(57)【要約】【課題】  ＡＴ抽選役の改ざんをサブ基板で検出し、不正行為を防止する。【解決手段】  複数の回胴と、遊技者の操作に基づき前記複数の回胴の回転及び停止制御と内部抽選を行うとともに、前記内部抽選の結果及び前記複数の回胴の停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、メイン基板から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役がＡＴ抽選役であるときＡＴ処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、当選役を受信し（Ｓ２０）、複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し（Ｓ２１）、当選役がＡＴ抽選役のときに当選役と停止出目の整合性を判定する（Ｓ２５）。整合しないとき不正行為を報知する（Ｓ２７）。【選択図】        図６
2006051189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記複数の回胴の停止位置をそれぞれ検出する複数のセンサを備え、前記第２処理部は前記複数のセンサの出力に基づき前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し
前記第２処理部は、前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判断し、当該判断に基づき不正行為を検出し、
前記複数のセンサは、検出対象である回胴の１回転を検出する第１センサと、前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出する第２センサとを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回胴の円周のいずれか一箇所に回転インデックスが設けられ、前記回胴の複数の図柄ごとに図柄インデックスが設けられ、
前記第１センサは前記回転インデックスに基づき回胴の１回転を検出し、前記第２センサは前記図柄インデックスに基づき前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていると判断することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報以外の前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていないと判断することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記対応情報記憶部は、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報に関して、前記複数の回胴から選択した一つの回胴についての停止時の図柄又は前記複数の回胴から選択した二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを停止出目情報として記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報から、前記一つの回胴についての停止時の図柄又は前記二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断することを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の回胴について停止ボタンの押し順が定められているとき、前記対応情報記憶部は、前記押し順に従って前記複数の回胴の停止時の図柄の組み合わせを記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴のうち押し順の早い回胴について停止時の図柄の情報を抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断することを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記整合性判断部が整合性はとれていないと判断したとき、エラー報知を行うエラー報知部を備えることを特徴とする請求項３乃至請求項６いずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第２処理部とを備える遊技機における不正行為検出方法であって、
前記回胴の円周のいずれか一箇所に設けられた回転インデックスを検出するステップと、
前記回胴の複数の図柄ごとに設けられた図柄インデックスを検出するステップと、
前記回転インデックス及び前記図柄インデックスに基づき前記回胴の停止図柄を取得するステップと、
複数の回胴について前記停止図柄を取得することにより、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得するステップと、
前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判定するステップと、
整合していないときに不正行為を報知するステップとを備える遊技機の不正行為検出方法。
【請求項９】
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第２処理部とを備える遊技機においてコンピュータに不正行為を検出させるためのプログラムであって、
前記回胴の円周のいずれか一箇所に設けられた回転インデックスを検出するステップと、
前記回胴の複数の図柄ごとに設けられた図柄インデックスを検出するステップと、
前記回転インデックス及び前記図柄インデックスに基づき前記回胴の停止図柄を取得するステップと、
複数の回胴について前記停止図柄を取得することにより、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得するステップと、
前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判定するステップと、
