(57)【要約】【課題】  大入賞口を複数設けた場合であっても、遊技が単調になることを防止して、遊技性を更に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口６と、可動片５０Ａ，５０Ｂを具備する２つの可変入賞装置と、始動口６に遊技球が入賞した場合、当選か否かを抽選する抽選手段と、抽選結果が当選の場合、可動片５０Ａ，５０Ｂを異なるタイミングで開閉動作させる駆動制御手段とを備え、一方の可変入賞装置は、可動片５０Ａが開状態のときに内ガイドレール３０ｂとの間の距離が遊技球の直径より小さい寸法になるように配設し、他方の可変入賞装置は、可動片５０Ｂが開状態のときに外ガイドレール３０ａとの間の距離が遊技球の直径より小さい寸法になるように配設した遊技機とした。【選択図】図３
2006043217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、
この遊技盤の前記遊技球の流下領域の周囲に設けた外レールと、
この外レールの一部内周面に対向配置された内レールと、
前記遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球が入賞可能な入賞口と、
開閉部を具備し、流下案内された遊技球が入賞可能な少なくとも２つの可変入賞装置と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合、当選か否かを抽選する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果が当選の場合、両開閉部を異なるタイミングで開閉動作させる駆動制御手段とを備え、
一方の可変入賞装置は前記外レール側に、当該可変入賞装置と外レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあり、
他方の可変入賞装置は前記内レール側に、当該可変入賞装置と内レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記両可変入賞装置は、前記遊技盤内の遊技球が流下案内される領域において、当該領域の中央の高さ位置より下方に配してある請求項１記載の遊技盤。
【請求項３】
前記開閉部は、前記遊技盤の表面に立設した軸回りに揺動可能に設けた羽根状部材を具備する請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に複数の識別情報を変動表示及び停止表示し、かつ遊技に応じた演出表示を行う表示手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車、さらには前記入賞口などに設けられた電動開閉部材などの遊技部材が適宜設けられている。
【０００４】
また、近年では、遊技盤の略中央に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、やはり遊技機の１つであるスロットマシンのように、図柄などからなる複数の識別情報を変動表示するとともに、特定の組合せ（以下、「特定組合せ」という）で停止表示されると遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技形態、所謂「可変表示ゲーム」を実行するようにしたものが一般的な遊技機形態となっている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
前記「可変表示ゲーム」は、遊技者が前記遊技盤上に発射した遊技球が始動口と呼ばれる前記入賞口の一つへ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて前記表示装置の表示領域内で前記複数の識別情報を変動表示及び停止表示するもので、抽選結果が当選となって上記複数の識別情報が予め定められた特定組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する。この大当たり遊技状態では、やはり入賞口の一つである大入賞口に設けられたシャッタを、所定時間あるいは遊技球が所定数入球するまで開放した後閉鎖するという特別遊技状態（以下、「ラウンド遊技」という）を所定回数継続可能となっており、このラウンド遊技を継続するためには、通常、前記大入賞口内に設けられた所定の入球ゾーン（以下、「Ｖゾーン」ともいう）内に少なくとも１個の遊技球が入球することを条件としている。
【０００６】
また、前記表示装置の表示領域においては、可変表示ゲーム中、遊技者を楽しませるために遊技に応じた演出表示がなされており、特に大当たり遊技状態においては、各ラウンド遊技毎に内容の異なった演出を行うようにしている。
【０００７】
一方、遊技者の遊技への興味を向上させるために、遊技盤上に、それぞれシャッタを設けた２つの大入賞口を上下方向へ相隣らせた、即ち上下２段に配置した遊技機も開発されている（例えば、特許文献２を参照）。かかる遊技機では、両大入賞口に対応して予め２つの始動口を設けておき、両始動口に遊技球が入賞して両大入賞口に係る大当たり遊技状態が重畳して発生した場合、両大入賞口にそれぞれ設けたシャッタの開閉タイミングを異ならせるようにしていた。これによって、下位の大入賞口への遊技球の入賞が、上位の大入賞口のシャッタによって妨げられることが防止される。
【特許文献１】特開２００３−８９４号公報
