(57)【要約】【課題】ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を従来よりも大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】フレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１に記憶されたフレーズデータの内のＬチャンネル音声は第１のモノラル音声によって構成され、Ｒチャンネル音声は第１のモノラル音声とは異なる種類の第２のモノラル音声によって構成されている。そして、パン４８０Ｂによって、Ｌチャンネル音声を構成する第１のモノラル音声を２つのスピーカに分配すると共に、Ｒチャンネル音声を構成する第２のモノラル音声を２つのスピーカに分配し、ボリューム４８０Ａによって第１のモノラル音声及び第２のモノラル音声のいずれか一方を２つのスピーカから出力可能な遊技台とした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のチャンネル音声及び第２のチャンネル音声のステレオ音声をフレーズデータとして記憶可能なフレーズデータ記憶手段と、前記フレーズデータに基づいて生成された前記第１のチャンネル音声及び前記第２のチャンネル音声の各音量を調整可能な音量調整手段と、音量調整後の前記第１のチャンネル音声及び前記第２のチャンネル音声をそれぞれ２つのスピーカに分配可能な音声分配手段と、を備えた遊技台において、
前記フレーズデータ記憶手段に記憶された前記フレーズデータの内の前記第１のチャンネル音声は第１の音声によって構成され、前記第２のチャンネル音声は前記第１の音声とは異なる種類の第２の音声によって構成され、
前記音声分配手段によって、前記第１のチャンネル音声を構成する前記第１の音声を前記２つのスピーカに分配すると共に、前記第２のチャンネル音声を構成する前記第２の音声を前記２つのスピーカに分配し、
前記音量調整手段によって前記第１の音声及び前記第２の音声のいずれか一方を前記２つのスピーカから出力可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記音声分配手段は、前記第１の音声及び前記第２の音声の両方を前記２つのスピーカに均等に分配するように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記遊技台は、
主として遊技の進行を制御する主制御手段と、
主として遊技の演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記音量調整手段及び前記音声分配手段の制御は、前記副制御手段によって行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記第１の音声及び前記第２の音声の少なくとも一方は、遊技者に対して遊技に関する情報を報知するための情報報知音であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４において、
前記情報報知音は、遊技の操作に対応した操作手順を報知するための操作手順報知音であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４において、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を更に備え、前記情報報知音は、前記遊技状態を報知するための遊技状態報知音であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって内部入賞が決定し、表示窓上に内部入賞に応じて予め定められた図柄組み合わせが表示されると入賞となり、規定数のメダルが払い出される遊技台が広く知られている。
【０００３】
