(57)【要約】【目的】  所定回数の確変状態および時短状態の残りの可変表示の回数が無効となることを遊技者に悟られにくい遊技機を提供する。【構成】  第１確変状態中に第２大当りとする旨の判定がなされたことにもとづいて変動時間が短い変動パターンの変動表示を行って、特別図柄表示器１０に第２確変図柄を導出表示するとともに、飾り図柄表示部９にはずれ図柄を導出表示するため（図１９（Ｊ））、遊技者に第２大当りとなったことを悟られ難くすることができる。また、第２大当り遊技状態終了後、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに確変状態を継続する旨を報知する継続報知演出（図１９（Ｏ））を実行して確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動回数を加算した回数を報知表示するため（図１９（Ｐ））、遊技者に第１確変状態にて無効となった変動回数を悟られ難くし、継続報知演出を実行することにより興趣を向上できる。【選択図】  図１９
2006043069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記始動条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に前記特定表示結果のうち第１特定表示結果とするか、前記特定表示結果のうち該第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果とするか、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果とするかを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第１特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第１特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を所定期間第１の状態に変化させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第２特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第２特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短い期間第１の状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態終了後、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果に決定する確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より高くする高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
該高確率状態制御手段によって前記高確率状態への制御が開始された後に実行された可変表示回数を計数する高確率回数計数手段と、
該高確率回数計数手段により計数した回数が所定の可変表示回数となったか否かを判定する高確率状態回数判定手段と、
前記特定遊技状態に移行されずに前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたとき、前記高確率状態を終了させる高確率状態終了手段と、
前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御され、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず、前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果とする旨の決定がなされたときには、前記第２特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御した後に再度、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に継続して制御する高確率状態継続制御手段と、
該高確率状態継続制御手段により前記高確率状態が継続される以前から前記高確率回数計数手段により計数された可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたときに前記高確率状態に継続して制御される旨を報知する継続報知演出を実行する継続報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確率状態制御手段は、前記第２特定遊技状態終了後に予め定められた可変表示回数、前記高確率状態に制御する第２高確率状態制御手段を含み、
前記高確率回数計数手段は、前記第２高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに実行された可変表示回数を計数する第２高確率回数計数手段を備え、
前記高確率状態回数判定手段は、前記第２高確率回数計数手段により計数した回数が前記予め定められた可変表示回数となったか否かを判定する第２高確率状態回数判定手段と、
前記第２高確率回数計数手段の計数結果にもとづき前記第２高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される残り回数を特定する第２高確率残回数特定手段と、
前記継続報知演出を実行するときに、前記継続報知演出の態様が示された複数種類の継続演出実行データのうち前記第２高確率残回数特定手段により特定した第２高確率回数の残り回数にもとづいて継続演出実行データを選択する継続演出実行データ選択手段と、を含み、
前記継続報知演出実行手段は、前記継続演出データ選択手段によって選択された継続演出データを用いて前記継続報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数を報知する高確率回数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記始動条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に前記特定表示結果のうち第１特定表示結果とするか、前記特定表示結果のうち該第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果とするか、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果とするかを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第１特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第１特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を所定期間第１の状態に変化させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第２特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第２特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短い期間第１の状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態終了後、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果に決定する確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より高くする高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
該高確率状態制御手段によって前記高確率状態への制御が開始された後に実行された可変表示回数を計数する高確率回数計数手段と、
該高確率回数計数手段により計数した回数が所定の可変表示回数となったか否かを判定する高確率状態回数判定手段と、
前記特定遊技状態に移行されずに前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたとき、前記高確率状態を終了させる高確率状態終了手段と、
該高確率状態終了手段によって前記高確率状態を終了させるときに、その旨を報知する終了報知演出を行う終了報知演出実行手段と、
前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御され、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず、前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果とする旨の決定がなされたときには、前記第２特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御した後に再度、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に継続して制御する高確率状態継続制御手段と、
該高確率状態継続制御手段により前記高確率状態が継続される以前から前記高確率回数計数手段により計数された可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたときに前記終了報知演出と同一の報知態様のダミー終了報知演出を実行するダミー終了報知演出実行手段と、
該ダミー終了報知演出実行手段により前記ダミー終了報知演出を実行した後、予め定められた特定回数の可変表示を行ったときに前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御しているときには、前記高確率状態に継続して制御される旨を報知するダミー開始報知演出を実行するダミー開始報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されるときに前記所定の可変表示回数を報知するか、前記所定の可変表示回数よりも少ない回数である擬似可変表示回数を報知するか、を判定する擬似報知判定手段と、
該擬似報知判定手段により前記擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされたときに、予め定められた複数種類の可変表示回数のうちいずれの可変表示回数を前記擬似可変表示回数として報知するか決定する擬似可変表示回数決定手段と、
該擬似可変表示回数決定手段により決定した擬似可変表示回数を報知する擬似可変表示回数報知手段と、
前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記擬似可変表示回数決定手段により決定した擬似可変表示回数となったか否かを判定する擬似可変表示回数判定手段と、をさらに備え、
ダミー終了報知演出実行手段は、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御され、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記擬似可変表示回数判定手段によって前記擬似可変表示回数になった旨の判定がなされたときに前記ダミー終了報知演出を実行することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記ダミー終了報知演出実行手段により前記ダミー終了報知演出を実行したとき、予め定められた複数種類の特定回数のうちいずれかの特定回数に決定する特定回数決定手段を備え、
前記特定回数決定手段により決定された特定回数の可変表示を行ったときに前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御しているときには、前記ダミー開始報知演出実行手段は、前記ダミー開始報知演出を実行することを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記高確率状態制御手段は、前記第２特定遊技状態終了後に予め定められた可変表示回数、前記高確率状態に制御する第２高確率状態制御手段を含み、
前記高確率回数計数手段は、前記第２高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに実行された可変表示回数を計数する第２高確率回数計数手段を備え、
前記高確率状態回数判定手段は、前記第２高確率回数計数手段により計数した回数が前記予め定められた可変表示回数となったか否かを判定する第２高確率状態回数判定手段と、
前記第２高確率回数計数手段の計数結果にもとづき前記第２高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される残り回数を特定する第２高確率残回数特定手段と、
前記ダミー終了報知演出を実行するときに、前記ダミー終了報知演出の態様が示された複数種類のダミー終了報知演出実行データのうち前記第２高確率残回数特定手段により特定した第２高確率回数の残り回数にもとづいてダミー終了報知演出実行データを選択するダミー終了演出データ選択手段と、を含み、
前記ダミー終了報知演出実行手段は、前記ダミー終了演出データ選択手段によって選択されたダミー終了報知演出実行データを用いて前記ダミー終了報知演出を実行することを特徴とする請求項４乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数を報知する高確率回数報知手段を備え、
該高確率回数報知手段は、前記ダミー終了報知演出実行手段により前記ダミー終了報知演出が実行されたときに前記可変表示回数の報知を中断し、前記ダミー開始報知演出実行手段により前記ダミー開始報知演出が実行されたときに前記可変表示回数の報知を可変表示回数を報知する際に用いられる初期値から再開報知することを特徴とする請求項４乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて前記可変表示装置にて前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの表示態様が示された複数種類の可変表示データのうちいずれかを選択する可変表示データ選択手段を備え、
該可変表示データ選択手段は、前記通常遊技状態において前記事前決定手段により前記第２特定表示結果とする旨の判定がなされたときに前記複数種類の可変表示データのうち予め定められた特定可変表示データを選択する一方、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されているときに前記事前決定手段により前記第２特定表示結果とする旨の判定がなされたときに前記複数種類の可変表示データのうち前記特定可変表示データとは異なる非特定可変表示データを選択することを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示結果（特定表示結果）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記した遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果の違いによって、例えば、通常の大当り遊技状態の他にその大当り遊技状態終了後からの可変表示装置における識別情報が特定表示結果となる確率を変動させる（確変状態）確率変動大当りや、大当り遊技状態終了後からの可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間（可変表示時間）を短くする（時短状態）時間短縮大当りなど、遊技価値の異なる複数種類の大当りを用意することで、遊技興趣の一層の向上を図った遊技機も数多く知られている。
【０００６】
このような遊技機において、予め定められた所定の条件が成立したとき、例えば、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、上述した確変状態を発生させ、当該確変状態における識別情報の可変表示が予め定められた所定回数実行されたときに当該確変状態を終了させる。そして、当該確変状態中に可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当り遊技状態となったときに当該確変状態を終了し、当該大当り遊技状態が終了した後、新たに確変状態を発生させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、予め定められた所定の条件とは異なる条件が成立したとき、例えば、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、上述した時短状態を発生させ、当該時短状態における識別情報の可変表示が予め定められた所定回数実行されたときに当該時短状態を終了し、また、当該時短状態中に大当りとなったときに当該時短状態を終了するものがあった。また、時短状態が発生したときに前回および前々回の時短状態における所定回数の残り回数と、今回の所定回数の残り回数と、を報知するものがあった（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−３３５６９号公報（第１６−１８頁、第６図）
【特許文献２】特開平９−１０３９５号公報（第７−８頁、第６図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記した特許文献１および特許文献２の遊技機においては、例えば、大当りとなったときに所定回数の確変状態および時短状態の可変表示が行われていない場合であっても確変状態および時短状態を終了させるため、確変および時短状態の所定回数の残りの可変表示の回数が無効となることを遊技者に悟られてしまい、興趣が低下する虞があった。本発明は上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、所定回数の確変状態および時短状態の残りの可変表示の回数が無効となることを遊技者に悟られにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者が遊技領域（例えば、遊技領域７）に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞口１４に打球が入賞）にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄１０ａ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置８）と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、遊技球が入賞可能な開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば、遊技球が入賞不可能な閉塞状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞装置２０）と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記始動条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に前記特定表示結果のうち第１特定表示結果（例えば、特別図柄１０ａの大当り図柄「０」〜「１１」のうち「３」以外の図柄）とするか、前記特定表示結果のうち該第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果（例えば、第２確変図柄：「３」）とするか、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果（例えば、はずれ図柄：「−」）とするかを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定処理（ステップＳ５５）を実行する部分）と、該事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第１特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第１特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を所定期間（例えば、３０秒、または、打球が１０個入賞するまで）第１の状態に変化させる第１特定遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１１４で開放回数カウンタに「１５」をセットするとともに、ステップＳ１１７で開放タイマに「３０秒」をセットし、開放回数カウンタ、および、開放タイマにもとづいて第１大当り遊技状態に制御する部分）と、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第２特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第２特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短い期間（例えば、１秒、または、打球が１０個入賞するまで）第１の状態に変化させる第２特定遊技状態（例えば、第２大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１１５で開放回数カウンタに「２」をセットするとともに、ステップＳ１１８で開放タイマに「１秒」をセットし、開放回数カウンタ、および、開放タイマにもとづいて第２大当り遊技状態に制御する部分）と、前記特定遊技状態終了後、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果に決定する確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より高くする高確率状態（確変状態）に制御する高確率状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り終了処理（ステップＳ３０６）で第１確変大当り、または、第２大当りが終了したときにステップＳ１４１で遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換えることにより確変状態に制御する部分）と、該高確率状態制御手段によって前記高確率状態への制御が開始された後に実行された可変表示回数を計数する高確率回数計数手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４４、または、ステップＳ２４８で第１確変カウンタを減算する部分）と、該高確率回数計数手段により計数した回数が所定の可変表示回数となったか否かを判定する高確率状態回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５３で第１確変カウンタが０であるか否か判定する部分）と、前記