(57)【要約】【課題】多様で興趣溢れる遊技形態を実現する。【解決手段】遊技盤面５上に、二つの遊技形態を併存させるとともに、夫々の遊技形態において、特別遊技作動の契機となる第一始動領域と、第二始動領域を、単一の始動領域１４で兼用した。【選択図】  図７
2006122710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機において、
遊技球通過を検知する第一始動領域と、該第一始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させる第一特別遊技作動部材と、
遊技球通過を検知する第二始動領域と、該第二始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる第二特別遊技作動部材とを遊技盤面上に備えると共に、
第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用し、
さらに所定の契機により駆動して、判定図柄を表示する判定図柄表示装置を備え、該判定図柄により、始動領域を、第一の始動領域と、第二の始動領域のいずれかの機能に割り当てたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機において、
遊技球通過を検知する第一始動領域と、該第一始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させる第一特別遊技作動部材と、
遊技球通過を検知する第二始動領域と、該第二始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる第二特別遊技作動部材とを遊技盤面上に備えると共に、
第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用し、
さらに所定契機毎に選定乱数テーブルを抽選し、選出された所定乱数値により、始動領域を、第一の始動領域と、第二の始動領域のいずれかの機能に割り当てたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤面上に、遊技球通過を検知する第一始動領域と、第一始動領域での遊技球通過を契機として選出図柄を変動表示する第一図柄表示装置と、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させる第一特別遊技作動部材と、
遊技球通過を検知する第二始動領域と、第二始動領域での遊技球通過を契機として選出図柄を変動表示する第二図柄表示装置と、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる第二特別遊技作動部材とを設け、
第一始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の第一図柄表示形態で選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行し、さらに第二始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の第二図柄表示形態で選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
第一図柄表示形態で確定される確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一特別遊技作動部材を駆動して、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させ、さらに第二図柄表示形態で確定される確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第二特別遊技作動部材を駆動して、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる遊技制御手段とを備えると共に、
第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用したことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
第一図柄表示装置と、第二図柄表示装置とを、単一の図柄表示装置で兼用し、その図柄表示領域上で第一図柄表示形態と、第二図柄表示形態とを実行するようにした請求項３記載のパチンコ遊技機。  
【請求項５】
一方の特別遊技作動部材が、大入賞口を開閉駆動する可変入賞装置であり、一方の特別遊技作動が、図柄表示装置の図柄表示領域上で実行される図柄表示形態で確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
一方の特別遊技作動部材が、大入賞口を開閉制御する可変入賞装置であり、さらに遊技領域に、内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに変換される権利発生役物と、権利発生役物の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物とを設け、一方の特別遊技作動が、図柄表示装置で確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、権利発生役物を開放状態とし、さらに権利発生役物の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、権利発生役物の特定領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
一方の特別遊技作動部材が、開閉駆動部材により開閉制御される作動領域口を介して外部と連通する閉鎖作動領域を備え、該閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを設けた変動入賞器であり、
一方の特別遊技作動が、始動領域の球通過を契機とする開閉駆動部材の開放駆動により作動領域口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動するものである請求項１、請求項５又は請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、遊技球が入り易い拡開状態と、遊技球が入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技領域に備え、
一方の特別遊技作動部材が、普通電動役物であり、一方の特別遊技作動が、普通図柄表示装置の図柄表示領域上で実行される図柄表示形態で確定表示された図柄が所定の普通図柄である場合に、普通電動役物の所定制限時間の拡開状態を生じてなるものとし、前記普通始動領域を、他の始動領域と兼用した請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機であって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿であることを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである請求項１乃至請求項９記載のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、その前面枠の中央上部に略方形状の遊技開口が形成され、遊技開口より下方に位置する下部装架領域に二つの球受皿及び、発射ハンドルが配設される。この遊技開口には、種々の遊技部材を盤面に具備する遊技盤が、遊技開口全体を裏から塞ぐように取り付けられ、遊技盤面上に、遊技球の転動流下する遊技領域を形成している。かかる構成では、遊技領域の面積は、遊技開口の大きさにより制限されており、従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技領域の面積は、各種パチンコ遊技機を通じて略一定である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明者は、単一の球受皿を配設する等により、遊技領域を拡張した構成を提案した。
一方、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する第一始動領域とを遊技盤面に備え、第一始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす第一特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機は、種々提案されている。このようなパチンコ遊技機としては、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機が良く知られている。
【０００４】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、始動領域への遊技球通過を契機として各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される大入賞口とを備え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたものである。
【０００５】
また、第三種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行するようにしたものである。なお、この特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
さらには、第二種パチンコ遊技機としては、作動領域口を開閉する開閉駆動部材を備え、かつ該作動領域口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた変動入賞器と、遊技球の通過により前記開閉駆動部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉駆動部材の開放駆動により作動領域口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動する特別開放作動が発生する。この特別開放作動中にあっては、開閉駆動部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉駆動部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続することとなる。
【０００６】
このように、種々のパチンコ遊技機が提案されているが、これらの遊技機はその種類毎に区別されて普及され、広く親しまれている反面、作動の斬新性に欠けるという問題もある。そこで、これらのパチンコ機能をふまえながらも、さらなる興趣あるパチンコ遊技機の提案が待たれているところである。
【０００７】
本発明は、遊技領域の拡張化という背景に鑑みて、さらに多様で興趣溢れる遊技形態を実現しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機において、
