(57)【要約】  【課題】  メインリールの停止を利用して多様な演出を行うことが期待される遊技機を提供する。  【解決手段】  複数のメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応する、複数のサブリールを表示する液晶表示装置と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により出力された停止信号に基づいて、変動の停止制御が行われるメインリールに関らず、変動の停止表示が行われるサブリールを決定する停止図柄列決定手段としての副制御回路と、液晶表示画面５ａ上で、スタートレバー６の操作で出力された開始信号に基づいて、複数のサブリールの変動表示を行い、停止図柄列決定手段により決定された停止サブリールの停止表示を行うように制御する表示制御手段としての副制御回路と、を備え、停止操作されたメインリールと停止サブリールとが必ずしも一致しないように表示制御する。【選択図】  図１
2006230775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列をそれぞれ表示する複数の図柄列表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、複数の図柄列表示手段の変動を行う図柄列変動手段と、複数の図柄列表示手段に対応するように複数設けられ、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、当該図柄列表示手段の変動の停止制御を行う停止制御手段と、複数の図柄列表示手段のそれぞれに対応する複数の図柄列の画像を表示する画像表示手段と、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定する停止図柄列決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、画像表示手段により複数の図柄列の画像の変動表示を行い、停止図柄列決定手段により決定された図柄列の画像に基づいて、画像表示手段により前記決定された図柄列の画像の停止表示を行うように制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
停止図柄列決定手段は、当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
停止図柄列決定手段は、当選役決定手段により第１の当選役が決定された場合は、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、第１の確率抽選テーブルによる確率抽選を行い、また、当選役決定手段により第２の当選役が決定された場合には、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、第２の確率抽選テーブルによる確率抽選を行い、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用のサブリールの画像を表示する画像表示手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、メインリールの前方に、演出用の液晶表示装置を設け、ＳＴ遊技中に停止操作すべきメインリール（回転中のメインリール）のみを透過状態とし、適正な停止ボタン操作が行われた場合は、更に液晶表示画面の入賞図柄の部分を透過状態としてメインリールの当該図柄を目視可能とし、この部分以外を非透過状態としてメインリールの図柄を目視できないようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−７３６５６号公報（第１４頁、第１６図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者によって停止ボタンが適正に操作された場合、その停止ボタン（例えば、左停止ボタン）に対応するメインリール（例えば、左停止リール）の図柄が透過表示されるために、遊技者に対する報知効果は期待できるものの、メインリールの停止を利用して多様な演出を行うという観点から更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、メインリールの停止を利用して多様な演出を行うことが期待される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列（例えば、図２の左のリール用、中のリール用、右のリール用）を表示する複数の図柄列表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１２のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、複数の図柄列表示手段の変動を行う図柄列変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、複数の図柄列表示手段に対応するように複数設けられ、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、当該図柄列表示手段の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１３のＳ１６〜Ｓ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、複数の図柄列表示手段のそれぞれに対応する複数の図柄列の画像（例えば、サブリール３ｌ、３ｃ、３ｒ）を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定する停止図柄列決定手段（例えば、図８、図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブルに基づいて、図１９の停止サブリール選択確率抽選処理を行う手段としての副制御回路７２）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、画像表示手段により複数の図柄列の画像の変動表示を行い、停止図柄列決定手段により決定された図柄列の画像に基づいて、画像表示手段により前記決定された図柄列の画像の停止表示を行うように制御する表示制御手段（例えば、図１６のコマンド対応実行処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、停止図柄列決定手段は、停止制御手段により変動の停止制御が行われる図柄列表示手段に関らず、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定するので、図柄列表示手段の停止を利用して画像表示手段により表示される図柄列の画像を多様化して面白味のある演出を行うことが期待される。
（２）本発明の遊技機は、（１）において、停止図柄列決定手段は、当選役決定手段により所定の当選役（例えば、ハズレ、ＲＢ、ＢＢ）が決定された場合に、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定するようにした構成を有している。
【０００７】
この構成により、停止図柄列決定手段は、所定の当選役が決定された場合のみ、停止制御手段により変動の停止制御が行われる図柄列表示手段に関らず、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定するので、遊技者に対して所定の当選役が決定されたことを報知することも期待される。
（３）本発明の遊技機は、（２）において、停止図柄列決定手段は、当選役決定手段により第１の当選役（例えば、ハズレ）が決定された場合は、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、第１の確率抽選テーブル（図８の停止サブリール選択用確率抽選テーブル）による確率抽選を行い、また、当選役決定手段により第２の当選役（例えば、ＲＢ、ＢＢ）が決定された場合には、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、第２の確率抽選テーブル（図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブル）による確率抽選を行い、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定するようにした構成を有している。
【０００８】
