(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  可変表示装置９に表示される大当り図柄の再抽選演出における昇格演出において、非確変図柄を表示図柄として表示しているときに、遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことに応じて所定の昇格条件が成立したか否かを判定する。昇格条件が成立したと判定したとき、表示図柄を確変図柄に変更し、変更した図柄を記憶しておき、その記憶内容と通常大当りまたは確変大当りとするかの決定結果とにもとづいて可変表示装置９に導出表示される大当り図柄を決定する。決定した大当り図柄を大当り図柄確定演出において導出表示する。【選択図】  図１２
2006230711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報から構成される所定の配列により可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果のうち通常識別情報により構成される通常表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定表示結果のうち特別識別情報により構成される特別表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したときに特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とするときに前記通常表示結果とするか前記特別表示結果とするかとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記事前決定手段により特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、表示結果を導出表示する前に前記可変表示部における識別情報の可変表示を前記通常表示結果となる態様で一旦停止した状態である仮停止状態にする仮停止表示制御手段と、
該仮停止表示制御手段により前記通常表示結果となる態様で仮停止状態にされた後に、所定の演出を実行する演出実行手段と、
該演出実行手段による前記所定の演出において前記所定の配列のうちの前記通常識別情報を表示識別情報として遊技者に認識可能な状態で前記可変表示部に表示する通常識別情報表示制御手段と、
該通常識別情報表示制御手段により前記表示識別情報が表示されているときに、遊技者による前記操作手段の操作によって所定の条件が成立したか否かを判定する操作判定手段と、
該操作判定手段により所定の条件が成立したと判定されたとき、前記通常識別情報表示制御手段により表示されている前記表示識別情報を前記特別識別情報に変更する識別情報変更手段と、
該識別情報変更手段により前記特別識別情報に変更された識別情報を記憶する変更識別情報記憶手段と、
該変更識別情報記憶手段の記憶内容と前記事前決定手段による前記通常表示結果とするか前記特別表示結果とするかの決定結果とにもとづいて前記可変表示部に表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する導出識別情報選択手段と、
前記仮停止表示制御手段により前記通常表示結果となる態様で仮停止状態にされた後に、前記変更識別情報記憶手段に記憶された識別情報を含む通常識別情報と特別識別情報からなる特定配列により可変表示を再び開始し、前記導出識別情報選択手段により選択された識別情報から構成される特定表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
事前決定手段による通常表示結果とするか特別表示結果とするかの決定結果にもとづいて、識別情報変更手段によって通常識別情報が特別識別情報に変更されるための所定の条件を複数種類の中から選択する変更条件選択手段を備え、
操作判定手段は、前記変更条件選択手段によって選択された所定の条件が成立したか否かを判定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者によって操作手段が操作された操作回数を計数する操作回数計数手段を備え、
変更条件選択手段は、所定の条件として、複数の操作回数の中から所定の操作回数を選択する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
操作回数計数手段によって計数された操作回数と変更条件選択手段により選択された所定の操作回数とに応じた情報を可変表示部に表示する回数情報表示制御手段を備えた
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の通常識別情報と、
通常識別情報表示制御手段が表示する表示識別情報の数を決定する表示識別情報数決定手段を備え、
通常識別情報表示制御手段は、前記表示識別情報数決定手段により決定された数の通常識別情報を前記表示識別情報として表示する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数種類の通常識別情報と、
通常識別情報表示制御手段により表示される表示識別情報の数を決定するために用いる数決定用数値データを所定の範囲で更新する数決定用数値データ更新手段と、
該数決定用数値データ更新手段により更新されている数決定用数値データを抽出する数決定用数値データ抽出手段と、
数決定用数値データと前記表示識別情報の数とが対応付けて設定されている数決定用テーブルと、を備え、
前記数決定用テーブルは、
事前決定手段によって通常表示結果とする旨の決定がされたときに用いられる通常テーブルと、
前記事前決定手段によって特別表示結果とする旨の決定がされたときに用いられ、前記通常テーブルよりも、表示識別情報の数のうち数の少ないものに少数の数決定用数値データを対応付け、かつ、表示識別情報の数のうち数の多いものに多数の数決定用数値データを対応付けた特別テーブルと、を含み、
表示識別情報数決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記通常テーブルまたは前記特別テーブルのいずれかを用いて、前記数決定用数値データ抽出手段が抽出した数決定用数値データに対応する表示識別情報の数を、通常識別情報表示制御手段が表示する表示識別情報の数として決定する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
演出実行手段により実行される所定の演出の実行回数を決定する実行回数決定手段を備え、
前記通常識別情報表示制御手段は、前記実行回数決定手段により決定された実行回数に応じた所定の演出のそれぞれにおいて通常識別情報を表示識別情報として表示する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
導出識別情報選択手段が識別情報を選択するときに用いる識別情報選択用数値データを所定の範囲で更新する識別情報選択用数値データ更新手段と、
該識別情報選択用数値データ更新手段により更新されている識別情報選択用数値データを抽出する識別情報選択用数値データ抽出手段と、
識別情報と識別情報選択用数値データとが対応付けて設定された識別情報選択テーブルと、を備え、
該識別情報選択テーブルは、
事前決定手段によって特別表示結果とする旨の決定がなされ、かつ、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶がないときに用いられる第１識別情報選択テーブルと、
前記事前決定手段によって特別表示結果とする旨の決定がなされ、かつ、前記変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶があるときに用いられ、前記第１識別情報選択テーブルにおける特別識別情報のうち識別情報変更手段により変更された特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データが、他の特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データよりも多く設定された第２識別情報選択テーブルと、を含み、
前記導出識別情報選択手段は、前記変更識別情報記憶手段の記憶の有無に応じて前記第１識別情報選択テーブルまたは前記第２識別情報選択テーブルのいずれかを用いて、前記識別情報選択用数値データ抽出手段が抽出した識別情報選択用数値データに対応する識別情報を、前記可変表示部に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報として選択する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
複数種類の通常識別情報と、
通常識別情報表示制御手段により表示される表示識別情報を選択する表示識別情報選択手段と、
未だ前記表示識別情報選択手段により選択されていない通常識別情報があるか否かを判定する未選択通常識別情報判定手段と、
該未選択通常識別情報判定手段により未だ選択されていない通常識別情報があると判定されたとき、未だ選択されていない通常識別情報を特定する未選択通常識別情報特定手段と、を備え、
前記表示識別情報選択手段は、前記未選択通常識別情報特定手段により特定された通常識別情報の中から表示識別情報を選択し、前記未選択通常識別情報判定手段により全ての通常識別情報が選択されたと判定されたことを条件に表示識別情報の選択を終了する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
演出実行手段による所定の演出において所定の配列のうちの特別識別情報を表示特別識別情報として遊技者に認識可能な状態で可変表示部に表示する特別識別情報表示制御手段と、
操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段と、
該操作有無判定手段により前記操作手段が操作されていないと判定されたとき、前記特別識別情報表示制御手段により表示された前記表示特別識別情報を通常識別情報に変更する特別識別情報変更手段と、
前記特別識別情報変更手段により変更された識別情報を記憶する変更特別識別情報記憶手段と、を備え、
導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段および前記変更特別識別情報記憶手段の記憶内容と事前決定手段による通常表示結果とするか特別表示結果とするかの決定結果とにもとづいて前記可変表示部に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報から構成される所定の配列により可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記特許文献１には、所定のランプが点灯しているときに大当りとなれば、大当り終了後、遊技状態を高確率状態に移行させる制御を行う遊技機が開示されている。この遊技機では、遊技者がボタンを連打することによりランプの点灯時間が延長可能に構成されている。
【０００７】
また、下記特許文献２には、抽選によって大当りとなると決定されたときに、当該大当りが確変状態への移行を伴わない通常の大当りである場合、第２抽選手段による抽選の受付を開始し、遊技者による操作部の操作に応じて、第２抽選手段による抽選が行われ、遊技状態を抽選結果に応じた内容に変更する（抽選結果に応じて抽選前よりも遊技者にとって有利な状態に昇格させ、または不利な状態に降格させる）制御を行う遊技機が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２４８８３１号公報（段落００２７−００３２，００３８−００４６）
【特許文献２】特開２００３−３２０１２２号公報（段落００５７−００５９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記特許文献１に記載された遊技機では、大当りとなるか否かが不明な状態で遊技者に操作を要求しているため、遊技者は操作するのが億劫になり、遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがある。また、上記特許文献２に記載された遊技機では、再抽選の結果によっては通常の大当りよりも遊技者にとって不利な状態に降格させられてしまうため、再抽選の結果によっては遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄「０」〜「９」）から構成される所定の配列（例えば飾り図柄「０」〜「９」が順番に配された配列）により可変表示を行い表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する可変表示部（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示部に特定表示結果（例えば大当り図柄）のうち通常識別情報（例えば非確変図柄）により構成される通常表示結果（例えば通常大当りまたは非確変大当り）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定表示結果のうち特別識別情報（例えば確変図柄）により構成される特別表示結果（例えば確変大当り）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したときに特定遊技状態と異なる通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とするときに通常表示結果とするか特別表示結果とするかとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における大当りの判定（ステップＳ５６）を実行し、大当り図柄を決定する処理（ステップＳ１０２）を実行する部分）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば図柄昇格ボタン１２０）と、事前決定手段により特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、表示結果を導出表示する前に可変表示部における識別情報の可変表示を通常表示結果となる態様で一旦停止した状態である仮停止状態にする仮停止表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターンに応じたプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する部分：ステップＳ８３５）と、該仮停止表示制御手段により通常表示結果となる態様で仮停止状態にされた後に、所定の演出（例えば大当り図柄の再抽選演出における昇格演出）を実行する演出実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２〜Ｓ８４３Ｂを実行する部分）と、該演出実行手段による所定の演出において所定の配列のうちの通常識別情報を表示識別情報（例えば表示図柄）として遊技者に認識可能な状態で可変表示部に表示する通常識別情報表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４３Ｂを実行する部分：図２４（２）参照）と、該通常識別情報表示制御手段により表示識別情報が表示されているときに、遊技者による操作手段の操作によって所定の条件（例えば昇格条件）が成立したか否かを判定する操作判定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４７〜Ｓ８５０を実行する部分）と、該操作判定手段により所定の条件が成立したと判定されたとき（ステップＳ８５０のＹ）、通常識別情報表示制御手段により表示されている表示識別情報を特別識別情報に変更する識別情報変更手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３を実行する部分）と、該識別情報変更手段により特別識別情報に変更された識別情報を記憶する変更識別情報記憶手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５１を実行する部分）と、該変更識別情報記憶手段に記憶内容と事前決定手段による通常表示結果とするか特別表示結果とするかの決定結果とにもとづいて可変表示部に表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報（例えば大当り図柄）を選択する導出識別情報選択手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６２を実行する部分）と、仮停止表示制御手段により通常表示結果となる態様で仮停止状態にされた後に、変更識別情報記憶手段に記憶された識別情報（例えば昇格演出において昇格した図柄）を含む通常識別情報と特別識別情報からなる特定配列（例えば昇格しなかった非確変図柄と昇格した確変図柄と昇格に関係のない確変図柄とが順番に配された配列；図２６（８）参照）により可変表示を再び開始し、導出識別情報選択手段により選択された識別情報から構成される特定表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６４〜Ｓ８６７を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