遊技球通過を検知する第一始動領域と、該第一始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させる第一特別遊技作動部材と、
遊技球通過を検知する第二始動領域と、該第二始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる第二特別遊技作動部材とを遊技盤面上に備えると共に、
第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。
【０００９】
ここで、始動領域を、一方の遊技形態の始動領域（第一始動領域）として機能する第一機能状態と、他方の遊技形態の始動領域（第二始動領域）として機能する第二機能状態との二つの機能状態を有し、該始動領域の機能状態を遊技中に切換えることによって、二つの遊技形態を、より多様に連携させるようにした構成が次のように提案される。
すなわち、所定の契機により駆動して、判定図柄を表示する判定図柄表示装置を備え、該判定図柄により、始動領域を、第一の始動領域と、第二の始動領域のいずれかの機能に割り当てた構成が提案される。かかる構成では、判定図柄を表示する判定図柄表示装置を設け、該判定図柄表示装置に表示される判定図柄の確定図柄態様により、始動領域の機能状態を決定するようにしたものである。
【００１０】
さらに所定契機毎に選定乱数テーブルを抽選し、選出された所定乱数値により、始動領域を、第一の始動領域と、第二の始動領域のいずれかの機能に割り当てた構成が提案される。かかる構成では、所定領域の遊技球通過等の所定契機により、乱数抽選を行い、その結果に基づいて始動領域の機能状態を決定するようにしたものである。これにより、始動領域が、第一機能状態である期間と、第二機能状態である期間との割合を、容易に調節できることとなる。
【００１１】
かかる構成にあっては、遊技盤面上に、二つの遊技形態を併存させるとともに、各遊技種の特別遊技作動の発生契機となる始動領域を、単一の始動領域で兼用したものである。このように、両遊技形態の始動領域を兼用し、二種類の遊技形態を連携することにより、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が実現できることとなる。また、始動領域を共通化することにより、遊技部品の削減や、遊技領域を有効活用できる。
尚、ここで明細書全文で用いられる「第一」と「第二」なる概念は、「一方」と「他方」の概念を明瞭としたものに過ぎず、従って、「第一始動領域」及び「第二始動領域」や、「第一特別遊技作動」及び「第二特別遊技作動」等は、一方の遊技形態における始動領域や特別遊技作動を、他方の遊技形態のものと区別するためのものに過ぎない。
【００１２】
ここで、遊技盤面上の遊技形態として、
遊技盤面上に、遊技球通過を検知する第一始動領域と、第一始動領域での遊技球通過を契機として選出図柄を変動表示する第一図柄表示装置と、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させる第一特別遊技作動部材と、遊技球通過を検知する第二始動領域と、第二始動領域での遊技球通過を契機として選出図柄を変動表示する第二図柄表示装置と、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる第二特別遊技作動部材とを設け、第一始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の第一図柄表示形態で選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行し、さらに第二始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の第二図柄表示形態で選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、第一図柄表示形態で確定される確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一特別遊技作動部材を駆動して、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させ、さらに第二図柄表示形態で確定される確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第二特別遊技作動部材を駆動して、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる遊技制御手段とを備えると共に、第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用した構成が提案される。
【００１３】
かかる構成は、遊技盤面上に、第一種パチンコ遊技機の機能（以下第一種パチンコ遊技形態という）と、第三種パチンコ遊技機の機能（以下第三種パチンコ遊技形態という）とを夫々生じさせたり、または遊技盤面上に、二つの第一種パチンコ遊技形態、又は二つの第三種パチンコ遊技形態を夫々生じさせるようにし、第一種の特別図柄始動領域と、第三種の普通始動領域を兼用したものである。
【００１４】
ここで、第一図柄表示装置と、第二図柄表示装置とを、単一の図柄表示装置で兼用し、その図柄表示領域上で第一図柄表示形態と、第二図柄表示形態とを実行するようにした構成が提案される。
【００１５】
この構成にあっては、遊技盤面上で実行される二つの遊技形態における図柄表示を、単一の図柄表示装置の図柄表示領域内において、区画して表示するようにしたものである。このようにすれば、個別的に図柄表示装置を夫々設けるに比して、可及的に広い面積の図柄表示領域を備える図柄表示装置を適用することができ、遊技者の図柄に対する注意が一元化され、かつ部品点数を少なくできると共に、始動領域への遊技球通過や始動記憶が無く、一方の図柄表示形態が機能していない場合に、他方の図柄表示機能を強調的に表出し得るなど、無駄のない図柄演出が可能となる。
【００１６】
また、特別遊技作動部材、及び特別遊技作動としては、一方の特別遊技作動部材が、開閉制御される大入賞口であり、一方の特別遊技作動が、図柄表示装置の図柄表示領域上で実行される図柄表示形態で確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものとすることができる。これは、一方の遊技形態として、第一種パチンコ遊技形態を適用した構成である。
【００１７】
一方の特別遊技作動部材が、開閉制御される大入賞口であり、さらに遊技領域に、内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに変換される権利発生役物と、権利発生役物の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物とを設け、一方の特別遊技作動が、図柄表示装置で確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、権利発生役物を開放状態とし、さらに権利発生役物の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、権利発生役物の特定領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである構成が提案される。すなわち、従来の第三種パチンコ遊技機と同様に、特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を適用し、特定領域への遊技球通過ごとに開閉ラウンドが更新される構成である。これは、一方の遊技形態として、第三種パチンコ遊技形態を適用した構成である。
【００１８】
一方の特別遊技作動部材が、開閉駆動部材により開閉制御される作動領域口を介して外部と連通する閉鎖作動領域を備え、該閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを設けた変動入賞器であり、一方の特別遊技作動が、始動領域の球通過を契機とする開閉駆動部材の開放駆動により作動領域口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動するものである構成が提案される。かかる構成は、一方の遊技形態として、従来の第二種パチンコ遊技機の有する遊技形態（以下第二種パチンコ遊技形態）を適用したものである。
【００１９】
普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、遊技球が入り易い拡開状態と、遊技球が入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技領域に備え、一方の特別遊技作動部材が、普通電動役物であり、一方の特別遊技作動が、普通図柄表示装置の図柄表示領域上で実行される図柄表示形態で確定表示された図柄が所定の普通図柄である場合に、普通電動役物の所定制限時間の拡開状態を生じてなるものとし、前記普通始動領域を、他の始動領域と兼用した構成も提案される。これは、一方の遊技形態として、第一種パチンコ遊技形態を適用し、該遊技形態における普通始動領域を、始動領域として用いて、該始動領域を他方の遊技形態の始動領域と兼用した構成である。
【００２０】
上述の構成は、遊技領域へ装着する部品点数が多くなり、従来に比して、遊技領域を拡張する必要がある。そこで、前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機にあって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成が提案される。かかる構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【００２１】
そして、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成が用いられ得るものである。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明のパチンコ遊技機が適用可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機において、遊技球通過を検知する第一始動領域と、該第一始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させる第一特別遊技作動部材と、  遊技球通過を検知する第二始動領域と、該第二始動領域への遊技球通過を契機として、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる第二特別遊技作動部材とを遊技盤面上に備えると共に、第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用したことを特徴とするパチンコ遊技機であるから、二つの遊技形態（例えば、第一種パチンコ遊技形態、第三種パチンコ遊技形態、第二種パチンコ遊技形態を、遊技盤面上に併存させ、各遊技形態の始動領域を兼用することで、二つの遊技形態を連携させたから、従来にはない、多様でダイナミックな遊技形態を実現することができ、興趣に溢れるパチンコ遊技機を提供しうることとなる。また、始動領域を内包する遊技部材を共通化することにより、遊技部品点数の削減が可能となると共に、遊技領域を有効活用できる。