特定遊技状態に移行されずに前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたとき、前記高確率状態を終了させる高確率状態終了手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５３で第１確変カウンタが０と判定されたときにステップＳ２５４で遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える部分）と、該高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御され（例えば、遊技状態フラグが確変状態フラグであり）、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず（例えば、第１確変カウンタが０ではなく）、前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果とする旨の決定がなされたときには、前記第２特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御した後に再度、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に継続して制御する高確率状態継続制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り終了処理（ステップＳ３０７）のステップＳ１４１で継続して遊技状態フラグを確変状態フラグにすることで確変状態に継続して制御する部分）と、該高確率状態継続制御手段により前記高確率状態が継続される以前から前記高確率回数計数手段により計数された可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたとき（例えば、確変時処理（ステップＳ５８）におけるステップＳ２４５でＹＥＳ）に前記高確率状態に継続して制御される旨を報知する継続報知演出（例えば、図１９（Ｏ）で継続報知表示９４を表示制御して確変状態を継続する旨の報知演出）を実行する継続報知演出実行手段（例えば、ＣＰＵ５６により確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４５で第１確変カウンタが０であると判定されたときにステップＳ２４６で表示制御基板８０に継続演出コマンドを送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから継続演出実行データを読み出し、読み出した継続演出実行データにもとづく演出態様で飾り図柄表示部９にて継続演出を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明においては、前記高確率状態制御手段は、前記第２特定遊技状態終了後に予め定められた可変表示回数（例えば、１００回）、前記高確率状態に制御する第２高確率状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第２大当り設定処理（ステップＳ２２１）のステップＳ２３１で第２確変カウンタに第２確変回数をセットするとともに、ステップＳ２３２で第２大当りフラグをセットし、大当り終了処理（ステップＳ３０６）のステップＳ１４１で遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える部分）を含み、前記高確率回数計数手段は、前記第２高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに実行された可変表示回数を計数する第２高確率回数計数手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４３、および、Ｓ２４７で第２確変カウンタを減算する部分）を備え、前記高確率状態回数判定手段は、前記第２高確率回数計数手段により計数した回数が前記予め定められた可変表示回数となったか否かを判定する第２高確率状態回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５２で第２確変カウンタが０か否か判定する部分）と、前記第２高確率回数計数手段の計数結果にもとづき前記第２高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される残り回数を特定する第２高確率残回数特定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第２確変カウンタのカウント値を参照して第２確変状態の残り回数を特定する部分）と、前記継続報知演出を実行するときに、前記継続報知演出の態様が示された複数種類の継続演出実行データのうち前記第２高確率残回数特定手段により特定した第２高確率回数の残り回数にもとづいて継続演出実行データを選択する継続演出実行データ選択手段（例えば、ＣＰＵ５６により確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４６で第２確変カウンタに応じた継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより受信した継続演出コマンドに応じた継続演出実行データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから選択する部分）と、を含み、前記継続報知演出実行手段は、前記継続演出データ選択手段によって選択された継続演出データを用いて前記継続報知演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明においては、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数を報知する高確率回数報知手段（例えば、表示制御用ＣＰＵにより確変状態における変動パターンコマンドの受信回数に応じて実行回数表示９３にて変動回数を報知する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明においては、遊技者が遊技領域（例えば、遊技領域７）に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞口１４に打球が入賞）にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄１０ａ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置８）と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、遊技球が入賞可能な開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば、遊技球が入賞不可能な閉塞状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞装置２０）と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記始動条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に前記特定表示結果のうち第１特定表示結果（例えば、特別図柄１０ａの大当り図柄「０」〜「１１」のうち「３」以外の図柄）とするか、前記特定表示結果のうち該第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果（例えば、第２確変図柄：「３」）とするか、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果（例えば、はずれ図柄：「−」）とするかを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定処理（ステップＳ５５）を実行する部分）と、該事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第１特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第１特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を所定期間（例えば、３０秒、または、打球が１０個入賞するまで）第１の状態に変化させる第１特定遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１１４で開放回数カウンタに「１５」をセットするとともに、ステップＳ１１７で開放タイマに「３０秒」をセットし、開放回数カウンタ、および、開放タイマにもとづいて第１大当り遊技状態に制御する部分）と、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記第２特定表示結果とすることが決定され、前記可変表示装置に該第２特定表示結果を導出表示した後に前記特定遊技状態のうち前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短い期間（例えば、１秒、または、打球が１０個入賞するまで）第１の状態に変化させる第２特定遊技状態（例えば、第２大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１１５で開放回数カウンタに「２」をセットするとともに、ステップＳ１１８で開放タイマに「１秒」をセットし、開放回数カウンタ、および、開放タイマにもとづいて第２大当り遊技状態に制御する部分）と、前記特定遊技状態終了後、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果に決定する確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より高くする高確率状態（確変状態）に制御する高確率状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り終了処理（ステップＳ３０６）で第１確変大当り、または、第２大当りが終了したときにステップＳ１４１で遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換えることにより確変状態に制御する部分）と、該高確率状態制御手段によって前記高確率状態への制御が開始された後に実行された可変表示回数を計数する高確率回数計数手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４４、または、ステップＳ２４８で第１確変カウンタを減算する部分）と、該高確率回数計数手段により計数した回数が所定の可変表示回数となったか否かを判定する高確率状態回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５３で第１確変カウンタが０であるか否か判定する部分）と、前記特定遊技状態に移行されずに前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたとき、前記高確率状態を終了させる高確率状態終了手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５３で第１確変カウンタが０と判定されたときにステップＳ２５４で遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える部分）と、該高確率状態終了手段によって前記高確率状態を終了させるときに、その旨を報知する終了報知演出（例えば、図２８（Ｏ）と同一の演出態様の演出）を行う終了報知演出実行手段（例えば、ＣＰＵ５６により確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５２で第２確変カウンタが０と判定されたとき、または、ステップＳ２５３で第１確変カウンタが０と判定されたとき、にステップＳ２５５で終了コマンドを表示制御基板８０に送信し、終了コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより終了報知演出を実行する部分）と、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御され（例えば、遊技状態フラグが確変状態フラグであり）、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず（例えば、第１確変カウンタが０ではなく）、前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果とする旨の決定がなされたときには、前記第２特定遊技状態制御手段によって前記第２特定遊技状態に制御した後に再度、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に継続して制御する高確率状態継続制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り終了処理（ステップＳ３０７）のステップＳ１６２で継続して遊技状態フラグを確変状態フラグにすることで確変状態に継続して制御する部分）と、該高確率状態継続制御手段により前記高確率状態が継続される以前から前記高確率回数計数手段により計数された可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたとき（例えば、確変時処理（ステップＳ５８）におけるステップＳ２８９でＹＥＳ）に前記終了報知演出と同一の報知態様のダミー終了報知演出（例えば、図２８（Ｏ）で偽終了報知表示９５を表示制御して確変状態を終了する旨の報知演出）を実行するダミー終了報知演出実行手段（例えば、ＣＰＵ５６により確変時処理（ステップ５８）のステップＳ２７７ａで報知回数カウンタが０であると判定されたとき、または、ステップＳ２８９で第１確変カウンタが０であると判定されたとき、にステップＳ２７８ｃにてダミー終了コマンドを表示制御基板８０に送信し、ダミー終了コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭからダミー終了報知演出実行データにもとづき飾り図柄表示部９にてダミー終了報知演出を実行する部分）と、該ダミー終了報知演出実行手段により前記ダミー終了報知演出を実行した後、予め定められた特定回数（例えば、第２大当り設定処理（ステップＳ２２１）のステップＳ２６４で抽出した演出開始タイミング決定用乱数により開始前カウンタにセットされた回数）の可変表示を行ったときに前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御しているときには、前記高確率状態に継続して制御される旨を報知するダミー開始報知演出（例えば、図２９（Ｕ）で再開報知表示９６を表示制御して確変状態を継続する旨の報知演出）を実行するダミー開始報知演出実行手段（例えば、ＣＰＵ５６により確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２８１で開始前カウンタが０となったときに第１確変カウンタと第２確変カウンタとの一方が０でないことを条件にステップＳ２８３ｂで継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信し、継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御用ＣＰＵが表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭからダミー開始報知演出実行データを読み出し、飾り図柄表示部９にて読み出したダミー開始報知演出実行データにもとづくダミー開始報知演出を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明においては、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されるときに前記所定の可変表示回数（例えば、５０回）を報知するか、前記所定の可変表示回数よりも少ない回数である擬似可変表示回数（例えば、１０回、２０回、３０回、４０回）を報知するか、を判定する擬似報知判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、報知回数判定処理（ステップＳ１６１）のステップＳ２９２で報知回数判定用乱数と、報知回数判定テーブルと、にもとづいて擬似可変表示回数を報知するか否か判定する部分）と、該擬似報知判定手段により前記擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされたときに（例えば、報知回数判定処理（ステップＳ１６１）のステップＳ２９３にてＹＥＳ）、予め定められた複数種類の可変表示回数のうちいずれの可変表示回数を前記擬似可変表示回数として報知するか決定する擬似可変表示回数決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、報知回数判定処理（ステップＳ１６１）のステップＳ２９５で報知回数決定用乱数と、回数決定テーブルと、にもとづいて報知回数を決定する部分）と、該擬似可変表示回数決定手段により決定した擬似可変表示回数を報知する擬似可変表示回数報知手段（例えば、ＣＰＵ５６により報知回数判定処理（ステップＳ１６１）のステップＳ２９７で報知回数に応じた演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより実行回数表示９３に表示制御する部分）と、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記擬似可変表示回数決定手段により決定した擬似可変表示回数となったか否かを判定する擬似可変表示回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２７７ａで報知回数カウンタが０であるか否か判定する部分）と、をさらに備え、ダミー終了報知演出実行手段は、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御され（例えば、遊技状態フラグが確変状態フラグであり）、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記高確率状態回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず（例えば、第１確変カウンタが０ではなく）、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が前記擬似可変表示回数判定手段によって前記擬似可変表示回数になった旨の判定がなされたとき（例えば、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２７７ａでＹＥＳとなったとき）に前記ダミー終了報知演出を実行することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６の発明においては、前記ダミー終了報知演出実行手段により前記ダミー終了報知演出を実行したとき、予め定められた複数種類の特定回数のうちいずれかの特定回数に決定する特定回数決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第２大当り設定処理（ステップＳ２２１）のステップＳ２６４で抽出した演出開始タイミング決定用乱数の値をステップＳ２６５で開始前カウンタにセットする部分）を備え、前記特定回数決定手段により決定された特定回数の可変表示を行ったときに前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御しているときには、前記ダミー開始報知演出実行手段は、前記ダミー開始報知演出を実行することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７の発明においては、前記高確率状態制御手段は、前記第２特定遊技状態終了後に予め定められた可変表示回数（例えば、１００回）、前記高確率状態に制御する第２高確率状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第２大当り設定処理（ステップＳ２２１）のステップＳ２３１で第２確変カウンタに第２確変回数をセットするとともに、ステップＳ２３２で第２大当りフラグをセットし、大当り終了処理（ステップＳ３０６）のステップＳ１４１で遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える部分）を含み、前記高確率回数計数手段は、前記第２高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに実行された可変表示回数を計数する第２高確率回数計数手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２７４、Ｓ２８５、および、Ｓ２８８で第２確変カウンタを減算する部分）を備え、前記高確率状態回数判定手段は、前記第２高確率回数計数手段により計数した回数が前記予め定められた可変表示回数となったか否かを判定する第２高確率状態回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ１０４）のステップＳ２５２で第２確変カウンタが０か否か判定する部分）と、前記第２高確率回数計数手段の計数結果にもとづき前記第２高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される残り回数を特定する第２高確率残回数特定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第２確変カウンタのカウント値を参照して第２確変状態の残り回数を特定する部分）と、前記ダミー終了報知演出を実行するときに、前記ダミー終了報知演出の態様が示された複数種類のダミー終了報知演出実行データのうち前記第２高確率残回数特定手段により特定した第２高確率回数の残り回数にもとづいてダミー終了報知演出実行データを選択するダミー終了演出データ選択手段（例えば、ＣＰＵ５６により確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２８３ｂで第２確変カウンタに応じた継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより受信した継続演出コマンドに応じたダミー終了報知演出実行データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから選択する部分）と、を含み、前記ダミー終了報知演出実行手段は、前記ダミー終了演出データ選択手段によって選択されたダミー終了報知演出実行データを用いて前記ダミー終了報知演出を実行することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８の発明においては、前記高確率回数計数手段により計数した可変