(57)【要約】【課題】複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機において、複数の発射レールに対し１つの発射ハンマで玉を打ち分けることが可能な発射装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１は、前面のガラス扉２に面する前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に設けられた後面遊技領域５３ａと、前面遊技領域３ａに対応して設けられた前面レール１７と、後面遊技領域５３ａに対応して設けられた後面レール６７と、１つの発射ハンマ７１とを備える。発射ハンマは、玉を打撃する頭部７３が変位可能に形成される。発射方向切替用駆動モータ３９によって発射ハンマ７１の頭部７３を前面レール１７又は後面レール６７に対向した２つの打ち出し位置に変位させる。【選択図】図６
2006122337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
前記発射手段によって玉が発射される位置から前記前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する前面レールと、
前記発射手段によって玉が発射される位置から前記後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する後面レールと、
前記発射手段に備えられ、玉を打ち出す一つの発射ハンマと、
前記前面遊技領域又は後面遊技領域のいずれかに玉を打ち込むために、前記発射ハンマを前記前面レール又は後面レールに対向した打ち出し位置に変位させる発射ハンマ位置切替手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
当該パチンコ遊技機に搭載された遊技制御装置に備えられ、前記発射ハンマ位置切替手段に対して発射ハンマの位置を変位させる指令を出力する指令手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記前面遊技領域又は後面遊技領域のいずれかに遊技者の選択により玉が打ち込めるように遊技者が操作する発射方向選択手段と、
当該パチンコ遊技機に搭載された遊技制御装置に備えられ、前記発射方向選択手段の操作に応じて前記発射ハンマ位置切替手段に対して発射ハンマの位置を変位させる指令を出力する指令手段とを含むことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記発射ハンマは、玉を打撃する頭部が変位可能に形成され、
前記発射ハンマ位置切替手段は、前記発射ハンマの頭部を前記前面レール又は後面レールに対向した２つの打ち出し位置に変位させる駆動手段を含むことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記発射ハンマ位置切替手段は、前記駆動手段の駆動によって発射ハンマの頭部を変位させるように作用する可動部材を含むことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機の発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献１には、遊技領域の一部を２重にする技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３４０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。ところで先に、発明者は、前面ガラス扉に面し前後に遊技盤が積層状態に配置され複数の遊技領域が形成されるとともに、発射された玉がそれら遊技領域のいずれか一に打ち込まれるように構成されたパチンコ遊技機の提案をした。その中で各遊技領域へ玉を打ち出す発射レールを複数備えた遊技機の提案もしている。このような複数の遊技領域を備える遊技機で遊技するためには、各発射レールに玉を打ち分ける発射装置が必要になるが、従来、そのような発射装置は存在しない。仮に、発射装置（発射ハンマ部）を複数並べようとした場合、大きなスペースを必要とし、実施が困難である。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機において、複数の発射レールに対し１つの発射ハンマで玉を打ち分けることが可能な発射装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
発射手段によって玉が発射される位置から前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する前面レールと、
発射手段によって玉が発射される位置から後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する後面レールと、
発射手段に備えられ、玉を打ち出す一つの発射ハンマと、
前面遊技領域又は後面遊技領域のいずれかに玉を打ち込むために、発射ハンマを前面レール又は後面レールに対向した打ち出し位置に変位させる発射ハンマ位置切替手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備えるとともに、それら遊技領域のそれぞれに対応して前面レールと後面レールとを備えた構成としている。そして、１つの発射ハンマを前面レール又は後面レールに対向した打ち出し位置に変位させる発射ハンマ位置切替手段を備えている。これにより１つの発射ハンマで前面遊技領域又は後面遊技領域のいずれかに玉を打ち込むことができ、複数の発射装置を設けることなく遊技機を省スペースに構成できるとともに、製造コストを抑えることができる。