整合していないときに不正行為を報知するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴を備える回胴遊技機、回胴に相当する表示装置を備える遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部（いわゆるメイン基板）と、第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第２処理部（いわゆるサブ基板）とを備えている。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【０００３】
従来のスロットマシンのブロック図を図１７に示す。メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール（回胴）駆動部７０，リール（回胴）位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。これらの詳細は後述する。
【０００４】
図示しない液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。（アシストタイム（ＡＴ）：特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能）
【０００５】
図１８にＡＴに関する処理フローチャートを示す。メイン基板１で抽選を行い（Ｓ１０）、抽選結果の当選役をサブ基板２へ送信する（Ｓ１１）。サブ基板２では当選役を受信し（Ｓ２０）、当該当選役がＡＴ抽選役かどうか判定し、ＡＴ抽選役であれば（Ｓ２３でＹＥＳ）ＡＴ処理（Ｓ２６）を行い、特定の小役を成立させるための操作を遊技者に教える。ＡＴ抽選役でなければ（Ｓ２３でＮＯ）、ＡＴ処理を行わず次の処理に進む。
【０００６】
上記ＡＴのように、サブ基板２側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板２側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、ＡＴ抽選役に該当する場合に出される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図１７に示すようにメイン基板１とサブ基板２の間のケーブルやコネクタに不正な装置Ｘを取り付け、この装置Ｘから本来特定の場合に出されるＡＴコマンド（ＡＴ抽選役）を常時出させることにより、常に容易に出玉を得るのである。ＡＴは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正な装置Ｘが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。遊技機を点検し不正な装置を取り外せばよいものの、それまでの間不正行為が継続することになり好ましくない。遊技機の点検の頻度を上げるにも限界がある。
【０００８】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、サブ基板で受信するＡＴ抽選役の改ざんを検出することにより、不正行為を防止できる遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴（回胴以外にも液晶表示装置を用いた場合にも適用可能）と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたもの（ＡＴ抽選役）に該当するとき所定の処理（ＡＴ：一定ゲーム間で特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教える処理）を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記複数の回胴の停止位置をそれぞれ検出する複数のセンサを備え、前記第２処理部は前記複数のセンサの出力に基づき前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し
前記第２処理部は、前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合（相互に矛盾のないときに整合している）しているかどうか判断し、当該判断に基づき不正行為を検出し、
前記複数のセンサは、検出対象である回胴の１回転を検出する第１センサと、前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出する第２センサとを含むことを特徴とするものである。
【００１０】
回胴の１回転と図柄に対応する移動を検出するための一態様として、前記回胴の円周のいずれか一箇所に回転インデックスを設け、前記回胴の複数の図柄ごとに図柄インデックスを設け、
前記第１センサは前記回転インデックスに基づき回胴の１回転を検出し、前記第２センサは前記図柄インデックスに基づき前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出するようにしてもよい。
【００１１】
前記第２処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていると判断するようにしてもよい。
【００１２】
前記第２処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報以外の前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていないと判断するようにしてもよい。
【００１３】
前記対応情報記憶部は、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報に関して、前記複数の回胴から選択した一つの回胴についての停止時の図柄又は前記複数の回胴から選択した二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを停止出目情報として記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報から、前記一つの回胴についての停止時の図柄又は前記二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断するようにしてもよい。
【００１４】
前記複数の回胴について停止ボタンの押し順が定められているとき、前記対応情報記憶部は、前記押し順に従って前記複数の回胴の停止時の図柄の組み合わせを記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴のうち押し順の早い回胴について停止時の図柄の情報を抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断するようにしてもよい。
