(57)【要約】【課題】  遊技に支障が起こることなくコントロールパネルの位置を移動できる遊技機を提供すること。【解決手段】  クレジット数が１以上である場合に限って（Ｓ６１：ＮＯ）、操縦桿の操作により、操作テーブルがスライド移動し得るようになっている。これにより、遊技者は、操作テーブルの位置を所望のものにすることができる（Ｓ６２）。もっとも、遊技中は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、不可能となり（Ｓ７２）、操作テーブルの位置は固定される。【選択図】  図１３
2006198219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に対する対価として供される遊技媒体を検知した際に検知信号を発信する遊技媒体検知手段と、前記遊技媒体検知手段からの検知信号に応じて所定値を加算するとともに遊技開始時に所定値を減算することにより算出されたクレジット数を記憶するクレジット数記憶部と、遊技プログラムが記憶された記憶手段と、前記記憶手段の遊技プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段に接続された複数のスイッチ手段と、前記スイッチ手段の各々が配設されたコントロールパネルと、前記コントロールパネルが設けられた筐体と、を有する遊技機において、
前記筐体に対する前記コントロールパネルのスライド移動を駆動源を用いて行うことが可能な摺動機構と、
前記摺動機構の操作を外部から行う外部操作手段と、
前記クレジット数記憶部のクレジット数が１以上の場合に、遊技中を除いて、前記操作手段による前記摺動機構の操作を許可する許可手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記筐体に装着された表示装置と、
前記筐体に対する前記コントロールパネルのスライド移動に連動させて前記筐体に対する前記表示装置の装着角度を変えることが可能な連動機構と、
前記クレジット数記憶部のクレジット数が０の場合で遊技終了したときに前記表示装置にデモンストレーション画像を表示させる画像制御手段と、
前記クレジット数記憶部のクレジット数が０の場合で遊技終了したときに、前記コントロールパネルのスライド位置をデフォルト位置に前記摺動機構で自動的に復帰させるとともに、前記表示装置の装着角度をデフォルト角度に前記連動機構で自動的に復帰させる自動復帰手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載する遊技機であって、
前記筐体に設けられた挿入口に挿入された外部記憶媒体の配置情報を読み出すリーダと、
前記リーダで読み出された外部記憶媒体の配置情報に基づいて、前記コントロールパネルのスライド位置を前記摺動機構で自動的に調整するとともに、前記表示装置の装着角度を前記連動機構で自動的に調整する自動調整手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載する遊技機であって、
前記クレジット数記憶部のクレジット数が０の場合で遊技終了したときに、前記コントロールパネルのスライド位置又は前記表示装置の装着角度が、前記リーダで読み出された外部記憶媒体の配置情報が示すスライド位置又は装着角度と異なることを条件として、前記コントロールパネルのスライド位置又は前記表示装置の装着角度を記憶するか否かの旨を外部に出力する出力手段と、
前記コントロールパネルのスライド位置又は前記表示装置の装着角度を前記筐体に設けられた挿入口に挿入された外部記憶媒体に配置情報として書き込むライタと、
前記ライタの動作を外部から指示するライタ動作指示手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載する遊技機であって、
メモリと、
前記コントロールパネルの現在位置を配置情報として前記メモリに記憶させることを外部から指示するメモリ記憶指示手段と、
前記メモリの配置情報に基づいて、前記コントロールパネルのスライド位置を前記摺動機構で自動的に調整するとともに、前記表示装置の装着角度を前記連動機構で自動的に調整することを外部から指示する機構動作指示手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コントロールパネルの位置を移動することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コントロールパネルの位置を移動する技術は、車載オーディオ機器における電動パネルの開閉技術が下記の特許文献１に記載されており、現金自動取引装置におけるキー入力部の角度調整技術が下記の特許文献２に記載されている。
【特許文献１】特開２００３−７２４７７号公報
【特許文献２】特開２００２−３２８３３号公報
【０００３】
また、遊技機においては、コントロールパネルではないが、肘掛けの移動技術が下記の特許文献３に記載されている。
【特許文献３】特開２０００−２５４３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この点、遊技機においては、車載オーディオ機器や現金自動取引装置とは異なり、遊技が継続している限りコントロールパネルを使用する可能性があることから、遊技者が使いやすい位置にコントロールパネルを移動することが望まれるが、逆に、遊技が継続中にはコントロールパネルの位置を固定することが望まれるので、上記の開閉技術・角度調整技術・移動技術を単に適用するだけでは、これらの要請を満たすことはできなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技に支障が起こることなくコントロールパネルの位置を移動できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技に対する対価として供される遊技媒体を検知した際に検知信号を発信する遊技媒体検知手段（例えば、コインセンサ４９）と、前記遊技媒体検知手段（例えば、コインセンサ４９）からの検知信号に応じて所定値を加算するとともに遊技開始時に所定値を減算することにより算出されたクレジット数を記憶するクレジット数記憶部（例えば、ＲＡＭ５２）と、遊技プログラムが記憶された記憶手段（例えば、ＲＯＭ５１）と、前記記憶手段（例えば、ＲＯＭ５１）の遊技プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）に接続された複数のスイッチ手段（例えば、BET1 PER LINEボタン３３など）と、前記スイッチ手段（例えば、BET1 PER LINEボタン３３など）の各々が配設されたコントロールパネル（例えば、操作テーブル５）と、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）が設けられた筐体（例えば、キャビネット２）と、を有する遊技機（例えば、）において、前記筐体（例えば、）に対する前記コントロールパネル（例えば、スロットマシン１）のスライド移動を駆動源（例えば、アクチュエータ３１２）を用いて行うことが可能な摺動機構（例えば、移動機構３１１）と、前記摺動機構（例えば、移動機構３１１）の操作を外部から行う外部操作手段（例えば、操縦桿３２１）と、前記クレジット数記憶部（例えば、ＲＡＭ５２）のクレジット数が１以上の場合に、遊技中を除いて、前記操作手段（例えば、操縦桿３２１）による前記摺動機構（例えば、移動機構３１１）の操作を許可する許可手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ６２）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記筐体（例えば、キャビネット２）に装着された表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）と、前記筐体（例えば、キャビネット２）に対する前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド移動に連動させて前記筐体（例えば、キャビネット２）に対する前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度を変えることが可能な連動機構（例えば、移動機構３１１）と、前記クレジット数記憶部（例えば、ＲＡＭ５２）のクレジット数が０の場合で遊技終了したときに前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）にデモンストレーション画像を表示させる画像制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ６８）と、前記クレジット数記憶部（例えば、ＲＡＭ５２）のクレジット数が０の場合で遊技終了したときに、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド位置をデフォルト位置に前記摺動機構（例えば、移動機構３１１）で自動的に復帰させるとともに、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度をデフォルト角度に前記連動機構（例えば、移動機構３１１）で自動的に復帰させる自動復帰手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ６７）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記筐体（例えば、キャビネット２）に設けられた挿入口に挿入された外部記憶媒体の配置情報を読み出すリーダ（例えば、リーダ／ライタ３３２）と、前記リーダ（例えば、リーダ／ライタ３３２）で読み出された外部記憶媒体の配置情報に基づいて、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド位置を前記摺動機構（例えば、移動機構３１１）で自動的に調整するとともに、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度を前記連動機構（例えば、移動機構３１１）で自動的に調整する自動調整手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ６４）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項３に