(57)【要約】      （修正有）【課題】    単一品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにするとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供する。【解決手段】  ベース本体２０を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することにより、ビット列選定手段２１２でビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段２１３によりドット記入指示用発光素子７０の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子７０に出力し、発光素子制御手段２１３で点灯されたドット記入指示用発光素子７０に対応するドット記入穴３０１に筆記具３００を挿入して、この筆記具３００をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙Ｐに表示部に６０選定表示されたキャラクタを第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くようにした。【選択図】  図３
2006122200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きで描く時に用いられる絵描き用玩具であって、
ベース本体と、
前記ベース本体の前端に該ベース本体の左右方向に延在して一体に設けられたドット記入盤と、
前記ドット記入盤に該ドット記入盤の左右方向に沿い等間隔に形成された、前記キャラクタを構成するビットマップ画像の列方向のビット数に相当する数のドット記入穴と、
前記ドット記入穴のそれぞれに対向して前記ドット記入盤に設けられたドット記入指示用発光素子と、
前記ベース本体が水平面上を前後方向に移動された時に前記水平面に接触しながら転動するように前記ベース本体の下面に回転可能に設けられるとともに前記前後方向の移動に伴って一定角度回転される毎に機械的クリック音を発する転動体と、
前記転動体に連動して回転され前記ベース本体が前進または後進方向に一定量移動される毎に前記機械的クリック音に同期して絵描き指令信号を出力するピッチセンサーと、
前記ベース本体に装着された表示部と、
前記ベース本体に設けられた、絵描きをする者により操作される入力手段と、
多数のキャラクタをビットマップ形式のビット画像で格納した記憶手段と、
前記入力手段を操作する毎に発生する第１の信号により前記記憶手段からキャラクタデータを順次読み出して該キャラクタデータを画像として前記表示部に順に表示するとともに該表示部に子供の望むキャラクタが表示された時に前記入力手段を操作することで発生する第２の信号により前記望むキャラクタを選定して前記表示部に表示するキャラクタ選定／表示制御手段と、
前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーからの絵描き指令信号により、前記キャラクタ選定／表示制御手段で前記表示部に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するビット列選定手段と、
前記キャラクタ選定／表示制御手段により前記表示部にキャラクタが選定表示された状態で前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーから出力される絵描き指令信号により動作され前記ビット列選定手段で選択された１行分のビット列の各ビットデータを前記ドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換して前記ドット記入指示用発光素子に出力し、かつ該各ドット記入指示用発光素子をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する発光素子制御手段とを備え、
前記ビットマップ画像の１行分のビット列毎に前記発光素子制御手段により点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入し該筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、前記平面上に置かれた用紙に前記表示部に選定表示されたキャラクタを第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くように構成したことを特徴とする絵描き用玩具。
【請求項２】
前記キャラクタ選定／表示制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では該キャラクタのビットマップ画像の表示を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するとともに全行のビット列が消去された段階で再度全行のビット列を再表示させる絵描き開始用デモンストレーション機能を有し、前記発光素子制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では全ドット記入指示用発光素子が点灯されるように制御するとともに前記キャラクタ選定／表示制御手段によりビットマップ画像が第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して前記点灯されたドット記入指示用発光素子を上位から下位に向け１つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーション機能を有することを特徴とする請求項１記載の絵描き用玩具。
【請求項３】
