(57)【要約】【課題】  遊技店と遊技機メーカの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となるサービスを提供することが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得る遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者に対して景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、上記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
2006051228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、前記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段を備え、
前記コード情報表示手段は、所定の遊技状態が成立したことに応じて、前記複数のコード情報を表示するようにしてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と、
所定の終了条件が成立した際に前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
を備え、
前記コード情報表示手段は、前記特別遊技状態が終了した際に、前記複数のコード情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と、前記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データを前記サーバに送信する画像データ送信手段を備え、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により当たりデータが生成された場合に、当該当たりデータに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と、前記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された当たりデータ又は外れデータを前記サーバに送信する抽選結果データ送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から当たりデータを受信した場合に、当該当たりデータに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項５】
請求項３に記載のサービス提供システムを構成するサーバであって、
前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により当たりデータが生成された場合に、当該当たりデータに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項６】
請求項４に記載のサービス提供システムを構成する携帯端末機であって、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された当たりデータ又は外れデータを前記サーバに送信する抽選結果データ送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機、当該遊技機とサーバと携帯端末機とを備えたサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店（所謂パチンコホール）においては、遊技機でＢＢ（ビッグボーナス）や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のＢＧＭを変化させたりするというように、ＢＢや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。
【０００３】
一方、近年、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で表示される画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつあり、例えば、携帯電話機における着信音（所謂着メロ）として使用されたり、携帯電話機の待受画像として使用されたりするようになってきている。また、家庭用ゲームにおいては、実際のパチンコ遊技やパチスロ遊技を模したシミュレーションゲームが、他のジャンルのゲームと比較しても、ゲームソフトの売上枚数の上位に達するようになっており、パチスロ遊技やパチンコ遊技に対するマニアの数の増大には目覚しいものがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技店において、店員がＢＢや大当たりの発生を確認して人的なサービスを提供すると、人件費が増大してしまうという問題があった。また、遊技店で同時に多数のＢＢや大当たりが発生した場合には、全ての遊技者に対して充分なサービスを提供することができなくなり、却って遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
また、このようなサービスは、遊技店にとってメリットのあるサービスであっても、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスではないため、遊技店において実行可能な遊技機メーカにとってメリットのあるサービスの登場が望まれていた。特に、近年、或る遊技機メーカの遊技機の演出に用いられるキャラクタや音楽等に強い支持や愛着を抱く遊技者も多く、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、遊技機メーカから提供して同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせるようなサービスの登場が要望されていた。
【０００６】
一方、上述したような遊技機の関連商品（例えば、着メロ、待受画像、ゲームソフト等）は、遊技機メーカが自社の遊技機に対する遊技者の支持を獲得するためにはメリットがあるものの、遊技店にとってメリットのあるものではないため、遊技店にとってみても、近年、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、このような遊技機メーカに対する遊技者の支持を集客力の向上に結びつけることが可能なサービスの登場が要望されていた。
【０００７】
また、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機のなかには、短時間で多数の遊技媒体を獲得することが可能な所謂爆裂機が存在し、このような遊技機は遊技者の射倖心を煽ることから一般的に人気が高いのであるが、極度に射倖心を煽ることは社会的な影響があるため、遊技機メーカが自主規制したり公的機関が規制を促したりしている。この規制の強さは、遊技機の人気と社会的な影響とのバランスを保つために、時間の流れによって弱められたり強められたりしているのが現状であり、遊技店や遊技機メーカの収益は、このような規制の変化によって大きな影響を受けてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店と遊技機メーカの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となるサービスを提供することが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得る遊技機、サービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者に対して景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、上記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段を備え、
上記コード情報表示手段は、所定の遊技状態が成立したことに応じて、上記複数のコード情報を表示するようにしてなることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、上記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報が、所定の遊技状態が成立したことに応じて、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、例えば、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えばカメラ等）でコード情報を撮像し、得られた画像データを外部（例えばサーバ等）に送信することにより、そのコード情報が当たりデータをコード化したものである場合には、景品として、例えば、着メロ用の音楽データ、待受画像用の画像データ等を取得することができる。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００１１】
