(57)【要約】【課題】  コード情報を利用することにより、遊技を行う可能性のある者を個別的に遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  コード情報を撮像するための撮像手段と、撮像手段によりコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、認識したコード情報から、遊技者に有利な状況を発生させる等か否かのデータを生成するコード情報認識手段と、当該手段より生成した処理用データを記憶する処理用データ記憶手段と、処理用データ記憶手段に記憶された処理用データに基づき、処理用データの内容を表示する処理用データ表示手段と、処理用データ記憶手段に記憶された処理用データの内容が、遊技機に所定の処理を行わせる内容である場合に、処理用データに基づき、所定の処理を実行させる処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図３
2006122505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コード情報を撮像するための撮像手段と、
前記撮像手段によりコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、遊技者に有利な状況を発生させるため、演出を提供するため、又は、遊技者に所定の利益を付与するための所定の処理を実行させるか否かに関する処理用データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段より生成した前記処理用データを記憶する処理用データ記憶手段と、
前記処理用データ記憶手段に記憶された前記処理用データに基づき、前記処理用データの内容を表示する処理用データ表示手段と、
前記処理用データ記憶手段に記憶された前記処理用データの内容が、当該遊技機に所定の処理を行わせる内容である場合に、前記処理用データに基づき、所定の処理を実行させる処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の前記撮像手段の撮像対象となるコード情報は、携帯端末機の表示手段により表示されたコード情報である請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店（所謂パチンコホール）においては、遊技機でＢＢ（ビッグボーナス）や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のＢＧＭを変化させたりするというように、ＢＢや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。
【０００３】
また、払い出され遊技媒体と使用した遊技媒体との差が所定数以上となった場合に、遊技者を救済するために、遊技者の有利な状況を発生させる強制状況発動手段を備えたパチスロ遊技装置が提案されている（特許文献２参照）。
【０００４】
一方、最近、商品の生産地、生産方法等の詳しい説明や、インターネットの所定のウェブサイトへ導くためのＵＲＬ等を２次元コードとして表示することが可能なＱＲコード等が注目を浴びている。
このＱＲコード等の２次元コードは、多量の情報を小さな面積に表示することができ、上述したように、その内容を携帯電話等で読み取ることができ、製品等の詳しい内容を知ったり、読み取った情報に基づいて、特定のウェブサイトにアクセスすることができるため、種々の方面で利用され始めている。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３６６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したパチスロ遊技装置では、この遊技装置を使用してゲームを行うことにより発生した状況に対応して、遊技者がより楽しむことができるような処理や遊技者に有利な状況となるような処理を実行することにより、遊技者を遊技に引き付けようとするものであり、遊技の状況とは別個に、今から遊技を行おうとする者に、個別的に、遊技をより楽しむことができるようなサービスを行うものではなかった。
【０００７】
また、上述した２次元コードの利用方法は、紙等に印刷された２次元コードを携帯電話等の撮像装置で撮像して読み取り、２次元コードとして記載された製品等の詳しい履歴等を知ったり、読み取ったＵＲＬに基づいて種々の情報を知らせる等の方法が殆どであり、２次元コードとして印刷されたり、撮像された２次元コード自体を利用して、遊技を行う際に、遊技者に有利となる状況を提供したり、遊技者の楽しみとなる演出を提供したり、遊技者に所定の利益を付与することにより、遊技を行う可能性のある者を遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせようという試みは行われていなかった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、コード情報を利用することにより、遊技を行う可能性のある者を個別的に遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  コード情報を撮像するための撮像手段と、
上記撮像手段によりコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、遊技者に有利な状況を発生させるため、演出を提供するため、又は、遊技者に所定の利益を付与するための所定の処理を実行させるか否かに関する処理用データを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段より生成した上記処理用データを記憶する処理用データ記憶手段と、
上記処理用データ記憶手段に記憶された上記処理用データに基づき、上記処理用データの内容を表示する処理用データ表示手段と、
上記処理用データ記憶手段に記憶された上記処理用データの内容が、当該遊技機に所定の処理を行わせる内容である場合に、上記処理用データに基づき、所定の処理を実行させる処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、例えば、携帯電話機等に表示されたコード情報や、雑誌等に印刷されたコード情報を遊技機が備えた撮像手段で撮像し、読み込むことにより、遊技機が処理するための処理用データ等を生成し、処理用データ表示手段により処理用データの内容（所定の処理を行うこと、又は、外れで特定の処理は行わないこと）を表示するので、遊技者は、携帯端末機にとり込んだ画像が、どのような内容を示すコード情報であるかについて興味津々となり、遊技を行いたいという意欲が起こる。
【００１１】
また、上記処理用データに基づき、例えば、ボーナス抽選確率の設定を上げたり、所定のキャラクタの画像を表示したり、所定数のメダルを付与したりすることにより、遊技者は、良好な気分で遊技を行うことができ、遊技を長時間に渡って続けたいという意欲が起こるとともに、繰り返し遊技を行いたいという意欲が起こる。
【００１２】
さらに、予め、コード情報が含んでいる可能性がある種々の魅力的な内容を知らせることにより、遊技を行う可能性のある者を個別的に遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせることができる。
従って、本発明の遊技機によれば、集客力の向上を図ることができ、売り上げの向上に寄与することができ、遊技店、製造メーカの双方にとって、大きな利益をもたらす。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機において、
