(57)【要約】【課題】  遊技媒体の払い出しによる受け取りとは別に、遊技媒体以外に遊技者に受け取らせる。【解決手段】  図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技を行う。遊技がＢＢに内部当選する等の所定のカード発行条件となったときに、遊技に関連する内部当選役等の遊技関連情報を有した遊技カード３００を遊技カード発行装置２００から発行する。【選択図】図１
2006230660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技に関連する遊技関連情報を有した遊技カードを発行する遊技カード発行手段と、
前記遊技が所定のカード発行条件となったときに、前記遊技カード発行手段に前記遊技カードを発行させるカード発行制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技カードは、前記遊技関連情報を書き換え可能にされており、
前記カード発行制御手段は、前記内部当選役に応じて前記遊技関連情報を書き換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技カード発行手段は、前記遊技関連情報に応じた図柄が印刷された複数種類の遊技カードを発行可能にされており、
前記カード発行制御手段は、前記カード発行条件に対応した種類の前記遊技カードを発行させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技カード発行手段は、前記遊技関連情報に応じた発行頻度で前記遊技カードを発行することを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、遊技の開始により表示窓内の図柄の変動表示を開始し、停止ボタンが操作されたタイミングと内部当選役とに基づいて変動表示を停止する。そして、停止後の図柄が入賞を成立させる組み合わせであれば、入賞役に対応したメダル等の遊技媒体の払い出しを行ったり、再遊技を可能にする構成を備えている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２９０４４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来のように、入賞の成立により遊技媒体の払い出しを受けることができる遊技は遊技者にとって興趣の高いものであるが、この遊技による遊技媒体の払い出しとは別に、遊技中に何らかの払い出しがあれば、遊技の興趣が一層高いものになる点で好ましい。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技媒体の払い出しによる受け取りとは別に、遊技媒体以外に遊技者に受け取らせることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技に関連する遊技関連情報を有した遊技カードを発行する遊技カード発行手段と、前記遊技が所定のカード発行条件となったときに、前記遊技カード発行手段に前記遊技カードを発行させるカード発行制御手段とを有することを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、遊技に関連する遊技関連情報を有した遊技カードが遊技とは別に発行されるため、遊技者にとっては遊技の喜びに加えて遊技カードを手に入れるという喜びを得ることができる場合がある。さらに、遊技カードを発行させるカード発行条件となるように遊技を行うという楽しみを提供することができる場合がある。
【０００８】
また、本発明おける前記遊技カードは、前記遊技関連情報を書き換え可能にされており、前記カード発行制御手段は、前記内部当選役に応じて前記遊技関連情報を書き換えるものでも良い。この構成によれば、遊技カードの遊技関連情報が内部当選役に応じて書き換えられることによって、遊技カードの価値が遊技を行うのにしたがって向上するため、遊技の興趣が一層高いものになる場合がある。
【０００９】
また、本発明における前記遊技カード発行手段は、前記遊技関連情報に応じた図柄が印刷された複数種類の遊技カードを発行可能にされており、前記カード発行制御手段は、前記カード発行条件に対応した種類の前記遊技カードを発行させるものでも良い。この構成によれば、遊技カードの図柄を見ることで遊技関連情報を認識することが可能になると共に、遊技カード自体を収集する興趣が起こる場合がある。
【００１０】
また、本発明における前記遊技カード発行手段は、前記遊技関連情報に応じた発行頻度で前記遊技カードを発行するものでも良い。この構成によれば、発行頻度の小さな遊技カードに稀少価値が生じる結果、遊技カードの収集の興趣が一層高まる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施の形態を図１ないし図２５に基づいて以下に説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止させて遊技を行う遊技機本体１００と、遊技に関連する遊技関連情報を有した遊技カード３００を発行する遊技カード発行装置２００と有している。尚、遊技カード３００や遊技カード発行装置２００の具体的構成については後述する。
【００１３】
（遊技機本体１００の機械的構成）
遊技機本体１００は、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を備えている。キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１４】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１５】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１６】
図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」、および「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１８】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行なうために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２０】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＳＴ時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２１】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２３】
（遊技機本体１００の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機本体１００は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。
【００２５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００２７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００２８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００２９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。
【００３１】
