(57)【要約】【課題】  遊技媒体投入に関する不正行為を確実に防止することができると共に、遊技媒体の投入を正確に判断することができる遊技機を提供する。【解決手段】  各メダルの内部には、当該メダルの識別情報を記憶する情報記憶手段が設けられ、メダルセレクタには、情報記憶手段に記憶された識別情報を非接触で読み取る情報読取部６１が設けられている。情報処理部６２のＲＡＭ６２ｂには、情報読取部６１で読み取られた識別情報が新しいものから順に所定個数だけ記憶される。情報処理部６２のＣＰＵ６２ｃは、情報読取部６１から送られた識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されているものに一致するか否かの照合を行い、一致しないと判断すると、メダルの使用が正当である旨の信号を主制御基板８０に出力すると共に当該識別情報をＲＡＭ６２ｂに記憶し、一方、一致すると判断すると、メダルの使用が不当である旨の信号を主制御基板８０に出力する。【選択図】図２
2006122187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個々の遊技媒体毎に固有の識別情報を予め記憶した識別情報記憶手段を備えた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、
この遊技機が保持している前記遊技媒体の前記識別情報を記憶する遊技媒体情報記憶手段と、
前記遊技機へ遊技媒体を投入する投入口と、
この投入口から投入された遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る読取手段と、
この読取手段が読み取った前記遊技媒体の識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、前記識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶した情報中にあるときにその遊技媒体の使用を拒否する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
個々の遊技媒体毎に固有の識別情報を予め記憶した識別情報記憶手段を備えた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体を投入する投入口と、
この投入口から投入された前記遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る読取手段と、
この読取手段により読み取られた前記遊技媒体の前記識別情報のうち遊技可能な遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を新しいものから順に所定個数記憶する遊技媒体情報記憶手段と、
この遊技媒体情報記憶手段に所定個数記憶されている前記識別情報と前記投入口から投入された遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報とを照合し、当該識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記識別情報に含まれていない場合には、前記投入口から投入された遊技媒体の使用を正当であると判断するとともに当該識別情報を新たに前記遊技媒体情報記憶手段に記憶させ、当該識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記識別情報に含まれている場合には、前記投入口から投入された遊技媒体の使用を不当であると判断する照合手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
この遊技機が保持している遊技媒体を当該遊技機の外部に放出する放出手段と、
この放出手段から放出された前記遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る放出遊技媒体読取手段と、
この放出遊技媒体読取手段により読み取られた前記遊技媒体の前記識別情報を前記遊技媒体情報記憶手段から消去する消去手段と、
を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体は、前記識別情報記憶手段を有する非接触型認識集積回路素子を保持してなることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
メダルを遊技媒体として用いて遊技を行う遊技機において、
前記各メダルの内部に設けられ、当該メダルを識別するための識別情報を記憶する情報記憶手段と、
メダル投入口から投入された前記各メダルをメダル貯留部に導くためのメダルセレクタに設けられ、前記情報記憶手段に記憶された前記識別情報を非接触で読み取って出力する情報読取手段と、
前記情報読取手段によって読み取られた前記識別情報を新しいものから順に所定個数記憶する記憶手段と、
前記情報読取手段から前記識別情報が送られた場合に、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報に一致するかどうかの照合を行い、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報に一致しないと判断したときには、前記メダルの使用が正当である旨の信号を出力すると共に当該識別情報を新たに前記記憶手段に記憶し、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報に一致すると判断したときには、前記メダルの使用が不当である旨の信号を出力する照合手段と、
前記照合手段から前記メダルの使用が正当である旨の信号を受け取った場合に、当該信号に基づいてメダルの投入枚数を管理し、前記照合手段から前記メダルの使用が不当である旨の信号を受け取った場合に当該信号に基づいて所定の処理を行う遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記照合手段は、前記照合の結果、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報のうち最新の前記識別情報に一致すると判断したときに、前記メダルの使用が不当である旨の信号として前記メダルの逆流が発生した旨の信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記照合手段は、前記照合の結果、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報のうち最新の前記識別情報に一致すると判断し、その判断を連続して行ったときに、前記メダルの使用が不当である旨の信号として前記メダルの滞留が発生した旨の信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル或いはパチンコ球等を遊技媒体として用いて遊技を行う、回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン等の回胴式遊技機では、メダルをメダル投入口から投入して遊技を行う。かかる遊技機は、メダル投入口から投入されたメダルをメダルホッパー（メダル貯留部）に送出するためのメダルセレクタを備えている（例えば、特許文献１参照。）。このメダルセレクタは、遊技機の内部であってメダル投入口のすぐ下側部分に設けられている。
【０００３】
図８は従来のメダルセレクタの概略斜視図である。メダルセレクタ１４０は、メダル入口１４０ａと、メダル通路１４０ｂと、メダルセレクタ１４０の一方の側部に設けられたメダル出口（不図示）と、ソレノイド（不図示）とを備えている。メダル通路１４０ｂは、それが垂直に立った状態と、その上部が少し傾いた状態との二つの状態をとることができる。ソレノイドは、メダル通路１４０ｂの状態を切り替えるものであり、メダルセレクタ１４０の裏面側に設けられている。ソレノイドをオンにすると、メダル通路１４０ｂの上部はメダルセレクタ１４０の表面に引き寄せられ、メダル通路１４０ｂはその上部が少し傾いた状態になる。これにより、メダル入口１４０ａを通過したメダル２はメダル通路１４０ｂに沿って進行し、メダル出口に達することができる。メダル出口を通過したメダルはメダルホッパーに送出される。一方、ソレノイドをオフにすると、メダル通路１４０ｂの上部はメダルセレクタ１４０の表面から離れ、メダル通路１４０ｂは垂直に立った状態になる。これにより、メダル入口１４０ａを通過したメダル２は、メダル通路１４０ｂに沿って進行することができず、そのまま落下することになる。落下したメダルは、メダル放出口に戻る。かかるソレノイドのオン・オフは、遊技の内容を制御する主制御基板によって制御される。
【０００４】
また、メダル出口の近傍には、第一メダルセンサ１５１及び第二メダルセンサ１５２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。図８の例では、第一メダルセンサ１５１は第二メダルセンサ１５２よりもメダル進行方向の上流側に設けられており、且つ、二つのメダルセンサ１５１，１５２の間隔はメダルの大きさよりも小さい。これらのメダルセンサ１５１，１５２としては、例えばフォトカプラが用いられる。各メダルセンサ１５１，１５２からの信号は主制御基板に送られ、主制御基板は、二つのメダルセンサ１５１，１５２から送られた信号に基づいてメダルの投入が正常であるか異常であるかを判断する。そして、メダルの投入が異常であると判断すると、ソレノイドをオフにする。
【０００５】
図９（ａ）はメダルの投入が正常である場合における二つのメダルセンサ１５１，１５２の出力信号のタイミングチャート、図９（ｂ）及び図９（ｃ）はメダルの投入が異常である場合における二つのメダルセンサ１５１，１５２の出力信号のタイミングチャートである。各メダルセンサ１５１，１５２からの信号は、メダルを検知していないときに送出され、メダルを検知している間は送出されない。いま、第一メダルセンサ１５１の出力信号の状態がオンからオフに変化するタイミングをＴ１  、第一メダルセンサ１５１の出力信号の状態がオフからオンに変化するタイミングをＴ３  、第二メダルセンサ１５２の出力信号の状態がオンからオフに変化するタイミングをＴ２  、そして、第二メダルセンサ１５２の出力信号の状態がオフからオンに変化するタイミングをＴ４  とする。また、メダルが正常に投入された場合、メダルは、遅くとも所定の基準時間Ｔ０  の間に各メダルセンサ１５１，１５２を通過するものとする。例えば、基準時間Ｔ０  は約１００ｍｓである。