前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記キャラクタ選定／表示制御手段及び前記発光素子制御手段の絵描き開始用デモンストレーション機能に対応する音楽データを格納した第１音楽記憶部と、前記キャラクタ選定／表示制御手段及び前記発光素子制御手段が絵描き開始用デモンストレーション機能を発揮した時に前記第１音楽記憶部から音楽データを読み出して前記スピーカに出力し該スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備えることを特徴とする請求項１または２記載の絵描き用玩具。
【請求項４】
前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記選定表示されたキャラクタに応じてプログラムされたアニメーション画を記憶する動画記憶部と、前記アニメーション画に対応して絵描き終了の音楽データを格納した第２音楽記憶部と、前記音楽記憶部から読み出した音楽データに応じて前記スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備え、前記ビットマップ画像の終了に対する絵描き処理が終了した時点では、前記キャラクタ選定／表示制御手段は前記動画記憶部から読み出したアニメーション画を前記表示部に表示し、同時に前記スピーカ駆動手段は前記第２音楽記憶部から読み出した絵描き終了の音楽データに応じてスピーカを鳴動させるようにしたことを特徴とする請求項１または２記載の絵描き用玩具。
【請求項５】
前記ベース本体に回転可能にかつ押圧方向に移動可能に設けられたつまみ兼用のダイアルを有し、前記入力手段は前記ダイアルを回転操作することにより前記第１の信号を出力する第１スイッチと、前記ダイアルを押圧操作する毎に前記第２の信号を出力する第２スイッチとを備えることを特徴とする請求項１記載の絵描き用玩具。
【請求項６】
前記ダイアルはリング状を呈し、このリング状ダイアルの内側に臨ませて前記表示部が配置されていることを特徴とする請求項５記載の絵描き用玩具。
【請求項７】
前記表示部の表面に表示部に表示されたキャラクタ画像を拡大する光学レンズが設けられていることを特徴とする請求項１または６記載の絵描き用玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きする時に用いられる絵描き用玩具に関し、さらに詳しくは、子供が書きたいキャラクタを表示部に選定的に表示し、このキャラクタと同一の絵を、電子的な誘導の下で紙上等に手書きできるようにした絵描き用玩具に関するのものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、幼稚園児などの子供がアニメーションや漫画または童話に登場する人気キャラクタなどの絵を描く場合の一手法として、色の薄い墨や色の薄いカラー色を用いて人気キャラクタなどの絵を表すトレースラインを印刷してなる絵描き専用の冊子本を用意し、この冊子本に印刷された絵のトレースラインを鉛筆等の筆記用具でなぞることで、明確化された人気キャラクタなどの絵を描くようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のような従来の絵描き方式は、絵描き専用の冊子本に印刷された絵のトレースラインを鉛筆等でなぞって絵を描くものであるため、一度、絵のトレースラインを鉛筆等でなぞることで描かれた絵をトレース前の状態に戻して二度、三度と繰り返し描くことができない。このため、同じ絵を鉛筆等でトレースにより、二度、三度と繰り返して描きたい場合は、同じ絵描き専用の冊子本を２冊、３冊と用意し、または絵のトレースラインを印刷した絵描き用紙を複数枚用意しておかなければならない。このことは、絵描き専用冊子本の購入費が嵩むとともに１冊の絵描き専用冊子本に掲載し得る人気キャラクタなどの種類も限定されるほか、多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにすると、絵描き専用冊子本の冊子数が増加し、その保管管理が面倒になるという問題がある。
【０００４】
また、従来の絵描き方式は、印刷された絵のトレースラインを鉛筆等でなぞることで絵を描くものであるため、幼稚園児などの子供の絵描き用冊子として、しかも、絵描きの訓練や育成ようとして好適であるが、その反面、遊戯性に欠け、かつ幼稚園児などに興味と好奇心を与える度合いが低いという不具合があった。
【０００５】
本発明は上記のような問題を解決するためになされたもので、その目的は、単一品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにするとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１の発明は、幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きで描く時に用いられる絵描き用玩具であって、ベース本体と、前記ベース本体の前端に該ベース本体の左右方向に延在して一体に設けられたドット記入盤と、前記ドット記入盤に該ドット記入盤の左右方向に沿い等間隔に形成された、前記キャラクタを構成するビットマップ画像の列方向のビット数に相当する数のドット記入穴と、前記ドット記入穴のそれぞれに対向して前記ドット記入盤に設けられたドット記入指示用発光素子と、前記ベース本体が水平面上を前後方向に移動された時に前記水平面に接触しながら転動するように前記ベース本体の下面に回転可能に設けられるとともに前記前後方向の移動に伴って一定角度回転される毎に機械的クリック音を発する転動体と、前記転動体に連動して回転され前記ベース本体が前進または後進方向に一定量移動される毎に前記機械的クリック音に同期して絵描き指令信号を出力するピッチセンサーと、前記ベース本体に装着された表示部と、前記ベース本体に設けられた、絵描きをする者により操作される入力