(57)【要約】【課題】  特別遊技への移行制御に関して弾球遊技機の遊技性を高める。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０は、第１特別遊技および第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段１６２を備える。第１特別遊技は、特別図柄が所定の図柄で停止されると実行される。第２特別遊技は、普通電動役物２６に遊技球が入球したことにより実行される。また、所定の特定遊技開始条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技が特定遊技実行手段１７４により実行される。特定遊技中においては、特別図柄決定手段１３８は、第１抽選値保持手段１１６に保持されている保留球数に応じて特別図柄の変動時間を特定する。【選択図】  図４
2006198215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、
前記取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、
前記第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を１個以上定めた第１当否判定テーブルを参照して、読み出した第１抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第１抽選として当否を判定する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、
当たりとなるべき値を１個以上定めた第２当否判定テーブルを参照して、前記取得された第２抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第２抽選として当否を判定する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される前記第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、その状態において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を引き続き遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第２抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第１表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記第１抽選値保持手段により保持されている第１抽選値の個数と前記第１図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、前記保持されている第１抽選値の個数に応じた変動時間だけ前記第１図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１表示制御手段は、前記第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立して前記可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、前記第１図柄を外れ図柄にて停止させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、
前記取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、
前記第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を１個以上定めた第１当否判定テーブルを参照して、読み出した第１抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第１抽選として当否を判定する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、
当たりとなるべき値を１個以上定めた第２当否判定テーブルを参照して、前記取得された第２抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第２抽選として当否を判定する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される前記第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第２抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第１表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記第１抽選値保持手段により保持されている第１抽選値の個数と前記第１図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、前記保持されている第１抽選値の個数に応じた変動時間だけ前記第１図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１表示制御手段は、前記第１図柄の変動表示中に前記第２作動条件が成立して前記第２可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、前記第１図柄を外れ図柄にて停止させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技実行手段は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第２抽選の１回の当たり発生につき前記可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する時間を通常状態よりも長く設定された遊技として特定遊技を実行することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技実行手段は、所定の遊技状態において前記特定遊技開始条件が成立したときには、前記特定遊技開始条件が成立してから前記第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達したとき、前記特定遊技終了条件の成立として前記特定遊技の実行を終了させることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技実行手段は、前記第１作動条件および前記第２作動条件の双方または一方の成立を前記特定遊技終了条件の成立として前記特定遊技の実行を終了させることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１特別遊技実行手段は、前記第２特別遊技よりも遊技者に有利な遊技として前記第１特別遊技を実行することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１特別遊技実行手段は、前記第２特別遊技において払い出される賞球よりも多くの賞球が払い出される遊技として前記第１特別遊技を実行することを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記第１特別遊技実行手段は、前記第２特別遊技よりも継続時間が長い遊技として前記第１特別遊技を実行することを特徴とする請求項８または９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記第１表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記保持されている第１抽選値の個数が多いときにはそうでないときよりも短い変動時間が対応づけられた前記変動時間特定テーブルを参照して、前記保持されている第１抽選値の個数に応じた変動時間だけ前記第１図柄を変動表示させることを特徴とする請求項１から１０のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技開始条件が成立してから前記特定遊技終了条件が成立するまでの間、更に、前記第１抽選における当たりの確率を変動させた遊技として特定遊技を実行することを特徴とする請求項１から１１のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより前記第１始動口か前記可変入球口のいずれかへの入球を選択できるように、前記第１始動口と前記可変入球口が前記遊技領域の左右において互いに距離をとって設けられたことを特徴とする請求項１から１２のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより前記第１始動口か前記第２始動口のいずれかへの入球を選択できるように、前記第１始動口と前記第２始動口が前記遊技領域の左右において互いに距離をとって設けられたことを特徴とする請求項１から１３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としてさまざまな機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄とよばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う。特別遊技への移行契機となるのが、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件と、取得された抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件であるといえる（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後に、いわゆる確変や時短などとよばれる遊技者に有利な特定の遊技状態へ移行するものもある。
たとえば、時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えることになるため、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。すなわち、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件が緩和されるともいえる。
また、確変状態に移行すると、大当たりの発生確率が通常状態よりも高く設定される。結果として、確変状態においては通常状態に比べて大当たりが発生しやすくなるため、やはり特別遊技に再移行しやすくなる。すなわち、抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件が緩和されるともいえる。
時短や確変は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。あるいは、再び大当たりが発生するまで継続する。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明者は、特別図柄が特定態様にて停止表示されたことを条件として開始される特別遊技に加え、それとは異なる遊技条件が満たされたときに開始される特別遊技を設けることにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができることに想到した。その上で、遊技者に有利な特定の遊技状態から、これら２種類の特別遊技のいずれにも移行し得るように遊技の制御を工夫することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めることができると認識した。
【０００６】
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別遊技への移行制御に関して新たな遊技性をもたせた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を１個以上定めた第１当否判定テーブルを参照して、読み出した第１抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第１抽選として当否を判定する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、当たりとなるべき値を１個以上定めた第２当否判定テーブルを参照して、取得された第２抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第２抽選として当否を判定する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、その状態において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を引き続き遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第２抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。第１表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、第１抽選値保持手段により保持されている第１抽選値の個数と第１図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第１抽選値の個数に応じた変動時間だけ第１図柄を変動表示させる。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
特定遊技では通常遊技よりも第２抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このように、特定遊技を通常遊技よりも第２特別遊技へ移行しやすいという点で遊技者に有利な遊技状態としてもよい。
なお、以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
【０００９】
