場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ５が指定されたか否か判定する（ステップＳ５６）。ステップＳ５６の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ５が指定された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＴＢ２（図１１（ａ）参照）を設定する（ステップＳ５７）。
【００５７】
予告パターン振分テーブルＴＢ２では、「予告パターンＰＮ０」には、予告パターン振分乱数の値「０」〜「３４」が、「予告パターンＰＮ１」には予告パターン振分乱数の値「３５」〜「１０４」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ２では、「予告パターンＰＮ２」には予告パターン振分乱数の値「１０５」〜「２３７」が、「予告パターンＰＮ３」に予告パターン振分乱数の値「２３８」〜「４２５」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ２では、「予告パターンＰＮ４」には予告パターン振分乱数の値「４２６」〜「６７３」が、「予告パターンＰＮ５」に予告パターン振分乱数の値「６７４」〜「９９９」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「３００」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＰＮ３を決定することとなる。
【００５８】
従って、予告パターン振分テーブルＴＢ２では、予告パターンＰＮ０は３５／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ１は７０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ２は１３３／１０００の確率で選択される。また、予告パターンＰＮ３は１８８／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ４は２４８／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ５は３２６／１０００の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンＰＮ０＜予告パターンＰＮ１＜予告パターンＰＮ２＜予告パターンＰＮ３＜予告パターンＰＮ４＜予告パターンＰＮ５となっている。
【００５９】
なお、「予告パターンＰＮ０」は、大当り予告を実行しないという演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＮ１」は、ステップ１の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＮ２」は、ステップ２の演出内容が特定されるパターンである。また、「予告パターンＰＮ３」は、ステップ３の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＮ４」は、ステップ４の演出内容が特定されるパターンであり、「予告パターンＰＮ５」は、ステップ５の演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンＰＮ１〜ＰＮ５が、第１演出態様の大当り予告の演出内容を特定する「第１示唆パターン」となる。
【００６０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告パターン振分テーブルＴＢ２（図１１（ａ）参照）に基づいて予告パターンを決定する（ステップＳ５８）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００６１】
一方、ステップＳ５６の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ５が指定されなかった場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４が指定されたか否か判定する（ステップＳ５９）。ステップＳ５９の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ４が指定された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＴＢ３（図１０（ｂ）参照）を設定する（ステップＳ６０）。
【００６２】
予告パターン振分テーブルＴＢ３では、「予告パターンＰＳ２」には、予告パターン振分乱数の値「０」〜「３４９」が、「予告パターンＰＳ３」には予告パターン振分乱数の値「３５０」〜「４７４」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、「予告パターンＰＳ４」には予告パターン振分乱数の値「４７５」〜「５２０」が、「予告パターンＰＳ５」に予告パターン振分乱数の値「５２１」〜「５２２」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ３では、「予告パターンＰＳ６」には予告パターン振分乱数の値「５２３」〜「８７２」が、「予告パターンＰＳ７」に予告パターン振分乱数の値「８７３」〜「９９７」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ１では、「予告パターンＰＳ８」には予告パターン振分乱数の値「９９８」〜「９９９」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「３００」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＰＳ２を決定することとなる。
【００６３】
従って、予告パターン振分テーブルＴＢ３では、予告パターンＰＳ２は３５０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ３は１２５／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ４は４６／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ５は２／１０００の確率で選択される。また、予告パターン振分テーブルＴＢ３では、予告パターンＰＳ６は３５０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ７は１２５／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＳ８は２／１０００の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、（予告パターンＰＳ５＝予告パターンＰＳ８）＜予告パターンＰＳ４＜（予告パターンＰＳ３＝予告パターンＰＳ７）＜（予告パターンＰＳ２＝予告パターンＰＳ６）となっている。