また、このように構成された主制御回路７１は、外部集中端子板８９に接続されている。外部集中端子板８９は、遊技カード発行装置２００及び図示しないホールコンピュータ等との間でデータ通信を可能にしている。尚、外部集中端子板８９は、無線通信及び有線通信の両方の通信形態が選択可能になっており、遊技カード発行装置２００に対してはブルーツース仕様等による無線通信を行うようになっている。尚、無線通信の形態としては、電波による形態の他、赤外線等による形態がある。また、外部集中端子板８９と遊技カード発行装置２００とは、ケーブル等を用いた有線通信の形態で情報（データ）を送受信可能にされていても良い。
【００３２】
（遊技機本体１００の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、外部集中端子板８９に接続された通信部８８とを備えている。
【００３３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００３４】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３５】
また、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ＳＴ実行処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。ＳＴ実行処理ルーチンは、ＩＣタグ情報に基づいてＳＴ動作（内部当選役の報知）を実行する機能や、ＳＴ動作を実行するか否かを抽選する機能、ＳＴ動作が抽選される確率を通常確率から高確率に変更するか否かを抽選する機能、ＳＴ情報を遊技カード発行装置２００に送信する機能等を有している。ここで、ＩＣタグ情報とは、遊技カード３００のＩＣタグ３０１に記憶された情報を意味する。ＳＴ情報とは、内部当選役の報知に関する情報を意味する。さらに、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、後述する抽選レベル抽選テーブルやＳＴ発動抽選テーブル、ＳＴ演出用データテーブル、演出分類データテーブル等の各種のデータテーブルが格納されている。
【００３６】
さらに、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、キャラクタ図柄３２３や報知図柄３２６等も格納されている。尚、これらのデータテーブル及び図柄は、プログラムＲＯＭ７５及び画像ＲＯＭ８６の何れかに格納されていれば良い。一方、ワークＲＡＭ７６は、遊技カード３００から読み取った遊技関連情報であるＩＣタグ情報、遊技カード３００に送信するＳＴ情報、及び主制御回路７１から出力された内部当選役等の各種のデータを一時的に記憶するようになっている。そして、ワークＲＡＭ７６に記憶したＩＣタグ情報と、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６に格納されたキャラクタ図柄３２３や報知図柄３２６とが用いられることによって、液晶表示装置５にＩＣタグ情報の具体的内容が画面表示されるようになっている。
【００３７】
尚、ＳＴ実行処理ルーチンは、ＳＴ動作の抽選確率を示す抽選レベルを遊技状態や内部当選役等に応じた確率で抽選するようになっていても良いし、さらに、ＳＴ動作が抽選される確率を高確率から通常確率に変更するか否かを抽選する機能を有していても良いし、ＳＴ動作の抽選確率を示す抽選レベルを３段階以上有していても良い。
【００３８】
（遊技カード発行装置２００の機械的構成）
図１に示すように、以上のようにして機械的及び電気的に構成された遊技機本体１００には、遊技カード発行装置２００が設けられている。遊技カード発行装置２００は、遊技機本体１００におけるキャビネット２の側面に設けられている。遊技カード発行装置２００は、外壁となる装置枠体２０１を有している。装置枠体２０１は、長方体状に形成されており、遊技者側である前面や側面、背面の一部又は全部が開閉可能にされている。また、装置枠体２０１は、ボルト締めや溶接、接着剤等でキャビネット２に固定状態に取り付けられている。これにより、装置枠体２０１は、遊技カード発行装置２００が遊技機本体１００から切り離されて持ち去られるという不正行為を防止している。尚、遊技カード発行装置２００は、キャビネット２内に設けられていても良く、この場合には、遊技カード発行装置２００を持ち去るという不正行為を充分に防止することが可能になる。
【００３９】
上記の装置枠体２０１の前面には、カード給排出口２０１ａが形成されている。カード給排出口２０１ａの開口サイズは、遊技カード３００を通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、カード給排出口２０１ａは、装置枠体２０１内に設けられた図５のカード吸入排出機構２１３に連絡されている。カード吸入排出機構２１３は、遊技カード３００を装置枠体２０１内から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者が遊技カード３００をカード給排出口２０１ａに差し込んだときに、この遊技カード３００を装置枠体２０１内に引き込む機能とを有している。また、カード給排出口２０１ａの近傍には、排出ボタン２０２が設けられている。排出ボタン２０２は、遊技者が押圧操作したときに、カード給排出口２０１ａに引き込まれた遊技カード３００を装置枠体２０１内から遊技者の意思で強制的に排出させるようになっている。
【００４０】
上記のカード吸入排出機構２１３の近傍には、カード保管棚２２５が設けられている。カード保管棚２２５は、複数の保管部を備えている。各保管部には、同一種類の遊技カード３００がそれぞれ収容されている。具体的には、１段目の保管部には、図６の１個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００が複数枚収容されている。２段目の保管部には、図７の２個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００が複数枚収容されている。３段目の保管部には、図８の２個のキャラクタ図柄３２３と特別図柄３２５とを有した遊技カード３００が複数枚収容されている。４段目の保管部には、図９の４個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００が複数枚収容されている。
【００４１】
上記のカード保管棚２２５の各保管部は、上述のカード吸入排出機構２１３によりアクセス可能にされている。カード吸入排出機構２１３は、内部当選役に対応した遊技カード３００を各保管部から取り出してカード給排出口２０１ａから排出するようになっている。具体的には、内部当選役が“ＲＢ”である場合には、図６の１個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００を排出し、内部当選役が“ＢＢ”である場合には、図７の２個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００を排出する。また、内部当選役が“下チリ”である場合には、図８の２個のキャラクタ図柄３２３と特別図柄３２５とを有した遊技カード３００を排出し、内部当選役が“上チリ”である場合は、図９の４個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００を排出する。
【００４２】
（遊技カード発行装置２００の電気的構成）