表示回数を報知する高確率回数報知手段（例えば、表示制御用ＣＰＵにより確変状態における変動パターンコマンドの受信回数に応じて実行回数表示９３にて変動回数を報知する部分）を備え、該高確率回数報知手段は、前記ダミー終了報知演出実行手段により前記ダミー終了報知演出が実行されたときに前記可変表示回数の報知を中断し、前記ダミー開始報知演出実行手段により前記ダミー開始報知演出が実行されたときに前記可変表示回数の報知を可変表示回数を報知する際に用いられる初期値から再開報知する（例えば、図２８（Ｏ）にてダミー終了報知演出を実行したときに実行回数表示９３の表示制御を中止し、図２９（Ｕ）でダミー開始報知演出を実行した後、確変状態にて特別図柄表示器１０にて実行された変動表示回数として実行回数表示９３に１回から表示制御する）ことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９の発明においては、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて前記可変表示装置にて前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの表示態様が示された複数種類の可変表示データ（例えば、変動パターンコマンド）のうちいずれかを選択する可変表示データ選択手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）にて変動パターンを選択する部分）を備え、該可変表示データ選択手段は、前記通常遊技状態において前記事前決定手段により前記第２特定表示結果とする旨の判定がなされたときに前記複数種類の可変表示データのうち予め定められた特定可変表示データを選択する（例えば、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ７７で確変状態フラグがセットされていなければ通常の変動時間の変動パターン１２を選択する）一方、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されているときに前記事前決定手段により前記第２特定表示結果とする旨の判定がなされたときに前記複数種類の可変表示データのうち前記特定可変表示データとは異なる非特定可変表示データを選択する（例えば、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ７７で確変状態フラグがセットされていれば変動時間の短い変動パターン１４を選択する）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る発明においては、高確率状態制御手段により高確率状態に制御され、高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が高確率状態回数判定手段によって所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず、事前決定手段によって第２特定表示結果とする旨の決定がなされ、第２特定遊技状態制御手段によって第２特定遊技状態に制御した後に再度、高確率状態制御手段によって高確率状態に継続して制御し、高確率状態回数判定手段によって所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたときに高確率状態に継続して制御される旨を報知する継続報知演出を実行するため、第２特定遊技状態に制御したことにより所定の可変表示回数の残り回数が無効になったことが遊技者に悟られ難くなり、加えて、所定回数の可変表示が行われたときに高確率状態を継続して制御される旨の継続報知演出を行うことで遊技者の興趣を再度高めることができる。
【００１９】
また、請求項２に係る発明においては、継続報知演出の態様が示された複数種類の継続演出実行データのうち第２高確率残回数特定手段により特定した第２高確率回数の残り回数にもとづいて継続演出データ選択手段によって選択された継続演出データを用いて継続報知演出を実行するため、所定回数の可変表示が行われたときに高確率状態の残りの可変表示回数に応じて異なる継続報知演出を実行でき、演出のバリエーションを増加させることができるとともに、遊技者の興趣を向上できる。
【００２０】
また、請求項３に係る発明においては、高確率回数計数手段により計数した可変表示回数を報知するため、高確率状態に継続して制御されている印象を遊技者により強く与えることができ、興趣が高まる。
【００２１】
また、請求項４に係る発明においては、高確率状態制御手段によって高確率状態に制御され、高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が高確率状態回数判定手段によって所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず、事前決定手段によって第２特定表示結果とする旨の決定がなされ、第２特定遊技状態制御手段によって第２特定遊技状態に制御した後に再度、高確率状態制御手段によって高確率状態に継続して制御し、高確率状態回数判定手段によって所定の可変表示回数となった旨の判定がなされたときに終了報知演出と同一の報知態様のダミー終了報知演出を実行するため、第２特定遊技状態に制御したことにより高確率状態における所定の可変表示回数の残り回数が無効になったことが遊技者に悟られ難くなる。また、ダミー終了報知演出実行手段によりダミー終了報知演出を実行した後、予め定められた特定回数の可変表示を行ったときに高確率状態制御手段によって高確率状態に制御しているときには、高確率状態に継続して制御される旨を報知するダミー開始報知演出を実行するため、遊技者の興趣を再度高めることができるとともに、終了報知演出が実行された場合であってもダミー開始報知演出に対する期待感を高めることができる。
【００２２】
また、請求項５に係る発明においては、高確率状態制御手段によって高確率状態に制御され、高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が高確率状態回数判定手段によって所定の可変表示回数となった旨の判定がなされておらず、高確率回数計数手段により計数した可変表示回数が擬似可変表示回数判定手段によって擬似可変表示回数になった旨の判定がなされたときにダミー終了報知演出を実行するため、演出のバリエーションが増加し、遊技者の興趣が高まる。
【００２３】
また、請求項６に係る発明においては、複数種類の特定回数のうち特定回数決定手段により決定された特定回数の可変表示を行ったときに高確率状態制御手段によって高確率状態に制御しているときには、ダミー開始報知演出実行手段によりダミー開始報知演出を実行するため、演出のバリエーションが増加し、遊技者の興趣が高まる。
【００２４】
また、請求項７に係る発明においては、ダミー終了報知演出を実行するときに、ダミー終了報知演出の態様が示された複数種類のダミー終了報知演出実行データのうち第２高確率残回数特定手段により特定した第２高確率回数の残り回数にもとづいてダミー終了演出データ選択手段によって選択されたダミー終了報知演出実行データを用いてダミー終了報知演出を実行するため、所定の可変表示回数の残りの可変表示回数に応じて異なるダミー開始報知演出を実行でき、演出のバリエーションを増加させることができるとともに、遊技者の興趣を向上できる。
【００２５】
また、請求項８に係る発明においては、ダミー終了報知演出実行手段によりダミー終了報知演出が実行されたときに可変表示回数の報知を中断し、ダミー開始報知演出実行手段によりダミー開始報知演出が実行されたときに可変表示回数の報知を可変表示回数を報知する際に用いられる初期値から再開報知するため、高確率状態が再開して発生した印象を遊技者に与えることができ、興趣が高まる。
【００２６】
また、請求項９に係る発明においては、通常遊技状態において事前決定手段により第２特定表示結果とする旨の判定がなされたときに複数種類の可変表示データのうち予め定められた特定可変表示データを選択する一方、高確率状態制御手段によって高確率状態に制御されているときに事前決定手段により第２特定表示結果とする旨の判定がなされたときに複数種類の可変表示データのうち特定可変表示データとは異なる非特定可変表示データを選択するため、第２特定遊技状態となったことを遊技者に悟られ難くなり、継続報知演出およびダミー開始報知演出を行った際にさらに遊技者の興趣を高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（第１実施形態）
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【００２８】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２９】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞）にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄１０ａ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。本実施形態では、可変表示装置８の右下部に７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０と、可変表示装置８の中央に液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される飾り図柄表示部９と、を備えている。特別図柄表示器１０では、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄１０ａの比較的単調な可変表示を行なっている。また、飾り図柄表示部９では、複数の表示領域（本実施形態では３つ）にて飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を行っている。飾り図柄表示部９は、特別図柄表示器１０で行われる可変表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置であり、この実施の形態では、左・中・右の３つの表示領域に飾り図柄９ａ〜９ｃが表示制御される。
【００３１】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、始動入賞発生時（例えば、始動入賞口１４へ打球が入賞する）に後述する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数、等）を抽出する機能：ステップＳ２０３）によって、数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能：ステップＳ２３）が更新する数値データから抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）が事前判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分：ステップＳ５５）により所定の判定値（大当り判定値）と合致すると判定されたときに、特別図柄表示器１０に特定表示結果（大当り図柄、例えば、「０」〜「１１」のいずれかの図柄）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態）に制御する機能を有する。
【００３２】
また、特定表示結果（大当り図柄）には、第１特定表示結果（第１確変図柄、例えば、「０」〜「１１」の図柄のうち「３」以外の奇数図柄）と、第２特定表示結果（第２確変図柄、例えば、「３」）と、第１特定表示結果および第２特定表示結果とは異なる第３特定表示結果（非確変図柄、例えば、例えば、「０」〜「１１」の図柄のうち偶数図柄）が含まれ、本実施形態における弾球遊技機１は、事前判定手段により表示結果を第１特定表示結果（第１確変図柄）とすることを決定したときに特別図柄表示器１０に第１特定表示結果（第１確変図柄）を表示した後に第１特定遊技状態（第１大当り遊技状態）に制御し、第１特定遊技状態（第１大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態）とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となり易い（事前判定手段により大当りと判定する確率が高い）第１高確率状態としての第１確変状態に制御することにより遊技者にとって有利な状態に移行制御する。なお、通常遊技状態とは、確変状態（第１確変状態、第２確変状態）、大当り遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態）、および、後述する時短状態、とは異なる遊技状態のことである。
【００３３】
また、事前判定手段により表示結果を第２特定表示結果（第２確変図柄）とすることを決定したときに特別図柄表示器１０に第２特定表示結果（第２確変図柄）を導出表示した後に第２特定遊技状態（第２大当り遊技状態）に制御し、第２特定遊技状態（第２大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態）とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（事前判定手段により大当りと判定する確率が高い）第２高確率状態としての第２確変状態に制御することによって遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
【００３４】
また、事前判定手段により表示結果を第３特定表示結果（非確変図柄）とすることを決定したときに特別図柄表示器１０に第３特定表示結果（非確変図柄）を導出表示した後に第１特定遊技状態（第１大当り遊技状態）に制御し、第１特定遊技状態（第１大当り遊技状態）終了後に、通常遊技状態に制御する。なお、第１特定表示結果が導出表示されたことを第１確変大当り、第３特定表示結果が導出表示されたことを第１通常大当りということがある。
【００３５】
このように、この実施の形態では、第１高確率状態および第２高確率状態として通常遊技状態よりも大当りとなる確率が高い確変状態に制御している。また、第１確変状態および第２確変状態は、特別図柄表示器１０にてそれぞれ所定回数の可変表示が行われたとき、第１大当り遊技状態が発生したとき、および、第２大当り遊技状態が発生したとき、に終了する。この実施の形態では、第１確変状態として特別図柄表示器１０にて最大５０回の可変表示が行われるまで確変状態に制御され、第２確変状態として特別図柄表示器１０にて最大１００回の可変表示が行われるまで確変状態に制御されることで第１確変状態と第２確変状態との遊技価値を異ならせている。
【００３６】
また、第１確変状態中および第２確変状態中に第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態が発生したことにより第１確変状態または第２確変状態が終了した場合であっても、第１特定表示結果が導出表示されたことにもとづく第１大当り遊技状態が発生したとき（第１確変大当りとなったとき）には第１大当り遊技状態終了後に新たに第１確変状態に移行制御され、第２特定表示結果が導出表示されたことにもとづく第２大当り遊技状態が発生したときには第２大当り遊技状態終了後に新たに第２確変状態に移行制御される。
【００３７】
なお、この実施の形態では、最大５０回の可変表示が行われるまで確変状態に制御する第１確変状態と、最大１００回の可変表示が行われるまで確変状態に制御する第２確変状態と、することで確変状態の制御される可変表示回数に制限を設けているが、第１確変状態と第２確変状態とのうち一方の確変状態にのみ可変表示回数に制限を設けてもよく、例えば、第１確変状態においては最大１００回の可変表示が行われるまで確変状態に制御し、第２確変状態においては、第１大当り遊技状態が発生したとき、および、第２大当り遊技状態が発生したとき、に第２確変状態を終了するように構成してもよい。
【００３８】
また、この特別図柄表示器１０の表示結果と飾り図柄表示部９の表示結果とはほぼ対応している。例えば、特別図柄表示器１０の表示結果が第１特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果も第１特定表示結果に応じた大当り図柄になり、特別図柄表示器１０の表示結果が第３特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果も第３特定表示結果に応じた大当り図柄となる。また、特別図柄表示器１０の表示結果が特定表示結果とは異なる非特定表示結果（はずれ図柄）となる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果もはずれ図柄となり、特別図柄表示器１０の表示結果が第２特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果も第２特定表示結果に応じた大当り図柄となる。なお、特別図柄表示器１０の表示結果が第２特定表示結果になる場合には、遊技機の遊技状態に応じて飾り図柄表示部９の表示結果を第２特定表示結果と対応しないはずれ図柄にする場合がある。この実施の形態では、第１確変状態および第２確変状態中に特別図柄表示器１０の表示結果が第２特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果をはずれ図柄とすることにより、遊技者の目を欺かせることができ、遊技状態の変化を遊技者に悟られ難くすることができる。
【００３９】
飾り図柄表示器９の上方には、後述する始動入賞口１４に遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０の開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示の終了、第１大当り遊技状態および第２大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数である保留記憶数を記憶する保留記憶手段（例えば、主基板３１のＲＡＭ５５により保留記憶数を記憶する機能）に記憶された保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１は、４つのＬＥＤから構成され、始動入賞口１４への有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤを１つ点灯し、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤを１つ減らす。すなわち、ＬＥＤを１つ消灯する。
【００４０】
特別図柄保留記憶表示器１１は、特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに後述する抽出手段（ステップＳ２０３）によって後述する数値データ更新手段（ステップＳ２３）から抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての保留記憶バッファ（例えば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段（ステップＳ２０３）によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する。
【００４１】
また、この実施の形態では、保留記憶バッファには、抽出手段（ステップＳ２０３）によって抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示の終了、第１大当り遊技状態および第２大当り遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定の変更条件が成立した（例えば、表示結果が特別表示結果となった等）ことにもとづいて上限値を変更し（例えば、４個から２０個に変更する）、所定の終了条件が成立した（例えば、表示結果が第３特定表示結果となった等）ことにもとづいて上限値を元に戻す（例えば、２０個から４個に戻す）構成としてもよい。この場合には、全ての保留記憶数を表示できるように複数のＬＥＤにより構成した特別図柄保留記憶表示器１１としてもよく、また、保留記憶数のうち所定数（例えば、５つ）のみ表示するようにしてもよい。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１を７セグメントＬＥＤにより構成し、保留記憶数全てを数値表示するように構成してもよい。
【００４２】
可変表示装置８の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４３】
可変入賞装置１５の下方には、特別図柄表示器１０に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、内部に大入賞口２１を備え、ソレノイド７２により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態と、に変化可能に設けられている。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００４４】
特別可変入賞装置２０の左側方には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００４５】
ゲート２８を遊技球が通過しゲートスイッチ６１で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、遊技球がゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。
【００４６】
また、普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００４７】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における可変表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態（可変入賞装置１５が開放していない状態）から有利な状態（可変入賞装置１５が開放した状態）に変化する。
【００４８】
更に、第１高確率状態としての第１確変状態および第２高確率状態としての第２確変状態では、特別図柄表示器１０にて可変表示される特別図柄１０ａの停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、「０」〜「１１」のいずれか）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄１０ａの可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、普通図柄表示器１２において、停止図柄が大当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、確変状態（第１確変状態、第２確変状態）等の所定の状態では、普通図柄表示器１２における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００４９】
