(57)【要約】【課題】大当たり遊技に伴う遊技性を従来の遊技機よりも大きく変更すること。【解決手段】  遊技盤１４の下端側における遊技の進行を、通過センサ５２による検出結果および大当たりかはずれかの抽選結果に基づく画像の疑似表示用ディスプレイ５０への表示というソフトウェア的な手法で擬似的に表現できるため、大当たり遊技についての進行も擬似的に表現できる。このように、ソフトウェア的な手法により大当たり遊技を擬似的に表現できるため、機械的な動作を伴う大当たり遊技と比べて、大当たり遊技に伴う遊技性を変更することも容易である。例えば、疑似表示用ディスプレイ５０に表示される大入賞口の開閉パターンを変更してなる僅かな遊技性の変更はもとより、大入賞口周辺に新たな機構や部材を設けた状態，および，これらにより遊技球の挙動が変化した状態を表示させるだけで、遊技性の大きな変更も容易に実現できる。【選択図】図１
2006043051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づく抽選を行い、該抽選の結果を示す図柄の図柄表示装置への表示が行われるように構成された遊技機であって、
遊技盤を通過する遊技球が隠れるように配置される疑似表示装置と、
該疑似表示装置に隠された位置における遊技球の通過を検出する通過検出手段と、
該通過検出手段による検出結果に基づき、前記疑似表示装置に仮想的な遊技球が遊技盤を通過する様子を表示させる仮想表示指令手段と、を備えており、
該仮想表示指令手段は、前記通過検出手段による検出結果および前記入賞に基づく抽選結果のいずれか一方または両方に応じて、仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置付近を通過する様子，仮想的な入賞装置が開閉する様子，または，仮想的な入賞装置に仮想的な遊技球が入賞する様子の表示を前記疑似表示装置に指令する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記仮想表示指令手段による指令で仮想的な入賞装置に遊技球が入賞する様子が前記疑似表示装置に表示される際に、払出装置に遊技球の払出を指令する入賞払出手段を備えている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞に基づく抽選以降、該抽選結果を示す図柄が前記図柄表示装置により表示されるまでの間に、前記通過検出手段により通過が検出された遊技球の数をカウントするカウント手段を備え、
前記仮想表示指令手段は、まず、前記入賞に基づく抽選が行われて、該抽選結果を示す図柄が前記図柄表示装置により表示されるまでの間、前記通過検出手段により通過が検出される毎に、仮想的な入賞装置の上方に仮想的な遊技球が貯留されていく様子を前記疑似表示装置に表示させ、その後、前記抽選結果を示す図柄が前記図柄表示装置に表示されたら、前記抽選結果が第１の結果であれば、仮想的な入賞装置が開いて貯留されていた仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置へ入賞する様子を前記疑似表示装置に表示させる一方、前記抽選結果が第２の結果であれば、前記貯留された仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置へ入賞することなく通過していく様子を前記疑似表示装置に表示させて、
前記入賞払出手段は、前記仮想表示指令手段による指令で仮想的な入賞装置が開いて貯留されていた仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置へ入賞するまでの様子が前記疑似表示装置に表示される際に、前記カウント手段によるカウント値に応じた遊技球の払出を前記払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に供される遊技球の総数，および，前記入賞払出手段の指令により払出が行われる総数により定められる払出率を、複数種類の払出率のうちいずれかに設定可能な払出率設定手段と、
始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態へ移行させ、また、前記抽選結果が第２の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態へ移行させる状態移行手段と、
該状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行された場合に、前記入賞払出手段により払出を指令すべき遊技球の数を、前記払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる払出数変更手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項２または請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出数変更手段は、前記状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行されている間、前記入賞払出手段により払出を指令すべき遊技球の数を変更させる
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞払出手段は、仮想的な入賞装置に遊技球が入賞する様子が前記疑似表示装置に表示される際に、払出を指令するか否かの抽選を行い、払い出す旨の結果であれば、払出装置に遊技球の払出を指令するように構成されており、
さらに、
遊技に供される遊技球の総数，および，前記入賞払出手段の指令により払出が行われる総数により定められる払出率を、複数種類の払出率のうちいずれかに設定可能な払出率設定手段と、
