(57)【要約】【課題】  ＲＴ（Replay Time）において、リプレイの一態様として特殊再遊技表示結果を導出可能とすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  ＲＴ中においてリプレイ当選フラグが設定されているときには、リプレイの一態様として特殊表示態様を導出可能とする。リプレイの特殊表示態様は、中段の有効ラインに「ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ」の組み合わせを導出させてリプレイ入賞するとともに、対角線の有効ラインに「赤７−白７−赤７」または「白７−赤７−白７」の組み合わせを導出させてボーナス当選フラグが設定されている旨を遊技者に報知する（ボーナス当選フラグの設定を条件とすればリーチ目、そうでなくてもボーナス当選時よりも低い確率で導出可能とすればチャンス目）。リプレイの特殊表示態様を取りこぼしたとしても、リプレイの普通表示態様を導出しリプレイ入賞させる。【選択図】    図４
2006122587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続して所定の演出を行う連続演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記再遊技表示結果を導出させる再遊技導出制御手段を備え、
前記再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果の一態様として前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときにも導出可能な通常再遊技表示結果とは異なり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときには導出されることのない特別再遊技表示結果が含まれるときに、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、該特別再遊技表示結果を導出させる特別再遊技導出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示装置は、それぞれが複数種類の識別情報を変動表示させた後に複数の識別情報を導出させる複数の可変表示部を備えるとともに、該複数の可変表示部の各々で識別情報が導出される位置の組み合わせの違いによって複数の有効ラインを設定することが可能であり、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記複数の有効ラインのうちの所定の１の有効ライン上に前記特別再遊技表示結果を導出させるときには、何れかの可変表示部における該所定の１の有効ライン上の特定位置に前記特別再遊技表示結果を構成する特別識別情報を導出させるとともに、該特定位置を含む他の有効ライン上に前記再遊技表示結果とも前記特別表示結果とも異なり、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別許容表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された複数の有効ライン上にそれぞれ導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第１手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続して所定の演出を行う連続演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上に再遊技表示結果を導出させる再遊技導出制御手段を備え、
前記再遊技導出制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記複数の有効ラインのうちで前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときには再遊技表示結果が導出されることのない特定の有効ライン上に再遊技表示結果が導出された特別再遊技表示結果を導出させる特別再遊技導出制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記特別再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に前記特別再遊技表示結果と前記再遊技表示結果との両方が含まれるときに、所定の確率で前記特別再遊技表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間よりも短い特別遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に前記特別再遊技表示結果が含まれることを条件として、前記特別再遊技表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果、前記特別表示結果及び前記特別許容表示結果のいずれとも異なる特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記変動停止制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記特定表示結果が含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率で、前記特定表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されたゲーム数を計数する特別決定計数手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させ、前記特別表示結果が導出されたときに該特定遊技状態を終了させ、
前記変動停止制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果と前記特別表示結果とのいずれも含まれるときに、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないことを条件として前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であることを条件として前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に再遊技表示結果（いわゆるリプレイ）の導出を許容する旨の決定確率を高くする特定遊技状態（いわゆるＲＴ）における表示態様の導出に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延停止時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
スロットマシンにおける入賞の種類としては、メダルの払い出しを伴う小役の他に、改めて賭数を設定することなく次のゲームを行えるリプレイ、遊技状態の移行を伴う特別役（いわゆるボーナス）がある。これらの役に入賞させるためには、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならないが、当選フラグの設定されている役については、停止ボタンを操作したときに表示されている図柄から予め定められた最大停止遅延時間（例えば１９０ミリ秒）で引き込み可能な範囲内に対応する図柄があれば、入賞することとなる。
【０００４】
小役、リプレイの当選フラグは、入賞が発生したかどうかに関わらず、当該ゲーム限りで消去されるものとなるが、ボーナス当選フラグは、入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されている状態で小役またはリプレイに当選すると、小役またはリプレイの当選フラグも重ねて設定されることとなる。この場合には、一般的に小役またはリプレイの入賞が優先されるようになり、ボーナスには入賞しなくなるものが多くなっている。
【０００５】
また、ボーナス当選フラグの設定は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスに遊技状態を移行させるボーナス入賞を可能とするものなので、遊技者にとって最も関心があるものとなる。そこで、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させるため、従来から様々な演出が行われている。このような演出として、複数ゲームに亘って連続した演出を行うものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
もっとも、連続演出によりボーナス当選に対する遊技者に期待感を高めさせたとしても、ボーナス入賞が可能となるタイミングで停止ボタンを操作した場合に、小役やリプレイなどの他の役に入賞すれば実際にボーナス当選フラグが設定されているかどうかは分からないが、いずれの役にも入賞しなければボーナス当選フラグが設定されていないことが遊技者に分かってしまうことがある。
【０００７】
ボーナス当選フラグが設定されているかどうかが分かってしまってからの連続演出は、遊技者にとって非常に煩わしいものとなる。そこで、連続演出を行う際には遊技状態をＲＴに制御してリプレイ入賞を頻発させ、ボーナス当選しているかどうかが可能な限り遊技者に分からないようにして、連続演出が継続している間、遊技者にボーナス当選の期待感を持たせるとともに、連続演出の継続による煩わしさを感じさせないようにしたスロットマシンもあった（例えば、非特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−３８７１３号公報（段落０１２５〜０１４１）
【非特許文献１】パチスロ攻略マガジン２００３年１月号（１６、１７頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、非特許文献１のように連続演出の実行中は遊技状態をＲＴに制御したとすると、ＲＴ中は、リプレイ入賞が頻発し、単調な表示態様の導出となっていた。また、スロットマシン本来の遊技性は、連続演出のような可変表示装置に導出される表示態様とは無関係に行われる演出ではなく、あくまで可変表示装置に導出される表示結果により実現される。ボーナス当選しているかどうかも、リーチ目やチャンス目といった可変表示装置の表示結果により遊技者に報知するのが、本来の遊技性ということになる。
【００１０】
多くのスロットマシンにおいて、リプレイは、当選フラグが設定されていれば停止ボタンの操作タイミングに関わらず入賞する取りこぼしのない役となっている。従って、連続演出が実行されているときであるＲＴ中は、遊技者の技術介入が働く余地も少なくなっていた。このように非特許文献１のスロットマシンでは、ＲＴと連続演出の組み合わせによって遊技者にボーナス当選の期待感を与え、遊技の興趣を向上させようとしたことで、却ってスロットマシン本来の遊技性を失わせてしまう結果となっていた。
【００１１】
本発明は、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定確率を高くする特定遊技状態（いわゆるＲＴ）において、所定の確率で可変表示装置の表示結果として特別再遊技表示結果（リプレイ＋リーチ目orチャンス目）を導出可能とすることで、本来の遊技性に基づいて遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ、ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ））と通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ステップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１９、Ｓ１３６（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１５３（テーブル１６を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに（ステップＳ４０３）、複数ゲームに亘って連続して所定の演出を行う連続演出手段（液晶表示器４、ステップＳ４０５）とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ）、Ｓ１３８（ＹＥＳ））、前記再遊技表示結果を導出させる再遊技導出制御手段（ステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１２４、Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１３９）を備え、
前記再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果の一態様として前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときにも導出可能な通常再遊技表示結果（リプレイの普通表示態様（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ））とは異なり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときには導出されることのない特別再遊技表示結果（図４：リプレイの特殊表示態様（ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ））が含まれるときに、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ））、該特別再遊技表示結果を導出させる特別再遊技導出制御手段（ステップＳ１１０、Ｓ１２７）を備える
ことを特徴とする。
【００１３】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、それぞれが複数種類の識別情報を変動表示させた後に複数の識別情報を導出させる複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を備えるとともに、該複数の可変表示部の各々で識別情報が導出される位置の組み合わせの違いによって複数の有効ライン（上中下段の３本、対角線の２本）を設定することが可能なものであってもよい。この場合において、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記複数の有効ラインのうちの所定の１の有効ライン（中段）上に前記特別再遊技表示結果を導出させるときには、何れかの可変表示部における該所定の１の有効ライン上の特定位置（中リール３Ｃの中段）に前記特別再遊技表示結果を構成する特別識別情報（赤７／白７）を導出させるとともに、該特定位置を含む他の有効ライン（対角線の２本）上に前記再遊技表示結果とも前記特別表示結果とも異なり、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別許容表示結果（リーチ目（赤７−白７−赤７、白７−赤７−白７））を導出させるものとすることができる。
【００１４】
この場合、再遊技表示結果としての意味を持つ特別再遊技表示結果が導出されたときには、これと同時に特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す特別許容表示結果も導出されるので、特別再遊技表示結果の導出が特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示していることが遊技者にとって分かりやすくなる。
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された複数の有効ライン上にそれぞれ導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ、ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ））と通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ステップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１９、Ｓ１３６（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１５３（テーブル１６を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに（ステップＳ４０３）、複数ゲームに亘って連続して所定の演出を行う連続演出手段（液晶表示器４、ステップＳ４０５）とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ）、Ｓ１３８（ＹＥＳ））、前記複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上に再遊技表示結果を導出させる再遊技導出制御手段（ステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１２４、Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１３９）を備え、
