(57)【要約】【課題】理想的な投球コースをプレイヤーに容易に認識させ得る表示装置を提供する。【解決手段】ボウリングレーン１０１よりも上方からボウリングレーン１０１に向けて投射光Ｌを投射して画像を表示するプロジェクタ１５ａ，１５ｂ，１５ｃと、プロジェクタ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを制御する制御部とを備え、制御部は、ボウリングレーン１０１のピンの配列状態に応じて投球コースの一例を示す画像をプロジェクタ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを制御してボウリングレーン１０１に表示させる。【選択図】図１
2006043083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリングレーンよりも上方から当該ボウリングレーンに向けて投射光を投射して画像を表示するプロジェクタと、当該プロジェクタを制御する制御部とを備え、
前記制御部は、前記ボウリングレーンのピンの配列状態に応じて投球コースの一例を示す画像を前記プロジェクタを制御して前記ボウリングレーンに表示させる表示装置。
【請求項２】
撮像部を備え、
前記制御部は、前記撮像部を制御して前記ボウリングレーン上のボールを撮像させると共に、前記プロジェクタを制御して当該ボールの撮像画像に基づいて投球における当該ボールの移動経路を示す画像を前記ボウリングレーンに表示させる請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記プロジェクタを制御して前記投球コースの一例を示す画像と前記ボールの移動経路を示す画像とを前記ボウリングレーンに同時に表示させる請求項２記載の表示装置。
【請求項４】
投球条件を入力可能な入力操作部を備え、
前記制御部は、前記ボウリングレーンのピンの配列状態と前記入力された投球条件とに基づいて特定される前記投球コースの一例を示す画像を前記プロジェクタを制御して前記ボウリングレーンに表示させる請求項１から３のいずれかに記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボウリングレーンに画像を表示する表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ボウリングは、誰もが気軽に楽しめる娯楽として、従来から多くの人々に親しまれている。しかしながら、初心者にとっては、ストライクやスペアを取るための理想の投球コースを判断するのが困難なため、高得点を取り難い結果、ボウリングの楽しさを十分に堪能するのが困難であるという課題が存在する。この課題を解決可能な技術として、特開平７−２９９１８５号公報には、ボウリングレーン上に設けられた複数の発光マークと、ピン位置信号に基づいてピンを倒すための投球ライン上またはその近傍にある発光マークを選択的に発光制御する発光制御手段とを備えたボウリング装置が開示されている。
【特許文献１】特開平７−２９９１８５号公報（第２−３頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のボウリング装置には、以下の問題点がある。すなわち、このボウリング装置では、ピンを倒すための投球ラインをプレイヤーに認識させるべく、発光マークを選択的に発光制御している。このため、プレイヤーは、投球に際して、発光している複数の発光マークを結んだ投球ラインをイメージし、そのイメージした投球ラインに沿わせてボールを投球する必要がある。しかしながら、初心者にとっては、投球に集中するのが精一杯であり、発光マークを結んだ投球ラインを投球動作と共にイメージするのは非常に困難である。したがって、このボウリング装置には、ストライクやスペアを取るための理想の投球コースをプレイヤーに認識させるのが困難であるという問題点が依然として存在する。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、理想的な投球コースをプレイヤーに容易に認識させ得る表示装置を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示装置は、ボウリングレーンよりも上方から当該ボウリングレーンに向けて投射光を投射して画像を表示するプロジェクタと、当該プロジェクタを制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記ボウリングレーンのピンの配列状態に応じて投球コースの一例を示す画像を前記プロジェクタを制御して前記ボウリングレーンに表示させる。
