(57)【要約】【課題】演出制御装置側で管理する遊技演出種と演出制御指示装置で管理する遊技演出種がずれたときには、そのずれを認識することができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括制御基板（統括ＣＰＵ）は、統括制御基板側にて記憶管理している遊技演出種を確認して予告パターンＹ１〜Ｙ９（遊技演出の演出内容）を決定し、その決定した予告パターンＹ１〜Ｙ９を各制御基板（各サブＣＰＵ）に指示する。そして、各制御基板（各サブＣＰＵ）は、指示を受けた際に、各制御基板側にて記憶管理している遊技演出種に対して指示された予告パターンＹ１〜Ｙ９の有無を確認する。そして、予告パターンが存在しなければ、各サブＣＰＵは、遊技演出種にずれがあると判定する。【選択図】        図６
2006043138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出主体の異なる複数の遊技演出種を有し、該複数の遊技演出種の中から選択された遊技演出種に対応する演出内容で遊技演出が行われると共に、その遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種が前記遊技演出の制御を指示する演出制御指示装置と該演出制御指示装置からの指示を受けて前記遊技演出を行う演出装置を制御する演出制御装置の双方にて記憶管理される遊技機において、
前記演出制御指示装置は、記憶管理している遊技演出種を確認して前記遊技演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容を前記演出制御装置に指示し、
前記演出制御装置は、前記指示を受けた際に、記憶管理している遊技演出種に対して前記指示された演出内容に基づく遊技演出の有無を確認することにより、前記演出制御指示装置と前記演出制御装置の双方で記憶管理している遊技演出種が一致するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出主体の異なる複数の遊技演出種を有し、該複数の遊技演出種の中から選択された遊技演出種に対応する演出内容で遊技演出が行われる遊技機において、
前記遊技演出の制御を指示する演出制御指示装置と、
前記演出制御指示装置からの指示を受けて前記遊技演出を行う演出装置を制御する演出制御装置とを備え、
前記演出制御指示装置には、
前記遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する指示側記憶手段と、
前記遊技演出の演出内容を指示する演出内容指示コマンドとして、前記遊技演出種に関係なく演出内容を指示する際に用いる共用指示コマンドと、前記遊技演出種に特有の演出内容を指示する際に用いる専用指示コマンドとを記憶するコマンド記憶手段と、
前記指示側記憶手段に記憶管理されている遊技演出種を確認し、前記遊技演出の演出内容を決定すると共に、その決定した演出内容に対応付けられた演出内容指示コマンドを用いて前記演出内容を前記演出制御装置に指示する演出指示手段とを設ける一方で、
前記演出制御装置には、
前記遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する制御側記憶手段と、
前記演出内容指示コマンドを受信した際に、前記制御側記憶手段で記憶管理されている遊技演出種を確認し、その遊技演出種に対応付けられ、かつ、前記演出内容指示コマンドで指示された演出内容の遊技演出を前記演出装置に行わせる実行制御手段と、
前記演出内容指示コマンドとして前記専用指示コマンドを受信している場合に、前記制御側記憶手段で記憶管理している遊技演出種に対して前記専用指示コマンドで指示された演出内容に基づく遊技演出の有無を確認することにより、前記指示側記憶手段と前記制御側記憶手段の双方にて記憶管理している遊技演出種が一致するか否かを判定する判定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記専用指示コマンドで指示される演出内容は、遊技演出種に対応付けられた演出内容のうち、最も出現率が高く設定された演出内容であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御装置は、複数設けられており、その各演出制御装置に前記制御側記憶手段と、前記実行制御手段と、前記判定手段とが設けられていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御装置は、前記遊技演出種が一致する場合には前記演出装置に前記指示された演出内容の遊技演出を実行させる一方で、前記遊技演出種が不一致の場合には報知手段に前記遊技演出種が不一致である旨を報知させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技演出種を有し、その遊技演出種に対応する演出内容で遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、図柄の意匠、登場キャラクタ、背景、リーチ演出の内容などが相違する複数の表示パターン（遊技演出種）を設定し、表示パターンに応じて雰囲気が全く別の演出表示（図柄組み合わせゲーム）を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機では、２種類の表示パターンをモードＡとモードＢとし、上皿前面に装着されたモードスイッチを遊技者が操作することにより、遊技者の好みに応じて表示パターンを切り替えることができるようになっている。そして、特許文献１に記載されたパチンコ機では、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に、選択された表示パターンに応じた演出が行われるようになっている。
【０００３】
例えば、演出内容の主体を麻雀とした演出が対応付けられたモードと演出内容の主体を花札とした演出が対応付けられたモードを有するパチンコ機の場合、遊技者は、麻雀モードと花札モードの何れかを選択し、自身の好みに応じた遊技を行うことができる。このようなパチンコ機では、麻雀モードにおいては麻雀牌を模した図柄が用いられ、リーチ演出などは麻雀遊技に倣った内容で行われる一方で、花札モードにおいては花札を模した図柄が用いられ、リーチ演出などは花札遊技に倣った内容で行われることとなる。
【特許文献１】特開２００３−３８７９１号公報（段落番号［００５５］、［００７４］、［００７５］、［０１８９］〜［０１９１］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、図柄制御装置が、図柄組み合わせゲームを行うための変動開始処理とモードを切り替えるための切替処理を同時に実行すると、制御負担が大きくなるといった問題がある。このため、変動開始処理の実行と切替処理の実行を別に行う方法が適当である。具体的には、図柄制御装置は、変動開始処理を実行していないときに切替処理を実行し、切替処理により切り替えられたモードの種類を記憶する方法が考えられる。このようにすれば、図柄制御装置は、演出内容コマンドを入力して変動開始処理を実行する際、記憶したモードの種類に応じて演出実行データを選択して遊技演出を実行することができる。
【０００５】
しかし、このように図柄制御装置がモードの種類の管理を行った場合、図柄制御装置がモードの種類を示す制御コマンドを入力できなかったときや、バグ発生により図柄制御装置（ＣＰＵ）にリセットが掛かったときには、本来記憶すべきモードの種類と異なるモードの種類を記憶してしまう虞がある。すなわち、モードスイッチによって設定されたモードの種類と、図柄制御装置が管理するモードの種類にずれが発生するケースがある。しかし、このようなずれが発生した場合であっても、図柄制御装置は、記憶しているモードの種類がずれていることを認識することができないという問題点がある。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の遊技演出種を有し、演出制御装置側で管理する遊技演出種と演出制御指示装置で管理する遊技演出種がずれたときには、そのずれを認識することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、演出主体の異なる複数の遊技演出種を有し、該複数の遊技演出種の中から選択された遊技演出種に対応する演出内容で遊技演出が行われると共に、その遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種が前記遊技演出の制御を指示する演出制御指示装置と該演出制御指示装置からの指示を受けて前記遊技演出を行う演出装置を制御する演出制御装置の双方にて記憶管理される遊技機において、前記演出制御指示装置は、記憶管理している遊技演出種を確認して前記遊技演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容を前記演出制御装置に指示し、前記演出制御装置は、前記指示を受けた際に、記憶管理している遊技演出種に対して前記指示された演出内容に基づく遊技演出の有無を確認することにより、前記演出制御指示装置と前記演出制御装置の双方で記憶管理している遊技演出種が一致するか否かを判定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、演出主体の異なる複数の遊技演出種を有し、該複数の遊技演出種の中から選択された遊技演出種に対応する演出内容で遊技演出が行われる遊技機において、前記遊技演出の制御を指示する演出制御指示装置と、前記演出制御指示装置からの指示を受けて前記遊技演出を行う演出装置を制御する演出制御装置とを備え、前記演出制御指示装置には、前記遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する指示側記憶手段と、前記遊技演出の演出内容を指示する演出内容指示コマンドとして、前記遊技演出種に関係なく演出内容を指示する際に用いる共用指示コマンドと、前記遊技演出種に特有の演出内容を指示する際に用いる専用指示コマンドとを記憶するコマンド記憶手段と、前記指示側記憶手段に記憶管理されている遊技演出種を確認し、前記遊技演出の演出内容を決定すると共に、その決定した演出内容に対応付けられた演出内容指示コマンドを用いて前記