(57)【要約】【課題】  トラブル解消作業の遅延を防止する遊技機用呼出装置を提供。【解決手段】  呼出ボタンユニット１の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン１５と、黄色，赤色，青色及び緑色の４色で点灯する表示灯１３とが配置されている。また、呼出ボタンユニット１には、賞球が出ないことを示す賞球不足信号がパチンコ機５から入力されるとともに、球貸し機７でエラーが発生したことを示す球貸し機エラー信号が球貸し機７から入力される。そして、賞球不足信号が入力されている時に呼出ボタン１５が押下されると、表示灯１３が赤色で点灯する。また、球貸し機エラー信号が入力されている時に呼出ボタン１５が押下されると、表示灯１３が緑色で点灯する。即ち、表示灯１３が点灯している色を視認することによって、店員は、遊技者に確認することなくパチンコ機５のトラブル内容を知ることができる。【選択図】図１
2006043206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に備えられた遊技機毎に設置され、遊技者が遊技店の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置であって、
遊技者により操作される操作部と、
前記遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部と、
前記操作部が操作されると、予め選択された報知態様で報知を行う報知手段と、
前記入力部に入力されている遊技機状態信号に応じて、前記報知態様を選択する報知選択手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用呼出装置。
【請求項２】
前記報知手段は、画像を表示する表示手段からなり、前記報知選択手段が選択する報知態様に応じて、前記表示手段に表示する１または複数の画像の表示状態を変化させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用呼出装置。
【請求項３】
前記報知手段は、光を発する１または複数の発光手段からなり、前記報知選択手段が選択する報知態様に応じて、前記発光手段の発光状態を変化させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用呼出装置。
【請求項４】
前記遊技機状態信号は、遊技者が遊技機で遊技することによって獲得した遊技球を収納する球箱が遊技球で満杯になったことを示す球箱信号と、遊技者にとって有利な大当り遊技を前記遊技機が提供中であることを示す大当り信号を含む、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機用呼出装置。
【請求項５】
前記報知態様は、前記遊技機状態信号から特定される個々の遊技状態毎に異なったものが用意されているとともに、前記遊技状態のそれぞれには予め優先度が設定され、
前記報知選択手段は、前記入力部に入力されている遊技機状態信号から特定される１または複数の遊技状態に、前記優先度に従って優先順位を設定し、最も優先順位が高い遊技状態に対応した報知態様を選択すると共に、予め設定された所定条件が成立すると、前記優先順位に従って、選択する報知態様を切り替える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技機用呼出装置。
【請求項６】
予め設定された外部操作に基づいて、前記優先度を設定する設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機用呼出装置。
【請求項７】
前記報知手段が報知している最中に、前記操作部が操作されると、前記報知手段に、報知中の報知を終了させる報知終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項６何れかに記載の遊技機用呼出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技店内の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（例えば、パチンコ機）が設置される遊技機島には、通常、遊技機の上方に、遊技店内の店員を呼び出したり、大当り回数やスタート回数などの情報を表示する呼出ボタンユニットが遊技機毎に設置されている。
【０００３】
この呼出ボタンユニットは、一般的に、遊技者が店員を呼び出すために操作される呼出ボタンや、呼出ボタンが操作されると点灯する呼出ランプなどから構成されている。即ち、「遊技中の遊技機から賞球が出ない」などのトラブルが発生した場合には、遊技者はこの呼出ボタンを操作することにより、呼出ランプを点灯させる。店員は、この呼出ランプが点灯していることを視認し、遊技者からの呼出があることを知ると、この遊技機のところまで駆けつける。その後、店員は、この遊技者から、呼び出した理由（即ち、トラブル理由）を聞いて、トラブルを解消する作業を行う。
【０００４】
尚、上記呼出ボタンユニットにおいては、トラブル理由に対応して割り当てられた複数の呼出ボタンと、この呼出ボタン操作に応じて異なる色で点灯する呼出ランプを備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような呼出ボタンユニットが設置されていると、遊技者はトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作することによって、トラブル理由に応じた色の呼出ランプを点灯させる。このため、店員は、点灯している呼出ランプの色によってトラブル理由を知ることができる。
【０００５】
即ち、店員は、トラブル理由を遊技者に聞く手間を省略できる分、トラブル解消の作業を迅速に行うことができる。逆に、遊技者は、トラブル理由を店員に告げる必要がなくなるために、遊技に集中することができる。
【特許文献１】特開平９−１８２８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１の呼出ボタンユニットでは、トラブル内容を遊技者が判断して、トラブル内容に対応した呼出ボタンを操作する必要がある。
しかし、トラブル内容を明確に把握できない遊技者（例えば、パチンコ機で遊技する経験の少ない初心者）は、どの呼出ボタンを操作するべきか判断できずに、呼出ボタンの操作が遅れてしまうことがある。即ち、店員によるトラブル解消作業の開始が遅れてしまう。
【０００７】
また、この呼出ボタンユニットでは、複数の呼出ボタンの中から適切な呼出ボタンを操作する必要があるが、遊技者は、操作すべきものとは異なる呼出ボタンを誤って操作してしまうことがある。この場合、店員は、まず、誤って点灯された呼出ランプの色に基づいてトラブル解消の作業を行ってしまうため、適切なトラブル解消作業の開始が遅れてしまう。
