(57)【要約】【課題】遊技者の層に応じた演出が提供可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、複数の図柄を可変表示するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示開始から停止までのゲーム毎に所定の時点で決定される内部当選役に基づいて、可変表示を停止制御する停止制御手段と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとは別の表示を行う液晶表示装置５とを備える。この遊技機１において、液晶表示装置５に表示する内容は、遊技者の選択により変更可能に構成され、その選択のため選択肢は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示開始から停止までのゲームの回数に基づいて選択可能な選択肢が変化するように構成されていることを特徴とする。【選択図】図１
2006122702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲーム毎に所定の時点で決定される内部当選役に基づいて、可変表示を停止制御する停止制御手段と、前記可変表示手段とは別の表示を行う別表示手段とを備えた遊技機において、
前記別表示手段に表示される内容は、遊技者の選択により変更可能に構成され、その選択するための表示内容選択手段を設け、
前記表示内容選択手段は、前記可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲームの回数に基づいて選択可能な選択肢が変化するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記別表示手段に表示される内容は、予め設定された複数種類の演出パターンのうち前記表示内容選択手段の操作により選択されたものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、前記複数種類の演出パターンの各々が、関連性のある場面を連続的に表示する一連のストーリーであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄を可変表示する可変表示手段として、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示装置或いは液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の電気的表示装置を備えたスロットマシン、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に、可変表示手段として複数の図柄を円周面上に配列したリールを複数配列して構成した機械的可変表示装置、或いはリール上の図柄を擬似的に表示するように構成した電気的可変表示装置を有する。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者のスタート操作に応じて可変表示装置が駆動され、各リールの回転動作によって図柄の可変表示が行われる。この可変表示は、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リール毎に順次停止制御される。そして、全リールが停止した時、表示窓内に停止表示される各リールの図柄の組合せが所定の停止態様になれば、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出し、遊技者に遊技価値が付与される入賞となる。この入賞には、遊技価値の異なる入賞の種類（入賞役）が複数設定され、停止態様によって区別することとしている。
【０００４】
現在主流の機種では、複数種類の入賞役を有している。特に、特定の入賞役に入賞したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態である「一般遊技状態」よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）とがある。
【０００５】
また、現在主流の機種において、回転しているリールが停止した時に入賞役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部抽選で入賞役に当選した場合（具体的には、乱数抽出による抽選で当選したとき）である。これは、遊技者の停止操作（又は停止操作のタイミング）だけで図柄の停止態様を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（勝敗）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコインの払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。
【０００６】
従って、遊技者によるリールの停止操作が可能なタイプの遊技機（例えば、パチスロのような停止ボタンを備えたスロットマシン）でも、内部抽選で入賞役に当選（以下、「内部当選」という）しなければ、遊技者がどのように停止操作しても、入賞役に該当する図柄の組合せを有効ライン上に揃えることはできない。
【０００７】
このような遊技機の特徴から、遊技者はボーナス（上記のＢＢ又はＲＢ）に内部当選しているか否かについて常に興味を持って遊技に臨むこととなる。従って、ランプや音等による様々な演出を行うことでボーナス内部当選の告知を行うこととし、遊技者の興味に応えるようにしている。
【０００８】
また、上記の可変表示装置とは別に液晶表示装置等で構成される演出表示専用の別表示手段を設け、アニメーション等による演出表示を行う遊技機もある。このような遊技機では、遊技状態に応じた様々なアニメーションパターンを表示する。例えば、リーチ状態となれば、それまでとは異なるアニメーションパターンを表示するなど、その表示を変化させることで、遊技全体を盛り上げるようにしている。
【０００９】
このような遊技機では、近年、演出内容の多様化により遊技内容が理解しやすくなってきている。これに伴い、遊技者の対象が広がり、年齢、性別を問わず幅広い層に亘って親しまれるようになってきている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
一方、遊技者の層が広がるにつれて、演出表示としてのアニメーション等の表示内容について、好みが分かれ、遊技機単体では、対象となる遊技者の層に違いが生じうる。
【００１１】
ところが、従来のスロットマシンやパチスロでは、リーチアクション等を種々表示するものの、１台の遊技機について、１種類の一連の流れを持った演出が設けられているだけである。従って、１台の遊技機で、幅広い層の遊技者に対応した演出を提供することが困難であった。
【００１２】
本発明の目的は、遊技者の層や遊技者の個人的趣向に応じた演出が提供可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の実施態様は、複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲーム毎に所定の時点で決定される内部当選役に基づいて、可変表示を停止制御する停止制御手段と、前記可変表示手段とは別の表示を行う別表示手段とを備えた遊技機において、前記別表示手段に表示される内容は、遊技者の選択により変更可能に構成され、その選択するための表示内容選択手段を設け、前記表示内容選択手段は、前記可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲームの回数に基づいて選択可能な選択肢が変化するように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
本発明の別の実施態様では、別表示手段に表示される内容は、予め設定された複数種類の演出パターンのうち表示内容選択手段の操作により選択されたものであることを特徴とする。
【００１５】
本発明のさらに別の実施態様では、複数種類の演出パターンの各々が、関連性のある場面を連続的に表示する一連のストーリーであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の実施態様によれば、別表示手段を備えたスロットマシン等の遊技機において、別表示手段に表示される内容を遊技者が選択することができるので、別表示手段に表示される内容に遊技者の好みを反映させることができる。従って、表示内容を種々用意することにより、幅広い層の遊技者に対応することができる。
【００１７】
また、本発明の実施態様では、別表示手段に表示される内容を選択するための表示内容選択手段は、可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲームの回数に基づいて選択可能な選択肢が変化する。これにより、遊技者は、長時間遊技を行う場合でも、可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲームの回数に基づいて、遊技者の好みが反映された別表示手段での表示内容を切り換えながら遊技を行うことができる。したがって、遊技者の層や遊技者の個人的趣向に応じた演出を提供し、かつ遊技者が長時間遊技を行っても、飽きのこない遊技機を提供することができる。
【００１８】
本発明の別の実施態様によれば、複数種類の演出パターンについて、共通の遊技機を使用して提供できるので、製造者側としてはコストが押さえられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【００２０】
スロットマシン１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には横長矩形の表示窓４が設けられる。表示窓４には５本（水平に３本、斜めに２本）の入賞ライン８が設けられる。後述の１−ＢＥＴスイッチ１１の操作により１本の入賞ライン８が有効化され、２−ＢＥＴスイッチ１２の操作により３本の入賞ライン８が有効化され、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作により５本の入賞ライン８が有効化される。
【００２１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、可変表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４を通して観察できるようになっている。ここで、スロットマシン正面から見て左側のリールを左リール３Ｌ、中央のリールを中リール３Ｃ、右側のリールを右リール３Ｒとする。
【００２２】
表示窓４の左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１ゲームを行うために賭けられたコインの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４の右側には、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合は所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、ＢＢ遊技状態中に点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２６は、ＲＢ遊技状態中に点灯する。再遊技表示ランプ２７は、再遊技（リプレイ）が発生したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のリール回転から今回のリール回転までの時間が所定時間（例えば４．１秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００２５】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後述のＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２６】
表示窓４の下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４との間には図柄列の可変表示とは別の表示を行う別表示手段としての液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置の表示画面５ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。
【００２７】
液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、十字キー２９、○ボタン３０、及び×ボタン３１が設けられる。
【００２８】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。
【００２９】
スロットマシン１では、表示画面５ａに表示する内容を遊技者の選択により変更することができるように構成されている。その表示内容を選択するための表示内容選択手段として十字キー２９、○ボタン３０、及び×ボタン３１が設けられている。
【００３０】
図２は、スロットマシン１の電源投入時あるいはデモ表示中の所定時間毎に表示される「ストーリー選択画面」を示す。この画面が表示されているときは、十字キー２９、○ボタン３０、又は×ボタン３１の操作により遊技中の演出表示の内容についての選択ができる。
【００３１】
遊技中の演出表示の内容として一連のストーリーを予め複数種類設定しておくこととし、本実施例では、ストーリーＡおよびストーリーＢの２つのストーリーを予め設定しておく。ストーリーＡとして「ほがらか家族編」、ストーリーＢとして「どきどきカップル編」がそれぞれ設定され、図２に示すように、「ストーリー選択画面」には各ストーリーを示す文字表示がなされる。十字キー２９の上下操作により、画面上のカーソル８０が上下に移動する。この図２では、カーソル８０が「ほがらか家族編」を指している場合である。
