(57)【要約】【課題】遊技機での遊技を行いつつも無理なく見ることが出来る表示機能を実現し、遊技者の利便性を向上させた遊技装置を提供する。【解決手段】スロットマシン１００に対応して一側方に隣接させて設けた会員装置２００と、この会員装置２００の一側方に隣接させて設けた貸しメダル装置３００とから遊技装置１を構成し、会員装置２００が備える多機能表示装置２２０は、可動アーム２１０によって回動可能に保持され、多機能表示装置２２０の表示面であるシャッター表示部２２１は、シャッター表示制御部からの制御によって画素毎に透過・不透過を切り換えることで遊技関連情報の表示が可能で、スロットマシン１００で遊技を行う遊技者が注視する変動表示窓部１０３の前面側にシャッター表示部２２１を位置させるように可動アーム２１０を回動させれば、多機能表示装置２２０による効果的な情報表示が行える。【選択図】図２
2006198200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に変動表示部を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示面に表示可能な表示手段を備える併設装置と、
を含む遊技装置において、
前記併設装置は、少なくとも、併設される遊技機における変動表示部の前面側から表示手段を退避させた表示退避状態と、併設される遊技機における変動表示部の前面側に表示手段の表示面を位置させた表示進出状態とに変換可能としたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記遊技機は、複数の図柄が周面に描出されたリールを表示領域に臨ませて回転させる変動表示部を有するスロットマシンであり、
前記併設装置の表示手段は、表示画素単位で透過状態と不透過状態とに変換可能なシャッター表示部と、該シャッター表示部における透過・不透過の状態変換制御を行うシャッター表示制御部と、からなり、
前記併設装置が表示進出状態に変換されて、表示手段の表示面がスロットマシンの表示領域を覆うように位置するとき、前記シャッター表示制御部は、定速回転するリールにおける特定の図柄が表示領域を通過するタイミングに同期させて、表示領域の前面側を透過状態に、特定の図柄が表示領域を通過していない期間は表示領域の前面側を不透過状態に制御することを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記遊技機の遊技領域には、点滅パターンによりデータを送信可能なＬＥＤデータ通信送信部を設け、
前記併設装置には、表示進出状態において前記ＬＥＤデータ通信送信部からのデータを受信可能なＬＥＤデータ通信受信部を設け、
併設装置を表示進出状態に変換することで、遊技機から併設装置へのデータ送信を可能としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技において成立したフラグ情報をＬＥＤデータ通信送信部から送信可能とし、
前記併設装置は、ＬＥＤデータ通信受信部により受信した遊技機からのフラグ成立情報に基づいて、成立したフラグの種類を報知可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記併設装置は、表示手段を収納可能な収納部と、該収納部に表示手段が収納された状態か否かを検出可能な収納状態検出手段と、を備え、
前記収納状態検出手段により表示手段が収納部に収納された状態が検出されることに基づいて、前記表示手段を不能動化することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に変動表示部を有する遊技機と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示面に表示可能な表示手段を備える併設装置と、を含む遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技店においては、各遊技機に対応するように、カードユニット等の台間装置が設けられている。この台間装置を有効活用して、遊技者へのサービスを向上させるように、液晶表示器等の表示装置を台間装置に取り付け、その表示装置により遊技データやテレビ放送を遊技者が見ることが出来るようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０１９３５号公報
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機においては、表示装置がカードユニットに設けられているため、遊技機の遊技領域を注視して遊技を行っている遊技者にとって、カードユニットに設けた表示装置を見ながら遊技を継続することは困難であり、必ずしも遊技者へのサービス向上に寄与できるとは言えなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、遊技機での遊技を行いつつも無理なく見ることが出来る表示機能を実現し、遊技者の利便性を向上させた遊技装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技領域に変動表示部を有する遊技機と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示面に表示可能な表示手段を備える併設装置と、を含む遊技装置において、前記併設装置は、少なくとも、併設される遊技機における変動表示部の前面側から表示手段を退避させた表示退避状態と、併設される遊技機における変動表示部の前面側に表示手段の表示面を位置させた表示進出状態とに変換可能としたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１記載の遊技装置において、前記遊技機は、複数の図柄が周面に描出されたリールを表示領域に臨ませて回転させる変動表示部を有するスロットマシンであり、前記併設装置の表示手段は、表示画素単位で透過状態と不透過状態とに変換可能なシャッター表示部と、該シャッター表示部における透過・不透過の状態変換制御を行うシャッター表示制御部と、からなり、前記併設装置が表示進出状態に変換されて、表示手段の表示面がスロットマシンの表示領域を覆うように位置するとき、前記シャッター表示制御部は、定速回転するリールにおける特定の図柄が表示領域を通過するタイミングに同期させて、表示領域の前面側を透過状態に、特定の図柄が表示領域を通過していない期間は表示領域の前面側を不透過状態に制御することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技装置において、前記遊技機の遊技領域には、点滅パターンによりデータを送信可能なＬＥＤデータ通信送信部を設け、前記併設装置には、表示進出状態において前記ＬＥＤデータ通信送信部からのデータを受信可能なＬＥＤデータ通信受信部を設け、併設装置を表示進出状態に変換することで、遊技機から併設装置へのデータ送信を可能としたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項３に記載の遊技装置において、前記遊技機は、遊技において成立したフラグ情報をＬＥＤデータ通信送信部から送信可能とし、前記併設装置は、ＬＥＤデータ通信受信部により受信した遊技機からのフラグ成立情報に基づいて、成立したフラグの種類を報知可能としたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技装置において、前記併設装置は、表示手段を収納可能な収納部と、該収納部に表示手段が収納された状態か否かを検出可能な収納状態検出手段と、を備え、前記収納状態検出手段により表示手段が収納部に収納された状態が検出されることに基づいて、前記表示手段を不能動化することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技装置によれば、併設装置は、少なくとも、併設される遊技機における変動表示部の前面側から表示手段を退避させた表示退避状態と、併設される遊技機における変動表示部の前面側に表示手段の表示面を位置させた表示進出状態とに変換可能としたので、遊技中の遊技者の視認し易い変動表示部の前面側に表示手段の表示面を位置させた表示進出状態においては、遊技者は遊技を行いながら遊技関連情報を視認することができ、利便性の高い情報表示を行うことが可能となる。