(57)【要約】【課題】  大当たり図柄に特定の図柄が設定されているパチンコ遊技機等の遊技機において、大当たり図柄の出現率を調整可能としつつ、各パチンコ遊技機における遊技内容のバランスを確保可能にする。【解決手段】  液晶表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示を行わせるパチンコ遊技機１は、遊技状態が大当たり状態に移行することを示す複数種類の大当り図柄を含む識別図柄の表示態様を決定する。また、複数種類の確変大当りと通常大当りのそれぞれについて、ボタンユニット７９を用いた入力操作により、確変大当りと通常大当りのそれぞれについて各大当り図柄の振分率を設定でき、設定された振分率が記憶されるようになっている。【選択図】  図１
2006043219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、該表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示を行わせる表示制御手段と、前記表示装置に表示され、遊技状態が大当たり状態に移行することを示す複数種類の特別表示態様を含む前記識別図柄の表示態様を決定する決定手段とを有する遊技機であって、
前記複数種類の特別表示態様のうち、前記大当たり状態終了後において、前記決定手段により、前記識別図柄の表示態様を前記特別表示態様にすると決定される確率が相違するそれぞれ複数種類の第１、第２の特別表示態様のそれぞれにおける前記各特別表示態様の振分率を設定するための入力操作を操作者が行う操作手段と、
前記第１、第２の特別表示態様のそれぞれについて、前記操作手段を用いた操作者の入力操作にしたがい前記各特別表示態様の振分率を設定する設定手段と、
該手段により設定された前記振分率を記憶する振分率記憶手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段によって設定された前記振分率を報知する振分率報知手段を更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段を用いた前記振分率を設定するための入力操作を可能にする入力可能条件を設定する条件設定手段を更に有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記条件設定手段は、電源が投入されたときに前記振分率の設定可となるようにして、前記入力可能条件を設定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記入力可能条件に基づいて、前記振分率の設定可であることを報知する報知手段を更に有することを特徴とする請求項３または４記載の遊技機。
【請求項６】
表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示を行わせる表示制御機能と、前記表示装置に停止表示され、遊技状態が大当たり状態に移行することを示す複数種類の特別表示態様を含む前記識別図柄の表示態様を決定する決定機能とを有する遊技用プログラムであって、
前記複数種類の特別表示態様のうち、前記大当たり状態終了後において、前記決定機能により、前記識別図柄の表示態様を前記特別表示態様にすると決定される確率が相違するそれぞれ複数種類の第１、第２の特別表示態様のそれぞれにおける前記各特別表示態様の振分率を設定するための入力操作を操作者に行わせる機能と、
前記第１、第２の特別表示態様のそれぞれについて、前記操作者の入力操作にしたがい前記各特別表示態様の振分率を設定する機能と、
該機能により設定された前記振分率を記憶させる機能とをコンピュータに実現させるための遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を通過させる遊技領域を備えた遊技盤と、表示装置とを有するパチンコ遊技機等の遊技機および遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、発射装置を用いて打ち出された遊技球を遊技盤に沿って流下させる仕組みの遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機ともいう）が知られている。近年のパチンコ機は、液晶表示等により画像を表示する表示装置が遊技盤の一部を構成していて、始動入賞口への入賞を条件として、複数の図柄の可変表示画像がその表示装置に表示されるようになっている。また、大当たり図柄に特定の図柄が設定され、その特定の図柄が停止表示される大当たりになると、その大当たり状態の終了後に、大当たり図柄が選ばれる確率が高くなる高確率遊技状態（いわゆる確率変動、確変ともいう）に移行したり、図柄の可変表示される時間が短縮される遊技状態（いわゆる時短）に移行するものがある。
【０００３】
この種の遊技機に関し、例えば特許文献１には、大当たり図柄として、通常図柄に特殊図柄（ラッキーナンバ）を設定でき、それぞれの発生比率を遊技店で調整できるようにしたパチンコ機が開示されている。
【特許文献１】特開平６−１５４３９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の大当たり図柄に特定の図柄（確変になる確変図柄）が設定されているパチンコ機の場合、特殊図柄（ラッキーナンバ）の発生比率を遊技店で調整できるようにすると、特殊図柄の調整内容によって、特定の図柄が大当たり図柄に選ばれる確率がパチンコ機によって変わり得るため、各パチンコ機の出玉数に大きなばらつきが出たりして、各パチンコ機で遊技を行う遊技者にもたらされる利益や遊技内容におけるバランスが損なわれてしまうおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、大当たり図柄に特定の図柄が設定されているパチンコ遊技機等の遊技機において、大当たり図柄の出現率を調整可能としつつ、各パチンコ遊技機における遊技内容のバランスを確保可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、表示領域を有する表示装置と、その表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示を行わせる表示制御手段と、表示装置に表示され、遊技状態が大当たり状態に移行することを示す複数種類の特別表示態様を含む識別図柄の表示態様を決定する決定手段とを有する遊技機であって、複数種類の特別表示態様のうち、大当たり状態終了後において、決定手段により、識別図柄の表示態様を特別表示態様にすると決定される確率が相違するそれぞれ複数種類の第１、第２の特別表示態様のそれぞれにおける各特別表示態様の振分率を設定するための入力操作を操作者が行う操作手段と、第１、第２の特別表示態様のそれぞれについて、操作手段を用いた操作者の入力操作にしたがい各特別表示態様の振分率を設定する設定手段と、その手段により設定された振分率を記憶する振分率記憶手段とを有する遊技機を特徴とする。
【０００７】
この遊技機は、操作手段を用いて、第１、第２の特別表示態様のそれぞれについて各特別表示態様の振分率を設定でき、設定された振分率が記憶されるようになっている。
【０００８】
また、上記遊技機は設定手段によって設定された振分率を報知する振分率報知手段を更に有することが好ましい。これにより、設定された振分率が操作者に報知されるようになる。
【０００９】
さらに、操作手段を用いた振分率を設定するための入力操作を可能にする入力可能条件を設定する条件設定手段を更に有することが好ましい。これにより、操作手段を用いて行う振分率の設定に一定の制約をもたせることができる。
【００１０】
条件設定手段は、電源が投入されたときに振分率の設定可となるようにして、入力可能条件を設定するようにすることができる。
こうすると、電源が投入されたことに基づいて振分率を設定できるようになり、制御上の安定性をより向上させることができる。
【００１１】
入力可能条件に基づいて、振分率の設定可であることを報知する報知手段を更に有することが好ましい。この報知手段を有することにより、振分率の設定可であることが操作者に報知されるようになる。
【００１２】
