(57)【要約】【課題】  強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  リプレイ役に入賞した場合、今回の遊技において投入されたメダルと等価のメダルを特典として配当すると共に当該配当したメダルが投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止する。【選択図】        図４
2006122173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、
予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行する遊技制御手段と、
１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する演出実行手段と、
今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、前記演出実行手段による次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するように制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記演出実行手段により次回の遊技に継続する演出パターンが実行されている遊技で前記特典役に入賞した場合に、今回の遊技の停止操作に応じた演出の実行を遅延させて次回の遊技の始動操作に同期させ、
前記演出実行手段は、今回の遊技の停止操作に応じた演出と次回の始動操作に応じた演出の実行時期が重複した場合、始動操作に応じた演出を優先して実行する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段を主制御系とし、前記演出実行手段及び前記演出制御手段を副制御系としたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と等価の遊技媒体が投入されたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、レギュラーボーナス（以下、ＲＢともいう。）では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、ビッグボーナス（以下、ＢＢともいう。）では、複数回の前記レギュラーボーナスゲームが実行可能であり、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
ところで、上記遊技の進行に際して、液晶表示装置等による視覚を通じた演出やスピーカ等による聴覚を通じた演出等により遊技者に遊技情報を適宜報知するようにしており、この遊技情報の報知演出は、遊技者の操作に応じて実行されるようになっている。
【００１０】
また、報知演出には、１回の遊技で完結する態様や、複数の遊技にわたって継続する態様（所謂、連続演出）等がある。この種の報知演出は、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、必要に応じて十分な程度に遊技情報が設計者によって吟味選定されて企画される。
【００１１】
ここで、例えば特許文献１には、小役の１つである上述したリプレイに当選している状態で最終停止ボタンが操作されたときにリプレイに入賞したと判断された場合、自動的に次の遊技の投入操作がなされたものとみなして次の遊技に移行することが記載されている。
【特許文献１】特開平８−３８６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１のようにリプレイ入賞時には、自動的に次の遊技に移行されるため、上述した報知演出がある遊技においてリプレイに入賞した場合には、当該報知演出が完結しているか否かにかかわらず、遊技者及び当該演出に係る設計者の意図に反して自動的に、すなわち強制的に終了されてしまい、遊技者への報知が確実に実行されない、という問題点があった。
【００１３】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行する遊技制御手段と、１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する演出実行手段と、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、前記演出実行手段による次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するように制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出パターンが、演出を各種操作のタイミングに応じて予め複数設定されており、演出実行手段では、各種操作のタイミングに応じた演出が実行される。
【００１６】
また、請求項１記載の発明によれば、上記役抽選により特典役に当選した遊技において、停止操作に基づいて当該特典役に入賞した場合には、入賞に対して配当した遊技媒体が次回の遊技のために投入れたものとみなされて、自動的に次回の遊技に移行される。
【００１７】
ここで、請求項１記載の発明では、演出制御手段により、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するように演出実行手段を制御している。
【００１８】
すなわち、請求項１記載の発明では、特典役への入賞による擬似的な投入操作に応じた演出の実行を中止しているので、停止操作のタイミングに応じて実行する演出内容が擬似的な投入操作により強制的に終了されることを防止できる。
【００１９】
このように、請求項１記載の発明によれば、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、前記演出実行手段による次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するようにしているので、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる。
【００２０】
ここで、演出では、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、設計者が必要に応じて十分な程度であると判断された遊技情報が報知される場合が多く、演出パターンが複数の遊技にわたり継続して実行される場合、当該複数の遊技の最終回の遊技において最も重要な情報を含む演出が実行される場合が多い。
【００２１】
そこで、請求項２の発明は、請求項１記載の発明において、演出制御手段は、前記演出実行手段により次回の遊技に継続する演出パターンが実行されている遊技で前記特典役に入賞した場合に、今回の遊技の停止操作に応じた演出の実行を遅延させて次回の遊技の始動操作に同期させ、演出実行手段は、今回の遊技の停止操作に応じた演出と次回の始動操作に応じた演出の実行時期が重複した場合、始動操作に応じた演出を優先して実行することを特徴としている。
