(57)【要約】  【課題】獲得可能な遊技媒体の量が異なる第１の状態と第２の状態とが発生する遊技機から、特定遊技状態の発生を示す情報として同一の信号入力部に同形態の信号（大当り１信号）が入力されると共に、第２遊技状態の発生を示す情報として同一の信号入力部に同形態の信号（大当り２信号等）が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができるようにする。  【解決手段】まず受信した大当り１信号に基づいて、特定遊技状態期間を特定し、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かを判定する。ここで閾値時間以上であると判定され、かつ大当り２信号を受信したことに基づいて、第１の状態が発生したと認識してその発生回数を集計する。一方、閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第２の状態が発生したと認識してその発生回数を集計する。【選択図】        図５
2006043425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報を受信する第２遊技状態発生情報受信手段と、
前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段と、
該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段と、
該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段と、
少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段と、
前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段と、
前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段と、
前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記第２状態発生認識手段は、前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報を受信する第２遊技状態発生情報受信手段と、
前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段と、
少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段と、
前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段と、
前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段と、
前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用管理装置であって、
前記第２状態発生認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項６】
請求項４又は５に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記第１状態発生回数集計手段により集計した第１の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第２状態発生回数集計手段により集計した第２の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記第１状態発生回数集計手段により集計した第１の状態の発生回数と前記第２状態発生回数集計手段により集計した第２の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第１特定遊技状態及び／又は前記第２特定遊技状態の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段と、
該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の各々が、前記第１状態発生認識手段により発生が認識された第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態であるか、前記第２状態発生認識手段により発生が認識された第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態と、前記第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記第２状態発生認識手段により発生が認識された第２の状態における第２特定遊技状態を特定する第２特定遊技状態特定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第２特定遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態を除外して前記第１特定遊技状態の発生履歴を集計する第１特定遊技状態発生履歴集計手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該第１特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１１】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報を受信する第２遊技状態発生情報受信手段と、
前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段と、
該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段と、
該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段と、
少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段と、
前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段と、
前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段と、
前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項１２】
請求項１１に記載した遊技用システムであって、
前記第２状態発生認識手段は、前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１３】
請求項１１又は１２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を前記遊技用管理装置に対して送信する付与情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１４】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、
該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段と、
前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報を受信する第２遊技状態発生情報受信手段と、
前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段と、
少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段と、
前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段と、
前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段と、
前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項１５】
請求項１４に記載した遊技用システムであって、
前記第２状態発生認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１６】
請求項１４又は１５に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を前記遊技用管理装置に対して送信する付与情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報を受信する使用情報受信手段と、
前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段と、
前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１７】
請求項１１〜１６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記第１状態発生回数集計手段により集計した第１の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第２状態発生回数集計手段により集計した第２の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１８】
請求項１１〜１７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記第１状態発生回数集計手段により集計した第１の状態の発生回数と前記第２状態発生回数集計手段により集計した第２の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１９】
請求項１１〜１８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第１特定遊技状態及び／又は前記第２特定遊技状態の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段と、
該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の各々が、前記第１状態発生認識手段により発生が認識された第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態であるか、前記第２状態発生認識手段により発生が認識された第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態と、前記第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２０】
請求項１１〜１９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記第２状態発生認識手段により発生が認識された第２の状態における第２特定遊技状態を特定する第２特定遊技状態特定手段と、
前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記第２特定遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態を除外して前記第１特定遊技状態の発生履歴を集計する第１特定遊技状態発生履歴集計手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該第１特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、第１遊技状態及び第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、第１特定遊技状態に続いて第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置，並びに該遊技機と該遊技用管理装置とからなる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技媒体である遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われて、該打ち込まれた遊技球が始動入賞領域に入賞することにより抽選条件が成立して抽選が行われ、該抽選結果に応じて、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である特定遊技状態（いわゆる大当り）に続いて、大当りが発生する可能性が高い遊技状態に制御される遊技機，及び該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置が知られている。ここで大当りが発生する可能性が高い遊技状態とは、例えば前記抽選において次の大当りが発生する確率が向上する確率変動（以下単に「確変」ともいう。）状態である。この遊技用管理装置では、大当り発生を示す特別図柄大当り情報や、確率変動中を示す確率変動中情報等の情報に基づいて、大当り回数や確率変動大当り回数等の種々の遊技関連情報が集計されて出力される。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１２４３１８号公報（第１０頁，第１３頁，図６，図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（前記大当りに相当）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（前記確変状態に相当）を有し、第１遊技状態及び第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、第１特定遊技状態に続いて第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機を管理する場合において、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると、上記の遊技用管理装置では、第１の状態と第２の状態とを合わせた発生回数しか集計することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、前述した第１の状態と第２の状態が発生し、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると共に、第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができるような遊技用管理装置及び遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（非確変状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確変状態）を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（通常確変状態）を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突然確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（突然確変状態）を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）と、前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号を受信する第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）と、前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段（台端末３０）と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段（台端末３０）と、該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）と、該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段（台端末３０）と、少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段（台端末３０）と、前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）は、前記特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）により前記第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用された遊技媒体（パチンコ玉）の数である使用遊技媒体数（打込球数）を特定可能な使用情報（打込信号）を受信する使用情報受信手段（台端末３０）と、前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数（払出球数）を特定可能な付与情報（払出信号）を受信する付与情報受信手段（台端末３０）と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数（大当り中差球数）を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数（平均ＴＹ）を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（非確変状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確変状態）を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（通常確変状態）を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突然確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（突然確変状態）を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）と、前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号を受信する第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）と、前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段（台端末３０）と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段（台端末３０）と、該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段（台端末３０）と、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段（台端末３０）と、前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記計時手段（台端末３０）による計時時間が前記閾値時間設定手段（台端末３０）により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）により前記第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項４又は５に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用された遊技媒体（パチンコ玉）の数である使用遊技媒体数（打込球数）を特定可能な使用情報（打込信号）を受信する使用情報受信手段（台端末３０）と、前記遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数（払出球数）を特定可能な付与情報（払出信号）を受信する付与情報受信手段（台端末３０）と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段（台端末３０）による計時時間が前記閾値時間設定手段（台端末３０）により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中である特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数（大当り中差球数）を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数（平均ＴＹ）を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生回数と前記第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０）と、前記第１状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第１の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第２状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第２の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第１の状態の発生回数と前記第２状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第２の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１５】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）及び／又は前記第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段（台端末３０）と、該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の各々が、前記第１状態発生認識手段（台端末３０）により発生が認識された第１の状態における第２遊技状態（通常確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（通常確変状態中の大当り）であるか、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）により発生が認識された第２の状態における第２遊技状態（突然確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（突然確変状態中の大当り）であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段（台端末３０）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（二重丸（◎）印）と、前記第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（白星（☆）印）とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１６】
また請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）により発生が認識された第２の状態における第２特定遊技状態（突然確変大当り）を特定する第２特定遊技状態特定手段（台端末３０）と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第２特定遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態を除外して前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生履歴を集計する第１特定遊技状態発生履歴集計手段（台端末３０）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該第１特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１７】
また請求項１１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（非確変状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確変状態）を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（通常確変状態）を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突然確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（突然確変状態）を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置は、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）と、前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号を受信する第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）と、前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段（台端末３０）と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、前記特定遊技状態期間を特定する特定遊技状態期間特定手段（台端末３０）と、該特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定する特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）と、該特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段（台端末３０）と、少なくとも前記特定遊技状態期間判定手段により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段（台端末３０）と、前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１８】
また請求項１２に係る発明は、請求項１１に記載した遊技用システム（１）であって、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）は、前記特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）により前記第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システムである。
【００１９】
また請求項１３に係る発明は、請求項１１又は１２に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体（パチンコ玉）の数である付与遊技媒体数（払出球数）を特定可能な付与情報（払出信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する付与情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体（パチンコ玉）の数である使用遊技媒体数（打込球数）を特定可能な使用情報（打込信号）を受信する使用情報受信手段（台端末３０）と、前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段（台端末３０）と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数（大当り中差球数）を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数（平均ＴＹ）を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００２０】
また請求項１４に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（非確変状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確変状態）を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（通常確変状態）を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突然確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（突然確変状態）を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システムであって、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信する特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）と、前記第２遊技状態の発生を特定するための第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号を受信する第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）と、前記第１特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも短く、かつ前記第２特定遊技状態の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段（台端末３０）と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始する計時手段（台端末３０）と、該計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識する第１状態発生認識手段（台端末３０）と、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する第２状態発生認識手段（台端末３０）と、前記第１状態発生認識手段により前記第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数を集計する第１状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第２状態発生認識手段により前記第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数を集計する第２状態発生回数集計手段（制御部５２）と、前記第１状態発生回数集計手段による集計結果及び前記第２状態発生回数集計手段による集計結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００２１】
また請求項１５に係る発明は、請求項１４に記載した遊技用システム（１）であって、前記計時手段（台端末３０）による計時時間が前記閾値時間設定手段（台端末３０）により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）により前記第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識することを特徴とする遊技用システムである。
【００２２】
また請求項１６に係る発明は、請求項４又は５に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体（パチンコ玉）の数である付与遊技媒体数（払出球数）を特定可能な付与情報（払出信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する付与情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用された遊技媒体（パチンコ玉）の数である使用遊技媒体数（打込球数）を特定可能な使用情報（打込信号）を受信する使用情報受信手段（台端末３０）と、前記付与情報送信手段から送信されてくる付与情報を受信する付与情報受信手段（台端末３０）と、前記使用情報受信手段により受信した使用情報と、前記付与情報受信手段により受信した付与情報とに基づいて、前記計時手段（台端末３０）による計時時間が前記閾値時間設定手段（台端末３０）により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中である特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）中における使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数（大当り中差球数）を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数（平均ＴＹ）を算出する平均特定遊技状態中差数算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該平均特定遊技状態中差数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００２３】
また請求項１７に係る発明は、請求項１１〜１６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生回数と前記第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０）と、前記第１状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第１の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合と、前記第２状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第２の状態の発生回数が前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態発生回数に占める割合とを算出する状態発生割合算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該状態発生割合算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００２４】
また請求項１８に係る発明は、請求項１１〜１７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第１の状態の発生回数と前記第２状態発生回数集計手段（制御部５２）により集計した第２の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率を算出する状態発生比率算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該状態発生比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００２５】
また請求項１９に係る発明は、請求項１１〜１８のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）及び／又は前記第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生履歴を集計する特定遊技状態発生履歴集計手段（台端末３０）と、該特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の各々が、前記第１状態発生認識手段（台端末３０）により発生が認識された第１の状態における第２遊技状態（通常確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（通常確変状態中の大当り）であるか、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）により発生が認識された第２の状態における第２遊技状態（突然確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（突然確変状態中の大当り）であるかを特定する特定遊技状態種別特定手段（台端末３０）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、前記第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（二重丸（◎）印）と、前記第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（白星（☆）印）とを識別可能な態様で、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００２６】
さらに請求項２０に係る発明は、請求項１１〜１９のいずれか１つに記載した（遊技用システム１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）により発生が認識された第２の状態における第２特定遊技状態（突然確変大当り）を特定する第２特定遊技状態特定手段（台端末３０）と、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第２特定遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態を除外して前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生履歴を集計する第１特定遊技状態発生履歴集計手段（台端末３０）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該第１特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態の発生履歴を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００２７】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されて、第１状態発生回数集計手段により第１の状態の発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されて、第２状態発生回数集計手段により第２の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
【００２８】
また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、前記特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されるので、第２特定遊技状態に制御されると共に第２遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第２の状態とを区別して第２の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
【００２９】
また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第２特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【００３０】
また請求項４に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されて、第１状態発生回数集計手段により第１の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されて、第２状態発生回数集計手段により第２の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
【００３１】
また請求項５に係る遊技用管理装置によれば、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されるので、第２特定遊技状態に制御されると共に第２遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第２の状態とを区別して第２の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
【００３２】
また請求項６に係る遊技用管理装置によれば、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第２特定遊技状態における特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【００３３】
また請求項７に係る遊技用管理装置によれば、第１の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合と、第２の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第１の状態及び第２の状態の偏りを割合として一見して把握できる。
【００３４】
また請求項８に係る遊技用管理装置によれば、第１の状態の発生回数と第２の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第１の状態及び第２の状態のバランスを比率として一見して把握できる。
【００３５】
また請求項９に係る遊技用管理装置によれば、第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態と、第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態とを識別可能な態様で、第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における第２遊技状態中に発生した特定遊技状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。
【００３６】
また請求項１０に係る遊技用管理装置によれば、第２特定遊技状態を除外して、第１特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち特定遊技状態中の差数の多い第１特定遊技状態のみの発生履歴を遊技場に提供できる。
【００３７】
