(57)【要約】  【課題】  遊技機の構成上、遊技機前面に大きなスペースを占める腰部パネル部分を有効に活用するとともに、装飾性、演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。  【解決手段】  遊技機１の台座部４とメダル受部９との間に、装飾絵柄３３ａで装飾され、透光性部材で形成されたアクリルパネル３３と、精緻な画像を表示可能な第２液晶表示装置３８とで構成される腰部演出装置１５を配設する。第２液晶表示装置３８は、液晶パネル３４と蛍光ランプ３７ａ、３７ｂを有して構成され、アクリルパネル３３には、第２液晶表示装置３８の表示内容を視認可能な透過部３３ｄが形成されている。アクリルパネル３３により装飾性を向上させるとともに、第２液晶表示装置３８の表示態様を制御することにより、腰部演出装置１５において多彩な演出を実行可能に構成する。  【選択図】  図４
2006043268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段と、抽選手段とを備え、
前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段を有する遊技機であって、
前記遊技操作部の下方には、
装飾絵柄により装飾されるとともに、透光性を有する板状部材と、
遊技に係る演出表示が表示され、前記板状部材の背面に設置される液晶表示手段と、
前記液晶表示手段に対して光を照射する照明手段とを有するパネル表示手段が配設されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記請求項１記載の遊技機において、
前記液晶表示手段は、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて、演出表示が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記請求項１又は請求項２記載の遊技機において、
前記板状部材は、液晶表示手段を視認可能な透過部と、液晶表示手段を視認不能な非透過部とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段と、抽選手段とを備え、前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部と、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段を有する遊技機に関し、特に、遊技操作部の下方に広がるスペースにおいて、新たな演出効果を生じさせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に各種のシンボルを配した複数のリールを回転可能に設けておき、遊技操作部の操作に基づいて、各リールにおけるシンボルが有効ラインに沿って所定の組合せで停止表示された場合に、メダル、コイン等を払い出すように構成された各種のパチスロ機、スロットマシン等が提案されている。
このような遊技機では、その構成上、遊技機筐体内の上部には、複数のリールが配設されており、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すホッパーは、遊技機筐体内の下部に設置される。この結果、遊技機の前面上部には、複数のリールや、遊技に係る演出表示がなされる液晶ディスプレイが配設され、多様な演出効果を生じさせることができる。一方、遊技機の前面下部には、筐体内部にホッパーが設置されているため、大きなスペースが存在する。
現在、遊技機前面の下部に広がる大きなスペースには、絵柄により装飾が施されたアクリルパネル（所謂、腰部パネル）が取り付けられている。しかし、このアクリルパネルのみでの装飾は、単純に絵柄が付されているのみで、装飾性や演出効果に富んだものにはなりえなかった。
【０００３】
腰部パネル部分の装飾性、演出効果を高めた遊技機として、特許文献１には、装飾絵柄が描かれた腰部パネルを回動可能に軸支し、その前面にレンチキュラーレンズを配設した遊技機が記載されている。この遊技機は、レンチキュラーレンズを配設することにより、腰部パネルの回動角度に応じて、遊技者の視認可能な領域が変化するものである。この結果、腰部パネルの回動角度に基づいて、腰部パネルに施された絵柄が順次、部分ごとに表示可能とされ、一見動画的に視認されるというものである。
【特許文献１】特開２００２−２５３７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記特許文献１記載の遊技機は、腰部パネルに動画的演出を行うためには、腰部パネルを回動させなければならず、腰部パネルが回動するスペースが必要となる。そして、この腰部パネルの回動スペースを確保することにより、遊技者が遊技を行う際に邪魔になる場合があった。
更に、この特許文献１記載の遊技機では、腰部パネルにおいて動画的な演出が行われている。しかし、特許文献１記載の遊技機では、一見、動画的な演出に見えるが、関連した絵柄を部分毎に順次表示しているだけである。つまり、特許文献１記載の遊技機は、結果として腰部パネル全面を用いているものの、滑らかな動画のように演出しようとすればするほど、一度に表示される表示領域が小さくなってしまい、非表示部分が腰部パネルの大半を占める結果となってしまう。この結果、特許文献１の遊技機は、腰部パネルにおける演出効果は有するものの、装飾性が乏しく、大きなスペースである腰部パネル前面を有効に活用することができないという問題点があった。
【０００５】
一方、腰部パネルを単純に、液晶ディスプレイ等の液晶表示装置に置換した場合には、特許文献１とは異なり、動画演出等の高度の演出効果を生じさせることができる。しかし、
この場合、この液晶表示装置に電源が供給されていない場合には、何等の表示もなされないことになる。現状、腰部パネルにおいて、タイトル表示等の装飾施すことにより、外観における他機種の遊技機との違いを明確に打ち出していることから、電源が供給されていない状態では、他機種の遊技機との混同が生じてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の構成上、遊技機前面に大きなスペースを占める腰部パネル部分を有効に活用するとともに、装飾性、演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段（例えば、液晶表示部２ｂ）と、抽選手段と（例えば、ＣＰＵ４１）を備え、前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部（例えば、台座部４）と、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段（例えば、ＣＰＵ４１）を有する遊技機であって、前記遊技操作部の下方には、装飾絵柄により装飾されるとともに、透光性を有する板状部材（例えば、アクリルパネル３３）と、遊技に係る演出表示が表示され、前記板状部材の背面に設置される液晶表示手段（例えば、第２液晶表示装置３８）と、前記液晶表示手段に対して光を照射する照明手段（例えば、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ）とを有するパネル表示手段（例えば、腰部演出装置１５）が配設されていることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、前記請求項１記載の遊技機（例えば、遊技機１）において、前記液晶表示手段（例えば、第２液晶表示装置３８）は、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて、演出表示が表示されることを特徴とする。