演出内容を前記演出制御装置に指示する演出指示手段とを設ける一方で、前記演出制御装置には、前記遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する制御側記憶手段と、前記演出内容指示コマンドを受信した際に、前記制御側記憶手段で記憶管理されている遊技演出種を確認し、その遊技演出種に対応付けられ、かつ、前記演出内容指示コマンドで指示された演出内容の遊技演出を前記演出装置に行わせる実行制御手段と、前記演出内容指示コマンドとして前記専用指示コマンドを受信している場合に、前記制御側記憶手段で記憶管理している遊技演出種に対して前記専用指示コマンドで指示された演出内容に基づく遊技演出の有無を確認することにより、前記指示側記憶手段と前記制御側記憶手段の双方にて記憶管理している遊技演出種が一致するか否かを判定する判定手段を設けたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記専用指示コマンドで指示される演出内容は、遊技演出種に対応付けられた演出内容のうち、最も出現率が高く設定された演出内容であることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の発明において、前記演出制御装置は、複数設けられており、その各演出制御装置に前記制御側記憶手段と、前記実行制御手段と、前記判定手段とが設けられていることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御装置は、前記遊技演出種が一致する場合には前記演出装置に前記指示された演出内容の遊技演出を実行させる一方で、前記遊技演出種が不一致の場合には報知手段に前記遊技演出種が不一致である旨を報知させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出制御装置側で管理する遊技演出種と演出制御指示装置で管理する遊技演出種がずれたときには、そのずれを認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、上球皿１５には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（演出装置）Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出するようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈは、ゲーム表示装置となる。
【００１６】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせとなる。
【００１７】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサが設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３ａを備えた大入賞口２３が配設されている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３ａの開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、１台のパチンコ機１０で、演出内容の異なる複数種類の遊技演出を実行可能に構成されている。「演出内容が異なる遊技演出」とは、遊技演出における演出主体（主題、思想、テーマ）が異なることを示す。演出主体の異なる遊技演出を実行可能にパチンコ機１０を構成することにより、遊技演出の種類毎に異なる遊技性（ゲーム性）が付与されることとなる。そして、遊技者は、１台のパチンコ機１０でありながら、異なる遊技性の遊技を行うことができる。本実施形態では、遊技演出の種類（遊技演出種）として、演出主体を「麻雀ゲーム」とした遊技演出と、演出主体を「花札ゲーム」とした遊技演出の２種類が用意されている。以下、演出主体を「麻雀ゲーム」とした遊技演出を「麻雀遊技」と示し、演出主体を「花札ゲーム」とした遊技演出を「花札遊技」と示す。花札遊技では、図３（ａ）に示すように、花札を模した図柄を用いて図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。その一方で、麻雀遊技では、図３（ｂ）に示すように、麻雀牌を模した図柄を用いて図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１９】
また、上球皿１５の前面側略中央には、遊技者が「麻雀遊技」と「花札遊技」の何れかの遊技演出を選択操作するための遊技選択部ＳＥが設けられている。この遊技選択部ＳＥは、２種類の「麻雀遊技」、「花札遊技」に各別に対応する押し釦形式の選択ボタンＢＴ１，ＢＴ２を備えている。また、選択ボタンＢＴ１には、選択番号として「１」が、選択ボタンＢＴ２には選択番号として「２」が付されており、前記選択番号は、「麻雀遊技」と「花札遊技」を識別するための情報とされている。そして、遊技者が選択ボタンＢＴ１を押下操作することにより、「麻雀遊技」に基づく遊技演出で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、遊技者が選択ボタンＢＴ２を押下操作することにより、「花札遊技」に基づく遊技演出で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この遊技選択部ＳＥを操作することにより、遊技者は複数種類の遊技演出の中から１つの遊技演出を選択することが可能となる。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２４が装着されている。主制御基板２４は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板（演出制御指示装置）２８と、表示制御基板（演出制御装置）２５と、ランプ制御基板（演出制御装置）２６と、音声制御基板（演出制御装置）２７とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２４が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６及び音声制御基板２７を統括的に制御する。表示制御基板２５は、主制御基板２４と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板２６は、主制御基板２４と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板２７は、主制御基板２４と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２１】
次に、本実施形態のパチンコ機１０における主制御基板２４、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７及び統括制御基板２８の具体的な構成を説明する。
前記主制御基板２４には、メインＣＰＵ３０が備えられている。該メインＣＰＵ３０には、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２が接続されている。前記メインＣＰＵ３０は、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ＲＯＭ３１には、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。変動パターンは、図柄組み合わせゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。前記ＲＡＭ３２には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２２】
前記変動パターンは、はずれ演出用、はずれリーチ演出用、大当り演出用に分類されてＲＯＭ３１に記憶されている。本実施形態では、図４に示すように、はずれ演出用の変動パターンを変動パターンＰ１とし、はずれリーチ演出用の変動パターンを変動パターンＰ２とし、大当り演出用の変動パターンを変動パターンＰ３とする。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ずに、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの組み合わせが表示されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示されるまでの間に行われる演出である。なお、本実施形態では、図４に例示するように、変動パターンＰ１〜Ｐ３には、それぞれ変動時間Ｔ１〜Ｔ３が対応付けられている。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ３０は、制御プログラムに基づき、大当り判定、表示図柄（表示させる図柄）の決定、リーチ判定及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０は、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定（大当り）の場合、メインＣＰＵ３０は、全列が同一種類となる図柄の種類を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンＰ３を決定するようになっている。一方、大当り判定の判定結果が否定（はずれ）の場合、メインＣＰＵ３０は、リーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ演出あり）の場合、メインＣＰＵ３０は、左図柄と右図柄とを同一種類とし、且つ、左図柄と中図柄とが同一種類とならないように図柄の種類を決定すると共に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２を決定するようになっている。一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ演出なし）の場合、メインＣＰＵ３０は、少なくとも左図柄と右図柄が同一種類とならないように図柄の種類を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンＰ１を決定するようになっている。
