(57)【要約】      （修正有）【課題】  単なる始動入賞口への入賞によって大当たり判定の抽選が行われるだけではなく、遊技者に新たなる興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技領域１１５に、遊技球を衝突させる回転体羽根部５０３と、遊技球が入球すると抽選が行われる回転体入球口５０４とを設けた自由回転体役物５００を配置している。遊技者は、回転体羽根部５０３に遊技球が衝突するように遊技球を発射させることにより、回転体入球口５０４の位置を移動させることができる。これにより、遊技者にとって有利な状態を作り出すことが可能な弾球遊技機１００を提供することが可能である。よって、遊技が単調となるのを防止し、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供し得る。【選択図】  図２
2006230449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に応じて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定の位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止された場合に、前記可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させる単位特別遊技を少なくとも１回行うことから成る特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、自由回転する自由回転体と、
該自由回転体の固定位置に形成され、遊技球が入球可能な少なくとも一つの入球口と、を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
更に、前記自由回転体の周縁部にそれぞれ形成され、遊技球が衝突することにより衝突方向に前記自由回転体が回転可能な複数の遊技球衝突部を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
更に、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合に、所要の遊技状態の制御を行う遊技制御手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合に、前記特別遊技を実行させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて実行させる特別遊技の終了後、次回以降の前記抽選手段による抽選の結果、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止される確率を高確率に変動させることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、所定回数目の前記単位特別遊技が実行されている間に前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合、前記確率を変動させる抽選を実行することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記自由回転体の入球口は少なくとも２つ設けられ、前記遊技制御手段は、前記少なくとも２つの入球口のいずれかを、遊技球が入球した場合に前記確率を変動させることが可能な入球口として選択決定することを特徴とする請求項５又は６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転役物を有するパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には遊技盤の遊技領域に、ワープ流路と、凹室内周面構成部材とを備えたセンターケース（センター役物）が、回動可能に配設されているものがある（例えば、特開２００３−２３０６７１号公報［後述する特許文献１］参照）。
【０００３】
このパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域下部に始動入賞部が配設されており、該始動入賞部の上方に上記センターケースが配設されている。センターケースは、遊技盤に対し円柱状に凹んだ凹室内周面構成部材を内部に有し、該凹室内周面構成部材の中央に、遊技盤に対して、垂直に軸が軸通して回動可能に配設されている。更に、上記凹室内周面構成部材は、外周に円環部を有し、該円環部には幅の異なる複数の球転動部と、該球転動部を隔てるための球誘導部とを備えている。また、センターケースの上方には、センターケースへの球の入り口となるワープ口と、該ワープ口を開閉するワープ口変更部材とが備えられている。そして、該ワープ口変更部材に上下運動を与えるため、上記軸にはカムが備えられており、このカムとワープ口変更部材とは、アーム部によって接続され、動力の伝達をしている。また、センターケースと、ワープ口とはワープ流路により連通している。以上のような構成を持つ上記センターケースは、遊技中には内部に備えたモータの駆動力により回動し続ける。
【０００４】
このパチンコ遊技機は、始動入賞部に遊技球を入球したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞部に遊技球が入球すると、例えば、乱数を取得して大当たりか否かの判定を行い、当該判定結果は、遊技盤に設けられた表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する図柄変動演出や音声出力等により遊技者に報知させる。
【０００５】
そして、センターケースは、遊技中内部に備えた凹室内周面構成部材によって遊技球を始動入賞部に導く誘導部の役目を果たす。そのため、遊技者はこの凹室内周面構成部材に遊技球を入球させることを目指すことになる。この凹室内周面構成部材に入球させる場合、まず、ワープ口へ遊技球を入球させることになる。しかし、ワープ口変更部材が上下移動を行い、ワープ口を開閉しているため、遊技球はワープ口に入ることを妨害される。また、このワープ口変更部材をすり抜けてセンターケース内に入球した遊技球は、凹室内周面構成部材が回動しており、球転動部が複数形成されているため、この凹室内周面構成部材により、センターケース内をほぼ全体に亘って移動する。よって、遊技球に対し、変化に富んだ動きを与えることが可能となっている。これにより、センターケース内のほぼ全体に遊技球を移動可能にして、遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供している。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０６７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記パチンコ遊技機では、センターケース内の凹室内周面構成部材を内部のモータの駆動力により回動させている。この回動している凹室内周面構成部材によって上記センターケースの内部に入った遊技球は、センターケース内をほぼ全体に亘って移動させられ、変化に富んだ動きを与えられている。しかしこの態様では、凹室内周面構成部材とワープ口とは、機械的にその回動を制御されている。また、上記パチンコ遊技機では、一般に大当たりに当選する確率は２００分の１〜３５０分の１程度に設定されているので、大当たりに当選するには、遊技者は平均して２００回から３５０回ほど始動入賞部に遊技球を入賞させる必要がある。そのため、遊技者は長期に渡り同じ遊技を行うことになる。これにより、凹室内周面構成部材等を回動させていても、機械的に制御しているため、凹室内周面構成部材等の回動の癖やタイミング等を遊技者が覚えてしまい、遊技が単調になる虞がある。
【０００８】
また、ワープ口変更部材の開閉が、凹室内周面構成部材と併設しているカムによって行われる為、遊技者がこの開閉するタイミングを覚えてしまい、遊技者が、ワープ口が開く時を待って遊技球を発射し、それ以外の時には遊技球を発射せずに待っているという状況が生じていた。これにより、このパチンコ遊技機の稼働率が低下し、また、遊技者に時間を浪費させている間隔を与えかねないと言う問題があった。
【０００９】
本発明は、上記のような種々の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、機械的に制御された役物では遊技が単調となるので、これを防止し、遊技者に新たなる興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る弾球遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球に応じて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、前記遊技領域の所定の位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止された場合に、前記可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させる単位特別遊技を少なくとも１回行うことから成る特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、自由回転する自由回転体と、該自由回転体の固定位置に形成され、遊技球が入球可能な少なくとも一つの入球口と、を有することを特徴としている。
【００１１】
これにより、機械的に制御されていない自由回転体に入球口が設けられていることから、入球口は不規則に移動することになる。そのため、遊技者がその入球口を狙って遊技球を射出する場合は、常に入球口の動きを見ていなければならず、また遊技球の射出位置等も頻繁に調整することになる。また、前記自由回転体に設けた入球口は、遊技者にとって予測不可能に近い動き方をするため、遊技者の予測しえない状況で入球する場合がある。そのため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となり、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００１２】
また、本発明に係る弾球遊技機では、更に、前記自由回転体の周縁部にそれぞれ形成され、遊技球が衝突することにより衝突方向に前記自由回転体が回転可能な複数の遊技球衝突部を有することを特徴としている。これにより、前記自由回転体は、前記遊技球衝突部に遊技球が衝突することにより回転する態様となっている。そのため、遊技者は遊技球を前記遊技球衝突部に衝突させることにより、前記自由回転体を回転させることが可能となっており、該自由回転体に設けられた入球口の位置を遊技者自身の意思で移動させることが可能となっている。このため、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００１３】
また、本発明に係る弾球遊技機は、更に、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合に、所要の遊技状態の制御を行う遊技制御手段を有することを特徴としている。これにより、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球すると、遊技制御手段は、入球したことを判断して各遊技状態の制御を行うことが可能となっている。そのため、自由回転体に設けられた入球口に遊技球を入球させることにより、遊技の状態に変化を与えることが可能となっている。よって、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００１４】
例えば、本発明に係る弾球遊技機の前記遊技制御手段は、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合に、前記特別遊技を実行させることを特徴としている。これにより、前記自由回転体の入球口は、始動口としての機能を有することになる。そのため、遊技者は、前記自由回転体の入球口に入球させて、特別遊技を実行させるために、前記自由回転体の入球口を狙って遊技球の射出を行い、更に、前記自由回転体の入球口を、遊技球が入球し易い位置に移動させて入球する遊技球の数を増やすことを目指すようになる。よって、遊技者は常に遊技盤を見ながら遊技球の射出を調整するという、二つの動作を同時に行わなければならなくなるため、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっている。更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００１５】
この他にも、本発明に係る弾球遊技機の前記遊技制御手段は、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて実行させる特別遊技の終了後、次回以降の前記抽選手段による抽選の結果、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止される確率を高確率に変動させることを特徴としている。これにより、前記自由回転体の入球口に遊技球が入球して特別遊技に移行した場合、前記特別遊技後に、特別遊技に移行する確率が高くなる。そのため、遊技者は積極的に遊技球を自由回転体に設けられた入球口に入球させるようになり、また、遊技者に通常大当たり以上の更なる期待感を持たせることが可能となっている。よって、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっており、更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００１６】
また、本発明に係る弾球遊技機の前記遊技制御手段は、所定回数目の前記単位特別遊技が実行されている間に前記自由回転体の入球口に遊技球が入球した場合、前記確率を変動させる抽選を実行することを特徴とする。これにより、遊技者自身により前記の特別遊技に移行する確率を変動させることができる可能性が生じる。そのため、遊技者は、特別遊技中には、自由回転体の入球口に遊技球を入れるようにして賞球を増やし、更には、特別遊技終了後の確率変動遊技を獲得しようと遊技するから、大当たり中も遊技者を飽きさせない。このように、遊技者は本発明の特徴部分である自由回転体を特別遊技中にも活用することができる。これにより、特別遊技中に行われる遊技が単調となることを防止し、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない新しい遊技興趣を提供することが可能となっている。
【００１７】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記自由回転体の入球口は少なくとも２つ設けられ、前記遊技制御手段は、前記少なくとも２つの入球口のいずれかを、遊技球が入球した場合に前記確率を変動させることが可能な入球口として選択決定することを特徴としている。これにより、前記自由回転体は、特別な機能を持つ入球口、例えば、前記確率を変動させることが可能な入球口と、通常の入球口を別々に備えることになる。そして、遊技者は、確率を変動させる入球口に遊技球を入球させようと、入球口が設けられた前記自由回転体の遊技球衝突部に遊技球を衝突させて、確率が変動する入球口を、射出した遊技球が入球しやすい位置に移動させるようになる。このため、本発明に係る弾球遊技機では、遊技が単調となることを防止し、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る弾球遊技機によれば、機械的に制御されていない自由回転体に入球口が備えられていることから、入球口は不規則に移動することになる。そのため、遊技者が、その入球口を狙って遊技球を射出する場合、常に入球口の動きを見ていなければならず、また遊技球の射出位置等も頻繁に調整することになる。また、自由回転体に設けた入球口が予測不可能に近い動き方をするため、遊技者の予測しえない状況で入球する場合がある。これによって、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となり、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００１９】
