(57)【要約】【課題】  ＩＤ情報並びに生体情報の両方を登録し該ＩＤ情報並びに生体情報をキーとして本人確認と精算を行なう検索精度（登録の確実性、照会の確実性、不正行為の防止等）の向上が図れ、しかもいずれかのチェックを優先することによって検索速度の短縮が可能な遊技媒体貸出システムを提供する。【解決手段】  記憶・認証手段にＩＤ情報と生体情報のいずれか一方を優先して登録した後に、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を売上管理手段に記憶させるとともに、前記遊技媒体貸機からの前記ＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて遊技媒体貸機での仮精算を実施するか、前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかを選択し、そのいずれかの選択により、前記遊技媒体貸機又は精算機から有価価値媒体を払出したものである。【選択図】  図３
2006198372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、
ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段を有する遊技媒体貸機と、
ＩＤ・生体情報の照会手段を有する精算機と、
遊技媒体計数機と、
前記ＩＤ情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、
前記記憶・認証手段にＩＤ情報と生体情報のいずれか一方を優先して登録した後に、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を売上管理手段に記憶させるとともに、
前記遊技媒体貸機からの前記ＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて遊技媒体貸機での仮精算を実施するか、
前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかを選択し、
そのいずれかの選択により、前記遊技媒体貸機又は精算機から有価価値媒体を払出した
ことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
遊技機と、
ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段を有する遊技媒体貸機と、
ＩＤ・生体情報の照会手段を有する精算機と、
遊技媒体計数機と、
前記ＩＤ情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、
前記遊技媒体計数機に少なくともＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段の一方を設けるとともに、
貯玉記録手段を有する会員・貯玉管理装置を設け、
前記遊技媒体計数機からの計数情報を前記貯玉記録手段に記憶するか、
または、前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかの選択を可能とした
ことを特徴とする請求項１項記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸機に備えられたＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段からのＩＤ情報並びに生体情報を登録した記憶・認証手段と、
前記遊技媒体計数機における仮精算情報を記憶した売上管理手段と、
該売上管理手段に記憶された売上情報を管理する第３者機関とを備えた
ことを特徴とする請求項１項または２項記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段並びにＩＤ・生体情報の照会手段に抜き差し可能な記憶媒体を備え、
前記ＩＤ情報と生体情報と遊技媒体貸機による仮精算情報と精算機による精算情報を店内管理装置と前記記憶媒体に記憶した
ことを特徴とする請求項１項乃至３項のいずれかに記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記記憶媒体は、会員登録・照会機能を含み、該会員登録・照会機能により前記会員・貯玉管理装置に会員登録を実施するとともに、
該会員登録情報により、前記貯玉記録手段に、遊技媒体計数機からの計数情報基づいた遊技媒体数を貯玉として記憶させるとともに、
前記会員登録情報とＩＤ情報並びに生体情報の少なくとも一方の情報を会員・貯玉管理装置および記憶・認証手段に照会することにより、前記記憶媒体に前記貯玉を記憶した
ことを特徴とする請求項１項乃至４項のいずれかに記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
前記遊技媒体貸機に備えられたＩＤ情報並びに生体情報の登録・照会手段を介して前記記憶・認証手段に登録されたＩＤ情報並びに生体情報は、前記記憶・認証手段に遊技機固有のアドレス毎に記憶された
ことを特徴とする請求項１項乃至５項に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
前記遊技媒体貸機に備えられたＩＤ情報並びに生体情報の登録・照会手段を介して前記記憶・認証手段に登録されたＩＤ情報並びに生体情報は、前記記憶・認証手段に登録日毎にアドレスされ記憶された
