(57)【要約】【課題】  始動入賞口１７等に入賞すると変動入賞装置１１の可動部材が開放する予備遊技を行う遊技機において、遊技者の意志で予備遊技発生の無効状態を解除可能であり、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者の操作によって遊技制御装置１００に操作信号を入力する操作手段（予備遊技発生有効化スイッチ５０）を設け、遊技制御装置１００が、始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて予備遊技状態を起生するとともに、予備遊技状態の起生から所定時間が経過するまで、遊技球の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化する。そして遊技制御装置は、前記所定時間内であっても、前記操作手段が操作されて操作信号が入力されると、前記無効化状態を解除して、遊技球の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を有効化する構成とする。【選択図】  図２２
2006043328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材と特定入賞部を有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第２状態に変換させる予備遊技状態を起生させるための条件を与える所定入賞部と、を遊技領域に備え、前記所定入賞部への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置による予備遊技状態を起生させる制御を行うとともに、前記予備遊技状態が起生されて前記第２状態に変換した際に前記変動入賞装置に流入した遊技球が、前記特定入賞部に入賞したことに基づいて、当該変動入賞装置を予め定められた規定に基づいて前記第２状態に変換させる特別遊技状態を起生させる制御を行う制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記変動入賞装置から排出される遊技球又は排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
遊技者の操作によって前記制御手段に操作信号を入力する操作手段と、
を設け、
前記制御手段は、
前記変動入賞装置内に残った残存球の数を示す残存球数データを記憶する残存球数記憶手段と、
前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段からの検出結果に基づいて、前記残存球数データを逐次更新する残存球数更新手段と、
前記所定入賞部ヘの遊技球の入賞から、前記残存球数データが、前記変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである期間は、遊技球の該所定入賞部への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化する無効化状態を発生する予備遊技起生無効化手段と、
前記無効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより前記無効化状態を解除する操作制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予備遊技起生無効化手段は、  
前記所定入賞部ヘの遊技球の入賞から、少なくとも予め定められた無効化時間が経過するまで、前記無効化状態を発生することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
予備遊技状態の起生から予め定められた有効化時間が経過するまで、前記特定入賞部への遊技球の入賞による特別遊技状態の起生を有効化する特別遊技有効化状態を発生する特別遊技起生有効化手段を備え、
前記操作制御手段は、
前記特別遊技有効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより、前記有効化時間の経過を待たずに前記特別遊技有効化状態を終了させることを特徴とする請求項１又は２の何れかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の起生に基づいて前記変動入賞装置が前記第２状態へ変換してから前記有効化時間より短い予め定められた特定時間内に、前記変動入賞装置の前記入賞球検出手段による遊技球の入賞が検出されない場合には、前記予備遊技状態の起生に基づいて前記変動入賞装置が前記第２状態へ変換してから前記特定時間内に、該入賞球検出手段により遊技球の入賞が検出された場合よりも短い時間で、前記無効化状態を解除することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記残存球数更新手段は、
前記操作信号が入力されると、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データをクリアするとともに、それ以降の前記排出球検出手段或いは入賞球検出手段からの検出結果による前記残存球数データの更新を行わない更新無効状態を所定時間発生可能であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動入賞装置は、
前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データに基づく残存球数を表示する残存球数表示部を備え、
前記制御手段は、
停電時に、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データをバックアップするバックアップ手段と、
停電復帰後に、前記残存球数表示部での前記残存球数の表示を行う残存球数表示制御手段と、
停電復帰後に、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数が前記変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである場合にエラー報知を行うと共に、遊技を中断するエラー報知中断手段と、
前記遊技中断中に、前記残存球数表示部に表示された数の遊技球を前記排出球検出手段により検出することで遊技の中断を解除する遊技中断解除手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動入賞装置は、
前記変動入賞装置内に入賞した遊技球の流下方向を変更可能、或いは前記遊技球を貯留可能、或いは前記遊技球を揚送可能であり、前記予備遊技状態の起生に基づき、初期状態から状態が変化可能な内部構造変換部材が設けられ、
前記制御手段は、
前記内部構造変換部材の状態が変化しているときに前記操作信号が入力されると、前記内部構造変換部材を前記初期状態に戻すことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
第１可動部材と特定入賞部を有し前記第１可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第１変動入賞装置と、
第２可動部材を有しこの第２可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第２変動入賞装置と、
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞可能な所定入賞部と、
を遊技盤に備えるとともに、
前記所定入賞部に遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示装置の変動表示を行い、この変動表示の停止結果態様が予め定められた特定結果態様であった場合に、前記第１変動入賞装置が第２状態となる動作を行う予備遊技状態を起生し、この予備遊技中に前記第１変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部に入賞することを特別遊技発生条件として、前記第２変動入賞装置が第２状態となる動作を行う特別遊技状態を発生可能な制御手段と、
前記第１変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記第１変動入賞装置から排出される遊技球又は排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
遊技者の操作によって前記制御手段に操作信号を入力する操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第１変動入賞装置内に残った残存球の数を示す残存球数データを記憶する残存球数記憶手段と、
前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段からの検出結果に基づいて、前記残存球数データを逐次更新する残存球数更新手段と、
前記予備遊技状態の起生から、前記残存球数データが、前記第１変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである期間は、遊技球の前記所定入賞部への入賞に基づく前記変動表示の実行を保留する保留状態を発生する保留状態発生手段と、
前記保留状態中であっても、前記操作信号が入力されると、前記保留状態を解除する操作制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記保留状態発生手段は、  
前記予備遊技の起生から、少なくとも予め定められた無効化時間が経過するまで、前記変動表示の実行を保留することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の起生から予め定められた有効化時間が経過するまで、前記特定入賞部への遊技球の入賞による特別遊技状態の起生を有効化する特別遊技有効化状態を発生する特別遊技起生有効化手段を備え、
前記操作制御手段は、
前記特別遊技有効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより、前記有効化時間の経過を待たずに前記特別遊技有効化状態を終了させることを特徴とする請求項８又は９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第１変動入賞装置は、
前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データに基づく残存球数を表示する残存球数表示部を備え、
前記制御手段は、
停電時に、前記残存球数記憶手段の残存球数データをバックアップするバックアップ手段と、
停電復帰後に、前記残存球数表示部での前記残存球数の表示を行う残存球数表示制御手段と、
停電復帰後に、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数が前記変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである場合にエラー報知を行うと共に、遊技を中断するエラー報知中断手段と、
前記遊技中断中に、前記残存球数表示部に表示された数の遊技球を前記排出球検出センサにより検出することで遊技の中断を解除する遊技中断解除手段と、
を備えることを特徴とする請求項８乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる羽根ものと呼ばれる第２種のパチンコ機（可動部材で入賞空間を開閉する変動入賞装置を備えるタイプ）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機などの遊技球を使用した遊技機としては、特定入賞部（例えば特別入賞口、Ｖ入賞口或いは継続入賞口と呼ばれる入賞口であり、特定領域と称されることもある）が内在する入賞空間（例えば、大入賞口）を有し、さらにこの入賞空間を開閉可能な可動部材を有する変動入賞装置を備えたものが主流となっており、この変動入賞装置内の入賞空間への入賞、さらにはその内部の特定入賞部への入賞が、遊技の勝敗を分ける重要な条件となっている。
【０００３】
例えば、いわゆる羽根ものと呼ばれる第２種のパチンコ機では、特許文献１や特許文献２に見られるように、通常、遊技盤面の遊技領域中央に設けられた特別電動役物が、前記変動入賞装置となっている。即ち、この特別電動役物は、内側に入賞空間を有し、この入賞空間の奥に、特別な入賞として検出される特定入賞部を有する。またこの特別電動役物は、その入賞空間の入口を開閉する可動片（可動部材）を備えており、この可動片が開状態に作動すると、遊技盤面上の遊技領域を流下する遊技球が入賞空間内に流入し易い状態（第２状態）となり、逆にこの可動片が閉状態に作動すると、遊技盤面上の遊技領域を流下する遊技球が入賞空間内に流入できない状態（第１状態）となる。
そして、遊技制御装置などの制御手段が、遊技盤面上に設けられた所定入賞部（例えば、始動入賞口と呼ばれる入賞口）への入賞検出や、前記特定入賞部への入賞検出などを監視しつつ、前記変動入賞装置の可動片を開状態又は閉状態に制御して遊技を進行させる。
【０００４】
即ち制御手段は、まず、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞したか否かを監視しており、始動入賞口への入賞があると、前記可動片を比較的短い一定時間だけ開状態に作動させる予備遊技（始動遊技或いは補助遊技ともいう）を実行する状態（予備遊技状態）を起生させ、この予備遊技によって前記可動片が開状態にあるときに前記入賞空間内に入った遊技球がＶ入賞口に入賞すると、いわゆる大当りという遊技価値が付与された特別な状態（特別遊技状態）になったとして、所定の終了条件が成立するまで（例えば、可動片の作動回数が１８回になるか、或いは、前記入賞空間への入賞球数が１０個になるまで）を１ラウンドとして、前記可動片を間欠的に開状態に作動させる特別遊技を行い、さらに、この特別遊技のラウンド中に遊技球が前記特定入賞部に入賞すると、前記特別遊技を所定の範囲内（通常、１５ラウンド内）において、ラウンド単位で継続させて繰り返し実行する。
【０００５】
ここで、特許文献１や特許文献２には、始動入賞口への入賞（場合により始動入賞という）があると、前記可動片を開状態に作動させて予備遊技を開始するとともに、Ｖ入賞口への入賞（場合によりＶ入賞という）を有効化し、同時に始動入賞を無効化する（その後に始動入賞があっても予備遊技の開始条件成立と判定しないようにする）遊技機が記載されている。また、予備遊技開始から所定期間内に変動入賞装置（入賞空間）への入賞がなければ、始動入賞を短時間で直ぐに有効化し（即ち、上記無効化を解除し）、変動入賞装置への入賞が上記所定期間内にあれば、Ｖ入賞有効期間（Ｖ入賞が有効化された状態が継続される期間）が終了し、かつ変動入賞装置の入賞玉数と排出玉数が一致した時点で、始動入賞を有効化する遊技機の制御が記載されている。
【０００６】
つまり、この種の従来の遊技機では、Ｖ入賞有効期間中は、基本的に始動入賞を無効化（始動入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化）しておき、変動入賞装置内の残存球を監視して、残存球が無くなったことを条件に始動入賞を有効状態に戻している。また、予備遊技を実行したのに、遊技球が変動入賞装置に入らなかったときには、あまり間をおかずに始動入賞口を有効状態に戻すことにより、遊技者の不快感を低減している。
【０００７】
上述した予備遊技に関する制御の背景を順に説明すると、以下のような理由になる。
（ａ）可動部材より受け入れられた遊技球が変動入賞装置内部の入賞空間を流下してからＶ入賞口に入賞するように構成されているから、可動部材が閉じる時点よりも遅れて時間差をもって遊技球はＶ入賞口に入賞する。
（ｂ）そのため、Ｖ入賞口への遊技球の入賞を無駄にしないよう、可動部材が閉じてからも、ある程度の時間はＶ入賞を有効とする期間（即ち、Ｖ入賞有効期間）を設けている。
（ｃ）ところが従前は、始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効としていたから、可動部材の閉鎖直前で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続けることになり、Ｖ入賞し易い状態であった。
【０００８】
（ｄ）そのために、大当りの発生頻度が極端に高くなる瞬間があるから、遊技店では釘を締めて始動入賞し難くしていた。
（ｅ）しかしながら、これでは始動入賞の困難な興趣の低い遊技機になってしまった。
