(57)【要約】【課題】遊技者が飽きることなく表示遊技を楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の識別情報群４１０、４３０…を用意しておき、表示遊技で用いる識別情報群を適宜のタイミングで切り替えるとともに、用いる識別情報群の種類に応じて、確率変動状態時に特賞表示態様を決定する確率を変更する。【選択図】図４
2006198445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始条件の成立に基づいて複数の識別情報による表示遊技を表示可能な表示領域を有する可変表示手段と、前記表示遊技の表示制御を行う表示遊技実行手段と、前記表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う乱数抽選手段とを備え、前記表示遊技の実行結果として予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態となるとともに、前記特賞表示態様が特定の表示態様の場合には、前記特賞状態の終了後に実行される表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様となる確率が高まる確率変動状態となる遊技機において、
識別情報群記憶手段と、識別情報群選択手段と、設定変更手段とを備え、
前記識別情報群記憶手段は、複数の識別情報を構成要素とする識別情報群を予め複数種類記憶したものであり、
前記識別情報群選択手段は、前記識別情報群の種類を乱数抽選により選択し、
前記表示遊技実行手段は、前記表示領域で前記識別情報群選択手段が選択した識別情報群の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に可変表示を停止して前記乱数抽選手段が決定した実行結果を表示し、
前記設定変更手段は、前記特定の表示態様が出現した表示遊技で用いていた識別情報群の種類に応じて、前記確率変動状態時に前記乱数抽選手段が前記特賞表示態様を決定する確率を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技開始条件の成立に基づいて複数の識別情報による表示遊技を表示可能な表示領域を有する可変表示手段と、前記表示遊技の表示制御を行う表示遊技実行手段と、前記表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う乱数抽選手段とを備え、前記表示遊技の実行結果として予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態となるとともに、前記特賞表示態様が特定の表示態様の場合には、前記特賞状態の終了後に実行される表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様となる確率が高まる確率変動状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から使用されているパチンコ機などの遊技機としては、遊技盤上に設けた始動口へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上でスロットマシンに見立てた表示遊技を実行し、その実行結果として「７７７」など特定の識別情報の揃う特賞表示態様が形成されたとき、通常状態では閉じている大入賞口を開閉させて、遊技者に有利な特賞状態を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機では、表示遊技に登場する識別情報は、たとえば１から９までの数字と特別な記号だけを構成要素とした１つの識別情報群に限定されている。このため、同じ機種で遊技を継続している間は、同一の識別情報群による表示遊技を見続けなければならず、遊技者が飽きてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技者が飽きることなく表示遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
［１］遊技開始条件の成立に基づいて複数の識別情報による表示遊技を表示可能な表示領域を有する可変表示手段（３０）と、前記表示遊技の表示制御を行う表示遊技実行手段（１００、１４０）と、前記表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う乱数抽選手段（１２１）とを備え、前記表示遊技の実行結果として予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態となるとともに、前記特賞表示態様が特定の表示態様の場合には、前記特賞状態の終了後に実行される表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様となる確率が高まる確率変動状態となる遊技機（１０）において、
識別情報群記憶手段（１６２）と、識別情報群選択手段（１３０）と、設定変更手段（１３１）とを備え、
前記識別情報群記憶手段（１６２）は、複数の識別情報を構成要素とする識別情報群を予め複数種類記憶したものであり、
前記識別情報群選択手段（１３０）は、前記識別情報群の種類を乱数抽選により選択し、
前記表示遊技実行手段（１００、１４０）は、前記表示領域で前記識別情報群選択手段（１３０）が選択した識別情報群の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に可変表示を停止して前記乱数抽選手段（１２１）が決定した実行結果を表示し、
前記設定変更手段（１３１）は、前記特定の表示態様が出現した表示遊技で用いていた識別情報群の種類に応じて、前記確率変動状態時に前記乱数抽選手段（１２１）が前記特賞表示態様を決定する確率を変更することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００６】
次に本発明の作用を説明する。  
識別情報群記憶手段（１６２）は、複数の識別情報を構成要素とする識別情報群を予め複数種類記憶しており、識別情報群選択手段（１３０）は、前記識別情報群の種類を乱数抽選により選択する。表示遊技実行手段（１００、１４０）は、表示領域で識別情報群選択手段（１３０）が選択した識別情報群の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に可変表示を停止して乱数抽選手段（１２１）が決定した実行結果を表示する。
【０００７】
表示遊技の実行結果が予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態となるとともに、特賞表示態様が特定の表示態様の場合には、特賞状態の終了後に実行される表示遊技の実行結果が特賞表示態様となる確率が高まる確率変動状態となる。設定変更手段（１３１）は、特定の表示態様が出現した表示遊技で用いていた識別情報群の種類に応じて、確率変動状態時に乱数抽選手段（１２１）が特賞表示態様を決定する確率を変更する。