【０００８】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、トラブル解消作業の遅延を防止する遊技機用呼出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機用呼出装置は、遊技機島に備えられた遊技機毎に設置され、遊技者が遊技店の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置であって、遊技者により操作される操作部と、遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部と、操作部が操作されると、予め選択された報知態様で報知を行う報知手段と、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じて、報知態様を選択する報知選択手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機用呼出装置では、報知選択手段は、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じて、報知態様を選択する。そして操作部が操作されると、報知手段は、選択された報知態様で報知を行う。
【００１１】
即ち、遊技機でトラブルが発生した時には、遊技者は単に操作部を操作すればよく、トラブル内容を把握する必要はない。つまり、当該遊技機用呼出装置では、トラブル内容に応じた複数の操作部を備える必要がない。
【００１２】
このため、トラブル内容を明確に把握できない遊技者が、複数の操作部の中から操作すべき操作部を判断することができずに、操作部の操作が遅れてしまうということを防止できる。更に、遊技者が、操作すべきものとは異なる操作部を誤って操作してしまうということを防止できる。即ち、店員によるトラブル解消作業の遅延を防止できる。
【００１３】
また、報知手段は、画像を表示する表示手段からなり、報知選択手段が選択する報知態様に応じて、表示手段に表示する１または複数の画像の表示状態を変化させるようにしてもよい。
【００１４】
このように構成された遊技機用呼出装置によれば、店員は、表示手段によって表示された画像を視認することによって、遊技機の状態を知ることができる。
また、報知手段は、光を発する１または複数の発光手段からなり、報知選択手段が選択する報知態様に応じて、発光手段の発光状態を変化させるようにしてもよい。尚、上記発光状態は、色，輝度，点灯時間等である。
【００１５】
このように構成された遊技機用呼出装置によれば、店員は、発光手段の発光状態を視認することによって、遊技機の状態を知ることができる。
ところで、一般に、遊技機が大当り遊技を提供している最中に球箱が遊技球で満杯になると、遊技者は、新たな球箱を要求するために、操作部を操作して店員を呼び出す。
【００１６】
そこで、遊技機状態信号は、遊技者が遊技機で遊技することによって獲得した遊技球を収納する球箱が遊技球で満杯になったことを示す球箱信号と、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技機が提供中であることを示す大当り信号を含むようにするとよい。
【００１７】
このように構成された遊技機用呼出装置によれば、遊技機用呼出装置が報知することができる内容に、「球箱要求」を追加することができる。
また、本発明の遊技機用呼出装置では、入力部に入力されている遊技機状態信号から特定される１または複数の遊技状態を同時にまとめて報知するようにしてもよいが、報知態様は、遊技機状態信号から特定される個々の遊技状態毎に異なったものが用意されているとともに、遊技状態のそれぞれには予め優先度が設定され、報知選択手段は、入力部に入力されている遊技機状態信号から特定される１または複数の遊技状態に、優先度に従って優先順位を設定し、最も優先順位が高い遊技状態に対応した報知態様を選択すると共に、予め設定された所定条件が成立すると、優先順位に従って、選択する報知態様を切り替えるようにしてもよい。尚、優先度は、例えば、店員によるトラブル対応の緊急度に基づいて設定されるようにするとよい。また、上記所定条件は、例えば、「操作部が操作されること」や、「所定時間が経過すること」等である。
【００１８】
このように構成された遊技機用呼出装置によれば、優先順位が高いものから順に、遊技機状態信号から特定される遊技状態を報知する。このため、店員は、遊技機状態に応じて複数のトラブルを解消する作業を行う際に、当該装置が報知する優先順位によって、トラブル解消作業を行う順番を認識することができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機用呼出装置では、予め設定された外部操作に従って、優先度を設定する設定手段を備えるようにするとよい。このように構成された遊技機用呼出装置によれば、優先度を、遊技店側の裁量で自由に変えることができる。
【００２０】
ところで、本発明の遊技機用呼出装置は、店員に遊技機の状態を知らせるためのものである。このため、報知手段が報知している最中に、操作部が操作されると、報知手段に、報知中の報知を終了させる報知終了手段を備えるようにするとよい。即ち、遊技機状態信号が入力しているか否かに関わらず、操作部が操作された時点で、報知が終了する。
【００２１】
このように構成された遊技機用呼出装置によれば、店員が遊技機の状態を把握した後にも、無駄に報知を継続するということを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態を図面とともに説明する。
図１は本発明が適用された呼出ボタンユニット１を組み込んだ遊技機島３の正面図である。
【００２３】
図１に示すように、複数のパチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）５と、球貸し機７が遊技機島３に設置され、さらに、各パチンコ機５の上方には、呼出ボタンユニット１が設置されている。
【００２４】
また、呼出ボタンユニット１の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン１５と、黄色，赤色，青色及び緑色の４色で点灯する表示灯１３と、パチンコ機５に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１１と、ＬＣＤ１１に表示される内容を切り替えるためのデータボタン１７が配置されている。
【００２５】
また、パチンコ機５は、パチンコ機５が大当り遊技を提供していることを示す大当り信号、パチンコ機５から賞球が出ないことを示す賞球不足信号、球箱が満杯であることを示す球箱満杯信号を少なくとも出力するように構成される。また、球貸し機７は、球貸し機７から球が出ない、及び紙幣が詰まったなどのエラーが発生した時に、エラーの内容を示す球貸し機エラー信号を少なくとも出力するように構成される。
【００２６】
なお以降、賞球不足信号，球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号をまとめて遊技機状態信号と称す。
図２は呼出ボタンユニット１の電気的構成を表すブロック図である。
【００２７】
呼出ボタンユニット１は、図２に示すように、上述のＬＣＤ１１，表示灯１３，呼出ボタン１５及びデータボタン１７と、呼出ボタンユニット１全体の動作を制御するコントローラ５０とから構成される。
【００２８】
