(57)【要約】  【課題】  景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを損なうことなくゲームを楽しむことができる射的ゲーム機を提供することを目的とする。  【解決手段】  ゲーム機本体内に設けた景品収納部内に収容される景品を撮影する景品撮像手段と、景品撮像手段により撮影された景品の景品画像をその射撃難易度に応じた条件で表示手段に的として表示させ、射撃が景品画像に的中した場合に景品画像に対応する景品を景品収納部から払い出すように構成した。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
的を画像表示する表示手段と、
この表示手段の前方に配置された射撃手段と、を具備し、
前記表示手段に表示された的を、前記射撃手段を用いて射撃して、射撃結果に基づいて景品を払い出すようにした射的ゲーム機において、
ゲーム機本体内に設けた景品収納部と、
この景品収納部内に収容される景品を撮影する景品撮像手段と、
この景品撮像手段により撮影された前記景品の景品画像を、射撃難易度に応じた条件で前記表示手段に的として表示させる的表示制御手段と、
前記射撃手段による射撃が前記景品画像に的中したか否かを判定する射撃結果判定手段と、
この射撃結果判定手段により景品画像に的中したと判定した場合、当該景品画像に対応する景品を、前記景品収納部から払い出す景品払出手段と、
を備えたことを特徴とする射的ゲーム機。
【請求項２】
前記景品画像の射撃難易度を、外部から設定可能とした射撃難易度設定部を備えることを特徴とする請求項１記載の射的ゲーム機。
【請求項３】
前記的表示制御手段は、前記景品画像を拡大又は縮小表示可能であり、前記射撃難易度に応じた条件として、射撃難易度に応じた表示サイズを選択して表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の射的ゲーム機。
【請求項４】
前記的表示制御手段は、前記景品画像を移動表示可能であり、前記射撃難易度に応じた条件として、射撃難易度に応じた移動速度を選択して移動表示させることを特徴とする請求項１〜３の内いずれか１項に記載の射的ゲーム機。
【請求項５】
前記景品払出手段は、前記景品画像の射撃難易度に応じて設定された個数の景品を払い出すことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の射的ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の距離を隔てて設置された景品に向けて弾丸などの射出体を遊技者が投射して、その当否を競う射的ゲームをシミュレーションして実行できるようにした射的ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
射的は、神社の縁日や祭りなどで古くから広く楽しまれたゲームであり、空気銃や弓などを用いてコルク弾や矢を的に向けて発射し、狙った景品を撃ち落として、その景品を取得できるという遊びである。また、このような射的ゲームを模した射撃ゲーム機として、スクリーン上に表示される標的を狙って射撃し、その的中数などに応じて得点が加算されるようになっているものがある。ここではスクリーン上の標的に投射された光ビームの方向やタイミングを銃に設けたセンサで検知したり、銃から発射される光ビームをスクリーン側に設けたセンサで検知したりすることによって、的中か否かを判別するようにしている。
例えば、弾を発射させる疑似銃の標的となる射的ゲーム用的であって、スクリーンとして機能する表面を有し、その表面にゲーム用の画像が表示されるようにした射的ゲーム機が提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００１−１６２０３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記特許文献に記載の従来の技術のものは以下のような課題があった。
特許文献１に記載の射的ゲーム機では、的として表示される画像が実際に景品として取得できるものとは異なるシンボルキャラクタなどであるため、実際の景品を狙って射撃して、その命中させた景品を獲得できるという射的本来の醍醐味を味わうという点に欠けるという問題があった。さらに、従来の射的ゲーム機では、画面上に表示される的の画像が予め設定されたプログラムに従って表示されるだけなので、遊技者などが関与してその射的の難易度を設定することができず、技量に差のある大人や子供までがゲームを容易に楽しむことができない場合があるといった問題があった。
