(57)【要約】【課題】  リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止における無制御の態様に変化を持たせ、遊技性もより高めて遊技の興趣を高めうる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより白７−白７−白７が停止表示されると、滑りコマ数決定手段により滑りコマ数として１以下が決定されるＣＴ遊技状態へ遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、ＣＴ遊技状態のＣＴ種別を決定するＣＴ種別決定手段と、を備える。ＣＴ種別には、チリの小役のＣＴ、ベルの小役のＣＴ、スイカの小役のＣＴ、の３種類がある。それぞれのＣＴ種別は、チリの小役、ベルの小役、スイカの小役、が当選役として抽選されるとそれぞれの小役のみに関して停止制御を行わず無制御とし、それ以外の表示役は停止制御を行うように構成されている。【選択図】        図１５
2006230959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示および停止表示する表示手段と、
遊技者による遊技開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令信号出力手段と、
前記遊技開始指令信号が検知されると、前記表示手段の変動表示を開始する変動手段と、
前記遊技開始指令信号が検知されたことに応じて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記遊技者による前記表示手段の変動表示を停止させる停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令信号出力手段と、
前記停止指令信号が出力されてから前記表示手段の変動表示が停止するまでに前記表示手段が変動表示する前記図柄の変動表示許容数を決定する変動表示許容数決定手段と、
前記当選役と前記停止指令信号の出力のタイミングと前記変動表示許容数とに応じて、前記表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記表示手段の変動表示が停止制御され、所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されると、前記所定の図柄または前記所定の図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を前記遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
特定条件が成立すると、前記変動表示許容数決定手段により前記変動表示許容数として特定数以下が決定される特別遊技状態へ遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態の状態種別を決定する状態種別決定手段と、を備え、
前記停止制御手段は、前記遊技状態が前記特別遊技状態のとき、前記状態種別および前記特定数以下の変動表示許容数に応じて前記表示手段の変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記状態種別は、前記停止制御手段により停止制御された前記表示手段が停止表示する特定図柄またはこの特定図柄の組合せに応じた特定当選役に基づくことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示および停止表示する表示手段と、この表示手段を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンとする）等の制御手段と、この表示手段の制御によって基づく遊技に関連した演出を表示する演出表示手段と、を備えたスロットマシン、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ遊技機で現在主流の遊技機は、複数種類の入賞態様を有するものである。この入賞態様を、役という。特に、ある役に入賞したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（ビッグボーナス、以下、ＢＢとする）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（レギュラーボーナス、以下、ＲＢとする）がある。以下、ＢＢおよびＲＢを総称してボーナスとする。
【０００３】
また、現在主流の機種においては、遊技に必要な図柄が複数配置される複数のリールの有効化された入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並んでメダル等が払出される役に入賞するためには、内部的な抽選処理（以下、内部抽選という）により役に当選し、かつその当選した役（以下、当選役という）の入賞を示す図柄組合せを、リールの有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、当選役に入賞することができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（目押しといわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００４】
このような遊技機は、表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを乱数値に応じて停止するように停止制御する制御装置を備える。そして、特定の条件が満たされたときに、この制御装置が、所定数のゲームに亘って乱数値に応じて停止するように停止制御することを中止する（以下、無制御とする）ように構成された遊技機が考案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１−２３８８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機は、メダル等が払出される小役を複数備えるが、上記のような遊技機であっては、この複数の小役を区別することなく全て一様に無制御とするため、変化に乏しく遊技性に欠けるきらいがあった。
【０００６】
上記の問題にかんがみ、本発明は、リールの停止における無制御の態様に変化を持たせ、遊技性もより高めて遊技の興趣を高めうる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、具体的には、以下のものを提供する。
【０００８】
（１）  複数の図柄を変動表示および停止表示する表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒなど）と、遊技者による遊技開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令信号出力手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令信号が検知されると、前記表示手段の変動表示を開始する変動手段（例えば、後述のモータ駆動回路４６、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなど）と、前記遊技開始指令信号が検知されたことに応じて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、後述の図１１のＳ１２の確率抽選処理を実行するＣＰＵ３１など）と、前記遊技者による前記表示手段の変動表示を停止させる停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令信号出力手段（例えば、後述の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒなど）と、前記停止指令信号が出力されてから前記表示手段の変動表示が停止するまでに前記表示手段が変動表示する前記図柄の変動表示許容数（例えば、後述の滑りコマ数）を決定する変動表示許容数決定手段（例えば、後述の図１２のＳ２３、図１４の滑りコマ数決定処理を実行するＣＰＵ３１など）と、前記当選役と前記停止指令信号の出力のタイミングと前記変動表示許容数とに応じて、前記表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の図１２のＳ２４、図１５のリール停止制御処理を実行するＣＰＵ３１など）と、前記停止制御手段により前記表示手段の変動表示が停止制御され、所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されると、前記所定の図柄または前記所定の図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を前記遊技者に付与する遊技価値付与手段（例えば、後述の図１３のＳ４０を実行するＣＰＵ３１、ホッパ４０、ホッパ駆動回路４１など）と、特定条件が成立（例えば、白７−白７−白７が有効ラインに沿って並んで停止表示されＣＴが成立）すると、前記変動表示許容数決定手段により前記変動表示許容数として特定数（例えば、１）以下が決定される特別遊技状態（例えば、後述のＣＴ遊技状態）へ遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（例えば、後述の図１３のＳ３７を実行するＣＰＵ３１など）と、前記特別遊技状態の状態種別を決定する状態種別決定手段（例えば、後述の図１３のＳ３９を実行するＣＰＵ３１など）と、を備え、前記停止制御手段は、前記遊技状態が前記特別遊技状態のとき、前記状態種別および前記特定数以下の変動表示許容数に応じて前記表示手段の変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、特別遊技状態の状態種別を決定する状態種別決定手段を備え、停止制御手段は、遊技状態が特別遊技状態のとき、状態種別および特定数以下の変動表示許容数に応じて表示手段の変動表示を停止制御するので、特別遊技状態の種別に多様性を持たせることができ、遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の数量に状態種別に応じてメリハリを持たせることができ、遊技性の向上が期待でき、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記状態種別は、前記停止制御手段により停止制御された前記表示手段が停止表示する特定図柄またはこの特定図柄の組合せに応じた特定当選役に基づくことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、状態種別は特定当選役に基づくので、特別遊技状態においても特定当選役のみ特定数以下の変動表示許容数に応じて表示手段の変動表示が停止制御されるので、当選役毎に遊技者に付与される遊技価値の数量が異なる特別遊技状態があり、特別遊技状態の種別に多様性を持たせることができ、遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の数量に状態種別に応じてメリハリを持たせることができ、遊技性の向上が期待でき、遊技の興趣が向上する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別遊技状態の種別に多様性を持たせることができ、遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の数量に状態種別に応じてメリハリを持たせることができ、遊技性の向上が期待でき、遊技の興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、実施形態について説明する。以下では、本発明をパチスロ機に適用した場合を例にして説明する。
【００１４】