【００２４】
そして、前述のように各列の表示図柄の種類及び変動パターンＰ１〜Ｐ３を決定したメインＣＰＵ３０は、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するようになっている。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０は、最初に、変動パターンＰ１〜Ｐ３を指定すると共に変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドを出力するようになっている。次に、メインＣＰＵ３０は、各列毎の表示図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力するようになっている。その後に、メインＣＰＵ３０は、前記指定した変動パターンＰ１〜Ｐ３に定められている変動時間Ｔ１〜Ｔ３に基づいて変動停止を指示するための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。
【００２５】
次に、統括制御基板２８について説明する。統括制御基板２８には、図２に示すように、統括ＣＰＵ３３が備えられている。前記統括ＣＰＵ３３は、予告パターン振分乱数（本実施形態では、０〜４９までの全５０通りの整数）等の各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３３には、上球皿１５に配設された遊技選択部ＳＥが接続されている。さらに、統括ＣＰＵ３３には、ＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５が接続されている。前記ＲＯＭ３４には、前記各制御基板２５〜２７を統括的に制御するための制御プログラムや、複数種類の予告パターンＹ１〜Ｙ９が記憶されている。また、前記ＲＡＭ３５には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的に言えば、ＲＡＭ３５には、予告パターン振分乱数の値、図柄変動中（図柄組み合わせゲーム中）であることを示す遊技状態フラグ、及び遊技選択部ＳＥで選択された遊技演出の種類を示す遊技選択フラグ等が記憶（設定）されるようになっている。従って、本実施形態のＲＡＭ３５は、遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する指示側記憶手段となる。
【００２６】
前記予告パターンＹ１〜Ｙ９は、変動パターンＰ１〜Ｐ３に対応付けられた変動時間Ｔ１〜Ｔ３内において、各制御基板２５〜２７の制御により実行される予告演出（遊技演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。前記予告演出は、大当り演出が行われる（大当り遊技状態が生起される）可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。複数種類の予告パターンＹ１〜Ｙ９は、図５（ａ）及び図５（ｂ）に例示するように、遊技演出種毎に分類されて記憶されている。具体的に言えば、遊技演出種が「麻雀遊技」の場合には、図５（ａ）に示すように、予告パターンＹ１〜Ｙ５が記憶されている。また、遊技演出種が「花札遊技」の場合には、図５（ｂ）に示すように、予告パターンＹ６〜Ｙ９が記憶されている。なお、図５（ａ），（ｂ）の予告パターンの欄において、「無し」とは、図柄組み合わせゲームにおいて予告演出を行わないことを決定するものである。
【００２７】
そして、分類された遊技演出種において、各変動パターンＰ１〜Ｐ３には、図５に示すように、１又は複数の予告パターンＹ１〜Ｙ９（及び「無し」）が振り分けられた状態で記憶されている。具体的に言えば、遊技演出種が「麻雀遊技」である場合、変動パターンＰ１には、予告パターンＹ１，Ｙ５（及び「無し」）が振り分けられた状態で記憶されている。また、遊技演出種が「花札遊技」である場合、変動パターンＰ２には、予告パターンＹ６〜Ｙ８（及び「無し」）が振り分けられた状態で記憶されている。従って、予告パターンＹ１〜Ｙ９は、遊技演出種、変動パターン及び予告パターン振分乱数の値に応じて選択されるようになっている。例えば、遊技演出種が「麻雀遊技」であって、変動パターンＰ１である場合に、予告パターン振分乱数の値として「４９」を取得したとき、予告パターンＹ１が選択されるようになっている。
【００２８】
本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンＰ１の出現率（選択される確率）は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２の出現率又は大当り演出用の変動パターンＰ３の出現率よりも遙かに高い確率となっている。そこで、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンＰ１が選択されたときにおける予告パターンＹ５の出現率（選択される確率）を他の予告パターン（本実施形態では、予告パターンＹ１〜Ｙ４、Ｙ６〜Ｙ９）の場合よりも遙かに高く設定することにより、結果的に、図柄組み合わせゲームにおける予告パターンＹ１〜Ｙ９の出現率（すなわち、予告パターンＹ１〜Ｙ９にて特定される演出内容の遊技演出が出現する確率）の中で、図柄組み合わせゲームにおける予告パターンＹ５の出現率を最も高く設定している。なお、図柄組み合わせゲームにおける予告パターンの出現率は、各変動パターンＰ１〜Ｐ３の出現率にそれぞれ各変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択されたときにおける予告パターンの出現率を乗じた値の総和である。例えば、図柄組み合わせゲームにおける予告パターンＹ５の出現率は、変動パターンＰ１の出現率に変動パターンＰ１が選択されたときにおける予告パターンＹ５の出現率（図５に示すように９／５０）を乗じた数値と、変動パターンＰ２の出現率に変動パターンＰ２が選択されたときにおける予告パターンＹ５の出現率（図５に示すように２０／５０）を乗じた数値と、変動パターンＰ３の出現率に変動パターンＰ３が選択されたときにおける予告パターンＹ５の出現率（図５に示すように５／５０）を乗じた数値との総和である。
【００２９】
そして、これらの予告パターンＹ１〜Ｙ９には、図６（ａ）に示すように、それぞれ予告パターン指定コマンド（演出内容指示コマンド）Ｈ０１〜Ｈ０５が対応付けられてＲＯＭ３４に記憶されている。例えば、図６（ａ）に示すように、予告パターンＹ１，Ｙ６には、予告パターン指定コマンドＨ０１が対応付けられており、予告パターンＹ５には、予告パターン指定コマンドＨ０５が対応付けられている。前記予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５は、遊技演出種に関係なく予告パターンを指示する際に用いる共用指示コマンドと、遊技演出種に特有の予告パターンを指示する際に用いる専用指示コマンドに分類される。具体的には、予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０４は、遊技演出種が「麻雀遊技」であるときだけでなく、「花札遊技」であるときも出力されるため、共用指示コマンドに分類される。その一方、予告パターン指定コマンドＨ０５は、遊技演出種が「麻雀遊技」のときだけに出力されるため、専用指示コマンドに分類される。従って、本実施形態のＲＯＭ３４は、遊技演出種に関係なく演出内容を指示する際に用いる共用指示コマンドと、前記遊技演出種に特有の演出内容を指示する際に用いる専用指示コマンドとを記憶するコマンド記憶手段となる。
【００３０】
また、遊技演出種が「麻雀遊技」に対応付けられた予告パターンＹ４と、遊技演出種が「花札遊技」に対応付けられた予告パターンＹ９は、共に変動パターンＰ３が指定されたときのみ、即ち、大当り演出が行われるときのみ選択することができるように振り分けられている（図５参照）。従って、予告パターンＹ４，Ｙ９は、遊技者に対して大当りが確定することを示唆する確定演出内容を特定するためのものとなる。そして、これらの予告パターンＹ４，Ｙ９は、図６（ａ）に示すように、共に１の予告パターン指定コマンドＨ０４に対応付けられている。すなわち、予告パターン指定コマンドＨ０４は、遊技演出種に関係なく、大当り演出が確定することを示唆する確定演出内容を特定する予告パターンＹ４，Ｙ９を指示するようになっている。
【００３１】
そして、メインＣＰＵ３０から所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３３は、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するようになっている。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３３は、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板２５〜２７に出力するようになっている。それと共に、統括ＣＰＵ３３は、変動パターン、予告パターン振分乱数及び遊技演出の種類に基づき予告パターンＹ１〜Ｙ９を決定した場合には、当該予告パターンＹ１〜Ｙ９を指定する予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５を各制御基板２５〜２７に出力する。そして、図柄指定コマンドを入力すると、統括ＣＰＵ３３は、当該図柄指定コマンドを表示制御基板２５に出力するようになっている。その後、全図柄停止コマンドを入力すると、統括ＣＰＵ３３は、全図柄停止コマンドを各制御基板２５〜２７に出力するようになっている。従って、本実施形態の統括ＣＰＵ３３は、遊技演出の種類に基づき予告パターンＹ１〜Ｙ９を決定すると共に、決定した予告パターンＹ１〜Ｙ９に対応付けられた予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５を用いて予告パターンＹ１〜Ｙ９を各制御基板２５〜２７に指示する演出指示手段となる。
【００３２】
