(57)【要約】【課題】  入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作に興味を持たせるようにする。【解決手段】  「大当たり」して特別遊技を実行した後、「時短モード」に移行する場合には、複数の時短動作決定テーブル４０５から１つを選択し、選択した時短動作決定テーブル４０５に基づいて、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を決定することにより、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を遊技者が予測するのを困難になるようにして、普通電動役物１０４の動作に興味を持たせるようにする。【選択図】  図６
2006122143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を所定の入賞口に誘導するために動作する可動役物と、
前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択する制御態様選択手段と、
前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御する可動役物制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記遊技球を大入賞口へ誘導するために動作する第２の可動役物と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記第２の可動役物を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記制御態様選択手段は、前記特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様を、前記複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の実行が終了してから、次の特別遊技の実行が開始するまでの遊技期間又は遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、規定値でない場合に、前記規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算する減算手段と、
前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算する加算手段とを有し、
前記制御態様選択手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値でない場合には、前記次の特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様として、前回選択した制御態様と異なる制御態様を選択し、
前記可動役物制御手段は、前記次の特別遊技の実行が終了してから、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数の遊技が終了するまで、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定値を設定する規定値設定手段を有し、
前記減算手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値設定手段により設定されている規定値でない場合に、前記設定されている規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算し、
前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算し、
前記規定値設定手段は、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数を、新たな規定値として設定し、
前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値の初期値とを加算することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御態様選択手段により選択された可動役物の制御態様を変更するか否かを判断する制御態様変更判断手段を有し、
前記制御態様選択手段は、前記制御態様変更判断手段により、前記可動役物の制御態様を変更すると判断された場合には、前記可動役物の制御態様を、再度選択することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、抽選を行う第２の抽選手段と、
前記第２の抽選手段による抽選の結果に関わる普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置とを有し、
前記可動役物制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選に当選し、その当選したことを示す普通図柄が前記普通図柄表示装置に停止表示された場合に限り、前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数種類の制御態様は、前記第２の抽選手段による抽選の当選確率に基づく制御態様と、前記普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づく制御態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動役物は、前記遊技球を所定の領域に誘導するために開閉動作を行い、
前記複数種類の制御態様は、前記可動役物の開放時間と、前記可動役物の開放態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技の遊技者が操作する操作子を有し、
前記制御状態選択手段は、前記操作子の操作内容に応じて、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする請求項１〜８の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記所定の入賞口は、始動入賞口であることを特徴とする請求項１〜９の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を所定の入賞口に誘導するための可動役物を有する遊技機に用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機（いわゆる第１種パチンコ機）がある。このようなパチンコ機では、一般に、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するために開放動作を行う普通電動役物（いわゆる電動チューリップ）が設けられている。この普通電動役物が開放すると、始動入賞口の上方に設けられている釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても遊技球が始動入賞口に入賞するようになる。
【０００３】
この普通電動役物の開放指示は、一般に以下のようにして行われる。まず、パチンコ機に形成されている普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通電動役物を開放させるか否かの抽選を行うとともに、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる。そして、前記抽選に当選した場合に限り、当選したことを示す普通図柄を普通図柄表示装置に停止表示させる。そうすると、普通電動役物が開放動作する。
【０００４】
また、以上のようなパチンコ機では、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる時間を短くしたり、普通電動役物の開放時間を長くしたりするなどして、特別遊技が終了した後の所定の期間において、通常遊技とは異なる遊技状態（いわゆる時短状態）を形成するようにしている（特許文献１を参照）。このようにすれば、特別遊技が終了した後の所定の期間において、普通電動役物の開放頻度が高くなるので、遊技球の始動入賞口への入賞頻度が高くなり、持ち球を可及的に減らさずに遊技を行うことができるようになる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１９４８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した従来の技術では、特別遊技を実行する前の普通電動役物の制御態様と、特別遊技を実行した後の普通電動役物の制御態様とが、それぞれ一義的に定められていた。例えば、特別遊技を実行する前に普通電動役物を開放する場合には、普通電動役物を約０．３秒間、所定の角度だけ開くようにしていた。一方、特別遊技を実行した後に普通電動役物を開放する場合には、普通電動役物を約３秒間、所定の角度だけ開くようにしていた。
【０００７】
このように、従来の技術では、普通電動役物の動作が一義的に定められてしまうため、遊技が単調になってしまう虞があるという問題点があった。特に、特別遊技を実行した後のいわゆる時短状態における普通電動役物の動作は、遊技者が注視するところであり、普通電動役物の動作に興味を持たせるようにすることは遊技の趣向性を高める上で重要である。
