(57)【要約】【課題】  遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】  内部抽選により当選した大役を順次貯留すると共に、予め設定された回数のＲＴゲームを実行した場合に貯留した大役を入賞可能にする所謂ストック機において、リプレイに連続して４回当選した場合、特典として、ＲＴゲームの実行回数に拘わらず貯留した大役を入賞可能とし、リプレイ図柄を表示するラインをリプレイ役への連続入賞回数に応じて異ならせて、リプレイへの連続入賞回数を報知する。【選択図】        図４
2006051106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させて前記表示手段に停止表示し、各図柄変動列からそれぞれ１個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知する遊技機であって、
前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に入賞と判定する判定手段と、
前記役抽選の当選役が所定の役の場合に、この所定当選役の入賞を意図的に回避して内部的に保持する所定当選役保持手段と、
予め設定される第１の所定回数の遊技を実行した場合に、前記内部的に保持した所定当選役を入賞可能にすることにより前記所定当選役の保持解除を実行する保持解除手段と、
前記予め設定される第１の所定回数の遊技の実行中に、前記判定手段により第２の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役に入賞した場合に、特典として前記遊技の実行回数によらず前記所定当選役の保持解除を実行する特典実行手段と、
前記予め設定される第１の所定回数の遊技の実行中に、前記役抽選により前記保持解除役に当選した場合に、前記各図柄列の変動の停止時に、前記保持解除役の連続入賞回数に応じて異なる前記有効ラインに当該保持解除役に応じた図柄を停止表示する停止制御手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記第１の所定回数が回数抽選によって設定され、前記第２の所定回数は２以上の固定値とされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
また、役には小役と大役とがあり、大役では小役の当選確率が高い状態での複数回の遊技が可能となっている。
【０００８】
遊技機では、役が複数種類あるのが一般的であり、機種によってそれぞれの役に応じた図柄は異なるため、所定の役に入賞した場合、その旨をランプの点灯状態や音声の出力によって報知する機種もある。
【０００９】
従来、表示窓に表示した図柄の組み合わせがリプレイ役に応じた図柄の組み合わせであった場合に、リプレイに入賞したこと及び次のゲームがリプレイゲームであることをランプの点灯により報知することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１１１４９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、近年、内部抽選により大役に当選した場合に当該大役をすぐに入賞可能とするのではなく、所定の条件が満たされた場合に入賞可能とする所謂ストック機において、予め定められた小役に所定回数連続して入賞した場合には、特典として、前記所定の条件に拘わらずストックした大役を入賞可能にすることが提案されている。
【００１１】
この場合、上記従来の技術を用いて予め定められた小役への入賞を報知することで、当該小役への入賞により特典が与えられる旨を遊技者に報知することができる。
【００１２】
しかしながら、上記従来の技術によれば、技術者にとって小役入賞状態が認識しやすくなるものの、これにより小役の連続入賞回数までは把握できない、という問題点があった。
【００１３】
すなわち、現在の連続入賞回数を遊技者自身が数えるしかなく、連続入賞回数を錯誤したり忘却したりして正確に把握できない場合、ストックした大役を入賞可能になるという連続入賞による特典を逃してしまうことがある。
【００１４】
ここで、連続入賞回数を別途音声で報知したり、液晶表示器や７セグ表示器等に回数を表示して報知したりすることが考えられるが、音声については、回数によって異ならせたとしても聞きとれない可能性も高く、また、液晶表示器等による回数の表示については、リールから視線をそらさなければ視認できず、遊技に対する集中力が低下してしまう、という問題点もあった。
【００１５】
なお、連続して特定の役に入賞し、その入賞回数に応じた遊技操作が特典の度合いに変化を及ぼすような遊技仕様の機種も存在し、この場合には連続入賞回数に応じて適切に遊技操作しない限り、最大の特典報償を受けられないため、遊技者間で不公平が生じてしまう。
【００１６】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を遊技者に報知することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させて前記表示手段に停止表示し、各図柄変動列からそれぞれ１個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知する遊技機であって、前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に入賞と判定する判定手段と、前記役抽選の当選役が所定の役の場合に、この所定当選役の入賞を意図的に回避して内部的に保持する所定当選役保持手段と、予め設定される第１の所定回数の遊技を実行した場合に、前記内部的に保持した所定当選役を入賞可能にすることにより前記所定当選役の保持解除を実行する保持解除手段と、前記予め設定される第１の所定回数の遊技の実行中に、第２の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役に入賞した場合に、特典として前記遊技の実行回数によらず前記所定当選役の保持解除を実行する特典実行手段と、前記予め設定される第１の所定回数の遊技の実行中に、前記役抽選により前記保持解除役に当選した場合に、前記各図柄列の変動の停止時に、前記保持解除役の連続入賞回数に応じて異なる前記有効ラインに当該保持解除役に応じた図柄を停止表示する停止制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させて前記表示手段に停止表示し、各図柄変動列からそれぞれ１個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知するに際し、前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に判定手段により入賞と判定される。
