(57)【要約】【課題】  遊技機のモデルチェンジの際にも大幅な設計変更等を要せずに最適な性能条件に設定でき、また開発のコストを低減する等の遊技機用演出装置を提供する。【解決手段】  上部パネル部（ＵＰ）の内壁に固定される基体と、基体に対して多段階に角度変更可能に支持されるカップラ部材とからなる取付部材を備え、ＬＥＤ基板と音響スピーカを共通の取付部材を介して上部パネル部に取り付ける。上部パネル部の外観デザイン変更に応じてＬＥＤ基板等の角度を調整することで、大幅な設計変更を要さずに演出装置の性能を最適に設定できる。これにより、モデルチェンジに伴う開発コストを低減する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源素子を装備する光源素子基板と音響スピーカ及びこれらを収容するパネル部材とを有して構成される遊技機用の演出装置であって、
前記パネル部材の内壁に固定される基体と、前記基体に対して多段階に角度変更可能に支持されるカップラ部材とからなる取付部材を備え、
前記取付部材は、前記光源素子基板または音響スピーカの何れをも共通して前記カップラ部材に取り付け可能であることを特徴とする遊技機用の演出装置。
【請求項２】
前記取付部材の前記基体と前記カップラ部材とはそれぞれ板形状を有して形成されるとともに各一端辺をヒンジにより接続して互いに揺動可能であり、前記基体に設けたブラケット部に前記ヒンジを中心とする揺動円弧に沿って複数の係合孔を形成し、前記カップラ部材を揺動させる際に前記係合孔の円弧配列に沿って連動する弾性係合突起を前記カップラ部材に形成し、
前記取付部材は、前記基体側の何れか一の係合孔に前記カップラ部材側の弾性係合突起を係合させることで、前記基体に対する前記カップラ部材の支持角度を選択して段階的に設定可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンまたはパチンコ機等の遊技機に用いられる演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントマスクには、光の点灯、点滅、及び効果音等により遊技者へ遊技の興味を引き起こしたり、臨場感を盛り上げたり等するための演出装置が設けられている。
【０００３】
例えば、スロットマシンに設けられている演出装置のひとつである電飾装置は、高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ：Light Emitting Diode）である発光素子を実装した発光素子基板と、赤や青などの有色の透明または半透明の樹脂材料で成形された電飾パネルとから形成され、発光素子による光を電飾パネルに透過して遊技者に感知させることで、電飾光による遊技者の視覚に訴える演出を行っている。
【０００４】
発光ダイオードは経済的で低消費電力であるに加え、特定の方向に強い光を発し得る指向性を有し、また多彩な発光色を選択できることから遊技機における多様な演出用途に適しており、電飾装置の発光素子として一般に用いられている。
【０００５】
ちなみに、ここでいう発光素子（発光体）の指向性とは、図１（ａ）の破線で示すように光の放射方向によらず一様な強度分布を有する特性をいうのではなく、同図（ａ）の実線で示すように放射光の強度分布がある一方向に比較的偏っている特性をいう。発光ダイオードは、光の強度が最大となる方向軸であるビーム軸Ｌ１から観察すれば、視覚に訴える刺激的な演出効果を発揮するには好適である。しかし、光のビーム軸Ｌ１からずれた方向軸Ｌ２から観察すると強度が極端に弱くなり、演出効果が低下する。このため遊技機においては、電飾パネルを透過する光のビーム軸と遊技者の目の位置とが一致するように、電飾パネルの屈折（レンズ）効果を考慮しつつ発光ダイオードの配置位置が好適に設計されている。
【０００６】
また、遊技機におけるビッグボーナス等の大当たり状態やメダルの払い出し等の特別な遊技状態を様々な演出効果音で遊技者に報知する音響装置は、隣接する他の遊技機からの演出効果音と区別するために指向性を有するスピーカを採用している。遊技機のスピーカを遊技者に向けて設置することで、演出効果音を遊技者に集中させ聞き取り易やすくしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
