(57)【要約】【課題】  設定されたベットレートを設定画像で判別することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  ベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）が取得されると（Ｓ１１１）、表示される設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像のいずれか）が、設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に応じて選択される（Ｓ１１３）。【選択図】  図２
2006122653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位賭け数に対する硬貨の価値をベットレートとして設定するベットレート設定手段と、
前記ベットレート設定手段でベットレートが設定された際に設定画像を出力する設定画像出力部と、
前記設定画像出力部から出力される設定画像を前記ベットレート設定手段で設定されたベットレートに応じて制御する設定画像制御手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記ベットレート設定手段で設定されるベットレートと前記設定画像出力部から出力される設定画像の種類とが対応付けられ、前記設定画像制御手段が参照する設定画像テーブルと、
前記設定画像テーブルが記憶された設定画像記憶手段と、
前記設定画像記憶手段が実装された設定画像テーブル基板と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベットレート（１ベット当たりの硬貨価値）を設定できる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、前面パネルに設けられた液晶表示装置等において、入賞に関する報知演出などを行うスロットマシンがある。さらに、このスロットマシンでは、全リールが停止した後においては、メダルが投入されると、投入信号が発生し、次遊技の開始要求がなされるので、遊技者は、メダルを投入すれば、自らの意志で、入賞に関する報知演出などを途中で打ち切らせることができる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１８０９２１号公報（第２頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、メダルの投入により報知演出などを途中で打ち切ることを、ベットレートを設定できる遊技機で実施すると、ベットレートが設定されたことは報知演出などの途中打ち切りにより判別することができるものの、設定されたベットレートは報知演出などの途中打ち切りにより判別することができなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、設定されたベットレートを設定画像で判別することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、単位賭け数に対する硬貨の価値をベットレートとして設定するベットレート設定手段（例えば、BET RATEボタン３０１）と、前記ベットレート設定手段（例えば、BET RATEボタン３０１）でベットレートが設定された際に設定画像を出力する設定画像出力部（例えば、上部液晶ディスプレイ３）と、前記設定画像出力部（例えば、上部液晶ディスプレイ３）から出力される設定画像を前記ベットレート設定手段（例えば、BET RATEボタン３０１）で設定されたベットレートに応じて制御する設定画像制御手段（例えば、画像制御ＣＰＵ８３）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記ベットレート設定手段（例えば、BET RATEボタン３０１）で設定されるベットレートと前記設定画像出力部（例えば、上部液晶ディスプレイ３）から出力される設定画像の種類とが対応付けられ、前記設定画像制御手段（例えば、画像制御ＣＰＵ８３）が参照する設定画像テーブル(例えば、ベットレート設定画像選択テーブル３５４)と、前記設定画像テーブル(例えば、ベットレート設定画像選択テーブル３５４)が記憶された設定画像記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ８２）と、前記設定画像記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ８２）が実装された設定画像テーブル基板（例えば、液晶駆動回路基板８７）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
尚、「硬貨」とは、メダル状の遊技媒体であって、金属で鋳造した貨幣や、所謂遊技メダルなどの代替硬貨が含まれる。
【発明の効果】
【０００８】
すなわち、本発明の遊技機では、ベットレート設定手段でベットレートが設定されると、設定画像出力部から出力される設定画像が、設定画像制御手段により、ベットレート設定手段で設定されたベットレートに応じて制御されるので、遊技者は、ベットレート設定手段で設定したベットレートを設定画像で判別することができる。
【０００９】
また、設定画像テーブルが記憶された設定画像記憶手段を実装する設定画像テーブル基板を交換もしくは追加すれば、設定画像制御手段が参照する設定画像テーブルも同時に交換もしくは追加することができるので、設定画像テーブル基板の交換もしくは追加という簡易な作業により、ベットレート設定手段で設定されるベットレートと設定画像出力部から出力される設定画像の種類との対応付けを変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図８乃至図１０に基づき説明する。図８はスロットマシンの斜視図である。図９は操作テーブルの正面図である。図１０はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１１】
図８において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、入賞役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示され、さらに、投入されたコインの種類を示す投入画像や、設定されたベットレート（１ＢＥＴ当たりのコイン価値）を示す設定画像が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、クレジットが表示されるとともに、図８に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示（以下、「スクロール表示」ともいう。）された後に停止表示される。
【００１２】
従って、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が行われる。このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つある。すなわち、図１５に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００１３】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここでは、説明の便宜上、２５本の入賞ラインのうちの３本について、図１６乃至図１８を用いて具体的に説明する。図１６乃至図１８は、一本の入賞ラインを斜線部で示した図である。
【００１４】
すなわち、図１６の斜線部で示すように、第１の入賞ラインＬ１は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で形成される。
また、図１７の斜線部で示すように、第２の入賞ラインＬ２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１で形成される。
また、図１８の斜線部で示すように、第３の入賞ラインＬ３は、第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３で形成される。
【００１５】
尚、ここでは、２５本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
【００１６】
図８に戻り、下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられている。この点、図９に示されているように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からCOLLECTボタン３１、GAME RULESボタン３２が配置されており、また、
中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PERLINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７、WIN START FEATUREボタン３８が配置されており、また、下段には、最も左側からBET RATEボタン３０１、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３、GAMBLE RESERVEボタン４４が配設されている。また、図８に示されているように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられ、さらに、操作テーブル５の左下側には、リーダ／ライタ７０が設けられている。
【００１７】
ここに、COLLECTボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数がリーダ／ライタ７０によってＩＣカード（不図示）に記憶され、これにより、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインが払い戻される。尚、COLLECTボタン３１には、COLLECTスイッチ４５が付設されており、COLLECTボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
GAME RULESボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン３２には、GAME RULESスイッチ４６が付設されており、GAME RULESボタン３２の押下に基づきGAME RULESスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００１８】
コイン投入部９には、５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のコインを投入することができる。この点、コイン投入部９には、これらの５種類のコインを判別できるコインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にこれらの５種類のコインのいずれかが投入されると、コインセンサ４９を介して、投入されたコインの種類を特定するコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図１０参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。尚、コイン投入部９に投入されたこれらの５種類のコインは、キャビネット２に内設されたホッパー（不図示）に貯留される。一方、これら５種類のコイン以外のものがコイン投入部９に投入された場合には、投入されたものは、コインセンサ４９により峻別され（図１０参照）、コイン戻し口１５からコイン受け部１６に戻される。
