(57)【要約】【課題】  精算のための精算カードを使用するとともに、これら精算カードによる遊技機の移動（台移動）を可能としたシステムにおいても、正確な遊技の終了を判定することのできる遊技用システムを提供すること。【解決手段】  会員用記録媒体が遊技用装置３に受付けられたときに、遊技機２における遊技の開始を判定するとともに、会員用記録媒体が返却された後において、返却された会員用記録媒体と異なる会員用記録媒体、貨幣、若しくは精算用記録媒体が遊技用装置３に受付けられたときに、遊技用装置３に対応する遊技機２における遊技の終了を判定し、遊技の開始を判定してから遊技の終了を判定するまでの期間の遊技関連情報を、記憶するための第１の遊技関連情報記憶手段１２５と、会員遊技者の遊技情報として出力する出力手段１２７を備える管理装置１２０を含む遊技用システムを構成する。【選択図】  図１４
2006043180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報に基づく処理を実施する会員用記録媒体処理手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段に前記会員用記録媒体を受付けていないときに前記貨幣識別手段に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段と、
前記貨幣使用処理に未使用の未使用金額を精算用記録媒体の記録情報から特定可能とし、当該精算用記録媒体を遊技者に返却する精算用記録媒体返却処理を行う精算用記録媒体返却処理手段と、
前記精算用記録媒体を受付け、該精算用記録媒体の記録情報を読み出す精算用記録媒体読み出し手段と、
該精算用記録媒体読み出し手段にて読み出した情報から特定される未使用金額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるための精算用記録媒体使用処理を行う精算用記録媒体使用処理手段と、
を備える遊技用装置を含むとともに、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことに基づいて、当該遊技用装置に対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却された後において、該返却された会員用記録媒体と異なる会員用記録媒体が前記会員用記録媒体読み出し手段に受付けられたとき、前記貨幣識別手段に貨幣が受付けられたとき、または前記精算用記録媒体読み出し手段に前記精算用記録媒体が受付けられたときに、当該会員用記録媒体を返却した遊技用装置に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した当該遊技機における遊技関連情報を、その期間内において返却された前記会員用記録媒体から前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出された会員識別情報に対応付けて記憶するための第１の遊技関連情報記憶手段と、該第１の遊技関連情報記憶手段に記憶されている各会員遊技者の遊技関連情報を出力する出力手段と、を備える管理装置を含むことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、
前記遊技関連情報取得手段と、
前記遊技開始判定手段と、
前記遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、その期間内において返却された前記会員用記録媒体から前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出された会員識別情報に対応付けて記憶するための第２の遊技関連情報記憶手段と、
該第２の遊技関連情報記憶手段に対応付けて記憶されている遊技関連情報と会員識別情報とを含む遊技情報を前記管理装置に送信する遊技情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記遊技情報送信手段から送信される遊技情報に含まれる遊技関連情報を、遊技情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記第１の遊技関連情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記遊技関連情報取得手段と、前記遊技開始判定手段と、前記遊技終了判定手段とを備えるとともに、
前記遊技用装置は、
前記管理装置との通信状態を検知するための通信状態検知手段と、
該通信状態検知手段にて前記管理装置との通信状態がオフライン状態であることを検知したときに、少なくともオフライン状態であることを検知した時点から、該時点において前記会員用記録媒体読み出し手段に受付中の会員用記録媒体が返却されるまでの期間に、対応する遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得し、該取得した遊技関連情報を、当該期間にて返却された会員用記録媒体の会員識別情報に対応付けて記憶するためのオフライン時記憶手段と、
前記通信状態検知手段により前記管理装置との通信状態がオンライン状態であることを検知したときに、前記オフライン時記憶手段に記憶されている遊技関連情報と会員識別情報とを含むオフライン時遊技情報を前記管理装置に送信するオフライン時遊技情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記オフライン時遊技情報送信手段から送信されるオフライン時遊技情報に含まれる遊技関連情報を、オフライン時遊技情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記第１の遊技関連情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記管理装置は、
前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した当該遊技機における遊技関連情報を、非会員遊技者の遊技関連情報として記憶するための非会員遊技関連情報記憶手段と、
該非会員遊技関連情報記憶手段に記憶されている非会員遊技者の遊技関連情報を出力する非会員遊技関連情報出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間のうち、前記遊技関連情報取得手段にて所定時間以上継続して遊技関連情報が取得されていない非稼働期間を除いた期間において前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、前記非会員遊技関連情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記精算用記録媒体を受付け、該受付けた精算用記録媒体の記録情報から特定される未使用金額に相当する貨幣を返却する精算処理を行う精算装置を含み、
前記管理装置は、
前記精算用記録媒体返却処理にて返却された精算用記録媒体数と、当該返却された精算用記録媒体の内の実際に前記精算処理に使用された精算用記録媒体数との比率を特定可能な情報を算出するための精算比率特定情報算出手段と、
該精算比率特定情報算出手段にて算出した比率を特定可能な情報を出力するための精算比率出力手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記未使用金額を、当該未使用金額を特定するための未使用金額特定情報に対応付けて管理する残額管理装置を含み、
前記遊技用装置は、前記残額管理装置との通信状態を検知するための残額管理装置通信状態検知手段を備え、前記残額管理装置通信状態検知手段にて前記残額管理装置との通信状態がオフライン状態であることが検知されている状態において、前記未使用金額と前記未使用金額特定情報を前記精算用記録媒体に記録して返却する前記精算用記録媒体返却処理を実施するとともに、前記残額管理装置との通信状態がオンライン状態であることが検知されている状態において前記精算用記録媒体を受付けたときに、該受付けた精算用記録媒体から読み出した未使用金額と未使用金額特定情報とを含む認証要求を前記残額管理装置に送信する認証要求送信手段を備え、
前記残額管理装置は、前記認証要求送信手段から受信した認証要求に含まれる未使用金額が、受信した認証要求に含まれる未使用金額特定情報に対応付けて管理している未使用金額以下であることを条件に、当該認証要求の送信元の遊技用装置にて受付けられた精算用記録媒体の使用を許諾する旨の使用許諾を該送信元の遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、前記使用許諾を受信したことを条件に前記精算用記録媒体使用処理を行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技用装置は、
受付け中の精算用記録媒体から読み出した情報から特定される未使用金額全てが前記精算用記録媒体使用処理に使用されたときに、該受付け中の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体読み出し手段内に留保し、
前記貨幣識別手段に貨幣の受付けがあったときに、前記精算用記録媒体読み出し手段内に留保されている精算用記録媒体が存在するときには、前記貨幣識別手段に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部の金額を、当該留保されている精算用記録媒体の記録情報から特定可能とすることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員遊技者の遊技開始から遊技終了までの遊技情報を含む遊技履歴を正確に把握することのできる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、予め会員登録した遊技者に対して発行した会員カードを使用する遊技用システムにおいて、その遊技履歴をホール経営に役立てるために、会員カードの挿入に基づいて各遊技機における会員遊技者の遊技開始を判定するとともに、会員カードの返却後の異なる会員カードの挿入や現金の受付けに基づいて、より正確に遊技終了時点を判定し、その期間に収集された遊技に関連して発生する遊技関連情報（稼働情報；始動回数や大当回数、差玉等の情報）を、各会員遊技者の会員識別情報である会員ＩＤに対応付けて記憶するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、会員カードを所有する会員遊技者のみならず、会員カードを所有しない一般の遊技者も高額の紙幣を、遊技機であるスロットマシンに対応して設けられたメダル貸出機において使用できるようにするために、遊技に未使用の残額を精算カードに記録することにより精算できるとともに、該精算カードを他のメダル貸出機に挿入することで遊技に未使用の残額を再度遊技に使用できるようにしたものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１０５５００号公報（第１５〜１６頁、第１５図）
【特許文献２】特開２００４−８１４６１号公報（第１３〜１４頁、第１４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技用システムは、会員遊技者が会員カードを返却した後も、遊技機に残存する遊技媒体を使用して遊技を継続した場合においても、正確に遊技の終了を判定できることから好ましいが、これら特許文献１の遊技用システムに、特許文献２に示すような精算カードを適用し、これら精算カードによる遊技機の移動（台移動）を可能とした場合には、正確な遊技の終了を判定できなくなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、精算のための精算カードを使用するとともに、これら精算カードによる遊技機の移動（台移動）を可能としたシステムにおいても、正確な遊技の終了を判定することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段と、
該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報に基づく処理を実施する会員用記録媒体処理手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段に前記会員用記録媒体を受付けていないときに前記貨幣識別手段に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段と、
前記貨幣使用処理に未使用の未使用金額を精算用記録媒体の記録情報から特定可能とし、当該精算用記録媒体を遊技者に返却する精算用記録媒体返却処理を行う精算用記録媒体返却処理手段と、
前記精算用記録媒体を受付け、該精算用記録媒体の記録情報を読み出す精算用記録媒体読み出し手段と、
該精算用記録媒体読み出し手段にて読み出した情報から特定される未使用金額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるための精算用記録媒体使用処理を行う精算用記録媒体使用処理手段と、
を備える遊技用装置を含むとともに、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことに基づいて、当該遊技用装置に対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却された後において、該返却された会員用記録媒体と異なる会員用記録媒体が前記会員用記録媒体読み出し手段に受付けられたとき、前記貨幣識別手段に貨幣が受付けられたとき、または前記精算用記録媒体読み出し手段に前記精算用記録媒体が受付けられたときに、当該会員用記録媒体を返却した遊技用装置に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した当該遊技機における遊技関連情報を、その期間内において返却された前記会員用記録媒体から前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出された会員識別情報に対応付けて記憶するための第１の遊技関連情報記憶手段と、該第１の遊技関連情報記憶手段に記憶されている各会員遊技者の遊技関連情報を出力する出力手段と、を備える管理装置を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が、前記貨幣使用処理に未使用の金額を精算に使用するための精算用記録媒体に記録して返却するとともに、これら他の遊技用装置から一度返却された精算用記録媒体を受付けたときに、該受付けた精算用記録媒体の記録情報から特定される未使用金額の少なくとも一部を遊技に使用させるための精算用記録媒体使用処理を実施することで、精算用記録媒体による遊技機の移動（台移動）を可能としたシステムにおいて、会員用記録媒体の返却後に精算用記録媒体が受付けられたときに遊技の終了が判定されるようになるので、正確に会員遊技者の遊技の終了を判定し、会員遊技者の正確な遊技関連情報を管理できる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技関連情報取得手段と、
前記遊技開始判定手段と、
前記遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、その期間内において返却された前記会員用記録媒体から前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出された会員識別情報に対応付けて記憶するための第２の遊技関連情報記憶手段と、
該第２の遊技関連情報記憶手段に対応付けて記憶されている遊技関連情報と会員識別情報とを含む遊技情報を前記管理装置に送信する遊技情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記遊技情報送信手段から送信される遊技情報に含まれる遊技関連情報を、遊技情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記第１の遊技関連情報記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の開始判定並びに終了判定が遊技用装置側において実施されるようになるので、これら遊技の開始判定並びに終了判定を実施するための管理装置における処理負荷を削減できるとともに、例えば、管理装置と遊技用装置との通信状態がオフライン状態となっても、各会員遊技者の遊技情報を確実に得ることができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技関連情報取得手段と、前記遊技開始判定手段と、前記遊技終了判定手段とを備えるとともに、
前記遊技用装置は、
前記管理装置との通信状態を検知するための通信状態検知手段と、
該通信状態検知手段にて前記管理装置との通信状態がオフライン状態であることを検知したときに、少なくともオフライン状態であることを検知した時点から、該時点において前記会員用記録媒体読み出し手段に受付中の会員用記録媒体が返却されるまでの期間に、対応する遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得し、該取得した遊技関連情報を、当該期間にて返却された会員用記録媒体の会員識別情報に対応付けて記憶するためのオフライン時記憶手段と、
前記通信状態検知手段により前記管理装置との通信状態がオンライン状態であることを検知したときに、前記オフライン時記憶手段に記憶されている遊技関連情報と会員識別情報とを含むオフライン時遊技情報を前記管理装置に送信するオフライン時遊技情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記オフライン時遊技情報送信手段から送信されるオフライン時遊技情報に含まれる遊技関連情報を、オフライン時遊技情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記第１の遊技関連情報記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、遊技用装置に遊技の開始判定並びに終了判定を行うためのプログラム変更を実施することなく、管理装置にこれら遊技用装置に遊技の開始判定並びに終了判定を行うためのプログラムを有すれば良く、システムの構築や変更を容易化できるばかりか、仮に、管理装置と遊技用装置との通信状態がオフライン状態となっても、会員用記録媒体の返却時点までの遊技情報がオフライン時記憶手段に記憶され、管理装置に送信されるので、これら通信障害により会員遊技者の遊技情報が全く得られない状況の発生を回避できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した当該遊技機における遊技関連情報を、非会員遊技者の遊技関連情報として記憶するための非会員遊技関連情報記憶手段と、
該非会員遊技関連情報記憶手段に記憶されている非会員遊技者の遊技関連情報を出力する非会員遊技関連情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、非会員遊技者の遊技情報を把握することができ、よって、これら非会員遊技者の遊技情報と、会員遊技者の遊技情報とを比較することによって、例えば、会員遊技者よりも非会員遊技者の遊技比率が大きい場合であれば、あまり会員遊技者に偏ったサービスを実施しないようにする等のように、会員遊技者と非会員遊技者に対するサービスの実施形態を検討するための情報に資することができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項４に記載の遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間のうち、前記遊技関連情報取得手段にて所定時間以上継続して遊技関連情報が取得されていない非稼働期間を除いた期間において前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、前記非会員遊技関連情報記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、所定時間以上継続して遊技関連情報が取得されていない非稼働期間の遊技関連情報、例えば遊技時間が、非会員遊技者の遊技情報から除外されるようになるので、より正確な非会員遊技者の遊技情報を把握することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記精算用記録媒体を受付け、該受付けた精算用記録媒体の記録情報から特定される未使用金額に相当する貨幣を返却する精算処理を行う精算装置を含み、
前記管理装置は、
前記精算用記録媒体返却処理にて返却された精算用記録媒体数と、当該返却された精算用記録媒体の内の実際に前記精算処理に使用された精算用記録媒体数との比率を特定可能な情報を算出するための精算比率特定情報算出手段と、
該精算比率特定情報算出手段にて算出した比率を特定可能な情報を出力するための精算比率出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、返却された精算用記録媒体の内、どの程度の精算用記録媒体が遊技機にて再度使用されることなく精算されたかを把握することができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記未使用金額を、当該未使用金額を特定するための未使用金額特定情報に対応付けて管理する残額管理装置を含み、
前記遊技用装置は、前記残額管理装置との通信状態を検知するための残額管理装置通信状態検知手段を備え、前記残額管理装置通信状態検知手段にて前記残額管理装置との通信状態がオフライン状態であることが検知されている状態において、前記未使用金額と前記未使用金額特定情報を前記精算用記録媒体に記録して返却する前記精算用記録媒体返却処理を実施するとともに、前記残額管理装置との通信状態がオンライン状態であることが検知されている状態において前記精算用記録媒体を受付けたときに、該受付けた精算用記録媒体から読み出した未使用金額と未使用金額特定情報とを含む認証要求を前記残額管理装置に送信する認証要求送信手段を備え、
前記残額管理装置は、前記認証要求送信手段から受信した認証要求に含まれる未使用金額が、受信した認証要求に含まれる未使用金額特定情報に対応付けて管理している未使用金額以下であることを条件に、当該認証要求の送信元の遊技用装置にて受付けられた精算用記録媒体の使用を許諾する旨の使用許諾を該送信元の遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、前記使用許諾を受信したことを条件に前記精算用記録媒体使用処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、通信障害により精算用記録媒体の返却が実施されないことによって、未使用の金額の精算を受けられないという遊技者の不便を解消できる一方で、これら通信障害を悪用して、精算用記録媒体に記録されている金額を不正に大きくする等の改竄等による遊技場の損害発生を極力防止できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
受付け中の精算用記録媒体から読み出した情報から特定される未使用金額全てが前記精算用記録媒体使用処理に使用されたときに、該受付け中の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体読み出し手段内に留保し、
前記貨幣識別手段に貨幣の受付けがあったときに、前記精算用記録媒体読み出し手段内に留保されている精算用記録媒体が存在するときには、前記貨幣識別手段に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部の金額を、当該留保されている精算用記録媒体の記録情報から特定可能とすることを特徴としている。
