(57)【要約】【課題】  装飾図柄として大当たり図柄が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持するとともに、特定遊技状態に移行する際、大入賞口の入賞容易状態に態様により、遊技者の興味を増大させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１には、大当りとして、確変大当りと通常大当りとが設定されており、通常大当りとなると、第一大入賞口１１が開閉制御される。一方、確変大当りとなると第二大入賞口１２が開閉制御される。また、はずれ逆転演出では、装飾図柄Ｄおよび特別図柄Ｊの変動表示が開始された後、特別図柄Ｊには大当り対応図柄が停止表示されるが、装飾図柄Ｄには、はずれ対応図柄が表示される。その後、大当りを報知する大当り報知表示がなされる。【選択図】  図４
2006122447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な複数の特定遊技状態が設定され、前記複数の特定遊技状態は、互いに、特定遊技状態時における有利性および特定遊技状態終了後における有利性の少なくとも一方に差があるものであり、
所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、
前記識別図柄に関連する装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、
遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有し、前記入賞容易状態と入賞困難状態とを変更可能な複数の可変入賞装置と、
所定の移行条件が満たされた際、前記複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、
前記通常遊技状態から、前記選択された特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
所定の始動条件が満たされた際、前記識別図柄表示装置に表示された識別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させるとともに、前記所定の移行条件が満たされたときには、特定識別図柄を表示させる識別図柄表示制御手段と、
前記装飾図柄表示装置に表示される前記装飾図柄を表示制御する装飾図柄表示制御手段と、
前記可変入賞装置を前記入賞容易状態と前記入賞困難状態とに移行制御する駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記所定の移行条件が満たされた際、前記特定遊技状態選択手段によって選択された特定遊技状態に応じて、前記駆動制御手段によって移行制御される可変入賞装置を、前記複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段と、
複数種類の装飾図柄を記憶する装飾図柄記憶手段と、
前記装飾図柄表示装置に停止表示される装飾表示図柄を、前記装飾図柄記憶手段に記憶された複数種類の装飾図柄の中から決定する装飾図柄決定手段と、
前記所定の移行条件が満たされた際に、所定の特殊表示条件が満たされるか否かを判断する条件判断手段と、をさらに備え、
前記装飾図柄決定手段は、前記条件判定手段によって前記所定の特殊表示条件が満たされないと判断された場合には、特定遊技状態への移行に対応する特定装飾図柄を決定し、前記条件判定手段によって前記所定の特殊表示条件が満たされたと判断された場合には、前記特定装飾図柄以外の通常装飾図柄を決定する状態移行図柄決定手段を有し、
前記装飾図柄表示制御手段は、前記装飾図柄決定手段によって決定された装飾図柄を前記装飾図柄表示装置に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の特定遊技状態として、前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態における前記所定の移行条件成立確率が前記通常遊技状態における確率よりも高確率となる確変特定遊技状態と、前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態となる非確変特定遊技状態と、を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特定遊技状態として、前記特定遊技状態終了後に前記図柄の変動表示時間が前記通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる時短特定遊技状態と、前記特定遊技状態終了後に前記通常遊技状態となる非時短特定遊技状態と、を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の特定遊技状態として、
前記特定遊技状態時に前記可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を複数回繰り返す移行制御を行う多回数開放遊技状態と、
特定遊技状態時に前記可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を前記多回数開放遊技状態での移行回数よりも少ない移行回数繰り返す移行制御を行う少回数開放遊技状態と、
を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の可変入賞装置は、二つの可変入賞装置であり、一の可変入賞装置は、遊技盤面を左右に仕切る中心線上または前記中心線よりも右側もしくは左側に配置され、
他の一の可変入賞装置は、前記遊技盤面を左右に仕切る中心線上または前記中心線よりも右側もしくは左側のうち、前記一の可変入賞装置が配置された位置と異なる位置に配置されている請求項１〜請求項４のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで前記賞球払出手段から賞球を払い出される賞球の払出賞球数を互いに異なる数に設定する払出賞球数設定手段と、を備える請求項１〜請求項５のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記駆動制御手段は、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態時にあるとき、所定数の遊技球が入賞することにより、前記入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで、前記所定数を互いに異なる数に設定する所定数設定手段を備える請求項１〜請求項６のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記駆動制御手段は、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態時にあるとき、所定入賞容易時間が経過することにより、前記入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで、前記入賞容易時間を互いに異なる時間に設定する入賞容易時間設定手段を備える請求項１〜請求項７のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記駆動制御手段は、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態時にあり、所定の継続条件が満たされたときに、前記入賞困難状態に移行した後、さらに前記入賞容易状態に移行する駆動制御を行い、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで、前記継続条件を互いに異なる条件に設定する継続条件設定手段を備える請求項１〜請求項８のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記所定の移行条件が満たされた後、前記複数の可変入賞装置が入賞容易状態に移行するまでの間に、前記複数の可変入賞装置のうちのいずれの可変入賞装置が入賞容易状態に移動するかの報知演出を行う報知演出手段を備える請求項１〜請求項９のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行した際に入賞が容易となる可変入賞装置を複数備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態（いわゆる大当り遊技状態）とを備えるものがある。特定遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００３】
また、近年のパチンコ機では、液晶画面、７セグメント表示手段、ドット表示手段などの識別図柄を表示する図柄表示手段を有するものが一般的であり、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する際には、特定遊技状態へ移行することを示すための特別な識別図柄（いわゆる大当り図柄）が図柄表示手段に表示されるものもある。さらに近年のパチンコ機では、単に識別図柄のみで特定遊技状態への移行を表示するのみでなく、装飾図柄を表示することにより、特定遊技状態への移行の過程という興味を遊技者に対して増大させたものもある。特定遊技状態に移行する際には、識別図柄のほか、装飾図柄にも特別な装飾図柄（大当り図柄）を表示して、遊技者に大きな優越感を与えるようにしている。
【０００４】
このような識別図柄および装飾図柄を表示する遊技機として、従来、特開平９−２７１５６３号公報（特許文献１）に開示された遊技機がある。この遊技機は、識別図柄表示部（盤面の隅に設けられた７セグメント表示）と飾り図柄表示部（盤面中央に設けられた液晶画面）とを備えており、飾り図柄表示部を識別図柄表示部よりも視認し易く設定している。そして、識別図柄表示部で特定遊技状態（大当り）への移行を表示した後、飾り図柄表示部に大当り図柄を表示して、特定遊技状態への移行を遊技者に報知する。したがって、大当り決定後の長時間に亘って遊技者に期待感を持たせた後に大当りを報知する構成となるため、結果として射幸性の向上が招来できるというものである。
【０００５】
また、近年における遊技機では、特定遊技状態にも複数の種類があり、たとえばパチンコ機では、該特定遊技状態終了後における有利性に差を設けたものとして確変特定遊技状態（確変大当り）と非確変特定遊技状態（通常大当り）とを備えるものがある。確変特定遊技状態とは、特定遊技状態が終了した後、次の特定遊技状態に移行するまでの間、確変遊技状態となる特定遊技状態であり、非確変特定遊技状態とは、特定遊技状態が終了した後、非確変遊技状態となる特定遊技状態である。ここで、確変遊技状態とは、通常遊技状態の一態様であり、特定遊技状態移行への確率が高くなる通常遊技状態である。また、非確変遊技状態とは、特定遊技状態への移行確率が通常の確率となる通常遊技状態である。
【０００６】
このような特定遊技状態には、確率変動・非確率変動遊技状態のほか、時短特定遊技状態と非時短特定遊技状態とがある。時短遊技特定状態とは、特定遊技状態が終了した後、次の特定遊技状態に移行するまでの間、時短遊技状態となる特定遊技状態である。また非時短特定遊技状態とは、特定遊技状態が終了した後、通常遊技状態（非時短遊技状態）となる特定遊技状態である。ここで、時短遊技状態とは、通常遊技状態の一態様であり、所定の始動条件が満たされた際、表示装置に表示された時短用識別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させるとともに、所定の移行条件を満たすか否かの抽選を行う所定の抽選容易条件が満たされたときには、時短用特定識別図柄を停止表示させるにあたり、時短用識別図柄の変動表示時間が短縮する通常遊技状態である。さらに、特定遊技状態では、可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を繰り返すものがあり、複数の特定遊技状態として、入賞容易状態と入賞困難状態との移行回数が異なる多回数開放遊技状態と、少回数開放遊技状態とを備えるものもある。
【０００７】
また、特定遊技状態に移行した際には、可変入賞装置が入賞容易状態、たとえば大入賞口が開放された状態となるが、このような大入賞口を複数備える遊技機として、特開２００３−３１０９１９号公報（特許文献２）に開示されたものがある。特開２００３−３１０９１９号公報に開示された遊技機は、遊技盤の上部および下部に大入賞口（アタッカー）を設け、いずれか一方の大入賞口の閉塞中に他方の大入賞口を開放するというものである。
【特許文献１】特開平９−２７１５６３号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０９１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、識別図柄のほかに装飾図柄を用意しているが、大当りへの移行が行われる際には、必ず識別図柄および装飾図柄に特定の図柄が表示される。このため、大当りを望む遊技者は、装飾図柄の表示を見て、大当りの判別を行うことができるので、逆に装飾図柄で特定装飾図柄（大当り図柄）以外の図柄（はずれ図柄）が表示されている場合には、大当りとなっていないことを遊技者は認識する。したがって、大当り図柄以外の図柄が表示された時点で大当りに対する期待感が消失するので、遊技機に対する興味が低くなるという問題があった。
【０００９】
