(57)【要約】  【課題】  任意の記録媒体に記録されたデータを利用して遊技演出を多様化することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機において、ＳＴ期間に内部当選役を示唆する演出データを複数種類記憶した演出テーブルと、遊技者により挿入されたＣＤ−ＲＯＭに記録された目次データのサイズを読み取る記録媒体読取装置１００と、読み取られた目次データのサイズを示す値と予め画像制御ワークＲＡＭ８３に設定された複数の目次データのサイズを示す複数の値とを比較し、双方が異なる場合には、前記複数種類の演出データのいずれかを変更して設定し、液晶表示装置５に表示させる演出表示制御手段としての副制御回路７２と、を設ける。【選択図】  図９
2006325958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技に係る演出情報を表示する演出表示手段と、
遊技に係る演出情報を同一演出について複数種類記憶した演出情報記憶手段と、
挿入された記録媒体に記録された所定の情報を読み取る記録媒体読取手段と、
記録媒体読取手段により読み取られた前記所定の情報と予め設定された設定情報との比較に基づいて、前記同一演出に係る複数種類の演出情報のいずれかを演出表示手段により表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技者による操作（以下、「投入操作」という）に基づいてメダルなど（以下、「遊技価値」という）が投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、ステッピングモータの動作を制御するなどして、各リールの回転及びその停止の制御を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロ機が知られている。通常、このようなパチスロ機では、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞又は成立か否かが判別され、その結果に基づいて、遊技価値が払出される。
【０００３】
現在、主流のパチスロ機は、遊技者により開始操作が行われると、投入された遊技価値（以下、「投入値」という）に基づいて内部的な抽選を行い、この抽選の結果の種別としての内部当選役と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止を行うものである。このため、前述の内部的な抽選により、入賞又は成立に係る内部当選役が得られたゲームであっても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞又は成立しないこととなる。すなわち、遊技者には所定の技術（いわゆる「目押し」）が求められる。
【０００４】
ところで、近時、リールの表示領域（表示窓に相当する）よりも手前側（遊技者側）に液晶表示装置を設け、この液晶表示装置の画面に遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出を表示すると共に、液晶を駆動しない状態では、前記画面よりも奥側に配置されたリールを、表示窓を通して透過表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−７３６５６号公報（第６頁、第２図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機においては、リールの表示領域よりも手前側に設けた液晶表示装置により、視覚的な演出効果を高めているが、機外から取得した汎用的なデータを利用して遊技演出を多様化する点については示唆及び記載がなく、更に改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、任意の記録媒体に記録されたデータを利用して遊技演出を多様化することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、開始操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、停止操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、複数の識別情報（図２の図柄列）をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段（例えば、図１０、図１１のステップＳ７〜Ｓ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１０のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技に関する演出情報を表示する演出表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、遊技に係る演出情報を同一演出（例えば、所定の内部当選役を示唆するＳＴ演出）について複数種類記憶した演出情報記憶手段（例えば、図７（２）の演出テーブル）と、挿入された記録媒体（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ）に記録された所定の情報を読み取る記録媒体読取手段（例えば、記録媒体読取装置１００）と、記録媒体読取手段により読み取られた前記所定の情報（例えば、媒体挿入口１００ａに挿入されたＣＤ−ＲＯＭのＴＯＣ（Table of contents）データ（以下、「目次データ」という）のサイズを示す値）と予め設定された設定情報（例えば、予め選択した複数のＣＤ−ＲＯＭの目次データのサイズを示す複数の値）との比較に基づいて、前記同一演出に係る複数種類の演出情報のいずれか（例えば、図１９に示す画面５ａのいずれか）を演出表示手段により表示させる演出表示制御手段（例えば、図１５のステップＳ６３、Ｓ６５の処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。
【０００８】
この構成により、演出表示制御手段は、記録媒体読取手段により読み取られた前記所定の情報と予め設定された設定情報との比較に基づいて、前記同一演出に係る複数種類の演出情報のいずれかを演出表示手段により表示させるので、任意の記録媒体に記録された所定の情報を利用して同一演出に係る画像（例えば、キャラクタ）などを変更することにより、遊技演出を多様化できるという効果が期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、遊技に関する演出情報を表示する演出表示手段と、遊技に係る演出情報を同一演出について複数種類記憶した演出情報記憶手段と、挿入された記録媒体に記録された所定の情報を読み取る記録媒体読取手段と、記録媒体読取手段により読み取られた前記所定の情報と予め設定された設定情報との比較に基づいて、前記同一演出に係る複数種類の演出情報のいずれかを演出表示手段により表示させる演出表示制御手段と、を設けることにより、任意の記録媒体に記録されたデータを利用して遊技演出を多様化することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、矩形の液晶表示画面（以下「画面」ともいう）５ａが設けられ、この画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して透過表示できるようにしている。画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出が表示される。
【００１２】
ここでは、確率抽選処理（図１０のステップＳ６）において"ベルの小役"に内部当選した場合、これを示唆する情報を画面５ａに表示する特典（以下"ＳＴ"いう）を設けている。このＳＴは、いわゆるＡＴに相当するものである。
【００１３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００１６】
