(57)【要約】【課題】  プラットホームの異なる複数種類のゲーム装置を購入・使用する際の障害や不都合を解消することができ、ゲームソフトを開発する際のリスクや開発費を軽減することを可能とするゲームシステムを提供すること。【解決手段】  ゲーム装置は、ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を携帯端末機に送信する手段を備え、サーバは、携帯端末機からゲーム結果情報と当該携帯端末機の識別情報とを受信する手段と、当該サーバが備える記憶手段に、携帯端末機の識別情報に対応させて当該携帯端末機から受信したゲーム結果情報を記憶させる手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。【選択図】    図１
2006051251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤにより操作される携帯端末機との間で通信可能なゲーム装置と、前記携帯端末機と通信可能なサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を前記携帯端末機に送信する手段を備え、
前記サーバは、
前記携帯端末機から送信されたゲーム結果情報と当該携帯端末機が有する識別情報とを受信する手段と、
当該サーバが備える記憶手段に、前記携帯端末機の識別情報に対応させて当該携帯端末機から受信したゲーム結果情報を記憶させる手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム装置は、
前記携帯端末機からゲーム結果情報を受信した場合に当該ゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させる制御を行う手段を備え、
前記サーバは、
ゲーム結果情報の送信を要求する要求信号を前記携帯端末機から受信した場合、当該サーバが備える記憶手段から、前記要求信号の送信元の携帯端末機が有する識別情報に対応するゲーム結果情報を抽出して、前記要求信号の送信元の携帯端末機に送信する手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記サーバは、一のゲーム装置におけるゲーム結果に関するゲーム結果情報を、前記一のゲーム装置とはプラットホームの異なる他のゲーム装置が認識可能なゲーム結果情報に変換する手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレーヤにより操作される携帯端末機（例えば、携帯電話機等）との間で通信可能なゲーム装置と、携帯端末機と通信可能なサーバとを備えたゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メモリカードを着脱可能なゲーム装置が存在している（例えば、特許文献１参照）。このようなゲーム装置によれば、ゲームを途中で中断したい場合に、一旦、メモリカードにゲーム結果に関するデータを一時記憶させてゲームを中断すれば、そのデータを使用してゲームを再開することにより、中断時の状態から継続してゲームを行うことができるため、プレーヤが任意にゲームを中断したり再開したりすることができる。
近年では、ロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等、クリアするまでに数時間〜数十時間を要するゲームが登場しているが、このようなゲームを行うことができるのも、特許文献１に記載のゲーム装置のように、メモリカードを採用することにより、プレーヤが任意にゲームを中断したり再開したりすることが可能になったからであるといえる。
【０００３】
ところで、ロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等のビデオゲームは、プレーヤがゲーム内で展開されるストーリーの登場人物等とゲーム内で様々な経験を共有しながら長時間にわたって楽しむことができるゲームであり、プレーヤをストーリーや登場人物等に感情移入させて強くゲームに惹き付けることが可能であることから、近年では、ゲームの最も主流のジャンルとなっている。しかし、多数のロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等が市場に投入されているため、ゲーム内容を複雑化させたり高度なグラフィックを採用したりして他のゲームとの差別化を図らなければ、プレーヤの支持を得られなくなってきており、ゲームの開発費が高騰しているのが現状である。
【０００４】
このような問題を解消すべく、近時、ストーリーや登場人物等を前作から引き継ぎ、前作でのゲーム結果に関するデータを使用して行うことができるゲームが登場している。このようなゲームによれば、前作のストーリーや登場人物等に対して得られたプレーヤの支持を新たな購買意欲に結びつけることができるメリットがある。また、前作のゲームの販売数によって、ある程度販売数を予測することができるため、ゲームメーカにとってリスクが少なく、開発費を投じ易いというメリットもある。
【０００５】
さらに、プラットホームの異なる複数種類のゲーム装置の夫々に対応させてゲームソフトを開発・販売するということも行われている。このようにすれば、各ゲーム装置を所有するプレーヤの購買意欲（ゲーム参加意欲）を高揚させることができるため、より確実にゲームの開発費の回収を図ることが可能となる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、通常、メモリカードは、ゲーム装置に対応して製造・販売されるものであり、プラットホームの異なる複数種類のゲーム装置間で互換性がないため、例えば、前作で複数種類のゲーム装置に対応するゲームソフトを販売した場合、次作でも同種類のゲーム装置に対応するゲームソフトを販売しなければ、プレーヤによっては、前作でのゲーム結果に関するデータを使用してゲームを行うことができないという問題があった。
ゲームメーカとしては、使用者の少ないゲーム装置に対応するゲームソフトを開発しても開発費を回収することが困難であるため、ゲームソフトを開発するときには、ゲーム装置の使用者数等を調査し、どのゲーム装置に対応させるかを判断したいのであるが、一旦、或るプラットホームのゲーム装置に対応させてゲームソフトを販売した場合、プレーヤの支持を確保するためには、次作でもそのプラットホームのゲーム装置に対応させてゲームソフトを販売しなければならず、却ってゲームソフトの開発費が増大してしまうという問題があった。
【０００８】
また、メモリカードは、プラットホームの異なる複数種類のゲーム装置間で互換性がないため、プレーヤはゲーム装置を購入するたびにメモリカードを購入しなければならず、他のゲーム装置を購入する際の足枷となっていた。この問題は、ゲームメーカとしても、ゲーム装置の販売数を増加させる上での障害となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プラットホームの異なる複数種類のゲーム装置を購入・使用する際の障害や不都合を解消することができ、ゲームソフトを開発する際のリスクや開発費を軽減することを可能とするゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  プレーヤにより操作される携帯端末機との間で通信可能なゲーム装置と、上記携帯端末機と通信可能なサーバとを備えたゲームシステムであって、
上記ゲーム装置は、
ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を上記携帯端末機に送信する手段を備え、
上記サーバは、
上記携帯端末機から送信されたゲーム結果情報と当該携帯端末機が有する識別情報とを受信する手段と、
当該サーバが備える記憶手段に、上記携帯端末機の識別情報に対応させて当該携帯端末機から受信したゲーム結果情報を記憶させる手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。
【００１１】
（１）の発明によれば、近年広く普及し、若年層であれば略誰でも所有している携帯電話機等の携帯端末機に対して、ゲーム結果に関するゲーム結果情報をゲーム装置から送信することができるため、例えば、携帯端末機が備える記憶手段にゲーム結果情報を記憶させるようにすることが可能であり、携帯端末機にメモリカードとしての機能を付与することができる。また、携帯端末機が有する通信機能を利用し、携帯端末機の識別情報（例えば、携帯電話機の電話番号等）とともにゲーム結果情報をサーバに送信することにより、サーバにゲーム結果情報を格納させておくことができるため、携帯端末機のデータ記憶容量によってメモリカードとしての機能が制限されることもない。従って、プラットホームの異なるゲーム装置を購入する際に新たにメモリカードも購入する必要がなくなり、ゲームメーカはゲーム装置の販売数の増加を図ることができる。
【００１２】