【０００８】
また、その際、当該パチンコ遊技機に搭載された遊技制御装置に備えられ、発射ハンマ位置切替手段に対して発射ハンマの位置を変位させる指令を出力する指令手段を含むことができる。このように遊技制御装置からの指令に応じて発射ハンマの位置を変位でき、例えば大当たりや確変中などの遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に応じて、玉が打ち込まれる遊技領域を替えることができる。
【０００９】
さらに、その際、前面遊技領域又は後面遊技領域のいずれかに遊技者の選択により玉が打ち込めるように遊技者が操作する発射方向選択手段と、当該パチンコ遊技機に搭載された遊技制御装置に備えられ、発射方向選択手段の操作に応じて発射ハンマ位置切替手段に対して発射ハンマの位置を変位させる指令を出力する指令手段とを含むようにできる。このように遊技者の選択操作により玉が打ち込まれる遊技領域を替えることができ、遊技者が遊技領域を自ら選択し遊技することができる。
【００１０】
また、その際、発射ハンマは、玉を打撃する頭部を変位可能に形成することができる。そして、発射ハンマ位置切替手段は、発射ハンマの頭部を前面レール又は後面レールに対向した２つの打ち出し位置に変位させる駆動手段を含むようにできる。また、発射ハンマ位置切替手段は、駆動手段の駆動によって発射ハンマの頭部を変位させるように作用する可動部材を含むようにできる。このように１つの発射ハンマの頭部を変位可能に形成し、駆動手段の駆動によって可動部材を作用させて前面レール又は後面レールに対向した２つの打ち出し位置に変位させることにより、前面遊技領域又は後面遊技領域に玉を打ち出すことができ、省スペースでかつ製造コストを抑えた複数遊技領域を備える遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われ、円状に前面遊技領域３ａを形成する透明板状の前面遊技盤３と、この前面遊技盤３の後方に同じく円状に後面遊技領域５３ａを形成する後面遊技盤５３とを有する。
【００１２】
前面遊技盤３と後面遊技盤５３とは積層状態をなし、前面遊技盤３が透明板で形成され、後面遊技領域５３ａは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤３,５３の下方には、玉供給皿４（上皿ともいう）が設けられている。上皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３,５３のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤３又は後面遊技盤５３に達した玉は、その遊技盤３又は遊技盤５３の面上（前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａ）を落下する。
【００１３】
図３は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の正面図、図４は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図である。前面遊技盤３の面上には中央に前面始動入賞口７（始動入賞口１ともいう）が配置されている。後面遊技盤５３の面上には、その中央付近に液晶表示部５６が配設されている。液晶表示部５６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部６５が設けられている。液晶表示部５６の下方には、左右に後面始動入賞口５７,５８（始動入賞口２,３ともいう）が配置されている。
【００１４】
前面始動入賞口７、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口７の下方には、抽選結果が普通の大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口９（大入賞口１ともいう）と、玉を回収するための前面アウト口１０とが設けられている。後面始動入賞口５７,５８の下方には、抽選結果が特定の大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口５９（大入賞口２ともいう）と、玉を回収するための後面アウト口６０とが設けられている。
【００１５】
図１において、後面遊技盤５３の面上に配置された後面始動入賞口５７,５８、後面大入賞口５９及び前面移動口６１,６２,６３などの玉の受入口や液晶表示部５６などは破線で示している。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００１６】
液晶表示部５６において、特別図柄表示部６５の上方には保留玉表示部６６が設けられている。保留玉表示部６６では、前面始動入賞口７及び後面始動入賞口５７,５８の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００１７】
そして、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤３と後面遊技盤５３とに複数設けられている。前面遊技盤３の面上には、前面遊技領域３ａから後面遊技領域５３ａに移動させる移動口として、上方左右に後面移動口１１,１２、中央左右に後面移動口１３,１４がそれぞれ設けられている。後面遊技盤５３の面上には、後面遊技領域５３ａから前面遊技領域３ａに移動させる移動口として、液晶表示部５６の下方中央に前面移動口６１、液晶表示部５６の左右に前面移動口６２,６３がそれぞれ設けられている。
