(57)【要約】【課題】  ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ（Moving Picture Experts Group-4 Advanced Video Coding）の符号化データにより静止画を実現する際に、フレームレートなどの再生時に必要な情報を取得できる情報記録媒体、及び記録／再生装置を提供する。【解決手段】  記録／再生装置は、情報記録媒体に保持されている又は保持され得る静止画データに含まれる初期化情報を用いて静止画のフレームレートを表現するとともに、静止画の表示時刻を管理情報内のタイムマップから取得する。【選択図】  図３６
2006013726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも静止画のストリームとその管理情報とを記録した情報記録媒体であって、前記管理情報は前記ストリーム内の静止画の再生時刻情報と、前記静止画のストリーム内での開始アドレス情報とサイズ情報とを記録し、
前記静止画は、前記静止画の復号時に参照される初期化情報を格納するデータユニット、前記静止画の符号化データを格納するデータユニット、および、前記静止画がストリームにおける特定単位の終端であることを示すデータユニットを含む、複数のデータユニットから構成されることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
前記管理情報は、前記ストリーム内の全ての静止画についての情報を有することを特徴とする、請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項３】
前記管理情報は、前記静止画が独立に復号できるかどうかを示す復号識別情報を格納でき、前記管理情報により情報が示される全ての静止画は、前記復号識別情報により独立に復号できることが示されることを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項４】
前記静止画のフレームレートを示す情報が、前記初期化情報を格納するデータユニットに格納されることを特徴とする、請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項５】
前記初期化情報を格納するデータユニットにおいては、データユニット内に前記静止画のフレームレートを示す情報が格納されることを示すフラグがセットされていることを特徴とする、請求項４に記載の情報記録媒体。
【請求項６】
請求項４に記載の情報記録媒体を再生する再生方法であり、前記管理情報に示される再生時刻情報に基づいてＮ番目の前記静止画を表示開始し、Ｎ＋１番目の前記静止画の再生開始時刻となるまで、前記Ｎ番目の静止画を繰り返して表示することを特徴とする再生方法。
【請求項７】
前記Ｎ番目の静止画を継続して表示する際のフレームレートは、前記初期化情報を格納するデータユニットから取得することを特徴とする請求項６に記載の再生方法。
【請求項８】
請求項４に記載の情報記録媒体を再生する再生装置であり、前記管理情報に示される再生時刻情報に基づいてＮ番目の前記静止画を表示開始し、Ｎ＋１番目の前記静止画の再生開始時刻となるまで、前記Ｎ番目の静止画を繰り返して表示することを特徴とする再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は静止画再生時にランダムアクセス性を確保したパッケージメディアに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術である、ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏディスク（以下単にＤＶＤと呼ぶ）について説明する。
図１は、ＤＶＤの構造を示した図である。図１の下段に示すように、ＤＶＤディスク上にはリードインからリードアウトまでの間に論理アドレス空間が設けられ、論理アドレス空間の先頭からファイルシステムのボリューム情報が記録され、続いて映像音声などのアプリケーションデータが記録されている。
【０００３】
ファイルシステムとは、ＩＳＯ９６６０やＵＤＦ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｄｉｓｃ  Ｆｏｒｍａｔ）のことであり、ディスク上のデータをディレクトリまたはファイルと呼ばれる単位で表現する仕組みである。日常使っているＰＣ（パーソナルコンピュータ）の場合でも、ＦＡＴまたはＮＴＦＳと呼ばれるファイルシステムを通すことにより、ディレクトリやファイルという構造でハードディスクに記録されたデータがコンピュータ上で表現され、ユーザビリティを高めている。
【０００４】
ＤＶＤの場合、ＵＤＦおよびＩＳＯ９６６０両方を使用しており（両方を合わせて「ＵＤＦブリッジ」と呼ぶ事がある）、ＵＤＦまたはＩＳＯ９６６０どちらのファイルシステムドライバによってもデータの読み出しができるようになっている。勿論、書き換え型のＤＶＤディスクであるＤＶＤ−ＲＡＭ／Ｒ／ＲＷでは、これらファイルシステムを介し、物理的にデータの読み、書き、削除が可能である。
【０００５】
ＤＶＤ上に記録されたデータは、ＵＤＦブリッジを通して、図１左上に示すようなディレクトリまたはファイルとして見ることができる。ルートディレクトリ（図中「ＲＯＯＴ」）の直下に「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ」と呼ばれるディレクトリが置かれ、ここにＤＶＤのアプリケーションデータが記録されている。アプリケーションデータは、複数のファイルとして記録され、主なファイルとして以下のものがある。
【０００６】
ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ    ディスク再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ    ビデオタイトルセット＃１再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＶＯＢ    ビデオタイトルセット＃１ストリームファイル
．．．．．
拡張子として２つの種類が規定されており、「ＩＦＯ」は再生制御情報が記録されたファイルであって、「ＶＯＢ」はＡＶデータであるＭＰＥＧストリームが記録されたファイルである。再生制御情報とは、ＤＶＤで採用されたインタラクティビティ（ユーザの操作に応じて再生を動的に変化させる技術）を実現するための情報や、メタデータのようなタイトルやＡＶストリームに付属する情報などのことである。また、ＤＶＤでは一般的に再生制御情報のことをナビゲーション情報と呼ぶことがある。
【０００７】
再生制御情報ファイルは、ディスク全体を管理する「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」と、個々のビデオタイトルセット（ＤＶＤでは複数のタイトル、言い換えれば異なる映画や異なるバージョンの映画を１枚のディスクに記録することが可能である。）毎の再生制御情報である「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」がある。ここで、ファイル名ボディにある「０１」はビデオタイトルセットの番号を示しており、例えば、ビデオタイトルセット＃２の場合は、「ＶＴＳ＿０２＿０．ＩＦＯ」となる。
【０００８】
図１の右上部は、ＤＶＤのアプリケーション層でのＤＶＤナビゲーション空間であり、前述した再生制御情報が展開された論理構造空間である。「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」内の情報は、ＶＭＧＩ（Ｖｉｄｅｏ  Ｍａｎａｇｅｒ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）として、「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」または、他のビデオタイトルセット毎に存在する再生制御情報はＶＴＳＩ（Ｖｉｄｅｏ  Ｔｉｔｌｅ  Ｓｅｔ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）としてＤＶＤナビゲーション空間に展開される。
【０００９】
ＶＴＳＩの中にはＰＧＣ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ）と呼ばれる再生シーケンスの情報であるＰＧＣＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）が記述されている。ＰＧＣＩは、Ｃｅｌｌの集合とコマンドと呼ばれる一種のプログラミング情報によって構成されている。Ｃｅｌｌ自身はＶＯＢ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔの略であり、ＭＰＥＧストリームを指す）の一部区間または全部区間の集合であり、Ｃｅｌｌの再生は、当該ＶＯＢのＣｅｌｌによって指定された区間を再生することを意味している。
【００１０】
コマンドは、ＤＶＤの仮想マシンによって処理されるものであり、ブラウザ上で実行されるＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）などに近いものである。しかしながらＪａｖａＳｃｒｉｐｔが論理演算の他にウィンドウやブラウザの制御（例えば、新しいブラウザのウィンドウを開くなど）を行うのに対して、ＤＶＤのコマンドは、論理演算の他にＡＶタイトルの再生制御、例えば、再生するチャプタの指定などを実行するだけのものである点で異なっている。
【００１１】
Ｃｅｌｌはディスク上に記録されているＶＯＢの開始および終了アドレス（ディスク上での論理記録アドレス）をその内部情報として有しており、プレーヤは、Ｃｅｌｌに記述されたＶＯＢの開始および終了アドレス情報を使ってデータの読み出し、再生を実行する。
【００１２】
図２はＡＶストリーム中に埋め込まれているナビゲーション情報を説明する概略図である。ＤＶＤの特長であるインタラクティビティは前述した「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」や「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」などに記録されているナビゲーション情報だけによって実現されているのではなく、幾つかの重要な情報はナビゲーション  パック（ナビパックまたは、ＮＶ＿ＰＣＫと称する）と呼ばれる専用キャリアを使いＶＯＢ内に映像、音声データと一緒に多重化されている。
【００１３】
ここでは簡単なインタラクティビティの例としてメニューを説明する。メニュー画面上には、幾つかのボタンが現れ、夫々のボタンには当該ボタンが選択実行された時の処理が定義されている。また、メニュー上では一つのボタンが選択されており（ハイライトによって選択ボタン上に半透明色がオーバーレイされており該ボタンが選択状態であることをユーザに示す）、ユーザは、リモコンの上下左右キーを使って、選択状態のボタンを上下左右の何れかのボタンに移動させることが出来る。リモコンの上下左右キーを使って、選択実行したいボタンまでハイライトを移動させ、決定する（決定キーを押す）ことによって対応するコマンドのプログラムが実行される。一般的には対応するタイトルやチャプタの再生がコマンドによって実行されている。
【００１４】
図２の左上部はＮＶ＿ＰＣＫ内に格納される制御情報の概要を示している。
ＮＶ＿ＰＣＫ内には、ハイライトカラー情報と個々のボタン情報などが含まれている。ハイライトカラー情報には、カラーパレット情報が記述され、オーバーレイ表示されるハイライトの半透明色が指定される。ボタン情報には、個々のボタンの位置情報である矩形領域情報と、当該ボタンから他のボタンへの移動情報（ユーザの上下左右キー操作夫々に対応する移動先ボタンの指定）と、ボタンコマンド情報（当該ボタンが決定された時に実行されるコマンド）が記述されている。
【００１５】
メニュー上のハイライトは、図２の中央右上部に示すように、オーバーレイ画像として作られる。オーバーレイ画像は、ボタン情報の矩形領域情報にカラーパレット情報の色をつけた物である。このオーバーレイ画像は図２の右部に示す背景画像と合成されて画面上に表示される。
【００１６】
上述のようにして、ＤＶＤではメニューを実現している。また、何故、ナビゲーションデータの一部を、ＮＶ＿ＰＣＫを使ってストリーム中に埋め込んでいるのは、ストリームと同期して動的にメニュー情報を更新したり（例えば、映画再生の途中５分〜１０分の間にだけメニューが表示されるなど）、同期タイミングが問題となりやすいアプリケーションの場合でも、問題なく実現できるようにしたためである。また、もう一つの大きな理由は、ＮＶ＿ＰＣＫには特殊再生を支援するための情報を格納し、ＤＶＤ再生時の早送り、巻き戻しなどの非通常再生時にも円滑にＡＶデータをデコードし再生させる等、ユーザの操作性を向上させるためである。
