(57)【要約】【課題】  不正行為を防止し、セキュリティの向上を確実に図ることが可能な弾球遊技機の提供。【解決手段】  指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に予め記憶された指紋パターンと、遊技場の従業員等の指から検出した指紋パターンとを照合し、指紋読取装置８０のＣＰＵ８１によって同一であると判定された場合にのみ電源供給装置２１のスイッチ部９０が停止状態に設定され、弾球遊技機への電力供給が遮断される。この指紋パターンは身体的個人情報であるため、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に予め記憶された指紋パターンの保有者のみが、電源供給装置２１のスイッチ部９０を停止状態に設定することができる。従って、弾球遊技機への電力供給を遮断して行われる制御プログラムの不正な改変などの不正行為を効果的に防止することが可能となり、セキュリティの向上を図ることができる。【選択図】  図１０
2006230597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源からの電力供給を受けて作動する弾球遊技機であって、
前記電源からの電力供給を受け入れる作動状態と受け入れない停止状態とに選択的に設定されるスイッチ手段と、
検出対象者の指から指紋情報を検出する指紋検出手段と、
特定の指紋情報が予め記憶された記憶手段と、
前記指紋検出手段が検出した指紋情報と前記記憶手段に記憶された指紋情報とを照合する照合手段と、
前記スイッチ手段を前記作動状態に維持すると共に、前記指紋検出手段が検出した指紋情報と前記記憶手段に記憶された指紋情報とが同一であると前記照合手段が判定したとき前記スイッチ手段を前記停止状態に設定するスイッチ制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記指紋検出手段が検出した指紋情報を前記特定の指紋情報として前記記憶手段に登録する登録手段をさらに備えた  
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記スイッチ手段は、前記弾球遊技機の前方から目視可能な位置に配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れかに記載の弾球遊技機であって、
遊技球が発射される遊技領域を区画する遊技盤と、
前記遊技盤の前方に開閉自在に設けられ、閉状態で前記遊技領域を封止し、開状態で前記遊技領域を開放するカバー部材と、
前記閉状態から前記開状態への前記カバー部材の移動を阻止するロック状態と前記開状態への前記カバー部材の移動を許容するロック解除状態とに選択的に設定されるロック手段と、
前記ロック手段を前記ロック状態に維持すると共に、前記指紋検出手段が検出した指紋情報と前記記憶手段に記憶された指紋情報とが同一であると前記照合手段が判定したとき前記ロック手段を前記ロック解除状態に設定するカバーロック制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。また、表示装置などの各種装置は、弾球遊技機の内部に配設された制御装置によって制御される。一般に、制御装置は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＲＯＭ（Read Only Memory）などから構成されており、ＣＰＵが、ＲＯＭに格納された制御プログラムに従って電子制御を行っている。
【０００３】
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、電子的な当否抽選に依存して大当たり遊技状態が生起され、これにより、多くの遊技球が払い出される。このため、電子的な抽選の当選確率を予め設定された正規の確率よりも高確率にすることを目的として、弾球遊技機への電力供給を遮断し、当否抽選に関する制御プログラムを不正に改変するなどの不正行為が行われる可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を防止し、セキュリティの向上を確実に図ることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、電源からの電力供給を受けて作動する弾球遊技機であって、スイッチ手段と、指紋検出手段と、記憶手段と、照合手段と、スイッチ制御手段と、を備える。スイッチ手段は、電源からの電力供給を受け入れる作動状態と受け入れない停止状態とに選択的に設定される。指紋検出手段は、検出対象者の指から指紋情報を検出する。記憶手段は、特定の指紋情報が予め記憶される。照合手段は、指紋検出手段が検出した指紋情報と記憶手段に記憶された指紋情報とを照合する。スイッチ制御手段は、スイッチ手段を作動状態に維持すると共に、指紋検出手段が検出した指紋情報と記憶手段に記憶された指紋情報とが同一であると照合手段が判定したときスイッチ手段を停止状態に設定する。
【０００７】
上記構成では、記憶手段に予め記憶された指紋情報と、検出対象者の指から検出した指紋情報とを照合し、同一であると判定された場合にのみスイッチ手段が停止状態に設定され、弾球遊技機への電力供給が遮断される。この指紋情報は身体的個人情報であるため、記憶手段に予め記憶された指紋情報の保有者のみが、スイッチ手段を停止状態に設定することができる。すなわち、記憶手段に記憶されていない第三者の指紋が使用された場合には、スイッチ手段は作動状態に維持される。従って、弾球遊技機への電力供給を遮断して行われる制御プログラムの不正な改変などの不正行為を効果的に防止することが可能となり、セキュリティの向上を図ることができる。
【０００８】