【特許文献２】特開２００３−２０５１０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、このような従来の遊技機にあっては、２つの大入賞口を設けたにも拘わらず、どちらの大入賞口へ遊技球を入賞させる場合であっても、遊技者は略同じ状態で遊技球を発射すればよく、遊技が単調であるという問題があった。そこで、両大入賞口を左右に距離を隔てて配設することが考えられるが、単に、そのような配置にした場合、各大入賞口への遊技球の入賞率が低下するため、遊技者に不満を生じさせる虞があった。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、この遊技盤の前記遊技球の流下領域の周囲に設けた外レールと、この外レールの一部内周面に対向配置された内レールと、前記遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球が入賞可能な入賞口と、開閉部を具備し、流下案内された遊技球が入賞可能な少なくとも２つの可変入賞装置と、前記入賞口に遊技球が入賞した場合、当選か否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段による抽選結果が当選の場合、両開閉部を異なるタイミングで開閉動作させる駆動制御手段とを備え、一方の可変入賞装置は前記外レール側に、当該可変入賞装置と外レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあり、他方の可変入賞装置は前記内レール側に、当該可変入賞装置と内レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあることを特徴とする。
【００１１】
請求項２記載の本発明では、前記両可変入賞装置は、前記遊技盤内の遊技球が流下案内される領域において、当該領域の中央の高さ位置より下方に配してあることを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の本発明では、前記開閉部は、前記遊技盤の表面に立設した軸回りに揺動可能に設けた羽根状部材を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、大入賞口となる一方の可変入賞装置は遊技盤に設けた外レール側に、当該可変入賞装置と外レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあり、やはり大入賞口となる他方の可変入賞装置は内レール側に、当該可変入賞装置と内レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあるので、それぞれの可変入賞装置に遊技球を入賞させるには、遊技者は、遊技球の発射状態を変更しなければならず、遊技が単調になることが防止される。このとき、一方の可変入賞装置には外レールに沿って流下する遊技球が高確率で入球し得、他方の可変入賞装置には内レールに沿って流下する遊技球が高確率で入球し得る。従って、両可変入賞装置に対する遊技球の入球率の低下が抑制され、遊技者を満足させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、この遊技盤の前記遊技球の流下領域の周囲に設けた外レールと、この外レールの一部内周面に対向配置された内レールと、前記遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球が入賞可能な入賞口と、開閉部を具備し、流下案内された遊技球が入賞可能な少なくとも２つの可変入賞装置と、前記入賞口に遊技球が入賞した場合、当選か否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段による抽選結果が当選の場合、両開閉部を異なるタイミングで開閉動作させる駆動制御手段とを備え、一方の可変入賞装置は前記外レール側に、当該可変入賞装置と外レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあり、他方の可変入賞装置は前記内レール側に、当該可変入賞装置と内レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設した構成としたものであり、パチンコ遊技機として好適に実施することができる。
【００１５】
前記抽選手段による抽選結果は、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示（変動表示及び停止表示）が行われる複数の可変表示ゲーム領域を設定可能な表示領域を有し、当該表示領域と前記遊技盤における遊技領域とが重なるように前記遊技盤の後方に配置した表示手段に表示することができる。
【００１６】
そして、遊技球の流下方向に変化を与える障害釘や風車、また遊技球の入賞口や入賞ゲートなどが設けられた遊技盤を、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの各種合成樹脂などの透明部材により形成し、この遊技盤の略全領域を演出表示可能領域となすように、遊技盤の背後に液晶表示装置あるいは有機ＥＬ（Electronic  Luminescent）などの表示装置を配設したパチンコ遊技機とすることができる。
【００１７】
かかる遊技盤には、遊技球が入賞可能な入賞口が設けてあり、この入賞口（以後、始動口ともいう）に遊技球が入賞した場合、抽選手段が抽選（以後、内部抽選ともいう）を開始するようになっている。この抽選手段による抽選は、例えば１／３２０などの所定の抽選確率に設定されている。なお、始動口は１つ設けておいてもよく、複数設けておいてもよい。
【００１８】
そして、前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、駆動制御手段により始動口とは位置を異ならせて配置された複数の大入賞口にそれぞれ設けた開閉部を開動作させる、所謂大当たり遊技状態が発生され、この大当たり遊技状態においてラウンド遊技が実行される。この大入賞口及び開閉部等によって可変入賞装置が構成される。前述した、ラウンド遊技とは、前記各開閉部を構成する例えばシャッタを、所定時間あるいは遊技球が所定球数入球するまで開放した後閉鎖する遊技であり、大当たり遊技状態では、このラウンド遊技を所定回数（以下「ラウンド数」ともいう）繰り返すことができる。ラウンド遊技を継続するためには、前記大入賞口内に設けた所定の入球ゾーン（以下、「Ｖゾーン」ともいう）内に少なくとも１個の遊技球が入球することを条件としている。
【００１９】
前述した大当たり遊技状態においては、駆動制御部は、各大当たり遊技状態毎に、異なる開閉部を開閉動作させるようにすることができる。また、駆動制御部は、各ラウンド毎に異なる開閉部を開閉動作させるようにしてもよいし、数ラウンド毎に、異なる開閉部を開閉動作させるようにしてもよい。更に、駆動制御部は、同じラウンド内で、各開閉部を順次、開閉動作させるようにしてもよいし、同じラウンド内で複数回開閉動作させる都度、異なる開閉部を開閉動作させるようにしてもよい。