【０００８】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、普通電動役物のような、入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作に興味を持たせるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球を所定の入賞口に誘導するために動作する可動役物と、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択する制御態様選択手段と、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御する可動役物制御手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、複数種類の制御態様の中から選択した制御態様で、可動役物を動作させるようにする。これにより、可動役物の動作が一義的に定まらないようにすることができ、可動役物の動作について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、前記遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、前記遊技球を大入賞口へ誘導するために動作する第２の可動役物と、前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記第２の可動役物を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記制御態様選択手段は、前記特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様を、前記複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行された後の遊技における可動役物の制御態様を選択するので、特別遊技が実行された後に、通常遊技とは異なる遊技状態（いわゆる時短状態）を形成するに際し、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させることが可能になる。前述したように、時短状態中は、持ち球を減らさないようにするために、遊技者は、可動役物の動作に注視しながら遊技を行う場合が多い。したがって、時短状態中に、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させるようにすれば、遊技の趣向性を格段に向上させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記特別遊技の実行が終了してから、次の特別遊技の実行が開始するまでの遊技期間又は遊技回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、規定値でない場合に、前記規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算する減算手段と、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算する加算手段とを有し、前記制御態様選択手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値でない場合には、前記次の特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様として、前回選択した制御態様と異なる制御態様を選択し、前記可動役物制御手段は、前記次の特別遊技の実行が終了してから、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数の遊技が終了するまで、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御することを特徴とする。
【００１２】
かかる構成では、特別遊技が実行された後における可動役物の第１の制御態様を選択し、選択した第１の制御態様で可動役物を動作させて時短状態を形成する。その後、予め定められている遊技回数又は遊技期間が消化せずに、次の特別遊技が実行されて時短状態が解除された場合には、次の特別遊技が実行された後における可動役物の制御態様として、第１の制御態様とは異なる第２の制御態様を選択するとともに、未消化の遊技回数又は遊技期間を次の特別遊技の実行後に付加し、次の特別遊技の実行後における時短状態が長く形成されるようにする。このように、特別遊技が実行される度に可動役物の制御態様を異ならせるようにすることで、特別遊技が実行された後の可動役物がどのように制御されるのかについての期待感を遊技者に与えられるようにし、可動役物の動作について遊技者に興味を持たせるようにすることができる。さらに、次の特別遊技の実行後における大当たりの期待感を遊技者に長期間与えることができる。したがって、遊技の趣向性をより一層向上させることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、前記規定値を設定する規定値設定手段を有し、前記減算手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値設定手段により設定されている規定値でない場合に、前記設定されている規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算し、前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算し、前記規定値設定手段は、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数を、新たな規定値として設定し、前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値の初期値とを加算することを特徴とする。
かかる構成では、未消化の遊技回数又は遊技期間を累積加算して、次の特別遊技の実行後に付加する。したがって、次の特別遊技の実行後における大当たりの期待感を遊技者に、より長期間与えることができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、前記制御態様選択手段により選択された可動役物の制御態様を変更するか否かを判断する制御態様変更判断手段を有し、前記制御態様選択手段は、前記制御態様変更判断手段により、前記可動役物の制御態様を変更すると判断された場合には、前記可動役物の制御態様を、再度選択することを特徴とする。
かかる構成では、可動役物の制御態様を選択する度に、可動役物の制御態様を異ならせるようにする。したがって、可動役物がどのように動作をするのかについて、遊技者に、より一層興味を持たせるようにすることができる。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、前記遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、抽選を行う第２の抽選手段と、前記第２の抽選手段による抽選の結果に関わる普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置とを有し、前記可動役物制御手段は、前記第２の抽選手段による抽選に当選し、その当選したことを示す普通図柄が前記普通図柄表示装置に停止表示された場合に限り、前記可動役物を動作させることを特徴とする。
かかる構成では、遊技球が所定の領域を通過すると、抽選を行うとともに、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる。そして、抽選に当選した場合には、その当選に対応する普通図柄を普通図柄表示装置に停止表示させ、可動役物を動作させる。したがって、普通図柄の変動時間に応じて可動役物を動作させることができ、可動役物を動作させるタイミングを不定期にすることができる。これにより、可動役物が動作するタイミングについて、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【００１６】
請求項７に記載の発明は、前記複数種類の制御態様は、前記第２の抽選手段による抽選の当選確率に基づく制御態様と、前記普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づく制御態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする。
かかる構成では、第２の抽選手段による抽選に当選した場合に、可動役物を動作させるので、第２の抽選手段による抽選の当選確率に応じて、可動役物が動作する頻度が定められる。また、第２の抽選手段による抽選に当選したことを示す普通図柄が停止表示された場合に、可動役物を動作させるので、普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に応じて、可動役物が動作する頻度が定められる。このように、第２の抽選手段による抽選の当選確率や、普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づいて可動役物を制御するようにすれば、可動役物が動作する頻度について、遊技者に興味を持たせることができる。
【００１７】
請求項８に記載の発明は、前記可動役物は、前記遊技球を所定の領域に誘導するために開閉動作を行い、前記複数種類の制御態様は、前記可動役物の開放時間と、前記可動役物の開放態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする。
