(57)【要約】【課題】  対応する遊技機にて疑似大当りが発生しても、ランニング点灯を正しく実施できるようにすること。【解決手段】  対応する遊技機において大当りもしくは疑似大当りが発生している期間中に出力される特定遊技状態情報の入力検出に応じて計時を開始し、予め設定された大当り様態の実施時間よりも短く、且つ疑似大当り状態の実施時間よりも長い閾値時間に前記計時時間がなった時点において特定遊技状態情報の入力を検出しているときには、大当りの発生を報知するとともに連携報知要求情報を出力する第１報知制御を実施する一方、計時時間が前記閾値時間になった時点において特定遊技状態情報の入力を検出していないときには、前記第１報知制御を実施しない報知制御手段２７９を備える。【選択図】  図１６
2006230623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態もしくは第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報が入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部と、
隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部と、
前記連携報知要求情報の入力を検出する連携報知要求情報検出手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力の検出に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出しているときには前記第１特定遊技状態の発生と特定し、該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理とを含む第１報知制御を実施する一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出していないときには前記第１報知制御を行わない特定報知制御手段と、
前記連携報知要求情報検出手段が前記連携報知要求情報の入力を検出したことに基づいて、前記連携報知処理並びに該入力を検出した連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報検出手段から出力する第２外部出力処理を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力を前記報知要求情報検出手段が所定回数検出したことに基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理を実施する連携報知制御手段と、
備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記特定報知制御手段はさらに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出していないときに、前記２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御処理を実施する請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態もしくは第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報が入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部と、
隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部と、
前記連携報知要求情報の入力を検出する連携報知要求情報検出手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力の検出時点から該特定遊技状態情報の入力の非検出時点までの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときには前記第１特定遊技状態の発生と特定し、該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理とを含む第１報知制御を実施する一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときには前記第１報知制御を行わない特定報知制御手段と、
前記連携報知要求情報検出手段が前記連携報知要求情報の入力を検出したことに基づいて、前記連携報知処理並びに該入力を検出した連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報検出手段から出力する第２外部出力処理を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力を前記報知要求情報検出手段が所定回数検出したことに基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理を実施する連携報知制御手段と、
備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記特定報知制御手段はさらに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときには、前記２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御処理を実施する請求項３に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
対応する遊技機が、前記遊技機または前記第２特定遊技状態を有しない遊技機のいずれであるかを選択設定する機種選択手段をさらに備え、
前記特定報知制御手段は、前記機種選択手段において前記第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているときは、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点における前記特定遊技状態情報の入力検出の有無や、前記計時手段による計時時間の長さに係わらず、前記特定遊技状態情報の検出に基づいて前記第１報知制御を実施することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記機種選択手段は、前記特定遊技状態情報検出手段により前記特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間よりも短いときは前記遊技機を選択設定し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間よりも長いときには前記第２特定遊技状態を有しない遊技機を選択設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技情報表示装置。
【請求項７】
前記閾値時間設定手段は、前記特定遊技状態情報検出手段により前記特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて前記閾値時間を設定することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特には、従来の大当りとなる多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態、および該第１特定遊技状態に比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態が発生する遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報の表示装置として、対応する遊技機であるパチンコ機において大当りが発生したことにより、当該パチンコ機から出力される大当り信号に応じて、隣接する表示装置にランニング信号を送信し、該ランニング信号を受信した表示装置が、該受信したランニング信号に応じた点灯態様を実施するとともに、隣接する表示装置へランニング信号を送信することで、点灯態様が表示装置上を移動するとともに、終端の表示装置にてランニング信号の送信が折り返されることにより、表示装置群単位にて点灯態様が表示装置上を移動するランニング点灯を実施するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年においては、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態、例えば、可変入賞球装置の開閉板が開成状態とされる１ラウンドが最大１５ラウンド繰り返される大当り状態が発生するとともに、該大当り状態が発生した後に、該大当り状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態である、例えば確率変動状態や時短状態等が発生する従来の遊技機とは異なり、従来の大当りにおける可変入賞球装置の開閉板がごく短い時間、例えば０．５秒間のみ、２ラウンドだけ開成する遊技状態、つまり、前述の大当り状態である第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態が発生した後に、前述の第２遊技状態である確率変動状態や時短状態が発生する機能を付加して、遊技者にとって、突然的に確率変動状態や時短状態が発生したように思わせることで、興趣を向上させた遊技機が実用化されてきている。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２０６４６０号公報（第４頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記第２特定遊技状態が発生する遊技機においては、、該第２特定遊技状態の発生中においても、従来の大当りである第１特定遊技状態の発生中においても、特定遊技状態が発生していることを示す信号が出力されるため、これら第２特定遊技状態が発生する遊技機に特許文献１の表示装置を接続した場合には、第２特定遊技状態が発生する毎に、第１特定遊技状態が発生したものとして、ランニング信号が送信されてしまい、正しいランニング点灯を実施できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、対応して設けられる遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、正しいランニング点灯を実施することのできる遊技情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技情報表示装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態もしくは第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報が入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部と、
隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部と、
前記連携報知要求情報の入力を検出する連携報知要求情報検出手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力の検出に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出しているときには前記第１特定遊技状態の発生と特定し、該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理とを含む第１報知制御を実施する一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出していないときには前記第１報知制御を行わない特定報知制御手段と、
前記連携報知要求情報検出手段が前記連携報知要求情報の入力を検出したことに基づいて、前記連携報知処理並びに該入力を検出した連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報検出手段から出力する第２外部出力処理を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力を前記報知要求情報検出手段が所定回数検出したことに基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理を実施する連携報知制御手段と、
備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機において第１特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点においても前記特定遊技状態情報の入力が検出されるので、第１報知制御が実施されて第１特定遊技状態の発生が遊技者に報知されるとともにランニング点灯が実施される一方、前記遊技機において第２特定遊技状態が発生した場合には、前記設定した閾値時間になった時点において第２特定遊技状態が既に終了していることで前記特定遊技状態情報の入力が検出されないので、前記第１報知制御が実施されないことにより、ランニング点灯が行われないようになるので、対応して設けられる遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、正しくランニング点灯を実施することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技情報表示装置は、請求項１に記載の遊技情報表示装置であって、
前記特定報知制御手段はさらに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出していないときに、前記２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技情報表示装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態もしくは第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報が入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部と、
隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部と、
前記連携報知要求情報の入力を検出する連携報知要求情報検出手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力の検出時点から該特定遊技状態情報の入力の非検出時点までの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときには前記第１特定遊技状態の発生と特定し、該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理とを含む第１報知制御を実施する一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときには前記第１報知制御を行わない特定報知制御手段と、
前記連携報知要求情報検出手段が前記連携報知要求情報の入力を検出したことに基づいて、前記連携報知処理並びに該入力を検出した連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報検出手段から出力する第２外部出力処理を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力を前記報知要求情報検出手段が所定回数検出したことに基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理を実施する連携報知制御手段と、
備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機において第１特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長くなるので、第１報知制御が実施されて第１特定遊技状態の発生が遊技者に報知されるとともにランニング点灯が実施される一方、前記遊技機において第２特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短くなるので、前記第１報知制御が実施されないことにより、ランニング点灯が行われないようになるので、対応して設けられる遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、正しくランニング点灯を実施することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技情報表示装置は、請求項３に記載の遊技情報表示装置であって、
前記特定報知制御手段はさらに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときには、前記２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技情報表示装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
対応する遊技機が、前記遊技機または前記第２特定遊技状態を有しない遊技機のいずれであるかを選択設定する機種選択手段をさらに備え、
前記特定報知制御手段は、前記機種選択手段において前記第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているときは、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点における前記特定遊技状態情報の入力検出の有無や、前記計時手段による計時時間の長さに係わらず、前記特定遊技状態情報の検出に基づいて前記第１報知制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、１つの遊技情報表示装置にて、第２特定遊技状態を有しない遊技機と、第２特定遊技状態を有する遊技機の双方に対応することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技情報表示装置は、請求項５に記載の遊技情報表示装置であって、
