(57)【要約】【課題】  スロットゲームにおいて、取りこぼした小役の配当を取り戻せる機会を与えること。【解決手段】  停止図柄の組み合わせが役成立抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当がストックされる。この間に、小役「２」の入賞が成立すると、これを契機に抽選が行われる。この抽選に当選したときに、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当が上記特定小役入賞「２」に対する配当と併せて一度に放出される。【選択図】  図１０
2006198252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を備えており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される遊技機であって、
上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストック手段と、
予め定める条件が成立したときに、上記ストック手段によりストックされた、取りこぼし小役の配当を一度に付与するための配当付与手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記ストック手段によりストックされている、取りこぼし小役の配当数を表示するための表示手段をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を備えており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される遊技機を制御するための方法であって、
上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストックステップと、
予め定める条件が成立したときに、上記ストックステップにおいてストックされた、取りこぼし小役の配当を一度に付与するための配当付与ステップと、を含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項４】
島毎に予め定める方向に沿って列設されており、且つ、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を有しており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される複数の遊技機と、各島に属する複数の遊技機の動作を島単位で制御するための制御装置とを備えている遊技システムであって、
上記制御装置は、
同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストック手段と、
同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、予め定める条件が成立したときに、上記ストック手段によりストックされた、取りこぼし小役の配当を予め定める条件が成立した一の遊技機に対して一度に払い出すための配当付与手段と、を含むことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
上記各遊技機は、遊技に関連する情報を表示するための表示手段をさらに有しており、
上記制御装置は、上記ストック手段によりストックされている、取りこぼし小役の配当数を同じ島に属する上記各遊技機の表示手段に表示させるための手段をさらに含むことを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
島毎に予め定める方向に沿って列設されており、且つ、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を有しており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される複数の遊技機と、各島に属する複数の遊技機の動作を島単位で制御するための制御装置とを備えている遊技システムを制御するための方法であって、
同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストックステップと、
同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、予め定める条件が成立したときに、上記ストックステップでストックされた、取りこぼし小役の配当を予め定める条件が成立した一の遊技機に対して一度に払い出すための配当付与ステップと、を含み、
これらストックステップ及び配当付与ステップの両ステップは、上記制御装置により実行されることを特徴とする遊技システムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞役が成立したときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される、遊技機及び遊技機の制御方法、並びに遊技システム及び遊技システムの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
典型的には、スロットマシンと称される遊技機では、例えば、特許文献１に開示されているように、ある遊技において小役が当選したときには、当該小役が当選したことを示すフラグは、当該遊技においてのみ有効であり、次の遊技には上記の小役当選フラグは持ち越されない。これに対し、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役やビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）といったボーナス役が当選したときには、当該ボーナス役が当選したことを示すフラグは、ボーナス役の入賞が成立するまで持ち越される。
【０００３】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな配当をもたらすＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、上記ＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に相対的に小さな配当をもたらす小役ゲームを複数回連続して行える権利を付与する入賞役である。また、「小役」とは、ボーナスゲーム（ＲＢゲーム及びＢＢゲームを含む概念）の発生又はリプレイ遊技の発生を伴わない、遊技者への配当のみが行われる入賞役である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報（段落番号０００４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、特許文献１に代表される従来の遊技機では、停止図柄の組み合わせが小役当選図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わず、当該小役に対する配当を取りこぼした場合には、小役当選フラグは次の遊技に持ち越されない。そのため、遊技者達の間では、小役入賞に対する魅力が希薄になる場合が多々あるのが実情である。
【０００６】
そこで、上記取りこぼした小役の配当を取り戻せる機会を与えるようにすることが要望されている。
【０００７】
