(57)【要約】【課題】ノーマルリーチ演出中に変化する可能性があるスーパーリーチ演出の種類を暗示してゲーム性の向上を図りつつ、スーパーリーチ演出に発展しなかった場合でも、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ノーマルリーチ演出中に暗示演出を経て演出内容がスーパーリーチ演出に変化しなかった場合に、ノーマルリーチ演出に比べて大当り信頼度が高い演出にリーチ演出の演出内容を変化させる。【選択図】      図６
2006122194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させ、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記リーチ演出は、その演出内容が段階的に変化するようになっており、前記演出内容が変化するリーチ演出において共通する第１リーチ演出が最初に行われ、その第１リーチ演出を経て前記第１リーチ演出よりも大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度を高く設定した複数種類の第２リーチ演出のうちいずれかの第２リーチ演出が行われ、前記第１リーチ演出中には該第１リーチ演出から変化する可能性がある第２リーチ演出の種類を暗示する暗示演出が複数回行われる遊技機において、
前記表示制御手段は、前記リーチ演出の演出内容を前記第１リーチ演出から前記第２リーチ演出へ変化させない場合、前記複数回の暗示演出の終了後に前記第１リーチ演出よりも前記大当り信頼度を高く、かつ、前記第２リーチ演出よりも前記大当り信頼度を低く設定した第３リーチ演出へ変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させ、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記リーチ演出は、その演出内容が段階的に変化するようになっており、前記演出内容が変化するリーチ演出において共通する第１リーチ演出が最初に行われ、その第１リーチ演出を経て前記第１リーチ演出よりも大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度を高く設定した複数種類の第２リーチ演出のうちいずれかの第２リーチ演出が行われ、前記第１リーチ演出中には該第１リーチ演出から変化する可能性がある第２リーチ演出の種類を暗示する暗示演出が複数回行われる遊技機において、
前記表示制御手段は、前記リーチ演出の演出内容を前記第１リーチ演出から前記第２リーチ演出へ変化させない場合、前記複数回の暗示演出の終了後に前記第１リーチ演出よりも前記大当り信頼度を高く、かつ、一部の第２リーチ演出よりも前記大当り信頼度を高く設定した第３リーチ演出へ変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記演出内容を前記第１リーチ演出から前記第２リーチ演出へ変化させない場合、最終図柄表示列の図柄を前記複数回の暗示演出の終了時から少なくとも１図柄分変動させた後、前記第３リーチ演出にてリーチ図柄と同一種類の図柄、前記リーチ図柄の表示順序に対して１つ昇順側の図柄又は前記リーチ図柄の表示順序に対して１つ降順側の図柄を前記最終図柄表示列の図柄として表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、リーチ図柄に対する最終図柄表示列の変動開始位置を常に一定の位置にして前記第１リーチ演出を開始させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出内容が段階的に変化するリーチ演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。図柄組み合わせゲームでは、リーチが形成されると、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間にリーチ演出が行われるようになっている。このリーチ演出は、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化し得るように、その演出内容を段階的に変化させるなどの形態で行われている。具体的に言えば、リーチが形成されると、最初にノーマルリーチ演出（第１リーチ演出）が行われ、そのノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出（第２リーチ演出）が行われるようになっている。リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出まで変化して行われた場合には、ノーマルリーチ演出のみが行われた場合に比して大当りとなる可能性が大きくなる。
【０００３】
そして、従来、演出内容を変化させるリーチ演出を行うパチンコ機において、演出内容が変化するタイミングを遊技者に暗示する演出を行うものが提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機では、リーチが形成された時に変動する図柄列に、スーパーリーチ演出に関連する図柄を設けておき、その関連する図柄の通過中又は停止後に演出内容をノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変化させている。