ここで、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部（不図示）は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、同じく左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００１８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００１９】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２０】
台座部１０の前面中央部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２１】
前記３つの停止ボタンの右側には、遊技者の操作により挿入された所定の記録媒体（ここでは、ＣＤ−ＲＯＭ）を読み取る記録媒体読取装置１００（図９に示す）の媒体挿入口１００ａが開口している。
【００２２】
キャビネット２の下方の左右（メダル受け部１６の上方）には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２３】
ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。また、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を表すとき、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と略記する。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２４】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図８に示す)に記憶(格納)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "、"青７ (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２５】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などの総称である。
【００２６】
図３において、ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"又は"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＢＢ」の払出可能枚数は"４６５"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役「ＢＢ」が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。
【００２７】
図３において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＲＢ」の遊技可能回数は"１２"、同じく入賞可能回数は"８"である。例えば、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００２８】
図３において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００２９】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）、チェリー（チェリーの小役に相当する）及びべル（べルの小役に相当する）に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示のとおりである。
【００３０】
図４は、確率抽選テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽選回数は、確率抽選処理に先立って取得された乱数値（図１０のステップＳ４で取得されたもの）と、内部当選役ごとに設定された抽選値（図５に示す）とを用いて行われる抽選処理（減算処理に相当する）の回数を示している。確率抽選処理（図１０のステップＳ６）において、前記減算処理により内部当選役が決定されることになる。
【００３１】
一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。内部当選状態（ここでは、ＢＢが持ち越された状態）では、抽選回数として"４"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。この場合、ＢＢの抽選は行われない。
【００３２】
ＢＢ中一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態では、抽選回数として"３"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。なお、図示していないが、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢが持ち越されている場合、抽選回数として"４"が決定され、ＲＢの抽選は行われない。
【００３３】
図５は、確率抽選テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用確率抽選テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、（３）はＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルである。また、内部当選役ごとに前述の抽選値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００３４】
図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当選状態（持越状態）で決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＢＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、ＲＢの抽選は行われない（抽選値が"０"又は未設定）。
【００３５】
図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態で決定される。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３６】
図５（３）のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３７】
図６は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理（図１１のステップＳ２９に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。
【００３８】
表示役がＢＢの場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"４６５"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図８に示す）の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されることになる。
【００３９】
図７（１）は、ＳＴゲーム数抽選テーブルを示している。これは、ＳＴ抽選処理（図１７のステップＳ８２）において、前述のＳＴを付与する期間（ＳＴゲーム数に相当する）を決定するために用いられる。具体的には、"０ゲーム（ハズレ）"又は"１５ゲーム"が決定される。
【００４０】
図７（２）は、演出テーブルを示している。これは、スタートコマンド受信処理（図１６に示す）において、前述の遊技に関する情報に相当する演出データを決定するために用いられる。また、ＳＴ用演出データ更新処理（図１８に示す）において、ＳＴ用演出データを更新するために用いられる。ここでは、演出用識別子と内部当選役と演出データとが対応付けられている。
【００４１】
図８は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ランプ類１０２（例えば、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００４２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、不図示の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。