また、遊技関連情報の表示が不要な場合には、遊技領域面から表示手段を退避させた表示退避状態に変換することもできるので、遊技関連情報の表示を必要としない遊技者が当該遊技機で遊技を行う際に、表示手段が遊技の妨げとなることも回避できる。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技装置によれば、遊技機は、複数の図柄が周面に描出されたリールを表示領域に臨ませて回転させる変動表示部を有するスロットマシンであり、併設装置の表示手段は、表示画素単位で透過状態と不透過状態とに変換可能なシャッター表示部と、該シャッター表示部における透過・不透過の状態変換制御を行うシャッター表示制御部と、からなり、併設装置が表示進出状態に変換されて、表示手段の表示面がスロットマシンの表示領域を覆うように位置するとき、シャッター表示制御部は、定速回転するリールにおける特定の図柄が表示領域を通過するタイミングに同期させて、表示領域の前面側を透過状態に、特定の図柄が表示領域を通過していない期間は表示領域の前面側を不透過状態に制御するので、特定の図柄が表示領域を通過する周期で表示手段の表示面からスロットマシンの表示領域が視認されることとなり、スロットマシンの遊技に不慣れな遊技者に対しても、特定の図柄が表示領域を通過するタイミング周期を効果的に認識させることが出来る。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技装置によれば、遊技機の遊技領域には、点滅パターンによりデータを送信可能なＬＥＤデータ通信送信部を設け、併設装置には、表示進出状態においてＬＥＤデータ通信送信部からのデータを受信可能なＬＥＤデータ通信受信部を設け、併設装置を表示進出状態に変換することで、遊技機から併設装置へのデータ送信を可能としたので、遊技機からの受信データを用いて、併設装置の表示手段による新たなゲーム性を創作可能である。
【００１４】
また、請求項４に係る遊技装置によれば、遊技機は、遊技において成立したフラグ情報をＬＥＤデータ通信送信部から送信可能とし、併設装置は、ＬＥＤデータ通信受信部により受信した遊技機からのフラグ成立情報に基づいて、成立したフラグの種類を報知可能としたので、成立フラグを遊技者に放置することが出来、これによって新たな遊戯性を醸し出すことが出来る。また、併設装置の設定次第で、フラグ成立報知の可否や報知対象フラグの制限を行うこともできるので、遊技店の営業上の自由度を損なうこともない。
【００１５】
また、請求項５に係る遊技装置によれば、併設装置は、表示手段を収納可能な収納部と、該収納部に表示手段が収納された状態か否かを検出可能な収納状態検出手段と、を備え、収納状態検出手段により表示手段が収納部に収納された状態が検出されることに基づいて、表示手段を不能動化するので、遊技者に情報報知を行えない収納状態において無駄に表示手段が能動化されたまま放置されることを防止でき、消費電力の低減にも効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技装置の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。本実施形態は、遊技装置を構成する遊技機としてスロットマシンを備えるものである。なお、図１は遊技装置１の斜視図であり、図２は遊技装置１の正面図である。
【００１７】
遊技装置１は、スロットマシン１００と、このスロットマシン１００に対応して一側方に隣接させて設けた会員装置２００と、この会員装置２００の一側方に隣接させて設けた貸しメダル装置３００とから構成する。
【００１８】
上記スロットマシン１００は、前面が開口した箱状の筐体１０１の内部に種々の機構部を設け、筐体１０１の前面開口の一側（例えば、会員装置２００の配設側）に前扉１０２を開放可能に蝶着し、前扉１０２の前面適所に設けた変動表示部である変動表示窓部１０３にリール装置のリール１０４（例えば、第１リール１０４ａ，第２リール１０４ｂ，第３リール１０４ｃ）を臨ませ、各リール１０４の周面に描かれた複数の識別情報（数字や図柄等）がリール１０４の定方向回転に伴って、変動表示窓１０３から図柄変動状態を遊技者に可視表示する。
【００１９】
上述したリール１０４ａ〜１０４ｃに描かれる図柄の一例は、図３に示すようなもので、例えば、配列番号０番から２０番までの都合２１コマ分の図柄が一定間隔で表記されている。また、図柄の種類としては、「７（塗りつぶし）」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号０等）、「７（白抜き）」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号１等）、「王冠」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号２等）、「リプレイ（再ゲーム）」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号３等）、「メインキャラクタ」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号４等）、「スイカ」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号５等）、「チェリー」（例えば、第１リール１０４ａの配列番号９等）の都合７種類となっている。なお、このうち、「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」を総称してボーナス図柄ともいう。
【００２０】
上記前扉１０２における変動表示窓部１０３の適宜下方には、メダル投入口１０５，ＭＡＸベットスイッチ１０６ａ，１ベットスイッチ１０６ｂ，メダル返却スイッチ１０７，停止スイッチ１０９（例えば、第１リール１０４ａを停止させる第１リール停止スイッチ１０９ａ，第２リール１０４ｂを停止させる第２リール停止スイッチ１０９ｂ，第３リール１０４ｃを停止させる第３リール停止スイッチ１０９ｃ）等を配設し、前扉１０２の下方部適所には、メダル払出口１１０より払い出されたメダルを貯留するメダル貯留皿１１１，灰皿１１２等を備える。
【００２１】
