(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、液晶等の表示器を前後方向に少なくとも２個以上配置し、いずれかの表示器を移動可能に構成し、両表示器が前後に重なりあった際に、手前側の表示器に隠れて見えなくなる奥側の表示器の画像を手前側の表示器に表示することができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御装置(1000)には、移動装置(32)の駆動を制御するための移動制御手段(1220)と、移動制御手段(1220)により駆動された移動装置(32)により、奥側表示器(2000)と手前側表示器(21)とが前後に重なり合う重合位置に移動した際に、手前側表示器(21)の裏側に隠れて見えなくなる奥側表示器(2000)に表示されている奥側画像を、手前側表示器(21)に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を手前側表示器(21)に表示するための画像制御手段(1210)とを備える。    【選択図】    図１
2006230508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記操作装置の操作にもとづいて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記操作装置の操作にもとづいて、遊技者に利益を付与するための利益付与装置と、
前記操作装置、前記画像表示装置、前記利益付与装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
前後に重なり合う重合位置と、互いに離隔する離隔位置とに移動可能に保持された少なくとも奥側表示器及び手前側表示器と、
前記奥側表示器と前記手前側表示器とのいずれか少なくとも一方を移動させるための移動装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記移動装置の駆動を制御するための移動制御手段と、
前記移動制御手段により駆動された移動装置により、前記奥側表示器と前記手前側表示器とが前後に重なり合う重合位置に移動した際に、前記手前側表示器の裏側に隠れて見えなくなる前記奥側表示器に表示されている奥側画像を、前記手前側表示器に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を前記手前側表示器に表示するための画像制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記手前側表示器は、
前記移動装置により移動可能に構成され、
前記移動制御手段は、
前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記離隔位置から前記重合位置に向かって前記手前側表示器を移動させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記手前側表示器は、
前記移動装置により移動可能に構成され、
前記移動制御手段は、
前記重合位置において、前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記手前側表示器を移動させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記手前側表示器は、
少なくとも２個設けられ、
前記両手前側表示器は、
互いに接近することで、前記奥側表示器を奥側画面を隠す閉位置と、前記閉位置から互いに離隔することで、前記奥側表示器を奥側画面の前面を開放する開位置との二位置に移動可能に保持されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記移動制御手段は、
前記両手前側表示器の移動量を異ならせていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、液晶等の表示器を前後方向に少なくとも２個以上配置し、いずれかの表示器を移動可能に構成し、両表示器が前後に重なりあった際に、手前側の表示器に隠れて見えなくなる奥側の表示器の画像を手前側の表示器に表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の役物として、奥側の液晶の手前側に、左右一対の手前側の液晶をスライド可能に配置したものが知られている（特許文献１の段落番号「００８１」〜「００８３」、図１６〜１７、図１９参照）。
上記左右の手前側の液晶は、互いに接近し、奥側の液晶を遮蔽している。そして、左右の手前側の液晶には、図柄をそれぞれ変動表示し、同じ図柄が停止表示された、いわゆるリーチ状態となると、左右の手前側の液晶が互いに離隔する方向に移動し、奥側の液晶が露呈する。奥側の液晶にも、図柄を変動表示し、左右の手前側の液晶と同じ図柄が停止表されると、大当たりとなるようにしていた。
【特許文献１】特開2004-24503号公報（特許文献１の段落番号「００８１」〜「００８３」、図１６〜１７、図１９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の役物では、左右の手前側の液晶が互いに接近している状態では、奥側の液晶が左右の手前側の液晶の裏側に隠れて見えなくなってしまうという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作装置と、前記操作装置の操作にもとづいて、画像を表示するための画像表示装置と、前記操作装置の操作にもとづいて、遊技者に利益を付与するための利益付与装置と、前記操作装置、前記画像表示装置、前記利益付与装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機である。
【０００５】
また、前記画像表示装置には、前後に重なり合う重合位置と、互いに離隔する離隔位置とに移動可能に保持された少なくとも奥側表示器及び手前側表示器と、前記奥側表示器と前記手前側表示器とのいずれか少なくとも一方を移動させるための移動装置とを備える。