また請求項１１に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されて、第１状態発生回数集計手段により第１の状態の発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されて、第２状態発生回数集計手段により第２の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
【００３８】
また請求項１２に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、前記特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されるので、第２特定遊技状態に制御されると共に第２遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第２の状態とを区別して第２の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
【００３９】
また請求項１３に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第２特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【００４０】
また請求項１４に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されて、第１状態発生回数集計手段により第１の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されて、第２状態発生回数集計手段により第２の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、また第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
【００４１】
また請求項１５に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されるので、第２特定遊技状態に制御されると共に第２遊技状態に制御されない状態が発生する遊技機についても、該状態と第２の状態とを区別して第２の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
【００４２】
また請求項１６に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態中の差数に基づく平均特定遊技状態中差数が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい第２特定遊技状態における特定遊技状態中の差数を排除した平均特定遊技状態中差数を把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【００４３】
また請求項１７に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合と、第２の状態の発生回数が特定遊技状態の発生回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第１の状態及び第２の状態の偏りを割合として一見して把握できる。
【００４４】
また請求項１８に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１の状態の発生回数と第２の状態の発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第１の状態及び第２の状態のバランスを比率として一見して把握できる。
【００４５】
また請求項１９に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態と、第２の状態における第２遊技状態中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態とを識別可能な態様で、第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における第２遊技状態中に発生した特定遊技状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。
【００４６】
さらに請求項２０に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第２特定遊技状態を除外して、第１特定遊技状態の発生履歴が出力手段により出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち特定遊技状態中の差数の多い第１特定遊技状態のみの発生履歴を遊技場に提供できる。
【００４７】
なお遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）を各遊技機から受信する第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報（第２始動入賞信号）を各遊技機から受信する第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、第１始動入賞領域に入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に、第２始動入賞領域に入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。
【００４８】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
【００４９】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（制御部５２）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。
【００５０】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段（制御部５２）と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段（ディスプレイ５５）と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法（例えば磁石等）により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。
【００５１】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各遊技機毎に算出する第１有効始動率算出手段（制御部５２）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各遊技機毎に算出する第２有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１有効始動率算出手段による算出結果及び前記第２有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１可変表示回数が第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率が第１有効始動率算出手段により算出されると共に、第２可変表示回数が第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率が第２有効始動率算出手段により算出され、該算出された第１有効始動率と第２有効始動率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００５２】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値が第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００５３】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１可変表示回数の集計及び前記第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２可変表示回数の集計と前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計と前記第１有効始動率算出手段（制御部５２）による第１有効始動率の算出及び前記第２有効始動率算出手段（制御部５２）による第２有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段（制御部５２）による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【００５４】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計を行うようにしても良い。これによれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１始動入賞数及び第２始動入賞数の集計が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。
【００５５】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）により前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）をさらに備えるようにしても良い。これによれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【００５６】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）及び前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定するようにしても良い。これによれば、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【００５７】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報（打込信号）を受信する打込情報受信手段（台端末３０）と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）を各遊技機から受信する第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、前記第１始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第１始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定する第１始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報から特定される第１始動入賞数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第１始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第１始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第１付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第１付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第１付与遊技球数算出手段により算出された第１付与遊技球数とに基づいて、該第１付与遊技球数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す第１ベースを各遊技機毎に算出する第１ベース算出手段（制御部５２）と、前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報（第２始動入賞信号）を各遊技機から受信する第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、前記第２始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第２始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定する第２始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報から特定される第２始動入賞数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第２始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第２始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第２付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第２付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第２付与遊技球数算出手段により算出された第２付与遊技球数とに基づいて、該第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースを各遊技機毎に算出する第２ベース算出手段（制御部５２）と、前記第１ベース算出手段による算出結果及び前記第２ベース算出手段による算出結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、第１始動入賞領域への入賞によって付与された第１付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１ベースが第１ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞領域への入賞によって付与された第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースが第２ベース算出手段により算出され、該算出された第１ベースと第２ベースが出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
【００５８】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と、前記第１付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第１付与遊技球数と前記第２付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第２付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す全体ベースを各遊技機毎に算出する全体ベース算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１付与遊技球数と第２付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。
【００５９】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）により受信した第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞数集計手段により集計された第１始動入賞数と前記第１可変表示回数集計手段により集計された第１可変表示回数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）により設定された第１始動入賞付与遊技球数（賞球数）とに基づいて、前記第１始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第１無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第１無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第１無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す第１余剰ベースを各遊技機毎に算出する第１余剰ベース算出手段（制御部５２）と、前記第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）により受信した第２始動入賞情報（第１始動入賞信号）に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２始動入賞数集計手段により集計された第２始動入賞数と前記第２可変表示回数集計手段により集計された第２可変表示回数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）により設定された第２始動入賞付与遊技球数（賞球数）とに基づいて、前記第２始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第２無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第２無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第２無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第２無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースを各遊技機毎に算出する第２余剰ベース算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１余剰ベース算出手段による算出結果及び前記第２余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１始動入賞領域への無効入賞によって付与された第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１余剰ベースが第１余剰ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞領域への無効入賞によって付与された第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースが第２余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第１余剰ベースと第２余剰ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００６０】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と、前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第１無効入賞付与遊技球数と前記第２無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第２無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各遊技機毎に算出する全体余剰ベース算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１無効入賞付与遊技球数と第２無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００６１】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１ベース算出手段（制御部５２）による第１ベースの算出及び前記第２ベース算出手段（制御部５２）による第２ベースの算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、第１ベース及び第２ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１ベース及び第２ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【００６２】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１ベース算出手段（制御部５２）による第１ベースの算出及び前記第２ベース算出手段（制御部５２）による第２ベースの算出を行うようにしても良い。これによれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１ベース及び第２ベースの算出が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
【００６３】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報（打込信号）を受信する打込情報受信手段（台端末３０）と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第１可変表示回数集計手段により集計された第１可変表示回数とに基づいて、該第１可変表示回数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す第１スタート割合を各遊技機毎に算出する第１スタート割合算出手段（制御部５２）と、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第２可変表示回数集計手段により集計された第２可変表示回数とに基づいて、該第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合を各遊技機毎に算出する第２スタート割合算出手段（制御部５２）と、前記第１スタート割合算出手段による算出結果及び前記第２スタート割合算出手段による算出結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、第１始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第１可変表示手段による第１可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１スタート割合が第１スタート割合算出手段により算出されると共に、第２始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第２可変表示手段による第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合が第２スタート割合算出手段により算出され、該算出された第１スタート割合と第２スタート割合が出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
【００６４】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と、前記第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された第１可変表示回数と前記第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された第２可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す全体スタート割合を各遊技機毎に算出する全体スタート割合算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体スタート割合算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
【００６５】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１スタート割合算出手段（制御部５２）による第１スタート割合の算出及び前記第２スタート割合算出手段（制御部５２）による第２スタート割合の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、第１スタート割合及び第２スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１スタート割合及び第２スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【００６６】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１スタート割合算出手段（制御部５２）による第１スタート割合の算出及び前記第２スタート割合算出手段（制御部５２）による第２スタート割合の算出を行うようにしても良い。これによれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１スタート割合及び第２スタート割合の算出が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
【００６７】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【００６８】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）及び前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定するようにしても良い。これによれば、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【００６９】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各遊技機毎に集計する全体可変表示回数集計手段（制御部５２）と、前記特定遊技状態が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を各遊技機から受信する特定遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）と、該特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を各遊技機毎に集計する特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）を各遊技機毎に算出する平均全体可変表示回数算出手段（制御部５２）と、該平均全体可変表示回数算出手段による算出結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、第１可変表示手段による可変表示回数と第２可変表示手段による可変表示回数との合算値である全体可変表示回数が全体可変表示回数集計手段により集計されると共に、特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数が平均全体可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均全体可変表示回数が出力手段により出力されるので、第１可変表示手段と第２可変表示手段を合わせた平均全体可変表示回数を把握して、その値に応じて釘調整を行うことができる。
【００７０】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）に対応する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）に対応する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより前記第１始動条件が成立し、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより前記第２始動条件が成立する遊技機を管理し、前記特定遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）は、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態（大当り状態）である第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り）が発生した旨を特定するための第１特別図柄特定遊技状態発生情報（第１特別図柄確定信号及び大当り１信号）と、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り）が発生した旨を特定するための第２特別図柄特定遊技状態発生情報（第２特別図柄確定信号及び大当り１信号）とを受信し、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第１特別図柄特定遊技状態の発生回数（第１特別図柄大当り回数）を各遊技機毎に集計する第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数と前記第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第１特別図柄特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（第１特別図柄平均ＴＳ）を各遊技機毎に算出する平均第１可変表示回数算出手段（制御部５２）と、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第２特別図柄特定遊技状態の発生回数（第２特別図柄大当り回数）を各遊技機毎に集計する第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数と前記第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第２特別図柄特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（第２特別図柄平均ＴＳ）を各遊技機毎に算出する平均第２可変表示回数算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記平均第１可変表示回数算出手段による算出結果及び前記平均第２可変表示回数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、第１可変表示手段による第１可変表示回数が第１可変表示回数集計手段により集計されると共に、第１可変表示手段による第１特別図柄特定遊技状態の発生回数が第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第１特別図柄特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数が平均第１可変表示回数算出手段により算出され、かつ、第２可変表示手段による第２可変表示回数が第２可変表示回数集計手段により集計されると共に、第２可変表示手段による第２特別図柄特定遊技状態の発生回数が第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第２特別図柄特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数が平均第２可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均第１可変表示回数と平均第２可変表示回数が出力手段により出力されるので、第１可変表示手段についての平均可変表示回数と第２可変表示手段についての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第１始動入賞領域及び第２始動入賞領域への入賞度合を調整するような釘調整が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。
【００７１】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記特定遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）は、前記第１特別図柄特定遊技状態発生情報及び前記第２特別図柄特定遊技状態発生情報として、前記特定遊技状態（大当り状態）が発生した旨を示し、当該情報のみでは前記第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り）が発生したのか前記第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り）が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信し、前記第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）により第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を受信した後に前記第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）により第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第１特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段（台端末３０）と、前記第２可変表示回数情報受信手段により第２可変表示回数情報を受信した後に前記第１可変表示回数情報受信手段により第１可変表示回数情報を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第２特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段（台端末３０）と、をさらに備え、前記第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）は、前記第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第１特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１特別図柄特定遊技状態の発生回数（第１特別図柄大当り回数）を加算更新し、前記第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）は、前記第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第２特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２特別図柄特定遊技状態の発生回数（第２特別図柄大当り回数）を加算更新するようにしても良い。これによれば、第１可変表示回数情報を受信した後に第２可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第１特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されると共に、第２可変表示回数情報を受信した後に第１可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第２特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されるので、第１可変表示手段による第１特別図柄特定遊技状態の発生と第２可変表示手段による第２特別図柄特定遊技状態の発生の各々に対応した情報が遊技機から送信されない場合であっても、各可変表示手段による特定遊技状態の発生を確実に区別して平均可変表示回数の算出を行うことができる。
【００７２】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記特定遊技状態（大当り状態）が発生する確率が向上する確率変動状態（確変状態）に制御される遊技機を管理し、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を各遊技機から受信する確率変動状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該確率変動状態情報受信手段により受信した確率変動状態情報に基づいて、前記全体可変表示回数集計手段（制御部５２）による全体可変表示回数の集計と、前記特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による特定遊技状態の発生回数（大当り回数）の集計と、前記平均全体可変表示回数算出手段（制御部５２）による平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）の算出を、前記確率変動状態と該確率変動状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、平均全体可変表示回数の算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して平均全体可変表示回数を把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における特定遊技状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。
【００７３】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記平均全体可変表示回数算出手段（制御部５２）による平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）の算出を行うようにしても良い。これによれば、２つの可変表示手段を備えると設定された遊技機について、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値に基づいて平均全体可変表示回数の算出が行われるので、２つの可変表示手段を備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
【００７４】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）により前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第１特別図柄確定信号）又は前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）をさらに備えるようにしても良い。これによれば、２つの可変表示手段を備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報又は第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【００７５】
また遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第１特別図柄確定信号）及び前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定するようにしても良い。これによれば、第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【００７６】
また遊技用システム（１）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１始動入賞情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報（第２始動入賞信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２始動入賞情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第１始動入賞情報送信手段から送信されてくる第１始動入賞情報を受信する第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、各遊技機の前記第２始動入賞情報送信手段から送信されてくる第２始動入賞情報を受信する第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域に入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に、第２始動入賞領域に入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。
【００７７】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
【００７８】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（制御部５２）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。
【００７９】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段（制御部５２）と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段（ディスプレイ５５）と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれかの始動入賞領域に不正な手法（例えば磁石等）により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。
