(57)【要約】【課題】遊技者の演出に対する興味を高める。【解決手段】電源スイッチが投入されてから１時間が経過すると、始動口と通常口とのそれぞれでのパチンコ球の入賞数がカウントされる。この後、始動口に入賞したパチンコ球の数がカウントされる。始動口に入賞したパチンコ球の個数が２００個に達した場合、各入賞口での入賞率が算出される。入賞率の算出が終了すると、始動口の入賞率に対する通常口の入賞率の割合が算出される。入賞率の割合が算出されると、算出された割合が１／１０を越えているか否かを判定する。判定の結果、算出された割合が１／１０を越えていた場合は演出モードＢに移行する。また、判定の結果、この割合が１／１０未満であった場合は演出モードＡに移行する。演出モードＡでは２種類の変動パターンのうちのいずれかで図柄が変動表示され、演出モードＢでは３種類の変動パターンのうちのいずれかで図柄が変動表示される。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第１入賞口と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第２入賞口と、前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記第１入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第１カウント手段と、
前記第２入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第２カウント手段と、
前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、
前記第１カウント手段及び前記第２カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第１入賞口及び前記第２入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記第１入賞口での入賞率に対する前記第２入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段で実行させる演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記割合が予め設定された所定割合を下回った場合には、前記割合が予め設定された所定割合を下回らなかった場合に実行されない演出を実行することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開始条件を、弾球遊技機の電源が投入されてから一定時間経過したこと及び前記第１入賞口に遊技球が入賞しない時間が一定時間経過したことの少なくとも一方とし、前記終了条件を、前記第１入賞口への入賞数が予め設定された所定個数に達したこととしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第１入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第１カウント手段と、
遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第２入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第２カウント手段と、
前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、
前記第１カウント手段及び前記第２カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第１入賞口及び前記第２入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記第１入賞口での入賞率に対する前記第２入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、
互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機では、各種入賞口、パチンコ球の落下方向を変化させる遊技釘、ランプなどが遊技盤の前面に取り付けられている。そして、遊技釘の傾き（開き）を調整することによって入賞口へのパチンコ球の入賞率を変化させることが一般である。この遊技釘の傾きは、遊技者が遊技を行うパチンコ機を選択する要素の一つとなっており、遊技釘の傾きの他、実行される演出の態様などもパチンコ機を選択する要素となっている。また、遊技釘の傾きを調整することは、遊技場が予定する利益が発生させるうえでも重要である。
【０００４】
ところで、パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００５】
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口（始動口）にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出が実行されるものが殆どであり、演出の態様に工夫が凝らされたものが提供される傾向にある。
【０００６】
演出としては、例えば特許文献１で示されているように、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）のときに実行されるものなどがある。リーチ状態のときに実行される演出としては、例えば最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、最後に停止される図柄が変動表示される方向を変化させるなど様々なものがあり、また、演出が実行される時間もその種類によって様々である。そして、実行する演出は抽選によりその種類が決定される。殆どのパチンコ機では、当たりへの期待度が高い、いわゆる信頼度の高い演出は当選確率が低くなるようにその当選確率が設定されている。このため、信頼度の高い演出が実行された場合は当たりへの期待感が高まり、遊技者の緊張感を高めることができる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−７３５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のように演出が実行されるパチンコ機では、実行される演出の種類が抽選によって決定されるため、例えば遊技者の好む演出とは異なる演出が頻繁に実行されてしまうと遊技者は遊技への興味を失ってしまい、遊技を中止してしまうことがあった。また、演出の種類が抽選により決定されると、実行される演出の種類に偏りが生じることがあり、このことは遊技が単調になる要因となっていた。そして、これらのことは、パチンコ機の稼働率が下がって遊技場の利益の損失にも繋がる要因となっていた。
【０００９】
