(57)【要約】【課題】  設定値を不正に変更するゴト行為を防止する。【解決手段】  本発明のスロットマシンでは、設定値を選択する操作を行った設定操作回数が記憶される。ボーナス遊技に移行した時、記憶された設定操作回数の値から設定操作の有無が判定される。記憶された設定操作回数の値が１以上であれば、スロットマシンからホールコンピュータに設定操作監視信号が送信される。設定操作監視信号が送信されると、記憶された設定操作回数の値が１減算される。ホールコンピュータで設定操作監視信号を受信した回数が、遊技場側で行った設定値の選択操作の回数より多くなれば、不正行為者により設定値を変更されたことが直ちにわかる。【選択図】        図４
2006198255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りの当選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から一つを選択する選択操作が行われ、選択された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記選択操作がなされた操作回数を記憶する記憶手段と、
前記選択操作が行われるごとに操作回数を１ずつ加算する加算手段と、
遊技者に有利な遊技状態であるボーナス遊技に移行したことを条件として、前記記憶手段に記憶された操作回数の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段が前記操作回数の記憶を有すると判定したときに、外部のコンピュータに信号を送る送信手段と、
前記送信手段が前記外部のコンピュータに信号を送信したときに、前記記憶手段に記憶された操作回数を１ずつ減算する減算手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当りの当選確率が異なる複数の抽選テーブルから一つを選択する操作が行われ、選択された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体とされるメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、当りの当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルから１つの抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いて遊技が実行される。当りが抽選されると、例えば、獲得できるメダル枚数が多いボーナス遊技を行うことができる。したがって、抽選テーブルが変更されると、遊技に使用されるメダルの枚数に対し、遊技を行って獲得できるメダルの枚数の平均的な割合を表すペイアウト率が変化し、遊技者に利益が付与される確率が変わる。
【０００３】
当りの当選確率は、例えば、最低値から最高値までが６段階に分けられ、各当選確率は１〜６の６通りの設定値に割り当てられている。当りの当選確率を変更するためには、各当選確率と１対１に対応した設定値を変更することになる。なお、設定値が高いほど当選確率が高く、設定値が低いほど当選確率が低くされている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
設定値を選択するためには、パチスロ機の前面部を構成する前面扉の施錠を解除し、この前面扉を開放した状態で設定値を選択する操作が行われる。前面扉を開放するための鍵は遊技場側で管理され、一般の遊技者が設定値を変更することはできない。遊技場の管理者は、パチスロ機の設定値を１台ごとに入念に決定し、営業上の利益と遊技者の利益のバランスを保つことで、遊技者が公平に遊技を楽しむことができるようにしている。また、遊技者が高い設定値のパチスロ機を推測して遊技を行う楽しみもあり、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００５】
パチスロ機では、上述した前面扉の施錠を解除する鍵を複製し、複製した鍵で扉を開放することによって設定値を選択する不正行為、いわゆるゴト行為が行われることが問題となっている。このため、パチスロ機には、前面扉の開放時にランプを点灯させる機能や、前面扉が開放されたことを報知する報知信号を外部のコンピュータに送る機能等が設けられ、遊技場の従業員以外の者が前面扉を開放したときにこれを直ちに発見できるようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ゴト行為は年々悪質さを増しており、前面扉を開放する代わりに前面扉に穴を開け、器具等を差し込んで設定値を変更すること等が行われている。このようなゴト行為が行われると、不正にメダルを窃取されるだけでなく、遊技機を修理する必要が生じて遊技場が被る損害はさらに大きくなる。しかしながら、このゴト行為の発生が即座に報知されてしまうと、不正行為者がその場から逃れて特定できなかったときに、損壊した遊技機の修理費用を全て遊技場側で負担しなければならないという問題が発生する。
