(57)【要約】【課題】導光部（導光手段）を発光表示の演出の変化に活用することができ、照明装置が変化に富んだ新たな演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に視認可能な照明装置Ｄを備えた遊技機において、前記照明装置Ｄは、複数の発光素子６５と、前記発光素子６５が設けられた基板６６と、前記発光素子６５からの光を拡散させる拡散レンズ６７とを備え、前記拡散レンズ６７と前記発光素子６５との間に前記複数の発光素子６５のうちの一部の発光素子６５Ａのみからの光を受光する受光部７１と、前記受光部７１が受けた光を誘導する誘導部７２と、前記誘導部７２によって誘導された光を前記拡散レンズ６７に向けて発光させる発光部７３とを有する導光手段７０が前記拡散レンズ６７とは別個に設けられ、前記一部の発光素子６５Ａと他の発光素子６５Ｂとはそれぞれ異なる色で発光可能である。【選択図】図７
2006122430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に視認可能な照明装置を備えた遊技機において、
前記照明装置は、複数の発光素子と、
前記発光素子が設けられた基板と、
前記発光素子からの光を拡散させる拡散レンズとを備え、
前記拡散レンズと前記発光素子との間に前記複数の発光素子のうちの一部の発光素子のみからの光を受光する受光部と、前記受光部が受けた光を誘導する誘導部と、前記誘導部によって誘導された光を前記拡散レンズに向けて発光させる発光部とを有する導光手段が前記拡散レンズとは別個に設けられ、
前記一部の発光素子と他の発光素子とはそれぞれ異なる色で発光可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導光手段の発光部は所定の文字又は図形の形状を画成していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の発光素子の発光及び消灯を制御する制御手段を備え、該制御手段は前記一部の発光素子と前記他の発光素子とのいずれか一方のみを発光させる制御が可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光素子からの光は指向性を有し、前記受光部と前記一部の発光素子とは該一部の発光素子からの光の指向角度の略中心が該受光部に向くように配置され、前記一部の発光素子は光の指向角度が前記他の発光素子とは異なるとともに該指向角度は前記他の発光素子が前記一部の発光素子よりも大きいことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記他の発光素子からの光の指向角度は、該他の発光素子が点灯したときに前記拡散レンズの全面が発光可能となるように定められていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記拡散レンズと前記発光素子との間に遮光部材を有し、該遮光部材には複数の開口部が設けられるとともに該複数の開口部のうちの第一の開口部に前記導光手段が設けられ該第一の開口部とは異なる第二の開口部は前記他の発光素子からの光を透過させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記拡散レンズには表面又は裏面の少なくともいずれか一方に拡散用の凹凸部が施されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記導光手段は前記発光部の面積が前記受光部の面積よりも広いことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技者に視認可能な照明装置を備えている。例えば、この種の遊技機は、遊技部品本体に設けられた発光表示部と、該発光表示部の背後に配置された発光体と、該発光体からの光を前記発光表示部に導光する導光部とを含む発光表示手段（照明装置）を備えている。
【０００３】
この遊技機は、前記発光体と前記導光部とを複数設け、該導光部の構成を異ならせている。この遊技機は、導光部の長さを異ならせて構成しており、該導光部に進入する光量と該導光部に進入しない光量との違いによって発光状態を変化させて前記発光表示部の表示状態に変化を持たせている（特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機においては、発光表示部の表示状態が遊技と関連させたものとはなっておらず、導光部に進入する光量と該導光部に進入しない光量との違いによって発光表示部の表示態様に変化を持たせているのみであり、表示態様による演出の変化が乏しいものであった。
【０００５】
さらに、上記の遊技機においては、導光部が、光量の異なるすべての光を導くために使われており、演出の変化に十分に活用されているとは言えなかった。
【特許文献１】特開２００３−５２９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、導光部（導光手段）を発光表示の演出の変化に活用することができ、照明装置が変化に富んだ新たな演出を行う遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、遊技者に視認可能な照明装置を備えた遊技機において、前記照明装置は、複数の発光素子と、前記発光素子が設けられた基板と、前記発光素子からの光を拡散させる拡散レンズとを備え、前記拡散レンズと前記発光素子との間に前記複数の発光素子のうちの一部の発光素子のみからの光を受光する受光部と、前記受光部が受けた光を誘導する誘導部と、前記誘導部によって誘導された光を前記拡散レンズに向けて発光させる発光部とを有する導光手段が前記拡散レンズとは別個に設けられ、前記一部の発光素子と他の発光素子とはそれぞれ異なる色で発光可能であることを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記導光手段の発光部は所定の文字又は図形の形状を画成していることを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記複数の発光素子の発光及び消灯を制御する制御手段を備え、該制御手段は前記一部の発光素子と前記他の発光素子とのいずれか一方のみを発光させる制御が可能であることを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記発光素子からの光は指向性を有し、前記受光部と前記一部の発光素子とは該一部の発光素子からの光の指向角度の略中心が該受光部に向くように配置され、前記一部の発光素子は光の指向角度が前記他の発光素子とは異なるとともに該指向角度は前記他の発光素子が前記一部の発光素子よりも大きいことを特徴とする遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項４において、前記他の発光素子からの光の指向角度は、該他の発光素子が点灯したときに前記拡散レンズの全面が発光可能となるように定められていることを特徴とする遊技機に係る。