(57)【要約】【課題】  遊技機の稼働データを仮想的に取得することで機種選定を容易にする。【解決手段】  予め遊技機の性能諸元を記憶しておく。次いで、遊技機の稼働条件を設定する。稼働条件としては、遊技機に投入される遊技媒体の投入量が少なくとも含まれている。そして、記憶されている性能諸元と、設定された稼働条件とに基づいて、遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、遊技機の稼働データを取得する。このようにして仮想的に取得した稼働データを遊技ホールに提供すれば、遊技機を実際に導入せずとも稼働データを取得することができるので、機種選定を容易に行うことができる。【選択図】  図１８
2006122312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うと該遊技の結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技機を稼働させたときの、該遊技媒体の収支に関するデータたる稼働データを算出する遊技機稼働データ算出装置であって、
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する性能諸元記憶手段と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する稼働条件設定手段と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する稼働データ取得手段と、
前記得られた稼働データを出力する稼働データ出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機稼働データ算出装置であって、
前記性能諸元記憶手段は、複数種類の遊技機についての前記性能諸元を記憶しているとともに、
前記複数記憶されている性能諸元の中から、前記稼働データを取得しようとする所望の性能諸元を選択する性能諸元選択手段を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機稼働データ算出装置であって、
前記遊技機の性能諸元を通信回線を介して取得する性能諸元取得手段を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出装置。
【請求項４】
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うと該遊技の結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技機を稼働させたときの、該遊技媒体の収支に関するデータたる稼働データを算出する遊技機稼働データ算出方法であって、
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する第１の工程と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する第２の工程と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する第３の工程と、
前記得られた稼働データを出力する第４の工程と
を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を用いて遊技を行うことにより得られる稼働データを算出する技術に関し、詳しくは、稼働データを遊技機の性能諸元（例えば、いわゆるスペックなど)に基づいて仮想的に算出する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる遊技ホールには、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球遊技機やスロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機などの遊技機が多数設置されており、遊技者は、これら遊技機で遊技を行うための遊技媒体（遊技球や遊技メダルなど）を、遊技ホールから借り受けて遊技を行う。遊技ホールに設置される遊技機は、通常、所定条件の成立によって大当りと呼ばれる特別遊技状態を発生するものであり、この特別遊技状態が発生すると、遊技者は遊技機から払い出される一定量の遊技媒体を獲得することができる。そして、遊技者が獲得した遊技媒体は、その数に応じて景品と交換することができる。従って遊技者は、遊技を行うこと自体を楽しむだけでなく、遊技の結果として多数の遊技媒体が得られた場合に景品を獲得する楽しみも得ることができる。また、遊技ホールの手元には、遊技媒体を貸し出す際に得られた金額から、遊技者に渡す景品の代金を引いた金額が、遊技ホールの営業利益として残ることになる。
【０００３】
従って、遊技ホールが所望の営業利益を確保するためには、遊技者が面白いと感じるような種々の遊技機を多数用意しておくことが大切である。こうすれば、多数の遊技者が遊技ホールに来場して多数の遊技媒体を借り受けることになるので、大きな営業利益を上げることができる。もちろん、遊技者が多数の遊技媒体を獲得した場合は、多数の景品を渡す必要があるので、それだけ営業利益は減少する。この観点からは、遊技者が獲得する遊技媒体があまりに多くなることは好ましいことではない。かといって、遊技者が遊技媒体を使うばかりで、獲得できる遊技媒体があまりに少ないのでは、やがては遊技に対する興味を失って遊技ホールに来場しなくなってしまうので、却って営業利益が減少してしまうことになる。
【０００４】
こうしたことを踏まえると、遊技ホールが所望の営業利益を確保するためには、遊技機の遊技内容（演出パターンやゲーム性など）はもちろんのこと、遊技ホールに設置される遊技機が払い出す遊技媒体の量（これは、特別遊技状態の発生状況に密接に関連している）を十分に把握してホール運営を行うことが重要である。従って、遊技ホールにおいて遊技機を新たに導入する際には、遊技機の遊技内容や、実際に稼動したとき払い出される遊技媒体の量がどの程度になるのかといった種々の要素を勘案して、何れの遊技機を何台設置するかを適切に判断する必要がある。
【０００５】
多種類の遊技機の中から何れの遊技機を選択して何台設置するかの判断は、遊技ホールの経営上たいへんに重要な判断であるが、従来は、各遊技ホールの運営責任者の経験と勘とに基づいて行われていた。そこで、遊技ホールの運営責任者の判断をサポートするために、例えば、コンピュータの画面上で遊技機の各種演出や遊技状況を模擬的に再現可能とする技術が提案されている（例えば、特許文献１および特許文献２）。これら技術によれば、実際の遊技機を見なくても、コンピュータの画面上で各種演出や遊技状況を確認することにより、その遊技機が遊技者の興味を引くか否かを判断することができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２７１２９８号公報
【特許文献２】特開２００２−１１９７５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、こうした技術は確かに遊技機選択の一助とはなるものの、その遊技機を導入した後の、遊技ホールの運営状態を知ることはできず、結局、導入する遊技機の選択は、遊技ホールの運営責任者の経験と勘に基づく部分が大きいという問題があった。すなわち、遊技ホールでは、導入した遊技機の稼働データを集計して、当初想定した営業利益が確保できるように遊技機の釘調整を行いながらホール運営を行っているが、導入前の遊技機では稼働データを取得することはできず、従って、導入する遊技機の選択は、遊技ホールの運営責任者が、導入後の運営状態を予想しながら、経験と勘に基づいて行わなければならないという問題があった。
【０００８】
また、近年では、遊技機の機種や性能も多様化してきており、従来にない性能を備えた遊技機も開発・販売されるようになってきているので、遊技ホールの運営責任者の経験や勘が機能せず、導入後のホール運営状態を予想することが非常に困難となってきているという問題もある。
【０００９】
この発明は、従来技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機を導入した後の稼働データを仮想的に算出して提供することで、経験や勘に基づかなくとも、遊技ホールが導入する遊技機を適切に選定可能とする技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機稼働データ算出装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うと該遊技の結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技機を稼働させたときの、該遊技媒体の収支に関するデータたる稼働データを算出する遊技機稼働データ算出装置であって、
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する性能諸元記憶手段と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する稼働条件設定手段と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する稼働データ取得手段と、
前記得られた稼働データを出力する稼働データ出力手段と
を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、上記の遊技機稼働データ算出装置に対応する本発明の遊技機稼働データ算出方法は、
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うと該遊技の結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技機を稼働させたときの、該遊技媒体の収支に関するデータたる稼働データを算出する遊技機稼働データ算出方法であって、
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する第１の工程と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する第２の工程と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する第３の工程と、
前記得られた稼働データを出力する第４の工程と