また、本発明に係る弾球遊技機によれば、自由回転体は遊技球衝突部を有し、この遊技球衝突部に遊技球が衝突することにより回転する態様となっている。そして、遊技者がこの遊技球衝突部に遊技球を衝突させることにより、自由回転体を回動させることが可能となっている。そのため、遊技者自身が入球口の位置を移動させることができ、入賞を狙って遊技球を遊技球衝突部に当てることで、遊技者が入賞口の位置の微調整を図れるという新たな遊技性が生じ、このため、従来には無い遊技の興趣を提供することができる。
【００２０】
また、本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技制御手段は、自由回転体の入球口への入球を判断して各遊技状態の制御を行うことが可能となっている。そのため、自由回転体の入球口に遊技球を入球させることにより、遊技の状態に変化を与えることが可能となっており、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００２１】
また、本発明に係る弾球遊技機では、自由回転体の入球口は始動口になるため、遊技者は、特別遊技への移行を目指して自由回転体の入球口を狙って遊技球を射出し、また、入球口を入球し易い位置に移動させるように遊技球を射出するようになる。そのため、遊技者は常に遊技盤を注視することと、遊技球の射出の調整とを同時に行うようになり、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっている。更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００２２】
また、本発明に係る弾球遊技機では、自由回転体の入球口に遊技球が入球して特別遊技に移行する場合に、次回の特別遊技に移行する確率を高確率に変動させる。そのため、遊技者は積極的に遊技球を自由回転体の入球口に入球させるようになり、また、通常大当たり以上の期待感を持たせることが可能となっている。よって、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっており、更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【００２３】
また、本発明に係る弾球遊技機では、遊技者自身により上記の特別遊技に移行する確率を変動させることができる可能性が生じる。そのため、遊技者は、特別遊技中には、自由回転体の入球口に遊技球を入れるようにして賞球を増やし、更には、特別遊技終了後の確率変動遊技を獲得しようと遊技するから、大当たり中も遊技者を飽きさせない。このように、遊技者は本発明の特徴部分である自由回転体を特別遊技中にも活用することができる。これにより、特別遊技中に行われる遊技が単調となることを防止し、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない新しい遊技興趣を提供することが可能となっている。
【００２４】
また、本発明に係る弾球遊技機では、自由回転体は、確率を変動させることが可能な入球口と、通常の入球口を別々に備えている。そして遊技者は、確率を変動させる入球口に入球させるために、自由回転体の遊技球衝突部に遊技球を衝突させて、入球口を遊技球が入球し易い位置に移動させるようになる。このため、本発明に係る弾球遊技機では、遊技が単調となるのを防止し、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る弾球遊技機の第一の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の成立に必須であるとは限らない。
［弾球遊技機の機械的構成］
本発明の第一の実施形態としての弾球遊技機１００について、図面を参照して説明する。図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１００の、遊技領域１１５の外観を示す正面図である。図２は、本発明の特徴部分である自由回転体役物５００の形状を説明するための図である。なお、図２（Ａ）は自由回転体役物５００の正面図であり、図２（Ｂ）は図２（Ａ）のｍ−ｍ断面図である。図３は、上記自由回転体役物５００を取り外した弾球遊技機１００の、遊技領域１１５の概観を示す正面図である。図４は、上記自由回転体役物５００を支持するための、回転体支持部材５１０の形状を説明するための図である。なお、図４（Ａ）は回転体支持部材５１０の正面図であり、図４（Ｂ）は図４（Ａ）のｎ−ｎ断面図である。
【００２６】
図１において、弾球遊技機１００は、遊技領域１１５を構成する遊技盤２０と、遊技盤２０を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤２０には、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、拡大装置１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、及び外レール１１０、本発明の特徴的な部分である自由回転体役物５００等が遊技部品として設けられている。また、遊技領域１１５には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２（始動口）、大入賞口１１３（可変入球装置）、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２７】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられた、回転体支持部材５１０（図４参照）の装飾図柄表示装置固定穴５１５（図４参照）に配置されており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を表示している。ここで、装飾図柄とは、上記の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面内に、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」の何れか１つを停止表示させる制御を行うようにしている。
【００２８】
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２、本発明の特徴的な部分である回転体入球口５０４、５０４（図２参照）への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「確変大当たり」「通常大当たり」「ハズレ」のいずれを発生させるか示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、拡大装置１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２９】
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置１０６内に設けられた７セグメントＬＥＤで表示されている。尚、特別図柄表示装置１０６の制御は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、「確変大当たり」に対応する図柄である「７」と、「通常大当たり」に対応する図柄である「３」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させている。
【００３０】
また、上述した装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示するように制御される。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が大当たりを示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも大当たりを示すものになるように制御している（即ち、上記の特定の装飾図柄の組み合わせになるように制御している）。以上のように、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるように制御して、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないような制御処理を実施している。
【００３１】
尚、装飾図柄表示装置１０７の制御は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等も表示するように行う。例えば、装飾図柄表示装置１０７の制御では、表示画面内に装飾図柄を変動表示させた後に、横一列に表示される３つの装飾図柄の内、両端の装飾図柄を同じ図柄で停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、大当たりへの期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７の制御では、大当たりへの期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）制御を行う。その他、装飾図柄表示装置１０７は、遊技に関する様々な情報を遊技者に報知するために制御しても良い。例えば遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するように制御しても良い。
【００３２】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、始動入賞口１１２が設けられている。この始動入賞口１１２の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置１０４が配設されている。拡大装置１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉制御され、拡大作動時には広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞口１１２への入賞を容易なものとする。一方、通常は遊技球を１個通過可能とするが、２個同時通過不可能な幅を保つように制御されている。
【００３３】
この始動入賞口１１２の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止し、大当たり権利を取得した後、特別遊技に移行し、大入賞口扉１２０が倒伏制御されて開放する。本実施形態では、特別遊技の制御処理において、最大１５回の単位特別遊技が実行されるように制御している。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行制御している最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になるように制御して、最大１５回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位特別遊技を実行することが保証される。
【００３４】
センター飾り部品１０５は、本発明の特徴的な部分である自由回転体役物５００を固定する回転体支持部材５１０に設けられている。また、センター飾り部品１０５が設けられている位置は、回転体支持部材５１０上の装飾図柄表示装置１０７を固定する装飾図柄表示装置固定穴５１５（図４参照）の上方である。このセンター飾り部品１０５は、弾球遊技機１００を装飾する等の役割を果たす。また、この装飾図柄表示装置１０７の右側方には、遊技球の始動入賞口１１２、本発明の特徴的な部分である回転体入球口５０４（図２参照）への入賞数を表示する４つのＬＥＤである保留ランプ１１７が設けられている。上記の保留ランプ１１７は、始動入賞口１１２、回転体入球口５０４に遊技球が入賞する度に順次発光するように制御される。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、保留数の上限値に対応する保留ランプ１１７である４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の始動入賞口１１２、回転体入球口５０４への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２、回転体入球口５０４への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２、回転体入球口５０４に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２、回転体入球口５０４への入賞に対応する数の賞球払い出しの制御のみを行う。
【００３５】
普通図柄作動ゲート１０３は、拡大装置１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置１０４を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示する制御処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させるように制御される。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、拡大装置１０４が開放制御される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置１０４を開放制御しない。
【００３６】
また、図１に示したように、普通図柄表示装置１０８は、普通図柄作動ゲート１０３と内レール１０９の間に設けられ、普通図柄表示装置１０８の始動入賞口１１２を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３が配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、４つのＬＥＤランプ１２３の点灯数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３７】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるように制御される。
【００３８】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機１００の裏面側から外部に放出される。
【００３９】
更に、本実施形態の弾球遊技機１００は、図示していない遊技機枠を構成する遊技部品である外枠、前枠、透明板、扉及び、球皿ユニットを有している。これらの遊技部品は、公知の遊技部品であるので、ここでは説明を省略する。
【００４０】
また、遊技機枠を構成する遊技部品の一つである発射ハンドル１３１（図８参照）は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射されるように制御される。この発射ハンドル１３１は、発射制御装置２０５（図８参照）により制御される。