【００１７】
図３は、ＤＶＤのストリームであるＶＯＢのイメージである。図に示すように、映像、音声、字幕などのデータ（Ａ段）は、ＭＰＥＧシステム規格（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）に基づいて、パケットおよびパック化し（Ｂ段）、夫々を多重化して１本のＭＰＥＧプログラムストリームにしている（Ｃ段）。また、前述した通りインタラクティブを実現するためのボタンコマンドを含んだＮＶ＿ＰＣＫも一緒に多重化をされている。
【００１８】
ＭＰＥＧシステムの多重化の特徴は、多重化する個々のデータは、そのデコード順に基づくビット列になっているが、多重化されるデータ間、即ち、映像、音声、字幕の間は必ずしも再生順に基づいてビット列が形成されている訳ではない。これは多重化したＭＰＥＧシステムストリームのデコーダモデル（一般にＳｙｓｔｅｍ  Ｔａｒｇｅｔ  Ｄｅｃｏｄｅｒ、またはＳＴＤと呼ばれる（図３のＤ段））が多重化を解いた後に個々のエレメンタリーストリームに対応するデコーダバッファを持ち、デコードタイミングまでに一時的にデータを蓄積している事に由来している。例えばＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏで規定されるデコーダバッファは、個々のエレメンタリーストリーム毎にサイズが異なり、映像に対しては、２３２ＫＢ、音声に対しては４ＫＢ、字幕に対しては５２ＫＢを夫々有している。
【００１９】
即ち、映像データと並んで多重化されている字幕データが必ずしも同一タイミングでデコードもしくは再生されているわけでは無い。
【００２０】
一方、次世代ＤＶＤ規格としてＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）がある。
ＤＶＤでは、標準画質（Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ画質）の映像に対する、パッケージ配信（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ規格）やアナログ放送の記録（ＤＶＤ  Ｖｉｄｅｏ  Ｒｅｃｏｒｄｉｎｇ規格）を目的としてきたが、ＢＤでは、高精度画質（Ｈｉｇｈ  Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ画質）のデジタル放送をそのまま記録する（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ  Ｒｅｗｒｉｔａｂｌｅ規格、以下ＢＤ−ＲＥ）ことができる。
【００２１】
しかしながら、ＢＤ−ＲＥ規格は広くデジタル放送の記録を目的としているため、特殊再生の支援情報などが最適化されていない。将来的に、高精度映像をデジタル放送よりも高レートでパッケージ配信させることを考えると（ＢＤ−ＲＯＭ規格）、非通常再生時でもユーザにストレスを与えない仕組みが必要となってくる。
【００２２】
ＢＤ−ＲＥの特殊再生支援情報（タイムマップ）に関しては、特許文献１に公開されている。
【特許文献１】特開２０００−２２８６５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２３】
現在のＢＤ−ＲＥ規格では、ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ（Moving Picture Experts Group-4 Advanced Video Coding）の符号化データにより静止画を実現する際の方法が規定されていないという課題があった。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
本発明は、以上の課題を解決するためになされたものである。
本発明の請求項１にかかる情報記録媒体は、
少なくとも静止画のストリームとその管理情報とを記録した情報記録媒体であって、前記管理情報は前記ストリーム内の静止画の再生時刻情報と、前記静止画のストリーム内での開始アドレス情報とサイズ情報とを記録し、
前記静止画は、前記静止画の復号時に参照される初期化情報を格納するデータユニット、前記静止画の符号化データを格納するデータユニット、および、前記静止画がストリームにおける特定単位の終端であることを示すデータユニットを含む、複数のデータユニットから構成されることを特徴とする情報記録媒体である。
【００２５】
本発明の請求項２にかかる情報記録媒体は、
前記管理情報は、前記ストリーム内の全ての静止画についての情報を有することを特徴とする、請求項１に記載の情報記録媒体である。
【００２６】
本発明の請求項３にかかる情報記録媒体は、
前記管理情報は、前記静止画が独立に復号できるかどうかを示す復号識別情報を格納でき、前記管理情報により情報が示される全ての静止画は、前記復号識別情報により独立に復号できることが示されることを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体である。
【００２７】
本発明の請求項４にかかる情報記録媒体は、
前記静止画のフレームレートを示す情報が、前記初期化情報を格納するデータユニットに格納されることを特徴とする、請求項１に記載の情報記録媒体である。
【００２８】
本発明の請求項５にかかる情報記録媒体は、
前記初期化情報を格納するデータユニットにおいては、データユニット内に前記静止画のフレームレートを示す情報が格納されることを示すフラグがセットされていることを特徴とする、請求項４に記載の情報記録媒体である。
【００２９】
本発明の請求項６にかかる再生方法は、
請求項４に記載の情報記録媒体を再生する再生方法であり、前記管理情報に示される再生時刻情報に基づいてＮ番目の前記静止画を表示開始し、Ｎ＋１番目の前記静止画の再生開始時刻となるまで、前記Ｎ番目の静止画を繰り返して表示することを特徴とする再生方法である。
【００３０】
本発明の請求項７にかかる再生方法は、
前記Ｎ番目の静止画を継続して表示する際のフレームレートは、前記初期化情報を格納するデータユニットから取得することを特徴とする請求項６に記載の再生方法である。
本発明の請求項８にかかる再生装置は、
請求項４に記載の情報記録媒体を再生する再生装置であり、前記管理情報に示される再生時刻情報に基づいてＮ番目の前記静止画を表示開始し、Ｎ＋１番目の前記静止画の再生開始時刻となるまで、前記Ｎ番目の静止画を繰り返して表示することを特徴とする再生装置である。
【発明の効果】
【００３１】
以上のように、本発明によれば、ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣの符号化データにより静止画表示を実現できるとともに、全ての静止画をパッケージメディアの管理情報により指すことができるため、パッケージメディアの特殊再生機能を高めることができ、その実用的価値が高い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（実施の形態１）
まず、本発明の第１の実施の形態について説明する。
【００３３】
（ディスク上の論理データ構造）
図４は、ＢＤ−ＲＯＭの構成、特にディスク媒体であるＢＤディスク（１０４）と、ディスクに記録されているデータ（１０１、１０２、１０３）の構成を示す図である。ＢＤディスク（１０４）に記録されるデータは、ＡＶデータ（１０３）と、ＡＶデータに関する管理情報およびＡＶ再生シーケンスなどのＢＤ管理情報（１０２）と、インタラクティブを実現するＢＤ再生プログラム（１０１）である。本実施の形態では、説明の都合上、映画のＡＶコンテンツを再生するためのＡＶアプリケーションを主眼においてのＢＤディスクの説明を行うが、他の用途として用いても勿論同様である。
【００３４】
図５は、上述したＢＤディスクに記録されている論理データのディレクトリ・ファイル構成を示した図である。ＢＤディスクは、他の光ディスク、例えばＤＶＤやＣＤなどと同様にその内周から外周に向けてらせん状に記録領域を持ち、内周のリード・インと外周のリード・アウトの間に論理データを記録できる論理アドレス空間を有している。また、リード・インの内側にはＢＣＡ（Ｂｕｒｓｔ  Ｃｕｔｔｉｎｇ  Ａｒｅａ）と呼ばれるドライブでしか読み出せない特別な領域がある。この領域はアプリケーションから読み出せないため、例えば著作権保護技術などに利用されることがある。
【００３５】
論理アドレス空間には、ファイルシステム情報（ボリューム）を先頭に映像データなどのアプリケーションデータが記録されている。ファイルシステムとは従来技術で説明した通り、ＵＤＦやＩＳＯ９６６０などのことであり、通常のＰＣと同じように記録されている論理データをディレクトリ、ファイル構造を使って読み出しする事が可能になっている。
【００３６】
本実施例の場合、ＢＤディスク上のディレクトリ、ファイル構造は、ルートディレクトリ（ＲＯＯＴ）直下にＢＤＶＩＤＥＯディレクトリが置かれている。このディレクトリはＢＤで扱うＡＶコンテンツや管理情報などのデータ（図４で説明した１０１、１０２、１０３）が格納されているディレクトリである。
【００３７】
ＢＤＶＩＤＥＯディレクトリの下には、次の７種類のファイルが記録されている。
ＢＤ．ＩＮＦＯ（ファイル名固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＢＤディスク全体に関する情報を記録したファイルである。ＢＤプレーヤは最初にこのファイルを読み出す。
【００３８】
ＢＤ．ＰＲＯＧ（ファイル名固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、ＢＤディスク全体に関わる再生制御情報を記録したファイルである。
【００３９】
ＸＸＸ．ＰＬ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、シナリオ（再生シーケンス）であるプレイリスト情報を記録したファイルである。プレイリスト毎に１つのファイルを持っている。
【００４０】
ＸＸＸ．ＰＲＯＧ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、前述したプレイリスト毎の再生制御情報を記録したファイルである。プレイリストとの対応はファイルボディ名（「ＸＸＸ」が一致する）によって識別される。
【００４１】
ＹＹＹ．ＶＯＢ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、ＶＯＢ（従来例で説明したＶＯＢと同じ）を記録したファイルである。ＶＯＢ毎に１つのファイルを持っている。
【００４２】
ＹＹＹ．ＶＯＢＩ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢＩ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＡＶデータであるＶＯＢに関わるストリーム管理情報を記録したファイルである。ＶＯＢとの対応はファイルボディ名（「ＹＹＹ」が一致する）によって識別される。
【００４３】
ＺＺＺ．ＰＮＧ（「ＺＺＺ」は可変、拡張子「ＰＮＧ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、字幕およびメニューを構成するためのイメージデータＰＮＧ（Ｗ３Ｃによって標準化された画像フォーマットであり「ピング」と読む）を記録したファイルである。１つのＰＮＧイメージ毎に１つのファイルを持つ。
【００４４】
（プレーヤの構成）
次に、前述したＢＤディスクを再生するプレーヤの構成について図６および図７を用いて説明する。
【００４５】
図６は、プレーヤの大まかな機能構成を示すブロック図である。
ＢＤディスク（２０１）上のデータは、光ピックアップ（２０２）を通して読み出される。読み出されたデータは夫々のデータの種類に応じて専用のメモリに転送される。ＢＤ再生プログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」ファイルの中身）はプログラム記録メモリ（２０３）に、ＢＤ管理情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」、「ＸＸＸ．ＰＬ」または「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）は管理情報記録メモリ（２０４）に、ＡＶデータ（「ＹＹＹ．ＶＯＢ」または「ＺＺＺ．ＰＮＧ」）はＡＶ記録メモリ（２０５）に夫々転送される。
【００４６】
プログラム記録メモリ（２０３）に記録されたＢＤ再生プログラムはプログラム処理部（２０６）によって、管理情報記録メモリ（２０４）に記録されたＢＤ管理情報は管理情報処理部（２０７）によって、また、ＡＶ記録メモリ（２０５）に記録されたＡＶデータはプレゼンテーション処理部（２０８）によって夫々処理される。
【００４７】
