(57)【要約】【課題】遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機への電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に、前枠が開放されている場合に、演出スイッチが操作されたことに応じて、統括ＣＰＵが演出モードとして特別演出モード（演出モード２又は演出モード３）を選択し、設定するようにした。【選択図】        図５
2006198036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有する遊技機において、
遊技機への電源投入時から所定の選択期間の間に、所定の選択可能条件が満たされている場合に操作手段が操作されたことに応じて前記特別演出モードを選択する選択手段を備え、
前記選択可能条件は、機体の外郭をなす外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する保護ガラスが装着される前枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられる皿部材のうち少なくとも１つが開放されているという条件であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示する図柄変動ゲームが行われる表示手段を備え、
前記選択期間は、電源投入時から最初の前記図柄変動ゲームが行われるまでの間の期間であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択可能条件は、前記前枠が開放されているという条件であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出モードによって遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、リーチ演出や予告演出などの様々な演出が行われている。リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。また、予告演出は、図柄組み合わせゲーム中に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。そして、パチンコ機では、複数種類のリーチ演出や予告演出を用意しておき、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させるようになっている。即ち、これらの演出は、図柄組み合わせゲーム中の演出として出現する割合（出現率）は高いが大当りになる期待が小さい演出や、出現する割合（出現率）は低いが大当りになる期待が大きい演出などに区別され、期待の大小によって遊技者が抱く大当りになる期待感を変化させるようになっている。
【０００４】
ところで、前述のように多種類の演出を用意したとしても、遊技者は、常に全ての演出を目にすることができる訳ではなく、一部の演出しか目にすることができない。特に、遊技者は、出現する割合が高く大当りになる期待が小さい演出を最も目にし、出現する割合が低く大当りになる期待が大きい演出ほど、目にするチャンスが少ない。そのため、遊技者は、同一又は同種のパチンコ機で何度か遊技を行うと、そのパチンコ機における演出の特徴（演出の出現率や大当りへの期待度）を把握してしまい、出現した演出の種類によっては大当りへの期待感を抱くことができず、面白みに欠け、飽きてしまう。そこで、従来、所定の契機に基づき、演出の出現する割合やその演出の期待度を変化させることができるパチンコ機が提案された（特許文献１、特許文献２参照）。特許文献１，２のパチンコ機では、出現する割合や期待度を異ならせた特別なモードを用意しておき、電源投入時や電源投入後に始めて入賞した時などにモードを選択し、そのモードに応じて出現する割合や期待度を異ならせるようにしている。特許文献１，２のパチンコ機では、演出が出現する割合や期待度が遊技者に固定的に捉えられることなく、変化に富んだ遊技を楽しむことができるとされている。
【特許文献１】特開平１１−３１９２３５号公報（段落番号［００５３］〜［００５５］、図１４）
【特許文献２】特開平１０−１５１７５号公報（段落番号［０１６７］，［０１６８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１，２のパチンコ機では、次のような問題がある。即ち、特許文献１，２のパチンコ機では、電源投入時又は電源投入後に始めて入賞した時に、機内部において乱数抽選を行い、その抽選結果に基づき特別なモードを選択するようになっている。
【０００６】
このため、遊技店は、複数のパチンコ機が設置されている島の中で特別なモードを選択させたパチンコ機が占める割合を設定しにくかった。すなわち、電源投入時にモードが設定される場合、パチンコ機の故障などにより営業時間中に電源投入が行われると、開店時に設定したモードが変更されてしまう。また、電源投入後に始めて入賞した時にモードが設定される場合、遊技者の操作によってモードが変更されてしまう。従って、例えば、プレミアム的な演出が出現しやすいモードなど、遊技者が興味を抱く特別なモードを設定したパチンコ機の割合を遊技店側が意図的に多くすることができなかった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有する遊技機において、遊技機への電源投入時から所定の選択期間の間に、所定の選択可能条件が満たされている場合に操作手段が操作されたことに応じて前記特別演出モードを選択する選択手段を備え、前記選択可能条件は、機体の外郭をなす外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する保護ガラスが装着される前枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられる皿部材のうち少なくとも１つが開放されているという条件であることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、複数種類の図柄を変動表示する図柄変動ゲームが行われる表示手段を備え、前記選択期間は、電源投入時から最初の前記図柄変動ゲームが行われるまでの間の期間であることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記選択可能条件は、前記前枠が開放されているという条件であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護する保護ガラス２７が装着されるガラス枠を備えた縦長方形の前枠１４が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。なお、図２において、前枠１４が開放された状態を図示している。図１及び図２に示すように中枠１２の横幅（図において左右方向の幅）と前枠１４の横幅は同じであり、中枠１２の縦幅（図において上下方向の幅）は前枠１４の縦幅よりも長く形成されている。