【０００７】
本発明は、不正に設定値を選択するゴト行為を防止し、ゴト行為によって生じる損害を最小限に抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当りの当選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から一つを選択する選択操作が行われ、選択された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、前記選択操作がなされた操作回数を記憶する記憶手段と、前記選択操作が行われるごとに操作回数を１ずつ加算する加算手段と、遊技者に有利な遊技状態であるボーナス遊技に移行したことを条件として、前記記憶手段に記憶された操作回数の有無を判定する判定手段と、前記判定手段が前記操作回数の記憶を有すると判定したときに、外部のコンピュータに信号を送る送信手段と、前記送信手段が前記外部のコンピュータに信号を送信したときに、前記記憶手段に記憶された操作回数を１ずつ減算する減算手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、ボーナス遊技に移行することで発信される信号を外部のコンピュータで受信した受信回数が、遊技場の把握している設定選択操作の回数より多くなることにより、ゴト行為を直ちに発見することができる。ゴト行為による主な被害は、獲得できる遊技媒体が遊技に使用する遊技媒体の数よりも多くなるボーナス遊技によって発生するため、遊技機からの信号の受信回数を監視することで遊技媒体の窃取を防ぎ、遊技場が受ける被害を小さくできる。
【００１０】
特に、設定値を不正に選択するゴト行為は、予め決められたペイアウト率の範囲内でボーナス遊技に当選する確率を高くするものであるため、ボーナス遊技に移行するまでは、不正行為者であっても一般の遊技客と同様に遊技を行う必要がある。したがって、ゴト行為がなされてから遊技場が実質的に損害が発生するまではゴト行為の報知が留保されることにより、ボーナス遊技に移行する回数が少ない場合には、不正行為者が遊技に負担する費用を損壊された遊技機の修理費用に充てられ、遊技場の被害をさらに小さくできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１において、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と収納箱１１の前面に回動自在に取付けられた前面扉１２とからなる筐体１３を備えている。前面扉１２は上部に設けられた上部扉１２ａと下部に設けられた下部扉１２ｂとからなる。上部扉１２ａには透明な表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃを有するリールユニットが設けられている。第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン１０では、各リールが停止した時に計９個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１４の右側方には液晶表示装置１６が設けられており、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出画像を表示する。
【００１２】
スロットマシン１０は、詳しくは後述するが、電子抽選による当りの当選確率が異なる６種類の抽選テーブルを有しており、いずれか１つの抽選テーブルを使用して遊技が実行される。当りの当選確率が高い抽選テーブルが使用されると、遊技に使用されるメダルの数に対して払い出されるメダルの数の平均的な割合を示すペイアウト率が高くなり、遊技者に利益を付与する確率が高くなる。周知のように、各抽選テーブルは、当りの当選確率が６段階に分けられ、６種類の設定値と対応している。この設定値には設定１〜設定６があり、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６と設定値が高い順に当りの当選確率が高く、ペイアウト率が高い。
【００１３】