そして、所定の契機により駆動して、判定図柄を表示する判定図柄表示装置を備え、該判定図柄により、始動領域を、第一の始動領域と、第二の始動領域のいずれかの機能に割り当てる構成にしているから、変化に富んだ斬新な遊技形態を実現できる。
【００２３】
また、所定契機毎に選定乱数テーブルを抽選し、選出された所定乱数値により、始動領域を、第一の始動領域と、第二の始動領域のいずれかの機能に割り当てるようにすれば、始動領域を、各遊技形態の始動領域として機能する期間の比率を自由に調節できるため、調和のとれた遊技形態を実現できる。
【００２４】
そして、第一始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の第一図柄表示形態で選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行し、さらに第二始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の第二図柄表示形態で選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、第一図柄表示形態で確定される確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第一特別遊技作動部材を駆動して、遊技者に利得をもたらす第一の特別遊技作動を発生させ、さらに第二図柄表示形態で確定される確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、第二特別遊技作動部材を駆動して、遊技者に利得をもたらす第二の特別遊技作動を発生させる遊技制御手段とを備えると共に、第一始動領域と、第二始動領域とを単一の始動領域で兼用したから、複数の図柄生成行程が、一つの始動領域の遊技球通過を契機として実行されるため、二つの図柄生成行程を連携させることにより、多様な図柄演出が可能となる。
【００２５】
ここで、両遊技形態の図柄変動を、単一の図柄表示装置の画面で兼用するようにすれば、個別的に図柄表示装置を夫々設けるに比して、可及的に広い面積の図柄表示領域を備える図柄表示装置を適用することができ、遊技者の図柄に対する注意が一元化され、かつ部品点数を少なくできると共に、始動領域への遊技球通過や始動記憶が無く、一方の図柄表示形態が機能していない場合に、他方の図柄表示機能を強調的に表出し得るなど、無駄のない図柄演出が可能となる。
【００２６】
一方の遊技形態において、遊技球の通過により普通図柄を変動させる普通始動領域と、他方の遊技形態の始動領域とを兼用しても、二つの遊技形態が融合した、興趣に富んだ遊技が実現できる。
【００２７】
一方、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、遊技盤面上に二つの遊技形態を併存させ、多数の遊技部材を遊技領域内に配設しても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【００２８】
単一の球受皿を配設するにあたって、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成にあっては、既存のパチンコ遊技機の全体の高さを変化させることのない、調和のとれた形態を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
まず、本発明の第一実施例について、図面を参照して説明する。
本実施例のパチンコ遊技機は、遊技盤面５上に、第一種パチンコ遊技形態と第三種パチンコ遊技形態を併せ持つ遊技形態であり、第一種パチンコ遊技形態の選出図柄（特別図柄）の図柄生成行程を発生させる第一始動領域と、第三種パチンコ遊技形態の図柄生成行程を発生させる第二始動領域とを単一の始動領域１４で兼用するようにすると共に、該始動領域１４を、第一始動領域として機能する第一機能状態と、第二始動領域として機能する第二機能状態とのいずれかの機能状態となるようにして、普通図柄の確定図柄態様により、始動領域１４の機能状態を決定するようにしたものである。
【００３０】
本実施例におけるパチンコ遊技機は、図１に示す様に、遊技島設備に固定される長方形状の外枠１６と、この外枠１６の前面開口部分を覆う遊技機本体１とから構成され、これらがヒンジ部材１７を介して開閉可能に枢着されている。  
【００３１】
前記遊技機本体１は、図１、図２に示す様に、板状の前面枠２を備え、この前面枠２が前記ヒンジ部材１７を介して外枠１６に枢着されている。そして、前面枠２の中央上部には長方形状の遊技開口２０が形成され、遊技開口２０より下方に下部装架領域２１が形成されている。
【００３２】
上述の遊技開口２０には、合板製の遊技盤５が裏側から着脱可能に取り付けられ、遊技盤５の前方にはヒンジ部材（図示せず）を介して遊技扉３が開閉可能に取り付けられている。また、下部装架領域２１には、単一の球受皿（発射球受皿４７）が開閉可能に配設され、発射球受皿４７の右脇には発射ハンドル７４が突設されている。
【００３３】
なお、後述するように、本実施例の前面枠２においては、下部装架領域２１は、従来構成より、縦方向に４割程縮小している。そして、下部装架領域２１の縮小に伴い、遊技開口２０が下方に拡大している。また、この拡大した遊技開口２０に合わせて、遊技盤５も、従来構成より、縦方向に１０ｃｍほど延出され、これにより該遊技盤５の縦寸法は５４ｃｍとなっている。
【００３４】
機裏には、図３に示すように、所要電子回路を組み込まれた種々の基板が配設されている。機裏の右部には、賞球や貸球等の遊技球を払い出す賞球払出装置８２が配設されおり、さらに、左下部には、発射鎚９２（図６参照）を打圧駆動する発射駆動装置として、ロータリーソレノイド７１が配設されている。
【００３５】
上述の賞球払出装置８２は、賞球を払出す賞球ユニット８３や貸球を払出す貸球ユニット８４等により構成される。また、後述するように、賞球払出装置８２は、払出制御基板６５からの電気信号に従い遊技球の払出しを実行する。そして、賞球払出装置８２から払出された遊技球は、機裏に配設される球通路（図示せず）を介して、球出口８５から発射球受皿４７へ排出される。
【００３６】
上述の発射ハンドル７４にはタッチセンサ７３が設けられており、遊技者が発射ハンドル７４に素手で触れて操作しなければ、ロータリーソレノイド７１は作動しないようになっている。そして、遊技者が発射ハンドル７４を握り、発射ハンドル７４に周設された発射レバー７５を時計方向に回動操作すると、ロータリーソレノイド７１が作動し、ローター軸（図示せず）に固定された発射鎚９２を往復回動駆動させ、発射鎚の打圧により遊技球を発射する。そして、発射された遊技球は、発射レール４８及び、ガイドレール２７の案内作用により遊技領域７へ案内される（図６参照）。
【００３７】
次に遊技開口２０を拡張するための構成につき説明する。
下部装架領域２１の前面全体には、図４、図５に示すように、板状の開閉パネル１９が配設される。該開閉パネル１９は、その前面に発射球受皿４７と発射ハンドル７４を備え、前面枠２に対して開閉可能となるように左端の枢支部３９を軸支される。また、開閉パネル１９の後方には、右下端に発射位置４０を有する発射レール３７が配設され、該発射レール３７の右側には、先端部が、該発射位置９０を臨むようにして、発射鎚９２が配設される（図６参照）。
【００３８】
発射球受皿４７は、図４、５に示すように、開閉パネル１９の前面に配設されており、球出口８５と発射球案内通路８６とに連通している。この発射球受皿４７の内部には、賞球払出装置８２や外部から供給される遊技球が貯留される。そして、ロータリーソレノイド７１が駆動し、遊技球が打圧発射されている間は、発射球受皿４７に貯留された遊技球は、発射球案内通路８６へ、順次、排出される。
【００３９】
さらに、発射球受皿４７の底部には、該発射球受皿４７に貯留した遊技球を機外に排出するための球抜き孔９３が形成されている。球抜き孔９３は開閉可能に取り付けられたシャッタ板９４により通常は閉ざされているが、遊技者は、発射球受皿４７の前面に配設される球抜きレバー９５の操作により、球抜き孔９３を開放することが可能である。これにより、遊技者は、随時、発射球受皿４７に貯留した遊技球を、球抜き孔９３を介して、機外へと排出することができる。
【００４０】
このような単一の球受皿４７を、下部装架領域２１に配設することにより、下部装架領域２１を簡潔にでき、遊技開口２０を下方に拡大することが可能となる。これにより、遊技領域７を拡張することができ、遊技球の転動領域を不足させることがなく、遊技盤面上で複数の遊技態様を実行することが可能となる。
【００４１】
また、図６に示すように、ロータリーソレノイド７１及び発射鎚９２は発射位置９０の上方に配設され、発射鎚９２を回動軸から下方に垂持した状態で、発射位置９０に臨むようにしてある。このような構成にすることで、遊技球の発射位置９０及び発射レール４８をより下方に配設することができる。このため、発射レール４８の上方に形成される遊技領域７を下方に拡張することが可能となる。
【００４２】
また、発射ハンドル７４には、発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２（図１２参照）が備えられている。角度検知センサ７２は、発射制御基板７０と接続しており、発射レバー７５の回動角度を、角度検知信号として、発射制御基板７０へと送信する。そして、発射制御基板７０は該角度検知信号に応じて、ロータリーソレノイド７１を駆動させる電流量を調節し、発射鎚９２の打圧強度を調節する。かかる構成では、発射ハンドル７４は、発射駆動装置であるロータリーソレノイド７１とは、発射制御基板７０を介して電気的に接続しているだけであるため、発射駆動装置の配設位置により制約を受けることなく、発射ハンドル７４の配設位置を決めることができる。このため本実施例のよう、に発射球供給皿４７の横脇に発射ハンドル７４を配設でき、下部装架領域２１を縮小することが可能となる。
【００４３】
また、打圧強度が弱く、ファール球として、ガイドレール２７と発射レール４８の間から落下した遊技球は、ファール球排出通路４９を通って、遊技機裏から機外へと排出される。また、ファール球排出通路４９には、ファール球の通過を検出するファール球検出子として、ファール球検出スイッチ５０（図３参照）が配設されている。また、図１２に示すように、ファール球検出スイッチ５０は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されている。そして、主制御基板６０は、ファール球検出スイッチ５０のファール球検出状態を調べ、ファール球の検出があると、払出制御基板６５へ制御指令信号を送信し、検出したファール球と同数の遊技球を、賞球払出装置８２から発射球受皿４７へ払出させる。このように、ファール球を賞球払出装置８２から間接的に返却することにより、下部装架領域２１におけるファール球返却機構の構造配置に余裕ができる。このため、発射位置９０をより下方に配設することができ、遊技開口２０を一層下方へ拡大することができる。