【００１５】
前記整合性判断部が整合性はとれていないと判断したとき、エラー報知を行うエラー報知部を備えるようにしてもよい。
【００１６】
この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第２処理部とを備える遊技機における不正行為検出方法であって、
前記回胴の円周のいずれか一箇所に設けられた回転インデックスを検出するステップと、
前記回胴の複数の図柄ごとに設けられた図柄インデックスを検出するステップと、
前記回転インデックス及び前記図柄インデックスに基づき前記回胴の停止図柄を取得するステップと、
複数の回胴について前記停止図柄を取得することにより、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得するステップと、
前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判定するステップと、
整合していないときに不正行為を報知するステップとを備えるものである。
【００１７】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１８】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１９】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２０】
この発明によれば、当選役が停止出目に整合しているかどうか調べることにより当選役の改ざんを検出することができる。不正行為により利益を与えることを未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態１に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【００２２】
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央右側の位置に設けられている。
【００２３】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール（回胴）４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール（回胴）４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リール（回胴）の左方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール（回胴）４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リール（回胴）ユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リール（回胴）ユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リール（回胴）ユニット６０は、三個の回転リール（回胴）４０から構成されている。そして、各回転リール（回胴）４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリール（回胴）テープ４２とを備えている。このリール（回胴）テープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２４】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール（回胴）４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リール（回胴）ユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２５】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリール（回胴）ユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール（回胴）４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール（回胴）４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール（回胴）４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール（回胴）４０の回転を停止するように設定されている。
【００２６】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リール（回胴）ユニット６０が駆動され、三個の回転リール（回胴）４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール（回胴）４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール（回胴）４０の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２７】
３つの回転リール（回胴）４０が停止したときに図柄表示窓１３に表示される図柄を「停止出目」という。同じ図柄が当選ライン（メダル投入枚数により１本、３本、５本と変化する）上に揃うと入賞したことになり、メダルが払い出される。
【００２８】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板（第１処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（第２処理部）２とを備える。
【００２９】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール（回胴）の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００３０】