これらのうち表示灯１３は、黄色で点灯する黄色灯１３ａと、赤色で点灯する赤色灯１３ｂと、青色で点灯する青色灯１３ｃと、緑色で点灯する緑色灯１３ｄとから構成される。尚、後述するように、赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄはそれぞれ、賞球不足信号，球箱満杯信号及び球貸し機エラー信号の入力中に呼出ボタン１５が操作されると点灯し、黄色灯１３ａは、賞球不足信号，球箱満杯信号及び球貸し機エラー信号が入力されていない時に呼出ボタン１５が操作されると点灯する。
【００２９】
またコントローラ５０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ５１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ５３と、種々のデータを格納するＲＡＭ５５と、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄに駆動信号を伝える表示灯駆動回路５９と、ＬＣＤ１１に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路６１と、呼出ボタン１５，データボタン１７，表示灯駆動回路５９，ＬＣＤ駆動回路６１が接続され、ＣＰＵ５１及びＲＡＭ５５との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部５７とから構成され、ＣＰＵ５１，ＲＯＭ５３，ＲＡＭ５５及び入出力部５７はバス６３を介して接続されている。
【００３０】
尚、ＲＡＭ５５には、赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄそれぞれの点灯を指示する赤点灯フラグＦ１，青点灯フラグＦ２及び緑点灯フラグＦ３が設けられている。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００３１】
また、入出力部５７には、パチンコ機５から賞球不足信号，球箱満杯信号及び大当り信号が入力されるとともに、球貸し機７から球貸し機エラー信号が入力される。
このように構成された呼出ボタンユニット１において、ＣＰＵ５１は、呼出ボタンユニット１に入力される信号に基づいて表示灯１３の点灯態様を設定する点灯設定処理と、点灯設定処理における設定に基づいて表示灯１３を点灯させる点灯処理をそれぞれ独立に実行する。
【００３２】
ここで、ＣＰＵ５１が実行する点灯設定処理の手順を、図３を用いて説明する。図３は点灯設定処理を表すフローチャートである。尚、この点灯設定処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００３３】
この点灯設定処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ１０にて、賞球不足信号が入力しているか否かを判断する。ここで、賞球不足信号が入力している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、赤点灯フラグＦ１をセットし、Ｓ４０に移行する。一方、賞球不足信号が入力していない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ３０にて、赤点灯フラグＦ１をクリアし、Ｓ４０に移行する。
【００３４】
そしてＳ４０に移行すると、球箱満杯信号及び大当り信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球箱満杯信号及び大当り信号が入力している場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０にて、青点灯フラグＦ２をセットし、Ｓ７０に移行する。一方、球箱満杯信号及び大当り信号の少なくとも一方が入力していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、Ｓ６０にて、青点灯フラグＦ２をクリアし、Ｓ７０に移行する。
【００３５】
そしてＳ７０に移行すると、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ８０にて、緑点灯フラグＦ３をセットし、当該点灯設定処理を終了する。一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ９０にて、緑点灯フラグＦ３をクリアし、当該点灯設定処理を終了する。
【００３６】
次に、ＣＰＵ５１が実行する点灯処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は点灯処理を表すフローチャートである。尚、この点灯処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００３７】
この点灯処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ１１０にて、呼出ボタン１５が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン１５が押下された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、表示灯１３が消灯中であるか否かを判断する。
【００３８】
なお、ＲＡＭ５５には、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄそれぞれについて、点灯中であるか否かを示すフラグ点灯識別フラグが設けられている。そして、ＣＰＵ５１は、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄそれぞれの点灯／消灯に同期して、これらのフラグ点灯識別フラグをセット／クリアする。
【００３９】
即ち、Ｓ１２０では、これらのフラグ点灯識別フラグのセット／クリアに基づいて、表示灯１３が消灯中であるか否かを判断する。なお、以下の、表示灯１３の点灯中／消灯中の判断を行う処理においても、Ｓ１２０と同様に、フラグ点灯識別フラグに基づいて判断する。
【００４０】
そしてＳ１２０にて、表示灯１３が消灯中である場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１３０にて、消灯時処理を行い、当該点灯処理を終了する。一方、表示灯１３が消灯中でない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１４０にて、表示灯１３が黄色で点灯中であるか否かを判断する。
【００４１】
ここで、表示灯１３が黄色で点灯中である場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０にて、黄色灯１３ａを消灯して当該点灯処理を終了する。一方、黄色で点灯中でない場合には（Ｓ１４０：ＮＯ）、Ｓ１６０にて、表示灯１３が赤色で点灯中であるか否かを判断する。
【００４２】
ここで、表示灯１３が赤色で点灯中である場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０にて、赤点灯時処理を行い、当該点灯処理を終了する。一方、赤色で点灯中でない場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ１８０にて、表示灯１３が青色で点灯中であるか否かを判断する。