【０００８】
このように、複数種類の識別情報群を用意しておき、表示遊技で用いる識別情報群を切り替えるとともに、用いる識別情報群の種類に応じて、確率変動状態時に特賞表示態様を決定する確率を変更するので、遊技内容が変化に富み、遊技者が飽きてしまうことがない。また遊技者の利益にかかわるような設定内容が識別情報群の種類によって変化するので、遊技者の期待感を喚起しスリルと興奮を与えることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明にかかる遊技機によれば、複数種類の識別情報群を用意しておき、表示遊技で用いる識別情報群を適宜のタイミングで切り替えるとともに、用いる識別情報群の種類に応じて、確率変動状態時に特賞表示態様を決定する確率を変更するので、遊技内容が変化に富み、遊技者が飽きてしまうことがない。また遊技者の利益にかかわるような設定内容が識別情報群の種類によって変化するので、遊技者の期待感を喚起しスリルと興奮を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
図２に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤１２上へ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００１１】
遊技盤１２は、打ち出された球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤１２とガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になっている。遊技盤１２の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された球を遊技盤１２の上部へ導くためのレール１６が配設されている。
【００１２】
遊技盤１２の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から成る特別図柄表示装置３０が配置されている。なお、特別図柄表示装置３０は、ＣＲＴディスプレイ、ＴＦＴ型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置３０上で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として展開される。
【００１３】
表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置３０の表示領域は、縦横３×３のマトリクス状に区分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンにおける１つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別情報（図柄）が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横３×３のマトリクスに区分けされた各表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
【００１４】
表示遊技では、縦横３×３に区分けしたマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「７７７」、「ＡＡＡ」、「ΩΩΩ」など同一の識別情報が３つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に設定してある。
【００１５】
この表示遊技では、複数の識別情報で構成される複数の識別情報群が設定してあり、各回の表示遊技は、いずれか１つの識別情報群に属する識別情報を用いて行われる。そして、どの識別情報群を使用するかが適宜のタイミングで選択され切り替えられるようになっている。
【００１６】
図４は、識別情報群の一例を示している。ここでは、ＢＥＲ、チェリー、ベルなど６種類の絵柄で構成された第１識別情報群４１０、１から９までの数字をあらわした９種類の識別情報で構成された第２識別情報群４３０と、アルファベットのＡからＬまでをあらわした１２種類の識別情報で構成された第３識別情報群４５０と、１５種類のギリシャ文字で構成された第４識別情報群４７０とを用意してある。
【００１７】
特別図柄表示装置３０の直ぐ上方には、７セグメントのＬＥＤからなる普通図柄表示装置４０が配置されている。普通図柄表示装置４０では、表示内容が所定期間（変動表示期間）にわたって変動した後に０〜９の中のいずれか１つの数字が停止表示する第２表示遊技が展開される。第２表示遊技は、変動表示期間が１５秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここでは、時短モードでの変動表示期間を１秒から２秒に設定するようになっている。
【００１８】
特別図柄表示装置３０の下方右寄りには特別図柄記憶表示装置３０ａが、特別図柄表示装置３０の下方左寄りには普通図柄記憶表示装置４０ａが配置され、これらのさらに下方には、始動口５０が配設されている。始動口５０は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【００１９】
始動口５０は、その入賞口近傍の左右両側に配置された可動片からなる条件装置５１を備え、ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部２０６（図１参照）で、この可動片からなる条件装置５１を開閉させるようになっている。始動口５０は、条件装置５１の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００２０】
特別図柄記憶表示装置３０ａは、始動口５０への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置３０ａは、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００２１】
特別図柄表示装置３０の左に配置した左ゲート７１および特別図柄表示装置３０の右に配置した右ゲート７２は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート７１、７２は、普通図柄表示装置４０上で展開される第２表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口である。
【００２２】
普通図柄記憶表示装置４０ａは、ゲート７１、７２を球が通過することによって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。第２表示遊技についての保留数も４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置４０ａは、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００２３】