【０００９】
そして、請求項３に係る遊技機は、前記請求項１又は請求項２記載の遊技機（例えば、遊技機１）において、前記板状部材（例えば、アクリルパネル３３）は、液晶表示手段（例えば、第２液晶表示装置３８）を視認可能な透過部（例えば、透過部３３ｄ）と、液晶表示手段を視認不能な非透過部（例えば、装飾絵柄３３ａ）とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
前記目的を達成するため請求項１記載の遊技機は、遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段と、抽選手段とを備え、前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部と、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段を有する遊技機であって、前記遊技操作部の下方には、装飾絵柄により装飾されるとともに、透光性を有する板状部材と、遊技に係る演出表示が表示され、前記板状部材の背面に設置される液晶表示手段と、前記液晶表示手段に対して光を照射する照明手段とを有するパネル表示手段が配設されているので、液晶表示手段と照明手段により、遊技機前面において、遊技操作部の下方に広がる大きなスペースで多様な演出効果を生じさせることができる。そして、このパネル表示手段は、その全面の表示態様を制御可能であるので、遊技操作部の下方に広がるスペース全面を有効活用して、装飾性、演出効果を向上させることができる。更に、液晶表示手段や照明手段に電源が供給されていない場合においても、板状部材が配設されているので、遊技機自体の装飾性が極端に低下することはなく、多機種の遊技機との判別も容易に行うことができる。
【００１１】
また、請求項２記載の遊技機は、前記請求項１記載の遊技機において、前記液晶表示手段は、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて、演出表示が表示されるので、遊技者に対して遊技の進行や遊技状態の変化をパネル表示手段により報知することができる。これにより、遊技の進行や遊技状態の報知性が向上するとともに、遊技者に新たな興趣を提供することができる遊技機を提供することができる。
【００１２】
そして、請求項３記載の遊技機は、前記請求項１又は請求項２記載の遊技機において、前記板状部材は、液晶表示手段を視認可能な透過部と、液晶表示手段を視認不能な非透過部とを有するので、板状部材に装飾された装飾絵柄である静止画部分と、透過部を介して、視認される液晶表示手段の動画部分が遊技者の視野に入ることになる。これにより、遊技者の視野内に、静止画と動画が同時に存在するという新たな演出表現を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【００１４】
図１において、遊技機１の全体を構成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが形成されている。パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについては、後に図２を参照して説明する。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。この３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄（シンボル）によって構成される図柄列２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが描かれ、各リールの図柄は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ（図２参照）を通して視認できるようになっている。また、各リールは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１５】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押ボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタン７の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口８からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受部９に貯留される。
【００１６】
Ｃ／Ｐボタン７の右側には、遊技者の操作により各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。一方、台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられている。
キャビネット２の上方の左右両側には、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ、１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１７】
一方、スタートレバー１０や停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが配設される台座部４の下方であり、メダル払出口８及びメダル受部９の上方には、キャビネット２を正面視した場合に、遊技機１の中断から下段にかけて大きなスペースを占める腰部演出装置１５が配設されている。この腰部演出装置１５は、装飾絵柄３３ａ、機種名表示部３３ｂ及び簡易配当表３３ｃが描かれたアクリルパネル３３と、第２液晶表示装置３８で構成されている。腰部演出装置１５については、後に図３及び図４を参照して詳細に説明する。
【００１８】
続いて、図２に基づき、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。図２はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダル払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダル枚数を表示する。
【００１９】
液晶表示部２ｂは、液晶表示装置３１の図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示態様、停止態様、及び液晶表示装置３１の動作により変化するようになっている。
【００２０】
そして、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、その対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している状態の場合、又は、対応する停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが停止操作可能な場合に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。そして、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの各外周部分に形成された領域である。
