(57)【要約】【課題】  昇格の演出について、最終的に昇格するか否かは演出終了しなければ分からないが、昇格の演出途中をみれば最終的にどうなるかの可能性については順次情報開示する制御方法を的確に再現するパチンコ機を提供すること。【解決手段】  「大当り遊技状態」の各ラウンド毎に進行するビンゴゲームを行っており、この「大当り遊技状態」後において、確変状態になることが決定されると、Ｓ２２３の確変状態ビンゴ処理が行われることによって（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、「大当り遊技状態」が終了するまでに、必ず、ビンゴが成立し、その一方で、この「大当り遊技状態」後において、通常状態になることが決定されると、Ｓ２２４の通常状態ビンゴ処理が行われることによって（Ｓ２２２：ＮＯ）、「大当り遊技状態」が終了するまでに、必ず、ビンゴが成立することがない。【選択図】  図２９
2006325665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判断する大当り判断手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判断手段の判断結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判断結果の報知及び動画選択の報知を表示装置に対して指令する結果報知制御手段と、前記結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に識別情報の組合せと動画を表示する表示手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合に、前記結果報知制御手段の指令に基づく判断結果の報知が終了した後で、可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技制御手段が作動中であることを報知する大当りラウンド表示制御手段と、前記大当り遊技制御手段で大当り遊技制御が行われた後に特典遊技を発生させるか否かを判断する特典遊技発生判断手段と、前記特典遊技発生判断手段で特典遊技を行うと判断した場合に前記大当り遊技制御手段で大当り遊技制御が行われた後に特典遊技制御を行う特典遊技制御手段と、を有するパチンコ機であって、
前記大当りラウンド表示制御手段は、
前記大当り遊技制御手段による大当り遊技制御を始める際に、ｎ×ｎ個が正方形状に配設されたそれぞれのマス目に数字が格納された演出カードを前記表示手段に表示する演出カード表示手段と、
前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御を構成する各ラウンド毎に、前記演出カード内で表示されたｎ×ｎ個の数字とその他の所定の数字で構成する数字集合体の中から一つの数字を抽選する数字抽選手段と、
前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御を構成する各ラウンド毎に、前記数字抽選手段で抽選された一つの数字が前記演出カード内で表示されたｎ×ｎ個の数字のいずれかと一致する場合には当該数字を前記演出カード内で特定状態に表示する特定状態表示手段と、
前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御が行われた後に前記特典遊技制御手段により特典遊技制御が行われる場合には、少なくとも、当該大当り遊技制御の全てのラウンドが終了するまでに、前記特定状態表示手段で前記演出カード内で特定状態に表示されたｎ個の数字の組合せによって前記演出カード内で縦・横・斜めのいずれか一つの完全な線を表示させるように前記数字抽選手段を制御する特典遊技成立報知手段と、
前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御が行われた後に前記特典遊技制御手段により特典遊技制御が行われない場合には、当該大当り遊技制御の全てのラウンドが終了するまで、前記特定状態表示手段で前記演出カード内で特定状態に表示されたｎ個の数字の組合せによって前記演出カード内で縦・横・斜めのいずれか一つの完全な線を表示させないように前記数字抽選手段を制御する特典遊技不成立報知手段と、を備えたこと、
を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、「大当り遊技状態」になる確率が通常状態より比較的高い確変状態に移行したことを報知するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、特典遊技に昇格したか否かを示す大当り遊技中の演出は、途中経過では、昇格するのか否かが全く不明で、その演出が確定した時にしか、特典遊技に昇格するのか否かが分からなかった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−６１０７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従って、全くの不明状態から、いきなり、特典遊技が昇格した状態となり、途中経過における特典遊技への昇格に関する情報開示がなく、昇格の演出としては面白いものであったかもしれないが、情報伝達の点については、結局停止しないと分からないという状態であった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、昇格の演出について、最終的に昇格するか否かは演出終了しなければ分からないが、昇格の演出途中をみれば最終的にどうなるかの可能性については順次情報開示する制御方法を的確に再現するパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判断する大当り判断手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判断手段の判断結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判断結果の報知及び動画選択の報知を表示装置に対して指令する結果報知制御手段と、前記結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に識別情報の組合せと動画を表示する表示手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合に、前記結果報知制御手段の指令に基づく判断結果の報知が終了した後で、可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技制御手段が作動中であることを報知する大当りラウンド表示制御手段と、前記大当り遊技制御手段で大当り遊技制御が行われた後に特典遊技を発生させるか否かを判断する特典遊技発生判断手段と、前記特典遊技発生判断手段で特典遊技を行うと判断した場合に前記大当り遊技制御手段で大