(57)【要約】【課題】入賞口に入賞することなく遊技領域を流下した遊技球を、その他の遊技球の転動により影響を受けることなく安定して上昇させ、再度入賞のチャンスを与えることができ、かつ遊技領域を流下する他の遊技球の転動に影響を与えることのない構造を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域Ａ中の遊技球を受け入れるとともに、遊技盤ベース１２の背面側へと案内する遊技球受入部２５と、遊技盤ベース１２の背面側へと案内された遊技球を遊技盤ベース１２の表面側１２ａへと搬送装置３２を介して案内する遊技球排出部２９とを備え、搬送装置３２は、遊技球受入部２５に受け入れられて遊技盤ベース１２の背面側へと案内された遊技球を収容する複数個の収容部３７と、該収容部３７を遊技球受入部２５から遊技球排出部２９へと搬送する搬送機構３３とで構成されているとともに、収容部３７と搬送機構３３の双方ともに遊技盤ベース１２の背面側に備えた。【選択図】    図３
2006325856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤ベースに所定の遊技部材を配して遊技球の流下する遊技領域を形成してなる遊技盤が備えられ、
前記遊技部材には、遊技領域を流下した遊技球を上昇させるとともに、該遊技領域に排出する搬送装置を含む遊技機であって、
前記遊技領域中の遊技球を受け入れるとともに、遊技盤ベースの背面側へと案内する遊技球受入部と、
遊技盤ベースの背面側へと案内された遊技球を遊技盤ベースの表面側へと案内する遊技球排出部とを備え、
前記搬送装置は、前記遊技球受入部に受け入れられて遊技盤ベースの背面側へと案内された遊技球を収容する１個乃至複数個の収容部と、該収容部を前記遊技球受入部から前記遊技球排出部へと搬送する搬送機構とで構成されているとともに、前記収容部と搬送機構の双方ともに遊技盤ベースの背面側に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤ベースの一部若しくは全部を透光性部材で形成し、
搬送装置は、前記遊技盤ベースの透光性部材からなる領域を介して視認可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球排出部は、搬送装置の搬送領域内で複数個備えられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技部材には、遊技領域を流下する遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当りとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞口と、大当り時に開放する大入賞口を含み、
遊技球排出部は、少なくとも前記始動入賞口よりも上方位置及び前記大入賞口よりも上方位置に夫々１つずつ備えられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球排出部には、遊技球の排出領域を開閉調整する開閉部材が備えられ、
該開閉部材は、開閉部材制御手段により開閉動作が制御されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球受入部には、遊技領域を流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化可能な羽根部材が備えられ、
該羽根部材は、羽根部材開閉制御手段により開閉動作が制御されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
搬送機構は環状に構成されており、
該搬送機構の駆動は、搬送機構駆動制御手段により制御されていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種入賞口に入賞することなく遊技領域を流下した遊技球に再度入賞のチャンスが与えられる構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、発射装置のハンドルのレバーを時計回り方向に回転させ、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すことにより、該遊技領域に備えた多数の遊技釘や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などにより遊技球が転動しつつ流下し、所望な入賞口に遊技球が入賞することで、所望な演出が行われたり、賞球を得たりすることができるものである。
【０００３】
弾球遊技機の遊技性が各機種様々である昨今、弾球遊技機の遊技の意外性・面白みに対する遊技者ニーズが高まっている。
そこで、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球に意外性のある動きを与え、遊技者に対して遊技球の動きに意外感や面白みを与え、遊技の興趣を向上させようとする弾球遊技機が種々提供されている。
【０００４】
例えば、遊技領域に備えられる遊技部材の一つとして、各入賞口に入賞することなく遊技領域を流下した遊技球を受け入れる遊技球受入部と、該受入部に受け入れられた遊技球を遊技領域の上方へと上昇させる搬送装置（揚送装置ともいう。）と、該搬送装置によって上昇された遊技球を遊技領域の上方にて再び該遊技領域へと排出する遊技球排出部を備えた遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
このような遊技部材構成を採用することにより、遊技者にとっては、遊技球が入賞口に入賞するチャンスが増え、遊技の興趣の向上が図れるものである。
【０００５】
ここで、この特許文献１に開示の搬送装置の構成を具体的に説明すると次の通りである。遊技盤ベースの背面側に配された環状の搬送部材と、該搬送部材の外周環状方向に所定間隔置きに備えた複数個の磁石と、前記搬送部材に回転作動を伝達する駆動機構（モータ，スプロケット）とで構成されており、前記磁石が、遊技盤ベース表面側の遊技領域の下方領域に突設した遊技球受入部（下部球受片）と、該遊技領域の上方領域に突設した遊技球排出部（球案内装置）との間を、搬送部材の作動に沿って遊技盤ベースの背面に摺接して移動する。
そして、このように遊技盤ベースの背面に摺接して移動する磁石が、前記遊技球受入部に受け入れた遊技球をその磁力により、遊技盤ベースを間に介在した状態で吸着して前記遊技球排出部まで上昇させる。すなわち、前記磁石により吸着された遊技球は、磁石の上昇移動とともに、遊技盤ベースの表面を摺接して上昇移動する。
そして、前記遊技球排出部に到達した遊技球は、該遊技球排出部によりそれ以上の上昇移動が阻止されるため、遊技球は磁石の吸着力から解かれ、遊技球排出部を介して遊技領域に再度排出される。
【０００６】
しかし、前記搬送装置の磁石によって吸着されて上昇移動する遊技球は、遊技盤ベースの表面側で遊技領域を移動するものであるため、遊技領域に発射され、該遊技領域を流下する遊技球と衝突する可能性が極めて高い。すなわち、磁石によって吸着された状態で上昇移動する遊技球は、遊技領域に発射されて流下する遊技球の衝突により上昇移動が阻止される（磁石による吸着作用が解かれる）可能性があるものである。これでは、遊技球を安定して上昇移動させることがままならず、遊技球の入賞口への入賞チャンスを増やすという効果は望み難いものであった。
