(57)【要約】【課題】  複数の遊技形態を複合することで、遊技性の相乗効果を見出し、かつ、遊技仕様として基本的に複数の遊技形態を同時進行させず、遊技形態の移行を抽選によって決定することで、一方の遊技性に出球率が依存することを防止する。【解決手段】  従来それぞれ独立の遊技仕様であった第１種パチンコ機と第２種パチンコ機を組合せ、それぞれの遊技仕様での遊技の進行を可能とすると共に、基本的にそれぞれの遊技仕様が同時に進行しないようにし、当該遊技仕様の切り替えを、それぞれの遊技仕様での当たり処理後、かつ普通図柄抽選の結果によるものとしたので、当該複合化された遊技仕様の下でも、出球率やベース等の収支の予測値を容易に演算することができる。また、遊技者から見ても、複雑な遊技仕様とはならず、それぞれの遊技に集中することができる。【選択図】      図４
2006051203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動口への遊技媒体の入賞を契機に第１の当／外抽選が実行され、この第１の当／外抽選が当たりに当選した場合に、第１の特別遊技状態に所定期間移行することができる第１の遊技形態と、第２の始動口への遊技媒体の入賞を契機に第２の当／外抽選が実行され、この第２の当／外抽選が当たりに当選した場合に、第２の特別遊技状態に所定期間移行することができる第２の遊技形態と、が併用された遊技機であって、
前記第１の遊技形態又は前記第２の遊技形態を同時進行させず、何れか一方の遊技形態で遊技を進行させる遊技進行制御手段と、
前記第１の特別遊技状態の終了後、並びに前記第２の特別遊技状態の終了後にそれぞれ実行され、遊技形態を切り替えるための切替抽選を実行する切替抽選実行手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技形態又は第２の遊技形態の少なくとも一方に対して、遊技形態の遊技制限数を設定し、当該一方の遊技形態の実遊技回数が、前記設定した遊技制限数に達した時点で、他方の遊技形態へ切り替える強制切替手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の当／外抽選が、前記遊技媒体が第１の始動口に入賞したときに取得した乱数値を、予め設定した当たり値と比較照合し、取得乱数値と当たり値とが一致した場合を当たり、不一致の場合を外れとする内部抽選であり、
前記第２の当／外抽選が、前記遊技媒体が第２の始動口に入賞したときに、当たり又は外れを決定する複数の到達口が設けられた役物ゾーンへの入口であるゲートを所定時間開放し、当該ゲートの開放中に遊技媒体が前記役物ゾーンに入賞した場合に、当該入賞した遊技媒体の物理的な移動に依存した所定の確率下での到達口への到達によって当たり／外れを決定する遊技媒体演出抽選である、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の始動口への遊技媒体の入賞を契機に第１の当／外抽選が実行され、この第１の当／外抽選が当たりに当選した場合に、第１の特別遊技状態に所定期間移行することができる第１の遊技形態と、第２の始動口への遊技媒体の入賞を契機に第２の当／外抽選が実行され、この第２の当／外抽選が当たりに当選した場合に、第２の特別遊技状態に所定期間移行することができる第２の遊技形態と、が併用された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機は、遊技仕様により複数種類に分類することができる。この遊技仕様は、従来、第１種、第２種、第３種、一般機種などと称され、それぞれ独立した単独の遊技仕様によって遊技が進行する構成となっている。なお、将来的には、単独の遊技仕様にこだわらない、複合的な遊技仕様の遊技機も提案されている。
【０００３】
第１種パチンコ機では、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）とすることができる。
【０００４】
また、第２種パチンコ機では、遊技盤面中央に開閉可能な羽根部材を備えた役物装置を具備し、所定の始動口に入賞することで、１回から２回の羽根部材の開閉を行い、その間に役物装置内にパチンコ球が入賞し、かつＶゾーンへ入賞することで、羽根部材を開閉を実行し（最大１０個の入賞で１ラウンド終了）、Ｖゾーンに入賞することで、当該所定回数（一般に１５ラウンド程度）繰り返すことができる。
【０００５】
さらに、第３種パチンコ機では、図柄の抽選結果や入賞球の抽選結果で特別な状態となり、特別な状態中に特定の入賞口に入賞すると、予め定められた期間、電動役物を作動させ、入賞確率を高めることができる。
【０００６】
また、上記一般機種は一般電役機種、等とも呼ばれ、所謂メカ式チューリップ、電動方チューリップ、アタッカ等を初めとする複数の入賞具が遊技盤面に設けられ、遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が特定な領域を通過／入賞することに基づき、そのタイミングに応じて上記入賞具が相関的に連動して入賞し易い／し難い状態を順次変化させながら良好な遊技性を形成するものである。
【０００７】