また、弾球遊技機は、指紋検出手段が検出した指紋情報を特定の指紋情報として記憶手段に登録する登録手段をさらに備えてもよい。
【０００９】
上記構成では、弾球遊技機に登録手段が備えられているため、記憶手段の交換を伴わず、指紋情報の削除や追加などの変更を簡便に行うことができる。
【００１０】
また、スイッチ手段は、弾球遊技機の前方から視認可能な位置に配置してもよい。
【００１１】
上記構成では、スイッチ手段が弾球遊技機の前方から視認可能であるため、スイッチ手段の状態を容易に確認することができる。従って、スイッチ手段が強制的に停止状態に設定された場合であっても、このような不正な操作行為や、不正行為が行われた弾球遊技機を早期に見つけ出すことができる。
【００１２】
また、この結果として、このような不正行為を行う者に対し、心理的な不正抑制効果を与えることができ、セキュリティの向上に寄与する。
【００１３】
また、弾球遊技機は、遊技球が発射される遊技領域を区画する遊技盤と、遊技盤の前方に開閉自在に設けられ、閉状態で前記遊技領域を封止し、開状態で前記遊技領域を開放するカバー部材と、閉状態から開状態へのカバー部材の移動を阻止するロック状態と開状態へのカバー部材の移動を許容するロック解除状態とに選択的に設定されるロック手段と、ロック手段をロック状態に維持すると共に、指紋検出手段が検出した指紋情報と記憶手段に記憶された指紋情報とが同一であると照合手段が判定したときロック手段をロック解除状態に設定するカバーロック制御手段と、を備えてもよい。
【００１４】
上記構成では、記憶手段に予め記憶された指紋情報と、検出対象者の指から検出した指紋情報とを照合し、同一であると判定された場合にのみカバー部材のロック手段が解錠される。すなわち、記憶手段に記憶されていない指紋が使用された場合には、ロック手段がロック解除状態に設定されることがない。従って、記憶手段に記憶された指紋情報の保有者以外の者は、カバー部材を開放状態にすることができないので、弾球遊技機に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００１５】
また、カバー部材の解錠を身体的特徴である指紋によって行うため、鍵の紛失や盗用の恐れがない。従って、営業時間中に遊技場の従業員が複数の鍵を携帯することによる煩わしさを解消することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、弾球遊技機に対する不正行為を、簡単な構成によって防止することが可能となり、セキュリティの向上を確実に図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１８】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
【００１９】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉（カバー部材）６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、指紋読取装置８０等をその後面側に備えている。
【００２０】
以下、図１〜図１４を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２１】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２２】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２３】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２４】
また、本体部材５の開閉側の側面には、略Ｌ字形断面に形成された係止片６５がビス等により固定されている。この係止片６５には、後述するロック機構６０のロッド６２が挿通可能な貫通孔６６が形成されている。
【００２５】
前記開口枠扉６は、開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。
【００２６】
開口枠扉６は、ロック機構（ロック手段）６０と、処理要求選択スイッチ６７と、指紋検出装置（指紋検出手段）７１とを有する。
【００２７】
ロック機構６０は、開口枠扉６の開閉側の内面（遊技者側を外面とする）に設けられ、ソレノイド等の駆動部６１と、可動部であるロッド６２と、コイルスプリング（図示省略）とを備えている。駆動部６１は、駆動方向が上下方向の向きで開口枠扉６の内面に対しビス等により固定されている。ロッド６２は、略円柱形状からなり、駆動部６１から上方に突出する。コイルスプリングは、ロッド６２の周囲に圧縮された状態で取付けられている。
【００２８】
ロック機構６０の駆動部６１は、後述する指紋読取装置８０が生成した処理情報に従って作動する。駆動部６１が励磁された状態では、ロッド６２が駆動部６１の内側に引き込まれて保持される。これにより、ロッド６２と本体部材５の係止片６５に形成された貫通孔６６との係合状態が解除され、開口枠扉６の移動を許容する「ロック解除状態」となる。また、非励磁状態では、コイルスプリングの付勢力によりロッド６２が突出して保持される。これにより、ロッド６２が係止片６５の貫通孔６６に挿通され、開口枠扉６の移動を阻止する「ロック状態」となる。
【００２９】
処理要求選択スイッチ６７は、複数の番号が付された、例えば、テンキースイッチからなり、開口枠扉６の外面のうち開閉側の下方に配置されている。この処理要求選択スイッチ６７は、可変表示装置３４の表示画面に後述する指紋読取装置８０が行う複数の処理内容を表示させる表示画面切換機能と、可変表示装置３４に表示された処理内容のうち希望する処理内容を選択する処理内容選択機能とを有する。
【００３０】