この特徴によれば、店員や遊技者が、残額が０となった精算用記録媒体を抜き取ったり、回収したりする手間を軽減できるとともに、かかる残額が０となった精算用記録媒体が捨てられることにより精算用記録媒体の購入コストが増えることも抑止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図１は、本発明の請求項２に対応する実施例１の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例１の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される本発明における遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員登録した会員遊技者に発行される後述の会員カード（会員用記録媒体）や、カードユニット３において会員カードの非受付け時に受付けた貨幣の識別金額のうち、遊技に未使用の金額（未使用金額）を精算するための精算カード（精算用記録媒体）の管理等を行う本発明における残額管理装置としてのシステムコントローラ１００と、会員カードを所有する会員遊技者に関する遊技履歴等を含む各種情報並びにビジター（一般遊技者）の遊技情報等を管理する本発明における管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、精算カードに記録されている記録情報から特定される未使用金額を現金にて返却して精算する精算装置２１と、から主に構成されており、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）８’（図３参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは通信ケーブル１０を介してデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各機器には、ローカルＩＰアドレス以外に当該機器を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されており、当該ＬＡＮに接続された各機器（装置）が装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを有することで、装置ＩＤからローカルＩＰアドレスを特定して、当該装置ＩＤの機器（装置）との送受信を実施できるようになっている。
【００１７】
また、システムコントローラ１００は、通信回線網１１を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されていて、各遊技場における会員カードや精算カードやカードユニット３が管理されるとともに各遊技場の売上等が管理サーバにて管理される。
【００１８】
初めに、本実施例にて用いた会員用記録媒体及び精算用記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、精算カードと、の２種類のＩＣカードを記録媒体として用いており、このうち会員カードが本発明の会員用記録媒体に該当し、精算カードが本発明の精算用記録媒体に該当する。
【００１９】
この本発明における会員用記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述のカードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードを適用しており、その内部メモリには、各会員カードを個別に特定可能な会員カードＩＤや当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としての会員ＩＤが書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用できる利用可能残額等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２０】
また、本発明における精算用記録媒体としての精算カードについて説明すると、この精算カードにも前述した会員カードの記録情報を読み書きするカードリーダライタ３２７にて会員カードと同様に使用可能とするために、会員カードと同様の非接触式ＩＣカードを適用しており、その内部メモリには、各精算カードを個別に識別可能な精算カードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出（遊技）に未使用の未使用金額を特定可能な残額や、該未使用金額である残額を特定するための未使用金額特定情報となる未使用金額ＩＤ（後述するようにシステムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態で精算カードが返却されるときのみ）等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２１】
次に、本実施例に用いた遊技用装置としてのカードユニット３について以下に説明すると、このカードユニット３は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に１対１に対応して設置される。
【００２２】
カードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却口３１３、カード挿入口３１９が設けられている。
【００２３】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００２４】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１の直下位置に設けられているカード満タン報知表示部３２０は、後述するカード貯留部３７０に精算カードが所定数量（本実施例では１０枚）に達して満タン状態となった場合にその内部に設けられたカード満タン報知ＬＥＤ３２０ａ（図３参照）が点灯されることでカード貯留部３７０が満タン状態であることを報知するための表示部であり、また、該カード満タン報知表示部３２０に隣接して設けられているカード補給報知表示部３２１は、カード貯留部３７０に精算カードが所定数以下（本実施例では１枚）となって補充が必要な状態となった場合にその内部に設けられたカード補給報知ＬＥＤ３２１ａ（図３参照）が点灯されることでカード貯留部３７０に補充が必要な空状態であることを報知するための表示部である。
【００２５】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部３０５は、後述する貸出処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される金額）の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能ＬＥＤ３０５ａ（図３参照）が点灯する。貸出単位表示部３０７は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器３０７ａ（図３参照）により表示される表示部であり、残額表示部３０９は、会員カードから読み出された利用可能金額や精算カードから読み出された記録情報から特定される未使用金額である残額やエラーコード等が内蔵された残額表示器３０９ａ（図３参照）により表示される表示部である。方向指示表示部３１１は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３１１ａ（図３参照）が点灯する。挿入中表示部３１２は、カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３１２ａ（図３参照）が点灯する。会員カード用表示部３１４は、受付中の会員カードから読み出した会員ＩＤから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器３１４ａ（図３参照）により表示される表示部である。
【００２６】
また、カードユニット３の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン３０４は、硬貨投入口３０３から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン３０６は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン３０８は、残額表示部３０９の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー３１５は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン３１６は、会員カードの利用可能残額を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン３１７は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【００２７】
また、カード挿入口３１９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３１９を介して会員カード及び精算カードをカードスロットからカードリーダライタ３２７の内部へ挿入可能とされている。
【００２８】
図３は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前述した会員カードや精算カードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行う本発明における会員用記録媒体読み出し手段及び精算用記録媒体読み出し手段としてのカードリーダライタ３２７と、本発明における会員用記録媒体処理手段、貨幣使用処理手段、精算用記録媒体使用手段、精算用記録媒体返却処理手段、遊技関連情報取得手段、遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、残額管理装置通信状態検知手段、認証要求送信手段として機能するとともに、本実施例のカードユニット３の動作制御を行う制御ユニット３２８とから主に構成されている。
【００２９】
まず、本実施例のカードリーダライタ３２７は、カードユニット３の下方位置に前記カード挿入口３１９に連設するように配設されており、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カードの前記集積回路（ＩＣ）に記録されている会員ＩＤや会員カードＩＤや利用可能残額などの記録情報、及び精算カードの前記集積回路（ＩＣ）に記録されている精算カードＩＤ、残額、未使用金額ＩＤの読み出し並びに書き込み等を行う。
【００３０】
この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７について、図４に基づいて説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３１９からの会員カードや精算カードの挿入並びに会員カードや精算カードが挿入中であることを検知する挿入センサ３９７や、貨幣貸出の実施中或いは会員カードや精算カードの挿入中においてカード挿入口３１９からの新たな会員カードや精算カードの挿入を阻止するためのシャッタの出没を行うシャッタ用ソレノイド３９９や、前記カード挿入口３１９から延設され、会員カードや精算カードがスライド可能とされたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されて挿入された会員カードや精算カードの移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カードや精算カードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カードや精算カードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、前記通信ヘッド３９０に接続されて会員カードや精算カードとのデータ送受の制御を行う通信基板３２７ａと、が設けられており、挿入されている会員カードや精算カードからのデータの読み取り及び会員カードや精算カードへの書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００３１】
本実施例のカードリーダライタ３２７に設けられている搬送ベルト３９１のカードユニット３の内方側終端部位置には、精算カードを１０枚まで貯留できるカード貯留部３７０が設けられており、後述する現金貸出処理に未使用の残額（未使用金額）が存在するときに前記返却ボタンが操作されることに基づいて、該カード貯留部３７０に貯留されている精算カードに未使用金額である残額と、システムコントローラ１００との通信状態がオフラインであれば未使用金額ＩＤが書き込まれて遊技者に返却される。
【００３２】
この本実施例のカード貯留部３７０について図４を基に詳述すると、カード貯留部３７０の内部には、駆動モータ３７３にて駆動回転される１対の搬送ローラ３７１と、該搬送ローラ３７１に張架された搬送ベルト３７２と、から成る精算カードの移動（収納、排出）を実施する搬送機構が設けられるとともに、カード貯留部３７０内に貯留されている精算カードを支持板３７７を介して搬送ベルト３７２側に押圧する押圧ばね３７６が設けられている。
【００３３】
そして、搬送機構における搬送ベルト３７２の略中央部には、ソレノイド３７４によって揺動する揺動ローラ３７５が設けられている。精算カードをカード貯留部３７０の内部に取り込むときに、揺動ローラ３７５がソレノイド３７４によって揺動して搬送ベルト３７２と当接することで、搬送ベルト３７２の中央部が突出し、既に貯留されている精算カード若しくは支持板３７７を押圧することにより、搬送ベルト３７２と精算カード若しくは支持板３７７との間に、新たに精算カードを受け入れるための間隙が形成される。そのため挿入された精算カードをスムーズにカード貯留部３７０内に貯留することができるようになっており、これら精算カードの取り込み後に前記揺動ローラ３７５が搬送ベルト３７２と当接しない位置まで戻ることにより、搬送ベルト３７２の中央部の突出が解消されて、搬送ベルト３７２が精算カードの全面に当接する状態にて精算カードが貯留され、該精算カードを排出するときには、搬送ベルト３７２に当接している精算カードが、搬送ベルト３７２を取り込みとは逆方向に移動させることで、搬送ベルト３９１へ精算カードが排出される。
【００３４】
また、カード貯留部３７０内には、該カード貯留部３７０内に貯留される精算カードの枚数が１枚以下になったことを検出する光学センサによるカード補給検知センサ３７８が設けられているとともに、カード貯留部３７０内に貯留される精算カードの枚数が１０枚（満タン）になったことを検出する光学センサによるカード満タン検知センサ３７９が設けられている。カード補給検知センサ３７８が精算カードの枚数が１枚以下になったことを、精算カードからの光反射がないことによって検出すると、該検出信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８によりカード補給報知ＬＥＤ３２１ａ（図３参照）が点灯されることで、精算カードが足りなくなったことが店員に報知されるとともに、カード満タン検知センサ３７９が精算カードの枚数が１０枚（満タン）になったことを、精算カードからの光反射が有ることによって検出すると、該検出信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８によりカード満タン報知ＬＥＤ３２０ａ（図３参照）が点灯されることで、精算カードがカード貯留部３７０内に満タンになったことが店員に報知されるようになっている。
【００３５】
このカード貯留部３７０に精算カードを補充する場合には、残額が０の精算カードを続けてカード挿入口３１９に挿入することで、１枚目はカードリーダライタ３２７内に留保されるが、２枚目以降の精算カードがカード挿入口３１９から順次挿入されることにより、カードリーダライタ３２７内に留保されている精算カードがカード貯留部３７０に貯留されるようになる。
【００３６】
次に、本実施例の制御ユニット３２８について説明すると、制御ユニット３２８には、前述したカード満タン報知ＬＥＤ３２０ａやカード補給報知ＬＥＤ３２１ａを含む各種ＬＥＤや表示器、スイッチ等の各種電気部品や貨幣受付手段としての紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４、が接続されている。
【００３７】
制御ユニット３２８に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ３０６ａは、貸出単位変更ボタン３０６の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ３０８ａは、端数ボタン３０８の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ３１５ａは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ３１６ａは、プレイ選択ボタン３１６の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ３１７ａは、エンターボタン３１７の操作を検知するスイッチである。
【００３８】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられる貸出ボタン（パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン）や返却ボタン（受付け中の会員カードを返却させる際や、精算カードを返却させる際に操作されるボタン）の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【００３９】
制御ユニット３２８に接続された紙幣識別ユニット３２２は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んで（受付けて）その真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨を受付けてその真贋並びに硬貨種別の識別を行い、これら紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４によって本発明における貨幣識別手段が形成されている。
【００４０】
制御ユニット３２８は、所定の処理プログラムに従って、後述する各種処理（貸出処理、再プレイ処理、追加入金処理、現金使用処理、精算カード返却処理、精算カード貸出処理、遊技開始判定処理、遊技終了判定処理、認証要求送信処理を含む）を実行するＭＰＵ３２８ａや、これら各種処理におけるワークメモリや各種データの記憶に使用されるＲＡＭ３２８ｂや、前記各種処理の処理内容が記述された処理プログラムや各種設定データ等のデータを記憶するＲＡＭ３２８ｃや、日時情報やカンレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄや、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４を含む。
【００４１】
制御ユニット３２８に接続された各種ＬＥＤや表示器は、制御ユニット３２８により制御される。また、制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４による識別信号を受けて貨幣の受付けの検知や識別金額の算出等の各種処理を行う。
【００４２】
また、制御ユニット３２８は、前述したカードリーダライタ３２７とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドや情報の送受を行うとともに、対応するパチンコ機２と接続されており、後述する貸出処理や現金貸出処理において各種信号の送受を行う。
【００４３】
また、制御ユニット３２８には、中継端末４を介して対応するパチンコ機２、並びに当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機２の払い出しに応じて供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機２に打ち込まれて回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７、から出力される各種遊技関連情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号を受信する信号受信部が設けられており、これらパチンコ機２や、供給玉検出スイッチ６、７から出力されたパチンコ２における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を示す信号が入力されるようになっている。
【００４４】
具体的には、図６に示すように、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され（本実施例では１０玉毎に１パルス）、大当中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力され（本実施例では１０玉毎に１パルス）るようになっており、これら出力された信号が、中継端末４を介して制御ユニット３２８に入力されるようになっている。
【００４５】
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末４を介してカードユニット３に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機２、供給玉検出スイッチ６、アウト玉検出スイッチ７から制御ユニット３２８に直接入力される構成としても良い。
【００４６】
また、制御ユニット３２８のＲＡＭ３２８ｂには、後述するように会員カードが挿入されて会員遊技者の遊技が開始されたと判定された時点から、該会員カードが返却された後において他の会員カードが挿入或いは精算カードが挿入或いは現金の受付けがあったことに基づいて会員の遊技終了が判定された時点までに、前記中継端末４を介して入力されてくる各種遊技関連情報や使用金額を、前記遊技が開始されたと判定された会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて記憶するための、つまりは、遊技開始判定手段となる制御ユニット３２８（遊技開始判定処理）がパチンコ機２における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段となる制御ユニット３２８（遊技終了判定処理）が遊技の終了を判定するまでの期間において、遊技関連情報取得手段となる制御ユニット３２８（割込処理）にて取得した遊技関連情報を、その期間内において返却された会員カードからカードリーダライタ３２７にて読み出された会員ＩＤに対応付けて記憶するための本発明における第２の遊技関連情報記憶手段としての会員遊技履歴カウンタが設けられているとともに、該会員遊技者の遊技終了時点（つまりビジターの遊技開始時点）から新たに会員遊技者の遊技が開始されたと判定された時点（つまりビジターの遊技終了時点）までに前記中継端末４を介して入力されてくる各種遊技関連情報や使用金額を累積記憶するためのビジター遊技カウンタが設けられており、該ビジター遊技カウンタに非会員遊技者であるビジター（一般遊技者）による遊技情報が記憶されるようになっている。
【００４７】
会員遊技履歴カウンタには、図５（ａ）に示すように、対応するパチンコ機２において遊技を行っている会員遊技者の会員ＩＤ、すなわち受付中の会員カードから読み出された会員ＩＤ、開始時間（会員カードが受付けられた時間）、会員カード返却時間（会員カードが返却された時間）、使用金額（遊技を開始してから会員が使用した利用可能残額の合計金額）、対応するパチンコ機２において会員遊技者が遊技を開始してからの始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数からなる遊技関連情報が記憶されており、これら各項目の値のうち、会員ＩＤ、開始時間は、会員カードを受付けて遊技の開始が判定された場合に登録（記憶）され、カード返却時間は会員カードが返却された場合に登録（記憶）されるとともに、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数からなる遊技関連情報は、前述した大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の入力に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号の入力毎に始動回数が１ずつ加算される。また、大当中信号の入力毎に大当回数が１０ずつ加算され、確変中信号の入力毎に確変回数が１ずつ加算される。また、打込信号の入力毎に打込玉数が１ずつ加算され、供給信号の入力毎に払出玉数が１０ずつ加算される。
