(57)【要約】【課題】特別遊技中に、最大数の遊技媒体を容易に獲得できるように、遊技者の操作を制御することする。【解決手段】特別遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段６７ｂを備える。特別遊技制御手段６７は、払出し総数が上限数に到達したときは、その特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技でその特別遊技を終了するように制御する。特別遊技中に抽選される役には、投入される遊技媒体数に応じて入賞時の払出し数が異なるように、遊技媒体の投入数及びその投入数に対する払出し数が複数設定された特定小役を含む。特別遊技の終了時に、払出し総数が、特定小役が入賞することにより上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、特別遊技中に、投入すべき遊技媒体数を報知する投入数報知手段６７ｃを備える。【選択図】図１
2006230866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して遊技を行うとともに、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体の払出しを含む利益を与えるようにしたスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技において前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、
特別遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされた払出し総数が、予め定められた上限数に到達したときは、その特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技でその特別遊技を終了するように制御し、
特別遊技中に前記役抽選手段で抽選される役には、投入される遊技媒体数に応じて、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が異なるように、遊技媒体の投入数及びその投入数に対する払出し数が複数設定された特定小役を含み、
特別遊技の終了時に、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされる払出し総数が、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより前記上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、特別遊技中に、投入すべき遊技媒体数を報知する投入数報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、
特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知するとともに、
遊技媒体の投入数がいずれであっても、前記仮定払出し総数が前記特定の範囲内にないときは、当該遊技では、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、
特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知するとともに、
当該遊技において、前記所定数の遊技媒体が投入されて遊技が行われた結果、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して遊技媒体が払い出されたときは、その次の遊技では、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入数報知手段は、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされた払出し総数が、予め定められた報知開始数に到達したときは、次遊技から、投入すべき遊技媒体数の報知を開始する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるとともに、所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するようにしたスロットマシンに関し、特別遊技中に遊技者に操作を行わせるための制御に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常遊技に対して、遊技者にとって有利となる特別遊技を設けたスロットマシンが知られている。
この特別遊技は、一定条件下（例えば、特別役の入賞）で、通常遊技から移行される遊技であって所定の終了条件を満たすまで実行されるものであり、多くのメダル獲得が期待できる遊技である。
【０００３】
ところで、近時、大量のメダルの獲得が可能な特別遊技は、遊技者の射幸心を必要以上にあおる結果となる場合があるため、特別遊技中におけるメダルの獲得枚数を規制すべきという趨勢がある。
このような趨勢に対応して、特別遊技において過度のメダル獲得を防止するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３１４５５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、特別遊技中の払出し総数の上限数を設定しておき、その上限数に到達したときには一律に特別遊技を終了するように制御すると、以下の問題がある。
例えば１遊技での払出し数の上限数を１５枚に設定したとき、この上限数のぎりぎりで（例えば上限数−１枚で）当該遊技を終了し、次の遊技で払出し枚数が１５枚の役を入賞させれば、上限数＋１４枚で特別遊技を終了することができる。
【０００５】
これに対し、当該遊技での払出し総数が上限数−１５枚であり、次の遊技で払出し枚数が１５枚の役が入賞すれば、上限数丁度で（上限数±０枚で）特別遊技が終了してしまうこととなり、上述の場合と比較すると、１４枚の差が生じてしまうという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、最大数の遊技媒体を容易に獲得できるように、遊技者に操作を行わせるための制御することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技媒体を投入して遊技を行うとともに、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体の払出しを含む利益を与えるようにしたスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、通常遊技において前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、特別遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し総数カウント手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされた払出し総数が、予め定められた上限数に到達したときは、その特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技でその特別遊技を終了するように制御し、特別遊技中