（ｆ）そこで、予備遊技状態が起生されてからＶ入賞有効期間が終了するまで、次の始動入賞を無効にすることが考えられ、Ｖ入賞の可能性を比較的低く抑えた。
【０００９】
（ｇ）ところが、Ｖ入賞有効期間が経過するまでは、次の始動入賞が無効になってしまうから、遊技者にしてみれば、何の期待感もないままに一定時間の経過を待たねばならない事態も発生し、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという新たな不都合が生じた。
（ｈ）特に、始動入賞の無効時間帯には、いわゆる止め打ちをして遊技機の稼働率が低下する問題もあった。
（ｉ）そこで、上記従来の技術は、可動部材が開放したとき（予備遊技のとき）に遊技球が変動入賞装置内に入らなかった場合には、速やかに始動入賞を有効状態に戻すようにしている。
【００１０】
なお、予備遊技において遊技球が変動入賞装置に入ったときに、始動入賞を有効状態に戻す条件として、変動入賞装置の入賞玉数と排出玉数が一致したこと（即ち、変動入賞装置内の残存球が無くなったこと）を設定しているのは、一回の入賞に対する入賞球の対応をより明確にするためである。
そのため、上記従来の遊技機では、可動部材の一度の開放動作（１回又は２回開き）の開始から所定時間の間に変動入賞装置内の残存球数が０にならなければ、始動入賞の無効状態を継続する制御を行うとともに、エラー報知や遊技停止制御を実行すると考えられる（大当たりラウンド中も同様）。
【００１１】
【特許文献１】特開２０００−２２５２５４号公報
【特許文献２】特開２０００−３３４１０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかし、上記従来の遊技機は、遊技者からみて、変動表示装置内に残存球があるときの待ち時間が不必要に長い場合、即ち、変動表示装置内に残存している遊技球が明らかにＶ入賞しないものであるのに、始動入賞が無効化された状態が維持される場合があり、遊技者がイライラしてしまう問題があった。そしてこの問題が、遊技機の近年の傾向によって特に顕著化していた。
【００１３】
即ち、近年のこの種の遊技機は、特定入賞部への入賞率（Ｖ入賞率）を低くする一方、できるだけ始動入賞を多くして、変動入賞装置に遊技球を受け入れて遊技者が遊べるような構成にしている傾向がある。
また、特定入賞部までの経路を複雑にし、それによって遊技球が時間をかけて流下するようにし、その過程を楽しませることを含めて遊技者の興趣を高めるようにしている。
そのために、変動入賞装置内に残存球がある場合が多く、始動入賞の無効状態が不必要に継続されることが頻繁に発生してしまい、遊技者の不満感が増大してしまうという問題があった。
【００１４】
これを、前述の背景理由に続けて説明すると、以下のようになる。
（ｊ）つまり、Ｖ入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くしたが、これだと必然的に残存球が多くなって特許文献に記載の遊技機であっても、始動入賞が不必要に無効になる機会が頻繁であった。
（ｋ）何故なら、前述の遊技機は、可動部材の開放時に遊技球が変動入賞装置に入らなかったときや、変動入賞装置の入賞玉数と排出玉数が一致した時点で、速やかに始動入賞を有効にするというだけのものであるから、変動入賞装置内の残存球（特に、Ｖ入賞しないことが明らかなもの）が増えた場合にまで対処できるものではなかった。
（ｌ）それを解決するために、例えば変動入賞装置内の構造をシンプルにすることで、残存球の残留時間を少なくして始動入賞が無効になっている時間を一様に短くする構成が考えられる。しかしこの場合、遊技機のゲーム性が低下してしまい（前述した流下過程を楽しめなくなってしまい）、結局、客離れが起きてしまうという新たな問題が生じる。
【００１５】
そこで本発明は、遊技者の意志で予備遊技発生の無効状態を解除可能であり、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本願請求項１記載の遊技機は、可動部材と特定入賞部を有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第２状態に変換させる予備遊技状態を起生させるための条件を与える所定入賞部と、を遊技領域に備え、前記所定入賞部への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置による予備遊技状態を起生させる制御を行うとともに、前記予備遊技状態が起生されて前記第２状態に変換した際に前記変動入賞装置に流入した遊技球が、前記特定入賞部に入賞したことに基づいて、当該変動入賞装置を予め定められた規定に基づいて前記第２状態に変換させる特別遊技状態を起生させる制御を行う制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記変動入賞装置から排出される遊技球又は排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
遊技者の操作によって前記制御手段に操作信号を入力する操作手段と、
を設け、
前記制御手段は、
前記変動入賞装置内に残った残存球の数を示す残存球数データを記憶する残存球数記憶手段と、
前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段からの検出結果に基づいて、前記残存球数データを逐次更新する残存球数更新手段と、
前記所定入賞部ヘの遊技球の入賞から、前記残存球数データが、前記変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである期間は、遊技球の該所定入賞部への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化する無効化状態を発生する予備遊技起生無効化手段と、
前記無効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより前記無効化状態を解除する操作制御手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
また、本願請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、
前記予備遊技起生無効化手段は、  
前記所定入賞部ヘの遊技球の入賞から、少なくとも予め定められた無効化時間が経過するまで、前記無効化状態を発生することを特徴とする。
【００１８】
また、本願請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２の何れかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、
予備遊技状態の起生から予め定められた有効化時間が経過するまで、前記特定入賞部への遊技球の入賞による特別遊技状態の起生を有効化する特別遊技有効化状態を発生する特別遊技起生有効化手段を備え、
前記操作制御手段は、
前記特別遊技有効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより、前記有効化時間の経過を待たずに前記特別遊技有効化状態を終了させることを特徴とする。
【００１９】
また、本願請求項４記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の起生に基づいて前記変動入賞装置が前記第２状態へ変換してから前記有効化時間より短い予め定められた特定時間内に、前記変動入賞装置の前記入賞球検出手段による遊技球の入賞が検出されない場合には、前記予備遊技状態の起生に基づいて前記変動入賞装置が前記第２状態へ変換してから前記特定時間内に、該入賞球検出手段により遊技球の入賞が検出された場合よりも短い時間で、前記無効化状態を解除することを特徴とする。
【００２０】
また、本願請求項５記載の遊技機は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、
前記残存球数更新手段は、
前記操作信号が入力されると、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データをクリアするとともに、それ以降の前記排出球検出手段或いは入賞球検出手段からの検出結果による前記残存球数データの更新を行わない更新無効状態を所定時間発生可能であることを特徴とする。
【００２１】
また、本願請求項６記載の遊技機は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データに基づく残存球数を表示する残存球数表示部を備え、
前記制御手段は、
停電時に、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データをバックアップするバックアップ手段と、
停電復帰後に、前記残存球数表示部での前記残存球数の表示を行う残存球数表示制御手段と、
停電復帰後に、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数が前記変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである場合にエラー報知を行うと共に、遊技を中断するエラー報知中断手段と、
前記遊技中断中に、前記残存球数表示部に表示された数の遊技球を前記排出球検出手段により検出することで遊技の中断を解除する遊技中断解除手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２２】
また、本願請求項７記載の遊技機は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記変動入賞装置内に入賞した遊技球の流下方向を変更可能、或いは前記遊技球を貯留可能、或いは前記遊技球を揚送可能であり、前記予備遊技状態の起生に基づき、初期状態から状態が変化可能な内部構造変換部材が設けられ、
前記制御手段は、
前記内部構造変換部材の状態が変化しているときに前記操作信号が入力されると、前記内部構造変換部材を前記初期状態に戻すことを特徴とする。
【００２３】
また、本願請求項８記載の遊技機は、第１可動部材と特定入賞部を有し前記第１可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第１変動入賞装置と、
第２可動部材を有しこの第２可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第２変動入賞装置と、
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞可能な所定入賞部と、
を遊技盤に備えるとともに、
前記所定入賞部に遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示装置の変動表示を行い、この変動表示の停止結果態様が予め定められた特定結果態様であった場合に、前記第１変動入賞装置が第２状態となる動作を行う予備遊技状態を起生し、この予備遊技中に前記第１変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部に入賞することを特別遊技発生条件として、前記第２変動入賞装置が第２状態となる動作を行う特別遊技状態を発生可能な制御手段と、
前記第１変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記第１変動入賞装置から排出される遊技球又は排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
遊技者の操作によって前記制御手段に操作信号を入力する操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第１変動入賞装置内に残った残存球の数を示す残存球数データを記憶する残存球数記憶手段と、
前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段からの検出結果に基づいて、前記残存球数データを逐次更新する残存球数更新手段と、
前記予備遊技状態の起生から、前記残存球数データが、前記第１変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである期間は、遊技球の前記所定入賞部への入賞に基づく前記変動表示の実行を保留する保留状態を発生する保留状態発生手段と、
前記保留状態中であっても、前記操作信号が入力されると、前記保留状態を解除する操作制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２４】
また、本願請求項９記載の遊技機は、請求項８に記載の遊技機において、
前記保留状態発生手段は、  
前記予備遊技の起生から、少なくとも予め定められた無効化時間が経過するまで、前記変動表示の実行を保留することを特徴とする。
また、本願請求項１０記載の遊技機は、請求項８又は９の何れかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の起生から予め定められた有効化時間が経過するまで、前記特定入賞部への遊技球の入賞による特別遊技状態の起生を有効化する特別遊技有効化状態を発生する特別遊技起生有効化手段を備え、
前記操作制御手段は、
前記特別遊技有効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより、前記有効化時間の経過を待たずに前記特別遊技有効化状態を終了させることを特徴とする。
【００２５】
また、本願請求項１１記載の遊技機は、請求項８乃至１０の何れかに記載の遊技機において、
前記第１変動入賞装置は、
前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数データに基づく残存球数を表示する残存球数表示部を備え、
前記制御手段は、
停電時に、前記残存球数記憶手段の残存球数データをバックアップするバックアップ手段と、
停電復帰後に、前記残存球数表示部での前記残存球数の表示を行う残存球数表示制御手段と、
停電復帰後に、前記残存球数記憶手段に記憶された残存球数が前記変動入賞装置内に残存球があることを示すデータである場合にエラー報知を行うと共に、遊技を中断するエラー報知中断手段と、
前記遊技中断中に、前記残存球数表示部に表示された数の遊技球を前記排出球検出センサにより検出することで遊技の中断を解除する遊技中断解除手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本願請求項１に記載の遊技機によれば、予備遊技において変動入賞装置に遊技球が入賞し、この遊技球が変動入賞装置内に残存していたとしても（即ち排出球検出センサにより未検出であったとしても）、特定入賞部に入賞しそうにない場合などに、遊技者が操作手段を操作することにより、所定入賞部への入賞による予備遊技状態の起生を任意に有効化することができる。このため、遊技者の介入度が高まり、遊技者の不満感を解消できるとともに、ゲーム性が高くなる。
また、入賞球検出手段で変動入賞装置に入賞した球を素早く検出し、例えば特別遊技中の予め定められた入賞個数を正確に規制することができると共に、入賞球検出手段と排出球検出手段の検出結果により、変動入賞装置内に球が残存していないかどうか、或いは残存球数が何個かを、正確に把握することが出来る。
【００２７】
また請求項２記載の態様であると、予備遊技状態の起生から所定時間（無効化時間）が経過していなくても（即ち、所定入賞部への入賞による予備遊技の起生が無効とされる期間が満了していなくても）、変動入賞装置への入賞がない場合などに、操作手段を遊技者が操作することによって、遊技者は自分の意志で現在の予備遊技を早めに切り上げて、所定入賞部への入賞による予備遊技の起生を有効状態に戻し、次の所定入賞部への入賞（即ち、次の予備遊技）をすぐに狙うことが任意に可能である。このため、遊技者を無駄に待たせることがなくなり、遊技者のいらいらや不満感を解消しつつ、ゲーム性をより向上できる。
また、予備遊技開始から無効化時間経過後に変動入賞装置内の残存球数がないことが確認されると、制御手段の制御によって、その時点で予備遊技期間が終了して次の所定入賞部への入賞による予備遊技の起生が可能となる。このため、遊技者が操作しなくても予備遊技期間がより短時間で終了するようになり、遊技者の操作によって早めに中断できる効果とあいまって、遊技の快適性やゲーム性をより向上できる。
【００２８】