ちなみに、スピーカ（発音体）の指向性とは、図１（ｂ）の破線で示すように音の放射方向によらず一様な強度分布を有する特性をいうのではなく、同図（ｂ）の実線で示す音の強度分布がある一方向Ｓ１に比較的偏っている特性をいう。
【０００８】
【特許文献１】特開平８−２４４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、近年、遊技機業界における遊技内容の流行期間が短期化してきており、遊技機のモデルチェンジに合わせてフロントマスクの形態の変更も頻繁に行われるようになってきている。このため、モデルチェンジに伴う遊技機の開発設計及び製造等のコストの低減が求められている。
【００１０】
しかし、電飾装置にあっては、上述したように演出効果を最大限に高めるために遊技者の目の位置と発光ダイオードのビーム軸とを一致させる必要があり、従来、モデルチェンジ等により電飾パネルの形態が変更されると、これに適合するように発光ダイオードの配置等を含めて一体的にパネル設計が行われていた。
【００１１】
また、音響装置においても、遊技機のモデルチェンジの際に変更された外観デザインに合わせてスピーカの取り付け位置が変更される場合があり、遊技者に効果的に演出音を提供できるようスピーカの取り付け状態も外観デザインに応じて設計変更をせざるを得なかった。
【００１２】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機のモデルチェンジに伴う設計変更等のコストをできるだけ抑え、または遊技機の外観デザイン変更の際にも大幅な設計変更等を要せずに最適な性能条件に設定できる等の演出装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、光源素子を装備する光源素子基板と音響スピーカ及びこれらを収容するパネル部材とを有して構成される遊技機用の演出装置であって、前記パネル部材の内壁に固定される基体と、前記基体に対して多段階に角度変更可能に支持されるカップラ部材とからなる取付部材を備え、前記取付部材は、前記光源素子基板または音響スピーカの何れをも共通して前記カップラ部材に取り付け可能であることを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用の演出装置であって、前記取付部材の前記基体と前記カップラ部材とはそれぞれ板形状を有して形成されるとともに各一端辺をヒンジにより接続して互いに揺動可能であり、前記基体に設けたブラケット部に前記ヒンジを中心とする揺動円弧に沿って複数の係合孔を形成し、前記カップラ部材を揺動させる際に前記係合孔の円弧配列に沿って連動する弾性係合突起を前記カップラ部材に形成し、前記取付部材は、前記基体側の何れか一の係合孔に前記カップラ部材側の弾性係合突起を係合させることで、前記基体に対する前記カップラ部材の支持角度を選択して段階的に設定可能であることを特徴とする。
【００１５】
請求項１に記載の遊技機用の演出装置によれば、当該演出装置を構成する光源素子基板及び音響スピーカは、共通の取付部材を介してパネル部材の内壁に取り付けられるとともに多段階に設置角度を調整することができる。すなわち、光源素子基板や音響スピーカの設置角度を調整することで、光や音の放射方向を遊技者が居る位置に容易に合わせ演出効果を最大限に高めることができる。これにより、例えば遊技機のモデルチェンジ等によりフロントマスクの外観デザインが変更等され光源素子基板や音響スピーカの配置条件が変更された場合でも、光源素子基板や音響スピーカの設置角度を適宜に調整してこれらの性能条件を最適にすることができる。したがって、大幅な設計変更を必要とせず開発設計コスト等を低減することができる。
【００１６】