この構成により、停止図柄列決定手段は、第１の当選役と第２の当選役について、それぞれ異なる確率抽選テーブル（第１の確率抽選テーブル、第２の確率抽選テーブルに相当する）による確率抽選を行うので、双方の当選役について、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像と、停止制御手段により変動の停止制御が行われる図柄列表示手段とが、不一致となる確率が変化することになり、図柄列表示手段の停止を利用して画像表示手段により表示される図柄列の画像を更に多様化して面白味のある演出を行うことも期待される。なお、遊技者に対して所定の当選役が決定されたことを曖昧に報知し、遊技に対する興趣を更に持続させることも期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、少なくとも、複数の図柄列表示手段のそれぞれに対応する複数の図柄列の画像を表示する画像表示手段と、複数の停止信号出力手段のいずれかにより出力された停止信号に基づいて、画像表示手段により変動の停止表示が行われる図柄列の画像を決定する停止図柄列決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、画像表示手段により複数の図柄列の画像の変動表示を行い、停止図柄列決定手段により決定された図柄列の画像に基づいて、画像表示手段により前記決定された図柄列の画像の停止表示を行うように制御する表示制御手段と、を設けることにより、複数の図柄列表示手段（メインリールに相当する）の変動の停止を利用して多様な演出を行うことができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１３】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、当選役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の当選役（例えば、後述の「スイカの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"スイカ（図柄９３）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の当選役が入賞することとなる。
【００１４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のメインリール（以下「リール」ともいう）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば８０回転／分)する。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１５】
また、前述した３個のメインリール及びＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの下方において、パネル表示部２ａの前面には、矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられている。この表示画面５ａには、前述した表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応するサブ表示窓４′、前述したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応するサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒ（図２０に示す）、及びＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃに対応するＢＥＴランプ９ａ′、９ｂ′、９ｃ′が液晶表示される。また、液晶表示されたＢＥＴランプ９ａ′、９ｂ′、９ｃ′の下方には、７ＳＥＧＬＥＤからなる情報表示部１８が設けられている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、情報表示部１８等は、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１の制御で表示するようにしている。
【００１６】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７ＳＥＧＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１８】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。  
なお、実施形態では、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２１】
ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(操作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２２】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図１０に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "赤７ (図柄９１)" 、"青７（図柄９２）"、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、 "ベル（図柄９５）"、"ブランク (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
ここで、実施形態の役には、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びＪＡＣが設けられている。ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００２５】
図３は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性（例えば、後述の停止用当選役に応じたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の態様など）については、後で図５〜図７を参照して説明する。
【００２６】
実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ持越状態、ＲＢ持越状態及びＢＢ一般遊技状態がある。ＢＢ持越状態及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された当選役を、以下「持越役」という。
【００２７】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２８】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００２９】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３０】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＲＢ持越状態は、ＲＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３１】
ここで、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件を満足することにより、ＲＢが入賞することなく("赤７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並んで停止表示されず)ＲＢ遊技状態が発生(ＲＢ遊技状態に移行)する。また、ＢＢ遊技状態(ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態)中においてＲＢが内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)を発生させ、ＲＢが入賞した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００３２】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢが内部当選した場合、又はＲＢ持越状態中にＲＢが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。一方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、ＲＢの持ち越しが行われる。
【００３３】
図３に示すように、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」あるいは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、３６１枚)となることにより遊技状態の移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３４】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの入賞である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３５】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ又はＲＢに入賞すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又は一般遊技状態ヘ移行する。