「変動時間特定テーブル」は、保持されている第１抽選値（以下、「保留球」とよぶ）の個数に応じて、さまざまな変動時間の選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。あるいは、変動時間特定テーブルにおいて、保留球数と変動時間が１対１に対応づけられてもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
特定遊技開始条件は、たとえば、第１特別遊技や第２特別遊技が終了すると成り立つ条件であってもよい。あるいは、特定遊技開始条件は、第１特別遊技や第２特別遊技が終了したときに、所定の確率で成り立つ条件であってもよい。
【００１０】
このような態様によれば、遊技者は、特定遊技中の保留球数を変化させることにより、第１図柄の変動時間を変化させることができる。第１図柄の変動時間が短くなれば、単位時間当たりの第１抽選の実行回数が相対的に多くなる。そのため、第１図柄の変動時間が短くなるように保留球数を調整する遊技者は、そうでない遊技者に比べて有利となる。従来の時短に似た効果を遊技者の技量により発揮させることができるともいえる。このような態様により、技術介入性が高められた遊技性の高い遊技を提供可能となる。
また、２種類の特別遊技において使用される可変入球装置を共通化することにより、限られた遊技領域を有効活用できる。
【００１１】
この遊技機の第１表示制御手段は、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立して可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、第１図柄を外れ図柄にて停止させてもよい。
【００１２】
第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう制御することにより、遊技者が遊技の進行状態を把握しやすなるように処置してもよい。この態様においては、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立すると、第１図柄を外れ図柄にて強制的に停止させる。このような処置により、第２特別遊技の実行後に第１作動条件が成立するのを未然に回避することができる。以下、このように第１図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることを「強制外れ停止」とよぶ。
遊技球が第２始動口に入球してから第２特別遊技への移行可否が確定するまでの期間（以下、「確定待機期間」とよぶ）に別の遊技球が第１始動口に落入する可能性がある。この場合、第１図柄の変動時間が確定待機期間に比べて短い時間であれば、第２作動条件が成立して第２特別遊技が開始される前に第１図柄の変動表示が停止しやすくなる。いいかえれば、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立して、第１図柄が外れ図柄にて強制的に停止表示されにくくなる。したがって、保留球数を調整して第１図柄の変動時間が充分短くなるように打球する遊技者は、そうでない遊技者に比べて強制外れ停止がなされにくくなるため第１特別遊技への移行機会を活かしやすい。このような態様によれば、より技術介入性が高められた遊技性の高い弾球遊技機を提供可能となる。
【００１３】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を１個以上定めた第１当否判定テーブルを参照して、読み出した第１抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第１抽選として当否を判定する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、当たりとなるべき値を１個以上定めた第２当否判定テーブルを参照して、取得された第２抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第２抽選として当否を判定する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第２抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。第１表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、第１抽選値保持手段により保持されている第１抽選値の個数と第１図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第１抽選値の個数に応じた変動時間だけ第１図柄を変動表示させる。
【００１４】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、特定遊技中においては第１図柄の変動時間を保留球数に応じて変化させることにより、技術介入性が高められた遊技性の高い遊技を提供することができる。
また、第１および第２可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を更に高めることができる。
【００１５】
この遊技機の第１表示制御手段は、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立して第２可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、第１図柄を外れ図柄にて停止させてもよい。
【００１６】
第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう制御することにより、遊技者が遊技の進行状態を把握しやすくなるように処置してもよい。この態様においても、第１図柄の変動表示中に第２作動条件が成立すると、第１図柄を強制外れ停止させることにより、第２特別遊技の実行後に第１作動条件が成立するのを未然に回避することができる。
保留球数を調整して第１図柄の変動時間が短くなるように打球する遊技者は、そうでない遊技者に比べて強制外れ停止がなされにくくなるため更に有利となる。このような態様によれば、より技術介入性が高められた遊技性の高い弾球遊技機を提供可能となる。
【００１７】
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第２抽選の１回の当たり発生につき可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する時間を通常状態よりも長く設定した遊技として特定遊技を実行してもよい。
【００１８】
このような方法によっても、特定遊技を通常遊技よりも第２特別遊技へ移行しやすいという点で遊技者に有利な遊技状態としすることができる。また、第２抽選の１回の当たり発生につき可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する時間を通常状態よりも長く設定すると共に、第２抽選が当たりとなる確率そのものも通常状態よりも高い確率に変動させてもよい。
【００１９】
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、所定の遊技状態において特定遊技開始条件が成立したときには、特定遊技開始条件が成立してから第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達したとき、特定遊技終了条件の成立として特定遊技の実行を終了させてもよい。
【００２０】
このような態様によれば、特定遊技開始条件が成立して特定遊技終了条件が成立するまでの特定遊技が実行される期間（以下、単に「継続期間」とよぶ）は、第１図柄の変動回数によって特定される（以下、このような変動回数のことを「継続回数」とよぶ）。なお、以下、特定遊技の継続期間を継続回数にて特定する状態のことを「回数特定モード」とよぶ。回数特定モードにおいては、特定遊技中における第１図柄の変動時間が長いほど継続期間も長くなる。「所定の遊技状態」か否かは、たとえば、抽選の当否により決定してもよい。
回数特定モードにおいては、遊技者が第１図柄の変動時間が長くなるように保留球数を調整することにより、第２特別遊技への移行機会が拡大されることになる。一方、第１図柄の変動時間が短くなるように保留球数を調整すれば、単位時間当たりの第１抽選の実行回数が増えるので第１特別遊技への移行機会が拡大されることになる。
このような態様によれば、従来の弾球遊技機と比べて特別の入力ユーザインタフェースを必要とすることなく、遊技者がプレイスタイルに応じて遊技内容を選択できる遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。
【００２１】
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、第１作動条件および第２作動条件の双方または一方の成立を特定遊技条件の成立として特定遊技の実行を終了させてもよい。
【００２２】
特定遊技の継続期間は、継続回数により特定されてもよいし、次回の第１作動条件や第２作動条件の成立までとして決定されてもよい。回数特定モードにおいても特定遊技中に第１作動条件または第２作動条件が成立したときには特定遊技終了条件の成立として特定遊技を終了させてもよい。以下、回数特定モードではなく次回の第１または第２作動条件が成立するまで特定遊技を継続する状態のことを、回数特定モードと区別して「通常特定モード」とよぶ。
通常特定モードにおいては、特定遊技の継続期間は継続回数という制限をうけることがないため回数特定モードよりも遊技者により有利な遊技となる。このように、同じ特定遊技においてもその継続期間の特定方法について変化をもたせることにより、遊技興趣を深めることができる。
【００２３】
これらの遊技機の第１特別遊技実行手段は、第２特別遊技よりも遊技者に有利な遊技として第１特別遊技を実行してもよい。
【００２４】
たとえば、特定遊技においては、第１特別遊技よりも第２特別遊技への移行が容易であってもよい。この場合、遊技者は２種類の特別遊技のうち相対的に有利だが移行が難しい第１特別遊技への移行を目指すか、相対的には有利ではないが移行が容易な第２特別遊技への移行を目指すかを選択するような遊技性を実現できる。移行容易性と遊技の有利性のバランスをとることにより、第１特別遊技と第２特別遊技の間で想定される遊技者利益のバランスを図ることができる。
このような態様によれば、第１特別遊技と第２特別遊技のそれぞれの遊技特性を明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
なお、常に第１特別遊技が第２特別遊技よりも有利である必要はなく、第１特別遊技が第２特別遊技に比べて、充分に長い期間において平均的により多くの賞球を獲得可能な遊技であってもよい。
【００２５】
これらの遊技機の第１特別遊技実行手段は、第２特別遊技において払い出される賞球よりも多くの賞球が払い出される遊技として第１特別遊技を実行してもよい。
【００２６】
たとえば、第１特別遊技においては、１球当たりの入賞に対する賞球数が第２特別遊技よりも多い遊技としてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技と第２特別遊技のそれぞれの遊技特性をより明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【００２７】
これらの遊技機の第１特別遊技実行手段は、第２特別遊技よりも継続時間が長い遊技として第１特別遊技を実行してもよい。
【００２８】
特別遊技は、複数の単位遊技にて構成されてもよい。単位遊技は、一定の上限のもとで、所定の継続条件が満たされる限り継続してもよい。この場合、第１特別遊技における単位遊技の上限数を第２特別遊技における上限数よりも多くなるように設定してもよい。あるいは、第１特別遊技における単位遊技の継続条件が、第２特別遊技における単位遊技の継続条件よりも達成が容易な継続条件としてもよい。更には、単位遊技１回あたりの時間の長さに差を設けてもよい。このような態様によっても、第１特別遊技と第２特別遊技のそれぞれの遊技特性をより明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【００２９】
これらの遊技機の第１表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、保持されている第１抽選値の個数が多いときにはそうでないときよりも短い変動時間が対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第１抽選値の個数に応じた変動時間だけ第１図柄を変動表示させてもよい。
【００３０】
一般的に保留球は蓄積されやすいため、第１図柄の変動時間は短くなりやすい。そのため、保留球数が上限に達してしまい始動入賞が活かされない状態である、いわゆる無効入賞が発生しにくくなるため、遊技者の利益が確保されやすくなる。一方、意図的に保留球を貯めないように打球する遊技者は、回数特定モードにおいては特定遊技を長く継続させることができるため、第２特別遊技への移行機会を拡大することができる。
【００３１】
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまでの間、更に、第１抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行してもよい。
【００３２】
このような態様によれば、特定遊技中においては通常遊技に比べて第２特別遊技のみならず第１特別遊技にも移行しやすくなる。そのため、特定遊技においては第１特別遊技への移行可能性と第２特別遊技への移行可能性が共に高められる。
【００３３】
これらの遊技機において、遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより第１始動口か可変入球口のいずれかへの入球を選択できるように、第１始動口と可変入球口が遊技領域の左右において互いに距離をとって設けてもよい。
【００３４】
この態様によれば、遊技者は打球方向の調整により、第１特別遊技と第２特別遊技のいずれかへの移行を選択しやすくなる。