前記再遊技導出制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ））、前記複数の有効ラインのうちで前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときには再遊技表示結果が導出されることのない特定の有効ライン（対角線の２本）上に再遊技表示結果が導出された特別再遊技表示結果（図１３、リプレイの特殊表示態様）を導出させる特別再遊技導出制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【００１６】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、特定遊技状態において特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越されていて、さらに再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されると、通常再遊技表示結果ではなく、特別再遊技表示結果を導出することがある。特別再遊技表示結果は、再遊技表示結果の一態様であるが、これと同時に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示すものとなる。これにより、特定遊技状態において連続演出が行われているときに導出される表示結果が遊技の引き延ばしである再遊技表示結果となってしまうことがなく、遊技が単調にならず、特別表示結果の導出を遊技者に期待させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、通常再遊技表示結果に特別再遊技表示結果も加わることで、表示結果の態様が豊富となり、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、特別再遊技表示結果は、液晶表示器のような可変表示装置とは異なる演出手段において示されるものではなく、可変表示装置の表示結果として示されるので、スロットマシン本来の遊技性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ、ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ））と通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ステップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１９、Ｓ１３６（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１５３（テーブル１６を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに（ステップＳ４０３）、複数ゲームに亘って連続して所定の演出を行う連続演出手段（液晶表示器４、ステップＳ４０５）とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ）、Ｓ１３８（ＹＥＳ））、前記再遊技表示結果を導出させる再遊技導出制御手段（ステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１２４、Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１３９）を備え、
前記再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果の一態様として通常再遊技表示結果（リプレイの普通表示態様（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ））とは異なり前記特別表示結果の導出の許容が決定されている可能性を示す特別再遊技表示結果（図４：リプレイの特殊表示態様（ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ））が含まれるときに、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該特別再遊技表示結果を該通常再遊技表示結果よりも高い確率で導出させ（ステップＳ１０８〜Ｓ１１１、Ｓ１２５〜Ｓ１２８：６０％でテーブル１０、４０％でテーブル１１を選択）、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該特別再遊技表示結果よりも該通常再遊技表示結果を高い確率でを導出させる（ステップＳ１５６〜Ｓ１５９：５％でテーブル１０、９５％でテーブル１１を選択）特別再遊技導出制御手段を備える
ことを特徴とする。
【００１８】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、それぞれが複数種類の識別情報を変動表示させた後に複数の識別情報を導出させる複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を備えるとともに、該複数の可変表示部の各々で識別情報が導出される位置の組み合わせの違いによって複数の有効ライン（上中下段の３本、対角線の２本）を設定することが可能なものであってもよい。この場合において、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記複数の有効ラインのうちの所定の１の有効ライン（中段）上に前記特別再遊技表示結果を導出させるときには、何れかの可変表示部における該所定の１の有効ライン上の特定位置（中リール３Ｃの中段）に前記特別再遊技表示結果を構成する特別識別情報（赤７／白７）を導出させるとともに、該特定位置を含む他の有効ライン（対角線の２本）上に前記再遊技表示結果とも前記特別表示結果とも異なり、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す特別許容表示結果（リーチ目（赤７−白７−赤７、白７−赤７−白７））を導出させるものとすることができる。
【００１９】
この場合、再遊技表示結果としての意味を持つ特別再遊技表示結果が導出されたときには、これと同時に特別表示結果の導出の許容が決定されている可能性を示す特別許容表示結果も導出されるので、特別再遊技表示結果の導出が特別表示結果の導出の許容が決定されている可能性を示していることが遊技者にとって分かりやすくなる。
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された複数の有効ライン上にそれぞれ導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ、ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ））と通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ステップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ３１５（ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去））と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて第１の移行条件が成立したときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を移行させる第１手段（ステップＳ１１９、Ｓ１３６（テーブル３、６を選択））と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて第２の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第２手段（ステップＳ１５３（テーブル１６を選択））とを含む特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１９）と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに（ステップＳ４０３）、複数ゲームに亘って連続して所定の演出を行う連続演出手段（液晶表示器４、ステップＳ４０５）とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ）、Ｓ１３８（ＹＥＳ））、前記複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上に再遊技表示結果を導出させる再遊技導出制御手段（ステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１１、Ｓ１２４、Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１３９）を備え、
前記再遊技導出制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記複数の有効ラインのうちの特定の有効ライン（対角線の２本）上に再遊技表示結果が導出された特別再遊技表示結果（図１３、リプレイの特殊表示態様）を該特定の有効ライン以外の有効ライン（上中下段の３本）上に再遊技表示結果が導出された通常再遊技表示結果（リプレイの普通表示態様）よりも高い確率で導出させ（ステップＳ１０８〜Ｓ１１１、Ｓ１２５〜Ｓ１２８：６０％でテーブル１０、４０％でテーブル１１を選択）、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記特別再遊技表示結果よりも前記通常再遊技表示結果を高い確率で導出させる（ステップＳ１５６〜Ｓ１５９：５％でテーブル１０、９５％でテーブル１１を選択）特別再遊技導出制御手段を備える
ことを特徴とする。
【００２１】
上記第３、第４の観点にかかるスロットマシンでは、特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されると、通常再遊技表示結果ではなく、特別再遊技表示結果を導出することがある。特別再遊技表示結果は、再遊技表示結果の一態様であるが、これと同時に特別表示結果の導出の許容が決定されている可能性を示すものとなる。これにより、特定遊技状態において連続演出が行われているときに導出される表示結果が遊技の引き延ばしである再遊技表示結果となってしまうことがなく、遊技が単調にならず、特別表示結果の導出を遊技者に期待させて、遊技の興趣を向上させることができる。特別再遊技表示結果は、実際には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときでも導出されることがあるので、このような場合にも特別表示結果の導出に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、特別再遊技表示結果は、液晶表示器のような可変表示装置とは異なる演出手段において示されるものではなく、可変表示装置の表示結果として示されるので、スロットマシン本来の遊技性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
上記第３、第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに前記特別再遊技表示結果を導出させる回数を所定回数以下に制限する特別再遊技導出制限手段（ステップＳ１５６）を含むものとすることができる。
【００２３】
この場合には、特定遊技状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに導出できる特別再遊技表示結果の回数が制限されるため、特定遊技状態において所定回数以上の特別再遊技表示結果が導出されれば、必ず特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているということになり、特別表示結果の導出に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に前記特別再遊技表示結果と前記通常再遊技表示結果との両方が含まれるときに、所定の確率（ステップＳ１０８、Ｓ１２５（６０％））で前記特別再遊技表示結果を導出させることができる。
【００２５】
この場合には、停止操作手段の操作から最大遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に特別再遊技表示結果と通常再遊技表示結果とのいずれも含まれるときには、特別再遊技表示結果が必ず導出されるのではなく、所定の確率でしか導出されない。つまり、通常再遊技表示結果が導出されたとしても、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている場合がある。このように、特別再遊技表示結果を導出可能なタイミングで停止操作手段を操作したときに特別再遊技表示結果が導出されないからといっても、必ずしも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないとは限らないので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かについて遊技者の関心を失わせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間よりも短い特別遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な表示結果に前記特別再遊技表示結果が含まれることを条件として、前記特別再遊技表示結果を導出させることができる。
【００２７】
この場合には、特定遊技状態において事前決定手段により再遊技表示結果と特別表示結果とのいずれも導出を許容する旨が決定されている場合に、最大遅延時間よりも短い特別遅延時間の範囲内で導出可能な表示結果に特別再遊技表示結果が含まれるときのみ、特別再遊技表示結果が導出させる。つまり、特別再遊技表示結果の導出には、特別遅延時間の範囲内で導出可能なタイミングでの停止操作の手段の操作という通常よりも厳しい技術介入が必要となるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果、前記特別表示結果及び前記特別許容表示結果のいずれとも異なる特定表示結果（ＲＴ図柄）が導出されたときに（ステップＳ２１７（ＮＯ））、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させ（ステップＳ２１９）、
前記変動停止制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記特定表示結果が含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率（それぞれ１００％、１％（ステップＳ１５１））で、前記特定表示結果を導出させる（ステップＳ１１９（テーブル３を選択）、Ｓ１３６（テーブル６を選択）、ステップＳ１５３（テーブル１６を選択））ことができる。
【００２９】
この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには比較的高い確率で特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行されることとなるが、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行される場合がある。このように特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行された（さらには、連続演出手段による演出が行われた）からといっても、必ずしも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているとは限らない。これにより、特定表示結果の導出（さらには、連続演出手段による演出）によって、特定表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かについて遊技者の関心を失わせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されたゲーム数を計数する特別決定計数手段（ステップＳ３０３）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させ（ステップＳ１１９、Ｓ１３６（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス当選時にテーブル３、６が選択されたことによりＲＴ図柄導出））、前記特別表示結果が導出されたときに該特定遊技状態を終了させ（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）、
前記変動停止制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果と前記特別表示結果とのいずれも含まれるときに（ステップＳ１０５（ＹＥＳ）、Ｓ１２２（ＹＥＳ））、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数（１０ゲーム）よりも少ないことを条件として前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させ、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であることを条件として前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させるものとすることができる。