また、上記特許文献２に開示された遊技機では、複数の大入賞口を有しているが、これらの大入賞口は、特定遊技状態（大当り）の種類によって変化をもたらすものではなかった。このため、遊技者は、大入賞口の開放状態(入賞容易状態)では、どの特定遊技状態にあるかの判断をすることができなかったので、大入賞口の開放状態による楽しみが少ないものであった。
【００１０】
そこで、本発明の課題は、装飾図柄として特定装飾図柄（大当たり図柄）が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持するとともに、特定遊技状態に移行する際、大入賞口の入賞容易状態に態様により、遊技者の興味を増大させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態および通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な複数の特定遊技状態が設定され、複数の特定遊技状態は、互いに、特定遊技状態時における有利性および特定遊技状態終了後における有利性の少なくとも一方に差があるものであり、所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、識別図柄に関連する装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有し、入賞容易状態と入賞困難状態とを変更可能な複数の可変入賞装置と、所定の移行条件が満たされた際、複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、通常遊技状態から、選択された特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、所定の始動条件が満たされた際、識別図柄表示装置に表示された識別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させるとともに、所定の移行条件が満たされたときには、特定識別図柄を表示させる識別図柄表示制御手段と、装飾図柄表示装置に表示される装飾図柄を表示制御する装飾図柄表示制御手段と、可変入賞装置を入賞容易状態と入賞困難状態とに移行制御する駆動制御手段と、を備える遊技機であって、所定の移行条件が満たされた際、特定遊技状態選択手段によって選択された特定遊技状態に応じて、駆動制御手段によって移行制御される可変入賞装置を、複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段と、複数種類の識別図柄を記憶する識別図柄記憶手段と、識別図柄表示装置に停止表示される識別表示図柄を、識別図柄記憶手段に記憶されている複数種類の識別図柄の中から決定する識別図柄決定手段と、複数種類の装飾図柄を記憶する装飾図柄記憶手段と、装飾図柄表示装置に停止表示される装飾表示図柄を、装飾図柄記憶手段に記憶された複数種類の装飾図柄の中から決定する装飾図柄決定手段と、所定の移行条件が満たされた際に、所定の特殊表示条件が満たされるか否かを判断する条件判断手段と、をさらに備え、装飾図柄決定手段は、条件判定手段によって所定の特殊表示条件が満たされないと判断された場合には、特定遊技状態への移行に対応する特定装飾図柄を決定し、条件判定手段によって所定の特殊表示条件が満たされたと判断された場合には、特定装飾図柄以外の通常装飾図柄を決定する状態移行図柄決定手段を有し、装飾図柄表示制御手段は、状態移行図柄決定手段によって決定された装飾図柄を装飾図柄表示装置に停止表示させるものである。
【００１２】
本発明に係る遊技機においては、所定の移行条件が満たされた際、特殊表示条件が満たされない場合には、特定装飾図柄を表示する。特定装飾図柄は、特定遊技状態に対応しているので、特定装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、特定遊技状態に移行することを認識することができる。また、特殊表示条件が満たされる場合には、特定装飾図柄以外の通常装飾図柄を表示する。通常装飾図柄は、特定遊技状態に対応するものではないので、通常は、通常装飾図柄が表示されたとしても特定遊技状態に移行してはいない。ところが、特殊表示条件が満たされている場合には、この通常装飾図柄を持って特定遊技状態に移行する。したがって、装飾図柄として特定装飾図柄が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持し、もって大きい興味を与えることができる。
【００１３】
しかも、本発明に係る遊技機では、特殊表示条件が満たされると、通常装飾図柄が表示された状態で、大入賞口が開放することになる。したがって、遊技者は、大入賞口の開放によって特殊遊技状態への移行を認識するとともに、複数の大入賞口のうちのいずれの大入賞口が開放するかによって複数の特定遊技状態の種別を認識することができるので、大入賞口の入賞容易状態の態様により、遊技者の興味を増大させることができる。
【００１４】
ここで、複数の特定遊技状態として、特定遊技状態終了後、通常遊技状態における所定の移行条件成立確率が通常遊技状態における確率よりも高確率となる確率変動遊技状態となる確変特定遊技状態と、特定遊技状態終了後、通常遊技状態となる非確変特定遊技状態と、を有する態様とすることができる。
【００１５】
このように、複数の特定遊技状態として、確率変動特定遊技状態と、非確率変動特定遊技状態を有する態様とすることにより、特定遊技状態時において、この特定遊技状態終了後に確率変動状態と非確率変動状態のいずれに移行するかを遊技者に認識させることができる。そして、確率変動特定遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【００１６】
また、複数の特定遊技状態として、特定遊技状態終了後に識別図柄の変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる時短特定遊技状態と、特定遊技状態終了後に通常遊技状態となる非時短特定遊技状態と、を有する態様とすることもできる。
【００１７】
このように、複数の特定遊技状態として、時短特定遊技状態と、非時短特定遊技状態を有する態様とすることにより、特定遊技状態時において、この特定遊技状態終了後に時短遊技状態と非時短遊技状態のいずれに移行するかを遊技者に認識させることができる。そして、時短特定遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【００１８】
さらに、複数の特定遊技状態として、特定遊技状態時に可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を複数回繰り返す移行制御を行う多回数開放遊技状態と、特定遊技状態時に可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を多回数開放遊技状態での移行回数よりも少ない移行回数繰り返す移行制御を行う少回数開放遊技状態と、を有する態様とすることもできる。
【００１９】
このように、複数の特定遊技状態として、多回数開放遊技状態と、少回数開放遊技状態とを有する態様とすることにより、特定遊技状態時において、多回数開放遊技状態と、少回数開放遊技状態とのいずれであるかを遊技者に認識させることができる。そして、高い数開放遊技状態となる特定遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【００２０】
複数の可変入賞装置は、二つの可変入賞装置であり、一の可変入賞装置は、遊技盤面を左右に仕切る中心線上または中心線よりも右側もしくは左側に配置され、他の一の可変入賞装置は、遊技盤面を左右に仕切る中心線上または中心線よりも右側もしくは左側のうち、一の可変入賞装置が配置された位置と異なる位置に配置されている態様とすることもできる。
【００２１】
このように、２つの可変入賞装置が遊技盤面を左右に仕切る中心線上または中心線よりも右側もしくは左側のいずれか異なる位置に配置されていることにより、遊技者は、特定遊技状態の態様に応じた打ち分けなどが必要となる。したがって、遊技球を打ち出す際の操作を異ならせることにより、特定遊技状態の種類を認識させ、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を与えることができる。
【００２２】
さらに、可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、複数の可変入賞装置のそれぞれで賞球払出手段から賞球を払い出される賞球の払出賞球数を互いに異なる数に設定する払出賞球数設定手段と、を備える態様とすることができる。
【００２３】
このように、可変入賞装置ごとの払出賞球数が異なる態様とすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００２４】
また、駆動制御手段は、可変入賞装置が入賞容易状態時にあるとき、所定数の遊技球が入賞することにより、入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、複数の可変入賞装置のそれぞれで、所定数を互いに異なる数に設定する所定数設定手段を備える態様とすることもできる。
【００２５】
このように、可変入賞装置が入賞容易状態にあるときに、所定数の遊技球が入賞することにより、入賞困難状態に移行する際に、この所定数を複数の可変入賞装置ごとに異なるようにすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００２６】
また、駆動制御手段は、可変入賞装置が入賞容易状態時にあるとき、所定入賞容易時間が経過することにより、入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、複数の可変入賞装置のそれぞれで、入賞容易時間を互いに異なる時間に設定する入賞容易時間設定手段を備える態様とすることもできる。
【００２７】
このように、所定入賞容易時間を設定する場合、複数の可変入賞装置ごとに所定入賞容易時間が異なるようにすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００２８】
さらに、駆動制御手段は、可変入賞装置が入賞容易状態時にあり、所定の継続条件が満たされたときに、入賞困難状態に移行した後、さらに入賞容易状態に移行する駆動制御を行い、複数の可変入賞装置のそれぞれで、継続条件を互いに異なる条件に設定する継続条件設定手段を備える態様とすることもできる。
【００２９】
このように、入賞容易状態を継続させるための継続条件を設定した際、継続条件が、複数の可変入賞装置ごとに異なるようにすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００３０】
そして、所定の移行条件が満たされた後、複数の可変入賞装置が入賞容易状態に移行するまでの間に、複数の可変入賞装置のうちのいずれの可変入賞装置が入賞容易状態に移行するかの報知演出を行う報知演出手段を備える態様とすることもできる。
【００３１】
このように、報知演出手段を用いて報知演出を行わせることにより、どの可変入賞装置が入賞容易状態に移行するかという遊技者の期待感を煽ることができる。その結果、遊技者の興味を増大させることができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技機によれば、装飾図柄として特定装飾図柄が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持するとともに、特定遊技状態に移行する際、大入賞口の入賞容易状態に態様により、遊技者の興味を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００３４】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００３６】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００３７】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００３８】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００３９】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００４０】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央よりもやや下部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央よりもやや上部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００４１】
また、その中心線上であって、高さ方向の下部には、第一大入賞口１１が設けられており、その中心線よりも右側であって高さ方向に若干高い位置（肩部）には、第二大入賞口１２が設けられている。第一大入賞口１１および第二大入賞口１２には、本発明の可変入賞装置であり、いずれも遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とがあり、これらの入賞容易状態と入賞困難状態とが変更可能とされている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００４２】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
【００４３】