手段と、多数のキャラクタをビットマップ形式のビット画像で格納した記憶手段と、前記入力手段を操作する毎に発生する第１の信号により前記記憶手段からキャラクタデータを順次読み出して該キャラクタデータを画像として前記表示部に順に表示するとともに該表示部に子供の望むキャラクタが表示された時に前記入力手段を操作することで発生する第２の信号により前記望むキャラクタを選定して前記表示部に表示するキャラクタ選定／表示制御手段と、前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーからの絵描き指令信号により、前記キャラクタ選定／表示制御手段で前記表示部に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するビット列選定手段と、前記キャラクタ選定／表示制御手段により前記表示部にキャラクタが選定表示された状態で前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーから出力される絵描き指令信号により動作され前記ビット列選定手段で選択された１行分のビット列の各ビットデータを前記ドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換して前記ドット記入指示用発光素子に出力し、かつ該各ドット記入指示用発光素子をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する発光素子制御手段とを備え、前記ビットマップ画像の１行分のビット列毎に前記発光素子制御手段により点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入し該筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、前記平面上に置かれた用紙に前記表示部に選定表示されたキャラクタを第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くように構成したことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１記載の絵描き用玩具において、前記キャラクタ選定／表示制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では該キャラクタのビットマップ画像の表示を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するとともに全行のビット列が消去された段階で再度全行のビット列を再表示させる絵描き開始用デモンストレーション機能を有し、前記発光素子制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では全ドット記入指示用発光素子が点灯されるように制御するとともに前記キャラクタ選定／表示制御手段によりビットマップ画像が第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して前記点灯されたドット記入指示用発光素子を上位から下位に向け１つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーション機能を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２記載の絵描き用玩具において、前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記絵描き開始用デモンストレーション機能に対応する音楽データを格納した第１音楽記憶部と、前記キャラクタ選定／表示制御手段及び前記発光素子制御手段が絵描き開始用デモンストレーション機能を発揮した時に前記第１音楽記憶部から音楽データを読み出して前記スピーカに出力し該スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１または２記載の絵描き用玩具において、前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記選定表示されたキャラクタに応じてプログラムされたアニメーション画を記憶する動画記憶部と、前記アニメーション画に対応して絵描き終了の音楽データを格納した第２音楽記憶部と、前記音楽記憶部から読み出した音楽データに応じて前記スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備え、前記ビットマップ画像の終了に対する絵描き処理が終了した時点では、前記キャラクタ選定／表示制御手段は前記動画記憶部から読み出したアニメーション画を前記表示部に表示し、同時に前記スピーカ駆動手段は前記第２音楽記憶部から読み出した絵描き終了の音楽データに応じてスピーカを鳴動させるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１記載の絵描き用玩具において、前記ベース本体に回転可能にかつ押圧方向に移動可能に設けられたつまみ兼用のダイアルを有し、前記入力手段は前記ダイアルを回転操作することにより前記第１の信号を出力する第１スイッチと、前記ダイアルを押圧操作する毎に前記第２の信号を出力する第２スイッチとを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４記載の絵描き用玩具において、前記ダイアルはリング状を呈し、このリング状ダイアルの内側に臨ませて前記表示部が配置されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１または６記載の絵描き用玩具において、前記表示部の表面に表示部に表示されたキャラクタ画像を拡大する光学レンズが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