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１ないし５のいずれか１項において、前記拡散レンズと前記発光素子との間に遮光部材を有し、該遮光部材には複数の開口部が設けられるとともに該複数の開口部のうちの第一の開口部に前記導光手段が設けられ該第一の開口部とは異なる第二の開口部は前記他の発光素子からの光を透過させることを特徴とする遊技機に係る。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１ないし６のいずれか１項において、前記拡散レンズには表面又は裏面の少なくともいずれか一方に拡散用の凹凸部が施されていることを特徴とする遊技機に係る。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１ないし７のいずれか１項において、前記導光手段は前記発光部の面積が前記受光部の面積よりも広いことを特徴とする遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、遊技者に視認可能な照明装置を備えた遊技機において、前記照明装置は、複数の発光素子と、前記発光素子が設けられた基板と、前記発光素子からの光を拡散させる拡散レンズとを備え、前記拡散レンズと前記発光素子との間に前記複数の発光素子のうちの一部の発光素子のみからの光を受光する受光部と、前記受光部が受けた光を誘導する誘導部と、前記誘導部によって誘導された光を前記拡散レンズに向けて発光させる発光部とを有する導光手段が前記拡散レンズとは別個に設けられ、前記一部の発光素子と他の発光素子とはそれぞれ異なる色で発光可能であることから、発光表示を異なる色の発光によって構成することが可能となるとともに、拡散レンズとは別個に設けた導光手段を前記一部の発光素子が消灯しているときは遊技者に悟られないようにさせることができ、導光手段を前記一部の発光素子のみからの光による発光表示の演出に活用して前記照明装置が変化に富んだ新たな演出を行うことが可能となる。
【００１６】
請求項２の発明によれば、請求項１において、前記導光手段の発光部は所定の文字又は図形の形状を画成していることから、照明装置が、導光手段の発光部が放つ光によって容易に所望の文字又は図形を遊技者に知らせることが可能となる。
【００１７】
請求項３の発明によれば、請求項１又は２において、前記複数の発光素子の発光及び消灯を制御する制御手段を備え、該制御手段は前記一部の発光素子と前記他の発光素子とのいずれか一方のみを発光させる制御が可能であることから、遊技者が導光手段の発光表示と前記他の発光素子の発光表示とを区別して認識することができ、照明装置が変化に富んだ新たな演出を行うことが可能となる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記発光素子からの光は指向性を有し、前記受光部と前記一部の発光素子とは該一部の発光素子からの光の指向角度の略中心が該受光部に向くように配置され、前記一部の発光素子は光の指向角度が前記他の発光素子とは異なるとともに該指向角度は前記他の発光素子が前記一部の発光素子よりも大きいことから、前記一部の発光素子からの光によって導光手段の発光表示が鮮明になるとともに、該一部の発光素子が消灯しているときは前記他の発光素子からの光によって前記導光手段を遊技者に悟られないようにして広範囲に亘る発光表示を行うことが可能となる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、請求項４において、前記他の発光素子からの光の指向角度は、該他の発光素子が点灯したときに前記拡散レンズの全面が発光可能となるように定められていることから、前記他の発光素子が拡散レンズの全面を発光させることができ、前記一部の発光素子が消灯しているときは前記導光手段を遊技者に悟られないようにすることが可能となる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、請求項１ないし５のいずれか１項において、前記拡散レンズと前記発光素子との間に遮光部材を有し、該遮光部材には複数の開口部が設けられるとともに該複数の開口部のうちの第一の開口部に前記導光手段が設けられ該第一の開口部とは異なる第二の開口部は前記他の発光素子からの光を透過させることから、遮光部材は複数の開口部以外から光が漏れることを防ぎ、導光手段の発光表示と前記他の発光素子の発光表示とを鮮明にすることが可能となる。
【００２１】
請求項７の発明によれば、請求項１ないし６のいずれか１項において、前記拡散レンズには表面又は裏面の少なくともいずれか一方に拡散用の凹凸部が施されていることから、該凹凸部によって前記導光手段が拡散レンズを通して遊技者に悟られないようにすることが可能となる。
【００２２】
