(57)【要約】【課題】遊技を盛り上げるために遊技進行に伴う演出動作を行う演出装置が故障した場合でも、稼働停止せずに継続使用できるような遊技台を提供する。【解決手段】主制御部より演出動作についての情報を含む主制御コマンドを受けた副制御部Ａ４００は、各種表示ランプやスピーカを作動させて演出動作を実行すると共に、表示装置１７０と扉装置１８０による演出動作を含む場合、演出切換スイッチ４２３が扉装置１８０を作動さる設定になっていれば、両装置を作動させる通常の副制御コマンドを副制御部５００へ送信して扉装置１８０と表示装置１７０の両方を作動させた演出動作を行わせ、演出切換スイッチ４２３が扉装置１８０を作動さない設定になっていれば、表示装置１７０のみを作動させる演出内容の副制御コマンドに変更して副制御部５００へ送信し、表示装置１７０のみによる演出動作を実行させる。【選択図】図１０
2006043257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、
前記制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、前記制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段を備え、該演出動作切換手段の設定に応じて制御手段が演出実行手段に対する動作・停止を実行するようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記演出動作切替手段は、各演出実行手段毎に演出動作可能状態と演出動作停止状態とに切換可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記制御手段は、演出動作切替手段により扉装置の演出動作停止状態が設定されていることを条件に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、
前記複数種類の演出実行手段のうち、予め定めた１以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段を設け、該異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更するようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含み、
少なくとも、前記扉装置に対して異常検出手段を設けたことを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記扉装置が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段を設け、
前記異常検出手段は、前記制御手段が扉装置の開状態もしくは閉状態に変換させる動作制御を行なったにもかかわらず、前記扉装置が開状態もしくは閉状態であると開閉状態検出手段が検出していないことに基づいて、異常状態を検出するようにし、
前記制御手段は、少なくとも前記異常検出手段により扉装置の異常状態が検出され、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されていることを必要条件として、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記制御手段は、前記扉装置に対する動作制御を行って、異常検出手段により異常状態が検出されると異常カウンタのカウント値を加算し、異常状態検出手段が異常状態を検出しないときには異常カウンタのカウント値をクリアするものとし、該異常カウンタのカウント値が予め定めた所定数に達し、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されている場合に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技台は、リール表示窓を介して複数列のリールを回転させ絵柄の可変表示を行わせ、停止表示された絵柄の組合せに応じて配当が得られるようになっている。
【０００３】
近年のスロットマシンは、各リールの図柄停止位置の組合せによりゲームを楽しませるのみではなく、補助リールや液晶表示装置等の演出装置を備え、遊技進行に伴って演出装置による演出動作を適宜行うことで、遊技者への期待感を一層高めるものとなっている。このような演出効果を高めるスロットマシンとして、３つのリールを順次停止して行く過程で、第二番目のリールが停止したことにもとづいて一段階目の演出を行う第一演出装置と、第三リール（最後のリール）が停止したことにもとづいて二段階目の演出を行う第二演出装置５０とを備えるものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３２５５４２号公報
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、複数種類の演出装置が適正に動作しなくなって、遊技進行に伴う適正な演出動作が実行できない場合について、何ら考慮されておらず、リール停止内容にそぐわない演出が行われて遊技者に混乱を与える可能性がある。しかも、複数種類の演出装置が相互に関連して動作する構成（例えば、演出用の表示を行う表示装置と、その前面で開閉する扉装置とを備えた構成）とした場合には、一方の演出装置が動作不良となることが、他方の演出装置による演出動作にも大きく影響することとなる。
【０００６】
また、遊技進行に直接的な影響のない演出動作のみに用いられる演出装置が故障した場合、スロットマシンとしての遊技は続行できるものの、演出装置が異常動作していると、遊技進行と噛み合わない演出動作が行われて、遊技本来の興趣までも減退させてしまう可能性があるので、遊技店は演出装置が異常動作するスロットマシンを故障台として稼働停止させ、営業終了後に遊技店員等が修理を試みたり、製造メーカーに修理を依頼したりして、修理が完了するまでは営業に使用しない運用を行う。
【０００７】
このように、演出装置が故障しただけのスロットマシンであっても稼働停止させる運用を続けていれば、比較的故障率の高い演出装置（例えば、可動部分を有するもの）を備えるスロットマシンを導入した場合、演出装置不良に起因してスロットマシンの稼働率が低下する可能性も高くなり、それだけ遊技店の利益も損なわれることとなるので、遊技店にとっては望ましいことではない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このような問題点に鑑み、本発明は、遊技を盛り上げるために遊技進行に伴う演出動作を行う演出装置が故障した場合でも、稼働停止せずに継続使用できるような遊技台の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、前記制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、前記制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段を備え、該演出動作切換手段の設定に応じて制御手段が演出実行手段に対する動作・停止を実行するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記演出動作切替手段は、各演出実行手段毎に演出動作可能状態と演出動作停止状態とに切換可能としたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項３に記載の遊技台において、前記制御手段は、演出動作切替手段により扉装置の演出動作停止状態が設定されていることを条件に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする。
【００１３】
上記の課題を解決するために、請求項５に係る発明は、遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、前記複数種類の演出実行手段のうち、予め定めた１以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段を設け、該異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項５に記載の遊技台において、前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含み、少なくとも、前記扉装置に対して異常検出手段を設けたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項６に記載の遊技台において、前記扉装置が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段を設け、前記異常検出手段は、前記制御手段が扉装置の開状態もしくは閉状態に変換させる動作制御を行なったにもかかわらず、前記扉装置が開状態もしくは閉状態であると開閉状態検出手段が検出していないことに基づいて、異常状態を検出するようにし、前記制御手段は、少なくとも前記異常検出手段により扉装置の異常状態が検出され、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されていることを必要条件として、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８に係る発明は、前記請求項７に記載の遊技台において、前記制御手段は、前記扉装置に対する動作制御を行って、異常検出手段により異常状態が検出されると異常カウンタのカウント値を加算し、異常状態検出手段が異常状態を検出しないときには異常カウンタのカウント値をクリアするものとし、該異常カウンタのカウント値が予め定めた所定数に達し、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されている場合に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る遊技台によれば、制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段を備え、該演出動作切換手段の設定に応じて制御手段が演出実行手段に対する動作・停止を実行するので、異常動作していることが分かった演出実行手段を演出動作停止状態とするように、遊技店員等が演出動作切換手段の設定を切り換えれば、遊技進行にそぐわない演出動作が演出実行手段により行われることが無くなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えた遊技台として継続使用できる。
