(57)【要約】【課題】  特典遊技中における変動図柄の再抽選演出を効果的に行ない得る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  特典遊技状態における大当たりラウンド中に仮停止図柄で停止表示された複数の変動図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを再び変動表示せしめると共に、該大当たりラウンドの次以降に行なわれる大当たりラウンド中にそれら複数の変動図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを最終停止図柄で停止表示せしめる再抽選演出手段（Ｓ１１４、Ｓ１１５、Ｓ１１６、Ｓ１３８、Ｓ１４０）を備えた。【選択図】  図２２
2006325681.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入ったことを検出する始動入球検出手段と、
該始動入球検出手段による検出をきっかけとして複数の変動図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示装置と、
前記始動入球検出手段による検出をきっかけとして遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめる大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記複数の変動図柄を停止表示した仮停止図柄の図柄組合せを選択する仮停止図柄選択手段と、
該仮停止図柄選択手段によって選択された前記仮停止図柄を前記図柄表示装置に表示せしめる仮停止図柄表示手段と、
前記遊技領域に設けられて開閉可能とされた大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞検出手段と、
前記大入賞口が開口せしめられた時間を計測する計測手段と、
前記仮停止図柄表示手段によって表示された前記仮停止図柄が特定の大当たり図柄であった場合には、該仮停止図柄が表示された後に、前記特典遊技状態として、前記大入賞検出手段による検出が所定回数以上行なわれたこと及び前記計測手段による計測時間が所定時間に達したことの少なくとも一方の条件が満たされるまで前記大入賞口を開口せしめる大当たりラウンドを所定回数行なう特典遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりであった場合には、前記複数の変動図柄の最終的な図柄組合せである最終停止図柄の図柄組合せを選択する最終停止図柄選択手段と、
該最終停止図柄選択手段によって選択された前記最終停止図柄が特定の高確率図柄であった場合には、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が高くされた高確率状態とする高確率設定手段と、
前記特典遊技状態における前記大当たりラウンド中に前記仮停止図柄で停止表示された前記複数の変動図柄を再び変動表示せしめると共に該大当たりラウンドの次以降に行なわれる大当たりラウンド中にそれら複数の変動図柄を前記最終停止図柄で停止表示せしめる所定時間の再抽選演出を行なう再抽選演出手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた図柄表示装置により複数の変動図柄が変動表示されて、それら複数の変動図柄が特定の図柄組合せで停止表示された場合には遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられたＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動口に遊技球が入った際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が特定の図柄組合せである大当たり図柄で停止した場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このような特典遊技状態において行なわれる特典遊技は、一般的に、遊技領域に開閉可能に設けられた大入賞口の扉が開放される複数回（例えば、１５回）の大当たりラウンドから構成されており、各大当たりラウンドは、所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するか、大入賞口の扉の開放時間が所定時間（例えば、２７秒）に達すると終了し、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。
【０００４】
ところで、近年においては、このような特典遊技状態が開始されるか否かの抽選に加えて、大当たり図柄の中でも更に特定の図柄組合せ（所謂、確変図柄）で変動図柄が停止せしめられた場合には、通常の遊技状態よりも特典遊技状態が生ぜしめられ易くなる所謂確変状態を生ぜしめるようにされたものが多い。かかる確変状態では、通常の遊技状態に比してより多くの賞球を得ることが可能となることから、遊技者にとっては、変動図柄が大当たり図柄せで停止されるか否かと共に、確変図柄で停止されるか否かについても、大きな関心を持っている。
【０００５】
そこで、そのような遊技者の関心を巧く利用して遊技の興趣を高めるために、例えば特許文献１には、特典遊技が生ぜしめられる際には、一旦確変図柄以外の大当たり図柄で変動図柄を停止表示して特典遊技を開始した後に、特典遊技の最中に大当たり図柄を再び変動表示して、確変図柄乃至はそれ以外の大当たり図柄で停止せしめる再抽選演出を行なうようにされたパチンコ機が開示されている。
【０００６】
ところが、特許文献１に記載の如きパチンコ機においては、１回の再抽選演出が１回の大当たりラウンド内で完了するようにされていることから、経験を積んだ遊技者には、再抽選演出の結果は大当たりラウンドの終了時付近で表示されるということが覚えられてしまう。遊技者は特典遊技中は大入賞口に注目している場合が多いことから、大当たりラウンドが終了せしめられることとなる大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したことや、開口状態にある大入賞口が閉口せしめられる制限時間が近づいていることは容易に把握することが出来るのであって、大当たりラウンドの終了タイミングが近づいていること、即ち、再抽選演出の結果が表示されるタイミングは容易に把握することが可能であった。それ故、再抽選演出を設けたとしても、遊技者は再抽選演出の演出内容に注視せずとも再抽選演出の結果を容易に確認することが出来た。また、再抽選演出が１回の大当たりラウンド内で完了してしまうことから、特に大入賞口への所定個数の入球が至極速かった場合には、再抽選演出を楽しむまでもなく再抽選の結果が表示されてしまうという単調なものとなっていた。このように、従来の再抽選演出は、遊技者を惹き付ける演出としては不充分なものであった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−６５７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、変動図柄の再抽選演出を効果的に行ない得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の態様１は、（ａ）遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入ったことを検出する始動入球検出手段と、（ｂ）該始動入球検出手段による検出をきっかけとして複数の変動図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示装置と、（ｃ）前記始動入球検出手段による検出をきっかけとして遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめる大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、（ｄ）該大当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記複数の変動図柄を停止表示した仮停止図柄の図柄組合せを選択する仮停止図柄選択手段と、（ｅ）該仮停止図柄選択手段によって選択された前記仮停止図柄を前記図柄表示装置に表示せしめる仮停止図柄表示手段と、（ｆ）前記遊技領域に設けられて開閉可能とされた大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞検出手段と、（ｇ）前記大入賞口が開口せしめられた時間を計測する計測手段と、（ｈ）前記仮停止図柄表示手段によって表示された前記仮停止図柄が特定の大当たり図柄であった場合には、該仮停止図柄が表示された後に、前記特典遊技状態として、前記大入賞検出手段による検出が所定回数以上行なわれたこと及び前記計測手段による計測時間が所定時間に達したことの少なくとも一方の条件が満たされるまで前記大入賞口を開口せしめる大当たりラウンドを所定回数行なう特典遊技制御手段と、（ｉ）前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりであった場合には、前記複数の変動図柄の最終的な図柄組合せである最終停止図柄の図柄組合せを選択する最終停止図柄選択手段と、（ｊ）該最終停止図柄選択手段によって選択された前記最終停止図柄が特定の高確率図柄であった場合には、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が高くされた高確率状態とする高確率設定手段と、（ｋ）前記特典遊技状態における前記大当たりラウンド中に前記仮停止図柄で停止表示された前記複数の変動図柄を再び変動表示せしめると共に該大当たりラウンドの次以降に行なわれる大当たりラウンド中にそれら複数の変動図柄を前記最終停止図柄で停止表示せしめる所定時間の再抽選演出を行なう再抽選演出手段とを、備えたことを特徴とする。
【００１１】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、一旦大当たり図柄で停止表示された変動図柄を、特典遊技状態中に再度変動表示して、大当たりの確率を高くする高確率図柄乃至はそれ以外の図柄組合せで停止する再抽選演出が行なわれるようになっている。これにより、変動図柄が一旦高確率図柄以外の大当たり図柄で停止表示された場合には、再抽選演出が行なわれるか否か、再抽選演出が開始された場合には高確率図柄で停止せしめられるか否かについて遊技者に関心を持たせて、遊技に対する興趣をより高めることが出来る。
【００１２】
ここにおいて、特に本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、再抽選演出の時間長さが一定時間とされており、大当たりラウンドの時間長さが遊技状況に応じて変化することとの関係で、結果として再抽選演出の終了タイミングが大当たりラウンドの終了タイミングと合わないようにされている。そして、かかる再抽選演出によって再び変動表示が開始された変動図柄が、再抽選演出が開始された大当たりラウンドを超えて、当該ラウンドの次以降のラウンドで停止表示されるようになっている。これにより、再抽選演出の終了タイミングを遊技者に予測困難にして、より効果的な再抽選演出を行なうことが可能となる。
【００１３】
すなわち、従来構造のパチンコ機においては、再抽選演出は、演出が開始された大当たりラウンドの終了時付近で終了せしめられるようにされていたことから、遊技者は、再抽選演出が開始されたとしても、大入賞口への遊技球の入賞を確認するために大入賞口に注目しておいて、大入賞口への遊技球の入賞個数や大入賞口の開口時間から大当たりラウンドの終了が近づいたと感じた時に図柄表示装置に目を向ければ、再抽選演出を見守ることなく、再抽選演出の結果のみを容易に確認することが出来た。しかし、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、再抽選演出の終了タイミングが一定とされて、遊技状況によって変化する大当たりラウンドの終了タイミングとは無関係とされて予測困難とされていることから、遊技者は、大入賞口への遊技球の入賞の様子とあわせて、図柄表示装置で行なわれる再抽選演出にも同時に注意を注ぐ必要があって、遊技者の興味を再抽選演出にも有効に向けさせることが出来て、より効果的な再抽選演出を行なうことが可能となるのである。更に、特に大入賞口への所定個数の入球が至極速く、大当たりラウンドが短時間で終了するような場合にも、本態様におけるパチンコ機においては再抽選演出が当該ラウンドを超えて所定時間に亘って行なわれることから、再抽選の結果表示に至る演出表示を十分に行なうことが可能となって、遊技者を再抽選演出に惹き付けて、優れた演出効果を発揮することが出来るのである。
【００１４】
なお、本態様における再抽選演出は、開始された大当たりラウンドの次以降のラウンドで終了せしめられれば良いのであって、必ずしも再抽選演出を開始したラウンドの次のラウンド中に終了せしめられる必要は無く、例えば、再抽選演出を開始したラウンドの次の、更に次のラウンドまで変動表示を継続して、再抽選演出が開始されたラウンドから２つ以上先のラウンドで停止表示せしめる等しても良い。