【０００６】
主制御基板は、二つのメダルセンサ１５１，１５２の出力信号の状態変化をシーケンシャルにチェックすると共に、メダルが各メダルセンサ１５１，１５２を通過する時間をチェックする。第一メダルセンサ１５１が第二メダルセンサ１５２よりもメダル進行方向の上流側に設けられ、二つのメダルセンサ１５１，１５２の間隔がメダルの大きさよりも小さいことから、メダル投入が正常である場合には、図９（ａ）に示すように、二つのメダルセンサ１５１，１５２の出力信号の状態は、Ｔ１  、Ｔ２  、Ｔ３  、Ｔ４  の順序で時間的に変化し、且つ、Ｔ３  −Ｔ１  、Ｔ４  −Ｔ２  はともに基準時間Ｔ０  よりも小さくなる。したがって、主制御基板は、このような条件が満たされている場合に、メダル投入が正常であると判断し、一方、かかる条件が満たされていない場合に、メダル投入が異常であると判断する。例えば、図９（ｂ）では、二つのメダルセンサ１５１，１５２の出力信号の状態がＴ１  ，Ｔ２  ，Ｔ４  ，Ｔ３  の順序で時間的に変化している。これは、メダルが二つのメダルセンサ１５１，１５２の前に達したが、何らかの理由でメダル入口１４０ａの側に戻ったこと、すなわちメダルの逆流エラーが発生したことを表している。この場合、主制御基板は、Ｔ４  を検出した時点で、メダル投入が異常であると判断する。また、図９（ｃ）では、Ｔ３  −Ｔ１  、Ｔ４  −Ｔ２  が基準時間Ｔ０  以上になっている。これは、メダルがメダルセンサ１５１，１５２の前で通常よりも長い時間、留まっていたこと、すなわちメダルの滞留エラーが発生したことを表している。この場合、主制御基板は、Ｔ１  又はＴ２  を検出したときから基準時間Ｔ０  を経過した時点で、メダル投入が異常であると判断する。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１６６８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、遊技者のうちには、不正な行為を行う者がいる。例えば、メダル投入口から投入したメダルを、何らかの手段を用いて直ちに回収し、短時間のうちに同一のメダルを用いて遊技を行うという不正行為、いわゆる糸釣りゴトが知られている。従来の遊技機では、同一のメダルを繰り返して投入しても、メダル自体が正常に投入されていれば、二つのメダルセンサは図９（ａ）に示すような正常な信号を出力するので、主制御基板は不正行為が行われていることを認識することができない。また、二つの発光源を搭載した異物をメダル投入口から挿入し、二つのメダルセンサが取り付けられた場所で、二つの発光源をそれぞれ所定のタイミングで点灯・消灯することにより、二つのメダルセンサから図９（ａ）に示すような正常な信号を出力させるという不正行為も知られている。この場合も、従来の遊技機では、主制御基板は不正行為が行われていることを認識することができない。したがって、これらの不正行為を有効に防止することができる遊技機の実現が望まれている。
【０００９】
また、メダルは何度も使用していると劣化し、汚れがとれにくくなったり、変形が生じたりする。このようなメダルを使用すると、メダルがメダルセンサの前を通過するのに長い時間を要することになり、主制御基板は、メダルが基準の通過時間内に通過しなかったということで、メダル投入が異常であると判断してしまうことがある。同様のことは、メダルブロッカーが劣化した場合にも生じる。このようにメダルやメダルブロッカーが劣化すると、規定のメダルを用いているにもかかわらず、メダル投入が異常であるという判断が多発し、メダル投入が正常であるか異常であるかを正確に判断することができなくなってしまうという問題があった。
【００１０】
更に、複数のメダルが連続して投入され、それらのメダルが繋がった状態でメダルセンサを通過した場合や、メダルがメダルセレクタを通過する際に暴れて、メダル投入が異常であると判断された場合等に、あるメダルが、主制御基板によって投入されたことを認識されずに、そのままメダルホッパーに入ってしまうことがある。いわゆるメダルの飲み込みの現象である。この場合、そのメダルは遊技上、無駄になってしまい、遊技者にとって不利な状態になってしまうので、かかるメダルの飲み込み現象を解消、すなわち、遊技者が損しないようにすることができる遊技機の実現が望まれている。
【００１１】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技媒体投入に関する不正行為を確実に防止することができると共に、遊技媒体の投入を正確に判断することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、個々の遊技媒体毎に固有の識別情報を予め記憶した識別情報記憶手段を備えた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、この遊技機が保持している前記遊技媒体の前記識別情報を記憶する遊技媒体情報記憶手段と、前記遊技機へ遊技媒体を投入する投入口と、この投入口から投入された遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る読取手段と、この読取手段が読み取った前記遊技媒体の識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、前記識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶した情報中にあるときにその遊技媒体の使用を拒否する制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【００１３】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明は、個々の遊技媒体毎に固有の識別情報を予め記憶した識別情報記憶手段を備えた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、前記遊技媒体を投入する投入口と、この投入口から投入された前記遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取られた前記遊技媒体の前記識別情報のうち遊技可能な遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を新しいものから順に所定個数記憶する遊技媒体情報記憶手段と、この遊技媒体情報記憶手段に所定個数記憶されている前記識別情報と前記投入口から投入された遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報とを照合し、当該識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記識別情報に含まれていない場合には、前記投入口から投入された遊技媒体の使用を正当であると判断するとともに当該識別情報を新たに前記遊技媒体情報記憶手段に記憶させ、当該識別情報が前記遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記識別情報に含まれている場合には、前記投入口から投入された遊技媒体の使用を不当であると判断する照合手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【００１４】
請求項３記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、この遊技機が保持している遊技媒体を当該遊技機の外部に放出する放出手段と、この放出手段から放出された前記遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る放出遊技媒体読取手段と、この放出遊技媒体読取手段により読み取られた前記遊技媒体の前記識別情報を前記遊技媒体情報記憶手段から消去する消去手段と、を更に備えたことを特徴とするものである。
【００１５】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技機において、前記遊技媒体は、前記識別情報記憶手段を有する非接触型認識集積回路素子を保持してなることを特徴とするものである。
【００１６】
上記の目的を達成するための請求項５記載の発明は、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行う遊技機において、前記各メダルの内部に設けられ、当該メダルを識別するための識別情報を記憶する情報記憶手段と、メダル投入口から投入された前記各メダルをメダル貯留部に導くためのメダルセレクタに設けられ、前記情報記憶手段に記憶された前記識別情報を非接触で読み取って出力する情報読取手段と、前記情報読取手段によって読み取られた前記識別情報を新しいものから順に所定個数記憶する記憶手段と、前記情報読取手段から前記識別情報が送られた場合に、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報に一致するかどうかの照合を行い、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報に一致しないと判断したときには、前記メダルの使用が正当である旨の信号を出力すると共に当該識別情報を新たに前記記憶手段に記憶し、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報に一致すると判断したときには、前記メダルの使用が不当である旨の信号を出力する照合手段と、前記照合手段から前記メダルの使用が正当である旨の信号を受け取った場合に、当該信号に基づいてメダルの投入枚数を管理し、前記照合手段から前記メダルの使用が不当である旨の信号を受け取った場合に当該信号に基づいて所定の処理を行う遊技制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１７】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の遊技機において、前記照合手段は、前記照合の結果、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報のうち最新の前記識別情報に一致すると判断したときに、前記メダルの使用が不当である旨の信号として前記メダルの逆流が発生した旨の信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とするものである。