始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態へ移行させる一方、前記抽選結果が第２の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態へ移行させる状態移行手段と、
該状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行された場合に、前記入賞払出手段による抽選で払い出す旨の結果となる確率を、前記払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる払出確率変更手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出確率変更手段は、前記状態以降手段により遊技状態が前記特別状態に移行されている間、前記前記入賞払出手段による抽選で払い出す旨の結果となる確率を変更させる
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技に供される遊技球の総数，および，前記入賞払出手段の指令により払出が行われる総数により定められる払出率を、複数種類の出球率のうちいずれかに設定可能な払出率設定手段と、
始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態へ移行させる一方、前記抽選結果が第２の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態へ移行させる状態移行手段と、
始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が前記第２の結果となる確率を、前記払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる特別確率変更手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、始動口への遊技球の入賞に基づく大当たりかはずれかの抽選を行う遊技機においては、抽選結果が大当たりである場合、大入賞口の開閉動作を行うと共に、開状態の大入賞口へ遊技球が入賞したときに賞球の払出を行う、といった内容の大当たり遊技を遊技者に提供する構成が一般的である。
【０００３】
なお、このような遊技機は、いわゆる公知，公用の技術に該当する一般的なものであるため、ここでは先行技術文献の開示を特に行わないこととする。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のように大入賞口を機械的に開閉させる構成では、大当たりに伴う遊技性を大きく変更することができず、例えば、大入賞口の開閉時間や開閉パターンを変更することによる僅かな遊技性の変更が限界である。
【０００５】
また、例えば、大入賞口周辺に新たな機構や部材を設けるなどすれば、これらにより遊技球の挙動に変化を与えることができ、遊技性を大きく変更することはできるが、このようなことは現実的とはいえない。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、大当たり遊技に伴う遊技性を従来の遊技機よりも大きく変更するための技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、始動口への遊技球の入賞に基づく抽選を行い、該抽選の結果を示す図柄の図柄表示装置への表示が行われるように構成された遊技機であって、遊技盤を通過する遊技球が隠れるように配置される疑似表示装置と、該疑似表示装置に隠された位置における遊技球の通過を検出する通過検出手段と、該通過検出手段による検出結果に基づき、前記疑似表示装置に仮想的な遊技球が遊技盤を通過する様子を表示させる仮想表示指令手段と、を備えており、該仮想表示指令手段は、前記通過検出手段による検出結果および前記入賞に基づく抽選結果のいずれか一方または両方に応じて、仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置付近を通過する様子，仮想的な入賞装置が開閉する様子，または，仮想的な入賞装置に仮想的な遊技球が入賞する様子の表示を前記疑似表示装置に指令する、ことを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機によれば、遊技盤における遊技の進行を、疑似表示装置への表示というソフトウェア的な手法で擬似的に表現できるため、大当たりかはずれかの抽選結果が大当たりの場合に遊技者に提供される大当たり遊技についても、擬似的に表現することができる。
【０００９】
このように、ソフトウェア的な手法により大当たり遊技を擬似的に表現できるため、機械的な動作を伴う大当たり遊技と比べて、大当たり遊技に伴う遊技性を変更することも容易である。例えば、疑似表示装置に表示される大入賞口の開閉時間や開閉パターンを変更することによる僅かな遊技性の変更はもとより、大入賞口周辺に新たな機構や部材を設けた状態，および，これらにより遊技球の挙動が変化した状態を疑似表示装置に表示させるといったことだけで遊技性の大きな変更も容易に実現できる。
【００１０】
このような効果が得られるのは、疑似表示装置に隠された位置を通過する遊技球が、疑似表示装置による表示内容を決定する契機となっているだけで、実際に大入賞口へ入賞するといった機械的な動作を伴わないからであり、このような遊技球の動作を考慮することなく遊技機を自由に設計することができるからである。
【００１１】
