(57)【要約】【課題】  不正行為具の侵入等の異常状態を検知しかかる不正行為を防止する等の遊技媒体選別装置を提供する。【解決手段】  光源としてのフルカラーＬＥＤの波長を変化させ、各波長に対応した受光素子４００で遊技媒体を検出することにより、例えば、発光素子が緑であった場合は、緑の波長を認識可能な受光素子４００によって遊技媒体を検出し、仮に、緑の発光に対して赤の波長を認識する受光素子４００がメダルを検出した場合に異常と判定する。【選択図】図４
2006122554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
挿入される遊技媒体を内部に案内する案内通路と、前記案内通路を転送する遊技媒体を制御信号に基づいて通過もしくは排除させるゲートを備えた遊技媒体選別装置であって、
前記案内通路に対向して設けられる多色の光源、ならびにその駆動装置と、
前記光源が駆動されることにより発せられるそれぞれの発光色に対応して設けられ、前記光源を切替えることにより発せられる発光色の波長を認識可能な受光素子によって前記案内通路を転送する遊技媒体を検出し、前記ゲートを制御する制御装置と、
を具備することを特徴とする遊技媒体選別装置。
【請求項２】
前記制御装置は、
前記光源から発せられる発光色を、前記遊技媒体の受付けが一旦禁止され、解除される直前にあらかじめ用意した特定のパターンに従って切替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体選別装置。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記光源から発せられる発光色を、前記遊技媒体の受付けが一旦禁止され解除される直前にランダムに切替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体選別装置。
【請求項４】
前記制御装置は、
発光色がある特定色であった場合、その色が持つ波長を認識可能な受光素子により前記遊技媒体の検出を行ない、他の色を認識する受光素子により前記遊技媒体の検出を行った場合に異常を検出して前記ゲートを制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技媒体選別装置。
【請求項５】
前記制御装置は、
前記異常を検出したときに報知、もしくは遊技停止の異常処理を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技媒体選別装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に備えられ、遊技機に投入される円板形状の遊技媒体（メダル）の適否を判別し選別する遊技媒体選別装置に関し、特に不正行為を防止するための対策が講じられた遊技媒体選別装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
円板形状の遊技媒体（以下、「メダル」という。）を使用して遊技を行うスロットマシン等の遊技機においては、投入されたメダルの適否を判別するメダル選別装置が遊技機本体内に備えられている。
従来のメダル選別装置は、メダル投入口から投入されたメダルを転送させる直線状に形成された傾斜転送レールから成る案内通路と、この傾斜転送レールの途中に配設され、外径の差異によりメダルの真偽を判別して選別するメダル選別手段と、案内通路を転送するメダルを強制的に排除するメダル強制排除手段とで構成されている。
【０００３】
メダル選別装置はまた、メダル投入口から投入され正規とみなされたメダルを光センサで電気的に検出してメダル出口から排出し遊技機本体内へ収容する。更に、メダル選別装置には、遊技機本体に一定数以上のメダルがクレジット（内部貯留）されているとき、または遊技が進行中のとき等においてメダルの受け付けを禁止し、ゲート（強制排除手段）により投入されたメダルを強制的に排除して遊技者へ返還する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１５５２２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、発光素子を使用して光センサを誤作動させることで疑似的にメダル投入を作り出す不正行為具が遊技者の間に出回っている。かかる不正行為具が使用されると遊技を提供しているホールに多大な損害が発生するので不正行為を確実に防止するための対策が求められている。
しかし、従来のメダル選別装置では、メダル受け付け禁止の状態であっても、当該不正行為具がメダル案内通路内へ侵入すると規制部材が押し戻され光センサを作動させるおそれがあり、かかる不正行為を十分に防止できるものではなかった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、不正行為具の侵入等の異常状態を検知しかかる不正行為を防止する等の遊技媒体選別装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、挿入される遊技媒体を内部に案内する案内通路と、前記案内通路を転送する遊技媒体を制御信号に基づいて通過もしくは排除させるゲートを備えた遊技媒体選別装置であって、前記案内通路に対向して設けられる多色の光源、ならびにその駆動装置と、前記光源が駆動されることにより発せられるそれぞれの発光色に対応して設けられ、前記光源を切替えることにより発せられる発光色の波長を認識可能な受光素子によって前記案内通路を転送する遊技媒体を検出し、前記ゲートを制御する制御装置と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記制御装置は、前記光源から発せられる発光色を、前記遊技媒体の受付けが一旦禁止され、解除される直前にあらかじめ用意した特定のパターンに従って切替えることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記制御装置は、前記光源から発せられる発光色を、前記遊技媒体の受付けが一旦禁止され解除される直前にランダムに切替えることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記制御装置は、発光色がある特定の色であったとき、その色が持つ波長を認識可能な受光素子により前記遊技媒体の検出を行ない、他の色を認識する受光素子により前記遊技媒体の検出を行った場合に異常を検出して前記ゲートを制御することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記制御装置は、前記異常を検出したときに報知、もしくは遊技停止の異常処理を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、光源としての、例えばフルカラーＬＥＤ（Light Emitting Diode）の波長を変化させ、各波長に対応した受光素子で遊技媒体を検出することにより、例えば、発光素子が緑であった場合は、緑の波長を認識可能な受光素子によって遊技媒体を検出し、仮に緑の発光に対して赤の波長を認識する受光素子がメダルを検出した場合に異常と判定する。なお、発光色を変更させるタイミング、および順序は、あらかじめ定義されたパターンに従うか、あるいはランダムとする。
このことにより、案内通路に不正行為具等が侵入したとき異常状態として検知することができ、不正行為によるかかる動作異常を検出したときに報知又は遊技停止の異常処理を実行することで、不正行為の完遂を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明に係る一実施形態として、メダル選別装置がスロットマシン（パチスロ機）に搭載される例を説明する。まず、遊技機であるスロットマシンについて、図１及び図２を参照しながら説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００１４】
図２において、スロットマシン１は、箱状の筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
前扉３の遊技者に面する側は、視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板が形成されており、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされる。上部パネル部４には、高輝度の発光ダイオード等を内部に備え光による演出を行う照明部６と、スピーカを内部に備え演出効果音を発する放音部７ａ、７ｂがそれぞれ配設されている。また、放音部７ａ、７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれた略長方形の表示窓８が形成され、表示窓８を通して前扉３の裏面側に配置されている液晶表示ユニットの映像が表示される。
【００１５】
上部パネル部４のほぼ中央には、硬質プラスチックで形成されたパネル板が取り付けられている。パネル板の中央には略長方形の透明な表示窓９が形成されており、表示窓９を通して筐体２内に取り付けられている３個の円筒形状のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが目視されるようになっている。
ここで、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃはその回転軸方向に一列に並べて配置され、また、それぞれの外周面には複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓９を通して一のリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができる。そして、遊技者の操作に応じて各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００１６】
また、上部パネル部４のパネル板には、ドットマトリクスＬＥＤ又はランプ等で形成された遊技情報表示部１１が配置されている。遊技情報表示部１１は、例えば、入賞役等への内部当選の状態、スロットマシン１にクレジットされているメダル数、又は入賞によって獲得したメダル数などの遊技状態に関する情報を演出表示する。
上部パネル部４の両側部には、蛍光灯又は高輝度発光ダイオードを備える演出用の照明部１２ａ、１２ｂが設けられている。
【００１７】
下部パネル部５には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓が一体的に形成され、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１３と、押しボタンスイッチであるベットボタン１４と、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転動作を開始させるスタートレバー１５と、回転しているリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをそれぞれ停止させるための押しボタンスイッチであるストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃが設けられている。
