(57)【要約】  【課題】統合管理システムとは異なる運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び遊技情報を管理する統合管理システムの提供。  【解決手段】  情報端末から他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤと属性情報を受け付けて（Ｄ０６）、照合（ＳＤ０１）がＯＫであれば、第２会員カードＩＤを第２会員ＩＤとして第２メール会員情報ＤＢに登録し、属性情報を第２会員ＩＤに対応付けて記憶する（ＳＤ０２）。第１使用金額ＤＢ又は第２使用金額ＤＢを参照し、会員ＩＤ（第１会員ＩＤ又は第２会員カードＩＤ）に対応する営業日別使用金額から累計使用金額を算出して記憶する。第１遊技情報ＤＢ又は第２遊技情報ＤＢを参照して、前記会員ＩＤに対応する営業日別遊技情報の勝敗金額から合計勝敗金額を算出して記憶する。【選択図】        図２４
2006139426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を管理する機関により運営される統合管理システムであり、
該統合管理システムの運営機関により運営される会員管理システムの会員として第１遊技場において会員登録した第１会員遊技者に対して発行され、該統合管理システムの運営機関において当該第１会員遊技者を個々に特定するための第１会員遊技者特定情報と、前記有価価値特定情報とが記録された第１記録媒体、及び、該統合管理システムとは異なる運営機関により運営される他の会員管理システムの会員として第２遊技場において会員登録した第２会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関において当該第２会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報と、前記統合管理システムの運営機関において当該第２記録媒体を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第２記録媒体識別情報とが記録された第２記録媒体を管理する統合管理システムであって、
前記第１遊技場において遊技機に対応して設けられ、
前記第１記録媒体を受け付ける第１記録媒体受付手段と、
該第１記録媒体受付手段により受け付けた第１記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第１使用処理手段と、
前記第１記録媒体受付手段により受け付けた第１記録媒体の第１会員遊技者特定情報と、当該第１記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第１使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさを特定可能な使用価値特定情報とを送信する第１送信手段と、を有する第１遊技用装置と、
前記第１遊技場内に設置され、
前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の属性情報を管理する属性情報管理手段と、
該属性情報管理手段により管理されている第１会員遊技者特定情報と属性情報とを送信する管理情報送信手段と、
前記第１会員遊技者特定情報と、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の遊技に関連する遊技情報とを収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段により収集された第１会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する遊技情報管理手段と、
該遊技情報管理手段により管理されている第１会員遊技者特定情報と遊技情報とを送信する遊技情報送信手段と、
を有する会員管理装置と、
前記管理情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と属性情報とを対応付けて管理すると共に、前記第１送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第１会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさを管理し、かつ前記遊技情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する第１管理手段を有する統合管理装置と、
前記第２遊技場において遊技機に対応して設けられ、
前記第２記録媒体を受け付ける第２記録媒体受付手段と、
該第２記録媒体受付手段により受け付けた第２記録媒体の第２記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第２使用処理手段と、
前記第２記録媒体受付手段により受け付けた第２記録媒体の第２記録媒体識別情報と、当該第２記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第２使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさを特定可能な使用価値特定情報とを送信する第２送信手段と、を有する第２遊技用装置と、を備え、
前記統合管理装置は、
前記第２記録媒体に記録される第２記録媒体識別情報と他システム会員遊技者特定情報との対応付けを特定可能な対応情報を受け付ける対応情報受付手段と、
前記第２会員遊技者が操作可能な情報端末から、当該第２会員遊技者に対して発行された第２記録媒体に記録されている第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、当該第２会員遊技者の属性情報とを通信回線を介して受け付ける会員情報受付手段と、
該会員情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報から特定される第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する受付情報判定手段と、
該受付情報判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記会員情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報を、前記統合管理システムの運営機関において前記第２会員遊技者を個々に特定するための第２会員遊技者特定情報として、該会員情報受付手段により受け付けた属性情報と対応付けて管理すると共に、前記第２送信手段から送信された第２記録媒体識別情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第２会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさを管理する第２管理手段と、
前記他システム会員遊技者特定情報と、当該他システム会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者の遊技に関連する遊技情報とを収集すると共に、該収集した他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する他システム会員管理装置から、該他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを取得する第２会員遊技者遊技情報取得手段と、
該第２会員遊技者遊技情報取得手段により取得した他システム会員遊技者特定情報に対応する前記第２会員遊技者特定情報を、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報に基づいて特定する第２会員遊技者特定情報特定手段と、をさらに有し、
該第２会員遊技者特定情報特定手段により特定された第２会員遊技者特定情報と、当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者について前記第２会員遊技者遊技情報取得手段により取得した遊技情報とを対応付けて前記第２管理手段により管理し、
前記第１管理手段により前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報と、前記第２管理手段により前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報に基づく処理を行う管理情報処理手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載した統合管理システムであって、
前記遊技情報収集手段は、前記第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の前記遊技における収支を特定するための収支情報を含む遊技情報を収集し、
前記第２会員遊技者遊技情報取得手段は、前記他システム会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者の前記遊技における収支を特定するための収支情報を含む遊技情報を収集する他システム会員管理装置から、該収支情報を含む遊技情報を取得し、
前記管理情報処理手段は、前記第１管理手段により前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支と、前記第２管理手段により前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支に基づいて、属性情報別に前記収支の平均値を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うことを特徴とする統合管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した統合管理システムであって、
前記管理情報処理手段は、前記第１管理手段及び前記第２管理手段にて管理されている使用価値の大きさ及び／又は遊技情報に応じたポイントを付与するポイント付与処理を行い、
前記第１管理手段は、前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者に付与されたポイントを管理し、
前記第２管理手段は、前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者に付与されたポイントを管理し、
前記統合管理装置は、前記第１会員遊技者が操作可能な情報端末からの要求に応じて、前記第１管理手段にて当該第１会員遊技者の第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理を行うと共に、前記第２会員遊技者が操作可能な情報端末からの要求に応じて、前記第２管理手段にて当該第２会員遊技者の第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理を行うポイント使用処理手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
【請求項４】
請求項３に記載した統合管理システムであって、
前記統合管理装置は、前記第１管理手段にて前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報と、前記第２管理手段にて前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報とに基づいて、該属性情報が一致する第１会員遊技者特定情報及び／又は第２会員遊技者特定情報を特定する同一会員特定手段をさらに有し、
前記ポイント使用処理手段は、前記同一会員特定手段により特定された第１会員遊技者特定情報と対応付けて前記第１管理手段で管理されているポイント及び／又は該同一会員特定手段により特定された第２会員遊技者特定情報と対応付けて前記第２管理手段で管理されているポイントを合算したポイントを使用させるための処理を行うことを特徴とする統合管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した統合管理システムであって、
前記統合管理装置は、
前記第１会員遊技者が操作可能な情報端末から、前記第１会員遊技者特定情報と、当該第１会員遊技者の属性情報を更新するための第１更新情報とを受け付ける第１更新情報受付手段と、
前記第２会員遊技者が操作可能な情報端末から、前記第２記録媒体識別情報と、当該第２会員遊技者の属性情報を更新するための第２更新情報とを受け付ける第２更新情報受付手段と、
前記第１更新情報受付手段により受け付けた第１会員遊技者特定情報と対応付けて前記第１管理手段にて管理されている属性情報を、前記第１更新情報に基づいて更新する第１属性情報更新手段と、
前記第２更新情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報と対応付けて前記第２管理手段にて管理されている属性情報を、前記第２更新情報に基づいて更新する第２属性情報更新手段と、
前記第１属性情報更新手段により更新される属性情報を、当該属性情報と対応付けて前記第１管理手段により管理される第１会員遊技者特定情報と共に、前記会員管理装置に対して送信する第１更新情報送信手段と、をさらに有し、
前記会員管理装置は、前記第１更新情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と対応付けて前記属性情報管理手段により管理している属性情報を、該第１更新情報送信手段から送信された属性情報に更新する会員管理装置側属性情報更新手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
【請求項６】
請求項５に記載した統合管理システムであって、
前記統合管理装置は、前記第２属性情報更新手段により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて前記第２管理手段により管理される第２会員遊技者特定情報から特定される他システム会員遊技者特定情報とを、前記他システム会員管理装置に対して送信する第２更新情報送信手段をさらに有することを特徴とする統合管理システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した統合管理システムであって、
前記対応情報受付手段は、前記第２記録媒体に前記他システム会員遊技者特定情報及び前記第２記録媒体識別情報を記録する記録装置により各第２記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を対応付けて管理する対応情報管理装置から、該管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を前記対応情報として受け付けることを特徴とする統合管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を管理する機関により運営される統合管理システムに係り、特に該統合管理システムの運営機関により運営される会員管理システムの会員として第１遊技場において会員登録した第１会員遊技者の属性情報，該第１会員遊技者が遊技に使用した使用価値の大きさ，及び該第１会員遊技者の遊技に関連する遊技情報を管理すると共に、該統合管理システムとは異なる運営機関により運営される他の会員管理システムの会員として第２遊技場において会員登録した第２会員遊技者の属性情報，該第２会員遊技者が遊技に使用した使用価値の大きさ，及び該第２会員遊技者の遊技に関連する遊技情報を管理する統合管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、会員管理機能を有するプリペイドカードシステムが知られている。このシステムでは、カードユニットにおいて、カード残額と当該プリペイドカードシステムの会員ＩＤとが記録された会員カードが受け付けられて、該カード残額を使用した遊技が行われると、該遊技に使用された消費金額と前記会員ＩＤとが前記プリペイドカードシステムの管理装置に対して送信され、該管理装置において、前記消費金額が前記会員ＩＤと対応付けて各会員遊技者毎に管理される。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、プリペイドカードシステムと会員管理システムとが併存するシステムも知られている。このシステムでは、台毎表示ユニットにおいて、会員管理システムの会員番号が記録された会員カードが受け付けられている状態で、カードユニットにおいて、カード残額が記録されたプリペイドカードが受け付けられて、該カード残額を使用した遊技が行われると、該遊技に使用された消費金額と前記会員ＩＤとが前記会員管理システムの管理装置に対して送信され、該管理装置において、前記消費金額が前記会員ＩＤと対応付けて各会員遊技者毎に管理される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５７７号公報（第１２〜１３頁，図１，図１７）
【特許文献２】特開２００２−３０１２５６号公報（第３頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そして、上記特許文献１に示すシステムを好む遊技場もあれば、上記特許文献２に示すシステムを好む遊技場もあることから、市場には、上記特許文献１に示すシステムを導入する遊技場もあれば、上記特許文献２に示すシステムを導入する遊技場もある。ここで前記プリペイドカードシステムを運営するカード会社が、各遊技場の会員遊技者の属性情報（例えば性別や年齢）や遊技に使用した使用価値の大きさ（例えば前記消費金額）を管理しようとした場合に、上記特許文献１に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム自体で該会員遊技者の属性情報や使用価値の大きさを管理しているので、該属性情報や使用価値の大きさに基づく処理（例えば属性情報別に使用金額の平均値を算出して各遊技場に配信する処理）が可能であるが、上記特許文献２に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム側では該会員遊技者の属性情報や使用価値の大きさを把握できず、該属性情報や使用価値の大きさに基づく処理を行うことができないという問題があった。
【０００６】
また、各遊技場の会員遊技者の遊技に関連する遊技情報を管理しようとした場合には、上記特許文献１に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム自体で該会員遊技者の遊技情報を管理することが可能であり、該遊技情報に基づく処理（例えば属性情報別に勝敗金額の平均値を算出して各遊技場に配信する処理）が可能であるが、上記特許文献２に示すシステムを導入している遊技場の会員遊技者については、カード会社が運営するプリペイドカードシステム側では該会員遊技者の遊技情報を管理することができず、該遊技情報に基づく処理を行うことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、統合管理システムの運営機関（前記プリペイドカードシステムの運営機関であるカード会社に相当）において、同運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び遊技情報を管理すると共に、該統合管理システムとは異なる運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び遊技情報を管理することができるような統合管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報（第１会員カードＩＤ，カード残額，第２会員カードＩＤ，カード残額）が記録された記録媒体（第１会員カード４，第２会員カード５）を管理する機関（カード会社）により運営される統合管理システムであり、該統合管理システムの運営機関（カード会社）により運営される会員管理システム（第１システム）の会員として第１遊技場（遊技場Ａ，Ｂ，…）において会員登録した第１会員遊技者に対して発行され、該統合管理システムの運営機関において当該第１会員遊技者を個々に特定するための第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ）と、前記有価価値特定情報（第１会員カードＩＤ，カード残額）とが記録された第１記録媒体（第１会員カード４）、及び、該統合管理システムとは異なる運営機関（他社）により運営される他の会員管理システム（第２システム）の会員として第２遊技場（遊技場Ｘ，Ｙ，…）において会員登録した第２会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関（他社）において当該第２会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と、前記統合管理システムの運営機関において当該第２記録媒体を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ，カード残額）とが記録された第２記録媒体（第２会員カード５）を管理する統合管理システム（１）であって、前記第１遊技場において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、前記第１記録媒体を受け付ける第１記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ１１５）と、該第１記録媒体受付手段により受け付けた第１記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（カード残額）を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（会員カード玉貸処理）を行う第１使用処理手段（ユニット制御部１１２）と、前記第１記録媒体受付手段により受け付けた第１記録媒体の第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と、当該第１記録媒体の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第１使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさ（今回使用金額）を特定可能な使用価値特定情報（今回使用金額）とを送信する第１送信手段（会員管理装置用通信部１１１ａ）と、を有する第１遊技用装置（第１カードユニット１１０）と、前記第１遊技場内に設置され、前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を管理する属性情報管理手段（第１会員情報ＤＢ）と、該属性情報管理手段により管理されている第１会員遊技者特定情報と属性情報とを送信する管理情報送信手段（システム管理装置用通信部１３１ｂ）と、前記第１会員遊技者特定情報と、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の遊技に関連する遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを収集する遊技情報収集手段（制御部１３２）と、該遊技情報収集手段により収集された第１会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する遊技情報管理手段（第１遊技情報ＤＢ）と、該遊技情報管理手段により管理されている第１会員遊技者特定情報と遊技情報とを送信する遊技情報送信手段（システム管理装置用通信部１３１ｂ）と、を有する会員管理装置（第１会員管理装置１３０）と、前記管理情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と属性情報とを対応付けて管理すると共に、前記第１送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第１会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額）を管理し、かつ前記遊技情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１使用金額ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）を有する統合管理装置（２０）と、前記第２遊技場において遊技機に対応して設けられ、前記第２記録媒体を受け付ける第２記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２１５）と、該第２記録媒体受付手段により受け付けた第２記録媒体の第２記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（カード残額）を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（会員カード玉貸処理）を行う第２使用処理手段（ユニット制御部２１２）と、前記第２記録媒体受付手段により受け付けた第２記録媒体の第２記録媒体識別情報と、当該第２記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさのうちの前記第２使用処理手段により遊技に使用される使用価値の大きさ（使用金額）を特定可能な使用価値特定情報（使用金額）とを送信する第２送信手段（システム管理装置用通信部２１６ａ）と、を有する第２遊技用装置（第２カードユニット２１０）と、を備え、前記統合管理装置は、前記第２記録媒体に記録される第２記録媒体識別情報と他システム会員遊技者特定情報との対応付けを特定可能な対応情報（エンコード情報ＤＢの記憶内容）を受け付ける対応情報受付手段（エンコード情報管理装置用通信部２１ａ）と、前記第２会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、当該第２会員遊技者に対して発行された第２記録媒体に記録されている第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、当該第２会員遊技者の属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）とを通信回線を介して受け付ける会員情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）と、該会員情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報から特定される第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する受付情報判定手段（制御部２２）と、該受付情報判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記会員情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報を、前記統合管理システムの運営機関において前記第２会員遊技者を個々に特定するための第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）として、該会員情報受付手段により受け付けた属性情報と対応付けて管理すると共に、前記第２送信手段から送信された第２記録媒体識別情報及び使用価値特定情報に基づいて、当該第２会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額）を管理する第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２使用金額ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）と、前記他システム会員遊技者特定情報と、当該他システム会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者の遊技に関連する遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを収集すると共に、該収集した他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理する他システム会員管理装置（第２会員管理装置２３０）から、該他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを取得する第２会員遊技者遊技情報取得手段（制御部２２）と、該第２会員遊技者遊技情報取得手段により取得した他システム会員遊技者特定情報に対応する前記第２会員遊技者特定情報を、前記対応情報受付手段により受け付けた対応情報に基づいて特定する第２会員遊技者特定情報特定手段（制御部２２）と、をさらに有し、該第２会員遊技者特定情報特定手段により特定された第２会員遊技者特定情報と、当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者について前記第２会員遊技者遊技情報取得手段により取得した遊技情報とを対応付けて前記第２管理手段（第２遊技情報ＤＢ）により管理し、前記第１管理手段により前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報と、前記第２管理手段により前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報に基づく処理を行う管理情報処理手段（制御部２２）をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した統合管理システム（１）であって、前記遊技情報収集手段（制御部１３２）は、前記第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）から特定される第１会員遊技者の前記遊技における収支（勝敗金額）を特定するための収支情報（勝敗金額）を含む遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を収集し、前記第２会員遊技者遊技情報取得手段（制御部２２）は、前記他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）から特定される第２会員遊技者の前記遊技における収支（勝敗金額）を特定するための収支情報（勝敗金額）を含む遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を収集する他システム会員管理装置（第２会員管理装置２３０）から、該収支情報を含む遊技情報を取得し、前記管理情報処理手段（制御部２２）は、前記第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）により前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び該管理されている収支情報（勝敗金額）から特定される収支（勝敗金額）と、前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）により前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び該管理されている収支情報（勝敗金額）から特定される収支（勝敗金額）に基づいて、属性情報別（性別，年代別）に前記収支の平均値（平均勝敗金額）を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うことを特徴とする統合管理システムである。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した統合管理システム（１）であって、前記管理情報処理手段（制御部２２）は、前記第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１使用金額ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）及び前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２使用金額ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）にて管理されている使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額）及び／又は遊技情報に応じたポイント（第１ポイント，第２ポイント）を付与するポイント付与処理を行い、前記第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）は、前記第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者に付与されたポイント（第１ポイント数）を管理し、前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）は、前記第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて、前記ポイント付与処理により当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者に付与されたポイント（第２ポイント数）を管理し、前記統合管理装置は、前記第１会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）からの要求に応じて、前記第１管理手段にて当該第１会員遊技者の第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理（抽選への応募）を行うと共に、前記第２会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）からの要求に応じて、前記第２管理手段にて当該第２会員遊技者の第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されているポイントを使用させるための処理（抽選への応募）を行うポイント使用処理手段（制御部２２）をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した統合管理システム（１）であって、前記統合管理装置（２０）は、前記第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）にて前記第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）と、前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて前記第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）とに基づいて、該属性情報が一致する第１会員遊技者特定情報及び／又は第２会員遊技者特定情報を特定する同一会員特定手段（制御部２２）をさらに有し、前記ポイント使用処理手段（制御部２２）は、前記同一会員特定手段により特定された第１会員遊技者特定情報と対応付けて前記第１管理手段で管理されているポイント（第１ポイント数）及び／又は該同一会員特定手段により特定された第２会員遊技者特定情報と対応付けて前記第２管理手段で管理されているポイント（第２ポイント数）を合算したポイントを使用させるための処理を行うことを特徴とする統合管理システムである。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した統合管理システム（１）であって、前記統合管理装置（２０）は、前記第１会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、前記第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と、当該第１会員遊技者の属性情報を更新するための第１更新情報（氏名，住所，電子メールアドレス）とを受け付ける第１更新情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）と、前記第２会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、前記第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）と、当該第２会員遊技者の属性情報を更新するための第２更新情報（氏名，住所，電子メールアドレス）とを受け付ける第２更新情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）と、前記第１更新情報受付手段により受け付けた第１会員遊技者特定情報と対応付けて前記第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）にて管理されている属性情報を、前記第１更新情報に基づいて更新する第１属性情報更新手段（制御部２２）と、前記第２更新情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報と対応付けて前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて管理されている属性情報を、前記第２更新情報に基づいて更新する第２属性情報更新手段（制御部２２）と、前記第１属性情報更新手段により更新される属性情報を、当該属性情報と対応付けて前記第１管理手段により管理される第１会員遊技者特定情報と共に、前記会員管理装置（第１会員管理装置１３０）に対して送信する第１更新情報送信手段（売上管理装置用通信部２１ｂ）と、をさらに有し、前記会員管理装置は、前記第１更新情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と対応付けて前記属性情報管理手段（第１会員情報ＤＢ）により管理している属性情報を、該第１更新情報送信手段から送信された属性情報に更新する会員管理装置側属性情報更新手段（制御部１３２）をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した統合管理システム（１）であって、前記統合管理装置（２０）は、前記第２属性情報更新手段（制御部２２）により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）により管理される第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）から特定される他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）とを、前記他システム会員管理装置（第２会員管理装置２３０）に対して送信する第２更新情報送信手段（外部通信部２１ｄ）をさらに有することを特徴とする統合管理システムである。
【００１５】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した統合管理システム（１）であって、前記対応情報受付手段（エンコード情報管理装置用通信部２１ａ）は、前記第２記録媒体（第２会員カード５）に前記他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）及び前記第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）を記録する記録装置により各第２記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を対応付けて管理する対応情報管理装置（エンコード情報管理装置４０）から、該管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を前記対応情報として受け付けることを特徴とする統合管理システムである。
【発明の効果】
【００１６】
まず請求項１に係る統合管理システムによれば、統合管理システムの運営機関において、会員管理装置から送信された第１会員遊技者特定情報と対応付けて、該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び遊技情報を管理することができると共に、統合管理システムと同一の運営機関により運営される会員管理システムを導入している遊技場の第１会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報に基づく処理を行うことができる。また、第２会員遊技者が操作可能な情報端末から、第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報と、属性情報とを受け付けることで、該第２記録媒体識別情報を当該第２会員遊技者を個々に特定するための第２会員遊技者特定情報として、該第２会員遊技者特定情報と対応付けて当該第２会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び遊技情報を管理することができると共に、統合管理システムとは異なる運営機関により運営される他の会員管理システムの会員として第２遊技場において会員登録した第２会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報に基づく処理を行うことができる。
【００１７】
また請求項２に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第１管理手段により第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支と、第２管理手段により第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報及び該管理されている収支情報から特定される収支に基づいて、属性情報別に収支の平均値を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うので、属性別に収支の平均値を把握して、各属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。例えば、収支の平均値が低い属性を把握して、優遇サービスの対象とすることができる。
【００１８】
また請求項３に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第１管理手段にて管理されている使用価値の大きさ及び／又は遊技情報に応じたポイントを付与すると共に、第２管理手段にて管理されている使用価値の大きさ及び／又は遊技情報に応じたポイントを付与するポイント付与処理を行い、第１管理手段にて管理されているポイントを使用させるための処理を行うと共に、第２管理手段にて管理されているポイントを使用させるための処理を行うので、第１会員遊技者及び第２会員遊技者に対して公平にポイントを付与して、使用させることができる。また、ポイントの付与及び使用という付加価値によって、第２会員遊技者に対して属性情報の登録を促すことができる。
【００１９】
また請求項４に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、属性情報が一致する第１会員遊技者特定情報及び／又は第２会員遊技者特定情報を特定し、該特定された第１会員遊技者特定情報と対応付けて第１管理手段で管理されているポイント及び／又は該特定された第２会員遊技者特定情報と対応付けて第２管理手段で管理されているポイントを合算したポイントを使用させるための処理を行うので、複数の遊技場で会員登録している遊技者は、各遊技場での遊技において付与されたポイントを合計したものを使用することができ、該遊技者の利便性が向上する。
【００２０】
また請求項５に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第１更新情報受付手段により受け付けた第１会員遊技者特定情報と対応付けて第１管理手段にて管理されている属性情報を、第１更新情報に基づいて更新し、第２更新情報受付手段により受け付けた第２記録媒体識別情報と対応付けて第２管理手段にて管理されている属性情報を、第２更新情報に基づいて更新するので、統合管理装置にて第１会員遊技者の属性情報及び第２会員遊技者の属性情報の変更や修正に対応して、最新の属性情報を管理することができる。さらに、会員管理装置において、第１更新情報送信手段から送信された第１会員遊技者特定情報と対応付けて属性情報管理手段により管理している属性情報を、該第１更新情報送信手段から送信された属性情報に自動的に更新するので、第１遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。