【００８０】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記第１可変表示回数送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各遊技機毎に算出する第１有効始動率算出手段（制御部５２）と、各遊技機の前記第２可変表示回数送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各遊技機毎に算出する第２有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１有効始動率算出手段による算出結果及び前記第２有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示回数が第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率が第１有効始動率算出手段により算出されると共に、第２可変表示回数が第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率が第２有効始動率算出手段により算出され、該算出された第１有効始動率と第２有効始動率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００８１】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記第１可変表示回数送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、各遊技機の前記第２可変表示回数送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値が第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００８２】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する特別遊技状態情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１可変表示回数の集計及び前記第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２可変表示回数の集計と前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計と前記第１有効始動率算出手段（制御部５２）による第１有効始動率の算出及び前記第２有効始動率算出手段（制御部５２）による第２有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段（制御部５２）による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【００８３】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１始動入賞数及び第２始動入賞数の集計が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。
【００８４】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）により前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【００８５】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）及び前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【００８６】
また遊技用システム（１）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１始動入賞情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報（第２始動入賞信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２始動入賞情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報（打込信号）を受信する打込情報受信手段（台端末３０）と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、各遊技機の前記第１始動入賞情報送信手段から送信されてくる第１始動入賞情報を受信する第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、前記第１始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第１始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定する第１始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報から特定される第１始動入賞数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第１始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第１始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第１付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第１付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第１付与遊技球数算出手段により算出された第１付与遊技球数とに基づいて、該第１付与遊技球数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す第１ベースを各遊技機毎に算出する第１ベース算出手段（制御部５２）と、各遊技機の前記第１始動入賞情報送信手段から送信されてくる第２始動入賞情報を受信する第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、前記第２始動入賞領域への入賞に応じて付与される遊技球の数である第２始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定する第２始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報から特定される第２始動入賞数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段により設定された第２始動入賞付与遊技球数とに基づいて、前記第２始動入賞領域への入賞によって付与された遊技球の数である第２付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第２付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第２付与遊技球数算出手段により算出された第２付与遊技球数とに基づいて、該第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースを各遊技機毎に算出する第２ベース算出手段（制御部５２）と、前記第１ベース算出手段による算出結果及び前記第２ベース算出手段による算出結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域への入賞によって付与された第１付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１ベースが第１ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞領域への入賞によって付与された第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースが第２ベース算出手段により算出され、該算出された第１ベースと第２ベースが出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
【００８７】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と、前記第１付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第１付与遊技球数と前記第２付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第２付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す全体ベースを各遊技機毎に算出する全体ベース算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１付与遊技球数と第２付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。
【００８８】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）により受信した第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、各遊技機の前記第１可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞数集計手段により集計された第１始動入賞数と前記第１可変表示回数集計手段により集計された第１可変表示回数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）により設定された第１始動入賞付与遊技球数（賞球数）とに基づいて、前記第１始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第１無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第１無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第１無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す第１余剰ベースを各遊技機毎に算出する第１余剰ベース算出手段（制御部５２）と、前記第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）により受信した第２始動入賞情報（第１始動入賞信号）に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、各遊技機の前記第２可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２始動入賞数集計手段により集計された第２始動入賞数と前記第２可変表示回数集計手段により集計された第２可変表示回数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）により設定された第２始動入賞付与遊技球数（賞球数）とに基づいて、前記第２始動入賞領域に入賞したにも拘わらず前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第２無効入賞付与遊技球数を各遊技機毎に算出する第２無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第２無効入賞付与遊技球数算出手段により算出された第２無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースを各遊技機毎に算出する第２余剰ベース算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１余剰ベース算出手段による算出結果及び前記第２余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域への無効入賞によって付与された第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１余剰ベースが第１余剰ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞領域への無効入賞によって付与された第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースが第２余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第１余剰ベースと第２余剰ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００８９】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と、前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第１無効入賞付与遊技球数と前記第２無効入賞付与遊技球数算出手段（制御部５２）により算出された第２無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各遊技機毎に算出する全体余剰ベース算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体余剰ベース算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１無効入賞付与遊技球数と第２無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【００９０】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する特別遊技状態情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１ベース算出手段（制御部５２）による第１ベースの算出及び前記第２ベース算出手段（制御部５２）による第２ベースの算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１ベース及び第２ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１ベース及び第２ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【００９１】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１ベース算出手段（制御部５２）による第１ベースの算出及び前記第２ベース算出手段（制御部５２）による第２ベースの算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１ベース及び第２ベースの算出が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
【００９２】
また遊技用システム（１）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を特定可能な打込情報（打込信号）を受信する打込情報受信手段（台端末３０）と、該打込情報受信手段により受信した打込情報に基づいて、前記打込球数を各遊技機毎に集計する打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、各遊技機の前記第１可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第１可変表示回数集計手段により集計された第１可変表示回数とに基づいて、該第１可変表示回数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す第１スタート割合を各遊技機毎に算出する第１スタート割合算出手段（制御部５２）と、各遊技機の前記第２可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記打込球数集計手段により集計された打込球数と前記第２可変表示回数集計手段により集計された第２可変表示回数とに基づいて、該第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合を各遊技機毎に算出する第２スタート割合算出手段（制御部５２）と、前記第１スタート割合算出手段による算出結果及び前記第２スタート割合算出手段による算出結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第１可変表示手段による第１可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１スタート割合が第１スタート割合算出手段により算出されると共に、第２始動入賞領域への入賞に基づいて識別情報を可変表示する第２可変表示手段による第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合が第２スタート割合算出手段により算出され、該算出された第１スタート割合と第２スタート割合が出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような釘調整が可能となる。
【００９３】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記打込球数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された打込球数と、前記第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された第１可変表示回数と前記第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計された第２可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数（１００個）あたりの平均値を示す全体スタート割合を各遊技機毎に算出する全体スタート割合算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体スタート割合算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
【００９４】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する特別遊技状態情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１スタート割合算出手段（制御部５２）による第１スタート割合の算出及び前記第２スタート割合算出手段（制御部５２）による第２スタート割合の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１スタート割合及び第２スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１スタート割合及び第２スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【００９５】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１スタート割合算出手段（制御部５２）による第１スタート割合の算出及び前記第２スタート割合算出手段（制御部５２）による第２スタート割合の算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１スタート割合及び第２スタート割合の算出が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
【００９６】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）と、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）と、をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【００９７】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）及び前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【００９８】
また遊技用システム（１）は、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記特定遊技状態が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第１可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、各遊技機の前記第２可変表示回数情報送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各遊技機毎に集計する全体可変表示回数集計手段（制御部５２）と、各遊技機の前記特定遊技状態発生情報送信手段から送信されてくる特定遊技状態発生情報を受信する特定遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）と、該特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、前記特定遊技状態の発生回数（大当り回数）を各遊技機毎に集計する特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）を各遊技機毎に算出する平均全体可変表示回数算出手段（制御部５２）と、該平均全体可変表示回数算出手段による算出結果を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示手段による可変表示回数と第２可変表示手段による可変表示回数との合算値である全体可変表示回数が全体可変表示回数集計手段により集計されると共に、特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該特定遊技状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数が平均全体可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均全体可変表示回数が出力手段により出力されるので、第１可変表示手段と第２可変表示手段を合わせた平均全体可変表示回数を把握して、その値に応じて釘調整を行うことができる。
【００９９】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）に対応する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）に対応する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより前記第１始動条件が成立し、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより前記第２始動条件が成立するものであり、前記特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４）は、前記第１可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態（大当り状態）である第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り）が発生した旨を特定するための第１特別図柄特定遊技状態発生情報（第１特別図柄確定信号及び大当り１信号）と、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果が前記特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態である第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り）が発生した旨を特定するための第２特別図柄特定遊技状態発生情報（第２特別図柄確定信号及び大当り１信号）とを前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信し、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記特定遊技状態発生情報受信手段（台端末３０）により、各遊技機の前記特定遊技状態発生情報送信手段から送信されてくる第１特別図柄特定遊技状態発生情報と第２特別図柄特定遊技状態発生情報とを受信し、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第１特別図柄特定遊技状態の発生回数（第１特別図柄大当り回数）を各遊技機毎に集計する第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数と前記第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第１特別図柄特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（第１特別図柄平均ＴＳ）を各遊技機毎に算出する平均第１可変表示回数算出手段（制御部５２）と、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、前記第２特別図柄特定遊技状態の発生回数（第２特別図柄大当り回数）を各遊技機毎に集計する第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数と前記第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特別図柄特定遊技状態の発生回数とに基づいて、前記第２特別図柄特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（第２特別図柄平均ＴＳ）を各遊技機毎に算出する平均第２可変表示回数算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記平均第１可変表示回数算出手段による算出結果及び前記平均第２可変表示回数算出手段による算出結果を出力するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示手段による第１可変表示回数が第１可変表示回数集計手段により集計されると共に、第１可変表示手段による第１特別図柄特定遊技状態の発生回数が第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第１特別図柄特定遊技状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数が平均第１可変表示回数算出手段により算出され、かつ、第２可変表示手段による第２可変表示回数が第２可変表示回数集計手段により集計されると共に、第２可変表示手段による第２特別図柄特定遊技状態の発生回数が第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計され、該第２特別図柄特定遊技状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数が平均第２可変表示回数算出手段により算出され、該算出された平均第１可変表示回数と平均第２可変表示回数が出力手段により出力されるので、第１可変表示手段についての平均可変表示回数と第２可変表示手段についての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第１始動入賞領域及び第２始動入賞領域への入賞度合を調整するような釘調整が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。
【０１００】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記特定遊技状態発生情報送信手段（信号出力基板２４）により、前記第１特別図柄特定遊技状態発生情報及び前記第２特別図柄特定遊技状態発生情報として、前記特定遊技状態（大当り状態）が発生した旨を示し、当該情報のみでは前記第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り）が発生したのか前記第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り）が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を送信し、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）により第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を受信した後に前記第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）により第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第１特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段（台端末３０）と、前記第２可変表示回数情報受信手段により第２可変表示回数情報を受信した後に前記第１可変表示回数情報受信手段により第１可変表示回数情報を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、該特定遊技状態発生情報の送信元である遊技機において前記第２特別図柄特定遊技状態が発生したと認識する第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段（台端末３０）と、をさらに備え、前記第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）は、前記第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第１特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１特別図柄特定遊技状態の発生回数（第１特別図柄大当り回数）を加算更新し、前記第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）は、前記第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段により前記第２特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２特別図柄特定遊技状態の発生回数（第２特別図柄大当り回数）を加算更新するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示回数情報を受信した後に第２可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第１特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されると共に、第２可変表示回数情報を受信した後に第１可変表示回数情報を受信することなく特定遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段により第２特別図柄特定遊技状態が発生したと認識されるので、第１可変表示手段による第１特別図柄特定遊技状態の発生と第２可変表示手段による第２特別図柄特定遊技状態の発生の各々に対応した情報が遊技機から送信されない場合であっても、各可変表示手段による特定遊技状態の発生を確実に区別して平均可変表示回数の算出を行うことができる。
【０１０１】
また遊技用システム（１）において、前記遊技機（パチンコ機１０）は、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記特定遊技状態（大当り状態）が発生する確率が向上する確率変動状態（確変状態）に制御されるものであり、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する確率変動状態情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０ホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記確率変動状態情報送信手段から送信されてくる確率変動状態情報を受信する確率変動状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該確率変動状態情報受信手段により受信した確率変動状態情報に基づいて、前記全体可変表示回数集計手段（制御部５２）による全体可変表示回数の集計と、前記特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による特定遊技状態の発生回数（大当り回数）の集計と、前記平均全体可変表示回数算出手段（制御部５２）による平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）の算出を、前記確率変動状態と該確率変動状態以外の状態とを区別して行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、平均全体可変表示回数の算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して平均全体可変表示回数を把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における特定遊技状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。
【０１０２】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記平均全体可変表示回数算出手段（制御部５２）による平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）の算出を行うようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの可変表示手段を備えると設定された遊技機について、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値に基づいて平均全体可変表示回数の算出が行われるので、２つの可変表示手段を備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した算出結果を提供できる。
【０１０３】
また遊技用システム（１）において、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）により前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第１特別図柄確定信号）又は前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）をさらに備えるようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、２つの可変表示手段を備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報又は第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【０１０４】
さらに遊技用システム（１）において、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第１特別図柄確定信号）及び前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示に関連して発生する情報（第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定するようにしても良い。これによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報及び第２可変表示手段による識別情報の可変表示に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１０５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置である台端末３０及びホールコンピュータ５０は、遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（非確変状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確変状態）を有し、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（通常確変状態）を発生させる第１の状態とするか、又は前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突然確変大当り）に続いて前記第２遊技状態（突然確変状態）を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行う遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、該遊技機であるパチンコ機１０と、前記遊技用管理装置である該台端末３０及びホールコンピュータ５０と、からなるものである。このパチンコ機１０から台端末３０に対しては、特定遊技状態が発生した旨を示す情報として、第１の状態における第１特定遊技状態及び第２の状態における第２特定遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力されると共に、第２遊技状態が発生した旨を示す信号として、第１の状態における第２遊技状態及び第２の状態における第２遊技状態共に同一の信号入力部に同形態の信号が入力され、台端末３０及びホールコンピュータ５０は、このような場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができることを特徴とするものである。
【０１０６】
なお、以下においては、前記第１遊技状態が、前記抽選において次の第１特定遊技状態が発生する確率が低い非確率変動状態（非確変状態）であり、前記第２遊技状態が、前記抽選において次の第１特定遊技状態が発生する確率が向上する確率変動状態（確変状態）であり、前記パチンコ機１０が、予め定められた開始条件（前記抽選条件に相当）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段（ここでは第１可変表示手段及び第２可変表示手段の２つの可変表示手段）を備え、該可変表示手段による識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御され、前記表示結果が予め定められた第１の特別の識別情報（通常確変図柄）となったときに前記第１の状態が発生し、該表示結果が予め定められた第２の特別の識別情報（突然確変図柄）となったときに前記第２の状態が発生するものである例について説明する。
【０１０７】
ここでパチンコ機１０は、遊技場内の遊技島２に配置されており、該遊技島２に設けられる台端末３０，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ４０を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ５０と通信可能に接続されている。このパチンコ機１０は、台番号によって個々に識別可能とされており、この図１に示す例では、遊技島２の一面において左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられ、該１番台〜１０番台と並行して遊技島２の背面において左端から右端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられている。
【０１０８】
また台端末３０は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この図１に示す例では、台番号が１番〜５番である４台のパチンコ機１０に対応して、台端末番号が１０１番である台端末３０が設けられており、以下同様にして、６番〜１０番のパチンコ機１０に対応する１０２番の台端末３０と、１１番〜１５番のパチンコ機１０に対応する１０３番の台端末３０と、１６番〜２０番のパチンコ機１０に対応する１０４番の台端末３０とが設けられている。
【０１０９】
この台端末３０は、４台のパチンコ機１０の各々に接続可能な４つの接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えており、例えば１０１番の台端末３０では、接続端子Ａに１番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｂの２番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｃに３番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｄに５番のパチンコ機１０が接続されている。これらパチンコ機１０の台番号と、台端末３０の台端末番号及び接続端子との対応関係は、後述する図７に示すように、ホールコンピュータ５０のハードディスク５３における台番号ＤＢで記憶されている。
【０１１０】
従って、後述する図３に示すように、あるパチンコ機１０から出力された後述する各種の信号が、対応する台端末３０の接続端子に入力され、該入力された信号に基づいて集計された集計値が、該台端末３０の台端末番号及び接続端子名と共に、所定のタイミング（例えば１分間毎）で、中継コンピュータ４０を介してホールコンピュータ５０に送信されることにより、該ホールコンピュータ５０は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機１０について集計された集計値が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機１０毎に、該送信されてきた集計値に基づいて、後述する各種の遊技関連情報の集計や算出が行われる。
【０１１１】
ここで本発明に係る遊技用管理装置及び遊技用システム１には、図５（ａ）（ｂ）に示すように、特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて特定遊技状態期間を特定し、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であるか否かによって第１の状態と第２の状態とを認識する第１の認識手法を行うものと、図５（ａ’）（ｂ’）に示すように、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始し、計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であるか否かによって第１の状態と第２の状態とを認識する第２の認識手法を行うものとが含まれる。以下においては、まず第１の認識手法を行うものについて説明し、次に第２の認識手法を行うものについて第１の認識手法を行うものと異なる点についてのみ説明し、さらに変形例について説明する。
【０１１２】
［１．第１の認識手法を行う遊技用管理装置及び遊技用システム１］
まず、第１の認識手法を行う遊技用システム１の構成要素であるパチンコ機１０と台端末３０とホールコンピュータ５０について説明する。
【０１１３】
パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、図２に示すように、遊技球であるパチンコ玉を遊技領域１１に打ち込むことにより遊技が行われ、打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、打ち込まれた遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を遊技領域１１に備えると共に、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示の表示結果又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される。ここで複数種類の識別情報は、例えば０〜９の１０個の数字であり、特定の識別情報は、例えば１〜８の８個の数字である。
【０１１４】
ここで第１始動条件は、打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞して第１始動入賞スイッチ１３Ａにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第１始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第１開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる可変表示が終了していることを条件として成立する。同様に、第２始動条件は、打ち込まれた遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞して第２始動入賞スイッチ１３Ｂにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第２始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第２開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる可変表示が終了していることを条件として成立する。
【０１１５】
またパチンコ機１０は、予め定められた条件が成立したことに応じて、次の大当り状態が発生する確率が向上する確率変動状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、前述の如く、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示の表示結果又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示の表示結果が、予め定められた第１の特別の識別情報（通常確変図柄）又は第２の特別の識別情報（突然確変図柄）となったときに成立する。そして前述の如く、表示結果が第１の特別の識別情報になると、多量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（この状態を「通常確変大当り」と称する。）に制御されると共に、該第１特定遊技状態に続いて確変状態（この状態を「通常確変状態」と称する。）に制御される第１の状態が発生する。ここで第１の特別の識別情報は、例えば「３」及び「７」である。また該表示結果が第２の特別の識別情報になると、少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（この状態を「突然確変大当り」と称する。）に制御されると共に、該第２特定遊技状態に続いて確変状態（この状態を「突然確変状態」と称する。）に制御される第２の状態が発生する。ここで第２の特別の識別情報は、例えば「１」及び「５」である。なお該表示結果が、予め定められた第３の識別情報（非確変図柄）になると、前記第１特定遊技状態（この状態を「非確変大当り」と称する。）に制御される第３の状態が発生するが、確変状態には制御されない。ここで第３の識別情報は、前記特定の識別情報（ここでは１〜８の８個の数字）のうちの前記第１の特別の識別情報及び第２の特別の識別情報以外のものであり、ここでは「２」，「４」，「６」，及び「８」である。
【０１１６】
本例では、前記第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）が発生すると、後述する開閉板１７ａ，１７ｂが比較的長い期間（例えば後述する１５ラウンド）開放されるように制御されることにより、遊技球が第１大入賞口１７Ａ，第２大入賞口１７Ｂに入賞しやすくなり、結果として多量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能となる。また本例では、前記第２特定遊技状態（突然確変大当り）が発生すると、後述する開閉板１７ａ，１７ｂが前記第１特定遊技状態と比較して短い期間（例えば後述する０．５秒×２ラウンド）開放されるように制御されるが、前記第１特定遊技状態と比較して遊技球が第１大入賞口１７Ａ，第２大入賞口１７Ｂに入賞しにくいため、結果として第１特定遊技状態と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
【０１１７】
さらにパチンコ機１０は、第１始動入賞口１２Ａ又は第２始動入賞口１２Ｂの少なくとも一方（ここでは第２始動入賞口１２Ｂ）に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置２２を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置２２が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、確変状態中において発生した非確変大当りが終了したときに成立して、いわゆる時短状態に制御される。また予め定められた条件は、前記確変状態となったときにも成立する。この特別遊技状態（即ち時短状態及び確変状態）になると、可変入賞球装置２２に設けられた一対の開閉板２２ａが開放される回数及び時間が多くなることにより、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する。
【０１１８】
このパチンコ機１０の前面には、遊技領域１１が形成されている。この遊技領域１１における左側には、上から順に、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第１始動入賞口１２Ａ，及び第１大入賞口１７Ａが備えられている。また遊技領域１１における右側には、上から順に、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ，普通図柄可変表示装置２１，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，可変入賞球装置２２が設けられた第２始動入賞口１２Ｂ，及び第２大入賞口１７Ｂが備えられている。さらに遊技領域１１における第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの左側には、普通図柄始動通過口１９が備えられている。なお遊技領域１１に備えられる各構成要素の配置は、図示のものには限定されない。
【０１１９】
またパチンコ機１０の内部には、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球を検出する第１始動入賞スイッチ１３Ａと、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動入賞スイッチ１３Ｂと、第１大入賞口１７Ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞スイッチ１８Ａと、第２大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球を検出する第２大入賞スイッチ１８Ｂと、普通図柄始動通過口１９を通過した遊技球を検出する普通図柄始動通過スイッチ１９ａと、パチンコ機１０における遊技状態の制御を行う遊技制御基板２３と、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の信号を前記台端末３０に対して出力する信号出力基板２４と、が設けられており、これらの各構成要素は図３に示すように接続されている。
【０１２０】
なおパチンコ機１０の背後における遊技島２には、当該パチンコ機１０の遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が導かれるアウトタンク（図示外）が設けられている。このアウトタンクには、遊技領域１１に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域１１の下部に設けられたアウト口からパチンコ機１０の背後に導かれた遊技球と、いずれかの入賞口に入賞してパチンコ機１０の背後に導かれた遊技球とが集められるように構成されている。このアウトタンクには、当該アウトタンクに導かれた遊技球の数、即ち遊技領域１１に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を計数する打込球カウンタ２５（図３を参照）が付設されている。この打込球カウンタ２５からは、１０個の打込球数が計数される毎に、該打込球数を特定可能な打込情報，及び遊技機での遊技に使用された遊技媒体の数である使用遊技媒体数を特定可能な使用情報として、１パルスの打込信号が出力される。この打込球カウンタ２５から出力された打込信号は、前記台端末３０における当該打込球カウンタ２５が対応するパチンコ機１０と共通の接続端子に入力される。
【０１２１】
第１始動入賞口１２Ａは第１始動入賞領域の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第１始動入賞スイッチ１３Ａで検出されることにより、第１始動条件が成立する。ここで成立した第１始動条件は、遊技制御基板２３において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第１始動条件の保留個数（いわゆる保留球数）が、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａに表示される。ここで第１始動条件の保留個数には上限（例えば４個）が設けられており、該上限を超えて遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞しても第１始動条件は成立せず、当該入賞は第１特別図柄可変表示装置１５Ａの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第１始動入賞口１２Ａに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。
【０１２２】
第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａは、前記第１始動条件の保留個数、換言すれば第１特別図柄可変表示装置１５Ａの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第１飾り図柄可変表示装置１６Ａの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。
【０１２３】
第２始動入賞口１２Ｂは第２始動入賞領域の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第２始動入賞スイッチ１３Ｂで検出されることにより、第２始動条件が成立する。ここで成立した第２始動条件は、遊技制御基板２３において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第２始動条件の保留個数（いわゆる保留球数）が、第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂに表示される。ここで第２始動条件の保留個数にも上限（例えば４個）が設けられており、該上限を超えて遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞しても第２始動条件は成立せず、当該入賞は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。
【０１２４】
第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂは、前記第２始動条件の保留個数、換言すれば第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。
【０１２５】
第１特別図柄可変表示装置１５Ａは第１可変表示手段の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第１特別図柄を可変表示するものである。ここで第１開始条件とは、前述の如く、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第１開始条件は成立せず、当該第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける可変表示は開始されない。この第１特別図柄可変表示装置１５Ａは、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記第１開始条件が成立すると、前記保留されている第１始動条件が１つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。
【０１２６】
第１飾り図柄可変表示装置１６Ａは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第１特別図柄可変表示装置１５Ａと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第１飾り図柄可変表示装置１６Ａには、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。
【０１２７】
第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは第２可変表示手段の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第２特別図柄を可変表示するものである。ここで第２開始条件とは、前述の如く、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第２開始条件は成立せず、当該第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける可変表示は開始されない。この第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記第２開始条件が成立すると、前記保留されている第２始動条件が１つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。
【０１２８】
第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第２特別図柄可変表示装置１５Ｂと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂには、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。
【０１２９】
大入賞口１７Ａ及び大入賞口１７Ｂは、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示の表示結果又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となって、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り状態に制御されるときに、各々に対応して設けられたソレノイドが励磁されることにより、各々に対応して設けられた開閉板１７ａ又は開閉板１７ｂが開成状態となることにより、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が入賞する開口である。これら大入賞口１７Ａ又は大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球は、各々に対応して設けられた第１大入賞スイッチ１８Ａ又は第２大入賞スイッチ１８Ｂにより検出される。そして大入賞スイッチ１８Ａにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す１パルスの第１大入賞信号が、信号出力基板２４から出力される。また大入賞スイッチ１８Ｂにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す１パルスの第２大入賞信号が、信号出力基板２４から出力される。
【０１３０】
これら開閉板１７ａ及び開閉板１７ｂは、前記通常確変大当り及び前記非確変大当りでは、開成されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したこと又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことにより一旦閉成されて１ラウンドが終了し、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）が経過するまで開閉が繰り返され、また前記突然確変大当りでは、開成されてから所定時間（例えば０．５秒間）が経過したことにより一旦閉成されて１ラウンドが終了し、所定ラウンド数（例えば２ラウンド）が経過するまで開閉が繰り返される。即ち、突然確変大当りは、通常確変大当り及び非確変大当りと比較して、短い期間（開閉時間が短く、かつラウンド数も少ない）である。従って、突然確変大当り中は、大入賞口への入賞数のばらつきが大きくなるため、該大入賞口への入賞に応じて付与される払出球数のばらつきも大きくなり、該払出球数に基づいて算出される差球数のばらつきも大きくなる。なお開閉板１７ａ及び開閉板１７ｂの開閉動作は、予め定められたパターンに従って行われる。このパターンとしては、いずれか一方の開閉板が前記所定ラウンド数の開閉を繰り返す態様には限られず、例えば開放される開閉板がラウンド毎に入れ替わるような態様であっても良い。
【０１３１】
普通図柄始動通過口１９は、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が通過する貫通孔であり、該通過した遊技球が普通図柄始動通過スイッチ１９ａで検出されることにより、普通図柄可変表示装置２１の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２２が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄可変表示装置２１の近傍には、普通図柄始動通過口１９に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０が設けられている。普通図柄始動通過口１９への入賞がある毎に、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄可変表示装置２１の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０１３２】
可変入賞球装置２２は、前述の如く、２つの始動入賞領域の少なくとも一方（ここでは第２始動入賞口１２Ｂ）に備えられ、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられるものである。この可変入賞球装置２２では、第２始動入賞口１２Ｂの左右に一対の開閉板２２ａが設けられており、該一対の開閉板２２ａが直立している状態が前記入賞しにくい状態であり、該一対の開閉板２２ａが傾動して略水平になった開状態が前記入賞しやすい状態である。このパチンコ機１０においては、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御される。
【０１３３】
ここで予め定められた条件とは、前述の如く確変状態又は時短状態が発生することであり、この条件が成立すると、前記普通図柄可変表示装置２１において可変表示が行われる時間が短縮されることにより当りになる機会（即ち開状態になる機会）が増加すると共に、当該開状態で維持される時間が延長されることによって、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する。
【０１３４】
このパチンコ機１０においては、以下のようにして遊技が行われる。まず打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域１１に入り、その後、遊技領域１１を下りてくる。この遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入り第１始動入賞スイッチ１３Ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおいて特別図柄が可変表示を始めると共に、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【０１３５】
また遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入り第２始動入賞スイッチ１３Ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【０１３６】
第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける第１特別図柄の可変表示又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。この停止時における特別図柄の可変表示の表示結果は、後述する遊技制御基板２３のＣＰＵにより決定される。具体的には、まずＣＰＵに設けられた大当り乱数カウンタ（例えば０〜６３０）から１つの乱数が取得され、該取得された乱数が予め定められた大当り乱数（例えば７，及び３７７）に合致するか否か（即ち大当り状態を発生させるか否か）の判断が行われる。ここで大当り乱数に合致しない場合（即ちはずれの場合）には、特別図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄（例えば「０」又は「９」）になり、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおける飾り図柄の可変表示又は第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおける飾り図柄の可変表示は、左中右それぞれが揃っていない図柄で停止して「はずれ」を示唆する。一方、大当り乱数に合致する場合（即ち大当り状態を発生させる場合）には、ＣＰＵに設けられた特別図柄乱数カウンタ（例えば１〜８）から１つの乱数が取得され、該取得された乱数が特別図柄の可変表示の表示結果として表示される。
【０１３７】
ここで特別図柄の可変表示の表示結果が前記第１の特別の識別情報（通常確変図柄）である「３」又は「７」になると、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおける飾り図柄の可変表示又は第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおける飾り図柄の可変表示が、左中右それぞれが同一の通常確変図柄で停止して「通常確変大当り」を示唆し、前述の如く、１５ラウンドの大当り状態（通常確変大当り）に制御される。そして大当り状態の終了後に、確変状態に制御される。
【０１３８】
また特別図柄の可変表示の表示結果が前記第２の特別の識別情報（突然確変図柄）である「１」又は「５」になると、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおける飾り図柄の可変表示又は第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおける飾り図柄の可変表示が、「１，２，３」，「３，９，４」等の予め定められたチャンス目と称される図柄で停止して「突然確変大当り」を示唆し、０．５秒×２ラウンドの短い期間の間、大当り状態（突然確変大当り）に制御される。そして大当り状態の終了後に、確変状態に制御される。
【０１３９】
また特別図柄の可変表示の表示結果が前記第３の識別情報（非確変図柄）である「２」，「４」，「６」，又は「８」になると、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおける飾り図柄の可変表示又は第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおける飾り図柄の可変表示は、左中右それぞれが同一の非確変図柄で停止して、「非確変大当り」を示唆し、前述の如く、１５ラウンドの大当り状態（非確変大当り）に制御される。なお大当り状態が終了しても、確変状態には制御されない。
【０１４０】
なお遊技球が普通図柄始動通過口１９に入賞すると、普通図柄可変表示装置２１において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２２が所定時間だけ開状態になる。また、このパチンコ機１０は、いわゆるハーフスペック機と称されるものであり、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに、前記時短状態に制御される。
【０１４１】
図３は、パチンコ機１０における回路構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板２３は、プログラムに従ってパチンコ機１０を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）を備え、第１始動入賞スイッチ１３Ａ，第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ，第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ，第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ，第１大入賞口１７Ａ内のソレノイド，第２大入賞口１７Ｂ内のソレノイド，第１大入賞スイッチ１８Ａ，第２大入賞スイッチ１８Ｂ，普通図柄始動通過スイッチ１９ａ，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，普通図柄可変表示装置２１，可変入賞球装置２２のソレノイド，及び信号出力基板２４と接続されている。また、図示しないが、遊技制御基板２３には、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、該払出制御基板からの信号を受信して遊技球を払い出す球払出装置も接続されている。さらに、遊技制御基板２３からの演出制御コマンドを受信して、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に、ＬＣＤを用いた第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの表示制御を行わせる演出制御基板も接続されている。
【０１４２】
なお、遊技制御基板２３には、第１始動入賞スイッチ１３Ａ及び第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１大入賞スイッチ１８Ａ及び第２大入賞スイッチ１８Ｂ，ならびに普通図柄始動通過スイッチ１９ａからの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド，開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド，及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドを基本回路からの指令に従って駆動するソレノイド回路とが搭載されている。
【０１４３】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む。この実施の形態では、ＲＯＭおよびＲＡＭはＣＰＵに内蔵されている。すなわち、ＣＰＵは、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭおよびＩ／Ｏポート部は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵはＲＯＭに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御基板２３が制御を行うということは、具体的には、ＣＰＵがプログラムに従って処理を実行することである。
【０１４４】
本例では、遊技制御基板２３に搭載されているＣＰＵは、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置と、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ及び第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂの２つの始動条件保留個数表示ランプと、普通図柄可変表示装置２１と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０との表示制御を行う。また、演出制御基板に搭載されている演出制御用ＣＰＵは、遊技制御基板２３からの演出制御コマンドにもとづいて、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの図柄可変表示装置を制御して、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。
【０１４５】
本例では、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして変動表示が終了したときの停止図柄が「０」又は「９」のはずれ図柄のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が「３」又は「７」の通常確変図柄のときは「通常確変大当り」を意味し、停止図柄が「１」又は「５」の突然確変図柄のときは「突然確変大当り」を意味し、停止図柄が「２」，「４」，「６」，又は「８」の非確変図柄のときは「非確変大当り」を意味する。
【０１４６】
また、本例では、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄可変表示装置２１がランプによって構成され、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの飾り図柄可変表示装置がＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、前述の如く、停止図柄が左中右それぞれが同一の通常確変図柄である場合には「通常確変大当り」を示唆していることを意味し、停止図柄が前記チャンス目である場合には「突然確変大当り」を示唆していることを意味し、停止図柄が左中右それぞれが同一の非確変図柄である場合には「非確変大当り」を示唆していることを意味し、これら以外の揃っていない停止図柄である場合には「はずれ」を示唆していることを意味する。なお、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【０１４７】
本例では、遊技領域１１の左側に設けられている電気部品（第１始動入賞口１２Ａ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域１１の右側に設けられている電気部品（第２始動入賞口１２Ｂ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ、第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０、普通図柄可変表示装置２１、普通図柄始動通過口１９）とがそれぞれ対応している。
【０１４８】
すなわち、第１始動入賞口１２Ａに遊技球が入賞すると、第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにて第１飾り図柄（第１飾り図柄可変表示装置１６Ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａの点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ａが開閉される。
【０１４９】
同様に、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞すると、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにて第２飾り図柄（第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂの点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ｂが開閉される。
【０１５０】
図３に示すように、信号出力基板２４は第１始動入賞情報送信手段の一例であって、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第１始動入賞スイッチ１３Ａにより遊技球が検出される毎に、該第１始動入賞情報として、１パルスの第１始動入賞信号が出力される。また信号出力基板２４は第２始動入賞情報送信手段の一例であって、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第２始動入賞スイッチ１３Ｂにより遊技球が検出される毎に、該第２始動入賞情報として、１パルスの第２始動入賞信号が出力される。
【０１５１】
また信号出力基板２４は第１可変表示回数情報送信手段の一例であって、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる可変表示が停止して第１特別図柄が確定したときに、該第１可変表示回数情報として、１パルスの第１特別図柄確定信号が出力される。また信号出力基板２４は第２可変表示回数情報送信手段の一例であって、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる可変表示が停止して第２特別図柄が確定したときに、該第２可変表示回数情報として、１パルスの第２特別図柄確定信号が出力される。
【０１５２】
また信号出力基板２４は特定遊技状態発生情報送信手段の一例であって、特定遊技状態（大当り状態）が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは図４に示すように、該特定遊技状態発生情報として、大当り状態の間において継続的な大当り１信号が出力される。つまり大当り１信号は、通常確変大当り，突然確変大当り，及び非確変大当りのいずれの大当りにおいても、同一の信号線（同一の信号出力部）を介して送信される同形態の状態信号で、出力期間のみ異なる信号である。なお大当り１信号は、第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）又は第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生から終了までの期間である特定遊技状態期間を特定するための特定遊技状態期間特定情報でもある。また特定遊技状態発生情報送信手段として機能する信号出力基板２４は、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる可変表示の表示結果が特定の識別情報（大当り図柄）となったことに基づく特定遊技状態である第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り状態）が発生した旨を特定するための第１特別図柄特定遊技状態発生情報と、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる可変表示の表示結果が特定の識別情報（大当り図柄）となったことに基づく特定遊技状態である第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り状態）が発生した旨を特定するための第２特別図柄特定遊技状態発生情報とを、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであるが、ここでは該第１特別図柄特定遊技状態発生情報及び第２特別図柄特定遊技状態発生情報として、大当り状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第１特別図柄大当り状態が発生したのか第２特別図柄大当り状態が発生したのかを識別不能な前記大当り１信号を送信する。
【０１５３】
また信号出力基板２４は、特別遊技状態情報送信手段の一例であって、前記特別遊技状態（即ち時短状態及び確変状態）であることを特定可能な特別遊技状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであると共に、確率変動状態情報送信手段の一例でもあって、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものである。ここでは図４に示すように、該特別遊技状態情報及び確率変動状態情報として、大当り状態の間において大当り１信号が出力され、大当り状態，確変状態，及び時短状態の間において継続的な大当り２信号が出力され、時短状態の間において継続的な大当り３信号が出力される。また大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号は、第２遊技状態（確率変動状態）の発生を特定するための第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）でもある。つまり大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号は、通常確変状態及び突然確変状態のいずれの確率変動状態においても、同一の信号線（同一の信号出力部）を介して送信される同形態の状態信号である。
【０１５４】
また信号出力基板２４は付与情報送信手段の一例であって、パチンコ機１０での遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を特定可能な付与情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものである。ここでは１０個のパチンコ玉が賞球として払い出される毎に、該払い出されたパチンコ玉の数である払出球数を特定可能な前記付与情報として、１パルスの払出信号が出力される。
【０１５５】
なお上記信号以外にも、信号出力基板２４から台端末３０に対しては、第１大入賞口１７Ａに入賞した遊技球の数である第１大入賞数を特定可能な第１大入賞信号，第２大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球の数である第２大入賞数を特定可能な第２大入賞信号，普通図柄可変表示装置２１による識別情報の可変表示回数を特定可能な普通図柄確定信号，及び可変入賞球装置２２の作動回数を特定可能な役物回数信号等も送信される。
【０１５６】
台端末３０は遊技用管理装置の一部を構成するコンピュータであり、パチンコ機１０から送信されてくる信号を受信し、該受信した信号に基づいて遊技関連情報を集計し、該集計した遊技関連情報の集計値をホールコンピュータ５０に対して送信するものである。
【０１５７】
まず台端末３０は打込情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ２５から送信されてくる前記打込情報である打込信号を受信するものである。また台端末３０は使用情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ２５から送信されてくる前記使用情報である打込信号を受信するものである。また台端末３０は付与情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記付与情報である払出信号を受信するものである。また台端末３０は第１始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第１始動入賞情報である第１始動入賞信号を受信するものである。また台端末３０は第２始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第２始動入賞情報である第２始動入賞信号を受信するものである。また台端末３０は第１可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号を受信するものである。また台端末３０は第２可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号を受信するものである。
【０１５８】
また台端末３０は特定遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記特定遊技状態発生情報である大当り１信号を受信するものである。また台端末３０は特定遊技状態期間特定情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号を受信するものである。また台端末３０は、特別遊技状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記特別遊技状態情報である大当り２信号及び大当り３信号を受信するものである。また台端末３０は確率変動状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記確率変動状態情報である大当り２信号を受信するものである。さらに台端末３０は第２遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）である、大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号を受信するものである。なお台端末３０は、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる第１大入賞信号，第２大入賞信号，普通図柄確定信号，及び役物回数信号等も受信する。
【０１５９】