【００２２】
請求項２記載の発明によれば、次回の遊技にも継続される演出パターンに基づく演出の実行中に特典役に入賞した場合には、停止操作に応じた演出の実行を遅延させて次回の遊技の始動操作に同期させると共に、停止操作に応じた演出よりも重要度が高い傾向がある始動操作に応じた演出を優先して実行するようにしているので、演出パターンが完結する遊技の停止操作に応じた演出と比較してやや重要度が低い傾向がある遊技の停止操作に応じた演出については始動操作に応じた演出がない場合のみ実行するようにして、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止しつつ、過剰な演出の実行を回避するようにしている。
【００２３】
請求項３の発明は、前記遊技制御手段を主制御系とし、前記演出実行手段及び前記演出制御手段を副制御系として構成したことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、副制御系のみの変更によって本発明を実現できるので、制御プログラムの開発期間の長期化を防止することができる。また、遊技を制御する主制御系の負荷を増大させることなく本発明を実現できる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、前記演出実行手段による次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するようにしているので、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３５】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３９】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４３】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４４】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４５】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４６】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４７】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４８】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４９】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５１】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５３】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５４】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５５】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５６】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５７】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５８】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５９】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６０】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６１】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６２】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６３】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６４】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６５】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６６】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６７】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６８】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６９】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７０】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７３】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７４】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７５】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７６】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７７】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７８】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７９】
また、主制御部１００の制御による遊技の進行状況に応じて、副制御部１５０の制御によってＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行している。
【００８０】
なお、当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。
【００８１】
副制御部１５０では、複数の遊技にわたって連続して演出を実行する連続演出を実行するようにしており、主制御部１００による遊技の進行状況に応じて適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００８２】