すなわち、遊技者がベットボタン１４を押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示しスタートレバー１５を傾倒操作すると各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う。各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で遊技者がストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールがそれぞれ停止制御される。そして、停止した３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃによって表示される図柄が上述の抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００１８】
下部パネル部５の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴１７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴１７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
また、下部パネル部５には、スロットマシン１の型式（モデルタイプ）などを遊技者へ認識させるため、登場キャラクターなどの絵を表示するパネル１８が設けられている。
前扉３の下部には、入賞時にメダルを排出するためのメダル排出口１９と、排出されたメダルを貯留する受け皿２０とが設けられている。更にメダル排出口１９に隣接して、スピーカを内蔵する放音部２１が設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。なお、図３は、前扉３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板３０が取り付けられている。
筐体２内の中央には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを備えるリールユニット１０が設けられている。リールユニット１０は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓９にリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。すなわち、主制御基板３０が各リールの１０ａ、１０ｂ、１０ｃのステッピングモータへ駆動パルス信号を送出することで、その信号周期に応じた回転制御を各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに対して行っている。
【００２０】
リールユニット１０の下方には、ホッパ装置３１と、ホッパ装置３１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２と、主電源装置３３が設けられている。主電源装置３３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板３４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板３５が取り付けられている。
【００２１】
次に、前扉３の裏面側上部には、照明部６の光源である高輝度の発光ダイオード４１が複数配列されると共に、上述の放音部７ａ、７ｂに対向してスピーカ４２ａ、４２ｂが取り付けられている。また、図３には示されていないが、スピーカ４２ａ、４２ｂの間に上述の表示窓８が位置しており、液晶表示ユニット４３がその表示面を表示窓８に向けて取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板４０が取り付けられている。
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板３０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示ユニット４３による演出映像の表示制御、照明部６、１２ａ、１２ｂを使った照明制御、及び放音部７ａ、７ｂ、２１を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００２２】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させるための表示窓９が形成されたパネル板が配置され、表示窓９の下方には、ストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板３０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板４４が設けられている。
中央表示基板４４の下方には、本発明に係るメダル選別装置４５が取り付けられている。メダル選別装置４５は、後述するように、メダル投入部１３に投入されたメダルの適否を判別する。なお、メダル選別装置４５の下方には、メダル選別装置４５により振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置３１へ案内するガイド部材４６と、メダル選別装置４５により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口１９へ案内するガイド部材４７が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置３１から排出されたメダルをメダル排出口１９へ案内するガイド部材４８が設けられている。更に、メダル排出口１９に隣接して、上述した放音部２１に対向するスピーカ４９が取り付けられている。
