(57)【要約】【課題】  遊技者に楽しみを与えることが出来ると共に、遊技者の利益とパチンコ機が設置された遊技ホールの利益とのバランスを確保することが出来る、新規な構造の遊技システムを提供することを目的とする。また、複数のパチンコ機から特定のパチンコ機を選択し、かかる特定のパチンコ機の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に移行せしめるに際して、遊技者によって遊技が行われているパチンコ機を遊技状態が移行せしめられる特定のパチンコ機として確実に選択することが出来る、新規な構造の遊技システムを提供することも、目的とする。【解決手段】  遊技状態を遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行せしめる特定のパチンコ機１２を、監視対象グループを構成する複数のパチンコ機１２において稼動中のものから選択するようにした。【選択図】      図４
2006122516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立した場合に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行せしめるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行せしめるパチンコ機が複数集まることによって構成された監視対象グループと、
該監視対象グループにおける全体的な遊技状況に関する情報を記憶する全体遊技状況情報記憶手段と、
該全体遊技状況情報記憶手段によって記憶されている全体遊技状況情報が予め定められた監視条件を満たしているか否かを判定する監視条件判定手段と、
前記監視対象グループを構成する複数の前記パチンコ機において稼動中の該パチンコ機を確認する稼動中パチンコ機確認手段と、
前記監視条件判定手段および前記稼動中パチンコ機確認手段における判定および確認の結果に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行せしめる特定のパチンコ機を稼動中のパチンコ機の中から選択する特定パチンコ機選択手段と、
該特定パチンコ機選択手段によって選択された前記特定のパチンコ機の遊技状態を前記特典遊技状態に移行せしめる特典遊技状態移行手段と
を、備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記特定パチンコ機選択手段において、
前記監視条件判定手段で前記監視条件を満たしていると判定された場合に、前記稼動中パチンコ機確認手段によって稼動状態が確認されたパチンコ機だけを対象として前記特典遊技状態に移行せしめるパチンコ機を選択する請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記特定パチンコ機選択手段において、
前記監視条件判定手段で前記監視条件を満たしていると判定された場合に、前記稼動中パチンコ機確認手段によって稼動状態が確認されたパチンコ機のそれぞれに固有の識別番号を付するナンバリング手段と、
予め定められた更新条件が成立する毎に更新される選択用数値データを所定の抽出条件の成立に応じて抽出する選択用数値データ抽出手段と、
前記選択用数値データと前記識別番号とによって構成されており、前記監視対象グループを構成する複数の前記パチンコ機の数と同じ数だけ用意された選択テーブルと、
前記稼動中パチンコ機確認手段によって稼動状態が確認された前記パチンコ機の数に対応した特定の選択テーブルを複数の前記選択テーブルから選択するテーブル選択手段と、
該テーブル選択手段によって選択された前記特定の選択テーブルと前記選択用数値データ抽出手段によって抽出された前記選択用数値データに基づいて前記識別番号を選択し、該識別番号が付された前記パチンコ機を前記特典遊技状態に移行させるパチンコ機として選択する移行パチンコ機選択手段と
を設けた請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記特定パチンコ機選択手段において、
前記監視条件判定手段で前記監視条件を満たしていると判定された場合に、前記監視対象グループにおける全てのパチンコ機を対象としてパチンコ機を予備選択する予備選択手段と、
該予備選択手段で予備選択された該パチンコ機が稼動中か否かを、前記稼動中パチンコ機確認手段による確認結果に基づいて判断する稼動判断手段と、
該稼動判断手段によって、前記予備選択手段で予備選択された前記パチンコ機が稼動中であると判断されるまで前記予備選択手段による予備選択と該稼動判断手段による稼動判断を繰り返すと共に、該予備選択手段で予備選択された前記パチンコ機が稼動中であると判断された場合には該予備選択された該パチンコ機を選択する繰り返し選択手段と
を設けた請求項１に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記繰り返し選択手段によって前記予備選択手段による予備選択が繰り返される場合において、予め定められた順番で前記パチンコ機が予備選択されるようになっている請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記監視対象グループにおける前記パチンコ機の稼動台数が増えるに従って前記全体遊技状況情報記憶手段によって記憶されている前記全体遊技状況情報が前記監視条件を満たし易くなっている請求項１乃至５の何れかに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における発射球数の合計によって前記全体遊技状況情報が構成されており、かかる合計発射球数が所定数に達することによって前記監視条件を満足するようにした請求項１乃至６の何れかに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における発射球数の合計と、該監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における払出球数の合計との差によって、前記全体遊技状況情報が構成されており、かかる合計発射球数と合計払出球数との差が所定数に達することによって前記監視条件を満足するようにした請求項１乃至７の何れかに記載の遊技システム。
【請求項９】
前記全体遊技状況情報が前記監視条件を満たしていると前記監視条件判定手段によって判定された場合に、該全体遊技状況情報を初期化する初期化手段を備えている請求項１乃至８の何れかに記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記特別遊技状態と前記特典遊技状態が互いに異なる遊技状態とされている請求項１乃至９の何れかに記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記特別遊技状態に移行している前記パチンコ機が前記特定パチンコ機選択手段によって前記特定のパチンコ機として選択された場合、前記特典遊技状態移行手段による遊技状態の移行を該特別遊技状態が終了するまで待つ移行待機手段を備えている請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のパチンコ機によって構成された一つのグループにおいて特定のパチンコ機を選択し、かかる特定のパチンコ機で遊技をする遊技者に対して特典を付与する遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、予め定められた抽選条件が成立した場合に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行せしめるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行せしめるパチンコ機が提案されている。
【０００３】
ところで、この種のパチンコ機は、予め定められた抽選条件が成立し、かかる抽選条件が成立することによって行われる抽選の結果、遊技状態を特別遊技状態に移行せしめることが決定されない限り、遊技状態が特別遊技状態に移行しないようになっており、しかも、特別遊技状態に移行する確率は決して高くないことから、遊技状態がそれ程頻繁に特別遊技状態に移行する訳ではない。それ故、この種のパチンコ機においては、遊技状態が特別遊技状態に移行しない期間が長く続くおそれがあり、その結果、遊技が単調となって、遊技者を楽しませることが難しいという問題があった。
【０００４】
そこで、特許文献１（特公平７−１１０２９５号公報）に記載されているように、パチンコ機に設けられた変動入賞装置が、通常の遊技と関連することなく、外部のホール管理コンピュータによって演算される当該パチンコ機の所定時間当たりの出玉率が予め定められた出玉率よりも低い場合に該ホール管理コンピュータからの遠隔操作により駆動制御される変動表示装置の表示結果によっても駆動制御されるようにしたパチンコ機が提案されている。
【０００５】
ところが、このようなパチンコ機においては、ホール管理コンピュータからの遠隔操作によって変動表示装置を駆動制御するか否かの判断に際して、遊技者が遊技しているパチンコ機の出玉率のみが参照されることから、遊技者に利益を与えて、遊技者を楽しませることが優先されてしまい、その結果、パチンコ機が設置された遊技ホールの利益と遊技者の利益とのバランスが悪くなってしまうおそれがある。
【０００６】
なお、特許文献２（特開平１１−１８８１７１号公報）には、複数のパチンコ遊技機が設置されている遊技機設置島に対して、ＪＡＣＫＰＯＴ（以下、ＪＰと称する）島管理装置が設けられていると共に、各パチンコ遊技機に対応して抽選装置が設けられており、パチンコ遊技機により特定遊技状態（大当たり状態）が発生するたびに、抽選装置によりＪＰ入賞を発生させるか否かの抽選制御が行われ、抽選装置がＪＰ入賞を発生させることを抽選決定した場合には、ＪＰ入賞が発生したパチンコ遊技機において、特定遊技状態（大当たり状態）の発生確率を向上させた確変状態を生起させる制御が行われるようにした遊技用装置が開示されている。
【０００７】
しかしながら、このような遊技用装置においては、パチンコ遊技機において特定遊技状態（大当たり状態）が発生しない限り、ＪＰ入賞が発生しないようになっていることから、パチンコ遊技機において特定遊技状態（大当たり状態）の発生しない期間が長くなると、結局のところ、遊技が単調になってしまい、遊技者を楽しませることが難しくなってしまうのである。
【０００８】
【特許文献１】特公平７−１１０２９５号公報
【特許文献２】特開平１１−１８８１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に楽しみを与えることが出来ると共に、遊技者の利益とパチンコ機が設置された遊技ホールの利益とのバランスを確保することが出来る、新規な構造の遊技システムを提供することにある。
【００１０】
また、本発明は、複数のパチンコ機から特定のパチンコ機を選択し、かかる特定のパチンコ機の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に移行せしめるに際して、遊技者によって遊技が行われているパチンコ機を遊技状態が移行せしめられる特定のパチンコ機として確実に選択することが出来る、新規な構造の遊技システムを提供することも、目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１２】
遊技システムに関する本発明の第一の態様は、（ａ）予め定められた抽選条件が成立した場合に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行せしめるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行せしめるパチンコ機が複数集まることによって構成された監視対象グループと、（ｂ）該監視対象グループにおける全体的な遊技状況に関する情報を記憶する全体遊技状況情報記憶手段と、（ｃ）該全体遊技状況情報記憶手段によって記憶されている全体遊技状況情報が予め定められた監視条件を満たしているか否かを判定する監視条件判定手段と、（ｄ）前記監視対象グループを構成する複数の前記パチンコ機において稼動中の該パチンコ機を確認する稼動中パチンコ機確認手段と、（ｅ）前記監視条件判定手段および前記稼動中パチンコ機確認手段における判定および確認の結果に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行せしめる特定のパチンコ機を稼動中のパチンコ機の中から選択する特定パチンコ機選択手段と、（ｆ）該特定パチンコ機選択手段によって選択された前記特定のパチンコ機の遊技状態を前記特典遊技状態に移行せしめる特典遊技状態移行手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１３】
このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、遊技状態を遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行せしめる特定のパチンコ機を稼動中のパチンコ機から選択するようになっていることから、パチンコ機が設置されたホールの客等に対して、パチンコ機で遊技をする意思を抱かせることが可能となる。これにより、監視対象グループにおけるパチンコ機の稼動率を向上させることが可能となって、パチンコ機が設置された遊技ホールの利益を確保することが可能となる。
【００１４】
また、このようにパチンコ機が設置された遊技ホールの利益確保に貢献しているパチンコ機の遊技状態が特典遊技状態に移行せしめられるようになっていることから、遊技者に対して利益を与えることが可能となる。
【００１５】
従って、本態様に係る遊技システムにおいては、遊技ホールの利益と遊技者の利益のバランスを確保しながら、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。
【００１６】
遊技システムに関する本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技システムであって、前記特定パチンコ機選択手段において、前記監視条件判定手段で前記監視条件を満たしていると判定された場合に、前記稼動中パチンコ機確認手段によって稼動状態が確認されたパチンコ機だけを対象として前記特典遊技状態に移行せしめるパチンコ機を選択することを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、パチンコ機が設置された遊技ホールの利益確保に貢献しているパチンコ機の遊技状態の特典遊技状態への移行を確実に行うことが可能となる。
【００１７】
そこにおいて、本態様に係る遊技システムにあっては、遊技状態を特典遊技状態に移行せしめるパチンコ機を選択するに際して、例えば、パチンコ機を選択する際に用いる選択テーブルとして、監視対象グループにおいて稼動中であるパチンコ機の組み合わせとして考えられるものの全てを用意し、監視条件判定手段によって監視条件を満たしていると判定された場合において稼動中のパチンコ機の組み合わせと同じ組み合わせの選択テーブルを用いてパチンコ機を選択することも考えられるが、以下に記載の第三の態様を採用することが望ましい。
【００１８】
すなわち、遊技システムに関する本発明の第三の態様は、前記第二の態様に係る遊技システムであって、前記特定パチンコ機選択手段において、（ｇ）前記監視条件判定手段で前記監視条件を満たしていると判定された場合に、前記稼動中パチンコ機確認手段によって稼動状態が確認されたパチンコ機のそれぞれに固有の識別番号を付するナンバリング手段と、（ｈ）予め定められた更新条件が成立する毎に更新される選択用数値データを所定の抽出条件の成立に応じて抽出する選択用数値データ抽出手段と、（ｉ）前記選択用数値データと前記識別番号とによって構成されており、前記監視対象グループを構成する複数の前記パチンコ機の数と同じ数だけ用意された選択テーブルと、（ｊ）前記稼動中パチンコ機確認手段によって稼動状態が確認された前記パチンコ機の数に対応した特定の選択テーブルを複数の前記選択テーブルから選択するテーブル選択手段と、（ｋ）該テーブル選択手段によって選択された前記特定の選択テーブルと前記選択用数値データ抽出手段によって抽出された前記選択用数値データに基づいて前記識別番号を選択し、該識別番号が付された前記パチンコ機を前記特典遊技状態に移行させるパチンコ機として選択する移行パチンコ機選択手段とを設けたことを、特徴とする。
【００１９】
このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、例えば、パチンコ機を選択する際に用いる選択テーブルとして、監視対象グループにおいて稼動中であるパチンコ機の組み合わせとして考えられるものの全てを用意し、監視条件判定手段によって監視条件を満たしていると判定された場合において稼動中のパチンコ機の組み合わせと同じ組み合わせの選択テーブルを用いてパチンコ機を選択する場合に比して、遊技状態が特典遊技状態に移行せしめられるパチンコ機を選択する際に必要なデータの量を少なくすることが可能となる。
【００２０】
遊技システムに関する本発明の第四の態様は、前記第一の態様に係る遊技システムであって、前記特定パチンコ機選択手段において、（ｌ）前記監視条件判定手段で前記監視条件を満たしていると判定された場合に、前記監視対象グループにおける全てのパチンコ機を対象としてパチンコ機を予備選択する予備選択手段と、（ｍ）該予備選択手段で予備選択された該パチンコ機が稼動中か否かを、前記稼動中パチンコ機確認手段による確認結果に基づいて判断する稼動判断手段と、（ｎ）該稼動判断手段によって、前記予備選択手段で予備選択された前記パチンコ機が稼動中であると判断されるまで前記予備選択手段による予備選択と該稼動判断手段による稼動判断を繰り返すと共に、該予備選択手段で予備選択された前記パチンコ機が稼動中であると判断された場合には該予備選択された該パチンコ機を選択する繰り返し選択手段とを設けたことを、特徴とする。
【００２１】
このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、遊技状態が特典遊技状態に移行せしめられるパチンコ機を稼動中のパチンコ機から確実に選択することが可能となる。
【００２２】
遊技システムに関する本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係る遊技システムにおいて、前記繰り返し選択手段によって前記予備選択手段による予備選択が繰り返される場合において、予め定められた順番で前記パチンコ機が予備選択されるようになっていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、監視対象グループを構成するパチンコ機の全てを短期間のうちに予備選択することが可能となり、それによって、予備選択手段による予備選択と稼動判定手段による稼動判断の繰り返し回数を出来るだけ少なくすることが可能となり、その結果、遊技状態が特典遊技状態に移行せしめられるパチンコ機の選択を出来るだけ速やかに行うことが可能となる。
【００２３】
遊技システムに関する本発明の第六の態様は、前記第一乃至第五の何れかの態様に係る遊技システムにおいて、前記監視対象グループにおける前記パチンコ機の稼動台数が増えるに従って前記全体遊技状況情報記憶手段によって記憶されている前記全体遊技状況情報が前記監視条件を満たし易くなっていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、監視対象グループにおけるパチンコ機の稼動率を容易に向上させることが可能となる。
【００２４】
遊技システムに関する本発明の第七の態様は、前記第一乃至第六の何れかの態様に係る遊技システムにおいて、前記監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における発射球数の合計によって前記全体遊技状況情報が構成されており、かかる合計発射球数が所定数に達することによって前記監視条件を満足するようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、監視条件判定手段による判定に際して、遊技者が遊技をするために発射した遊技球の数、即ち、遊技者がパチンコ機で遊技をすることによってパチンコ機が設置された遊技ホールに与えた利益が参照されるようになっていることから、特定パチンコ機選択手段によるパチンコ機の選択回数を多くして、遊技者を楽しませることが可能となる。