【００４８】
また、会員遊技履歴カウンタは、会員カードを受付けて会員の遊技開始が判定された際にそれまでの記憶データがリセットされ、会員ＩＤと開始時間が登録（記憶）されるとともに、このリセットされた状態から各遊技関連情報である始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数と使用金額のデータが加算更新されて計数されることとなるため、会員遊技履歴カウンタには、会員カードが受付けられて会員の遊技開始が判定されてから遊技終了が判定されるまで、すなわち会員遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの対応するパチンコ機２の遊技関連情報が記憶されることとなる。
【００４９】
また、本実施例のビジター遊技カウンタには、図５（ｂ）に示すように、遊技を行っているビジターの総遊技時間（１人のビジターに限らず、会員遊技者が遊技を終了してから複数のビジターが遊技したならばその複数のビジターの遊技時間の合計）、非稼働時間（所定時間以上継続して遊技関連情報が取得（入力）されていないことで、遊技が行なわれなかったと判定された時間の合計時間）、総遊技時間から非稼働時間をひいた時間である遊技時間、対応するパチンコ機２においてビジターが遊技を開始してからの始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数並びに使用金額（ビジターが遊技に使用した残額（未使用金額）の合計金額）からなる遊技関連情報が記憶されており、これら各項目の値のうち、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数からなる遊技情報は、前述した会員遊技履歴カウンタと同様に、大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の入力に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００５０】
本実施例の制御ユニット３２８は、カード挿入口３１９に挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤと当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する会員カード受付け通知送信処理を実施し、該会員カード受付け通知送信処理によって、本発明におけるカードリーダライタ３２７（会員用記録媒体読み出し手段）にて読み出した会員ＩＤに基づく処理が形成されており、該会員カード受付け通知送信処理を実施する制御ユニット３２８により本発明における会員用記録媒体処理手段が形成されている。
【００５１】
本実施例の制御ユニット３２８は、カード挿入口３１９に挿入された会員カードから読み出した会員カードＩＤと利用可能残額と装置ＩＤとを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に対して送信し、該使用許諾要求に基づいて利用可能残額の認証がシステムコントローラ１００にて得られた場合にシステムコントローラ１００から送信される使用許諾を受信して、該受付けた会員カードの利用可能残額を残額表示部３０９に表示して使用可能とする受付処理を行う。
【００５２】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前述の受付処理において使用可能とされた利用可能残額が存在する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出単位に設定されている金額に相当する数のパチンコ玉の貸出要求を出力してパチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該貸出単位に設定されている金額を減算した利用可能残額を会員カードに更新記録する貸出処理を行う。
【００５３】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、貸出処理において使用された金額（使用金額）と会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む会員使用通知をシステムコントローラ１００に送信する会員使用通知送信処理を実施する。
【００５４】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、プレイ選択ボタン３１６の操作により貯蓄玉数を用いて遊技を実施することが選択された場合に、受付け中の会員カードから読み出した会員ＩＤと装置ＩＤと、会員遊技者からテンキー３１５の操作により受付けた暗証番号を含む再プレイ要求を会員管理コンピュータ１２０に送信して、当該会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から入手し、該入手した貯蓄玉数に基づく再プレイ回数を会員カード用表示部３１４に表示するとともに、該会員カード用表示部３１４に再プレイ回数が存在するときにエンターボタン３１７が操作されたことに基づいて、１回の再プレイに対して設定されている所定数のパチンコ玉の貸出要求を、対応するパチンコ機２に対して出力してパチンコ玉の貸出を実施させるとともに、会員ＩＤを含む１回の再プレイに相当するパチンコ玉の払戻を実施したことを示す払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に送信し、かつ再プレイ回数から１を減算更新する再プレイ処理を行う。つまり、該再プレイ処理によっても、本発明におけるカードリーダライタ３２７（会員用記録媒体読み出し手段）にて読み出した会員ＩＤに基づく処理が形成されており、該再プレイ処理を実施する制御ユニット３２８により本発明における会員用記録媒体処理手段が形成されている。
【００５５】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードをカード挿入口３１９から排出して返却する返却処理を行う。尚、この際、該返却した会員カードの会員ＩＤが会員遊技履歴カウンタの会員ＩＤに記憶されていることになる。
【００５６】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、会員カードが受付中であって、その利用可能残額が０円の場合において、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、受付け中の会員カードの利用可能残額、つまりは０円に加算する追加入金処理を行う。尚、本実施例では、利用可能残額が０円において追加入金処理を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら追加入金処理を所定の利用可能残額以下、例えば１０００円以下において実施できるようにしても良い。
【００５７】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に会員カードを受付け中でないときに、紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４で紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）を受付けたときに、受付けた貨幣の識別金額と装置ＩＤとを含む未使用金額ＩＤ発行要求をシステムコントローラ１００に対して送信して未使用金額ＩＤをシステムコントローラ１００から取得して記憶するとともに、識別金額をカードリーダライタ３２７に留保中の精算カードが存在する場合には該精算カードに記録し、留保中の精算カードが存在しない場合には制御ユニット３２８のＲＡＭ３２８ｂに記憶するとともに、該識別金額を前記残額表示部３０９に表示し、遊技者によるパチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、該残額表示部３０９に表示した残額の内、貸出単位に設定されている金額に相当するパチンコ玉数の貸出要求を対応するパチンコ機２に対して出力してパチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該貸出単位に設定されている金額を減算した新たな残額（未使用金額）を残額表示部３０９に表示する現金貸出処理を実施する。つまり、この現金貸出処理が本発明における貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４）に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部を、対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に使用させるための貨幣使用処理となり、該現金貸出処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における貨幣使用処理手段が形成されている。
【００５８】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記現金貸出処理後における新たな残額（未使用金額）と未使用金額ＩＤとを含む現金使用通知をシステムコントローラ１００に送信する現金使用通知送信処理を実施する。
【００５９】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、現金貸出処理に未使用の残額（未使用金額）が存在するときに前記返却ボタンが操作されることに基づいて、精算カードから精算カードＩＤを読み出して、該精算カードＩＤと残額（未使用金額）と当該残額に対応する貨幣受付けにおいて後述するようにシステムコントローラ１００にて発行された未使用金額ＩＤと装置ＩＤとを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に対して送信するとともに、精算カードに未使用金額である残額を記録し、該記録した精算カードを遊技者に返却する精算カード返却処理を行う。
【００６０】
尚、該精算カード返却処理において、精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に対して送信してから所定時間内にシステムコントローラ１００から更新完了を受信しないときには、システムコントローラ１００との通信状態がオフラインであると判断し、精算カードに未使用金額ＩＤを前記残額と共に書き込んでから精算カードを遊技者に返却する。すなわち、本発明における現金貸出処理（貨幣使用処理）に未使用の残額（未使用金額）を精算カード（精算用記録媒体）の記録情報である残額や未使用金額ＩＤや精算カードＩＤにより特定可能とし、当該精算カード（精算用記録媒体）を遊技者に返却する精算用記録媒体返却処理に前記精算カード返却処理が相当し、該精算カード返却処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における精算用記録媒体返却処理手段が形成されている。
【００６１】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、カード挿入口３１９に他のカードユニット３にてオフライン状態で返却された精算カードを受付けたときに、該受付けた精算カードから読み出した残額（未使用金額）と未使用金額特定情報となる未使用金額ＩＤと精算カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信する使用許諾要求送信処理を実施し、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信状態がオンライン状態のときに返却された精算カードを受け付けたときには、該受付けた精算カードから読み出した残額（未使用金額）と精算カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信する使用許諾要求送信処理を実施し、該使用許諾要求送信処理によって本発明における認証要求送信手段が形成されている。
【００６２】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記使用許諾要求送信処理において送信した使用許諾要求に応じてシステムコントローラ１００から返信される使用許諾を受信したことを条件に、受付け中の精算カードから読み出した記録情報である残額から特定される未使用金額を前記残額表示部３０９に表示し、遊技者によるパチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、該残額表示部３０９に表示した未使用金額（残額）が存在する場合において、該残額表示部３０９に表示した未使用金額（残額）の内、貸出単位に設定されている金額に相当するパチンコ玉数の貸出要求を対応するパチンコ機２に対して出力し、パチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該貸出単位に設定されている金額を減算した新たな未使用金額（残額）を残額表示部３０９に表示する精算カード貸出処理を実施する。つまり、本発明におけるカードリーダライタ３２７（精算用記録媒体読み出し手段）にて精算カードから読み出した情報である残額から特定される未使用金額の少なくとも一部を、対応するパチンコ機２における遊技に使用させるための精算用記録媒体使用処理に前記精算カード貸出処理が相当し、該精算カード貸出処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における精算用記録媒体使用処理手段が形成されている。
【００６３】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記精算カード貸出処理後における新たな残額（未使用金額）と精算カードＩＤと装置ＩＤとを含む精算カード使用通知をシステムコントローラ１００に送信する精算カード使用通知送信処理を実施する。
【００６４】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記精算カード貸出処理によって全ての残額が使用されて残額（未使用金額）が「０」となった場合に、受付け中の精算カードをカードリーダライタ３２７の通信ヘッド３９０に対応する位置に滞留させて精算カードの返却および回収を留保し、該留保している精算カードが存在するときに貨幣の受付けがあったときには、該受付貨幣の識別金額を残額（未使用金額）として該留保している精算カードに記録することで、該残額（未使用金額）を精算カードの記録情報から特定可能とする。
【００６５】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記中継端末４から各種遊技関連情報（遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数）の入力があったときに、図１６（ａ）に示す割込処理を実施し、該入力された遊技関連情報の入力を受付けて、該入力された遊技関連情報の種別を特定することで遊技関連情報を取得する。このように、制御ユニット３２８が中継端末４から入力された遊技関連情報の種別を特定して取得することによって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。そして、制御ユニット３２８は、遊技関連情報を取得したことに基づいて、対応するパチンコ機２においては、該遊技関連情報の入力時点において遊技が実施されており、稼働しているものと判定して、その時点までにビジター遊技カウンタの非稼働時間への時間加算が行なわれているならば、非稼働時間への時間加算を中止するとともに、非稼働判定タイマのリセットを行う。更に、該遊技関連情報の入力時点において更新の対象として設定されている会員遊技履歴カウンタ若しくはビジター遊技カウンタにおける前記にて特定した遊技情報に対応する情報を更新する。
【００６６】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、遊技関連情報（遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数）の入力によってリセットされた非稼働判定タイマが、遊技関連情報の入力がないことによりリセットされることなく所定時間を経過してタイムアップしたことに基づいて、対応するパチンコ機２において遊技が実施されておらず、非稼働となっているものと判定して、図１６（ｂ）に示す割込処理を実施し、前記ビジター遊技カウンタにおける非稼働時間への時間加算を開始するようになっており、これら非稼働時間が、会員遊技の終了判定時点から時間加算が開始されたビジター遊技カウンタにおける総遊技時間から減算された時間がビジター遊技カウンタにおける遊技時間とされることで、これらビジター遊技者の遊技時間は非稼働時間が除かれたものとされるようになっている。このように、遊技時間についても遊技が行われること、つまり遊技に関連して発生する遊技関連情報であり、ビジター遊技カウンタにてカウントされているカウント値が、遊技関連情報取得手段として機能する制御ユニット３２８により収得される。
【００６７】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、カードユニット３において会員カードが受付けられたことに基づいて、当該カードユニット３に対応するパチンコ機２における遊技の開始を判定する遊技開始判定処理を実施し、該遊技開始判定処理によって本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
【００６８】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記遊技開始判定処理における会員の遊技開始判定の契機となった会員カードが前記返却処理において返却された後において、該返却された会員カードと異なる会員カードがカードリーダライタ３２７に受付けられたとき、具体的には、その時点において会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤと異なる会員ＩＤの会員カードを受付けたとき、或いは前記紙幣識別ユニット３２２または硬貨識別ユニット３２４に貨幣が受付けられたとき、或いはカードリーダライタ３２７に精算カードが受付けられたときに、対応するパチンコ機２における会員遊技の終了を判定する遊技終了判定処理を実施し、該遊技終了判定処理によって本発明の遊技終了判定手段が形成されている。
【００６９】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記遊技終了判定処理によって会員遊技の終了を判定したときに、前記会員遊技履歴カウンタに記憶している会員ＩＤと各遊技関連情報のデータと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む会員遊技情報を、通信部３３４より会員管理コンピュータ１２０に対して送信する会員遊技情報送信処理を実施し、該会員遊技情報送信処理によって本発明における遊技情報送信手段が形成されている。
【００７０】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記精算カード返却処理において、前記精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に対して送信した後、所定時間内にシステムコントローラ１００から更新完了を受信しないことに基づいて、システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態であると検知する更新完了受信処理を実施し、該更新完了受信処理によって本発明における残額管理装置通信状態検知手段が形成されている。
【００７１】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、この会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理を行う出力手段、非会員遊技関連情報出力手段、精算比率特定情報算出手段、精算比率出力手段としてのＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る第１の遊技関連情報記憶手段並びに非会員情報記憶手段としての記憶装置１２５キーボードやマウス等の入力装置１２６、会員遊技履歴画面を表示出力する出力手段、遊技情報表示画面を表示出力する非会員遊技関連情報出力手段、並びに精算比率や各種情報を表示出力する精算比率出力手段としての表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９、カードユニット３やとのデータ通信を行う第２通信部１３０が接続された通常のコンピュータである。
【００７２】
記憶装置１２５には、会員管理コンピュータ１２０が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員データテーブル（図８（ａ）参照）と、各パチンコ機２の台番号毎に、該当するパチンコ機２の会員並びに一般（ビジター）の遊技情報が登録（記憶）される台別データテーブル（図８（ｂ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、その遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図９（ａ）参照）と、各台並びに対応するカードユニット３毎に、ビジター（一般遊技者）の遊技情報が登録（記憶）されるビジター遊技テーブル（図９（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００７３】
会員データテーブルには、図８（ａ）に示すように、会員カードの発行を受けた会員遊技者に対して固有に付与された会員ＩＤ毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員カード受付に応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置１２７に表示された会員登録／変更画面（図示略）に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数は、カードユニット３から受信した払戻完了情報に基づいて更新され、来店ポイントは、カードユニット３から受信した会員カード受付け通知に基づいて更新される。
【００７４】
また、台別データテーブルは、図８（ｂ）に示すように、各パチンコ機２の台番号毎に、機種名が記録されているとともに、これら各台番号毎に遊技を行った客種別（会員または一般）、客種別が会員の場合に記憶される会員ＩＤ、遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる各パチンコ機２の遊技履歴が登録されており、これら台別データテーブルは、カードユニット３から送信される会員遊技情報やビジター遊技情報の受信に応じて更新される。
【００７５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３にデータ通信可能に接続され、カードユニット３がパチンコ機２における遊技の開始を判定してからカードユニット３が遊技の終了を判定するまでの期間において、カードユニット３にて取得した当該カードユニット３が対応するパチンコ機２における遊技関連情報を、その期間内において返却された会員カードからカードリーダライタ３２７にて読み出された会員ＩＤに対応付けて記憶するための記憶装置１２５（会員別履歴テーブル）を備え、該記憶装置１２５（会員別履歴テーブル）によって本発明の第１の遊技関連情報記憶手段が形成されており、カードユニット３から送信される遊技履歴に含まれる遊技関連情報を、遊技履歴に含まれる会員ＩＤに対応付けて第１の遊技関連情報記憶手段としての記憶装置１２５に設けられた会員別履歴テーブルに記憶する。
【００７６】