なお、このような問題は、遊技盤ベースの背面側を摺接して移動する磁石の磁力を強くすれば、遊技領域を流下する他の遊技球が衝突したとしても遊技球の吸着作用が解かれる可能性も低くなる。しかし、磁力を単に強くしたのでは、磁力が搬送装置周囲にも及び、遊技領域を流下する他の遊技球の転動を阻害する虞が高くなるため好ましいものとは言えない。
【特許文献１】特開２００４−３３７４８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、各種入賞口に入賞することなく遊技領域を流下した遊技球を、その他の遊技球の転動により影響を受けることなく安定して上昇させ、再度入賞のチャンスを与えることができ、かつ遊技領域を流下する他の遊技球の転動に影響を与えることのない構造を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明の第１の発明は、遊技盤ベース１２に所定の遊技部材を配して遊技球の流下する遊技領域Ａを形成してなる遊技盤１１が備えられ、前記遊技部材には、遊技領域Ａを流下した遊技球を上昇させるとともに、該遊技領域Ａに排出する搬送装置３２を含む遊技機であって、前記遊技領域Ａ中の遊技球を受け入れるとともに、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内する遊技球受入部２５と、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内された遊技球を遊技盤ベース１２の表面側１２ａへと案内する遊技球排出部２９とを備え、前記搬送装置３２は、前記遊技球受入部２５に受け入れられて遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内された遊技球を収容する１個乃至複数個の収容部３７と、該収容部３７を前記遊技球受入部２５から前記遊技球排出部２９へと搬送する搬送機構３３とで構成されているとともに、前記収容部３７と搬送機構３３の双方ともに遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに備えたことを特徴とする遊技機としたことである。
【０００９】
本発明によれば、上述した構成としたため、遊技球受入部２５に受け入れられた入賞口（例えば始動入賞口１４や一般入賞口１６等）への入賞を逃した遊技球は、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内され、該遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに配設された搬送装置３２によって該遊技盤ベース１２の背面側１２ｂを遊技球排出部２９まで上昇移動する。
従って、前記上昇移動する遊技球は、遊技盤ベース１２を挟んで移動するため、遊技領域Ａに次々と発射されて遊技領域Ａを流下する遊技球と接触することがない。これにより、遊技領域Ａを流下する他の遊技球により上昇移動が邪魔される虞もないため、遊技球は安定して遊技球排出部２９へと搬送される。
また、本発明によれば、従来のように磁石により遊技球を吸着させて遊技領域Ａ中を上昇移動させる構成を採用するものではないため、磁石の磁力により遊技領域Ａを流下する他の遊技球の転動に影響を与える虞もない。
さらに、遊技盤ベース１２を非透光性部材にて構成するものとすれば、遊技球受入部２５に受け入れられた遊技球が遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに配した搬送装置３２によって遊技球排出部２９まで搬送される過程が視認できないため、遊技者は遊技球の行方に興味を持つこととなる。
また、遊技者は、通常、始動入賞口１４へ遊技球を入賞させることに意識を集中するため、入賞口１４への入賞を逃した遊技球がどれだけ搬送装置３２により上昇されて、どのようなタイミングで再び遊技球排出部２９から排出されるか意識していない。従って、例えば思わぬ数の遊技球が遊技球排出部２９から順次排出されることもあり、その意外性によって遊技者の興趣が向上する。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、遊技盤ベース１２の一部若しくは全部を透光性部材で形成し、搬送装置３２は、前記遊技盤ベース１２の透光性部材からなる領域を介して視認可能であることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１１】
本発明によれば、遊技盤ベース１２を非透光性部材からなる場合と比して、遊技球を上昇移動させる搬送装置３２の仕組みが遊技者から視認でき、遊技者の注目を集めることができ遊技の興趣が向上する。
また、従来技術のように遊技球及び磁石を遊技盤ベース１２に摺接させて上昇移動させるものであると、遊技球や磁石の摺接移動により前記遊技盤ベース１２に細かい擦傷などの損傷を与える虞もある。このような傷が遊技盤ベース１２に付いた場合、遊技盤ベース１２が透光性部材からなるものである場合、視認性を損なうことにもなる。本発明の構成によれば、上述のような傷を遊技盤ベース１２に付ける虞もないため、視認性を損なう虞もない。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、遊技球排出部２９は、搬送装置３２の搬送領域内で複数個備えられていることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１３】
本発明によれば、第１又は第２の発明の効果とともに、遊技球受入部２５から遊技球排出部２９へと遊技球を搬送する過程において、様々な箇所で遊技球を遊技領域Ａへと排出することができ、その遊技球排出箇所・タイミングの意外性によって遊技球排出のパターン化や飽きの防止にもなる。
【００１４】
第４の発明は、第３の発明において、遊技部材には、遊技領域Ａを流下する遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当りとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞口１４と、大当り時に開放する大入賞口１５を含み、遊技球排出部２９は、少なくとも前記始動入賞口１４よりも上方位置及び前記大入賞口１５よりも上方位置に夫々１つずつ備えられていることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１５】
本発明によれば、第３の発明の効果とともに、遊技球が排出される遊技球排出部２９の位置により、始動入賞口１４への入賞チャンスが増えたり、大入賞口１５への入賞数量が増えたりするため、どの遊技球排出部２９から遊技球が排出されるかに遊技者は注目することとなる。
例えば、天孔や天釘などと同程度の遊技領域上方位置（最上位置ともいう。）と、始動入賞口１４の近傍上方位置（中間位置ともいう。）と、大入賞口１５の近傍上方位置（最下位置ともいう。）に夫々遊技球排出部２９を設ける構成とした場合、前記最上位置と中間位置で遊技球が排出されることにより、始動入賞口１４と大入賞口１５の双方に入賞チャンスがあり、最下位置で排出された場合には大入賞口１５にのみ入賞チャンスがある。