また、前扉１０２には、種々の装飾表示や情報表示の機能として、上部中央に液晶表示装置等からなる演出表示装置１１３、この演出表示装置１１３の左右側方に装飾表示部１１４、有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１１５、遊技状態（ゲームオーバー，ウェイト，リプレイ等の状態）を表示する遊技状態表示部１１６、成立した賞に対して払い出されるメダル数を表示する払出数表示部１１７、ＢＢゲーム等のゲーム回数を表示する遊技進行表示部１１８、投入メダルの貯留枚数を表示するクレジット表示部１１９、ビックボーナスフラグが成立した事を報知するビックボーナスフラグ成立報知ランプ１２０等を設けてある。
【００２２】
なお、ビックボーナス（以下、ＢＢと略す）は、スロットマシン１００における入賞役の一つであり、そのほかの入賞役としては、図４に示すように、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略す）、リプレイ入賞、小役入賞（例えば、スイカ入賞，王冠入賞，チェリー入賞からなる）がある。
【００２３】
ＢＢ入賞とは、ベットコイン数に応じて決定された有効ライン上に「７（塗りつぶし），７（塗りつぶし），７（塗りつぶし）」もしくは「７（白抜き），７（白抜き），７（白抜き）」もしくは「メインキャラクタ，メインキャラクタ，メインキャラクタ」の何れかが揃うことによって入賞結果態様が成立するもので、１５枚のメダルが遊技者に付与され、ＢＢゲームが行われる。
【００２４】
ＲＢ入賞とは、有効ライン上に「７（塗りつぶし），７（塗りつぶし），メインキャラクタ」もしくは「７（白抜き），７（白抜き），メインキャラクタ」の何れかが揃うことによって入賞結果態様が成立するもので、１５枚のメダルが遊技者に付与され、ＲＢゲームが行われる。
【００２５】
リプレイ入賞とは、有効ライン上に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立するもので、入賞に対するメダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットが引き継がれ、スタートレバー１０８を操作するだけで、次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【００２６】
通常の遊技中における王冠入賞は、有効ライン上に「王冠，王冠，王冠」が揃うことにより入賞結果態様が成立するもので、８枚のメダルが遊技者に付与される。スイカ入賞は、有効ライン上に「スイカ，スイカ，スイカ」が揃うことにより入賞結果態様が成立するもので、１０枚のメダルが遊技者に付与される。
【００２７】
チェリー入賞とは、有効ライン上の第１リール１０４ａに「チェリー」が停止表示されるだけで入賞結果態様が成立し、第２，第３リール１０４ｂ，１０４ｃの停止図柄が何であっても、２枚のメダルが遊技者に付与される。なお、第１リール１０４ａの中段に「チェリー」が停止表示された場合には、入賞ラインが１であるから２枚のメダルしか払い出されないが、３枚ベットにより全ての賭けラインが有効化されたゲームにおいて第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示された場合には、入賞ラインが２であるから２×２＝４枚のメダルが払い出される。
【００２８】
上記ＲＢ入賞により開始されるＲＢゲーム中においては、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームが所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能とする。このＪＡＣゲームでは、メダルのベット数が、例えば１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄（例えば、リプレイの図柄）が揃った入賞結果態様（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様に同じ）となることによってＪＡＣ入賞が成立し、１５枚のメダルが遊技者に付与される。なお、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームが所定回数（例えば、１２回）行われる第１終了条件、またはＪＡＣ入賞が所定回数（例えば、８回）成立する第２終了条件の何れか最先の終了条件が成立することにより終了する。
【００２９】
また、ＢＢ入賞が成立して行われるＢＢゲームにおいては、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能とする。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生するように制御される。更に、ＢＢゲーム中は、上述したＲＢゲームを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能とする。
【００３０】
ＢＢゲーム中にＲＢゲームが開始される条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定のＪＡＣイン図柄（例えば、リプレイの図柄）が揃った入賞結果態様（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様に同じ）となること（ＪＡＣイン入賞の成立）で、このＢＢゲーム中におけるＪＡＣイン入賞の成立に伴って、２枚のメダルが遊技者に付与されると共に、小役ゲームを一時中断してＲＢゲーム（ＪＡＣゲームを所定回数行えるゲーム）を開始する。なお、ＢＢゲームは、小役ゲームを所定回数（例えば、３０回）行う第１終了条件、またはＲＢゲームを所定回数（例えば、３回）行う第２終了条件の何れか最先の終了条件が成立することにより終了する。
【００３１】
上記のように構成したスロットマシン１００の側方に併設される併設装置の一例である会員装置２００は、遊技装置１が設置されている遊技店の会員が所持する会員カードを会員カード投入口２０１から投入することにより、様々な会員特典を受けられるようにするものである。更に、その側方に併設される貸しメダル装置３００は、紙幣投入口３０１から紙幣を投入すると、投入紙幣に応じた数量のメダルが貸しメダル払出口３０２に払い出される。
【００３２】
しかして、本実施形態に係る遊技装置１においては、会員装置２００の適所（例えば、スロットマシン１００の変動表示窓部１０３に対応する位置）より延出する可動アーム２１０により保持される表示手段としての多機能表示装置２２０を備える。上記多機能表示装置２２０は、例えば、透明なガラス基板上に透明な画素電極を形成した透過性の液晶パネルを表示面とするシャッター表示部２２１を有し、可動アーム２１０がほぼ水平な方向にあるとき（図２における実線を参照）、シャッター表示部２２１がちょうどスロットマシン１００の変動表示窓部１０３の前面側に位置し、可動アーム２１０がほぼ鉛直上向きとなるように回動させると（図２における一点鎖線を参照）、シャッター表示部２２１は変動表示窓部１０３の前面から退避する。
【００３３】
すなわち、会員装置２００は、可動アーム２１０によって多機能表示装置２２０を回動可能に保持することで、併設されるスロットマシン１００における変動表示窓部１０３の前面側から多機能表示装置２２０のシャッター表示部２２１を退避させた表示退避状態と、スロットマシン１００における変動表示窓部１０３の前面側にシャッター表示部２２１を位置させた表示進出状態とに変換可能となす。
【００３４】