図１は、本発明に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。なお、この遊技機１では、遊技価値としてメダルが用いられているが、遊技価値はこれに限られるものではなく、コイン、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、または付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００１５】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、メインドア２０が設けられている。メインドア２０の略中央部には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの後方であって、キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横一列に設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各々の外周面には、複数種類の図柄が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して観察できるようになっている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、縦方向に定速回転（例えば、８０回転／分）が可能なように構成されている。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの各々には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に描かれた図柄が上段、中段および下段に表示され、合計で９つの図柄が表示される。そして、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される９つの図柄について入賞判定の基準となる入賞ラインが設けられる。入賞ラインには、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ライン８ａ〜８ｅは、パネル表示部２ａ上に実際に描かれるようにしても良いし、描かれないようにしても良い。また、これらの入賞ライン８ａ〜８ｅは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。入賞ライン８ａ〜８ｅを有効化するための操作を以下ＢＥＴ操作という。
【００１８】
なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上段とは、各表示窓４のトップライン８ｂが位置する部分であり、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段とは、各表示窓４のセンターライン８ｃが位置する部分であり、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下段とは、各表示窓４のボトムライン８ｄが位置する部分である。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８、および操作部１７が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために使用されたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」と称す）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ）が有効化された場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ、トップライン８ａおよびボトムライン８ｄ）が有効化された場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化された場合に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから構成される。この情報表示部１８には、クレジットされているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などが表示される。操作部１７は、液晶表示装置５に遊技履歴などの情報の表示や遊技情報の設定に関する入力などを行うために設けられている。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、遊技に関する演出等の様々な情報が表示される。
【００２１】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１（以下、ＢＥＴスイッチ１１とする）、２−ＢＥＴスイッチ１２（以下、ＢＥＴスイッチ１２とする）、および最大ＢＥＴスイッチ１３（以下、ＢＥＴスイッチ１３とする）が設けられる。ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうち１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作に応じて、所定の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称す。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットされたメダルや成立した入賞役に対応する枚数のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出される。払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。遊技者によりこのスタートレバー６の操作が行われると、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転し、図柄の変動表示を開始する。
【００２４】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２５】
実施形態では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに行われる１番目の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの操作を第１停止操作と称し、第１停止操作の後に行われる２番目の操作を第２停止操作と称し、第２停止操作の後に行われる３番目の操作を第３停止操作と称す。
【００２６】
次に、図２を参照して、遊技機１の図柄の配列例について説明する。図２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面（より詳しくは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に沿って装着されるリールシート）に表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄配列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１０）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７（図柄６１）”、“赤７（図柄６２）”、“ベル（図柄６３）”、“スイカ（図柄６４）”、“Replay（図柄６５）”、“上チリ（図柄６６）”および“下チリ（図柄６７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
次に、図３を参照して、遊技機１の各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態を説明する。各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態は、図３に図示するとおりである。
【００２８】
遊技機１の遊技状態には、一般遊技状態、持越状態（ＢＢ遊技状態中ＲＢ持越状態を含む）、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態（非持越）、ＣＴ遊技状態（持越）の６つがある。ここで、ＲＢ遊技状態には、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態および一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態がある。また、ＢＢ一般遊技状態およびＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の所定の組合せによって構成される遊技状態を、ＢＢ遊技状態という。
【００２９】
持越状態は、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態（持越）から移行する遊技状態で、ＢＢまたはＲＢの当選によって発生し、ＢＢまたはＲＢの成立、または、ＢＢ遊技状態終了またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によって終了する。あるいは、ＣＴ遊技状態（持越）の終了によって発生する。持越状態は、ＢＢ、ＲＢ、またはＣＴを持越している状態、すなわちＢＢ、ＲＢ、またはＣＴに当選した情報を持越している状態である。特に、ＢＢを持越している状態をＢＢ持越状態といい、ＲＢを持越している状態をＲＢ持越状態といい、ＣＴを持越している状態をＣＴ持越状態という。この持越状態は、ハズレ以外の役が当選しない限り、ＢＢ、ＲＢ、またはＣＴの入賞が許可されている状態である。持越状態は、ＢＢ成立によって終了するとＢＢ遊技状態へ移行し、ＲＢ成立によって終了するとＲＢ遊技状態へ移行し、ＣＴ成立によって終了するとＣＴ遊技状態（非持越）へ移行し、ＢＢ遊技状態の終了によって終了すると一般遊技状態へ移行し、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によってＲＢ遊技状態へ移行する。
【００３０】
ＢＢ遊技状態は、一般遊技状態またはＢＢ遊技状態から移行する遊技状態で、ＢＢ成立によって発生し、獲得メダル枚数（遊技者に払出されたメダル枚数）が所定枚数（例えば361枚以上）になったときに終了し、一般遊技状態へ移行する。
【００３１】
ＢＢ一般遊技状態は、一般遊技状態、ＢＢ持越状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、またはＣＴ遊技状態（非持越）、ＣＴ遊技状態（持越）から移行する遊技状態で、ＢＢ成立またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ終了によって発生し、ＢＢ遊技状態終了またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によって終了する。ＢＢ一般遊技状態は、ＢＢ遊技状態の終了によって一般遊技状態へ移行し、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によってＲＢ遊技状態へ移行する。
【００３２】
また、ＢＢ一般遊技状態において当選したＲＢは、成立するまで持越される。このＲＢが持越されている間は、ＲＢが当選しないようになっている。なお、ＢＢ一般遊技状態において、ＲＢが持越されているときに用いられる確率抽選テーブルは、ハズレの確率が、ＲＢが持越されていないときに用いられる確率抽選テーブルよりも高く設定されていてもよい。この際、リプレイの確率を低くし、その分ハズレの当選確率を高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、持越されているＲＢに対応する図柄の組合せを比較的早く揃えることが可能となり、所定枚数のメダルの払出しによって終了するＢＢ遊技状態を円滑に終了させることができる。