【００３６】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが入賞すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００３７】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、又はＢＢ一般遊技状態中若しくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢが入賞することである。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、又はＢＢ一般遊技状態ヘ移行する。
【００３８】
図４を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００３９】
ここで、「入賞」とは、払出しのある当選役（例えば、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」）に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたこと、あるいは払出枚数が"０枚"の当選役（例えば、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「リプレイ」）、換言すれば、払出しのない当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。但し、払出しのある当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「入賞」とし、払出しのない当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「当選役の成立」として、双方を区別する場合もある。なお、当選役、入賞役、作動図柄組合せによる役、等を総称して「表示役」としてもよい。また、前述の「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」を「小役」と総称する場合もある。
【００４０】
ＢＢの入賞は、"赤７−赤７−赤７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの入賞は、"赤７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００４１】
リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００４２】
また、「スイカの小役」及び「べルの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００４３】
ＪＡＣの入賞は、ＲＢ遊技状態中において"ベル−Replay−ベル"が並ぶことにより実現する。
【００４４】
一般遊技状態、持越状態では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００４５】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００４６】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣに入賞する場合があり、更にＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣに入賞する場合がある。
【００４７】
図５、図６を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００４８】
図５（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣ以外の役のいずれにも当選する場合がある。
【００４９】
図５（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。ＢＢ一般遊技状態中においては、当選役に関らずＢＢ遊技状態へ移行するようにしてもよいが、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態が移行する条件としてＢＢ中ＲＢ持越状態を経由して移行するものとすることもできる。
【００５０】
図５（３）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。
【００５１】
図６（１）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。
【００５２】
図６（２）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図５（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"となるだけ(ＲＢに当選する確率を０とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル(当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００５３】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)ごとに設けられているが、設定値ごとの確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、当選確率など)が異なるようになっている。実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＲＢなどの役のうちの少なくともいずれかの役に当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの確率抽選テーブルを用いて当選役（内部当選役）を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００５４】
図７を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００５５】
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態ごとに、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００５６】
停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００５７】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、"０"〜"１２７"である。例えば、一般遊技状態中において内部当選役がスイカの場合、抽出した乱数値が"３０"のとき、初めに、この"３０"から停止用当選役であるスイカに対応する抽選値"２０"を減算する。減算した値は"１０"である(正の値である)。次に、この"１０"から停止用当選役であるスイカの小役に対応する抽選値"１０８"を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００５８】
第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"４"に設定される。すなわち、停止用当選役としてスイカの小役が選択された場合には、スイカの小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、停止用当選役に全ての小役が設定された場合でも、その後の入賞の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００５９】
なお、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が行われず、自動停止タイマ（図１３のＳ１５で後述する）の値が"０"となった場合（"遊技者により停止ボタンが操作されずに所定時間が経過した場合"に相当する）は、主制御回路７１は当該当選役に入賞しないように停止制御する。
【００６０】
内部当選役がＢＢの場合には、一般遊技状態では、停止用当選役としてＢＢが選択される。
【００６１】