本発明において、「所定の遊技状態が成立したことに応じて」とは、例えば、通常遊技状態（ＢＢ又はＲＢ状態以外の遊技状態）からＢＢ又はＲＢ状態に移行したり、ＢＢ又はＲＢ状態から通常遊技状態に移行したりするように、或る遊技状態から他の遊技状態に移行することをいう。なお、本発明において、所定の遊技状態としては、特に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。また、コード情報を表示する期間についても、特に限定されるものではなく、例えば、当該所定の遊技状態が成立している期間であってもよく、当該所定の遊技状態が成立してから所定時間が経過するまでの期間であってもよい。
【００１２】
また、本発明において、コード情報表示手段は、所定の遊技状態が成立したことを契機にコード情報を表示する他、例えば、所定の図柄又は所定の図柄の組合せが停止表示されたこと、所定のゲーム数が行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技若しくはパチンコ遊技以外の所謂２次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該２次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等、所定の条件が成立したことを契機にコード情報を表示することとしてもよい。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
上記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と、
所定の終了条件が成立した際に上記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
を備え、
上記コード情報表示手段は、上記特別遊技状態が終了した際に、上記複数のコード情報を表示することを特徴とする。
【００１４】
（２）の発明によれば、特別遊技状態（例えば、パチスロ遊技におけるＢＢ、パチンコ遊技における大当たり遊技等）の終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、複数のコード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができる。
また、遊技に熱中しているときに複数のコード情報が表示されても撮像手段で撮像することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、複数のコード情報を表示しても遊技の妨げになることはなく、遊技者は確実に複数のコード情報のなかから、いずれか１を選択して撮像することができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機と、上記撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記携帯端末機は、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データを上記サーバに送信する画像データ送信手段を備え、
上記サーバは、
上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により当たりデータが生成された場合に、当該当たりデータに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１６】
（３）の発明によれば、景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、上記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報が遊技機に表示され、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯端末機（例えば、携帯電話機等）の撮像手段によりコード情報を撮像し、得られた画像データをサーバへ送信することにより、そのコード情報が当たりデータをコード化したものである場合には、景品データ（例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等）をサーバから取得することができる。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）又は（２）の遊技機と、上記撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記携帯端末機は、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された当たりデータ又は外れデータを上記サーバに送信する抽選結果データ送信手段とを備え、
上記サーバは、
上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から当たりデータを受信した場合に、当該当たりデータに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１８】
（４）の発明によれば、景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、上記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報が遊技機に表示され、遊技者は、携帯端末機の撮像手段によりコード情報を撮像し、携帯端末機によってコード情報から生成される当たりデータ又は外れデータをサーバに送信することにより、送信したデータが当たりデータである場合には、景品データをサーバから取得することができる。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（３）のサービス提供システムを構成するサーバであって、
上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により当たりデータが生成された場合に、当該当たりデータに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【００２０】
（５）の発明によれば、携帯端末機の撮像手段が遊技機からコード情報を撮像して得られた画像データを携帯端末機から受信し、画像データから当たりデータ又は外れデータを生成し、生成したデータが当たりデータである場合には、当該当たりデータに基づいて景品データを携帯端末機に送信することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（４）のサービス提供システムを構成する携帯端末機であって、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された当たりデータ又は外れデータを上記サーバに送信する抽選結果データ送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
【００２２】
（６）の発明によれば、景品を付与するか否かを決定する抽選の結果が当たりである場合に対応した当たりデータをコード化したコード情報と、上記抽選の結果が外れである場合に対応した外れデータをコード化したコード情報とからなる複数のコード情報を表示する遊技機から、いずれか１のコード情報を撮像し、得られた画像データから当たりデータ又は外れデータを生成してサーバに送信することが可能であり、サーバに送信したデータが当たりデータである場合には、サーバから当たりデータに基づいた景品データを取得することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、複数のコード情報からいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得るサービスを提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１３参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００２５】