前記機種選択手段は、前記特定遊技状態情報検出手段により前記特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間よりも短いときは前記遊技機を選択設定し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間よりも長いときには前記第２特定遊技状態を有しない遊技機を選択設定することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第２特定遊技状態を有しない遊技機と、第２特定遊技状態を有する遊技機のいずれかであるかが自動的に選択設定されるようになるので、これら遊技機の設定の手間を省くことができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技情報表示装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
前記閾値時間設定手段は、前記特定遊技状態情報検出手段により前記特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて前記閾値時間を設定することを特徴としている。
この特徴によれば、閾値時間の設定が、対応する遊技機から出力される特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間に基づいて設定されるようになるので、正確な閾値時間を簡便に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例１における遊技島を示す正面図であり、本実施例１の遊技島には、図１に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機２並びに該パチンコ機２においてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット３とが並設されており、これら並設された各パチンコ機２に１対１に対応して本発明の遊技情報表示装置となる呼び出しランプ装置２００が、対応するパチンコ機２の上方位置に、該パチンコ機２と後述する中継端末を介して接続されて設けられている。
【００１６】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について以下に説明すると、呼び出しランプ装置２００に接続されるパチンコ機２としては、前述した第２特定遊技状態である後述する小当りが発生するタイプＡの遊技機と、該小当りが発生しない通常のパチンコ機とを接続可能とされているが、本実施例では、パチンコ機２としてタイプＡのパチンコ機２を用いており、これらタイプＡのパチンコ機２は、後述する小当りが発生して確率変動状態となる以外は、従来の大当り並びに該大当り後に確率変動状態（確変）ならびに時短状態が発生するパチンコ機とほぼ同様であるので、これら特徴となる第２特定遊技状態となる後述する小当りを中心として、以下に説明する。
【００１７】
本実施例に用いたパチンコ機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、該ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３がある。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００１８】
また、前記操作部１１４の上面には、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される図示しない度数表示部と、遊技の開始または前記打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される図示しない貸出ボタンスイッチと、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための図示しない返却ボタンスイッチと、が設けられており、これら各部は操作部１１４内部に設けられている図示しない操作基板上に実装されている。
【００１９】
前記ガラス扉枠１０２の後方には、図１に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２０】
前記打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２１】
また、前記遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２２】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２３】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２の内部において抽選が実施され、特別可変表示部１０９において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに、パチンコ機２の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が開始される。つまり、本実施例のパチンコ機２においては、抽選結果に応じた演出制御となる抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）並びに遊技効果ランプの点灯演出が実施される。
【００２４】
そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機２において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２５】
また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて実施される前記抽選においては、第１特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選とともに、第１特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該第１特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である第１遊技状態としての通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、通常遊技状態（第１遊技状態）と比較して第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い第２遊技状態となる確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される時短状態にもなり、本実施例では、確率変動状態と時短状態が同時発生している状態を確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号１や大当り信号２が外部に出力される。
【００２６】
確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２７】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００２８】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態（第１の遊技状態）と比較して大当り（第１特定遊技状態）が発生する可能性が高い本発明における第２遊技状態となる時短状態が発生する。
【００２９】
これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３０】
更に、本実施例のパチンコ機２においては、前記「通常大当り」や「確変大当り」、すなわち第１特定遊技状態を発生させる抽選の他に、遊技機の遊技状態に係わらず、つまり、大当り状態以外の抽選が実施される各遊技状態である、通常遊技状態や確率変動状態や時短状態のいずれの状態においても、大当り（第１特定遊技状態）と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である本発明における第２特定遊技状態となる小当りに続いて前述の確率変動状態（第２遊技状態）を発生させる抽選が実施され、抽選結果が該抽選に当選した抽選結果である場合には、停止表示結果が予め定められたチャンス目の表示態様（たとえば７３７や３７３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これらチャンス目の表示態様となった場合、つまり、抽選結果が小当りに当選している場合に、第２特定遊技状態（小当り状態）が発生する。このように小当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施される。つまり、これら０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される小当り状態では、可変入賞球装置１１６には殆ど入賞しないので、該小当り状態は、大当り（第１特定遊技状態）と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
【００３１】
そして、この０．５秒間だけの開成が２回のみ実施された後、特別可変表示部１０９に確率変動状態へ移行することを遊技者に報知する所定の演出表示を実施した後、確率変動状態に移行する制御が実施される。つまり、本実施例のパチンコ機２においては、図８に示すように、遊技状態が通常遊技状態であっても、時短状態であっても、確率変動状態であっても、小当り状態が発生し、全ての「小当り状態」の終了後において前記確率変動状態が付与されるようになっており、該「小当り状態」が通常遊技状態において発生した場合には、遊技者が、あたかも突然的に確率変動状態が発生したように思うような遊技性が付与されている。
【００３２】
このように、本実施例に用いたパチンコ機２は、換言すれば、パチンコ機２において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」）を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を（確率変動状態）発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機である。
【００３３】
また、本実施例のパチンコ機２は、該パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための図示しない情報出力部を有しており、該情報出力部からは、図８に示すように大当り発生中並びに小当りが発生している間において継続して出力される大当り信号１や、前記確変大当りや小当りの終了後において発生する確率変動状態中、並びに各大当り（通常大当り、確変大当り、小当り）状態の発生中において継続して出力される大当り信号２や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部１０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力される始動信号や、該パチンコ機２から所定数（本実施例では１０玉）のパチンコ玉数の賞球が払い出される毎に所定時間幅のパルスとして出力される賞球信号が、図示しない信号ケーブルを介して、図４に示すように、中継端末に出力される。
【００３４】
尚、前記信号ケーブルの一部は、パチンコ機２の下方に、該パチンコ機２において遊技に使用されて、該パチンコ機２から排出されたパチンコ玉（アウト玉）を計数するために設けられているアウト玉検出スイッチに接続されており、該アウト玉検出スイッチにおいて所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力される打込信号が、前記中継端末に出力されるようになっている。
【００３５】
このようにしてパチンコ機２の情報出力基板からの各出力信号と、アウト玉検出スイッチからの出力信号とが、中継端末に出力されることで、これら大当り信号１と大当り信号２と時短信号の有無に基づく状態データや、始動信号に基づく始動回数、賞球信号、アウト玉計数信号に基づく賞球数やアウト玉数等のデータ、並びに対応するパチンコ機２に付与された台番号とを含む台遊技情報が、図４に示すように、該中継端末から当該遊技場に設置されたホールコンピュータに対して所定時間間隔毎および遊技状態に変化が生じる毎に送信されることで、該ホールコンピュータにおいて各パチンコ機２の遊技状態や収支となる差玉数等の情報が集中管理されるとともに、パチンコ機２から該中継端末に入力された大当り信号１、大当り信号２、時短信号、始動信号が呼び出しランプ装置２００に対して中継出力される。
【００３６】
次に、これら大当り信号１、大当り信号２、時短信号、始動信号が入力される本実施例の呼び出しランプ装置２００に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図１並びに図２に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００３７】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図２に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００３８】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【００３９】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【００４０】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、図１７等に示すように前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【００４１】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００４２】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００４３】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【００４４】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄが入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【００４５】
また、前記受信ユニット２６５は、遊技場係員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【００４６】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【００４７】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図２に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００４８】
そして、この制御基板２７０には、図３に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、大当り判定を行うために設定される本発明の閾値時間となる大当り判定閾値時間や、図９に示す後述する各遊技状態データに対応する表示態様の設定データが記憶される表示態様設定テーブル１や連荘回数に応じた表示態様の設定データが記憶される表示態様設定テーブル２並びに対応する前記パチンコ機２の前日、前々日の遊技情報や大当り履歴を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、後述する遊技情報テーブルを記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００４９】
尚、制御基板２７０には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【００５０】
更に制御基板２７０には、図３に示すように、４つの信号入力部２７８ａ〜２７８ｄと、２つの信号入出力部２７８ｅ〜２７８ｆが設けられており、信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄに、それぞれ、前記中継端末を介してパチンコ機２から出力される大当り信号１、大当り信号２、時短信号、始動信号が入力され、該信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【００５１】
つまり、信号入力部２７８ａには、通常または確変大当り並びに小当りが発生している間において出力される、本発明における第１特定遊技状態である（通常または確変）大当りもしくは第２特定遊技状態である小当りが発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報となる大当り信号１が入力されており、これら信号入力部２７８ａによって本発明における情報入力部が形成されている。
【００５２】
また、信号入力部２７８ａにおいて、特定遊技状態情報となる大当り信号１が入力されると、制御マイコン２７９により、該大当り信号１が検知されるようになっており、該制御マイコン２７９によって本発明における特定遊技状態情報検出手段が形成されている。
【００５３】
一方、信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時、或いは設定によっては小当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、後述するランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する後述する割込処理のランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００５４】