【００２１】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（所謂、「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための各種演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部２ｃは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。
【００２２】
次に、図３及び図４に基づき、腰部演出装置１５を構成する透過型の第２液晶表示装置３８について説明する。図３は腰部演出装置１５を構成するアクリルパネル３３の正面図であり、図４は、腰部演出装置１５の一部を分解して模式的に示す斜視図である。
【００２３】
図４に示すように、腰部演出装置１５は、保護ガラス３２、アクリルパネル３３、第２液晶表示装置３８で構成されている。先ず、保護ガラス３２は、透光性部材で構成され、第２液晶表示装置３８を保護すること等を目的として設けられている。
次に、図３を参照しつつ、アクリルパネル３３の構成について説明する。アクリルパネル３３は透光性部材で構成され、装飾絵柄３３ａ、機種名表示部３３ｂ及び簡易配当表３３ｃが描画されている。
本実施形態に係る遊技機１のアクリルパネル３３は、所謂「お花見」を主題として装飾されている。よって、アクリルパネル３３の左右両側には、夫々１本の満開の桜の木が描かれている。この桜の木が描かれている部分が本実施形態における装飾絵柄３３ａにあたる。この装飾絵柄３３ａは、透光性を有するものの、この装飾絵柄３３ａを透過して第２液晶表示装置３８を見ることはできないようになっている。
また、アクリルパネル３３の中央部には、機種名表示部３３ｂが形成されている。この機種名表示部３３ｂには、遊技機１の機種名である「花見百景」が描かれている。そして、この機種名表示部３３ｂも装飾絵柄３３ａと同様に、透光性を有するものの、この機種名表示部３３ｂを透過して第２液晶表示装置３８を見ることはできないようになっている。
【００２４】
一方、アクリルパネル３３の下部には、遊技機１での遊技における代表的な入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数が描かれた簡易配当表３３ｃが表示されている。この簡易配当表３３ｃは、装飾絵柄３３ａ、機種名表示部３３ｂとは異なり、アクリルパネル３３に透光性の無い塗料で描かれている。この結果、簡易配当表３３ｃは、透過性はもちろん透光性も有さないので、後に説明する演出により見難くなることは無い。
そして、アクリルパネル３３において、装飾絵柄３３ａ、機種名表示部３３ｂ及び簡易配当表３３ｃを除いた部分は、透過性を有して構成された透過部３３ｄとして機能する。この透過部３３ｄは、アクリルパネル３３の背面側に配設される第２液晶表示装置３８の表示を視認可能とするので、第２液晶表示装置３８で表示される各種演出表示を多様な表現で行うことができるようになる。
【００２５】
ここで、腰部演出装置１５を構成する第２液晶表示装置３８について、図４を参照しつつ詳細に説明する。第２液晶表示装置３８は、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源（全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、不図示のランプホルダ、液晶パネル駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００２６】
この第２液晶表示装置３８を構成する液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーブラックに設定されている。ノーマリーブラックとは、液晶を駆動しない状態で黒表示（表示画面を遮光する、即ち、透過した光が外部からは視認できない）となる構成である。
【００２７】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導出する（液晶パネルを照明する）ために液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２８】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させる。これにより、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂで発生した光は、反射フィルム３６を介して、液晶パネル３４の全面に向けて反射されるので、液晶パネル３４の照明手段の１つとして機能する。
【００２９】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端は不図示のランプホルダによって支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、液晶パネル３４の全面に対する照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生する（導光板３５に光を個別的に導入する）。
【００３０】
このように、腰部演出装置１５は、保護ガラス３２、アクリルパネル３３及び第２液晶表示装置３８で構成されているので、第２液晶表示装置３８の全面の色調を変化させることにより、アクリルパネル３３の全体の色調を変化させるという演出をすることができる。更に、アクリルパネル３３は透過部３３ｄを有しているので、この透過部３３ｄを介して第２液晶表示装置３８の精緻な表示態様を視認することができる。これにより、腰部演出装置１５において、動画を用いた演出を行うことも可能となる。この際、アクリルパネル３３には、装飾絵柄３３ａ、機種名表示部３３ｂ及び簡易配当表３３ｃの静止画が描画されているので、静止画のみや動画のみとは異なる、静止画と動画の混在した演出を行うことができる。
【００３１】
次に、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に描かれた図柄列２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒについて図５に基づき説明する。図５は各リールの外周面に描かれた各図柄列２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの例を示す説明図である。
図５において、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に描かれた図柄列２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒには、それぞれ複数種類の図柄が２１個配列されて描かれている。各図柄には、「００」〜「２０」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するＲＯＭ４２に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」が描かれている。尚、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