【００１８】
前面移動口６１は、図４に示すように液晶表示部５６を収容するハウジング１２１の下部ステージの後方に設けられた挿通孔１２２と連通している。ハウジング１２１の天部には玉が通過可能な複数（本実施例では２個）の挿通孔１２３が形成されている。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉がこの挿通孔１２３を通過し、ハウジング１２１内に入り、下部の挿通孔１２２を通過して、前面移動口６１から前面遊技領域３ａに排出される。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、前面始動入賞口７に玉が入賞し易くしている。
【００１９】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２０】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器（始動入賞１検出器）３２、後面始動入賞検出器（始動入賞２検出器, 始動入賞３検出器）３３,３４、前面大入賞口入賞検出器（大入賞１検出器）３５、後面大入賞口入賞検出器（大入賞２検出器）３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口１開放用ソレノイド）３７、後面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口２開放用ソレノイド）３８及び発射方向切替用駆動モータ３９が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、前面大入賞口９の開閉が制御されるとともに、ＣＰＵ２２からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、後面大入賞口５９の開閉が制御される。
【００２１】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部５６の特別図柄表示部６５、保留玉表示部６６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４（発射手段）を制御する。
【００２２】
パチンコ遊技機１の上部には種々色彩で表示可能なランプ１８が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
【００２３】
ＣＰＵ２２（抽選手段）は、前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部６５は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。
【００２４】
玉が発射装置４４から打ち出される位置から遊技領域３ａ,５３ａまで玉を誘導するレールとして、前面遊技領域３ａに対応して前面レール１７、後面遊技領域５３ａに対応して後面レール６７がそれぞれ設けられている（図３及び図４参照）。
【００２５】
次に、玉の発射装置４４の構成について説明する。図５は発射装置４４の構成の概略を示す図である。発射装置４４を構成する各部材が収納されるハウジング（図示せず）の壁部内側に、軸Ｏ１を中心にして、発射ハンマ７１が図５に示すＤ方向に回動できるように取付けられている。Ｄ方向と反対方向には発射ハンマ７１が回動できないようにゴム台７２が設けられている。発射ハンマ７１のハンマ頭部７３とは反対側の端部７４がゴム台７２に当接するようにしている。発射ハンマ７１には、軸Ｏ１よりハンマ頭部７３側にスプリング７５が取付けられ、そのスプリング７５の他端にはワイヤ７６が接続されている。そのワイヤ７６の他端は、遊技者が操作するハンドル５に繋がっており、遊技者がハンドル５を図５に示すＥ方向に回すと、ワイヤ７６を引張り、スプリング７５を伸ばす方向に作用する。
【００２６】
次に、発射ハンマ７１の駆動について説明する。発射ハンマ７１を駆動する発射モータ（図示しない）によって回転する駆動軸Ｏ２に固定されたカム部材７７が、発射ハンマ７１の軸Ｏ１に固定されたリンク７８の被作用部７８ａに係合するようにしている。ハンドル５を遊技者が操作すると発射モータが駆動され、発射モータの駆動によりカム部材７７がＦ方向に回転し、カム部材７７のカム面７７ａが、リンク７８の被作用部７８ａに係合して、スプリング７５の付勢力に抗して発射ハンマ７１をＤ方向に回動する。リンク７８の被作用部７８ａとカム面７７ａとの係合がはずれると、スプリング７５の付勢により発射ハンマ７１の頭部７３で玉を打撃し、玉を発射する。玉を発射する強さは、ハンドル５をＥ方向に回動する程強くなる。
【００２７】
次に、玉の発射方向切替手段の構成について説明する。発射ハンマ７１は、頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａと、胴部７１ｂとを含み、発射ハンマ本体部７１ａが軸Ｏ３を中心として、所定の位置、すなわち図６に示すＡ位置とＢ位置との間で回動できるように結合されている。発射ハンマ本体部７１ａがＡ位置にあるときは、前面遊技領域３ａに玉を誘導する前面レール１７に繋がる前面発射レーン１１１（前面発射レールともいう）から玉を発射できるようにするとともに、発射ハンマ本体部７１ａがＢ位置にあるときは、後面遊技領域５３ａに玉を誘導する後面レール６７に繋がる後面発射レーン１１２（後面発射レールともいう）から玉を発射するようにして、発射方向を切替えている（図１３参照）。