に前記役抽選手段で抽選される役には、投入される遊技媒体数に応じて、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が異なるように、遊技媒体の投入数及びその投入数に対する払出し数が複数設定された特定小役を含み、特別遊技の終了時に、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされる払出し総数が、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより前記上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、特別遊技中に、投入すべき遊技媒体数を報知する投入数報知手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知するとともに、遊技媒体の投入数がいずれであっても、前記仮定払出し総数が前記特定の範囲内にないときは、当該遊技では、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に、所定数の遊技媒体が投入されるとともに特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応する遊技媒体が払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数になるときは、当該遊技では遊技媒体の投入数を前記所定数にすべき旨を報知するとともに、当該遊技において、前記所定数の遊技媒体が投入されて遊技が行われた結果、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して遊技媒体が払い出されたときは、その次の遊技では、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる遊技媒体数を、投入すべき遊技媒体数として報知することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記投入数報知手段は、特別遊技中に前記払出し総数カウント手段によりカウントされた払出し総数が、予め定められた報知開始数に到達したときは、次遊技から、投入すべき遊技媒体数の報知を開始することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、特別遊技中に抽選される特定小役は、遊技媒体の投入数及びその投入数に対する払出し数が複数設定された役である。
そして、特別遊技には、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより特別遊技での払出し数の上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、投入すべき遊技媒体数が報知される。
【００１４】
ここで、以下の実施形態では、特別遊技（ＢＢ遊技）中の上限数は、４６５枚に設定されている。また、特定小役は、小役１であり、遊技媒体であるメダルの投入数が１枚であるときの小役１の入賞時の払出し数は３枚、メダルの投入数が２枚であるときは払出し数は７枚、及びメダルの投入数が３枚であるときは払出し数は１５枚に設定されている。
そして、払出し数が上限数である４６５枚ちょうどでＢＢ遊技を終了させるのではなく、例えば４６４枚の払出しでＢＢ遊技中の１の遊技を終了した後、次遊技でメダルを３枚投入させて小役１が入賞したときの払出し数が１５枚となるようにし、上記の例では払出し総数が上限数を超える４７９枚でＢＢ遊技を終了させるように、メダルの投入数を適切な時期に報知する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者は、報知に従って遊技媒体を投入して遊技を行えば、特別遊技の払出し数の上限数が予め設定されている場合において、その上限数ちょうどの払出しを得て特別遊技が終了するのではなく、上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出しを得ることができる。
【００１６】
また、請求項２又は請求項３の発明によれば、仮定払出し総数が特定の範囲内であるときのその所定数を、当該遊技で投入すべき遊技媒体数として報知するので、例えば特定の範囲内を上限数近傍に設定しておくことにより、払出し可能な範囲内で最も多い払出しを得やすくすることができる。
【００１７】
さらにまた、請求項４又は請求項５の発明によれば、仮定払出し総数が上限数よりも１少ない数になるときは、そのときの所定数を投入させれば、払出し数が上限数−１の状態で当該遊技が終了しやすくなる。これにより、次遊技で最も多い払出し数を得ることができれば、払出し可能な範囲内で最も多い払出しを得ることができる。
【００１８】
さらに、請求項６の発明によれば、報知開始数を予め設定しておくことで、確実に報知を行うことができるとともに、払出し総数を目標数に近づけるための十分な準備をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明の一実施形態であるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２０】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２９】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、特別遊技（ＢＢ遊技）中において所定の情報を報知するための機器としても機能するものである。この点については後述する。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３６】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、及び払出し枚数を示す図である。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００３７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００３８】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、本実施形態では設けられていないが、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。このＳＢを設けるか否かは、任意である。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役１は、本発明における特定小役に相当する役である。
【００４０】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００４２】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
また、図２では図示しないが、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役１の図柄の組合せは、（図示しないが）「ベル」−「ベル」−「ベル」と定められている。
【００４４】
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止したときは、小役１の入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
