(57)【要約】【課題】  遊技台内部に蓄積された遊技メダルの量が不足した場合に、自動的に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置を備える遊技店において、大量の遊技媒体を不正に窃取する行為を防止することを目的とする。【解決手段】  ホッパに蓄積されたメダルを払い出す払出処理を行う遊技台における処理であって、ホッパ内のメダル不足に伴う払い出しエラーの発生を検知し、払出エラーコマンドを送信する工程（ステップＳ１２０２ａ）と、リセットスイッチ操作を行われた場合に（ステップＳ１２０３ａ）、エラー処理の実行を解除し、払出処理を復帰させるエラー解除コマンドを送信する工程（ステップＳ１２０４ａ）と、ホッパにメダルを補給する補給装置による補給が開始された場合に、所定の補給条件が成立するまで前記払出処理を待機させる工程（ステップＳ１２０５ａ）とを備える。【選択図】  図１２
2006230784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を蓄積するとともに、該蓄積された遊技媒体を払い出す払出処理を実行する払出装置を備える遊技台であって、
前記払出装置内の遊技媒体の不足に伴う払い出しエラーの発生を検知する検知手段と、
前記検知手段による払い出しエラーの発生の検知に伴い、エラー処理を実行するエラー処理手段と、
遊技台内部に配され、所定の操作を行うことにより前記エラー処理の実行を解除し前記払出処理を復帰させることが可能なエラー解除操作手段と、
前記エラー解除操作手段において所定の操作が行われ、前記払出装置に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置により補給処理が開始された場合に、所定の補給条件が成立するまで前記払出処理を待機させる払出待機手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記払出待機手段は、前記払出装置に設置されたセンサが所定量の遊技媒体を検知することにより成立する、前記所定の補給条件成立まで前記払出処理を待機させることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記払出待機手段は、予め定められた所定時間が経過することにより成立する、前記所定の補給条件成立まで前記払出処理を待機させることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記払い出しエラーの発生を示す払い出しエラー制御情報と、前記エラー解除操作手段において所定の操作が行われたことを示すエラー解除制御情報とを、外部装置が認識可能な制御情報として送信する送信手段を更に備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
遊技者に対して所定の報知態様で遊技の状態を報知する報知手段と、
前記払い出しエラーの発生に基づいて前記報知手段において行われる、前記払出装置内の遊技媒体が不足である旨を示す遊技媒体不足報知と、前記補給処理の開始に基づいて前記報知手段において行われる、前記払出装置に遊技媒体を補給している旨を示す補給中報知と、を制御する報知制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記報知制御手段は、前記払出装置に設置されたセンサが所定量の遊技媒体を検知するまで前記補給中報知を行うよう前記報知手段を制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
予め定められた所定時間を計時するタイマ手段を更に備え、前記報知制御手段は、前記タイマ手段が前記所定時間を計時するまで前記補給中報知を行うよう前記報知手段を制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項８】
遊技媒体を蓄積するとともに、該蓄積された遊技媒体を払い出す払出処理を実行する払出装置を備える遊技台であって、
前記払出装置内の遊技媒体の不足に伴う払い出しエラーの発生を検知する検知手段と、
前記検知手段による払い出しエラーの発生の検知に伴い、エラー処理を実行するエラー処理手段と、
遊技台内部に配され、所定の操作を行うことにより前記エラー処理の実行を解除し前記払出処理を復帰させることが可能なエラー解除操作手段と、
前記検知手段において払い出しエラーの発生が検知され、前記エラー解除操作手段において所定の操作が行われた場合に、前記払出装置に遊技媒体の補給を行う遊技媒体補給装置に対して、遊技媒体の補給を開始させるための開始制御情報を送信する送信手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
前記払出装置により払い出される遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段を更に備え、前記検知手段は、前記払出装置が遊技媒体の払い出し開始後に、所定時間、前記遊技媒体検知手段において遊技媒体が検知されなかった場合に、払い出しエラーが発生したものとして検知することを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記払出装置に設置されたセンサが所定量の遊技媒体を検知した場合に、前記送信手段は、前記遊技媒体補給装置に対して、遊技媒体の補給を終了させるための終了制御情報を送信することを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記開始制御情報を送信後、所定時間経過した場合に、前記送信手段は、前記遊技媒体補給装置に対して、遊技媒体の補給を終了させるための終了制御情報を送信することを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【請求項１２】
遊技台に備えられ遊技媒体を払い出す払出処理を実行する払出装置に対して、遊技媒体を補給する場合の補給処理を制御する補給制御手段を備える遊技媒体補給装置であって、
前記補給制御手段は、
前記払出装置内の遊技媒体不足に伴って発生した払い出しエラーを示す払い出しエラー制御情報と、
前記遊技台内部に配され、所定の操作が行われることで前記払い出しエラーの発生によって実行されたエラー処理を解除し前記払出処理を復帰させることが可能なエラー解除操作手段において、該所定の操作が行われたことを示すエラー解除制御情報と、
を受信した場合に、前記補給処理を行うよう制御することを特徴とする遊技媒体補給装置。
【請求項１３】
前記払出装置に所定量の遊技媒体が補給されたことを示す情報を取得する取得手段を更に備え、前記補給制御手段は、前記取得手段により所定量の遊技媒体が補給されたことを示す情報を取得したときに前記補給処理を終了させるよう制御することを特徴とする請求項１２に記載の遊技媒体補給装置。
【請求項１４】
前記補給処理が所定時間行われたことを示す情報を受信する受信手段を更に備え、前記補給制御手段は、前記受信手段により前記補給処理が所定時間行われたことを示す情報を受信したときに前記補給処理を終了させるよう制御することを特徴とする請求項１２に記載の遊技媒体補給装置。
【請求項１５】
前記取得手段により、所定量の遊技媒体が補給されたことを示す情報を取得したときに、該情報を前記遊技台に送信する送信手段を更に備えることを特徴とする請求項１３に記載の遊技媒体補給装置。
【請求項１６】
前記払い出しエラー制御情報の受信履歴を管理する管理手段を更に備えることを特徴とする請求項１２に記載の遊技媒体補給装置。
【請求項１７】
予め定められた不正判定パターンに基づいて前記受信履歴を解析し、前記遊技台において不正行為が行われたか否かを判定する判定手段を更に備えることを特徴とする請求項１６に記載の遊技媒体補給装置。
【請求項１８】
遊技台と、該遊技台に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置と通信可能に接続されたホールコンピュータであって、
前記遊技台における遊技媒体の払い出しエラーの発生を示す払い出しエラー制御情報と、該払い出しエラーについての解除操作が行われたことを示すエラー解除制御情報と、を受信するエラー情報受信手段と、
前記払い出しエラー制御情報と前記エラー解除制御情報とを受信した場合に、前記遊技媒体補給装置に、前記遊技台への遊技媒体の補給開始を指示する開始指示手段と、
を備えることを特徴とするホールコンピュータ。
【請求項１９】
前記遊技台に所定量の遊技媒体が補給されたことを示す情報を受信する補給情報受信手段と、
前記補給情報受信手段において前記所定量の遊技媒体が補給されたことを示す情報が受信された場合に、前記遊技媒体補給装置に、前記遊技台への遊技媒体の補給終了を指示する終了指示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１８に記載のホールコンピュータ。
【請求項２０】
前記エラー情報受信手段において受信された前記払い出しエラー制御情報の受信履歴を管理する管理手段を更に備えることを特徴とする請求項１８に記載のホールコンピュータ。
【請求項２１】
予め定められた不正判定パターンに基づいて前記受信履歴を解析し、前記遊技台において不正行為が行われたか否かを判定する判定手段を更に備えることを特徴とする請求項２０に記載のホールコンピュータ。
【請求項２２】
遊技媒体を蓄積するとともに、該蓄積された遊技媒体を払い出す払出処理を実行する払出装置を備える遊技台と、該遊技台に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置と、該遊技台を管理するホールコンピュータとが通信可能に接続された遊技システムであって、
前記遊技台は、
前記払出装置内の遊技媒体の不足に伴う払い出しエラーの発生を検知する検知手段と、
前記検知手段による払い出しエラーの発生の検知に伴い、エラー処理を実行するエラー処理手段と、
遊技台内部に配され、所定の操作を行うことにより前記エラー処理の実行を解除し前記払出処理を復帰させることが可能なエラー解除操作手段と、
前記払い出しエラーの発生を示す払い出しエラー制御情報と、前記エラー解除操作手段において所定の操作が行われたことを示すエラー解除制御情報とを送信する送信手段と、を備え、
前記ホールコンピュータは、
前記払い出しエラー制御情報と、前記エラー解除制御情報とを受信する受信手段と、
前記払い出しエラー制御情報と前記エラー解除制御情報とを受信した場合に、前記遊技媒体補給装置に、前記遊技台への遊技媒体の補給開始を指示する開始指示手段と、を備え、
前記遊技媒体補給装置は、
前記開始指示手段による指示に基づいて、前記遊技台への遊技媒体の補給を開始することを特徴とする遊技システム。
【請求項２３】
遊技媒体を蓄積するとともに、該蓄積された遊技媒体を払い出す払出処理を実行する払出装置を備える遊技台と、該遊技台に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置とを備える遊技システムであって、
前記遊技台は、
前記払出装置内の遊技媒体の不足に伴う払い出しエラーの発生を検知する検知手段と、
前記検知手段による払い出しエラーの発生の検知に伴い、エラー処理を実行するエラー処理手段と、
