(57)【要約】【課題】  複数の可変表示装置にて図柄の可変表示を行う遊技機において、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させる。【解決手段】  演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行するか否かとを決定する。決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂの一方で飾り図柄の変動を実行する。また、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行する。大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出では、大当り図柄として確変図柄を導出表示しないように制御する。【選択図】      図２３
2006325982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置を備え、該複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記複数の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記複数の可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記複数の可変表示装置のいずれかにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記複数の可変表示装置のいずれかにおいて実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含み、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときは、前記事前決定手段による前記所定の移行条件が成立しない旨の決定結果にもとづいて前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、前記特別遊技状態が終了したと判定して前記状態データを非特別状態データに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置を備え、該複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記複数の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記複数の可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記複数の可変表示装置のいずれかにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置のいずれかにおいて実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記可変表示コマンド送信手段からの可変表示コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含み、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときは、前記事前決定手段による前記所定の移行条件が成立しない旨の決定結果にもとづいて前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、前記特別遊技状態が終了したと判定して前記状態データを非特別状態データに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置を備え、該複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記複数の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記複数の可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記複数の可変表示装置のいずれかにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記移行後報知演出を実行することを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置のいずれかにおいて実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択されたときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含み、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときは、前記事前決定手段による前記所定の移行条件が成立しない旨の決定結果にもとづいて前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、前記特別遊技状態が終了したと判定して前記状態データを非特別状態データに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて前記特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含む
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の実行時間よりも短い
請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記特許文献１には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００７】
また、下記特許文献２には、大当り制御中に可変表示部の表示画面において実行される演出において、モンスターとの戦いに勝ったときや勇者が冒険物語中の所定の場所に到着したときに宝箱が開けられ、その宝箱の中身によって確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００８】
さらに、下記特許文献３には、識別情報（図柄）の可変表示を行う特定可変表示部が２つ設けられ、いずれかの特定可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するように構成された遊技機が開示されている。この遊技機では、複数の特定可変表示部において同時に大当りが発生することを防ぐために、一方の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるように制御している。
【０００９】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（段落００１５等）
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報（段落００４４−００４９）
【特許文献３】特開２００１−６２０８０号公報（第９−１０頁、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献３に記載された可変表示部が２つ設けられた遊技機に、特許文献１に記載された遊技機の構成と特許文献２に記載された遊技機の構成を組み合わせたしても、長期間にわたって確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。すなわち、特許文献１に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かが報知され、また、特許文献２に記載された遊技機では、大当り制御中に確変状態への移行に関連する演出が実行されるため、大当り制御中や大当り終了時には確変状態に対する期待感を持たせることができるが、大当り制御が開始される前から大当りの終了までの長期間にわたって期待感を持続させることはできない。
【００１１】
また、確変状態に移行するチャンス（機会）が複数回（２回）設けられた場合、最初のチャンスで確変状態に移行してしまったのに再び確変状態に移行するチャンスが与えられるといった不自然な状況が生じてしまうおそれもある。
【００１２】
そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかに確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９ａ，９ｂに導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当り等にするかどうかの内部抽選の結果が確変大当り等とする旨である場合や、所定のタイミングで遊技状態の再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態や時短状態など）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、複数の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（例えば図２２に示す状態データ）を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４６０，Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１１，Ｓ６３を実行する部分）と、複数の可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当り（または時短大当りまたは確変時短大当り）にするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄（または時短図柄または確変時短図柄）にするかどうか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６５，Ｓ１０５を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、複数の可変表示装置のいずれかにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）を特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２１２を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２１３を実行する部分：なお、ステップＳ２１３では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図８参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１０９，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１２０，Ｓ１２１，Ｓ１２７，Ｓ１２８を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるＳ４４３を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を複数の可変表示装置のいずれかにおいて実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップ８６２において、所定の大当り演出フラグで所定の大当りの発生を認識するとともに大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、ステップＳ８６３において、所定の大当り演出フラグで認識した所定の大当りの発生を示す図柄（例えば確変大当り演出フラグがセットされているときは確変大当りの発生を示す確変図柄）を大当り表示図柄として決定しないように制御する部分）と、を含み、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときは、事前決定手段による所定の移行条件が成立しない旨の決定結果にもとづいて可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに（例えばステップＳ２０８のＹ）、特別遊技状態が終了したと判定して状態データを非特別状態データに設定する（例えばステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ６０、Ｓ６３）ことを特徴とする。
【００１４】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかに確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９ａ，９ｂに導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当り等にするかどうかの内部抽選の結果が確変大当り等とする旨である場合や、所定のタイミングで遊技状態の再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態や時短状態など）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、複数の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（例えば図２２に示す状態データ）を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４６０，Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１１，Ｓ６３を実行する部分）と、複数の可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当り（または時短大当りまたは確変時短大当り）にするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄（または時短図柄または確変時短図柄）にするかどうか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６５，Ｓ１０５を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、複数の可変表示装置のいずれかにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）と移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン：図４８参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２１２を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２１３を実行する部分：なお、ステップＳ２１３では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かとを示す表示結果コマンド（例えば、図柄／演出指定コマンド：図４８参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１１４，Ｓ１２０，Ｓ１２７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるＳ４４３を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば、大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置のいずれかにおいて実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、可変表示コマンド送信手段からの可変表示コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップ８６２において、所定の大当り演出フラグで所定の大当りの発生を認識するとともに大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、ステップＳ８６３において、所定の大当り演出フラグで認識した所定の大当りの発生を示す図柄（例えば確変大当り演出フラグがセットされているときは確変大当りの発生を示す確変図柄）を大当り表示図柄として決定しないように制御する部分）と、を含み、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときは、事前決定手段による所定の移行条件が成立しない旨の決定結果にもとづいて可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに（例えばステップＳ２０８のＹ）、特別遊技状態が終了したと判定して状態データを非特別状態データに設定する（例えばステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ６０、Ｓ６３）ことを特徴とする。
【００１５】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかに確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９ａ，９ｂに導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当り等にするかどうかの内部抽選の結果が確変大当り等とする旨である場合や、所定のタイミングで遊技状態の再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態や時短状態など）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、複数の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（例えば図２２に示す状態データ）を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４６０，Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１１，Ｓ６３を実行する部分）と、複数の可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当り（または時短大当りまたは確変時短大当り）にするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄（または時短図柄または確変時短図柄）にするかどうか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６５，Ｓ１０５を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、複数の可変表示装置のいずれかにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）と所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン：図５３参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２１２を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２１３を実行する部分：なお、ステップＳ２１３では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、移行後報知演出を実行することを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図５３参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１０４，Ｓ１０８Ａ，Ｓ１０９Ａ，Ｓ１１４Ａ，Ｓ１１５Ａ，Ｓ１２０Ａ，Ｓ１２１Ａ，Ｓ１２７Ａ，Ｓ１２８Ａを実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるＳ４４３を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置のいずれかにおいて実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択されたときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップ８６２において、所定の大当り演出フラグで所定の大当りの発生を認識するとともに大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、ステップＳ８６３において、所定の大当り演出フラグで認識した所定の大当りの発生を示す図柄（例えば確変大当り演出フラグがセットされているときは確変大当りの発生を示す確変図柄）を大当り表示図柄として決定しないように制御する部分）と、を含み、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときは、事前決定手段による所定の移行条件が成立しない旨の決定結果にもとづいて可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに（例えばステップＳ２０８のＹ）、特別遊技状態が終了したと判定して状態データを非特別状態データに設定する（例えばステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ６０、Ｓ６３）ことを特徴とする。
【００１６】
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０が大入賞口開放中処理（第１大入賞口開放中処理または第２大入賞口開放中処理）におけるステップＳ４４３において再抽選演出の実行の有無を指定するエンディングコマンドを送信する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに（例えばステップＳ１０７のＮ、Ｓ１１３のＮ、Ｓ１１９のＮまたはステップＳ１２６のＮ）、報知演出開始コマンド（例えばエンディング５コマンド〜エンディング８コマンド）とは別の特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出（例えば再抽選演出を実行しないエンディング演出）の実行を示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディング１コマンド〜エンディング４コマンド）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ４４３のうちエンディング１コマンド〜エンディング４コマンドを送信する部分）を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１８】
特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の実行時間よりも短くなる（例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は１５秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は６秒とされる。）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータからの可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択し、選択した可変表示態様にもとづいて複数の可変表示装置のいずれかにおいて識別情報の可変表示を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータからの報知演出開始コマンドにもとづいて特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで移行後報知演出を可変表示装置において実行するように構成されているので、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回（例えば大当り遊技の開始前と大当り遊技の終了後）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、移行前報知演出を実行することが決定され、かつ、表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を指定するものであるときは、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御するので、所定の移行条件が成立したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。さらに、遊技状態が特別遊技状態に制御されている場合において、複数の可変表示装置のいずれか一方における識別情報の可変表示の開始時に、事前決定手段により所定の移行条件が成立しない旨の決定がされたときは、その識別情報の可変表示の開始時に特別遊技状態であるか否かを示す状態データを非特別状態データに設定することにより、特別遊技状態を終了させるように構成されているので、特別遊技状態の終了を他方の可変表示装置における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【００２０】
請求項２記載の発明では、請求項１記載の発明と同様に、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、所定の移行条件が成立したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。さらに、遊技状態が特別遊技状態に制御されている場合において、複数の可変表示装置のいずれか一方における識別情報の可変表示の開始時に、特別遊技状態を終了させる必要が生じたときは、その識別情報の可変表示の開始時に状態データを非特別状態データに設定するように構成したので、特別遊技状態の終了を他方の可変表示装置における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【００２１】
請求項３記載の発明においても、請求項１および請求項２記載の発明と同様に、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、所定の移行条件が成立したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。さらに、遊技状態が特別遊技状態に制御されている場合において、複数の可変表示装置のいずれか一方における識別情報の可変表示の開始時に、特別遊技状態を終了させる必要が生じたときは、その識別情報の可変表示の開始時に状態データを非特別状態データに設定するように構成したので、特別遊技状態の終了を他方の可変表示装置における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【００２２】
請求項４記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信するので、特定遊技状態の終了後においても次の識別情報の可変表示が開始されるまで報知演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【００２３】
請求項５記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行するように構成されているので、移行後報知演出が行われないことを遊技者が容易に認識することができ、遊技者が特定遊技状態後の遊技状態を把握しやすくなる。
【００２４】
請求項６記載の発明では、特定遊技状態終了演出の実行時間が、移行後報知演出の実行時間よりも短くなるように構成されているので、特定遊技状態終了演出において報知演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２６】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７の中央付近の左右には、各々を識別可能な識別情報としての複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し、表示結果を導出表示する２つの可変表示装置９ａ，９ｂが配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９ａ、９ｂは、それぞれ、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３０】
この実施の形態では、可変表示装置９ａ，９ｂの３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００３１】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。なお、可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００３２】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（図２参照）によって検出される。