本発明は、上記要望に基づきなされたもので、取りこぼした小役の配当を取り戻せる機会を与えることができる、遊技機及び遊技機の制御方法、並びに遊技システム及び遊技システムの制御方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を備えており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される遊技機であって、上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストック手段と、予め定める条件が成立したときに、上記ストック手段によりストックされた、取りこぼし小役の配当を一度に付与するための配当付与手段と、を含む。
【０００９】
また、上記遊技機は、上記ストック手段によりストックされている、取りこぼし小役の配当数を表示するための表示手段をさらに含む。
【００１０】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を備えており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される遊技機を制御するための方法であって、上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストックステップと、予め定める条件が成立したときに、上記ストックステップにおいてストックされた、取りこぼし小役の配当を一度に付与するための配当付与ステップと、を含む。
【００１１】
第３の観点に係る発明は、島毎に予め定める方向に沿って列設されており、且つ、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を有しており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される複数の遊技機と、各島に属する複数の遊技機の動作を島単位で制御するための制御装置とを備えている遊技システムであって、上記制御装置は、同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストック手段と、同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、予め定める条件が成立したときに、上記ストック手段によりストックされた、取りこぼし小役の配当を当該一の遊技機に対して一度に行わせるための配当付与手段と、を含む。
【００１２】
また、上記遊技システムにおいて、上記各遊技機は、遊技に関連する情報を表示するための表示手段をさらに有しており、上記制御装置は、上記ストック手段によりストックされている、取りこぼし小役の配当数を同じ島に属する上記各遊技機の表示手段に表示させるための手段をさらに含む。
【００１３】
第４の観点に係る発明は、島毎に予め定める方向に沿って列設されており、且つ、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として役の成立に関する内部抽選を行うための抽選手段、及び図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段を有しており、停止図柄の組み合わせが抽選手段による内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃ったときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される複数の遊技機と、各島に属する複数の遊技機の動作を島単位で制御するための制御装置とを備えている遊技システムを制御するための方法であって、同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、上記停止図柄の組み合わせが上記抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときに、その度に当該取りこぼした小役に対する配当をストックするためのストックステップと、同じ島に属する複数の遊技機のうちの一の遊技機において、予め定める条件が成立したときに、上記ストックステップでストックされた、取りこぼし小役の配当を当該一の遊技機に対して一度に行わせるための配当付与ステップと、を含み、これらストックステップ及び配当付与ステップの両ステップは、上記制御装置により実行される。
【００１４】
なお、「図柄表示手段」としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを例示することができる。上記メカニカルリールを採用した遊技機では、例えば、外周面に複数の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられ、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールを採用したスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられ、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【００１５】
また、「予め定める条件が成立したとき」としては、ある特定の小役の入賞が成立し、これを契機に行われる抽選に当選した場合を例示することができる。この場合、目押し技術の介入を排除した状態で、上記特定の小役の入賞時にそれまでストックしておいた配当分と併せた配当が放出されることになる。
【００１６】
ここに、「目押し」とは、図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が出現するタイミングをよく見計らって停止操作手段を操作する行為をいう。
【発明の効果】
【００１７】
本発明では、取りこぼし小役の配当をストックしておき、予め定める条件が成立したときに、当該ストックされた、取りこぼし小役の配当が一度に付与される。すなわち、取りこぼした小役の配当を取り戻す機会が与えられるので、遊技者は、かかる遊技態様に強い魅力を感じるようになる。
【００１８】
また、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当数が表示されるので、遊技者は、当該ストックされた、取りこぼし小役の配当を獲得しようとして熱くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
＜実施の形態１＞
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２１】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２２】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２３】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２４】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２５】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２６】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２７】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２８】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００２９】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３０】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３１】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３２】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３３】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３４】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３５】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３６】
