(57)【要約】      （修正有）【課題】モバイルオペレータが、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータからコンテンツの販売促進費を徴収できるサービスのためのシステム、装置、方法及びプログラムを提供する。【解決手段】ユーザ端末と、コンテンツを含むコンテンツデータを前記ユーザ端末に配信するコンテンツ配信装置と、前記コンテンツを前記コンテンツ配信装置に登録するコンテンツ提供装置から成る。前記ユーザ端末は、前記コンテンツを使用する場合、前記コンテンツ配信装置が有するチケットが必要である。前記ユーザ端末は、前記コンテンツ配信装置に前記チケットの送信を要求する。前記チケットの送信要求を受けた前記コンテンツ配信装置は前記ユーザ端末に対して課金し、前記チケットを前記ユーザ端末に送信する。前記課金に含まれるコンテンツ利用料が、前記コンテンツ配信装置から前記コンテンツ提供装置に支払われる。【選択図】図１
2006221290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを含むコンテンツデータをユーザ端末に配信するコンテンツ配信装置を具備し、
前記ユーザ端末は、前記コンテンツを使用する場合、前記コンテンツ配信装置が有するチケットが必要であり、前記コンテンツ配信装置に前記チケットの送信を要求し、
前記チケットの送信要求を受けた前記コンテンツ配信装置は、前記ユーザ端末に対して課金し、前記チケットを前記ユーザ端末に送信する
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記コンテンツ配信装置に前記コンテンツを提供するコンテンツ提供装置を更に具備する
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記コンテンツ配信装置は、前記コンテンツデータを登録するためのコンテンツ登録画面を管理し、
前記コンテンツ提供装置は、前記コンテンツ配信装置にアクセスし、前記コンテンツ登録画面を表示する
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項４】
請求項２又は３に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記コンテンツ配信装置は、前記コンテンツ提供装置との契約に使用するコンテンツ登録契約画面を管理し、
前記コンテンツ提供装置は、前記コンテンツ配信装置にアクセスし、前記コンテンツ登録契約画面を表示する
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記コンテンツ配信装置は、前記課金に含まれるコンテンツ利用料を前記コンテンツ提供装置に支払う
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記コンテンツ配信装置は、前記ユーザデータを登録するためのユーザ登録画面を管理し、
前記ユーザ端末は、前記コンテンツ配信装置にアクセスし、前記ユーザ登録画面を表示する
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記コンテンツ配信装置は、前記ユーザが前記コンテンツを購入するためのコンテンツ購入画面を管理し、
前記ユーザ端末は、前記コンテンツ配信装置にアクセスし、前記コンテンツ購入画面を表示する
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サービスシステムにおいて、
前記ユーザ端末は、前記チケットの送信を要求しない場合、前記コンテンツデータに含まれる他のコンテンツが使用可能となる
コンテンツ配信サービスシステム。
【請求項９】
コンテンツを含むコンテンツデータをユーザ端末に配信するコンテンツ配信処理部と、
前記コンテンツを購入したユーザに対する課金データを処理する課金センターと、
前記ユーザ端末に表示されるポータルサイトを管理するポータルサイト処理部と、
前記ポータルサイトのユーザ登録画面に入力されたユーザ情報に基づいてユーザ登録をするユーザ管理部と
を具備し、
前記ユーザ管理部は、前記コンテンツを購入したユーザが登録ユーザであるか否か認証を行い、登録ユーザであれば、前記ユーザに課金し、前記コンテンツを再生するために必要なチケットを前記ユーザのユーザ端末に送信する
コンテンツ配信装置。
【請求項１０】
請求項９に記載のコンテンツ配信装置において、
前記コンテンツを購入したユーザが未登録ユーザであれば、ポータルサイト処理部は前記ユーザのユーザ端末に前記ユーザ登録画面を表示する
コンテンツ配信装置。
【請求項１１】
請求項９又は１０に記載のコンテンツ配信装置において、
前記ポータルサイトは、コンテンツ提供装置が前記コンテンツを登録するためのコンテンツ登録画面を有する
コンテンツ配信装置。
【請求項１２】
コンテンツを含むコンテンツデータをコンテンツ配信装置から配信されるユーザ端末は、前記コンテンツを使用する場合、前記コンテンツ配信装置が有するチケットが必要であり、前記コンテンツ配信装置に前記チケットの送信を要求するステップと、
前記チケットの送信要求を受けた前記コンテンツ配信装置は前記ユーザ端末に対して課金し、前記チケットを前記ユーザ端末に送信するステップと