を備えることを特徴とする。
【００１２】
かかる本発明の遊技機稼働データ算出装置および遊技機稼働データ算出方法においては、記憶されている遊技機の性能諸元と、設定された稼働条件とに基づいて、遊技機の稼働中における遊技媒体の払い出し量を算出することにより、遊技機の稼働データを取得し、得られた稼働データを出力する。
【００１３】
こうすれば、遊技機の性能諸元が分かれば、該遊技機を任意の条件で稼働させたときの稼働データを得ることができる。このため、例えば遊技ホールの運営責任者が新たに導入する遊技機を選定しようとする場合に、実際に遊技機を導入せずとも、仮想的な稼働データに基づいて導入の是非を判断することができる。このため、経験や勘に頼らずに、遊技ホールの運営状態に応じて適切な機種を選定することが可能となる。また、遊技機メーカーにとっては、自社の遊技機を導入したときのメリットを、遊技ホールの担当者に説得力を持って訴えることができるので、効果的な営業活動を行うことが可能になる。
【００１４】
こうした遊技機稼働データ算出装置においては、複数種類の遊技機についての性能諸元を記憶しておき、これらの中から遊技機を選択して、稼働データを取得可能としても良い。
【００１５】
こうすれば、例えば導入する遊技機の選定に際して、複数種類の遊技機が候補に挙がっている場合に、これら遊技機の性能諸元を記憶しておくことで、候補に挙がっている遊技期間で稼働データの比較検討を、容易に実施することが可能となる。
【００１６】
また、これらの遊技機稼働データ算出装置においては、遊技機の性能諸元を通信回線を介して取得した後、取得した性能諸元を用いて稼働データを算出することとしても良い。
【００１７】
こうすれば、新たな遊技機が開発された場合でも、その遊技機の制御諸元を通信回線を介して取得することで、速やかに稼働データを算出することが可能となるので好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機を例に用いて、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．装置の構成：
Ｂ．稼働データのシミュレート手順：
Ｂ−１．対象機種の選択：
Ｂ−２．入賞口に関するデータの設定：
Ｂ−３．特別図柄の変動条件に関するデータの設定：
Ｂ−４．普通図柄の変動条件に関するデータの設定：
Ｂ−５．当り確率に関するデータの設定：
Ｂ−６．普通電動役物の作動条件に関するデータの設定：
Ｂ−７．大入賞口の作動条件に関するデータの設定：
Ｂ−８．特別図柄に関するデータの設定：
Ｂ−９．遊技条件に関するデータの設定：
Ｃ．シミュレーション計算の概要：
Ｄ．遊技機稼働データ算出装置の運営システム： 
【００１９】
Ａ．装置の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機稼働データ算出装置の構成を示す説明図である。図示されているように、遊技機稼働データ算出装置１００は、ＣＰＵ１０２を中心に、ＲＯＭ１０４やＲＡＭ１０６などを、バス１１６で互いに接続して構成された周知のコンピュータを用いて構成されている。コンピュータのＲＡＭ１０６上に、遊技機稼働データを算出するためのプログラム（シミュレータ実行プログラム）と、稼働データを得ようとする遊技機の性能諸元（機種データ）とを記憶しておき、ＲＡＭ１０６上の実行プログラムを起動して機種データに基づいて所定の処理を行うことで、遊技機の稼働データを得ることが可能となっている。このように、機種データはＲＡＭ１０６に記憶されることから、本実施例のＲＡＭ１０６は、本発明における性能諸元記憶手段の一態様を構成している。また、シミュレータ実行プログラムは、ＣＰＵ１０２によって実行されていることから、本実施例のＣＰＵ１０２は、本発明における稼働データ取得手段の一態様を構成している。
【００２０】
遊技機稼働データ算出装置１００には、周辺機器とデータの授受を行うための周辺機器インターフェースＰＩＦ１０８、モニタ１１４を駆動するためのビデオインターフェースＶＩＦ１１２等が接続されており、得られた遊技機の稼働データは、モニタ１１４上に表示したり、あるいは周辺機器インターフェースＰＩＦ１０８を介してプリンタ１３０から出力することが可能となっている。更には、遊技機の稼働データを、周辺機器インターフェースＰＩＦ１０８を経由してハードディスク１１８などの大容量記憶装置に保存しておくこともできる。従って、新たに導入する遊技機の選定に際しては、遊技機稼働データ算出装置１００を用いて、その遊技機を導入したときの稼働データを仮想的に算出し、得られた結果をモニタ１１４上や印刷結果で確認することにより、適切な機種を選定することができる。また、以前に得られている稼働データをハードディスク１１８などに記憶しておけば、これらの稼働データと比較しながら、新たに導入する機種を選定することも可能である。尚、得られた稼働データをモニタ１１４に表示したり、プリンタ１３０から出力する処理は、ＣＰＵ１０２の機能によって主に実現されている。従って、本実施例のＣＰＵ１０２は、本発明の稼働データ出力手段の一態様を構成している。
【００２１】
また、遊技機稼働データ算出装置１００には、ディスクコントローラＤＤＣ１０９やネットワークインターフェースカードＮＩＣ１１０が搭載されている。このため、シミュレータ実行プログラムや機種データをフレキシブルディスク１２４やコンパクトディスク１２６などに記憶しておけば、ディスクコントローラＤＤＣ１０９を介して、ＲＡＭ１０６に読み込むことが可能である。また、ネットワークインターフェースカードＮＩＣ１１０を介して通信回線１３２に接続すれば、通信回線に接続されたサーバー１３４に記憶されているシミュレータ実行プログラムや機種データを、ＲＡＭ１０６に読み込むことも可能となっている。尚、通信回線１３２を介して機種データを取得する処理は、ＣＰＵ１０２の機能によって主に実現されている。従って、本実施例のＣＰＵ１０２は、本発明の性能諸元取得手段の一態様を構成している。
【００２２】
Ｂ．稼働データのシミュレート手順  ：
図２は、遊技機稼働データ算出装置１００を用いて遊技機の稼働データを算出する処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、稼働データ算出処理は、計算条件を設定するステップ（Ｓ１００）と、設定された計算条件に従ってシミュレーション計算を実行するステップ（Ｓ２００）の大きく２つのステップから構成されている。
【００２３】
図３は、稼働データを算出するための各種条件を設定する処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図２の稼働データ算出処理中で、遊技機稼働データ算出装置１００のＣＰＵ１０２によって実行される処理である。以下、フローチャートに従って、計算条件を設定する手順について説明する。
【００２４】
Ｂ−１．対象機種の選択  ：
遊技機稼働データ算出装置１００のＣＰＵ１０２は、計算条件設定処理を開始すると、先ず初めに、稼働データを算出しようとする遊技機の機種を選択する（Ｓ１０２）。遊技機の機種の選択は、シミュレータ実行プログラムの画面上で、機種データを選択することによって行う。
【００２５】
図４は、シミュレータ実行プログラムの起動画面を例示した説明図である。遊技機稼働データ算出装置１００に搭載されているオペレーションシステム（ＯＳ）から、シミュレータ実行プログラムを起動すると、モニタ１１４上に図２に示した起動画面が表示される。起動画面の上部に表示されているメニューバーの「ファイル」を選択し、サブメニューとして設定されている「ファイルを開く」を選択すると、遊技機の機種を選択する画面が表示される。
【００２６】
図５は、遊技機の機種を選択するための画面を例示した説明図である。図示されているように、機種を選択する画面を開くと、ハードディスク１１８に記憶されている機種データが一覧的に表示される。図示した例では、機種「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の３つの機種データが表示されており、これら機種データの中から目的とする機種を指定して、「開く」ボタンをクリックすることにより、遊技機の機種を選択することができる。図５では、機種「Ａ」を選択した様子が示されている。
【００２７】
遊技機メーカーから新たな機種が開発された場合には、遊技機メーカーのサーバ１３４から機種データを読み込むことにより、あるいは遊技機メーカーから供給されたコンパクトディスク１２６から読み込むことにより、新たに開発された機種を選択することも可能である。
【００２８】
以上のようにして、遊技機の機種を選択すると（図３のＳ１０２）、選択した機種についての機種データが読み込まれて、遊技機の稼働データを計算するために使用する各種データを設定する画面が表示される。稼働データの計算には、遊技機の設計諸元に関するデータと、遊技機が遊技ホールに設置されたときの運営状態を示すデータとが使用されており、本実施例のシミュレータ実行プログラムでは、これらデータを設定するための表示画面が用意されている。そして、これら表示画面を順次開いて画面上からデータを設定することにより、計算に必要な全てのデータを設定することが可能となっている。
【００２９】
Ｂ−２．入賞口に関するデータの設定  ：
遊技機稼働データ算出装置１００のＣＰＵ１０２は、選択された機種データを読み込むと、遊技機の入賞口に関するデータを設定する処理を開始する（図３のＳ１０４）。図６は、遊技機の入賞口に関するデータを設定する画面を例示した説明図である。入賞口に関するデータを設定する画面では、稼働データを計算しようとする遊技機に設定されている始動口や入賞口、大入賞口、更には通過ゲートに関するデータを設定する。理解の便宜を図るため、以下では、図６に示した例示に即して説明する。尚、以下では、これら始動口、入賞口、大入賞口、通過ゲートをまとめて「入賞口」と称することがあるものとする。
【００３０】
図示されているように、入賞口に関するデータを設定する画面には、「始動口１」、「始動口２」、「入賞口３」、「入賞口４」、「入賞口５」、「入賞口６」、「大入賞口１」、「大入賞口２」の合計８つの入賞口について、「使用」、「電役」、「賞球」、「入賞率１」、「入賞率２」の５つのデータを設定する箇所（設定箇所）が設けられている。尚、図中で破線で示された設定箇所は、デフォルト値が設定されており通常の操作では変更できないデータであることを示している。また、実践で示された設定箇所は、稼働データを算出するために遊技機稼働データ算出装置１００の操作者が入力するデータを示している。