さらに、前記遊技制御装置には、前記移動装置の駆動を制御するための移動制御手段と、前記駆動制御手段により駆動された移動装置により、前記奥側表示器と前記手前側表示器とが前後に重なり合う重合位置に移動した際に、前記手前側表示器の裏側に隠れて見えなくなる前記奥側表示器に表示されている奥側画像を、前記手前側表示器に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を前記手前側表示器に表示するための画像制御手段とを備える。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、前記手前側表示器は、前記移動装置により移動可能に構成され、前記移動制御手段は、前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記離隔位置から前記重合位置に向かって前記手前側表示器を移動させるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、前記手前側表示器は、前記移動装置により移動可能に構成され、前記移動制御手段は、前記重合位置において、前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記手前側表示器を移動させるようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、前記手前側表示器は、少なくとも２個設けられ、前記両手前側表示器は、互いに接近することで、前記奥側表示器を奥側画面を隠す閉位置と、前記閉位置から互いに離隔することで、前記奥側表示器を奥側画面の前面を開放する開位置との二位置に移動可能に保持されている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、前記移動制御手段は、前記両手前側表示器の移動量を異ならせている。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、前後に配置された表示器が前後に重なりあって、奥側の表示器の画像が手前側の表示器に隠れて見えなくなった場合に、奥側の表示器に表示される画像を、手前側の表示器に表示される画像に重ね合わせて表示させることができる。
【０００７】
その結果、表示器の移動と相俟って、例えば手前側の表示器に表示される画像により、
奥側の表示器に表示される画像を追いかける等の複合的な表示が可能となる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、前後の表示器が離れた状態で、奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、手前側表示器を奥側表示器に向かって移動させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、前後の表示器が重なり合った状態で、奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、手前側表示器を移動させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、手前側表示器を少なくとも２個設け、両手前側表示器の間から奥側表示器が見え隠れするようにすることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、２個の手前側表示器の移動量を異ならせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１〜１２は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。図２は、スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。図３は、スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。図４は、演出用表示装置の構成を示す分解斜視図である。図５は、演出用表示装置の全体斜視図である。図６は、スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。図７は、演出表示装置の制御回路の構成を示すブロック図である。図８〜１２は、画像表示装置の各種の表示態様をそれぞれ説明するための説明図である。
（図２のスロットマシン100）
以下、本発明の実施形態として、遊技機における演出用表示装置をスロットマシンに用いた場合について、図２乃至図３を参照して説明する。なお、図２はスロットマシン100の外部構造を示した正面図、図３はスロットマシン100の内部構造を示した全体斜視図である。
【００１３】
図２において、スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１４】
上部パネル部は103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103ａと、スピーカが取り付けられた放音部103ｂ、103ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された画像表示装置としての演出用表示装置103ｄが設けられている。
中部パネル部104には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置200が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００１５】
更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104ｃが設けられ、当該操作部104ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。ベッドボタンＢ１、スタートレバーＳＴ、マックスベッドボタンＢ２、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３によって、遊技操作入力手段が構成される。
【００１６】
メダルの貯留には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口105ａから返却される。
下部パネル部105には、スロットマシン100のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口105ａ及び受皿105ｂと、スピーカが取り付けられた放音部105ｃが設けられている。
（図３のフロントドア101の裏面構造、筐体102の内部構造）
次に、図３を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103ｂ，103ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、スピーカＳＲ，ＳＬの間には、演出用表示装置103ｄが取り付けられている。
【００１７】