請求項８の発明によれば、請求項１ないし７のいずれか１項において、前記導光手段は前記発光部の面積が前記受光部の面積よりも広いことから、前記一部の発光素子からの光を面積が広い発光部に照射して導光手段の発光表示を外観美麗なものとすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図１はこの発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機全体の裏面図、図３は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の照明装置の正面図、図５は発光素子が設けられた基板の概略正面図、図６は導光手段と遮光部材と基板との取付状態を示す分解斜視図、図７は照明装置の概略断面図、図８は発光素子の発光状態図、図９は他の実施例に係る照明装置の概略断面図、図１０は拡散レンズの表面あるいは裏面に施された拡散用凹凸部の部分拡大図と部分拡大断面図、図１１は同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャート、図１２は同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャート、図１３はコマンド受信処理に関するフローチャート、図１４は発光態様データ作成処理に関するフローチャート、図１５は照明装置の全面の発光状態図、図１６は照明装置の全面及び導光手段の発光状態図である。
【００２４】
図１に示す実施例の遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述するある条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００２５】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。符号１５１はカードユニットである。
【００２６】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００２７】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部５０の上方両側にあたる表示装置９は、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１を備えている。
【００２８】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００２９】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器４７に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器４７の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００３１】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００３２】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与するものである。この特別遊技は、後述の主制御回路１４０によって、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、該特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が主制御回路１４０（図３参照）へ送られ、それに伴って、主制御回路１４０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値が主制御回路１４０のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン、発光素子の点灯あるいは消灯パターン及び装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００３３】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３４】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００３５】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態（特別遊技）に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３６】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。
【００３７】
このパチンコ遊技機１は、図２に示すように、裏機構を備えている。図中の符号１０１は遊技球を貯留する貯留タンク、１０２はタンクレール、１０４は枠用外部出力端子基板、１０５はランプ中継基板、１０６は受電基板、１０７は賞球センサ中継基板、１１０は盤面用外部出力端子基板、１１１は中継基板、１１２は音声制御基板、１１３はＦＧ中継基板、１１４は電源基板、１１５はランプ制御基板、１１８は払出制御基板、１１９は発射装置制御基板、１２１は主制御基板、１２２はカードインターフェイス接続部、１２３，１２４は電源プラグ、１６１は図柄制御基板、Ｇは接地線である。
【００３８】
主制御回路１４０は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路１５０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される第一中継回路やランプ制御回路１６０等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１１の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。符号９５は賞球払出装置、９６は球貸装置である。
【００３９】
左右のサイドランプ３６Ａ，３６Ｂや照明装置Ｄ等の点灯及び消灯の制御は、ランプ制御回路１６０によって行われる。ランプ制御回路１６０は、各サイドランプ３６Ａ，３６Ｂ等を点灯及び消灯させる制御データを記憶する制御データＲＯＭと、主制御回路１４０から送信される制御信号を一時記憶する制御データＲＡＭと、各サイドランプ３６Ａ，３６Ｂ等の発光態様データを記憶するデータＲＯＭと、前記主制御回路１４０から送信される制御信号に基づき制御データＲＯＭに従って発光態様制御用データを制御するＣＰＵと、該ＣＰＵからの指令に基づいてデータＲＯＭから必要なデータを読出して各サイドランプ３６Ａ，３６Ｂ等に送信する出力回路等よりなる。各サイドランプ３６Ａ，３６Ｂや照明装置Ｄ等は、受信したデータに基づき点灯あるいは消灯する。
【００４０】