【０００６】
この表示装置によれば、ピンの配列状態に応じて投球コースの一例を示す画像をボウリングレーンに表示することにより、投球コースを示す画像がボウリングレーンの手前側縁部からピンの位置まで連続的に表示されるため、ストライクやスペアを取るための投球コースを容易に認識させることができる。したがって、プレイヤーは、例えば、ガイドやスパットなどの目印と狙いのピンとを結んだ投球ラインをイメージする必要がないため、ボウリングレーンに表示された画像にボールを沿わせる投球に専念することができる。この結果、プレイヤーは、たとえ初心者であったとしても、投球に専念できる分、正確な投球を行うことができる。
【０００７】
また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、撮像部を備え、前記制御部は、前記撮像部を制御して前記ボウリングレーン上のボールを撮像させると共に、前記プロジェクタを制御して当該ボールの撮像画像に基づいて投球における当該ボールの移動経路を示す画像を前記ボウリングレーンに表示させる。
【０００８】
この表示装置によれば、投球におけるボールの移動経路を示す画像をボウリングレーンに表示することにより、例えば、投球を失敗したときのボールの実際の移動経路を容易に認識させることができる。したがって、プレイヤーは、その失敗を今後のプレーに十分に活かすことができる。
【０００９】
また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して前記投球コースの一例を示す画像と前記ボールの移動経路を示す画像とを前記ボウリングレーンに同時に表示させる。
【００１０】
この表示装置によれば、投球コースの一例を示す画像とボールの移動経路を示す画像とをボウリングレーンに同時に表示させることにより、例えば、投球を失敗したときのボールの実際の移動経路と理想的な投球コースとの比較を容易に行わせることができる。したがって、プレイヤーは、その失敗を今後のプレーに一層有効に活かすことができる。
【００１１】
また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、投球条件を入力可能な入力操作部を備え、前記制御部は、前記ボウリングレーンのピンの配列状態と前記入力された投球条件とに基づいて特定される前記投球コースの一例を示す画像を前記プロジェクタを制御して前記ボウリングレーンに表示させる。
【００１２】
この表示装置によれば、入力操作部から投球条件が入力されたときに、ピンの配列状態と投球条件とに基づいて特定される投球コースを示す画像を表示することにより、例えば、右投げか左投げか等のプレイヤーの投球スタイルや、プレイヤーの技術レベルに適した投球コースを示す画像を表示することができるため、より正確な投球を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示装置の最良の形態について説明する。最初に、表示装置１の構成について説明する。表示装置１は、図１に示すように、ボウリングレーン（以下、単に「レーン」ともいう）１０１に投射光Ｌを投射することにより、投球コースの一例を示す画像（一例として、図８〜図１８に示す投球コース画像Ｇａ１〜Ｇａ５（以下、区別しないときには「投球コース画像Ｇａ」ともいう））、および投球したボール１０２の移動経路を示す画像（一例として、図１０，１３，１６に示す移動経路画像Ｇｂ１〜Ｇｂ３（以下、区別しないときには「移動経路画像Ｇｂ」ともいう））をレーン１０１に表示可能に構成されている。具体的には、表示装置１は、図２に示すように、コントローラ１１、カメラ１２ａ〜１２ｃ、カメラ制御部１３、表示用データ生成部１４ａ〜１４ｃ、プロジェクタ１５ａ〜１５ｃ、主制御部１６およびメモリ１７を備えて構成されている。なお、実際には、各レーン１０１，１０１・・に対してそれぞれ１台ずつの表示装置１が配設されているが、本発明の理解を容易とするために、図１では、左端のレーン１０１に配設された表示装置１のみを図示している。