また、ゲームメーカは、サーバに格納される識別情報とゲーム結果情報とから、例えば、プレーヤのゲームの好みやゲームの進め方、ゲームの進行速度等、種々の情報を得ることができるため、プレーヤの嗜好に応じたゲームの開発を行うことができ、より確実にゲームの開発費の回収を図ることができる。さらに、サーバに格納されたゲーム結果情報等に基づいて、例えば、ゲームの攻略法に関する情報、画像データ（所謂待受画像等）、音楽データ（所謂着メロ等）等、そのゲームに関する種々の情報を携帯端末機に配信することも可能になり、プレーヤをゲームに惹き付けるサービスを提供することも可能になる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）のゲームシステムであって、
上記ゲーム装置は、
上記携帯端末機からゲーム結果情報を受信した場合に当該ゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させる制御を行う手段を備え、
上記サーバは、
ゲーム結果情報の送信を要求する要求信号を上記携帯端末機から受信した場合、当該サーバが備える記憶手段から、上記要求信号の送信元の携帯端末機が有する識別情報に対応するゲーム結果情報を抽出して、上記要求信号の送信元の携帯端末機に送信する手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
（２）の発明によれば、サーバから携帯端末機にゲーム結果情報を読み出し、携帯端末機からゲーム結果情報をゲーム装置に送信することにより、ゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させることができるため、中断したゲームを再開したり、前作のゲーム結果情報に基づいて新たなゲームを開始したりすることが可能になる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）のゲームシステムであって、
上記サーバは、一のゲーム装置におけるゲーム結果に関するゲーム結果情報を、上記一のゲーム装置とはプラットホームの異なる他のゲーム装置が認識可能なゲーム結果情報に変換する手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
（３）の発明によれば、一のゲーム装置で中断したゲームを、プラットホームの異なる他のゲーム装置で再開することができる。また、一のゲーム装置で行った前作のゲームに関するゲーム結果情報に基づいて、他のゲーム装置で新たなゲームを開始することができる。従って、前作のゲームソフトが対応していたゲーム装置に次作のゲームソフトが対応していなくても、前作のゲーム結果情報を、次作のゲームソフトか対応しているゲーム装置が認識可能なゲーム結果情報に変換することにより、前作のゲーム結果情報に基づいて次作のゲームを行うことができる。その結果、ゲームメーカは、ゲーム装置の使用者数等に応じて、どのゲーム装置に対応させるかを判断し、使用者の少ないゲーム装置に対応するゲームソフトの開発を見送る等の措置を採ることが可能となり、ゲームソフトの開発費の増大を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、プラットホームの異なる複数種類のゲーム装置を購入・使用する際の障害や不都合を解消することができ、ゲームソフトを開発する際のリスクや開発費を軽減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
まず、図１を用いて、本発明に係るゲームシステムの概要を説明することとする。
図１は、本発明に係るゲームシステムの一例を示すネットワーク構成図である。
業務用ゲーム装置１は、業務用ゲーム装置本体１０と通信ユニット１００とからなり、ゲームセンタ等の商業施設に設置されている。なお、本実施形態においては、業務用ゲーム装置本体１０の機種がゲーム装置“Ａ”であるとして説明する。
【００１９】
業務用ゲーム装置１は、本発明に係るゲーム装置に相当するものである。
業務用ゲーム装置本体１０は、ビデオゲームを実行可能とするものであり、プレーヤは、業務用ゲーム装置本体１０によってビデオゲームを行うことができる。また、業務用ゲーム装置本体１０は、ケーブル（図示せず）を介して、通信ユニット１００と接続されており、ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を通信ユニット１００に送信する。通信ユニット１００は、業務用ゲーム装置本体１０から受信したゲーム結果情報を、赤外線を通信媒体として、所定の通信方式（例えば、ＩｒＤＡ等）により、携帯電話機３００に送信する。
このように、業務用ゲーム装置１は、ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を携帯電話機３００に送信する手段を備えている。
【００２０】
携帯電話機３００は、本発明に係る携帯端末機及びサーバの夫々との間で通信可能な携帯端末機に相当するものである。
携帯電話機３００は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ３２０（図示せず）を備えており、不揮発性メモリ３２０は、業務用ゲーム装置１から受信したゲーム結果情報を記憶する。
【００２１】
業務用ゲーム装置１でゲームを再開する際には、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報を、赤外線を通信媒体として、所定の通信方式により、通信ユニット１００に送信する。通信ユニット１００は、ケーブルを介して、業務用ゲーム装置本体１０にゲーム結果情報を送信する。業務用ゲーム装置本体１０は、通信ユニット１００から受信したゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させる。
このように、業務用ゲーム装置１は、携帯電話機３００からゲーム結果情報を受信した場合に当該ゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させる制御を行う手段を備えている。
【００２２】
家庭用ゲーム装置４は、家庭用ゲーム装置本体４０と通信ユニット１００とからなる。なお、本実施形態においては、家庭用ゲーム装置本体４０の機種がゲーム装置“Ｂ”であるとして説明する。
【００２３】
家庭用ゲーム装置４も、本発明に係るゲーム装置に相当するものである。
家庭用ゲーム装置本体４０は、ビデオゲームを実行可能とするものであり、プレーヤは、家庭用ゲーム装置本体４０によってビデオゲームを行うことができる。
本実施形態においては、家庭用ゲーム装置本体４０において行われるビデオゲームと、業務用ゲーム装置本体１０において行われるビデオゲームとの内容が同じである場合について説明する。
【００２４】
また、家庭用ゲーム装置本体４０は、業務用ゲーム装置本体４０とプラットホーム（基本ソフトウェアの種類、環境、設定等）が異なっている。従って、同じ内容のゲームを実行可能とするゲーム用ソフトウェアであっても、業務用ゲーム装置本体１０において動作するゲーム用ソフトウェアは、家庭用ゲーム装置本体４０において動作せず、家庭用ゲーム装置本体４０において動作するゲーム用ソフトウェアは、業務用ゲーム装置本体１０において動作しない。なお、本明細書において、ソフトウェアとは、プログラムと当該プログラムによって用いられるデータとを含むものをいう。
【００２５】
さらに、家庭用ゲーム装置本体４０は、ケーブルを介して、通信ユニット１００と接続されており、ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を通信ユニット１００に送信する。通信ユニット１００は、家庭用ゲーム装置本体４０から受信したゲーム結果情報を、赤外線を通信媒体として、所定の通信方式により、携帯電話機３００に送信する。
このように、家庭用ゲーム装置４は、業務用ゲーム装置１と同様に、ゲーム中断又は終了時のゲーム結果に関するゲーム結果情報を携帯電話機３００に送信する手段を備えている。
【００２６】
家庭用ゲーム装置４から受信したゲーム結果情報は、携帯電話機３００が備える記憶手段としての不揮発性メモリ３２０に記憶される。
【００２７】
家庭用ゲーム装置４でゲームを再開する際には、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報を、赤外線を通信媒体として、所定の通信方式により、通信ユニット１００に送信する。通信ユニット１００は、ケーブルを介して、家庭用ゲーム装置本体４０にゲーム結果情報を送信する。家庭用ゲーム装置本体４０は、通信ユニット１００から受信したゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させる。
このように、家庭用ゲーム装置４は、業務用ゲーム装置１と同様に、携帯電話機３００からゲーム結果情報を受信した場合に当該ゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させる制御を行う手段を備えている。
【００２８】