下部扉１２ｂには、遊技の開始時に操作され、メダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１８、メダルの上限の投入枚数である３枚が一度に投入されるＭＡＸベットボタン１９が設けられている。また、クレジットされているメダルを払い出すためのペイアウトボタン２０、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２１、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させて遊技を開始する際又は設定値の選択時に選択した設定値を確定する際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン２３〜第３ストップボタン２５などが設けられている。また、下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、このメダル受け皿２６には、入賞したときに得られるメダルが払い出し口２７から払い出される。
【００１４】
下部扉１２ｂの前面の側方にはドアキーシリンダ２８が設けられている。ドアキーシリンダ２８に専用の鍵であるドアキーを差し込んで回転させると下部扉１２ｂの施錠が解除され、下部扉１２ｂを開放することが可能になる。下部扉１２ｂを開放すると、これが検知され、メダルの投入は受け付けられなくなるとともに、メダルが投入してある状態でも遊技を行うことは不可能な遊技禁止状態へ移行する。下部扉１２ｂを回動させ、収納箱１１の前面下側部分を開放すると、収納箱１１と上部扉１２ａとの係合を解除することができ、上部扉１２ａを回動させることが可能になる。
【００１５】
図２において、収納箱１１の内部には、設定値を選択するときに操作される設定選択操作部３５が設けられている。設定選択操作部３５は、下部扉１２ｂを開放すると外部に露呈される。設定選択操作部３５の前面には、設定値の選択時に予め操作される設定選択キーシリンダ３６と、スロットマシン１０の電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ３７と、設定値を選択するための設定値選択ボタン３８と、設定値を表示する設定値表示パネル３９とが設けられている。
【００１６】
設定選択キーシリンダ３６には、設定選択キー４０が差し込まれる。設定選択キーシリンダ３６は、差し込まれた設定選択キー４０を回動する操作が行われると、オフ位置とオン位置の２つの位置間で回動する。設定選択キーシリンダ３６には、オン位置とオフ位置に回動されたことを検知するセンサが内蔵されている。スロットマシン１０は、電源スイッチ３７をオフにした状態で、設定選択キーシリンダ３６をオン位置に回動し、電源スイッチ３７をオンにすると、設定値の選択操作が許可され、設定値選択ボタン３８の操作が有効化される。設定値表示パネル３９は、設定値を数字で表示するための７セグメント式の表示パネルからなり、設定選択キーシリンダ３６がオン位置に回動したときにスロットマシン１０の現在の設定値が表示される。
【００１７】
図３において、設定値を選択する際には、設定値選択ボタン３８を押下する。設定値表示パネル３９には、設定値選択ボタン３８が押下されるごとに、６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡するように順次に切り替わって表示される。設定値選択ボタン３８で設定値の選択が終了した後、スタートレバー２２を操作すると選択された設定値が確定する。選択した設定値が確定した後に設定選択キー３９を用いて設定選択キーシリンダ３６をオフ位置に回動させると設定値表示装置３４に表示された設定値が消え、設定値の選択が終了する。下部扉１２ｂを閉じ、施錠を行うと、スロットマシン１０は、遊技禁止状態から遊技を行うことが可能な遊技開始待機状態へと移行する。
【００１８】
図４において、スロットマシン１０は、遊技の進行に基づく全ての処理がＣＰＵ６０によって管制される。メモリ（記憶手段）６１は、ＣＰＵ６０に読み出されて実行される遊技プログラムが記憶されたＲＯＭと、遊技の進行に伴って発生する演算値やパラメータの値などを記憶するＲＡＭとを備えている。
【００１９】
メダルセンサ６３はメダル投入口２１から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、メダルセンサ６３からの検知信号に基づいてメダルの枚数を計数する。ＣＰＵ６０は、１ベットボタン１８又はＭＡＸベットボタン１９が操作されると、投入された１枚〜３枚のメダルを消費して、入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、遊技を行うには、メダル投入口に実際にメダルを投入することの他に、予めクレジットされたメダルを使用することができる。