ところで、上記複数の遊技形態を組み合わせたパチンコ機が提案されている。例えば、大当たりの作動契機を、従来の第１種遊技と同様に図柄の組み合わせにより行い、以降、従来の第２種特別電動役物動作を行った後、第２種遊技継続回数分、第１種特別電動役物を作動させるといった遊技仕様が提案されている（特許文献１参照）。
【０００８】
また、供給の始動口による第１種遊技と第２種遊技とを同時に実行させる遊技仕様も提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１０−５３５３１号公報
【特許文献２】特開２０００−３３１４１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１では、第１種遊技と、第２種遊技との間に優先度の差が生じ、２つの特別電動役物を備えているにも拘わらず、第２種遊技状態（第２種特別電動役物）に、遊技機全体の出球率が依存してしまい、２種類の遊技を組み合わせたことによる付加的な効果が低い。
【００１０】
一方、特許文献２では、共通の始動口による２つの遊技が同時に進行してしまうため、複雑であり、かつ出球率の判断もつき難い。また、それぞれの遊技性を互いに打ち消しあう方が強く、組み合わせによる遊技趣向性の向上等の効果が発揮できない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、複数の遊技形態を複合することで、遊技性の相乗効果を見出し、かつ、遊技仕様として基本的に複数の遊技形態を同時進行させず、遊技形態の移行を抽選によって決定することで、一方の遊技性に出球率が依存することを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、第１の始動口への遊技媒体の入賞を契機に第１の当／外抽選が実行され、この第１の当／外抽選が当たりに当選した場合に、第１の特別遊技状態に所定期間移行することができる第１の遊技形態と、第２の始動口への遊技媒体の入賞を契機に第２の当／外抽選が実行され、この第２の当／外抽選が当たりに当選した場合に、第２の特別遊技状態に所定期間移行することができる第２の遊技形態と、が併用された遊技機であって、前記第１の遊技形態又は前記第２の遊技形態を同時進行させず、何れか一方の遊技形態で遊技を進行させる遊技進行制御手段と、前記第１の特別遊技状態の終了後、並びに前記第２の特別遊技状態の終了後にそれぞれ実行され、遊技形態を切り替えるための切替抽選を実行する切替抽選実行手段と、を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、第１の遊技形態での遊技の進行中は、第２の遊技形態の遊技は進行しない。すなわち、第２の始動口への入賞を契機とした第２の当／外抽選が実行されない。
【００１４】
一方、第２の遊技形態での遊技の進行中は、第１の遊技形態の遊技は進行しない。すなわち、第１の始動口への入賞を契機とした第１の当／外抽選が実行されない。
【００１５】
このため、出球率の予測演算或いは結果演算を行う場合において、何れか一方の遊技形態に依存することはなく、それぞれ独立して演算することができ、出球率の演算が容易となる。
【００１６】
ここで、切替抽選実行手段では、第１の特別遊技状態の終了後、並びに前記第２の特別遊技状態の終了後のそれぞれにおいて、遊技形態を切り替えるための切替抽選を実行する。この切替抽選は、例えば、第１の遊技形態において、当たりとなった場合に実行される第１の特別遊技状態の終了後であるため、当たりになるまでは遊技形態の移行が行われることはなく、一方の遊技形態での遊技に集中することができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第１の遊技形態又は第２の遊技形態の少なくとも一方に対して、遊技形態の遊技制限数を設定し、当該一方の遊技形態の実遊技回数が、前記設定した遊技制限数に達した時点で、他方の遊技形態へ切り替える強制切替手段をさらに有することを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、第１の遊技形態から第２の遊技形態への移行、第２の遊技形態から第１の遊技形態への移行は、それぞれ切替抽選によって行われるが、その内の一方に対して、遊技形態の遊技制限数を設定し、当該一方の遊技形態の実遊技回数が、前記設定した遊技制限数に達した時点で、他方の遊技形態へ切り替える（強制切替手段）。
【００１９】
このように、突然遊技形態が切り替わるような状況を持たせることで、当たりにならなければ遊技形態の移行がなされない、という固定観念を払拭することができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第１の当／外抽選が、前記遊技媒体が第１の始動口に入賞したときに取得した乱数値を、予め設定した当たり値と比較照合し、取得乱数値と当たり値とが一致した場合を当たり、不一致の場合を外れとする内部抽選であり、前記第２の当／外抽選が、前記遊技媒体が第２の始動口に入賞したときに、当たり又は外れを決定する複数の到達口が設けられた役物ゾーンへの入口であるゲートを所定時間開放し、当該ゲートの開放中に遊技媒体が前記役物ゾーンに入賞した場合に、当該入賞した遊技媒体の物理的な移動に依存した所定の確率下での到達口への到達によって当たり／外れを決定する遊技媒体演出抽選である、ことを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、第１の遊技形態が周知の第１種遊技であり、第２の遊技形態が周知の第２種遊技である場合の実施態様である。