内部当選役がＲＢの場合には、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される。また、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢ又はハズレ（なし）が選択される。ここで、ＲＢ遊技状態においてＲＢに当選した場合には、ＲＢが持ち越される。
【００６２】
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。
【００６３】
内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００６４】
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。
【００６５】
内部当選役がハズレ（なし）の場合には、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてハズレ（なし）が選択される。また、内部当選役がハズレ（なし）の場合には、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。
【００６６】
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値ごとに設けられているが、設定値ごとの確率抽選テーブルは省略している。実施形態では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定し、停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００６７】
図８を参照して、停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止用当選役：ハズレ）について説明する。これは、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、持越状態のいずれかにおいて「ハズレ（なし）」に当選し、図７の停止用当選役選択テーブルに基づいて停止用当選役として「ハズレ（なし）」が選択された場合、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作時に、サブリール３ｌ、３ｃ、３ｒ（図２０に示す）のいずれを停止表示させるかを決定するためのテーブルである。
【００６８】
図８において、「回転中メインリール」、「回転中サブリール」、「停止メインリール」の各項目は、液晶表示画面５ａに表示されているサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒ（図２０に示す）を停止させるときの条件に相当する。回転中メインリールの欄には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち、回転中のものを示している。回転中サブリールの欄には、液晶表示画面５ａに表示されている３つのサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒのうち、回転表示中のものを示している。停止メインリールの欄には、回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち、今回停止操作されたものを示している。なお、「停止サブリール」は、確率抽選により停止表示されるサブリールを示している。
【００６９】
例えば、回転中メインリールが「左−中−右」（全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転していることを示す）であり、回転中サブリールが「左−中−右」（全てのサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒが回転表示されていることを示す）であり、停止メインリールが「左」（左停止ボタン７Ｌによりリール３Ｌが停止操作されたことを示す）である場合、停止サブリールとして「左」が選択される確率は「２５２／２５６」であり、「中」が選択される確率は「２／２５６」であり、同じく「右」が選択される確率は「２／２５６」である。また、回転中メインリールが「左−ｓｔｏｐ−右」（２つのリール３Ｌ、３Ｒが回転していることを示す）であり、回転中サブリールが「ｓｔｏｐ−中−右」（２つのサブリール３ｃ、３ｒが回転表示されていることを示す）であり、停止メインリールが「左」（左停止ボタン７Ｌによりリール３Ｌが停止操作されたことを示す）である場合、停止サブリールとして「中」が選択される確率は「１２８／２５６」であり、同じく「右」が選択される確率は「１２８／２５６」である。ここでは、前述した停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止用当選役：ハズレ）に基づいて、停止メインリールと停止サブリールとが常には対応しないよう、停止サブリールを選択し、液晶表示装置５を表示制御している。この表示制御により、遊技状態が変化したこと、あるいは何らかの役に当選したことに対する期待感を遊技者に抱かせる場合がある。
【００７０】
図９を参照して、停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止用当選役：ＲＢ、ＢＢ）について説明する。これは、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のいずれかにおいてＲＢ又はＢＢに当選し、図７の停止用当選役選択テーブルに基づいて停止用当選役としてＲＢ又はＢＢが選択された場合、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作時に、液晶表示画面５ａ上でサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒ（図２０に示す）のいずれを停止表示させるかを決定するためのテーブルである。
【００７１】
図９において、「回転中メインリール」、「回転中サブリール」、「停止メインリール」の各項目は、液晶表示画面５ａに表示されているサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒ（図２０に示す）を停止させるときの条件に相当する。回転中メインリールの欄には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち、回転中のものを示している。回転中サブリールの欄には、液晶表示画面５ａに表示されている３つのサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒのうち、回転表示中のものを示している。停止メインリールの欄には、回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち、今回停止操作されたものを示している。なお、「停止サブリール」は、確率抽選により停止表示されるサブリールを示している。
【００７２】
例えば、回転中メインリールが「左−中−右」であり、回転中サブリールが「左−中−右」であり、停止メインリールが「左」である場合、停止サブリールとして「左」が選択される確率は「４／２５６」であり、「中」が選択される確率は「１２６／２５６」であり、同じく「右」が選択される確率は「１２６／２５６」である。また、回転中メインリールが「左−ｓｔｏｐ−右」であり、回転中サブリールが「ｓｔｏｐ−中−右」であり、停止メインリールが「左」である場合、停止サブリールとして「中」が選択される確率は「１２８／２５６」であり、同じく「右」が選択される確率は「１２８／２５６」である。ここでは、前述した停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止用当選役：ＲＢ、ＢＢ）に基づいて、停止メインリールと停止サブリールとが常には対応しないよう、停止サブリールを選択し、液晶表示装置５を表示制御している。更に、図８の停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止用当選役：ハズレ）と比べると、停止メインリールと停止サブリールとが対応する確率が低く設定されている。この設定により、停止メインリールと停止サブリールとが対応する確率が低くなるように変化した場合、遊技者はＲＢ、ＢＢに当選していることを察知できる場合がある。
【００７３】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ類及びランプ類を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図５、図６に示す)、停止用当選役選択テーブル（図７に示す）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ、遊技状態の情報などが格納される。