また、統括ＣＰＵ３３は、遊技選択部ＳＥの押下操作により出力された選択信号を入力し、前記選択信号に基づいて遊技演出種を変更するようになっている。より詳しく説明すると、統括ＣＰＵ３３は、前記選択信号を入力すると、前記選択信号に基づき、ＲＡＭ３５に設定された遊技演出種を示す遊技選択フラグを書き換えるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３５に設定された図柄変動中（図柄組み合わせゲーム中）を示す遊技状態フラグを確認する。該遊技状態フラグが設定されていない場合、統括ＣＰＵ３３は、前記選択信号に基づき変更された遊技演出種を示して遊技演出種の書き換えを指示する制御コマンド（以下、遊技演出種指定コマンドと示す）を各制御基板２５〜２７に出力するようになっている。
【００３３】
一方、遊技状態フラグが設定されていた場合、統括ＣＰＵ３３は、遊技状態フラグが解除されるのを待って、遊技演出種指定コマンドを出力するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３３は、変動パターン指定コマンドを入力すると、遊技状態フラグをＲＡＭ３５に設定し、全図柄停止コマンドを入力すると、設定した遊技状態フラグを解除するようになっている。このため、統括ＣＰＵ３３は、図柄変動中、遊技演出種指定コマンドを出力しないようになっている。
【００３４】
次に、表示制御基板２５について説明する。表示制御基板２５には、サブＣＰＵ３６が備えられている。前記サブＣＰＵ３６には、ＲＯＭ３７が接続されている。また、サブＣＰＵ３６には、ＲＡＭ３８が接続されている。前記ＲＡＭ３８には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（遊技状態フラグや遊技選択フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。前記ＲＯＭ３７には、表示演出を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。
【００３５】
また、前記ＲＯＭ３７には、遊技演出種が「麻雀遊技」であるときにおける表示演出を制御するための各種の遊技情報が記憶されている。具体的には、「麻雀遊技」における演出内容の主体に応じた表示演出用の演出実行データ、予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ及び各種画像情報が記憶されている。演出実行データは、サブＣＰＵ３６が変動パターンＰ１〜Ｐ３に応じた遊技演出を制御するための情報である。すなわち、「麻雀遊技」における演出内容の主体に応じた表示演出用の演出実行データは、主に麻雀ゲームに関する内容の表示演出を実行可能に構成されている。
【００３６】
また、予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍは、サブＣＰＵ３６が予告パターンＹ１〜Ｙ５にそれぞれ応じた遊技演出を制御するための情報である。すなわち、「麻雀遊技」における演出内容の主体に応じた表示演出用の予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍは、図柄組み合わせゲーム中において大当り演出が行われる可能性が高いことを事前に告げる表示演出であって、且つ、主に麻雀ゲームに関する内容の表示演出を実行可能に構成されている。
【００３７】
また、前記ＲＯＭ３７には、遊技演出種が「花札遊技」であるときにおける表示演出を制御するための各種の遊技情報が記憶されている。具体的には、「花札遊技」における演出内容の主体に応じた表示演出用の演出実行データ、予告実行データＹ６Ｈ〜Ｙ９Ｈ及び各種画像情報が記憶されている。「花札遊技」における演出内容の主体に応じた表示演出用の演出実行データは、主に花札に関する内容の表示演出を実行可能に構成されている。また、「花札遊技」における演出内容の主体に応じた表示演出用の予告実行データＹ６Ｈ〜Ｙ９Ｈは、図柄組み合わせゲーム中において大当り演出が行われる可能性が高いことを事前に告げる表示演出であって、且つ、主に花札ゲームに関する内容の表示演出を実行可能に構成されている。
【００３８】
そして、ＲＯＭ３７には、遊技演出種及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５により指定された予告パターンＹ１〜Ｙ９に対応する予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈを特定することができるように、その対応関係が記憶されている（図６（ｂ）参照）。例えば、ＲＡＭ３８に記憶管理されている遊技選択フラグが示す遊技演出種が「麻雀遊技」であるときに、予告パターン指定コマンドＨ０３を入力した場合、サブＣＰＵ３６は、予告実行データとして予告実行データＹ３Ｍを特定するようになっている。
【００３９】
そして、サブＣＰＵ３６は、変動パターン指定コマンドを入力した場合、表示制御プログラムに基づき、ＲＡＭ３８に記憶された遊技選択フラグに示す遊技演出種を特定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３６は、当該遊技演出種及び変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて、演出実行データをＲＯＭ３７から読み出すようになっている。
【００４０】
また、サブＣＰＵ３６は、変動パターン指定コマンドと共に予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５を入力すると、確認した遊技演出種及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５によって指定された予告パターンＹ１〜Ｙ９に基づいて、予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９ＨをＲＯＭ３７から読み出すようになっている。例えば、遊技選択フラグが示す遊技演出種が「花札遊技」であることを確認し、入力した予告パターン指定コマンドＨ０３である場合、サブＣＰＵ３６は、ＲＯＭ３７から予告パターンＹ３に対応する予告実行データＹ８Ｈを読み出すようになっている。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ３６は、読み出した演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈに基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様を制御して、表示装置２０に表示演出を実行させるようになっている。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３６は、ＲＡＭ３８で記憶管理されている遊技演出種に対応付けられ、かつ、入力した予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５で指示された予告パターンＹ１〜Ｙ９で特定される表示演出を表示装置２０に行わせる実行制御手段となる。
【００４２】
また、サブＣＰＵ３６は、統括制御基板２８から遊技演出種指定コマンドを入力した場合、当該遊技演出種指定コマンドにて指示される遊技演出種を示すように、ＲＡＭ３８に記憶される遊技選択フラグを書き換えるようになっている。従って、本実施形態のＲＡＭ３８は、遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する制御側記憶手段となる。
【００４３】
次に、ランプ制御基板２６について説明する。ランプ制御基板２６には、サブＣＰＵ３９が備えられている。前記サブＣＰＵ３９には、ＲＯＭ４０が接続されている。また、サブＣＰＵ３９には、ＲＡＭ４１が接続されている。前記ＲＡＭ４１には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（遊技状態フラグや遊技選択フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。前記ＲＯＭ４０には、発光演出を制御するための発光制御プログラムが記憶されている。
【００４４】
また、ＲＯＭ４０には、「麻雀遊技」における発光演出を制御するための各種の遊技情報が記憶されている。具体的には、「麻雀遊技」における演出内容の主体に応じた発光演出用の演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍが記憶されている。また、ＲＯＭ４０には、「花札遊技」における発光演出を制御するための各種の遊技情報が記憶されている。具体的には、「花札遊技」における演出内容の主体に応じた発光演出用の演出実行データ及び予告実行データＹ６Ｈ〜Ｙ９Ｈが記憶されている。
【００４５】
そして、ＲＯＭ４０には、表示制御基板２５のＲＯＭ３７同様、遊技演出種及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５により指定された予告パターンＹ１〜Ｙ９に対応する発光演出用の予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈを特定することができるようにその対応関係が記憶されている。
【００４６】
サブＣＰＵ３９は、表示制御基板２５（サブＣＰＵ３６）の場合と同様、変動パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５を入力した場合、ＲＯＭ４０から発光演出用の演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈを読み出す。そして、サブＣＰＵ３９は、これらの演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈに基づいて、装飾ランプ１６の発光態様を制御し、装飾ランプ１６に発光演出を実行させるようになっている。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３９は、ＲＡＭ４１で記憶管理されている遊技演出種に対応付けられ、かつ、入力した予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５で指示された予告パターンＹ１〜Ｙ９で特定される発光演出を装飾ランプ１６に行わせる実行制御手段となる。
【００４７】