【００１５】
また、本態様において、大当たりと判定される確率が高くされた高確率状態を発現せしめる具体的な態様としては、始動口に遊技球が入った際に大当たり判定手段が大当たりを選択する確率を高く設定する態様や、変動図柄の変動時間を短くすることによって、所定時間あたりの変動回数を増やすことによって大当たりと判定される確率を高める態様、或いは、始動口をより大きく開口せしめたり、より長く開口せしめることによって遊技球を始動口により入り易くする態様等が例示される。また、このような態様を１つのみ採用しても良いし、複数の態様を組み合わせて採用する等しても良い。
【発明の効果】
【００１６】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、再抽選演出の終了タイミングを遊技者に予測困難にすることによって、より効果的な再抽選演出を行なうことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１８】
先ず、図１に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１９】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面３５を有しており、かかる表示画面３５に変動図柄としての左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃを、それぞれ変動および停止表示するようにされている。
【００２０】
これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、本実施形態においては、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、表示画面３５の上側から下側に「０」→「９」「０」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、右特別図柄３６ｃの図柄が確定しているように認識される状態が停止図柄とされており、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して止まっている状態等をいう。
【００２１】
また、液晶表示器３４の下方には、始動口４０が設けられており、かかる始動口４０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての始動口スイッチ４２（図４参照）が配設されている。そして、始動口４０に遊技球が入ると、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
一方、液晶表示器３４の上方には、保留ＬＥＤ４４が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示されている最中に遊技球が始動口４０に入る毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
更にまた、始動口４０の下方には、大入賞口４６が設けられている。かかる大入賞口４６の入口には、液晶表示器３４において特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉４８が配設されている。扉４８は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００２４】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００２５】
ここにおいて、遊技球が始動口４０内に入ると、液晶表示器３４の表示画面３５において、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが当該順序で仮停止し、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃは表示画面３５内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００２６】
さらに所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃに続いて中特別図柄３６ｂが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄３６ａ、右特別図柄３６ｃ、および中特別図柄３６ｂが１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。
【００２７】
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同一で中特別図柄３６ｂが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｃとが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口４０への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００２８】
そして、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄で停止されることによって、特典遊技としての大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口４６の扉４８を開放することによって大入賞口４６への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉４８は、所定個数（本実施形態においては１０個）の遊技球が入賞する個数条件または所定時間（本実施形態においては２７秒）が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００２９】
このような扉４８の一回の開放動作は大当たりラウンド（以下、適宜に「Ｒ」とする）と称されており、上記条件が満足された場合には、扉４８が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては２秒）が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。なお、一回の大当たり遊技において行なわれる大当たりラウンドの回数は予め定められており、本実施形態においては、一回の大当たり遊技において１５回の大当たりラウンドが行なわれるようになっている。
【００３０】
ここにおいて、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが所定の高確率図柄（本実施形態においては、奇数の図柄組合せである「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）以外の大当たり図柄組合せ（本実施形態においては、偶数の図柄組合せである「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）で停止せしめられた場合には、大当たり遊技の所定のラウンド（例えば、１０Ｒ）の途中から、停止せしめられていた特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが再び変動表示せしめられる再抽選演出が行なわれる場合がある。
【００３１】
かかる再抽選演出の表示内容を図２に示す。先ず図２（ａ）に示すように、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが上記偶数の大当たり図柄で停止表示されて、大当たり遊技が開始される。
【００３２】
そして、図２（ｂ）に示すように、大当たり遊技の所定のラウンド（本実施形態においては１０Ｒ）中に、画面に「再抽選」の文字が表示されると共に、停止表示されていた特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが再び変動表示せしめられて、再抽選演出が開始される。このように、本実施形態においては、再抽選演出が行なわれる際に予め高確率図柄以外の大当たり図柄（本実施形態においては前述の偶数の図柄組合せ）で停止表示された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せが、仮停止図柄とされている。なお、再抽選演出における特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示は、「０００」→「９９９」「０００」・・・というように、特別図柄３６ａ，３６ｂ．３６ｃが大当たり図柄組合せでループ状にスクロール表示されるようになっている。かかる変動表示が、再抽選演出が開始されたラウンドを超えて、次のラウンド（本実施形態においては、１１Ｒ）まで継続されるようになっている。
【００３３】
そして、図２（ｃ）に示すように、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されたラウンドの次のラウンド（本実施形態においては、１１Ｒ）中において、変動表示された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが何れかの大当たり図柄組合せで再び停止表示されて、かかる停止図柄が最終停止図柄とされる。そして、再抽選演出の結果、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの最終停止図柄が上記高確率図柄の図柄組合せで停止表示された場合には、大当たりと判定される確率が高くされた高確率状態が大当たり遊技の終了後に発現されるようになっている。
【００３４】
このように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、図３に示すように、再抽選演出によって再び変動表示が開始された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが、変動表示が開始されたラウンド（本実施形態においては１０Ｒ）の次のラウンド（本実施形態においては１１Ｒ）で停止表示するようにされている。
【００３５】
なお、本実施形態においては、大当たり遊技が開始される前に停止表示された時点で特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが高確率図柄で停止表示された場合や、再抽選演出が行なわれない場合は、大当たり遊技が開始される際の停止図柄が最終停止図柄とされており、特に大当たり遊技が開始される前の時点で高確率図柄が表示された場合には、かかる大当たり遊技前の図柄が最終停止図柄とされて、再抽選演出の結果高確率図柄が表示された場合と同様に、大当たり遊技終了後に高確率状態が発現されるようになっている。
【００３６】
また、特に本実施形態においては、高確率状態は、次に高確率図柄以外の大当たり図柄が最終停止図柄として表示されるまで維持されるようになっている。従って、高確率状態中に、再び大当たりの判定がなされて、最終停止図柄が高確率図柄で停止表示された場合には高確率状態が継続される一方、大当たりの判定がなされて、最終停止図柄が高確率図柄以外の大当たり図柄で表示された場合に、通常の状態に戻るようにされている。
【００３７】
次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器３４の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路６０の構成について、図４に基づいて説明する。図４に示すように、主制御回路６０には、主制御回路６０の全体を制御する主制御ＣＰＵ６２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、入力回路６８と、出力回路７０が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６２には、クロック信号を出力するクロック回路７２が接続されている。
【００３８】
さらに、入力回路６８には、始動口４０に設けられて入球を検出する始動口スイッチ４２，大入賞口４６の内部に設けられて大入賞口４６への入賞球のカウントを行う大入賞検出手段としてのカウントスイッチ７４等が接続されている。
【００３９】
一方、出力回路７０には、液晶表示器３４への特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの表示を行う表示制御部としての表示制御回路７６，大入賞口４６の入口を塞いでいる扉４８を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド７８を駆動するソレノイド駆動回路８０，保留ＬＥＤ４４を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路８２等が接続されている。
