(57)【要約】【課題】  個々の遊技者が見たいと要望する演出と見たくないと要望する演出とを選択することができ、個々の遊技者の要望に対応した演出表示を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１の第１のディスプレイ３にて行われる演出表示には、通常遊技における図柄の変動表示の途中に行われる複数種類の演出表示及び図柄の停止表示後に行われる複数種類の演出表示が含まれ、通常遊技における複数種類の演出表示は、内部当選役のそれぞれに関連付けられており、ＣＰＵ４１は、遊技者によるタッチパネル３０の操作に応じて出力される演出選択信号に基づいて、通常遊技において、演出表示を行うか否かを内部当選役ごとに選択する。【選択図】  図４
2006325817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示及び停止表示、並びに遊技に関する演出表示を行う表示手段と、一回の遊技ごとに内部当選役を決定する決定手段とを備え、前記表示手段により図柄の変動表示を行い所定時間経過後に前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて図柄を停止表示する通常遊技、及び所定の条件を満たした場合に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する遊技機であって、
前記演出表示には、前記通常遊技における図柄の変動表示の途中に行われる複数種類の演出表示及び図柄の停止表示後に行われる複数種類の演出表示が含まれ、
前記通常遊技における図柄の変動表示の途中に行われる複数種類の演出表示及び図柄の停止表示後に行われる複数種類の演出表示は、前記内部当選役のそれぞれに関連付けられており、
遊技者の所定の操作に応じて、演出選択信号を出力する選択信号出力手段と、前記通常遊技において、前記選択信号出力手段から出力された演出選択信号に基づいて、前記演出表示を行うか否かを前記内部当選役ごとに選択する選択手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に遊技中における演出表示をキャンセルすることのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コイン、メダル等の遊技媒体が投入され、遊技者によって遊技開始の操作が行われることにより、図柄が変動表示され、その後停止表示されて、遊技結果に応じて遊技者にコイン、メダル等の遊技媒体が配当として付与されるスロットマシン等の遊技機が知られている。
【０００３】
近年では、このような遊技機の多くは、遊技者の射幸心を煽ったり、遊技者に遊技の面白さをより感じさせたりするために、役に当選したときに演出表示が行われたり、役に当選しているのではないかと遊技者に思わせるための演出表示が行われたりする。ところが、その遊技機で複数回にわたって遊技を行ったことのある遊技者にとっては、一回の遊技ごとにこのような演出表示が行われることが煩わしく感じることもあり、遊技者によっては遊技に対して飽きを感じてしまうおそれがある。
【０００４】
そのため、従来、ボーナスゲーム等の特別遊技において、図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過後、変動表示された図柄が静止表示される手順と、図柄の変動表示を開始することなく当選役に応じた配当の価値を表示する手順と、を選択する選択手段を備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２６７６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されている遊技機は、特別遊技において、図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に変動表示された図柄が停止表示される手順と、図柄の変動表示が行われることなく結果だけが表示される手順とのいずれか一方を選択できるものであるため、演出表示のうち一部の演出表示だけは遊技者が見たいと要望している場合であっても、遊技者が要望する演出表示を見るためにはすべての演出表示を見ざるを得ない。そのため、このような遊技機では、個々の遊技者の要望に対応することができないおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は、個々の遊技者が見たいと要望する演出と見たくないと要望する演出とを選択することができ、個々の遊技者の要望に対応した演出表示を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄の変動表示及び停止表示、並びに遊技に関する演出表示を行う表示手段と、一回の遊技ごとに内部当選役を決定する決定手段とを備え、前記表示手段により図柄の変動表示を行い所定時間経過後に前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて図柄を停止表示する通常遊技、及び所定の条件を満たした場合に通常遊技とは異なる特別遊技を実行する遊技機であって、前記演出表示には、前記通常遊技における図柄の変動表示の途中に行われる複数種類の演出表示及び図柄の停止表示後に行われる複数種類の演出表示が含まれ、前記通常遊技における図柄の変動表示の途中に行われる複数種類の演出表示及び図柄の停止表示後に行われる複数種類の演出表示は、前記内部当選役のそれぞれに関連付けられており、遊技者の所定の操作に応じて、演出選択信号を出力する選択信号出力手段と、前記通常遊技において、前記選択信号出力手段から出力された演出選択信号に基づいて、前記演出表示を行うか否かを前記内部当選役ごとに選択する選択手段とを備えることを特徴とする（請求項１）。
【０００８】
上記発明（請求項１）によれば、通常遊技において、内部当選役に関連付けられた演出表示のうち、表示手段により行われる演出表示と、行われない演出表示とを選択することができるため、遊技者が要望する演出表示のみをその遊技者に提供することができる。また、通常遊技において、演出表示を行うか否かを、遊技者による所定の操作に基づいて内部当選役ごとに選択することができるため、遊技者の要望に対応した演出表示を行うことができる。これにより、遊技に対する飽きを遊技者に感じさせることなく遊技を進行することができるとともに、演出表示を遊技者自身が選択することで、遊技者の好みにあった演出表示設定にすることができる。
【０００９】
なお、上記発明（請求項１）において、前記内部当選役には、複数種類の特定役と複数種類の通常役とが含まれており、前記内部当選役が前記特定役に該当するときは、前記選択手段は、強制的に演出表示を行う選択をしてもよい。このような構成にすることで、所定の当選役に当選している場合、例えば、高配当の当選役に当選している場合には、遊技者により演出表示を行わないように設定されているにもかかわらず強制的に演出表示が行われるため、通常遊技中に演出表示が行われたときには高配当の当選役に当選しているのではとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の面白さを遊技者に感じさせることができる。これにより、遊技に飽きを感じさせることなく遊技を進行することができる。