可変表示装置３４の特別図柄等を表示する画面（以下、通常表示画面と称す）から複数の処理内容を表示する画面（以下、処理内容表示画面と称す）への切り換えは、予め定められた暗証番号を処理要求選択スイッチ６７から入力することによって行われる。入力された暗証番号と予め定められた暗証番号とが一致すると、可変表示装置３４には、指紋読取装置８０が行う複数の処理内容を示す初期画面、例えば、「１．指紋パターンの登録、２．ロック機構のロック解除、３．電力供給の停止のうちどの処理内容を実行しますか。番号を入力してください。」が表示される。また、可変表示装置３４に表示される複数の処理内容にはそれぞれ、異なる番号（例えば、「１」、「２」、「３」であり、以下、処理要求番号と称す）が付されており、処理内容の選択は、希望する処理内容の処理要求番号を処理要求選択スイッチ６７から入力することによって行われる。また、この処理内容表示画面は、所定時間内に処理要求選択スイッチ６７からのキー入力がない場合、又は、指紋読取装置８０によって「指紋パターンの登録」、「ロック機構のロック解除」及び「電力供給の停止」が実行された場合には消去され、その後、通常表示画面に変更される。なお、処理要求選択スイッチ６７は、遊技者が遊技中ではない状態、例えば、操作ハンドル検知センサ４７ｈが遊技者の触手（回動式操作ハンドル１０に触れている状態）を所定時間以上検知しない状態でなければ、操作できないように設定してもよい。
【００３１】
指紋検出装置７１は、指紋パターンを撮影するＣＣＤカメラ等の撮影部（図示省略）と、画像入力部７２と、Ａ／Ｄコンバータ７５と、画像信号処理回路７６と、パターン抽出回路７７とを有し、開口枠扉６の外面で処理要求選択スイッチ６７の下方近傍に配置されている。指紋パターンの入力は、画像入力部７２の表面に指を押し当てることによって行われる。Ａ／Ｄコンバータ７５は、画像入力部７２から出力されたアナログ画像信号をデジタル画像信号に変換する。画像信号処理回路７６は、デジタル画像信号からノイズを除去したりパターンの正規化等の前処理を行う。パターン抽出回路７７は、指紋パターンを抽出し、後述する指紋読取装置８０に出力する。
【００３２】
なお、本実施形態では、ロック機構６０を開口枠扉６の内面側に配置したが、本体部材５側に配置してもよい。
【００３３】
また、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００３４】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。
【００３５】
また、遊技盤７のうち遊技領域３１の下方であって遊技者から視て右端の部分には、所定の大きさを有する略矩形状の開口６８が形成されている。この開口６８の後方には、電源供給装置２１が、遊技盤７の後面に対してビス等により固定されている。電源供給装置２１は、主電源（遊技場側の電源）から弾球遊技機への電力の供給を受け入れる「作動状態」と受け入れない「停止状態」とに設定可能で、且つ視認可能に作動するスイッチ部（スイッチ手段）９０を有する。また、電源供給装置２１は、このスイッチ部９０が開口６８を介して視認可能な位置に配置されている。
【００３６】
電源供給装置２１のスイッチ部９０は、後述する指紋読取装置８０が生成した処理情報に従って作動する。電源供給装置２１のスイッチ部９０が励磁された状態では、スイッチ部９０は「作動状態」に保持され、主電源から弾球遊技機へ電力が供給される。一方、非励磁状態では、スイッチ部９０は「停止状態」に保持され、遊技機への電力が遮断される。
【００３７】
また、開口６８の前方には、この開口６８よりも僅かに大きい透明なアクリル板等のカバー（図示省略）が遊技盤７の前面に対してビス等により固定されている。
【００３８】
なお、遊技領域３１及び開口６８は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。すなわち、遊技者は、開口６８を介して電源供給装置２１のスイッチ部９０が「停止状態」であるか若しくは「作動状態」であるかを視認することができる。従って、スイッチ部９０が強制的に「停止状態」に設定された場合であっても、このような不正な操作行為や、不正行為が行われた弾球遊技機を早期に見つけ出すことができる。
【００３９】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００４０】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００４１】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００４２】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００４３】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００４４】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００４５】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００４６】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００４７】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００４８】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００４９】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００５０】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