【００１９】
また、請求項１記載の発明によれば、前記役抽選の当選役が所定の役の場合に、この所定当選役の入賞を意図的に回避することにより、前記所定当選役が所定当選役保持手段により内部的に保持され、予め設定される第１の所定回数の遊技を実行した場合に、前記内部的に保持した所定当選役を入賞可能にすることにより前記所定当選役の保持解除が実行されると共に、予め設定される第１の所定回数の遊技の実行中に、前記判定手段により第２の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役の入賞が判定された場合に、特典として前記遊技の実行回数によらず前記所定当選役の保持解除が特典実行手段により実行される。
【００２０】
すなわち、抽選により当選した役を順次保持して、予め設定される第１の所定回数の遊技が実行された場合に貯留した役を入賞可能とする所謂ストック機において、第２の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役に入賞した場合には、特典として、遊技の実行回数が第１の所定回数に達していなくても、保持した所定当選役を入賞可能とするようにしている。このため、遊技者にとっては、連続入賞回数を把握することは重要である。
【００２１】
ここで、請求項１記載の発明によれば、前記予め設定される第１の所定回数の遊技の実行中に、前記役抽選により前記保持解除役に当選した場合に、前記各図柄列の変動の停止時に、前記保持解除役の連続入賞回数に応じて異なる前記有効ラインに当該保持解除役に応じた図柄が停止表示されるようにしている。
【００２２】
すなわち、連続入賞回数によって前記保持解除役に応じた図柄が停止表示される有効ラインが変化することになり、遊技者は表示手段から目をそらすことなく連続入賞回数を把握することができる。また、有効ラインは遊技者に広く知られているので、遊技趣向性を高めつつ、連続入賞回数を報知できる。
【００２３】
これにより、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる。
【００２４】
なお、第２の所定回数だけ連続して保持解除役に入賞しなければ、遊技の実行回数に拘わらず所定当選役の保持解除を行うという特典が受けられないため、第２の所定回数は、第１の所定回数よりも小さく設定することが好ましい。
【００２５】
また、本発明は、請求項２記載の発明のように、前記第１の所定回数が回数抽選によって設定され、前記第２の所定回数は２以上の固定値とすることもでき、これにより第１の所定回数を変動とする機種にも本発明を適用することができる。
【００２６】
例えば、第１の所定回数として１〜１１９２の何れかが回数抽選により設定され、第２の所定回数が４で固定されている場合、第１の所定回数として第２の所定回数以下の１〜４が回数抽選により設定されると、特殊ケースとして保持解除役への連続入賞が特典となり得ないが、第１の所定回数として、第２の所定回数よりも大きい５〜１１９２が回数抽選により設定された場合には保持解除役への連続入賞による保持解除が特典となる。
【００２７】
なお、第１の所定回数を設定する回数抽選を第２の所定回数よりも大きい数値範囲で行うようにすることもでき、この場合には、第２の所定回数は常に第１の所定回数よりも小さくなるため、保持解除役への連続入賞による保持解除が特典となる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明は、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４２】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４８】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５７】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５９】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６０】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６１】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６２】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２やバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６３】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６４】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６５】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６９】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７０】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７２】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７３】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７４】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７６】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７７】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７８】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００７９】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
【００８０】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００８１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８２】