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを損なうことなくゲームを楽しむことができるとともに、ゲーム機の画面上に表示される画像の大きさや移動速度などの表示状態などを変えることで射的ゲームにおける難易度を適宜設定することができ、射的ゲームの多様性を拡大して遊技の興味性を高めることのできる射的ゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）請求項１記載の本発明は、的を画像表示する表示手段と、この表示手段の前方に配置された射撃手段と、を具備し、前記表示手段に表示された的を、前記射撃手段を用いて射撃して、射撃結果に基づいて景品を払い出すようにした射的ゲーム機において、ゲーム機本体内に設けた景品収納部と、この景品収納部内に収容される景品を撮影する景品撮像手段と、この景品撮像手段により撮影された前記景品の景品画像を、射撃難易度に応じた条件で前記表示手段に的として表示させる的表示制御手段と、前記射撃手段による射撃が前記景品画像に的中したか否かを判定する射撃結果判定手段と、この射撃結果判定手段により景品画像に的中したと判定した場合、当該景品画像に対応する景品を、前記景品収納部から払い出す景品払出手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００５】
（２）請求項２記載の本発明は、前記（１）において、前記景品画像の射撃難易度を、外部から設定可能とした射撃難易度設定部を備えることにも特徴を有している。
【０００６】
（３）請求項３記載の本発明は、前記（１）又は（２）において、前記的表示制御手段は、前記景品画像を拡大又は縮小表示可能であり、前記射撃難易度に応じた条件として、射撃難易度に応じた表示サイズを選択して表示することにも特徴を有している。
【０００７】
（４）請求項４記載の本発明は、前記（１）〜（３）において、前記的表示制御手段は、前記景品画像を移動表示可能であり、前記射撃難易度に応じた条件として、射撃難易度に応じた移動速度を選択して移動表示させることにも特徴を有している。
【０００８】
（５）請求項５記載の本発明は、前記（１）〜（４）において、前記景品払出手段は、前記景品画像の射撃難易度に応じて設定された個数の景品を払い出すことにも特徴を有している。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、景品撮像手段により撮影された景品収納部内の景品の景品画像を、射撃難易度に応じた条件で表示手段に的として表示させ、この射撃結果を判定してこの景品画像に対応する景品を景品収納部から払い出すので、景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを損なうことなくゲームを楽しむことができる。しかも的となる景品画像は難易度に応じて表示されるので、射的ゲームの多様性を拡大してその興味性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明は、的を画像表示する表示手段と、この表示手段の前方に配置された射撃手段と、を具備し、前記表示手段に表示された的を、前記射撃手段を用いて射撃して、射撃結果に基づいて景品を払い出すようにした射的ゲーム機において、ゲーム機本体内に設けた景品収納部と、この景品収納部内に収容される景品を撮影する景品撮像手段と、この景品撮像手段により撮影された前記景品の景品画像を、射撃難易度に応じた条件で前記表示手段に的として表示させる的表示制御手段と、前記射撃手段による射撃が前記景品画像に的中したか否かを判定する射撃結果判定手段と、この射撃結果判定手段により景品画像に的中したと判定した場合、当該景品画像に対応する景品を、前記景品収納部から払い出す景品払出手段と、を備えたものである。
【００１１】
すなわち、ゲーム機内に収納された景品が撮影された景品画像を的として表示手段に表示し、遊技者が射撃手段を用いて前記景品画像を狙って射撃したときに、的中した場合は前記景品画像に対応する景品が払い出されるようにしたもので、景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという、射的特有の面白さを損なうことなくバーチャル的にゲームを楽しむことができる。