始動口５０の下方には、大入賞口９０が配置されている。大入賞口９０は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口９０の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
【００２４】
遊技盤１２の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤１２の上から排出するためのアウト口１９が配置されている。アウト口１９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤１２には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘１５などが配置されている。
【００２５】
さらに遊技盤１２の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ１７が配置されている。また図２では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ１８（図１参照）が取り付けてある。
【００２６】
遊技機１０の正面であって遊技盤１２の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿２０、この上皿２０から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２１が設けられている。下皿２１の底面には、当該下皿２１の下方に置かれる玉箱（図示せず）に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿２１前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー２２が設けてある。
【００２７】
下皿２１の右横には、ハンドル１１が配置されている。回転操作式のハンドル１１を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で後述する球発射装置３００が球を１個ずつ遊技盤１２上に発射するようになっている。なお、遊技機１０の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤１２の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２８】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、主制御部１００と、表示制御回路１４０と、音声制御回路１７０とを主な回路部分として備えている。主制御部１００は、遊技機１０の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン１１０と、リセット回路１０１と、クロック回路１０２と、Ｉ／Ｏポート１０３と、ドライバ回路１０４とから構成されている。
【００２９】
ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３を介して始動口入賞球検知スイッチ２１０、大入賞口入賞球検知スイッチ２１１、特定領域入賞球検知スイッチ２１２、セーフ球検知スイッチ２１３、外部情報入力端子２１４、球通過検知スイッチ２１５等が接続されている。
【００３０】
このうち始動口入賞球検知スイッチ２１０は、始動口５０に球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ２１０には、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ２１１は、大入賞口９０に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ２１０と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【００３１】
特定領域入賞球検知スイッチ２１２は、大入賞口９０の中の特定領域に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ２１３は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口（セーフ口）１３へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子２１４は、発射制御信号（打ち止め信号）をホールコンピュータから入力するための端子である。球通過検知スイッチ２１５は、ゲート７１、７２を球が通過したことを検知するためのスイッチである。
【００３２】
このほか、ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３およびドライバ回路１０４を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口９０を開閉駆動するためのソレノイド２０１、４つのランプから成る特別図柄記憶表示装置３０ａ、装飾ランプ１８、外部情報出力端子Ａ２０２、電飾回路２０３、払出回路２０４、普通図柄表示装置４０、普通図柄記憶表示装置４０ａ、始動口５０の条件装置５１を開閉させるための条件装置駆動部２０６等である。なお払出回路２０４には、外部情報出力端子Ｂ２０５が接続されている。
【００３３】
このうち外部情報出力端子Ａ２０２、外部情報出力端子Ｂ２０５は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子Ａ２０２は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子Ｂ２０５は、賞球払出数（賞球１０個で１パルス）、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。
【００３４】
電飾回路２０３は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ１７を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ１７を点滅させるようになっている。
【００３５】
ワンチップマイコン１１０は、遊技制御ＣＰＵ（中央処理装置）１１１とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１１２とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１３とを主要部とした回路から構成されている。ＲＯＭ１１２には、遊技制御ＣＰＵ１１１の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ１１３は、遊技制御ＣＰＵ１１１が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００３６】