上述したように、本実施形態に係るゲームシステムによれば、携帯電話機３００が備える不揮発性メモリ３２０に、ゲーム結果情報を記憶させることができるため、携帯電話機３００にメモリカードとしての機能を付与することができる。
【００２９】
携帯電話機３００は、プレーヤによって入力された指示等に基づいて、業務用ゲーム装置１又は家庭用ゲーム装置４から受信して不揮発性メモリ３２０に記憶したゲーム結果情報を、携帯電話機３００が有する識別情報（例えば、携帯電話機３００の自局電話番号、プレーヤによって入力されたプレーヤ名等のプレーヤ識別情報等）とともに、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。
【００３０】
サーバ２００は、本発明に係るサーバに相当するものである。サーバ２００は、記憶手段としてのハードディスクドライブ２０６（図示せず）を備えており、携帯電話機３００の識別情報に対応させて携帯電話機３００から受信したゲーム結果情報をハードディスクドライブ２０６に記憶させる。
このように、サーバ２００は、記憶手段としてのハードディスクドライブ２０６に、携帯電話機３００の識別情報に対応させて携帯電話機３００から受信したゲーム結果情報を記憶させる手段を備えている。
【００３１】
携帯電話機３００は、プレーヤによって入力された指示等に基づいて、ゲーム結果情報の送信を要求する要求信号を、携帯電話機３００が有する識別情報とともに、サーバ２００に送信する。
【００３２】
サーバ２００は、携帯電話機３００から要求信号を受信した場合、ハードディスクドライブ２０６から、当該要求信号とともに受信した識別情報に対応するゲーム結果情報を抽出し、当該要求信号の送信元の携帯電話機３００に送信する。
このように、サーバ２００は、携帯電話機３００から要求信号を受信した場合、サーバ２００が備える記憶手段としてのハードディスクドライブ２０６から、要求信号とともに受信した識別情報に対応するゲーム結果情報を抽出し、要求信号の送信元の携帯電話機３００に送信する手段を備えている。
【００３３】
携帯電話機３００は、サーバ２００から受信したゲーム結果情報を、不揮発性メモリ３２０に記憶させる。
【００３４】
上述したように、本実施形態に係るゲームシステムによれば、携帯電話機３００の通信機能を利用し、携帯電話機３００の識別情報とともにゲーム結果情報をサーバに送信することにより、サーバ２００にゲーム結果情報を格納させておくことができる。また、必要に応じて携帯電話機３００から要求信号を送信し、サーバ２００から携帯電話機３００にゲーム結果情報を読み出し、携帯端末機３００からゲーム結果情報を業務用ゲーム装置１又は家庭用ゲーム装置４に送信することにより、そのゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させることができる。従って、携帯電話機３００のデータ記憶容量によってメモリカードとしての機能が制限されることもなく、プラットホームの異なるゲーム装置を購入する際に新たにメモリカードを購入する必要がなくなり、ゲームメーカはゲーム装置の販売数の増加を図ることができる。
【００３５】
また、サーバ２００は、業務用ゲーム装置１におけるゲーム結果に関するゲーム結果情報を、家庭用ゲーム装置４が認識可能なゲーム結果情報に変換する手段と、家庭用ゲーム装置４におけるゲーム結果に関するゲーム結果情報を、業務用ゲーム装置１が認識可能なゲーム結果情報に変換する手段とを備えている。
【００３６】
本実施形態では、ゲーム装置本体（業務用ゲーム装置本体１０又は家庭用ゲーム装置本体４０）と通信ユニットとが別体であり、両者がケーブルで接続されることによりゲーム装置（業務用ゲーム装置１又は家庭用ゲーム装置４）が構成される場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではなく、例えば、ゲーム装置本体と通信ユニットとが一体として構成されていてもよい。また、ゲーム装置自体が携帯端末機との通信を行う手段を備えていてもよい。
【００３７】
また、本実施形態では、業務用ゲーム装置１（ゲーム装置“Ａ”）で行われるゲームと、家庭用ゲーム装置４（ゲーム装置“Ｂ”）で行われるゲームとが同一のゲームである場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、一方のゲームが、他方のゲームからストーリーや登場人物等を引き継いだゲームであるというように、互いに関連性を有するゲームであってもよい。
【００３８】
次に、図１に示したゲームシステムを構成する各装置について説明することとする。
図２は、図１に示した業務用ゲーム装置１の内部構成を示すブロック図である。
業務用ゲーム装置１は、業務用ゲーム装置本体１０と、通信ユニット１００とからなる。
業務用ゲーム装置本体１０は、演算処理装置としてのＣＰＵ１１と、主記憶装置としてのＲＯＭ１２と、補助記憶装置としてのＲＡＭ１３と、通信ユニット１００との通信を行うためのＩ／Ｆ（インターフェイス）１４と、表示装置としてのディスプレイ１５と、プレーヤにより投入されたコインを検出するコインセレクタ１６と、入力装置としての操作スイッチ１７とを備えている。
【００３９】
ＲＯＭ１２には、業務用ゲーム装置本体１０の基本的な機能を実現するための基本ソフトウェア（オペレーティングシステム）と、この基本ソフトウェア上で動作するゲーム用ソフトウェアとが記憶されている。
ＲＯＭ１２としては、例えば、業務用ゲーム装置本体１０に内蔵される半導体メモリ等の記憶媒体であってもよく、装着脱可能な記憶媒体であってもよい。また、その両者からＲＯＭ１２が構成されていてもよい。この場合、業務用ゲーム装置本体１０に内蔵される記憶媒体に基本ソフトウェアを記憶し、装着脱可能な記憶媒体にゲーム用ソフトウェアを記憶することとすれば、装着脱可能な記憶媒体を交換することにより業務用ゲーム装置本体１０において行われるゲームの内容を変更することができる。
また、ＲＯＭ１２に記憶された各種データ等のうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータ等は、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよい。この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００４０】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶された基本ソフトウェアに基づいて動作する。また、コインセレクタ１６又は操作スイッチ１７から入力される信号に応じて、ゲーム用ソフトウェアのプログラムを実行し、例えば、ゲーム進行に係る演算処理、ゲーム結果情報の生成、ディスプレイ１５への表示制御等を行う。
ゲーム結果情報には、例えば、ゲームの種類を示すデータ、そのゲームが行われたゲーム装置の種類を示すデータ、そのゲームのゲーム結果を示すデータ等が含まれる。
ＲＡＭ１３には、演算処理の結果により得られたデータや、ゲーム結果情報等が一時的に記憶される。ＣＰＵ１１は、所定のタイミングで、Ｉ／Ｆ１４を介して、ＲＡＭ１３に記憶されたゲーム結果情報を通信ユニット１００に送信する。
【００４１】
通信ユニット１００は、本体１０１と赤外線通信部１１０とからなる。本体１０１は、メモリ（ＲＡＭ）１０９を有するワンチップＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）１０２を備えており、ＣＰＵ１０２には、無線通信回路部１０３とＬＡＮコントローラ部１０４と拡張Ｉ／Ｆ１０５とシリアルＩ／Ｆ１０６と汎用Ｉ／Ｏ１０７とが接続されている。また、本体１０１には、電源回路１０８が設けられている。
【００４２】
汎用Ｉ／Ｏ１０７には、ケーブルを介して、業務用ゲーム装置本体１０のＩ／Ｆ１４が接続されている。業務用ゲーム装置本体１０のＣＰＵ１１から送信されたゲーム結果情報は、Ｉ／Ｆ１４からケーブルを介して汎用Ｉ／Ｏ１０７に入力される。メモリ１０９には、汎用Ｉ／Ｏ１０７に入力されたゲーム結果情報が記憶される。
【００４３】
赤外線通信部１１０は、図示しないが、赤外線受光素子と赤外線発光素子とを備えており、赤外線を通信媒体として所定の通信方式（例えば、ＩｒＤＡ等）により携帯電話機３００との通信を行う。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０２にはＲＯＭ（図示せず）が内蔵されており、このＲＯＭには、通信ユニット１００の機能を実現させるためのプログラムが記憶されている。ＣＰＵ１０２は、このプログラムを読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行する。
【００４５】
（Ａ）ＣＰＵ１０２は、ゲーム結果情報の出力を要求する出力要求信号を、赤外線通信部１０９により、携帯電話機３００から受信する。
【００４６】
（Ｂ）ＣＰＵ１０２は、上記（Ａ）において出力要求信号を受信した際、メモリ１０９に記憶されたゲーム結果情報を、赤外線通信部１０９により、携帯電話機３００に送信する。