【００２０】
ところで、前述した内部抽選に基づいて前記表示装置上で展開される前記複数の識別情報の変動表示及び停止表示、さらには各種演出表示を含めて、本実施形態では可変表示ゲームと呼ぶ。
【００２１】
かかる可変表示ゲームに用いられる上記識別情報としての図柄は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等を含むもので、前記表示装置内においては、かかる識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの演出表示領域中に複数列（例えば横３列）表示可能としている。なお、本実施形態では、この演出表示領域を、可変表示ゲーム実行中は可変表示ゲーム表示領域と呼ぶこともある。
【００２２】
なお、識別情報の変動表示とは、各識別情報群に含まれる各識別情報を順次連続して表示させる形態であり、前記内部抽選結果が当選の場合は、複数の識別情報が同一図柄の組合せで停止表示され、それ以外の組合せによる停止表示は抽選結果がはずれを意味する。また、識別情報群が横３列に表示されている場合、２つの識別情報群が同一図柄で停止表示され、残り一列の識別情報群が変動表示中の状態をリーチと呼ぶ。
【００２３】
ところで、前述したパチンコ遊技盤には、遊技球を流下させる流下領域の周囲に外レールが設けてあり、少なくとも発射後に所定高さまで到達しない遊技球を流下領域に流下させずに回収するために、外レールの発射口から頂上より少し低い位置までの部分であってその内側に、内レールが外レールと平行に設けてある。
【００２４】
本実施形態に係るパチンコ遊技機では、一方の可変入賞装置は遊技盤に設けた外レール側に、当該可変入賞装置と外レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあり、やはり大入賞口となる他方の可変入賞装置は内レール側に、当該可変入賞装置と内レールとの間隙が前記遊技球の寸法より小さくなるように配設してあるので、それぞれの可変入賞装置に遊技球を入賞させるには、遊技者は、遊技球の発射状態を変更しなければならず、遊技が単調になることが防止される。このとき、一方の可変入賞装置には外レールに沿って流下する遊技球が高確率で入球し得、他方の可変入賞装置には内レールに沿って流下する遊技球が高確率で入球し得る。従って、両可変入賞装置に対する遊技球の入球率の低下が抑制され、遊技者を満足させることができる。
【００２５】
即ち、開閉動作される開閉部の位置が変更されるのに従って、遊技球の発射状態を調整する場合、調整ミスによって、開閉部が開閉動作される可変入賞口への遊技球の入賞率が減少する虞がある。しかし、前述した如く両開閉部を配設した場合、内レール又は外レールに沿って流下するように遊技球の発射状態を調整すれば、対応する可変入賞口へ遊技球を入賞させることができるため、遊技球の発射状態の変更に伴う調整操作が容易となり、調整操作に伴う遊技者への負担を減少させることができる。これによって、遊技への興味が減少することが防止され、前述した如き開閉動作される開閉部の位置の変更による興味の向上が遊技者に強く印象付けられる。
【００２６】
一方、前述した如く両可変入賞装置を配設した場合、遊技盤の広い領域で遊技が実施され、ダイナミックな遊技が実施される。また、前記両開閉部の近傍に障害釘を植設しない外レール又は内レールが位置するため、障害釘の調整に要する手間を削減することができる。
【００２７】
更に、透明遊技盤の裏面に表示装置を配置し、透明遊技盤上の略全領域を演出表示可能領域としたパチンコ遊技機にあっては、前述したように内レール及び外レールの近傍に開閉部及び大入賞口を配置した場合、両開閉部間の広い領域で演出表示を行うことができる。
【００２８】
ところで、これら両可変入賞装置は、遊技盤内の遊技球が流下案内される領域において、当該領域の中央の高さ位置より下方に配する。この場合、遊技球が発射されてから各可変入賞装置に入賞するまでの距離が比較的長く、遊技者は遊技を十分楽しむことができる。また、両可変入賞装置を、前記領域の中央の高さ位置より上方に配するほど発射強度の調整が困難となり、遊技者にとって好ましくない。本実施の形態に係る遊技機では、両可変入賞装置は、遊技盤内の遊技球が流下案内される領域において、当該領域の中央の高さ位置より下方に配してあるため、かかる問題が生じない。
【００２９】
一方、前述した開閉部を、遊技盤の表面に立設した軸回りに揺動可能に設けた羽根状部材を具備する構成にする。これによって、羽根状部材が揺動する領域においても演出表示を行うことが可能となり、より広い領域を用いてダイナミックな演出表示を実行することができる。
【００３０】
ここで、各開閉部の駆動制御を行う駆動制御手段は、パチンコ遊技機本体内の制御部が担っている。すなわち、この制御部は、ＣＰＵやパチンコ遊技全体の遊技プログラムを格納したメモリやその他書換え可能なメモリなどを備えてパチンコ遊技全体を制御しており、前記抽選手段の機能についても担っている。
【００３１】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【００３２】
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図、図２は同パチンコ遊技機を構成する各部の分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図、図５は同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００３３】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに、前記透明遊技盤１４を通して視認されるように、当該透明遊技盤１４の背面側に位置するように、前記本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。