上記遊技機の上記撮像手段の撮像対象となるコード情報は、携帯端末機の表示手段により表示されたコード情報であることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、上記遊技機では、携帯電話（携帯端末機）を利用することにより、上記遊技機の撮像手段の撮像対象となるコード情報の画像を容易にとり込み、表示させることができるため、雑誌等を持ち込んで印刷されたコード情報を読み取らせる場合等に比べて、気軽にコード情報を読み取らせることができ、本発明の遊技機で遊技を行おうという意欲がより強くなる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技を行う可能性のある者を個別的に遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせることができ、集客力の向上を図ることができ、遊技店、製造メーカの双方にとって、大きな利益をもたらす。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
以下、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明する。
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１の一例を示す斜視図である。
【００１７】
このパチスロ遊技装置１では、１回の遊技が終了したタイミングで、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に２次元コード９３を表示させ、パチスロ遊技装置１が備える２次元コード読取装置７０に、２次元コード９３を読み取らせる。
【００１８】
この携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示される２次元コード９３は、雑誌等に印刷された２次元コードか、又は、インターネットを介して、所定の遊技場等のウェブサイト等にアクセスすることにより取得した２次元コードであり、これらの２次元コードは、遊技者に有利な状況を発生させるため、演出を提供するため、又は、遊技者に所定の利益を付与するための処理用データをエンコードしたものである。
【００１９】
従って、パチスロ遊技装置１が備える２次元コード読取装置７０により２次元コード９３を撮像し、２次元コード９３を認識させることにより、上記したメダルを所定枚数プレゼントする、所定のキャラクタを表示する、ボーナス抽選確率の設定を１上げる等の内容からなるデータを生成する。
【００２０】
「遊技者に有利な状況を発生させる」処理としては、上記したボーナス抽選確率の設定を１上げる処理のほか、例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し順を知らせる、ＢＢ、ＲＢが成立したことを知らせる、回転リールの回転速度を低下させる等が挙げられる。
【００２１】
「演出を提供する」処理としては、上記した所定のキャラクタを表示する処理のほか、演出画像をより楽しめるものに変える処理等が挙げられる。
【００２２】
「遊技者に所定の利益を付与する」処理としては、上記したメダルを所定枚数プレゼントする処理のほか、例えば、所定の役に入賞した場合に払い出すメダルの数を増加させる処理等が挙げられる。
【００２３】
サブＣＰＵ２０６は、生成されたデータに基づき、生成されたデータの内容を説明する画像を液晶表示装置５に表示する。
また、サブＣＰＵ２０６は、上述した内容に基づくサービス処理実行用コマンドをメインＣＰＵ４１に送信し、メインＣＰＵ４１は、その内容に基づき、所定の処理を行う。
【００２４】
すなわち、メダルを所定枚数払い出したり、液晶表示装置５に、所定のキャラクタの画像を一定時間表示したり、ボーナス抽選確率の設定を１アップさせたりする。
携帯電話機３００に取り込んだ２次元コードのなかには、外れも存在し、その場合には、２次元コード読取装置７０が２次元コード９３を読み込むと、液晶表示装置３２に外れである旨の表示がなされ、遊技者に利益を付与したり、楽しみとなるような演出は、実行されない。
【００２５】
このように、パチスロ遊技装置１によれば、携帯電話機等に表示された２次元コードを遊技機が備えた撮像手段で撮像し、撮像された画像により２次元コードを認識することにより、遊技機が処理するための処理用データ等を生成し、処理用データ表示手段により処理用データの内容（所定の処理を行うこと、又は、外れで特定の処理は行わないこと）を表示するので、遊技者は、携帯端末機にとり込んだ画像が、どのような内容を示すコード情報であるかについて興味津々となり、遊技を行いたいという意欲が起こる。
【００２６】
また、上記処理用データに基づき、例えば、ボーナス抽選確率の設定を上げたり、所定のキャラクタの画像を表示したり、所定数のメダルを付与したりすることにより、遊技者は
、良好な気分で遊技を行うことができ、遊技を長時間に渡って続けたいという意欲が起こるとともに、繰り返し遊技を行いたいという意欲が起こる。
【００２７】
さらに、予め、コード情報が含んでいる可能性がある種々の魅力的な内容を知らせることにより、遊技を行う可能性のある者を個別的に遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせることができる。
従って、本発明の遊技機によれば、集客力の向上を図ることができ、売り上げの向上に寄与することができ、遊技店、製造メーカの双方にとって、大きな利益をもたらす。
【００２８】
パチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２９】
本実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００３０】
本実施形態においては、パチスロ遊技装置が備える２次元コード読取装置７０により、携帯電話機が表示した２次元コードを撮像する場合について説明するが、本発明で２次元コードを表示する装置は、この例に限定されず、携帯電話機にかえて、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を用いることができる。また、２次元コードは、雑誌や新聞等の印刷物に印刷されたもの等であってもよい。
【００３１】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３２】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、上述した種々の処理用データの内容を表示することが可能である。
【００３３】
本実施形態においては、この処理用データ表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、処理用データ表示手段としての液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、処理用データ表示手段としての表示装置とが個別に設けられることとしてもよい。
【００３４】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３６】
台座部１０の前面部の左寄りには、２次元コード読取装置７０と、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４とが設けられている。
