(57)【要約】【課題】出力デバイスの表現可能な色域外の点を色域内の場所へのマッピングの簡単化を実現する。【解決手段】出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、上記ガマット点の集合で表される色域の境界の少なくとも一部を曲線的にモデル化する工程と、上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含み、マッピング工程では、指定の色を表す色点３４を、モデル化工程で得たモデル３２上に投影し、この投影された点３６ａ（３６ｂ）をモデル３２上から色域内にあるマップされた色点３８ａ（３８ｂ）上に投影する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、
上記ガマット点の少なくとも一部分を曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成する工程と、
上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、上記モデル上に投影する工程と、上記モデルから上記色域内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、
マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴とする色域調整方法。
【請求項２】
上記色点を投影する工程に、上記色点を、上記モデルに対して垂直をなす方向に投影する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の色域調整方法。
【請求項３】
上記色点を投影する工程では、上記色点を、明度が変化しない方向に投影する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の色域調整方法。
【請求項４】
上記色点を投影する工程では、上記色点を、上記モデル上の最も近い点へ投影する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の色域調整方法。
【請求項５】
上記モデルから投影する工程では、上記ガマット点をつないだ線に対して垂直な方向に投影する工程を含むことを特徴する請求項１に記載の色域調整方法。
【請求項６】
上記モデルから投影する工程では、明度が変化しない方向に投影する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の色域調整方法。
【請求項７】
上記モデルから投影する工程では、上記ガマット点のうちの最も近いガマット点へ投影する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の色域調整方法。
【請求項８】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、
上記ガマット点の少なくとも一部分を曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成する工程と、
上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、上記モデル上に投影して初期投影点を決定する工程と、該初期投影点を上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、
マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴とする色域調整方法。
【請求項９】
上記色点を投影する工程では、上記色点を、上記モデルに対して垂直な方向に投影する工程を含むことを特徴とする請求項８に記載の色域調整方法。
【請求項１０】
上記色点を投影する工程では、上記色点を、明度が変化しない方向に投影する工程を含むことを特徴とする請求項８に記載の色域調整方法。
【請求項１１】
上記色点を投影する工程では、上記色点を上記モデル上の最も近い点へ投影する工程を含むことを特徴とする請求項８に記載の色域調整方法。
【請求項１２】
上記初期投影点を投影する工程では、上記初期投影点を上記ガマット点をつないだ線或いは面に対して垂直な方向に投影する工程を含むことを特徴する請求項８に記載の色域調整方法。
【請求項１３】
上記初期投影点を投影する工程では、上記初期投影点を明度が変化しない方向に投影する工程を含むことを特徴とする請求項８に記載の色域調整方法。
【請求項１４】
上記初期投影点を投影する工程では、上記初期投影点を上記ガマット点をつないだ線或いは面上の最も近い点へ投影する工程を含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１５】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、
上記ガマット点の中から、該ガマット点を第１グループと第２グループとに分割する点を選択する工程と、
少なくとも上記グループの１つを、曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成する工程と、
上記色域の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、上記モデル上に投影して初期投影点を決定する工程と、上記初期投影点を上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、
マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴とする色域調整方法。
【請求項１６】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、
黒を表すブラックポイントを選択する工程と、
白を表すホワイトポイントを選択する工程と、
上記ガマット点の中から、該ガマット点を上記ホワイトポイントを含む第１グループと上記ブラックポイントを含む第２グループとに分割する中間点を選択する工程と、
上記第１グループを、曲線的にモデル化して線或いは面よりなる第１モデルを作成する工程と、
上記第２グループを、曲線的にモデル化して線或いは面よりなる第２モデルを作成する工程と、
上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記ホワイトポイントから上記色域の外側に上記第１モデルに対して垂直な方向に伸びる第１分割線を設定する工程と、
上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記中間点から上記色域の外側に上記第１モデルに対して垂直な方向に伸びる第２分割線を設定する工程と、
上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記中間点から上記色域の外側に上記第２モデルに対して垂直な方向に伸びる第３分割線を設定する工程と、