【００３４】
この液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置３２を透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤１４上に形成される後述する遊技領域１５全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域１５に該当しない透明遊技盤１４の前面領域（以下「遊技領域外域１５ａ」という）の全部又は一部に重なるように配設しても構わない。
【００３５】
このように、前記液晶表示装置３２を、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して透明遊技盤１４から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤１４上の遊技領域１５全体を含む演出表示可能領域が形成されることになる。
【００３６】
そして、この演出表示可能領域内に、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とするとともに、遊技に関する演出画像や背景画像を表示可能な演出表示領域（可変表示ゲーム表示領域）３２ａが形成される。この演出表示領域３２ａには、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄９４についても表示することができる。
【００３７】
また、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６等の操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤１４と対向状態となる。
【００３８】
また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図５を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。なお、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００３９】
なお、図１〜図３中、２１は前記本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。また、１９はガラスなどからなる透明保護板であり、前記前枠１６の開口部に取付けられている。４６’は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。
【００４０】
本実施形態に係る前記透明遊技盤１４は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が光透過性を有しており、その前面には円弧状の外ガイドレール３０ａ及び内ガイドレール３０ｂを設け、両ガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技領域１５としている。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、外ガイドレール３０ａにより案内されて前記遊技領域１５内を流下する。また、内ガイドレール３０ｂは、外ガイドレール３０ａの遊技球発射側の端部から略１５０°程度の位置までの部分に、外ガイドレール３０ａの内周面と対向して、それと平行に周設してあり、適宜範囲の初速で発射されなかった遊技球を回収するために設けてある。
【００４１】
また、透明遊技盤１４上には、図２に示すように複数の障害釘１３を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域１５を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘１３を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤１４の前方向に突設する構成としてもよい（所謂パチコン機）。なお、障害釘１３については、図２以外の図面では省略している。
【００４２】
さらに、この透明遊技盤１４（遊技領域１５）の略中央位置には、図３に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４が上下に対向状態に配設されている。本実施形態では、図示するように、これら第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４の間を前記演出表示領域（可変表示ゲーム表示領域）３２ａとしている。なお、これら第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４についても透明部材で形成することができる。
【００４３】
また、透明遊技盤１４には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口５、前記可変表示ゲームが開始される契機となる第１入賞口としての始動口６、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした第２入賞口としての２つの大入賞口８Ａ，８Ｂ、さらには前記一般入賞口５、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口６、大入賞口８Ａ，８Ｂに入球しなかった遊技球が遊技領域外域１５ａへ排出されるアウト口７が配設されている。
【００４４】
前述した始動口６は第二遊技球誘導部材４の略中央の下方に配置してある。また、図３に示した場合にあっては、大入賞口８Ａ，８Ｂは始動口６の高さ位置と略同じ高さ位置に配してある。そして、一方の大入賞口８Ａは前記内ガイドレール３０ｂの近傍に設けてあり、他方の大入賞口８Ｂは、始動口６を挟んで大入賞口８Ａとは反対側であって、外ガイドレール３０ａの近傍に設けてあり、両大入賞口８Ａ，８Ｂの間は距離Ｌを隔ててある。
【００４５】