すなわち、前記最上位置で排出される場合、始動入賞口１４までの遊技球到達距離が長いため、始動保留球が多いときなどには、この最上位置に存する遊技球排出部２９（29-1）から遊技球が排出されれば、始動入賞口１４に遊技球が到達するまでの間に保留が解消されることがあり、解消された分の保留を再び確保することができる。
また、これとは逆に、始動保留球がない場合には、中間位置に存する遊技球排出部２９（29-2）から遊技球が排出されれば始動入賞口１４への到達距離が短いため好ましい。
さらに、大当り遊技中には大入賞口１５のシャッタ１５ｅが開放されるため、前記最下位置に存する遊技球排出部２９（29-3）から遊技球が排出されると大入賞口１５への入賞チャンスが増え、遊技者にとっては有利である。
【００１６】
第５の発明は、第１乃至第４のいずれかの発明において、遊技球排出部２９には、遊技球の排出領域を開閉調整する開閉部材３１が備えられ、該開閉部材３１は、開閉部材制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により開閉動作が制御されていることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１７】
本発明によれば、第１乃至第４の発明の効果とともに、上述の特有の構成を採用したことにより、開閉部材３１の開閉タイミングを制御して遊技球排出部２９からの遊技球の排出タイミングを変化させることができる。特に、遊技球排出部２９を複数個備える構成を採用した第３及び第４の発明に、この第５の発明の構成を適用すれば、夫々の発明の作用効果の実効が図れる。すなわち、どのようなタイミングで夫々の遊技球排出部２９（29-1，29-2，29-3）に備えた開閉部材３１（31-1，31-2，31-3）を開閉作動させるかを開閉部材制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）によって制御可能であるため、遊技球排出箇所・タイミングに変化を与えればパターン化されず、遊技者に飽きを与えることもない。
【００１８】
第６の発明は、第１乃至第５のいずれかの発明において、遊技球受入部２５には、遊技領域Ａを流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化可能な羽根部材２８が備えられ、該羽根部材２８は、羽根部材開閉制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により開閉動作が制御されていることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１９】
本発明によれば、第１乃至第５の発明の効果とともに、羽根部材２８が開放されれば遊技球受入部２５への遊技球の受入量が増え、搬送装置３２による遊技球の搬送量も増えるため、入賞口（始動入賞口１４や一般入賞口１６等）への入賞のチャンスも増える。
【００２０】
第７の発明は、第１乃至第６のいずれかの発明において、搬送機構３３は環状に構成されており、該搬送機構３３の駆動は、搬送機構駆動制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により制御されていることを特徴とする遊技機としたことである。
【００２１】
本発明によれば、第１乃至第６の発明の効果とともに、搬送機構３３が環状に構成されていることにより、該搬送機構３３により遊技球排出部２９方向へと搬送される収容部３７を周回させることができる。従って、収容部３７に収容された遊技球が、遊技球排出部２９での排出を逃した場合であっても、再度排出の機会が与えられる。また、搬送機構３３は搬送機構駆動制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により駆動制御されているため、例えば搬送機構３３の駆動を連続駆動としたり、断続駆動としたりすることも可能で、また駆動スピードなども制御可能である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、各種入賞口に入賞することなく遊技領域を流下した遊技球を、遊技領域を流下するその他の遊技球の転動により影響を受けることなく安定して上昇させ、再度入賞のチャンスを与えることができ、かつ遊技領域を流下する他の遊技球の転動に影響を与えることのない構造を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００２４】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の一例を示す概略斜視図である。弾球遊技機は、例えば、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の前面には、図２に示すような遊技球が転動流下する遊技盤１１が着脱可能に装着されている。
図２は本実施例に用いられる遊技盤１１の正面図で、遊技盤１１の背面には、装飾的な演出表示等を行ったりする演出表示装置１０が装着され、該演出表示装置１０の背面には、演技の進行を制御する図２では図示しない主制御基板（主制御回路４１）や、該主制御基板（主制御回路４１）からの信号に従って各演出装置（演出表示装置１０，スピーカ２３，ランプ２４等）を制御する副制御基板（副制御回路５２）や、貸球及び賞球の払出を制御する払出制御基板（払出・発射制御回路４８）などの制御装置が装着されている。
【００２５】
また、前記内枠２の前面には、図１に示すように、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支され、該フロント扉３の閉鎖時には、該フロント扉３の前側からガラス板４を介して前記遊技盤１１が視認される。
また、本実施例では、図１に示すように、前記内枠２の前面には、音による演出装置としてのスピーカ２３が備えられている。
そして、フロント扉３の前面側には、図１に示すように、光による演出装置としてのランプ２４が備えられている。
【００２６】
前記フロント扉３の前面下部には、図１に示すように、払出装置から払い出された遊技球が遊技球受入口５ａから供給されるとともに、発射装置９へと遊技球を供給するための遊技球供給皿（上皿）５を一体的に備えている。
そして、前記フロント扉３を軸支した内枠２の前面下部には、前記遊技球供給皿５満杯時に遊技球受入口５ａの内方で溢れ出た球を排出する下皿排出口６ａを有する下皿６を備えた取付ベース７が回動自在に軸支されている。
また、図１で示す符号８は、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置９のハンドルで、該ハンドル８のレバー８ａを時計回り方向に回転させることにより発射停止スイッチがONとなり、駆動する図示しない発射ソレノイドの駆動により槌先が作動して、遊技球供給皿５から供給された遊技球を叩打して遊技盤１１に備えられた遊技領域Ａに打ち出す。
【００２７】
演出表示装置１０は、例えば「７」「７」「７」などの装飾的な演出表示等を行ったりする液晶演出表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像演出表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の演出表示装置が適用される。