また、サブＣＰＵ３９は、統括制御基板２８から遊技演出種指定コマンドを入力した場合、当該遊技演出種指定コマンドにて指示される遊技演出種を示すように、ＲＡＭ４１に記憶される遊技選択フラグを書き換えるようになっている。従って、本実施形態のＲＡＭ４１は、遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する制御側記憶手段となる。
【００４８】
次に、音声制御基板２７について説明する。音声制御基板２７には、サブＣＰＵ４２が備えられている。前記サブＣＰＵ４２には、ＲＯＭ４３が接続されている。また、サブＣＰＵ４２には、ＲＡＭ４４が接続されている。前記ＲＡＭ４４には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（遊技状態フラグや遊技選択フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。前記ＲＯＭ４３には、音声演出を制御するための音声制御プログラムが記憶されている。
【００４９】
また、ＲＯＭ４３には、「麻雀遊技」における音声演出を制御するための各種の遊技情報が記憶されている。具体的には、「麻雀遊技」における演出内容の主体に応じた音声演出用の演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍが記憶されている。また、ＲＯＭ４３には、「花札遊技」における音声演出を制御するための各種の遊技情報が記憶されている。具体的には、「花札遊技」における演出内容の主体に応じた音声演出用の演出実行データ及び予告実行データＹ６Ｈ〜Ｙ９Ｈが記憶されている。
【００５０】
そして、ＲＯＭ４３には、表示制御基板２５のＲＯＭ３７同様、遊技演出種及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５により指定された予告パターンＹ１〜Ｙ９に対応する音声演出用の予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈを特定することができるようにその対応関係が記憶されている。
【００５１】
サブＣＰＵ４２は、表示制御基板２５（サブＣＰＵ３６）の場合と同様、変動パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５を入力した場合、ＲＯＭ４３から音声演出用の演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈを読み出す。そして、サブＣＰＵ４２は、これらの演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈに基づいて、スピーカ１７の音声出力態様を制御し、スピーカ１７に音声演出を実行させるようになっている。従って、本実施形態のサブＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４４で記憶管理されている遊技演出種に対応付けられ、かつ、入力した予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５で指示された予告パターンＹ１〜Ｙ９で特定される音声演出をスピーカ１７に行わせる実行制御手段となる。
【００５２】
また、サブＣＰＵ４２は、統括制御基板２８から遊技演出種指定コマンドを入力した場合、当該遊技演出種指定コマンドにて指示される遊技演出種を示すように、ＲＡＭ４４に記憶される遊技選択フラグを書き換えるようになっている。従って、本実施形態のＲＡＭ４４は、遊技演出を行わせる際の指標となる遊技演出種を記憶管理する制御側記憶手段となる。
【００５３】
従って、本実施形態のサブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技演出種に対応付けられ、かつ、予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５で指示された予告パターンＹ１〜Ｙ９により特定される演出内容の遊技演出を可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７に行わせる実行制御手段となる。
【００５４】
以上のように構成されたパチンコ機１０において、統括ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３５に記憶された遊技選択フラグを書き換え、それと共に、その書き換えを各制御基板２５〜２７に反映するために、各制御基板２５〜２７に対して遊技演出種指定コマンドを出力している。このため、統括制御基板２８にて記憶管理される遊技演出種と、各制御基板２５〜２７にて記憶管理される遊技演出種が異なることは本来あり得ない。しかしながら、例えば、各制御基板２５〜２７が遊技演出種指定コマンドを入力し損なう等、稀に各制御基板２５〜２７のＲＡＭ３８，４１，４４に記憶された遊技選択フラグが変更されず、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶された遊技選択フラグが示す遊技演出種との間でずれ（不一致）が生じてしまう場合がある。
【００５５】
そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５を入力した際、統括制御基板２８で記憶管理している遊技演出種と、各制御基板２５〜２７で記憶管理している遊技演出種とが一致しない場合、各サブＣＰＵ３６，３９，４２は、その旨を検出することができるようになっている。以下、詳しく説明する。
【００５６】
表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６は、統括制御基板２８の統括ＣＰＵ３３から予告パターン指定コマンドを入力した場合、表示制御プログラムに基づき、当該予告パターン指定コマンドが予告パターン指定コマンドＨ０５であるか否か（即ち、専用指示コマンドに分類されるコマンドであるか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合（予告パターン指定コマンドＨ０５でない場合）、サブＣＰＵ３６は、遊技演出種にずれが生じているか否か判定しない。
【００５７】
一方、サブＣＰＵ３６は、判定結果が肯定の場合（予告パターン指定コマンドＨ０５を入力した場合）、ＲＡＭ３８に記憶される遊技選択フラグから遊技演出種を確認する。そして、サブＣＰＵ３６は、ＲＯＭ４０に記憶された予告パターン指定コマンドと予告実行データの対応関係（図６（ｂ）参照）から、確認した遊技演出種に対応付けられ、予告パターン指定コマンドＨ０５に対応する予告実行データが存在するか否か判定する。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３６は、統括制御基板２８（ＲＡＭ３５）にて記憶管理されている遊技選択フラグが示す遊技演出種と、表示制御基板２５（ＲＡＭ３８）にて記憶管理されている遊技選択フラグが示す遊技演出種とが一致すると判定する。一方、判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３６は、統括制御基板２８（ＲＡＭ３５）にて記憶管理されている遊技選択フラグが示す遊技演出種と、表示制御基板２５（ＲＡＭ３８）にて記憶管理されている遊技選択フラグが示す遊技演出種とが不一致であると判定する。
【００５８】
すなわち、予告パターン指定コマンドＨ０５は、統括制御基板２８側において、統括制御基板２８にて記憶管理される遊技演出種が「麻雀遊技」であるときに限り選択される、「麻雀遊技」特有の専用指示コマンドである（図６（ａ）参照）。そして、予告パターン指定コマンドＨ０５は、表示制御基板２５側において、表示制御基板２５にて記憶管理される遊技演出種が「麻雀遊技」であるときに限り対応する予告実行データ（本実施形態では、予告実行データＹ５Ｍ）が存在するものである（図６（ｂ）参照）。従って、サブＣＰＵ３６は、ＲＡＭ３８に記憶管理された遊技演出種に対応付けられた予告実行データの中で、予告パターン指定コマンドＨ０５に対応する予告実行データが存在しないとき、統括制御基板２８にて記憶管理される遊技演出種と、表示制御基板２５にて記憶管理される遊技演出種とが不一致であると認識することができる。
【００５９】
なお、専用指示コマンドである予告パターン指定コマンドＨ０５にて指示される予告パターンＹ５は、予告パターンＹ１〜Ｙ９のうち、最も出現率が高く設定されている。このため、統括制御基板２８にて記憶管理される遊技演出種が「麻雀遊技」で、表示制御基板２５にて記憶管理される遊技演出種が「花札遊技」である場合、サブＣＰＵ３６が入力する予告パターン指定コマンドのうち、予告パターン指定コマンドＨ０５を入力する確率が高くなる。従って、サブＣＰＵ３６は、遊技演出種のずれを認識する確率が高くなる。
【００６０】
また、ランプ制御基板２６（サブＣＰＵ３９）及び音声制御基板２７（サブＣＰＵ４２）は、表示制御基板２５（サブＣＰＵ３６）と同様の処理を実行することにより、統括制御基板２８にて記憶管理されている遊技演出種と一致するか否かを判定することができるようになっている。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３６，３９，４２は、ＲＡＭ３８，４１，４４とＲＡＭ３５の双方にて記憶管理している遊技演出種が一致するか否かを判定する判定手段となる。
【００６１】
そして、遊技演出種にずれが生じていることを判定したサブＣＰＵ３６，３９，４２は、それぞれ可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６又はスピーカ１７を制御して、遊技演出種がずれている旨の報知を実行させる。具体的には、表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６は、遊技演出種にずれが生じていると判定すると、可変表示器Ｈの表示態様を制御して、可変表示器Ｈに「遊技演出種にずれが発生しています」等の文字メッセージを表示させ、外部に遊技演出種のずれを報知させる。ランプ制御基板２６のサブＣＰＵ３９は、遊技演出種にずれが生じていると判定すると、装飾ランプ１６の発光態様を制御し、装飾ランプ１６を激しく点滅させて、外部に遊技演出種のずれを報知させる。音声制御基板２７のサブＣＰＵ４２は、遊技演出種にずれが生じていると判定すると、スピーカ１７の音声出力態様を制御して、スピーカ１７に「遊技演出種にずれが発生しています」等の音声メッセージを出力させ、外部に遊技演出種のずれを報知させる。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７は、遊技演出種が不一致である旨を報知する報知手段となる。