【特許文献１】特開２００２−３３１１０８号公報（請求項１，段落番号[００１７]，[００１８]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ変化しない場合、ノーマルリーチ演出のみで終了させている。このため、暗示する演出が付加された分だけ前記ノーマルリーチ演出の時間が長くなり、その長い時間を費やしたにも拘わらず最終的にスーパーリーチ演出に変化しなかった場合には、遊技者の遊技に対する意欲を低下させてしまう虞がある。
【０００５】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、第１リーチ演出中に変化する可能性がある第２リーチ演出の種類を暗示してゲーム性の向上を図りつつ、第２リーチ演出に変化しなかった場合でも、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させ、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記リーチ演出は、その演出内容が段階的に変化するようになっており、前記演出内容が変化するリーチ演出において共通する第１リーチ演出が最初に行われ、その第１リーチ演出を経て前記第１リーチ演出よりも大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度を高く設定した複数種類の第２リーチ演出のうちいずれかの第２リーチ演出が行われ、前記第１リーチ演出中には該第１リーチ演出から変化する可能性がある第２リーチ演出の種類を暗示する暗示演出が複数回行われる遊技機において、前記表示制御手段は、前記リーチ演出の演出内容を前記第１リーチ演出から前記第２リーチ演出へ変化させない場合、前記複数回の暗示演出の終了後に前記第１リーチ演出よりも前記大当り信頼度を高く、かつ、前記第２リーチ演出よりも前記大当り信頼度を低く設定した第３リーチ演出へ変化させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させ、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記リーチ演出は、その演出内容が段階的に変化するようになっており、前記演出内容が変化するリーチ演出において共通する第１リーチ演出が最初に行われ、その第１リーチ演出を経て前記第１リーチ演出よりも大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度を高く設定した複数種類の第２リーチ演出のうちいずれかの第２リーチ演出が行われ、前記第１リーチ演出中には該第１リーチ演出から変化する可能性がある第２リーチ演出の種類を暗示する暗示演出が複数回行われる遊技機において、前記表示制御手段は、前記リーチ演出の演出内容を前記第１リーチ演出から前記第２リーチ演出へ変化させない場合、前記複数回の暗示演出の終了後に前記第１リーチ演出よりも前記大当り信頼度を高く、かつ、一部の第２リーチ演出よりも前記大当り信頼度を高く設定した第３リーチ演出へ変化させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記演出内容を前記第１リーチ演出から前記第２リーチ演出へ変化させない場合、最終図柄表示列の図柄を前記複数回の暗示演出の終了時から少なくとも１図柄分変動させた後、前記第３リーチ演出にてリーチ図柄と同一種類の図柄、前記リーチ図柄の表示順序に対して１つ昇順側の図柄又は前記リーチ図柄の表示順序に対して１つ降順側の図柄を前記最終図柄表示列の図柄として表示させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、リーチ図柄に対する最終図柄表示列の変動開始位置を常に一定の位置にして前記第１リーチ演出を開始させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１リーチ演出中に変化する可能性がある第２リーチ演出の種類を暗示してゲーム性の向上を図りつつ、第２リーチ演出に変化しなかった場合でも、遊技者の興趣を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出（遊技演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出（遊技演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器（可変表示部）２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２の１２種類の数字を模した図柄としている。
【００１３】
そして、遊技者は、可変表示器２０に最終的に停止表示（以下、「停止」と示す）された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器２０に停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止表示（以下、「一旦停止」と示す）されるようになっている。一旦停止した左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成される。このリーチを形成する図柄（本実施形態では左図柄と右図柄）が、リーチ図柄となる。また、本実施形態では、左中右列の３列のうち、中列が最終図柄表示列となり、中図柄が最終図柄表示列の図柄となる。