また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図１０参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００１９】
BET1 PER LINEボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、１ずつベットされるボタンである。この1BET1 PER LINEボタン３３には、1-BETスイッチ５７が付設されており、BET1 PER LINEボタン３３が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図１０参照）。BET2 PER LINEボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン３４には、2-BETスイッチ５８が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００２０】
BET3 PER LINEボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン３５には、3-BETスイッチ５９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。また、BET5 PER LINEボタン３６は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン３６には、5-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００２１】
BET8 PER LINEボタン３７は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、８ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン３７には、8-BETスイッチ６１が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。従って、BET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得る。
【００２２】
WIN START FEATUREボタン３８は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン３８には、WIN・STARTスイッチ４７が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００２３】
BET RATEボタン３０１は、ベットレート（１ベット当たりのコイン価値）を設定するためのボタンである。かかるBET RATEボタン３０１には、BET RATEスイッチ３０２が付設されており、その押下時にはBET RATEスイッチ３０２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。ここで、ベットレートについて説明する。ベットレートとは、ベット数を１つ増やすために必要なクレジット数をコインの額で示したものであり、「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」がある。そして、ベットレートは、BET RATEボタン３０１が押下される毎に、「５セント」→「１０セント」→「２５セント」→「５０セント」→「１ドル」→「５セント」→「１０セント」→…の順に周回しながら変更される。
【００２４】
RED PLAY1 LINEボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「１」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY1 LINEボタン３９には、1-LINEスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。また、PLAY2 LINESボタン４０は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY2 LINESボタン４０には、2-LINESスイッチ６３が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ６３からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００２５】
PLAY5 LINE４１ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY5 LINESボタン４１には、5-LINESスイッチ６４が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。また、PLAY20 LINESボタン４２は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２０」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY20 LINESボタン４２には、20-LINESスイッチ６５が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００２６】
BLACK PLAY25 LINE４３ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY25 LINESボタン４３には、25-LINESスイッチ６６が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００２７】
この点、RED PLAY1 LINEボタン３９が押下されると、図１６に示す入賞ラインＬ１が有効化される。また、PLAY2 LINESボタン４０が押下されると、図１６と図１７に示す入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。また、PLAY5 LINESボタン４１が押下されると、図１６乃至図１８に示す３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と不図示の２本入賞ラインの合計５本の入賞ラインが有効化される。また、PLAY20 LINESボタン４２が押下されると、図１６乃至図１８に示す３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と不図示の１７本入賞ラインの合計２０本の入賞ラインが有効化される。また、BLACK PLAY25 LINESボタン４３が押下されると、図１６乃至図１８に示す３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と不図示の２２本入賞ラインの合計２５本の入賞ラインが有効化される。
【００２８】
従って、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「１」、「２」、「５」、「２０」、「２５」が存在し得る。
【００２９】
また、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の可変表示が開始されるボタンでもある。
【００３０】
尚、RED PLAY1 LINEボタン３９とBLACK PLAY25 LINESボタン４３は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。
【００３１】
GAMBLE RESERVEボタン４４は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。かかるGAMBLE RESERVEボタン４４には、GAMBLE・RESERVEスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図１０参照）。
【００３２】
また、キャビネット２の下部には、コイン戻し口１５が形成されるとともに、コイン戻し口１５から戻されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。
【００３３】
続いて、図１２に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図１２において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を
有しており、これらの各図柄の列は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」が適宜組み合わされて１２個の図柄から構成されている。
【００３４】
この点、「ＬＯＢＳＴＥＲ」とは、ロブスターの図柄を示している。また、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、ギターを持った人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」とは、各英字の図柄を示している。
【００３５】
さらに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて３つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
【００３６】