【００１８】
請求項７記載の発明は、請求項５又は６記載の遊技機において、前記照合手段は、前記照合の結果、当該識別情報が前記記憶手段に記憶されている前記識別情報のうち最新の前記識別情報に一致すると判断し、その判断を連続して行ったときに、前記メダルの使用が不当である旨の信号として前記メダルの滞留が発生した旨の信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の遊技機は、個々の遊技媒体毎に固有の識別情報を予め記憶した識別情報記憶手段を備えた遊技媒体を使用して遊技を行うものであって、この遊技機が保持している遊技媒体の識別情報を記憶する遊技媒体情報記憶手段と、遊技機へ遊技媒体を投入する投入口と、この投入口から投入された遊技媒体の識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を読み取る読取手段と、この読取手段が読み取った遊技媒体の識別情報が遊技媒体情報記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、識別情報が遊技媒体情報記憶手段に記憶した情報中にあるときにその遊技媒体の使用を拒否する制御手段と、を備えている。このため、いわゆる糸釣りゴトなど同一遊技媒体の不正使用の可能性を排除することができる。
【００２０】
請求項２記載の遊技機は、個々の遊技媒体毎に固有の識別情報を予め記憶した識別情報記憶手段を備えた遊技媒体を使用して遊技を行うものであって、遊技媒体を投入する投入口と、この投入口から投入された遊技媒体の識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取られた遊技媒体の識別情報のうち遊技可能な遊技媒体の識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を新しいものから順に所定個数記憶する遊技媒体情報記憶手段と、この遊技媒体情報記憶手段に所定個数記憶されている識別情報と投入口から投入された遊技媒体の識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とを照合し、当該識別情報が遊技媒体情報記憶手段に記憶されている識別情報に含まれていない場合には、投入口から投入された遊技媒体の使用を正当であると判断するとともに当該識別情報を新たに遊技媒体情報記憶手段に記憶させ、当該識別情報が遊技媒体情報記憶手段に記憶されている識別情報に含まれている場合には、投入口から投入された遊技媒体の使用を不当であると判断する照合手段と、を備えている。このため、いわゆる糸釣りゴトなど同一遊技媒体の不正使用の可能性を排除することができる。
【００２１】
請求項３記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、この遊技機が保持している遊技媒体を当該遊技機の外部に放出する放出手段と、この放出手段から放出された前記遊技媒体の前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み取る放出遊技媒体読取手段と、この放出遊技媒体読取手段により読み取られた前記遊技媒体の前記識別情報を前記遊技媒体情報記憶手段から消去する消去手段と、を更に備えている。これにより、払出等により遊技機外に放出された遊技媒体の再使用による遊技を可能にする。
【００２２】
請求項４記載の遊技機では、遊技媒体は、識別情報記憶手段を有する非接触型認識集積回路素子を保持してなる。このように非接触型の集積回路素子を使用することにより、識別情報の消損が少なく、遊技媒体が長持ちするという利点がある。
【００２３】
請求項５記載の遊技機では、各メダルの内部に、当該メダルを識別するための識別情報を記憶する情報記憶手段を設けると共に、メダルセレクタに、情報記憶手段に記憶された識別情報を非接触で読み取って出力する情報読取手段を設けている。照合手段は、情報読取手段から識別情報が送られたときにメダルが投入されたことを認識することができるので、メダルが汚れていたり、変形していたりしたとしても、メダルの投入を正確に判断することができる。しかも、例えばメダルセレクタにおいてメダルの暴れ現象が起こり、あるメダルがメダル貯留部に入ってしまったとしても、情報読取手段がそのメダルの識別情報を読み取っている限り、照合手段はそのメダルが投入されたという事実を認識することができるので、メダルが飲み込まれるという現象を解消することができる。また、照合手段は、情報読取手段から識別情報が送られた場合に、当該識別情報が記憶手段に記憶されている識別情報に一致するかどうかの照合を行い、当該識別情報が記憶手段に記憶されている識別情報に一致すると判断したときには、メダルの使用が不当である旨の信号を出力するので、例えば、メダル投入口から投入されたメダルを強制的に抜き取り同一のコインを短時間のうちに何度も使用する、いわゆる糸釣りゴト等、メダル投入に関する不正行為を確実に防止することができる。更に、光学センサを用いてメダル投入の検出を行う場合のように厳しい検出シーケンスを設ける必要がないので、本発明の遊技機では、メダル投入の検出に関する制御がとても簡略化される。
【００２４】
請求項６記載の遊技機では、照合手段は、照合の結果、当該識別情報が記憶手段に記憶されている識別情報のうち最新の識別情報に一致すると判断したときに、メダルの使用が不当である旨の信号としてメダルの逆流が発生した旨の信号を遊技制御手段に出力する。これにより、本発明では、遊技制御手段は、メダルの逆流を容易に認識することができる。ここで、このメダル逆流はいわゆる糸釣りゴトが行われた結果として発生した可能性もある。
【００２５】
請求項７記載の遊技機では、照合手段は、照合の結果、当該識別情報が記憶手段に記憶されている識別情報のうち最新の識別情報に一致すると判断し、その判断を連続して行ったときに、メダルの使用が不当である旨の信号としてメダルの滞留が発生した旨の信号を遊技制御手段に出力する。これにより、本発明では、遊技制御手段は、メダルの滞留を容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略ブロック図、図３（ａ）はその遊技機に用いられるメダルセレクタを前面側から見たときの概略斜視図、図３（ｂ）はそのメダルセレクタを裏面側から見たときの概略斜視図である。ここでは、遊技機が、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機である場合について説明する。
【００２７】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１、図２及び図３に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、メダルセレクタ１４と、クレジット数表示部１５と、ＭＡＸベットボタン１６と、一枚投入ボタン１７と、ベット枚数表示部１８と、スタートレバー１９と、第一停止ボタン２１ａ，第二停止ボタン２１ｂ，第三停止ボタン２１ｃと、清算ボタン２２と、払出数表示部２３と、メダル放出口２４と、メダル受皿２５と、扉錠２６と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、情報読取部６１と、情報処理部６２と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７１と、一枚投入ボタン操作検出センサ７２と、スタートレバー操作検出センサ７３と、第一停止ボタン操作検出センサ７４ａ，第二停止ボタン操作検出センサ７４ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ７４ｃと、第一回胴リール駆動手段７５ａ，第二回胴リール駆動手段７５ｂ，第三回胴リール駆動手段７５ｃと、主制御基板８０と、演出制御基板９０とを備える。
【００２８】
図１に示すように、回胴式遊技機１の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段７５ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段７５ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段７５ｃにより駆動される。ここで、各リール駆動手段７５ａ，７５ｂ，７５ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これらのリール駆動手段７５ａ，７５ｂ，７５ｃの制御は、主制御基板８０により行われる。
【００２９】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄、青色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００３０】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００３１】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）２を投入するための投入口である。本実施形態では、メダル２として、その内部に情報記憶手段が組み込まれたものを用いている。図４（ａ）はメダル２の概略斜視図、図４（ｂ）はそのメダル２に組み込まれた情報記憶手段の概略斜視図である。
【００３２】
図４（ａ）に示すように、メダル２の内部には情報記憶手段４が設けられている。かかる情報記憶手段４は、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）技術を応用したものであって、無線通信によって情報の読み書きが可能なものである。情報記憶手段４は、図４（ｂ）に示すように、専用の情報読取手段又は情報読取・書込手段との間で通信を行うアンテナ４ａと、所定の情報が記憶される内蔵メモリと、各部の動作を制御する制御部とを備える。内蔵メモリ及び制御部は、図４（ｂ）に示すＩＣチップ（集積回路素子）４ｂに組み込まれており、アンテナ４ａはそのＩＣチップ４ｂに外付されている。専用の情報読取手段又は情報読取・書込手段は、情報記憶手段４と通信を行うことにより、情報記憶手段４の内蔵メモリに記憶された情報を非接触で読み取ることができる。尚、一般に、情報記憶手段４には、情報の書き込み及び読み出しが何度でも可能な書込可能なものと、情報を一度書き込んだらその書き換えができない読出専用のものとがある。本実施形態では、不正防止の観点から、情報記憶手段４として読出専用のものを用いている。