【００１０】
遊技に関連した演出表示としては、例えば、高配当の内部当選役に当選したときに図柄の停止表示後に表示される演出表示、図柄の変動表示中に内部当選役に当選したことを遊技者に告知する演出表示（例えば、特定のキャラクタが画面上に表示される等）等が挙げられる。
【００１１】
選択信号入力手段としては、例えば、遊技機のディスプレイの前面を覆うように設けられたタッチパネル、遊技機の筐体等に設けられた入力ボタン等が挙げられる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、遊技者が見たいと要望する演出のみを選択し、表示することができるため、遊技者が長時間遊技をしていても遊技者に飽きを感じさせることがない。また、遊技者の選択により演出表示を行わないように設定することにより、遊技の進行を早めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の遊技機の一実施形態に係るスロットマシン１に関し、図面に基づいて説明する。
まず、主として本実施形態に係るスロットマシン１の外部構成に関し、図１〜３に基づいて説明する。なお、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２は、同スロットマシンの第１の液晶ディスプレイに表示される可変表示部を示す概略構成図、図３は、同スロットマシンの操作テーブルの正面図である。
【００１４】
図１に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、筐体２と、筐体２の前面中央部に設けられた第１の液晶ディスプレイ３と、第１の液晶ディスプレイ３の画面上に設けられたタッチパネル３０と、筐体２の前面上部に設けられた第２の液晶ディスプレイ４と、手前側に突出するように第１の液晶ディスプレイ３の下側に設けられた操作パネル５と、操作パネル５の右側に設けられたコイン投入口６及び紙幣投入部７と、筐体２の前面下部に設けられたコイン払出口８及びコイン払出口８から払い出されたコインを受けるコイン受け部９と、筐体２の両側面上部に設けられたスピーカ１０Ｌ及び１０Ｒとを備えている。
【００１５】
図１に示すように、第１の液晶ディスプレイ３の画面には、５つの可変表示部３１〜３５が表示されるようになっている。各可変表示部３１〜３５には、各種図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示されるようになっており、スロットマシン１によるスロットゲーム（通常ゲーム、ボーナスゲーム等）は各可変表示部３１〜３５で構成されたビデオリールにより行われるようになっている。
【００１６】
図２に示すように、各可変表示部３１〜３５は、第１停止表示領域３１１〜３１３と、第２停止表示領域３２１〜３２３と、第３停止表示領域３３１〜３３３と、第４停止表示領域３４１〜３４３と、第５停止表示領域３５１〜３５３とに区分されており、各停止表示領域に各種図柄が停止表示される。各停止表示領域から選ばれた合計５つの領域（例えば、第１停止表示領域３１２、第２停止表示領域３２２、第３停止表示領域３３２、第４停止表示領域３４２及び第５停止表示領域３５２）によって入賞ライン（例えば２０本の入賞ライン）が形成されており、入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せ（当選役）に従って、配当が決められている。
【００１７】
スピーカ１０Ｌ，１０Ｒからは、遊技を盛り上げるための効果音が出力されたり、遊技に関する演出等が音声として出力されたりするようになっている。
【００１８】
図３に示すように、操作パネル５には、その上段に左側からCOLLECTボタン５０及びGAME RULESボタン５１が配置され、中段に左側からBET1 PER LINEボタン５２、BET3 PER LINEボタン５３、BET5 PER LINEボタン５４及びWIN/START FEATUREボタン５５が配置され、下段に左側からPLAY 1LINEボタン５６、PLAY 5LINESボタン５７、PLAY 20LINESボタン５８及びGAMBLE/RESERVEボタン５９が配置されている。
【００１９】
COLLECTボタン５０は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン５０が押下されると、獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口８からコイン受け部９に払い戻される。本実施形態に係るスロットマシン１では、COLLECTボタン５０が押下されると、遊技中に行われる演出表示が中止されたり、演出表示処理設定を初期化し、遊技者が変更した際に前回の遊技者の演出表示処理設定が引き継がれたりしないように構成されている。GAME RULESボタン５１は、スロットマシン１の操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン５１が押下されると、第１の液晶ディスプレイ３又は第２の液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。
【００２０】
BET1 PER LINEボタン５２、BET3 PER LINEボタン５３及びBET5 PER LINEボタン５４は、それぞれ１回押下するごとに各有効入賞ラインに対するベット数が１、３及び５ずつ増加するボタンである。WIN/START FEATUREボタン５５は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンである。
【００２１】
PLAY 1LINEボタン５６は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を１としてゲームを開始するためのボタンである。PLAY 5LINESボタン５７は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を５としてゲームを開始するためのボタンである。PLAY 20LINESボタン５８は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を２０としてゲームを開始するためのボタンである。
【００２２】
GAMBLE/RESERVEボタン５９は、遊技者が席を離れる際に押下したり、通常ゲームやボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させたりするためのボタンである。
【００２３】
図示はしないが、コイン払出口８に通じる通路にはセンサ等により構成されたコイン検出部が設けられており、コイン検出部は、コイン払出口８から払い出されるコインの枚数を検出できるようになっている。
【００２４】