【００２２】
例えば、第１種遊技は内部抽選の結果を図柄変動パターンによって報知する演出画面に注目度があり、遊技媒体の転動状態を見るような機会が少ない。一方、第２種遊技は、例えば、第２の始動口の入賞を契機とした入口開放によって特定の役物内に遊技媒体を入賞させ、かつこの役物内での遊技媒体の移動によりＶゾーンへ到達するか否かによって当／外が決まるものである。すなわち、遊技媒体の移動そのものが、当たり／外れを決めるため、遊技媒体に注目度が集まる。このような、異なる遊技形態を複合化し、適宜切り替えて遊技を進行させることでき、趣向性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、複数の遊技形態を複合することで、遊技性の相乗効果を見出し、かつ、遊技仕様として基本的に複数の遊技形態を同時進行させず、遊技形態の移行を抽選によって決定することで、一方の遊技性に出球率が依存することを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２５】
内枠１４には、複数の表示灯６１やスピーカ６３が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２６】
ガラス枠２０の下方位置には、前面に球皿部２４を備えた一体皿ユニット２６が配設されている。この一体皿ユニット２６の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２７】
一体皿ユニット２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿ユニット２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２９】
本実施の形態の遊技盤３２は、周知の第１種遊技と第２種遊技に必要な遊技具が備えられた複合遊技盤となっている。以下、図２において、この複合された遊技盤３２の構成について説明する。
【００３０】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３１】
遊技領域４０には、釘３４（主要部分のみ図示）や風車３５の他、センター役物４２が設けられている。このセンター役物４２には、第１種図柄変動表示部４３、第２種役物ユニット４５、普通図柄変動表示部４７が配設されている。また、普通図柄変動表示部４７の左右には、それぞれ２個ずつの保留ランプ５９が配設されている。
【００３２】
センター役物４２の下部には、上から順に第１種始動口４６、第２種始動口４９、第１種大入賞口４４が配設され、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３３】
また、遊技盤３２には、センター役物４２の図２の左側に普通図柄通過装置４８が設けられ、第２種始動口４９の左右には、一対の一般入賞口５１が設けられている。
【００３４】
なお、前記第２種始動口４９には、電動チューリップ５３が設けられており、通常は閉止状態であり、前記普通図柄通過装置４８のパチンコ球の通過を契機に実行される普通図柄抽選により当たりとなった場合に開放するようになっている。この電動チューリップ５３が閉止状態の場合には、第２種始動口４９への入賞はできない構成となっている。
【００３５】
前記役物ユニット４２の一部を構成する第１種図柄変動表示部４３は、前記第１種始動口４６にパチンコ球が入賞することを契機に実行される第１種当／外抽選の結果を報知するものであり、３列の図柄配列の組み合わせによって第１種抽選の当／外が報知される。
【００３６】
この第１種抽選が当たりの場合、前記第１種図柄変動表示部４３でこれを報知した後、第１種大入賞口４４が所定時間開閉を繰り返す第１種特別遊技状態とすることができる。
【００３７】
また、前記役物ユニット４２の一部を構成する普通図柄変動表示部４７は、普通図柄通過装置４８にパチンコ球が入賞することを契機に実行される普通図柄抽選の結果を報知するものであり、２列（各列１０種類）の図柄の組み合わせによって普通図柄抽選の当／外が報知される。この普通図柄抽選が当たりの場合には、前述の如く、電動チューリップ５３が開閉動作する。
【００３８】
前記普通図柄抽選の当選確率は２種類あり（低確率が１／２００、高確率が１／１．０）、所定の契機に確率抽選が実行されるようになっている。
【００３９】
また、電動チューリップ５３の開閉動作時の開放時間も２種類あり（０．５秒、６．０秒）、所定の契機に確率抽選が実行されるようになっている。なお、この電動チューリップ５３の開放時間は、入賞数を併用してもよく、０．５秒又は１個入賞と、６．０秒又は６個入賞と、の２種類としてもよい。
【００４０】