また台端末３０は第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を受信した後に前記第２可変表示回数情報受信手段により第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、当該大当り１信号の送信元であるパチンコ機１０において第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り状態）が発生したと認識するものである。また台端末３０は第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第２可変表示回数情報受信手段により第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を受信した後に前記第１可変表示回数情報受信手段により第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、当該大当り１信号の送信元であるパチンコ機１０において第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り状態）が発生したと認識するものである。
【０１６０】
具体的には、図４の＊１に示すように、第１特別図柄確定信号を受信した後に第２特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号１を受信したことに基づいて、第１特別図柄大当り状態が発生したと認識する。また図４の＊２に示すように、第２特別図柄確定信号を受信した後に第１特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号１を受信したことに基づいて、第２特別図柄大当り状態が発生したと認識する。このようにして第１特別図柄大当り状態や第２特別図柄大当り状態が発生したと認識されるので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄大当り状態の発生と第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄大当り状態の発生の各々に対応した情報がパチンコ機１０から送信されない場合であっても、各特別図柄可変表示装置による大当り状態の発生を確実に区別して、ホールコンピュータ５０において後述する平均ＴＳの算出を行うことができる。なお図４では、図示の便宜上、前記大当り状態の発生の認識に関わる第１特別図柄確定信号及び第２特別図柄確定信号以外の第１特別図柄確定信号及び第２特別図柄確定信号の入力は省略してある。
【０１６１】
また台端末３０では、上述した大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号が受信されることにより、大当り１信号と大当り２信号とを受信している間は大当り状態中であると認識され、大当り２信号のみを受信している間は確変状態中であると認識され、大当り２信号と大当り３信号とを受信している間は時短状態中であると認識される。そして台端末３０では、以下に説明する遊技関連情報の集計が、各状態で区別されて行われる。なお、以下においては、確変状態を「確変中」と称し、該確変状態でない通常状態を「低確中」と称し、時短状態を「時短中」と称する。
【０１６２】
まず台端末３０は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、１０個の打込球数が計数される毎に１パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り１信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出される値が打込球数として集計される。また打込球数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における打込球数が、時短中を除く低確中打込球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における打込球数が、時短中を含む確変中打込球数（即ち前記特別遊技状態における打込球数）として集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６３】
また台端末３０は第１始動入賞数集計手段の一例であって、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第１始動入賞信号の受信数が第１始動入賞数として集計される。また第１始動入賞数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第１始動入賞数が、時短中を除く低確中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１始動入賞数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第１始動入賞数が、時短中を含む確変中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第１始動入賞数）として集計される。即ち第１始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６４】
また台端末３０は第２始動入賞数集計手段の一例であって、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第２始動入賞信号の受信数が第２始動入賞数として集計される。また第２始動入賞数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第２始動入賞数が、時短中を除く低確中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２始動入賞数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第２始動入賞数が、時短中を含む確変中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第２始動入賞数）として集計される。即ち第２始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６５】
また台端末３０は第１可変表示回数集計手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づいて、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示回数である第１可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第１特別図柄確定信号の受信数が第１可変表示回数として集計される。また第１可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第１可変表示回数が、時短中を除く低確中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第１可変表示回数が、時短中を含む確変中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第１可変表示回数）として集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第１可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間並びに大当り信号３の受信期間における第１可変表示回数が、時短中を含む低確中第１可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第１可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り信号３の受信期間を除いた期間における第１可変表示回数が、時短中を除く確変中第１可変表示回数（即ち確変状態における第１可変表示回数）として集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６６】
また台端末３０は第２可変表示回数集計手段の一例であって、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づいて、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示回数である第２可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第２特別図柄確定信号の受信数が第２可変表示回数として集計される。また第２可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第２可変表示回数が、時短中を除く低確中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第２可変表示回数が、時短中を含む確変中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第２可変表示回数）として集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第２可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間並びに大当り信号３の受信期間における第２可変表示回数が、時短中を含む低確中第２可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第２可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り信号３の受信期間を除いた期間における第２可変表示回数が、時短中を除く確変中第２可変表示回数（即ち確変状態における第２可変表示回数）として集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６７】
また台端末３０は第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第１特別図柄特定遊技状態である第１特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものであり、ここでは前記第１特別図柄特定遊技状態発生認識手段（図４を参照）により第１特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第１特別図柄大当り回数が集計される。また第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り２信号を受信していないとき又は大当り３信号を受信しているときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り２信号を受信しておりかつ大当り３信号を受信していないときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第１特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６８】
また台端末３０は第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第２特別図柄特定遊技状態である第２特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものであり、ここでは前記第２特別図柄特定遊技状態発生認識手段（図４を参照）により第２特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第２特別図柄大当り回数が集計される。また第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り２信号を受信していないとき又は大当り３信号を受信しているときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り２信号を受信しておりかつ大当り３信号を受信していないときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第２特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１６９】
また台端末３０は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、大当り１信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が集計される。また特定遊技状態発生回数集計手段では、「第１特別図柄通常大当り回数＋第２特別図柄通常大当り回数」の式で通常大当り回数が集計されると共に、「第１特別図柄確変大当り回数＋第２特別図柄確変大当り回数」の式で確変大当り回数が集計される。これにより、全大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０１７０】
また台端末３０は閾値時間設定手段の一例であって、第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の特定遊技状態期間よりも短く、かつ第２特定遊技状態（突然確変大当り）の特定遊技状態期間よりも長い閾値時間を設定するものである。この実施例では、通常確変大当り及び非確変大当りの特定遊技状態期間は１５ラウンドであり、該特定遊技状態期間は数秒程度では消化されない一方、突然確変大当りの特定遊技状態期間は０．５秒×２ラウンドであり、該特定遊技状態期間の期間は数秒程度で消化されることから、閾値時間としては例えば５秒を設定すれば良い。この閾値時間は、ホールコンピュータ５０において設定され、各台端末３０に対して配信されて設定される。
【０１７１】
次に図５を参照して、特定遊技状態期間特定手段，特定遊技状態期間判定手段，第１状態発生認識手段，及び第２状態発生認識手段として機能する台端末３０について説明する。
【０１７２】
まず台端末３０は特定遊技状態期間特定手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、特定遊技状態期間を特定するものである。具体的には、図５（ａ）（ｂ）に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号は、大当り状態の間において継続的に出力される状態信号、即ち大当り状態の発生で立ち上がると共に大当り状態の終了で立ち下がる信号であるため、該大当り１信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間、即ち図５（ａ）に示す例ではＴ１０〜Ｔ１１の期間，図５（ｂ）に示す例ではＴ２０〜Ｔ２１の期間が、特定遊技状態期間として特定される。
【０１７３】
また台端末３０は特定遊技状態期間判定手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定手段により特定された特定遊技状態期間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間以上であるか否かを判定するものである。具体的には、図５（ａ）（ｂ）に示すようにして特定された特定遊技状態期間、即ちＴ１０〜Ｔ１１の期間，又はＴ２０〜Ｔ２１の期間が、設定された閾値時間である５秒以上であるか否かが判定される。
【０１７４】
また台端末３０は第１状態発生認識手段の一例であって、前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間（５秒）以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図５（ａ）に示すように、前記特定された特定遊技状態期間であるＴ１０〜Ｔ１１の期間が、前記設定された閾値時間である５秒以上であり、かつ特定遊技状態期間後（ここでは大当り１信号が立ち下がったＴ１１の時点）において、大当り２信号を受信している（即ち大当り２信号が立ち下がっていない）と共に大当り３信号を受信していないことに基づいて、第１の状態が発生したと認識される。
【０１７５】
また台端末３０は第２状態発生認識手段の一例であって、少なくとも前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間（５秒）以上でないと判定されたことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識するものであり、ここでは前記特定遊技状態判定手段により特定遊技状態期間が閾値時間（５秒）以上でないと判定され、かつ該特定遊技状態期間後又は該特定遊技状態期間中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識する。具体的には、図５（ｂ）に示すように、前記特定された特定遊技状態期間であるＴ２０〜Ｔ２１の期間が、前記設定された閾値時間である５秒未満であり、かつ特定遊技状態期間後（即ち大当り１信号が立ち下がったＴ２１の時点）において、大当り２信号を受信している（即ち大当り２信号が立ち下がっていない）と共に大当り３信号を受信していないことに基づいて、第２の状態が発生したと認識される。
【０１７６】
次に図６を参照して、特定遊技状態発生履歴集計手段，特定遊技状態種別特定手段，第２特別図柄特定遊技状態特定手段，及び特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０について説明する。
【０１７７】
まず台端末３０は特定遊技状態発生履歴集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）及び／又は第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生履歴（以下単に「大当り発生履歴」という。）を集計するものである。具体的には、図６に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号を受信したときに、該受信した時刻が発生時刻として記録されると共に、該発生時刻と対応づけて、大当り１信号の受信数が大当り回数として記録されることにより、これら発生時刻及び大当り回数が大当り発生履歴として集計される。なお、これら発生時刻及び大当り回数と対応付けて、後述する状態種別，大当り種別，大当り中打込球数，及び大当り中払出球数も集計される。
【０１７８】
また台端末３０は特定遊技状態種別特定手段の一例であって、前記特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された発生履歴に含まれる第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）及び／又は第２特定遊技状態（突然確変大当り）の各々が、前記第１状態発生認識手段により発生が認識された第１の状態における第２遊技状態（通常確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態であるか、前記第２状態発生認識手段により発生が認識された第２の状態における第２遊技状態（突然確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態であるかを特定するものである。
【０１７９】
具体的には、図５（ａ）に示すように、前記第１状態発生認識手段により第１の状態が発生されたと認識された場合に、通常確変状態中（即ちＴ１１以降）に発生した大当り状態については、該大当り状態が通常確変状態中に発生した大当り状態（即ち通常確変状態中の大当り）であると特定する。そして図６に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として二重丸（◎）印を記録する。
【０１８０】
また図５（ｂ）に示すように、前記第２状態発生認識手段により第２の状態が発生されたと認識された場合に、突然確変状態中（即ちＴ２１以降）に発生した大当り状態については、該大当り状態が突然確変状態中に発生した大当り状態（即ち突然確変状態中の大当り）であると特定する。そして図６に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として白星（☆）印を記録する。
【０１８１】
なお上記以外の大当り状態、即ち通常確変状態中以外及び突然確変状態中以外に発生した大当り状態については、図６に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、状態種別として逆三角（▽）印を記録する。
【０１８２】
また台端末３０は第２特定遊技状態特定手段の一例であって、前記第２状態発生認識手段により発生が認識された第２の状態における第２特定遊技状態（突然確変大当り）を特定するものである。具体的には、図５（ｂ）に示すように、Ｔ２１の時点において前記第２状態発生認識手段により第２の状態の発生が認識された場合に、該Ｔ２１の時点で終了した大当り状態を突然確変大当りと特定する。そして図６に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「突然確変大当り」を記録する。なお図５（ａ）に示すように、Ｔ１１の時点において前記第１状態発生認識手段により第１の状態の発生が認識された場合には、該Ｔ１１の時点で終了した大当り状態を通常確変大当りと特定する。そして図６に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「通常確変大当り」を記録する。またＴ１１の時点において前記第１状態発生認識手段により第１の状態の発生が認識されなかった場合（即ち大当り２信号の立ち下がりが検出された場合）には、該Ｔ１１の時点で終了した大当り状態を非確変大当りと特定する。そして図６に示すように、該大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り種別として「非確変大当り」を記録する。
【０１８３】
また台端末３０は第１特定遊技状態発生履歴集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、前記第２遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態（突然確変大当り）を除外して第１特定遊技状態（大当り状態）の発生履歴を集計するものである。具体的には、図６に示す大当り発生履歴から、図示しないが、突然確変大当りを除外した大当り発生履歴を集計する。ここで集計された大当り発生履歴が、ホールコンピュータ５０に対して送信されて記憶され、ホールコンピュータ５０においては、該大当り発生履歴に基づいて、後述する図１６（ｂ）や図１７（ｂ）に示すように、突然確変大当りを除外した大当り発生履歴が出力される。
【０１８４】
さらに台端末３０は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により受信した特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）に基づいて、第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生回数と第２特定遊技状態（突然確変大当り）の発生回数との合算値である特定遊技状態発生回数（大当り回数）を集計するものである。具体的には、前述の如く、図６に示す大当り発生履歴における大当り回数は、大当り１信号の受信に基づいて記録されているので、大当り回数の記録欄で最後に記録されている数字（ここでは１７回）が、大当り回数として集計される。
【０１８５】
また台端末３０においては、前記使用情報受信手段により受信した使用情報である打込信号に基づいて、各大当り状態における使用遊技媒体数である大当り中打込球数が集計される。具体的には、１０個の打込球数が計数される毎に１パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り１信号の受信中の期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出される値が大当り中打込球数として集計される。ここで集計された大当り中打込球数は、図６に示すように、各大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り中打込球数の記録欄に記録される。同様に、台端末３０においては、前記付与情報受信手段により受信した付与情報である払出信号に基づいて、各大当り状態における付与遊技媒体数である大当り中払出球数が集計される。具体的には、１０個の払出球数が計数される毎に１パルスの払出信号が出力されることに基づいて、「大当り１信号の受信中の期間の払出信号の受信数×１０」の式で算出される値が大当り中払出球数として集計される。ここで集計された大当り中払出球数は、図６に示すように、各大当り状態の発生時刻及び大当り回数と対応付けて、大当り中払出球数の記録欄に記録される。
【０１８６】
さらに台端末３０においては、図６に示すように、突然確変大当りを除いて、大当り回数，大当り中打込球数，及び大当り中払出球数の合計値が集計される。具体的には、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態（ここでは３回目の大当り及び５回目の大当り）を除いて、大当り回数の合計値（ここでは１５回），大当り中打込球数の合計値（ここでは４０００個），及び大当り中払出球数の合計値（ここでは３２０００個）が集計される。
【０１８７】
なお台端末３０においては、第１大入賞信号の受信数が第１大入賞数として集計され、第２大入賞信号の受信数が第２大入賞数として集計される。以上に説明した各遊技関連情報の集計値や大当り発生履歴は、前述の如く、台端末番号及び接続端子名と共に、ホールコンピュータ５０に対して送信される。
【０１８８】
ホールコンピュータ５０は台端末３０と共に遊技用管理装置を構成するものであり、中継コンピュータ４０を介して台端末３０と通信可能であり、台端末３０から送信されてくる遊技関連情報の集計値をさらに集計し、該集計した遊技関連情報に基づいて遊技関連情報の算出を行うことにより、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数のパチンコ機１０について管理するものである。このホールコンピュータ５０は、図３に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，入力装置５４，及びディスプレイ５５等を備えるコンピュータである。
【０１８９】
通信部５１は、中継コンピュータ４０を介して台端末３０と通信可能に接続されており、該台端末３０から台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報の集計値を受信するものである。
【０１９０】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１９１】
この制御部５２は遊技機種別設定手段の一例であって、前記管理している各遊技機が、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段を備える前記パチンコ機１０であるか、又は、該パチンコ機１０以外の遊技機であるかを設定するものであり、ここでは各遊技機から第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に応じて発生する情報及び第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に応じて発生する情報を受信したこと、及び／又は、各遊技機から第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に関連して発生する情報及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記パチンコ機１０であると自動的に設定する。
【０１９２】
具体的には、ホールコンピュータ５０においては、まず管理している遊技機が第１種（いわゆるデジパチ），第２種（いわゆる羽根もの），又は第３種（いわゆる権利もの）のいずれであるかを予め設定しておき、第１種であると設定された遊技機について、前記遊技機種別設定手段による設定を行う。ここで第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第１始動入賞数の集計値を受信すると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第２始動入賞数の集計値を受信した場合や、同じく第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第１可変表示回数の集計値を受信すると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第２可変表示回数の集計値を受信した場合や、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末３０から第１可変表示回数の集計値を受信すると共に、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末３０から第２可変表示回数の集計値を受信した場合には、当該遊技機が前記パチンコ機１０であるとして、タイプ１（即ち２つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨）と設定し、これら対になる２つの信号のうちの一方のみしか受信しない場合には、当該遊技機が前記パチンコ機１０でないとして、タイプ２（即ち１つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨）と設定する。
【０１９３】
この設定は、次に説明する図７に示すように、ハードディスク５３の台番号ＤＢにおいて、各遊技機の台番号と対応付けて記憶され、該設定に基づいて、後述する遊技関連情報の集計や算出が行われる。具体的には、タイプ１と設定された遊技機については、前記対になる２つの信号に基づいて、後述する図９〜図１１に示すように、第１始動入賞数の集計及び第２始動入賞数の集計や、第１ベースの算出及び第２ベースの算出や、第１スタート割合の算出及び第２スタート割合の算出や、全体平均ＴＳの算出等を含む遊技関連情報の集計や算出が行われるので、２つの特別図柄可変表示装置を備えるパチンコ機１０と、該パチンコ機１０以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計・算出結果を提供できる。また前記対になる２つの信号の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。またタイプ２と設定された遊技機については、従来と同様に、１つの始動入賞領域への入賞や１つの可変表示手段による特別図柄の可変表示に関する遊技関連情報の集計や算出が行われる。なお第１種以外の第２種や第３種の遊技機についても、該遊技機から送信されてくる各種別の遊技機に特有の信号の受信に基づいて、遊技機種別が自動的に設定されるようにしても良い。
【０１９４】
なお制御部５２が行う遊技関連情報の集計や演算については、図９〜図１１を参照して後述する。記憶装置であるハードディスク５３には、図７に示す台番号ＤＢが記憶されている。この台番号ＤＢでは、前記台端末３０の台端末番号及び接続端子名と、該接続端子に接続されるパチンコ機１０の台番号とが、対応付けて記憶されている。また各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、当該パチンコ機１０について予め設定されている遊技機種別（第１種〜第３種）が記憶されていると共に、第１種の遊技機については、前記遊技機種別設定手段により設定されたタイプが記憶されている。さらに各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、当該パチンコ機１０について制御部５２により算出された各種の遊技関連情報、即ち後述する図９〜図１１に示す各集計項目の値が記憶されている。また記憶装置であるハードディスク５３には、台端末３０から送信されてきた前記図６に示す大当り発生履歴が各パチンコ機１０毎に記憶されている。
【０１９５】
入力装置５４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ５５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置５４及びディスプレイ５５は、第１始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第１始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定するものであると共に、第２始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第２始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定するものである。
【０１９６】
具体的には、ホールコンピュータ５０において、遊技場の係員の操作により、賞球数設定モードが実行されると、図８（ａ）に示す賞球数設定画面がディスプレイ５５に表示される。この賞球数設定画面においては、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスと、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスが表示される。ここで遊技場の係員が入力装置５４を操作することにより、コンボボックスに表示される賞球数の中から、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に応じて付与される賞球数（ここでは４個）を選択すると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に応じて付与される賞球数（ここでは４個）を選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該選択された内容で賞球数が設定される。なお図８（ａ）に示す賞球数の設定は、遊技機の機種毎に行うことが可能である。
【０１９７】
また入力装置５４及びディスプレイ５５は始動入賞比率範囲設定手段の一例であって、制御部５２により後述するようにして算出される始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定するものであり、ここでは該所定範囲として報知基準値が設定される。具体的には、ホールコンピュータ５０において、遊技場の係員の操作により、報知基準値設定モードが実行されると、図８（ｂ）に示す報知基準値設定画面がディスプレイ５５に表示される。この報知基準値設定画面においては、前記図７に示す台番号ＤＢにおいてタイプ１と設定されているパチンコ機１０の台番号が表示されると共に、各パチンコ機１０について設定する報知基準値を入力するための入力欄が表示される。この実施例では、第１始動入賞口１２Ａの入賞比率に対する範囲を設定するように構成されている。ここで遊技場の係員が入力装置５４を操作することにより、入力欄に所望の報知基準値を入力すると共に、該入力した報知基準値「以上」又は「以下」で報知する旨をコンボボックスにより選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該入力及び選択された内容で報知基準値が設定される。
【０１９８】
なおディスプレイ５５は、制御部５２により集計・算出された遊技関連情報や大当り発生履歴を出力する出力手段として機能するものであるが、これについては図１２〜図１７を参照して後述する。またディスプレイ５５は、信号受信異常報知手段として機能するものであるが、これについては図１８（ａ）を参照して後述する。さらにディスプレイ５５は、始動入賞比率異常報知手段として機能するものであるが、これについては図１８（ｂ）を参照して後述する。
【０１９９】
ここで制御部５２が行う遊技関連情報の集計や演算について、図９〜図１１を参照して説明する。
【０２００】
まず制御部５２は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる打込球数の集計値を加算更新することにより、打込球数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる打込球数の集計値は、前述の如く、打込情報受信手段として機能する台端末３０により受信した打込情報である打込信号に基づいて、打込球数集計手段として機能する台端末３０により、「大当り１信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出された値である。従って、この打込球数集計手段として機能する制御部５２においても、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、図９の項目No.１に示すように、「大当り１信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出される値が、打込球数として集計されたことになる。また打込球数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中打込球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中打込球数（即ち前記特別遊技状態における打込球数）が集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この打込球数集計手段による集計結果は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。
【０２０１】
次に制御部５２は第１始動入賞数集計手段の一例であって、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第１始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第１始動入賞数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第１始動入賞数の集計値は、前述の如く、第１始動入賞情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、第１始動入賞数集計手段として機能する台端末３０により、該第１始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第１始動入賞数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、図９の項目No.２に示すように、該第１始動入賞信号の受信数が、第１始動入賞数として集計されたことになる。また第１始動入賞数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第１始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１始動入賞数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第１始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第１始動入賞数）が集計される。即ち第１始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２０２】
また制御部５２は第２始動入賞数集計手段の一例であって、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第２始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第２始動入賞数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第２始動入賞数の集計値は、前述の如く、第２始動入賞情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、第２始動入賞数集計手段として機能する台端末３０により、該第２始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第２始動入賞数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、図９の項目No.３に示すように、該第２始動入賞信号の受信数が、第２始動入賞数として集計されたことになる。また第２始動入賞数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第２始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２始動入賞数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第２始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第２始動入賞数）が集計される。即ち第２始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２０３】
これら第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数とは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３及び図１４に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａに入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。
【０２０４】
また制御部５２は全体始動入賞数算出手段の一例であって、前記第１始動入賞数集計手段（項目No.２）により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段（項目No.３）により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目No.４に示すように、「第１始動入賞数＋第２始動入賞数」の式で、全体始動入賞数が算出される。また全体始動入賞数算出手段では、「時短中を除く低確中第１始動入賞数＋時短中を除く第２始動入賞数」の式で、時短中を除く低確中全体始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体始動入賞数）が算出されると共に、「時短中を含む確変中第１始動入賞数＋時短中を含む確変中第２始動入賞数」の式で、時短中を含む確変中全体始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における全体始動入賞数）が算出される。即ち全体始動入賞数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２０５】