メイン基板１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール（回胴）４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール（回胴）４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３１】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００３２】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。なお、以下の説明において、遊技処理を行うための基板がメイン基板１とサブ基板２に分かれている場合を例にとり説明を加えるが、メイン基板１とサブ基板２が分かれていることは本発明の本質ではない。複数の回胴の制御、内部抽選、入賞判定及び遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき演出等の処理を行うサブ基板をひとつにまとめるようにしてもよく、これも本発明に含まれるのは言うまでもない。
【００３３】
サブ基板２は、不正な装置Ｘによりコマンド（当選役）が改ざんされていないかどうかを検出するために、整合性判断部２ａ、対応情報記憶部２ｂ及びエラー報知部２ｃを備える。整合性判断部２ａは、メイン基板１から送られてくる当選役を、３つの回転リール（回胴）４０の停止図柄（停止出目）と比較することにより、両者の整合性を判断する。整合性判断部２ａは、当選役と停止出目が矛盾しない場合には両者の整合性が取れていると判断するが、当選役が停止出目と矛盾する場合（例えば、当該停止出目では成立しない当選役をサブ基板２が受信した場合）、当該当選役は改ざんされその結果整合性が取れなくなったと判断する。そして、当該当選役による処理の実行を中止する（例えばＡＴ抽選役であってもＡＴ処理を行わない）とともに、エラー報知部２ｃでエラーを報知する。
【００３４】
対応情報記憶部２ｂは、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているもの（又は整合の取れていないもの）を予め記憶している。当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているものとは、例えば後述の図８及び図９に示すようなＡＴ抽選役とその全パターンのようなものであり、特定の当選役に対して取り得る停止出目の組み合わせのことである。これに対し、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れていないものとは、特定の当選役に対して理論上は決して取り得ない停止出目の組み合わせのことである。すなわち、内部抽選の結果により当選した当選役（不当選役も含む）に応じた回胴の停止制御、具体的には、当選時に当選役が入賞するようにするいわゆる引き込み制御、不当選役が当選したときにいずれの当選役も入賞しないようにするいわゆる蹴飛ばし制御を行う。これにより、全ての停止出目に対し、当選において取り得る（存在し得る）停止出目（当選役に対応した停止出目の組み合わせ）と取り得ない停止出目（当選役に対応した停止出目以外の停止出目の組み合わせ）とが発生し、特定の当選役に対して出願可能な停止出目が限定される。したがって、上記取り得ない停止出目が理論上は決して取り得ない停止出目の組み合わせとなる。例えば、ＡＴ抽選役と図８及び図９に示された以外の任意のパターンのようなものである。整合が取れている組み合わせにおいては、当選役と停止出目の組に矛盾が生じない（通常の遊技機動作においては矛盾が生じることはない）。整合が取れていない組み合わせにおいては、当選役に対して理論上取り得ない停止出目となり（起こりえるとしたら不正行為の場合）、当選役と停止出目の組み合わせに矛盾が生じる。整合性判断部２ａは対応情報記憶部２ｂを参照して整合しているかどうか判断する。例えば、対応情報記憶部２ｂに、整合の取れている当選役と停止出目の組み合わせがテーブルとして記憶されているとき、停止出目をキーとして当該テーブルを検索し、対応する当選役を得る。検索された当選役がサブ基板２で受信した当選役に一致したとき（検索された当選役が複数ある場合、それらの一部に一致したとき）、整合性が取れていると判断する。サブ基板２で受信した当選役をキーとして前記テーブルを検索し、検索された停止出目が実際の停止出目と一致するかどうかを調べるようにしてもよい。なお、対応情報記憶部２ｂで整合の取れていないものを記憶している場合は、検索の結果が一致したときに整合が取れていないと判断する。
【００３５】
図２において、整合性判断部２ａは、メイン基板１から送られてきた当選役を、リール位置検出回路７１とは別に設けられた第１センサ１６２及び第２センサ１６３の出力信号に基づく出目情報（例えば、センサ１６２及び１６３の出力信号により動作するカウンタ等のリール位置検出装置の出力）と比較する。通常、不正な装置Ｘはメイン基板１とサブ基板２の間に設けられるから、整合性判断部２ａが使用する出目情報は改ざんを受けることはない。なお、演出を行うために、停止出目はメイン基板１からサブ基板２へ送られているが、本発明の実施の形態１ではそれを利用しない。
【００３６】
なお、図２において整合性判断部２ａ、対応情報記憶部２ｂ及びエラー報知部２ｃをサブ基板２に内蔵させた状態（サブ基板２のプログラムで実現してもよい）を示すが、本発明はこれに限定されない。メイン基板１やサブ基板２と独立して設けてもよい。
【００３７】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール（回胴）駆動部７０，リール（回胴）位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示部６２の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。図２では、サブ基板２にはリールの位置を検出するための第１センサ１６２及び第２センサ１６３も接続されている。サブ基板２はこれらセンサ１６２及び１６３の出力信号により出目情報を取得する。センサ１６２及び１６３は複数のリールそれぞれに設けられているので、サブ基板２は各リールのそれぞれの停止位置を取得することができる。
【００３８】
以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
リール（回胴）駆動部７０は、３つのリール（回胴）４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール（回胴）駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３９】