クロック回路１０２は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン１１０は、クロック回路１０２が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路１０２は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路１０１は、ワンチップマイコン１１０から数ｍｓ毎に信号を受け取り、クロック回路１０２から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン１１０へ出力する。
【００３７】
またリセット回路１０１は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路１０２が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【００３８】
ワンチップマイコン１１０は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムを実行することで図３に示すように、乱数抽選手段１２１、特賞制御手段１２２、実行権管理手段１２３、賞球管理手段１２４、遊技進行選択手段１２５、効果音管理手段１２６、第２表示遊技制御手段１２７、動作モード切替手段１２８、第２開閉制御手段１２９、識別情報群選択手段１３０、設定変更手段１３１などの諸機能を果たすようになっている。
【００３９】
このうち、乱数抽選手段１２１は、球が始動口５０へ入賞することによって特別図柄表示装置３０上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱数抽選手段１２１は、「０」から所定数（ここでは、１０２３）までの数値をごく短い時間周期で（ここでは数ｍｓごと）繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ２１０が球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をＲＡＭ１１３に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【００４０】
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御ＣＰＵ１１１は表示制御部１５０のＩ／Ｏポート１５１に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ＲＯＭ１１２は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時等の大当たり判定を行う。
【００４１】
識別情報群選択手段１３０は、表示遊技で用いる識別情報群を選択する部分である。識別情報群選択手段１３０は、たとえば、表示遊技の実行毎に乱数抽選によって識別情報群を選択してもよいし、ある一定回数の表示遊技が実行されるごとに、識別情報群を選択し直すようにしてもよい。
【００４２】
設定変更手段１３１は、識別情報群選択手段１３０が選択した識別情報群に応じて、遊技の進行にかかわる各種の設定を変更する部分である。たとえば、乱数抽選手段１２１での乱数抽選で大当たりの出る確率を変更したり、特賞状態において払い出す賞球数を変更したりする等である。
【００４３】
なお、乱数抽選手段１２１は、乱数抽選を実施する際に、識別情報群選択手段１３０が現在選択している識別情報群の種類と設定変更手段１３１による設定状態を参照し、それらを乱数抽選の結果とともにメモリに保存するようになっている。
【００４４】
遊技進行選択手段１２５は、乱数抽選手段１２１の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段１２１の抽選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数抽選手段１２１の抽選結果が「外れ」のときは、外れパターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとして選択するようになっている。
【００４５】
特賞パターンは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パターンである。リーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れの状態が形成される進行パターンである。
【００４６】
なお遊技進行選択手段１２５は、表示遊技の実行結果の表示内容を選択する機能も備えている。たとえば、選択されている識別情報群が、ＢＥＲやチェリーなどの絵柄で構成される第１識別情報群４１０の場合であって、遊技の進行パターンが特賞パターンのときは、実行結果の内容として「ＢＥＲ、ＢＥＲ、ＢＥＲ」、「ベル、ベル、ベル」など同一の識別情報が３つ揃ったもの等を選択する。
【００４７】
遊技の進行パターンが外れパターンの場合には「ＢＥＲ、ベル、チェリー」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わるものを選択する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、「ＢＥＲ、ベル、ＢＥＲ」など１つの識別情報だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの実行結果を選択するようになっている。
【００４８】
表示遊技は、識別情報群選択手段１３０が選択している識別情報群の種類と、遊技進行選択手段１２５によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果の内容を示す識別情報とを含む実行開始命令（実行開始信号）を、ワンチップマイコン１１０からＩ／Ｏポート１５１を通じて表示制御部１５０に送信することで開始するようになっている。
【００４９】
効果音管理手段１２６は、表示遊技の実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン１１０は、表示制御部１５０に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路１７０に出力するようになっている。なお識別情報群の種類に応じて効果音や演出音楽の種類を変更するようにしてもよい。
【００５０】
特賞制御手段１２２は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口９０の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド２０１を駆動して、大入賞口９０を、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