【００１４】
コントローラ１１は、本発明における入力操作部に相当し、図１に示すように、スコアや各種情報を表示するディスプレイが配設されたテーブル１０３に組み込まれている。また、コントローラ１１は、ゲーム開始の際に操作するゲーム開始ボタン、投球コース画像Ｇａや移動経路画像Ｇｂの表示有無を選択するための表示選択ボタン、並びに「左投げ」、「右投げ」、「初級」、「中級」および「上級」等の投球に関わる各種の投球条件を選択（入力）するための条件選択ボタンなどの各種ボタンを備えている。この場合、コントローラ１１は、ゲーム開始ボタン、表示選択ボタンおよび条件選択ボタンが操作されたときに、ゲーム開始信号Ｓ１、表示指示信号Ｓ２および条件選択信号Ｓ３をそれぞれ出力する。
【００１５】
カメラ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ（以下、区別しないときには「カメラ１２」ともいう）は、本発明における撮像部に相当し、図３に示すように、本体部２１およびレンズ２２を備えている。また、カメラ１２は、図１に示すように、例えば、レンズ２２を下向きにした状態でボウリング場の天井Ｒに本体部２１が固定されて、カメラ制御部１３の制御に従ってレーン１０１およびレーン１０１上を移動するボール１０２を撮像して撮像データＤ１をカメラ制御部１３に出力する。この場合、カメラ１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、レーン１０１の手前側からピンＰ１〜Ｐ１０（以下、区別しないときには「ピンＰ」ともいう）がセットされる奥側に向かう長手方向に沿ってこの順序で等間隔に配設されて、レーン１０１を長手方向に沿って３分割した領域をそれぞれ撮像する。カメラ制御部１３は、主制御部１６の制御に従い、カメラ１２の動作を制御すると共に、カメラ１２から出力された撮像データＤ１を主制御部１６に転送する。
【００１６】
表示用データ生成部１４ａ〜１４ｃ（以下、区別しないときには「表示用データ生成部１４」ともいう）は、主制御部１６の制御に従い、主制御部１６から出力される投球コースデータＤ３に基づいて例えば図８〜図１８に示す投球コース画像Ｇａ１〜Ｇａ５を表示させるための表示用データＤ５を生成してプロジェクタ１５ａ〜１５ｃにそれぞれ出力する。また、表示用データ生成部１４ａ〜１４ｃは、主制御部１６の制御に従い、主制御部１６から出力される経路データＤ４に基づいて例えば図１０，１３，１６にそれぞれ示す移動経路画像Ｇｂ１〜Ｇｂ３を表示させるための表示用データＤ６を生成してプロジェクタ１５ａ〜１５ｃにそれぞれ出力する。
【００１７】
プロジェクタ１５ａ〜１５ｃ（以下、区別しないときには「プロジェクタ１５」ともいう）は、図４に示すように、本体部３１およびレンズ３２を備えている。この場合、プロジェクタ１５は、図１に示すように、例えば、レンズ３２を下向きにした状態でボウリング場の天井Ｒに本体部３１が固定されている。本体部３１は、例えば、光源と、光源によって射出される白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、ＤＭＤ（Digital Micro Mirror Device ）や液晶ライトバルブ）とを備え、主制御部１６の制御に従い、表示用データ生成部１４から出力される表示用データＤ５および表示用データＤ６に基づいて変調した投射光Ｌを射出する。レンズ３２は、投射光Ｌを拡大してレーン１０１に投射する。この場合、プロジェクタ１５ａ〜１５ｃは、レーン１０１の長手方向に沿ってこの順序で等間隔に配設されて、レーン１０１を長手方向に沿って３分割した領域に投射光Ｌをそれぞれ投射する。
【００１８】
