(57)【要約】【課題】遊技機の図柄表示装置における興趣を高める。【解決手段】図柄表示装置１５０は、０・０・？のリーチ時に撮影予告して撮影した遊技者像を２個所の０番図柄内に表示する（ステップ４５０〜４８０）。０・０・０の大当たり表示では、３個所とも遊技者像を表示する（ステップ４９０）。さらに、０・０・０の大当たり表示で特別遊技状態が開始された場合には、特別遊技状態の継続中は、遊技者像を含むデモンストレーション画面を表示する（ステップ５１０〜５４０）。０・０・？のリーチ時、０・０・０の大当たり時に遊技者自身の画像が表示されるので、興趣が高められる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れを判定する判定手段を備えた遊技機に装着される図柄表示装置であって、
前記判定手段にて当たりと判定された際に、前記表示手段に対して前記判定用図柄を予め設定されている当たり配列で表示することを指示する当たり指示手段と、
前記遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成する映像データ作成手段と、
前記映像データもしくは該映像データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する表示手段と、
前記表示手段に設けられる複数の表示区画と、
前記遊技者像を表示すべき前記表示区画を指示する表示制御手段とを備え、
前記表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分され、
前記画像表示エリアは、予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア、又はブランクの画像表示エリアであり、
前記当たり配列は、リーチ状態において複数の表示区画の前記判定用図柄が同一となったときに表示され、前記遊技者像は、前記リーチ状態となったときに撮像され、前記ブランクの画像表示エリアに表示される
ことを特徴とする図柄表示装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記当たり配列を構成する判定用図柄が表示される前記表示区画に前記遊技者像を表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の図柄表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に装着されて複数の図柄を表示する図柄表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、例えばパチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等の遊技機においては、さまざまな図柄を表示する図柄表示装置が装備されているものがある。一例を挙げると、特定の入賞口に入賞する等の始動状態の発生に伴う演算処理により、遊技者にとって有利な特別遊技状態（以下、大当たりともいう）の成立または通常の遊技状態の維持が判定されると、この判定に応じた図柄を表示する当たり表示用の図柄表示装置を備える遊技機がある。
【０００３】
従来、このような当たり表示用の図柄表示装置における図柄の表示は、例えば数字、アルファベット、絵等の図柄を次々と変動させ、所定のタイミングで変動を停止して、大当たりまたは外れに対応する図柄の組合せを表示するものであり、図柄を描いたドラムを回転させる回転ドラム方式やドット表示、液晶表示等の電気的な表示方式が知られている。
【０００４】
こうした従来の図柄表示装置では、図柄変動中の遊技者の興趣を高めるべく、例えば同一の図柄が所定の３箇所に表示されれば大当たりの表示となる図柄表示装置では、２箇所に同一の図柄が表示されたいわゆるリーチ状態から最後の図柄を停止表示するまでの時間を引き延ばす等の操作が行われていた。
【特許文献１】特開平６−２４６０４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の図柄表示装置は、例えばリーチ状態に種々の処理が施されているものの、最終的に同一の図柄が揃った（３桁同一）か否かにより大当たり状態を示すことに変わりはなく、興趣を高めるまでには至っていない。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の図柄表示装置は、所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れを判定する判定手段を備えた遊技機に装着される図柄表示装置であって、