次に、主として本実施形態に係るスロットマシン１の内部構成に関し、図４及び図５に基づいて説明する。なお、図４は、本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図、図５は、演出表示テーブルを示す概略図、図６は、同スロットマシンの画像制御回路を模式的に示すブロック図である。
【００２５】
図４に示すように、スロットマシン１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２及びＲＡＭ（Random Access Memory）４３を有するマイクロコンピュータ４０と、乱数発生器４４と、サンプリング回路４５と、クロックパルス発生回路４６と、分周器４７と、COLLECTスイッチ５０ａと、GAME・RULESスイッチ５１ａと、WIN・STARTスイッチ５５ａと、GAMBLE・RESERVEスイッチ５９ａと、1-BETスイッチ５２ａと、3-BETスイッチ５３ａと、5-BETスイッチ５４ａと、1-LINEスイッチ５６ａと、5-LINEスイッチ５７ａと、20-LINEスイッチ５８ａと、タッチパネル３０と、タッチパネル駆動回路３０ａと、画像制御回路６０と、音声制御回路７０と、コインセンサ６ａと、紙幣センサ７ａと、ホッパー８１と、ホッパー駆動回路８２と、コイン検出部８３と、払出完了信号回路８４とを備えている。
【００２６】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに従って作動し、筐体２に設けられた各構成要素との間で信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。
【００２７】
ＲＯＭ４２には、ＣＰＵ４１が実行する制御プログラム、恒久的なデータ等が記憶されている。ＲＯＭ４２には、例えば、複数の画像データ又は音声データの中から所定の画像データ又は音声データを選択する信号を生成するためのプログラム、停止表示図柄を抽選するための図柄抽選テーブル、各種演出表示を行うための演出表示テーブル、停止表示される図柄の組合せに基づく当選役及び当選役に基づいて払い出すクレジットを設定する配当テーブル等が記憶されている。
【００２８】
図５に示すように、演出表示テーブルは、当選役Ｗ１〜Ｗｎ（ｎは２以上の整数である。）ごとに演出Ｄ１〜Ｄｎ（ｎは２以上の整数である。）の種類、及び演出の表示又は非表示の設定が記録されている。例えば、当選役Ｗ１には、演出Ｄ１が関連付けられており、演出Ｄ１は、当選役Ｗ１に当選したときに表示されるように設定されている。また、当選役Ｗ３には、演出Ｄ３が関連付けられており、演出Ｄ３は、当選役Ｗ３に当選したときに表示されないように設定されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン１において、初期設定では、すべての演出が表示されるように設定されている。
【００２９】
ＲＡＭ４３には、ＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータ、プログラム等が記憶される。ＲＡＭ４３には、複数の記憶領域が設けられており、各記憶領域に遊技者が所有するクレジット数、通常ゲーム及びボーナスゲームにおける払出枚数、ボーナスゲームのゲーム数、ＣＰＵ４１が作動する際に用いられる各種データ等がそれぞれ記憶される。
【００３０】
乱数発生器４４は、ＣＰＵ４１の指示に従って作動して、一定範囲の乱数を発生させ、サンプリング回路４５は、ＣＰＵ４１の指示に従って、乱数発生器４４が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ４１に出力する。
【００３１】
クロックパルス発生回路４６は、ＣＰＵ４１を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器４７は、その基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ４１に出力する。
【００３２】
COLLECTスイッチ５０ａ、GAME・RULESスイッチ５１ａ、1-BETスイッチ５２ａ、3-BETスイッチ５３ａ、5-BETスイッチ５４ａ、WIN・STARTスイッチ５５ａ、1-LINEスイッチ５６ａ、5-LINEスイッチ５７ａ、20-LINEスイッチ５８ａ及びGAMBLE・RESERVEスイッチ５９ａは、それぞれCOLLECTボタン５０、GAME RULESボタン５１、BET1 PER LINEボタン５２、BET3 PER LINEボタン５３、BET5 PER LINEボタン５４、WIN/START FEATUREボタン５５、PLAY 1LINEボタン５６、PLAY 5LINESボタン５７、PLAY 20LINESボタン５８及びGAMBLE/RESERVEボタン５９に付設されており、ＣＰＵ４１は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作制御を実行する。例えば、ＣＰＵ４１は、そのスイッチ信号に基づいて、入賞ラインを有効化したり、スロットゲームの開始処理を行い、第１の液晶ディスプレイ３の各可変表示部３１〜３５に各種図柄を上方向から下方向にスクロールしながら変動表示させるための信号を画像制御回路６０に出力したりする。
【００３３】
タッチパネル３０は、第１の液晶ディスプレイ３の画面上を覆うように設けられており、遊技者が指等で接触した部位の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をＣＰＵ４１に出力する。タッチパネル３０は、例えば、長方形の透明板表面に導電物質が塗布されたものであり、その透明板の四隅に配置された電極から電圧をかけ、遊技者の指等が触れることによる微弱な電流変化を電極で検知して、遊技者の指等が触れた部分の位置を検出する。
【００３４】
画像制御回路６０は、図６に示すように、画像制御ＣＰＵ６１、プログラムＲＯＭ６２、画像ＲＯＭ６３、ワークＲＡＭ６４、ビデオＲＡＭ６５及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６を有する。
【００３５】
画像制御回路６０は、第１の液晶ディスプレイ３、第２の液晶ディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御して、各種画像を第１の液晶ディスプレイ３又は第２の液晶ディスプレイ４に表示させる。
【００３６】
画像制御ＣＰＵ６１は、プログラムＲＯＭ６２に記憶されている画像制御プログラムに従って作動し、第１の液晶ディスプレイ３及び第２の液晶ディスプレイ４に表示される画像を決定する。
【００３７】
プログラムＲＯＭ６２には、画像制御プログラム、各種選択テーブル等が記憶されている。プログラムＲＯＭ６２には、例えば、ＣＰＵ４１の指示に従って、画像ＲＯＭ６３に記憶されている画像データの中から、所定の画像データを選択し、選択した画像データに基づく画像を第１の液晶ディスプレイ３又は第２の液晶ディスプレイ４に表示させるためのプログラム、ＣＰＵ４１の指示に従って、画像データを生成するためのプログラム等が記憶されている。