【００３１】
「使用」と表示された設定箇所には、対象としている機種に入賞口が搭載されているか否かに関する内容が設定される。「電役」と表示された設定箇所には、その入賞口に電動役物が搭載されているか否かを示す内容が設定される。「賞球」と表示された設定箇所には、その入賞口に遊技球が入賞したときに賞球として払い出される遊技球の数（賞球数）が設定される。「入賞率１」および「入賞率２」と表示された設定箇所には、その入賞口に遊技球が入賞する確率が設定されている。「入賞率１」と「入賞率２」との違いは、その入賞口に搭載されている電動役物が作動しているか否かの違いであり、「入賞率１」には電動役物が作動していない状態での入球確率が設定される。従って、電動役物が搭載されていない入賞口には、「入賞率１」のみが設定され、「入賞率２」が設定されることはない。尚、本実施例のシミュレータ実行プログラムでは、「入賞率１」および「入賞率２」には、遊技球を１００球発射したときに入賞する遊技球数を設定するようになっている。
【００３２】
これら入賞口に関する設定内容の多くは、遊技機の機種によって自ずから定まっている。例えば、遊技機に搭載されている入賞口の種類および数は、遊技球の機種が決まれば自動的に決まってしまう。また、これら入賞口のうちの、いずれに電動役物が搭載されているかについても、遊技球の機種によって決まってしまう。更には、遊技球が入賞したときに払い出される賞球数も、遊技機の機種に応じて予め定められている。従って、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００では、これら機種に応じて決まっている設定内容については、機種データに予め書き込まれており、シミュレータ実行プログラムが機種データを読み込むと、これらの内容がデフォルト値として自動的に設定されるようになっている。図６で、破線で示された設定内容は、このように遊技機の機種データを読み込むことで自動的に設定される内容であることを示している。
【００３３】
図６に例示した機種「Ａ」では、電動役物が搭載された１つの始動口と、２つの入賞口と、１つの通過ゲートと、１つの大入賞口が搭載されている。図７は、機種「Ａ」の遊技盤１０の盤面構成を示した説明図である。図示されているように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１の略中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、特別図柄に対応する３つのキャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。
【００３４】
演出表示装置２７の左側には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６と演出表示装置２７との間には、ランプ風車２４が設けられている。また、演出表示装置２７の左下方には図柄表示装置２８が設けられている。図柄表示装置２８は、いわゆる７セグメントＬＥＤを搭載しており、普通図柄を変動停止表示することが可能となっている。
【００３５】
演出表示装置２７の下方には、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口１７が設けられている。また、始動口１７には、翼片部を駆動する電動役物（普通電動役物）も搭載されている。普通電動役物は、図柄表示装置２８で普通図柄が所定の図柄で停止表示されると作動して、始動口１７に設けられた左右一対の翼片部を外側に向けて回動させることにより、始動口１７を遊技球が入賞し易い開放状態とする。
【００３６】
始動口１７の下方には、大きく開口する大入賞口３１ｄを備えた大入賞装置３１が設けられている。大入賞口３１ｄは、図柄表示装置２８上で変動表示された３つのキャラクタ図柄が所定の図柄で停止表示されると開放状態となる。大入賞口３１ｄは大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開口すると、遊技者は、非常に高い確率で遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。更に、大入賞装置３１の左右には、左入賞口２５および右入賞口２６が設けられており、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３７】
図６に示した入賞口に関するデータを設定する画面は、このような遊技盤面の構成を反映した内容となっている。すなわち、遊技盤１０に、始動口１７、左入賞口２５、右入賞口２６、普通図柄作動ゲート３６、大入賞口３１ｄが搭載されていることに対応して、それぞれ「始動口１」、「入賞口３」、「入賞口４」、「入賞口５」、「大入賞口１」の各入賞口についての「使用」の設定箇所に、これら入賞口が搭載されていることを示す「チェック」が設定されている。また、「始動口１」についての「電役」の設定箇所には、電動役物が搭載されていることを示す「チェック」が設定されている。更には、「始動口１」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「５」が、「入賞口３」および「入賞口４」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「１０」が、「大入賞口１」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「１４」が、それぞれデフォルト値として予め設定されている。また、「入賞口５」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「０」が設定されている。これは、「入賞口５」が、いわゆる通過ゲートであることを表している。
【００３８】
入賞口に関して設定するデータのうち、以上に示したデータについては、遊技機の機種に応じて定まってしまうため、機種データを読み込むことで標準として設定されるデータである。一方、「入賞率１」および「入賞率２」に関するデータは、遊技機稼働データ算出装置１００の操作者（遊技ホールの担当者）がシミュレータ実行プログラムに対して設定する必要がある。図６において、これらについての設定箇所が実線で示されているのは、シミュレータ実行プログラムに対して操作者が設定しなければならないことを表している。
【００３９】
図示されているように、「始動口１」の「入賞率１」には遊技球の入賞確率「０」が設定されており、「入賞率２」には入賞確率「７８」が設定されている。前述したように、「入賞率１」は電動役物が作動していない状態での遊技球の入賞確率を示しており、「入賞率２」は電動役物が作動している状態での入賞確率を示している。従って、この「始動口１」は、電動役物が作動しなければ遊技球が入賞することはないが、電動役物が作動すると非常に高い確率で遊技球が入賞することを示している。こうした入賞率の値は、遊技球の釘調整によって調整することができる。すなわち、遊技ホールが釘調整を甘くすれば入賞率の値は大きくなり、逆に釘調整を辛くすれば入賞率の値は小さくなる。従って、これら入賞率の値は、遊技ホールで行われている釘調整に応じた値を設定すればよい。
【００４０】
「入賞口３」、「入賞口４」、および「入賞口５」については、「入賞率１」にのみ入賞率の値が設定されている。これは、これらの入賞口には電動役物が搭載されていないので、電動役物が作動した状態での入賞確率は存在しないためである。また、「入賞口３」および「入賞口４」に設定されている入賞率の値「０．００１」は、これら入賞口には遊技球が滅多に入球しないことを示している。また、「入賞口５」に設定されている入賞率の値「６」は、遊技球を１００球発射すると、その中の６球の割合で「入賞口５」を通過することを表している。これら入賞率の値も、遊技ホールが行う釘調整によって変更することが可能であり、遊技ホールで行われている釘調整に応じた値を設定する。
【００４１】
更に、「大入賞口１」については、「入賞率１」には値「０」が設定されており、「入賞率２」には値「７０」が設定されている。これは、遊技機に搭載された大入賞口は、通常の遊技状態では閉鎖されていて遊技球が入賞することはないが、いわゆる大当りになると開放状態となって高い確率で遊技球が入賞することに対応したものである。尚、大入賞口の周りの釘調整を辛めに設定すれば「入賞率２」の値は小さくなり、逆に釘調整を甘めにすれば「入賞率２」の値を大きくすることができる。従って、これら値についても、遊技ホールで行われている釘調整に応じた値を設定することになる。
【００４２】
図３に示した計算条件設定処理のＳ１０４では、以上に説明したように、各入球口（すなわち、「始動口１」、「入賞口３」、「入賞口４」、「入賞口５」、「大入賞口１」）の入賞率を設定する。これら入賞率を設定したら、設定画面に上部に設けられたタブの中から、「特別図柄設定」と表示されたタブを選択する。こうすることにより、図３に示した計算条件設定処理の中の入賞口設定処理（Ｓ１０４）を終了し、続いて、特別図柄の変動条件設定処理（Ｓ１０６）が開始される。尚、入賞口設定処理を終了して他の処理を開始した後も、設定画面の上部の「入賞口設定」と表示されたタブを選択すれば、直ちに画面を切り換えて、入賞口設定処理を再開することが可能である。
【００４３】
Ｂ−３．特別図柄の変動条件に関するデータの設定  ：
特別図柄の変動条件設定処理を開始すると、遊技機稼働データ算出装置１００のＣＰＵ１０２は、特別図柄の変動条件を設定するための表示画面をモニタ１１４に表示する。ここで、特別図柄とは、図７に示した演出表示装置２７の液晶画面上に変動表示される３つのキャラクタ図柄のことである。
【００４４】
ここで、特別図柄の変動条件として設定する内容について説明する準備として、遊技機で一般的に行われている特別図柄の変動について簡単に説明しておく。演出表示装置２７の液晶画面上に表示された３つのキャラクタ図柄（特別図柄）は、始動口１７に遊技球が入賞すると一斉に変動表示を開始して、所定の時間が経過すると任意の図柄で順次停止表示する。このとき、３つの図柄が同じ図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。更に、大当りとなったときの図柄が特定の図柄（いわゆる確変図柄）であった場合は、特別遊技状態の終了後は大当りが高い確率で発生する遊技状態（「高確率状態」または「確変状態」）となる。これに対して、特定の図柄以外の他の図柄（いわゆる通常図柄）で大当りとなった場合は、特別遊技状態の終了後の所定の期間だけ、特別図柄の変動時間が短い時間となる特別な遊技状態（「時短状態」）となる。そして、かかる所定の期間が経過した後は、「時短状態」でもなく、「高確率状態」でもない通常の遊技状態（「低確率状態」または「通常状態」）となる。また、演出表示装置２７上で、初めの二つの図柄が同じ図柄で停止表示され、最後に停止表示される図柄が未だ変動中である状態は、リーチ状態と呼ばれる。