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３８】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００３９】
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４０】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４１】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４４】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４５】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４６】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４７】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１は、上述したように、入賞役が成立したときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与されるように構成されている。それゆえ、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、小役入賞に伴って配当を付与する際に参照されるテーブルＴ（図８参照）が格納されている。
【００４８】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００４９】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５０】
乱数発生器１００５は、上記の役成立及び後述するストック配当放出抽選等に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５１】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５２】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５３】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５４】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５５】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５６】
図８を参照して、上記の配当テーブルＴでは、小役の種類に応じてその配当数が登録されている。それゆえ、小役「１」（例えば、ベル役）の入賞が成立すると、その配当として６枚のメダルが払い出される。また、小役「２」（例えば、チェリー役）が成立すると、その配当として３枚のメダルが払い出される。さらに、小役「３」（例えば、スイカ役）が成立すると、その配当として１０枚のメダルが払い出される。
【００５７】
図９を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００５８】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。
【００５９】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選で当選した役は小役か否かを判別する（ステップＳ４）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＮする（ステップＳ５）。具体的には、小役「１」が当選役であると、小役「１」当選フラグがＯＮされる。小役「２」が当選役であると、小役「２」当選フラグがＯＮされる。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記各種の小役当選フラグをＯＮすることなく、処理をステップＳ６に移す。
【００６０】
ステップＳ６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００６１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ７及びステップＳ８）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００６２】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９）。有効ライン上にＢＢ役入賞図柄の組み合わせが揃い、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１０）。このＢＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。他方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容は、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６３】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上にＲＢ役入賞図柄の組み合わせが揃い、ＲＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１２）。このＲＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻す。他方、ＲＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３（図１０参照）に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６４】
図１０を参照して、ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する枚数のメダルをその配当として賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払い出す（ステップＳ１４）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００１のデータ格納領域ＴＲに格納されている配当テーブルＴを読み出して参照し、この参照結果に従って小役配当を行う。それゆえ、小役「１」の入賞に関しては、その配当として６枚のメダルが払い出される。また、小役「２」の入賞に関しては、その配当として３枚のメダルが払い出される。さらに、小役「３」の入賞に関しては、その配当として１０枚のメダルが払い出される。そして、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＦＦし（ステップＳ１５）、その後、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ５（図９参照）において小役当選フラグがＯＮされていたか否かを判別する（ステップＳ１６）。小役当選フラグがＯＮされていた場合には、小役を取りこぼしたとみなし、処理をステップＳ１７に移す。他方、小役当選フラグがＯＮされていなかった場合は、ボーナス役の取りこぼし又ははずれとみなし、処理を再びステップＳ１に戻す。