【００４３】
ここで、表示灯１３が青色で点灯中である場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、Ｓ１９０にて、青点灯時処理を行い、当該点灯処理を終了する。一方、青色で点灯中でない場合には（Ｓ１８０：ＮＯ）、緑色で点灯中であると判断し、Ｓ２００にて、緑色灯１３ｄを消灯して当該点灯処理を終了する。
【００４４】
またＳ１１０に戻り、呼出ボタン１５が押下されていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該点灯処理を終了する。
次に、Ｓ１３０において行われる消灯時処理を、図５を用いて説明する。図５は、消灯時処理を表すフローチャートである。
【００４５】
この消灯時処理を実行すると、ＣＰＵ５１は、まずＳ３１０にて、赤点灯フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、赤点灯フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２０にて、赤色灯１３ｂのみを点灯させる。即ち、赤色灯１３ｂを点灯させ、黄色灯１３ａ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄを消灯させる。そして当該消灯時処理を終了する。
【００４６】
一方、Ｓ３１０にて、赤点灯フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３３０にて、青点灯フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、青点灯フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、Ｓ３４０にて、青色灯１３ｃのみを点灯させる。即ち、青色灯１３ｃを点灯させ、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ及び緑色灯１３ｄを消灯させる。そして当該消灯時処理を終了する。
【００４７】
一方、Ｓ３３０にて、青点灯フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ３３０：ＮＯ）、Ｓ３５０にて、緑点灯フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、緑点灯フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、Ｓ３６０にて、緑色灯１３ｄのみを点灯させる。即ち、緑色灯１３ｄを点灯させ、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ及び青色灯１３ｃを消灯させる。そして当該消灯時処理を終了する。
【００４８】
一方、Ｓ３５０にて、緑点灯フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ３５０：ＮＯ）、Ｓ３７０にて、黄色灯１３ａのみを点灯させる。即ち、黄色灯１３ａを点灯させ、赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄを消灯させる。そして当該消灯時処理を終了する。
【００４９】
次に、Ｓ１７０において行われる赤点灯時処理を、図６（ａ）を用いて説明する。図６（ａ）は、赤点灯時処理を表すフローチャートである。
この赤点灯時処理を実行すると、ＣＰＵ５１は、まずＳ４１０にて、青点灯フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、青点灯フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、Ｓ３４０と同様に、青色灯１３ｃのみを点灯させる。そして当該赤点灯時処理を終了する。
【００５０】
一方、Ｓ４１０にて、青点灯フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、緑点灯フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、緑点灯フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、Ｓ３６０と同様に、緑色灯１３ｄのみを点灯させる。そして当該赤点灯時処理を終了する。
【００５１】
一方、Ｓ４３０にて、緑点灯フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０にて、赤色灯１３ｂを消灯させ、当該赤点灯時処理を終了する。
次に、Ｓ１９０において行われる青点灯時処理を、図６（ｂ）を用いて説明する。図６（ｂ）は、青点灯時処理を表すフローチャートである。
【００５２】
この青点灯時処理を実行すると、ＣＰＵ５１は、まずＳ５１０にて、緑点灯フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、緑点灯フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、Ｓ３６０と同様に、緑色灯１３ｄのみを点灯させる。そして当該青点灯時処理を終了する。
【００５３】
一方、Ｓ５１０にて、緑点灯フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５３０にて、青色灯１３ｃを消灯させ、当該青点灯時処理を終了する。
このように構成された呼出ボタンユニット１では、呼出ボタン１５が遊技者により押下された時点において呼出ボタンユニット１に入力している遊技機状態信号に応じた態様で、表示灯１３を点灯させる。その後、この呼出ボタンユニット１のもとに店員が駆けつけて、この店員は、表示灯１３の点灯している色を視認することによりトラブル内容を認識する。そしてトラブル内容を認識すると、店員は、呼出ボタン１５を押下する。そうすると、表示灯１３が消灯する（但し、トラブル内容が複数ある場合は、表示灯１３は異なる色で点灯する）。
【００５４】
そこで、呼出ボタンユニット１に遊技機状態信号が入力している状態として、賞球不足信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ１と称す）と、球箱満杯信号及び大当り信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ２と称す）と、球貸し機エラー信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ３と称す）と、賞球不足信号，球箱満杯信号及び大当り信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ４と称す）と、賞球不足信号及び球貸し機エラー信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ５と称す）と、球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ６と称す）と、賞球不足信号，球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号が入力している状態（以降、入力状態Ｃ７と称す）と、入力状態Ｃ１〜入力状態Ｃ７以外の入力状態（以降、入力状態Ｃ８と称す）との、８つの入力状態に分類し、それぞれの入力状態における呼出ボタンユニット１の動作を説明する。
