(57)【要約】【課題】  より効果的に擬態させる。【解決手段】  水面に浮いている本疑似餌は、放置状態では、水平を保って静止し、通電回路２８は遮断されたままである（（Ａ））が、り釣り糸１２を少し引っ張ると、リップ３６が水圧を受け（水の抵抗）ラインアイ１４が水中に潜る（（Ｂ））。これに伴いボール２６が前方に転がり、通電回路２８は通電し、信号がマイコン３０に出力される。これにより、スイッチ２４がオンしたときからＴ１時間だけ、偏心錘１８を回転させることにより本体を振動させ、ラトルルーム２２からも音を発生させる。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
水の抵抗を受けて本体姿勢の傾きを変化させる抵抗板を備えた疑似餌であって、
前記疑似餌本体の内部に配置され、前記抵抗板による本体の傾きに応じて可動する導電性の移動体と、
前記本体を振動させる振動手段と、
前記移動体が所定位置に可動することによって通電する通電回路と、
前記通電回路に通電することによって前記振動手段を駆動制御する制御手段と、
を備えた疑似餌。
【請求項２】
前記振動手段による振動を、所定時間後に停止させるタイマ回路と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の疑似餌。
【請求項３】
前記タイマ回路は、前記通電回路の通電が解除された時点から始動することを特徴とする請求項２に記載の疑似餌。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、疑似餌に係り、より詳細には、自ら動作可能な疑似餌に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、疑似餌（ルアー）それ自体は一般的に自ら動作しない。従って、釣り人は、疑似餌に結ばれた釣り糸を引っ張ることにより、疑似餌を移動させ、疑似餌と水とのの間の抵抗を利用して、疑似餌を動作（擬態）させている。 
ところで、小魚を餌として補食する所謂フィッシュイーターと呼ばれる魚は、川の地形的に変化のある場所を好んでとどまっていることが多い。このような場所（ポイントと呼ばれる）にとどまっている魚を釣るためには、ポイントを疑似餌が擬態している状態で通過させる必要がある。そこで、釣り人は、ポイントを超えた場所に疑似餌を投げ込み、疑似餌に結ばれた釣り糸を引っ張ることにより、疑似餌を擬態させた状態で、ポイントを通過させている。
【０００３】
しかしながら、上記ポイントはその大きさは比較的小さいものである。従って、疑似餌を擬態させるため疑似餌に結ばれた釣り糸を引っ張ると、疑似餌が短時間でポイントを通過してしまう。よって、疑似餌が良好な擬態をしても、魚がこれを気づかず、食つかない。 
このような事実に鑑み、釣り糸をゆっくり引っ張ることも考えられるが、疑似餌は適切な擬態をすることができない。 
以上のような事実に鑑み、従来、電池を内蔵し、自ら動作して擬態する疑似餌が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平２００１−２３１４０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記疑似餌では、自ら動作して擬態するため、スイッチをオンした状態でこれをポイントに投げ込む。その後は擬態動作が継続する。しかし、擬態の目標である小魚は常に一定に動作するわけではないので、上記疑似餌の継続する動作は擬態としては好ましくない。 
また、釣り人は、疑似餌を停止させ、状況に応じて擬態を開始させたいと思う場合もあるが、上記疑似餌ではこれに柔軟に対処することができない。
【０００５】
本発明は、上記事実に鑑み成されたもので、より効果的に擬態させることの可能な疑似餌を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的は、以下の本発明によって達成される。 
（１）  水の抵抗を受けて本体姿勢の傾きを変化させる抵抗板を備えた疑似餌であって、
前記疑似餌本体の内部に配置され、前記抵抗板による本体の傾きに応じて可動する導電性の移動体と、
前記本体を振動させる振動手段と、
前記移動体が所定位置に可動することによって通電する通電回路と、
前記通電回路に通電することによって前記振動手段を駆動制御する制御手段と、
を備えた疑似餌。
【０００７】