さらに、前記役物ユニット４２の一部を構成する第２種役物ユニット４５は、遊技盤３２に対して壁部材で仕切られた空間部６０が形成されており、この空間部６０の内外との連通口には、一対の羽根部材６２が取り付けられている。
【００４１】
羽根部材６２は、前記第２種始動口４９にパチンコ球が入賞したときに、所定時間（０．５秒から２．０秒程度）開放する構成となっており、第２種始動口４９に入賞した場合には１往復の開閉動作がなされる。
【００４２】
空間部６０には、パチンコ球が遊技盤の奥行き方向に転動するように傾斜（傾斜方向は限定されない）されたステージが設けられ、このステージ上での転動の到達点（低位点）には、３個の入賞ゾーン（何れも賞球あり）が設けられている。３個の入賞ゾーンは、その中央が第２種Ｖゾーン６４Ａであり、第２種Ｖゾーン６４Ａを挟んだ左右の入賞ゾーンが外れゾーン６４Ｂである。
【００４３】
パチンコ球がＶゾーン６４Ａに入賞すると大当たりとなり、遊技状態を前記羽根部材６２が所定時間開閉を繰り返す第２種特別遊技状態とすることができる。
【００４４】
また、遊技領域４０の周縁には、複数の電飾部材５６が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【００４５】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４６】
この主制御部１５０には、第１種始動口４６に設けられた第１種始動入賞センサ１６８、普通図柄通過装置４８を通過したパチンコ球を検出する普通図柄通過センサ１７１、第２種始動口４９に入賞したパチンコ球を検出する第２種始動入賞センサ１７２Ａ並びに第１種大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する第１種大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、第１種大入賞口４４には、第１種大入賞口４４の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンには第１種Ｖゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４７】
さらに、主制御部１５０には、第２種役物装置６０内にパチンコ球が入賞したことを検出する第２種役物内入賞センサ１８０、第２種Ｖゾーン６４Ａにパチンコ球が入賞したことを検出する第２種Ｖゾーンセンサ１８２が接続されている。
【００４８】
さらに、主制御部１５０には、第２種始動口４９に設けられた電動チューリップ５３（図２参照）を開閉させるための普通図柄電動チューリップ開閉ソレノイド１７４、第１種大入賞口４４を開閉させるための第１種大入賞口開閉ソレノイド１７５、羽根部材６２を開閉させるための第２種羽根部材開閉ソレノイド１７６が接続されている。
【００４９】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１８４を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５０】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５１】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６３及びセンター役物４２の第１種図柄変動表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄変動表示部（７セグメントＬＥＤ）４７が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６１の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部材５６の点灯・消灯、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ５９の点灯・消灯を制御する。
【００５２】
なお、保留ランプ５９は、第１種図柄変動表示部４３で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、４個に限られるものでもない。この保留ランプ５９の点灯数は、図示しない保留メモリの記憶数に相当するものであり、この保留ランプ５９により、遊技者にはわからない保留メモリ内の記憶数を視覚を通じて知らせることができる。
【００５３】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１８６が接続されている。
【００５４】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１８８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５６】
上記主制御部１５０では、第１種特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この当／外抽選結果に基づく第１種図柄変動表示部４３での表示内容（通常図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。