【００５１】
大入賞口９０が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が大入賞口９０に入賞すると、その時点で大入賞口９０を閉じるようになっている。さらに大入賞口９０の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも１つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域に１つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。
【００５２】
実行権管理手段１２３は、始動口５０への球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口５０へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに特別図柄記憶表示装置３０ａの点灯数を１つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置３０上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置３０ａの点灯数を１つ減らすという動作を行う。
【００５３】
さらに実行権管理手段１２３は、ゲート７１、７２を球が通過した際に発生する第２表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えている。すなわち、ゲート７１、７２を球が通過したとき、現時点での第２表示遊技についての保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに普通図柄記憶表示装置４０ａの点灯数を１つ増加させる。
【００５４】
一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置４０上で第２表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置４０ａの点灯数を１つ減らすという動作を行うようになっている。
【００５５】
賞球管理手段１２４は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路２０４が、賞球１０個に対して１パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行うものである。
【００５６】
第２表示遊技制御手段１２７は、普通図柄表示装置４０上で第２表示遊技を展開表示する機能を果たす部分である。第２表示遊技制御手段１２７は、ゲート７１、７２を球が通過したとき、第２表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選のときは、「７」の数字が最終的に停止表示するように第２表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは「７」以外の数字が停止表示するように第２表示遊技を展開するようになっている。
【００５７】
第２表示遊技制御手段１２７は、動作モード切替手段１２８から指示された動作モードに従って、第２表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実行する。動作モード切替手段１２８は、第２表示遊技の動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードから通常モードに戻すタイミングを管理している。
【００５８】
第２開閉制御手段１２９は、始動口５０の有する条件装置５１の開閉制御を実行するものであり、第２表示遊技の実行結果として当選表示態様である「７」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状態に設定されている始動口５０の条件装置５１を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものである。
【００５９】
閉条件は、たとえば、条件装置５１を開いてから所定個数（２〜３個）の球が始動口５０に入賞したときに成立する等である。
【００６０】
表示制御回路１４０は、主制御部１００から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置３０の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部１００は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン、今回用いる識別情報群の種類等を定め、表示制御回路１４０は、主制御部１００の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置３０に送信する機能を備えている。
【００６１】
表示制御回路１４０は、主制御部１００からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部１５０と、表示主制御部１５０が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置３０に表示データを送出する表示処理部１６０とから構成される。また表示制御回路１４０は、表示主制御部１５０に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路１４２とリセット信号を発生するリセット回路１４１を備えている。
【００６２】
表示主制御部１５０は、主制御部１００との間で各種の信号を入出力するためのＩ／Ｏポート１５１と、表示制御ＣＰＵ１８０と、制御ＲＯＭ１５３と、ＲＡＭ１５４とを有している。制御ＲＯＭ１５３には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御ＣＰＵ１８０は、ＲＯＭ１５３に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行う。ＲＡＭ１５４は、表示制御ＣＰＵ１５２が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００６３】
表示制御ＣＰＵ１８０は、制御ＲＯＭ１５３に記憶されているプログラムを実行することでスロットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置３０上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、表示制御ＣＰＵ１８０は、特別図柄表示装置３０の表示領域を縦横３×３のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段１２５の選択した遊技の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進行選択手段１２５が定めた識別情報群が出現するように、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部１６０に出力するようになっている。