【００４３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（図５に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令などが記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、遊技状態の情報などが記憶される。
【００４５】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００５０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００５３】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止テーブル（不図示）などに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５４】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５５】
副制御回路７２は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。
【００５６】
図９は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５７】
図９において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）と、記憶手段であるサブＲＯＭ（画像制御プログラムＲＯＭ８４、プログラムＲＯＭ７５に相当する）及びサブＲＡＭ（画像制御ワークＲＡＭ８３、ワークＲＡＭ７６に相当する）を含む。
【００５８】
画像制御回路８０は、主制御回路７１の入出力ポート及び音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７に接続されたシリアルポート８１と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１を介して主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて制御動作を行う画像制御ＣＰＵ８２と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムＲＯＭ８４と、前記プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークＲＡＭ８３と、時刻情報を記憶するカレンダＩＣ８５と、を備えている。また、画像制御回路８０は、画像制御ＣＰＵ８２に接続された画像制御ＩＣ８８と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。
【００５９】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された前記プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００６０】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像データテーブルを記憶する。
【００６１】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６２】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容（画像データ）に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。
【００６３】
また、画像制御ＣＰＵ８２には、所定の記録媒体（ここでは、ＣＤ−ＲＯＭ）を読み取る記録媒体読取装置１００が接続されている。ここで、記録媒体読取装置１００は、ＣＤ−ＲＯＭドライバを具備し、遊技者により媒体挿入口１００ａから任意のＣＤ−ＲＯＭが挿入された場合、画像制御ＣＰＵ８２からの所定のコマンドに応じて読取動作を行い、リードイン領域の目次データサイズとトラック数とを含むコマンド（以下「記録媒体コマンド」という）を画像制御ＣＰＵ８２に送信する。
【００６４】
また、画像制御ワークＲＡＭ８３には、種々の情報が記憶される。例えば、ＳＴ期間中である場合は"オン"に設定されるＳＴフラグ、更新されたＳＴ用演出データ、ＳＴ用演出データ更新処理（図１８に示す）で用いる複数種類の値（例えば、任意に選択した複数のＣＤ−ＲＯＭに記録されている目次データのサイズを予め抽出したもの）、ＳＴ抽選処理（図１７のステップＳ８２）で用いるＳＴゲーム数抽選テーブル（図７（１）に示す）、液晶表示装置５の演出表示に用いる演出テーブル（図７（２）に示す）、遊技状態の情報などが記憶される。なお、画像制御ワークＲＡＭ８３とカレンダＩＣ８５は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００６５】
一方、音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１、７７を介して画像制御ＣＰＵ８２から送信されるコマンド（主制御回路７１又は外部から送信されるコマンドに相当する）に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、前記プログラムが記憶されたプログラムＲＯＭ７５と、前記プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、を備えている。また、音・ランプ制御回路７３は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に接続された音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１と、を備えている。
【００６６】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンド（シリアルポート７７の入力）に基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７などのランプ類１０２の点灯を制御し、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などのＬＥＤ類１０１の点灯を制御する。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源ＩＣ７８に対してコマンドを出力する。音源ＩＣ７８は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４からのコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１からサウンドデータを取得し、パワーアンプ７９を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００６７】
図１０、図１１は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００６８】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数値を抽出する。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。ここで、持越役がセットされている場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ、ＢＢの内部当選フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理において、ＣＰＵ３１は、図５の確率抽選テーブル決定テーブルを参照し、ステップＳ５の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽選回数と確率抽選テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽選回数として"５"を決定すると共に、確率抽選テーブルとして図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを決定する。