なお、後述する図２に示すように、本実施形態では、特別役の入賞時はメダルの払出しがなく、次遊技で特別遊技に移行するだけである。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダルが自動投入されるように設定されている。
【００４５】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４８】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６１ａを備えている。
例えば図２（ａ）は、通常遊技の非内部中の役抽選テーブル６２を示している。各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４９】
また、図２では図示しないが、いずれかの特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選し、通常遊技中に特別役の内部中となったときは、特別役の抽選を行わないように設定されている。
このため、通常遊技の内部中は、図２（ａ）で示す役から特別役を除いた役が抽選される。また、非内部中における特別役の当選領域は、内部中では非当選領域に設定されている。
【００５０】
さらに、図２（ｂ）に示す役抽選テーブル６２は、特別遊技中に抽選される役の種類と、各役の当選確率とを示すものである。特別遊技中は、通常遊技の内部中と同様に、特別役の抽選は行われない。また、本発明の特定小役に相当する小役１は、通常遊技中と同様に、メダル払出し数が投入数に応じて異なるように設定されている。さらにまた、特別遊技中は、本実施形態では小役１の当選確率が通常遊技よりも高く設定されている（非常に高確率で当選するように設定されている）。
【００５１】
また、役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、いずれか１つの出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００５２】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５３】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５５】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６０】
（停止位置決定テーブル６４ａ）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４ａは、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、各小役の当選時に用いられる小役１テーブル〜小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、特別役内部中において小役の当選時に用いられる特別役優先テーブル、特別役の内部中においてリプレイの当選時に用いられるリプレイ優先テーブルを備える。
【００６１】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
さらにまた、小役１テーブルは、特別役の非内部中に、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
特に本実施形態では、小役１テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるように設定されている。
具体的に説明すると、例えば、小役１に対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されているものと仮定する。
このとき、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されている。
【００６５】
そして、本実施形態では、上述のように、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。
これにより、小役１に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、小役１に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【００６６】
さらに、小役２テーブルは、特別役の非内部中に、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに同様に、小役３テーブルは、当該遊技で小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
また、リプレイテーブルは、特別役の非内部中に、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
さらに、特別役優先テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の内部中において小役（小役１〜小役３のいずれか）に当選したときに、リール３１の停止制御の範囲内において当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、特別役に対応する図柄の組合せ、及び当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７０】
また、リプレイ優先テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の内部中に、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せ、及び当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７１】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７２】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７３】
なお、停止図柄判断手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７４】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７５】
ここで、本実施形態では、小役１の入賞時のメダル払出し枚数は、当該遊技でのメダル投入枚数に応じてそれぞれ異なるように設定されている。図２に示すように、メダルが１枚投入されて遊技が行われた結果、小役１が入賞したときは、３枚のメダルが払い出される。また、メダルが２枚投入されて遊技が行われた結果、小役１が入賞したときは、７枚のメダルが払い出される。さらにまた、メダルが３枚投入されて遊技が行われた結果、小役１が入賞したときは、１５枚のメダルが払い出される。
【００７６】
なお、本実施形態では、小役１以外の役は、メダル投入枚数が異なっても、入賞時の払出し枚数は同一に設定されている。ただし、これに限らず、小役１以外の役に対しても、小役１と同様に、入賞時の払出し枚数が異なるように設定しても良い。