前記判定手段にて当たりと判定された際に、前記表示手段に対して前記判定用図柄を予め設定されている当たり配列で表示することを指示する当たり指示手段と、
前記遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成する映像データ作成手段と、
前記映像データもしくは該映像データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する表示手段と、
前記表示手段に設けられる複数の表示区画と、
前記遊技者像を表示すべき前記表示区画を指示する表示制御手段とを備え、
前記表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分され、
前記画像表示エリアは、予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア、又はブランクの画像表示エリアであり、
前記当たり配列は、リーチ状態において複数の表示区画の前記判定用図柄が同一となったときに表示され、前記遊技者像は、前記リーチ状態となったときに撮像され、前記ブランクの画像表示エリアに表示される
ことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の図柄表示装置は、前記表示制御手段は、前記当たり配列を構成する判定用図柄が表示される前記表示区画に前記遊技者像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の図柄表示装置である。
【０００８】
上記の構成になる請求項１記載の図柄表示装置は、所定の入賞口への入賞に起因して当たりまたは外れを判定する判定手段を備えた遊技機に装着される。
当たり指示手段は、判定手段にて当たりと判定された際に表示手段に対して判定用図柄を予め設定されている当たり配列で表示することを指示する。
【０００９】
映像データ作成手段は、遊技機を使用している遊技者の映像に対応する映像データを作成する。
表示手段は、映像データもしくは該映像データを加工した表示用データに基づく遊技者像を表示する。
【００１０】
表示手段には複数の表示区画が設けられ、表示制御手段は、表示手段に遊技者像を表示すべき表示区画を指示する。しかも、表示区画は、装飾画像を表示する画像表示エリアと、判定用図柄を表示する図柄表示エリアとに区分され、画像表示エリアは、予め決定された固定絵柄が表示される画像表示エリア、又はブランクの画像表示エリアである。
【００１１】
当たり配列が表示される前提になるリーチ状態において遊技者像が撮像され、そのリーチ状態において複数の表示区画の判定用図柄が同一となって当たり配列が表示される際に、遊技者像がブランクの表示区画に表示されるので、遊技者は、自分の画像と併せて大当たり表示がされるので、その興趣は高められる。
【００１２】
遊技者は、例えば自分の顔の画像がブランクの画像表示エリアに表示されることにより、興趣を高められる。特に、同じ判定用図柄３個が表示されれば大当たりの表示となるような場合に、当たり配列の表示（大当たり）と併せて自分の画像が表示されるときには、その興趣は高められる。
【００１３】
ここで当たり配列は、前述の大当たりの成立を表示するために例えば遊技機の機種により予め設定されており、よく知られる例としては同一種類の判定用図柄３個を一列に表示する３桁同一がある。
【００１４】
この３桁同一を例にして当たり配列を詳しく説明すると、この３桁同一では、同じ数字（例えば７）、アルファベット（例えばＶ）、図形（例えば＊）等が３個一列に表示されれば大当たりの表示となっている。したがって、この場合の当たり配列を例示すると、「７７７」、「ＶＶＶ」、「＊＊＊」等であり、「７２７」、「ＶＶＸ」、「９＊＊」等は当たり配列ではない。
【００１５】