【００７７】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００７８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを任意の速度で回転させる。
【００７９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００８０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８１】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役（内部当選役）が決定される。
【００８２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８３】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００８５】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８６】
当選役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８７】
図１１は、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００８８】
図１１において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。この構成により、副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御を行い、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８９】
音源ＩＣ７８は、サブマイクロコンピュータ７３からのコマンド、信号に従い、サウンドＲＯＭ（不図示）からサウンドデータを読み出す機能、パワーアンプ７９に入力する信号の大きさを多段階に調整する音量調整機能などを有している。
【００９０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信されたコマンド、信号に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４、プログラムＲＯＭ７５、ワークＲＡＭ７６などを有し、主制御回路７１からのコマンドは、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対するコマンドはＯＵＴポート８０を介して出力するようにしている。
【００９１】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、停止サブリールなどが決定される。
【００９２】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンドに基づいて、更に所定のコマンドを音源ＩＣ７８、画像制御回路８１に対して送信する。
【００９３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。また、プログラムＲＯＭ７５は、前述の停止サブリール選択用確率抽選テーブル（図８、図９に示す）を記憶する。ワークＲＡＭ７６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として用いられる。また、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域には、液晶表示画面５ａ上のサブリールが停止表示されていることを示すサブリール停止フラグが設定されている。
【００９４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からのコマンドは、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００９５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブル（演出データに相当する）を記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として用いられる。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００９６】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からのコマンドに基づいて、液晶表示装置５に画像を表示させると共に、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに音響を出力させるように構成されている。
【００９７】
例えば、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいて、ＣＰＵ３１からのスタートコマンド、リール停止コマンドが入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面に画像を表示させるように構成されている。
【００９８】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図１２、図１３を用いて主制御回路７１の動作を説明する。
【００９９】
まず、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ（以下「Ｓ」と記す）１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(Ｓ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。具体的には、メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、Ｓ４に移る。
【０１０２】
Ｓ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数を抽出する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（Ｓ５）。具体的には、現在の遊技状態を確認し、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、持越状態、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態のいずれであるかを判断し、現在の遊技状態に応じて確率抽選処理に用いるための確率抽選テーブル（図５、図６に示す）を設定する。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(Ｓ６)。具体的には、Ｓ５で設定された確率抽選テーブルを使用し、Ｓ４の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて当選役を決定する。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う(Ｓ７)。具体的には、図７に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、Ｓ６で決定した当選役（内部当選役）と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポートを介して副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（Ｓ８）。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などが含まれる。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のリール回転開始から"４．１秒"経過したか否かを判断する(Ｓ９)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、Ｓ１１に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１０に移る。
【０１０７】
Ｓ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０８】
Ｓ１１において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。この１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（Ｓ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（Ｓ１３）。具体的には、リール停止許可コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグを設定する。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ１４）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１６に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１５に移る。