【００２０】
スタート信号センサ６４は、スタートレバー２２が操作されたときにスタート信号をＣＰＵ６０に入力する。ストップボタンセンサ６６ａ〜６６ｃは、第１ストップボタン２３〜第３ストップボタン２５が操作されたときにＣＰＵ６０にリールごとのストップ信号を入力する。リール駆動部６５は、スタート信号に応答してＣＰＵ６０から出力されるリール始動信号により、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させる。また、ストップ信号に応答してＣＰＵ６０から出力されるリール停止信号により、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃをそれぞれ停止させる。
【００２１】
ＣＰＵ６０は、メモリ６１に記憶された遊技プログラムを実行する制御部６９、電子抽選部７０，当選役決定部７１，設定操作回数演算部（加算手段，減算手段）７２，設定操作回数判定部（判定手段）７３を備えている。制御部６９は、上述したスロットマシン１０の各種センサや装置の動作を制御するとともに、遊技の進行によって生じる遊技情報を管理する。
【００２２】
電子抽選部７０は、スタート信号を受けて乱数値をサンプリングし、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７１に入力される。当選役決定部７１は、入力された乱数値が実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。制御部６９は、決定した当選役が入賞有効ライン上で揃うと、入賞が成立したと判断し、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルをホッパー装置６７に払い出させるか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算してメダルをクレジットする。
【００２３】
当選役決定部７１には、電子抽選部７０で発生する全乱数値を複数の数値範囲にグループ分けし、各グループに当選役を割り当てた複数の抽選テーブルが用意されている。抽選テーブルは設定値の種類に応じて、第１抽選テーブル７５ａ〜第６抽選テーブル７５ｆの６種類がある。各抽選テーブルには、周知のビッグボーナスモード，レギュラーボーナスモード、アシストタイムモード等のように多数のメダルを獲得できるボーナス遊技に移行する特賞役、所定枚数のメダルが払い出される小役、メダルを投入することなく同じ入賞有効ライン本数で次回の遊技を行う権利が得られるリプレイ役などの当選役、及びハズレが割り当てられている。各抽選テーブルは、電子抽選部７０によってサンプリングされた乱数値が各当選役又はハズレのいずれのグループに属しているかの判定に使用される。
【００２４】
第１抽選テーブル７５ａ〜第６抽選テーブル７５ｆは、例えばボーナス遊技に移行する確率が互いに異なり、小役の当選確率は全ての抽選テーブルで等しくなるように乱数値がグループ分けされている。ボーナス遊技に移行するための条件としては、例えば、特賞役に直接当選した時、特定の小役が連続して所定回数だけ当選した時、ハズレが連続して所定回数だけ抽選された時、所定回数の遊技を行った時等があり、ボーナス遊技に移行する条件が満たされると、特賞役を揃える遊技を行うことができる。スロットマシン１０では、遊技者に有利な遊技状態となるボーナス遊技に移行する確率が、各抽選テーブルにおける当りの当選確率を表し、どの抽選テーブルを使用して遊技が実行されるかによりペイアウト率が変わる。
【００２５】
第１抽選テーブル７５ａ〜第６抽選テーブル７５ｆは、第１抽選テーブル７５ａが「１」の設定値に対応して最もペイアウト率が低く、第６抽選テーブル７５ｆが「６」の設定値に対応して最もペイアウト率が高い。第２抽選テーブル７５ｂ〜第５抽選テーブル７５ｅは、当りの当選確率が第１抽選テーブル７５ａと第６抽選テーブル７５ｆの間の数値であり、高い設定値に対応した抽選テーブルほどペイアウト率が高い。スロットマシン１０は、設定値１が選択されたときには第１抽選テーブル７５ａ、設定値２が選択されたときには第２抽選テーブル７５ｂ、設定値３が選択されたときには第３抽選テーブル７５ｃ、設定値４が選択されたときには第４抽選テーブル７５ｄ、設定値５が選択されたときには第５抽選テーブル７５ｅ、設定値６が選択されたときには第６抽選テーブル７５ｆを使用して遊技が実行される。
【００２６】