【００４０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路７２からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７０を介して表示制御回路７６やソレノイド駆動回路８０等に出力するようになっている。なお、入力回路６８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路７０は、主制御ＣＰＵ６２によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００４１】
そして、主制御回路６０に設けられた主制御ＲＡＭ６４には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００４２】
大当たり判定カウンタ８４は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ８６は、大当たり判定カウンタ８４の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ８８は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４３】
大当たり図柄カウンタ９０は、大当たり判定時に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
左図柄カウンタ９２は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される左特別図柄３６ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ９４は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される中特別図柄３６ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ９２が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
右図柄カウンタ９６は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される右特別図柄３６ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ９４が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４４】
変動パターンカウンタ９８は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ１００は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
始動入球数カウンタ１０２は、始動口４０に入った遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が始動口４０に入る毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００４５】
入賞数カウンタ１０４は、大当たりラウンドにおいて大入賞口４６に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が大入賞口４６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンドカウンタ１０６は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、大当たりラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「０」に初期化される。
扉用タイマカウンタ１０８は、大入賞口４６の扉４８の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉４８の開放時間に応じた値がセットされる。
インターバルタイマカウンタ１１０は、大当たりラウンドのラウンド間インターバルや、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
【００４６】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。なお、以下に記載の各フラグは、電源投入時には、何れも「ＯＦＦ」に設定されている。
【００４７】
大当たりフラグ１１２は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ１１４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ１１６は、大入賞口４６の扉４８が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、扉４８が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、扉４８が閉じられていることを示す。
高確率フラグ１１８は、高確率状態か否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、高確率状態であることを示す一方、「ＯＦＦ］である場合には、高確率状態でないことを示す。
【００４８】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅには、遊技球が始動口４０に入ったときの大当たり判定カウンタ８４，リーチハズレ判定カウンタ８８，大当たり図柄カウンタ９０の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア１２２には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１２４には、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
【００５０】
一方、主制御ＲＯＭ６６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００５１】
第一の大当たり判定テーブル記憶エリア１２６には、図５に示す第一の大当たり判定テーブルが記憶されている。第一の大当たり判定テーブルは通常の遊技状態における大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。即ち、本実施形態においては、通常の遊技状態では１／３００の確率で大当たりと判定されるようになっている。
【００５２】
第二の大当たり判定テーブル記憶エリア１２８には、図６に示す第二の大当たり判定テーブルが記憶されている。第二の大当たり判定テーブルは高確率状態における大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。即ち、本実施形態においては、通常の遊技状態では１／５０の確率で大当たりと判定されるようになっている。
【００５３】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１３０には、図７に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００５４】
高確率判定テーブル記憶エリア１３２には、図８に示す高確率判定テーブルが記憶されている。高確率判定テーブルは、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「高確率判定」から構成されており、高確率判定テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて高確率状態を設定するか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である場合に「高確率」と判定される一方、それ以外の場合には、「通常」と判定されるようになっている。即ち、本実施形態においては、後述する当たり図柄選択テーブルに基づいて、最終停止図柄として「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」が選択された場合に、高確率状態が設定されるようになっている。
【００５５】
当たり図柄選択テーブル記憶エリア１３４には、図９に示す当たり図柄選択テーブルが記憶されている。当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１２４に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００５６】
左図柄選択テーブル記憶エリア１３６ａには、図１０に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００５７】
中図柄選択テーブル記憶エリア１３６ｂには、図１１に示す中図柄選択テーブルが記憶されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ９４のカウンタ値を示す「中図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ９４のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３６ｂの停止図柄として選択されるようになっている。
【００５８】
右図柄選択テーブル記憶エリア１３６ｃには、図１２に示す右図柄選択テーブルが記憶されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９６のカウンタ値を示す「右図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９６のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄３６ｃの停止図柄として選択されるようになっている。
【００５９】
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８ａには、図１３に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００６０】
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８ｂには、図１４に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＢ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００６１】
第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８ｃには、図１５に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。
【００６２】
なお、これら変動パターンＡ乃至Ｄはそれぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、図２０に示すように、変動パターンＡは５秒、変動パターンＢは２０秒、変動パターンＣは３０秒、変動パターンＤは３２秒に設定されている。
【００６３】
大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１４０には、図１６に示すように、大当たり遊技中における各ラウンドの開始を表示制御回路７６に通知するための１Ｒ〜１５Ｒまでの各ラウンドに対応するラウンド開始コマンドおよび大当たり遊技の終了を表示制御回路７６に通知するための大当たり遊技終了コマンドが記憶されている。
【００６４】
次に、表示制御回路７６の構成について、図１７に基づいて説明する。表示制御回路７６は、表示制御ＣＰＵ１５０，表示制御ＣＰＵ１５０に接続された入力回路１５２，表示制御ＲＡＭ１５４、プログラムＲＯＭ１５６、およびＶＤＰ１５８，ＶＤＰ１５８に接続されるキャラクタＲＯＭ１６０，作業ＲＡＭ１６２，出力回路１６４を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１５２には、クロック信号を出力するクロック回路１６６が接続されている。更にまた、入力回路１５２には、主制御回路６０を構成する出力回路７０が接続されている。また、出力回路１６４には、液晶表示器３４が接続されている。
【００６５】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１６６からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６０からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５８との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１５８は、表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６０から特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１６２を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１６４を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００６６】