（２）  前記振動手段による振動を、所定時間後に停止させるタイマ回路と、
を備えたことを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の疑似餌。
【０００８】
（３）  前記タイマ回路は、前記通電回路の通電が解除された時点から始動することを特徴とする上記（２）に記載の疑似餌。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、水の抵抗を受けて本体姿勢を変化させる抵抗板を有するので、糸を引く動作によって容易に姿勢を変化させることができ、これにより、移動体を可動させて通電回路を通電させ、制御手段により振動手段を動作させることができる。つまり、釣り糸を引くことにより本体を振動させることができるので、使用者の意思に合致したタイミングで、本体を振動させることができる。また、スイッチオンさせるためのトリガーとして釣り糸を引く動作を行うため、擬態させるために釣り糸を引き続ける必要がなく、所望のポイントに疑似餌を長時間留めておくことが可能となる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、所定時間後に振動手段を停止させるタイマ回路を有しているので、振動を停止させる操作が不要で、取り扱いが簡易となり、また電池の消耗を抑制できる。さらに、振動が継続せず、任意に振動を再開させることができるので、より効果的に擬態させることができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、通電が解除された時点から、タイマ回路が始動するので、釣り糸を引き続けて擬態させる場合には、通電回路は通電状態が維持されるので、タイマが始動しない。このため、釣り糸の引きが終わって、水中に疑似餌が浮遊した状態の振動継続時間が、タイマにより規定されることとなり、振動による十分な擬態効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。 
図１に示すように、本実施の形態の疑似餌（ルアー）１０は、本体の前側に、釣り糸が結ばれるための接続部としてのラインアイ１４と、本体の下部に、釣り針１６が設けられている。
【００１３】
疑似餌１０の内部には、偏心錘１８と、偏心錘１８を回転させるモータ２０と、金属ボール等を複数個内蔵し、振動により音を発生するための音発生手段としてのラトルルーム２２とが設けられている。なお、偏心錘１８とモータ２０とにより振動手段を構成する。 
また、疑似餌１０の内部には、本体の姿勢の変動に応じて可動（移動）する移動体としての導電性のボール２６と、ボール２６が所定位置に位置した場合に通電する通電回路２８と、を備えたスイッチ２４が設けられている。スイッチ２４は、制御手段としてのタイマ回路４０に接続されている。
【００１４】
更に、疑似餌１０の内部には、タイマ回路５０、モータ２０等の各部に電力を供給する電池３４と、本体の姿勢を平衡状態に保持するための空気室３２とが設けられていると共に、疑似餌１０の本体前側には、周囲の水との間の抵抗により本体の姿勢を変動させる、つまり、本体姿勢の傾きを変化させる抵抗板としてのリップ３６が設けられている。
【００１５】
図２は本願発明のタイマ回路５０を示したものである。 
タイマ回路５０は、図２のようにチップ５０１、チップ５０１から接続される抵抗Ｒ１、Ｒ２、コンデンサＣ、スイッチ２４等で構成されており、スイッチ２４が導電性のボール２６によってＯＮされた後に解除された時点から、タイマが始動する構成となっている。
【００１６】
また、タイマの設定時間は、抵抗Ｒ１とコンデンサＣの積によって決定されるものであり、その抵抗又はコンデンサを変更することによりタイマの設定時間を変更することが可能である。
【００１７】
また、タイマ回路５０の代りに、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）を用いることも可能である。図３は、その一例である。図３に示すように、マイコン３０は、ＣＰＵ４０、後述する制御プログラム及び変化パターンのテーブルを記憶するＲＯＭ４２、ＲＡＭ４４、及び入出力ポート（Ｉ／Ｏ）４６を、バス４８を介して相互に接続して構成されている。 
上記入出力ポート（Ｉ／Ｏ）４６には、モータ２０及びスイッチ２４が接続されている。
【００１８】