上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記ブラックポイントから上記色域の外側に上記第２モデルに対して垂直な方向に伸びる第４分割線を設定する工程と、
上記ガマット点の外側にある色を、上記ガマット点の範囲内の色にマッピングする工程であって、
上記第１分割線と上記ブラックポイント及び上記ホワイトポイント間に延びる軸の延長線との間の領域であるホワイト領域にある色を、上記ホワイトポイントへマップする工程と、
上記第４分割線と上記ブラックポイント及び上記ホワイトポイント間に延びる軸の延長線との間の領域であるブラック領域にある色を、上記ブラックポイントへマップする工程と、
上記第１分割線と上記第２分割線との間の領域である第１領域にある色を、該色の点を上記第１モデル上に投影して初期投影点を定めた後、該初期投影点を上記第１グループ上に投影してマップする工程と、
上記第２分割線と第３分割線との間の領域である第２領域にある色を、上記中間点にマップする工程と、
及び第３分割線と上記第４分割線との間の領域である第３領域にある色を、該色の点を上記第２モデル上に投影して初期投影点を定めた後、該初期投影点を上記第２グループ上に投影してマップする工程とを含む工程と、
を含むことを特徴とする色域調整方法。
【請求項１７】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、
上記ガマット点の中から、該ガマット点を複数のグループに分割する点を選択する工程と、
各グループに含まれるガマット点を曲線的にモデル化して、線或いは面よりなるモデルをグループ毎に作成する工程と、
上記グループに応じて色域外の領域を区画する工程と、
上記色域の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、当該色点が属する領域に応じたグループの上記モデル上に投影して初期投影点を決定する工程と、上記初期投影点を上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、
マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴とする色域調整方法。
【請求項１８】
請求項１〜１７のいずれか１項に記載の色領域調整方法を用いて、デジタルイメージの色域を出力デバイスの色域に調整することを特徴とする色域調整装置。
【請求項１９】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する色域決定手段と、
上記ガマット点の少なくとも一部を曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成するモデル化手段と、
上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングするマッピング手段と、
マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す色再現手段とを備え、かつ、
上記マッピング手段は、上記指定の色を表す色点を上記モデル上に投影する第１投影手段と、
上記モデルから上記色域内にあるマップされた色点上に投影する第２投影手段とを備えることを特徴とする色域調整装置。
【請求項２０】
出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する色域決定手段と、
上記ガマット点の集合で表される色域の境界の少なくとも一部を曲線的にモデル化するモデル化手段と、
上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングするマッピング手段と、
マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す色再現手段とを備え、かつ、
上記マッピング手段は、上記指定の色を表す色点を上記モデル上に投影する第１投影手段と、
該第１投影手段にて投影された点を上記モデル上から上記色域内にあるマップされた色点上に投影する第２投影手段とを備えることを特徴とする色域調整装置。
【請求項２１】
上記モデル化手段は、上記ガマット点の少なくとも一部をモデル化するにおいて、ガマット点をグループ分けしてグループ毎にモデル化するようになっており、
上記マッピング手段は、上記グループに応じて色域外の領域を区画する領域区画手段をさらに備え、上記第１及び第２の各投影手段は、上記指定の色を表す色点が属する領域に応じた、上記モデル或いは上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影することを特徴とする請求項２０に記載の色域調整装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタルイメージの色域を、出力デバイスの色域に調整する色域調整方法及びその装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
デジタルイメージは、一般的に、出力デバイスへ伝送される。出力デバイスは、デジタルイメージをユーザが見ることできる或いは認識できるフォーマットに変換するものである。一般的な出力デバイスには、プリンタと、プロッタと、表示デバイスとが備えられているが、必ずしもこれらに制限されるものではない。プリンタには、インクジェットや、バブルジェット（登録商標）、或いはレーザー等の多くの種類がある。
【０００３】
これらのプリンタの多くは、デジタルイメージ中の色成分を、出力媒体上の１つまたは複数の要素に変換する。このことは、イメージ成分を、印刷されるページに塗布されるインクドットまたはトナードットに変換することによって達成できる。色の異なる様々なインク或いはトナーを混合したり、重ね合わせたりることによって、様々な色を表現できる。多くのプリンタは、インクやトナーとして、黒色に加えて、シアン・マゼンタ・イエローの３色を使用している。
【０００４】
表示デバイスは、デジタルイメージの出力デバイス、および入力デバイスとして使用されてもよい。表示デバイスとしては、ブラウン管（ＣＲＴ）デバイス、液晶表示デバイス（ＬＣＤ）、発光ダイオードデバイス（ＬＥＤ）、ガスプラズマデバイス等や、その他のものを含んでいてもよい。表示デバイスは、通常、３色ピクセル構成を使用しており、赤、緑、および青（ＲＧＢ）のサブピクセルを使用して、イメージ表示に様々な色成分が作成される。また、これら色サブピクセルそれぞれの輝度や、他の何らかの特性を、多種多様な色を達成するために変更してもよい。また、その他のメカニズムおよびデバイスを、デジタルイメージの出力および表示のために使用してもよい。
【０００５】
しかしながら、各種類のデバイスの特徴により、各デバイスは出力可能な或いは表示可能な色領域が制限されている。
【０００６】
例えば、あるデバイスにて使用される特定のインクの色と品質とが、該デバイスの出力を、特定の色の領域に限定してしまう可能性がある。また、出力が生成される媒体も、出力された色に影響を及ぼす可能性がある。