つまりは、信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する他の呼び出しランプ装置２００から出力される本発明における連携報知要求情報となるランニング信号が入力されるとともに、該信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆから、隣接する他の呼び出しランプ装置２００に対してランニング信号を出力しており、これら信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにより本発明における連携報知要求情報入力部並びに連携報知要求情報出力部が形成されている。
【００５５】
また、信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにおいて、連携報知要求情報となるランニング信号が入力されると、制御マイコン２７９により、該連携報知要求情報が検知されるようになっており、該制御マイコン２７９によって本発明における連携報知要求情報検出手段が形成されている。
【００５６】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、図１０に示すように、Ｎｏ１〜Ｎｏ８までの８桁のスイッチが設けられていて、Ｎｏ１とＮｏ２のスイッチの状態によって、接続されている機種のタイプ、具体的には、前述の小当りが発生するタイプＡまたは小当りが発生しない従来からのタイプＮのいずれかを設定できるとともに、入力される大当り信号１の長さから接続されているパチンコ機２の機種を、前記制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が図１２に示す接続機種自動設定処理を実施することで自動設定するための設定が可能とされている。つまり、ディップスイッチ２７７において、対応するパチンコ機が、小当り（第２特定遊技状態）を発生するパチンコ機２または小当り（第２特定遊技状態）を発生しない（有しない）パチンコ機であるかが選択設定されているとともに、自動設定を実施することで、後述の接続機種自動設定処理が制御マイコン２７９にて実施されて対応するパチンコ機の種別が自動設定されるので、これらディップスイッチ２７７並びに接続機種自動設定処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における機種選択手段が形成されている。
【００５７】
また、Ｎｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって、前述の小当りを従来の大当りとして判定しないことで、小当りに基づかない始動回数や大当り回数や連荘回数の表示並びに大当り報知やランニング信号の出力を実施させる設定となる大当りＡ表示設定や、前述の小当りを従来の大当りとして判定することで、これら小当りに基づく始動回数や大当り回数や連荘回数の表示並びに大当り報知やランニング信号の出力を実施させる設定となる大当りＢ表示設定や、該大当りＢ表示設定並びに前記大当りＡ表示設定における始動回数や大当り回数や連荘回数の双方を表示させる大当りＡ・Ｂ表示設定が可能とされている。尚、前記大当りＢ表示設定並びに大当りＡ・Ｂ表示設定は、前記接続機種の設定において、タイプＡが設定されているときにおいてのみ設定が可能であり、タイプＮが設定されている場合には、自動的に大当りＡ表示設定が設定される。
【００５８】
また、Ｎｏ５〜Ｎｏ６のスイッチの状態によって、後述するランニング信号出力処理においてランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を０〜７回まで設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【００５９】
また、Ｎｏ８のスイッチは、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００である場合に、該終端を設定するためのスイッチであり、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００６０】
また、本実施例のＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルには、図５に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ２７６にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００６１】
この遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２のその時点における遊技状態と、大当り信号１、大当り信号２、時短信号に基づく前回の遊技状態を特定可能な前回遊技状態データと、その当日の開店からの始動（スタート）回数である総スタート回数、前述の小当りを大当りとして含まない従来の大当り回数となる大当り回数Ａと、小当りを大当りとして含む大当り回数となる大当り回数Ｂと、前述の小当りを大当りとして含まない従来の連荘回数となる連荘回数Ａと、小当りを大当りとして含む連荘回数となる連荘回数Ｂと、前回においてリセットされた連荘回数Ａである前回連荘回数Ａと、前回においてリセットされた連荘回数Ｂである前回連荘回数Ｂと、総スタート回数と大当り回数Ａとに基づく大当り確率Ａと、総スタート回数と大当り回数Ｂとに基づく大当り確率Ｂと、小当りを含まない前回の大当りからのスタート回数である大当り間スタート回数１、並びに前回、前々回、…の大当りの発生にてリセットされた時点での該大当り間スタート１がシフト記憶される大当り間スタート２、３、４…とを含む大当り間スタート回数Ａと、小当りを含む前回の大当り或いは小当りからのスタート回数である大当り間スタート回数１、並びに前回、前々回、…の大当り或いは小当りの発生にてリセットされた時点での該大当り間スタート１がシフト記憶される大当り間スタート２、３、４…とを含む大当り間スタート回数Ｂとが記憶されており、これら各データは、前記ディップスイッチ２７７の設定内容並びに対応するパチンコ機２から出力される大当り信号１、大当り信号２、時短信号、始動信号の検出に基づいて、制御マイコン２７９により更新され、これら遊技情報テーブルの各データに基づいて、図１７に示すように、表示画面２６１に各種の遊技情報（台データ）が表示される。
【００６２】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６には、図６に示す前述の小当りを大当りとして含まない大当りＡ履歴テーブルと、図７に示す前述の小当りを大当りとして含む大当りＢ履歴テーブルとが記憶されており、これら大当りＡ履歴テーブルおよび／または大当りＢ履歴テーブルに基づいて、図１８に示すように、大当りの発生状況を視覚的に把握可能な大当り履歴画面が表示画面２６１に表示される。
【００６３】
これら本実施例に用いた各大当り履歴テーブルにも、図６並びに図７に示すように、本日、前日、前々日の３日間において対応するパチンコ機２において発生した大当りが、その発生時刻と、該大当りが発生した際の遊技状態に基づく状態種別と、連荘回数とが、大当りの発生順に記憶されるようになっているととともに、対応するパチンコ機２において最高の連荘回数が発生した日の大当り履歴が、過去最高連荘データとして記憶されていて、該過去最高連荘データも図１８に示す大当り履歴画面（大当りＡ・Ｂ表示設定時以外）に表示されるようになっている。
【００６４】
また、本実施例のＥＥＰＲＯＭ２７６には、図９に示す表示態様設定テーブル１並びに表示態様設定テーブル２が記憶されている。この本実施例の表示態様設定テーブル１には、図９（ａ）に示すように、各遊技状態に対応する大当り信号１、大当り信号２、時短信号の検出状態（Ｌｏｗ／Ｈｉｇｈ）とともに、前記遊技情報テーブルの前回遊技状態データに記憶する各遊技状態に割り当てられた遊技状態データと、その遊技状態となったことが判定された場合において表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示の文字色と背景色の組合せと、電球２６７の点灯態様とが記憶されている。
【００６５】
また、本実施例の表示態様設定テーブル２には、図９（ｂ）に示すように、各連荘回数範囲毎に、表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示枠の色が記憶されており、その時点における連荘回数がこれら設定されている連荘回数範囲に該当する場合において、該当する色の表示枠が表示画面２６１に表示されるように、制御マイコン２７９により表示制御される。
【００６６】
ここで、本実施例の呼び出しランプ装置２００において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出された際に、対応する遊技機において発生した遊技状態が、大当りであるか或いは小当りであるかを判定するための、本発明における閾値時間となる後述する大当り判定タイマに用いられる大当り判定閾値時間を設定するための大当り判定閾値時間自動設定処理について、図１１に基づき説明する。
【００６７】
これら大当り判定閾値時間自動設定処理を実施させて大当り判定閾値時間を設定したい場合には、図示しないリモコンを前述の受信窓２５７に向けた状態において、該リモコンに設けられている図示しない設定メニューボタンを入力することで、制御マイコン２７９により表示画面２６１に設定メニュー画面が表示される。
【００６８】
この設定メニュー画面には、種々の設定メニュー項目が選択可能に表示され、その中から「閾値時間設定」のメニューを選択して「決定（ＯＫ）」を入力する。
【００６９】
この「閾値時間設定」のメニューを選択に基づいて制御マイコン２７９は、図１１に示す大当り判定閾値時間自動設定処理を実施し、まず、表示画面２６１に大当り信号１の入力待ちであることを示すメッセージを表示した後（Ｓｔ１）、大当り信号１の入力待機状態に移行する（Ｓｔ２）。
【００７０】
この段階において、当該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２において、小当りを発生させて大当り信号１を呼び出しランプ装置２００に出力する。
【００７１】
この小当りによる大当り信号１の出力は、Ｓｔ２において検知されてＳｔ３に進み、計時を開始するとともに、大当り信号１の入力により計時を開始して計時中であることを表示画面２６１に表示した後、Ｓｔ４へ進んで、該大当り信号１の入力の終了待機状態へ移行する。
【００７２】
そして、対応するパチンコ機２において、小当りが終了して大当り信号１の呼び出しランプ装置２００への入力が終了すると、該大当り信号１の入力終了がＳｔ４にて検知されてＳｔ５に進み、Ｓｔ３にて開始した計時を終了するとともに、該計時した計時時間に所定秒数である２秒を加えた秒数を表示画面２６１に表示した後、Ｓｔ６へ進んで、リモコンからの「決定（ＯＫ）」の受信待ちへ移行する。尚、本実施例では、計時時間に加算する秒数を２秒としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら加算する秒数は、確実な判定が実施されるように適宜に選択すれば良い。
【００７３】
この表示画面２６１への秒数表示において問題ない場合、つまり、間違いなく小当りが発生して該小当りの大当り信号１が検出されたことによる秒数である場合には、リモコンにて「決定（ＯＫ）」を入力する一方、誤って対応するパチンコ機２において、大当りが発生してしまい該大当りの大当り信号１が検出されたことによる秒数である場合には、「不可（ＮＧ）」を入力する。
【００７４】
このリモコンにおける「決定（ＯＫ）」の入力に基づき、Ｓｔ６において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｔ７へ進み、前記Ｓｔ５において表示した秒数を、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶（更新記憶）することで大当り判定閾値時間を設定する一方、リモコンにおいて「不可（ＮＧ）」が入力された場合には、再度Ｓｔ１に戻り、前述のＳｔ１〜Ｓｔ６の処理が実施されることで、大当り判定閾値時間を再度、設定しなおすことができる。
【００７５】
つまり、制御マイコン２７９が実施する本実施例の大当り判定閾値時間自動設定処理において、対応するパチンコ機２における大当り状態（第１特定遊技状態）の実施時間よりも短く、且つ小当り状態（第２特定遊技状態）の実施時間よりも長い閾値時間となる大当り判定閾値時間が設定されており、該大当り判定閾値時間自動設定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における閾値時間設定手段が形成されている。
【００７６】
また、本実施例の大当り判定閾値時間自動設定処理において制御マイコン２７９は、特定遊技状態情報検出手段である信号入力部２７８ａにより大当り信号１（前記特定遊技状態情報）の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて本発明における閾値時間となる大当り判定閾値時間を設定する。
【００７７】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００においては、前述のように、ディップスイッチ２７７において、接続機種の自動設定が設定されている場合には、前記大当り判定閾値時間が設定されることにより、前述の設定メニュー画面において、「接続機種自動設定」が選択可能（アクティブ）となり、該「接続機種自動設定」をリモコンにより選択することで、図１２に示す接続機種自動設定処理が制御マイコン２７９により実施される。
【００７８】
この接続機種自動設定処理においては、図１２に示すように、まず制御マイコン２７９は、表示画面２６１に大当り信号１の入力待ちであることを示すメッセージを表示した後（Ｓｋ１）、大当り信号１の入力待機状態に移行する（Ｓｋ２）。
【００７９】
この段階において、当該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２において、接続されているパチンコ機２が、小当りが発生するタイプＡあれば小当りを発生させて大当り信号１を呼び出しランプ装置２００に出力し、小当りが発生しないタイプＮであれば大当りを発生させて大当り信号１を呼び出しランプ装置２００に出力する。
【００８０】
この小当り或いは大当りによる大当り信号１の出力は、Ｓｋ２において検知されてＳｋ３に進み計時を開始するとともに、大当り信号１の入力により計時を開始して計時中であることを表示画面２６１に表示した後、Ｓｋ４へ進んで、該大当り信号１の入力の終了待機状態へ移行する。
【００８１】
そして、対応するパチンコ機２において、小当り或いは大当りが終了して大当り信号１の呼び出しランプ装置２００への入力が終了すると、該大当り信号１の入力終了がＳｋ４にて検知されてＳｋ５に進み、Ｓｋ３にて開始した計時を終了してＳｋ６に進み、該計時した計時時間が、本発明における閾値設定手段により設定されている大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する。
【００８２】
そして、該判定において大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Ｓｋ７に進んで、接続されているパチンコ機２の機種がタイプＮと判断する一方、該判定において大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Ｓｋ８に進んで、接続されているパチンコ機２の機種がタイプＡと判断する。
【００８３】
そして、Ｓｋ９に進んで、Ｓｋ７またはＳｋ８にて判定した機種のタイプを表示画面２６１に表示した後、Ｓｋ１０へ進んで、リモコンからの「決定（ＯＫ）」の受信待ちへ移行する。
【００８４】
この表示画面２６１の表示された機種に間違いがない場合には、リモコンにて「決定（ＯＫ）」を入力する一方、表示された機種に間違いがある場合、例えば、誤って対応するタイプＡのパチンコ機２において、小当りではなく大当りが発生してしまい該大当りの大当り信号１が検出されたことにより、機種としてタイプＮが表示された場合には、「不可（ＮＧ）」を入力する。
【００８５】
このリモコンにおける「決定（ＯＫ）」の入力に基づき、Ｓｋ１１において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ１２へ進み、前記Ｓｋ７またはＳｋ８にて判定して表示している機種のタイプを、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶することで接続機種を設定する一方、リモコンにおいて「不可（ＮＧ）」が入力された場合には、再度Ｓｋ１に戻り、前述のＳｋ１〜Ｓｋ１１の処理が実施されることで、接続機種を再度、設定しなおすことができる。
【００８６】
つまり、本実施例における接続機種自動設定処理において制御マイコン２７９は、特定遊技状態情報検出手段となる信号入力部２７８ａにより大当り信号１（特定遊技状態情報）の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間である大当り判定閾値時間よりも短いときは、小当り（第２特定遊技状態）を発生するパチンコ機２であるタイプＡを選択設定し、該計時した入力時間が大当り判定閾値時間よりも長いときには小当りを発生しない（有しない）従来のパチンコ機であるタイプＮを選択設定する。
【００８７】
次に、制御マイコン２７９により実施される前記遊技情報テーブルや大当りＡ履歴テーブル並びに大当りＢ履歴テーブルが更新される遊技情報更新処理について、図１３に示すフロー図に基づいて説明すると、まず、前記制御マイコン２７９は、前記大当り信号１、大当り信号２、時短信号に基づく遊技状態データ（図９参照）を生成し、該遊技状態データが前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データと比較して、遊技状態データに変更があるかを判定する（Ｓ１）。
【００８８】
該判定において、遊技状態データに変更がない場合には、Ｓ１に戻り、遊技状態データに変更がある場合においてＳ２へ進む。つまり、前記大当り信号１、大当り信号２、時短信号の検出状態に変化があった場合において、該変化がＳ１において検出されてＳ２に進む。