【００４５】
図８は、本実施例のシミュレータ実行プログラムに特別図柄の変動条件を設定するために表示される画面を例示した説明図である。図示されているように、表示画面には、遊技機に設けられた「低確率状態」、「高確率状態」、「時短状態」の３つの遊技状態に対応して、それぞれ「低確」、「高確」、「時短」の３つの領域が設けられている。そして、それぞれの領域毎に、「リーチ確率分母」、「リーチ変動平均時間」、「当り変動平均時間」、「外れ変動平均時間」、「外れ時図柄表示時間」、「当り時図柄表示時間」の各項目について適切な値を設定するようになっている。以下では、これら各項目に設定される内容について説明する。
【００４６】
先ず、「リーチ確率分母」とは、特別図柄が変動表示されたときにリーチ状態が発生する確率に関する値を設定する項目であり、具体的には「リーチ確率分母」に設定された値の逆数がリーチ状態の発生確率となる。「リーチ変動平均時間」とは、特別図柄の変動表示が開始されてから、リーチ状態を経由して停止表示されるまでの平均的な変動時間である。通常、遊技機には種々の態様のリーチ状態が設けられており、各態様によってリーチ状態の発生確率や特別図柄の変動時間は異なっているが、「リーチ変動平均時間」には、これら種々の態様のリーチ状態を含めた特別図柄の変動時間を平均した値が設定される。また、「当り変動平均時間」とは、３つの特別図柄が同じ図柄で停止表示される場合（すなわち、大当り態様で停止表示される場合）に、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間である。同様に、「外れ変動平均時間」とは、特別図柄が外れ態様で停止表示される場合に、変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間である。更に、「外れ時図柄表示時間」とは、特別図柄が外れ態様で停止表示された場合に、停止態様が外れであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間である。同様に、「当り時図柄表示時間」とは、特別図柄が大当り態様で停止表示された場合に、停止態様が当りであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間である。
【００４７】
また、遊技機の中には、特別図柄の保留数に応じて、特別図柄の変動状態が異なっているものもある。例えば、特別図柄の保留数が少ないときには特別図柄の変動時間が長めとなり、逆に保留数が多いときには変動時間が短めとなる遊技機が存在している。ここで、特別図柄の保留数とは、次のような値である。前述したように、特別図柄の変動表示は遊技球が始動口１７に入賞すると開始されるが、特別図柄の変動中に遊技球が始動口１７に入賞した場合には、現在の変動表示の終了を待って、その後に変動表示が開始される。このような場合に特別図柄の変動表示が保留されているものとして、特別図柄の保留数として「１」が設定される。現在の変動表示の終了後、特別図柄の保留数が「０」でなければ、続けて特別図柄の変動表示が開始され、保留数の値が１つ減少する。また、特別図柄の変動中に２つの遊技球が始動口１７に入賞した場合には、特別図柄の保留数が２つ増加する。特別図柄の保留数は、最大４つまで蓄えておくことが可能であり、従って、特別図柄の保留数は「０」〜「４」までの５つの状態を取り得ることになる。
【００４８】
特別図柄の変動条件を設定する処理（図３のＳ１０６）では、遊技機に設けられた「低確率状態」、「高確率状態」、「時短状態」の各遊技状態毎に、「リーチ確率分母」、「リーチ変動平均時間」、「当り変動平均時間」、「外れ変動平均時間」、「外れ時図柄表示時間」、「当り時図柄表示時間」の各項目について設定するようになっており、これら各項目の値は、特別図柄の保留数がそれぞれの値を取る時の適切な値を設定するようになっている。尚、上述したように特別図柄の保留数は「０」〜「４」までの値を取るにも拘わらず、図８に示した画面上には「保留１」〜「保留４」の設定箇所しか設けられていないのは、次の理由によるものである。特別図柄の保留数が「０」の時に遊技球が始動口１７に入賞すると、保留数は「０」のまま特別図柄の変動表示が開始されるのではなく、一旦、保留数が「１」となり、その後、特別図柄の変動表示が開始されて保留数が１つ減少する結果、再び保留数「０」の状態に復帰する。従って、特別図柄の変動表示が開始される時点では、特別図柄の保留数は常に「１」以上の値が設定されている。このため、図８に示した画面上には「保留１」〜「保留４」の設定箇所しか設けられていないのである。
【００４９】
尚、上述した特別図柄の変動条件として設定される各項目は、実際には遊技機の機種毎に予め定められており、通常に操作している限りは任意の値を設定することはできない。図８に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、これらの項目については機種データの中に予め記憶されており、機種データを選択すると記憶されている設定値が標準値として自動的に設定されることを示している。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図８に示した特別図柄の変動条件についての各項目を設定する必要はない。もちろん、遊技機メーカーが新たな遊技機を開発する場合には、これらの項目を設定することにより、遊技機の稼働状態を遊技ホールに設置する前に確認することが可能となる。
【００５０】
Ｂ−４．普通図柄の変動条件に関するデータの設定  ：
図８に示した特別図柄の変動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「普通図柄設定」と表示されたタブを選択すると、普通図柄の変動条件設定処理（Ｓ１０８）が開始される。ここで、普通図柄とは、図７に示した図柄表示装置２８上で変動表示される図柄のことである。尚、特別図柄の変動条件設定処理（図３のＳ１０６）を終了して他の処理を開始した後も、設定画面の上部の「特別図柄設定」と表示されたタブを選択すれば、直ちに画面を切り換えて、特別図柄の変動条件設定処理を再開することが可能である。
【００５１】
図９は、本実施例のシミュレータ実行プログラムに普通図柄の変動条件を設定するために表示される画面を例示した説明図である。普通図柄の変動条件を設定する表示画面の構成は、上述した特別図柄の変動条件を設定するための画面と同様である。すなわち、遊技機に設けられた「低確率状態」、「高確率状態」、「時短状態」の３つの遊技状態に対応して、それぞれ「低確」、「高確」、「時短」の３つの領域が設けられており、それぞれの領域毎に、「リーチ確率分母」、「リーチ変動平均時間」、「当り変動平均時間」、「外れ変動平均時間」、「外れ時図柄表示時間」、「当り時図柄表示時間」の各項目について適切な値を設定するようになっている。また、これら各項目は、普通図柄の保留数に応じて設定可能となっている。ここで、普通図柄の保留数とは、次のような値である。図柄表示装置２８に表示されている普通図柄は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過すると変動表示が開始され、所定の時間が経過すると任意の図柄で停止表示される。普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合には、遊技球の通過が普通図柄の保留数として記憶され、現在の変動表示が終了するまで、普通図柄の保留数として記憶される。前述した特別図柄の保留数と同様に、普通図柄の保留数も最大４つまで蓄えておくことが可能であり、従って、普通図柄の保留数についても「０」〜「４」までの５つの状態を取ることができる。尚、前述した特別図柄と同様に、普通図柄についても保留数は常に「１」以上の値を取ることから、図９に示した設定画面では「保留１」〜「保留４」についてのみ、設定箇所が設けられている。
【００５２】
もっとも、図７に示したように、計算対象として選択した遊技機では、普通図柄については、特別図柄のように３つ箇所で図柄が変動表示されるわけではなく、従って、普通図柄ではリーチ状態は発生し得ない。このことと対応して、図９に示した普通図柄の変動条件を設定する画面では、「リーチ確率分母」および「リーチ変動平均時間」には、あり得ない値として、それぞれ「−１」および「０」が標準値として設定されている。
【００５３】
また、「当り変動平均時間」には、普通図柄が大当り態様で停止表示される場合に、図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間が設定される。同様に、「外れ変動平均時間」には、普通図柄が外れ態様で停止表示される場合に、変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間が設定される。更に、「外れ時図柄表示時間」には、普通図柄が外れ態様で停止表示された場合に、停止態様が外れであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間が設定される。同様に、「当り時図柄表示時間」には、普通図柄が当り態様で停止表示された場合に、停止態様が当りであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間が設定される。
【００５４】
尚、前述した特別図柄と同様に、普通図柄の変動条件として設定される各項目についても、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常に操作している限りは任意の値を設定することはできない。図９に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図９に示した普通図柄の変動条件についての各項目を設定する必要はない。
【００５５】
Ｂ−５．当り確率に関するデータの設定  ：