【０００７】
表示デバイスにおける各ピクセルの特定の性質、例えば、ダイオードや蛍光体の構成や、表示部の照明は、これらのデバイスに表示される色の領域を制限する可能性がある。
【０００８】
このような出力デバイスにおける制限により、各出力デバイスは、特定の色域（color range or gamut）に制限されている。この出力デバイスの色域は、デジタルイメージの色の領域に一致していないことがある。
【０００９】
デジタルイメージは、スキャナまたはデジタルカメラなどの様々な入力デバイスを用いて記録されてもよい。これらのデバイスは、一般的に、データの配列を記録する電荷結合素子（ＣＣＤ）または類似のデバイスを使用している。上記データは、イメージ成分のマトリックスのための色および輝度の値を表すものである。撮影された風景またはスキャンされた原稿の特性は、入力デバイスの特性とともに、デジタルイメージ自体の上記色域（color range or gamut）を決定付けることとなる。
【００１０】
入力デバイスおよび出力デバイスは、それぞれ特性が異なり、また、デバイスも多種多様である。そのため、入力デバイスの色域と出力デバイスの色域とが一致することは殆どない。出力デバイスの色域がイメージの色域に正確に一致しない場合、イメージ中の各色を出力デバイスのガマット内の色にマップすることによって、イメージを表現する必要がある。このプロセスは、ガマットマッピングと呼ばれることもある。ガマットマッピングの先行資料として、特許文献１等がある。
【００１１】
ガマットマッピングの観点からは、表示デバイスを「入力」デバイスとみなしてもよい。これは、表示デバイスのイメージを印刷にて表現しようとする場合であり、一般的なケースである。多くの場合、モニターに表示はできても印刷することができない色がある。
【００１２】
ガマットマッピングを、「クリッピング」と呼ばれるプロセスによって行ってもよい。また、様々な技術をクリッピングに使用してもよい。
【００１３】
他の既知のガマットマッピング方法は、イメージの色域の「圧縮」と呼ばれる。これにおいても、同様に、様々な方法が使用されてもよい。
【特許文献１】米国特許出願公開第２００３/００６７６１５Ａ１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、ガマットマッピングをクリッピングによって行うと、一般的に、出力デバイスの色域外の色は、出力デバイスの色域の境界（surface）上の色にマップされることとなる。
【００１５】
また、ガマットマッピングをイメージの色域の圧縮にて行うと、一般的には、イメージの色域が、出力デバイスの色域よりも大きい場合、特別なイメージの色または色相の全範囲が、出力デバイスによって生成可能な値の範囲（出力デバイスの色域）に圧縮されることとなる。このことは、相対的イメージグラデーションを、クリッピングよりも良好に表現することが可能である反面、色の彩度が低下させる惧れがある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の実施形態は、色をガマットマッピングする方法およびシステムであって、出力デバイスの色域外にあるイメージの色を、中間作図線（intermediate construction line）または表面の上に投影し、次に、出力デバイスの色域の境界上に反映する方法およびシステムを含んでいる。
【００１７】
本発明に係る色域調整方法は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、上記ガマット点の少なくとも一部分を曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成する工程と、上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、上記モデル上に投影する工程と、上記モデルから上記色域内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴としている。
【００１８】
この場合、上記色点を投影する工程に、上記色点を、上記モデルに対して垂直をなす方向に投影する工程を含む、或いは、上記色点を、明度が変化しない方向に投影する工程を含む、或いは、上記モデル上の最も近い点へ投影する工程を含む構成とすることもできる。
【００１９】
また、この場合、上記モデルから投影する工程に、上記ガマット点をつないだ線に対して垂直な方向に投影する工程を含む、或いは、明度が変化しない方向に投影する工程を含む、或いは、上記ガマット点のうちの最も近いガマット点へ投影する工程を含む構成とすることもできる。
【００２０】
本発明に係る他の色域調整方法は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、上記ガマット点の少なくとも一部分を曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成する工程と、上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、上記モデル上に投影して初期投影点を決定する工程と、該初期投影点を上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴としている。
【００２１】
この場合、上記色点を投影する工程に、上記色点を、上記モデルに対して垂直な方向に投影する工程を含む、或いは、上記色点を、明度が変化しない方向に投影する工程を含む、或いは、上記色点を上記モデル上の最も近い点へ投影する工程を含む構成とすることができる。
【００２２】
また、この場合、上記初期投影点を投影する工程に、上記初期投影点を上記ガマット点をつないだ線或いは面に対して（a shape connecting said gamut pointsに対して）垂直な方向に投影する工程を含む、或いは、上記初期投影点を明度が変化しない方向に投影する工程を含む、或いは、上記初期投影点を投影する工程では、上記初期投影点を上記ガマット点をつないだ線或いは面上の（a shape connecting said gamut points上の）上の最も近い点へ投影する工程を含む構成とすることができる。
【００２３】
本発明に係るさらに別の色域調整方法は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、上記ガマット点の中から、該ガマット点を第１グループと第２グループとに分割する点を選択する工程と、少なくとも上記グループの１つを、曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成する工程と、上記色域の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、上記モデル上に投影して初期投影点を決定する工程と、上記初期投影点を上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴としている。
【００２４】
本発明に係るさらに別の色域調整方法は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、黒を表すブラックポイントを選択する工程と、白を表すホワイトポイントを選択する工程と、上記ガマット点の中から、該ガマット点を上記ホワイトポイントを含む第１グループと上記ブラックポイントを含む第２グループとに分割する中間点を選択する工程と、上記第１グループを、曲線的にモデル化して線或いは面よりなる第１モデルを作成する工程と、上記第２グループを、曲線的にモデル化して線或いは面よりなる第２モデルを作成する工程と、上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記ホワイトポイントから上記色域の外側に上記第１モデルに対して垂直な方向に伸びる第１分割線を設定する工程と、上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記中間点から上記色域の外側に上記第１モデルに対して垂直な方向に伸びる第２分割線を設定する工程と、上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記中間点から上記色域の外側に上記第２モデルに対して垂直な方向に伸びる第３分割線を設定する工程と、上記色域の外側の領域を分割する分割線であって、上記ブラックポイントから上記色域の外側に上記第２モデルに対して垂直な方向に伸びる第４分割線を設定する工程と、上記ガマット点の外側にある色を、上記ガマット点の範囲内の色にマッピングする工程であって、上記第１分割線と上記ブラックポイント及び上記ホワイトポイント間に延びる軸の延長線との間の領域であるホワイト領域にある色を、上記ホワイトポイントへマップする工程と、上記第４分割線と上記ブラックポイント及び上記ホワイトポイント間に延びる軸の延長線との間の領域であるブラック領域にある色を、上記ブラックポイントへマップする工程と、上記第１分割線と上記第２分割線との間の領域である第１領域にある色を、該色の点を上記第１モデル上に投影して初期投影点を定めた後、該初期投影点を上記第１グループ上に投影してマップする工程と、上記第２分割線と第３分割線との間の領域である第２領域にある色を、上記中間点にマップする工程と、及び第３分割線と上記第４分割線との間の領域である第３領域にある色を、該色の点を上記第２モデル上に投影して初期投影点を定めた後、該初期投影点を上記第２グループ上に投影してマップする工程とを含む工程と、を含むことを特徴としている。
【００２５】
本発明に係るさらに別の色域調整方法は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する工程と、上記ガマット点の中から、該ガマット点を複数のグループに分割する点を選択する工程と、各グループに含まれるガマット点を曲線的にモデル化して、線或いは面よりなるモデルをグループ毎に作成する工程と、上記グループに応じて色域外の領域を区画する工程と、上記色域の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングする工程であって、上記指定の色を表す色点を、当該色点が属する領域に応じたグループの上記モデル上に投影して初期投影点を決定する工程と、上記初期投影点を上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する工程とを含む工程と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す工程とを含むことを特徴としている。
【００２６】
本発明に係る色域調整装置は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する色域決定手段と、上記ガマット点の少なくとも一部を曲線的にモデル化して線或いは面よりなるモデルを作成するモデル化手段と、上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングするマッピング手段と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す色再現手段とを備え、かつ、上記マッピング手段が、上記指定の色を表す色点を上記モデル上に投影する第１投影手段と、上記モデルから上記色域内にあるマップされた色点上に投影する第２投影手段とを備えることを特徴としている。
【００２７】
本発明に係る別の色域調整装置は、上記課題を解決するために、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する色域決定手段と、上記ガマット点の集合で表される色域の境界の少なくとも一部を曲線的にモデル化するモデル化手段と、上記色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングするマッピング手段と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す色再現手段とを備え、かつ、上記マッピング手段は、上記指定の色を表す色点を上記モデル上に投影する第１投影手段と、該第１投影手段にて投影された点を上記モデル上から上記色域内にあるマップされた色点上に投影する第２投影手段とを備えることを特徴としている。
【００２８】
この場合、上記モデル化手段は、上記ガマット点の少なくとも一部をモデル化するにおいて、ガマット点をグループ分けしてグループ毎にモデル化するようになっており、上記マッピング手段は、上記グループに応じて色域外の領域を区画する領域区画手段をさらに備え、上記第１及び第２の各投影手段は、上記指定の色を表す色点が属する領域に応じた、上記モデル或いは上記複数のガマット点の範囲内にあるマップされた色点上に投影する構成とすることもできる。
【００２９】
本発明の上記の、および、その他の目的、特徴および利点は、添付の図に関連する本発明の以下の詳しい説明を考察することによってより簡単に理解されるであろう。
【発明の効果】
【００３０】
出力デバイスの表現可能な色域の境界面と、一定の色相の半平面（色相リーフ）との交差点である形状は、曲線的で、数学的に定義するには複雑で困難なまたは不便なこともあるが、本発明では、該曲線的な形を曲線的にモデル化するので、色域外の点をその色域内の場所にマッピングすることが簡単にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明の実施形態について、図１〜図７を用いて以下に説明する。
【００３２】
デジタルイメージ中の色は、色空間における座標の形で表現されてもよい。色空間は、典型的に、多次元座標システムであり、このシステムでは直交する方向または他の方向が、特定の色の特性を表しており、一般的には、３次元空間が使用される。なぜなら、人間の視覚システムは、本質的に３色系だからである。すなわち、人間の視覚システムは、特別な帯域の波長をそれぞれ感知する３種類の受容器官を有している。さらに、３次元空間は、視覚化しやすく、通例、色を充分正確に定義することができる。