上記の装置枠体２０１の内部には、図５に示すように、カードユニット制御回路２１４が基板上に実装された形態で設けられている。カードユニット制御回路２１４は、この制御回路２１４の主要部を構成する情報処理部２１９を有している。情報処理部２１９は、ＲＡＭ２１６とＲＯＭ２１５と通信部２１７とＣＰＵ２１８とを有している。ＲＡＭ２１６は、カードユニット制御回路２１４における制御情報や遊技情報、ＩＣタグ情報、ＳＴ情報等の更新を要する各種のデータを読み出し可能に一時記憶する。ここで、制御情報とは、カード吸入排出機構２１３の動作データや通信部２１７のプロトコル情報等の制御に要する全てのデータを意味する。遊技情報とは、図３から送信される内部当選役や遊技開始、リール停止、入賞等のようにメインルーチンでの実行で発生した遊技に関する情報を意味する。
【００４３】
一方、ＲＯＭ２１５は、カードユニット制御ルーチン等の各種のプログラムや更新不要なデータを記憶している。尚、カードユニット制御ルーチンは、遊技カード３００を内部当選役に基づいて発行する機能や、遊技カード３００のＩＣタグ情報を読み取って副制御回路７２に出力する機能、排出ボタン２０２の押圧操作で遊技カード３００を排出する機能、ＳＴ情報を遊技カード３００のＩＣタグ情報とする機能、ＳＴ情報に基づいて遊技カード３００を回収する機能等を有している。また、通信部２１７は、外部集中端子板８９に対してブルーツース方式等による無線通信の形態で情報（データ）を送受信するようになっている。無線通信の形態としては、電波や赤外線等による形態がある。また、通信部２１７は、ケーブル等を用いた有線通信の形態で情報（データ）を送受信可能にされていても良い。
【００４４】
上記の情報処理部２１９は、カード吸入排出駆動部２２０と入力部２０３と変復調部２２２とを有している。カード吸入排出駆動部２２０は、上述のカード吸入排出機構２１３に接続されており、カード吸入排出機構２１３に対して所定の動作を実行させるように電力を供給するようになっている。入力部２０３は、排出ボタン２０２に接続されており、排出ボタン２０２の押圧操作を情報処理に適した信号形態に変換して情報処理部２１９に出力するようになっている。変復調部２２２は、遊技カード３００に対してデータ通信する際に、データを変調及び復調する機能を有している。即ち、変復調部２２２は、情報処理部２１９に入力されるデータを復調する一方、情報処理部２１９から出力されたデータを変調するようになっている。そして、変復調部２２２は、アンテナ２１２に接続されており、アンテナ２１２は、遊技カード３００のＩＣタグ３０１との間で変調されたデータを電波により送受信するようになっていると共に、この電波によりＩＣタグ３０１の電力を供給するようになっている。
【００４５】
（遊技カード３００の構成）
上記のように構成された遊技カード発行装置２００で使用される遊技カード３００は、薄板状に形成されたカード本体３０２と、カード本体３０２の表面に貼設されたＩＣタグ３０１とを有している。カード本体３０２の表面には、図６〜図９に示すように、遊技関連情報に応じたキャラクタ図柄３２３や挿入方向図柄３２４等が印刷されている。尚、『遊技関連情報』とは、現在の遊技機１における遊技状態の情報や、遊技者にとって有利な状態の遊技に変更する有利状態の情報、有利状態とは無関係な情報、例えば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や遊技機１に描かれたキャラクタの情報等を意味する。
【００４６】
挿入方向図柄３２４は、遊技カード３００を遊技カード発行装置２００に挿入する際の挿入方向を示すものである。キャラクタ図柄３２３は、ＳＴセット数の初期値を示すものであり、このキャラクタ図柄３２３の個数によりＳＴセット数の初期値を把握することを可能にしている。尚、ＳＴセット数とは、メダル投入から入賞判定後のメダル払い出しまでの一連の単位遊技において内部当選役を報知するＳＴ動作の実行可能回数（単位ＳＴ数）を意味しており、本実施形態においては、ＳＴセット数の初期値として“１０”の単位ＳＴ数が設定されている。
【００４７】
上記の遊技カード３００は、各種の種類が存在している。具体的には、図６に示すように、キャラクタ図柄３２３が１個の場合には、ＩＣタグ情報に含まれる初期値のＳＴセット数が“１”であることを意味する。図７に示すように、キャラクタ図柄３２３が２個の場合には、ＩＣタグ情報に含まれる初期値のＳＴセット数が“２”であることを意味する。また、図８に示すように、キャラクタ図柄３２３が２個と特別図柄３２５の場合には、ＩＣタグ情報に含まれる初期値のＳＴセット数が“２”であることに加えて、特別図柄３２５によりＳＴ動作が高確率で抽選されることを意味する。また、図９に示すように、キャラクタ図柄３２３が４個の場合には、ＩＣタグ情報に含まれる初期値のＳＴセット数が“４”であることを意味する。
【００４８】
上記の遊技カード３００は、遊技関連情報に応じた発行頻度となるように、内部当選役の当選確率と図１８の遊技カード発行抽選用テーブルを用いて発行枚数が設定されている。例えば、図６の１個のキャラクタ図柄３２３の発行枚数が図７の発行枚数よりも多い関係となるように、キャラクタ図柄３２３の個数（有利性の増大）に応じて発行枚数が減少するように設定されている。さらに、特別図柄３２５が形成された遊技カード３００は、キャラクタ図柄３２３が同数であれば、特別図柄３２５の形成されたものについて発行枚数が少なくように設定されている。これにより、発行頻度の小さな遊技カードに稀少価値を生じさせるようにして遊技カード３００の収集の興趣を高めるようになっている。
【００４９】
（ＩＣタグ３０１の構成）
上記の遊技カード３００に設けられたＩＣタグ３０１は、図５に示すように、上述の遊技カード発行装置２００のアンテナ２１２との間でデータを送受信するアンテナ３０３と、アンテナ３０３に接続された電源制御回路３０４と、アンテナ３０３に接続された変復調回路３０５と、変復調回路３０５に接続されたＣＰＵ３０６と、ＣＰＵ３０６に接続されたメモリ３０７とを有している。電源制御回路３０４は、アンテナ３０３で受信した電波を電磁誘導により電力に変換し、この電力をＩＣタグ３０１の駆動電力として使用するようになっている。変復調回路３０５は、上述の遊技カード発行装置２００における変復調部２２２と同一機能を有しており、データを変調及び復調するようになっている。メモリ３０７は、遊技カード発行装置２００との間でデータ通信を可能にする通信プログラムや、ＩＣタグ情報等の各種のデータを書き換え可能に記憶している。そして、ＣＰＵ３０６は、通信プログラム等を実行することによって、遊技カード発行装置２００との間でＩＣタグ情報やＳＴセット数等をデータ通信すると共に、これらのデータをメモリ３０７に書き込み及び読み出すようになっている。
【００５０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５１】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５２】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５３】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。
【００５４】
また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５５】
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５６】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５７】
（主制御回路７１のデータテーブル：確率抽選テーブル）