このように、可動役物の開放時間や開放態様を選択可能な制御態様とすれば、可動役物の動作態様について、遊技者に興味を持たせることができる。
【００１８】
請求項９に記載の発明は、前記遊技の遊技者が操作する操作子を有し、前記制御状態選択手段は、前記操作子の操作に基づいて、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする。
かかる構成では、遊技者の意図に合わせて可動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で可動役物を動作させるので、可動役物は、遊技者の好みの動作を行うことになる。これにより、可動役物の動作について、遊技者により一層興味を持たせるようにすることができる。
【００１９】
請求項１０に記載の発明は、前記所定の入賞口は、始動入賞口であることを特徴とする。
かかる構成では、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するために可動役物が動作するので、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与える契機となる遊技球の入賞を、可動役物によって誘導することことになる。例えば、第一種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大当たりか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると特別遊技に移行する。また、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定の領域を通過すると特別遊技に移行する。
このように、始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与えるための制御が開始するので、遊技球が始動入賞口に入賞するか否かは、遊技者にとって最も興味のあることの一つである。したがって、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するための可動役物を、複数種類の制御態様の中から選択した制御態様で動作させるようにすれば、可動役物の動作を遊技者に注視させることが可能になる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、パチンコ機と略称する）を例に挙げて説明する。
【００２２】
（パチンコ機１００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００２３】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００２４】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２５】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００２６】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２７】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２８】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２９】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００３０】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００３１】
なお、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像なども表示する。例えば、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させた後に、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄表示装置１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００３２】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００３３】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００３５】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００３６】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３７】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００３８】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３９】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００４０】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４１】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２などを有する。
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００４２】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００４３】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４４】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４５】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４６】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４７】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４８】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００４９】
一方、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００５０】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００５１】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。なお、後述するように、本実施形態では、「時短モード」における遊技回数を、遊技の状況に応じて変えるようにしている。ここで、遊技回数とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄抽選部３０４で実行される抽選の回数をいう。
【００５２】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００５３】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００５４】
（システム構成）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５５】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５６】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００５７】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図８〜図１３に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５８】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５９】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６０】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００６１】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６２】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１４に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６３】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６４】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６５】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。