【００２３】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態において、遊技者がメダル投入部１３にメダルを投入しベットボタン１４を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲーム開始の状態となる。
ゲーム開始の状態でスタートレバー１５がオン操作されると、主制御基板３０は、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果、入賞役に当選するとその役に対応するフラグを記憶する。
【００２４】
次に、遊技者がストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板３０は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
例えば、ベットボタン１４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓９を通して目視される９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜め方向の２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組合せ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算するか、又はホッパ装置３１を駆動して配当数のメダルを受け皿２０へ払い出す。
【００２５】
次に、上記スロットマシン１に搭載される遊技媒体選別装置としてのメダル選別装置９０について説明する。図３は、本メダル選別装置９０の構造を表す正面図である。
同図において、本メダル選別装置９０は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケースと、当該ケースに対して開閉可能に取り付けられケースの略上半分を覆う金属板から形成されるゲートプレートと、合成樹脂で形成されケースの略下半分を開閉可能に覆うカバーとを備え構成されている。
【００２６】
メダル選別装置９０は、メダル投入口９１から投入され正規とみなされたメダルＭを光センサユニット９４で電気的に検出してメダル出口９５から排出し遊技機本体内へ収容する。またメダル選別装置９００には、遊技機本体に一定数以上のメダルがクレジット（内部貯留）されているとき、又は遊技が進行中のとき等においてメダルの受け付けを禁止し、投入されたメダルを強制的に排除して遊技者へ返還するゲート機構９３が設けられている。
ゲート機構９３は、メダルの案内通路９２へ突出又は退避する規制部材と、該規制部材と連動しメダルの案内通路９２の外壁側を開放または閉塞する案内部材とから主に構成されている。スタートレバーが操作され、ストップボタンが押下されるまでのメダルの受け付け禁止時には、上記した規制部材がメダルの案内通路９２内へ突出しメダルの案内通路９２の外壁側が案内部材により開放されるため、ゲート機構９３に進入したメダルＭは規制部材と衝突して開放された案内通路９２の外壁側へ倒され、下方へ脱落するようになっている。
【００２７】
光センサユニット９４の詳細を図４に示す。光センサユニット９４は、光源装置９４１と、制御装置９４２と、発光パターンメモリ９４３と、シーケンサ９４４で構成される。なお、光源装置９４１はフルカラーＬＥＤを含み、制御装置９４２はフルカラーＬＥＤ対応の受光素子９００を含むものとする。
光源装置９４１は、図５にその詳細が示されるように、光源と、光源駆動回路から構成され、そのうち光源は、光源基板（図示省略）上に、ピーク波長を赤色の領域に有するＬＥＤ（Ｒ）、ピーク波長を緑色の領域に有するＬＥＤ（Ｇ）、ピーク波長を青色の領域に有するＬＥＤ（Ｂ）、の他に、上記した色とは異なるピーク波長を有するＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれの領域に属するＬＥＤ（ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｇ１、ｇ２、ｇ３、ｂ１、ｂ２、ｂ３)が配列され実装されている。また、光源駆動回路は、調整抵抗とＬＥＤが直列に接続されて成る複数の分岐から成り、一端は電源の一方の電位に、他端は図示せぬ切替えスイッチを介して他方の電位に接続されている。
【００２８】
また、切替えスイッチはシーケンサ９４４に接続され、当該シーケンサ９４４により切替えスイッチが時分割的に順次切替えられることで上記した各ＬＥＤが点灯制御される。
すなわち、シーケンサ９４４は、制御装置９４２による制御の下、発光パターンメモリ９４３にあらかじめ定義された発光色、および順序に従って切替えスイッチを制御し、各フレームおよびサブフレーム（時間軸）において所定の組合せから成るダイオードに電流が流れ、何通りもの色の再現を可能とする。
【００２９】
上記のように発光した光が図３に示す案内通路９２に入射し、当該案内通路９２からの反射光は、図示せぬ光学系を介して受光素子９００に入射する。図７に、受光素子９００に赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各フィルターをそれぞれ取り付けた場合の光の波長に対する受光素子の感度分布を示す。