スイッチ２４は、スイッチケース２４０内を自由に１次元方向に移動可能に配置されたボール２６を備えている。スイッチ２４には通電回路２８が設けられている。スイッチケース２４０内には、ボール２６の移動領域の一端に内側に向けて突出した端子２４１と、ボールの移動領域に沿って設けられた端子２４２とが設けられており、この端子２４１、２４２が通電回路２８の一部を構成している。
【００１９】
通電回路２８は、ボール２６が移動する経路と交差する部分（所定位置）が一部切断され、切断部分の端に、上記端子２４１、２４２が設けられている。この部分にボール２６が位置すると、通電回路が通電してオンになり、モータ２０が駆動を開始する。 
続いて、ボール２６が所定位置から元に戻り、通電が解除された時点でタイマが設定され、タイマによって設定された所定時間後にモータの駆動が終了する。
【００２０】
次に、タイマ回路５０の代りにマイコン３０を用いた場合、上記ＲＯＭ４２に記憶された変化パターンのテーブルを説明する。図５に示すように、このテーブルは、モータ２０に稼動信号を供給する時間のパターンが記憶されている。パターンＰ１では、モータ２０に稼動信号を供給する時間はＴ１であり、具体的には、図５（Ａ）に示すようにＴ１時間だけ稼動信号を供給する。パターンＰ２では、モータ２０に稼動信号を供給する時間はＴ２（＞Ｔ１）であり、具体的には、図５（Ｂ）に示すようにＴ１時間より長いＴ２時間だけ、稼動信号を供給する。パターンＰ３では、モータ２０に稼動信号を供給する時間はＴ３（＞Ｔ２）であり、具体的には、図５（Ｃ）に示すようにＴ２時間より長いＴ３時間だけ、稼動信号を供給する。
【００２１】
以上の各パターンＰ１〜Ｐ３は、時間は異なるが稼動信号を１回供給するパターンである。これに対し、次に説明するパターンＰ４、Ｐ５は、稼動信号を、非供給時間を挟んで複数回供給するパターンである。 
即ち、パターンＰ４は、図５（Ｄ）にも示すように、モータ２０にＴ１時間稼動信号を供給した後、ｔ０時間の非供給時間を挟んで再度、モータ２０にＴ１時間稼動信号を供給するパターンである。パターンＰ５は、図５（Ｅ）にも示すように、モータ２０にＴ２時間稼動信号を供給した後、ｔ０時間の非供給時間を挟んで再度、モータ２０にＴ２時間稼動信号を供給するパターンである。
【００２２】
以上のパターンＰ１〜Ｐ５等には、所定の乱数が割り振られて識別されるようになっている。 
なお、変化パターンは、前述したパターンＰ１〜Ｐ５に限定されるものではなく、更に他の種々のパターンを有することはできる。
【００２３】
次に、本実施の形態の作用を説明する。 
本疑似餌１０は、水中に投じると、水平に浮くように、各部材や空気室３２が設計されバランスと取っている。ラインアイ１４には釣り糸１２が結ばれ、釣り糸１２は、図示しない釣り竿もしくは釣竿に取り付けてあるリールに接続されている。水面に浮いている本疑似餌は、放置状態では、図６（Ａ）に示すように、水平を保って静止している。この状態ではボール２６は上記所定位置に位置せず、通電回路２８は遮断されたままであり、スイッチ２４はオンせず、従って、電池３４の無駄な電力消費はほとんどない。
【００２４】
このように水平を保った状態で、釣り糸１２を少し引っ張ると、リップ３６が水圧を受け（水の抵抗）ラインアイ１４が水中に潜る状態となる。即ち、本実施形態の場合では、本体の姿勢が変動し、前方が低くなるように傾く姿勢となる。これに伴い、図６（Ｂ）に示すように、スイッチケースが前方を下になるように傾斜する。これにより、ボール２６が前方に転がり、ついには上記所定位置に到達することになる。ボール２６が上記所定位置に位置すると、ボール２６が端子２４１、２４２に同時に接触し、導電性のあるボール２６により、上記通電回路２８は通電し、モータ２０が駆動を開始する。
【００２５】
続いて、張られていた釣り糸が緩められると、リップに受ける抵抗がなくなるため、疑似餌１０の姿勢は、空気室３２と各部材の重量との関係により、平衡状態、つまり、再び図5（Ａ）の姿勢に戻るとともに、ボール２６が端子２４１、２４２から離れ、通電が解除される。 
そして、本発明のタイマ回路５０の構成により、通電が解除された時点から、タイマが発動（始動）し、所定時間経過後、モータへの電力供給を断つことによって、モータの駆動が停止され、疑似餌１０は振動することをやめる。
【００２６】