また、演出表示装置１０の大きさは、後述する遊技盤ベース１２の透光性部材部分の大きさに合わせて変更可能であるが特に限定解釈されない。なお、遊技盤ベース１２の一部に演出表示装置を嵌め込む嵌合孔を設け、該嵌合孔に演出表示装置を嵌合配設する形態も本発明の範囲内である。
なお、演出表示装置１０を備えない実施の形態も本発明の範囲である。
【００２８】
遊技盤１１は、遊技盤ベース１２に、所定の遊技部材を備えて遊技領域Ａを構成している。
【００２９】
遊技盤ベース１２は、遊技部材を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有する材質で形成されている。
また、本実施例では、遊技盤ベース１２の全体を無色透明のアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などの透明性の高い硬質の合成樹脂材（透光性部材）で形成し、裏側に配設される演出表示装置１０や後述する搬送装置３２などがその透光性部材を介して視認可能としている。
また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
なお、遊技盤ベース１２は、例えば演出表示装置１０や搬送装置３２など、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに配設した構成が視認可能なように、夫々の構成の配設された位置に対応する部分のみを透光性部材で構成するものであってもよい。
【００３０】
遊技部材は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、本実施例では、例えば、図２に示すように遊技球が転動する遊技領域Ａを区画すると共に、該遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール１３、演出表示装置１０の変動表示を起動すると共に、大当りとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞装置（始動入賞口ともいう）１４、大当り時に開放するアタッカと称する特別電動役物を構成する大入賞装置（大入賞口ともいう）１５、遊技球が入賞することにより遊技球（賞球）の払い出しが行われる一般入賞口１６、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１７、普通図柄表示装置作動用のゲート１８、図２では図示しないが遊技球の流下に変化を与える多数の遊技釘１９（図４乃至図６参照）、そして本発明における特有の構成の一つであり、遊技領域Ａの所定領域に備えられ、該遊技領域Ａを流下する遊技球を受け入れる遊技球受入部２５と、該遊技球受入部２５に受け入れられた遊技球を、当該遊技球受入部２５よりも上方に搬送する搬送装置３２と、該搬送装置３２により搬送された遊技球を遊技領域Ａへと排出する遊技球排出部２９等が備えられている。
以下、本発明の特有の構成部分である前記遊技球受入部２５と遊技球排出部２９と搬送装置３２について詳述する。なお、それ以外の遊技部材にあっては特に本発明において限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００３１】
遊技球受入部２５は、例えば本実施例では、図２乃至図４に示すように、遊技領域Ａ中の遊技盤ベース１２の表面側１２ａに遊技球を受入可能に開口する受入口２６と、該受入口２６から遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと貫通する遊技球が転動可能な導入路２７とで構成され、遊技領域Ａ中を転動流下する遊技球を遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内する。
【００３２】
受入口２６は、受入孔部２６ａを上方に向けて開放したボックス形状に構成し、後述する導入路２７と連通して遊技盤ベース１２の表面側１２ａに突設されている。
また、本実施例では、前記受入口２６を遊技盤ベース１２の下方、すなわち、図２に示すように遊技領域Ａを水平方向で二分する仮想線Ｃよりも下方の領域で、例えば遊技球流下方向で始動入賞口１４よりも下方で大入賞口１５よりも上方の任意位置に設けられている（図２参照）。
なお、受入口２６は、遊技領域Ａを流下する遊技球を、導入路２７へと案内可能な構成であればよく、導入路２７の入口２７ａ近傍の遊技盤ベース１２の表面側１２ａに単なる板状の部材を突設したものであってもよく、また、複数本の遊技釘１９で構成されているものであってもよく特に本実施例の形態に限定はされない。
【００３３】
導入路２７は、図４に示すように、前記受入口２６を配設した遊技盤ベース１２の表面側１２ａ位置と背面側１２ｂ位置との間にわたって遊技球が転動可能に貫通して設けられている。
【００３４】
また、本実施例では、図２及び図３に示すように、前記遊技球受入部２５の受入口２６には、遊技領域Ａを流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化可能な一対の羽根部材２８が備えられている。
【００３５】
羽根部材２８は、受入口２６の受入孔部２６ａの左右位置に夫々一端（基端）を回動自在に軸支して一対備えられ、該羽根部材２８は、図２及び図３では図示しない羽根部材ソレノイド２８ｓと連結されて羽根部材開閉制御手段（例えば主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）からの信号に基づいて開閉作動を行い、前記受入孔部２６ａの上方の遊技球入球領域を広げたり狭めたりして遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化するよう制御されている。
【００３６】
「遊技球の入球し易い状態」とは、前記一対の羽根部材２８が拡開して開放状態（図２及び図３にて実施線で示す状態）になっており、流下してくる遊技球を受入孔部２６ａへと集め易い状態（遊技球入球領域の広い状態）を言い、「遊技球の入球し難い状態」とは、前記一対の羽根部材２８の相対向する面が、前記受入孔部２６ａ上方で夫々略平行状に位置している状態（図２及び図３にて破線で示す状態）になっており、該相対向する面間の間隙に遊技球一個分の通過領域を有する遊技球の入り難い状態（遊技球入球領域の狭い状態、閉鎖状態ともいう）を言う。
【００３７】
ここで、前記羽根部材２８の開閉制御について一例を挙げて説明する。
例えば、羽根部材２８は、遊技中において所定時間毎に開閉作動が繰り返されるように制御されていてもよい。
また、例えば、通過ゲート１８への遊技球の通過や一般入賞口１６への遊技球の入賞を検知すると、その信号が主制御回路４１のメインＣＰＵ４２に送られ、該メインＣＰＵ４２は羽根部材ソレノイド２８ｓを駆動させて羽根部材２８を開放作動させるように制御することができる。
また、羽根部材２８の閉鎖作動は、例えば受入口２６に所定の遊技球検知センサを備え、受入口２６への遊技球の受け入れ（通過）を検知すると、その検知信号に基づいてメインＣＰＵ４２が羽根部材ソレノイド２８ｓを作動させて羽根部材２８を閉鎖作動させるものとすることができる。なお、メインＣＰＵ４２は、検知センサによる一個の遊技球の通過を検知した際に羽根部材ソレノイド２８ｓを作動させるように制御してもよいが、所定数量の遊技球の通過をカウントし、所定数量に達したときに羽根部材ソレノイド２８ｓを作動させるように制御することも可能である。なお、上述した開閉作動制御は一例にすぎず何等限定解釈されない。