【００３５】
これらの遊技機において、遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより第１始動口か第２始動口のいずれかへの入球を選択できるように、第１始動口と第２始動口が遊技領域の左右において互いに距離をとって設けてもよい。
【００３６】
この態様によっても、遊技者は打球方向の調整により、第１特別遊技と第２特別遊技のいずれかへの移行を選択しやすくなる。
【００３７】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、特別遊技への移行可否に関して新たな遊技性を実現することにより遊技興趣を向上させた弾球遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に似た遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に似た遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、特定遊技に移行する。
【００４０】
特定遊技中においては通常状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。特定遊技中に第１特別遊技や第２特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として特定遊技は終了する。また、回数特定モードにおける特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達すると特定遊技終了条件の成立として終了する場合もある。
特定遊技中において遊技者は保留球数を調整することにより特別図柄の変動時間を変化させることができる。特定遊技中における特別図柄の変動時間の長短に応じて、特定遊技の遊技内容が変化する。
【００４１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００４２】
扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００４３】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００４４】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。
第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００４５】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入球口が第１始動口２４に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となると遊技球は普通電動役物２６の横方向から落入可能となる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の期間、たとえば０．８秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物２６の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物２６に落入しやすくなる。
【００４６】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４７】
第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４８】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。
特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、たとえばＬＥＤで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄２０３を特別図柄２０２とともに表示する。
【００４９】
図２は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄２０３は、いわゆる７セグメントで表示された特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄２０３は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄２０３がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
【００５０】
図１に戻り、装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、たとえばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００５１】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて小さく表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄２０３を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００５２】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄２０２の変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数（以下、「特図乱数」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。以下、特図乱数の保留球であることを明示するときには、「特図保留球」ともよぶ。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数（以下、「普図乱数」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。以下、普図乱数の保留球であることを明示するときには、「普図保留球」ともよぶ。
【００５３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００５４】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
【００５５】
本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第１特別遊技」とよぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。最大の１５回となる確率は５０％、１４回となる確率は４０％、１３回となる確率は１０％となる。すなわち、後述の第２特別遊技に比べて大きな回数が決定されやすい。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
なお、特別図柄の停止態様にて、単位遊技の回数が決定されてもよい。たとえば、特別図柄が「１、３、５、７、９」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、その回数は１５回となり、「２、４、６、８」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、１４回となるように設定してもよい。あるいは、上記した抽選による決定方法と組み合わせてもよい。たとえば、特別図柄が「１、３、５、７、９」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、９０％の確率で１５回となるが、「２、４、６、８」のいずれかの数字にて停止表示されたときには３０％の確率で１５回となるように、特別図柄の停止態様に応じてその確率を変更してもよい。
【００５６】
第１特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄２０３が点灯表示され、第１特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。詳しくは後述するが、回数特定モードにおいては、特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数に達したとき、特定遊技は終了する。特定遊技中に第１特別遊技や第２特別遊技に移行したときにも、特定遊技は終了する。継続回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始するときに特別図柄２０２に応じて決定されるが、あらかじめ定められた一定回数であってもよい。
【００５７】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄２０４が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動開始にあたっては抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄２０４が決定される。普通図柄２０４が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物２６が所定時間開放される。
【００５８】
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物２６は３秒間の開放を間欠的に２回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には６５０００分の１程度の低確率に設定され、特定遊技中には１．００３分の１程度の高確率に設定されてもよい。このように、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物２６の開放時間が長くなる。たとえば、通常遊技中における普通電動役物２６の開放は、０．８秒の開放が１回であるのに対し、特定遊技中の開放は３秒間の開放が２回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００５９】
普通図柄抽選が当たりとなり、普通電動役物２６に遊技球が落入すると、第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第２特別遊技」とよぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００６０】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２が更に設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。
【００６１】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００６２】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。
継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１５回以内の単位遊技で構成される。最大の１５回となる確率は５％、１４回となる確率は１０％、１３回となる確率は２０％、１２回が３０％、１１回が３０％、１回が５％となる。すなわち、先述の第１特別遊技に比べて小さな回数が決定されやすい。単位遊技の回数は第２特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００６３】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
変形例として、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００６４】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６５】
図４は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００６６】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選処理手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選処理手段１２０、判定図柄抽選を実行する第３抽選処理手段１２８と、特別図柄２０２、装飾図柄２００、普通図柄２０４のそれぞれの表示パターンを保持するパターン記憶手段１３４、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する図柄決定手段１３６、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１４４、特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段１５２、特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段１７０、および普通電動役物２６や第１大入賞口２８、第２大入賞口３０などの入球口の開閉を制御する開閉制御手段１７６を備える。
【００６７】
第１抽選処理手段１１２は、第１抽選値取得手段１１４、第１抽選値保持手段１１６および第１抽選当否判定手段１１８を含む。
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したものと判定する。
第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選値取得手段１１４は、特図保留球数が上限に達しているか否かを調べる。特図保留球数の上限はあらかじめ４つに設定されている。特図保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選値取得手段１１４は始動入賞に対する特図乱数を取得する。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で取得される。第１抽選値取得手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。第１抽選値保持手段１１６は、取得された特図乱数を４つを上限として特図保留球として保持する。第１抽選当否判定手段１１８は、第１抽選値保持手段１１６から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