遊技台内部に配され、所定の操作を行うことにより前記エラー処理の実行を解除し前記払出処理を復帰させることが可能なエラー解除操作手段と、
前記払い出しエラーの発生を示す払い出しエラー制御情報と、前記エラー解除操作手段において所定の操作が行われたことを示すエラー解除制御情報とを送信する送信手段と、を備え、
前記遊技媒体補給装置は、
前記払い出しエラー制御情報と、前記エラー解除制御情報とを受信した場合に、前記遊技台への遊技媒体の補給を開始することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチロット、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技台には、遊技者が遊技に使用した遊技メダルを蓄積する払出装置（以下、「ホッパ」と称す）が備えつけられており、遊技メダルは遊技者の遊技進行に応じて当該ホッパより払い出される。このためホッパに蓄積された遊技メダル量は変化する。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるビッグボーナス等の遊技状態のときには、遊技者に大量の遊技メダルが払い出されるため、ホッパ内の遊技メダル量は減少する。そして、そのような遊技状態が短い期間に複数回発生した場合には、ホッパ内の遊技メダル量が不足し遊技の進行が停止することとなる。
【０００３】
通常、ホッパ内の遊技メダルが不足した場合、遊技店の係員は当該遊技台の扉を開放し、遊技台内部に備えつけられたホッパに手作業でメダルを補給するが、最近では、遊技店の係員によるこのような手作業を軽減すべく、遊技台のホッパに自動で遊技メダルを補給する遊技媒体補給装置も提案されてきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
上記遊技媒体補給装置では、遊技メダルが所定の基準量を満たしているか否かを検知するセンサを遊技台のホッパ内に配し、当該センサの検知を受けて遊技メダル不足を認識し、ホッパ内に自動的に遊技メダルを補給することとしている。これにより、ホッパ内は常に遊技メダルが所定の基準量、または所定の基準量以上蓄積されることとなる。
【特許文献１】特開平１０−０２４１４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のように遊技台に遊技媒体補給装置を備えた遊技店においては、遊技台のホッパ内の遊技メダルを不正に窃取する者が少なくない。これは、遊技媒体補給装置を備えた遊技店では、係員が手作業で遊技メダルを補給することがないため、少なくとも、不正に遊技メダルを窃取する者に対して係員が近づくことがなくなり、この結果、不正行為者にとっては簡単に遊技メダルを窃取することができるためである。
【０００６】
つまり、従来のように遊技媒体補給装置が備えつけられていない遊技店では、ホッパ内の遊技メダル不足時に係員が遊技台の扉を開放して手作業でメダル補給を行っていたため、メダル補給の際に、遊技台に不正な装置が取り付けられていないかを目視で点検することができた。
【０００７】
これに対して、遊技媒体補給装置を備えた遊技店の場合、遊技台のホッパ内の遊技メダルを不正に窃取したとしても、ホッパ内の遊技メダルがなくなった場合には自動的に遊技メダルが補給されてしまうため、大量の遊技メダルを窃取することができてしまうのである。
【０００８】
このため、最近では、相当のコストをかけて遊技媒体補給装置を導入したにも関わらず、当該自動補給機能を使わないよう設定し、遊技店の係員が手作業で遊技メダルを補給することでホッパ内の遊技メダルの不足に対応するようになってしまっている。
【０００９】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技台内部に蓄積された遊技媒体の量が不足した場合に、自動的に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置を備える遊技店において、大量の遊技媒体を不正に窃取する行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために本発明に係る遊技台は以下のような構成を備える。即ち、
遊技媒体を蓄積するとともに、該蓄積された遊技媒体を払い出す払出処理を実行する払出装置を備える遊技台であって、
前記払出装置内の遊技媒体の不足に伴う払い出しエラーの発生を検知する検知手段と、
前記検知手段による払い出しエラーの発生の検知に伴い、エラー処理を実行するエラー処理手段と、
遊技台内部に配され、所定の操作を行うことにより前記エラー処理の実行を解除し前記払出処理を復帰させることが可能なエラー解除操作手段と、
前記エラー解除操作手段において所定の操作が行われ、前記払出装置に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置により補給処理が開始された場合に、所定の補給条件が成立するまで前記払出処理を待機させる払出待機手段とを備える。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技台内部に蓄積された遊技媒体の量が不足した場合に、自動的に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置を備える遊技店において、大量の遊技媒体を不正に窃取する行為を防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
［第１の実施形態］
１．スロットマシンの全体構成
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１図柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００１６】
本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１７】
遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。スタート操作ユニット１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのユニットである。メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタート操作ユニット１３５を操作すると、これを契機として入賞役の内部抽選やリール１１０乃至１１２の回転の開始が行われることとなる。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタート操作ユニット１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１７１に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００２０】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１７１は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１７１は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００２１】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１８０は、各種の情報を表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）を備える。
【００２２】
２．スロットマシンの内部構成
図２Ａは、スロットマシン１００において、ドアキー１４０にキーを挿入しロックを解除することで前面扉１０２を開いた場合の、内部の様子を示す図である。また、図２Ｂは、スロットマシン１００の内部を側面から見た様子を示す図である。図２Ａ、Ｂにおいて、２０１は自動補給装置であり、スロットマシン１００の背面側に取り付けられている。
【００２３】
自動補給装置２０１より供給されるメダルは矢印２０７方向に落下し、ホッパ２０５（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置）に蓄積される。２０３はホッパ２０５に蓄積されたメダルが所定量に達したか否かを検知するセンサ（自動補給センサ）であり、ホッパ２０５内のメダルが不足し、自動補給装置２０１よりメダルを自動補給した際に、当該自動補給センサ２０３により検知されるまでメダルが補給され、当該自動補給センサ２０３により検知されると、補給動作が停止するよう制御される。なお、ホッパ２０５からオーバーフローしたメダルは矢印２０６に沿って進み、回収路２０４より回収される。
【００２４】
２０２はリセットスイッチであり、ドアキー１４０にキーを差し込んで回転させることで、蝶番の遮光片が回転しリセットされる。リセットスイッチ２０２のリセット信号は下記主制御部３００に取り込まれ、エラー解除コマンドとして利用される。なお、リセットスイッチとしては、例えば、前面扉（不図示）のボタンを利用してもよい。
【００２５】
３．制御部の構成
３−１  制御部
次に、スロットマシン１００の制御部について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する「主制御部」（図３の３００）と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する「副制御部」（図４の４００）とで構成されている。
【００２６】
３−２  主制御部３００
主制御部３００は、全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス３６２及びアドレスバス３６３を備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロック信号を分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロック信号は６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロック信号をシステムクロックとして受け入れて動作する。また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期や非遊技状態を監視するための所定時間（アイドルタイマ）、あるいはモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。
【００２７】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に固定の割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなり固定の周期となる。
【００２８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよい。