【００３３】
本実施形態では、具体的に、情報記憶手段４として、（株）日立製作所製の「外部アンテナ付ミューチップ」を用いている。このミューチップは、０．４ｍｍ角のチップに１２８ビットの情報を記録することができる薄型・超小型のＩＣチップである。ＩＣチップ４ｂの内蔵メモリには、当該メダルに固有の識別情報が記憶されている。１２８ビットの識別情報は例えば以下の通りである。どのホールで使用するものかを識別するためのホール識別情報として２１ビットを使用する。これにより、最大で約１００万までホールを定義することができる。遊技媒体の種類を識別するための媒体種類識別情報として１ビットを使用する。これにより、遊技媒体がパチンコ玉であるのかメダルであるのかを定義することができる。また、媒体識別情報として１０６ビットを使用する。これにより、最大で２１０５通りまで遊技媒体を定義することができる。また、図４に示すように、ＩＣチップ４ｂの両側からは二つのアンテナ４ａ，４ａが伸びている。そして、二つのアンテナ４ａ，４ａはそれぞれ、同じ方向に渦巻状に巻回されている。情報記憶手段４は、このようにアンテナ４ａ，４ａが渦巻状に巻かれた状態でメダル２の内部に組み込まれている。
【００３４】
メダル投入口１３から投入されたメダル２は、メダルセレクタ１４に導かれる。このメダルセレクタ１４は、遊技機の内部であってメダル投入口１３のすぐ下側部分に設けられている。メダルセレクタ１４は、図３に示すように、メダル入口１４ａと、メダル通路１４ｂと、メダル出口１４ｃと、ソレノイド１４ｄとを有する。メダル入口１４ａはメダルセレクタ１４の上部に設けられ、メダル出口１４ｃはメダルセレクタ１４の一方の側部に設けられている。メダル投入口１３から投入されたメダル２は、メダル入口１４ａを介してメダル通路１４ｂに達した後、メダル通路１４ｂに沿って斜め横方向に進み、そして、メダル出口１４ｃから図示しないメダルホッパー（メダル貯留部）に送出される。
【００３５】
メダル通路１４ｂは、それが垂直に立った状態と、その上部が少し傾いた状態との二つの状態をとることができる。ソレノイド１４ｄは、メダル通路１４ｂの状態を切り替えるものである。このソレノイド１４ｄは、図３（ｂ）に示すようにメダルセレクタ１４の裏面に設けられている。ソレノイド１４ｄをオンにすると、メダル通路１４ｂの上部はメダルセレクタ１４の表面に引き寄せられ、メダル通路１４ｂはその上部が少し傾いた状態になる。これにより、メダル入口１４ａを通過したメダル２はメダル通路１４ｂに沿って進行し、メダル出口１４ｃに達することができる。ここで、メダル通路１４ｂには、メダル２の滑りをよくするために複数の溝が設けられている。一方、ソレノイド１４ｄをオフにすると、メダル通路１４ｂの上部はメダルセレクタ１４の表面から離れ、メダル通路１４ｂは垂直に立った状態になる。これにより、メダル入口１４ａを通過したメダル２は、メダル通路１４ｂに沿って進行することができず、そのまま落下することになる。落下したメダル２は、メダル放出口２４に戻ることになる。かかるソレノイド１４ｄのオン・オフは、主制御基板８０によって制御される。
【００３６】
尚、規定の大きさよりも小さなメダルをメダル投入口１３から投入した場合、当該メダルはメダル通路１４ｂに沿って通過できず、そのまま落下してメダル放出口２４に戻ることになる。一方、規定の大きさよりも大きなメダルは、そもそもメダル投入口１３から投入することができない。
【００３７】
また、図３（ａ）に示すように、メダル出口１４ｃの近傍であってメダルブロッカー１４ｂの所定部位には、情報読取部６１が設けられている。情報読取部６１は、情報記憶手段４の内蔵メモリに記憶されている識別情報を非接触で読み取るためのものである。情報読取部６１は、情報記憶手段４との間で通信を行う無線アンテナと、情報読取部６１の各部の動作を制御する制御部とを有する。本実施形態では、情報読取部６１として、メダル２が当該情報読取部６１の前を通過するときにそのメダル２の情報記憶手段４と通信することができるものを用いている。すなわち、情報読取部６１の通信距離は非常に短い。また、情報読取部６１は情報処理部６２と接続されており、情報読取部６１によって読み取られた識別情報は情報処理部６２に送られる。
【００３８】
情報処理部６２は、メダル２がメダル投入口１３に投入されたことを検出すると共に、そのメダル２の使用が正当であるか不当であるかを判断するものである。この情報処理部６２は、図３（ｂ）に示すように、メダルセレクタ１４の裏面に設けられており、図２に示すように、ＲＯＭ６２ａと、ＲＡＭ（記憶手段）６２ｂと、ＣＰＵ（照合手段）６２ｃとを有する。ＲＯＭ６２ａには、所定のプログラムが格納されている。ＲＡＭ６２ｂは、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。特に、ＲＡＭ６２ｂには、情報読取部６１によって読み取られた識別情報を新しいものから順に所定個数記憶される。ここでは、例えば、最大１００個の識別情報をＲＡＭ６２ｂに記憶することにしている。また、回胴式遊技機１内に収納されているメダル２が、メダル払出口２４や図示しないメダル回収口から回胴式遊技機１の外に放出された場合には、放出情報読取部６３によって、その放出メダル２の識別情報が読み取られ、情報処理部６２に送られる。この放出メダル２の中にＲＡＭ６２ｂ内に識別情報が記憶されているものがあった場合には、情報処理部６２のＣＰＵ６２ｃは、その識別情報をＲＡＭ６２ｂから消去する。これにより、払出または回収等により回胴式遊技機１外に放出されたメダル２の再利用による遊技を可能にしている。ＣＰＵ６２ｃは、ＲＯＭ６２ａに格納されたプログラムを実行することにより、情報読取部６１の動作を制御したり、情報読取部６１によって読み取られた識別情報に基づいて所定の照合処理を行ったりする。尚、ＲＡＭ６２ｂに記憶するメダル２の識別情報は、必ずしも１００個程度である必要はなく、例えば、本回胴式遊技機１に収納されているメダル２の識別情報を全てＲＡＭ６２ｂに記憶させてもよい。本実施形態によれば、たとえ、１万個のメダル２が本回胴式遊技機１に収納されていたとしても、１〜２メガビット程度の記憶容量のＲＡＭがあればよく、記憶容量に関する費用負担はさほど多くない。また、糸釣りゴト対策のみでよければ、遊技媒体の繰り返し投入による不正防止が図れる最小限の数である１個以上あればよい。
【００３９】
具体的に、ＣＰＵ６２ｃは、情報読取部６１の制御部に信号を送ることにより、情報読取部６１を動作可能な状態にする。その後、メダル２が情報読取部６１の前を通過すると、情報読取部６１とメダル２の情報記憶手段４との間で通信が行われ、情報読取部６１は情報記憶手段４の内蔵メモリに記憶された識別情報を読み取り、情報処理部６２に出力する。ＣＰＵ６２ｃは、情報読取部６１から識別情報が送られたときに、メダル２がメダル投入口１３から投入されたことを検出すると共に、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致するかどうかの照合を行う。ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致しないと判断したときには、メダルの使用が正当である旨の信号を主制御基板８０に出力する。そして、当該識別情報を新たにＲＡＭ６２ｂに記憶させる。このとき、ＲＡＭ６２ｂに記憶している識別情報の数が１００個よりも多い場合には、最も古い識別情報を消去する。
【００４０】
一方、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致すると判断したときには、メダルの使用が不当である旨の信号を主制御基板８０に出力する。通常、あるメダルがメダル投入口１３から投入されてメダルホッパーに貯蔵された場合、当該メダルは短時間のうちにメダル放出口２４から放出されることはない。したがって、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致したときには、糸釣りゴト等の不正行為が行われていたり、メダルの逆流、メダルの滞留等のメダル投入エラーが発生したりしている可能性が極めて高く、当該メダルの使用の正当性は認められないのである。ここで、糸釣りゴトとは、メダル投入口１３から投入されたメダル２を強制的に抜き取り同一のコイン２を短時間のうちに何度も使用する不正行為をいう。
【００４１】
本実施形態では、ＣＰＵ６２ｃは、不当なメダル使用の内容を細かく解析し、メダルの使用が不当である旨の信号として、次のような三種類の信号を出力することにしている。すなわち、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報のうち最新の識別情報に一致すると判断し、その判断を一度だけ行った場合には、当該メダル２が二回続けて情報読取部６１の前を通過したことを認識し、メダルの逆流エラーが発生した旨の信号を主制御基板８０に出力する。ここで、このメダル逆流エラーは糸釣りゴトが行われた結果として発生した可能性もある。また、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報のうち最新の識別情報に一致すると判断し、その判断を連続して行った場合には、当該メダル２が情報読取部６１の前で長時間、留まっていることを認識し、メダルの滞留エラーが発生した旨の信号を主制御基板８０に出力する。更に、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報のうち最新の識別情報以外の他の識別情報に一致する場合には、不正行為が行われている旨の信号を主制御基板８０に出力する。かかる場合には、メダルの逆流エラーやメダルの滞留エラーが発生しているわけでははく、明らかに、メダル投入に関する不正行為が行われていると考えられるからである。尚、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致すると判断した場合、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報をＲＡＭ６２ｂに記憶する処理を行わない。当該識別情報はすでにＲＡＭ６２ｂに記憶されているからである。