この普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ（非確変特定遊技状態）である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００４４】
第一大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が通常大当り（非確変大当り）状態となったときに、閉じているシャッタ（アタッカー）が所定条件の下で開閉する。このシャッタが開放されることにより、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となり、シャッタが閉じることにより、遊技球が入賞しにくい（入賞不能な）入賞困難状態（入賞不能状態）となる。第一大入賞口１１は、このシャッタに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００４５】
第二大入賞口１２は、いわゆるチューリップ式の開閉装置であり、上述した大当り判定乱数値の抽出により遊技状態が確変大当り遊技状態となったときに、１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）１２ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。この１対の羽根が開放することにより、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となり、１対の羽根が閉鎖することにより、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態となる。第二大入賞口１２は、この１対の羽根１２ａに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００４６】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００４７】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００４８】
また、遊技盤４は、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する画像表示手段としての液晶表示装置１６が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００４９】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、装飾図柄Ｄおよび本発明の識別図柄である特別図柄Ｊが表示される。特別図柄Ｊは、表示領域１６ａの隅に小さく表示され、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Ｊとしては、「−」、「３」、「７」の３種類の図柄が表示される。これらの特別図柄Ｊのうち、「３」、「７」が本発明の特定識別図柄である大当り図柄となる。特に、「３」は通常大当り図柄となり、「７」は確変大当り図柄となる。また、「−」ははずれ図柄となる。装飾図柄Ｄは、複数列（本実施形態においては３列）からなる右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬで構成され、これらはすべて１桁の数字で表されており、その結果、装飾図柄Ｄは３桁の数字列で表示される。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に３桁の数字で表示され、遊技者が視認し易い状態で大きく表示される。
【００５０】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」である場合には、３桁の数字列がゾロ目でない数字列（はずれ対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「３」のときには、偶数の３桁からなるゾロ目の数字列（通常大当り対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「７」のときには、奇数の３桁からなるゾロ目の数字列（確変大当り対応図柄）の停止表示がなされる。ただし、後に説明する「フリーズ演出」または「はずれ逆転演出」が行われる場合には、大当り遊技状態に移行するまでの間、特別図柄Ｊが「３」または「７」である場合でも、はずれ対応図柄が表示されることがある。この表示領域１６ａを有する液晶表示装置１６が、本発明の識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置となる。また、表示領域１６ａには、これらの特別図柄および装飾図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。
【００５１】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシートＳＳを張り、不透明領域としている。
【００５２】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００５３】
液晶表示装置１６は、図２に示すように、その表示領域１６ａに、特別図柄Ｊ、装飾図柄（飾り図柄）Ｄ、普通図柄、キャラクタ等を可変表示する。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄である。
【００５４】
また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００５５】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒや、図４に示すように、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す本発明の賞球払出手段である払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００５６】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、本発明の払出賞球数設定手段である遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００５７】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００５８】
メインＣＰＵ３１は、後述する第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインＣＰＵ３１は、本発明の特定遊技状態選択手段および遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から特定遊技状態への移行を行う移行条件となる。また、メインＣＰＵ３１は、移行条件が満たされた際には、大当り遊技状態へと移行するが、この移行先として、確変大当り遊技状態となるか通常大当り遊技状態となるかを選択する。そして、遊技状態を選択した遊技状態へと移行させる。
【００５９】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、図７（ａ）に示す変動パターンテーブルおよび図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００６０】
また、主制御回路３０には、第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓは第一大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第二Ｖカウントスイッチ１２Ｓは、第二大入賞口１２内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第一大入賞口１１および第二大入賞口１２にそれぞれ設けられたＶゾーンを遊技球が通過することにより、対応する大入賞口１１，１２の開放制御が継続されるので、このＶゾーンの通過が本発明の継続条件となる。また、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が、本発明の継続条件設定手段となる。第一カウントスイッチ１１ＣＳは第一大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第二カウントスイッチ１２ＣＳは第二大入賞口１２に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００６１】
一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。遊技球が始動入賞口９に入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが、本発明の始動条件となる。
【００６２】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、第一大入賞口ソレノイド１１Ｌは第一大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。また、第二大入賞口ソレノイド１２Ｌは第二大入賞口１２に設けられた一対の羽根１２ａ，１２ａを開閉させる。シーソーソレノイド１１Ｍは第一大入賞口１１に設けられた図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００６３】
パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路３０から副制御回路４０に図柄指定コマンドを出力して、乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、液晶表示装置１６における特別図柄を用いた表示図柄を決定させている。
【００６４】
また、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り（非確変特定遊技状態）、確変大当り（確変特定遊技状態）を決定する。通常大当りおよび確変大当りにより、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。また、通常大当りと確変大当りとでは、その特定遊技状態終了後における有利性が異なり、確変大当り後の遊技状態の方が、通常大当りの後の遊技状態よりも有利性が高くなっている。具体的には、確変大当り後は、大当り確率（移行条件成立確率）が通常遊技状態における確率よりも高確率となる。
【００６５】
大当りが通常大当りである場合は、メインＣＰＵ３１は、特定遊技状態終了後に、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、再度特定遊技状態に移行しやすい確変遊技状態に遊技状態を移行させる。また、はずれとなった場合には、大入賞口１１，１２の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、その時点での遊技状態に対応する第一大入賞口ソレノイド１１Ｌまたは第二大入賞口ソレノイド１２Ｌに駆動信号を出力し、第一大入賞口１１または第二大入賞口１２を開閉制御する。ここで、遊技状態が大当り遊技状態となり、大入賞口１１，１２の開放制御を行う際、いずれの大入賞口１１，１２に対しても、所定個数、たとえば１０個の遊技球が入賞した際または所定時間、たとえば３０秒が経過した際に開放状態から閉鎖状態に移行させる。このように、メインＣＰＵ３１は、本発明の駆動制御手段を構成する。また、メインＣＰＵ３１は、本発明の可変入賞装置選択手段をも構成しており、大当りが確変大当りか通常大当りかによって、開放させる大入賞口を選択しており、通常大当りである場合には第一大入賞口１１を開放させ、確変大当りである場合には第二大入賞口１２を開放させる。
【００６６】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００６７】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、モード切換スイッチ２７が接続されている。
【００６８】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００６９】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の装飾図柄決定手段を構成し、サブＲＯＭ４２は、装飾図柄記憶手段を構成する。サブＲＯＭ４２には、図８（ａ）に示す表示パターンテーブル、図８（ｂ）に示す当り装飾図柄決定テーブル、図８（ｃ）に示す再変動表示パターン決定テーブル、図９（ａ）に示す左装飾図柄決定テーブル、図９（ｂ）に示す右装飾図柄決定テーブル、図９（ｃ）に示す中装飾図柄決定テーブルが記憶されている。
【００７０】
