(57)【要約】【課題】  先のゲーム結果に基づくプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでゲームが行われるように担保しつつ、プレイヤーに例えばそのゲームを行うタイミングなどの点で自由度を与えるよう図ることができるようになるゲーム装置を提供すること。【解決手段】  複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置において、判断部４８は、複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体から読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する。ゲーム結果データ更新部５２は、判断部４８による判断結果に応じて実行されるゲームの結果に基づいて、複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新する。【選択図】        図３
2006043318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを読み出すゲーム結果データ読み出し手段と、
前記ゲーム結果データ読み出し手段によって読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御手段と、
前記ゲームの結果に基づいて、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新するゲーム結果データ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム結果データの複数の組合せを示す組合せデータを記憶する組合せデータ記憶手段を含み、
前記判断手段は、前記ゲーム結果データ読み出し手段によって読み出されるゲーム結果データの組合せが、前記組合せデータによって示される複数の組合せのいずれかに合致するか否かを判断する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記ゲームは前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群による対戦ゲームであり、
前記ゲーム結果データ更新手段は、前記対戦ゲームの勝者たるプレイヤー又はプレイヤー群に対応する情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを読み出すゲーム結果データ読み出しステップと、
前記ゲーム結果データ読み出しステップによって読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおける判断結果に応じて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御ステップと、
前記ゲームの結果に基づいて、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新するゲーム結果データ更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項５】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを読み出すゲーム結果データ読み出し手段、
前記ゲーム結果データ読み出し手段によって読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段、
前記判断手段による判断結果に応じて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御手段、及び、
前記ゲームの結果に基づいて、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新するゲーム結果データ更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置が知られている。例えば、複数のプレイヤー又はプレイヤー群で対戦を行う対戦ゲームを実行するゲーム装置が知られている。従来、このようなゲーム装置を利用して、ある複数のプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでゲームを行った後、そのゲーム結果に基づく他の複数のプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでさらにゲームを行うことが行われていた。例えば、以上のようなゲーム装置を用いて、トーナメント方式による対戦ゲームの大会が行われていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
以上のようなことを行う場合、先のゲーム結果に基づくプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでゲームが行われるように担保しつつ、プレイヤーに例えばそのゲームを行うタイミングなどの点で自由度を与えるのが望ましい。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、先のゲーム結果に基づくプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでゲームが行われるように担保しつつ、プレイヤーに例えばそのゲームを行うタイミングなどの点で自由度を与えるよう図ることができるようになるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置において、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを読み出すゲーム結果データ読み出し手段と、前記ゲーム結果データ読み出し手段によって読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断結果に応じて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御手段と、前記ゲームの結果に基づいて、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新するゲーム結果データ更新手段と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを読み出すゲーム結果データ読み出しステップと、前記ゲーム結果データ読み出しステップによって読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断ステップと、前記判断ステップにおける判断結果に応じて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御ステップと、前記ゲームの結果に基づいて、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新するゲーム結果データ更新ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置として、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ）やパーソナルコンピュータなどのコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを読み出すゲーム結果データ読み出し手段、前記ゲーム結果データ読み出し手段によって読み出されるゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段、前記判断手段による判断結果に応じて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御手段、及び、前記ゲームの結果に基づいて、前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新するゲーム結果データ更新手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０００８】
また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記のプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。
【０００９】
また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記のプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。
【００１０】
本発明は、複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームを実行するゲーム装置に関するものである。ここで、「プレイヤー群」とは、複数のプレイヤーを含んでなるものである。また、「複数のプレイヤー又はプレイヤー群」とは、「複数のプレイヤー」、「複数のプレイヤー群」或いは「１又は複数のプレイヤーと１又は複数のプレイヤー群」を示すものである。本発明では、複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データが読み出され、それらの組合せが所定の組合せであるか否かが判断される。そして、その判断結果に応じて上記のゲームが実行される。ゲームが実行された場合には、その結果に基づいて、複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する情報記憶媒体の少なくとも１つについて、該情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データが更新される。本発明によれば、先のゲーム結果に基づくプレイヤー又はプレイヤー群の組合せでゲームが行われるように担保しつつ、プレイヤーに例えばそのゲームを行うタイミングなどの点で自由度を与えるよう図ることができるようになる。
【００１１】
また、本発明の一態様では、前記ゲーム結果データの複数の組合せを示す組合せデータを記憶する組合せデータ記憶手段を含み、前記判断手段は、前記ゲーム結果データ読み出し手段によって読み出されるゲーム結果データの組合せが、前記組合せデータによって示される複数の組合せのいずれかに合致するか否かを判断することを特徴とする。こうすれば、各プレイヤー又はプレイヤー群に対応する情報記憶媒体から読み出されたゲーム結果データの組合せが所定の組合せであるか否かを好適に判断できるようになる。
【００１２】
また、本発明の一態様では、前記ゲームは前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群による対戦ゲームであり、前記ゲーム結果データ更新手段は、前記対戦ゲームの勝者たるプレイヤー又はプレイヤー群に対応する情報記憶媒体に記憶されるゲーム結果データを更新することを特徴とする。こうすれば、先の対戦ゲーム結果に基づくプレイヤー又はプレイヤー群の組合せで対戦ゲームが行われるように担保しつつ、プレイヤーに例えばその対戦ゲームを行うタイミングなどの点で自由度を与えるよう図ることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本実施の形態に係るゲーム装置１０の構成を示す図である。同図に示すように、ゲーム装置１０は、家庭用ゲーム機１１に情報記憶媒体たるＤＶＤ−ＲＯＭ２５及びメモリカード２８が装着され、さらにモニタ１８及びスピーカ２２が接続されることによって構成される。例えば、モニタ１８には家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ２２にはその内蔵スピーカが用いられる。
【００１５】
なお、ここではプログラムを家庭用ゲーム機１１に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＲＯＭカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機１１に供給するようにしてもよい。
【００１６】
家庭用ゲーム機１１は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、音声処理部２０、主記憶２６、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４、入出力処理部３０及びコントローラ３２を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６及び入出力処理部３０は、バス１２によって相互データ通信可能に接続されている。入出力処理部３０には、音声処理部２０、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４、メモリカード２８及びコントローラ３２が接続されている。コントローラ３２以外の家庭用ゲーム機１１の各構成要素は筐体内に収容されている。
【００１７】
バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機１１の各部でやり取りするためのものである。マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステム、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるプログラム、メモリカード２８から読み出されるデータに基づいて、家庭用ゲーム機１１の各部を制御し、プレイヤーにゲームを提供する。画像処理部１６はＶＲＡＭを含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取って、それに基づいてＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ１８に出力する。主記憶２６は、例えばＲＡＭを含んで構成されるものであり、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されたプログラムやメモリカード２８から読み出されたデータが必要に応じて書き込まれる。主記憶２６はマイクロプロセッサ１４の作業用としても用いられる。
【００１８】
入出力処理部３０は、マイクロプロセッサ１４が音声処理部２０、ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４、メモリカード２８及びコントローラ３２にアクセスするためのインタフェースである。音声処理部２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ２２から出力する。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記録されたプログラムを読み取る。コントローラ３２は、プレイヤーが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。入出力処理部３０は一定周期毎（例えば１／６０秒毎）にコントローラ３２の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号を、バス１２を介してマイクロプロセッサ１４に渡す。マイクロプロセッサ１４は、その操作信号に基づいてプレイヤーのゲーム操作を判定する。家庭用ゲーム機１１には複数のコントローラ３２を接続できるようになっており、各コントローラから入力される操作信号に基づいて、マイクロプロセッサ１４がゲーム制御を行うようになっている。メモリカード２８は、不揮発性メモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ等）を含んでいる。家庭用ゲーム機１１にはメモリカード２８を装着するための複数のメモリカードスロットが備えられており、複数のメモリカード２８を同時に装着可能になっている。メモリカード２８はこのメモリカードスロットに対して脱着可能に構成される。メモリカード２８には、ゲームに関連する各種のゲームデータが記憶される。
【００１９】
以上の構成を有するゲーム装置１０では、プレイヤーが操作対象チームの選手キャラクタを操作して遊ぶサッカーゲームを提供する。このサッカーゲームは、複数のプレイヤーが参加可能なゲーム大会を開催するための大会開催モードを備えている。この大会開催モードによれば、一のゲーム装置１０を大会管理用として用い、複数のゲーム装置を対戦実行用として用いることにより、すなわち、図２に示すような大会管理用ゲーム装置１０ａと複数の対戦実行用ゲーム装置１０ｂとを含むゲームシステム４０により、サッカーゲームの大会を好適に実現できるようになっている。
【００２０】
以下では、この大会開催モードについて、プレイヤー単位で参加するようなサッカーゲームの大会を開催する場合を例として説明する。すなわち、各操作対象チームを一のプレイヤーが操作するサッカーゲームの大会を開催する場合について説明する。なお、ゲーム装置１０において実行されるサッカーゲームは、一の操作対象チームを複数のプレイヤーによって操作することも可能となっている。このため、大会開催モードでは、プレイヤー単位の大会を開催する場合と同様にして、プレイヤーグループ（１又は複数のプレイヤーを含んでなるグループ）単位で参加するようなサッカーゲームの大会を開催することも可能となっている。すなわち、各操作対象チームを１又は複数のプレイヤーが操作するサッカーゲームの大会を開催することも可能となっている。
【００２１】
ここで、ゲームシステム４０（大会管理用ゲーム装置１０ａ、対戦実行用ゲーム装置１０ｂ）の機能ブロックについて説明する。図３は、ゲームシステム４０で実現される機能ブロックのうち、本発明に関連するものを中心として示す図である。同図に示すように、ゲームシステム４０は、大会管理データ生成部４２、大会管理データ更新部４４、ゲーム結果データ読み出し部４６、判断部４８、ゲーム実行制御部５０、ゲーム結果データ更新部５２、大会管理メモリカード２８ａ、参加者メモリカード２８ｂを含んで構成される。大会管理データ生成部４２、大会管理データ更新部４４は大会管理用ゲーム装置１０ａにおいて実現され、ゲーム結果データ読み出し部４６、判断部４８、ゲーム実行制御部５０、ゲーム結果データ更新部５２は対戦実行用ゲーム装置１０ｂにおいて実現される。
【００２２】
大会管理メモリカード２８ａ及び参加者メモリカード２８ｂはメモリカード２８（情報記憶媒体）により構成される。大会管理メモリカード２８ａは大会管理用ゲーム装置１０ａに装着される。参加者メモリカード２８ｂは、必要に応じて大会管理用ゲーム装置１０ａに装着されたり、対戦実行用ゲーム装置１０ｂに装着されたりする。また、他の機能はマイクロプロセッサ１４を主として構成され、かかるマイクロプロセッサ１４によってプログラム（ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークによってコンピュータに供給される）が実行されることによって実現される。
【００２３】
まず、大会管理用ゲーム装置１０ａの機能ブロックについて説明する。大会管理用ゲーム装置１０ａは大会開催者が大会の開催準備及び管理に用いるものであり、そのための構成を備えている。
【００２４】
大会管理データ生成部４２は大会管理データを生成する。大会管理データは、後述するような大会データ、大会に参加するプレイヤーの属性データ及びチームデータを含んで構成される。大会管理データ生成部４２は、大会管理データを生成するために、例えば図４や図５に示すようなゲーム画面をモニタ１８に表示させる。
【００２５】
図４は、大会設定画面の一例を示す図である。この画面は、大会開催者にその大会に関する情報を入力させるための画面である。同図に示すように、大会設定画面には、例えば試合時間、大会名、大会形式、参加プレイヤー数（プレイヤーグループ単位の大会を開催する場合には、参加プレイヤーグループ数）の情報を入力するための欄が設けられている。大会形式としては、例えばトーナメント形式、リーグ戦形式、リーグ戦とトーナメントを組み合わせてなるグループリーグ形式などを選択できるようになっている。なお、ここでは、トーナメント表に従ってプレイヤー同士が対戦を行うトーナメント形式の大会を開催する場合を例として説明する。