【００４７】
無線通信回路部１０３、ＬＡＮコントローラ部１０４、拡張Ｉ／Ｆ１０５及びシリアルＩ／Ｆ１０６は、本実施形態において使用されないが、夫々以下のような機能を有する。
無線通信回路部１０３は、外部との無線によるデータの送受信を可能とするものであり、例えば、ＰＣＭＣＩＡ型カード、ＭｉｎｉＰＣＩ型カード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。ＬＡＮコントローラ部１０４は、有線により外部とのデータの送受信を可能とするものである。拡張Ｉ／Ｆ１０５には、各種の周辺機器の接続が可能である。シリアルＩ／Ｆ１０６は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、ＲＳ−２３２やＲＳ−４２２等のシリアル伝送方式を採用することができる。
【００４８】
図３は、図１に示した家庭用ゲーム装置４の内部構成を示すブロック図である。
家庭用ゲーム装置４は、家庭用ゲーム装置本体４０と、通信ユニット１００とからなる。
家庭用ゲーム装置本体４０は、演算処理装置としてのＣＰＵ４１と、主記憶装置としてのＲＯＭ４２と、補助記憶装置としてのＲＡＭ４３と、通信ユニット１００との通信を行うためのＩ／Ｆ４４と、入力装置としてのコントローラ４７と、映像信号や音声信号等をＴＶ受像機４９に出力するための出力端子４８とを備えている。
【００４９】
ＲＯＭ４２には、家庭用ゲーム装置本体４０の基本的な機能を実現するための基本ソフトウェア（オペレーティングシステム）と、この基本ソフトウェア上で動作するゲーム用ソフトウェアとが記憶されている。
ＲＯＭ４２としては、例えば、家庭用ゲーム装置本体４０に内蔵される半導体メモリ等の記憶媒体であってもよく、装着脱可能な記憶媒体であってもよい。また、その両者からＲＯＭ４２が構成されていてもよい。この場合、家庭用ゲーム装置本体４０に内蔵される記憶媒体に基本ソフトウェアを記憶し、装着脱可能な記憶媒体にゲーム用ソフトウェアを記憶することとすれば、装着脱可能な記憶媒体を交換することにより家庭用ゲーム装置本体４０において行われるゲームの内容を変更することができる。
また、ＲＯＭ４２に記憶された各種データ等のうち装着脱可能な記憶媒体に記憶され得るデータ等は、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよい。この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００５０】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ１２に記憶された基本ソフトウェアに基づいて動作する。また、コントローラ４７から入力される信号に応じて、ゲーム用ソフトウェアのプログラムを実行し、例えば、ゲーム進行に係る演算処理、ゲーム結果情報の生成、出力端子４８への各種信号の送信等を行う。
ＲＡＭ４３には、演算処理の結果により得られたデータや、ゲーム結果情報等が一時的に記憶される。ＣＰＵ４１は、所定のタイミングで、Ｉ／Ｆ４４を介して、ＲＡＭ４３に記憶されたゲーム結果情報を通信ユニット１００に送信する。
通信ユニット１００については、図２に示したものと同様であり、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。
【００５１】
図４は、携帯電話機３００の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯電話機３００は、入力装置としての操作部３０４、表示装置としての液晶パネル３０６、赤外線受光素子（図示せず）と赤外線発光素子（図示せず）とを有する赤外線通信部３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイクロフォン３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００５２】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイクロフォン３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００５３】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイクロフォン３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。不揮発性メモリ３２０は、各種データや各種プログラムを不揮発性的に記憶する。二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００５４】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、サーバ２００から所定のアプリケーションをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、アプリケーションに含まれるプログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（ｉ）〜（vii）のように機能する。
【００５５】
（ｉ）マイクロコンピュータ３２２は、プレーヤが操作部３０４を介して入力した指示に応じて、ゲーム結果情報の出力を要求する出力要求信号を、赤外線通信部３０８により、業務用ゲーム装置１又は家庭用ゲーム装置４が備える通信ユニット１００に送信する。
【００５６】
（ii）マイクロコンピュータ３２２は、業務用ゲーム装置１又は家庭用ゲーム装置４が備える通信ユニット１００からゲーム結果情報を受信する。
【００５７】
（iii）マイクロコンピュータ３２２は、上記（ii）において受信したゲーム結果情報を、不揮発性メモリ３２０に記憶させる。
【００５８】
（iv）マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に応じて、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報を、携帯電話機３００の識別情報（例えば、携帯電話機３００の自局電話番号、プレーヤが操作部３０４を操作することによって入力されたプレーヤ名等のプレーヤ識別情報等）とともに、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。
【００５９】
（ｖ）マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に応じて、ゲーム結果情報の送信を要求する要求信号を、携帯電話機３００の識別情報とともに、インターネットを介して、サーバに送信する。
【００６０】
（vi）マイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００からインターネットを介してゲーム結果情報を受信し、不揮発性メモリ３２０に記憶させる。
【００６１】
（vii）マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に応じて、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報を、赤外線通信部３０８により、業務用ゲーム装置１又は家庭用ゲーム装置４に送信する。
【００６２】
本実施形態では、携帯電話機３００がサーバ２００からアプリケーションをダウンロードする場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、予め携帯端末機の記憶手段に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【００６３】
図５は、図１に示したサーバ２００の内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、ハードディスクドライブ２０６と、インターネット通信部２０７とを備えている。
ハードディスクドライブ２０６は、記憶手段に相当するものであり、携帯電話機３００の識別情報に対応させてゲーム結果情報を記憶する。
【００６４】
図６は、サーバ２００のハードディスクドライブ２０６に記憶されるゲーム結果情報を説明するための図である。
なお、図中、携帯電話機電話番号とプレーヤＩＤデータとは、本発明における識別情報に相当するものである。
【００６５】
ハードディスクドライブ２０６においては、携帯電話機電話番号とプレーヤＩＤデータとに対応させて、ゲーム結果情報が記憶されている。ゲーム結果情報には、ゲーム装置の種類を示すゲーム装置種別データと、ゲームの種類を示すゲーム種別データとが含まれている。なお、図示しないが、ゲーム結果情報には、ゲームの結果を示すデータ（例えば、ゲームに登場するキャラクタの能力値等を示すデータ、ゲームの進行状況を示すデータ等）が含まれている。
【００６６】