【００１８】
また、請求項２に係る遊技台によれば、演出動作切替手段は、各演出実行手段毎に演出動作可能状態と演出動作停止状態とに切換可能としたので、複数種類の演出実行手段のうち、演出動作可能状態の演出実行手段により演出動作を続行することができる。
【００１９】
また、請求項３に係る遊技台によれば、複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含むので、表示装置による表示内容と扉装置による開閉動作を相互に関連させた高度な演出動作を実行できる。
【００２０】
また、請求項４に係る遊技台によれば、制御手段は、演出動作切替手段により扉装置の演出動作停止状態が設定されていることを条件に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたので、表示装置単独での演出動作を行う場合でも、遊技者にとって違和感のない演出を行うことが可能となる。
【００２１】
請求項５に係る遊技台によれば、複数種類の演出実行手段のうち、予め定めた１以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段を設け、該異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更するようにしたので、異常状態の検出された演出実行手段に対する制御が自動で変更され、遊技進行にそぐわない演出動作が演出実行手段により行われることが無くなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えた遊技台として継続使用できる。
【００２２】
また、請求項６に係る遊技台によれば、複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含み、少なくとも、扉装置に対して異常検出手段を設けたので、表示装置による表示内容と扉装置による開閉動作を相互に関連させた高度な演出動作を実行できると共に、モータ等の駆動源を必要とする扉装置の異常を的確に検出して動作停止することで、扉装置の駆動モータが異常発熱する等の二次的被害の発生を抑制できる。
【００２３】
また、請求項７に係る遊技台によれば、扉装置が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段を設け、異常検出手段は、制御手段が扉装置の開状態もしくは閉状態に変換させる動作制御を行なったにもかかわらず、扉装置が開状態もしくは閉状態であると開閉状態検出手段が検出していないことに基づいて、異常状態を検出するようにし、制御手段は、少なくとも異常検出手段により扉装置の異常状態が検出され、且つ、開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されていることを必要条件として、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたので、表示装置との連携による演出動作として重要な扉装置の開閉状態から異常の有無を的確に検出することが可能となり、異常状態にある扉装置が開状態で、表示装置の表示画面が遊技者から視認できる場合に限って、表示装置単独での表示演出に切り換えことにより、遊技者にとって違和感のない演出を表示装置で行うことが可能となる。
【００２４】
また、請求項８に係る遊技台によれば、制御手段は、扉装置に対する動作制御を行って、異常検出手段により異常状態が検出されると異常カウンタのカウント値を加算し、異常状態検出手段が異常状態を検出しないときには異常カウンタのカウント値をクリアするものとし、該異常カウンタのカウント値が予め定めた所定数に達し、且つ、開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されている場合に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたので、扉装置に生じた一時的な動作不良から異常状態と判定されてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００２６】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（例えば、赤ベル、ＢＡＲ等）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１１、中リール１１２、右リール１１３）収納され、スロットマシン本体１０２の内部で回転駆動されるように構成されている。
【００２７】
スロットマシン１００の前面扉１０１には、リール表示窓１１０が設けられており、リール１１１〜１１３を正面から眺めると、これに施された図柄がリール表示窓から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１１〜１１３が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の図柄を見ることができる。これらのリール１１１〜１１３が回転駆動され、適宜なタイミングで各リール１１１〜１１３が停止されると、様々な図柄の組合せが表示されることになる。
【００２８】
なお、本実施形態のスロットマシン１００では、３個のリール１１１〜１１３を備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、各リール１１１〜１１３の裏側には、リール表示窓上に表示される個々の図柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２５は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った図柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３０】
払出枚数表示器１２３は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２２は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２１は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２６は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１枚メダル投入ボタン１３０を有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２１に表示される。メダル投入口ブロック１３６は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。以下、メダルの投入とは、メダル投入ボタン１３０、１３１による電子的なメダルの投入と、メダル投入口ブロック１３６からのメダルの投入との双方の意味である。
【００３２】
スタートレバー１３２は、遊技の開始操作として、リール１１１〜１１３の回転を開始させる契機となる操作を行うためのレバー型のスイッチである。ストップボタン１３３、１３４、１３５は、リール１１１〜１１３にそれぞれ対応して設けられており、押下することによって対応するリール１１１〜１１３を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン１３３〜１３５の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３２が操作された後、リール１１１〜１１３の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３３〜１３５が押下されるごとに消灯する。貯留／精算ボタン１３７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５１よりメダルを排出するための精算機能と、メダル投入口ブロック１３６から投入されたメダルを電子的に貯留する機能と、を切換えるためのボタンである。
【００３３】
メダル排出口１５１は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、排出口１５１周辺に設けられた受け皿に溜まるようになっている。上部ランプ１４４、サイドランプ１４１、腰部ランプ１４３、下部ランプ１４２、受け皿ランプ（メダルの受け皿に構成）１５２は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。中央スピーカの音孔１６０と上部スピーカの音孔１６１は、装飾が施されたスピーカーカバーが装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００３４】
表示装置１７０は、前面に臨む表示画面１７１に遊技に関する各種の情報（遊技を盛り上げる演出情報、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー情報など）を表示することができる。なお、表示装置１７０としては、液晶表示器やドットマトリックス式表示器などを用いることができる。
【００３５】
上記表示装置１７０の表示画面１７１の前面側に設けた扉装置１８０は、左扉１８１と右扉１８２を備え、左扉１８１および右扉１８２が側方に移動して表示画面１７１が視認可能となる開状態と、左扉１８１が表示画面１７１の左半分を右扉１８２が表示画面１７１の右半分を覆い隠すことで表示画面１７１の全面が視認不可能となる閉状態とに変換できるものである。