なお、この当たり配列は、横一列の表示に限られるわけではなく、例えば３ｘ３の正方形状に配置された９個の表示区画を有する図柄表示装置では、いずれか横一列、いずれか縦一列または対角線に沿った一列に同一の判定用図柄が揃えば大当たりの表示となる設定も可能で、この場合には、当たり配列は横、縦、斜めのいずれかで形成される。なお、このような図柄表示装置であっても、例えば横一列が３桁同一のときに限って当たり配列とすることも可能である。
【００１６】
同じ判定用図柄３個が表示されれば大当たりの表示となるような場合に、遊技者は、当たり配列の表示（大当たり）と併せて自分の画像が表示されるので、その興趣は高められる。
【００１７】
また、例えば３桁中の２桁に同じ判定用図柄が表示されたとき（いわゆるリーチ状態になったとき）および３桁同一（大当たり）に限って遊技者像を表示する構成とすることも可能で、このようにすれば遊技者の興趣をさらに高めることが可能である。
【００１８】
請求項２記載の図柄表示装置においては、表示制御手段は、当たり配列を構成する判定用図柄が表示される表示区画に遊技者像を表示させる。つまり、大当たりを表示している表示区画のみに遊技者像が表示される。したがって、遊技者は、自身の画像が揃った結果大当たりが成立したごとく感じるので、請求項１の構成による効果を一層引き立てることになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例を説明する。
図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の遊技盤１２付近の概略正面図である。
パチンコ機１０に備えられた遊技盤１２の中央部には、本実施例の図柄表示装置１５０の一部を構成し本発明の表示手段に相当する液晶表示盤１５２が組み付けられている。液晶表示盤１５２の直下には、本発明の映像データ作成手段として装備されたＣＣＤカメラ１５４の一部となるカメラレンズ１５６が設置されている。また、カメラレンズ１５６の下方には請求項６記載の所定の入賞口としてのスタートチャッカー１５８が設けられており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口１６０が配されている。また、遊技盤１２には風車１６２や周知の入賞チャッカー等（図示略）が設置されている。なお、パチンコ機１０の全体的な構成は従来技術に従っているので図示および説明は省略する。
【００２０】
図２に示すように、液晶表示盤１５２の表示面１６４には３箇所の表示区画１６６、１６８、１７０が設定されており、各表示区画１６６〜１７０は装飾画像を表示するための画像表示エリア１６６ａ、１６８ａ、１７０ａと本発明の判定用図柄に相当する０〜１５
の数字を表示するための図柄表示エリア１６６ｂ、１６８ｂ、１７０ｂに区分されている。
【００２１】
図３に示すように、各表示区画１６６〜１７０に表示される図柄は、図柄表示エリア１６６ｂ〜１７０ｂに表示される０〜１５の数字に対応して１６種類有る（以下、この１６種類の図柄を区別する際には、各図柄中の数字に対応して０番図柄、１番図柄・・・１５番図柄と呼ぶ）。１番図柄〜１５番図柄の画像表示エリア１６６ａ〜１７０ａに表示される装飾用図柄（固定絵柄）は予め決定されているが、０番図柄の画像表示エリア１６６ａ〜１７０ａは図３（ａ）に示すようにブランクとされており、このブランク部分に図３（ｂ）に例示するように遊技者の画像等を表示できる。
【００２２】
なお、表示区画１６６〜１７０は、図２に示されるように静的にのみ表示されるものではなく、１回の表示動作は、各表示区画１６６〜１７０が図２において上側から下側へと移動（縦にスクロール）する変動表示の後に各表示区画１６６〜１７０が図示のような設定位置に停止され静止画像とされて完了する。また、この際の各表示区画のスクロール速度や停止のタイミングは、揃っているわけではない。
【００２３】
次に、図柄表示装置１５０の制御系について図４を参照して説明する。
図４に示すように、カメラレンズ１５６にはＣＣＤエリアセンサ１７２が接続されており、カメラレンズ１５６から入射された像がＣＣＤエリアセンサ１７２に結像される。また、カメラレンズ１５６には、シャッタ機構（図示略）およびシャッタ機構と連動するフラッシュ装置（図示略）が備えられており、フラッシュ照射に併せてシャッタを開閉して、ＣＣＤエリアセンサ１７２にスチル像を結像させることができる。
【００２４】