【００２１】
また請求項６に係る統合管理システムによれば、統合管理装置において、第２更新情報送信手段が、第２属性情報更新手段により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて第２管理手段により管理される第２会員遊技者特定情報から特定される他システム会員遊技者特定情報とを、他システム会員管理装置に対して送信するので、第２会員管理装置において、第２更新情報送信手段から送信された他システム会員遊技者特定情報と対応付けて管理している属性情報を、該第２更新情報送信手段から送信された属性情報に自動的に更新することが可能となり、第２遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。
【００２２】
さらに請求項７に係る統合管理システムによれば、対応情報受付手段が、記録装置により各第２記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を対応付けて管理する対応情報管理装置から、該管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を対応情報として受け付けるので、統合管理装置側で対応情報を入力する手間が省ける。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る統合管理システム１は、図１に示すように、該統合管理システム１と同一の運営機関（ここではカード会社）により運営される会員管理システム（第１システム）を導入している第１遊技場（Ａ，Ｂ，…）内に設置される第１遊技用装置（第１カードユニット１１０）及び第１会員管理装置１３０と、該統合管理システム１とは異なる運営機関（ここでは図示しない他社）により運営される会員管理システム（第２システム）を導入している第２遊技場（Ｘ，Ｙ，…）内に設置される第２遊技用装置（第２カードユニット２１０）と、遊技場外（ここではカード会社）に設置される統合管理装置２０と、からなり、カード会社において、第１遊技場の会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ（使用金額），及び遊技情報だけでなく、第２遊技場の会員遊技者の属性情報，使用価値の大きさ（使用金額），及び遊技情報も管理することができることを特徴とするものである。
【００２４】
以下、本発明の統合管理システム１について説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２５】
まず、図１〜図１５を参照して、統合管理システム１の構成について説明する。この統合管理システム１は、前述の如く、第１遊技場（Ａ，Ｂ，…）においてパチンコ機１０に対応して設けられる第１カードユニット１１０と、第１遊技場内に設置され、該第１カードユニット１１０及び第１システム管理装置１２０と通信可能な第１会員管理装置１３０と、第２遊技場（Ｘ，Ｙ，…）においてパチンコ機１０に対応して設けられる第２カードユニット２１０と、遊技場外のカード会社に設置され、各第１遊技場の第１会員管理装置１３０と第１売上管理装置１４０を介して通信可能であると共に、各第２遊技場の第２会員管理装置２３０と、インターネットを介して通信可能な統合管理装置２０と、からなる。
【００２６】
また統合管理装置２０は、図１及び図５に示すように、モバイルセンタに設置されるウェブサーバ３０，及び会員カードエンコード機構に設置されるエンコード情報管理装置４０とも通信可能に接続されている。さらに統合管理装置２０は、第１売上管理センタに設けられる第１売上管理装置１４０，第２売上管理センタに設けられる第２売上管理装置２４０とも通信可能に接続されている。なお第２遊技場内には、第２カードユニット２０と通信可能な第２会員管理装置２３０が設置されている。
【００２７】
この統合管理システム１は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報（第１会員カードＩＤ，カード残額，第２会員カードＩＤ，カード残額）が記録された記録媒体（第１会員カード４，第２会員カード５）を管理する機関であるカード会社により運営される。該カード会社により運営される統合管理システム１は、当該カード会社が運営する会員管理システム（第１システム）の会員として第１遊技場（Ａ，Ｂ，…）において会員登録した第１会員遊技者に対して発行され、該カード会社において当該第１会員遊技者を個々に特定するための第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と、前記有価価値特定情報（第１会員カードＩＤ，カード残額）とが記録された第１記録媒体（第１会員カード４）、及び、該統合管理システム１とは異なる運営機関（他社）により運営される他の会員管理システム（第２システム）の会員として第２遊技場（Ｘ，Ｙ，…）において会員登録した第２会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関において当該第２会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と、前記統合管理システム１の運営機関において当該第２記録媒体（第２会員カード５）を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ，カード残額）とが記録された第２記録媒体を管理するシステムである。
【００２８】
ここで、第１遊技場に設置される第１カードユニット１１０，第１システム管理装置１２０，及び第１会員管理装置１３０と、第１売上管理センタに設置される第１売上管理装置１４０と、第２遊技場に設置される第２カードユニット２１０，及び第２システム管理装置２２０と、第２売上管理センタに設置される第２売上管理装置２４０とは、統合管理システム１及び会員管理システム（第１システム）を運営する運営機関であるカード会社が設置・管理するものである。また、モバイルセンタに設置されるウェブサーバ３０と、会員カードエンコード機構に設置されるエンコード情報管理装置４０もカード会社が設置・管理するものである。一方、第２遊技場に設置される第２会員管理装置２３０は、統合管理システム１及び会員管理システム（第１システム）の運営機関であるカード会社とは異なる運営機関であり、他の会員管理システム（第２システム）を運営する他社（図示外）が設置・管理するものである。なお、ここでは図１に示すように、第１遊技場は遊技場Ａ，遊技場Ｂ，…と複数存在し、第２遊技場は遊技場Ｘ，遊技場Ｙ，…と複数存在する。これら第１遊技場及び第２遊技場の数は特に限定されない。
【００２９】
この統合管理システム１では、図２，図３，及び図４に示すように、紙幣２，硬貨３，第１会員カード４，及び第２会員カード５が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類が使用される。硬貨３も貨幣の一例であって、ここでは500円硬貨，及び100円硬貨の２種類が使用される。ただし第１カードユニット１１０において第１会員カード４が受け付けられているとき又は第２カードユニット２１０において第２会員カード５が受け付けられているとき（後述する入金処理が行われるとき）には、すべての金種の貨幣を使用できるが、第１カードユニット１１０において第１会員カード４が受け付けられていないとき又は第２カードユニット２１０において第２会員カード５が受け付けられていないとき（後述するビジタ玉貸処理が行われるとき）には、1000円紙幣，500円硬貨，及び100円硬貨のみを使用できる。
【００３０】
第１会員カード４は第１記録媒体の一例であって、図２（ｂ）及び図３に示すように、統合管理システム１と同一の運営機関（ここではカード会社）により運営される会員管理システム（ここでは第１システム）の会員として第１遊技場（Ａ，Ｂ，…）において会員登録した第１会員遊技者に対して発行され、該統合管理システム１の運営機関において当該第１会員遊技者を個々に特定するための第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ）と、遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（ここではカード残額）を特定可能な有価価値特定情報（ここでは第１会員カードＩＤ，カード残額）とが記録されたものである。
【００３１】
この第１会員カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。なお、第１会員ＩＤは、第１会員カード４の表面又は裏面に表示されている。
【００３２】
ここで第１会員ＩＤは、後述する図７に示すように、カード会社が運営する会員管理システム（第１システム）を導入している第１遊技場を個々に識別するための記号（ここでは各第１遊技場に割り当てられるアルファベットであり、Ａ，Ｂ，…）と、該記号に対応する第１遊技場において会員登録した第１会員遊技者を個々に識別するための記号（ここでは該第１遊技場の各第１会員遊技者に対して割り当てられる５桁の数値であり、００００１，００００２，…）の組み合わせからなるＩＤである。第１遊技場及びカード会社では、この第１会員ＩＤによって第１会員遊技者を個々に特定可能である。
【００３３】
また、第１会員カードＩＤは、後述する図７に示すように、当該カードが、カード会社が運営する会員管理システム（第１システム）を導入している第１遊技場に対して発行されたことを示す記号（ここではＶ）と、当該カードが使用される第１遊技場を個々に識別するための記号（ここでは各第１遊技場に割り当てられる３桁の数値であり、００１，００２，…）と、該記号に対応する第１遊技場で使用される第１会員カード４を個々に識別するための記号（ここでは該第１遊技場で使用される各第１会員カード４に対して割り当てられる５桁の数値であり、００００１，００００２，…）の組み合わせからなるＩＤである。この第１会員カードＩＤは、後述する第１システム管理装置１２０の第１会員カードＤＢ（図７（ａ１））において、遊技用有価価値の大きさであるカード残額と対応付けて管理されるため、遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として作用する。また第１会員カードＩＤと前記第１会員ＩＤは、第１システム管理装置１２０の第１会員カードＤＢ（図７（ａ１）），第１会員管理装置１３０の第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ１）），及び統合管理装置２０の第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ２））において１対１に対応付けて管理されているので、カード会社においては第１会員カードＩＤから第１会員ＩＤが特定可能であり、第１会員カードＩＤが第１会員遊技者特定情報としても作用する。
【００３４】
なお、第１会員カード４に記録されているカード残額は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさであり、該カード残額自体を特定可能な有価価値特定情報でもある。即ち、第１会員カード４に記憶されている上記第１会員カードＩＤ，及びカード残額はいずれも有価価値特定情報である。
【００３５】
この第１会員カード４は、以下のようにして発行される。まず第１会員管理装置１３０において、遊技者の属性情報（ここでは暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が受け付けられて会員登録が行われると、カード会社から第１遊技場に納入されている第１会員カード４のうちの１枚から、当該第１会員カード４に予め記録されている第１会員ＩＤ及び第１会員カードＩＤが読み取られ、該読み取った第１会員ＩＤ及び第１会員カードＩＤと前記受け付けられた属性情報が、後述する図７（ｂ１）に示す第１会員情報ＤＢに対応付けて記憶されると共に、統合管理装置２０に対して送信される。次に統合管理装置２０においては、該送信されてきた第１会員ＩＤ及び第１会員カードＩＤと属性情報が、統合管理装置２０側の第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ２））に対応付けて記憶されて、記憶完了通知が第１会員管理装置１３０に対して返信される。そして第１会員管理装置１３０においては、前記第１会員カード４が遊技者に対して発行される。この第１会員カード４は、図２（ｂ）に示すように、第１カードユニット１１０外部から挿入されて使用される。
【００３６】
第２会員カード５は第２記録媒体の一例であって、図２（ｂ）及び図４に示すように、統合管理システム１とは異なる運営機関（ここでは他社）により運営される他の会員管理システム（第２システム）の会員として第２遊技場（遊技場Ｘ，Ｙ，…）において会員登録した第２会員遊技者に対して発行され、該他の会員管理システムの運営機関において当該第２会員遊技者を個々に特定するための他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と、統合管理システム１の運営機関において当該第２記録媒体を個々に識別するための情報であると共に、前記有価価値特定情報である第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ，カード残額）とが記録されたものである。
【００３７】
この第２会員カード５は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、他システム会員ＩＤ，第２会員カードＩＤ，及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。なお他システム会員ＩＤと第２会員カードＩＤは、第２会員カード５の表面又は裏面に視認可能に表示されている。
【００３８】
ここで他システム会員ＩＤは、後述する図９（ｂ）に示すように、カード会社とは異なる他社が運営する会員管理システム（第２システム）を導入している第２遊技場を個々に識別するための記号（ここでは各第２遊技場に割り当てられるアルファベットであり、Ｘ，Ｙ，…）と、該記号に対応する第２遊技場において会員登録した第２会員遊技者を個々に識別するための記号（ここでは該第２遊技場の各第２会員遊技者に対して割り当てられる５桁の数値であり、００００１，００００２，…）の組み合わせからなるＩＤである。第２遊技場及び前記他社では、この他システム会員ＩＤによって第２会員遊技者を個々に特定可能である。
【００３９】
また、第２会員カードＩＤは、後述する図９に示すように、当該カードが、他社が運営する会員管理システム（第２システム）を導入している第２遊技場に対して発行されたことを示す記号（ここではＤ）と、当該カードが使用される第２遊技場を個々に識別するための記号（ここでは各第２遊技場に割り当てる３桁の数値であり、００１，００２，…）と、該記号に対応する第２遊技場で使用される第２会員カード５を個々に識別するための記号（ここでは該第２遊技場で使用される各第２会員カード５に対して割り当てられる５桁の数値であり、００００１，００００２，…）の組み合わせからなるＩＤである。この第２会員カードＩＤは、統合管理システム１の運営機関であるカード会社において、当該第２記録媒体（第２会員カード５）を個々に識別するための情報として作用する。また第２会員カードＩＤは、後述する第２システム管理装置２２０の第２会員カードＤＢ（図９（ａ１））において、遊技用有価価値の大きさであるカード残額と対応付けて管理されるため、遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として作用する。即ち、第２会員カードＩＤは、統合管理システム１の運営機関であるカード会社において当該第２会員カード５を個々に識別するための情報であると共に、有価価値特定情報である第２記録媒体識別情報として作用する。
【００４０】
なお、第２会員カード５に記録されているカード残額は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさであり、該カード残額自体を特定可能な有価価値特定情報でもある。即ち、第２会員カード５に記憶されている上記第２会員カードＩＤ，及びカード残額はいずれも有価価値特定情報であることから、これら第２会員カードＩＤ及びカード残額の両方の情報を以て、前記第２記録媒体識別情報としても良い。
【００４１】
この第２会員カード５は、以下のようにして発行される。まず第２会員管理装置２３０において、遊技者の属性情報（ここでは暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が受け付けられて会員登録が行われると、カード会社から第２遊技場に納入されている第２会員カード５のうちの１枚から、当該第２会員カード５に予め記録されている他システム会員ＩＤが読み取られ、該読み取った他システム会員ＩＤと前記受け付けられた属性情報が、後述する図９（ｂ）に示す第２会員情報ＤＢに対応付けて記憶される。そして、第２会員管理装置２３０においては、前記第２会員カード５が遊技者に対して発行される。この第２会員カード５は、図２（ｂ）に示すように、第２カードユニット２１０外部から挿入されて使用される。
【００４２】
図１に戻り、前記パチンコ機１０は遊技機の一例であって、第１遊技場では第１カードユニット１１０，第２遊技場では第２カードユニット２１０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する第１カードユニット１１０又は第２カードユニット２１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（後述するビジタ玉貸処理及び会員カード玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、第１遊技場又は第２遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００４３】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図３及び図４に示すように、その内部に遊技制御基板１１，情報出力部１１ａ，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図３及び図４に示すように接続されている。前記遊技領域には可変表示装置が設けられると共に、始動入賞口，大入賞口，及びその他の入賞口が設けられている。このパチンコ機１０は、台番号により個々に識別可能となっている。
【００４４】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。情報出力部１１ａは、遊技制御基板１１と接続されており、後述する大当り信号や払出信号が出力される。払出制御基板１２は、後述する第１カードユニット１１０又は第２カードユニット２１０の玉貸通信部１１１ｂ又は２１１ｂと通信可能に接続され、パチンコ機１０と第１カードユニット１１０又は第２カードユニット２１０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と第１カードユニット１１０又は第２カードユニット２１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４５】
残度数表示器１４は、会員カードＲ／Ｗ１１５又は２１５にて受け付けている第１会員カード４又は第２会員カード５に記録されているカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、カード残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。図３及び図４に示すように、残度数表示器１４に玉貸通信部１１１ｂ又は２１１ｂから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。
【００４６】
玉貸ボタン１５は、会員カードＲ／Ｗ１１５又は２１５にて受け付けている第１会員カード４又は第２会員カード５に記録されているカード残額を使用するための玉貸操作を受け付けるボタンである。図３及び図４に示すように、玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部１１１ｂ又は２１１ｂに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部１１２又は２１２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００４７】
カード返却ボタン１６は、会員カードＲ／Ｗ１１５又は２１５にて受け付けている第１会員カード４又は第２会員カード５を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。図３及び図４に示すように、カード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部１１１ｂ又は２１１ｂに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部１１２又は２１２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識し、カードＲ／Ｗ制御部１１６又は２１６により会員カードＲ／Ｗ１１５又は２１５にて受け付けているカードの排出制御が行われ、第１会員カード４又は第２会員カード５が会員カード挿入口１１５ａ又は２１５ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４８】
このパチンコ機１０においては、前記遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、遊技領域に設けられた可変表示装置が変動を開始して所定時間の経過後に該変動が停止し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた態様（例えば「０００」〜「９９９」のいずれかのゾロ目）になると、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態（単に「大当り」とも呼ぶ）が発生し、該大当りの発生を特定可能な大当り信号が遊技制御基板１１から情報出力部１１ａを介して外部出力される。
【００４９】
また遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が、該遊技領域に設けられた始動入賞口，大入賞口，及びその他の入賞口に入賞すると、払出制御基板１２の制御により、予め定められた数のパチンコ玉が賞球として玉払出装置１３から払い出され、該払い出されたパチンコ玉の数（以下、「払出玉数」と呼ぶ）を特定可能な情報として、パルス状の払出信号（例えば１０個のパチンコ玉の払出に対して１パルスの払出信号）が、情報出力部１１ａから出力される。
【００５０】
一方、各入賞口に入賞したパチンコ玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト口からパチンコ機１０の背後における遊技島に設けられたアウトタンクに導かれて、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１７により計数され、該計数された（即ち遊技領域に打ち込まれた）パチンコ玉の数（以下、「打込玉数」と呼ぶ）を特定可能な情報として、パルス状の打込信号（例えば１０個のパチンコ玉の打込に対して１パルスの打込信号）が、打込玉カウンタ１７から出力される。
【００５１】
以上のようにして情報出力部１１ａ及び打込玉カウンタ１７から出力された各種の信号は、第１遊技場においては第１カードユニット１１０のデータ入力部１１１ｃに入力されて、該第１カードユニット１１０のユニット制御部１１２により各種の遊技情報が集計され、第２遊技場においては台端末２５０を介して第２会員管理装置２３０のユニット用通信部２３１ａに入力されて、該第２会員管理装置２３０の制御部２３２により各種の遊技情報が集計される。
【００５２】
以下、統合管理システム１の各構成要素について説明するが、まず第１遊技場に関する構成要素である第１カードユニット１１０，第１システム管理装置１２０，第１会員管理装置１３０，及び第１売上管理装置１４０について説明し、次に第２遊技場に関する第２カードユニット２１０，第２システム管理装置２２０，第２会員管理装置２３０，及び第２売上管理装置２４０について説明し、最後にエンコード情報管理装置４０，統合管理装置２０，及びウェブサーバ３０について説明する。
【００５３】
第１カードユニット１１０は、台端末１５０，中継器（図示外），及び通信ケーブル等を介して、第１システム管理装置１２０及び第１会員管理装置１３０と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、前記第１システム管理装置１２０と第１会員管理装置１３０とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記第１システム管理装置１２０は、通信回線（ここでは専用線）を介して、第１売上管理センタに設置された第１売上管理装置１４０と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、第１売上管理センタでは、該第１売上管理装置１４０によって、各第１遊技場の第１会員カード４による売上や、第１システム管理装置１２０及び第１カードユニット１１０のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００５４】
この第１カードユニット１１０は第１遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、第１遊技場においてパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、後述する玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員カード玉貸処理）を行うものである。この第１カードユニット１１０は、装置ＩＤにより該第１カードユニット１１０を個々に識別可能とされている。この第１カードユニット１１０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口１１３ａ，硬貨挿入口１１４ａ，硬貨返却ボタン１１４ｅ，硬貨返却口１１４ｆ，及び会員カード挿入口１１５ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機１１３，ユニット制御部１１２，会員管理装置用通信部１１１ａ，玉貸通信部１１１ｂ，データ入力部１１１ｃ，硬貨識別機１１４，会員カードＲ／Ｗ１１５，及びカードＲ／Ｗ制御部１１６等を備えており、これらの各構成要素は図３に示すように接続されている。この第１カードユニット１１０から第１会員管理装置１３０に対して、第１会員ＩＤと対応付けて収集された使用金額及び遊技情報（後述する今回使用金額及び今回遊技情報）が送信されることで、第１会員管理装置１３０において、各第１会員遊技者の使用金額及び遊技情報（後述する本日使用金額及び本日遊技情報）を管理することができる。
【００５５】
会員管理装置用通信部１１１ａは、台端末１５０，中継器（図示外），及び通信ケーブル等を介して、第１会員管理装置１３０の後述するユニット用通信部１３１ａと通信可能に接続されており、第１カードユニット１１０と第１会員管理装置１３０との間における通信を司るものである。なお会員管理装置用通信部１１１ａから送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部１１２のＲＯＭに記憶されている装置ＩＤが含まれる。
【００５６】
この会員管理装置用通信部１１１ａは第１送信手段の一例であって、後述する第１記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ１１５）により受け付けた第１記録媒体（第１会員カード４）の第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と、当該第１記録媒体の有価価値特定情報（第１会員カードＩＤ，カード残額）から特定される遊技用有価価値の大きさ（カード残額）のうちの第１使用処理手段（ユニット制御部１１２）により遊技に使用される使用価値の大きさ（今回使用金額）を特定可能な使用価値特定情報（今回使用金額）とを送信するものである。具体的には、図１８のＳ１６４に示すように、ユニット制御部１１２のＲＡＭに記憶している第１遊技情報テーブル（図８（ａ））の記憶内容（該記憶内容には第１会員ＩＤ及び今回使用金額を含む）を、第１会員カード４の返却時に第１会員管理装置１３０に対して送信する。
【００５７】
玉貸通信部１１１ｂは、前述の如くパチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されている。図３に示すように、この玉貸通信部１１１ｂには、払出制御基板１２からＥＸＳ信号，ＰＲＤＹ信号，前記貸出入力信号，及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部１１１ｂから払出制御基板１２に対して、ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号，及び前記度数表示信号が出力される。なお、ＥＸＳ信号，ＰＲＤＹ信号，ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々ＥＸＳ，ＰＲＤＹ，ＢＲＤＹ，ＢＲＱとも呼ぶ。
【００５８】
データ入力部１１１ｃはパチンコ機１０の情報出力部１１ａと接続されており、ここでは前述した大当り信号，払出信号，及び打込信号が入力される。
【００５９】
ユニット制御部１１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、第１カードユニット１１０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。なおＲＯＭには、前記装置ＩＤが記憶されている。
【００６０】
紙幣識別機１１３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、会員カードＲ／Ｗ１１５が第１会員カード４を受け付けていない状態，及び会員カードＲ／Ｗ１１５で受け付けている第１会員カード４に記録されているカード残額が零である状態（即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態）で、紙幣挿入口１１３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）をユニット制御部１１２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路１１３ｂを通じて第１カードユニット１１０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣２を紙幣挿入口１１３ａから返却する。
【００６１】
硬貨識別機１１４も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、会員カードＲ／Ｗ１１５が第１会員カード４を受け付けていない状態，及び会員カードＲ／Ｗ１１５で受け付けている第１会員カード４に記録されているカード残額が零である状態（即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態）で、硬貨挿入口１１４ａから投入され、硬貨通路１１４ｂを通じて搬送された硬貨３を受け付けて、該受け付けた硬貨３が前記２種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する（いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨３（100円硬貨、500円硬貨）であれば、識別結果（識別された硬貨３に応じた入金金額）をユニット制御部１１２に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨３は、硬貨通路１１４ｃを通じて第１カードユニット１１０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン１１４ｅは、硬貨通路１１４ｂや硬貨識別機１１４において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン１１４ｅが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路１１４ｄを通じて硬貨返却口１１４ｆに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨３を硬貨通路１１４ｄを通じて硬貨返却口１１４ｆから返却する。
【００６２】
会員カードＲ／Ｗ１１５は第１記録媒体受付手段の一例であって、第１会員カード４を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、会員カード挿入口１１５ａから挿入された第１会員カード４を受け付けて、該第１会員カード４の記録情報である第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，及びカード残額を読み取ると共に、会員カード玉貸処理が行われたことに基づいて、該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を減算した後のカード残額を第１会員カード４に記録する（書き込む）ものである。この会員カードＲ／Ｗ１１５は、前記ＩＣカードである第１会員カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００６３】
カードＲ／Ｗ制御部１１６は、会員カードＲ／Ｗ１１５が受け付けた第１会員カード４とのデータ送受を行う通信部や、会員カードＲ／Ｗ１１５の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードＲ／Ｗ制御部１１６は、図３に示すように、ユニット制御部１１２に接続されており、該ユニット制御部１１２との各種データの送受が実施可能とされている。
【００６４】
またカードＲ／Ｗ制御部１１６は、システム管理装置用通信部１１６ａを備えている。このシステム管理装置用通信部１１６ａは、台端末１５０，中継器（図示外），及び通信ケーブル等を介して、第１システム管理装置１２０のユニット用通信部１２１ａに接続され、第１カードユニット１１０と第１システム管理装置１２０とのデータ通信を実施可能とされている。なおカードＲ／Ｗ制御部１１６から送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部１１２のＲＯＭに記憶されている装置ＩＤが含まれる。
【００６５】
ここで前記システム管理装置用通信部１１６ａは、会員カードＲ／Ｗ１１５により第１会員カード４から第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，及びカード残額が読み取られたときに、後述する図１７に示すように、該読み取った第１会員カードＩＤ及びカード残額を含む使用許諾要求を、第１システム管理装置１２０に対して送信し（Ｓ１３２を参照）、該第１システム管理装置１２０から、第１会員カードＩＤとカード残額の照合結果として会員カード使用許諾情報又は会員カード使用不可情報を受信するものである。
【００６６】
またシステム管理装置用通信部１１６ａは、ユニット制御部１１２によりビジタ玉貸処理が行われたとき（図１６のＳ１２１）に、図示しないが、該ビジタ玉貸処理に使用された金額（即ちここでは入金金額）を、第１システム管理装置１２０に対して送信するものである。ここで送信された金額（ビジタ玉貸処理に使用された金額）は、各装置ＩＤと対応付けて第１システム管理装置１２０で管理される。
【００６７】
またシステム管理装置用通信部１１６ａは、ユニット制御部１１２により会員カード玉貸処理が行われたときに、後述する図１７に示すように、前記読み取った第１会員カードＩＤと該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を、第１システム管理装置１２０に対して送信するものである（Ｓ１５２）。
【００６８】
さらにシステム管理装置用通信部１１６ａは、ユニット制御部１１２により入金処理が行われたときに、後述する図１６に示すように、前記読み取った第１会員カードＩＤと該入金処理に供された入金金額を、装置ＩＤと共に第１システム管理装置１２０に対して送信するものである（Ｓ１１２）。
【００６９】
ここで前記ユニット制御部１１２は、前記入金金額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ１１５により第１会員カード４が受け付けられていない状態で紙幣識別機１１３又は硬貨識別機１１４により紙幣２又は硬貨３が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が所定額（ここでは１０００円とする）以下であれば、該入金金額が入金残額としてユニット制御部１１２のＲＡＭに記憶されて、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行って、該入金残額に相当する度数分のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理を行う。これにより、第１会員カード４を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機１０による遊技をすることができる。
【００７０】
またユニット制御部１１２は第１使用処理手段の一例であって、会員カードＲ／Ｗ１１５により受け付けた第１会員カード４の有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさであるカード残額を対応するパチンコ機１０での遊技に使用させるための処理を行うものであり、ここでは該カード残額を使用した会員カード玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことに基づいて会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、第１会員カード４に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。一方、カード残額＜玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。
【００７１】
またユニット制御部１１２は、第１会員カード４に対する入金処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ１１５によりカード残額が零である第１会員カード４が受け付けられている状態で紙幣識別機１１３又は硬貨識別機１１４により紙幣２又は硬貨３が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額としてカードＲ／Ｗ制御部１１６及び会員カードＲ／Ｗ１１５により第１会員カード４に記録する処理を行う。
【００７２】
さらにユニット制御部１１２は、図８（ａ）に示す第１遊技情報テーブルをＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ）に記憶しており、ここでは会員カードＲ／Ｗ１１５が受け付けた第１会員カード４の「第１会員ＩＤ」と、同第１会員カード４を受け付けている状態で会員カード玉貸処理に使用された金額である「今回使用残額」と、同第１会員カード４を受け付けている状態で集計される「今回遊技情報」を記憶している。この「今回遊技情報」には、「大当り回数」，「打込玉数」，「払出玉数」，及び「遊技時間」が含まれる。
【００７３】
ここで、前記第１遊技情報テーブルの第１会員ＩＤは、図１７のＳ１３１ａに示すように、第１会員カード４を受け付けた際に読み取られて記憶される。また今回使用金額は初期値（第１会員ＩＤが記憶されたときの値であり以下同様）が０であり、図１７のＳ１５１ａに示すように、会員カード玉貸処理が行われる毎にその使用金額が加算されることにより更新される。また大当り回数は初期値が０であり、データ入力部１１１ｃに大当り信号が入力される毎に１が加算されることにより更新される。また打込玉数は初期値が０であり、データ入力部１１１ｃに打込信号が入力される毎に該信号に対応する数（ここでは１パルスで１０個）が加算されることにより更新される。また払出玉数は初期値が０であり、データ入力部１１１ｃに払出信号が入力される毎に該信号に対応する数（ここでは１パルスで１０個）が加算されることにより更新される。さらに遊技時間は前記第１会員カード４を受け付けてから（ここでは第１会員ＩＤが記憶されてから）の経過時間である。
【００７４】
上記第１遊技情報テーブルの記憶内容は、図１８のＳ１６４に示すように、第１会員カード４の返却に際して、会員管理装置用通信部１１１ａから第１会員管理装置１３０に送信される。
【００７５】
ここで、ビジタ玉貸処理，会員カード玉貸処理等の玉貸処理における制御状況を図６に基づき説明する。前記パチンコ機１０の払出制御基板１２は、前記第１カードユニット１１０のユニット制御部１１２（即ち玉貸通信部１１１ｂ）と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬｏｗとする（Ｓ１）。
【００７６】
このようにＰＲＤＹがＬｏｗである状態において、ユニット制御部１１２がパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に指示するにあたり、ＢＲＤＹをＬｏｗとし（Ｓ２）、この状態において、更にＢＲＱをＬｏｗとする（Ｓ３）。
【００７７】
次いで、前記払出制御基板１２は、前記ＢＲＤＹのＬｏｗを検出した状態においてＢＲＱのＬｏｗを検出すると、パチンコ玉の払出が可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬｏｗとする（Ｓ４）。
【００７８】
該ＥＸＳのＬｏｗを検出したユニット制御部１１２は、前記ＢＲＱをＨｉｇｈとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨｉｇｈを検出した払出制御基板１２は、玉払出装置１３に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予め第１システム管理装置１２０等により設定され、第１カードユニット１１０に配信されている）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨｉｇｈとする（Ｓ６）。
【００７９】
該ＥＸＳのＨｉｇｈを検出したユニット制御部１１２は、入金残額又はカード残額から１度数に相当する金額を減算するとともに、前記残度数表示器１４に表示されている残度数から１度を減算して表示更新する。
【００８０】
これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに減算更新は、ユニット制御部１１２から払出制御基板１２に対して指示される度数分繰返し実施され、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨｉｇｈとして（Ｓ７）、貸与処理を終了する。
【００８１】
このように第１カードユニット１１０のユニット制御部１１２から出力されるＢＲＱのＨｉｇｈの検出回数に基づき、前記払出制御基板１２は指示された度数に該当する数量のパチンコ玉の払出を実施するようになっている。
【００８２】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で１度数分の金額を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理をユニット制御部１１２の指示度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）分の金額を減算するようにしても良い。残度数の表示更新についても同様である。
【００８３】
パチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
【００８４】