次に、図１０を参照して、一般遊技状態において当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ（再遊技）』と『ＢＢ』と『ＲＢ』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲においてＢＥＴ数に応じて３段階の確率で内部当選させるようになっている。
【００５８】
具体的には、例えば『上チリ』の小役は、ＢＥＴ数が“３”であれば、「０」〜「１９」の乱数範囲が抽出されたときに、２０／１６３８４の確率で内部当選する。同様に、ＢＥＴ数が“１”であれば、１０／１６３８４の確率で『上チリ』の小役に内部当選し、ＢＥＴ数が“２”であれば、１４／１６３８４の確率で『上チリ』の小役に内部当選する。また、例えば『ＢＢ』は、ＢＥＴ数が“３”であれば、「２６４６」〜「２７１３」の乱数範囲が抽出されたときに、６８／１６３８４の確率で内部当選する。
【００５９】
図１１を参照して、ＢＢ一般遊技状態において当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『ＲＢ』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲においてＢＥＴ数に応じて３段階の確率で内部当選させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、ＢＥＴ数が“３”であれば、「０」〜「２０」の乱数範囲が抽出されたときに、２１／１６３８４の確率で内部当選する。同様に、ＢＥＴ数が“１”であれば、１１／１６３８４の確率で『上チリ』の小役に内部当選し、ＢＥＴ数が“２”であれば、１５／１６３８４の確率で『上チリ』の小役に内部当選する。また、例えば『ＲＢ』は、ＢＥＴ数が“３”であれば、「１０００１」〜「１４０９７」の乱数範囲が抽出されたときに、４０９７／１６３８４の確率で内部当選する。
【００６０】
次に、図１２を参照して、ＲＢ遊技状態において当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『ハズレ』と『役物』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲においてＢＥＴ数に応じて３段階の確率で内部当選させるようになっている。具体的には、『ハズレ』は、ＢＥＴ数が“３”であれば、「０」〜「２」の乱数範囲が抽出されたときに、３／１６３８４の確率で内部当選する。同様に、ＢＥＴ数が“１”であれば、１／１６３８４の確率で『ハズレ』の小役に内部当選し、ＢＥＴ数が“２”であれば、２／１６３８４の確率で『ハズレ』の小役に内部当選する。また、『役物』は、ＢＥＴ数が“３”であれば、「３」〜「１６３８３」の乱数範囲が抽出されたときに、１６３８１／１６３８４の確率で内部当選する。同様に、ＢＥＴ数が“１”であれば、８０２７／１６３８４の確率で『役物』に内部当選し、ＢＥＴ数が“２”であれば、１１４６７／１６３８４の確率で『役物』に内部当選する。
【００６１】
（副制御回路７２のデータテーブル）
上記の各テーブルは、図３の主制御回路７１におけるＲＯＭ３２に格納されている。一方、図４に示すように、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ＳＴ実行処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されていると共に、抽選レベル抽選テーブルやＳＴ発動抽選テーブル、ＳＴセット数追加用テーブル、ＳＴ演出用データテーブル、演出分類データテーブル等の各種のデータテーブル等が格納されている。
【００６２】
抽選レベル抽選テーブルは、図１３に示すように、ＳＴ動作が抽選される確率を通常確率から高確率に変更するか否かを抽選する際に使用されるものであり、通常確率の抽選レベル欄と高確率の抽選レベル欄とをデータ欄として有している。そして、この抽選テーブルは、高確率の抽選レベルを約１０％の確率で抽選させるようになっている。具体的には、「０」〜「２５５」の乱数範囲において、『通常確率』と『高確率』とが抽選レベル欄として存在し、これら抽選レベル欄に対応させて抽選値（「０」〜「２３０」、「２３１」〜「２５５」）の範囲が設定されている。これにより、例えば、抽選値が「２０」であれば、通常確率の抽選レベルが抽選されることになり、抽選値が「２５０」であれば、高確率の抽選レベルが抽選されることになる。
【００６３】
また、ＳＴ発動抽選テーブルは、図１４に示すように、ＳＴ動作を実行するか否かを抽選する際に使用されるものであり、ＳＴ動作の実行を示す発動欄と、ＳＴ動作の実行を行わない潜伏欄とをデータ欄として有している。これらの発動欄及び潜伏欄には、通常確率の抽選値欄と高確率の抽選値欄とが対応されている。そして、通常確率の抽選レベルにおいては、約５０％の確率でＳＴ動作の実行が抽選される一方、高確率の抽選レベルにおいては、約７５％の確率でＳＴ動作の実行が抽選されるようになっている。具体的には、「０」〜「２５５」の乱数範囲において、通常確率における発動の抽選レベルが「０」〜「１２７」の抽選値の範囲に設定され、潜伏の抽選レベルが「１２８」〜「２５５」の抽選値の範囲に設定されている。また、高確率における発動の抽選レベルが「０」〜「２００」の抽選値の範囲に設定され、潜伏の抽選レベルが「２０１」〜「２５５」の抽選値の範囲に設定されている。そして、例えば、抽選値が「１５０」である場合には、通常確率の抽選レベルにおいては“潜伏”であるＳＴ動作の不実行が抽選されることになり、高確率の抽選レベルにおいては“発動”であるＳＴ動作の実行が抽選されることになる。
【００６４】
ＳＴセット数追加用テーブルは、図１５に示すように、内部当選役に応じてＳＴセット数を追加する際に使用されるものであり、内部当選役を示す内部当選役欄とＳＴセット数の追加数を示す追加数欄とをデータ欄として有している。内部当選役欄には、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“ベル”、“スイカ”、“上チリ”、“下チリ”が内部当選役として格納されており、これら内部当選役に対応して追加数欄には、“０”、“０”、“２”、“１”、“０”、“０”が格納されている。これにより、 “ベル”が内部当選役の場合には、ＳＴセット数が“２”追加され、“スイカ”が内部当選役の場合には、ＳＴセット数が“１”追加され、それ以外の場合には、ＳＴセット数が追加されないことになる。
【００６５】
ＳＴ演出用データテーブルは、図１６に示すように、主制御回路７１から送信された内部当選役と副制御回路７２で使用される演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６とのデータ欄が設けられている。具体的に説明すると、例えば主制御回路７１から送信された内部当選役がＢＢの場合は、演出用識別子としてＳＴ１が選択される。同様にして他の内部当選役がＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの場合は、演出用識別子としてＳＴ２、ＳＴ３、ＳＴ４、ＳＴ５、ＳＴ６がそれぞれ選択される。
【００６６】
上記の演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６は、以下の内容をそれぞれ含んでいる。演出用識別子ＳＴ１は、「ＢＢを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ＳＴ２は、「ＲＢを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ＳＴ３は、「ベルを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ＳＴ４は、「スイカを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ＳＴ５は、「上チリを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ＳＴ６は、「下チリを揃える」という内容を含んでいる。