【００３１】
ここでは、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていると、特定遊技状態に移行され、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム数、すなわち特定遊技状態に移行されてから消化したゲーム数が所定のゲーム数よりも少なければ最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に特別表示結果と再遊技表示結果とのいずれも含まれるときであっても、特別表示結果よりも再遊技表示結果の方が高い確率で導出される。もっとも、特定遊技状態に移行されてから消化したゲーム数が所定のゲーム数以上となると、再遊技表示結果よりも特別表示結果の方が高い確率で導出される。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越された状態で、再遊技表示結果ばかりがいつまでも導出されて、特別表示結果がなかなか導出できなくなるという不都合を解消することができる。
【００３２】
なお、変動停止制御手段は、特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないことを条件として再遊技表示結果を必ず導出させ、特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であることを条件として特別表示結果を必ず導出させるものとしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３４】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００３５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の配列と、停止制御については詳しく後述する。
【００３６】
リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰ（図３参照）とが設けられている。可変表示装置２には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭数として１が設定されているときには、中段の１本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭数として３が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭数として３が設定されているときには、上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインが設定される。
【００３７】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００３８】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３９】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００４０】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４１】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４において行われる演出としては、遊技状態が後述するＲＴ（Replay Time）にあるときに、その開始から終了まで連続して行われる連続演出がある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００４２】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４３】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４（図３参照）によって検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４４】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後に所定の条件が成立することにより停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
【００４５】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒である。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ミリ秒の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄である。
【００４６】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４７】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４８】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４９】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００５０】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５１】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１００は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００５２】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５３】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６、及びその他の回路を搭載している。
【００５４】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５５】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００５６】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５７】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５８】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００５９】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００６０】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、Ｉ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６１】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６２】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００６３】
外部出力基板１０５は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、ＲＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。
【００６４】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【００６５】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（役の種類は、いずれでも可）ことにより終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される（次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む）。
【００６６】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭数に応じた有効ライン上に「赤７」が３つ揃った場合、或いは「白７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、有効ライン上に「スイカ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃って、ＪＡＣＩＮ入賞となることがある。ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナスが提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの払出枚数が規定枚数に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される。
【００６７】
いずれの遊技状態にある場合でも、有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が３つ揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役入賞となる。レギュラーボーナスゲームにおいて、有効ライン上に「ベル−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃った場合には、ＪＡＣ入賞となる。
【００６８】
ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中を含む）を除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が３つ揃った場合（リプレイの普通表示態様）には、リプレイ入賞となる。また、ＲＴ中は、有効ライン上に「ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ（“／”は、いずれの図柄でもよいことを示す。以下、同じ）」の組み合わせが揃った場合（リプレイの特殊表示態様）にも、リプレイ入賞となる。このリプレイの特殊表示態様は、後述するようにリーチ目の導出を伴うものである。
【００６９】
さらに、通常の遊技状態において、賭数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ベル（“／”は、いずれの図柄でもよいことを示す。但し、３つとも「ＢＡＲ」ではない）」、「赤７／ＪＡＣ−赤７／ＪＡＣ−赤７／ベル（但し、３つとも「赤７」ではない）」、「白７／ＪＡＣ−白７／ＪＡＣ−白７／ベル（但し、３つとも「白７」ではない」の組み合わせが揃った場合には、ＲＴ入賞となり、通常の遊技状態よりもリプレイ当選の確率を高くするＲＴに遊技状態が移行される。ＲＴは、所定のゲーム数を消化するか、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することによって終了する。ＲＴの継続ゲーム数として付与されるゲーム数については、後述する。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００７０】
上記の役のうちで小役またはレギュラーボーナス中のＪＡＣに入賞したときには、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。メダルの払出枚数は、「スイカ」の小役とレギュラーボーナス中のＪＡＣが１５枚、「ベル」の小役が８枚、「チェリー」の小役が４枚である。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００７１】
ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＪＡＣＩＮまたはＲＴに入賞したときには、上記したように入賞の対価として通常の遊技状態よりも有利な遊技状態（すなわち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはＲＴ）に移行されることとなるが、入賞の対価としてのメダルが払い出されることはない。
【００７２】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記の各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎に取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１により設定された設定値、遊技者が設定した賭数、及び現在の遊技状態に基づいて生成された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【００７３】
内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の役の当選フラグは、これが設定された当該ゲームで入賞したか否かに関わらずにゲームの終了時において消去されるものとなるが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、当該フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。
【００７４】
通常の遊技状態またはＲＴにおいては、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、及びリプレイが内部抽選の対象役となる。通常の遊技状態とＲＴとでは、リプレイ以外の役の当選確率は、互いに同じである（但し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しにより、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが抽選対象とならないことがある）。リプレイの当選確率は、通常の遊技状態においては約７．３分の１であるが、ＲＴにおいては約１．２分の１となる。
【００７５】
遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、及び「チェリー」の小役に加えて、ＪＡＣＩＮが内部抽選の対象役となる。ビッグボーナスにおける「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の当選確率は、それぞれ通常の遊技状態またはＲＴにあるときの当選確率と同じである。ＪＡＣＩＮの当選確率は、通常の遊技状態またはＲＴにおけるレギュラーボーナスの当選確率よりも高い。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、リプレイも抽選の対象として加えることが可能であるが、ここではリプレイを抽選対象としていないものとする。
【００７６】
遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）にあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、及び「チェリー」の小役に加えて、ＪＡＣが抽選の対象となる。レギュラーボーナスにおける「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の当選確率は、他の遊技状態にあるときの当選確率よりも高い。これにＪＡＣの当選確率を加えて、レギュラーボーナスにおいていずれかの役に当選する確率は、約１．０４分の１となる。
【００７７】
なお、通常の遊技状態またはＲＴにおいてビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスは、抽選の対象とならない。この場合でも、小役及びリプレイは、抽選の対象となる。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている状態でいずれかの小役またはリプレイに当選した場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて、当選した小役またはリプレイの当選フラグも設定される。なお、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役についての当選フラグを、それぞれスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグと呼ぶのもとする。
【００７８】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて小役またはリプレイの当選フラグが設定されているときには、小役またはリプレイの入賞が優先される。但し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時におけるＲＴにおいて、ＲＴ消化ゲーム数が１０ゲーム以上となるとビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞が優先される。この入賞役の優先順位は、後述するリール制御テーブルの選択によって決まる。