事前決定手段による通常表示結果とするか特別表示結果とするかの決定結果にもとづいて、識別情報変更手段によって通常識別情報が特別識別情報に変更されるための所定の条件（例えば昇格条件）を複数種類の中から選択する変更条件選択手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０を実行する部分）を備え、操作判定手段は、変更条件選択手段によって選択された所定の条件が成立したか否かを判定する（例えばステップＳ８５０において図柄昇格ボタン１２０が昇格有効期間内に所定回数押されたことを判定する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技者によって操作手段が操作された操作回数を計数する操作回数計数手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４９Ｂを実行する部分）を備え、変更条件選択手段は、所定の条件として、複数の操作回数の中から所定の操作回数（例えば図柄昇格ボタン１２０を押されなければならない回数として１０回や２０回など）を選択する（例えばステップＳ８１９の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
操作回数計数手段によって計数された操作回数と変更条件選択手段により選択された所定の操作回数とに応じた情報（例えば図２４等に示すメータ）を可変表示部に表示する回数情報表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４９Ａを実行する部分）を備えていてもよい。
【００１５】
複数種類の通常識別情報と、通常識別情報表示制御手段が表示する表示識別情報の数（例えば１図柄〜５図柄の図柄数：図２４に示す例では「２」「４」の２図柄）を決定する表示識別情報数決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１５〜Ｓ８１８を実行する部分）を備え、通常識別情報表示制御手段は、表示識別情報数決定手段により決定された数の通常識別情報を表示識別情報として表示する（例えばステップＳ８４３Ｂにおいてプロセスデータを選択し、それに基づいて昇格可能な非確変図柄「２」「４」を表示図柄として表示する：図２４（２）参照）ように構成されていてもよい。
【００１６】
複数種類の通常識別情報と、通常識別情報表示制御手段により表示される表示識別情報の数を決定するために用いる数決定用数値データ（例えば図柄数決定用乱数）を所定の範囲で更新する数決定用数値データ更新手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０６を実行する部分）と、該数決定用数値データ更新手段により更新されている数決定用数値データを抽出する数決定用数値データ抽出手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１５を実行する部分）と、数決定用数値データと表示識別情報の数とが対応付けて設定されている数決定用テーブル（例えば図１９に示す図柄数決定用テーブル）と、を備え、数決定用テーブルは、事前決定手段によって通常表示結果（通常大当り）とする旨の決定がされたときに用いられる通常テーブル（例えば図１９に示す通常大当り用の図柄数決定用テーブル）と、事前決定手段によって特別表示結果（確変大当り）とする旨の決定がされたときに用いられ、通常テーブルよりも、表示識別情報の数のうち数の少ないものに少数の数決定用数値データを対応付け（例えば、（Ａ）に示すテーブルでは「通常大当り」よりも「確変大当り」の方が図柄数の少ない「１図柄」「２図柄」に判定値の数を少なく設定し、また、（Ｂ）に示すテーブルでも「通常大当り」よりも「確変大当り」の方が図柄数の少ない「１図柄、１図柄」「１図柄、２図柄」「２図柄、１図柄」「２図柄、２図柄」に判定値の数を少なく設定し）、かつ、表示識別情報の数のうち数の多いものに多数の数決定用数値データを対応付け（例えば、（Ａ）に示すテーブルでは「通常大当り」よりも「確変大当り」の方が図柄数の多い「４図柄」「５図柄」に判定値の数を多く設定し、また、（Ｂ）に示すテーブルでも「通常大当り」よりも「確変大当り」の方が図柄数の多い「２図柄、３図柄」「３図柄、２図柄」「１図柄、４図柄」「４図柄、１図柄」に判定値の数を多く設定し）た特別テーブル（例えば図１９に示す確変大当り用の図柄数決定テーブル）と、を含み、表示識別情報数決定手段は、事前決定手段の決定結果に応じて通常テーブルまたは特別テーブルのいずれか（例えば通常大当り用または確変大当り用の図柄数決定用テーブルのいずれか）を用いて、数決定用数値データ抽出手段が抽出した数決定用数値データに対応する表示識別情報の数を、通常識別情報表示制御手段が表示する表示識別情報の数として決定する（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８１７，Ｓ８１８を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
演出実行手段により実行される所定の演出の実行回数（例えば昇格演出の演出回数）を決定する実行回数決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３〜Ｓ８１４を実行する部分）を備え、通常識別情報表示制御手段は、実行回数決定手段により決定された実行回数に応じた所定の演出のそれぞれにおいて通常識別情報を表示識別情報として表示する（図２４〜図２６参照）ように構成されていてもよい。
【００１８】
導出識別情報選択手段が識別情報を選択するときに用いる識別情報選択用数値データ（例えば大当り飾り図柄決定用乱数）を所定の範囲で更新する識別情報選択用数値データ更新手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０６を実行する部分）と、該識別情報選択用数値データ更新手段により更新されている識別情報選択用数値データを抽出する識別情報選択用数値データ抽出手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６２の処理のうち乱数抽出処理を実行する部分）と、識別情報と識別情報選択用数値データとが対応付けて設定された識別情報選択テーブル（例えば大当り飾り図柄決定用テーブル）と、を備え、識別情報選択テーブルは、事前決定手段によって特別表示結果（例えば確変大当り）とする旨の決定がなされ、かつ、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報（例えば非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄）の記憶がないときに用いられる第１識別情報選択テーブル（例えば昇格した確変図柄がないときの大当り飾り図柄決定用テーブル）と、事前決定手段によって特別表示結果（例えば確変大当り）とする旨の決定がなされ、かつ、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報（例えば非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄）の記憶があるときに用いられ、第１識別情報選択テーブルにおける特別識別情報（例えば「１」「３」「５」「７」「９」）のうち識別情報変更手段により変更された特別識別情報（例えば図２４に示す例では「２」「４」）に対応する識別情報選択用数値データが、他の特別識別情報（例えば「１」「３」「５」「７」「９」）に対応する識別情報選択用数値データよりも多く設定された第２識別情報選択テーブル（例えば昇格した確変図柄があるときの大当り飾り図柄決定用テーブル）と、を含み、導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段の記憶の有無に応じて第１識別情報選択テーブルまたは第２識別情報選択テーブルのいずれかを用いて、識別情報選択用数値データ抽出手段が抽出した識別情報選択用数値データに対応する識別情報を、可変表示部に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報として選択する（例えばステップＳ８６２にて大当り飾り図柄決定用テーブルを用いて大当り飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて大当り時の飾り図柄を決定する）ように構成されていてもよい。
【００１９】
複数種類の通常識別情報と、通常識別情報表示制御手段により表示される表示識別情報を選択する表示識別情報選択手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８１５Ｂ，Ｓ８１５Ｃを実行する部分）と、未だ表示識別情報選択手段により選択されていない通常識別情報があるか否かを判定する未選択通常識別情報判定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１５Ｇを実行する部分）と、該未選択通常識別情報判定手段により未だ選択されていない通常識別情報があると判定されたとき（ステップＳ８１５ＧのＹ）、未だ選択されていない通常識別情報を特定する未選択通常識別情報特定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１５Ｉを実行する部分）と、を備え、表示識別情報選択手段は、未選択通常識別情報特定手段により特定された通常識別情報の中から表示識別情報を選択し（例えばステップＳ８１５Ｂ，Ｓ８１５Ｃを実行し）、未選択通常識別情報判定手段により全ての通常識別情報が選択されたと判定されたことを条件に表示識別情報の選択を終了する（例えばステップＳ８１５ＧのＮとなったことを一条件として演出態様決定処理を終了する）ように構成されていてもよい。
【００２０】
演出実行手段による所定の演出（例えば昇格演出）において所定の配列（例えば飾り図柄「０」〜「９」が順番に配された配列）のうちの特別識別情報を表示特別識別情報（例えば昇格演出において表示された表示図柄のうちの降格対象である確変図柄；なお図２７（２）には昇格対象の非確変図柄しか表示されていないが、降格対象の確変図柄を表示してもよい）として遊技者に認識可能な状態で可変表示部に表示する特別識別情報表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６を実行する部分）と、操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５４を実行する部分）と、該操作有無判定手段により操作手段が操作されていないと判定されたとき（ステップＳ８５４のＹ）、特別識別情報表示制御手段により表示された表示特別識別情報を通常識別情報に変更する特別識別情報変更手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５６を実行する部分）と、特別識別情報変更手段により変更された識別情報を記憶する変更特別識別情報記憶手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５５を実行する部分）と、を備え、導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段および変更特別識別情報記憶手段の記憶内容と事前決定手段による通常表示結果とするか特別表示結果とするかの決定結果とにもとづいて可変表示部に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する（例えばステップＳ８６２を実行する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、可変表示部に通常識別情報が表示識別情報として表示されているときに、遊技者によって操作手段が操作されたことに応じて所定の条件が成立したか否かを判定し、所定の条件が成立したと判定したとき、表示識別情報を特別識別情報に変更し、変更した識別情報を記憶しておき、その記憶内容と特定表示結果を通常表示結果にするか特別表示結果にするかの決定結果とにもとづいて可変表示部に表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択し、選択した識別情報から構成される特定表示結果を導出表示するように構成されているので、可変表示部の特定表示結果が特別表示結果に変更されるか否かの遊技演出へ遊技者を積極的に参加させることができるようになり、遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく遊技演出の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項２記載の発明では、通常表示結果とするか特別表示結果とするかの決定結果にもとづいて、変更条件選択手段が通常識別情報が特別識別情報に変更されるための所定の条件を複数種類の中から選択するように構成されているので、通常表示結果にするか特別表示結果にするかの決定結果と可変表示部に実際に表示される表示結果との整合がとれない状況が発生することを防止することができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、遊技者によって操作手段が操作された操作回数を計数する操作回数計数手段を備え、変更条件選択手段が、所定の条件として複数の操作回数の中から所定の操作回数を選択するように構成されているので、技量を要しない単純な操作により可変表示部の特定表示結果が特別表示結果に変更されるか否かの遊技に参加させることができるようになるため、どんな遊技者でも気楽に遊技演出に参加できるようになる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、操作回数計数手段によって計数された操作回数と変更条件選択手段により選択された所定の操作回数とに応じた情報を可変表示部に表示する回数情報表示制御手段を備えたことにより、特別表示結果に変更されるか否かがはっきりと認識できるため、遊技者を積極的に遊技演出に参加させることができる。
【００２５】
請求項５記載の発明では、通常識別情報表示制御手段が表示する表示識別情報の数を決定する表示識別情報数決定手段を備え、通常識別情報表示制御手段が、表示識別情報数決定手段により決定された数の通常識別情報を表示識別情報として表示するように構成されているので、遊技者の遊技演出に参加しようとする意欲を向上させることができる。
【００２６】
請求項６記載の発明では、数決定用数値データと表示識別情報の数とが対応付けて設定されている数決定用テーブルが、事前決定手段によって通常表示結果とする旨の決定がされたときに用いられる通常テーブルと、事前決定手段によって特別表示結果とする旨の決定がされたときに用いられ、通常テーブルよりも、表示識別情報の数のうち数の少ないものに少数の数決定用数値データを対応付け、かつ、表示識別情報の数のうち数の多いものに多数の数決定用数値データを対応付けた特別テーブルとを含み、表示識別情報数決定手段が、事前決定手段の決定結果に応じて通常テーブルまたは特別テーブルのいずれかを用いて、数決定用数値データ抽出手段が抽出した数決定用数値データに対応する表示識別情報の数を、通常識別情報表示制御手段が表示する表示識別情報の数として決定するように構成されているので、可変表示部に表示される変更可能な表示識別情報の数によって、遊技者に与える特別表示結果となる期待感を異ならせることができる。
【００２７】
請求項７記載の発明では、演出実行手段により実行される所定の演出の実行回数を決定する実行回数決定手段を備え、通常識別情報表示制御手段が、実行回数決定手段により決定された実行回数に応じた所定の演出のそれぞれにおいて通常識別情報を表示識別情報として表示するように構成されているので、遊技に参加する機会を複数回与えることができ、遊技演出への参加意欲を向上させることができる。
【００２８】