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記クレジット数記憶部（例えば、ＲＡＭ５２）のクレジット数が０の場合で遊技終了したときに、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド位置又は前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度が、前記リーダ（例えば、リーダ／ライタ３３２）で読み出された外部記憶媒体の配置情報が示すスライド位置又は装着角度と異なることを条件として、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド位置又は前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度を記憶するか否かの旨を外部に出力する出力手段（例えば、上部液晶ディスプレイ３，スピーカ８０）と、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド位置又は前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度を前記筐体（例えば、キャビネット２）に設けられた挿入口に挿入された外部記憶媒体に配置情報として書き込むライタ（例えば、リーダ／ライタ３３２）と、前記ライタ（例えば、リーダ／ライタ３３２）の動作を外部から指示するライタ動作指示手段（例えば、書込ボタン３２５）と、を備えたこと、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、メモリ（例えば、ＲＡＭ５２）と、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）の現在位置を配置情報として前記メモリ（例えば、ＲＡＭ５２）に記憶させることを外部から指示するメモリ記憶指示手段（例えば、一時記憶ボタン３２２）と、前記メモリ（例えば、ＲＡＭ５２）の配置情報に基づいて、前記コントロールパネル（例えば、操作テーブル５）のスライド位置を前記摺動機構（例えば、移動機構３１１）で自動的に調整するとともに、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度を前記連動機構（例えば、移動機構３１１）で自動的に調整することを外部から指示する機構動作指示手段（例えば、一時復帰スイッチ３４４）と、を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
すなわち、本発明の遊技機では、クレジット数が１以上の場合に限って、コントロールパネルのスライド移動ができるが、遊技中は、コントロールパネルのスライド移動ができなくなるので、遊技に支障が起こることなくコントロールパネルの位置を移動でき、また、コントロールパネルの移動に関して通行人が悪戯する機会をなくすこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１、図６乃至図１１に基づき説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。図６は操作テーブルの正面図である。図７はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図８は、液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロックである。図９は、通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。図１０は、入賞役及びその配当を示す説明図である。図１１は、５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【００１３】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するスラント型（着座して遊技するタイプ）のキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には、保護パネル３０２の後面側に下部液晶ディスプレイ３０１が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ３０１も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。そして、上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、入賞役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示されるとともに、クレジット数が表示されるクレジット数表示領域３Ａが設けられている。また、下部液晶ディスプレイ３０１には、図１に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示（以下、「スクロール表示」ともいう。）された後に停止表示される。
【００１４】
従って、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ３０１の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が行われる。このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つある。すなわち、図１１に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００１５】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。但し、２５本の入賞ラインの説明については省略する。
【００１６】
また、ここで、単に「ゲーム」というときは、通常ゲームにおいて、現在の所有クレジットに基づいてベット操作を行い、図柄が可変表示及び停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じた各種処理（ボーナスゲームや払出処理）が行われるまでの一連の動作をいい、ボーナスゲームにおける「ゲーム」とは区別される。
【００１７】
尚、ここでは、２５本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
【００１８】
図１に戻り、下部液晶ディスプレイ３０１の下側には、操作テーブル５と手前側に突出されたアームレスト６が設けられている。この点、図６に示されているように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からCOLLECTボタン３１、GAME RULESボタン３２が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PERLINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７、WIN START FEATUREボタン３８が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３、GAMBLE RESERVEボタン４４が配設されている。また、図１に示されているように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。
【００１９】
ここに、COLLECTボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、COLLECTボタン３１には、COLLECTスイッチ４５が付設されており、COLLECTボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
GAME RULESボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン３２には、GAME RULESスイッチ４６が付設されており、GAME RULESボタン３２の押下に基づきGAME RULESスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２０】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図７参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図７参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００２１】
BET1 PER LINEボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、１ずつベットされるボタンである。この1BET1 PER LINEボタン３３には、1-BETスイッチ５７が付設されており、BET1 PER LINEボタン３３が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図７参照）。BET2 PER LINEボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン３４には、2-BETスイッチ５８が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２２】
BET3 PER LINEボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン３５には、3-BETスイッチ５９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。また、BET5 PER LINEボタン３６は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン３６には、5-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２３】
BET8 PER LINEボタン３７は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、８ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン３７には、8-BETスイッチ６１が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。従って、BET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７の押下により、有効入賞ラインの１ライン毎にベットされるベット数が決定される。