ＣＣＤエリアセンサ１７２には、タイミングＩＣおよび同期信号発生ＩＣを含む映像読取回路１７４が接続されており、この映像読取回路１７４によってＣＣＤエリアセンサ１７２に結像された像が映像信号として読み取られる。映像読取回路１７４によって読み取られた映像信号は、信号処理ＩＣ１７６において２値化された映像データとしてビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１７８に格納される。このことから明かであるが、カメラレンズ１５６とＣＣＤエリアセンサ１７２によりＣＣＤカメラ１５４が構成され、このＣＣＤカメラ１５４、映像読取回路１７４および信号処理ＩＣ１７６により、本発明の映像データ作成手段に相当する機構が構成されている。
【００２５】
ＶＲＡＭ１７８はＣＰＵ１８０に接続されており、ＣＰＵ１８０はＶＲＡＭ１７８に格納されている映像データを読込みできる。ＣＰＵ１８０には、制御ＲＯＭ１８２および図柄データ用ＲＯＭ１８４が接続されている。制御ＲＯＭ１８２には、ＣＰＵ１８０の動作プログラムが格納されており、ＣＰＵ１８０は制御ＲＯＭ１８２から読み込まれる動作プログラムに従って各種の制御処理を実行する。また、図柄データ用ＲＯＭ１９４には、１番図柄〜１５番図柄の画像表示エリア１６６ａ〜１７０ａに表示される装飾用図柄のデータおよび０番図柄〜１５番図柄の図柄表示エリア１６６ｂ〜１７０ｂに表示される０〜１５の数字のデータを含む図柄データが格納されている。ＣＰＵ１８０は、図柄データ用ＲＯＭ１８４から読み込んだ図柄データを映像データプロセッサ（ＶＤＰ）１８６に転送し、ＶＲＡＭ１７８から読込んだ映像データもＶＤＰ１８６に転送できる。
【００２６】
ＶＤＰ１８６は、ＣＰＵ１８０から送られてくる映像データおよび図柄データを液晶表示盤１５２を作動させるためのマトリクスデータに変換して液晶ドライバＩＣ１８８に出力可能である。詳しくは、ＶＤＰ１８６は、１番図柄〜１５番図柄用としては１〜１５の数字と各装飾用図柄の図柄データを変換したマトリクスデータを出力し、０番図柄用としては、数字０とブランクをマトリクスデータとしてあるいは数字０と映像データをマトリクスデータとして出力する。
【００２７】
液晶ドライバＩＣ１８８はマトリクスデータに基づく画像を液晶表示盤１５２に表示させることができる。なお、数字０と映像データに基づく遊技者像を液晶表示盤１５２に表示させる処理については、後に詳しく述べる。
【００２８】
さらに、ＣＰＵ１８０は、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）２００を介してカメラレンズ１５６に指令し、そのシャッタ装置およびフラッシュ装置を作動させることができる。
【００２９】
また、ＣＰＵ１８０は、入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）２０２、２０４を介してパチンコ機１０の制御基盤２０６に組み込まれている主制御部２０８と通信可能となっている。
【００３０】
この主制御部２０８は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるマイクロコンピュータであり、パチンコ機１０の中枢となっている。主制御部２０８には、カウンタ２１０が接続されており、主制御部２０８は、そのカウント値Ｃを読み込むことができる。
【００３１】
このカウンタ２１０は、それぞれ０〜１５までを繰り返しカウントする３個のサブカウンタ２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃを備えている。詳しくは、サブカウンタ２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃは、サブカウンタ２１０ａがカウントアップするとサブカウンタ２１０ｂのカウント値が１だけインクリメントされ、サブカウンタ２１０ｂがカウントアップするとサブカウンタ２１０ｃのカウント値が１だけインクリメントされる構成であり、カウンタ２１０は、サブカウンタ２１０ａのカウント値Ｃ１、サブカウンタ２１０ｂのカウント値Ｃ２、サブカウンタ２１０ｃのカウント値Ｃ３がいずれも０である「０・０・０」から、それぞれのカウント値Ｃ１〜Ｃ３が１５になる「１５・１５・１５」まで、１６3 種類のカウント値Ｃを算出でき、それらを主制御部２０８に出力できる。一方、主制御部２０８は、カウンタ２１０のカウント値Ｃ（実際にはＣ３・Ｃ２・Ｃ１）を読み込んで図柄表示装置１０のＣＰＵ１８０に転送可能である。また主制御部２０８は読み込んだカウント値Ｃを使用して大当たり判定処理を実行するが、これについては後述する。