【００２８】
図７は発射ハンマ本体部７１ａと胴部７１ｂとの結合部分の構成を示す。発射ハンマ本体部７１ａには、複数（本実施例では２個）の突起部７９ａ,７９ｂを形成している。一方胴部７１ｂには、その突起部７９ａ,７９ｂのいずれか一が係止する係止溝８０を設けている。このように発射ハンマ本体部７１ａは、突起部７９ａが係止溝８０に係止した状態（Ａ位置に対応）と突起部７９ｂが係止溝８０に係止した状態（Ｂ位置に対応）との２位置で固定されるようにしている。
【００２９】
図８は発射方向切替器具８１の概略構成を示す図である。図９は発射方向切替動作を示す図である。発射方向切替器具８１は、略扇形状をなし仕切壁８２ａ及び８２ｂによって内側に空間を形成し、その空間に発射ハンマ本体部７１ａ（頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａ）を収容可能なガイド部材８２を有し、軸Ｏ４を中心としてそのガイド部材８２を回動できるようにしている。発射方向切替器具８１には、発射方向切替用駆動モータ３９により回転する歯車８４が、軸Ｏ４に固定された扇形状のセクタ歯車８５と噛み合うように設けられている。歯車８４の回転運動がセクタ歯車８５によって回動運動（間欠的な往復動）に変換される。駆動モータ３９の駆動により歯車８４が回転し、セクタ歯車８５と一体にガイド部材８２が回動する。セクタ歯車８５は駆動モータ３９の駆動力をガイド部材８２に伝動する伝動部材として機能する。
【００３０】
発射方向の切替えは、発射ハンマ７１がＤ方向に回動されたときに行われる（図５参照）。すなわち発射ハンマ７１がＤ方向に回動するときには、発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３の部分がガイド部材８２の仕切壁８２ａの内面を摺接した状態で移動する（図９（ｂ）参照）。ガイド部材８２は、扇形状をなし仕切壁８２ａと８２ｂとが下方（発射ハンマ７１の回動方向（Ｄ方向）に対応した方向）に向かう程接近する構造となっている。発射ハンマ７１の移動に合わせて、前もって発射方向切替用駆動モータ３９の駆動によって歯車８４、セクタ歯車８５を介しガイド部材８２を回動しておくことにより、ガイド部材８２の構造（仕切壁８２ａと８２ｂとが下方に向かう程接近する構造）と相俟って、仕切壁８２ａで発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３部分を押圧するように作用して、発射ハンマ本体部７１ａを回動し、発射ハンマ本体部７１ａの位置をＡ位置からＢ位置に切替える（図６参照）。発射ハンマ本体部７１ａの突起部７９ｂが係止溝８０に係止して固定される（図７（ｃ）参照）。
【００３１】
一方Ｂ位置からＡ位置への切替えは、駆動モータ３９の逆回転によって行われる。ガイド部材８２の仕切壁８２ｂで発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３部分を押圧して、発射ハンマ本体部７１ａを逆方向に回動し、発射ハンマ本体部７１ａの突起部７９ａが係止溝８０に係止して固定される（図７（ｂ）参照）。駆動モータ３９が駆動されない場合は、そのときの位置状態で固定される。発射方向切替器具８１は、駆動モータ３９（駆動手段）を含んで発射ハンマ位置切替手段を構成している。駆動モータ３９は、発射方向切替器具８１のガイド部材８２（可動部材；作用部）が発射ハンマ７１の頭部７３（被作用部）を移動させるように作用して位置を２位置に変位させる駆動手段を構成する。
【００３２】
次に、発射玉補給装置について説明する。図１０は発射玉補給装置を示す斜視図、図１１は図１０の分解斜視図である。発射玉補給装置９０は、前面レール１７に繋がる縦断面がＵ字形をなし上面が開口した樋状の前面発射レーン１１１と、この前面発射レーン１１１と連設され後面レール６７に繋がる縦断面がＵ字形をなし上面が開口した樋状の後面発射レーン１１２との上方に配置される。発射玉補給装置９０は、上皿４と連通し上皿４からの玉を受入れる玉受入部９１と、この玉受入部９１に受入れた玉を前面発射レーン１１１又は後面発射レーン１１２に玉を振分ける振分部材９５とを有している。
【００３３】
玉受入部９１は、玉１つが通過可能な流路を形成する角筒状をなし、上面に玉入口９２が形成されるとともに、一側壁９１ａの下部に玉出口９３が形成されている。玉受入部９１の下面には、その玉出口９３側に向かう程下方に傾斜した傾斜底９４が形成されている。傾斜底９４の先端は、角筒状の側壁面より突出した突出部９４ａが形成されている。この突出部９４ａの上方に玉１個が通過可能な間隔を有して、側壁９１ａから張出した張出部９１ｂが形成されている。
【００３４】
振分部材９５は、Ｌ字形状をなしその水平部の中央の軸部９６を中心に回動できるように設けられている。軸部９６に枢支された軸９６ａは発射装置４４を収納する筐体に支持固定されている（図１２参照）。振分部材９５の水平部の一端に玉１個を受入れ可能な半円筒面状のガード部９７が形成されるとともに、軸部９６を間にして他端の垂直部の下方先端に楔状のプレート部９８が形成されている。ガード部９７は、玉受入部９１の傾斜底９４の突出部９４ａに対向して接近して設けられている。そして、ガード部９７と傾斜底９４の突出部９４ａとにより玉を保持する状態を呈するようにしている。プレート部９８は、楔状のその鋭角部９８ａが下方に傾斜した状態に取付けられている。そして、このプレート部９８は、発射ハンマ７１の頭部７３に対向して、発射ハンマ７１の回動方向に対応するとともに、発射レーン１１１,１１２の長手方向と同一直線上に対応して設けられている（図１３参照）。すなわち発射ハンマ７１が回動時に頭部７３がプレート部９８の楔状の一側面を摺接するような位置関係に設けられている。