【００３２】
遊技者は、選択したい演出表示のストーリーにカーソル８０を合わせた後、○ボタン３０を押し操作すれば、ＯＫボタン８１の色が変わり、当該ストーリーが選択される。ストーリーを選択しない場合は、×ボタン３１を押し操作することにより、キャンセルボタン８２の色が変わり、「ストーリー選択画面」が終了する。
【００３３】
また、「ストーリー選択画面」表示中、何も操作せずにスタートレバー６を操作した場合も「ストーリー選択画面」が終了する。なお、ストーリーを選択しないで「ストーリー選択画面」を終了した場合は、いずれか１つのストーリーを必ず選択するようにし、本実施例では、無条件にストーリーＡの「ほがらか家族編」が選択される。各ストーリーの表示内容の詳細は後述する。
【００３４】
再び図１を参照し、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。
【００３５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３６】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞となる図柄の組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」という）及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３８】
図３は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路４０と、主制御回路４０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路４０から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路５０とを含む回路構成を示す。
【００３９】
主制御回路４０は、一つの基板上に構成され、内部当選役決定手段及び入賞判定手段としての機能を果たし予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメイン制御ＣＰＵ４１と、記憶手段としてのメインプログラムＲＯＭ４２及びメイン制御ＲＡＭ４３とを主たる構成要素とし、これらは、Ｉ／Ｏポート４５を介してデータの送受信が行われる。メイン制御ＣＰＵ４１は乱数サンプリングのための回路を含み構成されるが、乱数サンプリングのための手段として、乱数発生器及びサンプリング回路を別途設けてもよい。
【００４０】
メインプログラムＲＯＭ４２には、遊技機全体の制御プログラムのほか、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられるデータや副制御回路５０へ送信するための各種制御指令（コマンド）が格納されている。
【００４１】
図３の回路において、メイン制御ＣＰＵ４１からの制御命令により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＷＩＮランプ１７等のランプ類やクレジット表示部１９等のＬＥＤ表示装置、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータＭ1，Ｍ2，Ｍ3、およびコインを収納し払出命令に応じてコインを払い出すホッパー３２の駆動手段としてのホッパー駆動モータＭ4があり、それぞれＩ／Ｏポート４５に接続されている。
【００４２】
また、メイン制御ＣＰＵ４１からの制御命令発生に必要な入力信号を発生させる入力信号発生手段としてのスイッチ類（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、スタートレバー６等の操作により出力信号を発生するスイッチ）も、Ｉ／Ｏポート４５に接続されている。
【００４３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータＭ1，Ｍ2，Ｍ3の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメイン制御ＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスがリール位置検出センサＳ1，Ｓ2，Ｓ3により検出され、これらのパルスがメイン制御ＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メイン制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、メイン制御ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎の、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、メインプログラムＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４５】
更に、メインプログラムＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞図柄組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。
【００４６】
上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒのそれぞれの停止制御時、及び全リール（左，中，右リールの全て）が停止した後の入賞確認時に参照される。
【００４７】
スロットマシン１では乱数サンプリングによる抽選処理（以下、「確率抽選処理」という）によって当たりか否かの抽選が行われるが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御は、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングに応じてメイン制御ＣＰＵ４１がステッピングモータＭ1，Ｍ2，Ｍ3を駆動制御することによる。
【００４８】
確率抽選処理でいずれかの入賞役に内部当選して、その内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞図柄組合せとなるように停止制御されれば、メイン制御ＣＰＵ４１は、ホッパー３２から所定枚数のコインを払い出すべくホッパー駆動モータＭ4を駆動する。その際、コイン検出部Ｓ4は、ホッパー３２から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がメイン制御ＣＰＵ４１に入力される。これにより、メイン制御ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動モータＭ4の駆動を停止させ、コインの払い出し処理を終了する。
【００４９】
副制御回路５０は、主制御回路４０内のメイン通信ポート４４より送信された制御指令（コマンド）をサブ通信ポート５４で受信し、その制御指令に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音声の出力制御を実行する。
【００５０】
この副制御回路５０は、主制御回路４０から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブ制御ＣＰＵ５１と、記憶手段としてのサブプログラムＲＯＭ５２及びサブ制御ＲＡＭ５３とを主たる構成要素とし、これらはＩ／Ｏポート５５を介してデータの送受信が行われる。また、副制御回路５０は、主制御回路４０を構成する基板とは別の基板上に構成される。
【００５１】
サブプログラムＲＯＭ５２は、サブ制御ＣＰＵ５１で実行する制御プログラムを格納する。サブ制御ＲＡＭ５３は、上記制御プログラムをサブ制御ＣＰＵ５１で実行するときの一時記憶手段として機能する。
【００５２】
また、この副制御回路５０では、液晶表示装置５の表示制御手段を構成する画像制御ＩＣ７０、キャラクタＲＯＭ７１、及びＶＩＤＥＯＲＡＭ７２と、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの出力音声を制御する音制御手段を構成する音源ＩＣ６０、サウンドＲＯＭ６１、及びパワーアンプ６２とがＩ／Ｏポートに接続されている。
【００５３】
画像制御ＩＣ７０は、サブ制御ＣＰＵ５１で決定された表示内容に応じて、キャラクタＲＯＭ７１内のドットデータ画像を基にアニメーションを形成し、液晶表示装置５に出力する。キャラクタＲＯＭ７１は、キャラクタ等の画像を形成するためのドットデータを格納する。ＶＩＤＥＯＲＡＭ７２は、画像制御ＩＣ７０でアニメーションを形成するときの一時記憶手段として機能する。
【００５４】
実施例のスロットマシン１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」において遊技を行うことができる。
【００５５】
図４は、入賞図柄組合せと、各入賞図柄組合せの遊技状態に応じたコインの配当枚数を示す。
【００５６】
この図４に示すように、一般遊技状態中において、有効化された入賞ライン（以下、「有効ライン」という）に沿って“７−７−７”が並んだときは、「ＢＢ入賞」となり、１５枚のコインが払出されると共に、次のゲームからの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」に変更される。
【００５７】
「ＢＢ遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な遊技状態で、「ＲＢ遊技状態」又は「小役入賞」となる可能性がある「ＢＢ一般遊技状態」により構成される。本実施例では、ＢＢ遊技状態中、ＲＢ遊技状態が最大３回（これを「ＲＢ最大発生可能回数」という）発生し、「ＢＢ一般遊技状態」中は最大３０回（これを「ＢＢ一般ゲーム可能回数」という）のゲームを行うことができる。
【００５８】
一般遊技状態中において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“プラム−プラム−７”が並んだときは、「ＲＢ入賞」となり、１５枚のコインが払出されると共に、次のゲームからの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」に変更される。
【００５９】
「ＲＢ遊技状態」は、コインを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が揃い、１５枚のコインを獲得できるボーナスゲーム（以下、「ＪＡＣゲーム」という）に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲームの回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００６０】
また、「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“リプレイ−リプレイ−リプレイ”であるときも発生する。このとき、８枚のコインが払出される。
【００６１】
一般遊技状態中において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“プラム−プラム−プラム”であるときは、１２枚のコインが払出される「プラムの小役入賞」、“ベル−ベル−ベル”が並んだときは、８枚のコインが払出される「ベルの小役入賞」となる。
【００６２】
左リール３Ｌの“チェリー”又は“スイカ”が有効ライン上に停止したときは、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの停止態様にかかわらず、２枚のコインが払出される小役入賞となる。また、「ＢＢ一般遊技状態」において、これらの小役に入賞した場合にも同様のコイン払出しが行われるが、「ＢＢ一般遊技状態」では「一般遊技状態」に比べて小役に内部当選する確率が高くなっている。
【００６３】
一般遊技状態中において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“リプレイ−リプレイ−リプレイ”である場合は、「再遊技入賞」となる。「再遊技入賞」となると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく遊技を行うことができる。
【００６４】
ここで、ＢＢ遊技状態において最大枚数のコインを獲得するには、３回のＲＢ遊技状態を発生させ、更にＢＢ一般遊技状態において、３０ゲーム消化することが必要である。ただし、このＢＢ一般遊技状態において、３ゲームはＲＢ入賞するために必要であるから、２７ゲームを１２枚のコインが払出される「プラムの小役入賞（“プラム−プラム−プラム”）」とすることにより最大枚数のコインを獲得可能である。なお、ＢＢ一般遊技状態においても、「プラムの小役入賞」となるには、当該入賞役に内部当選していなければならない。
【００６５】
また、ＲＢに内部当選しなければ「ＲＢ入賞」とはならない。ただし、ＲＢに内部当選しても、後述の「リプレイ外し」により「ＲＢ入賞」とならないようにすることができる。この「リプレイ外し」を行うことにより、ＢＢ一般遊技状態においてより多くのゲームを行うことが可能となる。すなわち、ＢＢ遊技状態において、より多くのコインを獲得することが可能となる。
【００６６】
スロットマシン１においては、スタートレバー６を操作する度に乱数サンプリングが行われ、入賞役を決定するための確率抽選処理が行なわれる。この確率抽選処理でＢＢ、ＲＢ、或いは各種小役のいずれかの入賞役に内部当選すれば、メイン制御ＣＰＵ４１はその内部当選役に応じた停止制御を行う。