【００２５】
特に、本態様においては、監視対象グループにおけるパチンコ機の稼動率を容易に向上させることが可能となり、それによって、パチンコ機が設置された遊技ホールの利益を有利に確保することが可能となる。
【００２６】
遊技システムに関する本発明の第八の態様は、前記第一乃至第七の何れかの態様に係る遊技システムにおいて、前記監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における発射球数の合計と、該監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における払出球数の合計との差によって、前記全体遊技状況情報が構成されており、かかる合計発射球数と合計払出球数との差が所定数に達することによって前記監視条件を満足するようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、監視条件判定手段による判定に際して、監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における発射球数の合計と、監視対象グループを構成する全てのパチンコ機における払出球数の合計との差、即ち、パチンコ機が設置された遊技ホールにおける実質的な利益が参照されるようになっていることから、特定パチンコ機選択手段によるパチンコ機の選択を的確な時期に行うことが可能となる。
【００２７】
遊技システムに関する本発明の第九の態様は、前記第一乃至第八の何れかの態様に係る遊技システムにおいて、前記全体遊技状況情報が前記監視条件を満たしていると前記監視条件判定手段によって判定された場合に、該全体遊技状況情報を初期化する初期化手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、監視条件判定手段によって全体遊技状況情報が監視条件を満たしたと判定されてから直ぐに監視条件判定手段によって全体遊技状況情報が監視条件を満たしたを判定される不具合の発生を有利に回避することが可能となり、それによって、監視条件判定手段によって全体遊技状況情報が監視条件を満たしたを判定されてから次に監視条件判定手段によって全体遊技状況情報が監視条件を満たしたと判定されるまでの間隔を適当な長さにすることが可能となり、その結果、特定パチンコ機選択手段によるパチンコ機の選択が頻繁に行われることを回避して、遊技者の利益とパチンコ機が設置された遊技ホールの利益のバランスを有利に確保することが可能となる。
【００２８】
遊技システムに関する本発明の第十の態様は、前記第一乃至第九の何れかの態様に係る遊技システムにおいて、前記特別遊技状態と前記特典遊技状態が互いに異なる遊技状態とされていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、特典遊技状態が特別なものであるとの印象を遊技者に与えることが可能となり、それによって、かかる特典遊技状態下で遊技をする楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
【００２９】
なお、本態様において、特別遊技状態と特典遊技状態が互いに異なるとは、例えば、互いに異なる可変入賞装置に遊技球を入賞させるような遊技を行わせることであっても良いし、或いは、同じ可変入賞装置に遊技球を入賞させるような遊技を行わせるが、可変入賞装置に入賞させることが可能な遊技球の数や可変入賞装置に遊技球を入賞させることが可能な時間等によって構成された可変入賞装置の作動条件を少なくとも一つ異ならせることであっても良い。
【００３０】
遊技システムに関する本発明の第十一の態様は、第一乃至第十の何れかの態様に係る遊技システムにおいて、前記特別遊技状態に移行している前記パチンコ機が前記特定パチンコ機選択手段によって前記特定のパチンコ機として選択された場合、前記特典遊技状態移行手段による遊技状態の移行を該特別遊技状態が終了するまで待つ移行待機手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技システムにおいては、遊技者に対して、特別遊技状態下で遊技をする楽しみと特典遊技状態下で遊技をする楽しみの両方を与えることが可能となる。
【発明の効果】
【００３１】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技システムにおいては、とりあえず遊技をしようという意思を遊技ホールの客に抱かせることが可能となり、それによって、パチンコ機が設置された遊技ホールの利益を確保することが可能となる。また、このように遊技ホールの利益の確保に貢献したパチンコ機の中から特典遊技状態に移行せしめられるパチンコ機が選択されるようになっていることから、遊技者に利益を与えて遊技者を楽しませることも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面や表を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３３】
図１には、本発明の第一の実施形態としての遊技システム１０の概略説明図が示されており、図２には、本実施形態の遊技システム１０を構成するパチンコ機１２が遊技ホールに設けられた設置島１４に設置された状態が示されている。
【００３４】
このパチンコ機１２について、図３に基づいて説明する。このパチンコ機１２は、その機体の外郭をなす外枠１６の開口前面側において、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１８が開閉および着脱自在に取り付けられている。中枠１８の前面側には、中枠１８に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤２０を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠２２と、上皿２４を備えた皿板２６が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。そこにおいて、本実施形態では、遊技状態が後述する特典遊技状態としての第二の大当たり遊技状態に移行せしめられることを遊技者に報知するための報知ＬＥＤ２３が、ガラス枠２２に設けられている。また、上皿２４の下方には、下皿２８が設けられており、かかる下皿２８の右方には、発射ハンドル３０が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル３０に対して回動操作可能に装着された発射レバー３２を回動操作することによって、上皿２４に貯留された遊技球が図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤２０の表面側に固定されたガイドレール３４で囲まれることによって形成された略円形の遊技領域３６に向けて発射されるようになっている。
【００３５】
この遊技領域３６の略中央には、液晶表示器３８が取り付けられている。この液晶表示器３８には、左特別図柄表示領域４０，中特別図柄表示領域４２および右特別図柄表示領域４４が設けられており、各特別図柄表示領域４０，４２，４４には、特別図柄４６，４８，５０が表示されるようになっている。各特別図柄表示領域４０，４２，４４に表示される特別図柄４６，４８，５０は、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類である。そして、これら１０種類の特別図柄４６，４８，５０は、各特別図柄表示領域４０，４２，４４において、「０」から「９」まで順番にスクロール表示された後、再び、「０」から順番にスクロール表示されるようになっている。なお、以下の説明では、このような特別図柄４６，４８，５０のスクロール表示を、「特別図柄の変動表示」と称することにする。また、各特別図柄表示領域４０，４２，４４における特別図柄４６，４８，５０の変動表示は、一斉に開始された後、左特別図柄表示領域４０，右特別図柄表示領域４４，中特別図柄表示領域４２の順番で停止表示されるようになっている。
【００３６】
そして、本実施形態では、各特別図柄表示領域４０，４２，４４に停止表示された特別図柄４６，４８，５０が全て同じ種類となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての第一の大当たり遊技状態へと遊技状態が移行せしめられるようになっている。従って、各特別図柄表示領域４０，４２，４４に停止表示される特別図柄４６，４８，５０の組み合わせは、遊技状態が第一の大当たり遊技状態に移行せしめられるか否かを遊技者に報知する役目がある。
【００３７】
また、左特別図柄表示領域４０に停止表示された特別図柄４６と右特別図柄表示領域４４に停止表示された特別図柄５０が同じ種類であり、且つ、中特別図柄表示領域４２において特別図柄４８が変動表示されている場合、中特別図柄表示領域４２に停止表示された特別図柄４８が、他の特別図柄表示領域４０，４４に停止表示された特別図柄４６，５０と同じ種類で停止表示される可能性があり、それによって、遊技者に第一の大当たり遊技状態への移行を期待させることが可能となる。そこで、本実施形態では、このように遊技者に第一の大当たり遊技状態への移行を期待させることが可能な状態、即ち、左特別図柄表示領域４０に停止表示された特別図柄４６と右特別図柄表示領域４４に停止表示された特別図柄５０が同じ種類であり、且つ、中特別図柄表示領域４２において特別図柄４８が変動表示されている状態を「リーチ状態」と称することにする。なお、かかるリーチ状態では、遊技者の期待感を煽ることを目的として、各種のリーチ映像が表示されるようになっている。
【００３８】
また、液晶表示器３８の下方には、始動入賞装置５２が設けられており、かかる始動入賞装置５２内には、入賞した遊技球を遊技盤２０の裏側に排出する球通路上において、近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ５４（図４参照）が配されている。そして、始動入賞装置５２に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ５４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による特別図柄４６，４８，５０の変動表示が開始されるようになっている。従って、遊技者は、先ず、始動入賞装置５２に遊技球を入賞させることを目的として、始動入賞装置５２を狙って遊技球を発射する遊技を行うこととなる。そして、本実施形態では、第一の大当たり遊技状態や第二の大当たり遊技状態に移行していない状態で、始動入賞装置５２に遊技球を入賞させることを目的として、始動入賞装置５２を狙って遊技球を発射する遊技が行われている状態を通常遊技状態ということにする。
【００３９】
さらに、特別図柄４６，４８，５０が変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞装置５２に入賞した場合には、特別図柄４６，４８，５０の変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３８の上方に設けられた保留ＬＥＤ５６の発光によって遊技者に報知されるようになっている。
【００４０】
更にまた、遊技領域３６には、始動入賞装置５２の下方において、特別可変入賞装置５８が設けられている。この特別可変入賞装置５８は、液晶表示器３８において特別図柄４６，４８，５０の図柄が揃って停止表示された場合等に開閉せしめられる扉６０が配設された構造とされており、扉６０が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、特別可変入賞装置５８内には、入賞した遊技球を遊技盤２０の裏側に排出するための球通路が二つ設けられている。そして、それら二つの球通路の一方には、カウントスイッチ６２（図４参照）が配設されており、他方には、Ｖスイッチ６４（図４参照）が配設されている。なお、これらカウントスイッチ６２およびＶスイッチ６４は、何れも、特別可変入賞装置５８に入賞した遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、本実施形態では、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００４１】
また、遊技領域３６の下方には、何れの入賞装置５２，５８にも入賞しなかった遊技球を遊技盤２０の裏側に排出するための排出路の入口となるアウト口６６が形成されている。
【００４２】
このような構造とされたパチンコ機１２が遊技ホールに設けられた設置島１４に複数台（本実施形態では、６台）設置されている。そこにおいて、本実施形態の設置島１４にあっては、各パチンコ機１２において遊技者によって発射された遊技球（何れかの入賞装置５２，５８に入賞し、或いは、アウト口６６から遊技盤の裏側に排出された遊技球）を設置島１４に設置された樋６７に集めるまでの各通路６５上に対して、遊技球の通過を検出する発射球検出スイッチ６８，７１が設けられている。なお、本実施形態では、これら二つの発射球検出スイッチ６８，７１は、何れも、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００４３】
そして、この発射球検出スイッチ６８からの検出信号は、設置島１４に設けられて、設置島１４に設置された複数のパチンコ機１２における全体的な遊技状況を監視するための遊技状況監視制御回路６９に送信されるようになっており、かかる遊技状況監視制御回路６９によって、各パチンコ機１２において遊技者によって発射された遊技球の数が計数されるようになっている。また、発射球検出スイッチ７１からの検出信号は、主制御回路７２に送信されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、遊技状況監視制御回路６９の他に、遊技ホールに設置された全てのパチンコ機を監視するためのホールコンピュータが別途設けられている。
【００４４】
続いて、パチンコ機１２の遊技動作を制御するための制御部７０について、図４に基づいて説明する。パチンコ機１２の制御部７０は、パチンコ機１２の裏側に設けられており、パチンコ機１２の遊技動作の全体を制御する主制御回路７２，主制御ＣＰＵ８０からの制御信号に基づいて液晶表示器３８における表示を制御する液晶表示制御回路７４，保留ＬＥＤ５６や報知ＬＥＤ２３の発光を制御する発光表示制御回路７６，賞球（遊技球）を払い出す際に駆動せしめられる賞球払出モータ７７を駆動制御する払出制御回路７８等から構成されている。主制御回路７２には、プログラムに従って各種の演算処理を実行する主制御ＣＰＵ８０，各種処理データを一時的に記憶する主制御ＲＡＭ８２，制御プログラムや各種データが記憶された主制御ＲＯＭ８４，第一乃至第五の出力ポート８６，８８，９０，９２，９４、第一及び第二の入力ポート９６，９８が設けられており、これらはバス線１００によって相互に接続されている。
【００４５】
また、主制御ＣＰＵ８０には、割り込みリセット回路１０２が接続されており、割り込みリセット回路１０２は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に割り込み信号を主制御ＣＰＵ８０に向けて出力するようになっている。そして、主制御ＣＰＵ８０は、割り込みリセット回路１０２からの割り込み信号が入力されると、主制御ＲＯＭ８４に記憶されている制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっている。
【００４６】
また、第一の入力ポート９６には、始動入賞スイッチ５４，カウントスイッチ６２，Ｖスイッチ６４，発射球検出スイッチ７１が接続されており、第二の入力ポート９８には、遊技状況監視制御回路６９が接続されている。更にまた、第一の出力ポート８６には、液晶表示制御回路７４が接続されており、第二の出力ポート８８には、発光表示制御回路７６が接続されており、第三の出力ポート９０には、払出制御回路７８が接続されており、第四の出力ポート９２には、遊技状況監視制御回路６９が接続されており、第五の出力ポート９４には、特別可変入賞装置５８に設けられた扉６０を開閉作動するための扉用ソレノイド１０４が接続されている。
【００４７】
次に、遊技状況監視制御回路６９の構成について、図５に基づいて説明する。この遊技状況監視制御回路６９は、各種の演算処理を実行する監視制御ＣＰＵ１０６，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された監視制御ＲＯＭ１０８，各種処理データ等を一時的に記憶する監視制御ＲＡＭ１１０，入力ポート１１２および出力ポート１１４が設けられており、これらはバス線１１６によって相互に連結されている。また、監視制御ＣＰＵ１０６には、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に割り込み信号を出力する割り込みリセット回路１１８が接続されている。そして、監視制御ＣＰＵ１０６は、割り込みリセット回路１１８からの割り込み信号が入力されると、後述する監視制御側の制御処理を実行するようになっている。また、入力ポート１１２には、主制御回路７２と発射球検出スイッチ６８が接続されており、出力ポート１１４には、主制御回路７２が接続されている。
【００４８】
続いて、主制御ＲＡＭ８２について、図６に基づいて説明する。主制御ＲＡＭ８２には、割り込みリセット回路１０２から入力された割り込み信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ１２０，割り込みリセット回路１０２から入力される割り込み信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレカウンタ１２２，割り込みリセット回路１０２から入力される割り込み信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ１２４，割り込みリセット回路１０２から入力される割り込み信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ１２６，左図柄カウンタ１２６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ１２８，中図柄カウンタ１２８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ１３０，割り込みリセット回路１０２から入力される割り込み信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ１３２，特別可変入賞装置５８の扉６０が一回開いている間に特別可変入賞装置５８に入賞した遊技球の数をカウントし、扉６０の一回の開作動が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される入賞数カウンタ１３４，扉６０が開いた回数をカウントする開放回数カウンタ１３６，特別図柄４６，４８，５０の変動表示時間等を計測するためのタイマカウンタ１３８が設けられている。
【００４９】
更にまた、主制御ＲＡＭ８２には、後述するカウンタ値記憶エリア１７０，１７２，１７４，１７６，１７８のうち一組のカウンタ値（後述する）が記憶されているカウンタ値記憶エリアの数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１４０が設けられており、かかる記憶カウンタ１４０のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１７０側の空いている記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ１４０のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ５６が点灯されるようになっている。
【００５０】