【００４２】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１５が設けられている。クレジット数表示部１５は、メダル２のクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダル２が投入され、情報処理部６２からメダルの使用が正当である旨の信号が送られると、主制御基板８０は、メダル２が一枚投入されたことを認識する。そして、現在のクレジット数からその投入したメダル２の数だけ増加させた数を計数し、その計数した数をクレジット数表示部１５に表示させる。また、主制御基板８０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダル２の払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１５に表示させる。
【００４３】
ＭＡＸベットボタン１６及び一枚投入ボタン１７は、メダル２を賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１６は、メダル２を三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１７は、メダル２を一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１７を一回押すことにより、メダル２を一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１７を二回押すことにより、メダル２を二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１７を三回押すことにより、メダル２を三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１７を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１６を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７１はＭＡＸベットボタン１６が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ７２は一枚投入ボタン１７が押されたことを検出するものである。各センサ７１，７２からの検出信号は、主制御基板８０に送られる。これにより、主制御基板８０は、メダル２を何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００４４】
表示窓１２の左下には、ベット枚数表示部１８が設けられている。かかるベット枚数表示部１８は、当該ゲームにおいて賭けられたメダル２の枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１７が一回押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部１８の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１７が二回押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部１８の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１７が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１６が押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部１８の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００４５】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダル２を何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダル２を一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダル２を二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダル２を三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダル２が払い出される。
【００４６】
スタートレバー１９は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲーム（遊技）に必要な数のメダル２が投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダル２がクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１６の操作、若しくは一枚投入ボタン１７の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１９の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１９が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン２１ａ，２１ｂ，２１ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ７３は、スタートレバー１９が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ７３は、スタートレバー１９が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板８０に送る。主制御基板８０は、情報処理部６２からメダルの使用が正当である旨の信号、又はＭＡＸベットボタン操作検出センサ７１或いは一枚投入ボタン操作検出センサ７２から信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ７３からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間（４．１秒）経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００４７】
第一停止ボタン２１ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン２１ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン２１ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ７４ａは第一停止ボタン２１ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ７４ｂは第二停止ボタン２１ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ７４ｃは第三停止ボタン２１ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ７４ａ，７４ｂ，７４ｃからの検出信号は、主制御基板８０に送られる。主制御基板８０は、停止ボタン操作検出センサ７４ａ，７４ｂ，７４ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００４８】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「７」の図柄及び青色の数字「７」の図柄（ＢＢ図柄）のうちいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダル２が１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダル２が１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダル２を獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００４９】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダル２が払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダル２と同数のメダル２が自動投入され、遊技者が新たにメダル２を投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダル２の払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダル２の投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダル２が払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００５０】
払出数表示部２３は、成立した役に対応して払い出されるメダル２の払出枚数を表示するものである。また、払出数表示部２３は、エラーが発生した場合に、エラーコードを表示する役割をも果たす。かかる払出数表示部２３の制御は主制御基板８０により行われる。メダル放出口２４からは、例えば、遊技者が清算ボタン２２を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダル２が放出される。メダル受皿２５は、メダル放出口２４から放出されるメダル２を蓄積するための皿である。また、扉錠２６は、前扉を開閉するための器具である。
【００５１】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板９０により行われる。
【００５２】
電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。また、電飾表示部４０は、メダル投入に関してエラーが発生した場合に、メダル投入エラーの発生を報知するための演出をも行う。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板９０により行われる。かかる電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、八つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈと、三つのバックライト（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、八つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃとを有する。