演出用表示装置103ｄの下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104ｄが取り付けられている。枠体104ｄと演出用表示装置103ｄとの間には、サブ制御基板300が配置されている。
枠体104ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口105ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口105ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口105ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部105ｃに対応させて取り付けられている。
【００１８】
更に、上述の枠体104ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体102内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主制御基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板800が夫々取り付けられている。
【００１９】
上述の主制御基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、主電源装置ＰＷＵ内に収納された電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２０】
主制御基板700は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板300は、演出用の画像、投射する視覚情報としての画像や文字、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
（図４〜５の演出用表示装置103ｄの構成）
次に、演出用表示装置103ｄの構成について説明する。図４は、演出用表示装置103ｄの構成を示す分解斜視図である。また、図５は、演出用表示装置103ｄの全体斜視図である。
【００２１】
演出用表示装置103ｄは、画像単体である液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌからなる前面表示部20と、各液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを、それぞれ移動させる移動手段としての移動機構３を備えている。
移動機構３は、図３に示されているように、フロントドア101の裏面に取り付けられている。移動機構３は、矩形板状の基材31と、基材31の両端に固定された支持材311，312とからなる支持部材30と、支持部材30の支持材311，312の間に回動自在に支持された２つのリードスクリュー33Ｌ，33Ｒと、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの一端に接続されたステッピングモータ32Ｌ，32Ｒと、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒに螺合するナットを供えた移動台34Ｌ，34Ｒとを備えている。
【００２２】
支持部材30は、直接又は間接的にフロントドア101の裏面に固定されており、支持材311，312は、相互に平行となるように、基材31に固定されている。２本のリードスクリュー33Ｌ，33Ｒは、両端が支持材311，312に回動自在に支持されている。２つのリードスクリュー33Ｌ，33Ｒは、相互に平行となるように支持され、かつ表示画面210Ｌ，210Ｒの表面に略平行な面内に位置する様に配置されている。リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの配置スペースを、表示画面の奥行き方向に小さくすることができ、配置スペースの小さな遊技機内においても、本発明である演出表示装置を装着することが容易となる。
【００２３】
一方の支持材312には、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの反対側の側面に、ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒが固定されている。そして、各ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動軸は、支持材312を貫通し、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの一端にそれぞれ接続され、各ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動軸と各リードスクリュー33Ｌ，33Ｒが、別個に一体回動する構成となっている。
【００２４】
また、リードスクリュー33Ｌは、２つの移動台34Ｌ，34Ｒにそれぞれ形成されている挿通孔341Ｌ，341Ｒに同時に挿通し、リードスクリュー33Ｒは、２つの移動台34Ｌ，34Ｒにそれぞれ形成されている挿通孔342Ｌ，342Ｒに同時に挿通している。各リードスクリュー33Ｌ，33Ｒは、各挿通孔341Ｌ，341Ｒ，342Ｌ，342Ｒに対して、摺動自在に挿通しており、２つのリードスクリュー33Ｌ，33Ｒによって、各移動台34Ｌ，34Ｒが支持される構成となっている。各リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの外周面には、螺旋状に溝330が形成されており、移動台34Ｌ，34Ｒには、それぞれ一方のリードスクリュー33Ｌ，33Ｒに嵌り込むナット構造が設けられている。
【００２５】
例えば、移動台34Ｒには、リードスクリュー33Ｒの表面が露出する孔345Ｒが形成されている。この孔345Ｒには、リードスクリュー33Ｒの溝330に先端が摺動自在に挿入されるピン344を備えたナット部材343Ｒが装着される。
ナット部材343Ｒが、孔34Ｒに装着されるとピン344の先端が溝330内に挿入された状態となり、リードスクリュー33Ｒが回動すると、溝330によって、ピン344が、リードスクリュー33Ｒの軸方向に移動する構成となっている。このとき、他方のリードスクリュー33Ｌに対しては、ピンが挿入されていないので、移動台34Ｒは自由に移動でき、リードスクリュー33Ｌは、単に移動台34Ｒの姿勢を支持する作用を有する。
【００２６】