更に、主制御ＲＡＭ８２には、発射球検出スイッチ７１によって遊技球が検出された場合にカウンタ値が予め定められた初期値にセットされる有効カウンタ１４１が設けられている。また、主制御ＲＡＭ８２には、各スイッチからの入力信号の有無を判定した際の判定結果を記憶するスイッチ状態記憶エリア１４２が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ８２には、遊技状態監視制御回路６９からのグループ当たり信号を記憶するためのグループ当たり信号記憶エリア１４４が設けられている。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ８２には、特別可変入賞装置５８に遊技球が入賞可能な状態が継続可能であるか否かを示す継続フラグ１４６が設けられており、この継続フラグ１４６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、継続フラグ１４６に格納されている数値が「０」である場合には、特別可変入賞装置５８に遊技球が入賞可能な状態が継続可能でないことを示す一方、継続フラグ１４６に格納されている数値が「１」である場合には、特別可変入賞装置５８に遊技球が入賞可能な状態が継続可能であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「継続フラグ１４６をＯＮにする」とは、継続フラグ１４６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「継続フラグ１４６をＯＦＦにする」とは、継続フラグ１４６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ８２には、特別図柄４６，４８，５０が変動表示中であるか否かを示す表示処理フラグ１４８が設けられており、この表示処理フラグ１４８には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１４８に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄４６，４８，５０の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１４８に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄４６，４８，５０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１４８をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１４８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１４８をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１４８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５３】
さらに、主制御ＲＡＭ８２には、第一の大当たりが発生したことを示す第一の大当たり遊技フラグ１５０が設けられており、この第一の大当たり遊技フラグ１５０には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の大当たり遊技フラグ１５０に格納されている数値が「０」である場合には、第一の大当たりが発生していないことを示す一方、第一の大当たり遊技フラグ１５０に格納されている数値が「１」である場合には、第一の大当たりが発生していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の大当たり遊技フラグ１５０をＯＮにする」とは、第一の大当たり遊技フラグ１５０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の大当たり遊技フラグ１５０をＯＦＦにする」とは、第一の大当たり遊技フラグ１５０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第二の大当たりが発生したことを示す第二の大当たり遊技フラグ１５２が設けられており、この第二の大当たり遊技フラグ１５２には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の大当たり遊技フラグ１５２に格納されている数値が「０」である場合には、第二の大当たりが発生していないことを示す一方、第二の大当たり遊技フラグ１５２に格納されている数値が「１」である場合には、第二の大当たりが発生していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の大当たり遊技フラグ５２をＯＮにする」とは、第二の大当たり遊技フラグ１５２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の大当たり遊技フラグ１５２をＯＦＦにする」とは、第二の大当たり遊技フラグ１５２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第一の大当たり遊技状態下で扉６０が開放されていることを示す第一の扉開放フラグ１５４が設けられており、この第一の扉開放フラグ１５４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の扉開放フラグ１５４に格納されている数値が「０」である場合には、第一の大当たり遊技状態下で扉６０が開放されていないことを示す一方、第一の扉開放フラグ１５４に格納されている数値が「１」である場合には、第一の大当たり遊技状態下で扉６０が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の扉開放フラグ１５４をＯＮにする」とは、第一の扉開放フラグ１５４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の扉開放フラグ１５４をＯＦＦにする」とは、第一の扉開放フラグ１５４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第二の大当たり遊技状態下で扉６０が開放されていることを示す第二の扉開放フラグ１５６が設けられており、この第二の扉開放フラグ１５６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の扉開放フラグ１５６に格納されている数値が「０」である場合には、第二の大当たり遊技状態下で扉６０が開放されていないことを示す一方、第二の扉開放フラグ１５６に格納されている数値が「１」である場合には、第二の大当たり遊技状態下で扉６０が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の扉開放フラグ１５６をＯＮにする」とは、第二の扉開放フラグ１５６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の扉開放フラグ１５６をＯＦＦにする」とは、第二の扉開放フラグ１５６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第一の大当たり遊技状態に移行する旨の報知が行われていることを示す第一の開始報知フラグ１５８が設けられており、この第一の開始報知フラグ１５８には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の開始報知フラグ１５８に格納されている数値が「０」である場合には、第一の大当たり遊技状態に移行する旨の報知が行われていないことを示す一方、第一の開始報知フラグ１５８に格納されている数値が「１」である場合には、第一の大当たり遊技状態に移行する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の開始報知フラグ１５８をＯＮにする」とは、第一の開始報知フラグ１５８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の開始報知フラグ１５８をＯＦＦにする」とは、第一の開始報知フラグ１５８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第二の大当たり遊技状態に移行する旨の報知が行われていることを示す第二の開始報知フラグ１６０が設けられており、この第二の開始報知フラグ１６０には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の開始報知フラグ１６０に格納されている数値が「０」である場合には、第二の大当たり遊技状態に移行する旨の報知が行われていないことを示す一方、第二の開始報知フラグ１６０に格納されている数値が「１」である場合には、第二の大当たり遊技状態に移行する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の開始報知フラグ１６０をＯＮにする」とは、第二の開始報知フラグ１６０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の開始報知フラグ１６０をＯＦＦにする」とは、第二の開始報知フラグ１６０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第一の大当たり遊技状態においてインターバル期間中である旨の報知が行われていることを示す第一の中間報知フラグ１６２が設けられており、この第一の中間報知フラグ１６２には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の中間報知フラグ１６２に格納されている数値が「０」である場合には、第一の大当たり遊技状態においてインターバル期間中である旨の報知が行われていないことを示す一方、第一の中間報知フラグ１６２に格納されている数値が「１」である場合には、第一の大当たり遊技状態においてインターバル期間中である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の中間報知フラグ１６２をＯＮにする」とは、第一の中間報知フラグ１６２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の中間報知フラグ１６２をＯＦＦにする」とは、第一の中間報知フラグ１６２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第二の大当たり遊技状態においてインターバル期間中である旨の報知が行われていることを示す第二の中間報知フラグ１６４が設けられており、この第二の中間報知フラグ１６４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の中間報知フラグ１６４に格納されている数値が「０」である場合には、第二の大当たり遊技状態においてインターバル期間中である旨の報知が行われていないことを示す一方、第二の中間報知フラグ１６４に格納されている数値が「１」である場合には、第二の大当たり遊技状態においてインターバル期間中である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の中間報知フラグ１６４をＯＮにする」とは、第二の中間報知フラグ１６４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の中間報知フラグ１６４をＯＦＦにする」とは、第二の中間報知フラグ１６４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第一の大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示す第一の終了報知フラグ１６６が設けられており、この第一の終了報知フラグ１６６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の終了報知フラグ１６６に格納されている数値が「０」である場合には、第一の大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、第一の終了報知フラグ１６６に格納されている数値が「１」である場合には、第一の大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の終了報知フラグ１６６をＯＮにする」とは、第一の終了報知フラグ１６６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の終了報知フラグ１６６をＯＦＦにする」とは、第一の終了報知フラグ１６６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ８２には、第二の大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示す第二の終了報知フラグ１６８が設けられており、この第二の終了報知フラグ１６８には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の終了報知フラグ１６８に格納されている数値が「０」である場合には、第二の大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、第二の終了報知フラグ１６８に格納されている数値が「１」である場合には、第二の大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の終了報知フラグ１６８をＯＮにする」とは、第二の終了報知フラグ１６８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の終了報知フラグ１６８をＯＦＦにする」とは、第二の終了報知フラグ１６８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ８２には、始動入賞スイッチ５４が遊技球を検出したときの大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレカウンタ１２２，大当たり図柄カウンタ１２４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１７０，１７２，１７４，１７６，１７８が設けられている。更に、主制御ＲＡＭ８２には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１８０，選択された特別図柄４６，４８，５０の停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア１８２が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１８２に記憶されるのは、停止表示される各特別図柄４６，４８，５０のデータである。
【００６４】
次に、主制御ＲＯＭ８４について、図７に基づいて説明する。主制御ＲＯＭ８４には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１８４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１８６，特別図柄４６，４８，５０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１８８，左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１９０，中特別図柄表示領域４２に停止表示される特別図柄４８の種類の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１９２，右特別図柄表示領域４４に停止表示される特別図柄５０の種類の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１９４，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターン選択テーブルが記憶された大当たり変動パターン選択テーブル記憶エリア１９６，後述するリーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターン選択テーブルが記憶されたリーチハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１９８，後述する完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターン選択テーブルが記憶された完全ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア２００等が設けられている。
【００６５】
続いて、主制御ＲＯＭ８４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００６６】
【表１】
2006122516.tif 000003
【００６７】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。
【００６８】
【表２】
2006122516.tif 000004
【００６９】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレカウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレカウンタ１２２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレカウンタ１２２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「完全ハズレ」と判定される。
【００７０】
そこにおいて、本実施形態では、「リーチハズレ」とは、特別図柄４６，４８，５０の停止図柄組み合わせが大当たりの場合の停止図柄組み合わせ以外の停止図柄組み合わせであって、左特別図柄表示領域４０において停止表示される特別図柄４６の種類と右特別図柄表示領域４４において停止表示される特別図柄５０の種類が同じ場合をいい、「完全ハズレ」とは、特別図柄４６，４８，５０の停止図柄組み合わせが、大当たりの場合の停止図柄組み合わせやリーチハズレの場合の停止図柄組み合わせとは異なる場合をいう。
【００７１】
【表３】
2006122516.tif 000005
【００７２】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値に基づいて特別図柄４６，４８，５０の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄４６，４８，５０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄４６，４８，５０の大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１８２に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する各特別図柄４６，４８，５０のデータが記憶されるようになっている。
【００７３】
【表４】
2006122516.tif 000006
【００７４】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ１２６のカウンタ値に基づいて左特別図柄表示領域４０において停止表示される特別図柄４６の種類を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄表示領域４０において停止表示される特別図柄４６として選択されるようになっている。
【００７５】
【表５】
2006122516.tif 000007
【００７６】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ１２８のカウンタ値に基づいて中特別図柄表示領域４２において停止表示される特別図柄４８の種類を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄表示領域４２において停止表示される特別図柄４８として選択されるようになっている。
【００７７】
【表６】
2006122516.tif 000008
【００７８】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ１３０のカウンタ値に基づいて右特別図柄表示領域４４において停止表示される特別図柄５０の種類を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄表示領域４４において停止表示される特別図柄５０として選択されるようになっている。
【００７９】
【表７】
2006122516.tif 000009
【００８０】
表７には、大当たり変動パターン選択テーブルが示されている。この大当たり変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、大当たり変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８１】