【００３８】
本実施例では、遊技領域Ａ中に単一の遊技球受入部２５を備えた実施の一例を採用しているが、遊技球受入部２５は、後述する搬送装置３２との関係において、遊技領域Ａ中にて複数個備える形態を採用することも本発明の範囲内であって適宜設計変更可能である。
【００３９】
遊技球排出部２９は、例えば本実施例では、図２，図３及び図５に示すように、遊技領域Ａ中の遊技盤ベース１２の表面側１２ａに遊技球を排出可能に開口する排出口２９ａと、該排出口２９ａから遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと貫通する遊技球が転動可能な導出路２９ｂとで構成され、前記遊技球受入部２５によって遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内されるとともに、後述する搬送装置を介して上昇された遊技球を、再び遊技盤ベース１２の表面側１２ａ、すなわち遊技領域Ａへと排出案内する。
【００４０】
排出口２９ａは、遊技領域Ａ中の遊技盤ベース１２の表面側１２ａ所定位置に、遊技球が転動して排出可能な大きさに設けられており、本実施例では、図２，図３及び図５に示すように、後述する搬送装置３２の搬送領域内で複数個備えられている。
具体的には、遊技球排出部２９は、少なくとも前記始動入賞口１４よりも上方位置で上下に１つずつ、そして前記大入賞口１５よりも上方位置に１つ備えている。
遊技領域Ａにて最も上方（最上位置）に設けられた遊技球排出部２９を第一の遊技球排出部29-1といい、その下位（中間位置）に設けられた遊技球排出部２９を第二の遊技球排出部29-2といい、最も下方（最下位置）に設けられた遊技球排出部２９を第三の遊技球排出部29-3という。
【００４１】
導出路３０は、図５に示すように、前記夫々の排出口２９ａ（第一乃至第三の排出口）を配設した遊技盤ベース１２の表面側１２ａ位置と背面側１２ｂ位置との間にわたって遊技球が転動可能な孔径に貫通して設けられている。なお、本実施例では、後述する搬送装置３２の収容部３７から排出された遊技球が、導出路３０内を排出口２９ａ方向へと転動し易いように、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂの導出路入口３０ｂから排出口２９ａ方向に向けて緩やかな傾斜をもって転動面３０ａを構成している。
【００４２】
また、本実施例では、図６に示すように、前記夫々の遊技球排出部２９の導出路３０中に、遊技球の排出領域を開閉調整する開閉部材３１が備えられている。
第一の遊技球排出部29-1に備えた開閉部材３１を第一の開閉部材31-1、第二の遊技球排出部29-2に備えた開閉部材３１を第二の開閉部材31-2、そして第三の遊技球排出部29-3に備えた開閉部材３１を第三の開閉部材31-3という。
夫々の開閉部材３１は、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに位置する夫々の導出路入口３０ｂを閉蓋可能な所定形状に形成するとともに、上方位置を軸支して上下方向に回動可能に夫々の導出路入口３０ｂに備え、該夫々の導出路入口３０ｂを開放して遊技球が導出路３０内を通過可能、若しくは遊技球が導出路３０内を通過不能に閉鎖する。
【００４３】
夫々の開閉部材３１は、開閉部材制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により駆動制御されている開閉部材ソレノイド３１ｓによって開閉動作が行われる。
具体的には、例えば、予め設定した所定時間毎に第一の開閉部材31-1、第二の開閉部材31-2、第三の開閉部材31-3を開閉作動するようにメインＣＰＵ４２により制御する。例えば、このような開閉部材３１を備えない形態の場合、通常は、遊技球受入部２５から最初に到達する第一の開閉部材31-1にて排出されることが多いと考えられるが、このように夫々の開閉部材３１の開閉作動を、上述の通り時間的条件の下に制御することによって、夫々の開閉部材３１を所定時間おきに開閉作動させることができ、遊技球の排出箇所を任意に変えることが可能である。
なお、本実施例では、上述したように、導出路３０中に開閉部材３１を備える実施の一例について説明したが、開閉部材３１を排出口２９ａに備える形態を採用することも可能である。
【００４４】
また、例えば、前記遊技球受入部２５の所定領域に遊技球受入検知手段を備え、該検知手段により、前記遊技球受入部２５に遊技球が受け入れられたこと（遊技球の通過）を検知し、その検知した信号を主制御回路４１のメインＣＰＵ４２に送り、該信号を受けたメインＣＰＵ４２が所定の開閉部材３１の開閉部材ソレノイド３１ｓを所定時間開放作動させるものとすることも可能である。
遊技球受入検知手段として、例えば、図示はしないが、前記受入口２６若しくは導入路２７に面した所定位置に投光部と受光部から成る非接触式の検知センサを備える構成が一例として挙げられる。
【００４５】
搬送装置３２は、図３乃至図５に示すように、前記遊技球受入部２５に受け入れられて遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内された遊技球を収容する複数個の収容部３７と、該収容部３７を前記遊技球受入部２５から前記遊技球排出部２９へと搬送する搬送機構３３とで構成されており、前記収容部３７と搬送機構３３の双方ともに遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに備えている。
【００４６】
搬送機構３３は、例えば本実施例では、環状に構成されたベルト部材３４と、該ベルト部材３４に回転作動を伝達する駆動部３６とで構成されている。
【００４７】
ベルト部材３４は、樹脂又はゴムなどによって所定大きさの環状に形成するとともに、その内径面３４ａ周方向には、後述するスプロケット３６ａと噛み合う凹凸部３５が並設されており、そして該内径面３４ａと背中合わせ位置にある外径面３４ｂには、その周方向全域にわたり隣接して多数の収容部３７が設けられている。
本実施例では、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに配設した状態で、遊技領域Ａの上方領域と対応する位置から始動入賞口１４と大入賞口１５との間の領域と対応する位置に至るまでの大きさの長尺楕円状とする。
【００４８】
駆動部３６は、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂにて上述したベルト部材３４を所定位置に配設可能に、該背面側１２ｂの上下所定位置に配設した一対のスプロケット３６ａと、下方領域に配設したスプロケット３６ａに回転作動を伝達するベルト部材駆動モータ３６ｍとで構成されており、該駆動部３６は、搬送機構駆動制御手段（主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により制御されている。
【００４９】
収容部３７は、前記ベルト部材３４の外径面３４ｂ全域にわたって隙間なく多数個備えられている。