他方の移動台34Ｌも、同様の構成を備えている。移動台34Ｌには、リードスクリュー33Ｌの溝330に挿入されるピンを備えたナット部材343Ｌが装着される。そして、移動台34Ｌは、リードスクリュー33Ｌの回動に基づいて、その軸方向に移動する。
移動台34Ｌ，34Ｒには、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌが固定される。液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌの下側には、それぞれ接続部212Ｌ，212Ｒが突出して設けられ、この接続部212Ｌ，212Ｒは、移動台34Ｌ，34Ｒにそれぞれ固定される。これにより、移動台34Ｌ，34Ｒと一体として、液晶ディスプレイ装置21Ｌ，21Ｒが、それぞれ移動する構成となる。
【００２７】
液晶ディスプレイ装置21Ｌ，21Ｒは、正面側に液晶画面210Ｌ，210Ｒを有している。液晶画面210Ｌ，210Ｒは、互いに対向する端辺の枠部分213Ｌ，213Ｒが他の部分よりも細く形成されている。つまり、左側の液晶ディスプレイ装置21Ｌでは、右端辺の枠部分213Ｌが、右側の液晶ディスプレイ装置21Ｒでは、左端辺の枠部分213Ｒが、それぞれ他の部分より細く形成されている。液晶画面210Ｌ，210Ｒをこのような構成とすることによって、各枠部分213Ｌ，213Ｒを突き合わせて、液晶画面210Ｌと、液晶画面210Ｒとを合成した画面に、１つの画像を表示した際に、突き合せ部分を目立たないように構成することができる。
【００２８】
以上のような機構において、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌは、左右に移動可能となり、前面表示部20は、図５に示されているように、画面210Ｌ，210Ｒが左右に分かれた状態と、中央で接触し１つの画面を構成した状態とに変更可能に構成される。
以上のような移動機構３の構成によって、液晶ディスプレイ装置21Ｒは、移動範囲ＷＬ内で、液晶ディスプレイ装置21Ｌは、移動範囲ＷＲ内で移動可能に構成され、それぞれの移動範囲内で、独自の位置に移動することができる。図５に示されている範囲は、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌの中央点Ｍの移動範囲を示すものである。図５において、想像線で示す位置が、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌが最も外側に位置した際の位置を示すものである。
【００２９】
例えば、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを突き合わせて、１つの画面を構成した状態で、左右に移動させる、或は、相互に接触しない範囲で、任意の位置にそれぞれの液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを移動させることが可能となる。
以上のような構成において、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒによって、ガイド手段が構成される。移動台34Ｌ，34Ｒによって移動単体が構成される。ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒによって移動駆動手段が構成される。
【００３０】
上記構成では、２つのステッピングモータ32Ｌ，32Ｒは、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの一方の端に設けられているので、複数の配線をまとめて束にすることができ、配線の引き回しを簡易にすることができる。
上記構成の他、ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの一方を、反対側の端に設けてもよい。また、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの間に歯車による動力伝達する機構を設け、他方のリードスクリューを回転させることにより、他方のリードスクリューが同時に回転する機構としてもよい。この場合には、ステッピングモータを１つ省略することができ、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを開閉動作する動作制御のみが可能となる。
【００３１】
他の移動機構の構成として、他のアクチュエータを用いて液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを移動させる構成を設けてもよい。例えば、リニアモータにより直接移動させる構成や、ラックとこれに歯合するピニオンとにより、ピニオンの回転で移動させる構成、或は、シンリダーとピストンを設け、油圧又は空気圧等により、移動させる構成などが挙げられる。
【００３２】
本実施形態の場合には、２つのリードスクリューによって、移動台の支持構造と、往復駆動させる構造とを兼用させることが容易である点で有利である。
（図６の制御システムの構成）
図６はスロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。主制御基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板300，600，400，500，800との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。このマイクロプロセッサＭＰＵにより、後述するが、遊技の進行又は状態を制御する遊技用制御手段1100が構成される。
【００３３】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ103ａ,104ａ,104ｂと演出表示装置103ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤300に配線接続され、主制御基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板300に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ103ａ,104ａ,104ｂと演出表示装置103ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。この演出制御信号には、演出画像を表示する画像信号や、画面を分割し、又は結合するタイミングを指令するタイミング信号や、移動機構３のモータ32Ｌ，32Ｒの回転量を制御する駆動制御信号等が含まれる。
