(57)【要約】【課題】  大当りの抽選が２回行われている演出を発生させること。【解決手段】  大当り用の所定のビデオデータが選択されたときには装飾図柄表示器の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の３列の変動状態で「ウィンド」の絵柄１１２が表示される。そして、「ウインド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、大当りの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に大当りの組合せで変動停止する。従って、仮装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示されることに基いて大当りの第１回目の抽選が行われたことが映像的に演出され、装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示されることに基いて大当りの第２回目の抽選が行われたことが映像的に演出される。【選択図】  図２８
2006325730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させ、前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる動画データ再生手段と、
前記大当りおよび前記外れを識別する識別情報が添付された複数の予告図柄を設定する予告図柄設定手段とを備え、
前記予告図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の所定の可変情報を選択したときには、前記複数の予告図柄を予め決められた大当りの組合せに設定する制御および停止順序が最終の予告図柄を除く残りの予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せになる可能性を有し最終の予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せにならない外れリーチの組合せに設定する制御を選択的に行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の所定の可変情報を選択したときには、前記複数の予告図柄を前記外れリーチの組合せに設定する制御を行うものであり、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択したときには、
前記複数の識別図柄を前記図柄表示器の表示領域内に可変表示する第１の制御と、
前記複数の識別図柄を前記図柄表示器の表示領域内に可変表示した後に前記図柄表示器の表示領域内に当該表示領域に対して区画されたウィンドを表示する第２の制御と、
前記複数の予告図柄のうち前記残りの予告図柄を前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示した状態で前記最終の予告図柄を可変表示する第１のリーチ演出を前記ウィンド内に発生させる第３の制御と、
前記第１のリーチ演出で前記最終の予告図柄を前記予告図柄設定手段の設定結果に応じたもので停止表示する第４の制御と、
前記第１のリーチ演出で前記最終の予告図柄を停止表示した後に前記複数の予告図柄および前記ウィンドを消去する第５の制御と、
前記複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を最終の識別図柄が停止表示されたときに前記複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せとなる可能性を有するリーチの組合せで停止表示した状態で最終の識別図柄を可変表示する第２のリーチ演出を第５の制御の終了後に発生させる第６の制御と、
前記第２のリーチ演出で前記最終の識別図柄を前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せとなるように停止表示する第７の制御を行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択したときには、
前記第１の制御から前記第６の制御を行った後に前記第７の制御に換えて、前記第２のリーチ演出で前記最終の識別図柄を前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せとならないように停止表示する第８の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を映像として発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて乱数値の更新結果を取得し、乱数値の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを抽選する構成のものがある。この構成の場合、大当りの抽選時には複数の識別図柄を可変状態で表示した後に予め決められた大当りの組合せで停止表示することに基いて大当りを報知し、可変入賞口を開放する大当り遊技を開始している。この従来の遊技機では複数の識別図柄を大当りの組合せで停止表示する前にランプを点滅させ、複数の識別図柄が大当りの組合せで可変停止することを遊技者に予告している。
【特許文献１】特開２００４−３３７４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、ランプの点滅の有無に応じて大当りの発生の有無を予告しているだけなので、遊技者にとってはランプの点滅を待つだけの興趣しか得られない。このため、本件出願人は複数の予告図柄に大当りおよび外れを識別する識別情報を添付し、複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像に先立って複数の予告図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示することで大当りの抽選が２回行われているように演出し、興趣の向上を図るアイデアを創作した。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当りの抽選が２回行われている演出を発生させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機について＞
請求項１記載の遊技機は１）乱数更新手段〜８）予告図柄設定手段を備え、７）動画データ再生手段が７−１）の第１の制御〜７−８）の第８の制御を行い、８）予告図柄設定手段が８−１）の制御および８−２）の制御を行うところに特徴を有している。
１）乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図４のステップＳ５は乱数更新手段の一例であり、ステップＳ５の乱数更新手段が更新するランダムカウンタＲ３は乱数値に相当する。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ２５が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
３）乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図４のステップＳ６は乱数取得手段の一例である。
４）当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図８のステップＳ４２は当落判定手段の一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。
５）可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、図４のステップＳ８は可変情報選択手段の一例である。図１０の変動パターンＰ１〜Ｐ７はステップＳ８の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択可能な大当り用の複数の可変情報に相当し、図１１の変動パターンＰ８〜Ｐ１４および変動パターンＰ１５はステップＳ８の可変情報選択手段が外れの判定時に選択可能な外れ用の複数の可変情報に相当する。
６）動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ選択手段の一例であり、図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ７−１および図２４のビデオデータＶ８−１〜Ｖ１５−１は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