続いて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に描かれている図柄列２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒにおける各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図６に基づき説明する。図６は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル１３に表示される。また、腰部演出装置１５における簡易配当表３３ｃには、一般遊技状態における「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときのメダルの払出枚数、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が並んだときのメダルの払出枚数、「ベル−ベル−ベル」が並んだときのメダルの払出枚数及び「プラム−プラム−プラム」が並んだときのメダルの払出枚数が表示されている。
【００３３】
先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。
【００３４】
尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル（後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。
【００３５】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３６】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるとき、又は、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるとき（所謂、「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００３７】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役に当たり易い状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢ入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢゲーム遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は、入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００３８】
１回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、若しくは、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００３９】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図示の通りである。
【００４０】
続いて、本実施形態に係る遊技機１の制御系について図７及び図８に基づき説明する。図７は遊技機の制御系を示すブロック図である。
図７において、遊技機１の制御系は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１、第２液晶表示装置３８及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒを制御する副制御回路８２とを含む。
【００４１】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００４２】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、即ち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述する液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３８等で行われる演出パターンを決定する演出パターン抽選テーブル、副制御回路８２へ送信する各種制御指令（コマンド）、前記図６にて説明した配当表に対応するテーブル等が格納されている。このＲＯＭ４２には、その他、遊技機１の遊技制御を行うための各種プログラムや、その他の遊技機１の制御上必要な各種のデータが格納されている。
【００４４】
ここで、図８を参照して確率抽選テーブルの一例について説明する。図８は確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図８（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図８（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。尚、ＲＯＭ４２には、図８に示す確率抽選テーブルの他に、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」、「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」及び「ＲＢ作動中」の各遊技状態に対応する確率抽選テーブルが格納されている。これらの各確率抽選テーブルは、それぞれの遊技状態において使用され、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００４５】
いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、０〜１６３８３に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される１つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技状態において、抽出された乱数値が１１０３６〜１６３８３の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。その他の内部当選役についても同様にして、図８の確率抽選テーブルに基づいて決定される。
【００４６】
次に、主制御回路８１から副制御回路８２に送信されるコマンドについて、図９及び図１０に基づき説明する。コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等があり、これらのコマンドは、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向通信で送信される。尚、図９はスタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図、図１０は入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを示す説明図である。
【００４７】
主制御回路８１と副制御回路８２との間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、図９、図１０に示す各コマンドは、２バイト、４バイト又は６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２又は３シーケンスで１つのコマンドとして送信される。
これらのコマンドの内、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、及び内部当選役に対応して選択される停止制御テーブルナンバーが１つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。尚、図９、図１０に示すコマンドは、一例を示すものであり、これ以外にも副制御回路８２で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