【００２４】
WIN START FEATUREボタン３８は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン３８には、WIN・STARTスイッチ４７が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２５】
RED PLAY1 LINEボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「１」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY1 LINEボタン３９には、1-LINEスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。また、PLAY2 LINESボタン４０は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY2 LINESボタン４０には、2-LINESスイッチ６３が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ６３からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２６】
PLAY5 LINE４１ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY5 LINESボタン４１には、5-LINESスイッチ６４が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。また、PLAY20 LINESボタン４２は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２０」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY20 LINESボタン４２には、20-LINESスイッチ６５が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２７】
BLACK PLAY25 LINE４３ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY25 LINESボタン４３には、25-LINESスイッチ６６が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２８】
従って、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「１」、「２」、「５」、「２０」、「２５」が存在し得る。
【００２９】
また、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ３０１の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の可変表示が開始されるボタンでもある。
【００３０】
尚、RED PLAY1 LINEボタン３９とBLACK PLAY25 LINESボタン４３は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。
【００３１】
GAMBLE RESERVEボタン４４は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。かかるGAMBLE RESERVEボタン４４には、GAMBLE・RESERVEスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３２】
また、図１に示すように、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図７参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３３】
また、図１に示すように、アームレスト６においては、操縦桿３２１や、一時記憶ボタン３２２、一時復帰ボタン３２３、挿入口３２４、書込ボタン３２５などが設けられている。
【００３４】
この点、操縦桿３２１は、下部液晶ディスプレイ３０１と操作テーブル５の位置を連動させながら変更させることができるものである。かかる操縦桿３２１には、操作スイッチ３４１が付設されており、その操作に基づき操作スイッチ３４１からの操作信号が操作スイッチ信号回路３３１を介してＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３５】
また、一時記憶ボタン３２２は、下部液晶ディスプレイ３０１と操作テーブル５の位置をＲＡＭ５２に配置情報として一時的に記憶させるためのボタンである。かかる一時記憶ボタン３２２には、一時記憶スイッチ３４３が付設されており、その押下に基づき一時記憶スイッチ３４３からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３６】
また、一時復帰ボタン３２３は、下部液晶ディスプレイ３０１と操作テーブル５の位置をＲＡＭ５２に一時記憶された配置情報が示す位置に移動させるためのボタンである。かかる一時復帰ボタン３２３には、一時復帰スイッチ３４４が付設されており、その押下に基づき一時復帰スイッチ３４４からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３７】
また、挿入口３２４は、ＩＤカードが出し入れされるスロットである。かかる挿入口３２４には、リーダ／ライタ３３２が付設されており、ＣＰＵ５０は、リーダ／ライタ駆動回路３３３を介して、リーダ／ライタ３３２でＩＤカードに配置情報などを書き込ませる（図８参照）。
【００３８】
また、書込ボタン３２５は、下部液晶ディスプレイ３０１と操作テーブル５の位置をＩＤカードに配置情報として記憶させるためのボタンである。かかる書込ボタン３２５には、書込スイッチ３４２が付設されており、その押下に基づき書込スイッチ３４２からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３９】
続いて、図９に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ３０１に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図９において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」が適宜組み合わされて１２個の図柄から構成されている。
【００４０】
この点、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、ギターを持った人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「ＷＩＬＤ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」とは、各英字の図柄を示している。
【００４１】
さらに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて３つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「ＷＩＬＤ」とは、それ以外の「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」のいずれにも代用することができるオールマイティーな図柄であるが、スキャッターシンボルである「ＳＡＲＤＩＮＥ」には代用することができない。
【００４２】
尚、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列が各可変表示部２１乃至２５においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の入賞役が予め設定されており、入賞役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、入賞役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４３】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図７に基づき説明する。
図７において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための第１抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための第２抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル、ゲームプログラム等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４４】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、入賞役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、COLLECTボタン３１に付設されるCOLLECTスイッチ４５、GAME RULESボタン３２に付設されるGAME・RULESスイッチ４６、BET1 PER LINEボタン３３に付設される1-BETスイッチ５７、BET2 PER LINEボタン３４に付設される2-BETスイッチ５８、BET3 PER LINEボタン３５に付設される3-BETスイッチ５９、BET5 PER LINEボタン３６に付設される5-BETスイッチ６０、BET8 PER LINEボタン３７に付設される8-BETスイッチ６１、WIN START FEATUREボタン３８に付設されるWIN・STARTスイッチ４７、RED PLAY1 LINEボタン３９に付設される1-LINEスイッチ６２、PLAY2 LINESボタン４０に付設される2-LINESスイッチ６３、PLAY5 LINESボタン４１に付設される5-LINESスイッチ６４、PLAY20 LINESボタン４２に付設される20-LINESスイッチ６５、BLACK PLAY25 LINESボタン４３に付設される25-LINESスイッチ６６、及び、GAMBLE RESERVEボタン４４に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ４８が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４５】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４６】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１を制御している。