制御部６９は、設定選択キーシリンダ３６がオン位置に回動されたこと示す検知信号が入力されたことを条件に、設定値信号を設定値表示パネル３９に送る。設定値は、遊技に使用する抽選テーブルを指定するためのパラメータとしてメモリ６１に記憶されており、制御部６９はメモリ６１に記憶された設定値を読み出して、これに対応した設定値信号を設定値表示パネル３９に送る。設定値表示パネル３９には、当選役決定部７１が当選役の決定に使用する抽選テーブルの種類に対応した設定値が表示される。
【００２７】
遊技情報送信部（送信手段）７６は、遊技の進行に伴って発生する遊技情報を外部のホールコンピュータ（コンピュータ）８０に送信する。遊技情報には、ビッグボーナスモード，レギュラーボーナスモード，アシストタイムモード等のボーナス遊技のうち、どの種類のボーナス遊技に移行したかを示すボーナス種別情報、１回の遊技が行われたことを示す遊技数情報、メダル投入口２１に１枚のメダルが投入されたことを示すメダル投入情報、遊技を行って払い出し口２７から１枚のメダルが払い出されたことを示すメダル払い出し情報等がある。これらの遊技情報は、遊技情報送信部７６により、ボーナス種別信号、遊技数信号、メダル投入信号、メダル払い出し信号としてホールコンピュータ８０に送信される。
【００２８】
メモリ６１には、設定値を選択する操作がなされた回数を示す設定操作回数情報が記憶されている。設定操作回数演算部７２は、設定値を選択する操作が１回なされると、制御部６９の加算命令によりメモリ６１に記憶された設定操作回数の値に１を加算し、設定操作回数の値を書き換える。また、設定操作回数演算部７２は、スロットマシン１０がボーナス遊技に移行すると、制御部６９の減算命令によりメモリ６１に記憶された設定操作回数の値から１を減算し、設定操作回数の値を書き換える。
【００２９】
制御部６９は、設定選択キーシリンダ３６がオン位置に回動した状態であること、設定値選択ボタン３８が少なくとも１回押下されたことを条件とし、この２つの条件を満足した時点で設定値を選択する操作がなされたものと判断し、設定操作回数演算部７２に加算命令を送る。また、制御部６９は、ボーナス遊技に移行するための特賞役が成立したこと、ボーナス遊技への移行後にメダルの払い出しを伴う当選役が成立したことを条件とし、この２つの条件を満足した時点でボーナス遊技に移行したものと判断し、設定操作回数演算部７２に減算命令を送る。なお、メモリ６１に記憶された設定操作回数の値が０である場合には減算命令はキャンセルされ、設定操作回数の値は０のままになる。
【００３０】
設定操作回数判定部７３は、スロットマシン１０がボーナス遊技に移行した時、すなわち特賞役が成立した時に、メモリ６１に記憶された設定操作回数の値が０であるか否か、すなわち設定操作回数の値が１以上であるか否かを判定する。この判定結果は制御部６９に入力される。制御部６９は、設定操作回数の値が０でないと判定された時に、遊技情報送信部７６を介してホールコンピュータ８０に設定操作監視信号を送る。この設定操作監視信号は、設定操作回数の値が０であるときにはホールコンピュータ８０に送信されない。
【００３１】
図５において、ホールコンピュータ８０には、複数のスロットマシン１０から送信される遊技情報を受信する通信部８１と、遊技情報を受信することに伴ってホールコンピュータ８０の各部の動作を制御する制御部８２が設けられている。通信部８１は、複数のスロットマシン１０から送信される遊技情報を個別に受信するために複数の通信ポートを有している。ホールコンピュータ８０は、複数のスロットマシン１０のそれぞれから送信される遊技情報を識別番号として予め割り当てられた台番号ごとに管理する。
【００３２】
ホールコンピュータ８０は、ボーナス回数集計部８４と、遊技回数集計部８５と、差枚数集計部８６と、設定操作回数監視部８７とによって遊技情報を管理する。ボーナス回数集計部８４は、スロットマシン１０がボーナス遊技に移行したことを条件に送信するボーナス種別信号を受信し、ボーナス遊技の種類ごとにその移行回数を計数し、各種ボーナス遊技の発生回数をスロットマシン１０の台番号ごとに集計する。遊技回数集計部８５は、スロットマシン１０から送信される遊技数信号を受信し、スロットマシン１０のそれぞれで行われた遊技の回数を台番号ごとに集計する。なお、スロットマシン１０では、スタートレバー２２の操作により遊技が開始され、第１ストップボタン２３〜第３ストップボタン２５の操作によって全てのリールが停止したこと条件に、１回の遊技が行われたことを示す遊技数信号が送信される。
【００３３】
差枚数集計部８６は、スロットマシン１０から送信されるメダル投入信号とメダル払い出し信号とを受信し、遊技を行うために使用されたメダル枚数と払い出し口２７から払い出されたメダル枚数の総数を計数し、両者の差である差枚数を台番号ごとに集計する。
【００３４】