なお、本構成例の可動アーム２１０は、アームの基部が回転する自由度１の簡易な構造としたが、これに限らず、自由度２以上のアーム構造によって多機能表示装置２２０の変換動作を行えるようにしても良いし、フレキシブルアーム構造を採用して、多機能表示装置２２０の位置を自在に変えられるようにしても良い。
【００３５】
また、多機能表示装置２２０のシャッター表示部２２１が変動表示窓部１０３の前面側から退いた表示退避状態は、多段階に設定しても良い。例えば、第１表示退避状態においては、シャッター表示部２２１が変動表示窓部１０３の近傍に位置することで、変動表示部１０３におけるリールの変動表示遊技を注視しつつ、多機能表示装置２２０の表示も視認し易くし、第２表示退避状態においては、多機能表示装置２２０がスロットマシン１００の前面から完全に退いた状態とすることで、前扉１０２の全表面が見えるようにすると共に、保守作業等に際して前扉１０２を開閉する障害とならないようになる。このように、２種類あるいは３種類以上の様々な表示退避状態を設定しておけば、遊技者や遊技店員の目的に応じた表示退避状態に変換することが可能となるので、利便性を一層高めることができる。
【００３６】
同様に、表示進出状態を多段階に設定しても良い。例えば、シャッター表示部２２１の横幅をリール幅にほぼ等しく形成しておき、第１表示進出状態では変動表示窓部１０３における左リール１０４ａの前面側にシャッター表示部２２１が位置し、第２表示進出状態では変動表示窓部１０３における中リール１０４ｂの前面側にシャッター表示部２２１が位置し、第３表示進出状態では変動表示窓部１０３における右リール１０４ｃの前面側にシャッター表示部２２１が位置するような、多段変換が可能な構成とすれば、小型軽量の多機能表示装置２２０を用いることができ、しかも、必要に応じて表示進出状態を変更することにより、変動表示部１０３の前面側適所にシャッター表示部２２１を位置させることが可能となる。
【００３７】
上記多機能表示装置２２０のシャッター表示部２２１は、遊技関連情報を表示する表示面として機能し、図示を省略したシャッター表示制御部からの制御によって画素毎に透過・不透過を切り換えることが可能であり、例えば、画素電極に電圧が印加されていないＯＦＦ時には透過状態にあり、裏面側の表示窓部１０３を遊技者が視認でき、一方、画素電極に電圧が印加されたＯＮ時には不透過状態となって、裏面側の変動表示窓部１０３を遊技者が視認できなくなる。このように、シャッター表示部２２１は、透過画素と不透過画素を適宜に制御することで、裏面側の変動表示窓部１０３が見える透過領域と、変動表示窓部１０３が見えない不透過領域とを生ぜしめることが出来る。
【００３８】
なお、上記のようにシャッター表示部２２１に透過領域と不透過領域とを生ぜしめる場合、透過領域と不透過領域が或る程度大きければ両領域の識別は容易であるが、透過領域もしくは不透過領域が微小領域であった場合、両方の領域にある程度の輝度差や色差が無ければ透過領域と不透過領域との識別が困難である。特に、表示進出状態における多機能表示装置２２０にあっては、シャッター表示部２２１の裏面側で第１〜第３リール１０４ａ〜１０４ｃが回転して図柄が変動表示されていると、精細な図柄や文字による遊技関連情報の表示を行っても、微小な透過領域あるいは不透過領域の識別が困難で、視覚的効果を高めることは難しい。そこで、液晶シャッター層の前面側に有機ＥＬによる発光層を形成した表示パネルを用い、液晶シャッターによる不透過領域の前面側で有機ＥＬによる多色発光で鮮明な図柄や文字表示を行えるようにすれば、多機能表示装置２２０の表示機能を一層高めることができる。
【００３９】
また、シャッター表示部２２１による透過領域と不透過領域の制御に際して、全面を透過状態と不透過状態とに変換させる単純な制御を可能とする場合、透過状態と不透過状態との変換周期を遊技者が任意に調整できるようにしても良い。本構成例においては、遊技者が自ら操作できるシャッター調節部２２２を多機能表示装置２２０に設けるものとした。
【００４０】
さらに、本構成例の多機能表示装置２２０にはＬＥＤデータ通信受信部２２３を設け、多機能表示装置２２０が表示進出状態に変換された際に、スロットマシン１００における前扉１０２の適所（例えば、変動表示窓部１０３の近傍）に設けたＬＥＤデータ通信送信部１２１の発光を上記ＬＥＤデータ通信受信部２２３によって受光可能なように位置決めされる（図５を参照）。すなわち、多機能表示装置２２０が表示進出状態に変換されると、ＬＥＤデータ通信送信部１２１によるＬＥＤ点滅パターンとして送信されるデータをＬＥＤデータ通信受信部２２３により受信可能となるので、このデータを用いた種々の制御が可能となり、遊技の幅を広げることが出来る。
【００４１】
なお、ＬＥＤデータ通信受信部２２３を介して受信したデータは、多機能表示装置２２０が利用する場合に限らず、会員装置２００の本体側で利用するようにしても良い。また、ＬＥＤデータ通信受信部２２３を多機能表示装置２２０に設けるものとしたが、これに限らず、例えば可動アーム２１０にＬＥＤデータ通信受信部を設けるようにしても良い。また、ＬＥＤデータ通信受信部２２３の受光面の周縁部から裏面側に起立する周壁部を形成することで、ＬＥＤデータ通信受信部２２３に外乱光（ＬＥＤデータ通信送信部１２１からのＬＥＤ光以外の光で、通信上の妨げとなる光）が入射してデータエラーが生ずることを防止し、ＬＥＤデータ通信の品質を向上させるようにしても良い。
【００４２】
ここで、会員装置２００に併設される遊技機であるスロットマシン１００の遊技制御部について、図６の機能ブロック図を参照して説明する。本構成例のスロットマシン１００は、主たる遊技制御を行う遊技制御装置（メイン制御装置）１３０と、種々の演出制御を担う演出制御装置（サブ制御装置）１５０を備える。
【００４３】
上記遊技制御装置１３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１３０ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１３０ｂ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１３０ｃ、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１３０ｄ等を備え、遊技に際して遊技制御装置１３０は内部的に発生させた乱数から入賞の有無や入賞役を決定する。
【００４４】
この遊技制御装置１３０には、投入メダル検出センサ１３１からの投入メダル検出信号、スタートレバースイッチ１３２からのスタート操作検出信号、第１〜第３リール停止スイッチ１０９ａ〜１０９ｃから第１〜第３リール１０４ａ〜１０４ｃに対応するリール停止信号、第１〜第３リール位置検出センサ１３３ａ〜１３３ｃから各リール１０４ａ〜１０４ｃに対応する回転基準位置通過信号、１ベットスイッチ１０６ｂから１ベット信号、ＭＡＸベットスイッチ１０６ｂからＭＡＸベット信号、メダル返却スイッチ１０７からメダル返却信号、払出メタル検出センサ１３４から払出メダル検出信号、確率設定装置１３５から確率設定信号、リセットスイッチ１３６からリセット要求信号、前扉開放スイッチ１３７から前扉開放検出信号が各々入力される。
【００４５】
