(57)【要約】【課題】  視覚障害者であってもリールを停止するタイミングを認識することができるようにし、健常者と同様に遊技の状態を把握することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  二以上の種類の図柄が描かれている複数のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３と、所定の音を出力するスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷと、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する音出力制御手段７４を有し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転することにより図柄を移動表示させることを特徴とするスロットマシンにおいて、図柄のうち二以上指定したものである指定図柄が入賞可能な位置に移動したときに、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷは、音出力制御手段７４の制御により当該指定図柄に対応する各音を出力するものである。【選択図】  図４
2006325886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二以上の種類の図柄が描かれている複数のリールと、
所定の音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段を有し、
前記リールが回転することにより前記図柄を移動表示させることを特徴とするスロットマシンにおいて、
前記図柄のうち二以上指定したものである指定図柄が入賞可能な位置に移動したときに、前記音出力手段は、前記音出力制御手段の制御により当該指定図柄に対応する各音を出力することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記指定図柄は、入賞したときに所定枚数のメダルを払い出す小役および特別遊技に移行させる特別役に係る図柄であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
抽選により当選役の決定を行う役抽選手段を有し、
前記音出力手段は、前記音出力制御手段の制御により前記当選役に係る図柄に対応する音を強調して出力することを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記音出力手段は、前記リールのうち次に停止対象となるリールに描かれた指定図柄に対応する各音を順番に出力することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リールの停止順番を登録する停止順番登録手段を有することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視覚障害者用の遊技を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
視覚障害者がスロットマシンで遊ぶ場合には、健常者に比べて、スロットマシンにおける遊技の状況を十分に把握できないといった不利益が生じる。例えば、ランプを点灯させたり、液晶画面で所定の画面を表示する等して視覚的に告知しても、その告知を認識できないといった不利益がある。特に、回転しているリールに描かれている役に係る図柄がわからないため、ある役が当選したにもかかわらず、対応する図柄をいわゆる目押しで揃えることができない。
【０００３】
特許文献１に記載されているように、内部当選している入賞役に係る図柄を可変表示して目押しナビゲーションの報知を行ったとしても、上記により視覚障害者にはその報知を認識することができない。
【特許文献１】特開２００４−２２９７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、特許文献１等で開示された従来の技術事項を用いても、スロットマシンで遊ぶ場合には、視覚障害者と健常者の間に不平等が生じてしまうことである。特に、視覚障害者はリールを停止するタイミングを認識することができず、健常者と同様に遊技の状態を把握することができないことである。
【０００５】
そこで、本発明は視覚障害者であってもリールを停止するタイミングを認識することができるようにし、健常者と同様に遊技の状態を把握することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する本発明の態様は、二以上の種類の図柄が描かれている複数のリールと、所定の音を出力する音出力手段と、前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段を有し、前記リールが回転することにより前記図柄を移動表示させることを特徴とするスロットマシンにおいて、前記図柄のうち二以上指定したものである指定図柄が入賞可能な位置に移動したときに、前記音出力手段は、前記音出力制御手段の制御により当該指定図柄に対応する各音を出力するものである。
【０００７】
ここで、前記指定図柄は、入賞したときに所定枚数のメダルを払い出す小役および特別遊技に移行させる特別役に係る図柄であると良い。
【０００８】
また、さらに抽選により当選役の決定を行う役抽選手段を有し、前記音出力手段は、前記音出力制御手段の制御により前記当選役に係る図柄に対応する音を強調して出力すると良い。
【０００９】
また、前記音出力手段は、前記リールのうち次に停止対象となるリールに描かれた指定図柄に対応する各音を順番に出力することを特徴とする。ここでさらに、前記リールの停止順番を登録する停止順番登録手段を有すると良い。
【発明の効果】
【００１０】
指定図柄が入賞可能位置に移動したことを音で報知するので、視覚障害者であってもリールを停止するタイミングを認識することができ、健常者と同様に遊技の状態を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１２】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説する。本スロットマシン１００はフロントドア１０１と後述する筐体１０２を備えて構成されている。フロントドア１０１は遊技者に対向するように配置されている。筐体１０２にはフロントドア１０１が開閉可能となるように取り付けられている。
【００１３】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１４】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の液晶画面１０３ｄが設けられている。
【００１５】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
【００１６】
液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
【００１７】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤの周辺にはクレジット表示素子ＣＤが設けられている。
【００１８】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００１９】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、回胴回転装置２００に搭載されている。また、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴ（図示略）によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００２０】
クレジット表示素子ＣＤは発光ダイオードで構成されており、不図示のメダル貯留装置ＣＲの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置ＣＲは、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚とする。）まで貯留する装置である。メダル貯留装置ＣＲが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子ＣＤはクレジットをセグメント形式で表示する。
【００２１】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられている。操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥが設けられている。
【００２２】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００２３】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２４】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２５】