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を所定期間設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技（ＲＴが終了した状態）の場合には、大役を入賞可能な停止制御が実行される。
【００８３】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイを入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【００８４】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイを入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【００８５】
すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留（ストック）していく、所謂ストック機として構成されている。
【００８６】
このため、フラグメモリ１９２には、ストック情報として内部当選した大役の個数がＢＢ、ＲＢ毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部１９０では、内部抽選によって大役（ＲＢ、ＢＢ）に当選した場合には、当選した大役の個数を１個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を１個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
【００８７】
また、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のＲＴゲームの実行を適用しており、当該ＲＴゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
【００８８】
そこで、遊技状態制御部１８６では、遊技実行制御部１８６Ａに接続されたＲＴ設定部１８６Ｂにおいて抽選によりＲＴゲームの実行回数（１〜１１９２回）を選択して設定するようになっている。
【００８９】
一方、パチスロ機３００では、上記ＲＴ設定部１８６Ｂにより設定された回数のＲＴゲームの実行中であっても、所定の小役（本実施の形態では、リプレイ）に所定回数（本実施の形態では、４回）連続して入賞した場合、特典として、ストックされている大役を入賞可能な遊技状態（ボーナス内部中）を設定するようにしている。
【００９０】
そこで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、ＲＴゲームの実行中にリプレイに入賞した場合、リプレイへの連続入賞回数を図柄の停止状態によって報知するようにしている。
【００９１】
図４には、リプレイ連続入賞回数の報知に関する機能ブロック図が示されている。
【００９２】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６は、遊技実行制御部１８６Ａ及びＲＴ設定部１８６Ｂを含んで構成されており、遊技実行制御部１８６Ａでは、内部抽選結果及び遊技の実行状態に応じて、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合にＲＴ設定部１８６ＢにＲＴゲーム回数の設定指示を入力する。また、遊技実行制御部１８６Ａでは、ＲＴ設定部１８６ＢにＲＴゲームの実行中の内部抽選の結果を入力する。
【００９３】
また、同図に示すように、ＲＴ設定部１８６Ｂは、ＲＴ設定制御部１０、ＲＴ回数選択部１２及び連続入賞回数メモリ１４を含んで構成されている。ＲＴ回数選択部１２では、抽選及び抽選結果に基づくＲＴ回数の選択が行われる。また、連続入賞回数メモリ１４には、ＲＴゲーム中に内部抽選によるリプレイの連続入賞回数が記憶される。
【００９４】
ＲＴ設定部１０は、ＲＴゲーム回数設定指示が入力された場合にはＲＴ回数選択部１２によるＲＴ回数の選択を行って、選択されたＲＴ回数を遊技実行制御部１８６Ａに出力する。
【００９５】
また、ＲＴ設定部１０では、ＲＴゲーム中に内部抽選の結果が入力された場合にはリプレイ役への当選であったか否かを判定し、リプレイ役への当選であった場合にはリール駆動制御部１９４に連続入賞回数報知指示を入力する。
【００９６】
また、ＲＴ設定部１０では、ＲＴゲーム中にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止された際に遊技実行制御部１８６Ａにより実行される入賞判定の結果、リプレイ役に入賞したと判定された場合には連続入賞回数メモリ１４に記憶された連続入賞回数に１を加算して更新記憶させる（インクリメント）一方、リプレイ役に入賞しなかったと判定された場合には記憶された連続入賞回数を０にして更新記憶する（クリア）。
【００９７】
ところで、本実施の形態では、リプレイへの連続入賞回数に応じてリプレイ役に応じた図柄（以下、「リプレイ図柄」という）を揃えるラインを異ならせるようにしている。
【００９８】
ここで、図５には、本実施の形態に係るパチスロ機３００において設定されている上述した５本のラインが模式的に示されている。なお、同図では、表示窓３１４に表示される図柄を矩形枠で示している。以下では、同図に示されるように、上段横一列に並ぶ図柄を結ぶラインをライン１、中段横一列に並ぶ図柄を結ぶラインをライン２、下段横一列に並ぶ図柄を結ぶラインをライン３、斜めに並ぶ図柄を右下がりに結ぶラインをライン４、斜めに並ぶ図柄を右上がりに結ぶラインをライン５として説明する。
【００９９】
リール駆動制御部１９４は、入賞ライン決定部１６、入賞ラインメモリ１８及び上述したすべり制御を実行するすべり制御実行部２０を備えた停止制御部２２を含んで構成されており、遊技状態制御部１８６と接続されている。
【０１００】
また、入賞ラインメモリ１８は入賞ライン決定部１６に、入賞ライン決定部１６は上述したＲＴ設定部１８６Ｂの連続入賞回数メモリ１４に、入賞ライン決定部１６は停止制御部２２に、それぞれ接続されている。
【０１０１】