具体的には、ハードディスクドライブ２０６に、携帯電話機電話番号“090-1234-****”とプレーヤＩＤデータ“Ｐ１”とに対応させて、ゲーム装置種別データ“Ａ”とゲーム種別データ“Ｘ”とを含むゲーム結果情報と、ゲーム装置種別データ“Ｂ”とゲーム種別データ“Ｘ”とを含むゲーム結果情報との２つのゲーム結果情報が記憶されている。
また、携帯電話機電話番号“090-2345-****”とプレーヤＩＤデータ“Ｐ２”とに対応させて、ゲーム装置種別データ“Ｂ”とゲーム種別データ“Ｘ”とを含むゲーム結果情報と、ゲーム装置種別データ“Ｂ”とゲーム種別データ“Ｙ”とを含むゲーム結果情報との２つのゲーム結果情報が記憶されている。
【００６７】
また、ハードディスクドライブ２０６は、携帯電話機３００がダウンロードするためのアプリケーションを記憶する。インターネット通信部２０７は、インターネットを介した通信を可能とするものであり、ＣＰＵ２０１は、インターネット通信部２０７により、インターネットを介して、携帯電話機３００との通信を行う。
【００６８】
以下、本発明に係るゲームシステムを構成する各装置において行われる処理について説明することにする。
【００６９】
図７は、ゲーム終了時に業務用ゲーム装置１と携帯電話機３００とにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
図８は、図７に示した処理が行われる際に携帯電話機３００に表示される画像の一例を示す図である。
【００７０】
まず、業務用ゲーム装置１は、ゲーム進行処理を行う（ステップＳ１０１）。
この処理において、業務用ゲーム装置本体１０が備えるＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶されているゲーム用ソフトウェアのプログラムを読み出し、ゲーム進行に係る各種の処理、例えば、ゲーム進行に係る演算処理、ディスプレイ１５への表示制御等を行う。このとき、ＣＰＵ１１は、演算処理の結果により得られたデータ等をＲＡＭ１３に一時的に記憶させる。
【００７１】
次に、プレーヤによって操作スイッチ１７を介してゲームを終了させる旨の指示が入力されるか、又は、ゲームを終了させる旨の条件（例えば、ゲームクリア、ゲームオーバー等）が成立した際、業務用ゲーム装置１は、ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１０２）。
この処理において、業務用ゲーム装置本体１０が備えるＣＰＵ１１は、ゲーム終了に係る各種の処理を行うとともに、ＲＡＭ１３に一時的に記憶されたデータ等に基づいて、ゲーム結果情報を生成する。ゲーム結果情報には、例えば、ゲームの種類を示すデータ、そのゲームが行われたゲームの種類を示すデータ、そのゲームのゲーム結果を示すデータ等が含まれる。
【００７２】
次に、業務用ゲーム装置１は、待受画像の表示を行う（ステップＳ１０３）。
ステップＳ１０３において表示される待受画像は、携帯電話機３００からの出力要求信号の入力を受け付ける旨を示す画像である。
業務用ゲーム装置本体１０のＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、ディスプレイ１５に表示させる処理を行う。
【００７３】
業務用ゲーム装置１において待受画像の表示が行われると、当該待受画像の内容によって、プレーヤは、携帯電話機３００からの出力要求信号の入力が受け付けられたことを把握することができる。
【００７４】
携帯電話機３００は、プレーヤによって操作部３０４を介して入力された指示に応じて、業務用ゲーム装置１からのゲーム結果情報の出力を要求する旨の指示の入力を受け付ける処理を行う（ステップＳ３０１）。
この処理において、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、液晶パネル３０６に、例えば、図８（ａ）に示すような画像を表示させる。
液晶パネル３０６の中央部分には“データの送信を要求しますか？”という指示内容を示す画像が表示されており、液晶パネル３０６の下側には“ＯＫ”、“戻る”という選択肢を示す画像が表示されている。このとき、プレーヤは、操作部３０４を操作して選択肢“ＯＫ”を選択することにより、業務用ゲーム装置１に対してゲーム結果情報の出力を要求する旨の指示を入力することができる。
【００７５】
業務用ゲーム装置１に対してゲーム結果情報の出力を要求する旨の指示が入力された場合、携帯電話機３００は、出力要求信号を送信する（ステップＳ３０２）。
この処理において、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、赤外線通信部３０８により、業務用ゲーム装置１の通信ユニット１００に対して、出力要求信号を送信する。
【００７６】
一方、業務用ゲーム装置１は、携帯電話機３００から出力要求信号を受信すると、携帯電話機３００に対して、ゲーム結果情報を送信する（ステップＳ１０４）。
この処理において、業務用ゲーム装置１の通信ユニット１００が備えるＣＰＵ１０２は、赤外線通信部１１０により、携帯電話機３００から出力要求信号を受信すると、業務用ゲーム装置本体１０に対して所定の信号を送信する。一方、業務用ゲーム装置本体１０のＣＰＵ１１は、通信ユニット１００から信号を受信すると、ＲＡＭ１３に記憶されているゲーム結果情報を読み出して通信ユニット１００に送信する。通信ユニット１００が備えるＣＰＵ１０２は、業務用ゲーム装置本体１０からゲーム結果情報を受信すると、メモリ１０９にゲーム結果情報を一時的に記憶し、メモリ１０９に記憶されたゲーム結果情報を赤外線通信部１１０により携帯電話機３００に送信する。
【００７７】
携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、赤外線通信部３０８により、業務用ゲーム装置１からゲーム結果情報を受信した場合、当該ゲーム結果情報を不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ３０３）。
【００７８】
業務用ゲーム装置１からのゲーム結果情報の受信を完了した場合、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、赤外線通信部３０８により、受信完了通知信号を業務用ゲーム装置１に送信し（ステップＳ３０４）、続いて、不揮発性メモリ３２０に予め記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、例えば、図８（ｂ）に示すような画像を、液晶パネル３０６に表示させる処理を行う（ステップＳ３０５）。
液晶パネル３０６の中央部分には、“受信完了しました。”という画像と、例えば、受信したゲーム結果情報が示すゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果情報が生成された日時等、ゲーム結果情報に関する情報を示す画像とが表示されている。
【００７９】
次に、業務用ゲーム装置１が携帯電話機３００から受信完了通知信号を受信すると、業務用ゲーム装置本体１０のＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、ゲーム結果情報の送信が完了した旨を示す画像を、ディスプレイ１５に表示させる（ステップＳ１０５）。
【００８０】
図７に示した処理が行われることによって、業務用ゲーム装置１におけるゲームの結果に関するゲーム結果情報が、携帯電話機３００に供給されるのである。
【００８１】
図９は、携帯電話機３００がサーバ２００にゲーム結果情報を送信する際に携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
図１０は、図９に示す処理が行われる際に携帯電話機３００に表示される画像の一例を示す図である。
【００８２】
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報に基づいて、同じく不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データを読み出し、例えば、図１０（ａ）に示すような画像を液晶パネル３０６に表示させる。
【００８３】
液晶パネル３０６の上側には、“どのデータをサーバへ送信しますか？”という、送信するゲーム結果情報の選択を促す画像が表示されている。
また、液晶パネル３０６の中央部分には、不揮発性メモリ３２０に記憶されているゲーム結果情報の一覧表を示す画像が表示されている。この一覧表では、５つのゲーム結果情報を示す画像が配置されており、各画像によって、ゲーム結果情報に関する情報（例えば、ゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果情報が生成された日時等）が示されている。
【００８４】
具体的には、Ｎｏ．１のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／８／０１”である。
Ｎｏ．２のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／３０”である。