図９に示した普通図柄の変動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「確率設定」と表示されたタブを選択すると、当り確率に関するデータを設定処理（Ｓ１１０）が開始される。尚、普通図柄の変動条件設定処理（図３のＳ１０８）を終了して他の処理を開始した後も、設定画面の上部の「普通図柄設定」と表示されたタブを選択すれば、直ちに画面を切り換えて、普通図柄の変動条件設定処理を再開することが可能である。
【００５６】
図１０は、シミュレータ実行プログラムに対して当り確率に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示した画面では、特別図柄が大当り態様で停止表示される確率と、普通図柄が当り態様で停止表示される確率と、前述した高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）へ移行する確率の、３つの確率を設定可能な構成となっている。尚、以下では、特別図柄が大当り態様で停止表示する確率を、特別図柄の当り確率と呼び、普通図柄が当り態様で停止表示する確率を普通図柄の当り確率と呼び、そして、高確率状態から低確率状態へ移行する確率を、転落抽選確率と呼ぶことがあるものとする。
【００５７】
これら３つの確率の中、特別図柄の当り確率は、「特別図柄分母」と表示された設定箇所および「特別図柄分子」と表示された設定箇所を用いて設定する。具体的には、「特別図柄分子」に設定された値を「特別図柄分母」に設定された値で割った値が、特別図柄の当り確率となる。また、計算対象として選択している遊技機では、前述したように、大当りが高い確率で発生する「高確率状態（確変状態）」と、大当りが通常の確率で発生する「低確率状態（通常状態）」とが設けられている。また、「時短状態」と呼ばれる特別な遊技状態も、大当りの発生確率は通常の低い確率となっている。そこで、特別図柄の当り確率は、低確率状態および高確率状態のそれぞれについて設定される。図１０に示した例に即して説明すると、低確率状態の「特別図柄分母」には「４３７」が設定されており、「特別図柄分子」には「１」が設定されているから、低確率状態での特別図柄の当り確率が「１／４３７」に設定されていることになる。また、高確率状態の「特別図柄分子」には「１０」が設定されており、「特別図柄分母」は低確率状態の値と同じ値を使用することができるから、高確率状態での特別図柄の当り確率は「１０／４３７」に設定されていることになる。
【００５８】
普通図柄の当り確率についても、特別図柄の当り確率と同様に、低確率状態および高確率状態のそれぞれについて設定される。もっとも、図１０に示した例では、「普通図柄分母」には「９１」が設定されており、「普通図柄分子」には、低確率状態および高確率状態の何れも「８８」が設定されている。従って、計算対象として選択した機種では、遊技機の遊技状態が高確率状態（確変状態）にあろうと低確率状態（時短状態あるいは通常状態）にあろうと、普通図柄の当り確率が「８８／９１」の高い確率に設定されていることになる。
【００５９】
また、転落抽選確率については、高確率状態の「転落抽選確率分母」および「転落抽選確率分子」だけを設定するようになっている。これは、転落抽選確率が、前述したように、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）へ移行する確率を表しており、従って、転落抽選は、遊技機の遊技状態が高確率状態の場合にのみ、特別図柄が１回変動する毎に実施されることに対応したものである。尚、図１０に示した例では、「転落抽選確率分母」および「転落確率分子」の値には、いずれもあり得ない値である「−１」が設定されている。これは、計算対象としている遊技機では、転落抽選を行わないことに対応したものである。
【００６０】
尚、以上に説明した当り確率に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件と同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常の操作では任意の値を設定することはできない。図１０に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図１０に示した当り確率に関する各項目についても設定する必要はない。
【００６１】
Ｂ−６．普通電動役物の作動条件に関するデータの設定  ：
図１０に示した当り確率に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「普通電動役物」と表示されたタブを選択すると、当り確率の設定処理（図３のＳ１１０）を終了して、普通電動役物の作動条件設定処理（図３のＳ１１２）が開始される。尚、普通電動役物とは、始動口１７に搭載されている電動役物のことで、普通図柄が当り態様で停止表示された場合に開放状態となるものである。また、当り確率の設定処理を終了した後でも、画面の上部の「確率設定」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて当り確率の設定処理を再開することができる。
【００６２】
図１１は、シミュレータ実行プログラムに対して普通電動役物の作動条件に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。普通電動役物の作動条件を設定する画面にも、遊技機に設けられた「低確率状態（通常状態）」、「高確率状態（確変状態）」、「時短状態」の３つの遊技状態に対応して、それぞれ「低確」、「高確」、「時短」の３つの領域が設けられており、それぞれの領域には、「開放回数」、「１回の開放時間」、「開放間隔」、「開放終了から変動開始までの時間」、「規定入賞数」の各項目について適切な値を設定するようになっている。以下では、これら各項目に設定される内容について説明する。
【００６３】
図７を用いて前述したように、普通電動役物は、図柄表示装置２８の普通図柄が当り態様で停止表示されると作動を開始して、始動口１７に設けられた翼片部を外側に向けて回動させることにより、始動口１７を開放状態とする。図１１の画面上に表示された「開放回数」とは、普通電動役物が作動することにより、始動口１７が開放状態となる回数を表している。また図１１に表示された「１回の開放時間」とは、始動口１７が開放状態となるときの１回当りの開放時間（秒）を表している。例えば、図１１に示した例では、低確率状態では、普通電動役物が作動すると、始動口１７が１回だけ０．３６８秒間だけ開放状態となるように設定されている。また、高確率状態では、普通電動役物が作動すると、始動口１７が１．４秒ずつ３回開放状態となるように設定されている。
【００６４】
図１１に表示された「開放間隔」とは、始動口１７が複数回開放するときに、始動口１７が閉鎖してから再び開放するまでの時間を表している。従って、図１１に示した例では、「高確率状態」あるいは「時短状態」において始動口１７が３回開放状態となる間に、１．４秒の閉鎖時間が設けられていることになる。また、「低確率状態」の「開放間隔」が「０」に設定されているのは、「低確率状態」では普通電動役物が作動しても始動口１７が１回しか開放状態とならないことに対応したものである。
【００６５】
更に、「開放終了から変動開始までの時間」とは、普通電動役物の作動開始に基づいて始動口１７が開放状態となっているときに普通図柄の保留のある場合、普通電動役物の作動終了に基づいて始動口１７が閉鎖してから、保留に対応する普通図柄の変動が開始されるまでの時間を表している。尚、この「開放終了から変動開始までの時間」は、普通電動役物が作動している間は普通図柄の変動表示が行われないので、このような状態での普通図柄の保留に対応する普通図柄の変動開始時期を定めるための時間である。
【００６６】
また、このように、普通電動役物が作動したときに始動口１７が開放状態となる時間は予め決まっているが、始動口１７に規定数の遊技球が入賞すると、たとえ開放時間が所定の時間に達していない場合でも、始動口１７は閉鎖状態となる。図１１に表示された「規定入賞数」とは、このように開放時間を待たずに始動口１７が閉鎖する遊技球の個数を表している。
【００６７】
尚、以上に説明した普通電動役物の作動条件に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件などと同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常の操作では任意の値を設定することはできない。図１１に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図１１に示した普通電動役物の作動条件に関する各項目についても設定する必要はない。
【００６８】
Ｂ−７．大入賞口の作動条件に関するデータの設定  ：
図１１に示した普通電動役物の作動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「大入賞口」と表示されたタブを選択すると、普通電動役物の作動条件設定処理（図３のＳ１１２）を終了して、大入賞口の作動条件設定処理（図３のＳ１１４）が開始される。尚、普通電動役物の作動条件設定処理を終了した後でも、画面の上部の「普通電動役物」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて普通電動役物の作動条件設定処理を再開することができる。
【００６９】
図１２は、シミュレータ実行プログラムに対して大入賞口の作動条件に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示されているように、大入賞口の作動条件を設定する画面には、大入賞口１および大入賞口２について、「開放時間」、「閉口時間」、「その他時間」、「規定入賞数」の各項目を設定するようになっている。ここで、「開放時間」とは大入賞口が開放してから閉鎖するまでの時間であり、「閉口時間」とは大入賞口が複数回開放するときに大入賞口が閉鎖してから再び開放するまでの時間である。また、「その他時間」とは特別図柄が大当り態様で停止表示してから、大入賞口が開放するまでの時間、および大当り終了に基づく大入賞口の閉鎖から特別図柄の変動が開始されるまでの時間である。尚、大入賞口は、特別図柄が大当り態様で停止表示された場合に開放状態となるものである。また、前述した普通電動役物と同様に、大入賞口についても「規定入賞数」が設定されており、「規定入賞数」に設定された個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、たとえ大入賞口の開放時間が「開放時間」に設定された時間に達していなくても、大入賞口が閉鎖することとなる。