【００６８】
第２抽選処理手段１２０は、第２抽選値取得手段１２２、第２抽選値保持手段１２４および第２抽選当否判定手段１２６を含む。
第２始動口６８に設けられたセンサである入球検出装置３８は、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。
第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選値取得手段１２２は、普図保留球数が上限に達しているか否かを調べる。普図保留球数の上限もあらかじめ４つに設定されている。普図保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選値取得手段１２２は始動入賞に対する普図乱数を取得する。普図乱数も「０〜６５５３５」の範囲で取得される。第２抽選値取得手段１２２は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第２抽選値保持手段１２４は、取得された普図乱数を４つを上限として普図保留球として保持する。第２抽選当否判定手段１２６は、第２抽選値保持手段１２４から普図乱数を読み出して、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、普通図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよい。
【００６９】
第３抽選処理手段１２８は、第３抽選値取得手段１３０および第３抽選当否判定手段１３２を含む。
第３抽選値取得手段１３０は、第１特別遊技や第２特別遊技の開始時において乱数（以下、「判図乱数」とよぶ）を取得する。判図乱数は「０〜３００」の範囲で取得される。このときにも、第３抽選値取得手段１３０は数学的に判定乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値により判定乱数を取得してもよい。第３抽選当否判定手段１３２は、取得された判定乱数に基づいて、判定図柄抽選の当否を判定する。
【００７０】
図柄決定手段１３６は、特別図柄決定手段１３８、装飾図柄決定手段１４０および普通図柄決定手段１４２を含む。
特別図柄決定手段１３８と装飾図柄決定手段１４０は、第１抽選処理手段１１２による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段１３４は、特別図柄２０２や装飾図柄２００、普通図柄２０４の変動表示過程を示す表示パターンとして複数種類の表示パターンのデータを保持する。特別図柄決定手段１３８は、特図乱数と表示パターンのＩＤを対応づけたパターン選択テーブルを記憶する。特別図柄決定手段１３８は、このパターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段１３４に記憶されている複数種類の表示パターンから第１抽選当否判定手段１１８が特別図柄抽選の対象としている特図乱数に対応した表示パターンを選択する。
装飾図柄決定手段１４０は、特別図柄２０２の変動時間に対応する変動時間をもつ装飾図柄２００の表示パターンをパターン記憶手段１３４から選択する。すなわち、特別図柄２０２の変動表示と、装飾図柄２００の変動表示は結果的に連動することになる。
【００７１】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。装飾図柄２００の表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンにも、長短さまざまな変動時間をもつパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
【００７２】
特別図柄決定手段１３８は、第１抽選処理手段１１２による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄２０２の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１４０は、特別図柄決定手段１３８により選択された表示パターンに応じた表示パターンをパターン記憶手段１３４から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄２００の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１４０は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００７３】
普通図柄決定手段１４２は、第２抽選処理手段１２０による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段１３４からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄２０４の停止図柄を決定する。パターン記憶手段１３４は、普通図柄２０４の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしてはたとえば１０秒間のパターンが格納される。普通図柄決定手段１４２により決定された停止図柄が当たりを示す図柄であった場合、開閉制御手段１７６は可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開させる。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた変動時間が経過したときに停止される。
【００７４】
表示制御手段１４４は、第１表示制御手段１４６、第２表示制御手段１４８および打球指示表示手段１５０を含む。
第１表示制御手段１４６は、特別図柄２０２、装飾図柄２００、および判定図柄２０３を変動表示させる。第２表示制御手段１４８は、普通図柄２０４を変動表示させる。打球指示表示手段１５０は、遊技者に打球方法を指示するための画面を表示させる。その表示態様については、後の図６に関連して説明する。
第１表示制御手段１４６は、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２および判定図柄２０３を変動表示後停止表示させる。また同時に、第１表示制御手段１４６は、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄２００を変動表示後停止表示させる。判定図柄２０３の変動表示は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第１表示制御手段１４６は、装飾図柄表示装置６０に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
第１表示制御手段１４６による特別図柄２０２および判定図柄２０３を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄２００を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。
【００７５】
第２表示制御手段１４８は、普通図柄決定手段１４２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄２０４を表示させる。なお、表示制御手段１４４は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００７６】
本実施例において、特別遊技制御手段１５２は、２種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段１５４は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１６２は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
第１条件保持手段１５６は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１４６により変動表示される特別図柄２０２が特別図柄表示装置６１において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第１作動条件が成立するとしてもよい。すなわち、ここでいう第１作動条件とは、特別図柄抽選が当たりとなり第１特別遊技へ移行することであるともいえる。
第２条件保持手段１５８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。すなわち、ここでいう第２作動条件とは、第２特別遊技へ遊技状態が移行するための条件であるといえる。
条件判定手段１６０は、遊技状況を監視し、第１作動条件または第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１６０は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
【００７７】
特別遊技実行手段１６２は、いずれかの作動条件が成立すると、第１または第２特別遊技を実行する。第１特別遊技実行手段１６４は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１６６は、第２特別遊技を実行する。
作動回避手段１６８は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行される。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００７８】
特定遊技制御手段１７０は、特定遊技の実行を制御する。特定遊技中は、普通図柄２０４の変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１７０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、普通図柄２０４の変動時間の短縮し、普通図柄抽選の確率を変動させる。
特定遊技開始条件は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなることである。
特定遊技終了条件は、回数特定モードと通常特定モードのいずれかにかかわらず、特定遊技中に第１作動条件か第２作動条件のいずれかが成立し、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかが開始されると成立する。ただし、回数特定モードの場合には、特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数に達したときにも特定遊技終了条件の成立となる。
【００７９】
特定遊技制御手段１７０は、継続期間決定手段１７２と特定遊技実行手段１７４を含む。
継続期間決定手段１７２は、特定遊技の開始にあたり、回数特定モードと通常特定モードのいずれかを抽選によって選択する。回数特定モードが選択されたとき、継続期間決定手段１７２は、継続回数を決定する。特定遊技実行手段１７４は特定遊技開始条件が成立したとき特定遊技を開始し、特定遊技終了条件が成立したときに特定遊技の実行を終了させる。
【００８０】
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
１．第１表示制御手段１４６による特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示態様が特図保留球の数によって変化する。
２．第２表示制御手段１４８による普通図柄２０４の変動時間が通常時の３０秒から１０秒に短縮される。これにより、普通図柄２０４の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
３．普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物２６が開放されやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
４．特別図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、第１特別遊技に移行しやすくなる。
５．普通図柄２０４が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して２回行う動作に切り換える。通常時は１回である。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
６．普通電動役物２６の１回当たりの開放時間が３秒間の比較的長い時間に設定される。通常時は０．８秒である。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第１特別遊技や第２特別遊技がより発生しやすくなる。通常遊技中には遊技球は普通電動役物２６に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第２特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。通常遊技中において特別図柄抽選が当たりとなる確率は３００分の１だが、特定遊技中においてはその確率は５０分の１となる。特定遊技中には、通常状態に比べて第１特別遊技にも第２特別遊技にも移行容易となるが、第２特別遊技は第１特別遊技以上に移行容易となる。
【００８１】
（第１特別遊技）