[本発明の特徴部分の構成]
次に、本発明の特徴部分である、自由回転体役物５００（自由回転体）について図１から図４を用いて説明する。図１に示すように、本実施形態の自由回転体役物５００は、遊技領域１１５に設けられている装飾図柄表示装置１０７の周辺を囲むように配置されているリング状の部材である。この時、上記自由回転体役物５００は、遊技領域１１５の始動入賞口１１２上方に形成された、遊技盤２０に対して垂直方向に中心軸を持つ回転体緩嵌穴１５０（図３参照）に回動可能に嵌められて配置される。その状態で、上記自由回転体役物５００は、その内周部である本体緩嵌部５０７に嵌め込まれる回転体支持部材５１０（図４参照）によって回動可能に支持されている。
【００４１】
図２に示すように、自由回転体役物５００は、回転体遊技領域５０１と、円筒部５０２を基礎部材として略構成されており、この二つの部材に、従属する各部材が設けられている。
【００４２】
回転体遊技領域５０１は、円盤状の部材であり、円筒部５０２の外周部に定着している。そして自由回転体役物５００が、回転体緩嵌穴１５０（図３参照）に回動可能に嵌められた状態において、回転体遊技領域５０１の遊技球が移動可能となっている面、つまり遊技領域となる面は、遊技領域１１５（図１参照）に対して段差ができないように形成されている。そのため、遊技球は、遊技領域１１５と回転体遊技領域５０１との上面を滑らかに移動することが可能となっている。更に、回転体遊技領域５０１の遊技領域となる面の反対側の面は、後述する回転体抑制部１５３（図３参照）と当接し、自由回転体役物５００が、図１の遊技盤２０からみて軸線状の奥側への移動（沈み）を抑制している。そして、この回転体遊技領域５０１には、回転体羽根部５０３（遊技球衝突部）と、回転体入球口５０４（少なくとも一つの入球口）とが設けられている。
【００４３】
円筒部５０２は、内側で後述する回転体支持部材５１０（図４参照）と回動可能に嵌められて、自由回転体役物５００を回動可能にしている。更に、この円筒部５０２は、外周部に定着した回転体遊技領域５０１と、装飾図柄表示装置１０７等のある内周側の領域（図１参照）とを隔て、内部への遊技球の流入を防ぐ役割もはたしている。そして、この円筒部５０２には、抑制当接部５０６と、本体緩嵌部５０７と、経路構成部５０８とが設けられている。
【００４４】
上記回転体羽根部５０３は、回転体遊技領域５０１の上に設けられた板状の羽根部材であり、約９０度ずつ間隔を開けて４枚の羽根が設けられている。また、回転体羽根部５０３は、その根元が円筒部５０２の遊技領域５０１より上にある外周部、上述した回転体遊技領域５０１と、内周側の領域とを隔てる部分に定着している。この回転体羽根部５０３は、遊技者が遊技球を衝突させるための部材であり、遊技者は、該回転体羽根部５０３に遊技球を衝突させることにより、自由回転体役物５００を回動させることが可能となっている。
【００４５】
また、本実施形態では、回転体羽根部５０３の形状は、遊技球が衝突した後に進行する方向を不規則にし、また、回転体羽根部５０３に乗った遊技球が、回転体羽根部５０３の上に留まってしまうことがないように、剣状となっている。これにより、遊技球が衝突した場合、該遊技球は、衝突した位置によって進行方向が変化するので、遊技者に更なる興趣を与えることができる上に、回転体羽根部５０３に乗った遊技球も、回転体羽根部５０３上に留まることが無い。
【００４６】
なお、本実施形態では、回転体羽根部５０３は、剣状の羽根が４枚、約９０度ごとに設けられているが、回転体羽根部５０３の形状はこれに限定されない。例えば、回転体羽根部５０３の形状は、遊技球が衝突可能なものであれば、平板でも棒状でも良いし、大きさや形も全て同じでなくても良い。また、羽根の枚数も４枚でなくても良い。例えば、羽根の枚数は３枚以下もしくは５枚以上でもよい。更に、間隔も等間隔に設けなくても良い。
【００４７】
上記回転体入球口５０４は、遊技球が入球するための孔であり、回転体遊技領域５０１上に約１８０度の間隔を開けて設けられている。また、この回転体入球口５０４は、上記回転体遊技領域５０１上に設けられている回転体羽根部５０３のうちの１枚の根元に設けられている。そのため、回転体入球口５０４が根元に設けられた回転体羽根部材５０３は、回転体入球口５０４に対して遊技球のガイドの役割を果たす。そして、この回転体入球口５０４は、回転体入球口スイッチ５０５を備えており、回転体入球口５０４への入球を、入賞口装置２０３（図８参照）を介して主制御装置２０１（図８参照）に検出信号として送信することが可能となっている。そのため、本実施形態では、この回転体入球口５０４は始動入賞口１１２と同じ機能を有しており、該回転体入球口５０４に遊技球が入球することによって、特別遊技への移行判定が行われる。
【００４８】
なお、本実施形態では、回転体入球口５０４は、始動入賞口としているが、この回転体入球口５０４は、一般入賞口、普通図柄作動ゲートでも良いし、或いは、単なる入球口として、他の機構と組み合わせて利用しても良い。例えば、回転体入球口は遊技球が入球すると、始動入賞口へと遊技球を導き、入球し易くなるガイド口として利用することも可能である。
【００４９】
上記抑制当接部５０６は、自由回転体役物５００の軸線方向の手前側への移動（浮き上がり）を抑制する部分であり、円筒部５０２の内周部に設けられている。この抑制当接部５０６は、円筒部５０２と一体に形成され、該円筒部５０２の内周部の径が小さくなっている部分を指す。この抑制当接部５０６は、自由回転体役物５００が、回転体支持部材５１０（図４参照）を回動可能に嵌めている状態で、後述する回転体抑制部５１２と当接し、自由回転体役物５００が、自由回転体役物５００の軸線方向、図１の遊技盤２０からみて手前側へ移動するのを抑制する。
【００５０】
自由回転体役物５００は、上述した回転体遊技領域５０１と、回転体抑制部１５３（図３参照）とで当接し、更に、抑制当接部５０６と回転体抑制部５１２（図４参照）とで当接する。そして、自由回転体役物５００は、上述した２つの当接箇所で挟み込むようにして、軸線方向への移動を抑制されるので、常に安定した状態で図１の遊技盤２０に配置されている。
【００５１】
上記本体緩嵌部５０７は、円筒部５０２の遊技領域５０１より下側にある外周部であり、後述する回転体緩嵌穴１５０に直接回動可能に嵌められる円筒形の部分である。更に本体緩嵌部５０７は、経路構成部５０８の外壁面を形成している。この本体緩嵌部５０７が自由回動可能な状態に嵌められている場合、自由回転体役物５００は自由に回動することが可能となっている。
【００５２】
上記経路構成部５０８は、円筒部５０２の円周上に形成された遊技球が移動するための経路を構成する一部分であり、上記回転体入球口５０４と連通している。そして、該回転体入球口５０４から入球した遊技球は、この経路を通り、後述する回転体緩嵌穴１５０（図３参照）の経路背面部１５１に形成された穴内部アウト口１５２（図３参照）へと入球するようになっている。そのため、経路構成部５０８は、回転体入球口５０４から、回転体緩嵌穴１５０の経路背面部１５１に向けて、内部に傾斜面が形成されており、その断面形状が略ハの字になるように形成されている。更に、自由回転体役物５００の回動中にいつでも遊技球を穴内部アウト口１５２に入球させることが可能となるように、経路構成部５０８は背面部のない態様になっている。これにより、回転体入球口５０４より入球した遊技球は、常に経路背面部１５１に接した状態で重力により経路背面部１５１下部へ移動し、遊技球を確実に、穴内部アウト口１５２へ導くことが可能となっている。
【００５３】
次に、図３に示す回転体緩嵌穴１５０について説明する。該回転体緩嵌穴１５０は、遊技盤２０の遊技領域１１５上、始動入賞口１１２の上方に形成された穴であり、本発明の特徴である自由回転体役物５００を遊技盤２０に配置するための穴である。また、図１に示すように、回転体緩嵌穴１５０には、自由回転体役物５００の本体緩嵌部５０７が直接回動可能に嵌められる。また、自由回転体役物５００は、遊技球の衝突により滑らかに回動することが可能な態様で配置される必要があるため、回転体緩嵌穴１５０の本体緩嵌部５０７と直接回動可能に嵌められる部分には、図示しない複数のころ状部材が設けられている。これにより、自由回転体役物５００は、回動可能に嵌められている本体緩嵌部５０７が、抵抗を受けない態様となっており、そのために自由に回動することが可能となっている。また、この回転体緩嵌穴１５０には、経路背面部１５１と、穴内部アウト口１５２と、回転体抑制部１５３と、支持部材軸通孔１５４とが、それぞれ形成されている。
【００５４】
経路背面部１５１は、回転体緩嵌穴１５０の底部を構成するようになっている。また、経路背面部１５１は、自由回転体役物５００と、回転体緩嵌穴１５０とが回動可能に嵌められて遊技盤２０に配置されている状態で、上記経路構成部５０８と近接して遊技球経路を構成し、該遊技球経路の背面部となる。このとき上記経路背面部１５１は、経路構成部５０８と僅かに隙間ができる状態で近接するような位置に形成されている。そして、自由回転体役物５００に設けられた回転体入球口５０４から入球した遊技球は、この経路構成部５０８と経路背面部１５１によって構成された経路を通って移動する。
【００５５】
穴内部アウト口１５２は、図３に示すように、経路背面部１５１上の下部に設けられた孔である。そして、自由回転体役物５００の内部に入球した遊技球は、この穴内部アウト口１５２より排出される。この穴内部アウト口１５２は、遊技盤２０の裏側へと抜けており、図示しないアウト口経路へと連通している。そして、該アウト口経路はそのまま遊技盤２０に設けられたアウト口１１４へと遊技盤２０の裏側で連通している。よって、上記回転体入球口５０４（例えば、図２参照）に入球した遊技球は、上述したように経路構成部５０８（図２（B）参照）と経路背面部１５１（図３参照）によって構成された経路を通って移動し、この穴内部アウト口１５２から、図示しないアウト口経路を通ってアウト口１１４へと移動する。これにより、自由回転体役物５００の回転体入球口５０４に入球した遊技球は、自由回転体役物５００内部に蓄積されないようになっている。
【００５６】
回転体抑制部１５３は、回転体緩嵌穴１５０の周囲に形成された浅い円筒形の穴であり、該回転体緩嵌穴１５０と中心軸が同じである。この回転体抑制部１５３は、自由回転体役物５００（図２参照）が遊技盤２０に配置された時に、回転体遊技領域５０１（図２参照）の遊技領域となる面の反対側の面と当接し、自由回転体役物５００が図３の遊技盤２０からみて軸線上の奥側への移動（沈み）を抑制する。また、回転体抑制部１５３は、回転体遊技領域５０１と当接している状態で、該回転体遊技領域５０１と、遊技領域１１５とがなす遊技領域の面に段差が生じないような深さに形成されている。また、この回転体抑制部１５３内には、一種のボールベアリングとして、複数の回動可能な球状部材が備えられており、自由回転体役物５００が滑らかに回動するのを、回転体抑制部１５３と、回転体遊技領域５０１とが当接することによって発生する摩擦で邪魔をしないように補助している。
【００５７】
支持部材軸通孔１５４は、回転体緩嵌穴１５０の底部、中央に設けられた孔である。この支持部材軸通孔１５４は、回転体緩嵌穴１５０に自由回転体役物５００が配置された状態で、回転体支持部５１１（図４（Ｂ）参照）が軸通するための孔である。そして、この支持部材軸通孔１５４の中心軸は、回転体緩嵌穴１５０と同一である。
【００５８】
次に、図４に示す回転体支持部材５１０について説明する。該回転体支持部材５１０は、図１に示す遊技盤２０に配置した自由回転体役物５００を支持し、同時に回動軸の役割を成す略円筒形の部材である。このとき、回転体支持部材５１０は、遊技領域１１５に形成された回転体緩嵌穴１５０（図３参照）の支持部材軸通孔１５４に軸通された状態で、自由回転体役物５００を回動可能に支持する。図４に示すように、この回転体支持部材５１０は、回転体支持部５１１と、回転体抑制部５１２を基礎部材として略構成されており、この二つの部材に従属する各部材が設けられている。
【００５９】
回転体支持部５１１は、自由回転体役物５００の円筒部５０２（例えば、図２参照）と直接当接して、自由回転体役物５００を回動可能に支持する、軸としての機能を有する円筒形部材である。この回転体支持部５１１は、円筒部５０２に形成されている当接抑制部５０６（図２（Ａ）参照）によって内周面の径が短くなっている部分に直接回動可能に嵌められる。また、自由回転体役物５００が、滑らかに回動可能となるように、回転体支持部５１１の自由回転体役物５００と直接当接して支持する部分には、図示しない複数のころ状部材が設けられている。この図示しない複数のころ状部材と、回転体緩嵌穴１５０（図３参照）の内部に設けられた図示しない複数のころ状部材によって自由回転体役物５００は、挟まれた状態で回動可能に嵌められ、回動が滑らかになる構造となっている。また、回転体支持部５１１は、回転体支持部材５１０を遊技盤２０に固定するための本体固定部５１３をその根元に設けている。
【００６０】
図４（Ｂ）に示す本体固定部５１３は、回転体支持部５１１の円筒の内側の端部、根元部分に設けられた台座状の部材である。この本体固定部５１３は、回転体支持部材５１０を図１の遊技盤２０に固定するために、ボルトを通す孔を有する複数の台座から成る。そして、この本体固定部５１３と遊技盤２０とに、ボルトを軸通させ締結させることによって回転体支持部材５１０を固定する。これにより、回転体支持部材５１０を根元だけで固定することが可能なので、該回転体支持部材５１０を、自由回転体役物５００の回動軸として利用することが可能となっている。
【００６１】
図４（Ａ）に示す回転体抑制部５１２は、回転体支持部５１１の、本体固定部が設けられていない方の端部に定着した、円盤状の部材であり、回転体支持部５１１より直径が僅かに大きくなるように形成されている。この、回転体抑制部５１２は、上述したように自由回転体役物５００が回転体支持部材５１２に回動可能に嵌められている状態で、抑制当接部５０６（図２参照）と当接する。そして自由回転体役物５００の軸線方向、図１の遊技盤２０からみて手前側への移動（浮き上がり）を抑制する。また、この回転体抑制部５１２の抑制当接部５０６と当接する面の反対側の面には、図４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、補助部５１４と、装飾図柄表示装置固定穴５１５と、装飾図柄表示装置固定部５１６と、特別図柄表示装置固定穴５１５と、保留ランプ配置部５１８とが、それぞれ設けられている。
【００６２】
補助部５１４は、回転体抑制部５１２の、回転体支持部５１１の反対側にある円周上に設けられた壁状部材である。この補助部５１４は、自由回転体役物５００の回動を支持する回転体支持部５１１を補助し、上記円筒部５０２（図２参照）の抑制当接部５０６が形成されていない内周面と当接する。また、自由回転体役物５００の回動を滑らかにするために、該自由回転体役物５００の内周面と当接する外周面には、図示しない複数のころ状部材が設けられている。
【００６３】
装飾図柄表示装置固定穴５１５は、回転体抑制部５１２の中央部に設けられた装飾図柄表示装置１０７（図１参照）を配置するための穴である。この装飾図柄表示装置固定穴５１５は、装飾図柄表示装置１０７が隙間なく入る大きさに形成されている。また、装飾図柄表示固定穴５１５の内周部には、装飾図柄表示装置１０７を固定するための梁状部材である装飾図柄表示装置固定部５１６が形成されている。そして、装飾図柄表示装置１０７は、この装飾図柄表示装置固定部５１６に図示しない固定具で固定され、図示しない配線等が、回転体支持部の円筒内を通って遊技制御装置２００（図８参照）に接続されている。