また、会員別履歴テーブルには、図９（ａ）に示すように、会員ＩＤ毎に、その会員ＩＤから特定される会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、会員カード返却時間、終了時間、遊技時間、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が記憶（登録）されている。具体的には、会員別履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１２４から出力されるカレンダ情報に基づく年月日が記憶（登録）されるとともに、該会員別履歴テーブルの開始時間や、会員カード返却時間や、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴は、カードユニット３から受信（取得）した遊技履歴に含まれる対応する遊技関連情報が記憶される。尚、終了時間には、遊技履歴を受信した時間が近似的に記憶され、該終了時間と開始時間との差が遊技時間として記憶（登録）される。
【００７７】
このように本実施例では、終了時間並びに遊技時間を会員管理コンピュータ１２０側において記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３側において、前記会員遊技終了判定処理にて遊技終了を判定したときに、その時点の時刻である終了時間並びに遊技開始時刻とから算出される遊技時間を、会員遊技履歴カウンタに記憶しておき、これら終了時間並びに遊技時間を含む遊技履歴を会員管理コンピュータ１２０に送信することで、これら遊技履歴に含まれる終了時間並びに遊技時間を会員別履歴テーブルに記憶するようにしても良い。
【００７８】
また、ビジター遊技テーブルには、図９（ｂ）に示すように、各パチンコ機２の台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種名と、各パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の装置ＩＤと、当該パチンコ機２において遊技した全てのビジター（一般遊技者）による遊技時間、始動回数、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、差玉、使用金額とが集計されて記憶されるようになっており、これらビジター遊技テーブルのデータは、前記台別データテーブルにおいて各台番号に対応して客種別に一般が記憶されている遊技情報を全て集計することにより算出されて記憶されており、台別データテーブルが更新されることに伴って該ビジター遊技テーブルも自動的に更新される。つまり、これらビジター遊技テーブルに、前記制御ユニット３２８（遊技開始判定処理）が対応するパチンコ機２における遊技の開始を判定してから遊技終了判定処理にて遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間において、遊技関連情報取得手段となる該制御ユニット３２８にて取得した当該パチンコ機２における遊技関連情報が、非会員遊技者の遊技関連情報として記憶されるようになっており、該ビジター遊技テーブルによって本発明における非会員遊技関連情報記憶手段が形成されている。
【００７９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３に新たに会員カードが受付けられたことに基づいて、当該カードユニット３から送信される会員カード受付け通知の受信に基づき、一日に一回、来店ポイントを会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員データテーブルに記憶されている来店ポイントに所定の大きさの来店ポイントを加算更新して付与する来店ポイント付与処理を実施する。
【００８０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３における再プレイ操作（プレイ選択ボタン３１６の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択）により該カードユニット３から送信される貯玉出力要求の受信に基づいて、当該貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員データテーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員ＩＤに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット３に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット３からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、１回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
【００８１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３から送信される会員遊技情報を受信したときに、該会員遊技情報に含まれる会員ＩＤに対応する遊技履歴として、該会員遊技情報に含まれる遊技情報を本発明における第１の遊技関連情報記憶手段としての会員別履歴テーブルに記憶して該テーブルを更新するとともに、会員遊技情報に含まれる遊技情報を台別データテーブルに記憶して、該台別データテーブルを更新する。
【００８２】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、所定の操作に基づいて、本発明における第１の遊技関連情報記憶手段としての会員別履歴テーブルに記憶している各会員遊技者の遊技履歴を含む図１８に示す会員別履歴画面を表示装置１２７に表示する会員別履歴表示処理を実施し、該会員別履歴表示処理によって本発明における出力手段が形成されている。
【００８３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３から送信されるビジター遊技情報を受信したときに、該ビジター遊技情報に含まれる装置ＩＤに対応する台番号の一般の遊技履歴として、該ビジター遊技情報に含まれる遊技関連情報を台別データテーブルに記憶して該台別データテーブルを更新するとともに、該台別データテーブルの更新に伴って、本発明における非会員遊技関連情報記憶手段としてのビジター遊技テーブルの記憶データを更新する。
【００８４】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、所定の操作に基づいて、本発明における非会員遊技関連情報記憶手段としてのビジター遊技テーブルに記憶されている各台毎のビジターによる遊技情報と、前記台別データテーブルにおける客種別が会員の履歴を、各台毎に集計することによる各台毎の会員遊技者による遊技関連情報とを含む図１９に示す遊技情報表示画面を表示装置１２７に表示する遊技情報表示処理を実施し、該遊技情報表示処理によって本発明における非会員遊技関連情報出力手段が形成されている。尚、これら遊技情報表示画面においては、図１９に示すように、各種の遊技関連情報毎の合計を、ビジター並びに会員遊技者による遊技情報のそれぞれに算出して表示する。
【００８５】
本実施例においては、図１９に示すように、各種の遊技関連情報毎の合計を、ビジター並びに会員遊技者による遊技情報のそれぞれに対して算出して表示するようにしており、このようにすることで、遊技場全体の遊技関連情、例えば遊技時間をビジターと会員遊技者とで簡便に比較できるようになっている。
【００８６】
尚、本実施例におけるビジター遊技テーブルにおける遊技時間は、カードユニット３におけるビジター遊技カウンタにて、前述したように、非稼働時間が除かれたものとされており、これら非稼働時間が除かれた遊技時間を含むビジター遊技情報に基づいて台別データテーブル並びにビジター遊技テーブルが更新されるので、本発明における非会員遊技関連情報記憶手段となるビジター遊技テーブルにおける遊技時間には、これら非稼働時間が除かれた遊技時間が記憶されるようになっている。つまり、制御ユニット３２８における遊技開始判定処理にて会員遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定処理において会員遊技の終了を判定するまでの会員遊技期間以外のビジター遊技期間のうち、所定時間以上継続して遊技関連情報が取得されていない非稼働期間を除いた期間における遊技関連情報である遊技時間が、ビジター遊技テーブルに記憶されるようになる。
【００８７】
本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、所定の操作に基づいて、システムコントローラ１００において後述する精算カードテーブル（図１１（ｃ））にて管理されている精算カードの本日返却回数と本日精算回数との情報をシステムコントローラ１００から入手し、該入手した本日返却回数と本日精算回数の情報に基づいて、返却された精算カード数と、該返却された精算カードの内の実際に精算に使用された精算カード数との比率である精算比率を算出する精算比率算出処理を実施するとともに、該算出した精算比率、並びに前記入手した本日返却回数と本日精算回数とを含む図２１に示す精算比率画面を表示装置１２７に表示する精算比率表示処理を実施し、前記精算比率算出処理によって本発明における精算比率特定情報算出手段が形成され、前記精算比率表示処理によって本発明における精算比率出力手段が形成されている。
【００８８】
尚、本実施例の精算比率表示画面には、図２１に示すように、精算比率算出処理にて算出された精算比率自体に加えて、システムコントローラ１００から入手した精算カードの本日返却回数が表示される「本日の精算カード返却回数合計」の項目と、システムコントローラ１００から入手した本日精算回数が表示される「本日の精算回数合計」の項目とが設けられている。このように、本実施例では、精算比率を特定可能な情報として、算出された精算比率自体のみならず、これら精算比率を特定可能な情報となる「本日の精算カード返却回数合計」と「本日の精算回数合計」とを表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報のいずれか一方のみを精算比率を特定可能な情報として表示しても良いし、更には、「本日の精算カード返却回数合計」と「本日の精算回数合計」を棒グラフや円グラフ等にて精算比率を特定可能な情報として表示しても良い。また、本実施例では、システムコントローラ１００の精算カードテーブルにて、本日返却回数と本日精算回数とを積算して集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、システムコントローラ１００において精算カードの返却履歴や精算カードの精算履歴を記憶しておき、精算比率を特定可能な情報として本日精算回数や本日返却回数を、これら精算カードの返却履歴や精算カードの精算履歴から集計することで本発明における精算比率特定情報算出手段を形成するようにしても良い。
【００８９】
次に、本実施例における残額管理装置としてのシステムコントローラ１００の構成について図１０に基づいて説明すると、該システムコントローラ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述する記憶装置１０５に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述する会員カードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びに精算カードテーブルの更新処理や、該会員カードマスターテーブルの記憶データに基づいてカードユニット３にて受付けた会員カードの使用可否の判定処理や、カードユニット別データテーブル並びに精算カードテーブルの記憶データに基づいて精算カードの使用可否の判定処理等の各種処理を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１１０、前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う第２通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線１１を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００９０】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の後述する各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１１（ａ）に示す会員カードマスターテーブルや、図１１（ｂ）に示すカードユニット別データテーブルや、図１１（ｃ）に示す精算カードテーブルを含むカード管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００９１】
本実施例に用いた会員カードマスターテーブルには、図１１（ａ）に示すように、会員カードの会員ＩＤに対応付けて、会員カードＩＤと、前記カードユニット３における追加入金処理が実施される毎に付与される入金（プリペイド）ＩＤと、入金（プリペイド）ＩＤに該当する入金処理が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと、該入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない利用可能残額と、その会員カードが前記カード会社の管理サーバから配信される運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき使用不可であるかを示す使用不可情報とが対応付けて記憶されており、これら会員カードマスターテーブルに登録されている利用可能残額と各会員カードに記録されている利用可能残額とが一致するように管理されるとともに、これら会員カードから読み出した会員カードＩＤに対応して記憶されている利用可能残額と会員カードから読み出した利用可能残額とを、ＣＰＵ１０２が照合することで各会員カードの使用可否の判定が実施される。
【００９２】
本実施例に用いたカードユニット別データテーブルには、図１１（ｂ）に示すように、前記カードユニット３の装置ＩＤに対応付けて、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況（オンラインかオフラインか）と、対応するパチンコ機２の台番号と、各カードユニット３に受付け中の会員カードの会員カードＩＤ（使用許諾要求に基づいて記憶（登録）される）と、各カードユニット３に受付け中の精算カードの精算カードＩＤ（精算カード受付け通知に基づいて記憶（登録）される）と、会員カード並びに精算カードが受付けられていない状態において貨幣が受付けられたことにより該システムコントローラ１００にて発行された未使用金額ＩＤ（未使用金額ＩＤ発行要求に含まれる装置ＩＤに基づき記憶（登録）される）と、該未使用金額ＩＤの発行において受付けられた貨幣による識別金額のうち、未だ現金貸出処理に使用されていない未使用金額（未使用金額ＩＤ発行要求に含まれる識別金額に基づき記憶（登録）される）と、カードユニット３の貸出処理、現金貸出処理並びに精算カード貸出処理に使用された金額の集計値である総使用金額と、該総使用金額のうち現金貸出処理にて使用された金額の集計値である現金使用金額と、カードユニット３において会員カードの非受付け時において受付けた貨幣の識別金額の集計値である受付け現金金額と、前記総使用金額のうち会員カードによる貸出処理に使用された金額の集計値である会員カード使用金額と、会員カードの受付け中において貨幣を受付けることにより会員カードに追加入金された金額の集計値である会員カード入金金額と、各カードユニット３において精算カードを返却した回数である精算カード返却数（精算カード返却通知に基づいて更新）とが記憶されており、これらカードユニット別データテーブルにおける各種データは、前記カードユニット３における使用許諾要求送信処理や、貸出処理、現金貸出処理、精算カード貸出処理、精算カード返却処理においてカードユニット３から送信される使用許諾要求（会員カード、精算カード）、未使用金額ＩＤ発行要求、会員カード返却通知、精算カード返却通知等に基づき更新されるようになっている。
【００９３】
本実施例に用いた精算カードテーブルには、図１１（ｃ）に示すように、各精算カードの精算カードＩＤに対応付けて、各精算カードに記録されている残額（未使用金額）と、本日において遊技者に返却された回数である本日返却回数と、本日において精算装置２１にて精算された回数である本日精算回数とが記憶されており、これら精算カードテーブルのデータは、精算カード返却処理においてカードユニット３から送信される精算カード返却通知に基づいて、該精算カード返却通知に含まれる精算カードＩＤに対応付けて精算カード返却通知に含まれる残額（未使用金額）が記憶されるとともに、対応する本日返却回数に１が加算更新される。尚、本日精算回数は、精算装置２１から精算を実施する際に送信される後述する精算カードＩＤを含む精算要求の受信に基づいて１が加算更新される。
【００９４】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３における貸出処理におけるパチンコ玉の貸出が実施される都度毎に送信される会員使用通知の受信に基づいて、該会員使用通知に含まれる装置ＩＤに対応してカードユニット別データテーブルに記憶されている総使用金額と会員カード使用金額に会員使用通知に含まれる使用金額を加算更新記憶するとともに、該会員カードＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている利用可能残額から使用金額を減算更新するとともに、対応する使用金額に会員使用通知に含まれる使用金額を加算更新記憶して会員カードマスターテーブルを更新する。
【００９５】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３において会員カードの受付け中に貨幣を受付けた際に実施される前記追加入金処理において該カードユニット３から送信される会員カードＩＤと識別金額と装置ＩＤとを含む入金要求の受信に基づいて、該受信した入金要求に含まれる装置ＩＤを当該会員カードＩＤに対応して会員カードマスターテーブルに記憶されている入金装置の項目に登録（記憶）するとともに、対応する入金ＩＤに新たに生成した入金ＩＤを、受信した入金要求に含まれる識別金額を入金金額並びに利用可能残額（本実施例では利用可能残額が０で追加入金可能となるので、追加入金時において入金金額と利用可能残額が等しくなる）を記憶して会員カードマスターテーブルを更新するととともに、更新完了に基づいて入金許諾を返信する。尚、この際、受信した入金要求に含まれる装置ＩＤに対応してカードユニット別データテーブルに記憶されている会員カード入金金額にも受信した入金要求に含まれる識別金額が加算更新記憶される。
【００９６】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３における現金使用通知送信処理にて送信される現金使用通知の受信に基づいて、該受信した現金使用通知に含まれる未使用金額ＩＤに対応付けてカードユニット別データテーブルに記憶されている未使用金額を、該受信した現金使用通知に含まれる残額（未使用金額）に更新することで、各カードユニット３の残額表示部３０９に表示されている残額（未使用金額）とカードユニット別データテーブルに記憶されている未使用金額とが一致するように管理されていることで、該システムコントローラ１００において、未使用金額ＩＤから残額（未使用金額）を特定できるように構成されているとともに、これら更新記憶前と更新記憶後の未使用金額から特定される使用金額を、該カードユニット別データテーブルの総使用金額と現金使用金額とに加算更新記憶する。
【００９７】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３における精算カード使用通知送信処理にて送信される精算カード使用通知の受信に基づいて、該受信した精算カード使用通知に含まれる精算カードＩＤに対応付けて精算カードテーブルに記憶されている残額（未使用金額）を、該受信した精算カード使用通知に含まれる残額（未使用金額）に更新することで、各精算カードに記録されている残額（未使用金額）と精算カードテーブルに記憶されている残額（未使用金額）とが一致するように管理され、このようにすることで、該システムコントローラ１００において、精算カードＩＤから各精算カードに記録されている残額（未使用金額）を特定できるように構成されているとともに、これら更新記憶前と更新記憶後の残額（未使用金額）から特定される使用金額を、該カードユニット別データテーブルの総使用金額に加算更新記憶する。
【００９８】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３に精算カードが挿入されたことに基づいて該カードユニット３の制御ユニット３２８から送信される前述の使用許諾要求の受信に基づいて、該受信した使用許諾要求に含まれる残額（未使用金額）が、受信した使用許諾要求に含まれる未使用金額ＩＤ或いは精算カードＩＤに対応付けて、カードユニット別データテーブル或いは精算カードテーブルにおいて記憶している未使用金額以下であるか否かを判定し、該判定において未使用金額以下であることを条件に、当該使用許諾要求の送信元のカードユニット３にて受付けられた精算カードの使用を許諾する旨の使用許諾を該送信元のカードユニット３に送信する処理を実施する。
【００９９】
尚、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態のときに、カードユニット３から精算カードが返却されると、システムコントローラ１００はカードユニット別データテーブルを更新できないが、該返却された精算カードが、別のオンライン状態のカードユニット３や精算装置２１に挿入されたときにシステムコントローラ１００が受信する使用許諾要求や精算要求に含まれる未使用金額ＩＤと残額に基づいて、カードユニット別データテーブルにおいて該受信した未使用金額ＩＤに並びに該未使用金額ＩＤに対応する未使用金額が特定された後に、これら未使用金額ＩＤに並びに未使用金額の記憶が削除されるとともに、使用許諾要求を受信した場合には、該カードユニット別データテーブルにおいて受信した使用許諾要求に含まれる装置ＩＤに対応する未使用金額ＩＤと残額とに、受信した使用許諾要求に含まれる未使用金額ＩＤと残額が記憶（登録）されてカードユニット別データテーブルが更新される。更には、精算カードテーブルに該受信した使用許諾要求に含まれる精算カードＩＤに対応して記憶されている残額が、受信した使用許諾要求に含まれる残額に更新される。
【０１００】
尚、これらオフライン状態のときに精算カードを返却したカードユニット３が、該返却した精算カードが他のカードユニット３にて使用される以前にオンライン状態に復帰した場合には、該カードユニット３から未送信となっていた精算カード返却通知が送信されることに基づいて、該精算カード返却通知の受信に基づきシステムコントローラ１００においては、カードユニット別データテーブルにおいて該精算カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている未使用金額ＩＤ並びに未使用金額の記憶が削除更新されるとともに、精算カードテーブルにおいて受信した精算カード返却通知に含まれる精算カードＩＤに対応する残額が受信した精算カード返却通知に含まれる残額に更新されることで、これらオフライン状態にときに返却した精算カードが他のカードユニット３にて使用された場合において該カードユニット３から送信される使用許諾要求の受信により、該使用許諾要求に含まれる精算カードＩＤから、オフライン状態のときに返却された精算カードに記録された正規の残額を特定できるようになる。このように本実施例では、オフライン状態のときに精算カードを返却したカードユニット３がオンライン状態に復帰した場合に送信される未使用金額ＩＤを含む精算カード返却通知を受信した場合も、精算カードテーブルの残額からオフライン時に返却された精算カードの正規の残額を特定できるので、これら精算カード返却通知に含まれる未使用金額ＩＤと残額とを対応付けて記憶していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら未使用金額ＩＤを含む精算カード返却通知を受信した場合は、未使用金額ＩＤによる残額を照合可能とするために、これらの未使用金額ＩＤと残額とを対応付けて一時記憶しておくようにしても良い。