また、取付部材は、光源素子基板または音響スピーカの何れをも共通して取り付けることができるので、モデルチェンジ等に伴うコスト等を更に低減することができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機用の演出装置によれば、光源素子基板及び音響スピーカを取り付けるための取付部材は、基体とカップラ部材とがそれぞれの端辺に接続するヒンジにより互いに揺動可能であり、基体側の何れか一の係合孔にカップラ部材側の弾性係合突起を係合させることで、光源素子基板または音響スピーカを選択した角度に設定し支持する。これにより、光や音の放射方向を遊技者が居る位置に容易に合わせることができ、演出装置の演出効果を最大限に高めることができる。したがって、例えば遊技機のモデルチェンジ等によりフロントマスクの外観デザインが変更等され光源素子基板や音響スピーカの配置条件が変更された場合でも、光源素子基板や音響スピーカの設置角度を適宜に調整してこれらの性能条件を最適にすることができるので、大幅な設計変更を必要とせず開発設計コスト等を低減することができる。
【発明の効果】
【００１８】
上述したように本発明の遊技機用演出装置によれば、演出装置を構成する光源素子基板や音響スピーカの設置角度を適宜に調整することで、光や音の放射方向を遊技者が居る位置に容易に合わせることができ演出効果を最大限に高めることができる。これにより、例えば遊技機のモデルチェンジ等によりフロントマスクの外観デザインが変更等され光源素子基板や音響スピーカの配置条件が変更された場合でも、光源素子基板や音響スピーカの設置角度を適宜に調整してこれらの性能条件を最適にすることができるので、大幅な設計変更を必要とせず開発設計コスト等を低減することができる。また、取付部材は、光源素子基板または音響スピーカの何れをも共通して取り付けることができるので、開発コスト等を更に低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の演出装置を適用した遊技機としてスロットマシンを例に、その好適な実施形態を説明する。まず、本発明が適用されるスロットマシンについて概略説明する。ただし、本発明が適用可能な遊技機としてはスロットマシンに限定されず、パチンコ機またはじゃん球遊技機等の他の遊技機においても応用が可能である。
【００２０】
図２は、スロットマシンＳＭの外観構造を表す斜視図である。スロットマシンＳＭは、略矩形状の箱体である筐体ＭＢの開口側に前扉ＦＤが開閉可能に取り付けられている。前扉ＦＤには上部パネル部ＵＰ、中部パネル部ＭＰ、下部パネル部ＬＰに概ね分けられるフロントマスクが形成され、これらは視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより形成されている。また、前扉ＦＤの下部にはメダルを貯留するための受皿部を形成する受皿ユニットＴＵが設けられている。
【００２１】
前扉ＦＤの上部パネル部ＵＰには、高輝度の発光ダイオード（以下、単に「ＬＥＤ」という）を内蔵する複数種類の電飾パネルＥＤＰが複数カ所に設けられている。電飾パネルＥＤＰは、透明又は半透明の樹脂材料から形成され表面に凹凸または厚みに変化を持たせた板状体であり、透過する光をかかる形状により様々な方向に屈折変化させる屈折（レンズ）機能を有している。なお、ＬＥＤ及び電飾パネルＥＤＰ等により遊技機の電飾装置ＬＤＤが構成される。また、上部パネル部ＵＰの中央に液晶表示ユニットＬＣＤが取り付けられ、更にその左右に音響スピーカを内蔵する音響装置ＳＥＤが配置されている。なお、液晶表示ユニットＬＣＤや音響装置ＳＥＤは、遊技の進行に応じて選択された演出映像／音楽を出力し、また当たり役を暗示させたり、ビッグボーナスまたはメダルの払い出し等の特別な遊技状態の際に遊技者を盛り上げる等の演出装置として機能する。
【００２２】
中部パネル部ＭＰの中央には、略長方形の透明な表示窓ＦＷが形成されたパネルユニットＰＵが取り付けられている。そして、表示窓ＦＷを通して筐体ＭＢ内に設けられている３個のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が目視されるようになっている。各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、それぞれの回転軸に沿って横方向に配置され、リールの外周面に表示する縦３個、横３列の図柄が表示窓ＦＷを通して目視される。