パチンコ遊技装置１では、特別遊技状態としてのＢＢ（ビッグボーナス）に移行した際、遊技者に対して景品を付与するか否かの抽選が複数回（本実施形態では４回）行われ、ＢＢ終了時に当該抽選の結果に係る当たりデータ又は外れデータがコード化された複数（本実施形態では４つ）の２次元コード９２ａ〜９２ｄが液晶表示装置５に表示される。
なお、本実施形態において、当たりデータは、抽選の結果が当たりである場合に対応したデータであり、具体的には、抽選の結果が当たりであることを表すウェブページのＵＲＬである。また、外れデータは、抽選の結果が外れである場合に対応したデータであり、具体的には、抽選の結果が外れであることを表すウェブページのＵＲＬである。
【００２６】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２ａ〜９２ｄのうちのいずれか１を選択して撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、当たりデータ又は外れデータを生成する。そして、当たりデータ又は外れデータをサーバ２００に送信する。
【００２７】
サーバ２００が備えるハードディスクドライブ２０５（図示せず、図１４参照）には、ウェブページを表示するための複数種類のウェブページデータと、複数種類の景品データ（例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等）とが記憶されている。
複数種類のウェブページデータは、夫々当たりデータ又は外れデータと対応付けられている。また、複数種類の景品データは、夫々当たりデータと対応付けられている。
【００２８】
サーバ２００は、携帯電話機３００から当たりデータ又は外れデータを受信すると、当該当たりデータ又は外れデータに対応したウェブページデータを、ハードディスクドライブ２０５から抽出する。さらに、携帯電話機３００から当たりデータを受信した場合には、当該当たりデータに対応した景品データを、ハードディスクドライブ２０５から抽出する。そして、抽出したデータを携帯電話機３００に送信する。
携帯電話機３００は、サーバ２００からウェブページデータを受信すると、当該ウェブページデータに基づいてウェブページを表示する。さらに、サーバ２００から景品データを受信した場合には、景品データを記憶する。
【００２９】
このように、サービス提供システム５００によれば、遊技者は、ＢＢ終了時にパチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２ａ〜９２ｄのなかから、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することにより、携帯電話機３００によって当たりデータ又は外れデータを取得することができる。そして、携帯電話機３００から当たりデータ又は外れデータをサーバ２００に送信すると、当たりデータ又は外れデータに対応したウェブページデータがサーバ２００から携帯電話機３００に送信され、ウェブページデータに基づいてウェブページの表示が行われる。さらに、携帯電話機３００から当たりデータをサーバ２００に送信した場合には、当たりデータに対応した景品データがサーバ２００から携帯電話機３００に送信される。その結果、遊技者は、景品データを取得することができる。
【００３０】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００３１】
本実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００３２】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００３３】
また、第１実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００３４】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード９２（９２ａ〜９２ｄ）を表示することが可能である。液晶表示装置５は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００３６】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３７】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３９】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００４０】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００４１】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４２】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４３】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００４４】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、４つの２次元コード９２ａ〜９２ｄが表示され、さらに、その下側には"どれかをカメラで撮影して下さい。"という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で４つの２次元コード９２ａ〜９２ｄのいずれか１を撮像するように促す画像が表示されている。
【００４５】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４６】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４７】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４９】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５０】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５１】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５２】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５３】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５４】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５５】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５６】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５８】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５９】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６０】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００６１】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６２】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６３】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６４】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６５】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６６】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６８】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６９】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７１】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７２】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７５】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７６】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７７】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１からＢＢ設定に関するコマンドを受信したタイミングで、遊技者に対して景品を付与するか否かを決定する抽選を複数回（本実施形態では４回）行い、この抽選の結果に係る当たりデータ又は外れデータをエンコードして複数（本実施形態では４つ）の２次元コードを生成し、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる。そして、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１からＢＢ解除に関するコマンドを受信したタイミングで、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、複数の２次元コードの夫々を表示する位置や期間等、複数の２次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から複数の２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
本実施形態では、当たりデータ又は外れデータをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、当たりデータ又は外れデータに対応した２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６等に記憶させておいてもよい。
【００７９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、上述したように、複数の２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００８０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８１】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、抽選の結果に係る複数の当たりデータ又は外れデータと、当たりデータ又は外れデータをエンコードした複数の２次元コードとを記憶する。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８８】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、当たりデータ又は外れデータをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６に記憶させておいてもよい。
【００８９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【００９０】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２（９２ａ〜９２ｄ）が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２ａ〜９２ｄのいずれか１を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置５は、当たりデータ又は外れデータをコード化した２次元コード（コード情報）を、外部からＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
【００９１】
第１実施形態では、サブＣＰＵ２０６が当たりデータ又は外れデータをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に２次元コードが記憶されることとしてもよい。
【００９２】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９３】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００９４】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９５】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９６】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９７】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９９】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１００】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０１】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０２】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
このとき、ＣＰＵ４１は、識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段として機能する。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０８】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０９】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１０】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１１】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１２】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１３】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１４】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
図９は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１７】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１９】
ステップＳ２３１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に予め記憶された乱数発生プログラムを実行し、数値範囲０〜１６３８３のなかから１つの乱数を抽出する抽選を複数回（本実施形態では４回）を行い、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された抽選テーブルを参照し、抽選により得られた乱数値の各々に対応した当たりデータ又は外れデータを抽出する（ステップＳ２３２）。
【０１２０】
図１０は、抽選テーブルの一例を示す図である。なお、図中では、当たりデータ又は外れデータ（ＵＲＬ）とウェブページデータ及び景品データとの対応関係を示すために、ウェブページデータ及び景品データについて記載しているが、プログラムＲＯＭ２０８には、景品データは記憶されていない。
乱数値０〜１０２３、１０２４〜２０４７、２０４８〜３０７１、３０７２〜４０９５、４０９６〜５１１９、５１２０〜６１４３、６１４４〜７１６７、７１６８〜８１９１、８１９２〜９２１５、９２１６〜１０２３９、１０２４０〜１１２６３、１１２６４〜１２２８７には、夫々外れデータとしてのＵＲＬが対応付けられている。
このＵＲＬにアクセスした場合、サーバ２００からウェブページデータが送信され、携帯電話機３００にはウェブページが表示されるが、景品データを取得することはできない。
【０１２１】
乱数値１２２８８〜１３３１１には当たりデータとしてのＵＲＬ"http://***.***.013.htm"が対応付けられている。このＵＲＬにアクセスした場合、サーバ２００から、ウェブページデータと、景品データとしての待受画像データＡとが送信される。その結果、携帯電話機３００にはウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての待受画像データＡを取得することができる。
【０１２２】
