(57)【要約】【課題】  設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止する。【解決手段】  モード選択スイッチ５３は、鍵穴に所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。ＣＰＵ４０は、オン信号に応答してタイマー４５に計時開始信号を入力する。タイマー４５は計時開始信号に応答して計時を開始する。抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４７からの設定信号に応答してタイマー４５に計時停止信号を入力する。タイマー４５は、計時停止信号に応答して計時を停止する。ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定された経過時間が所定時間を超えないとき、設定実行信号を当選役決定部４４に入力し、タイマー４５で測定された経過時間が所定時間を超えたとき、設定実行信号を当選役決定部４４に入力しない。【選択図】        図４
2006198316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、
前記準備操作から前記決定操作までの経過時間を測定する計時手段と、
この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、
前記準備操作から前記選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段と、
この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、
前記選択信号が入力されてから前記決定操作が行われるまでの経過時間を測定する計時手段と、
この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記設定手段の設定が無効化されたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留（クレジット）されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
スロットマシンには、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている。抽選テーブルの設定は、例えば、スロットマシンの前面扉を開放して主電源を切り、専用の設定キーをキー穴に差し込み、設定キーをオフ位置からオン位置に回転操作した後に主電源を投入することで抽選テーブル設定モードにしてから設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを設定した後、設定キーをオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードとなり、遊技が実行可能となる。設定変更ボタンを操作することにより遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。
【０００５】
抽選テーブルの設定は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が低い抽選テーブルが低く設定されたり、あるいは、当たりの抽選確率が低い抽選テーブルが設定されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
【特許文献１】特開平０５−２９３２４２号
【特許文献２】特開２００４−１３５８４４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、抽選テーブルの設定をいつでも行うことができるようになっているため、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が行われることがある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して
抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は上記目的を達成するために、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、前記準備操作から前記決定操作までの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。
【０００９】
本発明は上記目的を達成するために、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、前記準備操作から前記選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。
【００１０】
本発明は上記目的を達成するために、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、前記選択信号が入力されてから前記決定操作が行われるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。
【００１１】
また、前記設定手段の設定が無効化されたことを報知する報知手段を設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段と、準備操作から決定操作までの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに設定手段の設定を有効化し、所定時間を超えるときには設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたので、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを設定しようとした場合、準備操作から決定操作までの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。なお、この場合の所定時間は、異物を操って準備操作から決定操作までの一連の操作を行うことが困難になるような時間に設定されていることが好ましい。
【００１３】
本発明の遊技機によれば、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段と、準備操作から選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに設定手段の設定を有効化し、所定時間を超えるときには設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたので、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを設定しようとした場合、準備操作から選択信号を入力するまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。なお、この場合の所定時間は、異物を操って準備操作から選択信号を入力するまでの一連の操作を行うことが困難になるような時間に設定されていることが好ましい。
【００１４】
本発明の遊技機によれば、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定操作により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段と、選択信号が入力されてから決定操作が行われるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに設定手段の設定を有効化し、所定時間を超えるときには設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたので、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを設定しようとした場合、選択信号を入力してから決定操作を完了するまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。なお、この場合の所定時間は、異物を操って選択信号を入力してから決定操作を完了するまでの一連の操作を行うことが困難になるような時間に設定されていることが好ましい。
【００１５】