本実施例では、図３乃至図５に示すように、前記ベルト部材３４の外側に、該ベルト部材３４よりも大きな相似形状の外側環状部材３８を備え、該外側環状部材３８の内径面３８ａと前記ベルト部材３４の外径面３４ｂとの間にわたって、所定間隔おきに矩形状の隔壁３９を多数掛け渡して配設するとともに、その外側環状部材３８の一方の周縁部とベルト部材３４の一方の周縁部との間を全周にわたって覆う後側遮蔽壁４０を配設することにより、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに向けて開放した開放部３７ａを設けたボックス状の多数の収容部３７を周方向に隙間なく備える構成とした。
【００５０】
前記各隔壁３９は、例えば、図３乃至図５に示すように、周方向で同一方向に向いた一方の面３９ａを、前記開放部３７ａに向けて緩やかな下り傾斜状に形成している。すなわち、搬送装置３２を遊技者側から見て左側の遊技球下降領域（図３で正面視左側）にて収容部の下面として位置し（図５参照）、遊技者側から見て右側の遊技球上昇領域（図３で正面視右側）にて収容部３７の上面として位置（図４参照）する面３９ａを、開放部３７ａに向けて緩やかな下り傾斜状としている。
このような構成を採用することにより、ベルト部材３４の駆動によって遊技球が収容部３７内に収容された状態で上昇（遊技機の高さ方向に上昇）するとともに、前記遊技球下降領域に至ると、収容部３７の下り傾斜状の面３９ａが下面となる（図５参照）ため、収容部３７内に収容されている遊技球は、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと前記下り傾斜状の面３９ａに沿って自然と移動する。
【００５１】
なお、本実施例では、ベルト部材３４の外径面３４ｂ全域にわたって備えられた複数個の収容部３７をもって説明したが、収容部３７はベルト部材３４の外径面３４ｂに一個のみ備えるものであってもよく、また、所定間隔おきに備えるものであってもよい。さらに、収容部３７は、遊技球を所定領域まで保持して上昇可能で、かつ所定領域に達した時には遊技領域Ａ方向へと排出可能な構成を有しているものであれば特に限定解釈されず設計変更可能である。
【００５２】
上述した本実施例では、遊技盤ベース１２の透光性部材からなる領域を介して搬送装置３２の機械的な構造を遊技者から視認可能に構成したことにより、遊技球を上昇移動させる搬送装置３２の仕組みが遊技者から視認でき、遊技者の注目を集めることができ遊技の興趣を向上させるものとしているが、非透光性部材からなる遊技盤ベース１２を採用することで、搬送装置３２を遊技者から視認できないように構成することも可能で本発明の範囲内である。このように搬送装置３２を遊技者から視認できないように構成することで、遊技球受入部２５に受け入れられた遊技球が遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに配した搬送装置３２によって遊技球排出部２９まで搬送される過程が視認できないため、遊技者は遊技球の行方に興味を持つこととなる。
また、思わぬ数の遊技球が遊技球排出部２９から順次排出されることもあり、その意外性によって遊技者の興趣が向上する。
【００５３】
次に、本実施例の遊技機特有の作動について説明する。
まず、ハンドル８の発射レバー８ａを時計回り方向に回転させ、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤１１の遊技領域Ａに打ち出す。このように遊技領域Ａへと打ち出された遊技球は、該遊技領域Ａに備えた多数の遊技釘１９や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などに接しつつ順次遊技領域Ａの下方へと転動流下し、始動入賞口１４や一般入賞口１６（所定の入賞口）へと入球すれば所定量の賞球が得られる。
そして、前記所定の入賞口１４（１６）などに入賞することなく流下してきた遊技球はアウト口１７を介して遊技領域Ａから排出されるが、前記所定の入賞口１４（１６）に入賞することなく流下してきた遊技球のうち、遊技球受入部２５方向へと流下し、該遊技球受入部２５に入球すると、導入路２７を介して遊技盤ベース１２の背面側１２ｂへと案内される。
また、例えば通過ゲート１８への遊技球の通過を契機として羽根部材２８が開放するように制御構成している場合、遊技領域Ａを流下する途中で通過ゲート１８を遊技球が通過すれば、その信号を受けた羽根部材開閉制御手段（例えば主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）が羽根部材ソレノイド２８ｓを駆動させて遊技球受入部２５の羽根部材２８を開放作動させる。これにより、遊技球受入部２５は遊技球が入球し易い状態に変化する。
【００５４】
そして、遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに案内された遊技球は、該遊技盤ベース１２の背面側１２ｂに配設されている搬送装置３２の収容部３７に収容されるとともに、該搬送装置３２の回転作動（図３にて矢印Ｘで示す方向に回転）により遊技盤ベース１２の背面側１２ｂにて上昇作動する。なお、この時、搬送装置３２のベルト部材３４は、遊技中は常時（ハンドル８の操作中）回転作動しているものとしてもよいが、所定時間毎に上昇作動と停止を交互に繰り返すように搬送機構駆動制御手段（例えば主制御回路４１のメインＣＰＵ４２）により駆動制御されているものとすることもできる。
そして、前記収容部３７に収容された状態で搬送装置３２の回転作動により上昇された遊技球は、所定の遊技球排出部２９（第一乃至第三の遊技球排出部29-1，29-2，29-3のいずれか）にて、収容部３７の開放部３７ａから導出路３０内に転動案内され、該導出路３０内を転動した後に排出口２９ａを介して遊技領域Ａへと排出され、再度遊技領域Ａを転動流下する。
【００５５】
ここで、本実施例による遊技機の制御系のブロック図を図７に基づいて説明する。
【００５６】
主制御回路４１は、制御手段であるメインＣＰＵ４２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）４３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）４４及びＩ／Ｏ４５を備えている。この主制御回路４１は、遊技の進行の制御を行なう。
また、メインＣＰＵ４２は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づいて所定遊技状態（大当り遊技状態，特定リーチ発生状態，確変移行状態など）へ移行する遊技状態移行判定手段として機能するものとするが、副制御回路５２のサブＣＰＵ５３が機能するものとしてもよく本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００５７】
メインＣＰＵ４２には、メインＲＯＭ４３、メインＲＡＭ４４等が接続されており、このメインＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ４２には、後述する各種の手段として機能することとなる。すなわち、上述した通り、本実施例の遊技機では、このメインＣＰＵ４２が、遊技状態移行判定手段、移行確率判定手段として機能する他、開閉部材制御手段、羽根部材開閉制御手段及び搬送機構駆動制御手段として機能する。
【００５８】