請求項８記載の発明では、識別情報と識別情報選択用数値データとが対応付けて設定された識別情報選択テーブルが、事前決定手段により表示結果を特別表示結果とする旨の決定がなされ、かつ、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶がないときに用いられる第１識別情報選択テーブルと、事前決定手段により表示結果を特別表示結果とする旨の決定がなされ、かつ、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶があるときに用いられ、第１識別情報選択テーブルにおける特別識別情報のうち識別情報変更手段により変更された特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データが、他の特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データよりも多く設定された第２識別情報選択テーブルとを含み、導出識別情報選択手段が、変更識別情報記憶手段の記憶の有無に応じて第１識別情報選択テーブルまたは第２識別情報選択テーブルのいずれかを用いて、識別情報選択用数値データ抽出手段が抽出した識別情報選択用数値データに対応する識別情報を、可変表示部に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報として選択するように構成されているので、遊技者に自らの操作によって特別表示結果が表示されたという印象を与えることができ、遊技演出への参加意欲を向上させることができるとともに、遊技者に満足感を与えることができる。
【００２９】
請求項９記載の発明では、表示識別情報選択手段が、未選択通常識別情報特定手段により特定された通常識別情報の中から表示識別情報を選択し、未選択通常識別情報判定手段により全ての通常識別情報が選択されたと判定されたことを条件に表示識別情報の選択を終了するように構成されているので、全ての通常識別情報に対して特別識別情報に変更される可能性を与えることができ、遊技者の期待感を維持するとともに遊技演出への参加意欲を向上させることができる。
【００３０】
請求項１０記載の発明では、特別識別情報を表示特別識別情報として遊技者に認識可能な状態で可変表示部に表示し、操作手段が操作されたか否かを判定し、操作手段が操作されていないと判定されたとき、可変表示部に表示された表示特別識別情報を通常識別情報に変更し、変更した識別情報を記憶しておき、その記憶内容と特定表示結果を通常表示結果にするか特別表示結果にするかの決定結果とにもとづいて可変表示部に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択するように構成されているので、遊技者に操作しないと不利益になるという印象を与えることができ、操作手段を操作して遊技演出に積極的に参加する意欲を起こさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３５】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００３６】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３７】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３８】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３９】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４０】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば、「０」〜「９」のうちの奇数図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球はＶ入賞スイッチ２２で検出される。また、大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４１】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４４】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００４５】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン１２０が設けられている。このボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出（図２４〜図２６参照）の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン１２０のことを図柄昇格ボタンと呼んでいる。図柄昇格ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、図柄昇格ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００４７】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置の開放中に打球が大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４８】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４９】
なお、この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５０】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００５１】
さらに、特別図柄表示器８において確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示される。このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。
【００５２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５３】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ、および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００５８】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００５９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００７０】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ポート１０８を介して図柄昇格ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄昇格ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００７２】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７３】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７６】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７７】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７９】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８０】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８１】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８２】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８３】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３およびＶ入賞スイッチ２２の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【００８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００８８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３２）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【００９１】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９２】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【００９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００９４】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００９５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【００９６】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にするときには、「０」〜「９」のうち偶数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、特別図柄の停止図柄を大当り図柄（特定表示結果）にするときには、「０」〜「９」のうち奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。さらに、奇数の特別図柄のうち「７」が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄、特別表示結果）であるものとする。「７」を停止図柄にすると決定されたときは、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。また、遊技状態が確変状態に制御されている状態において、「７」以外の奇数の特別図柄（「１」「３」「５」「９」：非確変図柄）を停止図柄にすると決定されたときは、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態から通常遊技状態（あるいは時短状態）に移行される。
【００９７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【００９８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【００９９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１００】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１０１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大入賞口内に設けられたＶ入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１０２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０３】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１０４】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１０５】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄（すなわち大当たり図柄のうちの非確変図柄）であることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄（すなわち大当たり図柄のうちの確変図柄）であることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド８００２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンドである。
【０１０６】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１０７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大入賞口による大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド表示を指定する演出制御コマンドである。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンドである。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３００（Ｈ）は、大当り遊技終了を指定する演出制御コマンドである。
【０１０８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンドである。
【０１０９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１１０】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１１】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１１２】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１３】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１１４】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１１５】
また、「再抽選演出」とは、可変表示装置９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において変動している飾り図柄を一旦仮停止した後に実行される、所定の非確変図柄を表示し所定の条件が成立したときに表示されている非確変図柄を確変図柄に変更する演出、および飾り図柄を再変動させてから再抽選によって決定された大当り図柄を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、飾り図柄が仮停止されてから再変動後に導出表示されるまでの演出のことを「再抽選演出」と呼んでいるが、他の称呼であってもよい。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する（図２４〜図２６参照）。
【０１１６】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１１７】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１１９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ３０７）においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ３０７）においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数（例えば１００回）行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
【０１２０】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１２１】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされている場合には、乱数格納バッファから大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に従って特別図柄表示器８に表示する特別図柄の大当り図柄を決定する（ステップＳ１０２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、特別図柄の大当り図柄として決定される。
【０１２２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０２において決定した大当り図柄（「０」〜「９」のうちの奇数図柄）が確変図柄（「７」）であるか否かを確認する（ステップＳ１０３）。大当り図柄が確変図柄であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０４）。大当たり図柄が確変図柄でなく非確変図柄（「７」以外の奇数図柄）であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０１２３】
また、大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に従って特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０６）。この実施の形態では、ランダム２の値に応じたはずれ図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、特別図柄のはずれ図柄として決定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０１２４】