【００３５】
玉受入部９１の下方には、コの字形の仕切部材１０１が、傾斜底９４の突出部９４ａの両側にそのコの字形の壁部１０１ａ,１０１ｂが位置し、かつコの字形の開口部が突出部９４ａの先端部側に位置するように設けられている。そして、傾斜底９４の突出部９４ａには、両側に切欠き９４ｂ,９４ｃが形成され、この切欠き９４ｂと壁部１０１ａとの間及び切欠き９４ｃと壁部１０１ｂとの間に玉１個が通過可能な開口部が形成されるようにしている。
【００３６】
振分部材９５には、図１２に示すように発射ハンマ７１の動作によって移動された状態（回動された状態）を元に復帰するために水平部の両側にスプリング９９,９９が取付けられている。スプリング９９,９９の他端は発射装置４４を収納する筐体に固定されている。
【００３７】
図１３は発射レーン（実施例では前面発射レーン１１１）への玉の補給動作を示す説明図である。上皿４に玉を入れると、先頭の玉が玉受入部９１に入る。玉受入部９１に入った玉は、傾斜底９４の突出部９４ａに載った状態で振分部材９５のガード部９７に当接して停止する。玉はガード部９７と突出部９４ａとで保持された状態にある。このとき発射ハンマ７１の頭部７３は、振分部材９５のプレート部９８と離間した状態にある（図１３（ａ）参照）。
【００３８】
次に、発射ハンマ７１が発射動作を開始すると、頭部７３が振分部材９５の楔状のプレート部９８の側面に接触して、このプレート部９８を押す。プレート部９８が頭部７３に押されて、振分部材９５は図１３（ｂ）に示すＨ方向に回動する。あわせて振分部材９５のガード部９７が、スプリング９９の付勢に抗して仕切部材１０１の壁部１０１ａ側（前面発射レーン１１１側）に回動される。なお、１回目の発射ハンマ７１の発射動作は空打ち（玉が前面発射レーン１１１上に供給されていない状態で空打ち）になる。
【００３９】
ガード部９７が回動されることにより傾斜底９４の突出部９４ａに載って保持されていた玉が、ガード部９７によって押し出され切欠き９４ｂを通って下方に落下し、発射ハンマ７１の打ち込まれた前面発射レーン１１１上に移動する。このとき発射ハンマ７１は、戻り（図５に示すＤ方向に戻された状態）、その頭部７３が振分部材９５のプレート部９８と離間した状態となる。振分部材９５は図１３（ｃ）に示すＨ方向と逆方向にスプリング９９の付勢で回動する。これにより振分部材９５は元の状態（中立の状態）に復帰し、次の玉をガード部９７と突出部９４ａとで保持する。すなわち次の玉はガード部９７に当接し停止し前面発射レーン１１１まで落下しない。
【００４０】
前面発射レーン１１１の玉打ち出し位置１１１ａ部分（玉発射部ともいう）及び後面発射レーン１１２の玉打ち出し位置１１２ａ部分（玉発射部ともいう）には、それら発射レーン１１１及び１１２にまたがってその上面を覆うようにして、かつ下端部に下方に傾斜した玉止め部１０３ａが形成された上板１０３が設けられており、前面発射レーン１１１の上に達した玉は、玉止め部１０３ａに当接し玉打ち出し位置１１１ａに停止し待機する。玉止め部１０３ａは、前面発射レーン１１１の下端（及び後面発射レーン１１２の下端）との間隔を、玉の径よりも僅かに小さく、かつ発射ハンマ７１の頭部７３が通過可能となるように設けられる（図１３（ｃ）参照）。上板１０３には、玉保持部分から落下する玉を前面発射レーン１１１（及び後面発射レーン１１２）の方向に導く垂直仕切部１０３ｂが連設されている。
【００４１】
次に、発射ハンマ７１が前面発射レーン１１１に向けて動作すると、前面発射レーン１１１の玉打ち出し位置１１１ａに待機した玉を打ち出す（図１３（ｄ）参照）。打ち出された玉は、前面レール１７に誘導され前面遊技領域３ａに打ち込まれる。以降は上記動作が繰り返される。
【００４２】
なお、発射レーン１１１及び１１２にまたがってその上面を覆うように、上板１０３と所定間隔をおいて、玉打ち出し位置１１１ａ（及び１１２ａ）より玉の発射方向の下流方向に蓋板１０４が設けられている。上板１０３と蓋板１０４との間は、玉受入部９１から発射レーン１１１（或いは１１２）に玉が落下可能な隙間（所定間隔）を有している。
【００４３】
このように発射玉補給装置９０は、発射ハンマ７１に同期させて玉を補給する玉補給手段を構成している。発射ハンマ７１が戻る動作のときに、発射ハンマ７１の発射動作が行われた前面発射レーン１１１にのみ、１個ずつ玉が補給される。
【００４４】
なお、発射ハンマ７１を後面発射レーン１１２に向けて発射動作を行うようにすれば、振分部材９５の楔状のプレート部９８の他側面（発射ハンマ７１が前面発射レーン１１１に向けて発射動作される場合に接する面と反対側面）に発射ハンマ７１の頭部７３が作用して、逆方向（Ｈ方向と逆方向）に振分部材９５が回動して玉を後面発射レーン１１２上に移動させる動作が行われ、以降前述同様に１個ずつ玉が補給される。
【００４５】