尚、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列が各可変表示部２１乃至２５においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の入賞役が予め設定されており、入賞役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、入賞役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３７】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図１０に基づき説明する。図１０はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図１０において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０が各種プログラムを実行した際に演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３８】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、入賞役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、COLLECTボタン３１に付設されるCOLLECTスイッチ４５、GAME RULESボタン３２に付設されるGAME・RULESスイッチ４６、BET1 PER LINEボタン３３に付設される1-BETスイッチ５７、BET2 PER LINEボタン３４に付設される2-BETスイッチ５８、BET3 PER LINEボタン３５に付設される3-BETスイッチ５９、BET5 PER LINEボタン３６に付設される5-BETスイッチ６０、BET8 PER LINEボタン３７に付設される8-BETスイッチ６１、WIN START FEATUREボタン３８に付設されるWIN・STARTスイッチ４７、RED PLAY1 LINEボタン３９に付設される1-LINEスイッチ６２、PLAY2 LINESボタン４０に付設される2-LINESスイッチ６３、PLAY5 LINESボタン４１に付設される5-LINESスイッチ６４、PLAY20 LINESボタン４２に付設される20-LINESスイッチ６５、BLACK PLAY25 LINESボタン４３に付設される25-LINESスイッチ６６、GAMBLE RESERVEボタン４４に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ４８、及び、BET RATEボタン３０１に付設されるBET RATEスイッチ３０２が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３９】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインの種類・額を検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコインの額と等価なクレジット数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき投入された紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４０】
ＣＰＵ５０には、リーダ／ライタ７０が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がリーダ／ライタ７０に出力されると、リーダ／ライタ７０は、差し込まれたＩＣカード（不図示）に所定のクレジット数を記憶することによって、所定枚数のコインを払い出す。尚、リーダ／ライタ７０に代わって、例えば、所定のクレジット数を印刷したレシートを発行する印刷装置であってもよい。
また、ＣＰＵ５０には、収納完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はホッパー（不図示）の内部に配置されており、ホッパー（不図示）に貯留されたコイン（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類）が満杯になったことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン満杯検出信号が収納完了信号回路７２に出力され、これに基づき収納完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して収納完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００４１】
この点、液晶駆動回路７４は、図１１に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などを液晶駆動回路基板８７に搭載することで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図１２のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示され、後述する投入画像や設定画像が上部液晶ディスプレイ３に表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４２】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、ＣＰＵ５０には、音出力回路７９を介してスピーカ８０が接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４３】
この点、音出力回路７９は、図２６に示すように、プログラムＲＯＭ３１３、音ＲＯＭ３１４、音制御ＣＰＵ３１２、ワークＲＡＭ３１５、音源ＩＣ３１６及びパワーアンプ３１７などを音出力回路基板３１１に搭載することで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ３１３には、スピーカ８０での出力に関する音制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、音ＲＯＭ３１４には、スピーカ８０で出力される音の音階データなどが格納されている。また、音制御ＣＰＵ３１２は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ３１３内に予め記憶された音制御プログラムに従い、音ＲＯＭ３１４内に予め記憶された音階データの中から、スピーカ８０で出力する音の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ３１５は、前記音制御プログラムを音制御ＣＰＵ３１２で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、音源ＩＣ３１６は、多彩な音色を作るものである。また、パワーアンプ３１７は、音源ＩＣ３１６で作られた音を増幅するものである。これにより、例えば、後述する投入音や設定音がスピーカ８０から出力される。
【００４４】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、図１６で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図１４に基づき説明する。図１４は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４５】
この点、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。そのためには、各可変表示部２１乃至２５でスクロール表示されるものであって、図１２のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図１４に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００４６】
以下、可変表示部２１でスクロール表示されるものであって、図１２の第１リール帯１０１で示された図柄の列について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」である場合には、コードＮｏ．の「００」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１」である場合には、コードＮｏ．の「０１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２」である場合には、コードＮｏ．の「０２」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「３」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「４」である場合には、コードＮｏ．の「０４」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「５」である場合には、コードＮｏ．の「０５」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「６」である場合には、コードＮｏ．の「０６」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「７」である場合には、コードＮｏ．の「０７」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「８」である場合には、コードＮｏ．の「０８」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「９」である場合には、コードＮｏ．の「０９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１０」である場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＰＵＮＫ」の図柄（ギターを持った人）を当該有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４７】
また、当該乱数値が「１１」である場合には、コードＮｏ．の「１１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１２」である場合には、コードＮｏ．の「１２」に割り当てられた「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１３」である場合には、コードＮｏ．の「１３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１４」である場合には、コードＮｏ．の「１４」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１５」である場合には、コードＮｏ．の「１５」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１６」である場合には、コードＮｏ．の「１６」に割り当てられた「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１７」である場合には、コードＮｏ．の「１７」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１８」である場合には、コードＮｏ．の「１８」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「１９」である場合には、コードＮｏ．の「１９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を当該有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４８】
また、当該乱数値が「２０」である場合には、コードＮｏ．の「２０」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２１」である場合には、コードＮｏ．の「２１」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２２」である場合には、コードＮｏ．の「２２」に割り当てられた「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２３」である場合には、コードＮｏ．の「２３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２４」である場合には、コードＮｏ．の「２４」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２５」である場合には、コードＮｏ．の「２５」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２６」である場合には、コードＮｏ．の「２６」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２７」である場合には、コードＮｏ．の「２７」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２８」である場合には、コードＮｏ．の「２８」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を当該有効入賞ライン上に停止表示させ、当該乱数値が「２９」である場合には、コードＮｏ．の「２９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を当該有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４９】