このような遊技台の一つとして、遊技の進行に応じて様々な効果音を出力することにより遊技者の期待感を高める演出機能を備えた遊技台が提案されており、例えば、特許文献１に示される遊技台は、複数の音声データが記憶された音声制御デバイスを備えており、複数種類の効果音を発生させることができる上に、左右のスピーカに出力する効果音の強さを変化させることによって、変化に富んだ演出を行うことが可能となっている。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１３１６１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、このような演出機能の高度化や複雑化に伴って、必要とされる音声の種類は益々増大する傾向にあるが、従来の遊技台では、音声の種類が音声制御デバイスに記憶可能な音声データの数に制限されてしまい、演出機能の向上には限界があった。そのため、音声の種類を増やすためには記憶可能な音声データの数が多い高価な音声制御デバイスに変更しなければならず、コストアップや開発期間の長期化を招いてしまうといった問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を従来よりも大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、第１のチャンネル音声及び第２のチャンネル音声のステレオ音声をフレーズデータとして記憶可能なフレーズデータ記憶手段と、前記フレーズデータに基づいて生成された前記第１のチャンネル音声及び前記第２のチャンネル音声の各音量を調整可能な音量調整手段と、音量調整後の前記第１のチャンネル音声及び前記第２のチャンネル音声をそれぞれ２つのスピーカに分配可能な音声分配手段と、を備えた遊技台において、前記フレーズデータ記憶手段に記憶された前記フレーズデータの内の前記第１のチャンネル音声は第１の音声によって構成され、前記第２のチャンネル音声は前記第１の音声とは異なる種類の第２の音声によって構成され、前記音声分配手段によって、前記第１のチャンネル音声を構成する前記第１の音声を前記２つのスピーカに分配すると共に、前記第２のチャンネル音声を構成する前記第２の音声を前記２つのスピーカに分配し、前記音量調整手段によって前記第１の音声及び前記第２の音声のいずれか一方を前記２つのスピーカから出力可能に構成したことによって、上記課題を解決したものである。
【０００８】
本発明によれば、従来、ステレオ音声が記憶されていた記憶領域に、種類の異なる２つの音声を格納でき、この２つの音声を独立して出力することができる。そのため、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能となる。
【０００９】
なお、前記音声分配手段は、前記第１の音声及び前記第２の音声の両方を前記２つのスピーカに均等に分配するように構成されていれば、スピーカからの発生音のスイートスポット（一番良い音が聞こえる場所）を遊技者に近づけることができる。
【００１０】
又、前記遊技台は、主として遊技の進行を制御する主制御手段と、主として遊技の演出を制御する副制御手段と、を備え、前記音量調整手段及び前記音声分配手段の制御は、前記副制御手段によって行うように構成されていれば、主制御手段における制御負担を軽減することができ、主制御手段による遊技の進行の制御を更に円滑に行うことができる。
【００１１】
更に、前記第１の音声及び前記第２の音声の少なくとも一方は、遊技者に対して遊技に関する情報を報知するための情報報知音であれば、遊技者は音声によって（聴覚を通じて）遊技に関する情報を知ることができ、遊技中においても遊技に関する情報を確実に取得することができる。
【００１２】
更に又、前記情報報知音は、遊技の操作に対応した操作手順を報知するための操作手順報知音であれば、遊技台の操作手順を音声によって知ることができ、例えば、スロットマシンの場合であれば、リールの押し順や目押しなどの操作情報を音声で知ることができる。
【００１３】
又、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を更に備え、前記情報報知音は、前記遊技状態を報知するための遊技状態報知音であれば、遊技状態に関する情報を音声で知ることができ、例えば、遊技状態の変化などを聴覚を通じて容易に把握することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技台は、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を従来よりも大幅に増大させることができ、演出機能を高めることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明に係る遊技台は、第１のチャンネル音声及び第２のチャンネル音声のステレオ音声をフレーズデータとして記憶可能なフレーズデータ記憶手段と、前記フレーズデータに基づいて