【００４８】
図５のブロック図に戻って説明を続けると、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納しホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒとがある。
【００４９】
更に、ステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要に入力信号を派生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ７１、２−ＢＥＴスイッチ７２、最大ＢＥＴスイッチ７３、貯留メダル精算スイッチ７４、投入メダルセンサ７５、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ７５は、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
また、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「演出パターン」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われ、後述する演出パターン抽選テーブルから当該遊技の演出パターンが決定される。そして、演出パターンが決定された後には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。
【００５４】
前記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチに順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５５】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左リール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５６】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５７】
内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００５８】
続いて、副制御回路８２の構成について図１１に基づき説明する。図１１は副制御回路のブロック図である。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、演出表示領域２３を有する液晶表示装置３１と、腰部演出装置１５を構成する第２液晶表示装置３８の表示制御及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下、サブマイクロコンピュータ８３とする）を主たる構成要素とし、液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置３８の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び、増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００５９】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６と、ＩＮポート８７及びＯＵＴポート９０を含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。
【００６０】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６１】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、ＩＮポート９５、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置３８での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。
画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置３８に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６２】
尚、サブマイクロコンピュータ８３のＩＮポート８７には、主制御回路８１とともに、キーボード等の外部入力装置１００が着脱可能に構成されている。
【００６３】
続いて、前記主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について図１２乃至図１７に基づいて説明する。図１０において、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＲＡＭ４３の全領域をクリアした後、Ｓ２にて各設定値を格納する。また、Ｓ３にて遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする。
【００６４】
続いて、Ｓ４において、メダルの自動投入の要求があるかどうかを判断する。ここに、自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求がある場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、投入要求分のメダルを自動投入した後（Ｓ５）、Ｓ６に移行する。一方、メダルの自動投入の要求がない場合（Ｓ４：ＮＯ）には、Ｓ７にてメダル投入口６又は各ＢＥＴボタン５ａ、５ｂ、５ｃからメダルが投入されたか否かを判断する。メダルが投入された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、副制御回路８２に遊技メダル投入コマンドを送信した後（Ｓ８）、Ｓ６に移行する。一方、メダルが投入されない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、Ｓ４に戻ってメダルの投入を待つ。
【００６５】
Ｓ６においては、スタートレバー１０がオンされたかどうかを判断し、スタートレバー１０がオンされた場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、Ｓ９にて前遊技からから４．１秒経過しているかどうかを判断する。具体的には、後述のＳ１２の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していない場合（Ｓ９：ＮＯ）には、遊技開始待ち時間を消化し（Ｓ１０）、Ｓ１１に移行する。
【００６６】
Ｓ１１においては、抽選用の乱数が抽出される。具体的には、０〜１６３８３の範囲で乱数を抽出する。続いて、一遊技監視タイマをセットし（Ｓ１２）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（Ｓ１３）。次に、確率抽選処理を行う（Ｓ１４）。この確率抽選処理では、Ｓ１１で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前記した通り、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００６７】