【００７９】
また、前述したように通常の遊技状態においてＲＴ入賞する場合があるが、この役は、単独では内部抽選の対象とならない。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されて遊技状態がＲＴにないときに、選択されるリール制御テーブルによってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければ、ＲＴ入賞する。また、通常の遊技状態で全ての役にハズレたときに、抽選（当選確率１％）によりＲＴ入賞可能とするリール制御テーブルが選択されていればＲＴ入賞する。
【００８０】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の配列について説明する。図２に示すようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける図柄の配列は、いずれのリールについても「スイカ」、「ベル」及び「ＪＡＣ」の図柄は、５コマ以内の間隔で配されているので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに関わらず、任意の位置に停止させることができる。これに対して、「チェリー」、「赤７」、「白７」及び「ＢＡＲ」については、５コマを越える間隔で配されている場合もあるので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間（１９０ミリ秒）の間における４コマ以内の引き込み範囲になければ有効ライン上に停止させることができない
【００８１】
次に、リプレイの特殊表示態様について説明する。ＣＰＵ１１１は、リプレイの特殊表示態様を導出可能な条件が成立、すなわち後述するテーブル１０が選択された場合にリールの停止制御を行うときに、リプレイの特殊表示態様を導出する制御を行っている。なお、リプレイの特殊表示態様は、中のリール３Ｃを第３リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについては、停止させられる順番により第１リール、第２リール、第３リールと呼ぶものとする。）としない場合には、導出されることはない。
【００８２】
リプレイの特殊表示態様とは、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されており、ＲＴ（当該当選フラグの設定において必ず制御される遊技状態）の消化ゲーム数が１０未満であることを条件として、所定の確率で特殊表示態様を導出可能とする旨が決定されたときに導出可能とされるリプレイの表示態様である。
【００８３】
リプレイの特殊表示態様は、中段の有効ライン上に「ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ」の組み合わせが揃うことでリプレイ入賞するとともに、対角線の有効ライン上にリーチ目である「赤７−白７−赤７ or 白７−赤７−白７」の組み合わせが揃うことでＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示す。なお、リーチ目は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていて、取りこぼしのない他の役（スイカ、ベル）の当選フラグが設定されていないときに、リプレイ入賞を伴わずにいずれかの有効ライン上に導出されることがある。
【００８４】
図４は、リプレイの特殊表示態様の例を示す図である。図４（ａ）の例では、第１、第２リールとなった左、右のリール３Ｌ、３Ｒが停止した段階では、中段の有効ライン上において左リール３Ｌに「ＪＡＣ」４０１（図２の１４番）、右リール３Ｒに「ＪＡＣ」４０５（図２の１０番）が、左下から右上の対角線の有効ライン上において左リール３Ｌに「白７」４０２（図２の１３番）、右リール３Ｒにも「白７」４０４（図２の１１番）がそれぞれ揃ったダブルテンパイ態様となっている。
【００８５】
この状態において、リプレイの特殊表示態様を導出可能なリール制御テーブルが選択されている場合には、第３リールとなる中のリール３Ｃについて、停止ボタン１２Ｃの操作から７５ミリ秒（１コマ引き込み）の範囲で中段に「赤７」を停止可能な場合には、第３リールとなる中のリール３Ｃに「赤７」４０３（図２の１１番または２０番）を停止させてリプレイの特殊表示態様である「ＪＡＣ−赤７−ＪＡＣ」を導出させる。
【００８６】
この場合、左下から右上の対角線の有効ライン上においてリーチ目である「 白７−赤７−白７」が同時に導出されるので、遊技者はＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを認識することができる。中のリール３Ｌについて中段に「赤７」を停止できない場合には、１９０ミリ秒（４コマ引き込み）の最大停止遅延時間の範囲内で中段に「ＪＡＣ」を停止させ（必ず停止可能）、リプレイの普通表示態様である「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」を導出させる。なお、この場合にリーチ目は導出されない。
【００８７】
図４（ｂ）の例では、第１、第２リールとなった左、右のリール３Ｌ、３Ｒが停止した段階では、中段の有効ライン上において左リール３Ｌに「ＪＡＣ」４０７（図２の１９番）、右リール３Ｒにも「ＪＡＣ」４０９（図２の１番）が、左上から右下の対角線の有効ライン上において左リール３Ｌに「赤７」４０６（図２の２０番）、右リール３Ｒにも「赤７」４１０（図２の０番）がそれぞれ揃ったダブルテンパイ態様となっている。この場合も同様に、停止ボタン１２Ｃの操作から７５ミリ秒の範囲で中のリール３Ｃの中段に「白７」４０８（図２の７番または１６番）を停止させることができれば、これを停止させてリプレイの特殊表示態様とし、「白７」を停止させることができなければ、「ＪＡＣ」を停止させてリプレイの普通表示態様とする。
【００８８】
以上のような表示結果は、内部抽選の結果及び前回のゲームからの持ち越しによる当選フラグの設定状況と遊技状態とに応じて選択され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止制御を予め定めたリール制御テーブルに従って導出されるものとなる。図５は、この実施の形態にかかるスロットマシン１において当選フラグの設定状況に基づいて選択されるリール制御テーブルの種類と、その制御内容を示す図である。
【００８９】
リール制御テーブルには、テーブル１〜１７までの１７種類のものがある。テーブル１は、ビッグボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がＲＴにあるときに選択される。テーブル２は、ビッグボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し時に消化したＲＴのゲーム数が１０よりも小さい場合に選択される。テーブル３は、ビッグボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がＲＴにないときに選択される。
【００９０】
テーブル４は、レギュラーボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がＲＴにあるときに選択される。テーブル５は、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、レギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時に消化したＲＴのゲーム数が１０よりも小さい場合に選択される。テーブル６は、レギュラーボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がＲＴにないときに選択される。
【００９１】
テーブル７は、チェリー当選フラグが設定されていて、遊技状態がビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴにあるとき、または通常の遊技状態でもＲＴ入賞を可能としない旨が決定された場合に選択される。テーブル８は、ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル９は、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグが設定されているときに選択される。
【００９２】
テーブル１０は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、ボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時にＲＴ消化ゲーム数が１０未満の場合において、リプレイの特殊表示態様を導出可能とする旨が決定された場合に選択される。テーブル１１は、リプレイ当選フラグが設定されており、リプレイの普通表示態様のみが導出可能となるときに選択される。
【００９３】
テーブル１２は、スイカ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル１３は、ベル当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル１４は、ＪＡＣ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル１５は、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル１６は、全ての役の当選フラグが設定されてない場合でＲＴ入賞を可能とする旨が決定された場合に選択される。テーブル１７は、全ての役の当選フラグが設定されていない場合でＲＴ入賞を可能としない旨が決定された場合に選択される。
【００９４】
リール制御テーブルについての制御内容について説明すると、テーブル１〜１７は、それぞれ、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときの図柄位置と導出させる図柄との関係とを登録したものである。リール制御テーブルに登録された導出させる図柄は、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されたときの図柄位置から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内（表示されている図柄と引き込み分を含めて合計５コマの範囲）で導出可能な図柄であって、当選フラグの設定されている役の表示態様を構成する図柄である。すなわち、リール制御テーブルに従ってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させると、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置２の表示結果として導出されるものとなる。
【００９５】
なお、図５の制御内容の欄に複数の役が記載されている場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて先に記載されている役の図柄を導出できれば、当該役の図柄を導出させ、当該役の図柄を導出できないときであって次に記載されている役の図柄を導出させることができれば、次に記載されている役の図柄を導出させるものとなっている。
【００９６】
また、「導出可能」と記載されている場合には、制御内容の欄に記載されている役の図柄を導出できないことがあることを意味し、記載されているいずれの役の図柄も導出できなければ、ハズレの表示態様が導出されるものとなる。一方、「導出」と記載されている場合には、制御内容の欄に記載されているいずれかの役の図柄を必ず導出できることを意味し、ハズレの表示態様が導出されることはない。もっとも、先に記載されている役の図柄の優先順位が高いのは、上記した通りである。
【００９７】
より詳しく説明すると、例えば、テーブル１では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「赤７」または「白７」（同一種類）を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させるが、そうでない場合には、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。テーブル２では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じてビッグボーナス入賞させることができなくても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じて有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができれば、これを揃えてリプレイ入賞させ、リプレイ入賞させることもできなければ、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。
【００９８】
テーブル１０、１１のように、リプレイ当選フラグが設定されている場合には、第１リールから第３リールに至るまで、必ず「ＪＡＣ」を有効ライン上に引き込むことができるので、必ずリプレイ入賞することとなる。これに対して、テーブル２では、第２リールまで停止したときに「赤７」または「白７」（同一種類）を優先して有効ライン上に揃えてテンパイさせるものとなる。このとき、「ＪＡＣ」を有効ライン上にテンパイさせられないことがある。「赤７」または「白７」のみが有効ライン上にテンパイしていて、第３リールの停止時に「赤７」または「白７」を当該有効ライン上に引き込むことができなければ、リプレイにもハズレることとなる。
【００９９】
テーブル３では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングに応じてビッグボーナス入賞させることができなくても、必ずＲＴ入賞させる。例えば、第１リールを停止するときに、「赤７」または「白７」を上中下段に導出できれば導出させるが、いずれも導出できなければ、「ベル（右のリール３Ｒの場合）」または「ＪＡＣ（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの場合）」を上中下段のいずれかに導出させる。第２リールを停止するときに、第１リールについて「赤７」または「白７」が導出されていて、同一の図柄を有効ライン上にテンパイさせることができれば、「赤７」または「白７」を有効ライン上に揃えてテンパイさせるが、テンパイできなければ、「ベル（右のリール３Ｒの場合）」または「ＪＡＣ（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの場合）」を「赤７」、「白７」または「ベル」と同一の有効ラインに揃えてテンパイさせる。
【０１００】
第３リールを停止させるときに、第１、第２リールについて「赤７」または「白７」が有効ライン上にテンパイしていて、当該有効ライン上に同一の図柄を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させるが、ビッグボーナス入賞できなければ、「ベル（右のリール３Ｒの場合）」または「ＪＡＣ（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの場合）」を「赤７」、「白７」または「ベル」と同一の有効ラインに揃えてＲＴ入賞させる。なお、テーブル４〜６でも、テーブル１〜３と同様の制御がされる。
【０１０１】
一方、テーブル７では、例えば、右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合に、「チェリー」のテンパイしている有効ライン上に２番の「ベル」が位置しているときに停止ボタン１２Ｒが操作されたとしても、２番の「ベル」または６番の「ＪＡＣ」を当該有効ライン上に停止させることはない。すなわち、「チェリー」を有効ライン上に揃えて停止させることができない限り、いずれの役にも入賞しないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御されることとなる。第２リールの停止時において「チェリー」をテンパイできなければ、ここで「チェリー」をテンパイさせることはない。
【０１０２】
テーブル８では、例えば、第１リールについて「チェリー」が有効ライン上に導出可能であれば「チェリー」を導出させ、「チェリー」を導出させることができない場合に「赤７」または「白７」が有効ライン上に導出可能であれば「赤７」または「白７」を導出させる。「チェリー」、「赤７」及び「白７」も導出することができなければ、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。次に、第２リールについては、既に停止している第１リールに導出されている図柄と同じ図柄を有効ライン上に導出可能であれば、当該同じ図柄を導出させ、同じ図柄を導出することができない場合には、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。第３リールについても、第２リールと同様の制御が行われる。なお、テーブル９でもテーブル８と同様の制御が行われる。