メインＲＯＭ４３には、メインＣＰＵ４２により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや移行確率判定テーブル、及び演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶される。
【００５９】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されるものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ４４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ４２、メインＲＯＭ４３及びメインＲＡＭ４４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００６０】
メインＲＡＭ４４は、メインＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路４１は、後述する副制御回路５２に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート４６を備えている。また、コマンド出力ポート４６は、メインＣＰＵ４２に接続される。なお、このコマンド出力ポート４６は、各種のコマンドを副制御回路５２（副制御回路５２に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００６１】
また、主制御回路４１には、Ｉ／Ｏ４５を有しており、Ｉ／Ｏ４５には各種の装置が接続される。例えば、Ｖ・カウントスイッチ１５ａ，カウントスイッチ１５ｂ，一般入賞口スイッチ１６ａ，通過ゲートスイッチ１８ａ，始動入賞口スイッチ１４ａ，始動入賞口ソレノイド１４ｂ，大入賞口ソレノイド１５ｃ，シーソーソレノイド１５ｄ、バックアップクリアスイッチ４７，ベルト部材駆動モータ３６ｍ，開閉部材ソレノイド３１ｓ，羽根部材ソレノイド２８ｓが接続される。
【００６２】
Ｖ・カウントスイッチ１５ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた大入賞口１５における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ１５ａは、大入賞口１５における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路４１に供給する。
【００６３】
カウントスイッチ１５ｂは、大入賞口１５における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ１５ｂは、大入賞口１５における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路４１に供給する。
【００６４】
一般入賞口スイッチ１６ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた一般入賞口１６に設けられている。この一般入賞口スイッチ１６ａは、各一般入賞口１６を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路４１に供給する。
【００６５】
通過ゲートスイッチ１８ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた通過ゲート１８に設けられている。この通過ゲートスイッチ１８ａは、通過ゲート１８を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路４１に供給する。
【００６６】
始動入賞口スイッチ１４ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた始動入賞口１４に設けられている。この始動入賞口スイッチ１４ａは、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路４１に供給する。
【００６７】
始動入賞口ソレノイド１４ｂは、リンク部材を介して始動入賞口１４に設けられた羽根部材１４ｃに接続されており、メインＣＰＵ４２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材１４ｃを駆動させ、始動入賞口１４を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６８】
大入賞口ソレノイド１５ｃは、シャッタ（扉）１５ｅに接続されており、メインＣＰＵ４２から供給される駆動信号に応じて、シャッタ１５ｅを駆動させ、大入賞口１５を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６９】
シーソーソレノイド１５ｄは、板状体でシャッタ１５ｅ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ４２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１５内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００７０】
バックアップクリアスイッチ４７は、遊技機の前面側に備えられるとともに、Ｉ／Ｏ４５を介してメインＣＰＵ４２に接続され、さらに、払出・発射制御回路４８に接続され、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７１】
ベルト部材駆動モータ３６ｍは、下方に配したスプロケット３６ａに接続されており、メインＣＰＵ４２から供給される駆動信号に応じて、前記スプロケット３６ａを駆動させ、ベルト部材３４を回転作動させたり停止させたりする。
【００７２】
開閉部材ソレノイド３１ｓは、遊技球排出部２９の導出路３０内に備えた開閉部材３１に接続されており、メインＣＰＵ４２から供給される駆動信号に応じて、開閉部材３１を駆動させ、排出口２９ａを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
羽根部材ソレノイド２８ｓは、遊技球受入部２５の受入口２６に備えた羽根部材２８に接続されており、メインＣＰＵ４２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２８を駆動させ、受入口２６を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７４】
主制御回路４１には、払出・発射制御回路４８が接続される。
この払出・発射制御回路４８には、遊技球の払出を行なう賞球払出装置４９、遊技球の発射を行なう発射装置９が接続される。また、払出・発射制御回路４８はカードユニット５０と接続されており、払出・発射制御回路４８とカードユニット５０は、カードユニット５０に挿入されたプリペイドカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル５１の操作によって遊技球を貸し出す。
【００７５】