また、遊技制御装置１３０からは、成立した入賞役に対応する数のメダル払出信号をメダル払出部１３８へ、第１リール１０４ａの駆動・停止に応じた駆動パルスを第１リール用モータ１３９ａへ、第２リール１０４ｂの駆動・停止に応じた駆動パルスを第２リール用モータ１３９ｂへ、第３リール１０４ｃの駆動・停止に応じた駆動パルスを第３リール用モータ１３９ｃへ、ビックボーナスフラグ成立報知の表示信号をビックボーナスフラグ成立報知ランプ１２０へ、ＬＥＤデータ通信のためのＬＥＤ点滅制御パルスをＬＥＤデータ通信送信部１２１へ各々出力する。
【００４６】
なお、本構成例の遊技制御装置１３０は、外部信号出力基板１４０を介して会員装置２００へのデータ通信を行えるものとしたが、例えば、ＬＥＤデータ通信部１２１のＬＥＤ点滅による多機能表示装置２１０へのデータ通信を行い、この多機能データ表示装置２２０を中継して会員装置２００の制御機能へデータを供給するようにしても良い。しかしながら、本構成例のように外部信号出力基板１４０を介して直接的に会員装置２００へデータ通信を行えれば、会員装置２００が表示退避状態（シャッター表示部２２１が変動表示窓１０３の前面側から退避して、ＬＥＤデータ通信受信部２２３がＬＥＤデータ通信送信部１２１からの信号を受信できない状態）にあって、ＬＥＤデータ通信送信部１２１のＬＥＤ点滅によるデータ通信が行えない場合にも、会員装置２００への情報伝送を行えるというメリットがある。
【００４７】
上記遊技制御装置１３０からの演出指令を受ける演出制御装置１５０は、スロットマシン１００の前扉１０２に設けた種々の表示機能、すなわち、装飾表示部１１４、ベットライン表示部１１５、遊技状態表示部１１６、払出数表示部１１７、遊技進行表示部１１８、クレジット表示部１１９等の表示制御を行うと共に、演出表示装置１１３へ遊技状態に応じた演出表示コマンドを送信し、音出力部１５１から種々の効果音を出力させる。
【００４８】
次に、上記構成のスロットマシン１００による遊技進行に応じて、多機能表示装置２２０による行う表示制御の具体例を図７に基づき説明する。
【００４９】
第１の表示制御例は、図７（ａ１）〜（ａ４）に示すもので、これは、スロットマシン１００の第１〜第３リール１０４ａ〜１０４ｃが等速回転する特質を利用したものである。スロットマシン１００の各リール１０４ａ〜１０４ｃの周面には等間隔で２１の図柄が描かれており、これが４．１秒／回で等速回転しているので、リール上の各図柄は４．１秒周期で変動表示窓部１０３に現れる。また、変動表示窓部１０３は、縦方向に３つの図柄を同時に表示できる大きさであるから、特定の図柄が変動表示窓部１０３の上部から現れて下部から消えて行くまでに要する時間は「４．１×３／２１」秒となり、「４．１×１８／２１」秒後に再び特定図柄が変動表示窓部１０３の上部に現れる。
【００５０】
従って、特定図柄（例えば、塗りつぶし７）の通過タイミングを遊技者に体感させる場合、特定図柄が変動表示窓部１０３に見えない「４．１×１８／２１」秒の間はシャッター表示部２２１を不透過状態にし（図７（ａ１）を参照）、特定図柄が変動表示窓部１０３の上部から現れるタイミングでシャッター表示部２２１を透過状態に変換させて変動表示窓部１０３の下部から特定図柄が消えるまでの「４．１×３／２１」秒間は透過状態を保持し（図７（ａ２）および（ａ３）を参照）、特定図柄が変動表示窓部１０３から見えなくなるタイミングで再びシャッター表示部２２１を不透過状態に変換する（図７（ａ４）を参照）。斯くすれば、一定周期で特定図柄が変動表示窓部１０３を通過するタイミングを遊技者が容易に把握でき、遊技に不慣れな遊技者であっても、停止スイッチ１０９の押下タイミングを著しく外すことなく、特定図柄の目押しを可能ならしめる。
【００５１】
なお、シャッター表示部２２１に対するシャッター表示制御によって、特定図柄が変動表示窓１０３を通過するタイミングで透過状態にする期間と不透過状態にする期間は、上述した時間に限定されるものではない。例えば、透過状態とする期間を「４．１×１／２１」秒とし、不透過状態とする期間を「４．１×２０／２１」とすれば、特定図柄の表示位置を上段，中段，下段の何れかに限定して表示することができる。
【００５２】
上述したように、停止させたい図柄が変動表示窓部１０３を通過するタイミングに同期させる制御は、会員装置２００の制御装置からの指令信号に基づいて多機能表示装置２２０が透過・不透過の変換タイミングを自動調整するものでも良いし、遊技者が自らシャッター調節部２２２を操作して、所望の図柄の通過タイミングに調整するものでも良い。
【００５３】
シャッター調節部２２２を用いて遊技者がタイミング調整を可能とする場合、例えば、透過状態と不透過状態との時間比が３：１８（＝１：６）となるようにシャッター機能をプリセットしておき、遊技者がシャッター調節部２２２を操作することにより、シャッター表示部２２１における透過・不透過の周期を調整して（リール１０４の定速回転時の周期である４．１秒よりも長い周期としたり、短い周期としたりして）、所望の図柄が変動表示窓部１０３から見えるように調整し、所望の図柄がベットライン上に見えるタイミングで、シャッター表示部２２１における透過・不透過の周期をリール１０４の回転周期（４．１秒）にセットすると、所望の図柄が定位置に固定表示されるタイミングに調整できる。
【００５４】
このように、シャッター調節部２２２を用いたタイミング調整は煩雑であり、遊技者が調節操作に熟練していないと、所望の図柄が変動表示部１０３を通過するタイミングにシャッター表示部２２１の透過・不透過変換タイミングを同期させることは難しい。加えて、停止させたい図柄の同期調整は、第１〜第３リール１０４ａ〜１０４ｃで夫々別に行わなければならないので、１ゲームが終了するまでに相当の時間を要する可能性もあり、遊技店にとって収益性を損なうことにもなりかねない。そこで、シャッター調節部２２２による透過・不透過のシャッター調節機能を常時使用可能とせずに、例えば、特定の遊技状態（例えば、特定の入賞役の成立フラグがセットされた状態）においてのみ有効となるようにしても良い。
【００５５】
一方、多機能表示装置２２０によってシャッター表示部２２１における透過・不透過のシャッター機能を自動調整する場合、自動調整を開始するための開始条件の達成情報（例えば、フラグ成立情報）と、同期表示の対象となる図柄情報（成立フラグに応じた入賞役となる停止図柄情報）と、同期表示させるリールの回転状態（リール位置検出センサ１３３による基準位置検出からの経過時間もしくは第１〜第３リール用モータ１４０ａ〜１４０ｃへ供給したパルス数と、リール表面の図柄配列とから、変動表示窓部１０３を通過している図柄を特定可能）とを、多機能表示装置２２０のシャッター表示制御部が把握しておく必要がある。
【００５６】
これらの情報は、スロットマシン１００のＬＥＤデータ通信送信部１２１から多機能表示装置２２０のシャッター表示制御部に送信しても良いし、外部信号出力基板１４０を介して会員装置２００の制御装置へ送信し、これを受けた会員装置２００の制御装置が多機能表示装置２２０のシャッター表示制御部へデータ送信を行うようにしても良い。なお、リール表面の図柄配列情報は、スロットマシン１００の設置時に、予め会員装置２００に記憶させておくようにしても良い。
【００５７】