【００３２】
主制御部２０８には、スタートチャッカー１５８に設けられている入賞センサ１５８ａからの始動入賞信号が入力される。これにより、主制御部２０８は、スタートチャッカー１５８に遊技球が入球して入賞が発生したことを検知できる。  また、主制御部２０８は、大入賞口１６０を開閉するために大入賞口１６０に備えられている開閉用ソレノイド１６０ａに指令して、大入賞口１６０を開放状態とさせること及び開放状態の大入賞口１６０を閉鎖させることができる。
【００３３】
なお、この主制御部２０８は、パチンコ機１０の各所に設置されているセンサ類からの信号やパチンコ機１０の各部の稼動状況のデータ等を取得可能であり、各部の稼動や停止などを指令可能である。
【００３４】
次に、上述した構成になる図柄表示装置１０における図柄表示について説明する。
まず、図５に従って主制御部２０８にて実行される大当たり判定ルーチンについて説明する。なお、この大当たり判定ルーチンは、予め設定されたタイミングで繰り返し実行される。
【００３５】
図５に示すように、主制御部２０８は、大当たり判定ルーチンを開始すると、スタートチャッカー１５８の入賞センサ１５８ａからの始動入賞信号が受信されたかを判定する（ステップ３００）。ここで、始動入賞信号の受信がなければ、主制御部２０８は、このルーチンを終了する。一方、始動入賞信号が受信されていれば、主制御部２０８は次のステップ３１０に進んで、カウンタ２１０のカウント値Ｃを読み込む。ここで、スタートチャッカー１５８への入賞のタイミングは予測できないので、主制御部２０８は予測不可能なタイミングでカウント値Ｃを読み込むことになる。つまり、主制御部２０８において当たり判定に使用されるカウント値Ｃは、予測不可能なタイミングで選択され、実態として乱数となっている。
【００３６】
次に、主制御部２０８は、ステップ３１０で読み込んだカウント値Ｃが当たり値であるかを判定する（ステップ３２０）。この実施例では、当たり値として、「０・０・０」、「１・１・１」、「２・２・２」、・・・「１５・１５・１５」等の３つの数字が同一である場合が設定されているので、ステップ３２０では、カウント値Ｃがこれらのいずれかと一致するかを判定することになる。
【００３７】
主制御部２０８は、ステップ３２０において当たりではないと判定した場合には、ステップ３３０に進んでカウント値Ｃを図柄表示装置１５０のＣＰＵ１８０に送信し、このルーチンを終了する。
【００３８】
他方、主制御部２０８は、ステップ３２０において当たり（カウント値Ｃがいずれかの当たり値と一致した）と判定した場合には、ＣＰＵ１８０に対して当たりであることの通知と併せてカウント値Ｃを送信する（ステップ３４０）。
【００３９】
なお、ＣＰＵ１８０へのカウント値の送信は、ステップ３１０とステップ３２０の間に行ってもよい。この場合、ステップ３４０では当たりの通知のみがＣＰＵ１８０に送信される。
【００４０】
続いて、主制御部２０８は、パチンコ機１０を特別遊技状態とするための処理を実行する。
この特別遊技状態は周知であるが、具体的な例をあげて簡単に説明する。まず、主制御部２０８は、開閉用ソレノイド１６０ａに開放を指令して大入賞口１６０は開放状態にさせた後、一定時間または大入賞口１６０への入賞が所定の入賞数に達した際に開閉用ソレノイド１６０ａに指令して大入賞口１６０を閉鎖させる。さらに、主制御部２０８は、この開放状態で所定の継続条件が成立する毎に、前記と同様に大入賞口１６０の開放と閉鎖を実行させる。なお、これらの処理と併せて、装飾ランプの点滅、特別な音声を出力する等の処理も行われる。
【００４１】
そして、継続条件が成立しなかった場合、あるいは大入賞口１６０の開放回数が所定の回数に達したときには、主制御部２０８は特別遊技状態を終了させ、その旨を図柄表示装置１５０のＣＰＵ１８０に通知し（ステップ３６０）、このルーチンを終了する。
【００４２】
次に、図柄表示装置１５０で実行される遊技者像等の表示動作について、ＣＰＵ１８０で実行される表示ルーチンを示す図６および液晶表示盤１５２の表示例を示す図７、図８を参照して説明する。