【００７７】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００７８】
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａを備える。特別遊技状態フラグ６７ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００７９】
このとき、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００８０】
また、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００８１】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。
【００８２】
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００８３】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６７ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００８４】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様の一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００８５】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００８６】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限数に到達したことに設定されている。ここで、本実施形態の上限数は、４６５枚に設定されている。
【００８７】
（払出し総数カウント手段）
払出し総数カウント手段６７ｂは、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル総数（枚数）をカウントし、毎遊技、払い出された総数を更新し続けるものである。
そして、特別遊技制御手段６７は、払出し総数カウント手段６７ｂによってカウントされた払出し総数が上限数（４６５枚）に到達した（上限数以上になった）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００８８】
なお、当該遊技での払出し総数が４６５枚以上となったときは、当該遊技でＢＢ遊技が終了するが、当該遊技での払出し総数が４６５枚未満（４６４枚以下）であるときは、上限数に到達したとは判断されず、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。その結果、当該遊技で４６５枚ちょうどになってＢＢ遊技が終了する場合の他に、当該遊技で４６５枚を超えて（例えば、最も多い４７９枚で）遊技が終了する場合がある。
【００８９】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特別遊技状態の遊技を１セット、すなわち役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
さらにまた、ＲＢ遊技では、獲得メダル枚数の制限（上限数）はなく、上記のいずれか一方の条件が満たされるまで遊技が継続される。したがって、ＲＢ遊技中は、払出し総数カウント手段６７ｂによるカウントは行われない。
【００９０】
（投入数報知手段）
投入数報知手段６７ｃは、ＢＢ遊技中の終了時に、ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされる払出し総数が、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより前記上限数を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるように、ＢＢ遊技中に、投入すべきメダル枚数を報知するものである。
【００９１】
先ず、投入数報知手段６７ｃは、ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数が、予め定められた報知開始数に到達したときは、次遊技から、投入すべきメダル枚数の報知を開始するように制御する。
ここで、予め定められた報知開始数とは、「ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数を前記上限数（４６５枚）から減算した数が、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの最も多い払出し枚数以下となったとき」である。
【００９２】
例えば、ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数が４４９枚であるとき、「払出し総数を前記上限数から減算した数」は、（４６５−４４９＝）１６枚となる。また、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの最も多い払出し枚数は、本実施形態では１５枚である。
よって、「払出し総数を前記上限数から減算した数」である１６枚は、「最も多い払出し枚数」である１５枚以下となっていないので、次遊技では、投入すべきメダル枚数の報知が未だ開始されない。
【００９３】
これに対し、払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数が４５０枚であるとき、「払出し総数を前記上限数から減算した数」（１５枚）が「最も多い払出し枚数」（１５枚）以下となるので、この場合には、次遊技から、投入すべきメダル枚数の報知を開始する。
以上より、本実施形態では、払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数が４５０枚に到達したときに、報知開始数に到達したと判断され、次遊技から、投入すべきメダル枚数が報知されるようになる。
【００９４】
上記の例において、払出し総数が４４９枚であるときは、次遊技では報知が行われないので、遊技者は、通常のメダル投入枚数である３枚を投入し、遊技を行う。その結果、小役１に当選し、かつ入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。これにより、当該遊技までの払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数は、（４４９＋１５＝）４６４枚となる。
そして、当該遊技の終了時点で、「払出し総数を前記上限枚数から減算した数」（４６５−４６４＝１）が「最も多い払出し枚数」（１５枚）以下となるので、この場合には、次遊技から、投入すべきメダル枚数の報知を開始する。
【００９５】
また、投入枚数報知手段６７ｃは、ＢＢ遊技中に、所定数のメダルが投入されるとともに小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が特定の範囲内であるときは、前記所定数を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。
【００９６】
ここで、本実施形態における「特定の範囲内」とは、「所定数のメダルが投入されるとともに小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が、前記上限数より少ない（前記上限数未満の）範囲」である。