【００３３】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態中における特定の条件成立またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ成立によって発生し、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了、所定回数（例えば８回）の小役入賞、またはＢＢ遊技状態終了によって終了する。ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態へ移行し、ＲＢ遊技状態が終了してＢＢ一般遊技状態に移行し、再びＲＢ遊技状態へ移行することを繰り返して、メダルの払出し枚数が361枚以上になるまでが、ＢＢ遊技状態である。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了または所定回数（例えば８回）の小役入賞によって終了すると、ＢＢ一般遊技状態または一般遊技状態へ移行する。ここで小役は、後述の上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、スイカの小役、ベルの小役である。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、このＲＢ遊技状態終了後、ＢＢ遊技状態の終了条件が満たされない限りＢＢ一般遊技状態へ移行し、ＢＢ遊技状態の終了条件が満たされた時点で一般遊技状態へ移行する。
【００３４】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、一般遊技状態中におけるＲＢ成立によって発生し、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了または所定回数（例えば８回）の小役入賞によって終了する。一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了または所定回数（例えば８回）の小役入賞によって終了すると、一般遊技状態へ移行する。
【００３５】
ＣＴ遊技状態（非持越）は、一般遊技状態、ＣＴ持越状態から移行する遊技状態で、ＣＴ成立によって発生し、所定回数（例えば、２００回）のゲーム終了または獲得メダル枚数が所定枚数（例えば、268枚）以上になったときに終了し、一般遊技状態へ移行する。
【００３６】
ＣＴ遊技状態（持越）は、ＣＴ遊技状態（非持越）から移行する遊技状態で、ＢＢまたはＲＢを持越している遊技状態である。ＢＢを持越しているＣＴ遊技状態をＣＴ遊技状態（ＢＢ持越）といい、ＲＢを持越しているＣＴ遊技状態をＣＴ遊技状態（ＲＢ持越）という。ＣＴ遊技状態（持越）は、ＣＴ遊技状態（非持越）中におけるＢＢ当選またはＲＢ当選によって発生し、所定回数（例えば、２００回）のゲーム終了または獲得メダル枚数が所定枚数（例えば、268枚）以上になったとき終了し、ＢＢ持越状態またはＲＢ持越状態へ移行する。あるいは、ＢＢ成立またはＲＢ成立によって終了し、ＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態へ移行する。ここで、実施形態では獲得メダル枚数として純増枚数を採用する。この場合、純増枚数は、ＣＴ遊技状態において払い出されたメダルの枚数から遊技に消費した（ＢＥＴした）メダルの枚数を差し引いて算出した枚数である。
【００３７】
ＣＴ遊技状態では、基本的に遊技者の停止操作のタイミングのみに応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。よって、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたことによる停止指令信号が検出されたときに、当該リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示されている位置でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【００３８】
ＣＴ遊技状態では、ＣＰＵ３１は、基本的に一または複数のリールについて、滑りコマ数の最大値を“１”または“０”に設定することによって、遊技者の停止操作を補助するような停止制御を行わないように設定されている。
【００３９】
一般遊技状態は、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態（非持越）、ＣＴ遊技状態（持越）のいずれでもない遊技状態である。
【００４０】
次に、図４を参照して、ＢＥＴ数毎に異なる、表示役と図柄組合せと払出し枚数を説明する。実施形態の表示役には、上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、スイカの小役、ベルの小役、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴがある。上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、スイカの小役、ベルの小役は、当選することによって当選役となり、さらに入賞することによって入賞役となる。リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴは、当選することによって当選役となり、さらに成立することによって成立役となる。入賞役は有効ラインに沿って並んで表示されるとメダルが払出されるが、成立役は有効ラインに沿って並んで表示されてもメダルは払出されない。成立役と入賞役を総称して表示役という。表示役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並んで表示されることを、表示という。それぞれの表示役の表示態様（有効ラインに沿って所定の図柄の組合せが並ぶこと）および入賞役の入賞時のメダル払出し枚数を、ＢＥＴ数によって異ならせるようにしてもよく、このようにすることによってＢＥＴ数毎に遊技性を異ならせることができるので、遊技の興趣が向上する場合がある。
【００４１】
すべての遊技状態において、上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、スイカの小役、ベルの小役の入賞を実現することが可能である。これらの入賞役は、それぞれ図示される図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。これらの入賞役の払出枚数は図示のとおりであるが、ＢＥＴ数によって異なる。上チリの小役の入賞は、上チリ（図２の図柄６６）が表示窓４Ｌの下段に停止表示されることにより実現する。また、下チリの小役の入賞は、下チリ（図２の図柄６７）が表示窓４Ｌの上段に停止表示されることにより実現する。また、デカチリの小役の入賞は、上チリ（図２の図柄６６）が表示窓４Ｌの上段にかつ下チリ（図２の図柄６７）が表示窓４Ｌの中段に停止表示されること、または、上チリ（図２の図柄６６）が表示窓４Ｌの中段にかつ下チリ（図２の図柄６７）が表示窓４Ｌの下段に停止表示されることにより実現する。
【００４２】
リプレイの成立は、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ遊技状態、ＢＢ一般遊技状態においてReplay−Replay−Replayが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される（遊技者に遊技価値が付与される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００４３】
ＢＢの成立は、一般遊技状態または持越状態において赤７−赤７−赤７が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢが成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。なお、ＢＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態と比べて有利な遊技状態である。
【００４４】
ＲＢの成立は、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ遊技状態、ＢＢ一般遊技状態において赤７−赤７−白７が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが成立することを、ＪＡＣインと称する場合がある。ＲＢが成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４５】
ＣＴの成立は、一般遊技状態、持越状態において白７−白７−白７が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＣＴが成立した後、遊技状態がＣＴ遊技状態となる。
【００４６】
次に、図５を参照して、後述の図１１のステップ（以下Ｓとする）１２の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブルを説明する。確率抽選テーブルは、６つの遊技状態、すなわち一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態(一般遊技状態中におけるものとＢＢ遊技状態中におけるものとを含む)、持越状態、ＣＴ遊技状態（非持越）、ＣＴ遊技状態（持越）毎かつＢＥＴ数毎に設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図１０参照）に格納されている。図５は、ＢＥＴ数が３の場合に用いられる確率抽選テーブルの一例である。図示しないが、ＢＥＴ数が１および２の場合の確率抽選テーブルも、各当選役の当選確率が異なるのみで、その他は同様である。このようにＢＥＴ数毎に確率抽選テーブルを異ならせ、各当選役が抽選される確率を異ならせることによって、遊技の興趣が向上する場合がある。
【００４７】
これらの確率抽選テーブルの乱数抽出範囲は０から１６３８３であり、後述の図１１のＳ１０においてこの乱数抽出範囲から抽出される一の乱数が、遊技状態に応じて、いずれの当選役の乱数範囲に属するかによって、当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において抽出乱数が１５のとき、図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照すると、この乱数はチリの小役の乱数範囲に属するので、当選役はチリの小役となる。このチリの小役が当選役として決定される確率は、チリの小役の乱数範囲である０から49に属する50個の乱数を乱数抽出範囲に属する数値の個数１６３８４で除した、５０／１６３８４である。その他の遊技状態の場合に、および／または、その他の当選役の場合に、当選役が決定されるプロセス、その当選確率も同様である。
【００４８】
図６を参照して、後述の図１１のＳ１５の停止用当選役決定処理で参照される停止用当選役決定テーブルを説明する。停止用当選役決定テーブルは、上記６つの遊技状態ごとに設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図１０参照）に格納されている。
【００４９】
これらの停止用当選役決定テーブルの乱数抽出範囲は０から１２７であり、この乱数抽出範囲から一の乱数を抽出し、当選役に応じて、この乱数がいずれの停止用当選役の乱数範囲に属するかによって、停止用当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において当選役がチリの小役であり抽出乱数が９のとき、図６（１）の一般遊技状態用停止用当選役決定テーブルを参照すると、この乱数は停止用当選役がデカチリの小役の乱数範囲に属するので、停止用当選役はデカチリの小役となる。このデカチリの小役が停止用当選役として決定される確率は、２から１２７の乱数範囲に属する乱数の個数である１２６を乱数抽出範囲に属する数値の個数１２８で除した、１２６／１２８である。その他の遊技状態の場合に、および／または、その他の停止用当選役の場合に、停止用当選役が決定されるプロセス、その決定確率も同様である。