ことを特徴とする請求項１項乃至６項に記載の遊技媒体貸出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、紙幣を受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機と、遊技にともなう有価価値情報の管理をおこなう管理装置と、遊技媒体の貸出しにともなって減算する有価価値（残金）の精算をおこなう精算機とを備えた遊技媒体貸出システムに関し、特に、予め遊技媒体貸機を介してＩＤ情報と生体情報を登録し、該ＩＤ情報と生体情報に関連付けて遊技媒体の貸出しやそれにともなう精算情報の管理を行なうようにした遊技媒体貸出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  近年、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機を多数設置している遊技店が多く見受けられる。これらの遊技店においては来店する遊技者を会員として登録して管理するシステムを導入することが多くなってきている。そして、会員となった遊技者には、遊技状態の発生回数など遊技情報の提供やドリンクサービスなどを提供し、遊技者の確保を狙っていた。更に、それらのサービスに加え、遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換せずに、一旦遊技店側に預けて貯遊技媒体とし、後で該貯遊技媒体を引き出して再プレーを行なうことを可能にしたり、預けた貯遊技媒体をまとめて景品交換したりすることを可能にする貯遊技媒体機能を採用する遊技店が増加してきている。これらのシステムを採用するにあたり、共通して、会員となった遊技者を識別するためにＩＤ情報が付加された磁気カードやＩＣカードなどの会員カードが発行されている。これらのカード等の認識媒体を用いる方法では、遊技者が高額有価価値媒体（高額紙幣）を用いて遊技した後に精算する場合、特に障害となる恐れはないが、上記のサービスや遊技媒体の払い出しには、会員カードが必須となるため、遊技者は来店の度に会員カードを持参しなければならないといった煩わしさがあるばかりか、会員カードを持参し忘れてサービスを受けられないことがしばしば生じた。また、サービスの提供を受けるためには暗証番号の入力が必要となり、やはり煩わしさが伴うばかりか暗証番号を記憶しておく必要があった。更に、会員カードの紛失も考えられ、防犯上でも好ましくなかった。【０００３】  これらの問題を解決するために、カードに替えて、個人の生体情報を用いて本人を識別する方法が開示されている。例えば、特開２００４−８１４６１号公報（特許文献１参照。）【０００４】
【特許文献１】  特開２００４−８１４６１号公報（段落記号
【０１１０】）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  ところが、かかる個人の生体情報を用いて本人を識別する方法は、各遊技機に隣設した遊技媒体貸出装置毎に生体情報の登録、記憶、照会機能を持たせている。このため生体情報が汚れたり、傷ついたりした場合などで、生体情報を認識することができなくなり、遊技の続行が不能となる恐れがあった。更に、生体情報を不正に入手し使用された場合にはその不正行為を防止することができない等の問題があった。【０００６】  本発明は、上述した従来技術による問題点を解決するためになされたもので、遊技機と、ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段を有する遊技媒体貸機と、ＩＤ・生体情報の照会手段を有する精算機と、遊技媒体計数機と、前記ＩＤ情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、前記記憶・認証手段にＩＤ情報と生体情報のいずれか一方を優先して登録した後に、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を売上管理手段に記憶させるとともに、前記遊技媒体貸機からの前記ＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて遊技媒体貸機での仮精算を実施するか、前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかを選択し、そのいずれかの選択により、前記遊技媒体貸機又は精算機から有価価値媒体を払出すことによって、ＩＤ情報並びに生体情報の両方を登録し該ＩＤ情報並びに生体情報をキーとして本人確認と精算を行なう検索精度（登録の確実性、照会の確実性、不正行為の防止等）の向上が図れ、しかもいずれかのチェックを優先することによって検索速度の短縮が可能な遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上述した従来技術の問題点を解決するために、本発明は、遊技機と、ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段を有する遊技媒体貸機と、ＩＤ・生体情報の照会手段を有する精算機と、遊技媒体計数機と、前記ＩＤ情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、前記記憶・認証手段にＩＤ情報と生体情報のいずれか一方を優先して登録した後に、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を売上管理手段に記憶させるとともに、前記遊技媒体貸機からの前記ＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて遊技媒体貸機での仮精算を実施するか、前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかを選択し、そのいずれかの選択により、前記遊技媒体貸機又は精算機から有価価値媒体を払出したものである。【０００８】  上記のように構成することにより、遊技店で会員カードやそれに類するカード類を発行する必要がなく、従って遊技者がそれらを持参することなく遊技を楽しむことができ、しかも遊技店では、高額紙幣に対応するための釣銭を予め店内に配設された精算機、遊技媒体貸機などに貯溜しておく必要や遊技の途中で補給する必要がなく、遊技を快適に行なうことができる。