【００５５】
まず、入力状態Ｃ１において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は赤色で点灯する。その後、呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００５６】
また、入力状態Ｃ２において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は青色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００５７】
また、入力状態Ｃ３において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は緑色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００５８】
また、入力状態Ｃ４において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は赤色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は青色で点灯する。更にその後、呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００５９】
また、入力状態Ｃ５において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は赤色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は緑色で点灯する。更にその後、呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００６０】
また、入力状態Ｃ６において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は青色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は緑色で点灯する。更にその後、呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００６１】
また、入力状態Ｃ７において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は赤色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は青色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は緑色で点灯する。更にその後、呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。
【００６２】
また、入力状態Ｃ８において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、表示灯１３は黄色で点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、表示灯１３は消灯する。尚、入力状態Ｃ８において遊技者が呼出ボタン１５を押下するのは、主に、パチンコ機５の遊技盤面において球詰まりが発生して、この球詰まりの解消を店員に要求する場合においてである。
【００６３】
即ち、このように構成された呼出ボタンユニット１では、パチンコ機５でトラブルが発生した時には、遊技者は単に呼出ボタン１５を押下すればよく、トラブル内容を把握する必要はない。つまり、呼出ボタンユニット１では、トラブル内容に応じた複数の呼出ボタンを備える必要がない。
【００６４】
このため、トラブル内容を明確に把握できない遊技者が、複数の呼出ボタンの中から操作すべき呼出ボタンを判断することができずに、呼出ボタンの操作が遅れてしまうということを防止できる。更に、遊技者が、操作すべきものとは異なる呼出ボタンを誤って操作してしまうということを防止できる。即ち、店員によるトラブル解消作業の遅延を防止できる。
【００６５】
また、表示灯１３が点灯している色を視認することによって、店員は、遊技者に確認することなくパチンコ機５のトラブル内容を知ることができる。
また、球箱満杯信号及び大当り信号が呼出ボタンユニット１に入力している場合には、呼出ボタン１５が押下されると、青色で点灯する。即ち、店員は、表示灯１３が青色で点灯していることを視認することによって、「遊技者が球箱を要求している」と認識することができる。
【００６６】
また、本実施形態では、賞球不足，球箱満杯，球貸し機エラー，球詰まりの４種類の遊技状態が存在し、現在の遊技状態の種類に応じて、赤→青→緑→黄色の順で表示灯１３が点灯するように優先度が設定されている。このため、店員は、遊技状態に応じて複数のトラブルを解消する作業を行う際に、呼出ボタンユニット１が点灯させる色の順番によって、トラブル解消作業を行う順番を認識することができる。
【００６７】
尚、この優先度は、店員によるトラブル対応の緊急度に基づいて設定されている。即ち、「賞球不足」→「球箱満杯」→「球貸し機エラー」→「球詰まり」の順にトラブル対応の緊急度が低くなる。
【００６８】
また、表示灯１３が或る色で点灯中に、呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、呼出ボタンユニット１は、点灯中の色での点灯を終了する（即ち、消灯する）。このため、店員が遊技機の状態を把握した後にも、無駄に点灯を継続するということを抑制できる。
【００６９】
以上説明した実施形態において、呼出ボタンユニット１は本発明における遊技機用呼出装置、呼出ボタン１５は本発明における操作部、入出力部５７は本発明における入力部、図４の点灯処理は本発明における報知手段、図３の点灯設定処理は本発明における報知選択手段、表示灯１３は本発明における発光手段、図４のＳ１４０〜Ｓ２００の処理は本発明における報知終了手段、球箱満杯信号は本発明における球箱信号である。
【００７０】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態を図面とともに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００７１】
第２実施形態における呼出ボタンユニット１が第１実施形態の呼出ボタンユニット１と異なる点は、呼出ボタンユニット１の構成が変更されている点と、後述する各種画像表示フラグＦ１１〜Ｆ１７がＲＡＭ５５に追加されている点と、点灯処理が変更されている点と、ＬＣＤ１１の表示画像を設定する表示設定処理、及び表示設定処理における設定に基づいてＬＣＤ１１に画像を表示させる表示処理が追加されている点である。
【００７２】
図７は、第２実施形態における呼出ボタンユニット１を組み込んだ遊技機島３の正面図である。