【００５０】
なお、当選役がチリの小役のとき、上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役の停止用当選役を決定せず、停止制御により、上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役に振分けるようにしてもよく、後述の図１１のＳ１２で行われる確率抽選処理で予め決定されてもよい。
【００５１】
図５および図６を参照すると、遊技機１には、ＣＴ遊技状態における確率抽選テーブルおよび停止用当選役決定テーブルが設定されている。これは、本来ＣＴ遊技状態は当選役および停止用当選役を決定せず、無制御で全ての表示役の表示を可能とする遊技状態であるが、本実施形態の遊技機１が備えるＣＴ遊技状態は、抽選により決定された特定の小役のみ無制御とし、この特定の小役が当選役として抽選されると、停止テーブルを使用した停止制御を行わず、この特定の小役以外が当選すると、抽選された当選役および停止用当選役に基づいて停止テーブルを使用した停止制御を行うためである。よって、前記特定の小役が当選役として抽選されたときには無制御となり、前記特定の小役以外が当選役として抽選されたときには停止制御が行われ、ＣＴ遊技状態の遊技性が向上する場合がある。
【００５２】
次に、図７を参照して、遊技状態および停止用当選役に対応して選択される停止テーブル群について説明する。停止テーブル群とは、後述の図１２のＳ２４のリール停止制御処理でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御のために選択され使用される停止テーブルの集合である。停止テーブルの具体例については、後述の図８を参照して説明する。
【００５３】
例えば、遊技状態が一般遊技状態であり停止用当選役が上チリの小役であるとき、選択される停止テーブルは上チリの小役入賞可能停止テーブル群である。上チリの小役入賞可能停止テーブル群は上チリの小役入賞可能停止テーブルの集合であり、下チリの小役入賞可能停止テーブル群は下チリの小役入賞可能停止テーブルの集合であり、デカチリの小役入賞可能停止テーブル群はデカチリの小役入賞可能停止テーブルの集合である。上チリの小役入賞可能停止テーブル、下チリの小役入賞可能停止テーブル、デカチリの小役入賞可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてそれぞれ上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役の入賞が許容される停止テーブルである。その他の遊技状態の場合に、および／または、その他の停止用当選役の場合に、遊技者の停止操作に応じて停止テーブル群が選択されるプロセスも同様である。
【００５４】
ＢＢ成立可能停止テーブル群は、遊技者の停止操作に応じてＢＢの成立が許容されるＢＢ成立可能停止テーブルの集合である。
【００５５】
ＲＢ成立可能停止テーブル群は、ＲＢ成立可能停止テーブルの集合であり、ＲＢ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてＲＢの成立が許容される停止テーブルである。
【００５６】
ベルの小役入賞可能停止テーブル群は、ベルの小役入賞可能停止テーブルの集合であり、ベルの小役入賞可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてベルの小役の入賞が許容される停止テーブルである。
【００５７】
スイカの小役入賞可能停止テーブル群は、スイカの小役入賞可能停止テーブルの集合であり、スイカの小役入賞可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてスイカの小役の入賞が許容される停止テーブルである。
【００５８】
リプレイ成立可能停止テーブル群は、リプレイ成立可能停止テーブルの集合であり、リプレイ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてリプレイの成立が許容される停止テーブルである。
【００５９】
表示不可能停止テーブル群は、表示不可能停止テーブルの集合であり、表示不可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずいずれの表示役の表示も許容されない停止テーブルである。
【００６０】
次に、図８を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１０参照）に格納される停止テーブルについて説明する。
【００６１】
停止テーブルには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ対応して設けられた停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしている。図８（１）を参照して、例えば、リール３Ｒの回転中において、コードナンバー１５のリプレイ（図２の図柄６５）がセンターライン８ｃの位置に到達した場合に停止スイッチ７Ｒが操作されたときに、コードナンバー１１のスイカ（図２の図柄６４）をセンターライン８ｃの位置に停止表示するようにリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６２】
図８（１）は、図７に示すリプレイ成立可能停止テーブル群に含まれるリプレイ成立可能停止テーブルの例を示す。このテーブルは、停止用当選役がリプレイの場合に、リプレイが成立するようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００６３】
図８（１）において、リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー０１、０２、０４、０６、１１、１５、１７のいずれかである。図２に示す図柄配列において、コードナンバー０１の１つ下の位置に対応する図柄はベル（図２の図柄６３）であり、コードナンバー０２、０４、１１、１５、１７の１つ下の位置に対応する図柄は、すべてReplay（図２の図柄６５）であり、コードナンバー０６の１つ下の位置に対応する図柄はスイカ（図２の図柄６４）である。
【００６４】
また、図８（１）において、リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー０１、０５、０９、１３、１７のいずれかである。図２に示す図柄配列において、コードナンバー０１、０５、０９、１３、１７に対応する図柄は、すべてReplay（図２の図柄６５）である。
【００６５】
さらに、図８（１）において、リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー０３、０７、１１、１６、２０のいずれかである。図２に示す図柄配列において、コードナンバー０３、０７、１１、１６、２０の１つ上の位置に対応する図柄は、すべてReplay（図２の図柄６５）である。
【００６６】
以上のように、図８（１）に示すリプレイ成立可能停止テーブルがリール３の停止制御に使用された場合には、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、有効化されたクロスアップライン８ａに沿ってReplay−Replay−Replayが並んで停止表示され、リプレイを成立させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、リプレイを成立させることができない。
【００６７】
スイカの小役入賞可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がスイカの小役の場合に、スイカの小役が入賞するようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に使用される。スイカの小役入賞可能停止テーブルでは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、スイカの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、スイカの小役を入賞させることができない。
【００６８】
ベルの小役入賞可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がベルの小役の場合に、ベルの小役が入賞するようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に使用される。ベルの小役入賞可能停止テーブルでは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、ベルの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、ベルの小役を入賞させることができない。
【００６９】
上チリの小役入賞可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役が上チリの小役の場合に、その入賞が成立するようにリール３Ｌを停止制御する際に使用される。上チリの小役入賞可能停止テーブルでは、リール３Ｌにおいて、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、上チリの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、上チリの小役を入賞させることができない。上チリの小役は、表示窓４Ｌにおいてリール３Ｌが上チリ（図２の図柄６６）をボトムライン８ｄに沿って停止表示する役である。
【００７０】
下チリの小役入賞可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役が下チリの小役の場合に、その入賞が成立するようにリール３Ｌを停止制御する際に使用される。下チリの小役入賞可能停止テーブルでは、リール３Ｌにおいて、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、下チリの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、下チリの小役を入賞させることができない。下チリの小役は、表示窓４Ｌにおいてリール３Ｌが下チリ（図２の図柄６７）をトップライン８ｂに沿って停止表示する役である。
【００７１】
デカチリの小役入賞可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がデカチリの小役の場合に、その入賞が成立するようにリール３Ｌを停止制御する際に使用される。デカチリの小役入賞可能停止テーブルでは、リール３Ｌにおいて、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、デカチリの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、デカチリの小役を入賞させることができない。デカチリの小役は、表示窓４Ｌにおいてリール３Ｌが上チリ（図２の図柄６６）をトップライン８ｂに沿ってかつ下チリ（図２の図柄６７）をセンターライン８ｃに沿って、または、上チリ（図２の図柄６６）をセンターライン８ｃに沿ってかつ下チリ（図２の図柄６７）をボトムライン８ｄに沿って停止表示する役である。
【００７２】
図８（２）は、図７に示す表示不可能停止テーブル群に含まれる表示不可能停止テーブルの例を示す。このテーブルは、停止用当選役がハズレの場合に、いずれの役も表示しないように各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００７３】