このうち、図８（ｂ）に示す装飾図柄決定テーブルには、特別図柄が大当り図柄となった場合に対応する大当り対応図柄が記憶されており、主制御回路３０から受信した図柄コマンドｚ１のときが通常大当り対応図柄であり、ｚ２のときが確変大当り対応図柄である。また、図９（ａ）〜（ｃ）に示す装飾図柄決定テーブルによって、特別図柄がはずれ図柄となった場合のはずれ対応図柄が生成される。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００７１】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた特別図柄を液晶表示装置１６に表示させる。たとえば、はずれとなる図柄コマンドｚ０を受信した場合には、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「−」を表示させる。また、通常大当りとなる図柄コマンドｚ１を受信した場合には、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「３」を表示させる。さらに、確変大当りとなる図柄コマンドｚ２を受信した場合には、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「７」を表示させる。
【００７２】
さらに、副制御回路４０におけるサブＲＯＭ４２は、図１０に示す大入賞口選択演出パターン決定テーブルを記憶しており、サブＣＰＵ４１は、大入賞口選択演出パターン決定テーブルによって、大当りした際に、第一大入賞口１１および第二大入賞口のいずれが開放するかの演出を行う際の演出パターンを決定する。こうして、副制御回路４０では、出力された演出パターンコマンドに対応する演出を液晶表示装置１６に表示させる。
【００７３】
また、サブＣＰＵ４１は、後に示す工程を経て決定される装飾図柄Ｄを液晶表示装置１６に表示させる。したがってサブＣＰＵ４１は、本発明の識別図柄表示制御手段および装飾図柄表示制御手段として機能する。さらに、サブＣＰＵ４１は、本発明の条件判断手段、報知演出手段、および状態移行図柄決定手段としても機能する。
【００７４】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００７５】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００７６】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００７７】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させる。したがって、大入賞口１１，１２に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。ここで、第一大入賞口１１、第二大入賞口１２のいずれに遊技球が入賞した場合でも、払出装置８１によって同数の賞球を払い出すようにしている。また、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７８】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００７９】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１１〜図２８までのフローチャートを参照して説明する。図１１はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００８０】
（メイン制御処理の動作手順）
図１１に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、続いて乱数更新処理を行う（Ｓ４）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ４の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。
【００８１】
特別図柄制御処理は、図１２に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続のいずれの制御を実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００８２】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１３に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００８３】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００８４】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定処理として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。大当りである場合には、確変大当りと通常大当りとがあるが、ここで確変大当りであるか通常大当りであるかを判断している。
【００８５】
大当りの図柄決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数値から確変大当りか通常大当りかを判断し、通常大当りである場合には、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「３」を選択するとともに図柄コマンドｚ１を選択して、副制御回路４０に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「７」を選択するとともに図柄コマンドｚ２を選択して、副制御回路４０に出力する。さらに、主制御回路３０は遊技状態が特定遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００８６】
また、はずれ図柄の決定処理では、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドｚ０を選択して、副制御回路４０に出力する。さらに、主制御回路３０は遊技状態が通常遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００８７】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図７（ａ）に示す変動パターンテーブルにおける複数の乱数値のうちから１つを取得し、取得した乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定して（Ｓ２９）、決定した変動パターンコマンドを副制御回路４０に出力する。変動パターンコマンドとしては、大当り判定処理の結果が大当りである場合にはｈ４からｈ８の中から１つが選択され、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、ｈ０〜ｈ３の中から１つが選択される。その後、変動パターンテーブルで決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする（Ｓ３０）。そして、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、終了する。
【００８８】
図１２に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理について、図１４に示すフローチャートに沿って説明すると、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”であるか否かを判断する（Ｓ３６）。その結果、制御状態フラグが “０１”でなければ特別図柄変動時間管理を行うことなく、処理を終了する。一方、制御状態フラグが“０１”であれば、変動パターンテーブルで取得された乱数値に対応する変動時間としてセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ３７）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットする（Ｓ３８）。その後、確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３９）。こうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００８９】
特別図柄変動時間管理処理が終了したら、図１２に示す特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理では、図１５に示すように、まず、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”であるか否かを判断する（Ｓ４１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０２”でないと判断した場合は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“０２”であると判断した場合は、ステップＳ３９でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ４２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、図１３のステップＳ２６における大当り判定処理結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ４３）。
【００９０】
その結果、大当り判定処理の結果が大当りでないと判断した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す制御状態フラグであるデータ“０８”をセットし（Ｓ４４）、処理を終了する。また、大当り判定処理の結果が大当りであると判断した場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットする（Ｓ４５）。それから、大当り開始インターバルに対応する時間、たとえば１０秒を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし（Ｓ４６）、続いて大入賞口開閉設定処理を行う（Ｓ４７）。その後、特定図柄表示時間管理処理を終了する。
【００９１】
次に、ステップＳ４７における大入賞口開閉設定処理の手順について、図１６を参照して説明する。図１６に示すように、大入賞口開閉設定処理では、まず、図１３のステップＳ２６における大当り判定処理結果が確変大当りであるか否かを判断する（Ｓ４８）。その結果、確変大当りではなく、通常大当りであったと判断した場合には、第二大入賞口フラグをセットして（Ｓ４９）処理を終了する。また、大当り判定処理結果が確変大当りであると判断した場合には、第一大入賞口フラグをセットして（Ｓ５０）処理を終了する。こうして、大入賞口開閉設定処理が終了し、あわせて図１５に示す特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００９２】
図１２に戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理の手順について図１７を参照して説明すると、まず、大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるか否かを判断する（Ｓ５１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０３”でないと判断した場合は、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【００９３】
一方、制御状態フラグがデータ“０３”であると判断した場合は、ステップＳ３９でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ５２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、高確率フラグおよび変動短縮フラグをクリアする（Ｓ５３）。それから、図１６に示す大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグに対応する大入賞口１１，１２の開放処理を行い（Ｓ５４）、制御状態フラグに大入賞口開放中を示すであるデータ“０４”をセットする（Ｓ５５）。その後、大入賞口開放時間タイマをたとえば開放上限時間である３０秒にセットし（Ｓ５６）、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【００９４】
図１２に戻り、大当り開始インターバル管理処理を終了したら、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、図１８に示すように、まず、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるか否かを判断する（Ｓ６１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０４”でないと判断した場合は、大入賞口開放中処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“０４”であると判断した場合は、大入賞口入賞カウンタのカウント数が１０以上であるか否かを判断する（Ｓ６２）。ここでの大入賞口入賞カウンタとしては、開放制御が行われている第一大入賞口１１または第二大入賞口１２に対応するものが対象となる。
【００９５】
その結果、大入賞口入賞カウンタのカウント数が１０以上ではないと判断した場合には、ステップＳ５６で設定された大入賞口開放時間タイマが０か否かを判断し（Ｓ６３）、０でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。また、ステップＳ６２で大入賞口入賞カウンタが１０以上であると判断され、またはステップＳ６３で大入賞口開放時間タイマが０であると判断された場合には、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５” をセットする（Ｓ６４）。それから、大入賞口閉鎖設定を行い（Ｓ６５）、大入賞口内残留球監視時間、たとえば１秒を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ６６）。こうして、大入賞口開放中処理を終了する。