【００２６】
大会開催者はこれらの情報を入力して、コントローラ３２の所定の決定ボタンを押下する。決定ボタンが押下されると、その大会を識別するための大会ＩＤが生成される。そして、この大会ＩＤを示すデータと、大会設定画面における入力内容を示すデータとを含む大会データが生成される。
【００２７】
大会データには、以上のデータの他に、トーナメント表を表すデータが含まれる。例えば、大会設定画面において参加プレイヤー数が「８」と設定された場合には、図６に示すようなトーナメント表を表すデータが含まれる。より具体的には、例えば図７に示すようなトーナメントテーブルが大会データには含まれる。
【００２８】
同図に示すトーナメントテーブルは、ノードＩＤ欄、参加者ＩＤ欄、対戦ノードＩＤ欄、次ノードＩＤ欄を含んで構成される。ノードＩＤ欄には、トーナメント表におけるノード（位置）を識別するためのノードＩＤが記憶される。同図の例では、ノードＩＤは、トーナメント表における段階グループを識別する識別情報（すなわち、トーナメントにおける勝利数を識別する識別情報）と、各段階グループにおけるインデックスの役割を果たす情報（換言すれば、各段階グループにおける対戦位置を識別する情報）とから構成されている。参加者ＩＤ欄には、そのノードに対応づけられたプレイヤーの参加者ＩＤが記憶される。参加者ＩＤは、その大会に参加するプレイヤー（プレイヤーグループ単位の大会の場合には、プレイヤーグループ）を識別するための識別情報である。対戦ノードＩＤ欄には、そのノードに対応づけられたプレイヤーの対戦相手となるプレイヤーが対応づけられるノードのノードＩＤが記憶される。次ノードＩＤ欄には、そのノードに対応づけられたプレイヤーが対戦ゲームに勝利した場合、次に対応づけられることになるノードのノードＩＤが記憶される。同図に示すように、トーナメントテーブルでは、トーナメント表における各ノードについて対戦ノードＩＤが対応づけられており、トーナメントテーブルは、トーナメント表における全対戦組合せを示す対戦組合せデータともなっている。
【００２９】
本実施の形態では、大会設定画面において参加プレイヤー数として入力可能な各数値情報に対応するトーナメントテーブルがＤＶＤ−ＲＯＭ２５にあらかじめ記憶されている。すなわち、複数種類のトーナメントテーブルがＤＶＤ−ＲＯＭ２５にあらかじめ記憶されている。大会管理データ生成部４２は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記憶された複数種類のトーナメントテーブルのうちのいずれかを、大会設定画面において入力された参加プレイヤー数に基づいて選択し、これを大会データに含ませるようになっている。なお、トーナメントテーブルは、大会設定画面において入力された参加プレイヤー数に基づいて自動生成させるようにしてもよい。
【００３０】
また、本実施の形態では、参加者ＩＤごとに初期ノードＩＤが定められている。すなわち、大会管理データ生成部４２によって生成される大会データに含まれるトーナメントテーブルでは、各参加者ＩＤが初期ノードＩＤに対応づけられている。
【００３１】
以上のようにして生成された大会データは、大会管理メモリカード２８ａに大会管理データの一部として記憶される。
【００３２】
図５は、参加者登録画面の一例を示す図である。この画面は、大会への参加を希望するプレイヤーに、プレイヤー名の入力や対戦ゲームにおいて使用するチームの選択を行わせるためのものである。同図に示すように、参加者登録画面には、その大会における参加者ＩＤに関連づけて、プレイヤー名表示欄と使用チーム名表示欄と登録ボタンとが設けられている。なお、同図の例は、プレイヤー１が参加者ＩＤ「Ｐ１」として参加者登録されている状態を示している。
【００３３】
本実施の形態では、大会に参加するプレイヤーごとに一の参加者メモリカード２８ｂが割り当てられている。すなわち、参加者ＩＤごとに一の参加者メモリカード２８ｂが割り当てられている。参加希望プレイヤーは、プレイヤー名などを示す属性データや、他プレイヤーとの対戦に用いるチームのチームデータを、自らの参加者メモリカード２８ｂにあらかじめ記憶させる。ここで、チームデータは、例えばそのチームのフラッグやユニホームをゲーム画面に表示するためのデータや、そのチームに所属する各選手の能力を示すパラメータデータなどを含むものである。
【００３４】
参加希望プレイヤーは、以上のようなデータが記憶された参加者メモリカード２８ｂをゲーム装置１０ａのメモリカードスロット（大会管理メモリカード２８ａが装着されていないメモリカードスロット）に装着する。そして、任意の参加者ＩＤに関連づけられた登録ボタンを押下する。例えば、参加者ＩＤ「Ｐ２」として参加者登録されることを望むプレイヤーは、参加者ＩＤ「Ｐ２」に関連づけられた登録ボタンを押下する。
【００３５】
登録ボタンが押下されると、参加者メモリカード２８ｂから属性データやチームデータが読み出され、図８に示すような参加者管理テーブルにその内容が登録される。同図に示す参加プレイヤーテーブルは、参加者ＩＤ欄、参加者名欄、使用チーム名欄、使用チームデータ欄を含んで構成されている。参加者登録画面において、例えば参加者ＩＤ「Ｐ２」に関連づけられた登録ボタンが押下された場合には、参加者ＩＤ「Ｐ２」に対応づけられた参加者名欄、使用チーム名欄、使用チームデータ欄に、参加者メモリカード２８ｂから読み出されたデータの内容が登録される。ここで、使用チームデータ欄には、参加者メモリカード２８ｂに記憶されていたチームデータそのものが格納されるようにしてもよいし、チームデータを大会管理メモリカード２８ａの所定の記憶領域に格納し、使用チームデータ欄にはその格納場所を示すデータが格納されるようにしてもよい。
【００３６】
参加者管理テーブルは、大会設定画面において決定ボタンが押下されたタイミングで、該大会設定画面において入力された参加プレイヤー数の参加者のデータを登録可能に生成するようにしてもよいし、参加者登録画面において最初の参加者登録が行われたタイミングで生成するようにしてもよい。かかる参加者管理テーブルも大会管理データの一部として大会管理メモリカード２８ａに記憶される。
【００３７】
本実施の形態では、参加者登録画面において登録ボタンが押下された場合、以上に説明したような大会管理メモリカード２８ａへの書き込みが行われるとともに、大会管理メモリカード２８ａに記憶された大会データが参加者メモリカード２８ｂに書き込まれるようになっている。
【００３８】