７）動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて図柄表示器に動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させ、動画データ選択手段の選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させるものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ再生手段の一例であり、図２８〜図３０と図３２と図３４は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択したときには７−１）の第１の制御〜７−７）の第８の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択したときには７−７）の第７の制御に換えて７−８）の第８の制御を行うものである。図１０の変動パターンＰ１〜Ｐ２は大当り用の所定の可変情報に相当するものであり、図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ２−２は大当り用の所定の動画データに相当する。図１１の変動パターンＰ８〜Ｐ９は外れ用の所定の変動パターンに相当するものであり、図２４のビデオデータＶ８−１〜Ｖ９−１は外れ用の所定の動画データに相当する。
８）予告図柄設定手段は大当りおよび外れを識別する識別情報が添付された複数の予告図柄を設定するものであり、図２５は予告図柄設定手段の一例を示している。この図２５の予告図柄設定手段は複数の予告図柄として数字情報が添付されたものを設定しているが、これに限定されるものではなく、例えばアルファベット図柄や平仮名図柄やカタカナ図柄等の文字情報が添付された予告図柄を設定しても良い。
８−１）予告図柄設定手段は可変情報選択手段が大当り用の所定の可変情報を選択したときには複数の予告図柄を大当りの組合せに設定する制御および外れリーチの組合せに設定する制御を選択的に行うものである。この制御は図２５に記載されており、図１０の変動パターンＰ１〜Ｐ２は大当り用の所定の可変情報に相当する。大当りの組合せとは予め決められた所定の組合せであり、図２５の予告図柄設定手段は複数の予告図柄を全てが相互に同種である大当りの組合せに設定する。外れリーチの組合せとは停止順序が最終の予告図柄を除く残りの予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せになる可能性を有し最終の予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せにならない組合せであり、図２５の予告図柄設定手段は残りの予告図柄が相互に同種であって最終の識別図柄が残りの予告図柄に対して異種である外れリーチの組合せを設定する。
８−２）予告図柄設定手段は可変情報選択手段が外れ用の所定の可変情報を選択したときには複数の予告図柄を外れリーチの組合せに設定する制御を行うものであり、図１１の変動パターンＰ８〜Ｐ９は外れ用の所定の変動パターンに相当する。この制御は図２５に記載されている。
７−１）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示する第１の制御を行う。この第１の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図２８の（ｂ）は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第１の制御の表示結果の一例を示し、図３０の（ｂ）は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第１の制御の表示結果の一例を示している。
７−２）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示した後に図柄表示器の表示領域内に当該表示領域に対して区画されたウィンドを表示する第２の制御を行う。この第２の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図２８の（ｅ）は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第２の制御の表示結果の一例を示し、図３０の（ｅ）は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第２の制御の表示結果の一例を示している。
７−３）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で第１のリーチ演出をウィンド内に発生させる第３の制御を行う。この第１のリーチ演出は複数の予告図柄のうち残りの予告図柄を予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示した状態で最終の予告図柄を可変表示するものであり、図２８の（ｆ）は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第３の制御の表示結果の一例を示し、図３０の（ｆ）は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第３の制御の表示結果の一例を示している。この第３の制御の一例は図２７および図３２に記載されている。
７−４）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で最終の予告図柄を予告図柄設定手段の設定結果に応じたもので停止表示する第４の制御を第１のリーチ演出で行う。この第４の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図２８の（ｇ）は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第４の制御の表示結果の一例を示し、図３０の（ｇ）は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第４の制御の表示結果の一例を示している。
７−５）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で第１のリーチ演出で最終の予告図柄を停止表示した後に複数の予告図柄およびウィンドを消去する第５の制御を行う。この第５の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図２８の（ｈ）は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第５の制御の表示結果の一例を示し、図３０の（ｈ）は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第５の制御の表示結果の一例を示している。
７−６）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄をリーチの組合せで停止表示した状態で最終の識別図柄を可変表示する第２のリーチ演出を第５の制御の終了後に発生させる第６の制御を行うものであり、リーチの組合せとは最終の識別図柄が可変停止したときに複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せとなる可能性を有する組合せを称する。この第６の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図２８の（ｉ）は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第６の制御の表示結果の一例を示し、図３０の（ｉ）は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第６の制御の表示結果の一例を示している。
７−７）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合には第２のリーチ演出で最終の識別図柄を複数の識別図柄が大当りの組合せとなるように停止表示する第７の制御を行う。この第７の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図２９の（ｅ）および図３３の（ｄ）は第７の制御の表示結果の一例を示している。これら図２７の第７の制御および図３２の第７の制御は複数の識別図柄を全てが相互に同種である大当りの組合せで停止表示するものであり、図２７の第６の制御および図３２の第６の制御は残りの識別図柄を相互に同種であるリーチの組合せで停止表示するものである。
７−８）動画データ再生手段は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合には第２のリーチ演出で最終の識別図柄を複数の識別図柄が大当りの組合せとならないように停止表示する第８の制御を行う。この第８の制御の一例は図２７および図３２に記載されており、図３１の（ｅ）および図３４の（ｄ）は第８の制御の表示結果を示している。これら図２７の第８の制御および図３２の第８の制御は複数の識別図柄を残りの識別図柄が相互に同種であって最終の識別図柄が残りの識別図柄に対して相違する外れリーチの組合せで停止表示するものである。
＜その他１の遊技機について＞
その他１の遊技機は、７）動画データ再生手段が７−１１）の第１１の制御〜７−１６）の第１６の制御を行うところに特徴を有している。これら７−１１）の第１１の制御〜７−１６）の第１６の制御は動画データ選択手段が大当り用の別の所定の可変情報に基いて大当り用の別の所定の動画データを選択した場合および外れ用の別の所定の可変情報に基いて外れ用の別の所定の動画データを選択した場合に行われるものである。
７−１１）複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示する第１１の制御を行う。