【００３３】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂとしての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂ（図２参照）によって検出される。また、始動入賞口１３ｂの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３４】
上記のように、本例では２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。本例では、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂを設けているが、１つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００３５】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂにそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第１特別図柄に対応する入賞とするか、第２特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
【００３６】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が３個以下となったときは点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、２色の点灯表示が可能なＬＥＤが用いられ、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口１３ａへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口１３ｂへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。
【００３７】
なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口１３ａ，１３ｂに対応して２つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数（それぞれ４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００３８】
始動入賞口１３ａの下方には、特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０ａを備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３ａで検出される。
【００３９】
同様に、始動入賞口１３ｂ（すなわち可変入賞球装置１５）の下方には、特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０ｂを備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。
【００４０】
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２個設けられているが、大入賞口は１個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が２個設けられていてもよい。
【００４１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、装飾用の装飾ランプ２５が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４３】
なお、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されているが、図１では図示を省略している。
【００４４】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン１２０が設けられている。このボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン１２０のことを図柄昇格ボタンと呼んでいる。図柄昇格ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、図柄昇格ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４６】
遊技球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４７】
また、遊技球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４８】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで、大当り図柄を導出表示した特別図柄表示器に対応する大入賞口（特別可変入賞球装置）が開放される。なお、大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。
【００４９】
この実施の形態では、後述するように、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる通常の大当り遊技状態と、大当り遊技状態を２ラウンドしか継続させない特別な大当り遊技状態とがある。
【００５０】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示と、可変表示装置９ａ，９ｂにおける飾り図柄の可変表示とはそれぞれ同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００５１】
特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９ａにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として同一図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。同様に、特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として同一図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて左中右の同一の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示される、あるいは大当りになるというように表現する。
【００５２】
また、可変表示装置９ａにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として特定の奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）およびアルファベットの図柄（「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」）が揃った状態（例えば「５５５」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態（時間短縮状態のことをいう）よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。同様に、可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として特定の奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）およびアルファベットの図柄（「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」）が揃った状態（例えば「５５５」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および時短状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態に制御される。
【００５３】
このように、「０」〜「９」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる特定の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」）およびアルファベットの図柄（「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」）のことを確変図柄という（なお、後述するラウンド数が２ラウンドの突然確変大当りの場合には、突然、遊技状態が確変状態に移行するように見せるために「１」「３」「５」「７」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」以外の図柄を確変図柄としてもよい。）。また、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示される、あるいは確変大当りになるというように表現する。
【００５４】
この実施の形態では、確変状態のときは、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態のときに、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５５】
また、可変表示装置９ａにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄以外の奇数の図柄（「９」）が揃った状態（「９９９」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器８ａ（および可変表示装置９ａ）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態および確変状態よりも短縮する時短状態（時間短縮状態）に制御される。同様に、可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄以外の奇数の図柄（「９」）が揃った状態（「９９９」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器８ｂ（および可変表示装置９ｂ）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態および確変状態よりも短縮する時短状態に制御される。
【００５６】
このように、「０」〜「９」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の飾り図柄のうち、時短状態を生起させる図柄（「９」）のことを時短図柄という。また、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として時短図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の時短図柄（特別表示結果）が表示される、あるいは時短大当りになるというように表現する。
【００５７】
時短状態では、遊技状態が通常状態のときよりも、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５８】
また、可変表示装置９ａにおいて確変図柄（「１」「３」「５」「７」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」）のうちの所定の図柄（「３」「７」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、確変状態でかつ時短状態に制御される。すなわち、大当りの判定を行う際に高い確率で大当りと判定する確変状態に制御され、かつ、特別図柄表示器８ａ（および可変表示装置９ａ）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を短縮する時短状態に制御される。同様に、可変表示装置９ｂにおいて確変図柄（「１」「３」「５」「７」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」）のうちの所定の図柄（「３」「７」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、確変状態でかつ時短状態に制御される。なお、確変状態であり時短状態である遊技状態のことを確変時短状態という。
【００５９】
このように、確変図柄のうち、確変時短状態を生起させる図柄（「３」「７」）のことを確変時短図柄（または単に確変図柄）という。また、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変時短図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変時短図柄（特別表示結果）が表示される、あるいは確変時短大当りになるというように表現する。
【００６０】
上述した確変状態の場合と同様に、この実施の形態では、確変時短状態のときは、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態のときに、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるように構成されていてもよい。
【００６１】
以上のように、「１」「３」「５」「７」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」が確変図柄であり、「９」が時短図柄であり、確変図柄のうち「３」「７」が確変時短図柄である。一方、確変図柄でも時短図柄でもない「０」「２」「４」「６」「８」を通常図柄という。そして、変動している左中右の飾り図柄が停止されたときに同一の通常図柄が揃ったことにより発生した大当りのことを、通常大当りという。また、左中右の飾り図柄の停止図柄として通常図柄が揃った状態（例えば「２２２」）で停止表示されることを、通常大当りになるというように表現する。なお、通常図柄のことを非確変図柄や非時短図柄ということもある。
【００６２】
なお、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて大当り図柄として大当り図柄が表示される限り、確変図柄が表示されるときも時短図柄が表示されるときも通常図柄が表示されるときも、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂには同じ大当り図柄（「７」）が表示される。
【００６３】
この実施の形態において、通常遊技状態、時短状態、確変状態および確変時短状態の間における遊技状態の移行（遷移）は、次のように行われる。通常遊技状態または時短状態において確変大当り（突然確変大当りを含む）または確変時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は確変状態（確変時短大当りの場合は確変時短状態）に移行される。このように、確変状態への移行は、確変図柄または確変時短図柄で大当りになったときだけである。なお、確変状態の継続において変動回数の制限はない。
【００６４】
通常遊技状態において時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は時短状態に移行される。また、確変状態において通常大当りまたは時短大当りになると、確変状態が終了し、遊技状態は通常遊技状態または時短状態に移行される。さらに、この実施の形態では、確変状態または確変時短状態において抽選（確変状態の終了の判定：ステップＳ５８，Ｓ５９参照）によって確変状態を終了する旨の判定がされたときは、確変状態が終了し、遊技状態は通常遊技状態または時短状態に移行される。この実施の形態において、時短状態は、所定の変動回数（可変表示回数）だけ継続する。具体的には、大当り遊技の終了後に２つの可変表示装置９ａ，９ｂ（すなわち特別図柄表示器８ａ，８ｂ）において１００回の図柄の変動が行われると、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行する。このことは、確変時短状態においても同様であり、大当り遊技の終了後に１００回の図柄の変動が行われると、確変時短状態のうちの時短状態だけが終了し、確変状態に移行する。また、時短状態において所定の変動回数になる前に通常大当りになると、時短状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【００６５】
通常遊技状態において通常大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、通常遊技状態のままである。また、時短状態において時短大当りになったときは、大当り遊技の終了後に新たに所定の変動回数（１００回）分だけ、時短状態が継続することになる。また、確変状態において確変大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、確変状態のままである。また、確変状態において確変時短大当りになったときは、所定の変動回数だけ確変時短状態になる。
【００６６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６７】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６９】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００７０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００７１】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００７２】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００７４】
図３は、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
なお、主基板３１と演出制御基板８０との間に、主基板３１から演出制御基板８０に対して送られる信号を中継する中継基板が設けられ、その中継基板に、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されていてもよい。単方向性回路は、例えばダイオードやトランジスタで構成される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７７】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介して枠側ランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００７８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、入力ポート１０８を介して図柄昇格ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図柄昇格ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００７９】
枠側ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各種ＬＥＤに供給される。
【００８０】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００８１】
なお、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００８２】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００８３】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８４】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８７】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８８】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９０】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）等がある。
【００９１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９４】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３６にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【００９６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００９９】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、さらに、突然確変大当りのいずれにするかを決定する（大当り種別決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（８）ランダム８：確変状態を終了（パンク）させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム８は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態において、例えば、ランダム８があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム８と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム８が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム８と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９ａ，９ｂに表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１００】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り種別決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１０１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１０４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。
【０１０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８の点灯／消灯制御が実行される。
【０１０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８ａ，８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１０９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１１０】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３７）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３８）。
【０１１１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１２】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えてそれぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器８ａを制御する処理において特別図柄表示器８ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、特別図柄表示器８ｂを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器８ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０１１３】
図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８ａを制御するための処理が実行される。
【０１１４】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１５】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１１６】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１１７】
第１飾り図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置９ａの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。第１大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置９ａの表示結果を特定表示結果（大当り図柄）のうち、どの大当り種別に対応する表示結果にするかを決定する。大当りの種別としては、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りと、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りと、突然確変大当りとがある。大当り種別として、大当り遊技の終了後に可変表示装置９ａにおいて大当り図柄の再抽選演出（詳細内容については後述する。）を実行しない通常大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行しない時短大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行しない確変大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行しない確変時短大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が確変時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、大当り種別として、大当り遊技の終了後に可変表示装置９ａにおいて大当り図柄の再抽選演出を実行する通常大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が通常図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行する時短大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が時短図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行する確変大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行する確変時短大当りに決定したときは、可変表示装置９ａの表示結果が確変時短図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。さらに、大当りの種別として、大当り遊技中のラウンド数が２ラウンドである突然確変大当りに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄（突然確変用の図柄であってもよい）であることを指定するとともにラウンド数が２ラウンドであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１１８】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１１９】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動表示を開始したあと、第２特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第２大当り実行中フラグの状態を監視する。第２大当り遊技が開始された場合には、第１特別図柄の変動時間（ステップＳ３０２の第１変動時間タイマで示された時間）の計測を中断し、第２大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０１２０】