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技者の演出に対する興味を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第１入賞口と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第２入賞口と、前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記第１入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第１カウント手段と、前記第２入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第２カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第１カウント手段及び前記第２カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第１入賞口及び前記第２入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第１入賞口での入賞率に対する前記第２入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。
【００１１】
なお、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。
【００１２】
また、「開始条件」とは、入賞数のカウントを開始させるための条件を示し、「終了条件」とは、入賞数のカウントを終了させるための条件を示す。そして、「開始条件」及び「終了条件」は、例えばカウントを開始させるか否かの抽選に当選した場合、図柄の変動表示が行われた回数が一定回数に達したこと、電源投入、遊技場の営業開始、あるいは当たりモードの終了から一定の時間が経過したこと、遊技が行われた時間が一定時間に達したこと、打ち出された遊技球の個数が一定個数に達したこと、第１入賞口及び第２入賞口の少なくともいずれか一方おいて、入賞した遊技球の個数が一定個数に達したこと、第１入賞口及び第２入賞口の少なくともいずれか一方おいて、入賞しなかった遊技球の個数が一定個数に達したこと、第１入賞口及び第２入賞口の少なくともいずれか一方において、遊技球が入賞しない時間が一定時間に達したこと、遊技球の打ち出しが一定時間行われなかったことなどが挙げられ、各条件は適宜の設定が可能である。
【００１３】
また、「入賞率」とは、予め設定された単位時間（例えば１分間）あたりの遊技球の入賞数を示す。
【００１４】
また、請求項２記載の弾球遊技機は、前記演出実行手段で実行させる演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段を設けたものである。
【００１５】
また、請求項３記載の弾球遊技機では、前記演出制御手段は、前記割合が予め設定された所定割合を下回った場合には、前記割合が予め設定された所定割合を下回らなかった場合に実行されない演出を実行するものである。
【００１６】
また、請求項４記載の弾球遊技機は、前記開始条件を、弾球遊技機の電源が投入されてから一定時間経過したこと及び前記第１入賞口に遊技球が入賞しない時間が一定時間経過したことの少なくとも一方とし、前記終了条件を、前記第１入賞口への入賞数が予め設定された所定個数に達したこととしたものである。なお、「一定時間」とは予め設定された時間（例えば１時間）を示し、遊技場の営業開始となる時間に設定することが好ましい。また、「電源が投入されてから一定時間」とは０秒、すなわち、電源が投入されたことを契機とすることも含む。
【００１７】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第１入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第１カウント手段と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第２入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第２カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第１カウント手段及び前記第２カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第１入賞口及び前記第２入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第１入賞口での入賞率に対する前記第２入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１８】
また、本発明の記録媒体は、遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第１入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第１カウント手段と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第２入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第２カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第１カウント手段及び前記第２カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第１入賞口及び前記第２入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第１入賞口での入賞率に対する前記第２入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１９】
第１入賞口での入賞率に対する第２入賞口での入賞率の割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって実行する演出を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。
【００２０】
また、実行させる演出の種類を抽選により決定するので、演出の種類を多彩にすることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００２１】
また、前記割合が予め設定された所定割合を下回った場合には、前記割合が予め設定された所定割合を下回らなかった場合に実行されない演出を実行するので、第１入賞口に遊技球が入賞しやすくなるように遊技釘の調整を行うことによって、演出の種類を多彩にするとともに、当たり又はハズレを決定する抽選の機会を増やすことが可能となり、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【００２２】