しかも請求項３記載の態様であると、操作手段が操作されて予備遊技の無効化が解除された場合、その後の残存球による特別遊技状態の起生を無効化して、特別遊技状態の発生頻度（発生可能性）を適度に保つ効果がある。また、操作手段を操作することで遊技者にとって有利であるならば、短気な遊技者などは所定入賞部へ入賞する度に毎回操作手段を操作するはずである。そこで本態様では、前記特別遊技有効化状態中であっても、前記操作信号が入力されることにより、前記特定入賞部への遊技球の入賞による特別遊技状態の起生を無効化する（特別遊技有効化状態を終了させる）構成となっており、これにより、遊技者は特定入賞部への入賞があり得ないと判断するまで操作手段を操作することがなくなる。また、操作手段が操作されるまでの間、予備遊技起生無効化手段により所定入賞部への入賞による予備遊技状態の起生が無効化されているので、遊技者にとっても遊技店にとってもバランスの取れた適度な射幸性を持つ遊技性の高い遊技機になる。
【００２９】
また請求項４記載の態様であると、予備遊技開始から特定時間内に変動入賞装置への入賞がなければ、制御手段の制御によって、前記特定時間内に変動入賞装置への入賞があった場合に比較して短い時間で、前記予備遊技状態の起生の無効化状態が解除され、次の所定入賞部への入賞による予備遊技の起生が可能となる。このため、遊技者が操作しなくても予備遊技期間がより短時間で終了するようになり、遊技者の操作によって早めに中断できる効果とあいまって、遊技の快適性やゲーム性をより向上できる。
また請求項５記載の態様であると、操作手段が操作されて操作信号が入力されると、残存球数の記憶がクリアされ、かつその後の所定時間は、排出球検出手段等による検出結果を残存球数のカウントに関して無効にする。このため、操作手段が操作されたときの残存球が、その後の遊技の進行に悪影響を及ぼすことがない。
【００３０】
また請求項６記載の態様であると、停電直前の変動入賞装置内の残存球数が停電中にも保持され、停電復帰後に、前記残存球数が０でない場合にエラー報知が行われて遊技が中断する。そして、遊技中断中に、前記残存球数表示部に表示された数の遊技球が遊技店の店員等によって変動入賞装置に人為的に投入されて排出球検出手段により検出されると、この遊技の中断が解除される。このため、停電によって残存球が無効になることで生じる遊技者の損失（例えば、入賞に対する賞球を受け損なうなどの損失）を停電後に補てんすることが容易に可能になり、また、停電復帰後に停電時の状態（エラーもない状態）から遊技を容易に再開することができる。
【００３１】
また請求項７記載の態様であると、操作手段がオンされて操作信号が入力されると、制御手段の制御によって、内部構造変換部材が初期状態に戻る。このため、次の所定入賞部への入賞や予備遊技に素早く対応することができる。
【００３２】
次に、請求項８記載の遊技機によれば、変動入賞装置が二つ備えられ、所定入賞部に遊技球が入賞すると変動表示装置での変動表示が行われ、この変動表示の停止結果態様が予め定められた特定結果態様であった場合に、第１変動入賞装置が第２状態となる動作を行う予備遊技状態が起生し、この予備遊技中に第１変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞すると、第２変動入賞装置が第２状態となる動作を行う特別遊技状態が発生可能となる。したがって、いわゆる第２種のパチンコ機と第１種のパチンコ機の動作を併せ持つような遊技が可能となり、基本的にゲーム性が高まる。
【００３３】
しかも本遊技機では、予備遊技において第１変動入賞装置に遊技球が入賞し、この遊技球が第１変動入賞装置内に残存していたとしても（即ち排出球検出センサにより未検出であったとしても）、特定入賞部に入賞しそうにない場合などに、遊技者が操作手段を操作することにより、所定入賞部への入賞による変動表示の実行を任意に有効化することができる。このため、遊技者の介入度が高まり、遊技者の不満感を解消できるとともに、ゲーム性が高くなる。
また、入賞球検出手段で変動入賞装置に入賞した球を素早く検出し、例えば特別遊技中の予め定められた入賞個数を正確に規制することができると共に、入賞球検出手段と排出球検出手段の検出結果により、第１変動入賞装置内に球が残存していないかどうか、或いは残存球数が何個かを、正確に把握することが出来る。
【００３４】
また請求項９記載の態様であると、予備遊技起生後、保留状態発生手段の無効時間が経過していなくても（即ち、変動表示の実行が無効とされる期間が満了していなくても）、第１変動入賞装置への入賞がない場合などに、操作手段を遊技者が操作することによって、遊技者は自分の意志で現在の予備遊技を早めに切り上げて保留状態発生手段による保留状態を有効状態に戻すことが任意に可能である。このため、遊技者を無駄に待たせることがなくなり、遊技者のいらいらや不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる。
【００３５】
なお、請求項１０記載の態様であると、前述した請求項３の効果と同様の効果も得られる。
また、請求項１１記載の態様であると、前述した請求項６の効果と同様の効果も得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
Ａ．パチンコ装置の正面構成及び全体構造
まず図１及び図１０（ｂ）により、本例のパチンコ装置１（遊技機）の正面構成及び全体構造について説明する。
このパチンコ装置１は、図１に示すように、この場合いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機（カードユニット）３とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機３には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口４等が設けられている。
【００３７】
パチンコ機２は、前面枠１１がこの前面枠１１の裏面側に配された機枠（本体枠）５（図１０（ｂ）に示す）に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤１０は、この前面枠１１の上側に取付けられている。また、この前面枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられ、このガラス枠１３により保持されるガラス板１４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して遊技盤１０の遊技領域が視認可能となっている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００３８】
また、遊技盤１０の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域（後述する遊技領域３１）が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００３９】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機３から貸球の排出を行うための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機３からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ２３ｂとが配設されている。
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠１１の裏面下側に設けられた発射装置（図示省略）への球送り装置（図示省略）に順次供給するもので、この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００４０】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。発射操作ハンドル２８は、発射把持部２８ａと発射操作部２８ａを有する（図１０（ｂ）に示す）。
また、図１において符号２９で示すものは、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面側に設けられ、効果音を出力するスピーカである。
【００４１】
Ｂ．遊技盤の正面構成
次に、遊技盤１０の正面構成を説明する。
図２は本例のパチンコ機の遊技盤１０を示す正面図である。図２において、遊技盤１０の前面には、略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。遊技領域３の略中央部には変動入賞装置１１が、この変動入賞装置１１の左右両側斜め下方には一般入賞口１２，１３が、変動入賞装置１１の真下には始動入賞口１７（１回開きの始動入賞口）が、この始動入賞口１７の左右両側には始動入賞口１８，１９（１回開きの始動入賞口）が、それぞれ配設されている。
この場合、始動入賞口１７〜１９（所定入賞部）の何れかに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１１の後述する可動片（可動部材）３１，３２が１回開閉動作する。なお、例えば始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、前記可動片が２回開閉動作し、始動入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、前記可動片が１回開閉動作する構成、つまり、いわゆる始動遊技中に変動入賞装置１１内（入賞空間内）へ遊技球が入る可能性が、始動入賞口の種類によって異なるように構成されていてもよい。
【００４２】
また、遊技領域３の適宜位置には、その他に風車と呼ばれる打球方向変換部材２１〜２２が回転自在に複数配設されている。一方、遊技領域３の中央下部にはアウト球回収口２５が形成されている。さらに、変動入賞装置１１の両側でレール２の内側に沿った部分には、装飾ランプ２６，２７が配設され、また遊技領域３の左右斜め上側（外側）には、装飾ランプ２８，２９が配設されおり、これら装飾ランプ２６〜２９は、例えば可動片３１，３２が開くときに点滅する他、後述する大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
【００４３】
また、遊技盤１０に設けられた全ての入賞口には、各入賞口毎に入賞を検出するセンサ（例えば、近接センサ）が配置されている。即ち、始動入賞口１７〜１９にはそれぞれ始動入賞口センサ７１〜７３が、変動入賞装置１１（大入賞口）内には後述の入賞球センサ３４が、さらに一般入賞口１２，１３には入賞口センサ７４，７５が配置されている。
なお、図２において符号４５は、後述する排出球検出センサである。
【００４４】
また通常、遊技領域３には、天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤前面には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等、或いは他の一般入賞口が設けられていてもよい。
なお、遊技盤１は、始動入賞口と、可動部材で入賞空間を開閉する変動入賞装置を備えたものであれば、任意の構成を取り得る。
【００４５】
Ｃ．変動入賞装置の詳細構成
次に、変動入賞装置１１の詳細構成について、図３〜図９により説明する。図３〜６は、変動入賞装置１１の正面図、図７，８は図３におけるＡ−Ａ断面図である。また、図９は図３におけるＢ−Ｂ断面図である。
【００４６】
変動入賞装置１１は、図３などに示すように、上部に鎧部３０を有し、この鎧部３０の左右斜め下側に、変動入賞装置１１の内部空間（即ち、入賞空間）に続く開口部（以下、大入賞口という）が形成されているとともに、この大入賞口を開閉する可動片（可動部材）３１，３２が設けられている。なお、鎧部３０は、遊技盤１０の前面からガラス板１４側に出っ張っており、この部分を遊技球が流下できない構成となっている。また、この変動入賞装置１１は、外周縁の複数箇所（図の場合、５箇所）に設けられた取付穴１１ａを利用して遊技盤１０に釘打ち等によって取付けられる。
【００４７】
可動片３１，３２は、略直立状に起立した状態（大入賞口を閉塞した閉状態、図４に示す）から上端が外側に倒れた状態（大入賞口を開放した開状態、図３に示す）まで回動可能に取付けられている。なお、これら可動片３１，３２が閉状態に維持されると、流下してきた遊技球が内部に流入することが阻止される遊技者にとって不利な状態（第１状態）となり、開状態に揺動すると、流下してきた遊技球がこれら可動片３１，３２により受け止められて変動入賞装置１２内に流入し易い遊技者にとって有利な状態（第２状態）となる。
【００４８】
また、こうして上記大入賞口から入賞した遊技球は、可動片３１，３２の内側下方に配置された棚部材３３に案内されて右側に流れ、右側の可動片３２の下方に配置された入賞球検出センサ３４（入賞球検出手段）を通過して検出された後、球誘導路３５内に流下する構成となっている。
ここで、棚部材３３の上面は、右に向かって下方に傾斜し、前記大入賞口から流入した遊技球を、入賞球検出センサ３４に（即ち、球誘導路３５の右側上端の入口に）案内する。また、球誘導路３５は、正面から見てＪ字型の流路であり、前面側が開口し、ガラス板１４を介して内部が視認できる構成となっている。この球誘導路３５の底部奥面側には、Ｖ入賞しない遊技球が回収されるハズレ穴３６が形成されている。また、この球誘導路３５の奥面におけるハズレ穴３６以外の部分には、入賞数（入賞球検出センサ３４により検出された球数）を表示するための、カウント数表示部３７が、所定間隔をあけて長手方向に複数（この場合１０個）配設されている。これらカウント数表示部３７は、例えばＬＥＤなどの発光素子よりなり、カウント球数表示装置３７ａ（図１１に示す）を構成している。
【００４９】
そして、変動入賞装置１１の上記球誘導路３５の内側におけるハズレ穴３６の上方位置には、床可動部材３８が配設され、さらにこの床可動部材３８の上方（棚部材３３の下方）には、Ｖ誘導可動部材３９（内部構造変換部材）が配設されている。
ここで、床可動部材３８は、正面から見て上面が略平らで下面が円弧状の部材であり、上面が右に傾いたり左に傾いたりするように、後述する床駆動用モータ７８（図１１に示す）によって揺動可能となっている。
【００５０】
また、Ｖ誘導可動部材３９は、頭を下にして正面に顔を向け、口を開けた状態の特定の人物（キャラクタ）を模した部材であり、後述するＶ誘導部材用モータ７９（図１１に示す）によって昇降可能となっている。このＶ誘導可動部材３９の下部（上記キャラクタの口の部分）には、遊技球が１個だけ入る開口であるＶ貯留部４０が設けられている。また、このＶ誘導可動部材３９は、少なくとも下降位置（図３，４，７に示す位置）と、上昇位置（図６，８に示す位置）とに停止可能となっている。なお、図５に示すＶ誘導可動部材３９の位置は、前記下降位置と上昇位置の間の位置（中間位置）である。
【００５１】
なお、Ｖ誘導可動部材３９が下降位置にあると、後述する橋渡し部３８ａの上面を経由した遊技球がＶ貯留部４０に流入可能であり、それ以外の位置（上昇位置及び中間位置）では、後述する橋渡し部３８ａの上面を経由した遊技球でもＶ貯留部４０には流入不可能となっている。
また、Ｖ貯留部４０は、前面側（正面側）と後面側（奥面側）が開口しており、このＶ貯留部４０の底面は、奥に向かって下方に傾斜している。
また、Ｖ誘導可動部材３９は、本発明の内部構造変換部材に相当し、このＶ誘導可動部材３９の初期位置（予備遊技状態や大当り遊技状態でない通常状態における待機位置）、は、前記上昇位置となっている。
【００５２】
次に、図７〜図９に示すように、床可動部材３８の中央奥側には、Ｖ貯留部４０に向かって伸びる橋渡し部３８ａが形成されている。この橋渡し部３８ａの上面は、奥に向かって（Ｖ貯留部４０に向かって）下方に傾斜し、前記下降位置にあるＶ誘導可動部材３９のＶ貯留部４０の底面につながる位置に設けられている。
そして、図３に示すように、入賞球検出センサ３４を通過して球誘導路３５内に入った遊技球Ｋは、その流下する勢い等によっては、図中矢印で示すように球誘導路３５の出口（左側の端）から流出して、床可動部材３８の上面に転がり落ちる構成となっている。なお、球誘導路３５の端から流出できなかった遊技球Ｋは、最終的には、球誘導路３５の底部に設けられたハズレ口３６に流入する。
【００５３】