【００２３】
また、中部パネル部ＭＰには、遊技操作を行うためのスイッチ類が配置された操作卓ＯＰＴが一体的に形成され、ここには、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部ＭＤと、ベットボタンＢＥＴと、スタートレバーＳＬと、３個のストップボタンＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３がそれぞれ配設されている。
【００２４】
ベットボタンＢＥＴは、スロットマシンＳＭの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。スロットマシンＳＭは、ベットボタンＢＥＴが押圧操作されることによりメダルが賭けられ、スタートレバーＳＬが傾倒操作されると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を一斉に回転させる。このときスロットマシンＳＭは、入賞の抽選を内部的な処理（内部抽選）で行う。そして、各ストップボタンＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３が押圧操作されることで、対応するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ停止させる。表示窓ＦＷに設定される有効ライン上に表示されるリール図柄の組合せが、上述の内部抽選に当選した入賞に係る組合せと一致した場合、当該入賞が確定する。
【００２５】
前扉ＦＤの下部パネル部ＬＰには、スロットマシンＳＭのモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネルが設けられている。受皿ユニットＴＵには、入賞時等においてメダルを受皿部に排出するメダル払出口ＭＥＸ等が形成されている。
【００２６】
かかる外観構成のスロットマシンＳＭは、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態において、遊技者がメダル投入部ＭＤにメダルを投入し、またベットボタンＢＥＴを押圧操作して内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに規定枚数のメダルを賭けると、ゲーム開始の状態になる。
【００２７】
この状態で、遊技者によるスタートレバーＳＬの傾倒操作を検知すると、３個のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を一斉に回転させる。同時に入賞役を内部抽選し、その結果をフラグ（内部抽選フラグ）に記憶する。そして、ストップボタンＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３の押圧操作に応じて順次、対応するリールを停止させる。そして、全てのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止を検知した後、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているか否か判定する。
【００２８】
当選した入賞役に係る図柄が表示窓ＦＷに設定される有効ラインに揃い入賞が確定すると、当該入賞役の種類に応じて予め決められた数のメダルをメダル払出口ＭＥＸから排出等することで入賞した遊技者に配当する。
【００２９】
以上、本発明が適用される遊技機の例としてスロットマシンＳＭを説明したが、次に本発明に係る演出装置の実施形態を説明する。まず、上述のスロットマシンＳＭの上部パネル部ＵＰに設けられる演出装置のひとつである電飾装置ＬＤＤについて説明する。ここで、図３は、電飾装置ＬＤＤに内蔵されるＬＥＤユニット１００の構造を表す分解斜視図である。
【００３０】