次に第１遊技場に設置される台端末１５０について説明する。この台端末１５０は、図１及び図３に示すように第１遊技用装置である第１カードユニット１１０と、第１システム管理装置１２０及び第１会員管理装置１３０との間の通信を中継するものであり、第１カードユニット１１０のシステム管理用通信部１１６ａに対応する端子（例えばＡ）及び同会員管理装置用通信部１１１ａに対応する端子（例えばＢ）をそれぞれ備えると共に、第１システム管理装置１２０に対応する端子，第１会員管理装置１３０に対応する端子をそれぞれ備えている。また前記システム管理用通信部１１６ａに対応する端子（ここではＡ）及び会員管理装置用通信部１１１ａに対応する端子（ここではＢ）は、それぞれ所定数（例えば４つであり、それぞれＡ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４）設けられ、１台の台端末で該所定数の第１カードユニット１１０に対応している。
【００８５】
この台端末１５０の各端子に入力された信号は、該信号の種類を特定可能な情報（例えば、識別子，入力端子名等），及び該信号の送信元を特定可能な情報（例えば、装置ＩＤ，台番号，入力端子名等）と共に送信先に対応する端子から出力されるようになっている。つまり、第１システム管理装置１２０や第１会員管理装置１３０では、第１カードユニット１１０から台端末１５０を介して受信した信号の種類及び送信元を特定可能になっている。
【００８６】
次に、第１システム管理装置１２０について説明する。第１システム管理装置１２０は遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図３に示すように接続されるユニット用通信部１２１ａ，会員管理装置用通信部１２１ｂ，場外通信部１２１ｃ，制御部１２２，ハードディスク１２３，ディスプレイ１２４，及び入力装置１２５等を備えているコンピュータである。
【００８７】
ユニット用通信部１２１ａは、前述の如く第１カードユニット１１０のシステム管理装置用通信部１１６ａと通信可能に接続されており、第１システム管理装置１２０と第１カードユニット１１０との間における通信を司るものである。
【００８８】
会員管理装置用通信部１２１ｂは、第１会員管理装置１３０のシステム管理装置用通信部１３１ｂと通信可能に接続されており、第１システム管理装置１２０と第１会員管理装置１３０との間における通信を司るものである。この会員管理装置用通信部１２１ｂは、後述する第１会員管理装置１３０のシステム管理装置用通信部１３１ｂから送信されてきた第１遊技情報ＤＢの記憶内容を受信する。
【００８９】
場外通信部１２１ｃは、専用線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）等を備え、第１売上管理センタに設けられた第１売上管理装置１４０と通信可能に接続されており、第１システム管理装置１２０と第１売上管理装置１４０との間における通信を司るものである。
【００９０】
この場外通信部１２１ｃからは、第１遊技場の営業終了後において、第１システム管理装置１２０にて管理されている第１会員カードＤＢ（図７（ａ１））の記憶内容が、第１売上管理装置１４０に対して送信される。また、場外通信部１２１ｃからは、図２２に示すように、第１遊技情報の営業終了後において、後述する第１会員管理装置１３０のシステム管理装置用通信部１３１ｂから送信されてきた第１遊技情報ＤＢの記憶内容を、第１売上管理装置１４０を介して統合管理装置２０に対して送信する。
【００９１】
制御部１２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク１２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、第１システム管理装置１２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００９２】
この制御部１２２は、会員カード玉貸処理が行われた第１カードユニット１１０から送信されてくる第１会員カードＩＤと使用金額を受信したときに、図７（ａ１）に示す第１会員カードＤＢにおいて、該受信した第１会員カードＩＤに対応する本日使用金額に該受信した使用金額を加算更新することにより、各第１会員カードＩＤと対応付けて本日使用金額を集計する。
【００９３】
記憶装置であるハードディスク１２３は、図７（ａ１）に示す第１会員カードＤＢを記憶している。この第１会員カードＤＢでは、当該第１遊技場で使用される第１会員カード４に記録されている「第１会員ＩＤ」及び「第１会員カードＩＤ」と対応付けて、遊技用有価価値の大きさである「カード残額」と、該第１会員ＩＤの会員遊技者の本日（当該第１遊技場の営業当日）の使用有価価値の大きさである「本日使用金額」を記憶している。第１会員カードＤＢの記憶内容である第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，カード残額，及び本日使用金額は、第１遊技場の営業終了後に第１売上管理装置１４０に対して送信される。
【００９４】
ディスプレイ１２４は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ１２４には、後述する図３０〜図３４に示すように、定型レポートの表示，電子メール送信，アンケート結果の表示，イベントデータの表示，及び勝敗データの表示を行うための画面が表示される。
【００９５】
入力装置１２５は第１システム管理装置１２０に各種の情報を入力するためのデバイスであり、例えばキーボードやマウスである。
【００９６】
次に、第１会員管理装置１３０について説明する。第１会員管理装置１３０は会員管理装置の一例であって、第１遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図３に示すように接続されるユニット用通信部１３１ａ，システム管理装置用通信部１３１ｂ，制御部１３２，及びハードディスク１３３等を備えている。
【００９７】
ユニット用通信部１３１ａは、前述の如く第１カードユニット１１０の会員管理装置用通信部１１１ａと通信可能に接続されており、第１会員管理装置１３０と第１カードユニット１１０との間における通信を司るものである。このユニット用通信部１３１ａは、前記第１送信手段である会員管理装置用通信部１１１ａから、第１遊技情報テーブルの記憶内容を受信する。
【００９８】
システム管理装置用通信部１３１ｂは、第１システム管理装置１２０の会員管理装置用通信部１２１ｂと通信可能に接続されており、第１会員管理装置１３０と第１システム管理装置１２０との間における通信を司るものである。
【００９９】
制御部１３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク１３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、第１会員管理装置１３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１００】
この制御部１３２は遊技情報収集手段の一例であって、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の遊技に関連する遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを収集するものである。
【０１０１】
ここで遊技情報収集手段である制御部１３２は、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）から特定される第１会員遊技者の前記遊技における収支（勝敗金額）を特定するための収支情報（勝敗金額）を含む遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を収集する。具体的には、第１カードユニット１１０から第１会員カード４の返却に際して送信されてきた第１遊技情報テーブルの記憶内容に基づいて、図８（ｂ）に示す第１遊技情報ＤＢを更新することにより、各第１会員遊技者の収支情報である勝敗金額を収集している。この更新方法については、第１遊技情報ＤＢの説明にて後述する。
【０１０２】
また制御部１３２は会員管理装置側属性情報更新手段の一例であって、後述する第１更新情報送信手段（売上管理装置用通信部２１ｂ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて属性情報管理手段（第１会員情報ＤＢ）により管理している属性情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス）を、該第１更新情報送信手段から送信された属性情報に更新するものである。ここでは、第１更新情報送信手段である売上管理装置用通信部２１ｂから第１売上管理装置１４０及び第１システム管理装置１２０を介して受信した第１会員ＩＤ及び属性情報（即ち更新後の属性情報）に基づいて、該受信した第１会員ＩＤに対応付けて第１会員情報ＤＢに記憶されている属性情報を、該受信した属性情報に更新する。
【０１０３】
記憶装置であるハードディスク１３３は図７（ｂ１）に示す第１会員情報ＤＢを記憶している。この第１会員情報ＤＢは属性情報管理手段の一例であって、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ）と対応付けて、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者の属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を管理するものであり、第１遊技場の会員として会員登録を行った第１会員遊技者の「第１会員ＩＤ」に対応付けて、該第１会員遊技者が所持する第１会員カード４の「第１会員カードＩＤ」と、該第１会員遊技者の「暗証番号」と、同「氏名」と、同「住所」と、同「性別」と、同「生年月日」と、同「電子メールアドレス」が記憶されている。
【０１０４】
またハードディスク１３３は図８（ｂ）に示す第１遊技情報ＤＢを記憶している。この第１遊技情報ＤＢは遊技情報管理手段の一例であって、前記遊技情報収集手段（制御部１３２）により収集された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを対応付けて管理するものである。ここでは、第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ１））に記憶されている各第１会員ＩＤである「第１会員ＩＤ」に対応付けて、当該第１会員ＩＤから特定される第１会員遊技者の本日の使用金額である「本日使用金額」と、同第１会員遊技者の本日の遊技に関する遊技情報である「本日遊技情報」を記憶している。この「本日遊技情報」には、「大当り回数」，「打込玉数」，「払出玉数」，「差玉数」，「勝敗金額」，及び「遊技時間」が含まれる。これら「本日使用金額」及び「本日遊技情報」は、遊技場の営業開始時点ではいずれも０である。
【０１０５】
ここで、遊技情報収集手段である制御部１３２は、以下のようにして上記第１遊技情報ＤＢを更新する。まず、第１遊技情報テーブルの記憶内容（図８（ａ））を受信すると、該受信した記憶内容に含まれる第１会員ＩＤと同一のＩＤを第１遊技情報ＤＢの第１会員ＩＤから特定し、該特定した第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている本日使用金額に、該受信した記憶内容に含まれる今回使用金額を加算して更新し、同第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている大当り回数に、該受信した記憶内容に含まれる大当り回数を加算して更新し、同第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている打込玉数に、該受信した記憶内容に含まれる打込玉数を加算して更新し、同第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている払出玉数に、該受信した記憶内容に含まれる払出玉数を加算して更新し、同第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている遊技時間に、該受信した記憶内容に含まれる遊技時間を加算して更新する。さらに、本日遊技情報において払出玉数−打込玉数により算出される値を差玉数として記憶すると共に、差玉数×当該遊技場の交換率（例えば４円）−本日使用金額により算出される値を勝敗金額として記憶する。
【０１０６】
ここで前記システム管理装置用通信部１３１ｂは管理情報送信手段の一例であって、属性情報管理手段（第１会員情報ＤＢ）により管理されている第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ）と属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）とを送信するものであり、第１会員情報ＤＢへの会員ＩＤと属性情報の登録や登録情報の変更が行われた場合に、更新後の第１会員情報ＤＢの記憶内容を、第１システム管理装置１２０及び第１売上管理装置１４０を介して統合管理装置２０に対して送信する。統合管理装置２０のハードディスク２３では、各第１遊技場から送信された第１会員情報ＤＢの記憶内容（図７（ｂ１））が、統合管理装置２０側の第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ２））に記憶され、統合管理装置２０側の第１会員情報ＤＢが更新される。なお、この第１会員情報ＤＢへ登録する情報の入力は、第１会員管理装置１３０が備える図示しないディスプレイや入力装置を使用して行われる。
【０１０７】
さらにシステム管理装置用通信部１３１ｂは遊技情報送信手段の一例であって、前記遊技情報管理手段（第１遊技情報ＤＢ）により管理されている第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と遊技情報（本日遊技情報）とを送信するものであり、図２２に示すように、第１遊技場の営業終了後に、第１遊技情報ＤＢの記憶内容を、第１システム管理装置１２０及び第１売上管理装置１４０を介して統合管理装置２０に対して送信する。
【０１０８】
第１売上管理装置１４０は第１売上管理センタに設置され、カード会社に属するものである。この第１売上管理装置１４０では、図７（ａ２）に示す第１売上管理ＤＢを記憶している。この第１売上管理ＤＢは、前述したように、各第１遊技場から営業終了後に送信されてきた第１会員カードＤＢ（図７（ａ１））の記憶内容に基づいて各第１会員カード４による売上を管理しているＤＢである。この第１売上管理ＤＢでは、各第１遊技場（Ａ，Ｂ，…）で使用される第１会員カード４に記録されている「第１会員ＩＤ」及び「第１会員カードＩＤ」に対応付けて、該第１会員カード４の「カード残額」と、該第１会員カード４による各営業日の売上である「営業日別使用金額」を管理する。つまり第１売上管理装置１４０は、受信した第１会員カードＤＢの記憶内容に含まれる第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，及びカード残額を第１売上管理ＤＢに記憶すると共に、該記憶内容に含まれる本日使用金額を営業日別使用金額として、当該営業日の日付と対応付けて記憶する。これにより各第１会員カード４による１日毎の売上を管理できると共に、各第１遊技場の１日毎の売上（各第１遊技場に対応する第１会員ＩＤ又は第１会員カードＩＤと対応付けて記憶されている営業日別使用金額の合計値となる）も管理することができる。なお、この例では各第１遊技場に対応する情報を１つのデータテーブルにまとめて記憶しているが、各第１遊技場毎に別のデータテーブルに記憶するようにしても良い。
【０１０９】
また第１売上管理装置１４０は、各第１遊技場の第１システム管理装置１２０及びカード会社の統合管理装置２０と通信を行うためのインターフェイスを備えており、第１システム管理装置１２０と統合管理装置２０との間の通信を中継する。ここでは、図２２に示すように、各第１遊技場の第１会員管理装置１３０から（第１システム管理装置１２０を介して）送信された第１遊技情報ＤＢの記憶内容を受信すると、各第１遊技場に対応する記憶内容を１つのデータテーブルにまとめて（あるいは各第１遊技場毎に別のデータテーブルとしても良い）統合管理装置２０に対して送信する。
【０１１０】
次に第２システムが導入される第２遊技場に関する第２カードユニット２１０，第２システム管理装置２２０，第２売上管理装置２４０，及び第２会員管理装置２３０について説明する。ここで、第２遊技場には前述したパチンコ機１０が設置されるが、第２遊技場においてパチンコ機１０の情報出力部１１ａ及び対応する打込玉カウンタ１７は、第２カードユニット２１０には接続されず、対応する台端末２５０に接続される。この情報出力部１１ａから出力される信号（前述した大当り信号，払出信号）及び打込玉カウンタ１７から出力される信号（前述した打込信号）は、台端末２５０を介して第２会員管理装置２３０に送信され、該第２会員管理装置２３０において遊技情報が収集される。
【０１１１】
第２カードユニット２１０は、台端末２５０，中継器（図示外），及び通信ケーブル等を介して、第２システム管理装置２２０及び第２会員管理装置２３０と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、前記第２システム管理装置２２０と第２会員管理装置２３０とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記第２システム管理装置２２０は、通信回線（ここでは専用線）を介して、第２売上管理センタに設置された第２売上管理装置２４０と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、第２売上管理センタでは、該第２売上管理装置２４０によって、各第２遊技場の第２会員カード５による売上や、第２システム管理装置２２０及び第２カードユニット２１０のエラー状況等を把握できるようになっている。
【０１１２】
この第２カードユニット２１０は第２遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、第２遊技場においてパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、後述する玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員カード玉貸処理）を行うものである。この第２カードユニット２１０は、装置ＩＤにより該第２カードユニット２１０を個々に識別可能とされている。この第２カードユニット２１０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２１３ａ，硬貨挿入口２１４ａ，硬貨返却ボタン２１４ｅ，硬貨返却口２１４ｆ，及び会員カード挿入口２１５ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２１３，ユニット制御部２１２，会員管理装置用通信部２１１ａ，玉貸通信部２１１ｂ，硬貨識別機２１４，会員カードＲ／Ｗ２１５，及びカードＲ／Ｗ制御部２１６等を備えており、これらの各構成要素は図４に示すように接続されている。この第２カードユニット２１０から第２会員管理装置２３０に対して、第２会員ＩＤと使用金額が送信されることで、第２会員管理装置２３０において、各第２会員遊技者の使用金額（後述する本日使用金額）を管理することができる。
【０１１３】
会員管理装置用通信部２１１ａは、台端末２５０，中継器（図示外），及び通信ケーブル等を介して、第２会員管理装置２３０の後述するユニット用通信部２３１ａと通信可能に接続されており、第２カードユニット２１０と第２会員管理装置２３０との間における通信を司るものである。なお会員管理装置用通信部２１１ａから送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部２１２のＲＯＭに記憶されている装置ＩＤが含まれる。
【０１１４】
この会員管理装置用通信部２１１ａは、ユニット制御部２１２により会員カード玉貸処理が行われたときに、後述する図２０に示すように、前記読み取った第２会員カードＩＤと該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を、第２会員管理装置２３０に対して送信するものである（Ｓ２５２ａ）。
【０１１５】
玉貸通信部２１１ｂは、前述の如くパチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されている。図４に示すように、この玉貸通信部２１１ｂには、払出制御基板１２からＥＸＳ信号，ＰＲＤＹ信号，前記貸出入力信号，及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部２１１ｂから払出制御基板１２に対して、ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号，及び前記度数表示信号が出力される。なお、ＥＸＳ信号，ＰＲＤＹ信号，ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々ＥＸＳ，ＰＲＤＹ，ＢＲＤＹ，ＢＲＱとも呼ぶ。
【０１１６】
ユニット制御部２１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、第２カードユニット２１０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。なおＲＯＭには、前記装置ＩＤが記憶されている。
【０１１７】
紙幣識別機２１３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、会員カードＲ／Ｗ２１５が第２会員カード５を受け付けていない状態，及び会員カードＲ／Ｗ２１５で受け付けている第２会員カード５に記録されているカード残額が零である状態（即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態）で、紙幣挿入口２１３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）をユニット制御部２１２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２１３ｂを通じて第２カードユニット２１０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣２を紙幣挿入口２１３ａから返却する。
【０１１８】
硬貨識別機２１４も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、会員カードＲ／Ｗ２１５が第２会員カード５を受け付けていない状態，及び会員カードＲ／Ｗ２１５で受け付けている第２会員カード５に記録されているカード残額が零である状態（即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態）で、硬貨挿入口２１４ａから投入され、硬貨通路２１４ｂを通じて搬送された硬貨３を受け付けて、該受け付けた硬貨３が前記２種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する（いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨３（100円硬貨、500円硬貨）であれば、識別結果（識別された硬貨３に応じた入金金額）をユニット制御部２１２に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨３は、硬貨通路２１４ｃを通じて第２カードユニット２１０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２１４ｅは、硬貨通路２１４ｂや硬貨識別機２１４において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２１４ｅが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２１４ｄを通じて硬貨返却口２１４ｆに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨３を硬貨通路２１４ｄを通じて硬貨返却口２１４ｆから返却する。
【０１１９】
会員カードＲ／Ｗ２１５は第２記録媒体受付手段の一例であって、第２会員カード５を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、会員カード挿入口２１５ａから挿入された第２会員カード５を受け付けて、該第２会員カード５の記録情報である他システム会員ＩＤ，第２会員カードＩＤ，及びカード残額を読み取ると共に、会員カード玉貸処理が行われたことに基づいて、該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を減算した後のカード残額を第２会員カード５に記録する（書き込む）ものである。この会員カードＲ／Ｗ２１５は、前記ＩＣカードである第２会員カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【０１２０】
カードＲ／Ｗ制御部２１６は、会員カードＲ／Ｗ２１５が受け付けた第２会員カード５とのデータ送受を行う通信部や、会員カードＲ／Ｗ２１５の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードＲ／Ｗ制御部２１６は、図４に示すように、ユニット制御部２１２に接続されており、該ユニット制御部２１２との各種データの送受が実施可能とされている。
【０１２１】
またカードＲ／Ｗ制御部２１６は、システム管理装置用通信部２１６ａを備えている。このシステム管理装置用通信部２１６ａは、台端末２５０，中継器（図示外），及び通信ケーブル等を介して、第２システム管理装置２２０のユニット用通信部２２１ａに接続され、カードＲ／Ｗ制御部２１６と第２システム管理装置２２０とのデータ通信を実施可能とされている。なおカードＲ／Ｗ制御部２１６から送信する情報には、該情報の送信元を特定可能なように、ユニット制御部２１２のＲＯＭに記憶されている装置ＩＤが含まれる。
【０１２２】
ここで前記システム管理装置用通信部２１６ａは、会員カードＲ／Ｗ２１５により第２会員カード５から他システム会員ＩＤ，第２会員カードＩＤ，及びカード残額が読み取られたときに、後述する図１７に示すように、該読み取った第２会員カードＩＤ及びカード残額を含む使用許諾要求を、第２システム管理装置２２０に対して送信する（Ｓ２３２を参照）。また、該第２システム管理装置２２０から、第２会員カードＩＤとカード残額の照合結果として会員カード使用許諾情報又は会員カード使用不可情報を受信するものである。
【０１２３】
またシステム管理装置用通信部２１６ａは、第２送信手段の一例であって、会員カードＲ／Ｗ２１５により受け付けた第２会員カード５の第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）と、当該第２記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（カード残額）のうちの第２使用処理手段（ユニット制御部２１２）により遊技に使用される使用価値の大きさ（使用金額）を特定可能な使用価値特定情報（使用金額）とを送信するものである。具体的には、ユニット制御部２１２により会員カード玉貸処理が行われたときに、後述する図２０に示すように、第２会員カード５から読み取った第２会員カードＩＤと該会員カード玉貸処理に使用された使用金額を、第２システム管理装置２２０に対して送信するものである（Ｓ２５２）。
【０１２４】
またシステム管理装置用通信部２１６ａは、ユニット制御部２１２によりビジタ玉貸処理が行われたとき（図１９のＳ２２１）に、図示しないが、該ビジタ玉貸処理に使用された金額（即ちここでは入金金額）を、第２システム管理装置２２０に対して送信するものである。ここで送信された金額（ビジタ玉貸処理に使用された金額）は、各装置ＩＤと対応付けて第２システム管理装置２２０で管理される。
【０１２５】
さらにシステム管理装置用通信部２１６ａは、ユニット制御部２１２により入金処理が行われたときに、後述する図１９に示すように、前記読み取った第２会員カードＩＤと該入金処理に供された入金金額を、第２システム管理装置２２０に対して送信するものである（Ｓ２１２）。
【０１２６】
ここで前記ユニット制御部２１２は、前記入金金額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ２１５により第２会員カード５が受け付けられていない状態で紙幣識別機２１３又は硬貨識別機２１４により紙幣２又は硬貨３が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が所定額（ここでは１０００円とする）以下であれば、該入金金額が入金残額としてユニット制御部２１２のＲＡＭに記憶されて、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行って、該入金残額に相当する度数分のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理を行う。これにより、第２会員カード５を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機１０による遊技をすることができる。
【０１２７】
またユニット制御部２１２は第２使用処理手段の一例であって、会員カードＲ／Ｗ２１５により受け付けた第２会員カード５の第２記録媒体識別情報から特定される遊技用有価価値の大きさであるカード残額を対応するパチンコ機１０での遊技に使用させるための処理を行うものであり、ここでは該カード残額を使用した会員カード玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことにより会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、第２会員カード５に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。一方、カード残額＜玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。
【０１２８】
さらにユニット制御部２１２は、第２会員カード５に対する入金処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ２１５によりカード残額が零である第２会員カード５が受け付けられている状態で紙幣識別機２１３又は硬貨識別機２１４により紙幣２又は硬貨３が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額としてカードＲ／Ｗ制御部２１６及び会員カードＲ／Ｗ２１５により第２会員カード５に記録する処理を行う。
【０１２９】
ここで、ビジタ玉貸処理，会員カード玉貸処理等の玉貸処理における制御状況は、前述した第１カードユニット１１０と同様である。
【０１３０】
次に第２遊技場に設置される台端末２５０について説明する。この台端末２５０は、図１及び図４に示すように第２遊技用装置である第２カードユニット２１０と、第２システム管理装置２２０及び第２会員管理装置２３０との間の通信を中継するものであり、第２カードユニット２１０のシステム管理用通信部２１６ａに対応する端子（例えばＡ），同会員管理装置用通信部２１１ａに対応する端子（例えばＢ），パチンコ機１０（当該第２カードユニット２１０に対応するパチンコ機１０）の情報出力部１１ａに対応する端子（例えばＣ），及び当該パチンコ機１０に対応して設けられる打込玉カウンタ１７に対応する端子（例えばＤ）をそれぞれ備えると共に、第２システム管理装置２２０に対応する端子，第２会員管理装置２３０に対応する端子をそれぞれ備えている。また前記システム管理用通信部２１６ａに対応する端子（ここではＡ），会員管理装置用通信部２１１ａに対応する端子（ここではＢ），情報出力部１１ａに対応する端子（ここではＣ），及び打込玉カウンタ１７に対応する端子（ここではＤ）は、それぞれ所定数（例えば４つであり、それぞれＡ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ４）設けられ、１台の台端末で該所定数の第２カードユニット２１０，パチンコ機１０，及び打込玉カウンタ１７に対応している。
【０１３１】
この台端末２５０の各端子に入力された信号は、該入力信号の種類を特定可能な情報（例えば、入力信号の識別子，入力端子名等），及び該信号の送信元を特定可能な情報（例えば、装置ＩＤ，台番号，入力端子名等）と共に送信先に対応する端子から出力されるようになっている。つまり、第２システム管理装置２２０や第２会員管理装置２３０では、第２カードユニット２１０，パチンコ機１０，及び打込玉カウンタ１７から台端末２５０を介して受信した信号の種類及び送信元を特定可能になっている。
【０１３２】
従って、例えば、第２会員管理装置２３０において、各第２カードユニット２１０の装置ＩＤと当該装置ＩＤの第２カードユニット２１０に対応して設けられるパチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶する（図１０（ａ））と共に、当該装置ＩＤの第２カードユニット２１０のシステム管理用通信部２１６ａに対応する端子名（例えばＡ１），同会員管理装置用通信部２１１ａに対応する端子名（例えばＢ１），パチンコ機１０（当該第２カードユニット２１０に対応するパチンコ機１０）の情報出力部１１ａに対応する端子名（例えばＣ１），及び当該パチンコ機１０に対応して設けられる打込玉カウンタ１７に対応する端子名（例えばＤ１）を対応づけて管理しておく（図示外）ことで、台端末２５０から、［入力端子名（例えばＣ１）＋入力信号の識別子（例えば払出信号の識別子）＋入力信号（例えば払出信号）］という情報を受信したときに、該信号の種類と該信号に対応する装置ＩＤ及び台番号を特定し、装置ＩＤ及び台番号に対応付けて使用金額及び遊技情報を集計することが可能となる。
【０１３３】
次に、第２システム管理装置２２０について説明する。第２システム管理装置２２０は遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図４に示すように接続されるユニット用通信部２２１ａ，場外通信部２２１ｃ，制御部２２２，ハードディスク２２３，ディスプレイ２２４，及び入力装置２２５等を備えているコンピュータである。
【０１３４】
ユニット用通信部２２１ａは、前述の如く第２カードユニット２１０のシステム管理装置用通信部２１６ａと通信可能に接続されており、第２システム管理装置２２０と第２カードユニット２１０との間における通信を司るものである。
【０１３５】
場外通信部２２１ｃは、専用線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）等を備え、第２売上管理センタに設けられた第２売上管理装置２４０と通信可能に接続されており、第２システム管理装置２２０と第２売上管理装置２４０との間における通信を司るものである。
【０１３６】
この場外通信部２２１ｃからは、第２遊技場の営業終了後において、第２システム管理装置２２０にて管理されている第２会員カードＤＢ（図９（ａ１））の記憶内容が、第２売上管理装置２４０に対して送信される。
【０１３７】
制御部２２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク２２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、第２システム管理装置２２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１３８】
この制御部２２２は、会員カード玉貸処理が行われた第２カードユニット２１０から送信されてくる第２会員カードＩＤと使用金額を受信したときに、図９（ａ１）に示す第２会員カードＤＢにおいて、該受信した第２会員カードＩＤに対応する本日使用金額に該受信した使用金額を加算更新することにより、各第２会員カードＩＤと対応付けて本日使用金額を集計する。
【０１３９】
記憶装置であるハードディスク２２３は、図９（ａ１）に示す第２会員カードＤＢを記憶している。この第２会員カードＤＢでは、当該第２遊技場で使用される第２会員カード５に記録されている第２会員カードＩＤと対応付けて、遊技用有価価値の大きさであるカード残額と、当該第２会員カード５を所有する第２会員遊技者の本日（当該第２遊技場の営業当日）の使用有価価値の大きさである本日使用金額を記憶している。第２会員カードＤＢの記憶内容である第２会員カードＩＤ，カード残額，及び本日使用金額は、第２遊技場の営業終了後に第２売上管理装置２４０に対して送信される。
【０１４０】
ディスプレイ２２４は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ２２４には、図示しないが、第１システム管理装置１２０と同様に、定型レポートの表示，電子メール送信，アンケート結果の表示，イベントデータの表示，及び勝敗データの表示を行うための画面が表示される。
【０１４１】
入力装置２２５は第２システム管理装置２２０に各種の情報を入力するためのデバイスであり、例えばキーボードやマウスである。
【０１４２】
次に、第２会員管理装置２３０について説明する。第２会員管理装置２３０は第２遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図４に示すように接続されるユニット用通信部２３１ａ，場外通信部２３１ｃ，制御部２３２，ハードディスク２３３等を備えている。
【０１４３】
この第２会員管理装置２３０は他システム会員管理装置の一例であって、他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と、当該他システム会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者の遊技に関連する遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを収集すると共に、該収集した他システム会員遊技者特定情報と遊技情報とを対応付けて管理するものである。ここでは前記他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）から特定される第２会員遊技者の前記遊技における収支（勝敗金額）を特定するための収支情報（勝敗金額）を含む遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を収集する。
【０１４４】
ユニット用通信部２３１ａは、前述の如く第２カードユニット２１０の会員管理装置用通信部２１１ａと通信可能に接続されており、第２会員管理装置２３０と第２カードユニット２１０との間における通信を司るものである。このユニット用通信部２３１ａは、前記会員管理装置用通信部２１１ａから、第２会員カードＩＤ及び使用金額を受信する。
【０１４５】
場外通信部２３１ｃは、インターネットを介して統合管理装置２０の外部通信部２１ｄと通信可能に接続されており、第２会員管理装置２３０と統合管理装置２０との間における通信を司るものである。
【０１４６】
ここで場外通信部２３１ｃは後述する第２遊技情報ＤＢ（図１０（ｃ））の記憶内容を、第２遊技場の営業終了後に、インターネットを介して統合管理装置２０に対して送信する。
【０１４７】
さらに場外通信部２３１ｃは、後述する第２更新情報送信手段である外部通信部２１ｄからインターネットを介して受信した第２会員ＩＤ及び属性情報（即ち更新後の属性情報）を受信する。
【０１４８】
制御部２３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク２３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、第２会員管理装置２３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１４９】
この制御部２３２は他システム会員ＩＤと、当該他システム会員ＩＤから特定される第２会員遊技者の遊技に関連する遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを収集するものである。ここでは、各第２カードユニット２１０，パチンコ機１０，及び打込玉カウンタ１７から台端末２５０を介して送信された各種の信号に基づいて図１０（ａ）に示すカードユニットＤＢを更新し、該カードユニットＤＢの記憶内容に基づいて図１０（ｃ）に示す第２遊技情報ＤＢを更新している。これらの更新方法については後述する。
【０１５０】
また制御部２３２は会員カード玉貸処理が行われた第２カードユニット２１０から送信されてくる第２会員カードＩＤと使用金額（図２０のＳ２５２ａ）を受信したときに、図１０（ｂ）に示す本日使用金額ＤＢにおいて、該受信した第２会員カードＩＤに対応する本日使用金額に該受信した使用金額を加算更新することにより、各第２会員カードＩＤと対応付けて本日使用金額を集計する。
【０１５１】
さらに制御部２３２は、後述する第２更新情報送信手段である外部通信部２１ｄからインターネットを介して受信した第２会員ＩＤ及び属性情報（即ち更新後の属性情報）に基づいて、該受信した第２会員ＩＤに対応付けて第２会員情報ＤＢに記憶されている属性情報を、該受信した属性情報に更新する。
【０１５２】
記憶装置であるハードディスク２３３は図９（ｂ）に示す第２会員情報ＤＢを記憶している。この第２会員情報ＤＢは、第２遊技場の会員として会員登録を行った第２会員遊技者の「他システム会員ＩＤ」に対応付けて、該第２会員遊技者が所持する第２会員カード５の「第２会員カードＩＤ」と、該第２会員遊技者の「暗証番号」と、同「氏名」と、同「住所」と、同「性別」と、同「生年月日」と、同「電子メールアドレス」が記憶されている。なお、この第２会員情報ＤＢへ登録する情報の入力は、第２会員管理装置２３０が備える図示しないディスプレイや入力装置を使用して行われる。
【０１５３】
またハードディスク２３３は図１０（ａ）に示すカードユニットＤＢを記憶している。ここでは、各第２カードユニット２１０の「装置ＩＤ」に対応付けて、当該第２カードユニット２１０に対応して設けられるパチンコ機１０の「台番号」と、当該第２カードユニット２１０で受け付けられている第２会員カード５から読み取られた「他システム会員ＩＤ」と、該第２会員カード５が受け付けられている状態で集計される「今回遊技情報」を記憶している。この「今回遊技情報」には、「大当り回数」，「打込玉数」，「払出玉数」，及び「遊技時間」が含まれる。
【０１５４】
ここで、前記カードユニットＤＢにおける他システム会員ＩＤは、図２０のＳ２３１ａに示すように、第２会員カード５を受け付けた際に読み取られて、当該第２会員管理装置２３０に送信され、記憶されたものである。また大当り回数は初期値（他システム会員ＩＤが記憶されたときの値であり以下同様）が０であり、対応する台番号のパチンコ機１０からの大当り信号が入力される毎に１が加算されることにより更新される。また打込玉数は初期値が０であり、前記パチンコ機１０に対応する打込玉カウンタ１７からの打込信号が入力される毎に該信号に対応する数（ここでは１パルスで１０個）が加算されることにより更新される。また払出玉数は初期値が０であり、前記パチンコ機１０からの払出信号が入力される毎に該信号に対応する数（ここでは１パルスで１０個）が加算されることにより更新される。さらに遊技時間は前記第２会員カード５を受け付けてから（ここでは他システム会員ＩＤが記憶されてから）の経過時間である。
【０１５５】
またハードディスク２３３は図１０（ｂ）に示す本日使用金額ＤＢを記憶している。ここでは、第２会員情報ＤＢ（図９（ｂ））に記憶されている各第２会員カードＩＤに対応付けて、当該第２会員カードＩＤの第２会員カード５を所持する第２会員遊技者の本日の使用金額である「本日使用金額」を記憶している。この「本日使用金額」は、遊技場の営業開始時点では０である。
【０１５６】
ここで、制御部２３２は、以下のようにして上記本日使用金額ＤＢを更新する。図２０のＳ２５２ａに示すように、第２カードユニット２１０から第２会員管理装置２３０に対して送信された第２会員カードＩＤ，使用金額を受信すると、該受信した第２会員カードＩＤと同一のＩＤを本日使用金額ＤＢの第２会員カードＩＤから特定し、該特定した第２会員カードＩＤに対応付けて記憶されている本日使用金額に、前記受信した使用金額を加算して更新する。この第２会員管理装置２３０では、この本日使用金額ＤＢによって各会員遊技者の営業当日の使用金額を管理して、後述する勝敗金額を算出することができる。