【００６４】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告パターン振分テーブルＴＢ３（図１０（ｂ）参照）に基づいて予告パターンを決定する（ステップＳ６１）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００６５】
一方、ステップＳ５９の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ４が指定されなかった場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３が指定されたか否か判定する（ステップＳ６２）。ステップＳ６２の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ３が指定された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＴＢ４（図１１（ｂ））を設定する（ステップＳ６３）。
【００６６】
予告パターン振分テーブルＴＢ４では、「予告パターンＰＮ０」には、予告パターン振分乱数の値「０」〜「５８９」が、「予告パターンＰＮ１」には予告パターン振分乱数の値「５９０」〜「８１２」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ４では、「予告パターンＰＮ２」には予告パターン振分乱数の値「８１３」〜「９６７」が、「予告パターンＰＮ３」に予告パターン振分乱数の値「９６８」〜「９８７」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ４では、「予告パターンＰＮ４」には予告パターン振分乱数の値「９８９」〜「９９７」が、「予告パターンＰＮ５」に予告パターン振分乱数の値「９９８」〜「９９９」が、対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「３００」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＰＮ０を決定することとなる。
【００６７】
従って、予告パターン振分テーブルＴＢ４では、予告パターンＰＮ０は５９０／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ１は２２３／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ２は１５５／１０００の確率で選択される。また、予告パターンＰＮ３は２１／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ４は９／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ５は２／１０００の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンＰＮ５＜予告パターンＰＮ４＜予告パターンＰＮ３＜予告パターンＰＮ２＜予告パターンＰＮ１＜予告パターンＰＮ０となっている。
【００６８】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告パターン振分テーブルＴＢ４（図１１（ｂ）参照）に基づいて予告パターンを決定する（ステップＳ６４）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００６９】
一方、ステップＳ６２の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ３が指定されなかった場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれ演出用の変動パターンＰ２が指定されたか否か判定する（ステップＳ６５）。ステップＳ６５の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ２が指定された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＴＢ５（図１０（ｃ）参照）を設定する（ステップＳ６６）。
【００７０】
予告パターン振分テーブルＴＢ５では、「予告パターンＰＳ２」には、予告パターン振分乱数の値「０」〜「９９９」が対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「３００」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＰＳ２を決定することとなる。従って、予告パターン振分テーブルＴＢ５では、必ず予告パターンＰＳ２が選択される。
【００７１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告パターン振分テーブルＴＢ５（図１０（ｃ）参照）に基づいて予告パターンを決定する（ステップＳ６７）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００７２】
一方、ステップＳ６５の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ２が指定されなかった場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定する際に使用する予告パターン振分テーブルとして、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＴＢ６（図１１（ｃ）参照）を設定する（ステップＳ６８）。
【００７３】
予告パターン振分テーブルＴＢ６では、「予告パターンＰＮ０」には、予告パターン振分乱数の値「０」〜「４９０」が、「予告パターンＰＮ１」には予告パターン振分乱数の値「４９１」〜「８３３」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ６では、「予告パターンＰＮ２」には予告パターン振分乱数の値「８３４」〜「９８０」が、「予告パターンＰＮ３」に予告パターン振分乱数の値「９８１」〜「９９７」が、対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＴＢ６では、「予告パターンＰＮ４」には予告パターン振分乱数の値「９９８」〜「９９９」が対応付けられている。例えば、予告パターン振分乱数の値が「３００」である場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＰＮ０を決定することとなる。
【００７４】
従って、予告パターン振分テーブルＴＢ６では、予告パターンＰＮ０は４９１／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ１は３４３／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ２は１４７／１０００の確率で選択される。また、予告パターンＰＮ３は１７／１０００の確率で選択され、予告パターンＰＮ４は２／１０００の確率で選択される。すなわち、各予告パターンが選択される確率の大小関係は、予告パターンＰＮ４＜予告パターンＰＮ３＜予告パターンＰＮ２＜予告パターンＰＮ１＜予告パターンＰＮ０となっている。