を具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１３】
請求項１２に記載のコンテンツ配信方法において、
コンテンツ提供装置が、コンテンツ登録画面を介して前記コンテンツ配信装置に前記コンテンツを登録するステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載のコンテンツ配信方法において、
前記コンテンツ配信装置は、前記課金に含まれるコンテンツ利用料をコンテンツ提供装置に支払うステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１５】
請求項１２乃至１４のいずれか一項に記載のコンテンツ配信方法において、
前記ユーザ端末が、ユーザ登録画面を介して前記コンテンツ配信装置にユーザ登録をするステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１６】
請求項１２乃至１５のいずれか一項に記載のコンテンツ配信方法において、
前記ユーザ端末は、コンテンツ購入画面を介して前記コンテンツを購入するステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１７】
請求項１２乃至１６のいずれか一項に記載のコンテンツ配信方法において、
前記ユーザ端末は、コンテンツ購入画面を介して前記コンテンツを購入しない場合、前記コンテンツデータに含まれる他のコンテンツが使用可能となるステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１８】
コンテンツを含むコンテンツデータをユーザ端末に配信するステップと、
前記コンテンツを購入したユーザに対する課金データを処理するステップと、
前記ユーザ端末に表示されるポータルサイトのユーザ登録画面に入力されたユーザ情報に基づいてユーザ登録をするステップと、
前記コンテンツを購入したユーザが登録ユーザであるか否か認証を行い、登録ユーザであれば、前記ユーザに課金し、前記コンテンツを再生するために必要なチケットを前記ユーザのユーザ端末に送信するステップと
を具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載のコンテンツ配信方法において、
前記コンテンツを購入したユーザが未登録ユーザであれば、前記ユーザのユーザ端末に前記ユーザ登録画面を表示するステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項２０】
請求項１８又は１９に記載のコンテンツ配信方法において、
前記コンテンツを登録するコンテンツ提供装置にコンテンツ登録画面を表示するステップを具備する
コンテンツ配信方法。
【請求項２１】
請求項１２乃至２０のいずれか一項に記載のコンテンツ配信方法を、コンピュータに実行させるためのコンテンツ配信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ配信のトラフィック管理を行うことにより、能動的なコンテンツ配信（Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信）サービスを実現するコンテンツ配信サービスシステム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信方法及びコンテンツ配信プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
モバイルオペレータは、近年のパケット代定額制の進展に伴い、パケットデータ量でのコンテンツ利用料金の増加は見込めないので、新たなサービスを構築する必要がある。更に、ユーザのコンテンツ利用頻度及び購入頻度を向上させるために、能動的にコンテンツ配信（Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信）を行った場合、コンテンツ配信時ユーザ数に応じて、大量のパケットデータが流れるので、通信トラフィックが上昇し、回線容量オーバーを起こす可能性があった。
【０００３】
コンテンツ配信に関する従来技術としては、コンピュータ・ネットワークを利用した情報コンテンツ、特にゲームソフトの販流通ビジネスに適用して好適なコンテンツ販売流通方法が知られている（特許文献１参照）。
前記のコンテンツ販売流通方法は、コンテンツ提供者からユーザに提供されるコンテンツに関してそのお試し版とカプセル化されている本格版とを無料又は安価に前記ユーザに供給するステップを有する。また、前記ユーザの端末で前記お試し版はそのまま利用することができ、前記ユーザが、前記本格版を利用する場合には、前記カプセル化されている本格版を開封するための電子チケットを前記コンテンツ提供者から取得するステップを含む。更に、前記ユーザは、取得した前記電子チケットを用いて、前記カプセル化された前記本格版コンテンツを開封して前記本格版コンテンツを利用するステップを含む。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−００６９７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、近年パケットデータ定額制により、パケットデータ量でのコンテンツ利用料金の増加が見込めないことに鑑み、モバイルオペレータが、新たにコンテンツプロバイダより、コンテンツの販売促進費として、料金を徴収するサービスを提供するためのコンテンツ配信サービスシステム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信方法及びコンテンツ配信プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下に、［発明を実施するための最良の形態］で使用される番号を括弧付きで用いて、課題を解決するための手段を説明する。これらの番号は、［特許請求の範囲］の記載と［発明を実施するための最良の形態］との対応関係を明らかにするために付加されたものである。但し、それらの番号を、［特許請求の範囲］に記載されている発明の技術的範囲の解釈に用いてはならない。