【００６５】
ステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記取りこぼし小役の配当をストックする。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記各種の小役当選フラグを基にＲＯＭ１００２に格納されている配当テーブルＴを参照し、この参照結果に従って取りこぼした小役に対する配当数をそのストック分としてＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に記憶させる。このとき、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に上記ストックされた、取りこぼし小役の配当数を表示させる（ステップＳ１７Ａ）。
【００６６】
上記のストック配当数の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＦＦする（ステップＳ１８）。
【００６７】
上記小役当選フラグをＯＦＦすると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ１９及びステップＳ２０）。
【００６８】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ２１）。
【００６９】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選で当選した役は小役か否かを判別する（ステップＳ２２）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグ（小役「１」当選フラグ、小役「２」当選フラグ及び小役「３」当選フラグを含む概念）をＯＮし（ステップＳ２３）、その後、処理をステップＳ２４に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記小役当選フラグをＯＮすることなく、処理をステップＳ２４に移す。なお、上記役成立抽選により役が当選しその当選フラグがＯＮされることにより、リール停止時に当該当選役の入賞を示す図柄が有効ライン上に揃うことが許可される。
【００７０】
ステップＳ２４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２５及びステップＳ２６）。
【００７１】
目押しが完了し、且つ、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判別処理を行う（ステップＳ２７、ステップＳ２９及びステップＳ３１）。
【００７２】
具体的には、ＢＢ役の入賞が成立すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行い（ステップＳ２８）、その後、処理をステップＳ１９に戻して再びベットの完了を待つ。
【００７３】
また、ＲＢ役の入賞が成立すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行い（ステップＳ３０）、その後、処理を再びステップＳ１９に戻す。
【００７４】
特に、小役の入賞が成立すると、ＣＰＵ１００１は、入賞した小役の種類が小役「２」であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。入賞小役が小役「２」である場合には、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当を放出するか否かを決定するための内部抽選を行う（ステップＳ３３）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。かかるストック配当放出抽選の当否判定を行うステップＳ３４において、サンプリングした乱数が当選の範囲の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、当選とみなし、上記ストックされた、取りこぼし配当と小役「２」に対する配当とを併せて一度に放出する（ステップＳ３５）。この放出が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に記憶されている累積ストック配当数をクリアーし（ステップＳ３６）、その後、小役「２」当選フラグをＯＦＦする（ステップＳ３７）。このフラグをＯＦＦすると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。すなわち、ＣＰＵ１００１（制御装置１００）は、再度取りこぼし小役の配当のストックに具えるのである。これに対し、サンプリングした乱数がはずれの範囲の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、通常配当処理を行う（ステップＳ３８）。すなわち、小役「２」の入賞に対する配当のみが行われる。この小役「２」に関する通常配当処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役「２」当選フラグをＯＦＦし（ステップＳ３９）、その後、処理を再びステップＳ１９に戻す。また、入賞小役が小役「２」でない場合には、ＣＰＵ１００１は、通常配当処理を行う（ステップＳ４０）。すなわち、小役「１」又は小役「２」に対する配当のみが行われる。この小役「１」又は小役「２」に関する通常配当処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役「１」当選フラグ又は小役「２」当選フラグをＯＦＦし（ステップＳ４１）、その後、再び処理をステップＳ１９に戻す。
【００７５】
他方、小役の入賞が成立していなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２３において小役当選フラグがＯＮされたか否かを判別する（ステップＳ４２）。小役当選フラグがＯＮされていた場合には、ＣＰＵ１００１は、小役の取りこぼしとみなし、処理をステップＳ４３に移す。これに対し、小役当選フラグがＯＮされなかった場合は、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の取りこぼし又ははずれとみなし、処理を再びステップＳ１９に戻す。
【００７６】
ステップＳ４３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記取りこぼし小役の配当をストックする。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記各種の小役当選フラグを基にＲＯＭ１００２に格納されている配当テーブルＴを参照し、この参照結果に従って上記取りこぼし小役に対する配当数をＲＡＭ１００３に記憶させる。このとき、ＣＰＵ１００１は、累積ストック配当数をＬＣＤ１８上に表示させる（ステップＳ４４Ａ）。
【００７７】
上記のストック配当数の累積表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＦＦし（ステップＳ４４）、その後、処理を再びステップＳ１９に戻す。
【００７８】
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００７９】