【００３８】
画像ＲＯＭ６３には、各種画像データ、画像を形成するためのドットデータ等が記憶されている。画像ＲＯＭ６３に記憶されている画像データには、各当選役Ｗ１〜Ｗｎ（ｎは２以上の整数である。）に関連付けられた演出Ｄ１〜Ｄｎ（ｎは２以上の整数である。）用の画像データ、各可変表示部３１〜３５に変動表示及び停止表示される図柄の画像データ等が含まれる。
【００３９】
ビデオＲＡＭ６５は、ＶＤＰ６６により画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ６６は、制御ＲＡＭ６７を有し、画像制御ＣＰＵ６１で決定された第１の液晶ディスプレイ３及び第２の液晶ディスプレイ４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を第１の液晶ディスプレイ３及び第２の液晶ディスプレイ４に出力する。
【００４０】
音声制御回路７０は、音声制御ＣＰＵと、音声ＲＯＭと、音声ＲＡＭとを有しており、スピーカ１０Ｌ，１０Ｒから音声を出力するための音声信号を生成し、その音声信号をスピーカ１０Ｌ，１０Ｒに入力し、スピーカ１０Ｌ，１０Ｒから音声を出力させる。音声制御ＣＰＵは、音声ＲＯＭに記憶されている音声制御プログラムに従って作動し、スピーカ１０Ｌ，１０Ｒから出力される音声を決定する。音声ＲＯＭには、音声制御プログラム、各種選択テーブル、各種音声データ等が記憶されている。音声ＲＯＭには、例えば、ＣＰＵ４１の指示に従って、音声ＲＯＭに記憶されている音声データの中から、所定の音声データを選択し、選択した音声データに基づく音声をスピーカ１０Ｌ，１０Ｒから出力させるためのプログラム等が記憶されている。
【００４１】
コインセンサ６ａは、コイン投入口６から投入されたコインを検出し、その検出に対応するコイン検出信号をＣＰＵ４１に出力する。ＣＰＵ４１は、コイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算し、そのコイン枚数に相当するクレジットを加算する。
【００４２】
紙幣センサ７ａは、紙幣投入部７から投入された紙幣の種類及び額を検出し、その検出に対応する紙幣検出信号をＣＰＵ４１に出力する。ＣＰＵ４１は、紙幣検出信号に基づいて、投入された紙幣の額と等価なクレジット数を演算し、そのクレジット数を加算する。
【００４３】
ホッパー８１は、ホッパー駆動回路８２を介してＣＰＵ４１に接続されている。ホッパー駆動信号がＣＰＵ４１からホッパー駆動回路８２に出力されると、ホッパー８１は、所定枚数のコインをコイン払出口８から払い出す。コイン検出部８３は、払出完了信号回路８４を介してＣＰＵ４１に接続されている。コイン検出部８３は、コイン払出口８の内部に配置されており、コイン払出口８から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、コイン検出部８３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路８４に出力され、これに基づき払出完了信号回路８４は、ＣＰＵ４１に払出完了信号を出力する。
【００４４】
各停止表示領域３１１〜３５３に変動表示及び停止表示される図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、例えば、「赤７」図柄、「青７」図柄、「３ＢＡＲ」図柄、「２ＢＡＲ」図柄、「１ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄、「プラム」図柄、「ベル」図柄、「チェリー」図柄、「ブランク」図柄、「ボーナス」図柄の１１種類の図柄が適宜組み合わされて構成されている。
【００４５】
停止図柄の抽選は、サンプリング回路４５によりサンプリングされた乱数値に基づき、ＣＰＵ４１により行われる。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されている乱数値と停止図柄との組合せの対応関係を記述した抽選テーブル（図示せず）に基づき、サンプリング回路４５によりサンプリングされた乱数値と、抽選テーブルとを比較して停止図柄を決定する。
【００４６】
有効入賞ライン上に停止表示される図柄は、各可変表示部３１〜３５ごとに決定する。各停止表示領域３１１〜３５３に変動表示及び停止表示される第１リール帯〜第５リール帯で表示される図柄の列のそれぞれに対し、コードナンバーを順に割り当てる一方、抽選テーブルに基づいて、各停止表示領域３１１〜３５３のそれぞれに停止表示する図柄を決定する。
【００４７】
そして、ＣＰＵ４１は、ゲームスタート時に各可変表示部３１〜３５ごとに対応するように５つの乱数値を、サンプリング回路４５を介してサンプリングし、各可変表示部３１〜３５ごとに第１停止表示領域３１２、第２停止表示領域３２２、第３停止表示領域３３２、第４停止表示領域３４２及び第５停止表示領域３５２のそれぞれに停止表示される図柄を決定する。
【００４８】
例えば、乱数値に基づいて決定されたコードナンバーに対応する図柄が、第１停止表示領域３１２、第２停止表示領域３２２、第３停止表示領域３３２、第４停止表示領域３４２及び第５停止表示領域３５２のそれぞれに停止表示される。そして、乱数値に基づいて決定されたコードナンバーよりも１小さいコードナンバーに対応する図柄が、第１停止表示領域３１１、第２停止表示領域３２１、第３停止表示領域３３１、第４停止表示領域３４１及び第５停止表示領域３５１のそれぞれに停止表示され、乱数値に基づいて決定されたコードナンバーよりも１大きいコードナンバーに対応する図柄が、第１停止表示領域３１３、第２停止表示領域３２３、第３停止表示領域３３３、第４停止表示領域３４３及び第５停止表示領域３５３のそれぞれに停止表示される。
【００４９】
図７に示すように、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当は、「赤７」の図柄が可変表示部３１及び３２の有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した場合「２Ｋ」）、遊技者は「１０」の配当を得る。また、「赤７」の図柄が可変表示部３１〜３３の有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した場合「３Ｋ」）、遊技者は「３００」の配当を得る。さらに、「赤７」の図柄が可変表示部３１〜３４の有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した場合「４Ｋ」）、遊技者は「５００」の配当を得る。さらにまた、「赤７」が可変表示部３１〜３５の有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した場合「５Ｋ」）、遊技者は「１５００」の配当を得る。
【００５０】
