(57)【要約】【課題】  設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止する。【解決手段】  ＣＰＵ４０は、鍵センサ５２からの第１検知信号に応答して、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に報知開始信号を入力する。エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、報知開始信号に応答して設定操作中であることを示す報知を開始する。ＣＰＵ４０は、鍵センサ５１からの第２検知信号に応答して、タイマー４５に計時開始信号を入力する。タイマー４５は計時開始信号に応答して計時を開始する。この計時が所定時間に達するとＣＰＵ４０は、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に報知終了信号を入力する。【選択図】        図４
2006198164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
鍵穴に所定の鍵を差し込んでからその鍵を操作することによって当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択する設定操作が有効化される遊技機において、
前記設定操作中であることを報知する報知手段と、
前記鍵が前記鍵穴に差し込まれたか否かを識別する識別手段と、
前記報知手段による報知の開始及び終了を制御する報知制御手段と、
前記鍵が前記鍵穴から引き抜かれたと前記識別手段が識別したことを契機に計時を開始する計時手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記鍵が前記鍵穴に差し込まれていると前記識別手段が識別したことを契機に、前記報知手段による報知を開始させ、前記計時手段が所定時間を計時したことを契機に、前記報知手段による報知を終了させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留（クレジット）されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数（例えば６種類）の抽選テーブルの中から１つを選択して設定することが可能になっており、抽選テーブルの設定によって上記のＢＢモードやＲＢモードに移行される確率が変化する機種が殆どである。抽選テーブルの設定は、例えばスロットマシンの前面扉を開放し、電源をオンした後、専用の設定キーをキー穴に差し込んで抽選テーブル設定モードにしてから設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、設定キーをキー穴から引き抜くと遊技が実行可能となる。遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。
【０００５】
抽選テーブルの設定は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が低い抽選テーブルが低く設定されたり、あるいは、当たりの抽選確率が低い抽選テーブルが設定されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
【特許文献１】特開平０５−２９３３２４２号
【特許文献２】特開２００４−１３５８４４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が行われることがある。このような不正行為を防止する方法として、予め設定された時間帯でのみ設定変更ボタンによる設定操作を有効化するという方法が考えられる。しかし、例えば遊技店の営業時間中を設定変更ボタンによる設定操作を無効化する時間帯とし、営業時間外を設定変更ボタンによる設定操作を有効化する時間帯とした場合、営業時間中に遊技店による正規の設定操作を行うことができなくなってしまうという問題が発生する。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は上記目的を達成するために、鍵穴に所定の鍵を差し込んでからその鍵を操作することによって当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択する設定操作が有効化される遊技機において、前記設定操作中であることを報知する報知手段と、前記鍵が前記鍵穴に差し込まれたか否かを識別する識別手段と、前記報知手段による報知の開始及び終了を制御する報知制御手段と、前記鍵が前記鍵穴から引き抜かれたと前記識別手段が識別したことを契機に計時を開始する計時手段とを備え、前記報知制御手段は、前記鍵が前記鍵穴に差し込まれていると前記識別手段が識別したことを契機に、前記報知手段による報知を開始させ、前記計時手段が所定時間を計時したことを契機に、前記報知手段による報知を終了させることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
不正に設定操作を行ったとしても、鍵が鍵穴に差し込まれたことを契機に開始される報知が、鍵が引き抜かれた後も所定時間引き続き行われるので、設定操作が行われたことを遊技店の従業員や周囲の遊技者などに確実に気付かせることができる。つまり、設定操作を行うと遊技店の従業員や周囲の遊技者などの注目を集めることになり、不正な設定操作が行われている場合にはそれを確実に見つけることができる。これにより不正な設定操作を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を適用したスロットマシン（遊技機）２の構成について図面を参照しながら説明する。スロットマシン２では、遊技モードと抽選テーブル設定モード（入力待ち状態）と抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン２での遊技が実行可能となる。抽選テーブル設定モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つを選択して設定することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いられるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。
【００１１】
図１及び図２に示すように、スロットマシン２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。前面扉７の上部には３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１２】
前面扉７の上部で図柄表示窓８〜１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図３参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはエラー表示窓１４が設けられている。エラー表示窓１４の奥には、エラー表示窓１４を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置（報知手段）１５（図３参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００１３】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２１、第１〜第３ストップボタン２２〜２４などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００１４】
また、前面扉７には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光されるランプ（報知手段）２７と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ（報知手段）２８とが設けられている。
【００１５】