【００２９】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、上述した割り込み周期の割り込み時間毎に入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯蓄スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、自動補給センサ２０３、リセットスイッチ２０２等の状態を検出し、各センサの検知結果を監視する。
【００３０】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタート操作ユニット１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３１】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパ２０５のモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６）が接続されている。ＣＰＵ３１０のデータバス３６２には、副制御部４００に制御コマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００３３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバス３６２を介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１から発振されるクロック信号をカウントする。また、ＣＰＵ３１０よりラッチ信号が入力されると、そのときのカウント値を乱数値として保持する。さらにＣＰＵ３１０はアドレスデコード回路３５０を介して乱数発生回路３１７を選択（つまり、チップセレクト信号を入力）することで、保持された乱数値を取得する。取得した乱数値は入賞役の内部抽選等の乱数抽選に用いられる。
【００３４】
３−３  副制御部４００の構成
ＣＰＵ４１０は、主制御部３００から送信された各種制御コマンドを入力インターフェース４６１およびデータバス４６２を介して受信し、受信した制御コマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。ＲＯＭ４１２は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１３は、ＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００３５】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロック信号を分周してＣＰＵ４１０に供給する回路である。ＣＰＵ４１０は、クロック補正回路４１４により分周されたクロック信号をシステムクロックとして受け入れて動作する。また、ＣＰＵ４１０には、後述するセンサやスイッチ等の状態を常時監視するための監視周期等を設定するためのタイマ回路４１５が接続されている。
【００３６】
タイマ回路４１５は、ＣＰＵ４１０より受信した分周用のデータを基に固定の割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視を実行する。
【００３７】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を受信したり、ＣＰＵ４１０からの制御信号を送信するための入出力インタフェース４６０が接続され、上述した割り込み周期の割り込み時間毎に入出力インタフェース４６０を介して、扉センサ４２１等の状態を検出し、各センサを検知結果を監視する。また、入出力インタフェース４６０を介してバックライト４２０の点灯を制御する。
【００３８】
ランプ類（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルネルランプ４２２、払出口ストロボ４２３、受け皿ランプ１７１）は各種表示器であり、出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９、データバス４６２、アドレスバス４６３を介してＣＰＵ４１０と接続され制御されている。
【００３９】
音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０から受け渡された制御データに基づいて、ＲＯＭ４８１より楽音信号を読み出し出力する。この楽音信号は、アンプ４８２で増幅された後、スピーカ４８３から音として出力される。
【００４０】
出力インターフェース４７０は、ＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御コマンドを扉・液晶画面制御部４９０へ送信する。この制御コマンドに基づいて、扉・液晶画面制御部４９０は、ＬＣＤ１８０及び扉装置４９１の表示を制御する。
【００４１】
４．自動補給システムの構成
次に、スロットマシン１００へのメダルの補給について図５を用いて説明する。メダル貸出機５１０より貸し出されたメダルがメダル投入口１３４に投入され遊技が開始されると、遊技中は常時ホッパ２０５内のメダル量を監視する。
【００４２】
ホッパ２０５内のメダル量が不足し、入賞時のメダル払い出しを行うことができなくなると、当該情報は、主制御部３００より外部出力部５０２を介してホールコンピュータ５２０に払出エラーコマンドとして送信される。
【００４３】
また、並行して副制御部４００に送信され、演出装置５０１（スピーカ（４８３）、ランプ類（１５０〜１５４等）、ＬＣＤ（１８０））にて払出エラーが発生したことを示す演出（ホッパエンプティエラー表示等）を行う。
【００４４】
ホールコンピュータ５２０では、スロットマシン１００からの払出エラーコマンドを受信した後、エラー解除コマンド（詳細は後述）を受信すると自動補給システム５３０の自動補給制御部（補給制御手段）５３２に補給要求指示を出力する。図５に示すように自動補給システム５３０は、スロットマシン１００に実際にメダルを補給する自動補給装置２０１と該自動補給装置２０１を制御する自動補給制御部５３２とを備える、遊技媒体の補給を行うための装置（遊技媒体補給装置ともいう）である。
【００４５】
自動補給制御部５３２では、当該補給要求指示を受けて自動補給装置２０１がメダルをスロットマシン１００のホッパ２０５に補給するよう制御する。メダルの補給は、自動補給センサ２０３がＯＮするまで継続し、自動補給センサ２０３がＯＮすると、当該信号が主制御部３００より外部出力部５０２、ホールコンピュータ５２０を介して自動補給制御部５３２に送信され、メダル補給が停止される（これにより、確実にホッパに十分補給される）。
【００４６】
このように、本実施形態では、遊技台の外部に（本実施形態ではホールコンピュータ５２０に）払出エラーコマンドとエラー解除コマンドが送信されるため、遊技台の外部において払出エラーおよびエラー解除が認識できる。
【００４７】
なお、エラー解除コマンド並びに自動補給センサ２０３のＯＮ信号（補給センサ検知コマンド）は並行して副制御部４００にも送信される。副制御部４００では、エラー解除コマンドを受信すると、演出装置５０１が自動補給システム５３０によりメダルが補給されている旨の演出を行う。また、補給センサ検知コマンドを受信すると、演出装置５０１が元の演出状態に戻る。
【００４８】
なお、各自動補給装置２０１へ供給されるメダルは、各島を循環しているものとし、図６に示すように各島（６０１、６０２）間には循環路６０３が架設されているものとする。ただし、図６の例では、循環路６０３をホールの天井側に配することとしているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、ホールの床下に埋設するようにしてもよい。
【００４９】
５．外部出力部５０２の構成および出力信号
図７（ａ）、（ｂ）は外部出力部５０２より出力される出力信号の詳細を示す図である。図７（ａ）において７０１は外部出力部５０２のリレー出力端子である。端子番号１（７０２）はメダル投入信号を、端子番号２（７０３）はメダル払出信号を、端子番号３（７０４）はボーナス信号（レギュラーボーナス）を、端子番号４（７０５）はボーナス信号（ビッグボーナス）を、端子番号５は外部信号（リプレイ）をそれぞれ出力する。また、端子番号９（７１０）は払出エラー信号を、端子番号１０（７１１）はエラー解除信号をそれぞれ出力する。なお、端子番号６（７０７）は出力信号７０２〜７０６、７１０、７１１のリレーコモンである。
【００５０】
同様に、端子番号７（７０８）は外部打ち止め解除信号を入力し、端子番号８（７０９）は入力信号７０８のリレーコモンである。
【００５１】
図７（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、それぞれメダル投入信号出力、メダル払出信号出力、ボーナス信号出力、払出エラー信号出力、エラー解除信号出力を示している。図７（ｂ−１）に示すように、メダル投入信号はスタートレバー１３５が操作されることにより出力される。出力信号の周期は、５０．６７９ｍｓであり、例えばメダル投入枚数が３枚の場合には、３パルスの信号が出力される。
【００５２】
また、図７（ｂ−２）に示すように、メダル払出信号は、ホッパ２０５が駆動しメダル払い出しが開始されることにより出力される。出力信号の周期は、５０．６７９ｍｓであり、例えばメダル払出枚数が３枚の場合には、３パルスの信号が出力される。
【００５３】
また、図７（ｂ−３）に示すように、ボーナス信号出力は、ボーナス状態に移行することによりＯＮし、ボーナス状態が終了するとＯＦＦする。
【００５４】
また、図７（ｂ−４）、（ｂ−５）に示すように、払出エラー信号は払出エラーが発生したと判断した場合にＯＮし、リセットスイッチ２０２の操作がなされるまでＯＮ状態が継続する。リセットスイッチ操作がなされると、エラー解除信号が１パルス（パルス長＝５０．６７９ｍｓ）出力される。
【００５５】
６．入賞役
次に、スロットマシン１００の各遊技状態での各入賞役の図柄組合せの構成と払い出し数の一例について図８（ａ）〜（ｃ）を用いて詳細に説明する。入賞役の種類は、スロットマシン１００の遊技状態によって異なっている。本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ＢＢ一般遊技、役物遊技の３種類があり、各遊技状態によって入賞役の種類や払い出し数が異なっている。
【００５６】
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役（ＢＢ及びＲＢ）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（スイカ、ベル、チェリー）と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入賞役（再遊技役）と、が設定されている（図８（ａ）参照）。
【００５７】
ＢＢに入賞することによってＢＢ一般遊技に移行する。ＢＢ一般遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が通常遊技状態よりも高い役物遊技を次回から行える入賞役（ＳＲＢ）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（スイカ、ベル、チェリー）と、が設定されている。ＳＲＢに入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役（役物）が設定されている。