【００１４】
また、本実施形態において左中右列の３列は、図柄組み合わせゲームが開始すると、可変表示器２０において、各列毎に、縦方向で、かつ、所定の配列順（表示順序）で下方向に変動表示（スクロール表示）されるようになっている。具体的に言えば、左中右列の３列は、図柄が、・・→１→２→３→・・→１０→１１→１２→１→・・というように数字が昇順となる配列で変動表示されるようになっている。
【００１５】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０、装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する演出制御基板２８が装着されている。演出制御基板２８は、主制御基板２７が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号に基づいて所定の制御（表示演出、発光演出、音声演出の各制御）を実行する。
【００１７】
以下、主制御基板２７及び演出制御基板２８の具体的な構成を説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための主制御プログラム及び複数種類の変動パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１８】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されている。
【００１９】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である（はずれリーチ演出）。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。
【００２０】
前記リーチ演出は、リーチが形成されてから（リーチの組み合わせが表示されてから）、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。そして、リーチ演出は、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化し得るように、演出内容が予め定めた順序に従って段階的に変化するなどの形態で構成されている。このような演出内容が段階的に変化するリーチ演出としては、例えば、ノーマルリーチ演出（第１リーチ演出）→スーパーリーチ演出（第２リーチ演出）に演出内容が変化するリーチ演出がある。このリーチ演出では、特定の２列の図柄（本実施形態では左図柄と右図柄）でリーチの組み合わせを構成し、残り１列の図柄（本実施形態では中図柄）を変動表示させる段階がノーマルリーチ演出の演出内容となる。そして、残り１列の図柄が変動表示中又は一旦停止した後に、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して行われる段階がスーパーリーチ演出の演出内容となる。
【００２１】
前記リーチ演出は、大当り演出用の変動パターン及びリーチありのはずれ演出用の変動パターンが決定された場合に行われるようになっている。そして、前述のような演出内容が変化するリーチ演出では、前記演出内容が変化するほど、大当りとなる期待感が高められるようになっている。即ち、ノーマルリーチ演出のみで行われるリーチ演出よりも、スーパーリーチ演出まで発展して行われるリーチ演出の方が、最終的に大当りが確定する際のリーチ演出として出現する割合が高められている。この出現する割合は、大当り演出用及びリーチありのはずれ演出用に振分けられる変動パターンの振分け態様に応じて決定される。また、出現する割合によって、大当り信頼度（大当りとなる可能性の大小を示すもの）が設定されている。即ち、最終的に大当りが確定する際のリーチ演出として出現する割合が高いほど大当り信頼度は高く設定されていることとなる。なお、大当り信頼度を低く設定するほどそのリーチ演出は、遊技中に出現する割合（演出の出現率）が高くなる。
【００２２】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームを行わせるための各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び変動パターンの決定など）を実行する。
【００２３】
メインＣＰＵ２７ａは、始動口センサＳＥ１の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当りの抽選確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、全列の図柄を同一種類の図柄に決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００２４】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、左右列の図柄（リーチ図柄）を同一種類の図柄に決定し、中列の図柄を左右列の図柄とは異なる種類の図柄に決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、リーチありのはずれ演出用の変動パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、左右列の図柄が同一種類の図柄とならないように全列の図柄を決定すると共に中列の図柄を適宜決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００２５】