７−１２）複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示した後に図柄表示器の表示領域内に当該表示領域に対して区画されたウィンドを表示する第１２の制御を行う。
７−１３）複数の予告図柄のうち残りの予告図柄を識別図柄の設定結果と同種のもので停止表示した状態で最終の予告図柄を可変表示する第１のリーチ演出をウィンド内に発生させる第１３の制御を行う。
７−１４）第１のリーチ演出で最終の予告図柄を識別図柄の設定結果と同種のもので停止表示する第１４の制御を行う。
７−１５）第１のリーチ演出で最終の予告図柄を停止表示した後にウィンドを消去する第１５の制御を行う。
７−１６）ウィンドを消去した後に複数の予告図柄を識別図柄として拡大表示する第１６の制御を行う。
【発明の効果】
【０００６】
＜外れ用の所定の動画データが選択されたとき＞
第１の制御で複数の識別図柄が図柄表示器の表示領域内に可変表示され、第２の制御で図柄表示器の表示領域内にウィンドが表示される。そして、第３の制御でウインド内に第１のリーチ演出が発生し、第４の制御でウィンド内の第１のリーチ演出が終了する。この第１のリーチ演出とは最終の予告図柄を除く残りの予告図柄をリーチの組合せで表示し、最終の予告図柄をリーチ状態で停止表示するものであり、外れ用の所定の動画データが選択されたときには最終の予告図柄が停止表示されることに基いて複数の予告図柄が必ず外れリーチの組合せになる。
【０００７】
第５の制御で複数の予告図柄およびウィンドが消去される。そして、第６の制御で表示領域内に第２のリーチ演出が発生し、第８の制御で第２のリーチ演出が終了する。この第２のリーチ演出とは最終の識別図柄を除く残りの識別図柄をリーチの組合せで表示し、最終の識別図柄をリーチ状態で停止表示するものであり、外れ用の所定の動画データが選択されたときには最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が必ず外れリーチの組合せになる。
＜大当り用の所定の動画データが選択されたとき＞
第１の制御で複数の識別図柄が図柄表示器の表示領域内に可変表示され、第２の制御で図柄表示器の表示領域内にウィンドが表示される。そして、第３の制御でウインド内に第１のリーチ演出が発生し、第４の制御でウィンド内の第１のリーチ演出が終了する。この大当り用の所定の動画データが選択されたときには第１のリーチ演出で最終の予告図柄が停止表示されることに基いて複数の予告図柄が大当りの組合せになったり、複数の予告図柄が外れリーチの組合せになる。
【０００８】
第５の制御で複数の予告図柄およびウィンドが消去される。そして、第６の制御で表示領域内に第２のリーチ演出が発生し、第７の制御で第２のリーチ演出が終了する。この大当り用の所定の動画データが選択されたときには最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が必ず大当りの組合せになる。
【０００９】
外れ用の所定の動画データが選択された場合および大当り用の所定の動画データが選択された場合のいずれでも複数の予告図柄が可変状態および可変停止状態に順に表示されることに基いて大当りの第１回目の抽選が行われたことが映像的に演出され、複数の識別図柄が可変状態および可変停止状態に順に表示されることに基いて大当りの第２回目の抽選が行われたことが映像的に演出される。従って、複数の識別図柄がどのような組合せで停止するかを見る楽しみに加えて複数の予告図柄がどのような組合せで停止するかを見る楽しみが加わるので、遊技の興趣が高まる。しかも、複数の予告図柄が大当りの組合せで停止したときには複数の識別図柄が必ず大当りの組合せで停止するので、複数の識別図柄が大当りの組合せとなることを期待する遊技者の期待感を裏切ることがない利点がある。さらに、複数の予告図柄が外れリーチの組合せで停止しても複数の識別図柄が大当りの組合せで停止する可能性が残るので、最終の識別図柄が停止するまで遊技者の興趣が継続する利点もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１７】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１９】
表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当するものである。
【００２０】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２１】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２２】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２３】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２４】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２５】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は動画データ選択手段と動画データ再生手段と予告図柄設定手段に相当するものである。
【００２６】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２７】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２９】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
【００３０】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００３２】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜３は取得順序を示す情報に相当する。
【００３３】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ７が設定されている。これら変動パターンＰ１〜Ｐ７は大当り用の可変情報に相当するものである。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ２」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ２」であるときには変動表示時間「３２ｓｅｃ」が選択される。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００４０】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ８〜Ｐ１４が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ８〜Ｐ１４は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ７と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ９」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ９」であるときには変動表示時間「３０ｓｅｃ」が選択される。これら変動パターンＰ８〜Ｐ１４は外れ用の可変情報に相当するものである。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ１５を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ１５に応じた変動表示時間「３ｓｅｃ」を選択する。この変動パターンＰ１５は外れ用の可変情報に相当するものである。
【００４２】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「６０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ１５とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１５−１の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ３には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの大当り用の変動パターンコマンドＰ４〜Ｐ７および全ての外れ用の変動パターンコマンドＰ８〜Ｐ１５には単一の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドＰ２−１が選択される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５６】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５７】
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２には複数のビデオコマンドが記録されている。これら各ビデオコマンドには、図２３および図２４に示すように、演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオコマンドを選択し、ＶＤＰ８４にビデオコマンドの選択結果を送信する。