生成された前記第１のチャンネル音声及び前記第２のチャンネル音声の各音量を調整可能な音量調整手段と、音量調整後の前記第１のチャンネル音声及び前記第２のチャンネル音声をそれぞれ２つのスピーカに分配可能な音声分配手段と、を備えた遊技台において、前記フレーズデータ記憶手段に記憶された前記フレーズデータの内の前記第１のチャンネル音声は第１の音声によって構成され、前記第２のチャンネル音声は前記第１の音声とは異なる種類の第２の音声によって構成され、前記音声分配手段によって、前記第１のチャンネル音声を構成する前記第１の音声を前記２つのスピーカに分配すると共に、前記第２のチャンネル音声を構成する前記第２の音声を前記２つのスピーカに分配し、前記音量調整手段によって前記第１の音声及び前記第２の音声のいずれか一方を前記２つのスピーカから出力可能に構成したことによって、上記課題を解決したものである。
【００１６】
なお、以下に説明する実施例においては、本発明に係る第１のチャンネル音声を「Ｌチャンネル音声」と、又、本発明に係る第２のチャンネル音声を「Ｒチャンネル音声」と称する場合があるが、本発明はこれに限定されるものではない。更に、本発明に係る第１の音声を「第１のモノラル音声」と、又、本発明に係る第２の音声を「第２のモノラル音声」と称する場合があるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１９】
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。このバックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３１が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３０が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２４】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２５】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２６】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００２７】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３１】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３２】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３３】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００３４】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３５】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３６】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００３８】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４０】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。又、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。又、音源ＩＣ４８０には、フレーズデータ（音声データ）が記憶されたフレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、フレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１から取得したフレーズデータをデコードした後、アンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する（詳細は後述する）。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉（図示省略）１６３を制御する制御部である。
【００４３】
＜音源ＩＣ＞