前記普通図柄表示領域４５における図柄変動の制御は、表示制御回路１５０によって行われる。表示制御回路１５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、主制御回路１４０の入出力回路からの制御信号を受信して該コンピュータに送信する入力回路と、該コンピュータからのＲＧＢ信号を受信して画像表示部５０等に送信する出力回路を備えている。
【００４１】
このパチンコ遊技機１は、図１及び図４に示すように、遊技者に視認可能な照明装置Ｄを備えている。実施例では、照明装置Ｄが中央ランプ役物によって構成される。この照明装置Ｄは、ベース部材６１を螺子６２によって遊技盤３に螺着して固定される。このベース部材６１は、非透光性樹脂によって形成される。照明装置Ｄは、図５ないし図７から理解できるように、複数の発光素子６５と、基板６６と、拡散レンズ６７とを備えている。
【００４２】
複数の発光素子６５は、図５に示すように、公知の青色ＬＥＤ６５Ａと公知の赤色ＬＥＤ６５Ｂによって構成される。実施例では、青色ＬＥＤ６５Ａと赤色ＬＥＤ６５Ｂが、それぞれ公知のチップＬＥＤと公知の砲弾型ＬＥＤもしくは丸型と呼ばれるＬＥＤとによって構成される。各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂは、チップＬＥＤ等に限らず、公知のその他の形のＬＥＤ等によって適宜に構成することができる。
【００４３】
基板６６は、図５及び図６に示すように、複数の発光素子６５が設けられるものである。ここでは、青色ＬＥＤ６５Ａと赤色ＬＥＤ６５Ｂが、基板６６にそれぞれ８個ずつ設けられる。この基板６６は、図７に示すように、信号線を介してランプ制御回路１６０と接続するコネクタＣが設けられる。
【００４４】
拡散レンズ６７は、図７から理解できるように、複数の発光素子６５Ａ，６５Ｂからの光を拡散させるものである。拡散レンズ６７は、透光性樹脂によって形成される。この拡散レンズ６７は、螺子等によってベーズ部材６１に固定される。
【００４５】
図７に示すように、導光手段７０が、拡散レンズ６７と発光素子６５との間に設けられる。導光手段７０は、透光性樹脂によって形成される。この導光手段７０は、図示するように、拡散レンズ６７とは別個に設けられ、受光部７１と、誘導部７２と、発光部７３とを有する。
【００４６】
受光部７１は、複数の発光素子６５のうちの一部の発光素子のみからの光を受光するものである。実施例の受光部７１は、図６及び図７から理解できるように、青色ＬＥＤ６５Ａからの光を受光する。受光部７１は、図示するように、青色ＬＥＤ６５Ａと対向する面である。受光部７１は、青色ＬＥＤ６５Ａを近接して配置することにより、青色の光を効率よく受けることができる。この受光部７１は、図７に示すように、赤色ＬＥＤ６５Ｂが対向して配置されていないため、赤色の光を受光しない。
【００４７】
誘導部７２は、受光部７１が受けた光を誘導するものである。実施例の誘導部７２は、図６及び図７から理解できるように、受光部７１が受けた青色の光を誘導する。この誘導部７２は、図示するように、光が通過する導光手段７０の内部の透光性樹脂部分である。
【００４８】
発光部７３は、誘導部７２によって誘導された光を拡散レンズ６７に向けて発光させるものである。実施例の発光部７３は、図６及び図７から理解できるように、誘導部７２によって誘導された青色の光を拡散レンズ６７に向けて発光する。この発光部７３は、図７に示すように、誘導部７２を介して受光部７１と対向する面である。
【００４９】
実施例の発光部７３は、光を拡散させることができる加工を表面に施している。ここでは、公知のシボ加工が発光部７３の表面に施される。これによって、発光部７３は、青色の光を拡散させて点光とならないようにすることができる。
【００５０】
導光手段７０は、青色ＬＥＤ６５Ａからの光を拡散レンズ６７に向けて発光し、        青色ＬＥＤ６５Ａからの光による発光表示の演出に活用することができる。これに対し、導光手段７０は、青色ＬＥＤ６５Ａが消灯しているときは光を拡散レンズ６７に向けて発光することがなく、遊技者に悟られることがないようにすることができる。
【００５１】
照明装置Ｄは、複数の発光素子６５のうちの一部の発光素子と他の発光素子とがそれぞれ異なる色で発光可能なものである。実施例では、一部の発光素子が青色ＬＥＤ６５Ａ、他の発光素子が赤色ＬＥＤ６５Ｂによってそれぞれ構成される。これによって、照明装置Ｄは、発光表示を異なる色（青色と赤色）の発光によって構成することができる。また、実施例では、図７から理解できるように、赤色ＬＥＤ６５Ｂを公知の砲弾型ＬＥＤ、青色ＬＥＤ６５Ａを公知のチップＬＥＤによってそれぞれ構成しているため、赤色ＬＥＤ６５Ｂが青色ＬＥＤ６５Ａよりも拡散レンズ６７に近づくように設けられ、導光手段７０の受光部７１が、赤色ＬＥＤ６５Ｂからの光を受光しないようにすることができる。この実施例では、図７から理解できるように、導光手段７０を設けるための空間を基板６６の表面に近い位置まで確保することが可能となるとともに、青色ＬＥＤ６５Ａを導光手段７０の受光部７１に接近させることが可能となるため、青色ＬＥＤ６５Ａからの光を受光部７１に対して無駄なく照射することが可能となる。
【００５２】
導光手段７０の発光部７３は所定の文字又は図形の形状を画成する。実施例の発光部７３は、図４及び図６に示すように、「Ｖ」の文字を画成する。この「Ｖ」の文字は、勝利を意味する「ＶＩＣＴＯＲＹ」の頭文字を象ったものである。照明装置Ｄは、導光手段７０の発光部７３が放つ光を拡散レンズ６７によって配光し、「Ｖ」の文字を遊技者に知らせることができる。
【００５３】
導光手段７０の発光部７３は、「Ｖ」の文字に限らず、当たりを表す「当」の文字やラッキーナンバーの「７」、「！」等の記号をそれぞれ画成したり、遊技に登場あるいは関連する等のキャラクタの図形の形状を画成したりして、「当」の文字等を遊技者に知らせることもできる。
【００５４】
発光素子６５からの光は、図８に示すように、指向性を有する。受光部７１と一部の発光素子とは、図７の鎖線部から理解できるように、該一部の発光素子（実施例では青色ＬＥＤ６５Ａ）からの光の指向角度の略中心が該受光部７１に向くように配置される。これによって、受光部７１が青色ＬＥＤ６５Ａからの光のほぼ全てを受けることができ、導光手段７０の発光表示を鮮明にすることができる。ここで略中心とは、青色ＬＥＤ６５Ａからの光の指向角度の中心が受光部７１の中央と対向して配置されるものに限らず、青色ＬＥＤ６５Ａがほぼ全ての光を受光部７１に放つことができるように配置していることをいう。