当り遊技制御が行われた後に特典遊技制御を行う特典遊技制御手段と、を有するパチンコ機であって、前記大当りラウンド表示制御手段は、前記大当り遊技制御手段による大当り遊技制御を始める際に、ｎ×ｎ個が正方形状に配設されたそれぞれのマス目に数字が格納された演出カードを前記表示手段に表示する演出カード表示手段と、前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御を構成する各ラウンド毎に、前記演出カード内で表示されたｎ×ｎ個の数字とその他の所定の数字で構成する数字集合体の中から一つの数字を抽選する数字抽選手段と、前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御を構成する各ラウンド毎に、前記数字抽選手段で抽選された一つの数字が前記演出カード内で表示されたｎ×ｎ個の数字のいずれかと一致する場合には当該数字を前記演出カード内で特定状態に表示する特定状態表示手段と、前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御が行われた後に前記特典遊技制御手段により特典遊技制御が行われる場合には、少なくとも、当該大当り遊技制御の全てのラウンドが終了するまでに、前記特定状態表示手段で前記演出カード内で特定状態に表示されたｎ個の数字の組合せによって前記演出カード内で縦・横・斜めのいずれか一つの完全な線を表示させるように前記数字抽選手段を制御する特典遊技成立報知手段と、前記大当り遊技制御手段が始めた大当り遊技制御が行われた後に前記特典遊技制御手段により特典遊技制御が行われない場合には、当該大当り遊技制御の全てのラウンドが終了するまで、前記特定状態表示手段で前記演出カード内で特定状態に表示されたｎ個の数字の組合せによって前記演出カード内で縦・横・斜めのいずれか一つの完全な線を表示させないように前記数字抽選手段を制御する特典遊技不成立報知手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００６】
すなわち、本発明のパチンコ機では、大当り遊機制御とともに行われる特典遊技制御に昇格するか否かの演出について、大当り遊機制御から特典遊技制御に昇格するか否かは、最終的には、その演出が終了しなければ分からないが、大当り遊機制御のラウンド毎に変化する可能性がある、その演出における演出カード内で表示される数字の特定状態の配置により、順次、大当り遊機制御から特典遊技制御に昇格するか否かの情報を開示していくので、大当り遊機制御から特典遊技制御への昇格に関する演出途中をみれば最終的にどうなるかの可能性については順次情報開示する制御方法を的確に再現することができる。従って、この制御方法により遊技者に途中経過段階で昇格可能性に関する情報を提供できるようになるので、遊技者は現在遊技している大当りについてどの様な戦略で臨めばよいかを考えることができるようになる。つまり、大当り遊技中にしっかり時間をかけて昇格の演出が行われるものであっても、特典遊技になりそうだから次の大当り遊技が早く来るようにこの大当り遊技も早めに消化しようとか、特典遊技は望めそうにないので、この大当り遊技でなるべく多くの出球となるように無駄打ちを避けようとかの戦略を、パチンコ遊技をしながら練ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【０００８】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【０００９】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１０】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１１】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１２】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１３】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１４】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１５】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１６】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００１７】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００１８】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００１９】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ
２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２０】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２１】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２２】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４、乱数回路２５などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２３】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２４】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２５】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２６】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００２８】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、確変抽選カウンタ、ビンゴ抽選カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００２９】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、確変抽選カウンタ、ビンゴ抽選カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２３に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、確変抽選カウンタは、図３３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、ビンゴ抽選カウンタは、図４２に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３０】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当り遊技処理、Ｓ２５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３１】