【００４７】
この点、液晶駆動回路７４は、図８に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ３０１（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図９のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列や、デモンストレーション画像など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ３０１（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４８】
更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４９】
また、ＣＰＵ５０には、一時記憶ボタン３２２に付設された一時記憶スイッチ３４３や、一時復帰ボタン３２３に付設された一時復帰スイッチ３４４、書込ボタン３２５に付設された書込スイッチ３４２がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００５０】
また、ＣＰＵ５０には、リーダ／ライタ制御回路３３３を介してリーダ／ライタ３３２が接続されている。ＣＰＵ５０から制御信号がリーダ／ライタ制御回路３３３に出力されると、リーダ／ライタ３３２は、挿入口３２４に差し込まれたＩＤカードに対して、配置情報などのデータを読み込んだり書き込んだりする。
【００５１】
また、ＣＰＵ５０には、アクチュエータ駆動回路３３４を介してアクチュエータ３１２が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がアクチュエータ駆動回路３３４に出力されると、アクチュエータ３１２は、その駆動信号に基づいた動作を行う。また、アクチュエータ３１２の動作は、アクチュエータ駆動回路３３４にフィードバックされ、あるいは、アクチュエータ駆動回路３３４がステップ信号などで管理するので、ＣＰＵ５０は、アクチュエータ３１２の動作を監視することができる。
【００５２】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄を決定する際に使用される第１抽選テーブルについて説明する。
【００５３】
この点、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。そのためには、各可変表示部２１乃至２５でスクロール表示されるものであって、図９のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に一つずつ割り当てる一方、第１抽選テーブルにおいては、各コードＮｏ．に対して乱数値の一つを付与させておき、そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングすることによって、当該有効入賞ライン上に停止表示される図柄を決定する。
【００５４】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合の入賞役及びその配当について図１０に基づき説明する。図１０は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図１０に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図１０に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５５】
ここで、通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当について具体的に説明すると、図１０に示すように、「ＷＩＬＤ」の図柄について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「３２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５００」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「６０００」の配当を得る。
【００５６】
また、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「３」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１０００」の配当を得る。
尚、上述したように、「ＷＩＬＤ」の図柄は、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）としても代用される。
【００５７】
以下同様に、「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）、「ＰＵＮＫ」の図柄（ギターを持つ人）、「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）、「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）、「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）、「Ａ」の図柄（英文字）、「Ｋ」の図柄（英文字）、「Ｑ」の図柄（英文字）、「Ｊ」の図柄（英文字）についても、それぞれ図１０に示すように配当が設定され、「ＷＩＬＤ」の図柄が代用される。
【００５８】
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。
【００５９】
一方、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）について言えば、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した「２Ｋ」の場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した「３Ｋ」の場合に「５」の配当を得、４つ出現（停止表示）した「４Ｋ」の場合に「１０」の配当を得、５つ出現（停止表示）した「５Ｋ」の場合に「１２５」の配当を得る。
【００６０】
尚、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）による配当のみ、図１０に示す配当の値にトータルベット数（ベット数と有効入賞ラインの数の積）を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。
【００６１】
また、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）については、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００６２】
ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００６３】
そして、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ３０１の可変表示部２１にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図９のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列であり、通常ゲームで使用されているものと同じである。
【００６４】
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの入賞役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＷＩＬＤ」の図柄（英文字）として扱われるとともに、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）があわせて３つ出現（停止表示）した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。
【００６５】
また、クレジット数は、ＲＡＭ５２で記憶されるが、投入されたコイン・紙幣の相当分や入賞の配当分は加算された状態で、ベットに供された分は減算され状態で上書きされる。そして、その記憶は、ＣＰＵ５０からの外部入力に応じて行われ、その表示は、上部液晶ディスプレイ３のクレジット数表示領域３Ａにおいて行われる。
【００６６】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１においては、図１に示すように、キャビネット２に操作テーブル５が装着されているが、操縦桿３２１を操作することにより、操作テーブル５をスライド移動させることができ、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置を調整することができる。また、キャビネット２に下部液晶ディスプレイ３０１が装着されているが、操縦桿３２１を操作することにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を調整することができる。そして、このとき、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度は連動しながら調整される。
【００６７】