主制御部１６は、コントローラ１１から出力される表示指示信号Ｓ２に従い、図外の各設備をコントロールするコントロール装置２０１（図２参照）から出力されてピンＰのセット完了、ゲームのフレーム数、および投球数などのゲームの進行状態を示す情報を含んだ進行状態データＤ２と、コントローラ１１から出力される条件選択信号Ｓ３とに基づいて表示制御処理を実行することにより、カメラ１２、カメラ制御部１３、表示用データ生成部１４およびプロジェクタ１５を制御して、投球コース画像Ｇａおよび移動経路画像Ｇｂをレーン１０１に表示させる。なお、カメラ制御部１３、表示用データ生成部１４および主制御部１６によって本発明における制御部が構成される。メモリ１７は、「左投げ」、「右投げ」、「初級」、「中級」および「上級」などの投球に関わる各種の投球条件、並びにピンＰの本数や配列パターン（配列状態）に対応してそれぞれ設定された投球コースについての投球コースデータＤ３を記憶する。
【００１９】
次に、表示装置１を用いて投球コース画像Ｇａや移動経路画像Ｇｂをレーン１０１に表示させつつ、ボウリングをプレイする方法について、表示装置１の動作を中心にして、図面を参照して説明する。まず、ゲームの開始にあたってコントローラ１１のゲーム開始ボタンを操作する。これに応じて、ゲーム開始信号Ｓ１がコントローラ１１から主制御部１６および表示装置１外部のコントロール装置２０１に出力される。この際に、コントロール装置２０１が、図外のピンセッターを制御して、図５に示すように１０本のピンＰ１〜Ｐ１０をレーン１０１上にセットさせる。次いで、コントロール装置２０１は、ピンＰのセットを完了した時点で、第１フレームの１投目の投球準備を完了した旨を示す進行状態データＤ２を主制御部１６に出力する。続いて、コントローラ１１の表示選択ボタンを操作して「表示有り」を選択すると共に、コントローラ１１の条件選択ボタンを操作して例えば「右投げ」および「初級」を選択する。これに応じて、コントローラ１１は、表示指示信号Ｓ２および条件選択信号Ｓ３を主制御部１６に出力する。
【００２０】
続いて、主制御部１６が、表示指示信号Ｓ２に従って表示制御処理を実行する。この場合、主制御部１６は、待機を指示する待機指示信号Ｓ４を出力して、カメラ１２、カメラ制御部１３、表示用データ生成部１４およびプロジェクタ１５をそれぞれ待機状態に移行させる。次に、主制御部１６は、図６に示す投球コース表示処理４０を実行する。この投球コース表示処理４０では、主制御部１６は、進行状態データＤ２および条件選択信号Ｓ３を入力して、進行状態データＤ２に含まれているピンＰの本数（この場合、１０本）およびピンＰの配列パターン（この場合、三角形をなす初期状態の配列パターン）と、条件選択信号Ｓ３に含まれている「右投げ」および「初級」等の投球に関わる投球条件とを取得する（ステップ４１）。
【００２１】
次いで、主制御部１６は、取得したこれらの内容に基づいて特定される次の投球（この場合、第１フレームの１投目の投球）における投球コースの一例、つまり右投げの初級者がストライクを取るための投球コースの一例に対応する投球コースデータＤ３をメモリ１７から読み出す（ステップ４２）。この場合、主制御部１６は、例えば、１番ピンＰ１の右側にボール１０２がやや厚めに入る直線コースに対応する投球コースデータＤ３を読み出す。続いて、主制御部１６は、読み出した投球コースデータＤ３と、投球コースデータＤ３に基づく表示用データＤ５の生成を指示するデータ生成指示信号Ｓ５とを表示用データ生成部１４に出力する。また、主制御部１６は、撮像の開始を指示する撮像開始指示信号Ｓ６をカメラ制御部１３に出力する（ステップ４３）。次に、待機状態に移行していたカメラ制御部１３が、撮像開始指示信号Ｓ６に従ってカメラ１２を制御して撮像を開始させ、カメラ１２が、カメラ制御部１３の制御に従ってレーン１０１上の撮像を開始して撮像データＤ１をカメラ制御部１３に出力する。
【００２２】