【００６４】
特別図柄表示装置固定穴５１７は、回転体抑制部５１２上の装飾図柄表示装置固定穴５１５の、図４の正面から見て右下方部に設けられた特別図柄表示装置１０６（図１参照）を固定するための穴である。この特別図柄表示装置固定穴５１７は、特別図柄表示装置１０６が隙間なく入る大きさに形成されている。また、内周部に特別図柄表示装置１０６を固定するための梁状部材である図示しない特別図柄表示装置固定部が形成されている。
【００６５】
保留ランプ配置部５１８は、回転体抑制部５１２上の装飾図柄表示装置固定穴５１５の、図４の正面から見て右側部に設けられた保留ランプ１１７（図１参照）を固定するための部材である。この保留ランプ配置部５１８は、保留ランプ１１７が隙間なく入る大きさに形成されている。また、内周部に保留ランプ１１７を固定するための梁状部材である図示しない保留ランプ固定部が形成されている。
【００６６】
以上に述べた構成の部材を組み合わせることにより、本実施形態における弾球遊技機１００では、自由回転可能な自由回転体役物５００を設けた弾球遊技機を提供することが可能となっている。
[遊技の概要]
次に、本実施形態に係る弾球遊技機１００の遊技の概要について図１、図５及び図７を用いて説明する。ここで、図５及び図７は、自由回転体役物５００の回転動作について簡単に説明した図である。
【００６７】
まず、貸し出された遊技球（貸球）が図示しない球皿に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル１３１（図８参照）を操作すると、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている図示しない釘や風車１０２ａ、１０２ｂ等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて流下する。
【００６８】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが所定の普通図柄（本実施形態では「２つのＬＥＤランプが共に点灯した状態」）で停止表示すると、拡大装置１０４が開閉動作を行うように制御される。拡大装置１０４が拡大されると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘、図示せず）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くなる。
【００６９】
また、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「確変大当たり」「通常大当たり」又は「ハズレ」の抽選が行われ、該抽選結果に基づいて特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始するように制御される。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、特別遊技としての大当たり遊技が開始される。
【００７０】
この特別遊技としての大当たり遊技は、単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、大入賞口扉１２０が倒伏制御され、大入賞口１１３が開放し、開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、大入賞口１１３に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立制御され、大入賞口１１３が閉鎖し終了する。以上のように、大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施されるように制御され、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。即ち、上述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回（ラウンド）行われるようにしている。尚、特定領域（いわゆるＶゾーン）を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位遊技は最終ラウンドまで継続する。
【００７１】
尚、以下の説明では、上記の所定個数が１０個の場合、即ち、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるように制御する場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００７２】
また、大当たりの際に停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に「通常遊技状態」又は「確率変動状態」の何れかの遊技状態に移行するようにしている。そして、大当たりの際に停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」の何れの状態に移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
【００７３】
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「通常遊技状態」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「通常遊技状態」に移行することを遊技者に報知する。
【００７４】
また、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「確率変動状態」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「確率変動状態」に移行することを遊技者に報知する。
【００７５】
ここで、「確率変動状態」とは、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」よりも大当たりになる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この確率変動遊技では、普通図柄の変動時間を短縮させ、通常遊技状態よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、特別図柄の変動時間をも短縮させ、通常遊技状態よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。従って、特別遊技の終了後、確率変動遊技が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【００７６】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出される制御が行われる。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００７７】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１００では、通常の電動役物である始動入賞口１１２の他に非電動役物である自由回転体役物５００に、始動入賞口としての機能を有する回転体入球口５０４が設けられていることを特徴としている。そして、遊技者は、この回転体入球口５０４に、遊技球を入球させることによって、特別遊技への移行判定を行わせることが可能となっている。
【００７８】
この自由回転体役物５００は、外周に回転体羽根部５０３が設けられており、遊技者はこの回転体羽根部５０３に遊技球を衝突させることにより、自由回転体役物５００を回動させることが可能となっている。これにより、自由回転体役物５００に設けられた回転体入球口５０４は、遊技者によって所望の位置に動かし易くなっている。そのため、遊技者は、その日の遊技盤２０（図１参照）に打たれた図示しない釘の状態等を見ながら、回転体羽根部５０３に遊技球を衝突させて、最も入球しやすいと遊技者自身が考える位置に、回転体入球口５０４を移動させることを目指そうとする。これにより、遊技者の打ち方によって入球する率が変わってくるので、遊技者の技量等の差によって遊技状態が変化することとなり、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない新たなる興趣を提供することが可能となっている。
【００７９】
次に、本実施形態の自由回転体役物５００の動かし方について図５〜図７を用いて説明する。なお、自由回転体役物５００の動きを判り易く説明するために、図５に示す自由回転体役物５００の、図の上方側にある回転体羽根部５０３を５０３ａとし、該回転体羽根部５０３ａから反時計周りに、回転体羽根部５０３にはそれぞれ、５０３ｂ、５０３ｃ、５０３ｄと符合を付ける。そして、回転体羽根部５０３ｂの根元に設けられた回転体入球口５０４を５０４αとし、回転体羽根部５０３ｄの根元に設けられた回転体入球口５０４を５０４βとする。また、図６、図７に関しても図５と同様に符号と付けるものとする。また、自由回転体役物５００の回動方向は、図５（Ａ）に示すように、正面からみて反時計回りをｘ方向、時計周りをｙ方向と定める。更に、図５〜７に示す自由回転体役物５００の一点鎖線ｐ−ｐ、ｑ−ｑにて挟まれた部分は、経路構成部５０８と、該経路構成部５０８を通過する遊技球とを示すために自由回転体役物５００の一部を切り取った形状であることを示す。また、参考として、経路背面部１５１上の形成された穴内部アウト口１５２を破線にて示す。
【００８０】
図５は、本発明の自由回転体役物５００の回転体羽根部５０３ｂに遊技球が衝突した場合の自由回転体役物５００の動きを説明した図である。まず、図５（Ａ）に示すように、遊技球が回転体羽根部５０３ｂに衝突すると、自由回転体役物５００は滑らかに回動するように支持されているため、矢印ｘの方向に回動する。そのため、自由回転体役物５００は、図５（Ｂ）に示す状態になり、回転体入球口５０４αは下方へと移動してしまう。この状態では、遊技球を回転体入球口５０４αに入球させることは難しく、仮に遊技者が入球を狙って遊技球を打ち出したとしても、遊技球は円筒部５０２に衝突して弾かれたりして、回転体入球口５０４にはなかなか入球しない。そのため、特別遊技への移行判定が行われない状態が続き、遊技者とって不利な状態となってしまう。
【００８１】
一方、図６は、本発明の自由回転体役物５００の回転体羽根部５０３ａに遊技球が衝突した場合の自由回転体役物５００の動きを説明した図である。まず、図６（Ａ）に示すように、遊技球が回転体羽根部５０３ａに衝突すると、自由回転体役物５００は滑らかに回動するように支持されているため、矢印Ｙの方向に回動する。そのため、自由回転体役物５００は、図６（Ｂ）に示すような状態となり、回転体入球口５０４αは上方へと移動する。この状態では、遊技球を回転体入球口５０４αに入球させることが比較的簡単な状態となっており、遊技者は、直接始動入賞口である回転体入球口５０４αを狙って遊技球を打ち出すことが可能となる。また、自由回転体役物５００を回動させるために回転体羽根部５０３ａに衝突した遊技球も、跳ね返って入球する可能性がある。そのため、この状態になると、回転体入球口５０４αに入球する遊技球の数が増え、特別遊技への移行判定が行われる回数が増える。そのため、遊技者は、より少数の遊技球によって特別遊技へ移行することが可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。
【００８２】
また、自由回転体役物５００は、自由に回動するように支持されているため、遊技者が回転体羽根部５０３ａ、５０３ｂ、５０３ｃ、５０３ｄに遊技球を衝突させて回動させた際に、遊技者が望んでいる停止位置で停止せず、そのまま回動し過ぎてしまう可能性がある。そのため、遊技者は、遊技球が回転体羽根部５０３ａ、５０３ｂ、５０３ｃ、５０３ｄに衝突する勢いを調整しなければならず、発射ハンドル１３１をこまめに回動させる操作が必要となる。
【００８３】
また、回動中の自由回転体役物５００に、回転体羽根部５０３ａ、５０３ｂ、５０３ｃ、５０３ｄに、遊技球を衝突させて回動している方向とは逆方向の力を与え、制動させることも可能である。例えば、回転体羽根部５０３ａに勢い良く遊技球を衝突させて、自由回転体役物５００をｙ方向へと回動させる。その後、自由回転体役物５００にｙ方向とは逆のｘ方向へと力を与えるように、回転体羽根部５０３ａ、５０３ｂ、５０３ｃ，５０３ｄのどれかに遊技球を衝突させることによって、遊技者が望んでいる位置に、自由回転体役物５００を停止させることも可能である。そして、遊技者はこれらの中から気に入った方法を用いて、自由回転体役物５００を回動させることを狙えるようになっている。
【００８４】
このようにして、遊技者により回動させられる自由回転体役物５００の回転体入球口５０４α、５０４βに、仮に遊技球が入球した場合、遊技球は、図７に示すように自由回転体役物５００の経路背面部１５１下部に設けられた穴内部アウト口１５２へと入球し、アウト口１１４へと移動する。
【００８５】
次に、図７を用いて自由回転体役物５００の回転体入球口５０４αに遊技球が入球した後の遊技球の移動経路を説明する。上述したように、自由回転体役物５００に設けられた回転体入球口５０４α、５０４βは、経路構成部５０８と連通している。そして、回転体入球口５０４α、５０４βに入球した遊技球は、この経路構成部５０８と経路背面部１５１によって構成された経路を通り穴内部アウト口１５２へと入球し、図示しないアウト口経路を通ってアウト口１１４へと移動する。例えば、図７（Ａ）に示すように、回転体入球口５０４αに遊技球が入球した場合、まず回転体入球口５０４αのすぐ後ろに設けられた回転体入球口スイッチ５０５（図８参照）が入球を検出して検出信号を入賞口装置２０３（図８参照）に送信する。そして、この検出信号により、主制御装置２０１（図８参照）は、特別遊技への移行判定を行う。一方、遊技球は、経路構成部５０８と経路背面部１５１によって構成された経路を通り、図７（Ｂ）に示すように、経路背面部１５１下部に設けられた穴内部アウト口１５２へと入球し、図示しないアウト口経路を通ってアウト口１１４へと移動する。
【００８６】
なお、上述したように、自由回転体役物５００の経路構成部５０８は、正面と側面だけを有し、経路背面部１５１が遊技球の経路の背面を形成している。また、回動しない経路背面部１５１は、下部に穴内部アウト口１５２を設けている。そのため遊技球は、常に重力に従って穴内部アウト口１５２へと向かうようになり、更に自由回転体役物５００の回動によって穴内部アウト口１５２の位置が移動しないので、自由回転体役物５００の回動によって経路の移動を邪魔されることがない。また上述するように、経路構成部５０８は、経路の上面と下面に当たる部分が経路背面部１５１に向けて傾斜しており、その断面形状がハの字になるようになっている。これらにより、回転体入球口５０４α、５０４βに入球した遊技球は、回転体入球口５０４α、５０４βから出てきたり、自由回転体役物５００の内部で留まることがないようになっている。
【００８７】
以上、自由回転体役物５００の動きについて説明したが、この自由回転体役物５００は、図５（Ｂ）に示す状態になってしまった場合、遊技者は自身の意思により、該自由回転体役物５００を図６（Ｂ）の状態にすることが可能である。また、図６（Ｂ）の状態に戻す場合にも、いくつか方法があり、これを遊技者が選択決定することが可能となっている。例えば、図５（Ｂ）に示す状態から回転体羽根部５０３ｄ、５０３ａという順番で遊技球を衝突させて図６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、ｙ方向に自由回転体役物５００を回動させ、回転体入球口５０４αを上部に移動させる方法がある。また、回転体羽根部５０３ｂ、５０３ａと順番に遊技球を衝突させて図５（Ｂ）に示すｘ方向に更に自由回転体役物５００を回動させ、回転体入球口５０４βを上部に移動させる方法もある。また、これら以外の方法も考えられる。そして、これらの方法のどれを選択するのか、遊技者の意思によって選択決定することが可能となっている。