【００５８】
（１）通常遊技における入賞役：
・特定役（ビッグボーナス（ＢＢ））
青７−青７−青７、赤７−赤７−赤７の図柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと払い出し数１５枚のメダルが払い出され特定役に入賞する。特定役に入賞すると特定遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分（本実施形態においては３０ゲーム）の特定遊技のＢＢ一般遊技が開始される。このＢＢ一般遊技では、図８（ｂ）のＢＢ一般遊技中の入賞役が高確率で内部当選する遊技である。ＢＢに入賞するとスイカ、ベル、チェリー及びＳＲＢが高確率で入賞するため、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００５９】
また、ＢＢ一般遊技中においては通常遊技中では再遊技役であったリプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせが特殊役（ＳＲＢ）に設定されている。ＢＢ一般遊技中のみ設定されているこの特殊役（ＳＲＢ）に入賞すると１枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再び通常遊技へと戻る。ＢＢ一般遊技の終了条件は、通常遊技の３０ゲームを終了するか、若しくは特殊役（ＳＲＢ）に２回入賞して役物遊技を終了させた時点で終了する。
【００６０】
・特殊役（レギュラーボーナス（ＲＢ））
ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの図柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと払い出し数１５枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分（本実施形態においては１２ゲーム）の間、役物と呼ばれる１５枚払い出しの入賞役（リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせ）が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、１２ゲームの間に役物に８回入賞すると終了する。１回特殊役に入賞すると概ね１１５枚程度のメダルが獲得できる。
【００６１】
・スイカ、ベル、チェリー
スイカ−スイカ−スイカの図柄組み合わせ、ベル−ベル−ベルの図柄組み合わせ、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの図柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、対応する払い出し数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
【００６２】
・再遊技役
リプレイ−リプレイ−リプレイが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【００６３】
（２）ＢＢ一般遊技における入賞役：
・特殊役
リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと払い出し数１枚のメダルが払い出され次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記特殊役（ＲＢ）における役物遊技と同様である。
【００６４】
・スイカ、ベル、チェリー
ＢＢ一般遊技におけるスイカ、ベル、チェリーの払い出し数は、スイカ−スイカ−スイカは１５枚、ベル−ベル−ベルは１０枚、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹは２枚、が設定されている。ＢＢ一般遊技においては一部の入賞役について払い出し数を異なるように設定している。ＢＢ一般遊技では、上記スイカ、ベル、チェリーが通常遊技に比べて高確率で内部当選する。
【００６５】
（３）役物遊技における入賞役：
・役物
リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせがリール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出される。
【００６６】
以上、スロットマシン１００の入賞役及び遊技状態について説明したが、本実施形態にかかるスロットマシンは、これに限定されるものではなく、様々な入賞役や遊技状態を設定できることは云うまでもない。例えば、本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ「入賞役」とは区別され、「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には「作動役」も含まれるものとする。
【００６７】
７．主制御部３００における処理の流れ
７−１  メイン処理の流れ
図９は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源遮断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われ各種の初期化処理が実行された後、ステップＳ９０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６８】
ステップＳ９０２、ステップＳ９０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。具体的には、ステップＳ９０２にてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。そしてステップＳ９０３にて有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００６９】
ステップＳ９０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。また、ステップＳ９０４で取得した乱数値を用いてスロットマシン１００の演出態様を選択する演出抽選も行い、選択された演出を実行する。なお、ステップＳ９０４で取得した乱数値（具体的には複数種類存在する）は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選や、権利数等を定めるときの抽選等にも使用する。
【００７０】
ステップＳ９０６では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ９０５の内部抽選結果等に基づき、抽選確率によりＲＯＭ３１２に格納されたリール停止制御テーブル用選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。選択したリール停止制御テーブルの番号は、コマンドに格納して、副制御部４００に向けて送信する。
【００７１】
ステップＳ９０７では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかを、ステップＳ９０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７２】
ステップＳ９０８では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。
【００７３】
ステップＳ９０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ９１０では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００７４】
７−２  入賞判定処理
図１０は、ステップＳ９０８（入賞判定処理）の詳細を示すフローチャートである。
【００７５】
ステップＳ１００１では設定された有効ライン数を取得し、ステップＳ１００２では停止されたリールのリール図柄位置を読み出すとともに入賞判定テーブルを読み出す。ステップＳ１００３では、ステップＳ９０２にて読み出されたリール図柄位置と入賞判定テーブルとを対比することにより、入賞したか否かの判定を行い、入賞判定結果を取得する。
【００７６】
ステップＳ１００４では、入賞判定結果に基づいてメダルの払い出し枚数を算出する。メダルの払い出し枚数の算出にあたっては、ステップＳ１００１で取得された有効ラインとステップＳ１００３にて取得された入賞判定結果とを対比して、取得された有効ラインと一致するか否かを判断する。一致する場合には、当該払い出し枚数をメダル払出枚数情報としてセットする。
【００７７】
７−３  メダル払出処理
次に図９のメダル払出処理（ステップＳ９０９）の詳細について説明する。図１１はメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
ステップＳ１１０１ではメダル払出枚数情報（図１０のステップＳ１００４において設定）を取得する。ステップＳ１１０２では、外部出力部５０２にメダル払出コマンドを送信する。外部出力部５０２では、当該メダル払出コマンドを受けて端子番号の設定を行う（ステップＳ１１０３）。ステップＳ１１０４では、設定された端子番号に基づいてホールコンピュータ５２０に対してメダル払出コマンドを出力する。
【００７９】
ステップＳ１１０５では、ホッパ２０５に対してメダル払出枚数情報を設定する。ステップＳ１１０６では、メダルなし検知タイマとして初期値を設定する。メダルなし検知タイマとは、ステップＳ１１０７にてホッパ２０５が駆動されることにより、ステップＳ１１０５にて設定された枚数のメダルが払い出される場合において、払い出し時のエラーを監視するためのタイマである。
【００８０】
ステップＳ１１０７にてホッパ２０５が駆動すると、ステップＳ１１０８では、メダル払出センサ３２６によりメダルの払い出しが検出されたか否かを判断し、払い出しが検出されたと判断された場合には、ステップＳ１１０９に進みホッパ２０５を停止する。一方、ステップＳ１１０８において、払い出しが検出されなかったと判断した場合には、ステップＳ１１１０に進み、メダルなし検知タイマのタイマ値を減算する。ステップＳ１１１１では、減算されたメダルなし検知タイマのタイマ値が０となったか否かを判断する。メダルなし検知タイマのタイマ値が０になる前に払い出しが検出された場合には、ステップＳ１１０８に戻りステップＳ１１０９へと進む。
【００８１】
一方、ステップＳ１１１１において、メダルなし検知タイマのタイマ値が０になった場合には、ホッパエラーが発生したと判断しステップＳ１１１２に進み、ホッパエラー処理を実行する。
【００８２】
ステップＳ１１１３では、ホッパ２０５より払い出されるべきメダル数の残枚数が０になったか否かを判断し、ホッパ２０５より払い出されるメダル数の残枚数が０になるまでステップＳ１１０６からステップＳ１１１３までの処理を繰り返す。ステップＳ１１１３で残枚数が０になったと判断された場合には、処理を終了する。
【００８３】
