(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、非遊技状態において、サブ入力スイッチを操作することで、抽選結果を表示することができるようにしている。        【解決手段】  スロットマシン(10)には、遊技者が操作可能なサブ入力スイッチ(110)を備える。遊技制御手段(200)には、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段(310)と、非遊技状態において、サブ入力スイッチ(110)が操作されたことにもとづいて、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果を画像表示装置(40)に表示するための抽選結果表示手段(440)とを備える。    【選択図】    図１
2006122406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
遊技者が操作可能なサブ入力スイッチを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
非遊技状態において、前記サブ入力スイッチが操作されたことにもとづいて、前記遊技結果抽選手段による抽選結果を前記画像表示装置に表示するための抽選結果表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
ゲーム回数をカウントするゲーム回数カウント手段と、
前記ゲーム回数カウント手段によりカウントされたゲーム回数が、予め設定したゲーム回数に達したか否かを判定するためのゲーム回数判定手段と、
前記ゲーム回数判定手段により、前記ゲーム回数カウント手段によりカウントされたゲーム回数が、予め設定したゲーム回数に達したと判定された場合に、前記サブ入力スイッチの操作を有効化するためのサブ入力スイッチ有効化手段と、
前記サブ入力スイッチ有効化手段により前記サブ入力スイッチが有効化された場合に、当該サブ入力スイッチの操作が可能であることを遊技者に報知するためのサブ入力スイッチ有効化報知手段とを備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記サブ入力スイッチ有効化手段により有効化された前記サブ入力スイッチが操作された場合に、当該サブ入力スイッチから出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて前記遊技結果抽選手段による抽選結果を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記サブ入力スイッチの操作を有効化するか否かを判定するためのサブ入力スイッチ有効化判定手段と、
前記サブ入力スイッチ有効化判定手段により、前記サブ入力スイッチが有効化されたと判定された場合に、当該サブ入力スイッチの操作を有効化するためのサブ入力スイッチ有効化手段と、
前記サブ入力スイッチ有効化手段により前記サブ入力スイッチが有効化された場合に、当該サブ入力スイッチの操作が可能であることを遊技者に報知するためのサブ入力スイッチ有効化報知手段とを備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記サブ入力スイッチ有効化手段により有効化された前記サブ入力スイッチが操作された場合に、当該サブ入力スイッチから出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて前記遊技結果抽選手段による抽選結果を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記サブ入力スイッチの操作を有効化するか否かを抽選により決定するためのサブ入力スイッチ有効化抽選手段と、
前記サブ入力スイッチ有効化抽選手段により、前記サブ入力スイッチを有効化すると決定された場合に、当該サブ入力スイッチの操作を有効化するためのサブ入力スイッチ有効化手段と、
前記サブ入力スイッチ有効化手段により前記サブ入力スイッチが有効化された場合に、当該サブ入力スイッチの操作が可能であることを遊技者に報知するためのサブ入力スイッチ有効化報知手段とを備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記サブ入力スイッチ有効化手段により有効化された前記サブ入力スイッチが操作された場合に、当該サブ入力スイッチから出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて前記遊技結果抽選手段による抽選結果を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記抽選結果表示手段は、
ボーナス・フラグの成立の有無を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記抽選結果表示手段は、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果により、小役が当選している場合に、その旨を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、非遊技状態において、サブ入力スイッチを操作することで、抽選結果を表示することができるようにしている。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるビッグ・ボーナス等の抽選結果を告知するようにしていたスロットマシンが知られている（特許文献１の特許請求の範囲の請求項１、特許文献２の特許請求の範囲の請求項１参照）。
抽選結果を告知するか否かは、別途、告知抽選により決定していた。
【特許文献１】特開2000-300727号公報（特許請求の範囲の請求項１）
【特許文献２】特開2000-317041号公報（特許請求の範囲の請求項１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の告知方法では、いわゆるビッグ・ボーナス等に当選した場合に告知していた過ぎず、告知が行われないゲームにおいては抽選の当たり・外れが遊技者からわからないという問題点があった。