【００５５】
実施例の青色ＬＥＤ６５Ａは、公知の高輝度ＬＥＤによって構成することが好ましい。これによって、導光手段７０の発光表示をより鮮明にすることができる。
【００５６】
青色ＬＥＤ６５Ａ（一部の発光素子）は、図８に示すように、光の指向角度が赤色ＬＥＤ６５Ｂ（他の発光素子）とは異なる。この青色ＬＥＤ６５Ａは、指向角度βが、光を導光手段７０の形成幅Ｗ（図６参照）に照射することができるように設定される。赤色ＬＥＤ６５Ｂの指向角度αは、図示するように、青色ＬＥＤ６５Ａの指向角度βよりも大きい。これによって、青色ＬＥＤ６５Ａが消灯しているときは、赤色ＬＥＤ６５Ｂが、導光手段７０を遊技者に悟られないようにして広範囲に亘る発光表示を行うことができる。ここで、青色ＬＥＤ６５Ａの指向角度βは、発光範囲が光を照射する受光部７１に収まるような値であればよい。赤色ＬＥＤ６５Ｂの指向角度αは、青色ＬＥＤ６５Ａが消灯しているときに、拡散レンズ６７の全面が発光しているように見せることができる値であればよい。
【００５７】
赤色ＬＥＤ６５Ｂ（他の発光素子）は、光の指向角度αを、該赤色ＬＥＤ６５Ｂ（該他の発光素子）が点灯したときに拡散レンズ６７の全面が発光可能となるように定められる。これによって、青色ＬＥＤ６５Ａが消灯しているときは、赤色ＬＥＤ６５Ｂが拡散レンズ６７の全面を発光させることができ、導光手段７０を遊技者に悟られないようにすることができる。この指向角度αは、拡散レンズ６７の光拡散性能、拡散レンズ６７と赤色ＬＥＤ６５Ｂとの距離等によって適宜に決定される。
【００５８】
図６及び図７に示すように、遮光部材８０が、拡散レンズ６７と発光素子６５との間に設けられる。実施例では、図７に示すように、遮光部材８０が、前記ベース部材６１と一体に形成される。遮光部材８０は、図示するように、基板６６が螺子６８によって螺着して固定される。
【００５９】
この遮光部材８０は、図４及び図６に示すように、複数の開口部８５が設けられる。この開口部は、図６に示すように、第一の開口部８５Ａと、該第一の開口部８５Ａとは異なる第二の開口部８５Ｂによって構成される。
【００６０】
第一の開口部８５Ａは、図示するように、Ｖの字形の貫通部によって形成される。導光手段７０は、Ｖの字形の貫通部に嵌入されて第一の開口部８５Ａに設けられる。この導光手段７０は、爪部を遮光部材８０に掛止して固定される。青色ＬＥＤ６５Ａは、図５及び図６から理解できるように、前記開口部８５Ａを臨むようにして基板６６に設けられる。ここで、遮光部材８０は、導光手段７０の側方を囲む。これによって、光が導光手段７０の側方から漏れることを防ぐことも可能となる。
【００６１】
第二の開口部８５Ｂは、図示するように、円筒形状の貫通部によって形成される。この第二の開口部８５Ｂは、赤色ＬＥＤ６５Ｂ（他の発光素子）からの光を透過させるものである。ここでは、図７に示すように、赤色ＬＥＤ６５Ｂを前記開口部８５Ｂから突出するように設け、光を透過させている。
【００６２】
遮光部材８０は、図６及び図７から理解できるように、複数の開口部８５Ａ，８５Ｂから光が漏れることを防ぐことができる。この遮光部材８０は、黒色あるいは茶色等の部材で形成したり反射板等を設けないようにして、各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂからの光が相互に混ざり合うことを防止することもできる。これによって、導光手段７０の発光表示と赤色ＬＥＤ６５Ｂ（他の発光素子）の発光表示とを鮮明にすることができる。この遮光部材８０は、掠り加工を表面に施して光が反射することを防ぐこともできる。
【００６３】
遮光部材８０は、図９に示すように、基板６６の側方をも包むようにして各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂからの光が基板６６の側方から漏れることを防ぐこともできる。図９中の符号のうち図７と同一の部材等は同一の符号を付しその説明を省略する。
【００６４】
拡散レンズ６７は、図１０に示すように、表面又は裏面の少なくともいずれか一方に拡散用の凹凸部が施されている。拡散レンズ６７は、図１０の（ａ）図及び（ｂ）図に示すように、第一凹凸部９０が表面に施されている。この第一凹凸部９０は、（ｂ）図から理解できるように、複数の半球状の突起部９１を有する。この突起部９１は、公知のディンプルカットによって形成される。
【００６５】
拡散レンズ６７は、図１０の（ｃ）図に示すように、第二凹凸部９５が裏面に施されている。この第二凹凸部９５は、公知のダイアカットによって形成される。
【００６６】
各凹凸部９０，９５は、青色及び赤色の各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂからの光を、拡散させて点光とならないようにすることができる。各凹凸部９０，９５は、導光手段７０と各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂとが拡散レンズ６７を通して遊技者に悟られないようにすることもできる。第一凹凸部９０と第二凹凸部９５は、実施例では拡散レンズ６７の表面と裏面にそれぞれ施されているが、拡散レンズ６７の裏面と表面にそれぞれ施されていてもよい。拡散レンズ６７は、拡散用の凹凸部が、表面と裏面とのいずれか一方に施されていればよいが、表裏面に施されていることが望ましい。
【００６７】
導光手段７０は、拡散レンズ６７と一体に設けると、青色ＬＥＤ６５Ａが消灯したときであっても、該拡散レンズ６７の表面に刻まれた導光手段７０の形状によって遊技者に悟られてしまうことがある。これに対し、実施例の導光手段７０は、図７に示すように、所定の間隔ｔを置いて拡散レンズ６７とは別個に設けており、さらに各凹凸部９０，９５によって、遊技者に悟られないようにすることができる。
【００６８】