そこで、その連動調整を実現するために本実施の形態のスロットマシン１に装備された移動機構について、図２乃至図５に基づいて説明する。図２は、キャビネットに対する操作テーブルのスライド位置とキャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が一方の限界状態にある際の移動機構の概要を示した平面図である。図３は、キャビネットに対する操作テーブルのスライド位置とキャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が他方の限界状態にある際の移動機構の概要を示した平面図である。図４は、キャビネットに対する操作テーブルのスライド位置とキャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度がデフォルト状態にある際の移動機構の概要を示した平面図である。図５は、キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度の定義の一例を示した平面図である。
【００６８】
図２乃至図４に示すように、移動機構３１１では、キャビネット２に対して、一対のローラ３１５が回動可能に軸支されている。一方、操作テーブル５の底面には、一対のスライドレール３１４が設けられている。そして、一対のスライドレール３１４が一対のローラ３１５に案内されるように係り合わせられている。これにより、操作テーブル５はキャビネット２に対してスライド移動することができる。尚、一対のスライドレール３１４の両端には突起部３１４Ａ，３１４Ｂがそれぞれ設けられ、操作テーブル５がスライド移動する際に、突起部３１４Ａ，３１４Ｂとローラ３１５とが衝突することにより、操作テーブル５がスライド移動され過ぎないようにしている。
【００６９】
一方、保護パネル３０２の後面側には下部液晶ディスプレイ３０１が配設されているが、その下部液晶ディスプレイ３０１の両側面には案内溝３１９が凹設されており、この案内溝３１９に対して、キャビネット２側に配設された一対の突起部３１８が差し込まれている。これにより、下部液晶ディスプレイ３０１の動きが規制される。また、下部液晶ディスプレイ３０１の下端には、回動ピン３１７を介して、連結プレート３１６の一端部が回動可能に設けられており、さらに、その連結プレートの他端部が操作テーブル５に固定されている。
【００７０】
これにより、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度は連動される。すなわち、図２に示す状態において、操作テーブル５を矢印４０１の方向にスライド移動させると、図３に示す状態になり、操作テーブル５は保護パネル３０２の側に移動するとともに、下部液晶ディスプレイ３０１は起こされた状態に移行する。尚、図３の二点鎖線は、図２に示す状態における下部液晶ディスプレイ３０１や、連結プレート３１６、回動ピン３１７の位置を示す。
逆に、図３に示す状態において、操作テーブル５を矢印４０２の方向にスライド移動させると、図２に示す状態になり、操作テーブル５は保護パネル３０２の反対側に移動するとともに、下部液晶ディスプレイ３０１は寝かされた状態に移行する。
【００７１】
また、保護パネル３０２の後方側にはアクチュエータ３１２が固設され、そのアクチュエータ３１２のロッド３１３は操作テーブル５に固定されている。従って、アクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を外部操作により制御できる際は、操作テーブル５のスライド移動が可能なので、操作テーブル５と下部液晶ディスプレイ３０１の位置を連動させながら変更することができるが、アクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を外部操作により制御できない際は、操作テーブル５のスライド移動が不可能なので、操作テーブル５と下部液晶ディスプレイ３０１の位置が固定される。
【００７２】
尚、アクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を外部操作により制御できるか否かは、後述する図１２のスタート受付処理によって、ＣＰＵ５０がコントロールしている。
【００７３】
また、アクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を外部操作は、操縦桿３２１の操作（図１参照）により行われる。すなわち、操縦桿３２１を操作すれば、操作スイッチ３４１から発信される操作信号が操作スイッチ信号回路３３１を介してＣＰＵ５０に入力され、さらに、ＣＰＵ５０からの駆動信号がアクチュエータ駆動回路３３４が受信したことに基づいて、アクチュエータ駆動回路３３４がステップ信号等をアクチュエータ３１２に出力し、そのステップ信号等を受け取ったアクチュエータ３１２のロッド３１３が所定方向に所定量の伸縮を行うので、アクチュエータ３１２の駆動状況を制御できる。そして、この制御によるアクチュエータ３１２駆動力は、操作テーブル５をスライド移動させ、さらに、連結プレート３１６を介して、下部液晶ディスプレイ３０１を回動させるので、操縦桿２１の操作により、操作テーブル５と下部液晶ディスプレイ３０１の位置を連動させながら変更することができる。
【００７４】
より具体的に言えば、操縦桿３２１を保護パネル３０２の側（向こう側）に倒した操作を続けると、アクチュエータ３１２のロッド３１３が引っ込むので、操作テーブル５は保護パネル３０２の側（向こう側）に徐々に移行するとともに、下部液晶ディスプレイ３０１は起こされた状態に徐々に移行し、このとき、操縦桿３２１を起立させた状態（ホームポジションの位置）に戻す操作を行えば、アクチュエータ３１２のロッド３１３が停止し、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が固定される。
【００７５】
また、操縦桿３２１を保護パネル３０２の反対側（手前側）に倒した操作を続けると、アクチュエータ３１２のロッド３１３が突き出るので、操作テーブル５は保護パネル３０２の反対側（手前側）に徐々に移行するとともに、下部液晶ディスプレイ３０１は寝かされた状態に徐々に移行し、このとき、操縦桿３２１を起立させた状態（ホームポジションの位置）に戻す操作を行えば、アクチュエータ３１２のロッド３１３が停止し、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が固定される。
【００７６】
尚、ここでは、説明の便宜上、図５に示すように、操作テーブル５の中心線Ｌ２と下部液晶ディスプレイ３０１の中心線Ｌ１とがなす角度αを、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度と定義する。
【００７７】
また、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が終了すると、ＣＰＵ５０（図７参照）は、アクチュエータ３１２を動作させて、移動機構３１１を、図４に示す状態に移行させ、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト状態に自動復帰させる。
【００７８】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１２に基づき説明する。図１２はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１２において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述する図１３のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作に基づいて、1-BETスイッチ５７、2-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０、8-BETスイッチ６１、1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７９】
そして、Ｓ１２においては、前記した1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１４の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０〜２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００８０】
次のＳ１３では、後述する図１５の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判定している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、ボーナスゲームに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図１６のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００８１】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図１３に基づき説明する。図１３はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図１３のＳ６１に進んで、ＲＡＭ５２に記憶されたクレジット数が「０」であるか否かを判定する。このとき、ＲＡＭ５２に記憶されたクレジット数が「０」でないと判定する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６２に進む。
【００８２】
Ｓ６２では、操作許可を行う。この処理が行われると、ＣＰＵ５０は、操作スイッチ回路３３１を介した操作スイッチ３４１からの操作信号を受け付け、さらに、アクチュエータ駆動回路３３４に対しては、操作スイッチ３４１からの操作信号に基づいたアクチュエータ３１２のロッド３１３の伸縮方向・伸縮量を算出し、算出された伸縮方向・伸縮量でアクチュエータ３１２のロッド３１３を動かす旨の駆動信号を出力する。この状態になれば、操縦桿３２１の操作がなされると、アクチュエータ３１２のロッド３１３の伸縮が行われるので、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を連動させながら調整することができる。
【００８３】
その後は、Ｓ６３において、後述する図１７の一時記憶処理が行われ、Ｓ６４において、後述する図１８の自動調整処理が行われ、後述するＳ７０に進む。
【００８４】
一方、上述したＳ６１において、ＲＡＭ５２に記憶されたクレジット数が「０」であると判定する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６５に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、何もすることなく、後述するＳ７０に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進んで、後述する図１９のＩＤ書込処理が行われる。