【００８９】
そしてＳ２においては、前述したように、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されることで設定されている接続されているパチンコ機２の機種タイプとして、タイプＮが設定されているか否かを判定する。
【００９０】
この段階において、タイプＮが設定されている場合には、接続されているパチンコ機２においては、前述した小当りが発生しないので、該小当りの発生に伴う大当り回数や連荘回数への加算、並びにスタート回数や連荘回数のリセット等の処理を有しない図１３に示すＳ３以降の処理を実施する一方、タイプＮが設定されていない場合、つまりタイプＡが設定されている場合には、前述した小当りが発生するので、これら発生する小当りに伴う大当り回数や連荘回数への加算、並びにスタート回数や連荘回数のリセット等の処理を有する図１４に示すＳｂ１以降の処理を実施する。
【００９１】
まず、タイプＮが設定されている場合に実施されるＳ３以降の処理に関して説明すると、前記Ｓ１にて生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」であるかの判定を実施する。
【００９２】
このＳ３の判定において、「０００」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「１１０」または時短状態「００１」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球２６７も消灯状態とするとともに、表示画面２６１の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する（Ｓ４）。
【００９３】
そしてＳ４＋に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において遊技情報テーブルの連荘回数Ａに記憶されている連荘回数Ａから連荘回数を特定した後、Ｓ５へ進んで、前記大当りＡ履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも、該特定した連荘回数が大きいか否かを判定する。
【００９４】
該判定において、過去最高連荘回数を越えている場合においては、Ｓ６へ進んで、該特定した連荘回数の大当り履歴を含む本日の大当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後、Ｓ６＋に進み、前記特定した連荘回数が過去最高連荘回数以下である場合には、Ｓ６の処理を実施することなくＳ６＋に移行して、遊技情報テーブルの連荘回数Ａに記憶されている連荘回数Ａをリセットするとともに、該リセットした連荘回数Ａが２以上である場合において、前回連荘回数Ａに該リセットした連荘回数Ａを更新記憶する。
【００９５】
そしてＳ７に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「０００」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００９６】
また、前記Ｓ３の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」に一致しない場合には、Ｓ１０へ進んで、大当り状態に該当する「１１０」に一致するかを判定する。
【００９７】
該判定において、「１１０」に一致する場合には、新たに大当り状態になったものと判断するとともに、Ｓ１１に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが、「０００」であるかを判定する。
【００９８】
該Ｓ１１の判定において、前回の遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、Ｓ１２へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」とともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に「１」を登録した後、Ｓ２３へ進む。
【００９９】
該Ｓ２３においては、前記遊技情報テーブルの大当り回数Ａ並びに連荘回数Ａに１を加算し、該加算後の大当り回数Ａの値と総スタート回数とから大当り確率Ａを更新するとともに、大当り間スタート回数Ａのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶する。
【０１００】
そして、Ｓ２４へ進んで、Ｓ２３にて加算更新された後の連荘回数Ａに応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル２のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、初当りであれば、連荘回数Ａは１なので、連荘回数に対応する表示枠色は「なし」であるので、表示枠の表示はなされず、大当りに対応する表示態様である、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」が表示され、更に、文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、大当りの点灯態様である高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。
【０１０１】
そして、Ｓ２５に進み、ランニング信号出力処理を実施する。このランニング信号出力処理においては、信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆからランニング信号を隣接する呼び出しランプ装置２００に対して出力する。これにより、隣接する呼び出しランプ装置２００においては、後述する割込処理のランニング点灯処理が実施されて、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力されることで、次の呼び出しランプ装置２００に対してランニング信号が出力されていくことで、順次呼び出しランプ装置２００が全電球２６７を１回点灯するとともに、終端の呼び出しランプ装置２００ではランニング信号の入力側と同じ信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力されることで、ランニング信号が出力元の呼び出しランプ装置２００の信号入出力部２７８ｅ、２７８に入力されるようになるので、これら出力したランニング信号に応じたランニング信号の入力回数が、前述のディップスイッチ２７７において設定されている回数、例えば、デフォルトにて設定されている３回に達するまで、ランニング信号を再出力し、該３回に達した時点においてランニング信号の再出力を停止する。
【０１０２】
そして、該ランニング信号出力処理の実施後において、前述のＳ７に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１０３】
つまり、本実施例の遊技情報更新処理を実施する制御マイコン２７９は、機種選択手段となるディップスイッチ２７７或いは接続機種自動設定処理において、対応するパチンコ機が小当り（第２特定遊技状態）を発生しない（有しない）ことを示すタイプＮが選択設定されているときは、Ｓ２において「Ｙｅｓ」と判定されることで、Ｓ３以降の処理を実施し、大当り判定タイマがスタートされる図１４に示す処理や、該大当り判定タイマがタイマアップすることにより実施される図１６の処理等が実施しないので、これら大当り判定タイマがタイマアップした時点における大当り信号１の入力検出の有無に係わらず、大当り信号１の入力の検出、すなわち、遊技状態データが「１１０」となることに基づいて一義的に、電球２６７の点灯態様を大当りの点灯態様である高速サイクルの点滅点灯状態とする本発明における第１報知処理と、本発明における連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理となるランニング信号出力処理とを含む第１報知制御となる遊技情報更新処理を実施しており、該遊技情報更新処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１０４】
一方、前記Ｓ１１の判定において、前回の遊技状態データが「０００」でない場合には、Ｓ１４へ進んで、該前回の遊技状態データが「０１０」に一致するか否かを判定する。
【０１０５】
該判定において前回の遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓ１５へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りＡ履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前記Ｓ２３へ進んで、前述のＳ２３〜Ｓ２５の処理を実施した後、前述のＳ７を経由してＳ１に戻る。
【０１０６】
また、前記Ｓ１４における判定において、前回の遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓ１６へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りＡ履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前記Ｓ２３へ進んで、前述のＳ２３〜Ｓ２５の処理を実施した後、前述のＳ７を経由してＳ１に戻る。
【０１０７】
次いで、前記Ｓ１０において前記遊技状態データが「１１０」に一致しなかった場合にはＳ１７へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「０１０」に一致するか否かを判定する。
【０１０８】
該Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓ１８に進んで確率変動状態であると判定するとともに、Ｓ１９に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に１を加算した後、Ｓ２０に進んで、前記表示態様設定テーブル１に設定されている確率変動状態に対応する表示態様、具体的には、図１７に例示するように、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、確率変動状態に対応する文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示され、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１０９】
そして、前述したＳ７に進んで、該新たな遊技状態である「確変」と遊技状態データである「０１０」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１１０】
また、前記Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓ２１に進んで時短状態の発生と判定し、Ｓ２２に進んで、前記表示態様設定テーブル１に設定されている時短状態に対応する表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、時短状態に対応する文字色が青で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１１１】
そして、前述したＳ７に進んで、該新たな遊技状態である「時短」と遊技状態データである「００１」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１１２】
次に、前記Ｓ２の判定において、接続機種の設定がタイプＡである場合に実施される図１４に示すＳｂ１以降の処理について説明すると、まずＳｂ１においては、前記Ｓ１にて生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」であるかの判定を実施する。
【０１１３】
このＳｂ１の判定において、「０００」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「１１０」または時短状態「００１」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球２６７も消灯状態とするとともに、表示画面２６１の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する（Ｓｂ２）。
【０１１４】
そしてＳｂ２＋に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において遊技情報テーブルの連荘回数Ａ並びに記憶がある場合には連荘回数Ｂに記憶されている連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂを特定した後、Ｓｂ３へ進んで、前記大当りＡ履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも該特定した連荘回数Ａが大きいか否かを判定するとともに、前記大当りＢ履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも該特定した連荘回数Ｂが大きいか否かを判定する。
【０１１５】
該判定において、過去最高連荘回数を越えている場合においては、Ｓｂ４へ進んで、該特定した連荘回数Ａまたは連荘回数Ｂの大当り履歴を含む本日の大当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後、Ｓｂ４＋に進み、前記特定した連荘回数Ａまたは連荘回数Ｂが過去最高連荘回数以下である場合には、Ｓｂ４の処理を実施することなくＳｂ４＋に移行して、遊技情報テーブルの連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂに記憶されている連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂをリセットするとともに、該リセットした連荘回数Ａが２以上である場合において前回連荘回数Ａ並びに前回連荘回数Ｂに、リセットした連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂをそれぞれ更新記憶する。
【０１１６】
そしてＳｂ５に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「０００」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１１７】
また、前記Ｓｂ１の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」に一致しない場合には、Ｓｂ６へ進んで、大当り状態或いは小当り状態に該当する「１１０」に一致するかを判定する。
【０１１８】
該判定において、「１１０」に一致する場合にはＳｂ７に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって大当りＢ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０１１９】
該判定において大当りＢ表示設定が設定されている場合にはＳｂ８に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した大当り或いは小当りが、どの遊技状態において発生した大当り或いは小当りなのか、つまり、前回遊技状態データが「０００」であれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１０」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「００１」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０１２０】
そして、発生した遊技状態が大当りか小当りに係わらず、大当り信号１並びに大当り信号２の入力の検出による「１１０」の状態となったことに基づいて、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）とともに、前記大当りＢ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に大当りＢ履歴テーブルに登録されている前回の大当り或いは小当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、Ｓｂ９に進む。
【０１２１】
そしてＳｂ９において、前記遊技情報テーブルの大当り回数Ｂ並びに連荘回数Ｂに１を加算し、該加算後の大当り回数Ｂの値と総スタート回数とから大当り確率Ｂを更新するとともに、大当り間スタート回数Ｂのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ｂのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶する。
【０１２２】
そして、Ｓｂ１０に進んで、Ｓｂ９にて加算更新された後の連荘回数Ｂに応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル２のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、例えば、連荘回数Ｂが３であれば、連荘回数に対応する表示枠色は「青」であるので、青色の枠表示を実施するとともに、大当りに対応する表示態様である、表示画面２６１の隅部への「大当り中」が表示され、更に、文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当り或いは小当りが発生したことを報知する。
【０１２３】
そして、Ｓｂ１０＋に進み、ランニング信号出力処理を実施した後、前述のＳｂ５に進み、該新たな遊技状態である大当り並びに小当りを含む「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。尚、Ｓｂ１０＋のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。