次に、遊技領域の構成について説明する。本実施例では、前面遊技領域３ａよりも後面遊技領域５３ａの方が遊技者にとって有利な構成となっている。後面始動入賞口５７,５８は、その配置される位置と障害釘１９によって前面始動入賞口７よりも入賞し易くしている。また、後面大入賞口５９は、前面大入賞口９よりも入賞し易くしている。大当たり確率は、前面始動入賞口７への入賞に基づく抽選の場合（前面遊技領域３ａの場合）より、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づく抽選の場合（後面遊技領域５３ａ）の方が高く設定されている。すなわち前面遊技領域３ａにおける大当たり確率は「１／４００」、後面遊技領域５３ａのそれは「１／６０」としている。
【００４６】
次に、動作について図１４に示すフローチャートに従って説明する。本実施例では遊技状態に応じて遊技制御装置２０（具体的にはＣＰＵ２２）からの指令に基づいて、前面又は後面のレール（言い換えれば前面又は後面遊技領域）に自動的に玉が打ち込まれるように発射ハンマ７１の発射動作の制御が行われる。
【００４７】
パチンコ遊技機１の電源が「ＯＮ」の状態において、通常状態では、発射した玉は前面遊技領域３ａへ打ち込まれる（Ｓ１）。前面始動入賞口７へ入賞し、前面始動入賞口７に付設された始動入賞１検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００４８】
抽選結果に基づいて、特別図柄表示部６５にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで大当たり図柄でない場合、Ｓ１に戻り、一方大当たり図柄であった場合、大当たり図柄における特定の確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ３）。確変図柄であった場合、確変大当たりが発生する（Ｓ４）。確変図柄で大当たりが発生すると、ＣＰＵ２１から信号により発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、発射ハンマ７１の位置が切替えられて（図６におけるＡ位置からＢ位置へ切替えられて）、発射レーン１１２に向けて発射動作が行われ、後面レール６７に誘導されて玉が後面遊技領域５３ａに打ち込まれる。確変図柄が表示されたときは後面大入賞口５９の開閉動作が所定回数（例えば１５ラウンド）実行される。
【００４９】
次に、大当たりが終了したか否かを判定し（Ｓ５）、大当たりが終了していない場合、Ｓ４に戻る一方、大当たりが終了した場合、次の大当たりが発生するまで確変状態となる（Ｓ６）。確変状態では後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる。後面遊技領域５３ａは、前面遊技領域３ａよりも遊技者にとって有利な構成となっており、確変状態（特別遊技状態）での遊技が実行される。続いて大当たりが発生したか否かを判定し（Ｓ７）、大当たりが発生しない場合、確変状態が持続される（Ｓ６）一方、大当たりが発生した場合、確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００５０】
ステップＳ３において、確変図柄でない場合、普通大当たりが発生する（Ｓ８）。普通図柄で大当たりが発生すると、ＣＰＵ２２から信号により発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、発射ハンマ７１の位置が切替えられて（図６におけるＢ位置からＡ位置へ切替えられて）、発射レーン１１１に向けて発射動作が行われ、前面レール１７に誘導されて玉が前面遊技領域３ａに打ち込まれる。普通図柄（普通の大当たり図柄）が表示されたときは前面大入賞口９の開閉動作が所定回数実行される。
【００５１】
次に、大当たりが終了したか否かを判定し（Ｓ９）、大当たりが終了していない場合、Ｓ８に戻る一方、大当たりが終了した場合、時短状態となる（Ｓ１０）。時短状態では、玉の打ち込まれる遊技領域が切替えられて後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる。時短状態では遊技者に有利な遊技状態となる。次に、大当たりが発生したか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりが発生しない場合、図柄変動が１００回終了したか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで１００回終了していない場合、時短状態が持続される（Ｓ１０）一方、１００回終了した場合、時短状態から通常状態に戻る（Ｓ１）。すなわち普通図柄での大当たり終了後は、図柄変動が１００回終了するまで、或いは次の大当たりが発生するまで時短状態となる。なお、ステップＳ１１において、大当たりが発生した場合、確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００５２】
このように発射ハンマ７１は玉を打撃する頭部７３の部分が２位置に変位可能に形成されており、遊技制御装置２０（ＣＰＵ２２）からの指令に応じて、発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、ガイド部材８２が頭部７３を前面レール１７又は後面レール６７に繋がる発射レーンの打ち出し位置に変位させるように作用して、１つの発射ハンマ７１で前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａに玉を打ち込むことができる。そして、確変中や時短中などの遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に応じて、前面遊技領域３ａから後面遊技領域５３ａに自動的に玉が打ち込まれる遊技領域を変更させることができる。これにより遊技者は、それまでの前面遊技領域とは遊技性が異なる後面遊技領域５３ａにおいて有利な状態での遊技を楽しむことができる。また、複数の発射装置を設けることなく、１つの発射ハンマ７１で構成することができ、省スペースに構成できるとともに遊技機の製造コストを抑えることができる。