また、例えば図９に示すような参加者データも参加者メモリカード２８ｂに書き込まれるようになっている。同図に示す参加者データは参加者ＩＤ欄と現在ノードＩＤ欄とを含んで構成されている。参加者ＩＤ欄には、そのプレイヤーに対応づけられた参加者ＩＤが記憶される。すなわち、そのプレイヤーが参加者登録画面において押下した登録ボタンに関連づけられた参加者ＩＤが格納される。現在ノードＩＤ欄には、そのプレイヤーに対応づけられているノードＩＤが記憶される。参加者データが参加者メモリカード２８ｂに書き込まれる際には、現在ノードＩＤ欄に、大会管理メモリカード２８ａに記憶されるトーナメントテーブルにおいて、そのプレイヤーの参加者ＩＤに対応づけられているノードＩＤが初期値として格納される。現在ノードＩＤ欄の内容は、後述するように対戦ゲームの結果に基づいて更新されるようになっている。なお、参加者メモリカード２８ｂには参加者ＩＤとトーナメントテーブルとが記憶されるため、そのプレイヤーに対応づけられているノードＩＤを特定することは可能であり、参加者データの一部として現在ノードＩＤをあえて記憶させる必要は必ずしもないが、ここでは説明の簡略化のため参加者データに現在ノードＩＤ欄を設けることとしている。
【００３９】
以上のように、すべての参加者の登録が参加者登録画面において行われると、大会管理メモリカード２８ａには、大会データと、大会に参加するすべてのプレイヤーの属性データ及びチームデータとを含んでなる大会管理データが記憶されることになる。一方、各プレイヤーの参加者メモリカード２８ｂには、大会データ、そのプレイヤーの属性データ、チームデータ及び参加者データが記憶されることになる。
【００４０】
次に、対戦実行用ゲーム装置１０ｂの機能ブロックについて説明する。ゲームシステム４０では、大会の参加者同士の対戦が対戦実行用ゲーム装置１０ｂで行われるようになっている。対戦実行用ゲーム装置１０ｂはそのための構成を備えている。
【００４１】
対戦実行用ゲーム装置１０ｂにおいて対戦を行うプレイヤーは、ゲームメニュー画面において対戦実行メニューを選択する。なお、対戦実行用ゲーム装置１０ｂには第１のコントローラ３２と第２のコントローラ３２とが備えられている。一方のプレイヤーは第１のコントローラ３２を用いてゲームをプレイし、他方のプレイヤーは第２のコントローラ３２を用いてゲームをプレイする。
【００４２】
対戦実行メニューが選択された場合、ゲーム結果データ読み出し部４６は、対戦を行う両プレイヤーに対し、参加者メモリカード２８ｂをメモリカードスロットに装着するよう案内する画面を表示する。対戦実行用ゲーム装置１０ｂのように複数のメモリカードスロットを備える場合には、かかる画面において、第１のメモリカードスロットに一方のプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂを装着し、第２のメモリカードスロットに他方のプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂを装着するよう案内する。なお、対戦実行用ゲーム装置１０ｂが一のメモリカードスロットのみを備える場合には、まず一方のプレイヤーに参加者メモリカード２８ｂをメモリカードスロットに装着するように案内し、該参加者メモリカード２８ｂから所定のデータの読み出しを行った後に、他方のプレイヤーに参加者メモリカード２８ｂをメモリカードスロットに装着させるように案内するようにしてもよい。
【００４３】
ゲーム結果データ読み出し部４６は、メモリカードスロットに参加者メモリカード２８ｂが装着されているか否かを判断する。そして、両プレイヤーの参加者メモリカード２８ｂが装着されていると判断した場合には、各参加者メモリカード２８ｂから参加者データを読み出す。特に、ゲーム結果データ読み出し部４６は、各参加者メモリカード２８ｂから現在ノードＩＤ（ゲーム結果データ）を読み出す。
【００４４】
判断部４８は、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出された、両プレイヤーの現在ノードＩＤの組合せが所定の組合せであるか否かを判断する。すなわち、判断部４８は、両プレイヤーの対戦がトーナメント表に従った正当なものであるか否かを判断する。上述したように、参加者メモリカード２８ｂには、トーナメント表における全対戦組合せをノードＩＤの組合せとして保持するトーナメントテーブルが記憶されている。このため、判断部４８は、参加者メモリカード２８ｂに記憶されたトーナメントテーブルを参照し、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出された現在ノードＩＤの組合せがトーナメントテーブルに保持された対戦組合せのいずれかに合致するか否かを判断する。
【００４５】
より具体的には、判断部４８は、まず一方の参加者メモリカード２８ｂから読み出された現在ノードＩＤとトーナメントテーブルとに基づき、そのトーナメントテーブルにおいてその現在ノードＩＤに対応づけられた対戦ノードＩＤを取得する。次に、判断部４８は、その対戦ノードＩＤが他方の参加者メモリカード２８ｂから読み出された現在ノードＩＤと一致するか否かを判断する。そして、一致すると判断した場合には、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出された現在ノードＩＤの組合せは正当であると判断する。このように、判断部４８は、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出される一の現在ノードＩＤとトーナメントテーブルとに基づき特定されるノードＩＤ条件を、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出される他の現在ノードＩＤが満足するか否かを判断することにより、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出された現在ノードＩＤの組合せがトーナメント表に従った所定の組合せであるか否かを判断するようになっている。
【００４６】
ゲーム実行制御部５０は、判断部４８による判断結果に応じて、両プレイヤーの対戦ゲームを実行させる。例えば、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出された現在ノードＩＤの組合せがトーナメント表に従った組合せでないと判断された場合、ゲーム実行制御部５０は、両プレイヤーの対戦ゲームの実行を制限する。一方、ゲーム結果データ読み出し部４６によって読み出された現在ノードＩＤの組合せがトーナメント表に従った組合せであると判断された場合、ゲーム実行制御部５０は、各参加者メモリカード２８ｂから属性データやチームデータなどを読み出し、これらのデータに基づいて対戦ゲームを実行させる。なお、ゲーム実行制御部５０は、対戦を行うプレイヤーの現在ノードＩＤに基づいて、対戦ゲームの画面を表示させるようにしてもよい。例えば、対戦を行うプレイヤーの現在ノードＩＤに基づく演出のなされた画面を、対戦ゲームの開始画面や結果表示画面として表示させるようにしてもよい。