次に、図４及び図５を用いて、副制御部４００の音源ＩＣ４８０について詳細に説明する。なお、図４は音源ＩＣ４８０と、その周辺のブロック図、図５は音源ＩＣの詳細ブロック図である。
【００４４】
音源ＩＣ４８０の外部ＲＯＭインタフェースには、フレーズデータ用外部ＲＯＭ（フレーズデータ記憶手段）４８１が接続されている。このフレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１にはＡＭＭ（ＡＭｕｓｅｍｅｎｔ  Ｍｕｓｉｃ  ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）データ形式で圧縮された最大２５６曲分のフレーズデータ（音声データ）が格納され、モノラル音声はモノラルフレーズデータとして、又、Ｌチャンネル音声及びＲチャンネル音声からなるステレオ音声はステレオフレーズデータとして記憶される。なお、「ＡＭＭ」は音声圧縮方式の一つで、音声データを高音質且つ高圧縮で符号化することができ、特に遊技台などのアミューズメント機器に適した音声圧縮方式である。
【００４５】
音源ＩＣ４８０のＣＰＵインタフェースには、ＣＰＵ４１０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、制御レジスタを介してＣＰＵ４１０によって制御され、ＣＰＵ４１０からの命令によってフレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１からＡＭＭ形式のフレーズデータを読み出す。そして、デコーダによってＡＭＭ形式のフレーズデータをＰＣＭデータにデコードした後、パンやトータルボリューム等を経てアンプ４８２に音声を出力する。
【００４６】
図５に示されるように、音源ＩＣ４８０は８系統のフレーズデータデコーダｃｈ０〜ｃｈ７を有して構成されており、最大８フレーズのフレーズデータを同時且つ独立に再生することが可能となっている。なお、音源ＩＣ４８０の偶数再生チャンネルｃｈ０、ｃｈ２、ｃｈ４、ｃｈ６はモノラルフレーズ及びステレオフレーズの再生が、又、奇数再生チャンネルｃｈ１、ｃｈ３、ｃｈ５、ｃｈ７はモノラルフレーズのみの再生が可能となっている。なお、モノラルフレーズとステレオフレーズの識別はフレーズデータの内容に基づいて自動的に行われる。
【００４７】
又、各フレーズデータデコーダｃｈ０〜ｃｈ７の後段には、フレーズデータに基づいて生成された音声の音量を調整可能なボリューム（音量調整手段）４８０Ａと、音量調整後の音声を２つのスピーカに分配可能なパン（音声分配手段）４８０Ｂが配設されている。更に、各パン４８０Ｂの後段には、パンブーストを介して、全体の音量調整が可能なトータルボリューム４８０Ｃが配設されている。
【００４８】
＜音源ＩＣの制御レジスタ＞
次に、図６〜図１０を用いて、音源ＩＣ４８０の制御レジスタについて説明する。なお、図６は制御レジスタの一覧表、図７〜図１０は各制御レジスタの内容を示した図である。
【００４９】
図６に示されるように、音源ＩＣの制御レジスタは、トータルボリューム４８０Ｃやデジタル出力の設定等を行うための全チャンネルに共通の制御レジスタ（＄００ｈ〜＄０２ｈ）と、各フレーズデータデコーダｃｈ０〜ｃｈ７のボリューム４８０Ａやパン４８０Ｂの設定等を行うための各チャンネルの制御レジスタ（＄４０ｈ〜＄５Ｆｈ）と、によって構成されている。
【００５０】
全チャネルに共通の制御レジスタ（＄００ｈ〜＄０２ｈ）は、ＭＵＴＥレジスタ、ＤＯＥＮレジスタ、ＶＬＭＡレジスタ、ＢＳＬレジスタ、ＣＬＰレジスタを有して構成されている。
【００５１】
図７（ａ）に示されるＭＵＴＥレジスタは、音声出力のミュート制御を行うためのレジスタであり、ＭＵＴＥ＝１の時には音声出力がミュートされ、アナログ音声及びデジタル音声の出力が停止される。一方、ＭＵＴＥ＝０の時には音声出力のミュートが解除され、アナログ音声及びデジタル音声の出力が可能となる。
【００５２】
同図（ｂ）に示されるＤＯＥＮレジスタは、デジタル音声出力の許可／不許可の制御を行うためのレジスタであり、ＤＯＥＮ＝１の時にはデジタル出力端子からデジタル音声信号が出力され、ＤＯＥＮ＝０の時にはデジタル出力端子からローレベルの信号が出力される。
【００５３】
同図（ｃ）に示されるＶＬＭＡレジスタは、トータルボリューム４８０Ｃを制御して音声全体の音量調整を行うためのレジスタであり、その音量は、同図（ｄ）に示されるように、７Ｆｈ〜８０ｈの２´ｓコンプリメント（２の補数）によって設定が行われ、２５６段階の調整が可能となっている。