図１１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０１２５】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「０４Ｈ」「０８Ｈ」「０ＣＨ」「０ＦＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。
【０１２７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０１２８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０１２９】
次に、大当り図柄の再抽選演出における複数回の昇格演出と大当り図柄確定演出の実行タイミングについて図１２を用いて説明する。
【０１３０】
特別図柄通常処理において、図柄（特別図柄および飾り図柄）の変動の開始時に大当の判定が行われる（ステップＳ５６）。このとき、大当り判定の判定結果は、大当りであるものとする。判定結果が大当りになると、大当りフラグがセットされる（ステップＳ５７，Ｓ５８）。特別図柄停止図柄設定処理において、大当りフラグがセットされていることに応じて、特別図柄の大当り図柄が決定される（ステップＳ１０１，Ｓ１０２）。大当たり図柄として確変図柄が決定されると（ステップＳ１０３のＹ）、確変大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ１０４）。変動パターン設定処理において、大当りフラグがセットされていることに応じて、変動パターンが大当り用変動パターン決定テーブルを用いて決定される（ステップＳ２０１，Ｓ２０２，Ｓ２０４）。そして、決定された変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。このとき、再抽選演出を含む変動パターン（例えば図８に示す「０Ａ（Ｈ）」）が決定されたものとする。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８にて特別図柄の変動を開始させる。
【０１３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの確変大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））にもとづいて、確変大当りになることを認識する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンド（８００Ａ（Ｈ））にもとづいて、飾り図柄の変動時間および変動態様（リーチＢの演出、予告演出および再抽選演出を実行すること）を認識する。このとき、変動パターンコマンドにもとづいて、再抽選演出の実行タイミングも認識することができる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始させる。上述したように、飾り図柄の変動は特別図柄の変動と同期している。
【０１３２】
飾り図柄の変動中に、可変表示装置９において予告演出が実行され、またリーチＢの演出が実行される。飾り図柄の変動が開始されてから所定のタイミングになると、飾り図柄の変動が一旦停止した仮停止状態になる。このとき、左中右の飾り図柄は非確変図柄で揃った状態で仮停止表示される。図１２に示す例では、「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当たり図柄の再抽選演出が実行される。
【０１３３】
図１２に示すように、再抽選演出は、複数回（図１２に示す例では２回であるが１回であってもよい）の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件をクリア（成立）した場合、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン１２０を操作するようになる。このようにして図柄昇格ボタン１２０を操作させるモチベーション（動機付け）を遊技者に与えている。図１２に示す例では、１回目の昇格演出のときに、非確変図柄「２」「４」を確変図柄に昇格させる機会が与えられ、２回目の昇格演出のときに、非確変図柄「６」「８」を確変図柄に昇格させる機会が与えられる。また、１回目の昇格演出では、所定の条件がクリアされたことにより、非確変図柄「２」「４」が確変図柄に昇格されている。２回目の昇格演出では、所定の条件がクリアされなかったことにより、非確変図柄「６」「８」は確変図柄に昇格されていない。
【０１３４】
複数回の昇格演出が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の確変図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）と昇格演出によって昇格された確変図柄（図１２に示す例では「２」「４」）と非確変図柄（図１２に示す例では「０」「６」「８」）の中から、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの通常大当り指定コマンド（８１００（Ｈ））または確変大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））にもとづいて、通常大当りまたは確変大当りに応じた大当たり図柄（最終停止図柄）を抽選によって決定する。図１２に示す例では、確変大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））にもとづいて、確変大当りに応じた昇格された確変図柄（「２」）が抽選によって決定されている。その後、大当り図柄確定演出を実行する。
【０１３５】
大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を最終停止図柄として導出表示する演出である。図１２に示す例では、確変図柄に昇格した図柄「２２２」が導出表示されている。その後、大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることになる。
【０１３６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１３７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や演出回数決定用乱数、図柄数決定用乱数、大当り飾り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１３８】
図１４は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０１３９】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０１４０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０１４１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０１４２】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６２４）、再抽選演出が含まれている場合は、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６２５）。なお、変動パターンに再抽選演出が含まれている場合には、変動パターンに再抽選演出が含まれていることを示すフラグ（再抽選演出フラグ）がセットされる。仮停止図柄を決定する方法として、例えば、予め定められた順番に非確変図柄を選択して仮停止図柄を決定するように構成されていてもよいし、上述したステップＳ６１４〜Ｓ６１６の処理と同様に飾り図柄決定用乱数を用いて非確変図柄である仮停止図柄を決定するように構成されていてもよい。一方、変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は、大当り図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ６２７）。
【０１４３】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りフラグまたは通常大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが確変大当りか通常大当りかを認識する。このとき、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り飾り図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り飾り図柄決定用テーブルとが予め用意されている。確変大当り用の大当り飾り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常大当り用の大当り飾り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り飾り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄を大当り図柄に決定する。また、同様に、大当りが通常大当り（非確変大当り）であるときも、大当り飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り飾り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた非確変図柄を大当り図柄に決定する。
【０１４４】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０１４５】
図１５は、図１３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１４６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６２３参照）。
【０１４７】
演出態様決定処理（ステップＳ８０１）：変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、再抽選演出が含まれている場合は、大当り図柄の再抽選演出の演出態様を決定する。具体的には、再抽選演出に含まれる昇格演出の回数（例えば１回または２回）と、各昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の数（例えば２図柄など）および内容（例えば「２」「４」など）を決定する。さらに、昇格のチャンスが与えられた各図柄について確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する。なお、変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は、上記の各処理は行われない。
【０１４８】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０１４９】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出が実行される。
【０１５０】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０１５１】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０１５２】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の表示制御を行う。例えば、大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１５３】
図１６は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１５４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過するとランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を変更し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過すると音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０１５５】
図１６に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１５６】
図１７は、演出制御プロセス処理における演出態様決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンデータ格納領域に格納されている変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンに再抽選演出が含まれていなければ、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新して（ステップＳ８２０）、処理を終了する。再抽選演出が含まれていなければ、再抽選演出の態様を決定する必要がないからである。
【０１５７】
変動パターンに再抽選演出が含まれていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン（ＥＸＴデータ）にもとづき再抽選演出の実行時間を確認する（ステップＳ８１２）。図８に示したように、変動パターン毎に変動時間が予め決まっているが、再抽選演出の実行時間も変動パターン毎に予め決まっている。例えば、変動時間が全体で３０秒である場合に、再抽選演出の実行時間は後ろの１５秒であると定められている。なお、再抽選演出の実行時間が全ての変動パターンで同じ時間である場合は、再抽選演出の実行時間を確認する必要はない。
【０１５８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数決定用乱数を抽出し（ステップＳ８１３）、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、演出回数決定用テーブルを用いて昇格演出の演出回数を決定する（ステップＳ８１４）。具体的には、演出回数決定用テーブルには、各演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた回数が演出回数に決定される。演出回数決定用テーブルの例を図１８に示す。図１８に示す例では、昇格演出の演出回数として１回と２回が設定されている。また、演出回数の１回と２回には、同じ数の判定値が割り当てられている。従って、この実施の形態では、演出回数が１回の場合と２回の場合とは同じ確率（５０パーセントの確率）で決定される。なお、この実施の形態では、昇格演出の演出回数は１回または２回とされているが、３回以上であってもよい。また、各演出回数に同じ数の判定値を割り振る（振分率を同じにする）必要はなく、各演出回数に異なる数の判定値を割り振ってもよい（各演出回数の振分率を異ならせてもよい）。また、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで振分率の異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄数決定用乱数を抽出する（ステップＳ８１５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記のように決定した昇格演出の演出回数が１回であるかどうかを確認し（ステップＳ８１６）、演出回数が１回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数を決定する（ステップＳ８１７）。演出回数が１回でなく２回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて１回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数と２回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数を決定する（ステップＳ８１８）。
【０１６０】
図柄数決定用テーブルの例を図１９に示す。図１９（Ａ）は、演出回数１回の場合の図柄数決定用テーブルを示し、図１９（Ｂ）は、演出回数２回の場合の図柄数決定用テーブルを示している。
【０１６１】