【００７５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告パターン振分テーブルＴＢ６（図１１（ｃ）参照）に基づいて予告パターンを決定する（ステップＳ６９）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５に移行して、決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００７６】
そして、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、予告パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、はずれの図柄組み合わせ又はリーチの図柄組み合わせが表示されるまでの間に、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンＰＳ２〜ＰＳ５，ＰＮ０〜ＰＮ５が示す演出内容で大当り予告の実行を制御する。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＰＳ２が指定された場合は、三角すべりステップ２が実行されるように可変表示器Ｈを制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＰＮ３が指定された場合は、ステップ３が実行されるように可変表示器Ｈを制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＰＮ０が指定された場合は、大当り予告が実行されないように可変表示器Ｈを制御する。
【００７７】
従って、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン（示唆パターン）を決定する示唆パターン決定手段となる。また、ＲＯＭ３１ｂは、予告パターンと予告パターン振分乱数との対応付けを記憶する記憶手段となる。
【００７８】
以上、大当り確率及び予告パターンの振り分けなどから大当り予告では、キャラクタの登場数が多ければ多いほど、大当りとなる可能性が高いことを示唆している。このため、遊技者は、大当り予告においてキャラクタが多く登場することを期待し、キャラクタの登場数が少ないと大当りへの期待感を持てなくなる。例えば、ステップ１で終了した場合には、遊技者は、大当りへの期待感を持てなくなり、その後にリーチ演出が行われたとしても遊技者は余り期待しない。すなわち、キャラクタの登場数が少ないまま図柄が変動表示されなくなると、遊技者は通常、大当りの期待感を持てなくなる。
【００７９】
しかしながら、第２演出態様の大当り予告では、大当り予告がステップ１又はステップ２で終了したと見せかけておいて、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を登場させて図柄を再び変動表示させている（図８参照）。従って、遊技者は、キャラクタＣＡ１又はキャラクタＣＡ２の登場後に図柄が一旦停止されても、大当り予告が続くのではないかという期待感を継続して持ち続ける。
【００８０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り予告を第２演出態様で表示させる場合には、まず、第１演出態様と同様にして、キャラクタＣＡ１〜ＣＡ５のうち、キャラクタＣＡ１まで（又はキャラクタＣＡ２まで）を予め決められた表示順序にしたがって表示させる。その後、リーチ図柄の導出列（右列）の図柄を変動表示させると共に、それまでに表示したキャラクタＣＡ１（又はキャラクタＣＡ２）の次順序以降のキャラクタＣＡ２〜ＣＡ５と同種のキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を、第１演出態様における表示順序と同一順序で段階的に表示させる。このため、余り期待できない段階でキャラクタＣＡ１〜ＣＡ５の表示が終了しても、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５と同種のキャラクタＣＢ２〜ＣＡ５が続けて表示され、大当り予告が継続される場合があるので、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで遊技者の期待感を維持することができる。従って、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる。
【００８１】
（２）大当り予告を途中の段階で中断し、はずれの図柄組み合わせを一旦停止させ、はずれの図柄組み合わせの一旦停止後に、右列の図柄の再変動表示に同調させてキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を段階的に表示させる。このため、はずれの図柄組み合わせが一旦停止されても、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５が続けて表示されて大当り予告が続く場合があるので、はずれの図柄組み合わせが停止されるまで又はリーチの図柄組み合わせが一旦停止されるまで遊技者の期待感を維持することができる。
【００８２】
（３）メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始前に、変動パターンを抽選で決定することにより、大当り予告を第１演出態様又は第２演出態様の何れで表示させるかを抽選で決定する。これにより、第１演出態様又は第２演出態様の何れかが無作為に決定される。このため、大当り予告が第１演出態様で行われていると予め予想することができず、大当り予告が途中の段階で終了してもその後キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５が表示されるのではないかと期待できるので、最後まで期待感を持たせることができる。
【００８３】
（４）キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５と同種のキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５は、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５を構成するキャラクタ画像と同種のキャラクタ画像により構成されている。このため、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５とキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５の関連性を分かり易くできる。すなわち、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５の演出又はキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５の演出によって持たされる効果（大当りへの可能性がどれだけ高いか）が分かり易い。
【００８４】