【０１２４】
一方、前記Ｓｂ７の判定において大当りＢ表示設定が設定されていない場合、つまり、大当りＡ表示設定が設定されているか、或いは大当りＡ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｂ１１に進んで、前述の大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマをスタートさせた後、Ｓｂ１２に進んで、これら発生した遊技状態が、大当り状態なのか或いは小当り状態なのかを、その時点では特定できないので、少なくとも小当り状態が発生しているものとして、電球２６７の点灯態様を、表示態様設定テーブル１における小当りの点灯態様、具体的には、２回の点滅点灯が、中速サイクルにて繰返し実施される２連の中速サイクル点滅点灯状態とするとともに、該表示態様設定テーブル１における小当りの表示態様、具体的には、小当りに対応する文字色が白で背景色が青の表示を表示画面２６１に表示することで、対応するパチンコ機２に小当りが発生していれば、該小当りが発生したことが遊技者に報知され、対応するパチンコ機２に大当りが発生していれば、後述するように、大当り判定タイマがタイマアップした時点において大当りと判定されることで、該大当りに対応した表示態様並びに点灯態様に変更されることで、大当りの途中から大当りの発生が遊技者に報知される。尚、前記Ｓｂ１１にてスタートされた大当り判定タイマのタイマアップは、後述する図１５に示す割込処理において検知される。前記Ｓｂ１１を実施する制御マイコン２７９によって、本発明における特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力の検出に基づき、遊技状態データが「１１０」となったことに応じて、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマの計時がスタートされており、該Ｓｂ１１を実施する制御マイコン２７９によって本発明における計時手段が形成されている。
【０１２５】
このように、本発明の前記報知制御手段となる制御マイコン２７９は、さらに、特定遊技状態情報検出手段である信号入力部２７８ａによる大当り信号１の入力検出に応じて、遊技状態データが「１１０」となることにより、大当りを報知する第１報知制御における第１報知態様である大当りの点灯態様とは異なる第２報知態様となる小当りに対応する２連中速サイクル点滅点灯による報知を行う第２報知制御となるＳｂ１２を実施する。
【０１２６】
そして、Ｓｂ１３に進み、前述のディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって大当りＡ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０１２７】
該判定において大当りＡ表示設定が設定されている場合にはＳ１に戻る一方、大当りＡ表示設定が設定されていない場合、つまりは、大当りＡ・Ｂ表示設定が設定されている場合にはＳｂ１４に進み、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した大当り或いは小当りが、どの遊技状態において発生した大当り或いは小当りなのか、つまり、前回遊技状態データが「０００」であれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１０」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「００１」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０１２８】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）とともに、前記大当りＢ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に大当りＢ履歴テーブルに登録されている前回の大当り或いは小当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、Ｓｂ１５に進む。
【０１２９】
そしてＳｂ１５において、前記遊技情報テーブルの大当り回数Ｂ並びに連荘回数Ｂに１を加算し、該加算後の大当り回数Ｂの値と総スタート回数とから大当り確率Ｂを更新するとともに、大当り間スタート回数Ｂのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ｂのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶した後、Ｓ１に戻る。
【０１３０】
また、前記Ｓｂ６においてＳ１にて生成された遊技状態データが「１１０」に一致しなかった場合にはＳｂ１７へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「０１０」に一致するか否かを判定する。
【０１３１】
該Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓｂ１８に進んで確率変動状態であると判定した後、Ｓｂ１９に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に１を加算した後、Ｓｂ２３に進んで、確変大当り後において発生した確率変動状態であると判定して、該新たな遊技状態である「確変」と、確変大当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「０１０」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓｂ２４に進んで、前記表示態様設定テーブル１において確変大当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確変大当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１３２】
また、前記Ｓｂ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓｂ２５に進んで時短状態の発生と判定してＳｂ２６に進み、前記表示態様設定テーブル１において時短状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、文字色が青で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知した後、前述したＳｂ５に進んで、該新たな遊技状態である「時短」と遊技状態データである「００１」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１３３】
次に、本実施例の制御マイコン２７９により、前述した遊技情報更新処理と並行して実施される割込処理に関して、図１５に基づいて説明すると、まず、割込処理においては、ＳＷ１〜ＳＷ３の処理が繰返し実施されることで、制御マイコン２７９における始動信号の入力検出待ち、大当り判定タイマのタイマアップ待ち、制御マイコン２７９におけるランニング信号の入力検出待ち状態となる。
【０１３４】
この段階において、始動信号が信号入力部２７８ｄに入力された場合には、該始動信号の入力がＳＷ１において検知されてＳＷ４に進み、通常の処理（遊技情報更新処理）を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ５に進んで遊技情報テーブルにおける本日の総スタート回数と大当り間スタート１のスタート回数Ａ・Ｂに１を加算した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。
【０１３５】
また、ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態において、大当り判定タイマがタイマアップした場合には、該大当り判定タイマのタイマアップがＳＷ２において検知されてＳＷ６に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ７に進んで、その時点において、対応しているパチンコ機２から大当り信号１（と大当り信号２）とが出力された状態、つまり、遊技状態データが「１１０」であるか否かを判定する。
【０１３６】
この判定において、遊技状態データが「１１０」でない場合、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り状態に伴なう大当り信号１（と大当り信号２）とが出力されていない場合には、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった遊技状態が、大当りではなく小当りであったと断定できるので、大当り状態の発生時において実施される、大当り間スタート１のスタート回数Ａのリセットや、連荘回数Ａへの加算を実施することなく、ＳＷ１３に進んで、小当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「１１１」に前回遊技状態データを更新記憶した後、ＳＷ１４に進んで、前記表示態様設定テーブル１において小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、つまり、文字色が緑で背景色が白の表示に表示画面２６１の表示を更新することで、小当りが発生したとともに、該小当りの発生による確率変動状態が発生したことを遊技者に報知した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。
【０１３７】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、本発明における計時時間が閾値時間になった時点となる大当り判定タイマがタイマアップした時点において、特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力を検出していないことに基づき遊技状態データが「１１０」でないときには、ＳＷ７において「 Ｎｏ」と判定して、ＳＷ１４にて小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様とすることで、対応するパチンコ機２で小当り（２特定遊技状態）が発生したことを遊技者に報知しており、該ＳＷ１４にて本発明における第２報知制御処理が形成され、該第２報知制御処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１３８】
一方、前記ＳＷ７の判定において遊技状態データが「１１０」である場合、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り状態に伴なう大当り信号１（と大当り信号２と）が出力されている場合には、図１６に示すＳｃ１以降の処理を実施する。
【０１３９】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、本発明における計時時間が閾値時間になった時点となる大当り判定タイマがタイマアップした時点において、特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力を検出していることに基づき遊技状態データが「１１０」であるときには、ＳＷ７において「 Ｙｅｓ」と判定して、図１６のＳｃ１において大当りの発生と特定し、該大当りの発生を遊技者に報知する第１報知処理となる電球２６７の点灯態様を大当りの点灯状態である高速サイクルの点滅点灯とするＳｃ６の制御処理と、本発明における連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理となるＳｃ９のランニング信号出力処理とを含む第１報知制御となる割込処理における図１６の処理を実施する一方、閾値時間になった時点となる前記大当り判定タイマがタイマアップした時点において、特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力を検出していないことに基づき遊技状態データが「１１０」以外の遊技状態データであるときには、ＳＷ７において「Ｎｏ」と判定されて、本発明における第１報知制御となる割込処理における図１６の処理を行わないようになっており、これら第１報知制御となる割込処理における図１６の処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における報知制御手段が形成されている。
【０１４０】
また、本発明における第１外部出力処理となる本実施例のランニング信号出力処理においては、ランニング信号を出力した後に、該出力したランニング信号に応じて、隣接する呼び出しランプ装置２００から入力されるランニング信号の入力を検出したことに基づいて、ランニング信号出力処理に応じたランニング信号の入力として、本発明における第２外部出力処理となる該検出したランニング信号に対応したランニング信号、すなわち、入力のあった側の信号入出力部にランニング信号を出力する処理を実施するとともに、制御マイコン２７９が所定回数、例えば３回検出したことに基づいて、ランニング信号の出力を停止しており、該ランニング信号出力処理によって本発明における外部出力停止処理が形成され、該外部出力停止処理となるランニング信号出力処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における連携報知制御手段、並びに連携報知制御手段が形成されている。
【０１４１】
このＳｃ１においては、まず、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった遊技状態が大当りであったと断定するとともに、タイマアップした当該時点において大当りの発生として判定した後、Ｓｃ２に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるかを判定する。
【０１４２】
該Ｓｃ２の判定において、前回遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、Ｓｃ４へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」とともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に「１」を登録した後、Ｓｃ５へ進み、表示態様設定テーブル１に設定されている大当りの表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」を表示し、更に、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面２６１の表示を変更するとともに、Ｓｃ６へ進み、表示態様設定テーブル１に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、それ以前において前記第２報知制御となるＳｂ１２において開始されていた小当りに対応する２連中速サイクル点滅点灯の電球２６７の点灯態様を、高速サイクルの点滅点灯状態に変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。つまり、本発明における報知制御手段となる制御マイコン２７９は、大当りの発生と特定したことに応じて、第２報知制御である小当りに対応する２連中速サイクル点滅点灯から第１報知制御となる高速サイクルの点滅点灯状態として、遊技者に大当りが発生したことを報知する。
【０１４３】
そしてＳｃ７に進み、大当り回数Ａ並びに連荘回数Ａに１を加算し、該加算後の大当り回数Ａの値と総スタート回数とから大当り確率Ａを更新するとともに、Ｓｃ８へ進んで、大当り間スタート回数Ａのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶した後、Ｓｃ９に進んで、ランニング信号出力処理を実施した後、Ｓｃ１０に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。尚、Ｓｃ９のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。
【０１４４】
一方、前記Ｓｃ２の判定において、前回の遊技状態データが「０００」でない場合には、Ｓｃ３へ進んで、該前回の遊技状態データが「０１０」または「１１１」に一致するか否かを判定する。
【０１４５】
該判定において前回の遊技状態データが「０１０」または「１１１」に一致する場合には、Ｓｃ１１へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りＡ履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、Ｓｃ１２へ進んで、大当りＡ履歴テーブルに登録した連荘回数（Ｓｃ７にて更新される連荘回数Ａに同じ）に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル２のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、例えば、連荘回数Ａが３であれば、連荘回数に対応する表示枠色は「青」であるので、青色の枠表示を実施するとともに、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」が表示され、更に、大当りに対応する表示態様である文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面２６１に表示され、電球２６７の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のＳｃ６〜Ｓｃ１０の処理を実施した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。
【０１４６】