この点、大当りカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３２】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３３】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３４】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００３５】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３６】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３７】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜２９９の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００３８】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００３９】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４０】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４１】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４２】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００４３】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００４４】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００４５】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図２７に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００４６】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００４７】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００４８】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００４９】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５０】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５２】
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５３】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５４】
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００５５】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５６】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００５７】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００５８】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当り」の文字を意味する。
【００５９】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。
【００６０】
次に、図２のＳ２４の大当り遊技処理について、図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、図２のＳ２４の大当り遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６１】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、その後、次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００６２】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当り遊技状態」を終了させる。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。その後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６３】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６４】
次に、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６５】
この点、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００６６】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００６７】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００６８】
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「２」「１」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００６９】
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「２」「１」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００７０】
さて、本実施形態のパチンコ機１では、「大当り遊技状態」の各ラウンド毎に進行するビンゴゲームを行っており、「大当り遊技状態」が終了するまでに、ビンゴカードの縦・横・斜めのいずれかの１列の数字の全てが消されて、ビンゴが成立すると、このビンゴの成立により、後述する確変状態になっていることを報知し、ビンゴが成立しないと、このビンゴの不成立により、後述する通常状態になっていることを報知している。
【００７１】
すなわち、「大当り遊技状態」に移行すると、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対しビンゴ画面表示命令が送信され、表示サブ基板３０は、ビンゴ画面表示命令を受信すると、図３５に示すように、図柄表示装置３の表示器４において、ビンゴカードが表示されるビンゴカード表示領域２０１や、ビンゴゲームでの消去用数字が表示される消去用数字表示領域２０２、「大当り遊技状態」のラウンド数を表示するラウンド数表示領域２０３等を表示する。尚、ビンゴカード表示領域２０１は、説明の便宜上、以降、単に「ビンゴカード２０１」という。
【００７２】
また、メイン基板２０は、図２のＳ２４の大当り遊技処理において、図６のフローチャートに示すように、図６のＳ１３６を実行した直後の時点Ｗ１において、図２８に示すフローチャートのプログラムを実行しており、また、図６のＳ１３２を実行した直後の時点Ｗ２において、図３２に示すフローチャートのプログラムを実行している。
【００７３】
そこで、先ず、図２８に示すフローチャートのプログラムについて説明する。図６のフローチャートに示すように、Ｓ１３６で「大当り遊技状態」を開始させた後は、図２８のＳ２０１に進んで、現在の確変抽選カウンタの値を取得し、さらに、Ｓ２０２では、この時点で取得した確変抽選カウンタの値が確変値であるか否かを判断する。この点、確変抽選カウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図３３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。尚、取得した確変抽選カウンタの値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保され、また、確変値は、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた確変抽選カウンタテーブルにおいて、図３４に示すように、「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」の６個が記憶されている。
【００７４】
そして、確変抽選カウンタの値が６個の確変値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２０３に進む。Ｓ２０３では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、Ｓ２０５に進む。
【００７５】
一方、確変抽選カウンタの値が６個の確変値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０４に進む。Ｓ２０４では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、Ｓ２０５に進む。
【００７６】
ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいう（図５のＳ１６３）。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００７７】
そして、図２８のＳ２０５では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｒに、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数を意味する「１」を代入した後、Ｓ２０６に進む。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｒには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００７８】
Ｓ２０６では、表示サブ基板３０に対し表示命令を送信し、表示サブ基板３０は、この表示命令を受信すると、図３６に示すように、表示器４のラウンド数表示領域２０３に、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数が代入された変数Ｒの数字「１」を表示する。
【００７９】
Ｓ２０７では、ビンゴカード用の数字として２５個の数字を「０」〜「９９」の中から乱数回路２５を用いて抽選し、その後に、Ｓ２０８に進む。
【００８０】
Ｓ２０８では、表示サブ基板３０に対し表示命令を送信し、表示サブ基板３０は、この表示命令を受信すると、図３６に示すように、上記Ｓ２０７で抽選された２５個の数字をビンゴカード２０１内に入れて表示する。尚、ビンゴカード２０１内で数字が表示される具体的な箇所は、この表示命令に含まれたメイン基板２０からの指令に基づく。図３６では、「５」，「７１」，「４１」，「８１」，「６５」，「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」，「５０」，「７」，「１８」，「２１」，「５５」，「９３」，「４３」，「７３」，「８５」，「３７」，「３５」，「２」，「２３」「６３」，「７４」の２５個の数字が抽選され、その記載順序で、ビンゴカード２０１の左側から右側の列に向かって且つ上から下に向かって入れられている。
【００８１】
そして、Ｓ２０９では、ビンゴカード２０１における縦・横・斜めの１列の５つの数字からなる１２組のビンゴ組合せを抽出して、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶する。例えば、ビンゴカード２０１が図３６に示すような状態では、１２組のビンゴ組合せは、図３７に示すように、（「５」，「９２」，「５０」，「９３」，「３５」），（「７１」，「９９」，「７」，「４３」，「２」），（「４１」，「３４」，「１８」，「７３」，「２３」），（「８１」，「４９」，「２１」，「８５」，「６３」），（「６５」，「１１」，「５５」，「３７」，「７４」），（「５」，「７１」，「４１」，「８１」，「６５」），（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」），（「５０」，「７」，「１８」，「２１」，「５５」），（「９３」，「４３」，「７３」，「８５」，「３７」），（「３５」，「２」，「２３」，「６３」，「７４」），（「５」，「９９」，「１８」，「８５」，「７４」），（「６５」，「４９」，「１８」，「４３」，「３５」）となり、各５個の数字からなる１２組の組合せは、ビンゴを成立させるビンゴ組合せとして、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶される。
【００８２】
さらに、Ｓ２１０では、１２組のビンゴ組合せの中から、１組の保障組合せを決定し、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶する。ここでは、例えば、（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」）の組を１組の保障組合せとする。