以下同様に、「青７」の図柄、「Ａｎｙ７」の図柄、「３ＢＡＲ」の図柄、「２ＢＡＲ」の図柄、「１ＢＡＲ」の図柄、「ＡｎｙＢＡＲ」の図柄、「スイカ」の図柄、「プラム」の図柄、「ベル」の図柄、「チェリー」の図柄についても、それぞれ図７に示すように配当が設定されている。
【００５１】
一方、「ボーナス」図柄は、スキャッターシンボルであり、可変表示部３１〜３５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した場合に「３」の配当を得、４つ出現（停止表示）した場合に「５」の配当を得、５つ出現（停止表示）した場合に「１５」の配当を得る。なお、「ボーナス」図柄は、ボーナスゲーム移行のトリガーシンボルでもあり、可変表示部３１〜３５において、有効入賞ラインに関係なく同時に３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００５２】
ボーナスゲームとは、通常ゲーム中に特定の条件を満たすことによって開始されるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。本実施形態に係るスロットマシン１では、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる（いわゆるフリーゲーム）。
【００５３】
なお、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入賞ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。したがって、ボーナスゲーム移行時にベット数が３、有効入賞ライン数が５であれば、ベット数３、有効入賞ライン数５としてボーナスゲームが行われる。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、ボーナスゲーム中に「ボーナス」図柄が可変表示部３１〜３５に３つ以上出現（停止表示）した場合には、現在のボーナスゲームの残りゲーム数がさらに追加されることになる。
【００５４】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の処理動作を、図８〜図１７に基づいて説明する。なお、図８は本実施形態に係るスロットマシンのメイン処理動作を示すフローチャート、図９は同スロットマシンの演出表示設定変更受付処理動作のサブルーチンを示すフローチャート、図１０は演出表示設定変更画面を示す概略図、図１１は同スロットマシンのスタート受付処理動作のサブルーチンを示すフローチャート、図１２は同スロットマシンの抽選処理動作のサブルーチンを示すフローチャート、図１３は同スロットマシンの通常ゲーム処理動作のサブルーチンを示すフローチャート、図１４は同スロットマシンの通常ゲーム処理動作における変動中演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャート、図１５は、同スロットマシンの変動中演出表示処理における演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャート、図１６は同スロットマシンのボーナスゲーム処理動作のサブルーチンを示すフローチャート、及び図１７は同スロットマシンの払出処理動作のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５５】
まず、スロットマシン１のメイン処理動作を図８に基づいて説明する。
まず、ＣＰＵ４１は、演出表示設定変更受付処理を行う（Ｓ１）。この演出表示設定変更受付処理は、第１の液晶ディスプレイ３を覆うように設けられたタッチパネル３０から遊技者により入力された入力信号に基づいて、第１の液晶ディスプレイ３に表示される演出を当選役ごとに選択し、設定変更する処理である（図８参照）。
【００５６】
次に、ＣＰＵ４１は、スタート受付処理を行う（Ｓ２）。この処理は、遊技者によりコイン投入口６からコインが投入されたり、紙幣投入部７から紙幣が投入されたりして、BET1 PER LINEボタン５２、BET3 PER LINEボタン５３、BET5 PER LINEボタン５４、PLAY 1LINEボタン５６、PLAY 5LINESボタン５７又はPLAY 20LINESボタン５８の操作に基づき、1-BETスイッチ５２ａ、3-BETスイッチ５３ａ、5-BETスイッチ５４ａ、1-LINEスイッチ５６ａ、5-LINESスイッチ５７ａ又は20-LINESスイッチ５８ａから出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、スロットマシン１によるゲームが開始される。
【００５７】
そして、ＣＰＵ４１は、各スイッチから出力されたスイッチ信号に基づいて、抽選処理を行い（Ｓ３）、抽選処理による抽選結果に基づいて通常ゲーム処理を行う（Ｓ４）。その後、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲーム処理を行った後（Ｓ５）、通常ゲーム及びボーナスゲームにおいて獲得したコイン等の払出処理を行い（Ｓ６）、メイン処理を終了する。
【００５８】
次に、スロットマシン１で行われる演出表示設定変更受付処理動作を図９及び図１０に基づいて説明する。
演出表示設定変更受付処理において、図１０（ａ）に示すように、第１の液晶ディスプレイ３の下部に「演出設定」と表示されている部位を遊技者が接触すると、タッチパネル３０は、タッチパネル駆動回路３０ａを介してＣＰＵ４１に演出表示設定受付信号を出力する。そして、ＣＰＵ４１は、タッチパネル３０からタッチパネル駆動回路３０ａを介して出力された演出表示設定受付信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１１）。演出表示設定受付信号を受信していないと判断された場合（Ｓ１１，Ｎｏ）、そのまま演出表示設定変更受付処理を終了する。一方、演出表示設定受付信号を受信したと判断された場合（Ｓ１１，Ｙｅｓ）、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、設定変更画面表示処理を行い（Ｓ１２）、図１０（ｂ）に示すような演出表示設定変更画面を第１の液晶ディスプレイ３に表示する。なお、演出表示設定変更画面は、図１０（ｂ）に示すように、当選役ごとに演出を表示するか演出を非表示にするかを遊技者が選択し得るようになっており、当選役の表示の右側に「表示」又は「非表示」と表示されている部位に遊技者が接触することで演出表示の設定を変更することができる。
【００５９】
遊技者が「表示」又は「非表示」と表示されている部位に接触すると、タッチパネル３０は、タッチパネル駆動回路３０ａを介して、ＣＰＵ４１に表示設定変更信号を出力し、ＣＰＵ４１は、受信した表示設定変更信号をＲＡＭ４３に一時的に記憶する。その後、遊技者が「終了」と表示されている部位に接触すると、タッチパネル３０は、タッチパネル駆動回路３０ａを介して、ＣＰＵ４１に設定変更終了信号を出力する。
【００６０】