【００６７】
尚、本実施形態においては、６種類の演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６を例示しているが、１種類であっても良いし、２種類以上であっても良い。また、演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６は、上記の内容に限定されるものでもない。さらに、各演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６は、上述の各内容を図１の液晶表示装置５に表示すると共に、各内容に応じたリズムやタイミングでＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを駆動するようになっていても良いし、液晶表示装置５への表示の代わりに、ＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒのみを駆動するようになっていても良い。さらに、各演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６は、上述の各内容を液晶表示装置５に表示した内容とは別に、払い出し枚数の大きな可能性がある内部当選になるほどＬＥＤランプ２９の点滅間隔が短くなったり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていっても良い。
【００６８】
次に、図１７を用いて演出用分類データテーブルについて説明する。演出用分類データテーブルには、例えば大分類データと小分類データとが示されている。大分類データは、液晶表示装置５において全画面を用いて表示される大容量の画像データを示している。小分類データは、大分類データに含まれる一部のデータを書き換える程度の小容量の画像データを示している。例えば液晶表示装置５における画像部分及び文字部分を含む全画像が大分類に属し、文字部分の画像が小分類に属している。
【００６９】
大分類データは、主制御回路７１から送信されるコマンド信号やＳＴ実行処理ルーチンによるＳＴ動作に対応して１又は複数用意されている。例えば遊技メダル投入コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置５に表示するための画像データは、複数の種類が用意されており、主制御回路７１から送信される他のコマンド等により、これら複数の大分類データから所定のデータを選択するように構成されている。
【００７０】
具体的に説明すると、例えばＢＥＴ演出の場合には、通常ＢＥＴ画像データと、背景画像データとが選択され、操作状態のレベルに応じた点滅速度で背景画像が点滅されながらＢＥＴ演出の画像表示を行うように制御される。また、ＳＴ動作であるＳＴ演出の場合において、例えば事前に主制御回路７１から送信された内部当選役の情報に基づいて演出用識別子ＳＴ１が選択された場合は、ＳＴ１演出データ（開始）が選択され、その大分類に含まれる小分類データであるＳＴ１用表示画像、即ち、『ＢＢだよ！』の文字が描かれた画像表示を行なうように制御される。具体的内容については、後述する。
【００７１】
尚、演出用分類データテーブルは、書き換えるデータの容量によっては大分類、中分類及び小分類に区分されていても良い。また、ＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを演出用識別子ＳＴ１〜ＳＴ６により駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９の駆動データやスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声データが演出用分類データテーブルに含まれる。また、演出用分類データテーブルに含まれる駆動データや音声データについても、操作状態のレベルに応じて変化するように設定されていても良い。
【００７２】
（遊技カード発行装置２００のデータテーブル）
次に、図１８を用いて遊技カード発行抽選用テーブルについて説明する。このテーブルは、内部当選役のデータ欄と、“発行”及び“ハズレ”の抽選値のデータ欄とを有している。そして、このテーブルは、内部当選役が“ＢＢ”、“ＲＢ”、“上チリ”及び“下チリ”である場合において、内部当選役の種類に応じた当選確率で遊技カード３００の発行を決定する“発行”を当選させるようになっている。具体的には、“ＢＢ”の内部当選役である場合には、約５０％の確率で“発行”を当選させ、“ＲＢ”の内部当選役である場合には、１００％の確率で“発行”を当選させ、“上チリ”の内部当選役である場合には、約５％の確率で“発行”を当選させ、“下チリ”の内部当選役である場合には、約２０％の確率で“発行”を当選させることになる。
【００７３】
（ＳＴ動作の演出画面）
上記の演出用分類テーブルに基づいて液晶表示装置５において実行されるＳＴ演出の具体例について説明する。図２２〜図２５は、液晶表示装置５と遊技カード３００との関係を示す説明図であり、詳細には、液晶表示装置５の表示画面と、遊技カード３００のＩＣタグ３０１に記憶された情報との関係を示す説明図である。
【００７４】
図２２は、新規に発行された遊技カード３００と液晶表示装置５との関係を示している。即ち、遊技カード３００に２匹のキャラクタ図柄３２３が印刷されていた場合においては、このキャラクタ図柄３２３の個数がＩＣタグ情報としてＩＣタグ３０１に記憶されている。そして、遊技カード３００が遊技カード発行装置２００に挿入されると、ＩＣタグ情報に対応した個数のキャラクタ図柄３２３が液晶表示装置５の右隅に表示され、キャラクタ図柄３２３の個数に対応したＳＴセット数が存在することが報知される。また、ＳＴ動作においてＢＢに内部当選した状態を示しており、キャラクタ図柄３２３が液晶表示装置５の画面中央に進出し、“ＢＢだと！”を示す報知図柄３２６を表示して予告する。そして、報知図柄３２６を表示した単位遊技が終了した場合において、ＳＴセット数が終了（ＳＴセット数＝“０”）していない場合には、キャラクタ図柄３２３が画面中央に留まったり、或いは、元の右隅位置に戻る。
【００７５】
図２３は、ＳＴセット数が終了（ＳＴセット数＝“０”）した場合における液晶表示装置５の画面と遊技カード３００のＩＣタグ情報との関係を示したものである。即ち、ＳＴセット数が終了（ＳＴセット数＝“０”）した場合には、画面中央に位置したキャラクタ図柄３２３が液晶表示装置５の左隅に進行し、画面から消える。また、このＳＴセット数が消費された状態を示すＳＴ情報が遊技カード３００にＩＣタグ情報として記憶される。
【００７６】
図２４は、ＳＴ動作の抽選モードが通常確率から高確率になった報知図柄３２６を液晶表示装置５に表示した状態を示している。そして、この高確率の抽選モードとなった旨のＳＴ情報が遊技カード３００にＩＣタグ情報として記憶される。尚、本実施形態においては、内部当選役を予告するようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば、内部当選役の予告と同時に、例えば、“ベルの順押し”等のように押し順を報知するようになっていても良い。
【００７７】
図２５は、“ベル”に内部当選してＳＴセット数が“２”追加された結果、２個のキャラクタ図柄３２３を液晶表示装置５に追加して表示した状態を示している。そして、このようにＳＴセット数が“２”追加された旨のＳＴ情報が遊技カード３００にＩＣタグ情報として記憶される。