【０１０３】
テーブル１０では、リプレイの特殊表示態様を導出する場合には、第３リールを中のリール３Ｃとする必要がある。中のリール３Ｃが第３リールとならなければ、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて、リプレイの普通表示態様を導出する。中のリール３Ｃを第３リールとする場合には、第１、第２リールとなる左、右リール３Ｌ、３Ｒについてリプレイの特殊表示態様を構成する図柄を有効ライン上に導出可能であればこれを導出させる。第２リールまででリプレイの特殊表示態様を構成する図柄が導出されているときに、停止ボタン１２Ｃの操作から７５ミリ秒で「赤７」または「白７」（それぞれ、図４（ａ）、（ｂ）の例の場合）を中段に停止させることができれば、これを停止させてリプレイの特殊表示態様を導出させる。リプレイの特殊表示態様を導出することができなければ、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングから引き込み可能な「ＪＡＣ」を揃えてリプレイの普通表示態様を導出する。
【０１０４】
テーブル１１、１２、１３、１４、１５、１６では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で必ず対応する図柄を有効ライン上に引き込むことができるので、それぞれリプレイ（普通表示態様）、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮ、ＲＴ入賞をすることができる。テーブル１７では、いずれの役の図柄も有効ライン上に組み合わせないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。
【０１０５】
次に、ＲＴについて詳しく説明する。遊技状態がＲＴにあるかどうかは、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより示される。すなわち、ＲＴ入賞するとＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定され、ＲＴの終了条件が成立するとＲＴ中フラグが消去される。
【０１０６】
ＲＴの消化ゲーム数は、ＲＡＭ１１２に設けられたＲＴカウンタによって計数される。すなわち、遊技状態がＲＴにあるときには、ＲＴカウンタの値が１ずつ加算され、ＲＴが終了となると、ＲＴカウンタの値も０に初期化される。なお、ＲＴ入賞によってＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されるが、当該ゲームでさらにＲＴカウンタの値も１加算されることとなるので、ＲＴカウンタの値から１を減算した値が、ＲＴの消化ゲーム数ということとなる。
【０１０７】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないときには、ＲＴカウンタの値が１１になる（すなわち、ＲＴで１０ゲームを消化する）と、ＲＴが終了する。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているとき（ＲＴの開始後に設定された場合を含む）には、ＲＴカウンタの値が１１以上となってもＲＴが終了することはなく、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することによって終了する。
【０１０８】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイフラグも設定されているときに、ＲＴカウンタの値が１０より小さくなっている（すなわち、ＲＴでの消化ゲーム数が１０未満）と、リプレイ入賞させるためのテーブル１０、１１が選択されるので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス入賞することはない。遊技状態がＲＴにあるときにはほとんどのゲームでリプレイ当選し、さらに取りこぼしのないスイカ、ベルに当選することも考えると、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定されているときのＲＴが１０ゲーム未満の消化で終了する場合は、非常に少ないものとなる。
【０１０９】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときにＲＴカウンタの値が１１以上になっている（すなわち、ＲＴでの消化ゲーム数が１０以上となっている）と、リプレイよりもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を優先させるテーブル２、５が選択されることとなる。これにより、ほとんどの場合、ＲＴで１０ゲーム以上を消化してから数ゲームの間に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞して、ＲＴが終了することとなる。
【０１１０】
また、遊技状態がＲＴにあるときには、前述したように液晶表示器４において連続演出が実行されることとなる。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、連続演出を実行するためには遊技状態がＲＴにあるかどうかが分からなくてはならない。このため、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、各ゲームの終了時におけるビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、及びＲＴ中フラグの設定状況に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態（ＲＴに限らない）を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信するものとしている。
【０１１１】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。
【０１１２】
図６は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【０１１３】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【０１１４】
ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ１１２に当選フラグが設定され、当選フラグの設定状況等に応じたリール制御テーブルが選択される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【０１１５】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【０１１６】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、選択されたリール制御テーブルに従ってリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。
【０１１７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理（払い出し予定数の設定やビッグボーナス及びレギュラーボーナスの開始の処理を含む）が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【０１１８】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理（ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やビッグボーナス及びレギュラーボーナスの終了に関する処理を含む）も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１１９】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図７〜図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ１０１）。
【０１２０】
さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１により設定された設定値、並びに現在の遊技状態（通常、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、及びＲＴ）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ１０２）。この比較の結果、当選と判定された役の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する。前回以前のゲームからビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている状態で、小役またはリプレイに当選した場合には、当選した小役またはリプレイの当選フラグも重ねて設定する（ステップＳ１０３）。
【０１２１】
次に、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。ビッグボーナス当選フラグが設定されていれば、これに重ねてリプレイ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。リプレイ当選フラグも設定されていれば、遊技状態としては必ずＲＴとなっており、ここでＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値が１１以上となっているかどうか、すなわちＲＴＲＴ消化ゲーム数が１０以上となっているかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１２２】
ＲＴカウンタの値が１１以上、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０ゲーム以上となっていれば、リプレイよりもビッグボーナスを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル２を選択する（ステップＳ１０７）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２３】
ＲＴカウンタの値が１１よりも小さい、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームよりも小さければ、未だビッグボーナスよりもリプレイを優先して導出させる場合にある。ここでは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｃの操作タイミングに応じて（それぞれ１９０ミリ秒、７５ミリ秒の範囲で）導出可能な表示結果にリプレイの普通表示態様と特殊表示態様とのいずれも含まれるときに、リプレイの特殊表示態様を導出させるものとするかを当選確率６０％の抽選により決定する（ステップＳ１０８）。次に、この抽選の結果により、リプレイの特殊表示態様を導出させるものとすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１２４】
リプレイの特殊表示態様を導出させるものとすることが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０を選択する（ステップＳ１１０）。ここでテーブル１０が選択されたことにより、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序と、停止ボタン１２Ｃの操作タイミングによっては、リプレイの特殊表示態様が導出されることとなる。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。リプレイの特殊表示態様を導出させるものとしないことが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する（ステップＳ１１１）。ここでテーブル１１が選択されたことにより、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒをどのように操作しても、リプレイの普通表示態様しか導出されないこととなる。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２５】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１２）。スイカ当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１２を選択する（ステップＳ１１３）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２６】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１４）。ベル当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１３を選択する（ステップＳ１１５）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１１６）。チェリー当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル８を選択する（ステップＳ１１７）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２８】
ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねて設定されている当選フラグはない。この場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１１８）。
【０１２９】
現在の遊技状態がＲＴになければ、ビッグボーナス入賞しなければＲＴ入賞させて遊技状態をＲＴに移行させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル３を選択する（ステップＳ１１９）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。現在の遊技状態がＲＴにあれば、重ねてＲＴ入賞させることはなく、ビッグボーナスのみに入賞させることが可能となるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１を選択する（ステップＳ１２０）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３０】
ステップＳ１０４でビッグボーナス当選フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１２１）。レギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、これに重ねてリプレイ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１２２）。リプレイ当選フラグも設定されていれば、遊技状態としては必ずＲＴとなっており、ここでＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値が１１以上となっているかどうか、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０以上となっているかどうかを判定する（ステップＳ１２３）。
【０１３１】
ＲＴカウンタの値が１１以上、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０ゲーム以上となっていれば、リプレイよりもレギュラーボーナスを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル５を選択する（ステップＳ１２４）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３２】
ＲＴカウンタの値が１１よりも小さい、すなわちＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームよりも小さければ、未だレギュラーボーナスよりもリプレイを優先して導出させる場合にある。ここでは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｃの操作タイミングに応じて（それぞれ１９０ミリ秒、７５ミリ秒の範囲で）導出可能な表示結果にリプレイの普通表示態様と特殊表示態様とのいずれも含まれるときに、リプレイの特殊表示態様を導出させるものとするかを当選確率６０％の抽選により決定する（ステップＳ１２５）。この抽選の結果により、リプレイの特殊表示態様を導出させるものとすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１２６）。