確率抽選処理（Ｓ１４）終了後、Ｓ１５において、演出パターン抽選処理が行われる。ここで、演出パターン抽選処理について図１７乃至図２０を参照しつつ詳細に説明する。図１７は、演出パターン抽選処理のフローチャートであり、図１８、図１９は演出パターン抽選処理で用いられる演出パターン抽選テーブルの一例である。
演出パターン抽選処理で選択される演出パターンとは、Ｓ１４における確率抽選処理において何等かの役に内部当選している可能性があることを遊技者に報知する演出のパターンである。この演出パターンは、液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置３８に動画として演出画像が表示されるとともに、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒから音楽での演出が行われている。
【００６８】
演出パターン抽選処理が開始されると、先ず、Ｓ１５０において、確率抽選処理（Ｓ１４）で内部当選しているか否かについての判断がなされる。確率抽選処理で内部当選している場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、図１８に示す演出パターン抽選テーブル（Ａ）が読み出され（Ｓ１５１）、Ｓ１５２に移行する。一方、確率抽選処理で内部当選しなかった場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、図１９に示す演出パターン抽選テーブル（Ｂ）が読み出され（Ｓ１５２）、Ｓ１５２に移行する。
【００６９】
Ｓ１５２においては、Ｓ１５１又はＳ１５２で読み出された演出パターン抽選テーブルを用いて、演出パターンの種類を抽選する演出パターン抽選が行われる。この演出パターン抽選は、前述の乱数発生器４６を用いて乱数をサンプリングし、その結果に基づいて、演出パターンが決定される。
ここで、図１８、図１９に示す演出パターン抽選テーブルについて説明する。本実施形態に係る遊技機１においては、演出パターンは「演出パターンＮｏ．１」〜「演出パターンＮｏ．６」の合計６種類設定されており、夫々、画像と音楽が組み合わされて構成される演出パターンである。
【００７０】
先ず、図１８に示す演出パターン抽選テーブル（Ａ）は、前述のように、内部抽選で何らかの役に当選している場合に選択される演出パターン抽選テーブルである。この演出パターン抽選テーブル（Ａ）においては、「演出パターンＮｏ．１」〜「演出パターンＮｏ．６」夫々に対して、図１８に示すように、乱数範囲は、０〜１６３８３に設定されている。そして、乱数発生器４６により、この範囲の乱数値から１つの乱数値が抽出され、抽出された乱数値を用いて「演出パターン」が決定される。
演出パターン抽選テーブルによる演出パターンの決定について、更に説明すると、前述の確率抽選処理において内部当選し、演出パターン抽選テーブル（Ａ）を用いて、演出パターン抽選が行われた場合に、例えば、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの演出パターンは「演出パターンＮｏ．２」となる。また、抽出された乱数値が１２８００〜１６３８３の範囲にある場合には、そのゲームの演出パターンは「演出パターンＮｏ．１」となる。その他の演出パターンについても同様にして、図１８の演出パターン抽選テーブルに基づいて決定される。
【００７１】
一方、図１９に示す演出パターン抽選テーブル（Ｂ）は、前述の確率抽選処理における内部抽選で当選していない場合に選択される。この演出パターン抽選テーブル（Ｂ）においては、図１９に示すように、「演出パターンＮｏ．１」〜「演出パターンＮｏ．６」のどの演出パターンについても、選択される確率が等しくなるように、乱数が割り当てられている。
尚、本実施形態においては、確率抽選処理で内部当選していない場合には、ある一定の確率で演出パターンが選択され、液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置３８で遊技に係る演出が行われるが、演出パターン抽選処理で遊技に係る演出が行われる場合がある。例えば、抽出された乱数値が６２３４の場合、このゲームの演出パターンは「演出パターンＮｏ．４」となるが、抽出された乱数値が１２２８８〜１６３８３の範囲にある場合には、その乱数値に該当するゲームの演出パターンが存在しないため、「演出なし」で遊技が信仰することになる。その他の演出パターンについても同様にして、図１９の演出パターン抽選テーブルに基づいて決定される。
【００７２】
ここで、本実施形態における腰部演出装置１５での演出パターンについて、図２０を参照しつつ詳細に説明する。図２０は、腰部演出装置１５において実行される演出パターンの一例を示した説明図である。
【００７３】
図２０（ａ）は、第２液晶表示装置３８に単一色をグラデーション表示する演出が行われた状態の腰部演出装置１５の状態を示す。図２０（ａ）に示すように、第２液晶表示装置３８のグラデーション表示は、アクリルパネル３３の透過部３３ｄを介して視認される。更に、アクリルパネル３３の装飾絵柄３３ａ、機種名表示部３３ｂは、透光性を有しているので、第２液晶表示装置３８色調の変化に基づいて、装飾絵柄３３ａ等が遊技者に与える印象も変化させることができる。
本実施形態においては、図２０（ａ）に示す演出パターンは、「演出パターンＮｏ．１」に該当し、第２液晶表示装置３８に水色をグラデーション表示させ、青空に満開の桜が咲いているように演出するパターンである。そして、この図２０（ａ）に示す演出パターンに類するものとして、第２液晶表示装置３８にオレンジ色をグラデーション表示して、夕焼け空と満開の桜が咲いている風景を演出する「演出パターンＮｏ．２」がある。
また、「演出パターンＮｏ．４」は、第２液晶表示装置３８に表示される単一色を、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、紫の順に順次変更していく演出パターンである。
【００７４】
一方、図２０（ｂ）に示す演出パターンは、第２液晶表示装置３８に、水色を背景に、はらはらと桜の花びらが散っていく様子の動画を表示して、行われる演出パターンである。腰部演出装置１５では、アクリルパネル３３の透過部３３ｄを介して、第２液晶表示装置３８に表示される動画を視認可能に構成されているので、第２液晶表示装置３８に多様な動画を表示することにより、高度な演出を行うことができる。
更に、装飾絵柄３３ａなどの静止画と、透過部３３ｄを介して視認される第２液晶表示装置３８の動画が、遊技者の視野内に混在することになるので、腰部演出装置１５において、新たな演出効果を生じさせることができる。
本実施形態においては、図２０（ｂ）に示す演出パターンは、「演出パターンＮｏ．３」に該当する。また、図２０（ｂ）に示す演出パターンに類するものとして、第２液晶表示装置３８に、「夕闇を背景に桜の花びらが散っていく様子」を動画表示する「演出パターンＮｏ．５」がある。そして、「演出パターンＮｏ．６」は、「演出パターンＮｏ．３」と比べて、桜の花びらが舞っている枚数が多い、所謂、「桜吹雪」の状態を演出しているものである。
【００７５】