【００９６】
図１２に戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理の手順について図１９を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるか否かを判断する（Ｓ７１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０５”でないと判断した場合は、大入賞口内残留球監視処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“０５”であると判断した場合は、ステップＳ６６で設定された待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ７２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ大入賞口内残留球監視処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、特定領域（Ｖゾーン）の通過があったか否かを判断する（Ｓ７３）。ここでの特定領域の通過の判断は、開放制御が行われている第一大入賞口１１または第二大入賞口１２のいずれかにおけるＶゾーンを遊技球が通過したか否かによって判断される。この判断には、第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓおよび第二Ｖカウントスイッチ１２Ｓから送信される検出信号が利用される。
【００９７】
特定領域の通過があったか否かの判断の結果、特定領域の遊技球の通過がないと判断した場合には、制御状態フラグに大当り終了インターバルを示すデータ“０７”をセットし（Ｓ７４）、その後大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ７５）。そして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【００９８】
一方、特定領域の遊技球の通過があったと判断した場合には、大入賞口の開放回数が１５回以上であるか否かを判断する（Ｓ７６）。その結果、大入賞口の開放回数が１５回以上となっていると判断した場合には、ステップＳ７４に進み、データ“０７”セットした後（Ｓ７４）、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし（Ｓ７５）、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【００９９】
また、大入賞口の開放回数が１５回以上ではない（１４回以下である）と判断した場合には、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち管理時間を示すデータ“０６”をセットする（Ｓ７７）。それから、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし（Ｓ７８）、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０１００】
図１２に戻り、大入賞口内残留球監視処理において、特定領域の通過があり、かつ大入賞口の開放回数が１４回以下である場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放待ち時間管理処理の手順について図２０を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０６”であるか否かを判断する（Ｓ８１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０６”でないと判断した場合は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“０６”であると判断した場合はステップＳ７８で設定されたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ８２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ大入賞再開放待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、大入賞口開放回数カウンタに１を加算する（Ｓ８３）。それから、大入賞口の開放設定を行い（Ｓ８４）、制御状態フラグに大入賞口開放中を示すデータ“０４”をセットする（Ｓ８５）。その後、大入賞口開放時間タイマ（ｓ）をセットし（Ｓ８６）、大入賞再開放待ち時間管理処理を終了する。
【０１０１】
また、大入賞口再開放待ち時間管理処理に続いて、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理の手順について図２１を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“０７”であるか否かを判断する（Ｓ９１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０７”でないと判断した場合は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“０７”であると判断した場合は、ステップＳ７５で設定された待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ９２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ大当り終了インターバル処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０８”をセットする（Ｓ９３）。
【０１０２】
それから、ステップＳ２６における大当り判定処理の結果が、確率変動に当選しているか否か、換言すれば、確変大当りであるか通常大当りであるかを判断する（Ｓ９４）。その結果、確率変動に当選していないと判断した場合には、そのまま大当り終了インターバル処理を終了する。一方、確率変動に当選していると判断した場合には、高確率フラグを設定し（Ｓ９５）、さらに変動短縮フラグを設定して（Ｓ９６）、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１０３】
その後、図１２に示す特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。特別図柄ゲーム終了処理の手順について図２２を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０８”であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。その結果、制御状態フラグがデータ“０８”でないと判断した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。また、制御フラグがデータ“０８”であると判断した場合には、メインＣＰＵ３１は、保留個数を１減算するように更新し（Ｓ１０２）、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。
【０１０４】
続いて、変動短縮終了の判定処理を行う（Ｓ１０３）。この判定処理では、確変大当り後に、１００回転の時短が設定されている場合に、１００回転が経過したか否かの判定を行う。その変動短縮終了の判定により（Ｓ１０４）、変動短縮が終了したと判断した場合には変動短縮フラグをクリアし（Ｓ１０５）、変動短縮が終了していないと判断した場合には、変動短縮フラグをクリアすることなく、ステップＳ１０６に進む。
【０１０５】
続いて、特別図柄記憶領域のデータをシフトさせる（Ｓ１０６）。特別図柄記憶領域には、状況に応じたデータが記憶されており、保留個数を１減らすことにより、第四領域のデータを第三領域に、第三領域のデータを第二領域に、第二領域のデータを第一領域にそれぞれ移動させる。第一領域のデータにより、ここまでの特別図柄ゲームの処理が行われている。
【０１０６】
それから、特別図柄記憶領域における第四領域のデータにクリアデータをセットする（Ｓ１０７）。新たに始動入賞口９に遊技球が入賞した際にクリアデータがセットされた第四領域に新しいデータがセットされる。その後、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”をセットする（Ｓ１０８）。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
【０１０７】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１１に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、液晶表示装置１６に表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは普通電動役物の開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１０８】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ４）。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１０９】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図２３は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１０】
図２３に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ１１１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ１１２）。続いて、主制御回路３０から出力されるコマンド解析制御処理を行い（Ｓ１１３）、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ１１４）。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。
【０１１１】
その後、音制御処理を行う（Ｓ１１５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１１２】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ１１６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ３２〜ステップＳ３６を繰り返し実行する。
【０１１３】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図２４に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ１２１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ１２２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ１２３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１１４】
続いて、図２３のステップＳ１１３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図２５は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図２５に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１３１）。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターンの決定処理を行う（Ｓ１３２）。表示パターンの決定処理については、後に説明する。そして、表示パターンの決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。
【０１１５】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、図柄コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ１３３）。その結果、図柄コマンドを受信していると判断した場合には、装飾図柄の決定処理を行う（Ｓ１３４）。装飾図柄の決定処理については、後に説明する。そして、装飾図柄の決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ１３５）。その結果、図柄確定コマンドを受信していると判断した場合には、図柄確定処理を行う（Ｓ１３６）。そして、図柄確定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信していないと判断した場合には、大当り遊技状態コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ１３７）。
【０１１６】