００５１】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００５２】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００５３】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００５４】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００５５】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００５６】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００５７】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００５８】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００５９】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００６０】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球が集まる位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００６１】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００６２】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６３】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６４】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６５】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００６６】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００６７】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８、指紋読取装置８０等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００６８】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００６９】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００７０】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７１】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００７２】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７３】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の貸球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００７４】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及び操作ハンドル検知センサ４７ｈにより構成される。そして、操作ハンドル検知センサ４７ｈを除く、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。また、操作ハンドル検知センサ４７ｈは、回動式操作ハンドル１０に設けられ、遊技者の回動式操作ハンドル１０への触手の有無を検知する。
【００７５】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３及び指紋読取装置８０が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００７６】
次に、図１０〜図１４を参照して、指紋読取装置について詳しく説明する。
【００７７】
図１０に示すように指紋読取装置８０は、ＣＰＵ（照合手段、スイッチ制御手段、カバーロック制御手段）８１と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（照合手段、スイッチ制御手段、カバーロック制御手段）８２と、指紋検出装置７１によって入力された指紋パターンの一時記憶及び記憶した指紋パターンの削除を行うＲＡＭ（記憶手段、登録手段）８３とにより構成される。ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に格納された制御プログラムに従い、処理要求選択スイッチ６７、指紋検出装置７１、電源供給装置作動スイッチ７０及び開口枠扉検知センサ７３からの入力信号に応じて、ＲＡＭ８３への指紋パターンの登録、電源供給装置駆動回路８５及びロック機構駆動回路８６への駆動指令信号の出力、及び、可変表示装置３４への表示指令信号の出力を行う。
【００７８】
処理要求選択スイッチ６７から暗証番号を入力することによって、可変表示装置３４の表示画面には、指紋読取装置８０が行う「指紋パターンの登録」、「ロック機構のロック解除」、「電力供給の停止」などの処理内容が表示される。遊技場の従業員等は、可変表示装置３４に表示された複数の処理内容のうち希望する処理内容を処理要求選択スイッチ６７から入力する。ＣＰＵ８１は、選択された処理内容に基づきこれらの処理を行う。