【００８８】
また、自由回転体役物５００は、自由に回動可能となっており、４枚の回転体羽根部５０３を有していることから、該回転体羽根部５０３に衝突した遊技球を、保持してしまう場合があり、遊技球を保持した状態で、自由回転体役物５００は回動する場合がある。そして、遊技球は、自由回転体役物５００が回動することによって、保持されている回転体羽根部５０３が遊技領域１１５の下方側へと移動し、重力によって遊技領域１１５へと放出されたり、他の遊技球が衝突したことによる衝撃によって、回転体羽根部５０３から遊技領域１１５へと放出されたりする。つまり、自由回転体役物５００は、風車１０２ａ、１０２ｂと同様の効果をもたらすことも可能となっている。これにより、遊技球と自由回転体役物５００の動きが遊技者にとって予測が難しいものとなる。そこで、遊技者は自由回転体役物５００を遊技者自身の意思で回動させようとするようになるため、回転体羽根部５０３への遊技球の射出の調整を頻繁に行うようになり、また遊技領域１１５を注視するようになる。
【００８９】
本実施形態では、回転体入球口５０４α、５０４βを上部に移動させることによって入球を狙う場合を紹介したが、他にも、自由回転体役物５００の周りに打たれた図示しない釘の位置や、遊技球の跳ね返る方向等を見極めることにより、該回転体入球口５０４α、５０４βの位置を側部にした状態で、入球を狙う場合も考えられる。また、自由回転体役物５００を、回動する誘導部材として利用し、該自由回転体役物５００の下方に設けられた始動入賞口１１２を狙う方法も考えられる。
【００９０】
このように、自由回転体役物５００を設けた本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技者一人一人が、自身の技量等を考慮して、様々な戦術や方法を考案して遊技を行うことが可能となっているので、遊技者各人に合わせて興趣の異なる遊技を提供することが可能となっている。そして、遊技者は、遊技者自身にとって有利な遊技状態を作り出すことも可能となっている。そのため、遊技者は、遊技球の射出位置を調整するために発射ハンドル１３１をこまめに調整したり、自由回転体役物５００の動きを注視するようになる。これにより、本実施形態に係る弾球遊技機１００では、遊技が単調となるのを防止し、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない新たなる興趣を提供することが可能となっている。
［弾球遊技機の電気的構成］
（システム構成）
次に、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図8は、弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００９１】
弾球遊技機１００の内部には、該弾球遊技機１００の遊技状態を制御している遊技制御装置２００（遊技制御手段）が設けられている。この遊技制御装置２００は、内部に主制御装置２０１（特別遊技実行手段）と副制御装置２０２（表示制御手段）とを有している。
【００９２】
主制御装置２０１の周辺には、この主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、及び電飾装置２０８等が配置されている。
（主制御装置２０１）
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００９３】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００９４】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
【００９５】
ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（通常遊技状態か、確率変動遊技が行われている確率変動状態か等）を示すフラグが設けられている。
【００９６】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００９７】
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
（副制御装置２０２）
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００９８】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００９９】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【０１００】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【０１０１】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【０１０２】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしても良い。
【０１０３】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【０１０４】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【０１０５】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
（電飾装置２０８）
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
（入賞口装置２０３）
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口スイッチ２１３と、特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１０は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置２０３に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１１は、普通図柄作動ゲート１０３に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ２１２は、一般入賞口１１１に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ２１３は、大入賞口１１３に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１４は、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを検出する。
【０１０６】
また、入賞口装置２０３には、回転体入球口スイッチ５０５が接続されている。この回転体入球スイッチ５０５は、本発明の特徴部分に係る自由回転体役物５００に設けられた回転体入球口５０４に設けられており、遊技球が該回転体入球口５０４を通過すると、検出信号を入賞口装置２０３に送信する。なお、この回転体入球口５０５は、始動入賞口１１２と同じ役割をするため、回転体入球口５０５は始動入賞口スイッチ２１０と同様の検出信号を入賞口装置２０３に送信する。
【０１０７】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、特定領域検出スイッチ２１４、確変大当たりゲートスイッチ５２１、通常大当たりゲートスイッチ５１１、及び転落ゲートスイッチ５０１から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
【０１０８】
更に、入賞口装置２０３には、拡大装置１０４を開放させるための拡大装置ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６とが接続されている。
【０１０９】
入賞口装置２０３は、後述するようにして主制御装置２０１から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置１０４を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド２１５に出力する。これにより、拡大装置１０４が開閉動作を行う。
【０１１０】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、主制御装置２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。上述したように、特定領域１２１を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が特定領域１２１を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位特別遊技が継続するようにしている。
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されているＬＥＤランプや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる保留ランプ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
（発射制御装置２０５）
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。 発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
（払出制御装置２０６）
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【０１１１】
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
（受電装置２０７）
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１７がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
【０１１２】
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。図９は、図１に示す弾球遊技機１００の主制御装置２０１の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
【０１１３】
尚、入賞判定部３０１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。
【０１１４】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【０１１５】
尚、払出指示部３０３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４（抽選手段）は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【０１１６】
尚、特別図柄抽選部３０４の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（特別図柄当選判定部３０５）
特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。これらの判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。
【０１１７】
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定を行うようにしている。
【０１１８】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の２つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
【０１１９】
また、特別図柄当選判定部３０５は、「大当たり」に該当した上記の乱数値が、「確変大当たり」、又は、「通常大当たり」の何れに該当するのかを判定する。この判定も、例えば、上記の当否判定で使用した乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「確変大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグをオンする。尚、上記の当否判定と異なり、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルにおいて、「確変大当たり」と判定される確率は同じに設定されている。
【０１２０】
ここで、「確率変動遊技」とは、特別図柄の抽選において、「確変大当たり」と判定された場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【０１２１】
尚、特別図柄当選判定部３０５の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【０１２２】
また、本実施形態では、「確変大当たり」に該当した場合には、「７」を、「通常大当たり」に該動した場合には、「３」を、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１２３】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【０１２４】
尚、特別図柄表示指示部３０６の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内の大当たりフラグがオンされた場合、入賞口装置２０３に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３は開放するように制御される。
【０１２５】
その後、例えば、１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は、大入賞口１１３が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖するように制御される。
【０１２６】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。即ち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定する。
【０１２７】
これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。
【０１２８】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず大当たりが終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
【０１２９】
尚、大入賞口開放指示部３０７の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
【０１３０】
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
【０１３１】