【００１３】
また、前枠１４の下側であって、中枠１２の前面側には、中枠１２の下部に備えられた発射装置１９に供給する遊技球を貯留する皿部材としての上球皿１５が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。これらの中枠１２、前枠１４及び上球皿１５には、施錠手段としての錠２８が施されており、所定の鍵にて錠２８を解錠しなければ、開放できないようになっている。この所定の鍵は、不正行為防止のため、通常、遊技店側のみが管理している。従って、中枠１２、前枠１４及び上球皿１５は、遊技店のみが開放できるようになっている。また、中枠１２の前面側には、前枠１４の開放を検知するための開放センサ２９が備えられている。この開放センサ２９は、前枠１４が開放されると（図２参照）、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）に前枠１４が開放されたことを示す開放信号を出力する。
【００１４】
また、前枠１４の前面側には、枠ランプ１６ａが設けられており、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技盤ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び遊技盤ランプ１６ｂは、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。表示装置２１では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈが図柄組み合わせゲームが行われる表示手段となる。
【００１６】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的（確定的）に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。
【００１７】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。
【００１８】
また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２６を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２６が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２６の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
上球皿１５の前面側略中央には、遊技者が所定の遊技演出を実行させるための押し釦式の演出スイッチ２５が設けられている。この演出スイッチ２５が押下操作されると、演出スイッチ２５は、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に演出スイッチ２５が押下操作されたことを示す演出信号を出力する。本実施形態では、遊技者がこの演出スイッチ２５を図柄組み合わせゲーム中に押下操作することにより、所定の文字メッセージＭが可変表示器Ｈに表示されるようになっている。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２１（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６ａ及び遊技盤ランプ１６ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２１】
従って、本実施形態では、主制御基板３０が、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置となる。また、本実施形態の統括制御基板３１が主制御基板３０が出力した制御信号に応じた各種制御を実行するサブ制御装置となる。
【００２２】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、開放センサ２９が接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、前枠１４が開放されている間、開放センサ２９から開放信号を入力するため、前枠１４が開放されていることを検知することができる。また、メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。
【００２３】
前記ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２４】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。本実施形態では、大当り演出用の演出パターンを「演出パターンＰ１」と示し、はずれ演出用の演出パターンを「演出パターンＰ２」と示す。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、演出パターンＰ１を決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、演出パターンＰ２を決定する。
【００２６】
演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放センサ２９から開放信号を入力している間（前枠１４が開放されていることを検知している間）、前枠１４が開放されていることを示す開放コマンドを出力し続ける。
【００２７】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図３に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、設定期間フラグ、開放フラグ、モードフラグや予告パターン振分乱数の値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出スイッチ２５と接続されており、当該演出スイッチ２５から演出スイッチ２５が押下操作されたことを示す演出信号を入力することにより、演出スイッチ２５が押下操作されたことを検知するようになっている。