次いで、この一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップＳ４で取得した乱数値に基づいて、内部当選役を決定する。次いで、決定した内部当選役がＢＢであるか否かを判断する。ここで、ＢＢである場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ持越フラグを"オン"として設定する。更に、前記決定した内部当選役と持越役との論理和を当選役として決定する。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ７）。この停止テーブル選択処理において、ＣＰＵ３１は、前記決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。次いで、前記決定した停止用当選役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用する停止テーブルを示すテーブル番号を決定する。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ９)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０に移る。
【００７６】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"４．１秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７７】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。この自動停止タイマに所定の値（例えば"３００００"）を設定し、所定間隔の割込処理で設定値をカウントダウンする。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（図１１のステップＳ１４）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１５に移る。
【００８０】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から"４０秒"経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００８１】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることになる。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。なお、リール停止識別子は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの停止操作で回転停止するリールに関する情報であって、左リール３Ｌを"０"、中リール３Ｃを"１"、右リール３Ｒを"２"として設定する。また、リール回転識別子は、各リールの状態（"回転中"又は"停止中"）を示す情報であって、回転中を"１"、停止中を"０"として設定する。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待つ(ステップＳ１８)。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する(ステップＳ１９)。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ２１）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブル(図３の表示役特定テーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当選役)と払出枚数を特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２２)。この判断が"ＹＥＳ（異常）"のときはステップＳ２３に移り、"ＮＯ（正常）"のときはステップＳ２４に移る。
【００８７】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した払出枚数は"０"であるか否かを判断する(ステップＳ２５)。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６に移る。
【００８９】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する(ステップＳ２７)。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９に移る。
【００９２】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずステップＳ２１で取得した表示役が、ＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＢＢ又はＲＢである場合は、図６のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグなどの設定項目をセットする。例えば、その表示役がＢＢの場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"４６５"を払出可能枚数カウンタに設定する。ここでは、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がＲＢの場合、払出可能回数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢ又はＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグ又はＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【００９３】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。ここで、少なくとも一方が"０"である場合、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＢＢ作動中フラグが"オン"の場合、ステップＳ２１で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、払出可能枚数が"１以上"であるか否かを判断する。ここで、払出可能枚数が"１以上"でない場合("０"の場合)、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＲＢである場合、図６のボーナス作動時テーブルに基づき、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【００９４】
図１２は、副制御回路７２のリセット割込処理を示している。この副制御回路７２のサブＣＰＵは、音・ランプ制御ＣＰＵ７４及び画像制御ＣＰＵ８２に相当する。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理を説明する。
【００９５】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ３１)。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００９６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）、あるいは外部（例えば、記録媒体読取装置１００）からの信号（例えば、記録媒体コマンド）の入力の有無を確認する。主制御回路７１からのコマンド又は外部からの入力が確認されると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する。