そこにおいて、本実施形態では、この変動パターンＡは、大当たりの場合における三つの特別図柄４６，４８，５０の変動表示が一斉に開始されてから中特別図柄表示領域４２において変動表示されている特別図柄４８が停止表示される（全ての特別図柄４６，４８，５０が停止表示される）までの時間、即ち、大当たりの場合における特別図柄４６，４８，５０の変動表示時間を規定するものである。
【００８２】
【表８】
2006122516.tif 000010
【００８３】
表８には、リーチハズレ変動パターン選択テーブルが示されている。このリーチハズレ変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、リーチハズレ変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に変動パターンＢが、「５」〜「９」の場合に変動パターンＣが、それぞれ、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８４】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＢ，Ｃは、それぞれ、リーチハズレの場合における三つの特別図柄４６，４８，５０の変動表示が一斉に開始されてから中特別図柄表示領域４２において変動表示されている特別図柄４８が停止表示される（全ての特別図柄４６，４８，５０が停止表示される）までの時間、即ち、リーチハズレの場合における特別図柄４６，４８，５０の変動表示時間を規定するものである。
【００８５】
【表９】
2006122516.tif 000011
【００８６】
表９には、完全ハズレ変動パターン選択テーブルが示されている。この完全ハズレ変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、完全ハズレ変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に変動パターンＤが、完全ハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８７】
そこにおいて、本実施形態では、この変動パターンＤは、完全ハズレの場合における三つの特別図柄４６，４８，５０の変動表示が一斉に開始されてから中特別図柄表示領域４２において変動表示されている特別図柄４８が停止表示される（全ての特別図柄４６，４８，５０が停止表示される）までの時間、即ち、完全ハズレの場合における特別図柄４６，４８，５０の変動表示時間を規定するものである。
【００８８】
続いて、監視制御ＲＡＭ１１０について、図８に基づいて説明する。監視制御ＲＡＭ１１０には、割り込みリセット回路１１８から入力される割り込み信号に基づいて「０」〜「５９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「５９」の次は、「０」に戻る）が格納される抽選カウンタ２０２，遊技状況監視制御回路６９によって遊技状況が監視されている複数のパチンコ機１２において払い出された賞球の数の合計が記憶される払出球数記憶エリア２０４，遊技状況監視制御回路６９によって遊技状況が監視されている複数のパチンコ機１２において発射された遊技球の数の合計が記憶される発射球数記憶エリア２０６，発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値から払出球数記憶エリア２０４に記憶されている数値を減算した際の数値が記憶される減算結果記憶エリア２０８，遊技状況監視制御回路６９によって遊技状況が監視されている複数のパチンコ機１２からの稼働信号の入力状態を記憶するための稼働信号入力状態記憶エリア２１０，選択したパチンコ機１２を記憶しておく選択結果記憶エリア２１２等が設けられている。
【００８９】
次に、監視制御ＲＯＭ１０８について、図９に基づいて説明する。監視制御ＲＯＭ１０８には、遊技状態を第二の大当たり遊技状態に移行せしめるパチンコ機１２を選択する際に用いられるパチンコ機選択テーブルが記憶されたパチンコ機選択テーブル記憶エリア２１２が設けられている。このパチンコ機選択テーブルを表１０に示す。
【００９０】
【表１０】
2006122516.tif 000012
【００９１】
表１０に示されているように、このパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、パチンコ機選択テーブルと取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値に基づいて遊技状態を第二の大当たり遊技状態に移行せしめるパチンコ機１２を選択するようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「１番目のパチンコ機」が、「１０」〜「１９」の場合に「２番目のパチンコ機」が、「２０」〜「２９」の場合に「３番目のパチンコ機」が、「３０」〜「３９」の場合に「４番目のパチンコ機」が、「４０」〜「４９」の場合に「５番目のパチンコ機」が、「５０」〜「５９」の場合に「６番目のパチンコ機」が、それぞれ、遊技状態を第二の大当たり遊技状態に移行せしめるパチンコ機１２として選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、パチンコ機１２に付されている番号は、図１中の左端から順番に付されたものである。
【００９２】
次に、主制御ＣＰＵ８０が実行する主制御側の遊技処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレカウンタ１２２，大当たり図柄カウンタ１２４，左図柄カウンタ１２６，変動パターンカウンタ１３０の各カウンタ値を１加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値を１加算する。
【００９３】
このようなカウンタ値更新処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、入力信号判定処理（Ｓ２）を実行する。この入力信号判定処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ２１において、各スイッチからの入力信号の有無を確認し、その確認結果をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶するスイッチ状態記憶処理を実行する。
【００９４】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ２２において、監視制御ＣＰＵ１０６からのグループ当たり信号を受信したか否かを判定し、グループ当たり信号を受信していない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、入力信号判定処理を終了する。一方、グループ当たり信号を受信している場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ２３において、グループ当たり信号をグループ当たり信号記憶エリア１４４に記憶した後、Ｓ２４において、グループ当たり報知処理を実行する。このグループ当たり報知処理は、発光表示制御回路７６に向けて、報知ＬＥＤ２３を発光させるための制御信号を送信する処理である。かかる制御信号を受信した発光表示制御回路７６は、受信した制御信号に基づいて報知ＬＥＤ２３を発光する。これにより、遊技者に対して、グループ当たりが発生したこと、即ち、遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行することが報知されるようになっている。そして、上述の如きグループ当たり報知処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、入力信号判定処理を終了する。
【００９５】
このような入力信号判定処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、始動入賞処理（Ｓ３）を実行する。この始動入賞処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ３１において、始動入賞スイッチ５４からの入力信号の有無をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶されている確認結果から判定し、始動入賞スイッチ５４からの入力信号がない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、始動入賞処理を終了する一方、始動入賞スイッチ５４からの入力信号があった場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００９６】
記憶が上限である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ３３において、現在の大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレカウンタ１２２および大当たり図柄カウンタ１２４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１７０，１７２，１７４，１７６，１７８のうち第一のカウンタ値記憶エリア１７０側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９７】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に各カウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１７０が空いている場合には、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１７０が空いていない場合には、第二のカウンタ値記憶エリア１７２に、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１７０，１７２が空いていない場合には、第三のカウンタ値記憶エリア１７４に、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１７０，１７２，１７４が空いていない場合には、第四のカウンタ値記憶エリア１７６に、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１７０，１７２，１７４，１７６が空いていない場合には、第五のカウンタ値記憶エリア１７８に、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００９８】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ３４において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１加算した後、Ｓ３５において、払出制御回路７８に５個の賞球（遊技球）を払い出させるための賞球払出信号を送信する。かかる賞球払出信号を受信した払出制御回路７８は、受信した賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ７７を駆動制御し、５個の賞球を払い出す。これにより、遊技者は、５個の賞球を得るようになっている。
【００９９】
続いて、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ３６において、遊技状況監視制御回路６９に向けて払い出した賞球の数が５個である旨の信号を送信し、Ｓ３７において、発光表示制御回路７６に向けて記憶カウンタ１４０のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ５６を点灯させる制御信号を送信する保留ＬＥＤ点灯処理を実行する。かかる制御信号を受信した発光表示制御回路７６は、受信した制御信号に基づいて、保留ＬＥＤを点灯する。これにより、遊技者に対して、特別図柄４６，４８，５０の変動表示が保留されている回数を報知するようになっている。
【０１００】
上述の如き始動入賞処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、次に、変動表示開始処理（Ｓ４）を実行する。この変動表示開始処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４１において、第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮになっているか否かを判定し、第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮになっている場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、変動表示開始処理を終了する。
【０１０１】
第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＦＦになっている場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４２において、第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＮになっているか否かを判定し、第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＮになっている場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、変動表示開始処理を終了する。
【０１０２】
第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＦＦになっている場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４３において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、変動表示開始処理を終了する一方、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、Ｓ４４において、表示処理フラグ１４８がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１４８がＯＮである場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、変動表示開始処理を終了する。
【０１０３】
表示処理フラグ１４８がＯＦＦである場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４５において、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に記憶された大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値が大当たり数値であるか否かを判定する。
【０１０４】
大当たり数値である場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４６において、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に記憶されている大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて大当たりの場合の特別図柄４６，４８，５０の図柄組み合わせを選択し、選択した図柄組み合わせのデータ（各特別図柄４６，４８，５０のデータ）を停止図柄記憶エリア１８２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４７において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と大当たり変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１８０に記憶する。
【０１０５】
そして、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４８において、開始処理を実行する。この開始処理は、変動パターン記憶エリア１８０に記憶されている変動パターンのデータに基づいてタイマカウンタ１３８の初期値をセットし、表示処理フラグ１４８をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ８０は、変動表示開始処理を終了する。
【０１０６】
大当たりでない場合（Ｓ４５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ４９において、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に記憶されているリーチハズレカウンタ１２２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレカウンタ１２２のカウンタ値がリーチハズレ数値であるか否かを判定する。
【０１０７】
リーチハズレである場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ５０において、現在の左図柄カウンタ１２６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類を選択し、現在の中図柄カウンタ１２８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄表示領域４２に停止表示される特別図柄４８の種類を選択し、更に、右特別図柄表示領域４４に停止表示される特別図柄５０の種類を左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類と同じものを選択した後、このように選択された図柄組み合わせのデータ（各特別図柄４６，４８，５０のデータ）を停止図柄記憶エリア１８２に記憶する。
【０１０８】
そこにおいて、左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類と中特別図柄表示領域４２に停止表示される特別図柄４８の種類が同じになってしまった場合には、中特別図柄表示領域４２に停止表示される特別図柄４８の種類を左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類と異なるように変更する。
【０１０９】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ５１において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値とリーチハズレ変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１８０に記憶した後、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【０１１０】
リーチハズレでない場合（Ｓ４９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ５２において、現在の左図柄カウンタ１２６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類を選択し、現在の中図柄カウンタ１２８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄表示領域４２に停止表示される特別図柄４８の種類を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１３０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右図柄表示領域４４に停止表示される特別図柄５０の種類を選択した後、このように選択された特別図柄４６，４８，５０の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄４６，４８，５０のデータ）を停止図柄記憶エリア１８２に記憶する。
【０１１１】