図１９（ａ）は、ホッパエラーが生じたと判断される場合のタイミングチャートの一例である。図１９（ａ）において、１９０１はホッパ２０５の駆動／停止のタイミングを、１９０２はメダル払出センサ３２６のＯＮ／ＯＦＦのタイミングをそれぞれ示している。ステップＳ１１０７においてホッパ２０５が駆動すると（１９０３）、メダル払出センサ３２６がメダル（１枚分）を検知する（１９０４）。ホッパ２０５が継続して駆動しているにも関わらず、メダル払出センサが一定時間（ｔ１）ＯＮしなかった場合には（ホッパ２０５内のメダルが不足している場合）、ホッパエラーと判断される。本実施形態では、ｔ１＝２ｓｅｃに設定されているものとする。
【００８４】
なお、ここではホッパエラーの一例として図１１においてホッパ２０５内のメダルの不足を検出する場合の処理を挙げ、具体的なタイムチャートを図１９（ａ）に示したが、ホッパエラーの原因としてはメダル不足に限られず、メダル詰まりによる場合も考えられる。参考までにメダル払出口１５５にメダルが詰まり、ホッパエラーが生じる場合のタイムチャートを図１９（ｂ）に示す。
【００８５】
図１９（ｂ）において、１９０５はホッパ２０５の駆動／停止のタイミングを、１９０６はメダル払出センサのＯＮ／ＯＦＦのタイミングをそれぞれ示している。ホッパ２０５が駆動すると（１９０７）、メダル払出センサがメダル（１枚分）を検知する（１９０８）。ホッパ２０５が継続して駆動しているため、メダル払出センサ３２６では次のメダルを検知する（１９０９）。しかし、メダル払出センサ３２６のＯＮの状態が一定時間（ｔ２）以上継続した場合には（メダル払出口１５５が詰まっている場合）、ホッパエラーと判断される。本実施形態では、ｔ２＝１ｓｅｃに設定されているものとする。
【００８６】
７−４  ホッパエラー処理
次に図１２のホッパエラー処理（ステップＳ１１１２）の詳細について説明する。図１２（ａ）はホッパエラー処理の流れを示す図である。
【００８７】
ステップＳ１２０１ａでは、駆動中のホッバ２０５を停止し、ステップＳ１２０２ａでは払出エラーコマンドを副制御部４００及びホールコンピュータ５２０に送信する。さらに、ステップＳ１２０３ａにてリセットスイッチ操作があったか否かを判断し、リセットスイッチ操作があるまで待機する。
【００８８】
ステップＳ１２０３ａにてリセットスイッチ操作があったと判断された場合には、ステップＳ１２０４ａに進み、エラー解除コマンドを副制御部４００及びホールコンピュータ５２０に送信する。さらにステップＳ１２０５ａでは待機処理を実行する。
【００８９】
このように本実施形態にかかるスロットマシンでは、ホッパエラーが発生した場合に、店員によりリセットスイッチ２０２が押されるまで、ホールコンピュータ５２０では払出エラーと認識するため、たとえホッパ２０５内にメダルがなかったとしても新たに自動補給システム５３０によりホッパ２０５にメダルが補給されることはない。
【００９０】
７−５  待機処理
次に図１２の待機処理（ステップＳ１２０５ａ）の詳細について説明する。図１２（ｂ）は待機処理の流れを示す図である。
【００９１】
ステップＳ１２０１ｂでは、自動補給センサ２０３がＯＮするか否かを判断する。自動補給センサ２０３がＯＮしていなかった場合には、自動補給センサ２０３がＯＮするまで処理を待機する。
【００９２】
ステップＳ１２０１ｂにて自動補給センサ２０３がＯＮしたと判断された場合には、ステップＳ１２０２ｂに進み、補給センサ検知コマンドをホールコンピュータ５２０に送信する。
【００９３】
８．副制御部４００における処理の流れ
８−１  メイン処理の流れ
次に遊技実行時の副制御部４００における処理の流れについて図１３を用いて説明する。スロットマシン１００の電源が投入されると、ステップＳ１３０１では初期処理を開始し、電源ＯＦＦ前の状態で起動する。ステップＳ１３０２では、主制御部３００より各種制御コマンドを受信したか否かを確認する。主制御部３００より制御コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３０３にて当該制御コマンドに応じた演出処理（ＬＣＤ１８０上におけるデモ演出、遊技演出、エラー演出）を実行する。一方、制御コマンドが受信されない場合には、制御コマンドが受信されるまで待機する。
【００９４】
８−２  演出処理
次に図１３の演出処理（ステップＳ１３０３）の流れについて説明する。図１４は演出処理の詳細を示すフローチャートである。ステップＳ１４０１では受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する。エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ１４０９に進み、受信したコマンドに基づく演出処理を行う。
【００９５】
一方、受信したコマンドがエラーコマンドであった場合には、ステップＳ１４０２に進み、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであるか否かを判断する。払出エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ１４０８に進み、当該エラーコマンドに対応するエラーを報知する。
【００９６】
一方、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであった場合には、ステップＳ１４０３に進み、ホッパーエンプティエラー表示を行う。図１８（ａ）はＬＣＤ１８０において表示されたホッパーエンプティエラー表示の一例を示す図である。当該表示はエラー解除コマンドを受信するまで行われる。
【００９７】
ステップＳ１４０４においてエラー解除コマンドが受信された場合には、ステップＳ１４０５に進み、待機表示を行う。図１８（ｂ）はＬＣＤ１８０において表示された待機表示の一例を示す図である。当該表示は補給センサ検知コマンドを受信するまで行われる。
【００９８】
ステップＳ１４０６において補給センサ検知コマンドが受信された場合には、ステップＳ１４０７に進み、元の演出状態（エラーコマンドを受信する前の演出状態）に復帰する。
【００９９】
このように、副制御部４００における制御により、遊技者はホッパ内のメダルが不足している状態にあるのか、メダルが補給中であるのかを把握することができる。
【０１００】
９．ホールコンピュータ５２０における処理の流れ
９−１  基本処理の流れ
次にホールコンピュータ５２０における処理の流れについて説明する。図１５はホールコンピュータ５２０における基本処理の流れを示すフローチャートである。ホールコンピュータ５２０における基本処理は、自動補給開始処理（ステップＳ１５０１）と自動補給終了処理（ステップＳ１５０２）とにわけられる。
【０１０１】
９−２  自動補給開始処理
はじめに自動補給開始処理（ステップＳ１５０１）の詳細について説明する。図１６はホールコンピュータ５２０における自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１６０１では、払出エラーコマンドを受信するまで待機する。ステップＳ１６０１にて払出エラーコマンドを受信すると、ステップＳ１６０２ではエラー解除コマンドを受信するまで待機する。
【０１０２】
ステップＳ１６０２においてエラー解除コマンドを受信した場合には、ステップＳ１６０３にて自動補給制御部５３２に対してメダルの補給要求指示を行う。
【０１０３】
９−３  自動補給終了処理
次に自動補給終了処理（ステップＳ１５０２）の詳細について説明する。図１７はホールコンピュータ５２０における自動補給終了処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１７０１では補給終了条件が成立したか否かを判断する。補給終了条件が成立していなかった場合には、補給終了条件が成立するまで待機する。
【０１０４】
ステップＳ１７０１において補給終了条件が成立したと判断した場合には、ステップＳ１７０２に進み、自動補給制御部５３２に対してメダルの補給終了指示を出力し処理を終了する。
【０１０５】
このように、ホールコンピュータ５２０が自動補給制御部５３２に補給要求指示及び補給終了指示を行う構成しているため、ホールコンピュータ５２０ではいつ補給処理が開始されて、いつ補給処理が終了したのかを管理することができる。
【０１０６】
９−４  ホールコンピュータにおける表示
次にホールコンピュータ５２０における処理について説明する。図３８は外部出力部５０２より送信された各種コマンドに基づいてホールコンピュータ５２０上に表示される払出エラー表示画面の一例を示す図である。
【０１０７】
信号線３８０３を介して外部出力部５０２より送信される各種コマンドは、ホールコンピュータ本体３８０１に格納されるとともに、表示画面３８０２に表示される。表示画面３８０２に示すように、払出エラー表示画面は、払出エラー一覧と、エラー解除一覧と判定結果とが表示される。
【０１０８】
なお、判定結果については、例えば、前記の払出エラー発生時間と今回発生した払出エラーの発生時間が近い場合に不正の判定を行う。ただし、不正判定までの時間はホール側が任意に設定できるものとする。
【０１０９】
また、遊技者を監視するための監視カメラ３８０４を配し、監視カメラ３８０４により撮影した画像をホールコンピュータ本体３８０１に取り込むこともできる。これにより、不正と判定されたスロットマシンを監視することができる。
【０１１０】
以上の説明から明らかなように、従来は、ホッパ内のメダル量が基準量を下回ったら自動的にホッパにメダルを補給するよう構成されていたため、大量のメダルを不正に窃取することが可能であったところ、本実施形態によれば、不正にメダルを窃取して、ホッパ内のメダルがなくなってしまった場合でも、自動的にホッパにメダルが補給されることはなく、大量のメダルが不正に窃取されることを回避することが可能となる。
【０１１１】
また、本実施形態では、自動補給システムに対してメダルの補給を要求するのは、スロットマシンにおいて入賞したにも関わらず、ホッパ内にメダルがないためメダルを払い出すことができなかった場合（つまり払出エラーが生じた場合）であって、かつ、ホールの係員が当該払出エラーをリセットスイッチによりリセットした場合に限ることとした。つまり、メダルの補給にあたっては、常にホールの係員がリセットスイッチ操作を行うこととなり、ホールの係員にとっては当該スロットマシンに不正な装置が取り付けられていないかどうか目視で点検することが可能となり、この結果、不正行為の摘発・予防をすることができる。
【０１１２】
さらに、従来の自動補給装置が備えつけられていないケースとは異なり、ホールの係員にとってはメダルの補給作業が不要で、単にリセットスイッチ操作を行うだけでよいことから、ホールの係員にとっても利便性が向上する。
【０１１３】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、自動補給センサの出力を主制御部３００に取り込み、自動補給システム５３０よりホッパ２０５にメダルの補給が行われた場合には、当該自動補給センサ２０３がＯＮするまで補給が継続するように構成したが本発明は特にこれに限られるものでない。例えば、メダルの補給が開始された後は、一定時間経過したら自動的に補給を停止するよう構成してもよい。
【０１１４】