しかも個人の識別をＩＤ情報と生体情報の２重で行なうため極めて簡単な構造でかつ不正防止効果の高く、かつ識別検索を遊技媒体貸機単位で行なうため検索時間を短縮することができる遊技媒体貸出システムを得ることができる。【０００９】次の発明は、遊技機と、ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段を有する遊技媒体貸機と、ＩＤ・生体情報の照会手段を有する精算機と、遊技媒体計数機と、前記ＩＤ情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、前記遊技媒体計数機に少なくともＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段の一方を設けるとともに、貯玉記録手段を有する会員・貯玉装置を設け、前記遊技媒体計数機からの計数情報を前記貯玉記録手段に記憶するか、または、前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかの選択を可能としたものである。【００１０】  上記のように構成することにより、遊技者は、生体情報の登録後は、各機械から照会手順を踏むだけで、有価価値媒体、特に、高額有価価値媒体を使用し、精算、貯遊技媒体（貯玉）を実施することができ、遊技店は、それらの結果情報を一括して店内管理手段で処理管理することができる。更に、遊技媒体計数機により計数された遊技媒体を貯玉として記憶することによって遊技者の遊技機間の移動や再来店の時の遊技を実施が容易になることができる。【００１１】  次の発明は、前記遊技媒体貸機に備えられたＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段からのＩＤ情報並びに生体情報を登録した記憶・認証手段と、前記遊技媒体計数機における仮精算情報を記憶した売上管理手段と、該売上管理手段に記憶された売上情報を管理���る第３者機関とを備えたものである。【００１２】  上記のように構成することにより、遊技店の不正防止が促進され、売上管理の透明性が向上する。【００１３】次の発明は、前記ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段並びにＩＤ・生体情報の照会手段に抜き差し可能な記憶媒体を備え、前記ＩＤ情報と生体情報と遊技媒体貸機による仮精算情報と精算機による精算情報を店内管理装置と前記記憶媒体に記憶したものである。【００１４】  上記のように構成することにより、遊技者は、遊技機毎の登録が不要となり、しかも次回から遊技店での個人識別のためのＩＤ情報、生体情報を登録することなく、遊技媒体貸機からＩＤ情報、生体情報の少なくとも一方を照会することによって、簡単に遊技媒体を使用して遊技を実施することができる。【００１５】  次の発明は、前記記憶媒体は、会員登録・照会機能を含み、該会員登録・照会機能により前記会員・貯玉装置に会員登録を実施するとともに、該会員登録情報により、前記貯玉記録手段に、遊技媒体計数機からの計数情報基づいた遊技媒体数を貯玉として記憶させるとともに、前記会員登録情報とＩＤ情報並びに生体情報の少なくとも一方の情報を会員・貯玉装置および記憶・認証手段に照会することにより、前記記憶媒体に前記貯玉を記憶したものである。【００１６】  上記のように構成することにより、遊技者は、有価価値媒体（貨幣）もしくは遊技媒体による精算のいずれかを自由に選択し登録することができ、遊技の形態を広げることが可能となる。【００１７】  次の発明は、前記遊技媒体貸機に備えられたＩＤ情報並びに生体情報の登録・照会手段を介して前記記憶・認証手段に登録されたＩＤ情報並びに生体情報は、前記記憶・認証手段に遊技機固有のアドレス毎に記憶されたものである。【００１８】  上記のように構成することにより、ＩＤ情報並びに生体情報は、情報量が絞られた状態で登録・照会手段に記憶されているため、遊技者が照会や終了する場合に対する応答を早くすることができる。【００１９】  次の発明は、遊技媒体貸機に備えられたＩＤ情報並びに生体情報の登録・照会手段を介して前記記憶・認証手段に登録されたＩＤ情報並びに生体情報は、前記記憶・認証手段に登録日毎にアドレスされ記憶されたものである。【００２０】  上記のように構成することにより、ＩＤ情報並びに生体情報は、情報量が絞られた状態で登録・照会手段に記憶されているため、遊技者が照会や終了する場合に対する応答を早くすることができる。
【発明の効果】
【００２１】  本発明は、遊技機と、ＩＤ情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段を有する遊技媒体貸機と、ＩＤ・生体情報の照会手段を有する精算機と、遊技媒体計数機と、前記ＩＤ情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、前記記憶・認証手段にＩＤ情報と生体情報のいずれか一方を優先して登録した後に、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を売上管理手段に記憶させるとともに、前記遊技媒体貸機からの前記ＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、前記仮精算情報に基づいて遊技媒体貸機での仮精算を実施するか、前記精算機からのＩＤ情報と生体情報の少なくとも一情報の照会により、精算情報に基づいて精算機での精算を実施するかを選択し、そのいずれかの選択により、前記遊技媒体貸機又は精算機から有価価値媒体を払出しすることによって、ＩＤ情報並びに生体情報の両方を登録し該ＩＤ情報並びに生体情報をキーとして本人確認と精算を行なう検索精度（登録の確実性、照会の確実性、不正行為の防止等）の向上が図れ、しかもいずれかのチェックを優先することによって検索速度の短縮が可能な遊技媒体貸出システムを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】  図１は、本発明を一般的な遊技店の遊技システムに採用した時の遊技媒体貸出システムを示した概略ブロック図である。