尚、普通図柄抽選部３０９の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄当選判定部３１０）
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
【０１３２】
具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。即ち、確率変動遊技を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、通常遊技状態又は確率変動状態の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
【０１３３】
尚、普通図柄当選判定部３１０の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【０１３４】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（確率変動遊技を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。
【０１３５】
かかる制御により、通常遊技状態においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、確率変動遊技では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置１０４が拡大される機会も増加する。即ち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置１０４の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
【０１３６】
また、普通図柄当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置１０８に設けられた２つのＬＥＤランプの両方が点灯した状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のＬＥＤランプの１つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。
【０１３７】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【０１３８】
尚、普通図柄表示指示部３１１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（拡大装置駆動指示部３１２）
拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、拡大装置１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置１０４の動作態様を異ならせるように制御している。即ち、確率変動遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大装置１０４を、例えば、３秒間、１回だけ開放するように制御している。また、通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大装置１０４を、例えば、０．２秒間、１回だけ開放するように制御している。このように、確率変動遊技を実施している場合には、拡大装置１０４の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実施している場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置１０４の動作態様を決定する制御を行う。
【０１３９】
そして、拡大装置駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
【０１４０】
尚、拡大装置駆動指示部３１２の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
【０１４１】
尚、演出コマンド生成部３１３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１４２】
次に、副制御装置２０２の制御機能に係る構成について説明する。図１０は、図１に示す弾球遊技機１００の副制御装置２０２の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、主制御装置２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置２０１から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部７０２や音声生成部７０６に出力する。
【０１４３】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う制御処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた制御処理が適宜実行される。
【０１４４】
また、演出コマンド解析部７０１の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する制御を行う。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」を示すものである場合には、それぞれの場合に合わせて、３つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。また、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１４５】
また、装飾図柄決定部７０２の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎの中から選択する制御を行う。これら装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
【０１４６】
尚、装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
【０１４７】
また、装飾図柄パターン決定部７０３の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン７０４の決定は、副制御装置２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１４８】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、画像生成部７０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。なお、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。
【０１４９】
また、画像生成部７０５の制御機能は、副制御装置２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。
【０１５０】
また、音声生成部７０６の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
【０１５１】
尚、主制御装置２０１及び副制御装置２０２に、上述した制御機能以外の制御機能が設けられていても良い。
【０１５２】
上述したように、本実施形態に係る弾球遊技機１００では、始動入賞口１１２と、自由回転体役物５００と、大入賞口１２０とが配設されている。そして、始動入賞口１１２か、上記自由回転体役物５００に設けられた回転体入球口５０４に遊技球が入球することによって、主制御装置２０１にて特別遊技への移行判定が行われる。そして、特別図柄抽選部３０４で各乱数を取得し、取得した乱数に応じて特別図柄当選判定部３０５にて「確変大当たり」、「通常大当たり」「ハズレ」の判定を行い、どちらかの大当たりに当選した場合は、特別遊技に移行する。
【０１５３】
このような本実施形態に係る弾球遊技機１００では、上記自由回転体役物５００に、回転体羽根部５０３が設けられており、遊技者が遊技球を衝突させることにより、自由回転体役物５００を回動させることが可能となっている。これにより、遊技者は、遊技球を回転体羽根部５０３に衝突させることによって自由回転体役物５００に設けられた回転体入球口５０４の位置を移動させることが可能となっており、該回転体入球口５０４を入球しやすい位置に移動させて、遊技球の入球数を多くし易くなっている。そして、特別遊技への移行判定が行われる回数が増えた状態、つまり遊技者にとって有利な遊技状態を遊技者自身で作り出すことが可能となっている。
【０１５４】
そのため、自由回転体役物５００を設けた本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技者一人一人の技量等によって、様々な戦術や方法を考案して遊技を行うことが可能になるので、遊技者各人に合わせて興趣の異なる遊技を提供することが可能となる。そして、遊技者は、遊技者自身にとって有利な遊技状態を作り出し、また、自由回転体役物５００を回転する誘導部材として利用し、該自由回転体役物５００の下方に設けられた始動入賞口１１２を狙う等、遊技方法を選択することが可能となっている。これにより、本実施形態に係る弾球遊技機１００では、遊技が単調とならず、更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない新鮮な興趣を提供することができる。
（第二の実施形態）
次に、本発明に係る弾球遊技機の第二の実施形態について説明する。まず、本発明の第二の実施形態に係る弾球遊技機２１００の構成の概要について、第一の実施形態に係る弾球遊技機１００とは異なる点を中心に図１１〜図１３を参照して説明する。次に、第二の実施形態に係る弾球遊技機２１００の遊技の概要について第一の実施形態に係る弾球遊技機１００とは異なる点を中心に図１１〜図１３を参照して説明する。
【０１５５】
図１１は、本実施形態に係る弾球遊技機２１００の遊技領域２１１５の外観を示す正面図である。図１２は、本実施形態の特徴部分である小回転体役物２６００の形状を説明するための図である。なお、図１２（Ａ）は小回転体役物２６００の正面図であり、図２（Ｂ）は図２（Ａ）のｒ−ｒ断面図である図１３は、小回転体役物２６００を取り外した弾球遊技機２１００の概観を示す正面図である。
【０１５６】
図１１において、弾球遊技機２１００は、弾球遊技機１００と同じく、遊技領域２１１５を構成する遊技盤２０２０と、該遊技盤２０２０を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤２０２０には、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、拡大装置１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、及び外レール１１０、第１の実施形態の特徴部分である自由回転体役物５００等が遊技部品として設けられている。また、遊技領域２１１５には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域２１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域２１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域２１１５に入って図１１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。また、第一の実施形態と同じく、第二の実施形態でも遊技領域２１１５にある装飾図柄表示装置１０７の周辺を囲むように、円筒形部材である自由回転体役物５００は配置されている。このように、弾球遊技機２１００の基本構成は弾球遊技機１００の基本構成と同じであるので、弾球遊技機２１００の各構成には、弾球遊技機１００の各構成に対応する符号を割り当てて図示し、弾球遊技機２１００の各構成の説明は省略するものとする。また、図８〜図１０に示した機能ブロック図は、弾球遊技機２１００にも共通に適用される。
【０１５７】
図１１に示すように、この弾球遊技機２１００は、上述した構成に加えて本実施形態の特徴的な部分である小回転体役物２６００を備えていることを特徴としている。図１１に示すように、小回転体役物２６００は、遊技領域２１１５に設けられている始動入賞口１１２と、その上方に配置されている自由回転体役物５００との中間程度の高さの、遊技盤２０２０の縦方向の中心線からほぼ均等に左右に分かれて配置されている略円筒形の部材である。そして、小回転体役物２６００は、遊技領域２１１５に設けられた始動入賞口１１２と、その上方にある自由回転体役物５００との中間程度の高さの、遊技盤２０２０の縦方向の中心線からほぼ均等に左右に分かれて形成された、遊技盤２０２０の垂直方向に中心を持つ回転体緩嵌穴２１６０（図１３参照）に回動可能に嵌められて自由に回動する。
【０１５８】
図１２に示すように、小回転体役物２６００は、外縁部２６０１と、軸部２６０２とを基礎部材として構成されており、この二つの部材に従属する各部材が設けられている。
【０１５９】
外縁部２６０１は、小回転体役物２６００の外縁と、後述する小回転体入球口２６０４が設けられている遊技領域の一部となる面とを形成する円筒形部材である。そして、この外縁部２６０１は、軸部２６０２の外周面に定着しており、小回転体役物２６００が、回転体緩嵌穴２１６０（図１３参照）に回動可能に嵌められた状態において、外縁部の２６０１の遊技球が移動可能となっている面、つまり遊技領域となる面は、遊技領域２１１５（図１１参照）に対して段差ができないように形成されている。そのため、遊技球は、遊技領域２１１５と外縁部２６０１との上面を滑らかに移動することが可能となっている。
【０１６０】
また、外縁部２６０１は、後述する経路背面部２１６１（図１３参照）と当接し、小回転体役物２６００が、図１１の遊技盤２０２０からみて軸線状の奥側のへ移動（沈み）を抑制する。更に、外縁部２６０１は、後述する小回転体緩嵌穴２１６０に直接回動可能に嵌められ、小回転体役物２６００の回動を支持する。そして外縁部２６０１は、経路構成部２６０６の壁面を形成している。また、この外縁部２６０１には、小回転体羽根部２６０３と、回転体入球口２６０４とが設けられている。
【０１６１】
軸部２６０２は、軸緩嵌孔２１６３（図１３参照）と直接回動可能に嵌められ、小回転体役物２６００を回動可能に支持する円筒形の軸部材である。また、軸部２６０２の根元には、図示しない固定部材設置部が設けられている。この固定部材設置部は、小回転体役物２６００を固定するために図示しない回転体固定部材を、図１１に示す遊技盤２０２０の反対側から軸通させて小回転体役物２６００と接続するための部材である。そして、軸部２６０２が、軸緩嵌孔２１６３（図１３参照）と直接回動可能に嵌められた場合、図１１に示す遊技盤２０２０の反対側から、図示しない回転体固定部材を軸通させて図示しない固定部材設置部に取り付ける。これにより、小回転体役物２６００は回動可能な状態で、図１１に示す遊技盤２０２０の軸線上の手前側への移動（浮き上がり）を抑制されることになる。そして、この小回転体役物２６００は、上述した２つの当接箇所で挟み込むようにして、軸線方向への移動を抑制されるので、常に安定した状態で遊技盤２０２０に配置しておくことが可能となっている。
【０１６２】