なお、この実施の形態では、第１高確率状態および第２高確率状態として確変状態に制御するが、第１高確率状態、第２高確率状態のうちいずれか一方、または、双方を時短状態に制御することにより遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態としてもよい。時短状態では、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、第１高確率状態として５０回、第２高確率状態として１００回）実行されるまで、特別図柄表示器１０の特別図柄１０ａおよび普通図柄表示器１２の普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの可変表示回数が増加して特別図柄１０ａが大当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態となる。
【００５０】
また、高確率状態（第１高確率状態、第２高確率状態）は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を高確率状態とすればよい。すなわち、特別図柄１０ａ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（例えば、可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄１０ａ乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄１０ａの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を高確率状態とすることができ、さらには始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を高確率状態としてもよい。
【００５１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００５２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。なお、この実施の形態では、特別図柄表示器１０は７セグメントＬＥＤにより構成され、１つの特別図柄１０ａの可変表示を行うため、リーチ表示態様となることはない。そのため、この実施の形態では、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃのリーチ表示態様とする。
【００５３】
本実施形態では、飾り図柄表示部９に予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、飾り図柄表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、飾り図柄表示部９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、飾り図柄表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００５５】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ６２で検出されると、特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、第１大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示を開始するとともに、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶バッファに記憶される数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、特別図柄保留記憶表示器１１の点灯するＬＥＤを１つ増やす。
【００５６】
特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄１０ａが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り図柄の種類に応じて第１大当り遊技状態、または、第２大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当り遊技状態においては３０秒、第２大当り遊技状態においては１秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで、が第１大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に打球が大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、第１大当り遊技状態においては１５ラウンド、第２大当り遊技状態においては２ラウンド）許容される。
【００５７】
なお、第２大当り遊技状態は複数回のラウンドにわたって特別可変入賞装置２０の開放時間を短く制御することにより遊技者に第２大当り遊技状態となったことを悟られにくい態様であればよく、特別可変入賞装置の開放時間は、本実施形態の例（「１秒」）に限らないし、ラウンド回数も本実施形態の例（「２ラウンド」）に限らない。
【００５８】
また、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることにもとづいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００５９】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６０】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態）の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵは、可変表示装置８に設けられた特別図柄表示器１０の表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１および普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００６２】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が可変表示装置８の飾り図柄表示部９の表示制御を行う。
【００６４】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置８の飾り図柄表示部９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により飾り図柄表示部９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り図柄表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００６５】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことにもとづいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示部９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。
【００６６】
ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って飾り図柄表示部９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、飾り図柄表示部９に出力する。
【００６７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することにより弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される飾り図柄表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）にもとづいて飾り図柄表示部９、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００６８】
図３は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【００６９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３：数値データ更新手段）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【００７０】
ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。図４は、この実施の形態で用いられる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）大当り判定用乱数：大当りを発生させるか否か決定する。
（２）大当り図柄決定用乱数：第１確変大当りとするか、第１通常大当りとするか、第２大当りとするか、を決定する
（３）変動パターン決定用乱数：特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する
（４）普通図柄当り判定用乱数：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する
（５）大当り判定用乱数初期値決定用乱数：当り判定用乱数の初期値を決定する
（６）普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数：普通図柄当り判定用乱数の初期値を決定する
図３に示す遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および、（４）の普通図柄当り判定用乱数、を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、（３）の変動パターン決定用乱数が表示用乱数であり、（５）の大当り判定用乱数初期値決定用乱数、および、（６）の普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、が初期値用乱数である。
【００７１】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０、飾り図柄表示部９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７２】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、飾り図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御基板８０に送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００７４】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【００７６】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【００７７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７８】
図５は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器１０の表示を制御する処理を行うとともに、飾り図柄表示部９の表示を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０６のうちのいずれかの処理を行う。
【００７９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄１０ａの可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄１０ａの可変表示の結果、大当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。また、特別図柄１０ａの可変表示の結果、大当りとする場合には、大当り図柄決定用乱数にもとづいて第１大当りとするか、第２大当りとするかを決定するとともに、第１確変大当りとするか、第１通常大当り（非確変大当り）とするか決定する。
【００８０】
この実施の形態では、大当りとなるときに「０」〜「１１」の数値範囲で更新する大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄を「３」とする場合には、特別図柄表示器１０に「３」を導出表示した後に第２大当り遊技状態に制御し、第２大当り遊技状態終了後に第２確変状態に制御する。また、大当りとなるときに「０」〜「１１」の数値範囲で更新する大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄を「３」以外の奇数図柄とする場合には、特別図柄表示器１０に「３」以外の奇数図柄を導出表示した後に第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する。さらに、大当りとなるときに「０」〜「１１」の数値範囲で更新する大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄を偶数図柄とする場合には、特別図柄表示器１０に偶数図柄を導出表示した後に第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御する。すなわち、大当り図柄決定用乱数にもとづいて第１大当りとするか第２大当りとするかを決定するとともに、第１大当りとするときには、第１確変大当りとするか、第１通常大当り（非確変大当り）とするかを決定している。
【００８１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示の変動パターン（可変表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（可変表示データ）の中から選択する。変動パターンには飾り図柄９ａ〜９ｃの変動態様と、変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間（変動時間）と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄１０ａが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０に特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、表示制御基板８０に対して、変動時間を含む特別図柄１０ａの変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８２】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器１０にて可変表示する特別図柄１０ａの可変表示を停止するとともに、飾り図柄表示部９にて可変表示する飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を停止するように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す信号を特別図柄表示器１０に出力される状態に設定するとともに、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を表示制御基板８０に送信される状態に設定する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して特別可変入賞装置２０を開状態とすることで大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【００８５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：第１大当り遊技状態中および第２大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口２１の閉成条件が成立したら、大入賞口２１内に設けられたＶ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、第１大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。第１大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に第１大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８６】
大当り終了処理（ステップＳ３０６）：第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８７】
図６は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図６において、「ＥＸＴ」とは、「ＭＯＤＥ」と「ＥＸＴ」との２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。この実施の形態では、表示制御基板８０に送信する演出制御コマンドは、主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に格納される「ＭＯＤＥ」と「ＥＸＴ」とからなる２バイト構成のデータであり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００８８】
また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示時間）を示す。この例では、特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの各変動パターンは、第１通常大当り（非確変大当り）とするか否か、第１確変大当りとするか否か、第２大当りとするか否か、はずれとするか否か、など各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。
【００８９】
なお、「通常変動」とは、リーチ表示態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、所定のリーチ表示態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。また、リーチ表示態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ表示態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ表示態様が実現される。また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンであり、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、および、「リーチＢ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。
【００９０】
上述したように、この実施の形態では、特別図柄１０ａを可変表示する特別図柄表示器１０が７セグメントＬＥＤにより構成されるため、上述した「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、および、「リーチＣ」の変動パターンが選択されたときにも、通常の可変表示を行って変動時間が経過したことにもとづいて表示結果を導出表示する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、および、「リーチＣ」は、飾り図柄表示部９における飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示態様を示すものである。
【００９１】
また、この実施の形態では、短縮変動パターンが用いられる。短縮変動パターンは、上述した高確率状態（第１確変状態、第２確変状態）の実行中に実行される変動パターンである。短縮変動パターンには、はずれとなるときと、第２大当りとなるときと、が設けられている。第２大当りとなるときの短縮変動パターンでは、特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの「１秒」の変動表示を行って、特別図柄表示器１０に第２確変図柄を導出表示するとともに、飾り図柄表示部９にはずれ図柄を導出表示する。そのため、遊技者に第２大当りとなったことを悟られにくい。なお、この実施の形態では、第１大当りとなるときには、短縮変動パターンが設けられていないため、変動パターン６〜変動パターン１１の可変表示を行って大当り図柄を導出表示するが、高確率時には変動パターン６〜１１のそれぞれの変動時間を短くした短縮変動パターンを実行するようにしてもよく、また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【００９２】
図７は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ２０１）。保留記憶数が４に達していなければ、保留記憶数を１増やし（ステップＳ２０２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し（ステップＳ２０３）、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域（保留記憶バッファ）に格納する（ステップＳ２０４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ２０３では、図４に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム３が抽出される。
【００９３】
図８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄１０ａの変動表示を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示がなされておらず、かつ、特別図柄表示器１０に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく第１大当り遊技状態、または、第２大当り遊技状態が実行中でもない場合である。
【００９４】
ステップＳ５１にて保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５４）、大当り判定処理サブルーチンを実行して（ステップＳ５５）大当り（第１大当り、または、第２大当り）とすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ５６）、確変状態フラグがセットされているか、すなわち、第１確変状態、および、第２確変状態に制御されているかを確認する（ステップＳ５７）。確変状態フラグがセットされていれば、確変時処理サブルーチンを実行し（ステップＳ５８）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【００９６】