選択ボタンＣＨは、スロットマシン１００で行われている遊技の状態のうち遊技者に表示し得るものを選択するための入力を受け付けるボタンである。遊技者に表示し得るものとしては例えば、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナスに入賞した時刻、スランプグラフ、いわゆるリーチ目、スロットマシンの遊び方その他の遊技の状態に関する情報がある。選択ボタンＣＨを入力すると、遊技者が所望するそれらの情報を選択するための画面が液晶画面１０３ｄに表示される。決定ボタンＤＥは、選択ボタンＣＨにより選択されたものを決定するための入力を受け付けるボタンである。決定することにより液晶画面１０３ｄには遊技者が所望する情報が表示される。選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥを入力することにより、視覚障害者用の遊技の設定をすることができる。詳しくは後述する。
【００２６】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２７】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口１０６及び排出口１０６から排出されるメダルを受ける受皿１０７と、後述するスピーカＳＷ（図２参照）が取り付けられた放音部１０８が設けられている。スピーカＳＷより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
【００２８】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２９】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
【００３０】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３１】
サブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられている。さらにその下方には表示窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３２】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。
【００３３】
枠体１０４ｄの下方には、セレクト機構Ｇ０、ガイド部材Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３、排出口１０６、スピーカＳＷが取り付けられている。セレクト機構Ｇ０はメダル投入口ＭＤより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材Ｇ１はセレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ２はセレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内する部材である。ガイド部材Ｇ３はホッパ装置ＨＰから排出されるメダルを排出口１０６へ案内する部材である。
【００３４】
スピーカＳＷは放音部１０８を構成し、排出口１０６の近傍に取り付けられている。そしてスピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
【００３５】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられている。中央表示基板４００の一端には設定ボタンＣＳと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３６】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００３７】
設定ボタンＣＳは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３８】
次に、筐体１０２内において、サブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成された主制御基板７００が上部に配置されている。主制御基板７００については後述する。また、表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が中部に配置されている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００３９】
回胴装置基板６００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４０】
さらに、各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）には、それぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。
【００４１】
そして、筐体１０２内の下部において、ホッパ装置ＨＰ、補助貯留部ＳＨＰ、主電源装置ＰＷＵが配置されている。ホッパ装置ＨＰは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部ＳＨＰはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容する機能を有する。
【００４２】
主電源装置ＰＷＵは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面（図２では正面）には、システム電源スイッチＢＱと、設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。電源装置基板５００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。
【００４３】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源が供給される。また、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。
【００４４】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４５】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭ（Read Only Memory）と、マイクロプロセッサＭＰＵ（Micro Processing Unit）が搭載されている。当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御する。これにより、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４６】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４７】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。
【００４８】
回胴装置基板６００は回胴回転装置２００に搭載されている。主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御がなされる。
【００４９】
中央表示基板４００には、上述のメダル貯留装置ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥが接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。
【００５０】
そして、中央表示基板４００は、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５１】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板４００はこれらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサＭＰＵがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサＭＰＵは異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令する。サブ制御基板３００による制御の下、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示が行われる。
【００５２】
電源装置基板５００には、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
【００５３】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置ＨＰがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。マイクロプロセッサＭＰＵにおいて、ホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００５４】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行なう入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する制御手段５０と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側を図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５５】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等とを備える。
【００５６】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５７】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５８】