その結果、大当り遊技状態コマンドを受信していると判断した場合には、大入賞口選択演出決定処理を行う（Ｓ１３８）。大入賞口選択演出決定処理については、後に説明する。その後、遊技状態コマンドに対応するデータをセットする（Ｓ１３９）。一方、大当り遊技状態コマンドを受信していないと判断した場合には、受信したコマンドに対応する処理を実行した後（Ｓ１４０）、コマンド解析制御処理を終了する。
【０１１７】
続いて表示パターンの決定処理について説明する。図２６は、表示パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。図２６に示すように、表示パターン決定処理においては、受信した変動パターンコマンドが大当りに対応する変動パターンコマンド（ｈ４〜ｈ８）であるか否かを判断する（Ｓ１４１）。その結果、受信した変動パターンコマンドがｈ０〜ｈ３のいずれかであり、大当りに対応する変動パターンコマンドでないと判断した場合にははずれの表示パターン決定処理を行う（Ｓ１４２）。はずれの表示パターン決定処理では、０〜９のうちの１つの乱数値を取得し、図８（ａ）に示す表示パターンテーブルに、出力されたコマンド番号と取得した乱数値とを参照して表示パターンおよび表示内容を決定する。
【０１１８】
一方、変動パターンコマンドがｈ４〜ｈ８のいずれかであり、大当りに対応するものであると判断した場合には、フリーズ演出を行うか否かを決めるフリーズ演出決定処理を行う（Ｓ１４３）。フリーズ演出の決定処理においては、フリーズ演出決定用乱数値を利用する。ここでは、所定の乱数範囲が予め設定されており、この乱数範囲から一の乱数値を取得する。この取得された乱数値がフリーズ演出を行うとして決められた乱数値である場合にはフリーズ演出を行い、決められた乱数値ではない場合には、フリーズ演出を行わない。
【０１１９】
こうして、フリーズ演出決定処理を行ったら、フリーズ演出を行うか否かを判断する（Ｓ１４４）。その結果、フリーズ演出を行わないと判断した場合には、大当りの表示パターンの決定処理を行う（Ｓ１４５）。大当りの表示パターン決定処理では、０〜９のうちの１つの乱数値を取得し、図８（ａ）に示す表示パターンテーブルに、出力されたコマンド番号と取得した乱数値とを参照して表示パターンおよび表示内容を決定する。
【０１２０】
一方、フリーズ演出を行うと判断した場合には、フリーズ演出の表示パターン決定処理を行う（Ｓ１４６）。フリーズ演出の表示パターン決定処理では、特別図柄が変動を開始する前において、停止表示されている装飾図柄を、特別図柄の変動表示が開始された後、特別図柄を変動表示させている間、そのまま停止表示させておく。
【０１２１】
装飾図柄の変動表示を始める前には、液晶表示装置１６には、図４に示すように、変動表示を始める前の３桁の数字が表示された状態にある。フリーズ演出以外の演出では、特別図柄が変動表示されると、装飾図柄も変動表示され特別図柄が停止表示されるまでの間、装飾図柄の変動表示も継続する。これに対して、フリーズ演出の表示パターンが決定されると、特別図柄の変動表示が行われても、装飾図柄の変動表示は行われず、装飾図柄はそのまま停止表示されている。
【０１２２】
こうして、各表示パターンのいずれかを決定したら、決定した表示パターンに対応する表示パターンデータをセットする（Ｓ１４７）。このようにして表示パターンの決定処理が終了する。
【０１２３】
続いて、図２５に示すフローチャートのステップＳ１３４における装飾図柄の決定処理について図２７を参照して説明する。図２７は、装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２４】
図２７に示すように、装飾図柄決定処理においては、まず、大当りの図柄コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１５１）。その結果、受信した図柄コマンドがｚ０であり、大当りの図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定処理を行う（Ｓ１５２）。はずれ用装飾図柄決定処理では、図９に示す装飾図柄決定用テーブルから、左右中のそれぞれの数字を選択し、液晶表示装置１６に表示させる図柄を左右中のそれぞれについて決める。ここで、左右中のすべての数字が同一であるか否かを判断して、同一でない場合には、選択された数字で決定され、同一であると判断した場合には、再度、左右中のすべての数字を選択しなおして、同一とならなくなるまで繰り返し、同一とならなかった数字で決定される。
【０１２５】
一方、大当りの図柄コマンドを受信したと判断した場合には、出力された変動パターンコマンドがｈ８であるか否かを判断する（Ｓ１５３）。その結果、出力された変動パターンコマンドがｈ８である場合には、本発明の特殊表示条件としてのはずれ逆転演出が行われるため、はずれ用装飾図柄決定処理が行われる（Ｓ１５２）。はずれ逆転演出とは、装飾図柄としてはずれ図柄を表示しておきながら、大当りとなる演出である。ここでのはずれ用装飾図柄決定処理は、大当りの図柄コマンドを受信していない場合と同様にして行われる。はずれ逆転演出については、後に説明する。
【０１２６】
また、変動パターンコマンドがｈ４〜ｈ７であり、ｈ８ではないと判断した場合には、大当り用装飾図柄決定処理を行う（Ｓ１５４）。大当り用装飾図柄決定処理では、主制御回路３０から出力された図柄コマンドがｚ１であるかｚ２であるかを判断し、図柄コマンドがｚ１である場合には通常大当りであり、図８（ｂ）に示す乱数値を取得して、その乱数値に対応する装飾図柄、具体的には、３桁の偶数をゾロ目表示した装飾図柄を装飾図柄決定テーブルから選択して、装飾図柄を決定する。また、図柄コマンドがｚ２である場合には確変大当りであり、図８（ｂ）に示す乱数値を取得して、その乱数値に対応する装飾図柄、具体的には、３桁の奇数をゾロ目表示した装飾図柄を装飾図柄決定テーブルから選択して、装飾図柄を決定する。
【０１２７】
このようにして、はずれ用装飾図柄決定処理または大当り用装飾図柄決定処理を行ったら、決定した装飾図柄に対応するデータをセットする（Ｓ１５５）。このようにして、装飾図柄決定処理が終了する。
【０１２８】
次に、図２５に示すフローチャートのステップＳ１３８の大入賞口選択演出決定処理について説明する。図２８は、大入賞口選択演出決定処理の手順を示すフローチャートである。図２８に示すように、大入賞口選択演出決定処理では、主制御回路３０から出力された遊技状態コマンドが大当り遊技状態に対応するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１６１）。
【０１２９】
その結果、大当り遊技状態に対応しないコマンドを受信した場合には、大入賞口の開放を行わないので、そのまま大入賞口選択演出決定処理は終了する。一方、大当り遊技状態に対応するコマンドを受信した場合には、大入賞口選択演出パターン決定処理を行う（Ｓ１６２）。大入賞口選択演出パターン決定処理では、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された図１０に示す大入賞口選択演出パターン決定テーブルを参照する。そして、受信した図柄コマンドを確認し、図柄コマンドがｚ１である場合には、通常大当り遊技状態に対応し、複数の乱数値（０〜９）のうちの一つを取得し、取得した乱数値に対応する演出パターンの表示内容を大入賞口選択演出パターンとして決定し、決定した大入賞口選択演出パターンに対応するデータである演出パターンコマンド（ｄ０〜ｄ３）を画像制御回路５０に送信してセットする（Ｓ１６３）。また、図柄コマンドがｚ２である場合には、確変大当り遊技状態に対応し、複数の乱数値（０〜９）のうちの一つを取得し、取得した乱数値に対応する演出パターンの表示内容を大入賞口選択演出パターンとして決定し、決定した大入賞口選択演出パターンに対応するデータである演出パターンコマンド（ｄ４〜ｄ７）を画像制御回路５０に送信してセットする（Ｓ１６３）。こうして大入賞口選択演出決定処理が終了する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間において、画像制御回路５０は、受信した演出パターンコマンド（ｄ０〜ｄ７）に対応する大入賞口選択演出パターンに従った画像を液晶表示装置１５に表示させる。
【０１３０】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図７（ａ）に示す変動パターンテーブルからコマンド番号、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択し、それぞれ副制御回路４０に送信する。
【０１３１】
副制御回路４０では、変動パターンのコマンド番号および図柄コマンドを受信し、図８（ａ）に示す表示パターンテーブルから表示パターンを選択するとともに、図８（ｂ）または図９に示す各テーブルから装飾図柄を選択する。
【０１３２】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、図２９（ａ）に示すように、装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊは、いずれも停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図２９（ｂ）に示すように、装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。
【０１３３】
それから、図２９（ｃ）に示すように、左装飾図柄ＤＬが停止表示される。このときには、中装飾図柄ＤＣ、右装飾図柄ＤＲ、および特別図柄Ｊは変動表示している。その後、右装飾図柄ＤＲが停止表示され、続いて中装飾図柄ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示される。ここで、主制御回路３０における大当り抽選の結果がはずれである場合には、図２９（ｄ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣで異なる数字、この例では、「５１２」が表示される。これらの数字は、副制御回路４０における図９（ａ）〜（ｃ）に示す各装飾図柄決定テーブルから選択された数字である。また、特別図柄Ｊとしては「−」の記号が表示される。
【０１３４】
一方、大当り抽選での結果が大当りである場合には、図２９（ｅ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣに同一の数字、この例では「５５５」が表示される。また、特別図柄Ｊとしては、「７」が表示される。
【０１３５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り抽選での結果が大当りである場合、大入賞口が開放制御されるが、特別図柄Ｊが「３」となり、大当りが通常大当りである場合には、図４に示す第一大入賞口１１が開放制御される。また、特別図柄が「７」となり、大当りが確変大当りである場合には、第二大入賞口１２が開放制御される。
【０１３６】
確変大当りは、大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態に入る一方、通常大当りでは大当り遊技状態が終了した後、通常遊技状態に移行するので、確変大当りの方が、通常大当りよりも遊技者に対して達成感を与えることができる。確変大当りと通常大当りとでは、開放制御される大入賞口が異なることから、確変大当りによって開放される第二大入賞口１２に向けて遊技球を発射させることにより、確変大当りとなったことを遊技者に認識させることができるとともに、遊技者に対して確変大当りとなったことに対する達成感を与えることができる。
【０１３７】
しかも、確変大当りになった際、中心線よりも右側に配置される第二大入賞口１２が開放制御されることから、遊技者は、発射ハンドル６ｃを大きく操作して、遊技盤４の右側に遊技球を打ち出すいわゆる右打ちを行うことになる。このように、遊技者に右打ちを行わせることにより、通常の左打ちとは異なる状態となることから、大きな優越感を覚えさせることができる。
【０１３８】
加えて、本実施形態では、通常大当りでは第一大入賞口１１が開放制御され、確変大当りでは第二大入賞口１２が開放制御される。このため、大当り遊技状態のときに、開放制御されている大入賞口を見るだけで、確変大当りか通常大当りかを判断することができる。したがって、たとえば遊技者が大当り時の停止表示を見損なった場合でも、開放制御される大入賞口を見るだけで、確変大当りか通常大当りかを判断することができる。さらには、パチンコ遊技機１を設置する店舗の店員も、開放制御される大入賞口を見るだけで確変大当りか通常大当りかを判断することができるので、容易に確変大当りか通常大当りかを判断することもできる。したがって、たとえば、その店舗が確変に対するサービス等を付加している場合には、いち早くサービスの準備等をすることができる。
【０１３９】
次に、フリーズ演出について説明する。主制御回路３０の大当り抽選の結果が大当りであり、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１における制御ルーチンの図２６のステップＳ１４３でフリーズ演出を行うと判断された場合には、表示領域１６ａには、次のような表示がなされる。まず、図３０（ａ）に示すように、表示領域１６ａには、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、図３０（ｂ）に示すように、特別図柄Ｊが変動表示を開始するが、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣは、いずれも停止表示されたままとなっている。
