(57)【要約】【課題】例えばゲームセンタのゲーム機器の集客力向上及びゲームセンタの来客数増加を図る。【解決手段】かかる課題を解決するために、本発明のゲーム関連装置は、接続するゲーム機器から入金情報を取得する入金情報取得手段と、入金情報取得手段が入金情報を取得すると、所定規則に従ってポイントを生成するポイント生成手段と、ポイント生成手段が生成したポイントを受け取り、そのポイントを保持するポイント保持手段と、ポイント保持手段が保持しているポイント数が、予め設定された１又は複数の設定ポイント数に到達したか否かを判定するポイント数到達判定手段と、保持されるポイント数が各設定ポイント数に到達した場合に、贈呈品と引き換えするための引換券を出力する出力手段とを備えることを特徴とする。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
接続するゲーム機器から入金情報を取得する入金情報取得手段と、
上記入金情報取得手段が上記入金情報を取得すると、所定規則に従ってポイントを生成するポイント生成手段と、
上記ポイント生成手段が生成したポイントを受け取り、そのポイントを保持するポイント保持手段と、
上記ポイント保持手段が保持しているポイント数が、予め設定された１又は複数の設定ポイント数に到達したか否かを判定するポイント数到達判定手段と、
保持される上記ポイント数が上記各設定ポイント数に到達した場合に、贈呈品と引き換えするための引換券を出力する出力手段と
を備えることを特徴とするゲーム関連装置。
【請求項２】
上記ポイント生成手段は、予め設定された入金情報をポイントに換算する設定換算情報に基づいて、上記入金情報をポイントに置き換えることでポイントを生成することを特徴とする請求項１に記載のゲーム関連装置。
【請求項３】
上記ポイント生成手段は、上記入金情報を取得すると、発生された乱数の中から特定した乱数に対応するポイント数を生成することを特徴とする請求項１に記載のゲーム関連装置。
【請求項４】
上記出力手段は、レシート発行プリンタであり、上記ポイント数到達判定手段が判定した到達ポイントを印字したレシートを出力することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のゲーム関連装置。
【請求項５】
当該ゲーム関連装置は、上記ゲーム機器本体の基板とは異なる別基板上に構成されており、上記ゲーム機器本体の基板に着脱可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のゲーム関連装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム関連装置に関し、例えば、ゲームセンタ等に設置されているゲーム機器に接続可能なものであって、ゲーム機器の入金情報に基づいてポイント情報を出力するゲーム関連装置に適用し得る。
【背景技術】
【０００２】
従来、入金情報に基づいて取引内容を印字したレシートを出力する技術として例えば、特許文献１に開示された装置がある。
【０００３】
特許文献１には、遊技媒体貸出機に接続する装置であって、遊技媒体の貸し出しに伴う入金情報に基づいて所定のデータを印字したレシートを出力する遊技媒体貸出機のデータ集約装置が開示されている。
【特許文献１】特開平１０−５２５６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年のゲーム関連技術の発展に伴い、家庭用ゲーム機器やポータブルゲーム機器等を用いてゲームをする他に、ネットワークを通じてダウンロードした携帯端末を用いてゲームをするなど、ゲーム利用者のゲーム利用形態が多様化している。
【０００５】
これに伴い、例えばゲームセンタ等への来客数が減少している。これに対して、ゲームセンタ側は家庭用ゲーム機器等で楽しめるゲームとは異なるゲームを提供するよう区別化を図るなどの工夫がなしているが、ゲームセンタにおいては、集客の主力となるゲーム機器がある一方で、そうでないものもあり、このようなゲーム機器についてより多くの利用者にゲームをしてもらうことを望んでいる。