図２は、会員・貯玉装置を備えた遊技店の遊技媒体貸出システムを採用した時を示した概略ブロック図である。図３は、本発明の遊技媒体貸出システムに採用されている遊技媒体貸機を示したもので（ａ）は玉貸機、（ｂ）はメダル貸機である。尚、本文中、精算情報とあるのは精算機による貨幣による払出を行なう精算と遊技媒体計数機による計数と遊技媒体貸機による代用有価価値媒体による払出の仮精算を含むものであるが、特に区別が必要な場合には、遊技媒体計数機による計数と代用有価価値媒体による払出を仮精算と呼ぶ。
【実施例１】
【００２３】  本発明の遊技媒体貸出システム１００は、図１に示すように、システムを制御するＩＤ情報の登録・照会手段１０と、生体情報の登録・照会手段２０と、ＩＤ・生体情報の照会手段３０並びに遊技機（パチンコ機４１、スロットマシン５１）と遊技媒体貸機（玉貸機４２、メダル貸機５２）を交互に複数並設した遊技機島（パチンコ島４０、スロット島５０）と遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機４３、メダル計数機５３）と、精算機６０および店内管理装置７０と、第３者機関９０とより構成されている。【００２４】以下、本発明の遊技媒体貸出システム１００を、図１に示した内パチンコ島４０に沿って詳細に説明する。店内に配線されたメイン通信網Ｌには、パチンコ機４１と玉貸機４２と精算機６０と店内管理装置７０が接続されている。また、別に店内設備としてパチンコ玉計数機４３が配設されている。このパチンコ玉計数機４３は、ＰＯＳシステムなどで店内管理装置７０に接続されている。更に、店内管理装置７０からの売上情報は、透明性を高めるために、別に設立されている第３者機関９０にも送信され、其処でも管理されている。尚、遊技を行なうのに必要な有価価値媒体としては、有価価値媒体としての貨幣と代用有価価値媒体としてのコイン、ＩＣコイン、又はそれら類似品を含むが、各々一方を使用する場合には貨幣、代用有価価値媒体と記載し区別して説明する。そして、遊技者とこれらの機器、装置とは、ＩＤ情報の登録・照会手段１０、生体情報の登録・照会手段２０並びにＩＤ・生体情報の照会手段３０により関連付けされている。【００２５】  ＩＤ情報の登録・照会手段１０は、玉貸機４２に設けられており、一般に１０（テン）キー１１と称される機器と、その１０（テン）キー１１に組込まれた決定スイッチ１２と取消スイッチ１３と、記憶媒体（以下、ＩＤカードＣと呼ぶ）にＩＤ情報を入力するとともに、読み取り照会可能としたカードリーダライター１４とにより構成されている。そして、ＩＤ情報をＩＤカードＣへ登録するには、ＩＤカードＣを玉貸機４２に設けたカードリーダライター１４に挿入し、１０（テン）キー１１を操作して暗証番号（例えば数字４桁の番号）を入力し、決定スイッチ１２を押すとその情報がＩＤ情報としてＩＤカードＣに記憶される。同時にこの情報は、店内管理装置７０にも送信され記憶認証サーバ７１に記憶される。また、このＩＤカードＣは、ＩＤ・生体情報の照会手段３０であるカードリーダ３１に挿入するとＩＤ情報を照会することができる。例えば、精算するのに用いるときは、このＩＤカードＣを精算機６０に設けられたカードリーダ３１に挿入すると、ＩＤカードＣのＩＤ情報が読み取られ、店内管理装置７０に記憶されたＩＤ情報と照合され、その結果で本人確認、整合性が合致したときに、有価価値媒体である貨幣が払い出される。尚、前述の登録機能は、取消ボタン１２を押すことで解除される。また、このＩＤカードＣとしては、会員カード、キャシュカード、クレジットカード、又はそれら類似品が相当する。【００２６】生体情報の登録・照会手段２０は、玉貸機４２に設けられている指紋登録センサ２１と登録スイッチ２２と登録取消スイッチ２３と、ＩＤカードＣに生体情報を入力するととも��、読み取り照会可能としたカードリーダライター１４とにより構成されている。そして、生体情報をＩＤカードＣへ登録するには、指紋登録センサ２１に指を載せ、登録スイッチ２２を押すとその情報が生体（指紋）情報としてＩＤカードＣに記憶される。同時にこの情報は店内管理装置７０にも送信され記憶認証サーバ７１に記憶される。また、このＩＤカードＣは、ＩＤ・生体情報の照会手段３０であるカードリーダ３１にＩＤカードＣを挿入すると指紋のＩＤ情報を照会することができる。例えば、精算するのに用いるときは、このＩＤカードＣを精算機６０に設けられたカードリーダ３１に挿入すると、ＩＤカードＣの指紋のＩＤ情報が読み取られ、店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１に記憶された指紋のＩＤ情報と照合され、その結果で本人確認、整合性が合致したときに、有価価値媒体である紙幣が払い出される。尚、前述の登録機能は、登録取消スイッチ２３を押すことで解除される。また、本実施例では、生体情報の登録・照会手段２０に指紋を用いるが、他に顔情報、虹彩情報、声紋情報、署名情報又はそれらの類似手段を用いることも可能である。【００２７】  ＩＤ・生体情報の照会手段３０は、カードリーダ３１、指紋照会センサ３２が該当するが、カードリーダライター１４で照会することもでき、これらの装置は遊技媒体貸機、精算機、計数機等に設けらているが、店内のその他の装置に設け、必要に応じてＩＤ・生体情報を照会することも可能である。