【００８３】
そして、Ｓ２１１では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｂに、「０」を代入し、その後に、Ｓ２１２に進む。
【００８４】
Ｓ２１２では、ビンゴ処理が行われ、その後に、図６の大当り遊技処理に戻るが、そのビンゴ処理のフローチャートを図２９に示す。
【００８５】
図２９では、Ｓ２２１において、１個の消去用数字を抽選する。この抽選では、図４２に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくビンゴ抽選カウンタのカウンタ値を取得することにより行われる。但し、同じ数字が再び抽選されることを避けるために、抽選された数字は、「０」〜「９９」の９９個の数字が記憶されたビンゴ抽選テーブルから削除され、既に削除された数字と同じである場合には、次の数字が抽選されたものとし、この抽選の調整は、既に削除された数字と異なるまで続行される。尚、ビンゴ抽選テーブルは、メイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されており、初期状態では、「０」〜「９９」の９９個の数字が記憶されている。その概念図を図４３に示す。
【００８６】
Ｓ２２２では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグが「１」であるか否かを判断する。このとき、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグが「１」であると判断した場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、Ｓ２２３において、後述する確変状態ビンゴ処理を行った後、Ｓ２５５に進む。一方、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグが「１」でないと判断した場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、Ｓ２２４において、後述する確変状態ビンゴ処理を行った後、Ｓ２２５に進む。
【００８７】
Ｓ２２５では、表示サブ基板３０に対し表示命令を送信し、表示サブ基板３０は、この表示命令を受信すると、例えば、図３６に示すように、消去用数字を消去用数字表示領域２０２に表示する。図３６では、「１５」の消去用数字が消去用数字表示領域２０２に表示される。
【００８８】
そして、図２９のＳ２２６では、この消去用数字を抽選の集合体から排除される。具体的には、図３６に示すように、消去用数字が「１５」である場合には、図４３のビンゴ抽選テーブルから「１５」の数字が削除される。
【００８９】
そして、図２９のＳ２２７では、消去用数字がビンゴカード２０１内にあるか否かを判定する。具体的には、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶された１２組のビンゴ組合せを構成する数字の中に消去用数字があるか否かを判定する。このとき、消去用数字がビンゴカード２０１内にないと判定する場合には（Ｓ２２７：ＮＯ）、何もすることなく、図６の大当り遊技処理に戻る。例えば、表示器４が図３６に示す場合では、消去用数字の「１５」がビンゴカード２０１内にないので、表示器４は図３６に示す状態のままである。
【００９０】
一方、消去用数字がビンゴカード２０１内にあると判定する場合には（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、Ｓ２２８に進んで、表示サブ基板３０に対し表示命令を送信し、表示サブ基板３０は、この表示命令を受信すると、ビンゴカード２０１内の消去用数字を削除する。具体的には、例えば、表示器４が図３８に示す場合では、消去用数字の「３４」がビンゴカード２０１内にあるので、図３８に示すように、ビンゴカード２０１内で数字「３４」が表示されていた箇所に、数字「３４」に代わって「●」が表示される。
【００９１】
そして、図２９のＳ２２９では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶された１２組のビンゴ組合せにおいて（図３７参照）、消去用数字を削除し、その後に、図６の大当り遊技処理に戻る。具体的には、例えば、表示器４が図３８に示す場合では、消去用数字は「３４」なので、図３７に示す１２組のビンゴ組合せのうち、（「４１」，「３４」，「１８」，「７３」，「２３」）と（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」の２組から「３４」の数字を削除する。
【００９２】
次に、図６のＳ１３２を実行した直後の時点Ｗ２において実行される図３２に示すフローチャートのプログラムについて説明する。
【００９３】
図３２では、先ず、Ｓ２６１において、ビンゴが成立しているか否かを判断する。具体的には、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶された１２組のビンゴ組合せにおいて（図３７参照）、５個の組合せの数字が全て削除されている組合せがあるか否かで判断する。このとき、ビンゴが成立していると判断する場合には（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図６の大当り遊技処理に戻る。すなわち、以後は、ビンゴゲームに関する処理は行わない。一方、ビンゴが成立していないと判断する場合には（Ｓ２６１：ＮＯ）、Ｓ２６２に進む。
【００９４】
Ｓ２６２では、「大当り遊技状態」のラウンド条件が成立しているか否かを判定する。この判定は、本ラウンドにおいて入賞口６に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達したか否かで行う。ここで、「大当り遊技状態」のラウンド条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ２６２：ＮＯ）、何もすることなく、図６の大当り遊技処理に戻る。一方、「大当り遊技状態」のラウンド条件が成立していると判定した場合には（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、Ｓ２６３に進む。
【００９５】
Ｓ２６３では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｒに、「１」を加算し、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数を意味するものにする。
【００９６】