そして、本発明は、表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示を行わせる表示制御機能と、表示装置に停止表示され、遊技状態が大当たり状態に移行することを示す複数種類の特別表示態様を含む識別図柄の表示態様を決定する決定機能とを有する遊技用プログラムであって、複数種類の特別表示態様のうち、大当たり状態終了後において、決定機能により、識別図柄の表示態様を特別表示態様にすると決定される確率が相違するそれぞれ複数種類の第１、第２の特別表示態様のそれぞれにおける各特別表示態様の振分率を設定するための入力操作を操作者に行わせる機能と、第１、第２の特別表示態様のそれぞれについて、操作者の入力操作にしたがい各特別表示態様の振分率を設定する機能と、その機能により設定された振分率を記憶させる機能とをコンピュータに実現させるための遊技用プログラムを提供する。
【発明の効果】
【００１３】
以上詳述したように、本発明によれば、大当たり図柄に特定の図柄が設定されているパチンコ遊技機等の遊技機において、大当たり図柄の出現率を調整可能としつつ、各パチンコ遊技機同士における遊技内容のバランスを確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。また、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。本実施形態では遊技機をデジタルパチンコ遊技機（デジパチ、第１種パチンコ遊技機と称される）とした場合について説明する。
【００１５】
（パチンコ遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２と、この外枠２の正面側に回動可能に設けられたベースドア（内枠）３と、このベースドア３に組み込まれた遊技盤４（図２参照）と、この遊技盤４の正面を覆うと共にベースドア３の正面側に開閉可能に設置されたフロント扉５とを有している。
【００１６】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、そのプリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されるようになっている。
【００１７】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能に構成されている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、後述するボタン操作を行うための決定ボタン２０ａ及び選択ボタン２０ｂ、２０ｃが設けられている。
【００１８】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球及び後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂとが配置され、この下皿６ｂの右側には発射ハンドル６ｃと、発射ハンドル６ｃの下側に後述するボタンユニット７９が配置されている。
【００１９】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２０】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２１】
遊技盤４は、遊技状態において遊技球が流下する領域が、遊技領域４ａとされ、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる遊技釘８が多数設けられている。また、遊技領域４ａは、所定の位置に始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄ及びアウト口１３をそれぞれ有している。
【００２２】
始動入賞口９は、この始動入賞口９に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる大当たり状態）に移行するか否かを判定するための大当たり判定用乱数値が抽出される入賞口となっている。また、始動入賞口９は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば４個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口となっている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１０は、この普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過したことを条件として普通図柄当たり判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当たり判定用乱数値の抽出により遊技状態が普通図柄当たり状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００２４】
大入賞口１１は、上述した大当たり判定用乱数値の抽出により遊技状態が大当たり状態となったときに、閉じているシャッタが開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２５】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２６】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２７】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性基板１４から成り、この透光性基板１４は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。以下、遊技領域４ａ中の透明部によって形成された領域を「透明遊技領域」と呼ぶ。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１４には、上述した遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１４と上述したフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１４の背面側には、図２及び図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１５ａを有する画像表示手段としての液晶表示装置１５が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１５に表示された画像は、透光性基板１４の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００２８】
また、透明性基板１４の下部側の背面側には、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１６等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１６等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１４の背面に例えばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシート１９を張り、不透明領域としている。
【００２９】
このように、透光性基板１４は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有していてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシート１９の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。また、透光性基板１４の背面に設けられるアッセンブリ１６等の部材自体を不透明にしてもよい。
【００３０】
液晶表示装置１５は、図２に示すように、その表示領域１５ａに、後述のようにして、装飾用の図柄である飾り図柄や、判定用図柄、キャラクタ等を可変表示する。この飾り図柄は大当たりか否かを判定する特別図柄ゲームで用いられるもので、本発明における識別図柄に相当している。その識別図柄としての飾り図柄は数字や記号等が用いられ、本実施形態においては、「０」から「９」までの数字が用いられている。なお、特別図柄ゲームおよび飾り図柄の詳細については後述する。
【００３１】
また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に飾り図柄や判定用図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として飾り図柄等が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３２】