所定間隔ｔを長くすると、光が拡散レンズ６７によって大きく拡散してしまい、導光手段７０の発光表示（ここでは「Ｖ」の発光表示）が不鮮明になる。この所定間隔ｔは、拡散レンズ６７と導光手段７０とが非接触であって青色ＬＥＤ６５Ａからの光によって発光部７３の形状が拡散レンズ６７を介して認識することができるように定めればよい。また、所定間隔ｔは、発光部７３が光を放たないときに該発光部７３の形状を認識することができないように定めればよい。所定間隔ｔは、拡散レンズ６７の光拡散性能や各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂの輝度や光の指向角度等を考慮したり、誘導部７２の長さを適宜変更して定められる。
【００６９】
導光手段７０は、図７から理解できるように、発光部７３の面積を受光部７１の面積よりも広くしている。ここでは、導光手段７０の側壁部７５を受光部７１から発光部７３に広がるように形成し、発光部７３の面積を受光部７１の面積よりも広くしている。実施例の発光部７３は、図６及び図７から理解できるように、受光部７１と相似形状のＶの字に形成される。発光部７３は、受光部７１と相似形状に形成したものに限らず、前記側壁部７５を受光部７１から広がるようにして形成された適宜の形状とすることもできる。
【００７０】
受光部７１は、図示するように、青色ＬＥＤ６５Ａからの光を受ける。この青色の光は、誘導部７２によって広がりながら発光部７３に誘導される。誘導された青色の光は、面積が広い発光部７３を照射して導光手段７０の発光表示（ここでは「Ｖ」の発光表示）を外観美麗なものとすることができる。
【００７１】
次に、実施例のパチンコ遊技機１において前記主制御回路１４０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ詳述する。なお、図３に示した主制御回路１４０のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１４０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００７２】
図１１のフローチャートに示すように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、コマンド出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、前記始動入賞口１１への入賞確認（Ｓ６０）、乱数取得処理（Ｓ７０）、大当たり当否判定開始条件（図柄始動条件）成立の確認（Ｓ８０）、大当たり当否判定処理（Ｓ９０）、リーチ決定処理（Ｓ１００）、表示態様決定処理（Ｓ１１０）、その他の処理（Ｓ１２０）を行う。なお、Ｓ１０で電源投入がなされないと判断すると、コマンド出力処理（Ｓ３０）にジャンプする。
【００７３】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、１順目のみに実行し、後は実行することがない。
【００７４】
コマンド出力処理（Ｓ３０）では、後述する表示態様決定処理（Ｓ１１０）において決定された変動態様のコマンド（青色及び赤色の各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂの点・消灯のコマンドを含む。）、その他の処理（Ｓ１２０）において決定された確定停止図柄コマンドや大入賞口開放コマンド等を出力する処理を行う。この変動態様のコマンド等は、図３から理解できるように、表示制御回路１５０、ランプ制御回路１６０、第一中継回路等にそれぞれ送信される。
【００７５】
入力処理（Ｓ４０）では、普通図柄変動開始用左右ゲート１９，２１、始動入賞口１１、大入賞口１５等に設けられたスイッチが遊技球を検出したときにその検出信号に関する処理を行う。
【００７６】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、各種カウンタ（ＴＲＮＤ−Ａ等）の各数値を前記所定時間毎に１ずつ加算して更新し、この更新した数値を主制御回路１４０のＲＡＭの各種カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納する処理を行う。
【００７７】
前記乱数更新処理（Ｓ５０）の後、前記始動入賞口１１に入賞があったか否かが前記図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ６０）。ここで前記始動入賞口１１への入賞ありと判断されると、乱数取得処理（Ｓ７０）、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ８０）。なお、前記Ｓ６０で始動入賞口１１への入賞がないと判断されると、前記大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かの確認（Ｓ８０）にジャンプする。
【００７８】
乱数取得処理（Ｓ７０）では、各種カウンタの更新数値が、遊技球が前記始動入賞口１１に入賞し、前記図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、図柄の変動に関する保留回数が４回以下の場合に取得される。次いで、この取得された各数値を、主制御回路１４０のＲＡＭの取得数値記憶エリアに各々記憶する処理を行う。
【００７９】
前記乱数取得処理（Ｓ７０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ８０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは図柄変動中でないことをいう。そして、大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ９０）、リーチ決定処理（Ｓ１００）、表示態様決定処理（Ｓ１１０）、その他の処理（Ｓ１２０）を行う。一方、前記Ｓ８０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、その他の処理（Ｓ１２０）にジャンプする。
【００８０】
大当たり当否判定処理（Ｓ９０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値が当たり数値と対比され、該取得数値が当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされるとともに、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路１４０のＲＡＭ内に格納される。