【００５７】
ここで、特別図柄の当／外抽選とは、当たりになると大入賞口４４が開放して多くのパチンコ球を入賞へ導くことができるという大当たりの主要な抽選であり、一方、普通図柄の当／外抽選とは、当たりになると第２種始動口４９に設けられた電動チューリップ５３が開放し、第２種始動口４９への入賞を容認して、結果として第２種遊技役物装置４５で行われる物理的な抽選（パチンコ球を用いた抽選）の機会を増加することができる抽選である。
【００５８】
演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（通常図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００５９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１０は、遊技盤３２の構造からも判るように、第１種の遊技仕様と第２種の遊技仕様とが併用された遊技仕様となっている。
【００６０】
（第１種遊技仕様）
通常遊技状態で、第１種始動口４６に入賞したパチンコ球を第１種始動入賞センサ１６８によって検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口４４が、第１種大入賞口開閉ソレノイド１７５の作動により、所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、第１種Ｖゾーンセンサ１７７による検出を条件に、，一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、パチンコ球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）とすることができる遊技仕様である。
【００６１】
（第２種遊技仕様）
遊技盤３２の中央のセンター役物４２に開閉可能な羽根部材６２を取り付けてあり、第２種始動口４９への入賞を第２種始動入賞センサ１７２Ａで検出することで、１往復の羽根部材６２の開閉を行い、その間にセンター役物４２の第２種役物装置４５の空間６０内にパチンコ球が入賞し、かつ第２種Ｖゾーン６４Ａへの入賞を第２種Ｖゾーンセンサ１８２で検出することで、羽根部材６２を開閉を実行し（最大１０個の入賞で１ラウンド終了）、さらに、第２種Ｖゾーン６４Ａに入賞することで、当該所定回数（平均で８ラウンド程度）繰り返す遊技仕様である。
【００６２】
本実施の形態では、上記第１種遊技仕様と第２種遊技仕様とを、同時進行させず、所定の条件の成立によって切り替えて遊技を進行させるように制御している。また、この第１の遊技仕様又は第２の遊技仕様と共に、普通図柄遊技（普通図柄通過装置４８の通過を契機に抽選し、電動チューリップ５３を開閉する遊技仕様）が実行されるようになっている。この普通図柄遊技仕様による普通図柄遊技の進行結果が、前記所定の条件の１つとなる（後述）。
【００６３】
図４には、主制御部１５０における遊技仕様切替制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６４】
主制御部１５０には、遊技仕様プログラムメモリ２００が設けられており、第１種遊技仕様プログラム２００Ａ、第２種遊技仕様プログラム２００Ｂ及び普通図柄遊技仕様プログラム２００Ｃがそれぞれ記憶されている。
【００６５】
この遊技仕様プログラムメモリ２００には、遊技仕様プログラム読出部２０２が接続されており、遊技仕様選択部２０４により選択された遊技仕様プログラムが読み出された、遊技実行管理部２０６へ送出されるようになっている。
【００６６】
遊技実行管理部２０６は、実行する遊技仕様を管理するものであり、第１種遊技実行制御部２０８、第２種遊技実行制御部２１０及び普通図柄遊技実行制御部２１２が接続されている。
【００６７】
遊技実行管理部２０６では、第１種遊技実行制御部２０８又は第２種遊技実行制御部２１０に対して、選択的に遊技の実行を指示する。また、普通図柄遊技実行制御部２１２に対しては、前記第１種遊技実行制御部２０８又は第２種遊技実行制御部２１０からの遊技実行結果データの返信を受けて、その遊技（普通図柄遊技）の実行を指示する。
【００６８】
第１種遊技実行制御部２０８及び第２種遊技実行制御部２１０には、入力／出力系デバイス２１４が接続されており、必要に応じて、図３で示した各入力系デバイスからの信号を受け、各出力系デバイスへ実行信号を送出する。
【００６９】
なお、入力／出力系デバイス２１４を一部を構成する第１種の入力系デバイスは、第１種始動入賞センサ１６８、第１種大入賞センサ１７３、第１種Ｖゾーンセンサ１７７を含み、第２種の入力系デバイスは、第２種始動入賞センサ１７２Ａ、第２種役物内入賞センサ１８０、第２種Ｖゾーンセンサ１８２を含む。
【００７０】
また、入力／出力系デバイス２１４を他の一部を構成する第１種の出力系デバイスは、第１種大入賞口開閉ソレノイド１７５を含み、第２種の出力系デバイスは、第２種羽根部材開閉ソレノイド１７６を含む。
【００７１】
さらに、普通図柄遊技実行制御部２１２には、入力系デバイスとして普通図柄始動通過センサ１７１が接続され、出力系デバイスとして普通図柄電動チューリップ開閉ソレノイド１７４が接続されている。