【０００７】
本発明のコンテンツ配信サービスシステムは、コンテンツを含むコンテンツデータを前記ユーザ端末（１００）に配信するコンテンツ配信装置（１１０）を具備する。
前記ユーザ端末（１００）は、前記コンテンツを使用する場合、前記コンテンツ配信装置（１１０）が有するチケットが必要であり、前記コンテンツ配信装置（１１０）に前記チケットの送信を要求する。前記チケットの送信要求を受けた前記コンテンツ配信装置（１１０）は前記ユーザ端末（１００）に対して課金し、前記チケットを前記ユーザ端末（１００）に送信する。
【０００８】
また、本発明のコンテンツ配信サービスシステムは、前記コンテンツ配信装置（１１０）に前記コンテンツを提供するコンテンツ提供装置（１２０）を更に具備する。
【０００９】
本発明のコンテンツ配信装置（１１０）は、コンテンツを含むコンテンツデータをユーザ端末（１００）に配信するコンテンツ配信処理部（１１３）と、前記コンテンツを購入したユーザに対する課金データを処理する課金センター（１１４）と、前記ユーザ端末（１００）に表示されるポータルサイトを管理するポータルサイト処理部（１１１）と、前記ポータルサイトのユーザ登録画面に入力されたユーザ情報に基づいてユーザ登録をするユーザ管理部（１１２）とを具備する。
前記ユーザ管理部（１１２）は、前記コンテンツを購入したユーザが登録ユーザであるか否か認証を行い、登録ユーザであれば、前記ユーザに課金し、前記コンテンツを再生するために必要なチケットを前記ユーザのユーザ端末（１００）に送信する。
【００１０】
本発明のコンテンツ配信方法において、コンテンツを含むコンテンツデータをコンテンツ配信装置（１１０）から配信されるユーザ端末（１００）は、前記コンテンツを使用する場合、前記コンテンツ配信装置（１１０）が有するチケットが必要であり、前記コンテンツ配信装置（１１０）に前記チケットの送信を要求するステップと、前記チケットの送信要求を受けた前記コンテンツ配信装置（１１０）は前記ユーザ端末（１００）に対して課金し、前記チケットを前記ユーザ端末（１００）に送信するステップとを具備する。
【００１１】
前記のコンテンツ配信方法は、コンテンツ提供装置（１２０）がコンテンツ登録画面を介して前記コンテンツ配信装置（１１０）に前記コンテンツを登録するステップを具備する。
【００１２】
本発明のコンテンツ配信方法は、コンテンツを含むコンテンツデータをユーザ端末（１００）に配信するステップと、前記コンテンツを購入したユーザに対する課金データを処理するステップと、前記ユーザ端末（１００）に表示されるポータルサイトのユーザ登録画面に入力されたユーザ情報に基づいてユーザ登録をするステップと、前記コンテンツを購入したユーザが登録ユーザであるか否か認証を行い、登録ユーザであれば、前記ユーザに課金し、前記コンテンツを再生するために必要なチケットを前記ユーザのユーザ端末（１００）に送信するステップとを具備する。
【００１３】
本発明のコンテンツ配信プログラムは、前記のコンテンツ配信方法をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１４】
携帯端末ユーザが、予めＰｕｓｈ型コンテンツ配信登録するので、モバイルオペレータによって、お試しコンテンツ及び商用コンテンツのＰｕｓｈ型コンテンツ配信ができる。
モバイルオペレータは、お試しコンテンツ及び商用コンテンツを能動的にコンテンツ配信（Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信）できるので、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０から、コンテンツ販売促進費を新たに徴収できる。
モバイルオペレータは、Ｐｕｓｈ型のコンテンツ配信サービスを行うことで、コンテンツ利用頻度及びコンテンツ購入頻度が向上するため、コンテンツの課金代行手数料収入が増加する。
モバイルオペレータは、コンテンツ配信時のトラフィック管理によって、回線容量に余裕のある時間帯にパケットデータを送信するので、効率的にコンテンツを配信することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に本発明の第１実施形態について添付図面を参照して説明する。
本発明のコンテンツ配信サービスシステムは、図１に示される通り、携帯端末：１００、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０を備える。