【００３４】
また、回胴装置基板600は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板700と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板700と外部集中端子基板800との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板600には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置200が配線接続されており、主制御基板700中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３５】
この中央表示基板400には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００３６】
電源装置基板500は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板700とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板500と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。
【００３７】
この電源装置基板500には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ
，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板500には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。
【００３８】
外部集中端子基板800は、主制御基板700中に上記マイクロプロセッサから出力される信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子と、該当信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子を備えて構成されている。
（図７の制御回路のブロック図）
次に演出表示装置103ｄの制御回路について、図７に示されているブロック図に基づいて説明する。演出表示装置103ｄの制御回路は、移動制御部41と、画像制御部42とを有し、それぞれマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）等により構成されている。移動制御部41は、ザブ制御基板300から供給されるタイミング信号や駆動制御信号等に基づき、各ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動タイミングや駆動量を制御し、これにより液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌの移動距離や移動タイミングが制御される。
【００３９】
画像制御部42は、ザブ制御基板300から供給される画像信号に基づき、各液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌへ画像信号を供給する。また、画像制御部42は、移動制御部41に供給されるタイミング信号と同じ信号の供給を受け、例えば、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを左右に分割させる動作を開始すると同時に、各液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌに供給する画像を、分割状態での画像に変更する。また、逆に、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを合体させる旨の信号が入力された場合に、2つの液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを合成して形成されるディスプレイ画面を1つの画面とする画像を供給する。このように、供給する画像を合成や分離を制御する。液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌに表示される画像データは、ザブ制御基板300から供給される。この画像データは、ザブ制御基板300に予め蓄積されており、このサブ制御基板300により画像制御手段が構成される。或は、画像データは、主制御基板700に蓄積されていてもよい。サブ制御基板300は、主制御基板700からの制御信号に応じて、図７に示されている制御回路に制御信号を供給する。
【００４０】
以上のように、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌ自体が移動可能な構成とすることにより、表示されている画像に対して、表示ディスプレイ自体が２つに割れるという構成を加えることで、意外性のある、新しい演出効果を加えることができる。また、画像として表示される内容と、ディスプレイの左右方向の動き（開閉移動）とを合わせることにより、相乗効果を得て、一層演出効果を向上させることができる。
【００４１】
なお、上記説明した構成は、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌが左右に配置され、これらが左右方向に移動することで、画面が左右に分割される構成であるが、この他、２つの液晶ディスプレイを上下に配置し、画面が上下に分割される構成とすることもできる。
また、このような演出用表示装置は、スロットマシンの上部に限らず、下部や、回胴リールの近傍に設けられていてもよい。
【００４２】
以上の本実施形態においては、遊技機がスロットマシンの場合について説明したが、本発明の演出用表示装置は、パチンコやその他の遊技機に用いることもできる。
（図１の遊技制御装置1000）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置1000について説明する。
遊技制御装置1000は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４３】
遊技制御装置1000は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置1000は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段1100
（２）演出用制御手段1200