第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。第１大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、第１大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１２１】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１大入賞口（開閉板２０ａで構成される大入賞口）を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞装置（開閉板２０ａ）を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１２２】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞装置を閉状態にして第１大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１２３】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１２４】
図８および図９は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２５】
なお、図８および図９に示す演出制御コマンドは、主に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に第１可変表示装置９ａの表示状態を制御させるためのコマンドである。図８および図９には示していないが、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に第２可変表示装置９ｂの表示状態を制御させるためのコマンドとして、図８および図９に示す演出制御コマンドと同内容のコマンドが設けられている。なお、第２可変表示装置９ｂの表示状態を制御させるための演出制御コマンドと、第１可変表示装置９ａの表示状態を制御させるための演出制御コマンドとは、ＥＸＴデータを異ならせることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において区別可能としている。
【０１２６】
図８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１２７】
コマンド８１００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０２（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）である。コマンド８１０３（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド８１０４（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が確変時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変時短大当り指定コマンド）である。
【０１２８】
コマンド８１０５（Ｈ）は、２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。なお、後述するように、２ラウンドの確変大当りでは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出が実行されるので、２ラウンドの確変大当りのことを「突然確変大当り」または単に「突然確変」という。コマンド８１０６（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンド８１０７（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が時短図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き時短大当り指定コマンド）である。コマンド８１０８（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が確変図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８１０９（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａの表示結果が確変時短図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変時短大当り指定コマンド）である。
【０１３０】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０９（Ｈ）は、第１飾り図柄の内容を指定するとともに、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０９（Ｈ）を図柄／演出指定コマンドという。
【０１３１】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１３２】
図９に示す例において、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、第１飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない第１可変表示装置９ａの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１３３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、２ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３ａの入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１３５】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出（大当り終了演出）において再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＢ４０３（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。コマンドＢ４０４（Ｈ）は、２ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において２ラウンドの大当り遊技の終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング５コマンド）である。
【０１３６】
コマンドＢ５００（Ｈ）は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの第１可変表示装置９ａの表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの第１可変表示装置９ｂの表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの第１可変表示装置９ａの表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１３８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図８および図９に示された内容に応じて第１可変表示装置９ａの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図８および図９に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、第１可変表示装置９ａに始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１３９】
図１０は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１０において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。なお、図１０に示す変動パターンは、第１可変表示装置９ａにおいて実行される第１飾り図柄の変動パターンである。
【０１４０】
この例では、第１特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が表示制御する第１可変表示装置９ａにおいて実行される。
【０１４１】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１４２】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１４３】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１４４】
また、「再抽選演出」とは、第１可変表示装置９ａに大当り図柄（通常図柄、時短図柄、確変図柄または確変時短図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、第１可変表示装置９ａにおいて左中右の飾り図柄を同一の図柄（通常図柄、時短図柄または確変図柄）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の図柄を再変動させてから大当り図柄（通常図柄、時短図柄、確変図柄または確変時短図柄）を導出表示する演出をいう。
【０１４５】
具体的には、再抽選演出として次のようなパターンが考えられる。第１に、大当り図柄を昇格させない再抽選演出としては、通常図柄や時短図柄、確変図柄を揃った状態で停止表示させた後、そのような図柄を再変動させ、再び、通常図柄や時短図柄、確変図柄を導出表示させるパターンである。この場合、例えば、通常図柄（例えば「２」）を停止表示させたときは、導出表示する図柄は同じ通常図柄（「２」）であっても、異なる通常図柄（「４」）であってもよい。第２に、大当り図柄を昇格させる再抽選演出としては、通常図柄や時短図柄、確変図柄を揃った状態で停止表示させた後、そのような図柄を再変動させ、停止表示させた図柄よりも格が上の図柄を導出表示させるパターンである。例えば、通常図柄（「２」）を停止表示させたときは、通常図柄より格が上の時短図柄、確変図柄または確変時短図柄を導出表示させ、時短図柄（「９」）を停止表示させたときは、時短図柄より格が上の確変図柄または確変時短図柄を導出表示させ、確変図柄（例えば「５」）を停止表示させたときは、確変図柄より格が上の確変時短図柄（例えば「７」）を導出表示させる。
【０１４６】
この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の２回実行される場合がある。図１０に示した変動パターンに含まれる「再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出のことをいっている。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する。
【０１４７】
図１１は、本例で用いられる変動パターンテーブル（ＨＴ）の例を示す説明図である。図１１には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用変動パターンテーブル）とが示されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用変動パターンテーブルが用いられる。
【０１４８】
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＴＨ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル（ＴＡ）とがあらかじめ用意されている。
【０１４９】
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＫＨ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル（ＫＡ）とがあらかじめ用意されている。
【０１５０】
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル（ＪＨ）と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル（ＪＡ）とがあらかじめ用意されている。
【０１５１】
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図１０に示した変動パターン番号とランダム４の抽出値（変動パターン決定用乱数値）と比較される比較値とが対応付けされている。図１１には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン１に６０個の比較値が割り振られ、変動パターン２に１０個の比較値が割り振られ、変動パターン４，５に５個の比較値が割り振られ、・・・変動パターン１３に３個の比較値が割り振られている。
【０１５２】
なお、図１１に示すように、この実施の形態では、通常状態用変動パターンテーブルと確変状態用変動パターンテーブルとは同じ変動パターンに同じ数の比較値が割り振られている。時短状態用変動パターンテーブルでは、大当り時のテーブルは、通常状態用変動パターンテーブルおよび確変状態用変動パターンテーブルのものと同じように各変動パターンに比較値が割り振られているが、はずれ時のテーブルは、変動パターン１に比較値が割り振られない代わりに変動パターン１６に比較値が割り振られている点で、通常状態用変動パターンテーブルおよび確変状態用変動パターンテーブルのものと異なる。
【０１５３】
各変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に格納されているものとする。すなわち、６種類の変動パターンテーブルが設けられ、ＲＯＭ５４に格納されている。なお、時短状態用変動パターンテーブルと、遊技状態が確変時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変時短状態用変動パターンテーブル）とを別個に設けるようにしてもよい。
【０１５４】
変動パターンを決定する際には、遊技状態および「大当り」となるか「はずれ」になるかに応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム４の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。
【０１５５】
図１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１５６】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。
【０１５７】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０１５８】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０１５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップＳ５７に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。
【０１６０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６４，Ｓ６５の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６４に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行される。
【０１６１】
確変状態である場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム８）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム８の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）。
【０１６２】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６１）、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンド（確変終了指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６２）。具体的には、確変終了指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。確変終了指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において確変終了指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図８および図９に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６３】
なお、確変終了指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、確変終了指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ６２の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１６４】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更する（ステップＳ６３）。
【０１６５】
従って、ランダム８の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６５の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０１６６】
一方、ステップＳ５８にて読み出したランダム８の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、ステップＳ６４に移行する。
【０１６７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６６）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６７）。「第１大当りフラグ」は、後述するステップＳ１０２などの判定において参照される。
【０１６８】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０１６９】
なお、ステップＳ６５では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１７０】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６３を実行しないようにすればよい。
【０１７１】
図１３および図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１）。第２大当り実行中フラグがセットされているときは、処理を終了する。第２大当り実行中フラグがセットされていないときは、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０２）。第１大当りフラグがセットされていない場合は（ステップＳ１０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて第１特別図柄表示器８ａに表示する第１特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０３）。
【０１７２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１可変表示装置９ａの表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０１７３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１７４】
第１大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄表示器８ａに表示する第１特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、第１乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りの種別を決定する（ステップＳ１０５）。ここで、大当りの種別として、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りと、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りと、突然確変大当りとがある。
【０１７５】
例えば、乱数値が０〜２のときは再抽選演出を実行しない通常大当りと決定し、乱数値が３のときは再抽選演出を実行する通常大当りと決定し、乱数値が４のときは再抽選演出を実行しない時短大当りと決定し、乱数値が５のときは再抽選演出を実行する時短大当りと決定する。また、乱数値が６のときは再抽選演出を実行しない確変大当りと決定し、乱数値が７，８のときは再抽選演出を実行する確変大当りと決定する。また、乱数値が９のときは再抽選演出を実行しない確変時短大当りと決定し、乱数値が１０のときは再抽選演出を実行する確変時短大当りと決定する。さらに、乱数値が１１のときは突然確変大当りと決定する。
【０１７６】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認し（ステップＳ１０７）、実行しないときは、通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１０８）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１０９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１０）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１７７】
時短大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短大当りになったことを示す時短大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ１１２）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する（ステップＳ１１３）。再抽選演出を実行しないときは、時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１１４）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１１５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１７８】
確変大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ１１８）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する（ステップＳ１１９）。再抽選演出を実行しないときは、確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１２０）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１２１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１２２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１７９】
確変時短大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１２３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグおよび時短大当りになったこと示す時短大当りフラグをそれぞれセットするとともに（ステップＳ１２４，Ｓ１２５）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する（ステップＳ１２６）。再抽選演出を実行しないときは、確変時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１２７）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き確変時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１２８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１２９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１８０】
確変時短大当りにすると決定しなかった場合には（ステップＳ１２３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、２ラウンドの大当り遊技であることを示す２Ｒフラグをセットし（ステップＳ１３０）、２ラウンドの確変大当り（突然確変大当り）が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ１３１）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１８１】
なお、この実施の形態では、上述したように、大当りの種類として、通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りが設けられている。しかし、確変大当りと確変時短大当りを区別しないようにしてもよい。すなわち、確変大当りになると常に確変状態でかつ時短状態になるようにすることにより、大当りの種類を通常大当り、時短大当りおよび確変大当りの３種類にしてもよい。また、大当りの種類を通常大当りおよび確変大当りの２種類や、通常大当りおよび時短大当りの２種類にしてもよい。
【０１８２】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、第２大当り実行中フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ２０１）、そのフラグがセットされていれば、処理を終了する。第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態にもとづいて、変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２０２）。
【０１８３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データが時短状態となっているか否か確認し（ステップＳ２０３）、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ２０４）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ２０５）、状態データを時短状態から非時短状態に変更する（ステップＳ２０６）。
【０１８４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合には（ステップＳ２０７）、今回の可変表示の表示結果が通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）であれば（ステップＳ２０８）、状態データを非確変・非時短状態に変更する（ステップＳ２０９）。
【０１８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合に（ステップＳ２０９）、今回の可変表示の表示結果が時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）であれば（ステップＳ２１０）、状態データを非確変・時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ２１１）。
【０１８６】
このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
【０１８７】
上記のように、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合に、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを確変状態から時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値をセットする構成としているので、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始されたあとは、他方の特別図柄における大当り判定処理（例えば第２特別図柄におけるステップＳ６５に対応する処理）において、確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定することができるようになるとともに、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントすることができるようになる。