しかも、前記景品画像は、射撃難易度に応じた条件で表示されるので、射的ゲームの多様性を拡大してその興味性を高めることができる。
【００１２】
また、上記構成において、前記景品画像の射撃難易度を、外部から設定可能とした射撃難易度設定部を備える構成とすることが好ましい。
すなわち、遊技者の技量や好みに応じて、射的の難易度を遊技者あるいは当該射的ゲーム機を管理する管理者が設定することができるようにしたもので、どのような技量の遊技者でも、射的ゲームを楽しみながら射的技術の向上を図るという新たな楽しみも付加される。したがって、遊技者は飽きることなく永きにわたって射的ゲームを楽しむことができる。
【００１３】
また、前記的表示制御手段は、前記景品画像を拡大又は縮小表示可能であり、前記射撃難易度に応じた条件として、射撃難易度に応じた表示サイズを選択して表示することができる。
従来の景品を直接狙い打つ射的ゲームでは、景品の位置を射撃位置に対して遠ざけたり近づけたりすることで難易度を設定しなければならなかったが、本実施形態によれば、いとも簡単に射撃難易度に応じた表示サイズを選択して表示することができるので、射的ゲームとしての場所をとることもなく、射的ゲーム機としてコンパクトな構成とすることができる。そして、難易度を高くして小さな景品画像を的とした場合、あたかも遠くの的を射抜くような醍醐味を味わうことができる。また、この場合、例えば、高価な景品を小さく表示して難易度を高め、廉価な景品は大きく表示して難易度を低くするようにして、遊技者の高価景品への挑戦意欲などを高めることも容易に設定することが可能となる。
【００１４】
また、前記的表示制御手段は、前記景品画像を移動表示可能であり、前記射撃難易度に応じた条件として、射撃難易度に応じた移動速度を選択して移動表示させるようにすることもできる。
すなわち、停止している的よりも移動している的を狙うことが難しいことは当然であり、射的技量が向上すれば、動いている的を狙うことも楽しみとなってくる。そこで、的となる景品画像を移動表示可能とすることにより、射的ゲームの多様性を拡大してその興味性を高めることができる。しかも、表示手段上での移動表示なので、実際の景品を移動させるような機械的装置は不要であり、射的ゲーム機としてコンパクトな構成とすることができる。しかも、的の動くスピードを射撃難易度に応じて変化できるようにしていることから、例えば高速で移動する的を射抜くことができたときには、あたかもプロの射撃手になったかのような醍醐味が味わえる。そして、この場合においても、例えば、高価な景品を高速移動表示して難易度を高め、廉価な景品は低速移動表示（停止表示でもよい）して難易度を低くするようにして、遊技者の高価景品への挑戦意欲などを高めることも容易に設定することが可能となる。なお、当然ながら、表示サイズの変化と移動速度の変化とを組合せて難易度を設定することも可能である。
【００１５】
さらに、前記景品払出手段は、前記景品画像の射撃難易度に応じて設定された個数の景品を払い出すようにすることもできる。
すなわち、難易度が高い表示の景品画像に命中させると、その景品画像に対応する景品が１個ではなく複数個払い出されるようにするのである。このように設定することで、遊技者の景品獲得への意欲を掻きたて、射的ゲームの興趣を高めることができる。
【００１６】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しながらより具体的に説明する。
（実施の形態１）
図１は本発明の実施の形態１に係る射的ゲーム機の正面図、図２は同射的ゲーム機の側面断面図、図３は同射的ゲーム機のブロック構成図である。以下図面を参照しながら本発明の実施の形態１に係る射的ゲーム機について説明する。
図１〜図３において、１０は本発明の実施の形態１に係る射的ゲーム機、１１は的を画像表示するための液晶パネルやスクリーンなどの表示手段、１２は表示手段１１の前方に配置されたピストルなどを模した射撃手段、１３はゲーム機本体１０ａ内に設けられた景品収納部、１４は景品収納部１３内に収容される景品Ｋを撮影するためのデジタルカメラや三次元センサなどの景品撮像手段、１５は撮影された景品Ｋの景品画像Ｇをその射撃難易度に応じた条件で表示手段１１に的として表示させるための的表示制御手段及び射撃手段１２による表示手段１１上への射撃が景品画像Ｋに的中したか否かを判定するための射撃結果判定手段を備えた制御部、１６は射撃結果判定手段により景品画像に的中した当該景品画像Ｇに対応する景品Ｋを景品収納庫１６ａから取り出して景品払い出し部１６ｂに払い出すための景品払出手段、１７は景品画像Ｇの射撃難易度を外部から設定可能としたプッシュボタンやタッチパネルなどの射撃難易度設定部である。