また、表示領域１５ａには、複数列（本実施形態においては３列）の飾り図柄が可変表示され、判定用図柄の可変表示も行われる。この複数列の飾り図柄の導出表示とともに、判定用図柄の導出表示が行われ、その導出表示された判定用図柄や飾り図柄の表示態様に基づいて、遊技状態を大当たり状態に移行するか否かが遊技者に識別可能になっている。また、これらの判定用図柄や飾り図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。
【００３３】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１５の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球及び始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２により賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３４】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像及び音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、各種操作を行うバックアップクリアスイッチ２６及びモード切換スイッチ（切換操作手段）２７が、それぞれ配置されている。
【００３５】
図６は、内部の構成を中心に示すパチンコ遊技機１のブロック図である。パチンコ遊技機１は、主制御回路３０と副制御回路４０を中心に複数の構成要素を有している。主制御回路３０はメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３６】
メインＣＰＵ３１は、後述するＶカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当たり抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＲＯＭ３２はメインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている（なお、メインＲＡＭ３３は電源が断たれた電断時においてもバックアップ用電源から電力が供給されて記憶内容が保持可能になっている）。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００３７】
また、主制御回路３０には、Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。Ｖカウントスイッチ１１Ｓは大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過したことを検出するとともに、大入賞口１１内に入賞した遊技球の個数を計測するための検出信号を主制御回路３０に出力する。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測するための検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００３８】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた電動役物（チューリップ）を開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１を開閉させる。シーソーソレノイド１１Ｍは大入賞口１１に設けられた図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００３９】
パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路３０から副制御回路４０に図柄指定コマンドを出力して、副制御回路４０において、乱数抽出を行い、抽出した乱数値を用いて液晶表示装置１５における飾り図柄の表示態様を決定している。また、判定用図柄は主制御回路３０からの図柄指定コマンドにしたがった表示態様で導出表示される。
【００４０】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１５による判定用図柄や飾り図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、本発明における表示制御手段として作動して、後述する設定画像９１やロゴ選択画像１０１を液晶表示装置１５に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１７Ｌ、１７Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００４１】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０および広告画像データ記憶部７３を有している。
【００４２】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶され、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００４３】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ５４とを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１５に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１５に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４には、判定用図柄、飾り図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、設定画像９１やロゴ選択画像１０１などを液晶表示装置１５に表示させるための画像データも記憶している。
【００４４】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１７Ｌ、１７Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００４５】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒの点灯パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒを点灯させるドライブ回路７２とを有している。
【００４６】
広告画像データ記憶部７３は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）からなり、液晶表示装置１５に広告画像を表示させるための複数種類の広告画像データが記憶されている。この広告画像データは、広告宣伝の対象となる遊技店舗、遊技場、ホール、企業、会社等、その他広告宣伝対象に関連する画像を有し、好ましくは広告宣伝対象を特定するための名称を示す画像を有している。本実施の形態では、広告画像データはパチンコ遊技機１の製造や販売を行う企業の名称やロゴを示す画像のデータとなっているが、パチンコ遊技機１の設置される遊技店舗の名称を示す画像でもよく、パチンコ遊技機１を含む遊技機に関連する特定の団体に加盟している店舗名を示す画像でもよい。そのほか、店舗名を示す画像だけでなく、遊技店舗における新装開店やイベントの案内といった広告宣伝に用いられる画像のデータを含むようにしてもよい。
【００４７】
ボタンユニット７９は本発明における操作手段であって、図１５に示すように、十字操作ボタン７９ａと、決定ボタン７９ｂおよび取消ボタン７９ｃを有している。十字操作ボタン７９ａは、後述する設定画像９１やロゴ選択画像１０１を表示している液晶表示装置１５において、カーソルを上下または左右に移動させて振分率を設定するまたは広告画像を選択するための入力操作を操作者が行うための操作ボタンである。決定ボタン７９ｂはカーソルの示す項目を選択するための操作を行い、後述する設定画像９１またはロゴ選択画像１０１を表示している液晶表示装置１５において、振分率を設定するための、または広告画像を指定するための指定情報を出力してサブＣＰＵ４１に入力するためのボタンである。取消ボタン７９ｃは項目の選択や決定を取消しするための操作を行うボタンである。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１は、払出発射制御回路８０を有している。この払出発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と発射装置８２を作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００４９】