【００５３】
三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃに搭載されており、各トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃは当該トップＬＥＤユニットの点灯を制御する。
【００５４】
前扉の内側であって表示窓１２の左側には、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，４２ｃ，４２ｄ，４２ｅがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓１２の右側には、パネルＬＥＤユニット４２ｆ，４２ｇ，４２ｈがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。８個のパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈはそれぞれ、パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈに搭載されており、各パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈは当該パネルＬＥＤユニットの点灯を制御する。
【００５５】
三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃに搭載されており、各バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃは当該バックライトの点灯を制御する。
【００５６】
スピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板９０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。ここで、前扉の上部においては、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃが設けられた部分と画像表示部３１が設けられた部分との間に隙間があり、第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２からの音はこの隙間を通して出てくる。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００５７】
主制御基板８０及び演出制御基板９０は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御基板８０と演出制御基板９０とは別の基板に形成されている。そして、演出制御基板９０は、主制御基板８０と通信ケーブル線を介して接続されている。
【００５８】
主制御基板８０は、主に遊技内容やメダル２の払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（遊技制御手段）８３とを備えている。ＲＯＭ８１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、乱数値に基づく内部抽選処理、遊技状態の管理、演出制御基板９０へのコマンドの送信処理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、メダル投入時の処理等を行う。
【００５９】
演出制御基板９０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。かかる演出制御基板９０には、図２に示すように、ＲＯＭ９１と、ＲＡＭ９２と、ＣＰＵ９３とを備えている。ＲＯＭ９１には、遊技演出の内容等に関する各種のプログラムやデータが格納されている。また、ＲＡＭ９２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ９３は、ＲＯＭ９１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。
【００６０】
具体的には、演出制御基板９０は、主制御基板８０から所定のコマンドを受けたとき、そのコマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定し、画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０にそれぞれ、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声データを送る。ここで、これらのデータは例えばＲＯＭ９１に格納されている。これにより、画像表示部３０は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部４０は、その電飾演出用パターンデータに基づいてランプやＬＥＤの点灯を行う。また、スピーカ部５０は、所定の音声を出力して遊技の演出を行う。
【００６１】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板８０が行う処理の手順について説明する。図５は主制御基板８０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００６２】
まず、主制御基板８０のＣＰＵ８３は、メダル投入時の処理を行う（Ｓ１）。このメダル投入時の処理は、クレジットされているメダル２を使用してゲームを行うときには行われず、次のステップＳ２の処理が実行されることになる。かかるメダル投入時の処理については後に詳述する。次に、ＣＰＵ８３は、ベットボタン操作待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ８３は、情報処理部６２からのメダルの使用が正当である旨の信号、又はＭＡＸベットボタン操作検出センサ７１或いは一枚投入ボタン操作検出センサ７２からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる信号を受けると、ＣＰＵ８３は、メダル投入口１３からメダル２が所定個数投入された旨又はＭＡＸベットボタン１６若しくは一枚投入ボタン１７が所定回数押下された旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板９０に送信する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ８３は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ３）。すなわち、ＣＰＵ８３は、スタートレバー操作検出センサ７３から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ８３は、情報処理部６２からのメダルの使用が正当である旨の信号、又はＭＡＸベットボタン操作検出センサ７１或いは一枚投入ボタン操作検出センサ７２からの信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ７３から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。
【００６４】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ８３は、乱数値に基づく内部抽選処理を行う（Ｓ４）。主制御基板８０のＲＯＭ８１には役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ８３は、スタートレバー操作検出センサ７３からの信号を受けると、乱数抽選を行い、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ８３は、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを作成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板９０に送信する（Ｓ５）。演出制御基板９０は、かかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。
【００６５】
尚、ＣＰＵ８３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、例えば、遊技機の遊技状態として、「ＢＢ未作動時の一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ＣＰＵ８３は、乱数値の内部抽選の結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。一般に、遊技状態に応じて、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルの内容が異なっている。
【００６６】