停止制御部２２には、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態、遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止操作信号、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置情報が入力されるようになっており、適宜すべり制御実行部２０による上述したすべり制御を実行して、モータ駆動回路１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの動作状態を制御してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を内部抽選の結果及び停止操作信号の入力タイミングに応じた位置で停止させる。
【０１０２】
入賞ラインメモリ１８には、内部抽選によるリプレイ役への連続入賞回数に応じたリプレイ図柄を揃えるライン（入賞ライン）が記憶されている。なお、本実施の形態では、連続入賞回数が１の場合にはライン１が、連続入賞回数が２の場合にはライン２が、連続入賞回数が３の場合にはライン３が、連続入賞回数が４の場合にはライン４が、それぞれ入賞ラインとして対応付けされている。
【０１０３】
リール駆動制御部１９４では、遊技状態制御部１８６により上述した連続入賞回数報知指示が入力されると、入賞ライン決定部１６によりリプレイ図柄を揃える入賞ラインを決定する。
【０１０４】
入賞ライン決定部１６では、連続入賞回数メモリ１４にアクセスして連続入賞回数を読み出し、連続入賞回数メモリ１４から読み出した連続入賞回数に応じた入賞ラインを示す情報を入賞ラインメモリ１８から読み出して入賞ラインとして決定し、停止制御部２２に入力する。
【０１０５】
停止制御部２２では、入賞ライン決定部１６から入賞ラインを示す情報が入力された場合には、上述したフラグの状態、停止操作信号及びリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置情報にさらに入賞ラインを加味して、入力された入賞ライン上に、所望の図柄（リプレイ図柄）が並んで停止するようにすべり制御を実行する。
【０１０６】
このため、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の配列順を、所望のラインにリプレイ図柄を引き込み停止可能な配列としている。
【０１０７】
図９には、本実施の形態に係るリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面に配列される図柄の配列順が模式的に示されている。なお、同図において、数字は図柄を示しており、リプレイ図柄については、数字が記載される領域を斜線塗り潰しで示す。
【０１０８】
同図に示されるように、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面にはそれぞれ２１の図柄が配置されるようになっている。また、本実施の形態では、すべり制御により３図柄〜４図柄分、停止位置を調整するようにしており、このため、リプレイ図柄を３図柄〜４図柄おきに配置している。
【０１０９】
これにより、ＲＴ実行中に内部抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者の停止操作タイミングに拘わらず、連続入賞回数に応じた所望のラインにリプレイ図柄を停止表示させることができる。
【０１１０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１１】
図６には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
【０１１２】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。
【０１１３】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１４】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ２０６に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ２０８に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ２１０に移行する。
【０１１５】
上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役を入賞可能とするまでのＲＴゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をＲＴゲーム状態に設定する。
【０１１６】
一方、ステップ２０６で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ２１０に移行する。
【０１１７】
ステップ２１０では、現在の遊技状態がＲＴの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１２に移行してＲＴ終了条件判定処理ルーチンを実行し、その後にステップ２１８に移行する。
【０１１８】
ステップ２１８では、リールの回転を開始し、その後にステップ２２０に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ２２２に移行する。
【０１１９】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に役の当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２０】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止処理ルーチンが実行される。
【０１２１】
次のステップ２２２では、リール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２４に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１２２】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１２３】
ステップ２２８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ２３０に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ２３２に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
【０１２４】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し（権利行使）、その後にステップ２３４に移行する。