前述のように図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、演出制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。メインＣＰＵ２７ａは、最初に、変動パターンを指示すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指示した変動パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００２６】
次に、演出制御基板２８について説明する。
演出制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、可変表示器２０の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２７】
サブＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指示された変動パターンに対応する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器２０の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、可変表示器２０を制御する表示制御手段として機能する。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ機１０で行われるリーチ演出の演出内容を図３及び図４に基づき詳しく説明する。
本実施形態では、リーチが形成されると、５種類のリーチ演出の何れかが行われる。以下、５種類のリーチ演出を、「リーチ演出パターンＲＰ１」、「リーチ演出パターンＲＰ２」、「リーチ演出パターンＲＰ３」、「リーチ演出パターンＲＰ４」、「リーチ演出パターンＲＰ５」と示す。
【００２９】
リーチ演出パターンＲＰ１は、ノーマルリーチ演出のみの演出内容とされている。リーチ演出パターンＲＰ１に基づきリーチ演出が行われた場合の大当り信頼度は、１％に設定されており、５種類のリーチ演出の中で最も低い大当り信頼度に設定されている。
【００３０】
リーチ演出パターンＲＰ２は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出Ａに変化する演出内容とされている。リーチ演出パターンＲＰ２に基づきリーチ演出が行われた場合の大当り信頼度は、２０％に設定されており、リーチ演出パターンＲＰ１よりも高い大当り信頼度に設定されている。リーチ演出パターンＲＰ３は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出Ｂ（ス−パーリーチ演出Ａとは異なる）に変化する演出内容とされている。リーチ演出パターンＲＰ３に基づきリーチ演出が行われた場合の大当り信頼度は、４０％に設定されており、リーチ演出パターンＲＰ２よりも高い大当り信頼度に設定されている。
【００３１】
リーチ演出パターンＲＰ４は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出Ｃ（ス−パーリーチ演出Ａ，Ｂとは異なる）に変化する演出内容とされている。リーチ演出パターンＲＰ４に基づきリーチ演出が行われた場合の大当り信頼度は、６０％に設定されており、リーチ演出パターンＲＰ２よりも高い大当り信頼度に設定されている。リーチ演出パターンＲＰ５は、ノーマルリーチ演出からロングリーチ演出（第３リーチ演出）に変化する演出内容とされている。リーチ演出パターンＲＰ５に基づきリーチ演出が行われた場合の大当り信頼度は、１５％に設定されており、リーチ演出パターンＲＰ１よりも高い大当り信頼度に設定されている一方で、リーチ演出パターンＲＰ２〜ＲＰ４よりも低い大当り信頼度に設定されている。
【００３２】
そして、リーチ演出の演出内容が変化するリーチ演出パターンＲＰ２〜ＲＰ５では、リーチが形成されると、各リーチ演出パターンＲＰ２〜ＲＰ５に共通するノーマルリーチ演出が最初に行われ、その後に演出内容が変化するようになっている。なお、ノーマルリーチ演出は、リーチを形成する左右図柄（リーチ図柄）に対する中列（最終図柄表示列）の変動開始位置を常に一定の位置として開始される。より詳しく言えば、中列に、左右図柄の−３図柄目の図柄が変動表示されたタイミングでノーマルリーチ演出が開始される。−３図柄目の図柄とは、表示順序（配列）が３つ降順側の図柄を指し、例えば、左右図柄（リーチ図柄）が「７」であれば「４」の図柄となる。
【００３３】
また、リーチ演出パターンＲＰ２〜ＲＰ５では、ノーマルリーチ演出中に、該ノーマルリーチ演出から変化する可能性があるスーパーリーチ演出の種類（本実施形態では、スーパーリーチ演出Ａ〜Ｃの３種類）を暗示する暗示演出が行われ、その暗示演出を経由してスーパーリーチ演出へ変化するようになっている。暗示演出は、予め定めたタイミング（以下、このタイミングを「発展ポイント」と示す）で、ス−パリーチ演出の種類を示唆する背景画像を可変表示器２０に画像表示して行われる。
【００３４】
本実施形態では、３つの発展ポイント（以下、「発展ポイントＰａ」、「発展ポイントＰｂ」、「発展ポイントＰｃ」）が用意されている。