【００７０】
尚、図６に示されているように、計算対象として選択している遊技機には、大入賞口は１つだけ搭載されている。このことと対応して、図１２の大入賞口に関する設定画面では、大入賞口１の各項目については適切な値が設定されているが、大入賞口２の各項目については、あり得ない値である「０」が設定されている。また、以上に説明した大入賞口の作動条件に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件などと同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常の操作では任意の値を設定することはできない。図１２に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図１２に示した大入賞口の作動条件に関する各項目についても設定する必要はない。
【００７１】
Ｂ−８．特別図柄に関するデータの設定  ：
図１２に示した大入賞口の作動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「図柄設定」と表示されたタブを選択すると、大入賞口の作動条件設定処理（図３のＳ１１４）を終了して、特別図柄に関するデータの設定処理（図３のＳ１１６）が開始される。尚、大入賞口の作動条件設定処理を終了した後でも、画面の上部の「大入賞口」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて大入賞口の作動条件設定処理を再開することができる。
【００７２】
図１３は、シミュレータ実行プログラムに対して特別図柄に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示されているように、特別図柄に関する設定項目としては、先ず初めに「図柄数」と表示された項目に、特別図柄の図柄数を設定する。図１３に示した例では、特別図柄の図柄数は「９」、すなわち図柄の種類は９種類と設定されている。次いで、「図柄数」に設定された種類の各図柄について、特別図柄がその図柄で揃って停止表示されて開始された特別遊技状態が終了した後に、時短状態となるか否か、確変状態となるか否か、更には特別図柄が何回変動表示されるまで、これら時短状態あるいは確変状態が継続されるかを設定する。例えば、図１３に示した例では、「図柄数」には「９」と設定されているから、特別図柄の種類は９種類となり、図柄番号は「０」〜「８」まで指定可能となる。これら「０」〜「８」までの各図柄番号毎に、時短状態となるか否か、確変状態となるか否かを設定していく。図１３の例では、図柄番号「０」については、「時短」と表示された箇所にチェックが入っており、更に「回数」と表示された箇所には「１００」と設定されている。これは、図柄番号「０」の特別図柄が揃って停止表示された場合には、特別遊技状態の終了後に時短状態が開始され、その時短状態は特別図柄が１００回、変動表示されるまで継続されることを表している。
【００７３】
ここで図柄番号の値は、「＞」と表示されたボタンをクリックすることで、１つずつ進める（大きくする）ことができる。また、「＜」と表示されたボタンをクリックすれば、図柄番号の値を１つずつ戻す（小さくする）こともできる。更に、「≫」と表示されたボタンをクリックすることで最後の図柄番号（最も大きな図柄番号）に飛んだり、「≪」と表示されたボタンをクリックすることで最初の図柄番号（図柄番号「０」）に飛んだりすることも可能となっている。
【００７４】
また、ある図柄番号の時に「確変」と表示された箇所にチェックを入れれば、特別図柄がその図柄番号で揃って停止表示された場合、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始されることになる。更に、開始された確変状態は、「回数」と表示された箇所に設定された値だけ特別図柄が変動表示するまで継続される。
【００７５】
尚、「回数」と表示された設定箇所に「０」と設定した場合には、次に特別図柄が大当り態様で停止表示して特別遊技状態が開始されるまで、時短状態あるいは確変状態が継続されることを示している。
【００７６】
また、遊技機の中には、確変状態の終了後でなければ時短状態が開始されない遊技機も存在する。このような遊技機について、稼働データを算出する場合には、「確変後のみ時短」と表示された設定箇所にチェックを設定しておけばよい。
【００７７】
更には、「大入賞口２開放比率」と表示された箇所には、特別遊技が行われている期間中で、大入賞口２が開放状態となる割合を設定する。例えば、特別遊技が１５ラウンドまで行われる間に、３つのラウンドだけ大入賞口２が開放されるものとすれば、大入賞口２の開放比率には値「０．２」が設定される。もちろん、計算対象としている遊技機に大入賞口２が搭載されていない場合には、特別遊技中に大入賞口２が開放することはないから、大入賞口２の開放比率には「０」が設定されることになる。
【００７８】
尚、以上に説明した特別図柄の設定に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件などと同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常に操作している範囲では任意の値を設定することはできない。図１３に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図１３に示した特別図柄に関する各項目についても設定する必要はない。
【００７９】
Ｂ−９．遊技条件に関するデータの設定  ：
図１３に示した特別図柄に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「遊技条件」と表示されたタブを選択すると、特別図柄に関する設定処理（図３のＳ１１６）を終了して、遊技条件に関するデータの設定処理（図３のＳ１１８）が開始される。尚、特別図柄に関するデータの設定処理を終了した後でも、画面の上部の「図柄設定」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて特別図柄に関するデータの設定処理を再開することができる。
【００８０】
図１４は、シミュレータ実行プログラムに対して遊技条件に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示されているように、遊技条件に関する設定項目としては、「ＯＵＴ」、「持球遊技個数」、「台数」、「交換率」の各項目を設定する。ここで、「ＯＵＴ」とは、遊技機に打ち込まれる（発射される）遊技球の個数のことで、ここでは、１日当りの個数を設定する。通常、遊技機は１分間に約１００個の遊技球を発射することができるから、「ＯＵＴ」に設定されている値を６０００で割れば、遊技機が１日におおよそ何時間稼働しているかを知ることができる。また、「持球遊技個数」とは、遊技客が１回の大当り発生により獲得した遊技球（賞球）を遊技に用いる場合の平均的な個数であり、１回の大当りが発生してから遊技客が遊技を止めるまでに用いる遊技球の平均的な個数でもある。この「持球遊技個数」に設定された個数の遊技球を用いて遊技が行われる間は貸し球が発生しないので、この期間は、遊技ホールの利益が発生しない期間となる。前述したように、遊技機は１分間に約１００個の遊技球を発射することができるから、「持球遊技個数」に設定されている値を６０００で割れば、遊技機の１日の稼働時間のうち、利益が発生しないおおよその時間を知ることができる。図１４に示されている例では、「ＯＵＴ」の箇所には「３５０００」が設定されており、「持球遊技個数」の箇所には「３５００」が設定されている。従って、図１４の例に示す「ＯＵＴ」の値は、１日で遊技客が３５０００発の遊技球を発射した場合（３５０００発の遊技球を打ち込んだ場合）を想定したものであり、また、図１４の例に示す「持球遊技個数」の値は、遊技客が１回の大当りで平均３５００発の遊技球を獲得した場合に、その３５００発の遊技球を用いて遊技を継続して行うことを想定したものである。
【００８１】
「台数」と表示された箇所には、何台の遊技機を導入した場合について計算を行うか、換言すれば、何台分の遊技機について稼働データを計算するかを設定する。また、「交換率」と表示された箇所には、遊技球１球当り何円相当の景品と交換されるかを示す値が設定され、遊技ホールの営業形態によって定められた値が設定される。尚、遊技ホールが遊技客に対して貸し出す遊技球は、遊技ホールの営業形態に関係なく、通常、１球当り４円となっている。これら遊技条件に関する項目は、稼働データを得ようとする遊技ホールが、自らの運営状態に合わせて適切な値を設定する必要がある。図１４に示した画面上で、「ＯＵＴ」、「持球遊技個数」、「台数」、「交換率」の各項目の設定箇所が実線で表示されているのは、これら項目については遊技機稼働データ算出装置１００の操作者が、遊技ホールの運営状態を設定する必要があることを表している。図３に示した遊技条件設定処理（Ｓ１１８）では、以上のような各項目について適切な値を設定する処理を行う。尚、本実施例における遊技条件は、本発明における稼働条件に相当している。また、シミュレータ実行プログラムに対して、これらの遊技条件に関するデータを設定する処理は、遊技機稼働データ算出装置１００に搭載されたＣＰＵ１０２の機能によって主に実現されている。従って、本実施例のＣＰＵ１０２は、本発明の稼働条件設定手段の一態様を構成している。
【００８２】
以上のようにして、機種を選択した後（図３のＳ１０２）、入賞口に関する条件（Ｓ１０４）、特別図柄および普通図柄の変動条件（Ｓ１０６、Ｓ１０８）、当り確率（Ｓ１１０）、普通電動役物および大入賞口の作動条件（Ｓ１１２、Ｓ１１４）、特別図柄に関する条件（Ｓ１１６）、および遊技条件（Ｓ１１８）をそれぞれ設定したら、画面上で「ＯＫ」と表示されたボタンをクリックする。すると、図３に示した計算条件設定処理を終了して、図２に示した稼働データ算出処理に復帰する。また、計算条件設定処理を終了すると、遊技機稼働データ算出装置１００のモニタ１１４は、シミュレーション計算の実行画面に切り換わる。
【００８３】