なお、コンテンツアグリゲータ（ｃｏｎｔｅｎｔｓ  ａｇｇｒｅｇａｔｏｒ）とは、インターネット上の情報を収集、整理し、エンドユーザへと配信する事業者や個人を指す。又は、コンテンツを保有する企業や個人から利用許諾を得て、自社の回線網で利用者に配信する事業者を指す。ここでは、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０は、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータによって使用されるコンテンツ提供可能な通信装置とする。
【００１６】
携帯端末：１００は、ユーザが使用し、インターネットを始めとする通信網にアクセス可能な無線通信端末である。ここでは、例として携帯端末：１００は携帯電話端末である場合について説明する。Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、ポータルサイト処理部：１１１、ユーザ管理部：１１２、コンテンツ配信処理部：１１３を備える。コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０としては、例えば、ゲームＣＰ：１２１、音楽ＣＰ：１２２、映像ＣＰ：１２３、及び映像宣伝ＣＰ：１２４がある。但し、実際にはこれらの例に限定されるものではない。ここでは、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０は、ゲームＣＰ：１２１、音楽ＣＰ：１２２、映像ＣＰ：１２３、及び映像宣伝ＣＰ：１２４のうちの少なくとも１つを指すものとする。
【００１７】
ポータルサイト処理部：１１１は、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのためのポータルサイトを管理しており、携帯端末：１００、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０の各々の表示装置にポータルサイトを表示する。ポータルサイトには、ユーザ登録画面、商用版コンテンツ購入画面、コンテンツ登録契約画面及びコンテンツ登録画面が含まれる。更に、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０によって登録されたコンテンツをポータルサイトに表示する。また、携帯端末：１００から要求されたコンテンツを携帯端末：１００のディスプレイ（表示装置）に表示する。この時、ポータルサイト処理部：１１１に表示装置を含めて、ポータルサイト処理部：１１１の表示装置に前記の各コンテンツを表示するようにしても良い。ユーザ管理部：１１２は、課金センター：１１４、ユーザ管理データベース：１１５と通信する。コンテンツ配信処理部：１１３は、コンテンツデータベース：１１６と通信する。
課金センター：１１４は、ユーザに対する課金データを処理する。ユーザ管理データベース：１１５は、ユーザ情報を保存する。コンテンツデータベース：１１６は、コンテンツを保存する。
【００１８】
ここでは、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０はサーバとする。但し、実際には、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０はサーバに限定されるものではない。例えば、ポータルサイト処理部：１１１、ユーザ管理部：１１２、コンテンツ配信処理部：１１３を各々独立したサーバとして、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０を前記独立したサーバの集合体であるシステムとすることも可能である。なお、課金センター：１１４、ユーザ管理データベース：１１５及びコンテンツデータベース：１１６は各々独立したサーバに搭載されていても良い。また、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０が、課金センター：１１４、ユーザ管理データベース：１１５及びコンテンツデータベース：１１６を備えていても良い。
【００１９】
Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、携帯端末：１００のユーザに関して当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録を行う。ユーザ登録については、ポータルサイト処理部：１１１が携帯端末：１００と通信し、携帯端末：１００のディスプレイにユーザ登録画面を表示し、ユーザが携帯端末：１００を用いて、表示されたユーザ登録画面に一般的なユーザ情報を登録する。例えば、ユーザは、ユーザ情報として、名前、住所、電話番号、メールアドレス、性別を登録する。この時、ユーザの認証に用いる識別情報又はパスワードの登録もできるようにしても良い。識別情報については、ユーザ登録に応じて、ユーザ管理部：１１２がユーザに対して識別情報を発行するようにしても良い。ユーザ登録画面に登録されたユーザ情報はユーザ管理部：１１２によりユーザ管理データベース：１１５に保存される。