図８（２）において、リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー０１、０２、０４、０６、１１、１５、１７のいずれかである。図２に示す図柄配列において、コードナンバー０１の１つ下の位置に対応する図柄はベル（図２の図柄６３）であり、コードナンバー０２、０４、１１、１５、１７の１つ下の位置に対応する図柄は、すべてReplay（図２の図柄６５）であり、コードナンバー０６の１つ下の位置に対応する図柄はスイカ（図２の図柄６４）である。
【００７４】
また、図８（２）において、リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー０１、０５、０９、１３、１７のいずれかである。図２に示す図柄配列において、コードナンバー０１、０５、０９、１３、１７に対応する図柄は、すべてReplay（図２の図柄６５）である。
【００７５】
さらに、図８（２）において、リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー０２、０６、１０、１５、１９のいずれかである。図２に示す図柄配列において、コードナンバー０２、０６、１０、１５、１９の１つ上の位置に対応する図柄はベル（図２の図柄６３）である。
【００７６】
以上のように、図８（２）に示す表示不可能停止テーブルがリール３の停止制御に使用された場合には、いずれの役も表示させることができない。
【００７７】
次に、図９を参照して、後述の図１３のＳ３９の処理で、後述の主制御回路７１のＣＰＵ３１（図１０）が参照する、ＣＴ種別抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、ＣＴ遊技状態において、いずれの小役を無制御とするか、すなわち、当該小役が当選役として抽選され停止用当選役として決定されたときに、停止テーブルを用いた停止制御を行わずに、滑りコマを特定数（例えば、１）以下として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作位置と停止位置をほぼ同一にするこの小役をいずれにするかによって異なるＣＴ種別を決定するために参照されるテーブルである。このテーブルは、所定のデータテーブルとして、後述のＲＯＭ３２（図１０）に格納されている。
【００７８】
このＣＴ種別抽選テーブルの乱数範囲は０〜１２７である。乱数抽選によりこの乱数範囲から一の乱数を抽選し、この抽選された値がいずれのＣＴ種別の乱数範囲に属するかによって、ＣＴ遊技状態のＣＴ種別が決定される。ＣＴ種別には、チリの小役のＣＴ、ベルの小役のＣＴ、スイカの小役のＣＴの３種類がある。例えば、ＣＴ種別がチリの小役のＣＴであれば、このチリの小役のＣＴ種別のＣＴ遊技状態のときには、チリの小役が当選役として抽選されると、チリの小役のみが停止制御されず無制御となる。例えば、乱数抽選により抽選された乱数が９のとき、この乱数は、チリの小役のＣＴのＣＴ種別に属するので、ＣＴ種別はチリの小役となる。このチリの小役のＣＴが抽選される確率は、チリの小役のＣＴの乱数範囲に属する０〜４１に属する乱数の個数である４２を、ＣＴ種別抽選テーブルの乱数範囲に属する乱数の個数である１２８で除した４２／１２８である。その他のＣＴ種別が抽選されるプロセス、その抽選確率も同様である。
【００７９】
なお、本実施形態では、ＣＴ種別は、チリの小役のＣＴ、ベルの小役のＣＴ、スイカの小役のＣＴの３種類としたが、これに限らず、チリの小役のみを無制御とするＣＴ、ベルの小役のみを無制御とするＣＴ、スイカの小役のみを無制御とするＣＴの任意の組合せによってＣＴ種別が構成されるとしてもよい。
【００８０】
また、本実施形態では、特定当選役が抽選されるとこの特定当選役のみが無制御になる、すなわち当選役に応じてＣＴ種別を抽選するとしているが、これに限らず、特定停止用当選役が決定されるとこの特定停止用当選役のみが無制御になる、すなわち停止用当選役に応じてＣＴ種別を抽選するとしてもよい。
【００８１】
次に、図１０を参照して遊技機１の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機１の制御部は主制御回路７１と副制御回路７２から構成される。
【００８２】
図１０は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００８３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００８４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１に制御動作を行わせるためのプログラム（後述の図１１〜図１９など）、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（後述の図５など）、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの入力の検出に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル群、停止位置検索用テーブル群に含まれる停止位置検索用テーブル（図示せず）を決定するためのテーブルナンバー決定テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１がプログラムを実行する際の作業用の記憶手段として構成され、フラグやカウンタなど種々の情報が格納される。
【００８６】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃと、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００８７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、および情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００８９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００９０】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。確率抽選テーブルには、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ、小役、リプレイ、ハズレなどの当選役の情報とその当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。
【００９１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９２】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９３】
さらに、ＲＯＭ３２内には、表示役図柄組合せテーブル（例えば後述の図４参照）が格納されている。この表示役図柄組合せテーブルでは、表示役となる図柄組合せと、表示役のメダル配当枚数と、その表示役を表わす表示役判定コードとが対応づけられている。上記の表示役図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の表示役確認を行う場合に参照される。
【００９４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理により当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および決定された停止位置検索用テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９５】
ここで、実施形態では、基本的に一または複数のリールについて、後述のＣＴ遊技状態における滑りコマ数の最大値（最大滑り表示数）を“１”に設定している。また、ＣＴ遊技状態以外の遊技状態における滑りコマ数の最大値を“４”に設定している。滑りコマ数は、基本的に、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから（操作信号の入力を検出してから）、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数（図柄の移動数）である。具体的には、滑りコマ数は、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間にセンターライン８ｃなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００９６】
また、後述のＣＴ遊技状態において停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたあと、所定時間（例えば、７５ミリ秒）以内に一または複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。また、ＣＴ遊技状態以外の遊技状態において所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内に一または複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。すなわち、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの最大時間が異なる遊技状態を複数種類設けることとしている。
【００９７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止図柄が当選した役の表示を示す停止態様となり、メダルの払出しを行うと決定すると、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパ駆動回路４１に出力してホッパ４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。また、メダル検出部４０Ｓは、１枚ごとに排出されるメダルを検出する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによりメダルが検出されるとメダル検出信号をＣＰＵ３１に出力する。また、払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによるメダルの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、メダル払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。ＣＰＵ３１は、メダルの払出しが完了したと判定すると、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパ４０の駆動を停止させ、メダル払出処理を終了する。
【００９８】
副制御回路７２は、主制御回路７１から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１、およびランプ類１０２を制御する。また、副制御回路７２は、操作部１７や音量調節部１０３からの入力に基づいて、液晶表示装置５への情報の表示、遊技情報の設定等やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力する演出音の音量を制御する。
【００９９】
次に、図１１から図１９に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１００】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容｛所定の記憶領域（例えば、当選役等を記憶する領域）の情報｝を消去する処理などを行う（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアにおけるデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムを開始するためのアドレスの指定等を行う。