また、床可動部材３８の上面に転がり落ちた遊技球は、場合によっては床可動部材３８上で左右に揺れるような動きをしつつ、床可動部材３８上を奥側に流れる。そして、このように床可動部材３８上を奥側に流れる遊技球のうち、床可動部材３８の上面中央を奥側に流れた遊技球は、上記橋渡し部３８ａの上面を流れ、Ｖ誘導可動部材３９が下降位置にあるときには、Ｖ貯留部４０内に流入する。一方、床可動部材３８上を奥側に流れる遊技球のうち、Ｖ貯留部４０内に流入しなかったそれ以外の遊技球は、全てハズレ穴３６の奥に流れ落ちる構成となっている。なお、Ｖ貯留部４０内に流入した遊技球は、Ｖ誘導可動部材３９が前記上昇位置に移動するまで、そこに貯留される。Ｖ貯留部４０の底面は奥に向かって下方に傾斜しているが、Ｖ貯留部４０の奥側には、後述するＶ入賞流路４１の壁があるからである。
【００５４】
一方、Ｖ誘導可動部材３９の奥側には、図７や図８に示すように、Ｖ入賞した遊技球が流下する鉛直方向のＶ入賞流路４１が形成され、このＶ入賞流路４１には、このＶ入賞流路４１を通過する遊技球（即ち、Ｖ入賞した遊技球）を検出する特別入賞口センサ４２が設けられている。また、上記Ｖ入賞流路４１における特別入賞口センサ４２よりも上方（上流）には、特別入賞口（Ｖ入賞口；特定入賞部）４３が設けられている。この特別入賞口４３は、前記上昇位置にあるＶ誘導可動部材３９のＶ貯留部４０に連通するものであり、Ｖ貯留部４０に遊技球を貯留したＶ誘導可動部材３９が前記上昇位置に移動すると、図８に示す如く、そのＶ貯留部４０内の遊技球Ｋがこの特別入賞口４３からＶ入賞流路４１内に流下し（即ち、Ｖ入賞し）、特別入賞口センサ４２で検出される構成となっている。
【００５５】
そして、遊技盤１０の裏側であって変動入賞装置１１の下側には、流入球流下路４４が形成され、変動入賞装置１１から排出される遊技球（即ち、前述のハズレ穴３６に流入した遊技球や、Ｖ入賞流路４１を流下した遊技球）が、この流入球流下路４４を経由して、遊技機下部に回収される構成となっている。なお、この流入球流下路４４には、この流入球流下路４４を通過する遊技球（即ち、変動入賞装置１１から排出される遊技球）を検出する排出球検出センサ４５が設けられている。
【００５６】
なお、図３等において符号４６で示すものは、変動入賞装置１１内の残存球数を表示する残存球数表示装置であり、この場合７セグメントの表示装置であって、可動部材３１，３２の間の位置（棚部材３３の上方）に設けられている。
【００５７】
Ｄ．予備遊技発生有効化スイッチの具体例
次に、本発明の操作手段に相当する予備遊技発生有効化スイッチ５０（図１１に示す）の具体例について説明する。図１０は、予備遊技発生有効化スイッチ５０の具体例を説明する図である。
予備遊技発生有効化スイッチ５０は、例えば図１０（ａ）に示すように、遊技盤１０の遊技領域３内に検出部を配設した光学式スイッチ５１により実現できる。図１０（ａ）の場合、遊技領域３の左下隅部に光学式スイッチ５１の検出部が設けられ、この部分に遊技者が手を翳すと、光学式スイッチ５１の検出信号（操作信号）がアクティブとなる（即ち予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンする）。
【００５８】
また、予備遊技発生有効化スイッチ５０は、例えば図１０（ｂ）に示すような押ボタン式のスイッチ５２であってもよい。図１０（ｂ）の場合、上皿１７の上面に押ボタンが設けられたスイッチ５２であり、この押ボタンが押されるとスイッチ５２の出力信号（操作信号）がアクティブとなる（即ち予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンする）。
なお、予備遊技発生有効化スイッチ５０は、遊技球の所定入賞部（始動入賞口１７〜１９）への入賞に基づく予備遊技状態の起生を、遊技者の操作に基づいて有効化するためのスイッチである。この予備遊技発生有効化スイッチ５０には、このスイッチ５０が有効であることを報知するために発光するＬＥＤ等が、付設又は内蔵されている。
【００５９】
Ｅ．制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の構成について説明する。
図１１は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１００と、演出制御装置１３０や電源装置１５０を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。なお、遊技制御装置１００や演出制御装置１３０、及び電源装置１５０は、本発明の制御手段を構成する装置である。
なお、本発明の予備遊技起生無効化手段（第２形態例では保留状態発生手段）、操作制御手段、特別遊技起生有効化手段、残存球数更新手段、残存球数表示制御手段、エラー報知中断手段、遊技中断解除手段は、上記制御装置（主に遊技制御装置１００）の後述する制御処理によって実現される。
【００６０】
遊技制御装置１００は、例えば遊技盤の裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。図１１に示すように、遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１０１と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０２と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０３とを有する。遊技用マイクロコンピュータ１０１は、ＣＰＵ１０４、ＲＯＭ１０５、ＲＡＭ１０６を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００６１】
この遊技制御装置１００の入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０３には、始動入賞口センサ７１〜７３、入賞口センサ７４，７５、及び変動入賞装置１１における入賞球検出センサ３４や特別入賞口センサ４２、さらには排出球検出センサ４５からの検出信号が入力される。
また、入出力インターフェース１０３には、第１モータ制御用センサ７６と第２モータ制御用センサ７７からの検出信号も入力されている。第１モータ制御用センサ７６は、前述の床可動部材３８を駆動する床駆動用モータ（第１モータ）７８の作動位置を制御するためのセンサである。また、第２モータ制御用センサ７７は、前述のＶ誘導可動部材３９を駆動するＶ誘導部材用モータ（第２モータ）７９の作動位置を制御するためのセンサである。
【００６２】
一方、入出力インターフェース１０３からは、演出制御装置１３０、変動入賞装置１１の可動片３１，３２をそれぞれ駆動する可動部材開放ソレノイド８１，８２、変動入賞装置１１における前述の床駆動用モータ（第１モータ）７８やＶ誘導部材用モータ（第２モータ）７９、遊技盤用外部出力端子板８３に信号が出力される。
ここで、演出制御装置１３０は、マイクロコンピュータを構成するＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３や入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１３４を備える。そして、この演出制御装置１３０は、遊技制御装置１００からの制御情報（演出制御データ）を受けて、前述したカウント球数表示装置３７ａや残存球数表示装置４６、スピーカ２９、装飾ＬＥＤＬ１〜ＬＮなどの制御を行う。装飾ＬＥＤＬ１〜ＬＮは、前述した装飾ランプ２６〜２９などを構成する発光素子である。
また、遊技盤用外部出力端子板８３は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。
【００６３】
次に、電源装置１５０について説明する。
遊技機１には外部から例えばＡＣ２４Ｖの電源が供給されるようになっており、この外部電源は電源装置１５０にまず分配される。電源装置１５０はこのＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。例えば、各制御装置１００，１３０を動作させるための制御装置用電源として、ＤＣ５Ｖをロジック電源回路１５１（ＤＣ５Ｖ生成回路）によって生成する。
【００６４】
また電源装置１５０は、図１１に示すようなＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５２、及び停電検出回路（図示省略、リセット信号出力部を含む）を有している。
ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５２は、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０６に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合、逆流防止用のダイオード１５３と、コンデンサ（スーパキャパシタ）１５４とを含んで構成される。即ち、ＲＡＭ１０６には、不可逆手段として機能するダイオード１５３を介して、また配線１５５，１５６を通して、ロジック電源回路１５１（ＤＣ５Ｖ生成回路）からＤＣ５Ｖが供給される。そして、ロジック電源回路１５１からのＤＣ５Ｖは、コンデンサ１５４にも、ダイオード１５３を介して供給されるようになっている。また、コンデンサ１５４は、配線１５５，１５６を介して、ＲＡＭ１０６に接続されている。
【００６５】
ここで、コンデンサ１５４は、バックアップ電源を構成するもので、通常時（電源供給時）にダイオード１５３を介して充電され、電源遮断時（停電時含む）はＲＡＭ１０６をバックアップする電力を所定の保証期間出力（放電）するものである。また、ダイオード１５４は、ロジック電源回路１５１の出力を受けて、ＲＡＭ１０６に対して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ１５４に対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。
【００６６】
即ち、コンデンサ１５４とダイオード１５３は、ＲＡＭ１０６の全記憶内容（遊技状態を再現するための情報や、変動入賞装置１１内の残存球数や未排出の賞球数情報のメモリエリア含む）、又はこの記憶内容の一部を停電時にも保持すべく、ＲＡＭ１０６に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給するバックアップ手段を構成している。このため、この場合には、遊技制御装置１００がバックアップ機能付き制御装置となっている。
なお、図示省略しているが、バックアップ電源を供給するための配線１５５や１５６には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００６７】
また、停電検出回路は、ロジック電源回路１５１への電源供給が断たれること（即ち、電源遮断）を事前に検出（例えば、入力電圧が所定の停電検出電圧まで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１００のマイコン１０１に対する停電検出信号をアクティブとする回路（停電検出手段）である。なおこの場合、停電検出回路は、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、所定の停電検出電圧まで低下すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
【００６８】
さらに、この停電検出回路内のリセット信号出力部（図示省略）は、マイコン１０１をリセットすべき時期（例えば、前記停電検出信号から所定時間経過後）に、マイコン１０１（ＣＰＵ１０４）に対するリセット信号（リセット情報）をアクティブとする機能を有する。
【００６９】
なお、停電検出信号は、遊技制御装置１００のマイコン１０１（ＣＰＵ１０４）に、強制割込（ＮＭＩ割込）をかけて後述する停電処理（強制割込処理：図１３）を強制的に実行させるための強制的割込信号として機能する。
また、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号が入力中は実質的に機能停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。また、図示省略しているが、上記リセット信号は、この場合他の制御装置の処理手段（マイコンやロジック回路）にも同様に入力される。
【００７０】
Ｆ．遊技の内容
次に、遊技制御装置１００等の制御により実現される本例のパチンコ機での遊技内容（変動入賞装置１１の動作を含む）の概略について説明する。
まず、遊技開始直後などの通常状態（予備遊技や大当たりになっていない状態）では、変動入賞装置１１の可動片３１，３２は前述の閉状態に維持され、変動入賞装置１１の大入賞口は閉ざされて遊技球の入賞は不可能な状態に維持される。
そして、ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、始動入賞口１７〜１９の何れかに入賞すると（即ち、始動入賞があると）、いわゆる大当たりのための始動条件が成立したとして、予備遊技（大当たりになるか否かを決する遊技）が行われる。
【００７１】
上記予備遊技では、変動入賞装置１１の可動片３１，３２が所定の開放時間（この場合０．４秒）だけ前述の開状態に動作する開動作が所定回数（この場合１回）実行され、閉状態となった後には入賞した球が特別入賞口センサ４２で検出可能なように有効時間（この場合、１．６秒）が設けられる。但し、この有効時間は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンすると中断する（詳細後述する）。
【００７２】
そして、この予備遊技期間中に大入賞口から入賞した遊技球が特定入賞部にＶ入賞すると（即ち特別入賞口４３に入り特別入賞口センサ４２で検出されると）、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なおこの場合、予備遊技における可動片３１，３２の開放時間は本例では一定として説明するが、始動入賞口により異ならせてもよい。例えば、始動入賞口１８，１９に入賞すると、上記可動片３１，３２は開放時間が例えば０．４秒の開動作を実行し、始動入賞口１７に入賞した場合には、上記可動片３１，３２は開放時間が例えば０．５秒の開動作を実行する態様でもよい。
また、始動入賞時点から上記予備遊技期間が終了する時点（予備遊技期間が満了する時点、又は予備遊技発生有効化スイッチ５０により予備遊技期間が中断する時点）まで、始動入賞による予備遊技の起生が無効化される。なお、始動入賞による予備遊技の起生が無効化されるとは、始動入賞があっても予備遊技が行われないように始動入賞が無効化されることを意味し、始動入賞に基づく賞球払出は実行される。
【００７３】
そして、この予備遊技における床可動部材３８やＶ誘導可動部材３９の運転状態は、各種の態様があり得るが、本例では以下のように制御される。即ち、床可動部材３８は、例えば左右に揺動した後に所定のインターバル時間（例えば、１秒間）だけ上面が水平となっている状態で停止する動作を、周期的に繰り返し実行する。また、Ｖ誘導可動部材３９は、始動入賞後に上昇位置（初期位置）から下降動作を開始して、前述の開放動作が行われる前に下降位置に停止した状態となる。そして、可動片３１，３２が閉じた時点から所定の待機時間が経過するか、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンすると、Ｖ誘導可動部材３９は上昇動作を開始して、上昇位置に戻って停止する。このため、可動片３１，３２の開放中に変動入賞装置１１内に入った遊技球が、下降位置にあるＶ誘導可動部材３９のＶ貯留部４０に入ると、この遊技球はＶ誘導可動部材３９の上昇に伴ってその後揚送され、図８に示すようにＶ入賞する。
【００７４】
次に、上記予備遊技においてＶ入賞があり、大当りが発生すると、例えば大当たり演出用の効果音（ファンファーレなど）を出力する処理などが実行された後に、変動入賞装置１１の可動片３１，３２が、所定時間開状態となる開閉動作を最高１８回繰返す大当り遊技が開始される。なお、上記大当たり遊技の一つのラウンドは、変動入賞装置１２への入賞球数が１０個になると、可動片３１，３２の開閉回数が１８回に到達してなくても強制終了する。また、この大当り遊技のラウンド終了時も、前述の予備遊技と同様の有効時間が付与され、この有効時間中も上記センサ３４，４７による入賞の監視が行われてもよい。
そして、上記大当り遊技（可動片３１，３２が最大１８回開閉する動作を一つのラウンドとするもの）は、Ｖ入賞を条件として例えば最高１５ラウンドまで継続して行われる。
【００７５】
なお、この大当たり遊技における床可動部材３８やＶ誘導可動部材３９の運転状態は、各種の態様があり得る。
例えば、床可動部材３８は、予備遊技中と同様に揺動と水平停止状態を繰返してもよいし、水平停止状態をずっと継続する態様でもよい。
