(57)【要約】【課題】押し出し部材を繰り返し押し操作することなく球体を連続して発射させることができるとともに、短時間に連続して発射することができる新しい発想の球体発射玩具を提供すること。【解決手段】玩具本体１内部に収容された球体３を玩具本体１に設けた発射路２から発射する球体発射玩具において、上記玩具本体には、モータ１２を駆動力として上記球体３を発射させる発射手段５を設け、この発射手段５を上記発射路２の後端上部に配置した回転板１０で構成し、この回転板１０の周面の一部を上記発射路２内に突出させて上記球体３に接触するように配置し、玩具本体１の後部に設けた操作部材７を押し操作することにより上記球体３を上記発射手段５に供給する供給手段６を設けた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体内部に収容した球体を玩具本体に設けた発射路から発射する、以下の要件を備えることを特徴とする球体発射玩具。
（イ）上記玩具本体には、上記球体を発射させる発射手段が設けられ、該発射手段はモータを駆動力として作動すること
（ロ）上記上記発射手段は上記発射路の後端上部に配置された回転板で構成され、該回転板の周面の一部は上記球体に接触するように上記発射路内に突出させたこと
（ハ）上記玩具本体には、上記球体を上記発射手段に供給する供給手段が設けられ、該供給手段は玩具本体の背部に設けた操作部材を押し操作することにより上記球体を上記発射手段に供給すること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載の球体発射玩具。
（イ）前記玩具本体の前端には衝撃を感知する衝撃感知手段を設け、該衝撃感知手段は相手の発射した球体が衝突すると球体の発射を阻止する発射阻止手段を作動させること
（ロ）上記発射阻止手段の作動に連係して前記モータの回転を停止させる停止手段が作動すること
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体発射玩具、詳しくは玩具本体内部に収容した球体を玩具本体の前部から発射する球体発射玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、球体を発射する球体発射玩具として、本出願人より様々な球体発射玩具が提案され実用に供されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この球体発射玩具は、１つの球体を胴体部に配置した一対の弾性挟持片の間に収容し、弾性挟持片の後方に配置された押し出し部材を操作することにより、弾性挟持片を押し広げながら前方に球体を押し出し、弾性挟持片の先端を通過した瞬間、弾性挟持片の復元力で球体を胴体部に形成した開口部から前方に弾き出すようにしたものである。
【特許文献１】特開平８−１７３６４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の球体発射玩具は、連続して球体を発射することができるように弾性挟持片の間に球体を順次供給できるようにしてあり、押し出し部材を繰り返し押し操作すれば連続して球体を発射することはできるが、その速さは押し出し部材の押し操作によるため、発射の間隔を短縮することができない点であった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、押し出し部材を繰り返し押し操作することなく球体を連続して発射させることができるとともに、短時間に連続して発射することができる新しい発想の球体発射玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る球体発射玩具は、玩具本体内部に収容した球体を玩具本体に設けた発射路から発射する、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記玩具本体には、上記球体を発射させる発射手段が設けられ、該発射手段はモータを駆動力として作動すること
（ロ）上記上記発射手段は上記発射路の後端上部に配置された回転板で構成され、該回転板の周面の一部は上記球体に接触するように上記発射路内に突出させたこと
（ハ）上記玩具本体には、上記球体を上記発射手段に供給する供給手段が設けられ、該供給手段は玩具本体の背部に設けた操作部材を押し操作することにより上記球体を上記発射手段に供給すること
【０００７】
なお、前記球体発射玩具は、以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記玩具本体の前端には衝撃を感知する衝撃感知手段を設け、該衝撃感知手段は相手の発射した球体が衝突すると球体の発射を阻止する発射阻止手段を作動させること