前面扉７を開けると、収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、ホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとから構成されている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。
【００１６】
電源装置３１の前面側には、スロットマシン２の主電源を入れるための電源スイッチ３１ａと、鍵穴３１ｂと、設定変更ボタン３１ｃとが設けられている。電源スイッチ３１ａをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。なお、スロットマシン２にはバッテリー（不図示）が搭載されており、エラーコード表示装置１５、ＣＰＵ４０、タイマー４５、鍵センサ５２、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、スロットマシン２の主電源が投入されていないときでもバッテリーから電源を供給して作動するように構成されており、エラーコード表示装置１５、ＣＰＵ４０、鍵センサ５２、タイマー４５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれたことを契機に作動する。具体的には、鍵穴３１ｂの内部にはマイクロスイッチ（不図示）が設けられており、鍵穴３１ｂに所定の鍵（不図示）が差し込まれた際にマイクロスイッチがオンとなり、これを契機に上述した各装置が作動するようになっている。また、バッテリーはスロットマシン２の主電源が投入されると充電されるように構成されている。
【００１７】
鍵穴３１ｂは、所定の鍵（不図示）が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ３１ａがオフのときに、鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ３１ａをオンすることにより抽選テーブル設定モードになり、設定変更ボタン３１ｃによる操作が有効化される。抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより当選役決定部４４の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数種類の抽選テーブルの中から１つが選択される。抽選テーブルが選択された後、スタートレバー２１を操作することにより選択された抽選テーブルが遊技で用いられるように設定される。抽選テーブルが設定された後、鍵穴３１ｂに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。
【００１８】
電源スイッチ３１ａをオンしてスロットマシン２の主電源を投入してから鍵穴３１ｂに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴３１ｂに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴３１ｂに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ３１ａをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴３１ａは鍵がオフ位置にあるときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことはできないようになっている。
【００１９】
前面扉７の前面には抽選テーブルコード表示窓３４が設けられている。この抽選テーブルコード表示窓３４の奥には、抽選テーブルコード表示窓３４を通して設定変更ボタン３１ｃを操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー２１を操作することにより遊技で用いられるように設定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置３５（図３参照）が設けられている。抽選テーブル設定モード中に設定変更ボタン３１ｃを押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓３４を通して点滅表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いられるように設定されると、点滅表示が中止され、設定された抽選テーブルの種類を示すコードが静止表示される。抽選テーブル確認モードでは、抽選テーブルコード表示装置３５により遊技で用いられるように設定された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓３４を通して静止表示される。
【００２０】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（報知制御手段）４０及びメモリ４１を含む制御部４２によって管制される。制御部４２にはＣＰＵ４０及びメモリ４１の他、電子抽選部４３、当選役決定部４４、及びタイマー（計時手段）４５が設けられている。
【００２１】
１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。ＣＰＵ４０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４６からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ４０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００２２】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ４０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００２３】
スタートスイッチセンサ４７は、スタートレバー２１が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２１を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ４０に入力し、抽選テーブル設定モード中にスタートレバー２１を操作すると設定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号に応答してメモリ４１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部４８によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ４９ａ〜４９ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ４９ａ〜４９ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００２５】
ステッピングモータ４９ａ〜４９ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５０ａ〜５０ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ５１ａ〜５１ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５１ａ〜５１ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される。
【００２６】