【００７２】
普通図柄遊技実行制御部２１２では、前記普通図柄通過装置４８をパチンコ球が通過したことを普通図柄始動通過センサ１７１によって検出すると、これを契機に普通図柄抽選が実行され、電動チューリップ５３の開閉の有無、並びに開閉時間等が設定されるが、この情報は、遊技仕様を切り替えるための所定の条件として適用されるようになっている。
【００７３】
前記遊技実行管理部２０６は、遊技仕様切替条件判定部２１４が接続されている。この遊技仕様切替条件判定部２１４には、遊技実行管理部２０６を介して、前記第１種遊技実行制御部２０８又は第２種遊技実行制御部２１０による遊技実行中に実施される普通図柄遊技における当／外抽選の確率（高確率（１／１．０）、低確率（１／２００））を決定するための確率抽選結果データが入力されるようになっている。遊技仕様切替条件判定部２１４では、この確率抽選結果データに基づいて、遊技仕様を第１種から第２種、或いは第２種から第１種への切り替えの是非を判定する。判定の結果、遊技仕様の切り替えが決定すると、遊技仕様選択部２０４に対して、遊技仕様の選択指示信号を出力する。
【００７４】
遊技仕様選択部２０４では、入力された選択指示信号に基づいて、前記遊技仕様プログラム読出部２０２を起動させ、選択指示された遊技仕様プログラムを読み出す。
【００７５】
また、この遊技仕様切替判定部２１４には、前記遊技実行管理部２０６を介して、第２種遊技実行制御部２１０による第２種遊技の進行において、羽根部材６２の開閉回数データが入力されるようになっている。この羽根部材６２の開閉回数は、所定の条件の１つとして適用されるようになっており、遊技仕様切替条件判定部２１４では、予め設定された回数制限値との比較がなされ（回数制限値を初期値とするカウントダウン）、この比較の結果が、実際の羽根部材６２の開閉回数が回数制限値に達すると（カウントダウン値が０になると）、もう１つの条件の成立／不成立に拘わらず、第２種から第１種への遊技仕様の切替を決定する。
【００７６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７７】
まず、本実施の形態に係るパチンコ機１０の遊技の流れを図５に示す主制御部１５０におけるメインルーチンに従い説明する。
【００７８】
ステップ２５０では、第１種遊技仕様プログラムの選択、起動によって、第１種始動口に基づく遊技処理（図６に詳述）が実行される。
【００７９】
次に、ステップ２５２へ移行して普通図柄遊技仕様プログラムの選択、起動によって、普通図柄通過装置に基づく遊技処理（図７にて詳述）が実行される。
【００８０】
次のステップ２５４では、第２種遊技の有効期間中か否かが判断される。
【００８１】
この判断は、第１種遊技の進行中、或いは第２種遊技の進行中に実施される、普通図柄遊技の当選のための確率抽選結果に基づいて行われ、高確率の場合には、条件の成立、低確率の場合には条件の不成立となる。
【００８２】
また、第２種遊技の進行中において、羽根部材６２の開放回数が予め設定された上限回数に達した場合に条件不成立、達していない場合に条件成立となる。
【００８３】
すなわち、このステップ２５４では、前記条件成立の場合には第２種遊技の有効期間中となり、前記条件不成立の場合には、第２種遊技の有効期間中ではないと判断される。
【００８４】
ステップ２５４において、否定判定された場合（条件不成立）は、ステップ２５０へ戻り、第１種遊技仕様に基づく遊技が実行され、肯定判定された場合（条件成立）は、ステップ２５６へ移行して、第２の遊技仕様に基づく遊技（図８にて詳述）が実行される。
【００８５】
すなわち、第１種遊技の進行中に条件が不成立となった場合は、第１種遊技が継続され、条件が成立となった時点で、第２種遊技に切り替わるように制御される。
【００８６】
一方、第２種遊技の進行中に条件が成立となった場合は、第２種遊技が継続され、条件が不成立となった時点で、第１種遊技に切り替わるように制御される。
【００８７】
図６には、前記図５のステップ２５０における第１種遊技仕様に基づく、遊技の流れが示されている。
【００８８】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００８９】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて遊技盤３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、第１種始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ２６０での肯定判定）、ステップ２６２へ移行して保留数が４以上か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定（否定判定）されると、ステップ２６４へ移行して、始動記憶を＋１（加算）して、ステップ２６６へ移行する。
【００９０】
なお、ステップ２６０で否定判定、或いはステップ２６２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、ステップ２６６へ移行する。