また、前記Ｓｃ３における判定において、前回の遊技状態データが「０１０」または「１１１」に一致しない場合には、Ｓｃ１３へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りＡ履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前述のＳｃ１２へ進んで、大当りＡ履歴テーブルに登録した連荘回数（Ｓｃ７にて更新される連荘回数Ａに同じ）に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル２のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とすることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のＳｃ６〜Ｓｃ１０の処理を実施した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。
【０１４７】
また、ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態において、信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにて隣接する呼び出しランプ装置２００からのランニング信号の入力が検出された場合には、該ランニング信号の入力検出がＳＷ３において検知されてＳＷ８に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ９に進んで、全電球２６７が１回のみ短時間点灯するランニング点灯処理を実施した後、ＳＷ１０に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ８のスイッチにおいて、終端設定がなされているか否かを判定する。
【０１４８】
該判定において、終端設定が有る場合にはＳＷ１１に進み、ランニング信号の入力側となる信号入出力部に出力した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。具体的には、例えば、ランニング信号が信号入出力部２７８ｅにて検出された場合には、該信号入出力部２７８ｅにランニング信号を出力する。
【０１４９】
一方、ＳＷ１０の判定において、終端設定が無い場合にはＳＷ１２に進み、ランニング信号の入力側となる信号入出力部と反対側の信号入出力部にランニング信号を出力した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ３の待機状態に戻る。具体的には、例えば、ランニング信号が信号入出力部２７８ｅにて検出された場合には、反対側となる信号入出力部２７８ｆにランニング信号を出力し、ランニング信号が信号入出力部２７８ｆにて検出された場合には、反対側となる信号入出力部２７８ｅにランニング信号を出力する。
【０１５０】
つまり、本実施例の割込処理において、本発明における連携報知要求情報となるランニング信号の入力を検出したことに基づいて、本発明の連携報知処理となるＳＷ９のランニング点灯処理並びに本発明における第２外部出力処理となる、検出したランニング信号に対応したランニング信号、すなわち、ランニング信号の入力のあった側の信号入出力部と反対側の信号入出力部にランニング信号を出力する処理を実施しており、該割込処理を実施する制御マイコン２７９により、本発明における連携報知制御手段が形成されている。
【０１５１】
これら遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって更新された遊技情報テーブルの各遊技情報は、図１７に示すように、制御マイコン２７９により、前述のディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて設定されている表示設定に応じた遊技情報となる台データが表示される。
【０１５２】
具体的には、制御マイコン２７９は、接続機種にタイプＮが設定されているときには、前述の図１３に示す遊技情報更新処理並びに前述の割込処理によって遊技情報テーブルの総スタート回数、大当り回数Ａ、確変回数、連荘回数Ａ、前回連荘回数Ａ、大当り確率Ａ、各大当り間スタート回数（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を含む図１７（ａ）の台データ画面（本日）を表示画面２６１に表示することで、接続機種が小当りを発生しないパチンコ機であっても、従来と同様の大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。
【０１５３】
また、制御マイコン２７９は、前述のようにディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて大当りＡ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって、対応するパチンコ機２において発生する小当りを大当りとして含まないように更新された遊技情報テーブルの大当り回数Ａ、連荘回数Ａ、前回連荘回数Ａ、大当り確率Ａ、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）に基づく大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む図１７（ａ）の台データ画面（本日）を表示画面２６１に表示することで、接続機種が小当りを発生するパチンコ機２であっても、小当りを大当りとして含まない従来と同様の大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。
【０１５４】
そして、本実施例の台データ画面には、図１７に示すように、その下部位置に、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニュー、具体的には、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０１５５】
遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ａの操作により、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日に対応して記憶されている遊技情報、具体的には、総スタート回数、大当り回数Ａ、確変回数、大当り確率Ａ、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。
【０１５６】
また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｂの操作により、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前々日に対応して記憶されている遊技情報、具体的には、総スタート回数、大当り回数Ａ、確変回数、大当り確率Ａ、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。
【０１５７】
また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、大当りＡ履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図１８（ａ）に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の大当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、大当りを示す棒状の表示を行うことで大当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。
【０１５８】
また、前記大当りの発生時刻に対応する位置に表示される棒状表示としては、前記大当りＡ履歴テーブルの記憶データに基づいて、各大当りが発生した際の遊技状態種別である状態種別が、通常遊技状態での大当りである「通常中」である場合には白抜きの棒状表示として表示し、確率変動状態での大当りである「確変中」である場合には黒塗りの棒状表示として表示し、時短状態での大当りである「時短中」である場合にはゼブラ状の棒状表示として表示するともに、該大当り履歴画面の上部位置に、白抜きの棒状表示に対応して「通常中」を、黒塗りの棒状表示に対応して「確変中」を、ゼブラ状の棒状表示に対応して時短中を表示することで、それぞれの大当りが、通常中において発生した「初当り」であるか、確率変動状態において発生した「確変中大当り」であるか、或いは時短状態での大当りである「時短中大当り」であるかを、遊技者が容易に把握できるようになっている。
【０１５９】
更に、制御マイコン２７９は、大当りＡ履歴テーブル中の連荘回数のデータに基づいて、連荘回数に１が登録されている履歴の直前の連荘回数のデータの内、２以上のデータを特定するとともに、該２以上の連荘回数の始まりとなった連荘回数に１が登録されている大当り履歴を特定して、該連荘回数が１の大当りまでの間を連続大当りと判定するとともに、図１８に示すように、該連続大当りに含まれる大当りの表示上に連続大当りを示す帯状の表示を行うことで、遊技者が連続大当りの範囲を容易に識別できるようになっている。
【０１６０】
更に、制御マイコン２７９は、各連続大当りの最後の大当りＡ履歴データに登録されている連荘回数を前記帯状の表示上に表示するようにしており、このようにすることで、遊技者は、各連続大当りに含まれる大当り回数が何回なのかを、棒状表示に含まれる棒状表示の数を数えることなく容易に把握できるようになっている。
【０１６１】
尚、これら大当り履歴画面にも、台データ画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０１６２】
これら大当り履歴画面において、「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂを操作した場合には、大当りＡ履歴データに登録されている前日データ過去最高連荘データ或いは前々日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、前日或いは前々日と過去最高連荘回数の日の大当り状況を示す図１８（ａ）に示す本日の大当り履歴画面と同様の大当り履歴画面が表示される。
【０１６３】
また、遊技者が「台データ」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作した場合には、前述の図１７（ａ）に示す台データ（本日）の画面が表示される。
【０１６４】
また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、該操作により、制御マイコン２７９が、再度入力ボタン２５５ｄが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全ての電球２６７を連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、同様に全点灯制御が実施される。
【０１６５】
また、制御マイコン２７９は、前述のようにディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて大当りＢ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって、対応するパチンコ機２において発生する小当りを大当りとして含むように更新された遊技情報テーブルの大当り回数Ｂ、連荘回数Ｂ、前回連荘回数Ｂ、大当り確率Ｂ、各大当り間スタート回数Ｂ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）に基づく大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む図１７（ｂ）の台データ画面（本日）を表示画面２６１に表示することで、接続機種が小当りを発生するパチンコ機２である場合に、小当りを大当りとして含む大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。
【０１６６】
そして、該図１７（ｂ）の台データ画面（本日）にも、前記図１７（ａ）の台データ画面（本日）と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、これら「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂを操作した場合には、前述の図１７（ａ）の台データ画面（本日）の場合と同様に、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日或いは前々日に対応して記憶されている総スタート回数、大当り回数Ｂ、確変回数、大当り確率Ｂ、各大当り間スタート回数Ｂ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前日或いは前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前日）或いは台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日或いは前々日の台データを確認できる。
【０１６７】
また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、大当りＢ履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づく、前述の大当り履歴画面と同様の図１８（ｂ）に示す大当り履歴画面を表示画面２６１に表示する。
【０１６８】
また、制御マイコン２７９は、前述のようにディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて大当りＡ・Ｂ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって、対応するパチンコ機２において発生する小当りを大当りとして含まないように更新された遊技情報テーブルの大当り回数Ａ、連荘回数Ａ、前回連荘回数Ａ、大当り確率Ａ、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）のデータと、対応するパチンコ機２において発生する小当りを大当りとして含むように更新された遊技情報テーブルの大当り回数Ｂ、連荘回数Ｂ、前回連荘回数Ｂ、大当り確率Ｂ、各大当り間スタート回数Ｂ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）のデータの双方のデータに基づく大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む図１７（ｃ）の台データ画面（本日）を表示画面２６１に表示することで、接続機種が小当りを発生するパチンコ機２である場合に、小当りを大当りとして含まない大当り回数Ａ、連荘回数Ａ、前回連荘回数Ａ、大当り確率Ａ、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）と、小当りを大当りとして含む大当り回数Ｂ、連荘回数Ｂ、前回連荘回数Ｂ、大当り確率Ｂ、各大当り間スタート回数Ｂ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）とが、同じ画面上に表示される。
【０１６９】
そして、該図１７（ｃ）の台データ画面（本日）にも、前記図１７（ａ）の台データ画面（本日）と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、これら「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂを操作した場合には、前述の図１７（ａ）の台データ画面（本日）の場合と同様に、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日或いは前々日に対応して記憶されている総スタート回数、大当り回数Ａ並びにＢ、確変回数、大当り確率Ａ並びにＢ、各大当り間スタート回数Ａ並びにＢ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前日或いは前々日の遊技情報（データ）に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前日）或いは台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日或いは前々日の小当りを大当りとして含む台データと小当りを大当りとして含まない台データとを一度に確認できる。
【０１７０】
また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、大当りＡ履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに大当りＢ履歴テーブルに記憶されている本日データに基づく、前述の大当り履歴画面と同様の図１８（ｃ）に示す大当り履歴画面を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、小当りを大当りとして含む大当りの発生状況と、小当りを大当りとして含まない大当りの発生状況とを一度に確認できる。
【０１７１】
以上、本実施例１によれば、対応するパチンコ機２において大当り状態（第１特定遊技状態）が発生した場合には、大当り判定タイマがタイマアップした時点においても大当り信号１の入力が検出されるので、第１報知制御となる割込処理におけるＳｃ６の制御処理が実施されて大当りの発生が遊技者に報知されるともに、Ｓｃ９のランニング信号出力処理が実施されてランニング点灯が実施される一方、対応するパチンコ機２において小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、大当り判定タイマがタイマアップした時点において小当り状態が既に終了していることで、大当り信号１の入力が検出されないことで、「１１０」以外の遊技状態データとなることにより、割込処理におけるＳＷ７において「Ｎｏ」と判定されて割込処理が終了されてＳｃ６の制御処理並びにＳｃ９のランニング信号出力処理が実施されないことにより、対応して設けられる遊技機が小当り（第２特定遊技状態）を発生するパチンコ機２であっても、ランニング点灯を実施することができる。