【０１１２】
Ｓ１５において、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１６に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１４に移る。
【０１１３】
Ｓ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、最大滑りコマ数を"４"にセットし、続いてＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリールが停止したことを示す「リール停止コマンド」を送信する（Ｓ１７）。このリール停止コマンドには、回転中のリールを示すリール回転識別子（左、中、右のいずれか）と、停止したリールを示す停止リール識別子（左、中、右のいずれか）とが含まれている。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１６で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（Ｓ１８）。この後、ＣＰＵ３１は、当該リールを停止させる（Ｓ１９）。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ２０)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２１に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ１４に移る。
【０１１７】
Ｓ２１において、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う。具体的には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役の入賞を識別するための入賞フラグをセットする。ここで、入賞の識別は、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて行う。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ３１は、イリーガルヒットか否かを判断する(Ｓ２２)。具体的には、前記入賞フラグが正常であるか否かを判断する。ここで、入賞役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に関らず"正常("ＹＥＳ")"と判断(判断)する。また、入賞役が判断用当選役に含まれる場合は、遊技状態に関らず"正常("ＹＥＳ")"と判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２３に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２４に移る。
【０１１９】
Ｓ２３において、ＣＰＵ３１は、イリーガルエラーの表示を行う。具体的には、液晶表示装置５によりエラー表示を行い、パチスロ機１の駆動を停止させる。
【０１２０】
Ｓ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドには、表示役を示す情報が含まれている。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、前記表示役に基づいて払出枚数が"０"か否かを判断する（Ｓ２５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２７に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２６に移る。
【０１２２】
Ｓ２６において、ＣＰＵ３１は、前記表示役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、獲得枚数を更新する。
【０１２３】
Ｓ２７において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドには、メダルの獲得枚数を示す情報が含まれている。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ、ＢＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（Ｓ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ３０に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２９に移る。
【０１２５】
Ｓ２９において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理を行い、また、Ｓ３０において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ、ＢＢ終了チェック処理を行う。具体的には、一般遊技状態中に発生したＲＢ遊技状態である場合、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１２６】
次に、図１４を用いて副制御回路７２のリセット割込処理に関する動作を説明する。
【０１２７】
まず、サブＣＰＵ７４は、遊技開始時の初期化を行う(Ｓ４１)。具体的には、ワークＲＡＭ７６の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１２８】
次いで、サブＣＰＵ７４は、入力監視処理を行う（Ｓ４２）。具体的には、ＩＮポート７７への主制御回路７１からのスタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド等の入力の有無を確認する。また、不図示の十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどの操作に基づく、主制御回路７１からの信号入力を確認する。ここで、遊技中以外に入力があれば、対応する演出データ（メニュー表示データなど）を決定することになる。
【０１２９】
次いで、サブＣＰＵ７４は、Ｓ４２で確認されたコマンドに対応するコマンド入力処理（図１５に示す）を行う（Ｓ４３）。例えば、入力されたコマンドに応じてスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、液晶表示装置５、ＬＥＤ類及びランプ類による演出に関する演出データを決定する。
【０１３０】
次いで、サブＣＰＵ７４は、コマンド出力処理を行う（Ｓ４４）。具体的には、音源ＩＣ７８、画像制御回路８１、ＬＥＤ類、ランプ類の駆動制御回路などに対し、Ｓ４３で取得された演出データに応じたコマンドを出力する。
【０１３１】
次に、図１５を用いて副制御回路７２のコマンド入力処理（図１４のＳ４３）に関する動作を説明する。
【０１３２】
まず、サブＣＰＵ７４は、ＩＮポート７７を介して主制御回路７１からのコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ５２に移り、"ＮＯ"のときは、図１４のＳ４４に移る。
【０１３３】
Ｓ５２において、サブＣＰＵ７４は、コマンド対応実行処理（図１６に示す）を行う。
【０１３４】
次に、図１６を用いて副制御回路７２のコマンド対応実行処理（図１５のＳ５２）に関する動作を説明する。
【０１３５】
まず、サブＣＰＵ７４は、ＩＮポート７７を介して受信したコマンドがスタートコマンドか否かを判断する（Ｓ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ６２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ６３に移る。
【０１３６】
Ｓ６２において、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドに対応したスタートコマンド受信処理（図１７に示す）を行う。
【０１３７】
Ｓ６３において、サブＣＰＵ７４は、ＩＮポート７７を介して受信したコマンドがリール停止コマンドか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ６４に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ６５に移る。
【０１３８】
Ｓ６４において、サブＣＰＵ７４は、リール停止コマンドに対応したリール停止コマンド受信処理（図１８に示す）を行う。