【００３３】
色空間の一例を図１に示す。図１では、垂直な軸２が色の明度に対応した明度軸である。明度軸２の周囲に回転させた角度４は、色相（hue of the color）を定義し、明度軸２からの距離６は、色の彩度を定義している。この色空間は、ＨＳＬ色空間と呼ばれることがある。この色空間において、色は、その色相、彩度および明度によって完全に定義される。明度軸２上に位置する点は、ブラックポイント８からホワイトポイント１０に広がるグレー値（gray values）に対応している。明度軸２と特定の色相角度４とによって定義される平面内にある点は、色相リーフ（hue leaf）または色相平面(hue half-plane)と呼ばれることもある。
【００３４】
図１に、弧の回転によって形成され、均一で良好に丸みを帯びた形状を示す。しかしながら、上述の通り、特定の入力デバイスまたは出力デバイスの性能は、それほど均一ではなく、時には不規則な他の形状に制限されていることもある。形状は、デバイスの特徴と色域が表現される色空間とによって定義される。
【００３５】
図２に、ある特定のデバイスの具体的な色相リーフのダイアグラムを示す。図２において、明度軸２０は垂直に示している。デバイスにおけるホワイトポイント２２は、デバイスによって達成される「最も白い」点を表している。しかしながら、該デバイスにおけるホワイトポイント２２は、図１に示す色空間におけるホワイトポイント１０に一致しないことがある。
【００３６】
プリンタなどのハードコピー媒体を含む実施形態では、ホワイトポイントは、照明源(illuminating source）のスペクトルおよび媒体（例えば、紙）のスペクトラル反応（反射率および蛍光性）によって決定されてもよい。この種のホワイトポイントは、媒体ホワイトポイントと呼ばれることもある。
【００３７】
また、表示デバイスを含む他の実施形態では、ホワイトポイントは、３つのＲＧＢプライマリの付加的混合物によって製造されるデバイス自体の特性であってもよい。ホワイトポイントの決定が、迷光（フレア）の効果を考慮する実施形態もある。
【００３８】
デバイスのブラックポイント２４も、明度軸２上の点に存在しており、デバイスによって達成される「最も暗い」色収差の無い色を表している。ブラックポイント２４は、表示デバイスまたは媒体上の迷光の関数として、または、出力インクまたは出力トナーと出力媒体との関数として決定されてもよい。
【００３９】
参照符号２６にて示す曲線的な形は、上記ある特定のデバイスによって生成され得る色バリエーションの制限を定義している。この曲線的な形２６は、特定の色相に対する上記特定のデバイスの性能の制限を表しており、一定の色相の半平面（色相リーフ）と色域境界面との交差点である。
【００４０】
そして、この曲線的な形２６は、表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点がつながることで形成されている。換言すれば、色域の境界は、複数のガマット点の集まりにて構成されている。
【００４１】
この曲線的な形２６は、図２に示すように、数学的に定義するには複雑で困難なまたは不便なこともある。本明細書および請求項において使用されているように、「曲線的な」および「曲線的な形」という用語は、点の連続によって近似できる全ての形を含むように広く解釈されるものであって、線および曲線のみによって定義される形に制限されるものではない。したがって、このような曲線的な形を、簡単化する後述のモデルは、点をその色域内の場所にマッピングすることを簡単化するであろう。
【００４２】
本発明の実施形態は、デバイスの性能範囲外またはデバイスの色域外にある色を、性能範囲内または色域内の色にマッピングするシステムおよび方法を含む。
【００４３】
例えば、図３を参照して説明するような、デバイスの色域が、ある色相リーフの境界線である境界線３０を定義する点（ガマット点）の連続または曲線的な形状によって表される実施形態がある。色相リーフの境界線３０を表しているこの形または点の連続の少なくとも一部を、曲線的な作図（construct）であるモデル３２を作成して曲線的にモデル化してもよい。曲線的な作図であるモデル３２は、色相リーフの境界線３０よりも数学的に簡単な形をしている。曲線的なモデル３２が、線または線の連続である実施形態もある。また、他の実施形態では、曲線的なモデル３２は、簡単な曲線や、曲線の連続、或いは線および曲線の組み合わせであってもよく、さらには、より複雑な形を含むその他の形であってもよい。
【００４４】
一旦、曲線的なモデル３２を作成することで、マッピングプロセスを実行することができる。複数の実施形態のマッピングプロセスでは、投影線３５にて示すように、色域外の色点３４を曲線的なモデル３２上に投影し、初期投影点３６ａを決定する。このような投影を、曲線的なモデル３２に対して垂直な方向に行ってもよい。さらに、このような投影を、一定の明度の方向（明度が変化しない又は明度が保存される方向）に実行してもよい。この場合は、別の初期投影点３６ｂとなる。他の実施形態では、色域外の色点３４を、曲線的なモデル３２上の最も近い点に投影してもよい。さらに、これら以外の他の投影方向を使用してもよい。
【００４５】
初期投影点３６を確定した後、この初期投影点３６を、色相リーフの境界線３０上に二次的に投影してもよい。このとき、マップされた色点３８が定義される。投影線３５の初期投影について説明したように、初期投影点３６を様々な方向に投影してもよい。例えば、初期投影点３６ａを、投影線３７ａに示すように、マップされた色点３８aにおいて色相リーフの境界線３０を横切るまで一定の明度の線に沿って投影する実施形態もある。また、他の実施形態では、例えば、初期投影点３６ｂを、投影線３７ｂに示すように、マップされた色点３８ｂにおいて色相リーフの境界線３０を横切るまで色相リーフの境界線３０に対して垂直な方向に投影してもよい。さらに他の実施形態では、初期投影点３６は、曲線的な色相リーフの境界線３０上の最も近い点に投影されてもよい。同じく、多くの他の投影方向を、これらのプロセスで使用してもよく、また、曲線的なモデル３２および色相リーフの境界線３０を形成するために多くの形を使用してもよい。
【００４６】
本発明の複数の実施形態では、図４を参照して説明するように、デバイスの色域を、上述の他の実施形態について説明したような色相リーフの境界線３０を定義する点の連続または曲線的な形によって表してもよい。この色相リーフの境界線３０の少なくとも一部を、複数の曲線的なモデル４０・４２によってモデル化してもよい。通常、曲線的なモデル４０・４２は、色相リーフの境界線３０よりも数学的に簡単な形である。これらの実施形態では、図４に示すように、曲線的なモデル４０・４２は線（直線）である。他の実施形態では、曲線的なモデル４０・４２は、簡単な曲線、曲線の連続、線（直線）と曲線との組み合わせ、またはより複雑な形を含む他の形であってもよい。また、複数のモデル４０・４２を使用する場合は、色相リーフの境界線３０を複数の区画に分割して、各区画を各々のモデルによってモデル化してもよい。