【０１５７】
さらにハードディスク２３３は図１０（ｃ）に示す第２遊技情報ＤＢを記憶している。ここでは、第２会員情報ＤＢ（図９（ｂ））に記憶されている各「他システム会員ＩＤ」に対応付けて、当該他システム会員ＩＤから特定される第２会員遊技者の本日の遊技に関する遊技情報である「本日遊技情報」を記憶している。この「本日遊技情報」には、「大当り回数」，「打込玉数」，「払出玉数」，「差玉数」，「勝敗金額」，及び「遊技時間」が含まれる。これら「本日使用金額」及び「本日遊技情報」は、遊技場の営業開始時点ではいずれも０である。
【０１５８】
ここで、制御部２３２は、以下のようにして上記第２遊技情報ＤＢを更新する。まず、第２カードユニット２１０から第２会員カード５が返却された旨を示す返却通知（図２１（Ｓ２６４））を受信すると、該受信した返却通知の送信元である第２カードユニット２１０の装置ＩＤに対応付けてカードユニットＤＢ（図１０（ａ））に記憶している他システム会員ＩＤ及び今回遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，及び遊技時間）を抽出し、該抽出した他システム会員ＩＤと同一のＩＤを第２遊技情報ＤＢの他システム会員ＩＤから特定し、該特定した他システム会員ＩＤに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての大当り回数に、該抽出した今回遊技情報としての大当り回数を加算して更新し、同他システム会員ＩＤに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての打込玉数に、該抽出した今回遊技情報としての打込玉数を加算して更新し、同他システム会員ＩＤに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての払出玉数に、該抽出した今回遊技情報としての払出玉数を加算して更新し、該特定した他システム会員ＩＤに対応付けて記憶されている本日遊技情報としての遊技時間に、該抽出した今回遊技情報としての遊技時間を加算して更新する。また、本日遊技情報において払出玉数−打込玉数により算出される値を差玉数として記憶する。さらに、前記抽出した他システム会員ＩＤに対応付けて第２会員情報ＤＢ（図９（ｂ））に記憶されている第２会員カードＩＤを特定し、該特定した第２会員カードＩＤに対応付けて本日使用金額ＤＢ（図１０（ｂ））に記憶されている本日使用金額を特定する。そして、［差玉数×当該遊技場の交換率（例えば４円）−特定した本日使用金額］により算出される値を勝敗金額として記憶する。
【０１５９】
第２売上管理装置２４０は第２売上管理センタに設置され、カード会社に属するものである。この第２売上管理装置２４０では、図９（ａ２）に示す第２売上管理ＤＢを記憶している。この第２売上管理ＤＢは、前述したように、各第２遊技場から営業終了後に送信されてきた第２会員カードＤＢ（図９（ａ１））の記憶内容に基づいて各第２会員カード５による売上を管理しているＤＢである。この第２売上管理ＤＢでは、各第２遊技場（Ｘ，Ｙ，…）で使用される第２会員カード５に記録されている「第２会員カードＩＤ」に対応付けて、該第２会員カード５の「カード残額」と、該第２会員カード５による各営業日の売上である「営業日別使用金額」を管理する。つまり第２売上管理装置２４０は、受信した第２会員カードＤＢの記憶内容に含まれる第２会員カードＩＤ及びカード残額を第２売上管理ＤＢに記憶すると共に、該記憶内容に含まれる本日使用金額を営業日別使用金額として、当該営業日の日付と対応付けて記憶する。これにより各第２会員カード５による１日毎の売上を管理できると共に、各第２遊技場の１日毎の売上（各第２遊技場に対応する第２会員カードＩＤと対応付けて記憶されている営業日別使用金額の合計値となる）も管理することができる。なお、この例では各第２遊技場に対応する情報を１つのデータテーブルにまとめて記憶しているが、各第２遊技場毎に別のデータテーブルに記憶するようにしても良い。この第２売上管理装置２４０は、図９（ａ２）に示す第２売上管理ＤＢが更新されると、該第２売上管理装置ＤＢの記憶内容を統合管理装置２０に対して送信する。
【０１６０】
また第２売上管理装置２４０は、各第２遊技場の第２システム管理装置２２０及びカード会社の統合管理装置２０と通信を行うためのインターフェイスを備えており、第２システム管理装置２２０と統合管理装置２０との間の通信を中継する。
【０１６１】
次にエンコード情報管理装置４０について説明する。エンコード情報管理装置４０は対応情報管理装置の一例であって、第２記録媒体（第２会員カード５）に前記他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）及び前記第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）を記録する記録装置により各第２記録媒体に記録される他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を対応付けて管理するものである。このエンコード情報管理装置４０は、図１に示すように会員カードエンコード機構に設置され、図１１（ｃ）に示すように、図示しないカードエンコード装置によって各第２会員カード５にエンコード（記録）された他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤを対応付けてエンコード情報ＤＢにより管理している。このエンコード情報管理装置４０は、カード会社の統合管理装置２０と通信を行うためのインターフェイス（例えば専用線に接続するための機器等）を備えている。ここでは、統合管理装置２０からの要求に応じて（あるいはエンコード情報ＤＢの更新に際して自動的に）エンコード情報ＤＢの記憶内容を送信する。
【０１６２】
次に統合管理装置２０について説明する。統合管理装置２０は、カード会社内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものであり、図５に示すように接続されるエンコード情報管理装置用通信部２１ａ，売上管理装置用通信部２１ｂ，ウェブサーバ用通信部２１ｃ，外部通信部２１ｄ，制御部２２，ハードディスク２３，ディスプレイ２４，及び入力装置２５等を備えているコンピュータである。この統合管理装置２０は、外部通信部２１ｄを介してインターネットに接続され、ウェブサーバ用通信部２１ｃを介して後述するウェブサーバ３０に接続されている。従って、情報端末と通信を行うにあたり、電子メールを送信する場合には、外部通信部２１ｄからインターネットを介して電子メールを送信する。一方、情報端末のインターネットブラウザから受け付けた情報は、ウェブサーバ３０を介して受信するようになっている。
【０１６３】
エンコード情報管理装置用通信部２１ａは、図１及び図５に示すように、会員カードエンコード機構に設置されるエンコード情報管理装置４０と通信可能に接続されており、統合管理装置２０とエンコード情報管理装置４０との間における通信を司るものである。
【０１６４】
このエンコード情報管理装置用通信部２１ａは対応情報受付手段の一例であって、第２会員カード５に記録される第２記録媒体識別情報（ここでは第２会員カードＩＤ）と他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）との対応付けを特定可能な対応情報を受け付けるものであり、ここではエンコード情報管理装置４０からエンコード情報ＤＢの記憶内容（図１１（ｃ））を受信する。
【０１６５】
ここで対応情報受付手段であるエンコード情報管理装置用通信部２１ａは、対応情報管理装置（エンコード情報管理装置４０）管理されている他システム会員遊技者特定情報及び第２記録媒体識別情報を前記対応情報として受け付けるものであり、ここではエンコード情報管理装置４０からエンコード情報ＤＢの記憶内容（図１１（ｃ）の第２会員カードＩＤ及び他システム会員ＩＤ）を受信するものである。
【０１６６】
このように、対応情報受付手段であるエンコード情報管理装置用通信部２１ａが、エンコード情報管理装置４０のエンコード情報ＤＢにより管理されている他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤを対応情報として自動的に受け付けてハードディスク２３に記憶するので、統合管理装置２０側では、他システム会員ＩＤと第２会員カードＩＤを対応付けるための情報を入力する手間が省ける。
【０１６７】
売上管理装置用通信部２１ｂは、図１及び図５に示すように、第１売上管理センタに設置される第１売上管理装置１４０及び第２売上管理センタに設置される第２売上管理装置２４０と通信可能に接続されており、統合管理装置２０と第１売上管理装置１４０及び第２売上管理装置２４０との間における通信を司るものである。
【０１６８】
この売上管理装置用通信部２１ｂは出力手段の一例であって、後述する演算手段（制御部２２）により演算された値を出力するものである。ここでは、出力手段である売上管理装置用通信部２１ｂは、該演算手段により演算されたメール送信遊技者来店比率を出力する。また、出力手段である売上管理装置用通信部２１ｂは、該演算手段により演算されたアクセス遊技者来店比率を出力する。具体的には、イベント情報ＤＢ（図１４（ｂ））において、各イベントＩＤと対応付けて記憶されている開催遊技場の第１システム管理装置１２０及び／又は第２システム管理装置２２０に対して、当該イベントＩＤに対応付けられている情報（当該イベントＩＤ，メール送信遊技者来店比率，及びアクセス遊技者来店比率等を含む）を送信する。該送信された情報は、第１売上管理装置１４０及び／又は第２売上管理装置２４０を介して、開催遊技場の第１システム管理装置１２０及び／又は第２システム管理装置２２０に配信されて、ハードディスク１２３，２２３等の記憶装置に記憶される。この配信は、イベント情報ＤＢが更新されることにより（例えば、図２２，図２３の処理の後に）実施される。従って、第１システム管理装置１２０や第２システム管理装置２２０では、図３３のＤ５１に示すように、当該遊技場にて開催されている各イベントのイベントデータ（イベント情報ＤＢで管理されている最新の情報）がディスプレイ１２４，２２４等に表示される。
【０１６９】
また売上管理装置用通信部２１ｂは属性情報受付手段の一例であって、後述する電子メール送信手段（外部通信部２１ｄ）による電子メール（イベントメール）の送信対象とする前記第１会員遊技者及び／又は前記第２会員遊技者の属性情報（性別，年代）を受け付けるものである。具体的には、図３１のＤ４０に示すように、第１システム管理装置１２０及び／又は第２システム管理装置２２０において、遊技場メール送信画面にて受け付けた送信対象とする１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の属性情報（ここでは性別，年代）を、第１売上管理装置１４０及び／又は第２売上管理装置２４０を介して受信するものである。
【０１７０】
また売上管理装置用通信部２１ｂは平均使用価値出力手段の一例であって、後述する平均使用価値算出処理（制御部２２が実施する）により算出された属性情報別の使用価値の大きさの平均値を出力するものであり、ここでは、図３０のＤ３５に示すように各属性情報別（性別，年代別）の平均使用金額を棒グラフ形式の定型レポートとして出力する。該出力された定型レポートは、第１売上管理装置１４０を介して各第１遊技場の第１システム管理装置１２０に配信されてハードディスク１２３等に記憶されると共に、第２売上管理装置２４０を介して各第２遊技場の第２システム管理装置２２０に配信されてハードディスク２２３等に記憶される。
【０１７１】
また売上管理装置用通信部２１ｂはアンケート結果出力手段の一例であって、後述するアンケート集計手段（制御部２２）により集計されたアンケート結果を出力するものであり、ここでは、アンケートの各選択肢の選択数を棒グラフ形式のレポートとして出力する。該出力されたレポートは、第１売上管理装置１４０を介して各第１遊技場（あるいは当該アンケートの要求元の第１遊技場）の第１システム管理装置１２０に配信されてハードディスク１２３等に記憶されると共に、第２売上管理装置２４０を介して各第２遊技場（あるいは当該アンケートの要求元の第２遊技場）の第２システム管理装置２２０に配信されてハードディスク２２３等に記憶される。
【０１７２】
さらに売上管理装置用通信部２１ｂは第１更新情報送信手段の一例であって、後述する第１属性情報更新手段（制御部２２）により更新される属性情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス）を、当該属性情報と対応付けて第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）により管理される第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と共に、会員管理装置（第１会員管理装置１３０）に対して送信するものである。具体的には、第１属性情報更新手段である制御部２２により第１メール会員情報ＤＢの更新が実施されると、該更新が行われた後の属性情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス），及び該属性情報と対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶されている第１会員ＩＤが売上管理装置用通信部２１ｂから送信される。該送信された情報は、第１売上管理装置１４０，及び該第１会員ＩＤ（又は第１会員カードＩＤ）から特定される第１遊技場の第１システム管理装置１２０を介して、第１会員管理装置１３０に送信される。
【０１７３】
ウェブサーバ用通信部２１ｃは、図１及び図５に示すように、モバイルセンタに設置されるウェブサーバ３０と通信可能に接続されており、統合管理装置２０とウェブサーバ３０との間における通信を司るものである。
【０１７４】
このウェブサーバ用通信部２１ｃはアンケート返信内容受信手段の一例であって、アンケート情報に基づいて提供されるアンケート内容に対しての返信内容を受信するものである。具体的には、ウェブサーバ３０によって公開されているアンケート（図２８のＤ２１）に対しての返信が行われると、その返信データ（ここではＤ２１の画面で入力された電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ）がウェブサーバ３０に一時的に記憶され、所定期間分（例えば１日分）の返信データが返信内容として統合管理装置２０に対して送信され、ウェブサーバ用通信部２１ｃがこの返信内容を受信する。
【０１７５】
またウェブサーバ用通信部２１ｃは会員情報受付手段の一例であって、第２会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、当該第２会員遊技者に対して発行された第２記録媒体（第２会員カード５）に記録されている第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）及び他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と、当該第２会員遊技者の属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）とを通信回線を介して受け付けるものである。具体的には、図２４のＤ０６に示すように第２会員遊技者が操作可能なＰＣや携帯電話等の情報端末のブラウザに入力された第２会員カードＩＤ，他システム会員ＩＤ，及び属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を、インターネット及びウェブサーバ３０を介して受信する。
【０１７６】
またウェブサーバ用通信部２１ｃは第１更新情報受付手段の一例であって、第１会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と、当該第１会員遊技者の属性情報を更新するための第１更新情報（氏名，住所，電子メールアドレス）とを受け付けるものである。具体的には、図３５のＤ６０に示すように、第１会員遊技者が操作するＰＣや携帯電話等の情報端末に表示されるログイン画面において第１会員ＩＤとして入力された第１会員ＩＤと、図３５のＤ６３に示すように登録情報の変更を行う画面で入力された更新後の登録情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス）とを、インターネット及びウェブサーバ３０を介して受信する。
【０１７７】
さらにウェブサーバ用通信部２１ｃは第２更新情報受付手段の一例であって、第２会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）から、第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）と、当該第２会員遊技者の属性情報を更新するための第２更新情報（氏名，住所，電子メールアドレス）とを受け付けるものである。具体的には、図３５のＤ６０に示す例と同様に、第２会員遊技者が操作するＰＣや携帯電話等の情報端末に表示されるログイン画面において入力された第２会員カードＩＤと、図３５のＤ６３に示す例と同様に登録情報の変更を行う画面で入力された更新後の登録情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス）とを、インターネット及びウェブサーバ３０を介して受信する。
【０１７８】
外部通信部２１ｄは、図１及び図５に示すように、インターネットと通信可能に接続されており、統合管理装置２０とインターネットを介して接続される情報端末との間における通信を司るものである。統合管理装置２０から電子メールを送信する場合には、この外部通信部２１ｄからインターネットを介して送信する。
【０１７９】
この外部通信部２１ｄは電子メール送信手段の一例であって、第１遊技場及び／又は第２遊技場への来店を促すための電子メール（イベントメール）を、第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）にて管理されている電子メールアドレス及び／又は第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて管理されている電子メールアドレスのうちの来店を促す第１遊技場及び／又は第２遊技場において会員登録した第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の電子メールアドレス宛に送信するものである。具体的には、図２６のＤ１３に示すように、統合管理装置２０のイベントメール送信画面において受け付けた来店を促す情報（ここではカード会社主催のイベント情報を提供するＵＲＬ）を含むイベントメールを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に送信する。また、図３１のＤ４０に示すように、第１システム管理装置１２０又は第２システム管理装置２２０の遊技場メール送信画面において受け付けた来店を促す情報（ここでは当該遊技場で開催されるイベントの情報）を含むイベントメールを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に送信する。このように、来店を促す電子メールとは、統合管理システム１を運営するカード会社が主催するイベントや、第１遊技場及び／又は第２遊技場において開催されるイベント等を告知する電子メールであり、これらのイベントに関する情報を提供するウェブサイトのＵＲＬも含まれる。また、来店を促す電子メールとは、「×月×日、レディースデーを開催致しますのでホールにお越し下さい。」というような、直接的に遊技場への来店を促すものに限らず、上記図３１のＤ４０に示すように、イベントを告知することにより間接的に遊技場への来店を促すものも含まれる。
【０１８０】
ここで、電子メール送信手段として機能する外部通信部２１ｄは、来店を促す情報を提供するウェブサイトにアクセスするためのアドレス情報（ＵＲＬ）を含む電子メール（イベントメール）を送信するものであり、ここでは図２６のＤ１３に示すように、イベントメール送信画面において受け付けたＵＲＬを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に送信する。なお、図示しないが、図３１のＤ４０に示す第１システム管理装置１２０又は第２システム管理装置２２０の遊技場メール送信画面において、アドレス情報（ＵＲＬ）を受け付けて、該受け付けたアドレス情報を含む電子メールを、同画面により受け付けた送信対象となる遊技者の電子メールアドレス宛に、当該外部通信部２１ｄから送信することも可能である。
【０１８１】
また電子メール送信手段として機能する外部通信部２１ｄは、第１遊技場及び／又は第２遊技場のうちの複数の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の電子メールアドレス宛に、当該遊技場への来店を促すための共通内容の電子メール（イベントメール）を送信する際に、同一会員特定手段（制御部２２）により特定された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）及び／又は第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）及び／又は第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて管理されている電子メールアドレスのうちの１つに、共通内容の電子メールを一通のみ送信するものである。具体的には、図２６のＳＥ１１〜ＳＥ１３に示すように、イベントメール送信画面において受け付けた情報を電子メールにより送信するにあたり、制御部２２が、まず送信対象となる遊技者の会員ＩＤ（第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤ）と、該会員ＩＤと対応付けて記憶されている他の会員ＩＤ及び電子メールアドレスを、第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢから全て抽出し、該抽出された情報のうち、該他の会員ＩＤと同一の会員ＩＤを特定し、該特定した会員ＩＤと対応付けて記憶されている情報（他の会員ＩＤ，電子メールアドレス）を順次削除して、残った電子メールアドレス宛に外部通信部２１ｄから一通の電子メールを送信する。
【０１８２】
なお、本実施例においては、図２５のＳＥ０１〜ＳＥ０３に示すように、アンケートメール送信画面において受け付けた情報を電子メールにより送信するときにも、制御部２２が、まず送信対象となる遊技者の会員ＩＤ（第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤ）と、該会員ＩＤと対応付けて記憶されている他の会員ＩＤ及び電子メールアドレスを、第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢから全て抽出し、該抽出された情報のうち、他の会員ＩＤと同一の会員ＩＤを特定し、該特定した会員ＩＤと対応付けて記憶されている情報（他の会員ＩＤ，電子メールアドレス）を順次削除して、残った電子メールアドレス宛に外部通信部２１ｄから一通の電子メールを送信する。
【０１８３】
また電子メール送信手段として機能する外部通信部２１ｄは、属性情報受付手段（前記売上管理装置用通信部２１ｂ，又は後述するディスプレイ２４及び入力装置２５）により受け付けた属性情報に合致する第１会員遊技者及び第２会員遊技者の電子メールアドレスを、前記第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）にて管理されている電子メールアドレス及び前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に前記電子メールを送信するものである。具体的には、制御部２２が、図２６のＤ１３に示すイベントメール送信画面にて受け付けた遊技場及び属性情報に合致する第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の電子メールアドレスを、第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報ＤＢの記憶内容から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に外部通信部２１ｄからイベントメールを送信する。また、制御部２２が、図３１のＤ４０に示す遊技場メール送信画面にて受け付けた属性情報（ここでは性別，年代）に合致する第１会員遊技者又は第２会員遊技者の電子メールアドレスを、第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢにおける当該遊技場の第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤに対応する記憶内容から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に外部通信部２１ｄからイベントメールを送信する。
【０１８４】
さらに外部通信部２１ｄは第２更新情報送信手段の一例であって、後述する第２属性情報更新手段（制御部２２）により更新される属性情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス）と、当該属性情報と対応付けて前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）により管理される第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）から特定される他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）とを、前記他システム会員管理装置（第２会員管理装置２３０）に対して送信するものである。具体的には、第２属性情報更新手段である制御部２２により第２メール会員情報ＤＢの更新が実施されると、該更新が行われた後の属性情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス），及び該属性情報と対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている第２会員ＩＤに対応する他システム会員ＩＤ（エンコード情報ＤＢの参照により特定される）が外部通信部２１ｄからインターネットを介して当該他システム会員ＩＤ（又は第２会員ＩＤ）から特定される第２遊技場の第２会員管理装置２３０に送信される。
【０１８５】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、統合管理装置２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１８６】
ここで制御部２２は受付情報判定手段の一例であって、会員情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）により受け付けた第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）及び他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と、前記対応情報受付手段（エンコード情報管理装置用通信部２１ａ）により受け付けた対応情報（エンコード情報ＤＢの記憶内容）から特定される第２記録媒体識別情報及び他システム会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定するものである。具体的には、図２４のＤ０６に示すようにして第２会員遊技者が操作可能な情報端末に入力された情報（他システム会員ＩＤ，第２会員カードＩＤ，暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を、インターネット及びウェブサーバ３０を介してウェブサーバ用通信部２１ｃが受け付けると、該受け付けた情報のうちの第２会員カードＩＤ及び他システム会員ＩＤが、エンコード情報管理装置４０から取得したエンコード情報ＤＢに記憶されている第２カードＩＤ及び他システム会員ＩＤと一致するか否かの照合を実施する。この制御部２２の他の機能については後述する。
【０１８７】
記憶装置であるハードディスク２３は、各第１会員管理装置１３０の管理情報送信手段（システム管理装置用通信部１３１ｂ）から、第１システム管理装置１２０及び第１売上管理装置１４０を介して送信されてきた第１会員情報ＤＢの記憶内容（図７（ｂ１））を、統合管理装置側の第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ２））に記憶している。
【０１８８】
またハードディスク２３は図１１（ａ）に示す第１メール会員情報ＤＢを記憶している。そして、図１２（ａ）に示すように、第１使用金額ＤＢを記憶している。さらに図１３（ａ）に示すように、第１遊技情報ＤＢを記憶している。
【０１８９】
これら第１メール会員情報ＤＢ，第１使用金額ＤＢ，及び第１遊技情報ＤＢは第１管理手段の一例であって、管理情報送信手段（システム管理装置用通信部１３１ｂ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）とを対応付けて管理すると共に、前記第１送信手段（会員管理装置用通信部１１１ａ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員カードＩＤ）及び使用価値特定情報（使用金額）に基づいて、当該第１会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額）を管理し、かつ遊技情報送信手段（システム管理装置用通信部１３１ｂ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）とを対応付けて管理するものである。
【０１９０】
さらに第１管理手段（ここでは第１メール会員情報ＤＢ）は、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて、後述するポイント付与処理により当該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者に付与されたポイント（第１ポイント数）を管理するものである。
【０１９１】
具体的には、図１１（ａ）の第１メール会員情報ＤＢにおいて、メール会員としての登録（後述する図２４に示す情報端末からの登録）を行った第１会員遊技者についての第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，及び属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を対応付けて管理すると共に、該第１会員遊技者の使用金額の累計値である累計使用金額と、該使用金額に応じて第１会員遊技者に付与される第１ポイントの累計値である第１ポイント数と、該第１会員遊技者の遊技における勝敗金額の合計値である合計勝敗金額が管理される。また図１２（ａ）の第１使用金額ＤＢにおいては、第１会員遊技者の第１会員ＩＤ（ここでは統合管理装置側の第１会員情報ＤＢで記憶している各第１会員ＩＤ）と対応付けて、該第１会員ＩＤの第１会員遊技者が当日の遊技に使用した使用価値の大きさである使用金額を、営業日別使用金額として営業日別に記憶している。さらに図１３（ａ）の第１遊技情報ＤＢにおいては、第１会員遊技者の第１会員ＩＤ（ここでは統合管理装置側の第１会員情報ＤＢで記憶している各第１会員ＩＤ）と対応付けて、該第１会員ＩＤの第１会員遊技者の当日の遊技に関する遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を、営業日別遊技情報として営業日別に記憶している。
【０１９２】
ここで、第１使用金額ＤＢの営業日別使用金額，及び第１メール会員情報ＤＢの累計使用金額は、第１送信手段である会員管理装置用通信部１１１ａから送信された第１会員ＩＤ及び今回使用金額に基づくものである。つまり、第１会員管理装置１３０では、会員管理装置用通信部１１１ａから送信された第１遊技情報テーブルの第１会員ＩＤと同一のＩＤを、第１遊技情報ＤＢの第１会員ＩＤから特定し、該特定した第１会員ＩＤに対応付けて管理されている本日使用金額に、該第１遊技情報テーブルの今回使用金額を加算して更新する。そして、当該第１遊技場の営業終了後に、第１遊技情報ＤＢの記憶内容を統合管理装置２０に送信し、統合管理装置２０は、第１使用金額ＤＢにおいて、受信した第１会員ＩＤと対応付けて、同受信した本日使用金額を営業日別使用金額として当該営業日の日付に対応させて記憶すると共に、第１メール会員情報ＤＢにおいて、受信した第１会員ＩＤと対応付けて記憶している累計使用金額に、同受信した本日使用金額（第１使用金額ＤＢに記憶した本日使用金額）を加算して更新する。
【０１９３】
また、統合管理装置２０においては、制御部２２が、第１遊技場の営業終了後に送信されてきた前記第１遊技情報ＤＢ（第１会員管理装置側）の記憶内容に含まれる第１会員ＩＤと同一の第１会員ＩＤを図１３（ａ）に示す第１遊技情報ＤＢ（統合管理装置側）の第１会員ＩＤから特定し、該特定した第１会員ＩＤと対応付けて、同受信した記憶内容に含まれる本日遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を営業日別遊技情報として当該営業日の日付に対応させて記憶する。そして、第１メール会員情報ＤＢにおいて、前記第１会員ＩＤと対応付けて記憶している合計勝敗金額に、本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する。
【０１９４】
さらに、上記第１メール会員情報ＤＢでは、前記第１会員ＩＤの第１会員遊技者が、当該遊技場（第１会員ＩＤ又は第１会員カードＩＤから特定される）とは別の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者でもあり、該他の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者としてメール会員の登録を行っている場合には、該他の遊技場における第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを、他の会員ＩＤとして記憶している。例えば、図１１（ａ）における第１会員ＩＤがA00001の第１会員遊技者は、当該遊技場（遊技場Ａ）とは別の遊技場（第２遊技場である遊技場Ｘ）の第２会員遊技者でもあり、該第２会員遊技者としてメール会員の登録を行っているので（図１１（ｂ）を参照）、該別の遊技場（ここでは遊技場Ｘ）における第２会員ＩＤであるD001-00003が、他の会員ＩＤとして記憶されている。この他の会員ＩＤは複数記憶することが可能である。なお第１メール会員情報ＤＢへの登録処理及び更新処理については、後述する図２４において説明する。
【０１９５】
またハードディスク２３は図１１（ｂ）に示す第２メール会員情報ＤＢを記憶している。そして、図１２（ｂ）に示すように、第２使用金額ＤＢを記憶している。さらに図１３（ｂ）に示すように、第２遊技情報ＤＢを記憶している。
【０１９６】
これら第２メール会員情報ＤＢ，第２使用金額ＤＢ，及び第２遊技情報ＤＢは第２管理手段の一例であって、前記受付情報判定手段（制御部２２）により一致すると判定されたことを条件として、会員情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）により受け付けた第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）を、統合管理システム１の運営機関において第２会員遊技者を個々に特定するための第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）として、該会員情報受付手段により受け付けた属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）と対応付けて管理すると共に、前記第２送信手段（システム管理装置用通信部２１６ａ）から送信された第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）及び使用価値特定情報（使用金額）に基づいて、当該第２会員遊技者特定情報と対応付けて、当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者が前記遊技に使用した使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額）を管理するものである。
【０１９７】
この第２管理手段（第２遊技情報ＤＢ）は、後述する第２会員遊技者特定情報特定手段（制御部２２）により特定された第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と、当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者について第２会員遊技者遊技情報取得手段（制御部２２）により取得した遊技情報とを対応付けて管理するものである。
【０１９８】
ここで第２管理手段（ここでは第２メール会員情報ＤＢ）は、第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて、後述するポイント付与処理により当該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者に付与されたポイント（第２ポイント数）を管理するものである。
【０１９９】
具体的には、図１１（ｂ）の第２メール会員情報ＤＢにおいて、メール会員としての登録（後述する図２４に示す情報端末からの登録）を行った第２会員遊技者についての第２会員ＩＤ（第２会員カードＩＤと同一），及び属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を対応付けて管理すると共に、該第２会員遊技者の使用金額の累計値である累計使用金額と、該使用金額に応じて付与される第２ポイントの累計値である第２ポイント数と、該第２会員遊技者の遊技における勝敗金額の合計値である合計勝敗金額が管理される。また図１２（ｂ）の第２使用金額ＤＢにおいては、第２会員遊技者の第２会員ＩＤ（ここではエンコード情報ＤＢで記憶している各第２会員カードＩＤ）と対応付けて、該第２会員ＩＤの第２会員遊技者が当日の遊技に使用した使用価値の大きさである使用金額を、営業日別使用金額として営業日別に記憶している。さらに図１３（ｂ）の第２遊技情報ＤＢにおいては、第２会員遊技者の第２会員ＩＤ（ここでは統合管理装置側のエンコード情報ＤＢで記憶している各第２会員カードＩＤ）と対応付けて、該第２会員ＩＤの第２会員遊技者の当日の遊技に関する遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を、営業日別遊技情報として営業日別に記憶している。
【０２００】
ここで、第２使用金額ＤＢの営業日別使用金額，及び第２メール会員情報ＤＢの累計使用金額は、第２送信手段であるシステム管理装置用通信部２１６ａから送信された第２会員カードＩＤ及び使用金額に基づくものである。つまり、第２システム管理装置２２０では、システム管理装置用通信部２１６ａから送信された第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２会員カードＤＢの第２会員カードＩＤから特定し、該特定した第２会員カードＩＤに対応付けて管理されている本日使用金額に、前記使用金額を加算して更新する。そして、当該第２遊技場の営業終了後に、図２３（ａ）のＳＢ０１ａに示すように、第２会員カードＤＢの記憶内容（図９（ａ１））を第２売上管理装置２４０に送信する。第２売上管理装置２４０では、第２売上管理ＤＢ（図９（ａ２））において、各第２システム管理装置２２０から受信した記憶内容に含まれる第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２売上管理金額ＤＢの第２会員カードＩＤから特定し、該特定した第２会員カードＩＤと対応付けて、同受信した本日使用金額を営業日別使用金額として当該営業日の日付に対応させて記憶すると共に、該記憶更新後の第２売上管理ＤＢの記憶内容を統合管理装置２０に対して送信する（ＳＢ０１ｂ）。そして、統合管理装置２０は、受信した記憶内容に含まれる第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２使用金額ＤＢ（図１２（ｂ））の第２会員ＩＤから特定し、該特定した第２会員ＩＤと対応付けて、同受信した記憶内容に含まれる営業日別使用金額を記憶する（ＳＢ０２）。さらに、第２メール会員情報ＤＢにおいて、該特定した第２会員ＩＤ（＝受信した第２会員カードＩＤ）と対応付けて記憶している累計使用金額に、該特定した第２会員ＩＤと対応付けて第２使用金額ＤＢに記憶されている当該営業日の使用金額を加算して更新する（ＳＢ０３）。
【０２０１】
また、統合管理装置２０においては、制御部２２が、図２３（ｂ）のＳＢ２１に示すように、第２遊技場の営業終了後に送信されてきた前記第２遊技情報ＤＢ（第２会員管理装置側）の記憶内容に含まれる他システム会員ＩＤに対応する第２会員カードＩＤをエンコード情報ＤＢから特定し、該特定した第２会員カードＩＤと同一のＩＤを図１３（ｂ）に示す第２遊技情報ＤＢ（統合管理装置側）の第２会員ＩＤから特定する。そして、該特定した第２会員ＩＤと対応付けて、前記受信した記憶内容に含まれる本日遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を営業日別遊技情報として当該営業日の日付に対応させて記憶する（ＳＢ２２）。そして、第２メール会員情報ＤＢにおいて、前記第２会員ＩＤと対応付けて記憶している合計勝敗金額に、本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する（ＳＢ２３）。
【０２０２】
さらに、上記第２メール会員情報ＤＢでは、前記第２会員ＩＤの第２会員遊技者が、当該遊技場（第２会員ＩＤから特定される）とは別の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者でもあり、該他の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者としてメール会員の登録を行っている場合には、該他の遊技場における第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを、他の会員ＩＤとして記憶している。この他の会員ＩＤは複数記憶することが可能である。なお第２メール会員情報ＤＢへの登録処理及び更新処理については、後述する図２４において説明する。
【０２０３】
またハードディスク２３は図１１（ｃ）に示すように、エンコード情報管理装置４０から取得したエンコード情報ＤＢを記憶している。
【０２０４】
またハードディスク２３は図１２（ｃ）に示すように、抽選情報ＤＢを記憶している。この抽選情報ＤＢでは、各抽選を識別可能な抽選ＩＤに対応付けて、該抽選への応募を受け付ける期間である応募期間と、該抽選にあたり用意される各賞の賞名と、各賞の当選者数と、各賞へ応募するために必要なポイント数である必要ポイントと、各賞の説明と、各賞に応募した第１会員遊技者又は第２会員遊技者の第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤが記憶される。
【０２０５】
またハードディスク２３は図１４（ａ）に示す来店人数ＤＢを記憶している。この来店人数ＤＢには、各第１遊技場及び各第２遊技場名（あるいは各第１遊技場及び各第２遊技場を個々に特定可能な遊技場識別情報）と対応付けて、各営業日に当該遊技場に来店した会員遊技者の人数を、営業日別来店人数として記憶している。このＤＢによって各遊技場の営業日別の来店人数を管理することができる。
【０２０６】