一方、表示用データ生成部１４は、主制御部１６からの待機指示信号Ｓ４に従って待機状態に移行した後に、表示用データＤ５の生成を指示するデータ生成指示信号Ｓ５が主制御部１６から入力したか否かの判別処理を繰り返して実行する（ステップ４４）。この際に、データ生成指示信号Ｓ５を入力したときには、表示用データ生成部１４は、投球コースデータＤ３を入力して、投球コースデータＤ３に含まれている投球コースを取得する（ステップ４５）。次に、表示用データ生成部１４は、取得した投球コースを示す投球コース画像Ｇａを表示させるための表示用データＤ５を生成する（ステップ４６）。次いで、表示用データ生成部１４は、生成した表示用データＤ５をプロジェクタ１５に出力する（ステップ４７）。続いて、プロジェクタ１５が、表示用データＤ５に基づく投球コース画像Ｇａを表示さるための投射光Ｌをレーン１０１に投射する（ステップ４８）。この場合、図１に示すように、プロジェクタ１５ａ〜１５ｃは、レーン１０１を長手方向に沿って３分割した領域に投射光Ｌをそれぞれ投射する。このため、各プロジェクタ１５ａ〜１５ｃからの投射光Ｌによって表示される３つの画像が繋がり、図８に示すように、レーン１０１の手前側縁部における幅方向の中心よりもやや右側（同図では下側）の位置と、１番ピンＰ１の右側（同図では下側）とを結ぶ帯状の投球コース画像Ｇａ１がレーン１０１に連続的に表示される。
【００２３】
次に、第１フレームの１投目の投球を行う。この場合、投球コース画像Ｇａ１がレーン１０１の手前側縁部からピンＰのセット位置まで連続的に表示されているため、プレイヤーは、ストライクを取るための投球コースを容易に認識することができる。したがって、プレイヤーは、投球に専念することができるため、その分、正確な投球を行うことができる。次いで、例えば、１投目の投球によって図９に破線で示す移動経路でボール１０２が移動した場合、図１０に示すように、５本のピンＰが倒れて５本のピンＰ５，Ｐ６，Ｐ８〜Ｐ１０が残ったものとする。次いで、レーン１０１の奥に配設されている図外のボール返送装置によってボール１０２が回収されたときに、コントロール装置２０１が、１投目の投球を終了した旨を示す進行状態データＤ２を主制御部１６に出力する。
【００２４】
これに応じて、主制御部１６は、図７に示す移動経路表示処理５０を実行する。この移動経路表示処理５０では、主制御部１６は、カメラ制御部１３から撮像データＤ１を取得する（ステップ５１）。次に、主制御部１６は、撮像データＤ１に基づいてボール１０２が移動した経路を算出して、その経路を示す経路データＤ４を生成する（ステップ５２）。次いで、主制御部１６は、生成した経路データＤ４と、経路データＤ４に基づく表示用データＤ６の生成を指示するデータ生成指示信号Ｓ７とを表示用データ生成部１４に出力する（ステップ５３）。
【００２５】
一方、表示用データ生成部１４は、投球コース表示処理４０のステップ４６において投球コース画像Ｇａ１用の表示用データＤ５を出力した後に、データ生成指示信号Ｓ７が主制御部１６から入力したか否かを判別する判別処理を繰り返して実行する（ステップ５４）。この際に、データ生成指示信号Ｓ７が入力したときには、表示用データ生成部１４は、経路データＤ４を入力すると共にその経路データＤ４に含まれているボール１０２の移動経路を取得する（ステップ５５）。次いで、表示用データ生成部１４は、取得した移動経路を示す移動経路画像Ｇｂを表示させるための表示用データＤ６を生成して（ステップ５６）、生成した表示用データＤ６をプロジェクタ１５に出力する（ステップ５７）。次に、プロジェクタ１５は、表示用データＤ６に基づく移動経路画像Ｇｂと、上記した表示用データＤ５に基づく投球コース画像Ｇａとを表示させるための投射光Ｌをレーン１０１に投射する（ステップ５８）。これにより、図１０に示すように、移動経路画像Ｇｂ１が投球コース画像Ｇａ１と共にレーン１０１に表示される。この場合、両画像Ｇｂ１，Ｇａ１が同時に表示されているため、ボール１０２の実際の移動経路と理想的な投球コースとを容易に比較することができる。次いで、表示用データ生成部１４は、ステップ５７を実行してから所定時間が経過したときに、画像を非表示にするための非表示用データ（例えば、プロジェクタ１５の液晶ライトバルブに投射光Ｌを遮蔽させるデータ）を生成してプロジェクタ１５に出力する。続いて、プロジェクタ１５がその非表示用データに基づいて投射光Ｌを遮蔽することにより、投球コース画像Ｇａ１および移動経路画像Ｇｂ１が非表示となる。
【００２６】