図７に示すように、この呼出ボタンユニット１は、その正面において、表示灯１３の代わりに、黄色で点灯する黄色灯１３ａ、赤色で点灯する赤色灯１３ｂと、青色で点灯する青色灯１３ｃと、緑色で点灯する緑色灯１３ｄとが配置されていること以外は、第１実施形態における呼出ボタンユニット１と同じである。尚、この黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄにより表示灯１３が構成されている。即ち、第１実施形態の表示灯１３は、黄色，赤色，青色及び緑色のうちの何れかの色で点灯したのに対し、第２実施形態の表示灯１３は、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄそれぞれが独立に点灯する。
【００７３】
また、上述の各種画像表示フラグＦ１１〜Ｆ１７は、詳細には、後述する第１画像，第２画像，第３画像，第４画像，第５画像，第６画像及び第７画像それぞれの表示を指示する第１画像表示フラグＦ１１，第２画像表示フラグＦ１２，第３画像表示フラグＦ１３，第４画像表示フラグＦ１４，第５画像表示フラグＦ１５，第６画像表示フラグＦ１６及び第７画像表示フラグＦ１７である。
【００７４】
なお以降、第１画像表示フラグＦ１１，第２画像表示フラグＦ１２，第３画像表示フラグＦ１３，第４画像表示フラグＦ１４，第５画像表示フラグＦ１５，第６画像表示フラグＦ１６及び第７画像表示フラグＦ１７をまとめて画像表示フラグと称す。また、第１画像，第２画像，第３画像，第４画像，第５画像，第６画像及び第７画像をまとめて呼出表示画像と称す。
【００７５】
このように構成された呼出ボタンユニット１において、ＣＰＵ５１は、点灯設定処理（第１実施形態と同じ；図３）と点灯処理と表示設定処理と表示処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００７６】
以下に、第２実施形態における点灯処理を図８に基づいて説明する。図８は、点灯処理を表すフローチャートである。
この点灯処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ６１０にて、呼出ボタン１５が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン１５が押下された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて、第１実施形態のＳ１２０と同様に、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄが消灯中であるか否かを判断する。
【００７７】
ここで、消灯中である場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、赤点灯フラグＦ１，青点灯フラグＦ２及び緑点灯フラグＦ３のうち少なくとも１つがセットされているか否かを判断する。ここで、赤点灯フラグＦ１，青点灯フラグＦ２及び緑点灯フラグＦ３のうち少なくとも１つがセットされている場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、Ｓ６５０にて、セットされたフラグに対応した表示灯を点灯させる。即ち、赤点灯フラグＦ１，青点灯フラグＦ２及び緑点灯フラグＦ３がセットされている場合にはそれぞれ、赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄを点灯させる。そして、当該点灯処理を終了する。
【００７８】
一方、赤点灯フラグＦ１，青点灯フラグＦ２及び緑点灯フラグＦ３のうち何れもセットされていない場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、Ｓ６６０にて、黄色灯１３ａのみを点灯させる。そして、当該点灯処理を終了する。
【００７９】
またＳ６２０に戻り、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄのうち少なくとも１つが点灯している場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、Ｓ６４０にて、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄを消灯させる。そして、当該点灯処理を終了する。
【００８０】
またＳ６１０に戻り、呼出ボタン１５が押下されていない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、当該点灯処理を終了する。
次に、ＣＰＵ５１が実行する表示設定処理の手順を、図９を用いて説明する。図９は表示設定処理を表すフローチャートである。尚、この表示設定処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８１】
この表示設定処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ７１０にて、賞球不足信号が入力しているか否かを判断する。ここで、賞球不足信号が入力している場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、球箱満杯信号及び大当り信号が入力しているか否かを判断する。
【００８２】
ここで、球箱満杯信号及び大当り信号が入力している場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０にて、第７画像表示フラグＦ１７のみをセットする。即ち、第７画像表示フラグＦ１７をセットし、第７画像表示フラグＦ１７以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８３】
一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には（Ｓ７３０：ＮＯ）、Ｓ７５０にて、第４画像表示フラグＦ１４のみをセットする。即ち、第４画像表示フラグＦ１４をセットし、第４画像表示フラグＦ１４以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８４】
またＳ７２０に戻り、球箱満杯信号及び大当り信号が入力していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、Ｓ７６０にて、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、Ｓ７７０にて、第５画像表示フラグＦ１５のみをセットする。即ち、第５画像表示フラグＦ１５をセットし、第５画像表示フラグＦ１５以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８５】
一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７８０にて、第１画像表示フラグＦ１１のみをセットする。即ち、第１画像表示フラグＦ１１をセットし、第１画像表示フラグＦ１１以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８６】
またＳ７１０に戻り、賞球不足信号が入力していない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ７９０にて、球箱満杯信号及び大当り信号が入力しているか否かを判断する。