【０１４０】
それから、特別図柄Ｊの変動表示時間が経過すると、図３０（ｃ）に示すように、特別図柄Ｊが停止表示される。ここで、抽選結果は大当りであることから、特別図柄Ｊには「３」または「７」が表示されるが、ここでは特別図柄Ｊが確変大当り図柄である「７」が表示された例を示している。
【０１４１】
ところで、表示領域１６ａでは、装飾図柄Ｄが遊技者から視認しやすい位置に配置されており、特別図柄Ｊは遊技者から視認しにくい位置に配置されているため、遊技者は、装飾図柄Ｄを見ながら大当り遊技状態に移行するか否かを判断している。フリーズ演出が行われる際には、特別図柄Ｊの変動表示には気づかず、変動表示されるはずの装飾図柄Ｄが変動表示されない状態となるので、遊技者に対して、一瞬、パチンコ遊技機１が故障したような錯覚を与える。
【０１４２】
その後、図３０（ｄ）に示すように、表示領域１６ａに、大当り報知表示がなされる。この大当り報知によって、遊技者は、大当りしたことを知ることになるので、大当り遊技状態への移行までの手順にバリエーションが増え、大当り遊技状態までの工程に対する単調さを少なくすることができる。
【０１４３】
また、大当り報知がされたものの、装飾図柄を見ながら遊技を行う遊技者は、特別図柄Ｊが見にくいことから、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかを知ることができない。ここで、サブＣＰＵ４１は、大当りステップＳ１６３でセットした大入賞口選択演出パターンに対応する大入賞口選択演出を行わせる。大入賞口選択演出を行う前、まず、図３１（ａ）に示すように、フリーズ演出によって表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄとしてはずれ対応図柄が表示された状態から、図３１（ｂ）に示すように、大当り報知表示がなされる。続いて、大当りが確変大当りか通常大当りかを報知する報知演出としての大入賞口選択演出が行われる。大入賞口選択演出では、図３１（ｃ）に示すように、表示領域１６ａに「右か下か！？」といったメッセージＭとともに、右側を指し示す右矢印ＲＡと、下側を指し示す下矢印ＵＡとが表示される。図３１（ｃ）に示す状態では、右矢印ＲＡが明るく点灯し、下矢印ＵＡは暗く表示された状態となっている。これから、図１０に示す大入賞口選択演出パターン決定テーブルから選択された演出内容で、右矢印ＲＡと下矢印ＵＡとの暗転が繰り返される。
【０１４４】
そして、最終的に、大当りが通常大当りである場合には、図３１（ｄ）に示すように、「残念！」というメッセージとともに、下矢印ＵＡが明るく点灯した状態で停止表示される。また、確変大当りである場合には、図３１（ｅ）に示すように、「確変！」というメッセージとともに、右矢印ＲＡが明るく点灯した状態で停止表示される。
【０１４５】
こうして、最終的に下矢印ＵＡが点灯した場合には、通常大当りとなり、第一大入賞口１１の開放制御が開始される。また、最終的に右矢印ＲＡが点灯した場合には、確変大当りとなり、第二大入賞口１２の開放制御が開始される。ここで、遊技者は、大当りが通常大当りまたは確変大当りであったことを認識する。このように、大入賞口選択演出を行うことにより、遊技者に対して、大当りが確変大当りであることに対する期待感を煽ることができ、その分興味を増すことができる。
【０１４６】
続いて、本発明の特徴的演出であるはずれ逆転演出について説明する。主制御回路３０の大当り抽選の結果が大当りであり、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１における制御ルーチンの図２７のステップＳ１５３で変動パターンコマンドがｈ８であり、はずれ逆転演出を行う場合には、表示領域１６ａには、次のような表示がなされる。表示領域１６ａには、図３２（ａ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、図３２（ｂ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。
【０１４７】
それから、所定の変動表示時間が経過すると、図３２（ｃ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示される。このとき、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣにはたとえば「５１２」といったはずれ対応図柄が表示されている。その一方、特別図柄Ｊとしては大当り図柄である「７」が表示されている。それから、第一大入賞口１１が開放する。
【０１４８】
通常、遊技者は装飾図柄Ｄを見ながら遊技を行っており、装飾図柄Ｄが大当り対応図柄であるかはずれ図柄であるかによって、大当りか否かを判断している。ところが、このはずれ逆転演出では、装飾図柄Ｄとしては、はずれ対応図柄が表示されているものの、第一大入賞口１１が開放して、大当り遊技状態に移行する。このため、装飾図柄としてはずれ対応図柄が表示され、大当り対応図柄が表示されない場合でも、遊技者に大当り遊技状態への移行の期待感を維持させることができ、もって大きい興味を与えるこができる。
【０１４９】
このようにしてはずれ逆転演出を経て大当り遊技状態に移行した後は、上記フリーズ演出を経た場合と同様にして、図３２（ｄ）に示すように、表示領域１６ａには、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知するための大当り報知表示がなされる。その後、大入賞口選択演出が行われ、特別図柄Ｊが「３」である通常大当りの場合には、第一大入賞口１１が開放制御される。また、特別図柄Ｊが「７」である確変大当りの場合には、第二大入賞口１２が開放制御される。
【０１５０】
次に、本発明の変形例について説明する。本変形例では、上記実施形態と比較して、表示領域１６ａに表示される特別図柄Ｊに確変大当りと通常大当りとの区別がない点が主に異なる。すなわち、特別図柄に「−」が表示された場合には、はずれとなり「３」または「７」が表示された場合に大当りとなる。また、大当りとなった場合には、確変大当りであるか通常大当りであるかは、別に抽選される。
【０１５１】
上記の実施形態では、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルが用いられていたが、本変形例では、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルに代えて、図３３（ａ）に示す特別図柄決定テーブルおよび図３３（ｂ）に示す確変決定テーブルが用いられる。図３３（ａ）に示す特別図柄決定テーブルを用いて大当り抽選が行われ、図３３（ｂ）に示す確変決定テーブルを用いて確変抽選が行われる。
【０１５２】
メインＣＰＵ３１での制御における上記実施形態との相違点を説明すると、図１３における特別図柄記憶チェック処理において、大当り処理（Ｓ２７）を行った後、確率変動判定抽選を行い、その後、変動パターン決定処理が行われる。ここでの確率変動判定抽選は、主制御回路３０において行われる。
【０１５３】
また、特別図柄ゲーム終了処理では、図２２に示すフローチャートに代えて、変動短縮が終了していない場合（Ｓ１０４）と特別図柄記憶領域のデータをシフトさせるステップ（Ｓ１０６）との間であって、変動フラグをクリアするステップ（Ｓ１０５）と、特別図柄記憶領域のデータをシフトさせるステップ（Ｓ１０６）との間に確変終了処理等が挿入された図３４に示すフローチャートとなる。
【０１５４】
図３４に示すフローチャートでは、まず、変動短縮が終了していない場合（Ｓ１０４）または変動フラグをクリアした後（Ｓ１０５）、確変終了判定処理が行われる（Ｓ１７１）。確変終了判定は、たとえば確変後、特別図柄の変動終了ごとに確率変動の判定を継続させるか否かの判定を行う確率変動判定抽選で確変がはずれた場合や特別図柄の変動回数が１００回となった場合などに確変終了と判定される。この確変終了判定の結果から、確変が終了しているか否かを判断し（Ｓ１７２）、確変が終了していれば高確率フラグをクリアし（Ｓ１７３）、特別図柄記憶領域のデータをシフトさせる（Ｓ１０６）。また、確変が終了してなければそのまま特別図柄記憶領域のデータをシフトさせる（Ｓ１０６）。
【０１５５】
以上の構成を有する本変形例では、大当り遊技状態に移行した際、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかは、表示領域１６ａにはまったく表示されないことになる。そして、遊技者に対して、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかは、大当りした際に開放制御される大入賞口が第一大入賞口１１であるか第二大入賞口１２であるかによって報知される。
【０１５６】
上記の実施形態では、特別図柄Ｊは、表示領域１６ａにおいて、見にくい位置に表示されてはいるものの、見えない状態で表示されているわけではない。このため、パチンコ遊技機１の内容を熟知した遊技者であれば、表示領域１６ａに表示された特別図柄Ｊを見ることで、大当りが確変大当りか通常大当りかを知ることができてしまうので、大入賞口選択演出に対する興味が薄れてしまう。ところが、本変形例では、特別図柄Ｊがまったく表示されないことから、パチンコ遊技機１の内容を熟知した遊技者であっても、大入賞口選択演出に対する興味を損なわないようにすることができる。
【０１５７】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、特定遊技状態として、確変特定遊技状態と非確変特定遊技状態とを有する例を説明したが、これに代えて、遊技状態として、時短特定入賞容易状態状態と、非時短特定遊技状態とを有する態様とすることもできる。時短特定遊技状態では、この時短特定遊技状態が終了した後、特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる。また、非時短特定遊技状態では、非時短特定遊技状態が終了した後、通常遊技状態となる。ここでの時短遊技状態は、次の大当りまで継続する態様と、所定の抽選回数まで継続する態様とのいずれともすることができる。このようにして、特定遊技状態後の有利性の異なる特定遊技状態を備える態様とすることもできる。
【０１５８】
また、上記実施形態では、特定遊技状態の有利性には差がないものであるが、特定遊技状態の有利性に差をつける態様とすることもできる。具体的には、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のうち少なくとも一つを異ならせることで、有利性に差をつけることができる。
【０１５９】
このように、特定遊技状態の有利性に差を設ける場合には、図１５に示す特別図柄表示時間管理処理のステップＳ４７における大入賞口開閉設定処理として、図１６に示すフローチャートに代えて、図３５に示すフローチャートに沿った処理を行うことができる。この例では、以下に説明する点以外の点については、上記の実施形態と同様の処理が行われる。以下の処理はメインＣＰＵ３１で行われ、このメインＣＰＵ３１が、本発明の払出賞球数設定手段、所定数設定手段、入賞容易時間設定手段、および継続条件設定手段を構成する。
【０１６０】
特定遊技状態の有利性に差を設ける場合の大入賞口開閉設定処理について図３５を参照して説明する。この例では、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のすべてに差がついている。また、この例では、第一入賞口１１にＶゾーンは設けられているが、第二大入賞口１２にＶゾーンは設けられていない。また、第二大入賞口１２内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測する第二Ｖカウントスイッチ１２Ｓも設けられていない。
【０１６１】
大入賞口開閉設定処理では、まず、大当りした内容が確率変動に当選しているか否かを判断する（Ｓ１８１）。その結果、確変大当りであると判断した場合には、右大入賞口フラグをセットする（Ｓ１８２）。右大入賞口フラグをセットすることにより、大当り時には、第二大入賞口１２が開放制御される。一方、確変に当選していないと判断した場合には、通常大当りであるとして、中大入賞口フラグをセットする（Ｓ１８７）。中大入賞口フラグをセットすることにより、大当り時には、第一大入賞口１１が開放制御される。
【０１６２】
確変大当りの際、右大入賞口フラグをセットしたら、大入賞口開放時間タイマを２９秒にセットする（Ｓ１８３）。大入賞口開放タイマを２９秒にセットすることにより、上記実施形態のステップＳ５６で３０秒にセットされた開放上限時間が、ここでは２９秒にセットされる。一方、通常大当りの際、中大入賞口フラグを設定したら、大入賞口開放タイマを１０秒にセットする（Ｓ１８８）。大入賞口開放タイマを１０秒にセットすることにより、上記実施形態のステップＳ５６で３０秒にセットされた開放上限時間が、ここでは１０秒にセットされる。上記の実施形態では、開放上限時間は常に３０秒に設定されていたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、開放時間条件に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口の開放時間を設定している。なお、開放時間条件としては、開放上限時間でなく、設定開放時間とすることもできる。ここでいう設定開放時間とは、大入賞口への入賞個数等に係わらず、大入賞口が開放する時間をいう。また、ここでの有利性の差は、開放上限時間が２９秒と１０秒であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における開放時間が、有利でない特定遊技状態における開放時間よりも長い時間であれば、それらの開放時間は適宜設定することができる。