（パチンコ機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図７〜図１４までのフローチャートを参照して説明する。図７はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図７および後述する図８〜１４では、ステップをＳと略記している。
【００５０】
（メイン制御処理の動作手順）
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始してステップ１に進み、初期設定処理を行う。続いて、ステップ２の特別図柄制御処理、ステップ３の普通図柄制御処理およびステップ４の乱数更新処理を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、繰返ルーチンはパチンコ遊技機１の電源が投入されている間、繰返し行われるようになっている（詳しくは後述する）。
【００５１】
そして、ステップ１の初期設定を開始すると、図８に示すように、ステップ５に進み、電源投入後、初期リセット回路３４から供給されるシステムリセットがあった場合にメインＲＡＭ３３にアクセスを許可するＲＡＭアクセス許可処理を実行する。続くステップ６では、バックアップクリアスイッチ２６の入力検出結果や、電断検知フラグ、作業領域の損傷等からバックアップ条件の成否を判定することによってバックアップ復帰可能か否かを判定し、復帰可能な場合はステップ７に進み、そうでなければステップ１７に進む。
【００５２】
ステップ７に進むと、メインＣＰＵ３１は作業領域に記憶されたデータにしたがって正常に動作復帰するためのバックアップ復帰処理を行い、続くステップ８ではメインＲＡＭ３３に位置づけられている変数やフラグを更新することにより、割込み設定等の動作設定処理を行う。
【００５３】
そして、メインＣＰＵ３１はステップ９に進むと遊技状態フラグを読み出し、後続のステップ１０では読み出した遊技状態フラグに対応した電断復帰コマンドを副制御回路４０に送信する。また、ステップ１１では、副制御回路４０に送信すべき送信コマンドの有無を判定し、それがあればステップ１２に進んで電断前にコマンド出力ポート３５にセットされているコマンドを送信するが、なければステップ１２を実行することなくステップ１３に進む。ステップ１３では、電断発生前の割込状態を割込状態フラグをみてチェックする処理を行い、続くステップ１４では、ステップ１３の結果から、電断発生前が割込禁止状態であったか否かを判定する。ここで、割込禁止状態であったと判定された場合はステップ１６に進み、そうでなければステップ１５に進む。そして、ステップ１５に進むと、メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３に位置づけられている変数やフラグを更新して割込許可を実行する。また、ステップ１６に進み、電断時にメインＲＡＭ３３に退避させたレジスタの値を再度格納して、レジスタ復帰処理を行うと初期設定処理が終了し、電断発生前のアドレスに復帰する。
【００５４】
そして、ステップ１７では作業領域の初期化を行い、続くステップ１８ではデモ表示フラグのセットを行う。後続のステップ１９では、メインＲＡＭ３３などに位置づけられている変数やフラグを更新することにより、割込み設定等の動作設定処理を行う。また、ステップ２０で初期化コマンドを副制御回路４０に送信すると、初期設定処理が終了する。主制御回路３０がステップ１０またはステップ２０で電断復帰コマンドまたは初期化コマンドを副制御回路４０に送信し、そのいずれかを副制御回路４０が受信したことによって、後述する入力可能条件または選択可能条件が設定されるようになっている。
【００５５】
（副制御回路の動作手順）
一方、副制御回路４０は、コマンド入力ポート４８を通じて主制御回路３０からのコマンドを受信すると、図９に示すフローチャートに沿ってサブ制御処理を行う。図９は副制御回路４０におけるサブ制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【００５６】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０で決定された可変パターンを示す可変パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンドを受信しているか否かで処理を分岐する。可変パターン指定コマンドを受信したときは受信した可変パターン指定コマンドの種類に応じた判定用図柄および飾り図柄の可変表示演出が行われるように、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を制御する。また、図柄指定コマンドを受信したときは、サブＣＰＵ４１は液晶表示装置１５における判定用図柄および飾り図柄の表示態様を決定し、その判定用図柄および飾り図柄の可変表示を行わせる。ここで、飾り図柄は判定用図柄の可変表示における遊技の進行を盛り上げるための装飾用の図柄であって、本発明の識別図柄に対応している。本実施の形態では、図１８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示すように、表示領域１５ａのほぼ中央に配置された図柄表示部１５ｂにおいて、「１，２，３，４・・・７・・」の数字を示す左、中、右の一列に並んだ３列で表示されるようになっている（図１８（Ｂ）の下向き矢印は図柄の可変表示状態を示している）。以下、詳しく説明する。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、サブ制御処理を開始すると、ステップ３１に進み、可変パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信していればステップ３２に進み、受信していなければステップ３３に進む。ステップ３２では、受信した可変パターン指定コマンドに対応する演出データをセットして図柄可変表示演出を行わせ、サブ制御処理を終了する。ステップ３３では、図柄指定コマンドを受信しているか否かをサブＣＰＵ４１が判定し、受信しているときはステップ３４に進み、受信していなければステップ４１に進む。
【００５８】
ステップ３４に進むと、サブＣＰＵ４１が本発明における決定手段として作動してステップ４０までの処理で液晶表示装置１５に表示させる飾り図柄の表示態様を決定する。このとき、ステップ３４では、はずれ図柄の指定になっているか否かでステップ３５，３６に処理を分岐させ、はずれ図柄の指定になっているときはステップ３５、そうでなければステップ３６に進む。そして、ステップ３５では、はずれ図柄決定処理を行い、はずれ図柄（大当たり状態に移行することを示す大当り図柄（本発明における特別表示態様）とは異なる飾り図柄の表示態様）を決定するとサブ制御処理を終了する。はずれ図柄決定処理では、受信した可変パターンコマンドがいわゆるリーチであるか否かを判定する。そして、リーチの場合は図１８（Ｃ）に示すように、飾り図柄の「左」と「右」を一致させ（双方とも“７”）、リーチでない場合は「左」と「右」を不一致にして「中」も決定する。なお、「左」、「中」、「右」がすべて一致するときは「中」の図柄を変更する。
【００５９】
また、ステップ３６に進むと、この場合は受信した図柄指定コマンドが大当たり図柄（本発明における特別表示態様）の指定になっているため、確変大当たり図柄の指定になっているか否かでステップ３７，４０に処理を分岐させ、確変大当たり図柄の指定になっているときはステップ３７、そうでないときはステップ４０に進む。そして、ステップ３７では後述する確変図柄決定用テーブル９３ａ、ステップ４０では非確変図柄決定用テーブル９３ｂを作業領域（サブＲＡＭ３３）にセットして、ステップ３８に進み、飾り図柄決定用の乱数値の抽出を行う。続くステップ３９では、ステップ３８の抽出された乱数値を用いて、確変図柄決定用テーブル９３ａまたは非確変図柄決定用テーブル９３ｂをサーチしてその乱数値に対応する飾り図柄の表示態様を液晶表示装置１５に表示させる飾り図柄の表示態様に決定し、その表示態様を確変および通常それぞれの大当たり図柄とし、サブ制御処理を終了する。ここで決定された内容にしたがって、後述する表示制御処理により、図１８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示すようにして、飾り図柄が表示され、表示される飾り図柄に対応して補助的に表示される判定用図柄（「◎」と「○」と「−」の３つの図柄を有し、「◎」が確変大当たり、「○」が通常大当たり、「−」がはずれをそれぞれ示している）が右隅の表示部１５ｃに表示されるようになっている。確変図柄決定用テーブル９３ａ、非確変図柄決定用テーブル９３ｂはサブＲＡＭ４３に記憶され、確変大当たりと、通常大当たりとで別々に大当り図柄の出現率を設定できるようになっている（後述する）。