また、設定手段の設定が無効化されたことを報知する報知手段を設けたので、抽選テーブルの設定が所定時間内に完了しなかった場合には報知が行われ、これにより周囲の遊技者や従業員の注目を集めることができ、不正に抽選テーブルを設定するといった行為をより一層抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明における第１の実施形態について図面を参照しながら説明する。スロットマシン（遊技機）２では、遊技モードと抽選テーブル設定モード（入力待ち状態）と抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン３１ｃ（図２及び図３参照）を押下操作することによって入力される選択信号の入力待ち状態となり、この選択信号とスタートレバー２１（図１参照）を操作することにより入力される設定信号とにより当選役決定部４４（図３参照）の当選判定で用いられる抽選テーブルを選択して設定することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。
【００１７】
図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１８】
前面扉７の上部で図柄表示窓８〜１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図３参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはエラー表示窓１４が設けられている。エラー表示窓１４の奥には、エラー表示窓１４を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置（報知手段）１５（図３参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００１９】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２１、第１〜第３ストップボタン２２〜２４などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２０】
また、前面扉７には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ（報知手段）２６と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ（報知手段）２７とが設けられている。
【００２１】
前面扉７を開けると、収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、ホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００２２】
電源装置３１の前面側には、スロットマシン２の主電源を入れるための電源スイッチ３１ａと、鍵穴３１ｂと、設定変更ボタン３１ｃとが設けられている。電源スイッチ３１ａをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。
【００２３】
鍵穴３１ｂは、所定の鍵（不図示）が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ３１ａがオフのときに、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んで、その鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ３１ａをオンすることにより抽選テーブル設定モードになり、設定変更ボタン３１ｃによる操作が有効化される。
【００２４】
抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つが選択される。また、抽選テーブル設定モードでは、抽選テーブルが選択された後、スタートレバー２１を操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定することが可能となる。抽選テーブルが設定された後、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。
【００２５】
スロットマシン２の主電源を投入してから鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３１ａをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴３１ａは鍵がオフ位置にあるときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことができないようになっている。
【００２６】
前面扉７の前面には抽選テーブルコード表示窓３４が設けられている。この抽選テーブルコード表示窓３４の奥には、抽選テーブルコード表示窓３４を通して設定変更ボタン３１ｃを操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー２１を操作することにより設定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置３５（図３参照）が設けられている。抽選テーブル設定モード中に設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓３４を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２１を操作することにより遊技に用いることができるように設定されると、設定した抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。
【００２７】
具体的には、点灯表示とは、抽選テーブルコード表示窓３４に「−（コード）−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、抽選テーブルコード表示窓３４に「（コード）」という態様（「−」を非表示にした態様）で表示されることを示す。なお、抽選テーブルコード表示窓３４に表示されるコードには、抽選テーブルごとに当たりの抽選確率の高低に基づいて割り振られた設定値が用いられる。例えば、抽選テーブルが６種類であれば、各抽選テーブルには、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に１〜６までの数字が設定値として割り振られる。
【００２８】
抽選テーブル確認モードでは、抽選テーブルコード表示装置３５により遊技で用いるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓３４を通して表示される。
【００２９】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（設定制御手段）４０及びメモリ４１を含む制御部４２によって管制される。制御部４２にはＣＰＵ４０及びメモリ４１の他、電子抽選部４３、当選役決定部４４、及びタイマー（計時手段）４５が設けられている。
【００３０】
１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。ＣＰＵ４０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４６からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ４０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００３１】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００３２】
スタートスイッチセンサ４７は、スタートレバー２１が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２１を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ４０に入力し、抽選テーブル設定モード中にスタートレバー２１を操作（決定操作）すると設定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号に応答してメモリ４１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部４８によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ４９ａ〜４９ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ４９ａ〜４９ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３４】