２次元コード読取装置７０については後述するが、図１に示したように、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示された２次元コード９３を２次元コード読取装置７０の前方に対向させることにより、パチスロ遊技装置１に２次元コード９３を読み取らせることが可能である。
また、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３７】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３８】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３９】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４０】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４１】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。また、図３に示す透明液晶パネル３４の下側には、“当たり！”、“メダル２０枚プレゼント”と表示されるとともに、キャラクタである豚のとんチャンがバンザイをしている画像が表示されている。
この後、ホッパー５０からメダルが２０枚払い出されることとなる。
【００４２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４６】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４７】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４８】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４９】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５０】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ
、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５１】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５２】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５３】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５４】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５５】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５６】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５７】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５８】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表
示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５９】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６０】
なお、本実施形態では、副制御回路８２から主制御回路８１へコマンド等を送信することが可能であり、主制御回路８１と副制御回路８２とは、双方向の通信を行う。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６２】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６３】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６５】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６６】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６９】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることに
なる。
【００７２】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行うとともに、２次元コード読取装置７０により読み取った処理データに基づき、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１に制御指令（コマンド）を供給し、種々の処理を実行させる。
【００７３】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対しても制御指令（コマンド）を供給できるように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１には信号を送信できないように構成してもよい。
【００７４】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行うとともに、２次元コード読取装置７０からデータを受信すると、そのデータに基づいて、メインＣＰＵ４１に信号を送り、メインＣＰＵ４１は、その信号に基づいて所定の処理を行う。
【００７６】
例えば、サブＣＰＵ２０６は、後述する２次元コード読取装置７０が携帯電話機３００の液晶パネルに表示された２次元コードを読み取り、“メダルを２０枚払い出す”とのデータを受け取ると、当該データをワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶させるとともに、該データに基づいて、液晶表示装置３２に、２次元コードは、当たりを示す内容であったことと、メダルを２０枚払い出すことを表示する。
このとき、サブＣＰＵ２０６は、処理用データ記憶手段及び処理用データ表示手段として機能する。
【００７７】
また、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ４１にメダル払い出しコマンドを送信し、メインＣＰＵ４１は、それに従ってホッパー５０に制御信号を送信し、メダルを２０枚払い出す処理を実行させる。
このとき、メインＣＰＵ４１は、処理用データに基づき、所定の処理を実行させる処理実行手段として機能する。
【００７８】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７９】
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、処理用データに基づき、処理用データの内容を表示するための画像パターンが記憶されている。
【００８０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８１】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグ、変数の値、２次元コード読取装置７０を介して読み込まれた処理データ等を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う