【００６０】
一方、ステップ４１に進むと、ステップ１０，２０における初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているときはステップ４２に進み、そうでなければステップ４５に進む。ステップ４２では、ボタンユニット７９における決定ボタン７９ｂおよび取消ボタン７９ｃの同時入力があるか否かによって処理を分岐させ、同時入力があるときはステップ４３、ないときはステップ４４に進む。ステップ４３に進むと、サブＣＰＵ４１が店舗広告選択フラグに所定のデータ（本実施の形態では“１”）をセットして、その後サブ制御処理を終了する。ステップ４４に進むと、サブＣＰＵ４１は、飾り図柄振分率設定フラグに所定のデータ（本実施の形態では“２”）をセットして、その後サブ制御処理を終了する。この場合、サブＣＰＵ４１は本発明における条件設定手段として作動していて、主制御回路３０から初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したとき、すなわち、電源が投入されたときに振分率の設定が可能となるようにしている。こうして、サブＣＰＵ４１は、電源が投入されたときに行われる初期設定処理で生成される初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したことを本発明における入力可能条件に設定している（後述する飾り図柄振分率設定処理は、飾り図柄振分率設定フラグに所定のデータがセットされていることが条件になっている）。また、ステップ４５に進むと、そのほかの受信したコマンドに対応するデータをセットして、その後サブ制御処理を終了する。
【００６１】
サブ制御処理のほか、副制御回路４０は図１０に示す演出制御処理を定期的に実行している。図１０は演出制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【００６２】
サブＣＰＵ４１は、演出制御処理を開始するとステップ５１，５２，５３と処理を順に進め、サブ制御処理で決められた内容にしたがって液晶表示装置１５、スピーカ１７Ｌ、１７Ｒ、装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒを作動させるための表示制御処理、音制御処理およびランプ制御処理を行う。次に、ステップ５４に進み、飾り図柄振分率設定フラグに所定のデータ（本実施の形態では“２”）がセットされているか否かを判定し、セットされているときはステップ５５に進み、セットされていなければステップ５５を実行することなくステップ５６に進む。ステップ５６に進むと、店舗広告選択フラグに所定のデータ（本実施の形態では“１”）がセットされているか否かを判定し、セットされているときはステップ５７に進み、セットされていなければステップ５７を実行することなく演出制御処理を終了する。
【００６３】
ステップ５５に進むと、飾り図柄振分率設定処理が開始される。これは、図１１に示すフローチャートに沿って行われる。サブＣＰＵ４１は、処理開始後、ステップ６１において、飾り図柄振分率設定フラグをクリアしてステップ６２，６３と続いて飾り図柄選択処理、振分率登録処理を行う。すると、サブＣＰＵ４１が本発明における表示制御手段として作動して、確変大当たりと通常大当たりのそれぞれにおいて、合計１００％の出現率を複数の大当たり図柄それぞれに振り分けて設定する（各大当たり図柄に振り分けて設定された出現率を「振分率」という）ための設定画像９１を表示させる。なお、本実施の形態では、大当たり図柄は遊技状態が大当たり状態に移行することを示す本発明における特別表示態様に相当し、確変大当たりの大当たり図柄が「１，３，５，７，９」の３つ揃い（第１の特別表示態様）で、通常大当たりの大当たり図柄が「０，２，４，６，８」の３つ揃い（第２の特別表示態様）となっていて、第１、第２の特別表示態様とも、複数種類の特別表示態様が用意されている。
【００６４】
設定画像９１は、図１６に示すように、確変大当たりの大当たり図柄（確変図柄）と、通常大当たりの大当たり図柄（非確変図柄）のそれぞれについて、各大当たり図柄と出現率とが対応付けて表示される表示部９１ａ，９１ｂを有し、十字操作ボタン７９ａの操作（左右方向）により、各表示部９１ａ，９１ｂに沿ってカーソルが移動し、上下方向の操作で表示部９１ａと表示部９１ｂとの間でカーソルが移動するようになっている。そして、まず、操作者は十字操作ボタン７９ａを上下方向に操作して表示部９１ａまたは表示部９１ｂにカーソルを移動させて確変大当たりか通常大当たりかを選択した上で、十字操作ボタン７９ａを左右方向に移動させて大当たり図柄を選び、決定ボタン７９ｂを押下する。すると、ステップ６２から６３に処理が進み、続いて、その箇所の出現率が十字操作ボタン７９ａの上下方向の操作で昇降させられるようになる（図１６は確変図柄の「３３３」の出現率を３５％に設定した状態を示している）。
【００６５】
以上の要領で各表示部９１ａ，９１ｂについて、各大当たり図柄の出現率（振分率）を登録するとステップ６４に進む。ここで、決定キー９１ｃにカーソルを移動させて決定ボタン７９ｂを入力するとステップ６５に進み、そうでないときはステップ６７に進んで取消キー９１ｄの入力有無を判定して、取消キー９１ｄの入力があれば処理を終了し、入力がなければステップ６２に戻る。
【００６６】
そして、ステップ６５に進むと表示部９１ａ，９１ｂにおける振分率の合計がそれぞれ１００％になっているか否かが判定され、１００％になっているときはステップ６６に進むが、なっていなければステップ６２に戻る。ステップ６６に進むと、サブＣＰＵ４１が本発明における設定手段として作動して、確変大当たりと通常大当たりのそれぞれ別々に、サブＲＡＭ４３（本発明における振分率記憶手段）に記憶されている確変図柄決定テーブル９３ａ，９３ｂ（図１９参照）に書込みを行って、大当り図柄の振分率を設定する。これ以降、電源が遮断されるまで設定された振分率で大当たり図柄が決まるようになる。なお、振分率の登録や修正中に電源が遮断されたり、ステップ６７で取消キー９１ｄの入力ありと判定されたり、始動入賞口９に遊技球が入賞して識別図柄の可変表示が開始されたときは、振分率の設定が解除され、設定前の振分率で飾り図柄の決定が行われる。
【００６７】
さらに、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０に指示して液晶表示装置１５を振分率報知手段として作動させ、図１７に示すように「設定変更完了」と表示され、設定された振分率を確認するための設定確認画像９２を表示させる（設定を取消すときは再度、電源を投入し直し、初期設定処理を起動させる）。ステップ６６を終えると飾り図柄振分率設定処理が終了し、ステップ５６に進む。
【００６８】
以上のように、パチンコ遊技機１では、確変大当たりと通常大当たりのそれぞれにおける大当たり図柄の発生比率ではなく、確変大当たりと通常大当たりのそれぞれについて、複数ある大当たり図柄の出現率を振り分けて設定できるようになっており、確変大当たりと通常大当たりにおける双方の比率のバランスが確保されるようになっている。そのため、確変大当たりに移行しやすいパチンコ機と、そうでないパチンコ機とが並存するようなことはなく、各大当たり図柄の出現率を変えて可変表示に偏りをもたせても、パチンコ機で遊技を行う遊技者にもたらされる利益や遊技内容におけるバランスが確保されるようになっている。また、設定された出現率を確認するための設定確認画像９２が表示されるので操作ミスがあっても、すみやかに修正することができ、利便性が高くなっている。
【００６９】
一方、ステップ５７に進むと、店舗広告選択処理が開始される。すなわち、サブＣＰＵ４１が店舗広告選択フラグをクリアした上で、画像制御回路５０に指示し、選択操作画像を液晶表示装置１５に表示させる表示制御処理を行う。このとき、サブＣＰＵ４１が広告画像データ記憶部７３に記憶されている広告画像データを読み出す一方、ＶＤＰ５１に指示して、その読み出した広告画像データを用いて図２０に示すレイアウトのロゴ選択画像１０１（ホールロゴ選択画面）を形成させ、ロゴ選択画像１０１を液晶表示装置１５に表示させる。このロゴ選択画像１０１は、広告画像データ記憶部７３に記憶されている各広告画像の中から、液晶表示装置１５に定常的に表示させることを希望する広告画像をボタンユニット７９を用いて操作者に選択させるための画像である。ロゴ選択画像１０１には、各広告画像による広告宣伝の対象とする会社（企業）名、遊技場、ホールの名称、以下「宣伝対象名」という）の頭文字が行（あ行、か行、さ行・・・）ごとに分類して表示されるようになっている。