プログラム処理部（２０６）は、管理情報処理部（２０７）より再生するプレイリストの情報やプログラムの実行タイミングなどのイベント情報を受け取りプログラムの処理を行う。また、プログラムでは再生するプレイリストを動的に変える事が可能であり、この場合は管理情報処理部（２０７）に対してプレイリストの再生命令を送ることで実現する。プログラム処理部（２０６）は、ユーザからのイベント、即ちリモコンキーからのリクエストを受け、ユーザイベントに対応するプログラムがある場合は、それを実行する。
【００４８】
管理情報処理部（２０７）は、プログラム処理部（２０６）の指示を受け、対応するプレイリストおよびプレイリストに対応したＶＯＢの管理情報を解析し、プレゼンテーション処理部（２０８）に対象となるＡＶデータの再生を指示する。また、管理情報処理部（２０７）は、プレゼンテーション処理部（２０８）より基準時刻情報を受け取り、時刻情報に基づいてプレゼンテーション処理部（２０８）にＡＶデータ再生の停止指示を行い、また、プログラム処理部（２０６）に対してプログラム実行タイミングを示すイベントを生成する。
【００４９】
プレゼンテーション処理部（２０８）は、映像、音声、字幕／イメージ（静止画）の夫々に対応するデコーダを持ち、管理情報処理部（２０７）からの指示に従い、ＡＶデータのデコードおよび出力を行う。映像データ、字幕／イメージの場合は、デコード後に夫々の専用プレーン、ビデオプレーン（２１０）およびイメージプレーン（２０９）に描画され、合成処理部（２１１）によって映像の合成処理が行われＴＶなどの表示デバイスへ出力される。
【００５０】
このように図６に示すように、ＢＤプレーヤは図４で示したＢＤディスクに記録されているデータ構成に基づいた機器構成をとっている。
図７は前述したプレーヤ構成を詳細化したブロック図である。図７では、ＡＶ記録メモリ（２０５）はイメージメモリ（３０８）とトラックバッファ（３０９）に、プログラム処理部（２０６）はプログラムプロセッサ（３０２）とＵＯＰマネージャ（３０３）に、管理情報処理部（２０７）はシナリオプロセッサ（３０５）とプレゼンテーションコントローラ（３０６）に、プレゼンテーション処理部（２０８）はクロック（３０７）、デマルチプレクサ（３１０）、イメージプロセッサ（３１１）、ビデオプロセッサ（３１２）とサウンドプロセッサ（３１３）に夫々対応／展開している。
【００５１】
ＢＤディスク（２０１）から読み出されたＶＯＢデータ（ＭＰＥＧストリーム）はトラックバッファ（３０９）に、イメージデータ（ＰＮＧ）はイメージメモリ（３０８）に夫々記録される。デマルチプレクサ（３１０）がクロック（３０７）の時刻に基づき、トラックバッファ（３０９）に記録されたＶＯＢデータを抜き出し、映像データをビデオプロセッサ（３１２）に音声データをサウンドプロセッサ（３１３）に夫々送り込む。ビデオプロセッサ（３１２）およびサウンドプロセッサ（３１３）は夫々ＭＰＥＧシステム規格で定める通りに、デコーダバッファとデコーダから夫々構成されている。即ち、デマルチプレクサ（３１０）から送りこまれる映像、音声夫々のデータは、夫々のデコーダバッファに一時的に記録され、クロック（３０７）に従い個々のデコーダでデコード処理される。
【００５２】
イメージメモリ（３０８）に記録されたＰＮＧは、次の２つの処理方法がある。
イメージデータが字幕用の場合は、プレゼンテーションコントローラ（３０６）によってデコードタイミングが指示される。クロック（３０７）からの時刻情報をシナリオプロセッサ（３０５）が一旦受け、適切な字幕表示が行えるように、字幕表示時刻（開始および終了）になればプレゼンテーションコントローラ（３０６）に対して字幕の表示、非表示の指示を出す。プレゼンテーションコントローラ（３０６）からデコード／表示の指示を受けたイメージプロセッサ（３１１）は対応するＰＮＧデータをイメージメモリ（３０８）から抜き出し、デコードし、イメージプレーン（３１４）に描画する。
【００５３】
次に、イメージデータがメニュー用の場合は、プログラムプロセッサ（３０２）によってデコードタイミングが指示される。プログラムプロセッサ（３０２）が何時イメージのデコードを指示するかは、プログラムプロセッサ（３０２）が処理しているＢＤプログラムに因るものであって一概には決まらない。
【００５４】
イメージデータおよび映像データは、図６で説明したように夫々デコード後にイメージプレーン（３１４）、ビデオプレーン（３１５）に出力され、合成処理部（３１６）によって合成後出力される。
【００５５】
ＢＤディスク（２０１）から読み出された管理情報（シナリオ、ＡＶ管理情報）は、管理情報記録メモリ（３０４）に格納されるが、シナリオ情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」および「ＸＸＸ．ＰＬ」）はシナリオプロセッサ（３０５）へ読み込み処理される。また、ＡＶ管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）はプレゼンテーションコントローラ（３０６）によって読み出され処理される。
【００５６】
シナリオプロセッサ（３０５）は、プレイリストの情報を解析し、プレイリストによって参照されているＶＯＢとその再生位置をプレゼンテーションコントローラ（３０６）に指示し、プレゼンテーションコントローラ（３０６）は対象となるＶＯＢの管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）を解析して、対象となるＶＯＢを読み出すようにドライブコントローラ（３１７）に指示を出す。
【００５７】
ドライブコントローラ（３１７）はプレゼンテーションコントローラ（３０６）の指示に従い、光ピックアップを移動させ、対象となるＡＶデータの読み出しを行う。読み出されたＡＶデータは、前述したようにイメージメモリ（３０８）またはトラックバッファ（３０９）に読み出される。
【００５８】
また、シナリオプロセッサ（３０５）は、クロック（３０７）の時刻を監視し、管理情報で設定されているタイミングでイベントをプログラムプロセッサ（３０２）に投げる。
プログラム記録メモリ（３０１）に記録されたＢＤプログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」）は、プログラムプロセッサ３０２によって実行処理される。プログラムプロセッサ（３０２）がＢＤプログラムを処理するのは、シナリオプロセッサ（３０５）からイベントが送られてきた場合か、ＵＯＰマネージャ（３０３）からイベントが送られてきた場合である。ＵＯＰマネージャ（３０３）は、ユーザからリモコンキーによってリクエストが送られてきた場合に、プログラムプロセッサ（３０２）に対するイベントを生成する。
【００５９】
（アプリケーション空間）
図８は、ＢＤのアプリケーション空間を示す図である。
【００６０】
ＢＤのアプリケーション空間では、プレイリスト（ＰｌａｙＬｉｓｔ）が一つの再生単位になっている。プレイリストはセル（Ｃｅｌｌ）の連結で、連結の順序により決定される再生シーケンスである静的なシナリオと、プログラムによって記述される動的なシナリオを有している。プログラムによる動的なシナリオが無い限り、プレイリストは個々のセルを順に再生するだけであり、また、全てのセルの再生を終了した時点でプレイリストの再生は終了する。一方で、プログラムは、プレイリストを超えての再生記述や、ユーザ選択またはプレーヤの状態によって再生する対象を動的に変えることが可能である。典型的な例としてはメニューがあげられる。ＢＤの場合、メニューとはユーザの選択によって再生するシナリオと定義でき、プログラムによってプレイリストを動的に選択することである。
【００６１】
ここで言うプログラムとは、時間イベントまたはユーザイベントによって実行されるイベントハンドラの事である。
時間イベントは、プレイリスト中に埋め込まれた時刻情報に基づいて生成されるイベントである。図７で説明したシナリオプロセッサ（３０５）からプログラムプロセッサ（３０２）に送られるイベントがこれに相当する。時間イベントが発行されると、プログラムプロセッサ（３０２）はＩＤによって対応付けられるイベントハンドラを実行処理する。前述した通り、実行されるプログラムが他のプレイリストの再生を指示することが可能であり、この場合には、現在再生されているプレイリストの再生は中止され、指定されたプレイリストの再生へと遷移する。
【００６２】
ユーザイベントは、ユーザのリモコンキー操作によって生成されるイベントである。ユーザイベントは大きく２つのタイプに分けられる。一つ目は、カーソルキー（「上」「下」「左」「右」キー）または「決定」キーの操作によって生成されるメニュー選択のイベントである。メニュー選択のイベントに対応するイベントハンドラはプレイリスト内の限られた期間でのみ有効であり（プレイリストの情報として、個々のイベントハンドラの有効期間が設定されている）、リモコンの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーが押された時に有効なイベントハンドラを検索して、有効なイベントハンドラがある場合は当該イベントハンドラが実行処理される。他の場合は、メニュー選択のイベントは無視されることになる。
【００６３】
二つ目のユーザイベントは、「メニュー」キーの操作によって生成されるメニュー呼び出しのイベントである。メニュー呼び出しのイベントが生成されると、グローバルイベントハンドラが呼ばれる。グローバルイベントハンドラはプレイリストに依存せず、常に有効なイベントハンドラである。この機能を使うことにより、ＤＶＤのメニューコール（タイトル再生中に音声、字幕メニューなどを呼び出し、音声または字幕を変更後に中断した地点からのタイトル再生を実行する機能等）を実装することができる。
【００６４】
プレイリストで静的シナリオを構成する単位であるセル（Ｃｅｌｌ）はＶＯＢ（ＭＰＥＧストリーム）の全部または一部の再生区間を参照したものである。セルはＶＯＢ内の再生区間を開始、終了時刻の情報として持っている。個々のＶＯＢと一対になっているＶＯＢ管理情報（ＶＯＢＩ）は、その内部にデータの再生時刻に対応した記録アドレスのテーブル情報であるタイムマップ（Ｔｉｍｅ  ＭａｐまたはＴＭＡＰ）を有しており、このタイムマップによって前述したＶＯＢの再生、終了時刻をＶＯＢ内（即ち対象となるファイル「ＹＹＹ．ＶＯＢ」内）での読み出し開始アドレスおよび終了アドレスを導き出すことが可能である。なおタイムマップの詳細は後述する。
（ＶＯＢの詳細）
図９は、本実施例で使用するＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成図である。
【００６５】
図９に示すように、ＶＯＢは複数のＶＯＢＵ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ｕｎｉｔ）によって構成されている。ＶＯＢＵは、ＭＰＥＧビデオストリームで言うＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  Ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ）を基準として、音声データも含んだ多重化ストリームとしての一再生単位である。ＶＯＢＵは１．０秒以下のビデオ再生時間を持ち、通常は０．５秒程度の再生時間を持っている。
【００６６】
ＶＯＢＵ先頭のＴＳパケット（ＭＰＥＧ−２  Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｓｔｒｅａｍ  Ｐａｃｋｅｔ）は、シーケンスヘッダとそれに続くＧＯＰヘッダとＩピクチャ（Ｉｎｔｒａ−ｃｏｄｅｄ）を格納しており、このＩピクチャからの復号が開始可能なようになっている。また、このＶＯＢＵ先頭のＩピクチャの先頭を含むＴＳパケットのアドレス（開始アドレス）と、この開始アドレスからＩピクチャの最後を含むＴＳパケットまでのアドレス（終了アドレス）と、このＩピクチャの再生開始時刻（ＰＴＳ）をタイムマップで管理している。したがって、タイムマップのエントリはＶＯＢＵ先頭のＴＳパケットごとに与えられている。
【００６７】
ＶＯＢＵは、その内部にビデオパケット（Ｖ＿ＰＫＴ）とオーディオパケット（Ａ＿ＰＫＴ）を有している。各パケットは１８８バイトであり、図９に図示してはいないが、各ＴＳパケットの直前には、そのＴＳパケットの相対的なデコーダ供給開始時刻であるＡＴＳ（Ａｒｒｉｖａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ）が付与されている。
【００６８】
ＡＴＳをＴＳパケットごとに付与するのは、このＴＳストリームのシステムレートが固定レートでなく、可変レートであるためである。一般的にシステムレートを固定にする場合にはＮＵＬＬパケットと呼ばれるダミーのＴＳパケットを挿入することになるが、限られた記録容量の中に高画質で記録するためには、可変レートが適しており、ＢＤではＡＴＳ付きのＴＳストリームとして記録している。
