(57)【要約】【課題】  文学演算子、即ちブンネコと略称されるものは、生命体の中の様々な細胞集団が、機能に応じて擬人化され映像化されたモノである。  さて、物質ではなく、人間の文化的営みの中からも、ブンネコの立ち上げが出来るモノが有ることが分かった。それを開発する。【解決手段】  原姿は本来、物質である。しかし、文明的映像の中に、例えば商標などの如く、或る意向を明確に持つものが存在する。企業に目的が有り、それを追求する行動が伴えば、それはベクトルを所有すると考えて良い。商標乃至その類似映像を原姿として据え、その持つベクトルに従って４段変身を実施すれば、原姿は文学演算子の特徴を具備することになる。特願２００４−３８１６３１の識別レ−ンに、図３の如く作者条項を付加し、そのレ−ンのＰＶ枠と一覧枠とを利用して、提示面１８−Ｆを出し、其の中に図１・図２のように高次元の意向を盛り込んで、文学演算子とする。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
人間行為によって象徴化された画像や立体像、例えば、商標・意匠等、或いは其の類似物を、原姿として文学演算子の基本像に据え、その変身を含めて電子画面上に提示される意向文学演算子。
【請求項２】
変身の際、生理ベクトルの代りに、人間の意向をベクトルと見なして、そのベクトルを根幹にし、識別レ−ンのＰＶ枠によって吟味可能となし、変身の形姿を定めた意向文学演算子。
【請求項３】
変身は原姿の上位３段階、即ち漫画次元、人類次元、超人次元であり、漫画次元では、原姿に目・鼻・口・耳・手足などを任意に付けたものとし、人類次元では人間の意向ベクトルを四肢等に描写し、その知的背景は人類と同様なものとし、超人次元では、映像も知的内容も超人的であり、過・現・未にわたる時間的、空間的な可能性を追求するものと為した意向文学演算子。
【請求項４】
変身の四段階は、文学演算子に記号・番号・映像等を指定管理する文学演算子、即ち特願２００４−３８１６３１の図１に見られるブンネコ像の頭部で、４個の映像窓に提示されるものと為した意向文学演算子。
【請求項５】
特願２００４−３８１６３１の識別レ−ンのＰＶ枠で、ＰＶとは生理ベクトルＰＨＹＳＩＯＬＯＧＩＣＡＬ  ＶＥＣＴＯＲの略であるが、これを心理ベクトルＰＳＹＣＨＯＬＯＧＩＣ−ＡＬ  ＶＥＣＴＯＲと読み替え、この枠をクリックすることにより、同特願の図６の如く提示面として一覧図１８−Ｆを出現させ、その上に意向ベクトルの図や種類などを表現し、変身の過程を示すようにした意向文学演算子。
【請求項６】
請求項４の図１における識別レ−ンの一つを、意向文学演算子用として使用する意向文学演算子。
【請求項７】
文学演算子は、それを管理するシステム、即ちブンネコ館、演算子分布図、演算子案内図、記号・番号・映像等を指定管理する演算子等−−によって管理されるが、意向文学演算子も、このシステムによって管理されるものと為した意向文学演算子。
【請求項８】
特願２００４−３８１６３１の識別レ−ンは、生物学的位地と臓器内の解剖学的位地との両者から、演算子を指定しているが、そのレ−ンに作者に関する条項、即ち図３の如く国籍・住所・氏名・年月日・履歴・環境の六項目の枠も付加して、演算子の表現するベクトルとしての意向が、より明確に示されるように為した意向文学演算子。
【発明の詳細な説明】
【０００１】    文学演算子即ちブンネコはドラマのスタ−である。自然界における生命体の体内部分を、擬人化し映像化し、それらが演じる行動を作品化してブンネコ稿を創り、それを人間の普通の小説即ち本稿と、代わる代わる対比しながら人間理解を深め楽しむための新しい文学を、演算子文学と言うが、ブンネコは其の中のスタ−である。  演算子文学のシステムがいろいろと作られ、ブンネコの行動が大いに拡大されてきた。  必ずしも生命体の体内部分とは限らず、自然界物質の現象的変化の中から、ブンネコを立ち上げる事も可能であり、文学機能子としてブンネコの中に含めた。  更に、ブンネコ的特徴を考察すれば、必ずしも自然物である必要も無く、人間行為の中から立ち上げる事も可能となる。それを意向文学演算子として開発した。
【０００２】    文学演算子である以上、４段変身を行う。即ち、原姿次元・漫画次元・人類次元・超人次元である。  意向というのは自然物ではなく、人間の思想や行為にベクトル性を認めるーーという意味であるから、原姿としては例えば商標・意匠などを考える。要するに人間が一つの思想の下に象徴化した像である。