両大入賞口８Ａ，８Ｂには、略羽根形の可動片５０Ａ，５０Ｂが、透明遊技盤１４の表面に立設した軸回りに揺動可能に設けてある。可動片５０Ａ，５０Ｂは、起立状態からそれぞれ外側たる内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａ側へ揺動した場合、対応する大入賞口８Ａ，８Ｂへの遊技球の入賞を阻止するようになっており、一方、内側たる遊技領域１５側へ揺動して略横臥状態になった場合、遊技領域１５内を流下する遊技球を受けて、対応する大入賞口８Ａ，８Ｂ内へ導き入れるようになっている。なお、可動片５０Ａ，５０Ｂは、外側へ揺動した状態を閉状態といい、内側へ略横臥した状態を開状態という。また、大入賞口８Ａ，８Ｂ、可動片５０Ａ，５０Ｂ及びソレノイドといった可動片５０Ａ，５０Ｂの駆動手段等によって、可変入賞装置が構成されている。
【００４６】
そして、一方の可変入賞装置は、可動片５０Ａが開状態のときに内ガイドレール３０ｂとの間の距離が遊技球の直径より小さい寸法になるように配設してあり、内ガイドレール３０ｂと接触する状態も含まれる。また、他方の可変入賞装置は、可動片５０Ｂが開状態のときに外ガイドレール３０ａとの間の距離が遊技球の直径より小さい寸法になるように配設してあり、外ガイドレール３０ａと接触する状態も含まれる。
【００４７】
つまり、これら可動片５０Ａ，５０Ｂの軸支された基端部は円弧状に成形してあり、可動片５０Ａ，５０Ｂが揺動する場合、対応する内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａに摺接するか、又は両者間に僅かな間隙が生じるようにしてある。すなわち、可動片５０Ａ，５０Ｂは、開状態において、内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａに沿って流下する遊技球を確実に受けて、対応する大入賞口８Ａ，８Ｂ内へ導入することができるようになっている。
【００４８】
このように略羽根形の可動片５０Ａ，５０Ｂを内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａの近傍に揺動可能に配設した場合、可動片５０Ａ，５０Ｂが閉状態のときは、演出表示領域３２ａを可及的に広く使用することができ、ダイナミックな演出表示を行うことができる。
【００４９】
なお、図３にあっては、２つの大入賞口８Ａ，８Ｂを設けた場合について示してあるが、本発明はこれに限らず、３つ以上の大入賞口を設けてもよい。この場合であっても、前同様、各大入賞口は相互に横方向へ距離を隔てて配置する。
【００５０】
一方、前述した可動片５０Ａ，５０Ｂに代えて、シャッタを用いることもできる。
【００５１】
図４は、本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図であり、シャッタを用いた場合を示している。なお、図中、図３に示した部分に対応する部分には同じ番号を付してその説明を省略する。
【００５２】
図４に示した如く、内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａの接するように開設された大入賞口８Ａ，８Ｂは、略横長長方形をしており、その一側を対応する内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａに倣う円弧状にしてある。
【００５３】
大入賞口８Ａ，８Ｂ内には、当該大入賞口８Ａ，８Ｂと同形のシャッタ４０Ａ，４０Ｂが嵌合してあり、両シャッタ４０Ａ，４０Ｂは、大入賞口８Ａ，８Ｂの両内側面であって下縁近傍に内嵌させた軸回りに開閉可能にしてある。すなわち、両シャッタ４０Ａ，４０Ｂは、閉状態では、透明遊技盤１４と略面一になっており、開状態では、シャッタ４０Ａ，４０Ｂの下縁側を支点にその上縁側が開くようになっている。
【００５４】
これによって、前同様、シャッタ４０Ａ，４０Ｂは、開状態において、内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａに沿って流下する遊技球を確実に受けて、対応する大入賞口８Ａ，８Ｂ内へ導入することができるようになっている。
【００５５】
かかる大入賞口８Ａ，８Ｂ内には、Ｖカウントセンサ１０２（図５参照）を有する、Ｖゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがそれぞれ設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで前記シャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口８Ａ，８Ｂへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口８Ａ，８Ｂを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口８Ａ，８Ｂに受け入れられた遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口８が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口８Ａ，８Ｂ内に設けられたＶゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にし、ラウンド遊技が継続可能となる。
【００５６】
この際、大入賞口８Ａ，８Ｂは、互いに同じタイミングで開放状態にならないように制御されている。例えば、継続されるラウンド遊技において、各ラウンド別に大入賞口８Ａと大入賞口８Ｂとを交互に開閉させるようにしてある。
【００５７】
これによって、遊技者は、開閉される大入賞口８Ａ，８Ｂの位置が変更されるのに従って、発射ハンドル２６を回動して遊技球の発射状態を調整する必要が生じる。このように遊技者にあっては、ラウンド遊技の進行状況に対応した遊技操作が求められることになり、遊技者の遊技への興味が向上する。
【００５８】
一方、前述した如く、可動片５０Ａ，５０Ｂ又はシャッタ４０Ａ，４０Ｂによって、内ガイドレール３０ｂ，外ガイドレール３０ａに沿って流下する遊技球を確実に受けて、対応する大入賞口８Ａ，８Ｂ内へ導入するようになっているため、遊技球の発射状態の変更に伴う調整操作が容易となり、調整操作に伴う遊技者への負担を減少させることができる。これによって、遊技への興味が減少することが防止され、前述した如き開閉される大入賞口８Ａ，８Ｂの位置の変更による興味の向上が遊技者に強く印象付けられる。