【０１３９】
Ｓ６５において、サブＣＰＵ７４は、ＩＮポート７７を介して受信したコマンドに含まれる情報に基づいて演出データ（音データ、画像表示データを含む）を決定する。
【０１４０】
次に、図１７を用いて副制御回路７２のスタートコマンド受信処理（図１６のＳ６２）に関する動作を説明する。
【０１４１】
まず、サブＣＰＵ７４は、サブリール３ｌ、３ｃ、３ｒを回転表示させる演出データを設定する（Ｓ７１）。このサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒは、メインリール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と対応するように、液晶表示装置５の画面上に表示されている。
【０１４２】
次いで、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドに含まれる遊技状態、停止用当選役の情報をワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に設定する（Ｓ７２）。
【０１４３】
次いで、サブＣＰＵ７４は、サブリール３ｌ、３ｃ、３ｒの停止を個別に表すサブリール停止フラグ（左、中、右）を全てオフにしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に設定する（Ｓ７３）。ここでは、スタートコマンドを受信したとき、メインリールと連動して３つのサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒの全てが回転するように表示される。
【０１４４】
次に、図１８を用いて副制御回路７２のリール停止コマンド受信処理（図１６のＳ６４）に関する動作を説明する。
【０１４５】
まず、サブＣＰＵ７４は、図１７のＳ７２の処理に基づいて、停止用当選役がハズレ、ＲＢ、ＢＢのいずれかであるか否かを判断する（Ｓ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ８２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ８５に移る。
【０１４６】
Ｓ８２において、サブＣＰＵ７４は、停止サブリール選択用の乱数を抽出する。具体的には、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行する。
【０１４７】
次いで、サブＣＰＵ７４は、メインリールの停止操作に基づいて停止表示されるサブリールを決定するため、停止サブリール選択確率抽選処理（図１９に示す）を行う（Ｓ８３）。
【０１４８】
次いで、サブＣＰＵ７４は、Ｓ８３の処理に基づいて、当該サブリールを停止表示させる演出データを設定する（Ｓ８４）。
【０１４９】
Ｓ８５において、サブＣＰＵ７４は、リール停止コマンドに基づいて、停止ボタンの操作により停止されるメインリールに対応する、サブリールを停止表示させる演出データを設定する。具体的には、左リール３Ｌが停止操作されたときは左サブリール３ｌを停止表示させ、中リール３Ｃが停止操作されたときは中サブリール３ｃを停止表示させ、右リール３Ｒが停止操作されたときは右サブリール３ｒを停止表示させるよう、演出データを設定する。
【０１５０】
次いで、サブＣＰＵ７４は、Ｓ８５の処理に基づいて、当該サブリールの停止を表すサブリール停止フラグをオンにしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に設定する（Ｓ８６）。
【０１５１】
次に、図１９を用いて副制御回路７２の停止サブリール選択確率抽選処理（図１８のＳ８３）に関する動作を説明する。
【０１５２】
まず、サブＣＰＵ７４は、図１７のＳ７２の処理に基づいて、停止用当選役がハズレか否かを判断する（Ｓ９１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ９２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ９３に移る。
【０１５３】
Ｓ９２において、サブＣＰＵ７４は、図８の停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止当選役：ハズレ）に基づいて、停止表示されるサブリールを決定する。具体的には、リール停止コマンドに含まれるリール回転識別子、停止リール識別子と、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に設定されたサブリール停止フラグと、に基づいて、図８の停止サブリール選択用確率抽選テーブルの回転中メインリール、回転中サブリール、停止メインリールの項目を設定し、この設定に応じて停止サブリールを確率抽選により決定する。
【０１５４】
Ｓ９３において、サブＣＰＵ７４は、図１７のＳ７２の処理に基づいて、停止用当選役がＲＢ又はＢＢか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ９４に移り、"ＮＯ"のときは、図１８のＳ８４に移る。
【０１５５】
Ｓ９４において、サブＣＰＵ７４は、図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブル（停止当選役：ＲＢ／ＢＢ）に基づいて、停止表示されるサブリールを決定する。具体的には、リール停止コマンドに含まれるリール回転識別子、停止リール識別子と、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に設定されたサブリール停止フラグと、に基づいて、図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブルの回転中メインリール、回転中サブリール、停止メインリールの項目を設定し、この設定に応じて停止サブリールを確率抽選により決定する。
【０１５６】
最後に、図２０を用いてメインリールの停止と液晶表示装置５によるサブリールの停止表示との関係を説明する。ここでは、図８又は図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブルに基づいて、メインリールの停止順序とサブリールの停止順序とが一部異なるよう、サブリールを表示する場合を示す。
【０１５７】
図２０において、（Ａ）は第１停止操作で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視される左リール３Ｌが変動を停止し、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが変動する様子を示している。（ａ）は液晶表示画面５ａ上のサブ表示窓４′に、第１停止操作に連動して回転表示又は停止表示されるサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒを示している。ここでは、第１停止操作で左リール３Ｌが停止したのに関らず、右サブリール３ｒが停止し、左サブリール３ｌ及び中サブリール３ｃが回転するように表示される。なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視される停止リールの図柄と液晶表示画面５ａに表示される停止サブリールの図柄とを、一致させるような制御はなされていない。
【０１５８】
図２０において、（Ｂ）は第２停止操作で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視される中リール３Ｃが変動を停止した状態を示している。ここで、前述の第１停止操作により、既に左リール３Ｌが変動を停止しているため、右リール３Ｒのみが変動する。（ｂ）は液晶表示画面５ａ上のサブ表示窓４′に、第２停止操作に連動して回転表示又は停止表示されるサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒを示している。ここでは、第２停止操作で中リール３Ｃが停止したのに対応して、中サブリール３ｃが停止するように表示される。また、前述の第１停止操作により、既に右サブリール３ｒが停止表示されているため、左サブリール３ｌのみが回転するように表示される。なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視される停止リールの図柄と液晶表示画面５ａに表示される停止サブリールの図柄とを、一致させるような制御はなされていない。
【０１５９】