通常、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押す。すると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止し、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００５９】
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。
【００６０】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０を備える。いずれもＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶素子を有して構成されている。
【００６１】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３の主制御基板７００に設けられており、以下の手段を備える。但し、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６２】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００６３】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う（リプレイ）ことができる役である。
【００６４】
特別役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、メダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、役物連続作動装置（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう。）または役物連続作動増加装置（ビッグボーナス（ＢＢ）ともいう。）その他の役物作動装置の作動中に行われる遊技である。この特別遊技に係る役物作動装置には、所定の条件を満たすことにより役物連続作動装置が所定回数継続するものなども含まれる。特別役は役物作動装置を作動させる役となる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。
【００６５】
移行役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物が連続的に作動し、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００６６】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技」とは、役物作動装置が未作動中に行われる遊技である。
【００６７】
この役抽選手段６１は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６９】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役（小役、特別役、移行役その他の役抽選手段６１が抽選する役をいう。以下同じ。）が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００７０】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときの順番等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作順番に基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００７１】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７２】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。但し、回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作がなされぬまま一定時間経過すると、強制的にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。次の遊技を行うことができるようにするためである。
【００７３】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組合せのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。また、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。
【００７４】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものである。本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。但し、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７５】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に演出を実行させる通常の演出データ、または告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００７６】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７７】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７８】
（点灯制御手段）点灯制御手段７３は、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における点灯を用いた演出を制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。
【００７９】
（音出力制御手段）音出力制御手段７４は、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における音を用いた演出を制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。特に、告知演出として視覚障害者用に音出力されるものがある。詳しくは後述する。
【００８０】
（停止順番登録手段）停止順番登録手段７５はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止する順番を登録する機能を有する。つまり、遊技者、特に、視覚障害者の遊技者がストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押下する順番をスロットマシン１００に登録させるものである。選択ボタンＣＨを所定回入力してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止する順番（６通りのうち一つ）を選択する。その後、決定ボタンＤＥを入力すると、選択したリールの停止順番が停止順番登録手段７５に登録される。
【００８１】
〈視覚障害者用スロットマシン〉  遊技の状態を把握する場合の視覚障害者と健常者の間に生じる不平等を是正するために、回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に描かれている、役を構成する図柄の位置を、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷより出力される音により告知する方法を採る。視覚障害者の遊技者はその音を頼りにしてストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押下することにより、リール停止制御手段６３による制御の下、所望の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００８２】
このとき、告知対象とする図柄と、その図柄を告知するタイミング、そして、その図柄に対して出力する音を予め決めておく必要がある。図５、図６を参照してそれらを決定する方法について説明する。図５は、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に描かれている、役を構成する図柄のリール配列図及びスピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷが出力する音との関係を表す図である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転することにより表示窓ＷＤには１番目から２１番目の図柄が順に表示されることになる。２１番目の図柄の後には１番目の図柄が表示されることになる。又、図６は役の図柄の構成及び当該役に対する配当に関する一覧表である。なお、小役を構成する図柄は「ベル」、「スイカ」、「チェリー」とし、再遊技役を構成する図柄は「リプレイ」とする。また、特別役のうちＢＢを構成する図柄は「赤７」または「白７」とし、ＲＢを構成する図柄は「ＢＡＲ」とする。ビッグボーナス中にＪＡＣ  ＩＮするための図柄、及びＪＡＣ  ＧＡＭＥ中に揃う図柄はともに「リプレイ」とする（図６参照）。
【００８３】