このように、演出パターンが夫々異なっているので、遊技者は、多様な演出により、遊技に係る興趣を書き立てられることになる。また、確率抽選処理において、当選したか否か、演出パターン抽選テーブルが異なり、更に、確率抽選処理で内部当選している場合には、各演出パターンが選択される確率が異なっているので、遊技者は、演出パターンを見ることにより、遊技状態を判断することができる。例えば、確率抽選処理において、内部抽選に当選している場合に「演出パターンＮｏ．６」が選択される確率が高く設定されていることから、遊技者は、「演出パターンＮｏ．６」に基づいて、腰部演出装置１５で演出されている場合には、内部抽選に当選している可能性が高いものであると認識し、大きな期待を寄せることができる。このように、遊技者自身の遊技状態と演出パターンを関連付けることにより、遊技者は、演出パターンから遊技状態を判断することができる。
【００７６】
Ｓ１５３では、Ｓ１５０での判断に基づいて選択された演出パターン抽選テーブル（Ａ）又は演出パターン抽選テーブル（Ｂ）の何れかの演出パターン抽選テーブルを用いて、演出パターン抽選が行われる。
この演出パターン抽選は、乱数発生器４６により、０〜１６３８３の範囲からある乱数を抽出する事により行われる。そして、抽出された乱数に基づいて、Ｓ１５０での判断に基づいて選択された演出パターン抽選テーブルから、当該遊技における演出パターンが決定される。
そして、演出抽選処理（Ｓ１５３）で決定された演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１及び腰部演出装置１５での演出を開始する（Ｓ１５４）。演出パターンに基づき、演出が開始されると、演出パターン抽選処理を終了して、Ｓ１６に移行する。
【００７７】
次に、Ｓ１６においては、停止制御テーブル選択処理を行う。停止制御テーブルは、各リールの停止制御に係るデータで構成されたデータテーブルであり、滑りコマ数の決定等に用いられる。更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信する（Ｓ１７）。この後、リール回転開始用に初期化する（Ｓ１８）。
【００７８】
続いて、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒがオンされたかどうかを判断し（Ｓ１９）、停止ボタンがオンの場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、Ｓ２１に移行する。一方、停止ボタンがオフの場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、自動タイマの値は０かどうかを判断する（Ｓ２０）。自動タイマの値が０である場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、Ｓ２１に移行し、一方、自動タイマの値が０でない場合（Ｓ２０：ＮＯ）にはＳ１９に戻る。
Ｓ２１においては、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、Ｓ１６で選択された停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【００７９】
そして、Ｓ２１の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（Ｓ２２）。次に、そのリールの停止要求をセットし（Ｓ２３）、副制御回路８２にリール停止コマンドを送信する（Ｓ２４）。
Ｓ２５においては、全てのリールが停止したどうかを判断し、全てのリールが停止した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、Ｓ２６に移行する。一方、全てのリールが停止していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）にはＳ１９に戻る。そして、Ｓ２６にて遊技終了時の演出処理を行った後に、入賞検索を行う（Ｓ２７）。
【００８０】
続いて、入賞フラグが正常であるかどうかを判断し（Ｓ２８）、入賞フラグが正常な場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）にはＳ２９に移行し、入賞フラグが正常でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ２９にてイリーガルエラーの表示を行う。
Ｓ３０においては、入賞枚数が０であるかどうかを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したかどうかを判断する。入賞が成立した場合（Ｓ３０：ＮＯ）、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行う（Ｓ３１）。この後、メダルの貯留・払出枚数コマンドを副制御回路８２に送信する（Ｓ３２）。
【００８１】
次に、ＢＢ、ＲＢ作動中であるかどうかを判断する（Ｓ３３）。ＢＢ、ＲＢ作動中の場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、Ｓ３４に移行し、一方、ＢＢ、ＲＢ作動中でない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（Ｓ３８）を行い、Ｓ３９に移行する。
【００８２】
Ｓ３４においては、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。このＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理においては、ＢＢ、ＲＢの終了条件である遊技数が消化されたか否かをチェックする。この後、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理（Ｓ３４）の遊技数チェックの結果に基づいて、ＢＢ又はＲＢの終了時かどうかを判断する（Ｓ３５）。
ＢＢ又はＲＢについての終了条件を充足し、ＢＢ又はＲＢの終了時であると判断された場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３６に移行し、ＢＢまたはＲＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う（Ｓ３６）。この後、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に送信する（Ｓ３７）。ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に送信した後（Ｓ３７）、Ｓ３９に移行する。一方、ＢＢ又はＲＢの終了時ではない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、そのままＳ３９に移行する。
【００８３】
ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（Ｓ３８）終了後、ＢＢ又はＲＢが終了していない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、及びボーナス終了コマンド送信終了後（Ｓ３７）の何れかの処理の後に移行するＳ３９では、ボーナス７ＳＥＧ制御が実行される。このボーナス７ＳＥＧ制御が実行された後は、Ｓ１へと戻る。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１は、遊技機１の前面において、台座部４の下方に広がる大きなスペースに、腰部演出装置１５が配設されているので、大きなスペースを有効に利用し、迫力のある演出をすることができる。そして、腰部演出装置１５は、アクリルパネル３３と、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂと、第２液晶表示装置３８を有するので、多様な演出効果を生じさせることができる。