一方、コントロール装置２０１は、主制御部１６による移動経路表示処理５０の実行中に、ピンセッターを制御して倒れたピンＰを回収させると共に、倒れていない５本のピンＰを再セットさせる。次に、コントロール装置２０１は、これらのピンＰの再セットを終了した時点で、第１フレームの２投目の投球準備を完了した旨を示す進行状態データＤ２を主制御部１６に出力する。次いで、主制御部１６は、上記した投球コース表示処理４０のステップ４１〜４３を実行する。この際に、主制御部１６は、ピンＰの本数およびピンＰの配列パターンと、「右投げ」および「初級」等の投球条件とに基づいて特定される次の投球における投球コースの一例、つまり右投げの初級者が残りのピンＰ５，Ｐ６，Ｐ８〜Ｐ１０を全て倒してスペアを取るための投球コースの一例に対応する投球コースデータＤ３をメモリ１７から読み出すと共に、読み出した投球コースデータＤ３、データ生成指示信号Ｓ５および撮像開始指示信号Ｓ６を出力する。この場合、主制御部１６は、例えば、レーン１０１の手前側縁部における幅方向の中心よりもやや右側の位置と、５番ピンＰ５および６番ピンＰ６の間とを結ぶ直線コースに対応する投球コースデータＤ３を読み出す。続いて、表示用データ生成部１４が、投球コース表示処理４０のステップ４４〜４７を実行して表示用データＤ５をプロジェクタ１５に出力し、プロジェクタ１５が、ステップ４８を実行して表示用データＤ５に基づく投射光Ｌをレーン１０１に投射する。以上により、図１１に示すように、投球コース画像Ｇａ２がレーン１０１に表示される。この場合、投球コース画像Ｇａ２は、レーン１０１の手前側縁部における幅方向の中心よりもやや右側の位置と、５番ピンＰ５および６番ピンＰ６の間とを結ぶ連続した帯状の画像で構成されている。
【００２７】
続いて、第１フレームの２投目の投球を行う。この場合、投球コース画像Ｇａ２がレーン１０１の手前側縁部からピンＰのセット位置まで連続的に表示されているため、プレイヤーは、スペアを取るための投球コースを容易に認識することができる。次に、例えば、２投目の投球によって図１２に破線で示す移動経路でボール１０２が移動して、図１３に示すように、３本のピンＰが倒れて２本のピンＰ６，Ｐ１０が残り、図外のボール返送装置によってボール１０２が回収されたときには、コントロール装置２０１が、２投目の投球を終了した旨を示す進行状態データＤ２を主制御部１６に出力する。
【００２８】
これに応じて、主制御部１６は、上記した移動経路表示処理５０のステップ５１〜５３を実行することにより、経路データＤ４とデータ生成指示信号Ｓ７とを表示用データ生成部１４に出力する。次いで、表示用データ生成部１４が、移動経路表示処理５０のステップ５４〜５７を実行して表示用データＤ６をプロジェクタ１５に出力し、プロジェクタ１５が、ステップ５８を実行して表示用データＤ５，Ｄ６に基づく投射光Ｌをレーン１０１に投射する。以上により、図１３に示すように、移動経路画像Ｇｂ２が投球コース画像Ｇａ２と共にレーン１０１に表示される。この場合、両画像Ｇｂ２，Ｇａ２が同時に表示されているため、ボール１０２の実際の移動経路と理想的な投球コースとを容易に比較することができる。続いて、表示用データ生成部１４が、ステップ５７を実行してから所定時間が経過したときに非表示用データを出力し、プロジェクタ１５が、その非表示用データに基づいて投射光Ｌを遮蔽することにより、投球コース画像Ｇａ２および移動経路画像Ｇｂ２が非表示となる。
【００２９】
一方、コントロール装置２０１は、主制御部１６による移動経路表示処理５０の実行中において、ピンセッターを制御して、倒れたピンＰおよび残ったピンＰを回収させると共に、１０本のピンを新たにセットさせる。次に、コントロール装置２０１は、ピンＰのセットを終了した時点で、第２フレームの１投目の投球準備を完了した旨を示す進行状態データＤ２を主制御部１６に出力する。次いで、主制御部１６は、上記した投球コース表示処理４０のステップ４１〜４３を実行して、投球コースデータＤ３、データ生成指示信号Ｓ５および撮像開始指示信号Ｓ６を出力する。
【００３０】