【０１０１】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、会員管理コンピュータ１２０からの精算比率算出情報出力要求の受信に基づいて、精算カードテーブルに記憶されている本日返却回数と本日精算回数の合計回数を返信する処理を実施する。
【０１０２】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３からの未使用金額ＩＤ発行要求の受信に応じて、該未使用金額ＩＤ発行要求に含まれる識別金額を、カードユニット別データテーブルにおいて該未使用金額ＩＤ発行要求に含まれる装置ＩＤに対応する未使用金額に登録（記憶）するとともに、先頭部分にその当日の日付を、中間部分に未使用金額ＩＤ発行要求を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを、終端部分にシリアル番号を含む未使用金額ＩＤを生成して、該カードユニット別データテーブルの装置ＩＤに対応する未使用金額ＩＤに登録（記憶）し、更に装置ＩＤに対応する受付け現金金額に識別金額を加算更新した後、前記にて生成して登録（記憶）した未使用金額ＩＤをカードユニット３に返信する。
【０１０３】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３からの精算カード返却通知の受信に基づいて、精算カードテーブルにおける該精算カード返却通知に含まれる精算カードＩＤに対応する残額（未使用金額）に、受信した精算カード返却通知に含まれる残額（未使用金額）を登録（記憶）するとともに、対応する本日返却回数に１を加算して精算カードテーブルを更新するとともに、受信した精算カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応してカードユニット別データテーブルに記憶されている未使用金額ＩＤと未使用金額のデータを消去するとともに、精算カード返却数に１を加算更新してカードユニット別データテーブルを更新した後、更新完了を精算カード返却通知の送信元のカードユニット３に返信する。
【０１０４】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、カードユニット３に会員カードが挿入されたことに基づいて該カードユニット３の制御ユニット３２８から送信される前述の使用許諾要求の受信に基づいて、該受信した使用許諾要求に含まれる利用可能残額が、受信した使用許諾要求に含まれる会員カードＩＤに対応付けて、会員カードマスターテーブルに記憶されている利用可能残額以下であるか否かを判定し、該判定において該記憶されている利用可能残額以下であることを条件に、当該使用許諾要求の送信元のカードユニット３にて受付けられた会員カードの使用を許諾する旨の使用許諾を該送信元のカードユニット３に送信する処理を実施する。尚、この使用許諾を送信した場合には、カードユニット別データテーブルにおいて受信した使用許諾要求に含まれる装置ＩＤに対応する受付け会員カードの項目に、該受信した使用許諾要求に含まれる会員カードＩＤが記憶されることで、どのカードユニット３にどの会員カードが受付け中かをシステムコントローラ１００にて管理できるようになっている。
【０１０５】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、図２０に示すように、精算装置２１において精算カードが挿入されたことにより、該精算装置２１から送信される、該挿入された精算カードから読み出した精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ（記録がある場合のみ）、残額（未使用金額）を含む精算要求の受信に基づいて、該受信した精算要求に含まれる残額（未使用金額）が、受信した精算要求に含まれる精算カードＩＤおよび未使用金額ＩＤ（記録がある場合のみ）に対応付けて、精算カードテーブル或いはカードユニット別データテーブルにおいて記憶している未使用金額以下であるか否かを判定し、該判定において未使用金額以下であることを条件に、当該精算要求の送信元の精算装置２１に受付け中の精算カードの精算を許諾する旨の精算許諾を該送信元の精算装置２１に送信する処理を実施する。
【０１０６】
この精算許諾の受信に基づいて精算装置２１は、受付けた精算カードから読み出した残額（未使用金額）を現金にて返却する精算処理を実施し、該精算カードを回収するとともに、精算カードＩＤを含む精算完了通知をシステムコントローラ１００に送信することで、システムコントローラ１００において、精算完了通知に含まれる精算カードＩＤに対応して精算カードテーブルに記憶されている残額（未使用金額）が「０」に更新されるとともに、対応する本日精算回数に１が加算更新されることで、各精算カードの本日の精算回数が集計される。
【０１０７】
以下、実施例１における遊技用システムを構成する各部の動作状況について、カードユニット３の動作状況を主体として、図１２から図１５に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
まず、カードユニット３の電源投入に基づいて制御ユニット３２８が起動して起動処理を終了した後、図１２に示すように、カードの挿入待ち、または貨幣の受付待ちの状態で待機する（Ｓ０１、Ｓ０７）。このＳ０１並びにＳ０７の待機ステップにおいて貨幣を受付けると、Ｓ０８〜Ｓ１４に示す現金貸出処理を実施する。具体的には、Ｓ０７からＳ０８に進んで、受付け貨幣金額と装置ＩＤを含む未使用金額ＩＤ発行要求をシステムコントローラ１００に送信した後、Ｓ０９のステップに進んで、所定時間内に未使用金額ＩＤの受信があるか否かを判定する。
【０１０９】
この未使用金額ＩＤ発行要求の送信に応じてシステムコントローラ１００においては、前述のように、未使用金額ＩＤが生成されてカードユニット別データテーブルに当該未使用金額ＩＤ発行要求を送信したカードユニット３の装置ＩＤに対応付けて識別金額とともに記憶されるとともに、該生成された未使用金額ＩＤを返信する。
【０１１０】
このＳ０９において所定時間内に未使用金額ＩＤの受信がない場合には、Ｓ１１に進んで受付け中の貨幣を返却する一方、Ｓ０９のステップにおいて所定時間内に未使用金額ＩＤの受信がある場合には、受信した未使用金額ＩＤと受付けた貨幣の識別金額を留保中の精算カードがカードリーダライタ３２７に存在する場合には該留保中の精算カードに記憶し、留保中の精算カードがない場合には、ＲＡＭ３２８ｂに記憶して、識別金額を残額表示部３０９に表示する。
【０１１１】
その後、Ｓ１２並びにＳ１８のステップに進むことで、カードユニット３は、貸出操作或いは返却操作があるまで待機し、貸出操作があった場合はＳ１３に進んで、該残額表示部３０９に表示した残額の内、貸出単位に設定されている金額に相当するパチンコ玉数の貸出要求を対応するパチンコ機２に対して出力してパチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該貸出単位に設定されている金額を減算した新たな残額（未使用金額）を残額表示部３０９に表示した後、未使用金額ＩＤと新たな残額と装置ＩＤとを含む現金使用通知をシステムコントローラ１００に送信するとともに（Ｓ１４）、ビジター遊技カウンタの使用金額に貸出単位に設定されている金額を加算更新する。
【０１１２】
そしてＳ１６のステップにおいて残額表示部３０９に表示された新たな残額（未使用金額）が存在する場合には、再びＳ１２、Ｓ１８のステップに戻り、再度、貸出操作或いは返却操作があるまで待機する一方、Ｓ１６のステップにおいて残額表示部３０９に表示された新たな残額（未使用金額）が存在しない場合には、受付け中の精算カードがあれば精算カードをカードリーダライタ３２７内に前述のように留保した後、前述のＳ０１並びにＳ０７の待機ステップに戻る。
【０１１３】
Ｓ１２、Ｓ１８のステップにおいて、返却操作があった場合には、Ｓ１９に進んで残存金額があるか否かの判定を行い、残存金額がないときには再びＳ０１、Ｓ０７のステップに移行する。また、Ｓ１９ステップにおいて残存金額がある場合に、カードリーダライタ３２７内に留保された精算カードがあれば、留保された精算カードから精算カードＩＤを読み出し、カードリーダライタ３２７に留保された精算カードが無ければ、前記カード貯留部３７０内に貯留されている精算カードをカードリーダライタ３２７内に搬送し、搬送された精算カードから精算カードＩＤを読み出す（Ｓ２０）。そして、残額（未使用金額）と未使用金額ＩＤと残額と精算カードＩＤと装置ＩＤを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に送信する（Ｓ２１）。
【０１１４】
この精算カード返却通知の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、前述のように、精算カードテーブル並びにカードユニット別データテーブルの更新が実施されて、更新完了が返信される。
【０１１５】
そしてＳ２２において、この更新完了を所定時間内に受信したか否かを判定し、所定時間内に更新完了の受信があった場合はＳ２３に進んで未使用金額である残額を精算カードに記録してカード挿入口３１９から排出して返却した後に、前記Ｓ０１、Ｓ０７の待機ステップに移行する。
【０１１６】
一方、Ｓ２２において、所定時間内に更新完了の受信がない場合は、システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態であることを検知するとともに、未使用金額ＩＤと残額とを、精算カードに記録して返却する（Ｓ２４）。前記したＳ０１、Ｓ０７の待機ステップに移行する。つまり、カードユニット３は、システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態であっても精算カードの返却を実施するとともに、該オフライン状態において返却する精算カードには、オフライン状態であることで、システムコントローラ１００に返却される精算カードＩＤを通知することが不能であるので、事前にシステムコントローラ１００から取得している未使用金額ＩＤを返却する精算カードに記録することで、該未使用金額ＩＤに基づいてシステムコントローラ１００が残額（未使用金額）を特定できるようにし、これらオフライン状態にて返却された精算カードが他のカードユニット３において使用される場合や精算装置２１にて精算される場合に、システムコントローラ１００が未使用金額ＩＤに基づいて、残額（未使用金額）の照合を実施できるようにしている。
【０１１７】
また、前記したＳ０１、Ｓ０７の待機ステップにおいてカードユニット３にカードが挿入されると、カードユニット３内に留保された精算カードがあるか否かが判定されて（Ｓ０２）、カードユニット３内に留保されている精算カードが存在する場合には、カードユニット３内に留保されている精算カードをカードユニット３内の精算カード貯留部３７０に取り込む処理を行って（Ｓ０３）、が挿入されたカードを取り込む一方、留保されている精算カードが存在しない場合には、単純に挿入されたカードを取り込む。
【０１１８】
そして、Ｓ０４並びにＳ０５のステップにおいて、挿入されたカードが会員カード或いは精算カードのいずれであるかの判定を実施し、会員カード或いは精算カードのいずれのカードでもない場合には、Ｓ０６に進んで該挿入されたカードの返却を行った後、前記したＳ０１、Ｓ０７の待機ステップに戻る。
【０１１９】
また、Ｓ０５のステップにおいて挿入されたカードが精算カードであると判定された場合は、図１５に示すＳ７１のステップに移行して、精算カードを遊技に使用するための精算カード貸出処理を実施する。
【０１２０】
一方、Ｓ０４のステップにおいて、挿入されたカードが会員カードであると判定された場合は、図１３に示すＳ２５ステップに移行して、受付けた（挿入された）会員カードから記録情報である会員ＩＤ、会員カードＩＤ並びに利用可能残額を読み出し、読み出した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード受付通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する（Ｓ２５＋）。
【０１２１】
この会員カード受付通知の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０においては、前述のように、会員データテーブルにおける来店ポイントに所定の来店ポイントが加算更新（一日に一回のみ）される。
【０１２２】
これら会員カード受付通知の送信後にＳ２６に進んで、会員カードから読み出した会員カードＩＤと利用可能残額と装置ＩＤを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信する。
【０１２３】
この使用許諾要求の受信に応じてシステムコントローラ１００においては、前述のように、受信した使用許諾要求に含まれる利用可能残額と、受信した使用許諾要求に含まれる会員カードＩＤに対応して会員カードマスターテーブルに記憶されている利用可能残額とが照合されて、利用可能残額の認証が実施され、受信した使用許諾要求に含まれる利用可能残額が会員カードマスターテーブルに記憶されている利用可能残額以下であることを条件に使用許諾がカードユニット３に返信されるとともに、該受信した使用許諾要求に含まれる会員カードＩＤが、使用許諾要求に含まれる装置ＩＤに対応するカードユニット別データテーブルの受付け会員カードＩＤの項目に記憶される。
【０１２４】
そしてＳ２７のステップにおいて、これら使用許諾を所定時間内に受信したか否かが判定され、所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、挿入された会員カードを返却した後（Ｓ３２）、前記したＳ０１、Ｓ０７の待機ステップに移行する一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合には、Ｓ２８に進んで、会員遊技開始と判定するとともに、それまでのビジターの遊技終了と判定して、会員遊技履歴カウンタとクリアして受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤを登録（記憶）するとともに、その時点の時刻を開始時間に記憶し、遊技関連情報の更新対象を会員遊技履歴カウンタに設定する（Ｓ２９）。
【０１２５】
具体的には、前記したように会員遊技履歴カウンタに、受付けた会員カードから読み出された会員ＩＤ、開始時間（現在の時刻）を初期データとして登録するとともに、遊技関連情報の更新対象を会員遊技履歴カウンタに設定することにより、図１６（ａ）に示す割込処理が、遊技関連情報の入力がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタの各遊技関連情報（始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数）が更新される。
【０１２６】
その後、その時点におけるビジター遊技カウンタのデータをビジター遊技情報として、装置ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２０に送信し（Ｓ３１）、会員カードから読み出した金額を残額表示部３０９に表示した後（Ｓ３１）、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、貨幣の受付けがあるか否か、会員カードの返却操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。
【０１２７】
このビジター遊技情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、前述のように、台別データテーブル並びにビジター遊技テーブルを更新する。
【０１２８】
これらＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、貸出操作があった場合は、Ｓ３３からＳ３４に進んで、残存金額があるか否かの判定を行った後、前述の貸出処理を実施する。具体的には、対応するパチンコ機２に対して貸出単位に設定されている金額に相当する数のパチンコ玉の貸出要求を出力してパチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該貸出単位に設定されている金額を減算した利用可能残額を会員カードに更新記録する。
【０１２９】
そして、会員カードＩＤと新たな利用可能残額と装置ＩＤとを含む会員使用通知をシステムコントローラ１００に送信するとともに（Ｓ３６）、会員遊技履歴カウンタの使用金額に貸出単位に設定されている金額を加算更新した後（Ｓ３７）、再びＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８の待機ステップに移行する。
【０１３０】
このＳ３６における会員使用通知を受信したシステムコントローラ１００においては、前述したように、カードユニット別データテーブルにおいて該会員使用通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている総使用金額並びに会員カード使用金額に会員使用通知に含まれる使用金額が加算更新記憶されるとともに、該会員カードＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている利用可能残額から使用金額が減算更新され、更に対応する使用金額に会員使用通知に含まれる使用金額が加算更新記憶されて会員カードマスターテーブルが更新される。
【０１３１】
また、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、貨幣を受付けた場合には、フロー図には省略しているが、残額が０か否かを判定し、残額が０である場合においてＳ３９に進んで、受付け貨幣の識別金額とカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードの会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む入金要求をシステムコントローラ１００に送信した後（Ｓ３９）、S４０において所定時間内に入金許諾の受信が有るか否かを判定する。尚、残額が０でない場合には、受付け貨幣を返却する。
【０１３２】
この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、前述のように、会員カードマスターテーブル並びにカードユニット別データテーブルを更新するととともに、更新完了に基づいて入金許諾を返信する。
【０１３３】
このS４０において所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、貨幣が返却される一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合は、その時点における利用可能残額である「０」に受付け貨幣の識別金額を加算した新たな利用可能残額（識別金額と同額）を会員カードに記録した後、該新たな利用可能残額を残額表示部３０９に表示し（Ｓ４２）、再びＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに移行することで、会員遊技者が貸出操作を実施すると、前述のように、Ｓ３４〜Ｓ３７の処理が実施されることで該追加入金した利用可能残額を会員遊技者が遊技に使用することができる。
【０１３４】
また、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、前述の再プレイ操作（プレイ選択ボタン３１６の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択）があった場合には、Ｓ８８からＳ８９へ進んで、前述の再プレイ処理を実施した後、再びＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに移行する。
【０１３５】
また、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、会員カードの返却操作があった場合は、Ｓ４３からＳ４４に進んで、受付け中の会員カードをカード挿入口３１９から排出して返却するとともに、装置ＩＤと会員カードＩＤを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ１２０並びにシステムコントローラ１００に送信し（Ｓ４５）、会員遊技履歴カウンタの会員カード返却時間にその時点の時刻を登録した後（Ｓ４６）、図１４に示すＳ４７、Ｓ４８のステップに移行して、前述のＳ０１、Ｓ０７のステップと同様にカードの挿入待ち、または貨幣の受付待ちの状態で待機する。
【０１３６】
尚、会員カード返却通知を受信したシステムコントローラ１００においては、カードユニット別データテーブルにおいて、当該受信した会員カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応する受付け会員カードＩＤに登録されている該会員カードＩＤの登録（記憶）が削除される。
【０１３７】
このＳ４７、Ｓ４８のステップにおいて貨幣を受付けると、Ｓ４８からＳ４９に進んで、ビジター遊技開始と判定するとともに、会員遊技終了と判定する（Ｓ４９）。つまり、会員カードが返却された後に貨幣を受付けた時点において会員遊技終了と判定される。
【０１３８】
そしてビジター遊技カウンタをクリアするとともに、遊技関連情報の更新対象をビジター遊技カウンタに設定し（Ｓ５０）、会員遊技履歴カウンタのデータ（会員ＩＤと各遊技関連情報並びに使用金額）を会員遊技情報として、装置ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２０に送信した後（Ｓ５１）、前述のＳ０８のステップに移行する。これら会員遊技情報を受信した会員管理コンピュータ１２０においては、前述したように、これら受信した会員遊技情報に基づいて、会員別遊技履歴テーブル並びに台別データテールが更新される。
【０１３９】
一方、Ｓ４７並びにＳ４８のステップにおいて、挿入されたカードが会員カードであるか否かの判定（Ｓ５２）、並びに精算カードであるか否かの判定を行い（Ｓ５３）、会員カード或いは精算カードのいずれのカードでもない場合には、Ｓ５４に進んでカードを返却し（Ｓ５４）、再びＳ４７、Ｓ４８のステップに移行する。
【０１４０】
これらＳ５２のステップにおいて、挿入されたカードが会員カードであると判定された場合は、前回と同一の会員カードか否かを、挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとを比較することで判定し（Ｓ５８）、前回の会員カードと同一ならば、受付けた会員カードからその他の全ての記録情報を読み出し（Ｓ５９）、読み出した会員カードＩＤと利用可能残額とを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信する（Ｓ６０）。そしてＳ６１のステップにおいて、所定時間内に使用許諾の受信がなければカードを返却し（Ｓ７０）、再びＳ４７、Ｓ４８のステップに移行する。
【０１４１】
一方、Ｓ６１のステップにおいて、所定時間内に使用許諾の受信があれば会員遊技継続と判定し（Ｓ６２）、会員カードから読み出した金額を残額表示部３０９に表示した後（Ｓ６３）、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに移行する。
【０１４２】
また、Ｓ５８のステップにおいて、挿入された会員カードが前回の会員カードと異なる場合は、つまりは、挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが異なる場合には、受付けた会員カードからその他の全ての記録情報を読み出し（Ｓ６４）、読み出した記録情報に含まれる会員カードＩＤと利用可能残額とを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信する（Ｓ６５）。そしてＳ６６のステップにおいて、所定時間内に使用許諾の受信がなければカードを返却し（Ｓ７０）、再びＳ４７、Ｓ４８のステップに移行する。