小回転体羽根部２６０３は、外縁部２６０１の遊技領域を形成する面の上に設けられた部材であり、約９０度ずつ間隔を開けて４枚の羽根が設けられている。また小回転体羽根部２６０３は、軸部２６０２の外周面に定着している。この小回転体羽根部２６０３は、遊技者が遊技球を衝突させるための部材であり、遊技者は、該回転体羽根部２６０３に遊技球を衝突させることにより、小回転体役物２６００を回動させることが可能となっている。
【０１６３】
また、回転体羽根部２６０３の形状は、遊技球が衝突した後に進行する方向を不規則にするため、剣状となっている。これにより、回転体羽根部２６０３に遊技球が衝突した場合、衝突した位置によって遊技球の進行方向が変化するので、遊技者に更なる興趣を与えることが可能となる。
【０１６４】
本実施形態では、回転体羽根部２６０３は、剣状の羽根が４枚、９０度ごとに設けられているが、回転体羽根部の形状はこれに限定されない。例えば、回転体羽根部の形状は、遊技球が衝突可能なものであれば、平板でも棒状でも良いし、全ての羽根が同じ形状をしていなくても良い。また、羽根の枚数も４枚ではなくても良い。例えば、羽根の枚数は３枚以下あるいは５枚以上でも良い。更に、回転体羽根部の間隔も、等間隔に設けなくても良い。
【０１６５】
上記小回転体入球口２６０４は、遊技球が入球するための入球口であり、外縁部２６０１の、遊技領域となる面上に約１８０度の間隔を開けて設けられている。この小回転体入球口２６０４は、上記外縁部２６０１上に設けられている小回転体羽根部２６０３の根元に設けられている。そのため、この小回転体入球口小２６０４が根元に設けられた回転体羽根部材２６０３は、小回転体入球口２６０４に対して遊技球のガイドの役割を果たす。そして、この小回転体入球口２６０４は、それぞれ小回転体入球口スイッチ２６０５を備えており、小回転体入球口２６０４への入球を、入賞口装置２０３（図８参照）を介して主制御装置２０１（図８参照）に認識させることが可能となっている。そのため、本実施形態では、この小回転体入球口２６０４は始動入賞口としての機能を有しており、遊技球が入球することによって、特別遊技への移行判定が行われる。また、小回転体入球口スイッチ２６０５は、回転体入球口スイッチ５０５と同一のものであり、同一の検出信号を入賞口装置２０３（図８参照）に送信するようになっている。
【０１６６】
経路構成部２６０６は、遊技球が移動するための経路であり、小回転体入球口２６０４と連通している。そして、該回転体入球口２６０４から入球した遊技球は、この経路を通り、後述する小回転体緩嵌穴２１６０の経路背面部２１６１に形成された穴内部アウト口２１６２（図１３参照）へと入球するようになっている。そのため、経路構成部２６０６は、回転体入球口２６０４から、回転体緩嵌穴２１６０の経路背面部２１６１に向けて、内部に傾斜面が形成されており、その断面形状がハの字となるように形成されている。更に、小回転体役物２６００の回動中にいつでも遊技球を穴内部アウト口２１６２に入球させることが可能となるように、経路構成部２６０６は背面部のない態様になっている。
【０１６７】
次に、図１３に示す小回転体緩嵌穴２１６０について説明する。該小回転体緩嵌穴２１６０は、遊技盤２０２０の遊技領域２１１５に設けられた始動入賞口１１２と、その上方にある自由回転体役物５００との中間程度の高さの、遊技盤２０２０の縦方向の中心線からほぼ均等に左右に分かれて形成された、遊技盤２０２０の垂直方向に中心を持つ２つの穴であり、本実施形態の特徴的な部分である小回転体役物２６００（図１２参照）を遊技盤２０２０に配置するための穴である。また、上述したように、小回転体緩嵌穴２１６０には、小回転体役物２６００の外縁部２６０１が直接回動可能に嵌められる。また、小回転体役物２６００は、遊技球の衝突により滑らかに回動することが可能な態様で配置される必要があるため、小回転体緩嵌穴２１６０の外縁部２６０１と回動可能に嵌められる部分には図示しない無数のころ状部材が設けられている。これにより、小回転体役物２６００は、回動可能に嵌められている本体緩嵌部２１６０が、抵抗を受けない態様となっており、そのために自由に回動することが可能となっている。また、この小回転体緩嵌穴２１６０には、経路背面部２１６１と、穴内部アウト口２１６２と、軸緩嵌孔２１６３とが、それぞれ形成されている。
【０１６８】
経路背面部２１６１は、小回転体緩嵌穴２１６０の底部である。また、経路背面部２１６１は、小回転体役物２６００（図１２参照）と、小回転体緩嵌穴２１６０とが回動可能に嵌められて遊技盤２０２０に配置されている状態で、上記経路構成部２６０６と当接して遊技球経路を構成し、該遊技球経路の背面部となる。この上記経路背面部２１６１は、外縁部２６０１の底部と当接した状態で、外縁部２６０１の遊技領域となる面と遊技領域２１１５の面との間で段差が生じないような深さに形成されている。そして、小回転体役物２６００に設けられた回転体入球口２６０４から入球した遊技球は、この経路構成部２６０６と経路背面部２１６１によって構成された経路を通って移動する。
【０１６９】
穴内部アウト口２１６２は、経路背面部２１６１下部に設けられた孔である。そして、自由回転体役物２６００（図１２参照）の内部に入球した遊技球は、この穴内部アウト口２１６２より排出される。この穴内部アウト口２１６２は、遊技盤２０２０の裏側へと抜けており、図示しないアウト口経路へと連通している。そして、該アウト口経路はそのまま遊技盤面２１１５上に設けられたアウト口１１４へと遊技盤面２１１５の裏側で繋がっている。このとき、上記回転体入球口２６０４に入球した遊技球は、上述したように経路構成部２６０６と経路背面部２１６１によって構成された経路を通って移動し、この穴内部アウト口２１６２から、図示しないアウト口経路を通ってアウト口１１４へと移動する。
【０１７０】
軸緩嵌孔２１６３は、小回転体緩嵌穴２１６０の底部、中央に設けられた孔である。この軸緩嵌孔２１６３は、小回転体緩嵌穴２１６０に小回転体役物２６００（図１２参照）が配置された状態で、小回転体役物２６００の軸部２６０２が軸通するための孔である。そして、この軸緩嵌孔２１６３の中心は、小回転体緩嵌穴２１６０と同一である。また、小回転体役物２６００は、軸部２６０２を中心軸として滑らかに回動させるため、該軸部２６０２の緩嵌部である、軸緩嵌部２１６３の内周面には図示しない複数のころ状部材が配置されている。これにより、小回転体役物２６００は、滑らかに回動するようになっている。
【０１７１】
以上に述べた構成の部材を組み合わせることにより、本実施形態における弾球遊技機２１００では、自由回転体役物５００と、小回転体役物２６００という自由回動可能な役物を複数設けた弾球遊技機を提供することが可能となっている。
（第二の実施形態の遊技の概要）
次に、この弾球遊技機２１００を用いた遊技の概要について、弾球遊技機１００とは異なる部分を中心に説明する。弾球遊技機２１００の基本的な遊技の概要は、弾球遊技機１００と同様であり、始動入賞口１１２、もしくは回転体入球口５０４、そして、本実施形態の特徴的な部分である小回転体入球口２６０４に遊技球を入球させることによって、特別遊技への移行判定を行うものである。ここで、本実施形態の弾球遊技機２１００と、弾球遊技機１００との違いは、小回転体役物２６００を遊技領域２１１５に二つ配置していることである。
【０１７２】
上述したように、小回転体役物２６００は、自由回転体役物５００のように、回転体支持部材５１０のような部材を使用せずに遊技盤面２１１５に配置されている以外は、自由回転体役物５００と同じく小回転体入球口２６０４が設けられ、自由に回動する自由回転体役物である。従って、遊技の概要は、基本的に自由回転体役物５００と同じであり、小回転体役物２６００に設けられた４枚の小回転体羽根部２６０３に遊技球を衝突させることによって小回転体役物２６００を回動させ、該小回転体役物２６００に設けられた小回転体入球口２６０４を、遊技球の入球しやすい位置に移動させるというものである。そして、遊技者は、始動入賞口１１２と同じ機能を有する小回転体入球口２６０４に遊技球を入球させて、特別遊技への移行判定を行わせることが可能となっている。
【０１７３】
また、自由回転体役物５００と小回転体役物２６００とは、自由回動可能な役物であり、また、遊技領域２１１５は、小回転体役物２６００を、自由回転体役物５００の下方、左右両端に配置している。そして、遊技領域２１１５は、該自由回転体役物５００の下方、小回転体役物２６００より低い位置に始動入賞口１１２を設けている。そのため、弾球遊技機１００と同じく、自由回転体役物５００によって遊技球は、その動きの予測が難しいものとなり、更に、自由回転体役物５００より放出された遊技球は、その下方、左右両端に配置されている小回転体役物２６００によって不規則に移動させられて、更に予測が難しい動きをするようになる。これにより、遊技球と回転体役物５００、小回転体役物２６００の動きが遊技者にとって予測しにくいものとなり、この自由回転体役物５００、小回転体役物２６００を遊技者自身の意思で回動させようとするようになるため、遊技球の射出をより頻繁に調整することが必要となり、更に遊技盤２０２０の回転体役物５００、小回転体役物２６００の動きを更に注視する必要がでてくる。
【０１７４】
以上のように、本実施形態の自由回転役物５００と、小回転体役物２６００を設けた弾球遊技機２１００では、遊技者一人一人が自らの技量等を考慮して、様々な戦術や方法を考案して遊技を行うことが可能となっており、遊技者各人に合わせて異なる興趣の遊技を提供することが可能となっている。更に、遊技者は、遊技者自身にとって有利な遊技状態を作り出すことが可能となっている。
【０１７５】
更に、弾球遊技機２１００では、弾球遊技機１００に比べて、始動入賞口を設けた自由回動する役物の数が増えていることから、遊技領域２１１５上での遊技球の移動が不規則になり、また、自由回動する役物自体に始動入賞口が設けられていることから、遊技者にとって遊技球の移動の予測は更に難しいものとなる。これにより、遊技者は遊技領域２１１５を注視するようになり、また遊技球の発射位置等を調整するようになり、こまめに発射ハンドル１３１を動かすようになる。
【０１７６】
これにより遊技が単調となるのを防止することが可能となり、本実施形態に係る弾球遊技機２１００では、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない全く新鮮な興趣を提供することが可能となっている。
（その他の実施形態）
なお、以上の実施形態の弾球遊技機１００、２１００では、遊技状態を確率変動状態へと移行させる判定を、始動入賞口１１２もしくは回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球が入球した場合に、特別図柄判定部３０４で停止図柄決定用乱数を取得し、特別図柄当選判定部３０５にて、その取得した乱数値に基づき判定していたが、この確率変動状態へと移行させる判定に、本発明の特徴的な部分である自由回転体役物５００、小回転体役物２６００を用いてもよい。
【０１７７】
例えば、特別遊技が実行されている間の奇数ラウンド目に、遊技球を自由回転体役物５００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に入球させることができた場合のみ、確率変動状態へと移行する判定を行うことにしてもよい。このため遊技者は、確率変動状態への移行判定を行わせるために特別遊技の奇数ラウンド時には、まず大入賞口１１３内の特定領域へ遊技球を通過させてから、回転体入球口５０４を目指して遊技球を打ち出し、偶数ラウンド目には、大入賞口１１３へと遊技球の打ち出す目標を変更するようになる。そして、この遊技球の打ち出し目標が毎ラウンド変更されるので、遊技者は特別遊技中でも発射ハンドル１３１をこまめに動かすようになり、更に遊技が単調となるのを防止することが可能となる。
【０１７８】
また、回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４をそれぞれの役物ごとに確率変動用入賞口と始動入賞口とに分けて、確率変動用入賞口に遊技球が入球することによって、確率変動状態への移行を判定してもよい。例えば、回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４のどちらか一方を確率変動用入球口とし、その入球口に入球した状態で、大当たりに当選した場合は確率変動大当たりとなることにしてもよい。
【０１７９】
また、特別遊技実行中に確率変動用入球口に入球した場合は、確率変動状態に移行するとしても良いし、通常遊技中に確率変動用入球口に入球した場合は、自動的に確率変動状態になるとしても良い。
【０１８０】
これにより、遊技者は常に自由回転体役物５００等に設けられた回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４を直接狙ったり、少しでも入球し易い場所に移動させるために、遊技球を射出するようになる。更に、自由回転体役物５００、小回転体役物２６００は、自由に回動してしまうため、良い位置で止めるために、遊技球の発射位置等を調整するようになり、こまめに発射ハンドル１３１を動かすようになり、これにより遊技が単調となるのを防止することが可能となる。
【０１８１】
そして、このような形態をとった場合、遊技者自身が確率変動状態への移行判定に影響を及ぼすことが可能となるので、遊技者に対し、従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となる。
【０１８２】
また、以上の実施形態の自由回転体役物５００、小回転体役物２６００では、役物の形は円筒形としていたが、自由に回動することが可能な態様であれば、別に円筒形でなくても良い。例えば、ロータリーエンジンの圧縮室のような形状の自由に回動することが可能な自由回転体役物を用いても良い。この役物を用いた場合、入球は、圧縮部に当たる部分が吸気しているような状態になった場合に入球する。そして遊技者は、自由回転体役物を上述するような状態へと移行させることによって、入球し易くなる。これにより、更なる興趣を提供することが可能である。
【０１８３】
以上、本発明の第一、第二の実施形態、及びその他の実施形態について説明したが、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００では、遊技領域１１５、２１１５が形成された遊技盤２０、２０２０と、上記遊技領域１１５、２１１５の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口１１２と、該始動入賞口１１２への遊技球の入球に応じて抽選を実行する特別図柄抽選部３０４と、上記抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる副制御装置２０２と、上記遊技領域１１５、２１１５の所定の位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な大入賞口１１４と、上記副制御装置２０２により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止された場合に、上記大入賞口１１４の受け入れ状態を有利な状態へ変化させる単位特別遊技を少なくとも１回行うことから成る特別遊技を実行する主制御装置２０１と、上記遊技領域１１５、２１１５の所定位置に設けられ、自由回転する自由回転体役物５００、小回転体役物２６００と、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の固定位置に形成され、遊技球が入球可能な少なくとも一つの回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４と、を有することを特徴としている。
【０１８４】