リール（回胴）位置検出回路７１は、リール（回胴）４０の近傍に設けられてリール（回胴）４０の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリール（回胴）４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール（回胴）４０が一回転する毎に各リール（回胴）４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール（回胴）位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール（回胴）４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４０】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１の図示しないモータを駆動する回路である。
【００４１】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４２】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４３】
液晶表示部６２、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４４】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボル（図柄）テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４５】
図２において、Ｘは不正行為者によって遊技機に取り付けられた不正な装置である。不正な装置Ｘはメイン基板１とサブ基板２を接続するケーブルやコネクタに設けられることが多い。不正な装置Ｘは遊技者にとって有利な情報をサブ基板２に報知させるためのコマンドを不正に（メイン基板１の処理とは無関係に）サブ基板２へ送るものである。遊技処理を妨害することが目的ではないため、不正な装置Ｘがあったとしても、特定のコマンドを改ざんすること（通常役をＡＴ抽選役に変えること）を除けばメイン基板１からサブ基板２へのコマンド送信は正常に行われる。
【００４６】
次に、回転リール（回胴）の具体的構成について説明を加える。
図３に示すように、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは回転リール（回胴）ユニットとして構成されており、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはリール（回胴）ドラム１５３の外周にリール（回胴）帯１５４が貼られて構成されている。リール（回胴）帯１５４の外周面には上記の図柄列（図柄６１）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはこれらモータ１５５で駆動されて回転する。
【００４７】
各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの構造は図４（ａ）に示される。リール（回胴）帯１５４の背後のリール（回胴）ドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図４（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、リール（回胴）ドラム１５３に設けられた遮蔽板１６０がリール（回胴）ドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。フォトインタラプタ１５９の信号が図２のリール（回胴）位置検出回路７１に入力される。
【００４８】
フォトインタラプタ１５９とは別に、第１センサ１６２と第２センサ１６３がブラケット１５２に設けられている。第１センサ１６２及び第２センサ１６３は、例えばフォトインタラプタで構成される。第１センサ１６２は、フォトインタラプタ１５９と同様に遮蔽板１６０の通過検出信号を出力する。第１センサ１６２はリール４０の１回転を検出するものである。遮蔽板１６０はリールの回転インデックスとして機能する。第２センサ１６３は、ドラム１５３に図柄ごとに設けられた（例えば図柄と図柄の境界に設けられた）遮蔽板１６１が通過したときに信号を出力する。第２センサ１６３は図柄に対応するリール４０の移動を検出するものである。遮蔽板１６２はリール４０の表面に設けられた図柄のインデックスとして機能する。第１センサ１６２及び第２センサ１６３を用いた出目情報の取得方法の具体例は、後述する。
【００４９】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、リール（回胴）帯１５４に描かれた図柄の内、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００５０】
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図５に示した処理フローチャートを用いて説明する。
【００５１】
先ず、図５に示すステップＳ１において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
ステップＳ２において、メイン基板１により抽選処理が行われる。当選した場合は入賞フラグが成立する。そして、次のステップＳ３に進む。
【００５２】
ステップＳ３において、回転リール（回胴）４０ａ乃至４０ｃの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
ステップＳ５において、回転リール（回胴）４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００５３】
ステップＳ６において、三個の回転リール（回胴）４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール（回胴）４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
ステップＳ７において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。