【００２８】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力してから全図柄停止コマンドを入力するまでの間に演出スイッチ２５が押下操作されたことを検知すると、所定の文字メッセージＭを可変表示器Ｈに表示させるように指示するボタン演出指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム中に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が大当り予告を実行させるか否かを決定するようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）である。本実施形態では、可変表示器Ｈに予告キャラクタＫａ又は予告キャラクタＫｂを登場（表示）させて大当り予告を行うようになっており、大当り予告の演出内容が２種類用意されている。以下、予告キャラクタＫａ及び予告キャラクタＫｂが登場する大当り予告を区別して記載する場合には、予告キャラクタＫａが登場する大当り予告を「大当り予告ＹＫａ」と示し、予告キャラクタＫｂが登場する大当り予告を「大当り予告ＹＫｂ」と示す。
【００３０】
統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数及びＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＹ１（図４（ａ））、予告パターン振分テーブルＹ２（図４（ｂ））又は予告パターン振分テーブルＹ３（図４（ｃ））に基づいて予告決定処理を行う。予告決定処理にて統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告を実行するか否かの決定、及び大当り予告を実行する場合の大当り予告の演出内容を決定する。予告パターン振分乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を０〜４９までの全５０通りの整数としている。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な複数（本実施形態では３種類）の演出モードが設けられている。本実施形態では、通常演出モードとしての演出モード１と、特別演出モードとしての演出モード２及び演出モード３が設けられている。演出モード１、演出モード２及び演出モード３では、大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂの出現率（大当り予告が行われる割合を示す）を異ならせている。
【００３２】
具体的に言えば、演出モード１では、大当り予告ＹＫａが、大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われるようになっている。その一方、演出モード１では、大当り予告ＹＫｂが、大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われないようになっている。すなわち、演出モード１では、大当り予告ＹＫｂの出現率は、０％となっている。
【００３３】
演出モード２では、大当り予告ＹＫａが大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われるようになっている一方で、大当り予告ＹＫｂが大当り演出となる図柄組み合わせゲームのみで行われるようになっている。即ち、演出モード２では、はずれ演出の場合における大当り予告ＹＫｂの出現率は０％である一方、大当り演出の場合における大当り予告ＹＫｂの出現率は０％でない。このため、演出モード２では、大当り予告（大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード１と異なっている。
【００３４】
演出モード３では、大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂが大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われるようになっている。即ち、演出モード３では、大当り予告ＹＫｂの出現率は０％でない。このため、演出モード３では、大当り予告（大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード１と異なっている。また、演出モード３では、はずれ演出の場合における大当り予告ＹＫｂの出現率は０％でない。このため、演出モード３では、大当り予告（大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード２と異なっている。
【００３５】
以上のように、演出モードによって大当り予告の出現率が変更されている。そして、特別演出モードである演出モード２及び演出モード３では、通常演出モードである演出モード１では行われない大当り予告ＹＫｂが行われるようになっている。このため、通常演出モードよりも特別演出モードの方が遊技者の興趣を向上させる演出モードであるといえる。また、演出モード２では、大当りとなる図柄組み合わせゲームのみで大当り予告ＹＫｂが行われるので、演出モード２の大当り予告ＹＫｂは、演出モード３の大当り予告ＹＫｂよりも遊技者の期待感をより高める演出といえる。
【００３６】
そして、本実施形態では、前述のように演出モード１〜演出モード３で大当り予告の出現率を異ならせるために、３種類の予告パターン振分テーブルＹ１，Ｙ２，Ｙ３がＲＯＭ３１ｂに記憶されている（図４）。予告パターン振分テーブルＹ１は、演出モード１の場合に統括ＣＰＵ３１ａが予告決定処理にて参照するテーブルとされ、予告パターン振分テーブルＹ２は、演出モード２の場合に参照するテーブルとされ、予告パターン振分テーブルＹ３は、演出モード３の場合に参照するテーブルとされている。以下、予告パターン振分テーブルＹ１、予告パターン振分テーブルＹ２及び予告パターン振り分けテーブルＹ３の具体的な構成について図４に基づき説明する。
【００３７】
予告パターン振分テーブルＹ１，Ｙ２，Ｙ３では、予告パターン振分乱数の値に基づき、指定された演出パターンＰ１，Ｐ２に応じて「予告なし」、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかが決定されるようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、「予告なし」の決定によって大当り予告を実行しないことを決定し、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の決定によって大当り予告の実行を決定したことになる。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかの決定によって大当り予告の演出内容を決定したことになる。予告パターンＹＡは、大当り予告ＹＫａの演出内容が特定されるパターンであり、予告パターンＹＢは、大当り予告ＹＫｂの演出内容が特定されるパターンである。
【００３８】