発展ポイントＰａは、中列に左右図柄（リーチ図柄）の＋３図柄目の図柄が変動表示され、該図柄が可変表示器２０に形成される図柄組み合わせ有効ライン（図示しない）上に位置したタイミングとされている（図４参照）。＋３図柄目の図柄とは、表示順序（配列）が３つ昇順側の図柄を指し、例えば、左右図柄が「７」であれば「１０」の図柄となる。そして、発展ポイントＰａでは、スーパーリーチ演出Ａを示唆する背景画像ＨＡ（図５及び図６に左下がり斜線で示す）が画像表示される。この発展ポイントＰａで画像表示される背景画像ＨＡは、画像表示された時点では白黒の背景画像とされている。そして、白黒の背景画像ＨＡが予め定めた色で着色（即ち、背景画像ＨＡが白黒画像からカラー画像に変化）されることを契機にスーパーリーチ演出Ａに演出内容が変化される。なお、背景画像ＨＡが着色されず（背景画像ＨＡが白黒の状態を維持）、ス−パリーチ演出Ａに演出内容が変化しなかった場合、中列はそのまま変動し続ける。
【００３５】
発展ポイントＰｂは、中列に左右図柄（リーチ図柄）の＋５図柄目の図柄が変動表示され、該図柄が図柄組み合わせ有効ライン上に位置したタイミングとされている（図４参照）。＋５図柄目の図柄とは、表示順序（配列）が５つ昇順側の図柄を指し、例えば、左右図柄が「７」であれば「１２」の図柄となる。そして、発展ポイントＰｂでは、スーパーリーチ演出Ｂを示唆する背景画像ＨＢ（図５及び図６に縦線で示す）が画像表示される。この発展ポイントＰｂで画像表示される背景画像ＨＢは、画像表示された時点では白黒の背景画像とされている。そして、白黒の背景画像ＨＢが予め定めた色で着色（即ち、背景画像ＨＢが白黒画像からカラー画像に変化）されることを契機にスーパーリーチ演出Ｂに演出内容が変化される。なお、背景画像ＨＢに着色されず（背景画像ＨＢが白黒の状態を維持）、ス−パリーチ演出Ｂに演出内容が変化しなかった場合、中列はそのまま変動し続ける。
【００３６】
発展ポイントＰｃは、中列に左右図柄（リーチ図柄）の＋７図柄目の図柄が変動表示され、該図柄が図柄組み合わせ有効ライン上に位置したタイミングとされている（図４参照）。＋７図柄目の図柄とは、表示順序（配列）が７つ昇順側の図柄を指し、例えば、左右図柄が「７」であれば「２」の図柄となる。そして、発展ポイントＰｃでは、スーパーリーチ演出Ｃを示唆する背景画像ＨＣ（図６に右下がり斜線で示す）が画像表示される。この発展ポイントＰｃで画像表示される背景画像ＨＣは、画像表示された時点では白黒の背景画像とされている。そして、白黒の背景画像ＨＣが予め定めた色で着色（即ち、背景画像ＨＣが白黒画像からカラー画像に変化）されることを契機にスーパーリーチ演出Ｃに演出内容が変化される。なお、背景画像ＨＣに着色されず（背景画像ＨＣが白黒の状態を維持）、ス−パリーチ演出Ｃに演出内容が変化しなかった場合、中列はそのまま変動し続ける。
【００３７】
従って、リーチ演出パターンＲＰ２では、ノーマルリーチ演出中に発展ポイントＰａで暗示演出が行われ、その暗示演出で背景画像ＨＡが着色された後にスーパーリーチ演出Ａに演出内容が変化する。また、リーチ演出パターンＲＰ３では、ノーマルリーチ演出中に発展ポイントＰａで暗示演出が行われるがス−パリーチ演出Ａに演出内容が変化せず、続いて発展ポイントＰｂで暗示演出が行われる。そして、発展ポイントＰｂの暗示演出で背景画像ＨＢが着色された後にスーパーリーチ演出Ｂに演出内容が変化する。
【００３８】
また、リーチ演出パターンＲＰ４では、ノーマルリーチ演出中の発展ポイントＰａ及び発展ポイントＰｂで夫々暗示演出が行われるがス−パリーチ演出Ａ又はス−パリーチ演出Ｂに演出内容が変化せず、続いて発展ポイントＰｃで暗示演出が行われる。そして、発展ポイントＰｃの暗示演出で背景画像ＨＣが着色された後にスーパーリーチ演出Ｃに演出内容が変化する。
【００３９】
また、リーチ演出パターンＲＰ５では、ノーマルリーチ演出中の各発展ポイントＰａ〜Ｐｃで夫々暗示演出が行われるがス−パリーチ演出Ａ〜Ｃの何れにも演出内容が変化しない。そして、複数回（本実施形態では３回）の暗示演出の終了後（発展ポイントＰｃを過ぎた後）に、ロングリーチ演出に演出内容が変化する。ロングリーチ演出は、発展ポイントＰｃを過ぎた後、中列に左右図柄（リーチ図柄）の＋８図柄目の図柄が変動表示され、該図柄が図柄組み合わせ有効ライン上に位置したタイミングで開始される（図４参照）。＋８図柄目の図柄とは、表示順序（配列）が８つ昇順側の図柄を指し、例えば、左右図柄が「７」であれば「３」の図柄となる。そして、ロングリーチ演出では、中列の図柄として、大当り判定が肯定の場合には左右図柄（リーチ図柄）と同一種類の図柄が停止し、リーチ判定が肯定の場合には左右図柄（リーチ図柄）に対して−１図柄目又は＋１図柄目の図柄が停止する。−１図柄目又は＋１図柄目の図柄とは、表示順序（配列）が１つ降順側の図柄又は１つ昇順側の図柄を指し、例えば、左右図柄が「７」であれば「６」又は「８」の図柄となる。また、ロングリーチ演出中は、ノーマルリーチ演出との差別化を図るために、可変表示器２０の表示画面を点滅させるフラッシュ演出が行われる（図４参照）。
【００４０】
なお、ロングリーチ演出の開始後、中列が「１」〜「１２」の変動表示を何巡も繰り返していてはリーチ演出が間延びしてしまうだけである。また、間延びすることでリーチ演出に対する遊技者の意欲も低下してきてしまう虞がある。そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、ロングリーチ演出の開始後、中列が１巡する間に中図柄を停止させるようにしている。