【００６９】
図１０は、ＴＳパケットの構成を示した図である。
図１０に示すように、ＴＳパケットは、ＴＳパケットヘッダと、適用フィールドと、ペイロード部から構成される。ＴＳパケットヘッダにはＰＩＤ（Ｐａｃｋｅｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）が格納され、これにより、ＴＳパケットがどのような情報を格納しているのか識別される。適用フィールドにはＰＣＲ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｌｏｃｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）が格納される。ＰＣＲはストリームをデコードする機器の基準クロック（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ、ＳＴＣと呼ぶ）の参照値である。機器は典型的にはＰＣＲのタイミングでシステムストリームをデマルチプレクスし、ビデオストリーム等の各種ストリームを再構築する。ペイロードにはＰＥＳパケットが格納される。
【００７０】
ＰＥＳパケットヘッダには、ＤＴＳ（Ｄｅｃｏｄｉｎｇ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ）とＰＴＳ（Ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ）が格納される。ＤＴＳは当該ＰＥＳパケットに格納されるピクチャ／オーディオフレームのデコードタイミングを示し、ＰＴＳは映像音声出力等のプレゼンテーションタイミングを示す。ビデオデータおよびオーディオデータといったエレメンタリデータは、ＰＥＳパケットペイロード（ＰＥＳ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｐａｙｌｏａｄ）と呼ばれるパケット（ＰＥＳ  Ｐａｃｋｅｔ）のデータ格納領域に先頭から順次入れられていく。ＰＥＳパケットヘッダには、ペイロードに格納してあるデータがどのストリームなのかを識別するためのＩＤ（ｓｔｒｅａｍ＿ｉｄ）も記録されている。
【００７１】
ＴＳストリームの詳細についてはＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１で規定されており、ＢＤで特徴的なのはＡＴＳをＴＳパケットごとに付与したことである。
（ＶＯＢのインターリーブ記録）
次に図１１および図１２を用いてＶＯＢファイルのインターリーブ記録について説明する。
【００７２】
図１１上段は、前述したプレーヤ構成図の一部である。図の通り、ＢＤディスク上のデータは、光ピックアップを通してＶＯＢ即ちＭＰＥＧストリームであればトラックバッファへ入力され、ＰＮＧ即ちイメージデータであればイメージメモリへと入力される。
【００７３】
トラックバッファはＦＩＦＯであり、入力されたＶＯＢのデータは入力された順にデマルチプレクサへと送られる。この時、前述したＡＴＳに従って個々のＴＳパケットはトラックバッファから引き抜かれデマルチプレクサを介してビデオプロセッサまたはサウンドプロセッサへとデータが送り届けられる。一方で、イメージデータの場合は、どのイメージを描画するかはプレゼンテーションコントローラによって指示される。また、描画に使ったイメージデータは、字幕用イメージデータの場合は同時にイメージメモリから削除されるが、メニュー用のイメージデータの場合は、そのメニュー描画中はイメージメモリ内にそのまま残される。これはメニューの描画はユーザ操作に依存しており、ユーザの操作に追従してメニューの一部分を再表示もしくは異なるイメージに置き換えることがあり、その際に再表示される部分のイメージデータをデコードし易くするためである。
【００７４】
図１１下段は、ＢＤディスク上でのＶＯＢファイルおよびＰＮＧファイルのインターリーブ記録を示す図である。一般的にＲＯＭ、例えばＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの場合、一連の連続再生単位となるＡＶデータは連続記録されている。これは、連続記録されている限り、ドライブは順次データを読み出し、デコーダに送り届けるだけで良いが、連続データが分断されてディスク上に離散配置されている場合は、個々の連続区間の間でシーク操作が入ることになり、この間データの読み出しが止まることになり、データの供給が止まる可能性があるからである。ＢＤの場合も同様に、ＶＯＢファイルは連続領域に記録することができる方が望ましいが、例えば字幕データのようにＶＯＢに記録されている映像データと同期して再生されるデータがあり、ＶＯＢファイルと同様に字幕データも何らかの方法によってＢＤディスクから読み出す事が必要になる。
【００７５】
字幕データの読み出し方法の一手段として、ＶＯＢの再生開始前に一まとめで字幕用のイメージデータ（ＰＮＧファイル）を読み出してしまう方法がある。しかしながら、この場合には大量のメモリが必要となり、非現実的である。
【００７６】
そこで、ＶＯＢファイルを幾つかのブロックに分けて、イメージデータとインターリーブ記録する方式を使用している。図１１下段はそのインターリーブ記録を説明した図である。
【００７７】
ＶＯＢファイルとイメージデータを適切にインターリーブ配置することで、前述したような大量の一時記録メモリ無しに、必要なタイミングでイメージデータをイメージメモリに格納することが可能になる。しかしながらイメージデータを読み出している際には、ＶＯＢデータの読み込みは当然のことながら停止することになる。
【００７８】
図１２は、この問題を解決するトラックバッファを使ったＶＯＢデータ連続供給モデルを説明する図である。
既に説明したように、ＶＯＢのデータは、一旦トラックバッファに蓄積される。トラックバッファへのデータ入力レート（Ｖａ）とトラックバッファからのデータ出力レート（Ｖｂ）の間に差（Ｖａ＞Ｖｂ）を設けると、ＢＤディスクからデータを読み出し続けている限り、トラックバッファのデータ蓄積量は増加をしていくことになる。
【００７９】
図１２の上段に記すようにＶＯＢの一連続記録領域が論理アドレスの”ａ１”から”ａ２”まで続くとする。”ａ２”から”ａ３”の間は、イメージデータが記録されていて、ＶＯＢデータの読み出しが行えない区間であるとする。
【００８０】
図１２の下段は、トラックバッファの内部を示す図である。横軸が時間、縦軸がトラックバッファ内部に蓄積されているデータ量を示している。時刻”ｔ１”がＶＯＢの一連続記録領域の開始点である”ａ１”の読み出しを開始した時刻を示している。この時刻以降、トラックバッファにはレートＶａ−Ｖｂでデータが蓄積されていくことになる。このレートは言うまでもなくトラックバッファの入出力レートの差である。時刻”ｔ２”は一連続記録領域の終了点である”ａ２”のデータを読み込む時刻である。即ち時刻”ｔ１”から”ｔ２”の間レートＶａ−Ｖｂでトラックバッファ内はデータ量が増加していき、時刻”ｔ２”でのデータ蓄積量Ｂ（ｔ２）は下式によって求めることができる。
【００８１】
Ｂ（ｔ２）  ＝  （Ｖａ−Ｖｂ）×（ｔ２−ｔ１）        （式１） 
この後、ＢＤディスク上のアドレス”ａ３”まではイメージデータが続くため、トラックバッファへの入力は０となり、出力レートである”−Ｖｂ”でトラックバッファ内のデータ量は減少していくことになる。これは読み出し位置”ａ３”まで、時刻でいう”ｔ３”までになる。
【００８２】
ここで大事なことは、時刻”ｔ３”より前にトラックバッファに蓄積されているデータ量が０になると、デコーダへ供給するＶＯＢのデータが無くなってしまい、ＶＯＢの再生がストップしてしまう可能性がある。しかしながら、時刻”ｔ３”でトラックバッファにデータが残っている場合には、ＶＯＢの再生がストップすることなく連続できることを意味している。
【００８３】
この条件は下式によって示すことができる。
Ｂ（ｔ２）  ≧  −Ｖｂ×（ｔ３−ｔ２）                （式２）
即ち、式２を満たすようにイメージデータ（非ＶＯＢデータ）の配置を決めればよい事になる。
（ナビゲーションデータ構造）
図１３から図１９を用いて、ＢＤのナビゲーションデータ（ＢＤ管理情報）構造について説明をする。
【００８４】
図１３は、ＶＯＢ管理情報ファイル（”ＹＹＹ．ＶＯＢＩ”）の内部構造を示した図である。
ＶＯＢ管理情報は、当該ＶＯＢのストリーム属性情報（Ａｔｔｒｉｂｕｔｅ）とタイムマップを有している。ストリーム属性は、ビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）、オーディオ属性（Ａｕｄｉｏ＃０〜Ａｕｄｉｏ＃ｍ）個々に持つ構成となっている。特にオーディオストリームの場合は、ＶＯＢが複数本のオーディオストリームを同時に持つことができることから、オーディオストリーム数（Ｎｕｍｂｅｒ）によって、データフィールドの有無を示している。
【００８５】
下記はビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＭＰＥＧ４
ＭＰＥＧ４−ＡＶＣ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｖｉｄｅｏ  Ｃｏｄｉｎｇ） 
解像度（Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ）：
１９２０ｘ１０８０
１４４０ｘ１０８０
１２８０ｘ７２０
７２０ｘ４８０
７２０ｘ５６５
アスペクト比（Ａｓｐｅｃｔ）
４：３
１６：９
フレームレート（Ｆｒａｍｅｒａｔｅ）
６０
５９．９４（６０／１．００１）
５０
３０
２９．９７（３０／１．００１）
２５
２４
２３．９７６（２４／１．００１） 
下記はオーディオ属性（Ａｕｄｉｏ）の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
【００８６】
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＡＣ３
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＬＰＣＭ 
チャンネル数（Ｃｈ）：
１〜８ 
言語属性（Ｌａｎｇｕａｇｅ）：
タイムマップ（ＴＭＡＰ）はＶＯＢＵ毎の情報を持つテーブルであって、当該ＶＯＢが有するＶＯＢＵ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各ＶＯＢＵ情報（ＶＯＢＵ＃１〜ＶＯＢＵ＃ｎ）を持つ。個々のＶＯＢＵ情報は、ＶＯＢＵ先頭ＴＳパケット（Ｉピクチャ開始）のアドレスＩ＿ｓｔａｒｔと、そのＩピクチャの終了アドレスまでのオフセットアドレス（Ｉ＿ｅｎｄ）、およびそのＩピクチャの再生開始時刻（ＰＴＳ）から構成される。
【００８７】
なお、Ｉ＿ｅｎｄの値はオフセット値、すなわちＩピクチャのサイズを持たせるのではなく、実際のＩピクチャの終了アドレスを持たせてもよい。
図１４はＶＯＢＵ情報の詳細を説明する図である。
【００８８】
広く知られているように、ＭＰＥＧビデオストリームは高画質記録するために可変ビットレート圧縮されることがあり、その再生時間とデータサイズ間に単純な相関はない。逆に、音声の圧縮規格であるＡＣ３は固定ビットレートでの圧縮を行っているため、時間とアドレスとの関係は１次式によって求めることができる。しかしながらＭＰＥＧビデオデータの場合は、個々のフレームは固定の表示時間、例えばＮＴＳＣの場合は１フレーム１／２９．９７秒の表示時間を持つが、個々のフレームの圧縮後のデータサイズは絵の特性や圧縮に使ったピクチャタイプ、いわゆるＩ／Ｐ／Ｂピクチャによってデータサイズは大きく変わってくる。従って、ＭＰＥＧビデオの場合は、時間とアドレスの関係は一次式の形で表現することは不可能である。
【００８９】
当然の事として、ＭＰＥＧビデオデータを多重化しているＭＰＥＧシステムストリーム、即ちＶＯＢも時間とデータサイズとを一次式の形で表現することは不可能である。このため、ＶＯＢ内での時間とアドレスとの関係を結びつけるのがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。
【００９０】
このようにして、ある時刻情報が与えられた場合、先ずは当該時刻がどのＶＯＢＵに属するのかを検索（ＶＯＢＵ毎のＰＴＳを追っていく）して、当該時刻の直前のＰＴＳをＴＭＡＰに持つＶＯＢＵに飛びこみ（Ｉ＿ｓｔａｒｔで指定されたアドレス）、ＶＯＢＵ先頭のＩピクチャから復号を開始し、当該時刻のピクチャから表示を開始する。
【００９１】
次に図１５を使って、プレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）の内部構造を説明する。
プレイリスト情報は、セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）とイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）から構成されている。