図２０において、（Ｃ）は第３停止操作で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視される右リール３Ｒが停止し、（Ｂ）に示す状態に続いて全てのメインリールが停止した様子を示している。（ｃ）は液晶表示画面５ａ上のサブ表示窓４′に、第３停止操作に連動して回転又は停止表示されるサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒを示している。ここでは、第３停止操作で右リール３Ｒが停止したのに関らず、左サブリール３ｌが停止するように表示される。この停止表示により、（ｂ）に示す状態に続いて全てのサブリールが停止するように表示される。なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視される停止リールの図柄と液晶表示画面５ａに表示される停止サブリールの図柄とを、一致させるような制御はなされていない。
【０１６０】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列（図２に示す）に対応するサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒを表示する液晶表示装置５と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの操作により出力された停止信号に基づいて、変動の停止制御が行われる当該リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関らず、画像表示画面５ａ上で変動の停止表示が行われるサブリール３ｌ、３ｃ、３ｒを決定する停止図柄列決定手段としての副制御回路７２と、スタートレバー６の操作により出力されたスタートスイッチ信号に基づいて、サブリール３ｌ、３ｃ、３ｒの変動表示を行い、停止図柄列決定手段としての副制御回路７２により決定された停止サブリールに基づいて、画像表示画面５ａ上で当該サブリールの停止表示を行うように制御する表示制御手段としての副制御回路７２と、を設けることにより、停止操作されたメインリールに関らず、停止サブリールが決定されて画像表示画面５ａに表示されるので、停止操作されたメインリールと停止サブリールとは必ずしも一致せず、画像表示画面５ａでの停止サブリールの表示を多様化することになる。したがって、メインリールの停止を利用して面白味のある演出を行うことが期待される。この構成は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１６１】
また、前述した実施形態によれば、停止図柄列決定手段としての副制御回路７２は、当選役決定手段としての主制御回路７１により当選役としてハズレ、ＲＢ又はＢＢが決定された場合に、停止操作されたメインリールに関らず、停止サブリールを決定するようにしたことにより、遊技者は停止操作されたメインリールと停止サブリールとの不一致から、所定の当選役が決定されたことを察知する場合がある。この場合、遊技者の遊技に対する興趣を持続させることも期待される。この構成は、請求項２に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１６２】
更に、前述した実施形態によれば、停止図柄列決定手段としての副制御回路７２は、当選役決定手段としての主制御回路７１により当選役としてハズレが決定された場合は、図８の停止サブリール選択用確率抽選テーブルを用いた確率抽選によって停止サブリールを決定し、また、当選役決定手段としての主制御回路７１により当選役としてＲＢ、ＢＢが決定された場合には、図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブルを用いた確率抽選によって停止サブリールを決定するようにしたことにより、当選役がハズレかＲＢ又はＢＢかによって、停止操作されたメインリールと停止サブリールとが不一致となる確率が変化するので、画像表示画面５ａでの停止サブリールの表示を更に多様化することになる。なお、前記不一致となる確率は、当選役がハズレの場合に比べてＲＢ又はＢＢの場合が高くなるようにしているので、遊技者は前記不一致となる確率のアップからＲＢ又はＢＢの当選を期待し、遊技に対する興趣が高まることが期待される。なお、当選役がハズレの場合は、遊技者に対して所定の当選役が決定されたことを曖昧に報知し、当選役がＲＢ又はＢＢの場合には、より顕著に所定の当選役が決定されたことを報知することになり、双方とも遊技に対する興趣の持続に役立つ場合がある。この構成は、請求項３に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１６３】
なお、前述した実施形態によれば、副制御回路７２は、図８、図９の停止サブリール選択用確率抽選テーブルを用い、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどにより変動中のメインリールと、液晶表示画面５ａ上で変動表示中のサブリールと、主制御回路７１により変動の停止制御がなされたメインリールと、に基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作時に変動の停止表示が行われる「停止サブリール」を決定することにより、主制御回路７１による内部当選役、停止用当選役の決定、及びメインリールの停止制御と連動して面白味のある演出を行うことが期待される。この場合、前記内部当選役、前記停止用当選役としてのハズレ、ＲＢ、ＢＢに限らず、他の内部当選役、停止用当選役あるいは遊技状態を適用しても同様の効果が期待される場合がある。また、サブリールの表示手段としては、液晶表示装置５に限らず、他の表示手段（例えば、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ）を適用しても同様の効果が期待される場合がある。更に、表示手段の配置及びサブリールとメインリールのサイズの大小関係は、前述した実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る他の確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る停止サブリール選択用確率抽選テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る他の停止サブリール選択用確率抽選テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャートの一部である。
【図１３】図１２に続くメインフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド対応実行処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のスタートコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリール停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る停止サブリール選択確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の一形態に係るメインリールの停止順序とサブリールの停止順序との関係を説明する図である。
【符号の説明】
【０１６５】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（メインリール）
３ｌ、３ｃ、３ｒ  サブリール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
３９  モータ駆動回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７４  サブＣＰＵ
７６  ワークＲＡＭ
８１  画像制御回路
【図１】
2006230775.tif 000003
【図２】
2006230775.tif 000004
【図３】
2006230775.tif 000005
【図４】
2006230775.tif 000006
【図５】
2006230775.tif 000007
【図６】
2006230775.tif 000008
【図７】
2006230775.tif 000009
【図８】
2006230775.tif 000010
【図９】
2006230775.tif 000011
【図１０】
2006230775.tif 000012
【図１１】
2006230775.tif 000013
【図１２】
2006230775.tif 000014
【図１３】
2006230775.tif 000015
【図１４】
2006230775.tif 000016
【図１５】
2006230775.tif 000017
【図１６】
2006230775.tif 000018
【図１７】
2006230775.tif 000019
【図１８】
2006230775.tif 000020
【図１９】
2006230775.tif 000021
【図２０】
2006230775.tif 000022