【００７８】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。また、主制御回路７１及び副制御回路７２は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行している。具体的には、副制御回路７２は、図２０のＳＴ実行処理ルーチンを実行しており、メインルーチンの実行で得られた内部当選役を所定条件の下で報知するようになっている。
【００８０】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図１９に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１・１２・１３等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１・１２・１３等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２及び遊技カード発行装置２００に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽選用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００８１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２及び遊技カード発行装置２００に出力される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２及び遊技カード発行装置２００に出力される。そして、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００８３】
（副制御回路７２の動作）
上記のメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンや図２０のＳＴ実行処理ルーチンをそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートスイッチの操作を促す演習画像等が液晶表示装置５に表示される。
【００８４】
また、ＳＴ実行処理ルーチンの実行時においては、図２０に示すように、遊技カード３００が有るか否か、即ち、遊技カード３００が遊技カード発行装置２００にセットされた状態であるか否かを判定し（Ａ１）、遊技カード３００がセットされていなければ（Ａ１，ＮＯ）、Ａ１を再実行して遊技カード３００のセット待ち状態を維持する。一方、遊技カード３００がセットされていれば（Ａ１，ＹＥＳ）、遊技カード発行装置２００から送信されたＩＣタグ情報（ＳＴセット数、単位ＳＴ数、抽選レベル）を読み取ってワークＲＡＭ７６に一時的に格納し（Ａ２）、このＩＣタグ情報と画像ＲＯＭ８６の画像とを用いることによりＳＴセット数に対応する個数でキャラクタ演出を行う。例えば、図６及び図２２に示すように、遊技カード３００に２匹のキャラクタ図柄３２３が印刷されていた場合においては、ＩＣタグ情報に対応した２個のキャラクタ図柄３２３が液晶表示装置５の右隅に表示される。これにより、遊技者は、未使用の遊技カード３００を遊技カード発行装置２００に挿入してセットしたのであれば、液晶表示装置５に表示されたキャラクタ図柄３２３により２個のＳＴセット数が存在することを認識することができる（Ａ３）。
【００８５】
この後、ＩＣタグ情報から抽選レベルを読み出し（Ａ４）、この抽選レベルがＳＴ動作を高確率で抽選することを示す高レベルか否かを判定する（Ａ５）。例えば、図８に示す未使用の遊技カード３００がセットされた場合のように、抽選レベルが高レベルである場合には（Ａ５，ＹＥＳ）、現在の抽選確率が高レベルであると判断し、図２４に示すように、高レベルである旨の報知図柄３２６を画面表示する（Ａ６）。これにより、遊技者は、現在の遊技が高レベルの抽選確率でＳＴ動作が抽選されることを認識することができる。そして、Ａ９に処理が移される。
【００８６】
一方、例えば、図７に示す未使用の遊技カード３００がセットされた場合のように、抽選レベルが高レベルでない場合には（Ａ５，ＮＯ）、現在の抽選確率が通常レベルであると判断し、続いて図１３の抽選レベル抽選テーブルに基づいて抽選レベルの乱数抽選を行う。即ち、乱数値が２３１〜２５５の範囲であれば、高確率の抽選レベルである高レベルに当選し、乱数値が０〜２３０の範囲であれば、現状の通常確率の抽選レベルである通常レベルに当選することになる（Ａ７）そして、高レベルに当選したか否かを判定し（Ａ８）、高レベルに当選しなかった場合には（Ａ８，ＮＯ）、通常レベルの抽選確率で抽選を行う状態を維持しながらＡ９に実行を移す。
【００８７】
一方、高レベルに当選した場合には（Ａ８，ＹＥＳ）、例えば図２４に示すように、高レベルの抽選確率で抽選を行う旨の報知図柄３２６を画面表示した後（Ａ６）、Ａ９に実行を移す。この結果、例えば、図７に示す未使用の遊技カード３００がセットされた場合において、遊技者は通常モードでＳＴ実行の抽選が行われると予測していたところ、高レベルの抽選確率であることを予想外に知ることができるため、大きな喜びを得ることができる。
【００８８】
Ａ９においては、単位遊技が開始されたか否かを判定し（Ａ１０）、開始されなければ（Ａ１０，ＮＯ）、Ａ１０を再実行することにより単位遊技の開始の待機状態となる。そして、単位遊技が開始された場合には（Ａ９，ＹＥＳ）、図１４に示すように、ＳＴ発動抽選テーブルを用いて抽選レベルに応じた抽選を行う。具体的には、通常確率である通常レベルにおいて抽選が行われた場合には、０〜１２７の範囲の乱数値であると、ＳＴ動作の発動に当選し、１２８〜２５５の範囲の乱数値であると、ＳＴ動作の潜伏に当選することになる。即ち、通常レベルにおいては約５０％の確率でＳＴ動作に当選することになる。一方、高確率である高レベルにおいて抽選が行われた場合には、０〜２００の範囲の乱数値であると、ＳＴ動作の発動に当選し、２０１〜２５５の範囲の乱数値であると、ＳＴ動作の潜伏に当選することになる。即ち、高レベルにおいては約７５％の確率でＳＴ動作に当選することになる（Ａ１０）。
【００８９】
この後、ＳＴ動作に当選したか否かを判定し（Ａ１１）、当選しなかった場合には（Ａ１１，ＮＯ）、単位遊技の終了を待ってから（Ａ２１）、内部当選役を取得する（Ａ２２）。そして、内部当選役と図１５のＳＴセット数追加用テーブルとを用いて内部当選役に対応する追加数をＳＴセット数に加算すると共に、追加数を画面表示する。例えば、内部当選役が“ベル”であれば、図２５に示すように、２個のキャラクタ図柄３２３が既存の１個のキャラクタ図柄３２３に加えて画面表示される。これにより、遊技者は、ＳＴセット数が追加されたことに大きな喜びをもって知ることになる（Ａ２３）。この後、現在のＳＴ情報（ＳＴセット数、単位ＳＴ数、抽選レベル）を遊技カード発行装置２００に送信し（Ａ２４）、本ルーチンを終了する。
【００９０】
一方、ＳＴ動作に当選した場合には（Ａ１１，ＹＥＳ）、内部当選役を報知する。例えば、図２２に示すように、“ＢＢだよ！”の報知図柄３２６を画面表示する（Ａ１２）。そして、単位遊技の終了を待ってから（Ａ１３）、単位ＳＴ数を“１”減算する（Ａ１４）。この後、単位ＳＴ数が“０”であるか否かを判定し（Ａ１５）、“０”でなければ（Ａ１５，ＹＥＳ）、現在のＳＴ情報（ＳＴセット数、単位ＳＴ数、抽選レベル）をワークＲＡＭ７６から読み出して遊技カード発行装置２００に送信し（Ａ２４）、本ルーチンを終了する。
【００９１】