例えば、第２液晶表示装置３８は、その全面を単一色表示するように、表示態様を制御可能であるので、アクリルパネル３３の装飾絵柄３３ａの色調を変化させる演出を行うことができる。第２液晶表示装置３８は、演出中において、常に同じ単一色を表示することもできるが、順次、表示色を変化させることもできる。
【００８５】
また、アクリルパネル３３には、第２液晶表示装置３８の表示内容が視認できる透過部３３ｄが形成されているので、遊技者は、透過部３３ｄを介して、第２液晶表示装置３８の表示内容を明確に視認することができる。この結果、第２液晶表示装置３８で、精緻な動画による演出を行うことができ、腰部演出装置１５で行われる演出の幅が広がる。
そして、アクリルパネル３３には、装飾絵柄３３ａ等の静止画像が描かれているので、透過部３３ｄを介して視認される第２液晶表示装置３８に表示される動画とともに、遊技者の視野に入ることになる。この結果、遊技者の視野内に、静止画と動画が混在することになり、腰部演出装置１５において、新たな演出表現を行うことができる。
このように、本実施形態に係る遊技機１の前面において、大きなスペースを占める腰部演出装置１５で多様な演出を行うことができるので、遊技者の遊技中においては、遊技に係る新たな興趣を増すことになる。
【００８６】
そして、本実施形態に係る遊技機１では、遊技の進行や遊技状態の変化に基づいて、これらの演出を行うので、遊技者は、これらの演出態様から、遊技の進行状況や遊技状態を判断することができる。これにより、液晶表示部２ｂに加え、腰部演出装置１５からも、遊技の進行や遊技状態が報知されることになるので、遊技者に対する遊技状態等に関する報知性を向上させることができる。
また、遊技者の遊技中でなくとも、デモ演出を行うことにより、例えば、多機種の遊技機が設置されている遊技場において、遊技機を選んでいる通行人に対し、遊技機１に対する強い興味を惹くことができる。
【００８７】
遊技機１は、腰部演出装置１５で上述のような多様な演出を行うことにより、高い装飾性と演出効果を有することとなる。また、第２液晶表示装置３８や蛍光ランプ３７ａ、３７ｂに電源が供給されていない場合においても、アクリルパネル３３に装飾絵柄３３ａが描画されているので、遊技機１自体の装飾性が極端に低下することはなく、多機種の遊技機との判別も容易に行うことができる。
【００８８】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、第２液晶表示装置３８の前面に配設される板状部材として、アクリルパネル３３を配設していたが、アクリルパネルに限定するものではなく、透光性を有する板状部材であればよく、例えば、保護ガラス３２に、透光性を有する塗料で装飾したものであっても良い。
【００８９】
更に、本実施形態では、腰部演出装置１５で行われる演出は、遊技の開始とともに演出も開始されていたが、遊技操作に基づいて演出がなされてもよく、遊技終了時に演出が行われても良い。
【００９０】
また、本実施形態に係る遊技機において、腰部演出装置１５で行われる演出パターンは、前述したものに限定されるものではない。腰部演出装置１５で実現可能な演出パターンであればよく、第２液晶表示装置３８の表示画面を単純に明滅させる演出から精緻な動画を再生する演出のいずれであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施形態に係る遊技機（パチスロ機）の外観斜視図である。
【図２】遊技機のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
【図３】腰部演出装置を構成するアクリルパネルの正面図である。
【図４】腰部演出装置の構成を示す分解斜視図である。
【図５】遊技機の各リールの外周面に描かれる図柄列の例を示す説明図である。
【図６】各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。
【図７】本実施形態に係る遊技機の主制御回路のブロック図である。
【図８】確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図８（Ａ）は、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図８（Ｂ）は、ＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。
【図９】スタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図である。である。
【図１０】入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを示す説明図である。
【図１１】本実施形態に係る遊技機の副制御回路のブロック図である。
【図１２】本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１７】制御動作プログラムにおける演出パターン抽選処理のフローチャートである。
【図１８】内部抽選に当選している場合に用いられる演出パターン抽選テーブル（Ａ）を示す説明図である。
【図１９】内部抽選に当選していない場合に用いられる演出パターン抽選テーブル（Ｂ）を示す説明図である。
【図２０】腰部演出装置に演出がなされている状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１                      遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ        リール
４                      台座部
５ａ、５ｂ、５ｃ        ＢＥＴボタン
８                      メダル払出口
９                      メダル受部
１０                    スタートレバー
１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ  停止ボタン
１５                    腰部演出装置
３１                    液晶表示装置
３２                    保護ガラス
３３                    アクリルパネル
３３ａ                  装飾絵柄
３３ｂ                  機種名表示部
３３ｃ                  簡易配当表
３３ｄ                  透過部
３４                    液晶パネル
３５                    導光板
３６                    反射フィルム
３７ａ、３７ｂ          蛍光ランプ
３８                    第２液晶表示装置
４０                    マイクロコンピュータ
４６                    乱数発生器
５０                    ホッパー
８１                    主制御回路
８２                    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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