（５）同種のキャラクタＣＡ２〜ＣＡ５及びキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を表示させる場合、同種のキャラクタ画像の表示動作を異ならせて表示させる。このため、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５とキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５の演出の差別化を図ることができ、大当り予告がどのような演出態様で行われているかを容易に把握することができる。また、演出を多様化することができ、遊技の興趣が向上する。
【００８５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態の大当り予告では、複数種類のキャラクタ画像を順番に表示させたが、キャラクタ画像の代わりに複数種類の背景画像を順番に表示させても良い。
【００８６】
○上記実施形態の第２演出態様の大当り予告では、左右列の図柄を一旦停止させた後、再変動させたが、一旦停止させなくても良い。例えば、キャラクタＣＡ１又はキャラクタＣＡ２の表示後に図柄を低速で変動表示し、その後、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５の表示と共に図柄を再び高速で変動表示させてもよい。
【００８７】
○上記実施形態において、キャラクタＣＡ１〜ＣＡ５に、その段階毎に可変表示器Ｈに表示される可能性のある表示演出内容を対応付けてもよい。ここで表示演出内容は、例えば、リーチ演出、大当り演出、確変大当り演出などの演出内容を指す。確変大当り演出とは、大当り遊技状態終了後、確率変動状態が付与されることを予め示す演出である。確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。その際、段階数の多いキャラクタＣＡ１〜ＣＡ５ほど大当りとなる割合が高く設定された表示演出内容を対応付ける必要がある。
【００８８】
具体的には、リーチ演出の実行が確定したときにはステップ３まで行われるように（キャラクタＣＡ３まで表示されるように）、大当り演出の実行が確定したときにはステップ５まで行われるように（キャラクタＣＡ５まで表示されるように）、予告パターン振分テーブルにおける予告パターンの振り分けを変更すればよい。言い換えると、はずれ演出を実行するときにはステップ２まで行うことが可能なように、はずれリーチ演出を実行するときにはステップ４まで行うことが可能なように、予告パターン振分テーブルにおける予告パターンの振り分けを変更すればよい。
【００８９】
○上記実施形態において、キャラクタＣＢ３〜ＣＢ５が表示された場合には、必ずリーチ演出を実行させても良い。これにより、大当り予告が第２演出態様であると分かったとき、遊技者の図柄組み合わせゲームに対する興趣が向上する。なお、このようにしたとき、キャラクタＣＡ１又はキャラクタＣＡ２が表示された時点では、リーチ演出が行われるか否かは未確定とする必要がある。このようにキャラクタＣＡ１又はキャラクタＣＡ２が表示された時点ではリーチ演出実行の確定を示唆していないようにすれば、第２演出態様においてキャラクタＣＢ３〜ＣＢ５の表示によりリーチ演出実行の確定を示唆することが無意味とはならなくなり、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで遊技者の期待感を段階的に高め続けることができる。
【００９０】
○上記実施形態において、キャラクタＣＡ１〜ＣＡ５には、その段階毎に可変表示器Ｈに表示される可能性のある表示演出内容を対応付け、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５と同種のキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５には、それぞれキャラクタＣＡ２〜ＣＡ５に対応付けられた表示演出内容と同一の表示演出内容を対応付けても良い。具体的には、キャラクタＣＡ３まで表示されればリーチ演出の実行が確定するとした場合、キャラクタＣＡ３と同種のキャラクタＣＢ３まで表示されればリーチ演出の実行が確定するように、予告パターン振分テーブルにおける予告パターンの振り分けを変更すればよい。このようにすれば、キャラクタＣＡ２〜ＣＡ５と同種のキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５によってもたらせる効果（示唆する表示演出内容）が同じであるから、第２演出態様における大当り予告が単なるリーチ演出が行われるか否かを示唆する演出に止まらない。その結果、第１演出態様の大当り予告と同様に最終的に図柄が表示されるまで展開に対する期待感を持たせることができる。
【００９１】
○上記実施形態の第２演出態様の大当り予告では、キャラクタＣＡ１又はキャラクタＣＡ２まで表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させ、その後、キャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を表示させた。この別例として、キャラクタＣＡ３又はキャラクタＣＡ４まで表示させた後、左右列の図柄を一旦停止させ、その後、キャラクタＣＢ４、キャラクタＣＢ５を表示させてもよい。
【００９２】
○上記実施形態では、リーチの導出列は、左右列であったが、任意に変更しても良い。例えば、左列と中列にしてもよい。
○上記実施形態では、３列の図柄を変動表示して図柄組み合わせゲームを行ったが、任意の列に変更しても良い。例えば、２列の図柄を変動表示して図柄組み合わせゲームを行っても良い。
【００９３】
○上記実施形態において、大当り予告を装飾ランプ１６で行っても良い。この場合、装飾ランプ１６は、キャラクタＣＡ１〜ＣＡ５及びキャラクタＣＢ２〜ＣＢ５を発光演出で表現することが可能な構成とする必要がある。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明するための説明図。
【図５】入賞処理の流れを示すフローチャート。
【図６】変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、第１演出態様の大当り予告の流れを説明するための模式図。
【図８】（ａ）〜（ｌ）は、第２演出態様の大当り予告の流れを説明するための模式図。
【図９】予告パターン決定処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、予告パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、予告パターン振分テーブルを説明する説明図。
【符号の説明】
【００９５】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（抽選手段）、３０ｂ…ＲＯＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ（表示制御手段）、３２ｃ…ＲＡＭ３２ｃ、Ｈ…可変表示器（可変表示部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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