またハードディスク２３は図１４（ｂ）に示すイベント情報ＤＢを記憶している。このイベント情報ＤＢには、第１遊技場及び／又は第２遊技場において開催されるイベントを個々に識別可能な「イベントＩＤ」と対応付けて、該イベントＩＤから特定されるイベントの「イベント名」と、当該イベントが開催される遊技場を特定可能な「開催遊技場」（例えば開催遊技場が「全遊技場」であれば、全ての第１遊技場及び全ての第２遊技場で当該イベントが開催される旨であり、開催遊技場が「Ａ」であれば、遊技場Ａで当該イベントが開催される旨である。）と、当該イベントの対象となる第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の属性情報である「対象者属性」（例えば対象者属性が指定されていなければ、開催遊技場の全ての第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者が対象である旨であり、対象者属性が「女性」であれば、開催遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者のうちの女性が対象である旨である。）と、当該イベントの開催期間である「イベント期間」と、当該イベントの概要である「イベント概要」とを記憶している。
【０２０７】
また、当該イベントが開催される遊技場に来店した第１遊技者及び／又は第２遊技者の延べ人数である「延べ来店人数」と、当該イベントが開催される遊技場に来店した第１遊技者及び／又は第２遊技者の実人数であり、当該イベントの期間中において、同一の会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ）の遊技者が複数回来店しても、これを一人として集計した「実来店人数」と、当該イベントを告知する（即ち当該イベントが開催される遊技場への来店を促す）電子メールを送信した遊技者の数である「メール送信遊技者数」と、該電子メールを送信した遊技者のうち当該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の数である「メール送信遊技者来店人数」と、［１００×メール送信遊技者来店人数／メール送信遊技者数］で算出される「メール送信遊技者来店比率」と、当該イベントの情報を提供する（即ち来店を促す情報を提供する）ウェブサイトにアクセスした遊技者の数である「アクセス遊技者数」と、該アクセスした遊技者のうち当該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の数である「アクセス遊技者来店人数」と、［１００×アクセス遊技者来店人数／アクセス遊技者数］で算出される「アクセス遊技者来店比率」を記憶している。
【０２０８】
またハードディスク２３は図１５に示す会員履歴を記憶している。この会員履歴は送信記憶手段の一例であって、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて、該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者に対して前記電子メール（イベントメール）が送信された旨（イベントメール送信フラグの１）を記憶すると共に、第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて、該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者に対して前記電子メール（イベントメール）が送信された旨（イベントメール送信フラグの１）を記憶するものである。
【０２０９】
具体的には、会員履歴において、統合管理装置側の第１会員情報ＤＢ（図７（ｂ２））で管理されている第１会員ＩＤ，及びエンコード情報ＤＢ（図１１（ｃ））で管理されている第２会員カードＩＤを「会員ＩＤ」として、図１４（ｂ）のイベント情報ＤＢに登録されている「イベントＩＤ」に対応付けて、各会員ＩＤから特定される遊技者（第１会員遊技者又は第２会員遊技者）の電子メールアドレス宛に当該イベントＩＤのイベントを告知するイベントメールを送信したか否かを識別可能な「イベントメール送信フラグ」を記憶している。このイベントメール送信フラグが０であれば、当該イベントＩＤのイベントを告知するイベントメールを当該会員ＩＤの遊技者に送信していない旨を示し、イベントメール送信フラグが１であれば、当該イベントＩＤのイベントを告知するイベントメールを当該会員ＩＤの遊技者に送信済みである旨を示す。
【０２１０】
また会員履歴はアクセス記憶手段の一例であって、第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて、該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者がアドレス情報（ＵＲＬ）に基づいてウェブサイトにアクセスした旨（アクセスフラグの１）を記憶すると共に、第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて、該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者がアドレス情報に基づいて前記ウェブサイトにアクセスした旨（アクセスフラグの１）を記憶するものである。
【０２１１】
具体的には、会員履歴において、各会員ＩＤから特定される第１会員遊技者又は第２会員遊技者が、当該イベントＩＤのイベントに関する情報を提供するウェブサイトにアクセスしたか否かを識別可能な「アクセスフラグ」を記憶している。このアクセスフラグが０であれば、当該イベントＩＤのイベントに関する情報を提供するウェブサイトに当該会員ＩＤの遊技者がアクセスしていない旨を示し、アクセスフラグが１であれば、当該イベントＩＤのイベントに関する情報を提供するウェブサイトに当該会員ＩＤの遊技者がアクセス済みである旨を示す。
【０２１２】
また、会員履歴では、各会員ＩＤから特定される第１会員遊技者又は第２会員遊技者が、当該イベントＩＤのイベントが開催されている遊技場に来店したか否かを識別可能な「来店フラグ」も記憶している。この来店フラグが０であれば、当該イベントＩＤのイベントが開催されている遊技場に当該会員ＩＤの遊技者が来店していない旨を示し、来店フラグが１であれば、当該イベントＩＤのイベントが開催されている遊技場に当該会員ＩＤの遊技者が来店済みである旨を示す。ここで、上記「イベントメール送信フラグ」，「アクセスフラグ」，及び「来店フラグ」の初期値（即ちイベントＩＤが会員履歴に登録されたときの値）はいずれも０であり、それぞれ、後述する図２６や図３１に示すイベントメールの送信処理，図２９に示すイベント情報を提供するホームページへのアクセス検出，及び図２２や図２３（ａ）に示すイベントの対象となる会員ＩＤの抽出に基づいて、１と設定される。
【０２１３】
ディスプレイ２４は各種の情報を表示するもの（例えば液晶ディスプレイ）であり、入力装置２５は各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）である。統合管理装置２０を操作するオペレータは、これらディスプレイ２４の表示及び入力装置２５からの入力受付によって、図２５のＤ１１，図２６のＤ１４に示すウェブコンテンツ作成ソフトの操作，図２５のＤ１２に示すアンケートメール送信画面での操作，及び図２６のＤ１３に示すイベントメール送信画面での操作等を行うことが可能である。
【０２１４】
このディスプレイ２４は出力手段の一例であって、後述する演算手段（制御部２２）により演算された値を出力するものである。ここでは、出力手段であるディスプレイ２４は、該演算手段により演算されたメール送信遊技者来店比率を出力する。また、出力手段であるディスプレイ２４は、該演算手段により演算されたアクセス遊技者来店比率を出力する。具体的には、イベント情報ＤＢ（図１４（ｂ））において、各イベントＩＤに対応付けられている情報（メール送信遊技者来店比率，及びアクセス遊技者来店比率を含む）を、図２７のＤ１５に示すように表示する。
【０２１５】
これらディスプレイ２４及び入力装置２５はアンケート情報受付手段の一例であって、アンケート内容と、当該アンケートの対象とする第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の属性情報（性別，年代）を受け付けるものである。具体的には、図２５のＤ１１に示すように、統合管理装置２０のオペレータが、ウェブに公開するアンケートを作成するためのウェブコンテンツ作成ソフト（ハードディスク２３に記憶されており、入力装置２５による操作で実行される）を実行させて、情報端末のブラウザソフトで閲覧可能な形式（例えばｈｔｍｌ形式）でアンケートを作成する。なお、アンケートの内容は、遊技場から依頼された内容，他企業から依頼された内容，あるいはカード会社で独自に作成した内容等である。作成されたアンケートのデータはウェブサーバ３０に送信されて、所定の記憶領域に記憶されて公開され、情報端末のブラウザソフトで閲覧可能となる。また、図２５のＤ１２に示すように、アンケートメール送信画面では、前記ウェブコンテンツ作成ソフトにより作成したアンケートのＵＲＬを送信する対象となる（即ち当該アンケートの対象となる）第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の属性を受け付ける。ここでは、性別，生年月日を属性として、１０代男性，１０代女性，２０代男性，２０代女性，３０代男性，３０代女性，４０代男性，４０代女性，５０代男性，５０代女性，６０代男性，６０代女性，７０代以上男性，７０代以上女性の１４のグループに分類されていて、対応するチェックボックスのチェックによって前記アンケートのＵＲＬの送信対象（即ちアンケートの対象）とするグループを選択可能である。
【０２１６】
またディスプレイ２４及び入力装置２５は属性情報受付手段の一例であって、前記電子メール送信手段（外部通信部２１ｄ）による電子メール（イベントメール）の送信対象とする前記第１会員遊技者及び／又は前記第２会員遊技者の属性情報（性別，年代）を受け付けるものである。具体的には、図２６のＤ１３，Ｄ１３ａ，Ｄ１３ｂに示すように、統合管理装置２０において、イベントメール送信画面にて送信対象とする第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の属性情報（ここでは性別，年代）を受け付けるものである。
【０２１７】
ここで前記制御部２２は来店人数集計手段の一例であって、所定の集計期間（イベント期間）中に第１送信手段（会員理装置用通信部１１１ａ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）に基づいて、該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者が前記来店を促した第１遊技場に来店したことを認識すると共に、該所定の集計期間中に第２送信手段（システム管理装置用通信部２１６ａ）から送信された第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ，カード残額）に基づいて、第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）としての当該第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）から特定される第２会員遊技者が前記来店を促した第２遊技場に来店したことを認識することにより、前記第１遊技場及び／又は第２遊技場における第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数を集計するものである。
【０２１８】
具体的には、第１会員管理装置１３０から第１システム管理装置１２０，第１売上管理装置１４０を介して送信される第１遊技情報ＤＢの記憶内容（図８（ｂ）に示す第１会員ＩＤ，本日使用金額，本日遊技情報）を受信したことに基づいて、イベント情報ＤＢのイベント期間を参照して現在開催中のイベントを特定すると共に、該特定したイベントの対象となる第１会員遊技者の第１会員ＩＤを前記受信した記憶内容から特定する。この特定は、受信した記憶内容に含まれる各第１会員ＩＤから特定される遊技場が前記特定したイベントが開催されている遊技場であるか否かの判定，及び各第１会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報が前記特定したイベントの対象者属性に合致するか否かの判定により行われる。そして、前記特定したイベントの対象となる第１会員ＩＤ（即ちイベントが開催されている第１遊技場の第１会員ＩＤであり、かつ対応する属性情報が対象者属性に合致する第１会員ＩＤ）を、対応する本日使用金額と共に抽出する（ＳＡ０９）。次いで、該抽出した情報の中から、対応する本日使用金額が０ではない（即ち会員カード玉貸処理を行った）第１会員ＩＤをさらに特定し（ＳＡ１０）、該特定した第１会員ＩＤを、前記特定したイベントが開催されている第１遊技場に来店した第１会員遊技者の第１会員ＩＤとして認識する。
【０２１９】
また、第２売上管理装置２４０から送信される第２売上管理ＤＢの記憶内容（図９（ａ２））を受信したことに基づいて第２使用金額ＤＢが更新されると、該更新後の第２使用金額ＤＢから第２会員ＩＤ及び当該営業日の使用金額（本日使用金額）を抽出する。そして、イベント情報ＤＢのイベント期間を参照して現在開催中のイベントを特定すると共に、該特定したイベントの対象となる第２会員遊技者の第２会員ＩＤを前記第２使用金額ＤＢから抽出された抽出データから特定する。この特定は、前記抽出データに含まれる各第２会員ＩＤから特定される遊技場が前記特定したイベントが開催されている遊技場であるか否かの判定，及び各第２会員ＩＤと対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報が前記特定したイベントの対象者属性に合致するか否かの判定により行われる。そして、前記特定したイベントの対象となる第２会員ＩＤ（即ちイベントが開催されている第２遊技場の第２会員ＩＤであり、かつ対応する属性情報が対象者属性に合致する第２会員ＩＤ）を、対応する当該営業日の使用金額と共に抽出する（ＳＢ０９）。次いで、該抽出した情報の中から、対応する当該営業日の使用金額が０ではない（即ち会員カード玉貸処理を行った）第２会員ＩＤをさらに特定し（ＳＢ１０）、該特定した第２会員ＩＤを、前記特定したイベントが開催されている第２遊技場に来店した第２会員遊技者の第２会員ＩＤとして認識する。
【０２２０】
このようにして、イベントが開催されている第１遊技場に来店した第１会員遊技者の第１会員ＩＤを特定し、該特定した第１会員ＩＤ数をカウントし、該カウントした値を当該イベントのイベントＩＤに対応付けてイベント情報ＤＢで記憶されている延べ来店人数に加算更新すると共に、当該イベントが開催されている第２遊技場に来店した第２会員遊技者の第２会員ＩＤを特定し、該特定した第２会員ＩＤ数をカウントし、該カウントした値を当該イベントのイベントＩＤに対応付けてイベント情報ＤＢで記憶されている延べ来店人数に加算更新することにより、当該イベントが開催される第１遊技場及び／又は第２遊技場における第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数（イベントの対象となる遊技者の来店人数）を集計する。また、来店人数集計手段である制御部２２は、会員履歴を参照して、以下の実来店人数，メール送信遊技者来店人数，及びアクセス遊技者来店人数等の集計を行う。
【０２２１】
前記来店人数集計手段として機能する制御部２２は、一のイベントの期間中において、同一の会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ）の遊技者が複数回来店しても、これを一人として集計した「実来店人数」を集計するにあたり、図２２のＳＡ１４ｃや図２３（ａ）のＳＢ１４ｃに示すように、会員履歴を参照して、来店フラグが１である会員ＩＤを、当該イベントＩＤのイベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の会員ＩＤとして認識すると共に、該認識がなされた会員ＩＤの数をカウントし、該カウント結果を、当該イベントＩＤと対応付けて、イベント情報ＤＢに「実来店人数」として記憶する。
【０２２２】
また前記来店人数集計手段として機能する制御部２２は、前記第１送信手段（第１会員管理装置用通信部１１１ａ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて前記送信記憶手段（会員履歴）で前記電子メールが送信された旨（イベントメール送信フラグの１）が記憶されていることを条件として、該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者が来店したことを認識すると共に、前記第２送信手段（システム管理装置用通信部２１６ａ）から送信された第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）である第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて前記送信記憶手段で前記電子メールが送信された旨が記憶されていることを条件として、該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者が来店したことを認識することにより、前記電子メールが送信された第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数（メール送信遊技者来店人数）を集計するものである。
【０２２３】
具体的には、図２２のＳＡ１４ｄや図２３（ａ）のＳＢ１４ｄに示すように、会員履歴を参照して、イベントメール送信フラグが１であり、かつ来店フラグが１である会員ＩＤを、当該イベントＩＤのイベントを告知するイベントメールを受信し、かつ該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の会員ＩＤとして認識すると共に、該認識がなされた会員ＩＤの数をカウントし、該カウント結果を、当該イベントＩＤと対応付けて、イベント情報ＤＢに「メール送信遊技者来店人数」として記憶する。
【０２２４】
また前記来店人数集計手段として機能する制御部２２は、前記第１送信手段（第１会員管理装置用通信部１１１ａ）から送信された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて前記アクセス記憶手段（会員履歴）で前記ウェブサイトにアクセスした旨（アクセスフラグの１）が記憶されていることを条件として、該第１会員遊技者特定情報から特定される第１会員遊技者が来店したことを認識すると共に、前記第２送信手段（システム管理装置用通信部２１６ａ）から送信された第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）である第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて前記アクセス記憶手段で前記ウェブサイトにアクセスした旨が記憶されていることを条件として、該第２会員遊技者特定情報から特定される第２会員遊技者が来店したことを認識することにより、前記ウェブサイトにアクセスした第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数（アクセス遊技者来店人数）を集計するものである。
【０２２５】
具体的には、図２２のＳＡ１４ｅや図２３（ａ）のＳＢ１４ｅに示すように、会員履歴を参照して、アクセスフラグが１であり、かつ来店フラグが１である会員ＩＤを、当該イベントＩＤのイベントに関する情報を提供するウェブサイトにアクセスし、かつ該イベントが開催されている遊技場に来店した遊技者の会員ＩＤとして認識すると共に、該認識がなされた会員ＩＤの数をカウントし、該カウント結果を、当該イベントＩＤと対応付けて、イベント情報ＤＢに「アクセス遊技者来店人数」として記憶する。
【０２２６】
ここで制御部２２は演算手段の一例であって、前記来店人数集計手段（制御部２２）により集計された来店人数に基づいて、前記電子メール送信手段（外部通信部２１ｄ）による電子メールの送信と該来店人数との関係を示す値を演算するものである。
【０２２７】
ここでは、演算手段として機能する制御部２２は、前記来店人数集計手段（制御部２２）により集計された第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数（ここではメール送信遊技者来店人数）と、前記送信記憶手段（会員履歴）に前記電子メールが送信された旨（イベントメール送信フラグの１）が記憶されている第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の数（ここではメール送信遊技者数）との比率であるメール送信遊技者来店比率を演算するものである。具体的には、イベント情報ＤＢを参照して、［１００×メール送信遊技者来店人数／メール送信遊技者数］で算出される「メール送信遊技者来店比率」を演算する。
【０２２８】
また演算手段として機能する制御部２２は、前記来店人数集計手段（制御部２２）により集計された第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数（ここではアクセス遊技者来店人数）と、前記アクセス記憶手段（会員履歴）に前記ウェブサイトにアクセスした旨（アクセスフラグの１）が記憶されている第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の数（ここではアクセス遊技者数）との比率であるアクセス遊技者来店比率を演算するものである。具体的には、イベント情報ＤＢを参照して、［１００×アクセス遊技者来店人数／アクセス遊技者数］で算出される「アクセス遊技者来店比率」を演算する。
【０２２９】
また制御部２２は第２会員遊技者遊技情報取得手段の一例であって、他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）と遊技情報とを取得するものである。ここで、第２会員遊技者遊技情報取得手段である制御部２２は、前記他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）から特定される第２会員遊技者の前記遊技における収支（勝敗金額）を特定するための収支情報（勝敗金額）を含む遊技情報（大当り回数，アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を収集する他システム会員管理装置（第２会員管理装置２３０）から、該収支情報を含む遊技情報を取得する。
【０２３０】
さらに制御部２２は第２会員遊技者特定情報特定手段の一例であって、第２会員遊技者遊技情報取得手段（制御部２２）により取得した他システム会員遊技者特定情報（他システム会員ＩＤ）に対応する第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）を、前記対応情報受付手段（エンコード情報管理装置用通信部２１ａ）により受け付けた対応情報（エンコード情報ＤＢの記憶内容）に基づいて特定するものである。
【０２３１】
ここでは前述したように、第２遊技場の営業終了後に送信されてきた前記第２遊技情報ＤＢ（第２会員管理装置側）の記憶内容に含まれる他システム会員ＩＤに対応する第２会員カードＩＤをエンコード情報ＤＢから特定し、該特定した第２会員カードＩＤと同一のＩＤを図１３（ｂ）に示す第２遊技情報ＤＢ（統合管理装置側）の第２会員ＩＤから特定する。そして、該特定した第２会員ＩＤと対応付けて、前記受信した記憶内容に含まれる本日遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）を営業日別遊技情報として当該営業日の日付に対応させて記憶する。これにより、収支情報である勝敗金額を含む遊技情報が統合管理装置２０で管理される。
【０２３２】
また制御部２２は管理情報処理手段の一例であって、第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１使用金額ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）により第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額），及び／又は遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）と、第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２使用金額ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）により第２会員特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額），及び／又は遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）に基づく処理を行うものである。
【０２３３】
ここで管理情報処理手段として機能する制御部２２は、第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）により前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び該管理されている収支情報（勝敗金額）から特定される収支（勝敗金額）と、前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）により前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び該管理されている収支情報（勝敗金額）から特定される収支（勝敗金額）に基づいて、属性情報別（性別，年代別）に前記収支の平均値（平均勝敗金額）を算出すると共に、該算出した平均値を出力するための処理を行うものである。
【０２３４】
ここでは第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢにて管理される第１会員遊技者及び第２会員遊技者を、１０代男性，１０代女性，１０代全体（１０代男性＋１０代女性），２０代男性，２０代女性，２０代全体（２０代男性＋２０代女性），３０代男性，３０代女性，３０代全体（３０代男性＋３０代女性），４０代男性，４０代女性，４０代全体（４０代男性＋４０代女性），５０代男性，５０代女性，５０代全体（５０代男性＋５０代女性），６０代男性，６０代女性，６０代全体（６０代男性＋６０代女性），７０代以上男性，７０代以上女性，７０代以上全体（７０代以上男性＋７０代以上女性），全年代男性（１０代男性〜７０代以上男性），全年代女性（１０代女性〜７０代以上女性），全年代全体（全年代男性＋全年代女性）の２４グループに分類し、それぞれのグループにおける１日あたりの平均勝敗金額を、第１遊技情報ＤＢ及び第２遊技情報ＤＢの１日分のデータ（勝敗金額），１週間分のデータ（勝敗金額），１ヶ月分のデータ（勝敗金額）に基づいて各々算出する。ここで算出されたデータは図３４に示すように、棒グラフ形式の定型レポートとして、売上管理装置用通信部２１ｂから、第１売上管理装置１４０を介して各第１遊技場の第１システム管理装置１２０に配信され、ハードディスク１２３等に記憶されると共に、第２売上管理装置２４０を介して各第２遊技場の第２システム管理装置２２０に配信され、ハードディスク２２３等に記憶される。
【０２３５】
また管理情報処理手段として機能する制御部２２は、第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１使用金額ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）及び前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２使用金額ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）にて管理されている前記使用価値の大きさ（累計使用金額，営業日別使用金額）及び／又は遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，差玉数，勝敗金額，遊技時間）に応じたポイント（第１ポイント，第２ポイント）を付与するポイント付与処理を行うものである。
【０２３６】
具体的には、第１会員管理装置１３０から第１遊技情報ＤＢの記憶内容（図８（ｂ））を受信すると、該受信した第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢにて管理されている第１ポイント数に、該受信した本日使用金額，即ち第１使用金額ＤＢに営業日別使用金額として記憶される金額に応じた第１ポイント（例えば１０００円で１ポイント）を加算更新する。また、第２売上管理装置２４０から第２売上管理ＤＢの記憶内容（図９（ａ２））を受信すると、前述したように第２使用金額ＤＢの営業日別使用金額が更新される（当該営業日の使用金額が記憶される）が、これに伴い、第２会員カードＩＤ（第２会員ＩＤ）に対応付けて第２メール会員情報ＤＢにて管理されている第２ポイント数に、該第２会員カードＩＤ（第２会員ＩＤ）に対応付けて第２使用金額ＤＢにて管理されている当該営業日の使用金額（本日使用金額）に応じた第２ポイント（例えば１０００円で１ポイント）を加算更新する。
【０２３７】
また管理情報処理手段として機能する制御部２２は、属性情報別（性別，年代別）に前記使用価値の大きさの平均値（平均使用金額）を算出する平均使用価値算出処理を行うものである。具体的には、第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報ＤＢにて管理される第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の性別，生年月日と、第１使用金額ＤＢ及び／又は第２使用金額ＤＢにて管理される営業日別の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の使用金額に基づいて、性別，年代別の平均使用金額を算出する。ここでは第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢにて管理される第１会員遊技者及び第２会員遊技者を、１０代男性，１０代女性，１０代全体（１０代男性＋１０代女性），２０代男性，２０代女性，２０代全体（２０代男性＋２０代女性），３０代男性，３０代女性，３０代全体（３０代男性＋３０代女性），４０代男性，４０代女性，４０代全体（４０代男性＋４０代女性），５０代男性，５０代女性，５０代全体（５０代男性＋５０代女性），６０代男性，６０代女性，６０代全体（６０代男性＋６０代女性），７０代以上男性，７０代以上女性，７０代以上全体（７０代以上男性＋７０代以上女性），全年代男性（１０代男性〜７０代以上男性），全年代女性（１０代女性〜７０代以上女性），全年代全体（全年代男性＋全年代女性）の２４グループに分類し、それぞれのグループにおける１日あたりの平均使用金額を、第１使用金額ＤＢ及び第２使用金額ＤＢの１日分のデータ（使用金額），１週間分のデータ（使用金額），１ヶ月分のデータ（使用金額）に基づいて各々算出する。ここで算出されたデータは図３０に示すように、棒グラフ形式の定型レポートとして、平均使用価値出力手段である売上管理装置用通信部２１ｂから、第１売上管理装置１４０を介して各第１遊技場の第１システム管理装置１２０に配信され、ハードディスク１２３等に記憶されると共に、第２売上管理装置２４０を介して各第２遊技場の第２システム管理装置２２０に配信され、ハードディスク２２３等に記憶される。
【０２３８】
また管理情報処理手段として機能する制御部２２は、前記アンケート受付手段により受け付けた属性情報に合致する第１会員遊技者及び第２会員遊技者の電子メールアドレスを、前記第１管理手段にて管理されている電子メールアドレス及び前記第２管理手段にて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛に、前記アンケート受付手段により受け付けたアンケート内容を提供するためのアンケート情報（ＵＲＬ）を送信する処理を行うものである。
【０２３９】
具体的には、図２５のＤ１２に示すアンケートメール送信画面において、選択されたグループの属性情報（性別，年代）に合致する第１会員遊技者及び第２会員遊技者を、第１管理手段にて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び第２管理手段にて管理されている属性情報（性別，生年月日）に基づいて特定し、該特定した第１会員遊技者及び第２会員遊技者の電子メールアドレスを抽出して、該抽出した電子メールアドレス宛に、前記ウェブコンテンツ作成ソフトにより作成したアンケートが公開されるＵＲＬを含む電子メールを、外部通信部２１ｄから送信する制御を行う。なお、前記第１管理手段にて管理されている電子メールアドレス及び前記第２管理手段にて管理されている電子メールアドレスのうち、重複して登録されているものについては、そのうち一つのみを抽出する。この重複特定は、他の会員ＩＤに基づいて行うと良い。
【０２４０】
ここで制御部２２はアンケート集計手段の一例であって、前記アンケート返信内容受信手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）により受信した返信内容に基づいて、アンケート結果を集計するものである。具体的には、ウェブサーバ３０によって公開されているアンケート（図２８のＤ２１）に対しての返信が行われると、その返信データ（ここでは電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ）がウェブサーバ３０のハードディスク等に一時的に記憶され、所定期間分（例えば１日分）の返信データを返信内容として統合管理装置２０に対して送信する。ウェブサーバ用通信部２１ｃが返信内容を受信すると、制御部２２が返信内容に基づいて、各選択肢の選択数を集計する。該集計はアンケート期間中実施される。
【０２４１】
また制御部２２はポイント使用処理手段の一例であって、第１会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）からの要求に応じて、第１管理手段（ここでは第１メール会員情報ＤＢ）にて当該第１会員遊技者の第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて管理されているポイント（第１ポイント数）を使用させるための処理（抽選への応募）を行うと共に、第２会員遊技者が操作可能な情報端末（ＰＣ，携帯電話）からの要求に応じて、第２管理手段（ここでは第２メール会員情報ＤＢ）にて当該第２会員遊技者の第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて管理されているポイント（第２ポイント数）を使用させるための処理（抽選への応募）を行うものである。具体的には、図３５のＤ６２に示すように、第１会員遊技者又は第２会員遊技者が操作可能な情報端末のブラウザから、インターネット及びウェブサーバ３０を介して抽選への応募を受け付けて、第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤを抽選情報ＤＢに記憶して、所定のポイント数を第１ポイント及び／又は第２ポイントから減算する処理を行う。
【０２４２】
また制御部２２は同一会員特定手段の一例であって、第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）にて前記第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報（氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）と、前記第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて前記第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報（氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）とに基づいて、該属性情報が一致する第１会員遊技者特定情報及び／又は第２会員遊技者特定情報を特定するものである。
【０２４３】
具体的には、第１会員遊技者がメール会員としての登録（後述する図２４に示す情報端末からの登録）を行う際に、情報端末から受け付けた第１会員ＩＤ及び暗証番号の照合がＯＫであれば、該受け付けた第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶している属性情報（ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報）と同一の属性情報が、第１メール会員情報ＤＢ中及び第２メール会員情報ＤＢ中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報に記憶されている第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定する。そして該特定された第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤは、前記受け付けた第１会員ＩＤと対応付けて、他の会員ＩＤとして第１メール会員情報ＤＢに記憶する。また、第２会員遊技者がメール会員としての登録（後述する図２４に示す情報端末からの登録）を行う際には、情報端末から受け付けた他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤの照合がＯＫであれば、該受け付けた属性情報（ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報）と同一の属性情報が、第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢ中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報ＤＢに記憶されている第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定する。そして、前記受け付けた第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２メール会員情報ＤＢの第２会員ＩＤから特定し、該特定した第２会員ＩＤに対応付けて、前記受け付けた属性情報を第２メール会員情報ＤＢに記憶すると共に、前記特定した第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを、前記受け付けた第２会員ＩＤに対応付けて、他の会員ＩＤとして記憶する。
【０２４４】
なお属性情報が一致する第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤの特定は、属性情報の全データ（即ち氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が一致する第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定するようにしても良く、また属性情報の一部データ（例えば住所や電子メールアドレス）が一致する第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定するようにしても良く、いずれの特定方法によるかは任意に設定可能である。以上のようにして、複数の遊技場に重複して会員登録している会員遊技者が特定される。
【０２４５】
ここでポイント使用処理手段である制御部２２は、前記同一会員特定手段（制御部２２）により特定された第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて前記第１管理手段（ここでは第１メール会員情報ＤＢ）で管理されているポイント（第１ポイント数）及び／又は該同一会員特定手段により特定された第２会員遊技者特定情報と対応付けて前記第２管理手段（ここでは第２メール会員情報ＤＢ）で管理されているポイント（第２ポイント数）を合算したポイントを使用させるための処理を行うものである。
【０２４６】
具体的には、図３５のＤ６２に示すように、第１会員遊技者の情報端末からポイントの確認・使用の要求があった場合に、該第１会員遊技者の第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶されている第１ポイント数を特定する。そして、前記第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶されている他の会員ＩＤと同一の会員ＩＤを、第１メール会員情報ＤＢの第１会員ＩＤ及び第２メール会員情報ＤＢの第２会員ＩＤの中から特定し、該特定した第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤに対応付けて記憶されている第１ポイント数及び／又は第２ポイント数を特定する。次いで、該特定した第１ポイント数及び／又は第２ポイント数と、上記特定した第１ポイント数を合算したポイント数を、現在のポイント数として情報端末に送信すると共に、該合算したポイント数を使用した抽選への応募を受け付けて、第１会員ＩＤを抽選情報ＤＢに記憶すると共に、使用されたポイントを現在のポイント数から減算する。この際に、第１ポイント数から優先して減算され、第１ポイント数が不足するようであれば、不足分が第２ポイント数から減算されるようになっている。
【０２４７】
一方、第２会員遊技者の情報端末からポイントの確認・使用の要求があった場合に、該第２会員遊技者の第２会員ＩＤ（第２会員カードＩＤ）に対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている第２ポイント数を特定する。そして、前記第２会員ＩＤに対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている他の遊技場の会員ＩＤと同一の会員ＩＤを、第１メール会員情報ＤＢの第１会員ＩＤ及び第２メール会員情報ＤＢの第２会員ＩＤの中から特定し、該特定した第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤに対応付けて記憶されている第１ポイント数及び／又は第２ポイント数を特定する。次いで、該特定した第１ポイント数及び／又は第２ポイント数と、上記特定した第２ポイント数を合算したポイント数を、現在のポイント数として情報端末に送信すると共に、該合算したポイント数を使用した抽選への応募を受け付けて、第２会員ＩＤを抽選情報ＤＢに記憶すると共に、使用されたポイントを現在のポイント数から減算する。この際に、第１ポイント数から優先して減算され、第１ポイント数が不足するようであれば、不足分が第２ポイント数から減算されるようになっている。
【０２４８】
ここで、ポイントの減算を第１ポイント数から優先して行うか又は第２ポイントから優先して行うかをメール会員が選択できるようにしても良い。また、例えば、第１ポイント数から５０ポイント減算，第２ポイント数から５０ポイント減算，というような割り振りをメール会員が任意に行えるようにしても良い。
【０２４９】
また制御部２２は第１属性情報更新手段の一例であって、第１更新情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）により受け付けた第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ）にて管理されている属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）を、前記第１更新情報に基づいて更新するものである。具体的には、ウェブサーバ用通信部２１ｃが第１会員ＩＤ及び更新情報としての属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）を受信すると、該受信した第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）を、該受信した属性情報に更新する。また、統合管理装置側の第１会員情報ＤＢにおいても、前記受信した第１会員ＩＤと対応付けて管理されている属性情報を、受信した属性情報に更新する。
【０２５０】