【００９２】
セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）は、プレイリスト内の再生セルシーケンスであり、本リストの記述順でセルが再生される事になる。セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）の中身は、セルの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各セル情報（Ｃｅｌｌ＃１〜Ｃｅｌｌ＃ｎ）である。
【００９３】
セル情報（Ｃｅｌｌ＃）は、ＶＯＢファイル名（ＶＯＢＮａｍｅ）、当該ＶＯＢ内での開始時刻（Ｉｎ）および終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）を持っている。開始時刻（Ｉｎ）および終了時刻（Ｏｕｔ）は、夫々当該ＶＯＢ内でのフレーム番号で表現され、前述したタイムマップを使うことによって再生に必要なＶＯＢデータのアドレスを得る事ができる。
【００９４】
字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）は、当該ＶＯＢと同期再生される字幕情報を持つテーブルである。字幕は音声同様に複数の言語を持つことができ、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）最初の情報も言語数（Ｎｕｍｂｅｒ）とそれに続く個々の言語ごとのテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃１〜Ｌａｎｇｕａｇｅ＃ｋ）から構成されている。
【００９５】
各言語のテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃）は、言語情報（Ｌａｎｇ）と、個々に表示される字幕の字幕情報数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、個々に表示される字幕の字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃１〜Ｓｐｅｅｃｈ＃ｊ）から構成され、字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃）は対応するイメージデータファイル名（Ｎａｍｅ）、字幕表示開始時刻（Ｉｎ）および字幕表示終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕の表示位置（Ｐｏｓｉｔｉｏｎ）から構成されている。
【００９６】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、当該プレイリスト内で発生するイベントを定義したテーブルである。イベントリストは、イベント数（Ｎｕｍｂｅｒ）に続いて個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）から構成され、個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃）は、イベントの種類（Ｔｙｐｅ）、イベントのＩＤ（ＩＤ）、イベント発生時刻（Ｔｉｍｅ）と有効期間（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）から構成されている。
【００９７】
図１６は、個々のプレイリスト毎のイベントハンドラ（時間イベントと、メニュー選択用のユーザイベント）を持つイベントハンドラテーブル（”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”）である。
【００９８】
イベントハンドラテーブルは、定義されているイベントハンドラ／プログラム数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のイベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃１〜Ｐｒｏｇｒａｍ＃ｎ）を有している。各イベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃）内の記述は、イベントハンドラ開始の定義（＜ｅｖｅｎｔ＿ｈａｎｄｌｅｒ＞タグ）と前述したイベントのＩＤと対になるイベントハンドラのＩＤ（ＩＤ）を持ち、その後に当該プログラムもＦｕｎｃｔｉｏｎに続く括弧”｛”と”｝”の間に記述する。前述の”ＸＸＸ．ＰＬ”のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）に格納されたイベント（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）は”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”のイベントハンドラのＩＤ（ＩＤ）を用いて特定される。
【００９９】
次に図１７を用いてＢＤディスク全体に関する情報（”ＢＤ．ＩＮＦＯ”）の内部構造を説明する。
ＢＤディスク全体情報は、タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）とグローバルイベント用のイベントテーブル（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）から構成されている。
【０１００】
タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）は、ディスク内のタイトル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、これに続く各タイトル情報（Ｔｉｔｌｅ＃１〜Ｔｉｔｌｅ＃ｎ）から構成されている。個々のタイトル情報（Ｔｉｔｌｅ＃）は、タイトルに含まれるプレイリストのテーブル（ＰＬＴａｂｌｅ）とタイトル内のチャプタリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）を含んでいる。プレイリストのテーブル（ＰＬＴａｂｌｅ）はタイトル内のプレイリストの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、プレイリスト名（Ｎａｍｅ）即ちプレイリストのファイル名を有している。
【０１０１】
チャプタリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）は、当該タイトルに含まれるチャプタ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のチャプタ情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃１〜Ｃｈａｐｔｅｒ＃ｎ）から構成され、個々のチャプタ情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃）は当該チャプタが含むセルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）を持ち、セルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）はセル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のセルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃１〜ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃ｋ）から構成されている。セルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃）は当該セルを含むプレイリスト名と、プレイリスト内でのセル番号によって記述されている。
【０１０２】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、グローバルイベントの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のグローバルイベントの情報を持っている。ここで注意すべきは、最初に定義されるグローバルイベントは、ファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）と呼ばれ、ＢＤディスクがプレーヤに挿入された時、最初に呼ばれるイベントである。グローバルイベント用イベント情報はイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）とイベントのＩＤ（ＩＤ）だけを持っている。
【０１０３】
図１８は、グローバルイベントハンドラのプログラムのテーブル（”ＢＤ．ＰＲＯＧ”）である。
本テーブルは、図１６で説明したイベントハンドラテーブルと同一内容である。
（イベント発生のメカニズム）
図１９から図２１を使ってイベント発生のメカニズムについて説明する。
【０１０４】
図１９はタイムイベントの例である。
前述したとおり、タイムイベントはプレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。タイムイベントとして定義されているイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＴｉｍｅＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（”ｔ１”）になった時点で、ＩＤ”Ｅｘ１”を持つタイムイベントがシナリオプロセッサからプログラムプロセッサに対してあげられる。プログラムプロセッサは、イベントＩＤ”Ｅｘ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、２つのボタンイメージの描画を行うなどを行うことができる。
【０１０５】
図２０はメニュー操作を行うユーザイベントの例である。
前述したとおり、メニュー操作を行うユーザイベントもプレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。ユーザイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＵｓｅｒＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（”ｔ１”）になった時点で、当該ユーザイベントがレディとなる。この時、イベント自身は未だ生成されてはいない。当該イベントは、有効期間情報（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）で記される期間レディ状態にある。
【０１０６】
図２０に描くように、ユーザがリモコンキーの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーを押した場合、先ずＵＯＰイベントがＵＯＰマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサはＵＯＰイベントを受け取った時刻に有効なユーザイベントが存在するかを検索し、対象となるユーザイベントがあった場合は、ユーザイベントを生成し、プログラムプロセッサに持ち上げる。プログラムプロセッサでは、イベントＩＤ”Ｅｖ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、プレイリスト＃２の再生を開始する。
【０１０７】
生成されるユーザイベントには、どのリモコンキーがユーザによって押されたかの情報は含まれていない。選択されたリモコンキーの情報は、ＵＯＰイベントによってプログラムプロセッサに伝えられ、仮想プレーヤが持つレジスタＳＰＲＭ（８）に記録保持される。イベントハンドラのプログラムは、このレジスタの値を調べ分岐処理を実行することが可能である。
【０１０８】
図２１はグローバルイベントの例である。
前述したとおり、グローバルイベントはＢＤディスク全体に関する情報（”ＢＤ．ＩＮＦＯ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。グローバルイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＧｌｏｂａｌＥｖｅｎｔ”の場合、ユーザのリモコンキー操作があった場合にのみイベントが生成される。
【０１０９】
ユーザが”メニュー”を押した場合、先ずＵＯＰイベントがＵＯＰマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサは、該当するグローバルイベントを生成し、プログラムプロセッサに送る。プログラムプロセッサでは、イベントＩＤ”ｍｅｎｕ”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合ではプレイリスト＃３の再生を開始している。