【００５８】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには、図２３および図２４に示すように、ビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのビデオコマンドを受信したときにはＶＲＯＭ８５からビデオコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２３のビデオデータＶ１−１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１の再生時間は変動パターンＰ１に応じた変動表示時間と同一値（２８ｓｅｃ）に設定されている。図２４のビデオデータＶ８−１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ８を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ８−１の再生時間は変動パターンＰ８に応じた変動表示時間と同一値（２６ｓｅｃ）に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００６０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６１】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６３】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
６−１．仮装飾図柄設定処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄の設定結果および演出パターンコマンドの選択結果を受信すると、図２５のステップＳ５０１で演出パターンコマンドの受信結果に基いてウィンド演出の有無を判断する。ここで演出パターンコマンドの受信結果が大当り用のＰ１−１・Ｐ１−２・Ｐ２−１・Ｐ２−２・Ｐ３−１・Ｐ３−２・Ｐ４−１および外れ用のＰ８−１・Ｐ９−１・Ｐ１０−１・Ｐ１１−１のいずれかであることを検出したときにはウインド演出有りと判断し、ステップＳ５０２へ移行する。
【００６４】
ウィンド演出は装飾図柄の３列の全てが変動している状態で装飾図柄表示器３４の表示領域内にウインドの映像を表示し、ウインドの映像内で仮装飾図柄の３列を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。このウィンド演出は装飾図柄が大当りの組合せで変動停止するか否かを事前に予告するものであり、ウィンド演出で仮装飾図柄の３列が大当りの組合せで変動停止したときには装飾図柄の３列が大当りの組合せで変動停止し、ウィンド演出で仮装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで変動停止したときには装飾図柄の３列が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止する。この仮装飾図柄は予告図柄に相当するものである。
【００６５】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０２へ移行すると、演出パターンコマンドの受信結果をＰ４−１およびＰ１１−１と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がＰ４−１およびＰ１１−１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５０３へ移行し、仮装飾図柄の３列を装飾図柄の設定結果と同一数字に設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「七七七」であるときには仮装飾図柄が「七七七」に設定され、装飾図柄の設定結果が「七五七」であるときには仮装飾図柄が「七五七」に設定される。
【００６６】
ＣＰＵ８１はステップＳ５０２で演出パターンコマンドの受信結果がＰ４−１およびＰ１１−１のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ５０４へ移行する。ここで演出パターンコマンドの受信結果に応じたウィンド演出情報を選択し、ウィンド演出情報の選択結果を大当りと比較する。このウィンド演出情報は図柄制御回路８０のＲＯＭ８２に記録されたものであり、図２６に示すように、ウィンド演出を含む演出パターンコマンド毎に設定されている。
【００６７】
ＣＰＵ８１は図２５のステップＳ５０４でウインド演出情報の選択結果が大当りであることを判断すると、ステップＳ５０５で仮装飾図柄の３列を大当りの組合せに設定する。このウインド演出情報は、図２６に示すように、装飾図柄の設定結果が大当りの組合せとなる大当り用の所定の演出パターンコマンドＰ１−１・Ｐ２−１・Ｐ３−１・Ｐ４−１について大当りに設定されたものであり、ＣＰＵ８１は図２５のステップＳ５０５で装飾図柄の設定結果の各列から設定値「２」を減算することで仮装飾図柄を大当りの組合せに設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「七七七」であるときには仮装飾図柄が「五五五」に設定され、装飾図柄の設定結果が「一一一」であるときには仮装飾図柄が「七七七」に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ８１は図２５のステップＳ５０４でウインド演出情報の選択結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ５０６で仮装飾図柄の３列を外れリーチの組合せに設定する。このウインド演出情報は、図２６に示すように、装飾図柄の設定結果が大当りの組合せとなる大当り用の残りの演出パターンコマンドＰ１−２・Ｐ２−２・Ｐ３−２および装飾図柄の設定結果が外れリーチの組合せとなる全ての演出パターンコマンドＰ８−１・Ｐ９−１・Ｐ１０−１・Ｐ１１−１について外れリーチに設定されたものであり、ＣＰＵ８１は装飾図柄の設定結果が外れリーチの組合せであるときには装飾図柄の設定結果の各列から設定値「３」を減算することで仮装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、装飾図柄の設定結果が大当りの組合せであるときには装飾図柄の左列の設定結果および右列の設定結果から設定値「３」を減算することで仮装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「七五七」であるときには仮装飾図柄が「四二四」に設定され、装飾図柄の設定結果が「二一二」であるときには仮装飾図柄が「七六七」に設定される。また、装飾図柄の設定結果が「二二二」であるときには仮装飾図柄が「七二七」に設定され、装飾図柄の設定結果が「七七七」であるときには仮装飾図柄が「四七四」に設定される。
【００６９】
即ち、メイン制御回路５０が大当り用の所定の変動パターンＰ１を選択したときには仮装飾図柄の３列が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定され、メイン制御回路５０が大当り用の所定の変動パターンＰ２を選択したときにも仮装飾図柄の３列が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定される。また、メイン制御回路５０が外れ用の所定の変動パターンＰ８〜Ｐ９のいずれかを選択したときには仮装飾図柄の３列が外れリーチの組合せに設定される。
６−２．ビデオデータ再生処理
図２７は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ１−１はメイン制御回路５０が所定の大当り用の可変情報を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものである。このビデオデータＶ１−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２７のビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、図２７のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５１１：装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する（図２８のａ参照）。
ステップＳ５１２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２８のｂ参照）。この変動（可変）とは図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。このステップＳ５１２は第１の制御に相当するものである。
ステップＳ５１３：装飾図柄を変動状態で半透明化する。この半透明化とは後方の水彩画の背景が装飾図柄を通して認識できる状態を称するものであり、装飾図柄は半透明化されることで認識性が低下する。