この全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３〜図１５に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
【０２０６】
さらに制御部５２は始動入賞比率算出手段の一例であって、前記第１始動入賞数集計手段（項目No.２）により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（項目No.４）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段（項目No.３）により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（項目No.４）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目No.５に示すように、「（第１始動入賞数／全体始動入賞数）×１００」の式で、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「（第２始動入賞数／全体始動入賞数）×１００」の式で、第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、始動入賞比率が算出される。また始動入賞比率算出手段では、「（時短中を除く低確中第１始動入賞数／時短中を除く低確中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「（時短中を除く低確中第２始動入賞数／時短中を除く低確中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を除く低確中始動入賞比率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における始動入賞比率）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１始動入賞数／時短中を含む確変中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「（時短中を含む確変中第２始動入賞数／時短中を含む確変中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を含む確変中始動入賞比率（即ち前記特別遊技状態における始動入賞比率）が算出される。即ち始動入賞比率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２０７】
この始動入賞比率算出手段により算出した始動入賞比率は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。
【０２０８】
なお制御部５２は始動入賞比率判定手段の一例であって、前記始動入賞比率算出手段（項目No.５）により各パチンコ機１０毎に算出された始動入賞比率が前記始動入賞比率範囲設定手段（図８（ｂ）を参照）により設定された所定範囲内であるか否かを判定するものである。具体的には、第１始動入賞口１２Ａへの入賞比率が所定範囲内であるか否かを判定する。
【０２０９】
次に制御部５２は第１可変表示回数集計手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づいて、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示回数である第１可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第１可変表示回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第１可変表示回数の集計値は、前述の如く、第１可変表示回数情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第１可変表示回数である第１特別図柄確定信号に基づいて、第１可変表示回数集計手段として機能する台端末３０により、該第１特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第１可変表示回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づいて、図９の項目No.６に示すように、該第１特別図柄確定信号の受信数が、第１可変表示回数として集計されたことになる。
【０２１０】
また第１可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第１可変表示回数）が集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第１可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を含む低確中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第１可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第１可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を除く確変中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第１可変表示回数（即ち確変状態における第１可変表示回数）が集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２１１】
また制御部５２は第２可変表示回数集計手段の一例であって、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づいて、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示回数である第２可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第２可変表示回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第２可変表示回数の集計値は、前述の如く、第２可変表示回数情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第２可変表示回数である第２特別図柄確定信号に基づいて、第２可変表示回数集計手段として機能する台端末３０により、該第２特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第２可変表示回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づいて、図９の項目No.７に示すように、該第２特別図柄確定信号の受信数が、第２可変表示回数として集計されたことになる。
【０２１２】
また第２可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第２可変表示回数）が集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第２可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を含む低確中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第２可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第２可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を除く確変中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第２可変表示回数（即ち確変状態における第２可変表示回数）が集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２１３】
さらに制御部５２は全体可変表示回数集計手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づく第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、図９の項目No.８に示すように、「第１可変表示回数＋第２可変表示回数」の式で算出される値が、全体可変表示回数として集計される。
【０２１４】
また全体可変表示回数集計手段では、「時短中を除く低確中第１可変表示回数＋時短中を除く低確中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く低確中全体可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体可変表示回数）として集計されると共に、「時短中を含む確変中第１可変表示回数＋時短中を含む確変中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む確変中全体可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における全体可変表示回数）として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに全体可変表示回数集計手段では、「時短中を含む低確中第１可変表示回数＋時短中を含む低確中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む低確中全体可変表示回数（即ち前記確変状態以外の状態における全体可変表示回数）として集計されると共に、「時短中を除く確変中第１可変表示回数＋時短中を除く確変中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く確変中全体可変表示回数（即ち確変状態における全体可変表示回数）として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２１５】
これら第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数と、第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数と、全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数とは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。
【０２１６】
次に制御部５２は第１有効始動率算出手段の一例であって、前記第１可変表示回数集計手段（項目No.６）により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段（項目No.２）により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目No.９に示すように、「（第１可変表示回数／第１始動入賞数）×１００」の式で、第１有効始動率が算出される。また第１有効始動率算出手段では、「（時短中を除く低確中第１可変表示回数／時短中を除く低確中第１始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１有効始動率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１有効始動率）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１可変表示回数／時短中を含む確変中第１始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１有効始動率（即ち前記特別遊技状態における第１有効始動率）が算出される。即ち第１有効始動率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２１７】
また制御部５２は第２有効始動率算出手段の一例であって、前記第２可変表示回数集計手段（項目No.７）により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段（項目No.３）により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目No.１０に示すように、「（第２可変表示回数／第２始動入賞数）×１００」の式で、第２有効始動率が算出される。また第２有効始動率算出手段では、「（時短中を除く低確中第２可変表示回数／時短中を除く低確中第２始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２有効始動率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２有効始動率）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２可変表示回数／時短中を含む確変中第２始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２有効始動率（即ち前記特別遊技状態における第２有効始動率）が算出される。即ち第２有効始動率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２１８】
これら第１有効始動率算出手段により集計した第１有効始動率と、第２有効始動率算出手段により集計した第２有効始動率とは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１可変表示回数が第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率が第１有効始動率算出手段により算出されると共に、第２可変表示回数が第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率が第２有効始動率算出手段により算出され、該算出された第１有効始動率と第２有効始動率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【０２１９】
さらに制御部５２は全体有効始動率算出手段の一例であって、前記第１可変表示回数集計手段（項目No.６）により集計した第１可変表示回数と前記第２可変表示回数集計手段（項目No.７）により集計した第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段（項目No.２）により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段（項目No.３）により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目No.１１に示すように、「（（第１可変表示回数＋第２可変表示回数）／（第１始動入賞数＋第２始動入賞数））×１００」の第１の式，又は「（（第１可変表示回数／第１始動入賞数＋第２可変表示回数／第２始動入賞数）／２）×１００」の第２の式で、全体有効始動率が算出される。また全体有効始動率算出手段では、「（（時短中を除く低確中第１可変表示回数＋時短中を除く低確中第２可変表示回数）／（時短中を除く低確中第１始動入賞数＋時短中を除く低確中第２始動入賞数））×１００」の第１の式，又は「（（時短中を除く低確中第１可変表示回数／時短中を除く低確中第１始動入賞数＋時短中を除く低確中第２可変表示回数／時短中を除く低確中第２始動入賞数）／２）×１００」の第２の式で、時短中を除く低確中全体有効始動率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体有効始動率）が算出されると共に、「（（時短中を含む確変中第１可変表示回数＋時短中を含む確変中第２可変表示回数）／（時短中を含む確変中第１始動入賞数＋時短中を含む確変中第２始動入賞数））×１００」の第１の式，又は「（（時短中を含む確変中第１可変表示回数／時短中を含む確変中第１始動入賞数＋時短中を含む確変中第２可変表示回数／時短中を含む確変中第２始動入賞数）／２）×１００」の第２の式で、時短中を含む確変中全体有効始動率（即ち前記特別遊技状態における全体有効始動率）が算出される。即ち全体有効始動率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２２０】
この全体有効始動率算出手段により集計した全体有効始動率は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１２及び図１３に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値が第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【０２２１】
また有効始動率（第１有効始動率，第２有効始動率，全体有効始動率）の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【０２２２】
次に制御部５２は第１付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号から特定される第１始動入賞数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段（図８（ａ）を参照）により設定された第１始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第１始動入賞口１２Ａへの入賞によって付与された遊技球の数である第１付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１２に示すように、「第１始動入賞数×賞球数」の式で、第１付与遊技球数が算出される。また第１付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第１始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第１付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１付与遊技球数）が算出されると共に、「時短中を含む確変中第１始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第１付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第１付与遊技球数）が算出される。即ち第１付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第１付与遊技球数算出手段により算出した第１付与遊技球数は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。
【０２２３】
また制御部５２は第２付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号から特定される第２始動入賞数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段（図８（ａ）を参照）により設定された第２始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞によって付与された遊技球の数である第２付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１３に示すように、「第２始動入賞数×賞球数」の式で、第２付与遊技球数が算出される。また第２付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第２始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第２付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２付与遊技球数）が算出されると共に、「時短中を含む確変中第２始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第２付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第２付与遊技球数）が算出される。即ち第２付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第２付与遊技球数算出手段により算出した第２付与遊技球数は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。
【０２２４】
次に制御部５２は第１ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と前記第１付与遊技球数算出手段（項目No.１２）により算出された第１付与遊技球数とに基づいて、該第１付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１４に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第１付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第１ベースが算出される。また第１ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第１付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１ベース（即ち前記特別遊技状態における第１ベース）が算出される。即ち第１ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２２５】
また制御部５２は第２ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と前記第２付与遊技球数算出手段（項目No.１３）により算出された第２付与遊技球数とに基づいて、該第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１５に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第２付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第２ベースが算出される。また第２ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第２付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２ベース（即ち前記特別遊技状態における第２ベース）が算出される。即ち第２ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２２６】
これら第１ベース算出手段により算出した第１ベースと、第２ベース算出手段により算出した第２ベースとは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａへの入賞によって付与された第１付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１ベースが第１ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞によって付与された第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースが第２ベース算出手段により算出され、該算出された第１ベースと第２ベースが出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整（釘調整）が可能となる。
【０２２７】
また第１ベース及び第２ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１ベース及び第２ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【０２２８】
さらに制御部５２は全体ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と、前記第１付与遊技球数算出手段（項目No.１２）により算出された第１付与遊技球数と前記第２付与遊技球数算出手段（項目No.１３）により算出された第２付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１６に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（（第１付与遊技球数＋第２付与遊技球数）／打込球数）×１００」の式で、全体ベースが算出される。また全体ベース算出手段では、「（（時短中を除く低確中第１付与遊技球数＋時短中を除く低確中第２付与遊技球数）／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中全体ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体ベース）が算出されると共に、「（（時短中を含む確変中第１付与遊技球数＋時短中を含む確変中第２付与遊技球数）／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中全体ベース（即ち前記特別遊技状態における全体ベース）が算出される。即ち全体ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２２９】
この全体ベース算出手段により算出した全体ベースは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１２及び図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１付与遊技球数と第２付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。
【０２３０】
次に制御部５２は第１無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第１始動入賞数集計手段（項目No.２）により集計された第１始動入賞数と前記第１可変表示回数集計手段（項目No.６）により集計された第１可変表示回数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段（図８（ａ）を参照）により設定された第１始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第１始動入賞口１２Ａに入賞したにも拘わらず第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第１無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１７に示すように、「（第１始動入賞数−第１可変表示回数）×賞球数」の式で、第１無効入賞付与遊技球数が算出される。また第１無効入賞付与遊技球数算出手段では、「（時短中を除く低確中第１始動入賞数−時短中を除く低確中第１可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第１無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１無効入賞付与遊技球数）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１始動入賞数−時短中を含む確変中第１可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第１無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第１無効入賞付与遊技球数）が算出される。即ち第１無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第１無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第１無効入賞付与遊技球数は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。
【０２３１】
また制御部５２は第２無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第２始動入賞数集計手段（項目No.３）により集計された第２始動入賞数と前記第２可変表示回数集計手段（項目No.７）により集計された第２可変表示回数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段（図８（ａ）を参照）により設定された第２始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第２始動入賞口１２Ｂに入賞したにも拘わらず第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第２無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１８に示すように、「（第２始動入賞数−第２可変表示回数）×賞球数」の式で、第２無効入賞付与遊技球数が算出される。また第２無効入賞付与遊技球数算出手段では、「（時短中を除く低確中第２始動入賞数−時短中を除く低確中第２可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第２無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２無効入賞付与遊技球数）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２始動入賞数−時短中を含む確変中第２可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第２無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第２無効入賞付与遊技球数）が算出される。即ち第２無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第２無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第２無効入賞付与遊技球数は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。
【０２３２】
次に制御部５２は第１余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段（項目No.１７）により算出された第１無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１余剰ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.１９に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第１無効入賞付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第１余剰ベースが算出される。また第１余剰ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第１無効入賞付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１余剰ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１余剰ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１無効入賞付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１余剰ベース（即ち前記特別遊技状態における第１余剰ベース）が算出される。即ち第１余剰ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２３３】
また制御部５２は第２余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と前記第２無効入賞付与遊技球数算出手段（項目No.１８）により算出された第２無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.２０に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第２無効入賞付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第２余剰ベースが算出される。また第２余剰ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第２無効入賞付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２余剰ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２余剰ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２無効入賞付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２余剰ベース（即ち前記特別遊技状態における第２余剰ベース）が算出される。即ち第２余剰ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２３４】
これら第１余剰ベース算出手段により算出した第１余剰ベースと、第２余剰ベース算出手段により算出した第２余剰ベースとは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａへの無効入賞によって付与された第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１余剰ベースが第１余剰ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの無効入賞によって付与された第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースが第２余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第１余剰ベースと第２余剰ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【０２３５】
さらに制御部５２は全体余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と、前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段（項目No.１７）により算出された第１無効入賞付与遊技球数と前記第２付与遊技球数算出手段（項目No.１８）により算出された第２無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.２１に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（（第１無効入賞付与遊技球数＋第２無効入賞付与遊技球数）／打込球数）×１００」の式で、全体余剰ベースが算出される。また全体余剰ベース算出手段では、「（（時短中を除く低確中第１無効入賞付与遊技球数＋時短中を除く低確中第２無効入賞付与遊技球数）／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中全体余剰ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体余剰ベース）が算出されると共に、「（（時短中を含む確変中第１無効入賞付与遊技球数＋時短中を含む確変中第２無効入賞付与遊技球数）／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中全体余剰ベース（即ち前記特別遊技状態における全体余剰ベース）が算出される。即ち全体余剰ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２３６】
この全体余剰ベース算出手段により算出した全体余剰ベースは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１２及び図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１無効入賞付与遊技球数と第２無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することによりパチンコ機１０の稼働が低下するといった不都合を防止できる。
【０２３７】
次に制御部５２は第１スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と前記第１可変表示回数集計手段（項目No.６）により集計された第１可変表示回数とに基づいて、第１可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１スタート割合を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.２２に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第１可変表示回数／打込球数）×１００」の式で、第１スタート割合が算出される。また第１スタート割合算出手段では、「（時短中を除く低確中第１可変表示回数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１スタート割合（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１スタート割合）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１可変表示回数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１スタート割合（即ち前記特別遊技状態における第１スタート割合）が算出される。即ち第１スタート割合の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２３８】
また制御部５２は第２スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と前記第２可変表示回数集計手段（項目No.７）により集計された第２可変表示回数とに基づいて、第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.２３に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第２可変表示回数／打込球数）×１００」の式で、第２スタート割合が算出される。また第２スタート割合算出手段では、「（時短中を除く低確中第２可変表示回数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２スタート割合（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２スタート割合）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２可変表示回数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２スタート割合（即ち前記特別遊技状態における第２スタート割合）が算出される。即ち第２スタート割合の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２３９】
これら第１スタート割合算出手段により算出した第１スタート割合と、第２スタート割合算出手段により算出した第２スタート割合とは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に基づいて第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１スタート割合が第１スタート割合算出手段により算出されると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に基づいて第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合が第２スタート割合算出手段により算出され、該算出された第１スタート割合と第２スタート割合が出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整（釘調整）が可能となる。
【０２４０】
また第１スタート割合及び第２スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１スタート割合及び第２スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。
【０２４１】
さらに制御部５２は全体スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目No.１）により集計された打込球数と、前記第１可変表示回数集計手段（項目No.６）により集計された第１可変表示回数と前記第２可変表示回数集計手段（項目No.７）により集計された第２可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１０の項目No.２４に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（全体可変表示回数／打込球数）×１００」の式で、全体スタート割合が算出される。また全体スタート割合算出手段では、「（時短中を除く低確中全体可変表示回数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中全体スタート割合（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体スタート割合）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中全体可変表示回数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中全体スタート割合（即ち前記特別遊技状態における全体スタート割合）が算出される。即ち全体スタート割合の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２４２】