乱数値１３３１２〜１４３３５には当たりデータとしてのＵＲＬ"http://***.***.014.htm"が対応付けられている。このＵＲＬにアクセスした場合、サーバ２００から、ウェブページデータと、景品データとしての待受画像データＢとが送信される。その結果、携帯電話機３００にはウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての待受画像データＢを取得することができる。
【０１２３】
乱数値１４３３６〜１５３５９には当たりデータとしてのＵＲＬ"http://***.***.015.htm"が対応付けられている。このＵＲＬにアクセスした場合、サーバ２００から、ウェブページデータと、景品データとしての音楽データＸとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、ウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての着メロ用の音楽データＸを取得することができる。
【０１２４】
乱数値１５３６０〜１６３８３には当たりデータとしてのＵＲＬ"http://***.***.016.htm"が対応付けられている。このＵＲＬにアクセスした場合、サーバ２００から、ウェブページデータと、景品データとしての音楽データＹとが送信される。その結果、携帯電話機３００には、ウェブページが表示され、遊技者は景品データとしての着メロ用の音楽データＹを取得することができる。
【０１２５】
ステップＳ２３２の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、エンコード処理を行い、当たりデータ又は外れデータとしての４つのＵＲＬを夫々２次元コードにコード化する（ステップＳ２３３）。このエンコード処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３３において生成された４つの２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２３４）。
【０１２６】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１２７】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２５２）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
図１１は、図９に示したサブルーチンのステップＳ２３３において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１２９】
まず、サブＣＰＵ２０６は、図９に示したフローチャートのステップＳ２３２における抽選の結果に関する当たりデータ又は外れデータとしてのＵＲＬをワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４００）。図中では、一例として、外れデータであるＵＲＬ"http://***.***/.004.htm"を示している。
【０１３０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、当たりデータ又は外れデータの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、当たりデータ又は外れデータの文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、当たりデータ又は外れデータを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１３１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
【０１３２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、抽選結果の数に応じた２次元コードを生成したか否かを判断する（ステップＳ４１１）。本実施形態では、４回の抽選を行っているので、ステップＳ４１１においては、４つの２次元コードを生成したか否かを判断する。
４つの２次元コードを生成していないと判断した場合、ステップＳ４００に処理を戻し、４つの２次元コードを生成するまで、ステップＳ４００〜Ｓ４１０の処理を繰り返し実行する。一方、４つの２次元コードを生成したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
本実施形態においては、当たりデータ又は外れデータとしてのＵＲＬのみを２次元コードにエンコード（コード化）する場合について説明したが、本発明においては、当たりデータ又は外れデータと他のデータ（例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等）とをエンコードすることとしてもよい。
【０１３４】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から複数（本実施形態では４つ）の２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３１０、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１３７】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、複数の２次元コード９２（９２ａ〜９２ｄ）が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１３８】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３９】
本実施形態においては、ＢＢが設定されたタイミングで抽選を行う場合について説明したが、本発明において、抽選を行うタイミングは特に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。
【０１４０】
本発明の遊技機においては、パチスロ遊技装置１のように、特別遊技状態（ＢＢ）終了時にコード情報（２次元コード）を表示することが望ましい。特別遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができるからである。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても、携帯端末機の撮像手段で撮像することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができるからである。
なお、本発明の遊技機においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
【０１４１】
図１３は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１４２】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１４３】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１４４】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１４５】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１４６】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから当たりデータ又は外れデータを生成する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、コード情報認識手段として機能する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された当たりデータ又は外れデータを、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、抽選結果データ送信手段として機能する。
【０１４７】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１４８】
図１４は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１４９】
ハードディスクドライブ２０５には、当たりデータ又は外れデータとしてのＵＲＬに応じたウェブページを表示するためのウェブページデータが記憶されている。また、当たりデータとしてのＵＲＬごとに景品データ（例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等）を記憶している。
ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段として機能する。
携帯電話機３００から当たりデータ又は外れデータとしてのＵＲＬと携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５から、ＵＲＬに応じたウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ等）を抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。
さらに、携帯電話機３００から当たりデータとしてのＵＲＬを受信した場合には、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５から、ＵＲＬに応じた景品データを抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。
その結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、ＵＲＬに応じたウェブページが表示される。さらに、景品データを受信した場合には、当該ウェブページにおいて景品データを取得することができる。
【０１５０】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１５１】
図１５は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２ａ〜９２ｄのいずれか１を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１５２】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから当たりデータ又は外れデータを生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１５３】
ステップＳ５０２において、マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段として機能する。
【０１５４】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた当たりデータ又は外れデータを、携帯電話機３００のＩＤデータとともに、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５０３）。
ステップＳ５０３において、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２において生成された当たりデータ又は外れデータをサーバ２００に送信する抽選結果データ送信手段として機能する。
【０１５５】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、当たりデータ又は外れデータ（ＵＲＬ）と携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、上記当たりデータ又は外れデータ（ＵＲＬ）とＩＤデータとをハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６０１）。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０１において受信したデータが当たりデータか否かを判断し（ステップＳ６０２）、当たりデータであると判断した場合、当該当たりデータに基づいて、ハードディスクドライブ２０５から、景品データを含むウェブページデータを抽出する（ステップＳ６０３）。
このとき、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から当たりデータを受信した場合に、当該当たりデータに基づいて、ハードディスクドライブ２０５（景品データ記憶手段）から景品データを抽出する抽出手段として機能する。
一方、ステップＳ６０１において受信したデータが外れデータであると判断した場合には、当該外れデータに基づいて、ハードディスクドライブ２０５から、景品データを含まないウェブページデータを抽出する（ステップＳ６０４）。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ２０１は、ウェブページデータを携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０５）。ウェブページデータに景品データが含まれる場合には、ウェブページデータとともに景品データを送信する。
このとき、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０３において抽出された景品データを携帯電話機３００に送信する景品データ送信手段として機能する。
【０１５８】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信されたウェブページデータに基づいて、当たりデータ又は外れデータとしてのＵＲＬに応じたウェブページを液晶パネル３０６に表示する（ステップＳ５０４）。
さらに、ウェブページデータとともに景品データを受信したか否かを判断し（ステップＳ５０５）、景品データを受信したと判断した場合には、景品データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる。
【０１５９】
図１６は、図１５に示した処理のステップＳ５０１において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１６０】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを"０"又は"１"に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、当たりデータ又は外れデータを生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１５に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１６１】
上述したように、携帯電話機３００が、当たりデータとしてのＵＲＬと、携帯電話機３００のＩＤデータとをサーバ２００に送信すると（図１５、ステップＳ５０３）、このＵＲＬに対応したウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ等）と景品データとが携帯電話機３００に送信され、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１７（ａ）、（ｂ）に示すような画像が表示される。
【０１６２】
図１７（ａ）は、当たりデータとしてのＵＲＬに応じたウェブページの一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、抽選に当選して喜ぶキャラクタを示す画像が表示され、その下側には、"おめでとうございます。待受画像をプレゼントします。"という画像が表示されている。さらに、その下側には、"待受画像Ａ"というハイパーリンクが設定された画像が表示されている。遊技者は、操作部３０４を操作して"待受画像Ａ"というハイパーリンクが設定された画像を選択すると、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１７（ｂ）に示すような画像が表示される。
【０１６３】
図１７（ｂ）は、待受画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、パチスロ遊技装置１における演出に登場するキャラクタを表す待受画像が表示されている。また、液晶パネル３０６の下側には、"戻る"、"保存"という２つの選択肢が表示されている。このとき、操作部３０４を操作して選択肢"保存"を選択することにより、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に待受画像用の画像データＡが記憶されることになる。
【０１６４】
一方、携帯電話機３００が、外れデータとしてのＵＲＬと、携帯電話機３００のＩＤデータとをサーバ２００に送信すると（図１５、ステップＳ５０３）、このＵＲＬに対応したウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ等）が携帯電話機３００に送信され、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１７（ｃ）に示すような画像が表示される。