そこにおいて、左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類と右特別図柄表示領域４４に停止表示される特別図柄５０の種類が同じになってしまった場合には、右特別図柄表示領域４４に停止表示される特別図柄５０の種類を左特別図柄表示領域４０に停止表示される特別図柄４６の種類と異なるように変更する。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ５３において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と完全ハズレ変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１８０に記憶した後、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【０１１３】
このような変動表示開始処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、変動表示監視処理（Ｓ５）を実行する。この変動表示監視処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ６１において、表示処理フラグ１４８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１１４】
表示処理フラグ１４８がＯＦＦになっている場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、変動表示監視処理を終了する一方、表示処理フラグ１４８がＯＮになっている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、Ｓ６２において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、変動表示時間が終了しているか否かを判定する。
【０１１５】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ６３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、変動表示監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、液晶表示制御回路７４に向けて特別図柄４６，４８，５０を停止表示させるための制御信号を送信する。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、特別図柄４６，４８，５０を受信した特別図柄４６，４８，５０のデータに基づいて停止表示する。これにより、遊技者に対して、遊技状態が第一の大当たり遊技状態に移行するか否かが報知されるようになっている。
【０１１６】
続いて、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ６５において、変動パターン記憶エリア１８０に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合のものであるか否かを判定し、大当たりのものでない場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、後述するＳ６７以降の処理を実行する一方、大当たりのものである場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、第一の大当たり遊技開始報知処理を実行する。この第一の大当たり遊技開始報知処理は、第一の大当たり遊技フラグ１５０をＯＮにし、第一の開始報知フラグ１５８をＯＮにし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を第一の大当たり遊技状態に移行する旨の報知に要する時間に対応した数値にセットし、液晶表示制御回路７４に向けて第一の大当たり遊技状態に移行する旨の報知映像を表示させる制御信号を送信するものである。そして、かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、遊技状態が第一の大当たり遊技状態に移行する旨の報知映像を表示する。これにより、遊技者に対して、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することが報知されるようになっている。
【０１１７】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ６７において、終了処理を実行する。この終了処理は、表示処理フラグ１４８をＯＦＦにし、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１減算し、第一のカウンタ値記憶エリア１７０に記憶されている各種カウンタ値を消去し、変動パターン記憶エリア１８０に記憶された変動パターンのデータを消去し、停止図柄記憶エリア１８２に記憶された特別図柄４６，４８，５０のデータを消去し、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１減算した場合に記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上である場合には、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１７２，１７４，１７６，１７８に記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１７０の側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶すると共に、発光表示制御回路７６に向けて保留ＬＥＤ５６の点灯を制御する制御信号を送信するものである。
【０１１８】
そこにおいて、記憶エリアのシフトは、具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１７２に記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１７０に、第三のカウンタ値記憶エリア１７４に記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１７２に、第四のカウンタ値記憶エリア１７６に記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１７４に、第五のカウンタ値記憶エリア１７８に記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１７６に、それぞれ、記憶しなおすことによって行われるようになっている。また、保留ＬＥＤ５６の点灯を制御する制御信号を受信した発光表示制御回路７６は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ５６の点灯を制御するようになっている。
【０１１９】
そして、このような終了処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、変動表示監視処理を終了する。
【０１２０】
上述の如き変動表示監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８０は、次に、第一の開始報知監視処理（Ｓ６）を実行する。この第一の開始報知監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ７１において、第一の開始報知フラグ１５８がＯＮになっているか否かを判定し、第一の開始報知フラグ１５８がＯＦＦになっている場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、第一の開始報知監視処理を終了する一方、第一の開始報知フラグ１５８がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了したか否かを判定する。
【０１２１】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、第一の開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、第一の大当たり遊技開始処理を実行する。この第一の大当たり遊技開始処理は、第一の扉開放フラグ１５４をＯＮにし、第一の開始報知フラグ１５８をＯＦＦにし、扉ソレノイド１０４への通電を行って扉６０を開作動せしめて特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞を可能にし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を扉６０の最大開作動時間（本実施形態では、３０秒）に対応する値にセットし、扉６０が開いている状態で液晶表示器３８の表示画面に映像を表示させるための制御信号を液晶表示制御回路７４に向けて送信するものである。そして、かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、扉６０が開いている状態で表示する映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、扉６０が開いている状態下でも、液晶表示器３８の表示画面をみる楽しみを与えることが可能となる。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第一の開始報知監視処理を終了する。
【０１２２】
このような第一の開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、第一の大当たり遊技処理（Ｓ７）を実行する。この第一の大当たり遊技処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ８１において、第一の扉開放フラグ１５４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２３】
第一の扉開放フラグ１５４がＯＦＦになっている場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、第一の大当たり遊技処理を終了する。一方、第一の扉開放フラグ１５４がＯＮになっている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ８２において、Ｖスイッチ６４からの入力信号の有無をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶されている確認結果から判定し、Ｖスイッチ６４からの入力信号がある場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、Ｓ８３において、継続フラグ１４６をＯＮにした後、後述するＳ８５以降の処理を実行する。
【０１２４】
Ｖスイッチ６４からの入力信号がない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、Ｓ８４において、カウントスイッチ６２からの入力信号の有無をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶されている確認結果から判定し、カウントスイッチ６２からの入力信号がない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、後述するＳ８８以降の処理を実行する。
【０１２５】
カウントスイッチ６２からの入力信号がある場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ８５において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ８６において、払出制御回路７８に向けて１５個の賞球（遊技球）を払い出させるための賞球払出信号を送信する。かかる賞球払出信号を受信した払出制御回路７８は、賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ７７を駆動制御し、１５個の賞球を払い出す。これにより、遊技者は、１５個の賞球を獲得するのである。
【０１２６】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ８７において、遊技状況監視制御回路６９に向けて１５個の賞球を払い出した旨の払出球数信号を送信する。
【０１２７】
続いて、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ８８において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、Ｓ８９において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定する。入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ９０において、開放終了処理を実行する。この開放終了処理は、扉用ソレノイド１０４への通電を停止して扉６０を閉作動せしめることによって特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞を不能にし、第一の扉開放フラグ１５４をＯＦＦにし、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を「０」にし、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を１加算するものである。
【０１２８】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ９１において、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、Ｓ９２において、継続フラグ１４６がＯＮになっているか否かを判定し、継続フラグ１４６がＯＮになっている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、Ｓ９３において、中間報知開始処理を実行する。この中間報知開始処理は、タイマカウンタ１３８のカウンタ値をインターバル期間である旨を報知する時間に対応した数値にセットし、第一の中間報知フラグ１６２をＯＮにし、継続フラグ１４６をＯＦＦにし、液晶表示制御回路７４に向けて中間報知用の映像を表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、中間報知用の映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、インターバル期間である旨の報知が為されるようになっている。
【０１２９】
一方、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）や継続フラグ１４６がＯＦＦである場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ９４において、終了報知開始処理を実行する。この終了報知開始処理は、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を終了報知の時間に対応した値にセットし、第一の終了報知フラグ１６６をＯＮにし、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を「０」にし、液晶表示制御回路７４に向けて終了報知用の映像を表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、終了報知用の映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、第一の大当たり遊技状態が終了することが報知されるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第一の大当たり遊技処理を終了する。
【０１３０】
入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ８９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ９５において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、扉６０の最大開放時間が経過したか否かを判定し、扉６０の最大開放時間が経過していない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、第一の大当たり遊技処理を終了する一方、扉６０の最大開放時間が経過している場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９０以降の処理を実行する。
【０１３１】
上述の説明から明らかなように、本実施形態における第一の大当たり遊技状態とは、特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞が可能な状態、即ち、特別可変入賞装置５８に遊技球を入賞させることを目的として、特別可変入賞装置５８を狙って遊技球を発射する遊技が可能な状態である。そこにおいて、本実施形態における第一の大当たり遊技状態では、扉６０の一回の開作動中においてＶスイッチ６４によって遊技球の検出が行われる限り、扉６０の開作動が最大１６回まで継続するようになっている。また、扉６０の一回の開作動は、カウントスイッチ６２又はＶスイッチ６４によって検出された遊技球の数が１０個になるか、或いは、扉６０の最大開作動時間（３０秒）が経過すると終了するようになっている。
【０１３２】
このような第一の大当たり遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、第一の中間報知処理（Ｓ８）を実行する。この第一の中間報知監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１０１において、第一の中間報知フラグ１６２がＯＮになっているか否かを判定し、第一の中間報知フラグ１６２がＯＦＦの場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、第一の中間報知監視処理を終了する一方、第一の中間報知フラグ１６２がＯＮの場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１３３】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１０３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、第一の中間報知監視処理を終了する。一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１０４において、中間報知終了処理を実行する。この中間報知終了処理は、第一の中間報知フラグ１６２をＯＦＦにし、第一の扉開放フラグ１５４をＯＮにし、扉用ソレノイド１０４への通電を開始して扉６０を開作動せしめて特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞を可能にし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を扉６０の最大開作動時間に対応する値にセットし、液晶表示制御回路７４に向けて扉６０が開いている状態で液晶表示器３８の表示画面に表示する映像を液晶表示制御回路７４に表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、扉６０が開いている状態で表示する映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、扉６０が開いている状態でも液晶表示器３８の表示画面を見る楽しみを与えることが可能となる。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第一の中間報知監視処理を終了する。
【０１３４】