。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８８】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、処理データの内容を説明する画像等を記憶する。
【００８９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００９０】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、文字画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、演出画面等が表示される（図２参照）。
【００９１】
副制御回路８２には、コード情報認識手段としての２次元コード読取装置７０が接続されている。２次元コード読取装置７０は、遊技者の操作に応じて読取要求信号を出力する操作スイッチ７２と、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示された２次元コード９３等を撮像するためのＣＣＤカメラ７３と、ＣＣＤカメラ７３が２次元コード９３を撮像して得られた画像データに各種の処理を行う画像処理回路７４と、ＣＣＤカメラ７３が２次元コード９３を撮像して得られた画像データを一時的に記憶するバッファ７５と、操作スイッチ７２から読取要求信号を受信してＣＣＤカメラ７３及び画像処理回路７４の動作の制御を行うＣＰＵ（図示せず）を具備した読取装置制御回路７６とを備えている。
【００９２】
遊技者は、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示された２次元コード９３を２次元コード読取装置７０に対向させ、操作スイッチ７２を押圧操作することにより、２次元コード９３を２次元コード読取装置７０に読み取らせることができる。
すなわち、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、操作スイッチ７２から読取要求信号を受信すると、ＣＣＤカメラ７３を駆動させ、ＣＣＤカメラ７３により、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示された２次元コード９３を撮像し、得られた画像データをバッファ７５に記憶させる。続いて、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、画像処理回路７４を動作させ、バッファ７５に記憶された画像データに対して各種の処理を施し、画像データから処理データを生成する。そして、読取装置装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、生成された処理データを副制御回路８２に送信する。
【００９３】
なお、２次元コード読取装置７０の構成は、上述した例に限定されるものではなく、２次元コードを読み取ることが可能な装置であれば、従来公知の装置を採用することが可能である。
【００９４】
図８は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００９５】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０
からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００９６】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、雑誌等に印刷された２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【００９７】
また、マイクロコンピュータ３２２は、無線部３１０の送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信を行い、インターネットを介して、所定の遊技場等のウェブサイトにアクセスすることにより、目的とする遊技場が所定のサービス等を目的として提供する２次元コードを取得することができる。
【００９８】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、インターネットを介して取得した２次元コードの画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００９９】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８により２次元コード９２を撮像し、得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（図１参照）。
また、マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データを読み出し、液晶パネル３０６に、２次元コード９３を表示させる処理を行う（図１参照）。
【０１００】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１０１】
図９は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１０２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２
Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１０６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動
停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１１０】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１６】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１７】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１
４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１８】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１９】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１２０】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２１】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２２】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
図１０は、主制御回路において行われるサービス実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、所定のサービス処理実行コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４００）。
【０１２４】
この所定のサービス処理実行コマンドは、サブＣＰＵ２０６から送信されるもので、２次元コード読取装置７０に携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示される２次元コード９３を読み込ませることにより生成した処理用データに基づいている。
【０１２５】