また、表示制御ＲＡＭ１５４には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。
【００６７】
変動演出パターンカウンタ１６８は、変動演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１６６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
再抽選判定カウンタ１７０は、再抽選演出を行なうか否かを判定するために用いられるカウンタであって、クロック回路１６６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
仮停止図柄カウンタ１７２は、再抽選演出が行なわれる場合に表示される仮停止図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１６６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「４」に加算された後に「０」に戻って加算される。
再抽選タイマカウンタ１７４は、再抽選演出が開始されてからの経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する再抽選演出監視処理において加算される。
【００６８】
変動パターン記憶エリア１７６には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア１７８には、受信した特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
変動演出パターン記憶エリア１８０には、変動演出表示として選択された変動演出パターンが記憶される。
大当たり演出パターン記憶エリア１８２には、大当たり遊技中の演出表示として選択された大当たり演出パターンが記憶される。
大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１８４には、受信した大当たり遊技状態通知コマンドのデータが記憶される。
【００６９】
変動表示フラグ１８６は、始動口４０への入球によって開始される、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり遊技前の変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり遊技前の変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり遊技前の変動表示が行われていないことを示す。
再抽選フラグ１８８は、再抽選演出を行なうか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には再抽選演出を行なうことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には再抽選演出を行なわないことを示す。
再抽選演出中フラグ１９０は、現在再抽選演出が行なわれているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には現在再抽選演出が行なわれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には現在再抽選演出が行なわれていないことを示す。
【００７０】
一方、プログラムＲＯＭ１５６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００７１】
再抽選演出判定テーブル記憶エリア１９２には、図１８に示す再抽選演出判定テーブルが記憶されている。再抽選演出判定テーブルは、再抽選判定カウンタ１７０のカウンタ値を示す「再抽選判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「再抽選演出判定」から構成されており、再抽選演出判定テーブルと取得した再抽選判定カウンタ１７０のカウンタ値に基づいて再抽選演出を行なうか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した再抽選判定カウンタ１７０のカウンタ値が「１」、「３」である場合に「再抽選演出あり」と判定される一方、それ以外の場合には、「再抽選演出なし」と判定されるようになっている。
【００７２】
仮停止図柄選択テーブル記憶エリア１９４には、図１９に示す仮停止図柄選択テーブルが記憶されている。仮停止図柄選択テーブルは、仮停止図柄カウンタ１７２のカウンタ値を示す「仮停止図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「仮停止図柄組み合わせ」から構成されており、仮停止図柄選択テーブルと取得した仮停止図柄カウンタ１７２のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの仮停止図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、仮停止図柄カウンタ１７２のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「２２２」が、「２」の場合「４４４」が、「３」の場合「６６６」が、「４」の場合「８８８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの仮停止図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００７３】
変動演出選択テーブル記憶エリア１９６には、図２０に示す変動演出選択テーブルが記憶されている。変動演出選択テーブルは、受信した変動パターンおよび変動演出パターンカウンタ１６８に基づいて変動演出パターンを選択するためのものである。各列について概説すると、「変動パターン」は、受信した変動パターンを示すものである。「表示時間」は、変動パターンの表示に要する時間（秒）を示す。「変動演出パターンカウンタ値」は、当該変動演出パターンが選択されることとなる変動演出パターンカウンタ１６８の値を示す。「変動演出パターン」は、変動演出パターンを識別するために付与された符号である。「最終結果」は、当該変動演出パターンが用いられる大当たり判定の結果を示す。なお、図２０における「表示時間」の列は、理解を容易にする為のものであり、変動演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。
【００７４】
先ず、本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信した場合には、変動演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「６」の場合に「変動演出パターンＡ」が、「７」〜「９」の場合に「変動演出パターンＢ」が、それぞれ、「変動パターンＡ」に基づいて変動演出表示を行なう場合の変動演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７５】
また、本実施形態においては、「変動パターンＢ」を受信した場合には、変動演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「変動演出パターンＣ」が、「５」〜「９」の場合に「変動演出パターンＤ」が、それぞれ、「変動パターンＢ」に基づいて変動演出表示を行なう場合の変動演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７６】
また、本実施形態においては、「変動パターンＣ」を受信した場合には、変動演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動演出パターンＥ」が、「変動パターンＣ」に基づいて変動演出表示を行なう場合の変動演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７７】
また、本実施形態においては、「変動パターンＤ」を受信した場合には、変動演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「６」の場合に「変動演出パターンＦ」が、「７」〜「９」の場合に「変動演出パターンＧ」が、それぞれ、「変動パターンＤ」に基づいて変動演出表示を行なう場合の変動演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７８】
大当たり演出選択テーブル記憶エリア１９８には、図２１に示す大当たり演出選択テーブルが記憶されている。大当たり演出選択テーブルは、受信した大当たり遊技状態通知コマンドに基づいて大当たり遊技の各ラウンドにおいて表示する大当たり演出パターンを選択するためのものである。各列について概説すると、「ラウンド」は、受信した大当たり遊技状態通知コマンドのラウンド数を示す。「演出種別」は、「ラウンド」が同一の大当たり演出パターンが複数種類用意されている場合に、特定の大当たり演出パターンを選択するために用いるものであり、後述する「通常」および「再抽選」の何れかの値が設定されている。「大当たり演出パターン」は、「ラウンド」および「演出種別」から選択される大当たり演出パターンを示す。「表示時間」は、大当たり演出パターンの最大表示時間を示す。「再変動開始時刻」および「再変動停止時刻」は、「演出種別」が「再抽選」の演出パターンにおいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動を開始する時刻およびかかる再変動を停止する時刻が、当該大当たり演出パターンの表示開始からの経過時刻として記憶されるものである。なお、特に本実施形態においては、各大当たり演出パターンは、各演出パターンが表示されるラウンドが開始される前のインターバルにおいて行なわれる演出内容も含んで構成されている。
【００７９】
ここにおいて、「演出種別」における「通常」とは、当該大当たりラウンドが完了すると共に大当たり演出パターンも終了するように、表示時間が大当たりラウンド開始前のインターバル時間（本実施形態においては２秒）と大当たりラウンドの最長時間（本実施形態においては２７秒）の合計所要時間（本実施形態においては２９秒）と等しくされた大当たり演出パターンである。「再抽選」とは、再抽選演出を行なう際に表示される大当たり演出パターンであって、表示時間が大当たりラウンド開始前のインターバル時間と大当たりラウンドの最長時間の合計所要時間よりも長くされている。
【００８０】
また、「表示時間」、「再変動開始時刻」および「再変動終了時刻」は、図中では理解を容易とするために秒数で記載されているが、これらの時間は、それぞれ、対応する再抽選タイマカウンタ１７４のカウンタ値として記憶されている。
【００８１】
そして、本実施形態においては、「ラウンド」として１Ｒ〜１５Ｒまでの大当たり演出パターンが記憶されており、各ラウンドの大当たり演出パターンとして、演出種別が「通常」の大当たり演出パターンが記憶されている。更に、１０Ｒの大当たり演出パターンには、演出種別が「通常」の「１０Ｒ大当たり演出パターン」と共に、演出種別が「再抽選」の「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」が記憶されている。また、特に本実施形態においては、演出種別が「通常」の大当たり演出パターンは何れも「表示時間」が「２９秒」とされている。一方、演出種別が「再抽選」とされた「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」の「表示時間」は「３３秒」とされおり、大当たり遊技の１０Ｒの最大所要時間（開始前インターバルを含む。本実施形態においては２９秒）よりも長くされている。更に、特に本実施形態においては、図２２に示すように、「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」の「表示時間」は、１０Ｒが採りうる最長の時間よりも長く、且つ、１０Ｒが採りうる最短の時間（開始前インターバルを含む。本実施形態においては１７秒）と１１Ｒが採りうる最短の時間（１７秒）との合計（３４秒）よりも短くされている。これにより、「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」は１０Ｒの長さに関わらず、必ず１１Ｒの途中で終了するようにされている。更に、「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」の「再変動開始時刻」は「５秒」とされて、１０Ｒの最短時間よりも前に設定されていると共に、「再変動終了時刻」は「３２秒」とされて、１０Ｒの最長時間よりも後で、且つ、１０Ｒおよび１１Ｒの最短時間の合計（３４秒）よりも前に設定されている。これにより、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示は、１０Ｒの長さに関わらず、必ず１０Ｒの途中から開始されると共に、１０Ｒを超えて１１Ｒで終了されるようになっている。なお、大当たり遊技ラウンドの最短時間は、遊技球の発射間隔や、打ち出された遊技球が遊技領域３０を流下する速さ等を考慮して求められる。
【００８２】