また、上記第１の実施形態では、ホールコンピュータ５２０に対して払出エラーコマンド、エラー解除コマンド、補給センサ検知コマンドを送信することとしたが、本発明は特にこれに限られるものでなく、自動補給制御部に対して直接送信するよう構成してもよい。以下、本実施形態の詳細を説明する。
【０１１５】
１．主制御部の構成
図２０は、本実施形態にかかるスロットマシンの主制御部２０００の構成を示す図である。図３との相違は、入力インタフェース３６０に取り込まれる各種センサ入力の中に自動補給センサ２０３が含まれていない点である。他の点については上記第１の実施形態と同様であることから説明は省略する。
【０１１６】
２．自動補給システムの構成
次に、スロットマシン１００へのメダルの供給について図２１を用いて説明する。図５との相違は、外部出力部５０２と自動補給制御部５３２とが通信可能に接続され、払出エラーコマンドおよびエラー解除コマンドを直接自動補給制御部５３２に送信するよう構成されている点である。
【０１１７】
３．主制御部における処理の流れ
以下、主制御部２０００における処理として、上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１１８】
３−１  ホッパエラー処理
図２２（ａ）は、本実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【０１１９】
ステップＳ２２０１ａでは、駆動中のホッパ２０５を停止し、ステップＳ２２０２ａでは払出エラーコマンドを副制御部４００および自動補給制御部５３２に送信する。さらに、ステップＳ２２０３ａにてリセットスイッチ操作があったか否かを判断し、リセットスイッチ操作があるまで待機する。
【０１２０】
ステップＳ２２０３ａにてリセットスイッチ操作があったと判断された場合には、ステップＳ２２０４ａに進み、エラー解除コマンドを副制御部４００及び自動補給制御部５３２に送信する。さらにステップＳ２２０５ａでは待機処理を実行する。
【０１２１】
このように本実施形態にかかるスロットマシンでは、ホッパエラーが発生した場合に、店員によりリセットスイッチが押されるまで、自動補給システム５３０では払出エラーと認識するため、たとえホッパ２０５内にメダルがなかったとしても、新たに自動補給システム５３０によりホッパ２０５にメダルが補給されることはない。
【０１２２】
３−２  待機処理
次に図２２（ｂ）の待機処理（ステップＳ２２０５ａ）の詳細について説明する。図２２（ｂ）は待機処理の流れを示す図である。
【０１２３】
ステップＳ２２００ｂでは、待機時間タイマに初期値をセットする。待機時間タイマでは、割り込みごとにタイマ値が減算されていく。ステップＳ２２０２ｂでは待機時間が経過したか否かを判断する（タイマ値が０になったか否かを判断する）。ステップＳ２２０２ｂで待機時間が経過したと判断した場合には、ステップＳ２２０３ｂに進み、待機終了コマンドを副制御部４００及び自動補給制御部５３２に送信する。
【０１２４】
なお、ここでは待機時間タイマを用意し、待機時間を計測することとしたが特にこれに限られるものではなく、割り込みごとにカウンタ値を加算していく加算カウンタを設けてもよい。
【０１２５】
４．副制御部における処理の流れ
以下、副制御部における処理として、上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１２６】
４−１  演出処理
次に図２３を用いて演出処理の流れについて説明する。ステップＳ２３０１では受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する。エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ２３０９に進み、受信したコマンドに基づく演出処理を行う。
【０１２７】
一方、受信したコマンドが払出エラーコマンドであるか否かを判断する。払出エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ２３０８に進み、当該払出エラーコマンドに対応するエラーを報知する。
【０１２８】
一方、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであった場合には、ステップＳ２３０３に進み、ホッパエンプティエラー表示を行う。当該表示はエラー解除コマンドを受信するまで行われる。
【０１２９】
ステップＳ２３０４においてエラー解除コマンドが受信された場合には、ステップＳ２３０５に進み、待機表示を行う。当該表示は待機終了コマンドを受信するまで行われる。
【０１３０】
ステップＳ２３０６において待機終了コマンドが受信された場合には、ステップＳ２３０７に進み、元の演出状態（エラーコマンドを受信する前の演出状態）に復帰する。
【０１３１】
５．自動補給システムにおける処理の流れ
本実施形態では、外部出力部５０２より出力される払出エラーコマンド、エラー解除コマンド、補給センサ検知コマンドは自動補給制御部に入力されるため、上記第１の実施形態におけるホールコンピュータの処理は、本実施形態では、自動補給システムにおいて実行される。以下、自動補給システムにおける処理として上記第１の実施形態におけるホールコンピュータの処理と異なる処理について説明する。
【０１３２】
５−１  自動補給開始処理
図２４は自動補給システム５３０における自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ２４０１では、払出エラーコマンドを受信するまで待機する。ステップＳ２４０１にて払出エラーコマンドを受信すると、ステップＳ２４０２ではエラー解除コマンドを受信するまで待機する。
【０１３３】
ステップＳ２４０２においてエラー解除コマンドを受信した場合には、ステップＳ２４０３にてスロットマシンに対してメダルの補給を行う。
【０１３４】
以上の説明から明らかなように、本実施形態では、ホッパにメダルを補給するに際して、メダルの補給が終わるであろう時間を想定して主制御部にてタイマ計時する構成とすることにより、自動補給センサを配することなくメダル補給を行うことが可能となる。
【０１３５】
［第３の実施形態］
上記第２の実施形態では、ホッパにメダルを補給するに際して、メダルの補給が終わるであろう時間を想定して主制御部にてタイマ計時し、タイマ経過後、待機終了コマンドとして副制御部及び自動補給制御部に送信し、副制御部では当該待機終了コマンドの受信をもって元の演出状態に復帰し、自動補給制御部では当該待機終了コマンドの受信をもってメダルの補給を終了するよう構成したが、本発明は特にこれに限定されるものではない。例えば、副制御部については独自にタイマ計時するよう構成し、エラー解除コマンドを受信してからタイマ時間経過後に元の演出状態に復帰するようにしてもよい。以下に本実施形態について説明する。
【０１３６】
１．主制御部における処理の流れ
以下、主制御部における処理として、上記第２の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１３７】
１−１  ホッパエラー処理
図２５（ａ）は、本実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【０１３８】
ステップＳ２５０１ａでは、駆動中のホッパーを停止し、ステップＳ２５０２ａでは払い出しエラーコマンドを副制御部４００および自動補給制御部５３２に送信する。さらに、ステップＳ２５０３ａにてリセットボタン操作があったか否かを判断し、リセットボタン操作があるまで待機する。
【０１３９】
ステップＳ２５０３ａにてリセットボタン操作があったと判断された場合には、ステップＳ２５０４ａに進み、エラー解除コマンドを副制御部４００及び自動補給制御部５３２に送信する。さらにステップＳ２５０５ａでは待機処理を実行する。
【０１４０】
このように本実施形態にかかるスロットマシンでは、ホッパエラーが発生した場合に、店員によりリセットボタンが押されるまで、自動補給制御部５３２では払出エラーと認識するため、たとえホッパ２０５内のメダルがなかったとしても、新たに自動補給システム５３０によりホッパ２０５にメダルが補給されることはない。
【０１４１】
１−２  待機処理
次に図２５（ｂ）の待機処理（ステップＳ２５０５ａ）の詳細について説明する。図２５（ｂ）は待機処理の流れを示す図である。
【０１４２】
ステップＳ２５００ｂでは、待機時間タイマに初期値をセットする。待機時間タイマでは、割り込みごとにタイマ値が減算されていく。ステップＳ２５０２ｂでは待機時間が経過したか否かを判断する（タイマー値が０になったか否かを判断する）。ステップＳ２５０２ｂで待機時間が経過したと判断した場合には、ステップＳ２５０３ｂに進み、待機終了コマンドを自動補給制御部５３２に送信する。
【０１４３】
なお、ここでは待機時間タイマを用意し、待機時間を計測することとしたが特にこれに限られるものではなく、割り込みごとにカウンタ値を加算していく加算カウンタを設けてもよい。
【０１４４】
２．副制御部における処理の流れ
以下、副制御部における処理として上記第２の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１４５】
２−１  演出処理
次に図２６を用いて演出処理の流れについて説明する。ステップＳ２６０１では受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する。エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ２６１０に進み、受信したコマンドに基づく演出処理を行う。
【０１４６】
一方、受信したコマンドが払出エラーコマンドであるか否かを判断する。払出エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ２６０９に進み、当該払出エラーコマンドに対応するエラーを報知する。
【０１４７】
一方、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであった場合には、ステップＳ２６０３に進み、ホッパエンプティエラー表示を行う。当該表示はエラー解除コマンドを受信するまで行われる。
【０１４８】
ステップＳ２６０４においてエラー解除コマンドが受信された場合には、ステップＳ２６０５に進み、待機時間タイマを設定する。さらに、ステップＳ２６０６では待機表示を開始する。ステップＳ２６０５にて設定された待機時間タイマによるタイマ監視のもと、所定時間が経過するまで待機表示を継続し、所定時間が経過したら、ステップＳ２６０８に進み、元の演出状態（エラーコマンドを受信する前の演出状態）に復帰する。
【０１４９】
３．自動補給システムにおける処理の流れ
以下、自動補給システムにおける処理として上記第２の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１５０】
３−１  自動補給開始処理
図２７は自動補給システム５３０における自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ２７０１では、払出エラーコマンドを受信するまで待機する。ステップＳ２７０１にて払出エラーコマンドを受信すると、ステップＳ２７０２ではエラー解除コマンドを受信するまで待機する。