【００５４】
なお、その他のＢＳＬレジスタは、バスブーストのフィルタの種類とブーストレベルを設定するためのレジスタであり、ＣＰＬレジスタは、バスブーストのクリップ防止リミッタのレベル調整を行うためのレジスタである。
【００５５】
図６に戻って、各チャンネル０〜７の制御レジスタ（＄４０ｈ〜＄５Ｆｈ）は、ＭＮＳｘ（ｘ＝０〜７）レジスタ、ＶＬＭｘレジスタ、ＰＡＮｘレジスタ、ＬＯＯＰｘレジスタ、ＫＯＮｘレジスタを有して構成されている。
【００５６】
図８（ａ）に示されるＭＮＳｘレジスタは、各フレーズデータデコーダｃｈ０〜ｃｈ７で再生するフレーズナンバーを選択するためのレジスタであり、フレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１に格納されたフレーズデータの番号０〜２５５を指定する。
【００５７】
同図（ｂ）に示されるＶＬＭｘレジスタは、ボリューム４８０Ａを制御し、各フレーズデータデコーダｃｈ０〜ｃｈ７から出力された各音声の音量を調整するためのレジスタであり、その音量は、上述のＶＬＭＡレジスタと同様に、２５６段階の調整が可能となっている。
【００５８】
図９（ａ）に示されるＰＡＮｘレジスタは、パン４８０Ｂを制御し、各フレーズデータデコーダｃｈ０〜ｃｈ７から出力された各音声を所定の割合で２つのスピーカ４８３に分配するためのレジスタであり、同図（ｂ）に示されるように、００ｈ〜１６ｈの２３種類の設定が可能である。例えば、ＰＡＮｘレジスタを００ｈに設定した場合は、Ｒチャンネルの出力は０になる一方でＬチャンネルの出力のみが有効となり、Ｌチャンネルに接続されたスピーカ４８３から音声が出力される。又、ＰＡＮｘレジスタを１０ｈに設定した場合は、Ｌチャンネルの出力は０になる一方でＲチャンネルの出力のみが有効となり、Ｒチャンネルに接続されたスピーカ４８３から音声が出力される。更に、ＰＡＮｘレジスタを０８ｈに設定した場合は、Ｒチャンネル及びＬチャンネル共に出力が有効となり、Ｒチャンネル及びＬチャンネルに接続された２つのスピーカ４８３から音声が均等に（同じ出力レベルで）出力される。
【００５９】
同図（ｃ）に示されるＬＯＯＰｘレジスタは、同じフレーズの再生を繰り返し行うか否かの制御を行うためのレジスタであり、ＬＯＯＰｘ＝１の時には同じフレーズの再生が繰り返し行われ、ＬＯＯＰｘ＝０の時にはフレーズの再生が一度だけ行われる。
【００６０】
図１０（ａ）に示されるＫＯＮｘレジスタは、フレーズの再生制御を行うためのレジスタであり、ＫＯＮｘ＝０１の時にはフレーズの再生が開始され、ＫＯＮｘ＝００の時にはフレーズの再生が停止される。なお、ＫＯＮｘ＝１１の時には前の状態が維持され（ＬＯＯＰｘレジスタのみを書き換えたい場合に使用する）、ＫＯＮｘ＝１０は設定禁止である。
【００６１】
なお、音源ＩＣ４８０は６種類のサンプリング周波数（１６ｋＨｚ、２２．０５ｋＨｚ、２４ｋＨｚ、３２ｋＨｚ、４４．１ｋＨｚ、４８ｋＨｚ）から１つのサンプリング周波数を選択可能であるが、選択するサンプリング周波数や、フレーズデータがモノラルかステレオかによって、図１０（ｂ）に示されるように、使用可能な再生チャンネルが制限される。
【００６２】
ＣＰＵ４１０は、このような複数の制御レジスタを個別に設定し、音源ＩＣ４８０を制御することも可能であるが、音源ＩＣ４８０には、図１１に示されるような８本のシーケンサー０〜７が内蔵されている。各シーケンサー０〜７は、複数のシーケンスコードデータ０〜Ｎとステップ終了コードデータによって構成されており、各シーケンスコードデータ０〜Ｎは、制御レジスタのアドレスと、その制御レジスタに設定するデータで構成される。即ち、ＣＰＵ４１０によって複数の制御レジスタの設定をまとめて行うような場合、設定を行う制御レジスタのアドレスと、その設定データをシーケンスコードデータとして予め登録しておき、該当するシーケンサーを起動することによって、複数の制御レジスタの設定を一括して行うことができる。従って、このシーケンサーを用いれば、制御レジスタの設定を個々に行う場合に比べＣＰＵ４１０の制御負荷を軽減することができる。なお、各シーケンサー０〜７にはシーケンサレジスタが対応付けされており、このシーケンサレジスタによってフレーズの再生や停止の検知等を行うこともできる。
【００６３】