【０１３３】
リプレイの特殊表示態様を導出させるものとすることが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０を選択する（ステップＳ１２７）。ここでテーブル１０が選択されたことにより、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序と、停止ボタン１２Ｃの操作タイミングによっては、リプレイの特殊表示態様が導出されることとなる。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。リプレイの特殊表示態様を導出させるものとしないことが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する（ステップＳ１２８）。ここでテーブル１１が選択されたことにより、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒをどのように操作しても、リプレイの普通表示態様しか導出されないこととなる。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３４】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１２９）。スイカ当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１２を選択する（ステップＳ１３０）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３５】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３１）。ベル当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１３を選択する（ステップＳ１３２）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３６】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグもＲＡＭ１１２に設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３３）。チェリー当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル９を選択する（ステップＳ１３４）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３７】
レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグも設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねて設定されている当選フラグはない。この場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１３５）。
【０１３８】
現在の遊技状態がＲＴになければ、レギュラーボーナス入賞しなければＲＴ入賞させて遊技状態をＲＴに移行させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル６を選択する（ステップＳ１３６）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。現在の遊技状態がＲＴにあれば、重ねてＲＴ入賞させることはなく、レギュラーボーナスのみに入賞させることが可能となるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル４を選択する（ステップＳ１３７）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３９】
ステップＳ１２１でレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１３８）。ここでリプレイ当選フラグが設定されていると判定されるのは、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する（ステップＳ１３９）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４０】
リプレイ当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にスイカ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４０）。ここでスイカ当選フラグが設定されていると判定されるのは、スイカ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１２を選択する（ステップＳ１４１）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４１】
スイカ当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にベル当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４２）。ここでベル当選フラグが設定されていると判定されるのは、ベル当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１３を選択する（ステップＳ１４３）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４２】
ベル当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にチェリー当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４４）。ここでチェリー当選フラグが設定されていると判定されるのは、チェリー当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル７を選択する（ステップＳ１４５）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４３】
チェリー当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にＪＡＣ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４６）。ここでＪＡＣ当選フラグが設定されていると判定されるのは、ＪＡＣ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１４を選択する（ステップＳ１４７）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４４】
ＪＡＣ当選フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２にＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１４８）。ここでＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていると判定されるのは、ＪＡＣＩＮ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１５を選択する（ステップＳ１４９）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４５】
ＪＡＣＩＮ当選フラグも設定されていなければ、全ての役にハズレていることとなる。ここでは、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、ＲＴ中フラグのいずれも設定されていないかどうかにより、通常の遊技状態にあるかどうかを判定する（ステップＳ１５０）。通常の遊技状態になければ、今回のゲームでＲＴ入賞させることはないので、ステップＳ１５４の処理に進む。
【０１４６】
通常の遊技状態にあれば、ＲＴ入賞を可能とするかどうかを当選確率１％の抽選により決定する（ステップＳ１５１）。この抽選の結果により、ＲＴ入賞を可能とすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１５２）。ＲＴ入賞を可能としないことが決定された場合には、ステップＳ１５４の処理に進む。ＲＴ入賞を可能とすることが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１６を選択する（ステップＳ１５３）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。ステップＳ１５４では、全ての役に入賞することが不可能な場合となる。ここでは、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１７を選択する。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４７】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ２０２）。
【０１４８】
次に、当該入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様（赤７−赤７−赤７ or 白７−白７−白７（通常の遊技状態またはＲＴ））であるかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。ビッグボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。また、ＲＴ中であれば、ＲＡＭ１１２に設定されているＲＴ中フラグを消去するとともに、ＲＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２０４）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４９】
入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でない場合には、当該入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（通常の遊技状態またはＲＴ））であるかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。レギュラーボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、ＲＴ中であれば、ＲＡＭ１１２に設定されているＲＴ中フラグを消去するとともに、ＲＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２０６）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５０】
入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がＪＡＣＩＮ（スイカ−ＪＡＣ−ＪＡＣ（ビッグボーナス中の小役ゲーム））の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる（ステップＳ２０８）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５１】
入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がＪＡＣ（ベル−ＪＡＣ−ＪＡＣ（レギュラーボーナス））の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ２０９）。入賞の表示態様がＪＡＣの表示態様であれば、メダルの払出予定数として１５を設定する（ステップＳ２１０）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５２】
入賞の表示態様がＪＡＣの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様（スイカ−スイカ−スイカ）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１１）。入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様であれば、メダルの払出予定数として１５を設定する（ステップＳ２１２）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５３】
入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様（ベル−ベル−ベル）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１３）。入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様であれば、メダルの払出予定数として８を設定する（ステップＳ２１４）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５４】
入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様でもない場合には、当該小役の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様（チェリー−チェリー−チェリー）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１５）。入賞の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様であれば、メダルの払出予定数として４を設定する（ステップＳ２１６）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５５】
入賞の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がリプレイの普通表示態様（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ（通常の遊技状態またはＲＴ））または特殊表示態様（ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ（ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグ設定時）であるかどうかを判定する（ステップＳ２１７）。入賞の表示態様がリプレイの表示態様（普通、特殊）である場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ２１８）。このリプレイフラグは、次のゲームで賭数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５６】
入賞の表示態様がリプレイの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様は、ＲＴの表示態様（ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ＪＡＣ−ＢＡＲ／ベル or 赤７／ＪＡＣ−赤７／ＪＡＣ−赤７／ベル or 白７／ＪＡＣ−白７／ＪＡＣ−白７／ベル（但し、同一図柄ではない））であるということとなる。この場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグを設定する（ステップＳ２１９）。そして、入賞判定処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５７】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１１は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ３０１）。
【０１５８】
次に、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴになっているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。現在の遊技状態がＲＴにあれば、ＲＴカウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ３０３）。次に、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまでＲＴを終了させることはないので、そのままステップＳ３１５の処理に進む。
【０１５９】
ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグのいずれも設定されていなければ、ＲＴカウンタの値が１１、すなわちＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームとなったかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。ＲＴカウンタの値が１１でなければ、未だＲＴを終了させないので、そのままステップＳ３１５の処理に進む。ＲＴカウンタの値が１１となれば、これでＲＴ終了となるので、ＲＡＭ１１２に設定されているＲＴ中フラグを消去するとともに、ＲＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ３０６）。そして、ステップＳ３１５の処理に進む。
【０１６０】
ステップＳ３０２で現在の遊技状態がＲＴになっていなければ、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）になっているかどうかを判定する（ステップＳ３０７）。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップＳ３１１の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする（ステップＳ３０８）。
【０１６１】
そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳ３１１の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合も、ステップＳ３１１の処理に進む。
【０１６２】
ステップＳ３１１では、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていなければ、そのままステップＳ３１５の処理に進む。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ３１２）。
【０１６３】
そのカウント結果として、ビッグの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３１３）。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ３１５の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のビッグボーナス中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化するビッグボーナス中のレギュラーボーナスであった場合もあるので、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３１４）。そして、ステップＳ３１５の処理に進む。
【０１６４】
ステップＳ３１５では、ＲＡＭ１１２に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、及びビッグボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければＲＡＭ１１２から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０１６５】
さらに、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、またはＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態（次のゲームから適用される遊技状態）を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３１６）。そして、払出処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。図６のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１６６】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にＲＴ中の連続演出）を行うために実行する処理について説明する。
【０１６７】
図１２は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ４０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ４０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１６８】
受信したコマンドの種類がステップＳ３１５で送信された遊技状態コマンドであった場合には、当該遊技状態コマンドにより現在の遊技状態（すなわち、次のゲームから適用される遊技状態）がＲＴであることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。ＲＴであることを示していれば、液晶表示器４において既に連続演出を実行しているかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。既に連続演出を実行していれば、そのままステップＳ４０８の処理に進む。未だ連続演出を実行していなければ、液晶表示器４において連続演出を開始させる（ステップＳ４０５）。そして、ステップＳ４０８の処理に進む。
【０１６９】
受信した遊技状態コマンドがＲＴにないことを示していれば、液晶表示器４において連続演出を実行しているかどうかを判定する（ステップＳ４０６）。連続演出を実行していなければ、そのままステップＳ４０８の処理に進む。遊技状態がＲＴにないのに未だ連続演出が実行されていれば、液晶表示器４において実行されていた連続演出を終了させる（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４０８の処理に進む。ステップＳ４０８では、連続演出以外の遊技状態に応じた処理を行う。この処理は、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明を省略する。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７０】
また、ステップＳ４０２で受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ４０９）。その後、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１７１】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されて遊技状態がＲＴにないとき（通常の遊技状態でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合には、この状態となる）には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければＲＴ入賞させるためのテーブル３、６が選択されるので、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているゲームの遊技状態は、必ずＲＴになる。
【０１７２】
遊技状態がＲＴになると、通常の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなり、リプレイ入賞が頻発することとなるが、リプレイ入賞が頻発しているときにはビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しを遊技者が期待できるものとなるので、これによって遊技の興趣を向上させることができる。また、リプレイの当選確率を高くしてリプレイ入賞させることで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていても、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させずにゲームを消化させることが可能となるので、この間に行う連続演出によって遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０１７３】
リプレイ入賞の頻発や連続演出の実行は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時のＲＴでなくても、遊技状態がＲＴにあることによって発生する。このため、リプレイ入賞が頻発したり連続演出が実行されているからといって必ずしもビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているとは限らず、これについての遊技者の関心を失わせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７４】
もっとも、ＲＴ中は、通常の遊技状態よりも当選確率が高くなっているリプレイばかりが有効ライン上に導出されることとなり、入賞の発生の観点でみた場合、結果はいつも同じである。これに対して、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていれば、所定の確率でＲＴ中に導出可能な識別情報として、リプレイの普通表示態様（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ）に加え、特殊表示態様（ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ）も導出可能となる。これにより、ＲＴ時におけるゲームを単調なものとせずに、且つ表示結果の態様が豊富となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
また、リプレイの特殊表示態様は、液晶表示器４のような本来の遊技性からすると付随的な演出手段によって示されるのではなく、スロットマシン１の本来の遊技性を実現する可変表示装置２の表示結果として導出されるものであるので、スロットマシン１の本来の遊技性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
なお、リプレイの特殊表示態様は、図４に示すように中段の有効ライン上にリプレイの特殊表示態様を導出すると同時に、対角線の有効ライン上にリーチ目を示す図柄を導出し、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが必ず設定され持ち越されている状態にあることを示しているので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７７】
もっとも、リプレイの特殊表示態様は、リプレイの普通表示態様のようにリプレイ当選フラグの設定されている全ての場合に導出可能となるのではなく、ＲＴ中にＲＡＭ１１２のカウンタによりカウントされているＲＴ消化ゲーム数が１０ゲームより少なく、且つリプレイの特殊表示態様を導出可能とするかの抽選において、所定の確率で特殊表示態様の導出を可能とすることが決定された場合に限られる。
【０１７８】
このため、例え、左と右のリール３Ｌ、３Ｒについてリプレイの特殊表示態様を構成する図柄が導出された状態で中のリール３Ｃを第３リールとし、停止ボタン１２Ｃの操作が検出されたときの図柄位置から７５ミリ秒の範囲内で導出可能な図柄にリプレイの特殊表示態様を構成する「赤７」または「白７」含まれるときであっても、リプレイの特殊表示態様を導出可能とするかの抽選において、特殊表示態様の導出を可能とすることが決定されていなければ、リプレイの普通表示態様である「ＪＡＣ」が導出される。
【０１７９】
つまり、リプレイの特殊表示態様を導出可能な操作タイミングで停止ボタン１２Ｃの操作を行ってもリプレイの普通表示態様が導出されることがある。このように、リプレイの普通表示態様が導出されないからといっても、必ずしもビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないとは限らない。これにより、リプレイの特殊表示態様を導出可能な操作タイミングで停止ボタン１２Ｃの操作を行ったにもかかわらずリプレイの普通表示態様が導出されたからといって、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの導出を許容する旨が決定されているか否かについて遊技者の関心を失わせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８０】
また、リプレイの特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されているときであっても、停止ボタン１２Ｃの操作が検出されたときの図柄位置から７５ミリ秒の範囲内に導出可能な図柄としてリプレイの特殊表示態様を構成する「赤７」または「白７」がない場合には、特殊表示態様が導出されず、リプレイの普通表示態様が導出されることがある。つまり、リプレイの特殊表示態様の導出には、通常の場合よりも厳しい技術介入を必要としているので、技術介入性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
ここで、リプレイの特殊表示態様は、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０が選択されることによって導出が可能となるが、リプレイの特殊表示態様の導出を取りこぼしたとしても、いずれかの有効ライン上にリプレイの普通表示態様である「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」が必ず導出されてリプレイ入賞することとなる。リプレイの普通表示態様が導出された場合であっても、次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、リプレイ当選そのものが無駄となることはなく、遊技者に損をさせることはない。
【０１８２】
ところで、リプレイ入賞を頻発させたり連続演出を実行させたりするＲＴへの契機となるＲＴ入賞が可能となるリール制御テーブルは、全ての役について当選フラグが設定されていない場合にも１％という低い確率であるが選択される場合がある。この場合のＲＴ入賞に基づくＲＴでも、同じようにリプレイ入賞の頻発や連続演出の実行が生じるので、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８３】
ところで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときのＲＴにおいて、さらにリプレイ当選フラグも設定されている（１／１．２なので、多くの場合がこうなる）ときに、当該ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲームよりも少なければ、リプレイの特殊表示態様を導出可能とするかどうかを決定する。リプレイの特殊表示態様を導出可能とする旨が決定されれば、リプレイのうち特殊表示態様の導出を優先させて、リプレイ入賞させるためのテーブル１０がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択される。リプレイの特殊表示態様を導出可能とする旨が決定されなければ、リプレイの普通表示態様のみを導出可能としてリプレイ入賞させるためのテーブル１１がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択される。
【０１８４】
これに対して、当該ＲＴの消化ゲーム数が１０ゲーム以上となると、リプレイ入賞に優先してビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させるテーブル２または５がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択されることとなる。このテーブル２または５の選択によって、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときのＲＴにより多くの場合でリプレイ当選することとなっても、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに基づいていつまでもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなくなるという不都合を避けることができるようになる。
【０１８５】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されていても、ＲＴの消化ゲーム数が１０よりも少ないときには、リプレイを導出させるためのテーブル１０またはテーブル１１が選択される。つまり、遊技状態がＲＴに制御されて連続演出が行われているときに、そのＲＴがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によるものであるかどうかは、１０ゲーム目の結果が出てみないと分からない。このため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によらずに開始されたＲＴ（最大でも１０ゲーム）により連続演出が行われている間において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を減退させることはない。
【０１８６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１８７】