更に、第１〜第３リール停止スイッチ１０９ａ〜１０９ｃの操作によるリール停止情報をシャッター表示制御部へ供給するものとし、このリール停止情報に基づいて、停止したリールに対応するシャッター表示制御を終了するようにしても良い。また、シャッター表示制御による特定図柄のサイクリック表示を行っているにも拘わらず、成立フラグに対応した特定図が変動表示窓部１０３を通過するタイミングでリール停止スイッチ１０９を操作できない遊技者に対しては、その操作タイミングのズレをちょうど補完できる他の図柄をサイクリック表示する制御に変更し、成立フラグに対応した特定図柄で停止させるためのサポート制御を行うようにしても良い。
【００５８】
多機能表示装置２２０により表示する遊技関連情報は、上記のシャッター表示動作による特定図柄のサイクリック表示に限定されるものではなく、当該スロットマシン１００における遊技において有用な情報であれば、如何様な情報表示を行っても良いし、また、その表示開始或いは表示終了のタイミングも任意に設定できる。
【００５９】
例えば、図７（ｂ）に示すように、スロットマシン１００の遊技制御装置１３０において内部的に成立したフラグ情報（例えば、成立フラグの種類がスイカ入賞である場合、スイカの図柄）を表示するようにしても良い。なお、このような成立フラグ報知は、スロットマシン１００のＬＥＤデータ通信送信部１２１からのデータを多機能表示装置２２０のＬＥＤデータ通信受信部２２３で受信したタイミングで行い、ゲーム進行の妨げとならない所定期間経過後に自動で表示を終了させても良いし、遊技者が成立フラグ情報を認識して表示終了の操作（例えば、予め設けた表示終了スイッチの操作）を行うまで継続表示させるようにしても良い。また、図７（ｃ）に示すように、例えば、目立つ図柄（例えば、塗りつぶし７）を停止させる位置を指示することで、間接的に、成立フラグに応じた停止図柄を所定位置に停止させるような報知を行っても良い。
【００６０】
また、上述した種々の表示制御によるサービスの提供を行うか否かを、当該遊技装置１で遊技を行っている遊技者の会員情報（会員装置２００に挿入された会員カードに記録されている会員情報、あるいは、会員カードに記録された固有番号に基づいて当該遊技店が会員管理装置で管理している会員情報）から判断し、サービス提供基準（例えば、来店ポイントや稼働ポイントなどが所定の基準）を満たしている会員に対してのみ、上記のようなシャッター表示動作やフラグ報知等の表示制御を能動化させるようにしても良い。
【００６１】
次に、遊技機としてパチンコ機４００を備えるものとした第２実施形態に係る遊技装置２について、図８〜図１２を参照して説明する。遊技装置２は、図８に示すように、パチンコ機４００と、このパチンコ機４００に対応して一側方に隣接させて設けた会員装置５００と、この会員装置５００の一側方に隣接させて設けた球貸し装置６００とから構成する。
【００６２】
上記パチンコ機４００は、機枠４０２の前面側に額縁状の前面枠４０３を開閉可能に設け、該前面枠４０３に開設した窓部の前面側にガラス枠４０４と開閉扉４０５を開閉可能に軸着し、窓部の背面側には窓部を塞ぐようにして遊技盤４０６を装着し、前面枠４０３の下部前面側に球受皿４０７と発射操作ハンドル４０８などを取り付けてある。
【００６３】
また、開閉扉４０５には遊技球貯留手段として球供給皿４０９を設け、該球供給皿４０９より打球発射機構（図示省略）へ供給された遊技球が弾発され、遊技盤４０６の遊技領域（主として、ガラス枠４０４の装飾部材４０４ａにより覆われていない遊技窓部４０４ｂから遊技者が視認できる状態になっている領域であり、後に詳述する。）へ到達する。また、窓部４０４ｂにおける略中央部の左右両側には、それぞれスピーカ４０４ｃ，４０４ｃを設けてある。
【００６４】
また、上記遊技盤４０６は、厚肉の合板材を略四角形状に加工した本体盤の表面に種々の遊技装置や遊技器具等を設けてなる遊技部４１０を形成したもので、この遊技盤４０６を交換することで、他の機種に変更することができる。打球発射装置により弾発された遊技球が誘導される遊技部４０６には、図示を省略した障害釘が複数植設されると共に、変動表示部４１１ａを備える変動表示装置４１１や開閉扉４１２ａにより大入賞口を閉塞する第１状態と大入賞口を開放する第２状態とに変換可能な変動入賞装置４１２といった大型の遊技装置のほか、入賞口４１３…や風車４１４が配置されている。
【００６５】
また、遊技領域４１０には、通過する遊技球を検出する普図始動ゲート４１５を設け、この普図始動ゲート４１５のセンサが遊技球の通過を検出すると、変動入賞装置４１５に設けた普図表示器４１６を用いた普通図柄変動表示ゲームが行われる。この普通図柄変動表示ゲームでは、例えば、左表示ランプと右表示ランプをそれぞれ当たりランプと外れランプに対応させておき、これらを交互に点灯させて、所定時間経過後に停止表示された表示ランプが当たりランプであった場合に、普通電動役物４１７の可動部材が左右に開いて特図始動口に入賞し易い状態となる。
【００６６】
上記普通電動役物４１７に設けた特図始動口への入賞球を特図始動センサ４１８が検出した場合には、上記変動表示装置４１１の変動表示部４１１ａに複数の識別情報を変動表示させて所定のタイミングで停止表示する特別図柄変動表示ゲームが行われる。特別図柄変動表示ゲームとは、例えば、３桁の数字や各種記号等を高速で変換表示した後に、所定の順序で停止表示させてゆき、３桁の停止表示態様が予め定めた特別表示態様（例えば、「０，０，０」「２，２，２」「３，３，３」「７，７，７」等、３桁の数字や記号が全て一致するぞろ目の停止態様）になると、特別遊技への遊技移行条件が達成されるものである。
【００６７】
なお、特別遊技への移行条件が達成される特別表示態様の中でも特に定めた特賞結果態様（例えば、奇数のぞろ目である「１，１，１」「３，３，３」「５，５，５」「７，７，７」「９，９，９」）になった場合には、特別図柄変動表示ゲームで特別表示態様が発生する確率を通常の第１確率から、特別表示態様が発生する確率が第１確率よりも高い第２確率へ変更する（所謂、確変モードに変更する）ことで、次の特別遊技移行条件を達成し易くする特典を与えるようにしても良い。また、変動表示ゲーム実行中に特図始動口への入賞球が検出された場合、これを所定数（例えば、４個）まで記憶すると共に、変動表示装置４１１の始動入賞記憶表示器４１１ｂにて可視表示し、変動表示ゲームの終了後にこの始動記憶に基づいて、次の変動表示ゲームを実行できる。
【００６８】
上記のようにして特別図柄変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様となることで行われる特別遊技においては変動入賞装置４１２を用い、例えば、開閉扉４１２ａが大入賞口を開放している第２状態変換時間が所定時間（例えば３０秒）に達するサイクル終了第１条件と、第２状態へ変換してからカウントセンサ４１２ｂが検出した大入賞口への入賞球数が所定個数（例えば、１０個）に達するサイクル終了第２条件のうち、何れかの条件が達成されると、これを以てサイクル遊技の終了となり、所定時間幅のウェイトタイム経過後に再びサイクル遊技を行う。また、特別遊技におけるサイクル更新は所定回数（例えば、１５回）までとし、最初のサイクル遊技から数えて１６回目のサイクル遊技が実行されると、この１６回目のサイクル遊技の終了を以て特別遊技を終了させるものとした。
【００６９】
なお、特別遊技の内容は、上述した例に限定されるものではなく、遊技者の獲得利益を高めるという特別遊技の趣旨に沿うように、適宜設定すれば良い。無論、普通変動表示ゲームなども、上述した例に限定されるものではない。また、普通変動表示ゲームを行うための普図表示器４１６を別途設けずに、変動表示装置４１１の変動表示部４１１ａを用いて行うようにしても良い。