例えば、ゲームを止めて帰宅する場合や、ゲーム機を変更する場合など、元のゲーム機で抽選が当たっていたが、外れていたか遊技者の関心度が高い。例えば、ゲーム機を変更した後、元のゲーム機でビッグ・ボーナス等が連続して発生しているのを見ると悔しい思いが残る。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点をそれぞれ特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンには、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、画像を表示可能な画像表示装置と、複数個の駆動源、スタートスイッチ、複数個のストップスイッチ、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えている。
【０００５】
第二に、スロットマシンには、遊技者が操作可能なサブ入力スイッチを備えている。
第三に、遊技制御手段には、スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、サブ入力スイッチが操作されたことにもとづいて、遊技結果抽選手段による抽選結果を、画像表示装置に表示するための抽選結果表示手段とを備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００６】
第一に、遊技制御手段には、ゲーム回数をカウントするゲーム回数カウント手段と、ゲーム回数カウント手段によりカウントされたゲーム回数が、予め設定したゲーム回数に達したか否かを判定するためのゲーム回数判定手段と、ゲーム回数判定手段により、ゲーム回数カウント手段によりカウントされたゲーム回数が、予め設定したゲーム回数に達したと判定された場合に、サブ入力スイッチの操作を有効化するためのサブ入力スイッチ有効化手段と、サブ入力スイッチ有効化手段によりサブ入力スイッチが有効化された場合に、当該サブ入力スイッチの操作が可能であることを遊技者に報知するためのサブ入力スイッチ有効化報知手段とを備えている。
【０００７】
第二に、抽選結果表示手段は、サブ入力スイッチ有効化手段により有効化されたサブ入力スイッチが操作された場合に、当該サブ入力スイッチから出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて遊技結果抽選手段による抽選結果を表示するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
第一に、遊技制御手段には、遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、サブ入力スイッチの操作を有効化するか否かを判定するためのサブ入力スイッチ有効化判定手段と、サブ入力スイッチ有効化判定手段により、サブ入力スイッチが有効化されたと判定された場合に、当該サブ入力スイッチの操作を有効化するためのサブ入力スイッチ有効化手段と、サブ入力スイッチ有効化手段によりサブ入力スイッチが有効化された場合に、当該サブ入力スイッチの操作が可能であることを遊技者に報知するためのサブ入力スイッチ有効化報知手段とを備えている。
【０００９】
第二に、抽選結果表示手段は、サブ入力スイッチ有効化手段により有効化されたサブ入力スイッチが操作された場合に、当該サブ入力スイッチから出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて遊技結果抽選手段による抽選結果を表示するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、遊技制御手段には、スタートスイッチの操作にもとづいて、サブ入力スイッチの操作を有効化するか否かを抽選により決定するためのサブ入力スイッチ有効化抽選手段と、サブ入力スイッチ有効化抽選手段により、サブ入力スイッチを有効化すると決定された場合に、当該サブ入力スイッチの操作を有効化するためのサブ入力スイッチ有効化手段と、サブ入力スイッチ有効化手段によりサブ入力スイッチが有効化された場合に、当該サブ入力スイッチの操作が可能であることを遊技者に報知するためのサブ入力スイッチ有効化報知手段とを備えている。
【００１１】
第二に、抽選結果表示手段は、サブ入力スイッチ有効化手段により有効化されたサブ入力スイッチが操作された場合に、当該サブ入力スイッチから出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて遊技結果抽選手段による抽選結果を表示するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、記抽選結果表示手段は、ボーナス・フラグの成立の有無を表示するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、抽選結果表示手段は、遊技結果抽選手段による抽選結果により、小役が当選している場合に、その旨を表示するようにしている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、非遊技状態において、サブ入力スイッチを操作することで、抽選結果を表示することができる。
【００１３】
例えば、ゲームを止めて帰宅したいときや、ゲーム機の変更を考えている場合等に、サブ入力スイッチの操作することにより、遊技者に判断材料を提供できる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、ゲーム回数等に応じてサブ入力スイッチの操作を有効化し、当該操作にもとづいて抽選結果を表示することができる。
例えば、有効化したサブ入力スイッチの操作することにより、遊技者に判断材料を提供できる。
また、例えば、ゲームの継続中に、いわゆる小役の取りこぼしがあるか否か微妙な場合にも、遊技者に判断材料を提供できる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、抽選結果に連動させてサブ入力スイッチの操作を有効化し、当該操作にもとづいて抽選結果を表示することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技とは別に抽選してサブ入力スイッチの操作を有効化し、当該操作にもとづいて抽選結果を表示することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、ボーナス・フラグの成立の有無を表示することができる。