なお、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６６】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６７】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００６８】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６９】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７０】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７１】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７２】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７３】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７４】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００７５】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００７６】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７７】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００７８】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７９】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８０】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８１】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８２】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８３】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８４】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８５】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８６】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００８７】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００８８】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００８９】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９０】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９１】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【００９２】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動時間を格段に短くするようにしている。
【００９３】
また、本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９４】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９５】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９６】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９７】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【００９８】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【００９９】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（時短動作選択部３０８）
時短動作選択部３０８は、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を選択する。具体的には、後述する普通図柄抽選部３０９で使用する抽選テーブル、普通図柄を変動表示させる時間（以下、普通図柄変動表示時間と略称する）、普通電動役物１０４の開放回数、及び普通電動役物１０４の開放角度を選択する。この時短動作選択部３０８の詳細については、図４〜図６を用いて詳述する。
なお、時短動作選択部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０１】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０２】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、時短動作選択部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０３】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、本実施形態の当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて、異なる抽選テーブルを用いてこの判定を行うようにしている。すなわち、「確変モード」に移行している場合と、「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いるようにしている。
【０１０４】
特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部３０８により選択された抽選テーブルを用いるようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの抽選テーブルを用いるようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、当選判定部３１０で使用される抽選テーブルが一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、当選判定部３１０で使用される抽選テーブルが時短動作選択部３０８で選択されるようにしている。
【０１０５】
また、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０６】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、時短動作選択部３０８による選択結果とに基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１０７】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて前記普通図柄変動表示時間を異ならせるようにしている。
【０１０８】
特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部３０８により選択された普通図柄変動表示時間を採用するようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの普通図柄変動表示時間を用いるようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、前記普通図柄変動表示時間が一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、前記普通図柄変動表示時間が時短動作選択部３０８で選択されるようにしている。
【０１０９】
また、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１０】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１１】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果、及び時短動作選択部３０８による選択結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１２】
特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部３０８により選択された動作態様を採用するようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの動作態様を用いるようにしている。
【０１１３】
具体的に、「確変モード」に移行している場合に、当選判定部３１０により当選と判定された場合には、普通電動役物１０４を例えば３秒間、１回だけ開放するようにしている。また、通常遊技を行っている場合に、当選判定部３１０により当選と判定された場合には、普通電動役物１０４を例えば０．２秒間、１回だけ開放するようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、普通電動役物１０４の動作態様が一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、普通電動役物１０４の動作態様が時短動作選択部３０８で選択されるようにしている。