次に、主制御ＣＰＵ６２が実行する遊技処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ６２は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ６２は、主制御ＲＡＭ６４等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ６２周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ６２は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【００８３】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ８４，初期値決定用カウンタ８６、リーチハズレ判定カウンタ８８、大当たり図柄カウンタ９０、左図柄カウンタ９２、変動パターンカウンタ９８の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ８６の値を大当たり判定カウンタ８４の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ８４が大当たりを示す値（本実施形態では「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ９２のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ９４のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ９４のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９６のカウンタ値を１加算する。
【００８４】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３において、始動口処理を実行する。この始動口処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０において、遊技球が始動口４０に入ったか否か、即ち、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動口４０に入っていない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、始動口処理を終了する一方、遊技球が始動口４０に入った場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定する。
【００８５】
保留球数が上限に達している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、始動口処理（Ｓ３）を終了する。一方、保留球数が上限に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１２において、現在の大当たり判定カウンタ８４，リーチハズレ判定カウンタ８８の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００８６】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１２０ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅに、取得した各カウンタ値が記憶される。
【００８７】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１３において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１４において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ４４を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路８２に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路８２は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４４を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６２は、始動口処理（Ｓ３）を終了する。
【００８８】
上述の如き始動口処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２０において、大当たりフラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【００８９】
大当たりフラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２１において、変動処理フラグ１１４がＯＮであるか否かを判定する。
【００９０】
変動処理フラグ１１４がＯＦＦである場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２２において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１１４をＯＮにした後、Ｓ２４において、大当たり判定処理を実行する。
【００９１】
かかる大当たり判定処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５０において、高確率フラグ１１８がＯＮであるか否かを判定し、高確率フラグ１１８がＯＮである場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、Ｓ５１において、第二の大当たり判定テーブル記憶エリア１２８に記憶された第二の大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する一方、高確率フラグ１１８がＯＮでない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、Ｓ５２において、第一の大当たり判定テーブル記憶エリア１２６に記憶された第一の大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。
【００９２】
大当たり数値である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５４において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。
【００９３】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５５において、現在の大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値と高確率判定テーブル記憶エリア１３２に記憶された高確率判定テーブルに基づいて、高確率状態とするか否かを判定し、高確率状態とする場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５６において、高確率フラグ１１８をＯＮにする一方、高確率状態としない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５７において、高確率フラグ１１８をＯＦＦにする。
【００９４】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５８において、現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【００９５】
一方、大当たりでない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５９において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００９６】
リーチハズレである場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６０において、現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、右特別図柄３６ｃの図柄として左特別図柄３６ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【００９７】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６１において、現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【００９８】
また、リーチハズレでない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６２において、現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９６のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄３６ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と右特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【００９９】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６３において、現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１００】
このような大当たり判定処理を行った主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２５において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ１００の初期値をセットする。
【０１０１】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２６において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７６に送信し、Ｓ２７において、停止図柄記憶エリア１２４に記憶されている特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせのデータを表示制御回路７６に送信する。
【０１０２】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２８において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ３０以降の処理を実行する。
【０１０３】
一方、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２９において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１０４】
具体的には、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値に基づいて、第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂにカウンタ値が記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃにカウンタ値が記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄにカウンタ値が記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅにカウンタ値が記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１０５】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３０において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０６】
また、変動処理フラグ１１４がＯＮである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３１において、変動表示用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、Ｓ３２において、変動表示用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、複数の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了し、複数の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃを停止表示させるための制御信号を表示制御回路７６に送信する停止表示処理を実行する。