【００５３】
（実施例２）
図１５〜図１７は第２実施例を示す。第１実施例では遊技状態（特別遊技状態の発生）に応じて前面又は後面遊技領域に自動的に玉が打ち込まれるように制御される例を示したが、第２実施例では、遊技者の操作により前面又は後面遊技領域に玉が打ち込まれるように制御される例を示す。パチンコ遊技機２０１は、上皿４の下方左側に遊技者が選択操作する遊技者選択操作手段として発射方向切替ボタン４０が設けられるとともに、上皿４の上面に発射方向を示す表示手段として発射方向表示部５０が設けられている。
【００５４】
発射方向切替ボタン４０は、押しボタン式のスイッチをなし、１回押すと、例えば前面遊技領域３ａから後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる遊技領域が変更され、さらに１回押すと後面遊技領域５３ａから前面遊技領域３ａに玉が打ち込まれる遊技領域が切替えられるものである。また、発射方向表示部５０は、図１６に示すように「前」（前面遊技領域３ａをさす）と「後」（後面遊技領域５３ａをさす）と表示された部位が、発射方向に対応して（発射された玉が打ち込まれる遊技領域に対応して）点灯表示されるものである。発射方向表示部５０は、液晶式或いはＬＥＤなどの表示装置が採用できる。なお、図１５において図１と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００５５】
図１７は第２実施例におけるパチンコ遊技機２０１の遊技制御装置２２０の構成を示すブロック図である。発射方向切替ボタン４０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて発射方向表示部５０の表示が制御される。なお、図１７において図２と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００５６】
第２実施例の動作について図１８に示すフローチャートに従って説明する。パチンコ遊技機２０１の電源が「ＯＮ」の状態において、通常状態の遊技が実行される（Ｓ２１）。第２実施例のパチンコ遊技機２０１では、前面遊技領域３ａの前面始動入賞口７と後面遊技領域５３ａの後面始動入賞口５７,５８とでは、入賞したときの大当たり確率が異なり、通常状態中は随時切替えている。本実施例では大当たりの発生タイミングで切替えを行っている。また、大当たり確率は第１実施例と同様に、「１／４００」と「１／６０」に設定されている。従って、通常状態中は遊技者は、どちらの遊技領域を狙えば有利であるかがわからない。遊技者は勘に頼って打ち込みたい遊技領域を決め、発射方向切替ボタン４０を操作して遊技領域を切替えて玉を打ち込む。発射方向切替ボタン４０が操作されると、ＣＰＵ２２からの制御信号によって発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、発射ハンマ７１の位置が、前面レール１７又は後面レール６７に繋がる発射レーンの打ち出し位置に変位させられて、玉が打ち込まれる遊技領域が変更される。
【００５７】
前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８への入賞を始動入賞１検出器３２又は始動入賞２検出器３３,始動入賞３検出器３４が検出すると、大当たり抽選が行われる。抽選結果に基づいて、特別図柄表示部６５にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで大当たり図柄でない場合、Ｓ２１に戻り、一方大当たり図柄であった場合、大当たり図柄における特定の確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３）。確変図柄であった場合、確変大当たりが発生する（Ｓ２４）。
【００５８】
大当たり中は、ラウンド毎に前面大入賞口９或いは後面大入賞口５９のいずれかが開放されるので、遊技者はそれを見ながら必要に応じて、発射方向切替ボタン４０を操作し、玉を打ち込む。そして、確変図柄で大当たりが発生した場合は、大入賞口が開放されるより前にいずれの大入賞口が開放されるかを遊技者に報知する報知手段を備えている。報知手段として、例えば液晶表示部５６の特別図柄表示部６５において画面を切替えて開放する大入賞口を告知するようにできる。開放される大入賞口が前もって報知されることにより、玉の無駄打ちが減少する。
【００５９】
次に、大当たりが終了したか否かを判定し（Ｓ２５）、終了していない場合、Ｓ２４に戻る一方、大当たりが終了した場合、次の大当たりが発生するまで確変状態となる（Ｓ２６）。確変状態は、前後の始動入賞口のうちいずれの始動入賞口が大当たり確率が高いかを報知する報知手段を備えている。報知手段として、例えば液晶表示部５６の特別図柄表示部６５において画面を切替えて大当たり確率の高い始動入賞口を告知するようにできる。遊技者は表示部を見て、必要に応じて、発射方向切替ボタン４０を操作し、有利な遊技領域を選択し、大当たり当選確率の高い始動入賞口を狙って遊技することができる。続いて、大当たりが発生したか否かを判定し（Ｓ２７）、大当たりが発生しない場合、確変状態が持続される（Ｓ２６）一方、大当たりが発生した場合、確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３）。