この処理用データとしては、例えば、メダルを所定枚数プレゼントする、所定のキャラクタを表示する、ボーナス抽選確率の設定を１上げる等があり、これらの処理を行わせるために、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ４１に所定のサービス処理実行用コマンドを供給する。
【０１２６】
例えば、“メダルを所定枚数プレゼントする”という内容に基づいて、サブＣＰＵ２０６がサービス用メダル払い出しコマンドを供給すると、メインＣＰＵ４１は、このコマンドに基づいてホッパー５０に制御信号を送信し、メダルを所定枚数払い出す。すなわち、プログラムＲＡＭ４２には、処理データに基づいて処理を行うためのプログラムが記憶されており、メインＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ２０６からの所定のサービス処理実行用コマンドに基づいて、処理を実行する。
【０１２７】
所定のサービス処理実行コマンドを受信しなかったと判断した場合には、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ４００に戻す。一方、所定のサービス処理実行コマンドを受信した場合には、上述したように、受信したサービス処理実行用コマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ４０１）。
【０１２８】
処理データの内容が所定のキャラクタを表示するという内容の場合には、サブＣＰＵ２０６から送信されたキャラクタ表示コマンドに基づき、メインＣＰＵ４１は、再び、サブＣＰＵ２０６にキャラクタを表示するためのコマンドを送信し、サブＣＰＵ２０６は、これに基づいて、所定のキャラクタの画像を所定時間表示する。
【０１２９】
処理データの内容が所定のキャラクタを表示するとの内容の場合に、それ以前に表示していた演出画像を変え、演出画像を全て所定のキャラクタが表示される画像にすることとしてもよい。
【０１３０】
また、処理データの内容がボーナス抽選確率の設定を１アップするとの内容であった場合には、設定１ｕｐのコマンドを受けたメインＣＰＵ４１を、確率抽選テーブルとして、ボーナス当選確率が１アップされた確率テーブルを用いる。そのため、ボーナスの当選確率が上がることとなる。
【０１３１】
図１１は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなか
から、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１３３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１３４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１３６】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２６０に処理を移す。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、ステップＳ２６０に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ２５０においてＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理用データの受信があったか否かを判断する（ステップＳ２６０）。処理用データが受信されていないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
この処理用データは、後述する２次元コード認識処理により、携帯電話機等に表示された２次元コードを２次元コード読取装置７０で撮像し、認識することにより生成され、送信されたデータである。
【０１３９】
処理用データを受信したと判断した場合、次に、それが外れデータであるか否かを判断する（ステップＳ２６１）。外れデータとは、特別な処理を行わないデータをいう。
外れデータであると判断した場合には、外れ用表示パターンデータを抽出し（ステップＳ２６２）、抽出した外れ用表示パターンデータを表示制御回路に供給する（ステップＳ２６３）。
【０１４０】
一方、外れデータでないと判断した場合には、どの処理用データであるかを、処理用データテーブルを参照することにより判断し、所定の処理用データの表示パターンデータを抽出する。
処理用データは、上述した内容のものであり、処理用データテーブルには、処理用データ（ａ）「メダルを２０枚払い出す」、（ｂ）「所定のキャラクタを表示する」・・・に対
応する表示パターンデータ及びサービス処理実行用コマンドが記載されている。従って、表示パターンデータを抽出する場合には、処理用データテーブルに基づいて、処理用データの表示パターンデータの画像等を抽出するのである。
【０１４１】
処理用データが、（ａ）「メダルを２０枚払い出す」である場合、これに基づいて、まず、（ａ）に対応する処理データ用の表示パターンデータを抽出し（ステップＳ２６４）、この処理データ用の表示パターンデータを表示制御回路に供給する（ステップＳ２６５）。
【０１４２】
次に、処理用データテーブルを参照して、サービス処理実行用コマンドを抽出し（ステップＳ２６６）、このサービス処理実行用コマンドを主制御回路に供給し（ステップＳ２６７）、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１４４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１４５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、外れ用データ又は処理データ用の表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から外れ用データ又は処理データ用の画像データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて外れ用データ又は処理データ用の画像データを記憶する。その後、外れデータ又は処理データ用の画像データの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、外れ用データ又は処理データ用表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１４６】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、処理データの内容が表示されたり（図１参照）、キャラクタ画像が表示されたりするのである。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１４７】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１４８】
なお、本発明の遊技機において、外れ用データ又は処理データの内容を表示するタイミング、及び／又は、処理用データに基づいて処理を行うタイミングは、特に限定されるものではなく、例えば、通常遊技状態（ＢＢ又はＲＢ状態以外の遊技状態）からＢＢ又はＲＢ状態に移行したり、ＢＢ又はＲＢ状態から通常遊技状態に移行したりするように、或る遊技状態から他の遊技状態に移行したタイミングであってもよい。また、例えば、所定の図柄又は所定の図柄の組合せが停止表示されたこと、所定のゲーム数が行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと等、所定の条件が成立したことを契機にコード情報を表示することとしてもよい。