ステッピングモータ４９ａ〜４９ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５０ａ〜５０ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ５１ａ〜５１ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５１ａ〜５１ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される
【００３５】
ＣＰＵ４０にはステッピングモータ４９ａ〜４９ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ４９ａ〜４９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５１ａ〜５１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２２〜２４が操作されたときにＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２１を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３８】
ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部４３を作動させる。電子抽選部４３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部４４に入力される。当選役決定部４４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３９】
当選役決定部４４には、当たりの抽選確率が互いに異なる複数（例えば６種類）の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように当選役決定部４４は入力された乱数値と複数の抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部４４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ４０に入力される。
【００４０】
ホッパー装置３０ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００４１】
鍵穴３１ｂの内部にはモード選択スイッチ５３が設けられている。モード選択スイッチ５３は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。これにより抽選テーブル設定モードになる。ＣＰＵ４０は、オン信号に応答してタイマー４５に計時開始信号を入力する。タイマー４５は計時開始信号に応答して計時を開始する。抽選テーブル設定モードにおいて、抽選テーブルが遊技で用いられるように設定された後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ５３はオフとなり、ＣＰＵ４０にオフ信号を入力する。これにより抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００４２】
設定変更ボタン３１ｃの内部にはセンサが設けられており、設定変更ボタン３１ｃが押下操作されたことに応答してＣＰＵ４０に選択信号を入力する。抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、設定変更ボタン３１ｃからの選択信号に応答し、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答して複数の抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブルを１つ選択する。
【００４３】
抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４７からの設定信号に応答してタイマー４５に計時停止信号を入力する。タイマー４５は、計時停止信号に応答して計時を停止する。ＣＰＵ４０は、タイマー４５による計時が開始されてから停止するまでの経過時間とメモリ４１のＲＯＭ領域に記憶されている予め定められた所定時間（例えば３０秒）とを比較し、タイマー４５で測定された経過時間が、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えないとき、設定信号に対応した設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は設定実行信号に応答して設定変更ボタン３１ｃを操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。
【００４４】
なお、メモリ４１のＲＯＭ領域に記憶されている予め定められた所定時間は、収納箱６と前面扉７との間に生じる隙間や、前面扉７に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱６の内部に侵入させ、その異物により抽選テーブル設定モードにするための操作を行うとともに、設定変更ボタン３１ｃを操作して所望の抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するといった一連の操作を完遂することが困難な時間になっていれば良い。
【００４５】
設定実行信号で抽選テーブルが設定されると、抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して点灯表示されていた抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ５３によるオフ信号がＣＰＵ４０に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００４６】
なお、抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４７からの設定信号が入力される前のオフ信号を無視し、設定信号が入力された後のオフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２１の操作で抽選テーブルが設定されない限り抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００４７】
一方、タイマー４５で測定された経過時間が、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えたとき、ＣＰＵ４０は、設定実行信号を当選役決定部４４に入力しない。これにより設定信号による抽選テーブルの設定が無効化され、設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルを遊技で用いることができなくなる。このとき抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して点灯表示されているコードは確定表示されず、そのまま点灯表示が続行される。
【００４８】
また、タイマー４５で測定された経過時間が、メモリ４１に記憶されている予め設定されている時間を超えたとき、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４７からの設定信号に応答してエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置（報知手段）５５、及び音声制御装置（報知手段）５６に報知開始信号を入力する。
【００４９】
エラーコード表示装置１５は、報知開始信号に応答し、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかったことを報知するコードを表示する。
【００５０】