ステップＳ５１４：２枚の「障子」の絵柄１１１を表示する（図２８のｃ参照）。これら２枚の「障子」の絵柄１１１は相手側に接触した閉じた状態で表示されるものであり、水彩画の背景および装飾図柄の３列は２枚の「障子」の絵柄１１１によって部分的に隠される。
ステップＳ５１５：２枚の「障子」の絵柄１１１が相手側から遠ざかるように開く映像を発生させ（図２８のｄ参照）、２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５１６：２枚の「障子」の絵柄１１１に換えて「ウィンド」の絵柄１１２を表示する（図２８のｅ参照）。この「ウィンド」の絵柄１１２は装飾図柄表示器３４の表示領域内に区画表示されるものであり、２枚の「障子」の絵柄１１１が開くことで生成された空間部として表示される。このステップＳ５１６は第２の制御に相当するものである。
ステップＳ５１７：「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄の左列および右列を停止表示し、中列をその種類が識別できる程度の低速度で変動表示する（図２８のｆ参照）。この仮装飾図柄の左列および右列は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が仮装飾図柄設定処理で設定したものであり、「ウィンド」の絵柄１１２内には仮装飾図柄が左列および右列が同一の数字で並んだリーチ状態で当初から表示される。このリーチ状態は第１のリーチ演出に相当するものである。このステップＳ５１７は第３の制御に相当するものである。
ステップＳ５１８：「ウィンド」の絵柄１１２内の仮装飾図柄の中列を停止表示する（図２８のｇ参照）。この仮装飾図柄の中列は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が仮装飾図柄設定処理で設定したものである。このビデオデータＶ１−１は演出パターンコマンドＰ１−１に基いて選択されたものであり、演出パターンコマンドＰ１−１には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として大当りが添付されている。このビデオデータＶ１−１の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する大当りの組合せに設定されており、「ウィンド」の絵柄１１２内には左列と中列と右列が同一の数字で並んだ大当りの組合せで仮装飾図柄が停止表示され、第１のリーチ演出が終了する。このステップＳ５１８は第４の制御に相当するものである。
ステップＳ５１９：「ウインド」の絵柄１１２を仮装飾図柄と共に消去し（図２８のｈ参照）、装飾図柄の３列が水彩画の背景の前方で変動するステップＳ５１２の表示状態（図２８のｂの表示状態）に戻す。このステップＳ５１９は第５の制御に相当する。
ステップＳ５２０：装飾図柄の左列を設定結果で停止表示する。
ステップＳ５２１：装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶリーチ状態が生成され（図２８のｉ参照）、第２のリーチ演出が始まる。このステップＳ５２１は第６の制御に相当するものである。
ステップＳ５２２：装飾図柄の左列と中列と右列を消去する。
ステップＳ５２３：水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて夜の庭の背景を表示する（図２９のａ参照）。
ステップＳ５２４：夜の庭の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を設定結果で停止表示し、夜の庭の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列はステップＳ５２１のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小される（図２９のａ参照）。
ステップＳ５２５：夜の庭の背景の前方に「風呂釜」の絵柄１１３を表示する。この「風呂釜」の絵柄１１３内に「殿様」の絵柄１１４を表示し、「殿様」の絵柄１１４が風呂釜に浸かる映像を発生させる（図２９のｂ参照）。
ステップＳ５２６：「家来」の絵柄１１５を表示し、「家来」の絵柄１１５が火をたく映像を発生させる（図２９のｃ参照）。
ステップＳ５２７：「殿様」の絵柄１１４の顔色を赤く変化させ、「殿様」の絵柄１１４が熱さに耐える映像を発生させる（図２９のｄ参照）。
ステップＳ５２８：「殿様」の絵柄１１４の頭部に装飾図柄の中列を停止表示する（図２９のｅ参照）。この中列は演出制御回路７０が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。このステップＳ５２８は第７の制御に相当するものである。
ステップＳ５２９：「殿様」の絵柄１１４の顔色を元に戻し、「殿様」の絵柄１１４が風呂の熱さに耐え抜いた映像を発生させる（図２９のｆ参照）。
ステップＳ５３０：「風呂釜」の絵柄１１３と「殿様」の絵柄１１４と「家来」の絵柄１１５を装飾図柄の３列と共に消去する。
ステップＳ５３１：夜の庭の背景を消去し、夜の庭の背景に換えて水彩画の背景を表示する（図２９のｇ参照）。
ステップＳ５３２：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示する（図２９のｇ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は３列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
【００７０】
図３０はビデオデータＶ１−２の再生結果を示している。このビデオデータＶ１−２はメイン制御回路５０が大当り用の所定の変動パターンＰ１を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータＶ１−１と同一の図２７の処理手順で再生される。このビデオデータＶ１−２は演出パターンコマンドＰ１−２に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ１−２には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ１−２の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図３０に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図２９に示すように、ウィンド演出後の風呂演出では装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。
【００７１】
ビデオデータＶ８−１はメイン制御回路５０が外れ用の所定の変動パターンＰ８を選択したときに再生される外れ用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータＶ１−１と同一の図２７の処理手順で再生される。このビデオデータＶ８−１は演出パターンコマンドＰ８−１に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ８−１には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ８−１の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、ウィンド演出では、図３０の（ｇ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、ウィンド演出後の風呂演出では装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。このビデオデータＶ８−１の再生時には、図３１の（ｆ）に示すように、風呂演出で「殿様」の絵柄１１４が風呂の熱さに耐え切れずに「風呂釜」の絵柄１１３から飛出す映像が発生し、「殿様」の絵柄１１４の頭部に装飾図柄の中列が設定結果で停止表示される。そして、図３１の（ｇ）に示すように、夜の庭の背景が水彩画の背景に切換わり、装飾図柄の３列が同時に停止表示される。
【００７２】
図３２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ２−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ２−１はメイン制御回路５０が大当り用の所定の変動パターンＰ２を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものである。このビデオデータＶ２−１は、図２８の（ｂ）に示すように、水彩画の背景の前方で装飾図柄の３列を同時に変動開始し、図２８の（ｆ）および（ｇ）に示すように、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させるものであり、ウィンド演出で仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させた後には「ウィンド」の絵柄１１２および仮装飾図柄が消去され、図２８の（ｉ）に示すように、装飾図柄の左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。すると、装飾図柄の３列が消去され、求婚演出が発生する。図３２はビデオデータＶ２−１の再生処理を示すものである。このビデオデータＶ２−１の再生処理はステップＳ５１１〜ステップＳ５２２がビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５２２以後がビデオデータＶ１−１と相違する。以下、ステップＳ５２２以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５４１：水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて城の背景を表示する（図３３のａ参照）。