また、タイマ回路５０の代りにマイコン３０を用いた場合、通電の信号がマイコン３０に入力されると、マイコン３０は図７に示す制御プログラムをスタートし、ステップＳ６２で、乱数処理し、ステップＳ６４で、乱数処理によって得られた数値を抽出し、ステップＳ６６で、数値に対応する変化パターンを決定し、ステップＳ６８で、決定された変化パターンで、モータ２０を制御して偏心錘１８を回転させることにより本体を振動させ、ラトルルーム２２から音を発生させる。
【００２７】
例えば、パターンＰ１が決定された場合には、Ｔ１時間だけ稼動信号を供給する。これにより、スイッチ２４がオンしたときからＴ１時間だけ、偏心錘１８を回転させることにより本体を振動させ、ラトルルーム２２から音を発生させる。 
また、例えば、パターンＰ５が決定された場合には、モータ２０にＴ２時間稼動信号を供給した後、ｔ０時間の非供給時間を挟んで再度、モータ２０にＴ２時間稼動信号を供給する。これにより、スイッチ２４がオンしたときからＴ２時間だけ、偏心錘１８を回転させることにより本体を振動させ、ラトルルーム２２から音を発生させる。その後、ｔ０時間の非供給時間を挟んで再度、Ｔ２時間だけ、偏心錘１８を回転させることにより本体を振動させ、ラトルルーム２２から音を発生させる。 
以上説明したように本実施の形態では、本体の姿勢の変動により本体が所定時間後に振動が止まるので、より効果的に擬態させることができる。
【００２８】
また、前述した実施の形態では、釣り糸を引くことにより本体を振動させることができるので、使用者の意思に合致したタイミングで、本体を振動させることができる。また、通電が解除された時点でタイマが始動する為、使用者は意図した場所で、本体を振動させることができると共に、電力の消耗を抑制することも可能となる。また、ポイントに本発明の疑似餌を位置させるためには、ポイントよりも遠い位置に、疑似餌を投げ込み、釣り糸を引きながら、所望のポイントに疑似餌を移動させる。この移動の際に、疑似餌はリップの抵抗によって、擬態するとともに、スイッチ２４はオン状態となるので、移動時にはモータ２０も駆動していることとなる。タイマ回路５０は、釣り糸の引きが終わった時点（即ち、疑似餌がポイントに位置した時点）から、始動するので、所望のポイントにおいて、十分な振動（擬態）時間を確保することができる。
【００２９】
更に、リップと周囲の水との間の抵抗により本体の姿勢を簡単に変動させることがでるので、ポイント内において、再度擬態させたい場合には、瞬間的な糸引き操作で、容易に姿勢変更することができ、ポイントから疑似餌を離れさせずに、擬態（振動）を繰り返させることができる。なお、既存の疑似餌に設けられているリップを抵抗板として利用しており、既存の疑似餌の構造をより効果的に利用することができる。
【００３０】
そして、導電性のボールが所定位置に位置した場合に通電し、本体の姿勢が変動し移動体が所定位置から外れた場合、通電が解除されるので、電力の消耗を抑制できるとともに、振動が無制限に継続されることを防止することができる。 
また、本実施の形態では、疑似餌を所定の形状にすることにより、せみ、カナブンなどの陸生昆虫が水面に落ちたときの状態を必要最小限で、釣り糸を引っ張ることにより擬態することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】内部を透過して示した疑似餌の斜視図である。
【図２】タイマ回路の回路図である。
【図３】疑似餌の制御ブロック図である。
【図４】変化パターンのテ−ブルを示した図である。
【図５】各変化パターンを示したタイミングチャートである。
【図６】疑似餌のスイッチオフからオンになる様子を示した模式図であり、（Ａ）は疑似餌のスイッチオフの状態を示した模式図であり、（Ｂ）は、疑似餌のスイッチオンとなった状態を示す模式図である。
【図７】疑似餌がスイッチオンしたときに実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１０    疑似餌
１４    ラインアイ（接続部）
２４    スイッチ
１８    錘（振動手段）
２０    モータ（振動手段）
２６    ボール（移動体）
２８    通電回路
３６    リップ（抵抗板、変動手段）
５０    タイマ回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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