更に、音源ＩＣ４８０は、８本のデータバスのみで制御可能なシンプルアクセスモードと称される制御モードを備えており、このシンプルアクセスでは、１バイトのコマンドによってフレーズデータの再生やシーケンサーの起動などが可能となっている。このシンプルアクセスを用いて制御レジスタの設定を行えば、リード／ライト信号等の制御線が不要となり、ＣＰＵ４１０と音源ＩＣ４８０との結線を簡素化することができる。
【００６４】
＜フレーズの再生手順＞
次に、図１２〜図１４を用いて、フレーズの再生手順について説明する。なお、図１２は従来のモノラルフレーズの再生手順を、図１３は従来のステレオフレーズの再生手順を、図１４は本発明に係るスロットマシン１００のフレーズ再生手順を示したものである。
【００６５】
まず最初に、図１２を用いて、従来のモノラルフレーズの再生手順について説明する。
【００６６】
例えば、フレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１のフレーズナンバー１にモノラルフレーズとして音Ａを格納し、このモノラルフレーズをフレーズデータデコードのチャンネルｎ（ｎ＝０〜７）を介して左右２つのスピーカ４８３から出力する場合を考える。この場合、同図（ａ）に示されるように、ＰＡＮｎレジスタによるパン指定は、左右均等出力に設定されると共に、ＶＬＭｎレジスタによるボリューム指定は１．０倍の音量に設定される。
【００６７】
より具体的には、同図（ｂ）に示されるように、ＭＮＳｎレジスタを０１ｈに設定し、再生するフレーズの番号１を選択する。次に、ＶＯＬｎレジスタを４０ｈに設定し、チャンネルｎの音声の音量を１．０倍に設定すると共に、ＰＡＮｎレジスタを０８ｈに設定し、チャンネルｎの音声を左右のスピーカから均等に出力可能な状態とする。最後に、ＫＯＮｎレジスタを０２ｈに設定し、同図（ｃ）に示されるように、モノラルフレーズ（音Ａ）を左右２つのスピーカ４８３から均等に出力する。
【００６８】
次に、図１３を用いて、従来のステレオフレーズの再生手順について説明する。
【００６９】
例えば、フレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１のフレーズナンバー１にステレオフレーズとして、Ｌチャンネル音声（チャンネル０）及びＲチャンネル音声（チャンネル１）からなる音Ａを格納する。そして、音ＡのＬチャンネル音声をフレーズデータデコードのチャンネルｎ（ｎ＝０、２、４、６）によって再生し、Ｌチャンネルのスピーカ４８３から出力する一方で、音ＡのＲチャンネル音声をフレーズデータデコードのチャンネルｎ＋１によって再生し、Ｒチャンネルのスピーカ４８３から出力する場合を考える。この場合、同図（ａ）に示されるように、ＰＡＮｎレジスタによるパン指定は、Ｒチャンネルの出力が０、Ｌチャンネルの出力が１に設定され、ＰＡＮｎ＋１レジスタによるパン指定は、Ｒチャンネルの出力が１、Ｌチャンネルの出力が０に設定される。又、ＶＬＭｎ、ＶＬＭｎ＋１レジスタによるボリューム指定はそれぞれ１．０倍の音量に設定される。
【００７０】
より具体的には、同図（ｂ）に示されるように、ＭＮＳｎレジスタを０１ｈに設定し、再生するフレーズの番号１を選択する。次に、ＶＯＬｎレジスタを４０ｈに設定し、チャンネルｎの音量を１．０倍に設定すると共に、ＰＡＮｎレジスタを１１ｈに設定し、チャンネルｎの音声をＬチャンネルのスピーカのみに出力可能な状態とする。更に、ＶＯＬｎ＋１レジスタを４０ｈに設定し、チャンネルｎ＋１の音声の音量を１．０倍に設定すると共に、ＰＡＮｎ＋１レジスタを１２ｈに設定し、チャンネルｎ＋１の音声をＲチャンネルのスピーカのみに出力可能な状態とする。最後に、ＫＯＮｎレジスタを０２ｈに設定し、同図（ｃ）に示されるように、ステレオフレーズ（音Ａ）のＬチャンネル音声（チャンネル０）をＬチャンネルのスピーカ４８３から、又、Ｒチャンネル音声（チャンネル１）をＲチャンネルのスピーカ４８３からそれぞれ出力する。
【００７１】
次に、図１４を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００のフレーズ再生手順について説明する。
【００７２】