また、第１入賞口及び第２入賞口での入賞数のカウントの開始条件を、弾球遊技機の電源が投入されてから一定時間経過したこと及び前記第１入賞口に遊技球が入賞しない時間が一定時間経過したことの少なくとも一方としたので、遊技場の営業開始時間とともにカウントを開始させることが可能となり、入賞率をより正確に算出することができる。また、第１入賞口及び第２入賞口での入賞数のカウントの終了条件を、前記第１入賞口への入賞数が予め設定された所定個数に達したこととしたので、第１入賞口で十分な入賞が得られてから入賞率を算出することが可能となり、入賞率をより正確に算出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
パチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７が開放される回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たりモードに移行する。
【００２４】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置（演出実行手段）１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａ前方の遊技領域には、始動口（第１入賞口）１３、通常口（第２入賞口）１４、回動扉１５、アウト口１６が設けられ、また、複数の遊技釘１１ｂが設けられている。
【００２５】
遊技釘１１ｂは遊技盤面１１ａに打ち込まれている。遊技領域を落下するパチンコ球は、その落下方向が遊技釘１１ｂによって変化される。遊技釘１１ｂは、例えばハンマーなどによって先端に外力を加えるとその傾きを調節することができるように遊技盤面１１ａに打ち込まれている。そして、例えば遊技場の営業時間外などに遊技釘１１ｂの傾きを調節することによって、始動口１３や通常口１４へのパチンコ球の入賞率（単位時間あたりのパチンコ球の入賞数）が調節される。なお、本実施形態では、入賞率を算出する際の「単位時間」を１分間として算出する。
【００２６】
パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われる。通常口１４にパチンコ球が入賞すると、当たり抽選は行われずに賞球の払い出しのみが行われる。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。
【００２７】
回動扉１５の奥には大入賞口１７が設けられている。回動扉１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、回動扉１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行すると回動扉１５が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口１７が開放される。
【００２８】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。パチンコ機１０では、演出として互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって図柄が変動表示される。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって、その動作が管制される。
【００３０】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部３５、停止図柄決定部３６、第１カウント部（第１カウント手段）３７、第２カウント部（第２カウント手段）３８、入賞率算出部（入賞率算出手段）３９ａ、入賞割合算出部（入賞割合算出手段）３９ｂ、タイマー４０などが設けられている。ＣＰＵ３３は、電源スイッチ（電源ＳＷ）１０ｂがＯＮされたことに応答し、メモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作の制御を開始させる。
【００３１】
当たり決定部３５では、始動口１３でパチンコ球が検知されるたびに当たり抽選が行われる。当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４１がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００３２】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００３３】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切るとともに、区切った２つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。
【００３４】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４５に入力される。
【００３５】
第１カウント部３７では、始動口１３でのパチンコ球の入賞数がカウントされ、第２カウント部３８では、通常口１４でのパチンコ球の入賞数がカウントされる。ＣＰＵ３３は、始動口１３でパチンコ球が検知されるたびに検知信号を第１カウント部３７に入力し、また、通常口１４でパチンコ球が検知されるたびに検知信号を第２カウント部３８に入力する。第１カウント部３７及び第２カウント部３８では、検知信号が入力されるたびに各々のカウント値をカウントアップさせていく。これにより、始動口１３及び通常口１４でのパチンコ球の入賞数がカウントされる。
【００３６】
電源スイッチ１０ｂがＯＮされたとき又は始動口１３で入賞が発生していない時間が１時間に達したとき、ＣＰＵ３３はタイマー４０を作動させる。そして、タイマー４０の時間が１時間経過したとき（開始条件）に第１カウント部３７及び第２カウント部３８を作動させる。このため、遊技場の営業開始時間の１時間前に電源スイッチ１０ｂをＯＮすれば営業開始とともに各カウント部３７，３８でのカウントを開始させることができる。ＣＰＵ３３は、タイマー４０の時間が１時間に達するとタイマー４０の時間をリセットし、さらに継続して計時を行わせる。なお、詳しくは図示しないが、始動口１３で入賞が発生していない時間を計時するタイマータイマー４０とは別個に設けられている。
【００３７】
そして、ＣＰＵ３３は、始動口１３に入賞したパチンコ球の数が例えば２００個（所定個数）に達した場合、すなわち第１カウント部３７でのカウント値が２００個に達した場合に第１カウント部３７及び第２カウント部３８、タイマー４０の作動を停止する。なお、各カウント部３７，３８のカウント値は再び電源スイッチ１０ｂがＯＮされたときにクリアされる。
【００３８】
入賞率算出部３９ａは、各カウント部３７，３８の作動の停止とともに作動される。入賞率算出部３９ａには、各カウント部３７，３８でのカウント値及びタイマー４０で計時された時間が入力される。これに基づき、入賞率算出部３９ａでは、各カウント部３７，３８でのカウント値がタイマー４０での時間で除される。これにより、各カウント部３７，３８での入賞率が算出される。