また、Ｖ誘導可動部材３９の大当たり中の動作としては、大当たり遊技のラウンド開始に先立って下降位置に下降して下降位置に停止状態になり、大当たりのラウンド中は、下降位置に停止した状態を維持し、ラウンド終了後に上昇位置に上昇する態様（Ｖ入賞する確率の高い態様）があり得る。或いは、大当たり遊技のラウンド開始に先立って中間位置に下降して中間位置に停止状態になり、ラウンド中は中間位置から下降位置に下降して短時間（例えば０．２秒）だけ下降位置に停止して中間位置に戻る動作を所定間隔（例えば２．５秒間隔）で繰返し、大当たりのラウンド終了後に上昇位置に上昇する態様（Ｖ入賞する確率の低い態様）があり得る。
【００７６】
Ｇ．制御系の動作
次に、遊技制御装置１００（マイコン１０１）の制御処理について説明する。
（ａ）起動処理
まず、起動処理を、図１２により説明する。
リセット信号が非アクティブとなりマイコン１０１が起動すると、通常割込を禁止した後、全出力ポートにオフ信号（２値信号の「０」に相当する信号）を出力する（ステップＳ１〜Ｓ２）。なお、リセット信号によってマイコン１０５ａの各ドライバＩＣはオフ設定（リセット）されているので、ソフト的に各ポートにオフ信号を出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップＳ２が設けられている。
次いで、停電検出信号がオフになっていなければ、オフになるまで待機した後、ＣＰＵを初期化し、その後、ＲＡＭアクセスを許可する（ステップＳ４〜Ｓ５）。
【００７７】
次に、停電フラグがＲＡＭに正常に設定（記憶）されているか否か判断し（ステップＳ６）、正常であれば停電復帰時であるとしてステップＳ７に進み、異常であれば（正常に記憶されてなければ）通常の電源投入時（初期電源投入）であるとしてステップＳ１４に進む。なお、停電フラグは、後述する強制割込処理（停電処理；図１３）における例えばステップＳ２６で設定されるもので、例えば１バイトの所定のデータで構成されている。なおこの場合、停電フラグが一旦設定されたものの、電源遮断状態（停電状態含む）が長期にわたり、前述のＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５２のバックアップ保証期間を越えてしまい、そのために停電フラグのデータが所定値以外となったとき（データが正常に記憶されていないとき）にも、通常の電源投入時と判定される（ステップＳ１４に進む）。
【００７８】
そして、通常の電源投入時と判定された場合（ステップＳ１４に進んだ場合）には、ＲＡＭの全領域のクリア及び必要な初期値設定、初期電源投入コマンド（リセットコマンド）の送信処理、スタックポインタの設定を行った後（ステップＳ１４〜Ｓ１７）、通常割込処理（図１４（ａ））を起動すべく割込タイマ（ＣＴＣ；カウンタタイマサーキット）を設定して割込を許可し（ステップＳ１８）、通常処理（図１７に示す）に進む（ステップＳ１９）。
【００７９】
一方、ステップＳ６で電源復帰時であると判定された場合には、ステップＳ７に進み、記憶保持していた情報に基づいて初期化すべき特定のＲＡＭ領域のみをクリアし初期化する（ステップＳ７〜Ｓ８）。
次に、他の制御装置（演出制御装置１３０、図示しない排出制御装置など）に電源復帰を通知するコマンド（電源復帰時コマンド）を送信するための処理を実行する（ステップＳ９）。
【００８０】
その後、ステップＳ１０では、全レジスタのデータを復元する（後述する強制割込処理でＲＡＭに記憶保持していたレジスタのデータを読み込んで設定する）。またここでは、処理を再開すべく出力ポートの状態を電源遮断時の状態に復元する処理を行う。なお、この復元処理により、前記モータ７８，７９の制御状態も電源遮断時の状態に復元されるため、電源遮断時に床可動部材３８やＶ誘導可動部材３９が動作中であった場合には、電源復帰時にその動作がそのまま再開される。
次いでステップＳ１１では、後述する強制割込処理（図１３）でＲＡＭに記憶保持していたスタックポインタのデータを読み込んでスタックポインタのデータとして設定する（即ち、スタックポインタのデータを復帰させる）。
【００８１】
その後、ステップＳ１２では、通常割込処理（図１４（ａ））を起動すべく、割込タイマを起動する。
そしてステップＳ１３では、割込の状態（許可又は禁止）を電源遮断時の状態に復元し、リターンする。即ち、後述する強制割込処理でＲＡＭに記憶保持していた割込の状態のデータを読み込んで設定し、その後、強制割込による中断時（即ち、電源遮断時）のアドレス（中断アドレス）にリターンする。これにより、電源遮断時の状態から遊技機の動作が再開される。
【００８２】
（ｂ）強制割込処理（停電処理）
次に、遊技制御装置１００により行われる停電処理を、図１３により説明する。なおこの処理は、この場合、前述の停電検出回路から入力される停電検出信号をＮＭＩ割込信号として、実行中の処理を中断して強制的に開始されるものである。
処理が開始されると（即ち、上記停電検出信号が入力されると）、ステップＳ２１〜Ｓ２２において、まず、全ての出力をオフし（全出力ポートにオフデータを出力し）、ウォッチドックタイマをクリアする。
【００８３】
次にステップＳ２３〜Ｓ２５で、ＮＭＩ割込発生前のタイマ割込の許可・禁止状態のデータ、中断アドレスのデータ、及び全レジスタやスタックポインタのデータを、バックアップされているＲＡＭの所定エリアに全て保存する。
次いで、ステップＳ２６で、ＲＡＭの停電検査領域に停電フラグをセットして、最後にＲＡＭへのアクセスを禁止した後、待機する（リセット信号入力待ち状態となる）。
ここで、出力をオフしＲＡＭへのアクセスを禁止して待機する処理は、リセット信号によってハード的に動作停止するまで実質的に機能を停止（ソフト的に動作停止）して、不定な信号が出力されたり不定なデータが誤ってＲＡＭに書き込まれることを信頼性高く防止するためのものである。また、全レジスタやスタックポインタ等の全データを保存する処理は、電源復帰後に電源遮断時と同じ状態に復帰して遊技機の動作を電源遮断時点の状態からそのまま再開できるようにするための処理である。
【００８４】
（ｃ）タイマ割込処理
次に、遊技制御装置１００により行われるタイマ割込処理（通常割込処理）を、図１４（ａ）により説明する。
この割込処理は、前述したステップＳ１２又はＳ１８の処理によって起動され、例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
まず、レジスタのデータをＲＡＭの所定エリアに退避させた後、ステップＳ３１で、後述する各種センサ監視処理を実行する。
【００８５】
次にステップＳ３２では、後述するステップＳ８４等で設定された出力データを出力ポートに設定し出力するデータ出力処理や、後述するステップＳ６８やＳ６９等で設定された演出制御装置１３０への制御情報を送信する処理などを実行する。
次いでステップＳ３３では、各種タイマの更新処理を実行する。このステップＳ３３を経ると、通常処理を再開すべく、退避したレジスタの値を復帰し、割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００８６】
（ｄ）各種センサ監視処理
次に、上記ステップＳ３１で行われる各種センサ監視処理を、図１４（ｂ）により説明する。
まず、ステップＳ３４〜Ｓ３７で、後述する始動入賞口センサ監視処理、予備遊技発生有効化スイッチ監視処理、入賞球検出センサ監視処理、排出球検出センサ監視処理をそれぞれ実行し、ステップＳ３８に進む。
ステップＳ３８では、その他の入賞口（一般入賞口等）のセンサ監視処理を行い、リターンする。
【００８７】
（ｅ）始動入賞口センサ監視処理
次に、上記ステップＳ３４で行われる始動入賞口センサ監視処理を、図１５（ａ）により説明する。
まず、ステップＳ４０で、後述する残存球数カウンタの値を読み取り、ゼロであれば次のステップＳ４１に進み、ゼロでなければリターンする。残存球がある場合には、始動入賞を無効化（予備遊技状態の起生を無効化）するためである。
次にステップＳ４１で、始動入賞無効化フラグを読み取り、このフラグがセットされているとリターンし、セットされていなければステップＳ４２に進む。始動入賞無効化フラグは、後述するステップＳ７９とＳ１０４の処理によって、始動入賞時点から少なくとも予備遊技期間が終了しかつ残存球が無くなるまでセットされる。これにより、始動入賞時点から少なくとも予備遊技期間が終了しかつ残存球が無くなるまでは、実際には始動入賞があっても後述のステップＳ４３が実行されなくなり、始動入賞による予備遊技の起生が無効化される。
【００８８】
そしてステップＳ４２では、始動入賞口センサ７１〜７３の出力を読み取り、何れかの始動入賞口センサにより入賞球が検出されていればステップＳ４３に進み、オンでなければリターンする。なお、始動入賞口センサによる遊技球の検出があったか否かの判定は、信頼性の観点から、複数回（例えば２度）の割込み周期で連続して特定の始動入賞口センサの出力がオンと読み取られた場合に、始動入賞があったと判定する態様が望ましい（他のセンサやスイッチも同様）。
次にステップＳ４３に進むと、始動入賞口（所定入賞部）への遊技球の入賞、即ち始動入賞があったとして、始動入賞フラグをセットする。このステップＳ４３を経ると、リターンする。
以上の処理により、始動入賞が無効化されていない限り、始動入賞があると始動入賞フラグがセットされる。
【００８９】
（ｆ）予備遊技発生有効化スイッチ監視処理
次に、前記ステップＳ３５で行われる予備遊技発生有効化スイッチ監視処理を、図１５（ｂ）により説明する。
まず、ステップＳ４５で、予備遊技発生有効化スイッチ有効化フラグを読み取り、このフラグがセットされているとステップＳ４６に進み、セットされていなければリターンする。予備遊技発生有効化スイッチ有効化フラグは、後述するステップＳ９１とＳ９７の処理によって、可動片３１，３２が開放終了した時点から予備遊技期間が終了するまでセットされる。これにより、可動片３１，３２の開放終了から予備遊技期間終了までの期間以外は、実際には予備遊技発生有効化スイッチ５０が操作されてオンしていても後述のステップＳ４７が実行されなくなり、予備遊技発生有効化スイッチ５０が無効化される。
【００９０】
そしてステップＳ４６では、予備遊技発生有効化スイッチ５０の出力を読み取り、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンしていればステップＳ４７に進み、オンでなければリターンする。
次にステップＳ４７に進むと、予備遊技発生有効化の適正な操作があったとして、予備遊技発生有効化スイッチオンフラグをセットする。このステップＳ４７を経ると、リターンする。
以上の処理により、予備遊技発生有効化スイッチが無効状態でない限り、予備遊技発生有効化スイッチが操作されオンすると、予備遊技発生有効化スイッチオンフラグがセットされる。
【００９１】
（ｇ）入賞球検出センサ監視処理
次に、前記ステップＳ３６で行われる入賞球検出センサ監視処理を、図１６（ａ）により説明する。
まず、ステップＳ５１で、変動入賞装置１１の入賞球検出センサ３４の出力を読み取り、入賞球が検出されていればステップＳ５２に進み、オンでなければリターンする。
そしてステップＳ５２では、入賞球検出センサ無効化時間がゼロか否か（入賞球検出センサ無効化時間が経過したか否か）判定し、ゼロであればステップＳ５３に進み、ゼロでなければリターンする。
【００９２】
ここで、入賞球検出センサ無効化時間は、予備遊技発生有効化の操作があった時点から一時的に、後述の残存球数に関して入賞球検出センサ３４を無効化する（但し、入賞に対する賞球排出処理に関しては有効のままとする）ためのもので、後述するステップＳ１０７で時間（初期値）が設定され、時間の経過（前述のタイマ割込処理の実行）に伴って逐次減少方向に更新される。
次にステップＳ５３では、残存球数カウンタが１だけカウントアップされ、その後リターンする。残存球数カウンタは、変動入賞装置１１内に残存する遊技球数をカウントするためのものであり、ＲＡＭ１０６内の記憶領域によって構成され、本発明の残存球数記憶手段に相当する。
以上の処理により、入賞球検出センサ３４が上述の無効状態でない限り、入賞球検出センサ３４によって球検出があると残存球数カウンタの値が１だけ増える。
【００９３】
なお、入賞球検出センサ３４が上述の無効状態であっても、変動入賞装置１１内への遊技球の入賞に対する賞球の払出は実行される。
ここで、変動入賞装置１１への入賞による賞球払出のタイミングは、入賞球検出センサ３４が検出した時点で払い出しても良いし、入賞球検出センサ３４が検出し、かつ排出球検出センサ４５が検出したら払い出しても良いし、排出球検出センサ４５が検出した時点で払い出しても良い。
【００９４】
（ｈ）排出球検出センサ監視処理
次に、前記ステップＳ３７で行われる排出球検出センサ監視処理を、図１６（ｂ）により説明する。
まず、ステップＳ５５で、排出球検出センサ無効化時間がゼロか否か（排出球検出センサ無効化時間が経過したか否か）判定し、ゼロであればステップＳ５６に進み、ゼロでなければリターンする。
そしてステップＳ５６では、変動入賞装置１１の排出球検出センサ４５の出力を読み取り、排出球が検出されていればステップＳ５７に進み、オンでなければリターンする。
【００９５】
ここで、排出球検出センサ無効化時間は、予備遊技発生有効化の操作があった時点から一時的に、前記残存球数に関して排出球検出センサ４５を無効化するためのもので、後述するステップＳ１０６で時間（初期値）が設定され、時間の経過（前述のタイマ割込処理の実行）に伴って逐次減少方向に更新される。
次にステップＳ５７では、残存球数カウンタが１だけカウントダウンされ、その後リターンする。
以上の処理により、排出球検出センサ４５が上述の無効状態でない限り、排出球検出センサ４５によって球検出があると残存球数カウンタの値が１だけ減る。
【００９６】
（ｉ）通常処理
次に、前述のステップＳ１９を経て実行される通常処理を、図１７により説明する。
まずステップＳ６１〜Ｓ６３で、後述する異常監視処理、始動入賞口センサ判定処理、始動入賞開閉処理がそれぞれ実行される。
次いでステップＳ６４では、大当たりフラグを読み取り、これがセットされていると大当たり発生であるとしてステップＳ６５に進み、セットされていないとステップＳ６１に戻る。大当たりフラグは、後述するステップＳ９６の処理によってセットされ、後述するステップＳ６８において大当り終了後にリセットされる。
【００９７】
ステップＳ６５では、大当たり準備タイマに２０００ｍｓ（２秒）をセットし、次のステップＳ６６では、このタイマがタイムアップしたか否か判定する。そして、タイムアップした場合には、ステップＳ６７に進み、タイムアップしていないとステップＳ６６を繰返す。
次にステップＳ６７では、残存球数カウンタの値を読み取り、ゼロであればステップＳ６８に進み、ゼロでなければステップＳ６９に進む。なお、このステップＳ６７に処理が進むのは、Ｖ入賞して大当たりが発生し、その後ステップＳ６５〜Ｓ６６で大当たり準備時間（２秒）が経過した後であるため、正常であれば残存球数カウンタの値はゼロになっている。
【００９８】
そしてステップＳ６８では、大当たり遊技のための大当たり処理（詳細省略）が実行され、大当たり処理終了後は、ステップＳ６４を経てステップＳ６１に戻る。なお、この大当たり処理では、大当たり遊技終了後に大当たりフラグがリセットされるため、その後のステップＳ６４の判定は否定的となり、ステップＳ６１に戻る。
一方、ステップＳ６９では、残存球数を残存球数表示装置４６に表示する制御処理（演出制御装置１３０への制御情報の編集設定処理）を実行し、ステップＳ７０に進む。
次にステップＳ７０では、正常なら残存球数がゼロであるべきなのに残存球が存在するので、エラーが発生したとして、エラー処理（エラー発生を遊技店の係員に報知する報知動作を実行するための処理等）を実行し、ステップＳ６７に戻る。
【００９９】
（ｊ）異常監視処理
次に、前記ステップＳ６１で行われる異常監視処理を、図１８（ａ）により説明する。
まずステップＳ７１で、残存球数カウンタの値を読み取り、ゼロであればリターンし、ゼロでなければステップＳ７２に進む。なお、このステップＳ７１に処理が進むのは、遊技機の起動直後の状態、始動入賞のない状態、大当たり終了後の状態であるため、正常なら残存球数カウンタの値はゼロになっている。
そして、ステップＳ７２では、残存球数を残存球数表示装置４６に表示する制御処理を実行し、ステップＳ７３に進む。
次にステップＳ７３では、正常なら残存球数がゼロであるべきなのに残存球が存在するので、エラーが発生したとして、エラー処理を実行し、ステップＳ７１に戻る。