また、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０からのＰｕｓｈ型コンテンツ配信サービス用のコンテンツ収集を行う。コンテンツ収集において、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、ポータルサイト処理部：１１１により、ポータルサイトにコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０によって登録されたコンテンツをポータルサイトに表示する。更に、コンテンツ配信処理部：１１３によってコンテンツデータベース：１１６にお試し版コンテンツ（コンテンツのサンプル）、及び商用版コンテンツ（コンテンツの本体）を保存する。例えば、お試し版コンテンツは３０秒間、又は１回のみ再生可能とし、商用版コンテンツは、映像宣伝ＣＰの場合、お試し版コンテンツのみ再生可能としても良い。なお、お試し版コンテンツ及び商用版コンテンツは、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０が予め作成しておいても良いし、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０が作成しても良い。
【００２０】
Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、コンテンツ配信処理部：１１３から当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をしたユーザの携帯端末：１００に対して、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービス用に登録されたコンテンツのお試し版コンテンツ及び商用版コンテンツを含むコンテンツデータを、通信回線の低トラフィック時にＰｕｓｈ型配信で送信する。
【００２１】
携帯端末：１００がＰｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０からお試し版コンテンツ及び商用版コンテンツのコンテンツデータを受信すると、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をした携帯端末：１００のユーザにより、当該コンテンツデータの中から再生するためのコンテンツが選択される。
【００２２】
前記の選択により、無料のお試し版コンテンツが再生される。商用版コンテンツは暗号化処理がされており、商用版コンテンツ購入時にＰｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０によって発行される商用版コンテンツを再生するためのチケット（暗号化を解く鍵）を使用しない限り再生できないようになっている。当該お試し版のコンテンツ再生が終了すると、商用版コンテンツ購入画面が表示される。映像宣伝ＣＰの場合は、お試し版コンテンツのみで商用版コンテンツ購入画面は表示されない。
なお、商用版コンテンツ購入画面については、ポータルサイト処理部：１１１が携帯端末：１００と通信し、携帯端末：１００のディスプレイに商用版コンテンツ購入画面を表示する。商用版コンテンツ購入画面上に、購入コンテンツ名、商用版コンテンツ購入ボタン及び未購入ボタンが表示される。この時、「コンテンツ購入ボタン押下により課金されます」といったコンテンツ購入意思の再確認メッセージを表示するようにしても良い。
【００２３】
この時、例えば、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０を介することなくユーザ間のデータ交換によりコンテンツデータを取得した未登録のユーザに対しても、当該コンテンツデータの利用時には無料のお試し版コンテンツが再生され、当該お試し版のコンテンツ再生が終了すると、商用版コンテンツ購入画面が表示される。
【００２４】
ユーザが当該商用版コンテンツ購入画面にて購入ボタンを押下しない場合は、未購入ボタンを押下することで、携帯端末：１００は当該コンテンツデータ内に記載された別のコンテンツのお試し版を再生可能となる。
当該商用版コンテンツ購入ボタンを押下すると、携帯端末：１００より、商用版コンテンツを再生するためのチケットの送信要求が送信され、前記の商用版コンテンツ再生用チケット送信要求を受けた当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のユーザ管理部：１１２において当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をしたユーザであることを確認する。ユーザ確認については、例えば、携帯端末：１００からユーザの識別情報又はパスワードをチケットの送信要求と共に送信し、この識別情報又はパスワードに基づいてユーザ認証を行うようにしても良い。
【００２５】
この時、商用版コンテンツ購入に関する情報は、ユーザ管理部：１１２によりユーザ管理データベース：１１５に保存されるようにしても良い。これにより、例えば、コンテンツに関するユーザの嗜好を把握することが可能となる。また、商用版コンテンツ購入に関する情報は、コンテンツ配信処理部：１１３によりコンテンツデータベース：１１６に保存されるようにしても良い。例えば、そのコンテンツが購入された回数を知ることで、当該コンテンツの人気や売れ行きを把握することが可能となる。
【００２６】
当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をしたユーザであれば、商用版コンテンツ再生用チケットを生成し、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をした携帯端末：１００のユーザへ商用版コンテンツ再生用チケットをＰｕｓｈ型配信するとともに、課金データを生成し、課金センター：１１４に送付する。