【００４１】
このように発展ポイントを複数用意することでリーチ演出中に複数回に亘ってスーパーリーチ演出への発展を暗示することができる。本実施形態において発展ポイントは、一定個数の図柄個数分（本実施形態ではスーパーリーチ演出Ａ〜Ｃに発展する発展ポイントの間隔を図柄２個分）、中列を変動させる毎に訪れるようになっている（図４参照）。また、図３に示すように、発展ポイントＰａから発展するスーパーリーチ演出Ａよりも、発展ポイントＰｂから発展するスーパーリーチ演出Ｂの方が大当り信頼度を高く設定している。また、発展ポイントＰｃから発展するスーパーリーチ演出Ｃは、最も高い大当り信頼度としている。即ち、リーチ演出中はリーチ演出が続けば続くほど、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出に発展する可能性が高くなる。また、スーパーリーチ演出に発展しなかったとしても、大当り信頼度がノーマルリーチ演出よりも高いロングリーチ演出となるので、大当りへの期待感を持続させることができる。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において、リーチ演出が行われる態様を図５及び図６に基づき詳しく説明する。図５及び図６では、変動中の図柄列に下向きの矢印を図示している。
【００４３】
図５には、リーチ演出パターンＲＰ３が行われる変動パターンとリーチ図柄として「７」が決定された場合を示している。また、図６には、リーチ演出パターンＲＰ５が行われる変動パターンとリーチ図柄として「７」が決定された場合を示している。
【００４４】
最初に図５に基づきリーチ演出が実行される態様を説明する。
図柄組み合わせゲーム開始後、左図柄と右図柄に同一種類の図柄「７」が一旦停止すると、可変表示器２０では、リーチが形成され、リーチ演出が開始する。リーチ演出が開始すると、可変表示器２０では、最初にノーマルリーチ演出が行われる（図５（ａ））。ノーマルリーチ演出は、左右図柄「７」に対して表示順序が−３図柄目の図柄「４」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると開始される。
【００４５】
そして、可変表示器２０では、発展ポイントＰａになると左右図柄「７」に対して表示順序が＋３図柄目の図柄「１０」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると、背景画像ＨＡが画像表示され、暗示演出が行われる（図５（ｂ））。リーチ演出パターンＲＰ３では、スーパーリーチ演出Ａに発展しないので、中列の変動が継続される。また、背景画像ＨＡは、発展ポイントＰａに対応する図柄（この例では図柄「１０」）が、図柄組み合わせ有効ラインを通過した後に消去（非表示）される。
【００４６】
続いて、可変表示器２０では、発展ポイントＰｂになると左右図柄「７」に対して表示順序が＋５図柄目の図柄「１２」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると、背景画像ＨＢが画像表示され、暗示演出が行われる（図５（ｃ））。リーチ演出パターンＲＰ３では、スーパーリーチ演出Ｂに発展する。このため、可変表示器２０では、発展ポイントＰｂに対応する図柄（この例では図柄「１２」）が、図柄組み合わせ有効ラインを通過した後に、背景画像ＨＢが着色される（図５（ｄ））。図５（ｄ）では、左下がり斜線を付すことにより、背景画像ＨＢが着色された様子を示している。
【００４７】
そして、可変表示器２０では、背景画像ＨＢが着色されたことを契機に、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出Ｂに演出内容が変化し、続いてスーパーリーチ演出Ｂが行われる（図５（ｅ））。その後、可変表示器２０では、スーパーリーチ演出Ｂにて中列の図柄が導出されることにより、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止される。
【００４８】
次に図６に基づきリーチ演出が行われる態様を説明する。
図柄組み合わせゲーム開始後、左図柄と右図柄に同一種類の図柄「７」が一旦停止すると、可変表示器２０では、リーチが形成され、リーチ演出が開始する。リーチ演出が開始すると、可変表示器２０では、最初にノーマルリーチ演出が行われる（図６（ａ））。ノーマルリーチ演出は、左右図柄「７」に対して表示順序が−３図柄目の図柄「４」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると開始される。
【００４９】
そして、可変表示器２０では、発展ポイントＰａになると左右図柄「７」に対して表示順序が＋３図柄目の図柄「１０」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると、背景画像ＨＡが画像表示され、暗示演出が行われる（図６（ｂ））。リーチ演出パターンＲＰ５では、スーパーリーチ演出Ａに発展しないので、中列の変動が継続される。また、背景画像ＨＡは、発展ポイントＰａに対応する図柄（この例では図柄「１０」）が、図柄組み合わせ有効ラインを通過した後に消去（非表示）される。
【００５０】