その後、Ｓ２６４に進むと、表示サブ基板３０に対し表示命令を送信し、表示サブ基板３０は、この表示命令を受信すると、表示器４のラウンド数表示領域２０３に、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数が代入された変数Ｒを表示する。例えば、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数が「２」の場合には、図３８に示すように、表示器４のラウンド数表示領域２０３に「２」を表示する。また、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数が「１３」の場合には、図３９に示すように、表示器４のラウンド数表示領域２０３に「１３」を表示する。また、現在の「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」の場合には、図４０や図４１に示すように、表示器４のラウンド数表示領域２０３に「１５」を表示する。
【００９７】
その後は、Ｓ２６５に進んで、上述したビンゴ処理（図２９参照）を行い、その後に、図６の大当り遊技処理に戻る。
【００９８】
以上より、本実施形態のパチンコ機１では、「大当り遊技状態」の各ラウンド毎に進行するビンゴゲームを行っている。
【００９９】
但し、確変状態になった場合に、「大当り遊技状態」が終了するまでに、必ず、ビンゴカード２０１の縦・横・斜めのいずれかの１列の数字の全てが消されて、ビンゴを成立させるために、図２９のＳ２２３で確変状態ビンゴ処理を行っており、また、通常状態になった場合に、必ず、ビンゴを成立させないために、図２９のＳ２２４で通常状態ビンゴ処理を行っている。
【０１００】
図２９のＳ２２３の確変状態ビンゴ処理のフローチャートを図３０に示す。すなわち、確変状態ビンゴ処理では、図３０に示すように、先ず、Ｓ２４１において、１組の保障組合せを構成する５つの数字の中に消去用数字があるか否かを判断する。ここで、１組の保障組合せを構成する５つの数字の中に消去用数字がないと判断する場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２４３に進む。一方、１組の保障組合せを構成する５つの数字の中に消去用数字があると判断する場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２４２に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｂに「１」を加算し、その後に、Ｓ２４３に進む。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｂには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【０１０１】
そして、Ｓ２４３では、数字の「５」から図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｂの差が、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数Ｒに等しいか否かを判断する。このとき、等しくないと判断する場合には（Ｓ２４３：ＮＯ）、何もすることなく、図２９のビンゴ処理に戻るが、等しいと判断する場合には（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、Ｓ２４４に進んで、１組の保障組合せを構成する５つの数字の中から未だ抽選されていない数字に消去用数字を変更し、その後に、図２９のビンゴ処理に戻る。
【０１０２】
これにより、確変状態になった場合には、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達した際において、必ず、１組の保障組合せを構成する５つの数字の全てが消去用数字として抽選されるので、１組の保障組合せによるビンゴが成立する。例えば、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達し、表示器４のラウンド数表示領域２０３に「１５」が表示された際には、必ず、図４１に示す場合にように、ここでの保障組合せである（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」）の組でビンゴが成立するようにする。
【０１０３】
もっとも、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達する前に既にビンゴが成立した場合には、この確変状態処理が行われることはない（図３２のＳ２６１：ＹＥＳ）。例えば、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１３」に到達した時点で、保障組合せである（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」）を構成する数字が全て消去された場合には、ここで、ビンゴゲームは終了する。尚、保障組合せ以外の１１組のビンゴ組合せのいずれかの組の数字が全て消去された場合も同様である。
但し、表示器４のラウンド数表示領域２０３の数字は、フローチャート上では示さないが、「大当り遊技状態」のラウンド数が進むに伴って、その数字が表示される。
【０１０４】
一方、図２９のＳ２２４の通常状態ビンゴ処理のフローチャートを図３１に示す。すなわち、通常状態ビンゴ処理では、図３１に示すように、先ず、Ｓ２５１において、ビンゴが成立したか否かを判断している。すなわち、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された１２組のビンゴ組合せのうち、各組合せを構成する５個の数字の全てが消去されている組合せが一つでもある否かを判断する。このとき、ビンゴが成立しないと判断した場合には（Ｓ２５１：ＮＯ）、何もすることなく、図２９のビンゴ処理に戻る。一方、ビンゴが成立すると判断した場合には（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、Ｓ２５２に進む。
【０１０５】
Ｓ２５２では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたビンゴ抽選テーブルにおいて消去されなかった数字の中から、１２組のビンゴ組合せ（図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたもの）のいずれの組合せも構成しない数字に消去用数字を変更し、その後に、図２９のビンゴ処理に戻る。
【０１０６】