条件判定手段１６０により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１６４は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を上限１５回として抽選により決定した上で、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７６を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７６は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第１特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００８２】
（第２特別遊技）
条件判定手段１６０により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１６６は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を上限１５回として抽選により決定した上で、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根が開き、遊技球が第２大入賞口３０から役物６４内に流入可能となる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１６６が開閉制御手段１７６を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７６は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００８３】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件であり、第１段階から第２段階への移行条件であるともいえる。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００８４】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１６６は、開閉制御手段１７６を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７６は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第２特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００８５】
作動回避手段１６８は普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２作動条件が成立して第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件とは、第２特別遊技が終了することである。たとえば、第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。
【００８６】
なお、第１特別遊技においては、遊技球が第１大入賞口２８に１球落入したときに払い出される賞球数は１５球である。これに対し、第２特別遊技の第２段階においては、遊技球が第１大入賞口２８に１球落入したときに払い出される賞球数は５球である。このため、賞球数においては第２特別遊技に比べて第１特別遊技の方が遊技者に有利な遊技となる。
【００８７】
図５は、特定遊技中において特別図柄の変動時間を特定するための変動時間特定テーブルのデータ構造を示す図である。
図柄決定手段１３６は、同図に示す変動時間特定テーブル１８０を記憶する。特定遊技中においては、特別図柄決定手段１３８は、特図保留球数に応じて特別図柄２０２の変動時間を決定する。変動時間欄１８２は特別図柄２０２の変動時間を示す。特定遊技中における特別図柄２０２の変動時間は、２秒、５秒、１０秒、５０秒および１００秒の５種類のいずれかとなる。保留球数欄１８４は、特図保留球数を示す。ここに示す特図保留球数とは、特別図柄２０２の変動表示が開始される前の特図保留球の数である。
たとえば、特定遊技中において特図保留球数が１個の状態にあるときに始動入賞が発生したときには、特別図柄決定手段１３８は、５秒、１０秒の変動時間をそれぞれ１０％の確率で選択し、５０秒の変動時間を８０％の確率で選択する。特別図柄決定手段１３８は、選択された変動時間に対応する表示パターンをパターン記憶手段１３４から選択する。
同図に示すように、特図保留球数が多いほど概ね短い変動時間が選択されやすく、少ないほど概ね長い変動時間が選択されやすい。
【００８８】
図６は、特定遊技中において遊技者に打球指示をする画面を示す図である。
図５に示した変動時間特定テーブル１８０によれば、特定遊技中には特図保留球数によって特別図柄２０２の変動時間は変化する。特図保留球が少ないときには、特別図柄２０２の変動時間は短くなる。この場合、無効入賞や強制外れ停止がなされにくく、また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の回数が多くなる。そのため、長い変動時間が選択されるときよりも第１特別遊技への移行機会が拡大される。すなわち、第１特別遊技への移行を目指す遊技者にとっては有利となる。
一方、特図保留球数が多いときには、特別図柄２０２の変動時間は長くなる。回数特定モードの場合には、特別図柄２０２の変動時間が長ければ特定遊技の継続期間も長くなるため、短い変動時間が選択されるときよりも第２特別遊技への移行機会が拡大される。すなわち、第２特別遊技への移行を目指す遊技者にとっては有利となる。
【００８９】
特定遊技中は通常遊技に比べて、第１特別遊技へも第２特別遊技へも移行が容易となる。第２特別遊技は第１特別遊技よりも更に移行容易となるように設定されている。その代償として、第１特別遊技は第２特別遊技よりも更に遊技者に有利な遊技として設定されている。具体的には、先述の通り、第１特別遊技の単位遊技数は第２特別遊技の単位遊技数よりもその上限が概ね大きく設定される。また、第１特別遊技中において遊技球が第１大入賞口２８に落入したときの賞球数が１５球であるのに対し、第２特別遊技の第２段階において遊技球が第１大入賞口２８に落入したときの賞球数は５球である。すなわち、賞球数に関しても差別化されている。
遊技者は、特定遊技中において第１特別遊技と第２特別遊技のいずれへの移行を目指すかを選択することになる。特定遊技開始時において打球指示表示手段１５０は打球指示画面１９０を表示し、遊技者の目的に応じた打球方法を画面にて指示する。
【００９０】
第１打球指示領域１９２は、遊技者が第１特別遊技への移行を目的とするときの打球方法を示す。第１打球指示領域１９２においては、特図保留球数を多くすることにより第１特別遊技への移行機会が拡大される旨が示されている。変動時間特定テーブル１８０にて示したように、特図保留球数が多いほど特別図柄２０２の変動時間は概ね短くなる。したがって、遊技者は特図保留球数を増やすことにより第１特別遊技への移行機会を拡大できる。第１特別遊技は第２特別遊技よりも移行させるのが難しい遊技であるが、一旦、移行すれば第２特別遊技よりも多くの賞球を期待できる遊技であるため、その旨を示唆する内容が第１打球指示領域１９２に表示される。
【００９１】
一方、第２打球指示領域１９４は、遊技者が第２特別遊技への移行を目的とするときの打球方法を示す。第２打球指示領域１９４においては、特図保留球数を少なくすることにより第２特別遊技への移行機会が拡大される旨が示されている。特図保留球数が少ないほど、特別図柄２０２の変動時間は概ね長くなる。回数特定モードにおいては遊技者は特図保留球数が増えすぎないように慎重に遊技球を打球することにより、特定遊技の継続期間を長くし、第２特別遊技への移行機会を拡大できる。第２特別遊技は第１特別遊技ほどの賞球が期待できる遊技ではないが、比較的移行しやすい遊技であるため、その旨を示唆する内容が第２打球指示領域１９４に表示される。
【００９２】
打球指示表示手段１５０は、回数特定モードであれば打球指示画面１９０を表示させ、通常特定モードであれば打球指示画面１９０を表示しないとしてもよい。通常特定モードでは、特定遊技は次回の第１または第２作動条件が成立するまで継続されるため特別図柄２０２の変動時間を長くする必要性が少なくなるからである。ただし、通常特定モードにおいても、特別図柄２０２の変動時間が短ければ第１特別遊技への移行機会が拡大されるので、第１打球指示領域１９２に示した情報を表示させてもよい。
【００９３】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段１６０などが、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１６４が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。条件判定手段１６０などは、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１６６が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。
なお、図７に示すフローチャートでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００９４】
図８は、図７のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第１抽選値取得手段１１４などが乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１４６等が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００９５】
図９は、図８のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選値取得手段１１４は第１抽選値保持手段１１６が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選値取得手段１１４は、その入賞に対する特図乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第１抽選値保持手段１１６に記憶される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および特図保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了する。
【００９６】
図１０は、図８のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に、特別図柄２０２および装飾図柄２００のそれぞれを変動表示させる。特別図柄２０２および装飾図柄２００は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄２０２の変動処理について説明する。なお、装飾図柄２００についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
【００９７】
第１特別遊技が実行中であることを示す第１作動フラグがオフのときで（Ｓ４０のＮ）、特別図柄２０２の変動表示がなされていない場合（Ｓ４４のＮ）、第１抽選当否判定手段１１８は、第１抽選値保持手段１１６に特図保留球が存在しているか調査する（Ｓ４６）。第１作動フラグがオン、すなわち第１特別遊技が実行中である場合や（Ｓ４０のＹ）、特図保留球が存在しない場合は（Ｓ４６のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。特図保留球が存在している場合（Ｓ４６のＹ）、第１抽選当否判定手段１１８は、第１抽選値保持手段１１６から特図乱数を読み出す（Ｓ４８）。なお、ここでいう第１作動フラグは第１作動条件の成否を示すフラグであるともいえる。
【００９８】
第１抽選当否判定手段１１８は、読み出した特図乱数の当否を判定する。すなわち、第１抽選当否判定手段１１８は、当たりとなるべき特図乱数の範囲を定めた当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５０）。通常遊技中においては、０〜２５０までの特図乱数を当たりと判定する当否判定テーブルが参照される。一方、特定遊技中においては、０〜１５００までの特図乱数を当たりと判定する当否判定テーブルが参照される。すなわち、特定遊技中においては通常遊技中に比べて特別図柄抽選が当たりとなる確率が約６倍に拡大される。
特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、特別図柄決定手段１３８は、当たり図柄をセットする（Ｓ５４）。条件判定手段１６０は第１作動フラグをオンする（Ｓ５６）。第１作動フラグは、特別図柄２０２の変動表示後に第１特別遊技の実行を指示するためにオンされる。特別図柄抽選が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、特別図柄決定手段１３８は、外れ図柄をセットする（Ｓ５８）。第１作動フラグはオンされない。
【００９９】
特別図柄決定手段１３８と装飾図柄決定手段１４０は、特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンを選択する（Ｓ６０）。この表示パターンを選択するための表示パターン選択処理の詳細については、次の図１１に関連して後に詳述する。
【０１００】
第１表示制御手段１４６は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２を変動表示させる（Ｓ６２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされ、表示タイマのカウントが開始される（Ｓ６４）。この表示タイマは特別図柄２０２の変動時間を管理するためのタイマである。特定遊技制御手段１７０は、特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了判定処理を実行する（Ｓ６６）。特定遊技終了判定処理の詳細については、図１８に関連して後に説明する。
なお、Ｓ４４においてすでに図柄変動中であった場合（Ｓ４４のＹ）、Ｓ４６〜Ｓ６６の処理はスキップされる。
【０１０１】