ＣＰＵ４１は、設定変更終了信号を受信したか否かを判断し（Ｓ１３）、設定変更終了信号を受信していないと判断した場合（Ｓ１３，Ｎｏ）、設定変更終了信号を受信するまで判断処理を繰り返す。一方、設定変更終了信号を受信したと判断した場合（Ｓ１３，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に表示設定変更信号が記憶されているか否かを判断し（Ｓ１４）、ＲＡＭ４３に表示設定変更信号が記憶されていないと判断した場合（Ｓ１４，Ｎｏ）、そのまま演出表示設定変更受付処理を終了する。一方、ＲＡＭ４３に表示設定変更信号が記憶されていると判断した場合（Ｓ１４，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、演出表示設定変更処理を行う（Ｓ１５）。
【００６１】
演出表示設定変更処理（Ｓ１５）において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されている設定変更信号に基づいて、ＲＯＭ４２に記憶されている演出テーブルの「表示／非表示」の記録を変更し、更新する。これにより、演出表示が行われるか否かの設定が変更される。演出表示設定変更処理（Ｓ１５）が終了すると、ＣＰＵ４１は、演出表示設定変更受付処理を終了する。
【００６２】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理を図１１に基づいて説明する。
スタート受付処理では、まず、ＣＰＵ４１は、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。所定時間が経過したと判断した場合（Ｓ２１，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１の指示に従い、第１のディスプレイ３、第２のディスプレイ４にてデモ演出表示が行われる（Ｓ２２）。所定時間が経過していないと判断した場合（Ｓ２１，Ｎｏ）、デモ演出表示が行われることなく次の処理に移行する。
【００６３】
ＣＰＵ４１は、コイン投入口６からコインが投入され、又は紙幣投入部７から紙幣が投入されると、コインセンサ６ａから出力されたコイン検出信号又は紙幣センサ７ａから出力された紙幣検出信号に基づいて、コイン・紙幣受付処理を行い（Ｓ２３）、遊技者の所有するクレジットを増加させる。具体的には、コインセンサ６ａによるコイン１枚の検出信号に基づいて、ＲＡＭ４３の所有クレジット数記憶領域に記憶された所有クレジット数を１クレジット増やす。また、紙幣センサ７ａによる紙幣の検出信号に基づいて、ＲＡＭ４３の所有クレジット数記憶領域に記憶された所有クレジット数をコイン枚数に相当するクレジット数分増やす。さらに、第１の液晶ディスプレイ３の右下部に表示された所有クレジット数も更新されて表示される。
【００６４】
ＣＰＵ４１は、遊技者によるPLAY 1LINEボタン５６、PLAY 5LINESボタン５７又はPLAY 20LINESボタン５８の操作に基づくスイッチ信号を受信したか否かを判断する（Ｓ２４）。スイッチ信号を受信していないと判断した場合（Ｓ２４，Ｎｏ）、上述したＳ２１〜Ｓ２３の処理を繰り返す。一方、スイッチ信号を受信したと判断した場合（Ｓ２４，Ｙｅｓ）、遊技に使用したクレジット数をＲＡＭ４３の所有クレジット数記憶領域に記憶された所有クレジット数から減算し（Ｓ２５）、その後スタート受付処理を終了する。
【００６５】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理を図１２に基づいて説明する。
抽選処理において、ＣＰＵ４１は、シンボル決定処理を行う（Ｓ３１）。このシンボル決定処理においては、第１の入賞ラインに停止表示される図柄を、各可変表示部３１〜３５ごとに決定する。具体的には、サンプリング回路４５は、乱数発生器４１により発生した５つの乱数値に基づき、図柄抽選テーブル（図示せず）からコードナンバーを決定する。そして、ＣＰＵ４１は、コードナンバーと対応する第１リール帯〜第５リール帯の図柄に基づいて、各可変表示部３１〜３５に停止表示される図柄を決定する。
【００６６】
各可変表示部３１〜３５に停止表示される図柄が、ＣＰＵ４１により決定されると、ＣＰＵ４１は、当選役判定処理を行い（Ｓ３２）、抽選処理を終了する。具体的には、当選役判定処理においてＣＰＵ４１は、シンボル決定処理において決定された図柄、配当テーブル及び有効入賞ラインに基づき、当選役及びその配当を決定する。
【００６７】
次に、スロットマシン１において行われる通常ゲーム処理について図１３に基づいて説明する。
通常ゲーム処理では、まず、上述したスタート受付処理にて受け付けられた1-LINEスイッチ５６ａ、5-LINESスイッチ５７ａ又は20-LINESスイッチ５８ａから出力されたスイッチ信号に基づいて、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、各可変表示部３１〜３５にて各図柄の変動表示処理を行う（Ｓ４１）。
【００６８】
図柄の変動表示中、ＣＰＵ４１は、変動中演出表示処理を行い（Ｓ４２）、図柄が停止表示されるまでの間に遊技を盛り上げるための演出表示が第１の液晶ディスプレイ３により行われる。
【００６９】
図１４に示すように、変動中演出表示処理（Ｓ４２）において、まず、ＣＰＵ４１は、抽選処理（Ｓ３）において決定された停止図柄が当選役に当選しているか否かを判断する（Ｓ４２１）。当選役に当選していない場合（Ｓ４２１，Ｎｏ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中演出表示処理を終了する。当選役に当選している場合（Ｓ４２１，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、当選役判定処理を行い（Ｓ４２２）、当選している役を判定する。次に、ＣＰＵ４１は、演出選択処理を行い（Ｓ４２３）、当選役判定処理（Ｓ４２２）において判定された当選役に関連付けられた演出を選択する。例えば、内部当選役Ｗ１に当選しているときは、内部当選役Ｗ１に関連付けられた演出Ｄ１が選択される。
【００７０】
内部当選役に関連付けられた演出が選択されると、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、演出表示処理を行う（Ｓ４２４）。
【００７１】
図１５に示すように、演出表示処理（Ｓ４２４）において、まず、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、第１の液晶ディスプレイ３にて演出表示を行う（Ｓ４２４ａ）。演出表示（Ｓ４２４ａ）においては、演出選択処理（Ｓ４２３）により選択された演出が第１の液晶ディスプレイ３にて表示される。
【００７２】