【０１００】
なお、前述の通常処理のステップＳ６７や上記ステップＳ７１で残存球数がゼロでない（即ちエラー発生）と一旦判定されると、残存球数がゼロになるまで処理が次に進まなくなり、遊技の進行が停止する。そして、残存球数がゼロに戻ると、図示しない処理ステップにおいてエラー報知を解除するとともに残存球数の表示をゼロに戻して、次の処理（ステップＳ６２やＳ６８）に進む。
【０１０１】
（ｋ）始動入賞口センサ判定処理
次に、前記ステップＳ６２で行われる始動入賞口センサ判定処理を、図１８（ｂ）により説明する。
まずステップＳ７４で、始動入賞フラグを読み取り、このフラグがセットされていると（即ち、有効な始動入賞があると）ステップＳ７５に進み、セットされていなければ通常処理の最初のステップＳ６１に戻る。始動入賞フラグは、前述のステップＳ４３でセットされ、後述のステップＳ７６でリセットされる。
次にステップＳ７５では、メイン制御タイマ（後述するステップＳ８５，８７等で使用するタイマ）をクリアし、次いでステップＳ７６で、始動入賞フラグをリセットしてステップＳ７７に進む。
【０１０２】
次にステップＳ７７では、可動部材（可動片３１，３２）の開放時間（０．４秒）をメモリ（ＲＡＭ）にセットし、次いでステップＳ７８で、Ｖ入賞の有効時間（１．６秒）を同様にセットしてステップＳ７９に進む。
次にステップＳ７９では、始動入賞無効化フラグをセットしてリターンする。
【０１０３】
（ｌ）始動入賞開閉処理
次に、前記ステップＳ６３で行われる始動入賞開閉処理を、図１９〜２０により説明する。
この始動入賞開閉処理が実行されるのは、始動入賞があって予備遊技が開始されるとき（前述のステップ７４参照）であるので、まず図１９のステップＳ８１で、残存球数カウンタをクリアする。
ステップＳ８１を経ると、次にステップＳ８２で、始動入賞検出後の時間が、作動準備時間（２秒）に到達したか否か判定し、到達していれば次のステップＳ８３に進み、到達していなければこのステップＳ８２を繰り返す。
【０１０４】
そしてステップＳ８３では、特別入賞口センサ有効化フラグをセットし、ステップＳ８４に進む。特別入賞口センサ有効化フラグは、予備遊技期間（可動部材の開放時間とＶ入賞有効時間）にセットされるフラグである。この特別入賞口センサ有効化フラグがセットされている場合にのみ、特別入賞口センサ４２による遊技球検出が有効となる。
次にステップＳ８４では、可動部材を開放すべく可動部材開放ソレノイド８１，８２をオンする制御処理を実行し、ステップＳ８５に進む。
ステップＳ８５では、メイン制御タイマに可動部材の開放時間（０．４秒）を設定し、次のステップＳ８６で、残存球数表示開始処理を実行する。残存球数表示開始処理は、残存球数表示装置４６に残存球数カウンタの最新値を逐次更新して表示するための処理である。
【０１０５】
ステップＳ８６を経ると、ステップＳ８７で、メイン制御タイマ（０．４秒）がタイムアップしたか判定し、タイムアップしたときはステップＳ８９に進んで可動部材開放ソレノイド８１，８２をオフする制御処理を実行し、タイムアップしていないときにはステップＳ８８に進む。
そしてステップＳ８８では、特別入賞口センサ４２がオンしているか否か判定し、オンしているときにはステップＳ９６（図２０に示す）に進み、オンしていないときにはステップＳ８７に戻る。また、ステップＳ８９を経ると、図２０のステップＳ９０に進む。
【０１０６】
次にステップＳ９０では、メイン制御タイマに特別入賞口センサ４２の有効時間（１．６秒）を設定し、次のステップＳ９１で、予備遊技発生有効化スイッチ有効化フラグをセットし、ステップＳ９２に進む。
次に、ステップＳ９２では、予備遊技発生有効化スイッチ有効化報知開始処理を実行する。これは、予備遊技発生有効化スイッチ５０が有効になっていることを遊技者に知らせる報知動作を開始するための処理である。なお、この報知動作は、例えば、予備遊技発生有効化スイッチ５０に内蔵又は付設したＬＥＤをオンして予備遊技発生有効化スイッチ５０自体を光らせることにより実現する。
【０１０７】
ステップＳ９２を経ると、ステップＳ９２ａで、残存球数カウンタの値を読み取り、ゼロであれば次のステップＳ９３に進み、ゼロでなければステップＳ９４に進む。残存球がある場合には、始動入賞を無効化（予備遊技状態の起生を無効化）するためである。
そしてステップＳ９３では、メイン制御タイマ（１．６秒）がタイムアップしたか判定し、タイムアップしたときはステップＳ１０４に進んで始動入賞無効化フラグをリセットしてステップＳ９７に進み、タイムアップしていないときにはステップＳ９４に進む。
そしてステップＳ９４では、予備遊技発生有効化スイッチオンフラグがセットされているか否か（即ち、予備遊技発生有効化スイッチが有効にオンされたか否か）判定し、肯定的であればステップＳ１０５に進み、否定的であればステップＳ９５に進む。
【０１０８】
そしてステップＳ９５では、特別入賞口センサ４２がオンしているか否か（即ちＶ入賞があったか否か）判定し、肯定的であれば大当たりを発生させるべくステップＳ９６に進み、否定的であればステップＳ９３に戻る。
次にステップＳ９６では、大当たりフラグをセットしてステップＳ９７に進む。
なお、ステップＳ９２ａ、Ｓ９３、Ｓ９４、Ｓ９５から、たとえステップＳ９０で設定された特別入賞口の有効時間が経過していても、残存球カウンタ＝０でない場合は、予備遊技発生有効化ＳＷがオンされているかの監視及び、特別入賞口センサの監視も継続することとなる。即ち、ステップＳ９０で設定された特別入賞口の有効時間が経過していても、残存球カウンタ＝０にならない限り特別入賞口への遊技球の入賞は有効なままである。また、逆に特別入賞口への遊技球の入賞が有効な間は始動入賞口への遊技球の入賞は無効となる。但し、このような処理は始動入賞開閉処理において行われ、通常時に残存球カウンタ＝０でない場合は図１８（ａ）の異常監視処理にあるようにエラー処理となる。
【０１０９】
なお、ステップＳ９７に処理が進むのは、予備遊技が終了した時点であるため、それ以降、次のような処理（ステップＳ９７〜Ｓ１０３）が順次実行される。
まずステップＳ９７では、予備遊技発生有効化スイッチ有効化フラグをリセットし、次いでステップＳ９８で、予備遊技発生有効化スイッチオンフラグをリセットする。
次にステップＳ９９では、ステップＳ９２で開始した報知動作を終了させるための処理（予備遊技発生有効化スイッチ有効報知終了処理）を実行し、次のステップＳ１００では、ステップＳ８６で開始した表示動作を終了させる処理（残存球表示終了処理）を実行する。
【０１１０】
次にステップＳ１０１では、ステップＳ８３でセットされた特別入賞口センサ有効化フラグをリセットする。
次にステップＳ１０２では、可動部材開放ソレノイド８１，８２がオフされていない場合（開放動作中にＶ入賞が発生した場合）には、これをオフする。
次にステップＳ１０３では、メイン制御タイマをクリアする。なお、このステップＳ１０３を経ると、リターンする。
【０１１１】
一方、ステップＳ９４を経てステップＳ１０５に処理が進んだ場合（即ち、Ｖ入賞の有効時間１．６秒が満了する前に、Ｖ入賞が発生せず、予備遊技発生有効化スイッチがオンされて予備遊技期間が中断する場合）には、順次以下の処理が実行される。
即ち、まずステップＳ１０５で、残存球数カウンタがクリアされる。
次にステップＳ１０６で、排出球検出センサ無効化時間として２秒がセットされる。
次いでステップＳ１０７で、入賞球検出センサ無効化時間として０．５秒がセットされ、その後ステップＳ１０４に進む。
そして、ステップＳ１０４では、始動入賞による予備遊技状態の起生を有効化すべく始動入賞無効化フラグをリセットし、その後ステップＳ９７に進む。
【０１１２】
Ｈ．予備遊技の動作
次に、以上説明した本遊技機により実行される予備遊技での動作について、場合分けして説明する。
（ａ）変動入賞装置に入賞せず、予備遊技発生有効化スイッチが操作されない場合
この場合、図２１のタイミングチャートに示す動作となる。
即ち、前記ステップＳ８２，Ｓ８４，Ｓ８７，Ｓ８９の処理により、始動入賞後に所定の作動準備時間（この場合２秒）が経過すると、変動入賞装置１１の可動片３１，３２が所定の開放時間（この場合０．４秒）だけ前述の開状態に動作する開動作が所定回数（この場合１回）実行される。
【０１１３】
そして、この開放動作が終了して可動片３１，３２が閉状態となった後には、前記ステップＳ９０，Ｓ９３，Ｓ９５等の処理により有効時間（この場合、１．６秒）が設けられ、前記ステップＳ８３，Ｓ８７，Ｓ８８，Ｓ９３，Ｓ９５，Ｓ１０１の処理により、これら予備遊技期間（前記開放時間と有効時間の合計期間、この場合２．０秒間）においては、特別入賞口センサ４２が大当りの起生に関して有効とされる。
また、前記ステップＳ４１，Ｓ７９，Ｓ９３，Ｓ１０４の処理により、始動入賞時点から上記予備遊技期間が満了するまで、始動入賞が予備遊技の起生に関して無効化される。
また、前記ステップＳ４５，Ｓ９１，Ｓ９３，Ｓ９７の処理により、可動片３１，３２の開放動作終了直後から上記予備遊技期間が満了するまで、予備遊技発生有効化スイッチ５０が有効化される。
【０１１４】
そして、この予備遊技においてＶ誘導可動部材３９（内部構造変換部材）は、図示省略した２ｍｓ間隔のタイマ割り込み処理による制御によって、始動入賞から所定時間（例えば１秒）経過後に上昇位置（初期位置である最上部）から下降動作を開始して、前述の作動準備時間（２秒）が終了するまでには、下降位置（最下部）に停止した状態となる。そして、可動片３１，３２が閉じた時点から所定の待機時間（前記有効時間よりも十分短い時間で、この場合１．０秒）が経過すると、Ｖ誘導可動部材３９は上昇動作を開始して、上昇位置に戻って停止する。
【０１１５】
（ｂ）変動入賞装置に入賞せず、予備遊技発生有効化スイッチがオンされた場合
この場合、図２２のタイミングチャートに示す動作となる。
即ち、前記（ａ）の場合と同様に、始動入賞後に可動片３１，３２の開動作が実行される。
そして、この開放動作が終了して可動片３１，３２が閉状態となった後には、前記（ａ）の場合と同様に、入賞した球が特別入賞口センサ４２で検出可能なように有効時間（この場合、１．６秒）が設けられるが、この場合この有効時間は、前記ステップＳ４６，Ｓ４７，Ｓ９４，Ｓ１０１の処理により、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断する。
【０１１６】
このため、この場合の予備遊技期間は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断により終了し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりも早く終了させることができる。
また、前記ステップＳ４１，Ｓ７９，Ｓ９４，Ｓ１０４の処理により、始動入賞時点から上記予備遊技期間が中断するまで、始動入賞が予備遊技の起生に関して無効化される。逆に言えば、この場合の始動入賞は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断により無効状態が終了し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりも早く有効状態に戻すことができる。
【０１１７】
なお、図２２に示す例は、予備遊技（可動片３１，３２の開放動作）が行われたが、変動入賞装置１１に遊技球が入賞しなかったので、遊技者が前記有効時間満了前（予備遊技期間満了前）に予備遊技発生有効化スイッチ５０をオン操作した場合である。
このように本例の遊技機では、遊技者が予備遊技発生有効化スイッチ５０を操作することで、遊技者の意志や判断によって、入賞しない予備遊技を早めに切り上げ、次の始動入賞をすぐに狙うことが可能である。
【０１１８】
なお、前記ステップＳ９４，Ｓ９７の処理により、予備遊技発生有効化スイッチ５０の有効状態は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点（上記予備遊技期間が中断した時点）で終了する（無効状態に戻る）。
また、Ｖ誘導可動部材３９（内部構造変換部材）は、図示省略した制御によって、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点で上昇動作を開始し、上昇位置に戻って停止する。
【０１１９】
また、前記ステップＳ５５，Ｓ１０６の処理により、排出球検出センサ４５は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点から所定時間（この場合２秒）だけ、残存球のカウントに関して無効化される。
また、図２２には図示していないが、前記ステップＳ５１，Ｓ１０７の処理により、入賞球検出センサ３４は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点から所定時間（この場合０．５秒）だけ、残存球のカウントに関して無効化される（図２４参照）。
また、前記ステップＳ１０５の処理によって、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された時点では、残存球数カウンタの値がクリア（ゼロに初期化）される。
【０１２０】
（ｃ）変動入賞装置に入賞し、予備遊技発生有効化スイッチがオンされない場合
この場合、図２３のタイミングチャートに示す動作となる。
即ち、前記（ａ）の場合と同様に、始動入賞後に可動片３１，３２の開動作が実行される。そして、この開放動作が終了して可動片３１，３２が閉状態となった後には、前記（ａ）の場合と同様に、有効時間（この場合、１．６秒）が設けられ、これら予備遊技期間においては、特別入賞口センサ４２が有効とされる。
なお、図２３に示す例では、２個の遊技球が入賞して開放動作後に入賞球検出センサ３４によって検出され、さらにその後、Ｖ誘導可動部材３９が上昇位置に戻る前に、それらの遊技球が排出球検出センサ４５によって検出されている（即ちＶ入賞しないで排出されている）。
【０１２１】
また、前記（ａ）の場合と同様に、始動入賞時点から上記予備遊技期間が満了するまで、始動入賞が予備遊技の起生に関して無効化される。
また、Ｖ誘導可動部材３９は、やはり、開放動作が開始されるまでには下降位置に停止し、可動片３１，３２が閉じた時点から所定の待機時間経過後に上昇位置に戻る。
【０１２２】
（ｄ）変動入賞装置に入賞し、予備遊技発生有効化スイッチがオンされ、すぐに始動入賞した場合
この場合、図２４のタイミングチャートに示す動作となる。
即ち、前記（ａ）の場合と同様に、始動入賞後に可動片３１，３２の開動作が実行される。
そして、この開放動作が終了して可動片３１，３２が閉状態となった後には、前記（ａ）の場合と同様に、入賞した球が特別入賞口センサ４２で検出可能なように有効時間（この場合、１．６秒）が設けられるが、この場合この有効時間は、前記（ｂ）の場合と同様に、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断する。
【０１２３】
このため、この場合の予備遊技期間は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断により終了し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりも早く終了させることができる。
またこの場合、前記（ｂ）の場合と同様に、始動入賞は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された時点で、中断により無効状態が終了し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりも早く有効状態に戻すことができる。
【０１２４】
なお、図２４に示す例は、２個の遊技球が入賞して開放動作直後に入賞球検出センサ３４によって検出されたが、その後それら遊技球がＶ入賞しそうにないので、遊技者が前記有効時間満了前（予備遊技期間満了前）に予備遊技発生有効化スイッチ５０をオン操作し、その後、それらの遊技球が排出球検出センサ４５によって検出される前に、すぐに次の始動入賞が発生した場合である。
このように本例の遊技機では、遊技者が予備遊技発生有効化スイッチ５０を操作することで、遊技者の意志や判断によって、Ｖ入賞しない予備遊技を早めに切り上げ、次の始動入賞による予備遊技を短いインターバルですぐに発生させることが可能である。
【０１２５】