【００７０】
そして、操作者がボタンユニット７９を操作すると、十字操作ボタン７９ａの操作（左右方向）により、行エリア１０１ａに沿ってカーソルが移動し、所望の行にカーソルを合わせて決定ボタン７９ｂを入力すると（図２０では「あ行」を選択）、カーソルが選択エリア１０１ｂ（宣伝対象名が列挙されている）に移動し、図２１に示すように、十字操作ボタン７９ａの操作（上下方向）により、選択エリア１０１ｂに沿ってカーソルが移動する。なお、カーソルの移動にともない、ロゴ表示エリア１０１ｃに、カーソルに対応する宣伝対象名のロゴ表示画像１０１ｄが表示される。そして、所望の箇所にあわせて決定ボタン７９ｂを入力すると（図２１では、「株式会社アクト××」を選択）、サブＣＰＵ４１は、ロゴ表示画像１０１ｄを操作者により選択された液晶表示装置１５に表示させる広告画像として決定する。
【００７１】
次に、サブＣＰＵ４１は、画像制御回路５０に指示して、その決定した広告画像を操作者が確認するための、図２２に示す選択確認画像１０２を液晶表示装置１５に表示させる。この選択確認画像１０２には、操作者による選択が完了したことを示す「選択完了」のタイトル表示部１０２ａと、選択した宣伝対象名を表示する対象名表示部１０２ｂと、ロゴ表示画像１０１ｄの表示部１０２ｃを有し、表示部１０２ｃに宣伝対象名のロゴ表示画像１０１ｄが表示されるようになっている。
【００７２】
また、サブＣＰＵ４１は決定した広告画像に対応する広告画像データを広告画像データ記憶部７３から読み出し、図２３に示すように、読み出した広告画像データを用いて、客待ち画像１０３の右隅に決定した広告画像（図２３では、ロゴ表示画像１０１ｄ）を定常的に表示させることとなる。
【００７３】
以上のように、パチンコ遊技機１では、表示しようとする宣伝対象名の広告画像が広告画像データ記憶部７３に複数記憶されていて、ロゴ選択画像１０１におけるボタンユニット７９を用いた入力操作によって、液晶表示装置１５に定常的に表示させる宣伝対象名を選択することができ、その選択した宣伝対象名の広告画像を液晶表示装置１５に定常的に表示させることができるようになっている。そのため、パチンコ遊技機１の設置される遊技場のニーズや店舗における営業戦略などに応じて、臨機応変に広告画像を変更して表示させることができ、それにより、広告等の表示に関する自由度を拡大して遊技者に対する宣伝効果を高めることができる。また、ロゴ表示画像１０１ｄを表示するのにパチンコ遊技機１外の装置等との接続も不要であるため、設置のための労力が軽減される。
【００７４】
また、宣伝対象名の広告画像を選択すると、選択した広告画像を表示する前に、選択確認画像１０２によって、表示内容を確認することができるから、操作者の操作ミスなどがあっても、パチンコ遊技機１に表示する前に修正することができ、利便性の高いものとなっている。
【００７５】
さらに、広告画像データが広告宣伝の対象を特定するための名称を示す画像を有するときは、ロゴ表示画像１０１ｄによって広告宣伝の対象が特定できるので、ロゴ表示画像１０１ｄを定常的に表示することによって、遊技店舗や企業の広告宣伝効果を高めることができる。
【００７６】
ところで、ステップ５５，５７ではそれぞれ飾り図柄振分率設定処理、店舗広告選択処理が行われるが、それぞれの処理は飾り図柄振分率設定フラグ、店舗広告選択フラグに所定のデータがセットされているとき、すなわち、上述のサブ制御処理において、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した場合に行われるようになっている。こうして、飾り図柄振分率設定処理と店舗広告選択処理は、パチンコ遊技機１の電源を投入したときに行えるようにしている。したがって、出現率の設定、修正、変更と、広告画像の表示およびその修正や変更に、一定の条件が設定されていることになるから、パチンコ遊技機１の制御上の不都合が生じるおそれを防止することができる。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドの受信によって、出現率の設定、修正、変更と、広告画像の表示およびその修正や変更が可能になるが、その双方のコマンドは電源を投入したときに、主制御回路３０から送信されるので、出現率の設定、修正、変更と、広告画像の表示、修正等を電源投入に関連付けて行え、操作者の利便性が高く、制御上の安定性が向上するようになっている。
【００７７】
パチンコ遊技機１はボタンユニット７９の入力操作の仕方（決定ボタン７９ｂおよび取消ボタン７９ｃの同時入力をするかどうか）によって、飾り図柄振分率設定フラグと店舗広告選択フラグのどちらにデータを設定するのかが変わるようになっている。パチンコ遊技機１は電源が投入されると、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１５を報知手段として作動させて、飾り図柄振分率設定処理と店舗広告選択処理のどちらかを操作者に選択させる図示しない処理選択画像（メニュー画面）を表示させ、双方の作業が可能（振分率の設定可および店舗広告の選択可）であることを操作者に報知している。そうすると、操作者にとって、いつ作業を行えるのかが明らかになり、しかもメニュー画面を確認して、参照しながら決定ボタン７９ｂおよび取消ボタン７９ｃの同時入力をするかどうかでどちらかの処理を行えるようになる。
【００７８】
（繰返ルーチンの動作手順）
繰返ルーチンでは、まず、図７に示したステップ２の特別図柄制御処理が行われる。これは図１２に示すフローチャートにしたがって行われる。処理開始後ステップ７１に進み、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグを読み取る。この制御状態フラグは、液晶表示装置１５における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップ７２〜８０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００７９】
そして、ステップ７１に続いてステップ７２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は図１４に示すステップ１１１に進み、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断し、“００”ならステップ１１２に進み、“００”でなければ処理を終了する。続くステップ１１２では、保留個数が“０”か否かを判定し、“０”であればステップ１１３に進んでデモ表示処理を行い処理を終了するが、そうでなければステップ１１４に進み、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする。続いてステップ１１５に進んで大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は後述する高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数値を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００８０】
続いてステップ１１６に進み、ステップ１１５のサーチ結果から、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行い、大当りの場合はステップ１１７、そうでない場合はステップ１１８に進む。ステップ１１７に進むと、大当り図柄用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、サブＣＰＵ４１において、左、中、右の３つのそれぞれにおける飾り図柄になる大当たり図柄の種類を決定するための判定に用いられる判定用図柄の決定（大当たりの図柄決定）を行い、その判定用図柄を示すデータをメインＲＡＭ３３に記憶させる。また、この判定用図柄を示すデータは図１３に示す後述するコマンド出力処理により、メインＣＰＵ３１により、上述した図柄指定コマンドとしてサブＣＰＵ４１に送信される。この図柄指定コマンドを用いて、サブＣＰＵ４１が上述のサブ制御処理で液晶表示装置１５における飾り図柄の表示態様を決定する。
【００８１】