【００６７】
すなわち、入賞（遊技者にコインが払い出されること）を達成するためには、（Ｉ）「確率抽選処理」において、いずれかの入賞役に内部当選すること、（ＩＩ）遊技者が内部当選役に該当する図柄を引き込める位置（タイミング）で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行うこと、の２つの条件が満たされなければならないということである。従って、確率抽選処理で内部当選したとしても、上記（ＩＩ）の条件を満たさなければ、メイン制御ＣＰＵ４１において入賞が判定されない。
【００６８】
つまり、ある入賞役が内部当選したとしても、入賞が保証されたわけではなく、有効ライン上に内部当選役に該当する図柄を停止させてもよいという許可（以下「停止許可」という）を与えたにすぎないということである。
【００６９】
具体的には、
（１）「確率抽選処理」において内部当選、かつ入賞役に該当する図柄を引き込める位置（タイミング）で停止操作した場合、
（２）「確率抽選処理」において内部当選、かつ入賞役に該当する図柄を引き込めない位置（タイミング）で停止操作した場合、
（３）「確率抽選処理」において内部当選しなかった場合で、かつ入賞役に該当する図柄を引き込める位置（タイミング）で停止操作した場合、
（４）「確率抽選処理」において内部当選しなかった場合で、かつ入賞役に該当する図柄を引き込めない位置（タイミング）で停止操作した場合、の４つのパターンにおいて、（１）のように入賞役に該当する図柄を引き込める位置で停止操作すれば「入賞」となるが、（２）のように入賞役に該当する図柄を引き込めない位置で停止操作すれば、内部当選していても「入賞」とはならない。また、（３）のように内部当選しなかった場合は、たとえ入賞役に該当する図柄を引き込める位置で停止操作したとしても、有効ライン上に沿って入賞役に該当する図柄を並ばせないようにする制御がメイン制御ＣＰＵ４１において行われ（内部当選しなければ停止許可が与えられないから）、入賞することはない。また、（４）も同様に入賞することはない。
【００７０】
ここで、内部当選役がＢＢ，ＲＢ以外の小役等の場合は、停止許可が与えられた一回のゲームで入賞しなかった場合は、次回のゲームではその内部当選は無効となり停止許可が解除される。一方、内部当選役がＢＢ又はＲＢの場合は、ＢＢ又はＲＢに入賞するまでの間、複数ゲームに亘って内部当選が保持され、停止許可が継続する。
【００７１】
図５〜図７のフローチャートは、主制御回路４０における制御動作を示す。
【００７２】
スロットマシン１の電源がＯＮされた直後では、最初に遊技開始時の初期化（メイン制御ＲＡＭの記憶データの消去、通信データの初期化）を行い（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）、遊技開始後は、最初に前回の遊技終了時のメイン制御ＲＡＭに記憶されているデータの消去を行う（ＳＴ２）。
【００７３】
続いて、コインの自動投入の要求の有無、すなわち１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、又は最大ＢＥＴスイッチ１３のいずれかからの入力の有無を判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは投入要求分のコインを自動投入し（ＳＴ５）、この判別が“ＮＯ”のときは、コイン投入口２２からのコインの投入を待ち（ＳＴ４）、コインの投入が確認されれば（ＳＴ４で“ＹＥＳ”）、続いて、スタートレバー６が操作されたことによりスタートスイッチからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ６）。
【００７４】
スタートレバー６が操作されスタートスイッチからの入力を確認すれば（ＳＴ６で“ＹＥＳ”）、前回の遊技から４．１秒経過しているかどうかを判別し（ＳＴ７）、“ＹＥＳ”のときは「確率抽選処理」および「テーブル選択処理」に使用する乱数値を抽出し（ＳＴ９）、まだ４．１秒経過していないとき（ＳＴ７で“ＮＯ”）は、４．１秒の経過を待って（ＳＴ８）、ＳＴ９の処理に移る。そして、１遊技の時間を監視する１遊技監視用タイマをセットする（ＳＴ１０）。
【００７５】
続いて、図６のＳＴ１１に移り、確率抽選処理を行う。この確率抽選処理では、上記ＳＴ９の処理で抽出された乱数値をメインプログラムＲＯＭ４２に記憶されている入賞確率テーブルと照合することによりＢＢ、ＲＢ、各種小役のいずれかの内部当選役或いはハズレを決定する。
【００７６】
続いて、「テーブル番号選択処理」を行う（ＳＴ１２）。「テーブル番号選択処理」では、遊技状態及びＳＴ１１で決定した内部当選役に基づき、図８に示す「テーブル番号選択テーブル」から一つのテーブル番号を選択し、図９に示す「メイン側選択テーブル」において上記選択したテーブル番号に対応する欄を参照する。そして、上記ＳＴ９の処理で抽出された乱数値を基に「確定区分」及び「ウェイトタイマ番号」を決定する。ここで使用される乱数値は０〜１６３８３の範囲で乱数サンプリングされたものである。
【００７７】
例えば、一般遊技中でＢＢに内部当選した場合は、図８のテーブル番号選択テーブルよりテーブル番号“１２”が選択され、抽出した乱数値が１２０〜３１９の間の値であれば、図９のメイン側選択テーブルから、「確定区分」として“１”、「ウェイトタイマ番号」として“１”が選択される。
【００７８】
ここで選択した「確定区分」は、後述のＳＴ１９（図７）の「ＷＩＮランプ点灯処理」において、ＷＩＮランプ１７を点灯するか否かの決定に用いられる。具体的には、「確定区分」が“１”であればＷＩＮランプ１７を点灯させ、“０”であればＷＩＮランプ１７を点灯させない。
【００７９】
ウェイトタイマ番号は、全リール停止後に液晶表示装置５において行う演出時間（ウェイトタイマ設定時間）を示し、この時間中はスタート操作等の遊技操作がロックされる。従って、ウェイトタイマ設定時間を「ロック時間」とも称する。
【００８０】
図１０に示すように、ウェイトタイマ番号として“０”が選択された場合は、ウェイトタイマ設定時間は０秒、すなわち、全リール停止後に液晶表示装置５における演出は行わず、遊技操作はロックされない。ウェイトタイマ番号として“１”、“２”又は“３”が選択された場合は、図１０に示すように、それぞれのウェイトタイマ番号に対応するウェイトタイマ設定時間中、遊技操作はロックされ、液晶表示装置５における演出表示を行う。
【００８１】
遊技操作のロック期間であるウェイトタイマ設定時間は、ウェイトタイマ番号として“１”が選択された場合は４．５秒、ウェイトタイマ番号として“２”が選択された場合はウェイトタイマ設定時間は１２．５秒、ウェイトタイマ番号として“３”が選択された場合は、ウェイトタイマ設定時間は２１．０秒である。
【００８２】
ＳＴ１２の処理後、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転駆動を開始する。その後、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し操作に応じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。すなわち、遊技者による左停止ボタン７Ｌの押し操作があれば、これに応じて左リール３Ｌが停止制御され、中停止ボタン７Ｃの押し操作があれば、これに応じて中リール３Ｃが停止制御され、右停止ボタン７Ｒの押し操作があれば、これに応じて右リール３Ｒが停止制御される。また、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序は遊技者の任意で一つずつ行われる。ここで、遊技者による１番目の押し操作を「第１停止操作」、２番目の押し操作を「第２停止操作」、３番目の押し操作を「第３停止操作」ということとし、１番目に停止制御されたリールを「第１停止リール」、２番目に停止制御されたリールを「第２停止リール」、最後に停止制御されたリールを「第３停止リール」ということとする。
【００８３】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれかからの入力信号があれば（ＳＴ１３で“ＹＥＳ”）、ＳＴ１５の処理に移り、ＳＴ１３で“ＮＯ”のときは、自動停止タイマが０になっていれば（ＳＴ１４で“ＹＥＳ”）、ＳＴ１５の処理に移る。
【００８４】
ＳＴ１５の処理では、ＳＴ１１で決定した内部当選役、停止要求されているリールの回転位置、停止ボタンの押されたタイミング等に応じてリールの滑りコマ数を決定し、その決定した滑りコマ数に基づき停止要求されているリールを停止制御する（ＳＴ１６）。
【００８５】
ＳＴ１６の停止制御が行われた後、全リールが停止したかどうかを確認し（ＳＴ１７）、“ＮＯ”であればＳＴ１３の処理に戻り、“ＹＥＳ”であれば、図７のＳＴ１８の「ロック時間処理」に移る。
【００８６】
ロック時間処理では、上記ＳＴ１２で決定したウェイトタイマ番号に基づき、所定のウェイトタイマ設定時間をカウンタにセットし、当該時間中の遊技操作をロックすべく処理する。
【００８７】
続いて、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ１９）。このＷＩＮランプ点灯処理では、上記ＳＴ１２で決定した確定区分が“１”であればＷＩＮランプ１７を点灯させ、“０”であればＷＩＮランプ１７を点灯させない。
【００８８】
続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様が、上記確率抽選処理で決定した内部当選役の入賞を示す図柄の組合せと合致しているかどうかを検索し、合致していれば、当該入賞を示す入賞フラグをメイン制御ＲＡＭ４３に記憶する（ＳＴ２０）。この入賞フラグが正常にメイン制御ＲＡＭ４３に記憶されていれば（ＳＴ２１で“ＹＥＳ”）、ＳＴ２３の処理に移り、入賞フラグが正常にメイン制御ＲＡＭ４３に記憶されていなければ（ＳＴ２１で“ＮＯ”）、「イリーガルエラー」の表示を表示画面５ａ上に表示する（ＳＴ２２）。
【００８９】
ＳＴ２３では、入賞フラグおよび遊技状態に応じて、コインのクレジットおよび払出しを行う。
【００９０】
遊技状態がＢＢ遊技状態中またはＲＢ遊技状態中のいずれかであれば（ＳＴ２４で“ＹＥＳ”）、ＢＢ遊技状態中であれば、「ＲＢ最大発生可能回数」又は「ＢＢ一般ゲーム可能回数」のいずれかの終了条件を満たしているかどうかをチェックし、ＲＢ遊技状態中であれば、「ＲＢゲーム入賞可能回数」又は「ＲＢゲーム可能回数」のいずれかの終了条件を満たしているかどうかをチェックする（ＳＴ２５）。このＳＴ２５において、終了条件を満たしているときは、各遊技状態の終了処理を行う。
【００９１】
ＳＴ２５でＢＢ遊技状態の終了処理を行った場合は（ＳＴ２６で“ＹＥＳ”）、ＢＢ遊技状態終了時のメイン制御ＲＡＭ４３の記憶内容を消去し、コインの清算動作および遊技の打ち止め動作を行う（ＳＴ２７）。
【００９２】
副制御回路５０における液晶表示装置５の制御動作を、図１１〜図１３、図１６、図１９および図２２に示すフローチャートで説明する。
【００９３】
まず初めに、「ストーリー選択処理」を実行する（ＳＴ３０）。このストーリー選択処理では、１遊技中に表示画面５ａに表示されるストーリーＡ又はストーリーＢについての選択処理で、このストーリー選択処理の詳細は図１３のフローチャートを参照して後述する。
【００９４】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態かどうかを判別する（ＳＴ３１）。ＢＢ遊技状態であれば（ＳＴ３１で“ＹＥＳ”）、ＢＢ遊技状態中の液晶表示装置５での演出表示処理を実行する（ＳＴ３２）。
【００９５】
現在の遊技状態がＢＢ遊技状態でなければ（ＳＴ３１で“ＮＯ”）、ＲＢ遊技状態かどうかを判別する（ＳＴ３３）。ＲＢ遊技状態であれば（ＳＴ３３で“ＹＥＳ”）、ＲＢ遊技状態中の液晶表示装置５での演出表示処理を実行する（ＳＴ３４）。
【００９６】
現在の遊技状態がＲＢ遊技状態でもなければ（ＳＴ３３で“ＮＯ”）、主制御回路４０より「遊技開始コマンド」を受信したかどうか判別する（ＳＴ３５）。当該コマンドを受信した場合は（ＳＴ３５で“ＹＥＳ”）、「予兆演出選択処理」を実行する（ＳＴ３６）。ここで、「遊技開始コマンド」は、スタートレバー６が操作され、確率抽選処理を実行した後、その抽選結果と共に主制御回路４０から副制御回路５０に送信される。なお、「予兆演出選択処理」は、スタートレバー６の操作が行われた直後に表示画面５ａ上に表示される予兆表示の内容を選択する処理で、この詳細は、図１６のフローチャートを参照して後述する。
【００９７】
予兆演出選択処理によって表示すべき予兆演出が選択されれば、当該予兆演出を表示画面５ａに表示すべく画像制御ＩＣ７０を制御する（ＳＴ３７）。
【００９８】
続いて、「リール回転中演出選択処理」を実行する（ＳＴ３８）。このリール回転中演出選択処理は、スタートレバー６操作直後から、全リールが停止するまでの間に表示画面５ａ上に表示される演出内容を選択する処理で、この詳細は、図１９のフローチャートを参照して後述する。
【００９９】
続いて、「全停止後演出選択処理」を実行する（ＳＴ３９）。この全停止後演出選択処理は、全リールが停止した後に表示画面５ａ上に表示される演出内容を選択する処理で、この詳細は、図２２のフローチャートを参照して後述する。
【０１００】
次に、図１２を参照し、遊技者による第１停止操作により主制御回路４０より送信される第１停止コマンドを受信した場合は（ＳＴ４０で“ＹＥＳ”）、上記リール回転中演出選択処理で選択された一連のストーリー中の第１停止操作時に表示すべく設定されている演出内容を表示する（ＳＴ４１）。
【０１０１】