【０１２５】
ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン（ステップ２３０）では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役を入賞可能とするまでに実行すべきＲＴゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。
【０１２６】
ステップ２３４では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のＲＴゲームを実行すべく、ステップ２３６に移行して遊技状態をＲＴ中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１２７】
また、ステップ２３４で否定判定となった場合はステップ２３６の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
【０１２８】
一方、上記ステップ２２８で否定判定となった場合は、ステップ２４２に移行してＲＴ実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４４に移行する。一方、ステップ２４２で否定判定となった場合はそのまま本通常遊技状態処理を終了する。
【０１２９】
ステップ２４４では、入賞した役がリプレイであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４６に移行して、連続入賞回数をインクリメントし、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１３０】
一方、ステップ２４４で否定判定となった場合は、ステップ２４８に移行して連続入賞回数をクリアし、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１３１】
図７には、上記ステップ２１２（図６参照）におけるＲＴ終了条件判定処理ルーチンの処理の流れフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るＲＴ実行条件更新処理について説明する。
【０１３２】
まず、ステップ２５０では、リプレイ役への連続入賞回数が所定回数よりも小さいか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、リプレイ役に所定回数連続して入賞したものと判断して、ステップ２５２に移行して当該連続入賞回数をクリアし、その後にリプレイに連続入賞したことに対する特典を実行すべくステップ２５８に移行する。
【０１３３】
一方、ステップ２５０で肯定判定となった場合は、リプレイ役への連続入賞による特典を実行する条件を満たしていないものと判断してステップ２５４に移行する。
【０１３４】
ステップ２５４では、ＲＴゲーム回数をデクリメントし、その後にステップ２５６に移行して、ＲＴゲーム回数が０になったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ＲＴゲームを予め設定された回数だけ実行したものと判断し、ステップ２５８に移行する。
【０１３５】
ステップ２５８では、リプレイへの連続入賞回数又はＲＴゲーム回数の何れかがＲゲームの終了条件を満たしたものと判断して、遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後に本ＲＴ終了条件判定処理ルーチンを終了する。これにより、今回の遊技から大役を入賞可能な停止制御を実行する。
【０１３６】
一方、ステップ２５６で否定判定となった場合は、リプレイへの連続入賞回数及びＲＴゲーム回数の双方がＲＴゲームの終了条件を満たしていないものと判断し、ステップ２５４の処理を実行することなく、本ＲＴ終了条件判定処理ルーチンを終了する。
【０１３７】
図８には、上記ステップ２２０（図６参照）におけるリール停止処理ルーチンの処理の流れフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るＲＴ実行条件更新処理について説明する。
【０１３８】
まず、ステップ２７０では、上記ステップ２０４（図６参照）で実行された内部抽選により、リプレイ役が当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はリプレイ役への連続入賞回数の報知をリプレイ図柄の入賞ラインにより報知すべく、ステップ２７２に移行して、連続入賞回数を取得し、その後にステップ２７４に移行する。
【０１３９】
ステップ２７４では、取得した連続入賞回数が１回であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４６に移行して、連続入賞回数１回に対応付けされた上段横１列のライン１を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定し、その後にステップ２８８に移行する。
【０１４０】
一方、ステップ２７４で否定判定となった場合はステップ２７８に移行して、連続入賞回数が２回であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８０に移行する。ステップ２８０では、連続入賞回数２回に対応付けされた中段横一列のライン２を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定し、その後にステップ２８８に移行する。
【０１４１】
また、ステップ２７８で否定判定となった場合はステップ２８２に移行して、連続入賞回数が３回であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８４に移行して連続入賞回数３回に対応付けされた下段横一列のライン３を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定する。
【０１４２】
さらに、ステップ２８２でも否定判定となった場合はステップ２８６に移行して、連続入賞回数４回に対応付けされた右下がりのライン４を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定する。
【０１４３】
ステップ２７０で否定判定となった場合は、この時点では停止制御による報知処理を実行する必要がないものと判断し、停止制御のパラメータを設定することなくステップ２８８に移行する。
【０１４４】