の絵描き用玩具によれば、ベース本体を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することにより、ビット列選定手段でビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段によりドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子に出力し、発光素子制御手段で点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入して、この筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙にキャラクタ選定／表示制御手段で表示部に選定表示されたキャラクタを第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くようにしたので、絵描き専用冊子本が不要となり、単一の製品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描くことができるとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供できる。
【００１４】
また、本発明の絵描き用玩具によれば、キャラクタが選定表示された当初にキャラクタ選定／表示制御手段及び発光素子制御手段のデモンストレーション機能を発揮して、表示部にデモンストレーション画像を表示し、かつスピーカを鳴動させて音楽を奏でるようにしたので、絵描き開始時に画像と音楽を楽しむことができる。
【００１５】
また、本発明の絵描き用玩具によれば、キャラクタ選定／表示制御手段により、動画記憶部から読み出したアニメーション画を表示部に表示すると同時に、スピーカから絵描き終了の音楽を奏でるようにしたので、表示部に表示されたキャラクタの絵描き終了を認識することができる。
【００１６】
また、本発明の絵描き用玩具によれば、表示部をリング状ダイアルの内側に臨ませて配置することにより、表示部に表示されたキャラクタを容易に確認できるほか、キャラクタの選定も容易になる。また、表示部の表面に光学レンズを配設したので、表示部に表示されたキャラクタ画像を拡大して見ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
単一品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにするとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供するという目的は、ベース本体を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することでビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段によりドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子に出力し、発光素子制御手段で点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入して、この筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙に表示部に選定表示されたキャラクタを第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くように構成にすることで実現した。
【実施例１】
【００１８】
以下、本発明の実施例１について、図１〜図５を参照して説明する。
図１は本発明の実施例１における絵描き用玩具の全体の構成を示す外観図、図２は本実施例１における絵描き用玩具のベース本体と転動体との配置関係を示す要部の斜視図、図３は本実施例１における絵描き用玩具の構成を示す機能ブロック図、図４は本実施例１におけるキャラクタの種類の一例を示す説明図、図５は本実施例１におけるキャラクタの１つをドットマトリクス画として表した時の一例を示す説明図、図６は本実施例１における絵描き用玩具の動作手順を示すフローチャート、図７は本実施例１における絵描き用玩具により描かれた絵の説明図である。
【００１９】
図１に示す絵描き用玩具１０は、幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きで描く時に用いられるもので、ベース本体２０と、ドット記入盤３０を備える。
ベース本体２０は、図１及び図２に示すように、平板状の板部材２０１と、この板部材２０１の上面全体を覆うカバー部材２０２とを備え、このカバー部材２０２には、多数の透過小孔４０ａを有する支持部材４０によってつまみ兼用のダイアル５０が板部材２０１と鉛直な軸線回りに回転可能にかつ板部材２０１と鉛直な軸線である押圧方向に移動可能に設けられている。前記ダイアル５０はリング状を呈し、このリング状ダイアル５０の内側に臨ませて表示部６０が配置され、この表示部６０は支持部材４０に取り付けられている。また、表示部６０の表面には表示部６０に表示されたキャラクタ画像を拡大する光学レンズ（凸レンズ）６０１が設けられている。
【００２０】
前記ドット記入盤３０は、図１に示すように、ベース本体２０の前端にベース本体２０の左右方向に延在して一体に設けられるもので、このドット記入盤３０は、ドット記入盤３０の左右方向に一線に、かつ等間隔に配列して形成された複数のドット記入穴３０１を備え、このドット記入穴３０１は、人気アニメーションに登場する絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを構成するビットマップ画像の列方向のビット数（例えば１０ビット）に相当する数を有している。また、このドット記入盤３０には、各ドット記入穴３０１のそれぞれに対向して複数（例えば１０個）のドット記入指示用発光素子７０が左右方向の一線に配列して設けられている。