ここで、球箱満杯信号及び大当り信号が入力している場合には（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、Ｓ８００にて、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８１０にて、第６画像表示フラグＦ１６のみをセットする。即ち、第６画像表示フラグＦ１６をセットし、第６画像表示フラグＦ１６以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８７】
一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８２０にて、第２画像表示フラグＦ１２のみをセットする。即ち、第２画像表示フラグＦ１２をセットし、第２画像表示フラグＦ１２以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８８】
またＳ７９０に戻り、球箱満杯信号及び大当り信号が入力していない場合には（Ｓ７９０：ＮＯ）、Ｓ８３０にて、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０にて、第３画像表示フラグＦ１３のみをセットする。即ち、第３画像表示フラグＦ１３をセットし、第３画像表示フラグＦ１３以外の画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
【００８９】
一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８５０にて、全ての画像表示フラグをクリアする。そして、当該表示設定処理を終了する。
次に、ＣＰＵ５１が実行する表示処理の手順を、図１０を用いて説明する。図１０は表示処理を表すフローチャートである。尚、この表示処理は、ＣＰＵ５１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００９０】
この表示処理が実行されると、ＣＰＵ５１は、まずＳ９１０にて、呼出ボタン１５が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン１５が押下された場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９２０にて、ＬＣＤ１１が呼出表示画像を表示中であるか否かを判断する。
【００９１】
ここで、呼出表示画像を表示中でない場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、Ｓ９３０にて、画像表示フラグのうち何れか１つがセットされているか否かを判断する。
ここで、画像表示フラグのうち何れか１つがセットされている場合には（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、セットされた画像表示フラグに対応した呼出表示画像をＬＣＤ１１に表示させる。即ち、第Ｎ画像表示フラグがセットされている場合には、第Ｎ画像を表示させる（Ｎ＝１，２，３，４，５，６，７）。そして、当該表示処理を終了する。一方、画像表示フラグがセットされていない場合には（Ｓ９３０：ＮＯ）、当該表示処理を終了する。
【００９２】
尚、第１画像は、図１１（ａ）に示すように、「賞球が不足しています」を示す画像である。また、第２画像は、図１１（ｂ）に示すように、「球箱をお渡し下さい」を示す画像である。また、第３画像は、図１１（ｃ）に示すように、「球貸しエラー○○です」を示す画像である（○○はエラーコード。例えば、球貸し機エラー信号が、「球貸し機７から球が出ない」ことを示す場合には「○○」＝「０１」、「球貸し機７で紙幣が詰まった」ことを示す場合には「○○」＝「０２」と表示される。）。また、第４画像は、図１１（ｄ）に示すように、「賞球が不足しています」と「球箱をお渡し下さい」とを示す画像である。また、第５画像は、図１１（ｅ）に示すように、「賞球が不足しています」と「球貸しエラー○○です」とを示す画像である。また、第６画像は、図１１（ｆ）に示すように、「球箱をお渡し下さい」と「球貸しエラー○○です」とを示す画像である。また、第７画像は、図１１（ｇ）に示すように、「賞球が不足しています」と「球箱をお渡し下さい」と「球貸しエラー○○です」とを示す画像である。
【００９３】
またＳ９２０に戻り、呼出表示画像を表示中である場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、Ｓ９５０にて、ＬＣＤ１１に呼出表示画像を非表示とさせる。そして、当該表示処理を終了する。
【００９４】
またＳ９１０に戻り、呼出ボタン１５が押下されていない場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、当該表示処理を終了する。
このように構成された呼出ボタンユニット１では、呼出ボタン１５が押下された時点において呼出ボタンユニット１に入力している遊技機状態信号に応じた態様で、表示灯１３を点灯させるとともに、ＬＣＤ１１に呼出表示画像を表示させる。
【００９５】
即ち、入力状態Ｃ１において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、赤色灯１３ｂが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第１画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、赤色灯１３ｂが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第１画像を非表示とする。
【００９６】
また、入力状態Ｃ２において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、青色灯１３ｃが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第２画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、青色灯１３ｃが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第２画像を非表示とする。
【００９７】
また、入力状態Ｃ３において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、緑色灯１３ｄが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第３画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、緑色灯１３ｄが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第３画像を非表示とする。
【００９８】