尚、このような制御は、可変表示部２２でスクロール表示されるものであって、図１２の第２リール帯１０２で示された図柄の列、可変表示部２３でスクロール表示されるものであって、図１２の第３リール帯１０３で示された図柄の列、可変表示部２４でスクロール表示されるものであって、図１２の第４リール帯１０４で示された図柄の列、可変表示部２５でスクロール表示されるものであって、図１２の第５リール帯１０５で示された図柄の列についても、同様にして行われる。
【００５０】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合の入賞役及びその配当について図１３に基づき説明する。図１３は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図１３に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図１３に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５１】
ここで、通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当について具体的に説明すると、図１３に示すように、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「３２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５００」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「６０００」の配当を得る。
【００５２】
また、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「３」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１０００」の配当を得る。
【００５３】
また、「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「５００」の配当を得る。
【００５４】
また、「ＰＵＮＫ」の図柄（ギターを持った人）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「４００」の配当を得る。
【００５５】
また、「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「８」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）、「５
０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「３００」の配当を得る。
【００５６】
また、「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「７」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「２００」の配当を得る。
【００５７】
また、「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「６」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「４０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）、「１５０」の配当を得る。
【００５８】
また、「Ａ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００５９】
また、「Ｋ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６０】
また、「Ｑ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６１】
また、「Ｊ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６２】
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。
【００６３】
一方、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）について言えば、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した「２Ｋ」の場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した「３Ｋ」の場合に「５」の配当を得、４つ出現（停止表示）した「４Ｋ」の場合に「１０」の配当を得、５つ出現（停止表示）した「５Ｋ」の場合に「１２５」の配当を得る。
【００６４】
尚、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）による配当のみ、図１３に示す配当の値にトータルベット数（ベット数と有効入賞ラインの数の積）を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。
【００６５】
また、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）については、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００６６】
ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００６７】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２１にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図２５に示されている第１リール帯１２３で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図２５に示されている第２リール帯１２４で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２３にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図２５に示されている第３リール帯１２５で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２４にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図２５に示されている第４リール帯１２６で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２５にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図２５に示されている第５リール帯１２７で示された図柄の列である。
【００６８】
この点、図２５に示されているリール帯１２３乃至１２６で示された図柄の列は、通常ゲームで使用されている図１２のリール帯１０１乃至１０４で示された図柄の列とそれぞれ同じである。一方、図２５に示されているリール帯１２７で示された図柄の列は、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄を除いて、通常ゲームで使用されている図１２のリール帯１０５で示された図柄の列と同じである。
【００６９】
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入賞ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの入賞役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（ロブスター）として扱われるとともに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）があわせて３つ出現（停止表示）した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。
【００７０】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１９に基づき説明する。図１９はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１９において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述する図２０のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作、BLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作又はBET RATEボタン３０１の操作に基づいて、1-BETスイッチ５７、2-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０、8-BETスイッチ６１、1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６６、BET RATEスイッチ３０２から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。
【００７１】
そして、Ｓ１２においては、後述する図２１の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０〜２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００７２】
次のＳ１３では、後述する図２２の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、ボーナスゲームに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図２３のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００７３】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図２０に基づき説明する。図２０はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１９のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図２０のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する。この判断は、クロックパルス発生回路５３に基づいて行う。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。