【００２１】
前記ベース本体２０の板部材２０１には、図２に示すように、ローラからなる転動体８０が回転可能に設けられる。この転動体８０は、ドット記入盤３０を含むベース本体２０がテーブル等の水平面上を前後方向（図１に示す矢印Ａ１、Ａ２の方向）に移動された時にこの水平面に接触しながら転動できるように、転動体８０の外周の一部が板部材２０１を貫通して板部材２０１の下面側へ突出される構成になっている。また、この転動体８０には、転動体８０がベース本体２０の前後方向の移動に伴って一定角度回転される毎に機械的クリック音を発するクリック音発生部８０１が設けられており、さらに、転動体８０に連動して回転され、かつベース本体２０が前進または後進方向に一定量移動される毎にクリック音発生部８０１の機械的クリック音に同期して絵描き指令信号を出力するピッチセンサー９０が連結されている。また、前記板部材２０１の前端個所には、ドット記入盤３０を含むベース本体２０全体を前後方向に平行移動させるためのガイドローラ２０２が前記水平面に接触しながら転動できるようにして回転可能に設けられている。
【００２２】
前記ダイアル５０は、幼稚園児等の絵描きをする者（子供）により操作されるもので、請求項に記載した入力手段の操作部を兼ねている。そして、この入力手段１００は、図３に示すように、ダイアル５０を回転操作することにより第１の信号を出力する第１スイッチ１０１と、ダイアル５０を押圧操作する毎に第２の信号を出力する第２スイッチ１０２とを備えている。
【００２３】
次に、図３に示す絵描き用玩具の絵描き制御装置の構成について説明する。
図３において、絵描き用玩具の絵描き制御装置２００、表示部６０、ドット記入指示用発光素子７０、ピッチセンサー９０、入力手段１００、記憶手段２１０、キャラクタ選定／表示制御手段２１１、ビット列選定手段２１２、発光素子制御手段２１３、スピーカ２１４、第１音楽記憶部２１５、スピーカ駆動手段２１６、動画記憶部２１７、第２音楽記憶部２１８、及びこれら各構成要素に電力を供給するための電池等からなる電源２１９と電源スイッチ２２０等を備えて構成されている。
【００２４】
表示部６０は、表示画面上の１個の点がメモリ内の１個のビットイメージ（たとえば、「１」または「０」）に対応するように構成された、例えば、２２×１８＝３９６ドットの液晶表示画素からなるものである。また、ドット記入指示用発光素子７０は、赤色等の発光ダイオードから構成されている。また、記憶手段２１０は、図４に示すような人気アニメーションに登場する絵などの多数のキャラクタ２１０Ａをビットマップ形式のビット画像で格納するものである。
【００２５】
キャラクタ選定／表示制御手段２１１は、ダイアル５０を回転操作して第１スイッチ１０１を作動させる毎に発生する第１の信号Ｓ１により記憶手段２１０からキャラクタデータを順次読み出し、このキャラクタデータを画像として表示部６０に順に表示するとともに、表示部６０に子供の望むキャラクタが表示された時にダイアル５０を押圧操作して第２スイッチ１０２を作動する毎に発生する第２の信号Ｓ２により前記望むキャラクタを選定して表示部６０に表示する機能と、表示部６０にキャラクタが選定表示された当初において該キャラクタのビットマップ画像の表示を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するとともに全行のビット列が消去された段階で再度全行のビット列を再表示させる絵描き開始用デモンストレーション機能と、ビットマップ画像の終了に対する絵描き処理が終了した時点で動画記憶部２１６から読み出したアニメーション画を表示部６０に表示する機能を備えている。
【００２６】
ビット列選定手段２１２は、ドット記入盤３０を含むベース本体２０を一定量前進方向に（図１の矢印Ａ１の方向）移動される毎にピッチセンサー９０から出力される絵描き指令信号Ｓ３により、キャラクタ選定／表示制御手段２１１で表示部６０に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するものである。
【００２７】
発光素子制御手段２１３は、キャラクタ選定／表示制御手段２１１により表示部６０にキャラクタが選定表示された状態で、ドット記入盤３０を含むベース本体２０を一定量前進方向（図１の矢印Ａ１の方向）に移動される毎にピッチセンサー９０から出力される絵描き指令信号Ｓ３により動作され、ビット列選定手段２１２で選択された１行分のビット列の各ビットデータをドット記入指示用発光素子７０の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子７０に出力し、かつ各ドット記入指示用発光素子７０をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する機能と、表示部６０にキャラクタが選定表示された当初において全ドット記入指示用発光素子７０が点灯されるように制御するとともにキャラクタ選定／表示制御手段２１１によりビットマップ画像が第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して前記点灯されたドット記入指示用発光素子７０を上位から下位に向け１つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーション機能を備えている。
【００２８】