一方、単位ＳＴ数が“０”でなければ（Ａ１５，ＹＥＳ）、現在のＳＴセット数を全て消費したと判断し、ＳＴセット数を“１”減算する（Ａ１６）。そして、図２３に示すように、キャラクタ図柄３２３を液晶表示装置５の左端に移動させて退散させる。これにより、遊技者は、ＳＴセット数が“１”減算されたことに気付くことができる（Ａ１７）。この後、ＳＴセット数が“０”であるか否かを判定し（Ａ１８）、“０”であれば（Ａ１８，ＹＥＳ）、全てのＳＴセット数を消費したと判断し、次のＳＴセット数の単位ＳＴ数として“１０”をセットする（Ｓ１９）。一方、ＳＴセット数が“０”であれば（Ａ１７，ＹＥＳ）、全てのＳＴセット数を消費したと判断し、遊技カード３００の回収演出を行う。これにより、遊技者は、遊技カード３００の全ＳＴセット数を消費したことに気付くことができる（Ａ２０）。
【００９２】
この後、上記のＡ１９及びＡ２０を実行した後、単位ＳＴ数が現在のＳＴ情報（ＳＴセット数、単位ＳＴ数、抽選レベル）をワークＲＡＭ７６から読み出して遊技カード発行装置２００に送信し（Ａ２４）、本ルーチンを終了する。これにより、ＳＴ実行処理ルーチンにおいては、単位遊技毎に最新のＳＴ情報が遊技カード３００に送信及び記憶され、この最新のＳＴ情報に基づいてＳＴ動作が繰り返されることになる。
【００９３】
（遊技カード発行装置２００の動作）
遊技カード発行装置２００においては、図２１に示すように、カードユニット制御ルーチンを実行している。即ち、先ず、遊技カード３００が挿入及びセットされたか否かを判定し（Ｂ１）、遊技カード３００が未セットの場合には（Ｂ１，ＮＯ）、続いて遊技機１から内部当選役や単位遊技の開始、終了等を示す遊技情報が入力されたか否かを判定する（Ｂ２）。遊技情報が入力されなければ（Ｂ２，ＮＯ）、Ｂ１を再実行し、遊技カード３００のセット（挿入）待ち状態及び遊技情報の入力待ち状態となる。一方、遊技情報が入力された場合には（Ｂ２，ＹＥＳ）、続いて遊技情報が内部当選役であるか否かを判定し（Ｂ１２）、内部当選役でなければ（Ｂ１２，ＮＯ）、Ｂ１を再実行して次の遊技情報の入力待ち状態となる。
【００９４】
一方、内部当選役であれば（Ｂ１２，ＹＥＳ）、図１８の遊技カード発行抽選用テーブルと内部当選役とを用いて遊技カード発行抽選を行う。例えば、内部当選役が“ＢＢ”であれば、約５０％の確率で“発行”を抽選すると共に、約５０％の確率で“ハズレ”を抽選する。また、内部当選役が“スイカ”であれば、“発行”及び“ハズレ”の何れにも当選することはない（Ｂ１３）。そして、“発行”が当選したか否かを判定し（Ｂ１４）、当選しなければ（Ｂ１４，ＮＯ）、Ｂ１を再実行して次の遊技情報の入力待ち状態となる。
【００９５】
一方、“発行”に当選していた場合には（Ｂ１４，ＹＥＳ）、内部当選役に応じた新規の遊技カード３００を発行した後（Ｂ１５）、Ｂ１を再実行して次の遊技情報の入力待ち状態となる。具体的には、内部当選役が“下チリ”であれば、図９の４個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００が発行される。また、内部当選役が“上チリ”であれば、図８の２個のキャラクタ図柄３２３と特別図柄３２５とを有した遊技カード３００が発行される。内部当選役が“ＲＢ”であれば、図７の２個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００が発行される。内部当選役が“ＢＢ”であれば、図６の１個のキャラクタ図柄３２３を有した遊技カード３００が発行される。これにより発行される遊技カード３００は、図６〜図９に示すように、１個のキャラクタ図柄３２３が描かれたものや、２個のキャラクタ図柄３２３が描かれたもの、２個のキャラクタ図柄３２３に加えて特別図柄３２５が描かれたもの、４個のキャラクタ図柄３２３が描かれたもののように、各種のものがキャラクタ図柄３２３等に応じた発行頻度で発行される。この結果、遊技者は、遊技カード３００の絵柄を見て、発行頻度の少ないものであれば、稀少価値のある遊技カード３００を手に入れたとして大きな喜びを得ることができる。
【００９６】
遊技カード３００が挿入及びセットされた場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、ＩＣタグ情報（ＳＴセット数、単位ＳＴ数、抽選レベル）をＩＣタグ３０１から読み込み（Ｓ３）、このＩＣタグ情報を副制御回路７２に出力する。そして、副制御回路７２に対して、上述のようにＩＣタグ情報に基づいた液晶表示装置５による表示を実施させる（Ｂ４）。この後、図１の排出ボタン２０２が押圧操作されたか否かを判定し（Ｂ５）、操作された場合いは（Ｂ５，ＹＥＳ）、単位遊技の終了を待ってから（Ｂ６）、遊技カード３００を遊技カード発行装置２００から排出し（Ｂ７）、Ｂ１から再実行する。これにより、遊技者は、排出ボタン２０２を押圧操作することによって、遊技カード３００のＳＴセット数を全て消費する前に手元に回収することができ、次回の遊技時に再使用することができる。
【００９７】
また、排出ボタン２０２が押圧操作されない場合には（Ｂ５，ＮＯ）、続いてＳＴ情報が副制御回路７２から入力されたか否かを判定する（Ｂ８）。ＳＴ情報が入力されない場合には（Ｂ８，ＮＯ）、Ｂ５が再実行され、排出ボタン２０２の押圧操作の待機状態となる。一方、ＳＴ情報が入力された場合には（Ｂ８，ＹＥＳ）、入力されたＳＴ情報（ＳＴセット数、単位ＳＴ数、抽選レベル、更新日時等）がＩＣタグ３０１に書き込まれる（Ｂ９）。この後、入力されたＳＴ情報に基づいて、現在のＳＴセット数が“０”か否かを判定し（Ｂ１０）、ＳＴセット数が“０”であれば（Ｂ１０，ＹＥＳ）、遊技カード３００を回収し（Ｂ１１）、Ｂ１から再実行する。
【００９８】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態の遊技機１は、図１及び図３に示すように、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（主制御回路７１、図１９のメインルーチン等）と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１９のメインルーチン、ホッパ４０、ホッパ駆動回路４１、メダル検出部４０ａ等）と、前記遊技に関連する遊技関連情報（ＩＣタグ情報）を有した遊技カード３００を発行する遊技カード発行手段（遊技カード発行装置２００）と、前記遊技が所定のカード発行条件（ＢＢに内部当選等）となったときに、前記遊技カード発行手段に前記遊技カード３００を発行させるカード発行制御手段（遊技カード発行装置２００、図２１のカードユニット制御ルーチン等）とを有した構成にされている。
【００９９】
上記の構成によれば、遊技に関連する遊技関連情報を有した遊技カード３００が遊技とは別に発行されるため、遊技者にとっては遊技の喜びに加えて遊技カード３００を手に入れるという喜びを得ることができる場合がある。さらに、遊技カード３００を発行させるカード発行条件となるように遊技を行うという楽しみを提供することができる場合がある。尚、『遊技関連情報』とは、上述のように、現在の遊技状態の情報や、遊技者にとって有利な状態の遊技に変更する有利状態の情報や、有利状態とは無関係な情報、例えば、リールの図柄や遊技機に描かれたキャラクタの情報等を意味し、この情報の形態は、ＩＣタグの他、バーコード、ＱＲコード、磁気記録媒体、光記録媒体、光磁気記録媒体、ホログラム等を使用可能である。また、『遊技関連情報を有した』とは、カード表面にキャラクタやコード、数字、文字等で印刷されていても良いし、メモリに読み出し可能に記憶されていても良いことを意味する。
【０１００】