【００３６】
扉装置１８０を構成する左扉１８１と右扉１８２の概略構造を図２に示す。左扉１８１は、遮蔽部１８１１を形成した略四角形状の左扉部材１８１０と、その駆動機構から成り、駆動機構は、扉部材１８０に一体的に設けられた案内部材１８１２と、案内部材１８１２に設けられたラック１８１３と、ラック１８１３に噛み合わさるピニオンギヤ１８１４と、該ピニオンギヤ１８１４駆動する左扉用モータ１８１５とで構成されている。同様に、右扉１８２は、遮蔽部１８２１を形成した略四角形状の右扉部材１８２０と、その駆動機構から成り、駆動機構は、扉部材１８０に一体的に設けられた案内部材１８２２と、案内部材１８２２に設けられたラック１８２３と、ラック１８２３に噛み合わさるピニオンギヤ１８２４と、該ピニオンギヤ１８２４駆動する右扉用モータ１８２５とで構成されている。
【００３７】
左扉部材１８１０および右扉部材１８２０の移動範囲は、それぞれ、表示装置１７０の表示領域１７１の丁度半分までとなっている。したがって、左右扉部材１８１０，１８２０が互いに相反する横方向へスライド移動することで、開状態と閉状態とを生ぜしめることができる。なお、本構成例では、表示画面１７１の左半分および右半分を夫々左扉部材１８１０と右扉部材１８２０で遮蔽するものとしたが、これに限らず、一つの扉部材で開状態と閉状態を生ぜしめるようにしても良いし、３つ以上の扉部材で開状態と閉状態を生ぜしめるようにしても良い。
【００３８】
また、左右扉部材１８１０，１８２０は、その上下を図示しないガイドレール等の案内部材によって支持案内され、左右方向に直線往復移動できるように規制されている。これら左右扉部材１８１０，１８２０の遮蔽部１８１１、１８２１には、扉の形態に応じた装飾が施してあり、本構成例では、左扉１８１および右扉１８２を障子戸にせるような格子装飾とした。また、絵柄（レンガ、襖等）や模様（大理石、木目、金属等）を施したシールを左右扉部材１８１０，１８２０に貼り付けることで、様々なデザインの扉にすることもできる。
【００３９】
更に、左右扉部材１８１０，１８２０の駆動源であるモータ１８１５，１８２５をステッピングモータとすることで、左右扉部材１８１０、１８２０の移動速度や停止制御を好適に行うことができる。なお、扉装置１８１としての開状態および閉状態が適切に検知できるように、左扉部材１８１０の開位置および閉位置を検出できる左扉用の扉位置センサおよび右扉部材１８２０の開位置および閉位置を検出できる右扉用の扉位置センサを設けてある（図示省略）。
【００４０】
〈内部構成〉
図３（ａ）は、スロットマシン１００の前面扉１０１を開いたスロットマシン本体１０２の上半部の概略を示すもので、遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段として、全体を制御する主制御部３００，遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部Ａ４００が適宜な位置に収納されている。また、前面扉１０１に取り付けられる表示装置１７０の背面等には、上記副制御部Ａ４００からの指令により表示装置１７０や扉装置１８０の制御を行う副制御部Ｂが設けられる。
【００４１】
そして、本実施形態のスロットマシン１００においては、副制御部Ｂにより制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行う表示装置１７０や扉装置１８０を、演出実行手段とし、その動作・停止を切換制御できるものとした。なお、演出実行手段は、表示装置１７０や扉装置１８０に限定されない。例えば、副制御部Ａ４００により直接制御される各種表示ランプ（演出用ランプ１２６、上部ランプ１４４、サイドランプ１４１、腰部ランプ１４３、下部ランプ１４２、受け皿ランプ１５２）やスピーカも演出実行手段であるから、これらの動作・停止を切り換えられるようにしても良い。
【００４２】
図３（ｂ）に示すのは、副制御部Ａ４００の基板面の部分拡大図であり、そこには、副制御部Ａ４００の制御をリセットするサブリセットスイッチ４２１、左右のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ４２２ａ、後部のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ４２２ｂ、演出実行手段の動作・停止を切り換えるディップスイッチ式の演出切換スイッチ４２３等を設けてある。
【００４３】
また、上記演出切換スイッチ４２３は、８つのディップスイッチを備えるもので、これらのディップスイッチのＯＮ／ＯＦＦを、何れかの演出実行手段の動作／停止に対応させてある。例えば、扉装置１８０の動作・停止に対応させた第７ディップスイッチ４２３７がＯＮであれば、副制御部Ａ４００は扉装置１８０による演出動作を副制御部Ｂへ指示して実行させ、第７ディップスイッチ４２３７がＯＦＦであれば、副制御部Ａ４００は扉装置１８０を動作させる指示を副制御部５００へ行わず、扉装置１８０による演出動作を停止させるのである。
【００４４】
次に、スロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図４は主制御部３００の詳細を示すもので、図５は副制御部Ａ４００の詳細を示すもので、図６は副制御部Ｂ５００の詳細を示すものである。
【００４５】
〈主制御部の構成〉
まず、図４を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４６】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４８】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５１】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３３〜１３５に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５２】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５３】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３７に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払出センサ３２６は、メダルホッパによって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５４】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５５】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１１〜１１３の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５６】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２５、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２３、遊技回数表示器１２２、貯留枚数表示器１２１等）が接続されている。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００５８】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５９】
〈副制御部の構成〉
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６０】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１１〜１１３の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１、左右のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ４２２ａ、後部のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ４２２ｂ、演出実行手段の動作・停止を切り換えるディップスイッチ式の演出切換スイッチ４２３等が接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６５】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６６】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インターフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６７】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６８】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１４４、サイドランプ１４１、腰部ランプ１４３、下部ランプ１４２、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４７、受け皿ランプ１５２、払出口ストロボ１５３を制御する。
【００６９】
タイトルパネルランプ１４７は、タイトルパネルを照明するランプであり、払出口ストロボ１５３は、払い出し口１５１の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００７０】
なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００７１】
〈副制御部Ｂ５００〉