予告パターン振分テーブルＹ１において大当り演出用の演出パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「１９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「２０」〜「４９」が対応付けられている。大当り演出用の演出パターンＰ２には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「３９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。従って、演出モード１の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２のいずれが指定されても、予告決定処理にて「予告なし」又は「予告パターンＹＡ」の何れかを決定するようになっている。
【００３９】
一方、予告パターン振分テーブルＹ２において大当り演出用の演出パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「１０」〜「３９」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。すなわち、予告パターン振分テーブルＹ１と異なり、予告パターン振分テーブルＹ２の演出パターンＰ１において、「予告パターンＹＢ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされている。なお、予告パターン振分テーブルＹ２では、演出パターンＰ２については、予告パターン振分乱数の値の対応付けが予告パターン振分テーブルＹ１と同一となっている。従って、演出モード２の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンＰ１が指定されたときに、予告パターンＹＢを決定する場合がある。その結果、演出モード２では、演出モード１と異なり、大当り演出となる図柄組み合わせゲーム（演出パターンＰ１に基づく図柄組み合わせゲーム）において大当り予告ＹＫｂが出現する場合がある。
【００４０】
そして、予告パターン振分テーブルＹ３において大当り演出用の演出パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「１０」〜「３９」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＹ３においてはずれ演出用の演出パターンＰ２には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「２９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「３０」〜「４４」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４５」〜「４９」が対応付けられている。
【００４１】
すなわち、予告パターン振分テーブルＹ３では、予告パターン振分テーブルＹ１と異なり、「予告パターンＹＢ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされている。従って、演出モード３の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２が指定されたとき、予告パターンＹＢを決定する場合がある。その結果、演出モード３では、演出モード１と異なり、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ＹＫｂが出現する場合がある。また、予告パターン振分テーブルＹ２と異なり、予告パターン振分テーブルＹ３の演出パターンＰ２において、「予告パターンＹＢ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされている。従って、演出モード３の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の演出パターンＰ２が指定されたときに、予告パターンＹＢを決定する場合がある。その結果、演出モード３では、演出モード２と異なり、はずれ演出となる図柄組み合わせゲーム（演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲーム）において大当り予告ＹＫｂが出現する場合がある。
【００４２】
このような構成の予告パターン振り分けテーブルＹ１〜Ｙ３がＲＯＭ３１ｂに記憶されており、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、演出モードが演出モード１の場合には予告パターン振分テーブルＹ１に基づいて予告決定処理を行う。また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、演出モード２の場合には予告パターン振分テーブルＹ２に基づいて予告決定処理を行い、演出モード３の場合には予告パターン振分テーブルＹ３に基づいて予告決定処理を行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理の結果により予告パターンＹＡ又は予告パターンＹＢを決定した場合、演出パターン指定コマンドと共に、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００４３】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、演出パターン指定コマンドにて指定された演出パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した各特図指定コマンドで指定された停止特図左、停止特図中、停止特図右による図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。また、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターン指定コマンドを入力すると、図柄組み合わせゲームと共に、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンで大当り予告（大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂ）を表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ボタン演出指定コマンドを入力すると、図柄組み合わせゲームと共に、所定の文字メッセージＭを可変表示器２０に表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００４５】
そして、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間に、演出モード１〜演出モード３の何れかを選択し、その選択した演出モードを設定するようになっている。より詳しく言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間であって、前枠１４が開放されているときに、演出スイッチ２５が押下操作されたことを検知した場合には、演出モード２又は演出モード３を選択し、それ以外の場合には演出モード１を選択するようになっている。