なお、商用版コンテンツ再生用チケットは、一台の携帯端末のみ商用版コンテンツを利用可能とするようにしても良い。例えば、商用版コンテンツ再生用チケット送信要求をした携帯端末のみ利用可能とする。また、商用版コンテンツ再生用チケットは、１度のみ使用可能にしても良い。例えば、商用版コンテンツ再生用チケットは１度使用するとチケット自体のデータが変更又は削除されて使用不可になるようにする。この時、前記のような商用版コンテンツ再生用チケットの利用が可能となるようにコンテンツデータを作成又は変更しておいても良い。
【００２７】
商用版コンテンツ再生用チケットを受信した当該携帯端末：１００のユーザは、チケットにより、商用版コンテンツを再生する。当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をしたユーザでなかった場合は、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録を促す画面を表示し、ユーザ登録を促進する。
【００２８】
携帯端末：１００のユーザが、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスに登録すれば、商用版コンテンツ再生用のチケットが作成され、商用版コンテンツの再生可能となる。
本場合は、商用版コンテンツのみを超流通で、入手したケースが考えられる。超流通とは、ＤＲＭ（デジタル著作権管理）技術の標準化組織ＯＭＡ（Ｏｐｅｎ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ａｌｌｉａｎｃｅ）に定義されたコンテンツの自由な流通を促すためのプロトコル概念である。また、お試し版コンテンツとは、各コンテンツの再生時間を３０秒程度か、ゲームの場合は１回のみ実行できるコンテンツを意味する。
【００２９】
図２、図３を用いて、本発明の実施例について説明する。
図２では、携帯端末：１００、及びＰｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０の動作を表している。
まず、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスを希望する携帯端末：１００のユーザは、携帯端末：１００のインターネット接続機能を使用し、モバイルオペレータの提供するＰｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０のポータルサイト処理部：１１１にアクセスする（ステップＳ２０１）。この時、携帯端末：１００のディスプレイにユーザ登録画面が表示される。
携帯端末：１００のユーザは、ユーザ登録画面上でＰｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をする。ユーザ登録については、ユーザが携帯端末：１００を操作して登録を行う。また、携帯端末：１００が、自身に登録されているユーザ又は携帯端末：１００に関する固有情報を送信して登録を行うようにしても良い。ユーザ情報は、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のユーザ管理部：１１２にてユーザ登録処理され、ユーザ管理データベース：１１５に保存される（ステップＳ２０２）。
Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のコンテンツ配信処理部：１１３にて、現状のトラフィックは高いと判断された場合は、再度トラフィックの状態検索処理を行う（ステップＳ２０３）。
現状のトラフィックは低いと判断された場合は、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のコンテンツ配信処理部：１１３から、ユーザ登録された携帯端末：１００ユーザに対して、コンテンツ登録されているコンテンツのお試し版コンテンツ（３０秒間再生又は、１回のみ再生できる）と商用版コンテンツ（映像宣伝ＣＰの場合は、お試し版コンテンツのみ）を含めたコンテンツデータを、ブロードバンド／マルチキャスト方式でＰｕｓｈ型コンテンツ配信する（ステップＳ２０４）。
お試し版コンテンツと商用版コンテンツ（映像宣伝ＣＰの場合は、お試し版コンテンツのみ）を含めたコンテンツデータを受信した携帯端末：１００のユーザは、コンテンツデータの中から興味のあるコンテンツを選択し、お試し版のコンテンツを再生する（ステップＳ２０５）。この際、再生できるのは無料のお試し版のみで商用版は暗号化されているため再生不可となる。
お試し版コンテンツを再生した後、商用版コンテンツの購入を希望しない場合は、ユーザが商用版コンテンツ未購入ボタンを押下することで、再度、当該お試し版コンテンツと商用版コンテンツを含めたコンテンツデータ内のお試し版コンテンツの再生を続行することができる（ステップＳ２０６）。
お試し版コンテンツを再生した後、商用版コンテンツの購入を希望した場合は、ユーザが、携帯端末：１００の画面上に表示された商用版コンテンツ購入画面の商用版コンテンツ購入ボタンを押下する。商用版コンテンツ購入画面の商用版コンテンツ購入ボタンを押下した携帯端末：１００より、商用版コンテンツ再生用チケット送信要求が、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０に送信される（ステップＳ２０７）。