また制御部２２は第２属性情報更新手段の一例であって、第２更新情報受付手段（ウェブサーバ用通信部２１ｃ）により受け付けた第２記録媒体識別情報（第２会員遊技者特定情報でもある第２会員カードＩＤ）と対応付けて第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ）にて管理されている属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）を、前記第２更新情報に基づいて更新するものである。具体的には、ウェブサーバ用通信部２１ｃが第２会員カードＩＤ及び更新情報としての属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）を受信すると、該受信した第２会員カードＩＤ（即ち第２会員ＩＤ）に対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）を、該受信した属性情報に更新する。
【０２５１】
最後にウェブサーバ３０について説明する。ウェブサーバ３０はモバイルセンタに設置され、統合管理装置２０が第１メール会員情報ＤＢ，第２メール会員情報ＤＢ，抽選情報ＤＢを更新する毎に、これらのＤＢ記憶内容を取得して、ハードディスク等の記憶装置に記憶している。またウェブサーバ３０は、図１５の会員履歴を記憶しているが、該会員履歴は当該ウェブサーバ３０自体で更新可能であり、ここではイベント情報を提供するウェブサイトへのアクセスを検出して、対応するアクセスフラグを１とする。その結果は、統合管理装置２０に送信されて、統合管理装置２０の対応するアクセスフラグが１となる。また、統合管理装置２０において、イベントメール送信フラグや来店フラグが１となると、その結果がウェブサーバ３０に送信され、ウェブサーバ３０側の対応するイベントメール送信フラグや来店フラグも１となる。このウェブサーバ３０は、所定の記憶領域にウェブに公開するデータ（例えばｈｔｍｌ形式のデータ）を記憶しておくことで、情報端末のブラウザソフトによって該データを閲覧可能としている。このウェブサーバ３０は、インターネットに接続するためのインターフェイスを備えていると共に、カード会社の統合管理装置２０と通信を行うためのインターフェイス（例えば専用線に接続するための機器等）も備えている。
【０２５２】
このウェブサーバ３０は、前述したように、ウェブに公開しているアンケート（図２５のＤ２１）に対しての返信が行われると、その返信データ（ここでは電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ）を一時的に（例えば１日分）記憶して、統合管理装置２０に転送する。
【０２５３】
次に、図１６〜図３６を参照して、本発明の統合管理システム１の作用について説明する。以下においては、ステップＳを単に「Ｓ」と略記する。
【０２５４】
図１６〜図１８は、統合管理システム１における第１遊技場に関する作用の一例を表す図である。まず、図１６を用いて第１カードユニット１１０への入金に際しての処理について説明する。第１遊技場の営業中に、第１会員カードユニット１１０への貨幣の入金が行われると、該入金された貨幣が紙幣識別機１１３又は硬貨識別機１１４によって受け付けられて、貨幣の識別が行われる（Ｓ１００）。その結果、正規の貨幣であると識別されると、次いで第１会員カード４を受け付けているか否かの判定が実施される（Ｓ１０１）。該Ｓ１０１で第１会員カード４を受付中である（Ｙ）と判定されると、次いで該受け付けている第１会員カード４にカード残額が残存しているか否かの判定が実施される（Ｓ１１０）。該Ｓ１１０でカード残額が残存している（Ｙ）と判定されると、受け付けられた貨幣が返却される（Ｓ００）。一方、Ｓ１１０でカード残額が残存していない（Ｎ）と判定されると、Ｓ１１１〜Ｓ１１５の入金処理が実施される。
【０２５５】
まず、前記識別された貨幣の金額である入金金額を受付中の第１会員カード４にカード残額として記録して（Ｓ１１１）、該入金金額と、該第１会員カード４から読み取られる第１会員カードＩＤとを、当該第１カードユニット１１０の装置ＩＤと共に第１システム管理装置１２０に対して送信する（Ｓ１１２）。該Ｓ１１２で送信された情報を受信した第１システム管理装置１２０においては、受信した入金金額をカード残額として、受信した第１会員カードＩＤと対応付けて第１会員カードＤＢに記憶する（Ｓ１１３）。次いで、前記装置ＩＤの送信元である第１カードユニット１１０に対してカード残額の記憶がなされた旨を示す入金処理終了通知を送信する（Ｓ１１４）。該入金処理終了通知を受信した第１カードユニット１１０では、第１会員カード４のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器１４に表示して、玉貸ボタン１５の操作により会員カード玉貸処理を行う状態（以下「会員カード玉貸可能状態」と呼ぶ）となる（Ｓ１１５）。
【０２５６】
ここで、Ｓ１０１に戻り、該Ｓ１０１で第１会員カード４を受付中でない（Ｎ）と判定されると、入金金額が入金残額としてユニット制御部１１２のＲＡＭに記憶されると共に、該入金残額が所定額（ここでは１０００円とする）以下であるか否かの判定が実施される（Ｓ１２０）。該Ｓ１２０の判定で、所定額以下であると判定されたときには（Ｙ）、入金残額分のビジタ玉貸処理が実施される（Ｓ１２１）。一方、Ｓ１２０の判定で所定額以下でない（１０００円より大きい金額）と判定されると（Ｎ）、入金された貨幣が返却される（Ｓ００）。
【０２５７】
次に、図１７を用いて第１会員カード４の挿入時の処理，玉貸ボタン操作時の処理、及び会員カード玉貸処理について説明する。第１遊技場の営業中に、第１会員カードユニット１１０に第１会員カード４が挿入されると（Ｓ１３０）、会員カードＲ／Ｗ１１５により該受け付けた第１会員カード４から記録情報である第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤ，及びカード残額を読み取って（Ｓ１３１）、該読み取った第１会員ＩＤを第１遊技情報テーブルに記憶する（Ｓ１３１ａ）と共に、該読み取った第１会員カードＩＤ及びカード残額を含む使用許諾要求を当該第１カードユニット１１０の装置ＩＤと共に第１システム管理装置１２０に対して送信する（Ｓ１３２）。使用許諾要求を受信した第１システム管理装置１２０では、該受信したカード残額が、該受信した第１会員カードＩＤに対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額以下であるか否か（受信したカード残額≦受信した第１会員カードＩＤに対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額？）の照合を実施する（Ｓ１３３）。
【０２５８】
このＳ１３３の照合が照合ＯＫ（即ち、受信したカード残額≦受信した第１会員カードＩＤに対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額）である場合には、該照合ＯＫの旨を示す会員カード使用許諾情報を前記Ｓ１３２で送信されてきた装置ＩＤの第１カードユニット１１０に対して送信する（Ｓ１３４）。なお、第１カードユニット１１０と第１システム管理装置１２０との間の通信状態がオフラインであるときに、第１カードユニット１１０にてカード残額が使用されると、受信したカード残額＜受信した第１会員カードＩＤに対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した第１会員カードＩＤに対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。会員カード使用許諾情報を受信した第１カードユニット１１０では、受け付けた第１会員カード４のカード残額が残存しているか否かの判定を実施する（Ｓ１３６）。このＳ１３６の判定で残額有りと判定された場合には（Ｙ）、第１会員カード４のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器１４に表示して、会員カード玉貸可能状態となる（Ｓ１３７）、一方、Ｓ１３６の判定で残額無しと判定された場合には（Ｎ）、該第１会員カード４のカード残額に相当する度数（０度数）を残度数として残度数表示器１４に表示して、会員カード玉貸可能状態とはならない（Ｓ１３８）。
【０２５９】
ここで、Ｓ１３３に戻り、該Ｓ１３３で照合ＮＧ（即ち、受信したカード残額＞受信した第１会員カードＩＤに対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額）である場合には、該照合ＮＧの旨を示す会員カード使用不可情報を前記Ｓ１３２で送信されてきた装置ＩＤの第１カードユニット１１０に対して送信する（Ｓ１３５）。会員カード使用不可情報を受信した第１カードユニット１１０では、受け付けた第１会員カード４を返却する。
【０２６０】
次に、玉貸ボタン１５が操作される場合の処理について説明する。玉貸ボタン１５が操作されると（Ｓ１４０）、該操作を検出したユニット制御部１１２によって、会員カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の判定で、会員カード玉貸可能状態でないと判定された場合には（Ｎ）、処理を終了する。一方、Ｓ１４１の判定で、会員カード玉貸可能状態であると判定された場合には（Ｙ）、Ｓ１５０〜に示す会員カード玉貸処理を行う。
【０２６１】
まず、玉貸設定金額（又はカード残額）分の玉貸処理がユニット制御部１１２により実施され（Ｓ１５０）、受け付けている第１会員カード４のカード残額から該玉貸処理に使用した使用金額を減算すると共に、残度数の表示も更新する（Ｓ１５１）と共に、第１遊技情報テーブルに記憶されている今回使用金額に、該使用金額を加算して更新する（Ｓ１５１ａ）。次いで、受け付けている第１会員カード４の第１会員カードＩＤ，及び前記使用金額を、装置ＩＤと共に第１システム管理装置１２０に対して送信する（Ｓ１５２）。第１システム管理装置１２０では、受信した第１会員カードＩＤと対応付けて第１会員カードＤＢに記憶しているカード残額から、受信した使用金額を減算更新する（Ｓ１５３）と共に、受信した第１会員カードＩＤと対応付けて第１会員カードＤＢに記憶している本日使用金額に、受信した使用金額を加算更新する（Ｓ１５４）。次いで、カード残額の減算が完了した旨を示す減算完了通知をＳ１５２で送信されてきた装置ＩＤの第１カードユニット１１０に対して送信する（Ｓ１５５）。Ｓ１５５の減算完了通知を受信した第１カードユニット１１０では、第１会員カード４のカード残額が０であるか否かの判定が実施され（Ｓ１５６）、カード残額が０でないと判定されると（Ｎ）、会員カード玉貸可能状態が継続する（Ｓ１５７）。Ｓ１５６の判定でカード残額が０と判定されると（Ｙ）、会員カード玉貸可能状態が解除される（Ｓ１５８）。
【０２６２】
次に、図１８を用いてカード返却ボタン１６が操作される場合の第１カードユニット１１０の処理について説明する。カード返却ボタン１６が操作されると（Ｓ１６０）、第１会員カード４を受け付けているか否かの判定がカードＲ／Ｗ制御部１１６により実施され（Ｓ１６１）、受付中でないと判定されると（Ｎ）、処理を終了する。一方、Ｓ１６１の判定において受付中と判定されると（Ｙ）、会員カード玉貸可能状態が解除されると共に、残度数の表示が停止する（Ｓ１６２）。そして、第１会員カード４が返却される（Ｓ１６３）。次いでユニット制御部１１２のＲＡＭに記憶されている第１遊技情報テーブルの記憶内容を第１会員管理装置１３０に送信し（Ｓ１６４）、該記憶内容を受信した第１会員管理装置１３０は、第１遊技情報ＤＢの本日使用金額，本日遊技情報を更新する（Ｓ１６５）。なお、Ｓ１６４の送信処理の後、第１カードユニット１１０において第１遊技情報テーブルがリセットされる（Ｓ１６６）。
【０２６３】
図１９〜図２１は、統合管理システム１における第２遊技場に関する作用の一例を表す図である。まず、図１９を用いて第２カードユニット２１０への入金に際しての処理について説明する。第２遊技場の営業中に、第２会員カードユニット２１０への貨幣の入金が行われると、該入金された貨幣が紙幣識別機２１３又は硬貨識別機２１４によって受け付けられて、貨幣の識別が行われる（Ｓ２００）。その結果、正規の貨幣であると識別されると、次いで第２会員カード５を受け付けているか否かの判定が実施される（Ｓ２０１）。該Ｓ２０１で第２会員カード５を受付中である（Ｙ）と判定されると、次いで該受け付けている第２会員カード５にカード残額が残存しているか否かの判定が実施される（Ｓ２１０）。該Ｓ２１０でカード残額が残存している（Ｙ）と判定されると、受け付けられた貨幣が返却される（Ｓ００）。一方、Ｓ２１０でカード残額が残存していない（Ｎ）と判定されると、Ｓ２１１〜Ｓ２１５の入金処理が実施される。
【０２６４】
まず、前記識別された貨幣の金額である入金金額を受付中の第２会員カード５にカード残額として記録して（Ｓ２１１）、該入金金額と、該第２会員カード５から読み取られる第２会員カードＩＤとを、当該第２カードユニット２１０の装置ＩＤと共に第２システム管理装置２２０に対して送信する（Ｓ２１２）。該Ｓ２１２で送信された情報を受信した第２システム管理装置２２０においては、受信した入金金額をカード残額として、受信した第２会員カードＩＤと対応付けて第２会員カードＤＢに記憶する（Ｓ２１３）。次いで、前記装置ＩＤの送信元である第２カードユニット２１０に対してカード残額の記憶がなされた旨を示す入金処理終了通知を送信する（Ｓ２１４）。該入金処理終了通知を受信した第２カードユニット２１０では、第２会員カード５のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器１４に表示して、玉貸ボタン１５の操作により会員カード玉貸処理を行う状態（以下「会員カード玉貸可能状態」と呼ぶ）となる（Ｓ２１５）。
【０２６５】
ここで、Ｓ２０１に戻り、該Ｓ２０１で第２会員カード５を受付中でない（Ｎ）と判定されると、入金金額が入金残額としてユニット制御部２１２のＲＡＭに記憶されると共に、該入金残額が所定額（ここでは１０００円とする）以下であるか否かの判定が実施される（Ｓ２２０）。該Ｓ２２０の判定で、所定額以下であると判定されたときには（Ｙ）、入金残額分のビジタ玉貸処理が実施される（Ｓ２２１）。一方、Ｓ２２０の判定で所定額以下でない（１０００円より大きい金額）と判定されると（Ｎ）、入金された貨幣が返却される（Ｓ００）。
【０２６６】
次に、図２０を用いて第２会員カード５の挿入時の処理，玉貸ボタン操作時の処理、及び会員カード玉貸処理について説明する。第２遊技場の営業中に、第２会員カードユニット２１０に第２会員カード５が挿入されると（Ｓ２３０）、会員カードＲ／Ｗ２１５により該受け付けた第２会員カード５から記録情報である他システム会員ＩＤ，第２会員カードＩＤ，及びカード残額を読み取って（Ｓ２３１）、該読み取った他システム会員ＩＤを第２会員管理装置２３０に対して送信する（Ｓ２３１ａ）と共に、該読み取った第２会員カードＩＤ及びカード残額を含む使用許諾要求を当該第２カードユニット２１０の装置ＩＤと共に第２システム管理装置２２０に対して送信する（Ｓ２３２）。Ｓ２３１ａで送信された他システム会員ＩＤは、第２会員管理装置２３０のカードユニットＤＢにおいて送信元の第２カードユニット２１０の装置ＩＤに対応付けて記憶される。一方、使用許諾要求を受信した第２システム管理装置２２０では、該受信したカード残額が、該受信した第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額以下であるか否か（受信したカード残額≦受信した第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額？）の照合を実施する（Ｓ２３３）。
【０２６７】
このＳ２３３の照合が照合ＯＫ（即ち、受信したカード残額≦受信した第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額）である場合には、該照合ＯＫの旨を示す会員カード使用許諾情報を前記Ｓ２３２で送信されてきた装置ＩＤの第２カードユニット２１０に対して送信する（Ｓ２３４）。なお、第２カードユニット２１０と第２システム管理装置２２０との間の通信状態がオフラインであるときに、第２カードユニット２１０にてカード残額が使用されると、受信したカード残額＜受信した第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。会員カード使用許諾情報を受信した第２カードユニット２１０では、受け付けた第２会員カード５のカード残額が残存しているか否かの判定を実施する（Ｓ２３６）。このＳ２３６の判定で残額有りと判定された場合には（Ｙ）、第２会員カード５のカード残額に相当する度数を残度数として残度数表示器１４に表示して、会員カード玉貸可能状態となる（Ｓ２３７）、一方、Ｓ２３６の判定で残額無しと判定された場合には（Ｎ）、該第２会員カード５のカード残額に相当する度数（０度数）を残度数として残度数表示器１４に表示して、会員カード玉貸可能状態とはならない（Ｓ２３８）。
【０２６８】
ここで、Ｓ２３３に戻り、該Ｓ２３３で照合ＮＧ（即ち、受信したカード残額＞受信した第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額）である場合には、該照合ＮＧの旨を示す会員カード使用不可情報を前記Ｓ２３２で送信されてきた装置ＩＤの第２カードユニット２１０に対して送信する（Ｓ２３５）。会員カード使用不可情報を受信した第２カードユニット２１０では、受け付けた第２会員カード５を返却する。
【０２６９】
次に、玉貸ボタン１５が操作される場合の処理について説明する。玉貸ボタン１５が操作されると（Ｓ２４０）、該操作を検出したユニット制御部２１２によって、会員カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される（Ｓ２４１）。Ｓ２４１の判定で、会員カード玉貸可能状態でないと判定された場合には（Ｎ）、処理を終了する。一方、Ｓ２４１の判定で、会員カード玉貸可能状態であると判定された場合には（Ｙ）、Ｓ２５０〜に示す会員カード玉貸処理を行う。
【０２７０】
まず、玉貸設定金額（又はカード残額）分の玉貸処理がユニット制御部２１２により実施され（Ｓ２５０）、受け付けている第２会員カード５のカード残額から該玉貸処理に使用した使用金額を減算すると共に、残度数の表示も更新する（Ｓ２５１）。次いで、受け付けている第２会員カード５の第２会員カードＩＤ，及び前記使用金額を、装置ＩＤと共に第２システム管理装置２２０に対して送信する（Ｓ２５２）と共に、該第２会員カードＩＤ及び使用金額を装置ＩＤと共に第２会員管理装置２３０に対して送信する（Ｓ２５２ａ）。Ｓ２５２ａで送信された第２会員カードＩＤ及び使用金額を受信した第２会員管理装置２３０においては、受信した第２会員カードＩＤと対応付けて本日使用金額ＤＢに記憶されている本日使用金額に同受信した使用金額を加算して更新する。一方、Ｓ２５２で送信された情報を受信した第２システム管理装置２２０では、受信した第２会員カードＩＤと対応付けて第２会員カードＤＢに記憶しているカード残額から、受信した使用金額を減算更新する（Ｓ２５３）と共に、受信した第２会員カードＩＤと対応付けて第２会員カードＤＢに記憶している本日使用金額に、受信した使用金額を加算更新する（Ｓ２５４）。次いで、カード残額の減算が完了した旨を示す減算完了通知をＳ２５２で送信されてきた装置ＩＤの第２カードユニット２１０に対して送信する（Ｓ２５５）。Ｓ２５５の減算完了通知を受信した第２カードユニット２１０では、第２会員カード５のカード残額が０であるか否かの判定が実施され（Ｓ２５６）、カード残額が０でないと判定されると（Ｎ）、会員カード玉貸可能状態が継続する（Ｓ２５７）。Ｓ２５６の判定でカード残額が０と判定されると（Ｙ）、会員カード玉貸可能状態が解除される（Ｓ２５８）。
【０２７１】
次に、図２１を用いてカード返却ボタン１６が操作される場合の第２カードユニット２１０の処理について説明する。カード返却ボタン１６が操作されると（Ｓ２６０）、第２会員カード５を受け付けているか否かの判定がカードＲ／Ｗ制御部２１６により実施され（Ｓ２６１）、受付中でないと判定されると（Ｎ）、処理を終了する。一方、Ｓ２６１の判定において受付中と判定されると（Ｙ）、会員カード玉貸可能状態が解除されると共に、残度数の表示が停止する（Ｓ２６２）。そして、第２会員カード５が返却される（Ｓ２６３）と共に、第２会員カード５が返却された旨を示す返却通知が第２会員管理装置２３０に送信される（Ｓ２６４）。第２会員管理装置２３０は、返却通知を受信すると、該受信した返却通知の送信元である第２カードユニット２１０の装置ＩＤに対応付けてカードユニットＤＢ（図１０（ａ））に記憶している他システム会員ＩＤ及び今回遊技情報（大当り回数，打込玉数，払出玉数，及び遊技時間）を抽出し、該抽出した情報に基づいて第２遊技情報ＤＢの本日遊技情報を更新する（Ｓ２６５）。そして、カードユニットＤＢにおいて、前記装置ＩＤに対応する他システム会員ＩＤ，今回遊技情報をリセットする（Ｓ２６６）。
【０２７２】
次に、図２２を用いて、第１遊技場の営業終了後における第１会員管理装置１３０及び統合管理装置２０の作用について説明する。第１遊技場の営業終了時刻（ＳＡ００）を経過すると、第１会員管理装置１３０が第１遊技情報ＤＢの記憶内容を第１システム管理装置１２０に送信し、該第１システム管理装置１２０が、受信した記憶内容を第１売上管理装置１４０に対して送信する（ＳＡ０１）。各第１遊技場の第１システム管理装置１２０から第１遊技情報ＤＢの記憶内容を受信した第１売上管理装置１４０においては、各記憶内容を１つのデータテーブルにまとめて統合管理装置２０に送信する（ＳＡ０１ａ）。該データテーブルを受信した統合管理装置２０は、受信した情報（第１会員ＩＤ，本日使用金額，本日遊技情報）に基づいてＳＡ０２〜ＳＡ０６の処理を実施する。まずＳＡ０２では、第１使用金額ＤＢにおいて、受信した第１会員ＩＤと対応付けて、受信した本日使用金額を営業日別使用金額として、当該営業日に対応する記憶領域（当日の日付に対応する記憶領域）に記憶する。これにより各第１会員遊技者の使用金額を日単位で管理することができる。次いで、ＳＡ０３では、第１メール会員情報ＤＢにおいて、受信した第１会員ＩＤと対応付けて管理されている累計使用金額に、受信した本日使用金額を加算して更新する。これに基づき、ＳＡ０４では、該本日使用金額（第１使用金額ＤＢに記憶した当日の営業日別使用金額）に応じた第１ポイントを前記第１会員ＩＤと対応付けて管理されている第１ポイント数に加算更新する。これにより各第１会員遊技者の累計使用金額が更新され、第１ポイント数も更新される。なお、ポイントが２倍付与されるポイント２倍キャンペーン期間中である場合には、通常付与される割合の２倍の割合で（例えば１０００円で２ポイントの割合で）第１ポイントが付与されるようになっている。次いでＳＡ０５では、第１遊技情報ＤＢにおいて、受信した第１会員ＩＤと対応付けて、受信した本日遊技情報を営業日別遊技情報として、当該営業日に対応する記憶領域（当日の日付に対応する記憶領域）に記憶する。そして、ＳＡ０６では、第１メール会員情報ＤＢにおいて、受信した第１会員ＩＤと対応付けて管理されている合計勝敗金額に、受信した本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する。なお、第１使用金額ＤＢ，第１遊技情報ＤＢの更新に伴い前述した属性別（性別，年代別）の平均使用金額，平均勝敗金額が、各期間について算出されて各第１システム管理装置１２０に配信されるようになっている。
【０２７３】
次いで、統合管理装置２０では、ＳＡ０７〜ＳＡ１４の集計処理が実施される。まず、ＳＡ０７では、図１４（ａ）の来店人数ＤＢの記憶内容が更新される。この更新は、ＳＡ０１ａで送信された各第１遊技場の第１遊技情報ＤＢの記憶内容のうち、第１会員ＩＤ及び本日使用金額に基づいて、該本日使用金額が零でない第１会員ＩＤの数を該第１会員ＩＤから特定される各遊技場別にカウントし、該各遊技場別にカウントした第１会員ＩＤの数を、来店人数ＤＢにおいて営業日別来店人数として記憶する。次いで、ＳＡ０８では、現在開催中のイベントをイベント情報ＤＢの記憶内容から特定する。そして、ＳＡ０８で特定したイベントについて、ＳＡ０９以降の処理を実施する（Ｌ１Ｓ）。まず、ＳＡ０９では、特定したイベントの対象となる第１会員遊技者の第１会員ＩＤ（及び本日使用金額）を前記第１遊技情報ＤＢの記憶内容から全て抽出する。このＳＡ０９での抽出にあたっては、第１会員ＩＤから特定される遊技場が、当該イベントが開催されている遊技場であり（イベント情報ＤＢの開催遊技場を参照）、かつ第１会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢ（又は第１会員情報ＤＢ）に記憶されている属性情報が、当該イベントの対象者属性と合致することに基づいて行われる。なお、イベント情報ＤＢにおいて、対象者属性が指定されていない（例えばイベントＩＤが４０７６のポイント２倍キャンペーン）場合には、開催遊技場の第１会員遊技者全員が対象となる。
【０２７４】
次いで、ＳＡ１０では、ＳＡ０９で抽出された第１会員ＩＤの中から、対応する本日使用金額が０ではないもの（即ち会員カード玉貸処理を行った第１会員遊技者の第１会員ＩＤ）をさらに特定し、該特定した第１会員ＩＤを、当該イベントが開催されている第１遊技場に来店した第１会員遊技者の第１会員ＩＤとして認識する。そして、該認識した第１会員ＩＤの数をカウントし、該カウントした値を、当該イベントのイベントＩＤに対応付けてイベント情報ＤＢで記憶されている延べ来店人数に加算更新する（ＳＡ１１）。次いで、ＳＡ１０で特定した各第１会員ＩＤについて、ＳＡ１２以降の処理を実施する（Ｌ２Ｓ）。
【０２７５】
まずＳＡ１２では、当該第１会員ＩＤに対応付けて会員履歴で記憶されている来店フラグが０であるか否かの判定を実施する。この判定で来店フラグが０と判定された場合には（Ｙ）、該会員履歴の来店フラグを１として（ＳＡ１３）、次の第１会員ＩＤについて、ＳＡ１２以降の処理を実施する（Ｌ２Ｅ）。一方、ＳＡ１２の判定で、来店フラグが１と判定された場合には（Ｎ）、ＳＡ１３の処理を行わずに、次の第１会員ＩＤについて、ＳＡ１２以降の処理を実施する（Ｌ２Ｅ）。ＳＡ１０で特定した全第１会員ＩＤについて、ＳＡ１２以降の処理が実施されるとＬ２Ｓ〜Ｌ２Ｅの繰り返し処理を終了して、次のイベントに対して、ＳＡ０９以降の処理を実施する（Ｌ１Ｅ）。ＳＡ０８で特定した全てのイベントについて、ＳＡ０９以降の処理が実施されると、Ｌ１Ｓ〜Ｌ１Ｅの繰り返し処理を終了して、イベント情報ＤＢの更新処理を実施する（ＳＡ１４）。
【０２７６】
このイベント情報ＤＢの更新処理はＳＡ１４ａ〜ＳＡ１４ｆの６つのステップからなる。まず、ＳＡ１４ａでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているイベントメール送信フラグが１である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。次いで、ＳＡ１４ｂでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているアクセスフラグが１である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。次いで、ＳＡ１４ｃでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられている来店フラグが１である数をカウントして、その結果を実来店人数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。
【０２７７】
次に、ＳＡ１４ｄでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているイベントメール送信フラグが１であり、かつ来店フラグが１である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者来店人数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。次に、ＳＡ１４ｅでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているアクセスフラグが１であり、かつ来店フラグが１である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者来店人数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。そして、ＳＡ１４ｆでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、メール会員遊技者来店比率，アクセス遊技者来店比率を演算して記憶した後に、処理を終了する。
【０２７８】
次に、図２３を用いて、第２遊技場の営業終了後における統合管理システム１の作用について説明する。まず、図２３（ａ）を用いて第２システム管理装置２２０，第２売上管理装置２４０，及び統合管理装置２０の作用について説明する。前述したように、第２遊技場の営業終了時刻（ＳＢ００）を経過すると、第２システム管理装置２２０が第２会員カードＤＢの記憶内容を第２売上管理装置２４０に対して送信する（ＳＢ０１ａ）。そして、第２売上管理装置２４０では、第２売上管理ＤＢにおいて、各第２システム管理装置２２０から受信した記憶内容に含まれる第２会員カードＩＤと同一のＩＤを特定し、該特定した第２会員カードＩＤと対応付けて、同受信した本日使用金額を営業日別使用金額として当該営業日の日付に対応させて記憶すると共に、該記憶更新後の第２売上管理ＤＢの記憶内容（全第２遊技場から第２会員カードＤＢの記憶内容を受信して第２売上管理ＤＢを更新した後の記憶内容）を統合管理装置２０に対して送信する（ＳＢ０１ｂ）。そして、統合管理装置２０は、受信した記憶内容に含まれる第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２使用金額ＤＢ（図１２（ｂ））の第２会員ＩＤから特定し、該特定した第２会員ＩＤと対応付けて、同受信した記憶内容に含まれる営業日別使用金額を記憶する（ＳＢ０２）。これにより各第２会員遊技者の使用金額を日単位で管理することができる。さらに、第２メール会員情報ＤＢにおいて、該特定した第２会員ＩＤ（＝受信した第２会員カードＩＤ）と対応付けて記憶している累計使用金額に、該特定した第２会員ＩＤと対応付けて第２使用金額ＤＢで記憶している当該営業日の使用金額（本日使用金額）を加算して更新する（ＳＢ０３）。
【０２７９】
これに基づき、ＳＢ０４では、当該営業日の使用金額（本日使用金額）に応じた第２ポイントを、前記第２会員ＩＤと対応付けて第２メール会員情報ＤＢで管理されている第２ポイント数に加算更新する。これにより各第２会員遊技者の累計使用金額が更新され、第２ポイント数も更新される。なお、ポイントが２倍付与されるポイント２倍キャンペーン期間中である場合には、通常付与される割合の２倍の割合で（例えば１０００円で２ポイントの割合で）第２ポイントが付与されるようになっている。なお、第２使用金額ＤＢの更新に伴い前述した属性別（性別，年代別）の平均使用金額が、各期間について算出されて各第２システム管理装置２２０に配信されるようになっている。
【０２８０】
このように、管理情報処理手段である制御部２２が、第１会員遊技者の使用金額分に対してポイントを付与すると共に、第２会員遊技者の使用金額に対してもポイントを付与するようにしているので、第１会員遊技者及び第２会員遊技者に対して公平にポイントを付与することができる。また、ポイントの付与及び使用という付加価値によって、第２会員遊技者に対してメール会員への登録を促すことができる。
【０２８１】
次に、統合管理装置２０は、第２使用金額ＤＢの記憶内容から、第２会員ＩＤと、当該営業日の日付に対応する使用金額（即ちＳＢ０１ａで送信された第２会員カードＤＢにおける本日使用金額であり、以下「本日使用金額」と呼ぶ）を抽出して、ＳＢ０７以降の処理を実施する。
【０２８２】
統合管理装置２０では、ＳＢ０７〜ＳＢ１４の集計処理が実施される。まず、ＳＢ０７では、図１４（ａ）の来店人数ＤＢの記憶内容が更新される。この更新は、前記第２使用金額ＤＢから抽出された抽出データ（第２会員ＩＤ及び本日使用金額）に基づいて、本日使用金額が零でない第２会員ＩＤの数を該第２会員ＩＤから特定される各遊技場別にカウントし、該各遊技場別にカウントした第２会員ＩＤの数を、来店人数ＤＢにおいて営業日別来店人数として記憶することにより行われる。次いで、ＳＢ０８では、現在開催中のイベントをイベント情報ＤＢの記憶内容から特定する。そして、ＳＢ０８で特定したイベントについて、ＳＢ０９以降の処理を実施する（Ｌ３Ｓ）。まず、ＳＢ０９では、特定したイベントの対象となる第２会員遊技者の第２会員ＩＤ（及び本日使用金額）を前記抽出データから全て抽出する。このＳＢ０９での抽出にあたっては、第２会員ＩＤから特定される遊技場が、当該イベントが開催されている遊技場であり（イベント情報ＤＢの開催遊技場を参照）、かつ第２会員ＩＤと対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報が、当該イベントの対象者属性と合致することに基づいて行われる。なお、イベント情報ＤＢにおいて、対象者属性が指定されていない（例えばイベントＩＤが４０７６のポイント２倍キャンペーン）場合には、開催遊技場の第２会員遊技者全員が対象となる。ここで、メール会員としての登録をしていない第２会員遊技者については、第２会員ＩＤ及び属性情報が第２メール会員情報ＤＢでは管理されておらず、この場合、ＳＢ０９において、当該第２会員ＩＤの抽出を行わないものとする。但し、上記のように当該イベントの対象者属性が指定されていない場合には、前記第２メール会員情報ＤＢで管理されていない第２会員ＩＤであっても抽出するようにしても良い。
【０２８３】
次いで、ＳＢ１０では、ＳＢ０９で抽出された第２会員ＩＤの中から、対応する本日使用金額が０ではないもの（即ち会員カード玉貸処理を行った第２会員遊技者の第２会員ＩＤ）をさらに特定し、該特定した第２会員ＩＤを、当該イベントが開催されている第２遊技場に来店した第２会員遊技者の第２会員ＩＤとして認識する。そして、該認識した第２会員ＩＤの数をカウントし、該カウントした値を、当該イベントのイベントＩＤに対応付けてイベント情報ＤＢで記憶されている延べ来店人数に加算更新する（ＳＢ１１）。次いで、ＳＢ１０で特定した各第２会員ＩＤについて、ＳＢ１２以降の処理を実施する（Ｌ４Ｓ）。
【０２８４】
まずＳＢ１２では、当該第２会員ＩＤに対応付けて会員履歴で記憶されている来店フラグが０であるか否かの判定を実施する。この判定で来店フラグが０と判定された場合には（Ｙ）、該会員履歴の来店フラグを１として（ＳＢ１３）、次の第２会員ＩＤについて、ＳＢ１２以降の処理を実施する（Ｌ４Ｅ）。一方、ＳＢ１２の判定で、来店フラグが１と判定された場合には（Ｎ）、ＳＢ１３の処理を行わずに、次の第２会員ＩＤについて、ＳＢ１２以降の処理を実施する（Ｌ４Ｅ）。ＳＢ１０で特定した全第２会員ＩＤについて、ＳＢ１２以降の処理が実施されるとＬ４Ｓ〜Ｌ４Ｅの繰り返し処理を終了して、次のイベントに対して、ＳＢ０９以降の処理を実施する（Ｌ３Ｅ）。ＳＢ０８で特定した全てのイベントについて、ＳＢ０９以降の処理が実施されると、Ｌ３Ｓ〜Ｌ３Ｅの繰り返し処理を終了して、イベント情報ＤＢの更新処理を実施する（ＳＢ１４）。
【０２８５】
このイベント情報ＤＢの更新処理はＳＢ１４ａ〜ＳＢ１４ｆの６つのステップからなる。まず、ＳＢ１４ａでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているイベントメール送信フラグが１である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。次いで、ＳＢ１４ｂでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているアクセスフラグが１である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。次いで、ＳＢ１４ｃでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられている来店フラグが１である数をカウントして、その結果を実来店人数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。
【０２８６】
次に、ＳＢ１４ｄでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているイベントメール送信フラグが１であり、かつ来店フラグが１である数をカウントして、その結果をメール送信遊技者来店人数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。次に、ＳＢ１４ｅでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、会員履歴を参照して、当該イベントＩＤに対応付けられているアクセスフラグが１であり、かつ来店フラグが１である数をカウントして、その結果をアクセス遊技者来店人数として当該イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶する。そして、ＳＢ１４ｆでは、イベント情報ＤＢで管理されている各イベントＩＤについて、メール会員遊技者来店比率，アクセス遊技者来店比率を演算して記憶した後に、処理を終了する。
【０２８７】
次に、図２３（ｂ）を用いて第２会員管理装置２３０及び統合管理装置２０の作用について説明する。前述したように、第２遊技場の営業終了時刻（ＳＢ２０）を経過すると、第２会員管理装置２３０が第２遊技情報ＤＢの記憶内容を統合管理装置２０に送信する（ＳＢ２１）。各第２会員管理装置２３０から第２遊技情報ＤＢの記憶内容を受信した統合管理装置２０では、該受信した第２遊技情報ＤＢの記憶内容を１つのデータテーブルにまとめる。そして、該データテーブルの情報（他システム会員ＩＤ及び本日遊技情報）に基づいてＳＢ２２及びＳＢ２３の処理を実施する。まずＳＢ２２では、前記データテーブルに含まれる他システム会員ＩＤと対応付けてエンコード情報ＤＢに記憶されている第２会員カードＩＤを特定し、該特定した第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２遊技情報ＤＢの第２会員ＩＤから特定し、該特定した第２会員ＩＤに対応付けて、前記データテーブルに含まれる本日遊技情報を営業日別遊技情報として、当該営業日の日付に対応する記憶領域に記憶する。そして、ＳＢ２３では、第２メール会員情報ＤＢにおいて、前記特定した第２会員ＩＤと対応付けて管理されている合計勝敗金額に、前記データテーブルに含まれる本日遊技情報の勝敗金額を加算して更新する。なお、第２遊技情報ＤＢの更新に伴い、前述した属性別（性別，年代別）の平均勝敗金額が、各期間について算出されて各第２システム管理装置２２０に配信されるようになっている。
【０２８８】
次に、図２４を用いて、第１会員遊技者及び第２会員遊技者が情報端末から行うメール会員登録について説明する。このメール会員登録によって、統合管理装置の第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢに属性情報が登録され、第１ポイント又は第２ポイントが付与されるようになる。
【０２８９】
第１会員遊技者又は第２会員遊技者は、各第１遊技場や第２遊技場等でメール会員の登録に関する告知ポスターを見て（Ｄ０１）、指定された電子メールアドレス宛に情報端末のメールソフトから電子メール（タイトルや内容等は不要の空メール）を送信すると（Ｄ０２）、該電子メールがインターネットを介して統合管理装置２０に送信され、これを受信した統合管理装置２０からはメール会員としての登録を行うＵＲＬを含む電子メールを送信元の電子メールアドレスに返信する。Ｄ０３に示すように、該ＵＲＬを含む電子メールを受信した第１会員遊技者又は第２会員遊技者が、該ＵＲＬを選択又は入力してインターネットブラウザからアクセスすると、Ｄ０４に示すように、「第１システム会員様用登録画面」と示されたボタン，及び「第２システム会員様用登録画面」と示されたボタンが選択可能に表示され、ここで第１会員遊技者用の登録画面又は第２会員遊技者用の登録画面を選択可能である。Ｄ０４の画面で「第１システム会員様用登録画面」と示されたボタンを選択すると、Ｄ０５に示すように、第１会員遊技者用の登録画面が表示され、Ｄ０４の画面で「第２システム会員様用登録画面」と示されたボタンを選択すると、Ｄ０６に示すように、第２会員遊技者用の登録画面が表示される。
【０２９０】
Ｄ０５に示す第１会員遊技者用の登録画面においては、第１会員ＩＤと暗証番号の入力欄が設けられている。対応する入力欄に、第１会員カード４に表示されている第１会員ＩＤと、第１会員遊技者としての登録を行った際の暗証番号とを入力して、「登録」ボタンを選択すると、該入力された第１会員ＩＤ及び暗証番号がウェブサーバ３０を介して統合管理装置２０に送信される。そして、該統合管理装置２０において、受け付けた第１会員ＩＤ及び暗証番号が、第１会員情報ＤＢの第１会員ＩＤ及び暗証番号と一致するか否かの照合が実施される（ＳＣ０１）。この照合が一致する（照合ＯＫである）場合には、第１会員情報ＤＢにおいて、該第１会員ＩＤに対応付けて記憶されている情報を特定し（ＳＣ０２）、該特定した情報を該第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶する。
【０２９１】
また、この第１メール会員情報ＤＢへの登録に際し、第１使用金額ＤＢを参照して、前記受け付けた第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている営業日別使用金額からこれまでの累計使用金額を算出し、これを該第１会員ＩＤと対応付けて記憶する。このとき累計使用金額に応じたポイントを第１ポイントとして記憶しても良く、登録時の第１ポイントを０としても良い。次いで、第１遊技情報ＤＢを参照して、前記受け付けた第１会員ＩＤと対応付けて記憶されている営業日別遊技情報の勝敗金額からこれまでの合計勝敗金額を算出し、これを該第１会員ＩＤと対応付けて記憶する。そして、前述したように、前記受け付けた第１会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶している属性情報（ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報）と同一の属性情報が、第１メール会員情報ＤＢ中及び第２メール会員情報ＤＢ中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報に記憶されている第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤを特定する。そして該特定された第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤは、前記受け付けた第１会員ＩＤと対応付けて、他の遊技場の会員ＩＤとして第１メール会員情報ＤＢに記憶する。このようにして第１メール会員情報ＤＢへの登録処理が行われ、登録を完了した第１会員遊技者には、登録完了を通知する電子メールが送信される（ＳＣ０３）。
【０２９２】
このように、第１会員遊技者が操作可能な情報端末から、第１会員ＩＤ及び暗証番号を受け付けることで、メール会員としての登録が行われて、該第１会員ＩＤと対応付けて当該第１会員遊技者の属性情報，使用金額（累計使用金額，営業日別使用金額），及び遊技情報（合計勝敗金額，営業日別遊技情報）を管理することができると共に、当該第１会員遊技者の属性情報，使用金額，及び遊技情報（合計勝敗金額，営業日別遊技情報）に基づく処理を行うことができるようになる。なお、第１会員ＩＤ及び暗証番号の照合がＯＫの場合には、第１会員情報ＤＢで管理されている属性情報が自動的に第１メール会員情報ＤＢに登録されるので、メール会員としての登録の際に属性情報を入力する手間が省ける。
【０２９３】
ここで、本例における他社のように、第２会員管理装置２３０から統合管理装置２０への遊技情報の送信に協力してくれる運営機関もあれば、このような遊技情報の送信に協力してくれない運営機関もある。他システムを運営する機関が、遊技情報の送信に協力してくれない運営機関であれば、第２会員遊技者の遊技情報を管理している他システム会員管理装置から統合管理装置に対して、該遊技情報が送信されないこととなる。但し、このような場合であっても、本例のように、第２システム管理装置２２０から第２売上管理装置２４０（統合管理装置２０と通信可能）に第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）及び使用価値の大きさ（本日使用金額）が送信されるような場合には、第２売上管理装置２４０の第２売上管理ＤＢ等において第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）及び使用価値の大きさ（営業日別使用金額）が管理され、統合管理装置２０が第２売上管理装置２４０から第２売上管理ＤＢの記憶内容を取得するため、最低限、第２会員遊技者の属性情報及び使用価値の大きさを管理することが可能である。