第１の液晶ディスプレイ３にて演出表示が行われている間（Ｓ４２４ａ）、ＣＰＵ４１は、遊技者により操作パネル５のCOLLECTボタン５０が押され、スイッチ信号がCOLLECTスイッチ５０からＣＰＵ４１に入力されたか否かを判断する（Ｓ４２４ｂ）。スイッチ信号がＣＰＵ４１に入力されていない場合（Ｓ４２４ｂ，Ｎｏ）、ＣＰＵ４１は、演出表示が終了するのを待って演出表示処理を終了する。一方、スイッチ信号がＣＰＵ４１に入力された場合（Ｓ４２４ｂ，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、内部当選役に基づいて選択され、第１の液晶ディスプレイ３にて表示されている演出が、演出表示テーブルにおいて「表示」に設定されているか否かを判断する（Ｓ４２４ｃ）。
【００７３】
第１の液晶ディスプレイ３にて表示されている演出が、演出表示テーブルにおいて「表示」に設定されている場合（Ｓ４２４ｃ，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、演出表示が終了するのを待って変動中演出表示処理を終了する。一方、演出が、演出表示テーブルにおいて「非表示」に設定されている場合（Ｓ４２４ｃ，Ｎｏ）、ＣＰＵ４１は、内部抽選により当選した役が、特定役（例えば、「赤７−赤７−赤７−赤７−赤７」、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」等の高配当の役）であるか否かを判断する（Ｓ４２４ｄ）。特定役であると判断した場合（Ｓ４２４ｄ，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、演出表示が終了するのを待って変動中演出表示処理を終了する。一方、特定役ではないと判断した場合（Ｓ４２４ｄ，Ｎｏ）、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、演出表示中止処理を行い（Ｓ４２４ｅ）、第１の液晶ディスプレイ３にて行われている演出表示を終了し、その後、演出表示処理を終了する。
【００７４】
各図柄の変動表示処理（Ｓ４１）が行われてから所定時間経過後（例えば、１５秒後）、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、第１の液晶ディスプレイ３の各可変表示部３１〜３５にて各図柄の停止表示処理を行う（Ｓ４３）。当該停止表示処理（Ｓ４３）は、乱数値と停止図柄との組合せの対応関係を記述した抽選テーブル（図示せず）に基づいて行われ、当該停止表示処理により各図柄が各可変表示部３１〜３５に停止表示される。各可変表示部３１〜３５にて変動表示されている各図柄をすべて同時に停止表示してもよいし、各可変表示部３１〜３５ごとに停止表示してもよいし、さらには各可変表示部３１〜３５の各停止表示領域３１１〜３５３ごとに停止表示してもよい。
【００７５】
図柄の停止表示後、ＣＰＵ４１は、各可変表示部３１〜３５に停止表示された図柄が、有効入賞ラインにおいて当選役に該当しているか否かを判定し（Ｓ４４）、当選役に該当していないと判定した場合（Ｓ４４，Ｎｏ）、そのまま通常ゲーム処理を終了する。一方、当選役に該当していると判定した場合（Ｓ４４，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、各可変表示部３１〜３５にて停止表示された当選役の図柄の組合せに応じて、配当テーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット数等の払出枚数を加算する払出枚数加算処理を行う（Ｓ４５）。具体的には、ＣＰＵ４１は、当選役の図柄の組合せに応じて、配当テーブルに基づいて払出枚数を決定し、当該払出枚数に関する情報は、ＲＡＭ４３の払出枚数記憶領域に記憶される。
【００７６】
次に、スロットマシン１において行われるボーナスゲーム処理を図１６に基づいて説明する。
ボーナスゲーム処理においては、まず、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲームに入賞したか否かを判定する（Ｓ５０１）。具体的には、上述した抽選処理（Ｓ３）において、「ボーナス」図柄が可変表示部３１〜３５にて有効入賞ラインに関係なくあわせて３つ以上停止表示されると判定された場合、ボーナスゲームに入賞したと判断する。
【００７７】
ボーナスゲームに入賞していないと判定した場合（Ｓ５０１，Ｎｏ）、ＣＰＵ４１は、そのままボーナスゲーム処理を終了する。一方、ボーナスゲームに入賞したと判定した場合（Ｓ５０１，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲーム数Ｔを設定する（Ｓ５０２）。ボーナスゲームのゲーム数Ｔは、サンプリング回路４５によりサンプリングされた乱数値に基づいて、１０ゲーム、１５ゲーム、２０ゲーム、２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。設定されたボーナスゲームのゲーム数Ｔは、ＲＡＭ４３のボーナスゲーム数記憶領域に記憶される。
【００７８】
次に、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲームにおけるシンボル決定処理を行う（Ｓ５０３）。シンボル決定処理において、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲームにて各停止表示領域３１１〜３５３に停止表示される図柄を決定する。具体的には、各可変表示部３１〜３５ごとに対応するように５つの乱数値をサンプリング回路４５によりサンプリングし、図柄抽選テーブルからコードナンバーを決定し、決定したコードナンバーに基づいて、各可変表示部３１〜３５に停止表示される図柄を決定する。
【００７９】
有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、ＣＰＵ４１は、役判定処理を行い（Ｓ５０４）、停止表示される図柄及び配当テーブルに基づき、当選役及びその配当を決定する。役判定処理（Ｓ５０４）後、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲームに移行するトリガー役に当選したか否かを判定する（Ｓ５０５）。ボーナスゲームのトリガー役に当選したと判断した場合（Ｓ５０５，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４１は、新たに抽選されたボーナスゲーム数Ｔ１を現在のボーナスゲームの残りゲーム数Ｔ２に加算する処理を行う（Ｓ５０６）。例えば、初めに２０回のボーナスゲームに当選し、そのボーナスゲームの１４回目で１５回のボーナスゲームに当選したときは、その後２１回（２０回−１４回＋１５回）のボーナスゲームが行われる。一方、ボーナスゲームのトリガー役に当選していないと判断した場合（Ｓ５０５，Ｎｏ）、そのまま次の処理に移行する。
【００８０】
続いて、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、第１の液晶ディスプレイ３の各可変表示部３１〜３５において、各図柄の変動表示処理を行う（Ｓ５０７）。図柄変動処理（Ｓ５０７）が行われてから所定時間経過後、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、各図柄の停止制御処理を行う（Ｓ５０８）。これにより、第１の液晶ディスプレイ３の各可変表示部３１〜３５に各図柄が停止表示される。