図１９（Ａ）に示すテーブルには、図柄数として１図柄〜５図柄が設定されている。また、各図柄数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数に割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、図柄数が１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が２０とされ、確変大当りの場合は判定値の数が５とされている。また、図柄数が５図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が２０とされている。このように、図柄数が少ないとき、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも判定値の数が相対的に多くなるように設定され、逆に、図柄数が多いとき、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも判定値の数が相対的に少なくなるように設定されている。よって、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の数が多くなればなるほど（昇格演出において表示された図柄の数が多くなればなるほど）、確変大当りとなる確率が高くなる。
【０１６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記のテーブルを用いて図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数を昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
【０１６３】
このとき、図１９（Ａ）には示していないが、昇格演出において実際に表示される表示図柄（１回だけ実行される昇格演出において昇格のチャンスが与えられる非確変図柄として表示される飾り図柄）も決定される。例えば、図柄数として２図柄が決定されるものとする。２図柄の表示図柄の組み合わせとしては、「０」と「２」、「０」と「４」、「０」と「６」、「０」と「８」、「２」と「４」・・・というような複数の組み合わせがある。一方、図１９（Ａ）に示すテーブルにおいて２図柄に設定された判定値の数は４０である。そこで、２図柄の各組み合わせに対応付けて４０の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって図柄数が決定されるとともに、昇格演出において実際に表示される表示図柄も決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに表示図柄も決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数は図柄数決定用乱数を用いて決定し、表示図柄は別の乱数（表示図柄決定用乱数）を用いて決定するように構成されていてもよい。その場合には、図柄数に応じた表示図柄決定用テーブルを用意しておき、各表示図柄決定用テーブルには、表示図柄の組み合わせに対応付けて判定値が割り振られることになる。
【０１６４】
図１９（Ｂ）に示すテーブルには、図柄数として昇格演出１回目の図柄数と昇格演出２回目の図柄数の組み合わせが設定されている。また、各図柄数の組み合わせに対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数の組み合わせに割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、１回目の図柄数が１図柄で２回目の図柄数も１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が１５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が５とされている。また、１回目の図柄数が４図柄で２回目の図柄数が１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が１５とされている。このように、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも１回目と２回目の昇格演出で表示される図柄数が少ないときの判定値の数が相対的に多く設定され（例えば、１回目と２回目の昇格演出で表示される図柄数が２のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１５であり確変大当りの場合の判定値の数は５である）、逆に、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも１回目と２回目の昇格演出で表示される図柄数が多いときの判定値の数が相対的に多く設定されている（例えば、１回目と２回目の昇格演出で表示される図柄数が５のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１０であり確変大当りの場合の判定値の数は３０である）。よって、２回の昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど（昇格演出において表示された図柄の総数が多くなればなるほど）、確変大当りとなる確率が高くなる。
【０１６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記のテーブルを用いて１回目の図柄数と２回目の図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数の組み合わせを各昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
【０１６６】
このとき、図１９（Ｂ）には示していないが、１回目と２回目の昇格演出において実際に表示される表示図柄（非確変図柄）も決定される。例えば、図柄数として１回目の図柄数が２図柄で２回目の図柄数が１図柄の組み合わせが決定されるものとする。１回目の表示図柄（２図柄）と２回目の表示図柄（１図柄）とは異なる図柄になるようにすると、１回目と２回目で合計３図柄が表示されることになる。３図柄の表示図柄の組み合わせとしては、「０」と「２」と「４」、「０」と「２」と「６」、「０」と「２」と「８」、「０」と「４」と「６」・・・というような複数の組み合わせがある。一方、図１９（Ｂ）に示すテーブルにおいて図柄数として２図柄と１図柄の組み合わせに設定された判定値の数は２０である。そこで、合計３図柄の各組み合わせに対応付けて２０の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって１回目と２回目の図柄数が決定されるとともに、１回目と２回目の昇格演出において実際に表示される表示図柄も決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに表示図柄も決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数は図柄数決定用乱数を用いて決定し、表示図柄は別の乱数（表示図柄決定用乱数）を用いて決定するように構成されていてもよい。
【０１６７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各昇格演出における非確変図柄を確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する（ステップＳ８１９）。昇格条件として、遊技者が所定期間（昇格有効期間）内に図柄昇格ボタン１２０を押さなければならない回数が複数種類の回数の中から決定される。
【０１６８】
ここで、通常大当りになることが決定されているときは、全ての非確変図柄が確変図柄に昇格されてしまうと、確変大当りが確定したことになってしまうため、５つの非確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は確変図柄に昇格させてはならないことになる。具体的には、昇格演出の回数が１回で図柄数が５図柄と決定された場合に、５図柄の全てが確変図柄に昇格してしまうと確変大当りが確定したことになってしまうので、これを防ぐために、昇格有効期間内に遊技者が押すことが不可能な図柄昇格ボタン１２０の押回数（操作回数）を昇格条件に設定する。なお、確実に昇格させないようにするために、図柄昇格ボタン１２０が何回押されても昇格条件がクリアしないことにしてもよい。このように構成することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において事前に決定された決定結果（通常大当り）と可変表示装置９に導出表示される表示結果（停止図柄が非確変図柄）とが整合しない状況を回避することができる。確変大当りになることが決定されているときは、昇格条件に特に制限を設ける必要はない。逆に、クリアしやすい昇格条件を設定することにより、確変図柄に昇格しやすいときは、確変大当りになっていると遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０１６９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理を示す値に更新して（ステップＳ８２０）、処理を終了する。
【０１７０】
なお、図１７に示した演出態様決定処理では、昇格のチャンスを与える非確変図柄を表示図柄として決定していたが、降格の対象となる確変図柄についても表示図柄として決定するように構成されているのが好ましい。具体的には、降格対象となる確変図柄を決定するための乱数（降格対象図柄決定用乱数）の値を抽出し、抽出した乱数の値に対応した降格対象の確変図柄を決定する。
【０１７１】
図２０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１７２】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０１７３】
図２１〜図２３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理を示す値に更新する（ステップＳ８４０）。
【０１７４】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出フラグがセットされているかどうかを確認し、そのフラグがセットされていれば、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３４）。再抽選演出がフラグがセットされておらず、またはそのフラグがセットされているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３８）。
【０１７５】
再抽選演出フラグがセットされており、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ８３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８４１）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において決定された昇格演出の演出回数と図柄数（および表示図柄）に応じた昇格演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８４２）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３Ａ）。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３Ｂ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ８４４）。
【０１７６】
再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ８４５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６）。次いで、図柄昇格ボタン１２０のオン（図柄昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ８４７）。図柄昇格ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ８４８）、図柄昇格ボタン１２０のオンに応じ演出装置を制御する（ステップＳ８４９Ａ）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ８４９Ｂ）。
【０１７７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において設定した当該昇格演出における昇格条件（図柄昇格ボタン１２０の操作回数）が成立（クリア）したか否かを判定する（ステップＳ８５０）。昇格条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５１）。
【０１７８】
昇格有効期間が経過していれば（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ８５２）、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置９にて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５３）。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ８５４）。
【０１７９】
ここで、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになってしまうため、５つの確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「７」）は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。
【０１８０】
なお、複数回の昇格演出において常に降格条件の成立の判定（降格判定）を行う必要はなく、例えば、降格判定を実行するか否かを決定するための乱数（降格判定決定用乱数）を用いて各昇格演出において降格判定を実行するかどうかを決定したり、昇格演出毎に降格判定を実行するのではなく飾り図柄の再変動前に１度だけ実行するような構成であってもよい。
【０１８１】
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（降格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５５）。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置９にて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５６）。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置９にて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５７）。
【０１８２】
なお、その後に続けて昇格演出が実行されるときは、昇格有効期間の計測を開始する処理が実行され、ステップＳ８４５の処理に移行される。
【０１８３】
ステップＳ８３９において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８６１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定する処理を行う（ステップＳ８６２）。
【０１８４】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りフラグまたは通常大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが確変大当りか通常大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。そして、大当りが確変大当りであるときは、変更された図柄を反映した複数種類の確変図柄を大当り飾り図柄決定用テーブルに設定する。このとき、各確変図柄に判定値が割り当てられる。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り飾り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄を大当り図柄に決定する。また、同様に、大当りが通常大当り（非確変大当り）であるときは、変更された図柄を反映した複数種類の非確変図柄を大当り飾り図柄決定用テーブルに設定する。このとき、各非確変図柄に判定値が割り当てられる。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り飾り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた非確変図柄を大当り図柄に決定する。
【０１８５】
なお、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に判定値を数多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り図柄に決定されるようにすることができる。