【００７４】
そして、Ｓ２３では、コイン投入部９にコイン（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のいずれか）が投入されたか否かを判断する。この判断は、コインセンサ４９からのコイン検出信号に基づいて行われる。このとき、コイン投入部９にコイン（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のいずれか）が投入されたと判断する場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、後述する図１のコイン投入演出処理を行った後、Ｓ２５に進む。一方、コイン投入部９にコイン（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のいずれか）が投入されていないと判断する場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２５に進む。
【００７５】
そして、Ｓ２５では、BET RATEボタン３０１が押下されたか否かを判断する。この判断は、BET RATEスイッチ３０２からのスイッチ信号に基づいて行われる。このとき、BET RATEボタン３０１が押下されたと判断する場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６において、後述する図２のベットレート設定演出処理を行った後、Ｓ２７に進む。一方、BET RATEボタン３０１が押下されていないと判断する場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２７に進む。
【００７６】
そして、Ｓ２７では、BET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PERLINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７のうちいずれかのBETボタン３３〜３７が押下されたか否かを判断する。この判断は、1-BETスイッチ５７、2-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０、8-BETスイッチ６１からのスイッチ信号に基づいて行われる。このとき、BETボタン３３〜３７のいずれも押下されていないと判断する場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、BETボタン３３〜３７のいずれかが押下されたと判断する場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、押下されたBETボタン３３〜３７に基づき各有効入賞ラインに対するベット数を設定した後、Ｓ２９に進む。
【００７７】
そして、Ｓ２９では、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３のうちいずれかのPLAYボタン３９〜４３が押下されたか否かを判断する。この判断は、1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６６からのスイッチ信号に基づいて判断される。このとき、PLAYボタン３９〜４３のいずれも押下されていないと判断する場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、PLAYボタン３９〜４３のいずれかが押下されたと判断する場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、Ｓ３０において、押下されたPLAYボタン３９〜４３に基づき有効入賞ラインの数を設定した後、Ｓ３０の２に進む。
【００７８】
そして、Ｓ３０の２では、各スタート条件の組合せが有効か否かを判断する。この判断では、上述した処理で設定されたベットレート、各有効入賞ラインに対するベット数、有効入賞ラインの数で構成される各スタート条件の組合せが、現在のクレジット数で成立するか否かで判断しており、現在のクレジット数で成立すれば各スタート条件の組合せが有効であり、現在のクレジット数で成立しなければ各スタート条件の組合せが有効でないとする。このとき、各スタート条件の組合せが有効でないと判断する場合には（Ｓ３０の２：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、各スタート条件の組合せが有効であると判断する場合には（Ｓ３０の２：ＹＥＳ）、Ｓ３０の３に進んで、ベットレート、各有効入賞ラインに対するベット数、有効入賞ラインの数の各スタート条件が確定され、前記デモ演出の途中であっても、前記図１９のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００７９】
次に、上述した図２０のＳ２４で実行されるコイン投入演出処理プログラムについて図１に基づき説明する。図１は、コイン投入演出処理プログラムのフローチャート図である。すなわち、前記図２０のスタート受付処理プログラムのＳ２４において、コイン投入演出処理が行われるが、そのためには、先ず、図１のＳ１０１に進んで、コインセンサ４９からのコイン検出信号に基づき、コイン投入部９に投入されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のいずれか）の取得を行う。
【００８０】
そして、上記Ｓ１０１が実行された後に、Ｓ１０２に進むと、コインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のいずれか）に応じた投入音の出力をスピーカ８０で行う。このとき、ＣＰＵ５０は、音制御ＣＰＵ３１２に命じて、図３に記載されたコイン投入音選択テーブル３５１に基づき投入音を選択させ、その投入音をスピーカ８０から出力させる。具体的にいえば、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５セント硬貨である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第１投入音を選択し、その第１投入音をスピーカ８０から出力させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１０セント硬貨である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第２投入音を選択し、その第２投入音をスピーカ８０から出力させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が２５セント硬貨である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第３投入音を選択し、その第３投入音をスピーカ８０から出力させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５０セント硬貨である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第４投入音を選択し、その第４投入音をスピーカ８０から出力させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１ドル硬貨である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第５投入音を選択し、その第５投入音をスピーカ８０から出力させる。
【００８１】
ここで、スピーカ８０から出力される投入音の一例を挙げると、コインの種類を知らせる音声や、コインの種類に応じた効果音などがある。
【００８２】
この点、コインの種類を知らせる音声の内容としては、例えば、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５セント硬貨である場合には、「５セント硬貨が投入されました！」とスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１０セント硬貨である場合には、「１０セント硬貨が投入されました！」とスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が２５セント硬貨である場合には、「２５セント硬貨が投入されました！」とスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５０セント硬貨である場合には、「５０セント硬貨が投入されました！」とスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１ドル硬貨である場合には、「１ドル硬貨が投入されました！」とスピーカ８０から出力させる。
【００８３】
また、コインの種類に応じた効果音の内容としては、例えば、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５セント硬貨である場合には、１回の鐘の音色をスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１０セント硬貨である場合には、２回の鐘の音色をスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が２５セント硬貨である場合には、３回の鐘の音色をスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５０セント硬貨である場合には、４回の鐘の音色をスピーカ８０から出力させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１ドル硬貨である場合には、５回の鐘の音色をスピーカ８０から出力させる。また、全て異なるメロディーをコインの種類（投入音）と一対一に対応させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類と対応関係にあるメロディーをスピーカ８０から出力させてもよい。
【００８４】
尚、コイン投入音選択テーブル３５１は、音出力回路基板３１１に搭載された音ＲＯＭ３１４に記憶されている。
【００８５】
そして、上記Ｓ１０２が実行された後に、Ｓ１０３に進むと、コインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のいずれか）に応じた投入画像の表示を上部液晶ディスプレイ３で行う。このとき、ＣＰＵ５０は、画像制御ＣＰＵ８３に命じて、図４に記載されたコイン投入画像選択テーブル３５２に基づき投入画像を選択させ、その投入画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。具体的にいえば、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５セント硬貨である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第１投入画像を選択し、その第１投入画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１０セント硬貨である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第２投入画像を選択し、その第２投入画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が２５セント硬貨である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第３投入画像を選択し、その第３投入画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、コイン投入部９に投入された