【００４４】
本発明はかかる遊技開口２０の拡大に基づき、遊技領域７上で多様な遊技形態を実現し得るようにしたものである。かかる構成を説明する。
以下に説明するように、本実施例のパチンコ遊技機においては、拡張された遊技領域７上で、第一種パチンコ遊技形態と、第三種パチンコ遊技形態の二つの遊技形態が実行される。図７は遊技盤５の正面図である。遊技盤面上には長尺状の金属片からなるガイドレール２７を湾曲して取り付けることにより、遊技領域７が区画形成されている。なお、前記遊技領域７は、上述した遊技開口２０及び遊技盤５の拡大に伴い、縦方向に長大な楕円形状をしており、従来構成より広い面積が確保されている。
【００４５】
ここで、遊技領域７の上部中央には液晶表示装置等からなる図柄表示領域を有する図柄表示装置６が配設されている。この図柄表示装置６は、第一図柄表示装置と、第二図柄表示装置と、普通図柄表示装置とを兼用するもので、同一画面上に、第一図柄表示形態と、第二図柄表示形態と、普通図柄を表示するものである。そして、図８で拡大して示すように、該図柄表示装置６は液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス、又は７セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域には左側に三つの選出図柄（特別図柄）Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する第一の図柄表示態様と、右側に三つの選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動表示するが第二の図柄表示態様とが表示実行される。この選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字等からなる。同じくこの選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚも、「０」〜「９」の１０個の数字等からなる。さらに、この図柄表示装置６の表示領域上には、二つの選出図柄により構成される普通図柄表示部１０が表出する。なお、後述するように、この図柄の確定図柄態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５が開放されると共に、当り態様の種類によって、普通電動役物１５内の始動領域１４の機能状態が切換るものである。
【００４６】
図柄表示装置６の上部左には、四個のパイロットランプからなる第一始動記憶数表示装置８が設けられる。この第一始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図１２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第一始動領域に係る始動記憶数を表示する。
【００４７】
図柄表示装置６の側部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図１２参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００４８】
図柄表示装置６の上部右には、四個のパイロットランプからなる第二始動記憶数表示装置３３が設けられる。この第二始動記憶数表示装置３３は、後述する主制御基板６０（図１２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第二始動領域に係る始動記憶数を表示する。
【００４９】
図柄表示装置６の両側には、普通図柄始動ゲート（普通始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄始動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示部１０が図柄変動する。
【００５０】
また、図柄表示装置６の直下には、内部を始動領域１４（入賞口兼用）とする普通電動役物１５が配設されている。該普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄表示部１０の表示結果が所定の当り態様となると、開閉翼片が約０．５秒拡開して、始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。また、普通電動役物１５には、遊技球の始動領域１４通過を検知する始動スイッチＳ1（図１２参照）が配設される。始動領域１４は、後述するように、第一始動領域と、第二始動領域を兼用するものであり、普通図柄表示部の当り態様の種類により、第一始動領域として機能する第一機能状態と、第二始動領域として機能する第二機能状態とのいずれかの機能状態に変換されるものである。
【００５１】
普通電動役物１５の左下方には権利発生役物３５（図９参照）が配設される。この権利発生役物３５は蓋体３７により開閉制御される入賞口３６を備え、常時遮蔽状態に保持されると共に、図柄表示装置６で第二の図柄表示態様が当たり表示すると開放駆動し、入賞口３６の内部の特別作動領域３８への球流入が可能となる。そして該特別作動領域３８への球通過により特別領域スイッチＳ5がオン作動して、第二特別遊技作動への権利が発生する。
【００５２】
権利発生役物３５下方には、内部に第一大入賞口２３を有し、第一特別遊技作動部材を構成する第一可変入賞装置２２（図１０参照）が配設され、開閉片２４を第一大入賞口ソレノイド（図１２参照）により開閉制御することにより第一大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、図柄表示装置６の図柄表示領域上で、図柄生成行程で特別図柄が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、第一大入賞口２３へ遊技球を案内する。また、第一大入賞口２３は、特定領域と一般領域とで構成されており、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この第一可変入賞装置２２は、後述する第一特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図１２で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００５３】
さらに普通電動役物１５の右下方には、第三種遊技作動形態に係る遅延役物４０が配設され、さらに下方に、内部に第二大入賞口４３を有し、第二特別遊技作動部材を構成する第二可変入賞装置４２が配設される（図１１参照）。遅延役物４０には、球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー４１が配設され、第二特別遊技作動のときに、回転チャッカー４１の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ6のオン動作により、開閉ラウンドが開始され、第二可変入賞装置４２の盖４４が開放駆動して第二大入賞口４３が所定時間開口することとなる。この第二大入賞口４３に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー４１の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、第二大入賞口４３が所定時間開口することとなる。このように回転チャッカー４１は第二大入賞口４３が一回の開閉ラウンドが満了するまで、遊技球の特定領域通過を遅延させる機能を生ずるものである。
【００５４】
ここで、特定領域スイッチＳ6の遊技球検出作動により、遅延役物４０の特定領域へ１０個の遊技球が入賞したときに、第二特別遊技作動が終了する。すなわち開閉ラウンドは１０回となる。
【００５５】
図１２は、第一実施例におけるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。すなわち、この制御回路により本発明の遊技制御手段が構成される。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、本発明の遊技制御手段の中核をなす。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行うデータバス（図示せず）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには第一種遊技作動用の各種乱数テーブルと、第三種遊技作動用の各種乱数テーブル等がある。ここで第一種遊技作動用の各種乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブルＫ1、ハズレ図柄乱数テーブルＭa1 ，Ｍb1 ，Ｍc1 、リーチ乱数テーブルＮ1、リーチ図柄乱数テーブルＰ1、リーチ態様乱数テーブルＱ1、普通当り乱数テーブルＵ、ハズレ普通図柄乱数テーブルＶ等が格納される。また、第三種遊技作動用の各種乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブルＫ2、ハズレ図柄乱数テーブルＭa2，Ｍb2 ，Ｍc2 、リーチ乱数テーブルＮ2、リーチ図柄乱数テーブルＰ2、リーチ態様乱数テーブルＱ2等がある。そして所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数テーブルの抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、各スイッチのＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００５６】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００５７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して、遊技盤面上で、遊技球通過を検出する各種スイッチが接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５、第一大入賞口２３、権利発生役物３５、遅延役物４０、第二大入賞口４３のソレノイド等の駆動装置等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、後述するように、記憶装置ＲＡＭ内には、始動領域１４が第一機能状態、第二機能状態のいずれの機能状態であるかの情報も記憶される。
【００５８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５９】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この図柄表示制御基板６２等により本発明に係る図柄制御手段が構成される。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄形態パターン及び変動方向パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００６０】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域に所定の図柄を表出させる。