【００７０】
上記のように構成したパチンコ機４００の側方に併設される併設装置の一例である会員装置５００は、遊技装置２が設置されている遊技店の会員が所持する会員カードを会員カード投入口５０１から投入することにより、様々な会員特典を受けられるようにするものである。更に、その側方に併設される球貸し装置６００は、硬貨投入口６０１から硬貨を投入すると、投入硬貨に応じた数量のパチンコ球が貸し球誘導樋６０２を介して排出される。
【００７１】
しかして、本実施形態に係る遊技装置２においては、会員装置５００の適所（例えば、パチンコ機５００の変動表示装置４１１の変動表示部４１１ａに対応する位置）より延出する可動アーム５１０により保持される表示手段としての表示パネル５２０を備える。この表示パネル５２０は、上記第１実施形態における多機能表示装置２２０と同様に、例えば、透明なガラス基板上に透明な画素電極を形成した透過性の液晶パネルを表示面とするシャッター表示部５２１を有するが、シャッター表示部５２１に対するシャッター制御を行うシャッター制御部としての機能は、会員装置５００本体内の制御装置に含ませるものとし、表示パネル５２０の小型・軽量化を廉価に達成できるようにした。
【００７２】
上記可動アーム５２０は、例えば、会員装置５００の前端面よりも前方へ突出する第１アーム部５１１と、該第１アーム部５１１の前端部から側方（パチンコ機１００側）へ延出する第２アーム部５１２とからなり、図８に示すように、第２アーム部５１２がほぼ水平な方向にあるとき、第２アーム部５１２の先端側に支持される表示パネル５２０のシャッター表示部５２１がちょうどパチンコ機４００の変動表示部４１１ａの前面側に位置し、第１アーム部５１１に対して第２アーム部５１２を上方回動させると（図９を参照）、シャッター表示部５２１は変動表示部４１１ａの前面から退避する。
【００７３】
すなわち、会員装置５００は、可動アーム５１０によって表示パネル５２０を回動可能に保持することで、併設されるパチンコ機５００に設けた変動表示装置４１１の変動表示部４１１ａの前面側からシャッター表示部５２１を退避させた表示退避状態と、パチンコ機５００に設けた変動表示装置の変動表示部４１１ａの前面側にシャッター表示部５２１を位置させた表示進出状態とに変換可能となす。なお、表示退避状態と表示進出状態は、多段階に設定しても良い。
【００７４】
そして、本構成例の可動アーム５１０は、第２アーム部５１２をほぼ鉛直方向へ回動させた状態において、第２アーム部５１２の上端に支持される表示パネル５２０を鉛直な軸回りに９０゜回転出来る構造とし、表示パネル２５０の表示面がパチンコ機４００の前後方向の面とほぼ平行な状態となるように表示パネル２５０を回転させることで、表示パネル２５０の左右方向の幅を低減させ、第１アーム部５１１の基端部を回動可能に支持する軸支部５１３（例えば、パチンコ機４００における前後方向の面に直交する鉛直面内でほぼ水平な回動軸を有する）に対して、第１アーム部５１１を下方から後方へ向けて回動させると、会員装置５００の本体前面に開口する収納部５０２内に可動アーム５１０および表示パネル５２０を収納できる（図９における破線を参照）。
【００７５】
また、可動アーム５１０および表示パネル５２０が収納部５２０内の定位置に収納されると、該状態を収納状態検出スイッチ５０３が検出するものとしてある。すなわち、本実施形態に係る遊技装置２の会員装置５００は、表示手段たる表示パネル５２０を収納可能な収納部５０２と、該収納部５０２に表示パネル５２０が収納された状態か否かを検出可能な収納状態検出手段としての収納状態検出スイッチ５０３と、を備える。
【００７６】
なお、本構成例においては、可動アーム５１０が適正な収納位置に到達したことを収納状態検出スイッチ５０３により検出することで、間接的に表示パネル５２０も適正な収納位置に到達したことを検出できるものとしたが、表示パネル５２０が適正な収納位置に到達したことを収納状態検出スイッチ５０３によって直接検出する構成としても良い。また、収納状態検出スイッチ５０３は光センサ等の非接触式検出方式のものでも良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式のものでも良い。
【００７７】
上記のような可動アーム５１０に支持される表示パネル５２０のシャッター表示部５２１は、前述した第１実施形態に係る遊技装置１の多機能表示装置２２０のシャッター表示部２２１と同様に、画素毎に透過・不透過を切り換えることが可能で、例えば、画素電極に電圧が印加されていないＯＦＦ時には透過状態にあり、裏面側の遊技領域４１０の表面や変動表示部４１１ａを遊技者が視認でき、一方、画素電極に電圧が印加されたＯＮ時には不透過状態となって、裏面側の遊技領域４１０の表面や変動表示部４１１ａを遊技者が視認できなくなる。このように、シャッター表示部５２１は、透過画素と不透過画素を適宜に制御することで、裏面側が見える透過領域と、裏面側が見えない不透過領域とを生ぜしめることが出来る。
【００７８】
さらに、本構成例の表示パネル５２０にはＬＥＤデータ通信受信部５２２を設け、シャッター表示部５２１が少なくとも変動表示部４１１ａの前面側に位置する表示進出状態において、パチンコ機４００における遊技領域４１０内の適所に設けたＬＥＤデータ通信送信部４１９の発光を上記ＬＥＤデータ通信受信部５２２によって受光可能なように位置決めされる。すなわち、シャッター表示部５２１が少なくとも変動表示部４１１ａの前面側に位置する表示進出状態においては、ＬＥＤデータ通信送信部４１９によるＬＥＤ点滅パターンとして送信されるデータをＬＥＤデータ通信受信部４２２により受信可能となるので、このデータを用いた種々の表示制御を会員装置５００で行うことが可能となり、遊技の幅を広げることが出来る。
【００７９】
次に、パチンコ機４００の制御部について、図１０の機能ブロック図に基づいて説明する。パチンコ機４００は、主たる遊技制御を司る遊技制御装置４５０、該遊技制御装置４５０からの演出指令によって種々の演出動作を制御する演出制御装置４６０、上記遊技制御装置４５０からの排出指令によって賞球排出動作を制御する排出制御装置４７０等を備える。
【００８０】
上記遊技制御装置４５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する遊技用マイコン４５１が発振器４５２からの動作用クロックを受けて動作し、入力インターフェース４５３を介して特図始動センサ４１８，普図始動ゲート４１５の通過球を検出する普図始動センサ４２０，カウントセンサ４１２ｂ，第１入賞口〜第ｎ入賞口への入賞球を各々検出する第１入賞口センサ４２１ａ〜第ｎ入賞口センサ４２１ｎ等より各検出情報が入力され、また、出力インターフェース４５４を介して普図表示器４１６，普通電動役物４１７の可動部材を変換駆動させる普電ソレノイド４２２，大入賞口を閉塞する開閉扉４１２ａを変換駆動させる大入賞口ソレノイド４２３，発射制御装置４７０，演出制御装置４６０等へ制御信号や制御用コマンドを送る。
【００８１】