次に、ＣＰＵ８３は、前回のスタートレバー操作検出センサ７３からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ（Ｓ６）。回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１９を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１９を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。かかる規格を遵守するために、ＣＰＵ８３はステップＳ６の処理を行っているのである。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ８３は、回胴リール駆動手段７５ａ，７５ｂ，７５ｃの制御して、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃを回転させる（Ｓ７）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ８３は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ８）。すなわち、ＣＰＵ８３は、第一停止ボタン操作検出センサ７４ａから信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段７５ａを制御して、第一回胴リール１１ａを停止させる。そして、第一停止ボタン２１ａが押下された旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板９０に送信する。また、ＣＰＵ８３は、第二停止ボタン操作検出センサ７４ｂから信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段７５ｂを制御して、第二回胴リール１１ｂを停止させる。そして、第二停止ボタン２１ｂが押下された旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板９０に送信する。更に、ＣＰＵ８３は、第三停止ボタン操作検出センサ７４ｃから信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段７５ｃを制御して、第三回胴リール１１ｃを停止させる。そして、第三停止ボタン２１ｃが押下された旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板９０に送信する。
【００６８】
ここで、ＣＰＵ８３が行う回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理には、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。
【００６９】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
【００７０】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
【００７１】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄が有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、ＣＰＵ８３は、所定数のメダル２を払い出す（Ｓ９）。以上で、図５に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ８３は、再びステップＳ１から処理を開始する。
【００７２】
次に、情報処理部６２が行う識別情報の照合処理の手順について説明する。図６は情報処理部６２が行う識別情報の照合処理の手順を説明するためのフローチャートである。ここで、図６に示す処理は、情報処理部６２のＣＰＵ６２ｃが情報読取部６１の制御部に信号を送り、情報読取部６１が動作可能な状態になった後に実行される。
【００７３】
まず、情報処理部６２のＣＰＵ６２ｃは、識別情報受信待ち処理を行う（Ｓ１１）。情報読取部６１が動作可能な状態になった後、メダル投入口１３から投入されたメダル２が情報読取部６１の前を通過すると、情報読取部６１とメダル２の情報記憶手段４との間で通信が行われ、情報読取部６１は情報記憶手段４の内蔵メモリに記憶された識別情報を読み取る。ＣＰＵ６２ｃは、こうして情報読取部によって読み取られた識別情報が送られてくるのを待つ。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６２ｃは、情報読取部６１によって読み取られた識別情報を受けると、当該識別情報の照合処理を行う（Ｓ１２）。すなわち、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致するかどうかの照合を行う。その後、ＣＰＵ６２ｃは、かかる照合の結果、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致するかどうかを判断する（Ｓ１３）。当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致しないと判断すると、ＣＰＵ６２ｃは、メダルの使用が正当である旨の信号を主制御基板８０に出力する（Ｓ１４）。また、ＣＰＵ６２ｃは、当該識別情報を新たにＲＡＭ６２ｂに記憶させる（Ｓ１５）。このとき、ＲＡＭ６２ｂに記憶している識別情報の数が１００個よりも多い場合には、最も古い識別情報を消去する。その後、ＣＰＵ６２ｃは、再びステップＳ１１から処理を開始する。
【００７５】
また、ステップＳ１３の処理において、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている識別情報に一致すると判断すると、ＣＰＵ６２ｃは、その一致する識別情報が最新のものであるかどうかを判断する（Ｓ１６）。その一致する識別情報が最新のものであれば、ＣＰＵ６２ｃは、メダルの逆流エラー又はメダルの滞留エラーが発生したことを認識し、メダルの逆流エラー又はメダルの滞留エラーが発生した旨の信号を主制御基板８０に出力する（Ｓ１７）。具体的に、ステップＳ１７の処理としては、次のような処理が行われる。すなわち、ＣＰＵ６２ｃは、再度、識別情報受信待ち処理を行い、所定の時間内に情報読取部６１から同じ識別情報が送られてくるかどうかを判断する。所定の時間内に同じ識別情報が送られてこなかった場合、すなわち、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている最新の識別情報に一致すると判断したが、その判断を一度だけ行った場合には、ＣＰＵ６２ｃは、メダルの逆流エラーが発生したことを認識し、その旨の信号を主制御基板８０に出力する。一方、所定の時間内に同じ識別情報が送られてきた場合、すなわち、当該識別情報がＲＡＭ６２ｂに記憶されている最新の情報に一致すると判断し、その判断を連続して行った場合には、ＣＰＵ６２ｃは、メダルの滞留エラーが発生したことを認識し、その旨の信号を主制御基板８０に出力する。ステップＳ１７の後、ＣＰＵ６２ｃは、再びステップＳ１１から処理を開始する。
【００７６】
一方、ステップＳ１６の処理において、その一致する識別情報が最新のものでないと判断すると、ＣＰＵ６２ｃは、遊技者が不正行為を行っている可能性が高いことを認識し、不正行為が行われている旨の信号を主制御基板８０に出力する（Ｓ１８）。その後、ＣＰＵ６２ｃは、再びステップＳ１１から処理を開始する。
【００７７】
次に、主制御基板８０のＣＰＵ８３が行うメダル投入時の処理について詳しく説明する。メダル投入時の処理には、大きく分けて、メダル枚数の管理処理、メダル投入エラー処理という二種類の処理がある。
【００７８】
メダル枚数の管理処理は、メダルの使用が正当である旨の信号が情報処理部６２から送られた場合に行われる。ＣＰＵ８３は、情報処理部６２からメダルの使用が正当である旨の信号が送られると、メダル２がメダル投入口１３から一枚投入されたことを認識する。そして、現在のクレジット数からその投入したメダル２の数だけ増加させた数を計数し、その計数した数をクレジット数表示部１５に表示させる。
【００７９】
メダル投入エラー処理は、メダルの使用が不当である旨の信号、すなわちメダルの逆流エラーが発生した旨の信号、メダルの滞留エラーが発生した旨の信号、不正行為が行われた旨の信号のうちのいずれの信号が情報処理部６２から送られた場合に行われる。図７はメダル投入エラー処理のタイミングチャートである。
【００８０】
ＣＰＵ８３は、メダルの使用が不当である旨の信号が情報処理部６２から送られると、メダル投入に関してエラーが発生したことを認識し、遊技機の遊技状態をメダル投入エラー状態に移行させる。そして、ＣＰＵ８３は、まず、図７に示すように、ソレノイド１４ｄをオフにする。これにより、その後にメダル投入口１３から投入されるメダル２は、メダルセレクタ１４のメダル通路１４ｂを通過することができず、そのままメダル放出口２４から排出されることになる。すなわち、メダル投入エラーが発生すると、遊技者は遊技を続行することができなくなる。
【００８１】
また、ＣＰＵ８３は、図７に示すように、払出数表示部２３に所定のエラーコードを表示させる。例えば、不正行為が行われた旨の信号が送られた場合には、ＣＰＵ８３は、エラーコード「Ｅ．０」を表示させ、メダルの逆流エラーが発生した旨の信号が送られた場合には、エラーコード「Ｅ．１」を表示させ、そして、メダルの滞留エラーが発生した旨の信号が送られた場合には、エラーコード「Ｅ．６」を表示させる。遊技場の従業員は、かかるエラーコードを見て、メダル投入エラーの内容を容易に知ることができる。更に、ＣＰＵ８３は、図７に示すように、メダル投入エラーが発生した旨のコマンドを演出制御基板９０に送出する。演出制御基板９０のＣＰＵ９３は、かかるコマンドを受け取ると、例えば、メダル投入エラーの発生を報知するための演出を電飾表示部４０に行わせる。従業員は、かかる電飾表示部４０の報知演出により、メタル投入エラーが発生したことを容易に知ることができる。
【００８２】
次に、メダル投入エラーの状態を解除する操作について説明する。メダル投入エラーの状態は、遊技場の従業員による手動操作により解除される。特に、メダル投入エラーの内容がメダルの滞留エラーである場合にあっては、従業員は、メダル投入エラー状態の解除作業を行う前に、遊技機の前扉を開けて、滞留しているメダル２を取り除いておく必要がある。メダル投入エラーの状態を解除するには、従業員がドアセンサ（不図示）又は設定変更スイッチ（不図示）を操作すればよい。ここで、ドアセンサは、遊技機の前扉に設けられている扉錠２６に設けられている。鍵を扉錠２６に差込み、その鍵を右に回せば前扉が開錠し、逆にその鍵を左に回せばドアセンサがリセット信号を主制御基板８０に出力する。また、設定変更スイッチは遊技機の内部に設けられている。この設定変更スイッチは、通常は、設定を変更するために用いられるが、遊技機がメダル投入エラーの状態にあるときには、リセット信号を発生させるためのスイッチとして使用される。
【００８３】
従業員がドアセンサ又は設定変更スイッチを操作すると、図７に示すように、リセット信号が主制御基板８０に送られる。主制御基板８０のＣＰＵ８３は、リセット信号を受け取ると、まず、情報処理部６２から信号が何も送られてきておらず、メダルの滞留エラーが生じていないことを確認する。この確認を行った後、ＣＰＵ８３は、図７に示すように、ソレノイド１４ｄをオンにする。これにより、遊技者は遊技を再開することができる。また、ＣＰＵ８３は、図７に示すように、払出数表示部２３にエラーコードを表示するのを中止し、払出枚数を表示させる。更に、ＣＰＵ８３は、図７に示すように、メダル投入エラーが解除された旨のコマンドを演出制御基板９０に送出する。演出制御基板９０のＣＰＵ９３はかかるコマンドを受け取ると、所定の信号を電飾表示部４０に送り、これにより、電飾表示部４０はメダル投入エラーの発生を報知するための演出を中止する。