【００６１】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００６２】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６３】
上記の払出制御基板６５には、貸球や賞球等の遊技球の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出中継基板６６を介して、貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板６６に送信し、このデータにより貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。後述するように、この払出制御基板６５は、主制御基板６０等と共に、発射球受皿４７の満杯具合に応じて遊技球の払出を制御する、払出制御手段を構成するものである。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット９６と、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
【００６４】
さらに、この払出制御基板６５には発射制御基板７０が接続される。この発射制御基板７０は、ロータリーソレノイド７１を駆動制御すると共に、上述のタッチセンサ７３からの信号が入力される。また、後述するように、発射制御基板７０には発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２からの信号も入力される。
【００６５】
次に、図１２に示した制御回路（遊技制御手段）の作動制御によるパチンコ遊技機の遊技作動について説明する。
【００６６】
まず、第一種パチンコ遊技形態につき説明する。
発射装置より遊技盤５に発射され、遊技領域内で転動する遊技球が、始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ1がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに記憶される始動領域１４の機能状態を調べ、始動領域が第一機能状態であると、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各種乱数テーブル、すなわち、当り図柄乱数テーブルＬ1、ハズレ図柄乱数テーブルＭa1 ，Ｍb1 ，Ｍc1 、リーチ乱数テーブルＮ1、リーチ図柄乱数テーブルＰ1、リーチ態様乱数テーブルＱ1等から乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、Ｓ1のオン信号に基づき、払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６７】
なお、遊技球が第一機能状態の始動領域１４に連続的に通過した場合には、始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように第一始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、図柄表示装置６で図柄変動が開始さする都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００６８】
また、始動スイッチＳ1のオン作動もしくは、第一始動記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が消化されることにより、図柄表示装置６の図柄表示領域上で選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。さらに詳しく述べると、遊技球が、図柄停止中に第一機能状態の始動領域１４へ通過した場合は、かかる始動スイッチＳ1のオン作動により、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。また、遊技球が、図柄変動中に第一機能状態の始動領域１４へ通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程終了後に通過記憶数が消化されることにより、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００６９】
図柄変動契機となる始動スイッチＳ1のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。
かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数テーブルＫ1から抽出された乱数値について当りかハズレかを判定し、当り図柄乱数テーブルＬ1、ハズレ図柄乱数テーブルＭa1 ，Ｍb1 ，Ｍc1 のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数テーブルＮ1から抽出された乱数値の内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数テーブルＰ1、リーチ態様乱数テーブルＱ1を有効とする。そして、これらから抽出された乱数値に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６の図柄表示領域中で、通常左半分領域で実行される第一の図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００７０】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００７１】
さらに、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の当たり図柄態様である場合に、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して第一大入賞口ソレノイドを駆動して、第一可変入賞装置２２の第一大入賞口２３を開放する。そして、第一大入賞口２３に遊技球が流入し、この第一大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がオン作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の第一特別遊技作動が実行される。
【００７２】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、第一大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び第一大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、第一大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される（第一特別遊技作動）。
【００７３】
一方、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、大当り特別乱数テーブルＫ1からの乱数値をハズレであると判定した場合には、当該大当り特別乱数テーブルＫ1に対応するハズレ図柄乱数テーブルＭa1 ，Ｍb1 ，Ｍc1を有効とする。そして、リーチ乱数テーブルＮ1を判定し、このリーチ乱数テーブルＮ1によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数テーブルＰ1とリーチ態様乱数テーブルＱ1とを有効とする。そしてし、その抽選された乱数値に基づき、制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で確定表示する。
【００７４】
図柄表示装置６の図柄制御についてさらに説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、所定のコマ数からなり、当たり確率を設定する大当り特別乱数テーブルＫ1が格納されている。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数テーブルＬ1が格納されている。ここで当り図柄乱数テーブルＬ1は、「０」〜「１１」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。
【００７５】
また、大当り特別乱数テーブルＫ1からの乱数値が当りの場合、もしくはハズレであり、かつリーチ乱数テーブルＮ1からの乱数値によりリーチ作動が実行される場合には、リーチ態様乱数テーブルＱ1からの乱数値に従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様が実行される。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００７６】
次に、第三種パチンコ遊技形態につき説明する。
発射装置より遊技盤５に発射された遊技球が、始動領域１４を通過して、始動スイッチＳ1がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに記憶される始動領域１４の機能状態を調べ、始動領域が第二機能状態であると、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り図柄乱数テーブルＬ2、ハズレ図柄乱数テーブルＭa2 ，Ｍb2 ，Ｍc2 、リーチ乱数テーブルＮ2、リーチ図柄乱数テーブルＰ2、リーチ態様乱数テーブルＱ2等の各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ1のオン信号に基づき、払出制御基板６５は、賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００７７】
なお、遊技球が第二機能状態の始動領域１４に連続的に通過した場合には、始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように、第二始動記憶数表示装置３３の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、図柄表示装置６で図柄変動する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００７８】
また、始動スイッチＳ1のオン作動もしくは、第二始動記憶数表示装置３３に表示される通過記憶数が消化されることにより、図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始される。
【００７９】