【０１１０】
本実施例では、単に”メニュー”キーと呼んでいるが、ＤＶＤのように複数のメニューキーがあってもよい。各メニューキーに対応するＩＤを夫々定義することで対応することが可能である。
【０１１１】
（仮想プレーヤマシン）
図２２を用いてプログラムプロセッサの機能構成を説明する。
【０１１２】
プログラムプロセッサは、内部に仮想プレーヤマシンを持つ処理モジュールである。仮想プレーヤマシンはＢＤとして定義された機能モデルであって、各ＢＤプレーヤの実装には依存しないものである。即ち、どのＢＤプレーヤにおいても同様の機能を実行するできることを保証している。
【０１１３】
仮想プレーヤマシンは大きく２つの機能を持っている。プログラミング関数とプレーヤ変数（レジスタ）である。プログラミング関数は、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔをベースとして、以下に記す２つの機能をＢＤ固有関数として定義している。
【０１１４】
リンク関数：現在の再生を停止し、指定するプレイリスト、セル、時刻からの再生を開始する
Ｌｉｎｋ（ＰＬ＃，Ｃｅｌｌ＃，ｔｉｍｅ）
ＰＬ＃  ：  プレイリスト名
Ｃｅｌｌ＃  ：  セル番号
ｔｉｍｅ  ：  セル内での再生開始時刻 
ＰＮＧ描画関数：指定ＰＮＧデータをイメージプレーンに描画する
Ｄｒａｗ（Ｆｉｌｅ，Ｘ，Ｙ）
Ｆｉｌｅ  ：  ＰＮＧファイル名
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置 
イメージプレーンクリア関数：イメージプレーンの指定領域をクリアする
Ｃｌｅａｒ（Ｘ，Ｙ，Ｗ，Ｈ）
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
Ｗ  ：  Ｘ方向幅
Ｈ  ：  Ｙ方向幅
プレーヤ変数は、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）と一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ（ＧＰＲＭ）とがある。
【０１１５】
図２３はシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）の一覧である。
ＳＰＲＭ（０）      ：  言語コード
ＳＰＲＭ（１）      ：  音声ストリーム番号
ＳＰＲＭ（２）      ：  字幕ストリーム番号
ＳＰＲＭ（３）      ：  アングル番号
ＳＰＲＭ（４）      ：  タイトル番号
ＳＰＲＭ（５）      ：  チャプタ番号
ＳＰＲＭ（６）      ：  プログラム番号
ＳＰＲＭ（７）      ：  セル番号
ＳＰＲＭ（８）      ：  選択キー情報
ＳＰＲＭ（９）      ：  ナビゲーションタイマー
ＳＰＲＭ（１０）    ：  再生時刻情報
ＳＰＲＭ（１１）    ：  カラオケ用ミキシングモード
ＳＰＲＭ（１２）    ：  パレンタル用国情報
ＳＰＲＭ（１３）    ：  パレンタルレベル
ＳＰＲＭ（１４）    ：  プレーヤ設定値（ビデオ）
ＳＰＲＭ（１５）    ：  プレーヤ設定値（オーディオ）
ＳＰＲＭ（１６）    ：  音声ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１７）    ：  音声ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（１８）    ：  字幕ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１９）    ：  字幕ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（２０）    ：  プレーヤリージョンコード
ＳＰＲＭ（２１）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２２）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２３）    ：  再生状態
ＳＰＲＭ（２４）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２５）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２６）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２７）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２８）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２９）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３０）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３１）    ：  予備
なお、本実施例では、仮想プレーヤのプログラミング関数をＪａｖａＳｃｒｉｐｔベースとしたが、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔではなく、ＵＮＩＸ（登録商標）などのＯＳで使われているＳｈｅｌｌや、Ｐｅｒｌのようなスクリプト言語など、他のプログラミング関数であっても構わなく、言い換えれば、本発明はＪａｖａＳｃｒｉｐｔに限定されるものでは無い。
【０１１６】
（プログラムの例）
図２４および図２５は、イベントハンドラでのプログラムの例である。
【０１１７】
図２４は、２つの選択ボタンを持ったメニューの例である。
セル（ＰｌａｙＬｉｓｔ＃１．Ｃｅｌｌ＃１）先頭でタイムイベントを使って図２４左側のプログラムが実行される。ここでは、最初にゼネラルパラメータの一つＧＰＲＭ（０）に”１”がセットされている。ＧＰＲＭ（０）は、当該プログラムの中で、選択されているボタンを識別するのに使っている。最初の状態では、左側に配置するボタン１が選択されている事を初期値として持たされている。
【０１１８】
次に、ＰＮＧの描画を描画関数であるＤｒａｗを使ってボタン１、ボタン２夫々について行っている。ボタン１は、座標（１０、２００）を起点（左端）としてＰＮＧイメージ”１ｂｌａｃｋ．ｐｎｇ”を描画している。ボタン２は、座標（３３０，２００）を起点（左端）としてＰＮＧイメージ”２ｗｈｉｔｅ．ｐｎｇ”を描画している。
【０１１９】
また、本セル最後ではタイムイベントを使って図２４右側のプログラムが実行される。ここでは、Ｌｉｎｋ関数を使って当該セルの先頭から再度再生するように指定している。
図２５は、メニュー選択のユーザイベントのイベントハンドラの例である。
【０１２０】
「左」キー、「右」キー、「決定」キー何れかのリモコンキーが押された場合夫々に対応するプログラムがイベントハンドラに書かれている。ユーザがリモコンキーを押した場合、図２０で説明したとおり、ユーザイベントが生成され、図２５のイベントハンドラが起動されることになる。本イベントハンドラでは、選択ボタンを識別しているＧＰＲＭ（０）の値と、選択されたリモコンキーを識別するＳＰＲＭ（８）を使って分岐処理を行っている。
【０１２１】
（条件１）ボタン１が選択されている、かつ、選択キーが「右」キーの場合
ＧＰＲＭ（０）を２に再設定して、選択状態にあるボタンを右ボタン２に変更する。
ボタン１、ボタン２のイメージを夫々書き換える。
【０１２２】
（条件２）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン１が選択されている場合
プレイリスト＃２の再生を開始する 
（条件３）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン２が選択されている場合
プレイリスト＃３の再生を開始する
上記のようにして実行処理が行われる。
【０１２３】
（プレーヤ処理フロー）
次に図２６から図２９を用いてプレーヤでの処理フローを説明する。
【０１２４】
図２６は、ＡＶ再生までの基本処理フローである。
ＢＤディスクを挿入すると（Ｓ１０１）、ＢＤプレーヤはＢＤ．ＩＮＦＯファイルの読み込みと解析（Ｓ１０２）、ＢＤ．ＰＲＯＧの読み込み（Ｓ１０３）を実行する。ＢＤ．ＩＮＦＯおよびＢＤ．ＰＲＯＧは共に管理情報記録メモリに一旦格納され、シナリオプロセッサによって解析される。
【０１２５】
続いて、シナリオプロセッサは、ＢＤ．ＩＮＦＯファイル内のファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）情報に従い、最初のイベントを生成する（Ｓ１０４）。生成されたファーストイベントは、プログラムプロセッサで受け取られ、当該イベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ１０５）。
【０１２６】
ファーストイベントに対応するイベントハンドラには、最初に再生するべきプレイリスト情報が記録されていることが期待される。仮に、プレイリスト再生が指示されていない場合には、プレーヤは何も再生することなく、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けるだけになる。（Ｓ２０１）。ＢＤプレーヤはユーザからのリモコン操作を受け付けると、ＵＯＰマネージャはプログラムマネージャに対してＵＯＰイベントを立ち上げる（Ｓ２０２）。
【０１２７】
プログラムマネージャは、ＵＯＰイベントがメニューキーかを判別し（Ｓ２０３）、メニューキーの場合は、シナリオプロセッサにＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成する（Ｓ２０４）。プログラムプロセッサは生成されたユーザイベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ２０５）。
【０１２８】
図２７は、ＰＬ再生開始からＶＯＢ再生開始までの処理フローである。
前述したように、ファーストイベントハンドラまたはグローバルイベントハンドラによってプレイリスト再生が開始される（Ｓ３０１）。シナリオプロセッサは、再生対象のプレイリスト再生に必要な情報として、プレイリスト情報”ＸＸＸ．ＰＬ”の読み込みと解析（Ｓ３０２）、プレイリストに対応するプログラム情報”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”の読み込みを行う（Ｓ３０３）。続いてシナリオプロセッサは、プレイリストに登録されているセル情報に基づいてセルの再生を指示する（Ｓ３０４）。セル再生は、シナリオプロセッサからプレゼンテーションコントローラに対して要求が出さる事を意味し、プレゼンテーションコントローラはＡＶ再生を開始する（Ｓ３０５）。
【０１２９】
ＡＶ再生の開始（Ｓ４０１）を開始すると、プレゼンテーションコントローラは再生するセルに対応するＶＯＢの情報ファイル（ＸＸＸ．ＶＯＢＩ）を読み込みおよび解析をする（Ｓ４０２）。プレゼンテーションコントローラは、タイムマップを使って再生開始するＶＯＢＵとそのアドレスを特定し、ドライブコントローラに読み出しアドレスを指示し、ドライブコントローラは対象となるＶＯＢデータを読み出し（Ｓ４０３）、ＶＯＢデータがデコーダに送られ再生が開始される（Ｓ４０４）。
【０１３０】
ＶＯＢ再生は、当該ＶＯＢの再生区間が終了するまで続けられ（Ｓ４０５）、終了すると次のセル再生Ｓ３０４へ移行する。次にセルが無い場合は、再生が停止する（Ｓ４０６）。
【０１３１】
図２８は、ＡＶ再生開始後からのイベント処理フローである。
ＢＤプレーヤはイベントドリブン型のプレーヤモデルである。プレイリストの再生を開始すると、タイムイベント系、ユーザイベント系、字幕表示系のイベント処理プロセスが夫々起動され、平行してイベント処理を実行するようになる。
【０１３２】
Ｓ５００系の処理は、タイムイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ５０１）、プレイリスト再生が終了しているかを確認するステップ（Ｓ５０２）を経て、シナリオプロセッサは、タイムイベント発生時刻になったかを確認する（Ｓ５０３）。タイムイベント発生時刻になっている場合には、シナリオプロセッサはタイムイベントを生成し（Ｓ５０４）、プログラムプロセッサがタイムイベントを受け取り、イベントハンドラを実行処理する（Ｓ５０５）。
【０１３３】
ステップＳ５０３でタイムイベント発生時刻になっていない場合、または、ステップＳ５０４でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップＳ５０２へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ５０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、タイムイベント系の処理は強制的に終了する。