（遊技用制御手段1100）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段1100について説明する。
【００４４】
遊技用制御手段1100は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段1100は、図６の主制御基板700が相当し、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４５】
上記遊技用制御手段1100のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段1110
（２）リール停止制御手段1120
（３）遊技結果判定手段1130
（４）利益付与手段1140
（遊技用制御手段1100の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段1100の入力段について説明する。
【００４６】
遊技用制御手段1100の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサーＭＳ
（２）ベットスイッチ（図２、図６のベットボタンＢ１，Ｂ２）
（３）操作装置ＯＰ
（３−１）スタートスイッチ（図２、図６のスタートレバーＳＴ）
（３−２）ストップスイッチ（図２、図６のストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３）
（遊技用制御手段1100の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段1100の出力段について説明する。
【００４７】
遊技用制御手段1100の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リール装置（図２、図３、図６の回胴リール装置200）の駆動源（ステッピングモータ210〜212）
（２）利益付与装置（図３、図６のホッパ装置ＨＰ）
なお、利益付与装置は、ホッパ装置ＨＰに限定されず、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
（演出用制御手段1200）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段1200について説明する。
【００４８】
演出用制御手段1200は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、演出用制御手段1200は、図６のサブ制御基板300が相当し、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００４９】
なお、演出用制御手段1200のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記演出用制御手段1200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００５０】
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段1210
（２）移動制御手段1220
（３）効果音発生手段1230
（演出用制御手段1200の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段1200の出力段について説明する。
【００５１】
演出用制御手段1200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（１）画像表示装置については、後述する。
（１）画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）
（２）スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ
（図１、図８の画像表示装置）
画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）には、図１に示すように、次の構成を含む。
【００５２】
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）奥側表示器2000（図９）
（２）手前側表示器21
（３）移動装置32
（図１、図９の奥側表示器2000）
奥側表示器2000は、図９に示すように、液晶ディスプレイであって、後述する手前側表示器21の奥側に位置し、固定されている。
（図１、図８〜９の手前側表示器21）
手前側表示器21は、図８〜９に示すように、奥側表示器2000の手前側に配置され、次の表示器から構成されている。
【００５３】
（１）左側表示器（図４、図８〜１２の液晶ディスプレイ21Ｌ）
（２）右側表示器（図４、図８〜１２の液晶ディスプレイ21Ｒ）
左右の表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）は、図８に示すように、互いに接近することで、奥側表示器2000を奥側画面を隠す閉位置と、当該閉位置から互いに離隔することで、図９に示すように、奥側表示器2000を奥側画面の前面を開放する開位置との二位置に移動可能に保持されている。
【００５４】
また、左右の表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）は、図８〜９に示すように、奥側表示器2000より小さく、閉位置において、奥側画面が全て隠れるようにしている。
なお、閉位置において、奥側画面が全て隠れるようにしたが、奥側画面が一部見えるようにしても良い。
（図１の移動装置32）
移動装置32は、左右の表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）を閉位置と開位置とにスライドするためのものであり、次の移動装置から構成されている。
【００５５】
（１）左側移動装置（図４〜５のステッピングモータ32Ｌ）
（２）右側移動装置（図４〜５のステッピングモータ32Ｒ）
（図１の画像制御手段1210）
画像制御手段1210は、奥側表示器2000、左右の表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像を制御するためのものである。
【００５６】
具体的には、画像制御手段1210は、後述する移動制御手段1220により駆動された移動装置32により、奥側表示器2000と手前側表示器21とが前後に重なり合う重合位置、すなわち前述した閉位置（図８参照）に移動した際に、手前側表示器21の裏側に隠れて見えなくなる奥側表示器2000に表示されている奥側画像を、手前側表示器21に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を前記手前側表示器21に表示するためのものである。