また、表示パネル５２０のシャッター表示部５２１が変動表示装置４１１の変動表示部４１１ａの前面側に位置する表示進出状態においては、遊技制御装置４５０からの制御によりＬＥＤデータ通信送信部４１９が点滅動作した光を、会員装置５００の表示パネル５２０に設けたＬＥＤデータ通信受信部５２２で受光することにより、パチンコ機４００から種々のデータを会員装置５００へ送信することができるものの、表示パネル５２０のシャッター表示部５２１が変動表示装置４１１の変動表示部４１１ａの前面側から退避している退避状態においては、ＬＥＤデータ通信によってパチンコ機４００から会員装置５００へのデータ通信を行うことが出来ないので、例えば、パチンコ機４００に外部信号出力基板４２４を設け、この外部信号出力基板４２４を経由して会員装置５００へ種々のデータを送信できるようにしても良い（図１０中、破線で示す）。
【００８２】
次に、会員装置５００において、上記表示パネル５２０のシャッター表示部５２１に対するシャッター制御を行うシャッター制御部としての機能を有する制御装置５３０について説明する。
【００８３】
制御装置５３０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力インターフェースを備え、磁気カードやＩＣカード等の会員カードから情報を読み取るカードリーダ５０４から会員特定データが入力されると、会員特定情報を会員管理装置７００へ照会し、その会員特定情報に応じた会員情報が会員管理装置７００から供給され、この会員情報に基づいて、遊技者に提供するサービスを判断する。なお、記録内容を書き換え可能な会員カードを採用した場合には、カードリーダ・ライタを用いて会員カードに情報を追記するようにしても良い。
【００８４】
また、本構成例の会員装置５００においては、収納状態検出スイッチ５０３からの収納検出信号を制御装置５３０が受けることで、表示パネル５２０が収納部５０２に収納されたことを検出すると、表示パネル５２０のシャッター表示部５２１への表示制御（例えば、ソース信号やゲート信号の供給）を停止して、表示パネル５２０による表示動作を不能動化するものとした。
【００８５】
すなわち、表示パネル５２０が収納部５０２内に収納されて遊技者に対する表示動作の必要が無くなると、制御装置５３０の制御により自動で表示動作が終了し、無駄な電力消費を抑えるのである。なお、表示動作のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるスイッチを表示パネル５２０に設けて、遊技者の任意選択により、表示動作のＯＮ／ＯＦＦを切り換えられるようにしても良い。また、前述した第１実施形態の遊技装置１における多機能表示装置２２０の如く、表示パネル５２０にもシャッター調節部５２３を設け（図１１中、破線で示す）、シャッター調節部５２３からの調節信号に応じて、制御装置５３０がシャッター表示部５２１に対するシャッター表示動作を行うようにしても良い。
【００８６】
パチンコ機４００のＬＥＤデータ通信送信部４１９から表示パネル５２０のＬＥＤデータ受信部５２２を介して受信した受信データを制御装置５３０で受けると、その受信データに応じた種々の動作を行う。例えば、変動表示装置４１１を用いて行われる変動表示ゲームにおけるリーチ演出が実行されると、その演出動画データを遊技者に提供するサービスを行う場合、実行されたリーチ演出に対応する演出動画データがパチンコ機４００から会員装置５００へ送信されると、その旨を表示パネル５２０のシャッター表示部５２１に表示したり（図１２（ａ１）を参照）、パチンコ４００から送信されて遊技者に提供可能となった演出動画データのリスト表示（図１２（ａ２）を参照）を行ったりする。
【００８７】
なお、本構成例の会員装置３００においては、演出動画データを遊技者へ提供するために、例えば、携帯電話のデータ通信端子と接続可能なデータ出力部５０５を会員装置５００に予め設けておき、このデータ出力部５０５を介して制御装置５３０内にストックされたデータを遊技者が所持する携帯電話へ伝送するようにしたが、これに限らず、他の記録媒体や他の伝送手法を用いて、演出動画データを遊技者に提供するようにしても良い。また、パチンコ機４００から会員装置３００へのデータ送信はＬＥＤデータ通信に限らず、パチンコ機４００に設けた外部信号出力基板４２４を介して制御装置５３０へ直接送信するようにしても良い。
【００８８】
会員装置５００の制御装置５３０によって表示パネル５２０を制御することにより行う表示は、パチンコ機４００からの送信データに関連したものに限らず、如何様な遊技関連情報を表示しても良い。例えば、会員カードに基づくサービス提供レベルが一定基準に達していた場合、当該パチンコ機４００の設定が遊技者にとって好ましいか否かの判断に供し得る教示情報（例えば、図１２（ｂ）に示すように、遊技進行が有利となる遊技釘の調整方向を示唆する矢印をシャッター表示部４２１に表示するもの）を提示するようにしても良い。
【００８９】
また、パチンコ機４００の非稼働時には、当該パチンコ機４００の遊技履歴情報（例えば、図１２（ｃ１）に示すように、前回の大当りからの始動回数や本日の大当り回数など）をシャッター表示部５２１に表示しておき、遊技者がこれから遊技を行う遊技装置２を選定する際の参考となるようなサービスを行っても良い。なお、遊技履歴情報の表示は、遊技開始（例えば、発射操作ハンドル４０８に対するタッチ検出）や変動表示装置４１１による変動表示ゲームの開始に伴って消去（全面を透過状態に変換）したり、図１２（ｃ２）に示すような縮小表示に変更したりすることで、遊技進行の妨げとならないようにする。
【００９０】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】遊技機としてスロットマシンを備える第１実施形態に係る遊技装置の斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技装置の正面図である。
【図３】各リールにおける図柄配置説明図である。
【図４】スロットマシンにおける入賞役の種類と図柄組合せ態様と入賞内容（払出数等）との対応説明図である。
【図５】会員装置を表示可能状態とした多機能表示装置とスロットマシンとの対応関係説明図である。
【図６】スロットマシンにおける制御部のブロック構成図である。
【図７】多機能表示装置による表示例の説明図である。
【図８】遊技機としてパチンコ機を備える第２実施形態に係る遊技装置の正面図である。
【図９】会員装置における収納部の概略説明図である。
【図１０】パチンコ機のブロック構成図である。
【図１１】会員装置のブロック構成図である。
【図１２】表示パネルによる表示例の説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１        遊技装置
１００    スロットマシン
１０３    変動表示部
１０４ａ  第１リール
１０４ｂ  第２リール
１０４ｃ  第３リール
２００    会員装置
２１０    可動アーム
２２０    多機能表示装置
２２１    シャッター表示部
【図１】
2006198200.tif 000003
【図２】
2006198200.tif 000004
【図３】
2006198200.tif 000005
【図４】
2006198200.tif 000006
【図５】
2006198200.tif 000007
【図６】
2006198200.tif 000008
【図７】
2006198200.tif 000009
【図８】
2006198200.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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