また、入力状態Ｃ４において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、赤色灯１３ｂ及び青色灯１３ｃが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第４画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、赤色灯１３ｂ及び青色灯１３ｃが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第４画像を非表示とする。
【００９９】
また、入力状態Ｃ５において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、赤色灯１３ｂ及び緑色灯１３ｄが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第５画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、赤色灯１３ｂ及び緑色灯１３ｄが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第５画像を非表示とする。
【０１００】
また、入力状態Ｃ６において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第６画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第６画像を非表示とする。
【０１０１】
また、入力状態Ｃ７において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄが点灯するとともに、ＬＣＤ１１は第７画像を表示する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄが消灯するとともに、ＬＣＤ１１は第７画像を非表示とする。
【０１０２】
また、入力状態Ｃ８において、表示灯１３の消灯時に呼出ボタン１５が（遊技者により）押下されると、黄色灯１３ａが点灯する。その後、再び呼出ボタン１５が（店員により）押下されると、黄色灯１３ａが消灯する。
【０１０３】
即ち、このように構成された呼出ボタンユニット１では、パチンコ機５でトラブルが発生した時には、遊技者は単に呼出ボタン１５を押下すればよく、トラブル内容を把握する必要はない。つまり、呼出ボタンユニット１では、トラブル内容に応じた複数の呼出ボタンを備える必要がない。このため、第１実施形態と同様に、店員によるトラブル解消作業の遅延を防止できる。
【０１０４】
また、黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ及び緑色灯１３ｄの点灯、或いはＬＣＤ１１により表示される呼出表示画像を視認することによって、店員は、遊技者に確認することなくパチンコ機５のトラブル内容を知ることができる。
【０１０５】
以上説明した実施形態において、図８の点灯処理及び図１０の表示手段は本発明における報知手段、図３の点灯設定処理及び図９の表示設定処理は本発明における報知選択手段、ＬＣＤ１１は本発明における表示手段である。
【０１０６】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、点灯の色の違いによってトラブル内容を区別するものを示した。しかし、点灯の輝度や点灯時間を変えることによって区別させるようにしてもよい。
【０１０７】
また、上記実施形態においては、呼出ボタンユニット１を、パチンコ機を設置した遊技機島に適用したが、スロット遊技機など、他の種類の遊技機が設置された遊技機島に適用してもよい。
【０１０８】
また、上記実施形態においては、パチンコ機５が、大当り信号，賞球不足信号及び球箱満杯信号を出力するものを示したが、パチンコ機５以外のもの（例えば、遊技機島３等）がこれらの信号を出力するようにしてもよい。
【０１０９】
また、上記実施形態においては、表示灯１３（黄色灯１３ａ，赤色灯１３ｂ，青色灯１３ｃ，緑色灯１３ｄ）の点灯中に呼出ボタン１５が押下されると、点灯色に対応する遊技機状態信号が入力されているか否かに関わらず、点灯中の表示灯１３が消灯するものを示した。しかし、遊技機状態信号の入力中に呼出ボタン１５が押下されても、入力中の遊技機状態信号に対応する色の表示灯１３は点灯し続けるようにしてもよい。或いは、表示灯１３点灯中に、点灯中の色に対応する遊技機状態信号が入力しなくなれば、呼出ボタン１５の押下に関わらず、この遊技機状態信号に対応する色の表示灯１３を消灯するようにしてもよい。
【０１１０】
また、上記第２実施形態においては、表示灯１３による点灯と、ＬＣＤ１１による表示との２つの方法によって、トラブル内容を報知するものを示したが、点灯及び表示の何れか一方によって報知するようにしてもよい。
【０１１１】
また、上記第１実施形態においては、例えば、入力状態Ｃ７の場合、呼出ボタン１５が押下される毎に、表示灯１３の点灯色が赤→青→緑と変化するものを示したが、所定時間が経過する毎に、点灯色が変化するようにしてもよい。
【０１１２】
また、上記第１実施形態においては、優先度が「赤→青→緑→黄」の順で固定されているものを示したが、この優先度を変更可能にしてもよい。
即ち、第１実施形態においては、点灯処理で行われる処理の順序で、優先度が決定されている（図４参照）。これに対して、遊技者が操作不可能である位置（例えば、呼出ボタンユニット１の内部）に配置され、優先度を指示するための操作キーと、互いに優先度が異なるように処理の順序が決められた複数の点灯処理と、操作キーでの操作に基づいて、複数の点灯処理の中から１つの点灯処理を選択する選択処理とを備えるようにしてもよい。尚、この選択処理は、本発明における設定手段に相当する。このように構成された呼出ボタンユニット１によれば、優先度を、遊技店側の裁量で自由に変えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】呼出ボタンユニット１を組み込んだ遊技機島３の正面図。
【図２】呼出ボタンユニット１の電気的構成の構成を示すブロック図。
【図３】点灯設定処理を示すフローチャート。
【図４】点灯処理手順を示すフローチャート。
【図５】消灯時処理を示すフローチャート。
【図６】赤点灯時処理及び青点灯時処理手順を示すフローチャート。
【図７】呼出ボタンユニット１を組み込んだ遊技機島３の正面図。
【図８】点灯処理手順を示すフローチャート。
【図９】表示設定処理を示すフローチャート。
【図１０】表示処理手順を示すフローチャート。
【図１１】呼出表示画像の内容を説明する図。
【符号の説明】
【０１１４】
１…呼出ボタンユニット、３…遊技機島、５…パチンコ機、７…球貸し機、１１…ＬＣＤ、１３…表示灯、１３ａ…黄色灯、１３ｂ…赤色灯、１３ｃ…青色灯、１３ｄ…緑色灯、１５…呼出ボタン、１７…データボタン、５０…コントローラ、５１…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５５…ＲＡＭ、５７…入出力部、５９…表示灯駆動回路、６１…ＬＣＤ駆動回路、６３…バス。
【図１】
2006043206.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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