この全体スタート割合算出手段により算出した全体スタート割合は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１２及び図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。
【０２４３】
次に制御部５２は第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第１特別図柄特定遊技状態である第１特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第１特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第１特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第１特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第１特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第１特別図柄特定遊技状態発生情報である第１特別図柄確定信号及び大当り１信号に基づいて、第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０により、前記図４に示すようにして集計された値である。従って、この第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第１特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特別図柄特定遊技状態発生情報に基づき、図１１の項目No.２５に示すように、第１特別図柄確定信号を受信した後に第２特別図柄確定信号を受信することなく大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第１特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる第１特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第１特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる第１特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第１特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第１特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２４４】
また制御部５２は第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特別図柄特定遊技状態発生情報に基づいて、第２特別図柄特定遊技状態である第２特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第２特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第２特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第２特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第２特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第２特別図柄特定遊技状態発生情報である第２特別図柄確定信号及び大当り１信号に基づいて、第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０により、前記図４に示すようにして集計された値である。従って、この第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第２特別図柄特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特別図柄特定遊技状態発生情報に基づき、図１１の項目No.２６に示すように、第２特別図柄確定信号を受信した後に第１特別図柄確定信号を受信することなく大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第２特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる第２特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第２特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる第２特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第２特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第２特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２４５】
さらに制御部５２は全体特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる全大当り回数の集計値を加算更新することにより、全大当り回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる全大当り回数の集計値は、前述の如く、特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末３０により受信した特定遊技状態発生情報である大当り１信号に基づいて、全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０により集計された値である。従って、この全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づき、図１１の項目No.２７に示すように、大当り１信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が加算更新されて、全大当り回数が集計されたことになる。また全体特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、通常大当り回数が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、確変大当り回数が集計される。これにより、大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２４６】
これら第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特別図柄大当り回数と、第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特別図柄大当り回数と、全体特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全大当り回数とは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。
【０２４７】
次に制御部５２は平均第１可変表示回数算出手段の一例であって、前記第１可変表示回数集計手段（項目No.６）により集計した第１可変表示回数と前記第１特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（項目No.２５）により集計した第１特別図柄大当り回数とに基づいて、第１特別図柄大当り状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（第１平均ＴＳ）を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１１の項目No.２８に示すように、「第１可変表示回数／第１特別図柄大当り回数」の式で、第１平均ＴＳを算出する。また平均第１可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第１可変表示回数／第１特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第１平均ＴＳ（即ち確率変動状態以外の状態における第１平均ＴＳ）を算出すると共に、「時短中を除く確変中第１可変表示回数／第１特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第１平均ＴＳ（即ち確率変動状態における第１平均ＴＳ）を算出する。即ち第１平均ＴＳの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２４８】
また制御部５２は平均第２可変表示回数算出手段の一例であって、前記第２可変表示回数集計手段（項目No.７）により集計した第２可変表示回数と前記第２特別図柄特定遊技状態発生回数集計手段（項目No.２６）により集計した第２特別図柄大当り回数とに基づいて、第２特別図柄大当り状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（第２平均ＴＳ）を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１１の項目No.２９に示すように、「第２可変表示回数／第２特別図柄大当り回数」の式で、第２平均ＴＳを算出する。また平均第２可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第２可変表示回数／第２特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第２平均ＴＳ（即ち確率変動状態以外の状態における第２平均ＴＳ）を算出すると共に、「時短中を除く確変中第２可変表示回数／第２特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第２平均ＴＳ（即ち確率変動状態における第２平均ＴＳ）を算出する。即ち第２平均ＴＳの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２４９】
これら平均第１可変表示回数算出手段により算出した第１平均ＴＳと、平均第２可変表示回数算出手段により算出した第２平均ＴＳとは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１平均ＴＳと第２平均ＴＳが出力手段により出力されるので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａについての平均可変表示回数と第２特別図柄可変表示装置１５Ｂについての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂへの入賞度合を調整するような入賞率の調整（釘調整）が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。
【０２５０】
さらに制御部５２は平均全体可変表示回数算出手段の一例であって、前記全体可変表示回数集計手段（項目No.８）により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段（項目No.２７）により集計した全大当り回数とに基づいて、大当り状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図１１の項目No.３０に示すように、「全体可変表示回数／全大当り回数」の式で、全体平均ＴＳを算出する。また平均全体可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中全体可変表示回数／通常大当り回数」の式で、低確中全体平均ＴＳ（即ち確率変動状態以外の状態における全体平均ＴＳ）を算出すると共に、「時短中を除く確変中全体可変表示回数／確変大当り回数」の式で、確変中全体平均ＴＳ（即ち確率変動状態における全体平均ＴＳ）を算出する。即ち全体平均ＴＳの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。
【０２５１】
この平均全体可変表示回数算出手段により算出した全体平均ＴＳは、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１２及び図１３に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、全体平均ＴＳが出力手段により出力されるので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａと第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを合わせた全体平均ＴＳを把握して、その値に応じて入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。
【０２５２】
また全体平均ＴＳの算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して全体平均ＴＳを把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における大当り状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。
【０２５３】
また制御部５２は第１状態発生回数集計手段の一例であって、前記第１状態発生認識手段（台端末３０）により第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の状態の発生回数（第１状態発生回数）を集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる図６に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「通常確変大当り」と記録されている大当り状態の数がカウントされることにより、第１状態発生回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる図６に示す大当り発生履歴においては、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されたこと、即ち大当り１信号に基づいて特定された特定遊技状態期間（ここでは大当り１信号の受信期間）が閾値時間以上であり、かつ該特定遊技状態期間後において大当り２信号の受信が有り大当り３信号の受信が無いことに基づいて、大当り種別として「通常確変大当り」と記録される。従って、第１状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されたこと、即ち図１１の項目No.３１に示すように、「大当り１信号を所定時間以上受信し、かつ大当り２信号の受信が有り、大当り３信号の受信が無いこと」に基づいて、第１状態発生回数が集計されたことになる。以上から明らかなように、第１の状態の発生回数は、換言すれば、通常確変大当りの発生回数であり、また通常確変状態の発生回数でもある。
【０２５４】
また制御部５２は第２状態発生回数集計手段の一例であって、前記第２状態発生認識手段（台端末３０）により第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の状態の発生回数（第２状態発生回数）を集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる図６に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態の数がカウントされることにより、第２状態発生回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる図６に示す大当り発生履歴においては、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されたこと、即ち大当り１信号に基づいて特定された特定遊技状態期間（ここでは大当り１信号の受信期間）が閾値時間未満であり、かつ特定遊技状態期間後において大当り２信号の受信が有り大当り３信号の受信が無いことに基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録される。従って、第２状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されたこと、即ち図１１の項目No.３１に示すように、「大当り１信号を所定時間未満受信し、かつ大当り２信号の受信が有り、大当り３信号の受信が無いこと」に基づいて、第２状態発生回数が集計されたことになる。以上から明らかなように、第２の状態の発生回数は、換言すれば、突然確変大当りの発生回数であり、また突然確変状態の発生回数でもある。
【０２５５】
なお制御部５２では、図１１の項目No.３１に示すように、「第１状態発生回数＋第２状態発生回数」の式で、合計の状態発生回数も算出される。これら第１状態発生回数集計手段により集計した第１状態発生回数と、第２状態発生回数集計手段により集計した第２状態発生回数と、制御部５２により算出した合計の状態発生回数は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１５に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。
【０２５６】
このように、受信した特定遊技状態期間特定情報に基づいて、特定遊技状態期間特定手段により特定遊技状態期間が特定され、該特定された特定遊技状態期間が設定された閾値時間以上であるか否かが特定遊技状態期間判定手段により判定され、該閾値時間以上であると判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されて、第１状態発生回数集計手段により第１状態発生回数が集計されると共に、該閾値時間以上でないと判定されたことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されて、第２状態発生回数集計手段により第２状態発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、大当り状態が発生した旨を示す情報として、通常確変大当り及び突然確変大当り共に同一の信号入力部に同形態の特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）が入力され、また確率変動状態が発生した旨を示す信号として、通常確変状態及び突然確変状態共に同一の信号入力部に同形態の第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
【０２５７】
また制御部５２は状態発生割合算出手段の一例であって、前記第１状態発生回数集計手段により集計した第１の状態の発生回数（第１状態発生回数）が前記特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０）により集計した特定遊技状態発生回数（大当り回数）に占める割合と、前記第２状態発生回数集計手段により集計した第２の状態の発生回数（第２状態発生回数）が前記特定遊技状態発生回数集計手段（台端末３０）により集計した特定遊技状態発生回数（大当り回数）に占める割合とを算出するものである。具体的には、図１１の項目No.３２に示すように、項目No.３１で集計した第１状態発生回数及び第２状態発生回数と、項目No.２７で集計した全大当り回数とに基づいて、「（第１状態発生回数／全大当り回数）×１００」の式で、第１状態発生回数が大当り回数に占める割合が算出されると共に、「（第２状態発生回数／全大当り回数）×１００」の式で、第２状態発生回数が大当り回数に占める割合が算出される。
【０２５８】
この状態発生割合算出手段により算出した状態発生割合は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１５に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１状態発生回数が大当り回数に占める割合と、第２状態発生回数が大当り回数に占める割合とが、状態発生割合算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第１の状態及び第２の状態の偏りを割合として一見して把握できる。
【０２５９】
また制御部５２は状態発生比率算出手段の一例であって、前記第１状態発生回数集計手段により集計した第１の状態の発生回数（第１状態発生回数）と前記第２状態発生回数集計手段により集計した第２の状態の発生回数（第２状態発生回数）との比率を示す状態発生比率を算出するものである。具体的には、図１１の項目No.３３に示すように、項目No.３１で集計した合計の状態発生回数，第１状態発生回数，及び第２状態発生回数に基づいて、「（第１状態発生回数／状態発生回数）×１００」，及び「（第２状態発生回数／状態発生回数）×１００」の式で、状態発生比率が算出される。
【０２６０】
この状態発生比率算出手段により算出した状態発生比率は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１５に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１状態発生回数と第２状態発生回数との比率を示す状態発生比率が状態発生比率算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、不正等の検討の際に、第１状態及び第２状態のバランスを比率として一見して把握できる。
【０２６１】
さらに制御部５２は平均特定遊技状態中差数算出手段の一例であって、前記使用情報受信手段（台端末３０）により受信した使用情報（打込信号）と、前記付与情報受信手段（台端末３０）により受信した付与情報（払出信号）とに基づいて、前記特定遊技状態期間判定手段（台端末３０）により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態中における使用遊技媒体数（大当り中打込球数）と付与遊技媒体数（大当り中払出球数）との差数（大当り中差球数）を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数（平均ＴＹ）を算出するものである。ここで「閾値時間以上であると判定された特定遊技状態」とは、１５ラウンドに制御される大当り状態、即ち通常確変大当り，及び非確変大当りである。
【０２６２】
具体的には、台端末３０から送信されてくる図６に示す大当り発生履歴における大当り中払出球数の合計値（突然確変大当りを除く），大当り中打込球数の合計値（突然確変大当りを除く），及び大当り回数（突然確変大当りを除く）に基づいて、図１１の項目No.３４に示すように、「大当り中払出球数の合計値（突然確変大当りを除く）−大当り中打込球数の合計値（突然確変大当りを除く）」の式で大当り中差球数（突然確変大当りを除く）が算出され、「該算出された大当り中差球数（突然確変大当りを除く）÷大当り回数の合計値（突然確変大当りを除く）」の式で平均ＴＹ（突然確変大当りを除く）が算出される。
【０２６３】
この平均特定遊技状態中差数算出手段により算出した平均ＴＹ（突然確変大当りを除く）は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１５に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、特定遊技状態期間判定手段により閾値時間以上であると判定された特定遊技状態（即ち通常確変大当り，及び非確変大当り）中の差球数に基づく平均ＴＹ（突然確変大当りを除く）が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい突然確変大当りにおける大当り中差球数を排除した平均ＴＹを把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【０２６４】
なお制御部５２においては、項目No.３５に示すように、第１大入賞信号の受信数が第１大入賞数として集計され、項目No.３６に示すように、第２大入賞信号の受信数が第２大入賞数として集計され、項目No.３７に示すように、「第１大入賞数＋第２大入賞数」の式で全体大入賞数が算出され、項目No.３８に示すように、「（第１大入賞数／全体大入賞数）×１００」及び「（第２大入賞数／全体大入賞数）×１００」の式で大入賞比率が算出され、項目No.３９に示すように、「全体大入賞数／全大当り回数」の式で大当り１回あたりの大入賞数が算出される。具体的には、台端末３０から受信した各集計値に基づいて、集計及び算出が行われる。これら集計・算出した各情報は、図７に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。
【０２６５】
次に図１２〜図１６を参照して、ホールコンピュータ５０のディスプレイ５５に表示される遊技関連情報の出力帳票及び大当り発生履歴について説明する。ホールコンピュータ５０において、遊技場の係員の操作により、遊技関連情報表示モードが実行されると、図７に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１２に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうちの「全体」に係る値を表示するものであり、各パチンコ機１０の台番号及び遊技機種別と対応付けて、遊技関連情報として、全体始動入賞数，全体可変表示回数，全体有効始動率，全体ベース，全体スタート割合，全大当り回数，及び全体平均ＴＳの各値が、複数のパチンコ機１０について表示される。
【０２６６】
この図１２に示す出力帳票において、特定の台番号（例えば１番台）をクリックして選択すると、図７に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１３に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を台別に詳細表示するものであり、前記選択された台番号のパチンコ機１０について、始動入賞数（第１，第２，全体），始動入賞比率，可変表示回数（第１，第２，全体），有効始動率（第１，第２，全体），ベース（第１，第２，全体），余剰ベース（第１，第２，全体），スタート割合（第１，第２，全体），大当り回数（第１，第２，全体），及び平均ＴＳ（第１，第２，全体）の各値が表示され、それぞれにおいて低確中，確変中，及び全体のデータが表示される。なお各値における低確中及び確変中が時短中を含むか否かは、図９〜図１１で説明したとおりである。
【０２６７】
一方、図１２に示す出力帳票において、特定の集計項目をクリックして選択すると、図７に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１４に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を集計項目別に詳細表示するものであり、前記選択された集計項目に関連する集計項目の各値が表示される。例えば図１２に示される集計項目のうちの「全体始動入賞数」が選択されると、図１４に示すように、該選択された全体始動入賞数に関連する集計項目として、第１始動入賞数（合計，低確中，確変中），第２始動入賞数（合計，低確中，確変中），全体始動入賞数（合計，低確中，確変中），及び始動入賞比率（合計，低確中，確変中）の各値が、複数のパチンコ機１０について表示される。
【０２６８】
なお図示はしないが、同様にして、「全体可変表示回数」が選択されると、関連する集計項目として、第１可変表示回数（合計，時短中を除く低確中，時短中を含む確変中，時短中を含む低確中，時短中を除く確変中），第２可変表示回数（合計，時短中を除く低確中，時短中を含む確変中，時短中を含む低確中，時短中を除く確変中），及び全体可変表示回数（合計，時短中を除く低確中，時短中を含む確変中，時短中を含む低確中，時短中を除く確変中）の各値が表示される。また「全体有効始動率」が選択されると、関連する集計項目として、第１有効始動率（合計，低確中，確変中），第２有効始動率（合計，低確中，確変中），及び全体有効始動率（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。また「全体ベース」が選択されると、関連する集計項目として、第１ベース（合計，低確中，確変中），第２ベース（合計，低確中，確変中），全体ベース（合計，低確中，確変中），第１余剰ベース（合計，低確中，確変中），第２余剰ベース（合計，低確中，確変中），及び全体余剰ベース（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。また「全体スタート割合」が選択されると、関連する集計項目として、第１スタート割合（合計，低確中，確変中），第２スタート割合（合計，低確中，確変中），及び全体スタート割合（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。また「全大当り回数」が選択されると、関連する集計項目として、第１特別図柄大当り回数（合計，通常，確変），第２特別図柄大当り回数（合計，通常，確変），及び全大当り回数（合計，通常，確変）の各値が表示される。さらに「全体平均ＴＳ」が選択されると、関連する集計項目として、第１平均ＴＳ（合計，低確中，確変中），第２平均ＴＳ（合計，低確中，確変中），及び全体平均ＴＳ（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。
【０２６９】
また図示はしないが、遊技関連情報を出力する出力手段であるディスプレイ５５においては、パチンコ機１０のある機種や種別に関するデータを抽出して表示したり、第１始動入賞口１２Ａ及び第１特別図柄可変表示装置１５Ａに関するデータと、第２始動入賞口１２Ｂ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに関するデータとを別々に一覧表示することも可能である。
【０２７０】
また図１２に示す出力帳票において、右上に表示される「確変データ」ボタンをクリックすると、図７に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１５に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうち、前記図１１の項目No.３１〜３４で集計・算出されたデータを確変データとして表示するものであり、各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、状態発生回数（合計，第１の状態，第２の状態），状態発生割合（第１の状態，第２の状態），状態発生比率（第１の状態，第２の状態），及び平均ＴＹ（突然確変大当りを除く）の各値が、複数のパチンコ機１０について表示される。
【０２７１】
この図１５に示す出力帳票において、左下に表示される「大当り発生履歴（グラフ形式）」ボタンをクリックすると、ハードディスク５３で記憶されている図６に示す大当り発生履歴に基づいて、制御部５２により図１６（ａ）（ｂ）に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ５５に表示される。
【０２７２】
ここで図１６（ａ）に示す大当り発生履歴を出力する出力手段（ディスプレイ５５）は、前記特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、第１の状態における第２遊技状態（通常確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（通常確変状態中の大当り）と、第２の状態における第２遊技状態（突然確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（突然確変状態中の大当り）とを識別可能な態様で、特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。
【０２７３】
具体的には、縦軸が台番号を示し横軸が時刻を示すグラフエリアにおいて、図６に示す大当り発生履歴に基づいて、状態種別として通常確変状態中の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に二重丸（◎）印がプロットされ、状態種別として突然確変状態中の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に白星（☆）印がプロットされ、状態種別として上記以外の大当りである旨が記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に逆三角（▽）印がプロットされ、かつ通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示されることにより、制御部５２により図１６（ａ）に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ５５に表示される。ここで図６に示す大当り発生履歴における状態種別は、前述の如く、特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。
【０２７４】
このように、第１の状態における確率変動状態中に発生した特定遊技状態（通常確変状態中の大当り）と、第２の状態における確率変動状態中に発生した特定遊技状態（突然確変状態中の大当り）とを識別可能な態様で、大当り発生履歴が出力手段により出力されるので、両状態における確率変動状態中に発生した大当り状態の発生分布を一見して把握でき、これにより例えば不正の検討が容易となる。
【０２７５】
また図１６（ｂ）に示す大当り発生履歴を出力する出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生履歴、即ち前記第２遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態（突然確変大当り）を除外して集計された第１特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。
【０２７６】
具体的には、縦軸が台番号を示し横軸が時刻を示すグラフエリアにおいて、図６に示す大当り発生履歴に基づいて、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に何らの記号もプロットされず、大当り種別として「通常確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に黒星（★）印がプロットされ、大当り種別として「非確変大当り」と記録されている大当り状態については、前記グラフエリアにおける該大当り状態の発生時刻に白星（☆）印がプロットされ、かつ通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示されることにより、制御部５２により図１６（ｂ）に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ５５に表示される。ここで図６に示す大当り発生履歴における大当り種別は、前述の如く、第２特別図柄特定遊技状態特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。
【０２７７】
このように、突然確変大当りを除外して、通常確変大当り及び非確変大当りの大当り発生履歴が出力されるので、遊技場の利益に実質的に関係のある、即ち大当り中差球数の多い大当り状態である通常確変大当りと非確変大当りのみの発生履歴を遊技場に提供できる。
【０２７８】
また図１５に示す出力帳票において、左下に表示される「大当り発生履歴（表形式）」ボタンをクリックすると、ハードディスク５３で記憶されている図６に示す大当り発生履歴に基づいて、制御部５２により図１７（ａ）（ｂ）に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ５５に表示される。
【０２７９】
ここで図１７（ａ）に示す大当り発生履歴を出力する出力手段（ディスプレイ５５）は、前記図１６（ａ）と同様に、前記特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて、第１の状態における第２遊技状態（通常確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（通常確変状態中の大当り）と、第２の状態における第２遊技状態（突然確変状態）中に発生した第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態（突然確変状態中の大当り）とを識別可能な態様で、特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態及び／又は第２特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。具体的には、図６に示す大当り発生履歴から、発生時刻，大当り回数，及び状態種別を抽出することにより、制御部５２により図１７（ａ）に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ５５に表示される。ここで図６に示す大当り発生履歴における状態種別は、前述の如く、特定遊技状態種別特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。従って、この図１７（ａ）によっても、前記図１６（ａ）と同様の効果を奏する。
【０２８０】
また図１７（ｂ）に示す大当り発生履歴を出力する出力手段（ディスプレイ５５）は、前記図１６（ｂ）と同様に、前記第１特定遊技状態発生履歴集計手段により集計された第１特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）の発生履歴、即ち前記第２遊技状態特定手段により特定された第２特定遊技状態（突然確変大当り）を除外して集計された第１特定遊技状態の発生履歴を出力するものである。具体的には、図６に示す大当り発生履歴から、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態を除外した上で、発生時刻，大当り回数，及び大当り種別を抽出し、かつ大当り回数をリナンバリングすることにより、制御部５２により図１７（ｂ）に示す出力用の大当り発生履歴が作成され、ディスプレイ５５に表示される。即ち図１７（ｂ）では、発生時刻が１１：１０である大当り状態については３回目の大当りであるとされ、発生時刻が１５：５５である大当り状態については１５回目の大当りであるとされる。ここで図６に示す大当り発生履歴における大当り種別は、前述の如く、第２特別図柄特定遊技状態特定手段による特定結果に基づいて記録されているものである。従って、この図１７（ｂ）によっても、前記図１６（ｂ）と同様の効果を奏する。
【０２８１】
またディスプレイ５５は受信異常報知手段の一例であって、前記遊技機種別設定手段によりタイプ２であると設定されているパチンコ機１０（図７を参照）から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときや、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に関連して発生する情報又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該パチンコ機１０を特定可能な態様でその旨を報知するものである。
【０２８２】
具体的には、第１始動入賞信号のみ又は第２始動入賞信号のみを受信する期間が所定期間（例えば３分間）継続したり、第１特別図柄確定信号のみ又は第２特別図柄確定信号のみを受信する期間が所定期間（例えば３分間）継続したときに、台端末３０が異常と判定して、該異常と判定したパチンコ機１０の台番号と共に異常である旨をホールコンピュータ５０に対して通知する。該通知を受信したホールコンピュータ５０においては、図１８（ａ）に示す信号受信異常報知画面がディスプレイ５５に表示され、該画面では、あるパチンコ機１０からは片方の信号しか入力されていない旨（例えば７番台のパチンコ機からは第１始動入賞信号しか出力されていない旨等）が表示される。このように、いずれか一方の信号のみしか受信しないときには、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。
【０２８３】
さらにディスプレイ５５は始動入賞比率異常報知手段の一例であって、前記始動入賞比率判定手段により始動入賞比率が所定範囲外である、即ち図８（ｂ）で設定された報知基準値を達していると判定されたパチンコ機１０について、当該パチンコ機１０を特定可能な態様でその旨を報知するものである。具体的には、図１８（ｂ）に示す始動入賞比率異常報知画面がディスプレイ５５に表示され、該画面では、あるパチンコ機１０の始動入賞比率が報知基準値に達している旨が表示される。このように、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定されたパチンコ機１０を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法（例えば磁石等）により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。
【０２８４】
以上に説明した例では、遊技機が、図２に示すように、第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂの２つの始動入賞領域と、該２つの始動入賞領域の各々に対応した第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの可変表示手段を備えるパチンコ機１０である例について説明したが、該遊技機は、図１９に示すようなパチンコ機１０’であっても良い。このパチンコ機１０’は、前記パチンコ機１０と比較して、２つの始動入賞領域ではなく１つの始動入賞領域１２’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０２８５】