次に、遊技者による第２停止操作により主制御回路４０より送信される第２停止コマンドを受信した場合は（ＳＴ４２で“ＹＥＳ”）、上記リール回転中演出選択処理で選択された一連のストーリー中の第２停止操作時に表示すべく設定されている演出内容を表示する（ＳＴ４３）。
【０１０２】
次に、遊技者による第３停止操作により主制御回路４０より送信される第３停止コマンドを受信した場合は（ＳＴ４４で“ＹＥＳ”）、上記リール回転中演出選択処理で選択された一連のストーリー中の第３停止操作時に表示すべく設定されている演出内容を表示する（ＳＴ４５）。
【０１０３】
次に、全リールの停止確認により主制御回路４０より送信される全リール停止コマンドを受信した場合は（ＳＴ４６で“ＹＥＳ”）、上記ＳＴ１２で決定されたウェイトタイマ番号が“０”であれば、このフローチャートでの処理を終了する。ウェイトタイマ番号が“１”、“２”、又は“３”のいずれかであれば、当該ウェイトタイマ番号に相当するウェイトタイマ設定時間中、上記全停止後演出選択処理で選択された全停止後演出を表示する。
【０１０４】
「ストーリー選択処理」について図１３のフローチャートに示す。本実施例では、上述の通り、遊技中の演出表示として一連のストーリーが予め定められている。その予め定めたストーリーは、ストーリーＡおよびストーリーＢの２つのストーリーである。
【０１０５】
このストーリー選択処理では、まず、既に、ストーリーＡ又はストーリーＢのいずれかのストーリーがセットされているかどうか判別する（ＳＴ５０）。ここで、“ＹＥＳ”の場合は、続いて、遊技者からストーリー選択画面の表示要求があるかどうか判別する（ＳＴ５１）。ここで、ストーリー選択画面の表示要求は、遊技者の○ボタン３０の押し操作により実行される。ストーリー選択画面の表示要求がない場合は（ＳＴ５１で“ＮＯ”）、このストーリー選択処理を終了する。
【０１０６】
ＳＴ５０の処理でストーリーがセットされていないと判別した場合、若しくは、ＳＴ５１の処理でストーリー選択画面の表示要求があると判別した場合は、ストーリー選択画面を表示する（ＳＴ５２）。
【０１０７】
続いて、遊技者の十字キー２９、○ボタン３０、又は×ボタン３１の操作によりストーリーＡ又はストーリーＢのいずれかのストーリーが選択されたかどうかを判別し（ＳＴ５３）、“ＹＥＳ”の場合は、選択されたストーリーの演出選択テーブルをサブ制御ＲＡＭ５３にセットし（ＳＴ５４）、ストーリー選択処理を終了する。
【０１０８】
ＳＴ５４の処理を具体的に述べると、ＳＴ５３の判別でストーリーＡが選択されたと判別した場合は、図１４に示すストーリーＡ用の演出選択テーブル（以下、「ストーリーＡ用演出選択テーブル」という）をサブ制御ＲＡＭ５３にセットし、ストーリーＢが選択されたと判別した場合は、図１５に示すストーリーＢ用の演出選択テーブル（以下、「ストーリーＢ用演出選択テーブル」という）をサブ制御ＲＡＭ５３にセットする。この図１４及び図１５に示すように、演出選択テーブルには６種類の「予兆演出」、１４種類の「リール回転中演出」、および１４種類の「全停止後演出」が設定されており、後述の「予兆演出選択処理」、「リール回転中演出選択処理」、および「全停止後演出選択処理」で、これらの中から１種類ずつ選択される。
【０１０９】
ＳＴ５３でストーリーが選択されていないと判別した場合（ＳＴ５３で“ＮＯ”）は、「スタートレバー入力コマンド」の受信を確認するまでの間、ＳＴ５３の判別処理を繰り返す。なお、スタートレバー入力コマンドは、遊技者によってスタートレバー６が操作され、スタートスイッチからの入力があった時に主制御回路４０から送信される。
【０１１０】
ＳＴ５３でストーリーが選択されていないと判別し、スタートレバー入力コマンドの受信を確認した場合は、ストーリーＡ用演出選択テーブル（図１４）をサブ制御ＲＡＭ５３にセットする。すなわち、遊技者によってストーリーが指定されなかった場合は、無条件にストーリーＡが選択される。
【０１１１】
「予兆演出選択処理」について、図１６のフローチャートに示す。この予兆演出選択処理では、まず、「０〜２５５」の範囲で乱数抽出を行い（ＳＴ６０）、続いて、遊技状態とロックの有無に応じた所定の予兆演出選択テーブルをサブ制御ＲＡＭ５３にセットする（ＳＴ６１）。ここで判別される遊技状態は、「一般遊技状態中」か、あるいは、ＢＢ又はＲＢに内部当選している一般遊技状態（以下、「ボーナス内部当選遊技状態」という）かである。また、「ロック無し」の場合とは、全停止後遊技操作がロックされない場合で、上記ＳＴ１２の「テーブル番号選択処理」でウェイトタイマ番号として“０”が選択されている場合である。「ロック有り」の場合とは、全停止後遊技操作がロックされる場合で、上記ＳＴ１２の「テーブル番号選択処理」でウェイトタイマ番号として“１”，“２”又は“３”が選択されている場合である。
【０１１２】
遊技状態が「一般遊技状態中」で、「ロック無し」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされる予兆演出選択テーブルを図１７（Ａ）に示し、「ロック有り」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされる予兆演出選択テーブルを図１７（Ｂ）に示す。また、遊技状態が「ボーナス内部当選遊技状態中」で、「ロック無し」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされる予兆演出選択テーブルを図１８（Ａ）に示し、「ロック有り」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされる予兆演出選択テーブルを図１８（Ｂ）に示す。
【０１１３】
次に、サブ制御ＲＡＭ５３にセットされた予兆演出選択テーブルを参照し、内部当選役と、ＳＴ６０で抽出した乱数値に基づき予兆演出１〜６および「予兆演出なし」のうちのいずれかひとつを選択する（ＳＴ６２）。
【０１１４】
予兆演出１〜６のいずれかが選択されれば、上記ＳＴ５４で選択された演出選択テーブルに基づき、表示すべき予兆演出の表示内容が決定する（ＳＴ６３）。
【０１１５】
ここで、上記ＳＴ５４においてストーリーＡ用演出選択テーブルが選択された場合は、予兆演出１として表示すべき内容は「パパ予兆」、予兆演出２として表示すべき内容は「ママ予兆」、予兆演出３として表示すべき内容は「子供予兆」、予兆演出４として表示すべき内容は「風船予兆Ｉ」、予兆演出５として表示すべき内容は「ＢＢ予兆Ｉ」、予兆演出６として表示すべき内容は「ＲＢ予兆Ｉ」、とそれぞれ決定する。
【０１１６】
また、上記ＳＴ５４においてストーリーＢ用演出選択テーブルが選択された場合は、予兆演出１として表示すべき内容は「男の子予兆」、予兆演出２として表示すべき内容は「女の子予兆」、予兆演出３として表示すべき内容は「指さし予兆」、予兆演出４として表示すべき内容は「風船予兆ＩＩ」、予兆演出５として表示すべき内容は「ＢＢ予兆ＩＩ」、予兆演出６として表示すべき内容は「ＲＢ予兆ＩＩ」、とそれぞれ決定する。これらの表示内容についてのアニメーションデータは、全てキャラクタＲＯＭ７１に格納されている。
【０１１７】
「リール回転中演出選択処理」について、図１９のフローチャートに示す。このリール回転中演出選択処理では、まず、「０〜２５５」の範囲で乱数抽出を行い（ＳＴ７０）、続いて、遊技状態とロックの有無に応じた所定のリール回転中演出選択テーブルをサブ制御ＲＡＭ５３にセットする（ＳＴ７１）。ここで判別される遊技状態およびロックの有無は、上記予兆演出選択処理のときと同じである。
【０１１８】
遊技状態が「一般遊技状態中」で、「ロック無し」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされるリール回転中演出選択テーブルを図２０（Ａ）に示し、「ロック有り」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされるリール回転中演出選択テーブルを図２０（Ｂ）に示す。また、遊技状態が「ボーナス内部当選遊技状態中」で、「ロック無し」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされるリール回転中演出選択テーブルを図２１（Ａ）に示し、「ロック有り」のときにサブ制御ＲＡＭ５３にセットされるリール回転中演出選択テーブルを図２１（Ｂ）に示す。
【０１１９】
次に、サブ制御ＲＡＭ５３にセットされたリール回転中演出選択テーブルを参照し、内部当選役と、ＳＴ７０で抽出した乱数値とに基づきリール回転中演出１Ｒ０〜７Ｒ０およびリール回転中演出１Ｒ１〜７Ｒ１の１４種類のリール回転中演出のうちのいずれかひとつを選択する（ＳＴ７２）。
【０１２０】
そして、上記ＳＴ５４において選択された演出選択テーブルに基づき、表示すべきリール回転中演出の表示内容を決定する（ＳＴ７３）。ここで、上記ＳＴ５４で選択された演出選択テーブルには、リール回転中演出の表示内容として「ストーリー名・ストーリーのモチーフ・全停止後演出の有無」がリール回転中演出毎に設定されている。
【０１２１】
上記ＳＴ５４においてストーリーＡ用演出選択テーブルが選択された場合は、図１４に示すように、リール回転中演出１Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・観覧車・全停止後演出なし」、リール回転中演出１Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・観覧車・全停止後演出あり」、リール回転中演出２Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・ジェットコースター・全停止後演出なし」、リール回転中演出２Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・ジェットコースター・全停止後演出あり」、リール回転中演出３Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・お化け屋敷・全停止後演出なし」、リール回転中演出３Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・お化け屋敷・全停止後演出あり」、リール回転中演出４Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・ゴーカート・全停止後演出なし」、リール回転中演出４Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・ゴーカート・全停止後演出あり」、リール回転中演出５Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・お食事・全停止後演出なし」、リール回転中演出５Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・お食事・全停止後演出あり」、リール回転中演出６Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・パレード・全停止後演出なし」、リール回転中演出６Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・パレード・全停止後演出あり」、リール回転中演出７Ｒ０として表示すべき内容は「家族編・トイレ・全停止後演出なし」、リール回転中演出７Ｒ１として表示すべき内容は「家族編・トイレ・全停止後演出あり」、とそれぞれ決定する。
【０１２２】
ここで、リール回転中演出１Ｒ０〜リール回転中演出７Ｒ０の“Ｒ０”とはロックしないことを示し、リール回転中演出１Ｒ１〜リール回転中演出７Ｒ１の“Ｒ１”とはロックすることを示している。
【０１２３】
一方、上記ＳＴ５４においてストーリーＢ用演出選択テーブルが選択された場合は、図１５に示すように、リール回転中演出１Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・観覧車Ｉ・全停止後演出なし」、リール回転中演出１Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・観覧車Ｉ・全停止後演出あり」、リール回転中演出２Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・観覧車ＩＩ・全停止後演出なし」、リール回転中演出２Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・観覧車ＩＩ・全停止後演出あり」、リール回転中演出３Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・ジェットコースター・全停止後演出なし」、リール回転中演出３Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・ジェットコースター・全停止後演出あり」、リール回転中演出４Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・お化け屋敷Ｉ・全停止後演出なし」、リール回転中演出４Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・お化け屋敷Ｉ・全停止後演出あり」、リール回転中演出５Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・お化け屋敷ＩＩ・全停止後演出なし」、リール回転中演出５Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・お化け屋敷ＩＩ・全停止後演出あり」、リール回転中演出６Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・狼男・全停止後演出なし」、リール回転中演出６Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・狼男・全停止後演出あり」、リール回転中演出７Ｒ０として表示すべき内容は「カップル編・ジュース・全停止後演出なし」、リール回転中演出７Ｒ１として表示すべき内容は「カップル編・ジュース・全停止後演出あり」、とそれぞれ決定する。