【０１０１】
次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後から“３０秒”経過したか否かを判定する（Ｓ３）。この判定がＹＥＳのときは、副制御回路７２に対し、デモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し（Ｓ４）、Ｓ５に移る。Ｓ３の判定がＮＯのときは、Ｓ５に移る。
【０１０２】
Ｓ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ６）、Ｓ８に移る。Ｓ５の判定がＮＯのときは、ＣＰＵ３１は、メダル投入か、即ちメダルセンサ２２ＳまたはＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるかどうかを判定する（Ｓ７）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ８に移り、ＮＯのときは、Ｓ３に移る。
【０１０３】
Ｓ８では、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作またはメダルを投入する操作が行われたことを示すメダル投入コマンドを副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるかどうかを判定する（Ｓ９）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ１０に移り、ＮＯのときは、入力があるまで待機する。
【０１０４】
Ｓ１０では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行い（Ｓ１１）、確率抽選処理を行う（Ｓ１２）。この確率抽選処理では、ＲＯＭ３２に格納されている遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図５）を使用し、Ｓ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに基づいて当選役の決定を行う。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＴ関連処理を実行する（Ｓ１２ａ）。この処理の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ３１は、Ｓ１２の確率抽選処理により決定した当選役はＢＢ、ＲＢ、またはＣＴであるかどうかを判定する（Ｓ１３）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ１４に移り、ＮＯのときはＳ１５に移る。
【０１０７】
Ｓ１４では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されている持越役の情報に当選役であるＢＢ、ＲＢ、またはＣＴをセットする。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う（Ｓ１５）。具体的には、前述の確率抽選処理で決定された当選役と、ＣＰＵ３１がサンプリング回路３７を介して乱数発生器３６より抽出した乱数の値と停止用当選役決定テーブル（図６）とに基づいて停止用当選役を決定する。停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄または図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。実施形態では、基本的に、決定された当選役に対応した停止用当選役が決定される。例えば、当選役がベルの小役であれば、停止用当選役としてベルの小役が決定される。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、テーブルライン決定処理を行う（Ｓ１６）。具体的には、停止用当選役に対応する停止テーブルや停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの決定を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に送信するために所定の情報をＲＡＭ３３（図１０）にセットし（Ｓ１７）、図１２のＳ１８に移る。スタートコマンドには、遊技状態、当選役、停止用当選役、持越役、ＣＴフラグ、ＣＴゲーム数カウンタなどの情報が含まれている。
【０１１０】
次に、図１２のＳ１８では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから４．１秒経過しているかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときはＳ１９に移り、ＮＯのときは４．１秒が経過するまで処理を中断して待機する。
【０１１１】
次に、Ｓ１９では、ＣＰＵ３１は、３０秒計時用カウンタのセットを行う。また、この処理では、遊技者によりスタートレバー６が操作されてから３０秒経過後に停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマをセットする。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始要求を行う（Ｓ２０）。具体的には、前述のモータ駆動回路３９に駆動信号を出力する。続いて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転速度が定速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドを副制御回路７２へ送信するために所定の情報をＲＡＭ３３（図１０）にセットする（Ｓ２１）。リール停止許可コマンドは、遊技者の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が有効になったことを示す情報である。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかがオンされたかどうかを判定する（Ｓ２２）。具体的には、遊技者の操作に基づくいずれかの停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの入力が行われ、オンとなったかどうか、または、自動停止タイマの値が０となったかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ２３に移り、ＮＯのときは、Ｓ２２を繰返す。
【０１１４】
次に、Ｓ２３では、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。この処理では、ＣＴ遊技状態かどうかに応じて、前述のＳ１６で決定された停止テーブル群に含まれる停止テーブル、遊技者の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミング（停止操作位置）に基づいて、滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、操作された停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリールが回転することを待つ、即ち滑りコマ数分、操作された停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリールを回転させてから停止させる（Ｓ２４）。このＳ２４のリール停止制御処理の詳細は、図１５を参照して後述する。続いて、リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信するために所定の情報をＲＡＭ３３（図１０）にセットする（Ｓ２５）。リール停止コマンドには、停止制御の対象となったリールの情報などが含まれる。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したかどうかを判定する（Ｓ２６）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ２７に移り、ＮＯのときは、Ｓ２２に移る。Ｓ２７では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信するために所定の情報をＲＡＭ３３（図１０）にセットし、Ｓ２８に移る。
【０１１６】
次に、Ｓ２８では、ＣＰＵ３１は、表示役検索を行い、Ｓ２９に移る。この表示役検索では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役を識別するための表示役フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別する。
【０１１７】
次に、Ｓ２９では、ＣＰＵ３１は、表示役フラグは正常であるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、図１３のＳ３２に移り、ＮＯのときは、イリーガルエラーの表示を行う（Ｓ３０）。この場合、遊技は中止となる。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役の情報を含む表示役コマンドを副制御回路７２へ送信するために所定の情報をＲＡＭ３３（図１０）にセットし（Ｓ３２）、Ｓ３３に移る。
【０１１９】
次に、Ｓ３３では、ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢまたはＲＢであるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ３４に移り、ＮＯのときは、Ｓ３５に移る。表示役がＢＢまたはＲＢである場合のＳ３４では、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されている持越役としてのＢＢまたはＲＢの情報をクリアする。
【０１２０】