【００８１】
リーチ決定処理（Ｓ１００）では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理（Ｓ１００）では、リーチ状態に移行することが決定されると、リーチフラグ（＝１）が主制御回路１４０のＲＡＭ内に格納される。
【００８２】
表示態様決定処理（Ｓ１１０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ９０）等に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類（この実施例ではキャラクタの種類及び文字，数字の種類）、複数の発光素子（この実施例では、青色ＬＥＤ６５Ａと赤色ＬＥＤ６５Ｂ）の点灯あるいは消灯の決定等が行われる。
【００８３】
この表示態様決定処理（Ｓ１１０）では、表１に示すように、変動態様１ないし変動態様８が、図柄の変動・停止パターンとして決定される。この変動態様１ないし変動態様８は、表１に示すように、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及び外れリ−チ）となるか否かが各変動態様毎に決定されている。各変動態様は、全図柄（左、右、中の各特別図柄）が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの時間、該画像表示部５０に表示する装飾図柄の種類がそれぞれ異なるものである。
【００８４】
各変動態様は、表１に示すように、前記照明装置Ｄが備える青色ＬＥＤ６５Ａと赤色ＬＥＤ６５Ｂとのいずれか一方あるいは双方を点灯又は両ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂを消灯するように設定される。
【００８５】
【表１】
2006122430.tif 000003
【００８６】
その他の処理（Ｓ１２０）では、図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定停止表示する図柄を決定する確定停止特別図柄決定処理、該画像表示部５０の普通図柄表示領域４５における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記大入賞口１５の開閉板を開放する大入賞口開放設定処理、エラーの処理等の遊技に必要な処理を行う。
【００８７】
続いて、主制御回路１４０から送信されるコマンド（制御信号）に基づいてランプ制御回路１６０が行う一連の処理（ランプ制御処理）を、具体例を示しつつ詳述する。なお、図３に示したランプ制御回路１６０のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に該ランプ制御回路１６０のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。このランプ制御回路１６０は、複数の発光素子６５（青色ＬＥＤ６５Ａ，赤色ＬＥＤ６５Ｂ）の発光（点灯）及び消灯を制御する。
【００８８】
図１２のフローチャートに示すように、ランプ制御処理Ｓにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ１３０）、初期設定（Ｓ１４０）、コマンド受信処理（Ｓ１５０）、発光態様データ作成処理（Ｓ１６０）、発光態様制御用データ出力処理（Ｓ１７０）を行う。なお、Ｓ１３０で電源投入がなされないと判断すると、コマンド受信処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００８９】
初期設定（Ｓ１４０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、１順目のみに実行し、後は実行することがない。
【００９０】
コマンド受信処理（Ｓ１５０）では、図１３に示すように、前記メイン処理Ｍのコマンド出力処理（Ｓ３０）によって送信されるコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１５１）、該コマンドを受信したと判断されると、受信したコマンドが発光素子６５（青色ＬＥＤ６５Ａ，赤色ＬＥＤ６５Ｂ）の点灯あるいは消灯を制御するコマンドであるか否かが判断される（Ｓ１５２）。
【００９１】
Ｓ１５２で発光素子６５の点灯あるいは消灯を制御するコマンドを受信したと判断されると、発光態様データ設定処理（Ｓ１５３）を行い、発光態様確定フラグＦ１を１にセットする（Ｓ１５４）。この発光態様データ設定処理（Ｓ１５３）は、受信した発光素子６５の点灯あるいは消灯を制御するコマンドに対応したデータを設定する処理を行う。
【００９２】
一方、前記Ｓ１５２で、受信したコマンドが発光素子６５（青色ＬＥＤ６５Ａ，赤色ＬＥＤ６５Ｂ）の点灯あるいは消灯を制御するコマンドではないと判断されると、その他のデータ設定処理（Ｓ１５５）を行う。その他のデータ設定処理（Ｓ１５５）は、パチンコ遊技機１の左右のサイドランプ３６Ａ，３６Ｂの点灯あるいは消灯を制御するコマンドに対応したデータ、前記普通図柄変動数記憶表示器４７の点灯あるいは消灯を制御するコマンドに対応したデータ等を設定する処理を行う。
【００９３】
発光態様データ作成処理（Ｓ１６０）では、図１４に示すように、前記発光態様確定フラグＦ１の値が１か否かが確認され（Ｓ１６１）、このフラグＦ１の値が１のときは、発光素子制御用データ作成処理（Ｓ１６２）を行い、該フラグＦ１を０にリセットする（Ｓ１６３）。この発光素子制御用データ作成処理（Ｓ１６２）は、表１に示すように、青色ＬＥＤ６５Ａや赤色ＬＥＤ６５Ｂを点灯あるいは消灯するように制御するデータを作成する処理を行う。作成された発光素子制御用データは、ランプ制御回路１６０のＲＡＭ中のコマンドバッファに格納される（Ｓ１６４）。
【００９４】
これに対し、前記Ｓ１６１で発光態様確定フラグＦ１の値が１ではないと判断されると、その他の発光態様制御用データ作成処理（Ｓ１６５）を行う。その他の発光態様制御用データ作成処理（Ｓ１６５）は、パチンコ遊技機１の左右のサイドランプ３６Ａ，３６Ｂを点灯あるいは消灯するように制御するデータ、前記普通図柄変動数記憶表示器４７を点灯あるいは消灯するように制御するデータ等をそれぞれ作成する処理を行う。これらの発光態様制御用データは、ランプ制御回路１６０のＲＡＭ中のコマンドバッファに格納される（Ｓ１６４）。