【０１７２】
また、本実施例１によれば、小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、大当り判定タイマがタイマアップした時点において大当り信号１の入力が検出されないことで、「１１０」以外の遊技状態データとなることにより、小当り後の確率変動状態である２連中速サイクルの点滅点灯状態となることで、小当りが発生したことが報知されるので、これら小当り（第２特定遊技状態）が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【実施例２】
【０１７３】
本実施例２は請求項２に対応しており、本実施例２の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置２００’の特徴としては、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００においては、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマがタイマアップした時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出される大当り状態が継続していれば、大当りの発生として判定しているのに対し、本実施例２では、これら大当りの判定を、大当り信号１の入力が検出されてから、該大当り信号１の信号の入力が非検出となる、つまりは、大当り信号１の信号の入力されている間の時間を計時して、該計時時間が、小当り状態の実施時間よりも長く、且つ大当りの実施時間よりも短い大当り判定閾値時間よりも長い場合に大当りが発生したと判定する点であり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分となる、遊技情報更新処理、並びに割り込み処理に関して、図１９〜図２１に基づいて以下に説明する。
【０１７４】
まず、本実施例２における遊技情報更新処理は、前述の実施例１と同様に図１３に示す処理を実施するとともに、タイプＡが設定されている場合には、前述の図１４に示す処理に代えて、図１９に示す処理を実施する。
【０１７５】
つまり、本実施例２においても、図１３に示す遊技情報更新処理が実施され、該遊技情報更新処理を実施する本発明における報知制御手段となる制御マイコン２７９は、機種選択手段となるディップスイッチ２７７或いは接続機種自動設定処理において、対応するパチンコ機が小当り（第２特定遊技状態）を発生しない（有しない）ことを示すタイプＮが選択設定されているときは、Ｓ２において「Ｙｅｓ」と判定されることで、Ｓ３以降の処理を実施し、後述する大当り判定時間の計時開始がなされる図１９に示す処理や大当り判定処理を実施しないので、後述する大当り判定時間の長さに係わらず、大当り信号１の入力の検出、すなわち、遊技状態データが「１１０」となることに基づいて一義的に、電球２６７の点灯態様を大当りの点灯態様である高速サイクルの点滅点灯状態とする本発明における第１報知制御となるＳ２４の制御処理を実施する。
【０１７６】
具体的に、図１９に示す処理においては、前述のＳｂ１１に代えてＳｂ１１＋の処理を実施する。
【０１７７】
つまり、対応するパチンコ機２において、大当り或いは小当りが発生して、大当り信号１並びに大当り信号２が出力されることで、前述のＳ１において、「１１０」の遊技状態データが生成されることにより、Ｓｂ６の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳ７に進み、該Ｓｂ７の判定において大当りＢ表示設定が設定されていない場合、つまり、大当りＡ表示設定が設定されているか、或いは大当りＡ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｂ１１＋に進んで、該大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出されている時間を計時するための大当り判定時間の計時を開始した後、前述のＳｂ１２に進み、該Ｓｂ１２以降の前記実施例１と同一の処理を実施する。
【０１７８】
また、本実施例２では、図１９に示すように、前記Ｓｂ１１＋において計時が開始された大当り判定時間の計時が有る（計時中）であるかを判定するためのＳｂ０が設けられており、対応するパチンコ機２において大当りまたは小当りが発生して、遊技状態データが「１１０」となって、大当り判定時間の計時が開始された後、パチンコ機２において大当りまたは小当りが終了した場合には、遊技状態データの変更がＳ１にて検知されてＳ２を経由してＳｂ０に進むことで、該Ｓｂ０において大当り判定時間の計時が有りと判定されて、図２０に示す大当り判定処理が実施される。
【０１７９】
この本実施例２の大当り判定処理においては、まず、図２０に示すように、前述のＳｂ１１＋において開始した大当り判定時間の計時を終了し（Ｓｄ１）、該計時を終了した大当り判定時間が、前述のＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する（Ｓｄ２）。
【０１８０】
つまり、本実施例２の制御マイコン２７９が遊技情報更新処理のＳｂ１１＋において大当り判定時間の計時を開始し、遊技情報更新処理のＳｄ１にて大当り判定時間の計時を終了することで、大当り信号１の入力が検出されることに基づく遊技状態データが「１１０」となった時点から、該大当り信号１の入力が非検出となって「１１０」以外の遊技状態データとなるまでの時間が計時されており、該遊技情報更新処理を行う制御マイコン２７９により本発明の請求項２における計時手段が形成されている。
【０１８１】
該判定において、計時した大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Ｓｄ３に進み、当該大当り判定時間の計時の契機となった大当り信号１並びに大当り信号２の入力を検出した遊技状態が大当りであったと断定するとともに、当該計時を終了した時点において大当りの発生として判定した後、Ｓｄ４に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるかを判定する一方、該判定において、計時した大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも短い場合には、該大当り判定時間の計時開始時における遊技状態データが「１１０」となった遊技状態が、大当りではなく小当りであったと断定できるので、大当りの発生時において実施される電球２６７の点灯態様を大当り点灯状態（高速サイクルの点滅点灯状態）とすることなく、Ｓｄ１６に進んで、小当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「１１１」に前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓｄ１７に進んで、前記表示態様設定テーブル１において小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」を表示し、更に、文字色が緑で背景色が白の表示に表示画面２６１の表示を更新することで、小当りが発生したとともに、該小当りの発生による確率変動状態が発生したことを遊技者に報知した後、該大当り判定処理を終了する。
【０１８２】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、本発明における計時時間が大当り判定閾値時間よりも短いときには、Ｓｄ２において「 Ｎｏ」と判定して、Ｓｄ１７にて小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様とすることで、対応するパチンコ機２で小当り（２特定遊技状態）が発生したことを遊技者に報知しており、該Ｓｄ１７にて本発明における第２報知制御処理が形成され、該第２報知制御処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１８３】
また、本実施例の制御マイコン２７９は、本発明における計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いとき、すなわち、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも長いときには、Ｓｄ２において「 Ｙｅｓ」と判定されて、図２０のＳｄ３において大当りの発生と特定し、該大当りの発生を遊技者に報知する第１報知処理となる電球２６７の点灯態様を大当りの点灯状態である高速サイクルの点滅点灯とするＳｄ８の制御処理と、本発明における連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理となるＳｄ１１のランニング信号出力処理とを含む第１報知制御となる大当り判定処理におけるＳｄ３以降の処理を実施する一方、本発明における計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いとき、すなわち、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも短いときには、Ｓｄ２において「Ｎｏ」と判定されて、本発明における第１報知制御となる大当り判定処理におけるＳｄ３以降の処理を行わないようになっており、これら第１報知制御となる大当り判定処理におけるＳｄ３以降の処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１８４】
該Ｓｄ４の判定において、前回遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、Ｓｄ６へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」とともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に「１」を登録した後、Ｓｄ７へ進み、表示態様設定テーブル１に設定されている大当りの表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」を表示し、更に、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面２６１の表示を変更するとともに、Ｓｄ８へ進み、表示態様設定テーブル１に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、高速サイクルの点滅点灯状態に電球２６７の点灯態様を変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。
【０１８５】
そしてＳｄ９に進み、大当り回数Ａ並びに連荘回数Ａに１を加算し、該加算後の大当り回数Ａの値と総スタート回数とから大当り確率Ａを更新するとともに、Ｓｄ１０へ進んで、大当り間スタート回数Ａのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶した後、Ｓｄ１１に進んで、前述したランニング信号出力処理を実施した後、Ｓｄ１２に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、該大当り判定処理を終了してＳｂ１に戻る。
【０１８６】
一方、前記Ｓｄ４の判定において、前回の遊技状態データが「０００」でない場合には、Ｓｄ５へ進んで、該前回の遊技状態データが「０１０」または「１１１」に一致するか否かを判定する。
【０１８７】
該判定において前回の遊技状態データが「０１０」または「１１１」に一致する場合には、Ｓｄ１３へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りＡ履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、Ｓｄ１４へ進んで、大当りＡ履歴テーブルに登録した連荘回数（Ｓｄ９にて更新される連荘回数Ａに同じ）に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル２のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とすることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のＳｄ８〜Ｓｄ１２の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了してＳｂ１に戻る。
【０１８８】
また、前記Ｓｃ３における判定において、前回の遊技状態データが「０１０」または「１１１」に一致しない場合には、Ｓｄ１５へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当りＡ履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りＡ履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前述のＳｄ１４へ進んで、大当りＡ履歴テーブルに登録した連荘回数（Ｓｄ９にて更新される連荘回数Ａに同じ）に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル２のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とすることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のＳｄ８〜Ｓｄ１２の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了してＳｂ１に戻る。
【０１８９】
尚、本実施例２における割込処理においては、図２１に示すように、前述の実施例１では、大当り判定タイマのタイマアップを検知するためのＳＷ２と、ＳＷ６並びにＳＷ７の処理を実施しているのに対し、本実施例では、これら大当り判定タイマを使用しないので、これら大当り判定タイマのタイマアップを検知するためのＳＷ２と、ＳＷ６並びにＳＷ７の処理を有しない、始動信号の検出に伴うスタート回数の更新処理と、ランニング信号の検出に伴う処理のみを実施する。
【０１９０】
以上、本実施例２によれば、対応するパチンコ機２において大当り状態（第１特定遊技状態）が発生した場合には、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも長くなるので、第１報知制御となる大当り判定処理におけるＳｄ８の制御処理が実施されて大当りの発生が遊技者に報知されるともに、Ｓｄ１１のランニング信号出力処理が実施されてランニング点灯が実施される一方、対応するパチンコ機２において小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも短くなることで、大当り判定処理のＳｄ２において「Ｎｏ」と判定されてＳｄ８の制御処理並びにＳｄ１１のランニング信号出力処理が実施されないことにより、対応して設けられるパチンコ機が小当り（第２特定遊技状態）を発生するパチンコ機であっても、ランニング点灯を実施することができる。
【０１９１】
また、本実施例２によれば、小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも短くなることで、小当り後の確率変動状態である２連中速サイクルの点滅点灯状態となることで、小当りが発生したことが報知されるので、これら小当り（第２特定遊技状態）が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【０１９２】
また、前記各実施例によれば、１つの呼び出しランプ装置２００、２００’にて、小当り（第２特定遊技状態）を有しない（発生しない）タイプＮのパチンコ機と、小当り（第２特定遊技状態）を有する（発生する）パチンコ機２の双方に対応することができる。
【０１９３】
また、前記各実施例によれば、対応するパチンコ機が、小当り（第２特定遊技状態）を有しない（発生しない）タイプＮのパチンコ機と、小当り（第２特定遊技状態）を有する（発生する）パチンコ機２のいずれかであるかが自動的に選択設定されるようになるので、これら対応するパチンコ機の設定の手間を省くことができる。
【０１９４】
また、前記各実施例によれば、大当り判定閾値時間の設定が、対応するパチンコ機２から出力される特定遊技状態情報である大当り信号１の入力が検出されている入力時間に基づいて設定されるようになるので、正確な大当り判定閾値時間を簡便に設定することができる。
【０１９５】
また、前記各実施例によれば、呼び出しランプ装置２００、２００’において、第１特定遊技状態である大当りの発生と特定されるまでの間においても、大当りの報知態様である第１報知態様とは異なる、小当りの報知態様である第２報知態様による報知が実施されるようになるので、対応するパチンコ機２にいて発生した遊技状態が大当り（第１特定遊技状態）である場合には、これら大当りが発生したにもかかわらず、何の報知もなされないことによる遊技者の違和感の発生を極力低減できるとともに、これら大当り（第１特定遊技状態）或いは小当り（第２特定遊技状態）のいずれかが発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【０１９６】
尚、本発明における「第１特定遊技状態が発生する可能性が高い」、或いは「第１特定遊技状態が発生する可能性が低い」との記述における可能性の高低の概念には、第１特定遊技状態に当選する抽選確率の違いによる第１特定遊技状態となる可能性の高低のみならず、第１特定遊技状態に当選する抽選確率は同じであっても、出玉率の違いにより発生する同一投資額当たりの第１特定遊技状態の発生期待度の違いによる第１特定遊技状態となる可能性の高低も含まれる。
【０１９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９８】
例えば、前記実施例では、パチンコ機として、小当り状態に続いて発生する第２遊技状態として、確率変動状態が発生するパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、図２２に示すように、小当り状態に続いて発生する第２遊技状態が時短状態であるパチンコ機にも、本発明を適用することができる。