【０００６】
そこで、例えばゲームセンタ等に設置されているゲーム機器の集客力を向上させ、ゲームセンタの来客数の増加を図るために、当該ゲーム機器の入金情報を基にして、ゲームセンタ側が用意した贈呈品と引き換える引換券を出力するゲーム関連装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明のゲーム関連装置は、（１）接続するゲーム機器から入金情報を取得する入金情報取得手段と、（２）入金情報取得手段が入金情報を取得すると、所定規則に従ってポイントを生成するポイント生成手段と、（３）ポイント生成手段が生成したポイントを受け取り、そのポイントを保持するポイント保持手段と、（４）ポイント保持手段が保持しているポイント数が、予め設定された１又は複数の設定ポイント数に到達したか否かを判定するポイント数到達判定手段と、（５）保持されるポイント数が各設定ポイント数に到達した場合に、贈呈品と引き換えするための引換券を出力する出力手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、接続するゲーム機器の入金情報に基づくポイント情報に基づいて、贈呈品と引換可能な引換券を出力することにより、ゲーム機器利用者の集客力向上及び来客数増加を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（Ａ）実施形態
以下、本発明のゲーム関連装置の実施形態について図面を参照して説明する。
【００１０】
本実施形態は、ゲームセンタに設置されているゲーム機器に搭載される装置に、本発明のゲーム関連装置を適用した場合であり、そのゲーム機器に搭載される装置はレシート印字機能を有するものである。
【００１１】
（Ａ−１）実施形態の構成
図１は、本実施形態に係るレシート印字装置を搭載したゲーム機器本体の内部構成を示すブロック図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態のゲーム機器本体１は、ゲーム制御装置１１、硬貨受取装置１２、レシート印字装置１３を少なくとも備えるものである。
【００１３】
ゲーム機器本体１は、上述したようにゲームセンタに設置されるものであり、例えば、業務用のゲーム機器、クレーンゲーム、アーケードゲームその他のゲーム機器に広く適用することができる。
【００１４】
ゲーム制御装置１１は、ゲームプログラムを格納しており、そのゲームプログラムを実行してゲームを提供するものであり、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成され、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているゲームプログラムを実行し、ゲームを進行させるものである。また、ゲーム制御装置１１は、硬貨受取装置１２から硬貨の投入があった旨の通知を受けたときに、ゲーム開始を行なうものである。
【００１５】
硬貨受取装置１２は、接続する硬貨出入口１２ａに投入された硬貨を取り込み、硬貨の識別や確認を行い、正当な硬貨が投入されたと確認したとき、硬貨投入の旨をゲーム制御装置１１に通知すると共に、入金情報をレシート印字装置１３に与えるものである。
【００１６】
レシート印字装置１３は、コネクタによってゲーム機器本体１との取り付け又は取り外しが簡単にすることができるものであって、レシート印字装置１３を制御する制御手段、及び、後述する設定部１３ａ、表示部１３ｂ、プリンタ部１３ｃを少なくとも有するユニットで構成されるもの（例えば、１枚基板上で構成される装置）である。
【００１７】
また、レシート印字装置１３は、硬貨受取装置１２から入金情報を受け取ると、入金情報に基づいて所定のポイントを生成し、そのポイントを管理し、予め設定された１又は複数の設定ポイント数に達したときに、少なくとも設定ポイント数に達した旨を印字したレシートを出力するものである。
【００１８】