【００６４】
表示処理部１６０は、ＶＤＰ(Video Digital Processor)１６１と、画像データＲＯＭ１６２と、ＶＲＡＭ１６３とから構成されている。画像データＲＯＭ１６２は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリであり、識別情報群記憶手段としての機能を果たすものである。ＶＲＡＭ１６３は、特別図柄表示装置３０への表示データを少なくとも１画面分蓄積するためのビデオメモリである。
【００６５】
ＶＤＰ１６１は、表示主制御部１５０からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データＲＯＭ１６２から読み出し、これをＶＲＡＭ１６３上に展開し、特別図柄表示装置３０に表示すべき１画面分の表示データを構成する。またＶＤＰ１６１は、ＶＲＡＭ１６３に蓄積された１画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置３０に向けて送出する機能を備えている。
【００６６】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０の遊技制御ＣＰＵ１１１から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ１７５に出力する機能を有している。
【００６７】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０との間で各種の信号を授受するためのＩ／Ｏポート１７１と、音声合成回路１７２と、音声増幅回路１７３とを有している。音声合成回路１７２は、Ｉ／Ｏポート１７１を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路１７３は、音声合成回路１７２が合成した音声信号を増幅しスピーカ１７５に出力するものである。
【００６８】
次に作用を説明する。  
図５は、識別情報群の種類を選択する際の動作を示している。あらかじめ定めた切替タイミングが到来すると（ステップＳ５０１；Ｙ）、識別情報群選択手段１３０は、識別情報群を選択するための乱数抽選を実施し（ステップＳ５０２）、抽選結果に応じた識別情報群を選択する（ステップＳ５０３）。設定変更手段１３１は、所定の設定内容を識別情報群選択手段１３０が選択した識別情報群に応じた値に変更する（ステップＳ５０４）。そして、選択した識別情報群の種類と新たな設定値とを所定の設定テーブルに登録する。
【００６９】
たとえば、識別情報群の種類によって、乱数抽選手段１２１で大当たりの出現する確率を変える場合には、識別情報群選択手段１３０が選択した識別情報群の種類に応じて大当たり確率を選び、その値を設定テーブルに登録する。設定テーブルに登録された値は、乱数抽選手段１２１が、乱数抽選を実行する際に参照され、登録されている確率に従って大当たりが出るように乱数抽選を実行される。
【００７０】
なお識別情報群の切替タイミングは、始動口５０へ球が入賞するごとに到来してもよいし、たとえば、表示遊技が所定回数行われるごとに到来するようにしてもよい。
【００７１】
図６は、表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。始動口５０に遊技媒体である球が入賞すると（ステップＳ６０１；Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ６０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ６０２；Ｙ）、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【００７２】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ６０２；Ｎ）、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ６０３、Ｓ６０４）。次に、設定テーブルを参照し、現在選択されている識別情報群の種類と設定値の値を読み出す（ステップＳ６０５）。
【００７３】
識別情報群の種類によって大当たりの出現確率を変更する場合には、今回確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を先に読み出した設定値（これが大当たりの出現確率を示している）に従って行う（ステップＳ６０６）。たとえば、第１識別情報群４１０の場合には１６０分の１の大当たり確率で、第２識別情報群４３０の場合には２８０分の１の大当たり確率で、第３識別情報群４５０の場合は、３９５分の１の大当たり確率で乱数抽選を実施する等である。
【００７４】
乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める（ステップＳ６０７）。
【００７５】
さらに、その実行結果に対応した進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報の内容（たとえば、「７７７」や「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ベル」などの識別情報の組み合わせ）を乱数抽選等で選択する（ステップＳ６０８）。そして、先に読み出した識別情報群の種類、設定値、遊技進行パターン、実行結果の内容などをメモリに保存する（ステップＳ６０９）。
【００７６】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図７に基づいて説明する。実行権管理手段１２３は、表示遊技についての保留数が０でなければ（ステップＳ７０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置３０ａのランプを１つ消灯する（ステップＳ７０２）。
【００７７】
メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や今回の表示遊技で用いる識別情報群の種類などを読み出し（ステップＳ７０３）、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０の表示制御ＣＰＵ１８０に出力する。なお、ワンチップマイコン１１０は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
【００７８】