【００５４】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップＳ９に進む。
ステップＳ９において、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームやＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
【００５５】
次に、発明の実施の形態１における当選役の改ざんを検出する手順について図６のフローチャートを参照して説明する。なお図中、Ｓ１０及びＳ１１はメイン基板の処理、Ｓ２０乃至Ｓ２７はサブ基板の処理を意味する。
【００５６】
Ｓ１０：メイン基板１で抽選を行う（図５のＳ２と同じ処理）。
Ｓ１１：抽選結果の当選役をサブ基板２へ送信する。
Ｓ２０：サブ基板２で当選役を受信する。そして、当該当選役が改ざんされているかどうかを判定するため、当選役改ざん検出処理（Ｓ２１乃至Ｓ２７）を実行する。
Ｓ２１：リールが停止するまで待ち（例えば、停止すれば第２センサ１６３の出力が変化しなくなるから、一定時間その状態が継続したときに）、サブ基板２で停止出目情報を取得する。具体的には、第１センサ１６２及び第２センサ１６３の出力に基づきサブ基板２のＣＰＵがリールの停止位置を判断することにより出目情報を取得する。あるいは、第１センサ１６２及び第２センサ１６３の出力に基づき動作するカウンタを設け、そのカウント値を停止図柄の番号として扱うことにより出目情報を取得する。
【００５７】
Ｓ２３：当該当選役がＡＴ抽選役かどうか判定する。ＡＴ抽選役であれば（Ｓ２３でＹＥＳ）、それと停止出目の整合性を判断するためにＳ２４以降の処理を行う。そうでなければ（Ｓ２３でＮＯ）ＡＴ抽選役に関する処理（Ｓ２４以降）の処理を行うことなく処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
Ｓ２４：メイン基板１から送られてきた当選役を、停止出目情報と比較することにより、両者の整合性を判断する。当選役と停止出目が矛盾しない場合には両者の整合性が取れていると判断するが、当選役が停止出目と矛盾する場合（例えば、当該停止出目では成立しない当選役をサブ基板２が受信した場合）、当該当選役は改ざんされその結果整合性が取れなくなったと判断する。
【００５８】
好ましくは、Ｓ２４において、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているもの（又は整合の取れていないもの）のテーブルを予め用意しておく。例えば、整合の取れている当選役と停止出目の組み合わせがテーブルとして用意されているとき、停止出目をキーとして当該テーブルを検索し、対応する当選役（当選可能役）を得る。検索された当選役がサブ基板２で受信した当選役に一致したとき（検索された当選役が複数ある場合、それらの一部に一致したとき）、整合性が取れていると判断する。サブ基板２で受信した当選役をキーとして前記テーブルを検索し、検索された停止出目が実際の停止出目と一致するかどうかを調べるようにしてもよい。なお、テーブルに整合の取れていないものを記憶している場合は、検索の結果が一致したときに整合が取れていないと判断する。
【００５９】
Ｓ２５：Ｓ２４の処理結果を受けて整合しているとき、エラー処理を行うことなく処理を終了し、メインルーチンへ戻る。整合していないとき、当該当選役による処理の実行を中止する（ＡＴ抽選役であってもＡＴ処理を行わない）とともに、エラーを報知する（Ｓ２７）。
【００６０】
発明の実施の形態１によれば、メイン基板から送られてくる当選役を、第1センサ１６２及び第２センサ１６３に基づき取得した停止出目情報と比較することにより、リール（回胴）停止出目が当選役に対応しているかどうかを判定し、対応していない場合には当選役に応じた処理（ＡＴ処理）を行うことなく、エラー状態に移行する。したがって、不正な装置によりコマンドが改ざんされた場合にこれを検出して報知するとともに、不正行為者に利益を与えることがない。不正基板は当選役のコマンドを出玉の獲得に有利なように変更（通常役→ＡＴ抽選役など）するものであるが、発明の実施の形態１によれば、不正行為を徒労に終わらせることができる。
【００６１】
実施例１．
整合性判定処理について具体例を参照して説明する。実施例１は３つの回胴４０ａ〜４０ｃの停止図柄に基づき判定する方法である。この場合、ＡＴ抽選役となる停止図柄の全ての組み合わせをテーブルに記憶させておく（または不当選のときに停止する停止出目の全パターンをテーブルに記憶させておく）ことにより、ＡＴ抽選役を確実に判別できるという利点がある。他方、当該組み合わせの数が多くなりテーブルのデータ量が増え、メモリ容量に余裕がないと実装が困難であるとともに、ＣＰＵの処理負荷が増えるという欠点もある。
【００６２】
図７では、説明を簡単にするために、各リール４０ａ〜４０ｃにそれぞれ図柄が５つしかない場合を想定している（実際は各リールの図柄の数は２１である）。各リール４０ａ〜４０ｃの図柄は図７の左、中、右となり、各図柄に付されている番号が対応する図柄の番号を示している。例えば、リール４０ａ上に１番のセブン、２番のベル、３番のリプレイ、４番のベル、５番のスイカという５つの図柄が付されているという意味になる。リール４０ｂ、４０ｃも同様である。リール４０ａ〜４０ｃが停止した状態で、それぞれの１番〜５番のうちで連続する３つの図柄が図柄表示窓１３に表示されることになる（リールの円周に図柄が付されているため、５番と１番は連続している）。図８及び図９の太線で囲まれた３つの図柄はそういう意味である。
【００６３】
次にＡＴ抽選役のパターンを説明するが、簡単のため各リール４０ａ〜４０ｃの押し順は予め定められていて、リール４０ａ〜４０ｃの順番であるとする。
【００６４】
図８及び図９にＡＴ抽選役の全パターンを示す。ＡＴ抽選役(いわゆる純ハズレ等)に当選すると、そのときの停止出目は図８及び図９に示されたＡＴ抽選役のパターンのいずれかに必ず該当する。該当しない場合は当選役が改ざんされたと考えてよい。
【００６５】
左リール４０ａでは、図８の符号aに示すように上段に１番のセブン、中段に２番のベル、下段に３番のリプレイという停止出目となるか、又は、図９の符号ｌに示すように上段に３番のリプレイ、４番のベル、５番のスイカのいずれかが停止することになる。ＡＴ抽選役において、左リール４０ａは符号ａ又は符号ｌのいずれかの出目に必ずなり、他の場合はあり得ない。