【００５９】
ところで、前述した始動口６は、可変表示ゲーム開始の契機となるものであり、この始動口６に遊技球が入賞した場合に可変表示ゲームが開始され、前記演出表示領域３２ａ上において複数列の識別情報群が変動表示される。なお、本実施形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字０〜９までとしており、識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの演出表示領域３２ａ中に横３列で表示可能としている。
【００６０】
可変表示ゲームの開始条件としては、前記始動口６に遊技球が入賞したことを条件としており、所定の識別情報群の変動表示開始条件が成立する毎に識別情報群の変動表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口６に遊技球が入賞したことを可変表示ゲームの可変表示開始条件としたが、これに限るものではなく、別の態様であってもよい。
【００６１】
また、遊技球が始動口６に入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であり、上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報群の変動表示中に遊技球が始動口６へ入賞した場合、変動表示中の識別情報群が停止表示されるまで、当該始動口６への遊技球の入賞に基づく識別情報群の変動表示の実行（開始）が保留される。そして、識別情報群の可変表示の実行が保留されている状態で、各識別情報群の識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報群の可変表示の実行が開始される。ここで、識別情報が停止表示された場合に実行される識別情報群の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報群の変動表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分はその後も保留される。
【００６２】
なお、前記一般入賞口５及び大入賞口８に入球した場合の入賞には、例えば入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口６に入球した場合の入賞には、入球１個につき例えば５球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
【００６３】
また、前記始動口６の左右側には、球通過検出ゲート５５，５５が設けられており、この球通過検出ゲート５５が遊技球の通過を検出したときには、図３に示すように、前記液晶表示装置３２の所定位置において普通図柄９４が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、ソレノイド１１８（図５を参照）により、前記始動口６に付設した可動片５８（所謂チューリップと呼ばれる電動役物）が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口６に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片５８は再び閉鎖されて遊技球が始動口６に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄９４の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。
【００６４】
さらに、透明遊技盤１４の裏面には、入賞した遊技球の通路９が設けられており、前記一般入賞口５、始動口６及び大入賞口８に入球した遊技球は当該通路９を通って回収される。なお、前記通路９を通過する遊技球は、透明遊技盤１４を通して遊技者から視認することが可能である。
【００６５】
上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、前記透明遊技盤１４と、この透明遊技盤１４から透視可能に配設された前記液晶表示装置３２により、透明遊技盤１４の略全域が演出表示可能領域として形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤１４の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【００６６】
また、本実施形態に係る液晶表示装置３２は、前記透明遊技盤１４から分離して前記本体枠１２に取付けられているため、透明遊技盤１４に液晶表示装置３２の重量が掛からず、作業者がパチンコ遊技機１０をメンテナンスするときなどに労力を軽減することができ、さらに透明遊技盤１４の取替えなども自由に行うことができる。
【００６７】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図５に示す。
【００６８】
図示するように、遊技制御手段としての主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、前述した大入賞口８Ａ，８Ｂの開閉制御をはじめ、パチンコ遊技を実行する各種手段として機能する。
【００７０】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００７１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００７２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００７３】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００７４】
制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００７５】