【００６２】
そして、報知を行わせると共に、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技状態フラグが設定されているか否か確認する。なお、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、変動パターン指定コマンドを入力すると、遊技状態フラグをＲＡＭ３８，４１，４４に設定し、全図柄停止コマンドを入力すると、設定した遊技状態フラグを解除するようになっている。サブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技状態フラグが設定されていないと確認すると、遊技演出種のずれを通知し、遊技演出種指定コマンドの再出力を要求するための要求コマンドを統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）に対して出力する。一方、遊技状態フラグが設定されていれば、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技状態フラグを解除するのを待って、要求コマンドを統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）に対して出力する。すなわち、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、図柄変動中以外のときに、要求コマンドを出力するようになっている。
【００６３】
統括ＣＰＵ３３は、要求コマンドを入力すると、ＲＡＭ３５に記憶された遊技選択フラグが示す遊技演出の種類を指定する遊技演出種指定コマンドを要求コマンドの出力元のサブＣＰＵ３６，３９，４２に対して出力する。サブＣＰＵ３６，３９，４２は、統括制御基板２８から遊技演出種指定コマンドを入力すると、当該遊技演出種指定コマンドにて指示される遊技演出種を示すように、ＲＡＭ３８，４１，４４に記憶される遊技選択フラグを書き換える。これにより、統括制御基板２８にて記憶管理されている遊技演出種と、各制御基板２５〜２７にて記憶管理される遊技演出種の不一致を解消することができる。そして、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、不一致を解消すると（即ち、遊技演出種指定コマンドを入力すると）、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６又はスピーカ１７を制御して、遊技演出種がずれている旨の報知を終了させる。従って、本実施形態の統括ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３８，４１，４４で記憶管理されている遊技演出種の書き換えを指示する書換指示手段となる。また、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技演出種が不一致である旨を統括制御基板２８に通知する通知手段となる。
【００６４】
なお、遊技演出種がずれていたとしても、各サブＣＰＵ３６，３９，４２は、入力した変動パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０５に基づき、演出実行データ及び予告実行データＹ１Ｍ〜Ｙ５Ｍ，Ｙ６Ｈ〜Ｙ９Ｈを読み出し、各種制御を実行するようになっている。但し、予告パターン指定コマンドＨ０５に対応する予告実行データがないとき（つまり、遊技演出種が「花札遊技」のときに予告パターン指定コマンドＨ０５を入力したとき）、各サブＣＰＵ３６，３９，４２は、予告演出を行わずに、演出実行データのみに基づいて図柄組み合わせゲームのための制御を実行するようになっている。
【００６５】
また、例えば、統括制御基板２８にて記憶管理される遊技演出種が「麻雀遊技」であって、表示制御基板２５にて記憶管理される遊技演出種が「花札遊技」である場合に、統括ＣＰＵ３３が予告パターンＹ４を指定する予告パターン指定コマンドＨ０４を出力したとする。すると、サブＣＰＵ３６は、表示制御基板２５にて記憶管理される遊技演出種が「花札遊技」であるから、予告パターンＹ９に対応する予告実行データＹ９Ｈを読み出し、予告実行データＹ９Ｈに基づき可変表示器Ｈの表示態様を制御するようになっている（図６（ｂ）参照）。しかしながら、遊技者に対して大当り演出が確定することを示唆する確定演出内容を特定する予告パターンＹ４，Ｙ９は、共に１の予告パターン指定コマンドＨ０４に対応付けているので（図６（ａ）参照）、遊技演出種がずれていても、確定演出内容で遊技演出が行われたときに、大当りとならないという現象を防止することができる。従って、各制御基板２５〜２７側で記憶管理される遊技演出種と、統括制御基板２８側で記憶管理される遊技演出種とが一致しない場合であっても、確実に確定演出内容で遊技演出を行うことができ、遊技者に対して大きな混乱を与えることなくなる。
【００６６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）は、記憶管理している遊技演出種を確認して予告パターンＹ１〜Ｙ９（遊技演出の演出内容）を決定し、その決定した予告パターンＹ１〜Ｙ９を各制御基板２５〜２７（各サブＣＰＵ３６，３９，４２）に指示する。そして、各制御基板２５〜２７は、指示を受けた際に、記憶管理している遊技演出種に対して指示された予告実行データの有無を確認するようにした。このため、各制御基板２５〜２７は、記憶管理している遊技演出種に対して指示された予告実行データが存在しない場合、統括制御基板２８が記憶管理している遊技演出種と、制御基板２５〜２７が記憶している遊技演出種が異なることを認識することができる。
【００６７】
（２）予告パターン指定コマンドとして、前記遊技演出種に関係なく予告パターンＹ１〜Ｙ４，Ｙ６〜Ｙ９を指示する際に用いる共用指示コマンド（予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０４）と、前記遊技演出種に特有の予告パターンＹ５を指示する際に用いる専用指示コマンド（予告パターン指定コマンドＨ０５）を用いるようにした。そして、予告パターン指定コマンドＨ０５を入力している場合に、各サブＣＰＵ３６，３９，４２は、各ＲＡＭ３８，４１，４４で記憶管理している（遊技選択フラグが示す）遊技演出種に対して予告パターン指定コマンドＨ０５で指示された予告実行データの有無を確認し、遊技演出種が一致するか否かを判定するようにした。このため、各制御基板２５〜２７は、予告パターン指定コマンドＨ０５で指示された予告実行データが存在しない場合、ＲＡＭ３８，４１，４４に記憶されている遊技演出種と、ＲＡＭ３５に記憶されている遊技演出種が異なることを認識することをできる。すなわち、予告パターン指定コマンドＨ０５は、遊技演出種が「麻雀遊技」であるときに特有の予告パターンＹ５を指示する際に用いる。このため、各サブＣＰＵ３６，３９，４２が各ＲＡＭ３８，４１，４４に記憶された遊技演出種に対して予告パターン指定コマンドＨ０５で指示された予告実行データが存在しないと判定した場合、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、装置間において遊技演出種にずれがあると認識することができる。
【００６８】
（３）ＲＡＭ３８，４１，４４に記憶されている遊技演出種と、ＲＡＭ３５に記憶されている遊技演出種が異なるか否かを判定することができる予告パターン指定コマンドＨ０５で指示される予告パターンＹ５の出現率を最も高く設定した（図５（ａ）参照）。このため、各サブＣＰＵ３６，３９，４２が遊技演出種のずれを認識する確率を高くすることができる。
【００６９】
（４）３つの制御基板２５〜２７は、それぞれＲＡＭ３８，４１，４４にて遊技演出種を記憶管理し、また、サブＣＰＵ３６，３９，４２にてそれぞれ遊技演出種のずれを判定した。このため、複数の制御基板２５〜２７のサブＣＰＵ３６，３９，４２が遊技演出種のずれを判定（検知）した場合、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶された遊技選択フラグが示す遊技演出種に問題があった可能性が高いと判断することができる。即ち、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７のうち複数の装置から遊技演出種が不一致である旨を報知された場合、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶された遊技選択フラグが示す遊技演出種に問題があった可能性が高いと判断することができる。
【００７０】
（５）遊技演出種が不一致の場合にはそれぞれ可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７により遊技演出種が不一致である旨を報知させる。これにより、ＲＡＭ３８，４１，４４に記憶されている遊技選択フラグが示す遊技演出種と、ＲＡＭ３５に記憶されている遊技選択フラグが示す遊技演出種が異なることを報知することができる。このため、遊技者や遊技店等のユーザに対して、ＲＡＭ３５に記憶されている遊技選択フラグが示す遊技演出種と、ＲＡＭ３８，４１，４４に記憶されている遊技選択フラグが示す遊技演出種が異なることを容易に認識させることができる。
【００７１】
（６）統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）は、遊技状態フラグを確認することにより、少なくとも可変表示器Ｈにて図柄組み合わせゲームが行われていない時に、遊技演出種指定コマンドを出力するようにした。このため、表示制御基板２５（サブＣＰＵ３６）は、図柄組み合わせゲームを実行することによる制御負担（画像生成による負担）が大きくなるときを避けて遊技演出種指定コマンドを受けることができる。従って、表示制御基板２５は、制御負担が大きくなることが原因となる遊技演出種指定コマンドの受け取りミスを少なくすることができる。