また、本実施形態において、前記遊技カード３００は、前記遊技関連情報を書き換え可能にされており、前記カード発行制御手段は、前記内部当選役に応じて前記遊技関連情報を書き換えるように構成されている。この構成によれば、遊技カード３００の遊技関連情報が内部当選役に応じて書き換えられることによって、遊技カード３００の価値が遊技を行うのにしたがって向上するため、遊技の興趣が一層高いものになる場合がある。
【０１０１】
また、本実施形態において、前記遊技カード発行手段は、前記遊技関連情報に応じた図柄が印刷された複数種類の遊技カード３００を発行可能にされており、前記カード発行制御手段は、前記カード発行条件に対応した種類の前記遊技カードを発行させる構成にされている。この構成によれば、遊技カード３００の図柄を見ることで遊技関連情報を認識することが可能になると共に、遊技カード３００自体を収集する興趣が起こる場合がある。
【０１０２】
また、本実施形態において、前記遊技カード発行手段は、前記遊技関連情報に応じた発行頻度で前記遊技カード３００を発行する構成にされている。この構成によれば、発行頻度の小さな遊技カードに稀少価値が生じる結果、遊技カードの収集の興趣が一層高まる場合がある。
【０１０３】
（本実施形態の変形例）
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０４】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１０６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０７】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０８】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１０９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【０１１１】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１２】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１３】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【０１１４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１６】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１８】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１１９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１２０】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】リールの状態を示す説明図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】副制御回路のブロック図。
【図５】遊技カード発行装置のブロック図。
【図６】遊技カードの正面図。
【図７】遊技カードの正面図。
【図８】遊技カードの正面図。
【図９】遊技カードの正面図。
【図１０】一般遊技状態用確率抽選テーブル。
【図１１】ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブル。
【図１２】ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル。
【図１３】抽選レベル抽選テーブル。
【図１４】ＳＴ発動抽選テーブル。
【図１５】ＳＴセット数追加用テーブル。
【図１６】ＳＴ演出用データテーブル。
【図１７】演出用分類データテーブル。
【図１８】遊技カード発行抽選用テーブル。
【図１９】メインルーチンのフローチャート。
【図２０】ＳＴ実行処理ルーチンのフローチャート。
【図２１】カードユニット制御ルーチンのフローチャート。
【図２２】液晶表示装置と遊技カードとの関係を示す説明図。
【図２３】液晶表示装置と遊技カードとの関係を示す説明図。
【図２４】液晶表示装置と遊技カードとの関係を示す説明図。
【図２５】液晶表示装置と遊技カードとの関係を示す説明図。
【符号の説明】
【０１２３】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    リール停止ボタン
９ａ    １−ＢＥＴランプ
９ｂ    ２−ＢＥＴランプ
９ｃ    最大ＢＥＴランプ
１０    台座部
１１    １−ＢＥＴスイッチ
１２    ２−ＢＥＴスイッチ
１３    最大ＢＥＴスイッチ
１４    Ｃ／Ｐスイッチ
１５    メダル払出口
１６    メダル受部
１７    当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８    払出表示部
１９    クレジット表示部
２０    ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２３    配当表パネル
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３４    クロックパルス発生回路
３５    分周器
３６    乱数発生器
３７    サンプリング回路
３８    Ｉ／Ｏポート
３９    モータ駆動回路
４０    ホッパ
４１    ホッパ駆動回路
４５    ランプ駆動回路
４６    リール停止信号回路
４８    表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
５１    払出完了信号回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８９  外部集中端子板
１００      遊技機本体
２００      遊技カード発行装置
２０１      装置枠体
２０２      排出ボタン
２０３      入力部
２１４      カードユニット制御回路
２１９      情報処理部
２２０      カード吸入排出駆動部
２２２      変復調部
３００      遊技カード
３０１      ＩＣタグ
３０２      カード本体
３０３      アンテナ
３０４      電源制御回路
３０５      変復調回路
３０６      ＣＰＵ
３０７      メモリ
３２３      キャラクタ図柄
３２４      挿入方向図柄
３２５      特別図柄
【図１】
2006230660.tif 000003
【図２】
2006230660.tif 000004
【図３】
2006230660.tif 000005
【図４】
2006230660.tif 000006
【図５】
2006230660.tif 000007
【図６】
2006230660.tif 000008
【図７】
2006230660.tif 000009
【図８】
2006230660.tif 000010
【図９】
2006230660.tif 000011
【図１０】
2006230660.tif 000012
【図１１】
2006230660.tif 000013
【図１２】
2006230660.tif 000014
【図１３】
2006230660.tif 000015
【図１４】
2006230660.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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