例えば、ボーナス・フラグの成立の有無を表示することで、ゲームを止めて帰宅したいときや、ゲーム機の変更を考えている場合等に、有効化したサブ入力スイッチの操作することにより、遊技者に判断材料を提供できる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、小役の当選の有無を表示することができる。
例えば、小役の当選の有無を表示することで、ゲームの継続中の操作にも、いわゆる小役の取りこぼしがあるか否か微妙な場合に、有効化したサブ入力スイッチの操作することにより、遊技者に判断材料を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜５は画像表示装置の各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２０】
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００２１】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００２２】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
【００２３】
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
【００２４】
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２５】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の向かって右側には、サブ入力スイッチ110を設けている。サブ入力スイッチ110は、サブ入力信号を出力させるための遊技者が操作可能なものである。
【００２６】
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿120を設けている。メダル貯留皿120には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００２７】
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００２８】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００２９】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３０】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３１】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置130及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置130
（３）演出用制御手段400
（ホッパー装置130）
ホッパー装置130は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００３２】
ホッパー装置130は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿120（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３３】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３４】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）ゲーム回数カウント手段410
（２）サブ入力スイッチ有効化手段420
（３）サブ入力スイッチ有効化報知手段430
（４）抽選結果表示手段440
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００３５】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）サブ入力スイッチ110
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３６】
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００３７】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（ゲーム回数カウント手段410）
ゲーム回数カウント手段410は、ゲーム回数をカウントするものである。
（サブ入力スイッチ有効化手段420）
サブ入力スイッチ有効化手段420は、次の（１）〜（３）のいずれか一つに該当すると判定された場合に、サブ入力スイッチ110の操作を有効化するためのものである。
【００３８】
なお、次の（１）〜（３）を単独で使用しても良い、或いは組み合わせて使用しても良い。
また、有効化する操作の回数は、１回に限定されず、複数数回でも良い。
（１）後述するが、ゲーム回数判定手段421により、ゲーム回数カウント手段410によりカウントされたゲーム回数が、予め設定したゲーム回数、例えば３０回に達した判定された場合。
【００３９】
（２）後述するが、サブ入力スイッチ有効化判定手段422により、サブ入力スイッチ110が有効化されたと判定された場合。
（３）後述するが、サブ入力スイッチ有効化抽選手段423により、サブ入力スイッチ110を有効化すると決定された場合。
具体的には、サブ入力スイッチ有効化手段420は、次の手段を備える。
【００４０】
なお、次の（４）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（４）ゲーム回数判定手段421
（５）サブ入力スイッチ有効化判定手段422
（６）サブ入力スイッチ有効化抽選手段423
（ゲーム回数判定手段421）
ゲーム回数判定手段421は、ゲーム回数カウント手段410によりカウントされたゲーム回数が、予め設定したゲーム回数、例えば３０ゲームに達したか否かを判定するためのものである。
【００４１】
また、有効化する操作の回数は、１回に限定されず、複数数回でも良い。