【０１８８】
なお、状態データが時短状態（非確変かつ時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変大当り（確変かつ非時短大当り）となる場合には、表示結果が確変図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよい。
【０１８９】
また、状態データが時短状態（非確変かつ時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。
【０１９０】
さらに、状態データが確変状態（確変かつ非時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短図柄となる変動表示が開始される前に状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。
【０１９１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ２０２にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）とにもとづいて、図１０に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ２１２）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１９２】
なお、ステップＳ２１２では、第２大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにしてもよい。
【０１９３】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ２１３）。
【０１９４】
また、ステップＳ２１２にて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ２１４）、後述する計測実行フラグをセットし、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ２１５）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ２１６）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ２１７）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理に対応した値に更新する（ステップＳ２１８）。
【０１９５】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスタイマを用いた第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する（ステップＳ３５１）。この確認は、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０１９６】
第１特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には（中断されていない場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する（ステップＳ３５４，Ｓ３５５）。計測実行フラグをリセット状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、表示制御処理（ステップＳ２２）において第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示を実行しないように制御する。これにより、第１特別図柄の可変表示が中断される。
【０１９７】
一方、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には（中断されている場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する（ステップＳ３５２，Ｓ３５３）。計測実行フラグをリセット状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、表示制御処理（ステップＳ２２）において第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示を実行するように制御する。これにより、第１特別図柄の可変表示が再開される。
【０１９８】
第１特別図柄の変動時間が進行し、第１特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定（変動時間が終了したと判定）すると（ステップＳ３５６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ３５７）。
【０１９９】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ３６１）、セットされているときは、処理を終了する。第２の大当り実行中フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大当り変動フラグがリセットするとともに（ステップＳ３６３）、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ３６４）。そして、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６５）。第１大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６５のＮ）、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ３７２）。
【０２００】
第１大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大当り実行中フラグをセットする（ステップＳ３６６）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６７）。
【０２０１】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒とされる。
【０２０２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、２Ｒフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判断する（ステップＳ３６８）。１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ３６８のＹ）、１５ラウンドの大当りを開始すること（１５ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレ１コマンド（Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ３６９）。２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ３６８のＮ）、２ラウンドの大当りを開始すること（２ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレ２コマンド（Ｂ００１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ３７０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ３７１）。
【０２０３】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合（確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合）には、確変フラグをリセットする（ステップＳ４００）。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、２Ｒフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうかを確認する（ステップＳ４０３）。
【０２０４】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板２０ａ）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３３のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２０５】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて第１大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０２０６】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ソレノイド２１を駆動して第１大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４０８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて第１大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１０）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に第１大入賞口へ遊技球が入賞することはない。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０２０７】
図１９および図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、２Ｒフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２０８】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４２３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４２３のＹ）、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ４２５）。
【０２０９】
ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４２５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４２９）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（第１大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３０）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０２１０】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４２５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、２ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング９コマンド（Ｂ４０８（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４２７）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４２８）。
【０２１１】
ステップＳ４２２において１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３１のＮ）、カウントスイッチ２３ａがオンしたか否かを確認することにより、第１大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４３２）。カウントスイッチ２３ａがオンしていなければ（ステップＳ４３２のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３ａがオンしていれば（ステップＳ４３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ラウンド中の第１大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４３５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１２】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４３１のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４３５のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３７）。
【０２１３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３８）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４３８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ｂ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４４０）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２１４】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４３８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りフラグ、時短大当りフラグ、再抽選実行フラグのセット状況を確認し（ステップＳ４４２）、それらのフラグのセット状況に応じたエンディングコマンド（エンディング１〜８の演出制御コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４４３）。
【０２１５】
例えば、確変大当りフラグがセットされていないが時短大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは、再抽選演出を実行せずに時短大当りの終了を表示（報知）することを指定するエンディング２コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りがセットされ、時短大当りフラグもセットされ、さらに再抽選実行フラグもセットされているときは、再抽選演出を実行後に確変時短大当りの終了を表示（報知）することを指定するエンディング８コマンドを送信する制御を行う。
【０２１６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４４）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（第１大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４５）。
【０２１７】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１８】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグのセット状態を認識することにより、大当りが確変時短大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５３）。確変時短大当りであったときは（ステップＳ４５３のＹ）、状態データを確変時短状態に変更するとともに（ステップＳ４５４）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ４５５）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態（高確率遊技状態）のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する高確率表示指定コマンド（Ｅ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０２１９】
確変時短大当りでなかったときは、確変大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５７）。確変大当りであったときは（ステップＳ４５７のＹ）、状態データを確変状態に変更するとともに（ステップＳ４５８）、高確率表示指定コマンド（Ｅ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。
【０２２０】
確変大当りでなかったときは、時短大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５９）。時短大当りであったときは（ステップＳ４５７のＹ）、状態データを時短状態に変更するとともに（ステップＳ４６０）、時短回数カウンタに所定値（例えば１００）をセットする（ステップＳ４６１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短状態のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する時短表示指定コマンド（Ｅ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４６２）。
【０２２１】
時短大当りでなかったときは、通常大当りであったということになる。この場合、ステップＳ２０７〜Ｓ２０９によって状態データは非確変・非時短状態になっているので、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常遊技状態のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する通常表示指定コマンド（Ｅ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ４６２）。
【０２２２】
ステップＳ４５６，Ｓ４６２，Ｓ４６３の処理の後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６４）。そして、確変大当りフラグや時短大当りフラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする（ステップＳ４６５）。また、再抽選実行フラグがセットされている場合は、その再抽選実行フラグをリセットする（ステップＳ４６６）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンド（Ｂ５００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する制御を実行する（ステップＳ４６７）。
【０２２３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。
【０２２４】
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０２２５】
図２２は、状態データの例を示す説明図である。図２２に示すように、状態データは、２ビットで構成され、ビット０が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット１が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット０（確変フラグ）が「０」であるときは非確変状態であることを意味し、「１」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット１（時短フラグ）が「０」であるときは非時短状態であることを意味し、「１」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット０とビット１とがともに「１」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。
【０２２６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２２７】
図２３は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図２３に示すように、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）または第２特別図柄停止図柄設定処理において、大当り判定の判定結果（ステップＳ６５）および大当り種別の決定結果（ステップＳ１０５）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される。
【０２２８】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０４）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「通常大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０８）。また、ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「通常大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０９）。
【０２２９】
ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「時短大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、時短大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１４）。また、ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「時短大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き時短大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１５）。ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「確変大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２０）。また、ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「確変大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２１）。
【０２３０】
ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「確変時短大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、確変時短大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２７）。また、ステップＳ１０５の決定結果として大当り種別が「確変時短大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き確変時短大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２８）。なお、図２３は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示しているので、大当り種別として「突然確変大当り」が決定されていないものとする。
【０２３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０２３２】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターンテーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２１２）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ２１３）。
【０２３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の変動は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動と同期している。また、図１０に示したように変動パターンに「再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて再抽選演出が実行される。
【０２３４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）または第２特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ２２）。飾り図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）または第２特別図柄変動停止処理において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６２）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ３６４）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ３６０，Ｓ３７０）。図２３に示す例では、１５ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ１コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される。
【０２３５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からのファンファーレ１コマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂや、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、第１可変表示装置９ａに飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０２３６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ４０４）。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの表示状態が指定される。また、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂが駆動されて第１大入賞口または第２大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０２３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂや、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、第１可変表示装置９ａに飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０２３８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）または第２大入賞口開放中処理において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４３１）。また、カウントスイッチ２３ａまたは２３ｂのオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより第１大入賞口または第２大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４３２，Ｓ４３３）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ４３４）。
【０２３９】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂが駆動されて第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４３６）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので（ステップＳ４３８のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ４３９）。