（ロ）上記発射阻止手段の作動に連係して前記モータの回転を停止させる停止手段が作動すること
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、操作部材を押し操作するだけで、球体を連続的に発射手段に供給することができるので、従来の球体発射玩具のように押し出し部材を繰り返し押し操作することなく球体を連続して発射させることができる。しかも、球体を回転させた状態で発射するので、正確にターゲットを狙うことができる新しい発想の球体発射玩具を実現することができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、衝撃感知手段が相手の発射した球体の衝突を感知すると、球体の発射を阻止する発射阻止手段を作動させるとともに、発射阻止手段の作動に連係して前記モータの回転を停止させる停止手段が作動するようにしたので、発射阻止手段で球体の発射を阻止するとともに、停止手段が作動してモータの回転を止めるので、確実に球体の発射を止めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
玩具本体内部に収容された球体を玩具本体に設けた発射路から発射する球体発射玩具において、上記玩具本体には、モータを駆動力として上記球体を発射させる発射手段を設け、上記上記発射手段を上記発射路の後端上部に配置した回転板で構成し、該回転板の周面の一部を上記発射路内に突出させて上記球体に接触するように配置し、上記玩具本体には、玩具本体の後部に設けた操作部材を押し操作することにより上記球体を上記発射手段に供給する供給手段を設けた。
【実施例１】
【００１１】
図１は本考案に係る球体発射玩具の一例を示す斜視図、図２は内部構造説明図を示し、この球体発射玩具は玩具本体１が人形を模した形態を有し、玩具本体１の内部には球体３を発射する発射路２が前後方向に形成されるとともに、玩具本体１の内部には収容した球体３を発射路２から前方に発射する発射手段５と、この発射手段５に球体３を供給する供給手段６とが配置され、この球体発射玩具は玩具本体１の後部に突出した供給手段６の一部である操作部材７をスプリング８に抗して押し操作することにより、玩具本体１の背面側の供給部９に収容されている球体３を短時間に連続して発射させることができるようにしたものである。
【００１２】
なお、図１において符号４は、透明な樹脂製のプレートで、ユーザーが球体を発射する際に、その発射方向を見定めるとともに、他の球体発射玩具から発射された球体から顔を保護するためのガードプレートを示すものである。
【００１３】
発射手段５は、図３に示すように、周面にゴム１１が配設された回転板１０と、この回転板１０を回転させるモータ１２とで主に構成され、モータ１２の回転は伝達軸１３を経由して回転板１０に伝達されている。この伝達軸１３は両端にクラウン歯車１４、１５が固定され、クラウン歯車１４はモータ１２の回転軸に固定されたピニオン１６に噛み合い、クラウン歯車１５は回転板１０と同軸の歯車１７に噛み合っているので、モータ１２が回転すると、ピニオン１６、クラウン歯車１４、クラウン歯車１５、歯車１７を介して回転板１０が後転（図２上で時計方向）するようになっている。
【００１４】
なお、上記モータ１２は、電池１８、電源スイッチＳＷ１、リーフスイッチＳＷ２と直列に接続され、電源スイッチＳＷ１をＯＮすると回転し、常時ＯＮしているリーフスイッチＳＷ２がＯＦＦになると回転が止まるようになっている。
【００１５】
上記回転板１０は上記発射路２の後端上部に、一部（下部）が露出するように配置されており、供給部９から球体３が供給されると、常時回転している回転板１０の回転で、あたかも野球のピッチングマシンのように球体３を前方に発射することができるようになっている。なお、符号２０は、回転板１０の下方に配置された押圧板を示し、この押圧板２０は支軸２１で発射路２に上下に回動可能に配置され、スプリング２２で上方に回動するように付勢され、係合凸部２３が図示しないリミッタに当接して水平状態を維持しているもので、この押圧板２０は球体３を回転板１０に押し付けるもので、回転板１０の回転が無駄なく球体３に伝達させるようにしたものです。
【００１６】
供給手段６は、発射路２の後方下部に配置された操作部材７と、ストップ部材２５とで構成され、操作部材７を押し操作してストップ部材２５を上下動させ、供給部９内の球体３を発射路２内に球体を導入させ、回転板１０に係合させるようにするものである。
【００１７】