【０１３４】
Ｓ６００系の処理は、ユーザイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ６０１）、プレイリスト再生終了確認ステップ（Ｓ６０２）を経て、ＵＯＰ受付確認ステップの処理に移る（Ｓ６０３）。ＵＯＰの受付があった場合、ＵＯＰマネージャはＵＯＰイベントを生成し（Ｓ６０４）、ＵＯＰイベントを受け取ったプログラムプロセッサはＵＯＰイベントがメニューコールであるかを確認し（Ｓ６０５）、メニューコールであった場合は、プログラムプロセッサはシナリオプロセッサにイベントを生成させ（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサはイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０１３５】
ステップＳ６０５でＵＯＰイベントがメニューコールで無いと判断された場合、ＵＯＰイベントはカーソルキーまたは「決定」キーによるイベントである事を示している。この場合、現在時刻がユーザイベント有効期間内であるかをシナリオプロセッサが判断し（Ｓ６０６）、有効期間内である場合には、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成し（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサが対象のイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０１３６】
ステップＳ６０３でＵＯＰ受付が無い場合、ステップＳ６０６で現在時刻がユーザイベント有効期間に無い場合、または、ステップＳ６０８でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップＳ６０２へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ６０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、ユーザイベント系の処理は強制的に終了する。
【０１３７】
図２９は字幕処理のフローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ７０１）、プレイリスト再生終了確認ステップ（Ｓ７０２）を経て、字幕描画開始時刻確認ステップに移る（Ｓ７０３）。字幕描画開始時刻の場合、シナリオプロセッサはプレゼンテーションコントローラに字幕描画を指示し、プレゼンテーションコントローラはイメージプロセッサに字幕描画を指示する（Ｓ７０４）。ステップＳ７０３で、字幕描画開始時刻で無いと判断された場合、字幕表示終了時刻であるかを確認する（Ｓ７０５）。字幕表示終了時刻であると判断された場合は、プレゼンテーションコントローラがイメージプロセッサに字幕消去指示を行い、描画されている字幕をイメージプレーンから消去する（Ｓ７０６）。
【０１３８】
字幕描画ステップＳ７０４終了後、字幕消去ステップＳ７０６終了後、または、字幕表示終了時刻確認ステップＳ７０５で当該時刻でないことが判断された場合、ステップＳ７０２に戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ７０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、字幕表示系の処理は強制的に終了する。
（実施の形態２）
次に本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１３９】
第２の実施の形態は、上記のアプリケーションを応用して、静止画によるスライドショーを実現するための説明である。基本的には実施例１に基づく内容であり、拡張または異なる部分を中心に説明する。
（Ｉピクチャの参照）
図３０はスライドショー（静止画アプリケーション）とタイムマップの関係を示している。通常スライドショーは静止画（Ｉピクチャ）のみから構成されている。タイムマップは静止画データの位置とサイズ情報を持っており、ある静止画が選ばれた場合、必要なデータを取り出してデコーダに送ることにより、１枚の静止画を表示する。通常スライドショーは動画のように順番に表示されるとは限らず、ユーザのインタラクションのより、表示順序が決まっていないため、どこからでも表示できることを保証するために、単独でデコード可能なイントラ符号化されたＩピクチャを利用している。
【０１４０】
しかし、データ量を抑えるために、Ｉピクチャを参照して圧縮するＰピクチャや２枚以上の前後のピクチャを参照して圧縮するＢピクチャであってもスライドショーを実現することは可能である。
【０１４１】
ところが、ＰピクチャやＢピクチャは参照しているピクチャがないとデコードすることができない。そのため、ユーザのインタラクションにより、途中にあるＰピクチャやＢピクチャから再生を開始しようとしてもデコードできない。そこで、図３１に示すように、タイムマップが指しているピクチャがＩピクチャであること、他のどの画像も参照していないことを示すフラグを用意する。このフラグを参照することにより、参照画像が必要ない場合、すなわち独立してデコード可能な場合には、前後の表示に関係なくその画像からデコードおよび表示することは可能だが、参照画像が必要な場合には、関連する画像がそれまでにデコードされていなければ表示できないため、表示順序によっては画像が表示できないことを示している。
【０１４２】
なお、タイムマップ全体として、タイムマップから参照されるピクチャが必ずＩピクチャであること、つまりどのピクチャも独立してデコードすることが可能であることを示すフラグを、図３２のようにタイムマップあるいは関連するナビゲーション情報内の一箇所に記録されていてもよい。このフラグが立っていない場合には、タイムマップのエントリが必ずＩピクチャを指しているとは限らないため、参照されているピクチャをデコードできるかどうかは保証されないことになる。
【０１４３】
なお、これまでの説明ではＭＰＥＧ２ビデオストリームをもとにＩピクチャとして説明していたが、ＭＰＥＧ４−ＡＶＣ（Ｈ．２６４やＪＶＴとも呼ばれる）の場合では、ＩＤＲ（Ｉｎｓｔａｎｔａｎｅｏｕｓ  Ｄｅｃｏｄｅｒ  ｒｅｆｒｅｓｈ）ピクチャ、あるいはＩＤＲピクチャ以外のＩピクチャであってもよく、また、その他の形式の画像の場合でも単独でデコード可能な画像であれば、容易に応用可能である。
（すべてのＩピクチャの参照の保証）
図３３は動画アプリケーションと静止画アプリケーション（スライドショー）の違いを示している。図３３（ａ）が示すように、動画アプリケーションの場合は一度再生を開始すれば、以降のピクチャを連続的にデコードするため、すべてのＩピクチャにタイムマップから参照を設定しておく必要はなく、最低限再生開始したい点にのみタイムマップのエントリが設定されていればよい。
【０１４４】
図３３（ｂ）はスライドショーの例である。スライドショーの場合は、ユーザの操作により前後の映像を表示せず、スキップ操作などのより順序に関係なく静止画を表示する必要がある。そのため、すべてのＩピクチャに対してタイムマップのエントリを登録しておかなければ、実際にストリームをすべて解析しなければ表示すべきＩピクチャのデータをデコーダに流すことができないため、効率が悪い。各Ｉピクチャにタイムマップのエントリがあれば、必要なＩピクチャのデータのみを直接アクセスしてデータを読み込み、デコーダに流すことができるため、アクセス効率がよく、表示までの時間も短くてすむため効率がよい。
【０１４５】
すべてのＩピクチャに対してエントリが存在することが識別できれば、どのＩピクチャにアクセスする際にでもタイムマップのエントリを参照することにより、読み出すデータの範囲が分かるため、前後のストリームを余分に解析する必要がなくなる。
【０１４６】
すべてのＩピクチャに対してエントリが存在することが保証されていない場合、タイムマップに登録されていないＩピクチャの表示を指定された場合、その前後のストリームを解析しながら必要なデータを抜き出さなければならず、アクセス効率が悪く、表示するまでに時間がかかるため効率が悪い。
【０１４７】
そこで、すべてのＩピクチャがタイムマップから参照されていることが保証されているか否かを示すフラグを用意することにより、前後のストリームを解析しなければいけないか、あるいは必要ないか、静的データを解析するだけで識別できるようになるため、このようなフラグは有効である。
【０１４８】
なお、このフラグはスライドショーのような静止画アプリケーションだけではなく、動画アプリケーションにおいても有効であり、どのＩピクチャからでも再生を開始できることが保証されるフラグとなる。
（実施の形態3）
実施の形態２において、静止画アプリケーションを実現するための符号化方式としてＭＰＥＧ‐４  ＡＶＣを使用できることを述べた。ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣの静止画は、ＭＰＥＧ−４ＡＶＣ規格自体ではなく、ＭＰＥＧ−２システムのＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ向け拡張規格（ＩＳＯ／ＩＥＣ  １３８１８−１  Ａｍｅｎｄｍｅｎｔ  ３）においてＡＶＣ  Ｓｔｉｌｌ  Ｐｉｃｔｕｒｅとして規定されている。しかしながら、ＭＰＥＧ−２システム規格では静止画の再生方法について規定しておらず、静止画アプリケーションにおいて使用するためには再生方法を別途規定する必要がある。本実施の形態では、ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣを静止画アプリケーションに適用するための静止画のデータ構造、および表示方法について説明する。
【０１４９】
ＭＰＥＧ−２システム規格におけるＡＶＣ  Ｓｔｉｌｌ  Ｐｉｃｔｕｒｅは、ＩＤＲピクチャ、および当該ＩＤＲピクチャから参照されるＳＰＳ（Ｓｅｑｕｅｎｃｅ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒ  Ｓｅｔ）、および（Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒ  Ｓｅｔ）を含むと規定されている。図３５は、本実施の形態におけるＭＰＥＧ−４  ＡＶＣの静止画（以降、ＡＶＣ静止画と呼ぶ）のデータ構造を示す。図中のボックスは、それぞれＮＡＬユニット（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ａｂｓｔｒａｃｔｉｏｎ  Ｕｎｉｔ）を示す。ＡＶＣ静止画では、Ｅｎｄ  ｏｆ  ＳｅｑｕｅｎｃｅのＮＡＬユニットを必ず含めることにする。Ｅｎｄ  ｏｆ  Ｓｅｑｕｅｎｃｅは、ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣにおけるシーケンスの終端を示す識別情報であるため、Ｅｎｄ  ｏｆ  ＳｅｑｕｅｎｃｅのＮＡＬユニットを配置してシーケンスを終了させることにより、ＡＶＣ静止画の表示方法についてはＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ規格外で独自に定義することができる。ここで、各ＮＡＬユニットの出現順序についてはＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ規格において定められた規定に従うものとする。
【０１５０】
次に、図３６を参照してＡＶＣ静止画の表示方法について説明する。静止画アプリケーションにおいては、静止画の表示時刻、および静止画の表示時間長を規定する必要がある。ＡＶＣ静止画の表示時刻（ＰＴＳ：Ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ）は、タイムマップ、あるいはＰＥＳ（Ｐａｃｋｅｔｉｚｅｄ  Ｅｌｅｍａｎｔａｒｙ  Ｓｔｒｅａｍ）パケットのヘッダから取得する。ここで、タイムマップにより全ての静止画の表示時刻が示される際には、タイムマップのみを参照して表示時刻を取得することができる。Ｎ番目のＡＶＣ静止画の表示時刻から、Ｎ＋１番目のＡＶＣ静止画の表示時刻までの間は、Ｎ番目のＡＶＣ静止画の表示をフリーズする、すなわち、Ｎ番目のＡＶＣ静止画を繰り返し表示することにする。
【０１５１】