図９は、大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。図９に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変状態）では大当り判定値は「３」となっているが、高確率時（確変状態）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」となり、高確率時における大当りとなる確率は、低確率時における大当りとなる確率の５倍高くなっている。
【００９７】
図１０は、大当り判定処理サブルーチン（ステップＳ５５）を示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、確変状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２１１）。すなわち、そのときの遊技機の遊技状態が確変状態（第１確変状態、または、第２確変状態）であるか否か確認する。確変状態フラグがセットされていれば、すなわち、確変状態であれば、図９に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２１２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２１３）。
【００９８】
そして、抽出されている大当り判定用乱数の値に合致する値が大当り判定テーブル中にあるか判定し（ステップＳ２１４）、合致する値があれば（ステップＳ２１５）、大当りフラグをセットし（ステップＳ２１６）、合致する値がなければ処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ２１６で大当りフラグをセットした後、大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ２１７）、確変図柄である場合には、すなわち、読み出した大当り図柄決定用乱数が「０」〜「１１」のうち奇数の値である場合には（ステップＳ２１８）、第２大当りであるか否か、すなわち、読み出した大当り図柄決定用乱数が「３」であれば（ステップＳ２１９）、第２大当り設定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ２２１）。また、第２大当りでなければ、すなわち、読み出した大当り図柄決定用乱数が「０」〜「１１」のうち「３」以外の奇数の値である場合である第１確変大当りを示す状態であれば（ステップＳ２１９）、確変フラグをセットする（ステップＳ２２０）。
【０１００】
図１１は、第２大当り設定処理（ステップＳ２２１）の一例を示すフローチャートである。第２大当り設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２確変カウンタに第２確変回数をセットする（ステップＳ２３１）。この実施の形態では、第２大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示が最大で１００回実行されるまで確変状態に制御する第２確変状態に移行するため、第２確変カウンタに１００回をセットする。すなわち、第２確変カウンタは、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数（変動表示回数）がセットされ、第２確変状態への制御を開始してから特別図柄表示器１０にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数を示すカウンタである。
【０１０１】
次いで、第２大当り遊技状態の開始を示す第２大当りフラグをセットし（ステップＳ２３２）、確変状態フラグがセットされているか、すなわち、確変状態（第１確変状態および第２確変状態）であるかを確認し（ステップＳ２３３）、確変状態でなければ、第２大当り遊技状態終了後に第２確変状態に制御する旨の表示を行うことを示す演出開始フラグをセットする（ステップＳ２３８）。後述する大当り終了処理（ステップＳ３０６）にて、演出開始フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は第２確変状態を開始する報知表示の開始を指示する演出開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。第２大当りフラグは、第２大当りとなったことを示すフラグである。
【０１０２】
また、ステップＳ２３３で確変状態であれば、第２大当り実行中フラグがセットされているか確認し（ステップＳ２３４）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ２３８に移行し、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、第１確変カウンタを１減算し（ステップＳ２３５）、第１確変カウンタが０であれば（ステップＳ２３６）、継続演出フラグをセットする（ステップＳ２３７）。なお、第１確変カウンタは、上述した第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数（変動表示回数）がセットされ、第１確変状態への制御を開始してから特別図柄表示器１０にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数を示すカウンタであり、後述する大当り終了処理（ステップＳ３０６）にて５０回がセットされる。また、継続演出フラグは、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数（変動表示回数）に達したときに、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの可変表示回数がある場合にセットされ、確変状態の継続を報知表示する継続報知演出の実行を指示する継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信することを示すフラグである。また、第２大当り実行中フラグは、後述する特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）にてセットされ、第２大当り遊技状態実行中、または、第２大当り遊技状態終了後の第２確変状態実行中であることを示すフラグである。
【０１０３】
なお、この実施の形態では、第１確変大当りとなったことにもとづく第１大当り遊技状態終了後に制御される第１確変状態、および、第２大当り遊技状態終了後に制御される第２確変状態、にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数が予め決定されているが、第１確変大当り、または、第２大当りとする旨の判定がなされた後、複数種類の可変表示回数のうちいずれかを確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数として決定するように構成してもよい。このように構成することにより、弾球遊技機１にて実行される遊技にランダム性を持たせることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０１０４】
図１２は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における確変時処理（ステップＳ５８）の一例を示すフローチャートである。確変時処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１確変カウンタが０であるか確認し（ステップＳ２４１）、第１確変カウンタが０であれば、第２確変状態中であると判定され、第２確変カウンタを１減算する（ステップＳ２４７）。
【０１０５】
ステップＳ２４１で第１確変カウンタが０でなければ、第２確変カウンタが０であるか確認し（ステップＳ２４２）、第２確変カウンタが０であれば、第１確変状態中であると判定され、第１確変カウンタを１減算する（ステップＳ２４８）。
【０１０６】
ステップＳ２４２で第２確変カウンタが０でなければ、第２確変状態中であると判定され、第２確変カウンタを１減算するとともに（ステップＳ２４３）、第１確変カウンタを１減算する（ステップＳ２４４）。そして、第１確変カウンタが０となったら（ステップＳ２４５）、継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信する（ステップＳ２４６）。なお、継続演出コマンドは、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの可変表示回数がある場合に表示制御基板８０に確変状態を継続する旨を報知する継続報知演出の開始を指示するコマンドである。また、第２確変カウンタは、第２確変状態において特別図柄表示器１０にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数（可変表示回数）がセットされ、第２確変状態への制御を開始してから特別図柄表示器１０にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数を示すカウンタであり、この実施の形態では、１００回がセットされる。
【０１０７】
図１３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか確認し（ステップＳ７１）、大当りフラグがセットされてなければ、はずれ時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７２）。ステップＳ７１で大当りフラグがセットされていれば、第２大当りフラグがセットされているか確認し（ステップＳ７３）、第２大当りフラグがセットされていなければ、第１大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７４）。次いで、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ７５）、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ７６）。具体的には、ステップＳ７６にて、予め用意されている複数種類の変動パターン（図６参照）の中から、使用テーブルとして設定されている変動パターンテーブルに配されている比較値のうち、ロードした変動パターン決定用乱数の値と合致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定する。
【０１０８】
また、ステップＳ７３で第２大当りフラグがセットされていれば、確変状態フラグがセットされているか確認し（ステップＳ７７）、確変状態フラグがセットされていれば、変動パターン１４に決定する（ステップＳ７９）。また、ステップＳ７７で確変状態フラグがセットされていない場合には、変動パターン１２に決定する（ステップＳ８０）。
【０１０９】
上述したように、変動パターン１４は、変動時間が短い特別図柄１０ａの短縮変動パターンである。この実施の形態では、確変状態（第１確変状態、または、第２確変状態）中に第２大当りとする旨の判定がなされると、第２大当りとなったことを遊技者に悟られないようにするために特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの変動時間を短い変動表示を行って特別図柄表示器１０に第２確変図柄を導出表示するとともに、飾り図柄表示部９にはずれ図柄を導出表示する変動パターン１４が選択される。また、この実施の形態では、上述した第１確変状態および第２確変状態は、第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態が発生したことにより終了する。そのため、第１確変状態および第２確変状態にて特別図柄１０ａの可変表示可能な残り回数がある状態で第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態が発生することにより残り回数が無効になってしまい、遊技者の興趣を下げる原因となっていた。そこで、この実施の形態では確変状態（第１確変状態、または、第２確変状態）中に第２大当りとする旨の判定がなされたときに遊技者に第２大当りとなったことを悟られにくい変動パターン１４を選択することにより、遊技者の興趣低下を防いでいる。
【０１１０】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ８１）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８３）。
【０１１１】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが表示制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１１２】
そして、特別図柄プロセスタイマをスタートし（ステップＳ８４）、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動処理に対応した値に変更する（ステップＳ８５）。以上の処理により確変状態（第１確変状態、第２確変状態）にて第２大当りとする旨の判定がなされたときには、変動時間が短い変動パターンが選択されて飾り図柄表示部９にはずれ図柄を導出表示させ、遊技者に第２大当りとなったことを悟られ難くする制御がなされる。
【０１１３】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず、特別図柄停止コマンドのアドレスをコマンド送信テーブルのポインタにセットする（ステップＳ９１）。ここでセットされた特別図柄停止コマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて、特別図柄表示器１０に出力されるとともに、表示制御基板８０に送信される。特別図柄表示器１０では、特別図柄停止コマンドが入力されると特別図柄１０ａの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。また、飾り図柄表示部９では、特別図柄停止コマンドを受信すると飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９２ａ）、大当りフラグをリセットした後（ステップＳ９２ｂ）、第２大当り実行中フラグがセットされているか確認し（ステップＳ９３）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第２確変カウンタをクリアするとともに（ステップＳ９４）、第２大当り実行中フラグをリセットする（ステップＳ９５）。
【０１１５】
次いで、第２大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ９６）、すなわち、第１大当りである場合には、第１大当り開始コマンドのアドレスをコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットするとともに（ステップＳ９７）、第１確変カウンタが０でなければ（ステップＳ９８）、第１確変カウンタをクリアし（ステップＳ９９）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１０２）。
【０１１６】
ステップＳ９６で第２大当りフラグがセットされていれば、第２大当りフラグをリセットするとともに（ステップＳ１００）、第２大当り実行中フラグをセットする。第２大当り実行中フラグをセットすることにより、第２確変状態の実行中であることを確認することができる。
【０１１７】
また、ステップＳ９２ａで大当りフラグがセットされていなければ、確変状態フラグがセットされているか確認し（ステップＳ１０３）、確変状態フラグがセットされていれば、確変終了判定処理サブルーチンを実行した後（ステップＳ１０４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０１１８】
このように、この実施の形態では、特別図柄表示器１０に大当り図柄が導出表示されたときに第１確変状態および第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を示す第１確変カウンタおよび第２確変カウンタをクリアするため、第１大当り遊技状態、または、第２大当り遊技状態の終了した後には、第１大当り遊技状態、および、第２大当り遊技状態の開始前に第１確変状態および第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数の変動表示を行わないように制御される。すなわち、第１確変状態および第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数がある状態で第１大当りまたは第２大当りとなることにより残りの変動表示回数が無効となる。
【０１１９】
図１５は、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）における確変終了判定処理（ステップＳ１０４）を示すフローチャートである。確変終了判定処理では、確変状態（第１確変状態、第２確変状態）にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が０であるか否かに応じて確変状態（第１確変状態、第２確変状態）を終了するか否かの判定を行う。
【０１２０】
確変終了判定処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ２５１）、第２確変カウンタが０であるか否か確認し（ステップＳ２５２）、第２確変カウンタが０であれば、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数が０になったと判定されて遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換え（ステップＳ２５４）、表示制御基板８０に確変状態の終了を報知する終了報知演出の実行を指示する終了コマンドを送信する（ステップＳ２５５）。通常状態フラグは、遊技機の遊技状態を制御するフラグであり、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換えることにより確変状態となり、遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換えることにより通常遊技状態となる。
【０１２１】
また、ステップＳ２５１で第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、第１確変カウンタが０であるか否か確認し（ステップＳ２５３）、第１確変カウンタが０であれば、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数が０になったと判定されて遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換え（ステップＳ２５４）、表示制御基板８０に終了コマンドを送信する（ステップＳ２５５）。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、第１確変カウンタ、第２確変カウンタ等のカウンタを所定の値が設定された後に減算して０となったときに所定の値となったことを判定するカウントダウン式のカウンタとしているが、これに限らず、計数したときに加算し、加算した値が所定の値となったことを判定するカウントアップ式のカウンタとしてもよい。この場合には、カウンタの値が所定の数値に達していることにもとづき確変状態にて実行された変動表示回数を判定してもよい。
【０１２３】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、終了コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから終了報知演出の演出態様が示された終了報知演出実行データを読み出し、読み出した終了報知演出実行データにもとづいて飾り図柄表示部９にて終了報知演出を実行する。
【０１２４】
図１６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、第１大当り遊技状態における特別可変入賞装置２０の駆動態様（例えば、開放回数、開放時間、等）の設定、および、第２大当り遊技状態における特別可変入賞装置２０の駆動態様（例えば、開放回数、開放時間、等）の設定を行う。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、開放動作実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。開放動作実行中フラグは、後述するステップＳ１１２でセットされ、第１大当り遊技状態および第２大当り遊技状態の実行中であることを示すフラグである。
【０１２５】
ステップＳ１１１で開放動作実行中フラグがセットされていなければ、開放動作実行中フラグをセットし（ステップＳ１１２）、第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態の設定を行う。すなわち、第２大当り実行中フラグがセットされている否か確認し（ステップＳ１１３）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、第１大当り遊技状態として開放回数カウンタに第１大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「１５」をセットする（ステップＳ１１４）。また、ステップＳ１１３で第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第２大当り遊技状態として開放回数カウンタに第２大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「２」をセットする（ステップＳ１１５）。
【０１２６】
次いで、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ１１６）、第１大当り遊技状態として開放タイマに第１大当り遊技状態の１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放状態とすることが可能な最大時間として「３０秒」をセットし（ステップＳ１１７）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ１１６）、第２大当り遊技状態として開放タイマに第２大当り遊技状態の１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放状態とすることが可能な最大時間として「１秒」をセットする（ステップＳ１１８）。