続いて、可変表示器２０では、発展ポイントＰｂになると左右図柄「７」に対して表示順序が＋５図柄目の図柄「１２」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると、背景画像ＨＢが画像表示され、暗示演出が行われる（図６（ｃ））。リーチ演出パターンＲＰ５では、スーパーリーチ演出Ｂに発展しないので、中列の変動が継続される。また、背景画像ＨＢは、発展ポイントＰｂに対応する図柄（この例では図柄「１２」）が、図柄組み合わせ有効ラインを通過した後に消去（非表示）される。
【００５１】
続いて、可変表示器２０では、発展ポイントＰｃになると左右図柄「７」に対して表示順序が＋７図柄目の図柄「２」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されると、背景画像ＨＣが画像表示され、暗示演出が行われる（図６（ｄ））。リーチ演出パターンＲＰ５では、スーパーリーチ演出Ｃに発展しないので、中列の変動が継続される。また、背景画像ＨＣは、発展ポイントＰｃに対応する図柄（この例では図柄「２」）が、図柄組み合わせ有効ラインを通過した後に消去（非表示）される。
【００５２】
そして、可変表示器２０では、３回の暗示演出の終了後、左右図柄「７」に対して表示順序が＋８図柄目の図柄「３」が、図柄組み合わせ有効ライン上に変動表示されるとロングリーチ演出に演出内容が変化し、リーチ演出が行われる。ロングリーチ演出中、可変表示器２０では、中列の図柄の変動と共にフラッシュ演出が行われる。その後、可変表示器２０では、ロングリーチ演出にて中列の図柄が導出されることにより、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止される。
【００５３】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ノーマルリーチ演出中に複数回の暗示演出を行わせることにより、大当り信頼度の高い（即ち、出現率が低い）スーパーリーチ演出の内容や種類を遊技者に認識させることができ、ゲーム性の向上を図ることができる。そして、ノーマルリーチ演出中に暗示演出を行わせる場合において、リーチ演出の演出内容をスーパーリーチ演出へ変化させないときにはロングリーチ演出へ変化させることにより、大当り信頼度を低く設定した（大当りの期待が持てない）ノーマルリーチ演出が長時間に亘って行われても遊技者の興趣を持続させることができる。即ち、ノーマルリーチ演出が長時間に亘って行われても、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出のみで終了してしまうことがない。したがって、スーパーリーチ演出又はロングリーチ演出への変化によってリーチ演出が終了する迄の間、大当りへの期待感を遊技者に継続して抱かせることができる。
【００５４】
（２）また、暗示演出を行うことにより、リーチ演出の演出内容が変化するタイミングを遊技者に認識させることができる。また、複数回の暗示演出を行うことにより、大当りへの期待感を複数回に亘って抱かせることができる。
【００５５】
（３）また、スーパーリーチ演出に比してロングリーチ演出の大当り信頼度を低く設定したので、ロングリーチ演出の出現率は高くなる。即ち、リーチ演出パターンＲＰ２〜ＲＰ４よりもリーチ演出パターンＲＰ５でリーチ演出が行われる割合が高くなる。従って、リーチ演出パターンＲＰ５では、演出内容がロングリーチ演出に変化する迄の間、複数回の暗示演出が行われるので、該暗示演出を遊技者に見せる機会を増やすことができる。
【００５６】
（４）ロングリーチ演出よりスーパーリーチ演出の大当り信頼度を高く設定した。例えば、ロングリーチ演出の大当り信頼度を最も高くした場合には、ノーマルリーチ演出中に遊技者はスーパーリーチ演出への発展に期待をしなくなってしまう。しかし、本実施形態の構成によれば遊技者は、リーチ演出中はスーパーリーチ演出への発展に期待を持ちつつ最終的に発展しなかった場合であっても、ロングリーチ演出に期待することができ、リーチ演出が終了する迄の間、大当りへの期待感を持つことができる。
【００５７】
（５）ロングリーチ演出では、リーチ図柄に対して１つ昇順側の図柄から１つ降順側の図柄までの範囲に含まれる図柄を中図柄として停止させることにより、スーパーリーチ演出に変化しなかった場合であってもロングリーチによって大当りへの期待感を抱かせることができる。
【００５８】
（６）ノーマルリーチ演出の変動開始位置をリーチ図柄の種類に関係なく、常に一定の位置（本実施形態では−３図柄目の図柄）とすることにより、図柄組み合わせゲームのゲーム内容を示した変動パターンの数を少なくすることができる。即ち、リーチ図柄の種類毎に対応する変動パターンを設ける必要がなく、リーチ図柄が異なっている場合であっても、一つの変動パターンを共通利用することができる。したがって、変動パターンの削減に貢献できる。
【００５９】
（７）暗示演出を一定間隔（本実施形態では図４に示すように２図柄間隔毎）で行わせることにより、定期的にスーパーリーチ演出への期待感（大当りへの期待感）を抱かせることができる。
【００６０】