【０２４０】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂや、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０２４１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ４０４）。また、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂが駆動されて第１大入賞口または第２大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。
【０２４２】
以上のような第１大入賞口開放前処理と第１大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０２４３】
第１大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４３８のＹ）、確変大当りフラグ、時短大当りフラグおよび再抽選実行フラグがセットされているか否か（ステップＳ４４２）に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ４４３）。
【０２４４】
例えば、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグがセットされておらず、また再抽選実行フラグもセットされていないときは、再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング１コマンドが送信される。確変大当りフラグはセットされているが時短大当りフラグはセットされておらず、また、再抽選実行フラグがセットされているときは、再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング７コマンドが送信される。
【０２４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂや、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂに大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて再抽選演出が指定されているときは、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて再抽選演出が実行される。
【０２４６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４６４等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５６，Ｓ４６２，Ｓ４６３）。また、大当り終了指定コマンドが送信される（ステップＳ４６７）。そして、再び、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）または第２特別図柄通常処理に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２４７】
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また再抽選演出が２回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０２４８】
図２４は、２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図２３に示した場合と同様に、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）または第２特別図柄停止図柄設定処理において、大当り判定の判定結果（ステップＳ６５）、および大当りの種別の決定結果（ステップＳ１０５）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される。
【０２４９】
なお、図２４に示す例では、大当り判定において大当りとする旨の決定がされ（ステップＳ６６のＹ）、大当りの種別としてラウンド数が２ラウンドの確変大当り（突然確変大当り）とする旨の決定がされたことにより（ステップＳ１０５）、２ラウンドの確変大当りであることを指定する突然確変大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信されている（ステップＳ１３０）。
【０２５０】
そして、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターンテーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２１２）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ２１３）。
【０２５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０２５２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。
【０２５３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）または第２特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ２２）。飾り図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）または第２特別図柄変動停止処理において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６２）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ３６４）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される（ステップＳ３６９，Ｓ３７０）。図２４に示す例では、２ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ２コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信される。
【０２５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からのファンファーレ２コマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂや、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて２ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。この２ラウンド用のファンファーレ演出は、１５ラウンド用のファンファーレ演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、１５ラウンド用のファンファーレ演出では、上述したように、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂに飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示していたが、２ラウンド用のファンファーレ演出では、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の停止表示後に、突然、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この実施の形態では、このように突然に現れる特別な演出のことを「突然確変用演出」という。なお、突然確変用演出が実行されているときは、スピーカ２７から突然確変用演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変用演出時の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりすることも行われる。
【０２５５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）または第２大入賞口開放前処理において、大当り表示時間（図２４に示す例では、突然確変用演出の一部の演出を実行するための時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると（ステップＳ４０２のＹ）、２ラウンドの大当りを開始するときも（ステップＳ４０３のＮ）、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂが駆動されて第１大入賞口または第２大入賞口が開放される（ステップＳ４０８）。しかし、２ラウンドの大当りを開始するときに、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない（ステップＳ４０８〜Ｓ４１０参照）。すなわち、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの表示状態をラウンド表示に切り替えずに、ラウンド中においても継続して突然確変用演出が実行される。
【０２５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、２ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４２３）。２ラウンド用のラウンド時間は、上述したように極めて短い時間（例えば０．１秒）であるので、直ぐに終わって（経過して）しまい（ステップＳ４２３のＹ）、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂが駆動され直ちに第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２４）。従って、そのような短い時間内で遊技球は大入賞口に入賞することはない（その可能性は低い）。
【０２５７】
このとき、ラウンド数がまだ２ではないので（ステップＳ４２５のＮ）、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）または第２大入賞口開放前処理に移行される（ステップＳ４３０）。第１大入賞口開放前処理または第２大入賞口開放前処理に移行するとき、大入賞口開放後表示コマンドは送信されない（ステップＳ４２９，Ｓ４３０参照）。すなわち、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの表示状態をインターバル表示に切り替えずに、ラウンド間のインターバルにおいても継続して突然確変用演出が実行される。
【０２５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）または第２大入賞口開放前処理において、２ラウンド用のインターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。２ラウンド用のインターバル時間は、上述したように極めて短い時間（例えば０．１秒）であるので、直ぐに終わって（経過して）しまい（ステップＳ４０２のＹ）、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂが駆動され直ちに第１大入賞口または第２大入賞口が開放される（ステップＳ４０８）。このときも、大入賞口開放中表示コマンドは送信されず（ステップＳ４０８〜Ｓ４１０参照）、継続して突然確変用演出が実行される。
【０２５９】
再び、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）または第２大入賞口開放前処理において、２ラウンド用のラウンド時間が計測され（ステップＳ４２１，Ｓ４２３）、そして、直ちに第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２３のＹ、Ｓ４２４）。このとき、ラウンド数が２であるので（ステップＳ４２５のＹ）、２ラウンドの確変大当りの終了表示を指定するエンディング９コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信され（ステップＳ４２６）、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）または第２大当り終了処理に移行される（ステップＳ４２８）。
【０２６０】
このように、２ラウンドの大当りでは、第１大入賞口（開閉板２０ａ）または第２大入賞口（開閉板２０ｂ）を素早く２回開閉することにより、２ラウンドが終了したことを遊技者に認識させないようにしている。
【０２６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からのエンディング９コマンドの受信に応じて、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂや、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて２ラウンドの確変大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。この２ラウンド用のエンディング演出においても、１５ラウンド用のエンディング演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、１５ラウンド用のエンディング演出では、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂに大当りの終了を示す文字（「またね！」）などを表示していたが、２ラウンド用のエンディング演出では、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この２ラウンド用のエンディング演出は、ファンファーレ２コマンドの受信にもとづいて実行される突然確変用演出と連続的な演出であってもよい。なお、エンディング演出が実行されているときは、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、エンディング演出用の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりすることも行われる。
【０２６２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０では、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）または第２大当り終了処理において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、状態データを確変状態を示す値に変更する処理（ステップＳ４５８）や高確率表示指定コマンドの送信処理（ステップＳ４５６）、大当り終了指定コマンドの送信処理（ステップＳ４６７）などが行われた後、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、状態データが確変状態を示す値にセットされたことにより、遊技状態が確変状態に移行している。このように、１５ラウンドの大当り遊技を経ることなく遊技状態が確変状態に移行するので、遊技者は突然、確変状態に移行したように認識することになる。
【０２６３】
次に、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて実行される演出態様について説明する。
【０２６４】
この実施の形態では、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂとの２つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄９ｒ〜９ｔの変動表示が実行されているときに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄９ｕ〜９ｗの変動表示が並行して実行されることがある。図２５において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図２５において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図２５には、特別図柄始動記憶表示器１８の状態も例示されている。図２５に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって遊技制御用マイクロコンピュータ６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２６５】
図２５において、（１）に示すように、２つの可変表示装置９ａ，９ｂにおいて飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。このとき、第１可変表示装置９ａでは、左右の第１飾り図柄９ｒ，９ｔが同一図柄「７」で停止し、中の第１飾り図柄９ｓが変動しているリーチ状態となっている。その後、（２）に示すように、第１飾り図柄９ｒ，９ｓ，９ｔの停止図柄が導出表示される。この実施の形態では、停止図柄が（「７７７」）となって大当りになっている。この時点では、第２可変表示装置９ｂでは、まだ第２飾り図柄９ｖ，９ｗの変動が行われている。
【０２６６】
第１可変表示装置９ａにおいて停止図柄が大当り図柄になったとき、第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、第１大当り実行中フラグがセットされる（ステップＳ３６６）。これにより、第２特別図柄変動中処理において、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ３５４，Ｓ３５５）。また、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄９ｖ，９ｗの変動が行われていた場合には、第１可変表示装置９ａにおいて大当り遊技が開始され第１可変表示装置９ａにおいて大当り遊技中の表示演出が行われている間、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄９ｖ，９ｗの変動は中断される（（３）〜（５）参照）。
【０２６７】
第１大当り遊技が終了すると、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄９ｒ，９ｓ，９ｔの変動（可変表示）が開始される（（６）参照）。また、第１大当り遊技が終了すると、中断していた第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄９ｖ，９ｗの変動が再開される（（６）参照）。
【０２６８】
このように、第１可変表示装置９ａで大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示装置９ａ，９ｂにて大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めないようにすることができる。
【０２６９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２可変表示装置９ｂで変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる（図２５の（３）参照）。停止表示させる時点において可視表示（例えば可変表示装置の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。
【０２７０】
また、図２５の（４）および（５）における「変動継続中」の表示のように、第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄９ｖ，９ｗの変動が中断されているときに、第２飾り図柄９ｖ，９ｗの変動が一旦中断されているだけであって、まだ変動は継続中であることを遊技者に報知する表示が行われる。このような表示を行うことにより、第２可変表示装置９ｂにおいて停止図柄が確定したと誤解を招くことがなくなり、遊技者に不信感を与えなくすることができる。
【０２７１】
また、図２５の（４）および（５）におけるキャラクタの画像のように、第１大当り遊技が実行され第１可変表示装置９ａにおいて大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第２可変表示装置９ｂにおいて、所定の案内情報などを表示する。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第２可変表示装置９ｂにおいて、第１大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第１大当り遊技に関するラウンド数や第１大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。
【０２７２】
なお、第１可変表示装置９ａで大当り遊技中の表示演出が実行されているときに、可変表示を中断している第２可変表示装置９ｂにおいて、はずれ図柄のみを停止表示してもよいし、変動は継続中であることを遊技者に報知する表示（「変動継続中」）のみを表示してもよいし、案内情報のみを表示してもよい。また、これらの表示を任意に組み合わせて表示してもよい。
【０２７３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２６は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２７４】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２７５】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２７６】
図２７〜図３０は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２７７】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０２７８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が通常大当りであることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６１８）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップ６１９）。
【０２７９】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が時短大当りであることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２１）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップ６２２）。
【０２８０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２４）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップ６２５）。
【０２８１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が確変時短大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変時短大当り指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップＳ６２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットするとともに（ステップＳ６２７）、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２８）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップ６２９）。
【０２８２】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド：８１０６（Ｈ））であれば（ステップ６３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３１）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３２）。
【０２８３】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が時短大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き時短大当り指定コマンド：８１０７（Ｈ））であれば（ステップ６３３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３４）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３５）。
【０２８４】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：８１０８（Ｈ））であれば（ステップ６３６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３７）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３８）。
【０２８５】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９ａ，９ｂの表示結果が確変時短大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変時短大当り指定コマンド：８１０９（Ｈ））であれば（ステップ６３９）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットするとともに（ステップＳ６４０）、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６４１）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップ６４２）。
【０２８６】
また、受信した演出制御コマンドが、２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６４３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする（ステップＳ６４４）。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４５）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４６）。
【０２８７】
ここで、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。なお、突然確変大当りの発生によっても確変状態に移行させるので、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄は、左中右の同一の奇数図柄（「５５５」などの確変図柄）とされていてもよいが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄ついては、大当りの発生を容易に認識させないようにするために、特別に、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃ってない状態が望ましい。例えば「３５７」のように奇数の特定の図柄が揃った状態であり、この場合は、大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した左中右の大当り表示図柄が決定される。このように特定の奇数の図柄を揃った状態で表示することにより、遊技者に不信感を与えてなくすることができる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４７）。
【０２８８】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンに再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６５１）、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５２）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６５３）。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出が実行される前に仮停止表示される図柄（例えば、通常図柄や時短図柄）である。後述するように、再抽選演出では、仮停止されている図柄を再変動させた後に、その図柄と同格の図柄（仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい）または停止表示された図柄よりも格の上の図柄を停止表示させて、大当り遊技に移行する。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６５４）。