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御ＣＰＵ１８０は、指定された識別情報群を用いて表示遊技の実行を開始する（ステップＳ６０４）。これにより、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ向けて識別情報がスクロールを開始する。表示遊技は、図８に示すように、縦３列横３行のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置３０の表示領域上で、各縦列を単位として識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が表示される（図８ａ）。図中、下向き矢印８０１は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示したものである。
【００７９】
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列３１、中央の縦列３２、右の縦列３３の順等で順次スクロール動作が停止し、マトリクスの各升目に１つずつ識別情報が停止表示される。図８の例では、第２識別情報群４３０を用いて表示遊技が実行され、その途中で「７」の数字が中段の横ライン上に２つ揃うリーチ状態が出現し、図８ｃでは、「７７７」の特賞表示態様が出現して大当たりとなり、図８ｄでは、最終的に外れに終わっている。図９は、図８の同様の表示遊技を第４識別情報群４７０を用いて行った場合の一例を示している。
【００８０】
表示遊技の実行結果が特賞表示態様の出現する特賞の場合には（ステップＳ７０５；Ｙ）、大入賞口９０が所定回数にわたって開閉されて特別価値が付与される（ステップＳ７０６）。すなわち、大入賞口９０に球が入賞するごとに１０〜１３個程度の賞球が上皿２０に払い出されるので、大入賞口９０を開いて球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付与することになる。
【００８１】
なお、識別情報群の種類によって特賞状態での賞球払い出し数の上限を変更する場合には、大入賞口９０の開閉上限回数を変更する。たとえば、第１識別情報群４１０の場合には１０回（ラウンド）とし、第２識別情報群４３０の場合には１４回とし、第３識別情報群４５０の場合には１６回、第４識別情報群４７０の場合には１８回とする等である。
【００８２】
こうして、表示遊技で特賞が出現し、大入賞口９０を開閉することによる特別価値の付与動作が終了すると、特賞制御手段１２２から時短モードへの変更要求が動作モード切替手段１２８に対して出力される（ステップＳ７０７）。
【００８３】
図１０は、動作モード切替手段１２８が行う処理の流れを示している。表示遊技で特賞が出現したことに基づく特別価値の付与動作（大入賞口９０の開閉動作）が終了し、時短モードへの変更要求を特賞制御手段１２２から受けると（ステップＳ１００１；Ｙ）、動作モード切替手段１２８は、第２表示遊技の動作モードを時短モードに切り替える（ステップＳ１００２）。これにより、第２表示遊技を１回実行するための所要時間が１〜２秒程度に短縮される。
【００８４】
時短モードに移行すると同時に、動作モード切替手段１２８は、時短モードが解除されるまでに実行する第２表示遊技の回数を表した基準値を減算カウンタにセットし、計数をスタートさせる（ステップＳ１００３、Ｓ１００４）。ここで、減算カウンタにセットする基準値は、特賞を出した表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更される。たとえば第１識別情報群４１０の場合は５０回、第２識別情報群４３０の場合は８０回、第３識別情報群４５０の場合は１００回、第４識別情報群４７０の場合は１２０回に設定する等である。
【００８５】
この減算カウンタの計数値は、第２表示遊技が１回実行されるごとに１ずつ減算され、０になると（ステップＳ１００５；Ｙ）、動作モードが時短モードから通常モードに戻される（ステップＳ１００６）。
【００８６】
なお、識別情報群の種類によって時短モードの継続回数を変化させない場合は、あらかじめ定めた一定の継続回数をステップＳ１００４にて減算カウンタにセットすればよい。
【００８７】
図１１は、第２表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての左ゲート７１あるいは右ゲート７２を球が通過すると（ステップＳ１１０１；Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での第２表示遊技についての保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ１１０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ１１０２；Ｙ）、今回の入賞に基づく第２表示遊技の実行権は確保しない。
【００８８】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ１１０２；Ｎ）、現時点の第２表示遊技についての保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ１１０３、Ｓ１１０４）。またこの確保された実行権に基づいて行われる第２表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う（ステップＳ１１０５）。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される第２表示遊技の実行結果を求め（ステップＳ１１０６）、これをメモリに保存する（ステップＳ１１０７）。
【００８９】
図１２は、保留されている実行権に基づいて第２表示遊技を実行する際の流れを示している。第２表示遊技についての保留数が０でなければ（ステップＳ１２０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに普通図柄記憶表示装置４０ａのランプを１つ消灯する（ステップＳ１２０２）。次に、メモリに記憶しておいた第２表示遊技の実行結果を読み出し（ステップＳ１２０３）、これに従う実行結果が出現するように第２表示遊技を実行する（ステップＳ１２０４）。
【００９０】
このとき、動作モードが通常モードであれば、普通図柄表示装置４０の表示内容を１０〜１５秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示する。一方、動作モードが時短モードに設定されているときは、１〜２秒の変動期間の後に実行結果を停止表示する。その後、時短モード中における第２表示遊技の実行回数を計数している減算カウンタの計数値を−１する（ステップＳ１２０５）。時短モード中に、この減算カウンタの計数値が０になると、時短モードが解除される。
【００９１】