【００２８】  精算機６０は、遊技結果に関連付けられた精算（釣銭）情報、残度数を精算時に現金に換算して払い出す処理を主機能としているが、この精算機６０には、ＩＤ情報の登録・照会手段１０の１０（テン）キー１１とＩＤカードＣに記憶されている情報を読み取るカードリーダ３１とＩＤ・生体情報の照会手段３０の指紋照会センサ３２が設けられている。そして、ＩＤ・生体情報の照会手段３０であるカードリーダ３１にＩＤカードＣを挿入すると指紋のＩＤ情報を照会することができる。例えば、精算するのに用いるときは、このＩＤカードＣを精算機６０に設けられたカードリーダ３１に挿入すると、ＩＤカードＣの指紋のＩＤ情報が読み取られ、店内管理装置７０に記憶認証サーバ７１に記憶された指紋のＩＤ情報と照合され、その結果で本人確認、整合性が合致したときに、貨幣が払い出される。また、別の照会方法としては、指紋センサに指を載せるとその生体（指紋）情報を読み取り、店内管理装置７０に設けた記憶認証サーバ７１に記憶された指紋のＩＤ情報と照合し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、貨幣が払い出される。この方法は、ＩＤカードＣを紛失した場合に有効である。更に、別の照会方法としては、１０（テン）キー１１に暗証番号を入力し、そのＩＤ情報を店内管理装置７０に設けた記憶認証サーバ７１に記憶された指紋のＩＤ情報と照合し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、貨幣が払い出す方法がある。この方法もＩＤカードＣを紛失した場合に有効である。尚、精算機６０を合理化するためにＩＤ情報の照会手段であるＩＤカードＣのカードリーダ３１のみを設け、１０（テン）キー１１、指紋登録センサ２１省略することも可能である。【００２９】  パチン��島４０は、遊技機であるパチンコ機４１と遊技媒体貸機である玉貸機４２を交互に多数並設している。この玉貸機４２には、ＩＤ情報の登録・照会手段１０と生体情報の登録・照会手段２０が設けられている。【００３０】  遊技媒体貸機である玉貸機４２は、前述したように、パチンコ機４１と相互に組み合わせられてパチンコ島４０を構成している。この玉貸機４２は、図３（ａ）に示すように、縦長の直方体型に構成されており、その前面パネル部に、上から高額入金ランプ４２１、紙幣投入口４２２、精算ボタン４２３、ＩＤ情報の登録・照会手段１０の１０（テン）キー１１と該１０（テン）キー１１に組込まれた決定スイッチ１２、取消スイッチ１３並びに生体情報の登録・照会手段２０の指紋登録センサ２１、登録スイッチ２２、登録取消スイッチ２３およびカードリーダライター１４、、玉貸出ボタン４２４の順で配置されている。そして、前述の紙幣投入口４２２は、外付けにより玉貸機４２に取り付けられている。更に、玉貸機４２の下方部には、パチンコ玉貯溜部（図示しない）内のパチンコ玉を投出するための玉投出ノズル４２５、本体内部にはメモリ基板４２６が配設されている。【００３１】  カードリーダライター１４は、ＩＤカードＣを受け入れて、ＩＤ情報の登録と生体情報の登録およびこれらの情報をＩＤカードＣに記憶させるとともに、店内管理装置７０に送信するための装置である。当然、この装置でＩＤカードＣに記憶させている情報を読み込み店内管理装置７０に送信して情報を照合することもできる。また、このＩＤカードＣに玉貸機４２の仮精算情報を記憶させるとともに店内管理装置７０に売上情報として記憶させる機能を併せ持っている。【００３２】  高額入金ランプ４２１は、１万円札など高額紙幣の受け付け可能状態を遊技者に報知する機能を有している。この高額入金ランプ４２１は、主にＩＤカードＣを使用しない場合に用いられるもので、釣銭が玉貸機４２にあることを報知するものである。本実施例のように仮精算情報をＩＤカードＣに記憶させるシステムの場合には特に設ける必要はない。【００３３】  玉貸出ボタン４２４は、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉の追加貸出の必要が生じた場合に操作するものであり、玉投出ノズル４２５は、その結果貸出されたパチンコ玉をパチンコ機４１の受皿に投入するためのものである。【００３４】  記憶媒体であるＩＤカードＣは、ＩＤ情報の登録・照会と生体情報の登録・照会並びに仮精算情報、精算情報を記憶する機能を有するものである。特に、実施例２に示すような会員・貯玉装置を備えた会員システムでは、貯玉を併せて記憶する。【００３５】  店内管理装置７０は、ＩＤ情報の登録・照会手段１０、生体情報の登録・照会手段２０により登録されたＩＤ情報、生体情報を記憶する記憶認証サーバ７１と、玉貸機４２とパチンコ玉計数機４３の精算情報（売上）を記憶管理する売上管理サーバ７２と、それらを制御するパソコン７３並びにプリンタ７４を備えている。【００３６】  パチンコ玉計数機４３は、後述するメダル計数機５３とともに店内の特定場所に設置され、ＰＯＳなどの回線で売上管理サーバ８２と接続されている。そして、パチンコ玉計数機４３で得られた精算情報を管理している。【００３７】  第３者機関９０は、遊技店の売上の透明性を向上させるために、遊技店とは別の組織で設立され、店内管理装置７０からの売上情報を管理するための売上管理サーバ９１と、それらを制御するパソコン９２並びにプリンタ９３を備えている。【００３８】  スロット島５０は、スロットマシン５１とメダル貸機５２を交互に多数並設している。このメダル貸機５２には、ＩＤ情報の登録・照会手段１０と生体情報の登録・照会手段２０が設けられている。【００３９】  メダル貸機５２は、図３（ｂ）に示すように、縦長の直方体型に構成したもので、その前面パネル部に、上から高額入金ランプ５２１、紙幣投入口５２２、ＩＤ情報の登録・照会手段１０の１０（テン）キー１１と該１０（テン）キー１１に組込まれた決定スイッチ１２、取消スイッチ１３並びに生体情報の登録・照会手段２０の指紋登録センサ２１、登録スイッチ２２、登録取消スイッチ２３およびカードリーダライター１４、精算ボタン５２３、メダル貸出ボタン５２４の順で配置されている。