ここで、レシート印字装置１３が出力するレシートは、例えば、ゲームセンタ側が用意した贈呈品（例えば、粗品）と引き換えするための引換券としての役割があり、レシートをゲームセンタ管理者に提示することで、ゲーム利用者は贈呈品と引き換えることができる。つまり、レシート印字装置１３は、ゲーム機器１について、設定ポイント数に到達したことを記念して、そのときのゲーム利用者に贈呈品と引き換えができるレシートを発行するものである。このように、引換券としてのレシート発行を行なうことにより、当該ゲーム機器１への集客力を高めることが期待できる。
【００１９】
なお、引換券は、ゲームセンタ側が用意した贈呈品と交換することができる役割を果たせるものであれば、その素材は紙に限定されず広く適用することができ、例えば、紙やプラスチック等からなるカード、メダルとしてもよい。また、レシート印字装置１３がゲーム利用者の携帯電話機と通信できる電磁的な通信手段を搭載し、対応する携帯電話機で受信した電磁的情報を引換券として取り扱ってもよい。
【００２０】
また、レシート印字装置１３は、設定部１３ａ及び表示部１３ｂと接続し、これら設定部１３ａ及び表示部１３ｂを通じて、入金情報からポイントへの換算情報の設定や、レシート発行させる設定ポイント数の設定（以下ではこれを出力条件の設定ともいう）などがなされる。
【００２１】
設定部１３ａは、所定情報の設定ができれば種々の構成を適用することができるが、例えば、１接点の押しボタンスイッチ、ディップスイッチ、ロータリースイッチなどが該当する。例えば、１接点の押しボタンスイッチとする場合、押しボタンスイッチを押下することで接点が閉じ電気信号をレシート印字装置１３に与えるものであり、例えば継続的にスイッチを押下して所定時間に亘って電気信号をレシート印字装置１３に与えることで、換算情報の設定モード又は出力条件の設定モードに切り替わり、設定モードに切り替わった後スイッチを押下することで換算情報又は設定ポイント数の設定をすることができる。これにより、例えば、「いくらの入金に対して１ポイントを計上するか」とか、「何ポイントに達したときにレシートを発行するか」等を設定することができる。
【００２２】
表示部１３ｂは、例えば７セグメントなどの表示部が該当し、換算情報の設定又は出力条件の設定の際に、設定する情報に係る数字の表示やモード状態を表わして、設定者に確認させるためのものである。このように、例えば７セグメントなどとすることで、暗所であっても設定内容を表示し、設定者に確認させることができる。
【００２３】
さらに、レシート印字装置１は、ポイント数が１又は複数の設定ポイント数に到達したときにレシートを印字するプリンタ部１３ｃと接続する。
【００２４】
プリンタ部１３ｃは、例えばサーマルプリンタ等が該当し、レシート印字装置１３の印刷指示の下、レシート印字装置１３からの印字データに基づいてレシートに印字するものである。
【００２５】
なお、本実施形態では、達成した設定ポイント数を出力するプリンタ部１３ｃとして説明するが、出力装置はレシートプリンタに限定されず、所定ポイント数に達したことを知らせることができ、引換券としての役割を果たせることができるものであれば、広く適用できる。
【００２６】
例えば、引換券を紙やプラスチック等のカードとする場合、出力装置としてカード払出装置としてもよいし、また引換券をメダルとする場合、出力装置をメダル払出装置としてもよいし、引換券を電磁的情報とする場合、電磁的な通信手段としてもよい。なお、レシート印字装置１３が贈呈品そのものを払い出すようにしてもよい。
【００２７】
図２は、レシート印字装置１３の内部機能を示す機能ブロック図である。図２に示すように、レシート印字装置１３は、設定換算情報記憶部２１、入金情報記憶部２２、ポイント換算部２３、ポイント情報記憶部２４、ポイント到達判定部２５、出力制御部２６を少なくとも有する。
【００２８】
設定換算情報記憶部２１は、設定部１３ａを通じて設定された換算情報を記憶する領域である。ここで、換算情報とは、入金情報をポイントに換算するための情報であり、例えば、２００円の入金があった場合に１ポイントとするというような１ポイントに換算する入金情報をいう。
【００２９】