【０２８９】
変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は（ステップＳ６５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６５５）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ６５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５６）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかに対応した、また大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６５７）。
【０２９０】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。
【０２９１】
通常大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として通常図柄を決定する必要がある。また、時短大当り演出フラグがセットされているが確変大当り演出フラグがセットされておらず、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として時短図柄より格の下の通常図柄を決定する必要がある。
【０２９２】
また、確変大当り演出フラグがセットされているが時短大当り演出フラグがセットされておらず、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変大当りや確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変図柄より格の下の通常図柄または時短図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされ、時短大当り演出フラグもセットされ、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変時短図柄より格の下の通常図柄、時短図柄または確変図柄を決定する必要がある。なお、このように、大当り表示図柄として決定可能な図柄の格が複数種類あるときは、予め定められた方法によって選択したり、あるいは乱数を用いて所定の格を選択することが考えられる。
【０２９３】
大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合（つまり大当り終了後再抽選不実行フラグがセットされている場合）は、セットされている大当り演出フラグに応じた格の図柄を決定する必要がある。例えば、時短大当り演出フラグのみセットされている場合は、大当り表示図柄として時短図柄を決定する必要があり、確変大当り演出フラグおよび時短大当り演出フラグのいずれもセットされている場合は、大当り表示図柄として確変時短図柄を決定する必要がある。
【０２９４】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各通常図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各時短図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また同様に、確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変時短図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り表示図柄として、どの格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。
【０２９５】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６５８）。
【０２９６】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ｂ０００（Ｈ）〜Ｂ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６５９）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ６６０）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ６６１）。
【０２９７】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ４００（Ｈ）〜Ｂ４０８（Ｈ））であれば（ステップＳ６６２）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６６３）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６６４）。
【０２９８】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６６５）。
【０２９９】
なお、図２７〜図３０には示していないが、コマンド解析処理においてセットされる各種フラグは、第１可変表示装置９ａの表示制御を行うためのフラグと、第２可変表示装置９ｂの表示制御を行うためのフラグとに分けられていなければならない。従って、例えば確変大当り演出フラグやファンファーレフラグの場合は、第１可変表示装置９ａに対応する第１確変大当り演出フラグや第１ファンファーレフラグと、第２可変表示装置９ｂに対応する第２確変大当り演出フラグや第２ファンファーレフラグとに分けられているものとする。ちなみに、以下の第１演出制御プロセス処理において、例えば確変大当り演出フラグやファンファーレフラグというときは、第１確変大当り演出フラグや第１ファンファーレフラグのことをいっている。
【０３００】
図３１は、図２６に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３０１】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９ａ，９ｂにおける飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６５０参照）。
【０３０２】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０３０３】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、大当り遊技の開始前の再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出が実行される。
【０３０４】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０３０５】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０３０６】
第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、第１大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０３０７】
第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、第１大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０３０８】
第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。
【０３０９】
なお、以上は、メイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）について説明したが、メイン処理における第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）についても同様の処理が行われる。
【０３１０】
図３２は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３１１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３１２】
図３２に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０３１３】
図３３は、第１演出制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド解析処理において決定した図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄または仮停止図柄）および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０３１４】
図３４は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１５】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０３１６】
図３５〜図３７は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されるときに第２飾り図柄変動停止処理においてセットされる第２大当り中演出フラグ（ステップＳ８８１参照）がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ８３０Ａ）。第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８３０ＡのＹ）、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８３０Ｂ）。
【０３１７】
タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８３１やステップＳ８３５などにおいてＮｏと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、第１可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の変動表示の実行中に第２可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されると、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の停止表示の状態が見た目上継続する。なお、第１飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、第１可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。
【０３１８】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８３０ＡのＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８３０Ｃ）。すなわち、第１可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、第２可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了すると、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０３１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８４０）。
【０３２０】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに再抽選演出が含まれているときはＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３４）。変動パターンに再抽選演出が含まれておらず、または変動パターンに再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５）。
【０３２１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３８）。
【０３２２】
変動パターンに再抽選演出が含まれており、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ８３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。
【０３２３】
この実施の形態では、大当り遊技の開始前の再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の図柄をその図柄よりも格が上の図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。後述するように、昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件をクリア（成立）した場合、通常図柄や時短図柄などがそれよりも格が上の確変図柄や確変時短図柄などに昇格する。例えば、通常図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、通常図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン１２０を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。
【０３２４】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８４１）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８４２）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３Ａ）。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３Ｂ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ８４４）。
【０３２５】
再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ８４５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６）。例えば、予め定められた昇格対象の図柄（例えば通常図柄や時短図柄など）を第１可変表示装置９ａに表示する制御などを行う。次いで、図柄昇格ボタン１２０のオン（図柄昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ８４７）。図柄昇格ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ８４８）、図柄昇格ボタン１２０のオンに応じて演出装置を制御する（ステップＳ８４９Ａ）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ８４９Ｂ）。
【０３２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格演出における昇格条件（図柄昇格ボタン１２０の操作回数）が成立（クリア）したか否かを判定する（ステップＳ８５０）。昇格条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５１）。
【０３２７】
昇格有効期間が経過していれば（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ８５２）、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格したことを第１可変表示装置９ａにて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５３）。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、降格条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ８５４）。
【０３２８】
ここで、降格条件は、図柄をそれよりも格が下の図柄に降格させるための条件である。例えば、確変図柄や確変時短図柄を通常図柄や時短図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、図柄を降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、例えば、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄（通常図柄や時短図柄）に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当りや時短大当り）が確定したことになってしまうため、複数の確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「５」）は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。
【０３２９】
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、降格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（降格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５５）。そして、所定の図柄が降格したことを第１可変表示装置９ａにて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５６）。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格演出において表示された所定の図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格しなかったことを第１可変表示装置９ａにて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５７）。
【０３３０】
ステップＳ８３９において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８６１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り演出フラグおよび再抽選実行フラグの内容を確認し（ステップＳ８６２）、第１可変表示装置９ａに表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ８６３）。
【０３３１】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り演出フラグ（通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグ、確変大当り演出フラグ）のセット状態を確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する（ステップＳ８６２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する（ステップＳ８６２）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、格が変更された飾り図柄、すなわち、昇格した図柄および降格した図柄を認識する。
【０３３２】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。また、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、上記の大当り表示図柄決定用テーブルの各々には、昇格・降格した図柄の種類や数を変化させたテーブルが予め複数用意されている。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。
【０３３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り表示図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグのみがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄（通常図柄または時短図柄）を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルまたは時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。なお、このように選択可能なテーブルが複数ある場合は、予め定められたルールに従って選択してよいし、また乱数を用いて選択してもよい。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ８６３）。
【０３３４】
なお、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に判定値を予め数多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。
【０３３５】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８６４）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６５）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６６）。
【０３３６】
ステップＳ８６１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６７）。
【０３３７】
図３８は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０３３９】
そして、ステップＳ８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０３４０】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７６）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、１５ラウンドの大当り用のファンファーレ演出または突然確変用演出（２ラウンドの大当り用のファンファーレ演出）を選択する（ステップＳ８７７）。
【０３４１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当りのラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しているかどうかを判定する（ステップＳ８７８）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、突然確変フラグがセットされているかどうかを確認することにより、図柄／演出指定コマンドにおいて１５ラウンドの大当りが指定されたか２ラウンドの大当りが指定されたかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、１５ラウンドの大当りの開始が指定されたか２ラウンドの大当りの開始が指定されたかを認識する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図柄／演出指定コマンドおよびファンファーレコマンドによって指定された大当りのラウンド数が一致しているか否かを判定する。
【０３４２】
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはファンファーレコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。このとき、図柄／演出指定コマンドとファンファーレコマンドのいずれのコマンドが誤っているかはわからない。その結果、飾り図柄の変動停止後の演出（ファンファーレ演出や大当り中のラウンド表示など）として、１５ラウンド大当り用の演出を行うべきか２ラウンド大当り用の演出を行うべきかについてわからないだけでなく、第１可変表示装置９ａに表示した図柄が正しい図柄であるか否かについてもわからないことになる。
【０３４３】
そこで、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ８７８のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、予め決定していた大当り表示図柄（例えば「７７７」や「２２２」など）を特定の図柄（例えば「？？？」）に変更する（ステップＳ８７９）。これにより、大当り遊技中において大当り表示図柄として誤った図柄を表示してしまうおそれがなくなる。
【０３４４】
なお、飾り図柄の変動停止後の演出については、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が受信した最新のコマンドであるファンファーレコマンドの内容にもとづいた演出を実行する。すなわち、ファンファーレ１コマンドであれば１５ラウンド大当り用のファンファーレ演出を実行し、ファンファーレ２コマンドであれば２ラウンド大当り用のファンファーレ演出（突然確変用演出）を実行する。このような演出が正しい演出とは限らないが、この時点では正しい演出がわからないので、最新の演出制御コマンドにもとづいて演出を実行することとし、その後に受信する演出制御コマンドの内容に応じて正しい演出に切り替えて実行することにする。
【０３４５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ８７７にて選択した１５ラウンド用のファンファーレ演出または突然確変用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８８０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１大当り中演出フラグをセットする（ステップＳ８８１）。これにより、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が行われているときは、その可変表示が中断されることになる（ステップＳ８３０Ａ，Ｓ８３０Ｂ）。その後、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８２）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８８２）。
【０３４６】
図３９および図４０は、第１演出制御プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００）。
【０３４７】
エンディングフラグは、１５ラウンド大当りの場合は、１５ラウンドが終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされ、２ラウンド大当りの場合は突然確変用演出が終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされる。なお、ステップＳ９００では、通常は、２ラウンド大当り用のエンディングコマンド（エンディング９コマンド）を受信したことにもとづいてエンディングフラグのセット状態を検出する。
【０３４８】
エンディングフラグがセットされていなければ（ステップＳ９００のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０３４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０３５０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０３５１】
ステップＳ９００においてエンディングフラグがセットされているときは（ステップＳ９００のＹ：エンディング９コマンドの受信にもとづいてエンディングフラグがセットされているとき）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ９１３）。
【０３５２】
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。
【０３５３】
このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から図柄／演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から図柄／演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