【００６０】
先のステップＳ２３において、確変図柄でない場合、普通大当たりが発生する（Ｓ２８）。普通図柄で大当たりが発生した場合、次に開放される大入賞口がどちらであるか遊技者には報知されないので、遊技者は勘に頼って遊技領域を決め、発射方向切替ボタン４０を操作して玉を打ち込むことになる。次に、大当たりが終了したか否かを判定し（Ｓ２９）、大当たりが終了していない場合、Ｓ２８に戻る一方、大当たりが終了した場合、通常状態に戻る（Ｓ２１）。
【００６１】
このように遊技者による発射方向切替ボタン４０の操作に応じて、遊技制御装置２２０（ＣＰＵ２２）から指令が出力されて発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、１つの発射ハンマ７１を前面レール１７又は後面レール６７に繋がる発射レーンの打ち出し位置に変位させることができ、遊技者が打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにできる。そして、通常状態中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして、確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら発射方向切替ボタン４０を操作して切替え、有利な遊技領域を狙って遊技することができる。
【００６２】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）発射ハンマ７１は、ハンマの途中で回動できるような構造としたが、ハンマの根元部から方向を変えるような構造としてもよい。
（２）第２実施例において、通常状態や確変状態において、所定回数ごと、或いは内部的に変更抽選を行って当選したときに、各始動入賞口の大当たり確率を入れ替えるようにしてもよい。確変状態であれば、現在いずれの遊技領域を狙えば有利かを確変中の期間、報知するようにすればよい。この場合、普通図柄で大当たりした後、所定回数（所定の図柄変動実行回数）だけ大当たり確率の高い遊技領域を報知するようにしてもよい。
【００６３】
（３）第２実施例において、報知手段として、開放する大入賞口或いは大当たり確率の高い始動入賞口をランプなどで点灯（或いは点滅）表示するようにしてもよい。
（４）各遊技領域に打ち込まれた玉は、流下途中で移動口などによって他の遊技領域に行き来するような構成としたが、行き来しない構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図４】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図５】発射装置の説明図。
【図６】発射ハンマと発射レーン（レール）との関係を示す説明図。
【図７】発射ハンマの構造を示す説明図。
【図８】発射方向切替器具の説明図。
【図９】発射方向切替動作を示す説明図。
【図１０】発射玉補給装置及び発射レーンの部分の構造を示す斜視図。
【図１１】図１０の分解斜視図。
【図１２】図１０の振分部材にスプリングが取付けられた状態の斜視図。
【図１３】発射玉補給装置の動作を示す説明図。
【図１４】遊技動作の処理を示すフローチャート。
【図１５】第２実施例のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図１６】図１５のＧ部拡大図。
【図１７】図１５の電気的構成を示すブロック図。
【図１８】第２実施例の遊技動作の処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６５】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス扉（前面ガラス）
３    前面遊技盤
３ａ  前面遊技領域
７    前面始動入賞口
９    前面大入賞口
１７  前面レール
２２  ＣＰＵ（指令手段）
３９  発射方向切替用駆動モータ（発射ハンマ位置切替手段；駆動手段）
４０  発射方向切替ボタン（発射方向選択手段）
４４  発射装置（発射手段）
５０  発射方向表示部
５３  後面遊技盤
５３ａ  後面遊技領域
５６    液晶表示部
５７,５８  後面始動入賞口
５９  後面大入賞口
６７  後面レール
７１  発射ハンマ
７３  頭部
８１  発射方向切替器具（発射ハンマ位置切替手段）
８２  ガイド部材（発射ハンマ位置切替手段；可動部材）
【図１】
2006122337.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006122337.tif 000009
【図８】
2006122337.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006122337.tif 000012
【図１１】
2006122337.tif 000013
【図１２】
2006122337.tif 000014
【図１３】
2006122337.tif 000015
【図１４】
2006122337.tif 000016
【図１５】
2006122337.tif 000017
【図１６】
2006122337.tif 000018
【図１７】
2006122337.tif 000019
【図１８】
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