【００４３】
図６に示すように、ＣＰＵ１８０は、まず主制御部２０８からのカウント値Ｃの送信を待ち（ステップ４１０）、カウント値Ｃが受信されたならば次のステップに進む。
次のステップ４２０では、ＣＰＵ１８０は、ＶＤＰ１８６に装飾用図柄のデータおよび０番図柄〜１５番図柄の図柄表示エリア１６６ｂ〜１７０ｂに表示するための０〜１５の数字のデータと１番図柄〜１５番図柄の画像表示エリア１６６ａ〜１７０ａに表示するための装飾用図柄のデータを含む図柄データを図柄データ用ＲＯＭ１８４から読みだしてＶＤＰ１８６に転送し、表示開始を指令する。
【００４４】
ＶＤＰ１８６は、図柄データをマトリクスデータに変換して液晶ドライバＩＣ１８８に送出し、各表示区画１６６〜１７０において０番図柄〜１５番図柄が次々に上方から下方へと移動するスクロール画面を、液晶表示盤１５２に表示させる。
【００４５】
次に、予め設定された時間の経過を待って、ＣＰＵ１８０は、遊技者から見て左側になる表示区画１６６の表示を静止表示させる（ステップ４３０）。ここで、静止表示となる図柄は、カウント値Ｃを構成するカウント値Ｃ１〜Ｃ３の内、サブカウンタ２１０ｃのカウント値Ｃ３に応じて、Ｃ３＝０なら０番図柄、Ｃ３＝１なら１番図柄のようにカウント値Ｃ３に対応する番号の図柄が、ＣＰＵ１８０にて決定されＶＤＰ１８６に指令される。例えばサブカウンタ２１０ｃのカウント値Ｃ３が０であれば、図７（ａ）に示されるように表示区画１６６には０番図柄が静止表示される。
【００４６】
次に、ステップ４３０の処理から予め設定された時間の経過を待って、ＣＰＵ１８０は、中央に位置する表示区画１６８の表示を静止表示させる（ステップ４４０）。ここで、静止表示となる図柄は、カウント値Ｃを構成するカウント値Ｃ１〜Ｃ３の内、サブカウンタ２１０ｂのカウント値Ｃ２に応じて、上述と同様にＣＰＵ１８０にて決定されＶＤＰ１８６に指令される。例えばサブカウンタ２１０ｂのカウント値Ｃ２が０であれば、図７（ｂ）に示されるように表示区画１６８には０番図柄が静止表示される。
【００４７】
続いて、ＣＰＵ１８０は、カウント値Ｃが「Ｃ３＝０・Ｃ２＝０・Ｃ１＝？」（？は任意の数値）であるか、つまり既に静止表示されている表示区画１６６、１６８の双方に０番図柄が表示されていわゆる「００のリーチ」となっているかを判定する（ステップ４５０）。
【００４８】
ここでＣ３＝０、Ｃ２＝０（００のリーチ）であれば、ＣＰＵ１８０はＶＤＰ１８６に、撮影予告を表示するための表示用データを出力し、その表示を指令する（ステップ４６０）。これにより、液晶表示盤１５２には、例えば図７（ｃ）に示されるように「カメラを見てください」といった表示がなされる。
【００４９】
それに続いて、ＣＰＵ１８０は遊技者を撮影し、その映像を映像データとして取り込むための処理を実行する（ステップ４７０）。具体的には、ＣＰＵ１８０は、カメラレンズ１５６に撮影指令を出して遊技者を撮影させる。カメラレンズ１５６では、シャッタ装置が作動し、フラッシュ装置からのフラッシュ光が遊技者に照射される。撮影されてＣＣＤエリアセンサ１７２に結像された遊技者像は、映像読取回路１７４によって映像信号として読み取られ、信号処理ＩＣ１７６において２値化された映像データとしてＶＲＡＭ１７８に格納される。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１８０は、ＶＲＡＭ１７８から映像データを読み出し、ＶＤＰ１８６に転送し、それを表示区画１６６、１６８の画像表示エリア１６６ａ、１６８ａに表示することを指令する（ステップ４８０）。これにより、表示区画１６６、１６８には、図７（ｄ）に示されるように画像表示エリア１６６ａ、１６８ａに遊技者像を有する０番図柄が表示される。
【００５１】
ＣＰＵ１８０は、ステップ４４０の処理から予め設定された時間の経過を待って、遊技者から見て右に位置する表示区画１７０の表示を静止表示させる（ステップ４９０）。ここで、静止表示となる図柄は、ステップ４３０、４４０と同様に、カウント値Ｃを構成するカウント値Ｃ１〜Ｃ３の内、サブカウンタ２１０ａのカウント値Ｃ１に応じて決定されＶＤＰ１８６に指令される。
【００５２】
なお、ステップ４６０〜４８０の処理によって表示区画１６６、１６８に遊技者像を有