例えば、「３０ゲーム」に達すると、サブ入力スイッチ110の操作が「１回」有効となる。また、サブ入力スイッチ110の操作すること無く、「６０ゲーム」に達すると、もう「１回」有効となり、計「２回」有効となるようにしても良い。このとき、最大回数を、所定の回数、例えば５回に制限しても良い。
（サブ入力スイッチ有効化判定手段422）
サブ入力スイッチ有効化判定手段422は、遊技結果抽選手段310による抽選結果にもとづいて、サブ入力スイッチ110の操作を有効化するか否かを判定するためのものである。例えばボーナスが当選した場合に、サブ入力スイッチ110の操作を有効化している。
（サブ入力スイッチ有効化抽選手段423）
サブ入力スイッチ有効化抽選手段423は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、サブ入力スイッチ110の操作を有効化するか否かを抽選により決定するためのものである。
（サブ入力スイッチ有効化報知手段430）
サブ入力スイッチ有効化報知手段430は、サブ入力スイッチ有効化手段420によりサブ入力スイッチ110が有効化された場合に、当該サブ入力スイッチ110の操作が可能であることを遊技者に報知するためのものである。
【００４２】
報知の態様としては、例えば画像表示装置40に、サブ入力スイッチ110のマークを表示させたり、或いはサブ入力スイッチ110の操作が可能であることを文字により表示しても良い。
また、サブ入力スイッチ110にＬＥＤ等のランプを内蔵しておき、有効化された場合に、ランプを点灯させたり、点滅させても良い。
【００４３】
さらに、スピーカ50を通じて音声により、サブ入力スイッチ110の操作が可能であることを報知しても良い。
（抽選結果表示手段440）
抽選結果表示手段440は、非遊技状態において、サブ入力スイッチ110が操作されたことにもとづいて、遊技結果抽選手段310による抽選結果を画像表示装置40に表示するためのものである。
【００４４】
上記非遊技状態は、メダルの投入後、３個のリール31〜33が全て停止する迄の状態をいう。例えば、リール31〜33の回転中に、サブ入力スイッチ110を操作しても、抽選結果は表示されない。
具体的には、抽選結果表示手段440は、非遊技状態であって、且つ、サブ入力スイッチ有効化手段420により有効化されたサブ入力スイッチ110が操作された場合に、当該サブ入力スイッチ110から出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて遊技結果抽選手段310による抽選結果を表示するようにしている。
【００４５】
抽選結果表示手段440は、次の態様を表示している。
なお、次の（１）〜（２）を単独で表示しても良い、或いは両者を同時に表示しても良い。
（１）ボーナス・フラグの成立の有無
（２）小役が当選の有無
（画像の説明）
以下、画像表示装置40に表示する画像について、図３〜５を用いて、以下に説明する。
【００４６】
図３は、ボーナス・フラグが成立した状態を示し、「ボーナス確定」の文字を表示している。
図４は、ボーナス・フラグが成立していない状態を示し、「ボーナスは成立していません。」の文字を表示している。
図５は、サブ入力スイッチ110を操作した直前のゲームにおいて、小役が当選していた状態を示し、「スイカ」の文字とスイカの絵を表示している。
【００４７】
例えば、直前のゲームにおいて、「スイカ」を揃えられなかった場合には、遊技者は、いわゆる「スイカの」の小役を取りこぼしていたことがわかる。
（ゲームの説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10によるゲームについて、以下に説明する。
「３０ゲーム」に達すると、サブ入力スイッチ110の操作が「１回」有効となる。
【００４８】
このとき、サブ入力スイッチ110内に内蔵されたＬＥＤ等のランプが点灯し、遊技者にサブ入力スイッチ110が有効化されたことを報知する。
その後、遊技者が、ゲーム終了後、当該ゲーム機を離れる前に、サブ入力スイッチ110を操作する。
例えば、ボーナス・フラグが成立している場合には、画像表示装置40に、図３に示すように、「ボーナス確定」の文字が表示される。
【００４９】
ボーナス・フラグが成立している場合には、遊技者は、ゲーム機を離れるのを止め、当該ゲーム機でゲームを継続して、ボーナスを獲得した方が有利であると一般的には判断する。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の画面の一例を示し、ボーナス・フラグが成立している場合の表示画面を表示するための説明図である。
【図４】ボーナス・フラグが成立していない場合の表示画面を表示するための説明図である。
【図５】小役が当選していた場合の表示画面を表示するための説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
10  スロットマシン            20  表示窓
30  リール装置                31〜33  リール
34〜36  駆動源                40  画像表示装置
50  スピーカ                  60  メダル投入口
61  メダルセンサー            70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ          90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ       110  サブ入力スイッチ
120  メダル貯留皿             130  ホッパー装置
300  遊技用制御手段           310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段       400  演出用制御手段
410  ゲーム回数カウント手段   420  サブ入力スイッチ有効化手段
421  ゲーム回数判定手段       422  サブ入力スイッチ有効化判定手段
423  サブ入力スイッチ有効化抽選手段   430  サブ入力スイッチ有効化報知手段
440  抽選結果表示手段
【図１】
2006122406.tif 000003
【図２】
2006122406.tif 000004
【図３】
2006122406.tif 000005
【図４】
2006122406.tif 000006
【図５】
2006122406.tif 000007