【００７９】
ＣＰＵ８１は、処理要求選択スイッチ６７によって選択された処理内容が「指紋パターンの登録」であるとき、所定の条件のもと、指紋検知装置７１から出力された指紋パターンをＲＡＭ８３に対して出力し、ＲＡＭ８３は、その指紋パターンを登録する。
【００８０】
また、ＣＰＵ８１は、処理要求選択スイッチ６７によって選択された処理内容が「ロック機構のロック解除」であるとき、指紋検出装置７１から出力された指紋パターンと、ＲＡＭ８３に予め登録された指紋パターンとを照合する。そして、その結果が一致する場合には、ＣＰＵ８１はロック機構駆動回路８６に対して駆動指令信号を出力する。これにより、ロック機構６０の駆動部６１は、励磁され、開口枠扉６の移動を許容する「ロック解除状態」に保持される。また、本実施形態では、ロック機構６０の「ロック解除状態」から開口枠扉６の移動を阻止する「ロック状態」への変更は、開口枠扉６等の所定位置に設けられた開口枠扉検知センサ７３から出力される検出信号に基づいて行われる。指紋読取装置８０のＣＰＵ８１は、この開口枠扉検知センサ７３が開口枠扉６の閉じている状態を所定時間以上検知しているとき、開口枠扉６が閉塞している（以下、閉塞状態と称す）と判別して閉塞状態検出信号を出力する。これにより、ロック機構６０の駆動部６１は、非励磁状態となり、開口枠扉６の移動を阻止する「ロック状態」に保持される。一方、開口枠扉６の閉じている状態を所定時間以上検知しないときは、開口枠扉６が閉塞していないと判別して、閉塞状態検出信号を出力しない。なお、ロック機構６０の「ロック解除状態」から「ロック状態」への変更は、開口枠扉検知センサ７３を使用して行う場合に限られず、ロック機構６０を「ロック解除状態」に設定する場合と同様に、指紋検出装置７１から出力された指紋パターンと、ＲＡＭ８３に予め登録された指紋パターンとの照合結果に基づいて行ってもよい。
【００８１】
ＣＰＵ８１は、処理要求選択スイッチ６７によって選択された処理内容が「電力供給の停止」であるとき、指紋検出装置７１から出力された指紋パターンと、ＲＡＭ８３に予め登録された指紋パターンとを照合する。そして、その結果が一致する場合には、ＣＰＵ８１は電源供給装置駆動回路８５に対して駆動指令信号を出力する。これにより、電源供給装置２１のスイッチ部９０は、励磁され、主電源から弾球遊技機への電力を遮断する「停止状態」に保持される。また、本実施形態では、スイッチ部９０の「停止状態」から「作動状態」への変更は、遊技盤７の所定位置に設けられた電源供給装置作動スイッチ７０を押圧等することにより行われる。電源供給装置２１のスイッチ部９０が「停止状態」に設定された後、電源供給装置作動スイッチ７０が押圧等されると、指紋読取装置８０のＣＰＵ８１は、電源供給装置駆動回路８５に対して駆動指令信号を出力する。これにより、電源供給装置２１のスイッチ部９０は、非励磁状態となり、主電源から弾球遊技機へ電力を供給する「作動状態」に保持される。なお、電源供給装置２１のスイッチ部９０の「停止状態」から「作動状態」への変更は、電源供給装置作動スイッチ７０を操作する場合に限られず、スイッチ部９０を「停止状態」に設定する場合と同様に、指紋検出装置７１から出力された指紋パターンと、ＲＡＭ８３に予め登録された指紋パターンとの照合結果に基づいて行ってもよい。
【００８２】
次に、図１１を参照して、本実施形態に係る指紋読取装置が行う処理の選択に関する制御プロセスについて説明する。
【００８３】
電源供給装置２１を介して弾球遊技機に電力が供給され、処理要求選択スイッチ６７から暗証番号を入力し使用許可の認証を受けると、可変表示装置３４の特別図柄等を表示する通常表示画面から指紋読取装置８０が行う処理内容を表示する処理内容表示画面に切り換えられ、本制御プロセスが開始される。
【００８４】
先ず、ステップＳ１において、可変表示装置３４の表示画面には、「１．指紋パターンの登録、２．ロック機構のロック解除、３．電力供給の停止のうちどの処理内容を実行しますか。番号を入力してください。」の初期画面が表示される。そして、ステップＳ２において、処理要求選択スイッチ６７により「１」の「指紋パターンの登録」が選択されたか否かが判定される。ステップＳ２で「１」が選択されていると判定されたときには、図１２に示す指紋パターン登録の制御プロセスに移行する。一方、ステップＳ２で「１」が選択されていないと判定されたときには、ステップＳ３に移行し、処理要求選択スイッチ６７により「２」の「ロック機構のロック解除」が選択されたか否かが判定される。
【００８５】
ステップＳ３において、「２」が選択されていると判定されたときには、図１３に示すロック機構のロック解除の制御プロセスに移行する。一方、ステップＳ３で「２」が選択されていないと判定されたときには、ステップＳ４に移行し、処理要求選択スイッチ６７により「３」の「電力供給の停止」が選択されたか否かが判定される。
【００８６】
ステップＳ４において、「３」が選択されていると判定されたときには、図１４に示す電力供給の停止の制御プロセスに移行する。一方、ステップＳ４で「３」が選択されていないと判定されたときには、ステップＳ１に戻る。なお、所定時間内に本制御プロセスにおいて、「１．指紋パターンの登録」、「２．ロック機構のロック解除」及び「３．電力供給の停止」のうち何れの選択も行われなかったときには、例えば、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面への切り換えを行い、本制御プロセスを終了させてもよい。
【００８７】
次に、図１２を参照して、本実施形態に係る指紋パターン登録の制御プロセスについて説明する。
【００８８】