このような第一の中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８０は、次に、第一の終了報知監視処理（Ｓ９）を実行する。この第一の終了報知監視処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１１１において、第一の終了報知フラグ１６６がＯＮになっているか否かを判定し、第一の終了報知フラグ１６６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、第一の終了報知監視処理を終了する一方、第一の終了報知フラグ１６６がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１３５】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、第一の終了報知監視処理を終了する。一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１１４において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一の終了報知フラグ１６６をＯＦＦにし、第一の大当たり遊技フラグ１５０をＯＦＦにし、液晶表示制御回路７４に向けて液晶表示器３８の表示画面を通常の遊技状態の画面に戻すための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、液晶表示器３８の表示画面を通常の遊技状態の画面に戻す。これにより、遊技者は、第一の大当たり遊技状態から通常の遊技状態に戻ったことが認識できるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第一の終了報知監視処理を終了する。
【０１３６】
このような第一の終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、第二の大当たり遊技開始報知処理（Ｓ１０）を実行する。この第二の大当たり遊技開始報知処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１２１において、表示処理フラグ１４８がＯＮになっているか否かを判定し、表示処理フラグ１４８がＯＮになっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する一方、表示処理フラグ１４８がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、Ｓ１２２において、第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮになってるか否かを判定する。
【０１３７】
第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮになっている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する一方、第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１２３において、第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１３８】
第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１２４において、グループ当たり信号記憶エリア１４４にグループ当たり信号が記憶されているか否かを判定し、グループ当たり信号が記憶されていない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する一方、グループ当たり信号が記憶されている場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、Ｓ１２５において、報知開始処理を実行する。この報知開始処理は、第二の大当たり遊技フラグ１５２をＯＮにし、第二の開始報知フラグ１６０をＯＮにし、タイマカウンタ１３８の数値を第二の大当たり遊技状態に移行する旨の報知に要する時間に対応した数値にセットし、液晶表示制御回路７４に向けて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行する旨の映像を液晶表示器３８の表示画面に表示するための制御信号を送信し、発光表示制御回路７６に向けて報知ＬＥＤ２３を消灯するための制御信号を送信するものである。そして、制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、液晶表示器３８の表示画面に遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行する旨の報知映像を表示する。これにより、遊技者に対して、遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行することが報知されるようになっている。また、発光表示制御回路７６は、受信した制御信号に基づいて、報知ＬＥＤ２３を消灯する。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する。
【０１３９】
第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＮになっている場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１２６において、第二の開始報知フラグ１６０がＯＮになっているか否かを判定し、第二の開始報知フラグ１６０がＯＦＦである場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する一方、第二の開始報知フラグ１６０がＯＮである場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、Ｓ１２７において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了したか否かを判定する。
【０１４０】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１２８において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１２９において、開放処理を実行する。この開放処理は、第二の扉開放フラグ１５６をＯＮにし、第二の開始報知フラグ１６０をＯＦＦにし、扉用ソレノイド１０４への通電を行って扉６０を開作動せしめて特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞を可能にし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を扉６０の最大開作動時間（本実施形態では、３０秒）に対応した値にセットし、液晶表示制御回路７４に向けて扉６０が開いた状態で液晶表示器３８の表示画面に映像を表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、液晶表示器３８の表示画面に映像を表示する。これにより、遊技者に対して、扉６０が開いた状態であっても、液晶表示器３８の表示画面を見る楽しみを与えることが可能となる。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第二の大当たり遊技開始報知処理を終了する。
【０１４１】
このような第二の大当たり遊技開始報知処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、第二の大当たり遊技処理（Ｓ１１）を実行する。この第二の大当たり遊技処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１３１において、第二の扉開放フラグ１５６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１４２】
第二の扉開放フラグ１５６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、第二の大当たり遊技処理を終了する。一方、第二の扉開放フラグ１５６がＯＮになっている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１３２において、Ｖスイッチ６４からの入力信号の有無をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶されている確認結果から判定し、Ｖスイッチ６４からの入力信号がある場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、後述するＳ１３４以降の処理を実行する。
【０１４３】
Ｖスイッチ６４からの入力信号がない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、Ｓ１３３において、カウントスイッチ６２からの入力信号の有無をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶されている確認結果から判定し、カウントスイッチ６２からの入力信号がない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、後述するＳ１３７以降の処理を実行する。
【０１４４】
カウントスイッチ６２からの入力信号がある場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１３４において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１３５において、払出制御回路７８に向けて１５個の賞球（遊技球）を払い出させるための賞球払出信号を送信する。かかる賞球払出信号を受信した払出制御回路７８は、賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ７７を駆動制御し、１５個の賞球を払い出す。これにより、遊技者は、１５個の賞球を獲得するのである。
【０１４５】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１３６において、遊技状況監視制御回路６９に向けて１５個の賞球を払い出した旨の払出球数信号を送信する。
【０１４６】
続いて、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１３７において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１３８において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定する。入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１３９において、開放終了処理を実行する。この開放終了処理は、扉用ソレノイド１０４への通電を停止して扉６０を閉作動せしめることによって特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞を不能にし、第二の扉開放フラグ１５６をＯＦＦにし、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を「０」にし、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を１加算するものである。
【０１４７】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１４０において、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「９」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「９」でない場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、Ｓ１４１において、中間報知監視処理を実行する。この中間報知開始処理は、タイマカウンタ１３８のカウンタ値をインターバル期間である旨を報知する時間に対応した数値にセットし、第二の中間報知フラグ１６４をＯＮにし、液晶表示制御回路７４に向けて中間報知用の映像を表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、中間報知用の映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、インターバル期間である旨の報知が為されるようになっている。
【０１４８】
一方、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「９」である場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１４２において、終了報知開始処理を実行する。この終了報知開始処理は、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を終了報知の時間に対応した値にセットし、第二の終了報知フラグ１６８をＯＮにし、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を「０」にし、液晶表示制御回路７４に向けて終了報知用の映像を表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、終了報知用の映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、第二の大当たり遊技状態が終了することが報知されるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第二の大当たり遊技処理を終了する。
【０１４９】
入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１４３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、扉６０の最大開放時間が経過したか否かを判定し、扉６０の最大開放時間が経過していない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、第二の大当たり遊技処理を終了する一方、扉６０の最大開放時間が経過している場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、Ｓ１３９以降の処理を実行する。
【０１５０】
上述の説明から明らかなように、本実施形態における第二の大当たり遊技状態とは、特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞が可能な状態、即ち、特別可変入賞装置５８に遊技球を入賞させることを目的として、特別可変入賞装置５８を狙って遊技球を発射する遊技が可能な状態である。そこにおいて、本実施形態における第二の大当たり遊技状態では、扉６０の開作動は必ず１０回行われるようになっており、扉６０の一回の開作動は、Ｖスイッチ６４又はカウントスイッチ６２によって検出された遊技球の数が１０個となるか、或いは、扉６０の最大開作動時間（３０秒）が経過することによって終了するようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、第二の大当たり遊技状態は、第一の大当たり遊技状態と同様に、特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞が可能な状態ではあるが、扉６０の開作動が必ず１０回行われる点において、第一の大当たり遊技状態と異なっている。
【０１５１】
このような第二の大当たり遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、続いて、第二の中間報知監視処理（Ｓ１２）を実行する。この第二の中間報知監視処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１５１において、第二の中間報知フラグ１６２がＯＮになっているか否かを判定し、第二の中間報知フラグ１６２がＯＦＦの場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、第二の中間報知監視処理を終了する一方、第二の中間報知フラグ１６２がＯＮの場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５２において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１５２】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１５３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、第二の中間報知監視処理を終了する。一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１５４において、中間報知終了処理を実行する。この中間報知終了処理は、第二の中間報知フラグ１６４をＯＦＦにし、第二の扉開放フラグ１５６をＯＮにし、扉用ソレノイド６０への通電を開始して扉６０を開作動せしめて特別可変入賞装置５８への遊技球の入賞を可能にし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を扉６０の最大開作動時間に対応する値にセットし、液晶表示制御回路７４に向けて扉６０が開いている状態で液晶表示器３８の表示画面に表示する映像を液晶表示制御回路７４に表示させるための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、扉６０が開いている状態で表示する映像を液晶表示器３８の表示画面に表示する。これにより、遊技者に対して、扉６０が開いている状態でも液晶表示器３８の表示画面を見る楽しみを与えることが可能となる。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第二の中間報知監視処理を終了する。
【０１５３】
このような第二の中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８０は、次に、第二の終了報知監視処理（Ｓ１３）を実行する。この第二の終了報知監視処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１６１において、第二の終了報知フラグ１６８がＯＮになっているか否かを判定し、第二の終了報知フラグ１６８がＯＦＦになっている場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、第二の終了報知監視処理を終了する一方、第二の終了報知フラグ１６８がＯＮになっている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、Ｓ１６２において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１５４】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１６３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、第二の終了報知監視処理を終了する。一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１６４において、終了処理を実行する。この終了処理は、第二の終了報知フラグ１６８をＯＦＦにし、第二の大当たり遊技フラグ１５２をＯＦＦにし、液晶表示制御回路７４に向けて液晶表示器３８の表示画面を通常の遊技状態の画面に戻すための制御信号を送信するものである。かかる制御信号を受信した液晶表示制御回路７４は、受信した制御信号に基づいて、液晶表示器３８の表示画面を通常の遊技状態の画面に戻す。これにより、遊技者は、第二の大当たり遊技状態から通常の遊技状態に戻ったことが認識できるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ８０は、第二の終了報知監視処理を終了する。
【０１５５】
このような第二の終了報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ８０は、次に、稼動判定処理を実行する。この稼動判定処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１９１において、表示処理フラグ１４８がＯＮになっているか否かを判定し、表示処理フラグ１４８がＯＮになっている場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には、後述するＳ１９６以降の処理を実行する一方、表示処理フラグ１４８がＯＦＦの場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、Ｓ１９２において、第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１５６】