【００７２】
（７）各遊技演出種に対応付けられ、遊技者に対して大当りが確定することを示唆する予告パターンＹ４，Ｙ９は、１つの予告パターン指定コマンドＨ０４を用いて指示するようにした（図６（ａ）参照）。このため、遊技演出種がずれているときに、統括ＣＰＵ３３が、確定演出内容である予告パターンＹ４，Ｙ９を指示した場合でも、各サブＣＰＵ３６，３９，４２は、確定演出内容を特定する予告パターンＹ４，Ｙ９に基づく遊技演出を可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７に実行させることができる。従って、遊技者に混乱を与えることを防ぐことができ、遊技に支障をきたさないようにすることができる。
【００７３】
（８）各制御基板２５〜２７（サブＣＰＵ３６，３９，４２）は、遊技演出種が不一致である旨を統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）に通知する要求コマンドを出力するようにした。そして、統括ＣＰＵ３３は、その要求コマンドを入力した際、出力元の制御基板２５〜２７に対してＲＡＭ３５に記憶された遊技演出種と一致するように書き換えの指示を行う遊技演出種指定コマンドを出力するようにした。このため、各制御基板２５〜２７（サブＣＰＵ３６，３９，４２）は、遊技演出種が不一致の場合、各制御基板２５〜２７のＲＡＭ３８，４１，４４に記憶されている遊技演出種を、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶されている遊技演出種に一致させることができる。また、遊技者が報知に気づかない場合であっても、遊技演出種のずれをなくすことができる。また、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶されている遊技演出種に統一するため、制御構成が簡単となり、遊技演出種のずれを修正するための制御負担が少なくなる。
【００７４】
（９）共用指示コマンド（予告パターン指定コマンドＨ０１〜Ｈ０４）を用いることにより、各制御基板２５〜２７において、複数（本実施形態では２つ）の予告パターンＹ１〜Ｙ４，Ｙ６〜Ｙ９を指定することができるようにした。このため、統括ＣＰＵ３３は、少ない制御コマンドで多くの予告パターンを指定することができる。
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。尚、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ機１０の制御構成は、第一実施形態の制御構成と基本的に同じである。
【００７５】
第二実施形態の統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）は、遊技演出種にずれが生じた場合、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４で記憶管理されている遊技演出種のうち、最も記憶数が多い遊技演出種と一致するように、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４で記憶管理される遊技選択フラグを書き換えることができるようになっている。以下、詳述する。
【００７６】
各制御基板２５〜２７（サブＣＰＵ３６，３９，４２）は、第一実施形態と同様に、遊技演出種のずれを検知すると、遊技状態フラグを確認する。そして、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技状態フラグが設定されていないことを確認すると、統括ＣＰＵ３３に対して、遊技演出種のずれを通知すると共に、各ＲＡＭ３８，４１，４４にて記憶管理している遊技選択フラグが示す遊技演出種を通知する遊技演出種通知コマンドを出力する。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３６，３９，４２は、各ＲＡＭ３８，４１，４４で記憶管理されている遊技演出種を統括制御基板２８に通知する通知手段となる。
【００７７】
統括ＣＰＵ３３は、遊技演出種通知コマンドを入力すると、複数のサブＣＰＵ３６，３９，４２から同時期に同一の遊技演出種を示す遊技演出種通知コマンドを入力したか否か判定する。この判定結果が否定（同一の遊技演出種を示す遊技演出種通知コマンドを入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３３は、第一実施形態と同様に、遊技演出種指定コマンドを出力元の制御基板２５〜２７に出力する。
【００７８】
一方、判定結果が肯定（同一の遊技演出種を示す遊技演出種通知コマンドを入力した）の場合、統括ＣＰＵ３３は、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４で記憶管理されている遊技演出種のうち、最も記憶数が多い遊技演出種を抽出し、抽出した遊技演出種と一致するように、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４の内容を書き換えるようになっている。
【００７９】
具体的には、入力した遊技演出種指定コマンドが示す遊技演出種と、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶管理される遊技演出種と、遊技演出種指定コマンドを出力していない制御基板２５〜２７のＲＡＭ３８，４１，４４に記憶管理される遊技演出種のうち、統括ＣＰＵ３３は、最も記憶数が多い遊技演出種を抽出する。そして、統括ＣＰＵ３３は、抽出した遊技演出種と一致するように、ＲＡＭ３５の遊技選択フラグを書き換え、各制御基板２５〜２７に対して遊技演出種指定コマンドを出力する。なお、遊技演出種指定コマンドを出力していない制御基板２５〜２７のＲＡＭ３８，４１，４４に記憶管理される遊技演出種は、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶管理される遊技演出種と同一種であるとしている。また、最も記憶数が多い遊技演出種が２種以上ある場合、統括制御基板２８のＲＡＭ３５に記憶された遊技演出種と一致させるようになっている。
【００８０】
例えば、ＲＡＭ３５に記憶管理されている遊技演出種が「花札遊技」であるときに、統括ＣＰＵ３３が、全ての制御基板２５〜２７から「麻雀遊技」を示す遊技演出種通知コマンドを同時期に入力した場合、統括ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３５に記憶管理されている遊技選択フラグが「花札遊技」を示すように遊技選択フラグを書き換える。すなわち、この場合、３つの制御基板２５〜２７にて記憶管理された遊技演出種である「麻雀遊技」が最も記憶数の多い遊技演出種となるので、統括ＣＰＵ３３は、遊技演出種を「麻雀遊技」に書き換えている。
【００８１】
また、ＲＡＭ３５に記憶管理されている遊技演出種が「花札遊技」であるときに、統括ＣＰＵ３３が、２つの制御基板から「麻雀遊技」を示す遊技演出種通知コマンドを同時期に入力した場合、統括ＣＰＵ３３は、遊技演出種通知コマンドを出力した制御基板に対して「花札遊技」を示す遊技演出種指定コマンドを出力する。すなわち、この場合、２つの制御基板が遊技演出種として「花札遊技」を記憶管理し、他の２つの制御基板が遊技演出種として「麻雀遊技」を記憶管理している。このため、最も記憶数が多い遊技演出種が２種以上となることから、統括ＣＰＵ３３は、自信が記憶管理している遊技演出種に統一させている。従って、本実施形態の統括ＣＰＵ３３は、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４において最も記憶数が多い遊技演出種を抽出する抽出手段となる。また、統括ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３５で記憶管理されている遊技演出種を抽出した遊技演出種に書き換える書換手段となる。さらに、統括ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３８，４１，４４で記憶管理されている遊技演出種の書き換えを指示する書換指示手段となる。
【００８２】
従って、本実施形態によれば、第一実施形態の効果（１）〜（７）、（９）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（１０）複数のサブＣＰＵ３６，３９，４２から同時期に同一の遊技演出種が通知された場合、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４において記憶管理されている遊技演出種のうち最も多い遊技演出種となるように、統括ＣＰＵ３３は、各ＲＡＭ３５，３８，４１，４４にて記憶管理される遊技演出種を書き換えた。このため、統括制御基板２８側にて記憶管理されている遊技演出種と、各制御基板２５〜２７側にて記憶管理されている遊技演出種を一致させることができる。また、統括制御基板２８側にて記憶管理されている遊技演出種に問題がある可能性が高い場合（即ち、複数のサブＣＰＵ３６，３９，４２から同一の遊技演出種を指定する遊技演出種指定コマンドを入力した場合）、統括制御基板２８のＲＡＭ３５の遊技選択フラグを書き換えることができる。
【００８３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記各実施形態において、統括制御基板２８のＲＡＭ３５にて記憶管理されている遊技演出種が「花札遊技」で、制御基板２５〜２７のＲＡＭ３８，４１，４４にて記憶管理されている遊技演出種が「麻雀遊技」であるときに、遊技演出種のずれ（不一致）を認識することができるようにしてもよい。具体的には、図７（ａ）に示すように、統括制御基板２８のＲＡＭ３５にて記憶管理される遊技演出種が「花札遊技」であるときに限り選択される、「花札遊技」特有の予告パターン指定コマンドＨ０６（専用指示コマンド）を設ける。そして、図７（ｂ）に示すように、各制御基板２５〜２７側において、ＲＡＭ３８，４１，４４にて記憶管理される遊技演出種が「花札遊技」であるときに限り、予告パターン指定コマンドＨ０６に対応する予告実行データＹ１０Ｈが存在するようにすればよい。このようにすれば、統括制御基板２８のＲＡＭ３５にて記憶管理されている遊技演出種が「花札遊技」で、制御基板２５〜２７のＲＡＭ３８，４１，４４にて記憶管理されている遊技演出種が「麻雀遊技」であっても、予告パターン指定コマンドＨ０６を入力することにより、サブＣＰＵ３６，３９，４２は、遊技演出種の不一致を認識することができる。