【００６６】
左リール４０ａで符号aの停止出目である場合において、中リール４０ｂでは、符号ｂに示す停止出目(２番のリプレイ、３番のベル、４番のベル)、あるいは符号ｃに示す停止出目(３番のベル、４番のベル、５番のスイカ)のいずれかになる。例えば、中リール４０ｂが符号ｂの停止出目であった場合には、右リール４０ｃの停止出目は、図８に示す符号ｄ〜ｇの４つのうちのいずれかになる。同様に、符号ｃであった場合には、右リール４０ｃの停止出目は、図８に示す符号ｈ〜ｋの４つのいずれかになる。(言い換えれば、右リール４０ｃのストップボタンを押した位置によって、４つのいずれかの停止出目となるということ)。
【００６７】
左リール４０ａで符号ｌの停止出目である場合も同様である（図９参照）。
【００６８】
図８及び図９に関する上記説明でわかるように、各リールの図柄が決まればＡＴ抽選役の全てのパターン（又はＡＴ抽選役になりえない全てのパターン）が決定する。実施例１では当該全てのパターン（図７の例では全１６パターン）を対応情報記憶部２ｂにテーブルとして格納している。
【００６９】
当該テーブルの例を図１０に示す。同図はＡＴ抽選役の停止図柄の番号を示している（全１６パターン）。同図では、ＡＴ当選時の左、中および右リール（４０ａ〜４０ｃ）のそれぞれにおいての上段に停止する停止図柄の番号を示している。例えば、図１０の左上の「１−２−１」は、左リール４０ａの上段に停止する図柄は「１：セブン」であり、中リール４０ｂの上段に停止する図柄は「２：リプレイ」であり、右リール４０ｃの上段に停止する図柄は「１：セブン」であることを示す。図１０の左上の「１−２−１」は、図８のａ−ｂ−ｄのパターンに対応する。なお、停止図柄を上段の番号で表現したが、これは一例であって中段や下段の番号を用いることもできるし、他の記号を使用してもよい。
【００７０】
上記のようなテーブルが対応情報記憶部２ｂに予め記憶されている場合の整合性判定処理のフローチャートを図１１に示す。
【００７１】
Ｓ３１：第１センサ１６２及び第２センサ１６３に基づき停止出目情報を取得し（図６参照）、当該出目情報に基づき対応情報記憶部２ｂを検索する。
Ｓ３２：検索の結果、当該出目情報に一致するパターンがあるかどうか判定する。例えば、各リール４０ａ〜４０ｃがそれぞれ図８のａ，ｂ，ｄの状態で停止したとき、停止図柄の番号は「１−２−１」となる。これは図１０の左上にあるので、当該出目情報に一致するパターンがある（Ｓ３２でＹＥＳ）。つまり当選役は出目と整合しているので、整合フラグを立てる（Ｓ３３）。他方、停止図柄の番号が「１−２−２」であるとき、当該出目情報に一致するパターンが図１０のテーブルに存在しない（Ｓ３２でＮＯ）。つまり当選役は出目と整合していないので、当該当選役は改ざんされた可能性があり不正フラグを立てる。
【００７２】
整合フラグが立っているときはエラー処理を行わず、不正フラグが立っている（あるいは整合フラグが立っていない）とき図６のＳ２７：エラー処理を行う。
【００７３】
実施例２．
実施例１はＡＴ抽選役を確実に判別できるという利点があるものの、実際には出目のパターンが非常に多くなりテーブルのデータ量が増え、メモリ容量に余裕がないと実装が困難であるとともに、ＣＰＵの処理負荷が増えるという欠点もある。
【００７４】
実施例２はデータ量を削減したテーブルを使用した例である。図１２（ａ）〜（ｃ）は左リール４０ａ及び中リール４０ｂの上段に停止する停止図柄の番号を記憶させた例である。図１２では右リール４０ｃの停止図柄を使用しないのでデータ数が実施例１の四分の一（１６→４）になっている。反面、図１２のパターンに対応する場合であってもＡＴ抽選役ではないという例外が生じてしまう。例えば、図１２（ａ）はＡＴ抽選役に対応すると同時に、「ベル」にも対応する（例えば「１−２−２」でベルが揃う）。図１２（ｂ）は同様に「ベル」（例えば「３−２−２」でベルが揃う）、「リプレイ」にも対応する。図１２（ｃ）は同様に「ベル」「スイカ」にも対応する。
【００７５】
上記の事実は、非ＡＴ抽選役を改ざんしたときでもそれを１００％の確率で検出できないことを意味する。例えば、停止出目が「１−２−２」でベルに当選したときに、当選役をＡＴ抽選役に改ざんしたとしてもこれを検出できない。しかしながら、実施例２のやり方も十分実用的である。不正な装置はメイン基板１とサブ基板２の間に設けられていて高い頻度で改ざんが行われており、ある時点で改ざんを見逃したとしても次の機会に改ざんを検出する確率は十分高く、いずれは不正行為を検出することができる。
【００７６】
図１２のようなテーブルが対応情報記憶部２ｂに予め記憶されている場合の整合性判定処理のフローチャートを図１３に示す。
【００７７】
Ｓ３０：第１センサ１６２及び第２センサ１６３に基づき停止出目情報を取得し（図６参照）、この中から左リール４０ａと中リール４０ｂ（押し順が左→中→右に限定されているときは左側優先）の２回胴分のパターンを抽出する。
Ｓ３１ｂ：抽出されたパターンに基づき対応情報記憶部２ｂを検索する。
【００７８】
Ｓ３２ｂ：検索の結果、当該抽出されたパターンに一致するパターンがあるかどうか判定する。例えば、各リール４０ａ、４０ｂの停止図柄の番号が「１−２」のとき、それは図１２（ａ）にあるので、当該抽出されたパターンに一致するパターンがある（Ｓ３２ｂでＹＥＳ）。つまり当選役は一応出目と整合していると推定されるので（前述のように例外もある）、整合フラグを立てる（Ｓ３３）。他方、停止図柄の番号が「１−４」であるとき、当該抽出されたパターンに一致するパターンが図１２のテーブルに存在しない（Ｓ３２でＮＯ）。つまり当選役は出目と整合していないので（例外はない）、当該当選役は改ざんされた可能性があり不正フラグを立てる。
【００７９】
整合フラグが立っているときはエラー処理を行わず、不正フラグが立っている（あるいは整合フラグが立っていない）とき図６のＳ２７：エラー処理を行う。
【００８０】
実施例３．
実施例３は３つの回胴のうちのひとつ（押し順が設定されているときは最初の回胴）の停止図柄を使用するものである。実施例３はテーブルのデータ量が最も少ないものであるが、その反面例外が最も多くなる。
【００８１】
図１４（ａ）、（ｂ）は左リール４０ａの上段に停止する停止図柄の番号を記憶させた例である。図１４では中リール及び右リールの停止図柄を使用しないのでデータ数が実施例２の半分（４→２）になっている。しかし、図１４（ａ）はＡＴ抽選役に対応すると同時に、「ベル」「セブン」「リプレイ」にも対応する。図１４（ｂ）は同様に「ベル」「リプレイ」「スイカ」にも対応する。