【０１６３】
また、確変大当りの際、大入賞口開放時間タイマをセットしたら、１回の開放における大入賞口の最大入賞個数として、最大入賞個数を１０個にセットする（Ｓ１８４）。一方、通常大当りの際、大入賞口開放時間タイマをセットしたら、１回の開放における大入賞口の最大入賞個数として、最大入賞個数を９個にセットする（Ｓ１８９）。最大入賞個数を９個にセットすることにより、上記実施形態のステップＳ６２における「大入賞口入賞カウンタ≧１０か？」という判断に代えて、「大入賞口入賞カウンタ≧９か？」という判断を行う。上記の実施形態では、最大入賞個数は常に１０個になるように設定していたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、大入賞口への入賞個数（最大入賞個数）に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口への入賞個数を設定している。なお、ここでの有利性の差は、大入賞口への入賞個数が１０個と９個であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における大入賞口への入賞個数が、有利でない特定遊技状態における大入賞口への入賞個数よりも多ければ、それらの大入賞口への入賞個数は適宜設定することができる。
【０１６４】
さらに、確変大当りの際、最大入賞個数をセットしたら、１回の大当りにおける大入賞口の最大開放回数として、最大開放回数＝１５（ラウンド）にセットする（Ｓ１８５）。一方、通常大当りの際、最大入賞個数をセットしたら、１回の大当りにおける大入賞口の最大開放回数として、最大開放回数＝２（ラウンド）をセットする（Ｓ１９０）。最大開放回数を２ラウンドにセットすることにより、上記実施形態のステップＳ７６における「大入賞開放回数≧１５？」との判断に代えて、「大入賞開放回数≧２？」という判断を行う。上記の実施形態では、最大開放回数は常に１５ラウンドになるように設定していたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、大入賞口の開放回数（最大開放回数）に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口の開放回数を設定している。なお、ここでの有利性の差は、大入賞口の開放回数が１５回と２回であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における大入賞口の開放回数が、有利でない特定遊技状態における大入賞口の開放回数よりも多ければ、それらの大入賞口の開放回数は適宜設定することができる。
【０１６５】
また、確変大当りの際、最大開放回数をセットしたら、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出す賞球払出数として、払出賞球数を１０個にセットする（Ｓ１８６）。一方、通常大当りの際、最大開放回数をセットしたら、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出す賞球払出数として、払出賞球数を５個にセットする（Ｓ１９１）。上記の実施形態では、大入賞口に遊技球が入賞した場合の賞球払出数は、常に１５個になるように設定していたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、大入賞口に遊技球が入賞した場合の払出賞球数に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口の払出賞球数を設定している。なお、ここでの有利性の差は、大入賞口へ遊技球が入賞した際の賞球払出数が１０個と５個であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における賞球払出数が、有利でない特定遊技状態における賞球払出数よりも多ければ、それらの賞球払出数は適宜設定することができる。
【０１６６】
さらに、確変大当りの際、払出賞球数をセットしたら、大入賞口開閉設定処理を終了する。一方、通常大当りの際、払出賞球数をセットしたら、Ｖゾーン通過条件をセットする（Ｓ１９２）。上記の実施形態では、第一大入賞口１１および第二大入賞口１２のいずれにもＶゾーンが設けられ、Ｖゾーンを通過することが開放継続条件とされている。これに対して、この例では、第二大入賞口１２にはＶゾーンが設けられておらず、確変大当りとなって第二大入賞口１２を開放する際には、Ｖゾーンの通過を開放継続条件とはしていない。その一方、第一大入賞口１１にはＶゾーンが設けられており、通常大当りとなった第一大入賞口１１を開放する際には、Ｖゾーンの通過を開放継続条件としている。このように、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、開放継続条件に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利となる開放継続条件を設定している。このほか、開放継続条件の差としては、たとえば第一大入賞口１１および第二大入賞口１２の両方にＶゾーンを設け、所定の設定通過時間内に遊技球がＶゾーンを通過することを開放継続条件とし、第二大入賞口１２におけるＶゾーンの設定通過時間を、第一大入賞口１１におけるＶゾーンの設定通過時間よりも長く設定する態様とすることもできる。さらには、両大入賞口１１，１２におけるＶゾーンへの入賞確率を異ならせ、第二大入賞口１２におけるＶゾーンへの入賞確率が、第一大入賞口１１におけるＶゾーンへの入賞確率よりも高くなるように設計することもできる。
【０１６７】
ここで示した例では、確変大当りの際には、特定遊技状態の有利性として、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のすべてで通常大当りよりも有利な遊技状態となるようにしている。これに対して、これらの有利性の一部のみが確変大当りで通常大当りよりも有利となるように設定することもできるし、有利性のある一部では確変大当りの方が有利であるが、ほかのある一部では通常大当りの方が有利である態様とすることもできる。さらに、すべての有利性が確変大当りよりも通常大当りの方が有利である態様とすることもできる。
【０１６８】
さらに、上記実施形態では、２つの大入賞口を有しており、その１つである第一大入賞口が遊技盤を左右に仕切る中心線上に配置され、他の１つである第二大入賞口がその中心線よりも右側に配置されているが、この配置に代えて、第一大入賞口がその中心線よりも左側に配置され、第二大入賞口がその中心線よりも右側に配置される態様とすることもできる。あるいは、第一大入賞口がその中心線よりも右側に配置され、第二大入賞口がその中心線上に配置される態様とすることもできる。また、大入賞口は２つ配設とされているが、３つ以上の大入賞口を配設する態様とすることもできる。さらに、第一大入賞口として、いわゆるアタッカー式の開閉装置、第二大入賞口として、いわゆるチューリップ式の開閉装置を用いているが、これらを逆にして用いることもできるし、両方をアタッカー式またはチューリップ式とする態様とすることもできる。
【０１６９】
また、上記実施形態では、フリーズ演出およびはずれ逆転演出を行っているが、フリーズ演出を行わない態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、大入賞口選択演出などを行っているが、これを行わない態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、フリーズ演出を制御フローの中で判断しているが、たとえば表示パターンテーブルにフリーズ演出用のコマンドを用意しておき、表示パターンの１つとして扱うこともできる。さらに、上記実施形態では、液晶表示装置が識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を兼ねているが、識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を別個の表示装置とすることもできる。
【０１７０】
また、上記実施形態では、はずれ逆転演出を行う際、はずれ図柄コマンドｚ０を受信した場合と共通の装飾図柄決定用テーブル（図９）を用いて装飾図柄を決定しているが、はずれ逆転演出専用の装飾図柄決定用テーブルを別途用意しておくこともできる。
【０１７１】
さらに、上記実施形態では、特定遊技状態における有利性の差として、確変大当りと通常大当りの差を設けているが、確変大当りと通常大当り以外に、時短大当りと非時短大当りや多回数開放大当りと少回数大当りとを複合して設定することもできる。たとえば、確変大当りが継続してから通常大当りとなった場合には、時短大当りとなり、通常大当りが単独で発生した場合には、非時短大当りとなる態様とすることができる。あるいは、確変大当りが多回数開放大当りであり、通常大当りが少回数開放大当りとなる態様とすることもできる。また、これらと大入賞口の開放条件の差や大入賞口への入賞個数の差なども合わせて設定することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】（ａ）は変動パターンテーブルを示す図、（ｂ）は特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は表示パターンテーブルを示す図、（ｂ）は当り装飾図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は再変動表示パターン決定テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は左装飾図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は装飾図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は中装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【図１０】大入賞口選択演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図１１】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口の開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】表示パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口選択演出決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】通常の特別図柄ゲームにおいて表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示される前、（ｂ）は、各図柄が変動表示された後、（ｃ）は、左装飾図柄が停止表示された状態、（ｄ）は、はずれ図柄が表示された状態、（ｅ）は、大当り図柄が表示された状態を示している。
【図３０】フリーズ演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示される前、（ｂ）は、各図柄が変動表示された後、（ｃ）は、大当り図柄が表示された状態、（ｄ）は、大当り報知表示がされた状態を示している。
【図３１】大入賞口選択演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、大当り図柄が表示された状態、（ｂ）は、大当り報知表示がされた状態、（ｃ）は、大入賞口の選択状態が表示された状態、（ｄ）は、通常大当りとなったことの報知表示がされた状態、（ｅ）は、確変大当りとなったことの報知表示がされた状態を示している。
【図３２】はずれ逆転演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示される前、（ｂ）は、各図柄が変動表示された後、（ｃ）は、大当り図柄が表示された状態、（ｄ）は、大当り報知表示がされた状態を示している。
【図３３】（ａ）は、本発明の変形例で用いられる特別図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）はその確変決定テーブルを示す図である。
【図３４】本発明の変形例における特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の他の例における大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７３】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…第一大入賞口、１２…第二大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、Ｄ…装飾図柄、ＤＣ…中装飾図柄、ＤＬ…左装飾図柄、ＤＲ…右装飾図柄、Ｊ…特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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