【０１２４】
これらリール回転中演出の表示内容についてのアニメーションデータも、全てキャラクタＲＯＭ７１に格納される。
【０１２５】
「全停止後演出選択処理」を図２２のフローチャートに示す。この全停止後演出選択処理では、まず、ＷＩＮランプが点灯するか否かに応じて、全停止後演出選択テーブルをサブ制御ＲＡＭ５３にセットする（ＳＴ８０）。
【０１２６】
ＷＩＮランプが点灯しない場合は、上述の通り、上記ＳＴ１２で決定された確定区分が“０”の場合で、図２３（Ａ）に示す全停止後演出選択テーブルをセットする。ＷＩＮランプ１７が点灯する場合は、確定区分が“１”の場合で、図２３（Ｂ）に示す全停止後演出選択テーブルをセットする。
【０１２７】
次に、上記ＳＴ７２でセットされたリール回転中演出の種類と上記ＳＴ１２で決定されたウェイトタイマ番号とに基づき、全停止１Ｗ０Ｔ１〜全停止７Ｗ０Ｔ１、全停止１Ｗ０Ｔ２〜全停止７Ｗ０Ｔ２、および全停止１Ｗ０Ｔ３〜全停止７Ｗ０Ｔ３の１４種類の全停止後演出のうちのいずれかひとつを選択する（ＳＴ８１）。
【０１２８】
そして、上記ＳＴ５４において選択された演出選択テーブルに基づき、表示すべき全停止後演出を選択する（ＳＴ８２）。
【０１２９】
上記ＳＴ５４においてストーリーＡ用演出選択テーブルが選択された場合は、図１４に示すように、全停止１Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「子供ががっくりする」、全停止２Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「ピンぼけ」、全停止３Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「子供が泣く」、全停止４Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「屈辱の２位」、全停止５Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「ラーメンが出てくる」、全停止６Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「パレード終了」、全停止７Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「間に合わず漏らす」、とそれぞれ決定する。
【０１３０】
また、全停止１Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「花火が上がる」、全停止２Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「写真がきれいに写っている」、全停止３Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「子供が笑う」、全停止４Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「見事１位」、全停止５Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「カレーライスが出てくる」、全停止６Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「イメージキャラが登場」、全停止７Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「用を足して出てくる」、とそれぞれ決定する。
【０１３１】
ここで、上記全停止後演出において、“Ｗ０”とはＷＩＮランプ１７を点灯させないことを示し、“Ｗ１”とはＷＩＮランプ１７を点灯させることを示している。
【０１３２】
また、“Ｔ１〜３”はそれぞれウェイトタイマ番号を示している。“Ｔ１”はウェイトタイマ番号が“１”の場合で、そのウェイトタイマ番号に対応するロック時間は、上述の通り、「４．５秒」である。“Ｔ２”はウェイトタイマ番号が“２”の場合で、そのウェイトタイマ番号に対応するロック時間は、上述の通り、「１２．５秒」である。そして、“Ｔ３”はウェイトタイマ番号が“３”の場合で、そのウェイトタイマ番号に対応するロック時間は、上述の通り、「２１．０秒」である。
【０１３３】
一方、上記ＳＴ５４においてストーリーＢ用演出選択テーブルが選択された場合は、図１５に示すように、全停止１Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「何も起こらず」、全停止２Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「天使が通りすぎる」、全停止３Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「男が嘔吐する」、全停止４Ｗ０Ｔ１〜３および全停止５Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「パンチ」、全停止６Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「ゆかりアッパー」、全停止７Ｗ０Ｔ１〜３として表示すべき内容は「矢が当たらず」、とそれぞれ決定する。
【０１３４】
また、全停止１Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「花火が上がる」、全停止２Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「弓矢命中」、全停止３Ｗ１Ｔ１〜３および全停止４Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「抱き合う」、全停止５Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「キス」、全停止６Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「いきなり大当り画面」、全停止７Ｗ１Ｔ１〜３として表示すべき内容は「矢が当たる」、とそれぞれ決定する。
【０１３５】
これらの全停止後演出の表示内容としてのアニメーションデータも、全てキャラクタＲＯＭ７１に格納される。
【０１３６】
次に、上記ストーリーＡ用演出選択テーブル（図１４）および上記ストーリーＢ用演出選択テーブル（図１５）の各表示内容の詳細を以下説明する。
【０１３７】
図２４および図２５は、予兆演出の具体的表示内容を示す。予兆演出は、リール回転中演出の表示が開始される直前に表示される。
【０１３８】
図２４は、ストーリーＡ（ほのぼの家族編）が選択された場合の、予兆演出の具体的表示内容を示す。
【０１３９】
予兆演出１として表示される「パパ予兆」は、図２４（１）に示すように、ストーリーＡ（ほのぼの家族編）に登場する家族（以下、「鈴木家」という）の主人を示す人物キャラクタのパパ１００が画面中央に大きく表示される。
【０１４０】
予兆演出２として表示される「ママ予兆」は、図２４（２）に示すように、パパ１００の妻を示す人物キャラクタのママ１０１が画面中央に大きく表示される。
【０１４１】
予兆演出３として表示される「子供予兆」は、図２４（３）に示すように、鈴木家の子供を示す人物キャラクタの子供１０２が画面中央に大きく表示される。
【０１４２】
予兆演出４として表示される「風船予兆Ｉ」は、図２４（４）に示すように、鈴木家の３人が手をつないで歩いている上方を風船が飛んでいる様子が表示される。
【０１４３】
予兆演出５として表示される「ＢＢ予兆Ｉ」は、図２４（５）に示すように、鈴木家の３人が手をつないで歩いている左側に、当該ストーリーが繰り広げられる遊園地のイメージキャラクタ１０３が登場する様子が表示される。この予兆演出が表示されたときは、ＢＢ内部当選の可能性が高いことを報知する。
【０１４４】
予兆演出６として表示される「ＲＢ予兆Ｉ」は、図２４（６）に示すように、鈴木家の３人が手をつないで歩いている右側に、お化け屋敷に登場するキャラクタのお化け１０４が登場する様子が表示される。この予兆演出が表示されたときは、ＲＢ内部当選の可能性が高いことを報知する。
【０１４５】
図２５は、ストーリーＢ（どきどきカップル編）が選択された場合の、予兆演出の具体的表示内容を示す。
【０１４６】
予兆演出１として表示される「男の子予兆」は、図２５（１）に示すように、ストーリーＢ（どきどきカップル編）に登場するカップル（以下、「カップル」という）の一人の人物キャラクタの男の子１０５が画面中央に大きく表示される。
【０１４７】
予兆演出２として表示される「女の子予兆」は、図２５（２）に示すように、カップルのもう一人の人物キャラクタの女の子１０６が画面中央に大きく表示される。
【０１４８】
予兆演出３として表示される「指さし予兆」は、図２５（３）に示すように、男の子１０５が遠くに指をさしている様子が表示される。
【０１４９】
予兆演出４として表示される「風船予兆ＩＩ」は、図２５（４）に示すように、カップルが並んで歩いている右方を風船が飛ぶ様子が表示される。
【０１５０】
予兆演出５として表示される「ＢＢ予兆ＩＩ」は、図２５（５）に示すように、カップルが並んで歩いている左側に、イメージキャラクタ１０３が登場する様子が表示される。この予兆演出が表示されたときは、ＢＢ内部当選の可能性が高いことを報知する。
【０１５１】
予兆演出６として表示される「ＲＢ予兆ＩＩ」は、図２５（６）に示すように、カップルが並んで歩いている左側に、お化け１０４が登場する様子が表示される。この予兆演出が表示されたときは、ＲＢ内部当選の可能性が高いことを報知する。
【０１５２】
リール回転中演出および全停止後演出について、以下、図２６〜図５３を参照して説明する。
【０１５３】
図２６〜図３９は、ストーリーＡ（ほのぼの家族編）が選択された場合の、リール回転中演出および全停止後演出の具体的表示内容を示す。
【０１５４】
図２６は、リール回転中演出としてリール回転中演出１Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「観覧車」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０１５５】
スタートレバー始動後、鈴木家の３人が手をつないで歩いている様子を表示する（このような表示を、以下、「基本アニメーションＡ」と称する）。図２６（１）はその一場面を示す。なお、予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記基本アニメーションＡを表示する。
【０１５６】
第１停止操作時には、パパ１００とママ１０１が子供１０２を持ち上げながら歩く様子を表示する。図２６（２）はその一場面を示す。
【０１５７】
第２停止操作時には、鈴木家の３人が観覧車に乗り込む様子を表示する。図２６（３）はその一場面を示す。
【０１５８】
第３停止操作時には、鈴木家の３人が観覧車から降りる様子を表示し、図２６（４）に示すように、基本アニメーションＡに戻る。
【０１５９】
図２７は、リール回転中演出としてリール回転中演出１Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「観覧車」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０１６０】
スタートレバー始動後、第１停止操作時、および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出１Ｒ０と同じである。
【０１６１】
第３停止操作時には、鈴木家の３人が観覧車の窓から見える景色に家族全員が注目する様子を表示する。図２７（４）はその一場面を示す。
【０１６２】
そして、全停止後演出として、全停止１Ｗ１Ｔ１，１Ｗ１Ｔ２，又は１Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、観覧車の窓から花火が打ち上がる様子を表示する。図２７（５）はその一場面を示す。
【０１６３】
一方、全停止後演出として、全停止１Ｗ０Ｔ１，１Ｗ０Ｔ２，又は１Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、花火が打ち上がることを期待して観覧車に乗り込んだにもかかわらず、花火が打ち上がらず、子供１０２ががっくりする様子を表示する。図２７（６）はその一場面を示す。
【０１６４】
図２８は、リール回転中演出としてリール回転中演出２Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ジェットコースター」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０１６５】
スタートレバー始動後、パパ１００とママ１０１が子供１０２を持ち上げながら歩く様子を表示する。図２８（１）はその一場面を示す。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記のように、パパ１００とママ１０１が子供１０２を持ち上げながら歩く様子を表示する。
【０１６６】
第１停止操作時には、鈴木家の３人がジェットコースターに乗り込む様子を表示し（図示省略）、第２停止操作時には、鈴木家の３人が乗ったジェットコースターが走る様子を表示する。図２８（３）はその一場面を示す。
【０１６７】
第３停止操作時には、鈴木家の３人が観覧車から降りる様子を表示し、図２８（４）に示すように、基本アニメーションＡに戻る。