【０１０７】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１１４をＯＦＦにした後、Ｓ３５において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１０８】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、後述するＳ３９以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３６において、大当たりフラグ１１２をＯＮにする。
【０１０９】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３７において、大当たり遊技の第一ラウンドが開始される前のインターバル時間に対応するようにして、インターバルタイマカウンタ１１０のカウンタ値を設定した後に、Ｓ３８において、大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１４０に記憶されている１Ｒ開始コマンドを表示制御回路７６に送信する。
【０１１０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３９において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータおよび停止図柄記憶エリア１２４に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。そして、主制御ＣＰＵ６２は、かかるＳ３９の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１１】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７０において、大当たりフラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１１２がＯＮになっていない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１２】
大当たりフラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７１において、大入賞口４６の扉４８が開かれていることを示す扉開放フラグ１１６がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１１６がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【０１１３】
扉開放フラグ１１６がＯＮになっていない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７２において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、インターバルタイマカウンタ１１０の値が「０」か否かによって判定する。
【０１１４】
インターバルタイマカウンタ１１０の値が「０」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７３において、インターバルタイマカウンタ１１０のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１５】
インターバル期間が終了した場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７４において、ソレノイド駆動回路８０を通じて扉開閉用ソレノイド７８へ電源供給を行なうことで、扉４８を開く。続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７５において扉開放フラグ１１６をＯＮに設定し、Ｓ７６において、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ７７以降の処理を行なう。
【０１１６】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７７において、遊技球が大入賞口４６に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口４６の内部に設けられたカウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、Ｓ７８において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算した後にＳ７９以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、Ｓ７９以降の制御処理を実行する。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７９において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１０以上か否か判定する。入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１０以上でない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、Ｓ８０において、扉４８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉４８の開放時間が経過していない場合（Ｓ８０：ＮＯ）には、Ｓ８１において、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１８】
一方、Ｓ７９において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１０以上であった場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）またはＳ８０において扉４８の開放時間が経過した場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において扉４８を閉じた後、Ｓ８３において扉開放フラグ１１６をＯＦＦにする。そして、Ｓ８４において入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１１９】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８５において、ラウンドカウンタ１０６が１４以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０１２０】
ラウンドカウンタ１０６が１４以上でない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、次のラウンドを実施するために、Ｓ８６においてラウンドカウンタ１０６のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ８７において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値をインターバルタイマカウンタ１１０にセットする。そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８８において、大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１４０に記憶されたラウンド開始コマンドの中から、次に開始するラウンドに対応したラウンド開始コマンドを表示制御回路７６に送信した後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２１】
一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８９において、ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値を０に戻し、Ｓ９０において、大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１４０に記憶された大当たり終了コマンドを表示制御回路７６に送信した後に、Ｓ９１において大当たりフラグ１１２をＯＦＦにすることによって、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２２】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路６０が保持する各種データの出力や、主制御回路６０に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１２３】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ６４の初期値決定用カウンタ８６のカウンタ値を加算するものである。
【０１２４】
続いて、表示制御回路７６における、表示制御ＣＰＵ１５０が実行する表示制御処理について、図２８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１００において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、変動演出パターンカウンタ１６８、再抽選判定カウンタ１７０、仮停止図柄カウンタ１７２のカウンタ値を１加算することによって行われる。
【０１２５】
カウンタ値更新処理（Ｓ１００）を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０１において、変動演出表示処理を実行する。かかる変動演出表示処理（Ｓ１０１）について、図２９に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１０において、変動表示フラグ１８６がＯＮであるか否かを判定し、変動表示フラグ１８６がＯＦＦである場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１１１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１２６】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、変動演出表示処理（Ｓ１０１）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１２において、変動表示フラグ１８６をＯＮにした後、Ｓ１１３において、変動演出選択テーブル記憶エリア１９６に記憶されている演出選択テーブル（図２０参照）と、受信した変動パターン及び現在の変動演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、変動演出パターン記憶エリア１８０に記憶する。
【０１２７】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１４において、変動演出テーブルに基づいて、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンか否かを判定し、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンでない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、Ｓ１１７以降の処理を行なう。
【０１２８】
一方、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンである場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１５において、現在の再抽選判定カウンタ１７０のカウンタ値と、再抽選演出判定テーブル記憶エリア１９２に記憶された再抽選演出判定テーブルに基づいて、再抽選演出を行なうか否かを判定する。
【０１２９】
再抽選演出を行なう場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１６において、再抽選フラグ１８８をＯＮにした後にＳ１１７の処理を行う一方、再抽選演出を行わない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１７の処理を行なう。
【０１３０】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１７において、Ｓ１１３で変動演出パターン記憶エリア１８０に記憶した変動演出パターンのデータを、ＶＤＰ１５８に送信して、ＶＤＰ１５８にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、変動演出表示処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１３１】
一方、変動表示フラグ１８６がＯＮになっている場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１８において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信している場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１９以降の処理を実行する一方、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、変動演出表示処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１３２】