本実施例１では、上述のステレオフレーズにおけるＬチャンネル音声（チャンネル０）として第１の音Ａを、又、Ｒチャンネル音声（チャンネル２）として第１の音Ａとは種類の異なる第２の音Ｂをそれぞれ割り当てたフレーズデータをフレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１のフレーズナンバー１に格納する。そして、音Ａをフレーズデータデコードのチャンネルｎ（ｎ＝０、２、４、６）によって再生する一方で、音Ｂをフレーズデータデコードのチャンネルｎ＋１によって再生し、音Ａ及び音Ｂのいずれか一方をＬチャンネル及びＲチャンネルの２つのスピーカから出力する。この場合、同図（ａ）に示されるように、ＰＡＮｎ、ＰＡＮｎ＋１レジスタによるパン指定は、それぞれ左右均等出力に設定される。又、ＶＬＭｎ、ＶＬＭｎ＋１レジスタによるボリューム指定は、音Ａを出力する場合にはチャンネルｎの音声の音量が１．０倍、チャンネルｎ＋１の音声の音量が０に設定される。一方、音Ｂを出力する場合にはチャンネルｎの音声の音量が０に、チャンネルｎ＋１の音声の音量が１．０倍に設定される。
【００７３】
より具体的には、同図（ｂ）に示されるように、ＭＮＳｎレジスタを０１ｈに設定し、再生するフレーズの番号１を選択する。次に、ＶＯＬｎレジスタを４０ｈに設定し、チャンネルｎの音声の音量を１．０倍に設定すると共に、ＰＡＮｎレジスタを０８ｈに設定し、チャンネルｎの音声である音Ａを左右均等出力が可能な状態とする。更に、ＶＯＬｎ＋１レジスタを００ｈに設定し、チャンネルｎ＋１の音声である音Ｂの音量を０に設定すると共に、ＰＡＮｎ＋１レジスタを０８ｈに設定し、音Ｂを左右均等出力が可能な状態とする。最後に、ＫＯＮｎレジスタを０２ｈに設定することによって音Ａのみを左右２つのスピーカ４８３から出力する。
【００７４】
即ち、本実施例１に係るスロットマシン１００では、図１５（ａ）に示されるように、ＰＡＮｘレジスタによって音Ａ及び音Ｂの両方を出力可能な状態とした上で、ＶＯＬｘレジスタによって音Ａの音量を１．０倍、音Ｂの音量を０に設定し、左右２つのスピーカ４８３からは音Ａのみが出力されるように制御する。なお、音Ｂを左右２つのスピーカ４８３から出力する場合には、同図（ｂ）に示されるように、ＰＡＮｘレジスタによって音Ａ及び音Ｂの両方を出力可能な状態とした上で、ＶＯＬｘレジスタによって音Ａの音量を０に、音Ｂの音量を１．０倍に設定し、左右２つのスピーカ４８３からは音Ｂのみが出力されるように制御する。
【００７５】
図１６（ａ）に、本実施例１に係るスロットマシン１００のフレーズ再生時（Ａ、Ｂ）、モノラルフレーズ再生時（Ｃ）、ステレオフレーズ再生時（Ｄ）におけるＶＯＬｘレジスタ設定、ＰＡＮｘレジスタ設定、スピーカの再生内容を示す。なお、本発明に係るスロットマシンのフレーズ再生手順は、上述のフレーズ再生手順に限定されるものではなく、例えば、ＶＯＬｘレジスタとＰＡＮｘレジスタを図１６（ｂ）に示されるように設定し、音Ａのみをスピーカの一方から出力したり（Ｅ、Ｆ）、音Ｂのみをスピーカの一方から出力するように構成してもよい（Ｇ、Ｈ）。
【００７６】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、フレーズデータ記憶手段（フレーズデータ用外部ＲＯＭ４８１）に記憶されたフレーズデータの内の第１のチャンネル音声（Ｌチャンネル音声）は第１の音声（第１のモノラル音声）によって構成され、第２のチャンネル音声（Ｒチャンネル音声）は第１の音声とは異なる種類の第２の音声（第２のモノラル音声）によって構成され、音声分配手段（パン４８０Ｂ）によって、第１のチャンネル音声を構成する第１の音声を２つのスピーカ４８３に分配すると共に、第２のチャンネル音声を構成する第２の音声を２つのスピーカ４８３に分配し、音量調整手段（ボリューム４８０Ａ）によって第１の音声及び第２の音声のいずれか一方を２つのスピーカ４８３から出力可能に構成したため、従来、ステレオ音声が記憶されていた領域に、種類の異なる２つの音声を格納でき、この２つの音声を独立して出力することができる。そのため、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能となる。なお、音量調整手段（ボリューム４８０Ａ）は、第１の音声のみを２つのスピーカから出力する場合には第２の音声を消音し、又、第２の音声のみを２つのスピーカから出力する場合には第１の音声を消音する消音手段としても機能する。
【００７７】
特に、音声分配手段は、第１のモノラル音声及び第２のモノラル音声の両方を２つのスピーカ４８３に均等に分配するように構成されているため、音声のスイートスポット（一番良い音が聞こえる場所）を遊技者に近づけることができる。
【００７８】