【０１１４】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
なお、本実施形態では、普通電動役物１０４の動作態様として、普通電動役物１０４の開放回数と開放角度とを決定するようにしている。ただし、普通電動役物１０４の動作態様は、これらに限定されず、普通電動役物１０４の開放時間などであってもよい。
【０１１５】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１６】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１７】
（時短動作選択部３０８の詳細）
次に、時短動作選択部３０８の詳細な機能構成について説明する。図４は、時短動作選択部３０８の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図である。
時短動作選択部３０８は、前述した「時短モード」の期間（遊技回数）を設定するとともに、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を、選択可能な複数の制御態様の中から選択する機能を有する。ここで、遊技回数とは、前述したように、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄抽選部３０４で実行される抽選の回数をいう。
【０１１８】
図４において、時短回数計数部４０１は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選の結果に基づいて特別図柄が変動表示するたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短回数計数部４０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフするとともに、前記加算値を時短回数設定部４０３に出力する。なお、前記において、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、初期値は「１００」となっている。
【０１１９】
時短回数設定部４０３は、フラグ記憶部３０２を参照し、ボーナスフラグと時短フラグとがオンされたか否かを判定し、これらボーナスフラグと時短フラグとがオンされると、時短回数記憶部４０２に記憶されている記憶値から、時短回数計数部４０１から出力された加算値を減算する。すなわち、「時短モード」における残りの遊技回数を算出する。
そして、時短回数設定部４０３は、算出した残りの遊技回数に前記初期値を加算し、加算した値を、「時短モード」における遊技回数の新たな規定値として、時短回数記憶部４０２に記憶させる。
【０１２０】
このように、本実施形態では、「時短モード」の途中で「大当たり」となり、特別遊技に移行する場合には、その「時短モード」で未消化の遊技回数が、その特別遊技を実行した後に移行する「時短モード」の遊技回数に加算されるようにして、未消化の「時短モード」が持ち越されるようにしている。
【０１２１】
また、時短回数設定部４０３は、規定の遊技回数を消化して、時短フラグがオンからオフにされると、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値を初期値「１００」に戻す。このようにするのは、規定の遊技回数を消化して、「時短モード」が終了した場合にまで、「時短モード」の持ち越しを行った状態の規定値を、「時短モード」における規定の遊技回数としてしまうと、遊技者に過剰なメリットを与えてしまうからである。
【０１２２】
具体的に説明すると、図５に示すように、最初の特別遊技５０１を実行した後に移行する「時短モード」５０２が、８０回の遊技で終了し、第２の特別遊技５０３に移行したとすると、この「時短モード」５０２においては、２０回が未消化となる。したがって、遊技者にしてみれば、この２０回の未消化の遊技を損したと言うこともできる。そこで、本実施形態では、この２０回の未消化の遊技を、初期の規定値である１００回に加算して、この加算した１２０回を、第２の特別遊技５０３を実行した後に移行する「時短モード」５０４の規定値として新たに設定するようにしている。
【０１２３】
さらに、図５に示す例では、第２の特別遊技５０３を実行した後の「時短モード」５０４も、８０回の遊技で終了し、規定値に達する前に第３の特別遊技５０５に移行している。そうすると、この「時短モード」５０４においては、新たな規定値に対して、４０回が未消化となる。したがって、遊技者にしてみれば、４０回の遊技を損したと言うこともできる。そこで、この４０回の未消化の遊技を、初期の規定値である１００回に加算した１４０回を、第３の特別遊技５０５の後の「時短モード」５０６における新たな規定値として設定する。
【０１２４】
そして、図５に示す例では、「時短モード」５０６における１４０回の遊技が終了しても特別遊技に移行していない。この場合には、遊技者は、総計３００回の「時短モード」を消化したことになる。すなわち、３回の特別遊技５０２、５０４、５０６により与えられる総計３００回の「時短モード」を消化したことになる。そこで、「時短モード」の設定値を、１４０回から、初期値である１００回に戻し、遊技者に過剰なメリットを与えないようにしている。
【０１２５】
時短動作抽選部４０４は、時短回数設定部４０３により、「時短モード」における遊技回数の規定値が設定されると、所定の範囲内の乱数を発生させて取得し、取得した乱数が属する時短動作決定テーブル４０５を選択する。そして、選択した時短動作決定テーブル４０５の設定内容が、時短動作記憶部４０６に記憶されている設定内容と同じか否かを判定し、同じでなければ、選択した時短動作選択テーブル４０５の設定内容に、時短動作記憶部４０６の記憶内容を書き換える。一方、選択した時短動作決定テーブル４０５の設定内容が、時短動作記憶部４０６に記憶されている内容と同じである場合には、時短動作抽選部４０４は、これらが異なるまで、前述した時短動作決定テーブル４０５の選択を行う。
【０１２６】
このようにするのは、前回の「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様と、今回の「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様とを異ならせて、「時短モード」における遊技の趣向性をより向上させるためである。
【０１２７】
具体的に説明すると、本実施形態では、時短動作抽選部４０４が、図６に示すような複数の時短動作決定テーブル４０５から１つを選択し、選択した時短動作決定テーブル４０５に基づいて、普通電動役物１０４の制御態様を決定するようにしている。すなわち、当選判定部３１０で使用される抽選テーブル（普通図柄当選確率）と、普通図柄変動表示時間と、普通電動役物１０４の開放回数と、普通電動役物１０４の開放角度とが、「時短モード」において消化した遊技回数（時短回数）に応じて定められている時短動作決定テーブル４０５が、複数設けられており、これら複数の時短動作決定テーブル４０５の何れかを、時短動作抽選部４０４が抽選により選択する。
【０１２８】
そして、選択した時短動作決定テーブル４０５が、時短動作記憶部４０６に既に記憶されているものと同じでない場合には、選択した時短動作決定テーブル４０５の設定内容を時短動作記憶部４０６に記憶させる。一方、同じである場合には、時短動作記憶部４０６に記憶されている時短動作決定テーブル４０５と異なる時短動作決定テーブル４０５を選択して、その設定内容を時短動作記憶部４０６に記憶させる。
【０１２９】
図６において、普通図柄当選確率が「中」となっているのは、例えば、普通図柄当選確率が１／１．１である抽選テーブルを用いて、当選判定部３１０が、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果を判定すること示している。また、普通図柄当選確率が「高」となっているのは、例えば、普通図柄当選確率が１／１．０１である抽選テーブルを用いて、当選判定部３１０が、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果を判定するようにすること示している。
【０１３０】
以上のように、本実施形態では、図６に示すような時短動作決定テーブル４０５を用いて、普通電動役物１０４の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物１０４の制御態様を選択することができれば、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、普通電動役物１０４の制御態様を遊技ごとに抽選して選択するようにしてもよい。また、「時短モード」において普通電動役物１０４の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物１０４の制御態様を選択する期間は、「時短モード」に限定されない。例えば、「確変モード」においても普通電動役物１０４の制御態様を選択するようにしてもよい。
【０１３１】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図７は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部７０２や音声生成部７０６に出力する。
【０１３２】