ランプ制御装置５５は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、ランプ２６で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンプログラムを点灯パターンメモリ（不図示）から読み出すことにより、ドライバ（不図示）を介してランプ２６の点灯制御を行う。ランプ制御装置５５は報知開始信号に応答し、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかったことを報知する点灯パターンプログラムを読み出し、その点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち報知点灯パターンでランプ２６を点灯する。
【００５１】
なお、報知点灯パターンとしては、遊技中に使用されないような特殊な点灯パターン、すなわち他の点灯パターンと差別化した点灯パターンを用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。
【００５２】
音声制御装置５６は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ（不図示）から読み出すことにより、スピーカ２７から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ（不図示）を介して電子ボリューム（不図示）に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ２７から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ（不図示）に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ（不図示）を介してスピーカ２７から出力される。
【００５３】
音声制御装置５６は、報知開始信号に応答し、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかったことを報知するサウンドプログラムを読み出し、そのサウンドプログラムに基づいた音声、すなわち報知音声をスピーカ２７から発生させる。なお、報知音声としては、遊技中に使用されないような音声を用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。
【００５４】
以上のように、タイマー４５は、抽選テーブル設定モードにするための操作（準備操作）から選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する操作（決定操作）までの経過時間を測定する計時手段として機能する。また、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、設定実行信号を当選役決定部４４に入力して（設定手段の設定を有効化して）、所定時間を超えるときには設定実行信号を当選役決定部４４に入力しない（設定手段の設定を無効化する）設定制御手段として機能する。また、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかった（設定手段の設定が無効化された）ことを報知する報知手段として機能する。
【００５５】
なお、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いにことなる複数の抽選テーブルの中から１つを選択し、その後に決定手段により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段は、電源スイッチ３１ａ、鍵穴３１ｂ、設定変更ボタン３１ｃ、スタートレバー２１、及びモード選択スイッチ５３によって構成されている。
【００５６】
ところで、スロットマシン２の電源スイッチ３１ａがオンされてから、モード選択スイッチ５３がオンされると、ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認信号が入力される。ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認信号が入力されると抽選テーブル確認モードとなり、抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して遊技で用いるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが表示される。抽選テーブル確認モードにおいて、モード選択スイッチ５３がオフされると、ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認解除信号が入力される。ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認解除信号が入力されると抽選テーブルコード表示装置３５による表示が終了され、遊技モードに移行する。
【００５７】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について図４及び図５のフローチャートを参照しながら説明する。スロットマシン２の主電源が切られている状態で鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン２の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになり、これと同時にタイマー４５は計時を開始する。
【００５８】
抽選テーブル設定モードおいて、ＣＰＵ４０は、設定変更ボタン３１ｃの押下操作による選択信号に応答して、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを１つ選択する。
【００５９】
選択実行信号により抽選テーブルが１つ選択された後、スタートレバー２１を操作するとタイマー４５による計時が停止し、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定した経過時間と、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えていなければ、設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、設定実行信号に応答して選択実行信号により選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。これによりスタートレバー２１による設定が有効化されたこととなる。その後、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部４４は設定実行信号によって設定された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。
【００６０】
一方、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定した経過時間と、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えていれば、設定実行信号を当選役決定部４４に入力しない。これによりスタートレバー２１による設定が無効化されたこととなる。また、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間よりも長いとき、ＣＰＵ４０は、設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかったことの報知をエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に行わせる。
【００６１】
なお、スタートレバー２１による設定が無効化された場合、鍵をオン位置からオフ位置に戻してから電源スイッチ３１ａを一度オフにした後、鍵をオフ位置からオン位置に回転操作して電源スイッチ３１ａを再びオンにすることにより抽選テーブル設定モードにすることができる。
【００６２】
鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれていない状態、あるいは鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵がオン位置にない状態で電源スイッチ３１ａをオンにした場合、遊技モードになる。
【００６３】
また、鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれていない状態、あるいは鍵穴３１ｂに差し込まれた鍵がオン位置にない状態で電源スイッチ３１ａをオンにして、その後に鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作すると抽選テーブル確認モードになり、抽選モード表示装置３５により抽選モード表示窓３４を通して現在設定されている抽選テーブルの種類が表示される。