【００１７】
射的ゲーム機１０は、遊技者が的となる景品を打ち落とすことにより景品を取得することを目的としたゲームをシミュレーションするゲーム機であり、遊技ホールなどに設けられて、略キャビネット状のゲーム機本体１０ａ内に各種の景品が保持されるようになっている。
【００１８】
表示手段１１は液晶パネルやプラズマパネル、スクリーンなどからなる略矩形状の表示画面を備えており、ゲーム機本体１０ａの前面に取りつけられ、後述する的表示制御手段を有する制御部１５を介して表示される画像などが制御される。
射撃手段１２は、表示手段１１の手前側に設けられたピストルなどを模した入力機器であり、遊技者がピストルの方向を定めて引き金を引くことにより、光ビームを表示手段１１に投射して所定の効果音などを発生させる。この射撃操作に関わる入力データはインターフェイスを介して制御部１５に取り込まれて所定の処理がなされる。
【００１９】
景品収納部１３はゲーム機本体１０ａに設けられるボックス状の収納庫であり、例えば、この分割された部分にそれぞれ異なる種類の景品Ｋ（例えば４種の景品Ｋ１〜Ｋ４）が収納される。なお、景品収納部１３に収納される景品Ｋとしては、ペンダントや時計、動物のぬいぐるみなどの他に、生きた金魚やひよこなどのペット類や、おでん、焼きとり、ハンバーガーなどの食品類を用いることも可能であり、この景品画像Ｇをリアルタイムで表示手段１１に的として表示させることもできる。
【００２０】
景品撮像手段１４は景品収納部１３のそれぞれの上方天井隅などに設けられたＣＣＤカメラやその底部などに設けられたスキャナなどであり、景品収納部１３に収納された各景品Ｋ１〜Ｋ４の静止画像又は動画像を所定のタイミングで取得して、この画像データが制御部１５に取り込まれるようになっている。
【００２１】
制御部１５は、射的ゲーム機１０の全体を管理するためのコンピュータがその機能を担っており、景品収納部１３に収納された景品Ｋ（Ｋ１〜Ｋ４の）画像データに基づいて表示手段１１上にその景品画像Ｇ（Ｇ１〜Ｇ４）を表示させる的表示制御手段と、射撃手段１２の射撃データと表示手段１１に表示される景品画像Ｇのデータに基づいてこの射撃結果を判定するための射撃結果判定手段とを有している。
【００２２】
景品払出手段１６は遊技者に射撃結果に対応した景品を提供するための装置であって、ゲーム機本体１０ａの景品収納庫１６ａに保持された景品Ｋをゲーム機本体１０ａの前面に設けられた景品払い出し部１６ｂに向けて押し出すためのモータやアクチュエータなどのシリンダ機構を備えており、このシリンダ機構は制御部１５を介して駆動される。こうして、表示手段１１上の景品画像Ｇに対して有効な射撃が行なわれたか否かを射撃結果判定手段により判定して、射撃が有効な場合に景品画像Ｇに対応した景品Ｋが景品払い出し部１６ｂに供給されて遊技者に提供される。
【００２３】
射撃難易度設定部１７は射撃手段１２の近傍のゲーム機本体１０ａ上に設けられ、遊技者が必要に応じて射撃の難易度を所定のレベル、例えば図４に示すようなレベル１〜レベル４までに対応した各４段階の射撃難易度に設定するための選択スイッチやタッチパネルなどの入力装置である。この射撃難易度に関わる入力データは制御部１５に読み込まれて、このそれぞれの射撃難易度Ｌに応じて表示手段１１に表示される景品画像Ｇの表示モードが決定されるようになっている。例えば難易度が最小となるレベル１では景品画像Ｇ１〜Ｇ４の表示倍率が大となって表示され、景品画像Ｇの輝度やその演出効果も大きくなるようにしている。逆に射撃難易度Ｌが最大となるレベル４では景品画像Ｇの表示倍率が最小になるとともに表示手段１１上を遊泳する景品画像Ｇの移動速度や移動パターンも速く複雑化するようにしてその射撃が困難になるようにしている。
【００２４】
なお、射撃難易度Ｌのレベル２では景品画像Ｇ１、Ｇ４が拡大表示されてその表示倍率が最大となるが、景品画像Ｇ２、Ｇ３については逆に縮小表示されてその表示倍率が小さくなるように設定して、射的ゲームにおける各景品Ｋに対する射撃確率を変化させている例を示している。またレベル３では各景品画像Ｇ１〜Ｇ４の表示倍率を一律に低く設定して全体の射撃難易度Ｌが小さくなるようにしている。
【００２５】
つぎに、射的ゲーム機１０を制御する制御部１５により実行される射的ゲームにおける景品提供ルーチンの一例について説明する。図５は射的ゲームの的となる景品画像の射撃難易度を設定してその射撃結果により景品を払いだす景品提供ルーチンのフローチャートである。