【００４７】
図４に示す例では、第１区画４４が第１モデル４２によってモデル化されており、第２区画４６が第２モデル４０によってモデル化されている。切点（カットポイント）４８は、２つの区画４４・４６の交差点に配置されている。切点（カットポイント）４８などの切点（カットポイント）が尖点５０に配置されている実施形態もある。なお、尖点５０では、色域境界線の形の傾斜または方向が急変する。他の実施形態では、切点（カットポイント）は、モデルの直交する点、または、より簡単なまたはより効率的にモデル化されたモデルを提供する点に配置されていてもよい。
【００４８】
一旦、曲線的なモデル４０・４２を作成することで、マッピングプロセスを実行することができる。これらの実施形態のマッピングプロセスでは、投影線５４に示すように、色域外の色点５２を曲線的なモデル４０上に投影してもよい。この場合、初期投影点５２aが定義される。このような投影を、曲線的なモデル４０に対して垂直な方向に行ってもよい。さらに、投影を、投影線５６に示すように、一定の明度の方向に実行してもよく、このとき、他の初期投影点５２ｃが定義される。さらに、他の投影方向を使用してもよい。
【００４９】
初期投影点５２ａまたは初期投影点５２ｃを決定した後、この初期投影点５２aまたは初期投影点５２ｃを、色相リーフの境界線３０上に２次的に投影してもよい。このとき、マップされた色点が定義される。初期投影５４・５６について説明したように、初期投影点５２aを様々な方向に投影してもよい。例えば、投影線５８に示すように、初期投影点５２ａを、マップされた色点５２ｄにおいて色相リーフの境界線３０を横切るまで一定の明度の線に沿って投影する実施形態もある。また、他の実施形態では、投影線６０に示すように、初期投影点５２ｃを、マップされた色点５２ｅにおいて色相リーフの境界線３０を横切るまで色相リーフの境界線３０に対して垂直な方向に投影してもよい。さらに他の実施形態では、初期投影点５２aまたは初期投影点５２ｃが、色相リーフの境界線３０上の最も近い点に投影されてもよい。同様の方法を、モデル４２など他のモデルに隣接する点をマップするために使用してもよい。同じく、このプロセスにおいては、他の多くの投影方向を使用することもできる。
【００５０】
本発明の複数の実施形態では、図５を参照して説明するように、デバイスの色域を、上述の他の実施形態について説明したような色相リーフの境界線３０を定義する点の連続または曲線的な形によって表してもよい。この色相リーフの境界線３０の少なくとも一部を、複数の曲線的なモデル７０・７２・７４によってモデル化してもよい。これらの実施形態では、図５に示すように、曲線的なモデル７０・７４は線（直線）であり、曲線的なモデル７２は曲線である。複数のモデル７０・７２・７４を使用する場合は、色相リーフの境界線３０を複数の区画に分割してもよく、各区画を各々のモデルによってモデル化してもよい。
【００５１】
図５に示す例では、第１区画が第１モデル７０によってモデル化されており、第２区画が第２モデル７２によってモデル化され、第３区画が第３モデル７４によってモデル化されている。切点（カットポイント）７６・７８は、区画の交差点に配置されている。これらの実施形態では、切点（カットポイント）７６・７８を尖点８０から後退した点に配置してもよい。なお、尖点８０では、色域境界線の形の傾斜または方向が急変する。このように、曲線よりなる曲線的なモデル７２が、尖点領域に適合されていてもよい。
【００５２】
一旦、曲線的なモデル７０・７２・７４を作成することで、マッピングプロセスを実行することができる。複数のモデルにより、色域外エリアを領域Ｉ８２・ＩＩ８４・ＩＩＩ８６・ＩＶ９０・Ｖ８８に分割してもよい。これらの領域Ｉ８２〜Ｖ８８は、モデル７０・７２・７４の各々に隣接しているか、色相リーフの境界線３０上の点７６・７８・９２・９４に隣接しているか、或いは、モデル７０・７２・７４の終端部または交差点に隣接している。各領域Ｉ８２〜Ｖ８８は、投影パラメータ、直接点割り当て、および他の規則を定義することのある異なるガマットマッピング規則に関連付けられていてもよい。
【００５３】
各領域Ｉ８２〜Ｖ８８を、領域的な（regional）境界線を９６・９８・１００・１０２・１０６・１０８によって部分的に、または、完全に定義してもよい。これらの境界線９６・９８・１００・１０２・１０６・１０８を、図５に示すように、曲線的なモデル７０・７２・７４に対して垂直な投影として生成してもよい。これらの領域的な境界線９６・９８・１００・１０２・１０６・１０８は、明度軸１０４または他の軸などの色空間軸の延長であってもよい。領域的な境界線９６・９８・１００・１０２・１０６・１０８を、直交する投影によって、または、曲線的なモデル７０・７２・７４上の切点（カットポイント）または他の場所から他の方向へ投影することによって生成してもよい。
【００５４】
領域的なガマットマッピング規則の一例として、図５に示す実施形態では、明度軸１０４の延長部である境界線１０６と第１の領域的な境界線９６との間に配置されている領域ＩＶ９０内にある点を、デバイスのホワイトポイント９２へ直接マップしてもよい。この例では、領域ＩＶ９０にある全ての点は、単一の点９２へマップされている。他の実施形態では、領域ＩＶ９０などの領域にある点は、色相リーフの境界線３０の範囲内（境界範囲内）の領域にマップまたは圧縮されていてもよい。
【００５５】
他の例では、領域Ｉ８２にある点１１０などの点を、隣接する曲線的なモデル７０上に投影してもよい。この投影を、垂直方向、一定の明度の方向、または他の方向に行ってもよい。一旦、この点をモデル７０に投影し、初期投影点１１２を決定した後、この初期投影点１１２を、色相リーフの境界線３０上にさらに投影してもよい。ことのき、マップされた色点１１４が定義される。上述のとおり、この投影を様々な方向に行ってもよい。
【００５６】
他の領域的なマッピングの例では、曲線的なモデル７２に隣接する領域ＩＩ８４の範囲内の点を、モデル７２上に投影し、色相リーフの境界線３０上に２次的に投影してもよく、または、色相リーフの境界線３０の範囲内（境界範囲内）の領域にマップしてもよい。あるいは、曲線的なモデル７２に隣接する領域ＩＩ８４にある点を、モデル７２上の単一の点または点の連続に投影またはマップし、次に、色相リーフの境界線３０にマップしてもよい。複数の領域にある点を、色相リーフの境界線３０上の点に直接マップするか、または、色相リーフの境界線３０の範囲内（境界範囲内）の領域にある点にマップする実施形態もある。
【００５７】
領域ＩＩ８４の範囲内にある色域外の点を、色域内領域１１６などの「色域内」領域に「圧縮」してもよい。色域内領域１１６に最終的に色マップされる点の場所を、オリジナルの色域外の点からモデル７２または色相リーフの境界線３０に対する距離によって決定してもよいし、その他のパラメータによって決定してもよい。
【００５８】