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７２】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００７３】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７４】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インターフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００７５】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００７６】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、表示制御用ＣＰＵ５３０、左扉用のモータ電源制御回路５４０、右扉用のモータ電源制御回路５５０、左扉用のモータドライバ５４２、右扉用のモータドライバ５５２、左扉用の扉位置センサ１８１６、右扉用の扉位置センサ１８２６が接続されている。
【００７７】
表示制御用ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００７８】
一方、ＲＯＭ５３１には、表示制御用ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、表示制御用ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置７００の画像データが複数種類格納されている。そして、表示制御用ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、表示装置１７０の表示画面１７１に画像を表示する。
【００７９】
左扉用モータ１８１５は、左扉１８０の駆動源であり、右扉用モータ１８２５は、右扉１８２の駆動源である。両モータはパルスモータでり、モータ電源制御回路５４０，５５０およびモータドライバ５４２，５５２により制御される。
【００８０】
モータ電源制御回路５４０は、左扉用モータ１８１５への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５４２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに駆動パルスを左扉用モータ１８１５へ出力するＩＣである。
【００８１】
また、モータ電源制御回路５５０は、右扉用モータ１８２５への駆動電圧を設定するための回路であり、前述と同様、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５５２は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに駆動パルスを右扉用モータ１８２５へ出力するＩＣである。
【００８２】
左扉用の扉位置センサ１８１６は、左扉１８１が表示画面１７１の左半分を遮蔽した左扉閉状態と、左扉１８１が左側へ移動して表示画面１７１の左半分が視認可能となった左扉開状態とを検出できるものである。その検出構造は特に限定されないが、例えば、左扉部材１８１０の適所に被検知片を設け、左扉部材１８１０が閉位置にあるときの被検知片を検出する閉位置センサと、左扉部材１８１０が開位置にあるときの被検知片を検出する開位置センサとによって扉位置センサ１８１６を構成すれば、開位置センサもしくは閉位置センサの出力によって、左扉開状態と左扉閉状態とを確実に検出できる。
【００８３】
右扉用の扉位置センサ１８２６は、右扉１８２が表示画面１７１の右半分を遮蔽した右扉閉状態と、右扉１８２が右側へ移動して表示画面１７１の右半分が視認可能となった右扉開状態とを検出できるものである。その検出構造は特に限定されないが、例えば、右扉部材１８２０の適所に被検知片を設け、右扉部材１８２０が閉位置にあるときの被検知片を検出する閉位置センサと、右扉部材１８２０が開位置にあるときの被検知片を検出する開位置センサとによって扉位置センサ１８２６を構成すれば、開位置センサもしくは閉位置センサの出力によって、右扉開状態と右扉閉状態とを確実に検出できる。
【００８４】
なお、本構成例においては、左扉用の扉位置センサ１８１６と右扉用の扉位置センサ１８２６を各扉の開状態と閉状態を検出できる位置に設けることで、扉位置センサ１８１６，１８２６を「扉装置１８０が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段」として用いるものとしたが、これに限らず、例えば、扉装置１８０開閉制御に際して左右扉１８１，１８２の減速を行うタイミングとなる位置を検出するセンサを設け、このセンサ出力を受けた副制御部Ｂ５００が、その後に左右扉用のモータ１８１５，１８２５へ減速パターンで出力したパルスから左右扉１８１，１８２の開位置もしくは閉位置を検出するようにしても良い。斯くする場合は、左右扉１８１，１８２の位置センサと副制御部Ｂ５００とが協働することによって、開閉状態検出手段としての機能を実現できるのである。
【００８５】
〈主制御部メイン処理〉
図７は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御（主制御部メイン処理）を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、一連の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
ステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２５を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００８７】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、確定した投入枚数に応じて、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８８】
ステップＳ１０３では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８９】
ステップＳ１０４では、上記Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。
【００９０】
ステップＳ１０５では、引込みテーブルを選択する。なお、引込みテーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ＲＯＭ３１２にあらかじめ格納されている。
【００９１】
ステップＳ１０６では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部Ａ４００に送信する。
【００９２】
ステップＳ１０７では、全リール１１１〜１１３の回転を開始させる。
【００９３】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０５で選択された引込みテーブルに基づいて停止させる。
【００９４】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００９５】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９６】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行させるための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００９７】
以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００９８】
〈演出コード設定処理〉
ここで、上記ステップＳ１０６で行う演出コード設定処理の詳細を図８に基づき詳述する。先ず、ステップＳ２０１で引込みテーブルに応じた選択情報を取得する。なお、演出コードの選択情報を取得するに際しては、そのときの遊技状態（ＢＢ未作動時一般遊技中、ＢＢ作動時一般遊技中、役物遊技中など）に応じて、参照する引込みテーブル対応表を変更し、遊技状態に応じた抽選結果に対応する演出コードが設定できるようにする。
【００９９】
例えば、ＢＢ未作動時一般遊技中（ＢＢ内部当たり中を除く）に演出コード設定処理を行う場合に参照する引込みテーブル対応表は、図９に示すようなもので、内部抽選により決定した図柄抽選結果に応じて選択可能な引込みテーブルの種別が定まっており、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の引込みテーブル選択処理で、その中から一つの引込みテーブルが抽選により選択されており、その引込みテーブルに対応する演出コードの選択情報を取得するのである。なお、演出コードの選択情報は演出コードとその選択確率からなる。
【０１００】
具体的に説明すると、図柄抽選結果としてベルが決定していた場合には、引込みテーブルとして「ベル１Ａ」もしくは「ベル１Ｂ」が選択可能であり、これら２つの選択候補の中から抽選で「ベル１Ａ」が選ばれた場合、この「ベル１Ａ」に対しては２つの演出コード（演出コード２および演出コード１６）が選択可能となっている。そして、演出コード２が選択される確率は６５５３５／６５５３６と定められ、演出コード１６が選択される確率は１／６５５３６と定められている。
【０１０１】
続いて、ステップＳ２０２では、演出コード抽選の有無を判定し、抽選の必要があれば演出コードの抽選を行い（ステップＳ２０３）、演出コードを決定する（ステップＳ２０４）。すなわち、選択された引込みテーブルに対応する演出コードが１つしかない場合（引込みテーブルが、当たりなしＡ，再遊技Ｂ，ベル１Ｂ，チェリーＢの場合）には抽選の必要がないが、複数の演出コードに対応している場合（引込みテーブルが、当たりなしＢ，再遊技Ａ，ベル１Ａ，チェリーＡの場合）には一つの演出コードを選択するために抽選を行うのである。例えば、上記のように引込みテーブルとして「ベル１Ａ」が選択された場合、演出コード２が抽選で選択される可能性が極めて高い。