停止図柄の組み合わせが役成立抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した状態で有効ライン上に揃わなかった場合には、その度に当該取りこぼした小役に対する配当がストックされる。この間に、小役「２」の入賞が成立すると、これを契機にストックした配当を放出するか否かを決定するための抽選が行われる。この抽選に当選した場合には、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当と併せて小役「２」の配当が一度に放出される。このように、取りこぼした小役の配当を取り戻す機会が与えられるので、遊技者は、かかる遊技態様に強い魅力を感じるようになる。しかも、上記のストック配当の放出は、小役「２」の入賞が成立し、これを契機に行われる抽選に当選した場合に実行される。そのため、目押し技術の介入を排除した状態で、上記小役「２」の入賞時にそれまでストックしておいた配当分と併わせた配当が一気に放出されることになる。
【００８０】
また、ＬＣＤ１８上には、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当数が表示されるので、遊技者は、当該ストック配当を獲得しようと熱くなる。
【００８１】
＜実施の形態２＞
図１１を参照して、本実施の形態２に係る遊技システム７００は、遊技場Ｈ内に、予め定める方向に沿って且つ予め定める間隔をあけて並んでいる複数の島８００と、島８００毎にその長手方向に沿って集約的に列設されている複数の同一機種のスロットマシン１と、各島８００に属する複数の上記スロットマシン１の動作を制御するための遊技場側制御装置９００とを備えており、ブルートゥース(Bluetooth)無線通信技術を利用して、各島８００に属するスロットマシン１と遊技場側制御装置９００との間で信号の送受信を行えるように構成されている。
【００８２】
上記ブルートゥース無線通信技術を利用することにより、免許を必要としない周波数帯域（２．４ＧＨｚ帯域）で最大１Ｍｂｐｓ（スペック１．０の場合）の信号の送受信が達成される。なお、代替的には、無線ＬＡＮ等を含むその他の無線通信技術を適用しても構わないし、有線でもよい。
【００８３】
各島８００の長手方向に沿った表及び裏には、それぞれ、複数のスロットマシン１が当該長手方向に沿って配置されている。
【００８４】
図１２を参照して、遊技場側制御装置９００は、大型コンピューターであって、ＣＰＵ９００１、ＲＯＭ９００２、ＲＡＭ９００３及びブルートゥースアンテナチップを有するブルートゥースモジュール９００４を備えている。
【００８５】
ＣＰＵ９００１は、遊技システム７００の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ９００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。
【００８６】
ＲＯＭ９００２には、遊技場Ｈ内に設置されている全てのスロットマシン１を島８００単位で制御するために必要なプログラムが格納されている。
【００８７】
ＲＡＭ９００３は、ＣＰＵ９００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ９００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技システム７００を制御するためのプログラムに必要なデータ等の書き込み及び読み出しが行われる。
【００８８】
ブルートゥースモジュール９００４は、そのブルートゥースアンテナチップを介して、各スロットマシン１との間で信号の送受信を行う。
【００８９】
図１３を参照して、スロットマシン１側の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１に加えて、ブルートゥースアンテナチップを有するブルートゥースモジュール１００１２を備えており、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９０】
ブルートゥースモジュール１００１２は、そのブルートゥースアンテナチップを介して、遊技場側制御装置９００との間で信号の送受信を行う。
【００９１】
図１４を参照して、スロットマシン１においては、まず、マシン側ＣＰＵ１００１は、ベットが完了するのを待つ（ステップＭ１）。ベットが完了すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＭ２）。
【００９２】
始動レバー２６が操作されると、マシン側ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＭ３）。
【００９３】
上記役成立抽選が終了すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、当該抽選で当選した役は小役か否かを判別する（ステップＭ４）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグ（小役「１」当選フラグ、小役「２」当選フラグ及び小役「３」当選フラグを含む概念）をＯＮし（ステップＳ５）、その後、処理をステップＳ６に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記小役当選フラグをＯＮすることなく、処理をステップＭ６に移す。
【００９４】
ステップＭ６に移行すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【００９５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、マシン側ＣＰＵ１００１は、目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＭ７及びステップＭ８）。
【００９６】
目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＭ９）。ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＭ１０）。このＢＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＭ１に戻して再びベットの完了を待つ。他方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＭ１１に移す。
【００９７】
ステップＭ１１に移行すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ＲＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＭ１２）。このＲＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＭ１に戻す。他方、ＲＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＭ１３（図１５参照）に移す。
【００９８】
図１５を参照して、ステップＭ１３に移行すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する枚数のメダルをその配当として賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払い出す（ステップＭ１４）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００１に格納されている配当テーブルＴを読み出して参照し、この参照結果に従って小役配当を行う。そして、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＦＦし（ステップＭ１５）、その後、処理を再びステップＭ１（図１４参照）に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ５において小役当選フラグがＯＮされていたか否かを判別する（ステップＭ１６）。小役当選フラグがＯＮされていた場合には、小役を取りこぼしたとみなし、処理をステップＭ１７に移す。他方、小役当選フラグがＯＮされなかった場合は、ボーナス役の取りこぼし又ははずれとみなし、処理を再びステップＭ１に戻す。