【００８５】
その後は、Ｓ６７において、デフォルト復帰が行われる。すなわち、ＣＰＵ５０は、アクチュエータ駆動回路３３４を介して監視しながらアクチュエータ３１２を動作させて、移動機構３１１を、図４に示すデフォルト状態に移行させ、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を連動させながら、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置をデフォルト位置に、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度に自動復帰させる。
【００８６】
その後は、Ｓ６８において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１でデモ演出を行って、デモンストレーション画像を表示させ、Ｓ６９において、ＲＡＭ５２に確保した変数Ｎに「０」を代入する。
【００８７】
そして、Ｓ７０に進むと、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作がなされたか否かを判定する。ここで、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ６１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ７１に進む。
【００８８】
Ｓ７１では、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作がなされたか否かを判定する。ここで、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、Ｓ６１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２に進む。
【００８９】
そして、Ｓ７２では、操作不可を行う。この処理が行われると、ＣＰＵ５０は、操作スイッチ回路３３１を介した操作スイッチ３４１からの操作信号を無視し、さらに、アクチュエータ駆動回路３３４に対しては、駆動信号を出力しないか、あるいは、アクチュエータ３１２のロッド３１３を伸縮さない旨の駆動信号を出力する。この状態では、操縦桿３２１の操作がなされても、アクチュエータ３１２のロッド３１３の伸縮は行われないので、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を連動させながら調整することができなくなる。
【００９０】
その後は、前記デモ演出の途中であっても、前記図１２のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
尚、Ｓ７１の判定処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判定してもよい。
【００９１】
以上より、ＣＰＵ５０は、Ｓ６２を実行する際には、「許可手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、Ｓ６８を実行する際には、「画像制御手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、Ｓ６７を実行する際には、「自動復帰手段」として機能する。
【００９２】
次に、スロットマシン１で行われる一時記憶処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７は一時記憶処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ６３において、一時記憶処理プログラムが行われるが、そのためには、先ず、図１７のＳ８１において、一時記憶ボタン３２２の操作がなされたか否かを判定する。このとき、一時記憶ボタン３２２の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ８３に進むが、一時記憶ボタン３２２の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、Ｓ８２に進む。
【００９３】
Ｓ８２では、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をＲＡＭ５２に配置情報として記憶する。尚、ここでは、アクチュエータ駆動回路３３４が監視するアクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を介して、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を把握するが、センサなどで直接測定してもよい。
【００９４】
そして、Ｓ８３に進むと、一時復帰ボタン３２３の操作がなされたか否かを判定する。このとき、一時復帰ボタン３２３の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、何もすることなく、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ６４の自動調整処理に進む。一方、一時復帰ボタン３２３の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、Ｓ８４に進んで、ＲＡＭ５２に記憶された配置情報に基づいて自動調整が行われる。すなわち、ＣＰＵ５０は、アクチュエータ駆動回路３３４を介して監視しながらアクチュエータ３１２を動作させて、アクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を、ＲＡＭ５２に記憶された配置情報に示す位置に移動させ、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を連動させながら、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置や、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度を、一時記憶ボタン３２２の操作がなされた際の状態にする。尚、配置情報として、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をセンサで直接測定した値を使用した場合には、そのセンサを用いたフィードバック制御により自動調整を行う。
【００９５】
その後は、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ６４の自動調整処理に進む。
【００９６】
次に、スロットマシン１で行われる自動調整処理プログラムについて図１８に基づき説明する。図１８は自動調整処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ６４において、自動調整処理プログラムが行われるが、そのためには、先ず、図１８のＳ９１において、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれているか否かを判定する。この判定には、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれた際に発信されるリーダ／ライタ３３２からの発信信号に基づいて行う。このとき、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれていないと判定した場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、何もすることなく、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ７０の処理に進む。
【００９７】
一方、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれていると判定した場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ９２に進んで、ＲＡＭ５２に確保された変数Ｎが「１」であるか否かを判定する。このとき、ＲＡＭ５２に確保された変数Ｎが「１」でないと判定した場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｓ９３に進んで、ＩＤカードに記憶された配置情報に基づいて自動調整が行われる。すなわち、ＣＰＵ５０は、リーダ／ライタ制御回路３３３を介して、リーダ／ライタ３３２によりＩＤカードに記憶された配置情報を読み込んだ後、アクチュエータ駆動回路３３４を介して監視しながらアクチュエータ３１２を動作させて、アクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を、ＩＤカードに記憶された配置情報に示す位置に移動させ、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を連動させながら、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置や、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度を、この配置情報がＩＤカードに記憶された際の状態にする。尚、配置情報として、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をセンサで直接測定した値を使用した場合には、そのセンサを用いたフィードバック制御により自動調整を行う。
【００９８】
その後は、Ｓ９４に進んで、ＲＡＭ５２に確保された変数Ｎに「１」を代入して、ＩＤカードに記憶された配置情報に基づいて自動調整が行われた旨を記憶し、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ７０の処理に進む。一方、上述したＳ９２において、ＲＡＭ５２に確保された変数Ｎが「１」であると判定した場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、ＩＤカードに記憶された配置情報に基づいて自動調整が既に行われたのであるから、自動調整の重複を避けるために、何もすることもなく、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ７０の処理に進む。