【０１６５】
図１７（ｃ）は、外れデータとしてのＵＲＬに応じたウェブページの一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、抽選に外れてがっかりするキャラクタを示す画像が表示され、その下側には、"残念でした。またチャレンジして下さい。"という画像が表示されている。このように、外れデータとしてのＵＲＬに応じたウェブページにおいては、景品データを取得することはできない。
【０１６６】
以上、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１及びサービス提供システム５００によれば、当たりデータ又は外れデータをコード化した４つの２次元コード９２ａ〜９２ｄが、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により撮像可能な態様で表示されるため（図２参照）、例えば、遊技者は、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により、４つの２次元コード９２ａ〜９２ｄのいずれか１を撮像し、携帯電話機３００によって２次元コードから生成される当たりデータ又は外れデータをサーバ２００に送信することにより、送信したデータが当たりデータである場合には、景品データを取得することができる（図１７（ｃ）参照）。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な２次元コードをパチスロ遊技装置１に表示するため（図２参照）、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置１に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、複数の２次元コードからいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置１の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置１に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置１に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【０１６７】
また、第１実施形態に係る携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。この携帯電話機３００によれば、景品抽選の結果に係る抽選結果データをコード化した２次元コードを表示するパチスロ遊技装置１から２次元コードを撮像し、得られた画像データから当たりデータ又は外れデータを生成してサーバ２００に送信することが可能であり、送信したデータが当たりデータである場合には、サーバ２００から抽選の結果に応じた景品データを取得することができる（図１５、図１６参照）。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
【０１６８】
［第２実施形態］
第１実施形態に係るサービス提供システム５００においては、携帯電話機３００が、コード情報認識手段を備えていたが、第２実施形態に係るサービス提供システムにおいては、サーバ２００が、コード情報認識手段を備える場合について説明する。
なお、第２実施形態に係るサービス提供システムを構成するパチスロ遊技装置、携帯電話機及びサーバの外観及び内部構成（図１〜図７、図１３、図１４参照）と、パチスロ遊技装置において実行される処理（図８〜図１２参照）とについては、第１実施形態と同様であるから、ここでの説明は省略することとし、ここでは、携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理について説明することとする。以下においては、第１実施形態に係るサービス提供システムの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１６９】
図１８は、第２実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２ａ〜９２ｄのいずれか１を撮像する（ステップＳ５１０）。
【０１７０】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示、又は、予めサーバ２００から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ２００内の所定のアドレス（例えば、遊技機メーカのウェブサイトを示すＵＲＬ）にアクセスし、携帯電話機３００のＩＤデータとともに、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約（例えばＦＴＰ等）に基づいて、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５１１）。このとき、携帯端末機３００のマイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データをサーバ２００に送信する画像データ送信手段として機能する。
【０１７１】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、画像データと携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、上記画像データ及びＩＤデータをハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６１０）。
次に、ＣＰＵ２０１は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ６１１）、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）が２次元コード（コード情報）を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから当たりデータ又は外れデータを生成する。２次元コード認識処理については、第１実施形態における２次元コード認識処理と同様であり、既に図１６を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
ステップＳ６１１の処理を実行するとき、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から受信した画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、当たりデータ又は外れデータを生成するコード情報認識手段として機能する。
【０１７２】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１１の２次元コード認識処理により得られた当たりデータ又は外れデータを、携帯電話機３００のＩＤデータと対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶させる。
次に、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５に記憶させたデータが当たりデータであるか否かを判断し（ステップＳ６１３）、当たりデータであると判断した場合、当該当たりデータに基づいて、ハードディスクドライブ２０５から、景品データを含むウェブページデータを抽出する（ステップＳ６１４）。このとき、ＣＰＵ２０１は、コード情報認識手段により当たりデータが生成された場合に、当該当たりデータに基づいて、ハードディスクドライブ２０５（景品データ記憶手段）から景品データを抽出する抽出手段として機能する。
一方、ハードディスクドライブ２０５に記憶させたデータが外れデータであると判断した場合には、当該外れデータに基づいて、ハードディスクドライブ２０５から、景品データを含まないウェブページデータを抽出する（ステップＳ６１５）。
【０１７３】
ステップＳ６１４又はＳ６１５の処理の後、ＣＰＵ２０１は、ウェブページデータを携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６１６）。
ウェブページデータに景品データが含まれる場合には、ウェブページデータとともに景品データを送信する。