【００９９】
ステップＭ１７に移行すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、遊技場側制御装置９００に対して、上記取りこぼし小役の配当をストックすることを促す信号を送信する。この信号の送信は、マシン側ブルートゥースモジュール１００１２及び遊技場側ブルートゥースモジュール９００４を介して達成される。かかる配当ストック信号には、各種の小役当選フラグを基に配当テーブルＴを参照して得た、上記取りこぼした小役に対する配当数、及び上記小役の取りこぼしが生じたスロットマシン１が属する島番号が重畳されている。
【０１００】
上記の配当ストック信号を送信すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、遊技場側制御装置９００からストック配当数の表示を促す信号が送信されてくるのを待つ（ステップＭ１７Ａ）。
【０１０１】
上記のストック配当数表示信号を受信すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、ストックされた、上記取りこぼし小役の配当数をＬＣＤ１８上に表示させる（ステップＭ１７Ｂ）。
【０１０２】
上記のストック配当数の表示が終了すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＦＦする（ステップＭ１８）。
【０１０３】
上記小役当選フラグをＯＦＦすると、マシン側ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＭ１９及びステップＭ２０）。
【０１０４】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、マシン側ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＭ２１）。
【０１０５】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選で当選した役は小役か否かを判別する（ステップＭ２２）。当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＮし（ステップＭ２４）、その後、処理をステップＭ２４に移す。他方、当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記小役当選フラグをＯＮすることなく、処理をステップＭ２４に移す。
【０１０６】
ステップＭ２４に移行すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＭ２５及びステップＭ２６）。
【０１０７】
目押しが完了し、且つ、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、入賞判別処理を行う（ステップＭ２７、ステップＭ２９及びステップＭ３１）。
【０１０８】
具体的には、ＢＢ役の入賞が成立すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行い（ステップＭ２８）、その後、処理をステップＭ１９に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１０９】
また、ＲＢ役の入賞が成立すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行い（ステップＭ３０）、その後、処理を再びステップＭ１９に戻す。
【０１１０】
特に、小役の入賞が成立すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、入賞した小役の種類が小役「２」であるか否かを判別する（ステップＭ３２）。入賞小役が小役「２」である場合には、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当を放出するか否かを決定するための内部抽選を行う（ステップＭ３３）。かかるストック配当放出抽選の当否判定を行うステップＭ３４において、サンプリング乱数値が当選の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、当選とみなし、遊技場側制御装置９００に対して、上記取りこぼし小役の配当のストックを解除することを促す信号を送信する（ステップＭ３４）。この信号の送信は、マシン側ブルートゥースモジュール１００１２及び遊技場側ブルートゥースモジュール９００４を介して達成される。かかる配当ストック解除信号には、小役「２」が入賞し且つストック配当放出抽選に当選したスロットマシン１の台種号、及びこのスロットマシンが属する島番号が重畳されている。上記の配当ストック解除信号を送信すると、ＣＰＵ１００１は、遊技場制御装置９００から上記ストックされた、取りこぼし小役の配当を放出することを促す信号が送信されてくるのを待つ（ステップＭ３５）。かかるストック配当放出信号を受信すると、ＣＰＵ１００１は、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当と併せて小役「２」の配当を一度に放出する（ステップＭ３７）。この放出が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役「２」当選フラグをＯＦＦし（ステップＭ３８）、その後、処理をステップＭ１に戻す。これに対し、サンプリングした乱数値がはずれの範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、小役「２」の入賞に対する配当のみを行う（ステップＭ３９）。この小役「２」に関する通常配当処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役「２」当選フラグをＯＦＦし（ステップＭ４０）、その後、処理を再びステップＭ１９に戻す。また、入賞小役が小役「２」でない場合には、ＣＰＵ１００１は、小役「１」又は小役「２」に対する配当のみを行う（ステップＭ４１）。この小役「１」又は小役「２」に関する通常配当処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役「１」当選フラグ又は小役「２」当選フラグをＯＦＦし（ステップＭ４２）、その後、再び処理をステップＭ１９に戻す。
【０１１１】
他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、マシン側ＣＰＵ１００１は、上記ステップＭ２３において小役当選フラグがＯＮされていたか否かを判別する（ステップＭ４３）。小役当選フラグがＯＮされていた場合には、ＣＰＵ１００１は、小役の取りこぼしとみなし、処理をステップＭ４４に移す。これに対し、小役当選フラグがＯＮされていなかった場合は、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の取りこぼし又ははずれとみなし、処理を再びステップＳ１９に戻す。
【０１１２】
ステップＭ４４に移行すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、上記取りこぼし小役の配当をストックすることを促すための配当ストック信号を遊技場側制御装置９００に対して送信する。