【０１５１】
ステップＳ２７０２においてエラー解除コマンドを受信した場合には、ステップＳ２７０３にてスロットマシンに対してメダルの補給を行う。
【０１５２】
以上の説明から明らかなように、本実施形態では、副制御部にて独自にタイマー計時するよう構成し、エラー解除コマンドを受信してからタイマー時間経過後に（主制御部からの指示を受けることなく）元の演出状態に復帰することが可能となる。
【０１５３】
［第４の実施形態］
上記第１の実施形態では、自動補給センサの出力を主制御部に入力し、副制御部に対しては補給センサ検知コマンドとして主制御部より送信することとしたが、本発明は特にこれに限られるものではない。例えば、自動補給センサの出力を自動補給制御部に直接入力し、副制御部に対しては自動補給制御部より補給センサ検知コマンドとして送信するようにしてもよい。以下に本実施形態の詳細について説明する。なお、以下の説明においても、外部出力部５０２より出力される払出エラーコマンド、エラー解除コマンド、補給センサ検知コマンドは自動補給制御部に入力されるものとする。
【０１５４】
１．主制御部における処理の流れ
以下、主制御部における処理として、上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１５５】
１−１  ホッパエラー処理
図２８（ａ）は、本実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【０１５６】
ステップＳ２８０１ａでは、駆動中のホッパ２０５を停止し、ステップＳ２８０２ａでは払出エラーコマンドを副制御部および自動補給制御部に送信する。さらに、ステップＳ２８０３ａにてリセットスイッチ操作があったか否かを判断し、リセットスイッチ操作があるまで待機する。
【０１５７】
ステップＳ２８０３ａにてリセットスイッチ操作があったと判断された場合には、ステップＳ２８０４ａに進み、エラー解除コマンドを副制御部及び自動補給制御部に送信する。さらにステップＳ２８０５ａでは待機処理を実行する。
【０１５８】
このように本実施形態にかかるスロットマシンでは、ホッパエラーが発生した場合に、店員によりリセットスイッチ２０２が押されるまで、自動補給制御部では払出エラーと認識するため、たとえホッパ内にメダルがなかったとしても、新たに自動補給システム５３０によりホッパにメダルが補給されることはない。
【０１５９】
１−２  待機処理
次に図２８（ｂ）の待機処理（ステップＳ２８０５ａ）の詳細について説明する。図２８（ｂ）は待機処理の流れを示す図である。
【０１６０】
ステップＳ２８００ｂでは、待機時間タイマに初期値をセットする。待機時間タイマでは、割り込みごとにタイマ値が減算されていく。ステップＳ２８０２ｂでは待機時間が経過したか否かを判断する（タイマ値が０になったか否かを判断する）。ステップＳ２８０２ｂで待機時間が経過したと判断した場合には、処理を終了する。
【０１６１】
なお、ここでは待機時間タイマを用意し、待機時間を計測することとしたが特にこれに限られるものではなく、割り込みごとにカウンタ値を加算していく加算カウンタを設けてもよい。
【０１６２】
２．副制御部における処理の流れ
以下、副制御部における処理として、上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１６３】
２−１  演出処理
次に図２９を用いて演出処理の流れについて説明する。ステップＳ２９０１では受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する。エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ２９０９に進み、受信したコマンドに基づく演出処理を行う。
【０１６４】
一方、受信したコマンドが払出エラーコマンドであるか否かを判断する。払出エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ２９０９に進み、当該払出エラーコマンドに対応するエラーを報知する。
【０１６５】
一方、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであった場合には、ステップＳ２９０３に進み、ホッパエンプティエラー表示を行う。当該表示はエラー解除コマンドを受信するまで行われる。
【０１６６】
ステップＳ２９０４においてエラー解除コマンドが受信された場合には、ステップＳ２９０５に進み、待機表示を開始する。待機表示は自動補給制御部５３２より補給センサ検知コマンドを受信するまで継続し、補給センサ検知コマンドを受信したら（ステップＳ２９０６にて「Ｙｅｓ」となったら）ステップＳ２９０７に進み、元の演出状態（エラーコマンドを受信する前の演出状態）に復帰する。
【０１６７】
３．自動補給システムにおける処理の流れ
本実施形態では、外部出力部５０２より出力される払出エラーコマンド、エラー解除コマンド、補給センサ検知コマンドは自動補給制御部に入力されるため、上記第１の実施形態におけるホールコンピュータの処理は、本実施形態では、自動補給システムにおいて実行される。以下、自動補給システムにおける処理として上記第１の実施形態におけるホールコンピュータの処理と異なる処理について説明する。
【０１６８】
３−１  自動補給開始処理
図３０は自動補給システム５３０における自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ３００１では、払出エラーコマンドを受信するまで待機する。ステップＳ３００１にて払出エラーコマンドを受信すると、ステップＳ３００２ではエラー解除コマンドを受信するまで待機する。
【０１６９】
ステップＳ３００２においてエラー解除コマンドを受信した場合には、ステップＳ３００３にてスロットマシンに対してメダルの補給を行う。メダルの補給は自動補給センサ２０３がＯＮするまで継続し、自動補給センサ２０３がＯＮした場合には（ステップＳ３００４にて「Ｙｅｓ」の場合には）、ステップＳ３００５に進み、補給センサ検知コマンドを副制御部へ送信する。
【０１７０】
［第５の実施形態］
上記第１の実施形態では、自動補給センサ２０３のＯＮ信号を主制御部に入力し、主制御部より副制御部に補給センサ検知コマンドとして直接送信することとしたが、本発明は特にこれに限られるものではない。例えば、自動補給制御部にて自動補給センサのＯＮ信号を受信し、補給を停止したら、自動補給制御部から主制御部に補給センサ検知コマンドとして送信し、主制御部では自動補給制御部から送信された当該補給センサ検知コマンドを副制御部に送信するようにしてもよい。以下に本実施形態について説明する。なお、以下の説明においても、外部出力部５０２より出力される払出エラーコマンド、エラー解除コマンド、補給センサ検知コマンドは自動補給制御部に入力されるものとする。
【０１７１】
１．主制御部における処理の流れ
以下、主制御部における処理として、上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１７２】
１−１  ホッパエラー処理
図３１（ａ）は、本実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【０１７３】
ステップＳ３１０１ａでは、駆動中のホッパを停止し、ステップＳ３１０２ａでは払出エラーコマンドを副制御部および自動補給制御部に送信する。さらに、ステップＳ３１０３ａにてリセットスイッチ操作があったか否かを判断し、リセットスイッチ操作があるまで待機する。
【０１７４】
ステップＳ３１０３ａにてリセットスイッチ操作があったと判断された場合には、ステップＳ３１０４ａに進み、エラー解除コマンドを副制御部及び自動補給制御部に送信する。さらにステップＳ３１０５ａでは待機処理を実行する。
【０１７５】
このように本実施形態にかかるスロットマシンでは、ホッパエラーが発生した場合に、店員によりリセットスイッチが押されるまで、自動補給システムでは払出エラーと認識するため、たとえホッパ内にメダルがなかったとしても、新たに自動補給システム５３０によりホッパにメダルが補給されることはない。
【０１７６】
１−２  待機処理
次に図３１（ｂ）の待機処理（ステップＳ３１０５ｂ）の詳細について説明する。図３１（ｂ）は待機処理の流れを示す図である。
【０１７７】
ステップＳ３１０１ｂでは、自動補給システム５３０より補給センサ検知コマンドを受信するまで待機する。ステップＳ３１０１ｂにて補給センサ検知コマンドを受信した場合には、ステップＳ３１０２ｂに進み、受信した補給センサ検知コマンドを副制御部に送信する。
【０１７８】
２．副制御部における処理の流れ
以下、副制御部における処理として、上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１７９】
２−１  演出処理
次に図３２を用いて演出処理の流れについて説明する。ステップＳ３２０１では受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する。エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ３２０９に進み、受信したコマンドに基づく演出処理を行う。
【０１８０】
一方、受信したコマンドが払出エラーコマンドであるか否かを判断する。払出エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ３２０９に進み、当該エラーコマンドに対応するエラーを報知する。
【０１８１】
一方、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであった場合には、ステップＳ３２０３に進み、ホッパエンプティエラー表示を行う。当該表示はエラー解除コマンドを受信するまで行われる。
【０１８２】
ステップＳ３２０４においてエラー解除コマンドが受信された場合には、ステップＳ３２０５に進み、待機表示を開始する。待機表示は補給センサ検知コマンドを受信するまで継続し、補給センサ検知コマンドを受信したら（ステップＳ３２０６にて「Ｙｅｓ」となったら）ステップＳ３２０７に進み、元の演出情報（エラーコマンドを受信する前の演出状態）に復帰する。
【０１８３】
３．自動補給システムにおける処理の流れ
本実施形態では、外部出力部５０２より出力される払出エラーコマンド、エラー解除コマンド、補給センサ検知コマンドは自動補給制御部に入力されるため、上記第１の実施形態におけるホールコンピュータの処理は、本実施形態では、自動補給システムにおいて実行される。以下、自動補給システムにおける処理として上記第１の実施形態におけるホールコンピュータの処理と異なる処理について説明する。
【０１８４】
３−１  自動補給開始処理
図３３は自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ３３０１では、払出エラーコマンドを受信するまで待機する。ステップＳ３３０２にて払出エラーコマンドを受信すると、ステップＳ３３０２ではエラー解除コマンドを受信するまで待機する。
【０１８５】