操作部材７は後端が玩具本体１の背面に形成された開口部３０から後方に、フック３１が開口部３０の内壁面に当接するまでスプリング８で付勢されたスライド部材で構成され、前部両側面には上下に曲折したガイド溝３３が形成され、ガイド溝３３の先端は操作部材７の先端部に開放している。
【００１８】
ストップ部材２５は、図３に示すように、第１のストップ部材２６と、第２のストップ部材２７とで構成され、下方が開放したコ字状で両側内壁面にはそれぞれ係合凸部３５、３６が形成され、この係合凸部３５、３６は操作部材７のガイド溝３３に係合し、操作部材７が前後にスライドすると第１のストップ部材２６と、第２のストップ部材２７とはガイド溝３３に対応して上下位置が変化するようになっている。
【００１９】
図２の状態では、操作部材７はスプリング８に付勢されて後方に最大限移動している。この状態では、第１のストップ部材２６の係合凸部３５はガイド溝３３の最上部に位置し、第２のストップ部材２７の係合凸部３６はガイド溝３３の最下部に位置しているので、球体３は第２のストップ部材２７に進行が阻止されることはないが第１のストップ部材２６に進行が阻止され、回転板１０に接触することはないので、球体３は発射されることはない。
【００２０】
上記ストップ部材２５は操作部材７の押し操作により、その上下位置が変化するが、図４（ａ）に示すように、操作部材７を少し押して、第１のストップ部材２６の係合凸部３５がガイド溝３３の最下部に位置し、第２のストップ部材２７の係合凸部３６がガイド溝３３の最上部に位置になるようにすると、第１のストップ部材２６は最大限下降し、第２のストップ部材２７は最大限上昇するので、先頭の球体３は第１のストップ部材２６による進行の阻止が解除されて前進し、回転板１０に接触して前方に発射されるが、後続の球体３は第２のストップ部材２７に前進が阻止され、球体３は先頭の１つだけが発射されることになる。
【００２１】
一方、図４（ｂ）に示すように、操作部材７をさらに押し込むと、第１のストップ部材２６の係合凸部３５と、第２のストップ部材２７の係合凸部３６とは何れもがガイド溝３３の最下部に位置することになるので、第１のストップ部材２６と第２のストップ部材２７とは最大限下降するので、全ての球体３は第１のストップ部材２６、第２のストップ部材２７の何れにも阻止されないので、順次前進して回転板１０に接触し、次々と連続して、しかも短時間に前方に発射されることになる。
【００２２】
発射路２の先端には発射阻止部材を構成する前筒部４０が配置され、この前筒部４０は両側部に形成された支軸４２が玩具本体１に回動可能に軸支され、後端下部には衝撃感知手段である衝撃感知板４５に係止される係止部４３が形成されている（図５参照）。
【００２３】
衝撃感知板４５は後方にガイド軸４６が突出形成され、ガイド軸４６は後端に配置されたスプリング４７で前方に付勢され、衝撃感知板４５が玩具本体１の前端から前方に突出するようになっている（図６（ａ）参照）。そして、ガイド軸４６の後端上部には上記前筒部４０の係止部４３を係止するフック４８が形成され、球体３が衝撃感知板４５に衝突するとその衝撃でスプリング４７に抗して後方にスライドしてフック４８による前筒部４０の係止部４３の係止が解除されるようになっている。
【００２４】
そして、前筒部４０の底部には突き上げ部材５０の上端が当接している。この突き上げ部材５０はガイド軸４６の側面に形成された切欠き部５１を上下動可能に配置され、スプリング５２で常に上動する方向に付勢されているが、その上動は前筒部４０で阻止されている。そして、球体３が衝撃感知板４５に衝突してガイド軸４６が後方に押されると、フック４８による係止が解除されるので、突き上げ部材５０は上記前筒部４０による押下が解除されてスプリング５２に付勢されて上昇し、支軸４２を中心に前筒部４０を上方に回動させ、前筒部４０の係止部４３が発射路２内に進出し、球体３の発射を阻止するようになっている（図６（ｂ）参照）。
【００２５】
さらに、図７（ａ）に示すように、衝撃感知板４５にはモータ１２停止させる停止手段５５が連係している。この停止手段５５はリーフスイッチＳＷ２で構成され、前筒部４０の底部から下方に突出形成されたアーム４１の回動する軌道上に配置されている。
【００２６】
図６（ｂ）に示すように、衝撃感知板４５に球体３が衝突してガイド軸４６が後方に移動すると、フック４８による前筒部４０の係止が解除されるので、スプリング５２に付勢されて上昇する突き上げ部材５０により、支軸４２を中心に前筒部４０は前方に回動するので、図７（ｂ）に示すように、アーム４１が接点板５５ｂを後方に撓ませ、接点板５５ａと接点板５５ｂとの接触が解除されるので、モータ１２の回路が遮断されモータ１２が強制的に停止させられるようになっている。