【０３５４】
そこで、このような事態を回避するために、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ９１３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ９１４において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ９１４）。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１との制御の整合性を確保することができる。
【０３５５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９１５）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９１８）。
【０３５６】
図４１は、第１演出制御プロセス処理における第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。第１ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２２）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ９２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２４）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０３５７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２７）。
【０３５８】
ステップＳ９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３１）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３２）。
【０３５９】
ステップＳ９２１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているかどうか（すなわち再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか）を確認し、再抽選演出の実行が指定されていれば（ステップＳ９３３のＹ）、第１可変表示装置９ａに表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９３４）。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
【０３６０】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄としてどのような図柄の図柄にすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、時短図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変時短図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り確定図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、決定した大当り確定図柄をＲＡＭにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
【０３６１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９３５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ９３６）。
【０３６２】
図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ９３６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ９３５において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ９３７）。この特別なエンディング演出は、上述したように、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。
【０３６３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９３８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９４０）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９４１）。
【０３６４】
図４２は、第１演出制御プロセス処理における第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。第１ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９５３）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０３６５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５６）。
【０３６６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９５７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０３６７】
図４３は、第１演出制御プロセス処理における第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。
【０３６８】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７３）。例えば、通常大当り、時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているときは、再抽選演出を実行する。また、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。なお、図４３には示していないが、再抽選演出において、大当り遊技の開始前の再抽選演出と同様に、遊技者による図柄昇格ボタン１２０の連打に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させる昇格演出を実行してもよい。
【０３６９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７６）。
【０３７０】
大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７８）。
【０３７１】
次に、第１可変表示装置９ａにおいて実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図４４および図４５は、可変表示装置９（例えば第１可変表示装置９ａ）において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図４４および図４５において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４４および図４５に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって遊技制御用マイクロコンピュータ６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３７２】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当りの判定（ステップＳ６５）において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする（ステップ１０４，Ｓ１０５のＹ）。また、大当りのラウンド数として１５ラウンドを決定したものとする（ステップＳ１０５，Ｓ１１６のＹ）。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする（ステップ１０５，Ｓ１１８のＮ）。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１１９）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当り遊技の開始前の再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする（ステップＳ２１２）。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ２１３）。
【０３７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６４８〜Ｓ６５０）。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６５１〜Ｓ６５４）。
【０３７４】
図４４（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６５３で決定された非確変図柄（通常図柄）の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。
【０３７５】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。（２）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。
【０３７６】
（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。（４）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間（例えば５秒）内に最大まで上昇すると（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が１０回押されると；ステップＳ８５０，Ｓ８５１）、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される（ステップＳ８５２，Ｓ８５３）。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。
【０３７７】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ８３９のＹ、ステップＳ８６１のＮ）、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄が決定される（ステップＳ８６２，Ｓ８６３）。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図４５（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６６，Ｓ８６７）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示される。また、昇格演出において昇格した図柄は、確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「２」「４」は確変図柄として表示される。
【０３７８】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９においてステップＳ８６３にて決定された大当り表示図柄が停止表示される（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「２２２」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０３７９】
次に、可変表示装置９における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図４６および図４７は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図４６および図４７において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４６および図４７に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって遊技制御用マイクロコンピュータ６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３８０】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当りの判定（ステップＳ６５）において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄（通常図柄）を決定したものとする（ステップＳ１０５，Ｓ１０６のＮ）。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする（ステップ１０５，Ｓ１０７のＮ）。これに応じて通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ１０８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする（ステップＳ２１２）。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する（ステップＳ２１３）。
【０３８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、通常大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１８）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６４８〜Ｓ６５０）。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６５３）。
【０３８２】
図４６（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６５３で決定された非確変図柄（通常図柄）の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。
【０３８３】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「７」も表示図柄として可変表示装置９の画面上に表示される。例えば、可変表示装置９の画面上に「「７」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい！」という文を表示する。
【０３８４】
ここで、（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を全く押さなかった場合、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する（ステップＳ８４５のＹ、ステップＳ８５２のＮ、ステップＳ８５４のＹ）。それにより、（４）に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「７」を非確変図柄に降格させます」という文が表示される（ステップＳ８５５，Ｓ８５６）。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。
【０３８５】
その後、大当り図柄確定演出が開始される（ステップＳ８３９のＹ）。大当り図柄確定演出が開始されると（ステップＳ８６１のＮ）、図４７（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６６，Ｓ８６７）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄は、非確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「７」は非確変図柄として表示される。
【０３８６】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９において大当り表示図柄が停止表示される（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、非確変大当り（通常大当り）が確定する。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。
【０３８７】
なお、上述したように、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定するが（ステップＳ８５４のＹ）、確変大当りになることが決定されているときは（ステップＳ１１７のＹまたはステップＳ１２３のＹ）、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになってしまうため、確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「５」）は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。
【０３８８】
以上に説明したように、複数の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ，８ｂ、あるいは可変表示装置９ａ，９ｂ）を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８９】
また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは確変状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ２０８のＹ参照）、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する（ステップＳ２０９参照）構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
【０３９０】
すなわち、例えば、一方の識別情報における確変状態が終了する変動で長時間（例えば３８秒）の変動パターンが選択され、その確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非確変状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。
【０３９１】
また、上述したように、状態データが時短状態に設定されているときは時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ２０８のＹ参照）、時短状態が終了したと判定して状態データを非時短状態に設定する（ステップＳ２０９参照）構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
【０３９２】
すなわち、例えば、一方の識別情報における時短状態が終了する変動で長時間（例えば３８秒）の変動パターンが選択された場合と、短時間（例えば５秒、１１秒）の変動パターンが選択された場合とでは、その時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定が時短状態で行われることとなるため、他方の識別情報の変動回数に大きな差がでてしまう可能性が高く、遊技者に時間効率の有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非時短状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。
【０３９３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行するか否かとを決定し、決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂにおいて飾り図柄の変動を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からのエンディングコマンドにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するように構成されているので、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０３９４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において、大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行することが決定され、かつ、図柄／演出指定コマンドが大当り遊技の終了後における再抽選演出の実行を指定するものであるときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りにならないように（大当り図柄を確変図柄としないように）構成されているので、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
【０３９５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの図柄／演出指定コマンドの指定する内容とファンファーレコマンドの指定する内容とが一致しているか否かを判定し、一致していないと判定したときは、大当り遊技中に表示される大当り表示図柄を特定の情報（「？？？」）に変更するように構成されているので、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。
【０３９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がエンディングコマンドを大当り遊技（全てのラウンド）が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【０３９７】
また、再抽選演出が実行されるエンディング演出よりも再抽選演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は１５秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は６秒とされ、突然確変用のエンディング演出の実行時間は３秒とされる。
【０３９８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの図柄／演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１がエンディング演出において再抽選演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の再抽選演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。
【０３９９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ５６０が、１５ラウンド大当りを開始するときと２ラウンド大当りを開始するときとで異なるファンファーレ演出を実行するので、大当りの開始を報知する演出のバリエーションを広げることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４００】
実施の形態２．
図４８は、実施の形態２における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８に示した演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図４８に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図１０に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）については、大当り終了後の再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
【０４０１】
これに応じて、変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、再抽選演出の不実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルと再抽選演出の実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルに分けられる。
【０４０２】
また、図８に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、確変時短大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））、突然確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））、再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））、再抽選付き時短大当り指定コマンド（８１０７（Ｈ））、再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０８（Ｈ））および再抽選付き確変時短大当り指定コマンド（８１０９（Ｈ））の１０つが設けられていたが、図４８に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、確変時短大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））および突然確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））の６つしか設けられていない。
【０４０３】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態２では、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。
【０４０４】
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図４９および図５０は、実施の形態２における第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理についても図４９および図５０に示すものと同じ内容である。
【０４０５】
図４９および図５０に示す第１特別図柄停止図柄設定処理において、図１３および図１４に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と異なるところは、ステップＳ１０９，Ｓ１１５，Ｓ１２１，Ｓ１２８で再抽選付きの大当り指定コマンドを送信する制御を実行しない点である。それ以外の処理については、図１３および図１４に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と同じである。
【０４０６】
図５１は、実施の形態２における第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン設定処理についても図５１に示すものと同じ内容である。
【０４０７】
図５１に示す第１変動パターン設定処理において、図１５に示した第１変動パターン設定処理と異なるところは、図１５のステップＳ２０２では、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態に応じて変動パターンテーブルを選択していたが、図５１のステップＳ２０２Ａでは、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態だけでなく、再抽選実行フラグのセット状態も認識して変動パターンテーブルを選択する点である。すなわち、図５１のステップＳ２０２Ａでは、状態データにもとづいて遊技状態を認識し、第１大当りフラグにもとづいて大当りとなるか否かを認識し、大当りになると認識した場合に、再抽選実行フラグにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを認識した上で、変動パターンテーブルを選択する。
【０４０８】
例えば、状態データによって遊技状態が通常遊技状態であることを認識し、第１大当りフラグによって大当りになると認識し、さらに再抽選実行フラグによって大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行すると認識した場合は、通常遊技状態用の大当り時の再抽選実行有りの場合の変動パターンテーブルが選択される。そして、この変動パターンテーブルを用いて再抽選演出の実行を指定する変動パターンが決定され（ステップＳ２１２）、決定された変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信される（ステップＳ２１３）。