（図１の移動制御手段1220）
移動制御手段1220は、移動装置32、すなわちステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動を制御するためのものである。
【００５７】
具体的には、移動制御手段1220は、奥側表示器2000に表示されている奥側画像の動きに連動させて、離隔位置、すなわち前述した開位置（図９参照）から重合位置（閉位置、図８参照）に向かって前記手前側表示器21を移動させるようにしている。
また、移動制御手段1220は、重合位置（閉位置、図８参照）において、奥側表示器2000に表示されている奥側画像の動きに連動させて、手前側表示器21を移動させるようにしている。
【００５８】
さらに、移動制御手段1220は、左右の手前側表示器21（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の移動量を異ならせている。
（図１の効果音発生手段1230）
効果音発生手段1230は、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷから各種の効果音を発生させるためのものである。
（図８〜１２の画像表示装置の説明）
つぎに、図８〜１２を用いて画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）について説明する。
【００５９】
まず、図９に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒは、互いに離隔した開位置にあり、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒの間隔内には、奥側表示器2000が露出する。
図９に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、主人公となる第１のキャラクター画像2100の動画を、左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、後述するが主人公が所持する銃のターゲット2120の静止画を表示させる。
【００６０】
中央の奥側表示器2000には、図９に示すように、背景の動画を表示させる。
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ、奥側表示器2000の画像は、図１の画像制御手段1210により表示される。なお、動画や静止画を表示させたが、動画だけ、静止画だけ、或いは動画と静止画とを混在させても良い。
つぎに、図１０に示すように、中央の奥側表示器2000には、脇役となる第２のキャラクター画像2110を背景に登場させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、第２のキャラクター画像2110（脇役）に気付いた、第１のキャラクター画像2100（主人公）を拡大した動画を表示させる。なお、左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、継続してターゲット2120を表示させる。
【００６１】
つぎに、図１１に示すように、中央の奥側表示器2000には、逃げようとする第２のキャラクター画像2110（脇役）の動画を表示させ、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、逃げる第２のキャラクター画像3210（敵）を捉えようとする、銃を構えた第１のキャラクター画像3100（主人公）の動画を表示させ、バトルの演出が開始される。
このとき、ターゲット2120を表示させた左側の液晶ディスプレイ21Ｌを、逃げる第２のキャラクター画像3210（敵）を捉えようとするように、ステッピングモータ32Ｌ（図４〜５）を駆動させて、中央の奥側表示器2000に向かって右方向にスライドさせる。
【００６２】
ステッピングモータ32Ｌの駆動は、図１の移動制御手段1220により制御される。
つぎに、図１２に示すように、ターゲット2120を表示させた左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、中央の奥側表示器2000との重なりに合わせて、左側の液晶ディスプレイ21Ｌの裏側に隠れて見えなくなる奥側表示器2000に表示されている背景や第２のキャラクター画像3210（敵）を、ターゲット2120に重ね合わせて表示させる。
【００６３】
左側の液晶ディスプレイ21Ｌの合成画像は、図１の画像制御手段1210により制御される。
また、図１２に示すように、奥側表示器2000に表示されている第２のキャラクター画像3210（敵）の逃げる動きに追従させて、ステッピングモータ32Ｌ（図４〜５）を駆動させて、左側の液晶ディスプレイ21Ｌを、左右方向に大きくスライドさせ、リアル感を出している。
【００６４】
一方、図１２に示すように、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、銃を構えた第１のキャラクター画像3100（主人公）を拡大した動画を表示させる。
また、図１２に示すように、逃げる第２のキャラクター画像3210（敵）を捉えようとするように、ステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）を駆動させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒを、左右方向に細かくスライドさせる。
【００６５】
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒのスライド量を異ならせることで、リアル感を出している。
ステッピングモータ32Ｌとステッピングモータ32Ｒの駆動は、図１３の移動制御手段1220により制御される。
つぎに、図８に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、銃を発砲した第１のキャラクター画像3100（主人公）の動画を表示させる。
【００６６】
同時に、第１のキャラクター画像3100（主人公）の発砲に連動させて、ステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）を駆動させて、図８に示すように、右側の液晶ディスプレイ21Ｒを、左右に大きくスライドさせる。