【００４７】
ゲーム結果データ更新部５２は、ゲーム実行制御部５０によって実行制御される対戦ゲームの結果に基づいて、両プレイヤーの参加者メモリカード２８ｂのうちの少なくとも一方について、該参加者メモリカード２８ｂに記憶されている現在ノードＩＤを更新する。例えば、ゲーム結果データ更新部５２は、現在ノードＩＤとトーナメントテーブルの内容とに基づいて新たな現在ノードＩＤを決定し、これを参加者メモリカード２８ｂに記憶させる。
【００４８】
本実施の形態では、ゲーム結果データ更新部５２は、対戦ゲームの勝者たるプレイヤーに対応する参加者メモリカード２８ｂに対し、かかる更新を実行するようになっている。より具体的には、ゲーム結果データ更新部５２は、勝者たるプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂから現在ノードＩＤ及びトーナメントテーブルを読み出す。次に、そのトーナメントテーブルにおいて、その現在ノードＩＤに対応づけられた次ノードＩＤを取得する。そして、現在ノードＩＤがその次ノードＩＤとなるように、勝者たるプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂに記憶された参加者データの現在ノードＩＤ欄を更新する。この場合、ゲーム結果データ更新部５２は、参加者ＩＤと新たに現在ノードＩＤとなったノードＩＤとが対応づけられるように、参加者メモリカード２８ｂに記憶されたトーナメントテーブルも更新する。
【００４９】
一方、ゲーム結果データ更新部５２は、対戦ゲームの敗者たるプレイヤーに対応する参加者メモリカード２８ｂについては、参加者データの現在ノードＩＤ欄を更新せずにそのままの状態としておくようになっている。なお、ゲーム結果データ更新部５２は、対戦ゲームの敗者たるプレイヤーに対応する参加者メモリカード２８ｂについて、現在ノードＩＤを対戦に敗れたことを示す所定の文字列に更新するようにしてもよい。
【００５０】
なお、ゲーム結果データ更新部５２は、その対戦に係る試合記録データを参加者メモリカード２８ｂに記憶させるようにしてもよい。ここで、試合記録データとは、その試合における各種イベント（得点イベントや選手交代イベントなど）の発生状況を示すデータや、その試合における各選手の評価（評価点やパス成功率など）を示すデータなどを含むものである。試合記録データは、両プレイヤーの参加者メモリカード２８ｂに記憶させるようにすればよい。
【００５１】
また、ゲーム結果データ更新部５２は、両プレイヤーの参加者メモリカード２８ｂに記憶されたチームデータを、試合経過や試合結果に基づいて更新するようにしてもよい。例えば、各選手の疲労度を示すパラメータを更新するようにしてもよい。また例えば、各選手の怪我の状況を示すパラメータや、イエローカードやレッドカードの状況を示すパラメータを更新するようにしてもよい。
【００５２】
以上に説明したように、勝者たるプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂに記憶される現在ノードＩＤは、該現在ノードＩＤに対応する次ノードＩＤに更新される。対戦ゲームを実行させるか否かの判断は、対戦を行うプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂに記憶される現在ノードＩＤの組合せに基づいて行われるため、勝者たるプレイヤーは、次の対戦相手が確定している限り、その対戦相手との対戦を任意のタイミングで、かつ、任意の対戦実行用ゲーム装置１０ｂにおいて行うことができるようになっている。
【００５３】
なお、ゲームシステム４０では、各対戦結果を大会管理メモリカード２８ａの記憶内容に反映させることができるようになっている。以下、この構成について説明する。
【００５４】
対戦ゲームの結果に基づいて大会管理メモリカード２８ａの記憶内容を更新させる場合には、大会開催者又はプレイヤーは、参加者メモリカード２８ｂを大会管理用ゲーム装置１０ａのメモリカードスロット（大会管理メモリカード２８ａが装着されていないメモリカードスロット）に装着させる。そして、大会開催者又はプレイヤーは、大会管理用ゲーム装置１０ａに表示されるゲームメニュー画面において対戦結果登録メニューを選択する。
【００５５】
対戦結果登録メニューが選択されると、大会管理データ更新部４４は、メモリカードスロットに大会管理メモリカード２８ａ及び参加者メモリカード２８ｂが装着されているか否かを判断する。これらが装着されていると判断した場合、大会管理データ更新部４４は、参加者メモリカード２８ｂから参加者データ（参加者ＩＤ及び現在ノードＩＤ）を読み出す。そして、トーナメントテーブルにおいてその参加者ＩＤと現在ノードＩＤとが対応づけられるように、大会管理メモリカード２８ａに記憶されるトーナメントテーブルの内容を更新する。また、大会管理データ更新部４４は、参加者メモリカード２８ｂから試合記録データを読み出し、これを大会管理メモリカード２８ａに記憶させるようになっている。さらに、大会管理データ更新部４４は、参加者メモリカード２８ｂからチームデータを読み出し、大会管理メモリカード２８ａに記憶されたそのプレイヤーのチームデータを更新するようになっている。
【００５６】
以上のように、ゲームシステム４０では、各対戦実行用ゲーム装置１０ｂにおける対戦ゲームの結果を、参加者メモリカード２８ｂを介して大会管理メモリカード２８ａに記憶させることできるようになっている。このため、対戦ゲームの結果に関する詳細な情報を口頭により、又は所定用紙を用いて申告するという負担をプレイヤーに与えないようになっている。すなわち、ゲームシステム４０によれば、対戦ゲームの結果の申告に係るプレイヤーの負担を軽減できるようになる。また同時に、対戦ゲームの結果の収集に係る大会開催者の負担を軽減できるようになる。さらに、対戦ゲームの結果に関する情報の申告漏れを防ぐことができるようになるとともに、対戦を終えたプレイヤーが自分に不利な情報のみを申告しないという不正を防止することができるようになっている。
【００５７】
なお、大会管理用ゲーム装置１０ａでは、大会管理メモリカード２８ａに記憶された各種データを参照できるようになっている。すなわち、大会管理用ゲーム装置１０ａにおいて、大会開催者やプレイヤーは、他のプレイヤーの対戦結果、大会の進行状況、各チームの最新状況、各選手の記録（出場時間やパス成功率など）、各種集計データ（得点ランキングなど）などを参照できるようになっている。
【００５８】