商用版コンテンツ再生用チケット送信要求を受信した当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０は、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のユーザ管理部：１１２にてＰｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をしたユーザであることを認証判断した後、当該Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのユーザ登録をしたユーザであった場合は、商用版コンテンツ再生用チケット（暗号化を解く鍵）を作成する（ステップＳ２０８）。
次に、商用版コンテンツ再生用チケット送信要求元の携帯端末：１００へ、商用版コンテンツ再生用チケットをＰｕｓｈ型配信する（ステップＳ２０９）。
商用版コンテンツ再生用チケットを受信した携帯端末：１００は、商用版コンテンツを再生可能となる（ステップＳ２１０）。
【００３０】
次に図３では、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０の動作を表す。
Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスを希望するコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０は、例えば、自社のＰＣ（パソコン）より、モバイルオペレータの提供するＰｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のポータルサイト処理部：１１１にアクセスする（ステップＳ３０１）。
当該モバイルオペレータの提供するＰｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのコンテンツ登録契約画面にて契約処理を行う。なお、コンテンツ登録契約画面については、ポータルサイト処理部：１１１がコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０と通信し、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０の表示装置にコンテンツ登録契約画面を表示する。この時点で、モバイルオペレータは、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０に販売促進費用を請求する（ステップＳ３０２）。
コンテンツ登録契約画面にて契約処理が終了した後、コンテンツ登録画面にて、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービス用のコンテンツ（お試し版コンテンツ及び商用版コンテンツ）を登録する（ステップＳ３０３）。
登録されたコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０のコンテンツ（お試し版コンテンツ、及び商用版コンテンツ）は、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０内のポータルサイト処理部：１１１、及びコンテンツ配信処理部：１１３のコンテンツデータベース：１１６に保存（登録）される（ステップＳ３０４）。
登録したコンテンツが、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスに登録された携帯端末：１００ユーザによって、コンテンツ購入（商用版コンテンツの購入）されるごとに、コンテンツ利用料としてＰｕｓｈ型コンテンツ配信サービスを提供しているモバイルオペレータが、課金代行回収を行う（ステップＳ３０５）。課金代行回収は、例えば、通話料又はパケット代といった携帯端末：１００の使用料金に課金分を加算する方式により行う。
Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスを提供しているモバイルオペレータより、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０へ課金代行回収されたコンテンツ利用料（コンテンツ課金代行手数料を引いた差額）が、定期的に支払われる（ステップＳ３０６）。コンテンツ利用料の支払い方式は、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０からコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０への自動送金でも良い。例えば、クレジットカード番号の通知、電子マネーでの支払い、指定された銀行口座への入金通知が考えられる。
【００３１】
本発明においては、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスのコンテンツデータを利用したユーザが、他のユーザに対して当該コンテンツデータを提供しても、前記の他のユーザが商用版コンテンツを所望する場合には、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０に対して商用版コンテンツ再生用チケット送信要求を送信する必要がある。これにより、ユーザによるコンテンツデータの二次利用に対しても課金することが可能となる。