【００４６】
以下、統括ＣＰＵ３１ａが、演出モードを選択する際に実行する選択処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、演出スイッチ２５が押下操作されたことを検知した場合、設定期間フラグに０が設定されているか否かを判定する。この設定期間フラグは、演出モードを設定することが可能な選択期間であるか否かを示すフラグであり、設定期間フラグに０が設定されていた場合には、選択期間であることを示している。なお、設定期間フラグは、パチンコ機１０の電源が投入されたときから最初の演出パターン指定コマンドが統括ＣＰＵ３１ａに入力されるまで０が設定される。すなわち、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームの開始時までが、本実施形態の選択期間となっている。従って、統括ＣＰＵ３１ａは、演出スイッチ２５が押下操作されたことを検知した場合、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間であるか否かを判定している。
【００４７】
この判定結果が否定の場合（設定期間フラグに０が設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、選択処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合（設定期間フラグに０が設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、開放フラグに１が設定されているか否か判定する。この開放フラグは、演出モードを設定することが可能な選択可能条件を満たしているか否かを示すフラグであり、開放フラグに１が設定されていた場合には、選択可能条件を満たしていることを示している。なお、この開放フラグは、前枠１４が開放されている（主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）から開放コマンドを入力し続けている）ときに１が設定される。すなわち、前枠１４が開放されていることが、本実施形態の選択可能条件となっている。従って、統括ＣＰＵ３１ａは、前枠１４が開放されているか否かを判定している。
【００４８】
この判定結果が否定の場合（開放フラグに１が設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、選択処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合（開放フラグに１が設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードとして特別演出モードを設定する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モード２又は演出モード３を設定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選により特別演出モードの中から１の演出モードを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選の結果に基づいて演出モードを示すモードフラグに１又は２を設定してＲＡＭ３１ｃに記憶する。モードフラグは、演出モードの種類を示すフラグであり、０が設定されている場合には演出モード１が、１が設定されている場合には演出モード２が、２が設定されている場合には演出モード３が設定されていることを示している。なお、電源投入時は、モードフラグに０が設定されている。
【００４９】
従って、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが特別演出モードを選択する選択手段となる。また、本実施形態では、演出スイッチ２５が操作手段となる。
以上のように、前枠１４が開放されているという選択可能条件を満たさなければ、特別演出モードは選択されない。前枠１４を開放するには錠２８を解錠しなくてはならないため、選択条件を満たすことができる者は、遊技店側の者となる。従って、遊技店側だけが特別演出モードを設定できることとなる。また、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間という選択期間中でなければ、特別演出モードは設定されない。電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間は、通常、遊技店の開店時に該当する。従って、開店時にのみ特別演出モードを設定できることとなる。
【００５０】
次に、本実施形態において演出モードが切り替わるタイミングについて図５に従って説明する。なお、図５（ａ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまで、前枠１４が開放されなかったときについて図示している。また、図５（ｂ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に前枠１４が開放されたときについて図示している。
【００５１】
図５（ａ）に示すように、電源投入されると（時点Ａ１）、モードフラグには０が設定され、演出モードとして通常演出モード（演出モード１）が設定される。また、このときには設定期間フラグ及び開放フラグには共に０が設定されている。ここで、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に演出スイッチ２５が押下操作されても（時点Ａ２）、開放フラグには０が設定されているので、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードの設定を行わない。すなわち、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に演出スイッチ２５が押下操作されても、前枠１４が開放されていなければ、特別演出モードは設定されない。
【００５２】
そして、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ａ３）、統括ＣＰＵ３１ａは、設定期間フラグに１を設定する。このため、これ以降、前枠１４が開放されて演出スイッチ２５が押下操作されても、演出モードの設定ができなくなる。なお、図柄組み合わせゲーム中に演出スイッチ２５が押下操作されると（時点Ａ４）、統括ＣＰＵ３１ａは、ボタン演出指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力し、可変表示器Ｈに所定の文字メッセージＭを表示させる。
【００５３】