この場合、主制御部１６は、第１フレームの１投目および２投目の際の投球コースと実際のボール１０２の移動経路との差に基づいて特定される投球コース、つまり第１フレームの１投目の投球コースとは異なる投球コースに対応する投球コースデータＤ３をメモリ１７から読み出す。具体的には、第１フレームの１投目および２投目では、図９，１２に示すように、実際のボール１０２の移動経路が、表示された投球コース画像Ｇａ１，Ｇａ２よりも若干左側にずれていた。このため、主制御部１６は、この左側へのずれを矯正するための投球コースとして、例えば、レーン１０１の手前側縁部における幅方向の中心よりもやや左側の位置と、１番ピンＰ１の右側とを結んだ右方向にやや傾く直線コースに対応する投球コースデータＤ３をメモリ１７から読み出す。続いて、表示用データ生成部１４が表示用データＤ５をプロジェクタ１５に出力し、プロジェクタ１５が表示用データＤ５に基づく投射光Ｌをレーン１０１に投射する。以上により、図１４に示すように、投球コース画像Ｇａ３がレーン１０１に表示される。この場合、投球コース画像Ｇａ３は、レーン１０１の手前側縁部における幅方向の中心よりもやや左側（同図では上側）の位置と、１番ピンＰ１の右側（同図では下側）とを結ぶ連続した帯状の画像で構成されている。
【００３１】
続いて、第２フレームの１投目の投球を行う。この場合、左側へのずれを矯正するようにして右方向にやや傾く投球コース画像Ｇａ３がレーン１０１に表示されている。このため、この投球コース画像Ｇａ３に沿って投球することで、図１５に破線で示すように、ストライクとなる可能性の高い移動経路でボール１０２が移動する。次に、例えば、図１６に示すように、１０本のピンＰが全て倒れてストライクとなったとする。次いで、図外のボール返送装置によってボール１０２が回収されたときに、コントロール装置２０１が、第２フレームの１投目の投球を終了した旨を示す進行状態データＤ２を主制御部１６に出力する。これに応じて、主制御部１６、表示用データ生成部１４およびプロジェクタ１５が移動経路表示処理５０を実行することにより、同図に示すように、投球コース画像Ｇａ３および移動経路画像Ｇｂ３が同時にレーン１０１に表示される。この後、主制御部１６、表示用データ生成部１４およびプロジェクタ１５は、第１０フレームに達してゲームを終了するまで、またはコントローラ１１の操作によって「表示無し」が選択されるまで、上記した投球コース表示処理４０および移動経路表示処理５０を繰り返して実行する。
【００３２】
なお、コントローラ１１の条件選択ボタンを操作して、例えば、「右投げ」に代えて「左投げ」を選択したときには、主制御部１６は、投球コース表示処理４０のステップ４２において、左投げ用の投球コースに対応する投球コースデータＤ３をメモリ１７から読み出す。これにより、図１７に示すように、例えば、レーン１０１の手前側縁部における幅方向の中心よりもやや左側の位置と、１番ピンＰ１の左側とを結ぶ直線の画像で構成された左投げ用の投球コース画像Ｇａ４が表示される。また、コントローラ１１の条件選択ボタンを操作して、例えば、「初級」に代えて「上級」を選択したときには、主制御部１６は、投球コース表示処理４０のステップ４２において、上級用の投球コースに対応する投球コースデータＤ３をメモリ１７から読み出す。これにより、図１８に示すように、例えば左側にフックする投球コース画像Ｇａ５が表示される。
【００３３】
このように、この表示装置１によれば、ピンＰの本数およびピンＰの配列パターンに基づいて特定される次の投球における投球コースの一例を示す投球コース画像Ｇａをレーン１０１に表示することにより、投球コース画像Ｇａがレーン１０１の手前側縁部からピンＰの位置まで連続的に表示されるため、ストライクやスペアを取るための投球コースを容易に認識させることができる。したがって、プレイヤーは、例えば、ガイドやスパットなどの目印と狙いのピンＰとを結んだ投球ラインをイメージする必要がないため、レーン１０１に表示された投球コース画像Ｇａにボール１０２を沿わせる投球に専念することができる。この結果、プレイヤーは、たとえ初心者であったとしても、投球に専念できる分、正確な投球を行うことができる。
【００３４】