ステップＳ３３０２においてエラー解除コマンドを受信した場合には、ステップＳ３３０３にてスロットマシンに対してメダルの補給を行う。メダルの補給は自動補給センサ２０３がＯＮするまで継続し、自動補給センサ２０３がＯＮした場合には（ステップＳ３３０４にて「Ｙｅｓ」の場合には）、ステップＳ３３０５に進み、補給センサ検知コマンドを主制御部へ送信する。
【０１８６】
［第６の実施形態］
上記第１の実施形態では、副制御部において払出エラーコマンドを受信するとホッパエンプティエラー表示を行うのみであったが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば払出エラーコマンドを受信するたびに受信時刻を記憶しておき、払出エラーコマンドの受信間隔に応じて不正判定を行うようにしてもよい。以下に本実施形態の詳細を説明する。
【０１８７】
１．副制御部における処理の流れ
以下、副制御部における処理として上記第１の実施形態と異なる処理について説明する。
【０１８８】
１−１  演出処理
図３４を用いて演出処理の流れについて説明する。ステップＳ３４０１では受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する。エラーコマンドでなかった場合には、ステップＳ３４１０に進み、受信したコマンドに基づく演出処理を行う。
【０１８９】
一方、受信したコマンドが払出エラーコマンドであるか否かを判断する。払出エラーコマンドでなかった場合にはステップＳ３４０９に進み、当該エラーコマンドに対応するエラーを報知する。
【０１９０】
一方、当該エラーコマンドが払出エラーコマンドであった場合には、ステップＳ３４０３に進み、不正判定処理を行った後、ステップＳ３４０４にてホッパエンプティエラー表示を行う。当該表示はエラー解除コマンドを受信するまで行われる。
【０１９１】
ステップＳ３４０５においてエラー解除コマンドが受信された場合には、ステップＳ３４０６に進み、待機表示を開始する。待機表示は補給センサ検知コマンドを受信するまで継続し、補給センサ検知コマンドを受信したら（ステップＳ３４０７にて「Ｙｅｓ」となったら）ステップＳ３４０８に進み、元の演出情報（エラーコマンドを受信する前の演出状態）に復帰する。
【０１９２】
１−２  不正判定処理
図３５を用いてステップＳ３４０３の不正判定処理の詳細を説明する。ステップＳ３５０１では、払出エラー発生時刻を取得し、当該データを保存する。ステップＳ３５０２では前回の払出エラー発生時刻を読み出し、ステップＳ３５０３では、前回の払出エラー発生時刻と今回の払出エラー発生時刻との時間差を算出し、計測値として設定する。
【０１９３】
ステップＳ３５０４では、ステップＳ３５０３にて設定された計測値と予め設定された不正判定時間（ホール側で任意に設定可能であるとする）とを比較し、設定された計測値が不正判定時間以下であった場合にはステップＳ３５０５に進み、エラー処理を行う。
【０１９４】
このように、本実施形態にかかるスロットマシンでは払出エラーの発生間隔が所定の時間（不正判定時間）よりも短い場合には、メダルが不正に窃取されたものと判定し、エラー処理を行う。
【０１９５】
［第７の実施形態］
上記第６の実施形態では、払出エラーコマンドを受信した副制御部にて不正判定処理を行うこととしたが、本発明は特にこれに限られるものではなく、例えば、自動補給システムにて不正判定処理を行うようにしてもよい。
【０１９６】
１．自動補給システムにおける処理の流れ
１−１  自動補給開始処理
図３６は自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ３６０１では、払出エラーコマンドを受信するまで待機する。ステップＳ３６０１にて払出エラーコマンドを受信すると、ステップＳ３６０２では不正判定処理を行う。
【０１９７】
さらにステップＳ３６０３に進み、エラー解除コマンドを受信するまで待機する。ステップＳ３６０３にてエラー解除コマンドを受信した場合には、ステップＳ３６０４にてメダル補給停止設定の有無を判断する。メダル補給停止設定となっていた場合には、メダルの補給を行うことなく処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ３６０４においてメダル補給停止設定になっていないと判断された場合には、ステップＳ３６０５に進み、メダルの補給を行う。メダルの補給は自動補給センサ２０３がＯＮするまで継続し、自動補給センサ２０３がＯＮした場合には（ステップＳ３６０６にて「Ｙｅｓ」の場合には）、ステップＳ３６０７に進み、補給センサ検知コマンドを副制御部へ送信する。
【０１９９】
１−２  不正判定処理
図３７を用いてステップＳ３６０２の不正判定処理の詳細を説明する。ステップＳ３７０１では、払出エラー発生時刻を取得し、当該データを保存する。ステップＳ３７０２では前回の払出エラー発生時刻を読み出し、ステップＳ３７０３では、前回の払出エラー発生時刻と今回の払出エラー発生時刻との時間差を算出し、計測値として設定する。
【０２００】
ステップＳ３７０４では、ステップＳ３７０３にて設定された計測値と予め設定された不正判定時間（ホール側で任意に設定可能であるとする）とを比較し、設定された計測値が不正判定時間以下であった場合にはステップＳ３７０５に進み、エラー処理を行う。
【０２０１】
このように、払出エラーの発生間隔が所定の時間（不正判定時間）よりも短い場合には、メダルが不正に窃取されたものと判定し、エラー処理を行う。
【０２０２】
［その他の実施形態］
上記第１乃至第７の実施形態では、遊技台としてスロットマシンを挙げて説明したが、本発明にかかる遊技台はスロットマシンに限られず、パチンコやパチロットにも適用可能であることはいうまでもない。
【０２０３】
また、上記第１乃至第７の実施形態では、副制御部が制御することにより、ホッパエンプティエラー表示や待機表示を行うこととしたが、本発明は特にこれに限られるものではなく、例えば、自動補給制御部の制御によりホッパエンプティエラー表示や待機表示を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【図２Ａ】スロットマシン１００において、ドアキー１４０にキーを挿入しロックを解除することで前面扉１０２を開いた場合の、内部の様子を示す図である。
【図２Ｂ】スロットマシン１００の内部を側面から見た様子を示す図である。
【図３】スロットマシン１００の主制御部を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の副制御部を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１００へのメダルの供給について説明するための図である。
【図６】補給器５３１へ供給されるメダルの循環路を示す図である。
【図７】外部出力部５０２より出力される出力信号の詳細を示す図である。
【図８】スロットマシン１００の各遊技状態での各入賞役の図柄組合せの構成と払い出し数の一例を示す図である。
【図９】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図１０】入賞判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】メダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】ホッパーエラー処理の流れを示す図である。
【図１３】副制御部４００における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】自動補給システムにおける基本処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】自動補給システムにおける自動補給終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＬＣＤ１８０において表示されたホッパーエンプティエラー表示および待機表示の一例を示す図である。
【図１９】ホッパエラーが生じたと判断される場合のタイミングチャートの一例である。
【図２０】本発明の第２の実施形態にかかるスロットマシンの主制御部の構成を示す図である。
【図２１】本発明の第２の実施形態にかかるスロットマシンへのメダルの供給について説明するための図である。
【図２２】本発明の第２の実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第２の実施形態にかかるスロットマシンにおける演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２の実施形態にかかるスロットマシンにメダルを補給する自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第３の実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【図２６】本発明の第３の実施形態にかかるスロットマシンにおける演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第３の実施形態にかかるスロットマシンにメダルを補給する自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第４の実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【図２９】本発明の第４の実施形態にかかるスロットマシンにおける演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第４の実施形態にかかるスロットマシンにメダルを補給する自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第５の実施形態にかかるスロットマシンにおけるホッパエラー処理の流れを示す図である。
【図３２】本発明の第５の実施形態にかかるスロットマシンにおける演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第５の実施形態にかかるスロットマシンにメダルを補給する自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第６の実施形態にかかるスロットマシンにおける演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】副制御部における不正判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】自動補給システムにおける自動補給開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】自動補給システムにおける不正判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】ホールコンピュータ上に表示される払出エラー表示画面の一例を示す図である。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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