【００９５】
発光態様制御用データ出力処理（Ｓ１７０）では、一部の発光素子（青色ＬＥＤ６５Ａ）と他の発光素子（赤色ＬＥＤ６５Ｂ）とのいずれか一方のみを発光させる制御が可能である。この発光態様制御用データ出力処理（Ｓ１７０）では、発光態様データ作成処理（Ｓ１６０）で作成した制御データを、別々に青色ＬＥＤ６５Ａと赤色ＬＥＤ６５Ｂとに送信したり、左右のサイドランプ３６Ａ，３６Ｂ等に送信する。
【００９６】
照明装置Ｄは、図１５及び図１６に示すように、ランプ制御回路１６０が行う発光態様制御用データ出力処理（Ｓ１７０）によって送信される発光素子制御用データにより発光する。図１５は図柄の変動・停止パターンが変動態様２ないし変動態様６に決定されたとき、図１６は図柄の変動・停止パターンが変動態様８に決定されたときの発光表示をそれぞれ示す。
【００９７】
遊技球が前記始動入賞口１１に入賞すると、前記左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が、決定された変動態様に従って前記画像表示部５０でスクロール（実施例では縦スクロール）変動を開始する。照明装置Ｄは、図１５に示すように、変動態様が変動態様２ないし変動態様６に決定されたときは、赤色ＬＥＤ６５Ｂを点灯させて拡散レンズ６７の全面（斜線部）を発光させる。この照明装置Ｄは、図１５から理解できるように、変動態様が変動態様２ないし変動態様６に決定されたときは、青色ＬＥＤ６５Ａを点灯させることがない。これによって、導光手段７０を遊技者に悟られないようにして拡散レンズ６７の全面を発光させることができる。
【００９８】
この変動態様２ないし変動態様６は、表１から理解できるように、図柄の変動態様がリーチ状態となり、当たりとなる可能性が高いことを報知する。図１５に示す発光表示は、当たりとなる可能性が高いことを報知することができ、当たりに対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【００９９】
一方、照明装置Ｄは、図１６に示すように、変動態様８に決定されたときは、赤色ＬＥＤ６５Ｂを発光させて拡散レンズ６７の全面を発光させるとともに、青色ＬＥＤ６５Ａを発光させ、導光手段７０の発光部７３が放つ光を拡散レンズ６７によって配光し、「Ｖ」の文字を遊技者に知らせることができる。
【０１００】
変動態様８は、表１から理解できるように、判定結果が当たりとなることを報知するものである。図１６に示す発光表示は、図柄のスクロール変動中と図柄の確定停止表示後の所定時間に亘って「Ｖ」の文字を知らせることにより、当たりとなる可能性が高いことあるいは当たりであることを、遊技者に知らせることができる。
【０１０１】
照明装置Ｄは、図示しないが、変動態様１に決定されたときは、青色及び赤色の各ＬＥＤ６５Ａ，６５Ｂを発光（点灯）させることがない。
【０１０２】
また、照明装置Ｄは、図示しないが、変動態様７に決定されたときは、青色ＬＥＤ６５Ａを発光（点灯）させ、導光手段７０の発光部７３が放つ光を拡散レンズ６７によって配光し、「Ｖ」の文字を遊技者に知らせる。この変動パターン７は、表１から理解できるように、判定結果が当たりとなることを報知するものである。「Ｖ」の文字の発光表示は、図柄のスロール変動中と図柄の確定停止表示後の所定時間に亘ってなされ、当たりとなる可能性が高いことあるいは当たりであることを、遊技者に知らせることができる。
【０１０３】
このように、実施例のパチンコ遊技機１は、拡散レンズ６７を介して遊技者が認識することができない文字や図形の形状等を、遊技の状態に応じてＬＥＤの発光（点灯）により拡散レンズ６７に浮かび上がらせることが可能となり、照明装置Ｄが各変動態様と関連させた変化に富んだ新たな演出を行うことができる。
【０１０４】
本発明は、実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。本発明は、パチンコ遊技機を用いて説明したが、スロットマシン遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機全体の裏面図である。
【図３】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の照明装置の正面図である。
【図５】発光素子が設けられた基板の概略正面図である。
【図６】導光手段と遮光部材と基板との取付状態を示す分解斜視図である。
【図７】照明装置の概略断面図である。
【図８】発光素子の発光状態図である。
【図９】他の実施例に係る照明装置の概略断面図である。
【図１０】（ａ）は拡散レンズの表面に施された拡散用凹凸部の部分拡大図である。（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。（ｃ）は拡散レンズの裏面に施された拡散用凹凸部の部分拡大図である。
【図１１】同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理に関するフローチャートである。
【図１４】発光態様データ作成処理に関するフローチャートである。
【図１５】照明装置の全面の発光状態図である。
【図１６】照明装置の全面及び導光手段の発光状態図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  遊技機
６５  発光素子
６５Ａ  一部の発光素子
６５Ｂ  他の発光素子
６６  基板
６７  拡散レンズ
７０  導光手段
７１  受光部
７２  誘導部
７３  発光部
８０  遮光部材
８５  開口部
８５Ａ  第一の開口部
８５Ｂ  第二の開口部
９０，９５  拡散用の凹凸部
１６０  ランプ制御回路
Ｄ  照明装置
α  他の発光素子からの光の指向角度
β  一部の発光素子からの光の指向角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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