また、ステップ１１８に進むと、サブＣＰＵ４１において、飾り図柄によるはずれ図柄を決定するための判定に用いられる判定用図柄の決定（はずれの図柄決定）を行い、その判定用図柄を示すデータをメインＲＡＭ３３に記憶させる。また、この判定用図柄を示すデータは図１３に示すコマンド出力処理により、メインＣＰＵ３１により、図柄指定コマンドとしてサブＣＰＵ４１に送信され、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１５における飾り図柄の表示態様を決定する。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１はステップ１１９に進むと可変パターンの決定を行い、決定された可変パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットすると特別図柄記憶チェック処理が終了する。これにより、変動時間を経過したのち、ステップ７３の処理を行うようにしている。
【００８３】
ステップ７３では、特別図柄変動時間管理処理が行われる。このステップは、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は待ち時間タイマが０となったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。これにより、確定後待ち時間を経過したのち、ステップ７４の処理を行うようにしている。
【００８４】
続くステップ７４では、特別図柄表示時間管理処理が行われる。このステップは、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”のときに以下の処理が行われ、“０２”でなければ行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は待ち時間タイマが０となり、大当たりのときには制御状態フラグに大当たり開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットした上で、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当たり開始対応時間」という）を待ち時間タイマにセットし、大当たりでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値“０３”をセットして処理を終了する。
【００８５】
さらに、続くステップ７５では、大当たり開始インターバル管理処理が行われる。このステップでは、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップ７３でセットされた大当たり開始対応時間だけ待機し、大当たり開始対応時間が経過したのち、大入賞口を開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。つまり、ステップ７７の処理が行われるようにする。
【００８６】
ステップ７６に進むと、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。このステップでは、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００８７】
ステップ７７に進むと、大入賞口開放中処理が行われる。このステップでは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理が行われ、“０４”でなければ行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留監視時間を経過したのち、ステップ７８を実行するように設定する。いずれも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ７８に進む。
【００８８】
ステップ７８に進むと、大入賞口内残留球監視処理が行われる。このステップでは制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理が行われ、“０５”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったこと、または大入賞口開放回数カウンタが１５以上であるか（最終ラウンドか）否かの条件のいずれかを満たしたかどうかを判定し、いずれかを満たしているときは大当たり終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当たり終了インターバルに対応する時間（以下「大当たり終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当たり終了対応時間を経過したのち、ステップ７９を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップ７６を実行するように設定する。
【００８９】
ステップ７９に進むと、大当たり終了インターバルが行われる。このステップでは制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示すデータ“０７”であるときに以下の処理が行われ、“０７”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大当たり終了インターバルに対応する時間だけ待機して、特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０８”を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ３１は所定の確率変動条件を満たした場合（大当たり図柄が確変大当たり図柄になったとき）に、大当たり確率を変動させるため、高確率フラグに所定のデータをセットする。
【００９０】
ステップ８０に進むと、特別図柄ゲーム終了処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理が行われ、“０８”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップ８０が終了すると、ステップ２の特別図柄制御処理が終了し、ステップ３に進む。
【００９１】
ステップ３では、液晶表示装置１５に表示される普通図柄に関する制御を行う普通図柄制御処理が行われる。処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは普通電動役物の開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００９２】
ステップ３に続いてステップ４に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００９３】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（例えば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込み処理を図１３に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図１３に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９４】
図１３に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ９１で、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ９２に進む。ステップ９２ではメインＣＰＵ３１が、大当たりの判定や識別図柄の可変パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ９３ではスイッチ入力検出処理を行う。
【００９５】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、Ｖカウントスイッチ１１Ｓ、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行い、４以上の場合は以下の処理を行わない（可変表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため）。
【００９６】
そして、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり停止態様選択用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当たり判定用乱数値および大当たり図柄用乱数値をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数値がステップ１１５〜ステップ１１７における大当たり判定用前処理、大当たり判定処理および大当りの図柄決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【００９７】