ステップ２８８では、遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの操作待ちを行い、次のステップ２９０では、停止操作がなされた停止ボタン３５６に対応するリール３５０の回転を停止させた後、ステップ２９２に移行する。
【０１４５】
このとき、フラグメモリ１９２において何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１４６】
また、リプレイ役のフラグが成立しており、かつ入賞ラインが設定されている場合には、設定された入賞ライン上にリプレイ図柄が揃って停止するようにする。
【０１４７】
ステップ２９２では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２８８に戻る。その後、ステップ２９２が肯定判定となった時点で本リール停止処理ルーチンを終了する。
【０１４８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄が配列された３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを表示可能な表示窓３１４を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ独立して変動させ、その後の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎の停止操作に基づいて対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動を停止させて表示窓３１４に停止表示し、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃからそれぞれ１個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知するに際し、前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に入賞と判定し、前記役抽選の当選役が大役（ＢＢ，ＲＢ）の場合に、この大役の入賞を意図的に回避して貯留し、予め設定されるＲＴゲーム回数のＲＴゲームを実行した場合に、貯留した大役を入賞可能にすると共に、ＲＴゲームの実行中に、４回連続してリプレイ役に入賞した場合に特典として、ＲＴゲームの実行回数によらず大役を入賞可能にし、ＲＴゲームの実行中に、内部抽選によりリプレイ役に当選した場合に、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動の停止時に、リプレイ役の連続入賞回数に応じて異なる停止表示態様でリプレイ図柄を停止表示するようにしているので、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる。
【０１４９】
また、有効ラインを予め複数設定しておき（図５参照）、内部抽選によるリプレイ役への連続入賞回数に応じて異なるラインにリプレイ図柄を停止表示するようにしており、遊技者に広く知られている有効ラインを用いて連続入賞回数を報知できるので、遊技に対する集中力の低下をより一層防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、リプレイ役への連続入賞回数に応じて単に異なる入賞ラインにリプレイ図柄を表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１５１】
例えば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内側からリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄を照射して図柄の視認性を向上させるバックライトを用いて、入賞ライン上の図柄のバックライトを発光させて入賞ラインを強調することにより、連続入賞回数に応じた入賞ラインの変化を意識させることができ、リプレイ役への連続入賞回数をより確実に報知することができる。
【０１５２】
また、リプレイ役への連続入賞回数を報知する際に、次にリプレイ役に当選した場合にリプレイ図柄が揃うライン上の図柄の位置のバックライトを発光させて、次の入賞ラインを予告するようにしてもよい。
【０１５３】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図６乃至図８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るリプレイ連続入賞回数の報知に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係るパチスロ機において予め設定されている有効ラインを示す説明図である。
【図６】実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図７】実施の形態に係るＲＴ終了条件判定処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係るリール停止制御処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態に係るリールの周面における図柄の配列を一例として示す模式図である。
【符号の説明】
【０１５５】
１０    ＲＴ設定制御部
１２    連続入賞回数メモリ
１４    ＲＴ回数選択部
１６    入賞ライン決定部
１８    入賞ラインメモリ
２０    すべり制御実行部
２２    停止制御部
１００    主制御部（判定手段）
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部（当選役保持手段、保持解除手段、特典実行手段）
１８６Ｂ    ＲＴ設定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御部）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006051106.tif 000003
【図２】
2006051106.tif 000004
【図３】
2006051106.tif 000005
【図４】
2006051106.tif 000006
【図５】
2006051106.tif 000007
【図６】
2006051106.tif 000008
【図７】
2006051106.tif 000009
【図８】
2006051106.tif 000010
【図９】
2006051106.tif 000011