コインの種類が５０セント硬貨である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第４投入画像を選択し、その第４投入画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、コイン投入部９に投入されたコインの種類が１ドル硬貨である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第５投入画像を選択し、その第５投入画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。
【００８６】
ここで、上部液晶ディスプレイ３に表示される投入画像の一例を図７（ａ）に示す。図７（ａ）は、コイン投入部９に投入されたコインの種類が５セント硬貨である場合に上部液晶ディスプレイ３に表示される第１投入画像の一例である。図７（ａ）に示す第１投入画像は、上部液晶ディスプレイ３に表示された表示枠３ａと、表示枠３ａ内に表示された「ＣＯＩＮ」の文字、上部液晶ディスプレイ３に表示された表示枠３ｂ、表示枠３ｂ内に表示された「５¢」の文字などから構成されている。この点は、図示しないが、その他の投入画像でも同様に適用することが可能であり、第２投入画像では表示枠３ｂ内に「１０¢」の文字が表示され、第３投入画像では表示枠３ｂ内に「２５¢」の文字が表示され、第４投入画像では表示枠３ｂ内に「５０¢」の文字が表示され、第５投入画像では表示枠３ｂ内に「１＄」の文字が表示される。また、全て異なる映像をコインの種類（投入画像）と一対一に対応させ、コイン投入部９に投入されたコインの種類と対応関係にある映像を上部液晶ディスプレイ３に表示させてもよい。
【００８７】
尚、コイン投入画像選択テーブル３５２は、液晶駆動回路基板７４に搭載された画像ＲＯＭ８２に記憶されている。
【００８８】
次に、上述した図２０のＳ２６で実行されるベットレート設定演出処理プログラムについて図２に基づき説明する。図２は、ベットレート設定演出処理プログラムのフローチャート図である。すなわち、前記図２０のスタート受付処理プログラムのＳ２６において、ベットレート設定演出処理が行われるが、そのためには、先ず、図２のＳ１１１に進んで、BET RATEスイッチ３０２からのスイッチ信号に基づき、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）の取得を行う。
【００８９】
そして、上記Ｓ１１１が実行された後に、Ｓ１１２に進むと、ベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に応じた投入音の出力をスピーカ８０で行う。このとき、ＣＰＵ５０は、音制御ＣＰＵ３１２に命じて、図５に記載されたベットレート設定音選択テーブル３５３に基づき設定音を選択させ、その設定音をスピーカ８０から出力させる。具体的にいえば、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５セント」である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第１設定音を選択し、その第１設定音をスピーカ８０から出力させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１０セント」である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第２設定音を選択し、その第２設定音をスピーカ８０から出力させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「２５セント」である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第３設定音を選択し、その第３設定音をスピーカ８０から出力させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５０セント」である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第４設定音を選択し、その第４設定音をスピーカ８０から出力させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１ドル」である場合には、音制御ＣＰＵ３１２は、第５設定音を選択し、その第５設定音をスピーカ８０から出力させる。
【００９０】
ここで、スピーカ８０から出力される設定音の一例を挙げると、ベットレートを知らせる音声や、ベットレートに応じた効果音などがある。
【００９１】
この点、ベットレートを知らせる音声の内容としては、例えば、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５セント」である場合には、「５セントのベットレートが設定されました！」とスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１０セント」である場合には、「１０セントのベットレートが設定されました！」とスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「２５セント」である場合には、「２５セントのベットレートが設定されました！」とスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５０セント」である場合には、「５０セントのベットレートが設定されました！」とスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１ドル」である場合には、「１ドルのベットレートが設定されました！」とスピーカ８０から出力させる。
【００９２】
また、ベットレートに応じた効果音の内容としては、例えば、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５セント」である場合には、１回の太鼓の音色をスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１０セント」である場合には、２回の太鼓の音色をスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「２５セント」である場合には、３回の太鼓の音色をスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５０セント」である場合には、４回の太鼓の音色をスピーカ８０から出力させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１ドル」である場合には、５回の太鼓の音色をスピーカ８０から出力させる。また、全て異なるメロディーをベットレート（設定音）と一対一に対応させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートと対応関係にあるメロディーをスピーカ８０から出力させてもよい。
【００９３】
尚、ベットレート設定音選択テーブル３５３は、音出力回路基板３１１に搭載された音ＲＯＭ３１４に記憶されている。
【００９４】
そして、上記Ｓ１１２が実行された後に、Ｓ１１３に進むと、ベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に応じた設定画像の表示を上部液晶ディスプレイ３で行う。このとき、ＣＰＵ５０は、画像制御ＣＰＵ８３に命じて、図６に記載されたベットレート設定画像選択テーブル３５４に基づき設定画像を選択させ、その設定画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。具体的にいえば、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５セント」である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第１設定画像を選択し、その第１設定画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１０セント」である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第２設定画像を選択し、その第２設定画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「２５セント」である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第３設定画像を選択し、その第３設定画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「５０セント」である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第４設定画像を選択し、その第４設定画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。また、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１ドル」である場合には、画像制御ＣＰＵ８３は、第５設定画像を選択し、その第５設定画像を上部液晶ディスプレイ３に表示させる。
【００９５】
ここで、上部液晶ディスプレイ３に表示される設定画像の一例を図７（ｂ）に示す。図７（ｂ）は、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートが「１ドル」である場合に上部液晶ディスプレイ３に表示される第５設定画像の一例である。図７（ｂ）に示す第５設定画像は、上部液晶ディスプレイ３に表示された表示枠３ｃと、表示枠３ｃ内に表示された「ＢＥＴ  ＲＡＴＥ」の文字、上部液晶ディスプレイ３に表示された表示枠３ｄ、表示枠３ｄ内に表示された「１＄」の文字などから構成されている。この点は、図示しないが、その他の設定画像でも同様に適用することが可能であり、第１設定画像では表示枠３ｄ内に「５¢」の文字が表示され、第２設定画像では表示枠３ｄ内に「１０¢」の文字が表示され、第３設定画像では表示枠３ｄ内に「２５¢」の文字が表示され、第４設定画像では表示枠３ｄ内に「５０¢」の文字が表示される。また、全て異なる映像をベットレート（設定画像）と一対一に対応させ、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレートと対応関係にある映像を上部液晶ディスプレイ３に表示させてもよい。
【００９６】
尚、ベットレート設定画像選択テーブル３５４は、液晶駆動回路基板７４に搭載された画像ＲＯＭ８２に記憶されている。
【００９７】