入金情報記憶部２２は、ゲーム機器本体１のバスと接続するコネクタ（図示しない）を介して、硬貨受取装置１２から入金情報を受け取り、その受け取った入金情報を記憶するものである。
【００３０】
ポイント換算部２３は、硬貨受取装置１２から入金情報を受け取ると、設定された換算情報に基づいて、入金情報記憶部２２に記憶されている入金情報をポイントに換算できるか否かを判断し、ポイントに換算できる場合に入金情報をポイントを計上するものである。ポイント換算部２３は、ポイント計上すると、計上したポイントをポイント情報記憶部２４に与えて記憶させる。例えば、換算情報が「２００円で１ポイントとする」というものである場合、ポイント換算部２３は、入金情報が１００円であるときにはポイント計上しないが、入金情報が２００円になるときには１ポイントを新たに計上する。
【００３１】
ポイント情報記憶部２４は、ポイント換算部２３によって計上されたポイントを受け取り、ポイントを累積し、その累積ポイント数を記憶する領域である。
【００３２】
ポイント到達判定部２５は、設定部１３ａにより設定されたレシートの出力タイミングである設定ポイント数を記憶し、ポイント情報記憶部２４の累積ポイント数が出力条件である設定ポイント数に達したか否かを判定し、設定ポイント数に達したときに、その旨を出力制御部２６に通知するものである。
【００３３】
出力制御部２６は、ポイント到達判定部２５から累積ポイント数が設定ポイント数に達したときに、到達したポイント数を印字データとしてプリンタ部１３ｃに与え、プリンタ部１３ｃに印字させることを指示するものである。
【００３４】
ここで、出力制御部２６がプリンタ部１３ｃに与える印字データは、到達したポイント数のデータ以外のデータとしてもよい。これ以外のデータは、種々考えられるが、例えば、ゲーム情報の利用日、引き換えの案内、引き換えの有効期限日などがある。
【００３５】
（Ａ−２）実施形態の動作
次に、本実施形態のレシート印字装置１３における動作について図面を参照して説明する。
【００３６】
（Ａ−２−１）換算情報等の設定処理
レシート印字装置１３への換算情報及び出力条件の設定処理について説明する。以下では、設定部１３ａが例えば１接点の押しボタンとした場合の設定処理の例を図３を参照して説明する。
【００３７】
ゲームセンタの管理者等により設定部１３ａが操作される。管理者等が設定部１３ａである押しボタンスイッチを押下すると、押しボタンスイッチとレシート印字装置１３との間の接点が閉じ、レシート印字装置１３に電気信号が流れる。
【００３８】
ゲームセンタ管理者が設定処理を行なう際、管理者等が押しボタンスイッチ（設定部１３ａ）を継続的に押下すると、押下時間に応じた電気信号が継続的にレシート印字装置１３に与えられる。これにより、レシート印字装置１３に電気信号が所定時間以上継続して与えられ、レシート印字装置１３がこれを検出すると（Ｓ１）、レシート印字装置１３は換算情報の設定モードに切り替える（Ｓ２）。
【００３９】
このとき、レシート印字装置１３は表示部１３ｂ（例えば、７セグメント等）の表示を点滅させるなどして設定モードになったことを管理者等に知らせるなどしてよい。
【００４０】
換算情報の設定モードになると、管理者等の操作により、押しボタンスイッチ（設定部１３ａ）が押下されて、所望の換算情報が設定される（Ｓ３）。
【００４１】
例えば、換算情報の設定は、「１００円の入金を１ポイントと換算する」とか、「２００円の入金を１ポイントと換算する」とか、１ポイント付与する入金金額の設定である。管理者は表示部１３ｂに表示される数字を見ながら、換算情報を設定することができ、例えば、表示部１３ｂに表示される数字を「５」とすることで、「５００円の入金を１ポイントと換算する」ことと設定できる。
【００４２】
換算情報の設定が終了すると、管理者等は再度継続的に押しボタンスイッチ（設定部１３ａ）を押下する。そうすると、レシート印字装置１３に換算情報の設定モード切替後の所定時間以上の継続的な電気信号が与えられ、レシート印字装置１３がこれを検出すると（Ｓ４）、レシート印字装置１３は出力条件の設定モードに切り替える（Ｓ５）。
【００４３】