前述の紙幣投入口５２２は、外付けによりメダル貸機５２に取り付けられている。更に、メダル貸機５２の下方部には、メダル貯溜部（図示しない）内のメダルを投出するためのメダル投出ノズル５２５、そして本体内部にはメモリ基板５２６が配設さられている。このメダル貸機５に設けられているＩＤ情報の登録・照会手段１０によるＩＤ情報の登録、生体情報の登録・照会手段２０による生体情報の登録、ＩＤ・生体情報の照会、ＩＤカードＣ、精算ボタン５２３と店内管理装置７０、第３者機関９０との関係は玉貸機５２と同様であるため説明は省略する。【００４０】  次に、遊技媒体貸出システム１００のプロセスについて説明する。尚、本発明は、一般に高額有価価値媒体（高額紙幣）を使用して遊技を行なう場合に使用されるものであって、この実施例１は、遊技者がビジター（会員登録をして、継続したサービス例えば貯玉登録をしない遊技者）である。【００４１】  ビジターの遊技者（以下、単にビジターと称す）は、次の手順で遊技開始から精算までを実行する。（パチンコ島４０に沿って説明する。）
▲１▼：まず、店内に備えられたパチンコ機４１に隣設した玉貸機４２に設けられたカードリーダライター１４にＩＤカードＣを挿入する。そして、１０（テン）キー１１を操作して任意の４桁からなる暗証番号（４桁に限定されるものではない）をＩＤ情報として入力し、決定スイッチ１２を押しＩＤカードＣに記憶させる。同時にこの情報は、店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１にも送信され記憶される。次に、指紋登録センサ２１に指を載せ、登録スイッチ２２を押すとその情報が生体（指紋）情報としてＩＤカードＣに記憶される。同時にこの情報は、店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１にも送信され記憶される。いずれも、取消スイッチ１３、登録取消スイッチ２３により登録を取り消しすることができる。
▲２▼：次に、高額入金ランプ４２１の点灯を確認して、玉貸機４２に形成された紙幣投入口４２２に高額有価価値媒体（以下、単に高額紙幣と称する）を投入して、千円単位でパチンコ玉を借り出す。尚、小額有価価値媒体（以下、小額紙幣、千円以下の貨幣）を使用する場合には、そのまま、玉貸機４２に紙幣投入口４２２に投入してパチンコ玉を借り出して、遊技を実行するが、この記録は、ＩＤカードＣと店内管理装置７０の売上管理サーバ７２には記憶されない。そして、高額紙幣を使用し遊技を続行した場合にのみ、その仮精算情報（投入金額と借り出し金額の差）がＩＤカードＣと店内管理装置７０の売上管理サーバ７２に送信され記憶される。以下、順次、この動作を繰り返す。
▲３▼：遊技機を替えて遊技を行なう場合は、ゲームで使用しているパチンコ機４１に隣設した玉貸機４２に設けられている精算ボタン４２３を押すと玉貸機４２の仮精算情報がＩＤカードＣと店内管理装置７０に設けた売上管理サーバ７２に送信され記憶される。次に、移動して、新たな遊技機、例えばスロットマシン５１で遊技を実行するときは、隣設しているメダル貸機５２に設けられているカードリーダライター１４にＩＤカードＣを挿入する。このＩＤカードＣの挿入時点で、ＩＤカードＣと店内管理装置７０に設けられている記憶認証サーバ７１に記憶されているＩＤ情報と生体情報とが照合され、該情報が一致確認されると、ＩＤカードＣに記憶されている仮精算情報と売上管理サーバ７２の仮精算情報が関連付けされ、遊技が続行される。
▲４▼：遊技機の使用をやめてゲームを終了する場合は、ゲームで使用しているパチンコ機４１に隣設した玉貸機４２に設けた精算ボタン４２３を押した後に、ＩＤカードＣを引き抜いて、精算機６０に設けたカードリーダ３１に挿入する。そして、１０（テン）キー１１を操作して暗証番号を入力するとともに、生体（指紋）情報も併せて入力した後に、ＩＤカードＣに記憶されているＩＤ情報と生体（指紋）情報を店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１に記憶されているＩＤ情報に照会し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、ＩＤカードＣの精算情報に基づいて紙幣を払い出す構成にすることによってより不正防止効果を高めることもできる。また、カードリーダ３１にＩＤカードＣを挿入した時に、先に、１０（テン）キー１１を操作して暗証番号を入力し、ＩＤカードＣに記憶されているＩＤ情報を読み取り、店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１に記憶されているＩＤ情報に照会し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、前述同様に、ＩＤカードＣの精算情報に基づいて紙幣を払い出すこともできる。更に、指紋照会センサ３２に指を載せると、その生体（指紋）情報を自動的に読み取り、店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１に記憶されている生体（指紋）情報に照会し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、カードリーダ３１に挿入したＩＤカードＣの精算情報に基づいて紙幣を払い出す構成としても良い。尚、精算機６０の構造を簡素化し、コストの低減を図るためにカードリーダ３１のみを設け、指紋照会センサ３２を省略することも可能である。この構成では、単にＩＤカードＣをカードリーダ３１に挿入した時に、ＩＤカードＣに記憶されているＩＤ情報と生体（指紋）情報を店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１に記憶されている情報とが照合され、情報が一致確認されると、ＩＤカードＣに記憶されている精算情報と売上管理サーバ８２の精算情報が関連付けされ、その結果に基づいて紙幣が払い出される。別に、獲得したパチンコ玉を景品と交換する時は、パチンコ玉計数機４３で獲得数量を算出し、所定の景品と交換する。