上記の実施の形態では、リプレイの特殊表示態様は、中段の有効ライン上に「ＪＡＣ−赤７／白７−ＪＡＣ」の組み合わせが揃うものとし、これと同時に対角線の有効ラインでリーチ目を導出させるものとしていた。つまり、リプレイの特殊表示態様は、リプレイの表示態様とリーチ目とが別々の有効ラインに同時に導出されるものとなっていた。これに対して、普通表示態様と同じ図柄の組み合わせであっても、リプレイの表示態様の導出される有効ラインの違いによって、リプレイの普通表示態様と特殊表示態様を区別するものとしてもよい。
【０１８８】
図１３は、この変形例におけるリプレイの特殊表示態様を示す図である。図１３（ａ）の例では、左下から右上の対角線の有効ライン上において左リール３Ｌに「ＪＡＣ」４１１、中リール３Ｃに「ＪＡＣ」４１２、右リール３Ｒに「ＪＡＣ」４１３が導出されリプレイの特殊表示態様となる。図１３（ｂ）の例では、左上から右下の対角線の有効ライン上において左リール３Ｌに「ＪＡＣ」４１４、中リール３Ｃに「ＪＡＣ」４１５、右リール３Ｒに「ＪＡＣ」４１６が導出されリプレイの特殊表示態様となる。これ以外の上中下段のいずれかの有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイの普通表示態様となる。なお、図１３における「ＪＡＣ」４１１〜４１６は、図２において対応するリールに描かれているいずれの「ＪＡＣ」であってもよい。
【０１８９】
図１３（ａ）、（ｂ）に示すように、「ＪＡＣ」が対角線の有効ライン上に揃ったときには、リプレイの表示態様であると同時に、遊技者にＲＡＭ１１２にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示すリーチ目となる。ＣＰＵ１１１はリプレイの特殊表示態様を導出可能な条件が成立、すなわちテーブル１０が選択された場合にリールの停止制御を行うときに、リプレイの表示態様を導出する有効ラインを対角線の有効ラインに設定して、リプレイの特殊表示態様を導出する制御を行っている。
【０１９０】
この変形例では、リプレイの特殊表示態様を導出する場合には、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止する順序によらず導出することが可能となり、リプレイの特殊表示態様の導出を可能とすることが決定されていれば、導出が確定する。この場合、取りこぼしが生じないので、当選フラグが設定されていれば遊技者は実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。
【０１９１】
なお、この変形例において、リプレイの特殊表示態様は、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを所定の順番で操作したことを条件として、導出可能になるものとしてもよい。例えば、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作する順番の組み合わせ（６通り）に応じて、対応する手順でのみリプレイの特殊表示態様を導出可能なテーブル１０−１〜テーブル１０−６を用意するものとする。リプレイの特殊表示態様を導出可能なことを決定したときには、テーブル１０−１〜１０−６のうちからいずれかのリール制御テーブルを選択するものとすればよい。
【０１９２】
上記の実施の形態では、リプレイの特殊表示態様と同時に導出される図柄をリーチ目とするものとしていた。これに対して、リプレイの特殊表示態様と同時に導出される図柄をチャンス目とするものとしてもよい。
【０１９３】
図１４は、この変形例における抽選処理を詳細を示すフローチャートである。リプレイ当選フラグのみが設定されている場合以外の処理は、上記の実施の形態（図７、８、９）と同じであり、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合の処理が、上記の実施の形態と異なる。
【０１９４】
ステップＳ１３８でＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する。リプレイ当選フラグが設定されていなければ、ステップＳ１４０の処理に進む。ここでリプレイ当選フラグが設定されていると判定されるのは、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合である。リプレイ当選フラグのみが設定されていると判定された場合には、ＲＡＭ１１２にＲＴ中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がＲＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１５５）。遊技状態がＲＴになければ、ステップＳ１５９の処理に進む。遊技状態がＲＴにあれば、リプレイの特殊表示態様を導出可能とするかどうかを当選確率５％の抽選により決定する（ステップＳ１５６）。
【０１９５】
次に、この抽選の結果により、リプレイの特殊表示態様を導出可能とすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１５７）。リプレイの特殊表示態様を導出可能とすることが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１０を選択する（ステップＳ１５８）。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。リプレイの特殊表示態様を導出可能としないことが決定された場合には、ステップＳ１５９の処理に進む。ステップＳ１５９では、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル１１を選択する。そして、抽選処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１９６】
なお、この変形例では、ＲＴ中において、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていない場合にも、リプレイ当選フラグが設定されていれば、リプレイの特殊表示態様を導出する抽選に当選することで、リプレイの特殊表示態様を導出可能となる。この場合、リプレイの特殊表示態様が導出されたからといって、必ずしもビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているとは限らない。これにより、リプレイの特殊表示態様が導出された場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているか否かについて遊技者の関心を失わせることがなく、また、実際にはビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなくても、遊技者の期待感を減退させることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９７】
また、この変形例においてボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていない場合のＲＴでリプレイの特殊表示態様を導出可能な回数を制限するものとしてもよい。例えば、ステップＳ１５８でテーブル１０を選択した回数を、ＲＡＭ１１２の所定のカウンタでカウントするものとする（このカウンタは、ＲＴの終了時に初期化）。ステップＳ１５５で遊技状態がＲＴにあったときには、このカウンタの値が所定値（例えば、３）となっているかをさらに判定して、所定値となっていれば、ステップＳ１５９に進んで必ずテーブル１１を選択するものとすればよい。
【０１９８】
この場合には、ＲＴ中にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないときに導出できるリプレイの特殊表示態様の回数が制限されるため、ＲＴの開始から所定回数以上のリプレイの特殊表示態様が導出されれば、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることとなり、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
上記の実施の形態では、「赤７」揃いのビッグボーナスと「白７」揃いのビッグボーナスは、同じ当選フラグによって入賞が可能となるものとしていたが、これらは、互いに別の当選フラグによって入賞が可能となるものとしてもよい。この場合において、図２に示した図柄配列のように「赤７」と「白７」を５コマ以内の間隔で隣接させずに、それぞれに入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングを互いに異なるものとすることが好ましい。また、「赤７」と「白７」のボーナスの種類が同一であるかどうかに関わらず、上記の実施の形態におけるビッグボーナスとレギュラーボーナスの関係のように、例えば「赤７」の当選フラグが設定されているときには、リール制御テーブルの選択により「白７」のボーナスに入賞することがないように制御するものとすることができる。
【０２００】
「赤７」と「白７」では、同じビッグボーナスであっても終了条件となる規定枚数の違いや、その終了後にＲＴが付加されるか否かの違いなどによって、その価値を異ならせるものとしてもよい。さらにはボーナスの種類も異なるものとしてもよく、例えば、「赤７」では上記したビッグボーナス、「白７」では左のリール３Ｌの最大停止時間を７５ミリ秒に短縮するとともに当選フラグの設定状況に関わらず小役に入賞可能となるＣＴ（Challenge Time）としてもよい。
【０２０１】
上記の実施の形態では、レギュラーボーナス中において「スイカ」、「ベル」及び「チェリー」の小役に入賞したときのメダルの払出枚数は、他の遊技状態で入賞したときと同じであったが、他の遊技状態で入賞した場合よりも多くしてもよい。また、レギュラーボーナス中におけるこれらの役の当選確率は、他の遊技状態における当選確率と同じであってもよい。また、１ゲームの賭数として１、２、３枚のいずれかを設定できる場合には、これらの小役の当選確率を賭数に応じて変えたり、入賞したときのメダルの払出枚数を賭数に応じて変えたりしてもよい。
【０２０２】
上記の実施の形態では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がＲＴにないときには、テーブル３、６が選択されてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければ必ずＲＴ入賞することで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときの遊技状態がＲＴになるものとしていた。これに対して、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されたときには、ＲＴ入賞を経ずに遊技状態がＲＴになるものとしてもよい。この場合において、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したゲームでは、それぞれテーブル１、４を選択して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能とするものとしてもよい。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してから所定のゲーム数の間は、それぞれテーブル１、４を選択して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能となるものとしてもよい。
【０２０３】
上記の実施の形態では、リプレイの特殊表示態様は、遊技状態がＲＴにあって、その消化ゲーム数が１０ゲーム未満であるときに限って導出できるものとしていた。もっとも、ＲＴ消化ゲーム数が１０ゲーム以上となっても、リプレイ当選フラグが設定されているときに所定の確率でテーブル１０を選択して、リプレイの特殊表示態様を導出できるようにしてもよい。また、遊技状態がＲＴにないときであっても、リプレイ当選フラグが設定されているときに所定の確率でテーブル１０を選択して、リプレイの特殊表示態様を導出できるようにしてもよい。
【０２０４】
上記の実施の形態では、リプレイの特殊表示結果は、左と右のリール３Ｌ、３Ｒについてリプレイの特殊表示結果を構成する図柄が導出されていて、且つ中の停止ボタン１２Ｃの操作から７５ミリ秒の範囲で「赤７」または「白７」を中段に停止させることが可能なときに限って導出されるものとしていたが、この場合の時間範囲は、７５ミリ秒に限るものではない。通常のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの最大停止遅延時間の範囲として定められた１９０ミリ秒までの範囲の任意の時間とすることができる。
【０２０５】
上記の実施の形態では、リプレイの普通表示態様を構成する「ＪＡＣ」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても５コマ以内の間隔で配置され、リプレイ当選しているときには、これを取りこぼすことなくリプレイ入賞が可能となるものとしていた。もっとも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれか１以上について「ＪＡＣ」が６コマ以上の間隔で配置された場所があってもよく、この場合には、リプレイ当選していても取りこぼすことがある。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグも設定されているときには、ＲＴでの消化ゲーム数が１０より少なければリプレイに最優先で入賞させるとともに、リプレイ入賞不能なときにはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能となるリール制御テーブルを選択することができる。
【０２０６】
上記の実施の形態では、スイカの小役、ベルの小役、及びＲＴに入賞となる表示態様を構成する「スイカ」及び「ベル」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても５コマ以内の間隔で配置され、当選フラグが設定されているときには、これを取りこぼすことなく当該役の入賞が可能となるものとしていた。もっとも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれか１以上について「スイカ」及び／または「ベル」が６コマ以上の間隔で配置された場所があってもよく、この場合には、当該役の当選フラグが設定されていても取りこぼすことがある。
【０２０７】
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
【０２０８】
コントロール方式では、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されたときに、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについてその時点で表示されている図柄から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内（表示されている図柄と引き込み分を含めて合計５コマの範囲）に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄（重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する）があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して有効ライン（既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な有効ライン）上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を制御する場合も、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置２の表示結果として導出されるものとなる。
【０２０９】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】リプレイの特殊表示態様の例を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの種類と制御内容とを示す図である。
【図６】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】図６の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１３】リプレイの特殊表示態様の変形例を示す図である。
【図１４】図９の抽選処理の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０２１１】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４  液晶表示器
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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