このときも、レシート印字装置１３は表示部１３ｂの表示を点滅させるなどして、出力条件の設定モードに切り替わったことを知らせるようにしてもよい。
【００４４】
出力条件の設定モードに切り替わると、管理者等の操作により、押しボタンスイッチ（設定部１３ａ）が押下されて、所望の出力条件が設定される（Ｓ６）。
【００４５】
例えば、出力条件の設定（設定ポイント数の設定）は、「１０ポイントに到達したときにレシートを出力する」などレシートを出力させるポイント数の設定であり、例えば、表示部１３ｂに表示される数字を「８」とすることで、「８ポイントに到達したときにレシートを出力する」ことと設定できる。
【００４６】
なお、出力条件は、１個だけでなく複数個を設定するようにしてもよい。例えば、最初の出力条件を「１０ポイント」、次の出力条件を「１５ポイント」、さらに次の出力条件を「１７ポイント」、…と複数個設定し、その設定ポイント数に達する毎にその達成ポイント数を記したレシートを出力するものとする。このように、複数の設定ポイント数を設定することができれば、例えば、到達したポイント数に応じて、ゲームセンタ側が贈呈する贈呈品の種類を段階的により良いものに変えることなどができるので、よりゲーム利用者のゲーム意欲を向上させることができる。
【００４７】
その後、例えば、レシート印字装置１３が所定時間以上の電気信号を検出しない場合レシート印字装置１３は、設定モードを終了し、換算情報の設定及び出力条件の設定が終了する。
【００４８】
なお、図３では、換算情報の設定後、出力条件の設定を行なうこととして説明したが、この順序は逆であってもよい。
【００４９】
また、図３では、設定部１３ａが１接点の押しボタンスイッチとした場合の設定例を示したが、設定部１３ａがディップスイッチやロータリースイッチなどとし、予め設定されたメモリにスイッチを合わせることにより、各種情報を設定できる。
【００５０】
（Ａ−２−２）ポイント換算処理
次に、レシート印字装置１３におけるレシート印字の動作について図４を参照して説明する。
【００５１】
ゲーム利用者がゲームをするために硬貨を硬貨出入口に投入すると、投入された硬貨は硬貨受取装置１２に送られ、硬貨受取装置１２により硬貨の確認及び入金の有無が確認される。そして、硬貨受取装置１２が硬貨の正しく入金されたことを確認すると、硬貨受取装置１２は、ゲーム制御装置１１に対してゲーム開始を通知すると共に、レシート印字装置１３に入金情報を通知する。
【００５２】
レシート印字装置１３において、硬貨受取装置１２から入金情報が与えられると（Ｓ１１）、レシート印字装置１３は入金情報を記憶する（Ｓ１２）。
【００５３】
レシート印字装置１３は、設定換算情報に基づいて、入金情報記憶部２２に記憶されている入金情報をポイントに換算できるか否かを判断する（Ｓ１３）。
【００５４】
入金情報をポイントに換算することができると判断した場合、レシート印字装置１３は、入金情報に基づいてポイントに変換し、そのポイントを累積加算してポイント数を計上して記憶する（Ｓ１４）。なお、入金情報がポイントに換算することができない場合には、Ｓ１１に戻り、処理が繰り返される。
【００５５】
Ｓ１４において、ポイント数が計上されると、レシート印字装置１３は、そのポイント合計数と出力条件である設定ポイント数と比較し、ポイント合計数が出力条件である設定ポイント数に達しているか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００５６】
そして、ポイント合計数が出力条件である設定ポイント数に達している場合、レシート印字装置１３は、レシートに印字する印字データをプリンタ１３ｃに与えて、レシート発行するように出力制御する（Ｓ１６）。なお、ポイント合計数が出力条件を満たした場合には、レシート印字装置１３は、一度ポイント合計数をゼロクリアし、その後の入金情報に基づいて最初からポイント数を計上していくようにしてよい。
【００５７】
一方、ポイント合計数が出力条件である設定ポイント数に到達していない場合には、Ｓ１１に戻り、その後処理が繰り返される。
【００５８】