【０２９４】
一方、Ｄ０６に示す第２会員遊技者用の登録画面においては、他システム会員ＩＤ，第２会員カードＩＤ，暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレスの各入力欄が設けられている。対応する入力欄に、第２会員カード５に表示されている他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤと、登録する情報としての暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレスを各々入力し、「登録」ボタンを選択すると、これら入力された情報がウェブサーバ３０を介して統合管理装置２０に送信される。そして、該統合管理装置２０において、受け付けた他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤが、エンコード情報ＤＢの他システム会員ＩＤ及び第２会員カードＩＤと一致するか否かの照合が実施される（ＳＤ０１）。この照合が一致する（照合ＯＫである）場合には、該第２会員カードＩＤを第２会員ＩＤとして第２メール会員情報ＤＢに記憶すると共に、該第２会員ＩＤに対応付けて前記受け付けた属性情報（暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）を記憶する。なお、ＳＤ０１の照合は、入力ミスによる誤った情報の登録を防止するための照合であり、該照合が一致しない場合には、第２メール会員情報ＤＢへの登録が行われないこととなる。
【０２９５】
また、この第２メール会員情報ＤＢへの登録に際し、第２使用金額ＤＢを参照して、第２会員ＩＤと対応付けて記憶されている営業日別使用金額からこれまでの累計使用金額を算出し、これを該第２会員ＩＤと対応付けて記憶する。このとき累計使用金額に応じたポイントを第２ポイントとして記憶しても良く、登録時の第２ポイントを０としても良い。次いで、第２遊技情報ＤＢを参照して、前記第２会員ＩＤと対応付けて記憶されている営業日別遊技情報の勝敗金額からこれまでの合計勝敗金額を算出し、これを該第２会員ＩＤと対応付けて記憶する。そして、前述したように、前記受け付けた第２会員カードＩＤに相当する第２会員ＩＤに対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶している属性情報（ここで用いられる属性情報は、例えば電子メールアドレスや住所等の個人を特定可能な属性情報）と同一の属性情報が、第１メール会員情報ＤＢ中及び第２メール会員情報ＤＢ中に記憶されているか否かの照合を実施して、記憶されているならば、該属性情報と対応付けて第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報に記憶されている第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤを特定する。そして該特定された第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤは、前記受け付けた第２会員カードＩＤに相当する第２会員ＩＤと対応付けて、他の遊技場の会員ＩＤとして第２メール会員情報ＤＢに記憶する。このようにして第２メール会員情報ＤＢへの登録処理が行われ、登録を完了した第２会員遊技者には、登録完了を通知する電子メールが送信される（ＳＤ０２）。
【０２９６】
このように、第２会員遊技者が操作可能な情報端末から、第２会員カードＩＤ及び他システム会員ＩＤと、属性情報とを受け付けることで、該第２会員カードＩＤを当該第２会員遊技者を個々に特定するための第２会員ＩＤとして、該第２会員ＩＤと対応付けて当該第２会員遊技者の属性情報，使用金額（累計使用金額，営業日別使用金額），及び遊技情報（合計勝敗金額，営業日別遊技情報）を管理することができると共に、カード会社とは別の他社により運営される第２システムの会員として第２遊技場において会員登録した第２会員遊技者の属性情報，使用金額，及び遊技情報（合計勝敗金額，営業日別遊技情報）に基づく処理を行うことができる。
【０２９７】
次に図２５を用いて統合管理装置２０におけるウェブコンテンツの作成，及びアンケートメールの送信について説明する。図２５のＤ１０に示すように、統合管理装置２０のディスプレイ２５には、統合管理装置メニュー画面が表示され、この画面では「ウェブコンテンツ作成」ボタンと、「アンケートメール送信」ボタンと、「イベントデータ」ボタンと、「イベントメール送信ボタン」が表示される。ここで、「ウェブコンテンツ作成」ボタンを選択すると、Ｄ１１に示すように、ウェブコンテンツ作成ソフトが起動して、ｈｔｍｌ形式でウェブに公開するアンケートを作成するための編集画面によって、アンケート内容を作成することができる。ここで、アンケートを作成して、「公開」ボタンを選択すると、該作成されたアンケートのデータをウェブサーバ３０に送信し（ＳＦ０１）、ウェブサーバ３０において、受信したアンケートのデータを所定の領域に記憶することで、作成されたアンケートがウェブに公開され、情報端末のブラウザで閲覧可能となる。ここで、公開されるアンケートのＵＲＬは、統合管理装置２０に対して返信される（ＳＦ０２）。
【０２９８】
一方、図２５のＤ１０で、「アンケートメール送信」ボタンを選択すると、Ｄ１２に示すように、メールソフトが起動して、アンケートメール送信画面が表示される。この画面では、送信する電子メールのタイトルと、送信情報の入力欄が設けられる他、送信対象となるメール会員の属性を指定するためのチェックボックスが設けられており、性別，生年月日を属性として、１０代男性，１０代女性，２０代男性，２０代女性，３０代男性，３０代女性，４０代男性，４０代女性，５０代男性，５０代女性，６０代男性，６０代女性，７０代以上男性，７０代以上女性の１４のグループに分類されていて、前記アンケートのＵＲＬの送信対象（即ちアンケートの対象）とするグループを選択可能である。
【０２９９】
この画面で、タイトルを入力し（ここでは「懸賞アンケート」）、チェックボックスをチェックすることにより送信対象グループを選択し（ここでは「３０代男性」）、送信内容を入力して（ここでは上記アンケートのＵＲＬ及び回答者に抽選でデジタルカメラが当たる旨）、「送信」ボタンを選択すると、該選択されたグループの属性（ここでは３０代男性）に合致するメール会員を第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢで管理されている性別及び生年月日から特定し、該特定したメール会員の会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ），他の会員ＩＤ，及び電子メールアドレスを第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢから全て抽出する（ＳＥ０１）。次いで、「他の会員ＩＤ」として抽出したものと同一のＩＤを、「会員ＩＤ」として抽出した中から特定し、該特定した会員ＩＤに対応する情報（該会員ＩＤと共に抽出された他会員ＩＤ及び電子メールアドレス）を順次削除する（ＳＥ０２）。そして残った電子メールアドレス宛に、上記入力されたタイトル，送信情報の電子メールを一通のみ送信する（ＳＥ０３）。
【０３００】
このように、属性情報が一致する第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定して、他の会員ＩＤとして記憶しておき、複数の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の電子メールアドレス宛に、アンケートメールを送信する際に、他の会員ＩＤと対応付けられている情報を順次削除することにより、前記特定された第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤと対応付けて管理されている電子メールアドレスのうちの１つだけが残り、前記アンケートメールを一通のみ送信することになるので、共通内容のアンケートメールを同一遊技者に重複して送信するという無駄な処理を省くことができる。
【０３０１】
このＳＥ０３にて送信された電子メールを受信したメール会員の情報端末には、図２８のＤ２０のように、アンケートのＵＲＬが表示される。メール会員は、該ＵＲＬの入力又は選択によって情報端末が備えるインターネットブラウザ機能を使用し、Ｄ２１に示すように、ウェブサーバ３０によって公開されているアンケートを閲覧することが可能である。ここでメール会員がアンケートの内容に応じた選択肢（ここでは好きな景品の選択肢）に対応するチェックボックスをチェックして、画面左下の「あなたのメールアドレス」と示される入力欄に自分の電子メールアドレスを入力し、「応募」ボタンを選択することで、前述したように返信データ（ここでは電子メールアドレスと各選択肢に対応するチェックボックスがチェックされたか否かを示すデータ）と電子メールアドレスがウェブサーバ３０に一時的に記憶され、所定期間分（例えば１日分）の返信データ及び電子メールアドレスを返信内容として統合管理装置２０に対して送信する。
【０３０２】
統合管理装置２０では、受信した返信内容に基づいて各選択肢の選択数を集計する（ＳＧ０２）。該集計はアンケート期間中実施され、その集計結果は、各第１遊技場の第１システム管理装置１２０及び各第２遊技場の第２システム管理装置２２０に対して配信される。また、前記返信内容と共に受信した電子メールアドレスから特定される会員ＩＤ（該電子メールアドレスと対応付けて第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢに記憶されている第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤ）を、当該アンケートの回答者に対して行われる抽選の抽選ＩＤ（図１２（ｃ）に示す抽選ＩＤであり、ここでは４０３５）に対応付けて、抽選情報ＤＢに記憶される。ここで、前記アンケートの集計結果は、アンケートの依頼元が他の企業であれば、インターネットやウェブサーバ３０等を介して当該他の企業に配信され、カード会社独自のアンケートであれば統合管理装置２０に記憶されてディスプレイ２４等に表示される。
【０３０３】
図２５のＤ１０に戻り、統合管理装置メニュー画面において、「ウェブコンテンツ作成」ボタンを選択すると、前述したように、ウェブコンテンツ作成ソフトが起動する。このウェブコンテンツ作成ソフトでは、アンケートだけでなく、ｈｔｍｌ形式でウェブに公開するイベント情報を作成するための編集画面によって、第１遊技場及び／又は第２遊技場において開催されるイベントの情報を提供するホームページを作成することができる（図２６のＤ１４）。ここで、イベント情報を提供するホームページを作成して、「公開」ボタンを選択すると、該作成されたホームページのデータをウェブサーバ３０に送信し（ＳＦ１１）、ウェブサーバ３０において、受信したデータを所定の領域に記憶することで、前記作成されたイベント情報のホームページがウェブに公開され、情報端末のブラウザで閲覧可能となる。ここで、公開されるホームページのＵＲＬは、統合管理装置２０に対して返信される（ＳＦ１２）。
【０３０４】
図２５のＤ１０で、「イベントメール送信」ボタンを選択すると、図２６のＤ１３に示すように、メールソフトが起動して、イベントメール送信画面が表示される。この画面では、送信する電子メールのタイトルと、当該電子メールによって告知するイベントのイベントＩＤと、送信情報の入力欄が設けられる他、送信対象となるメール会員を設定するためのラジオボタンが設けられている。ここでは「全メール会員」の表示に対応するラジオボタンと、「遊技場，属性を指定」の表示に対応するラジオボタンが設けられている。「全メール会員」に対応するラジオボタンが選択された場合には、「送信」ボタンの選択時に、第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢにて管理されている全電子メールアドレスが送信先として抽出される。一方、「遊技場，属性を指定」の表示に対応するラジオボタンが選択された場合には、その右側の「遊技場の指定」ボタンと、「属性の指定」ボタンが選択可能となる。Ｄ１３で「遊技場の指定」ボタンを選択すると、Ｄ１３ａに示すように、各第１遊技場名，各第２遊技場名と共に、各々に対応するチェックボックスが表示される。ここで、送信対象としたい遊技場があれば、該遊技場に対応するチェックボックスをチェックすることで、「送信」ボタン選択時に、該チェックされた遊技場の遊技者の電子メールアドレスが第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢから抽出される。また、Ｄ１３で「属性の指定」ボタンを選択すると、Ｄ１３ｂに示すように、性別，生年月日を属性として、１０代男性，１０代女性，２０代男性，２０代女性，３０代男性，３０代女性，４０代男性，４０代女性，５０代男性，５０代女性，６０代男性，６０代女性，７０代以上男性，７０代以上女性の１４のグループと共に、各々に対応するチェックボックスが表示される。ここで、送信対象としたいグループがあれば、該グループに対応するチェックボックスをチェックすることで、「送信」ボタン選択時に、該チェックされたグループの属性に合致する遊技者の電子メールアドレスが第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢから抽出される。
【０３０５】
この画面で、タイトルを入力し（ここでは「ポイント２倍キャンペーン」）、当該電子メールにより告知するイベントのイベントＩＤ（図２７のＤ１５に示すように、イベント情報ＤＢの記憶内容をディスプレイ２４等に表示させることで特定可能であり、ここでは４０７６）を入力して、ラジオボタンを選択することにより送信対象を設定し（ここでは「全メール会員」）、送信内容を入力して（ここではカード会社主催のポイント２倍キャンペーンが実施される旨と、その情報を提供するＵＲＬ）、「送信」ボタンを選択すると、該設定された送信対象に合致するメール会員（ここでは全メール会員）の会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ），他の会員ＩＤ，及び電子メールアドレスを第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢから全て抽出する（ＳＥ１１）。次いで、「他の会員ＩＤ」として抽出したものと同一のＩＤを、「会員ＩＤ」として抽出した中から特定し、該特定した会員ＩＤに対応する情報（該会員ＩＤと共に抽出された他会員ＩＤ及び電子メールアドレス）を順次削除する（ＳＥ１２）。そして残った電子メールアドレス宛に、上記入力されたタイトル，送信情報のイベントメールを一通のみ送信する（ＳＥ１３）。
【０３０６】
ここで、イベントメールの送信に伴い、会員履歴において、前記イベントメール送信画面にて入力されたイベントＩＤ（ここでは４０７６）と、当該イベントメールが送信された遊技者の会員ＩＤに対応するイベントメール送信フラグが１と設定される。ここで、イベントメール送信フラグが１となる会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ）について、該会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢに記憶されている他の会員ＩＤについて、該他の会員ＩＤと同一の会員ＩＤを第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢの会員ＩＤから全て特定して、該特定した会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ）から特定される遊技場が、前記イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶されている開催遊技場に含まれる場合には、該特定した会員ＩＤに対応するイベントメール送信フラグを全て１と設定するようにしても良い。
【０３０７】
このように、属性情報が一致する第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定して、他の会員ＩＤとして記憶しておき、複数の遊技場の第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の電子メールアドレス宛に、来店を促すためのイベント情報を告知するイベントメールを送信する際に、他の会員ＩＤと対応付けられている情報を順次削除することにより、前記特定された第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤと対応付けて管理されている電子メールアドレスのうちの１つだけが残り、前記イベントメールを一通のみ送信することになるので、共通内容のイベントメールを同一遊技者に重複して送信するという無駄な処理を省くことができる。
【０３０８】
また、イベントメール送信画面にて、Ｄ１３ａ，Ｄ１３ｂのように送信対象となる遊技場又は属性（性別，年代）を受け付け可能であり、該受け付けた属性情報に合致する第１会員遊技者及び第２会員遊技者の電子メールアドレスを、第１メール会員情報ＤＢにて管理されている電子メールアドレス及び第２メール会員情報ＤＢにて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛にイベントメールを送信するので、対象となる遊技者に絞って来店を促すことができると共に、イベントメールの送信効果を把握することができる。
【０３０９】
ここで、前記ＳＥ１３にて送信された電子メールを受信したメール会員の情報端末には、図２９のＤ２２のように、カード会社主催のポイント２倍キャンペーンが実施される旨と、該イベントに関する情報を提供するウェブサイトのＵＲＬが表示される。メール会員は、該ＵＲＬの入力又は選択によって情報端末が備えるインターネットブラウザ機能を使用して、該ＵＲＬの情報にアクセスすると、一旦アクセス確認用のページを経由して（Ｄ２３）、イベント情報を提供するウェブサイトへとジャンプする（Ｄ２４）。このウェブサイトでは、カード会社主催のポイント２倍キャンペーンに関して、その開催遊技場と，ホール一覧へのリンクと，開催期間と，概要が提供される。
【０３１０】
ここでＤ２３に示すアクセス確認用のページは、イベント別，遊技者別（各第１会員ＩＤ別，各第２会員ＩＤ別）に予め設けられたデータであり、ウェブサーバ３０が各データへのアクセスの有無を確認することにより、イベントメールを受信した遊技者がイベント情報を提供するウェブサイトにアクセスしたか否かを特定可能となっている。そしてこのＤ２３におけるイベント別，遊技者別データへのアクセスが、アクセスログの確認等により確認された場合には、該データに対応するイベントＩＤ，及び会員ＩＤ（第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤ）を特定すると共に、会員履歴において、特定したイベントＩＤ，及び特定した会員ＩＤに対応付けて記憶されているアクセスフラグを１と設定する。ここで、アクセスフラグが１となる会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ）について、該会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢに記憶されている他の会員ＩＤについて、該他の会員ＩＤと同一の会員ＩＤを第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢの会員ＩＤから全て特定して、該特定した会員ＩＤ（第１会員ＩＤ，第２会員ＩＤ）から特定される遊技場が、前記イベントＩＤと対応付けてイベント情報ＤＢに記憶されている開催遊技場に含まれる場合には、該特定した会員ＩＤに対応するアクセスフラグを全て１と設定するようにしても良い。
【０３１１】
図２５のＤ１０に戻り、統合管理装置メニュー画面において、「イベントデータ」ボタンを選択すると、図２７のＤ１５に示すように、ディスプレイ２４には、イベント情報ＤＢの記憶内容が表示される。ここではカード会社主催のイベントであるポイント２倍キャンペーンについての情報のみを表示しているが、イベント情報ＤＢの記憶内容は全てディスプレイ２４に表示可能である。このように、第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数を集計し、該電子メールの送信と該来店人数との関係を示す値を演算して、該演算された値をディスプレイ２４に出力するので、電子メールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降の電子メールの送信について、その内容等を検討して集客活動に役立てることができる。
【０３１２】
また、メール送信遊技者来店人数とメール送信遊技者数の比率であるメール送信遊技者来店比率を演算して、出力するので、イベントメールにより来店を促された第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者のうちの、実際に来店した第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数の比率によって、電子メールの送信効果を正確に把握することができる。
【０３１３】
さらにアクセス遊技者来店人数とアクセス遊技者数の比率であるアクセス遊技者来店比率を演算して、出力するので、イベント情報を提供するウェブサイトのＵＲＬが含まれるイベントメールにより来店を促された第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者であって、該ウェブサイトにアクセスした第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者のうちの、実際に来店した第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数の比率によって、電子メールの送信効果をより正確に把握することができる。
【０３１４】
ここで、送信対象となった遊技者の属性別（例えば、性別，年代別）に上記メール送信遊技者来店比率やアクセス遊技者来店比率等を算出して表示するようにしても良い。来店履歴，第１メール会員情報ＤＢ，第２メール会員情報ＤＢを参照して、来店履歴の各会員ＩＤに対応する属性を特定することが可能であるため、属性別の延べ来店人数，実来店人数，メール送信遊技者数，メール送信遊技者来店人数，メール送信遊技者来店比率，アクセス遊技者数，アクセス遊技者来店人数，アクセス遊技者来店比率を集計・算出することができる。このようにして、属性別にイベントメールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降のイベントメールの送信について、その内容等を検討して各属性の遊技者の集客活動に役立てることができる。
【０３１５】
次に、第１システム管理装置１２０及び第２システム管理装置２２０において実施可能な定型レポートの表示，遊技場メールの送信，アンケート結果の表示，イベントデータの表示，及び勝敗データの表示について説明する。ここでは、図３０〜図３４を用いて第１システム管理装置１２０，第２システム管理装置２２０における定型レポートの表示，遊技場メールの送信，アンケート結果の表示，イベントデータの表示，及び勝敗データの表示について説明する。図３０のＤ３０に示すように、第１システム管理装置１２０のディスプレイ１２４，第２システム管理装置２２０のディスプレイ２２４には、当該遊技場用のメニュー画面（ここでは遊技場Ａ用のメニュー画面）が表示され、この画面では「定型レポート」ボタンと、「メール送信」ボタンと、「アンケート結果」ボタンと、「イベントデータ」ボタンと、「勝敗データ」ボタンが表示される。ここで、「定型レポート」ボタンを選択すると、Ｄ３１に示すように、「月別」ボタン，「週別」ボタン，及び「日別」ボタンが表示される。このＤ３１の画面で「月別」ボタンを選択すると、Ｄ３２に示すように、定型レポートが作成・配信済みの月が選択可能に表示される。ここで、所望の月を選択することで、該選択された月の使用金額に基づいて算出された各グループ毎（ここでは性別，年代別）の平均使用金額が棒グラフにより示される（Ｄ３５）。なおＤ３２の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する月を選択可能であり、Ｄ３２の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する月を選択可能となる。
【０３１６】
また、Ｄ３１において、「週別」ボタンを選択すると、Ｄ３３に示すように、定型レポートが作成・配信済みの週が選択可能に表示される。ここで、所望の週を選択することで、Ｄ３５に示した例と同様に、該選択された週の使用金額に基づいて算出された各グループ毎（ここでは性別，年代別）の平均使用金額が棒グラフにより示される。なおＤ３３の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する週を選択可能であり、Ｄ３３の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する週を選択可能となる。
【０３１７】
さらに、Ｄ３１において、「日別」ボタンを選択すると、Ｄ３４に示すように、定型レポートが作成・配信済みの日が選択可能に表示される。ここで、所望の日を選択することで、Ｄ３５に示した例と同様に、該選択された日の使用金額に基づいて算出された各グループ毎（ここでは性別，年代別）の平均使用金額が棒グラフにより示される。なおＤ３４の画面右下に表示される「前月」ボタンを操作すると、前月に対応する日を選択可能であり、Ｄ３４の画面右下に表示される「次月」ボタンを操作すると、次月に対応する日を選択可能となる。
【０３１８】
このように管理情報処理手段である制御部２２が、属性情報別（ここでは性別，年代別）に平均使用金額を算出して、各遊技場（第１遊技場，第２遊技場）に配信するので、各遊技場では顧客の属性に応じた平均使用金額を把握して、各属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。例えば、Ｄ３５の平均使用金額のグラフを参照して、３０代男性の平均使用金額が大きいこと（つまり、優良顧客であること）を把握し、３０代男性の電子メールアドレスに対して好きな景品のアンケートを行って、３０台男性に人気の高い景品（例えばタバコ）の種類を増やす等の集客活動を行ったり、設定の甘い遊技機の情報提供等の優遇サービスを行うことができる。また、女性の平均使用金額が小さいことを把握して、女性会員専用の推奨台で遊技可能なイベント等の優遇策を実施し、売上げ増加を見込むといったサービスを行ったり、女性会員が好む景品（例えばブランド品等）を増やすといった集客活動を行うことができる。
【０３１９】
次に、図３０のＤ３０に戻り、ここで「メール送信」ボタンを選択すると、図３１のＤ４０に示すようにメールソフトが起動して、前記ディスプレイ１２４，２２４に遊技場メール送信画面が表示される。この画面では、送信する電子メールのタイトルと、当該電子メールによって告知するイベントのイベントＩＤと、送信情報の入力欄が設けられる他、送信対象となるメール会員の属性を指定するためのチェックボックスが設けられおり、性別，生年月日を属性として、１０代男性，１０代女性，２０代男性，２０代女性，３０代男性，３０代女性，４０代男性，４０代女性，５０代男性，５０代女性，６０代男性，６０代女性，７０代以上男性，７０代以上女性の１４のグループに分類されていて、当該電子メールの送信対象とするグループを選択可能である。
【０３２０】
この画面で、タイトルを入力し（ここでは「レディースデー」）、当該電子メールにより告知するイベントのイベントＩＤ（前述したように、当該イベントに関する情報が統合管理装置２０から配信されているので、図３３のＤ５１に示すように、第１システム管理装置１２０のディスプレイ１２４や、第２システム管理装置２２０のディスプレイ２２４等に配信されてきた情報を表示させることで特定可能であり、ここでは４０７７）を入力して、チェックボックスをチェックすることにより送信対象グループを選択して（ここでは１０代女性，２０代女性，３０代女性，４０代女性，５０代女性，６０代女性，及び７０代女性）、送信内容を入力して（ここでは当該遊技場Ａで開催されるイベントであるレディースデーについての告知）、「送信」ボタンを選択すると、該遊技場メール送信画面に入力・選択された情報が統合管理装置２０に送信される（ＳＨ０１）。そして、統合管理装置２０において、前記送信された情報に含まれるイベントＩＤの送信元である遊技場の会員ＩＤ（ここではＡ〜）に対応付けられており、かつ前記選択されたグループの属性（ここではここでは１０代女性，２０代女性，３０代女性，４０代女性，５０代女性，６０代女性，及び７０代女性）に合致するメール会員を、第１メール会員情報ＤＢ，第２メール会員情報ＤＢで管理されている性別及び生年月日に基づいて特定し（ＳＨ０２）、該特定したメール会員の電子メールアドレスを抽出する（ＳＨ０３）。次いで、該抽出した電子メールアドレス宛に上記入力されたタイトル，送信情報の電子メールを送信する（ＳＨ０４）。
【０３２１】
ここで、イベントメールの送信に伴い、会員履歴において、前記イベントメール送信画面にて入力されたイベントＩＤ（ここでは４０７７）と、当該イベントメールが送信された遊技者の会員ＩＤに対応するイベントメール送信フラグが１と設定される。
【０３２２】
このように、遊技場メール送信画面にて受け付けた属性情報に合致する第１会員遊技者及び第２会員遊技者の電子メールアドレスを、第１メール会員情報ＤＢにて管理されている電子メールアドレス及び第２メール会員情報ＤＢにて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛にイベントメールを送信するので、対象となる遊技者に絞って来店を促すことができると共に、イベントメールの送信効果を把握することができる。また、送信対象となった属性（ここでは１０代〜７０代の女性）の遊技者について、イベントメールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降のイベントメールの送信について、その内容等を検討して各属性の遊技者の集客活動に役立てることができる。
【０３２３】
次に、図３０のＤ３０に戻り、ここで「アンケート結果」ボタンを選択すると、図３２のＤ５０に示すように統合管理装置２０にて集計され、配信されたアンケート結果（ここでは好きな景品のアンケート結果であり、選択肢となった各景品の選択数）がディスプレイ１２５に棒グラフ形式で表示される。
【０３２４】
このように管理情報処理手段である制御部２２が、アンケートメール送信画面（図２５のＤ１２）にて受け付けた属性情報に合致する第１会員遊技者及び第２会員遊技者の電子メールアドレスを、第１メール会員情報にて管理されている電子メールアドレス及び第２メール会員情報ＤＢにて管理されている電子メールアドレスの中から特定し、該特定した電子メールアドレス宛にアンケートのＵＲＬを送信する処理を行うので、統合管理装置で管理されている第１会員遊技者及び第２会員遊技者の属性情報を、遊技場や他の企業から依頼されたアンケート調査に利用することができる。また、遊技場においては、統合管理装置２０からアンケート結果を受信し、第１会員遊技者及び第２会員遊技者を対象としたアンケートついての結果を得ることができるので、送信対象となった属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。例えば、各属性の顧客の好きな景品を把握して、ターゲットとなる客層に応じた景品を揃えることで、集客を図ることができる。
【０３２５】
図３０のＤ３０に戻り、メニュー画面において、「イベントデータ」ボタンを選択すると、図３３のＤ５１に示すように、ディスプレイ１２４，２２４には、イベント情報ＤＢの記憶内容のうち、開催遊技場に当該遊技場を含むイベントの情報が表示される。この情報は前述したように統合管理装置２０から各遊技場の第１システム管理装置１２０，第２システム管理装置２２０に配信される。ここでは遊技場Ａで開催されるイベントであるレディースデーについての情報のみを表示しているが、イベント情報ＤＢの記憶内容であって、当該遊技場を対象としたイベントの情報は全てディスプレイ１２４，２２４に表示可能である。このように、第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数を集計し、該電子メールの送信と該来店人数との関係を示す値を演算して、該演算された値を売上管理装置用通信部２１ｂから各第１システム管理装置１２０及び／又は第２システム管理装置２２０に配信するので、電子メールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降の電子メールの送信について、その内容等を検討して集客活動に役立てることができる。
【０３２６】
また、メール送信遊技者来店人数とメール送信遊技者数の比率であるメール送信遊技者来店比率が統合管理装置２０から各遊技場（第１遊技場，第２遊技場）に配信されるので、遊技場において、イベントメールにより来店を促された第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者のうちの、実際に来店した第１会員遊技者及び／又は第２会員遊技者の来店人数の比率によって、電子メールの送信効果を正確に把握することができる。
【０３２７】
ここで、送信対象となった遊技者の属性別（例えば、女性の中でさらに年代別）に上記メール送信遊技者来店比率等を算出して統合管理装置２０から各遊技場の第１システム管理装置１２０，第２システム管理装置２２０に配信するようにしても良い。統合管理装置２０では、来店履歴，第１メール会員情報ＤＢ，第２メール会員情報ＤＢを参照して、来店履歴の各会員ＩＤに対応する属性を特定することが可能であるため、属性別の延べ来店人数，実来店人数，メール送信遊技者数，メール送信遊技者来店人数，メール送信遊技者来店比率を集計・算出することができる（イベント情報を提供するＵＲＬを送信した場合には、アクセス遊技者数，アクセス遊技者来店人数，アクセス遊技者来店比率も集計・算出可能）。このようにして、属性別にイベントメールの送信による効果を把握することができると共に、次回以降のイベントメールの送信について、その内容等を検討して各属性の遊技者の集客活動に役立てることができる。
【０３２８】
図３０のＤ３０に戻り、ここで「勝敗データ」ボタンを選択すると、図３４のＤ５２に示すように、「月別」ボタン，「週別」ボタン，及び「日別」ボタンが表示される。このＤ５２の画面で「月別」ボタンを選択すると、Ｄ５３に示すように、属性別の平均勝敗金額が作成・配信済みの月が選択可能に表示される。ここで、所望の月を選択することで、該選択された月の勝敗金額に基づいて算出された各グループ毎（ここでは性別，年代別）の平均勝敗金額が棒グラフにより示される（Ｄ５６）。なおＤ５３の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する月を選択可能であり、Ｄ５３の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する月を選択可能となる。
【０３２９】
また、Ｄ５２において、「週別」ボタンを選択すると、Ｄ５４に示すように、属性別の平均勝敗金額が作成・配信済みの週が選択可能に表示される。ここで、所望の週を選択することで、Ｄ５６に示した例と同様に、該選択された週の勝敗金額に基づいて算出された各グループ毎（ここでは性別，年代別）の平均勝敗金額が棒グラフにより示される。なおＤ５４の画面右下に表示される「前年」ボタンを操作すると、前年度に対応する週を選択可能であり、Ｄ５４の画面右下に表示される「次年」ボタンを操作すると、次年度に対応する週を選択可能となる。
【０３３０】
さらに、Ｄ５２において、「日別」ボタンを選択すると、Ｄ５５に示すように、属性別の平均勝敗金額が作成・配信済みの日が選択可能に表示される。ここで、所望の日を選択することで、Ｄ５６に示した例と同様に、該選択された日の勝敗金額に基づいて算出された各グループ毎（ここでは性別，年代別）の平均勝敗金額が棒グラフにより示される。なおＤ５５の画面右下に表示される「前月」ボタンを操作すると、前月に対応する日を選択可能であり、Ｄ５５の画面右下に表示される「次月」ボタンを操作すると、次月に対応する日を選択可能となる。
【０３３１】
このように管理情報処理手段である制御部２２が、属性情報別（ここでは性別，年代別）に平均勝敗金額を算出して、各遊技場（第１遊技場，第２遊技場）に配信するので、各遊技場では顧客の属性に応じた平均勝敗金額を把握して、各属性の顧客に対しての集客活動を検討することができる。なお、この平均勝敗金額が低い（マイナスが大きい）ということは、その属性の顧客が損をする傾向にあるということであり、遊技場にとっては当該属性の顧客を優良顧客とみることができる。遊技場は優良顧客の属性（ここでは性別，年代）を把握することで、優良顧客をつなぎとめるために当該属性の顧客を対象とした優遇サービスを実施することができる。例えば、Ｄ５６の平均勝敗金額のグラフを参照して、５０代以上の顧客の平均勝敗金額が低いことを把握して、該５０代以上の顧客向けに設定の甘い遊技機の情報を提供する等の優遇サービスを実施して集客を図ることができる。
【０３３２】
次に図３５及び図３６を用いてメール会員が操作する情報端末からのポイントの確認・使用及び登録情報の更新について説明する。Ｄ６０に示すように、メール会員が、ＰＣや携帯電話等の情報端末によってウェブサーバ３０により提供されるメール会員用ホームページにアクセスすると、会員ＩＤ（第１会員ＩＤ又は第２会員カードＩＤ）と暗証番号を入力する旨と、各々の対応する入力欄がブラウザに表示される。会員ＩＤ及び暗証番号の各入力欄には、第１会員遊技者であれば第１会員ＩＤ及び暗証番号を入力し、第２会員遊技者であれば第２会員ＩＤ（即ち第２会員カードＩＤ）及び暗証番号を入力する。該入力後に「ログイン」ボタンを選択すると、該入力された情報がウェブサーバ３０の第１メール会員情報ＤＢ及び第２メール会員情報ＤＢに記憶されている情報と一致するか否かの照合を実施して、一致する（照合ＯＫ）と判定されると、Ｄ６１に示すように、メール会員用のメニュー画面を表示する。Ｄ６１の画面では「ポイント確認・使用」ボタンと、「登録情報の更新」ボタンが選択可能である。
【０３３３】
ここで「ポイント確認・使用」ボタンを選択すると、前記受け付けた会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢにて管理されている当該メール会員の第１ポイント数又は第２ポイント数が特定されると共に，当該メール会員の他の会員ＩＤに対応付けて第１メール会員情報ＤＢ及び／又は第２メール会員情報ＤＢにて管理されている当該メール会員の第１ポイント数及び／又は第２ポイント数が特定される。そして、これら特定された第１ポイント数及び／又は第２ポイント数の合算値が、Ｄ６２に示すように、現在のポイント数として表示されると共に、その内訳である第１ポイント数と、第２ポイント数が表示される。また、Ｄ６２には、現在のポイントで応募可能な賞名と、各賞の必要ポイント、及び当選者数が、ウェブサーバ３０の抽選情報ＤＢに基づいて表示される。
【０３３４】
このＤ６２において応募する賞に対応するチェックボックスにチェックをして、「応募」ボタンを選択すると、当該抽選の抽選ＩＤ，選択された賞名，及び当該メール会員の会員ＩＤ（Ｄ６０で受け付けた会員ＩＤ）が、ウェブサーバ３０から統合管理装置２０に送信され、抽選情報ＤＢにおいて、前記送信されてきた抽選ＩＤ及び賞名に対応付けて、送信されてきた会員ＩＤを記憶する（ＳＩ０１）。そして、前記受け付けた会員ＩＤ及び他の会員ＩＤから特定された第１ポイント数及び／又は第２ポイント数から使用ポイント（ここでは応募された賞に応じた必要ポイント）を減算する（ＳＩ０２）。ここでは第１ポイント数から優先的に減算され、不足分を第２ポイント数から減算するようにしている。そして、減算完了に伴い、ウェブサーバ３０に応募完了の旨を通知し、ウェブサーバ３０は、Ｄ６４に示すように、減算後のポイントを現在のポイントとして表示し、その内訳である第１ポイント数と、第２ポイント数を表示すると共に、応募が完了した旨を通知する（Ｄ６４）。
【０３３５】
このように、同一会員特定手段である制御部２２が、属性情報が一致する第１会員ＩＤ及び／又は第２会員ＩＤを特定して、他の会員ＩＤとして第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢに記憶しておき、ポイントを使用するにあたり、他の会員ＩＤに対応付けられているポイントを合計したポイントを使用可能であるので、複数の遊技場で会員登録している遊技者は、各遊技場での遊技において付与されたポイントを合計したものを使用することができ、該遊技者の利便性が向上する。
【０３３６】
なお、図３６に示すように各抽選ＩＤから特定される抽選の応募期間の終了に伴い（ＳＫ０１）、統合管理装置２０において抽選が実施される（ＳＫ０２）。この抽選方法としては、当該抽選の抽選ＩＤと対応付けて抽選情報ＤＢに記憶されている会員ＩＤ（第１会員ＩＤ又は第２会員ＩＤ）から当選者数分の会員ＩＤをランダムに抽出する（例えば乱数を発生させて該乱数に応じて会員ＩＤを抽出する）方法により行われる。そして該抽出された会員ＩＤと対応付けられている電子メールアドレスを第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢから特定して（ＳＫ０３）、該特定した電子メールアドレス宛に当選通知を送信する（ＳＫ０４）。当選通知を受信したメール会員の情報端末ではＤ７０に示すように、賞に当選した旨が表示される。
【０３３７】
次に、図３５のＤ６１に戻り、ここで「登録情報の更新」ボタンを選択すると、前記受け付けた会員ＩＤ（第１会員ＩＤ又は第２会員カードＩＤ）に対応付けて第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢにて管理されている当該メール会員の氏名，住所，電子メールアドレスが抽出されてＤ６３に示すように現在の登録情報として表示されると共に、更新後の登録情報として、更新後の当該メール会員の氏名，住所，電子メールアドレスを入力するための入力欄が対応して設けられている。ここで各入力欄に更新する情報を入力して（更新しない情報については現在の登録情報を入力するようにする）、「更新」ボタンを選択すると、該入力欄に入力された属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）が、Ｄ６０で受け付けた会員ＩＤ（第１会員ＩＤ又は第２会員カードＩＤ）と共にウェブサーバ３０から統合管理装置２０に対して送信され、統合管理装置２０においては、該送信されてきた会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢ又は第２メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）が、送信されてきた属性情報（氏名，住所，電子メールアドレス）に更新される（ＳＪ０１）。ここで、前記送信されてきた会員ＩＤが第１会員ＩＤであって、該第１会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報が、受信した属性情報に更新される場合には、該第１会員ＩＤに対応する第１遊技場の第１システム管理装置１２０に対して、当該第１会員ＩＤ及び更新後の属性情報を送信し（ＳＪ０２ａ）、これを受信した第１システム管理装置１２０は、さらに該受信した第１会員ＩＤ及び更新後の属性情報を第１会員管理装置１３０に送信する。第１会員管理装置１３０では、受信した第１会員ＩＤに対応付けて第１会員情報ＤＢ記憶している属性情報を、受信した属性情報に更新する（ＳＪ０３ａ）。一方、前記送信されてきた会員ＩＤが第２会員カードＩＤ（第２会員ＩＤ）であって、該第２会員カードＩＤ（第２会員ＩＤ）と対応付けて第２メール会員情報ＤＢに記憶されている属性情報が、受信した属性情報に更新される場合には、該第２会員カードＩＤに対応する他システム会員ＩＤをエンコード情報ＤＢの記憶内容から特定し、該特定した他システム会員ＩＤと前記更新後の属性情報を該他システム会員ＩＤに対応する第２遊技場の第２会員管理装置２３０に対して送信し（ＳＪ０２ｂ）、これを受信した第２会員管理装置２３０では、受信した他システム会員ＩＤに対応付けて第２会員情報ＤＢ記憶している属性情報を、受信した属性情報に更新する（ＳＪ０３ｂ）。