【００９７】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３２で確認された未処理コマンドに対応するコマンド入力処理を行う（ステップＳ３３）。このコマンド入力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、当該未処理コマンドに基づいて液晶表示装置５による演出内容を決定する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出内容に応じて音・ランプ制御ＣＰＵ７４に送信するコマンドを設定する。なお、遊技中以外に十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどの操作に基づいて主制御回路７１から出力された未処理コマンドがあれば、対応する演出内容（例えば、メニュー表示データ）を決定することになる。前述のコマンド入力処理の詳細を図１５に示す。
【００９８】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ３４）。このコマンド出力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３３で決定した演出内容に基づいて画像制御ＩＣ８８に対し、画像制御コマンドを出力する。同じく、音・ランプ制御ＩＣ７４に対し、音・ランプ制御コマンドを出力する。
【００９９】
図１３は、副制御回路７２によるコマンド信号受信割込処理を示している。
【０１００】
画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）、あるいは外部からの信号を受信すると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ４１）。
【０１０１】
図１４は、副制御回路７２による音・ランプ定期割込処理を示している。
【０１０２】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からの音・ランプ制御コマンドを音源ＩＣ７８、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１の駆動制御回路に対して出力する（ステップＳ５１、Ｓ５２）。すなわち、図１２のステップＳ３３で画像制御ＣＰＵ８２が決定した演出内容に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１による演出内容が決定される。これに限らず、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２と同様に、シリアルポート７７への主制御回路７１からのコマンド及び外部からの信号の入力の有無を確認し、未処理コマンドとしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に記憶するようにしてもよい。
【０１０３】
図１５は、副制御回路７２によるコマンド入力処理（図１２のステップＳ３３）の詳細を示している。
【０１０４】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、未処理コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６２に移り、"ＮＯ"のときは図１２のステップＳ３４に移る。
【０１０５】
ステップＳ６２において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これがスタートコマンドであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６４に移る。ステップＳ６３において、画像制御ＣＰＵ８２は、スタートコマンド受信処理を行う。このスタートコマンド受信処理の詳細を図１６に示す。
【０１０６】
ステップＳ６４において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが記録媒体コマンドであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６６に移る。ステップＳ６５において、画像制御ＣＰＵ８２は、記録媒体コマンド受信処理を行う。この記録媒体コマンド受信処理の詳細を図１７に示す。
【０１０７】
ステップＳ６６において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これに含まれる情報に基づいて演出データを決定する。前述のようにして未処理コマンドに関するコマンド受信処理が終了すると、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ６３、Ｓ６５、Ｓ６６で処理された未処理コマンドを処理済みに設定する（ステップＳ６７）。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域から当該未処理コマンドを消去する。
【０１０８】
図１６は、副制御回路７２によるスタートコマンド受信処理（図１５のステップＳ６３）の詳細を示している。
【０１０９】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のスタートコマンドに基づいて、内部当選役が"ベルの小役"であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ７２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７７に移る。
【０１１０】
ステップＳ７２において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、前述のＳＴフラグが"オン"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ７３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７７に移る。ステップＳ７３において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のＳＴカウンタから"１"を減算する。
【０１１１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、図７（２）の演出テーブルに基づいて、演出識別子"ＳＴ"に対応する演出データのいずれかを決定する（ステップＳ７４）。ここで決定した演出データは、現在設定中の演出データに替えて画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に設定される。なお、演出識別子"ＳＴ１"の演出データは、キャラクタ"Ｃ１"の出現する画像（図１９（１）に示す）を表示するものである。演出識別子"ＳＴ２"の演出データは、キャラクタ"Ｃ２"の出現する画像（図１９（２）に示す）を表示するものである。
【０１１２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のＳＴカウンタの値が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ７５）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ７６に移り、"ＮＯ"のときは図１５のステップＳ６７に移る。
【０１１３】
ステップＳ７６において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のＳＴフラグを"オフ"とする。ステップＳ７７において、画像制御ＣＰＵ８２は、図７（２）の演出テーブルに基づいて、演出識別子"通常"に対応する演出データを決定する。
【０１１４】
図１７は、副制御回路７２による記録媒体コマンド受信処理（図１５のステップＳ６５）の詳細を示している。
【０１１５】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の記録媒体コマンドに基づいて、ＳＴ用演出データ更新処理を行う（ステップＳ８１）。このＳＴ用演出データ更新処理の詳細を図１８に示す。
【０１１６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、図７（１）のＳＴゲーム数抽選テーブルに基づいて、抽選によりＳＴゲーム数を決定する（ステップＳ８２）。すなわち、遊技者が任意のＣＤ−ＲＯＭを媒体挿入口１００ａに挿入する度にＳＴゲーム数を抽選する。