一方、Ｓ３５では、ＣＰＵ３１は、表示役はＣＴであるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ３６へ処理を移し、ＮＯのときＳ４０へ処理を移す。表示役がＣＴである場合のＳ３６では、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されている持越役としてのＣＴの情報をクリアする。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＴフラグをオンにする（Ｓ３７）。具体的には、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴフラグに１をセットする。続いて、ＣＰＵ３１は、ＣＴゲーム数カウンタに２００をセットする（Ｓ３８）。具体的には、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴゲーム数カウンタに、例えば２００をセットする。これによって、この単位遊技から数えて２００ゲームに亘って遊技状態がＣＴ遊技状態となる。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＴ種別を抽選により決定する（Ｓ３９）。具体的には、乱数サンプリング回路３７がサンプリングした一の乱数に基づいて、ＣＴ種別抽選テーブル（図９）を参照して、ＣＴ種別を抽選する。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルの貯留（クレジット）または払出しを行う（Ｓ４０）。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出し枚数の計数を行う（Ｓ４１）。この処理では、Ｓ４０の処理で貯留（クレジット）または払出の対象となるメダル枚数に基づいて、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されたメダル払出し枚数カウンタの値を更新することによって、各遊技状態のメダルの払出し枚数を計数する。例えば、ＢＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、ＲＢ遊技状態それぞれにおけるメダルの払出し枚数を計数する。なお、この処理では、遊技状態に関わらず全体のゲームを通してメダル払出し枚数の計数と更新を行うこととしてもよい。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出し枚数は所定値以上かどうかを判定する（Ｓ４２）。この処理で参照される所定値は、ＣＴ遊技状態の終了条件となる所定の最大獲得メダル枚数（例えば、268枚）である。実施形態では、ＲＯＭ３２またはＲＡＭ３３に最大獲得枚数を示す所定値として268が設定されている。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ４３に移り、ＮＯのときは、Ｓ４５に移る。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＴ中払出し枚数関連処理を実行する（Ｓ４２）。具体的には、ＣＴ遊技状態中に払出されたメダルの枚数に関連する処理を実行する。この処理の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるかどうかを判定する（Ｓ４５）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ４６に移り、ＮＯのときは、図１１のＳ２に移る。
【０１２８】
次に、Ｓ４６では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢゲーム数チェック処理を行い、Ｓ４７に移る。この処理では、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢ遊技状態に移行した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における小役の入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数、ＢＢ遊技状態を通してのメダル払出し枚数の合計をチェックする。
【０１２９】
次に、Ｓ４７では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了かどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ４８に移り、ＮＯのときは、図１１のＳ２に移る。Ｓ４８では、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行い、図１１のＳ２に移る。
【０１３０】
次に、図１４を参照して、図１２のＳ２３で実行される滑りコマ決定処理の詳細について説明する。
【０１３１】
先ず、ＣＰＵ３１（図１０）は、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴフラグの値がオンかどうかを判定する（Ｓ５１）。この判定がＹＥＳのときＳ５２へ処理を移し、ＮＯのときＳ５３へ処理を移す。
【０１３２】
次に、Ｓ５２では、ＣＰＵ３１は、最大滑りコマ数に１をセットする。この処理によって、停止制御における図柄の最大引込み可能コマ数（すなわち、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されて停止指令信号を出力したタイミングからリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが完全に停止して図柄を停止表示するまでに所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃなど）を通過する図柄の数）が１コマとなる。他方、Ｓ５３では、ＣＰＵ３１は、最大滑りコマ数に４をセットする。この処理によって、停止制御における図柄の最大引込み可能コマ数が４コマとなる。Ｓ５２、Ｓ５３の処理がそれぞれ終了すると、本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２４へ処理を移す。
【０１３３】
次に、図１５を参照して、図１２のＳ２４で実行されるリール停止制御処理の詳細について説明する。
【０１３４】
先ず、ＣＰＵ３１（図１０）は、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴフラグの値がオンかどうかを判定する（Ｓ６１）。この判定がＹＥＳのときＳ６２へ処理を移し、ＮＯのときＳ６４へ処理を移す。
【０１３５】
Ｓ６２では、ＣＰＵ３１は、ＣＴ種別が示す小役と当選役は一致するかどうかを判定する。具体的には、図１３のＳ３９の抽選処理で決定されたＣＴ種別（チリの小役のＣＴ、ベルの小役のＣＴ、スイカの小役のＣＴの別）が示す小役の情報（ＣＴ種別がチリの小役のＣＴならばチリの小役、ＣＴ種別がベルの小役のＣＴならばベルの小役、ＣＴ種別がスイカの小役のＣＴならばスイカの小役）が、図１１のＳ１２の確率抽選処理で抽選された当選役と一致するかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ６３へ処理を移し、ＮＯのときＳ６４へ処理を移す。
【０１３６】
次に、Ｓ６３では、ＣＰＵ３１は、ＣＴ種別に応じたリール停止制御処理を実行する。この処理の詳細については、図１６を参照して後述する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２５へ処理を移す。
【０１３７】
他方、Ｓ６４では、ＣＰＵ３１は、遊技状態、停止用当選役に基づいて停止テーブル群を決定する処理を行う。具体的には、遊技状態、停止用当選役に基づいて、停止テーブル群選択テーブル（図７）を参照して、停止テーブル群を選択する。
【０１３８】
次に、Ｓ６５では、ＣＰＵ３１は、決定された停止テーブル群から一の停止テーブルを選択する処理を行う。
【０１３９】
次に、Ｓ６６では、ＣＰＵ３１は、選択された停止テーブルに基づいて停止操作対象のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれかを停止制御する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２５へ処理を移す。
【０１４０】
上記Ｓ６２の処理を経てＳ６３が実行されることによって、ＣＴ遊技状態の場合にＣＴ種別で特定される表示役が当選役となったときに、この当選役の停止制御を無制御（滑りコマを最大１とする）とする。これらの処理によって、本実施形態の遊技機１の特徴である、特定当選役のみ停止制御を行わず無制御とするＣＴが実現される。
【０１４１】
他方、Ｓ６２の処理を経てＳ６４、Ｓ６５、Ｓ６６が実行されることによって、遊技状態がＣＴ遊技状態でない、あるいはＣＴ遊技状態の場合であってもＣＴ種別で特定される表示役が当選役でないときに、当選役の停止制御を行う（滑りコマを最大４とする）。これらの処理によって、最大４コマまで引込み制御を行う、停止テーブルを使用する通常の停止制御が実現される。
【０１４２】
次に、図１６を参照して、図１５のＳ６３で実行される、ＣＴ種別に応じたリール停止制御処理の詳細について説明する。
【０１４３】
先ず、ＣＰＵ３１（図１０）は、当該停止操作が第３停止操作であるかどうかを判定する（Ｓ７１）。この判定がＹＥＳのときＳ７２へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２５へ処理を移す。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＴ種別はチリの小役かどうかを判定する（Ｓ７２）。具体的には、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶される、図１３のＳ３９の処理で抽選されたＣＴ種別がチリの小役のＣＴであるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ７３へ処理を移し、ＮＯのときＳ７４へ処理を移す。
【０１４５】
Ｓ７３では、ＣＰＵ３１は、チリの小役（上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役）以外の表示役が表示されないように、停止操作対象のリールを、最大数滑りコマ数以内で、上チリ、下チリ以外の図柄を蹴飛ばして停止させる処理を行う。図１５のＳ６２の判定で、ＣＴ種別が示す小役と当選役とが一致すると判定されたときには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒはすべて停止制御が行われず無制御となり（すなわち、滑りコマ数が最大１コマとなる）、このためにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれるすべての図柄が有効ラインに沿って並んで表示されうる。しかし、当選役以外の表示役は表示されることは許容されないので、第３停止操作時において、１コマの最大滑りコマ数を利用して、当選役以外の表示役が表示されないように、前記当選役以外の表示役に対応する図柄を蹴飛ばして停止させる。このようにすることによって、ＣＴ種別が示すチリの小役のみが無制御で停止表示可能となる。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２５へ処理を移す。
【０１４６】
一方、Ｓ７４では、ＣＰＵ３１は、ＣＴ種別はベルの小役かどうかを判定する。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶される、図１３のＳ３９の処理で抽選されたＣＴ種別がベルの小役のＣＴであるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ７５へ処理を移し、ＮＯのときＳ７６へ処理を移す。
【０１４７】
Ｓ７５では、ＣＰＵ３１は、ベルの小役以外の表示役が表示されないように、停止操作対象のリールを、最大数滑りコマ数以内で、ベル以外の図柄を蹴飛ばして停止させる処理を行う。このようにすることによって、ＣＴ種別が示すベルの小役のみが無制御で停止表示可能となる理由は、Ｓ７３と同様である。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２５へ処理を移す。
【０１４８】
他方、Ｓ７４の判定がＮＯのときは、ＣＴ種別はスイカの小役である。よって、Ｓ７６では、ＣＰＵ３１は、スイカの小役以外の表示役が表示されないように、停止操作対象のリールを、最大数滑りコマ数以内で、スイカ以外の図柄を蹴飛ばして停止させる処理を行う。このようにすることによって、ＣＴ種別が示すスイカの小役のみが無制御で停止表示可能となる理由は、Ｓ７３、Ｓ７５と同様である。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１２のＳ２５へ処理を移す。
【０１４９】
次に、図１７を参照して、図１１のＳ１２ａで実行されるＣＴ関連処理について説明する。
【０１５０】
先ず、ＣＰＵ３１（図１０）は、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴフラグの値がオンかどうかを判定する（Ｓ８１）。この判定がＹＥＳのときＳ８２へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンを終了し、図１１のＳ１３へ処理を移す。
【０１５１】