横軸は波長、縦軸は相対感度を示す。ここで、曲線Ｒｆ、Ｇｆ、Ｂｆは、それぞれＲ、Ｇ、Ｂのフィルターを取り付けた受光素子４００の感度分布を示す。ここでは、制御装置９４２がその波長を認識するが、人間の目の比視感度分布に近いＧのフィルター下の受光量から明るさを読み取り、Ｒのフィルター下の受光量に対するＧのフィルター下の受光量の比、およびＢのフィルター下の受光量に対するＧのフィルター下の受光量の比から色を認識する。
制御装置９４２は、更に、各々の波長に合った受光素子４００によりメダルの検出も行う。図６にその手順がフローチャートで示されている。
【００３０】
図６において、遊技者は、まず、ＳＴレバーを操作して遊技を開始するが（Ｓ６１）、このとき、メダル選別装置９０は、ＳＴレバーの操作（ＯＮ）を検出してメダルを受付け禁止状態に設定する（Ｓ６２）。そして、遊技者は、リールを停止させるための３個のＳＴＰボタンを順次操作するが、これを検出（Ｓ６３、“Ｙｅｓ”）したメダル選別装置９０は、先に設定したメダル受付け禁止状態を解除する（Ｓ６５）。
なお、上記したメダル受付け状態解除に先立ち、制御装置９４２は、光源装置９４１に対し、シーケンサ９４４を介して発光り色の切替えを指示する（Ｓ６４）。このことにより、シーケンサ９４４は、発光パターンメモリ９４３に記憶された発光順序に従う発光素子を駆動すべく光源装置９４１を制御して順次発光させることができる（Ｓ６６）。
【００３１】
ところで、フルカラーＬＥＤの発光色は各々波長が異なる。このため、制御装置９４２は、各々の色を認識する必要があり、各々の波長に合った受光素子４００によってメダル検出をなう。すなわち、波長に対応した受光素子４００によって色認識を行う。
具体的に、制御装置９４２は、Ｇの発光に対してＧの波長を認識可能な受光素子４００によってメダル検出を行うが（Ｓ６７）、上記したＧの発光に対してＲの波長を認識可能な受光素子４００によりメダル認識が行われた場合はセレクタエラーと認定する（Ｓ６８）。
このように、フルカラーＬＥＤから成る発光素子の波長を変化させ、各波長に対応した受光素子４００によりメダルを検出することができる。このため、案内通路９２に不正行為具等が侵入したとき、異常状態として検知することができ、制御装置９４２は、不正行為によるかかる動作異常を検出したとき報知、あるいは遊技停止の異常処理を実行する。
なお、ここでは、発光パターンメモリ９４３に発光素子の発光タイミング、および順序があらかじめ定義されているとしたが、発行パターンメモリ９４３によらずランダムに発生させても良い。但し、この場合、発光色がどの色であったかをフラグ等で認識する必要がある。
【００３２】
以上説明のように本発明は、光源としてのフルカラーＬＥＤの波長を変化させ、各波長に対応した受光素子４００で遊技媒体を検出することにより、例えば、発光素子が緑であった場合は、緑の波長を認識可能な受光素子４００によって遊技媒体を検出し、仮に、緑の発光に対して赤の波長を認識する受光素子４００がメダルを検出した場合に異常と判定するものである。なお、発光色を変更させるタイミング、および順序は、あらかじめ定義されたパターンに従うか、あるいはランダムとする。
このことにより、案内通路に不正行為具等が侵入したとき、異常状態として検知することができ、不正行為によるかかる動作異常を検出したときに報知又は遊技停止の異常処理を実行することで、不正行為の完遂を防止することができる。
【００３３】
なお、本発明に係る遊技媒体選別装置は、スロットマシンを遊技する際に用いるメダルのみならず、硬貨、代用硬貨（トークン）等の遊技媒体を選別する選別装置にも利用することができる。また、本発明に係る遊技媒体選別装置は、スロットマシンの他に、パチンコ機、メダル落としゲーム機、予想当てゲーム機、シューティングゲーム機等の遊技媒体を使用する他の遊技機にも搭載することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の一実施形態に係わるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係わるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】本発明の一実施形態に係わる遊技媒体選別装置の構造を表す正面図である。
【図４】図３に示す光センサ部の内部構成を示す図である。
【図５】図４に示す光源装置の回路構成を示す図である。
【図６】図４、図５に示す光センサ部の動作を示すフローチャートである。
【図７】光の波長に対する受光素子の感度分布を示す図である。
【符号の説明】
【００３５】
９０  メダル選別装置  
９１  メダル投入口
９２  案内通路
９３  ゲート
９４  光センサユニット
９００  受光素子
９４１  光源装置
９４２  制御装置
９４３  発光パターンメモリ
９４４  シーケンサ
【図１】
2006122554.tif 000003
【図２】
2006122554.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006122554.tif 000006
【図５】
2006122554.tif 000007
【図６】
2006122554.tif 000008
【図７】
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