【０１２７】
そして、開放回数カウンタを１減算した後（ステップＳ１１９）、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２をオンとすることにより特別可変入賞装置２０を開放状態にするとともに（ステップＳ１２０）、開放タイマをスタートし（ステップＳ１２１）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１２８】
このように、第１大当り遊技状態と第２大当り遊技状態とでは、実行可能なラウンドの最大数、１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放可能な最大時間、を異ならせることにより、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、それぞれのときで遊技価値を異ならせている。
【０１２９】
図１７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ１３１）、演出開始フラグがセットされているか確認し（ステップＳ１３２）、演出開始フラグがセットされていれば、演出開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１３３）。また、ステップＳ１３２で演出開始フラグがセットされていなければ、継続演出フラグがセットされているか確認し（ステップＳ１３４）、継続演出フラグがセットされていれば、継続演出コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１３５）。そして、演出開始フラグおよび継続演出フラグをリセットし（ステップＳ１３６）、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える（ステップＳ１４１）。
【０１３０】
また、ステップＳ１３１で第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、確変フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１３７）、確変フラグがセットされていれば、第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１３８）、第１確変カウンタに第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数としての確変回数５０回をセットする（ステップＳ１３９）。そして、確変フラグをリセットし（ステップＳ１４０）、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える（ステップＳ１４１）。
【０１３１】
また、ステップＳ１３７で確変フラグがセットされていなければ、第１通常大当り終了コマンドのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１４２）、遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える（ステップＳ１４３）。
【０１３２】
次いで、開放動作実行中フラグをリセットし（ステップＳ１４４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。以上の処理により、第１大当り遊技状態終了後に第１確変大当りだった場合には、遊技状態フラグが確変フラグに書き換えられるとともに、第１確変カウンタに確変回数がセットされて第１確変状態に制御される。また、第２大当り遊技状態終了後に、遊技状態フラグが確変フラグに書き換えられて第２確変状態に制御される。
【０１３３】
以上、本発明の処理の一例について説明してきたが、上述した処理による特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて実行される表示制御の一例について以下に説明する。
【０１３４】
図１８は、第１確変大当りとなった後に第１確変状態に制御される状態を示す説明図であり、図１９は、第１確変状態実行中に第２大当りとなり、第２大当り遊技状態終了後に第２確変状態に制御される状態を示す説明図であり、図２０は、後述する継続報知演出の他の例を示す説明図である。
【０１３５】
上述したように、この実施の形態では、第１確変状態中に第２大当りとなった場合には、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに主基板３１から表示制御基板８０に継続演出コマンドを送信し、継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが飾り図柄表示部９を表示制御して確変状態を継続する旨を報知する継続報知演出を実行する。
【０１３６】
すなわち、通常遊技状態にて特別図柄表示器１０にて可変表示を行い図１８（Ａ）〜図１８（Ｃ））、特別図柄表示器１０に第１特定表示結果としての第１確変図柄（図１８（Ｄ）の場合には「５」）を導出表示したことにもとづいて（図１８（Ｄ））、第１大当り遊技状態に制御した後、第１確変状態に制御する旨の確変開始表示９２として「５０回の確変タイム！」を飾り図柄表示部９に表示制御する。上述したように、この実施の形態では、第１確変状態として特別図柄１０ａの最大５０回の変動表示が可能である。なお、飾り図柄表示部９に飾り図柄９ａ〜９ｃよりも奥方向に表示される背景表示は、各遊技状態にて異なり、図１８（Ａ）〜図１８（Ｄ）の通常遊技状態では、通常状態中背景表示９０が表示される。遊技者は、飾り図柄表示部９の背景表示の変化により確変状態であるか、通常遊技状態であるか、を認識することができる。
【０１３７】
確変開始表示９２を表示制御し、第１確変状態への制御を開始すると、飾り図柄表示部９の背景表示を確変状態中背景表示９１に変更した後、飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行う。また、確変状態（第１確変状態、第２確変状態）では、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数、および、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数、として実行回数表示９３を飾り図柄表示部９に表示する（図１８（Ｆ））。遊技者は、実行回数表示９３により確変状態における特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を認識できる。
【０１３８】
この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより確変状態中における変動パターンコマンドの受信回数に応じて確変状態にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数の表示、すなわち、実行回数表示９３を更新表示する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、第１確変図柄が導出表示したことにもとづく第１大当り遊技状態が終了したとき、および、第２大当り遊技状態が終了したとき、から変動パターンコマンドを受信した回数を計数している。なお、主基板３１から確変状態にて特別図柄表示器１０にて実行された変動表示回数を指示する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。
【０１３９】
また、第１確変状態中に第２大当りとする旨の判定がなされたときには、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）にて変動パターン１４にすることに決定され、変動時間の短い変動表示を行う（図１８（Ｇ）〜図１９（Ｊ））。また、表示制御基板８０にて変動パターン１４を指示する変動パターンコマンドを受信したときには、表示制御用ＣＰＵは飾り図柄表示部９に大当り図柄を導出表示しない。すなわち、はずれとなる表示結果を導出表示する。このとき、特別図柄表示器１０には、第２確変図柄が導出されるが、遊技者は、特別図柄表示器１０よりも大きいサイズで構成され、特別図柄表示器１０よりも多彩な演出を実行する飾り図柄表示部９の表示結果に注目するため、第２大当りとなったことを悟られにくい。
【０１４０】
特別図柄表示器１０に第２特定表示結果としての第２確変図柄（この実施の形態では、「３」）が導出表示したことにもとづいて第２大当り遊技状態に制御し（図１９（Ｊ））、第２大当り遊技状態実行中には、飾り図柄表示部９では、停止図柄を導出表示した状態、具体的には、図１９（Ｊ）の状態となり、次の変動表示を行わない。しかし、上述したように、第２大当り遊技状態は、比較的早く終了するため、違和感なく次の変動表示を行うことができる。
【０１４１】
なお、第２大当り遊技状態中に飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃのダミーの変動表示を行い、特別図柄表示器１０においては、第２確変図柄を導出表示した状態で変動表示を行わないように構成してもよい。この場合には、大当り判定用乱数の判定結果を参照することなく、飾り図柄表示部９にはずれ図柄を導出表示するように構成すればよい。このように構成することにより、第２大当り遊技状態実行中にも飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が行われるため、遊技者を飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示に注目させることができ、遊技者に第２大当り遊技状態となったことをより悟られ難くすることができる。
【０１４２】
上述したように、この実施の形態では、第１確変状態および第２確変状態は、第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態となったときに終了する。すなわち、第１確変状態および第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数は、第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態となった時点で無効となる。ところが、第１確変状態、または、第２確変状態の残りの変動表示回数が無効になったことを遊技者に報知してしまうと遊技者の興趣が低下する虞がある。そのため、遊技者に第２大当り遊技状態となったことを悟られ難くするために、この実施の形態では、短い変動時間の変動表示を行い、実行回数表示９３を継続して表示している。
【０１４３】
そして、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実行回数表示９３に表示制御される実行回数（この実施の形態では、「５０回」）に達したときに、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に継続演出コマンドを送信し、継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより確変状態を継続する旨を報知する継続報知演出を行う（図１９（Ｏ）。継続報知演出では、飾り図柄表示部９に継続報知表示９４として「まだまだ続くよ！」を表示制御することにより遊技者に確変状態を継続することを報知する。
【０１４４】
継続報知演出を実行するときに表示制御用ＣＰＵは、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに格納された継続演出実行データを読み出し、読み出した継続演出実行データに従って飾り図柄表示部９を表示制御する。なお、複数種類の演出態様が示された複数種類の継続演出実行データを備えるように構成してもよく、この場合には、継続報知演出を実行するときに第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数に応じて複数種類の継続演出実行データのうちいずれかを選択するように構成してもよい。
【０１４５】
具体的には、図２０に示すように、飾り図柄表示部９に継続報知表示９４として「数間違えたかな！？」を表示制御する継続演出実行データと、飾り図柄表示部９に継続報知表示９４として「あとちょっとあるよ！」を実行する継続演出実行データと、を備え、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が多いとき（例えば、５０回以上）には、飾り図柄表示部９に継続報知表示９４として「数間違えたかな！？」を表示制御する継続演出実行データを選択し、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が少ないとき（例えば、５０回未満）には、飾り図柄表示部９に継続報知表示９４として「あとちょっとあるよ！」を表示制御する継続演出実行データを選択するように構成してもよい。
【０１４６】
この場合には、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４６で継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信する際、および、大当り終了処理（ステップＳ３０７）のステップＳ１３５で継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信する際、に第２確変カウンタのカウント値を参照し、第２確変カウンタのカウント値に応じた（第２確変カウンタのカウント値を指示する情報を含んだ）継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信し、継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから継続演出コマンドに応じた継続演出実行データを読み出して継続報知演出を実行するように構成してもよい。
【０１４７】
また、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより確変状態にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数を計数する場合には、主基板３１から継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが計数した変動表示回数にもとづいて残り回数を算出し、算出した残り回数に応じた継続演出実行データを読み出して継続報知演出を実行するように構成してもよい。
【０１４８】
なお、複数種類の演出態様が示された複数種類の継続演出実行データを備えるように構成した場合には、第２確変状態の残り回数に応じた継続報知演出の開始を指示する演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。具体的には、第２確変状態の残り回数に応じた複数種類の継続演出コマンドを備え、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２４５で第１確変カウンタが０となったと判定されたときにステップＳ２４６で第２確変カウンタのカウント値に応じた（第２確変状態の残り回数に応じた）継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。継続演出コマンドを受信したこともとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから継続演出コマンドに応じた継続演出実行データを読み出し、読み出した継続演出実行データに応じた継続報知演出を実行する。
【０１４９】
また、継続報知演出を実行した後、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を更新表示する（図１９（Ｐ））。この実施の形態では、第２確変状態にて特別図柄表示器１０にて最大で１００回の変動表示が可能であり、図１９（Ｊ）にて第１確変状態における特別図柄１０ａの変動表示が２５回実行されたときに第２大当りとなったため、図１９（Ｎ）で第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときには、第２確変状態における特別図柄１０ａの変動表示が２５回実行された状態である。従って、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数として７５回を加算した１２５回に更新表示する（図１９（Ｐ））。
【０１５０】
このように、この実施の形態では、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達する以前に第２大当りとなったことにもとづいて第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が無効となったことを遊技者に悟られ難くするとともに、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに確変状態を継続する旨の継続報知演出を行うため、遊技者に第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数が無効となったことを悟られ難くして興趣の低下を防ぐとともに、継続報知演出を実行することにより遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
なお、この実施の形態では、第１確変状態の実行中に第２大当りとなった例について示したが、第２確変状態の実行中に第２大当りとなった場合であっても同様の制御がなされるように構成してもよい。
【０１５２】
また、この実施の形態では、第２確変状態として、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示が最大１００回実行されるが、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を複数種類設け、第２大当りとする旨の判定がなされたときに複数種類の変動表示回数のうちいずれかを選択するように構成してもよく、この場合には、継続報知演出を実行することにより実行回数表示９３にて表示する確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数がいずれの値となっても、遊技者に確変状態にて無効となった変動表示回数をより悟られ難くすることができる。
【０１５３】
また、この実施の形態では、継続報知演出を実行した後、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を更新表示するときに、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を現在報知表示している確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に加算した値に更新表示するが、該値とは異なる値に更新表示するようにしてもよい。例えば、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を現在報知表示している確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に加算した値が１０３回であった場合には、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として「１００回」を表示し、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が１００回になったときに図２０（Ｏ’）に示す継続報知表示９４として「数間違えたかな！？」を飾り図柄表示部９に表示制御し、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が１０３回になったときに確変状態を終了して通常遊技状態への制御を開始するように構成してもよい。
【０１５４】
また、継続報知演出を実行した後、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を更新表示するときに、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を現在報知表示している確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に加算した値に更新表示せずに、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を実行回数表示９３にて報知表示するように構成してもよい。このように構成することにより、確変状態が終了した後、再び確変状態になったように遊技者に誤認させることができ、興趣が向上する。
【０１５５】
また、この実施の形態では、第１確変状態実行中に第２大当りとなり、第２大当り遊技状態終了後、第２確変状態に制御して、確変状態にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数が第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに確変状態を継続する旨を報知するが、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに確変状態を終了する旨を報知する終了報知演出と同一の報知態様のダミー終了報知演出を実行し、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの特定回数の変動表示を行ったときに確変状態に制御している場合には、確変状態の制御を再開する旨を報知するダミー開始報知演出を実行するように構成してもよい。以下、第２実施形態として説明する。
（第２実施形態）
図２１は、この実施の形態で用いられる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）大当り判定用乱数：大当り発生させるか否か決定する。
（２）大当り図柄決定用乱数：第１確変大当りとするか、第１通常大当りとするか、第２大当りとするか、を決定する
（３）変動パターン決定用乱数：特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する
（４）普通図柄当り判定用乱数：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する
（５）大当り判定用乱数初期値決定用乱数：大当り判定用乱数の初期値を決定する
（６）普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数：普通図柄当り判定用乱数の初期値を決定する
（７）報知回数判定用乱数：第１確変状態において実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数よりも少ない回数を報知するか否か判定する