【０１８６】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りフラグまたは通常大当りフラグをリセットする（ステップＳ８６３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８６４）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６５）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６６）。
【０１８７】
ステップＳ８６１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６７）。
【０１８８】
なお、ステップＳ８６２における可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定する処理としては、次のような方法も考えられる。飾り図柄の大当り図柄として選択可能な図柄に応じて予め複数の判定値を振り分けた大当り飾り図柄決定用テーブルを複数設けておく。具体的には、図柄が変更されていないテーブルを用意しておく。また、「０」の図柄だけが確変図柄に昇格されたテーブル、「２」の図柄だけが確変図柄に昇格されたテーブル、・・・、「０」と「２」の図柄が確変図柄に昇格されたテーブル、・・・、「０」と「２」と「４」の図柄が確変図柄に昇格されたテーブル、・・・というように、昇格された全ての図柄の組み合わせに対応できるように予め大当り飾り図柄決定用テーブルを複数用意しておく。また、「１」の図柄だけが非確変図柄に降格されたテーブル、「３」の図柄だけが非確変図柄に降格されたテーブル、・・・、「１」と「３」の図柄が非確変図柄に降格されたテーブル、・・・、「１」と「３」と「５」の図柄が非確変図柄に降格されたテーブル、・・・というように、降格された全ての図柄の組み合わせに対応できるように予め大当り飾り図柄決定用テーブルを複数用意しておく。さらに、「０」の図柄だけ確変図柄に昇格され「１」の図柄だけ非確変図柄に降格されたテーブル、・・・、というように、昇格された図柄と降格された図柄の全ての組み合わせに対応できるように予め大当り飾り図柄決定用テーブルも複数用意しておく。
【０１８９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りフラグまたは通常大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが確変大当りか通常大当りかを認識するとともに、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。そして、予め用意された複数種類の大当り飾り図柄決定用テーブルの中から、大当りが確変大当りか通常大当りかに応じた、かつ、変更された図柄に応じたテーブルを選択する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り飾り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り図柄に決定する。
【０１９０】
このような方法においても、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に予め判定値を数多く設定しておくことにより、変更された図柄が高い割合で大当り図柄に決定されるようにすることができる。
【０１９１】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図２４〜図２６は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図２４〜図２６において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図２４〜図２６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０１９２】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として確変図柄が決定したものとする（ステップＳ１０２，Ｓ１０３のＹ）。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０４）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする（ステップＳ２０４）。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０５）。
【０１９３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６１９，Ｓ６２０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２１〜Ｓ６２３）。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６２４，Ｓ６２５）。
【０１９４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、昇格演出の演出回数を２回に決定し（ステップＳ８１３，Ｓ８１４）、１回目の昇格演出において表示される図柄数を２（表示図柄を「２」「４」）とし、２回目の昇格演出において表示される図柄数も２（表示図柄を「６」「８」）とすることに決定したものとする（ステップＳ８１５，Ｓ８１６，Ｓ８１８）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格条件として、１回目の昇格演出については昇格有効期間（例えば５秒）以内に図柄昇格ボタン１２０を１０回押す（操作する）こと、２回目の昇格演出については昇格有効期間（例えば５秒）以内に図柄昇格ボタン１２０を２０回押す（操作する）ことを決定したものとする（ステップＳ８１９）。
【０１９５】
図２４（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６２５で決定された非確変図柄の大当り図柄が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。この再抽選演出には、図１２に示したように、１回目の昇格演出と２回目の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。
【０１９６】
大当り図柄の再抽選演出が開始され１回目の昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。（２）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。
【０１９７】
（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。（４）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間（例えば５秒）内に最大まで上昇すると（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が１０回押されると；ステップＳ８５０，Ｓ８５１）、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される（ステップＳ８５２，Ｓ８５３）。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。
【０１９８】
２回目の昇格演出が開始されると、図２５（５）に示すように、再び、可変表示装置９の画面上にメータが表示され、また、可変表示装置９の画面上に「「６」「８」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。（２）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。
【０１９９】
（６）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。（７）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間内に最大まで達しなかった場合（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が２０回押されなかった場合；ステップＳ８５０のＮ）は、可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「６」「８」は確変図柄に昇格しません」という文が表示される（ステップＳ８５７）。このような表示が、図柄の非昇格の表示に該当する。
【０２００】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ８３９のＹ、ステップＳ８６１のＮ）、最終停止図柄として導出表示される飾り図柄の大当り図柄が決定される（ステップＳ８６２）。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図２６（８）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６５，Ｓ８６６）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示される。また、昇格演出において昇格した図柄は、確変図柄として表示される。具体的には、１回目の昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「２」「４」は確変図柄として表示される。
【０２０１】
その後、（９）に示すように、可変表示装置９においてステップＳ８６２にて決定された飾り図柄の大当り図柄が導出表示される（ステップＳ８６７）。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「２２２」が揃った状態で導出表示されている。これにより、（１０）に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０２０２】
次に、可変表示装置９における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図２７および図２８は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図２７および図２８において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図２７および図２８に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２０３】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄が決定したものとする（ステップＳ１０２，Ｓ１０３のＮ）。これに応じて通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０５）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする（ステップＳ２０４）。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０５）。
【０２０４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当りフラグをセットする（ステップＳ６１７，Ｓ６１８）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２１〜Ｓ６２３）。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６２４，Ｓ６２５）。
【０２０５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、昇格演出の演出回数を１回に決定し（ステップＳ８１３，Ｓ８１４）、昇格演出において表示される図柄数を２（表示図柄を「２」「４」）とすることに決定したものとする（ステップＳ８１５，Ｓ８１６，Ｓ８１７）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格条件として、昇格有効期間（例えば５秒）以内に図柄昇格ボタン１２０を１０回押す（操作する）ことを決定したものとする（ステップＳ８１９）。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄として「７」が決定されたものとする。
【０２０６】
図２７（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６２５で決定された非確変図柄の大当り図柄が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。この再抽選演出には１回の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。
【０２０７】
大当り図柄の再抽選演出が開始され１回目の昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「７」も表示図柄として可変表示装置９の画面上に表示される。例えば、可変表示装置９の画面上に「「７」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい！」という文を表示する。
【０２０８】
ここで、（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を全く押さなかった場合、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する（ステップＳ８４５のＹ、ステップＳ８５２のＮ、ステップＳ８５４のＹ）。それにより、（４）に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「７」を非確変図柄に降格させます」という文が表示される（ステップＳ８５５，Ｓ８５６）。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。
【０２０９】
その後、大当り図柄確定演出が開始される（ステップＳ８３９のＹ）。大当り図柄確定演出が開始されると（ステップＳ８６１のＮ）、図２８（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６５，Ｓ８６６）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄は、非確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「７」は非確変図柄として表示される。
【０２１０】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９において大当り図柄が導出表示される（ステップＳ８６７）。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「７７７」が揃った状態で導出表示されている。これにより、（１０）に示すように、非確変大当り（通常大当り）が確定する。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。
【０２１１】
図２９は、大当り図柄（飾り図柄の大当り図柄）の再抽選演出において表示される非確変図柄が確変図柄に昇格したか否かの履歴の表示例を示す説明図である。再抽選演出における昇格演出が実行されているときに、図２９に示すような非確変図柄が確変図柄に昇格したか否かの履歴が表示される。
【０２１２】
この履歴は、全ての非確変図柄を表示するとともに、現在実行している昇格演出において、どの非確変図柄に昇格のチャンスが与えられているか、また過去に実行された昇格演出において、どの非確変図柄が確変図柄に昇格し、どの非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったかを表示する。図２９に示す例では、「０」が確変図柄に昇格し、「２」が確変図柄に昇格しなかったことを表している。また、現在実行されている昇格演出において「４」に確変図柄に昇格するチャンスが与えられていることを表している。
【０２１３】
上記の実施の形態では、演出態様決定処理（図１７）において、昇格演出の演出回数は１回または２回とされていた。また、昇格演出において表示される図柄数によっては全ての非確変図柄に昇格のチャンスが与えられないこともあった。そこで、以下のように、昇格演出の演出回数が１回または２回に限られないように構成するとともに、全ての非確変図柄に昇格のチャンスを常に与えるように構成することも可能である。
【０２１４】