また、Ｓ１１８において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１９において、再抽選フラグ１８８がＯＮであるか否かを判定する。
【０１３３】
再抽選フラグ１８８がＯＮである場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２０において、現在の仮停止図柄カウンタ１７２のカウンタ値と仮停止図柄選択テーブル記憶エリア１９４に記憶された仮停止図柄選択テーブルに基づいて、仮停止図柄を選択して、ＶＤＰ１５８に対して、Ｓ１１７で送信した演出パターンに基づく特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、選択した仮停止図柄で特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止させる。
【０１３４】
再抽選フラグ１８８がＯＮでない場合（Ｓ１１９：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１２１において、ＶＤＰ１５８に対して、Ｓ１１７で送信した演出パターンに基づく特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア１７８に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１３５】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２２において、変動表示処理フラグ１８６をＯＦＦにした後に、変動演出表示処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１３６】
このような変動演出表示処理（Ｓ１０１）を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０２において、大当たり演出表示処理を実行する。かかる大当たり演出表示処理（Ｓ１０２）について、図３０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３０において、変動表示フラグ１８６がＯＮであるか否かを判定し、変動表示フラグ１８６がＯＮである場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、大当たり演出表示処理（Ｓ１０２）を終了する。
【０１３７】
変動表示フラグ１８６がＯＮでない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３１において、大当たり遊技状態通知コマンドを受信したか否か、即ち、大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１８４に大当たり遊技状態通知コマンドが記憶されているか否かを判定する。
【０１３８】
大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１８４に大当たり遊技状態通知コマンドが記憶されていない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、大当たり演出表示処理（Ｓ１０２）を終了する一方、大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１８４に大当たり遊技状態通知コマンドが記憶されている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３２において、受信した大当たり遊技状態通知コマンドが、「大当たり遊技終了コマンド」か否かを判定する。
【０１３９】
受信した大当たり遊技状態通知コマンドが、「大当たり遊技終了コマンド」でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３３において、再抽選演出中フラグ１９０がＯＮか否かを判定し、再抽選演出フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、大当たり演出表示処理（Ｓ１０２）を終了する。
【０１４０】
再抽選演出中フラグ１９０がＯＮでない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３４において、受信した大当たり遊技状態通知コマンドと、大当たり演出選択テーブル記憶エリア１９８に記憶されている大当たり演出選択テーブルに基づいて、受信した大当たり遊技状態通知コマンドのラウンド数に対応する大当たり演出パターンが、「演出種別」として「再抽選」の大当たり演出パターンを含むラウンドか否かを判定する。
【０１４１】
受信した大当たり遊技状態通知コマンドのラウンド数に対応する大当たり演出パターンが、「演出種別」として「再抽選」の大当たり演出パターンを含むラウンドでない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３５以降の処理を実行する一方、受信した大当たり遊技状態通知コマンドのラウンド数に対応する大当たり演出パターンが、「演出種別」として「再抽選」の大当たり演出パターンを含むラウンドである場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）には、Ｓ１３６において、再抽選フラグ１８８がＯＮであるか否かを判定し、再抽選フラグ１８８がＯＮでない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３５以降の処理を実行する。
【０１４２】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３５において、受信した大当たり遊技状態通知コマンドと、大当たり演出選択テーブル記憶エリア１９８に記憶されている大当たり演出選択テーブルに基づいて、受信した大当たり遊技状態通知コマンドのラウンド数に対応する、演出種別が「通常」の大当たり演出パターンを選択して、大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶する。例えば、本実施形態においては、大当たり遊技状態通知コマンドとして「１０Ｒ開始コマンド」を受信した場合には、演出種別が「通常」の「１０Ｒ大当たり演出パターン」と演出種別が「再抽選」の「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」の中から、演出種別が「通常」の「１０Ｒ大当たり演出パターン」が選択されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４０以降の処理を実行する。
【０１４３】
また、再抽選フラグ１８８がＯＮである場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３７において、受信した大当たり遊技状態通知コマンドと、大当たり演出選択テーブル記憶エリア１９８に記憶されている大当たり演出選択テーブルに基づいて、受信した大当たり遊技状態通知コマンドのラウンド数に対応する、演出種別が「再抽選」の大当たり演出パターンを選択して、大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶する。例えば、本実施形態においては、大当たり遊技状態通知コマンドとして「１０Ｒ開始コマンド」を受信した場合には、演出種別が「通常」の「１０Ｒ大当たり演出パターン」と演出種別が「再抽選」の「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」の中から、演出種別が「再抽選」の「１０Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」が選択されるようになっている。
【０１４４】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３８において、再抽選演出中フラグ１９０をＯＮにして、Ｓ１３９において、再抽選タイマカウンタ１７４に「０」をセットした後に、Ｓ１４０以降の処理を実行する。
【０１４５】
表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４０において、大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶された大当たり演出パターンのデータを、ＶＤＰ１５８に送信して、ＶＤＰ１５８にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させた後に、Ｓ１４１において、大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１８４に記憶された大当たり遊技状態通知コマンドを消去して、大当たり演出表示（Ｓ１０２）を終了する。
【０１４６】
また、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３２において、受信した大当たり遊技状態通知コマンドが「大当たり終了コマンド」である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、Ｓ１４２において、大当たり演出表示終了処理を実行する。かかる大当たり演出表示終了処理は、ＶＤＰ１５８に現在表示中の大当たり演出パターンの表示を終了して、予め用意された通常の遊技状態において表示される演出パターンの表示に切り換えさせるものである。
【０１４７】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４３において、再抽選フラグ１８８をＯＦＦにして、Ｓ１４４において、変動パターン記憶エリア１７６に記憶されている変動パターンのデータおよび特別図柄記憶エリア１７８に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータおよび変動演出パターン記憶エリア１８０に記憶されている変動演出パターンのデータおよび大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶されている大当たり演出パターンのデータおよび大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリア１８４に記憶されている大当たり遊技状態通知コマンドのデータとを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行した後に、大当たり演出表示処理（Ｓ１０２）を終了する。
【０１４８】
このような大当たり演出表示処理（Ｓ１０２）を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０３において、再抽選演出監視処理を実行する。かかる再抽選演出監視処理（Ｓ１０３）について、図３１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５０において、再抽選演出中フラグ１９０がＯＮであるか否かを判定し、再抽選演出中フラグ１９０がＯＮでない場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、再抽選演出監視処理（Ｓ１０３）を終了する一方、再抽選演出中フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、Ｓ１５１において、再抽選タイマカウンタ１７４のカウンタ値を１加算する。
【０１４９】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５２において、現在表示中の再抽選演出を行なう大当たり演出パターンが終了したか否か、具体的には、再抽選タイマカウンタ１７４のカウンタ値が、大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶されている大当たり演出パターンの表示時間に対応するカウンタ値に到達したか否かを判定し、大当たり演出パターンが終了していない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、再抽選演出監視処理（Ｓ１０３）を終了する一方、大当たり演出パターンが終了した場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、Ｓ１５３において、再抽選演出中フラグ１９０をＯＦＦにした後に、再抽選演出監視処理（Ｓ１０３）を終了する。
【０１５０】