ステップＳ５４２：城の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、城の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップＳ５２１のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される（図３３のａ参照）。
ステップＳ５４３：城の背景の前方に「家来」の絵柄１１５および「姫」の絵柄１１６を表示し、「家来」の絵柄１１５が「姫」の絵柄１１６に近付く映像を発生させる（図３３のｂ参照）。
ステップＳ５４４：「家来」の絵柄１１５が「姫」の絵柄１１６に花束を差出し、求婚する映像を発生させる（図３３のｃ参照）。
ステップＳ５４５：「家来」の絵柄１１５と「姫」の絵柄１１６との間に装飾図柄の中列を停止表示する（図３３のｄ参照）。この中列は演出制御回路７０が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。このステップＳ５４５は第７の制御に相当するものである。
ステップＳ５４６：「家来」の絵柄１１５が差出した花束を「姫」の絵柄１１６が受取る映像を発生させる（図３３のｅ参照）。
ステップＳ５４７：「家来」の絵柄１１５および「姫」の絵柄１１６を装飾図柄の左列・中列・右列と共に消去する。
ステップＳ５４８：城の背景を消去し、城の背景に換えて水彩画の背景を表示する（図３３のｆ参照）。
ステップＳ５４９：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示する（図３３のｆ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は３列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
【００７３】
ビデオデータＶ２−２はメイン制御回路５０が大当り用の所定の変動パターンＰ２を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータＶ２−１と同一の図３２の処理手順で再生される。このビデオデータＶ２−２は演出パターンコマンドＰ２−２に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ２−２には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ２−２の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図３０の（ｆ）および（ｇ）に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図３３の（ｄ）に示すように、ウィンド演出後の求婚演出では装飾図柄の中列が大当りの組合せで停止表示される。
【００７４】
ビデオデータＶ９−１はメイン制御回路５０が外れ用の所定の変動パターンＰ９を選択したときに再生される外れ用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータＶ２−１と同一の図３２の処理手順で再生される。このビデオデータＶ９−１は演出パターンコマンドＰ９−１に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ９−１には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ９−１の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、ウィンド演出では、図３０の（ｆ）および（ｇ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、ウィンド演出後の求婚演出では装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。図３４はビデオデータＶ９−１の再生時の求婚演出を示すものであり、ビデオデータＶ９−１では、図３４の（ｄ）および（ｅ）に示すように、「家来」の絵柄１１５が花束を差出しても「姫」の絵柄１１６が花束を受取らない映像が発生し、「家来」の絵柄１１５と「姫」の絵柄１１６との間に装飾図柄の中列が設定結果で停止表示される。そして、図３４の（ｆ）に示すように、城の背景が水彩画の背景に切換わり、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで同時に停止表示される。
【００７５】
図３５は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ３−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ３−１は、図２８の（ｂ）に示すように、水彩画の背景の前方で装飾図柄の３列を変動開始し、図２８の（ｆ）および（ｇ）に示すように、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させるものであり、ウィンド演出で仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させた後には「ウィンド」の絵柄１１２および仮装飾図柄が消去され、図２８の（ｉ）に示すように、装飾図柄の左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。図３５はビデオデータＶ３−１の再生処理を示すものである。このビデオデータＶ３−１の再生処理はステップＳ５１１〜ステップＳ５２１がビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５２１以後がビデオデータＶ１−１と相違する。以下、ステップＳ５２１以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５５１：装飾図柄の中列を通常変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは装飾図柄をその種類が識別できる程度の低速で変動させるものであり、リーチ状態が発生する前の通常変動速度に比べて遅い速度を称する。
ステップＳ５５２：水彩画の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、水彩画の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップＳ５２１のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される（図３６のａ参照）。
ステップＳ５５３：装飾図柄の中列を低速変動状態から変動停止させる（図３６のｂ参照）。この中列の変動停止は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は３列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
ステップＳ５５４：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同一サイズで同時に停止表示する（図３６のｃ参照）。
【００７６】
ビデオデータＶ３−２はビデオデータＶ３−１と同一の図３５の処理手順で再生されるものである。このビデオデータＶ３−２は演出パターンコマンドＰ３−２に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ３−２には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ３−２の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図３０の（ｆ）および（ｇ）に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図３６に示すように、ウィンド演出後には装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。
【００７７】
ビデオデータＶ１０−１はビデオデータＶ３−１と同一の図３５の処理手順で再生されるものである。このビデオデータＶ１０−１は演出パターンコマンドＰ１０−１に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ１０−１には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ１０−１の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図３０の（ｆ）および（ｇ）に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、ウィンド演出後には、図３７に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。