以上より、画像制御ＣＰＵ８３は、Ｓ１１３を実行する際は「設定画像制御手段」として機能する。
【００９８】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図２１に基づき説明する。図２１は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１９のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図２１のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図１４の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図１９のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図１３のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
【００９９】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図２２に基づき説明する。図２２は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１９のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図２２のＳ４１において、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、遊技者から見れば、前記図１９のＳ１１により、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３のうちいずれかのPLAYボタン３９〜４３が押下された直後に、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが開始されたかのように感じる。
【０１００】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【０１０１】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図１３のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図１９のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判断処理に進む。
【０１０２】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図２３に基づき説明する。図２３はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１９のメイン処理プログラムのＳ１４において、ボーナスゲームが入賞していると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図１９のＳ１５に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図２３のＳ５１に進んで、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図１４の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードＮｏ．を介して、図１３のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
【０１０３】
そして、Ｓ５２の回転処理においては、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
【０１０４】
そして、Ｓ５３の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが自動的に停止される。
【０１０５】
そして、Ｓ５４の払出処理においては、Ｓ５３で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図１３のテーブル（但し、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（ロブスター）として扱われる）に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
【０１０６】
次に、Ｓ５５に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図１９のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判断している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図１９のＳ１２で決定された回数に到達していないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図１９のＳ１２で決定された回数に到達したと判断した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
【０１０７】
尚、前記Ｓ５１においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、Ｓ５５の判断における「前記図１９のＳ１２で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、２０回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの１２回目で１７回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、２５回（２０回−１２回＋１７回）のボーナスゲームが行われる。
【０１０８】
また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。
【０１０９】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のコインの一つがコイン投入部９に投入されると、コイン投入部９に投入されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）をコインセンサ４９で判別し（Ｓ２３）、スピーカ８０から出力される投入音（第１投入音、第２投入音、第３投入音、第４投入音、第５投入音のいずれか）が、音制御ＣＰＵ３１２により、コインセンサ４９で判別されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）に応じて選択されるので（Ｓ１０２）、遊技者は、コイン投入部９に投入したコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）を投入音（第１投入音、第２投入音、第３投入音、第４投入音、第５投入音）で判別することができる。
【０１１０】
また、コイン投入音選択テーブル３５１が記憶された音ＲＯＭ３１４を実装する音出力回路基板３１１を丸ごと交換もしくは追加すれば、音制御ＣＰＵ３１２がＳ１０２で参照するコイン投入音選択テーブル３５１も同時に交換もしくは追加することができるので、音出力回路基板３１１の交換もしくは追加という簡易な作業により、コイン投入部９に投入されるコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）とスピーカ８０から出力される投入音（第１投入音、第２投入音、第３投入音、第４投入音、第５投入音）の種類との対応付けを変更することができる。
【０１１１】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、BET RATEボタン３０１でベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）が設定されると（Ｓ２５）、スピーカ８０から出力される設定音（第１設定音、第２設定音、第３設定音、第４設定音、第５設定音のいずれか）が、音制御ＣＰＵ３１２により、BET RATEボタン３０１でベットレートで設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に応じて選択されるので（Ｓ１１２）、遊技者は、BET RATEボタン３０１で設定したベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）を設定音（第１設定音、第２設定音、第３設定音、第４設定音、第５設定音）で判別することができる。
【０１１２】
また、ベットレート設定音選択テーブル３５３が記憶された音ＲＯＭ３１４を実装する音出力回路基板３１１を丸ごと交換もしくは追加すれば、音制御ＣＰＵ３１２がＳ１１２で参照するベットレート設定音テーブル３５３も同時に交換もしくは追加することができるので、音出力回路基板３１１の交換もしくは追加という簡易な作業により、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）とスピーカ８０から出力される設定音（第１設定音、第２設定音、第３設定音、第４設定音、第５設定音）の種類との対応付けを変更することができる。
【０１１３】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨の５種類のコインの一つがコイン投入部９に投入されると、コイン投入部９に投入されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）をコインセンサ４９で判別し（Ｓ２３）、上部液晶ディスプレイ３に表示される投入画像（第１投入画像、第２投入画像、第３投入画像、第４投入画像、第５投入画像のいずれか）が、画像制御ＣＰＵ８３により、コインセンサ４９で判別されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）に応じて選択されるので（Ｓ１０３）、遊技者は、コイン投入部９に投入したコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）を投入画像（第１投入画像、第２投入画像、第３投入画像、第４投入画像、第５投入画像）で判別することができる。
【０１１４】
また、コイン投入画像選択テーブル３５２が記憶された画像ＲＯＭ８２を実装する液晶駆動回路基板８７を丸ごと交換もしくは追加すれば、画像制御ＣＰＵ８３がＳ１０３で参照するコイン投入画像選択テーブル３５２も同時に交換もしくは追加することができるので、液晶駆動回路基板８７の交換もしくは追加という簡易な作業により、遊技者は、コイン投入部９に投入したコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）と上部液晶ディスプレイ３に表示される投入画像（第１投入画像、第２投入画像、第３投入画像、第４投入画像、第５投入画像）の種類との対応付けを変更することができる。