これにより、通常状態になった場合には、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達するまで、１２組のビンゴ組合せ（図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたもの）のいずれの組合せも成立しないので、必ず、ビンゴが成立することはない。例えば、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達する以前において、１２組のビンゴ組合せの１組を構成する５個の数字（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」）のうち、既に、「９９」，「３４」，「４９」，「１１」の４個が消去されている場合には、それから「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達するまでの間は、残りの１個の「９２」が消去用数字として抽選されても、１２組のビンゴ組合せ（図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたもの）のいずれの組合せも構成しない数字を消去用数字とする。
【０１０７】
例えば、図４０に示す場合は、「大当り遊技状態」のラウンド数が「１５」に到達した際において、１２組のビンゴ組合せの１組を構成する５個の数字（「９２」，「９９」，「３４」，「４９」，「１１」）のうち、既に、「９９」，「３４」，「４９」，「１１」の４個が消去されている場合であるが、このとき、残りの１個の「９２」が消去用数字として抽選されると、１２組のビンゴ組合せ（図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたもの）のいずれの組合せも構成しない数字である「５１」を消去用数字とし、消去用数字領域２０２に表示する。
【０１０８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、「大当り遊技状態」の各ラウンド毎に進行するビンゴゲームを行っており、この「大当り遊技状態」後において、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある確変状態になることが決定されると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２３の確変状態ビンゴ処理が行われることによって（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、「大当り遊技状態」が終了するまでに、必ず、ビンゴカード２０１の縦・横・斜めのいずれかの１列の数字の全てが消されて、ビンゴが成立し、その一方で、この「大当り遊技状態」後において、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個ある通常状態になることが決定されると（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２２４の通常状態ビンゴ処理が行われることによって（Ｓ２２２：ＮＯ）、「大当り遊技状態」が終了するまでに、必ず、ビンゴカード２０１の縦・横・斜めのいずれの１列の数字も全てが消されることがなく、ビンゴが成立することがない。
【０１０９】
従って、遊技者は、「大当り遊技状態」の各ラウンド毎に進行するビンゴゲームが、あたかも、確変状態になるか否かの経過を演出しているように捉えることができ、よって、確変状態に昇格するか否かは最終的に演出終了しなければ分からないが、昇格演出途中をみれば最終的にどうなるかの可能性については順次情報開示することができる。よって、遊技者に途中経過段階で確変状態に昇格可能性に関する情報を提供できるようになるので、遊技者は、現在遊技している「大当り遊技状態」について、どの様な戦略で臨めばよいかを考えることができるようになる。つまり、確変状態になりそうだから次の「大当り遊技状態」が早く来るようにこの「大当り遊技状態」も早めに消化しようとか、確変状態は望めそうにないので、この「大当り遊技状態」でなるべく多くの出球となるように無駄打ちを避けようとか、戦略を練りながらパチンコ遊技をすることができる。
【０１１０】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、ビンゴカード２０１は、５×５の２５個の数字が入るものであり、消去用数字は「０」〜「９９」の中から抽選されるものであったが、それらの数字に限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明は、パチンコ機の「大当り遊技状態」になる確率が通常状態より比較的高い確変状態に移行したことを報知する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのビンゴ処理についてのフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの確変状態ビンゴ処理についてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの通常状態ビンゴ処理についてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確変抽選カウンタの概念図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確変抽選テーブルの概念図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームについての様子を示した図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームについての様子を示した図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームでのビンゴ組合せの一例を示した図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームについての様子を示した図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームについての様子を示した図である。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームについての様子を示した図である。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で「大当り遊技状態」のラウンド毎に行われるビンゴゲームについての様子を示した図である。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ビンゴ抽選カウンタの概念図である。
【図４３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ビンゴ抽選テーブルの概念図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６６  大入賞口ソレノイド
２０１  ビンゴカード表示領域
２０２  消去用数字表示領域
２０３  ラウンド数表示領域
Ｄ０〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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