【００９９】
次に、スロットマシン１で行われるＩＤ書込処理プログラムについて図１９に基づき説明する。図１９はＩＤ書込処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ６６において、ＩＤ書込処理プログラムが行われるが、そのためには、先ず、図１９のＳ１０１において、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれているか否かを判定する。この判定には、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれた際に発信されるリーダ／ライタ３３２からの発信信号に基づいて行う。このとき、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれていると判定した場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ１０２に進む。
【０１００】
Ｓ１０２では、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度がＩＤカードに記憶された配置情報と異なるか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ５０は、リーダ／ライタ制御回路３３３を介して、リーダ／ライタ３３２によりＩＤカードに記憶された配置情報を読み込む一方で、アクチュエータ駆動回路３３４が監視するアクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を介して、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を把握することにより、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度がＩＤカードに記憶された配置情報と異なるか否かを判定する。尚、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度は、センサなどで直接測定してもよい。
【０１０１】
このとき、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度がＩＤカードに記憶された配置情報と異なると判定した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１０３に進んで、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をＩＤカードに書き込むか否か、さらに、書き込む場合には所定時間（例えば、１５秒）内に書込ボタン３２５を押下する旨を上部液晶ディスプレイ３に表示し、スピーカ８０を介して音声で出力する。
【０１０２】
その後は、Ｓ１０４において、所定時間（例えば、１５秒）内に書込ボタン３２５が操作されたか否かを判定する。このとき、所定時間（例えば、１５秒）内に書込ボタン３２５が操作されたと判定した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、Ｓ１０５に進んで、ＣＰＵ５０は、リーダ／ライタ制御回路３３３を介して、リーダ／ライタ３３２により、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置やキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をＩＤカードに配置情報として書き込む。尚、ここでは、アクチュエータ駆動回路３３４が監視するアクチュエータ３１２のロッド３１３の位置を介して、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置とキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を把握するが、センサなどで直接測定してもよい。
【０１０３】
その後は、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ６７以降の処理が行われる。この点、前記図１３のＳ６９では、ＲＡＭ５２に確保された変数Ｎに「０」が代入されることから、上述した図１８の自動調整処理に進めば、ＩＤカードの配置情報に基づいた自動調整が行われることになる。
【０１０４】
尚、図１９のＩＤカード書込処理において、Ｓ１０１，Ｓ１０２，Ｓ１０４の判定処理がＮＯである場合には、いずれも、それ以降は何もすることなく、前記図１３の受付処理プログラムに戻って、Ｓ６７以降の処理が行われる。
【０１０５】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１４のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第１の入賞ライン上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、第１抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図１２のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図１０のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
尚、第１の入賞ラインとは、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される入賞ラインをいう。
【０１０６】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１５のＳ４１において、前記図１２のＳ１１にて受け付けられた1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
【０１０７】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【０１０８】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図１０のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図１２のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判定処理に進む。
【０１０９】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図１６に基づき説明する。図１６はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１２のメイン処理プログラムのＳ１４において、ボーナスゲームが入賞していると判定する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図１２のＳ１５に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１６のＳ５１において、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第１の入賞ライン上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、第２抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードＮｏ．を介して、図１０のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
【０１１０】
そして、Ｓ５２の回転処理においては、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
【０１１１】
そして、Ｓ５３の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが自動的に停止される。
【０１１２】
そして、Ｓ５４の払出処理においては、Ｓ５３で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図１０のテーブル（但し、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＷＩＬＤ」の図柄（英文字）として扱われる）に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
【０１１３】
次に、Ｓ５５に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図１２のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判定している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図１２のＳ１２で決定された回数に到達していないと判定する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図１２のＳ１２で決定された回数に到達したと判定した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
【０１１４】
尚、前記Ｓ５１においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、Ｓ５５の判定における「前記図１２のＳ１２で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、２０回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの１２回目で１７回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、２５回（２０回−１２回＋１７回）のボーナスゲームが行われる。
【０１１５】
また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。
【０１１６】