【０１１５】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、BET RATEボタン３０１でベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）が設定されると（Ｓ２５）、上部液晶ディスプレイ３に表示される設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像のいずれか）が、画像制御ＣＰＵ８３により、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に応じて選択されるので（Ｓ１１３）、遊技者は、BET RATEボタン３０１で設定したベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）を設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像）で判別することができる。
【０１１６】
また、ベットレート設定画像選択テーブル３５４が記憶された画像ＲＯＭ８２を実装する液晶駆動回路基板８７を丸ごと交換もしくは追加すれば、画像制御ＣＰＵ８３が参照するベットレート設定画像選択テーブル３５４も同時に交換もしくは追加することができるので、液晶駆動回路基板８７の交換もしくは追加という簡易な作業により、BET RATEボタン３０１でベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）と上部液晶ディスプレイ３に表示される設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像）の種類との対応付けを変更することができる。
【０１１７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１では、コインセンサ４９で判別されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）に対応させて投入音（第１投入音、第２投入音、第３投入音、第４投入音、第５投入音のいずれか）がスピーカ８０から出力され（Ｓ１０２）、かつ、BET RATEボタン３０１でベットレートで設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に対応させて設定音（第１設定音、第２設定音、第３設定音、第４設定音、第５設定音のいずれか）がスピーカ８０から出力され（Ｓ１１２）、かつ、コインセンサ４９で判別されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）に対応させて投入画像（第１投入画像、第２投入画像、第３投入画像、第４投入画像、第５投入画像のいずれか）が上部液晶ディスプレイ３に表示され（Ｓ１０３）、かつ、BET RATEボタン３０１でベットレートで設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」のいずれか）に対応させて設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像のいずれか）が上部液晶ディスプレイ３に表示されるが（Ｓ１１３）、この点、投入音や、設定音、投入画像、設定画像に関する上記制御のすべてを兼ね備える必要はなく、少なくとも、設定画像に関する上記制御を備えればよい。
【０１１８】
そして、コイン投入に関する投入音又は投入画像に関する上記制御を備え、ベットレート設定に関する設定音又は設定画像に関する上記制御を備えていない場合には、ベットレートは１つに固定されていてもよい。
また、コイン投入に関する投入音又は投入画像に関する上記制御を備えず、ベットレート設定に関する設定音又は設定画像に関する上記制御を備えている場合には、コイン投入部９に投入されるコインの種類は１つであってもよい。
【０１１９】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、投入画像（第１投入画像、第２投入画像、第３投入画像、第４投入画像、第５投入画像）や、設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像）が、上部液晶ディスプレイ３に表示されるが、この点、下部液晶ディスプレイ４に表示させてもよい。
【０１２０】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、通常ゲーム及びボーナスゲームでは、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の一つとコードＮｏ．の一つが対応する図１４の抽選テーブルにより、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される入賞ライン上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定していた。この点、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の特定範囲がコードＮｏ．の一つに対応する図２４の抽選テーブルにより、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される入賞ライン上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定してもよい。
【０１２１】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、５リールのビデオスロットのゲームを行うものであったが、この点、３リールや９リールなどのビデオスロットのゲームを行うものであってもよい。
【０１２２】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、コイン投入部９に投入されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）に対応させてスピーカ８０から出力される投入音（第１投入音、第２投入音、第３投入音、第４投入音、第５投入音）や、BET RATEボタン３０１でベットレートで設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」）に対応させてスピーカ８０から出力される設定音（第１設定音、第２設定音、第３設定音、第４設定音、第５設定音）を、音出力回路７９に搭載された音ＲＯＭ３１４に記憶するとともに、コイン投入部９に投入されたコインの種類（５セント硬貨や、１０セント硬貨、２５セント硬貨、５０セント硬貨、１ドル硬貨）に対応させて上部液晶ディスプレイ３に表示される投入画像（第１投入画像、第２投入画像、第３投入画像、第４投入画像、第５投入画像）や、BET RATEボタン３０１で設定されたベットレート（「５セント」、「１０セント」、「２５セント」、「５０セント」、「１ドル」）に対応させて上部液晶ディスプレイ３に表示される設定画像（第１設定画像、第２設定画像、第３設定画像、第４設定画像、第５設定画像のいずれか）を、液晶駆動回路７４に搭載された画像ＲＯＭ８２に記憶している。
【０１２３】
この点、図２７に示すように、本実施の形態のスロットマシン１に対して、不図示の拡張スロットなどで容易に着脱可能に接続される外部情報記憶回路４０１を新たに備え、当該外部情報記憶回路４０１に搭載された記憶手段（例えば、コンパクトフラッシュ（登録商標）などのフラッシュメモリや、ＲＯＭなど）に上記投入音、上記設定音、上記投入画像、上記設定画像を記憶させ、音出力回路７９に搭載されたワークＲＡＭ３１５や液晶駆動回路７４に搭載されたワークＲＡＭ８４にロードさせてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明は、ベットレートを変更できる遊技機に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】コイン投入演出処理プログラムのフローチャート図である。
【図２】ベットレート設定処理プログラムのフローチャート図である。
【図３】コイン投入音選択テーブルを示す説明図である。
【図４】コイン投入画像選択テーブルを示す説明図である。
【図５】ベットレート設定音選択テーブルを示す説明図である。
【図６】ベットレート設定画像選択テーブルを示す説明図である。
【図７】上部液晶ディスプレイの表示例を示した図であって、（ａ）は投入画像の一例を示した図であり、（ｂ）は設定画像の一例を示した図である。
【図８】スロットマシンの斜視図である。
【図９】操作テーブルの正面図である。
【図１０】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１１】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図１２】通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図１３】入賞役及びその配当を示す説明図である。
【図１４】５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１５】５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【図１６】第１の入賞ラインを示した図である。
【図１７】第２の入賞ラインを示した図である。
【図１８】第３の入賞ラインを示した図である。
【図１９】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図２０】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図２１】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図２２】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２３】ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２４】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図２５】ボーナスゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図２６】スピーカの音出力回路を模式的に示すブロック図である。
【図２７】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１            スロットマシン
３            上部液晶ディスプレイ
９            コイン投入部
４９            コインセンサ
５０            ＣＰＵ
８０            スピーカ
８２            画像ＲＯＭ
８３            画像制御ＣＰＵ
８７            液晶駆動回路基板
３０１            BET RATEボタン
３１１            音出力回路基板
３１２            音制御ＣＰＵ
３１４            音ＲＯＭ
３５１            コイン投入音選択テーブル
３５２            コイン投入画像選択テーブル
３５３            ベットレート設定音選択テーブル
３５４            ベットレート設定画像選択テーブル
４０１            外部情報記憶回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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