【０１６８】
図２９は、リール回転中演出としてリール回転中演出２Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ジェットコースター」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０１６９】
スタートレバー始動後、第１停止操作時、および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出２Ｒ０と同じである。
【０１７０】
第３停止操作時には、ジェットコースターに乗っている鈴木家の３人が、写真撮影のフラッシュを浴びる様子を表示する（図示省略）。
【０１７１】
そして、全停止後演出として、全停止２Ｗ１Ｔ１，２Ｗ１Ｔ２，又は２Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、ジェットコースターに乗っている間に撮られた写真がきれいに写っている様子を表示する。図２９（５）はその一場面を示す。
【０１７２】
一方、全停止後演出として、全停止２Ｗ０Ｔ１，２Ｗ０Ｔ２，又は２Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、ジェットコースターに乗っている間に撮られた写真がピンぼけに写っている様子を表示する。図２９（６）はその一場面を示す。
【０１７３】
図３０は、リール回転中演出としてリール回転中演出３Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お化け屋敷」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０１７４】
スタートレバー始動後、ママ１０１が“お化け屋敷に行きたい”と言う様子を表示する。図３０（１）はその一場面を示す。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記のように、ママ１０１が“お化け屋敷に行きたい”と言う様子を表示する。
【０１７５】
第１停止操作時には、鈴木家の３人がお化け屋敷に到着する様子を表示する。図３０（２）はその一場面を示す。
【０１７６】
第２停止操作時には、子供１０２が“怖いからいやだ”と言って怖がる様子を表示する。図３０（３）はその一場面を示す。
【０１７７】
第３停止操作時には、子供の言うとおりに鈴木家の３人はお化け屋敷に入らず、図３０（４）に示すように、基本アニメーションＡに戻る。
【０１７８】
図３１は、リール回転中演出としてリール回転中演出３Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お化け屋敷」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０１７９】
スタートレバー始動後および第１停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出３Ｒ０と同じである。
【０１８０】
第２停止操作時には、鈴木家の３人がお化け屋敷に入って、お化けが出現する様子を表示する。図３１（３）はその一場面を示す。
【０１８１】
第３停止操作時には、上記第２停止操作時の表示内容を継続表示し、その後、お化け屋敷の出口に向かう様子を表示する（図示省略）。
【０１８２】
そして、全停止後演出として、全停止３Ｗ１Ｔ１，３Ｗ１Ｔ２，又は３Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、子供１０２が笑う様子を表示する。図３１（５）はその一場面を示す。ここで、ロック時間（ウェイトタイマ設定時間）の違いによって子供１０２の笑い方が異なるようにする。
【０１８３】
一方、全停止後演出として、全停止３Ｗ０Ｔ１，３Ｗ０Ｔ２，又は３Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、子供１０２が泣く様子を表示する。図３１（６）はその一場面を示す。
【０１８４】
図３２は、リール回転中演出としてリール回転中演出４Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ゴーカート」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０１８５】
スタートレバー始動後、子供１０２がゴーカート場に向かって一人で走り出す様子を表示する。図３２（１）はその一場面を示す。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記のように、子供１０２がゴーカート場に向かって一人で走り出す様子を表示する。
【０１８６】
第１停止操作時には、ゴーカート場が混んでいて子供１０２が泣く様子を表示する。図３２（２）はその一場面を示す。
【０１８７】
第２停止操作時には、子供１０２が泣きつづける様子を表示する（図示省略）。
【０１８８】
第３停止操作時には、何も起こらず、図３２（４）に示すように、基本アニメーションＡに戻る。
【０１８９】
図３３は、リール回転中演出としてリール回転中演出４Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ゴーカート」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０１９０】
スタートレバー始動後に表示される内容は、上述のリール回転中演出４Ｒ０と同じである。
【０１９１】
第１停止操作時には、子供１０２がゴーカート場にたどり着き、ゴーカートに乗り込む様子を表示する。図３３（２）はその一場面を示す。
【０１９２】
第２停止操作時には、子供１０２がゴーカートで競争する様子を表示する。図３３（３）はその一場面を示す。第３停止操作時には、子供１０２がゴーカートで競争する様子を継続表示する（図示省略）。
【０１９３】
そして、全停止後演出として、全停止４Ｗ１Ｔ１，４Ｗ１Ｔ２，又は４Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、子供１０２がゴーカートの競争で一着になり、表彰台の一番高い位置に立って、Ｖサインをしている様子を表示する。図３３（５）はその一場面を示す。
【０１９４】
一方、全停止後演出として、全停止４Ｗ０Ｔ１，４Ｗ０Ｔ２，又は４Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、子供１０２がゴーカートの競争で２着に終わり、表彰台の２番目に高い位置に立ち、がっくりしている様子を表示する。図３３（６）はその一場面を示す。
【０１９５】
図３４は、リール回転中演出としてリール回転中演出５Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お食事」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０１９６】
スタートレバー始動後、図３４（１）に示すように基本アニメーションＡを表示する。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、基本アニメーションＡを表示する。
【０１９７】
第１停止操作時には、鈴木家の３人がレストランに近づき、子供１０２がパパ１００の手を引く様子を表示する。図３４（２）はその一場面を示す。
【０１９８】
第２停止操作時には、子供１０２が、パパ１００およびママ１０１に怒られる様子を表示する。図３４（３）はその一場面を示す。
【０１９９】
第３停止操作時には、何も起こらず、図３４（４）に示すように、基本アニメーションＡに戻る。
【０２００】
図３５は、リール回転中演出としてリール回転中演出５Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お食事」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２０１】
スタートレバー始動後および第１停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出５Ｒ０と同じである。
【０２０２】
第２停止操作時には、鈴木家の３人がレストランに到着し、中に入る様子を表示する。図３５（３）はその一場面を示す。
【０２０３】
第３停止操作時には、ママ１０１が料理を注文する様子を表示する。図３５（４）はその一場面を示す。
【０２０４】
そして、全停止後演出として、全停止５Ｗ１Ｔ１，５Ｗ１Ｔ２，又は５Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、注文した料理としてカレーライスが出てくる様子を表示する。図３５（５）はその一場面を示す。ここで、ロック時間（ウェイトタイマ設定時間）の違いによって、カレーライスのほか、更に水が付いたり、福神漬けが付いたりするようにする。
【０２０５】
一方、全停止後演出として、全停止５Ｗ０Ｔ１，５Ｗ０Ｔ２，又は５Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、注文した料理としてラーメンが出てくる様子を表示する。図３５（６）はその一場面を示す。
【０２０６】
図３６は、リール回転中演出としてリール回転中演出６Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「パレード」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２０７】
スタートレバー始動後、図３６（１）に示すように基本アニメーションＡを表示する。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、基本アニメーションＡを表示する。
【０２０８】
第１停止操作時には、鈴木家の３人の周りに、どこからともなく大勢の人が押し寄せてくる様子を表示する。図３６（２）はその一場面を示す。
【０２０９】
第２停止操作時には、鈴木家の３人が大勢の人に押されて、いつのまにかパレードの特等席に落ち着き、その後パレードが始まる様子を表示する。図３６（３）はその一場面を示す。
【０２１０】
第３停止操作時には、パレードや周りの人が突然消えてしまう様子を表示する。図３６（４）はその一場面を示す。
【０２１１】
図３７は、リール回転中演出としてリール回転中演出６Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「パレード」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２１２】
スタートレバー始動後、第１停止操作時および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出６Ｒ０と同じである。
【０２１３】
第３停止操作時には、パレードが続行する様子を表示する（図示省略）。
【０２１４】
そして、全停止後演出として、全停止６Ｗ１Ｔ１，６Ｗ１Ｔ２，又は６Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、パレードの中にイメージキャラクタ１０３が登場する様子を表示する。図３７（５）はその一場面を示す。
【０２１５】
一方、全停止後演出として、全停止６Ｗ０Ｔ１，６Ｗ０Ｔ２，又は６Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、パレードが終了して基本アニメーションＡに戻る様子を表示する。図３７（６）はその一場面を示す。
【０２１６】
図３８は、リール回転中演出としてリール回転中演出７Ｒ０が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「トイレ」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２１７】
スタートレバー始動後、子供１０２がキョロキョロし始め、ママ１０１の手を引っ張る様子を表示する。図３８（１）はその一場面を示す。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記のように、子供１０２がキョロキョロし始め、ママ１０１の手を引っ張る様子を表示する。
【０２１８】
第１停止操作時には、子供１０２がトイレに向かって走る様子を表示する。図３８（２）はその一場面を示す。
【０２１９】
第２停止操作時には、子供１０２がトイレの中に入り、用を足している間、トイレの外観が表示され、用を足している音が発生する（図示省略）。
【０２２０】
第３停止操作時には、トイレから出てきた子供１０２がおしっこを漏らして泣いている様子を表示する。図３８（４）はその一場面を示す。
【０２２１】
図３９は、リール回転中演出としてリール回転中演出７Ｒ１が選択された場合で、図１４のストーリーＡ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「トイレ」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２２２】
スタートレバー始動後および第１停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出７Ｒ０と同じである。
【０２２３】
第２停止操作時には、子供１０２がトイレの中に駆け込む様子を表示する。図３９（３）はその一場面を示す。
【０２２４】
第３停止操作時には、トイレの外観が表示され、用を足している音が発生する（図示省略）。
【０２２５】
そして、全停止後演出として、全停止７Ｗ１Ｔ１，７Ｗ１Ｔ２，又は７Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、子供１０２が用を足してトイレから出てくる様子を表示する。図３９（５）はその一場面を示す。