以上詳細に説明したように、実施の形態のスロットマシン１では、移動機構３１１に対する操縦桿３２１の操作により、操作テーブル５がスライド移動し得るようになっている。これにより、遊技者は、操作テーブル５の位置を所望のものにすることができる。もっとも、操作テーブル５のスライド移動は、クレジット数が１以上である場合に限って（Ｓ６１：ＮＯ）、可能であり（Ｓ６２）、遊技中は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、不可能となり（Ｓ７２）、操作テーブル５の位置は固定されるので、遊技に支障が起こることなく、操作テーブル５の位置を移動でき、また、操作テーブル５の移動に関して通行人が悪戯する機会をなくすこともできる。
【０１１７】
また、移動機構３１１おいては、下部液晶ディスプレイ３０１の両側面に凹設された案内溝３１９に対して、キャビネット２側に配設された一対の突起部３１８を差し込むことにより、下部液晶ディスプレイ３０１の動きを規制している。さらに、下部液晶ディスプレイ３０１の下端に、回動ピン３１７を介して、連結プレート３１６の一端部が回動可能に設け、その連結プレートの他端部を操作テーブル５に固定させているので、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド移動に関連させながら、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を動かせることが可能である。
【０１１８】
そして、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が終了して、所定時間が経過すると（Ｓ６５：ＹＥＳ）、図４に示すように、、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置をデフォルト位置に、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度に、それぞれ復帰させることから（Ｓ６７）、本実施の形態のスロットマシン１が連続して多数配置された場合には、遊技中でないものについては、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が統一され、美観の向上に役立つ。
【０１１９】
さらに、その後は、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１でデモ演出を行って、デモンストレーション画像を表示させる（Ｓ６８）。このとき、デモンストレーション画像を表示している下部液晶ディスプレイ３０１は、キャビネット２に対する装着角度がデフォルト角度になっており、下部液晶ディスプレイ３０１の視野角が通行人に対して確保されるように配慮されているので、通行人は、下部液晶ディスプレイ３０１に表示されているデモンストレーション画像を不自由なく見ることが可能である。
【０１２０】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、一時記憶ボタン３２２を押下するだけで（Ｓ８１：ＹＥＳ）、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をＲＡＭ５２に記憶させることができ、また、一時復帰ボタン３２３を押下するだけで（Ｓ８３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶させた際の、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を再現することができるので、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度について、操縦桿３２１の操作により、遊技者が好みの状態にする際に便宜である。
【０１２１】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、挿入口３２４にＩＤカードが差し込まれた状態で、書込ボタン３２５を押下すれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を、配置情報としてＩＤカードに書き込むことが可能であり（Ｓ１０５）、また、ＩＤカードに配置情報が書き込まれていれば、ＩＤカードに配置情報を書き込んだ際の、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を再現することができるので、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置及びキャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度について、操縦桿３２１の操作により、遊技者が好みの状態にする際に便宜である。
【０１２２】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１では、移動機構３１１の駆動源として、アクチュエータ３１２を使用したが、この点、ステッピングモータなどを使用してもよい。
【０１２３】
また、移動機構３１１のような機械的な構成でなく、キャビネット２に対する操作テーブル５のスライド位置と、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度とを、個別に電気的に制御しながら、それぞれを関連させて移動させても良い。
【０１２４】
また、ＩＤカードと挿入口３２４とを、外部端末と外部入出力部とに置き換えた場合でも、同様の機能を奏することが可能である。
【０１２５】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、スラント型（着座して遊技するタイプ）であったが、この点、アップライト型（立って遊技するタイプ）であってもよい。
【０１２６】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、５リールのビデオスロットのゲームを行うものであったが、この点、３リールや９リールなどのビデオスロットのゲームを行うものであってもよい。また、３リールや、５リール、９リールなどのメカリールを使ったスロットマシンであってもよい。さらに、ビデオリールとメカリールを併用したハイブリッドタイプのスロットマシンであってもよい。
【０１２７】
また、本実施の形態では、スロットゲームが行われるスロットマシン１において本発明が実施されているが、この点、カードゲームやシューティングゲームなど、その他のタイプのゲームが行われるゲーム機においても本発明を実施することは可能である。さらに、例えば、飛行機などに配備されているテレビの装着角度を変更させるために、そのテレビにおいて本発明を実施していもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、コントロールパネルの移動技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】キャビネットに対する操作テーブルのスライド位置とキャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が一方の限界状態にある際の移動機構の概要を示した平面図である。
【図３】キャビネットに対する操作テーブルのスライド位置とキャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が他方の限界状態にある際の移動機構の概要を示した平面図である。
【図４】キャビネットに対する操作テーブルのスライド位置とキャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度がデフォルト状態にある際の移動機構の概要を示した平面図である。
【図５】キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度の定義の一例を示した平面図である。
【図６】操作テーブルの正面図である。
【図７】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロックである。
【図９】通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図１０】入賞役及びその配当を示す説明図である。
【図１１】５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【図１２】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】一時記憶処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】自動調整処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】ＩＤカード書込処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１            スロットマシン
２            キャビネット
３            上部液晶ディスプレイ
５            操作テーブル
３３            BET1 PER LINEボタン
３４            BET2 PER LINEボタン
３５            BET3 PER LINEボタン
３６            BET5 PER LINEボタン
３７            BET8 PER LINEボタン
５０            ＣＰＵ
８０            スピーカ
８３            画像制御ＣＰＵ
３０１            下部液晶ディスプレイ
３１１            移動機構
３１２            アクチュエータ
３１３            ロッド
３１４            レール
３１５            ローラ
３１６            連結プレート
３１７            回動ピン
３１８            突起部
３１９            案内溝
３２２            一時記憶ボタン
３２３            一時復帰ボタン
３２４            挿入口
３２５            書込ボタン
α            キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度
【図１】
2006198219.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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