【０３３８】
このように、第１属性情報更新手段である制御部２２が、情報端末から受け付けた第１会員ＩＤと更新後の属性情報に基づいて、該第１会員ＩＤと対応付けて第１メール会員情報ＤＢにて管理されている属性情報を更新し、第２属性情報更新手段である制御部２２が、情報端末から受け付けた第２会員カードＩＤと更新後の属性情報に基づいて、該第２会員カードＩＤ（第２会員ＩＤ）と対応付けて第２メール会員情報ＤＢにて管理されている属性情報を更新するので、統合管理装置２０にて管理されている第１会員遊技者の属性情報及び第２会員遊技者の属性情報の変更や修正に対応して、最新の属性情報を管理することができる。
【０３３９】
さらに、会員管理装置１３０において、第１更新情報送信手段である売上管理装置用通信部２１ｂから送信された第１会員ＩＤと対応付けて第１会員情報ＤＢにより管理している属性情報（ここでは氏名，住所，電子メールアドレス）を、該第１更新情報送信手段から送信された属性情報に更新するので、第１遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。また、第２更新情報送信手段である外部通信部２１ｄが、第２属性情報更新手段である制御部２２により更新される属性情報と、当該属性情報と対応付けて第２メール会員情報ＤＢにより管理される第２会員ＩＤから特定される他システム会員ＩＤとを、第２会員管理装置２３０に対して送信するので、第２会員管理装置２３０において、前記送信されてきた他システム会員ＩＤと対応付けて管理している属性情報を、同送信されてきた属性情報に自動的に更新することが可能となり、第２遊技場においても、変更作業の手間なく、最新の属性情報を管理することができる。
【０３４０】
［本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０３４１】
上記の実施形態では、図１に示すように、貨幣として、紙幣２及び硬貨３の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また使用可能な貨幣の種類は、上記のものには限定されない。
【０３４２】
上記の実施形態では、遊技用有価価値の大きさや使用価値の大きさが、カード残額や使用金額自体である例について説明したが、これに限らず、遊技用有価価値の大きさや使用価値の大きさは、金額が所定の比率で換算された残度数や点数等であっても良い。
【０３４３】
上記の実施形態では、第１記録媒体（第１会員カード４）及び第２記録媒体（第２会員カード５）が非接触式のＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該第１記録媒体及び第２記録媒体は、接触式の集積回路，磁気，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。また第１記録媒体及び第２記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０３４４】
上記の実施形態では、遊技用有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報として、第１記録媒体（第１会員カード４）には第１会員カードＩＤ及びカード残額が記録され、第２記録媒体（第２会員カード５）には第２会員カードＩＤ及びカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、第１記録媒体には、有価価値特定情報として、第１会員カードＩＤ又はカード残額のいずれか一方のみが記録されるようにしても良く、第２記録媒体には、有価価値特定情報として、第２会員カードＩＤ又はカード残額のいずれか一方のみが記録されるようにしても良い。また、有価価値特定情報は、第１記録媒体及び第２記録媒体への入金処理に伴い第１システム管理装置１２０及び第２システム管理装置２２０において生成される入金ＩＤであっても良く、該入金ＩＤとカード残額とを対応付けて管理することで遊技用有価価値の大きさを特定可能としても良い。さらに第１記録媒体に記録される有価価値特定情報は、第１会員ＩＤであっても良く、第１システム管理装置１２０において、第１会員ＩＤに対応付けてカード残額を記憶しておくことにより（例えば上記実施形態における図７（ａ１）の第１会員カードＤＢ）、第１会員ＩＤからカード残額を特定可能となり、該第１会員ＩＤが有価価値特定情報として作用する。この場合には、第１会員カード４の受付時に、第１カードユニット１１０から、第１システム管理装置１２０に対して、第１会員ＩＤとカード残額を含む使用許諾要求を送信し、照合ＯＫであれば、第１システム管理装置１２０から会員カード使用許諾情報を送信するようにすると良い。
【０３４５】
上記の実施形態では、第１会員ＩＤ，第１会員カードＩＤの両方が第１会員遊技者特定情報であり、第１カードユニット１１０で第１遊技情報テーブルにおいて第１会員ＩＤと対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集しておく例について説明したが、これに限らず、第１会員カードＩＤに対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集するようにしても良く、この場合には第１会員カード４が返却される際に第１遊技情報テーブルの記憶内容が第１会員管理装置１３０に送信されることにより、第１会員遊技者特定情報である第１会員カードＩＤに対応付けて、使用価値の大きさ及び遊技情報が収集される。また、第１会員ＩＤ及び第１会員カードＩＤの両方に対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集するようにしても良く、この場合には第１会員ＩＤ及び第１会員カードＩＤに対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報が収集される。また、第１会員遊技者特定情報は第１会員ＩＤ又は第１会員カードＩＤのいずれか一方のみであっても良く、第１カードユニット１１０からは、該第１会員ＩＤ又は第１会員カードＩＤのいずれか一方のみに対応付けて使用価値の大きさ及び遊技情報を収集して第１会員管理装置１３０に送信するようにしても良い。
【０３４６】
上記の実施形態では、第１カードユニット１１０において第１遊技情報テーブルに第１会員遊技者特定情報及び遊技情報を記憶しておき、第１会員カード４が返却される際に第１遊技情報テーブルの記憶内容が第１会員管理装置１３０に送信されることにより、第１会員遊技者特定情報及び遊技情報が収集される例について説明したが、これに限らず、第１会員カード４の受付時に第１会員遊技者特定情報が第１会員管理装置１３０に送信され、パチンコ機１０，打込カウンタ１７から出力される各種の信号（大当り信号及び払出信号，打込信号）が台端末１５０を介して第１会員管理装置１３０に入力されることにより各第１会員遊技者特定情報に対応する遊技情報を収集するようにしても良い。即ち第２会員管理装置２３０におけるカードユニットＤＢと同様にして第１会員遊技者の遊技情報を収集するようにしても良い。
【０３４７】
上記の実施形態では、第２会員カード５に第２会員カードＩＤ及びカード残額が記録されており、第２会員カードＩＤが、カード会社において当該第２会員カード５を個々に識別するための情報であると共に、有価価値特定情報である第２記録媒体識別情報として作用し、第２会員カードＩＤ及びカード残額の両情報を含む情報が、前記第２記録媒体識別情報として作用する例について説明したが、これに限らず、第２会員カード５にカード残額を記録することなく、第２システム管理装置２２０において、第２会員カードＩＤと対応付けてカード残額を記憶することで、第２会員カードＩＤからカード残額を特定可能として、第２会員カードＩＤが第２記録媒体識別情報として作用するようにしても良い。また、第２会員カード５に第２会員カードＩＤ及びカード残額を記録し、第２システム管理装置２２０において、第２会員カードＩＤとカード残額が対応付けて記憶されないようにしても良く、この場合には、第２会員カード５に記録されている第２会員カードＩＤが当該第２会員カード５を個々に識別するための情報であり、同記録されているカード残額が有価価値特定情報となる。つまり、これら第２会員カードＩＤ及びカード残額の両情報を含む情報が、第２記録媒体識別情報となる。
【０３４８】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０３４９】
また遊技機がスロットマシンである場合には、レバーの操作に基づいて前記打込信号に相当するアウト信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、メダルの払出に基づいて前記払出信号に相当するセーフ信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、ＢＩＧボーナスの発生に基づいて該ＢＩＧボーナスの発生を示す信号であり前記大当り信号に相当するＢＩＧボーナス信号が出力され、ＲＥＧボーナスの発生に基づいて該ＲＥＧボーナスの発生を示すＲＥＧボーナス信号が出力される。この場合には、アウト信号とセーフ信号により差玉数を特定して、［差玉数×当該遊技場の交換率−使用金額］により勝敗金額を特定可能である。
【０３５０】
上記の実施形態では、貨幣の金額又は遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための処理が玉貸処理（ビジタ玉貸処理又は会員カード玉貸処理）である例について説明したが、これに限らず、該処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０３５１】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、第１遊技用装置（第１カードユニット１１０）又は第２遊技用装置（第２カードユニット２１０）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、第１遊技用装置又は第２遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０３５２】
上記の実施形態では、図２に示すように、第１遊技用装置（第１カードユニット１１０）や第２遊技用装置（第２カードユニット２１０）のユニット制御部１１２，２１２のＲＡＭに入金残額を記憶する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は、ユニット制御部がＥＥＰＲＯＭを備えているものであれば、該ＥＥＰＲＯＭに入金残額を記憶するようにしても良い。また、遊技用装置は、ビジタ遊技者用の記録媒体を外部から受け付けるタイプのものであっても良く、封入カードに入金残額を記憶するものであっても良い。
【０３５３】
上記の実施形態では、対応情報受付手段（エンコード情報管理装置用通信部２１ａ）が受け付ける対応情報が、通信可能に接続されたエンコード情報管理装置４０から送信されるエンコード情報ＤＢの記憶内容である例について説明したが、これに限らず、対応情報受付手段は、メディアに記録された対応情報を読み取る読み取り装置であっても良く、紙に記録された対応情報を読み取るＯＣＲであっても良い。また、統合管理装置２０のオペレータが、ディスプレイ２５等に表示される対応情報入力画面によって対応情報を入力するようにしても良く、例えば１０００枚分の第２会員カード５にエンコードされた対応情報を入力する場合には、最初の１枚のカードについてのみ他システム会員ＩＤと第２会員カードＩＤを入力し、その状態でエンコードされた第２会員カードが１０００枚である旨を入力すると、最初に入力された他システム会員ＩＤと第２会員カードＩＤを基準として、その後所定のルールに従って（例えば、他システム会員ＩＤと第２会員カードＩＤをいずれも１ずつ増加させる等）連続的に１０００枚分の対応付けが行われるようにすると良い。
【０３５４】
上記の実施形態では、第１記録媒体（第１会員カード４）の第１会員ＩＤや、第２記録媒体（第２会員カード５）の他システム会員ＩＤと第２会員カードＩＤが、各記録媒体の表面又は裏面に表示されていて、第１会員遊技者や第２会員遊技者が視認可能となっている例について説明したが、これに限らず、第１会員ＩＤや、他システム会員ＩＤや第２会員カードＩＤはバーコードで記録されていて、バーコードリーダにより読み取り可能であっても良い。また、第１会員ＩＤや、他システム会員ＩＤや第２会員カードＩＤはＩＣカード内部の記憶領域に記憶されており、ＩＣカード用のカードＲ／Ｗにて読み取り可能となっていても良い。
【０３５５】
上記の実施形態では、管理情報処理手段として機能する制御部２２が、属性情報別（性別，年代別）に使用金額の平均値（平均使用金額）を算出すると共に、該算出した平均値を出力する例や、属性情報別（性別，年代別）に収支の平均値（平均勝敗金額）を算出すると共に、該算出した平均値を出力する例について説明したが、これに限らず、例えば、第１管理手段（第１メール会員情報ＤＢ，第１遊技情報ＤＢ）により第１会員遊技者特定情報（第１会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び該管理されている遊技時間と、第２管理手段（第２メール会員情報ＤＢ，第２遊技情報ＤＢ）により第２会員遊技者特定情報（第２会員ＩＤ）と対応付けて管理されている属性情報（性別，生年月日）及び該管理されている遊技時間に基づいて、属性情報別（性別，年代別）に前記遊技時間の平均値を算出すると共に、該算出した平均値を出力するようにしてもよい。即ち、管理情報処理手段は、第１管理手段により前記第１会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報と、第２管理手段により前記第２会員遊技者特定情報と対応付けて管理されている属性情報，使用価値の大きさ，及び／又は遊技情報に基づく処理を行えば良い。
【０３５６】
上記の実施形態では、収支情報が勝敗金額である例について説明したが、これに限らず、収支情報は差玉数であっても良い。統合管理装置２０において、各第１遊技場及び各第２遊技場の交換率を取得しておくことで、第１会員管理装置１３０及び第２会員管理装置２３０から受信した差玉数及び使用金額に基づいて収支である勝敗金額を算出することができる。即ち［差玉数×当該遊技場の交換率−使用金額］により勝敗金額を算出することができる。また、収支を金額ではなく差玉としても良く、このときには、前記差玉数を受信することで各第１会員遊技者及び各第２会員遊技者の収支を収集することができる。また、各第１会員管理装置１３０，各第２会員管理装置２３０で［差玉数×当該遊技場の交換率］から交換金額を算出して、該交換金額を収支情報として統合管理装置２０に送信するようにしても良い。これによっても、統合管理装置２０において、第１会員管理装置１３０及び第２会員管理装置２３０から受信した交換金額と、上記の実施形態のように第１会員管理装置１３０や第２売上管理装置２４０等から送信された本日使用金額に基づいて、例えば［交換金額−本日使用金額］により勝敗金額を算出することができる。
【０３５７】
また、第１会員管理装置１３０や第２会員管理装置２３０は、収支情報として当該遊技場に設けられたパチンコ玉数を計測する玉計数装置から第１会員遊技者特定情報又は他システム会員遊技者特定情報に対応付けられたパチンコ玉数（ここでは遊技終了時のパチンコ玉数）を取得するようにしても良い。例えば、第１会員遊技者又は第２会員遊技者は玉計数装置に第１会員カード４又は第２会員カード５を差し込んで、パチンコ玉数を玉計数装置により計測させると、前記第１会員カード４から読み取られた第１会員ＩＤ又は前記第２会員カード５から読み取られた他システム会員ＩＤと、前記計測されたパチンコ玉数が当該玉計数装置と通信可能な第１会員管理装置１３０又は第２会員管理装置２３０に送信される。これにより第１会員管理装置１３０や第２会員管理装置２３０では、各第１会員遊技者や第２会員遊技者の交換金額（ここでは［計測されたパチンコ玉数×当該遊技場の交換率］により算出される）を特定できる。そして、上記実施例のようにして収集した各第１会員遊技者や第２会員遊技者の使用金額に基づいて、［交換金額−使用金額］により勝敗金額を収集することが可能となる。
【０３５８】
さらに、第１会員管理装置１３０や第２会員管理装置２３０は、収支情報として当該遊技場に設けられたＰＯＳ端末等を利用した景品交換金額を取得するようにしても良い。例えば、第１会員遊技者又は第２会員遊技者は前記玉計数装置に第１会員カード４又は第２会員カード５を差し込んで、パチンコ玉数を玉計数装置により計測させると、前記第１会員カード４から読み取られた第１会員ＩＤ又は前記第２会員カード５から読み取られた他システム会員ＩＤと、前記計測されたパチンコ玉数が貯玉管理装置に送信されて、該貯玉管理装置にて前記第１会員ＩＤ又は他システム会員ＩＤと対応付けて、前記計測されたパチンコ玉数が、貯玉数（遊技において獲得した獲得価値の大きさ）として管理されるようにしておき（あるいは第１会員ＩＤ又は他システム会員ＩＤに対応付けた貯玉数の管理を行わず、貯玉数を直接、第１会員カード４又は第２会員カード５に記録するようにしても良い）、第１会員遊技者又は第２会員遊技者がカウンタに設置されるＰＯＳ端末において景品交換する際、該第１会員カード４から読み取られた第１会員ＩＤ又は該第２会員カード５から読み取られた他システム会員ＩＤと、該景品交換に使用される貯玉数（使用貯玉数）相当の景品交換金額が、会員管理装置（第１会員管理装置１３０）又は他システム会員管理装置（第２会員管理装置２３０）に送信される。これにより会員管理装置や他システム会員管理装置では、各第１会員遊技者や第２会員遊技者の景品交換金額を特定して、上記実施例のようにして収集した各第１会員遊技者や第２会員遊技者の使用金額に基づいて、［景品交換金額−使用金額］により勝敗金額を収集することが可能となる。
【０３５９】
上記の実施形態では、勝敗金額の算出を［差玉数×当該遊技場の交換率（例えば４円）−本日使用金額］という式により算出する例について説明したが、これに限らず、使用金額に応じて払い出された（貸し出された）パチンコ玉数を考慮して、［（（本日使用金額／パチンコ玉１個あたりの金額（例えば４円））＋差玉数）×当該遊技場の交換率−本日使用金額］という式により勝敗金額を算出するようにしても良い。同様に上記交換金額を［（（本日使用金額／パチンコ玉１個あたりの金額）＋差玉数）×当該遊技場の交換率］という式により算出するようにしても良い。
【０３６０】
上記の実施形態では、管理情報処理手段（制御部２２）が、使用価値の大きさ（使用金額）に応じたポイント（第１ポイント，第２ポイント）を付与するポイント付与処理を行う例について説明したが、付与するポイントに上限を設けるようにしても良い。例えば、１日１０ポイントを上限として、それ以上は付与しないようにしても良い。さらに、使用金額によらず来店した遊技者に対して来店ポイントを付与するようにしても良い。また、管理情報処理手段（制御部２２）が、遊技情報に応じたポイントを付与するようにしても良く、例えば遊技時間１時間につき１ポイントを付与するようにしても良い。
【０３６１】
上記の実施形態では、第１ポイント及び第２ポイントのいずれもポイントも使用金額１０００円毎に１ポイント付与される例について説明したが、これに限らず、第１ポイントと第２ポイントで異なる金額比率でポイントが付与されるようにしても良い。例えば第１会員遊技者には使用金額１０００円につき第１ポイントを１ポイント付与し、第２会員遊技者には使用金額２０００円につき第２ポイントを１ポイント付与するようにしても良い。また、上記の実施形態では、第１会員遊技者に付与する第１ポイント，第２会員遊技者に対して付与する第２ポイントというように、ポイントを分けて管理する例について説明したが、これに限らず、第１会員遊技者にも第２会員遊技者にも共通のポイントを付与するようにしても良い。
【０３６２】
上記の実施形態では、ポイント使用処理手段が、第１会員遊技者又は第２会員遊技者が操作可能な情報端末からの要求に応じて、抽選への応募を受け付けることによってポイントを使用させる例について説明したが、これに限らず、ポイントを使用させる処理が、商品や他のサービスとの交換であっても良い。
【０３６３】
上記の実施形態では、第１会員遊技者のうち、メール会員として登録を行ったメール会員についてのみポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、第１会員遊技者であれば、メール会員としての登録を行わなくとも使用金額に応じたポイントが付与されるようにしても良い。同様に、アンケート情報の送信対象や、属性情報別の平均使用金額の算出対象等、管理情報処理手段による処理対象とする第１会員遊技者の属性情報や使用金額は、メール会員のみではなく、第１会員情報ＤＢで管理されている全ての第１会員遊技者のものであっても良い。
【０３６４】
上記の実施形態では、管理情報処理手段（制御部２２）が送信するアンケート情報が、アンケートにアクセスするためのＵＲＬである例について説明したが、これに限らず、アンケート情報がアンケートの内容自体であっても良く、この場合には、インターネットに接続される外部通信部２１ｄから該アンケートの内容自体を含む電子メールが送信される。このとき、アンケート返信内容受信手段は、電子メールによって返信された返信内容を受信するものであり、例えば外部通信部２１ｄである。
【０３６５】
上記の実施形態では、アンケート集計手段により集計されたアンケート結果を出力するアンケート結果出力手段が、売上管理装置用通信部２１ｂであり、アンケート結果を第１遊技場の第１システム管理装置１２０及び第２遊技場の第２システム管理装置２２０に配信する例について説明したが、これに限らず、アンケート結果出力手段をディスプレイ２５として、アンケート結果を統合管理装置２０のディスプレイ２５に出力するようにしても良い。またアンケート結果出力手段をウェブサーバ用通信部２１ｃとして、アンケート結果をウェブサーバ３０に送信し、ウェブ経由でアンケート結果を配信するようにしても良い。
【０３６６】
上記の実施形態では、第１会員管理装置１３０が、第１遊技情報ＤＢによって該第１会員遊技者の使用金額を管理する例について説明したが、該第１会員遊技者の使用金額は、本例では第１システム管理装置１２０の第１会員カードＤＢでも管理されているので、第１遊技情報ＤＢにおいて使用金額を管理しないようにしても良い。この場合に、統合管理装置２０においては、第１売上管理装置１４０の第１売上管理ＤＢの記憶内容を取得することによって各第１会員遊技者毎の使用金額を管理可能である。また、各第１遊技場の第１システム管理装置１２０から第１売上管理装置１４０に送信された第１会員カードＤＢの記憶内容が統合管理装置２０に転送され、統合管理装置２０において、該転送された情報に基づき各第１会員遊技者毎の使用金額を管理するようにしても良い。
【０３６７】
上記の実施形態では、第２会員管理装置２３０が、本日使用金額ＤＢによって第２会員カードＩＤに対応付けて第２会員遊技者の使用金額を管理する例について説明したが、該第２会員遊技者の使用金額は、本例では第２システム管理装置２２０の第２会員カードＤＢでも管理されているので、第２会員管理装置２３０では本日使用金額ＤＢを管理しないようにしても良い。この場合には、第２会員管理装置２３０では勝敗金額を算出できないが、使用金額を管理する統合管理装置２０が各第２遊技場の交換率を取得しておくことで、例えば［差玉数×当該遊技場の交換率−使用金額］を算出することによって勝敗金額を特定可能である。
【０３６８】
上記の実施形態では、統合管理装置２０が、第２売上管理装置２４０から第２売上管理ＤＢの記憶内容を受信することで各第２会員遊技者の使用金額を管理する例について説明したが、これに限らず、各第２遊技場の第２会員管理装置２３０から本日使用金額ＤＢの記憶内容を受信することで各第２会員遊技者の使用金額を管理するようにしても良い。この場合には、統合管理装置２０が第２会員管理装置２３０から本日使用金額ＤＢの記憶内容（第２会員カードＩＤ，本日使用金額）を受信すると、該受信した第２会員カードＩＤと同一のＩＤを第２使用金額ＤＢの第２会員ＩＤから特定し、該特定した第２会員ＩＤに対応付けて、同受信した本日使用金額を記憶すると良い（この本日使用金額は当該営業日の日付に対応する記憶領域に記憶する）。なお、この場合には会員管理装置用通信部２１１ａが、第２記録媒体識別情報（第２会員カードＩＤ）と使用価値特定情報（使用金額）とを送信する第２送信手段として作用する。また、第２会員管理装置２３０が本日使用金額ＤＢを管理せず、第２遊技情報ＤＢによって、他システム会員ＩＤに対応付けて本日使用金額を管理するようにしても良い。これによっても統合管理装置２０においてエンコード情報ＤＢを参照して他システム会員ＩＤに対応する第２会員カードＩＤを特定可能であり、該第２会員カードＩＤを第２会員ＩＤとして、第２遊技情報ＤＢの本日使用金額を第２使用金額ＤＢで管理することが可能である。この場合にも会員管理装置用通信部２１１ａが第２送信手段として作用する。
【０３６９】
上記の実施形態では、図１に示すように、第１システム管理装置１２０が第１会員カードＤＢを管理し、第１会員管理装置１３０が第１会員情報ＤＢを管理する例について説明したが、これに限らず、第１システム管理装置１２０と第１会員管理装置１３０の両方の機能を備えるコンピュータで、第１会員カードＤＢと第１会員情報ＤＢの両方を管理するようにしても良い。
【０３７０】
上記の実施形態では、図２２のＳＡ０１，ＳＡ０１ａに示すように、第１遊技情報ＤＢの記憶内容が、第１遊技場の営業終了後に第１システム管理装置１２０，第１売上管理装置１４０介して統合管理装置２０に送信される例について説明したが、これに限らず、これらの情報は、予め定められた所定時刻又は所定間隔で送信されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、図２３（ａ）のＳＢ０１ａに示すように、第２会員カードＤＢの記憶内容が、第２遊技場の営業終了後に第２売上管理装置２４０に送信される例について説明したが、これに限らず、これらの情報は、予め定められた所定時刻又は所定間隔で送信されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、図２３（ｂ）のＳＢ２１に示すように、第２遊技情報ＤＢの記憶内容が、第２遊技場の営業終了後に統合管理装置２０に送信される例について説明したが、これに限らず、これらの情報は、予め定められた所定時刻又は所定間隔で送信されるようにしても良い。
【０３７１】
上記の実施形態では、第１遊技用装置（第１カードユニット１１０）と第２遊技用装置（第２カードユニット２１０）とがデータ入力部１１１ｃの有無を除いては同様の構成である例について説明したが、これに限らず、第１遊技用装置と第２遊技用装置とでさらに構成が異なっていても良い。例えば、いずれか一方が封入カードを備えており、該封入カードに入金残額が記憶されるようになっていても良く、精算カードを使用して入金残額を返却することができるようになっていても良い。
【０３７２】
上記の実施形態において、統合管理装置２０が行う処理の一部をウェブサーバ３０で行うようにしても良く、例えば、アンケート結果の集計，ポイントの使用処理，抽選等をウェブサーバ３０で行い、その結果を統合管理装置２０に送信するようにしても良い。また、電子メールの送信処理をウェブサーバ３０で行うようにしても良い。この場合には、統合管理装置２０とウェブサーバ３０とで本発明の統合管理装置が構成される。
【０３７３】
上記の実施形態では、統合管理装置２０とウェブサーバ３０が別のコンピュータである例について説明したが、これに限らず、統合管理装置２０とウェブサーバ３０の両方の機能を有する一台のコンピュータであっても良い。また、統合管理装置２０やウェブサーバ３０は、複数台のコンピュータや記憶装置等からなるコンピュータシステムであっても良い。
【０３７４】
上記の実施形態では、第１遊技場において第１システム管理装置１２０が遊技場外の第１売上管理装置１４０を介して統合管理装置２０に接続されており、第１会員管理装置１３０の第１遊技情報ＤＢの記憶内容が、第１システム管理装置１２０，第１売上管理装置１４０を介して統合管理装置２０に送信される例について説明したが、これに限らず、第１会員管理装置１３０がインターネットを介して統合管理装置２０と通信可能に接続されるようにしておき、第１遊技情報ＤＢの記憶内容が、インターネットを介して統合管理装置２０に送信されるようにしても良い。また、第１システム管理装置１２０が第１売上管理装置１４０を介さずに直接、統合管理装置２０と通信可能に接続されるようにしておき、第１遊技情報ＤＢの記憶内容が、第１システム管理装置１２０を介して統合管理装置２０に送信されるようにしても良い。さらに、第１会員管理装置１３０が第１売上管理装置１４０を介して統合管理装置２０と通信可能に接続されるようにしておき、第１遊技情報ＤＢの記憶内容が、第１売上管理装置を介して統合管理装置２０に送信されるようにしても良い。
【０３７５】
上記の実施形態では、第２遊技場において第２システム管理装置２２０が遊技場外の第２売上管理装置２４０を介して統合管理装置２０に接続されると共に、第２会員管理装置２３０がインターネットを介して統合管理装置２０に接続されており、第２会員管理装置２３０の第２遊技情報ＤＢの記憶内容が、インターネットを介して統合管理装置２０に送信される例について説明したが、これに限らず、第２会員管理装置２３０と第２システム管理装置２２０を通信可能に接続しておき、該第２会員管理装置２３０の第２遊技情報ＤＢの記憶内容が、第２システム管理装置２２０，第２売上管理装置２４０を介して統合管理装置２０に送信されるようにしても良い。また、第２会員管理装置２３０と第２システム管理装置２２０を通信可能に接続すると共に、第２システム管理装置２２０が第２売上管理装置２４０を介さずに直接、統合管理装置２０と通信可能に接続されるようにしておき、該第２会員管理装置２３０の第２遊技情報ＤＢの記憶内容が、第２システム管理装置２２０を介して統合管理装置２０に送信されるようにしても良い。さらに、第２会員管理装置２３０と第２売上管理装置２４０を通信可能に接続しておき、該第２会員管理装置２３０の第２遊技情報ＤＢの記憶内容が、第２売上管理装置２４０を介して統合管理装置２０に送信されるようにしても良い。
【０３７６】
上記の実施形態では、第１遊技情報ＤＢや、第２使用金額ＤＢ（第２使用金額ＤＢから抽出された第２会員ＩＤ及び本日使用金額）の記憶内容において、本日使用金額が０でない遊技者を、来店した遊技者として集計対象とする例について説明したが、これに限らず、本日使用金額が０であっても遊技場に来店した遊技者を集計対象としても良い。例えば、図１８のＳ１６４に示すように、第１カードユニット１１０から第１会員カード４が返却されたことにより送信された第１遊技情報テーブルの記憶内容に含まれる第１会員ＩＤを第１会員管理装置１３０で記憶して、該記憶している第１会員ＩＤの第１会員遊技者が来店したことを認識しても良い。また、第１会員カード４が返却されたことにより送信された第１遊技情報テーブルの記憶内容に含まれる第１会員ＩＤについて、該第１会員ＩＤから特定される第１会員遊技者が来店したとして、第１会員管理装置１２０の第１会員情報ＤＢにおいて当該第１会員ＩＤに対応する来店フラグを１とすることにより来店したことを認識しても良い。同様に、図２０のＳ２３１ａに示すように、第２カードユニット２１０が第２会員カード５を受け付けたことにより送信された他システム会員ＩＤを第２会員管理装置２３０が記憶して、該記憶している他システム会員ＩＤの第２会員遊技者が来店したことを認識しても良い。また、第２カードユニット２１０が第２会員カード５を受け付けたことにより送信された他システム会員ＩＤについて、該他システム会員ＩＤから特定される第２会員遊技者が来店したとして、第２会員管理装置２３０の第２会員情報ＤＢにおいて当該他システム会員ＩＤに対応する来店フラグを１とすることにより来店したことを認識しても良い。そして、第１遊技場，第２遊技場の営業終了後に、各第１会員遊技者，第２会員遊技者の来店フラグの値を統合管理装置２０に送信することで、統合管理装置２０において、来店人数を集計するようにしても良い。
【０３７７】
上記の実施形態では、図１４（ｂ）に示すように、イベント毎に、延べ来店人数，実来店人数，メール送信遊技者数，メール送信遊技者来店人数，アクセス遊技者数，アクセス遊技者来店人数の各人数を集計する例について説明したが、さらにイベントが開催される遊技場毎に上記各人数を集計することが可能である。例えば、図２２のＳＡ１４ｄにおいて、イベントメール送信フラグが１，かつ来店フラグが１である遊技者の第１会員ＩＤから当該遊技者が来店した第１遊技場を特定し、該特定した第１遊技場のメール送信遊技者来店人数を加算更新することで、各第１遊技場毎のメール送信遊技者来店人数を集計するようにしても良い。また、図２２のＳＡ１４ｅにおいて、アクセスフラグが１，かつ来店フラグが１である遊技者の第１会員ＩＤから当該遊技者が来店した第１遊技場を特定し、該特定した第１遊技場のアクセス遊技者来店人数を加算更新することで、各第１遊技場毎のアクセス遊技者来店人数を集計するようにしても良い。
【０３７８】
上記の実施形態では、図２６のＤ１３や、図３１のＤ４０に示すように、統合管理装置２０，第１システム管理装置１２０，及び第２システム管理装置２２０からイベントを告知する電子メールを送信した際、当該イベントのイベントＩＤを入力することにより、該入力されたイベントＩＤと、送信対象となった遊技者の会員ＩＤに対応するイベントメール送信フラグを１とする例について説明したが、これに限らず、イベントＩＤを入力せずに、電子メールのタイトルや送信情報等からイベントＩＤを自動的に特定するようにしても良い。例えば、統合管理装置２０では、イベント情報ＤＢの記憶情報と、前記イベントメール送信画面に入力されたタイトルや送信情報との照合を実施してイベントＩＤを特定するようにしても良く、第１システム管理装置１２０や第２システム管理装置２２０では、統合管理装置２０から配信されてきた当該遊技場で開催されるイベントの情報と、前記遊技場メール送信画面に入力されたタイトルや送信情報との照合を実施してイベントＩＤを特定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０３７９】
【図１】図１は本発明の統合管理システムの一例を表す全体図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図２（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図である。
【図３】図３は第１遊技場内に設置される各装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４は第２遊技場内に設置される各装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図５】図５は統合管理装置に接続される各装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図６】図６は第１カードユニット又は第２カードユニットとパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。
【図７】図７（ａ１）は第１システム管理装置が記憶する第１会員カードＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図７（ａ２）は第１売上管理装置が記憶する第１売上管理ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図７（ｂ１）は第１会員管理装置が記憶する第１会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図７（ｂ２）は統合管理装置が記憶する第１会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図８】図８（ａ）は第１カードユニットが記憶する第１遊技情報テーブルの記憶内容の一例を表す図であり、図８（ｂ）は第１会員管理装置が記憶する第１遊技情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図９】図９（ａ１）は第２システム管理装置が記憶する第２会員カードＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図９（ａ２）は第２売上管理装置が記憶する第２売上管理ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図９（ｂ）は第２会員管理装置が記憶する第２会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１０】図１０（ａ）は第２会員管理装置が記憶するカードユニットＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１０（ｂ）は同本日使用金額ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１０（ｃ）は同第２遊技情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１１】図１１（ａ）は統合管理装置及びウェブサーバが記憶する第１メール会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１１（ｂ）は同第２メール会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１１（ｃ）はエンコード情報管理装置及び統合管理装置が記憶するエンコード情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１２】図１２（ａ）は統合管理装置が記憶する第１使用金額ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１２（ｂ）は同第２使用金額ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１２（ｃ）は統合管理装置及びウェブサーバが記憶する抽選情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１３】図１３（ａ）は統合管理装置が記憶する第１遊技情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１３（ｂ）は同第２遊技情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１４】図１４（ａ）は統合管理装置が記憶する来店人数ＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、図１４（ｂ）は同イベント情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１５】図１５は統合管理装置及びウェブサーバが記憶する会員履歴の一例を表す図である。
【図１６】図１６は第１カードユニットにおける入金に際しての処理の一例を表す図である。
【図１７】図１７は第１カードユニットにおける第１会員カードを使用した処理の一例を表す図である。
【図１８】図１８は第１カードユニットにおけるカード返却ボタン操作時の処理の一例を表す図である。
【図１９】図１９は第２カードユニットにおける入金に際しての処理の一例を表す図である。
【図２０】図２０は第２カードユニットにおける第２会員カードを使用した処理の一例を表す図である。
【図２１】図２１は第２カードユニットにおけるカード返却ボタン操作時の処理の一例を表す図である。
【図２２】図２２は第１遊技場の営業終了後における処理の一例を表す図である。
【図２３】図２３（ａ）は第２遊技場の営業終了後における第２システム管理装置，第２売上管理装置，及び統合管理装置の処理の一例を表す図であり、図２３（ｂ）は第２遊技場の営業終了後における第２会員管理装置及び統合管理装置の処理の一例を表す図である。
【図２４】図２４は第１会員遊技者及び第２会員遊技者がメール会員登録時に行う処理の一例を表す図である。
【図２５】図２５は統合管理装置において行う処理の一例を表す図である。
【図２６】図２６は図２５の続きの第１の例である。
【図２７】図２７は図２５の続きの第２の例である。
【図２８】図２８はメール会員が操作する情報端末に表示される情報の第１の例を表す図である。
【図２９】図２９はメール会員が操作する情報端末に表示される情報の第２の例を表す図である。
【図３０】図３０は遊技場の第１システム管理装置において行う処理の一例を表す図である。
【図３１】図３１は図３０の続きの第１の例である。
【図３２】図３２は図３０の続きの第２の例である。
【図３３】図３３は図３０の続きの第３の例である。
【図３４】図３４は図３０の続きの第４の例である。
【図３５】図３５はメール会員が操作する情報端末に表示されるメール会員専用の画面の一例を表す図である。
【図３６】図３６は統合管理装置において行われる抽選処理の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０３８０】
１…統合管理システム
４…第１会員カード
５…第２会員カード
１０…パチンコ機
２０…統合管理装置
２１ａ…エンコード情報管理装置用通信部
２１ｂ…売上管理装置用通信部
２１ｃ…ウェブサーバ用通信部
２１ｄ…外部通信部
２２…制御部
２３…ハードディスク
２４…ディスプレイ
２５…入力装置
１１０…第１カードユニット
１１１ａ…会員管理装置用通信部
１１２…ユニット制御部
１１５…会員カードＲ／Ｗ
１１６ａ…システム管理装置用通信部
１３０…第１会員管理装置
１３１ｂ…システム管理装置用通信部
１３２…制御部
１３３…ハードディスク
２１０…第２カードユニット
２１１ａ…会員管理装置用通信部
２１２…ユニット制御部
２１５…会員カードＲ／Ｗ
２１６ａ…システム管理装置用通信部
２３０…第２会員管理装置
【図１】
2006139426.tif 000003
【図２】
2006139426.tif 000004
【図３】
2006139426.tif 000005
【図４】
2006139426.tif 000006
【図５】
2006139426.tif 000007
【図６】
2006139426.tif 000008
【図７】
2006139426.tif 000009
【図８】
2006139426.tif 000010
【図９】
2006139426.tif 000011
【図１０】
2006139426.tif 000012
【図１１】
2006139426.tif 000013
【図１２】
2006139426.tif 000014
【図１３】
2006139426.tif 000015
【図１４】
2006139426.tif 000016
【図１５】
2006139426.tif 000017
【図１６】
2006139426.tif 000018
【図１７】
2006139426.tif 000019
【図１８】
2006139426.tif 000020
【図１９】
2006139426.tif 000021
【図２０】
2006139426.tif 000022
【図２１】
2006139426.tif 000023
【図２２】
2006139426.tif 000024
【図２３】
2006139426.tif 000025
【図２４】
2006139426.tif 000026
【図２５】
2006139426.tif 000027
【図２６】
2006139426.tif 000028
【図２７】
2006139426.tif 000029
【図２８】
2006139426.tif 000030
【図２９】
2006139426.tif 000031
【図３０】
2006139426.tif 000032
【図３１】
2006139426.tif 000033
【図３２】
2006139426.tif 000034
【図３３】
2006139426.tif 000035
【図３４】
2006139426.tif 000036
【図３５】
2006139426.tif 000037
【図３６】
2006139426.tif 000038