さらに、前記特定の範囲内に、上限数より少ない複数の仮定払出し総数が存在するときは、最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数が報知される数（投入すべきメダル枚数）となる。
【００９７】
具体的には、例えば遊技が行われる前の払出し総数が４５６枚であると仮定する。この場合、投入枚数が１枚であるときに小役１に基づく払出し枚数は３枚であるので、仮定払出し総数は（４５６＋３＝）４５９枚となる。また、投入枚数が２枚であるときは払出し枚数は７枚であるので、仮定払出し総数は（４５６＋７＝）４６３枚となる。さらにまた、投入枚数が３枚であるときは払出し枚数は１５枚であるので、仮定払出し総数は（４５６＋１５＝）４７１枚となる。
【００９８】
よって、仮定払出し総数が４７１枚のときは、前記上限数（４６５枚）以上となるので、「前記上限数より少ない範囲」という条件を満たさない。
これに対し、仮定払出し総数が４５９枚と４６３枚とは、いずれも「前記上限数より少ない範囲」という条件を満たす。そして、前記特定の範囲に、複数の仮定払出し総数が存在するときは、最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数が投入すべきメダル枚数として報知されるので、この例では、４６３枚になるときの前記所定数、すなわち２枚が、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知される。
【００９９】
また、上記の場合において、投入数報知手段６７ｃは、メダル投入数が何枚であっても、前記仮定払出し総数が前記特定の範囲内にないときは、当該遊技では、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる投入数を、投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１００】
具体的には、当該遊技での終了時点で、払出し総数が４６２枚であると仮定する。この場合、次の遊技での投入枚数が１枚であるときに小役１に基づく払出し枚数は３枚であるので、仮定払出し総数は（４６２＋３＝）４６５枚となる。また、投入枚数が２枚であるときは払出し枚数は７枚であるので、仮定払出し総数は（４６２＋７＝）４６９枚となる。さらにまた、投入枚数が３枚であるときは払出し枚数は１５枚であるので、仮定払出し総数は（４６２＋１５＝）４７７枚となる。すなわち、メダル投入数が何枚であっても、仮定払出し総数は前記特定の範囲内（上限数より少ない数）ではない。
【０１０１】
よって、この場合には、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなる投入数、すなわち３枚を、投入すべきメダル枚数として報知する。
これにより、３枚のメダルが投入されて小役１が入賞し、１５枚のメダルが払いだされたときは、払出し総数は、（４６２＋１５＝）４７７枚となり、当該遊技で上限数に到達するので、当該遊技でＢＢ遊技が終了となる。
【０１０２】
さらにまた、本実施形態では、投入数報知手段６７ｃは、ＢＢ遊技中に、所定数のメダルが投入されるとともに小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数が前記上限数よりも１少ない数（すなわち、４６４枚）になるときは、当該遊技ではメダルの投入枚数を前記所定数にすべき旨を報知する。
【０１０３】
例えば、遊技の開始時点での払出し総数が４６１枚である場合において、前記所定数（投入数）が１枚であるとき、仮定払出し総数は、（４６１＋３＝）４６４枚となるので、上記条件を満たす。したがって、遊技の開始時点での払出し総数が４６１枚であるときは、当該遊技では、メダルの投入枚数を１枚にすべき旨を報知する。
【０１０４】
また、遊技の開始時点での払出し総数が４５７枚である場合において、前記所定数（投入数）が２枚であるとき、仮定払出し総数は、（４５７＋７＝）４６４枚となるので、上記条件を満たす。したがって、遊技の開始時点での払出し総数が４５７枚であるときは、当該遊技では、メダルの投入枚数を２枚にすべき旨を報知する。
さらにまた、遊技の開始時点での払出し総数が４４９枚である場合において、前記所定数（投入数）が３枚であるとき、仮定払出し総数は、（４４９＋１５＝）４６４枚となるので、上記条件を満たす。したがって、遊技の開始時点での払出し総数が４４９枚であるときは、当該遊技では、メダルの投入枚数を３枚にすべき旨を報知する。
【０１０５】
さらに、投入数報知手段６７ｃは、メダルの投入枚数を前記所定数にすべき旨が報知され、前記所定数のメダルが投入されて遊技が行われた結果、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルが払い出され、払出し総数が前記上限数よりも１少ない数（４６４枚）となったときは、次遊技では、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなるメダル投入枚数、すなわち３枚を、投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１０６】
なぜなら、払出し総数が４６４枚となった次の遊技では、最も払出し枚数が多い方がＢＢ遊技中の払出し総数が最も多くなるからである。このため、その次の遊技では、メダル払出し枚数を３枚にすべき旨が報知される。
【０１０７】
また、本実施形態では、上述したように、払出し総数が予め定められた報知開始数に到達したときは、次遊技から投入すべきメダル枚数の報知を開始するが、このときの報知開始数は、「ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数を前記上限枚数から減算した数が、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの最も多い払出し枚数以下となったとき」と規定した。
【０１０８】
しかし、これに限らず、報知開始数は、任意に設定することができ、所定枚数（例えば４００枚）以上となったときであっても良い。あるいは、ＢＢ遊技の最初の遊技から報知を行っても良い。すなわち、報知が行われる遊技回数は、ＢＢ遊技中の１遊技のみの場合でも、ＢＢ遊技中の複数回の遊技でも良い。さらに、ＢＢ遊技中の全ての遊技であっても良い。
いいかえれば、ＢＢ遊技中の少なくとも１遊技で、報知が行われるものであれば良く、１遊技、又は複数遊技間でメダル投入枚数を最適な数に制御することとなる。
ただし、ＢＢ遊技中の払出し総数が４５０枚に到達する前から報知を実行すれば、払出し総数が最大数になるようにコントロールしやすくなる。
【０１０９】
また、所定枚数（例えば４００枚）以上となったときやＢＢ遊技の最初の遊技から報知を行うときは、最初は「３枚」と報知し続け、「ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数を前記上限枚数から減算した数が、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの最も多い払出し枚数以下となったとき」から、仮定払出し総数を算出し、その仮定払出し総数に基づく前記規定数を選択し、その数を報知すれば良い。