図３０および図３１は、他の実施の形態における演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。なお、図３０および図３１に示す演出態様決定処理におけるステップＳ８１１〜Ｓ８１３は、図１７に示したステップＳ８１１〜Ｓ８１３と同じ処理であるため、同一符号を付して重複する説明を省略する。
【０２１５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１３で抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、演出回数決定用テーブルを用いて昇格演出の演出回数Ｋを決定する（ステップＳ８１４Ａ）。具体的には、演出回数決定用テーブルに、各演出回数に対応付けて複数の判定値を割り振っておく。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた回数を演出回数Ｋに決定する。ここで、この実施の形態では、演出回数Ｋとして１回〜３回が設定されるものとする。なお、演出回数Ｋは１回〜３回に限られるわけではなく、４回以上の演出回数が設定されてもよい。
【０２１６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｋが１であるかどうか、すなわち、残り演出回数Ｋが１回であるかどうかを判定する（ステップＳ８１５Ａ）。残り演出回数Ｋが１回でないとき（つまり残り演出回数Ｋが２回または３回であるとき）は、未だ選択されていない未選択図柄についての表示図柄の選択処理を行う（ステップＳ８１５Ｂ）。具体的には、表示図柄として選択可能な全ての図柄「０」「２」「４」「６」「８」それぞれに所定の範囲（例えば０〜９）で更新される乱数（未選択図柄選択用乱数）が対応付けられている。そして、各未選択図柄に対応する乱数値を抽出し、抽出した乱数値が特定の範囲（例えば０〜４）であれば、その特定の範囲の乱数値に対応する未選択図柄を表示図柄として選択する。
【０２１７】
一方、残り演出回数Ｋが１回であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、未だ選択されずに残っている未選択図柄を表示図柄に選択する（ステップＳ８１５Ｃ）。これにより、ステップＳ８１４Ａにて決定された演出回数Ｋ内で全ての図柄が選択されることになる。
【０２１８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１５Ｂ，Ｓ８１５Ｃで選択された表示図柄をＲＡＭに形成された所定の記憶領域（選択図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８１５Ｄ）。なお、選択図柄記憶領域には、演出回数毎に表示図柄として選択された図柄が記憶されるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１５Ｂ，Ｓ８１５Ｃで選択された各表示図柄の昇格条件を決定する（ステップＳ８１５Ｅ）。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数Ｋの値を確認し、Ｋが３のとき、すなわち、残り演出回数Ｋが３回のときは、昇格条件を遊技者が達成できないような厳しい条件（例えば昇格有効期間５秒以内で５０回のボタン１２０の連打）に決定する。以後、このように、既に選択された図柄で、かつ、昇格条件として昇格不可能な条件が決定された図柄のことを特定既選択図柄ということにする。なお、既に選択された図柄が特定既選択図柄であることもＲＡＭに形成された選択図柄記憶領域に記憶される。
【０２１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数Ｋの値を１減算し（ステップＳ８１５Ｆ）、選択図柄記憶領域に記憶されている記憶内容にもとづいて未選択図柄がまだあるかどうかを判定する（ステップＳ８１５Ｇ）。未選択図柄がまだある場合は、その未選択図柄を選択図柄記憶領域に記憶されている記憶内容にもとづいて特定（例えばフラグをセット）し（ステップＳ８１５Ｉ）、ステップＳ８１５Ａの処理に移行する。未選択図柄がない場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数Ｋの値が０であるかどうか、すなわち残り演出回数Ｋが０回であるかどうかを判定する（ステップＳ８１５Ｈ）。残り演出回数Ｋが０回であれば、選択図柄記憶領域に記憶されている記憶内容にもとづいて特定既選択図柄を特定（例えばフラグをセット）し（ステップＳ８１５Ｊ）、ステップＳ８１５Ａの処理に移行する。このとき、未選択図柄がなく（ステップ（Ｓ８１５ＧのＮ）、かつ、残り演出回数Ｋが０回でない（ステップＳ８１５ＨのＮ）ということは、例えばステップＳ８１４Ａにて演出回数Ｋが３回と決定された場合に、選択可能な全ての図柄が１回目または２回目の昇格演出の表示図柄として選択されてしまったことを意味する。昇格演出の演出回数が３回と決まっている場合に３回目の昇格演出で選択可能な図柄がないと困ることになるので、ステップＳ８１５Ｊにおいて昇格不可能な特定既選択図柄を選択可能な図柄として特定している。
【０２２０】
ステップＳ８１５Ｈにおいて演出回数Ｋの値が０であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理を示す値に更新して（ステップＳ８２０）、処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ８１５Ｉ，Ｓ８１５Ｊから再びステップＳ８１５Ａに移行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再び、演出回数Ｋの値が１であるかどうかを判定し（ステップＳ８１５Ａ）、演出回数Ｋの値が１でないときは、ステップＳ８１５Ｉで特定された未選択図柄についての表示図柄の選択処理を実行し、または、ステップＳ８１５Ｊで特定された特定既選択図柄についての表示図柄の選択処理を実行する（ステップＳ８１５Ｂ）。一方、演出回数Ｋの値が１であるときは、ステップＳ８１５Ｉで特定された残りの未選択図柄の全てを表示図柄に選択し、または、ステップＳ８１５Ｊで特定された残りの特定既選択図柄の全てを表示図柄に選択する（ステップＳ８１５Ｃ）。
【０２２２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１５Ｂ，Ｓ８１５Ｃで選択された図柄を選択図柄記憶領域に記憶し（ステップＳ８１５Ｄ）、各図柄の昇格条件を決定する（ステップＳ８１５Ｅ）。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１５Ｊにて特定既選択図柄が特定されている場合は、演出回数Ｋの値を確認し、Ｋが２のとき、すなわち、残り演出回数Ｋが２回のときは、昇格条件を遊技者が達成できないような厳しい条件に決定する。そして、そのような昇格不可能な条件が決定された特定既選択図柄であることをＲＡＭに形成された選択図柄記憶領域に記憶する。
【０２２３】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ８１５Ｆ〜Ｓ８１５Ｊ，Ｓ８２０を実行する。
【０２２４】
上記のような構成によれば、全ての非確変図柄に昇格のチャンスが与えられるため、遊技者の期待感を昇格演出が終了するまで維持するとともに遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０２２５】
なお、特定既選択図柄が表示される昇格演出における昇格不可能な昇格条件は、少なくとも、全ての回数の昇格演出が終了する前に昇格対象の全図柄が確変図柄に昇格してしまうことにより表示図柄として表示するものがなくなってしまわないようなものなら何でもよい。また、昇格不可能な昇格条件は、通常大当りとなることが決定されている場合（通常大当りフラグがセットされている場合）は最後の昇格演出まで変更する必要はないし、確変大当りとなることが決定されている場合（確変大当りフラグがセットされている場合）は最後の昇格演出において条件の甘い（昇格可能な）条件に変更してもよい。
【０２２６】
なお、演出態様決定処理の変形例は、図３０および図３１に示した構成に限られるわけではなく、以下のような構成であってもよい。図３０および図３１に示したステップＳ８１１〜Ｓ８１４Ａの処理を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄数決定用乱数を抽出するとともに、表示図柄選択用乱数を抽出する。
【０２２７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記のように決定した昇格演出の演出回数が１回であるかどうかを確認し、演出回数が１回のときは、「０」「２」「４」「６」「８」を昇格演出の表示図柄として選択する。演出回数が１回でないときは、昇格演出の演出回数が２回であるかどうかを確認し、演出回数が２回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて１回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数を決定する。なお、図柄数決定用テーブルには例えば図１９（Ａ）に示したテーブルを用いることができる。
【０２２８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した表示図柄選択用乱数にもとづいて、１回目の昇格演出において表示する表示図柄（昇格のチャンスを与える図柄）を選択する。具体的には、表示図柄選択用テーブルを図柄数毎に予め複数用意しておく。そして、表示図柄選択用テーブルに、図柄数の表示図柄の組み合わせを設定しておく。さらに、それらの組み合わせに対応付けて複数の判定値を設定しておく。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した表示図柄選択用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた表示図柄の組み合わせ（例えば図柄数が２の場合は「２」と「４」など）を１回目の昇格演出の表示図柄として選択する。そして、選択した表示図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域に記憶する。
【０２２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１回目の昇格演出における表示図柄として選択された表示図柄以外の残りの図柄（例えば１回目の昇格演出で選択された図柄が「２」「４」であれば、「０」「６」「８」）を２回目の昇格演出において表示する表示図柄（昇格のチャンスを与える図柄）として選択する。そして、選択した図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域に記憶する。
【０２３０】
演出回数が３回のときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて１回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数と２回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数を決定する。なお、図柄数決定用テーブルには例えば図１９（Ｂ）に示したテーブルのうちの１回目と２回目の図柄数の合計が５図柄にならない部分で構成された図柄数決定用テーブルを用いることができる。また、図柄数決定用テーブルには例えば図１９（Ｂ）に示したテーブルをそのまま用いることもできる。この場合は、全ての非確変図柄が表示図柄として決定されて昇格のチャンスが与えられることもあるので、昇格条件として、上述したような昇格不可能な条件を所定回数目の昇格演出において設定するように構成する。
【０２３１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した表示図柄選択用乱数にもとづいて、１回目の昇格演出と２回目の昇格演出において表示する表示図柄（昇格のチャンスを与える図柄）を選択する。具体的には、１回目の図柄数と２回目の図柄数に応じた表示図柄選択用テーブルを予め複数用意しておく。そして、表示図柄選択用テーブルに、１回目の図柄数の表示図柄と２回目の図柄数の表示図柄の組み合わせを設定しておく。さらに、それらの組み合わせに対応付けて複数の判定値を設定しておく。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した表示図柄選択用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた表示図柄の組み合わせ（例えば１回目の図柄数が２で２回目の図柄数が１の場合は、１回目が「２」「４」で２回目が「８」など）を表示図柄として選択する。そして、選択した図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域に記憶する。
【０２３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１回目および２回目の昇格演出における表示図柄として選択された表示図柄以外の残りの図柄（例えば１回目および２回目の昇格演出の表示図柄として選択された全ての図柄が「２」「４」「８」であれば、「０」「６」）を３回目の昇格演出において表示する表示図柄（昇格のチャンスを与える図柄）として選択する。そして、選択した図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域に記憶する。
【０２３３】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１７に示した場合と同様に、各昇格演出における非確変図柄を確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する（ステップＳ８１９）。演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理を示す値に更新して（ステップＳ８２０）、処理を終了する。
【０２３４】
なお、昇格演出の演出回数に対応したテーブルを予め用意しておき、それらのテーブルには、それぞれの回で表示される表示図柄の数と種類と昇格条件とをセットとして複数設定するとともに、それらのセットに複数の判定値を対応付けて設定し、そのようなテーブルを用いることにより、表示図柄の数や種類、それぞれの図柄の昇格条件を一度に決定することも可能である。
【０２３５】
このような構成によっても、全ての非確変図柄に昇格のチャンスが与えられるため、遊技者の期待感を昇格演出が終了するまで維持するとともに遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０２３６】
以上に説明したように、この実施の形態では、昇格演出において可変表示装置９に非確変図柄が表示図柄として表示されているときに、遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことに応じて所定の昇格条件が成立したか否かを判定し（ステップＳ８４７〜Ｓ８５０）、昇格条件が成立したと判定したとき（ステップＳ８５０のＹ）、表示図柄を確変図柄に変更し（ステップＳ８５３）、変更した図柄を記憶しておき（ステップＳ８５１）、その記憶内容と通常大当りまたは確変大当りとするかの決定結果とにもとづいて可変表示装置９に導出表示される大当り図柄を決定し（ステップＳ８６２）、決定した大当り図柄を大当り図柄確定演出において導出表示する（ステップＳ８６７）ように構成されているので、大当り図柄が確変図柄に昇格するか否かの遊技に遊技者を積極的に参加させることができるようになり、遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３７】
また、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定結果にもとづいて、昇格条件を複数種類の中から選択するように構成されているので、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定結果と可変表示装置９に実際に導出表示される大当り図柄との整合がとれない状況が発生することを防止することができる。
【０２３８】
また、遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押された回数をカウントし（ステップＳ８４９Ｂ）、そのカウント数が昇格条件としての所定回数を超えた場合に、昇格条件が成立したものと判定しているので（ステップＳ８５０）、技量を要しない単純な操作により確変図柄に昇格されるか否かの遊技に参加させることができるようになるため、どんな遊技者でも気楽に遊技に参加できるようになる。
【０２３９】