ここで、主制御部１００においては、遊技者によるベットボタン３５２を介した投入操作のタイミングを次の遊技への切り替えタイミングとしており、１回の遊技が終了すると共に次の遊技が開始される。また、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した時点でリプレイ役に入賞した場合には、当該遊技における投入枚数と同等の枚数のメダルが投入されたものとして自動的に投入操作がなされる。
【００８３】
ところで、本実施の形態では、連続演出の実行中にリプレイに当選した場合には、主制御部１００において強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反して遊技情報の報知演出が強制終了されることを防止すべく、演出の切替タイミングを調整するようにしている。
【００８４】
図４には、副制御部１５０における演出の切替制御に関する部位のみを示す機能ブロック図が示されている。
【００８５】
同図に示されるように、副制御部１５０には、演出パターン選択部１０、演出パターン選択部１２、演出切替部１４、演出内容記憶部１６を含んで構成されており、演出パターンテーブル１２は演出パターン選択部１０に、演出パターン選択部１０及び演出内容記憶部１６は演出切替部１４に、それぞれ接続されている。
【００８６】
演出パターン選択部１０には、主制御部１００から送信された内部抽選結果及び演出コマンドが入力されるようになっており、演出コマンドが入力されると、演出パターンテーブル１２から演出コマンドに応じた演出パターンを読み出して実行すべき演出パターンとして選択し、選択した演出パターンを示す情報の演出切替部１４への入力を実行する。
【００８７】
さらに、副制御部１５０には、切替タイミング調整部１８、連続演出を実行する遊技の残回数を記憶する連続演出残回数カウンタ２０、遅延部２２が設けられており、切替タイミング調整部１８は演出切替部１４、連続演出残回数カウンタ２０及び遅延部２２に接続されており、連続演出残回数カウンタ２０及び遅延部２２は演出切替部１４に接続されている。
【００８８】
切替タイミング調整部１８には、ベットボタン３５２、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等の操作タイミング及び入賞判定結果が入力されるようになっている。
【００８９】
切替タイミング調整部１８では、始動レバー３５４の操作タイミング信号（始動信号）及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミング信号（停止信号）がそれぞれ入力されると、順次始動信号及び停止信号が演出切替部１４に入力されるが、停止信号のうち、最後の停止信号（以下、「第３停止信号」という）及び次の遊技への切り替えタイミングとなるベットボタン３５２の操作タイミング信号（投入信号）については入賞判定結果に基づいて入力タイミングが調整される。
【００９０】
入賞判定結果がリプレイ入賞以外（外れ、リプレイ以外の小役入賞、大役入賞等）を示すものであった場合、切替タイミング調整部１８はその後遅滞なく第３停止信号を演出切替部１４に入力する。また、第３停止信号に続く投入信号についても、遅滞なく演出切替部１４に入力する。
【００９１】
一方、入賞判定結果がリプレイ入賞を示すものであった場合は、連続演出残回数カウンタ２０の残回数を参照して、残回数が１（連続演出の最終遊技実行中）又は０（非連続演出の遊技実行中）である場合には第３停止信号を遅滞なく演出切替部１４に入力し、残回数が２以上である場合は第３停止タイミング信号を遅延部２２に入力する。
【００９２】
遅延部２２では、第３停止信号を次の始動信号が入力されるまで保持し、当該始動信号に同期させて演出切替部１４に入力する。
【００９３】
演出切替部１４では、演出パターン選択部１０において実行すべき演出パターンとして連続演出が選択された場合には連続演出を実行する遊技の回数の設定を行う。また、演出切り替え部１４では、投入信号が入力された場合、連続演出残回数カウンタ２０に記憶された回数が１回以上の場合には、投入信号に基づいて記憶された回数を１回分減算して更新記憶する（デクリメント）。これにより、当該連続演出残回数カウンタ２０に記憶されている回数は、常に連続演出を実行する遊技の残回数を示すことになる。
【００９４】
なお、リプレイ役に入賞した場合には、切替タイミング調整部１８では、ベットボタン３５２が操作されたものとみなされて自動的に投入信号が入力されるが、この投入信号の演出切替部１４への入力を行わないようにしている。このため、切り替えタイミング調整部１８では、リプレイ役に入賞したときの連続演出残回数カウンタ２０に記憶された回数が１回以上である場合には、連続演出残回数カウンタ２０に記憶された回数のデクリメントを実行する。
【００９５】
演出切替部１４では、演出パターン１０から入力された演出パターン及び連続演出残回数カウンタ２０の残回数に応じた演出内容を順次演出内容記憶部１６から読み出し、主制御部１００の制御による遊技の進行状況に応じて適宜液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４、ランプ駆動回路１５６を制御して演出内容の切替を実行する。
【００９６】
また、演出切替部１４では、遅延部２２により第３停止信号が始動信号に同期して入力されると、切り替える演出内容として始動信号をトリガとして切り替える演出内容を優先し、始動信号をトリガとして切り替える演出内容がない場合には第３停止信号をトリガとして切り替える演出内容に切り替え、何れの信号についても切り替える演出内容がない場合には、デフォルトの演出内容に切り替える。
【００９７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９８】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００９９】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１００】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１０１】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１０２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１０３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。
【０１０４】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１０５】
ところで、本実施の形態では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じて副制御部１５０により液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６等を介した演出が実行される。