Ｎｏ．３のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／２８”である。
Ｎｏ．４のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｙ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は、“０４／７／２７”である。
Ｎｏ．５のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｙ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は、“０４／７／２６”である。
【００８５】
また、各ゲーム結果情報を示す画像の右横には、チェックボックスが表示されており、チェックボックスへチェックを入力するか否かによって、そのゲーム結果情報をサーバ２００へ送信するか否かを選択する指示を入力することができる。図８（ａ）においては、Ｎｏ．１のゲーム結果情報を示す画像の右横に表示されたチェックボックスにチェックが入力されている様子を示している。
【００８６】
さらに、液晶パネル３０６の下側には、“送信”、“戻る”という選択肢を示す画像が表示されている。例えば、図８（ａ）に示す画像が液晶パネル３０６に表示されているときに、プレーヤは、操作部３０４を操作して選択肢“送信”を選択することにより、サーバ２００に対してＮｏ．１のゲーム結果情報を送信する旨の指示を入力することができる。
【００８７】
次に、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、送信するゲーム結果情報を選択する旨の指示の入力を受け付け（ステップＳ３１２）、当該指示が入力された場合には、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報のうち、選択されたゲーム結果情報を、携帯電話機３００の識別情報（例えば、携帯電話機３００の自局電話番号、プレーヤによって入力されたプレーヤ名等のプレーヤ識別情報等）とともに、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ３１３）。
例えば、図８（ａ）に示す画像が液晶パネル３０６に表示されているときに選択肢“送信”が選択された場合、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報のなかから、Ｎｏ．１のゲーム結果情報を抽出し、このゲーム結果情報を、携帯電話機３００の識別情報（例えば、携帯電話機３００の自局電話番号、プレーヤによって入力されたプレーヤ名等のプレーヤ識別情報等）とともに、インターネットを介してサーバ２００に送信する。
【００８８】
一方、サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、インターネット通信部２０７により、携帯電話機３００からインターネットを介してゲーム結果情報を、携帯電話機３００の識別情報とともに受信すると、図６を用いて説明したように、識別情報に対応させてゲーム結果情報をハードディスクドライブ２０６に記憶させる（ステップＳ２１１）。
【００８９】
続いて、サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、ゲーム結果情報の受信が完了した旨を示す受信完了通知信号を、インターネット通信部２０７により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ２１２）。
携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、インターネットを介して、受信完了通知信号を受信すると、不揮発性メモリ３２０に予め記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、例えば、図１０（ｂ）に示すような画像を、液晶パネル３０６に表示させる処理を行う（ステップＳ３１４）。
液晶パネル３０６の中央部分は、“送信完了しました。”という画像と、例えば、受信したゲーム結果情報が示すゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果情報が生成された日時等、ゲーム結果情報に関する情報を示す画像とが表示されている。
【００９０】
図９に示した処理が行われることによって、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報を、サーバ２００に格納しておくことができるのである。
【００９１】
図１１は、携帯電話機３００がサーバ２００からゲーム結果情報を受信する際に携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
図１２は、図１１に示した処理が行われる際に携帯電話機３００に表示される画像の一例を示す図である。
【００９２】
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００に記憶されたゲーム結果情報の一覧表を示すリストデータの送信をサーバ２００に要求する旨の指示の入力を受け付ける（ステップＳ３２１）。このとき、プレーヤによって操作部３０４を介して所定の指示が入力されると、マイクロコンピュータ３２２は、インターネットを介して、データ一覧要求信号を携帯電話機３００の識別情報とともにサーバ２００に送信する（ステップＳ３２２）。
【００９３】
一方、サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、データ一覧要求信号を携帯電話機３００の識別情報とともに受信すると、当該識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０６に記憶されたゲーム結果情報の一覧表を示すリストデータを生成し（ステップＳ２２１）、このリストデータを、インターネットを介して携帯電話機３００に送信する（ステップＳ２２２）。
【００９４】
携帯電話機３００は、サーバ２００からリストデータを受信すると、当該リストデータに基づいて、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、例えば、図１２（ａ）に示すような画像を液晶パネル３０６に表示させる（ステップＳ３２３）。
【００９５】
液晶パネル３０６の上側には、“どのデータをサーバから受信しますか？”という、受信するゲーム結果情報の選択を促す画像が表示されている。
また、液晶パネル３０６の中央部分には、サーバ２００のハードディスクドライブ２０６に記憶されているゲーム結果情報の一覧表を示す画像が表示されている。この一覧表では、５つのゲーム結果情報を示す画像が配置されており、各画像によって、ゲーム結果情報に関する情報（例えば、ゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果情報が生成された日時等）が示されている。
【００９６】
具体的には、Ｎｏ．１のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／８／０１”である。
Ｎｏ．２のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／２０”である。
Ｎｏ．３のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／１９”である。
Ｎｏ．４のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／１８”である。
Ｎｏ．５のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｙ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／２６”である。
【００９７】
また、各ゲーム結果情報を示す画像の右横には、チェックボックスが表示されており、チェックボックスへチェックを入力するか否かによって、そのゲーム結果情報をサーバ２００から受信するか否かを選択する指示を入力することができる。図１２（ａ）においては、Ｎｏ．１のゲーム結果情報を示す画像の右横に表示されたチェックボックスにチェックが入力されている様子を示している。
【００９８】
さらに、液晶パネル３０６の下側には、“ＯＫ”、“戻る”という選択肢を示す画像が表示されている。例えば、図１２（ａ）に示す画像が液晶パネル３０６に表示されているときに、プレーヤは、操作部３０４を操作して選択肢“ＯＫ”を選択することにより、サーバ２００からＮｏ．２のゲーム結果情報を受信する旨の指示を入力することができる。
【００９９】
図１２（ａ）に示した画像が液晶パネル３０６に表示されているときに選択肢“ＯＫ”が選択されると、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に予め記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、例えば、図１２（ｂ）に示すような画像を液晶パネル３０６に表示させる。