第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮになっている場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、後述するＳ１９６以降の処理を実行する一方、第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１９３において、第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１５７】
第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＮになっている場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８０は、後述するＳ１９６以降の処理を実行する一方、第二の大当たり遊技フラグ１５２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１９４において、発射球検出スイッチ７１が遊技球を検出しているか否か、即ち、発射球検出スイッチ７１からの入力信号の有無をスイッチ状態記憶エリア１４２に記憶されている確認結果から判定し、遊技球を検出している場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）には、Ｓ１９５において、有効カウンタ１４１のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、「１０秒」という時間に対応する数値）にセットする。
【０１５８】
次に、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１９６において、稼動信号を遊技状況監視制御回路６９に向けて送信した後、稼動判定処理を終了する。
【０１５９】
遊技球を検出していない場合（Ｓ１９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８０は、Ｓ１９７において、有効カウンタ１４１のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、有効カウンタ１４１のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）には、稼動判定処理を終了する一方、有効カウンタ１４１のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１９７：ＮＯ）には、Ｓ１９８において、有効カウンタ１４１のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１９６以降の処理を実行する。
【０１６０】
続いて、監視制御ＣＰＵ１０６が実行する監視制御側の遊技処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１７１において、５個の賞球を払い出したパチンコ機１２の台数を数え、かかる数値に「５」を乗算した数値を払出球数記憶エリア２０４に記憶されている数値に加算する第一の払出球数加算処理を実行する。
【０１６１】
次に、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１７２において、１５個の賞球を払い出したパチンコ機１２の台数を数え、かかる数値に「１５」を乗算した数値を払出球数記憶エリア２０４に記憶されている数値に加算する第二の払出球数加算処理を実行する。
【０１６２】
続いて、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１７３において、発射球検出スイッチ６８からの検出信号の入力数を数え、かかる数値を発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値に加算する発射球数加算処理を実行した後、Ｓ１７４において、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値から払出球数記憶エリア２０４に記憶されている数値を減算し、その数値を減算結果記憶エリア２０８に記憶する減算処理を実行する。
【０１６３】
次に、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１７５において、減算結果記憶エリア２０８に記憶されている数値が「１５０００」以上であるか否かを判定し、減算結果記憶エリア２０８に記憶されている数値が「１５０００」以上でない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）には、監視制御側の遊技処理を終了する一方、減算結果記憶エリア２０８に記憶されている数値が「１５０００」以上である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）には、Ｓ１７６において、パチンコ機１２からの稼働信号の入力の有無を確認し、その確認結果を稼働状態記憶エリア２１０に記憶する稼働状態記憶処理を実行する。
【０１６４】
続いて、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１７７において、稼働状態記憶エリア２１０に記憶されている確認結果から１台以上のパチンコ機１２から稼働信号が入力されているか否かを判定し、１台以上のパチンコ機１２から稼働信号が入力されていない場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、監視制御側の遊技処理を終了する一方、１台以上のパチンコ機１２から稼働信号が入力されている場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、Ｓ１７８において、現在の抽選カウンタ２０２のカウンタ値とパチンコ機選択テーブルに基づいてパチンコ機１２を選択し、その選択結果を選択結果記憶エリア２１２に記憶するパチンコ選択処理を実行する。
【０１６５】
次に、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１７９において、選択結果記憶エリア２１２に記憶されているパチンコ機１２から稼働信号が入力されているか否かを稼働状態記憶エリア２１０に記憶されている確認結果から判定し、稼働信号が入力されていない場合（Ｓ１７９：ＮＯ）には、監視制御側の遊技処理を終了する一方、稼働信号が入力されている場合（Ｓ１７９：ＹＥＳ）には、Ｓ１８０において、選択結果記憶エリア２１２に記憶されている選択結果に基づいて、選択されたパチンコ機１２に向けてグループ当たり信号を送信する。
【０１６６】
続いて、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ１８１において、払出球数記憶エリア２０４に記憶されている数値と、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値と、減算結果記憶エリア２０８に記憶されている数値とをそれぞれ初期値（本実施形態では、「０」）に変更する初期化処理を実行した後、監視制御側の遊技処理を終了する。
【０１６７】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、始動入賞スイッチ５４が遊技球を検出することを含んで抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、設置島１４に設置された６台のパチンコ機によって監視対象グループが構成されている。更に、本実施形態では、発射球数の合計から払出球数の合計を減算した数値によって全体遊技状況情報が構成されている。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ１７４の制御処理を実行することによって、全体遊技状況情報記憶手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６がＳ１７５の制御処理を実行することによって、監視条件判定手段が構成されている。即ち、本実施形態では、監視条件が「発射球数の合計から払出球数の合計を減算した数値≧１５０００」とされているのである。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６がＳ１７６の制御処理を実行することによって、稼動中パチンコ機確認手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６がＳ１２５の制御処理を実行することによって、特典遊技状態移行手段が構成されている。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６がＳ１７８の制御処理を実行することによって、予備選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６がＳ１７９の制御処理を実行することによって、稼動判断手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ１７９において、稼動中でないと判定した場合に、監視制御側の遊技処理を終了して、再び、Ｓ１７８の制御処理とＳ１７９の制御処理を実行する一方、Ｓ１７９において、稼動中であると判定された場合には、Ｓ１８０の制御処理を実行して、そのパチンコ機１２にグループ当たり信号を送信することによって、繰り返し選択手段が構成されている。従って、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ１７８，１７９，１８０の制御処理を実行することによって、特定パチンコ機選択手段が構成されている。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ１８１の制御処理を実行することによって、初期化手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８０が、Ｓ１２２の制御処理を実行して第一の大当たり遊技フラグ１５０がＯＮであると判定した場合に第二の大当たり遊技開始報知処理を終了することによって、移行待機手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８０がＳ１４の制御処理を実行することによって、稼動中判定手段が構成されている。そして、本実施形態では、かかる稼動中判定手段の判定結果（Ｓ１９６の制御処理によって送信される稼動信号）に基づいて稼動中パチンコ機確認手段が監視対象グループを構成する複数のパチンコ機から稼動中のパチンコ機を確認するようになっている。
【０１６８】
このような遊技システム１０においては、遊技状況監視制御回路６９によって遊技状況が監視されている全てのパチンコ機１２において発射球数の合計から払出球数の合計を減算した結果が一定の値以上になると、遊技状況監視制御回路６９によって遊技状況が監視されている全てのパチンコ機１２において稼働中のものから第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選ばれるようになっていることから、遊技ホールに来た客に対してパチンコ機１２で遊技をしようという意思を抱かせることが可能となり、それによって、遊技状況監視制御回路６９によって遊技状況が監視されているパチンコ機１２の稼働率を向上させることが可能となる。
【０１６９】
また、稼動率の向上に貢献しているパチンコ機１２から第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されることから、パチンコ機１２で遊技をしている遊技者に対して利益を与えることが可能となる。
【０１７０】
従って、本実施形態の遊技システム１０においては、遊技者の利益とパチンコ機１２が設置された遊技ホールの利益のバランスを確保しながら、遊技者に利益を与えて遊技者を楽しませることが可能となる。
【０１７１】
また、選択したパチンコ機１２が稼動中であるか否かを判定し、稼動中であると判定した場合に、選択したパチンコ機１２に対してグループ当たり信号を送信するようになっていることから、第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２を稼動中のパチンコ機１２から確実に選択することが可能となる。
【０１７２】
また、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が割り込み信号が入力される毎に１ずつ加算されていくものであるから、最初に予備選択されたパチンコ機から番号が大きくなるほうに向かって順次パチンコ機が選択されるようになっており、それによって、第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２を出来るだけ早く選択することが可能となる。
【０１７３】
更にまた、本実施形態では、発射球検出スイッチ７１によって遊技球が検出されてから所定時間（１０秒間）経過するまでは、確実に、稼動信号が送信されて、稼動中であると判定されるようになっていることから、パチンコ機１２の稼動判定に際して発射球検出スイッチ７１からの検出信号を参照することが可能となり、それによって、パチンコ機１２が設置された遊技ホールの利益確保に貢献しているパチンコ機を確実に割り出すことが可能となる。なお、有効カウンタ１４１のカウンタ値をセットする際の初期値は、本実施形態のように、１０秒間に相当する値でなくても良く、例えば、３０秒間や６０秒間に相当する値であっても良い。
【０１７４】
また、本実施形態では、パチンコ機１２の稼動判定に際して、表示処理フラグ１４８や第一の大当たり遊技フラグ１５０，第二の大当たり遊技フラグ１５２の状態が参照されるようになっていることから、例えば、特別図柄４６，４８，５０の変動表示の保留が満杯になっている場合等において、遊技球の発射を停止して液晶表示器３８の表示画面をみている状態であっても、確実に稼動中であると判定されることとなり、パチンコ機１２の稼動判定の精度を向上させることが可能となる。
【０１７５】
更にまた、本実施形態では、Ｓ１８１の初期化処理において、減算結果記憶エリア２０８に記憶されている数値のみではなく、払出球数記憶エリア２０４に記憶されている数値や発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値も初期値に変更するようになっていることから、Ｓ１７５の制御処理によって監視条件が満たされていると判定されてから次にＳ１７５の制御処理によって監視条件が満たされていると判定されるまでの期間を適当な長さに設定することが可能となる。即ち、本実施形態では、全体遊技状況情報のみが初期化されるのではなく、かかる全体遊技状況情報を導き出す際に用いられる情報（全体遊技状況情報と何等かの関係がある情報）も初期化されているのである。従って、全体遊技状況情報が何等かの情報から導き出されるものである場合には、全体遊技状況情報のみならず、全体遊技状況情報を導き出す際に用いられる情報も初期化することが望ましく、それによって、全体遊技状況情報が何等かの情報から導き出されるものである場合でも、監視条件判定手段によって監視条件が満たされていると判定されてから次に監視条件判定手段によって監視条件が満たされていると判定されるまでの期間を適当な長さにすることが可能となる。
【０１７６】
また、本実施形態では、特別図柄４６，４８，５０が変動表示中である場合には、特別図柄４６，４８，５０の変動表示が終了するまで、第二の大当たり遊技状態に移行しないようになっており、第一の大当たり遊技状態に移行している場合には、第一の大当たり遊技状態が終了するまで、第二の大当たり遊技状態に移行しないようになっていることから、変動表示されている特別図柄４６，４８，５０を見る楽しみと、第一の大当たり遊技状態下で遊技をする楽しみとを遊技者に十分与えつつ、第二の大当たり遊技状態下で遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０１７７】
続いて、本発明の第二の実施形態の遊技システムについて、説明する。本実施形態の遊技システムは、第一の実施形態の遊技システム（１０）に比して、主制御側の遊技処理における始動入賞処理と第一の大当たり遊技処理と第二の大当たり遊技処理が異なっていると共に、監視制御ＲＯＭ１０８と監視制御ＲＡＭ１１０と監視制御側の遊技処理が異なっている。そこにおいて、本実施形態の始動入賞処理と第一の実施形態の始動入賞処理の異なる点は、第一の実施形態における始動入賞処理のＳ３６の処理に相当する処理がない点のみである。即ち、本実施形態の始動入賞処理では、Ｓ３５の制御処理の次にＳ３７の制御処理が実行されるようになっている。また、本実施形態における第一の大当たり遊技処理と第一の実施形態における第一の大当たり遊技処理の異なる点は、第一の実施形態における第一の大当たり遊技処理のＳ８７の処理に相当する処理がない点のみである。即ち、本実施形態における第一の大当たり遊技処理では、Ｓ８６の制御処理の次にＳ８８の制御処理が実行されるようになっている。更にまた、本実施形態における第二の大当たり遊技処理と第一の実施形態における第二の大当たり遊技処理の異なる点は、第一の実施形態における第二の大当たり遊技処理のＳ１３６の処理に相当する処理がない点のみである。即ち、本実施形態における第二の大当たり遊技処理では、Ｓ１３５の制御処理の後にＳ１３７の制御処理が実行されるようになっている。従って、主制御側の遊技処理において第一の実施形態のものと異なる点についての詳細な説明は省略することにし、監視制御側の遊技処理において第一の実施形態のものと異なる点についてのみ以下に詳細に説明する。なお、以下の説明において、第一の実施形態と同様な構造とされた部材および部位，カウンタ，フラグ，テーブル等については、第一の実施形態と同一の符号を付すことにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１７８】
より詳細には、本実施形態の監視制御ＲＡＭは、図２５にも示されているように、第一の実施形態の監視制御ＲＡＭに比して、払出球数記憶エリア（２０４）と減算結果記憶エリア（２０８）が設けられておらず、その代わりに、稼動中のパチンコ機１２に対して設置島１４の左側から順番に番号（識別番号）を付した際に何れのパチンコ機１２に対して何れの番号（識別番号）が付されているかを示すナンバリング情報が記憶されるナンバリング情報記憶エリア２１６と、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が記憶されるカウンタ値記憶エリア２１７が設けられている。
【０１７９】
また、本実施形態の監視制御ＲＯＭには、図２５に示されているように、パチンコ機選択テーブル記憶エリア（２１４）が設けられておらず、その代わりに、第一のパチンコ機選択テーブルが記憶された第一のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２１８と、第二のパチンコ機選択テーブルが記憶された第二のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２２０と、第三のパチンコ機選択テーブルが記憶された第三のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２２２と、第四のパチンコ機選択テーブルが記憶された第四のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２２４と、第五のパチンコ機選択テーブルが記憶された第五のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２２６と、第六のパチンコ機選択テーブルが記憶された第六のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２２８と、テーブル選択用テーブルが記憶されたテーブル選択用テーブル記憶エリア２３０が設けられている。
【０１８０】