【００３９】
入賞割合算出部３９ｂは、入賞率算出部３９ａで入賞率の算出が終了した後に作動される。ＣＰＵ３３は、入賞率算出部３９ａで算出された各カウント部３７，３８の入賞率を入賞割合算出部３９ｂに入力する。入賞割合算出部３９ｂでは、入力された各入賞率に基づいて、始動口１３の入賞率に対する通常口１４の入賞率の割合が算出される。この割合は、通常口１４の入賞率を始動口１３の入賞率で除することによって算出される。算出された入賞率の割合は、ＣＰＵ３３によって１／１０を越えたか否かが判定される。
【００４０】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４１、大入賞口センサ４２、通常口センサ４３、払出口センサ４４など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４５、ランプ制御装置４６、音声制御装置４７などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４８、可動部材制御装置４９などの主制御部３２の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００４１】
始動口センサ４１始動口１３、大入賞口センサ４２は大入賞口１７、通常口センサ４３では通常口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４４ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００４２】
図柄表示制御装置４５は、表示用ＣＰＵ（演出制御手段）５５、変動パターン抽選部（演出抽選手段）５６、変動パターンメモリ（演出記憶手段）５７を備えている。
【００４３】
表示用ＣＰＵ５５は液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。表示用ＣＰＵ５５は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用ＣＰＵ５５には、停止図柄決定部３６での抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。表示用ＣＰＵ５５は、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
【００４４】
変動パターン抽選部５６では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部５６は変動決定テーブル５８を備えている。
【００４５】
変動決定テーブル５８には、互いに態様が異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。変動決定テーブルには、例えば変動パターン「Ａ」、変動パターン「Ｂ」、変動パターン「Ｃ」の３種類の変動パターンが割り当てられている。そして、入賞割合算出部３９ｂで算出された割合に応じて、変動パターン「Ａ」又は変動パターン「Ｂ」のいずれかを決定する（演出モードＡ）か、あるいは、変動パターン「Ａ」〜「Ｃ」のうちのいずれかを決定する（演出モードＢ）。なお、１種類の変動決定テーブル５８を用いて変動パターンの種類を変化させるには、例えば変動決定テーブル５８と照合する際に発生する乱数の数を変化させるなど適宜の手段を講じることによって実現可能である。
【００４６】
変動パターンメモリ５７には、液晶パネル１８から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用ＣＰＵ５５は、変動パターンメモリ５７のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル１８で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。また、変動パターンメモリ５７には、変動決定テーブル５８に割り当てられた変動パターンに対応するグラフィックデータも格納されている。これにより、変動抽選で決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
ランプ制御装置４６では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４８】
音声制御装置４７はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００４９】
払出制御装置４８は、始動口センサ４１、大入賞口センサ４２、通常口センサ４３のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４８はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４８は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００５０】
可動部材制御装置４９は、回動扉１５を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４９は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、回動扉１５を開き位置と閉じ位置とで回動させる。
【００５１】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００５２】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。図３に示すように、例えば遊技場の営業開始時間の１時間前に従業員が電源スイッチ１０ｂによってパチンコ機１０の電源を投入させた場合、電源投入に応答してＣＰＵ３３はタイマー４０を作動させる。この後、ＣＰＵ３３はタイマー４０の時間を監視し、電源スイッチ１０ｂがＯＮされてから１時間が経過したか否かを判定する。
【００５３】
電源スイッチ１０ｂが投入されてから１時間が経過、すなわち、遊技場の営業開始時間となると、ＣＰＵ３３は第１カウント部３７と第２カウント部３８とを作動させる。これにより、始動口１３と通常口１４とのそれぞれでのパチンコ球の入賞数がカウントされる。タイマー４０の時間はリセットされ、引き続き計時が行われる。
【００５４】
パチンコ機１０では先ず通常モード及び演出モードＡでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると始動口１３、通常口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部３６が作動され、液晶パネル１８で停止図柄の組み合わせが抽選により決定される。この後、ＣＰＵ３３から表示用ＣＰＵ５５に停止図柄が送信される。停止図柄を受信すると、表示用ＣＰＵ５５は変動パターン抽選部５６を作動させる。変動パターン抽選部５６では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンが決定される。