【０１９９】
また、前記実施例では、大当り判定閾値時間を、制御マイコン２７９が前述の大当り判定閾値時間自動設定処理を実施することで、対応するパチンコ機２からの大当り信号１の入力時間に基づいて、大当り判定閾値時間を制御マイコン２７９が自動設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定閾値時間を、例えば接続される機種のタイプを設定することで、当該機種に対応した大当り判定閾値時間が設定されるようにしたり、或いは、リモコンにより大当り判定閾値時間を設定したり、更には、これら大当り判定閾値時間が、変更不可に予め設定されているものであっても良い。
【０２００】
また、前記実施例では、前記ディップスイッチ２７７において各種の初期設定を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらディップスイッチ２７７における設定を、例えば、前記リモコンにおいて実施するようにしても良い。
【０２０１】
また、前記実施例では、遊技情報表示装置として、遊技情報の表示機能を備えた呼び出しランプ装置２００、２００’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報の表示機能を備えない呼び出しランプ装置であっても良い。
【０２０２】
また、前記実施例では、大当りを報知する手法として、電球（ランプ）２６７の点灯態様により報知を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当りを報知する手法として、表示画面２６１に、図１７に示す「確変中」表示と同様に「大当り中」の表示としたり、前記各実施例のように、表示画面２６１の表示態様を、大当りに該当する表示態様、具体的には、文字色を白で背景色を赤の表示にて表示することで、大当りを報知するようにしても良い。
【０２０３】
また、前記実施例では、遊技情報表示装置として呼び出しランプ装置２００、２００’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示装置としては、カードユニット３に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに台データを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受付けることなく、単純に遊技情報を表示するための表示パネルを備える情報提供装置であっても良い。
【０２０４】
また、前記実施例では、大当り判定タイマのタイマカウントや、大当り判定時間の計時を、制御マイコン２７９の内部クロックのカウントに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定タイマのタイマカウントや、大当り判定時間の計時を、例えば、所定タイミング毎に実施される割込タイマやサンプリング割込等の回数に基づいて実施するようにしたり、所定時間、例えば１００ｍｓに該当するクロック数のカウント毎に、大当り判定閾値時間に該当する数値が設定されたレジスタから１を減算していくことにより、タイマを形成したり、更には、ＲＴＣ２７３から、所定時間毎に信号出力を受けることで、該信号出力の入力回数に基づいて計時やタイマカウントを実施するようにしても良い。
【０２０５】
また、前記実施例では、大当り中における点灯態様を、高速サイクルの点滅点灯としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り中における点灯態様等の各遊技状態の点灯態様や表示態様の形態は、適宜に選定すれば良い。
【０２０６】
また、前記各実施例では、時短信号の出力のみにより、対応するパチンコ機２において時短状態が発生している期間を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記各実施例におけるパチンコ機２のように、時短状態においても大当り信号２が出力される機種であれば、時短信号と大当り信号２の信号の検知期間により時短状態が発生している期間を特定するようにしても良い。
【０２０７】
また、前記各実施例においては、大当り信号２が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態または時短状態が発生している間において出力される例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り信号１が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間においてのみ出力され、大当り信号２が確率変動状態においてのみ出力され、時短信号が時短状態においてのみ出力されるようにすることで、これら大当り信号１、大当り信号２、時短信号の各信号単独の入力の有無により、各遊技状態の期間を特定できるようにしても良い。
【０２０８】
また、前記各実施例において用いたパチンコ機２においては、確率変動状態中は、時短状態にもなるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は、時短状態とならないパチンコ機であっても良い。
【０２０９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、前記第１特定遊技状態もしくは第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報（大当り信号１）が入力される情報入力部（信号入力部２７８ａ）と、前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段（制御マイコン２７９）と、隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部（２７８ｅ，２７８ｆ）と、隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部（２７８ｅ，２７８ｆ）と、前記連携報知要求情報の入力を検出する連携報知要求情報検出手段（制御マイコン２７９）と、前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間（大当り判定閾値時間）を設定する閾値時間設定手段（制御マイコン２７９；大当り判定閾値時間自動設定処理）と、前記特定遊技状態情報の入力の検出に応じて計時を開始する計時手段（制御マイコン２７９；遊技情報更新処理（Ｓｂ１１））と、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点（大当り判定タイマがタイマアップした時点）において、前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出しているとき（遊技状態データが「１１０」であるとき）には前記第１特定遊技状態（大当り）の発生と特定し、該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理（Ｓｃ６）と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理（ランニング信号出力処理、Ｓｃ９）とを含む第１報知制御を実施する一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出していないときには前記第１報知制御を行わない特定報知制御手段（制御マイコン２７９）と、前記連携報知要求情報検出手段が前記連携報知要求情報の入力を検出したことに基づいて、前記連携報知処理並びに該入力を検出した連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報検出手段から出力する第２外部出力処理（割込処理、ＳＷ１１，ＳＷ１２）を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力を前記報知要求情報検出手段が所定回数検出したことに基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理（ランニング信号出力処理、Ｓｃ９）を実施する連携報知制御手段（制御マイコン２７９）と、備える。
【０２１０】
本発明の請求項２は、前記特定報知制御手段（制御マイコン２７９）はさらに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間（大当り判定閾値時間）になった時点（大当り判定タイマがタイマアップした時点）において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出していないときに、前記２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御処理（ＳＷ１４）を実施する。
【０２１１】
本発明の請求項３は、遊技機（パチンコ機２）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置（呼び出しランプ装置２００’）であって、前記第１特定遊技状態もしくは第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報（大当り信号１）が入力される情報入力部（信号入力部２７８ａ）と、前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段（制御マイコン２７９）と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部（２７８ｅ，２７８ｆ）と、隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部（２７８ｅ，２７８ｆ）と、前記連携報知要求情報の入力を検出する連携報知要求情報検出手段（制御マイコン２７９）と、前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、前記特定遊技状態情報の入力の検出時点から該特定遊技状態情報の入力の非検出時点までの時間を計時する計時手段（制御マイコン２７９；遊技情報更新処理）と、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間（大当り判定閾値時間）よりも長いときには前記第１特定遊技状態の発生と特定し、該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理（Ｓｄ８）と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理（ランニング信号出力処理、Ｓｄ１１）とを含む第１報知制御を実施する一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときには前記第１報知制御を行わない特定報知制御手段（制御マイコン２７９）と、前記連携報知要求情報検出手段が前記連携報知要求情報の入力を検出したことに基づいて、前記連携報知処理並びに該入力を検出した連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報検出手段から出力する第２外部出力処理（割込処理、ＳＷ１１，ＳＷ１２）を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力を前記報知要求情報検出手段が所定回数検出したことに基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理（ランニング信号出力処理、Ｓｄ１１）を実施する連携報知制御手段（制御マイコン２７９）と、備える。
【０２１２】
本発明の請求項４は、前記特定報知制御手段（制御マイコン２７９）はさらに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときには、前記２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御処理（Ｓｄ１７）を実施する。
【０２１３】
本発明の請求項５は、対応する遊技機（パチンコ機）が、前記遊技機（パチンコ機２）または前記第２特定遊技状態を有しない遊技機のいずれであるかを選択設定する機種選択手段（ディップスイッチ２７７、制御マイコン２７９、接続機種自動設定処理）をさらに備え、前記特定報知制御手段（制御マイコン２７９）は、前記機種選択手段において前記第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているときは、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点（大当り判定タイマがタイマアップした時点）における前記特定遊技状態情報（大当り信号１）の入力検出の有無や、前記計時手段による計時時間（大当り判定時間）の長さに係わらず、前記特定遊技状態情報の検出に基づいて（遊技状態データが「１１０」となることに基づいて）前記第１報知制御（遊技情報更新処理、Ｓ２４）を実施する。
【０２１４】
本発明の請求項６は、前記機種選択手段（制御マイコン２７９、接続機種自動設定処理）は、前記特定遊技状態情報検出手段により前記特定遊技状態情報（大当り信号１）の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間（大当り判定閾値時間）よりも短いときは前記遊技機（タイプＡ）を選択設定し、該計時した入力時間が予め定められた所定時間よりも長いときには前記第２特定遊技状態（小当り）を有しない遊技機（タイプＮ）を選択設定する。
【０２１５】
本発明の請求項７は、前記閾値時間設定手段（制御マイコン２７９；大当り判定閾値時間自動設定処理）は、前記特定遊技状態情報検出手段により前記特定遊技状態情報（大当り信号１）の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて前記閾値時間（大当り判定閾値時間）を設定する。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本発明の実施例１に用いた、遊技島に設置されるパチンコ機並びにカードユニットと呼び出しランプ装置とを示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施例１における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１における各種遊技状態の期間を特定可能な情報の流れを示す図である。
【図５】本発明の実施例１に用いた遊技情報テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いた大当りＡ履歴テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１に用いた大当りＢ履歴テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における入力信号と遊技状態データ並びに表示態様と点灯態様とが記憶された表示態様設定テーブル１と、（ｂ）は、各連荘回数の範囲毎に表示枠色が設定された表示態様設定テーブル２を示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置におけるディップスイッチの設定内容を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における大当り判定閾値時間自動設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における接続機種自動設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図１８】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図１９】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における大当り判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２２】その他のパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【符号の説明】
【０２１７】
２            パチンコ機
３            カードユニット
２００        呼び出しランプ装置
２００’      呼び出しランプ装置
２６１        表示画面
２７７        ディップスイッチ
２７８ａ      信号入力部
２７８ｄ      信号入力部
２７８ａ      信号入力部
２７８ｄ      信号入力部
２７８ａ      信号入力部
２７９        制御マイコン
【図１】
2006230623.tif 000003
【図２】
2006230623.tif 000004
【図３】
2006230623.tif 000005
【図４】
2006230623.tif 000006
【図５】
2006230623.tif 000007
【図６】
2006230623.tif 000008
【図７】
2006230623.tif 000009
【図８】
2006230623.tif 000010
【図９】
2006230623.tif 000011
【図１０】
2006230623.tif 000012
【図１１】
2006230623.tif 000013
【図１２】
2006230623.tif 000014
【図１３】
2006230623.tif 000015
【図１４】
2006230623.tif 000016
【図１５】
2006230623.tif 000017
【図１６】
2006230623.tif 000018
【図１７】
2006230623.tif 000019
【図１８】
2006230623.tif 000020
【図１９】
2006230623.tif 000021
【図２０】
2006230623.tif 000022
【図２１】
2006230623.tif 000023
【図２２】
2006230623.tif 000024