図柄変動契機となる始動スイッチＳ1のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数テーブルＫ2から抽出された乱数値について当りかハズレかを判定し、当り図柄乱数テーブルＬ2、ハズレ図柄乱数テーブルＭa2 ，Ｍb2 ，Ｍc2 のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数テーブルＮ2から抽出された乱数値の内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数テーブルＰ2、リーチ態様乱数テーブルＱ2を有効とする。そして、これらから抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６の図柄表示領域中で、通常右半分領域で実行される第二の図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００８０】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを順次停止し、確定表示する。
【００８１】
さらに、図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、所定の当たり図柄態様である場合に、権利発生役物３５の入賞口３６を遮蔽する蓋体３７が開放駆動され、その内部の特別作動領域３８への球流入が可能となる。そして該特別作動領域３８への球通過により第二特別遊技作動が実行される。
【００８２】
そして遊技領域７の右側方に配設された遅延役物４０の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ6のオン動作により、第二可変入賞装置４２の蓋が開放駆動して第二大入賞口４３が所定時間開口することとなり、開閉ラウンドが開始される。そしてさらに、第二可変入賞装置４２の盖が開放駆動して第二大入賞口４３が所定時間開口することとなる。この第二大入賞口４３に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー４１の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、第二大入賞口４３が所定時間開口することとなる。ここで、特定領域スイッチＳ6の遊技球検出作動により、遅延役物４０の特定領域へ、通常では１０個の遊技球が入賞したときに、第二特別遊技作動が終了する。すなわち通常では開閉ラウンドは１０回となる。このように開閉ラウンドが繰り返されて、遊技者に所定の利得が供される（第二特別遊技作動）。
【００８３】
一方、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、大当り特別乱数テーブルＫ2からの乱数値をハズレであると判定した場合には、当該大当り特別乱数テーブルＫ2に対応するハズレ図柄乱数テーブルＭa2，Ｍb2 ，Ｍc2を有効とする。そして、リーチ乱数テーブルＮ2を判定し、このリーチ乱数テーブルＮ2によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数テーブルＰ2とリーチ態様乱数テーブルＱ2とを有効とする。そしてし、その抽選された乱数値に基づき、制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ｘ，Ｙ，Ｚをハズレ図柄態様で確定表示する。
【００８４】
図柄表示装置６の図柄制御は、上述した第一種パチンコ遊技形態と同様、上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納された大当り特別乱数テーブルＫ2により当落が決定され、当り図柄乱数テーブルＬ2により、当り図柄態様が決定される。また、大当り特別乱数テーブルＫ2からの乱数値が当りの場合、もしくはハズレであり、かつリーチ乱数テーブルＮ2からの乱数値によりリーチ作動が実行される場合には、リーチ態様乱数テーブルＱ2からの乱数値に従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様が実行される。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。この点も、上述した第一種パチンコ遊技形態と同様である。
【００８５】
上述した第一および第二の図柄表示形態にあって、ハズレの場合では、図柄表示装置６の図柄表領域上の左右領域で夫々特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、Ｘ，Ｙ，Ｚが所定の図柄順列に従って変動することにより開始され、約６．５秒以上経過すると、所定の順番で図柄変動が停止し、上述の各乱数テーブルからの乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、Ｘ，Ｙ，Ｚが所定の図柄で確定表示することにより終了する。
【００８６】
次に普通図柄作動と始動領域１４の機能切換機構について説明する。
発射装置より遊技盤５に発射され、遊技領域７内で転動する遊技球が、普通図柄始動ゲート１３，１３を通過し、始動スイッチＳ2がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている乱数テーブル、すなわち、普通当り乱数テーブルＵ、ハズレ普通図柄乱数テーブルＶから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００８７】
次に、普通図柄作動及び、始動領域１４の機能状態の切換機構について説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、この遊技球は普通始動スイッチＳ2で検出される。この普通始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示部１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は左右二つの図柄からなり、それぞれが「０」又は「７」のいずれかの数字で停止する。この普通図柄の変動中、又は普通電動役物１５の開放中に、普通始動スイッチＳ2で遊技球が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００８８】
この普通図柄表示部１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示部１０は再び変動開始する。普通図柄表示部１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００８９】
ここで、普通図柄表示部１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる当り普通乱数テーブルＵにより決定される。遊技球通過により、普通始動スイッチＳ2がオン作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから当り普通乱数テーブルＵ、及び当り普通図柄乱数テーブルＶから乱数値を抽出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示部１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その当り普通乱数テーブルＵから乱数値に対応する第一当りか、第二当りか、ハズレかを決定する。第一当りの場合には、普通図柄を「７７」で停止し、第二当りの場合には、普通図柄を「００」で停止する。また、ハズレの場合は、ハズレ普通図柄乱数テーブルＶにより確定図柄態様を「０７」又は「７０」のいずれかに決定し、普通図柄を停止させる。
【００９０】
そして、普通図柄の確定図柄態様が第一当り図柄態様である場合には、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに記憶した、始動領域１４の機能状態を第一機能状態とする。一方、普通図柄の確定図柄態様が第二当り図柄態様である場合には、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに記憶した、始動領域１４の機能状態を第二機能状態とする。
【００９１】
このように、始動領域１４の機能状態は、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、普通図柄が第一当り又は、第二当りとなることで、新しい機能状態となる。なお、始動領域１４が第一機能状態である時に、普通図柄が第一当り図柄態様となったり、始動領域１４が第二機能状態である時に、普通図柄が第二当り図柄態様と変化することはなく、始動領域１４が一方の機能状態である時に、普通図柄が、他方の機能状態に切換る当り図柄態様となった場合にのみ、該始動領域１４の機能状態が切換るものである。そして、制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶された始動領域１４の機能状態は、遊技球が始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ1がオン作動する度に、主制御用中央制御装置ＣＰＵにより、確認され、その機能状態により、第一種パチンコ遊技形態と、第三種パチンコ遊技形態とのいずれかの図柄生成行程が実行されることとなる。
【００９２】
このような構成とすることにより、遊技盤面上の二つの遊技形態を連携させることができ、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。また、始動領域を内包する遊技部材を共通化することにより、遊技部品の削減や、遊技領域の有効活用が可能となる。さらに、始動領域１４の機能状態を、普通図柄の乱数抽選の結果により切換えるようにしたから、二つの遊技形態を変化に富んだ形で、連携させることができると共に、普通図柄の当り発生の頻度を調節することにより、始動領域１４が第一機能状態である期間と、第二機能状態である期間との比率を容易に調整することができる。
【００９３】
ところで、上述の構成は、二種類の図柄表示形態α，βを単一の図柄表示装置６を用いて、進行させるようにしている。この各図柄表示形態α，βにあっては、図柄表示領域Ｆが、通常では図１３（イ）で示すように左右にほぼ同一面積で区分されているが、一方の図柄表示形態α（β）が、リーチや大当りを構成する特定の図柄態様となって、リーチ演出表示又は大当り演出表示等の所定演出表示が実行される場合には、他方の図柄表示形態β（α）を縮小表示又は表示しないようにして、図１３（ロ）で示す強調演出形態モードを実行するようにしている。この強調演出形態モードとして、一方の図柄表示形態を図柄表示領域Ｆをほぼ全面用いて、拡大表示し、他方の図柄表示形態は、単に数字などの図柄を簡略的に領域の隅で縮小表示することにより行われる。
【００９４】
これらの強調演出形態モードは、主制御基板６０により、大当り特別乱数テーブルＫ1，Ｋ2およびリーチ乱数テーブルＮ1，Ｎ2を常に判定して、かかるリーチ又は大当りが一方に発生すると、これを検知することにより、容易に実行制御される。
【００９５】