（Ａ−３）実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、ゲーム機器に搭載され得るレシート印字装置１３を備え、入金情報に基づく累積ポイント数が設定した出力条件である所定ポイント数に達したときに、贈呈品と引き換えることができるレシートを印字出力することができる。そして、そのレシートをもってゲームセンタの管理者側が用意した贈呈品と引き換えるサービスを提供することで当該ゲーム機器に対する集客力を向上させることが期待でき、その結果、ゲームセンタへの来客数も増加させることが期待できる。
【００５９】
（Ｂ）他の実施形態
上述した実施形態においても種々の変形実施形態を説明したが、以下ではそのほかの変形実施形態について説明する。
【００６０】
（Ｂ−１）上述した実施形態のレシート印字装置１３におけるポイント数の計上は、入金情報と換算情報とに基づいて１ポイントを計上するものであった。つまり、換算情報が「２００円で１ポイント」とする場合、入金情報が２００円となった場合に１ポイントを計上するものであった。
【００６１】
しかし、ポイント数の計上方法はこれに限定されず次のような乱数を発生させる方法を適用してもよい。
【００６２】
例えば、図２のポイント換算部２３が、乱数発生部、サンプリング部、乱数とポイント数との対応テーブルなどを有し、入金情報に応じて乱数を発生させ、特定した乱数に対応するポイント数を計上するようにする。
【００６３】
図５は、この変形実施形態のレシート印字装置１３における動作を示すフローチャートである。
【００６４】
図５のＳ１１で、レシート印字装置１３が入金情報を受け取り（Ｓ１１）、入金情報を記憶すると（Ｓ１２）、ポイント換算部２３の乱数発生部が乱数を発生させる（Ｓ２１）。そして、サンプリング部が発生された乱数の中から１個の乱数を特定し、その特定した乱数に対応するポイント数をテーブルを用いて特定し、このポイント数を計上する（Ｓ２２）。なお、図５のＳ１５以降の動作は図４に対応するので詳細な説明は省略する。
【００６５】
これにより、入金のたびに異なるポイント数が計上されることになるので、レシートの出力タイミングが入金額や回数によらないで変動し、ゲーム利用者にとってはいつレシートが出力されてくるか楽しみが増え、よりゲーム機器の集客力を上げることが期待できる。
【００６６】
さらなる変形実施形態として、図２の出力制御部２６が、乱数発生部、サンプリング部、乱数と贈呈品番号との対応テーブルなどを有し、出力制御部は、出力条件である設定ポイント数に到達したときに、乱数を発生させて、特定した乱数に対応する贈呈品番号を特定し、贈呈品番号をレシートに印字させるようにする。この贈呈品番号とは、例えば、ゲームセンタ側が用意する贈呈品の種類に付された番号であり、この印字された贈呈品番号を管理者側に見せることで、贈呈品番号に対応する贈呈品と引き換えることができる。
【００６７】
なお、これら乱数を用いたポイント数を計上する技術と贈呈品番号の特定する技術をと共に備えるようにしてもよい。
【００６８】
（Ｂ−２）上述した実施形態では、出力条件であるポイント数に達したときの出力手段をレシート印字出力とした。しかし、出力手段は、これに限定されず、広く適用できる。
【００６９】
例えば、図１のプリンタ部１３ｃの代わりに、近距離無線通信部（例えば、赤外線通信部や電波による近距離無線通信部など）としてもよい。この場合、出力条件であるポイント数達成時に、近距離無線通信部は、利用者が所持する携帯電話機（対応する近距離無線通信部を搭載する携帯電話機）にポイント数が達成した旨を通知する。そして、利用者は、携帯電話機の受信された情報を管理者に見せることで贈呈品と引き換えるようにしてもよい。
【００７０】
また例えば、図１のプリンタ部１３ｃの代わりに、例えばＱＲコード等のような２次元コードを生成して出力する２次元コード生成出力部としてもよい。この場合、出力条件であるポイント数達成時に、２次元コード生成出力部は、２次元コードを出力する。利用者は例えば携帯電話機に搭載されるデジタルカメラ等で２次元コードを読み込み、その読み込んだ２次元コードに基づく情報を管理者に見せることで贈呈品と引き換えるようにしてもよい。