【００５５】
このとき、演出モードＡに移行されているため、変動パターン「Ａ」又は「Ｂ」のいずれかが決定される。変動抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５５は変動パターンメモリ５７からグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。そして、当たり抽選で当たりに当選した場合は停止図柄によって当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。
【００５６】
ＣＰＵ３３は、第１カウント部３７と第２カウント部３８とで入賞数のカウントを開始した後に、第１カウント部３７での始動口１３に入賞したパチンコ球の数を監視する。そして、ＣＰＵ３３は、この数が２００個に達したか否かを判定する。始動口１３に入賞したパチンコ球の個数が２００個に達した場合、ＣＰＵ３３は、第１カウント部３７及び第２カウント部３８、タイマー４０の作動を停止する。そして、各カウント部３７，３８でのカウント値及びタイマー４０で計時された時間が入賞率算出部３９ａに入力される。入賞率算出部３９ａでは、各カウント部３７，３８での入賞率が算出される。入賞率の算出が終了すると、入賞割合算出部３９ｂで始動口１３の入賞率に対する通常口１４の入賞率の割合が算出される。
【００５７】
入賞率の割合が算出されると、ＣＰＵ３３は、算出された割合が１／１０を越えたか否か、すなわち、通常口１４の入賞率が始動口１３の入賞率の１／１０を越えたか否かを判定する。判定の結果、算出された割合が１／１０を下回っていた場合、すなわち通常口１４の入賞率が始動口１３の入賞率の１／１０を下回っていた場合は、ＣＰＵ３３は演出モードＢに移行させることを示す信号を表示用ＣＰＵ５５に入力する。また、判定の結果、この割合が１／１０を下回っていなかった場合、すなわち通常口１４の入賞率が始動口１３の入賞率の１／１０を下回っていなかった場合は、ＣＰＵ３３は演出モードＡに移行させることを示す信号を表示用ＣＰＵ５５に入力する。
【００５８】
これらの信号は表示用ＣＰＵ５５から演出パターン抽選部５６に入力される。演出モードＡの場合、以降の遊技において始動口１３で入賞が発生したときに演出パターン抽選部５６は２種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。また、演出モードＢの場合、以降の遊技において始動口１３で入賞が発生したときに演出パターン抽選部５６は３種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。これにより、始動口１３と通常口１４とでの入賞率の割合によって変動パターンの種類が変化する。
【００５９】
遊技場の営業が終了し、電源スイッチ１０ｂがＯＦＦにされた場合、再び電源スイッチ１０ｂがＯＮにされると第１カウント部３７及び第２カウント部３８のカウント値がクリアされ、上記と同様の動作が行われる。なお、上記の作用は電源スイッチ１０ｂがＯＮされた場合を例に説明したが、始動口１３で入賞が発生していない時間が１時間に達した場合も同様の処理が行われる。
【００６０】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第１入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第１カウント手段と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第２入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第２カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第１カウント手段及び前記第２カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第１入賞口及び前記第２入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第１入賞口での入賞率に対する前記第２入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６１】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６２】
上記実施形態では、１種類の変動決定テーブル５８を用いて演出モードＡと演出モードＢとを切り替えたが、各演出モードで使用される変動決定テーブルを別個に設けてもよい。なお、上記実施形態と同様の機能を有する機能部に関しては説明を省略し、また、遊技の流れも上記実施形態と同様の部分については説明を省略する。
【００６３】
変動決定テーブルを複数設ける場合、例えば図５に示すように、変動パターン抽選部７０に第１変動決定テーブル７１と第２変動決定テーブル７２とを設ければよい。第１変動決定テーブル７１と第２変動決定テーブル７２とは、互いに異なる変動パターンが同数ずつ割り当てられている。そして、図６に示すように、入賞割合算出部３９ｂで算出された割合が１／１０を下回っていた場合は、演出モードＢに移行させることを示す信号を表示用ＣＰＵ５５は、変動パターン抽選部７０に第２変動決定テーブル７２を用いて変動抽選を行わせる。また、入賞割合算出部３９ｂで算出された割合が１／１０を下回っていなかった場合は、演出モードＡに移行させることを示す信号を表示用ＣＰＵ５５は、変動パターン抽選部７０に第１変動決定テーブル７２を用いて変動抽選を行わせる。なお、第１変動決定テーブル７１と第２変動決定テーブル７２とに割り当てる変動パターンの態様及びその数は適宜に設定してよい。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、抽選の結果に応じて演出を実行されれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図５】変動決定テーブルを複数設けた場合の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】変動決定テーブルを複数設けた場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１２  図柄表示装置（演出実行手段）
１３  始動口（第１入賞口）
１４  通常口（第２入賞口）
３７  第１カウント部（第１カウント手段）
３８  第２カウント部（第２カウント手段）
３９ａ入賞率算出部（入賞率算出手段）
３９ｂ  入賞割合算出部（入賞割合算出手段）
５５  表示用ＣＰＵ（演出制御手段）
５６  変動パターン抽選部（演出抽選手段）
５７  変動パターンメモリ（演出記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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