また、直前の投球におけるボール１０２の移動経路を示す移動経路画像Ｇｂをレーン１０１に表示することにより、例えば、投球を失敗したときのボール１０２の実際の移動経路を容易に認識させることができる。したがって、プレイヤーは、その失敗を今後のプレーに十分に活かすことができる。また、投球コース画像Ｇａと移動経路画像Ｇｂとをレーン１０１に同時に表示することにより、例えば、投球を失敗したときのボール１０２の実際の移動経路と理想的な投球コースとの比較を容易に行わせることができる。したがって、プレイヤーは、その失敗を今後のプレーに一層有効に活かすことができる。
【００３５】
また、コントローラ１１から投球条件が入力されたときに、ピンＰの本数およびピンＰの配列パターンと投球条件とに基づいて特定される投球コースを示す投球コース画像Ｇａを表示することにより、例えば、右投げか左投げか等のプレイヤーの投球スタイルや、プレイヤーの技術レベルに適した投球コース画像Ｇａを表示することができるため、より正確な投球を行わせることができる。
【００３６】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、投球コース画像Ｇａおよび移動経路画像Ｇｂの双方を表示する例について上記したが、投球コース画像Ｇａのみを表示する構成を採用することもできる。この場合、カメラ１２およびカメラ制御部１３を不要とすることができるため、表示装置を簡易に構成することができる。また、３台のカメラ１２と、３台のプロジェクタ１５とを備えた構成例について上記したが、カメラ１２およびプロジェクタ１５の台数は、任意に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】ボウリング場に設置された表示装置１の斜視図である。
【図２】表示装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】カメラ１２の斜視図である。
【図４】プロジェクタ１５の斜視図である。
【図５】ピンＰがセットされた状態のレーン１０１の平面図である。
【図６】投球コース表示処理４０のフローチャートである。
【図７】移動経路表示処理５０のフローチャートである。
【図８】投球コース画像Ｇａ１が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図９】第１フレームの１投目が投球された状態のレーン１０１の平面図である。
【図１０】投球コース画像Ｇａ１および移動経路画像Ｇｂ１が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図１１】投球コース画像Ｇａ２が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図１２】第１フレームの２投目が投球された状態のレーン１０１の平面図である。
【図１３】投球コース画像Ｇａ２および移動経路画像Ｇｂ２が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図１４】投球コース画像Ｇａ３が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図１５】第２フレームの１投目が投球された状態のレーン１０１の平面図である。
【図１６】投球コース画像Ｇａ３および移動経路画像Ｇｂ３が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図１７】投球コース画像Ｇａ４が表示されたレーン１０１の平面図である。
【図１８】投球コース画像Ｇａ５が表示されたレーン１０１の平面図である。
【符号の説明】
【００３８】
１  表示装置、１１  コントローラ、１２ａ〜１２ｃ  カメラ、１３  カメラ制御部、１４，１４ａ〜１４ｃ  表示用データ生成部、１５，１５ａ〜１５ｃ  プロジェクタ、１６  主制御部、１０１  レーン、１０２  ボール、Ｇａ１〜Ｇａ５  投球コース画像、Ｇｂ１〜Ｇｂ３  移動経路画像、Ｌ  投射光、Ｐ１〜Ｐ１０  ピン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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