また、昇格演出中にメータによって図柄昇格ボタン１２０が押された回数に応じた情報（昇格条件クリアまでの目安となる情報）を可変表示装置９に表示するようにしているので、確変図柄に昇格するか否かがはっきりと認識できるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。
【０２４０】
また、昇格演出において表示されている複数の表示図柄に昇格のチャンスを与え、昇格条件がクリアされたことにより全ての表示図柄を確変図柄に変更するように構成されているので、遊技者の遊技に参加しようとする意欲を向上させることができる。
【０２４１】
また、通常大当りのテーブルは確変大当りのテーブルよりも昇格演出において表示される図柄数が少ないときの判定値の数が相対的に多くなるように（例えば、図１９（Ｂ）に示すように１回目と２回目の昇格演出で表示される図柄数が２のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１５であり確変大当りの場合の判定値の数は５である）、また、確変大当りのテーブルは通常大当りのテーブルよりも昇格演出において表示される図柄数が多いときの判定値の数が相対的に多くなるように（例えば、図１９（Ｂ）に示すように１回目と２回目の昇格演出で表示される図柄数が５のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１０であり確変大当りの場合の判定値の数は３０である）、図柄数決定用テーブルに判定値を設定しておき（図１９参照）、当該図柄数決定用テーブルを用いて、図柄数決定用乱数の値にもとづいて昇格演出にて表示する表示図柄の図柄数を決定する（ステップＳ８０８，Ｓ８０９）ように構成されているので、可変表示装置９に表示される昇格可能な表示図柄の数によって、遊技者に与える確変大当りとなる期待感を異ならせることができる。
【０２４２】
また、昇格演出の回数を決定し（ステップＳ８０４，Ｓ８０５）、決定された回数の昇格演出において非確変図柄を表示図柄として表示する（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）ように構成されているので、遊技に参加する機会を複数回与えることができ、遊技参加に対する意欲を向上させることができる。
【０２４３】
また、大当り図柄の決定処理（ステップＳ８６２）において、昇格された図柄の全ての組み合わせに対応できるように予め大当り飾り図柄決定用テーブルも複数用意しておくとともに、昇格された図柄に予め判定値を数多く設定しておき、大当りが確変大当りか通常大当りかを認識するとともに、昇格された飾り図柄を認識し、予め用意された複数種類の大当り飾り図柄決定用テーブルの中から、大当りが確変大当りか通常大当りかに応じた、かつ、昇格された図柄に応じたテーブルを選択し、大当り飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り飾り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り図柄に決定するように構成されているので、遊技者に自らの操作によって確変図柄に昇格させたという印象を与えることができ、遊技に対する意欲を向上させることができるとともに、遊技者に満足感を与えることができる。
【０２４４】
なお、大当り図柄の決定処理（ステップＳ８６２）において、大当りが確変大当りか通常大当りかを認識するとともに、変更された飾り図柄を認識し、大当りが確変大当りであるときは、変更された図柄を反映した複数種類の確変図柄を大当り図柄決定用テーブルに設定しておき、各確変図柄に判定値を割り当てるときに変更（昇格）された図柄に数多くの判定値を設定し、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄を大当り図柄に決定するように構成されている場合も同様の効果を奏する。
【０２４５】
また、複数回の昇格演出が実行される場合に、図３１に示す表示図柄選択処理において、各昇格演出において表示される表示図柄を非確変図柄から選択していき、全ての非確変図柄が選択されるように構成されているので、全ての非確変図柄に確変図柄に昇格する可能性を与えることができ、遊技者の期待感を維持するとともに遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０２４６】
さらに、降格条件が成立したと判定したとき（上記の実施の形態では図柄昇格ボタン１２０が全く押されなかったとき：ステップＳ８５４のＹ）、変更した図柄を記憶しておき（ステップＳ８５５）、確変図柄を非確変図柄に変更し（ステップＳ８５６）、その記憶内容と確変大当りまたは通常大当たりとするかの決定結果とにもとづいて可変表示装置９に導出表示される大当り図柄を決定し（ステップＳ８６２）、決定した大当り図柄を大当り図柄確定演出において導出表示する（ステップＳ８６７）ように構成されているので、遊技者に図柄昇格ボタン１２０を押さないと不利益になるという印象を与えることができ、図柄昇格ボタン１２０を押して遊技に積極的に参加する意欲を起こさせることができる。
【０２４７】
なお、上記の実施の形態において、昇格演出において非確変図柄が確変図柄に昇格したとしても、大当り図柄の決定処理（ステップＳ８６２）において、通常大当りになると認識したときは、確変図柄が大当り図柄に決定されない。すなわち、大当り図柄が確変図柄になるか非確変図柄になるかは、上述したように、確変大当りフラグがセットされているか通常大当りフラグがセットされているかによって決定される。ただし、遊技者にはこのような遊技機の内部の決定は分からないので、遊技者の遊技演出への参加意欲を減退させるものではない。
【０２４８】
また、図８に示した予告演出として異なる態様の予告演出を設けておいてもよい。そして、例えば、一の予告演出が実行されたときは、大当りになりにくいが、大当りになったときは再抽選演出が実行されて確変図柄に昇格しやすいように、他の予告演出が実行されたときは、大当りになりやすいが、大当りになったときは再抽選演出が実行されても確変図柄に昇格しにくいように、変動パターン決定テーブルに変動パターンを設定してもよい。このような構成によれば、発生した予告演出によって異なる期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２４９】
また、前回の大当りが通常大当りであるとき（遊技状態が通常遊技状態であるとき）は、前回の大当りが確変大当りであるとき（遊技状態が確変状態であるとき）よりも、確変大当りが決定された場合に再抽選演出が実行されて確変図柄に昇格させづらくするようにしてもよい。例えば遊技状態を確変フラグがセットされているか否かで判断し、確変フラグが設定されていない場合には、ステップＳ８１９において昇格条件を厳しい条件に設定する。このような構成によれば、今回も通常大当りになると思わせておいて実は確変大当りになることにより、確変大当りが確定したときの遊技者の興奮を高めることができる。
【０２５０】
また、昇格演出において昇格可能な非確変図柄の残りの図柄数を報知するように構成されていてもよい。このような構成によれば、残りのチャンスを遊技者が認識できるようになるため、期待感と緊張感を持続させることができる。
【０２５１】
また、所定の条件が成立したとき（例えば確変状態が終了したとき、または時短大当り図柄で大当りになったとき）に遊技状態を時短状態（例えば所定回数だけ時短状態）に制御するように構成した場合は、昇格演出においても、非確変図柄から時短図柄に、時短図柄から確変図柄にステップアップして昇格していくようにすることも可能である。この場合、例えば、昇格条件を時短図柄への昇格の条件と確変図柄への昇格の条件の２段階の条件を設定しておく。そして、図柄昇格ボタン１２０の操作回数に応じて図柄が段階的に昇格していくようにすればよい。その場合、段階的に期待感を向上させることができ、遊技演出への参加意欲も向上させることができる。
【０２５２】
また、昇格演出を複数回実行する場合に、異なる昇格演出において同じ非確変図柄を表示図柄として表示させてもよい。例えば、１回目の昇格演出において「２」「４」の図柄を表示図柄として表示させ、２回目の昇格演出において「４」「６」の図柄を表示図柄として表示させる。
【０２５３】
また、降格条件が成立したと判定したことにより確変図柄を非確変図柄に降格された場合において、大当りが非確変大当り（通常大当り）であるときは、ステップＳ８６２において降格された図柄を高い割合で飾り図柄の大当り図柄として決定するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技者にボタン１２０を押さないと不利益になるという印象を強く与えることができ、ボタン１２０を押して遊技に積極的に参加する意欲をより一層起こさせることができる。
【０２５４】
また、上記の実施の形態では、昇格演出において遊技者が図柄昇格ボタン１２０を連打することにより昇格条件が成立したときは、非確変図柄を確変図柄に昇格させていたが、これとは逆に、確変図柄を非確変図柄に降格させる降格演出において遊技者がボタン１２０を連打することにより、所定の条件（非降格条件）が成立したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させないようにする構成も考えられる。この場合、降格演出において降格対象の確変図柄が表示されることになる。このような構成によっても、遊技者に遊技演出に積極的に参加させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２５５】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマで変動時間を計測し、変動時間タイマがタイムアウトすることによって飾り図柄の変動を停止していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が飾り図柄の変動の停止を指定する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が当該コマンドを受信したことにもとづいて変動を停止させるように構成されていてもよい。
【０２５６】
なお、上述した昇格演出は、大当り遊技が開始される前に実行されていたが、大当り遊技の実行中に実行されてもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド中や、ラウンド間のインターバルにおいて実行されてもよい。また、昇格演出は、大当り遊技の終了後に実行されてもよい。
【０２５７】
なお、時短状態では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されるとともに、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態よりも高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示回数が増加して特別図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態よりも高まり、遊技者にとって有利な状態になる。
【０２５８】
なお、本願発明に関連する先行技術として、特開２００３−３２５８７３号公報に開示された遊技機がある。かかる遊技機では、演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドにもとづいて、選択肢を遊技者に提示し、遊技者の選択に応じて演出態様を選択し実行する。しかし、上記の遊技機では、大当り判定の判定結果により選択された選択肢が提示されるため、提示された選択肢によっては遊技者の遊技への参加意欲や大当りに対する期待感を減退させてしまうおそれがある。また、遊技者は予め決定された選択肢の中から選択を行うに過ぎず、実行される演出の態様に関しては影響を与えることができるものの、可変表示装置９の表示結果に与える影響はほとんどないものである。これに対し、本願発明に係る遊技機では、図柄全体に対する確変図柄の割合がどのくらいになるかは昇格演出が終了するまでわからず、また、確変大当り（時短大当りも含む）になりそうか通常大当りになりそうかも最後（表示結果が導出表示される）までわからないため、遊技者の確変大当り（時短大当りを含む）に対する期待感を持続させることができる。また、非確変図柄を確変図柄に変更させることができるため、最終的に導出表示される表示図柄に対して比較的大きな影響を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく、遊技に積極的に参加させることができるようになる。また、本発明に係る遊技機では、昇格演出において表示される表示図柄の数によって確変大当りになる期待度（信頼度）を変化させているが、全ての非確変図柄を表示図柄として表示するように構成にしたときは、選択肢として全ての非確変図柄が表示されることになるから、選択肢により遊技者が落胆してしまうことを回避することができる。
【０２５９】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２６０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】大当り図柄の再抽選演出における複数回の昇格演出と大当り図柄確定演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図１３】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図１７】演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出回数決定用テーブルを示す説明図である。
【図１９】図柄数決定用テーブルを示す説明図である。
【図２０】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図２５】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図２６】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図２７】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図２８】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図２９】大当り図柄の再抽選演出において表示される非確変図柄が確変図柄に昇格したか否かの履歴の表示例を示す説明図である。
【図３０】他の実施の形態における演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】他の実施の形態における演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６２】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１２０  図柄昇格ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006230711.tif 000003
【図２】
2006230711.tif 000004
【図３】
2006230711.tif 000005
【図４】
2006230711.tif 000006
【図５】
2006230711.tif 000007
【図６】
2006230711.tif 000008
【図７】
2006230711.tif 000009
【図８】
2006230711.tif 000010
【図９】
2006230711.tif 000011
【図１０】
2006230711.tif 000012
【図１１】
2006230711.tif 000013
【図１２】
2006230711.tif 000014
【図１３】
2006230711.tif 000015
【図１４】
2006230711.tif 000016
【図１５】
2006230711.tif 000017
【図１６】
2006230711.tif 000018
【図１７】
2006230711.tif 000019
【図１８】
2006230711.tif 000020
【図１９】
2006230711.tif 000021
【図２０】
2006230711.tif 000022
【図２１】
2006230711.tif 000023
【図２２】
2006230711.tif 000024
【図２３】
2006230711.tif 000025
【図２４】
2006230711.tif 000026
【図２５】
2006230711.tif 000027
【図２６】
2006230711.tif 000028
【図２７】
2006230711.tif 000029
【図２８】
2006230711.tif 000030
【図２９】
2006230711.tif 000031
【図３０】
2006230711.tif 000032
【図３１】
2006230711.tif 000033