このパチンコ機１０’においては、遊技球が始動入賞領域１２’に入賞すると、該入賞が物理的（例えば分岐路）或いはソフト的に２つに振り分けられて、いずれか一方の可変表示手段による可変表示が行われるように構成されているので、前記特別図柄確定信号としては、第１及び第２の２種類が出力されるが、始動入賞信号としては、１種類しか出力されない。従って、このパチンコ機１０’が本発明に適用される場合には、２種類の始動入賞信号に依らない遊技関連情報である平均ＴＳ（図１１の項目No.２８〜３０）のみが２種類、ホールコンピュータ５０において算出される。
【０２８６】
また、以上に説明した例では、遊技機（パチンコ機１０）の遊技領域１１において、始動入賞領域として第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）及び第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）を備え、可変表示手段として第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）及び第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）を備える例について説明したが、これに限らず、該遊技領域１１に１つの始動入賞領域及び１つの可変表示手段を備えるものでも良い。即ち遊技機は、遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、を前記遊技領域に備え、前記特定遊技状態，第１の状態，及び第２の状態が発生するものであれば良い。
【０２８７】
［２．第２の認識手法を行う遊技用管理装置及び遊技用システム１］
次に、第２の認識手法を行う遊技用システム１の構成要素であるパチンコ機１０と台端末３０とホールコンピュータ５０について説明する。ここでパチンコ機１０は、第１の認識手法を行うものと同様であるため、説明を省略する。
【０２８８】
遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０は、第１の認識手法を行うものと比較して、特定遊技状態期間特定手段及び特定遊技状態期間判定手段として機能しない点，計時手段として機能する点，並びに第１状態発生認識手段及び第２状態発生認識手段としての機能が相違する点のみが異なり、その他の点は同様であるため、異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。
【０２８９】
台端末３０は計時手段の一例であって、前記特定遊技状態期間特定情報受信手段による特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時を開始するものである。具体的には、図５（ａ’）（ｂ’）に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号は、大当り状態の間において継続的に出力される状態信号、即ち大当り状態の発生で立ち上がると共に大当り状態の終了で立ち下がる信号であるため、該大当り１信号の立ち上がりを検出したＴ１０，又はＴ２０から、計時が開始される。
【０２９０】
そして前記第１状態発生認識手段として機能する台端末３０は、前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間（５秒）になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第１の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図５（ａ’）に示すように、Ｔ１０から計時が開始された計時時間が閾値時間（５秒）になった時点において、大当り１信号を受信中であり（即ち計時が開始される契機となった大当り１信号が未だ立ち下がっておらず）、かつ大当り１信号の受信終了後に大当り２信号を受信している（即ち大当り２信号が立ち下がっておらず、かつ大当り３信号を受信していない）ことに基づいて、第１の状態が発生したと認識される。
【０２９１】
また前記第２状態発生認識手段として機能する台端末３０は、少なくとも前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間（５秒）になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中でないことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識するものであり、ここでは前記計時手段による計時時間が前記閾値時間設定手段により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段により前記特定遊技状態期間特定情報を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において前記第２遊技状態発生情報受信手段により前記第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）を受信したことに基づいて、前記第２の状態が発生したと認識するものである。具体的には、図５（ｂ’）に示すように、Ｔ２０から計時が開始された計時時間が閾値時間（５秒）になった時点において、大当り１信号を受信中でなく（即ち計時が開始される契機となった大当り１信号が既に立ち下がっており）、かつ大当り２信号を受信している（即ち大当り２信号が立ち下がっていない）と共に大当り３信号を受信していないことに基づいて、第２の状態が発生したと認識される。
【０２９２】
この第２の認識手法を行うものにおいても、第１の認識手法を行うものと同様にして、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されたことに基づいて、第１の状態の発生回数が第１状態発生回数集計手段により集計されると共に、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されたことに基づいて、第２の状態の発生回数が第２状態発生回数集計手段により集計され（図１１の項目Ｎｏ．３１を参照）、該集計結果が出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される（図１５を参照）。
【０２９３】
このように、特定遊技状態期間特定情報の受信に応じて計時が開始され、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中であり、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第１状態発生認識手段により第１の状態が発生したと認識されて、第１状態発生回数集計手段により第１の状態の発生回数が集計されると共に、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中でないことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されて、第２状態発生回数集計手段により第２の状態の発生回数が集計され、該集計結果が出力手段により出力されるので、大当り状態が発生した旨を示す情報として、通常確変大当り及び突然確変大当り共に同一の信号入力部に同形態の特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）が入力され、また確率変動状態が発生した旨を示す信号として、通常確変状態及び突然確変状態共に同一の信号入力部に同形態の第２遊技状態発生情報（大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号）が入力される場合にも、第１の状態と第２の状態とを区別してそれぞれの発生回数を集計・出力することができる。
【０２９４】
その結果、第１の状態及び第２の状態の一方を狙い打つような不正の発見に資することができる。例えば、第１の状態においては第２の状態に比べて長い期間大当り状態に制御されるため、体感機等を使用して第１の状態を狙い打つような不正が行われる可能性があるが、第１の状態と第２の状態とを区別して発生回数が出力されることで、両者の発生回数が予め定められた振り分け確率よりも大幅に偏っていれば、不正が行われている可能性があると把握することができる。
【０２９５】
台端末３０と共に遊技用管理装置を構成するホールコンピュータ５０は、平均特定遊技状態中差数算出手段としての機能が相違する点のみが異なり、その他の点は同様であるため、異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。
【０２９６】
前記平均特定遊技状態中差数算出手段として機能する制御部５２は、前記使用情報受信手段（台端末３０）により受信した使用情報（打込信号）と、前記付与情報受信手段（台端末３０）により受信した付与情報（払出信号）とに基づいて、前記計時手段（台端末３０）による計時時間が前記閾値時間設定手段（台端末３０）により設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態期間特定情報受信手段（台端末３０）により前記特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中である特定遊技状態（通常確変大当り及び非確変大当り）中における使用遊技媒体数（大当り中打込球数）と付与遊技媒体数（大当り中払出球数）との差数（大当り中差球数）を該特定遊技状態の発生回数で除することにより得られる平均特定遊技状態中差数（平均ＴＹ）を算出するものである。ここで「計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態」とは、１５ラウンドに制御される大当り状態、即ち通常確変大当り，及び非確変大当りである。
【０２９７】
この第２の認識手法を行うものにおいても、第１の認識手法を行うものと同様にして、大当り中差球数（突然確変大当りを除く）が算出されると共に、平均ＴＹ（突然確変大当りを除く）が算出され（図１１の項目Ｎｏ．３４を参照）、該算出結果が出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される（図１５を参照）。このように、計時時間が設定された閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報を受信中である特定遊技状態（即ち通常確変大当り，及び非確変大当り）中の差球数に基づく平均ＴＹ（突然確変大当りを除く）が平均特定遊技状態中差数算出手段により算出され、該算出結果が出力手段により出力されるので、ばらつきの大きい突然確変大当りにおける大当り中差球数を排除した平均ＴＹを把握でき、これにより大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【０２９８】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０２９９】
上記の実施形態において、遊技機は、ＣＲ式のパチンコ機１０であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０３００】
上記の実施形態では、始動入賞領域が入賞口（即ち第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）である例について説明したが、該始動入賞領域は、例えば普通図柄始動通過口１９のような通過口であっても良い。
【０３０１】
上記の実施形態では、大当り乱数カウンタから取得された大当り乱数に基づいて、大当り状態を発生させるか否かの判断が行われ、大当り状態を発生させる場合に、特別図柄乱数カウンタから取得された特別図柄乱数に基づいて、第１の状態，第２の状態，又は非確変大当りのいずれを発生させるかが決定される例について説明したが、これに限らず、大当り乱数カウンタから取得された大当り乱数に基づいて、確率変動状態を伴う大当り状態を発生させるか，又は非確変大当りを発生させるか否かの判断が行われ、確率変動状態を伴う大当り状態を発生させる場合に、特別図柄乱数カウンタから取得された特別図柄乱数に基づいて、第１の状態，又は第２の状態のいずれを発生させるかが決定されるようにしても良い。
【０３０２】
上記の実施形態では、通常確変大当りのラウンド数と非確変大当りにおけるラウンド数が同一（１５ラウンド）である例について説明したが、これに限らず、両者のラウンド数は異なっていても良い。本発明では、突然確変大当りの時間が、通常確変大当りの時間よりも短ければ良く、具体的な開放時間やラウンド数は特に限定されない。
【０３０３】
上記の実施形態では、特別図柄が１桁の７セグメント表示器に表示される例について説明したが、これに限らず、該特別図柄は複数桁であっても良く、この場合には、該複数桁の特別図柄が特定の組み合わせ（例えばゾロ目）となったときに前記特定遊技状態が発生する。なお上記の実施形態において、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）における大当り図柄と第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）における大当り図柄とは、それぞれ異なっていても良く、例えば一方が数字で他方がアルファベットであっても良い。また飾り図柄可変表示装置は必ずしも設けなくても良い。
【０３０４】
上記の実施形態では、可変表示回数を特定可能な情報が、特別図柄の図柄確定後に出力される特別図柄確定信号である例について説明したが、これに限らず、該可変表示回数を特定可能な情報は、特別図柄の可変表示が開始されたときに出力されるスタート信号であっても良い。
【０３０５】
上記の実施形態では、パチンコ機１０が、いわゆるハーフスペック機と称されるもの、即ち確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０は、いわゆるフルスペック機と称されるもの、即ち確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものであっても良い。また大当りとは無関係に（例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて）突然時短状態が発生するようなものであっても良い。さらには時短機能を備えないものであっても良い。
【０３０６】
上記の実施形態では、特別遊技状態において、変動時間の短縮及び開放時間の延長が行われる時短状態となる例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば普通図柄が当りとなる確率を向上させる普通図柄確変でも良く、前記変動時間の短縮，又は前記開放時間の延長のいずれか一方のみでも良く、それらの適宜組み合わせでも良い。
【０３０７】
上記の実施形態では、特別図柄が特別の識別情報となったときに確変状態が発生する例について説明したが、これに限らず、該確変状態は、特別図柄とは無関係に（例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて）突然発生するようなものであっても良い。
【０３０８】
上記の実施形態では、図３に示すように、パチンコ機１０からの入力信号に基づいて台端末３０において遊技関連情報の集計が行われ、該集計値がホールコンピュータ５０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、台端末３０において遊技関連情報の集計を行わずに、入力信号をそのままホールコンピュータ５０に送信するようにしても良い。また台端末３０や中継コンピュータ４０を設けずに、ホールコンピュータ５０のみによって遊技用管理装置を構成するようにしても良い。
【０３０９】
上記の実施形態では、遊技用管理装置が、複数の遊技機（パチンコ機１０）の遊技関連情報を管理するホールコンピュータ５０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用管理装置は、各遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機の遊技関連情報を管理するものであっても良い。
【０３１０】
上記の実施形態では、図４に示すように、大当り２信号が、大当り状態中，確率変動状態中，及び時短状態中に出力される例について説明したが、これに限らず、大当り２信号は、確率変動状態中にのみ出力されるようにしても良く、この場合には、該大当り２信号のみが、第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）に該当する。
【０３１１】
上記の実施形態では、図４に示すように、特定遊技状態（大当り状態）の終了後に確率変動状態が発生する例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中に確率変動状態が発生するものでも良い。この場合には、上記の第１の認識手法では、図５（ａ）（ｂ）に示す第１の状態又は第２の状態の認識において、特定遊技状態期間中において第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）を受信したことに基づいて、第１の状態又は第２の状態が発生したと認識される。なお特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号の立ち上がりと同時に第２遊技状態発生情報である大当り２信号が立ち上がった場合も、「特定遊技状態期間中において第２遊技状態発生情報を受信したこと」に含まれる。また上記の第２の認識手法では、図５（ａ’）（ｂ’）に示す第１の状態又は第２の状態の認識において、特定遊技状態期間特定情報の受信中において第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）を受信したことに基づいて、第１の状態又は第２の状態が発生したと認識される。なお特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号の立ち上がりと同時に第２遊技状態発生情報である大当り２信号が立ち上がった場合も、「特定遊技状態期間特定情報の受信中において第２遊技状態発生情報を受信したこと」に含まれる。
【０３１２】
上記の実施形態では、パチンコ機１０において特定遊技状態（大当り状態）が発生したときに、当該情報のみでは第１特別図柄特定遊技状態（第１特別図柄大当り状態）が発生したのか第２特別図柄特定遊技状態（第２特別図柄大当り状態）が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報（大当り１信号）が、当該パチンコ機１０から出力される例について説明したが、これに限らず、第１特別図柄特定遊技状態が発生したときに該第１特別図柄特定遊技状態の発生を特定可能な第１の情報を出力すると共に、第２特別図柄特定遊技状態が発生したときに該第２特別図柄特定遊技状態の発生を特定可能な第２の情報を出力するように当該パチンコ機１０を構成し、該第１の情報に基づいて第１特別図柄特定遊技状態の発生回数が集計され、該第２の情報に基づいて第２特別図柄特定遊技状態の発生回数が集計されるようにしても良い。
【０３１３】
上記の第１の認識手法では、図５（ｂ）に示すように、前記特定された特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識される例について説明し、上記の第２の認識手法では、図５（ｂ’）に示すように、計時時間が閾値時間になった時点において特定遊技状態期間特定情報（大当り１信号）を受信中でなく、かつ該特定遊技状態期間特定情報の受信終了後又は受信中において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識される例について説明したが、本実施例におけるパチンコ機１０については、第２特定遊技状態に制御されるときには必ず確率変動状態にも制御されるので、第２遊技状態発生情報を受信したか否かに依らず、第２の状態が発生したと認識されるように構成しても良い。一方、第２の状態が発生すると共に、第２特定遊技状態（例えば０．５秒×２ラウンド）に制御された後に確率変動状態に制御されない第４の状態も発生する遊技機については、第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第２の状態が発生したと認識し、第２遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第４の状態が発生したと認識する必要があるので、第２遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第２の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。このように、前記特定された特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと特定遊技状態期間判定手段により判定され、かつ該特定遊技状態期間後において第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて、第２状態発生認識手段により第２の状態が発生したと認識されるように構成すれば、第２特定遊技状態に制御されると共に確率変動状態に制御されない第４の状態が発生する遊技機についても、該第４の状態と前記第２の状態とを区別して第２の状態の発生回数を正確に集計・出力することができる。
【０３１４】
上記の実施形態では、図５に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号の受信期間（例えばＴ１０〜Ｔ１１の期間，又はＴ２０〜Ｔ２１の期間）で、前記特定遊技状態期間が特定される例について説明したが、これに限らず、台端末３０が所定間隔（例えば２ｍｓｅｃ間隔）でカウントを行うカウンタを有するときには、大当り１信号の受信期間における該カウンタのカウント数に基づいて、前記特定遊技状態期間が特定されるようにしても良く、この場合には、前記閾値時間もカウント数で設定される。
【０３１５】
上記の実施形態では、図５に示すように、特定遊技状態期間特定情報である大当り１信号の受信期間（例えばＴ１０〜Ｔ１１の期間，又はＴ２０〜Ｔ２１の期間）そのものが、前記特定遊技状態期間として特定される例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中における遊技媒体の払出が終了するまでの時間を考慮した期間を付加して、前記特定遊技状態期間を特定するようにしても良い。
【０３１６】
上記の実施形態では、図５に示すように、パチンコ機１０において特定遊技状態（大当り状態）が発生したときに、特定遊技状態期間特定情報として、該大当り状態の間において継続的な状態信号である大当り１信号が出力されると共に、パチンコ機１０において確率変動状態が発生したときにも、第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）として、継続的な状態信号である、大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号が出力される例について説明したが、これに限らず、該特定遊技状態期間特定情報や第２遊技状態発生情報は、図２０又は図２１に示すような形態で出力されるものであっても良い。
【０３１７】
ここで図２０に示す例において、特定遊技状態期間特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り１信号（発生パルス）が出力されると共に、大当り状態が終了したときに、該大当り状態の終了を示すパルス状の大当り１信号（終了パルス）が出力されるものである。また第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）も、確率変動状態が発生したとき（即ち大当り状態が終了したとき）に、該確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り２信号（発生パルス）が出力されると共に、確率変動状態が終了したとき（即ち次の大当り状態が発生したとき）に、該確率変動状態の終了を示すパルス状の大当り２信号（終了パルス）が出力されるものである。
【０３１８】
従って、上記の第１の認識手法では、図２０（ａ）に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り１信号を受信したＴ１０’から大当り状態の終了を示すパルス状の大当り１信号を受信したＴ１１’までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ大当り２信号を受信したことに基づいて、第１の状態が発生したと認識される。また図２０（ｂ）に示すように、同様にしてＴ２０’からＴ２１’までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ大当り２信号を受信したことに基づいて、第２の状態が発生したと認識される。なお図２０（ｂ）に示す例において、図５（ｂ）について説明したのと同様に前記第４の状態も発生する遊技機については、第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第２の状態が発生したと認識し、第２遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第４の状態が発生したと認識する必要があるので、第２遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第２の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。
【０３１９】
また上記の第２の認識手法では、図２０（ａ’）に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り１信号を受信したＴ１０’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り１信号を受信中であり（即ち大当り状態の終了を示すパルス状の大当り１信号を未受信であり）、かつ大当り１信号の受信終了後に大当り２信号を受信した（即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り２信号を受信しており、かつ大当り３信号を受信していない）ことに基づいて、第１の状態が発生したと認識される。また図２０（ｂ’）に示すように、同様にしてＴ２０’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り１信号を受信中でない（即ち大当り状態の終了を示すパルス状の大当り１信号を受信済である）ことに基づいて、第２の状態が発生したと認識される。なお図２０（ｂ’）に示す例において、図５（ｂ’）について説明したのと同様に前記第４の状態も発生する遊技機については、第２遊技状態発生情報を受信したことに基づいて第２の状態が発生したと認識し、第２遊技状態発生情報を受信しなかったことに基づいて第４の状態が発生したと認識する必要があるので、第２遊技状態発生情報を受信したか否かに依って、第２の状態が発生したと認識されるように構成すれば良い。
【０３２０】
また図２１に示す例において、特定遊技状態期間特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り１信号（発生パルス）が出力されるものである。また第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）も、確率変動状態が発生したとき（即ち大当り状態が終了したとき）に、該確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り２信号（発生パルス）が出力されるものである。即ち第１の状態又は第２の状態が発生した場合には、それらにおける大当り状態が終了すると必ず確率変動状態が発生するので、大当り１信号又は大当り２信号は開始のパルスのみで足りることになる。
【０３２１】
従って、上記の第１の認識手法では、図２１（ａ）に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り１信号を受信したＴ１０”から確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り２信号を受信したＴ１１”までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上であると判定され、かつ大当り２信号を受信したことに基づいて、第１の状態が発生したと認識される。また図２１（ｂ）に示すように、同様にしてＴ２０”からＴ２１”までの期間が特定遊技状態期間として特定されて、該特定遊技状態期間が閾値時間以上でないと判定され、かつ大当り２信号を受信したことに基づいて、第２の状態が発生したと認識される。
【０３２２】
また上記の第２の認識手法では、図２１（ａ’）に示すように、大当り状態の発生を示すパルス状の大当り１信号を受信したＴ１０”から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り１信号を受信中である（即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り２信号を未受信である）ことに基づいて、第１の状態が発生したと認識される。また図２１（ｂ’）に示すように、同様にしてＴ２０’から計時が開始されると共に、計時時間が閾値時間になった時点において大当り１信号を受信中でない（即ち確率変動状態の発生を示すパルス状の大当り２信号を受信済である）ことに基づいて、第２の状態が発生したと認識される。
【０３２３】
上記の実施形態では、特定遊技状態期間特定情報が大当り１信号であり、該大当り１信号の受信期間に基づいて特定遊技状態期間が特定される例について説明したが、これに限らず、例えば付与遊技媒体数の単位使用遊技媒体数（例えば１００個）あたりの平均値を示すベースに基づいて特定遊技状態期間が特定されるようにしても良い。具体的には、通常状態におけるベースは約５０以下であるところ、特定遊技状態におけるベースは数百程度になるため、該ベースが数百程度である期間を特定遊技状態として特定するようにすれば良い。この場合には、該ベースの算出の元になる、付与遊技媒体数を特定するための付与情報（払出信号）と、使用遊技媒体数を特定するための使用情報（打込信号）が、前記特定遊技状態期間特定情報となる。
【０３２４】
同様に、上記の実施形態では、第２遊技状態発生情報（確率変動状態発生情報）が、大当り１信号及び大当り３信号が出力されていない状態における大当り２信号であり、該信号の受信に基づいて確率変動状態の発生が認識される例について説明したが、これに限らず、時短状態を発生しない遊技機においては、前記ベースに基づいて確率変動状態の発生が認識されるようにしても良い。具体的には、通常状態におけるベースは約５０以下であるところ、確率変動状態や時短状態におけるベースは約１００程度になるため、該ベースが１００程度になったときに確率変動状態が発生したと認識するようにすれば良い。この場合には、該ベースの算出の元になる、付与遊技媒体数を特定するための付与情報（払出信号）と、使用遊技媒体数を特定するための使用情報（打込信号）が、前記第２遊技状態発生情報となる。
【０３２５】
上記の実施形態では、図９の項目No.４に示すように、全体始動入賞数が、「第１始動入賞数＋第２始動入賞数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末３０において、第１始動入賞信号又は第２始動入賞信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体始動入賞数を加算更新することにより、該全体始動入賞数を集計するようにしても良い。
【０３２６】
上記の実施形態では、図９の項目No.８に示すように、全体可変表示回数が、「第１可変表示回数＋第２可変表示回数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末３０において、第１特別図柄確定信号又は第２特別図柄確定信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体可変表示回数を加算更新することにより、該全体可変表示回数を集計するようにしても良い。
【０３２７】
上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ５５である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタであっても良い。また遊技関連情報が、該遊技関連情報を公開するウェブサイトや、遊技場内の所定箇所に設置されて遊技者に対して該遊技関連情報を公開する端末装置において、遊技社に対して提供されるように構成した場合には、前記ウェブサイトを運営するウェブサーバや端末装置に対して遊技関連情報を送信する通信手段が、前記出力手段に相当する。
【０３２８】
上記の実施形態では、図１５に示すように、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける特別図柄の停止に基づいて発生した確率変動状態（通常確変状態，突然確変状態）と、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける特別図柄の停止に基づいて発生した確率変動状態とが、それぞれ区別されずに集計・出力される例について説明したが、これに限らず、両者をそれぞれ区別して集計・出力するようにしても良い。
【０３２９】
上記の実施形態では、図１６（ａ）（ｂ）に示す大当り発生履歴において、通常確変状態の発生期間が黒矢印で示されると共に突然確変状態の発生期間が白矢印で示される例について説明したが、これに限らず、これらの矢印は表示されないようにしても良い。また図１６（ｂ）に示す大当り発生履歴においては、白星☆と黒星★とを区別せずに、１種類の記号で大当り状態の発生履歴を表示するようにしても良い。
【０３３０】
上記の実施形態では、図１６（ｂ）及び図１７（ｂ）に示すように、突然確変大当りを除外して大当り発生履歴を出力する際に、図６に示す大当り発生履歴から、大当り種別として「突然確変大当り」と記録されている大当り状態を除外して出力する例について説明したが、これに限らず、大当り発生履歴を集計する際に、突然確変大当りを除外して集計し、該突然確変大当りを除外して集計した大当り発生履歴を出力するようにしても良い。
【０３３１】
上記の実施形態では、遊技機（パチンコ機１０）が、可変表示手段の表示結果が予め定められた第１の特別の識別情報（通常確変図柄）となったときに、第１特定遊技状態（通常確変大当り）に続いて第２遊技状態（通常確変状態）を発生させる第１の状態が発生し、可変表示手段の表示結果が予め定められた第２の特別の識別情報（突然確変図柄）となったときに、第２特定遊技状態（突然確変大当り）に続いて第２遊技状態（突然確変状態）を発生させる第２の状態が発生するもの、即ち図柄と確変とが連動するものである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、図柄と確変とが連動しないものであっても良い。
【０３３２】
具体的には、第１の状態にするか第２の状態にするかを第１の抽選により決定し、当該第１の抽選とは別個に、表示する特別図柄を第２の抽選により決定するような遊技機でも良い。この場合には、特別図柄が「３」，「７」であっても、第１の状態が発生する場合もあれば、第２の状態が発生する場合もあることになる。なお、この場合において、第１の抽選と第２の抽選とを１個の抽選カウンタにより抽選するようにしても良い。また第１の抽選において確率変動状態を伴う大当り（即ち通常確変大当り又は突然確変大当り）が抽選された場合に、特別図柄として「１」，「３」，「５」，「７」が抽選される特別図柄乱数カウンタで第２の抽選を行い、第１の抽選において非確変大当りが抽選された場合に、特別図柄として「２」，「４」，「６」，「８」が抽選される特別図柄乱数カウンタで第２の抽選を行うようにしても良く、これによれば、特別図柄として奇数が表示されているにも拘わらず非確変大当りが発生するということがないため、奇数が表示されたら確変状態になるだろうという遊技者の期待感をそぐことがない。
【０３３３】
以上に説明したように、遊技機は、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、該状態において予め定められた条件の成立に応じて、第１特定遊技状態に続いて第２遊技状態を発生させる第１の状態とするか、又は第２特定遊技状態に続いて第２遊技状態を発生させる第２の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための制御を行うものであれば良く、図柄と確変とが連動するか否かは問わない。
【０３３４】
上記の実施形態では、前記第２遊技状態が確率変動状態である例について説明したが、これに限らず、該第２遊技状態は、前記時短状態（即ち変動時間の短縮及び／又は開放時間の延長）や、前記普通図柄確変や、それらの適宜組み合わせでも良い。これら時短状態や普通図柄確変は、前記確率変動状態とは異なり、第１特定遊技状態が発生する確率が向上するものではないが、これら時短状態や普通図柄確変が発生すると、遊技球が可変入賞球装置２２に入賞しやすい状態となる頻度が向上することにより、単位時間当たりにおける第１特定遊技状態の抽選回数（始動入賞数）が第１遊技状態と比較して増加するため、結果として「第１遊技状態と比較して第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態」となる。
【０３３５】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、図１１の項目No.３１〜３４に示す遊技関連情報（確変データ）の集計・出力を行う遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）においては、該遊技機は、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することにより遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体であるパチンコ玉を賭数として使用することにより遊技を行うパロット（登録商標）と称されるものであっても良い。これらスロットマシンやパロットにおいては、賭数が設定されてスタートレバーが操作されることにより開始条件（抽選条件）が成立して、可変表示手段である回胴（ドラム）により可変表示が行われ、該可変表示の表示結果に応じて、第１の状態や第２の状態に制御される。なお、これらスロットマシンやパロット（登録商標）も、表示結果と確変とが連動するものには限られず、前記パチンコ機１０と同様に、図柄と確変とが連動しないものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０３３６】
【図１】図１は本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す機器接続図である。
【図２】図２はパチンコ機の一例を表す正面図である。
【図３】図３は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４はパチンコ機から出力されて台端末で受信される始動入賞信号及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図５】図５はパチンコ機から出力されて台端末で受信される大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図６】図６は台端末で集計される大当り発生履歴の一例を表す図である。
【図７】図７はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている台番号ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図８】図８はホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図であり、（ａ）は賞球数設定画面，（ｂ）は報知基準値設定画面である。
【図９】図９は台端末に入力される信号とホールコンピュータにおいて集計・算出される遊技関連情報の項目との関係を表す図である。
【図１０】図１０は図９に続く図である。
【図１１】図１１は図１０に続く図である。
【図１２】図１２はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（全体表示）の一例を表す図である。
【図１３】図１３はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（台別詳細表示）の一例を表す図である。
【図１４】図１４はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（集計項目別詳細表示）の一例を表す図である。
【図１５】図１５はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（確変データ表示）の一例を表す図である。
【図１６】図１６はホールコンピュータのディスプレイに表示される大当り発生履歴の一例を表す図である。
【図１７】図１７はホールコンピュータのディスプレイに表示される大当り発生履歴の変形例を表す図である。
【図１８】図１８はホールコンピュータのディスプレイに表示される異常報知画面の一例を表す図であり、（ａ）は始動入賞比率異常報知画面，（ｂ）は信号受信異常報知画面である。
【図１９】図１９はパチンコ機の変形例を表す正面図である。
【図２０】図２０はパチンコ機から出力されて台端末で受信される大当り信号の第１の変形例を表すタイミングチャートである。
【図２１】図２１はパチンコ機から出力されて台端末で受信される大当り信号の第２の変形例を表すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３３７】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
２４…信号出力基板
３０…台端末
５０…ホールコンピュータ
５２…制御部
５５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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