図１１に示す指紋読取装置８０が行う処理の選択に関する制御プロセスにおいて、「１」の「指紋パターンの登録」が選択されると、ステップＳ１１において、可変表示装置３４の表示画面に「指紋を入力してください。」と表示され、所定時間内に指紋パターンが指紋検出装置７１の画像入力部７２から入力されたか否かが判定される。ステップＳ１１で所定時間内に指紋パターンが入力されていると判定されたときには、ステップＳ１２に移行し、指紋検出装置７１の画像信号処理回路７６により、Ａ／Ｄコンバータ７５でデジタル化された指紋パターンのノイズ除去や正規化等の前処理が開始される。ステップＳ１２で前処理が終了すると、ステップＳ１３において、パターン抽出回路７７により指紋パターンの抽出が行われ、その抽出されたデータがステップＳ１４において、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に一時的に記憶される。一方、ステップＳ１１で所定時間内に指紋パターンが入力されていないと判定されたときには、ステップＳ１２に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００８９】
ステップＳ１４でＲＡＭ８３に一時的に記憶されると、可変表示装置３４の表示画面には「確認のため再度指紋を入力してください。」と表示され、ステップＳ１５において、所定時間内に指紋パターンが指紋検出装置７１の画像入力部７２から入力されたか否かが判定される。ステップＳ１５で指紋パターンが入力されていると判定されたときには、ステップＳ１６に移行し、指紋検出装置７１の画像信号処理回路７６により前処理が開始される。ステップＳ１６で前処理が終了すると、ステップＳ１７において、パターン抽出回路７７により指紋パターンの抽出が行われ、このデータが指紋読取装置８０に出力される。また、ステップＳ１８では、指紋読取装置８０のＣＰＵ８１によりステップＳ１４で一時的に記憶された指紋パターンと、ステップＳ１７で出力された指紋パターンとの照合が行われる。次に、ステップＳ１９では、ステップＳ１８で照合した結果、ステップＳ１４で一時的に記憶された指紋パターンと、ステップＳ１７で出力された指紋パターンとが一致しているか否かが判定される。一方、ステップＳ１５で所定時間内に指紋パターンが入力されていないと判定されたときには、ステップＳ１６ に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９０】
ステップＳ１９において、ステップＳ１４で一時的に記憶された指紋パターンと、ステップＳ１７で出力された指紋パターンとが一致していると判定されたときには、ステップＳ２０に移行し、ステップＳ１４で一時的に記憶された指紋パターンが指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に登録情報として記憶される（ステップＳ２０）と共に、可変表示装置３４の表示画面には「指紋の登録が完了しました。」と表示され、本指紋パターン登録の制御プロセスは終了する。一方、ステップＳ１９での照合の結果、ステップＳ１４で一時的に記憶された指紋パターンと、ステップＳ１７で出力された指紋パターンとが一致していないと判定されたときには、ステップＳ２０に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９１】
次に、図１３を参照して、本実施形態に係るロック機構のロック解除の制御プロセスについて説明する。
【００９２】
図１１に示す指紋読取装置８０が行う処理の選択に関する制御プロセスにおいて、「２」の「ロック機構のロック解除」が選択されると、ステップＳ２１において、可変表示装置３４の表示画面に「指紋を入力してください。」と表示され、所定時間内に指紋パターンが指紋検出装置７１の画像入力部７２から入力されたか否かが判定される。ステップＳ２１で所定時間内に指紋パターンが入力されていると判定されたときには、ステップＳ２２に移行し、画像信号処理回路７６により前処理が開始される。ステップＳ２２で前処理が終了すると、ステップＳ２３において、パターン抽出回路７７により指紋パターンの抽出が行われる。ステップＳ２３で抽出された指紋パターンは、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に一時的に記憶され、ステップＳ２４において、この指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとの照合が行われる。また、ステップＳ２５では、ステップＳ２４で照合した結果、ステップＳ２３で抽出された指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとが一致しているか否かが判定される。一方、ステップＳ２１で所定時間内に指紋パターンが入力されていないと判定されたときには、ステップＳ２２に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９３】
ステップＳ２５において、ステップＳ２３で抽出された指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとが一致していると判定されたときには、ステップＳ２６に移行し、可変表示装置３４の表示画面には「本当にロック機構をロック解除状態にしますか。１．ＹＥＳ、２．ＮＯのうち何れかの番号を入力してください。」と表示され、「１」の「ＹＥＳ」が選択されたか否かが判定される。一方、ステップＳ２５での照合の結果、ステップＳ２３で抽出された指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとが一致していないと判定されたときには、ステップＳ２６に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９４】