【０１０２】
上記のようにして演出コードを設定した後には、演出コードに対応する演出コマンドを設定し（ステップＳ２０５）、その演出コマンドを副制御部Ａ４００へ送信する（ステップＳ２０６）。演出コードとコマンドデータとの対応表は図９（ｂ）に示すようなもので、設定された演出コードに応じて、副制御部Ａ４００へ主制御部コマンドとして送信するコマンドデータが一義的に定まる。
【０１０３】
例えば、引込みテーブルで「ベル１Ａ」が選択されて、２つの候補（演出コード２および演出コード１６）から抽選の結果、演出コード２が選択された場合、演出用のコマンドとして「４０８１」が設定される。なお、演出コマンドは４桁の１６進コードである。
【０１０４】
〈副制御部における演出動作の概要〉
上述したように主制御部３００で決定されたコマンドに基づいて演出動作が行われるまでの制御の流れを図１０に示す。
【０１０５】
主制御部３００から演出コマンドを受け取った副制御部Ａ４００では、演出コマンドに応じた演出テーブルを参照し、演出テーブルに定められた演出順序で演出動作を実行してゆく。その演出動作を実行するための具体的なデバイス制御は、演出コードに応じて参照する制御データテーブルに定められており、各デバイスドライバを介して演出用のデバイス（各種ランプやスピーカなど）を作動させる。
【０１０６】
また、副制御部Ｂ５００により制御する表示装置１７０や扉装置１８０を使った演出を含む場合には、制御データテーブルに副制御コマンドが設定されており、この副制御コマンドを副制御部Ｂ５００へ送信する。
【０１０７】
しかして、本実施形態に係るスロットマシン１００においては、演出切換スイッチ４２３を備え、その第１〜第８ディップスイッチのＯＮ／ＯＦＦ設定状態に応じて、副制御部Ｂ５００へ送信する副制御コマンドを変更し、副制御部Ｂ５００による表示装置１７０や扉装置１８０に対する制御内容を変更するのである。
【０１０８】
上記のような制御過程を具体的に説明すると、主制御部３００よりコマンド「４０８２」を受信した副制御部Ａ４００では、コマンドに応じた演出テーブルを参照し、その演出順序で第１リール停止操作，第１リール停止，第２リール停止操作，第２リール停止，…を実行してゆき、例えば、第３リール停止操作で参照する制御データテーブルに含まれる副制御コマンド「００２３」を副制御部Ｂ５００へ送信するに際して、演出切換スイッチ４２３の全てのディップスイッチがＯＮであれば、副制御コマンドを変更することなく「００２３」のまま副制御部Ｂ５００へ送信する。
【０１０９】
副制御コマンド「００２３」を受けた副制御部Ｂ５００は、そのコマンドに応じた制御データテーブルＡを選択し、コマンドに応じた制御データナンバ４の制御を実行する。制御データナンバ４の制御では、扉装置１８０は左右扉１８１，１８２を閉状態から半開きにした後に全開にし、これと平行して表示装置１７０を表示制御データ６４（制御データナンバ４に対応する表示制御データであり、小さい「当」を表示した後に大きい「当」を表示し、最後に「ベル当たり」を表示する手順）で表示制御する。
【０１１０】
一方、演出切換スイッチ４２３の中で、第７ディップスイッチ４２３７がＯＦＦであれば、扉装置１８０に対する制御を停止する設定であるから、副制御コマンドを「００２Ｂ」に変更して副制御部Ｂ５００へ送信する。副制御コマンド「００２Ｂ」を受けた副制御部５００は、そのコマンドに応じた制御データテーブルＡを選択し、コマンドに応じた制御データナンバ１２の制御を実行する。制御データナンバ１２の制御では、扉装置１８０に対する制御は無く、表示装置１７０を表示制御データ７２（制御データナンバ１２に対応する表示制御データであり、「ベル当たり」を継続的に表示するだけの手順）で表示制御する。
【０１１１】
すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１００では、演出実行手段の一例である扉装置１８０の動作・停止を切り換える演出切換スイッチ４２３を「制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段」として設け、演出切換スイッチ４２３の設定に応じて制御手段（副制御部Ａ４００および副制御部Ｂ５００）が扉装置１８０に対する動作・停止を実行できる。
【０１１２】
従って、左右扉１８１，１８２が途中までしか閉まらなかったり、左右扉１８１，１８２の一方が動かなくなってしまうような異常動作が生じた扉装置１８０を演出動作停止状態とするように、遊技店員等が演出切換スイッチ４２３の設定を切り換えれば、扉装置１８０が動作停止することとなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えたスロットマシン１００として継続使用できる。また、表示装置１７０が動作不良となった場合には、表示装置１７０を動作停止させて、扉装置１８０の開閉による演出動作のみを行わせるようにしても良い。
【０１１３】
このように、演出切換スイッチ４２３を用いた簡易な操作で、特定の演出実行手段に対する動作・停止を切り換えることができるようにすれば、副制御部Ｂ５００と扉装置１８０との接続ラインを探し出して、そのコネクタを取り外すことで扉装置１８０を停止させるような繁雑な作業を行う必要が無く、遊技店の営業中に演出実行手段が動作不良となったスロットマシン１００が見つかった場合でも、素早く演出実行手段を動作停止状態に切り換えて、スロットマシン１００を再稼働させることができるので、遊技店のメリットも大きい。
【０１１４】
しかも、演出切換スイッチ４２３の第７ディップスイッチ４２３７がＯＦＦとなっていれば、副制御部Ｂ５００への副制御コマンドを変更することで、表示装置１７０に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるので、表示装置１７０単独での演出動作を行う場合でも、遊技者にとって違和感のない演出を行うことが可能となる。
【０１１５】
なお、表示装置１７０による表示内容と扉装置１８０による開閉動作を相互に関連させた高度な演出動作を実行できるスロットマシン１００においては、扉装置１８０が閉状態になったまま故障した場合、そのまま演出切換スイッチ４２３で扉装置１８０を動作停止させてしまうと、表示装置１７０による表示演出が遊技者から見えなくなってしまうので、そのような場合には、遊技店員等が演出切換スイッチ４２３の切り換え操作を行う際に、左右扉１８１，１８２を手動で開状態に変換しておく必要がある。
【０１１６】
また、演出切換スイッチ４２３による動作・停止を切り換えられる演出実行手段は、上述した表示装置１７０や扉装置１８０に限定されるものではなく、副制御部Ａ４００が動作制御している演出用のランプやスピーカ等を演出実行手段として、そのＯＮ／ＯＦＦを切り換えられるようにしても良い。斯くする場合には、演出切換スイッチ４２３がＯＦＦとなっているデバイスの制御を行うデバイスドライバへの出力を停止させれば、その演出用デバイスを動作停止状態とすることができる。
【０１１７】
次に、図１１〜図１８に基づいて、副制御部Ａ４００および副制御部Ｂ５００により行われる演出変更制御を詳細に説明する。
【０１１８】
〈副制御部Ａ主制御コマンド受信処理〉
図１１に示すのは、副制御部Ａ４００における主制御コマンド受信処理のフローチャートであり、電源断等を検知しないかぎり、副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０で繰り返し実行される。先ず、ステップＳ３０１では、主制御部３００から送信されたコマンド（主制御コマンド）を受信したか否かを判定し、主制御コマンドを受信していれば、主制御コマンドをＲＡＭ４１３に一旦格納し（ステップＳ３０２）、処理を終了する。
【０１１９】
〈副制御部Ａメイン処理〉
図１２に示すのは、副制御部Ａ４００におけるメイン処理のフローチャートであり、副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が中心になって演出に関する制御を行い、電源断等を検知しないかぎり、同様の処理を繰り返し実行する。先ず、上述した副制御部Ａ主制御コマンド受信処理において主制御コマンドが格納されているか否かを判定し（ステップＳ４０１）、主制御コマンドが格納されていれば、その主制御コマンドを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１２０】
次いで行うステップＳ４０３の演出処理の詳細は、図１３のフローチャートに示す。先ず、上記ステップＳ４０２で主制御コマンドを演出コマンドと判定することに伴って、その演出コマンドに対応する演出テーブルおよび制御データテーブルを取得する必要があるか否かを判定し（ステップＳ５０１）、演出コマンドに対応する演出テーブルおよび制御データテーブルを取得する必要があった場合には、その演出コマンドに対応する演出テーブルおよび制御データテーブルを取得し（ステップＳ５０２）、処理を終了する。一方、主制御部３００からの主制御コマンドを受信していなかった場合もしくは受信した主制御コマンドが演出コマンドでなかったために演出テーブルおよび制御データテーブルを取得する必要がなかった場合には、表示装置１７０に対するデモ演出表示のような予め定められた他の処理を行う（ステップＳ５０３）。
【０１２１】
上記ステップＳ４０３の演出処理が終了した後には、演出処理において取得した制御データテーブルに、副制御部Ａ４００が直接制御する演出装置である各種表示ランプ（演出用ランプ１２６、上部ランプ１４４、サイドランプ１４１、腰部ランプ１４３、下部ランプ１４２、受け皿ランプ１５２）やスピーカを制御するデバイスドライバへの制御データが有るか判定し（ステップＳ４０４）、制御データが有れば、対応する演出装置へ制御データを出力する（ステップＳ４０５）。
【０１２２】