なおこの場合、Ｖ誘導可動部材３９の前記待機時間満了よりも前に、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作されているので、Ｖ誘導可動部材３９は、図示省略した制御によって、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点で上昇動作を開始している。但し、上昇位置に到達する前に次の始動入賞が発生しているので、図示省略した制御によって、次の始動入賞発生時点から下降動作に反転し、次の始動入賞直後にまた下降位置に戻っている。なお、この場合のＶ誘導可動部材３９の制御はこのような態様に限らない、例えば通常どおり、一旦上昇位置に戻り、次の始動入賞後所定の待機時間が経過した後に、下降動作を開始して下降位置に移動する態様であってもよい。
【０１２６】
またこの場合、前記（ｂ）の場合と同様に、排出球検出センサ４５は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点から所定時間（この場合２秒）だけ、残存球のカウントに関して無効化される。このため、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた直後に変動入賞装置１１から排出される遊技球が残存球数に関してカウントされなくなる。
また入賞球検出センサ３４は、前記（ｂ）の場合と同様に、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点から所定時間（この場合０．５秒）だけ、残存球のカウントに関して無効化される。このため、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた直後に入賞球検出センサ３４を通過する遊技球が残存球数に関してカウントされなくなる。
また、前記ステップＳ１０５の処理によって、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された時点では、残存球数カウンタの値がクリア（ゼロに初期化）される。これにより、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された時点で残存球数カウンタの値がゼロでなくても、確実にゼロにリセットされる。
【０１２７】
したがって、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された時の前後に、変動入賞装置１１に入賞した遊技球が、残存球数カウンタの値を不用意に変動させることに起因して、前記エラー判定の処理（ステップＳ７１やＳ６７）で誤ってエラーと判定されてしまうことが確実に防止される。
ちなみに図２４の場合、上記残存球数のクリア機能（ステップＳ１０５）が仮に無いと仮定すると、残存球数カウンタが＋２の状態で、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作されてそれまでの予備遊技が終了するため、その後のステップＳ６１（Ｓ７１）の処理でエラーと判定されてしまう。
【０１２８】
また同様に、上記排出球のカウント無効機能（ステップＳ１０６等）が仮に無いと仮定すると、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された直後に排出球検出センサ４５による検出がなされているため（図２４参照）、この時点で残存球数カウンタが−２になり、その後のステップＳ６１（Ｓ７１）の処理でやはりエラーと判定されてしまう。
また、上記入賞球のカウント無効機能（ステップＳ１０７等）が仮に無いと仮定すると、万が一予備遊技発生有効化スイッチ５０のオン直後に入賞球検出センサ３４を通過する遊技球があった場合には、やはり同様にエラーと判定されてしまう。
しかし、本例では、上述した機能によってこのような誤判定が防止される。
【０１２９】
Ｉ．残存球数の表示等の動作
なお図２５は、予備遊技に関する上述した動作や機能に加え、残存球数表示装置４６の動作を説明する図である。
本遊技機では、図２５の左上に示すように、予備遊技において変動入賞装置１１に遊技球Ｋが流入し入賞球検出センサ３４で検出されると、前記ステップＳ５１，Ｓ５３，Ｓ８６等の処理によって、残存球数表示装置４６にその個数が表示される（図の場合１個であるため「１」が表示される）。そして、この遊技球Ｋが図のようにＶ入賞しそうにもないときには、図２５の右上に示すように、遊技者は自分の意志で予備遊技発生有効化スイッチ５０（例えば、押ボタン式のスイッチ５２）を操作することによって、その予備遊技を早めに切り上げて始動入賞を有効状態に戻し、次の始動入賞をすぐに狙うことが任意に可能である。
【０１３０】
そしてこの場合、予備遊技発生有効化スイッチ５０の操作に伴い、残存球数が前述したようにクリアされるので、図２５の下側に示すように、残存球数表示装置４６の表示個数は「０」に戻る。またその後、遊技球Ｋが排出球検出センサ４５で検出されても、カウントを一時無効にする前述の機能によって、残存球数表示装置４６の表示個数（即ち残存球数のカウント値）は「０」に維持され、エラーは発生しない。
【０１３１】
Ｊ．停電時の動作
次に、本遊技機で停電が発生した場合について、図２６により説明する。
本遊技機では、例えば図２６の左上に示すように、予備遊技において変動入賞装置１１に２個の遊技球Ｋが流入し入賞球検出センサ３４で検出されると、残存球数表示装置４６にその個数が表示される（図の場合２個であるため「２」が表示される）。そして、これら遊技球Ｋが排出球検出センサ４５で検出される前に、図２６の右上に示すように停電が発生した場合を考える。この場合、停電時間が長くない時には既述したように停電復帰後に停電時の遊技状態（この場合予備遊技状態）から遊技が再開され、残存球数表示装置４６の表示数（即ち残存球数のカウント値）も「２」で遊技が再開される。
【０１３２】
ところが、この時には、遊技球Ｋはすでに停電中に流下して存在していないため、排出球検出センサ４５で検出されることはなく、残存球数が「２」のままとなって前述のステップＳ６１でエラーが発生する。
しかしこのような場合、本遊技機では、次のように容易に対処可能である。即ち、前述のステップＳ７３のエラー報知を受けて、例えば遊技店の店員が、遊技機のガラス枠１３を開けて、人為的に遊技球を表示数（この場合２個）だけ変動入賞装置１１内に投入してやればよい。こうすれば、投入された遊技球が排出球検出センサ４５で検出された時点で、前記ステップＳ５７等の処理で残存球数カウンタがゼロに戻り、エラー状態が解除される。
【０１３３】
以上説明した本例の遊技機では、次のような効果が得られる。
（１）まず、予備遊技での可動部材の開放動作後、前述したＶ入賞の有効時間が経過していなくても（即ち、始動入賞による予備遊技の起生が無効とされる期間が満了していなくても）、変動入賞装置への入賞がない場合などに、予備遊技発生有効化スイッチ５０（操作手段）を遊技者が操作することによって、遊技者は自分の意志で現在の予備遊技を早めに切り上げて始動入賞を有効状態に戻し、次の始動入賞をすぐに狙うことが任意に可能である。このため、遊技者を無駄に待たせることがなくなり、遊技者のいらいらや不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる。
【０１３４】
（２）特に本例の場合には、予備遊技において変動入賞装置１１に遊技球が入賞した場合であってもＶ入賞していなければ、この遊技球が変動入賞装置１１内に残存していたとしても（即ち排出球検出センサにより未検出であったとしても）、Ｖ入賞しそうにない場合などに、遊技者が予備遊技発生有効化スイッチ５０の操作により始動入賞を任意に有効化することができる。このため、遊技者の介入度が高まり、遊技者の不満感をより解消できるとともに、ゲーム性が特に高くなっている。
【０１３５】
（３）また本例では、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンすると、残存球数の記憶がクリアされ、かつその後の所定時間は、排出球検出センサ４５による検出結果を残存球数のカウントに関して無効にする。このため、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされたときの残存球が、その後の遊技の進行に悪影響を及ぼすことがない（この場合、具体的には、前述のエラーが発生しないなどの利点がある）。
（４）また本例では、Ｖ誘導可動部材３９（内部構造変換部材）が、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンされた時点で上昇動作を開始し、上昇位置（初期位置）に戻る。このため、次の始動入賞や予備遊技に素早く対応することができる。
【０１３６】
（５）また本例では、停電前の遊技状態を正確にバックアップして、停電復帰後に停電時の状態から遊技を再開することができる。しかも、停電により前記残存球数のエラーが発生した場合には、残存球数表示装置４６に表示された球数の遊技球を投入して排出球検出センサ４５にて検出させれば、確実に停電前と全く同じ状態（即ち、エラーも無い状態）に復帰することができる。さらにいうと、停電直前の変動入賞装置内の残存球数が停電中にも保持され、停電復帰後に、前記残存球数が０でない場合にエラー報知が行われて遊技が中断する。そして、遊技中断中に、前記残存球数表示部に表示された数の遊技球が遊技店の店員等によって変動入賞装置１１に人為的に投入されて排出球検出センサ４５により検出されると、この遊技の中断が解除される。このため、停電によって残存球が無効になることで生じる遊技者の損失（例えば、入賞に対する賞球を受け損なうなどの損失）を停電後に補てんすることが容易に可能になる。
【０１３７】
（６）また、入賞球検出センサ３４で変動入賞装置１１に入賞した球を素早く検出し、大当たり中の１ラウンドに対する予め定められた入賞個数を正確に規制することができると共に、入賞球検出センサ３４と排出球検出センサ４５の検出結果により、変動入賞装置１１内に球が残存していないかどうか、或いは残存球数が何個かを、正確に把握することが出来る。
【０１３８】
（第２形態例）
次に第２形態例について、図２７〜図３０により説明する。なお、本例の遊技機は、二つの変動入賞装置（第１変動入賞装置と第２変動入賞装置）を有する別タイプであるが、第１変動入賞装置としては第１形態例とほぼ同じ変動入賞装置を備えるものであり、他の構成でも第１形態例と共通する部分が多い。そこで、基本的にこの第２形態例に固有の構成を以下説明することとし、第１形態例と同様の要素については同符号を使用し、重複する説明を省略する。特に遊技機の全体構造については、第１形態例と同様でよいので図示及び説明を省略する。また、制御処理のフローチャートの図示及び説明も省略する。
【０１３９】
Ａ．遊技盤の正面構成（変動入賞装置の構成）
まず、遊技盤１０の正面構成等を説明する。
図２７は本例のパチンコ機の遊技盤１０を示す正面図である。図２７において、遊技領域３の略中央部には変動入賞装置１１（第１変動入賞装置）が、この変動入賞装置１１の左右両側には普図始動ゲート１７１，１７２が、変動入賞装置１１の真下にはチューリップタイプの可動部材を有する始動入賞口１７３が、この始動入賞口１７３の左右両側には始動入賞口１７４，１７５が、また始動入賞口１７３の下方にはアタッカータイプの変動入賞装置１７６（第２変動入賞装置）が、それぞれ配設されている。
【０１４０】
また、変動入賞装置１１の鎧部３０には、特図表示装置１７７と、特図記憶表示装置１７８が設けられている。また、変動入賞装置１７６の左側と右側には、普図表示装置１７９と普図記憶表示装置１８０が設けられている。
ここで、特図表示装置１７７は、数字や文字などの識別情報（以下、場合により特図という）を表示可能な画面を備えるもので、この場合、「１」〜「９」までの一桁の数字が停止状態又は変動状態（例えば縦方向にスクロールして数字が順次切り替わる状態）で表示される。
【０１４１】
なおこの場合、始動入賞口１７３〜１７５の何れかに遊技球が入賞すると、特図表示装置１７７で変動表示が行われた後、何れかの図柄（この場合数字）で停止表示される変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲームの結果（停止表示された図柄）が特定の図柄（特定結果態様）となって当たりとなった場合に、変動入賞装置１１の可動片３１，３２が１回開閉動作する予備遊技が行われる。なお、例えば上記特図の変動表示ゲームが当たる可能性等が、始動入賞口の種類によって異なる構成とされていてもよい。
【０１４２】
また、遊技盤１０に設けられた全ての入賞口やゲートには、それぞれに入賞等した遊技球を検出するセンサ（例えば、近接センサ）が配置されている。即ち、始動入賞口１７３〜１７５にはそれぞれ始動入賞口センサ１８１〜１８３が、変動入賞装置１１（第１変動入賞装置）内には入賞球検出センサ３４が、変動入賞装置１７６（第２変動入賞装置）内には大入賞口センサ１８４が、普図始動ゲート１７１，１７２にはそれぞれ普図ゲートセンサ１８５，１８６が、さらに一般入賞口１２，１３には入賞口センサ７４，７５が配置されている。
【０１４３】
Ｂ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２８を参照して説明する。
図１１に示した第１形態例の制御系と異なる点は、まず、始動入賞口センサ１８１〜１８３と、大入賞口センサ１８４と、普図ゲートセンサ１８５，１８６と、特図表示装置１７７と、普図表示装置１７９と、変動入賞装置１７６の開閉扉１７６ａを駆動する大入賞口ソレノイド１８７と、始動入賞口１７３の可動部材を駆動する普電ソレノイド１８８が、遊技制御装置１００の入出力インターフェース１０３に接続されている点である。また、演出制御装置１３０には、特図記憶表示装置１７８と普図記憶表示装置１８０も接続されている点である。
【０１４４】
Ｃ．遊技の内容
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の内容や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始直後などの通常状態（予備遊技や大当たりになっていない状態）では、変動入賞装置１１の可動片３１，３２は前述の閉状態に維持され、変動入賞装置１１の大入賞口は閉ざされて遊技球の入賞は不可能な状態に維持される。また、変動入賞装置１７６の開閉扉１７６ａも閉状態に維持され、変動入賞装置１７６への遊技球の入賞も不可能とされる。
なお、この状態で特図表示装置１７７では、遊技制御装置１００の制御により、客待ち演出表示が実行されてもよい。
【０１４５】
そして、ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口（チャッカー）である始動入賞口１７３〜１７５の何れかに入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、始動入賞記憶が１個記憶され、これに対して前述した特図の変動表示が遊技制御装置１００の制御により特図表示装置１７７において実行されて、特図の変動表示ゲームが行われる。
【０１４６】
そして、この特図表示装置１７７での変動表示ゲームの結果態様（変動表示により導出された特図の停止図柄）が特定結果態様（例えば、「７」などの特定の図柄）であると、変動表示ゲームが当たりであり、いわゆる大当たりのための予備遊技開始条件が成立したとして、予備遊技（大当たりになるか否かを決する遊技）が行われる。
上記予備遊技では、第１形態例と同様に、可動片３１，３２が所定の開放時間だけ前述の開状態に動作する開動作が所定回数実行され、閉状態となった後にはＶ入賞が検出可能なように有効時間が設けられる。但し、この有効時間は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンすると中断し、また残存球数がプラスの値からゼロになった時にも中断する。
【０１４７】
そして、この予備遊技期間（前記開放時間と有効時間の合計）に変動入賞装置１１でＶ入賞すると、変動入賞装置１７６が開放する大当り遊技が行われる。
また、予備遊技開始条件の成立時点（この場合、変動表示ゲームの結果態様が特定結果態様となった時）から上記予備遊技期間が終了する時点（予備遊技期間が満了する時点、又は予備遊技発生有効化スイッチ５０のオン等により予備遊技期間が中断する時点）まで、始動入賞による前述の変動表示ゲームの開始、又は前述の変動表示ゲームによる予備遊技の起生が無効化される。なお本例の場合、この無効状態では、始動入賞による前述の変動表示ゲームの開始が保留される（即ち、特図の始動記憶が存在しても、変動表示ゲーム自体が開始されなくなり、保留状態となる）。
【０１４８】