次にステップ９４に進み、タイマ更新処理によって、主制御回路３０と副制御回路４０の同期をとるタイマなどを更新し、続くステップ９５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。続いてステップ９６に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い、続くステップ９７で図柄指定コマンド等各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路４０に出力する。また、ステップ９８，９９と続いて、ランプ制御処理（ランプ点灯用の信号を副制御回路４０に出力する処理）および払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。また、ステップ１００では退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ１０１に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００９８】
（遊技用プログラムの実施の形態）
パーソナルコンピュータ（以下「パソコン」という）などの情報処理装置を用いて上述のパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施の形態について説明する。図２４は、遊技用プログラムを実行するパソコン３００を示す正面図である。なお、パソコン３００は、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘や遊技球を備えていないので、パソコン３００におけるパチンコ遊技はあたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像を用いて行われ、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技の擬似的なものとなっている。
【００９９】
図２４に示すように、パソコン３００は、コンピュータ本体３０１と、表示領域３０２に画像を表示する表示装置３０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウスを含み、発射ハンドル６ｃと同様の機能を実現し得る操作入力装置３０４とを有している。コンピュータ本体３０１には表示装置３０３と操作入力装置３０４とが接続されている。
【０１００】
コンピュータ本体３０１は、少なくともＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技が擬似的に行えるようになっている。
【０１０１】
そして、その遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理、システムタイマ割込み処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン３００に対し、以下の１）〜５）までの各機能を実現させることができるようになっている。
【０１０２】
１）表示装置３０３に複数種類の識別図柄の可変表示を行わせる表示制御機能
２）表示装置３０３に停止表示され、遊技状態が大当たり状態に移行することを示す複数種類の大当り図柄を含む識別図柄の表示態様を決定する決定機能
【０１０３】
３）複数種類の大当たり図柄のうち、それぞれ複数種類の確変大当りと通常大当りのそれぞれにおける各大当り図柄の振分率を設定するための入力操作を操作入力装置３０４を用いて操作者に行わせる機能
【０１０４】
４）確変大当りと通常大当りのそれぞれについて、操作者の操作入力装置３０４を用いて入力操作にしたがい各大当り図柄の振分率を設定する機能
５）設定された振分率を記憶させる機能
【０１０５】
この遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン３００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技の擬似的なパチンコ遊技を行える。
【０１０６】
パソコン３００において、遊技用プログラムはＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図２５に示すように、パソコン３００がネットワーク４００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ４０１に接続され、そのサーバ４０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン３００の代わりに、携帯電話などの携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【０１０７】
（その他の変形例）
上述のパチンコ遊技機１では、ボタンユニット７９を用いたボタン操作を行えるようにしているが、ＤＩＰスイッチやダイヤル操作によって、振分率の設定などが行えるようにしてもよい。設定された振分率と選択した広告画像を確認する画像を表示しないようにしてもよい。また、振分率の設定と広告画像の選択を行える状態に制約を設けているが、その制約を変えて図柄の可変表示が行われない客待ち状態で行えるようにしてもよいし、制約を無くし、いつでも行えるようにしてもよい。また、振分率の設定可能であることを報知しないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の背面側から示す斜視図である。
【図４】図２に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】内部の構成を中心に示すパチンコ機のブロック図である。
【図７】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図８】初期設定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】飾り図柄振分率設定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】システムタイマ割込処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄記憶チェック処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１５】ボタンユニットを示す正面図である。
【図１６】設定画像を示す図である。
【図１７】設定確認画像を示す図である。
【図１８】液晶表示装置に表示される飾り図柄および判定用図柄を示し、（Ａ）ははずれ図柄、（Ｂ）は可変表示中、（Ｃ）はリーチ状態、（Ｄ）は大当たり図柄をそれぞれ示す図である。
【図１９】（Ａ）は確変図柄決定用テーブル、（Ｂ）は非確変図柄決定用テーブルを示す図である。
【図２０】ホールロゴ選択画像を示す図である。
【図２１】図２０に続いて表示されるロゴ選択画像を示す図である。
【図２２】選択確認画像を示す図である。
【図２３】対応広告画像を含む客待ち画像を示す図である。
【図２４】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図２５】図２４のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、４ａ…遊技領域
１５…液晶表示装置（表示装置）、１５ａ…表示領域
２４…電源供給ユニット（電源供給手段）
２７…モード切換スイッチ（切換操作手段）
３０…主制御回路、４０…副制御回路
３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ
３３…メインＲＡＭ、４３…サブＲＡＭ
４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ
７３…広告画像データ記憶部
７９…ボタンユニット、９１…設定画像
９２…設定確認画像、１０１…ロゴ選択画像
３００…パソコン、３０１…コンピュータ本体
３０２…表示領域、３０３…表示装置
３０４…操作入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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