続いて、これら第一乃至第六のパチンコ機選択テーブル記憶エリア２１８，２２０，２２２，２２４，２２６，２２８に記憶されている第一乃至第六のパチンコ機選択テーブルと、テーブル選択用テーブル記憶エリア２３０に記憶されているテーブル選択用テーブルについて説明する。
【０１８１】
【表１１】
2006122516.tif 000013
【０１８２】
表１１には、第一のパチンコ機選択テーブルが示されている。この第一のパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２の「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値と第一のパチンコ機選択テーブルに基づいて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「５９」の場合に「１番目のパチンコ機」が、遊技状態が第二の遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２として選択されるようになっている。
【０１８３】
【表１２】
2006122516.tif 000014
【０１８４】
表１２には、第二のパチンコ機選択テーブルが示されている。この第二のパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２の「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値と第二のパチンコ機選択テーブルに基づいて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「２９」の場合に「１番目のパチンコ機」が、「３０」〜「５９」の場合に「２番目のパチンコ機」が、それぞれ、遊技状態が第二の遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２として選択されるようになっている。
【０１８５】
【表１３】
2006122516.tif 000015
【０１８６】
表１３には、第三のパチンコ機選択テーブルが示されている。この第三のパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２の「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値と第三のパチンコ機選択テーブルに基づいて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「１９」の場合に「１番目のパチンコ機」が、「２０」〜「３９」の場合に「２番目のパチンコ機」が、「４０」〜「５９」の場合に「３番目のパチンコ機」が、それぞれ、遊技状態が第二の遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２として選択されるようになっている。
【０１８７】
【表１４】
2006122516.tif 000016
【０１８８】
表１４には、第四のパチンコ機選択テーブルが示されている。この第四のパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２の「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値と第四のパチンコ機選択テーブルに基づいて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「１４」の場合に「１番目のパチンコ機」が、「１５」〜「２９」の場合に「２番目のパチンコ機」が、「３０」〜「４４」の場合に「３番目のパチンコ機」が、「４５」〜「５９」の場合に「４番目のパチンコ機」が、それぞれ、遊技状態が第二の遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２として選択されるようになっている。
【０１８９】
【表１５】
2006122516.tif 000017
【０１９０】
表１５には、第五のパチンコ機選択テーブルが示されている。この第五のパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２の「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値と第五のパチンコ機選択テーブルに基づいて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「１１」の場合に「１番目のパチンコ機」が、「１２」〜「２３」の場合に「２番目のパチンコ機」が、「２４」〜「３５」の場合に「３番目のパチンコ機」が、「３６」〜「４７」の場合に「４番目のパチンコ機」が、「４８」〜「５９」の場合に「５番目のパチンコ機」が、それぞれ、遊技状態が第二の遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２として選択されるようになっている。
【０１９１】
【表１６】
2006122516.tif 000018
【０１９２】
表１６には、第六のパチンコ機選択テーブルが示されている。この第六のパチンコ機選択テーブルは、抽選カウンタ２０２の「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」から構成されており、取得した抽選カウンタ２０２のカウンタ値と第六のパチンコ機選択テーブルに基づいて遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「１番目のパチンコ機」が、「１０」〜「１９」の場合に「２番目のパチンコ機」が、「２０」〜「２９」の場合に「３番目のパチンコ機」が、「３０」〜「３９」の場合に「４番目のパチンコ機」が、「４０」〜「４９」の場合に「５番目のパチンコ機」が、「５０」〜「５９」の場合に「５番目のパチンコ機」が、それぞれ、遊技状態が第二の遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２として選択されるようになっている。
【０１９３】
上述の説明から明らかなように、第一乃至第六のパチンコ機選択テーブルは、「カウンタ値」と、その「カウンタ値」に対応する「パチンコ機」によって構成されているが、この「パチンコ機」は、左側から何番目のパチンコ機かを示すものである。従って、第一乃至第六のパチンコ機選択テーブルは、実質的に、カウンタ値とパチンコ機に付された番号（識別番号）によって構成されているといえる。即ち、本実施形態では、これら第一乃至第六のパチンコ機選択テーブルのそれぞれによって選択テーブルが構成されているのである。
【０１９４】
【表１７】
2006122516.tif 000019
【０１９５】
表１７には、テーブル選択用テーブルが示されている。このテーブル選択用テーブルは、パチンコ機１２の「稼動台数」と、この「稼動台数」に対応する「テーブル」から構成されており、パチンコ機１２の稼動台数とテーブル選択用テーブルに基づいて、パチンコ機１２の選択を行う際に用いるテーブルを第一乃至第六のパチンコ機選択テーブルから選択するようになっている。そして、本実施形態では、パチンコ機１２の稼動台数が「１台」の場合に「第一のパチンコ機選択テーブル」が、「２台」の場合に「第二のパチンコ機選択テーブル」が、「３台」の場合に「第三のパチンコ機選択テーブル」が、「４台」の場合に「第四のパチンコ機選択テーブル」が、「５台」の場合に「第五のパチンコ機選択テーブル」が、「６台」の場合に「第六のパチンコ機選択テーブル」が、それぞれ、パチンコ機１２の選択の際に用いられるテーブルとして選択されるようになっている。
【０１９６】
続いて、本実施形態おける監視制御側の遊技処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ２０１において、発射球検出スイッチ６８からの検出信号の入力数を数え、かかる数値を発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値に加算する発射球数加算処理を実行した後、Ｓ２０２において、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値が「５００００」以上であるか否かを判定し、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値が「５００００」以上でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、監視制御側の遊技処理を終了する一方、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値が「５００００」以上である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、Ｓ２０３において、パチンコ機１２からの稼働信号の入力の有無を確認し、その確認結果を稼働状態記憶エリア２１０に記憶する稼働状態記憶処理を実行する。
【０１９７】
続いて、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ２０４において、稼働状態記憶エリア２１０に記憶されている確認結果から１台以上のパチンコ機１２から稼働信号が入力されているか否かを判定し、１台以上のパチンコ機１２から稼働信号が入力されていない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、監視制御側の遊技処理を終了する一方、１台以上のパチンコ機１２から稼働信号が入力されている場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、Ｓ２０５において、稼動状態記憶エリア２１０に記憶されている確認結果に基づいて稼動中のパチンコ機１２に対して設置島１４の左側に位置せしめられるものから順番に番号を付すナンバリング処理を実行する。
【０１９８】
次に、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ２０６において、現在の抽選カウンタ２０２のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア２１７に記憶し、Ｓ２０７において、稼動状態記憶エリア２１０に記憶されている確認結果に基づいて稼動台数を数え、その稼動台数とテーブル選択用テーブルに基づいて、第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２を選択する際のテーブルを選択した後、Ｓ２０８において、Ｓ２０６で選択したテーブルとカウンタ値記憶エリア２１７に記憶されているカウンタ値に基づいてパチンコ機１２を選択し、その選択結果を選択結果記憶エリア２１２に記憶するパチンコ選択処理を実行する。
【０１９９】
次に、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ２０９において、選択結果記憶エリア２１２に記憶されている選択結果に基づいて、選択されたパチンコ機１２に向けてグループ当たり信号を送信する。
【０２００】
続いて、監視制御ＣＰＵ１０６は、Ｓ２１０において、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値を初期値（本実施形態では、「０」）に変更する初期化処理を実行した後、監視制御側の遊技処理を終了する。
【０２０１】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、割り込み信号が入力されることによって更新条件が構成されている。また、本実施形態では、発射球数記憶エリア２０６に記憶されている数値が「５００００」以上となることによって抽出条件が構成されている。更にまた、本実施形態では、抽選カウンタ２０２のカウンタ値によって選択用数値データが構成されている。更に、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０２の制御処理を実行することによって監視条件判定処理が構成されている。即ち、本実施形態では、監視条件が「発射球数の合計≧５００００」とされているのである。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０３の制御処理を実行することによって稼動中パチンコ機確認手段が構成されている。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０１の制御処理を実行することによって、全体遊技状況情報記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０５の制御処理を実行することによって、ナンバリング手段が構成されている。更に、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０６の制御処理を実行することによって、選択用数値データ抽出手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０７の制御処理を実行することによって、テーブル選択手段が構成されている。また、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０８の制御処理を実行することによって移行パチンコ機選択手段が構成されている。従って、本実施形態では、監視制御ＣＰＵ１０６が、Ｓ２０５，Ｓ２０６，Ｓ２０７，Ｓ２０８の制御処理を実行することによって特定パチンコ機選択手段が構成されている。
【０２０２】
このような本実施形態の遊技システムにおいては、設置島１４に設置されたパチンコ機１２の発射球数の合計が所定値を超えた場合に、第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２が選択されるようになっていることから、第一の実施形態と同様な効果を得ることが可能となる。
【０２０３】
特に、本実施形態では、遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機を選択する際に用いるパチンコ機選択テーブルを六つにすることが可能となり、それによって、遊技状態が第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機を選択する際に必要なデータの量を少なくすることが可能となる。
【０２０４】
また、本実施形態では、第一乃至第六のパチンコ機選択テーブルの何れにおいても、パチンコ機の選択確率が同じとされていることから、第二の大当たり遊技状態への移行のチャンスを平等にすることが可能となる。
【０２０５】
更にまた、本実施形態では、監視条件の判定に際して、パチンコ機１２において発射された遊技球の合計のみが参照されるようになっていることから、パチンコ機１２の稼動台数が増えるに従って、監視条件を満たし易くすることが可能となり、それによって、第二の大当たり遊技状態に移行せしめられるパチンコ機１２の選択回数を増やして、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０２０６】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２０７】
例えば、抽選条件や監視条件，更新条件，抽出条件は、前記第一および第二の実施形態のものに限定されることはない。
【０２０８】
また、監視グループを構成するパチンコ機の台数は、前記第一および第二の実施形態の台数に限定されるものではない。
【０２０９】
更にまた、前記第二の実施形態において、設置島１４の右側から順番に番号を付すようにしても良い。
【０２１０】
また、稼動判定処理も前記第一および第二の実施形態に記載されているものに限定されることはなく、例えば、パチンコ機に対して遊技者が操作可能なボタンを設けておき、かかるボタンを遊技者が操作しているか否かを判定することによって、パチンコ機が稼動中であるか否かを判定するようにしても良い。或いは、遊技球を発射するための発射モータへの電源供給が行われているか否かを判定し、その判定結果からパチンコ機が稼動中であるか否かを判定するようにしても良い。また、発射球検出スイッチ７１からの検出信号のみを参照するようにしても良い。
【０２１１】
更にまた、主制御側の制御処理は、前記第一の実施形態のものや前記第二の実施形態のものに限定されることはない。例えば、始動入賞装置の入口が拡大可能とされている場合には、前記第一の実施形態における主制御側の遊技処理や前記第二の実施形態における主制御側の遊技処理に加えて、遊技領域の特定箇所を通過した場合に、始動入賞装置の入口を拡大するか否かの抽選を行い、その抽選の結果に基づいて、始動入賞装置の入口を拡大する制御処理を設けるようにしても良い。
【０２１２】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明の第一の実施形態の遊技システムの概略を説明するための図面である。
【図２】遊技システムを構成するパチンコ機が設置島に設置された状態を示す図面である。
【図３】遊技システムを構成するパチンコ機の正面図である。
【図４】図３に示されたパチンコ機の制御部を示すブロック図である。
【図５】遊技状況監視制御回路を示すブロック図である。
【図６】主制御ＲＡＭを説明するための図面である。
【図７】主制御ＲＯＭを説明するための図面である。
【図８】監視制御ＲＡＭを説明するための図面である。
【図９】監視制御ＲＯＭを説明するための図面である。
【図１０】本実施形態の主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の入力信号判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の変動表示開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の変動表示監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の第一の開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の第一の大当たり報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の第一の中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の第一の終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の第二の大当たり遊技開始報知処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の第二の大当たり報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の第二の中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の第二の終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の稼動判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の監視制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５】第二の実施形態に採用されている監視制御ＲＡＭを説明するための図面である。
【図２６】第二の実施形態に採用されている漢詩制御ＲＯＭを説明するための図面である。
【図２７】第二の実施形態の監視制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１４】
１０  遊技システム
１２  パチンコ機
【図１】
2006122516.tif 000020
【図２】
2006122516.tif 000021
【図３】
2006122516.tif 000022
【図４】
2006122516.tif 000023
【図５】
2006122516.tif 000024
【図６】
2006122516.tif 000025
【図７】
2006122516.tif 000026
【図８】
2006122516.tif 000027
【図９】
2006122516.tif 000028
【図１０】
2006122516.tif 000029
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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