第１音楽記憶部２１５は、キャラクタ選定／表示制御手段２１１及び発光素子制御手段２１３の絵描き開始用デモンストレーション機能に対応する音楽データ、例えば、ドー、レー、ミーなどのメロディ音データを格納するものであり、また、第２音楽記憶部２１８は、アニメーション画に対応して絵描き終了の音楽データを格納するものである。また、スピーカ駆動手段２１６は、キャラクタ選定／表示制御手段２１１及び発光素子制御手段２１３が絵描き開始用デモンストレーション機能を発揮した時に第１音楽記憶部２１５から音楽データを読み出してスピーカ２１４を鳴動させるとともに、絵描き処理の終了時に第２音楽記憶部２１８から絵描き終了の音楽データを読み出したスピーカ２１４を鳴動させるものである。
また、動画記憶部２１７は、表示部６０に選定表示されたキャラクタに応じてプログラムされたアニメーション画（例えば、６フレームで構成されるもの）を記憶するものである。
【００２９】
次に、本実施例１の動作について、図６のフローチャートを参照して説明する。
絵描きに際しては、まず、絵描き用の用紙Ｐを机等の水平面上に載せ、さらに、この絵描き用の用紙Ｐ上にドット記入盤３０を含むベース本体２０を載せる。この状態で、ベース本体２０に設けられた電源スイッチ２１９をプッシュ操作して絵描き制御装置２００の電源２２０を投入する。これに伴い、絵描き制御装置２００は絵描きモードに移行される（ステップＳ１１）。かかる状態において、ダイアル５０を回転操作すると、ダイアル５０の所定の回転角度毎に第１スイッチ１０１から第１の信号Ｓ１が順次出力される（ステップＳ１２）。そして、この信号Ｓ１がアクセス指令としてキャラクタ選定／表示制御手段２１１に入力されると、キャラクタ選定／表示制御手段２１１は第１の信号Ｓ１が入力される毎に記憶手段２１０からキャラクタデータを順次読み出し、このキャラクタデータを図４に示すようなキャラクタ画像として表示部６０に順番に表示する（ステップＳ１３）。ここで、表示部６０に表示されたキャラクタ画像は光学レンズ６０１により拡大される。
【００３０】
上記表示部６０に子供の望むキャラクタが表示された場合は、この時点でダイアル５０の回転操作を中止してダイアル５０を押圧操作する。これにより、第２スイッチ１０２から第２の信号Ｓ２が出力される（ステップＳ１４）。この信号Ｓ２がキャラクタ選定／表示制御手段２１１に入力されると、キャラクタ選定／表示制御手段２１１は子供が望んだキャラクタを選定すると同時に、このキャラクタを図５に示すようなドットマトリクス画として表示部６０に表示する（ステップＳ１５）。さらにキャラクタ選定／表示制御手段２１１は、表示部６０に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像、すなわち図５に示すようなドットマトリクス画像の表示を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するための絵描き開始用デモンストレーションを実行する（ステップＳ１６）。これと同時に、発光素子制御手段２１２は、表示部６０にキャラクタが選定表示された当初では全ドット記入指示用発光素子７０を点灯制御し、そして、キャラクタ選定／表示制御手段２１１により図５に示すドットマトリクス画が第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して、この点灯されたドット記入指示用発光素子７０を図１の左側にある上位の発光素子７０から右側にある下位の発光素子７０に向け１つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーションを実行する（ステップＳ１７）。その後、キャラクタ選定／表示制御手段２１１によりドットマトリクス画の全行のビット列が消去された段階になると、キャラクタ選定／表示制御手段２１１は全行のビット列を再度表示させる機能を実行する（ステップＳ１８）。
【００３１】
一方、キャラクタ選定／表示制御手段２１１による絵描き開始用デモンストレーションの実行時は、第２スイッチ１０２からの第２の信号Ｓ２に基づいて第１音楽記憶部２１５から読み出された音楽データをスピーカ駆動手段２１６に出力して、スピーカ２１４を駆動することにより、絵描き開始を音楽で子供に知らせる（ステップＳ１９）。かかる状態になると、絵描き用玩具１０は実際の絵描き動作に移行可能になる。
【００３２】
絵描き用玩具１０が実際の絵描き動作に移行された状態では、まず、絵描き用の用紙Ｐ上でドット記入盤３０を含むベース本体２０を図１の矢印Ａ１方向に移動させる。ドット記入盤３０を含むベース本体２０が矢印Ａ１方向に移動されると、これに連動する転動体８０が回転される。そして、転動体８０が一定角度回転するとクリック音発生部８０１が動作して機械的クリック音を発すると同時に、ピッチセンサー９０からクリック音発生部８０１の機械的クリック音に同期した絵描き指令信号Ｓ３が出力される（ステップＳ２０）。この信号Ｓ３がビット列選定手段２１２に入力されるとビット列選定手段２１２は、キャラクタ選定／表示制御手段２１１で表示部６０に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択する（ステップＳ２１）。
【００３３】
また、発光素子制御手段２１２では、ピッチセンサー９０から出力される絵描き指令信号Ｓ３入力される毎に、ビット列選定手段２１２で選択された１行分のビット列の各ビットデータをドット記入指示用発光素子７０の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子７０に出力し、この各ドット記入指示用発光素子７０をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する（ステップＳ２２）。
【００３４】