【００８４】
本実施形態の回胴式遊技機では、各メダルの内部に、当該メダルを識別するための識別情報を記憶する情報記憶手段を設けると共に、メダルセレクタに、情報記憶手段に記憶された識別情報を非接触で読み取って出力する情報読取部を設けている。情報処理部は、情報読取部から識別情報が送られたときにメダルが投入されたことを認識することができるので、メダルが汚れていたり、変形していたりしたとしても、メダルの投入を正確に判断することができる。しかも、例えばメダルセレクタにおいてメダルの暴れ現象が起こり、あるメダルがメダル貯留部に入ってしまったとしても、情報読取部がそのメダルの識別情報を読み取っている限り、情報処理部は、そのメダルが投入されたという事実を認識することができるので、メダルが飲み込まれるという現象を解消することができる。また、情報処理部は、情報読取部から識別情報が送られた場合に、当該識別情報が情報処理部のＲＡＭに記憶されている識別情報に一致するかどうかの照合を行い、当該識別情報がＲＡＭに記憶されている識別情報に一致すると判断したときには、メダルの使用が不当である旨の信号を出力するので、いわゆる糸釣りゴト等、メダル投入に関する不正行為を確実に防止することができる。更に、光学センサを用いてメダル投入の検出を行う場合のように厳しい検出シーケンスを設ける必要がないので、本実施形態の回胴式遊技機では、メダル投入の検出に関する制御がとても簡略化される。
【００８５】
また、情報処理部は、照合の結果、当該識別情報が情報処理部のＲＡＭに記憶されている識別情報のうち最新の識別情報に一致すると判断し、その判断を一度だけ行ったときに、メダルの使用が不当である旨の信号としてメダルの逆流エラーが発生した旨の信号を主制御基板に出力する。これにより、主制御基板は、メダルの投入エラーとしてメダルの逆流エラーを容易に認識することができる。
【００８６】
更に、情報処理部は、照合の結果、当該識別情報が情報処理部のＲＡＭに記憶されている識別情報のうち最新の識別情報に一致すると判断し、その判断を連続して行ったときに、メダルの使用が不当である旨の信号としてメダルの滞留エラーが発生した旨の信号を主制御基板に出力する。これにより、主制御基板は、メダルの投入エラーとしてメダルの滞留エラーを容易に認識することができる。
【００８７】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００８８】
例えば、上記の実施形態では、情報処理部が、メダルの使用が正当である旨の信号又はメダルの使用が不当である旨の信号を主制御基板に出力する場合について説明したが、情報処理部は、メダルの使用が正当である旨の信号又はメダルの使用が不当である旨の信号を主制御基板だけでなく、演出制御基板にも出力するようにしてもよい。これにより、演出制御基板は、情報処理部からメダルの使用が不当である旨の信号を受けたときに、メダル投入エラーの発生を報知する演出制御を行えばよく、主制御基板は、メダル投入エラーが発生した旨のコマンドを演出制御基板に送信する必要がなくなるので、主制御基板の負担の軽減を図ることができる。
【００８９】
また、上記の実施形態において、情報処理部のＲＡＭには、情報読取部によって読み取られた識別情報を新しいものから順に所定個数だけ記憶すると共に、当該各識別情報についての時間情報を記憶するようにしてもよい。この場合、情報処理部は、照合の結果、情報読取部から送られた識別情報がＲＡＭに記憶されている識別情報に一致しないと判断したときには、メダルの使用が正当である旨の信号を主制御基板に出力し、当該識別情報をＲＡＭに記憶すると共に当該識別情報が送られた時間を上記時間情報としてＲＡＭに記憶する。また、情報処理部は、照合の結果、情報読取部から送られた識別情報がＲＡＭに記憶されている識別情報に一致すると判断したときには、当該識別情報についての時間情報とその一致すると判断された識別情報についての時間情報との時間差が基準の時間間隔以下であるか否かを判定する。そして、情報処理部は、当該時間差が基準の時間間隔以下であれば、メダルの使用が正当である旨の信号を主制御基板に出力し、当該識別情報をＲＡＭに記憶すると共に当該識別情報が送られた時間を上記時間情報としてＲＡＭに記憶する。一方、当該時間差が基準の時間間隔より大きければ、メダルの使用が不当である旨の信号を主制御基板に出力する。これにより、情報処理部は、メダル固有の識別情報とそのメダルの投入された時間間隔とに基づいて、当該メダルの使用が正当であるか不当であるかを、より正確に判断することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、各メダルの内部に、当該メダルを識別するための識別情報を記憶する情報記憶手段を設けると共に、メダルセレクタに、情報記憶手段に記憶された識別情報を非接触で読み取って出力する情報読取手段を設けている。照合手段は、情報読取手段から識別情報が送られたときにメダルが投入されたことを認識することができるので、メダルが汚れていたり、変形していたりしたとしても、メダルの投入を正確に判断することができる。しかも、例えばメダルセレクタにおいてメダルの暴れ現象が起こり、あるメダルがメダル貯留部に入ってしまったとしても、情報読取手段がそのメダルの識別情報を読み取っている限り、照合手段は、そのメダルが投入されたという事実を認識することができるので、メダルが飲み込まれるという現象を解消することができる。また、照合手段は、情報読取手段から識別情報が送られた場合に、当該識別情報が記憶手段に記憶されている識別情報に一致するかどうかの照合を行い、当該識別情報が記憶手段に記憶されている識別情報に一致すると判断したときには、メダルの使用が不当である旨の信号を出力するので、いわゆる糸釣りゴト等、メダル投入に関する不正行為を確実に防止することができる。更に、光学センサを用いてメダル投入の検出を行う場合のように厳しい検出シーケンスを設ける必要がないので、本発明の遊技機では、メダル投入の検出に関する制御がとても簡略化される。したがって、本発明は、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行う、回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略ブロック図である。
【図３】（ａ）はその遊技機に用いられるメダルセレクタを前面側から見たときの概略斜視図、（ｂ）はそのメダルセレクタを裏面側から見たときの概略斜視図である。
【図４】（ａ）はメダルの概略斜視図、（ｂ）はそのメダルに組み込まれた情報記憶手段の概略斜視図である。
【図５】主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図６】情報処理部が行う識別情報の照合処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図７】メダル投入エラー処理のタイミングチャートである。
【図８】従来のメダルセレクタの概略斜視図である。
【図９】（ａ）はメダルの投入が正常である場合における二つのメダルセンサの出力信号のタイミングチャート、（ｂ）及び（ｃ）はメダルの投入が異常である場合における二つのメダルセンサの出力信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
２  メダル（遊技媒体）
４  情報記憶手段（識別情報記憶手段）
４ａ  アンテナ
４ｂ  ＩＣチップ（集積回路素子）
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口（投入口）
１４  メダルセレクタ
１４ａ  メダル入口
１４ｂ  メダル通路
１４ｃ  メダル出口
１４ｄ  ソレノイド
１５  クレジット数表示部
１６  ＭＡＸベットボタン
１７  一枚投入ボタン
１８  ベット枚数表示部
１９  スタートレバー
２１ａ  第一停止ボタン
２１ｂ  第二停止ボタン
２１ｃ  第三停止ボタン
２２  清算ボタン
２３  払出数表示部
２４  メダル放出口（放出手段）
２５  メダル受皿
２６  扉錠
３０  画像表示部
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈ  パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈ  パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  情報読取部
６２  情報処理部
６２ａ  ＲＯＭ
６２ｂ  ＲＡＭ（遊技媒体情報記憶手段）
６２ｃ  ＣＰＵ（制御手段、照合手段、消去手段）
６３  放出情報読取部（放出遊技媒体読取手段）
７１  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
７２  一枚投入ボタン操作検出センサ
７３  スタートレバー操作検出センサ
７４ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
７４ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
７４ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
７５ａ  第一回胴リール駆動手段
７５ｂ  第二回胴リール駆動手段
７５ｃ  第三回胴リール駆動手段
８０  主制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
９０  演出制御基板
９１  ＲＯＭ
９２  ＲＡＭ
９３  ＣＰＵ
【図１】
2006122187.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006122187.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006122187.tif 000008
【図７】
2006122187.tif 000009
【図８】
2006122187.tif 000010
【図９】
2006122187.tif 000011