さらに他の領域的なマッピングの例では、領域ＩＩＩ８６の範囲内にある点１１８などの点を、隣接する曲線的なモデル７４上に投影してもよい。この投影を、垂直方向、一定の明度方向、または複数の他の方向に行ってもよい。一旦、この点をモデル７４上に投影して初期投影点１２０を決定した後、この初期投影点１２０を、色相リーフの境界線３０にさらに投影してもよい。これにて、マップされた色点１２２が定義される。上述のように、この投影を様々な方向で行ってもよい。同じく、モデル７４と色相リーフの境界線３０との間にある点１２４などの点を、モデル７４に対して外側へ向けて投影してもよい。これにて、初期投影点１２６が定義される。そして、点１２４などの点を、色相リーフの境界線３０に対して逆に再投影してもよい。これにて、色マップされた点１２８が定義される。
【００５９】
領域的なガマットマッピング規則の他の一例として、図５に示す実施例では、明度軸１０４の延長線である境界線１０８と領域的な境界線１０２との間に配置されている領域Ｖ８８内にある点を、デバイスのブラックポイント９４へ直接マップしてもよい。この例では、領域Ｖ８８にある全ての点は、単一の点９４へマップされてもよい。他の実施形態では、領域Ｖ８８などの領域にある点は、色相リーフの境界線３０上の領域または色相リーフの境界線３０内の領域に圧縮されてもよい。
【００６０】
本発明のさらに他の実施形態では、図６を参照して説明するように、デバイスの色域を、上記の他の実施形態について説明したような色相リーフの境界線３０を定義する点の連続または曲線的な形によって表してもよい。色相リーフの境界線３０の少なくとも一部を、複数の曲線的なモデル１５２・１５４によってモデル化してもよい。これらの実施形態では、図６に示すように、曲線的なモデル１５２・１５４は線である。これらのモデル１５２・１５４を使用する場合は、色相リーフの境界線３０を２つの区画に分割してもよく、各区画を各々のモデルによってモデル化してもよい。図６に示す実施例では、第１区画１６０が第１モデル１５２によってモデル化されており、第３区画１６１が第３モデル１５４によってモデル化されている。切点（カットポイント）１５６は、区画１６０・１６１の交差点に配置されている。これらの実施形態では、切点（カットポイント）を、色域境界線の形の傾斜が急変する尖点２２０や、尖点２２０から後退した点１５６、或いは、色相リーフの境界線３０の上、外側、または内側の何処かの点に配置してもよい。
【００６１】
一旦、切点（カットポイント）１５６を選択した後、ホワイトポイント１６２をさらに選択してもよい。通常、ホワイトポイント１６２は、「最も明るい」色収差のない色に対応している。なお、上記「最も明るい」色収差のない色は、デバイスが、使用する全ての媒体と光源の効果とを多くの場合に考慮しながら表現できるものである。しかしながら、デバイスの制限およびユーザの好みによりこの点を調整してもよい。ブラックポイント１５８も選択する。この点は、通常、デバイスが表現できる最も低い色収差の明度の「色」または「最も黒い」色、または、同様の点に対応するであろう。同じくこの点を、特定の目的に応じて調節してもよい。ホワイトポイントまたはブラックポイントは、必ずしも色空間の明度軸上に位置している必要はない。
【００６２】
これらの３つの点、すなわち、ホワイトポイント１６２、切点（カットポイント）１５６およびブラックポイント１５８を使用して、線形のモデル１５２・１５４を定義してもよい。第１の線形のモデルを、線交差するホワイトポイント１６２と切点（カットポイント）１５６とによって定義し、第２の線形のモデルを、線交差する切点（カットポイント）１５６とブラックポイント１５８とによって定義する実施形態もある。
【００６３】
一旦、モデルを定義した後、色域外の領域的な（regional）境界線（領域的な境界線＝分割線）を確立し、ガマットマッピング規則を確立してもよい。これらのモデルにより、色域外の領域をＩ１３２・ＩＩ１３４・ＩＩＩ１３６・ＩＶ１４０・Ｖ１３８に分割してもよい。これらの領域Ｉ１３２〜Ｖ１３８は、モデル１５２・１５４の各々、または、色相リーフの境界線３０上の点１６２・１５６・１５８の各々と隣接している。各領域Ｉ１３２〜Ｖ１３８は、投影パラメータ、直接点割り当て、およびその他の規則を定義する異なるガマットマッピング規則に関連付けられていてもよい。
【００６４】
各領域Ｉ１３２〜Ｖ１３８を、領域的な境界線（分割線）１４４・１４６・１４８・１５０・２１４・２１６によって部分的に、または、完全に定義してもよい。境界線１４４・１４６・１４８・１５０・２１４・２１６を、図６に示すように、線形のモデル１５２・１５４に対して垂直な投影として生成してもよい。図６に示す実施形態では、第１の領域的な境界線（第１分割線）１４４は、ホワイトポイント１６２から第１の線形のモデル１５２に対して垂直な方向に投影された線である。第２の領域的な境界線（第２分割線）１４６は、切点（カットポイント）１５６から第１の線形のモデル１５２に対して垂直な方向へ投影された線である。第３の領域的な境界線（第３分割線）１４８は、切点（カットポイント）１５６から、第２の線形のモデル１５４に対して垂直な方向へ投影された線である。第４の領域的な境界線（第４分割線）１５０は、ブラックポイント１５８から第２の線形のモデル１５４に対して垂直な方向に投影された線である。領域的な境界線２１４・２１６は、明度軸１４２またはその他の軸のような色空間の軸の投影であってもよい。領域的な境界線１４４・１４６・１４８・１５０・２１４・２１６を、直交する投影によって、または、切点（カットポイント）または線形のモデル１５２・１５４上の他の場所から他の場所への投影によって生成してもよい。
【００６５】
領域を決定した後、ガマットマッピング規則を各領域に割り当ててもよい。領域的なガマットマッピング規則の一例としては、図６に示す実施形態において、明度軸１４２の延長線である境界線２１６と第１の領域的な境界線１４４との間に位置する領域ＩＶ（ホワイト領域）１４０内にある点２０８などの点を、矢印２０８に示すように、デバイスのホワイトポイント１６２へ直接マップしてもよい。この例では、領域ＩＶ１４０にある全ての点は、単一の点１６２にマップされている。他の実施形態では、領域ＩＶ１４０などの領域にある点を、色相リーフの境界線３０上の領域または色相リーフの境界線３０の範囲内（境界範囲内）の領域に圧縮してもよい。
【００６６】
他のマッピング規則の例では、領域Ｉ（第１領域）１３２の範囲内にある点１６３などの点を、矢印１６４に示すように、隣接する線形のモデル１５２上に投影してもよい。この投影を、垂直方向、一定の明度方向、または、その他の方向に行ってもよい。一旦、この点をモデル１５２上へ投影さして初期投影点１６６を定義した後、この初期投影点１６６を、矢印１７０に示すように、色相リーフの境界線３０上にさらに投影してもよい。これにて、マップされた色点１６８が定義される。上述のように、この投影を様々な方向で実施してもよい。
【００６７】
他の領域的なマッピング例では、線形のモデル１５２・１５４からの垂直な投影を含まない領域にある領域ＩＩ（第２領域）１３４の範囲内にある点１７２などの点を、矢印１７４に示すように、色相リーフの境界線３０上の切点（カットポイント）１５６に直接マップしてもよいし、または、色相リーフの境界線３０の範囲内（境界範囲内）の領域にマップしてもよい。あるいは、この領域の点を、線形のモデル１５２・１５４上の一定の明度の方向に投影してもよい。