図３において、ＬＥＤユニット１００は、光源素子としてのＬＥＤ１１２を回路基板１１１に例えば複数実装するＬＥＤ基板１１０と、ＬＥＤ基板１１０を例えばスロットマシンＳＭの上部パネル部ＵＰの所定の位置に取り付けるための取付部材１とを備え構成されている。更に取付部材１は、上部パネル部ＵＰに固着される基体１０と、ＬＥＤ基板１１０を装着するとともに基体１０に対して角度可変に支持されるカップラ部材２０とから構成されている。
【００３１】
基体１０は、中央に円形の開口１２が形成された略正方形の平板部１１と、平板部１１の左右両辺近傍に夫々の一辺が接続する扇板状の一対のブラケット部１４とが、硬質プラスチックで一体成形されている。また、前記平板部１１の四隅には、上部パネル部ＵＰ内壁にネジ等で固着するためのネジ孔１３が貫通して形成されている。
【００３２】
一対のブラケット部１４の夫々には、カップラ部材２０を角度可変に支持しその揺動軸となる軸突起２７を嵌合させる軸嵌合孔１６と、カップラ部材２０の支持角度を段階的に設定するためにカップラ部材２０の係合突起２５と係合する係合孔１５が、軸嵌合孔１６を中心とする仮想の円弧上に複数個（例えば３個）適宜の間隔で形成されている。なお、ブラケット部１４の内側面には、縁部と軸嵌合孔１６とを直線状に結ぶ案内溝１７が形成されている。案内溝１７は、カップラ部材２０を取り付ける際に、その軸突起２７を軸嵌合孔１６へ容易に導くために形成したものである。
【００３３】
カップラ部材２０は、前記基体１０の開口１２とほぼ同じ径の開口２２を有する略正方形の平板部２１と、平板部２１の周縁部を取り囲む強度維持のためのリブ部２３と、平板部２１の前面四隅においてリブ部２３の高さよりも若干長く形成されＬＥＤ基板１１０または後述する音響スピーカ２１０等をネジ止め固着するためのネジボス部２４と、リブ部２２の左右後端から後方に延び先端に半球状の係合突起２５を有する一対のアーム部２６と、アーム部２６から所定の間隔をおいてリブ部２２の左右後端から後方に延びるとともに先端に半球状の軸突起２７を有する一対の軸アーム部２８とからなり、これらが硬質のプラスチックによって一体的に形成されている。なお、係合突起２５と軸突起２７は、外方に向けて凸の半球形状を有しており、その間隔は基体１０側の軸嵌合孔１６から各係合孔１５までの間隔に一致している。また、アーム部２６と軸アーム部２８は、平板部２１の内方側において少なくともその先端が各々の突起の突出量を超える範囲で弾性変形可能に形成されている。
【００３４】
カップラ部材２０が基体１０に対して角度可変に取り付けられることで、電飾装置ＬＤＤまたは音響装置ＳＥＤ等の演出装置用の共通の取付部材１が組み立てられる。すなわち、演出装置用の取付部材１は、カップラ部材２０の軸アーム部２８を若干内側に弾性変形させながら軸突起２７を基体１０の案内溝１７に滑らせて軸嵌合孔１６へ導き嵌合させる。軸突起２７が軸嵌合孔１６に嵌合することでヒンジ機構が構成され、基体１０とカップラ部材２０とは互いに揺動可能に接続される。そして、アーム部２６を内側に弾性変形させ係合突起２５を基体１０側のいずれかの係合孔１５に係合させることで取付部材１が組み立てられる。
【００３５】
カップラ部材２０は、人の手で外力が加えられることで軸嵌合孔１６に嵌合した軸突起２７を中心に揺動自在であるとともに、これに連動してアーム部２６が内側に変形しながらいずれかの係合孔１５に係合突起２５を係合させることができる。係合突起２５がいずれかの係合孔１５に係合する状態では、その係合状態を維持する角度でカップラ部材２０が基体１０に保持される。このように、取付部材１は、係合突起２５をいずれかの係合孔１５に係合するようにカップラ部材２０を揺動させることで、基体１０に対するカップラ部材２０の支持角度を段階的に調整することができるようになっている。
【００３６】
なお、いずれかの係合位置を選択して段階的に支持角度を調整する上述の係合機構は、例えば基体１０側のブラケット部１４において軸嵌合孔１６を中心とする円弧に沿って係合突起を複数形成し、カップラ部材２０のアーム部２６の先端に前記係合突起と係合する係合孔を設ける構造であってもよい。また、本実施形態の説明では、カップラ部材２０に外力を加えて揺動させる際にカップラ部材２０側のアーム部２６が弾性変形して係合状態が外れる構造を呈するが、基体１０側に弾性係合部を設けてカップラ部材２０の支持角度を多段に設定できる構造にしてもよい。