図１３（ロ）は、第一図柄表示形態αで、リーチとなった場合を示す。このように、一方の図柄表示形態αが、リーチや大当りを構成する特定の図柄態様となった場合に、強調演出形態モードに切り換えることにより、単一の図柄表示領域Ｆを用いて、二種類の図柄表示形態α，βを行った場合にも、遊技者が大きな期待感を抱く場合には、全画面表示等の強調演出形態モードを実行することにより、期待感を損なわない強調した演出を実行することができる。特に、遊技領域を広くしているから、図柄表示装置も通常よりも大きな構成のものを適用することができ、強調演出形態モードを実行することにより、従来の演出よりも、ダイナミックで興趣ある演出表示が可能となる。
【００９６】
なお、本実施例は、普通電動役物１５内の始動領域１４の二つの機能状態を、普通図柄の確定図柄態様により、切換えるようにしたものであるが、例えば確定図柄態様が「○」であれば、始動領域１４の機能状態を第一機能状態とし、「×」であれば第二機能状態とするように、始動領域１４の機能状態の変更契機となる判定図柄を表示する判定図柄表示装置を別途に設けてもよい。また、始動領域１４の二つの機能状態を、普通電動役物１５の開口度の拡開状態と、閉鎖状態に割り当て、例えば普通電動役物１５が閉鎖状態の時に入賞した遊技球が始動領域１４を通過した場合には、始動領域１４の機能状態を第一機能状態とし、拡開状態の時に入賞した遊技球が通過した場合には、第二機能状態とするように、普通電動役物１５の開閉駆動に併せて、始動領域１４の機能状態を切換えるようにしてもよい。また、判定図柄を使用せず、例えば、五球入賞するごとに０〜７までの８コマからなる選定乱数テーブルより乱数値を選出し、選出された乱数値が０〜３であれば第一機能状態、４〜７であれば第二機能状態というように乱数値に応じていずれかの機能を割り当てるようにしても良い。その場合、普通電動役物１５の前面側にＬＥＤ等の発光装置を配設し、その発光色・点灯状態などによって、いずれの機能が割り当てられているかを報知するするようにするのが望ましい。
【００９７】
また、本実施例は、第一種パチンコ遊技形態の選出図柄（特別図柄）の図柄生成行程を発生させる始動領域と、第三種パチンコ遊技形態の図柄生成行程を発生させる始動領域とを単一の始動領域で兼用したものであるが、かかる構成にあって、第一種パチンコ遊技形態の図柄生成行程を発生させる図柄始動領域と、第三種において、大当りとなる権利を発生させる特別作動領域３８とを兼用してもよい。かかる構成にあっては、特別作動領域３８は第三種パチンコ遊技形態の大当り遊技作動の直接的な契機となるものであるため、両遊技形態の間でバランスを取るために、始動領域１４が、特別作動領域３８として機能する期間を極めて短時間とすることなどが提案される。
【００９８】
次に、本発明の第二実施例について、図面を参照して説明する。
本実施例のパチンコ遊技機は、遊技盤面上で、第一種パチンコ遊技形態と第二種パチンコ遊技形態を併せ持つ遊技形態であり、第一種遊技形態における大当り遊技作動を第一特別遊技作動、第二種パチンコ遊技形態における大当り遊技作動を第二特別遊技作動として、遊技球通過により、第一種パチンコ遊技形態の選出図柄（特別図柄）の図柄生成行程を第一始動領域と、第二種パチンコ遊技形態の図柄生成行程を発生させる第二始動領域とを始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂで兼用したものである。なお、遊技開口の形状や、下部装架領域２１の構成、また第一種パチンコ遊技形態については、第一実施例と同じであるため、同一符番を付して、説明を省略する。
【００９９】
図１４は第二実施例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。本実施例のパチンコ遊技機は、第一実施例と同様に、拡大した遊技盤５上に、縦方向に長大な楕円形状をした遊技領域７が区画形成されている。そして、該遊技領域７の中央上部には、第一種パチンコ遊技形態の図柄表示装置６が配設されており、該図柄表示装置６の上方には、第一始動記憶数表示装置８と、普通図柄表示装置１１と、普通図柄始動記憶数表示装置１２とが夫々設けられ、また、図柄表示装置６の両側やや下方には、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が設けられる。
【０１００】
上述の普通図柄表示装置は、この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成され、普通図柄の変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、三個の発光ダイオードＬＥＤ全てが点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放されるものである。
【０１０１】
一方、図柄表示装置６の直下には、第二特別遊技作動部材を構成する変動入賞器１２８が配設されており、さらに該変動入賞器１２８の下方には、第一種パチンコ機遊技態様に係る第一始動領域と第二種パチンコ機遊技態様に係る第二始動領域とを兼用する始動領域１４ａと、その両側で同じく始動領域１４b，１４ｂとが横一列状に配設されている。
【０１０２】
前記始動領域１４ａは、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５の内部で構成される。そして普通図柄表示装置１１の表示結果が、所定の当り図柄態様となると、開閉翼片が約０．５秒拡開して、始動領域１４ａの開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。また普通電動役物１５内（始動領域１４ａ）には、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ10（図１７参照）を備えており、該始動スイッチＳ10から球検知信号が送出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、図柄表示領域に生成される選出図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行されることとなる。また、後述する変動入賞器１２８の開閉駆動部材１３０，１３０が開閉駆動され、作動領域口１２９，１２９の所定時間（例えば0.8秒間）の開放が２回行われる。
【０１０３】
また、始動領域１４ｂ，１４ｂは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ11（図１７参照）を夫々備えており、該始動スイッチＳ11 から球検知信号が送出されると、同じく所定個数の賞球が払い出されるとともに、図柄表示領域に生成される選出図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行され、さらに開閉駆動部材１３０，１３０が開閉駆動されて、作動領域口１２９，１２９の所定時間（例えば0.5秒間）の開放が１回行われる。
【０１０４】
このように、本実施例の始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂは、常時、第一始動領域と、第二始動領域としての機能を有し、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂの遊技球通過により、二つの遊技態様が同時に実行されるものである。
【０１０５】
前記変動入賞器１２８には、図１５に示すように、外郭を構成する入賞ケースの略中央位置に、その周囲の囲繞壁１３１により区画される矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域１３２が形成されている。この閉鎖作動領域１３２内には棚壁部１３３が配設されている。また、囲繞壁１３１の上部左右両側には閉鎖作動領域１３２を外部と連通させる作動領域口１２９，１２９が設けられている。該作動領域口１２９，１２９には、下端部が軸支された翼片からなる開閉駆動部材１３０，１３０が配設されており、該開閉駆動部材１３０，１３０を軸に連繋した図示しない作動領域口開閉ソレノイド１３４（図１７参照）等からなる駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立状態で作動領域口１２９，１２９を塞ぐ閉鎖位置と、図１５に示すように略倒ハ字形に外側方に拡開して作動領域口１２９，１２９を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。
【０１０６】
前記棚壁部１３３の上面は、若干の勾配で後方へ傾斜しており、作動領域口１２９，１２９から流入して該棚壁部１３３上に落下した遊技球を、後方に流下させ得るようになっている。棚壁部１３３から後方へ流下した遊技球は、閉鎖作動領域１３２の後壁部に開口された球出口１３６から閉鎖作動領域１３２の底壁部１３７上に放出される。ここで、閉鎖作動領域１３２の底壁部１３７の上面は若干の勾配で前方傾斜しており、前記球出口１３６から放出された遊技球を前方に流下させ得るようになっている。底壁部１３７の前縁部には、図１６に示すように、中央に特定領域１４０が、また、その左右両側に一般領域１４１ａ，１４１ｂが区画形成されている。特定領域１４０は、遊技球の通過により球検知信号を送出する特定領域スイッチＳ12（図１７参照）を備えており、該特定領域スイッチＳ12 から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば15個）の賞球が払い出されるとともに、開閉駆動部材１３０，１３０が所定駆動態様で開放駆動される特別開放作動が実行され、また、該特別開放作動中にあっては、所定回数を上限とする開閉ラウンドを継続させるようになっている。一方、一般領域１４１ａ，１４１ｂは一般領域スイッチＳ13（図１７参照）を夫々備えており、遊技球の通過により各一般領域スイッチＳ13 から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。ここで特定領域スイッチＳ12と、一般領域スイッチＳ13には、各領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【０１０７】
前記閉鎖作動領域１３２の底壁部１３７上には、特定領域１４０に至る遊技球の流下路内に位置させて、重量挙げの人形を模した誘導部材１４２が配設されており、該人形の股の間に遊技球を後方から前方に通過させ得る球通路１４３が形成されている。該誘導部材１４２は、駆動モータ（図示せず）により、定常遊技時には、所定時間（例えば 5秒間）で一回転する一定速度で一方向に回転駆動されている。そして、その回転過程において、図１６イに示すように、人形が正面（又は背面）を向いた状態であると、遊技球が球通路１４３を通って、概ね特定領域１４０に流入し、また、図１６ロに示すように、人形が側面を向いた状態であると、遊技球が人形の足によって直進を阻止され、左右に迂回して概ね一般領域１４１ａ，１４１ｂの何れかに流入することとなる。このような誘導部材１４２の作動態様により、遊技球の特定領域１４０の通過を容易とする状態と、困難とする状態とが可変的に生じるようになっている。