このような再抽選演出監視処理（Ｓ１０３）を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０４において、再抽選図柄変動処理を実行する。かかる再抽選図柄変動処理（Ｓ１０４）について、図３２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６０において、再抽選演出中フラグ１９０がＯＮであるか否かを判定し、再抽選演出中フラグ１９０がＯＮでない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、再抽選図柄変動処理（Ｓ１０４）を終了する。
【０１５１】
再抽選演出中フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６１において、大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶された大当たり演出パターンと大当たり演出選択テーブル記憶エリア１９８に記憶された大当たり演出選択テーブルに基づいて、再抽選タイマカウンタ１７４のカウンタ値が表示中の大当たり演出パターンにおける再変動開始時刻に対応するカウンタ値に到達したか否かを判定することによって、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示を開始する時刻が到達したか否かを判定する。
【０１５２】
特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示を開始する時刻が到達した場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６２において、ＶＤＰ１５８に対して、仮停止図柄で停止表示されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを大当たり図柄でループ状に変動表示させる再変動開始処理を実行する。
【０１５３】
特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示を開始する時刻が到達していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６３において、大当たり演出パターン記憶エリア１８２に記憶された大当たり演出パターンと大当たり演出選択テーブル記憶エリア１９８に記憶された大当たり演出選択テーブルに基づいて、再抽選タイマカウンタ１７４のカウンタ値が表示中の大当たり演出パターンにおける再変動終了時刻に対応するカウンタ値に到達したか否かを判定することによって、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示を停止する時刻が到達したか否かを判定する。
【０１５４】
特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示を停止する時刻が到達していない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、再抽選図柄変動処理（Ｓ１０４）を終了する一方、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの再変動表示を停止する時刻が到達した場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）には、Ｓ１６４において、ＶＤＰ１５８に対して、特別図柄記憶エリア１７８に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる停止表示処理を実行した後に、再抽選図柄変動処理（Ｓ１０４）を終了する。
【０１５５】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、Ｓ２４を含んで大当たり判定手段が構成されている。また、Ｓ１２０を含んで、仮停止図柄選択手段が構成されており、Ｓ１２０および液晶表示器３４を含んで、仮停止図柄表示手段が構成されている。また、Ｓ７６、Ｓ８０、Ｓ８１を含んで、大入賞口４６の開口時間を計測する計測手段が構成されている。また、Ｓ５を含んで、特典遊技制御手段が構成されている。また、Ｓ５４を含んで、最終停止図柄選択手段が構成されている。また、Ｓ５５、Ｓ５６を含んで、高確率設定手段が構成されている。また、Ｓ１１４、Ｓ１１５、Ｓ１１６、Ｓ１３８、Ｓ１４０を含んで、再抽選演出手段が構成されている。
【０１５６】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、大当たり遊技が開始された後に、大当たりと判定されやすい高確率状態とされるか否かを抽選する再抽選演出が行なわれることから、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが高確率図柄以外の大当たり図柄で表示された場合には、再抽選演出が行なわれるかもしれないという期待を遊技者に与えることが出来る。
【０１５７】
そして、特に本実施形態におけるパチンコ機１０においては、そのような再抽選演出が行なわれた場合には、再び変動表示された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示の時間長さが、大当たりラウンドに関係なく一定とされていることから、再抽選演出が行なわれた大当たりラウンド中に終了することなく、次のラウンドまで継続して行なわれるようになっている。これにより、遊技者に対して再抽選演出の終了タイミングを予測困難にすることが可能となり、大当たり遊技における大入賞口４６の開閉作動の様子と共に、再抽選演出の演出内容にも注意を向ける必要を生ぜしめて、より効果的な再抽選演出を行なうことが可能となるのである。また、大当たりラウンドの時間長さに関係なく再抽選演出が所定時間に亘って行なわれることから、特に大入賞口４６への所定個数の入球が至極速く、大当たりラウンドが短時間で終了するような場合にも、再抽選演出を楽しむ間もなく再抽選の結果が表示されるようなことが回避されて、遊技者に再抽選演出を十分に見せることが可能となって、再抽選演出に遊技者を惹きつけることが出来るのである。
【０１５８】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１５９】
例えば、再抽選演出は、一回の大当たり遊技中において必ずしも一回のみとされる必要はなく、複数回行なうことも可能である。具体的には例えば、前述の大当たり演出選択テーブル（図２１参照）において、３Ｒの大当たり演出パターンとして「演出種別」が「再抽選」とされた「３Ｒ大当たり演出パターン（再抽選用）」を設けることによって、３Ｒと１０Ｒそれぞれに再抽選用の演出パターンを設ける。そして、再抽選図柄変動処理（Ｓ１０４）におけるＳ１６４（図３２参照）において、最後に行なわれる再抽選変動表示の場合に最終停止図柄を表示する一方、それ以外の再抽選変動表示の場合には適宜に選択した仮停止図柄を表示することによって、一回の大当たり遊技において複数回の再抽選演出を行なうことが出来る。
【０１６０】
また、上述の実施形態においては、再抽選演出は、開始されたラウンドの次のラウンド中に終了するようにされていたが、図３３に示すように、再抽選演出の表示時間をより長くして、更に次以降のラウンドにまで再抽選演出を継続させる等しても良い。このようにすれば、再抽選演出の表示時間により幅を持たせて、より優れた演出効果を発揮することが出来る。
【０１６１】
加えて、前述の如き１Ｒ〜１５Ｒまでの大当たり演出パターンをそれぞれ複数用意して、複数態様の大当たり演出表示を行なうこと等も勿論可能である。
【０１６２】
また、前述の実施形態においては、再抽選演出は選択的に行なわれるようにされていたが、例えば、大当たり遊技が行なわれる際には必ず再抽選演出を行なうようにしても良い。
【０１６３】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機において行なわれる再抽選演出の表示内容を説明するための説明図である。
【図３】図１に示したパチンコ機において行なわれる再抽選演出の表示時間を説明するための説明図である。
【図４】図１に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図５】図４に示した主制御回路に設けられる第一の大当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図６】図４に示した主制御回路に設けられる第二の大当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図７】図４に示した主制御回路に設けられるリーチはずれ判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図８】図４に示した主制御回路に設けられる高確率判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】図４に示した主制御回路に設けられる当たり図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】図４に示した主制御回路に設けられる左図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１１】図４に示した主制御回路に設けられる中図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１２】図４に示した主制御回路に設けられる右図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１３】図４に示した主制御回路に設けられる第一の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】図４に示した主制御回路に設けられる第二の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１５】図４に示した主制御回路に設けられる第三の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１６】図４に示した主制御回路に設けられる大当たり遊技状態通知コマンド記憶エリアの内容を示す説明図である。
【図１７】図１に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図１８】図１７に示した表示制御回路に設けられる再抽選演出判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図１９】図１７に示した表示制御回路に設けられる仮停止図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２０】図１７に示した表示制御回路に設けられる変動演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２１】図１７に示した表示制御回路に設けられる大当たり演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２２】図２１に示した大当たり演出テーブルに記憶された大当たり演出パターンの表示時間を説明するための説明図である。
【図２３】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御ＣＰＵが実行する始動口処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御ＣＰＵが実行する大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御ＣＰＵが実行する変動演出表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御ＣＰＵが実行する大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御ＣＰＵが実行する再抽選演出監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御ＣＰＵが実行する再抽選図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の更に異なる態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１６５】
１０  パチンコ機
３０  遊技領域
３４  液晶表示器
３６ａ  左特別図柄
３６ｂ  中特別図柄
３６ｃ  右特別図柄
４０  始動口
【図１】
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【図２】
2006325681.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2006325681.tif 000021
【図２０】
2006325681.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2006325681.tif 000029
【図２８】
2006325681.tif 000030
【図２９】
2006325681.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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