【０１００】
液晶パネル３０６の上側には、“このデータをサーバから受信します。”という画像とともに、選択されたＮｏ．１のゲーム結果情報を示す画像が表示されている。
また、液晶パネル３０６の中央部分には、“データ変換を行いますか？”という画像とともに、“変換しない”、“ゲーム装置Ｂ用に変換”という選択肢を示す画像が表示されている。選択肢“変換しない”は、Ｎｏ．１のゲーム結果情報を、そのまま（ゲーム装置Ａにより認識可能な状態で）サーバ２００から受信する旨の指示を入力するための選択肢である。また、選択肢“ゲーム装置Ｂ用に変換”は、Ｎｏ．１のゲーム結果情報を、ゲーム装置Ｂにより認識可能なデータに変換させてサーバ２００から受信する旨の指示を入力するための選択肢である。各選択肢の右横には、ラジオボタンが表示されており、いずれか１のラジオボタンにチェックを入力することにより、選択肢を選択することができる。
【０１０１】
さらに、液晶パネル３０６の下側には、“送信”、“戻る”という選択肢を示す画像が表示されている。例えば、図１２（ｂ）に示す画像が液晶パネル３０６に表示されているときに、プレーヤは、操作部３０４を操作して選択肢“送信”を選択することにより、サーバ２００からＮｏ．１のゲーム結果情報をゲーム装置Ｂ用のデータに変換して受信する旨の指示を入力することができる。
【０１０２】
ステップＳ３２３の処理が実行された後、マイクロコンピュータ３２２は、図１２（ａ）、（ｂ）を用いて説明したように、サーバ２００から受信するゲーム結果情報を選択する旨の指示の入力を受け付け（ステップＳ３２４）、当該指示に応じた要求信号を携帯電話機３００の識別情報とともにインターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ３２５）。この要求信号には、例えば、サーバ２００に送信を要求するゲーム結果情報を示すデータ、データの変換を要求するか否かに関するデータ等が含まれ、さらに、データの変換を要求する場合にはデータの変換先となるゲーム装置の種類を示すデータが含まれる。
【０１０３】
一方、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から要求信号を携帯電話機３００の識別情報とともに受信すると、当該要求信号に基づいて、ハードディスクドライブ２０６に記憶されたゲーム結果情報のなかから、携帯電話機３００の識別情報に対応したゲーム結果情報を抽出する（ステップＳ２２３）。
【０１０４】
次に、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、データの変換処理を行う（ステップＳ２２４）。
この処理は、ゲーム装置“Ａ”（業務用ゲーム装置本体１０）におけるゲーム結果情報を、ゲーム装置“Ａ”とはプラットホームの異なるゲーム装置“Ｂ”（家庭用ゲーム装置本体４０）により認識可能とするか、又は、ゲーム装置“Ｂ”におけるゲーム結果情報を、ゲーム装置“Ａ”により認識可能とする処理である。
なお、要求信号によってデータの変換を要求されていない場合には、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２４の処理を行わずに、処理をステップＳ２２５に進める。
【０１０５】
次に、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０６に記憶されたゲーム結果情報を、インターネット通信部２０７により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ２２５）。
【０１０６】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、インターネットを介して、サーバ２００からゲーム結果情報を受信すると、当該ゲーム結果情報を、不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ３２６）。
【０１０７】
次に、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、ゲーム結果情報の受信を完了した旨を示す受信完了通知信号を、インターネットを介して、サーバ２００に送信し（ステップＳ３２７）、続いて、不揮発性メモリ３２０に予め記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、例えば、図１２（ｃ）に示すような画像を液晶パネル３０６に表示させる処理を行う（ステップＳ３２８）。
【０１０８】
液晶パネル３０６の中央部分には、“受信完了しました。”という画像と、例えば、受信したゲーム結果情報が示すゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果情報が生成された日時等、ゲーム結果情報に関する情報を示す画像とが表示されている。
【０１０９】
図１３は、ゲーム開始時に家庭用ゲーム装置４と携帯電話機３００とにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
図１４は、図１３に示した処理が行われる際に携帯電話機３００に表示される画像の一例を示す図である。
【０１１０】
まず、家庭用ゲーム装置４は、ゲーム開始処理を行う（ステップＳ４３１）。
この処理において、家庭用ゲーム装置本体４０が備えるＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されているゲーム用ソフトウェアのプログラムを読み出し、ゲーム開始に係る各種の処理、例えば、ＲＡＭ４３の所定領域の初期化、ゲームに使用される各種変数の設定、出力端子４８を介したＴＶ受像機４９への映像信号及び音声信号の出力制御等を行う。
【０１１１】
次に、プレーヤによってコントローラ４７を介して所定の指示が入力された際に、家庭用ゲーム装置４は、待受画像の表示を行う（ステップＳ４３２）。
ステップＳ４３２において表示される待受画像は、携帯電話機３００からのゲーム結果情報の送信を受け付ける旨を示す画像である。
家庭用ゲーム装置本体４０のＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、出力端子４８を介してＴＶ受像機４９に出力することにより、ＴＶ受像機４９に待受画像を表示させる処理を行う。
【０１１２】
家庭用ゲーム装置４において待受画像の表示が行われると、当該待受画像の内容によって、プレーヤは、携帯電話機３００からのゲーム結果情報の送信が受け付けられたことを把握することができる。
【０１１３】
携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、プレーヤによって操作部３０４を介して入力された指示に応じて、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報に基づいて、同じく不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データを読み出し、例えば、図１４（ａ）に示すような画像を液晶パネル３０６に表示させる。
【０１１４】
液晶パネル３０６の上側には、“どのデータを使用しますか？”という、使用するゲーム結果情報の選択を促す画像が表示されている。
また、液晶パネル３０６の中央部分には、不揮発性メモリ３２０に記憶されているゲーム結果情報の一覧表を示す画像が表示されている。この一覧表では、５つのゲーム結果情報を示す画像が配置されており、各画像によって、ゲーム結果情報に関する情報（例えば、ゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果譲歩が生成された日時等）が示されている。
【０１１５】
具体的には、Ｎｏ．１のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／８／０１”である。
Ｎｏ．２のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／３０”である。
Ｎｏ．３のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム“Ｘ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／２８”である。
Ｎｏ．４のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｙ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／２７”である。
Ｎｏ．５のゲーム結果情報は、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム“Ｙ”のゲーム結果情報であり、生成された日時は“０４／７／２６”である。
【０１１６】