これにより、機械的に制御されていない自由回転体役物５００、小回転体役物２６００に、それぞれ回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４が設けられていることから、回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４は不規則に移動する。そのため、もし遊技者がその回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４を狙って遊技球を射出する場合は、常に回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４の動きを見ていなければならず、また遊技球の射出位置等も頻繁に調整することになる。また、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００に設けた回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４は、遊技者にとって予測不可能に近い動き方をするため、遊技者の予測しえない状況で入球する場合がある。そのため、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００は、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となり、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【０１８５】
また、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００では、更に、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の周縁部にそれぞれ形成され、遊技球が衝突することにより衝突方向に上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００が回転可能な複数の回転体羽根部５０３、小回転体羽根部２６０３を有することを特徴としている。これにより、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００は、上記回転体羽根部５０３、小回転体羽根部２６０３に遊技球が衝突することにより回転する態様となっている。そのため、遊技者は遊技球を上記回転体羽根部５０３、小回転体羽根部２６０３に衝突させることにより、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００を回転させることが可能となっており、該自由回転体役物５００、小回転体役物２６００に設けられた回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４の位置を遊技者自身の意思で移動させることが可能となっている。このため、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【０１８６】
また、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００は、更に、自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体役物２６０４に遊技球が入球した場合に、所要の遊技状態の制御を行う遊技制御装置２００を有することを特徴としている。これにより、自由回転体役物５００、小回転体役物２６００に遊技球が入球すると、遊技制御装置２００は入球したことを判断して各遊技状態の制御を行うことが可能となっている。そのため、自由回転体役物５００、小回転体役物２６００に設けられた回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球を入球させることにより、遊技の状態に変化を与えることが可能となっている。よって、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【０１８７】
更に、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００の上記遊技制御装置２００は、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球が入球した場合に、上記特別遊技を実行させることを特徴としている。これにより、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４は、始動入賞口としての機能を持つことになる。そのため、遊技者は、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に入球させるために、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４を狙って遊技球の射出を行い、更に、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４を遊技球が入球し易い位置に移動させるようになる。よって、遊技者は常に遊技盤２０、２０２０を見ながら遊技球の射出を調整するという、二つの動作を同時に行わなければならなくなるため、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっている。更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【０１８８】
また、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００の上記遊技制御装置２００は、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて実行させる特別遊技の終了後、次回以降の上記特別図柄抽選部３０４による抽選の結果、上記副制御装置２０２により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止される確率を変動させることを特徴としている。これにより、自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球が入球して特別遊技に移行した場合、該特別遊技後に、特別遊技に移行する確率を変動させる抽選が行われることになる。そのため、遊技者は積極的に遊技球を自由回転体役物５００、小回転体役物２６００に設けられた回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に入球させるようになり、また、遊技者に通常大当たり以上の更なる期待感を持たせることが可能となっている。よって、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっており、更に、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【０１８９】
また、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００の上期遊技制御装置２００は、所定回数目の前記単位特別遊技が実行されている間に上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球が入球した場合、上記確率を変動させる抽選を実行することを特徴とする。これにより、遊技者は、遊技者自身の意思により確率変動の抽選を行わせることが可能となる。そのため、確率が変動させることが可能な所定回数目の特別遊技が実行されている間は、自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球を打ち出して確率を変動させるか、賞球を得るか、あるいはその両者を目指すかと、選択することが可能となり、更に、遊技が単調となるのを防ぐことが可能となっている。そして、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【０１９０】
また、本発明に係る弾球遊技機１００、２１００では、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４は少なくとも２つ設けられ、上記遊技制御装置２００は、いずれかの回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球が入球した場合に上記確率を変動させるかを選択決定することを特徴としている。これにより、上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００は、特別な機能を持つ回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４、例えば、前記確率を変動させることが可能な回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４と、通常の回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４を別々に備えることになる。そして、遊技者は、確率を変動させる回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４に遊技球を入球させようと、回転体入球口５０４、小回転体入球口２６０４が設けられた上記自由回転体役物５００、小回転体役物２６００の回転体羽根部５０３、小回転体羽根部２６０３に遊技球を衝突させて、確率が変動する入球口を打ち出された遊技球が入球しやすい位置に移動させるようになる。このため、本発明に係る弾球遊技機では、遊技が単調となるのを防止し、遊技者に対して従来の弾球遊技機にはない更なる興趣を提供することが可能となっている。
【産業上の利用可能性】
【０１９１】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適応可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の第一の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の第一の実施形態の特徴的な部分である自由回転体役物の詳細を示す図である。
【図３】本発明の第一の実施形態の自由回転体役物を回動可能に嵌める回転体緩嵌穴の詳細を示す図である。
【図４】本発明の第一の実施形態の自由回転体役物を支持する回転体支持部材の詳細を示す図である。
【図５】本発明の第一の実施形態の自由回転体役物の動きを説明するための第１の図である。
【図６】本発明の第一の実施形態の自由回転体役物の動きを説明するための第２の図である。
【図７】本発明の第一の実施形態の自由回転体役物の遊技球経路の詳細を説明するための図である。
【図８】本発明の第一の実施形態に係る弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図９】本発明の第一の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１０】本発明の第一の実施形態に係る弾球遊技機の副制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１１】本発明の第二の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図１２】本発明の第二の実施形態の特徴的な部分である小回転体役物の詳細を示す図である。
【図１３】本発明の第二の実施形態の小回転体役物を回動可能に嵌める回転体緩嵌穴の詳細を示す図である。
【符号の説明】
【０１９３】
２０  遊技盤、１００  弾球遊技機、１０２ａ、１０２ｂ  風車、１０３  普通図柄作動ゲート、１０４  拡大装置、１０５  センター飾り部品、１０６  特別図柄表示装置、１０７  装飾図柄表示装置、１０８  普通図柄表示装置、１０９  内レール、１１０  外レール、１１１  一般入賞口、１１２  始動入賞口、１１３  大入賞口、１１４  アウト口、１１５  遊技領域、１１７  保留ランプ、１２０  大入賞口扉、１２１  特定領域、１２３  ＬＥＤ、１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、１３３  スピーカ、１５０  回転体緩嵌穴１５１  経路背面部１５２  穴内部アウト口１５３  回転体抑制部１５４  支持部材軸通孔２００  遊技制御装置２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、２０１ｂ  ＲＯＭ、２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  ２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプ、２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、２１０  始動入賞口スイッチ、２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、２１２  一般入賞口スイッチ、２１３  大入賞口スイッチ、２１４  特定領域検出スイッチ、２１５  拡大装置ソレノイド、２１６  大入賞口ソレノイド、２１７  電源スイッチ、２１８  払出装置、２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、３０４  特別図柄抽選部、３０５  当選判定部、３０６  特別図柄表示指示部、３０７  大入賞口開放指示部、３０９  普通図柄抽選部、３１０  当選判定部、３１１  普通図柄表示指示部、３１２  拡大装置駆動指示部、３１３  演出コマンド生成部、５００  自由回転体役物、５０１  回転体遊技領域、５０２  円筒部、５０３  回転体羽根部、５０４  回転体入球口、５０５  回転体入球口スイッチ、５０６  抑制当接部、５０７  本体緩嵌部、５０８  経路構成部、５１０  回転体支持部材、５１１  回転体支持部、５１２  回転体抑制部、５１３  本体固着部、５１４  補助部、５１５  装飾図柄表示装置固定穴、５１６  装飾図柄表示装置固定部、５１７  特別図柄表示装置固定穴、５１８  保留ランプ配置部、７０１  演出コマンド解析部、７０２  装飾図柄決定部、７０３  装飾図柄パターン決定部、７０４  装飾図柄変動パターン、７０５  画像生成部、７０６  音声生成部、２６００  小回転体役物、２６０１  外縁部、２６０２  軸部、２６０３  小回転体羽根部、２６０４  小回転体入球口、２６０５  小回転体入球口スイッチ、２６０６  経路構成部、２１６０  小回転体緩嵌穴、２１６１  経路背面部、２１６２  穴内部アウト口、２１６３  軸緩嵌孔、
【図１】
2006230449.tif 000003
【図２】
2006230449.tif 000004
【図３】
2006230449.tif 000005
【図４】
2006230449.tif 000006
【図５】
2006230449.tif 000007
【図６】
2006230449.tif 000008
【図７】
2006230449.tif 000009
【図８】
2006230449.tif 000010
【図９】
2006230449.tif 000011
【図１０】
2006230449.tif 000012
【図１１】
2006230449.tif 000013
【図１２】
2006230449.tif 000014
【図１３】
2006230449.tif 000015