なお、ＢＢ遊技に移行した後、「３枚」のメダルを投入して遊技を続ける間は、報知を行わないようにし、報知が行われなければ３枚のメダルの投入を意味するように設定しても良い。
【０１１０】
ここで具体例を挙げて説明する。ＢＢ遊技では、最も有利な投入枚数は３枚であるので（小役１の入賞時の純増枚数が１２枚で最も多いため）、３枚投入の遊技がしばらく続くこととなる。
具体的には、（小役２や小役３に当選しないで）、小役１に当選し、入賞した遊技が３０遊技に達したと仮定する。このときの払出し総数は、（３０×１５＝）４５０枚となる。この４５０枚に到達したときに、当該遊技の終了時点で、「払出し総数（４５０枚）を前記上限数（４６５枚）から減算した数」（１５枚）が「最も多い払出し枚数」（１５枚）以下となるので、次遊技から、投入すべきメダル枚数の報知が開始される。
【０１１１】
そして、次遊技では、「所定数のメダルが投入されるとともに小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数」は、１枚投入で（４５０＋３＝）４５３枚、２枚投入で（４５０＋７＝）４５７枚、３枚投入で（４５０＋１５＝）４６５枚となる。したがって、「上限数（４６５枚）より少ない数のうち最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数」は、２枚である。よって、２枚を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１１２】
これにより、２枚を投入して遊技が行われ、小役１が入賞すると、そのときの払出し枚数は７枚であり、払出し総数は４５７枚となる。
さらに次の遊技では、「所定数のメダルが投入されるとともに小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの仮定払出し総数」は、１枚投入で（４５７＋３＝）４６０枚、２枚投入で（４５７＋７＝）４６４枚、３枚投入で（４５７＋１５＝）４７２枚となる。そして、「前記上限数（４６５枚）より少ない数のうち最も多い数となるときの前記所定数」は、２枚である。
よって、２枚を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１１３】
これにより、２枚を投入して遊技が行われ、小役１が入賞すると、そのときの払出し枚数は７枚であり、払出し総数は４６４枚となる。そして、この時点で、「メダル投入数が何枚であっても、仮定払出し総数が特定の範囲内にない」という条件、あるいは「払出し総数が前記上限数よりも１少ない数（４６４枚）となった」という条件を満たす。
したがって、次遊技では、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し数が最も多くなるメダル投入枚数、すなわち３枚を、投入すべきメダル枚数として報知する。
【０１１４】
また、上記報知の具体的な方法としては、上述の演出出力機器を用いて行う種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３に、「投入枚数は１枚」、「投入枚数は２枚」、又は「投入枚数は３枚」のように画像表示することが挙げられる。
あるいは、３つのリール３１のうち、１つのリール３１のバックランプを点灯させたときは、投入枚数が１枚であることを意味し、２つのリール３１のバックランプを点灯させたときは、投入枚数が２枚であることを意味し、３つ全てのリール３１のバックランプを点灯させたときは、投入枚数が３枚であることを意味するものとし、バックランプの点灯数によって投入枚数を報知する方法であっても良い。
【０１１５】
以上のような報知が行われることによって、上限数である４６５枚を超える数であって払出し可能な範囲内で最も多い払出し総数となるようにＢＢ遊技中に報知が行われる。これにより、遊技者は、ＢＢ遊技中に、払出し可能な範囲内で最も多い払出しを容易に得ることができる。
【０１１６】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６８は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６８は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１１８】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６８は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１９】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図３及び図４は、ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図４は、図３に続くフローチャートである。
【０１２０】
ＢＢ遊技が開始されると、先ず、図３のステップＳ１１では、払出し総数カウント手段６７ｂは、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し総数Ｃを初期化（Ｃ＝０）するように制御する。次にステップ１２に進み、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにするように制御する。すなわち、ＢＢ遊技に移行した後、最初の遊技の開始前（メダルの投入前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。次のステップＳ１３では、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１２１】
次にステップＳ１４に進み、投入数報知手段６７ｃは、払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数Ｃが、報知開始数に到達したか否かを判断する。ここで、上述したように、報知開始数とは、「ＢＢ遊技中に払出し総数カウント手段６７ｂによりカウントされた払出し総数を上限数（４６５枚）から減算した数が、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの最も多い払出し枚数以下となったとき」であり、具体的には、４５０枚である。
そして、払出し総数Ｃが報知開始数に到達したと判断されたときはステップＳ１５に進み、未だ到達していないと判断されたときはステップＳ１９に進む。
【０１２２】
ステップＳ１５では、投入数報知手段６７ｃは、仮定払出し総数Ｃ’（本実施形態では、所定数のメダルが投入されるとともに小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記所定数に対応するメダルが払い出されたと仮定したときの数）を算出する。次にステップＳ１６に進み、仮定払出し総数Ｃ’が特定の範囲内にあるか否か（本実施形態では、上限数より少ない数となる仮定払出し総数が存在するか否か）を判断し、特定の範囲内にあると判断したときはステップＳ１７に進み、特定の範囲内にないと判断したときはステップＳ１８に進む。
【０１２３】