例えば、主制御コマンド「４０８２」から取得した演出テーブルにおける第３リール停止操作である「００３Ｂ」に対応する制御データテーブルでは、効果音出力の制御データ「００３１」，システム音出力の制御データ「０００Ａ」，バックライト点灯の制御データ「０００５」，上部ランプ点灯の制御データ「０００９」，サイドランプ等点灯の制御データ「０００Ｂ」，リール照明ランプ点灯の制御データ「０００２」，リールパネルランプ点灯の制御データ「０００５」，タイトルパネルランプ点灯の制御データ「０００１」，受け皿ランプ点灯の制御データ「００３Ｆ」，払出口ストロボ点灯の制御データ「００３２」等が有るので、各制御データを対応するデバイス制御用のデバイスドライバへ出力するのである。なお、制御データは４桁の１６進コードである。
【０１２３】
次いで、演出処理において取得した制御データテーブルに、副制御部Ｂ５００へ送信する副制御コマンドが有るか否かを判定し（ステップＳ４０６）、副制御コマンドが有ればコマンド変更処理を行い（ステップＳ４０７）、送信用にセットされた副制御コマンドを副制御部Ｂ５００へ送信し（ステップＳ４０８）、処理を終了する。
【０１２４】
上記ステップＳ４０７で行うコマンド変更処理の詳細は、図１４のフローチャートに示す。先ず、演出切換スイッチ４２３の第７ディップスイッチ４２３７がＯＦＦに設定されているか否かを判定し（ステップＳ６０１）、第７ディップスイッチ４２３７がＯＦＦであれば、その副制御コマンドを変更する必要があるか否か判定し（ステップＳ６０２）、副制御コマンドに扉装置１８０の演出動作が含まれていなければ変更の必要がないと判定され、そのまま処理を終了する。
【０１２５】
一方、上記ステップＳ６０２で副制御コマンドを変更する必要があると判定された場合には、副制御コマンドを変更する（ステップＳ６０３）。副制御コマンドを変更する手法は特に限定されるものではないが、以下に、副制御コマンドの変更手法の一具体例を図１５に基づき説明する。
【０１２６】
副制御コマンドは、上記したように４桁の１６進コードであり、この第１桁（一番右側の桁）に制御データナンバ情報を割り当て、第２桁（右から二番目の桁）に制御データテーブル情報を割り当ててある（図１５（ａ）参照）。そして、副制御コマンドを受けた副制御部Ｂ５００においては、第２桁の制御データテーブル情報から参照する制御データテーブルを特定し、この制御データテーブルにおける制御データナンバに対応して定められた演出処理動作情報に基づいて表示装置１７０および扉装置１８０の制御を行う。
【０１２７】
副制御コマンドの変更手法としては、第１桁の制御データナンバ情報を変更して扉装置１８０の制御を含まない演出処理動作情報に変更する方法と、第２桁の制御データテーブル情報を変更して扉装置１８０の制御を含まない制御データテーブルに差し替える方法があり、本例では前者を採用して、制御データナンバ情報を変更するものとした。すなわち、取得した副制御コマンド（以下、取得コマンドという）の第１桁の値を変更することで、扉装置１８０の動作を含まない演出動作に変更した副制御コマンド（以下、変更コマンドという）を生成するのである。
【０１２８】
取得コマンドの第１桁である“３”を４ビットのビットパターンで表すと、「００１１」であり（図１５（ｂ）参照）、通常の副制御コマンドで指定する制御データナンバ情報は１６進数で０〜７の範囲の値をとるものとし、第４ビットは必ず“０”に固定する。そこで、制御データナンバ情報の変更に際しては、第４ビットを“１”に変更することで、変更コマンドで指定する制御データナンバ情報は１６進数で８〜Ｆの範囲となるように設定する。すなわち、変更コマンドの第１桁はビットパターンで「１０１１」と変更され（図１５（ｂ）参照）、変更コマンドにおける制御データナンバ情報が「Ｂ」となる。
【０１２９】
このようにして、取得コマンド「００２３」は変更コマンド「００２Ｂ」に変更されるのである（図１５（ｃ）参照）。同様の変更手法により、取得コマンド「００２０」は変更コマンド「００２８」に、取得コマンド「００２１」は変更コマンド「００２９」に、取得コマンド「００２２」は変更コマンド「００２Ａ」に変更される（図１５（ｄ）参照）。なお、取得コマンド「００２５」〜「００２８」は扉装置１８０に対する動作制御を演出情報として含まないものとしたので、副制御コマンドに対する変更処理を行わないため、図１５（ｄ）には、これらに対応する変更コマンドが無いのである。
【０１３０】
一方、上記ステップＳ６０１で演出切換スイッチ４２３の第７ディップスイッチ４２３７がＯＮであった場合には、他のディップスイッチのＯＮ／ＯＦＦ判定を行って、動作停止を行う演出装置に対するコマンドの変更を行う（ステップＳ６０４）。本実施形態においては、副制御部Ｂ５００により制御する演出装置は、表示装置１７０と扉装置１８０であるから、ここでは、表示装置１７０の動作・停止に割り当てた第８ディップスイッチのＯＮ／ＯＦＦを判定し、第８ディップスイッチがＯＦＦであれば、表示装置１７０の制御を含む副制御コマンドかどうかを判定し、表示装置１７０の制御を含む副制御コマンドであった場合には、表示装置１７０の制御を含まない副制御コマンドに変更する。
【０１３１】
〈副制御部Ｂコマンド受信処理〉
図１６に示すのは、副制御部Ｂ５００におけるコマンド受信処理であり、上記のようにして副制御部４００から送信された副制御コマンドを副制御部５００で受信する。先ず、副制御コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ７０１）、受信していなければそのまま処理を終了する。一方、副制御コマンドを受信していた場合には、副制御コマンドを判定し（ステップＳ７０２）、副制御コマンドに応じた制御データテーブルを取得し、その制御データテーブルにおける制御データナンバ（制御データナンバ情報により定まるナンバ）の演出処理動作情報を特定し（ステップＳ７０３）、その演出処理動作情報に応じて演出装置のデバイスドライバへ制御データを出力する（ステップＳ７０４）。
【０１３２】
例えば、副制御コマンドが「００２３」であった場合には、制御データテーブル情報が「２」であることに基づいて制御データテーブルＡ（小役入賞時に使用するテーブル）を選択する。制御データテーブルＡの一例は図１７（ａ）に示すようなもので、受信した副制御コマンドにおける制御データナンバ情報（受信情報）が「３」であることから、制御データナンバ４の演出処理動作情報として、表示装置１７０および扉装置１８０に対する制御が特定される。なお、表示装置１７０の制御に用いる表示制御データの一例は図１７（ｂ）に示すようなもので、表示制御データ６４に対する画面表示手順が特定される。
【０１３３】
そして、制御データテーブルＡにおける制御データナンバ４が選定されることにより、表示装置１７０と扉装置１８０を用いて行う演出処理動作は、先ず、左右扉１８１，１８２が表示画面１７１を完全に遮蔽した閉状態から半開きになるまで徐々に開いて行き、その開き具合に応じた適宜なタイミングで表示画面１７１に小さい「当」の表示（図１８（ａ１）参照）、大きい「当」の表示（図１８（ａ２）参照）を行い、その後、左右扉１８１，１８２が半開きから全開放へ変換され、表示画面１７１には「ベル当たり」が表示される（図１８（ａ３）参照）。
【０１３４】
一方、演出切換スイッチ４２３により扉装置１８０の動作停止が設定（第７ディップスイッチ４２３７がＯＦＦに設定）されいたために、副制御コマンド「００２３」が「００２Ｂ」に変更されていた場合には、その制御データナンバ情報（受信情報）が「Ｂ」であることから、制御データナンバ１２の演出処理動作情報として、表示装置１７０のみに対する制御が特定される。なお、制御データナンバ１２の演出処理動作情報としては、表示制御データ７２の画面表示手順が特定される。
【０１３５】
そして、制御データテーブルＡにおける制御データナンバ１２が選定されることにより、表示装置１７０のみを用いて行う演出処理動作は、左右扉１８１，１８２が全開状態に保持されたまま、表示画面１７１に「ベル当たり」の表示を行うものである（図１８（ｂ）参照）。
【０１３６】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１００においては、主制御部１００から副制御部Ａ４００へ送信されたコマンドが同じでも、演出切換スイッチ４２３の設定に応じて、副制御部Ｂ５００による表示装置１７０および扉装置１８０に対する演出処理動作制御が変更される。しかも、扉装置１８０を動作させないだけではなく、扉装置１８０と連携動作して効果のある演出表示から表示装置１７０単体による演出表示として効果のある表示に変更するので、扉装置１８０が動作しなくても違和感のない表示演出を実現できる。
【０１３７】
なお、演出切換スイッチ４２３により動作・停止を切り換えられる演出実行手段としては、表示装置１７０および扉装置１８０に限らない。例えば、図１９に示すスロットマシン１００′の如く、表示画面１７１の左右側方部に設けた左サブリール１９１および右サブリール１９２を動作・停止の切換が可能な演出実行手段としても良い。これら左右サブリール１９１，１９２による演出は、当選内容に応じた文字や図柄でリールを停止させて、その文字や図柄をサブリール表示窓から遊技者に視認させるものであり、左右サブリール１９１，１９２が故障して動かなくなった場合には、その後に表示装置１７０で行われる演出表示と関係のない文字や図柄のリール表示に固定されてしまい、演出上望ましくない。そこで、左右サブリール１９１，１９２を動作停止に切り換える遊技店員等が手動で左右サブリール１９１，１９２の図柄を遊技結果等に関連しないものに変えたり、サブリール表示窓を簡易な装飾シールで隠すような作業を行えば、表示装置１７０のみによる演出動作として違和感を無くすことができる。
【０１３８】
〈第２実施形態〉