（８）スーパーリーチ演出の大当り信頼度を異ならせ、暗示演出の順番が遅くなるほど大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出を示唆するので、長時間に亘ってノーマルリーチ演出が行われても遊技者の興趣を確実に持続させることができる。また、ノーマルリーチ演出において、発展ポイントにて発展しなかったとしても次の発展ポイントではより大当り遊技状態が生起され易いリーチ演出へと発展する可能性を作ることができる。したがって、遊技者は、ノーマルリーチ演出において発展ポイントが現れる度にリーチ演出の発展と共に大当りへの期待を持つことができる。
【００６１】
（９）ロングリーチ演出では、中列の変動が一巡するまでの間に中図柄を停止させることにより、ロングリーチ演出を必要以上に間延びしないようにすることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
【００６２】
・本実施形態では、５種類のリーチ演出パターンＲＰ１〜ＲＰ５を行うようになっているが、リーチ演出パターンの種類は任意に変更しても良い。例えば、４種類、６種類のリーチ演出パターンを行うようにしても良い。また、リーチ演出パターンの種類の変更に伴いスーパーリーチ演出の種類を変更しても良い。
【００６３】
・本実施形態において、ロングリーチ演出を伴うリーチ演出パターンＲＰ５は、スーパーリーチ演出を伴うリーチ演出パターン（リーチ演出パターンＲＰ２〜ＲＰ４）のうち一部より大当り信頼度を高く設定しても良い。
【００６４】
・本実施形態において、ノーマルリーチ演出中の発展ポイントは３箇所（発展ポイントＰａ，Ｐｂ，Ｐｃ）であったが、例えば、２箇所、４箇所と任意に変更しても良い。
・本実施形態のノーマルリーチ演出中の発展ポイントで行われる暗示演出は、可変表示器２０に背景画像を画像表示する場合に限らず、スピーカ１７による音声演出や、装飾ランプ１６による発光演出で行うようにしても良い。また、暗示演出は、例えば、可変表示器２０とスピーカ１７というように複数の装置で行っても良い。
【００６５】
・本実施形態では、ロングリーチ演出中に可変表示器２０でフラッシュ演出を行っているが、他の演出を行っても良い。例えば、ノーマルリーチ演出の演出態様とは異なるように、中列を水平方向又は鉛直方向に回転させて変動させる表示演出を行っても良い。
【００６６】
・本実施形態において、演出制御基板２８に代えて、可変表示器２０を制御する表示制御基板と、装飾ランプを制御するランプ制御基板と、スピーカ１７を制御する音声制御基板とを設けても良い。
【００６７】
・本実施形態では、１〜１２までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、１〜１４までの１４種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを構成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、可変表示器２０に図柄が導出される順番は、左列→中列→右列の順など任意に変更しても良く、左列→中列→右列の順である場合には左図柄と中図柄によってリーチを形成しても良い。
【００６８】
・本実施形態は、液晶式の可変表示器２０に限らず、他の種類の可変表示器においても本実施形態と同様に具体化することができる。例えば、液晶式と同様に変動画像による表示演出を行うＣＲＴ式（ブラウン管）やプラズマディスプレイ式の可変表示器でも良い。また、例えば、ドットマトリクス式などの発光式の可変表示器でも良い。
【００６９】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示制御手段は、最終図柄表示列を一定個数の図柄数分変動させる毎に、暗示する第２リーチ演出の種類が異なる複数回の暗示演出を順次行わせることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７０】
（ロ）第２リーチ演出は、その種類毎に大当り信頼度が異なっており、前記表示制御手段は、前記リーチ演出の演出内容を前記第２リーチ演出へ変化させる場合、前記暗示演出で示唆した第２リーチ演出へ変化させ、前記暗示演出の順番が遅くなるほど該暗示演出で示唆された第２リーチ演出の大当り信頼度が高く設定されていることを特徴とする前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【００７１】
（ハ）前記表示制御手段は、前記第３リーチ演出の開始後、最終図柄表示列の変動が一巡するまでの間に前記最終図柄表示列の図柄を表示させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】リーチ演出パターンを説明する説明図。
【図４】リーチ演出を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、リーチ演出が行われる態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、リーチ演出が行われる態様を示す模式図。
【符号の説明】
【００７３】
１０…パチンコ遊技機、２０…可変表示器、２７ａ…メインＣＰＵ、２８ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
2006122194.tif 000003
【図２】
2006122194.tif 000004
【図３】
2006122194.tif 000005
【図４】
2006122194.tif 000006
【図５】
2006122194.tif 000007
【図６】
2006122194.tif 000008