ステップＳ１７では、仮定払出し総数Ｃ’が特定の範囲内にあるときの前記所定数を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。ここで、複数の仮定払出し総数が特定の範囲内にあるときは、最も多い仮定払出し総数となるときの前記所定数を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知する。そして、ステップＳ１９に進む。
これに対し、ステップＳ１８では、メダルの最大投入枚数である３枚を、当該遊技で投入すべきメダル枚数として報知し、ステップＳ１９に進む。
【０１２４】
ステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップＳ２０に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、メダル投入枚数に応じた有効ラインを確定させるとともに、各リール３１を始動させ、ステップＳ２１に進む。
【０１２５】
ステップＳ２１では、特別遊技制御手段６７は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ２２では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ２３に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２２における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６４ａをセットする。
【０１２６】
次のステップＳ２４（図４）では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ２３でセットした停止位置決定テーブル６４ａとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１２７】
次のステップＳ２６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、全てのリール３１が停止したと判断したときはステップＳ２７に進む。一方、ステップＳ２６で、全てのリール３１が停止していないと判断したときは、ステップＳ２４に戻る。
【０１２８】
ステップＳ２７では、停止図柄判断手段６５は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判断する。そして、いずれかの役が入賞したと判断されたときはステップＳ２８に進み、いずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３２に進む。
ステップＳ２８では、払出し手段６６は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。ここで、小役１が入賞したときは、当該遊技での投入枚数に対応するメダル枚数を払い出す。そしてステップＳ２９に進む。
【０１２９】
ステップＳ２９では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し総数Ｃの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数がＫ枚であるとき、Ｃ＝Ｃ＋Ｋの処理を行う。次にステップＳ３０に進み、特別遊技制御手段６７は、入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ３１に進む。
【０１３０】
ステップＳ３１では、特別遊技制御手段６７は、メダルの払出し総数Ｃが上限数である４６５枚に到達したか否かを判断する。４６５枚に到達していないと判断したときはステップＳ３２に進み、特別遊技制御手段６７は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判断する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判断したときは、ステップＳ３３に進む。一方、Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でないと判断したときは、ステップＳ１４に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。
【０１３１】
ステップＳ３３に進むと、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにし、ステップＳ１２に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ６７ａは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップＳ１２によってオンにされる。
【０１３２】
一方、ステップＳ３１で４６５枚に到達したと判断されると、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたと判断され、ステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。そしてステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【０１３３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３４】
（２）本実施形態では、ＢＢ遊技中は、少なくとも１回の報知が行われるようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ遊技への移行時に、報知を行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、報知を行うＢＢ遊技とし、この抽選に非当選であるときは、報知を行わないＢＢ遊技としても良い。
【０１３５】
（３）本実施形態では、小役１の入賞のみに基づいて投入枚数を決定し、報知するようにした。これは、小役１の当選確率が、ＢＢ遊技中は１／１．１と高く、かつ当選時の入賞率が１００％となるように設定したためである。
しかし、これに限らず、小役１の入賞率は必ずしも１００％である必要はない。すなわち、少なくとも一部のリール３１について、小役１を構成する図柄が６図柄以上離れていても良い。
【０１３６】
また、小役１の当選確率についても１／１．１である必要はなく、それより低い当選確率、例えば少なくとも過半数（１／２を超える）程度であれば良く、あるいは例えば１／１．０５のように、１／１．１よりさらに高い当選確率であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態で抽選される役の種類、当選確率、及び払出し枚数を示す図であり、（ａ）は、通常遊技の非内部中のものであり、（ｂ）は、特別遊技状態中のものである。
【図３】本実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図３に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技制御手段
６７ａ  特別遊技状態フラグ
６７ｂ  払出し総数カウント手段
６７ｃ  投入数報知手段
６８  演出制御手段
【図１】
2006230866.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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