【００７８】
図３８は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ４−１は、図２８の（ｂ）に示すように、水彩画の背景の前方で装飾図柄の３列を同時に変動開始し、図２８の（ｆ）および（ｇ）に示すように、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させるものである。このビデオデータＶ４−１の再生処理はステップＳ５１１〜ステップＳ５１８がビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５１８以後がビデオデータＶ１−１と相違する。以下、ステップＳ５１８以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５６１：「ウインド」の絵柄１１２を消去し、「ウィンド」の絵柄１１２内で停止表示されている仮装飾図柄の左列と中列と右列を水彩画の背景の前方に停止表示する（図３９のａ参照）。このビデオデータＶ４−１の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同種の数字で大当りの組合せに設定されており、ステップＳ５１８では「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同種の数字で大当りの組合せで停止表示され、ステップＳ５６１では仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同種の大当りの組合せで水彩画の背景の前方に表示される。
ステップＳ５６２：仮装飾図柄の左列と中列と右列を拡大表示する（図３９のｂ参照）。この状態では装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。即ち、「ウィンド」の絵柄１１２が消去された後には装飾図柄の３列が変動表示されることなく、仮装飾図柄がそのままの組合せで拡大されて停止表示とされる。
【００７９】
ビデオデータＶ１１−１はビデオデータＶ４−１と同一の図３８の処理手順で再生されるものである。このビデオデータＶ１１−１は演出パターンコマンドＰ１１−１に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドＰ１１−１には、図２６に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータＶ１１−１の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同一の外れリーチの組合せに設定されており、ウィンド演出では、図３０の（ｆ）および（ｇ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同一数字の外れリーチの組合せで停止表示され、図４０に示すように、ウィンド演出後に仮装飾図柄が拡大されることに基いて装飾図柄の設定結果と同一の外れリーチの組合せで停止表示される。
【００８０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
外れ用の所定のビデオデータＶ８−１およびＶ９−１が選択されたときには装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の３列の変動状態で「ウィンド」の絵柄１１２が表示される。そして、「ウインド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、外れリーチの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に外れリーチの組合せで変動停止する。
【００８１】
大当り用の所定のビデオデータＶ１−１およびＶ２−１が選択されたときには装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の３列の変動状態で「ウィンド」の絵柄１１２が表示される。そして、「ウインド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、大当りの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に大当りの組合せで変動停止する。
【００８２】
大当り用の所定のビデオデータＶ１−２およびＶ２−２が選択されたときには装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の３列の変動状態で「ウィンド」の絵柄１１２が表示される。そして、「ウインド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、外れリーチの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に大当りの組合せで変動停止する。
【００８３】
外れ用の所定のビデオデータＶ８−１およびＶ９−１・大当り用の所定のビデオデータＶ１−１およびＶ２−１・大当り用の所定のビデオデータＶ１−２およびＶ２−２のいずれが選択されたときでも仮装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示されることに基いて大当りの第１回目の抽選が行われたことが映像的に演出され、装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示されることに基いて大当りの第２回目の抽選が行われたことが映像的に演出される。従って、装飾図柄がどのような組合せで変動停止するかを見る楽しみに加えて仮装飾図柄がどのような組合せで変動停止するかを見る楽しみが加わるので、遊技の興趣が高まる。しかも、仮装飾図柄が大当りの組合せで変動停止したときには装飾図柄が必ず大当りの組合せで変動停止するので、装飾図柄が大当りの組合せとなることを期待する遊技者の期待感を裏切ることがない利点がある。さらに、仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止しても装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する可能性が残るので、装飾図柄の最終の中列が変動停止するまで遊技者の興趣が継続する利点もある。
【００８４】
大当り用の別の所定の変動パターンＰ４に基いて大当り用の別の所定のビデオデータＶ４―１が選択された場合および外れ用の別の所定の変動パターンＰ１１に基いて外れ用の別の所定のビデオデータＶ１１−１が選択された場合には「ウインド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄を装飾図柄の設定結果と同種のもので停止表示し、装飾図柄の設定結果と同種のものでリーチを発生させた。そして、仮装飾図柄の中列を装飾図柄の設定結果と同種のもので変動停止させ、「ウィンド」の絵柄１１２を消去し、仮装飾図柄を装飾図柄として拡大表示した。このため、ウィンド演出後に装飾図柄をリーチ状態で表示して変動停止させる必要がなくなるので、変動表示時間を短縮することができる。
【００８５】
上記実施例１においては、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄１１２内に仮装飾図柄を当初からリーチ状態で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば３列の変動状態で表示しても良い。この場合、仮装飾図柄の左列および右列を順に設定結果で変動停止させることに基いてリーチ状態にし、中列を最後にリーチ状態で変動停止させると良い。
【００８６】
上記実施例１においては、ウィンド演出を装飾図柄の３列の変動状態で発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄の左列を設定結果で変動停止させた直後に発生させても良い。要は装飾図柄の左列および右列の双方が変動停止するリーチ前に発生させれば良い。
【００８７】
上記実施例１においては、仮装飾図柄の中列を変動停止させた後に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２を消去し、仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２を消去した後に装飾図柄の左列を変動停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば仮装飾図柄の中列を変動停止させた後に装飾図柄の左列を変動停止させ、装飾図柄の左列を変動停止させた後に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２を消去しても良い。要は装飾図柄をリーチ状態にする前に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄１１２を消去すれば良い。