【０１０６】
図５は、副制御部１５０において、電源投入後に実行される演出処理における処理のうち、連続演出に関する処理を中心とした処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出処理について説明する。
【０１０７】
まず、ステップ２００では、始動信号の入力待ちを行い、次のステップ２０２では、連続演出の実行を開始するか否かを判定する。
【０１０８】
遊技者により遊技媒体の投入操作がなされた後に始動操作がなされると、副制御部１５０には、主制御部１００から始動信号が入力されると共に、この始動操作に基づいて主制御部１００で実行される内部抽選時に決定される演出内容を示す演出コマンドが入力される。
【０１０９】
入力された演出コマンドが連続演出の実行開始を指示するものであった場合にはステップ２０２で肯定判定となってステップ２０４に移行して、連続演出を実行する遊技の回数をセットし、その後にステップ２０６に移行する。
【０１１０】
一方、入力された演出コマンドが連続演出の実行開始以外（１回の遊技で完結する演出の実行、連続演出の２回目以降の演出の実行及び演出なしの何れか）を指示するものであった場合はステップ２０２が否定判定となってステップ２０４の処理を実行することなくステップ２０６に移行する。
【０１１１】
ステップ２０６では、演出コマンドにより示される演出パターンに基づいて、始動開始時に実行すべき演出（始動演出）があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０８に移行して、演出内容記憶部１６から実行すべき始動演出を読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容を始動演出に切り替え、その後にステップ２１０に移行する。
【０１１２】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合はステップ２０８の処理を実行することなくステップ２１０に移行する。
【０１１３】
ステップ２１０では、停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２１２では、遊技における１番目の停止操作（第１停止操作）に応じた停止信号が入力されたタイミングで実行すべき演出（第１停止演出）があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１４に移行して、演出内容記憶部１６から実行すべき第１停止演出を読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容を第１停止演出に切り替え、その後にステップ２１６に移行する。
【０１１４】
一方、ステップ２１２で否定判定となった場合はステップ２１４の処理を実行することなくステップ２１６に移行する。
【０１１５】
ステップ２１６では、２番目の停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２１８では、第２停止演出があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２０に移行して、演出内容記憶部１６から実行すべき第１停止演出を読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容を第２停止演出に切り替え、その後にステップ２２２に移行する。
【０１１６】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合はステップ２２０の処理を実行することなくステップ２２２に移行する。
【０１１７】
ステップ２２２では、３番目の停止（第３停止）信号の入力待ちを行い、次のステップ２２４では、リプレイ役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２２６に移行する。
【０１１８】
すなわち、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、この時点で主制御部１００において行われる入賞判定の結果を示す情報が副制御部１５０に入力されるようになっており、この入賞判定結果がリプレイ役への入賞を示すものであったか否かによりリプレイ役に入賞したか否かを判定することができる。
【０１１９】
ステップ２２６では、第３停止後に実行すべき演出（第３停止後演出）があるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２３３に移行する。一方、ステップ２２６で肯定判定となった場合はステップ２３０に移行して実行すべき第３停止後演出を内容記憶部１６から読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容を第３停止後演出に切り替え、その後にステップ２３２に移行する。
【０１２０】
ステップ２３２では、投入信号の入力待ちを行い、この投入信号が入力されると、主制御部１００の制御状態が次の遊技の実行を開始したものと判断し、ステップ２３３に移行する。
【０１２１】
ステップ２３３では、予め設定されたデフォルト演出を演出内容記憶部１６から読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容をデフォルト演出に切り替え、その後にステップ２３４に移行する。
【０１２２】
ステップ２３４では、連続演出残回数カウンタ２０に記憶された残回数が０であるか否かを判定し、投入信号が入力される直前の遊技が連続演出の実行中の遊技であった場合はステップ２３４で否定判定となり、ステップ２３６に移行して、残回数を１減算し（デクリメント）、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１２３】
上記ステップ２３２で投入信号が入力される直前の遊技が連続演出の実行中でない場合はステップ２３４で肯定判定となり、ステップ２３６の処理を実行することなく再びステップ２００に戻る。
【０１２４】
ここで、リプレイ役に入賞した場合、停止信号に続けて自動的に投入信号が入力されるが、この投入信号は遊技者のベットボタン３５２の操作に基づくものではなく、強制的に入力されるものである。このような場合についても上述したステップ２２６乃至ステップ２３２の処理を適用すると、リプレイ役に入賞した場合には実行すべき第３停止後演出があった場合でも投入信号が入力されることにより、遊技者の意思に拘わらず強制的にデフォルト演出に切り替えられてしまう。
【０１２５】
このため、リプレイ役に入賞した場合は上記ステップ２２４で肯定判定となってステップ２３８に移行し、連続演出残回数カウンタ２０に記憶された残回数が１以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、リプレイ役に入賞した遊技が連続演出を実行する最終回の遊技又は連続演出を実行していない遊技であると判断してステップ２４０に移行し、第３停止後演出があるか否かを判定する。