【０１４３】
このＳ６６のステップにおいて、使用許諾の受信があれば会員遊技終了を判定し（Ｓ６７）、会員遊技カウンタのデータを会員遊技情報として、装置ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２０に送信し（Ｓ６８）、新たに挿入された会員カードの会員遊技開始を判定して、それまでの会員遊技履歴カウンタをクリアして受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤを登録（記憶）するとともに、その時点の時刻を開始時間に記憶し、会員遊技履歴カウンタを遊技関連情報の更新対象として継続する（Ｓ６８＋）。会員カードから読み出した金額を残額表示部３０９に表示した後（Ｓ６９）、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに移行する。これら会員遊技情報を受信した会員管理コンピュータ１２０においては、前述したように、これら受信した会員遊技情報に基づいて、会員別遊技履歴テーブル並びに台別データテーブルが更新される。
【０１４４】
一方、Ｓ５３のステップにおいて、挿入されたカードが精算カードの場合は、ビジター遊技開始と判定するとともに会員遊技終了を判定し（Ｓ５５）、ビジター遊技カウンタをクリアし、遊技データの更新対象をビジター遊技カウンタに設定する（Ｓ５６）。つまり、会員カードの返却後において受付けたカードが精算カードの場合は、会員遊技終了と判定される。
【０１４５】
そして、会員遊技履歴カウンタのデータを会員遊技情報として、装置ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２０に送信し（Ｓ５７）、図１５に示すＳ７１のステップに移行する。これら会員遊技情報を受信した会員管理コンピュータ１２０においては、前述したように、これら受信した会員遊技情報に基づいて、会員別遊技履歴テーブル並びに台別データテールが更新される。
【０１４６】
このＳ７１のステップでは、受付けた精算カードから記録情報を読み出し、読み出した精算カードＩＤと残額と記録がある場合には未使用金額ＩＤと、装置ＩＤを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信し（Ｓ７２）、Ｓ７３のステップにおいて、予定時間内に使用許諾の受信があるか否かを判定する。
【０１４７】
この使用許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、前述のように、受信した使用許諾要求に含まれる残額（未使用金額）が、受信した使用許諾要求に含まれる未使用金額ＩＤ或いは精算カードＩＤに対応付けて、カードユニット別データテーブル或いは精算カードテーブルにおいて記憶されている未使用金額以下であるか否かが判定され、該判定において未使用金額以下であることを条件に、使用許諾が返信される。
【０１４８】
具体的には、システムコントローラ１００とのオフラインが発生した状態で返却された精算カードの場合には、前述のように、精算カードに未使用金額ＩＤが記録されていて、かつ、カードユニット３から送信される前述の精算カード返却通知がシステムコントローラ１００に受信されていないことで、カードユニット別データテーブルが更新されることなく、正規であれば、該カードユニット別データテーブルに未使用金額ＩＤに対応付けて、精算カードに記録された残額と同一、或いは残額よりも大きい金額が記憶されているようになるので、前記した使用許諾要求に含まれる残額（未使用金額）が、カードユニット別データテーブルに未使用金額ＩＤに対応付けて記憶されている未使用金額以下を条件とすることで、仮に精算カードの残額（未使用金額）を不正に大きな金額としても、未使用金額ＩＤに対応付けて記憶されている未使用金額以上となって、使用許諾が返信されないようになり、よってこれら不正な精算カードの使用が不可とされるので、これらの不正による遊技場の損害発生を極力防止できる。
【０１４９】
そして、Ｓ７３の判定において、所定時間内に使用許諾の受信がないと判定された場合には、精算カードを返却し（Ｓ７４）、所定時間内に使用許諾を受信したと判定された場合には、精算カードに残額があるか否かの判定を行い（Ｓ７５）、精算カードに残額がないと判定された場合は、精算カードをカードユニット内に留保し（Ｓ８３）、Ｓ０１のステップに移行する一方、精算カードに残額があると判定された場合は、精算カードから読み出した金額を残額表示部３０９に表示し（Ｓ７６）、Ｓ７７、Ｓ８５のステップに移行して、貸出操作があるか否か、精算カードの返却操作があるか否かを監視する。
【０１５０】
これらＳ７７、Ｓ８５のステップにおいて、貸出操作があった場合は、Ｓ７７からＳ７８に進んで、前述の精算カード貸出処理を実施する。
【０１５１】
具体的には、該残額表示部３０９に表示した残額が存在する場合において、該残額表示部３０９に表示した残額の内、貸出単位に設定されている金額に相当するパチンコ玉数の貸出要求を対応するパチンコ機２に対して出力し、パチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該貸出単位に設定されている金額を減算した新たな残額（未使用金額）を残額表示部３０９に表示する処理を行う。
【０１５２】
そして、これら精算カード貸出処理の後（Ｓ７８）、貸出単位に設定されている金額をビジター遊技カウンタの使用金額に加算更新してビジター遊技カウンタを更新した後（Ｓ７８＋）、精算カードＩＤと新たな残額と装置ＩＤを含む精算カード使用通知をシステムコントローラ１００に送信し（Ｓ７９）、Ｓ８０のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がないときには、エラー報知を行い（Ｓ８４）、Ｓ８０のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がある場合は、精算カードに新たな残額を更新記録する（Ｓ８１）。
【０１５３】
この精算カード使用通知の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、前述のように、精算カードテーブルにおける残額（未使用金額）が更新されるとともに、カードユニット別データテーブルの総使用金額が更新される。
【０１５４】
そして、Ｓ８２のステップにおいて、精算カードの残額があるか否かの判定を行い。残額がある場合は、再びＳ７７、Ｓ８５のステップに移行し、残額がない場合はＳ８３に進んで精算カードをカードユニット内に留保した後、Ｓ０１、Ｓ０７のステップに戻る。
【０１５５】
また、Ｓ７７、Ｓ８５のステップにおいて、精算カードの返却操作があった場合は、Ｓ８５からＳ８６進んで、装置ＩＤと精算カードＩＤを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に送信した後、精算カードを返却し（Ｓ８７）、Ｓ０１、Ｓ０７のステップに戻って、カードの受付けまたは貨幣の受付け待機状態に移行する。
【０１５６】
次に、これら図１２〜図１５に示す処理中において有効とされ、本実施例のカードユニット３がパチンコ機２から遊技情報を受信したときの割込処理について図１６（ａ）に示すフローチャートに基づいて説明すると、中継端末４から対応するパチンコ機２における遊技に関する遊技関連情報、具体的には、図６に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があった場合には、該信号の入力がＳＷ１において検知されてＳＷ２に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＷ３に進んで、ＳＷ１にて検知された信号の入力を受付けて、入力信号に該当する遊技関連情報の種別を特定し、ビジター遊技カウンタの非稼働時間への時間加算を中止するとともに非稼働判定タイマをリセットした後（ＳＷ４）、ＳＷ５に進んで、その時点において更新対象に設定されているカウンタ、具体的には、更新対象に会員遊技履歴カウンタが設定されていれば会員遊技履歴カウンタにおける前記ＳＷ３にて特定した遊技関連情報に対応する情報を更新し、更新対象にビジター遊技カウンタが設定されていればビジター遊技カウンタにおける前記ＳＷ３にて特定した遊技関連情報に対応する情報を更新して割込処理を終了する。
【０１５７】
このようにすることで、中継端末４から任意に入力される信号に対応して、該入力信号に対応する遊技関連情報が、会員遊技履歴カウンタ或いはビジター遊技カウンタに記憶されるようになっている。
【０１５８】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記図１６（ａ）に示す割込処理のＳＷ４にてリセットした非稼働判定タイマを用いて、対応するパチンコ機２がビジター遊技の期間において、遊技関連情報の入力がないことで非稼働状態であると判定される時間を前記ビジター遊技カウンタの非稼働時間に加算更新して記憶することで把握できるようにしており、これらビジター遊技カウンタの非稼働時間に対応するパチンコ機２が非稼働な時間を加算するために、ＳＷ４にてリセットした非稼働判定タイマが、非稼働と判定するための予め設定されている所定の時間が経過してタイムアップしたことを検知することで（ＳＶ１）、ＳＶ２に進み、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＶ３に進んで、その時点からビジター遊技カウンタの非稼働時間への時間加算を開始する。これら非稼働時間への時間加算は、対応するパチンコ機２において遊技が開始されることで遊技関連情報が入力された場合に、該入力が前述のように図１６（ａ）の割込処理におけるＳＷ１にて検知されて、ＳＷ４においてビジター遊技カウンタの非稼働時間への時間加算が中止されることで、非稼働判定タイマがタイムアップするまでの所定時間以上継続して遊技関連情報の入力（取得）がない非稼働時間（期間）がビジター遊技カウンタの非稼働時間にて把握され、該非稼働時間がビジターの総遊技時間から除かれた時間が、ビジターの遊技時間とされることで、これら非稼働時間を含まない正確なビジターの遊技時間を把握できるようになっている。
【０１５９】
つまり、本実施例の遊技用システムにおける情報の流れをまとめると、図１７に示すように、会員カードの受付けに基づいて会員遊技の開始が判定されるとともに、同時にビジター遊技の終了が判定されることで、カードユニット３からビジター遊技カウンタに記憶されている遊技関連情報を含むビジター遊技情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて、台別データテーブルやビジター遊技テーブルが更新されるとともに、該会員カードの返却後において、異なる会員カードの受付けや、精算カードの受付けや、現金の受付けがあったことにより会員遊技の終了が判定されることで、カードユニット３から会員遊技履歴カウンタに記憶されている遊技関連情報を含む会員遊技情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて、会員別遊技履歴テーブルや台別データテーブルが更新され、これら更新された会員別遊技履歴テーブルや台別データテーブルやビジター遊技テーブルの記憶データに基づく会員履歴画面（図１８）や遊技情報画面（図１９）が、所定操作に基づいて表示装置１２７に表示される。
【０１６０】
以上、本実施例１によれば、遊技者が、現金貸出処理に未使用の金額を精算に使用するための精算カードに記録して返却するとともに、これら他のカードユニット３から一度返却された精算カードを受付けたときに、該受付けた精算カードの残額や精算カードＩＤや未使用金額ＩＤを含む記録情報から特定される未使用金額の少なくとも一部を遊技に使用させるための精算カード返却処理を実施することで、精算カードによる台移動を可能としたシステムにおいて、会員カードの返却後に精算カードが受付けられたときに遊技の終了が判定されるようになるので、正確に会員遊技者の遊技の終了を判定し、会員遊技者の正確な遊技関連情報を管理できる。
【０１６１】
また、前記実施例１によれば、遊技の開始判定並びに終了判定がカードユニット３側において実施されるようになるので、これら遊技の開始判定並びに終了判定を実施するための会員管理コンピュータ１２０における処理負荷を削減できるとともに、例えば、会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３との通信状態がオフライン状態となっても、各会員遊技者の遊技履歴を確実に得ることができる。
【実施例２】
【０１６２】
次いで、本発明の請求項３に対応する実施例２を図２２から図２７に基づいて説明する。尚、前記実施例１の遊技用システムにおいては、遊技の開始並びに終了の判定処理をカードユニット３側において実施しているのに対し、本実施例２の遊技用システムでは、これら遊技の開始並びに終了の判定処理を管理装置である会員管理コンピュータ１２０側において実施するようにしており、これら会員管理コンピュータ１２０側において遊技の開始並びに終了の判定を実施するための以下の変更内容以外は、前記実施例１の遊技用システムと同一とされていることから、これら同一部分に関する詳細な説明は省略し、本実施例２の特徴部分について以下に詳述する。
【０１６３】
本実施例２に用いた会員管理コンピュータ１２０は、前記実施例１の会員管理コンピュータ１２０と同一とされているが、前記実施例１の会員管理コンピュータ１２０が記憶している各種テーブルに加えて、図２６に示すように、各台番号に対応付けて、各台において遊技を行っているビジターの総遊技時間（１人のビジターに限らず、会員遊技者が遊技を終了してから複数のビジターが遊技したならばその複数のビジターの遊技時間の合計）、非稼働時間（所定時間以上継続して遊技関連情報データの受信がないことで、遊技が行なわれなかったと判定された時間の合計時間）、総遊技時間から非稼働時間をひいた時間である遊技時間、ビジターが遊技を開始してからの始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数からなる遊技関連情報が記憶されており、これら各項目の値のうち、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数からなる遊技情報は、後述するカードユニット３から送信される遊技関連情報データに基づいて更新されることで、各パチンコ機２におけるビジターの遊技情報を一時記憶できるようになっている。尚、本実施例２における台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルは、実施例１における使用金額の項目を有しない構成とされている。
【０１６４】
また、本実施例２に用いたカードユニット３は、前記実施例１のカードユニット３と構成は同一とされ、その処理内容に基づく機能も、遊技開始及び遊技終了の判定を実施する機能以外の各種機能、例えば、精算カードの使用機能や、システムコントローラ１００との連携による精算カードの残額（未使用金額）の認証機能や精算カードの留保機能に関しては、実施例１のカードユニット３と同様に有している。
【０１６５】
これらの機能に加えて、本実施例２のカードユニット３の制御ユニット３２８は、図２２に示すように、中継端末４から各種の遊技関連情報に対応する各種信号が入力された場合に、該入力された信号の種別を特定可能なデータを含み、且つカードユニット３が対応する台の台番号を含む所定の記述形式（フォーマット）とされた遊技関連データを生成して会員管理コンピュータ１２０に送信する遊技関連データ送信処理を実施することで、遊技関連データ送信機能を備えており、会員管理コンピュータ１２０は、これら各カードユニット３から送信される遊技関連データを、本発明の請求項３における遊技関連情報取得手段を構成する第２通信部１３０にて受信することで、各パチンコ機２における遊技関連情報を個々に収集（取得）できるように構成されている。
【０１６６】
また、本実施例２のカードユニット３は、前記実施例１のカードユニット３と同様に、会員管理コンピュータ１２０に対して、図２３に示すように、会員カード受付け通知や会員カード返却通知を送信することに加えて、精算カードを受付けた際にシステムコントローラに送信する精算カード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０にも同様に送信するとともに、会員カードを受付けていないときに貨幣を受付けた際にシステムコントローラ１００に対して未使用金額ＩＤ発行要求を送信するのに伴って、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む貨幣受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に送信して、会員カードの非受付け時における貨幣受付けが発生したことを会員管理コンピュータ１２０に通知するようになっており、これらの各通知に基づいて、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２が、図２４のフロー図に示す判定処理を実施することで、各パチンコ機２における会員遊技の開始と終了並びにビジター（一般遊技者）の遊技開始と終了とを判定するようになっており、これら判定処理によって本発明の請求項３における遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段が形成されている。
【０１６７】
また、本実施例２のカードユニット３の制御ユニット３２８は、本実施例２の会員管理コンピュータ１２０から所定時間間隔にて各制御ユニット３２８（カードユニット３）に配信される通信状態確認信号の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０との通信状態がオフライン状態であるか否かを判定するとともに、オフライン状態であって会員カードを受付け中のときには、中継端末４から入力される各種遊技関連情報に対応する入力信号に基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに各遊技関連情報を該受付け中の会員カードが返却されるまで更新記憶するオフライン処理を実施する。
【０１６８】
この本実施例２のオフライン処理について、図２５に基づいて説明すると、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０からの通信状態確認信号の受信待ち、またはオフライン判定タイマがタイムアップ待ちの状態で待機する（ＳＸ１、ＳＸ５）。これらＳＸ１、ＳＸ５のステップにおいて、通信状態が通常のオンライン状態であれば、会員管理コンピュータ１２０から通信状態確認信号が所定時間間隔毎に送信されるので、該通信状態確認信号の受信がＳＸ１にて検知されてＳＸ２に進んで装置ＩＤを含む確認信号受信通知を会員管理コンピュータ１２０に返信するとともに、オフライン判定タイマをリセットする。
【０１６９】
そして、制御ユニット３２８は、会員遊技履歴カウンタに会員カード返却時間が記憶された遊技関連情報の登録があれば、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている各遊技関連情報を会員ＩＤと装置ＩＤとを含むオフライン会員遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に送信した後（ＳＸ３）、会員遊技履歴カウンタをリセットし（ＳＸ４）、再びＳＸ１、ＳＸ５のステップに移行する。つまり、制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０との通信状態がオンライン状態であることを検知したときに、会員遊技履歴カウンタに記憶されている遊技関連情報と会員ＩＤとを含むオフライン時遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に送信するオフライン会員遊技情報送信処理を実施し、該オフライン会員遊技情報送信処理によって本発明の請求項３におけるオフライン時遊技情報送信手段が形成されている。
【０１７０】
つまり、会員カードの受付け中にオフラインとなって会員遊技履歴カウンタに遊技関連情報が登録されるとともに、該受付け中の会員カードが返却されて会員カード返却時間が記憶された時点、或いはその後に、通信状態がオンラインとなることで通信状態確認信号を受信したときに、オフライン会員遊技情報送信処理が実施されて、オフライン発生時点から会員カード返却されるまでの期間における会員の遊技関連情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになる。
【０１７１】
一方、制御ユニット３２８は、ＳＸ１、ＳＸ５のステップにおいて、オフライン判定タイマがタイムアップとなった場合は、オフライン状態と判定してＳＸ６に進んでカードリーダライタ３２７に会員カードが受付け中であるか否かの判定を行う。
【０１７２】
このように、本実施例２の制御ユニット３２８は、通信状態確認信号の受信によりリセットされるオフライン判定タイマのタイムアップに基づいて、オフライン状態か否かを判定するオフライン状態判定処理を実施するようになっており、該オフライン状態判定処理によって本発明の請求項３における通信状態検知手段が形成されている。
【０１７３】
このＳＸ６において会員カードが受付け中であると判定されたときには、受付け中の会員カードの会員ＩＤを会員遊技履歴カウンタの会員ＩＤの項目に記憶するとともに（開始時間は記憶しない）、会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定し、中継端末４から受信した各種の遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに更新記録を行い（ＳＸ７）、再びＳＸ６のステップに移行することで、会員カードが返却されることによりＳＸ６においてＮｏと判定されるまで、ＳＸ７により会員遊技履歴カウンタへの更新記録が継続して実施される。このようにすることで、会員遊技履歴カウンタに、オフライン状態であることを検知した時点から、該時点において受付中の会員カードが返却されるまでの期間に、対応するパチンコ機２における遊技に関連して発生した遊技関連情報が記憶されるようになり、該会員遊技履歴カウンタによって本発明の請求項３におけるオフライン時記憶手段が形成されている。
【０１７４】
そしてＳＸ６のステップにおいて、カードリーダライタ３２７に会員カードが受付けられていないと判定されたときには、前述のように、会員カードが返却されたことになるので、会員カードの返却があったものと判定し、会員遊技履歴カウンタの会員カード返却時間にその時点の時間を記憶するとともに、会員遊技履歴カウンタへの更新記録を中止し、記録データを変更不可として保持した後（ＳＸ８）、再びＳＸ１のステップに移行することで、これら変更不可として保持した遊技関連情報が、前記したＳＸ３において会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１７５】
これらＳＸ３において送信されるオフライン会員遊技情報を受信した会員管理コンピュータ１２０は、該受信したオフライン会員遊技情報に含まれる会員ＩＤに対応付けて本発明における前記第１の遊技関連情報記憶手段となる前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている遊技履歴から、会員カードの返却時間が登録されていない未完了の遊技履歴を特定し、該未完了の遊技履歴に対して、受信したオフライン会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を反映させて更新記憶することで、カードユニット３との通信状態がオフラインとなっても、会員カードの返却までの最低限の遊技情報を、会員管理コンピュータ１２０において把握できるようになっている。
【０１７６】