ドット記入指示用発光素子７０がビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御されている状態において、点灯されたドット記入指示用発光素子７０に対応するドット記入穴３０１に図１の２点鎖線で示す筆記具３００を挿入し、この筆記具３００をドット記入穴３０１の穴形状に沿い移動して平面上に置かれた用紙Ｐに穴形状を描く。この動作を点灯されている全てのドット記入穴３０１に対して行うことにより、表示部６０に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像、すなわちドットマトリクス画像の１行分に相当するビット列が図７に示すようにドット２０１Ｂの形で用紙Ｐ上に描かれる（ステップＳ２３）。
以下、上記ステップＳ２０からステップＳ２３に示す動作を繰り返し実行することにより、表示部６０に選定表示されたキャラクタを描くことができる。
【００３５】
また、図６に示す絵描き処理が終了すると、すなわちビットマップ画像の最終行のビット列に相当するドットが描かれた後、ドット記入盤３０を含むベース本体２０が矢印Ａ１方向に移動されることにより、ピッチセンサー９０から絵描き指令信号Ｓ３が出力されると、この信号Ｓ３によって第２音楽記憶部２１８から絵描き終了の音楽データが読み出され、この音楽データをスピーカ駆動手段２１６に出力してスピーカ２１４を鳴動させることにより、絵描きの終了を音楽で子供に知らせる。同時に、絵描き処理が終了した時点では、キャラクタ選定／表示制御手段２１１により動画記憶部２１７から読み出したアニメーション画を表示部６０に表示することにより、絵描きの終了をアニメーション画で子供に知らせる（ステップＳ２４）。
【００３６】
このような本実施例１によれば、ベース本体２０を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することにより、ビット列選定手段２１２でビットマップ画像を第１行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段２１３によりドット記入指示用発光素子７０の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子７０に出力し、発光素子制御手段２１３で点灯されたドット記入指示用発光素子７０に対応するドット記入穴３０１に筆記具３００を挿入して、この筆記具３００をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙Ｐに表示部に６０選定表示されたキャラクタを第１行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くようにしたので、絵描き専用冊子本が不要となり、単一の製品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描くことができるとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供できる。
【００３７】
また、本実施例１によれば、キャラクタが表示部６０に選定表示された当初にキャラクタ選定／表示制御手段２１２及び発光素子制御手段２１３のデモンストレーション機能を発揮して、表示部６０に絵描き開始用デモンストレーション画像を表示し、かつスピーカを鳴動させて音楽を奏でるようにしたので、絵描き開始時に画像と音楽を楽しむことができる。
【００３８】
また、本実施例１によれば、キャラクタ選定／表示制御手段２１２により、動画記憶部２１７から読み出したアニメーション画を表示部６０に表示すると同時に、スピーカ２１４から絵描き終了の音楽を奏でるようにしたので、表示部６０に表示されたキャラクタの絵描き終了を容易に認識することができる。
【００３９】
また、本実施例１によれば、表示部６０をリング状ダイアルの内側に臨ませて配置することにより、表示部６０に表示されたキャラクタを容易に確認できるほか、キャラクタの選定も容易になる。また、表示部６０の表面に光学レンズを配設したので、表示部６０に表示されたキャラクタ画像を拡大して見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の実施例１における絵描き用玩具の全体の構成を示す外観図である。
【図２】本実施例１における絵描き用玩具のベース本体と転動体との配置関係を示す要部の斜視図である。
【図３】本実施例１における絵描き用玩具の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施例１におけるキャラクタの種類の一例を示す説明図である。
【図５】本実施例１におけるキャラクタの１つをドットマトリクス画として表した時の一例を示す説明図である。
【図６】本実施例１における絵描き用玩具の動作手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施例１における絵描き用玩具により描かれた絵の説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０      絵描き用玩具
２０      ベース本体
３０      ドット記入盤
５０      つまみ兼用のダイアル
６０      表示部
６０１    光学レンズ
３０１    ドット記入穴
７０      ドット記入指示用発光素子
８０      転動体
８０１    クリック音発生部
９０      ピッチセンサー
１００    入力手段
１０１    第１スイッチ
１０２    第２スイッチ
２００    絵描き制御装置
２１０    記憶手段
２１１    キャラクタ選定／表示制御手段
２１２    ビット列選定手段
２１３    発光素子制御手段
２１４    スピーカ
２１５    第１音楽記憶部
２１６    スピーカ駆動手段
２１７    動画記憶部
２１８    第２音楽記憶部
２１９    電源
２２０    電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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