なお、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部７０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３３】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１３４】
また、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１３５】
さらに、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、装飾図柄決定部７０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３６】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎの中から選択する。これら装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１３７】
なお、装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎに設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、装飾図柄パターン決定部７０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン７０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１３８】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１３９】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、画像生成部７０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
【０１４０】
なお、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、画像生成部７０５は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４１】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４２】
なお、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１４３】
次に、図８〜１３を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１４４】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図８は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図８のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４５】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４６】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４７】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【０１４８】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１０−１及び図１０−２を用いて後述する。
【０１４９】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１１−１及び図１１−２を用いて後述する。
【０１５０】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１２及び図１３を用いて後述する。
【０１５１】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図９〜図１４に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１５２】
（一般入賞処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５３】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１０−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１５４】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１５５】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１５６】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５７】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５８】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、時短動作選択部３０８で選択されている時短動作決定テーブル４０５を読み出す（図６を参照）。
【０１６０】
次に、ステップＳ３３において、当選判定部３１０は、ステップＳ３２で読み出した時短動作決定テーブル４０５の設定内容に従った抽選テーブルを選択する。
前記ステップＳ３１において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３５に進み、当選判定部３１０は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３６に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１６１】
以上のように、ステップＳ３３、Ｓ３５、又はＳ３６で抽選テーブルを選択すると、図１０−２のステップＳ３７に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１６２】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップＳ３９に進み、普通図柄表示指示部３１１は、時短動作選択部３０８で選択されている時短動作決定テーブル４０５の設定内容を読み出す（図６を参照）。
【０１６３】
そして、読み出した時短動作決定テーブル４０５の設定内容に基づく普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６４】
次に、ステップＳ４０において、普通電動役物駆動指示部３１２は、時短動作選択部３０８で選択されている時短動作決定テーブル４０５を読み出す。そして、読み出した時短動作決定テーブル４０５の設定内容に基づく動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６５】
前記ステップＳ３８において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。
【０１６６】
この判定の結果、「確変モード」がオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６７】
次に、ステップＳ４３において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６８】
また、前記ステップＳ４１において、確変フラグがオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４４に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６９】
次に、ステップＳ４５において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７０】
前記ステップＳ３７において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４６に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップＳ４７に進み、普通図柄表示指示部３１１は、時短動作選択部３０８で選択されている時短動作決定テーブル４０５の設定内容を読み出す（図６を参照）。
【０１７１】
そして、読み出した時短動作決定テーブル４０５の設定内容に基づく普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１７２】
前記ステップＳ４６において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップＳ４８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。
この判定の結果、「確変モード」がオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４９に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１７３】
前記ステップＳ４８において、確変フラグがオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ５０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１７４】