する０番図柄が表示されていて、サブカウンタ２１０ａのカウント値Ｃ１が０であれば、表示区画１７０には、ステップ４８０と同様の処理により遊技者像を有する０番図柄が静止表示される（図３（ｂ）参照）。また、ステップ４６０〜４８０の処理によって表示区画１６６、１６８に遊技者像を有する０番図柄が表示されていても、サブカウンタ２１０ａのカウント値Ｃ１＝０でなければ、この遊技者像は表示されないし、すでに表示区画１６６、１６８に表示されている遊技者像も抹消される。当然ながら、ステップ４５０で否定判断となってステップ４９０を実行する場合にも、遊技者像は表示されない。
【００５３】
このように、主制御部２０８において当たり判定に使用されたカウンタ２１０のカウント値Ｃが０・０・？であれば、いわゆるリーチ状態において表示区画１６６、１６８の画像表示エリア１６６ａ、１６８ａに遊技者像が表示される。さらに、カウント値Ｃが０・０・０であれば、各表示区画１６６〜１７０図柄表示エリア１６６ｂ〜１７０ｂには０が表示され（３桁同一）、画像表示エリア１６６ａ〜１７０ａには遊技者像が表示される。この表示（３桁同一）は、主制御部２０８による大当たり判定ルーチンにおいて説明したように、特別遊技状態の成立を表示するものである。遊技者は、いわゆるリーチ状態並びに特別遊技の成立の表示において自身の像（遊技者像）が表示されるので、その興趣を高められる。
【００５４】
ステップ４９０における表示の確定に続いて、ＣＰＵ１８０は特別遊技状態が成立しているかを判定する（ステップ５００）。この判定は、図５に示されるステップ３４０において主制御部２０８が送信してきた当たりであることの通知の有無に基づいてなされ、ＣＰＵ１８０は、当たりの通知が無ければステップ４１０に回帰し、当たりの通知を受信していれば次のステップ５１０に進む。
【００５５】
ステップ５１０では、ＣＰＵ１８０は、「０・０・０」による特別遊技状態の成立か、他の数字（１・１・１、２・２・２、３・３・３等）によるものかを判定し、「０・０・０」による特別遊技状態の成立であればステップ５２０に進み、そうでなければステップ５３０に進む。
【００５６】
ステップ５２０では、ＣＰＵ１８０は、ＶＤＰ１８６に対して指令して遊技者像を含むデモンストレーション画面を液晶表示盤１５２に表示させる。このデモンストレーション画面では、例えば人物、図形、風景等をアニメーション化した画面表示がなされ、例えば遊技球が大入賞口１６０内の特定の通路（Ｖゾーン）を通過することによって開放状態の継続条件が成立する毎に図８に例示されるように遊技者像が表示される。
【００５７】
一方、ステップ５３０では、例えば人物、図形、風景等をアニメーション化した画面表示がなされるだけで遊技者像の表示は行われない。
さらに、ＣＰＵ１８０は、図５に示されるステップ３６０で主制御部２０８から特別遊技状態の終了が通知されるまで（ステップ５４０またはステップ５５０で肯定判断となるまで）、ステップ５２０またはステップ５３０の処理を継続し、主制御部２０８からの特別遊技状態終了の通知を受けると、ステップ４１０に回帰する。
【００５８】
以上のように、この実施例の図柄表示装置１５０においては、特定のリーチ時（０・０・？）に判定用図柄（０・０）と併せて表示区画１６６、１６８に遊技者像が表示され、特定の大当たり（０・０・０）のときには全表示区画１６６〜１７０に遊技者像が表示されるので、遊技者の興趣を高めらることができる。しかも、大当たりを表示している表示区画１６６〜１７０に遊技者像が表示されるので、遊技者は、自身の画像が揃った結果大当たりが成立したごとく感じるので、その効果を一層向上できる。また、大当たりにあっては、判定表示の他にデモンストレーションにおいても遊技者像が表示がされるので、その興趣は一層高められる。
【００５９】
判定用図柄（数字）を表示するための図柄表示エリア１６６ｂ〜１７０ｂと装飾用図柄あるいは遊技者像を表示するための画像表示エリア１６６ａ〜１７０ａとが区別されているので、当たり外れの判定の表示が明瞭にできる。
【００６０】
ＣＣＤカメラ１５４を使用しているので小型化が可能であり、限られた範囲内での設置を要求される遊技機に装備するのに好適である。また、その後のデータ処理も簡単である。
【００６１】