（８）報知回数決定用乱数：第１確変状態において実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として報知表示する回数を決定する
（９）演出開始タイミング決定用乱数：ダミー開始報知演出を行うタイミングを決定する
図３に示す遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および、（４）の普通図柄当り判定用乱数、を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、（３）の変動パターン決定用乱数、（７）の報知回数判定用乱数、（８）の報知回数決定用乱数、および、（９）の演出開始タイミング決定用乱数、が表示用乱数であり、（５）の大当り判定用乱数初期値決定用乱数、および、（６）の普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、が初期値用乱数である。
【０１５６】
図２２は、各判定テーブルの一例を示す説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、報知回数判定用乱数を用いて第１確変状態において実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数よりも少ない回数として擬似可変表示回数を報知するか否かを判定するための報知回数判定値は、「３０〜４９」となっている。また、報知回数判定用乱数が報知回数判定値と合致したときに、実行回数表示９３にて第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として表示する報知回数は、「１０回」、「２０回」、「３０回」、「４０回」のいずれかとなっている。ＣＰＵ５６は、報知回数決定用乱数と、報知回数決定テーブルと、を比較し、抽出した報知回数決定用乱数の値に応じて報知回数を決定する。
【０１５７】
図２３は、図１０に示す大当り判定処理（ステップＳ５５）における第２大当り設定処理（ステップＳ２２１）の第２実施形態の一例を示すフローチャートである。第２大当り設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２確変カウンタに第２確変回数をセットする（ステップＳ２６０）。この実施の形態では、第２大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示が最大で１００回実行されるまで確変状態に制御する第２確変状態に移行するため、第２確変カウンタに１００回をセットする。すなわち、第２確変カウンタは、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数（変動表示回数）がセットされ、第２確変状態への制御を開始してから特別図柄表示器１０にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数を示すカウンタである。
【０１５８】
次いで、第２大当り遊技状態の開始を示す第２大当りフラグをセットし（ステップＳ２６１）、確変状態フラグがセットされているか、すなわち、確変状態（第１確変状態および第２確変状態）であるかを確認し（ステップＳ２６２）、確変状態でなければ、第２大当り遊技状態終了後に第２確変状態に制御する旨の表示を行うことを示す演出開始フラグをセットする（ステップＳ２６９）。大当り終了処理（ステップＳ３０６）にて、演出開始フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は第２確変状態を開始する報知表示の開始を指示する演出開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。第２大当りフラグは、第２大当りとなったことを示すフラグである。
【０１５９】
また、ステップＳ２６２で確変状態であれば、第２大当り実行中フラグがセットされているか確認し（ステップＳ２６３）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ２６９に移行し、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、演出開始タイミング決定用乱数を抽出し（ステップＳ２６４）、抽出した演出開始タイミング決定用乱数の値を開始前カウンタにセットする（ステップＳ２６５）。なお、開始前カウンタは、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が第１大当り遊技状態終了後に確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実行回数表示９３に報知表示した値となったときから、ダミー開始報知演出を実行するまでに特別図柄表示器１０にて実行する特別図柄１０ａの変動表示回数を示すカウンタである。
【０１６０】
そして、開始前カウンタを１減算し（ステップＳ２６６）、開始前カウンタが０であれば（ステップＳ２６７）継続演出フラグをセットする（ステップＳ２６８）。なお、継続演出フラグは、第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときに、開始前カウンタが０となり、ダミー開始報知演出の実行を指示する継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信することを示すフラグである。また、第２大当り実行中フラグは、第２大当り遊技状態終了後の第２確変状態実行中であることを示すフラグである。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、第１確変大当りとなったことにもとづく第１大当り遊技状態終了後に制御される第１確変状態、および、第２大当り遊技状態終了後に制御される第２確変状態、にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数が予め決定されているが、第１確変大当り、または、第２大当りとする旨の判定がなされた後、複数種類の可変表示回数のうちいずれかを確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの可変表示回数として決定するように構成してもよい。このように構成することにより、弾球遊技機１にて実行される遊技にランダム性を持たせることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０１６２】
このとき、第１確変大当りとなったことにもとづく第１大当り遊技状態終了後に第２大当りとなり、擬似報知回数を報知した場合においては擬似報知回数に達したとき、若しくは、擬似報知回数は報知せず第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を報知した場合においては当該変動表示回数に達したときに、開始前カウンタの値が確変状態にて実行可能な変動表示回数の残りの変動回数よりも大きいとき（例えば、開始前カウンタのカウント値が第１確変カウンタまたは第２確変カウンタのカウント値よりも大きいとき）には、ダミー終了報知演出は実行しない（例えば、継続演出を実行してもよいし、継続演出を実行しなくてもよい）ように構成してもよい。このように構成することにより、ダミー開始報知演出を実行することが不可能にもかかわらずダミー終了報知演出を実行することを防止でき、遊技者が実際の回数よりも少ない回数しか確変状態が継続しなかったと誤認し、興趣が低下することを防止できる。
【０１６３】
さらに、第１確変大当りとなったことにもとづく第１大当り遊技状態終了後に第２大当りとなり、擬似報知回数を報知した場合においては、擬似報知回数に達したとき、若しくは、擬似報知回数は報知せず第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を報知した場合においては当該変動表示回数に達したときに、開始前カウンタの値を確変状態にて実行可能な変動表示回数の残りの変動回数よりも少ない回数の擬似可変表示回数の中から選択してセットするように構成してもよい。このように構成することにより、確変状態にて実行可能な変動表示回数の残りの変動回数が少ないときにもダミー終了報知演出、ダミー開始報知演出を実行することが可能となり、遊技者の興趣を向上できる。
【０１６４】
また、第２確変状態として特別図柄１０ａの変動表示を最大１００回実行するまで確変状態に制御し、確変状態にて第２大当りとする旨の判定がなされた場合には、当該確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数が終了し、開始前カウンタが０となったときに実行回数表示９３に確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として第２確変状態の残りの変動表示回数を表示するが、第２確変状態の残りの変動表示回数よりも少ない回数としての擬似可変表示回数を表示し、表示した回数に達したときにダミー終了報知演出を行い、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの特定回数の可変表示を行ったときに確変状態に制御している場合には、ダミー開始報知演出を実行するように構成してもよい。このように構成することにより、ダミー開始報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣が向上する。
【０１６５】
図２４は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における確変時処理（ステップＳ５８）の第２実施形態の一例を示すフローチャートである。確変時処理において、ＣＰＵ５６は、まず、報知回数カウンタが０であるか確認する（ステップＳ２７０）。報知回数カウンタは、後述する第２実施形態の大当り終了処理（ステップＳ３０６）における報知回数判定処理（ステップＳ１６１）でセットされ、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実行回数表示９３に報知表示する回数がセットされるカウンタである。すなわち、報知回数カウンタが０となったときにダミー終了報知演出を実行する制御が行われる。
【０１６６】
ステップＳ２７０で報知回数カウンタが０でなければ、報知回数カウンタを１減算し（ステップＳ２７１）、第２確変カウンタが０ならば（ステップＳ２７２）、第１確変状態であると判定されて第１確変カウンタを１減算する（ステップＳ２７３）。ステップＳ２７２で第２確変カウンタが０でなければ、第２確変状態と判定されて第２確変カウンタを１減算し（ステップＳ２７４）、第１確変カウンタが０でなければ（ステップＳ２７５）、第１確変カウンタを１減算する（ステップＳ２７６）。
【０１６７】
次いで、報知回数カウンタが０であるか否か確認し（ステップＳ２７７ａ）、報知回数カウンタが０であれば、開始前カウンタが０より大きいか確認する（ステップＳ２７７ｂ）。第２確変カウンタが０より大きくなければ、擬似可変表示回数以内に第２大当りとならなかったと判定されて表示制御基板８０に継続演出コマンドを送信する（ステップＳ２７７ｃ）。また、ステップＳ２７７ｂで開始前カウンタが０でなければ、再び開始前カウンタが０より大きいか確認し（ステップＳ２７８ａ）、開始前カウンタが０より大きいと判定されて、終了報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２７８ｂ）。終了報知フラグは、ダミー終了報知演出を実行する旨のダミー終了コマンドを表示制御基板８０に送信したことを示すフラグである。ステップＳ２７８ｂで終了報知フラグがセットされていなければ、ダミー終了コマンドを送信し（ステップＳ２７８ｃ）、終了報知フラグをセットする（ステップＳ２７８ｄ）。
【０１６８】
そして、開始前カウンタが０であるか否か確認する（ステップＳ２７９）。上述したように、開始前カウンタは、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実行回数表示９３に報知表示する回数に達してからダミー開始報知演出を実行するまでに特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行う変動表示回数を示すカウンタである。従って、開始前カウンタが０となったときにダミー開始報知演出を実行する処理が行われる。すなわち、ステップＳ２７９で開始前カウンタが０でなければ、開始前カウンタを１減算し（ステップＳ２８０）、開始前カウンタが０となったら（ステップＳ２８１）、ダミー終了フラグをリセットし（ステップＳ２８２）、確変状態の残りの変動表示の回数が０であるか確認する。具体的には、第２確変カウンタが０であるか否か（ステップＳ２８３ａ）確認し、第２確変カウンタが０でなければ確変状態の残りの変動表示の回数が０でないと判定されて表示制御基板８０に確変状態の制御を再開する旨を報知するダミー開始報知演出の開始を指示する継続演出コマンドを送信する（ステップＳ２８３ｂ）。
【０１６９】
また、ステップＳ２７０で報知回数カウンタが０であれば、第１確変カウンタが０であるか確認し（ステップＳ２８４）、第１確変カウンタが０であれば、第２確変状態中であると判定され、第２確変カウンタを１減算する（ステップＳ２８５）。
【０１７０】
ステップＳ２８４で第１確変カウンタが０でなければ、第１確変カウンタを１減算し（ステップＳ２８６）、第２確変カウンタが０であるか確認する（ステップＳ２８７）。ステップＳ２８７で第２確変カウンタが０でなければ、第２確変状態中であると判定され、第２確変カウンタを１減算し（ステップＳ２８８）、第１確変カウンタが０であれば（ステップＳ２８９）、ステップＳ２７８ａに移行し、開始前カウンタが０より大きければ（ステップＳ２７８ａ）、ダミー開始報知演出を実行するまでの処理を行う（ステップＳ２７８ｂ〜ステップＳ２８３ｂ）。ステップＳ２７８ａで開始前カウンタが０であれば、ステップＳ２７７ｃで継続演出コマンドを送信したと判定されて処理を終了する。
【０１７１】
以上の処理により、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実際に実行可能な回数（この実施の形態では、５０回）よりも少ない回数としての擬似可変表示回数を実行回数表示９３に報知表示し、実行回数表示９３に報知表示した回数に達したとき、または、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実際に実行可能な回数（この実施の形態では、５０回）を実行回数表示９３に報知表示し、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達する以前に第２大当りが発生し、確変状態における特別図柄１０ａの変動表示回数が実行回数表示９３に報知表示している回数に達したとき、にダミー終了報知演出の開始を指示するダミー終了コマンドを表示制御基板８０に送信して、ダミー終了報知演出を実行することにより確変状態を終了するときに実行する表示態様と同一の演出を行い、遊技者を欺くことができる。
【０１７２】
また、ダミー終了報知演出を実行した後、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの特定回数の変動表示を実行したときに確変状態に制御している場合には、継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信し、継続演出コマンドを受信したことにもとづいて表示制御用ＣＰＵが表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭからダミー開始報知演出実行データを読み出し、飾り図柄表示部９にて読み出したダミー開始報知演出実行データにもとづくダミー開始報知演出を実行するため、遊技者のダミー開始報知演出に対する期待感を高めることができ、興趣が向上する。
【０１７３】
なお、複数種類の演出態様が示された複数種類のダミー開始報知演出を表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに備える構成としてもよく、この場合には、確変時処理（ステップＳ５８）のステップＳ２７７ｃおよびステップＳ２８３ｂで継続演出コマンドを送信するときに、第１確変カウンタのカウント値、または、第２確変カウンタのカウント値、に応じた継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０１７４】
また、この実施の形態では、ダミー終了コマンドと継続演出コマンドとが同一の割込処理内で表示制御基板８０に送信される、例えば、開始前カウンタに１がセットされた状態でステップＳ２７７ａで報知回数カウンタが０になったとき、ステップＳ２７８ｃでダミー終了コマンドを表示制御基板８０に送信した後、ステップＳ２８０で開始前カウンタを１減算することによりステップＳ２８１で開始前カウンタが０と判定されてステップＳ２８３ｂで継続演出コマンドを表示制御基板８０に送信することがあるが、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵによりダミー終了コマンドと継続演出コマンドとの２つの演出制御コマンドを同時（同一割込処理内）に受信したときには、確変状態を継続させる旨の演出態様が示された継続演出実行データを表示制御基板８０に搭載されたＲＯＭから読み出して飾り図柄表示部９にて確変状態を継続させる旨を報知する演出を実行するようにしてもよい。
【０１７５】
また、表示制御基板８０にダミー終了コマンドを送信した割込処理内では継続演出コマンドを送信しないように構成することにより、同一割込処理内にダミー終了コマンドと継続演出コマンドとを表示制御基板８０に送信することを防止するようにしてもよい。例えば、ステップＳ２７８ｃでダミー終了コマンドを表示制御基板８０に送信してステップＳ２７８ｄで終了報知フラグをセットした後、ステップＳ２７９以降の処理を実行せずに処理を終了することによりダミー終了コマンドを表示制御基板８０に送信した後、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの最低１回の変動表示が実行されるため、ダミー終了報知演出が実行された後、ダミー開始報知演出に対する期待感を継続させることができ、興趣が向上する。
【０１７６】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０６）の第２実施形態の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ１５１）、演出開始フラグがセットされているか確認し（ステップＳ１５２）、演出開始フラグがセットされていれば、演出開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１５３）。また、ステップＳ１５２で演出開始フラグがセットされていなければ、継続演出フラグがセットされているか確認し（ステップＳ１５４）、継続演出フラグがセットされていれば、継続演出コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１５５）。そして、演出開始フラグおよび継続演出フラグをリセットし（ステップＳ１５６）、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える（ステップＳ１６２）。
【０１７７】
また、ステップＳ１５１で第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、確変フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１５７）、確変フラグがセットされていれば、第１第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１５８）、第１確変カウンタに第１確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数としての確変回数５０回をセットする（ステップＳ１５９）。そして、確変フラグをリセットし（ステップＳ１６０）、報知回数判定処理サブルーチンを実行した後（ステップＳ１６１）、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える（ステップＳ１５６）。
【０１７８】
また、ステップＳ１５７で確変フラグがセットされていなければ、第１通常大当り終了コマンドのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６３）、遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える（ステップＳ１６４）。
【０１７９】
次いで、開放動作実行中フラグをリセットし（ステップＳ１６５）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６６）。以上の処理により、第１大当り遊技状態終了後に第１確変大当りだった場合には、遊技状態フラグが確変フラグに書き換えられるとともに、第１確変カウンタに確変回数がセットされて第１確変状態に制御される。また、第２大当り遊技状態終了後に、遊技状態フラグが確変フラグに書き換えられて第２確変状態に制御される。
【０１８０】
図２６は、大当り終了処理（ステップＳ３０６）における報知回数判定処理（ステップＳ１６１）の一例を示すフローチャートである。報知回数判定処理において、ＣＰＵ５６は、報知回数判定用乱数を抽出し（ステップＳ２９１）、抽出した報知回数判定用乱数と図２２に示す報知回数判定テーブルとを比較する（ステップＳ２９２）。
【０１８１】
また、ステップＳ２９１で抽出した報知回数判定用乱数が報知回数判定テーブルに設定される報知回数判定値と合致すれば（ステップＳ２９３）、報知回数決定用乱数を抽出し（ステップＳ２９４）、図２２に示す回数決定テーブルを用いて実行回数表示９３に表示する確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を決定する（ステップＳ２９５）。そして、決定した報知回数を報知回数カウンタにセットし（ステップＳ２９６）、決定した報知回数を指示する演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信する（ステップＳ２９７）。
【０１８２】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、報知回数を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄表示部９の実行回数表示９３にて報知表示する確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として当該演出制御コマンドにより指示された回数を報知表示する。
【０１８３】