【０４０９】
次に、演出制御コマンドの解析処理について説明する。図５２は、実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５２は、実施の形態１における図３０に対応する図である。実施の形態１における図２８および図２９において、ステップＳ６３０〜Ｓ６４２の処理は実行されない。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から再抽選付きの大当り指定コマンドが送信されないためである。
【０４１０】
図５２に示すコマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））であれば（ステップＳ６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する（ステップＳ６７０）。再抽選演出の実行が指定されているときは、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６７１）。再抽選演出の実行が指定されていないときは、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ６７２）。その後、ステップＳ６５１〜Ｓ６６５の処理を実行する。なお、ステップＳ６５１〜Ｓ６６５の処理は、図３０に示した処理と同様である。
【０４１１】
なお、以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０４１２】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４１３】
実施の形態３．
図５３は、実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８に示した演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図５３に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０２４（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、大当り種別（通常大当りか時短大当りか確変大当りかなど）についても指定する。すなわち、図１０に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）については、通常大当りの変動パターンコマンドと時短大当り時の変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドと確変時短大当り時の変動パターンコマンドとに分けている。
【０４１４】
これに応じて、変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、通常大当りの変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、時短大当り時の変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、確変大当りの変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、確変時短大当り時の変動パターンが設定された変動パターンテーブルとに分けられる。
【０４１５】
また、図８に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、確変時短大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））、突然確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））、再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））、再抽選付き時短大当り指定コマンド（８１０７（Ｈ））、再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０８（Ｈ））および再抽選付き確変時短大当り指定コマンド（８１０９（Ｈ））の１０つが設けられていたが、図５３に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、再抽選なし指定コマンド（８１０１（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定）、再抽選あり指定コマンド（８１０２（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の実行の指定）および突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））の４つしか設けられていない。
【０４１６】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無と大当りの種別を指定していたが、この実施の形態３では、変動パターンコマンドで大当りの種別を指定していることになる。
【０４１７】
次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図５４および図５５は、実施の形態３における第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理についても図５４および図５５に示すものと同じ内容である。
【０４１８】
図５４および図５５に示す第１特別図柄停止図柄設定処理において、図１３および図１４に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と異なるところは、大当り指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１０８，Ｓ１１４，Ｓ１２０，Ｓ１２７）に代えて、再抽選なし指定コマンドを送信し（ステップＳ１０８Ａ，Ｓ１１４Ａ，Ｓ１２０Ａ，Ｓ１２７Ａ）、また、再抽選付きの大当り指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１０９，Ｓ１１５，Ｓ１２１，Ｓ１２８）に代えて、再抽選あり指定コマンドを送信する（ステップＳ１０９Ａ，Ｓ１１５Ａ，Ｓ１２１Ａ，Ｓ１２８Ａ）ことである。それ以外の処理については、図１３および図１４に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と同じである。
【０４１９】
図５６は、実施の形態３における第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン設定処理についても図５６に示すものと同じ内容である。
【０４２０】
図５６に示す第１変動パターン設定処理において、図１５に示した第１変動パターン設定処理と異なるところは、図１５のステップＳ２０２では、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態に応じて変動パターンテーブルを選択していたが、図５６のステップＳ２０２Ｂでは、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態だけでなく、大当りフラグ（時短大当りフラグ、確変大当りフラグ）のセット状態も認識して変動パターンテーブルを選択する点である。すなわち、図５６のステップＳ２０２Ｂでは、状態データにもとづいて遊技状態を認識し、第１大当りフラグにもとづいて大当りとなるか否かを認識し、大当りになると認識した場合に、大当りフラグのセット状態にもとづいて大当り種別を認識した上で、変動パターンテーブルを選択する。
【０４２１】
例えば、状態データによって遊技状態が通常遊技状態であることを認識し、第１大当りフラグによって大当りになると認識し、さらに大当りフラグによって確変大当りになると認識した場合は、通常遊技状態用の大当り時の確変大当りの場合の変動パターンテーブルが選択される。そして、この変動パターンテーブルを用いて確変大当りを指定する変動パターンが決定され（ステップＳ２１２）、決定された変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信される（ステップＳ２１３）。
【０４２２】
次に、演出制御マンドの解析処理について説明する。図５７および図５８は、実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５７は、実施の形態１における図２７に対応する図であり、図５８は、実施の形態１における図３０に対応する図である。実施の形態１における図２７〜図２９において、ステップＳ６１７〜Ｓ６４２の処理は実行されない。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０から通常大当り指定や時短大当り指定などの図柄／演出指定コマンドが送信されないためである。
【０４２３】
図５７および図５８に示すコマンド解析処理において、ステップＳ６１１〜Ｓ６１６の処理は、図２７に示した処理と同じである。受信した演出制御コマンドが、再抽選あり指定の演出制御コマンド（再抽選あり指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６８０）、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６８１）。受信した演出制御コマンドが、再抽選なし指定の演出制御コマンド（再抽選なし指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６８２）、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ６８３）。その後、ステップＳ６４３の処理に移行する。
【０４２４】
ステップＳ６４７の処理の後に、次のような処理が行われる。受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０２４（Ｈ））であれば（ステップＳ６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンが大当り時の変動パターンであれば、その変動パターンコマンドにもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ６９０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り種別に応じた大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６９１）。例えば、通常大当りを指定する変動パターンコマンドであったならば、通常大当り演出フラグをセットし、確変時短大当りを指定する変動パターンコマンドであったならば、確変大当り演出フラグをセットするとともに、時短大当り演出フラグをセットする。その後、ステップＳ６５１〜Ｓ６６５の処理を実行する。なお、ステップＳ６５１〜Ｓ６６５の処理は、図３０に示した処理と同様である。
【０４２５】
なお、以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０４２６】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４２７】
実施の形態４．
図５９は、実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図５９に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１０Ｘ（Ｈ）、Ｂ１１Ｘ（Ｈ））において、ラウンド数に応じたラウンド中の表示を指定するのみならず、ラウンド中の再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしている。
【０４２８】
この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、１５ラウンドの大当りのときは（ステップＳ４０３のＹ）、再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認するとともに、ラウンド数カウンタの値にもとづいて次に開始するラウンド数を確認する。そして、再抽選実行フラグがセットされているときは、予めラウンド毎に再抽選演出の実行の有無が定められているテーブルの内容に従って、ラウンド数に応じたラウンド中の表示およびラウンド中の再抽選演出の実行／不実行を指定する大入賞口開放中表示コマンドを送信する制御を行う。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、この大入賞口開放中表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容をコマンド解析処理で解析し、当該コマンドの内容に応じて、第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）および第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）においてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９０７，Ｓ９５７）。そして、第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）において所定のラウンド中に再抽選演出を実行する（ステップＳ９２３〜Ｓ９２７）。このような構成によれば、大当り遊技の開始前やエンディング演出の実行時以外に、ラウンド中においても再抽選演出を実行することが可能となる。従って、再抽選演出がいつ行われるか遊技者には一層わからなくなり、その結果、再抽選演出の実行（すなわち確変状態への移行）に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。
【０４２９】
なお、実施の形態４では、ラウンド中に再抽選演出を実行することが可能となるように構成していたが、ラウンド間のインターバル中において再抽選演出を実行することが可能となるように構成してもよい。具体的には、大入賞口開放後表示コマンドにおいて、ラウンド数に応じたインターバル中の表示を指定するのみならず、インターバル中の再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよい。
【０４３０】
さらに、大入賞口開放中表示コマンド、大入賞口開放後表示コマンドおよびエンディングコマンドの全てにおいて、再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよいし、それらのコマンドの任意の２つにおいて、再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよい。このような構成によれば、再抽選演出がいつ行われるか遊技者にはより一層わからなくなり、再抽選演出の実行に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。
【０４３１】
なお、上記の実施の形態１，３では、図柄／演出指定コマンドで大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄／演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の再抽選演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ１０１がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と演出制御用マイクロコンピュータ１０１の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における再抽選演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ６０から変動パターンコマンドが送られて、再抽選演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。
【０４３２】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される大当り図柄は、通常大当りのときも時短大当りのときも確変大当りのときも確変時短大当りのときも同じ図柄「７」としているので、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄によって大当りの種別を遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における図柄の昇格に対する期待感を損なうことがない。
【０４３３】
なお、「特別遊技状態」には、通常遊技状態や時短状態よりも確率的に大当りとなり易い確変状態だけでなく、通常遊技状態や確変状態よりも図柄の変動時間が短いために時間効率的に大当りとなり易い時短状態をも含んでいる（当然、確変時短状態も含んでいる）。すなわち、通常遊技状態よりも大当りになり易い遊技状態のことを特別遊技状態といっている。
【０４３４】
また、「所定の移行条件」とは、可変表示装置９ａ，９ｂに確変図柄や時短図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りや時短大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りや時短大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出や時短再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合（例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。
【０４３５】
なお、上記の各実施の形態では、第１特別図柄停止図柄設定処理（図１３，図１４、図４９，図５０、図５４，図５５）において、大当り種別決定用乱数を用いて大当りの種別（通常大当りや確変大当りなどの決定だけでなく、再抽選演出の実行の有無も含む）を決定していた（ステップＳ１０５）。しかし、このような構成に限らず、通常大当りか確変大当りかなどの決定と、再抽選演出を実行するかどうかの決定とを別の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。
【０４３６】
また、上記の各実施の形態では、通常大当りになると決定されたときであっても、大当り遊技後の再抽選演出が実行されるときと実行されないときがあったが、通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない（あるいは実行する）ことにしてもよい。この場合、通常大当りを指定する演出制御コマンドにおいて、再抽選演出を実行する場合と実行しない場合とに分ける必要はない。同様に、時短大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない（あるいは実行する）ことにしてもよい。
【０４３７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信するように構成されていたが、図柄／演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信するように構成されていてもよい。
【０４３８】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、突然確変大当り（２ラウンド大当り）になると決定したときは、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信せず、また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ファンファーレコマンドにもとづいて２ラウンド用のファンファーレ演出を実行した後に、ラウンド中演出およびインターバル演出を実行せずに、エンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行するように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、突然確変大当りになると決定したときにも、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、それらのコマンドにもとづいてラウンド中演出およびインターバル演出を実行するように構成されていてもよい。
【０４３９】
なお、上記の各実施の形態では、図柄／演出指定コマンド（または変動パターンコマンド）において再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンド（または大入賞口開放表示コマンド）においても再抽選演出の実行の有無を指定していた。しかし、このような構成に限られず、図柄／演出指定コマンド（または変動パターンコマンド）だけで再抽選演出の実行の有無を指定するようにしてもよい。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図柄／演出指定コマンド等で再抽選演出の実行が指定されていると、エンディングコマンド（または大入賞口開放表示コマンド）にもとづいて再抽選演出を実行することになる。従って、このような構成では、エンディングコマンド（または大入賞口開放表示コマンド）は、再抽選演出の実行タイミングを示すコマンドの役割を果たすことになる。
【０４４０】
また、上記の各実施の形態では、時短状態は、大当りの終了後の所定回（１００回）だけ継続するように制御されていたが、確変状態も、大当りの終了後の所定回（１００回）だけ継続するように制御されていもよい。また、通常遊技状態、時短状態、確変状態などの各遊技状態の移行条件や終了条件も、上記の実施の形態に示した条件に限られず、適宜変更することが可能である。例えば、確変状態のときに通常大当りになった場合は、通常遊技状態に移行するように制御していたが、時短状態に移行するように制御してもよい。
【０４４１】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４４２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備え、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４４３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】状態データと遊技状態の関係の例を示す説明図である。
【図２３】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２４】２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２５】第１可変表示装置および第２可変表示装置における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３３】第１変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第１飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第１飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第１大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】第１ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】第１ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第１可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４５】第１可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４６】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４７】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４８】実施の形態２における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４９】実施の形態２における第１飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】実施の形態２における第１飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】実施の形態２における第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５４】実施の形態３における第１飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】実施の形態３における第１飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】実施の形態３における第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４４４】
１              パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ      特別図柄表示器
９ａ，９ｂ      可変表示装置
１３ａ，１３ｂ  始動入賞口
１５            可変入賞装置
３１            主基板
６０            遊技制御用マイクロコンピュータ
８０            演出制御基板
１０１          演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006325982.tif 000003
【図２】
2006325982.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006325982.tif 000006
【図５】
2006325982.tif 000007
【図６】
2006325982.tif 000008
【図７】
2006325982.tif 000009
【図８】
2006325982.tif 000010
【図９】
2006325982.tif 000011
【図１０】
2006325982.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006325982.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2006325982.tif 000020
【図１９】
2006325982.tif 000021
【図２０】
2006325982.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2006325982.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2006325982.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2006325982.tif 000033
【図３２】
2006325982.tif 000034
【図３３】
2006325982.tif 000035
【図３４】
2006325982.tif 000036
【図３５】
2006325982.tif 000037
【図３６】
2006325982.tif 000038
【図３７】
2006325982.tif 000039
【図３８】
2006325982.tif 000040
【図３９】
2006325982.tif 000041
【図４０】
2006325982.tif 000042
【図４１】
2006325982.tif 000043
【図４２】
2006325982.tif 000044
【図４３】
2006325982.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
2006325982.tif 000047
【図４６】
2006325982.tif 000048
【図４７】
2006325982.tif 000049
【図４８】
2006325982.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
2006325982.tif 000053
【図５２】
2006325982.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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