図１５は、本実施例において遊技機の稼働データを算出するためのシミュレーション計算を実行する画面を例示した説明図である。図示されているように、シミュレーション計算の実行画面には、画面中央に計算結果を表示する領域が大きく設けられており、また画面の下部には、「ＳＴＡＲＴ」と表示されたボタンと、「ＳＴＯＰ」と表示されたボタンとが設けられている。図１５に示した画面上で、「ＳＴＡＲＴ」と表示されたボタンをクリックすれば、設定されている計算条件を用いて、遊技機の稼働状況に関するシミュレーション計算が実行され、その結果として得られた稼働データが、画面中央の表示領域に表示される。
【００８４】
Ｃ．シミュレーション計算の概要  ：
本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００では、次のようにして遊技機の稼働データを算出する。先ず、遊技機を発射したものとして、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか否かを判断する。遊技球がゲートを通過したか否かは、図６に示した画面（入賞口に関するデータを設定する画面）上で設定されている入賞率の設定値に基づいて、乱数抽選を行うことによって決定することができる。遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過する確率は、図６の画面上では、入賞口５の入賞率として設定されている。
【００８５】
このように、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００は、遊技球の弾道計算を行うのではなく、設定されている入賞率に基づいて、装置内部で乱数抽選を行うことにより、遊技球が通過ゲートあるいは、始動口や入賞口に入賞したか否かを判断している。このため、ＣＰＵにかかる計算負荷を、弾道計算を行う場合に比べてたいへんに小さなものとすることができるので、たとえ比較的処理能力の低いＣＰＵを用いた場合でも、遊技機の稼働データを迅速に得ることが可能となる。
【００８６】
遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したと判断された場合は、普通図柄の当否判定を行う。かかる判断も、図１０に示した画面上に設定されている確率に基づいて、遊技機稼働データ算出装置１００の内部で乱数抽選を行うことによって実施することができる。すなわち、図１０に例示した画面では、普通図柄が当りとなる確率は「普通図柄分子」／「普通図柄分母」（＝８８／９１）と設定されているから、この確率となるように乱数抽選を行うことによって、普通図柄の当否を判断する。
【００８７】
そして、普通図柄が当りと判断された場合は、始動口１７を開放状態とし、逆に外れと判断された場合は、始動口１７を閉鎖状態とする。始動口１７が何れの状態になっているかに応じて、遊技球の入賞確率が図６の画面上で設定された値に変化する。図６に例示した画面では、始動口１７が閉鎖状態の時の入賞確率は「０％」であり、始動口１７が開放状態の時の入賞確率は「７８％」と設定されている。また、図９を用いて前述したように、普通図柄の変動時間も予め設定されている。従って、普通図柄が当りと判断された場合でも、始動口１７が開放状態となる（すなわち、入賞確率が高くなる）のは、図９の画面上で設定されている普通図柄の変動時間が経過した後となる。
【００８８】
また、以上のような処理、すなわち、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか否かの判断や、あるいは普通図柄の当否判定を行っている間にも、一定の間隔で次々と新たな遊技球が発射され、それぞれの遊技球について上述した判断が行われる。従って、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過して普通図柄の当否判定を行っている間に、後から発射した遊技球が、重ねて普通図柄作動ゲート３６を通過したと判断される場合も生じ得る。このような場合は、普通図柄の保留数を１つ加算する処理を行う。尚、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００では、遊技球を発射する間隔は、１分間に１００発の遊技球が発射されるような間隔に設定されている。
【００８９】
始動口１７が開放状態となった後は、図１１の画面に設定された内容に従って、始動口１７の状態が切り換わる。すなわち、現在の遊技状態が「低確率状態」の場合は、０．３８８秒だけ開放状態（高い確率で遊技球が入賞する状態）が保たれる。一方、「高確率状態」あるいは「時短状態」の場合は、１．４秒間の開放状態を３回発生させる。また、３回の開放状態の間では、１．４秒間だけ閉鎖状態に戻される。そして、このような状態に設定されている始動口１７について、遊技球が入賞するか否かを乱数抽選によって決定する。その結果、遊技球が入球したと判断された場合は、図６の画面上で設定されている数の遊技球を賞球として払い出す。すなわち、図６に例示した画面の設定では、始動口１７の賞球数は「５」球と設定されており、従って、その時点で残っている遊技球数に５球だけ加算されることになる。
【００９０】
こうして始動口１７に遊技球が入賞したと判断された場合には、特別図柄についての当否判定を行う。特別図柄の当否も、前述した普通図柄の当否と同様に、図１０の画面に設定されている値に基づいて、遊技機稼働データ算出装置１００の内部で乱数抽選を行うことにより、決定することができる。また、図８を用いて前述したように、特別図柄の変動時間についても予め設定されている。更に、特別図柄の変動中に、新たな遊技球が始動口１７に入賞したと判断された場合には、特別図柄の保留数が１つ加算される。
【００９１】
そして、特別図柄が当りと判断された場合は、今度は、図１３の画面上で設定されている内容に基づいて、当り図柄を決定する処理を行い、決定された図柄に従って、確変機能、あるいは時短機能を作動させるか否かを決定する。すなわち、図１３の画面上では、特別図柄の図柄数が設定されており、図柄数に応じた数の図柄番号が設定されているので、遊技機稼働データ算出装置１００の内部で乱数抽選を行うことにより、何れの図柄番号で当りとなったかを決定する。そして、決定した図柄番号に設定されている内容に従って、確変機能あるいは時短機能が作動するか否か、更には、作動する場合には作動期間を決定する。
【００９２】
以上のようにして、特別図柄の詳細な大当り態様を決定したら、大入賞口３１ｄを開放させた状態、すなわち、大入賞口の入賞確率を高確率状態に設定する。大入賞口が開放状態となったときの遊技球の入球確率は、図６の画面上で「大入賞口１」についての「入賞率２」として予め設定されている。また、大入賞口３１ｄの開閉動作についても、図１２の画面上で予め設定されている。すなわち、図１２に例示した画面では、１回の開放時間は２６秒間であり、次の開放状態の間で１．８秒間だけ閉鎖状態となる旨が設定されている。このように、２６秒間の開放状態と、１．８秒間の閉鎖状態とを所定回数だけ繰り返すと１ラウンドを終了し、図１３の画面上で予め設定されたラウンド数を消化すると、特別遊技を終了する。そして、先に決定した図柄番号に設定された内容に従って、確変機能あるいは時短機能の作動を示すフラグを設定した後、再び、上述した内容の処理、すなわち、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過するか否かを判断する処理を初めとする一連の処理を繰り返す。尚、確変機能あるいは時短機能が作動していることを示すフラグが設定されている場合は、これらの内容も考慮した処理を行う。
【００９３】
本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００では、図１４の画面上で「ＯＵＴ」に設定された個数の遊技球を全て打ち込む（発射する）か、若しくは、あるいは予め定めておいた遊技機の稼働時間が経過するまで、以上のような処理を繰り返し行う。そして、何れかの条件が成立したら、遊技機１台分のシミュレーション計算を終了して、得られた結果を画面上に表示する。
【００９４】
図１６は、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００がシミュレーション計算の結果として出力する稼働データを示した説明図である。図示されているように、シミュレーション結果としては、「アウト玉（アウト）」、「差玉」、「出玉率（出率）」、「特賞回数（特）」、「通常時ベース（Ｂ．Ｌｏ）」、「高確率時ベース（Ｂ．Ｈｉ）」、「通常時平均スタート回数（Ｓ％Ｌｏ）」、「高確率時平均スタート回数（Ｈ％Ｌｏ）」、「特賞中の平均出玉（Ｔ１Ｙ）」、「通常時の特賞発生までの平均スタート回数（ＴＳ．Ｌ）」、「高確率時の特賞発生までの平均スタート回数（ＴＳ．Ｈ）」、「初回特賞発生時の最低出玉（ＮＰ２）」、「初回特賞発生時の最高出玉（ＳＰ１）」、「初回特賞発生時の平均出玉（ＡＰ）」、「差玉最小値（−差）」、「差玉最大値（＋差）」、「差玉最大幅（代表差）」、「最大連荘数（Ｃｈａｉｎ）」などの値が、遊技台毎に出力される。
【００９５】
ここで、「アウト玉」（または単に、アウト）とは、遊技領域１１（図７参照）に打ち込まれた遊技球数である。１分間当りに打ち込まれる遊技球数は、大部分の遊技機で約１００発となっていることから、「アウト玉」によって遊技球が何時間稼働していたかを把握することができるので、単に稼働と呼ばれることもある。「差玉」とは、アウト玉からセーフ玉（払い出された玉数）を引いた値である。「出玉率」（または単に、出率）とは、セーフ玉をアウト玉で割った値である。「特賞回数」（または単に、特）は、大当り（特別遊技状態）が発生した回数を表している。「通常時ベース」（または単に、Ｂ．Ｌｏ）とは、大当り中（特別遊技中）ではなく、且つ、確変状態でも時短状態でもない通常の遊技状態時におけるアウト玉１００発あたりの賞球数である。「高確率時ベース」（または単に、Ｂ．Ｈｉ）とは、大当り中（特別遊技中）を除いた、確変状態または時短状態時におけるアウト玉１００発あたりの賞球数である。「通常時平均スタート回数」（または単に、Ｓ％Ｌｏ）とは、通常の遊技状態時におけるアウト玉１００発あたりのスタート回数の平均値である。ここで、スタート回数とは、特別図柄変動を開始した回数を表している。また、１分間当りに打ち込まれる遊技球数は、大部分の遊技機で約１００発となることから、「通常時平均スタート回数」は、通常の遊技状態時における１分間あたりの平均スタート回数として解釈することもできる。「高確率時平均スタート回数」（または単に、Ｈ％Ｌｏ）とは、確変状態または時短状態時におけるアウト玉１００発あたりのスタート回数の平均値である。尚、「高確率時平均スタート回数」は、確変状態または時短状態時における１分間あたりの平均スタート回数として解釈することもできる。「特賞中の平均出玉」（または単に、Ｔ１Ｙ）とは、１回の大当り中（特別遊技状態中）の差玉の平均値である。「通常時の特賞発生までの平均スタート回数」（または単に、ＴＳ．Ｌ）とは、通常の遊技状態で大当りが発生するまでのスタート回数の平均値である。「高確率時の特賞発生までの平均スタート回数」（または単に、ＴＳ．Ｈ）とは、確変状態または時短状態で大当りが発生するまでのスタート回数の平均値である。