【００２７】
一旦、停止したモータを再度回転させるためには、前方に回動した前筒部４０を後方に回動させ、前筒部４０の係止部４３をフック４８に係止させれば、アーム４１による接点板５５ｂの押圧が解除されるのでリーフスイッチＳＷ２はＯＮ状態になり、モータ１２を再び回転させることができる。
【００２８】
上記構成の球体発射玩具によれば、前筒部４０の係止部４３がフック４８に係止されているときは、リーフスイッチＳＷ２はＯＮ状態にあるので、電源スイッチＳＷ１をＯＮするとモータ１２は回転し、回転板１０は常時回転する。操作部材７を押し操作していない状態で、球体３を供給部９に供給すると、先頭の球体３は、図２に示すように、第１のストップ部材２６に係合して前進が阻止されているので、回転している回転板１０には接触しないので、球体３は発射されることはない。
【００２９】
ここで、操作部材７を、図４（ａ）に示すように、少し押し込むと第１のストップ部材２６が下降し、第２のストップ部材２７が上昇して、先頭の球体３は前進して回転板１０に接触するので、球体３は反時計方向に回転させられるとともに押圧板２０を押し下げる（押圧板２０により回転板１０のゴム１１に押し付けられる）ので、球体３は回転板１０の回転速度と同じ速度の回転力を付与されて発射されるが、後続する球体３は上昇している第２のストップ部材２７で前進が阻止されるので、先頭の球体３のみが発射されることになる。
【００３０】
さらに、図４（ｂ）に示すように、操作部材７を深く押し込むと第１のストップ部材２６と、第２のストップ部材２７とはともに下降して、球体３の前進の阻止は全て解除されるので、操作部材７を押し続ければ、全ての球体３は順次回転板１０に接触して反時計方向に回転させられるとともに押圧板２０を押し下げる（押圧板２０により回転板１０のゴム１１に押し付けられる）ので、全ての球体３は回転板１０の回転速度と同じ速度の回転力を付与されて発射されることになる。
【００３１】
一方、対戦相手の球体発射玩具が発射した球体が、衝撃感知板４５に命中するとこの衝撃感知板４５が後方に押され一体のガイド軸４６も後方に押されるので、４８による４３の係止が解除され、４０が回動可能になると、５０がスプリング５２に付勢されて上昇し、４０が前方に回動させるので、４０が発射路２を塞ぐとともに４１がＳＷ２の接点板５５ｂを後方に撓ませ、接点板５５ａから離反させるのでＳＷ２はＯＦＦになり、モータ１２の回路は遮断されてモータ１２の回転は止まり、回転板１０の回転も止まるので、すでに発射され発射路２上にある球体は４０で阻止され、新たに発射するべき球体は発射されずに９の内部に留まることになり、モータ１２の回転音が止まるので自分の球体発射玩具が停止状態に入ったことが音から判断することができる。
【００３２】
上述のように、モータが回転している状態で操作部材７を押し操作すると、回転板１０が高速で回転しているので、操作部材を押し続けるだけでバッティングマシンで野球のボールを発射するように球体を連続して発射することができる。しかも、発射された球体は、従来の球体発射玩具が一対の弾き片の弾発力で弾き出される球体とは異なり、高速で前転しながら発射されるので正確にターゲットを狙うことができ、確実に相手を狙うことができる球体発射玩具を実現することができる。
【００３３】
しかも、相手の発射した球体が自分に命中すると、瞬時にモータが停止して球体の発射ができなくなり、前筒体を元に戻すことにより容易に普及させることができ、繰り返して対戦ゲームを行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係る球体発射玩具の斜視図
【図２】上記球体発射玩具の内部構造図
【図３】発射手段と供給手段の構成を示す分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は供給手段による球体の供給状態を説明する内部構造図
【図５】衝撃感知手段と発射阻止手段との関係を説明する分解斜視図
【図６】（ａ）（ｂ）は上記衝撃感知手段と発射阻止手段との作動状態説明図
【図７】（ａ）（ｂ）は上記発射阻止手段との作動状態説明図
【符号の説明】
【００３５】
１    玩具本体
２    発射路
３    球体
５    発射手段
６    供給手段
１０    回転板
１２    モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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