また、各ゲーム結果情報を示す画像の右横には、チェックボックスが表示されており、チェックボックスへチェックを入力するか否かによって、そのゲーム結果情報をサーバ２００へ送信するか否かを選択する指示を入力することができる。図１４（ａ）においては、Ｎｏ．１のゲーム結果情報を示す画像の右横に表示されたチェックボックスにチェックが入力されている様子を示している。
【０１１７】
さらに、液晶パネル３０６に下側には、“送信”、“戻る”という選択肢を示す画像が表示されている。例えば、図１４（ａ）に示す画像が液晶パネル３０６に表示されているときに、プレーヤは、操作部３０４を操作して選択肢“送信”を選択することにより、家庭用ゲーム装置４に対してＮｏ．１のゲーム結果情報を送信する旨の指示を入力することができる。
【０１１８】
次に、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、送信するゲーム結果情報を選択する旨の指示の入力を受け付け（ステップＳ３３２）、当該指示が入力された場合には、不揮発性メモリ３２０に記憶されたゲーム結果情報のうち、選択されたゲーム結果情報を送信する（ステップＳ３３３）。ステップＳ３３３の処理において、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、赤外線通信部３０８により、家庭用ゲーム装置４の通信ユニット１００に対して、ゲーム結果情報を送信する。
【０１１９】
一方、家庭用ゲーム装置４は、携帯電話機３００から受信したゲーム結果情報を記憶する（ステップＳ４３３）。
この処理において、家庭用ゲーム装置４の通信ユニット１００が備えるＣＰＵ１０２は、赤外線通信部１１０により、携帯電話機３０からゲーム結果情報を受信すると、そのゲーム結果情報をメモリ１０９に記憶し、メモリ１０９に記憶したゲーム結果情報を、家庭用ゲーム装置本体４０に送信する。家庭用ゲーム装置本体４０のＣＰＵ４１は、通信ユニット１００からゲーム結果情報を受信すると、そのゲーム結果情報をＲＡＭ４３に記憶させる。
【０１２０】
次に、家庭用ゲーム装置４は、携帯電話機３００に対して受信完了通知信号を送信する（ステップＳ４３４）。
この処理において、家庭用ゲーム装置本体４０のＣＰＵ４１は、通信ユニット１００に対して、ゲーム結果情報の受信を完了した旨を示す信号を送信する。通信ユニット１００が備えるＣＰＵ１０２は、家庭用ゲーム装置本体４０から上記信号を受信すると、受信完了通知信号を、赤外線通信部１１０により、携帯電話機３００に送信する。
【０１２１】
携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、赤外線通信部３０８により、家庭用ゲーム装置４から受信完了通知信号を受信すると、不揮発性メモリ３２０に予め記憶された画像データのなかから、所定の画像データを読み出し、例えば、図１４（ｂ）に示すような画像を液晶パネル３０６に表示させる処理を行う（ステップＳ３３４）。
液晶パネル３０６の中央部分には、“送信完了しました。”という画像と、例えば、送信したゲーム結果情報が示すゲームの種類、ゲーム装置の種類、ゲーム結果情報が生成された日時等、ゲーム結果情報に関する情報を示す画像とが表示されている。
【０１２２】
一方、家庭用ゲーム装置４は、ステップＳ４３４の処理の後、携帯電話機３００から受信したゲーム結果情報をゲームに使用可能であるか否かを判断する（ステップＳ４３５）。
この処理において、家庭用ゲーム装置本体４０のＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたゲーム結果情報をゲームに使用可能であるか、すわなち、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム結果情報であるかを判断する。
【０１２３】
ＲＡＭ４３に記憶されたゲーム結果情報をゲームに使用可能であると判断した場合、家庭用ゲーム装置本体４０のＣＰＵ４１は、そのゲーム結果情報を用いてゲーム進行処理を行う（ステップＳ４３６）。
【０１２４】
このように、本発明に係るゲームシステムによれば、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に、ゲーム結果情報を記憶させることができるため（図７、図８参照）、携帯電話機３００にメモリカードとしての機能を付与することができる。
【０１２５】
また、携帯電話機３００が有する通信機能を利用し、携帯電話機３００の識別情報とともにゲーム結果情報をサーバ２００に送信することにより、サーバ２００にゲーム結果情報を格納させておくことができるため（図９、図１０参照）、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０のデータ記憶容量によってメモリカードとしての機能が制限されることもない。
【０１２６】
また、サーバ２００から携帯電話機３００にゲーム結果情報を読み出し、携帯電話機３００からゲーム結果情報をゲーム装置に送信することにより、ゲーム結果情報に基づいてゲームを進行させることができるため（図１１〜図１４参照）、中断したゲームを再開したり、前作のゲーム結果情報に基づいて新たなゲームを開始したりすることが可能となる。
【０１２７】
さらに、ゲーム装置“Ａ”で行われたゲームに関するゲーム結果情報を、ゲーム装置“Ｂ”により認識可能なゲーム結果情報に変換したり、ゲーム装置“Ｂ”で行われたゲームに関するゲーム結果情報を、ゲーム装置“Ａ”により認識可能なゲーム結果情報に変換したりすることも可能である（図１１、図１２参照）。
【０１２８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明に係るゲームシステムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示した業務用ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示した家庭用ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図６】サーバに格納されるゲーム結果情報を説明するための図である。
【図７】ゲーム終了時に業務用ゲーム装置と携帯電話機とにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に示した処理が行われる際に携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
【図９】携帯電話機がサーバにゲーム結果情報を送信する際に携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示した処理が行われる際に携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
【図１１】携帯電話機がサーバからゲーム結果情報を受信する際に携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示した処理が行われる際に携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
【図１３】ゲーム開始時に家庭用ゲーム装置と携帯電話機とにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示した処理が行われる際に携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  業務用ゲーム装置
４  家庭用ゲーム装置
１０  業務用ゲーム装置本体
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  Ｉ／Ｆ
１５  ディスプレイ
１６  コインセレクタ
１７  操作スイッチ
４０  家庭用ゲーム装置本体
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  Ｉ／Ｆ
４７  コントローラ
４８  出力端子
４９  ＴＶ受像機
１００  通信ユニット
１０１  本体
１０２  ＣＰＵ
１０３  無線通信回路部
１０４  ＬＡＮコントローラ部
１０５  拡張Ｉ／Ｆ
１０６  シリアルＩ／Ｆ
１０７  汎用Ｉ／Ｆ
１０８  電源回路
１１０  赤外線通信部
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  ハードディスクドライブ
２０７  インターネット通信部
３００  携帯電話機
３０４  操作部
３０６  液晶パネル
３０８  赤外線通信部
３１０  無線部
３１２  音声回路
３１４  スピーカ
３１６  マイクロフォン
３１８  送受信アンテナ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
３２４  二次電池
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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