【００６８】
さらに他の領域的なマッピング例としては、領域ＩＩＩ（第３領域）１３６の範囲内にある点１７６などの点を、矢印１７８に示すように、隣接する線形のモデル１５４上に投影してもよい。この投影を、垂直方向、一定の明度の方向、または、何らかの方向に行ってもよい。一旦、この点をモデル１５４上に投影して初期投影点１８０を定義した後、この初期投影点１８０を、矢印１８２に示すように、色相リーフの境界線３０にさらに投影してもよい。これにて、マップされた色点１８４が定義される。上述のように、この投影を様々な方向で実施してもよい。同じく、モデル１５４と色相リーフの境界線３０との間にある点１９６などの点を、矢印１９８に示すように、外側に向けてモデル１５４上に対して投影してもよい。これにて、初期投影点２００が定義される。そして、この点２００などの点を、矢印２０２に示すように、逆に色相リーフの境界線３０へ再投影２０２してもよい。これにて、色マップされた点２０４が定義される。
【００６９】
領域的なガマットマッピング規則のほかの例としては、図６に示す実施形態において、明度軸１４２の延長線で分割線２１４と第４の領域的な境界線１５０との間に位置する領域Ｖ（ブラック領域）１３８内にある点２１０などの点を、矢印２１２に示すように、デバイスのブラックポイント１５８に直接マップしてもよい。この例では、領域Ｖ１３８にある全ての点を、単一の点１５８にマップしてもよい。他の実施形態では、領域Ｖ１３８などの領域内にある点を、色相リーフの境界線３０の範囲内（境界範囲内）の領域に圧縮してもよい。
【００７０】
上述の例示的な実施形態は、単一の色相リーフにおいて生じる色マッピングについてのものであるが、本発明の実施形態は、色域外の色を、１つの色相または色相リーフから他の色相または色相リーフへマップする曲線的なモデルおよび色マッピングプロセスを含んでいる。色相リーフ全体にわたるマッピングは、一般的には少ないが、このことは、特に他の何らかの方法でカラーのビットデプス（ビット深度）が変化するまたはカラーのコースネス（粗雑度）が変化する場合に生じる可能性がある。
【００７１】
ある色を１つの色相リーフから他の色相リーフへ色相シフトまたは色相マッピングすることを、ある色をＲＧＢディスプレイ色空間からＣＭＹＫプリンタ色空間へ変換されるときに行ってもよいし、その他の理由で行ってもよい。
【００７２】
また、本発明の実施形態は、色をある１つの色相リーフにおける色域外の点から他の色相リーフにおける色域内の点へマップする方法およびシステム含んでいてもよい。これらの方法およびシステムは、１つまたは複数の工程を含んでいてもよい。
【００７３】
そして、上記した色域調整方法を実施する色域調整装置は、プリンタ等や、表示デバイス等のデジタルイメージを出力する出力デバイスに備えられていても、色域調整装置単体の構成であってもよく、出力デバイスと別途に備えられていても良い。
【００７４】
図７のブロック図に、上述した色域調整方法を実施する色域調整装置の構成例を示す。ここで色域調整装置は、出力デバイスにて表現可能な色域の境界を表す複数のガマット点を色空間内に決定する色域決定部（色域調整手段）３と、上記ガマット点の集合で表される色域の境界の少なくとも一部を、上述したように曲線的にモデル化するモデル化部（モデル化手段）と、上述のようにして、色域の境界の外側にある指定の色を上記色域内の色にマッピングするマッピング部（マッピング手段）と、マップされた上記色点に対応する色を使用して上記の指定の色を表す色再現部（色再現手段）とを備えている。そして、マッピング部７は、指定の色を表す色点を、上述したようにモデル上に投影する第１投影部（第１投影手段）と、第１投影部にて投影された点を上述したようにモデル上から上記色域内にあるマップされた色点上にさらに投影する第２投影部（第２投影手段）とを備えている。また、上記色域調整装置における各部（各手段）は、ハードウェアロジックによって実現されてもよいし、ＣＰＵを用いてソフトウェアによって実現されてもよい。
【００７５】
上記明細書で使用された用語および表現は、説明のために使用されたものであり、制限のためではない。また、このような用語および表現の使用は、図示し、説明した特徴および特徴の一部の均等物を排除することを意図するものではない。本発明の範囲は、請求項のみによって定義されると共に制限される。
【００７６】
つまり、発明の詳細な説明の項においてなされた具体的な実施態様または実施例は、あくまでも、本発明の技術内容を明らかにするものであって、そのような具体例にのみ限定して狭義に解釈されるべきものではなく、本発明の精神と次に記載する特許請求項との範囲内で、種々変更して実施することができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】例示的な色空間を示す図面である。
【図２】色相リーフ部分上のデバイスの色域境界線（color gamut boundary surface）を示す図面である。
【図３】色相リーフ部分上のデバイスの色域境界線（color gamut boundary surface）と曲線的なモデルとを示す図面である。
【図４】線形モデルに沿った色相リーフ部分上のデバイスの色域境界線（color gamut boundary surface）と投影例とを示す図面である。
【図５】複数の曲線的なモデルに沿った色相リーフ部分上のデバイスの色域境界線（color gamut boundary surface）と投影例とを示す図面である。
【図６】簡単な線形のモデルに沿った色相リーフ部分上のデバイスの色域境界線（color gamut boundary surface）と投影例とを示す図面である。
【図７】色域調整装置の一構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７８】
２  明度軸
３  色域決定部（色域調整手段）
５  モデル化部（モデル化手段）
７  マッピング部（マッピング手段）
９  色再現部（色再現手段）
１０、２２、９２、１６２  ホワイトポイント
８、２４、９４、１５８  ブラックポイント
３２，４０、４２、７０、７２、７４、１５２、１５４  モデル
１４０  ホワイト領域
１３２  第１領域
１３４  第２領域
１３６  第３領域
１３８  ブラック領域
１４４  第１分割線
１４６  第２分割線
１４８  第３分割線
１５０  第４分割線
１５６  中間点
【図２】
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【図３】
2006222959.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１】
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