上述した第１実施形態に係るスロットマシン１００においては、扉装置１８０等の演出実行手段の動作不良が分かった後に、遊技店員等が手動で演出切換スイッチ４２３を操作しなければ、演出実行手段を動作停止状態に切り換えることができないものであるが、演出実行手段の動作不良が検出された時点で速やかに動作停止状態への切換が自動実行されれば、遊技店員等の手間を省くことができるし、何より演出実行手段が異常動作するスロットマシンを遊技者に使わせずに済む。そこで、本発明に係る遊技台の第２実施形態として、故障などで動作不良となった演出実行手段を自動停止させるスロットマシンを以下に説明する。
【０１３９】
第２実施形態に係るスロットマシンも、上述したスロットマシン１００とほぼ同様な構成で、複数種類の演出実行手段として、副制御部Ｂ５００からの出力で制御される表示装置１７０，扉装置１８０を備え、扉装置１８０を構成する左右扉１８１，１８２の開閉状態を扉位置センサ１８１６，１８２６からの検出出力によって、副制御部Ｂ５００が検知できる。したがって、副制御部Ｂ５００は、左右扉１８１，１８２のモータ１８１５，１８２５に駆動パルスを出力して開状態もしくは閉状態へ変換制御したにも拘わらず、扉位置センサ１８１６，１８２６から開位置もしくは閉位置の検出信号が入力されないことで、左右扉１８１，１８２が開状態もしくは閉状態に変換されていない状態を判定できる。すなわち、本実施形態においては、扉位置センサ１８１６，１８２６と副制御部Ｂ５００が協働することで「予め定めた１以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段」として機能する。
【０１４０】
そして、扉装置１８０の異常状態を検出した副制御部Ｂ５００は、副制御部Ａ４００に対してエラーコマンドを送信する。このエラーコマンドを受けた副制御部Ａ４００は演出変更モードに移行し、以降は異常動作している演出実行手段に対する演出動作を含んだ副制御コマンドを、当該演出実行手段に対する演出動作を含まない副制御コマンドに変更して副制御部Ｂ５００へ送出する。斯くして、上述した第１実施形態のスロットマシン１００と同様に、扉装置１８０が動作不良の場合には、表示装置１７０のみによる演出動作に切り換えられるのである。すなわち、本実施形態においては、副制御部Ａ４００と副制御部Ｂ５００が協働することで「異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更する」機能を実現できるのである。
【０１４１】
このように、本実施形態に係るスロットマシンにおいては、異常状態の検出された演出実行手段に対する制御が自動で変更され、遊技進行にそぐわない演出動作が演出実行手段により行われることが無くなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えて、遊技を継続させることができる。しかも、駆動源としてモータ１８１５，１８２５を必要とする扉装置１８０を演出実行手段として用いる場合には、扉装置１８０の異常を的確に検出して動作停止することで、扉装置１８０のモータ１８１５，１８２５が異常発熱する等の二次的被害の発生を抑制できるという利点もある。
【０１４２】
なお、演出実行手段の異常状態を検出する手法は特に限定されるものではないが、図２０および図２１に基づいて、扉装置１８０の異常検出の一具体例を説明する。
【０１４３】
図２０は、副制御部Ｂ５００で行うモータ制御処理を示す。先ず、現在の制御動作として設定された加速パターン・減速パターンもしくは等速パターンに基づく左右扉１８１，１８２のモータ１８１５，１８２５へのパルス出力タイミングか否かを判定し（ステップＳ８０１）、未だパルス出力タイミングでなければ、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
一方、上記ステップＳ８０１でパルス出力タイミングであった場合には、モータ電源制御回路５４０，５５０への駆動電圧を設定し（ステップＳ８０２）、モータドライバ５４２，５５２へのパルス出力および方向信号出力を行う（ステップＳ８０３）。これにより、左右扉１８１，１８２のモータ１８１５，１８２５へ適宜な駆動パルスが供給され、回転子が所定角度だけ所定方向へ回転することとなる。
【０１４５】
次いで、上記のようなモータ駆動を行わせた信号出力で左右扉１８１，１８２が全開位置もしくは全閉位置になるのか否かを判定し（ステップＳ８０４）、未だ全閉・全開位置に到達させるまでのパルス出力が残っていれば、そのまま処理を終了する。一方、上記ステップＳ８０４で全開位置もしくは全閉位置へ到達させるための信号出力が完了していた場合には、扉位置センサ１８１６，１８２６から全開位置検出信号もしくは全閉位置検出信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１４６】
例えば、左右扉１８１，１８２を全閉位置から全開位置へ変換させる制御を行う場合、その移動に必要な駆動パルスをモータ１８１５，１８２５へ供給したときに、扉位置センサ１８１６，１８２６から全開位置検出信号が入力されていなければ、モータ１８１５，１８２６が適正に駆動していないとか、モータ１８１５，１８２５の駆動力が左右扉部材１８１１，１８２１をスライド移動させる力として伝達されていないといった動作不良が生じていると考えられる。従って、上記ステップＳ８０５でセンサ検出無しと判定された場合には、異常状態を検出したものとして、エラーカウンタ更新処理を行う（ステップＳ８０６）。
【０１４７】
なお、上記のように、全開位置もしくは全閉位置へ移動させるためのモータ駆動制御が終了した時点で、左右扉１８１，１８２が全開位置もしくは全閉位置へ移動していないことで異常状態を検出手法する手法に限らず、全開位置もしくは全閉位置へ移動させるためのモータ駆動制御が終わっていないにも拘わらず、左右扉１８１，１８２が全開位置もしくは全閉位置にあると検出されていることで異常状態を検出するようにしても良い。扉装置１８０が完全に故障して左右扉１８１，１８２が全く動かないような場合には、このような異常状態検出手法が有効である。また、この異常状態検出手法を採用する場合には、上記ステップＳ８０４でＮｏ判定となった後に、扉位置センサ１８１６，１８２６による検知の有無を判定し、ここで扉位置センサ１８１６，１８２６から全開位置検出信号が入力されていなければ、ステップＳ８０６のエラーカウンタ更新処理を行うようにすれば良い。
【０１４８】
上記ステップＳ８０７で行うエラーカウンタ更新処理の詳細を図２１に示す。先ず、エラーカウンタに“１”を加算し（ステップＳ９０１）、次いでエラーカウンタのカウント値が“１０”に達したか否かを判定し（ステップＳ９０２）、未だエラーカウンタのカウント値が１０未満であれば、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
一方、エラーカウンタ更新処理の実行回数が１０回目となって、エラーカウンタのカウント値が１０となっていた場合には、エラーフラグをセットし（ステップＳ９０３）、エラーカウンタをリセットする（ステップＳ９０４）。
【０１５０】
このように、本例で示す異常状態検出手法では、扉装置１８０に対する駆動制御内容と左右扉１８１，１８２の実際の位置とが一致しない異常状態が所定回数（例えば１０回）に達することで、扉装置１８０の動作停止を行うためのエラーフラグをセットするものとした。斯くすれば、扉装置１８０に生じた一時的な動作不良を異常状態と判定して、すぐに正常動作に復帰可能な場合までも扉装置１８０を動作停止状態にしてしまう事態を回避できる。また、扉装置１８０のエラーが１時間に１回程度たまたま起きるような場合でも、スロットマシンの稼働時間が長ければエラーカウンタのカウント値が１０に達してしまうので、例えば、エラーカウンタのカウント値が１になってから所定時間が経過するとエラーカウンタをクリアするようにしても良い。
【０１５１】
なお、上記モータ制御処理におけるステップＳ８０６でセンサ検出無しと判定された場合に、エラーカウンタ更新処理を行わないで、直ぐにエラーフラグをセットする処理としても良い。斯くすれば、最初に扉装置１８０の異常動作を検出からその後に９回も扉装置１８０の異常動作が検出されるまで異常状態の判定を先延ばしせず、異常状態の判定を速やかに行うことができるので、迅速な対応を可能とし、演出動作の信頼性を高めることができる。
【０１５２】
上記のような手法で副制御部Ｂ５００が検知した扉装置１８０の異常状態を副制御部Ａ４００へ送信する副制御部Ｂコマンド送信処理を図２２に示す。先ず、エラーフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ１００１）、エラーフラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【０１５３】
上記ステップＳ１００１でエラーフラグ有りと判定された場合には、扉装置１８０が全開状態（左右扉１８１，１８２が各々全開位置にある）か否かを判定し（ステップＳ１００２）、全開状態であれば、送信コマンドとしてエラーコマンドをセットし（ステップＳ１００３）、エラーフラグを解除して（ステップＳ１００４）、処理を終了する。すなわち、扉装置１８０の適正動作が期せない異常状態の発生に基づいてエラーフラグがセットされ、尚且つ、左右扉１８１，１８２が表示装置１７０の表示画面１７１を遮蔽していない場合（表示装置１７０の表示画面１７１が遊技者から視認でき、扉装置１８０を作動させないで、表示装置１７０の表示制御のみによる演出動作を違和感なく行える場合）に限って、副制御部Ｂ５００から副制御部Ａ４００へエラーコマンドを送信するのである。
【０１５４】
上記のようにセットされたエラーコマンドが、副制御部Ｂ５００から副制御部Ａ４００へ送信されると、これを受けた副制御部Ａ４００は、演出内容として扉装置１８０の動作制御を含む副制御コマンドを、扉装置１８０の動作制御を含まない副制御コマンドに変更して、副制御部Ｂ５００へ送信するようになる。斯くして、副制御部Ｂ５００による演出動作として、扉装置１８０に対する動作制御が行われることはなくなり、且つ、表示装置１７０に対する制御は扉装置不使用時の表示演出に切り換えるので、表示装置１７０単独での表示演出を遊技者にとって違和感のないものとすることができる。