【０２２６】
一方、全停止後演出として、全停止７Ｗ０Ｔ１，７Ｗ０Ｔ２，又は７Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、トイレから出てきた子供１０２がおしっこを漏らして泣いている様子を表示する。図３９（６）はその一場面を示す。
【０２２７】
以上が、ストーリーＡ（ほのぼの家族編）が選択された場合の一連の表示内容である。
【０２２８】
次に、ストーリーＢ（どきどきカップル編）が選択された場合の、リール回転中演出および全停止後演出について、図４０〜図５３を参照して、その具体的表示内容を説明する。
【０２２９】
図４０は、リール回転中演出としてリール回転中演出１Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「観覧車Ｉ」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２３０】
スタートレバー始動後、男の子１０５と女の子１０６の２人のカップルが会話をしながら歩いている様子を表示する（このような表示を、以下、「基本アニメーションＢ」と称する）。図４０（１）はその一場面を示す。なお、予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記「基本アニメーションＢ」を表示する。
【０２３１】
第１停止操作時には、２人のカップルが観覧車に乗り込む様子を表示する（図示省略）。
【０２３２】
第２停止操作時には、２人のカップルが観覧車の中で会話をしている様子を表示する。図４０（３）はその一場面を示す。
【０２３３】
第３停止操作時には、２人のカップルが観覧車の中で会話をしている様子を続けて表示し、何も起こらず、基本アニメーションＢに戻る。
【０２３４】
図４１は、リール回転中演出としてリール回転中演出１Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「観覧車Ｉ」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２３５】
スタートレバー始動後、第１停止操作時、および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出１Ｒ０と同じである。
【０２３６】
第３停止操作時には、２人のカップルが観覧車の中で会話をしている様子を続けて表示する。図４１（４）はその一場面を示す。
【０２３７】
そして、全停止後演出として、全停止１Ｗ１Ｔ１，１Ｗ１Ｔ２，又は１Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、観覧車の窓から花火が打ち上がる様子を表示する。図４１（５）はその一場面を示す。
【０２３８】
一方、全停止後演出として、全停止１Ｗ０Ｔ１，１Ｗ０Ｔ２，又は１Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、何も起こらず、そのまま２人のカップルが観覧車の中で会話を続ける様子を表示する。図４１（６）はその一場面を示す。
【０２３９】
図４２は、リール回転中演出としてリール回転中演出２Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「観覧車ＩＩ」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２４０】
スタートレバー始動後、男の子１０５が女の子１０６の手を引っ張って、観覧車に向かって走る様子を表示する。図４２（１）はその一場面を示す。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記のように、男の子１０５が女の子１０６の手を引っ張って、観覧車に向かって走る様子を表示する。
【０２４１】
第１停止操作時には、２人のカップルが観覧車に乗り込む様子を表示する（図示省略）。
【０２４２】
第２停止操作時には、２人のカップルが観覧車の中で会話をしている様子を表示する。図４２（３）はその一場面を示す。
【０２４３】
第３停止操作時には、２人のカップルが観覧車の中で会話をしている様子を続けて表示し、何も起こらず、基本アニメーションＢに戻る。
【０２４４】
図４３は、リール回転中演出としてリール回転中演出２Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「観覧車ＩＩ」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２４５】
スタートレバー始動後、第１停止操作時、および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出２Ｒ０と同じである。
【０２４６】
第３停止操作時には、男の子１０５の近くに、弓矢を持った天使１０７が近寄ってくる様子を表示する。図４３（４）はその一場面を示す。
【０２４７】
そして、全停止後演出として、全停止２Ｗ１Ｔ１，２Ｗ１Ｔ２，又は２Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、天使１０７が放った矢が男の子１０５に命中して、“大当り”との文字を背景に表示して、天使１０７を大きく表示する。図４３（５）はその一場面を示す。
【０２４８】
一方、全停止後演出として、全停止２Ｗ０Ｔ１，２Ｗ０Ｔ２，又は２Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、天使１０７が矢を放つことなく通り過ぎてしまう様子を表示する。図４３（６）はその一場面を示す。
【０２４９】
図４４は、リール回転中演出としてリール回転中演出３Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ジェットコースター」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２５０】
スタートレバー始動後、基本アニメーションＢを表示する。第１停止操作時には、二人のカップルがジェットコースターに乗り込む様子を表示する（図示省略）。
【０２５１】
第２停止操作時には、二人のカップルが乗ったジェットコースターが走る様子を表示する。図４４（３）はその一場面を示す。
【０２５２】
第３停止操作時には、二人のカップルがジェットコースターから降りる様子を表示して、基本アニメーションＢに戻る。
【０２５３】
図４５は、リール回転中演出としてリール回転中演出３Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ジェットコースター」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２５４】
スタートレバー始動後、第１停止操作時および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出３Ｒ０と同じである。
【０２５５】
第３停止操作時には、２人のカップルがジェットコースターから降りたとき、女の子１０６が男の子１０５の方に倒れる様子を表示する。図４５（４）はその一場面を示す。
【０２５６】
そして、全停止後演出として、全停止３Ｗ１Ｔ１，３Ｗ１Ｔ２，又は３Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、男の子１０５と女の子１０６が抱き合う様子を表示する。図４５（５）はその一場面を示す。
【０２５７】
一方、全停止後演出として、全停止３Ｗ０Ｔ１，３Ｗ０Ｔ２，又は３Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、２人のカップルがジェットコースターから降りた後、男の子１０５が嘔吐する様子を表示する。図４５（６）はその一場面を示す。
【０２５８】
図４６は、リール回転中演出としてリール回転中演出４Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お化け屋敷Ｉ」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２５９】
スタートレバー始動後、基本アニメーションＢを表示する。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、基本アニメーションＢを表示する。
【０２６０】
第１停止操作時には、２人のカップルがお化け屋敷に入っていく様子を表示する。図４６（２）はその一場面を示す。
【０２６１】
第２停止操作時には、２人のカップルにお化けが近寄ってくる様子を表示する。図４６（３）はその一場面を示す。
【０２６２】
第３停止操作時には、お化けが怖くて男の子１０５が逃げ出す様子を表示する。図４６（４）はその一場面を示す。
【０２６３】
図４７は、リール回転中演出としてリール回転中演出４Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お化け屋敷Ｉ」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２６４】
スタートレバー始動後、第１停止操作時および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出４Ｒ０と同じである。
【０２６５】
第３停止操作時には、女の子１０６がお化けに驚き、男の子１０５の手を握る様子を表示する。図４７（４）はその一場面を示す。
【０２６６】
そして、全停止後演出として、全停止４Ｗ１Ｔ１，４Ｗ１Ｔ２，又は４Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、男の子１０５と女の子１０６が抱き合う様子を表示する。図４７（５）はその一場面を示す。
【０２６７】
一方、全停止後演出として、全停止４Ｗ０Ｔ１，４Ｗ０Ｔ２，又は４Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、女の子１０６が男の子１０５に対してアッパーカットを放つ様子を表示する。図４７（６）はその一場面を示す。
【０２６８】
図４８は、リール回転中演出としてリール回転中演出５Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お化け屋敷ＩＩ」で「全停止後演出なし」の場合である。ここでの表示内容は、上述のリール回転中演出４Ｒ０の表示内容（図４６）と同じである。
【０２６９】
図４９は、リール回転中演出としてリール回転中演出５Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「お化け屋敷ＩＩ」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２７０】
スタートレバー始動後、第１停止操作時、第２停止操作時および第３停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出４Ｒ１の表示内容（図４７）と同じである。
【０２７１】
そして、全停止後演出として、全停止５Ｗ１Ｔ１，５Ｗ１Ｔ２，又は５Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、男の子１０５と女の子１０６がキスをする様子を表示する。図４９（５）はその一場面を示す。
【０２７２】
一方、全停止後演出として、全停止５Ｗ０Ｔ１，５Ｗ０Ｔ２，又は５Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、女の子１０６がお化けに化けて、男の子１０５が逃げ出す様子を表示する。図４９（６）はその一場面を示す。
【０２７３】
図５０は、リール回転中演出としてリール回転中演出６Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「狼男」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２７４】
スタートレバー始動後、男の子１０５が女の子１０６の手を引っ張る様子を表示する。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、男の子１０５が女の子１０６の手を引っ張る様子を表示する。そして、第１停止操作時および第２停止操作時も、その様子を続けて表示する。図５０（１）はその一場面を示す。そして、第３停止操作時には、何も起こらず、基本アニメーションＢに戻る。
【０２７５】
図５１は、リール回転中演出としてリール回転中演出６Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「狼男」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２７６】
スタートレバー始動後、第１停止操作時および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出６Ｒ０と同じである。
【０２７７】
第３停止操作時には、男の子１０５が狼男に変身し、女の子１０６が驚く様子を表示する。図５１（４）はその一場面を示す。
【０２７８】
そして、全停止後演出として、全停止６Ｗ１Ｔ１，６Ｗ１Ｔ２，又は６Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、“大当り”との文字を背景に表示して、天使１０７を大きく表示する。図５１（５）はその一場面を示す。
【０２７９】
一方、全停止後演出として、全停止６Ｗ０Ｔ１，６Ｗ０Ｔ２，又は６Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、女の子１０６が狼男に変身した男の子１０５に対して、強烈なアッパーカットを放ち、男の子１０５が遠くに飛ばされてしまう様子を表示する。この際、女の子１０６は自分の名前“ゆかり”にちなんで、“ゆかりアッパー”と叫ぶ様子も表示する。図５１（６）はその一場面を示す。