【００２６】
ステップＳ１では、ゲーム機本体１０ａに配設された設定ボタンなどの射撃難易度設定部１７からのデータをもとにして射撃難易度Ｌが設定される。こうして、各景品収納部１３に収納されている景品Ｋ１〜Ｋ４に対応する景品画像Ｇ１〜Ｇ４が所定の射撃難易度となる表示モードでそれぞれ表示手段１１上の表示面に表示されて、射的ゲームが開始される。
【００２７】
ステップＳ２では、遊技者によって操作される射撃手段１２の発射時刻、発射方向などの射撃データを取得するとともに、表示手段１１上の景品画像Ｇの位置座標や有効射撃範囲などの画像データが制御部１５に入力される。
ステップＳ３では、前記射撃データと画像データとを照合して的となる景品画像Ｇに射撃手段１２の射撃が的中したか否かを判定して、この判定が当りの場合はステップＳ４へ、外れの場合はステップＳ５に移行する。
【００２８】
ステップＳ４では景品画像Ｇに対応する景品Ｋを、景品払出手段１６を介して景品払い出し部１６ｂに押し出して供給する景品払出処理がなされた後、ステップＳ２にリターンされる。
【００２９】
ステップＳ５では、初期値が例えばＮ＝１０などになる有効射撃回数（Ｎ）からこの外れとなった射撃をデクリメントして射撃回数（Ｎ−１）を設定するなどの外れ処理がなされた後、次のステップＳ６に移行する。ステップＳ６では、この有効射撃回数Ｎがゼロとなったのを判定して終了させる終了処理がなされる。すなわち、有効な射撃回数が１以上の場合はステップＳ２へ移行し、射撃回数がゼロのときにはこのルーチンが終了となる。
【００３０】
以上説明したように、射的ゲーム機１０の制御部１５に保持される実行プラグラムは前記景品提供ルーチンをその主要部分として構成される。こうして、景品撮像手段１４により撮影された景品収納部１３内の景品Ｋ１〜Ｋ４に対応する景品画像Ｇ１〜Ｇ４を、射撃難易度設定部１７で選択される射撃難易度に応じた表示サイズや表示速度などの表示条件で表示手段１１に的としての景品画像Ｇを表示させることができる。
そして、この景品画像Ｇに対する射撃結果を前記景品提供ルーチンを含む射的プログラムにより判定してこの景品画像Ｇに対応する景品Ｋを景品収納部１３から払い出すので、景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的特有の面白さを損なうことなくゲームを楽しむことができる。
さらに、この射的ゲームの遊技者は表示手段１１上に表示される景品画像Ｇの表示モードをゲーム機本体１０ａに設けられた射撃難易度設定部１７を用いて選択して、表示手段１１の画面上に表示される画像の大きさや移動速度などの表示モードを変えることで遊技者の技量や好みなどに応じて変化させて、射的ゲームを効果的に楽しむことができる。
【００３１】
（実施の形態２）
図６は本発明の実施の形態２に係る射的ゲーム機の側面断面図である。
図６において、２０は実施の形態２の射的ゲーム機、２１はゲーム機本体１０ａ内に設けられた景品収納部、２２、２３は景品収納部２１に収容される景品ｋを天井部や側壁部などの異なる２方向からそれぞれ撮影するための２台の景品撮像手段である。なお、以下の説明において実施の形態１と同様の機能を有するものについては同一の符号を付してその説明を省略する。
【００３２】
射的ゲーム機２０では、遊技者に提供される景品Ｋを収納した景品収納部２１に異なる方向からそれぞれ景品画像Ｇを撮影することのできる２台の景品撮像手段２２、２３が配置されている。これによって、取得される２つの景品画像のデータをもとに画像処理を施してその三次元像や合成画像を生成して、これを表示手段１１上に的となる景品画像Ｇとして表示させることができるようにしている。従って、景品Ｋに固有の立体感や質感を持った景品画像Ｇをリアルで遊技者が狙って射撃することで、射的ゲームに相応しい臨場感や雰囲気を持たせることができ、ゲームの興趣を高めることができる。こうして金魚鉢内を泳ぐ金魚や、虫籠に入れられたかぶと虫などの昆虫を景品Ｋとして用いてその景品画像Ｇを表示手段１１に表示させて、子供などにも好まれる射的ゲーム機とすることが可能になる。また、的となる画像データの取得に際しては、景品収納部２１に景品となるものを配置するだけで、景品収納部２１に配置した景品撮像手段２２、２３を介して適正に画像データが取得できるので、容易に射的ゲーム機を設定準備することができ、メンテナンス性にも優れている。
【００３３】
（実施の形態３）