【００８１】
ＣＰＵ４１は、各可変表示部３１〜３５にて停止表示された当選役の図柄の組合せに基づいて払出枚数加算処理を行う（Ｓ５０９）。具体的には、当選役の図柄の組合せに応じて、配当テーブルに基づいて払出枚数を決定し、当該払出枚数に関する情報は、ＲＡＭ４３の払出枚数記憶領域に記憶される。その後、ボーナスゲーム数減算処理を行う（Ｓ５１０）。ボーナスゲーム数減算処理（Ｓ５１０）において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３のボーナスゲーム数記憶領域に記憶された残存ボーナスゲーム数を読み出し、読み出したゲーム数から「１」減算する。そして、減算したゲーム数をＲＡＭ４３のボーナスゲーム数記憶領域に記憶する。例えば、残存ボーナスゲーム数が「１８」である場合、ＣＰＵ４１は、「１８」から「１」減算して「１７」をＲＡＭ４３のボーナスゲーム数記憶領域に記憶する。
【００８２】
ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３のボーナスゲーム数記憶領域に記憶されている残存ボーナスゲーム数Ｔが「０」であるか否かを判断する（Ｓ５１１）。ＣＰＵ４１により残存ボーナスゲーム数Ｔが「０」であると判断された場合（Ｓ５１１，Ｙｅｓ）、そのままボーナスゲーム処理を終了する。一方、ＣＰＵ４１により残存ボーナスゲーム数Ｔが「０」でないと判断された場合（Ｓ５１１，Ｎｏ）、残存ボーナスゲーム数Ｔが「０」になるまで、Ｓ５０３〜Ｓ５１１の処理を繰り返す。
【００８３】
通常ゲーム処理（Ｓ４）及びボーナスゲーム処理（Ｓ５）が終了すると、ＣＰＵ４１は、払出処理（Ｓ６）を行う。図１７に示すように、払出処理においては、まず、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の記憶領域に記憶されている所有クレジット数に関する情報及び払出枚数に関する情報を呼び出す（Ｓ６１）。
【００８４】
ＣＰＵ４１は、所有クレジット数に払出枚数を加算し（Ｓ６２）、払出枚数が加算された新たな所有クレジット数をＲＡＭ４３の所有クレジット数記憶領域に書き込む（Ｓ６３）。それに伴い、画像制御回路６０は、ＣＰＵ４１の指示に従い、第１の液晶ディスプレイ３に表示されている所有クレジット数を、新たな所有クレジット数に更新して表示する（Ｓ６４）。
【００８５】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１は、遊技者の所定の操作に基づいて演出表示を行うか否かを選択することができるため、遊技者が要望する演出のみを表示することができ、遊技者に飽きを感じさせることなく遊技を進行することができる。
【００８６】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。したがって、上記実施形態に開示された各要素は、本発明の技術的範囲に属する全ての設計変更や均等物をも含む趣旨である。
【００８７】
本実施形態に係るスロットマシン１では、１の当選役に対して１の演出が関連付けられているが、複数種類の当選役に対して複数種類の演出が関連付けられていてもよいし、１の当選役に対して複数種類の演出が関連付けられていてもよい。例えば、当選役Ｗ１〜Ｗ３に対して演出Ｄ１〜Ｄ３が関連付けられていてもよいし、当選役Ｗ１に対して演出Ｄ１−１〜Ｄ１−ｍ（ｍは２以上の整数である。）が関連付けられていてもよい。この場合、複数種類の当選役と複数種類の演出とを関連付ける演出テーブル又は１の当選役と複数種類の演出とを関連付ける演出テーブル、及び演出抽選テーブルを予め用意しておき、ＣＰＵ４１に演出抽選処理を行わせればよい。
【００８８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１では、当選役に当選した場合のみ演出表示が行われるように構成されているが、当選役に当選していない場合にも一定の確率で演出表示が行われるように構成されていてもよい。このような構成にすることで、演出表示が行われたときであっても、遊技者は当選役に当選しているか否かを判断することができないため、遊技者に飽きを感じさせることなく遊技を進行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外部構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの可変表示部の停止表示領域を示す概略図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作パネルの構成を示す平面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの画像制御回路を模式的に示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの配当テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出表示設定変更受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第１の液晶ディスプレイを示す概略図であって、（ａ）は第１の液晶ディスプレイにおいて通常表示されている画面を示す概略図であり、（ｂ）は第１の液晶ディスプレイに表示されている演出設定変更画面を示す概略図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける変動中演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける払出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１…スロットマシン
３…第１の液晶ディスプレイ
３０…タッチパネル
４…第２の液晶ディスプレイ
【図１】
2006325817.tif 000003
【図２】
2006325817.tif 000004
【図３】
2006325817.tif 000005
【図４】
2006325817.tif 000006
【図５】
2006325817.tif 000007
【図６】
2006325817.tif 000008
【図７】
2006325817.tif 000009
【図８】
2006325817.tif 000010
【図９】
2006325817.tif 000011
【図１０】
2006325817.tif 000012
【図１１】
2006325817.tif 000013
【図１２】
2006325817.tif 000014
【図１３】
2006325817.tif 000015
【図１４】
2006325817.tif 000016
【図１５】
2006325817.tif 000017
【図１６】
2006325817.tif 000018
【図１７】
2006325817.tif 000019