【０１４９】
図１３は、２次元コード読取装置７０（図７参照）において行われる２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵ（図示せず）は、操作スイッチ７２により、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示された２次元コード９３を読み取る旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ７００）。２次元コード９３を読み取る旨の指示が入力されていない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
一方、２次元コード９３を読み取る旨の指示が入力されたと判断した場合、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、ＣＣＤカメラ７３を駆動させ、２次元コード９３を撮像し、得られた画像データをバッファ７５に記憶させる処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０１５１】
次に、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、画像処理回路７４により、バッファ７５に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７０２）。
画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１５２】
次に、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、画像処理回路７４により、ステップＳ７０２において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０３）。
次に、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０４）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０５）。
【０１５３】
次に、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０６）、所定の処理用データを生成する（ステップＳ７０７）。
次に、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、得られた処理用データが処理用データとして正常であるか否かを判断する（ステップＳ７０７）。得られた処理用データにエラーが存在すると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、得られた処理用データにエラーが存在しないと判断した場合、読取装置制御回路７６が備えるＣＰＵは、処理用データを副制御回路８２に送信し（ステップＳ７０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
上記実施形態では、携帯電話機３００に表示された２次元コードを２次元コード読取装置７０で読み込んで所定の処理用データを生成し、生成された処理用データに基づいてパチスロ遊技装置１が所定の処理（サービス）を行うこととしているが、同じ携帯電話機から同じ２次元コードを複数回２次元コード読取装置７０に読み込ませて、複数回のサービスを受けようとする者が現れる可能性がある。
【０１５５】
これを防止するためには、例えば、携帯電話機３００や個人を特定するための２次元コー
ドを携帯電話機３００等で作成し、携帯電話機３００が外部から読み込んだ２次元コードを２次元コード読取装置７０で読み取らせた後、携帯電話機３００や個人を特定するための２次元コードを読み込ませ、処理用データと関連付けて記憶させておく方法がある。
このようにすれば、２回目に同じ２次元コードを読み込ませたときには、その２次元コードのデータを無効とすることができる。
個人を特定することとした場合には、例えば、指紋を読み取らせる等、様々な方法を用いることができる。
【０１５６】
このように、パチスロ遊技装置１によれば、例えば、携帯電話機等に表示されたコード情報や、雑誌等に印刷されたコード情報をパチスロ遊技装置１が備えた撮像手段で撮像し、読み込むことにより、パチスロ遊技装置１が処理するための処理用データ等を生成し、処理用データ表示手段により処理用データの内容（所定の処理を行うこと、又は、外れで特定の処理は行わないこと）を表示するので、遊技者は、携帯端末機にとり込んだ画像が、どのような内容を示すコード情報であるかについて興味津々となり、遊技を行いたいという意欲が起こる。
【０１５７】
また、上記処理用データに基づき、例えば、ボーナス抽選確率の設定を上げたり、所定のキャラクタの画像を表示したり、所定数のメダルを付与したりすることにより、遊技者は、良好な気分で遊技を行うことができ、遊技を長時間に渡って続けたいという意欲が起こるとともに、繰り返し遊技を行いたいという意欲が起こる。
【０１５８】
さらに、予め、コード情報が含んでいる可能性がある種々の魅力的な内容を知らせることにより、遊技を行う可能性のある者を個別的に遊技に引き付け、遊技を行いたいという意欲を起こさせることができる。
従って、本実施形態に係る遊技機によれば、集客力の向上を図ることができ、売り上げの向上に寄与することができ、遊技店、製造メーカの双方にとって、大きな利益をもたらす。
【０１５９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を説明するための図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示したパチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図１に示したパチスロ遊技装置の主制御回路において行われるサービス実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図１に示したパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１に示したパチスロ遊技装置の２次元コード読取装置において行われる２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
７０  ２次元コード読取装置
８２  副制御回路
９１  演出画像
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
【図１】
2006122505.tif 000003
【図２】
2006122505.tif 000004
【図３】
2006122505.tif 000005
【図４】
2006122505.tif 000006
【図５】
2006122505.tif 000007
【図６】
2006122505.tif 000008
【図７】
2006122505.tif 000009
【図８】
2006122505.tif 000010
【図９】
2006122505.tif 000011
【図１０】
2006122505.tif 000012
【図１１】
2006122505.tif 000013
【図１２】
2006122505.tif 000014
【図１３】
2006122505.tif 000015