ステップＳ２６で「１」の「ＹＥＳ」（ロック機構をロック解除状態にする）が選択されたと判定されたときには、ＣＰＵ８１は、ロック機構駆動回路８６に対して駆動指令信号を出力する。これにより、ステップＳ２７において、ロック機構６０の駆動部６１が励磁され、開口枠扉６の移動を許容する「解除状態」となる。一方、ステップＳ２６で「２」の「ＮＯ」（ロック機構をロック解除状態にしない）が選択されたと判定されたとき、及び所定時間内に「１」若しくは「２」の何れも選択されていないと判定されたときには、ステップＳ２７に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９５】
次に、図１４を参照して、本実施形態に係る電源供給装置の電力供給の停止の制御プロセスについて説明する。
【００９６】
図１１に示す指紋読取装置８０が行う処理の選択に関する制御プロセスにおいて、「３」の「電力供給の停止」が選択されると、ステップＳ３１において、可変表示装置３４の表示画面に「指紋を入力してください。」と表示され、所定時間内に指紋パターンが指紋検出装置７１の画像入力部７２から入力されたか否かが判定される。ステップＳ３１で所定時間内に指紋パターンが入力されていると判定されたときには、ステップＳ３２に移行し、画像信号処理回路７６により前処理が開始される。ステップＳ３２で前処理が終了すると、ステップＳ３３において、パターン抽出回路７７により指紋パターンの抽出が行われる。ステップＳ３３で抽出された指紋パターンは、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に一時的に記憶され、ステップＳ３４において、この指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとの照合が行われる。また、ステップＳ３５では、ステップＳ３４で照合した結果、ステップＳ３３で抽出された指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとが一致しているか否かが判定される。一方、ステップＳ３１で所定時間内に指紋パターンが入力されていないと判定されたときには、ステップＳ３２に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９７】
ステップＳ３５において、ステップＳ３３で抽出された指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとが一致していると判定されたときには、ステップＳ３６に移行し、可変表示装置３４の表示画面には「本当に電力の供給を停止しますか。１．ＹＥＳ、２．ＮＯのうち何れかの番号を入力してください。」と表示され、「１」の「ＹＥＳ」が選択されたか否かが判定される。一方、ステップＳ３５において、ステップＳ３３で抽出された指紋パターンと、予めＲＡＭ８３に登録されている指紋パターンとが一致していないと判定されたときには、ステップＳ３６に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９８】
ステップＳ３６で「１」の「ＹＥＳ」（電力の供給を停止する）が選択されたと判定されたときには、ＣＰＵ８１は、電源供給装置駆動回路８５に対して駆動指令信号を出力する。これにより、ステップＳ３７において、電源供給装置２１のスイッチ部９０は「停止状態」に保持され、遊技機への電力の供給が遮断される。一方、ステップＳ３６で「２」の「ＮＯ」（電力の供給を停止しない）が選択されたと判定されたとき、又は、所定時間内に「１」若しくは「２」の何れも選択されないと判定されたときには、ステップＳ３７に移行せず、可変表示装置３４の表示画面に「もう一度最初からやり直してください。」と表示させた後、可変表示装置３４の処理内容表示画面から通常表示画面に切り換えて、本制御プロセスは終了する。
【００９９】
以上説明したように、本実施形態によれば、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に予め記憶された指紋パターンと、遊技場の従業員等の指から検出した指紋パターンとを照合し、指紋読取装置８０のＣＰＵ８１によって同一であると判定された場合にのみ電源供給装置２１のスイッチ部９０が停止状態に設定され、弾球遊技機への電力供給が遮断される。この指紋パターンは身体的個人情報であるため、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に予め記憶された指紋パターンの保有者のみが、電源供給装置２１のスイッチ部９０を停止状態に設定することができる。すなわち、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に記憶されていない第三者の指紋が使用された場合には、電源供給装置２１のスイッチ部９０は作動状態に維持される。従って、弾球遊技機への電力供給を遮断して行われる制御プログラムの不正な改変などの不正行為を効果的に防止することが可能となり、セキュリティの向上を図ることができる。
【０１００】
弾球遊技機の指紋読取装置８０には、指紋パターンを登録するためのＲＡＭ８３が備えられているため、指紋読取装置８０の交換を伴わず、指紋パターンの削除や追加などの変更を簡便に行うことができる。
【０１０１】
電源供給装置２１のスイッチ部９０が弾球遊技機の前方から開口６８を介して視認可能であるため、このスイッチ部９０の状態を容易に確認することができる。従って、電源供給装置２１のスイッチ部９０が強制的に停止状態に設定された場合であっても、このような不正な操作行為や、不正行為が行われた弾球遊技機を早期に見つけ出すことができる。
【０１０２】