【００８８】
上記実施例１においては、変動パターンコマンドＰ３に対して演出パターンコマンドＰ３−１およびＰ３−２を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば演出パターンコマンドＰ３−１だけを設定しても良い。この構成の場合、メイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときには演出制御回路７０がランダムカウンタＲ１３の取得結果に拘らず演出パターンコマンドＰ３−１を選択するので、図柄制御回路８０がビデオデータＶ３−１を再生するようになる。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示されたときにはノーマル演出で装飾図柄の３列が必ず大当りの組合せで停止表示される。従って、ウィンド演出後に装飾図柄をリーチ状態で表示したときに風呂演出や求婚演出等のリーチアクションを発生させる必要がなくなるので、変動表示時間を短縮することができる。
【００８９】
上記実施例１においては、変動パターンコマンドＰ１に対して演出パターンコマンドＰ１−１およびＰ１−２を設定し、変動パターンコマンドＰ２に対して演出パターンコマンドＰ２−１およびＰ２−２を設定し、変動パターンコマンドＰ３に対して演出パターンコマンドＰ３−１およびＰ３−２を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば変動パターンコマンドＰ１に対して演出パターンコマンドＰ１−２だけを設定し、変動パターンコマンドＰ２に対して演出パターンコマンドＰ２−２だけを設定し、変動パターンコマンドＰ３に対して演出パターンコマンドＰ３−１だけを設定しても良い。この構成の場合、メイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときには演出制御回路７０がランダムカウンタＲ１３の取得結果に拘らず演出パターンコマンドＰ１−２を選択するので、図柄制御回路８０がビデオデータＶ１−２を再生する。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで停止表示され、風呂演出で装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。また、メイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときには演出制御回路７０がランダムカウンタＲ１３の取得結果に拘らず演出パターンコマンドＰ２−２を選択するので、図柄制御回路８０がビデオデータＶ２−２を再生する。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで停止表示され、求婚演出で装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。また、メイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときには演出制御回路７０がランダムカウンタＲ１３の取得結果に拘らず演出パターンコマンドＰ３−１を選択するので、図柄制御回路８０がビデオデータＶ３−１を再生する。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示され、ノーマル演出で装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。従って、ウィンド演出で仮装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されたときには装飾図柄がリーチ状態で表示された後に必ずノーマル演出が発生し、装飾図柄が必ず大当りの組合せで停止表示されるので、短い変動表示時間で遊技者の期待を裏切ることなく大当りを発生させることができる。しかも、ウィンド演出で仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示されたときでも装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される可能性が残るので、大当りの発生を最後まで期待して待つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】大当り用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】外れ用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２５】図柄制御回路の仮装飾図柄設定処理を示すフローチャート
【図２６】ウィンド演出情報を選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２７】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２８】ビデオデータの再生結果を示す図（ウィンド演出を示す図）
【図２９】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の風呂演出を示す図）
【図３０】ビデオデータの再生結果を示す図（ウィンド演出を示す図）
【図３１】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用の風呂演出を示す図）
【図３２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の求婚演出を示す図）
【図３４】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用の求婚演出を示す図）
【図３５】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のノーマル演出を示す図）
【図３７】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のノーマル演出を示す図）
【図３８】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３９】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の時短演出を示す図）
【図４０】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用の時短演出を示す図）
【符号の説明】
【００９１】
２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
2006325730.tif 000003
【図２】
2006325730.tif 000004
【図３】
2006325730.tif 000005
【図４】
2006325730.tif 000006
【図５】
2006325730.tif 000007
【図６】
2006325730.tif 000008
【図７】
2006325730.tif 000009
【図８】
2006325730.tif 000010
【図９】
2006325730.tif 000011
【図１０】
2006325730.tif 000012
【図１１】
2006325730.tif 000013
【図１２】
2006325730.tif 000014
【図１３】
2006325730.tif 000015
【図１４】
2006325730.tif 000016
【図１５】
2006325730.tif 000017
【図１６】
2006325730.tif 000018
【図１７】
2006325730.tif 000019
【図１８】
2006325730.tif 000020
【図１９】
2006325730.tif 000021
【図２０】
2006325730.tif 000022
【図２１】
2006325730.tif 000023
【図２２】
2006325730.tif 000024
【図２３】
2006325730.tif 000025
【図２４】
2006325730.tif 000026
【図２５】
2006325730.tif 000027
【図２６】
2006325730.tif 000028
【図２７】
2006325730.tif 000029
【図２８】
2006325730.tif 000030
【図２９】
2006325730.tif 000031
【図３０】
2006325730.tif 000032
【図３１】
2006325730.tif 000033
【図３２】
2006325730.tif 000034
【図３３】
2006325730.tif 000035
【図３４】
2006325730.tif 000036
【図３５】
2006325730.tif 000037
【図３６】
2006325730.tif 000038
【図３７】
2006325730.tif 000039
【図３８】
2006325730.tif 000040
【図３９】
2006325730.tif 000041
【図４０】
2006325730.tif 000042