【０００３】    これらの像の漫画次元では、眼・鼻・口・耳・手足などを付加して、意向の初期状態を表す。  人類次元では意向ベクトルの存在と作用を、識別レ−ンのＰＶ枠を使って明確にする。  識別レ−ンの一つを、意向文学演算子も使うのであるが、識別レ−ンの枠連鎖に、作者条項としての六個の枠を付加する。即ち国籍・住所・氏名・年月日・履歴・環境の枠であり、この状態を図３に示している。  作者条項は普通のブンネコの場合でも、追加して使用されることが多い。ＰＶ枠は、[特許請求の範囲]の[請求項５]で述べたように、生理ベクトルのＰを心理ベクトルのＰに読み替えて使う。即ち、ＰＶ枠をクリックして活性化し、更に一覧枠をクリックすると、図１および図２に見られるように１８−Ｆという提示面が現れる。この面に、意向ベクトルによって映像化される企業の意志や願望などが、絵や文章によって記入されるのである。記入の方法は、パソコンの扱い方により直接記入や外部資料の取得に依ったりする。  ＰＶ枠を再度クリックすることにより、記入された内容はＰＶ枠に収納される。  この人類次元の映像は必ずしも人体である必要は無いが、知的背景は人類と同等であるを要する。  超人次元の変身では、個人または会社の意向、殊に将来への切々たる願望や意志、或いは具体的な夢が語られて、幻想的、神話的な楽しい空間を創造する。
【０００４】    従来の商標・意匠等は、其れ自身、個人や企業の志向する業務内容を象徴するものである。これらに類似する映像として、意向文学演算子を据えれば、その効果は著しく増大深化される。  この様にして電子画面上に表現された意向文学演算子は、原姿そのものであるから、クリックされれば直ちに、漫画次元の映像に早変わりする。次々にクリックされると、人類次元・超人次元へと映像が変身して、予想外の楽しみを与えてくれる。  更に変身像を活性化してクリックすれば、図１・図２のように、特願２００４−３８１６３１の図６と同じ画面が展開される。この中の提示面として、一覧枠をクリックして導かれる一覧図１８−Ｆがある。この１８−Ｆに様々のアイディヤを盛り込む。例えば図２のように詩やキャッチフレ−ズ、或いは図１のように４駒漫画などを出現させれば、ＰＲとして著しい効果を上げる。  尚、１８−Ｆ上の文字や絵は、一定の日時ごとに変更され得るので、意向文学演算子は最良のＰＲ手段となるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】特願２００４−３８１６３１として出願している発明の、図６と同じものの、一覧図１８−Ｆという提示面に、４駒漫画を表現した図。
【図２】一覧図１８−Ｆという提示面に、文字を記載した図。
【図３】特願２００４−３８１６３１の識別レ−ンＬの一つを、本発明も使用するが、更に作者条項として六個の枠を追加した図である。矢印で示されている。
【符号の説明】
Ｒは人の形をした像の輪郭。    Ｗは一般ブンネコ映像を提示する窓。４個存在する。    Ｌは識別レ−ン。この例では四対の肋骨で示されている。    操作部では、呼び出し用イと自己用ロとがある。    Ａは基本数塔。    ＣＡは４駒漫画。    １８−Ｆは一覧図の提示面。    ハは、自然数提示枠。識別レ−ンに現れたモノの総計。    ニも、自然数提示枠。基本数塔に現れたモノの総計。    １４−−−Ｉ枠。イメ−ジ提示用。    １５−−−Ｄ枠。変身操作用。    １６−−−Ｍ枠。モディフィケ−ション検討に用いる。    １７−−−ＰＶ枠。ブンネコの生理ベクトルの吟味用。    １８−−−一覧枠。各枠の数値などを調査するのに使う。また、必要な外部資料を取得して、展開するのにも使用する。    １９−−−外部資料取得のための枠。    ２０−−−展開のための枠。    ２１−−−操作ボタン。パソコンの操作などに用いる。    ２２−−−消去用に用いる。    ２３−−−作者条項。六項目の枠を持ち、識別レ−ンのＭ枠の下方に付加される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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