図１０−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ５１に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７５】
（始動入賞処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１１−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１７６】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７７】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１７８】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７９】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１８０】
一方、前記ステップＳ６７において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１８１】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１８２】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、図４に示した時短動作選択部３０８内の時短回数計数部４０１は、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１８３】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、図４に示した時短回数計数部４０１は、ステップＳ７５で加算した加算値と、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値とが一致するか否かを判定する。すなわち、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致し、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、時短回数計数部４０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１８４】
なお、前記ステップＳ７７において、ステップＳ７５で加算した加算値と、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値とが一致していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１８５】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１１−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１８６】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１８７】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８８】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８９】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９０】
次に、ステップＳ８６において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８７に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１９１】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１９２】
なお、図１１−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９３】
（特別遊技実行処理）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ４における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１２のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図８のメインフローチャートに進む。
【０１９４】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、特別遊技が継続中であるか否かを判定する。すなわち、特別遊技における１回目の単位遊技が既に行ったか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が継続中でなく、特別遊技における１回目の単位遊技を未だ行っていない場合には、ステップＳ１０３に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行するので、ステップＳ１０４に進み、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を選択する時短設定処理を実行してからステップＳ１０５に進む。なお、この時短設定処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１９５】
一方、時短フラグがオンされていない場合には、前記ステップＳ１０４を省略してステップＳ１０５に進む。また、ステップＳ１０２において、特別遊技が継続中である場合には、既に時短設定処理が行われているので、ステップＳ１０３、Ｓ１０４を省略してステップＳ１０５に進む。
【０１９６】
そして、ステップＳ１０５において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
次に、ステップＳ１０６において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１９７】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０７に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０９に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０８を省略してステップＳ１０９に進む。
【０１９８】
次に、ステップＳ１０９において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９９】
なお、前記ステップＳ１０６において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０７〜Ｓ１０９の処理を省略してステップＳ１１０に進む。
【０２００】
次に、ステップＳ１１０において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１１１に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２０１】
次に、ステップＳ１１２において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１５において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図８のメインフローチャートに戻る。
【０２０２】
前記ステップＳ１１０において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１６に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１１１に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０２０３】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図８のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１１３において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１７に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図８のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２０４】
（時短設定処理）
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、図１２のステップＳ１０４における時短設定処理の詳細について説明する。
図１３のステップＳ１２１において、時短回数計数部４０１は、現在計数中の前記時短回数が、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値よりも少ないか否かを判定する。すなわち、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達していないか否かを判定する。この判定の結果、現在計数中の前記時短遊技回数が、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値よりも少なく、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達していない場合には、ステップＳ１２２に進み、時短回数設定部４０３は、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値から、時短モードで消化した遊技回数（現在計数中の前記時短回数）を減算する。