設定操作回数監視部８７は、ホールコンピュータ８０に予め入力された設定操作回数を記憶する。また、スロットマシン１０の各台から送信される設定操作監視信号を受信し、設定操作監視信号の受信回数と設定操作回数をスロットマシン１０の各台で比較し、両者が合致するか否かを監視する。設定操作回数入力部８８は、設定操作監視信号の受信回数と比較される設定操作回数を入力するためのものである。設定操作回数は、遊技場の時間外等に、ホールコンピュータ８０を管理する遊技場の管理者により、スロットマシン１０の設定値を変更する操作がなされた際に入力される。
【００３５】
設定操作回数監視部８７は、スロットマシン１０から設定操作監視信号を１回受信すると、記憶した設定操作回数を１だけ減算する。通常、設定値操作回数と設定操作監視信号の受信回数は等しくなるため、スロットマシン１０で遊技が行われ、ボーナス遊技の移行回数が１回又は複数回に達したとき、設定操作回数監視部８７に記憶された設定操作回数は０になる。設定操作回数監視部８７は、記憶された設定操作回数よりも多い回数の設定操作監視信号を受信したとき、不正報知装置８９に不正報知信号を送る。不正報知装置８９は、不正報知信号を受け、不正行為の発生が検知されたことをスロットマシン１０の台番号とともに遊技場の従業員に報知する。
【００３６】
次に本発明の作用について図６を用いて説明する。スロットマシン１０の設定値を選択する際には、下部扉１２ｂのドアキーシリンダ２８にドアキーを差し込み、下部扉１２ｂの施錠を解除する。下部扉１２ｂを開放すると、スロットマシン１０の内部の設定選択操作部３５が外部に露呈される。
【００３７】
電源スイッチ３７をオフにし、設定選択キーシリンダ３６に設定選択キー３９を差し込み、設定選択キーシリンダ３６をオン位置に回動する。この状態で電源スイッチ３７をオンにすると、制御部６９は設定選択キーシリンダ３６からの信号を受け、遊技に使用する抽選テーブルを指定するパラメータとしてメモリ６１に記憶されている設定値を読み出し、これに対応する設定値信号を設定値表示パネル３９に送る。設定値表示パネル３９には、スロットマシン１０の現在の設定値が表示される。
【００３８】
制御部６９は、設定値選択ボタン３８を有効化し、設定値選択ボタン３８の操作による設定値の選択を受け付ける状態にする。制御部６９は、設定値選択ボタン３８が最初の１回目に押下されたことを検知し、設定操作回数演算部７２に加算命令を送る。設定操作回数演算部７２は、メモリ６１に記憶された設定操作回数値を読み出し、この値に１を加算した値をメモリ６１に書き込む。なお、制御部６９が設定操作回数演算部７２に加算命令を送る契機としては、設定値選択ボタン３８が初めに押下された時の他に、設定選択キーシリンダ３６がオン位置に回動した状態で電源スイッチ３７がオンにされた時や、スタートレバー２２の操作によって選択した設定値を確定した時でもよい。
【００３９】
制御部６９は、設定値選択ボタン３８の１回の押下ごとに設定値表示パネル３９に現在の設定値よりも１段階高い設定値に対応する設定値信号を送り、表示されている設定値を切り替える。スタートレバー２２が操作されると、スタート信号センサ６４からの信号を受けた制御部６９は、選択された設定値を確定する処理を行い、メモリ６１の内部に記憶された設定値を書き換える。
【００４０】
設定値を確定した後、設定選択キーシリンダ３６をオフ位置に回動するとスロットマシン１０は、遊技を行うことが可能な遊技可能状態へ移行する。設定選択キー３９を引き抜き、電源スイッチ３７をオンにしてから下部扉１２ｂを閉め、ドアキーシリンダ２８によって下部扉１２ｂを施錠すると、設定値を選択する操作が終了する。遊技場の管理者は、設定値を選択する操作を行ったスロットマシン１０の台番号に基づき、設定操作回数入力部８８を介して設定値の選択を行った回数をホールコンピュータ８０に入力する。通常、設定値の選択を行う回数は１回か０回であり、複数回に及ぶことはない。
【００４１】
スロットマシン１０は、メダル投入口２１へのメダルの投入とスタートレバー２２の操作がなされることにより遊技が開始される。制御部６９は、電子抽選部７０による乱数のサンプリングと、当選役決定部７１による当選役の決定を実行させる。当選役決定部７１は、メモリ６１に記憶された設定値に対応する抽選テーブルによって当選役を決定する。また、制御部６９は、遊技情報送信部７６を介してホールコンピュータ８０にメダル投入信号を送る。ホールコンピュータ８０の差枚数集計部８６は投入されたメダル枚数を計数する。
【００４２】