また、この結果として、このような不正行為を行う者に対し、心理的な不正抑制効果を与えることができ、セキュリティの向上に寄与する。
【０１０３】
指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に予め記憶された指紋パターンと、検出対象者の指から検出した指紋パターンとを照合し、同一であると判定された場合にのみ開口枠扉６のロック機構６０が解錠される。すなわち、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に記憶されていない指紋が使用された場合には、ロック機構６０がロック解除状態に設定されることがない。従って、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に記憶された指紋パターンの保有者以外の者は、開口枠扉６を開放状態にすることができないので、弾球遊技機に対する不正行為を確実に防止することができる。
【０１０４】
また、開口枠扉６の解錠を身体的特徴である指紋によって行うため、鍵の紛失や盗用の恐れがない。従って、営業時間中に遊技場の従業員が複数の鍵を携帯することによる煩わしさを解消することができる。
【０１０５】
なお、本実施形態では、「電力供給の停止」及び「ロック機構のロック解除」に際し、開口枠扉６の外面に配置された同一の指紋検出装置７１を使用したが、本発明はこれに限らず、例えば、「電力供給の停止」用の指紋検出装置を遊技盤７の盤面に設けると共に、「開口枠扉のロック解除」用の指紋検出装置を開口枠扉６の外面に設け、「電力供給の停止」の制御と、「ロック機構のロック解除」の制御とをそれぞれに設けられた指紋検出装置毎に行ってもよい。またこの場合、「指紋パターンの登録」は、「電力供給の停止」用の指紋検出装置、及び「開口枠扉のロック解除」用の指紋検出装置のうち何れか一方又は双方を使用して行ってもよい。
【０１０６】
また、不正行為、例えば、不正な指紋入力が複数回連続して行われた場合や、電源供給装置２１のスイッチ部９０を不正に操作した場合等の行為が行われたときには、警報装置と連動して外部に報知してもよく、また、不正情報として集中管理装置４８等に出力し記録してもよい。
【０１０７】
さらに、本実施形態では、指紋読取装置８０によって「指紋パターンの登録」、「電力供給の停止」、及び「ロック機構のロック解除」のそれぞれの制御を行ったが、指紋読取装置８０を設けずに、主制御装置１３によってこれらの制御を行ってもよい。
【０１０８】
また、指紋読取装置８０のＲＡＭ８３に登録された指紋パターンの削除及び変更を、「指紋パターンの登録」と同様に、指紋検出装置７１から出力された指紋パターンと、ＲＡＭ８３に予め登録された指紋パターンとの照合結果に基づいて行ってもよい。
【０１０９】
さらに、本実施形態では、「電力供給の停止」と、「ロック機構のロック解除」とは異なる制御プロセスによって実行させたが、ロック機構がロック解除状態に設定されると同時に電力供給を停止させてもよい。
【０１１０】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】本体部材及び開口枠扉の要部後面斜視図ある。
【図９】本体部材及び開口枠扉の要部拡大後面図あり、（ａ）はロック機構のロック解除状態を示し、（ｂ）はロック機構のロック状態を示したものである。
【図１０】指紋検出装置及び指紋読取装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】指紋読取装置が行う処理の選択に関する制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１２】指紋パターン登録の制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１３】ロック機構のロック解除の制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１４】電源供給装置の電力供給の停止の制御プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
６…開口枠扉（カバー部材）、７…遊技盤、１３…主制御装置、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、２１…電源供給装置、３１…遊技領域、３４…可変表示装置、３５…ＬＥＤ表示装置、４６…所定通過口、４７ｄ…通過球検知センサ、６０…ロック機構（ロック手段）、６７…処理要求選択スイッチ、７０…電源供給装置作動スイッチ、７１…指紋検出装置（指紋検出手段）、７３…開口枠扉検知センサ、８０…指紋読取装置、８１…ＣＰＵ（照合手段、スイッチ制御手段、カバーロック制御手段）、８２…ＲＯＭ（照合手段、スイッチ制御手段、カバーロック制御手段）、８３…ＲＡＭ（記憶手段、登録手段）、９０…スイッチ部（スイッチ手段）
【図１】
2006230597.tif 000003
【図２】
2006230597.tif 000004
【図３】
2006230597.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006230597.tif 000009
【図８】
2006230597.tif 000010
【図９】
2006230597.tif 000011
【図１０】
2006230597.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2006230597.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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