また、図５（ｂ）に示すように、電源投入されて（時点Ｂ１）モードフラグに０が設定された後、前枠１４が開放されると（時点Ｂ２）、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）は、開放センサ２９から開放信号を入力する。これにより、メインＣＰＵ３０ａは、前枠１４の開放を検知し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に開放コマンドを出力する。この開放コマンドを入力することにより、統括ＣＰＵ３１ａは、開放フラグに１を設定する。このとき、演出スイッチ２５が押下操作されたことを検知すると（時点Ｂ３）、統括ＣＰＵ３１ａは、設定期間フラグに０が設定されており、且つ、開放フラグに１が設定されているので、選択処理にて演出モードとして特別演出モードを設定する。なお、ここでは、乱数抽選の結果、特別演出モードとして演出モード２が設定されるものとして説明する。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、モードフラグに１を設定する。
【００５４】
その後、前枠１４が閉鎖されると（時点Ｂ４）、メインＣＰＵ３０ａからの開放コマンドの入力が終了するので、統括ＣＰＵ３１ａは、開放フラグに０を設定する。そして、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ｂ５）、統括ＣＰＵ３１ａは、設定期間フラグに１を設定する。このため、これ以降、前枠１４が開放されて演出スイッチ２５が押下操作されても、演出モードの設定ができなくなる。なお、図柄組み合わせゲーム中に演出スイッチ２５が押下操作されると（時点Ｂ６）、前述同様、可変表示器Ｈに所定の文字メッセージＭが表示される。
【００５５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）パチンコ機１０への電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの期間中に前枠１４が開放されている場合に演出スイッチ２５が押下操作されると、演出スイッチ２５が押下操作されたことに応じて、統括ＣＰＵ３１ａが演出モードとして特別演出モードを選択し、設定する。前枠１４の開放は、遊技店側しかできないので、遊技店側だけが特別演出モードの設定を行うことができる。また、前枠１４の開放という簡単な条件を選択可能条件にしたので、特別演出モードの設定を簡単に行うことができる。
【００５６】
（２）特別演出モードを設定できる期間は、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間の期間である。このため、遊技店側が開店時にのみ特別演出モードを設定することができる。すなわち、パチンコ機１０の故障など（球詰まり等）により営業中に前枠１４を開放することがあるが、その開放により選択可能条件が満たされることはない。従って、確実に遊技店側だけが開店時にのみ特別演出モードを設定することができる。また、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでとしたので、例えば、多数のパチンコ機１０に対して一斉に電源を投入する場合であっても、特別演出モードを設定するために十分な時間を確保できる。
【００５７】
（３）特別演出モードを設定できる選択可能条件は、前枠１４が開放されていることとした。このため、遊技店が開店時に遊技盤１３上に配置されている釘調整を行うと同時に特別演出モードの設定が可能となる。従って、遊技店側の手間を省くことができる。また、営業中にパチンコ機１０の故障などにより電源投入を行う場合があるが、通常、遊技者が遊技盤１３上に配置されている釘をふれないようにするため、前枠１４を閉じたまま電源投入を行う。このため、確実に遊技店側だけが特別演出モードを設定できる。
【００５８】
（４）演出スイッチ２５は、上球皿１５の前面側（パチンコ機１０の前面側）に備えられているので、前枠１４を開放した際、演出スイッチ２５を操作しやすい。従って、特別演出モードを設定しやすい。
【００５９】
（５）選択可能条件を遊技店しか満たすことができない条件としたので、所定の遊技演出を実行させるために遊技者によって使用される演出スイッチ２５を演出モードの設定用スイッチとして流用できる。また、遊技演出のための演出スイッチ２５を流用したため、演出モードを選択するためだけに特別なスイッチを設ける必要がない。このため、製造コストを低減することができる。
【００６０】
（６）統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が特別演出モードの選択を行うので主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）の制御負担を軽くすることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
【００６１】
○上記実施形態では、演出スイッチ２５は、上球皿１５の前面側略中央に設けたが、任意の場所に設けても良い。例えば、下球皿１８に設けても良く、中枠１２に設けても良い。
【００６２】
○上記実施形態では、選択可能条件を、前枠１４が開放されていることとしたが、遊技店側だけができることを条件とするならば、変更しても良い。例えば、遊技店側しか開放することができない前枠１４、中枠１２又は上球皿１５のうち少なくとも１つが開放していることを選択可能条件としてもよい。
【００６３】
○上記実施形態では、上球皿１５と下球皿１８は別部材としたが、一体形成しても良い。
○上記実施形態では、選択期間を、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始する（最初の演出パターン指定コマンドを入力する）までとしたが、遊技店が開店準備のためにパチンコ機１０の調整を行う期間であるならば、任意に変更しても良い。例えば、選択期間を、電源投入時から所定期間（例えば、１０分間）経過するまでとしてもよい。このようにした場合、可変表示器Ｈの動作確認のために図柄組み合わせゲームを行った後でも、特別演出モードを設定することができる。また、選択期間を、電源投入時から予め決められた図柄変動ゲームに係わる複数のゲーム制御信号（例えば、演出パターン指定コマンド、全図柄停止コマンドや図柄指定コマンドなど）を入力するまでとしてもよい。例えば、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを入力するまでとした場合、可変表示器Ｈの動作確認のために図柄組み合わせゲームを行った後でも、特別演出モードを設定することができる。
【００６４】
○上記実施形態では、演出モードの設定を行うためのスイッチとして、遊技者が所定の遊技演出を実行させるための演出スイッチ２５を兼用したが、演出モードの設定を行うためだけのスイッチを設けても良い。