Ｓ８２では、ＣＰＵ３１は、ボーナス当選かどうかを判定する。具体的には、ＢＢ、ＲＢに当選したかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ８５へ処理を移し、ＮＯのときＳ８３へ処理を移す。
【０１５２】
Ｓ８３では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されているＣＴゲーム数カウンタの値を１減算する。続いて、ＣＴゲーム数カウンタの値は０かどうかを判定する（Ｓ８４）。この判定がＹＥＳのときＳ８５へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンを終了し、図１１のＳ１３へ処理を移す。Ｓ８５では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴフラグをオフにする。この処理によって、ＣＴ遊技状態は終了する。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１１のＳ１３へ処理を移す。
【０１５３】
次に、図１８を参照して、図１３のＳ４２で実行されるＣＴ中払出し枚数関連処理について説明する。
【０１５４】
先ず、ＣＰＵ３１（図１０）は、ＲＡＭ３３（図１０）に記憶されるＣＴフラグがオンかどうかを判定する（Ｓ１１１）。この判定がＹＥＳのときＳ１１２へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図１３のＳ４５へ処理を移す。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されるＣＴ遊技状態中のメダル払出し枚数を計数するカウンタを参照し、メダル払出し枚数が所定値（例えば、268）を超えたかどうかを判定する（Ｓ１１２）。この判定がＹＥＳのときＳ１１３へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図１３のＳ４５へ処理を移す。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されるＣＴフラグをオフにする（Ｓ１１３）。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されるＣＴゲーム数カウンタをクリアする（Ｓ１１４）。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１３のＳ４５へ処理を移す。
【０１５７】
次に、図１９を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が実行する定期割込み処理について説明する。定期割込み処理は、例えば1.1173ミリ秒ごとに呼出されて起動される。
【０１５８】
初めに、Ｓ９１では、ＣＰＵ３１（図１０）は、レジスタの退避を行う。
【０１５９】
次に、Ｓ９２では、ＣＰＵ３１は、入力ポートのチェック処理を行う。
【０１６０】
次に、Ｓ９３では、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う。ＲＡＭ３３（図１０）に記憶される各種コマンド（これらのコマンドは、図１１のＳ４、Ｓ８、Ｓ１７、図１２のＳ２１、Ｓ２５、Ｓ２７、図１３のＳ３２のそれぞれでＲＡＭ３３に記憶されたコマンドである）を、主制御回路７１から副制御回路７２へ送信する。
【０１６１】
次に、Ｓ９４では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶される割込みカウンタに１を加算する処理を行う。
【０１６２】
次に、Ｓ９５では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶される割込みカウンタの値を参照し、この値が偶数かどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ１０２へ処理を移し、ＮＯのときＳ９６へ処理を移す。
【０１６３】
次に、Ｓ９６では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｒを示す情報をセットする。続いて、Ｓ９７では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｒの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール３Ｒ制御処理を行う。
【０１６４】
次に、Ｓ９８では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｃを示す情報をセットする。続いて、Ｓ９９では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｃの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール３Ｃ制御処理を行う。
【０１６５】
次に、Ｓ１００では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｌを示す情報をセットする。続いて、Ｓ１０１では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール３Ｌ制御処理を行う。
【０１６６】
一方、Ｓ１０２では、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。
【０１６７】
次に、Ｓ１０３では、ＣＰＵ３１は、各種カウンタ減算処理を行う。続いて、Ｓ１０４では、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行う。最後に、Ｓ１０５では、ＣＰＵ３１は、レジスタを復帰し、定期割込み処理を終了する。
【０１６８】
従来の遊技機は、ＣＴ遊技状態において、全ての払出しのある役（小役）についてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が中止され無制御となっていた。しかし、これでは、遊技性に欠けるきらいがあるため、より遊技性を高めたＣＴを備えた遊技機が望まれていた。これを背景として、本実施形態の遊技機１では、ＣＴ遊技状態中において、払出し枚数の異なる複数の当選役のうち、特定当選役についてのみ停止制御を行わず無制御とした。これにより、獲得メダル枚数の異なる複数種類のＣＴ遊技状態を設けることができ、ＣＴ遊技状態におけるメダルの獲得枚数に変化を持たせることができ、出玉の波を作り出すことができる。よって、遊技機の遊技性が多様化し、遊技の興趣が向上する。
【０１６９】
本実施形態では、ＣＴ遊技状態の発生条件として、有効ラインに白７−白７−白７が停止表示されること（ＣＴの成立）としているが、これに限らず、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の成立時に抽選を行い、ＣＴ遊技状態へ移行させるかどうかを決定してもよい。また、このとき、ＣＴ種別もあわせて抽選するようにする。
【０１７０】
本実施形態では、ＣＴ遊技状態の終了条件として、規定遊技数消化時、規定獲得メダル枚数到達時としているが、これに限らず、ＳＢ（いわゆるシングルボーナス）やＢＢ、ＲＢ当選時を適用してもよい。これにより、遊技者はいつＣＴが終了するか解らないので、緊張感を持って遊技を行うこととなり、遊技に対する興趣が増す。
【０１７１】
本実施形態のＲＢは、第１種特別役物であり、ＢＢは、この第１種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置である。本実施形態では、図４に示したように、これらＲＢ、ＢＢが成立したその単位遊技においてそれぞれメダルの払出しは行なわれないとしている。しかし、これに限らず、これらＲＢ、ＢＢが成立したその単位遊技においては、遊技者に対して、所定数（例えば、１５枚）のメダルの払出が行われるとしてもよい。
【０１７２】
本実施形態で示した、遊技機１の構成要件（例えば、各手段など）は、本発明の趣旨に沿うように適宜設計変更可能である。また、実施形態の遊技機１で採用した各種テーブルにおいて、決定される情報の種類や名称、設定された抽選値や当選確率、その他数値などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、当選役や停止用当選役などの種類、決定確率などは、実施形態の遊技機１で採用したものに限らず任意に変更することができる。さらに、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１７３】
本発明は、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】実施形態の遊技機１の斜視図。
【図２】リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配列された図柄の配例の例を示す図。
【図３】各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態の例を示す図。
【図４】遊技状態毎の表示役と図柄組合せと払出し枚数の例を示す図。
【図５】遊技状態毎の確率抽選テーブルの例を示す図。
【図６】遊技状態毎の停止用当選役決定テーブルの例を示す図。
【図７】遊技状態および停止用当選役に対応して選択される停止テーブル群の例を示す図。
【図８】停止テーブルの例を示す図。
【図９】ＣＴ種別抽選テーブルの例を示す図。
【図１０】実施形態の遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１１】主制御回路７１で実行される処理のメインフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【図１３】図１２に続くフローチャート。
【図１４】滑りコマ決定処理のフローチャート。
【図１５】リール停止制御処理のフローチャート。
【図１６】ＣＴ種別に応じたリール停止制御処理のフローチャート。
【図１７】ＣＴ関連処理のフローチャート。
【図１８】ＣＴ中払出し枚数関連処理のフローチャート。
【図１９】主制御回路７１で実行される定期割込み処理のフローチャート。
【符号の説明】
【０１７５】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ    表示窓
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    停止スイッチ
８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ    入賞ライン
２１Ｌ、２１Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2006230959.tif 000003
【図２】
2006230959.tif 000004
【図３】
2006230959.tif 000005
【図４】
2006230959.tif 000006
【図５】
2006230959.tif 000007
【図６】
2006230959.tif 000008
【図７】
2006230959.tif 000009
【図８】
2006230959.tif 000010
【図９】
2006230959.tif 000011
【図１０】
2006230959.tif 000012
【図１１】
2006230959.tif 000013
【図１２】
2006230959.tif 000014
【図１３】
2006230959.tif 000015
【図１４】
2006230959.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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