【００９６】
次に、「初回特賞発生時の最低出玉」（または単に、ＮＰ２）、「初回特賞発生時の最高出玉」（または単に、ＳＰ１）、および「初回特賞発生時の平均出玉」（または単に、ＡＰ）について説明する。まず、「初回特賞発生時」とは、通常の遊技状態時において大当りが発生した時のことであり、いわゆる「初当り」のことである。そして、通常の遊技状態時において発生した大当り中の出玉（差玉）と、その大当り終了後に移行する確変状態もしくは時短状態において発生した大当り中の出玉（差玉）とを含めて、１回の大当り発生（初当り）に対する出玉（差玉）として捉えたのが「初回特賞発生時の出玉」である。なお、通常の遊技状態時において発生した大当り終了後に時短状態に移行して、その時短状態で大当りが発生しなかった場合、「初回特賞発生時の出玉」は、前述した「特賞中の平均出玉（Ｔ１Ｙ）」と同一の値となる。この「初回特賞発生時の出玉」の最小値が「初回特賞発生時の最低出玉」であり、「初回特賞発生時の出玉」の最大値が「初回特賞発生時の最高出玉」である。また、「初回特賞発生時の出玉」の総数を「初回特賞発生回数（初当り回数）」で割った値が「初回特賞発生時の平均出玉」である
【００９７】
また、「差玉最小値」（または単に、−差）とは、遊技を開始してから終了するまでに発生した差玉の最小値（マイナス値の最大絶対値）である。「差玉最大値」（または単に、＋差）とは、遊技を開始してから終了するまでに発生した差玉の最大値（プラス値の最大値）である。「差玉最大幅」（または単に、代表差）とは、差玉最大値と差玉最小値との差である。遊技者が勝っているときと負けているときとで出玉の差の大きな、いわゆる波の大きい遊技機では、差玉最大幅は大きな値を取ることになる。「最大連荘数」（または単に、Ｃｈａｉｎ）は、通常の遊技状態時における大当り発生から、その大当り終了後に確変状態もしくは時短状態を経由して通常の遊技状態に移行するまでの間における大当り発生回数の総数の最大値を表している。
【００９８】
また、シミュレーション計算を実行すると、「普通図柄保留分布」および「特別図柄保留分布」についてのデータも、遊技台毎に得ることができる。ここで、「普通図柄保留分布」とは、普通図柄の変動表示が、保留数１〜４の何れの状態で開始されたかを示す確率分布である。同様に、「特別図柄保留分布」とは、特別図柄の変動表示が、保留数１〜４の何れの状態で開始されたかを示す確率分布である。図１７には、通常時、確変時、時短時の各遊技状態毎に、普通図柄保留分布および特別図柄保留分布が得られている様子が示されている。この普通図柄保留分布および特別図柄保留分布は、各遊技状態毎の普通図柄や特別図柄の変動開始状況がわかるので、遊技ホールの担当者にとっては、始動口１７周辺の釘調整や普通図柄作動ゲート３６周辺の釘調整（始動口１７の入賞率調整や普通図柄作動ゲート３６の通過率調整）の参考となる。
【００９９】
本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００では、１つの遊技台について上述した所定の終了条件が成立するまでシミュレーション計算を実行する。こうして、遊技機１台分の計算が終了すると、以上のようなデータを、稼働データとしてモニタ１１４の画面中央に設けられた領域に表示した後、次の遊技機のシミュレーション計算を開始する。図１４の画面上で設定した台数分の遊技機について、このような操作を繰り返し行ったら、最後に全遊技台についての平均値を算出して、シミュレーション計算を終了する。
【０１００】
図１８には、このようにして得られた稼働データがモニタ１１４上に表示されている様子が示されている。尚、モニタ１１４は表示領域が狭いため画面上では得られた稼働データの一部しか表示することができないが、画面上に表示されているスクロールバーを動かすことにより、全ての稼働データを確認することが可能となっている。
【０１０１】
以上に説明したように、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００によれば、遊技球の機種選定の段階で、機種データに対応する機種を実際に設置してホールの運営を開始したかのような稼働データを得ることができる。特に、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００では、確変・時短などの遊技状態や保留の状態に応じた図柄の変動・停止表示時間が設定される図柄変動条件に関するデータや、普通電動役物や大入賞口の開閉に係る回数や時間が設定される入賞口に関するデータなど、遊技機の１日の稼働時間に影響を与えるデータが詳細に設定されるので、より正確な稼動データを得ることができる。このため、遊技ホールの運営責任者は、経験や勘に頼らずとも、これら稼働データに基づいて、遊技ホールの運営状態に合わせて適切な機種を適切な台数だけ導入することが可能となる。
【０１０２】
Ｄ．遊技機稼働データ算出装置の運営システム  ：
最後に、上述した遊技機稼働データ算出装置１００の運用システムについて説明する。図１９は、本実施例の遊技機稼働データ算出装置１００の運用システムの構成を例示した説明図である。図示されるように、本実施例の運用システムは、遊技機メーカー等に設けられたサーバー２００と、遊技ホールの遊技機稼働データ算出装置１００とが、インターネットや公衆電話回線などの通信回線によって接続された構成となっている。遊技機稼働データ算出装置１００は、前述したシミュレータ実行プログラムが記憶された状態で、遊技機メーカー等から供給または貸与されている。若しくは、シミュレータ実行プログラムが記録された記録媒体を供給して、遊技ホールの既存のコンピュータにインストールしたり、更には、通信回線を介してシミュレータ実行プログラムをインストールしても良い。
【０１０３】
遊技機メーカー等のサーバー２００には、種々の遊技機の機種データが記憶されている。遊技機メーカーが遊技機を新たに開発した場合には、開発した機種の機種データを速やかにサーバー２００に記憶する。
【０１０４】
遊技ホールの運営責任者が新たな遊技機の導入を検討する場合には、遊技機稼働データ算出装置１００から通信回線３００を介してサーバー２００に接続する。接続に際しては、各遊技ホールに対して、例えばＩＤ番号およびパスワードを配布しておき、これらを用いて認証を行っても良い。そして、遊技ホールが機種データをダウンロードする度に、課金するものとすることができる。
【０１０５】
このような運営システムによれば、遊技ホールは、最新の機種データを通信回線を介して入手することができるので、新たな遊技機が開発された直後でも、その機種を含めて導入する機種を検討することが可能となる。
【０１０６】
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０７】
例えば、本願発明は、組合せ式遊技機や回胴式遊技機など、種々のタイプの遊技機にも好適に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施例の遊技機稼働データ算出装置の構成を示す説明図である。
【図２】遊技機稼働データ算出装置を用いて遊技機の稼働データを算出する処理の流れを示したフローチャートである。
【図３】稼働データを算出するための各種条件を設定する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】シミュレータ実行プログラムの起動画面を例示した説明図である。
【図５】遊技機の機種を選択するための画面を例示した説明図である。
【図６】遊技機の入賞口に関するデータを設定する画面を例示した説明図である。
【図７】計算対象としている機種の遊技盤の盤面構成を示した説明図である。
【図８】特別図柄の変動条件をシミュレータ実行プログラムに設定するための画面を例示した説明図である。
【図９】普通図柄の変動条件をシミュレータ実行プログラムに設定するための画面を例示した説明図である。
【図１０】当り確率に関するデータをシミュレータ実行プログラムに設定するための画面を例示した説明図である。
【図１１】普通電動役物の作動条件に関するデータをシミュレータ実行プログラムに設定するための画面を例示した説明図である。
【図１２】大入賞口の作動条件に関するデータをシミュレータ実行プログラムに設定するための画面を例示した説明図である。
【図１３】特別図柄に関するデータをシミュレータ実行プログラムに設定するための画面を例示した説明図である。
【図１４】遊技条件に関するデータをシミュレータ実行プログラムに設定するための表示画面を例示した説明図である。
【図１５】遊技機の稼働データを算出するためのシミュレーション計算を実行する画面を例示した説明図である。
【図１６】本実施例の遊技機稼働データ算出装置がシミュレーション計算の結果として出力する稼働データを示した説明図である。
【図１７】通常時、確変時、時短時の各遊技状態毎に、普通図柄保留分布および特別図柄保留分布が得られた様子を示す説明図である。
【図１８】シミュレーション計算の結果として得られた稼働データがモニタ上に表示されている様子を示す説明図である。
【図１９】遊技機稼働データ算出装置の運用システムの構成を例示した説明図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０...遊技盤、    １７...始動口、    ２７...演出表示装置
２８...図柄表示装置、    ３１...大入賞装置
３６...普通図柄作動ゲート
１００...遊技機稼働データ算出装置、
１０２...ＣＰＵ（稼働データ取得手段、稼働データ出力手段、性能諸元取得手段、稼働条件設定手段）
１０６...ＲＡＭ（性能諸元記憶手段）
１３２...通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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