【００７１】
また、音声、音響などで知らせたり、又は上述した出力方法に音声、音響などを伴って知らせたりしてもよい。
【００７２】
（Ｂ−３）上述した実施形態におけるレシート印字装置１３は、例えば図６に示すように、ゲーム機器本体１と別基板３で構成され、例えば所定のコネクタによりゲーム制御装置１１を有するゲーム機器本体１に接続することができるようにしてもよい。つまり、上述した実施形態の別基板３上のレシート印字装置１３は、ゲーム機器本体１と接続し、着脱可能とすることで、既に設置されたゲーム機器のプログラムの変更等をすることなく、ゲーム機器に取り付けることができる。
【００７３】
例えば、図６において、ゲーム機器本体１と異なる基板３上のレシート印字装置１３は、ゲーム機器本体１と接続する。ここで、レシート印字装置１３とゲーム機器本体１との接続方法は、特に限定されないが、例えば、所定のコネクタを通じて接続する方法や、コネクタ以外に物理的な回線を接続する方法や、又は無線通信による接続方法などがある。そして、硬貨出入口１２ａから硬貨が投入され、硬貨受取装置１２が硬貨投入を確認すると、硬貨受取装置１２は、ゲーム制御装置１１及びレシート印字装置１３に対して、入金情報を示す電気信号（例えば、０Ｖ（Ｌ電位）と５Ｖ（Ｈ電位）のパルス信号）を出力する。
【００７４】
レシート印字装置１３は、硬貨受取装置１２から入金情報を示す電気信号が出力されると、電圧検知部１３１が閾値以上の電圧（例えば、５ＶのＨ電位）を検知することで、硬貨受取装置１２からの入金情報の到来を検出し、入金情報を記憶するようにする。なお、入金情報を記憶した後の動作は、図４及び図５のＳ１３以降の動作をすることができる。
【００７５】
（Ｂ−４）上述した実施形態では、１台のゲーム機器にレシート印字装置１３を搭載する場合について説明したが、複数のゲーム機器が通信回線に接続可能であり、そのネットワーク上に配設されたレシート印字装置が、複数のゲーム機器についての出力条件を管理するものとしてもよい。
【００７６】
またこの場合、上述した実施形態で説明したレシート印字装置の各機能を、ネットワーク上に分散配置させるようにしてもよい。
【００７７】
（Ｂ−５）本発明のゲーム関連装置は、ゲームセンタに設置されているゲーム機器に限定されず、例えば、遊技場におけるパチンコ機、パチスロ機などにも適用することができ、また例えば、遊技場やゲームセンタ等の両替機、遊技媒体貸出機などにも適用することができる。なお、両替機や遊技媒体貸出機等に適用する場合、入金情報に基づいてポイント数を変換することに限定されず、利用回数に基づいてポイント数を変換するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】実施形態に係るゲーム機器本体の構成例を示すブロック図である。
【図２】実施形態のレシート印字装置の内部機能を示す機能ブロック図である。
【図３】実施形態のレシート印字装置における情報設定処理の動作フローチャートである。
【図４】実施形態のレシート印字装置におけるレシート印字を説明する動作フローチャートである。
【図５】実施形態のレシート印字装置におけるポイント数計上の変形した動作を示すフローチャートである。
【図６】別基板のレシート印字装置をゲーム機器に取り付けた場合の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７９】
１…ゲーム機器本体、１３…レシート印字装置、１３ａ…設定部、１３ｂ…表示部、１３ｃ…プリンタ部、２１…設定換算情報記憶部、２２…入金情報記憶部、２３…ポイント換算部、２４…ポイント情報記憶部、２５…ポイント到達判定部、２６…出力制御部。
【図１】
2006309525.tif 000003
【図２】
2006309525.tif 000004
【図３】
2006309525.tif 000005
【図４】
2006309525.tif 000006
【図５】
2006309525.tif 000007
【図６】
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