次に、本実施例２の会員管理コンピュータ１２０において実施される前記判定処理について、図２４に基づいて説明すると、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、まず、カードユニット３からの会員カードの受付通知受信待ち、貨幣受付け通知受信待ち、精算カード受付け通知受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ１、Ｓｂ９、Ｓｂ１０）。
【０１７７】
これらＳｂ１、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の待機ステップにおいて、カードユニット３から貨幣受付け通知を受信した場合、或いは、カードユニット３から精算カード受付け通知を受信した場合には、Ｓｂ９或いはＳｂ１０からＳｂ１１の判定ステップに進んで、会員管理コンピュータ１２０のビジター遊技カウンタテーブルに、カードユニット３から受信した貨幣受付け通知及び精算カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する記憶データがあるか否かを判定する。
【０１７８】
Ｓｂ１１の判定ステップにおいて、会員管理コンピュータ１２０のビジター遊技カウンタテーブルに、カードユニット３から受信した貨幣受付け通知及び精算カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する記憶データがない場合は、該当する装置ＩＤのカードユニット３に対応するパチンコ機２を、その時点までの遊技において会員遊技者が遊技をしていたか或いは、誰も遊技していなかったと判断できるので、Ｓｂ１２のステップに進んで、この時点をビジターの遊技開始と判定する。更に、会員管理コンピュータ１２０のビジター遊技カウンタテーブルを遊技関連情報の更新対象に設定することで、当該カードユニット３から送信される遊技関連情報データに含まれる遊技関連情報に基づいて、ビジター遊技カウンタテーブルにおける該カードユニット３の装置ＩＤに対応して記憶している各種遊技関連情報の更新を開始し、その後Ｓｂ１、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の待機ステップに戻る。具体的には、受信した遊技関連情報データに始動信号の入力があったことを示すデータが含まれているときには始動回数が１ずつ加算される。また、大当中信号の入力があったことを示すデータが含まれているときには大当回数が１ずつ加算され、確変中信号の入力があったことを示すデータが含まれているときには確変回数が１ずつ加算される。また、打込信号の入力があったことを示すデータが含まれているときには打込玉数が１０ずつ加算され、供給信号の入力があったことを示すデータが含まれているときには払出玉数が１０ずつ加算される。
【０１７９】
Ｓｂ１１の判定ステップにおいて、会員管理コンピュータ１２０のビジター遊技カウンタテーブルに、カードユニット３から受信した貨幣受付け通知及び精算カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する記憶データがある場合は、該当する装置ＩＤのカードユニット３に対応するパチンコ機２をビジター（一般遊技者）が既に遊技に使用していると判断できるので、Ｓｂ１３のステップに進んで、会員管理コンピュータ１２０のビジター遊技カウンタテーブルへの遊技関連情報の更新記憶を継続した状態で、再びＳｂ１、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の待機ステップに戻る。
【０１８０】
Ｓｂ１、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の待機ステップにおいて、カードユニット３から会員カード受付通知を受信した場合は、Ｓｂ２のステップに進んで、受信した会員カード受付通知に含まれる装置ＩＤに該当する台番号に対応してビジター遊技カウンタテーブルに遊技関連情報の記憶が存在する場合には、その時点までに該カードユニット３が対応するパチンコ機２において実施されていたビジター（一般遊技者）の遊技が終了したものと判定して、ビジター遊技カウンタテーブルの遊技関連情報の更新を終了し、該当する更新終了した遊技関連情報（ビジターの遊技履歴）を台番号に対応付けて会員管理コンピュータ１２０の台別データテーブルに記憶する。そしてＳｂ３のステップに進んで、受信した装置ＩＤに対応した台番号のパチンコ機２において会員遊技開始と判定するとともに、会員管理コンピュータ１２０の会員別履歴テーブルと台別データテーブルを遊技関連情報の更新対象に設定する。
【０１８１】
具体的には、会員別履歴テーブルに、受付けた会員カードから読み出された会員ＩＤ、開始時間（現在の時刻）を登録するとともに、台別データテーブルに会員ＩＤを登録し、遊技関連情報の更新対象を会員別履歴テーブルと台別データテーブルに設定することにより、図２７（ａ）に示す割込処理が、遊技関連情報の入力がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている会員別履歴テーブルと台別データテーブルの各遊技関連情報（始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数）が更新される。更にＳｂ４のステップにおいて会員カード返却通信受信待ち状態で待機する。
【０１８２】
Ｓｂ４のステップにおいて、カードユニット３から会員カード返却通知を受信した場合は、Ｓｂ５のステップに進んで、会員別履歴テーブルにおける会員カード返却通知に含まれる会員ＩＤに対応付けられた会員カード返却時間の項目に会員カード返却通知を受信したときの時刻を会員カード返却時間として登録する。
【０１８３】
次いで、会員カードの受付通知受信待ち、貨幣受付け通知受信待ち、精算カード受付け通知受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ６、Ｓｂ１４、Ｓｂ１５）。これらＳｂ６、Ｓｂ１４、Ｓｂ１５の待機ステップにおいて、カードユニット３から貨幣受付け通知を受信した場合、或いは、カードユニット３から精算カード受付け通知を受信した場合には、Ｓｂ１４或いはＳｂ１６からＳｂ１６の判定ステップに進んで、会員遊技終了と判定するとともに、会員別履歴テーブル及び台別データテーブルにおいて、貨幣受付け通知、若しくは精算カード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶されている遊技関連情報の記憶を終了する。そしてＳｂ１７のステップに進んで、ビジターの遊技開始と判定し、ビジター遊技カウンタテーブルにおいて、貨幣受付け通知、若しくは精算カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに該当する台番号の遊技関連情報の項目を更新対象に設定し、カードユニット３から送信される遊技関連情報の記憶を開始する。そして、再びＳｂ１、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の待機ステップに移行する。
【０１８４】
一方、Ｓｂ６、Ｓｂ１４、Ｓｂ１５の待機ステップにおいて、カードユニット３に会員カードが挿入されることによりカードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に会員カード受付通知が送信された場合には、Ｓｂ６からＳｂ７のステップに進んで、会員カード受付通知に含まれる装置ＩＤからビジター遊技テーブルの記憶データから特定される台番号に対応付けて台別データテーブルに記憶されている最も新しい履歴に記憶されている会員ＩＤが、受信した会員カード受付通知に含まれる会員ＩＤと同一であるか否かに基づいて、カードユニット３に挿入された会員カードが、前回カードユニット３に挿入された会員カードと同一の会員カードであるか否かを判定する。
【０１８５】
そして前Ｓｂ７の判定ステップにおいて、前回と同一の会員カードと判定されたならば、再びＳｂ４のステップに移行し、会員カード返却通知受信待ち状態で待機する。Ｓｂ７の判定ステップにおいて、前回と違う会員カードと判定されたならば、該会員カードの会員遊技終了と判定し、会員別履歴テーブル及び台別データテーブルにおいて、受信した会員カード返却通知に含まれる会員ＩＤに対応付けられている遊技関連情報の更新記憶を終了し（Ｓｂ８）、再びＳｂ３のステップに移行する。
【０１８６】
次に、これら図２４に示す処理中において有効とされ、本実施例の会員管理コンピュータ１２０がカードユニット３から遊技関連情報データを受信したときの割込処理について図２７（ａ）に示すフローチャートに基づいて説明すると、カードユニット３から対応するパチンコ機２における遊技に関する遊技関連情報データ、具体的には、図２２に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があったことを示す供給情報（データ）、大当り情報（データ）、確変中情報（データ）、始動情報（データ）、打込情報（データ）を含む遊技関連情報データの受信があった場合には、該遊技関連情報データの受信がＳＹ１において検知されてＳＹ２に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＹ３に進んで、ビジター遊技カウンタテーブルの非稼働時間への時間加算が実施されている場合には、該非稼働時間への時間加算を中止するとともに非稼働判定タイマをリセットした後、ＳＹ５に進んで、その時点において更新対象に設定されているテーブル、具体的には、更新対象に会員別履歴テーブルが設定されていれば会員別履歴テーブルにおける前記ＳＹ１にて受信した遊技関連情報データに含まれる遊技関連情報に対応する情報を更新し、更新対象にビジター遊技カウンタテーブルが設定されていればビジター遊技カウンタテーブルにおける前記ＳＹ１にて受信した遊技関連情報データに含まれる遊技関連情報に対応する情報を更新して割込処理を終了する。このようにすることで、カードユニット３から送信される遊技関連情報データに含まれる遊技関連情報がが、会員別履歴テーブル或いはビジター遊技カウンタテーブルに更新記憶されるようになっている。
【０１８７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記図２７（ａ）に示す割込処理のＳＹ３にてリセットした非稼働判定タイマを用いて、対応するパチンコ機２がビジター遊技の期間において、遊技関連情報の入力がないことで非稼働状態であると判定される時間を前記ビジター遊技カウンタテーブルの非稼働時間に加算更新して記憶することで把握できるようにしており、これらビジター遊技カウンタテーブルの非稼働時間に対応するパチンコ機２が非稼働な時間を加算するために、ＳＹ３にてリセットした非稼働判定タイマが、非稼働と判定するための予め設定されている所定の時間が経過してタイムアップしたことを検知することで（ＳＺ１）、ＳＺ２に進み、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＺ３に進んで、その時点からビジター遊技カウンタテーブルの非稼働時間への時間加算を開始する。これら非稼働時間への時間加算は、対応するパチンコ機２において遊技が開始されることで遊技関連情報データが、該カードユニット３から受信された場合に、該受信が前述のように図２７（ａ）の割込処理におけるＳＹ１にて検知されて、ＳＹ３においてビジター遊技カウンタテーブルの非稼働時間への時間加算が中止されることで、非稼働判定タイマがタイムアップするまでの所定時間以上継続して遊技関連情報データの受信がない非稼働時間（期間）がビジター遊技カウンタテーブルの非稼働時間にて把握され、該非稼働時間がビジターの総遊技時間から除かれた時間が、ビジターの遊技時間とされることで、これら非稼働時間を含まない正確なビジターの遊技時間を把握できるようになっている。
【０１８８】
つまり、本実施例２の遊技用システムにおける情報の流れをまとめると、カードユニット３における会員カード受付け通知の送信に基づいて会員管理コンピュータ１２０にて会員遊技の開始が判定されるとともに、同時にビジター遊技の終了が判定されることで、該カードユニット３から送信される遊技関連情報データによる会員管理コンピュータ１２０のビジター遊技カウンタテーブルへの遊技関連情報の更新記憶が終了されて、台別データテーブルやビジター遊技テーブルが更新されるとともに、該会員カードの返却後において、カードユニット３にて異なる会員カードの受付けや、精算カードの受付けや、現金の受付けがあったことにより送信される会員カード受付け通知や、精算カード受付け通知や、貨幣受付け通知に基づいて会員管理コンピュータ１２０にて会員遊技の終了が判定されることで、カードユニット３から送信される遊技関連情報データによる会員管理コンピュータ１２０の会員別履歴テーブルへの遊技関連情報の更新記憶が終了され、これら更新記憶が終了された遊技履歴により台別データテーブルが更新され、実施例１と同様に、これら更新された会員別遊技履歴テーブルや台別データテーブルやビジター遊技テーブルの記憶データに基づく会員履歴画面や遊技情報画面が所定操作に基づいて表示装置１２７に表示される。
【０１８９】
以上、前記実施例２によれば、例えば、カードユニット３に遊技の開始判定並びに終了判定を行うためのプログラム変更を実施することなく、会員管理コンピュータ１２０にこれらカードユニット３の遊技の開始判定並びに終了判定を行うためのプログラムを有すれば良く、システムの構築や変更を容易化できるばかりか、仮に、会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３との通信状態がオフライン状態となっても、会員カードの返却時点までの遊技情報が会員遊技履歴カウンタに記憶され、会員管理コンピュータ１２０に送信されるので、これら通信障害により会員遊技者の遊技履歴が全く得られない状況の発生を回避できる。
【０１９０】
また、前記各実施例によれば、ビジター（一般遊技者）の遊技情報を把握することができ、よって、これらビジター（一般遊技者）の遊技情報と、会員遊技者の遊技情報とを比較することによって、例えば、会員遊技者よりもビジター（一般遊技者）の遊技比率が大きい場合であれば、あまり会員遊技者に偏ったサービスを実施しないようにする等のように、会員遊技者とビジター（一般遊技者）に対するサービスの実施形態を検討するための情報に資することができる。
【０１９１】
また、前記各実施例によれば、非稼働判定タイマがタイムアップする所定時間以上継続してパチンコ機２から遊技関連情報が取得（入力）されていない非稼働時間の遊技関連情報、例えばパチンコ機２の非稼働時間が、ビジター（一般遊技者）の総遊技時間から除外されるようになるので、より正確なビジター（一般遊技者）の遊技時間を把握することができる。
【０１９２】
また、前記各実施例によれば、図２１に示すように、所定操作に基づいて、精算比率画面が会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７に表示されるようになるので、カードユニット３から返却された精算カードの内、どの程度の精算カードが、他のパチンコ機２に対応して設置してあるカードユニット３に再度挿入されて使用されたのか、若しくはカードユニット３から返却された精算カードの内、どの程度の精算カードが、精算装置２１において精算され、再度使用されることなく精算されたかを把握することができる。
【０１９３】
また、前記各実施例によれば、残額管理装置となるシステムコントローラ１００との通信状態がオフラインであっても未使用金額ＩＤが記録された精算カードを返却するとともに、カードユニット３における精算カードの受付けにおいて、該カードユニット３からシステムコントローラ１００に対し、受付けた精算カードから読み出した未使用金額ＩＤを含む使用許諾要求が送信されて、精算カードに記録されている残額（未使用金額）が、システムコントローラ１００にて未使用金額ＩＤに対応付けて管理されている残額（未使用金額）以下であることを条件に、使用許諾がカードユニット３に返信されて、該精算カードから読み出した残額（未使用金額）を使用できるようになるので、カードユニット３とシステムコントローラ１００との間の通信障害により精算カードの返却が実施されなことによって、未使用の金額の精算を受けられないという遊技者の不便を解消できる一方で、これら通信障害を悪用して、精算カードに記録されている金額を不正に大きくする等の改竄等による遊技場の損害発生を極力防止できる。
【０１９４】
また、前記各実施例によれば、残額（未使用金額）が０となった精算カードがカードリーダライタ３２７内に留保されるので、店員や遊技者が、残額が０となった精算カードを抜き取ったり、回収したりする手間を軽減できるとともに、かかる残額が０となった精算カードが捨てられることにより精算カードの購入コストが増えることも抑止できる。
【０１９５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９６】
例えば、前記実施例では、会員用記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ３２７にて読み出した前記会員ＩＤに基づく処理として、該読み出した前記会員ＩＤを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０において来店ポイントを付与するために送信する会員カード受付け通知送信処理に加えて、読み出した前記会員ＩＤを含む再プレイ要求を会員管理コンピュータ１２０から貯蓄玉数を入手するために送信する再プレイ処理を実施するようにしていが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ処理を実施することなく、例えば、来店ポイントを付与するための前記会員カード受付け通知送信処理のみとしても良い。
【０１９７】
また、前記実施例では、カードユニット３が会員カードによるパチンコ玉の貸出機能や貨幣を投入しての追加入金機能を有しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードに対する貸出機能や追加入金機能を有しないものであっても良く、この場合にあっては、例えば、会員カード用のカードリーダライタをカードユニット３とは別体として、例えばカードユニット３に対応する遊技機の上部位置等に個別に配置するようにしても良く、この場合には、当該装置とカードユニットとで遊技用装置が構成される。
【０１９８】
また、前記実施例のカードユニット３においては、精算カードをカードユニット３内部にカード貯留部３７０を有することで、返却する精算カードを外部から受付けることなく、精算カードを返却できるようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード貯留部３７０を有することなく、返却の都度毎に、外部から精算カードを受付けて、該受付けた精算カードに残額（未使用金額ＩＤ）を記録し、該精算カードを返却するようにしても良い。
【０１９９】
更には、前記実施例のカードユニット３においては、残額が０となった精算カードを外部に排出することなく、カードユニット３内部に留保して再使用するようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残額が０となった精算カードの留保を実施しないものとしても良い。
【０２００】
また、前記実施例では、未使用金額特定情報としてシステムコントローラ１００において発行される未使用金額ＩＤを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記実施例のように、カードユニット３内部に精算カードが貯留されている場合にあっては、会員カードを受付けていない状態において貨幣を受付けたときに、該貯留（留保）している精算カードから精算カードＩＤを読み出して、受付けた貨幣の識別金額とともにシステムコントローラ１００に通知することで、該精算カードＩＤに対応付けて識別金額に基づく未使用金額を管理するようにして、精算カードＩＤを未使用金額特定情報として用いるようにしても良い。
【０２０１】
また、前記実施例では、オンライン時においては、未使用金額ＩＤを含まない精算カードＩＤと残額のみを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に送信することで、システムコントローラ１００において、精算カードＩＤと残額とが精算カードテーブルに対応付けて記憶されることで精算カードＩＤに基づいて残額を管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオンライン状態においても未使用金額ＩＤと残額を含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に送信して、システムコントローラ１００において、該未使用金額ＩＤと残額とを対応付けて記憶することで、精算カードＩＤを使用せずに未使用金額ＩＤのみで残額（未使用金額）を管理するようにしても良い。
【０２０２】
また、前記実施例１では、カードユニット３が遊技の開始並びに終了を判定して、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタやビジター遊技カウンタに記憶して、各遊技単位毎の会員遊技情報やビジター遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例２のように、各遊技関連情報をカードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に遊技関連情報データとして送信しながらも、遊技の開始並びに終了をカードユニット３側において判定し、該判定結果を会員管理コンピュータ１２０に通知するようにしても良いし、逆に、前記実施例２のように、会員管理コンピュータ１２０において開始並びに終了を判定し、該判定結果をカードユニット３に通知してカードユニット３側において、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタやビジター遊技カウンタに記憶した後、各遊技単位毎の会員遊技情報やビジター遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしても良い。
【０２０３】
また、前記各実施例では、ビジター（一般遊技者）の遊技情報を管理装置である会員管理コンピュータ１２０においてビジター遊技テーブルに記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置である会員管理コンピュータ１２０においてこれらビジター（一般遊技者）の遊技情報を記憶しない構成としても良い。
【０２０４】
更に、前記各実施例では、これらビジター（一般遊技者）の遊技情報から、パチンコ機２が非稼働の際の遊技関連情報となる非稼働時間を除くようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働時間を除かない構成としても良い。
【０２０５】
また、前記各実施例では、会員管理コンピュータ１２０において精算比率画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの精算比率の算出や表示を実施しない構成としても良い。更に、システムコントローラ１００において精算比率画面を表示するようにしてもよく、この場合には、システムコントローラ１００も管理装置の一部を構成することとなる。
【０２０６】
また、前記各実施例では、残額管理装置となるシステムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態であるときにおいても、精算カードに未使用金額（残額）を記録して返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオフライン状態においては、未使用金額（残額）を記録した精算カードを遊技者に返却しないようにしても良い。
【０２０７】
また、前記実施例では、会員カードに残存する利用可能残額の精算には触れていないが、これら会員カードの利用可能残額を、精算カードと同様に精算装置２１にて精算できるようにしても良いことは言うまでもない。
【０２０８】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、更には、利用者が携行する携帯電話であっても良い。
【０２０９】