ＣＰＵ４０にはステッピングモータ４９ａ〜４９ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ４９ａ〜４９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５１ａ〜５１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１〜第３ストップボタン２２〜２４の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２２〜２４が操作されたときにＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２１を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２２〜２４の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００２９】
ＣＰＵ４０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部４３を作動させる。電子抽選部４３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部４４に入力される。当選役決定部４４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３０】
当選役決定部４４には、当たりの抽選確率が互いに異なる複数（例えば６種類）の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように当選役決定部４４は入力された乱数値と複数種類の抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部４４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ４０に入力される。
【００３１】
ホッパー装置３０ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００３２】
鍵穴３１ｂの内部には鍵センサ５２とモード選択スイッチ５３とが設けられている。鍵センサ（識別手段）５２は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれるとオンとなり、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれたことを示す第１検知信号をＣＰＵ４０に入力し、鍵穴３１ｂから鍵が引き抜かれるとオフとなり、鍵穴３１ｂから鍵が引き抜かれたことを示す第２検知信号をＣＰＵ４０に入力する。このように鍵センサ５２は、鍵が鍵穴３１ｂに差し込まれたか否かを識別する識別手段として機能する。
【００３３】
ＣＰＵ４０は、鍵センサ５２からの第１検知信号に応答してエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に報知開始信号を入力する。また、ＣＰＵ４０は、第２検知信号に応答してタイマー４５に計時開始信号を入力する。タイマー４５は計時開始信号に応答して計時を開始する。このようにタイマー４５は、鍵が鍵穴３１ｂから引き抜かれたと識別されたことを契機に計時を開始する計時手段として機能する。
【００３４】
ＣＰＵ４０は、メモリ４１のＲＯＭ領域に記憶されている予め設定されている時間（例えば３０秒）と、タイマー４５によって計測されている時間との比較を行っている。ＣＰＵ４０は、タイマー４５によって計測されている時間がメモリ４１に記憶されている予め設定されている時間に到達したことを契機にエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に報知終了信号を入力する。
【００３５】
なお、メモリ４１に記憶されている予め設定されている時間は、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６による後述の報知を周囲の遊技者や遊技店の従業員に十分に認識させるだけの時間であれば良く、適宜に変更可能である。
【００３６】
エラーコード表示装置１５は報知信号に応答し、エラー表示窓１４を通して鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれたことを示すコード、すなわち抽選テーブルを選択して設定するといった設定操作が行われていること（設定操作中であること）を示すコードを表示する。また、エラーコード表示装置１５は報知終了信号に応答し、コードの表示を終了する。なお、「設定操作」とは、鍵を鍵穴３１ｂに差し込んで所定操作を行うことにより抽選テーブル設定モードにしてから設定変更ボタン３１ｃによる押下操作を行って抽選テーブルを選択し、スタートレバー２１を操作することによりその選択した抽選テーブルを遊技で用いるように設定し、鍵を鍵穴３１ｂから引き抜くまでの一連の操作のことを示す。
【００３７】
ランプ制御装置５５は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、ランプ２７で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンプログラムを点灯パターンメモリ（不図示）から読み出すことにより、ドライバ（不図示）を介してランプ２７の点灯制御を行う。ランプ制御装置５５は報知信号に応答して鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれたことを示す点灯パターンプログラム、すなわち抽選テーブルを選択して設定するといった設定操作が行われていること（設定操作中であること）を示す点灯パターンプログラムを読み出し、その点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち報知点灯パターンによるランプ２７の点灯を開始させる。また、ランプ制御装置５５は報知終了信号に応答して報知点灯パターンによるランプ２７の点灯を終了させる。
【００３８】
なお、報知点灯パターンとしては、遊技中に使用されないような特殊な点灯パターン、すなわち他の点灯パターンと差別化した点灯パターンを用い、設定操作中であることを遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。
【００３９】
音声制御装置５６は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ（不図示）から読み出すことにより、スピーカ２８から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ（不図示）を介して電子ボリューム（不図示）に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ２８から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ（不図示）に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ（不図示）を介してスピーカ２８から出力される。
【００４０】
音声制御装置５６は、報知信号に応答し、サウンドメモリから鍵穴３１ｂに鍵が差し込まれたことを示すサウンドプログラム、すなわち抽選テーブルを選択して設定するといった設定操作が行われていること（設定操作中であること）を示すサウンドプログラムを読み出し、そのサウンドプログラムに基づいた音声、すなわち報知音声をスピーカ２８から発生させる。また、音声制御装置５６は報知終了信号に応答して報知音声を止める。
【００４１】
なお、報知音声としては、例えば「鍵が鍵穴に差し込まれました」や「設定操作中です」などという設定操作中であることを表現した音声にする。また、音量の大きさは、遊技の演出時の音量よりも大きくなるように設定されており、遊技者、及び遊技者の近辺にいる者（例えば、遊技者の両隣の席にいる者や遊技者の背後を通る者など）が、その違いを明確に判別できる程度に差がつけられて設定されている。これにより設定操作中であることを示す報知を際立たせることができる。
【００４２】