制御部６９は、当選役決定部７１により当選役が決定した後、リール駆動部６５にリール始動信号を送り、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させる。第１ストップボタン２３〜第３ストップボタン２５がそれぞれ押下されると、リール駆動部６５は、当選役決定部７１で決定された当選役又はハズレが成立するように第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを停止させる。制御部６９は、全てのリールが停止した時に当選役が成立していれば払い出し処理を行う。払い出し処理の終了後やハズレの時には、次回の遊技の開始を待機する遊技開始待機状態に移行する。このようにして１回の遊技が終了する。制御部６９は、１回の遊技が終了するとホールコンピュータ８０に遊技数信号を送り、遊技回数集計部８５は遊技回数を計数する。
【００４３】
スロットマシン１０は、複数回の遊技が行われる間に特賞役が揃えられる状態になり、表示窓１４に特賞役が成立すると、これを契機にボーナス遊技に移行する。制御部６９は、特賞役の成立時にホールコンピュータ８０にボーナス種別情報を送信する。また、設定操作回数判定部７３は、メモリ６１に記憶された設定操作回数の値を読み出し、この値が０であるか否かを判定し、その判定結果を示す判定信号を制御部６９に送る。制御部６９は、設定操作回数の値が１以上の値である場合、ホールコンピュータ８０に設定操作監視信号を送り、これが設定操作回数監視部８７により受信される。また、制御部６９は、設定操作回数演算部７２に減算命令を送る。設定操作回数演算部７２は、メモリ６１に記憶された設定操作回数の値から１を減算した値をメモリ６１に書き込む。なお、制御部６９は、設定操作回数の値が０である場合には、設定操作監視信号の送信と減算命令の出力を行わない。
【００４４】
ホールコンピュータ８０では、設定操作回数監視部８７により、設定値を選択する不正行為が発生していないかどうかが常時監視されている。設定操作回数監視部８７は、設定操作監視信号を１回受信すると、そのスロットマシン１０の台番号に対応して、設定操作回数監視部８７に記憶された設定操作回数を１だけ減算し、設定操作監視信号の受信回数が、予め入力された設定操作回数を上回っていないか否かを判断する。不正行為が発生していなければ、設定操作監視信号の受信回数が設定操作回数より多くなることはなく、少なくともスロットマシン１０がボーナス遊技に複数回移行していれば、設定操作回数は０になっている。
【００４５】
一方、設定値を選択する不正行為が行われた場合、スロットマシン１０がボーナス遊技に１回又は複数回移行したときに、設定操作監視信号の受信回数が予め記憶された設定操作回数を上回る事態が発生する。設定操作回数監視部８７は、不正報知装置８９に不正検知信号を送る。不正報知装置８９は、不正行為が検知されたことをスロットマシン１０の識別番号とともに報知する。遊技場の従業員は、不正行為者の遊技をその場で中断させ、不正行為によるメダルの窃取を防ぐことができる。
【００４６】
なお、本発明は以上のような実施形態に限定されるものではなく、適宜の変更が可能である。例えば、スロットマシン１０は、ボーナス遊技に移行するための特賞役が成立した時点で設定操作監視信号を送信しているが、ボーナス遊技が終了した時点で設定操作監視信号を送信してもよい。また、本発明は、パチスロ機のようなスロットマシンに限られず、当りの当選確率を変更できる遊技機であれば、パチンコ機等の他の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】下部扉の開放時における収納箱内部の様子の一部を示す斜視図である。
【図３】設定値を選択する操作の様子を示す説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】ホールコンピュータの機能的な構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンが行う処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１０  スロットマシン（遊技機）
３５  設定選択操作部
６０  ＣＰＵ
６１  メモリ（記憶手段）
７０  電子抽選部
７１  当選役決定部
７２  設定操作回数演算部（加算手段，減算手段）
７３  設定操作回数判定部（判定手段）
７５ａ〜７５ｆ  第１抽選テーブル〜第６抽選テーブル
７６  遊技情報送信部（送信手段）
８０  ホールコンピュータ（コンピュータ）
８１  通信部
８７  設定操作回数監視部
８８  設定操作回数入力部
８９  不正報知装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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