【００９１】
ステップ２６６では、始動記憶が０か否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【００９２】
また、ステップ２６６で否定判定、すなわち、始動記憶があると判定された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し、読み出した乱数に基づいて当／外抽選が実行される。当／外抽選が終了すると、ステップ２６８へ移行して始動記憶を−１（減算）して、ステップ２７０へ移行し、特別図柄処理（第１種図柄変動表示部４３による図柄変動パターン演出）を実行し、ステップ２７２へ移行する。
【００９３】
ステップ２７２では、当／外抽選結果が大当たりか否かが判断され、否定判定、すなわち、外れの場合には、このルーチンは終了する。
【００９４】
また、ステップ２７２で肯定判定（大当たり）の場合は、ステップ２７４へ移行して大当たり処理を実行する。大当たり処理では、第１種大入賞口４４の開閉を、第１種Ｖゾーンセンサ１７７による検出を条件に、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。なお、第１種Ｖゾーン（第１種Ｖゾーンセンサ１７７）を必要としないでラウンドを継続する仕様であってもよい。
【００９５】
この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。
【００９６】
所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、ステップ２７４からステップ２７６へ移行し、普通図柄の確率変動抽選と、電動チューリップ５３の開放延長抽選が実行され、次いでステップ２７８へ移行して羽根部材６２の開放回数の制限値（上限）を設定し、このルーチンは終了する。なお、本実施の形態では、この制限値は１００回と設定する。
【００９７】
図７には、前記図５のステップ２５２における普通図柄遊技仕様に基づく、遊技の流れが示されている。
【００９８】
ステップ２８０では、普通図柄通過装置４８をパチンコ球が通過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２８２へ移行して作動記憶が４以上か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定（否定判定）されると、ステップ２８４へ移行して、作動記憶を＋１（加算）して、ステップ２８６へ移行する。
【００９９】
なお、ステップ２８０で否定判定、或いはステップ２８２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、ステップ２８６へ移行する。
【０１００】
ステップ２８６では、作動記憶が０か否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【０１０１】
また、ステップ２８６で否定判定、すなわち、作動記憶があると判定された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し、読み出した乱数に基づいて普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選が終了すると、ステップ２８８へ移行して作動記憶を−１（減算）して、ステップ２９０で普通図柄処理（普通図柄変動表示部４７による図柄変動パターン演出）を実行し、ステップ２９２へ移行する。
【０１０２】
ステップ２９２では、普通図柄抽選結果が当たりか否かが判断され、否定判定、すなわち、外れの場合には、このルーチンは終了する。
【０１０３】
また、ステップ２９２で肯定判定（当たり）の場合は、ステップ２９４へ移行して電動チューリップ開放処理を実行する。電動チューリップ開放処理では、電動チューリップ５３の開閉を、予め定められた時間、予め定められた回数だけ開放するが、この開放時間は、抽選によって延長される場合がある。
【０１０４】
図８には、前記図５のステップ２５６における第２種遊技仕様に基づく、遊技の流れが示されている。
【０１０５】
ステップ３００では、第２種始動口４９へのパチンコ球の入賞があったか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。
【０１０６】
また、ステップ３００で肯定判定（入賞あり）された場合には、ステップ３０２へ移行して、羽根部材６２の開放回数を−１（減算）する。この「−１（減算）」とは、前記設定した制限回数（１００回）を初期値とした、カウントダウン方式を採用していることを意味する。
【０１０７】
次のステップ３０４では、センター役物４２における第２種役物装置４５の空間６０内にパチンコ球が入賞し、かつ第２種Ｖゾーン６４Ａに到達したか否かが判断され、否定判定の場合は外れとなり、このルーチンは終了する。
【０１０８】
また、ステップ３０４で肯定判定（当たり）された場合には、ステップ３０６へ移行して羽根部材６２の開放処理が実行される。
【０１０９】