第２特別遊技が実行中であることを示す第２作動フラグがオンされていれば（Ｓ６８のＹ）、作動回避手段１６８は、特別図柄決定手段１３８に外れ図柄にて特別図柄２０２の変動表示を停止するよう指示する。特別図柄２０２が第２特別遊技中に当たり図柄にて停止表示されることにより、第１作動条件が成立するのを未然に回避するためである。特別図柄決定手段１３８は、特別図柄２０２の停止図柄として、特別図柄抽選の結果にかかわらず外れ図柄をセットする（Ｓ７６）。特別図柄決定手段１３８は、特別図柄２０２の変動表示を停止させる（Ｓ７８）。このとき、表示タイマはリセットされる（Ｓ８０）。こうして、特別図柄２０２の変動表示は外れ図柄を停止図柄として強制的に停止される。なお、ここでいう第２作動フラグは第２作動条件の成否を示すフラグであるといえる。
このように第２作動条件の成立時に特別図柄２０２の変動開始が開始されたとき、あるいは、特別図柄２０２の変動表示中に第２作動条件が成立したときには、特別図柄２０２の変動表示は強制的に外れ図柄にて停止表示される。このような方法により、第２特別遊技への移行が優先されると共に、第１特別遊技と第２特別遊技が同時期に実行されないように排他制御される。そのため、特別図柄２０２の変動表示と第２特別遊技を明確に区別し、遊技者から見て遊技の進行状態が認識しやすくなる。
【０１０２】
一方、Ｓ６８において第２作動フラグがオンされていない場合であって（Ｓ６８のＮ）、特別図柄２０２について設定された変動時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理を終了して図柄の変動表示を続けさせる。この表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１４６は特別図柄２０２の変動表示を停止し（Ｓ７２）、表示タイマはリセットされる（Ｓ７４）。
【０１０３】
図１１は、図１０のＳ６０における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオフのとき（Ｓ８１のＮ）、すなわち、通常状態においては、特別図柄決定手段１３８はＳ４８にて読み出された特図乱数に対応した表示パターンを選択する（Ｓ８８）。すなわち、特別図柄決定手段１３８は、パターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段１３４に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。
【０１０４】
一方、特定遊技フラグがオンされているとき（Ｓ８１のＹ）、すなわち、特定遊技中であれば、特図保留球数に応じた表示パターンが選択されることになる。特別図柄決定手段１３８は、第１抽選値保持手段１１６に保持されている特図保留球数を取得する（Ｓ８２）。特別図柄決定手段１３８は、図５に示した変動時間特定テーブル１８０を参照して、特別図柄２０２の変動時間を特定する（Ｓ８４）。特別図柄決定手段１３８は、特定した変動時間に対応する表示パターンを選択する（Ｓ８６）。たとえば、Ｓ８４において１０秒の変動時間が特定されたときには、特別図柄決定手段１３８は、１０秒間を変動時間とする表示パターンの中から表示パターンを選択する。
特定遊技中でなければ、特図乱数に応じてさまざまな表示パターンが選択される。いいかえれば、変動時間の長さは特図乱数によって決定される。一方、特定遊技中であれば、特図保留球に応じて変動時間が決定される。そのため、特定遊技中においては、遊技者が特図保留球数を調整することにより、間接的に特別図柄２０２の変動時間を変化させることができることになる。
【０１０５】
図１２は、図７のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２の第１特別遊技実行処理は終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば（Ｓ９１のＮ）、第３抽選処理手段１２８は判定図柄抽選を実行する（Ｓ９２）。第３抽選処理手段１２８は、０〜３００の範囲で生成された判定乱数が２００以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ９３）。すなわち、Ｓ９２における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄２０３は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。
第１特別遊技実行手段１６４は単位遊技数Ｍを抽選により決定し（Ｓ９６）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９７）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。なお、単位遊技数Ｍは、後述する第２特別遊技の単位遊技数Ｎよりも概して大きな値が選択されやすくなるように、抽選の確率設定がなされる。
【０１０６】
第１表示制御手段１４６は、第１特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Ｍを装飾図柄表示装置６０へ表示させる（Ｓ９８）。第１表示制御手段１４６は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ９９）。このとき、第１特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
【０１０７】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第１特別遊技において最大で単位遊技数Ｍ回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第１大入賞口２８が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第１大入賞口２８が開放した状態である。
【０１０８】
第１特別遊技実行手段１６４は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ１００）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間であり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１６４は開閉制御手段１７６を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させることにより第１大入賞口２８が開放する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち、第１特別遊技がすでに実行中で第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９２〜Ｓ１０１の処理はスキップされる。
【０１０９】
第１大入賞口２８が開放された後、第１特別遊技実行手段１６４は第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または第１大入賞口２８に９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２の処理を終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【０１１０】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１６４は開閉制御手段１７６に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動し、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１６４は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１００〜Ｓ１０８を再度実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１１１】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１６４は第１特別遊技実行フラグをオフに設定する（Ｓ１１２）。条件判定手段１６０は第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。第１特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１７０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理の詳細については、図１７に関連して後に詳述する。
【０１１２】
図１３は、図７のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２抽選処理手段１２０が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１４８が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１１３】
図１４は、図１３のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、遊技球が第２始動口６８へ入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選値取得手段１２２は第２抽選値保持手段１２４による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選値取得手段１２２は、その入球に対する普図乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の一つが新たに点灯される。第２抽選値取得手段１２２は、取得した普図乱数を第２抽選値保持手段１２４に格納する（Ｓ１５６）。遊技球が第２始動口６８に入球していない場合や（Ｓ１５０のＮ）、普図保留球数が上限の４個に達している場合には（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされる。
【０１１４】
図１５は、図１３のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄２０４の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄２０４が変動表示される。
【０１１５】
まず、普通図柄２０４の変動表示中でなければ（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選当否判定手段１２６は、普図保留球が存在しているか第２抽選値保持手段１２４の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。普図保留球があれば（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選当否判定手段１２６は第２抽選値保持手段１２４から普図乱数を読み出して（Ｓ１７４）、普図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１４２は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄２０４の停止図柄を決定する（Ｓ１７８）。特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ１７９のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、３０秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段１３４から選択される（Ｓ１８０）。特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ１７９のＹ）、すなわち、特定遊技中であれば、１０秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段１３４から選択される（Ｓ１８１）。
【０１１６】
第２表示制御手段１４８は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示させる（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０においてすでに普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において普図保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、普通図柄２０４の変動表示は行われない。
【０１１７】
ここで、第１特別遊技の実行中でない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマがオンされる（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第１特別遊技の実行中であって（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１６８が第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマはオフされ（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。
【０１１８】
第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される（Ｓ１８８）。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１１９】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、すなわち、表示タイマの残りカウンタがゼロとなると、第２表示制御手段１４８は普通図柄２０４の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄２０４の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。