【００６４】
以上のように、タイマー４５で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、設定実行信号を当選役決定部４４に入力して、所定時間を超えるときには設定実行信号を当選役決定部４４に入力しないようにしたので、抽選テーブルの設定を行う場合、抽選テーブル設定モードにするための準備操作から選択信号で選択された抽選テーブルを設定するための決定操作までの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。
【００６５】
次に、本発明における第２の実施形態について図６及び図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、第１の実施形態と重複する構成部品については同一の符号を付して詳しい説明を省略し、第１の実施形態と異なる箇所を中心に説明する。
【００６６】
スロットマシン２の主電源が切られている状態で鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン２の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになり、これと同時にタイマー４５は計時を開始する。
【００６７】
抽選テーブル設定モードおいて、設定変更ボタン３１ｃを押下操作するとタイマー４５による計時が停止し、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定した経過時間と、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えていなければ、選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを１つ選択する。これにより設定変更ボタン３１ｃによる押下操作が有効化されたこととなる。
【００６８】
その後、スタートレバー２１を操作することにより選択実行信号により選択された抽選テーブルが遊技で用いられるように設定される。そして、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部４４は設定実行信号によって設定された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。
【００６９】
一方、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定した経過時間と、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えていれば、選択実行信号を当選役決定部４４に入力しない。これにより設定変更ボタン３１ｃによる押下操作が無効化されたこととなる。また、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えているとき、ＣＰＵ４０は、設定変更ボタン３１ｃによる操作が無効化されたことの報知をエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に行わせる。
【００７０】
以上のように、タイマー４５で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、選択実行信号を当選役決定部４４に入力して、予め定められた所定時間を超えたときに、選択実行信号を当選役決定部４４に入力しないようにしたので、抽選テーブルの設定を行う場合、抽選テーブル設定モードにするための準備操作から選択信号を入力するまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。
【００７１】
なお、第２の実施形態におけるメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とは、収納箱６と前面扉７との間に生じる隙間や、前面扉７に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱６の内部に侵入させ、その異物により抽選テーブル設定モードにするための操作を行うとともに、設定変更ボタン３１ｃを操作して所望の抽選テーブルを選択するといった一連の操作を完遂することが困難な時間を示す。
【００７２】
また、第２の実施形態では、タイマー４５は、抽選テーブル設定モードにするための操作（準備操作）から選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段として機能する。また、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、選択実行信号を当選役決定部４４に入力して（設定手段の設定を有効化して）、所定時間を超えるときには選択実行信号を当選役決定部４４に入力しない（設定手段の設定を無効化する）設定制御手段として機能する。また、ランプ２６、スピーカ２７、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃの押下操作が無効化された（設定手段の設定が無効化された）ことを報知する報知手段として機能する。
【００７３】
次に、本発明における第３の実施形態について図８及び図９に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、第１及び第２の実施形態と重複する構成部品については同一の符号を付して詳しい説明を省略し、第１及び第２の実施形態と異なる箇所を中心に説明する。
【００７４】
スロットマシン２の主電源が切られている状態で鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン２の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになる。
【００７５】
抽選テーブル設定モードおいて、設定変更ボタン３１ｃを押下操作することによりＣＰＵ４０に選択信号が入力される。ＣＰＵ４０は選択信号に応答して選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを１つ選択する。また、抽選テーブル設定モードおいて、ＣＰＵ４０は選択信号に応答して計時開始信号をタイマー４５に入力する。タイマー４５は計時開始信号に応答して計時を開始する。
【００７６】
選択実行信号により抽選テーブルが１つ選択された後、スタートレバー２１を操作するとタイマー４５による計時が停止し、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定した経過時間と、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えていなければ、設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は、設定実行信号に応答して選択実行信号により選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。これによりスタートレバー２１による設定が有効化されたこととなる。その後、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部４４は設定実行信号によって設定された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。
【００７７】
一方、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定した経過時間と、メモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えていれば、設定実行信号を当選役決定部４４に入力しない。これによりスタートレバー２１による設定が無効化されたこととなる。また、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間を超えているとき、ＣＰＵ４０は、設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかったことの報知をエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に行わせる。