【０１５５】
一方、上記ステップＳ１００２で扉装置１８０が全開状態ではないと判定された場合には、送信コマンドとして障害発生コマンドをセットする（ステップＳ１００５）。すなわち、扉装置１８０の適正動作が期せない異常状態の発生に基づいてエラーフラグがセットされ、尚且つ、左右扉１８１，１８２が表示装置１７０の表示画面１７１の全部もしくは一部を遮蔽している場合（表示装置１７０の表示画面１７１が遊技者から明瞭に視認できない可能性があり、表示装置１７０の表示制御のみによる演出動作が有効とはいえない場合）には、副制御部Ｂ５００から副制御部Ａ４００へ障害発生コマンドを送信するのである。
【０１５６】
上記のようにセットされた障害発生コマンドが、副制御部Ｂ５００から副制御部Ａ４００へ送信されると、これを受けた副制御部Ａ４００は、障害発生状況を報知するように各種ランプや表示動作を行い、遊技店員等に迅速な対処を促す。斯くして、扉装置１８０が異常動作する状態のスロットマシンを遊技者に長時間使わせてしまうような事態を効果的に回避できる。なお、遊技店員等が当該スロットマシンの補修を行っても、扉装置１８０の故障が簡単に直らない場合は、一時的な処置として扉装置１８０の左右扉１８１，１８２を全開状態に変換すれば良い。左右扉１８１，１８２が全開位置に有れば、上記副制御部Ｂコマンド送信処理のステップＳ１００２でＹｅｓ判定となるため、扉装置１８０を使わない表示装置１７０だけの表示演出に変更されるので、扉装置１８０による演出を行わないスロットマシンとして継続使用でき、遊技店における遊技台の稼働率を低下させずに済むという利点がある。
【０１５７】
本実施形態では、左右扉１８１，１８２が共に全開位置に有る場合に限って、副制御部Ｂ５００から副制御部Ａ４００へエラーコマンドを送信し、副制御コマンドの変更を促すものとしたが、これに限らず、例えば、左右扉１８１，１８２の何れか一方が全開位置で他方が全閉位置に有る場合（表示装置１７０の表示画面１７１の右半分もしくは左半分のみが遊技者から視認できる場合）にも、エラーコマンドを副制御部Ａ４００へ送信するようにし、これを受けた副制御部Ａ４００は、表示画面１７１の右半分もしくは左半分のみを使った演出表示を行う副制御コマンドに変更して、副制御部Ｂ５００へ送信するようにしても良い。
【０１５８】
〈第３実施形態〉
また、上述した第２実施形態では、副制御部Ａ４００と副制御部Ｂ５００が協働して、異常状態の演出実行手段を動作停止状態とする制御手段として機能させたが、これに限らず、演出実行手段である表示制御装置１７０および扉装置１８０を直接制御している副制御部Ｂ５００が自ら異常状態の扉装置１８０を動作停止状態とするような制御を採用しても構わない。
【０１５９】
例えば、上述した各実施形態では、動作停止状態とする演出実行手段に応じて、副制御部Ａ４００が副制御コマンドの第１桁である制御データナンバ情報を変更することにより、副制御部Ｂ５００が制御データテーブルから参照する制御データナンバを変更するものであったが、第３実施形態に係るスロットマシンにおいては、この参照する制御データナンバを副制御部Ｂ５００が自ら変更することで、演出実行手段に対する制御内容を変更し、異常状態の演出実行手段に対する動作制御を含まない演出制御を行うものとし、副制御部Ｂ５００単独で「異常検出手段の検出状態に応じて演出実行手段に対する制御を変更する制御手段」としての機能を実現するものとした。
【０１６０】
斯くするために、副制御部Ｂ５００は、エラーフラグがセットされたとき（演出実行手段の異常動作が所定回数発生したとき）に参照するための制御データを予め含ませた制御データテーブルを備える。その一例は、小役入賞時に使用する制御データテーブルＡにおいて、通常の副制御コマンドで指定される制御データナンバ１〜８に加えて、変更用の制御データナンバ９〜１６を付加したものである（図２３を参照）。
【０１６１】
すなわち、エラーフラグがセットされているときには、受信した副制御コマンドの第１桁である制御データナンバ情報の第４ビットを“０”から“１”に変更することにより、制御データナンバ情報０〜７を制御データナンバ情報８〜Ｆに各々変更して参照先を変えてやれば、扉装置１８０に対する動作制御を演出内容として含む制御データナンバ１〜４は、扉装置１８０に対する動作制御を演出内容として含まない制御データナンバ９〜１２となることで、扉装置１８０が動作停止状態となるのである。
【０１６２】
なお、制御データナンバ５〜８は扉装置１８０に対する動作制御を演出内容として含まないので、参照先としての制御データナンバを変更する必要はないのであるが、受信した副制御コマンドの第１桁である制御データナンバ情報の第４ビットを“０”から“１”に変更する手法を採用した場合、エラーフラグがセットされているときには、データ制御ナンバ情報４〜７もデータ制御ナンバＣ〜Ｆに変更されるので、制御データナンバ１３〜１６に対応する制御内容も用意しておくものとした。
【０１６３】
以上、本発明に係る遊技台をいくつかの実施形態として説明したが、これらに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、如何様な等価技術を転用して実施しても構わない。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】扉装置の概略構成を示す前側俯瞰斜視図である。
【図３】（ａ）は、スロットマシン内部の上半部における正面図である。（ｂ）は、副制御部Ｂの基板面の一部拡大図である。
【図４】主制御部の概略構成図である。
【図５】副制御部Ａの概略構成図である。
【図６】副制御部Ｂの概略構成図である。
【図７】主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御部による演出コード設定処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、引込みテーブルと演出コードの対応説明図である。（ｂ）は、演出コードとコマンドデータの対応説明図である。
【図１０】演出切換スイッチの設定に応じて行われる副制御コマンド変更の概要を示す説明図である。
【図１１】副制御部Ａによる主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１２】副制御部Ａによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】副制御部Ａによる演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】副制御部Ａによるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５】取得コマンドから変更コマンドを得る過程の説明図である。
【図１６】副制御部Ｂによるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、副制御部Ｂが参照する制御データテーブルＡの概略説明図である。（ｂ）は、表示制御データナンバと画面表示手順の対応説明図である。
【図１８】（ａ１）〜（ａ３）は、制御データナンバ４による演出内容説明図である。（ｂ）は、制御データナンバ１２による演出内容説明図である。
【図１９】演出実行手段として左右一対のサブリールを備えるスロットマシンの上部を示す正面図である。
【図２０】第２実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂによるモータ制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂによるエラーカウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂによるコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】第３実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂが山椒移す制御データテーブルＡの概略説明図である。
【符号の説明】
【０１６５】
１００    スロットマシン
１７０    表示装置
１７１    表示画面
１８０    扉装置
１８１    左扉
１８１５  モータ（左扉用）
１８１６  扉位置センサ（左扉用）
１８２    右扉
１８２５  モータ（右扉用）
１８２６  扉位置センサ（右扉用）
３００    主制御部
４００    副制御部Ａ
４２３    扉切換スイッチ
４２３７  第７ディップスイッチ
５００    副制御部Ｂ
【図１】
2006043257.tif 000003
【図２】
2006043257.tif 000004
【図３】
2006043257.tif 000005
【図４】
2006043257.tif 000006
【図５】
2006043257.tif 000007
【図６】
2006043257.tif 000008
【図７】
2006043257.tif 000009
【図８】
2006043257.tif 000010
【図９】
2006043257.tif 000011
【図１０】
2006043257.tif 000012
【図１１】
2006043257.tif 000013
【図１２】
2006043257.tif 000014
【図１３】
2006043257.tif 000015
【図１４】
2006043257.tif 000016
【図１５】
2006043257.tif 000017
【図１６】
2006043257.tif 000018
【図１７】
2006043257.tif 000019
【図１８】
2006043257.tif 000020
【図１９】
2006043257.tif 000021
【図２０】
2006043257.tif 000022
【図２１】
2006043257.tif 000023
【図２２】
2006043257.tif 000024
【図２３】
2006043257.tif 000025