また、ステップＳ２９３でステップＳ２９１で抽出した報知回数判定用乱数が報知回数判定テーブルに設定される報知回数判定値と合致しなければ、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として予め定められた回数（この実施の形態では、５０回）を指示する演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。
【０１８４】
以上の処理により、特別図柄表示器１０に第１確変図柄を導出表示したことにもとづく第１大当り遊技状態が終了したときには、実行回数表示９３として確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数（この実施の形態では、５０回）より少ない回数としての擬似可変表示回数を報知するか否かの判定を行い、擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされたときに、報知する擬似可変表示回数を決定する処理がなされる。
【０１８５】
なお、この実施の形態では、報知回数判定用乱数により実行回数表示９３として確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数より少ない回数としての擬似可変表示回数を報知するか否かの判定を行い、擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされたときに、報知する回数を決定する処理がなされるが、１つの乱数により確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数より少ない回数としての擬似可変表示回数を報知するか否かおよび、報知する回数を決定するように構成してもよい。例えば、所定回数および所定回数よりも少ない回数としての擬似可変表示回数のそれぞれに判定値が割り振られた報知回数判定テーブルを用いて報知する回数を決定するように構成してもよい。
【０１８６】
以上、本発明の処理の一例について説明してきたが、上述した処理による特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて実行される表示制御の一例について以下に説明する。
【０１８７】
図２７は、第１確変大当りとなった後に第１確変状態に制御される状態を示す説明図であり、図２８は、ダミー終了報知演出を示す説明図であり、図２９は、ダミー開始報知演出を示す説明図であり、図３０は、ダミー終了報知演出の他の例を示す説明図である。
【０１８８】
上述したように、この実施の形態では、特別図柄表示器１０に第１確変図柄が導出表示したことにもとづく第１大当り遊技状態終了後に、実行回数表示９３として報知表示する確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数（この実施の形態では、５０回）より少ない回数としての擬似可変表示回数を報知するか否かの判定を行い、擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされたときに、報知する擬似可変表示回数を決定する。
【０１８９】
すなわち、通常遊技状態にて特別図柄表示器１０にて可変表示を行い（図２７（Ａ）〜図２７（Ｃ））、特別図柄表示器１０に第１特定表示結果としての第１確変図柄（図２７（Ｄ）の場合には「５」）が導出表示したことにもとづいて（図２７（Ｄ））、第１大当り遊技状態に制御した後、大当り終了処理（ステップＳ３０６）における報知回数判定処理（ステップＳ１６１）にて確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数（この実施の形態では、５０回）より少ない回数としての擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされ、実行回数表示９３に確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として３０回を報知表示する旨に決定した場合には、第１確変状態に制御する旨の確変開始表示９２として「３０回の確変タイム！」を飾り図柄表示部９に表示制御する。なお、飾り図柄表示部９に飾り図柄９ａ〜９ｃよりも奥方向に表示される背景表示は、各遊技状態にて異なり、図２７（Ａ）〜図２７（Ｄ）の通常遊技状態では、通常状態中背景表示９０が表示される。遊技者は、飾り図柄表示部９の背景表示の変化により確変状態であるか、通常遊技状態であるか、を認識することができる。
【０１９０】
確変開始表示９２を表示制御し、第１確変状態への制御を開始すると、飾り図柄表示部９の背景表示を確変状態中背景表示９１に変更した後、飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行う。また、確変状態（第１確変状態、第２確変状態）では、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数、および、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数、として実行回数表示９３を飾り図柄表示部９に表示する（図２７（Ｆ））。遊技者は、実行回数表示９３により確変状態における特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を認識できる。
【０１９１】
また、第１確変状態中に第２大当りとする旨の判定がなされたときには、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）にて変動パターン１４にすることに決定され、変動時間の短い変動表示を行う（図２７（Ｇ）〜図２８（Ｊ））。また、表示制御基板８０にて変動パターン１４を指示する変動パターンコマンドを受信したときには、表示制御用ＣＰＵは飾り図柄表示部９に大当り図柄を導出表示しない。すなわち、はずれとなる表示結果を導出表示する。このとき、特別図柄表示器１０には、第２確変図柄が導出されるが、遊技者は、特別図柄表示器１０よりも大きいサイズで構成され、特別図柄表示器１０よりも多彩な演出を実行する飾り図柄表示部９の表示結果に注目するため、第２大当りとなったことを悟られにくい。
【０１９２】
特別図柄表示器１０に第２特定表示結果としての第２確変図柄（この実施の形態では、「３」）が導出表示したことにもとづいて第２大当り遊技状態に制御し（図２８（Ｊ））、第２大当り遊技状態実行中には、飾り図柄表示部９では、停止図柄を導出表示した状態、具体的には、図２８（Ｊ）の状態となり、次の変動表示を行わない。しかし、上述したように、第２大当り遊技状態は、比較的早く終了するため、違和感なく次の変動表示を行うことができる。
【０１９３】
なお、第２大当り遊技状態中に飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃのダミーの変動表示を行い、特別図柄表示器１０においては、第２確変図柄を導出表示した状態で変動表示を行わないように構成してもよい。この場合には、大当り判定用乱数の判定結果を参照することなく、飾り図柄表示部９にはずれ図柄を導出表示するように構成すればよい。このように構成することにより、第２大当り遊技状態実行中にも飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が行われるため、遊技者を飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示に注目させることができ、遊技者に第２大当り遊技状態となったことをより悟られ難くすることができる。
【０１９４】
上述したように、この実施の形態では、第１確変状態および第２確変状態は、第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態となったときに終了する。すなわち、第１確変状態および第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数は、第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態となった時点で無効となる。ところが、第１確変状態、または、第２確変状態の残りの変動表示回数が無効になったことを遊技者に報知してしまうと遊技者の興趣が低下する虞がある。そのため、遊技者に第２大当り遊技状態となったことを悟られ難くするために、この実施の形態では、短い変動時間の変動表示を行い、実行回数表示９３を継続して表示している。
【０１９５】
また、この実施の形態では、確変状態実行中に第２大当りとする旨の判定がなされると、実行回数表示９３として報知表示している確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達した後、特別図柄表示器１０にて何回の可変表示を実行したときにダミー開始報知演出を実行するかを決定する。このように構成することにより、ダミー終了報知演出を実行した後、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示が特定回数行われるまでは遊技者に確変状態が終了したと誤認させることができ、ダミー開始報知演出を実行したときに遊技者の興趣を向上させることができるとともに、ダミー開始報知演出に対する期待感を高めることができる。
【０１９６】
そして、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数として実行回数表示９３に表示制御される実行回数（この実施の形態では、「３０回」）に達したときに、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６は、表示制御基板８０にダミー終了コマンドを送信し、ダミー終了コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより確変状態を終了する旨を報知するダミー終了報知演出を行う（図２８（Ｏ））。ダミー終了報知演出では、飾り図柄表示部９に偽終了報知表示９５として「確変終了！」を表示制御することにより遊技者に確変状態が終了したかのように誤認させることができる。
【０１９７】
ダミー終了報知演出を実行するときに表示制御用ＣＰＵは、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに格納されたダミー終了報知演出実行データを読み出し、読み出したダミー終了報知演出実行データに従って飾り図柄表示部９を表示制御する。なお、複数種類の演出態様が示された複数種類のダミー終了報知演出実行データを備えるように構成してもよく、この場合には、ダミー終了報知演出を実行するときに確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数に応じて複数種類のダミー終了報知演出実行データのうちいずれかを選択するように構成してもよい。
【０１９８】
具体的には、図３０に示すように、飾り図柄表示部９に偽終了報知表示９５として「確変終わっちゃったね！？」を表示制御する継続演出実行データと、飾り図柄表示部９に偽終了報知表示９５として「確変終了！復活しないかな〜」を実行する継続演出実行データと、を備え、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が多いとき（例えば、５０回以上）には、飾り図柄表示部９に偽終了報知表示９５として「確変終わっちゃったね！？」を表示制御する継続演出実行データを選択し、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が少ないとき（例えば、５０回未満）には、飾り図柄表示部９に偽終了報知表示９５として「確変終了！復活しないかな〜」を表示制御する継続演出実行データを選択するように構成してもよい。
【０１９９】
また、ダミー終了報知演出を実行した後（図２８（Ｏ））、飾り図柄表示部９の背景表示を通常状態中背景表示９０に変更する（図２８（Ｐ））。上述したように、遊技者は、飾り図柄表示部９の背景表示によっても確変状態であるか否かを判断するため、背景表示を通常状態中背景表示９０に変更することにより、ダミー終了報知演出に現実味を持たせることができる。しかし、実際には、遊技機の制御状態を決定する状態フラグの書き換えを行わないため、すなわち、確変状態フラグを通常状態フラグに書き換えないため、確変状態の制御が継続される。
【０２００】
ダミー終了報知演出を実行した後、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を特定回数（この実施の形態では、５回）実行したときに確変状態に制御されている場合には、ダミー開始報知演出を実行し、確変状態の制御を再開する旨の報知表示を行う（図２９（Ｕ））。ダミー開始報知演出では、飾り図柄表示部９に再開報知表示９６として「確変復活！」を表示制御することにより遊技者に確変状態の制御を再開することを報知する。このように構成することにより、確変状態が終了した後、再び確変状態に制御されたように誤認させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
また、ダミー開始報知演出を実行した後、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を更新表示する（図２９（Ｖ））。この実施の形態では、第２確変状態にて特別図柄表示器１０にて最大で１００回の変動表示が可能であり、図２８（Ｊ）にて第１確変状態における特別図柄１０ａの変動表示が２５回実行されたときに第２大当りとなり、第２確変状態が開始されてから図２８（Ｋ）〜図２８（Ｎ）で特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を５回実行している。そして、図２８（Ｐ）〜図２９（Ｔ）で２５回特別図柄１０ａの変動表示を２５回実行し、図２９（Ｕ）でダミー開始報知演出を実行したときには、第２確変状態における特別図柄１０ａの変動表示が３０回実行された状態である。従って、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数として７０回に更新表示する（図２９（Ｖ））。
【０２０２】
このように、この実施の形態では、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達する以前に第２大当りとなったことにもとづいて確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数が無効となったことを遊技者に悟られ難くするとともに、確変状態にて実行した特別図柄１０ａの変動表示回数が確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に達したときにダミー終了報知演出を行い、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を特定回数実行したときにダミー開始報知演出を行うため、遊技者に確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数が無効となったことを悟られ難くして興趣の低下を防ぐとともに、ダミー開始報知演出を実行することにより遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
なお、この実施の形態では、第１確変状態の実行中に第２大当りとなった例について示したが、第２確変状態の実行中に第２大当りとなった場合であっても同様の制御がなされるように構成してもよい。
【０２０４】
また、この実施の形態では、第２確変状態として、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示が最大１００回実行されるが、第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を複数種類設け、第２大当りとする旨の判定がなされたときに複数種類の変動表示回数のうちいずれかを選択するように構成してもよく、この場合には、ダミー開始報知演出を実行することにより実行回数表示９３にて表示する確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数がいずれの値となっても、遊技者に確変状態にて無効となった変動表示回数をより悟られ難くすることができる。
【０２０５】
また、この実施の形態では、継続報知演出を実行した後、実行回数表示９３における確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数を更新表示するときに、ダミー開始報知演出を実行したときに第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を報知表示するが、ダミー開始報知演出を実行したときに第２確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの残りの変動表示回数を実行回数表示９３として確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数に加算した値に更新表示するように構成してもよい。このように構成することにより、確変状態が継続していることを遊技者に認識させることができ、確変状態の継続回数に興味を抱かせることができるため、興趣が向上する。
【０２０６】
なお、ダミー終了報知演出として確変状態を終了する旨を報知する終了報知演出と異なる報知態様を実行する構成としてもよい。例えば、確変状態を終了する旨の表示を行わずに次回の飾り図柄表示部９における背景表示を通常状態中背景表示９０とする報知態様をダミー終了報知演出としてもよい。
【０２０７】
また、ダミー終了報知演出を実行した後に、飾り図柄表示部９にて通常遊技状態中と同様の表示（例えば、通常状態中背景表示９０）としながらも、主基板３１によって制御される電気部品（例えば、特別図柄保留記憶表示器１１）により確変状態実行中である旨の報知表示を行うように構成してもよい。このように構成することにより、実際の遊技機の遊技状態を報知表示するため、遊技者に不信感を与えることがない。
【０２０８】
また、この実施の形態では、確変状態にて実行可能な特別図柄１０ａの変動表示回数より少ない回数としての擬似可変表示回数を報知するか否かの判定を行い、擬似可変表示回数を報知する旨の判定がなされたときに擬似可変表示回数を決定し、実行回数表示９３にて擬似可変表示回数を報知表示するが、主基板３１によって制御される電気部品（例えば、特別図柄表示器１０の上方に設けた確変回数表示器）により実際の確変回数を表示するように構成してもよい。このように構成することにより、確変状態において特別図柄表示器１０にて実際に実行可能な可変表示回数を報知表示するため、遊技者に不信感を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】２ｍｓタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図７】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第２大当り設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】確変時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の一例を示す説明図である。
【図１９】第１実施形態の一例を示す説明図である。
【図２０】第１実施形態の一例を示す説明図である。
【図２１】第２実施形態の各乱数を示す説明図である。
【図２２】第２実施形態の各判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】第２実施形態の第２大当り設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態の確変時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施形態の大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第２実施形態の報知回数判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施形態の一例を示す説明図である。
【図２８】第２実施形態の一例を示す説明図である。
【図２９】第２実施形態の一例を示す説明図である。
【図３０】第２実施形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１        弾球遊技機
８        可変表示装置
９        表示部
１０      特別図柄表示器
１４      始動入賞口
１５      可変入賞装置
２０      特別可変入賞装置
２１      大入賞口
３１      主基板
５３      基本回路
５４      ＲＯＭ
５５      ＲＡＭ
５６      ＣＰＵ
５７      Ｉ／Ｏポート部
８０      表示制御基板
９０      通常状態中背景表示
９１      確変状態中背景表示
９２      確変開始表示
９３      実行回数表示
９４      継続報知表示
９５      偽終了報知表示
９６      再開報知表示
【図１】
2006043069.tif 000003
【図２】
2006043069.tif 000004
【図３】
2006043069.tif 000005
【図４】
2006043069.tif 000006
【図５】
2006043069.tif 000007
【図６】
2006043069.tif 000008
【図７】
2006043069.tif 000009
【図８】
2006043069.tif 000010
【図９】
2006043069.tif 000011
【図１０】
2006043069.tif 000012
【図１１】
2006043069.tif 000013
【図１２】
2006043069.tif 000014
【図１３】
2006043069.tif 000015
【図１４】
2006043069.tif 000016
【図１５】
2006043069.tif 000017
【図１６】
2006043069.tif 000018
【図１７】
2006043069.tif 000019
【図１８】
2006043069.tif 000020
【図１９】
2006043069.tif 000021
【図２０】
2006043069.tif 000022
【図２１】
2006043069.tif 000023
【図２２】
2006043069.tif 000024
【図２３】
2006043069.tif 000025
【図２４】
2006043069.tif 000026
【図２５】
2006043069.tif 000027
【図２６】
2006043069.tif 000028
【図２７】
2006043069.tif 000029
【図２８】
2006043069.tif 000030
【図２９】
2006043069.tif 000031
【図３０】
2006043069.tif 000032