【０１２６】
ステップ２４０で肯定判定となった場合はステップ２４２に移行して実行すべき第３停止後演出を内容記憶部１６から読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容を第３停止後演出に切り替え、その後に上述したステップ２３４に移行する。一方、ステップ２４０で否定判定となった場合はステップ２３３に移行して演出内容をデフォルト演出に切り替え、その後に上述したステップ２３４に移行する。
【０１２７】
一方、ステップ２３８で否定判定となった場合は、連続演出の実行中であり次の遊技においても引き続き当該連続演出を実行するものと判断してステップ２５０に移行し、残回数をデクリメントした後にステップ２５２に移行して、始動信号の入力待ちを行う。
【０１２８】
すなわち、連続演出を実行する最終回の遊技を除く連続演出の実行中の遊技においてリプレイ役に入賞した場合、第３停止後の演出の有無に拘わらず演出の切り替えを実行せずに、第３停止信号が入力された時点での演出を引き続き実行した状態で始動信号の入力待ちを行うことにより、次の遊技の始動信号が入力されるまで第３停止信号を擬似的に遅延させる。
【０１２９】
次のステップ２５４では、演出コマンドに基づいて、当該遊技において実行すべき始動演出があるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ２５８に移行して、直前の遊技において実行すべきであった第３停止後演出があったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２６０に移行して、演出内容を直前の遊技において実行すべきであった第３停止後演出に切り替え、その後に再びステップ２１０に戻る。
【０１３０】
一方、ステップ２５４で肯定判定となった場合はステップ２５６に移行して、直前の遊技において実行すべき第３停止後演出があったか否かに拘わらず、演出内容を当該遊技の始動演出に優先的に切り替え、その後に再びステップ２１０に戻る。
【０１３１】
すなわち、連続演出を実行する最終回の遊技を除く連続演出の実行中の遊技の第３停止後演出は、連続演出を実行する最終回の遊技の第３停止後演出と比較して重要度がやや低いため、次の遊技における新たな演出がない場合のみ、直前の遊技において実行されるべきであった第３停止後演出に切り替えるようにしている。
【０１３２】
また、ステップ２５８で否定判定となった場合はステップ２６２に移行して、演出内容を予め設定されたデフォルト演出に切り替え、その後に再びステップ２１０に戻る。
【０１３３】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓３１４を備え、ベットボタン３５２を介した投入操作によりメダルが投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて表示窓３１４の変動表示を開始すると共に内部抽選を行い、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示窓３１４が前記内部抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、リプレイ役に入賞した場合、今回の遊技において投入されたメダルと等価のメダルを特典として配当すると共に当該配当したメダルが投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、１回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するようにしているので、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる。
【０１３４】
また、本実施の形態によれば、次回の遊技に継続する演出パターンが実行されている遊技でリプレイ役に入賞した場合に、今回の遊技の停止操作に応じた演出の実行を遅延させて次回の遊技の始動操作に同期させ、今回の遊技の停止操作に応じた演出と次回の始動操作に応じた演出の実行時期が重複した場合、始動操作に応じた演出を優先して実行するようにしているので、演出パターンが完結する遊技の停止操作に応じた演出と比較してやや重要度が低い傾向がある遊技の停止操作に応じた演出については始動操作に応じた演出がない場合のみ実行するようにして、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止しつつ、過剰な演出の実行を回避するようにしている。
【０１３５】
さらに、本実施の形態によれば、副制御部１５０のみの変更によって本発明を実現できるので、主制御部１００の制御プログラムを変更する必要がなく、パチスロ機３００の制御プログラムの開発期間の長期化を防止することができる。また、主として遊技の進行を制御する主制御部１００の負荷を増大させることなく本発明を実現できる。
【０１３６】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１３７】
例えば、本実施の形態では、内部抽選により大役に当選した場合に大役に入賞可能な制御を行うパチスロ機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選により当選した大役を順次貯留し、大役の当選時期と大役の入賞可能時期とを異ならせる所謂ストック機等、他の遊技機に本発明を適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る演出の切替制御に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る演出処理における処理のうち、連続演出に関する処理を中心とした処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１０    演出パターン選択部
１２    演出パターンテーブル
１４    演出切替部（演出実行部）
１６    演出内容記憶部
１８    切替タイミング調整部（演出制御部）
２０    連続演出残回数カウンタ
２２    遅延部
１００    主制御部（主制御系）
１５０    副制御部（副制御系）
１５２    液晶制御回路
１５４    スピーカ駆動回路
１５６    ランプ駆動回路
１８６    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006122173.tif 000003
【図２】
2006122173.tif 000004
【図３】
2006122173.tif 000005
【図４】
2006122173.tif 000006
【図５】
2006122173.tif 000007