開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７６は普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放させる。開放期間は、通常時は０．８秒で、特定遊技時は３秒である。
開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７６は普通電動役物ソレノイド７６に指示して、普通電動役物２６を開放させる（Ｓ２０２）。Ｓ１９８において、普通図柄２０４の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ１９９からＳ２０２の処理はスキップされる。
【０１２０】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。Ｓ２０４において普通電動役物２６への入球が検出されれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１６０は第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技終了判定処理が実行される（Ｓ６６）。入球が検出されなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０８に処理はスキップされる。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１５８に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。
普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了し普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。
【０１２１】
図１６は、図７のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了する。第２作動フラグがオンに設定されていて（Ｓ２２０のＹ）、第２特別遊技の第１段階であることを示す第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２特別遊技の第２段階であることを示す第２段階フラグもオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、判定図柄抽選が実行される（Ｓ２２４）。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ２２６）。
【０１２２】
第２特別遊技実行手段１６６が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを抽選により決定し（Ｓ２２８）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２９）。第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定するための抽選は、第１特別遊技の単位遊技数Ｍよりも概して小さくなる。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、処理はＳ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２３は、第２特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２９で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階の遊技が開始される。
【０１２３】
Ｓ２２９にて、第１段階フラグがオンされた後、第２特別遊技実行手段１６６は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２３０）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。第１表示制御手段１４６は特別図柄表示装置６１に判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ２３１）。第２特別遊技実行手段１６６は開閉制御手段１７６に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０が開放される（Ｓ２３２）。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３２までの処理がスキップされる。
【０１２４】
第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３３のＮ）、Ｓ１６の処理は終了し、第２大入賞口３０の開放状態が維持される。第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３３のＹ）、第２特別遊技実行手段１６６は開閉制御手段１７６に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０は閉鎖する（Ｓ２３４）。第１表示制御手段１４６は、特別図柄表示装置６１への判定図柄の変動表示を停止させる（Ｓ２３５）。このとき、第２特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第２特別遊技実行手段１６６は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＮ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１２５】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１６６が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１６０が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１２６】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１６６は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【０１２７】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１６６は開閉制御手段１７６に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１６６は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１６６は開閉制御手段１７６に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１６６は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１２８】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１６６は第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１６０は第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。第２特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１７０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１２９】
図１７は、図１２や図１６のＳ１２０における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第１特別遊技や第２特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技実行手段１７４は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により（Ｓ９２、Ｓ２２４）、特定遊技への移行可否を判定する（Ｓ２７０）。特定遊技へ移行しないときには（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには（Ｓ２７０のＹ）、特定遊技実行手段１７４は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする（Ｓ２７２）。
【０１３０】
次に、継続期間決定手段１７２は、回数特定モードと通常特定モードのいずれかを抽選により選択する。たとえば、７０％の確率で回数特定モード、３０％の確率で通常特定モードが選択される。回数特定モードが選択されると（Ｓ２７４のＹ）、継続期間決定手段１７２は、１０回から１００回の範囲で継続回数を決定する（Ｓ２７６）。継続期間決定手段１７２は、１０回、１５回、２０回、５０回、１００回というように、あらかじめ定められた候補の中から、継続回数を選択する。継続期間決定手段１７２は、決定した継続回数をセットする（Ｓ２７８）。このセットされた継続回数は、特別図柄２０２の変動表示が開始されるごとに減算され、ゼロとなったときに特定遊技終了条件の成立となる。特定遊技実行手段１７４は、回数特定モードが選択されたことを示す回数フラグをオンする（Ｓ２８０）。特定遊技実行手段１７４は、打球指示表示手段１５０に指示して、装飾図柄表示装置６０に打球指示画面１９０を表示させる（Ｓ２８２）。
一方、Ｓ２７４にて通常特定モードが選択されたときには（Ｓ２７４のＮ）、特定遊技実行手段１７４は、回数フラグをオフする（Ｓ２８３）。
【０１３１】
特定遊技実行手段１７４は、各種設定を特定遊技用の設定に変更する（Ｓ２８４）。具体的には、第１抽選処理手段１１２による特別図柄抽選や第２抽選処理手段１２０による普通図柄抽選の当たり確率が通常よりも高確率に設定される。すなわち、先述の通り、０〜１５００の範囲内の特図乱数を当たりと判定する高確率な当否判定テーブルがセットされる。同様に、普通図柄抽選の当否を判定する当否判定テーブルも高確率な当否犯手テーブルがセットされる。また、普通図柄２０４の変動時間が通常の３０秒間から１０秒に短縮される。また、普通電動役物２６に遊技球が１球入球したときの、普通電動役物２６の開放回数が２回にセットされ、かつ、その１回当たりの開放時間が０．８秒から３秒に設定変更される。このようにして、特定遊技のための設定変更がなされる。
【０１３２】
回数特定モードであるか否かにかかわらず、特定遊技は、第１作動条件か第２作動条件が成立するまで継続する。ただし、回数特定モードであるときには、特別図柄２０２の変動回数がＳ２７６にてセットされた継続回数に達したときにも特定遊技終了条件の成立として特定遊技が終了することになる。
【０１３３】
図１８は、図１０や図１５のＳ６６における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、基本的に第１特別遊技や第２特別遊技への移行タイミングにて実行される。
特定遊技フラグがオンされていないときには（Ｓ２９０のＮ）、すなわち、特定遊技中でないときにはＳ６６の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされているときには（Ｓ２９０のＹ）、特定遊技実行手段１７４は、回数フラグがオンされているか、すなわち、回数特定モードであるか否かを判定する（Ｓ２９２）。回数フラグがオンされていれば（Ｓ２９２のＹ）、継続期間決定手段１７２は、図１７のＳ２７８にてセットされていた継続回数から１を減算する（Ｓ２９４）。継続回数が０以下でなければ（Ｓ２９６のＮ）、Ｓ６６の特定遊技終了判定処理は終了する。継続回数が０以下であれば（Ｓ２９６のＹ）、特定遊技実行手段１７４は特定遊技フラグをオフする（Ｓ２９８）。特定遊技実行手段１７４は、各種設定を通常遊技用の設定に変更する（Ｓ３００）。これは、図１７のＳ２８４における特定遊技用の設定を元の設定に戻す処理であるといえる。
【０１３４】
一方、回数フラグがオフのとき（Ｓ２９２のＮ）、特定遊技実行手段１７４は、大当たり、すなわち、特別遊技への移行が確定しているかを判定する（Ｓ３０２）。大当たりであれば（Ｓ３０２のＹ）、処理はＳ２９８に移行する。大当たりを契機として、特定遊技が終了することになる。一方、大当たりでなければ（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ６６の特定遊技終了判定処理は終了する。
【０１３５】
本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物２６に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第１特別遊技を実行することを第１目的とする。そして、第１特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第１特別遊技や第２特別遊技には通常状態に比べれば容易に移行する。第１特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、特別遊技に再移行しやすくなる。判定図柄抽選の当たり確率を１．５分の１程度の高い確率に設定すれば、第１特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。判定図柄抽選の確率はさまざまに変動してもよい。
【０１３６】
特定遊技において第２特別遊技に移行しやすいと、特別図柄２０２が強制外れ停止されやすくなり、第１特別遊技への移行機会が縮小されやすくなることになる。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の第１始動口２４と普通電動役物２６は相互に近接する位置に設けられている。遊技者が特定遊技中に普通電動役物２６ではなく第１始動口２４のみに遊技球を落入させるためには高い遊技技術を要求される。したがって、このような役物の配置も遊技性を高める上で効果がある。