告知対象とする図柄は、図５に描かれている図柄（６３個）のうち任意に指定すれば良い。指定するためにはホール側で適宜取り決めても良いが、遊技者が選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥを入力する方法でも良い。全ての図柄を指定する必要は無いが、指定した図柄（以下、「指定図柄」という。）としては、Ｒ１〜Ｒ３の各リールにおいて小役および特別役に係る図柄、つまり、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」をそれぞれ１つずつにすると良い。
【００８４】
ここで個々の図柄を指定するのも良いが、複数の図柄をまとめて指定する方法をとると良い。例えば、図５においてリールＲ１の１３番目から１５番目の図柄は「スイカ」、「チェリー」、「ベル」であり、小役の図柄が連続している。したがって、斜線で印したようにこの３つを小役に係る図柄としてまとめて指定すれば良い。リール停止制御手段６３による制御により何れの図柄も揃えることができる配列であるからである。
【００８５】
また、特別役うちＢＢに係る図柄である「赤７」、「白７」に関しては、「赤７」だけ指定すれば良い。図６に示すように「赤７」も「白７」も同じ性質を有しているからである。
【００８６】
上記措置を採ることにより、リールＲ１における指定図柄は図５の斜線で印したものになる。つまり、ＢＢに係る指定図柄は１９番目の「赤７」であり、ＲＢに係る指定図柄は７番目の「ＢＡＲ」であり、小役に係る指定図柄は１３番目から１５番目の「スイカ」、「チェリー」、「ベル」をまとめたものである。指定する方法はこれに限定されないが、出力する音が重ならないことを考慮して、斜線で印した領域が重ならないように留意した。
【００８７】
なお、他のリールＲ２、Ｒ３に関しても図柄を指定する方法は同様であるので、その説明を省略する。
【００８８】
次に告知対象とする図柄、つまり、指定図柄を告知するタイミングについてであるが、指定図柄が入賞可能な位置に移動したときに告知すると良い。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転する速度、視覚障害者が告知を認識してからストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３を押すまでの期間、そして、リール停止制御手段６３による制御によるリールの停止タイミングを考慮すると、指定図柄が入賞可能な位置に移動した時に音を出力するようにすれば良い。
【００８９】
次に、図柄に対して出力する音であるが、視覚障害者が聞き分けられるような、指定図柄の役に応じた音をそれぞれ用意して出力する。小役に係る指定図柄はひとまとめにしたが、そのひとまとめにしたものに対する専用の音を一つ用意すれば良い。
【００９０】
図５を参照して具体的に一例を説明すると、斜線で印した指定図柄において、まず、リールＲ１の１９番目の「赤７」は、その図柄が表示窓ＷＤから１、２コマ上に移動した時、つまり、リールＲ１の１８番目の「ＢＡＲ」、１７番目の「リプレイ」が表示窓ＷＤに表示されている時に、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷにより「赤７」専用の音（「Ａ音」とする。）を出力させると良い。また、リールＲ１の７番目の「ＢＡＲ」は、その図柄が表示窓ＷＤから１、２コマ上に移動した時、つまり、リールＲ１の６番目の「ベル」、５番目の「チェリー」が表示窓ＷＤに表示されている時に、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷにより「ＢＡＲ」専用の音（「Ｂ音」とする。）を出力させると良い。また、リールＲ１の１３番目から１５番目の「スイカ」、「チェリー」、「ベル」は、それらの図柄が表示窓ＷＤから１、２コマ上に移動した時、つまり、リールＲ１の１２番目の「リプレイ」、１１番目の「スイカ」が表示窓ＷＤに表示されている時に、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷにより小役専用の音（「Ｃ音」とする。）を出力させると良い。なお、これらの音の出力は音出力制御手段７４により制御されている。
【００９１】
このように取り決めておけば、視覚障害者であってもＡ音〜Ｃ音を聞き分けて回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の様子がわかり、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押下すべきタイミングを認識することができる。
【００９２】
ここで、役抽選手段６１により役が当選したときは、その役、つまり、当選役に係る図柄に対応する音を強調して出力すると良い。音を強調して出力する方法としては、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転しているときに当選役に係る図柄に対応する音のみを出力して、その他の音は出力しないようにしても良いし、当選役に係る図柄に対応する音はその他の音に比べて大きく出力するようにしても良い。
【００９３】
例えば、小役が当選したときは、リールＲ１の１２番目の「リプレイ」、１１番目の「スイカ」が表示窓ＷＤに表示されている時に、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによりＣ音のみを出力、またはＣ音をＡ音、Ｂ音よりも大きく出力させれば良い。視覚障害者の遊技者は小役が当選したという遊技の状況を把握することができる。
【００９４】
また、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷは、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３のうち次に停止対象となるリールに描かれた指定図柄に対応する各音（Ａ音〜Ｃ音）を順番に出力すると良い。これにより、視覚障害者の遊技者は停止させたいと所望するリールに対応するストップスイッチを順番に押すだけで済む。
【００９５】
遊技者はいわゆる順押し（リールをＲ１→Ｒ２→Ｒ３の順に停止させること）だけでなく、それとは異なる順番で停止させたいときがある。そのとき、そのような順番に対応するために全てのリールに対応する音を出力すると、視覚障害者の遊技者は聞こえている音がどのリールに対応する音であるのかがわからなくなる。その一方、そのような事態を回避するためにリールの停止順番を固定し、その順番に対応するように音を出力していくことは、その他の順番でリールを停止することができなくなることを意味する。これでは、視覚障害者は遊技を十分に楽しむことができない。
【００９６】
そこで、視覚障害者がリールの停止順番を予め設定することができる手段を設ける。具体的には、選択ボタンＣＨを入力してリールの停止順番を選択し、決定ボタンＤＥを入力して選択したリールの停止順番を設定する。停止順番登録手段７５がその設定内容を登録する。音出力制御手段７４はその設定内容を読み取り、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音出力を制御する。スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷは音出力制御手段７４の制御の下、設定されたリールの停止順番に沿ってＡ音〜Ｃ音を出力する。
【００９７】
視覚障害者の遊技者は、自身で選択したリールの停止順番に基づいて音が出力されていることを把握した上で、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３をその順番に合わせて押すことができる。
【００９８】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【００９９】
例えば、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷが出力する音（Ａ音〜Ｃ音）は、効果音のようなものでも良いが、視覚障害者にわかりやすい音声ガイドのような音であっても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】入力側と、制御手段５０と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するものである。
【図５】リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に描かれている、役を構成する図柄のリール配列図及びスピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷが出力する音との関係を表す図である。
【図６】役の図柄の構成及び当該役に対する配当に関する一覧表である。
【符号の説明】
【０１０２】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    液晶画面
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＨ    選択ボタン
ＤＥ    決定ボタン
ＣＲ    メダル貯留装置
ＣＤ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
７５    停止順番登録手段
【図１】
2006325886.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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