【００８４】
○上記各実施形態では、遊技者に対して大当り演出が確定することを示唆する確定演出内容を特定するための予告パターンＹ４，Ｙ９を、図６（ａ）に示すように、共に１の予告パターン指定コマンドＨ０４に対応付けていた。この別例として、遊技者に対してリーチ演出が確定することを示唆する確定演出内容を特定するための予告パターンを、１の予告パターン指定コマンドに対応付けるようにしても良い。
【００８５】
○上記各実施形態では、１台のパチンコ機１０において２種類の遊技演出を選択可能としているが、選択可能な遊技演出の数（種類）は任意に変更することができる。例えば、３種類、４種類、５種類でも良い。即ち、各遊技演出の遊技情報を各ＲＯＭ３７，４０，４３に記憶することにより、１台のパチンコ機１０において複数種類の遊技演出を選択可能とすることができる。また、選択可能とする遊技演出における演出内容の主体は、上記各実施形態に限定されることなく、任意に変更することができる。
【００８６】
○上記各実施形態では、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７で遊技演出が実行されるようになっているが、遊技演出を実行する装置（演出装置）は、任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を実行する可動装置、振動による遊技演出を実行する振動装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出が行われるようにしても良い。
【００８７】
○上記各実施形態において、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７は、遊技演出種が不一致である旨の報知を実行していたが、実行しなくても良い。
○上記各実施形態において、各制御基板２５〜２７は、遊技演出種が不一致である場合、要求コマンド（又は遊技演出通知コマンド）を出力して、遊技演出種を一致させていたが、出力しなくても良い。
【００８８】
○上記各実施形態では、演出制御装置として、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７の３つを採用したが、演出制御装置の数を増減しても良い。例えば、ランプ制御基板２６と音声制御基板２７を１つにして、表示制御基板２５とランプ・音声制御基板の２つにしても良い。
【００８９】
○上記各実施形態では、ランプ制御基板２６のＲＡＭ４１及び音声制御基板２７のＲＡＭ４４に図柄変動中を示す遊技状態フラグを設定していたが、少なくとも表示制御基板２５のＲＡＭ３８に遊技状態フラグが設定されていれば、設定しなくても良い。すなわち、図柄組み合わせゲーム中の制御負担が少ないランプ制御基板２６（サブＣＰＵ３９）及び音声制御基板２７（サブＣＰＵ４２）は、図柄組み合わせゲーム中に、要求コマンドを統括制御基板２８（統括ＣＰＵ３３）に出力するようにしても良い。
【００９０】
○上記各実施形態において、専用指示コマンドとしての予告パターン指定コマンドの数と、共用指示コマンドとしての予告パターン指定コマンドの数は、それぞれ１つ以上存在するならば、任意に変更しても良い。例えば、専用指示コマンドとしての予告パターン指定コマンドを３つとし、共用指示コマンドとしての予告パターン指定コマンドを３つとしてもよい。
【００９１】
○上記各実施形態において、演出内容指示コマンドとしての予告パターン指定コマンドの数を任意に変更しても良い。例えば、４つ、７つにしても良い。
○上記各実施形態において、予告パターンＹ１〜Ｙ９により特定される演出内容は任意である。例えば、麻雀にて使用される１０００点棒を可変表示器Ｈに表示する演出を、大当り予告（又はリーチ予告）を実行する演出内容としても良い。また、予告パターンＹ６に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、右図柄を一旦停止させて、再び変動させる演出（すべり演出）を、大当り予告（又はリーチ予告）を実行する演出内容としても良い。また、予告パターンの数は任意に変更しても良い。
【００９２】
○上記各実施形態において、統括制御基板２８を削除して、統括制御基板２８の機能を主制御基板２４に備えても良い。この場合、主制御基板２４が、演出制御指示装置となる。
【００９３】
○上記各実施形態において、遊技者の操作に基づき遊技演出種が変更されていたが、主制御基板２４又は統括制御基板２８主導で、遊技演出種を切り替えるようにしてもよい。この場合、遊技選択部ＳＥを設けなくても良い。
【００９４】
○上記各実施形態において、各変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択されたときにおける各予告パターンＹ１〜Ｙ９の出現率は、任意に変更しても良い。例えば、変動パターンＰ１が選択されたときにおける予告パターンＹ５の出現率を、１０／５０にしてもよい。なお、図柄組み合わせゲームにおける予告パターンの出現率を高く設定するには、各変動パターンＰ１〜Ｐ３の出現率を考慮して各変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択されたときにおける各予告パターンの出現率を設定すればよい。
【００９５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出装置のうち、少なくとも１つの演出装置は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行うゲーム表示装置であり、前記演出制御指示装置は、前記ゲーム表示装置にて前記図柄変動ゲームが行われていない時に、記憶管理している遊技演出種を前記演出制御装置に指示することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９６】
（ロ）各遊技演出種に対応付けられ、遊技者に対して大当り又はリーチが確定することを示唆する確定演出内容は、１つの共用指示コマンドを用いて指示することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【００９７】
（ハ）前記演出制御装置には、前記判定手段の判定結果が否定の場合に、前記遊技演出種が不一致である旨を前記演出制御指示装置に通知する通知手段をさらに設ける一方で、前記演出制御指示装置には、前記通知手段からの通知を受けた場合に、前記指示側記憶手段で記憶管理している遊技演出種を前記演出制御装置に指示することにより、前記制御側記憶手段で記憶管理されている遊技演出種の書き換えを指示する書換指示手段をさらに設けたことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【００９８】
（ニ）前記各演出制御装置には、前記判定手段の判定結果が否定の場合に、前記制御側記憶手段で記憶管理されている遊技演出種を前記演出制御指示装置に通知する通知手段をさらに設ける一方で、前記演出制御指示装置には、複数の前記通知手段から同時期に同一の遊技演出種が通知された場合、前記指示側記憶手段と複数の前記制御側記憶手段において最も記憶数が多い遊技演出種を抽出する抽出手段と、前記指示側記憶手段で記憶管理されている遊技演出種を前記抽出手段で抽出された遊技演出種に書き換える書換手段と、書き換え後の遊技演出種を前記演出制御装置に指示することにより、前記制御側記憶手段で記憶管理されている遊技演出種の書き換えを指示する書換指示手段とをさらに設けたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）は、花札遊技時の図柄が表示された可変表示器を示す正面図、（ｂ）は、麻雀遊技時の図柄が表示された可変表示器を示す正面図。
【図４】主制御基板に記憶された変動パターンを説明する説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、統括制御基板に記憶された予告パターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）は、予告パターンと予告パターン指定コマンドとの対応付けを説明する説明図。（ｂ）は、遊技演出種及び予告パターン指定コマンドと、予告実行データの対応付けを説明する説明図。
【図７】（ａ）は、別例における予告パターンと予告パターン指定コマンドとの対応付けを説明する説明図。（ｂ）は、別例における遊技演出種及び予告パターン指定コマンドと、予告実行データの対応付けを説明する説明図。
【符号の説明】
【０１００】
ＳＥ…遊技選択部、Ｈ…可変表示器（演出装置、報知手段、ゲーム表示装置）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…装飾ランプ（演出装置、報知手段）、１７…スピーカ（演出装置、報知手段）、２０…表示装置（演出装置、報知手段）、２４…主制御基板、２５…表示制御基板（演出制御装置）、２６…ランプ制御基板（演出制御装置）、２７…音声制御基板（演出制御装置）、２８…統括制御基板（演出制御指示装置）、３１…メインＣＰＵ、３３…統括ＣＰＵ（演出指示手段、書換手段、書換指示手段、抽出手段）、３４…統括制御基板のＲＯＭ（コマンド記憶手段）、３５…統括制御基板のＲＡＭ（指示側記憶手段）、３６…表示制御基板のサブＣＰＵ（判定手段、実行制御手段、通知手段）、３７…表示制御基板のＲＯＭ、３８…表示制御基板のＲＡＭ（制御側記憶手段）、３９…ランプ制御基板のサブＣＰＵ（判定手段、実行制御手段、通知手段）、４０…ランプ制御基板のＲＯＭ、４１…ランプ制御基板のＲＡＭ（制御側記憶手段）、４２…音声制御基板のサブＣＰＵ（判定手段、実行制御手段、通知手段）、４３…音声制御基板のＲＯＭ、４４…音声制御基板のＲＡＭ（制御側記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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