【００６５】
○上記実施形態では、図柄組み合わせゲーム中に演出スイッチ２５を押下操作すると、文字メッセージＭを可変表示器Ｈに表示させたが、これ以外の遊技演出を実行させてもよい。例えば、スピーカ１７から音声メッセージを出力しても良いし、遊技盤ランプ１６ｂを発光させても良い。
【００６６】
○上記実施形態の発射装置１９の操作ハンドルを回動させたとき又は触ったときに、演出モードを設定できるようにしても良い。
○上記実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選により特別演出モードの中から１の演出モードを設定したが、特別演出モードに含まれる演出モードの中から任意の演出モードを指定することができるようにしてもよい。例えば、演出スイッチ２５を押下する回数によって演出モードを指定することができるようにしても良い。これにより、遊技店は、複数の特別演出モードの中から任意の演出モードを設定することができる。
【００６７】
○上記実施形態では、演出スイッチ２５は押し釦式にしたが、タッチセンサ式にしてもよい。
○上記実施形態において、通常演出モードを設定することができるようにしてもよい。この場合、例えば、通常演出モードを設定することができるスイッチを備えても良いし、前枠１４の開放時に発射装置１９の操作ハンドルを回すことにより通常演出モードを設定できるようにしても良い。このようにすれば、間違えて特別演出モードを設定した場合、パチンコ機１０への電源を落としてやり直す必要がなくなる。
【００６８】
○上記実施形態では、特別演出モードを変更することにより、大当り予告の出現率を変更したが、リーチ演出の出現率を変更しても良い。リーチ演出とは、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示又は一旦表示される迄の間に行われる演出のことをいう。また、特別演出モードを変更することにより、図柄の表示内容を変更しても良い。また、特別演出モードに変更することにより、数字図柄をキャラクタ図柄に変更しても良い。また、特別演出モードに変更することにより、表示された図柄組み合わせが有効となる有効ライン数を増減させても良い。
【００６９】
○上記実施形態の特別演出モードは、２つであったが、任意の数に変更しても良い。１つでも良いし、３つ以上でも良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【００７０】
（イ）前記操作手段は、遊技機前面側に備えられていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ロ）前記操作手段は、所定の遊技演出を実行させるために遊技者によって使用される演出用スイッチであることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７１】
（ハ）前記操作手段は、前記演出モードに複数の前記特別演出モードが含まれている場合、当該操作手段に対して所定の操作が加えられることにより複数の特別演出モードの中から所定の特別演出モードを指示するように構成されており、前記選択手段は、前記操作手段からの指示に応じて所定の特別演出モードを選択することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７２】
（ニ）遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置を備え、前記サブ制御装置が、前記選択手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【００７３】
（ホ）前記メイン制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を検知した場合には、図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始信号を出力すると共に、前記選択可能条件が満たされている場合には、開放信号を出力し、前記選択手段は、電源投入時から最初の前記ゲーム開始信号を入力するまでの間に、前記開放信号を入力しているときに前記操作手段が操作されたことを検知した場合、前記特別演出モードを選択することを特徴とする技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【００７４】
（ヘ）遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置を備え、前記メイン制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を検知した場合には、図柄変動ゲームに係わる複数のゲーム制御信号を出力すると共に、前記選択可能条件が満たされた場合には、開放信号を出力し、前記サブ制御装置は、前記選択手段を備え、前記選択手段は、電源投入時から複数の前記ゲーム制御信号の中から予め定められたゲーム制御信号を入力するまでの間に、前記開放信号を入力しているときに前記操作手段が操作されたことを検知した場合に、前記特別演出モードを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】前枠を開放したときのパチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、予告パターン振り分けテーブルを説明する説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、演出モードが切り替わるタイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００７６】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１１…外枠、１２…中枠、１３…遊技盤、１４…前枠、１５…上球皿（皿部材）、２１…表示装置、２５…演出スイッチ（演出用スイッチ、操作手段）、２７…保護ガラス、２９…開放センサ、３０…主制御基板（メイン制御装置）、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…統括制御基板（サブ制御装置）、３１ａ…統括ＣＰＵ（選択手段）、３１ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、Ｈ…可変表示器（表示手段）。
【図１】
2006198036.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006198036.tif 000005
【図４】
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【図５】
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