このようにランプ２７、スピーカ２８、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は、設定操作中であることを報知する報知手段として機能する。また、ＣＰＵ４０は、鍵が鍵穴３１ｂに差し込まれていると識別されたことを契機に、設定操作中であることを示す報知を開始させ、タイマー４５が所定時間を計時したことを契機に、その報知を終了させる報知制御手段として機能する。
【００４３】
モード選択スイッチ５３は、鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、ＣＰＵ４０にオン信号を入力する。その後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ５２はオフとなり、ＣＰＵ４０にオフ信号を入力する。
【００４４】
設定変更ボタン３１ｃの内部にはセンサが設けられており、設定変更ボタン３１ｃが押下操作されたことに応答してＣＰＵ４０に選択信号を入力する。
【００４５】
モード選択スイッチ５３によるオン信号がＣＰＵ４０に入力されると抽選テーブル設定モードとなり、ＣＰＵ４０は、設定変更ボタン３１ｃからの選択信号に応答して、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は選択実行信号に応答して複数の抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブルを選択する。
【００４６】
抽選テーブル設定モードにおいて、上述したように抽選テーブルが選択された後、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４７からの設定信号に応答して設定実行信号を当選役決定部４４に入力する。当選役決定部４４は設定実行信号に応答して、選択実行信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。このようにして抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ５３によるオフ信号がＣＰＵ４０に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。
【００４７】
なお、抽選テーブル設定モードにおいて、ＣＰＵ４０は、スタートスイッチセンサ４６からの設定信号が入力される前のオフ信号を無視し、設定信号が入力された後のオフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー２１の操作によって抽選テーブルが設定されない限り抽選テーブル設定モードを遊技モードに移行することができないように構成されている。
【００４８】
スロットマシン２の電源スイッチ３１ａがオンされてから、モード選択スイッチ５３がオンされると、ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認信号が入力される。ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認信号が入力されると抽選テーブル確認モードとなり、抽選テーブルコード表示装置３５により抽選テーブルコード表示窓３４を通して遊技で用いられるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが表示される。モード選択スイッチ５３がオフされると、ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認解除信号が入力される。ＣＰＵ４０に抽選テーブル確認解除信号が入力されると抽選テーブルコード表示装置３５による表示が終了され、遊技モードに移行する。
【００４９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について図４のフローチャートを参照しながら説明する。鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込まれると、これを鍵センサ５２が検知し、第１検知信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、第１検知信号に応答してエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６を作動させ、これらに設定操作中であることを示す報知を行わせる。
【００５０】
鍵穴３１ｂに所定の鍵が差し込み、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作した後に主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになり、抽選テーブルを選択して設定することが可能となる。設定変更ボタン３１ｃとスタートレバー２１とにより抽選テーブルを設定し、鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に鍵穴３１ｂから鍵を引き抜くと、これを鍵センサ５２が検知し、第２検知信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、第２検知信号に応答してタイマー４５に計時開始信号を入力する。タイマー４５は計時開始信号に応答して計時を開始する。この計時が所定時間に達するとＣＰＵ４０は、エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６に報知終了信号を入力する。エラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６は報知終了信号に応答して設定操作中であることを示す報知を終了する。
【００５１】
以上のように、鍵が鍵穴３１ｂに差し込まれていると識別されたことを契機に、設定操作中であることを示す報知を開始させ、鍵が鍵穴３１ｂから引き抜かれた後も所定時間報知を続行させるようにしたので、抽選テーブルの設定操作が行われていることを遊技店の従業員や周囲の遊技者などに確実に気付かせることができる。また、仮に素早く不正な設定操作を行ったとしても、設定操作が終了した後も報知が続くため、不正行為が行い難くなる。これにより不正な設定操作を防止することができる。
【００５２】
上記実施形態ではエラーコード表示装置１５、ランプ制御装置５５、及び音声制御装置５６を用いて報知を行うようにしたが、スロットマシン２との間で遊技情報の授受を行うホールコンピュータを用いて報知を行うようにしても良い。
【００５３】
上記実施形態では、設定変更ボタン３１ｂによって選択された抽選テーブルをスタートレバー２１を操作することにより遊技で用いるように設定するようにしたが、スタートレバー２１以外の操作ボタン（例えば１枚ベットボタン１７や精算ボタン１９など）を操作することにより抽選テーブルを設定するようにしても良い。また、選択された抽選テーブルを設定する専用の操作ボタンを設け、これを操作することにより抽選テーブルを設定するようにしても良い。
【００５４】
上記実施形態ではスロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】スロットマシンとメダル貸出機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を取り外した状態のスロットマシンであり、スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
２    スロットマシン（遊技機）
１５    エラーコード表示装置（報知手段）
２７    ランプ（報知手段）
２８    スピーカ（報知手段）
３１ｂ    鍵穴
４０    ＣＰＵ（報知制御手段）
４５    タイマー（計時手段）
５５    ランプ制御装置（報知手段）
５６    音声制御装置（報知手段）
５２    鍵センサ（識別手段）
【図１】
2006198164.tif 000003
【図２】
2006198164.tif 000004
【図３】
2006198164.tif 000005
【図４】
2006198164.tif 000006