【００８２】
処理手順は実施例２の場合と同様である。
【００８３】
なお、上記説明において対応情報記憶部２ｂに整合している停止出目を記憶していたが、本発明はこれに限定されず、整合しない停止出目を記憶するようにしてもよい。この場合、サブ基板２が受けた停止出目のパターンを対応情報記憶部２ｂで発見したとき、整合していないと判定する。
【００８４】
実施例１〜実施例３を比較検討すると、テーブルのデータ量が少なくて済むこと及び改ざん検出の確実性の点から、実施例２が好ましいと考えられる。メモリ容量が十分にあれば実施例１が好ましいし、改ざん検出の確実性が高くなくてもよいのであれば実施例３が好ましいと考えられる。
【００８５】
本発明の実施の形態では、リール停止出目の情報はサブ基板２に直接入力される。このようにメイン基板１を介さずに停止出目を検出する方法としては、モーター１５５の回転軸にロータリーエンコーダを設け、これで回転角度を検出する方法が考えられる。しかしこのやり方ではモーターのサイズが大きくなり、構造上取り付けることが難しい。
【００８６】
そこで、本発明の実施の形態では、図４（ａ）及び図１５に示すように各リール４０に停止出目を検出するためのリール位置センサである第１センサ１６２及び第２センサ１６３とこれらのためのインデックス（遮蔽板）１６４及び１６１を新たに設ける（なお、第１センサ１６２用のインデックス１６４は、図４（ａ）に示すように従来のフォトインタラプタ１５９用の遮蔽板１６０と共用してもよい）。第１センサ１６２はリールの１回転につき１回インデックスを検出し、第２センサ１６３はリールの１回転につき図柄数分の回転（図１５では簡単のため図柄が８個の場合を示す）だけインデックスを検出する。
【００８７】
リール４０が回転すると、図１６のようなセンサ出力が得られる。図１６（ａ）及び（ｂ）は横軸を時間、縦軸を電圧レベルとするタイミングチャートを示す。図１６（ａ）は、リール４０がほぼ一定速度で回転しているときの１回転におけるセンサ出力波形を示している。図１６（ｂ）はストップボタン５０が押されてリール４０が停止する際のセンサ出力波形を示している。同図は図柄番号２の図柄が表示された状態で停止したことを示し、このときの当該リール４０の出目は図柄番号２の図柄である。
【００８８】
図柄番号を取得するためには、カウンタ１６５を設け、第２センサ１６３でカウンタ１６５をカウントアップするようにし、第１センサ１６３でカウンタ１６５をリセットするようにすればよい。カウンタ１６５の出力は図１６の図柄番号になるので、この出力をサブ基板２へ送るようにする。
【００８９】
あるいはサブ基板２のＣＰＵで図柄番号を取得するようにしてもよい。サブ基板２では、第１センサ１６２がインデックス１６４を検出する度に図柄番号を０にセットし、第２センサ１６３の出力の度に図柄番号を１づつ増やすようにする。これら２つのセンサ１６２及び１６３の出力を利用してサブ基板２でリール４０の停止位置を検出することができる。
【００９０】
図１６（ｂ）に示すように、例えば、図柄番号が２の状態でリール４０が停止した場合は、この図柄番号に基づき整合性判断部２ａが判断を行う。具体的には、図６で当選役を受信した後においてリールが停止したときの図柄番号を取得し、これを停止出目情報とする。
【００９１】
なお、以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとり説明したが、本発明はスロットマシンに限定されず回胴又は同等の表示装置を備える他の遊技機、例えば弾球遊技機にも適用できる。
【００９２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００９３】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図３】回胴式遊技機の回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】遊技機の回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図５】遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係る遊技機の不正行為検出方法を示すフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態１に係る遊技機の不正行為検出方法の説明図（各回胴の図柄の例）である。
【図８】発明の実施の形態１に係る遊技機の不正行為検出方法の説明図（ＡＴ抽選役の図柄のパターン（前半））である。
【図９】発明の実施の形態１に係る遊技機の不正行為検出方法の説明図（ＡＴ抽選役の図柄のパターン（後半））である。
【図１０】実施例１に係る対応情報記憶部２ｂのテーブルの内容を示す。
【図１１】実施例１に係る整合性判定処理のフローチャートである。
【図１２】実施例２に係る対応情報記憶部２ｂのテーブルの内容を示す。
【図１３】実施例２に係る整合性判定処理のフローチャートである。
【図１４】実施例３に係る対応情報記憶部２ｂのテーブルの内容を示す。
【図１５】発明の実施の形態１に係るリールの停止位置検出の説明図である。
【図１６】発明の実施の形態１に係る第１センサ及び第２センサの出力波形と図柄番号の関係を示すタイミングチャートである。
【図１７】従来の遊技機のブロック図である。
【図１８】従来の遊技機のＡＴ抽選役の処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１    メイン基板
２    サブ基板
２ａ  整合性判断部
２ｂ  対応情報記憶部
２ｃ  エラー報知部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
１５９  フォトインタラプタ
１６０  フォトインタラプタ用のインデックス（遮蔽板）
１６１  第２センサ用のインデックス（遮蔽板）
１６２  第１センサ
１６３  第２センサ
１６４  第１センサ用のインデックス（遮蔽板）
１６５  図柄番号検出用のカウンタ
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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