【０１３７】
特定遊技中の特別図柄２０２の変動時間を短く、少なくとも、特定遊技中における普通図柄２０４の変動時間よりも短く設定すれば、特定遊技中であっても特別図柄抽選の結果を早期に確定させやすくなる。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０によれば、遊技者は特定遊技中の特別図柄２０２の変動時間を調整できるので、技量より第１特別遊技への移行機会を拡大させることができる。また、回数特定モードにおいては、同じく変動時間を調整することにより第２特別遊技への移行機会を拡大させることもできる。
新たな入力インタフェースを設けることなく、遊技者の技量に応じてプレイスタイルを変化させることができるので、ユーザフレンドリーで遊技性の高いぱちんこ遊技機１０を提供することができる。
【０１３８】
請求項に記載の第１抽選は、本実施例においては特別図柄抽選であってもよい。また、請求項に記載の第２抽選は、本実施例においては普通図柄抽選であってもよい。請求項に記載の第１抽選値は本実施例においては特図乱数、第２抽選値は普図乱数であってもよい。なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１３９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１４０】
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０においては、図１に示したように第１始動口２４が普通電動役物２６の上部に配置される態様を示した。変形例として、第１始動口２４と普通電動役物２６が遊技領域５２の左右に充分に距離をとって配置されてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技開始の契機となる第１始動口２４と、第２特別遊技開始の契機となる普通電動役物２６に対して、遊技者は打球調整により入球先を選択しやすくなる。
【０１４１】
図１９は、本変形例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に示すように、第１始動口２４と普通電動役物２６は遊技領域５２の左領域と右領域に充分な距離をとって配置されている。普通電動役物２６が開放状態にないときには遊技球が普通電動役物２６に落入しないように普通電動役物２６の入球口をふさぐための入球妨害用遊技釘１９６が設けられている。
遊技領域５２の右方向に打球された遊技球の多くは普通電動役物２６の方向に流れるが、一部は第１始動口２４の方向に流れるように遊技領域５２上の遊技釘が配置されてもよい。同様に、遊技領域５２の左方向に打球された遊技球の多くは第１始動口２４の方向に流れるが、一部は普通電動役物２６の方向に流れるように遊技領域５２の遊技釘が配置されてもよい。このようにして、遊技球の経路が技量だけでは確定しないよう不確実性を設けることによっても遊技興趣を深めることができる。
なお、第２始動口６８を入球検出装置３８から距離をとって設けてもよい。このような態様においても、遊技者は打球調整により第１特別遊技と第２特別遊技への移行を選択しやすくなる。
【０１４２】
更に、変形例として、特定遊技中においては、普通電動役物２６や第１始動口２４、第２始動口６８、第２大入賞口３０などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、更には、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態としてもよい。更には、特定遊技中において第１特別遊技や第２特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第１特別遊技には通常状態よりも移行しにくいかわりに、特に第２特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
【０１４３】
また、本実施例においては、第１大入賞口と第２大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第２大入賞口が、第１大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
【０１４４】
本実施例において、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は、第１大入賞口と第２大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は第２大入賞口のみによって実行されるとすることにより、２種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第１特別遊技と第２特別遊技において２種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、第１特別遊技の１回目の単位遊技では第１大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第２大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、２回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第２特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに２種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技過程において変化してもよい。たとえば、第１特別遊技の各単位遊技ごとに、第１大入賞口の賞球数が変化してもよい。
【０１４５】
本実施例においては、装飾図柄表示装置６０の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置６０の画面を上下で２分割し、一方には従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。
【０１４６】
本実施例においては、特定遊技の例として、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、普通図柄２０４の変動時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、特別図柄抽選の当たり確率増加、普通図柄抽選の当たり確率増加、普通図柄の変動時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の４機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら４機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。
【０１４７】
本実施例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を一定とした構成としてもよい。
別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数が第２特別遊技の単位遊技数よりも多い回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数よりも所定回数分だけ少ない回数に設定される構成であってもよい。
更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、たとえば１５回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「単位遊技継続抽選」とよぶ）を実行する構成としてもよい。このとき、第１特別遊技の単位遊技継続抽選は第２特別遊技の単位遊技継続抽選よりも当たりとなる確率が高くなるように設定されてもよい。
このようにして、第１特別遊技と第２特別遊技の遊技特性を明確化してもよい。  
【０１４８】
特定遊技における継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数が決定されてもよい。
【０１４９】
本実施例においては、第１特別遊技において遊技球の１球当たりの入賞に対する賞球数が第２特別遊技よりも有利となる場合について説明した。また、第１特別遊技の単位遊技数Ｍが第２特別遊技の単位遊技数Ｎよりも大きく設定されやすくなる態様について説明した。このようにして、第１特別遊技は第２特別遊技よりも有利な遊技として設定される。そのほかにも第１特別遊技を第２特別遊技よりも有利な遊技とする方法としては、たとえば、第２大入賞口の入球口を第１大入賞口の入球口よりも狭くして遊技球を落入させるのが困難となるようにしてもよい。あるいは、第１大入賞口を第２大入賞口よりも遊技球を落入させるのに困難な位置に設けてもよい。
本実施例においては、第１特別遊技を第２特別遊技よりも有利な遊技状態として説明したが、その逆であってもよい。すなわち、第２特別遊技を第１特別遊技よりも有利な遊技状態とすれば、本実施例に示したぱちんこ遊技機とは異なる興趣のぱちんこ遊技機を提供することもできる。
【０１５０】
本実施例においては、特図保留球数が多いほど短い変動時間が選択されやすくなる態様を示した。変形例として、特図保留球数が少ないほど短い変動時間が選択されやすくなる態様であってもよい。このような態様によれば、本実施例に示したぱちんこ遊技機とは異なる遊技性を発揮させることができる。また、遊技状態に応じて、特図保留球数が多いほど短い変動時間が選択されやすい変動時間特定テーブルと、長い変動時間が選択されやすい変動時間特定テーブルが適宜切り換えられてもよい。
【０１５１】
本実施例においては、図１７のＳ２７４に関連して説明したように、回数特定モードか否かを抽選により決定する態様について説明した。変形例として、たとえば、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するときには通常特定モードとし、第２特別遊技終了後に特定遊技に移行するときには回数特定モードとしてもよい。このように、特定遊技開始時の遊技状態に応じて回数特定モードか通常特定モードのいずれかを選択してもよい。このような態様によれば、遊技者は回数特定モードの選択に技量をもって介入できるため、新たな遊技性を発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】特定遊技中において特別図柄の変動時間を特定するための変動時間特定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図６】特定遊技中において遊技者に打球指示をする画面を示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図９】図８のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ６０における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図７のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図７のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１２や図１６のＳ１２０における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１０や図１５のＳ６６における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】変形例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【符号の説明】
【０１５３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  第１始動口、  ２６  普通電動役物、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  装飾図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６８  第２始動口、  ７８  入球検出装置、  ８１  入球検出装置、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選処理手段、  １１４  第１抽選値取得手段、  １１６  第１抽選値保持手段、  １１８  第１抽選当否判定手段、  １２０  第２抽選処理手段、  １２２  第２抽選値取得手段、  １２４  第２抽選値保持手段、  １２６  第２抽選当否判定手段、  １２８  第３抽選処理手段、  １３０  第３抽選値取得手段、  １３２  第３抽選当否判定手段、  １３４  パターン記憶手段、  １３６  図柄決定手段、  １３８  特別図柄決定手段、  １４０  装飾図柄決定手段、  １４２  普通図柄決定手段、  １４４  表示制御手段、  １４６  第１表示制御手段、  １４８  第２表示制御手段、  １５０  打球指示表示手段、  １５２  特別遊技制御手段、  １５４  条件保持手段、  １５６  第１条件保持手段、  １５８  第２条件保持手段、  １６０  条件判定手段、  １６２  特別遊技実行手段、  １６４  第１特別遊技実行手段、  １６６  第２特別遊技実行手段、  １６８  作動回避手段、  １７０  特定遊技制御手段、  １７２  継続期間決定手段、  １７４  特定遊技実行手段、  １７６  開閉制御手段。
【図１】
2006198215.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006198215.tif 000018
【図１７】
2006198215.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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