第２表示遊技で「７」が停止表示され当選となった場合には（ステップＳ１２０６；Ｙ）、始動口５０の条件装置５１を、閉条件が満足されるまで開く（ステップＳ１２０７〜Ｓ１２０９）。ここでは、条件装置５１は、２秒程度で閉じるか、あるいは１つの球が始動口５０に入賞したとき閉じるようになっている。
【００９２】
以上説明した実施の形態では、識別情報群の種類に応じて、大当たり確率を変化させたり、特賞状態での賞球数（すなわち、大入賞口９０を開閉する上限回数）を変更したが、これらの一方だけを識別情報群の種類に応じて変更してもよいし、双方を識別情報群の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【００９３】
また、表示遊技の実行結果が特定の表示態様のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまでの間、表示遊技で特賞表示態様の出現する確率を通常よりも高めた確率変動状態に入るように構成したものでは、当該、確率変動状態でどの程度確率を高めるかを、確変変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【００９４】
たとえば、第１識別情報群４１０の中で、「ＢＡＲ」の識別情報（確変図柄）が揃って特賞表示態様になったときや、第２識別情報群４３０の中で「３」、「５」、「７」の確変図柄が揃って特賞表示態様になったときに確率変動状態に入るものとする。そして第１識別情報群４１０を用いた表示遊技で「ＢＡＲ」（確変図柄）が出て確率変動状態に入った場合には、乱数抽選手段１２１が行う乱数抽選で当たりの出る確率を８０分の１に設定し、第２識別情報群４３０を用いた表示遊技で「３」などの確率図柄が出て確率変動状態に入った場合には、５０分の１に設定する等である。
【００９５】
また確率変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて、確率変動状態の継続回数を変更するようにしてもよい。もちろん、確率変動状態での当選確率と継続回数の双方を確率変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更するように構成してもよい。
【００９６】
このほか、識別情報群の種類に応じて変更する設定内容は、乱数抽選手段１２１での乱数抽選で当たりの出る確率、特賞時における大入賞口９０の開閉回数、時短モードの継続回数、確率変動状態での当選確率、確率変動状態の継続回数などを適宜組み合わせてもよい。
【００９７】
実施の形態では、識別情報群の種類に応じて各識別情報群を構成する識別情報の数を相違させたが、１つの識別情報群に属する識別情報の数を統一するようにしてもよい。なお実施の形態では、識別情報群に属する識別情報の数が少ないほど、大当たり確率を高くしかつ賞球数を少なくしたが、大当たり確率が高いものほど賞球数を多くするように組み合わせてもよい。
【００９８】
また実施の形態では、識別情報群の種類を選択するタイミングを、表示遊技の実行毎、あるいは所定回数実行毎としたが、これ以外のタイミングであってもよい。たとえば、一定時間ごと、あるいはランダムな時間ごとに選択してもよい。
【００９９】
なお、識別情報群の種類に応じて変更する内容は、遊技の進行にかかわる何らかの条件であれば、実施の形態に示したものに限定されない。たとえば、１個の球の入賞に応じて払い出す賞球の数を変えるようなものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御ＣＰＵの機能的構成を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機で用いる識別情報群を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が識別情報群を切り替える際の動作を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【図８】第２識別情報群を用いた表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
【図９】第４識別情報群を用いた表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図である
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第２表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて第２表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０…遊技機
１１…ハンドル
１２…遊技盤
１３…各種の入賞口
１４…風車
１５…障害釘
１６…レール
１７…電飾ランプ
１８…装飾ランプ
１９…アウト口
２０…上皿
２１…下皿
２２…球抜きレバー
３０…特別図柄表示装置
３０ａ…特別図柄記憶表示装置
４０…普通図柄表示装置
４０ａ…普通図柄記憶表示装置
５０…始動口
５１…条件装置
７１…左ゲート
７２…右ゲート
９０…大入賞口
１００…主制御部
１０１…リセット回路
１０２…クロック回路
１０３…Ｉ／Ｏポート
１０４…ドライバ回路
１１０…ワンチップマイコン
１２１…乱数抽選手段
１２２…特賞制御手段
１２３…実行権管理手段
１２４…賞球管理手段
１２５…遊技進行選択手段
１２６…効果音管理手段
１２７…第２表示遊技制御手段
１２８…動作モード切替手段
１２９…第２開閉制御手段
１３０…識別情報群選択手段
１３１…設定変更手段
１４０…表示制御回路
１５０…表示主制御部
１６０…表示処理部
１６２…識別情報群記憶手段
１７０…音声制御回路
１８０…表示制御ＣＰＵ
２０１…ソレノイド
２０２…外部情報出力端子Ａ
２０３…電飾回路
２０４…払出回路
２０５…外部情報出力端子Ｂ
２０６…条件装置駆動部
２１０…始動口入賞球検知スイッチ
２１１…大入賞口入賞球検知スイッチ
２１２…特定領域入賞球検知スイッチ
２１３…セーフ球検知スイッチ
２１４…外部情報入力端子
２１５…球通過検知スイッチ
４１０…第１識別情報群
４３０…第２識別情報群
４５０…第３識別情報群
４７０…第４識別情報群
【図１】
2006198445.tif 000003
【図２】
2006198445.tif 000004
【図３】
2006198445.tif 000005
【図４】
2006198445.tif 000006
【図５】
2006198445.tif 000007
【図６】
2006198445.tif 000008
【図７】
2006198445.tif 000009
【図８】
2006198445.tif 000010
【図９】
2006198445.tif 000011
【図１０】
2006198445.tif 000012
【図１１】
2006198445.tif 000013
【図１２】
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