大当り判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当りを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄（以下「特別図柄」という）を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００７６】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００７７】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口８Ａ，８Ｂの開放回数、すなわちラウンド遊技数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口８に入賞し、Ｖカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。これら大入賞口開放回数カウンタ及び大入賞口入賞カウンタは、主制御回路６０に備えられている。さらには、可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口６へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。さらには、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、球通過検出ゲート５５に遊技球が通過したが、普通図柄９４の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄９４の変動回数を示すものである。
【００７８】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００７９】
特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ（始動記憶情報）が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。なお、本実施形態におけるメインＲＡＭ７０は、始動記憶手段の一例に相当する。
【００８０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８１】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８３】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８Ａ，８ＢにおけるＶゾーン内にそれぞれ設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、大入賞口８Ａ，８ＢにおけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８Ａ，８ＢにおけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８Ａ，８Ｂにおける一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５にそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して前記始動口６に付設された可動片５８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８９】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８Ａ，８Ｂを開閉する可動片５０Ａ，５０Ｂ（図３を参照）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５０Ａ，５０Ｂを交互に駆動させ、大入賞口８Ａ，８Ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。なお、これら大入賞口ソレノイド１２０及び可動片５０Ａ，５０Ｂを含めて開閉部という。
【００９０】
シーソーソレノイド１２２は、大入賞口８Ａ，８Ｂの内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【００９２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９４】
また、前記発射装置１３０には、上述した発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【００９５】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものである。
【００９６】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００９７】
副制御回路２００は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９９】
前記プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１００】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路２００による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
【０１０１】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０２】
またさらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１０３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０５】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０６】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の演出表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の演出表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０８】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、普通図柄９４を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０９】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄９４を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。また、ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１１２】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。
【０１１３】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１１４】
（遊技機の動作）
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される本発明に係る処理を説明する。
【０１１５】
図６は、メインＣＰＵ６６が大入賞口８Ａ，８Ｂの開閉動作を制御する手順の一例を示すフローチャートである。メインＣＰＵ６６は、各種の制御を開始するのに先立って、所定初期値を設定すると共に、メインＲＡＭ７０内に大入賞口８Ａ，８Ｂに対応して設けてあり、大入賞口８Ａ，８Ｂを識別する２つの大入賞口識別領域の一方にフラグを設定する（ステップＳ１，Ｓ２）。
【０１１６】
メインＣＰＵ６６は、始動口６内に設けた始動入賞球センサ１１６から入賞した遊技球の検知信号が与えられるまで待機し（ステップＳ３）、当該検知信号が与えられた場合、当選かはずれかを決定する内部抽選を実施する（ステップＳ４）。そして、メインＣＰＵ６６は、抽選結果が当選であったか否かを判断し（ステップＳ５）、はずれであった場合、演出表示領域３２ａに横３列の識別情報群を変動表示させ、最終的に特別図柄ではない組合せで停止表示させる外れ演出表示処理を、副制御回路２００に実施させた（ステップＳ２０）後、ステップＳ３へ戻る。このとき、演出表示領域３２ａに種々のキャラクタ等による演出表示が並行して実施される。
【０１１７】
一方、ステップＳ５で、抽選結果が当選であったと判断した場合、メインＣＰＵ６６は、演出表示領域３２ａの各識別情報群を変動表示させ、最終的に特別図柄で停止表示させる当たり演出表示処理を、副制御回路２００に実施させる（ステップＳ１０）。この場合も、演出表示領域３２ａに種々のキャラクタ等による演出表示が並行して実施される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ６６は、前述した大入賞口識別領域を参照して、フラグが設定されていない方の大入賞口を選択した（ステップＳ１１）後、大入賞口識別領域のフラグを消去する（ステップＳ１２）。そして、メインＣＰＵ６６は、選択した大入賞口８Ａ（８Ｂ）に係る大入賞口ソレノイド１２０をして、対応する可動片５０Ａ（５０Ｂ）を開閉駆動させる（ステップＳ１３）。この可動片５０Ａ（５０Ｂ）の開閉駆動は、例えば次のように行う。すなわち、可動片５０Ａ（５０Ｂ）を開駆動させた後、前述した大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、又は所定時間を経過したという条件のいずれかを満たすか否かを判断し、いずれかの条件を満たした場合に、可動片５０Ａ（５０Ｂ）を閉駆動鎖させるのである。これによってラウンド遊技の１ラウンドが終了したことになる。
【０１１９】
このようにして１ラウンドが終了すると、メインＣＰＵ６６は、前述した大入賞口開放回数カウンタの値Ｋを１だけ増加させる（ステップＳ１４）と共に、開閉駆動を行った大入賞口８Ａ（８Ｂ）に係る大入賞口識別領域にフラグを設定する（ステップＳ１５）。そして、メインＣＰＵ６６は、ラウンド遊技を継続するか否かを判断する（ステップＳ１６）。すなわち、直前のラウンド中に、Ｖカウントセンサ１０２から遊技球の検知信号が与えられなかった場合、又は、大入賞口開放カウンタの値Ｋがラウンド遊技最大継続数（本実施形態においては１５ラウンド）に達した場合、継続しないと判断し、その他の場合は継続すると判断する。
【０１２０】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１６でラウンド遊技を継続しないと判断するまでステップＳ１１〜ステップＳ１６までの手順を繰り返し、各ラウンド毎で、異なる大入賞口８Ａ，８Ｂを開閉させる。一方、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１６でラウンド遊技を継続しないと判断した場合、ステップＳ３へ戻って、ラウンド遊技を終了する。
【０１２１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１２２】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の要部を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】メインＣＰＵが大入賞口の開閉動作を制御する手順の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
８Ａ  大入賞口
８Ｂ  大入賞口
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
１４  透明遊技盤
１５    遊技領域
３２  液晶表示装置（表示手段）
３２ａ  演出表示領域
４０Ａ  シャッタ
４０Ｂ  シャッタ
５０Ａ  可動片
５０Ｂ  可動片
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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