以上に説明したように、ゲームシステム４０（大会管理用ゲーム装置１０ａ，対戦実行用ゲーム装置１０ｂ）によれば、トーナメント方式のゲーム大会において、トーナメント表に従った組合せで対戦が行われるように担保しつつ、プレイヤーが、対戦相手との対戦を任意のタイミング及び対戦用ゲーム装置１０ｂで行うことができるようになる。すなわち、ゲームシステム４０によれば、トーナメント表に従ってプレイヤー同士が対戦を行うトーナメント形式の大会を好適に実現できるようになる。また、ゲームシステム４０によれば、大会開催者の負担増大を抑止しつつ、対戦用ゲーム装置１０ｂで行われる対戦結果の一括管理を行うことができるようになる。
【００５９】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。
【００６０】
例えば、以上では、大会設定画面において入力された参加プレイヤー数に応じたトーナメントテーブルを大会管理メモリカード２８ａや各参加者メモリカード２８ｂに記憶させることとして説明した。しかしながら、大会設定画面において入力され得る参加プレイヤー数に対応づけて複数種類のトーナメントテーブル（図７の例において参加者ＩＤ欄を除いたもの）をＤＶＤ−ＲＯＭ２５にあらかじめ記憶させておくような場合には、大会管理メモリカード２８ａや各参加者メモリカード２８ｂには、大会設定画面において入力された参加プレイヤー数に応じて選択されたトーナメントテーブルの識別情報を大会データの一部として記憶させておくようにしてもよい。なお、大会設定画面において入力された参加プレイヤー数によって、一意にトーナメントテーブルが決定される場合には、この参加プレイヤー数をトーナメントテーブルの識別情報として用いるようにすればよい。
【００６１】
以上の場合、大会管理メモリカード２８ａには、各参加者ＩＤに現在ノードＩＤを対応づけてなるテーブルを記憶させるようにすればよい。また、判断部４８は、参加者メモリカード２８ｂから読み出された現在ノードＩＤの組合せが正当であるか否かを判断を行う場合、参加者メモリカード２８ｂのいずれか一方から、その大会のトーナメントテーブルの識別情報を読み出すようにすればよい。そして、かかる識別情報によって識別されるトーナメントテーブルをＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出し、この読み出したトーナメントテーブルに基づいて、上記の判断を行うようにすればよい。
【００６２】
また例えば、以上では、参加者登録画面において、大会への参加を希望するプレイヤーの属性データやチームデータを参加者メモリカード２８ｂから読み出すことにより、参加者登録を行うこととして説明した。しかしながら、参加者登録画面において、参加希望プレイヤーにプレイヤー名（参加者名）を入力させたり、対戦に使用するチームデータをＤＶＤ−ＲＯＭ２５にあらかじめ記憶されているチームデータから選択させるようにしてもよい。そして、この画面での入力及び選択内容に基づいて、そのプレイヤーの属性データやチームデータを生成し、これらのデータを大会管理メモリカード２８ａやそのプレイヤーの参加者メモリカード２８ｂに記憶させるようにしてもよい。
【００６３】
また例えば、すべての参加者の登録がなされた後に、大会開催者がトーナメント表を変更できるようにしてもよい。かかる変更が行われた場合には、大会管理データ生成部４２は、大会管理メモリカード２８ａに記憶されたトーナメントテーブルを更新するようにすればよい。また、この場合、すべての参加者メモリカード２８ｂをゲーム装置１０ａに順次装着させ、各参加者メモリカード２８ｂに記憶されたトーナメントテーブルを更新させるようにすればよい。さらに、この場合、各参加者メモリカード２８ｂに他のプレイヤーの属性データやチームデータを記憶させるようにしてもよい。
【００６４】
また例えば、以上では、ゲーム装置１０を家庭用ゲーム機１１を主として構成することとして説明したが、ゲーム装置１０は業務用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータなどの他のコンピュータを主として構成するようにしてもよい。
【００６５】
また例えば、対戦実行用ゲーム装置１０ｂにおいて実行されるゲームは、２人のプレイヤーによる１対１の対戦ゲームに限られない。例えば、１又は複数のプレイヤーを含んでなるプレイヤーグループ同士の対戦ゲームであってもよい。例えば、対戦に係る両操作対象チームがプレイヤーグループによって操作されるようなサッカーゲームであってもよい。また例えば、３人以上の複数のプレイヤーが同時に対戦するような対戦ゲーム（いわゆるバトルロワイヤル形式の対戦ゲーム）であってもよい。また、対戦実行用ゲーム装置１０ｂにおいて実行されるゲームは対戦ゲームに限られず、複数のプレイヤー又はプレイヤー群に係るゲームであればよい。
【００６６】
また例えば、以上ではトーナメント形式の大会に本発明を適用する場合について説明したが、本発明は、例えば参加者が総当りで対戦を行い、その勝利数及び引き分け数に応じたポイント数を競うリーグ戦形式の大会にも適用できるものである。また、その他の大会形式の大会にも適用できるものである。
【００６７】
また例えば、以上の説明では、プログラムを情報記憶媒体たるＤＶＤ−ＲＯＭ２５から家庭用ゲーム機１１に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを家庭用ゲーム機１１等に配信するようにしてもよい。図１０は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム１００は、ゲームデータベース１０２、サーバ１０４、通信ネットワーク１０６、パソコン１０８、家庭用ゲーム機１１０、ＰＤＡ（携帯情報端末）１１２を含んでいる。このうち、ゲームデータベース１０２とサーバ１０４とによりプログラム配信装置１１４が構成される。通信ネットワーク１０６は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース（情報記憶媒体）１０２に、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。そして、パソコン１０８、家庭用ゲーム機１１０又はＰＤＡ１１２等を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク１０６を介してサーバ１０４に伝えられる。そして、サーバ１０４はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース１０２からプログラムを読み出し、それをパソコン１０８、家庭用ゲーム機１１０、ＰＤＡ１１２等、ゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ１０４から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信（一括配信）する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信（分割配信）するようにしてもよい。このように通信ネットワーク１０６を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図４】大会設定画面の一例を示す図である。