ＡＶＣ静止画を再生する際には、ＡＶＣ静止画のデータからフレームレートを取得できることが望ましい。ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣにおいては、動画ストリームの表示レートを、ＳＰＳ内のＶＵＩ（Ｖｉｄｅｏ  Ｕｓａｂｉｌｉｔｙ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）により示すことができる。具体的には、ｎｕｍ＿ｕｎｉｔｓ＿ｉｎ＿ｔｉｃｋ、ｔｉｍｅ＿ｓｃａｌｅ、ｆｉｘｅｄ＿ｆｒａｍｅ＿ｒａｔｅ＿ｆｌａｇの３つのフィールドを参照する。ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣにおいては、これらのフィールドを用いて、連続する２枚のピクチャの表示時刻の差分値を示すことができるが、本実施の形態では、これらのフィールドを用いて、ＡＶＣ静止画を繰り返し表示する際のフレームレートを示すことにする。まず、ｆｉｘｅｄ＿ｆｒａｍｅ＿ｒａｔｅ＿ｆｌａｇを１にセットすることにより、フレームレートが固定であることを示す。次に、フレームレートを２３．９７６Ｈｚに設定する際には、例えばｎｕｍ＿ｕｎｉｔｓ＿ｉｎ＿ｔｉｃｋを１００１に、ｔｉｍｅ＿ｓｃａｌｅを２４０００に、それぞれセットする。つまり、フレームレート＝ｔｉｍｅ＿ｓｃａｌｅ／ｎｕｍ＿ｕｎｉｔｓ＿ｉｎ＿ｔｉｃｋ  となるように両フィールドを設定する。さらに、ＶＵＩ、およびＶＵＩにおける上記３つのフィールドが存在することを保証するために、ＳＰＳ内のｖｕｉ＿ｐａｒａｍｅｔｅｒｓ＿ｐｒｅｓｅｎｔ＿ｆｌａｇ、およびＶＵＩ内のｔｉｍｉｎｇ＿ｉｎｆｏ＿ｐｒｅｓｅｎｔ＿ｆｌａｇを共に１にセットする。Ｎ番目のＡＶＣ静止画が、最終のＡＶＣ静止画である際には、ユーザ動作があるまで、あるいは、プログラムにより予め定められた次の動作等が開始するまで表示をフリーズさせることとする。
【０１５２】
ｔｉｍｅ＿ｓｃａｌｅ／ｎｕｍ＿ｕｎｉｔｓ＿ｉｎ＿ｔｉｃｋにより示されるフレームレートは、ＢＤ管理情報内で示されるフレームレート値と一致するものとする。具体的には、ＳｔｒｅａｍＣｏｄｉｎｇＩｎｆｏにおけるｆｒａｍｅ＿ｒａｔｅフィールドにより示される値と一致する。
【０１５３】
なお、ＡＶＣ静止画を繰り返し表示する際の表示周期は、ｎｕｍ＿ｕｎｉｔｓ＿ｉｎ＿ｔｉｃｋ／ｔｉｍｅ＿ｓｃａｌｅにより示される。この表示周期を、フレームグリッド、あるいはフィールドグリッドの整数倍とすることにしてもよい。こうすることで、ビデオ、グラフィックスなど他の映像ソースとの同期再生を保証することができる。ここで、フレームグリッド、あるいはフィールドグリッドはビデオなど特定のストリームのフレームレートを基準として生成される。さらに、Ｎ番目とＮ＋１番目のＡＶＣ静止画の表示時刻の差分値は、フレームグリッド、あるいはフィールドグリッドの整数倍とすることにしてもよい。
【０１５４】
ＡＶＣ静止画を再生する際に参照するタイムマップとしては、実施の形態２におけるタイムマップを使用する。
なお、ＢＤ  ＲＯＭ規格などにおいて、ｎｕｍ＿ｕｎｉｔｓ＿ｉｎ＿ｔｉｃｋ、ｔｉｍｅ＿ｓｃａｌｅ、ｆｉｘｅｄ＿ｆｒａｍｅ＿ｒａｔｅ＿ｆｌａｇのデフォルト値を規定することにより、これらのフィールドを省略することにしてもよい。
【０１５５】
なお、ビデオストリームの場合にはストリーム内で解像度を変更することは禁止されているが、静止画のストリームでは解像度を変換しても復号動作におけるバッファ管理などを破綻なく実現できるため、ストリーム内で解像度を変更できることにしてもよい。ここで、解像度はＳＰＳ内のフィールドにより示される。
【０１５６】
なお、ＭＰＧＥ−４  ＡＶＣ以外の符号化方式であっても、同様のデータ構造をもつ場合には、本実施の形態のデータ構造、および再生方法を適用できる。
（実施の形態４）
さらに、上記各実施の形態で示した情報記録媒体、その再生方法および記録方法を実現するためのプログラムを、フレキシブルディスク等の記録媒体に記録するようにすることにより、上記各実施の形態で示した処理を、独立したコンピュータシステムにおいて簡単に実施することが可能となる。
【０１５７】
図３７は、上記各実施の形態の再生方法および記録方法を、フレキシブルディスク等の記録媒体に記録されたプログラムを用いて、コンピュータシステムにより実施する場合の説明図である。
【０１５８】
図３７(b) は、フレキシブルディスクの正面からみた外観、断面構造、及びフレキシブルディスクを示し、図３７(a) は、記録媒体本体であるフレキシブルディスクの物理フォーマットの例を示している。フレキシブルディスクＦＤはケースＦ内に内蔵され、該ディスクの表面には、同心円状に外周からは内周に向かって複数のトラックＴｒが形成され、各トラックは角度方向に１６のセクタＳｅに分割されている。従って、上記プログラムを格納したフレキシブルディスクでは、上記フレキシブルディスクＦＤ上に割り当てられた領域に、上記プログラムが記録されている。
【０１５９】
また、図３７ (c) は、フレキシブルディスクＦＤに上記プログラムの記録再生を行うための構成を示す。再生方法および記録方法を実現する上記プログラムをフレキシブルディスクＦＤに記録する場合は、コンピュータシステムＣｓから上記プログラムを、フレキシブルディスクドライブを介して書き込む。また、フレキシブルディスク内のプログラムにより再生方法および記録方法を実現する再生方法および記録方法をコンピュータシステム中に構築する場合は、フレキシブルディスクドライブによりプログラムをフレキシブルディスクから読み出し、コンピュータシステムに転送する。
【０１６０】
なお、上記説明では、記録媒体としてフレキシブルディスクを用いて説明を行ったが、光ディスクを用いても同様に行うことができる。また、記録媒体はこれに限らず、ＩＣカード、ＲＯＭカセット等、プログラムを記録できるものであれば同様に実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
本発明に係る情報記録媒体は、ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣの符号化データにより静止画表示を実現できるとともに、全ての静止画をパッケージメディアの管理情報により指すことができるため、静止画再生機能を有するパッケージメディアの再生において特に有効である。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】ＤＶＤの構成図
【図２】ハイライトの構成図
【図３】ＤＶＤでの多重化の例を示す図
【図４】ＨＤ−ＤＶＤのデータ階層図
【図５】ＨＤ−ＤＶＤ上の論理空間の構成図
【図６】ＨＤ−ＤＶＤプレーヤの概要ブロック図
【図７】ＨＤ−ＤＶＤプレーヤの構成ブロック図
【図８】ＨＤ−ＤＶＤのアプリケーション空間の説明図
【図９】ＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成図
【図１０】パックの構成図
【図１１】ＡＶストリームとプレーヤ構成の関係を説明する図
【図１２】トラックバッファへのＡＶデータ連続供給モデル図
【図１３】ＶＯＢ情報ファイル構成図
【図１４】タイムマップの説明図
【図１５】プレイリストファイルの構成図
【図１６】プレイリストに対応するプログラムファイルの構成図
【図１７】ＢＤディスク全体管理情報ファイルの構成図
【図１８】グローバルイベントハンドラを記録するファイルの構成図
【図１９】タイムイベントの例を説明する図
【図２０】ユーザイベントの例を説明する図
【図２１】グローバルイベントハンドラの例を説明する図
【図２２】仮想マシンの構成図
【図２３】プレーヤ変数テーブルの図
【図２４】イベントハンドラ（タイムイベント）の例を示す図
【図２５】イベントハンドラ（ユーザイベント）の例を示す図
【図２６】プレーヤの基本処理のフローチャート
【図２７】プレイリスト再生処理のフローチャート
【図２８】イベント処理のフローチャート
【図２９】字幕処理のフローチャート
【図３０】タイムマップと静止画の関係を説明する図
【図３１】参照するピクチャがデコード可能か否かを示すフラグを説明する図
【図３２】すべてのエントリがＩピクチャを参照することを示すフラグを説明する図
【図３３】動画アプリケーションとスライドショーの違いを説明する図
【図３４】すべてのＩピクチャが参照されていることを保証するフラグを説明する図
【図３５】ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣにおける静止画のデータ構造を示す図
【図３６】ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣにおける静止画の再生方法を説明する図
【図３７】実施の形態１から実施の形態３の情報記録媒体を実現するためのプログラムを格納した記録媒体を示す図
【符号の説明】
【０１６３】
２０１    ＢＤディスク
２０２    光ピックアップ
２０３    プログラム記録メモリ
２０４    管理情報記録メモリ
２０５    ＡＶ記録メモリ
２０６    プログラム処理部
２０７    管理情報処理部
２０８    プレゼンテーション処理部
２０９    イメージプレーン
２１０    ビデオプレーン
２１１    合成処理部
３０１    プログラム記録メモリ
３０２    プログラムプロセッサ
３０３    ＵＯＰマネージャ
３０４    管理情報記録メモリ
３０５    シナリオプロセッサ
３０６    プレゼンテーションコントローラ
３０７    クロック
３０８    イメージメモリ
３０９    トラックバッファ
３１０    デマルチプレクサ
３１１    イメージプロセッサ
３１２    ビデオプロセッサ
３１３    サウンドプロセッサ
３１４    イメージプレーン
３１５    ビデオプレーン
３１６    合成処理部
３１７    ドライブコントローラ
３２０７    動画ダウンコンバータ
３２１５    字幕ダウンコンバータ
３２２３    静止画ダウンコンバータ
３２２８    音声ダウンコンバータ
Ｓ１０１    ディスク挿入ステップ
Ｓ１０２    ＢＤ．ＩＮＦＯ読み込みステップ
Ｓ１０３    ＢＤ．ＰＲＯＧ読み込みステップ
Ｓ１０４    ファーストイベント生成ステップ
Ｓ１０５    イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ２０１    ＵＯＰ受付ステップ
Ｓ２０２    ＵＯＰイベント生成ステップ
Ｓ２０３    メニューコール判定ステップ
Ｓ２０４    イベント生成ステップ
Ｓ２０５    イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ３０１    プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ３０２    プレイリスト情報（ＸＸＸ．ＰＬ）読み込みステップ
Ｓ３０３    プレイリストプログラム（ＸＸＸ．ＰＲＯＧ）読み込みステップ
Ｓ３０４    セル再生開始ステップ
Ｓ３０５    ＡＶ再生開始ステップ
Ｓ４０１    ＡＶ再生開始ステップ
Ｓ４０２    ＶＯＢ情報（ＹＹＹ．ＶＯＢＩ）読み込みステップ
Ｓ４０３    ＶＯＢ（ＹＹＹ．ＶＯＢ）読み込みステップ
Ｓ４０４    ＶＯＢ再生開始ステップ
Ｓ４０５    ＶＯＢ再生終了ステップ
Ｓ４０６    次セル存在判定ステップ
Ｓ５０１    プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ５０２    プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ５０３    タイムイベント時刻判定ステップ
Ｓ５０４    イベント生成ステップ
Ｓ５０５    イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ６０１    プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ６０２    プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ６０３    ＵＯＰ受付判定ステップ
Ｓ６０４    ＵＯＰイベント生成ステップ
Ｓ６０５    メニューコール判定ステップ
Ｓ６０６    ユーザイベント有効期間判定ステップ
Ｓ６０７    イベント生成ステップ
Ｓ６０８    イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ７０１    プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ７０２    プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ７０３    字幕描画開始判定ステップ
Ｓ７０４    字幕描画ステップ
Ｓ７０５    字幕表示終了判定ステップ
Ｓ７０６    字幕消去ステップ
【図１】
2006013726.tif 000003
【図２】
2006013726.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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