【００７８】
以上のように、タイマー４５で測定された経過時間が、予め定められた所定時間よりも短いときに、選択実行信号を当選役決定部４４に入力して、予め定められた所定時間よりも長いときに、選択実行信号を当選役決定部４４に入力しないようにしたので、抽選テーブルの設定を行う場合、選択信号を入力してから決定操作が行われるまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。
【００７９】
なお、第３の実施形態におけるメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間とは、収納箱６と前面扉７との間に生じる隙間や、前面扉７に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱６の内部に侵入させ、その異物により所望の抽選テーブルを選択する操作を行うとともに、選択した抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するといった一連の操作を完遂することが困難な時間になっていれば良い。
【００８０】
また、第３の実施形態では、タイマー４５は、選択信号が入力されてから選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する操作（決定操作が行われる）までの経過時間を測定する計時手段として機能する。また、ＣＰＵ４０は、タイマー４５で測定された経過時間が、予め定められた所定時間よりも短いときに、設定実行信号を当選役決定部４４に入力して（設定手段の設定を有効化して）、所定時間よりも長いときには設定実行信号を当選役決定部４４に入力しない（設定手段の設定を無効化する）設定制御手段として機能する。また、ランプ２６、スピーカ２７、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー２１の操作により設定されなかった（設定手段の設定が無効化された）ことを報知する報知手段として機能する。
【００８１】
上述した第１の実施形態では、鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンしてからスタートレバー２１による操作が行われるまでの経過時間を測定するようにしたが、これに限ることなく、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでからスタートレバー２１による操作が行われるまでの経過時間を測定するようにしても良い。この場合、所定の鍵が鍵穴３１ｂに差し込まれた否かを識別する鍵センサを鍵穴３１ｂの内部に設け、この鍵センサによって鍵が識別されたことを契機にタイマー４５による計時を開始させるようにしても良い。また、鍵のオフ位置からオン位置への回転操作が完了した時点からスタートレバー２１による操作が行われるまでの経過時間を測定しても良い。このように抽選テーブル設定モードにするための準備操作からスタートレバー２１による決定操作が行われるまでの経過時間が測定されていれば良い。
【００８２】
上述した第２の実施形態では、鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンしてから選択信号が入力されるまでの経過時間を測定するようにしたが、これに限ることなく、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでから選択信号が入力されるまでの経過時間を測定するようにしても良い。また、鍵のオフ位置からオン位置への回転操作が完了した時点から選択信号が入力されるまでの経過時間を測定しても良い。このように抽選テーブル設定モードにするための準備操作から選択信号が入力されるまでの経過時間が測定されていれば良い。
【００８３】
上述した第２の実施形態では、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間よりも長いときに選択実行信号を当選役決定部４４に入力しないようにすることで設定変更ボタン３１ｃによる押下操作を無効化するようにしたが、タイマー４５で測定した経過時間がメモリ４１に記憶されている予め定められた所定時間よりも長いときに設定変更ボタン３１ｃによる押下操作を無効化せずに、第１、第３の実施形態と同様にしてスタートレバー２１による設定を無効化するようにしても良い。
【００８４】
上述した第１〜３の実施形態では、鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ３１ａをオンすることで抽選テーブル設定モードにしたが、抽選テーブル設定モードにするための形態は適宜に変更可能である。また、抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行させるための形態も適宜に変更可能である。
【００８５】
上述した第１〜３の実施形態では、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより選択された抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定したが、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより選択された抽選テーブルを１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、第１〜第３ストップボタン２２〜２４のうちのいずれかの操作ボタンを操作することにより遊技で用いるように設定するようにしても良い。また、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定するための専用の操作ボタンを設けても良い。
【００８６】
上述した第１〜３の実施形態では、電源スイッチ３１ａ、鍵穴３１ｂ、設定変更ボタン３１ｃ、スタートレバー２１、及びモード選択スイッチ５３から設定手段を構成したが、設定手段は、抽選テーブル設定モードにするための操作（準備操作）と、抽選テーブル設定モードにおいて当たりの抽選確率が異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択するための選択信号を入力するための操作と、選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定するための操作（決定操作）とを行うことができるように構成されていればどのような形態であっても良い。
【００８７】
上述した第１〜３の実施形態では、抽選テーブル確認モードを設けたが、本発明は抽選テーブル確認モードがなくとも成立する。
【００８８】
上述した第１〜３の実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態におけるスロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】第１の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第３の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第３の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
２    スロットマシン（遊技機）
１５    エラーコード表示装置（報知手段）
２１    スタートレバー
２６    ランプ（報知手段）
２７    スピーカ（報知手段）
３１ａ    電源スイッチ
３１ｂ    鍵穴
３１ｃ    設定変更ボタン
４０    ＣＰＵ（設定制御手段）
４５    タイマー（計時手段）
５５    ランプ制御装置（報知手段）
５６    音声制御装置（報知手段）
【図１】
2006198316.tif 000003
【図２】
2006198316.tif 000004
【図３】
2006198316.tif 000005
【図４】
2006198316.tif 000006
【図５】
2006198316.tif 000007
【図６】
2006198316.tif 000008
【図７】
2006198316.tif 000009
【図８】
2006198316.tif 000010
【図９】
2006198316.tif 000011