この払出・発射制御回路４８は、主制御回路４１から供給される賞球制御コマンドを受け取り、カードユニット５０から供給される球貸制御信号を受け取り、賞球払出装置４９に対して所定の信号を送信することにより、賞球払出装置４９に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路４８は、発射装置９に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。なお、賞球払出装置４９は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用される。
【００７６】
また、発射装置９には、上述した発射モータ（発射ソレノイド）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。ハンドル８が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へレバー８ａが回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿５に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤１１の遊技領域Ａに順次発射される。なお、このような発射装置９は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用される。
【００７７】
さらに、コマンド出力ポート４６には、副制御回路５２が接続される。
なお、本実施例においては、主制御回路４１から副制御回路５２に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路５２から主制御回路４１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路５２から主制御回路４１に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７８】
副制御回路５２は、主制御回路４１から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置１０における表示制御、スピーカ２３から発生させる音声に関する制御、ランプ２４の制御を行う。
【００７９】
副制御回路５２は、演出表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段としてのサブＣＰＵ５３、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ５４、ワークＲＡＭ５５、演出表示装置１０（液晶表示装置：ＬＣＤ）における表示制御を行なうための画像制御回路５６、スピーカ２３から発生させる音声に関する制御を行なう音声制御回路５７、装飾ランプ・ＬＥＤ（図示せず）を含むランプ２４の制御を行なうランプ制御回路５８、主制御回路４１のコマンド出力ポート４６からの信号を入力するためのコマンド入力ポート５９から構成される。
【００８０】
サブＣＰＵ５３は、プログラムＲＯＭ５４、ワークＲＡＭ５５等が接続される。サブＣＰＵ５３は、このプログラムＲＯＭ５４に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ５３は、主制御回路４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路５２の制御を行なう。
【００８１】
プログラムＲＯＭ５４には、サブＣＰＵ５３により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行なうためのテーブル等の各種のテーブルも記憶される。
また、プログラムＲＯＭ５４には、演出パターンが複数種類記憶される。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、例えば、識別情報の変動表示を実行するものである。
【００８２】
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ５４を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ４３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されるものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ５５等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００８３】
ワークＲＡＭ５５は、サブＣＰＵ５３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ５３の一時記憶としてワークＲＡＭ５５を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
「変形例１」
【００８４】
前記実施例１では、搬送装置３２の一例とて環状に構成された搬送機構３３をもって説明したが、遊技領域Ａを流下した遊技球を上昇させるとともに、該遊技領域Ａに排出する機構を有するものであれば特に限定されず、例えば、遊技盤ベース１２の上下方向に直線運動する機構を採用してもよい。この場合において、搬送機構の遊技盤ベース１２の背面側１２ｂ対向位置に一個乃至複数個の収容部を備え、搬送機構の上下方向の直線運動に伴って収容部も上下方向に直線運動する。またこの場合、遊技球受入部と遊技球排出部は、前記収容部が直線運動する所定領域中に上下方向で離隔して備えられる。
「変形例２」
【００８５】
また、前記実施例１では搬送機構３３の環状方向に遊技球受入部２５と遊技球排出部２９を備えた実施の一例を示し、変形例１では搬送機構の上下直線方向に遊技球受入部２５と遊技球排出部２９を備えた実施の一例を示すが、他の構成を採用しても良い。
例えば、遊技球受入部２５と遊技球排出部２９を環状方向や上下直線方向に備えるものではなく、遊技領域Ａ中の任意の位置に備え、該遊技球受入部２５と遊技球排出部２９の間にわたって蛇行状に搬送機構を備えるものであってもよい。尚、この場合であっても、少なくとも遊技球受入部２５は各遊技球排出部２９よりも、遊技領域の下方領域に備えるものとする。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明弾球遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】遊技盤の概略正面図。
【図３】図２の遊技盤で、遊技領域中の遊技盤ベースの記載を省略した状態を示す概略正面図。
【図４】図３のIV−IV線断面図。
【図５】図３のV−V線断面図。
【図６】遊技球排出部に開閉部材を備えた一例を示す縦断側面図。
【図７】本実施例の遊技機のブロック図。
【符号の説明】
【００８７】
Ａ  遊技領域
１１  遊技盤
１２  遊技盤ベース
１２ａ  表面側
１２ｂ  背面側
１４  始動入賞口
２５  遊技球受入部
２９  遊技球排出部
３２  搬送装置
３３  搬送機構
３７  収容部
【図１】
2006325856.tif 000003
【図２】
2006325856.tif 000004
【図３】
2006325856.tif 000005
【図４】
2006325856.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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