遊技者は、撮影予告に応じて例えば自分の好みのポーズ等を撮影させることができるので、遊技者の興趣が高められる。また、例えば突然にフラッシュ等を照射された場合の不快感などを防止できる。さらに、この撮影予告の表示のタイミングを、例えばリーチ時とするなど適宜に設定することにより、遊技者の興趣を高めることもできる。
【００６２】
なお、以上の説明から明らかなように、この実施例においては、カメラレンズ１５６とＣＣＤエリアセンサ１７２によりＣＣＤカメラ１５４が構成されており、このＣＣＤカメラ１５４、映像読取回路１７４および信号処理ＩＣ１７６により本発明の映像データ作成手段に相当する機構が構成されている。また、液晶表示盤１５２が本発明の表示手段に相当し、ＣＰＵ１８０が表示制御手段および指示手段として機能し、パチンコ機１０の主制御部２０８が判定手段に相当している。
【００６３】
以上、実施例に従って本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できる。
例えば遊技者像はカラー、白黒のいずれでもよく、撮影した画像を忠実に表現しても良いし、イラスト化や漫画的に加工して外形を変化させたり、色調の調整や着色処理などを施してもよい。また、例えば異性とツーショットの画像として表示する等他の画像と合成してもよい。その他さまざまな画像加工を施すことができる。
【００６４】
遊技者像の表示は、１種類の大当たり時（上記の例では「０・０・０」の大当たり時）に限るものではなく、複数種類の大当たり時や全ての大当たり時あるいはリーチ時に表示することも可能である。
【００６５】
表示の形態も、実施例のごとく各表示区画毎に表示する形態に限られず、例えば図８のように画面全体に遊技者像を表示してもよい。
また、撮影のタイミングもリーチ時に限るものではなく、例えば任意のタイミングで遊技者が撮影スイッチを操作したとき、赤外線センサ等で遊技者の存在を検知したとき、スタートチャッカーに入賞したとき、スクロール表示の開始時など適宜のタイミングとできる。あるいは、例えば撮影予告時に遊技者に対して撮影許可を求めて、スイッチ操作等で許諾されたときのみ撮影する等も可能である。
【００６６】
表示手段としては、電力消費が少なく小型化が可能なことから液晶表示盤が好適であるが、ＣＲＴなど公知の表示装置を採用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】実施例の図柄表示装置を組み込んだパチンコ機の遊技盤付近の正面図である。
【図２】実施例の図柄表示装置の液晶表示盤の説明図である。
【図３】実施例の図柄表示装置に装備されている液晶表示盤に表示される図柄の説明図である。
【図４】実施例の図柄表示装置の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例のパチンコ機の主制御部で実行される大当たり判定ルーチンのフローチャートである。
【図６】実施例の図柄表示装置のＣＰＵにおいて実行される表示ルーチンのフローチャートである。
【図７】実施例の図柄表示装置におけるスクロールから静止表示までの経過の説明図であり、図７（ａ）は左図柄を静止させた状態、図７（ｂ）は中図柄を静止させリーチ表示となった状態、図７（ｃ）は撮影予告時、図７（ｄ）は遊技者像を表示している状態の説明図である。
【図８】実施例の図柄表示装置におけるデモンストレーション画面の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６８】
１０・・・パチンコ機（遊技機）、
１５２・・・液晶表示盤（表示手段）、
１５４・・・ＣＣＤカメラ（映像データ作成手段）、
１５６・・・カメラレンズ（映像データ作成手段）、
１５８・・・スタートチャッカー（所定の入賞口）
１６６、１６８、１７０・・・表示区画、
１６６ａ、１６８ａ、１７０ａ・・・画像表示エリア、
１７２・・・ＣＣＤエリアセンサ（映像データ作成手段）、
１７４・・・映像読取回路（映像データ作成手段）、
１７６・・・信号処理ＩＣ（映像データ作成手段）、
１８０・・・ＣＰＵ（表示制御手段、指示手段）、
１８６・・・ＶＤＰ、
１８８・・・液晶ドライバＩＣ（表示手段）、
２０８・・・主制御部（判定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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