【実施例２】
【００４２】  図２は、会員・貯玉装置を備えた遊技店の遊技システムを示した概略ブロック図である。尚、システムの説明は、実施例１と同様にパチンコ島４０に沿って説明する。この遊技システムは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換せずに、一旦遊技店側に預けて貯遊技媒体とし、後で該貯遊技媒体を引き出して再プレーを行なうことを可能にしたり、預けた貯遊技媒体をまとめて景品交換したりすることを可能にしたものである。【００４３】  本発明の会員・貯玉装置８０を備えた遊技媒体貸出システム１００は、図２に示すように、店内に配線されたメイン通信網Ｌには、パチンコ機４１と玉貸機４２とパチンコ玉計数機４３と精算機６０と並びに店内管理装置７０、会員・貯玉装置８０が接続されている。更に、店内管理装置７０からの売上情報は、透明性を高めるために、別に設立されている第３者機関９０にも送信され、其処でも管理されている。そして、遊技者とこれらの機器、装置とは、ＩＤ情報の登録・照会手段１０、生体情報の登録・照会手段２０並びにＩＤ・生体情報の照会手段３０により関連付けされている。【００４４】  ＩＤ情報の登録・照会手段１０、生体情報の登録・照会手段２０、ＩＤ・生体情報の照会手段３０、ＩＤカードＣ並びに精算機６０、パチンコ島４０、パチンコ機４１、玉貸機４２およびスロット島５０、スロットマシン５１、メダル貸機５２などは実施例１と同一構成のため、同符号を付して説明は省略する。【００４５】  店内管理装置７０は、ＩＤ情報の登録・照会手段１０、生体情報の登録・照会手段２０により登録されたＩＤ情報、生体情報を記憶する記憶認証サーバ７１と、玉貸機４２とパチンコ玉計数機４３の精算情報（売上）を記憶管理する売上管理サーバ７２と、会員・貯玉装置８０と、それらを制御するパソコン７３（８２）並びにプリンタ７４（８３）を備えている。記憶認証サーバ７１は、ＩＤ情報の登録・照会手段１０と生体情報の登録・照会手段２０によって登録されたＩＤ情報と生体情報（指紋）を記憶するとともに、ＩＤ・生体情報の照会手段３０から照会されたＩＤカードＣに記憶されているＩＤ情報と生体情報を認証する。また、売上管理サーバ７２は、精算機６０、玉貸機４２、パチンコ玉計数機４３からの精算情報を管理するものである。会員・貯玉装置８０は、後述するように、獲得した遊技媒体を貯玉として残す方法を選択した場合にこの貯玉情報を管理する。また、この売上管理サーバ７２では、会員登録した遊技者が後述するに獲得した遊技媒体を貯玉として残す方法を選択した場合にはパチンコ玉計数機４３からの計数情報は、売上管理サーバ７２に入力されない。【００４６】  会員・貯玉装置８０は、パチンコ玉計数機４３から入力された貯玉情報を記憶・出力するための貯玉記憶サーバ８１とパソコン８２並びにプリンタ８３を備えている。【００４７】  第３者機関８は、遊技店の売上の透明性を向上させるために、遊技店とは別の組織で設立され、店内管理装置６からの売上情報を管理する売上管理サーバ８１とそれらを制御するパソコン８２並びにプリンタ８３を備えている。【００４８】  パチンコ玉計数機４３には、ＩＤ情報の登録・照会手段１０と生体情報の登録・照会手段２０でもあるカードリーダ���イター１４が設けられている。このカードリーダライター１４には、ＩＤカードＣが挿入され、ＩＤ情報と生体（指紋）情報に加え、計数情報が書き込まれる。この計数情報は、同時に貯玉記憶サーバ８１に送信され記憶される。【００４９】  次に、会員登録した遊技者を対象とした遊技媒体貸出システムを説明する。尚、本発明は、一般に高額有価価値媒体（高額紙幣）を使用して遊技を行なう場合に使用されるものであって、この実施例では、遊技者が会員登録をして、継続したサービス例えば貯玉登録を行なった場合の事例について説明する。【００５０】  会員登録する遊技者（以下、単に会員と称す）は、次の手順で遊技開始から精算までを実行する。
▲１▼：店内に備えられたＩＤカードＣに予め所望の事項、例えば住所、氏名などを記入（インプット）して会員登録を済ませた後に、店内に備えられたパチンコ機４１に隣設した玉貸機４２に設けられたカードリーダライター１４に会員用のＩＤカードＣを挿入する。そして、１０（テン）キー１１を操作して任意の４桁からなる暗証番号（４桁に限定されるものではない）をＩＤ情報として入力し、決定スイッチ１２を押し会員用のＩＤカードＣに記憶させる。同時に店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１にも送信され記憶される。次に、指紋登録センサ２１に指を載せ、登録スイッチ２２を押すとその情報が生体（指紋）情報としてＩＤカードＣに記憶される。同時にこの情報は、店内管理装置７０の記憶認証サーバ７１と会員・貯玉装置８０にも送信され貯玉記憶サーバ８１に記憶される。
▲２▼：次に、高額入金ランプ４２１の点灯を確認して、玉貸機４２に形成された紙幣投入口４２２に高額有価価値媒体（以下、単に高額紙幣と称する）を投入して、千円単位でパチンコ玉を借り出す。尚、小額有価価値媒体（以下、小額紙幣、千円以下の貨幣）を使用する場合には、そのまま、玉貸機４２に紙幣投入口４２２に投入してパチンコ玉を借り出して、遊技を実行するが、この記録は、ＩＤカードＣと店内管理装置７０の売上管理サーバ７２には記憶されない。そして、高額紙幣を使用し遊技を続行した場合にのみその精算情報（投入金額と借り出し金額の差）が会員用のＩＤカードＣと店内管理装置７０の売上管理サーバ７２と会員・貯玉装置８０にも送信され貯玉記憶サーバ８１に各々記憶される。以下、順次、この動作を繰り返す。