向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌは、第１のキャラクター画像3100（主人公）の発砲した弾が命中するか、外れるか結果がわかるまで、静止させる。
【００６７】
最終的には、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒは、図８に示すように、互いに接近した閉位置に移動する。
その後、発砲した弾が第２のキャラクター画像3210（敵）に命中すると、当該画面を左側の液晶ディスプレイ21Ｌに表示させる。
弾が命中した画面を見ることで、遊技者は、図１の遊技結果抽選手段1110によりボーナスが当選したことがわかる。
【００６８】
これに対し、弾が外れた画面を見ることで、遊技者は、ボーナスが外れていることがわかる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。
【図４】演出用表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図５】演出用表示装置の全体斜視図である。
【図６】スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図７】演出表示装置の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】画像表示装置の第一の表示態様を説明するための説明図である。
【図９】画像表示装置の第二の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０】画像表示装置の第三の表示態様を説明するための説明図である。
【図１１】画像表示装置の第四の表示態様を説明するための説明図である。
【図１２】画像表示装置の第五の表示態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００７０】
100  スロットマシン（遊技機）   101  フロントドア
103  上部パネル部               103ａ，104ａ，104ｂ  演出用ランプ
103ｂ，103ｃ  放音部            103ｄ  演出用表示装置（画像表示装置）
20  前面表示部                  21Ｌ  液晶ディスプレイ（左側表示器）
21Ｒ    液晶ディスプレイ（右側表示器）  210Ｌ，210Ｒ  表示画面
212Ｌ，212Ｒ  接続部            213Ｌ，213Ｒ  枠部分
3  移動機構                    30  支持部材
31  基材                       311，312  支持材
32Ｌ  ステッピングモータ（左側移動装置）
32Ｒ  ステッピングモータ（右側移動装置）
33Ｌ，33Ｒ  リードスクリュー   330        溝
34Ｌ，34Ｒ  移動台             341Ｌ，341Ｒ  挿通孔
342Ｌ，342Ｒ  挿通孔            343Ｌ，343Ｒ  ナット部材
344  ピン                       345Ｒ  孔
104  中部パネル                 104ｃ  操作部
ＯＰ  操作装置                  ＷＤ  メダル投入部
Ｂ1  ベッドボタン（ベットスイッチ）
Ｂ2  マックスベッドボタン（ベットスイッチ）
ＳＴ  スタートレバー（スタートスイッチ）
ＳＰ１〜ＳＰ３  ストップボタン（ストップスイッチ）
104ｄ  枠体                     200  回胴リール装置（リール装置）
Ｒ１〜Ｒ３  回胴リール（リール）  210〜212  ステッピングモータ
ＷＤ  透過窓                   105  下部パネル部
105ａ  排出口                   105ｂ  受皿
105ｃ  放音部                   102  筐体
300  サブ制御基板                41  移動制御部
42  画像制御部                  ＨＰ  ホッパ装置（利益付与手段）
Ｇ０  振分機構                  ＧＩ  ガイド部材
Ｇ２  ガイド部材                Ｇ３  ガイド部材
400  中央表示基板                ＣＳ  設定ボタン
ＣＴ  設定表示素子             500  電源装置基板
ＰＷＵ  主電源装置              ＳＨＰ  補助貯留部
600  回胴装置基板               700  主制御基板
800  外部集中基板                ＷＬ  移動範囲
ＷＲ  移動範囲                  Ｍ  中央点
ＳＲ，ＳＬ  スピーカ            ＳＷ  演出用スピーカ
ＢＯ  設定スイッチ              ＢＱ  電源スイッチ
ＰＷＵ  電源装置
1000  遊技制御装置              1100  遊技用制御手段
1110  遊技結果抽選手段          1120  リール停止制御手段
1130  遊技結果判定手段          1140  利益付与手段
1200  演出用制御手段            1210  画像制御手段
1220  移動制御手段              1230  効果音発生手段
2000  奥側表示器                  21  手前側表示器
32  移動装置                  2100  第１のキャラクター画像（主人公）
2010  ターゲット画像            2120  第２のキャラクター画像（敵）
【図１】
2006230508.tif 000003
【図２】
2006230508.tif 000004
【図３】
2006230508.tif 000005
【図４】
2006230508.tif 000006
【図５】
2006230508.tif 000007
【図６】
2006230508.tif 000008
【図７】
2006230508.tif 000009
【図８】
2006230508.tif 000010
【図９】
2006230508.tif 000011
【図１０】
2006230508.tif 000012
【図１１】
2006230508.tif 000013
【図１２】
2006230508.tif 000014