【００３２】
本発明では、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスを利用する機器（携帯端末：１００）として携帯電話端末を例に示したが、実際には携帯電話端末に限定されるわけではなく、インターネットアクセス可能な機器全般を対象とすることが可能である。例えば、ＰＣ（パソコン）、ゲーム機、テレビ、ＤＶＤプレーヤー、ポータブルミュージックプレーヤー、オーディオ機器、ディジタル家電でも良い。なお、インターネットにアクセスするための通信網は有線、無線を問わない。
【００３３】
また、ここでは、ユーザ管理データベース：１１５とコンテンツデータベース：１１６を別々に構成したが、これに限定されるわけではなく、例えば、同一のデータベースとして構成される場合は本発明に含まれるものである。また、お試し版コンテンツの定義を３０秒間再生、又は１回のみ再生と記載したが、この定義に限定されるわけではなく、お試し版の意味合いをもつ再生定義であれば、本発明に含まれるものとする。
【００３４】
本発明の他の実施例として、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０自体がコンテンツを有し、自己が保有するコンテンツを携帯端末：１００に配信するようにしても良い。
この場合、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０がコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０を兼ねる。
【００３５】
また、本発明の他の実施例として、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０が、同時にコンテンツを配信される携帯端末：１００であっても良い。
この時、コンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０が自己の保有するコンテンツをＰｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０に提供し、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０から別のコンテンツを配信されることになる。なお、この場合、Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信装置：１１０からコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０へのコンテンツ利用料の支払いとして、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０の通話料又はパケット代からコンテンツ利用料の分を充当又は減額しても良い。
【００３６】
本発明は、コンテンツ配信のトラフィック管理を行うことにより、能動的なコンテンツ配信（Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信）サービスを実現することで、モバイルオペレータが、コンテンツ登録したコンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）：１２０から、コンテンツ販売促進費を徴収し、モバイルオペレータのコンテンツ収入を増やす。そして、お試し版コンテンツ及び商用版コンテンツを、携帯端末：１００ユーザに提供し、コンテンツの利用頻度、及びコンテンツの購入頻度を増加させ、コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータのコンテンツ収入を増加させることで、モバイルオペレータのコンテンツの課金代行回収による課金代行手数料収入も、増加させる。また、コンテンツ配信時にトラフィック管理を行うので、回線トラフィックの低い時間帯にコンテンツ配信され、大量のパケットデータを効率的に配信できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】図１は、本発明の概要を示す図である。
【図２】図２は、本発明の第１の動作を示すフローチャートである。
【図３】図３は、本発明の第２の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１００…  携帯端末
１１０…  Ｐｕｓｈ型コンテンツ配信サービスシステム
１１１…  ポータルサイト処理部
１１２…  ユーザ管理部
１１３…  コンテンツ配信処理部
１１４…  課金センター
１１５…  ユーザ管理データベース
１１６…  コンテンツデータベース
１２０…  コンテンツプロバイダ及びコンテンツアグリゲータ（ＣＰ）
１２１…  ゲームＣＰ
１２２…  音楽ＣＰ
１２３…  映像ＣＰ
１２４…  映像宣伝ＣＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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