この羽根部材６２の開放処理は、一定時間（１ラウンド）、羽根部材６２の開閉が繰り返されるため、第２種役物装置４５内に多くの入賞がなされ、遊技者に有利な遊技状態とすることができる。また、この第２種役物装置４５内へ入賞したパチンコ球が再度第２種Ｖゾーン６４Ａへ入賞することで次のラウンドへ移行することができ、最大１０〜１５ラウンドの開閉処理が実行される。
【０１１０】
ステップ３０６の羽根部材６２の開放処理が終了すると、ステップ３０８へ移行して、普通図柄の確率変動抽選と、電動チューリップ５３の開放延長抽選が実行され、次いでステップ３１０へ移行して羽根部材６２の開放回数の制限値（上限）を設定し、このルーチンは終了する。なお、本実施の形態では、この制限値は１００回と設定する。
【０１１１】
以上説明したように本実施の形態では、従来それぞれ独立の遊技仕様（遊技形態）であった第１種パチンコ機と第２種パチンコ機を組合せ、それぞれの遊技仕様での遊技の進行を可能とすると共に、基本的にそれぞれの遊技仕様が同時に進行しないようにし、当該遊技仕様の切り替えを、それぞれの遊技仕様での当たり処理後、かつ普通図柄抽選の結果によるものとしたので、当該複合化された遊技仕様の下でも、出球率やベース等の収支の予測値を容易に演算することができる。また、遊技者から見ても、複雑な遊技仕様とはならず、それぞれの遊技に集中することができる。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、図５のメインルーチンに示される如く、普通図柄遊技処理の終了の度に、条件判断を行ったが、図９に示される如く、第１種遊技処理（ステップ２５０）、普通図柄遊技処理（ステップ２５２）、第２種遊技処理（ステップ２５６）を順次行うようにしてもよい。この場合、第１種遊技処理と第２種遊技処理とが、見掛け上同時に進行することなるが、電動チューリップが第２種始動口４９に設けられているため、第２種による当たりの機会（羽根部材６２の開閉）が極めて少なく、実質的に第１種遊技による大当たりと、第２種遊技による大当たりとが重なるようなことはほとんどない。仮に、当たりの重複があった場合は、何れかをキャンセルするか、時間的にずらして実行すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】主制御部における遊技仕様切替制御のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機１０の遊技の流れのメインルーチンを示す制御フローチャートである。
【図６】第１種遊技処理ルーチン（図５のステップ２５０）を示す制御フローチャートである。
【図７】普通図柄遊技処理ルーチン（図５のステップ２５２）を示す制御フローチャートである。
【図８】第２種遊技処理ルーチン（図５のステップ２５６）を示す制御フローチャートである。
【図９】変形例に係る遊技の流れのメインルーチンを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    第１種図柄変動表示部
４５    第２種役物ユニット
４７    普通図柄変動表示部
５９    保留ランプ
４６    第１種始動口
４９    第２種始動口
４４    第１種大入賞口
４８    普通図柄通過装置
５３    電動チューリップ
６０    空間部
６２    羽根部材
６４Ａ    第２種Ｖゾーン
６４Ｂ    外れゾーン
１５０    主制御部
１６８    第１種始動入賞センサ
１７１    普通図柄通過センサ
１７２Ａ    第２種始動入賞センサ
１７３    第１種大入賞口センサ
１７７    第１種Ｖゾーンセンサ
１８０    第２種役物内入賞センサ
１８２    第２種Ｖゾーンセンサ１８２が接続されている。
【０１１５】
１７４    普通図柄電動チューリップ開閉ソレノイド
１７５    第１種大入賞口開閉ソレノイド
１７６    第２種羽根部材開閉ソレノイド
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    遊技仕様プログラムメモリ
２００Ａ    第１種遊技仕様プログラム
２００Ｂ    第２種遊技仕様プログラム
２００Ｃ    普通図柄遊技仕様プログラム
２０２    遊技仕様プログラム読出部
２０４    遊技仕様選択部
２０６    遊技実行管理部（切替抽選実行手段、強制切替手段）
２０８    第１種遊技実行制御部（遊技進行制御手段）
２１０    第２種遊技実行制御部（遊技進行制御手段）
２１２    普通図柄遊技実行制御部
２１４    入力／出力系デバイス
２１６    遊技仕様切替条件判定部（切替抽選実行手段、強制切替手段）
【図１】
2006051203.tif 000003
【図２】
2006051203.tif 000004
【図３】
2006051203.tif 000005
【図４】
2006051203.tif 000006
【図５】
2006051203.tif 000007
【図６】
2006051203.tif 000008
【図７】
2006051203.tif 000009
【図８】
2006051203.tif 000010
【図９】
2006051203.tif 000011