又、スロットマシン１００は、主として遊技の進行を制御する主制御手段（主制御部３００）と、主として遊技の演出を制御する副制御手段（副制御部４００）と、を備え、音量調整手段及び音声分配手段の制御は、副制御手段によって行うように構成されているため、主制御手段における制御負担を軽減することができ、主制御手段による遊技の進行の制御を更に円滑に行うことができる。
【００７９】
なお、第１のモノラル音声及び第２のモノラル音声の少なくとも一方は、遊技者に対して遊技に関する情報を報知するための情報報知音であれば、遊技者は音声によって（聴覚を通じて）遊技に関する情報を知ることができ、遊技中においても遊技に関する情報を確実に取得することができる。
【００８０】
又、情報報知音は、遊技の操作に対応した操作手順を報知するための操作手順報知音であれば、遊技台の操作手順を音声によって知ることができ、例えば、リールの押し順や目押しなどの操作情報を音声で知ることができる。
【００８１】
更に、情報報知音は、遊技の遊技状態を報知するための遊技状態報知音であれば、遊技状態に関する情報を音声で知ることができ、例えば、遊技状態の変化などを聴覚を通じて容易に把握することができる。
【００８２】
なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例１においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける音源ＩＣと、その周辺のブロック図
【図５】同スロットマシンにおける音源ＩＣの詳細ブロック図
【図６】同スロットマシンにおける音源ＩＣの制御レジスタの一覧表
【図７】同スロットマシンにおける音源ＩＣの各制御レジスタ（ＭＵＴＥ、ＤＯＥＮ、ＶＬＭＡ）の内容を示した図
【図８】同スロットマシンにおける音源ＩＣの各制御レジスタ（ＭＮＳｘ、ＶＬＭｘ）の内容を示した図
【図９】同スロットマシンにおける音源ＩＣの各制御レジスタ（ＰＡＮｘ、ＬＯＯＰｘ）の内容を示した図
【図１０】同スロットマシンにおける音源ＩＣの各制御レジスタ（ＫＯＮｘ）の内容を示した図
【図１１】同スロットマシンにおける音源ＩＣのシーケンサーの構成を示した図
【図１２】従来のモノラルフレーズの再生手順を示したものであり、フレーズ内容、パン指定、ボリューム指定の内容を示す表（ａ）、制御レジスタの設定手順を示したコード（ｂ）、フレーズ再生の様子を模式的に示した図（ｃ）
【図１３】従来のステレオフレーズの再生手順を示したものであり、フレーズ内容、パン指定、ボリューム指定の内容を示す表（ａ）、制御レジスタの設定手順を示したコード（ｂ）、フレーズ再生の様子を模式的に示した図（ｃ）
【図１４】本実施例１に係るスロットマシンのフレーズ再生手順を示したものであり、フレーズ内容、パン指定、ボリューム指定の内容を示す表（ａ）、制御レジスタの設定手順を示したコード（ｂ）、フレーズ再生の様子を模式的に示した図（ｃ）
【図１５】本実施例１に係るスロットマシンの音声出力と音量を模式的に示した図
【図１６】本実施例１に係るスロットマシンのフレーズ再生時、モノラルフレーズ再生時、ステレオフレーズ再生時におけるＶＯＬｘレジスタ設定、ＰＡＮｘレジスタ設定、スピーカの再生内容を示した表
【符号の説明】
【００８５】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
３００…主制御部
４００…副制御部
４１０…ＣＰＵ
４８０…音源ＩＣ
４８１…フレーズデータ用外部ＲＯＭ
【図１】
2006198088.tif 000003
【図２】
2006198088.tif 000004
【図３】
2006198088.tif 000005
【図４】
2006198088.tif 000006
【図５】
2006198088.tif 000007
【図６】
2006198088.tif 000008
【図７】
2006198088.tif 000009
【図８】
2006198088.tif 000010
【図９】
2006198088.tif 000011
【図１０】
2006198088.tif 000012
【図１１】
2006198088.tif 000013
【図１２】
2006198088.tif 000014
【図１３】
2006198088.tif 000015
【図１４】
2006198088.tif 000016
【図１５】
2006198088.tif 000017
【図１６】
2006198088.tif 000018