このとき、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１４において抽出された景品データを携帯電話機３００に送信する景品データ送信手段として機能する。
【０１７４】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信されたウェブページデータに基づいて、当たりデータ又は外れデータとしてのＵＲＬに応じたウェブページを液晶パネル３０６に表示する（ステップＳ５１２）。
さらに、ウェブページデータとともに景品データを受信したか否かを判断し（ステップＳ５１３）、景品データを受信したと判断した場合には、景品データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる。
【０１７５】
以上、第２実施形態に係るサービス提供システムによれば、当たりデータ又は外れデータをコード化した４つの２次元コードがパチスロ遊技装置１に表示され、遊技者は、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により１つの２次元コードを撮像し、得られた画像データをサーバ２００に送信することにより、その２次元コードが当たりデータをコード化したものである場合には、景品データをサーバ２００から取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な２次元コードをパチスロ遊技装置１に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置１に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能にある。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、複数の２次元コードからいずれか１を選択して撮像し、その選択の結果によって、景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置１の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置１に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置１に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
【０１７６】
また、第２実施形態に係るサーバ２００は、本発明のサーバに相当するものである。
このサーバ２００によれば、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８がパチスロ遊技装置１から２次元コードを撮像して得られた画像データを携帯電話機３００から受信し、画像データから当たりデータ又は外れデータを生成して抽選の結果に応じた景品データを携帯電話機３００に送信することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
【０１７７】
上述した実施形態では、コード情報表示手段が４つの２次元コードを表示する場合について説明したが、本発明において、コード情報表示手段が表示するコード情報の数は、２以上であれば、特に限定されるものではない。
また、遊技状況や遊技結果等に応じてコード情報表示手段が表示するコード情報の数を変化させることとしてもよい。遊技に多様性を付与することができ、興趣の向上を図ることが可能になる。
【０１７８】
上述した実施形態では、４回の抽選を行い、その抽選の結果に係る当たりデータ又は外れデータをコード化した４つの２次元コードを表示する場合について説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、予めプログラムＲＯＭ２０８に複数種類のコード情報を記憶させておき、抽選を行わずに、これら複数種類のコード情報を表示させることとしてもよい。
【０１７９】
上述した実施形態では、景品データとして、待受画像用の画像データと着メロ用の音楽データとが用いられていたが、本発明における景品データは、この例に限定されるものではない。景品データとして、例えば、景品に応募するための個人情報（例えば、氏名、住所等）を入力するためのフォームを表すデータ等を携帯端末機に送信することとしてもよい。この場合、上記フォームに所定の個人情報を入力してサーバに送信することにより、遊技者は、上記景品を宅配等により取得することができる。このようにした場合、景品として有体物を採用することが可能になる。
【０１８０】
本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、当たりデータ又は外れデータを２次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間（例えば、１日、１週間等）が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、抽選の結果に拘わらず、景品データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨又は抽選の結果が外れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。
【０１８１】
また、本発明においては、当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、当たりデータ又は外れデータとその時点の日時を示すデータと携帯端末機のＩＤデータとに基づいて、同時刻に表示されたコード情報に対応する当たりデータ又は外れデータを過去に携帯端末機から受信したか否かを判断し、同時刻に表示されたコード情報に対応する当たりデータ又は外れデータを過去に携帯端末機から受信したと判断した場合には、景品データを携帯端末機に送信せずに、抽選の結果が外れである旨を示す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが望ましい。
複数のコード情報が表示された際にそのうちのいずれか２以上を撮像し、複数回にわたって当たりデータ又は外れデータを送信することにより、不正に景品データを取得することを防止することができるからである。
【０１８２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】第１実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示したサブルーチンのステップＳ２３２において用いられる抽選テーブルを示す図である。
【図１１】図９に示したサブルーチンのステップＳ２３３において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１５】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示した処理のステップＳ５０１において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図１７】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図１８】第２実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９１  演出画像
９２（９２ａ〜９２ｄ）  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム
【図１】
2006051228.tif 000003
【図２】
2006051228.tif 000004
【図４】
2006051228.tif 000005
【図５】
2006051228.tif 000006
【図６】
2006051228.tif 000007
【図７】
2006051228.tif 000008
【図８】
2006051228.tif 000009
【図９】
2006051228.tif 000010
【図１０】
2006051228.tif 000011
【図１１】
2006051228.tif 000012
【図１２】
2006051228.tif 000013
【図１３】
2006051228.tif 000014
【図１４】
2006051228.tif 000015
【図１５】
2006051228.tif 000016
【図１６】
2006051228.tif 000017
【図１８】
2006051228.tif 000018
【図３】
2006051228.tif 000019
【図１７】
2006051228.tif 000020