【０２８０】
図５２は、リール回転中演出としてリール回転中演出７Ｒ０が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ジュース」で「全停止後演出なし」の場合である。
【０２８１】
スタートレバー始動後、男の子１０５が女の子１０６の手を引っ張る様子を表示する。図５２（１）はその一場面を示す。予兆演出が選択されている場合は、その予兆演出を表示した後、上記のように、男の子１０５が女の子１０６の手を引っ張る様子を表示する。
【０２８２】
第１停止操作時には、２人のカップルが一つのストローで一緒にジュースを飲む様子を表示する。図５２（２）はその一場面を示す。
【０２８３】
第２停止操作時には、ジュースを飲んでいる２人のカップルに向かって、弓矢を持った天使１０７が近寄ってくる様子を表示する。図５２（３）はその一場面を示す。
【０２８４】
第３停止操作時には、ジュースを飲んでいる２人のカップルの横を天使１０７が通り過ぎていく様子を表示する。図５２（４）はその一場面を示す。
【０２８５】
図５３は、リール回転中演出としてリール回転中演出７Ｒ１が選択された場合で、図１５のストーリーＢ用演出選択テーブルに示すように、ストーリーのモチーフは「ジュース」で「全停止後演出あり」の場合である。
【０２８６】
スタートレバー始動後、第１停止操作時および第２停止操作時に表示される内容は、上述のリール回転中演出７Ｒ０と同じである。
【０２８７】
第３停止操作時には、２人のカップルに近寄ってきた天使１０７が矢を放つ様子を表示する。図５３（４）はその一場面を示す。
【０２８８】
そして、全停止後演出として、全停止７Ｗ１Ｔ１，７Ｗ１Ｔ２，又は７Ｗ１Ｔ３が選択されている場合は、天使１０７が放った矢が男の子１０５に命中して、“大当り”との文字を背景に表示して、天使１０７を大きく表示する。図５３（５）はその一場面を示す。
【０２８９】
一方、全停止後演出として、全停止７Ｗ０Ｔ１，７Ｗ０Ｔ２，又は７Ｗ０Ｔ３が選択されている場合は、天使１０７が放った矢が２人のカップルのいずれにも当らず、それてしまう様子を表示する。図５３（６）はその一場面を示す。
【０２９０】
以上が、ストーリーＡ（ほのぼの家族編）およびストーリーＢ（どきどきカップル編）の一連の表示内容である。このように、ストーリーＡ（ほのぼの家族編）およびストーリーＢ（どきどきカップル編）共に一連のストーリーの舞台は「遊園地」で同一であるが、登場するキャラクタおよび展開するストーリーの内容が異なる。このため、遊技全体としては、全く趣向の異なる遊技機が提供でき、幅広い遊技者の趣向に対応することができる。
【０２９１】
以上の実施例では、２つのストーリーのうち、いずれか一方を選択するものについて説明したが、選択できるストーリーの数は２つに限られず、もっと増やしてもよい。
【０２９２】
また、上記実施例では、現在選択されているストーリーがＡ，Ｂのいずれであっても、同一の予兆演出選択テーブルやリール回転中演出選択テーブルを用いて演出パターンを選択しているが、ストーリー毎に予兆演出選択テーブルやリール回転中演出選択テーブルを設けるようにしてもよい。
【０２９３】
また、ＢＢ遊技で獲得したコイン数や遊技回数（ゲーム回数）等の種々の条件によって、選択できるストーリーを限定したり、増やしたりするようにしてもよい。例えば、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４種類のストーリーを設けた場合において、１回のＢＢ遊技で獲得したコイン数が３５０枚未満のときにはストーリーＡおよびストーリーＢのいずれかを選択できるようにし、３５０枚以上のときにはストーリーＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４種類の中から選択させるようにする。
【０２９４】
以上の実施例では、可変表示手段として機械的表示手段の回転リールを用いたが、ＣＲＴディスプレイや液晶表示装置のような電気的表示手段を用いてもよい。この場合、本発明における可変表示手段と別表示手段が一つの表示手段で構成できる。
【０２９５】
また、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２９６】
本明細書記載の態様は、複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示開始から停止までのゲーム毎に所定の時点で決定される内部当選役に基づいて、可変表示を停止制御する停止制御手段と、可変表示手段とは別の表示を行う別表示手段とを備えた遊技機において、別表示手段に表示される内容は、遊技者の選択により変更可能に構成され、その選択するための表示内容選択手段を設けたことを特徴とする。
【０２９７】
本明細書記載の別の態様は、別表示手段に表示される内容が、予め設定された複数種類の演出パターンのうち表示内容選択手段の操作により選択されたものであることを特徴とする。
【０２９８】
本明細書記載のさらに別の態様は、複数種類の演出パターンの各々が、関連性のある場面を連続的に表示する一連のストーリーであることを特徴とする。
【０２９９】
本明細書記載の態様によれば、別表示手段を備えたスロットマシン等の遊技機において、別表示手段に表示される内容が遊技者によって選択できるので、遊技者の好みが演出内容に反映される。従って、表示内容を種々用意することにより、幅広い層の遊技者に対応することができる。
【０３００】
例えば、１台の遊技機に、演出パターンとして、年齢層に応じたストーリーや性別に応じたストーリーなどを予め複数種類設定しておき、遊技者にとって演出パターンの種類を選択できるようにすれば、遊技者は、演出パターンの内容に応じた遊技機の選別をする必要がなくなる。すなわち、１台の遊技機で幅広い層の遊技者に対応できる。
【０３０１】
また、遊技者が一つの演出パターンの内容に飽きた場合でも、別の演出パターンを選択することができるので、同一の遊技機でありながら、新鮮な気持ちで遊技に臨むことができるようになる。すなわち、複数種類の演出内容を切り換えながら遊技を行うことで、遊技全体として変化に富むこととなり、遊技者は長時間遊技を行っても、飽きのこない遊技機が提供できる。
【０３０２】
また、複数種類の演出パターンについて、共通の遊技機を使用して提供できるので、製造者側としてはコストが押さえられる。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】ストーリー選択画面を示す図。
【図３】実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図。
【図４】入賞図柄組合せと各入賞図柄組合せの遊技状態に応じたコインの配当枚数を示す図。
【図５】主制御回路における制御動作を示すフローチャート。
【図６】図５に続くフローチャート。
【図７】図６に続くフローチャート。
【図８】テーブル番号選択テーブルを示す図。
【図９】メイン側選択テーブルを示す図。
【図１０】ウェイトタイマ番号とウェイトタイマ設定時間との関係を示す図。
【図１１】副制御回路における液晶表示装置の制御動作を示すフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【図１３】ストーリー選択処理を示すフローチャート。
【図１４】ストーリーＡ用演出選択テーブルを示す図。
【図１５】ストーリーＢ用演出選択テーブルを示す図。
【図１６】予兆演出選択処理を示すフローチャート。
【図１７】一般遊技状態中にセットされる予兆演出選択テーブルを示す図。
【図１８】ボーナス内部当選遊技状態中にセットされる予兆演出選択テーブルを示す図。
【図１９】リール回転中演出選択処理を示すフローチャート。
【図２０】一般遊技状態中にセットされるリール回転中演出選択テーブルを示す図。
【図２１】ボーナス内部当選遊技状態中にセットされるリール回転中演出選択テーブルを示す図。
【図２２】全停止後演出選択処理を示すフローチャート。
【図２３】全停止後演出選択テーブルを示す図。
【図２４】ストーリーＡが選択された場合の予兆演出の具体的表示内容を示す図。
【図２５】ストーリーＢが選択された場合の予兆演出の具体的表示内容を示す図。
【図２６】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第１の例を示す図。
【図２７】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第２の例を示す図。
【図２８】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第３の例を示す図。
【図２９】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第４の例を示す図。
【図３０】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第５の例を示す図。
【図３１】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第６の例を示す図。
【図３２】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第７の例を示す図。
【図３３】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第８の例を示す図。
【図３４】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第９の例を示す図。
【図３５】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第１０の例を示す図。
【図３６】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第１１の例を示す図。
【図３７】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第１２の例を示す図。
【図３８】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第１３の例を示す図。
【図３９】ストーリーＡが選択されたときの表示内容の第１４の例を示す図。
【図４０】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第１の例を示す図。
【図４１】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第２の例を示す図。
【図４２】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第３の例を示す図。
【図４３】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第４の例を示す図。
【図４４】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第５の例を示す図。
【図４５】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第６の例を示す図。
【図４６】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第７の例を示す図。
【図４７】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第８の例を示す図。
【図４８】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第９の例を示す図。
【図４９】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第１０の例を示す図。
【図５０】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第１１の例を示す図。
【図５１】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第１２の例を示す図。
【図５２】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第１３の例を示す図。
【図５３】ストーリーＢが選択されたときの表示内容の第１４の例を示す図。
【符号の説明】
【０３０４】
１…スロットマシン、２…キャビネット、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８…入賞ライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…コイン払出口、１６…コイン受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…コイン投入口、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＲＢ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、２９…十字キー、３０…○ボタン、３１…×ボタン、３２…ホッパー、Ｍ1，Ｍ2，Ｍ3…ステッピングモータ、Ｍ4…ホッパー駆動モータ、４０…主制御回路、５０…副制御回路、８０…カーソル、８１…ＯＫボタン、８２…キャンセルボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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