【００３７】
ＬＥＤ基板１１０には、カップラ部材２０のネジボス部２４に位置整合する４カ所にネジ孔１１３が形成されている。図示しないネジをネジ孔１１３に挿入しネジボス部２４に螺合することでＬＥＤ基板１１０が取付部材１に装着され、これによりＬＥＤユニット１００が組み立てられる。
【００３８】
次に、音響装置ＳＥＤについて説明する。図４は、音響装置ＳＥＤに内蔵されるスピーカユニット２００の構造を表す分解斜視図である。図４において、スピーカユニット２００は、音響スピーカ２１０が上述の取付部材１に装着されて組み立てられている。なお、取付部材１は上述のＬＥＤユニット１００と共通のものを使用する。すなわち、音響スピーカ２１０の本体部分２１１をカップラ部材２０と基体１０に形成されている開口２２、１２に挿通し、フランジ部２１２の４カ所に形成されたネジ孔２１３に図示しないネジを挿入しネジボス部２４に螺合することで、音響スピーカ２１０が取付部材１に装着される。これにより、音響スピーカ２１０の角度調整を可能とするスピーカユニット２００が組み立てられる。ちなみに、基体１０及びカップラ部材２０の開口１２、２２は、スピーカユニット２００が組み立てられる際、上述したようにスピーカの本体部分２１１を挿通させることで取付部材１との干渉を回避するために形成するものである。
【００３９】
次に、かかる構造の取付部材１を具備したＬＥＤユニット１００、及びスピーカユニット２００等を備える演出装置の作用を説明する。ここで、図５は、電飾パネル及びスピーカカバー等を取り外したスロットマシンの上部パネル部ＵＰの斜視図であって電飾装置ＬＤＤと音響装置ＳＥＤの内部構造を表す図である。また、図６は電飾装置ＬＤＤにおけるＬＥＤ基板１１０の角度調整方法を説明するための図、図７は音響装置ＳＥＤにおける音響スピーカ２１０の角度調整方法を説明するための図である。
【００４０】
図５に示されるように、電飾装置ＬＤＤが設けられる上部パネル部ＵＰの背板内壁には、ＬＥＤ基板が取付部材に角度可変に支持されたＬＥＤユニット１００がネジ等で固着され、また音響装置ＳＥＤが設けられる内壁には、音響スピーカが取付部材に角度可変に支持されたスピーカユニット２００が同様にネジ等で固着される。
【００４１】
例えば、電飾装置ＬＤＤにおいては、図６（ａ）及び（ｂ）に示されるように、電飾パネルＥＤＰの形態に応じてＬＥＤ基板１１０を適宜に角度調整することにより、スロットマシンの前面側に居る遊技者Ｐの目の位置にＬＥＤ１１２の最大強度の光が届くようにすることができる。すなわち図６（ａ）は、電飾パネルＥＰＤの設置角度が遊技者側に傾斜してデザインされたモデルであり、ＬＥＤ１１２から発せられる光が電飾パネルＥＰＤを透過して下方へ比較的大きく屈折するような場合の例を示している。また図６（ｂ）は、電飾パネルＥＰＤがほぼ垂直に近い角度でデザインされたモデルであり、ＬＥＤ１１２から発せられる光があまり屈折しないような場合の例を示している。これらは相対的な事例であるが、図６（ａ）に示される電飾パネルＥＤＰの場合にはＬＥＤ基板１１０の角度をほぼ垂直に設定し、図６（ｂ）に示される場合には、ＬＥＤ基板１１０を下向きに角度調整する。このように、電飾パネルＥＰＤを透過する光の屈折特性に合わせて、取付部材１に支持されたＬＥＤ基板１１０の角度を適宜に調整することで、大幅な設計変更を伴わずに光による演出効果を最適にした電飾装置ＬＤＤを提供することができる。
【００４２】
また、音響装置ＳＥＤにおいては、例えば図７（ａ）及び（ｂ）に示されるように、スピーカユニット２００の取り付け位置に応じて音響スピーカ２１０を適宜に角度調整することにより、スロットマシンの前面側に居る遊技者Ｐの位置に最大強度の音が届くようにすることができる。すなわち図７（ａ）は、上部パネル部ＵＰの比較的低い位置にスピーカユニット２００が取り付けられるようデザインされたモデルであり、図７（ｂ）は、比較的高い位置にスピーカユニット２００が取り付けられたモデルの例を示している。これらは相対的な事例であるが、図７（ａ）に示される音響装置の場合には、音響スピーカ２１０の角度をほぼ垂直に設定し、図７（ｂ）に示されるモデルの場合には、音響スピーカ２１０の角度を下向きに角度調整する。このように、スピーカユニット２００の取り付け位置に合わせて、取付部材１に支持された音響スピーカ２１０の角度を適宜に調整することで、大幅な設計変更を伴わずに音による演出効果を最適にした音響装置ＳＥＤを提供することができる。