【０１１３】
上記の配当ストック信号を送信すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、遊技場側制御装置９００からストック配当数の表示を促す信号が送信されてくるのを待つ（ステップＭ４４Ａ）。
【０１１４】
上記のストック配当数表示信号を受信すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、累積ストック配当数をＬＣＤ１８上に表示させる（ステップＭ４４Ｂ）。
【０１１５】
上記のストック配当数の累積表示が終了すると、マシン側ＣＰＵ１００１は、小役当選フラグをＯＦＦし（ステップＭ４５）、その後、処理を再びステップＭ１９に戻す。
【０１１６】
図１６を参照して、他方、遊技場制御装置９００においては、そのＣＰＵ９００１は、スロットマシン１から上記の配当ストック信号が送信されてくるのを待つ（ステップＣ１）。
【０１１７】
配当ストック信号を受信すると、遊技場側ＣＰＵ９００１は、上記の取りこぼした小役の配当をストックする（ステップＣ２）。具体的には、ＣＰＵ９００１は、ＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に取りこぼした小役の配当数を記憶させる。かかる取りこぼし小役の配当のストック管理は、上記の配当ストック信号に含まれる島番号に基づいて、島８００単位で行われる。
【０１１８】
取りこぼし小役の配当のストックを終了すると、遊技場側ＣＰＵ９００１は、上記のストック配当数表示信号を、小役の取りこぼしが生じたスロットマシン１と同じ島８００に属する全てのスロットマシン１に対して送信する（ステップＣ３）。この信号の送信は、遊技場側ブルートゥースモジュール９００４及びマシン側ブルートゥースモジュール１００１２を介して達成される。その結果、上記小役の取りこぼしが生じたスロットマシン１と同じ島８００に属する全てのスロットマシン１のＬＣＤ１８上には、ストック配当数が表示されることになる。
【０１１９】
ストック配当数表示信号を送信すると、遊技場側ＣＰＵ９００１は、上記の配当ストック解除信号を受信したか否かを判別する（ステップＣ４）。配当ストック解除信号を受信できない場合は、ＣＰＵ９００１は、上記の配当ストック信号を受信したか否かを判別する（ステップＣ７）。配当ストック信号を受信した場合には、ＣＰＵ９００１は、上記の取りこぼし小役配当のストック処理及びストック配当数表示信号処理（ステップＣ２及びステップＣ３）を行った後、処理を再びステップＣ４に戻す。これに対し、配当ストック信号を受信できない場合は、上記の取りこぼし小役配当のストック処理及びストック配当数表示信号送信処理を行うことなく、処理を再びステップＣ４に戻す。かかる動作は、ＣＰＵ９００１が配当ストック解除信号を受信するまで繰り返される。他方、配当ストック解除信号を受信した場合には、ＣＰＵ９００１は、上記のストック配当放出信号を、小役「２」の入賞を達成し、且つ、これを契機に行われるストック配当放出抽選にも当選したスロットマシン１に対して送信する。この信号の送信は、遊技場側ブルートゥースモジュール９００４及びマシン側ブルートゥースモジュール１００１２を介して達成される。その結果、上記の小役「２」の入賞を果たし、且つ、その後に行われるストック配当放出抽選にも当選したスロットマシン１では、当該スロットマシン１が属する島８００を１単位としてストック管理されていた、取りこぼし小役の配当の全てが放出されることになる。そして、ＣＰＵ９００１は、遊技場側ＲＡＭ９００３において島８００単位で記憶されていた上記の累積ストック配当数をクリアーし（ステップＣ６）、その後、処理をステップＣ１に戻して再び上記の配当ストック信号が受信されるのを待つ。すなわち、ＣＰＵ９００１（遊技場側制御装置９００）は、再度取りこぼし小役の配当のストックに具えるのである。
【０１２０】
本実施の形態２によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１２１】
同一島８００に属する複数のスロットマシン１のうちの一のスロットマシン１において、停止図柄の組み合わせが役成立抽選で内部当選した小役の入賞を示す図柄と一致した状態で有効ライン上に揃わなかったときには、その度に当該取りこぼし小役に対する配当が遊技場側制御装置９００によってストックされる。この間に、同一島８００に属する複数のスロットマシン１のうちの一のスロットマシン１において、小役「２」の入賞が成立すると、これを契機に当該一のスロットマシン１に対してストックされた配当の放出を行うか否かを決定するための抽選が行われる。この抽選に当選すると、上記一のスロットマシン１において遊技側制御装置９００により上記ストックされた、取りこぼし小役の配当と小役「２」の配当が併せて放出される。このように、取りこぼした小役の配当を取り戻す機会が与えられるので、遊技者は、かかる遊技態様に強い魅力を感じるようになる。しかも、上記のストック配当の放出は、小役「２」の入賞が成立し、これを契機に行われる抽選に当選した場合に実行される。そのため、目押し技術の介入を排除した状態で、上記小役「２」の入賞時にそれまでストックしておいた配当分と併わせた配当が一気に放出されることになる。
【０１２２】
また、一のスロットマシン１において、小役の取りこぼしが生じると、当該一のスロットマシン１と同じ島８００に属する全てのスロットマシン１のＬＣＤ１８上には、上記ストックされた、取りこぼし小役の配当数が表示されるので、各遊技者は、他の遊技者よりも当該ストック配当をはやく獲得しようとより一層熱くなる。
【０１２３】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態１及び実施の形態２では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明は、取りこぼした小役の配当を取り戻せる機会を与えるゆえ、入賞役が成立したときに、その入賞役の重みに応じた配当が付与される、遊技機及び遊技機の制御方法、並びに遊技システム及び遊技システムの制御方法として有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】配当テーブルの構成を示す図である。
【図９】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図９の続きを示す。
【図１１】本発明の実施の形態２に係る遊技システムの全体構成を簡略化して示す図である。
【図１２】遊技場側制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】スロットマシン側の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシン側の制御の流れを示すフローチャートであって、図１４の続きを示す。
【図１６】遊技場側制御装置側の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２６】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
１００１２  ブルートゥースモジュール
７００  遊技システム
８００  島
９００  遊技場側制御装置
９００１  ＣＰＵ
９００２  ＲＯＭ
９００３  ＲＡＭ
９００４  ブルートゥースモジュール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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