【０２０５】
次に、ステップＳ１２３において、時短回数設定部４０３は、ステップＳ１２２で減算した値と、「時短モード」における遊技回数の規定値として時短回数記憶部４０２に始めに設定された初期値（＝１００）とを加算して、「時短モード」における遊技回数に対する新たな規定値を算出する。
次に、ステップＳ１２４において、時短回数設定部４０３は、ステップＳ１２３で算出した新たな規定値に時短回数記憶部４０２の記憶内容を書き換える。
【０２０６】
次に、ステップＳ１２５において、時短動作抽選部４０４は、乱数を取得し、取得した乱数が属する時短動作決定テーブル４０５を選択する。なお、このとき、時短動作抽選部４０４は、既に時短動作記憶部４０６に記憶されている内容と異なる時短動作決定テーブル４０５を選択する。
次に、ステップＳ１２６において、時短動作抽選部４０４は、ステップＳ１２５で選択した時短動作決定テーブル４０５の設定内容を時短動作記憶部４０６に記憶させて、図１２のフローチャートに戻る。
【０２０７】
前記ステップＳ１２１において、現在計数中の前記時短回数が、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値と同じになり、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達した場合には、ステップＳ１２７に進み、時短回数設定部４０３は、時短回数記憶部４０２に記憶されている規定値を初期値（＝１００）に戻す。そして、前述したステップＳ１２５、Ｓ１２６に進み、時短動作決定テーブル４０５を選択して記憶し、図１２のフローチャートに戻る。
【０２０８】
なお、図９〜図１２に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図９〜図１２に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。
【０２０９】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１４は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１４のステップＳ１３１において、サブ制御基板２０２内の演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３２に進み、演出コマンド解析部７０１は、受信した演出コマンドを解析する。そして、演出コマンド解析部７０１は、解析した結果に対応する画像を装飾図柄表示装置１０７に表示させる演出を実行するための指示を、装飾図柄決定部７０２に対して行う。
【０２１０】
例えば、装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１からの指示に従って、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定し、装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄変動パターン７０４を決定し、これら決定した内容に基づいて、画像生成部７０５は、画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２１１】
また、演出コマンド解析部７０１は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部７０６に対して行う。これにより、音声生成部７０６は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ１３３から放音させる。
【０２１２】
一方、前記ステップＳ１３１において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部７０１は、待機中の演出を行うように、画像生成部７０５に対して指示を行う。これにより、画像生成部７０５は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２１３】
以上のように、本実施形態では、「大当たり」して特別遊技を実行した後、「時短モード」に移行する場合には、複数の時短動作決定テーブル４０５から１つを選択し、選択した時短動作決定テーブル４０５に基づいて、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を決定するようにしたので、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を遊技者が予測するのが困難になる。これにより、普通電動役物１０４の動作に対して、遊技者に興味を持たせるようにすることが可能になる。
【０２１４】
なお、本実施形態では、ボーナスフラグがオンされた後、１回目の単位遊技が実行される前に、「時短モード」における普通電動役物１０４の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物１０４の制御態様を選択するタイミングは、これに限定されない。例えば、特別遊技が終了した直後に選択するようにしてもよい。
【０２１５】
また、本実施形態では、時短動作決定テーブル４０５を選択することにより、普通電動役物１０４の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物１０４の制御態様を選択する方法は、これに限定されない。例えば、操作スイッチ１３２の操作に基づいて選択するようにしてもよい。具体的に説明すると、例えば、特別遊技の実行前又は後に、操作スイッチ１３２の操作を遊技者に促す。その後、遊技者が操作スイッチ１３２を操作すると、その操作内容を判断し、その判断した結果に応じて普通電動役物１０４の制御態様を選択する。
【０２１６】
また、本実施形態では、特別遊技を実行した後、「確率変動モード」及び「時短モード」のうちの何れかのモードに移行するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技を実行した後に「確率変動モード」に移行し、その「確率変動モード」が終了した場合に限り、「時短モード」に移行できるようにしてもよい。この場合には、「確率変動モード」に移行しない限り「時短モード」に移行しない構成になる。
【０２１７】
さらに、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、前述した普通電動役物１０４の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物１０４を動作させるようにすることは、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過すると特別遊技に移行する構成であるので、始動入賞口への入賞を案内する普通電動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物を動作させれば、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１８】
【図１】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、時短動作選択部の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、時短モードに移行した場合における遊技の状態の一例を示すタイミングチャートである。
【図６】本発明の実施形態を示し、時短動作決定テーブルの内容の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−２】本発明の実施形態を示し、図１０−１に続くフローチャートである。
【図１１−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１−２】本発明の実施形態を示し、図１１−１に続くフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、時短設定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１９】
１００  パチンコ機
１０３  普通図柄作動ゲート
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
１３２  操作スイッチ
２０１  メイン制御基板
２０３  入賞口基板
２１０  始動入賞口スイッチ
２１５  普通電動役物ソレノイド
３０１  入賞判定部
３０２  フラグ記憶部
３０４  特別図柄抽選部
３０５  当選判定部
３０６  特別図柄表示指示部
３０８  時短動作選択部
３０９  普通図柄抽選部
３１０  当選判定部
３１１  普通図柄表示指示部
３１２  普通電動役物駆動指示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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