【００４３】
上述したように、本実施形態の遊技機用の演出装置によれば、ＬＥＤ基板１１０及び音響スピーカ２１０の設置角度を多段階に設定できるカップラ部材２０と基体１０とから構成される共通の取付部材１を設けた。すなわち、ＬＥＤ基板１１０、及び音響スピーカ２１０は、共通の取付部材１を介して上部パネル部ＵＰの背板内壁に角度調整可能に取り付けられる。これにより、スロットマシンＳＭのモデルチェンジによりフロントマスクの外観デザインが変更される場合等にあっても遊技者の位置に合わせてＬＥＤ基板１１０または音響スピーカ２１０の設置角度を適宜に調整することで、大幅な設計変更をせずに電飾装置及び音響装置の性能条件を最適にし、また演出効果を最大限に高めることができる。
【００４４】
また、フロントマスクのデザイン変更等に大幅な設計変更をせずに対応できること、演出装置の取付部材１を電飾用と音響用との間で共通に使用できるものとしたこと等により、遊技機の開発またはモデルチェンジ等の際のコストを大幅に低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】図１（ａ）は発光体の指向性を説明するための図、図１（ａ）は発音体の指向性を説明するための図である。
【図２】図２は本発明の実施形態による、スロットマシンの外観構造を表す斜視図である。
【図３】図３は本発明の実施形態による、ＬＥＤユニットの構造を表す分解斜視図である。
【図４】図４は本発明の実施形態による、スピーカユニットの構造を表す分解斜視図である。
【図５】図５は本発明の実施形態による、スロットマシンの上部パネル部の内部構造を表す図である。
【図６】図６は本発明の実施形態による、ＬＥＤ基板の角度調整方法を説明するための図である。
【図７】図７は本発明の実施形態による、音響スピーカの角度調整方法を説明するための図である。
【符号の説明】
【００４６】
１…取付部材、
１０…基体、
１１…平板部、  １２…開口、  １３…ネジ孔、  １４…ブラケット部、
１５…係合孔、  １６…軸嵌合孔、  １７…案内溝、
２０…カップラ部材、
２１…平板部、  ２２…開口、  ２３…リブ部、  ２４…ネジボス部、
２５…係合突起、  ２６…アーム部、  ２７…軸突起、  ２８…軸アーム部、
１００…ＬＥＤユニット、
１１１…回路基板、  １１２…ＬＥＤ、  １１３…ネジ孔、
２００…スピーカユニット、２１０…音響スピーカ、
２１１…本体部分、  ２１２…フランジ部、  ２１３…ネジ孔、
ＳＭ…スロットマシン、  ＭＢ…筐体、  ＦＤ…前扉、
ＵＰ…上部パネル部、  ＭＰ…中部パネル部、  ＬＰ…下部パネル部、
ＴＵ…受皿ユニット、  ＥＤＰ…電飾パネル、  ＬＤＤ…電飾装置、
ＬＣＤ…液晶表示ユニット、  ＳＥＤ…音響装置、  ＦＷ…表示窓、
ＰＵ…パネルユニット、  Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…リール、  ＯＰＴ…操作卓、
ＭＤ…メダル投入部、  ＢＥＴ…ベットボタン、  ＳＬ…スタートレバー、
ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ２…ストップボタン、  ＭＥＸ…メダル払出口
【図１】
2006230651.tif 000003
【図２】
2006230651.tif 000004
【図３】
2006230651.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006230651.tif 000007
【図６】
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【図７】
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