図７は本発明の実施の形態３に係る射的ゲーム機の側面断面図である。
図７において、３０は実施の形態３の射的ゲーム機、３１は表示手段１１に表示される景品画像Ｇの射撃難易度を設定するためのゲーム機本体１０ａ内に設けられたプッシュボタンなどの射撃難易度設定部である。なお、射撃難易度設定部３１は射的ゲーム機３０が配置される遊技場の管理者により操作されるようになっている。
【００３４】
表示手段１１に表示される景品画像Ｇは拡大又は縮小表示可能であり、射撃難易度設定部３１により設定される射撃難易度に応じた表示サイズで選択して表示させることができる。さらに、景品画像Ｇをその表示手段１１上に所定の移動速度となるパターンで移動表示させる射撃難易度を設定して、この射撃難易度に応じた移動速度などを射撃難易度設定手段３１で選択して表示させることもできる。これによって、管理者がその場に応じた適正な射撃難易度を設定できるとともに、射的ゲームを多様化してゲームに対する興味を喚起することができる。
【００３５】
また、射的ゲーム機３０では、景品払出手段１６を用いて、景品画像Ｇの射撃難易度に応じて、設定された個数の景品を払い出すようにしている。これによって、例えば表示サイズが相対的に小さく画面上での動きの速くなるような景品画像Ｇを射抜いたときに提供される景品の量を多くしてその興味性を高めるようにしている。図７では、難易度を射撃難易度設定手段３１によりレベル３に設定して、表示手段１１上の景品画像Ｇが射撃手段１２で射撃されたのが判定されたときに、景品収納庫１６ａに収納された３個の景品Ｋを景品払い出し部１６ｂに一括して払い出している例を示している。すなわち、レベル１で提供される景品Ｋの個数は１であり、レベル２、３、４ではそれぞれの数になるようにしている。従って、遊技者はより多くの景品の獲得を狙って、その技量に応じた射撃難易を指向するようになる。なお、このような射撃難易度の設定は射的ゲーム機３０の管理者又は、制御部１５に組み込まれた設定プログラムなどにより、遊技者種別や遊技時間帯などの遊技環境条件のデータに基づいて行なうこともできる。
【００３６】
以上本発明の実施の形態１〜３について説明したが、本発明はこれら実施例のものに限定されるものではない。例えば,本実施の形態では、ピストル型の射撃手段を用いる例を示しているが、射撃手段としてミサイルや弓などを投射するランチャタイプのものを適用したり、あるいはボール状のものを遊技者が実際に表示手段に向けて投げ入れるタイプのものとしたりすることも可能である。この場合には、表示手段にタッチパネルのようなセンサ機能を設けておき、これによって投射物の景品画像Gに対する当たり外れを判定する。さらに、景品収納部に配置されるデジタルカメラやビデオカメラなどの景品撮像手段には撮像方向を変える首振り機構などを設けることができる。これによって、景品収納部に静置される景品Ｋの景品画像Gを多方向から取得できるようにし、これらの画像を画像処理して表示手段上に効果的に表示させ、景品Ｋの特徴を遊技者にアピールできるようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】実施の形態１に係る射的ゲーム機の正面図である。
【図２】同射的ゲーム機の側面断面図である。
【図３】同射的ゲーム機のブロック構成図である。
【図４】表示手段上に表示される景品画像Ｇの表示形態を示した説明図である。
【図５】景品を払いだす景品提供ルーチンのフローチャートである。
【図６】実施の形態２に係る射的ゲーム機の側面断面図である。
【図７】実施の形態３に係る射的ゲーム機の側面断面図である。
【符号の説明】
【００３８】
１０  実施の形態１の射的ゲーム機
１０ａ  ゲーム機本体
１１  表示手段
１２  射撃手段
１３  景品収納部
１４  景品撮像手段
１５  制御部
１６  景品払出手段
１６ａ  景品収納庫
１６ｂ  景品払い出し部
１７  射撃難易度設定手段
２０  実施の形態２の射的ゲーム機
２１  景品収納部
２２、２３  景品撮像手段
３０  実施の形態３の射的ゲーム機
３１  射撃難易度設定部
K１〜K4  景品
G１〜G4  景品画像
【図１】
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【図２】
2006230713.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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