【０１１７】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のＳＴフラグが"オフ"であるか否かを判断する（ステップＳ８３）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８５に移る。ステップＳ８４において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ８２で取得したＳＴゲーム数を前述のＳＴカウンタに加算する。
【０１１８】
ステップＳ８５において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のＳＴフラグを"オン"に設定する。ステップＳ８６において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ８２で取得したＳＴゲーム数を前述のＳＴカウンタに設定する。
【０１１９】
図１８は、副制御回路７２によるＳＴ用演出データ更新処理（図１７のステップＳ８１）の詳細を示している。
【０１２０】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、記録媒体コマンド（目次データのサイズとトラック数とを含む）から所定の値を抽出する（ステップＳ９１）。ここでは、例えば"目次データのサイズ"を抽出する。
【０１２１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、予め設定された複数種類の値と、ステップＳ９１で取得した値とを比較し、いずれかの値が同一であるか否かを判断する（ステップＳ９２）。ここで、予め設定された複数種類の値とは、例えば任意に選択した複数のＣＤ−ＲＯＭの目次データのサイズを予め抽出したものである。この判断が"ＹＥＳ"のときは図１７のステップＳ８２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ９３に移る。
【０１２２】
ステップＳ９３において、画像制御ＣＰＵ８２は、図７（２）の演出テーブルに基づいて前述の演出識別子"ＳＴ"の演出データのいずれかを決定する。この場合、確率抽選により、演出識別子"ＳＴ"に係る複数種類の演出データからいずれか１つを決定し、現在設定中のものと替えるようにしてもよい。あるいは、複数種類の演出データから所定の順序でいずれか１つを決定し、現在設定中のものと替えてるようにしてもよい。
【０１２３】
図１９は、"ベルの小役"を報知する複数種類の画面５ａを示している。これらの報知画面５ａは、遊技者が媒体挿入口１００ａにＣＤ−ＲＯＭを挿入したことを契機として変更される場合がある。
【０１２４】
図１９において、（ａ）は、内部当選役"ベルの小役"の当選を示唆する画面５ａにキャラクタ"Ｃ１"が出現したものであり、（ｂ）は、同じくキャラクタ"Ｃ２"が出現したものである。双方とも、内部当選役"ベルの小役"の当選を示唆するが、遊技者の操作（ＣＤ−ＲＯＭの挿入）を契機として異なるキャラクタが出現することにより、遊技者の遊技演出に対する興味を持続させ、遊技に飽きさせないようにしている。なお、本実施形態に限らず、ＣＤ−ＲＯＭの挿入を契機として演出データの一部又は全部を更新するようにしてもよい。この全部を更新する場合、例えば、複数種類の通常演出データを有し、ＣＤ−ＲＯＭの挿入を契機としていずれかを決定するようにしてもよい。
【０１２５】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、ＳＴ期間に内部当選役を示唆する演出データを複数種類記憶した図７（２）の演出テーブルと、遊技者により挿入されたＣＤ−ＲＯＭに記録された目次データのサイズを読み取る記録媒体読取装置１００と、読み取られた目次データのサイズを示す値と予め画像制御ワークＲＡＭ８３に設定された複数の目次データのサイズを示す複数の値とを比較し、双方が異なる場合には、前記複数種類の演出データのいずれかを変更して設定し、画面５ａに表示させる演出表示制御手段としての副制御回路７２と、を設けたことにより、ＣＤ−ＲＯＭの挿入を契機とし、単なる比較処理に基づいて異なるキャラクタの出現する演出画像（図１９に示す）を更新できる場合がある。
【０１２６】
なお、前述した実施形態では、図１８のＳＴ用演出データ更新処理で用いる値として、ＣＤ−ＲＯＭに記録されている目次データのサイズを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＣＤ−ＲＯＭに記録されているトラック数などを用いても同様の効果が得られる場合がある。また、前述の複数種類の値に限らず、１つの値としてもよい。
【０１２７】
また、前述した実施形態では、記録媒体としてＣＤ−ＲＯＭを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、フレキシブルディスク（ＦＤ）などを用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２８】
また、前述した実施形態では、前記同一演出として所定の小役を示唆する報知演出を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ボーナスに内部当選したこと、ボーナス遊技状態であること、いわゆるチャレンジタイム（以下「ＣＴ」という）期間中であることなどを示唆する報知演出を用いても同様の効果が得られる場合がある。ここで、ＣＴ期間中は所定の停止ボタンの停止操作に基づいて所定のリールが無制御で停止するため、目押しの技術が効果を奏することとなる。更に、報知演出に関らず、通常演出についても複数種類のキャラクタのいずれかが出現するようにし、ＣＤ−ＲＯＭの挿入を契機としてキャラクタを更新するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２９】
また、前述した実施形態では、予め設定された複数種類の値と、任意のＣＤ−ＲＯＭから取得した値とを比較し、いずれの値も同一でない場合にＳＴ用演出データを更新する場合について説明したが、本発明はこのほかに、予め設定された複数種類の値と、任意のＣＤ−ＲＯＭから取得した値とを比較し、いずれかの値が同一である場合にＳＴ用演出データを更新しても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、前記同一でない場合にＳＴ用演出データを更新するか否かを抽選しても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る表示役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す表示役特定テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るＳＴゲーム数抽選テーブルと演出テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１１】図１０に続くメインフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド信号受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の音・ランプ定期割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のスタートコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の記録媒体コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のＳＴ用演出データ更新処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る所定の内部当選役を報知する液晶表示装置の画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
５ａ  画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
１００  記録媒体読取装置
１００ａ  媒体挿入口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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