なお、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１７３〜１７５の何れかにさらに遊技球が入賞したときには、始動入賞記憶が１個ずつ増加し、それに対応して特図記憶表示器１７８の表示が行われて例えば上限数が４個まで始動入賞記憶のデータ（後述する乱数の抽出値）が記憶され、変動表示ゲーム、予備遊技又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動入賞記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
【０１４９】
即ち、変動表示ゲームが当たりで終了すれば予備遊技状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動入賞記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動入賞記憶がなければ客待ち状態に戻り、予備遊技がＶ入賞なしで終了（中断含む）し始動入賞記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、予備遊技がＶ入賞なしで終了（中断含む）し始動入賞記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動入賞記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動入賞記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【０１５０】
また制御上は、例えば始動入賞（始動入賞口への入賞）があったことを条件として、各種乱数（特図当り判定用乱数、特図当り図柄乱数など）の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め特図当りとするか否か等が決定され、この決定に応じて特図の変動表示ゲームが開始される（後述する普図の場合も同様）。
【０１５１】
ここで、特図当り判定用乱数は、特図当りを決定するための乱数であり、特図当り図柄乱数は、特図当りの図柄を決定するための乱数である。この場合、上記特図当り判定用乱数の判定によって大当りになる確率は、例えば９９／１００と高確率に設定されている。
【０１５２】
また本例の場合、予備遊技においてＶ入賞して大当りになると、変動入賞装置１７６（第２変動入賞装置）の開閉扉１７６ａ（第２の大入賞口）が、規定時間（例えば、開放後３０秒経過まで）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１６ラウンドまで行われる。なお、この大当たり状態では、遊技制御装置１００の制御により、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり情報の表示を、例えば特図表示装置１７７で行うようにしてもよい。
【０１５３】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１７１又は１７２を通過したときは、普図表示装置１７９上での普図（例えば、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口１７３の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口１７３に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて予備遊技（さらには大当り）になる可能性が増す。
【０１５４】
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１７１又は１７２にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示装置１８０による普図始動入賞記憶表示が実行されて例えば場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【０１５５】
Ｄ．特図の変動表示ゲーム及び予備遊技の動作
次に、以上説明した本遊技機により実行される始動入賞後の動作（特図の変動表示ゲームが当たりとなり予備遊技が行われる場合の動作）について、場合分けして説明する。
（ａ）第１変動入賞装置に入賞し、予備遊技発生有効化スイッチがオンされない場合
この場合、図２９のタイミングチャートに示す動作となる。
即ち、始動入賞により特図の変動表示が開始され、この変動表示終了後に、予備遊技のための変動入賞装置１１の可動片３１，３２の開放動作が行われる。なおこの例では、特図の変動表示中にさらに２個の始動入賞があり、この始動入賞が始動記憶として記憶されている。
【０１５６】
そして、上記開放動作が終了して可動片３１，３２が閉状態となった後には、有効時間（例えば、開放動作後１．６秒）が設けられ、これら予備遊技期間（前記開放時間と有効時間の合計期間）においては、特別入賞口センサ４２が大当りの起生に関して有効とされる。また同時に、変動表示ゲーム終了時点から上記予備遊技期間が満了するまで、変動表示ゲームが予備遊技（可動片３１，３２の開放動作）の起生に関して無効化（保留）される。この場合具体的には、始動記憶があるにもかかわらず、上記予備遊技期間が終わるまで（上記有効時間が終わるまで）次の特図の変動表示が開始されない保留状態とされる。
【０１５７】
また、予備遊技発生有効化スイッチ５０（操作手段）は、可動片３１，３２の開放動作終了直後から上記予備遊技期間が満了するまで、有効化される。
なおこの場合、可動片３１，３２の開放動作中に変動入賞装置１１（第１変動入賞装置）内に遊技球１個の入賞があり、これが入賞球検出センサ３４により上記有効時間中に検出され、Ｖ入賞しないで上記有効時間中に排出球検出センサ４５によって検出されている。このため、残存球数がプラスの値からゼロになった時点（排出球検出センサ４５によって遊技賞球が検出された時点）で、上記有効時間が中断し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりも予備遊技期間が早く終了している。
【０１５８】
（ｂ）第１変動入賞装置に入賞し、予備遊技発生有効化スイッチがオンされた場合
この場合、図３０のタイミングチャートに示す動作となる。
即ち、前記（ａ）の場合と同様に、始動入賞により特図の変動表示が開始され、この変動表示終了後に、予備遊技のための変動入賞装置１１の可動片３１，３２の開放動作が行われる。なおこの例でも、特図の変動表示中にさらに２個の始動入賞があり、この始動入賞が始動記憶として記憶されている。
【０１５９】
そして、上記開放動作が終了して可動片３１，３２が閉状態となった後には、前記（ａ）の場合と同様の有効時間が設けられるが、この場合この有効時間は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断する。
このため、この場合の予備遊技期間は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断により終了し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりもさらに早く終了させることができる。
また、変動表示ゲーム終了時点から上記予備遊技期間が終了するまで、変動表示ゲームが予備遊技（可動片３１，３２の開放動作）の起生に関して無効化される（始動記憶があっても次の特図の変動表示が開始されない保留状態とされる）。逆に言えば、この場合の変動表示ゲームの保留状態は、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオンした時点で中断により終了し、前記満了時期（開放動作後１．６秒）よりもさらに早く有効状態に戻されている。
【０１６０】
なお、図３０に示す例は、前記開放動作中に１個の遊技球が入賞して開放動作後（前記有効時間中）に入賞球検出センサ３４によって検出されたが、その後その遊技球がＶ入賞しそうにないので、遊技者が前記有効時間満了前（予備遊技期間満了前）に予備遊技発生有効化スイッチ５０をオン操作し、これにより、通常よりも相当早く次の特図の変動表示ゲームが開始された場合である。
このように本例の遊技機では、遊技者が予備遊技発生有効化スイッチ５０を操作することで、遊技者の意志や判断によって、Ｖ入賞しない予備遊技を早めに切り上げ、次の始動入賞による特図の変動表示ゲーム（さらにはこの変動表示ゲームの結果により開始される予備遊技）を短いインターバルですぐに開始させることが可能である。
【０１６１】
なおこの場合、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された後で（次の特図の変動表示中に）、遊技球が排出球検出センサ４５によって検出されているので、この排出球は残存球としてカウントされない。但し、予備遊技発生有効化スイッチ５０がオン操作された時点で、残存球数のカウントがクリアされるので、残存した１個分のデータは廃棄されて、残存球数が不適切な値になることが回避される。
【０１６２】
以上説明した本例の遊技機によれば、変動入賞装置が二つ備えられ、始動入賞口（所定入賞部）に遊技球が入賞すると特図表示装置１７７（変動表示装置）での変動表示が行われ、この変動表示の停止結果態様が予め定められた特定結果態様であった場合に、変動入賞装置１１（第１変動入賞装置）が開放状態（第２状態）となる動作を行う予備遊技状態が起生し、この予備遊技中に変動入賞装置１１に受け入れられた遊技球が特別入賞口４３（特定入賞部）に入賞すると、変動入賞装置１７６（第２変動入賞装置）が開放状態となる動作を行う大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生可能となる。したがって、いわゆる第２種のパチンコ機と第１種のパチンコ機の動作を併せ持つような遊技が可能となり、基本的にゲーム性が高まる。
【０１６３】
しかも本例の遊技機でも、第１形態例と同様に、主に次のような効果が得られる。
即ち、予備遊技での可動部材の開放動作後、前述したＶ入賞の有効時間が経過していなくても（即ち、特図の変動表示ゲームが無効とされる期間が満了していなくても）、第１変動入賞装置（変動入賞装置１１）への入賞がない場合などに、予備遊技発生有効化スイッチ５０を遊技者が操作することによって、遊技者は自分の意志で予備遊技を早めに切り上げて前記変動表示ゲームを有効状態に戻し、次の変動表示ゲームをすぐに開始することが任意に可能である。このため、遊技者を無駄に待たせることがなくなり、遊技者のいらいらや不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる。
【０１６４】
特に本例の場合には、予備遊技において第１変動入賞装置に遊技球が入賞した場合であってもＶ入賞していなければ、この遊技球が第１変動入賞装置内に残存していたとしても（即ち排出球検出センサにより未検出であったとしても）、Ｖ入賞しそうにない場合などに、遊技者が予備遊技発生有効化スイッチ５０の操作により前記変動表示ゲームを任意に有効化することができる。このため、遊技者の介入度が高まり、遊技者の不満感をより解消できるとともに、ゲーム性が特に高くなっている。
【０１６５】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、第１形態例について、次のような態様とすることができる。
まず、第１形態例において、予備遊技開始（可動部材の開放開始）から所定期間内に変動入賞装置１１への入賞がなければ、前述の有効時間を入賞があった場合に比較して短くしてもよい。例えば、図３１に示すように、予備遊技開始から所定期間（例えば０．５秒）内に変動入賞装置１１への入賞がなければ、遊技制御装置１００の制御によって、即座に予備遊技期間を終了させて次の始動入賞による予備遊技の起生を可能としてもよい。
このようにすると、遊技者が操作しなくても予備遊技期間がより短時間で終了するようになり（変動入賞装置１１内への入賞がなければ早めに予備遊技期間が終了するようになり）、遊技者の操作によって早めに中断できる効果とあいまって、遊技の快適性やゲーム性をより向上できる。
【０１６６】
また、第１形態例において、予備遊技開始から所定期間後に変動入賞装置１１内の残存球数がないことが確認されると、その時点で予備遊技期間を終了させてもよい。例えば、図３２に示すように、予備遊技開始から所定期間（例えば２秒）経過後に、前記残存球数データがゼロになった場合には、遊技制御装置１００の制御によって、即座に予備遊技期間を終了させて次の始動入賞による予備遊技の起生を可能としてもよい。
このようにすると、遊技者が操作しなくても予備遊技期間がより短時間で終了するようになり（変動入賞装置１１内への入賞があっても、その遊技球がＶ入賞しなければ早めに予備遊技期間が終了するようになり）、遊技者の操作によって早めに中断できる効果とあいまって、遊技の快適性やゲーム性をより向上できる。
【０１６７】
次に、予備遊技発生有効化ＳＷの有効期間を開始するタイミングは、可動部材の開放動作終了直後（可動部材開放ＳＯＬがＯＦＦした時点）に限られず、例えば次のようなタイミングがあり得る。即ち、可動部材の開放動作終了直後（可動部材開放ＳＯＬがＯＦＦした時点）から所定時間が経過した時点、可動部材の開放動作開始直後（可動部材開放ＳＯＬがＯＮした時点）、可動部材の開放動作開始直後（可動部材開放ＳＯＬがＯＮした時点）から所定時間が経過した時点、予備遊技開始後に入賞球検出センサが遊技球を検出した時点、予備遊技開始後に入賞球検出センサが遊技球を検出した時点から所定時間が経過した時点、などがあり得る。
また前記形態例では、排出球検出センサを、変動入賞装置とは別に遊技盤裏面のタマヨセ側に取り付けた態様を例示しているが、排出球検出センサは、変動入賞装置に取り付けても良い。
【０１６８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】パチンコ装置の正面構成を示す図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】変動入賞装置の正面図である。
【図４】変動入賞装置の正面図である。
【図５】変動入賞装置の正面図である。
【図６】変動入賞装置の正面図である。
【図７】図３におけるＡ−Ａ断面図である。
【図８】図３におけるＡ−Ａ断面図である。
【図９】図３におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】予備遊技発生有効化スイッチの具体例を示す図である。
【図１１】パチンコ機の制御系を示す図である。
【図１２】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図２１】予備遊技等を説明するタイミングチャートである。
【図２２】予備遊技等を説明するタイミングチャートである。
【図２３】予備遊技等を説明するタイミングチャートである。
【図２４】予備遊技等を説明するタイミングチャートである。
【図２５】予備遊技に関する動作や機能を説明する図である。
【図２６】停電時の動作や機能を説明する図である。
【図２７】パチンコ機（第２形態例）の遊技盤を示す正面図である。
【図２８】パチンコ機（第２形態例）の制御系を示す図である。
【図２９】予備遊技等を説明するタイミングチャート（第２形態例）である。
【図３０】予備遊技等を説明するタイミングチャート（第２形態例）である。
【図３１】予備遊技等を説明するタイミングチャート（変形例）である。
【図３２】予備遊技等を説明するタイミングチャート（変形例）である。
【符号の説明】
【０１７０】
１  パチンコ装置
２  パチンコ機
１１  変動入賞装置（第１変動入賞装置）
１７〜１９、１７３〜１７５  始動入賞口（所定入賞部）
３１，３２  可動片（可動部材）
３４  入賞球検出センサ（入賞球検出手段）
３９  Ｖ誘導可動部材（内部構造変換部材）
４３  特別入賞口（特定入賞部）
４５  排出球検出センサ（排出球検出手段）
５０  予備遊技発生有効化スイッチ（操作手段）
１００  遊技制御装置（制御手段）
１３０  演出制御装置（制御手段）
１５０  電源装置（制御手段、バックアップ手段）
１７６  変動入賞装置（第２変動入賞装置）
１７７  変動表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2006043328.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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