▲３▼：会員が遊技機を替えて遊技を行なう場合には、ゲームで使用しているパチンコ機４１に隣設した玉貸機４２に設けられている精算ボタン４２３を押すと玉貸機４２の精算情報がＩＤカードＣと店内管理装置７０に設けた売上管理サーバ７２と会員・貯玉装置８０の各々に送信され記憶される。次に、移動して、新たな遊技機、例えばスロットマシン５１で遊技を実行するときは、隣設しているメダル貸機５２に設けられているカードリーダライター１４にＩＤカードＣを挿入する。このＩＤカードＣの挿入時点で、ＩＤカードＣと店内管理装置７０に設けられている記憶認証サーバ７１と会員・貯玉装置８０にも送信され貯玉記憶サーバ８１に記憶されているＩＤ情報と生体情報とが照合され、該情報が一致確認されると、ＩＤカードＣに記憶されている精算情報と売上管理サーバ７２の精算情報が関連付けされ、遊技が続行される。
▲４▼：会員が遊技機の使用をやめてゲームを終了する場合は、ゲームで使用しているパチンコ機４１に隣設した玉貸機４２に設けた精算ボタン精算ボタン４２３を押した後に、会員用のＩＤカードＣを引き抜いて、精算機６０に設けたカードリーダ３１に挿入する。以下、実施例と同様の手順を踏むので説明を省略する。
▲５▼：次に、会員が貯玉する方法をとる場合には、会員が遊技機の使用をやめてゲームを終了し、会員用のＩＤカードＣを引き抜いて該会員用のＩＤカードＣと獲得したパチンコ玉を所持してパチンコ玉計数機４３に移動する。そして、パチンコ玉計数機４３に設けたカードリーダライター１４に会員用のＩＤカードＣを挿入する。この会員用のＩＤカードＣの挿入によって、ＩＤカードＣに記憶されているＩＤ情報と生体情報が店内管理装置７０に設けられている記憶認証サーバ７１と会員・貯玉装置８０の貯玉記憶サーバ８１に記憶されているＩＤ情報と生体情報とが照合され、該情報が一致確認された後に、獲得したパチンコ玉をパチンコ玉計数機４３に投入して計数する。そしてその計数が完了した時に確認ボタン（図示しない）を押すと、この計数情報は、会員用のＩＤカードＣと会員・貯玉装置８０の貯玉記憶サーバ８１に記憶され、次回来店時、本人確認後に使用される。【００５１】  尚、各遊技媒体貸機（玉貸機４２、メダル貸機５２）に設けられているＩＤ情報の登録・照会手段１０と生体情報の登録・照会手段２０によって、ＩＤ情報並びに生体情報を記憶認証サーバ７１に登録する場合に、暗証番号を入力する前に遊技機（パチンコ機４１、スロットマシン５１特有の番号＝台番号等）を先に記憶認証サーバ７１へアドレスとして記憶させることによって、照会検索時間の短縮を図ることが可能となる。【００５２】  同様に各遊技媒体貸機（玉貸機４２、メダル貸機５２）に設けられているＩＤ情報の登録・照会手段１０と生体情報の登録・照会手段２０によって、ＩＤ情報並びに生体情報を記憶認証サーバ７１に登録する場合に、該ＩＤ情報並びに生体情報を登録日順に記憶認証サーバ７１へアドレスして記憶することによって照会検索時間の短縮を図ることが可能となる。【００５３】  尚、以上の実施例では、ＩＤ情報と生体情報を店内管理装置８に送信し、記憶しているが、各遊技媒体貸機（玉貸機４２、メダル貸機５２）の本体内部に設けたメモリ基板６７に送信し、其処に記憶させることによって照会検索時間の短縮を図ることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】  また、実施例では、いずれもＩＤカードＣを使用しているが、ＩＤカードＣを用いないで、遊技機毎に１０（テン）キー１１で暗証番号を入力し、または、生体情報を指紋照会センサに載せるおよびそれらを併用して直接店内管理装置７０にアクセスしてＩＤ情報、生体情報を照会することもできる。【００５５】
【図１】本発明を一般的な遊技店の遊技システムに採用したもの時の遊技媒体貸出システムを示した概略ブロック図である。
【図２】会員・貯玉装置を備えた遊技店の遊技システムの採用した時の遊技媒体貸出システムを示した概略ブロック図である。
【図３】本発明の遊技媒体貸出システムに採用されている遊技媒体貸機を示したもので（ａ）は玉貸機、（ｂ）はメダル貸機である。
【符号の説明】
【００５６】１００  遊技媒体貸出システム
１０  ＩＤ情報の登録・照会手段１
１１  １０（テン）キー
１２  決定スイッチ
１３  取消スイッチ１３
１４  カードリーダライター
２０  生体情報の登録・照会手段
２１  指紋登録センサ
２２  登録スイッチ
２３  登録取消スイッチ
３０  ＩＤ・生体情報の照会手段
３１  カードリーダ
３２  指紋照会センサ
４０  パチンコ島
４１  パチンコ機
４２  玉貸機
４２１  高額入金ランプ
４２２  紙幣投入口
４２３  精算ボタン
４２４  玉貸出ボタン
４２５玉投出ノズル
４２６  メモリ基板
４３  パチンコ玉計数機
５０  スロット島
５１  スロットマシン
５２  メダル貸機
５２１  高額入金ランプ
５２３  精算ボタン
５２４  メダル貸出ボタン
５２５  メダル投出ノズル
５２６  メモリ基板
５３  メダル計数機
６０  精算機
７０  店内管理装置
７１  記憶認証サーバ
７２  売上管理サーバ
７３  パソコン
７４  プリンタ
８０  会員・貯玉装置
８１  貯玉記憶サーバ
８２  パソコン
８３  プリンタ
９０  第３者機関
９１  売上管理サーバ
９２  パソコン
９３  プリンタ
Ｃ  記憶媒体（ＩＤカード）
Ｌ  メイン通信網
【図１】
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【図２】
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【図３】
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