【図５】参加者登録画面の一例を示す図である。
【図６】トーナメント表の一例を示す図である。
【図７】トーナメントテーブルの一例を示す図である。
【図８】参加者管理テーブルの一例を示す図である。
【図９】参加者データの一例を示す図である。
【図１０】本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。
【符号の説明】
【００６９】
１０  ゲーム装置、１０ａ  大会管理用ゲーム装置、１０ｂ  対戦実行用ゲーム装置、１１，１１０  家庭用ゲーム機、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  音声処理部、２２  スピーカ、２４  ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部、２５  ＤＶＤ−ＲＯＭ、２６  主記憶、２８  メモリカード、２８ａ  大会管理メモリカード、２８ｂ  参加者メモリカード、３０  入出力処理部、３２  コントローラ、４０  ゲームシステム、４２  大会管理データ生成部、４４  大会管理データ更新部、４６  ゲーム結果データ読み出し部、４８  判断部、５０  ゲーム実行制御部、５２  ゲーム結果データ更新部、１００  プログラム配信システム、１０２  ゲームデータベース、１０４  サーバ、１０６  通信ネットワーク、１０８  パソコン、１１２  携帯情報端末（ＰＤＡ）、１１４  プログラム配信装置。
【図１】
2006043318.tif 000003
【図２】
2006043318.tif 000004
【図３】
2006043318.tif 000005
【図４】
2006043318.tif 000006
【図５】
2006043318.tif 000007
【図６】
2006043318.tif 000008
【図７】
2006043318.tif 000009
【図８】
2006043318.tif 000010
【図９】
2006043318.tif 000011
【図１０】
2006043318.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月12日(2005.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群による対戦ゲームを実行するゲーム装置において、
トーナメント表におけるノードを識別するためのノード識別情報の、前記トーナメント表に従った複数の組合せを示す組合せデータを記憶する組合せデータ記憶手段と、
前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶される前記ノード識別情報を読み出すノード識別情報読み出し手段と、
前記ノード識別情報読み出し手段によって読み出されるノード識別情報の組合せが、前記組合せデータ記憶手段に記憶される組合せデータによって示される複数の組合せのいずれかに合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて前記対戦ゲームを実行させるゲーム実行制御手段と、
前記対戦ゲームの結果に基づいて、前記対戦ゲームの勝者たるプレイヤー又はプレイヤー群に対応する情報記憶媒体に記憶されるノード識別情報を前記トーナメント表に従って更新するノード識別情報更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム実行制御手段は、前記ノード識別情報読み出し手段によって読み出されるノード識別情報に基づく演出のなされた画面を、前記対戦ゲームの開始画面又は結果表示画面として表示手段に表示させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群による対戦ゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
トーナメント表におけるノードを識別するためのノード識別情報の、前記トーナメント表に従った複数の組合せを示す組合せデータを記憶してなる組合せデータ記憶手段から前記組合せデータを読み出すステップと、
前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶されるノード識別情報を読み出すノード識別情報読み出しステップと、
前記ノード識別情報読み出しステップによって読み出されるノード識別情報の組合せが、前記組合せデータ記憶手段から読み出される組合せデータによって示される複数の組合せのいずれかに合致するか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおける判断結果に応じて前記対戦ゲームを実行させるゲーム実行制御ステップと、
前記対戦ゲームの結果に基づいて、前記対戦ゲームの勝者たるプレイヤー又はプレイヤー群に対応する情報記憶媒体に記憶されるノード識別情報を前記トーナメント表に従って更新するノード識別情報更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項４】
複数のプレイヤー又はプレイヤー群による対戦ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
トーナメント表におけるノードを識別するためのノード識別情報の、前記トーナメント表に従った複数の組合せを示す組合せデータを記憶する組合せデータ記憶手段、
前記複数のプレイヤー又はプレイヤー群のそれぞれに対応する各情報記憶媒体に記憶される前記ノード識別情報を読み出すノード識別情報読み出し手段、
前記ノード識別情報読み出し手段によって読み出されるノード識別情報の組合せが、前記組合せデータ記憶手段に記憶される組合せデータによって示される複数の組合せのいずれかに合致するか否かを判断する判断手段、
前記判断手段による判断結果に応じて前記対戦ゲームを実行させるゲーム実行制御手段、及び、
前記対戦ゲームの結果に基づいて、前記対戦ゲームの勝者たるプレイヤー又はプレイヤー群に対応する情報記憶媒体に記憶されるノード識別情報を前記トーナメント表に従って更新するノード識別情報更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。