【０１０８】
図１７は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、該主制御基板６０の出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して始動スイッチＳ10，Ｓ11、普通始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4、特定領域スイッチＳ12、一般領域スイッチＳ13が接続される。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、第一大入賞口２３のソレノイド、入賞口開閉ソレノイド１３４、駆動モータ等が接続される。
【０１０９】
次に、図１７に示した制御回路の作動制御による第二種パチンコ遊技形態の遊技作動について説明する。なお、第一特別遊技作動を実行する第一種パチンコ遊技形態は、第一実施例と同様であるため省略する。
遊技球が始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂの何れかを通過すると、上述の第一種パチンコ遊技形態の作動契機となると共に、第二種パチンコ遊技形態の駆動契機ともなって、変動入賞器１２８の開閉駆動部材１３０，１３０が瞬時的に１回または２回開閉駆動される。即ち、始動領域１４ａを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ10 から送出される球検知信号に基づいて作動領域口開閉ソレノイド１３４が作動して、開閉駆動部材１３０，１３０が所定時間（例えば0.8秒間）、２回開放駆動される。また、始動領域１４ｂ，１４ｂの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ11 から送出される球検知信号に基づいて作動領域口開閉ソレノイド１３４が作動して、開閉駆動部材１３０，１３０が所定時間（例えば0.5秒間）に亘って１回開放駆動される。そして、この開閉駆動部材１３０，１３０の開放駆動中に、仮に一個の遊技球が作動領域口１２９，１２９から閉鎖作動領域１３２内に流入したとすると、該遊技球は、変動入賞器１２８の棚壁部１３３上に落下し、球出口１３６から底壁部１３７上に放出され、一方向に回転駆動されている誘導部材１４２の障害を経て、特定領域１４０及び一般領域１４１ａ，１４１ｂの何れかに流入する。ここで、遊技球が特定領域１４０に流入すると、特定領域スイッチＳ12 により特定領域１４０の球通過が検知され、その球検知信号に基づいて開閉駆動部材１３０，１３０が所定駆動態様で開放駆動される特別開放作動が実行される。
【０１１０】
この特別開放作動により、作動領域口開閉ソレノイド１３４が作動して、開閉駆動部材１３０，１３０を所定制限開閉回数（例えば18回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば0.8 秒間）の開放状態を生じさせる開閉ラウンドが開始される。
【０１１１】
一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば18回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチを兼ねた特定領域スイッチＳ12と一般領域スイッチＳ13とにより所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるか、またはその入賞した遊技球が特定領域１４０の特定領域スイッチＳ12 を通過するかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば2.3秒間）以内に、特定領域スイッチＳ12 によって特定領域１４０の球通過が検知されていると、次の開閉ラウンドへ進む条件が充足され、開閉ラウンドが再開される。この開閉ラウンドが所定継続可能回数（例えば15回）を上限として継続されると、特別開放作動が終了する。尚、この特別開放作動中にあって、特定領域１４０または一般領域１４１ａ，１４１ｂの球通過により、特定領域スイッチＳ12 または一般領域スイッチＳ13 から球検知信号が送出される度に所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される（第二特別遊技作動）。
【０１１２】
ここで、第一種パチンコ遊技形態にあっては、通常、図柄表示装置６の駆動回数を増やして、図柄変動を頻発させるために、始動領域への遊技球の通過頻度は比較的高い。これは、図柄の変動回数を増加させても、大当り確率を低くすれば調整が可能となるからである。一方、第二種パチンコ遊技形態にあっては、開閉駆動部材１３０，１３０の開閉は、賞球を直接的に発生させることとなるなど、利益に直結するものであるから、節度を持った開放頻度が求められる。そこで、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂを兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂへの遊技球通過毎に、図柄表示装置６を変動又は始動記憶を行い、一方、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂへ所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材１３０，１３０を開放駆動するようにしてもよい。例えば、３個通過するごとに開閉駆動部材１３０，１３０を開放駆動する。この場合には、３個のＬＥＤを用いて通過毎に点灯させ、全点灯すると、開閉駆動部材１３０，１３０を開放駆動するなどの通過数表示手段を遊技盤面上等の遊技者の視認可能な領域に設けることができる。この個数は、単に例示であり、２個以上の範囲で、適正に設定すればよい。
【０１１３】
また、例えば、通常は、始動領域１４ａを第一始動領域、始動領域１４ｂ，１４ｂを第二始動領域として機能させ、第一特別遊技作動が実行されている間は、始動領域１４ａを第二始動領域として機能させ、第二特別遊技作動が実行されている間は、始動領域１４ｂ，１４ｂを第一始動領域として機能させるようにするなど、一方の遊技形態で特別遊技作動が実行され、該遊技形態の始動領域が十分に機能できない期間中は、該始動領域を、他方の遊技形態の始動領域として機能させるようにしても良い。さらに、第一始動記憶数が上限に達して、第一始動領域として機能する始動領域への遊技球通過が無効となる場合に、該始動領域の機能状態を切換え、第二始動領域として機能させるなどして、始動領域通過を記憶可能とする構成においては、始動記憶数に応じて始動領域の機能の切換えを行うようにしてもよい。
【０１１４】
さらには、上述の構成は、第一種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態の始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂを兼用することにより、関係付けたものであるが、普通始動領域と、第二種パチンコ遊技機の第二始動領域とを兼用する始動領域１４ｃを備えた構成も採用される。
【０１１５】
図１８はかかる構成を示すものであり、変動入賞器２８の下部には、内部を図柄表示装置６の駆動契機となる図柄始動領域１１４とする普通電動役物１５が設けられている。そして、変動入賞器１２８の両側には、内部を始動領域１４ｃとする、始動ゲート１１３，１１３が設けられており、該始動領域１４ｃの遊技球通過により、普通図柄表示装置１０が変動開始すると共に、第二種パチンコ遊技形態の開閉駆動部材３０が一回開閉駆動するものである。その他の構成は、上述の構成と同じであり、説明を省略する。
【０１１６】
かかる構成も、始動ゲート１１３，１１３を遊技球が通過すると、二種類の遊技形態が始動されることとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【０１１７】
また、この構成にあっても、通常、普通図柄表示装置１０の駆動回数を増やして、図柄変動を頻発させるために、普通始動領域への遊技球の通過頻度は比較的高いから、始動ゲート１１３，１１３を兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動ゲート１１３，１１３へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材１３０を開放駆動するようにしても良い。
【０１１８】
一方、上述の構成は第一種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態を遊技領域７上で実行するようにした構成であるが、図柄表示装置が用いられる第三種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態とを遊技領域７上で実行するようにした構成でも好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】第一実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】第一実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】第一実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】下部装架領域２１の斜視図である。
【図５】発射球受皿４７の平面図である。
【図６】発射球受皿４７の裏側を示す正面図である。
【図７】第一実施例の遊技盤５の正面図である。
【図８】図柄表示装置６の拡大図である。
【図９】権利発生役物３５の拡大図である。
【図１０】可変入賞装置２２の拡大図である。
【図１１】遅延役物４０と、開閉入賞装置４２の拡大図である。
【図１２】第一実施例のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図１３】図柄表示領域Ｆの表示態様（イ），（ロ）を示す正面図である。
【図１４】第二実施例の遊技盤５の正面図である。
【図１５】図柄表示装置６と変動入賞装置１２８の拡大図である。
【図１６】イは誘導部材１４２が遊技球の特定領域の通過を容易とする状態、ロは困難とする状態を夫々示す作用説明図である。
【図１７】第二実施例のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図１８】他の実施例の遊技盤５の正面図である。
【符号の説明】
【０１２０】
５  遊技盤
６  図柄表示装置
７  遊技領域
１０  普通図柄表示部
１１  普通図柄表示装置
１４，１４ａ，１４ｂ，１４ｃ  始動領域
１５  普通電動役物
８１  満杯検出スイッチ
１２８  変動入賞装置
【図１】
2006122710.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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