また、前記実施例では、会員カードが受付けられていない場合の貨幣の投入において、その識別金額の全額を遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入金額のうち、遊技に使用する金額を受付けて、お釣りとなる金額を精算カードにより予め返却するようにしても良い。
【０２１０】
また、前記実施例では、精算装置２１において精算カードから読み出した記録情報から特定される残額全てを現金にて返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残額のうち、現金にて返却する金額を遊技者から受付けて、該受付けた金額を現金にて返却するとともに、該返却した金額を残額から減算更新するようにしても良い。
【０２１１】
また、前記実施例では、１つのカードリーダライタ３２７にて会員カードと精算カードを使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば精算用記録媒体としてコイン形状のＩＣコインを用いる場合においては、これらＩＣコインのリーダライタをカードリーダライタ３２７とは個別に設けるようにしても良い。
【０２１２】
また、前記実施例では、管理装置である会員管理コンピュータ１２０と残額管理装置であるシステムコントローラ１００とを個別のコンピュータにて形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理装置並びに残額管理装置を、同一のコンピュータにて形成するようにしても良い。
【０２１３】
また、前記実施例２においては、オフライン処理において会員カードが返却された時点で会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新を中止するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技関連情報の更新を、該会員カードの返却後の新たな会員カードの受付け時点や、現金の受付け時点や、精算カードの受付け時点まで実施するようにしても良い。
【０２１４】
また前記実施例２においては、実施例１において台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルにおける使用金額を記憶しない構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用金額を、カードユニット３が、システムコントローラ１００に送信する現金使用通知や、会員使用通知や、精算カード使用通知を会員管理コンピュータ１２０にも通知することで、これらビジター（一般遊技者）や会員遊技者の使用金額を、会員管理コンピュータ１２０にて記憶、管理するようにしても良い。
【０２１５】
また、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機２を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【０２１６】
また、前記実施例においては、会員遊技者の遊技開始判定を会員カードの受付け時としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員遊技者の遊技開始判定を会員カードの受付けた後、カードユニット３が対応するパチンコ機２から打込信号が入力されて打込玉数に変化が生じた時に遊技開始と判定してもよく、つまりは、会員カードの受付けに基づいて遊技開始を判定するものであれば良い。
【０２１７】
尚、本発明におけるオフライン状態とは、断線によるオフライン状態のみならず、管理装置である会員管理コンピュータ１２０や残額管理装置であるシステムコントローラ１００がビジー状態である場合も含むものであり、これら会員管理コンピュータ１２０やシステムコントローラ１００との通信が不能状態であることを示すものである。
【０２１８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード）を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該会員用記録媒体読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報に基づく処理（会員カード受付け通知送信処理、再プレイ処理）を実施する会員用記録媒体処理手段（制御ユニット３２８）と、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）と、前記会員用記録媒体読み出し手段に前記会員用記録媒体を受付けていないときに前記貨幣識別手段に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるための貨幣使用処理（現金貸出処理）を行う貨幣使用処理手段（制御ユニット３２８）と、前記貨幣使用処理に未使用の未使用金額を精算用記録媒体（精算カード）の記録情報（残額、精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ）から特定可能とし、当該精算用記録媒体を遊技者に返却する精算用記録媒体返却処理（精算カード返却処理）を行う精算用記録媒体返却処理手段（制御ユニット３２８）と、前記精算用記録媒体を受付け、該精算用記録媒体の記録情報（残額、精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ）を読み出す精算用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該精算用記録媒体読み出し手段にて読み出した情報（残額、精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ）から特定される未使用金額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるための精算用記録媒体使用処理（精算カード貸出処理）を行う精算用記録媒体使用処理手段（制御ユニット３２８）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）を含むとともに、前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報（遊技時間、始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数）を取得するための遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８；割込処理、第２通信部１３０）と、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことに基づいて、当該遊技用装置に対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段（制御ユニット３２８；遊技開始判定処理、ＣＰＵ１２２；判定処理）と、該遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却された後において、該返却された会員用記録媒体と異なる会員用記録媒体が前記会員用記録媒体読み出し手段に受付けられたとき、前記貨幣識別手段に貨幣が受付けられたとき、または前記精算用記録媒体読み出し手段に前記精算用記録媒体が受付けられたときに、当該会員用記録媒体を返却した遊技用装置に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段（制御ユニット３２８；遊技終了判定処理、ＣＰＵ１２２；判定処理）と、を備え、前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した当該遊技機における遊技関連情報を、その期間内において返却された前記会員用記録媒体から前記会員用記録媒体読み出し手段にて読み出された会員識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて記憶するための第１の遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；会員別履歴テーブル）と、該第１の遊技関連情報記憶手段に記憶されている各会員遊技者の遊技関連情報を出力する出力手段（ＣＰＵ１２２；会員別履歴表示処理、表示装置１２７）と、を備える管理装置（会員管理コンピュータ１２０）を含む。
【０２１９】
本発明の請求項２は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８）と、前記遊技開始判定手段（制御ユニット３２８；遊技開始判定処理）と、前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８；遊技終了判定処理と、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、その期間内において返却された前記会員用記録媒体（会員カード）から前記会員用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）にて読み出された会員識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて記憶するための第２の遊技関連情報記憶手段（会員遊技履歴カウンタ）と、該第２の遊技関連情報記憶手段に対応付けて記憶されている遊技関連情報と会員識別情報とを含む遊技情報（遊技履歴）を前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する遊技情報送信手段（制御ユニット３２８；会員遊技情報送信処理、通信部３３４）と、を備え、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技情報送信手段から送信される遊技情報に含まれる遊技関連情報を、遊技情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記第１の遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；会員別履歴テーブル）に記憶する。
【０２２０】
本発明の請求項３は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技関連情報取得手段（第２通信部１３０）と、前記遊技開始判定手段（ＣＰＵ１２２；判定処理）と、前記遊技終了判定手段（ＣＰＵ１２２；判定処理）とを備えるとともに、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記管理装置との通信状態を検知するための通信状態検知手段（制御ユニット；オフライン状態判定処理）と、該通信状態検知手段にて前記管理装置との通信状態がオフライン状態であることを検知したときに、少なくともオフライン状態であることを検知した時点から、該時点において前記会員用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）に受付中の会員用記録媒体（会員カード）が返却されるまでの期間に、対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連して発生した遊技関連情報（始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数、使用金額）を取得し、該取得した遊技関連情報を、当該期間にて返却された会員用記録媒体の会員識別情報（会員カード）に対応付けて記憶するためのオフライン時記憶手段（会員遊技履歴カウンタ）と、前記通信状態検知手段により前記管理装置との通信状態がオンライン状態であることを検知したときに、前記オフライン時記憶手段に記憶されている遊技関連情報と会員識別情報とを含むオフライン時遊技情報を前記管理装置に送信するオフライン時遊技情報送信手段（制御ユニット３２８；オフライン会員遊技情報送信処理）と、を備え、前記管理装置は、前記オフライン時遊技情報送信手段から送信されるオフライン時遊技情報に含まれる遊技関連情報を、オフライン時遊技情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記第１の遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；会員別履歴テーブル）に記憶する。
【０２２１】
本発明の請求項４は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技開始判定手段（制御ユニット３２８；遊技開始判定処理、ＣＰＵ１２２；遊技開始判定処理）が前記遊技機（パチンコ機２）における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８；遊技終了判定処理、ＣＰＵ１２２；遊技終了判定処理）が遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間において、前記遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８、第２通信部１３０）にて取得した当該遊技機における遊技関連情報を、非会員遊技者（ビジター（一般））の遊技情報として記憶するための非会員遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；ビジター遊技テーブル）と、該非会員遊技関連情報記憶手段に記憶されている非会員遊技者の遊技情報を出力する非会員遊技関連情報出力手段（ＣＰＵ１２２；遊技情報表示処理、表示装置１２７）と、を備える。
【０２２２】
本発明の請求項５は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技開始判定手段（制御ユニット３２８；遊技開始判定処理、ＣＰＵ１２２；遊技開始判定処理）が前記遊技機（パチンコ機２）における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８；遊技終了判定処理、ＣＰＵ１２２；遊技終了判定処理）が遊技の終了を判定するまでの期間以外の期間のうち、前記遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８、第２通信部１３０）にて所定時間以上継続して遊技関連情報が取得されていない非稼働期間を除いた期間において前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、前記非会員遊技関連情報記憶手段（記憶装置１２５；ビジター遊技テーブル）に記憶する。
【０２２３】
本発明の請求項６は、前記精算用記録媒体（精算カード）を受付け、該受付けた精算用記録媒体の記録情報（残額、精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ）から特定される未使用金額に相当する貨幣を返却する精算処理を行う精算装置２１を含み、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記精算用記録媒体返却処理（精算カード返却処理）にて返却された精算用記録媒体数（本日返却回数）と、当該返却された精算用記録媒体の内の実際に前記精算処理に使用された精算用記録媒体数（本日精算回数）との比率を特定可能な情報を算出するための精算比率特定情報算出手段（ＣＰＵ１２２；精算比率算出処理）と、該精算比率特定情報算出手段にて算出した比率を特定可能な情報を出力するための精算比率出力手段（ＣＰＵ１２２；精算比率表示処理、表示装置１２７）を備える。
【０２２４】
本発明の請求項７は、前記未使用金額を、当該未使用金額を特定するための未使用金額特定情報（未使用金額ＩＤ）に対応付けて管理する残額管理装置（システムコントローラ１００）を含み、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記残額管理装置との通信状態を検知するための残額管理装置通信状態検知手段（制御ユニット３２８；更新完了受信処理）を備え、前記残額管理装置通信状態検知手段にて前記残額管理装置との通信状態がオフライン状態であることが検知されされている状態において、前記未使用金額（残額）と前記未使用金額特定情報（未使用金額ＩＤ）を前記精算用記録媒体（精算カード）に記録して返却する前記精算用記録媒体返却処理（精算カード返却処理）を実施するとともに、前記残額管理装置との通信状態がオンライン状態であることが検知されている状態において前記精算用記録媒体を受付けたときに、該受付けた精算用記録媒体から読み出した未使用金額と未使用金額特定情報とを含む認証要求（使用許諾要求）を前記残額管理装置に送信する認証要求送信手段（制御ユニット３２８；使用許諾要求送信処理）を備え、前記残額管理装置は、前記認証要求送信手段から受信した認証要求に含まれる未使用金額（残額）が、受信した認証要求に含まれる未使用金額特定情報に対応付けて管理している未使用金額以下であることを条件に、当該認証要求の送信元の遊技用装置にて受付けられた精算用記録媒体の使用を許諾する旨の使用許諾を該送信元の遊技用装置に送信し、前記遊技用装置は、前記使用許諾を受信したことを条件に前記精算用記録媒体使用処理（精算カード貸出処理）を行う。
【０２２５】
本発明の請求項８は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、受付け中の精算用記録媒体（精算カード）から読み出した情報（残額、精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ）から特定される未使用金額（残額）全てが前記精算用記録媒体使用処理（精算カード貸出処理）に使用されたときに、該受付け中の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）内に留保し、前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）に貨幣の受付けがあったときに、前記精算用記録媒体読み出し手段内に留保されている精算用記録媒体が存在するときには、前記貨幣識別手段に受付けた貨幣の金額の少なくとも一部の金額を、当該留保されている精算用記録媒体の記録情報（残額、精算カードＩＤ、未使用金額ＩＤ）から特定可能とする。
【図面の簡単な説明】
【０２２６】
【図１】実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】実施例１におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１におけるカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図５】実施例１のカードユニットにおける（ａ）は、会員遊技履歴カウンタ、（ｂ）は、ビジター遊技カウンタを示す図である。
【図６】実施例１におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図７】実施例１における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１に用いた会員管理コンピュータにおける（ａ）は、会員データテーブル、（ｂ）は、台別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図９】実施例１に用いた会員管理コンピュータにおける（ａ）は、会員別履歴テーブル、（ｂ）は、ビジター遊技テーブルの登録状況を示す図である。
【図１０】実施例１におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図１１】実施例１に用いたシステムコントローラにおける（ａ）は、会員カードマスターテーブル、（ｂ）は、カードユニット別データテーブル、（ｃ）は、精算カードテーブルの登録状況を示す図である。
【図１２】実施例１におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】実施例１におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】実施例１におけるカードユニットの割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１におけるカードユニットからの情報に基づく会員管理コンピュータの動作状況を示す図である。
【図１８】実施例１における会員管理コンピュータに表示される会員別履歴表示画面を示す図である。
【図１９】実施例１における会員管理コンピュータに表示される遊技情報表示画面を示す図である。
【図２０】実施例１における精算装置とシステムコントローラとの間のデータのやりとりを示す図である。
【図２１】実施例１における会員管理コンピュータに表示される精算比率表示画面を示す図である。
【図２２】実施例２におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図２３】実施例２におけるカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図２４】実施例２における会員管理コンピュータが行う制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】実施例２におけるカードユニットが行う制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】実施例２に用いた会員管理コンピュータにおける（ａ）は、ビジター遊技カウンタテーブルの登録状況を示す図である。
【図２７】実施例２における会員管理コンピュータの割込処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２７】
２        カードリーダ式パチンコ機
３        カードユニット
１００    システムコントローラ
１０１    データバス
１０２    ＣＰＵ
１０５    記憶装置
１０９    第２通信部
１１０    第１通信部
１１１    ＤＳＵ
１２０    会員管理コンピュータ
１２１    データバス
１２２    ＣＰＵ
１２３    ＲＡＭ
１２４    ＲＴＣ
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２８    プリンタ
１２９    第１通信部
１３０    第２通信部
３１９    カード挿入口
３２２    紙幣識別ユニット
３２４    硬貨識別ユニット
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
2006043180.tif 000003
【図２】
2006043180.tif 000004
【図３】
2006043180.tif 000005
【図４】
2006043180.tif 000006
【図５】
2006043180.tif 000007
【図６】
2006043180.tif 000008
【図７】
2006043180.tif 000009
【図８】
2006043180.tif 000010
【図９】
2006043180.tif 000011
【図１０】
2006043180.tif 000012
【図１１】
2006043180.tif 000013
【図１２】
2006043180.tif 000014
【図１３】
2006043180.tif 000015
【図１４】
2006043180.tif 000016
【図１５】
2006043180.tif 000017
【図１６】
2006043180.tif 000018
【図１７】
2006043180.tif 000019
【図１８】
2006043180.tif 000020
【図１９】
2006043180.tif 000021
【図２０】
2006043180.tif 000022
【図２１】
2006043180.tif 000023
【図２２】
2006043180.tif 000024
【図２３】
2006043180.tif 000025
【図２４】
2006043180.tif 000026
【図２５】
2006043180.tif 000027
【図２６】
2006043180.tif 000028
【図２７】
2006043180.tif 000029