また、従来のように機械的な構成においては、実際に正常な動作が行われるか否かを長時間にわたってテストすることが一般的であるが、本遊技機では、このような機械的な構成を省略できるため、そのようなテストの一部をソフトウェア的なテストに置き換えることにより、動作確認に要する手間や時間を削減することが期待できる。
【００１２】
なお、上述した「抽選の結果を示す図柄の図柄表示装置への表示が行われるように構成された遊技機」とは、例えば、通常の遊技状態を維持すべき第１の結果，および，通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、いわゆる時短状態，確変状態の他、大当たり遊技中など遊技球を獲得しやすくなる状態）へ移行すべき第２の結果のいずれか一方となる抽選を行い、この抽選結果を示す図柄が図柄表示装置に表示された後で遊技状態を抽選結果に応じて変更する、といった遊技機などのことである。
【００１３】
また、請求項２に記載の遊技機は、前記仮想表示指令手段による指令で仮想的な入賞装置に遊技球が入賞する様子が前記疑似表示装置に表示される際に、払出装置に遊技球の払出を指令する入賞払出手段を備えている。
【００１４】
このように構成すれば、機械的な構成で実現された従来の遊技機と同様、仮想的な入賞装置に遊技球が入賞する様子が疑似表示装置に表示される毎に、払出装置による遊技球の払出を行うことができる。
【００１５】
また、本遊技機において、遊技性を変更させる具体的な構成としては、種々の構成が考えられるが、例えば、請求項３に記載のような構成を考えることができる。
請求項３に記載の遊技機は、前記入賞に基づく抽選以降、該抽選結果を示す図柄が前記図柄表示装置により表示されるまでの間に、前記通過検出手段により通過が検出された遊技球の数をカウントするカウント手段を備えている。そして、前記仮想表示指令手段は、まず、前記入賞に基づく抽選が行われて、該抽選結果を示す図柄が前記図柄表示装置により表示されるまでの間、前記通過検出手段により通過が検出される毎に、仮想的な入賞装置の上方に仮想的な遊技球が貯留されていく様子を前記疑似表示装置に表示させ、その後、前記抽選結果を示す図柄が前記図柄表示装置に表示されたら、前記抽選結果が第１の結果であれば、仮想的な入賞装置が開いて貯留されていた仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置へ入賞する様子を前記疑似表示装置に表示させる一方、前記抽選結果が第２の結果であれば、前記貯留された仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置へ入賞することなく通過していく様子を前記疑似表示装置に表示させる。また、前記入賞払出手段は、前記仮想表示指令手段による指令で仮想的な入賞装置が開いて貯留されていた仮想的な遊技球が仮想的な入賞装置へ入賞するまでの様子が前記疑似表示装置に表示される際に、前記カウント手段によるカウント値に応じた遊技球の払出を払出装置に指令する。
【００１６】
このように構成すれば、入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、図柄表示装置に図柄が表示されるまでの間、「大入賞口の上方に遊技球が貯留されていき、貯留されていた遊技球が一度に大入賞口へ入賞する」といった様子を疑似表示装置に表示すると共に遊技球の払出を行い、これを大当たり遊技として遊技者へ提供することができる。また、このような大当たり遊技は、図柄表示装置による図柄の表示が行われるまでの短期間で終了させることができるため、通常の遊技をいち早く再開させることができる。
【００１７】
また、請求項４に記載の遊技機は、遊技に供される遊技球の総数，および，前記入賞払出手段の指令により払出が行われる総数により定められる払出率を、複数種類の払出率のうちいずれかに設定可能な払出率設定手段と、始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態へ移行させ、また、前記抽選結果が第２の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態へ移行させる状態移行手段と、該状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行された場合に、前記入賞払出手段により払出を指令すべき遊技球の数を、前記払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる払出数変更手段と、を備えている。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、遊技状態が特別状態に移行された場合において、払出装置により払出が行われる遊技球の数を、払出率設定手段により設定された払出率に応じて変化させることができる。こうして、払出率設定手段により払出率を設定することで、遊技状態が特別状態に移行された場合における遊技状況（ここでは、払出を行う遊技球の数）を変化させることができるため、これにより、本遊技機による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１９】
なお、この構成における払出数変更手段は、入賞払出手段により払出を指令すべき遊技球の数を払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる手段であるが、ここでの「遊技球の数」については、直接、その値を変更させるように構成してもよいし、「遊技球の数」を抽選にて決定する構成であれば、こうして「遊技球の数」が決定される際の傾向を変更することにより間接的に「遊技球の数」を変更させるように構成してもよい。
【００２０】
また、この構成において、払出数変更手段による変更を行うのは、状態移行手段により遊技状態が特別状態に移行された以降であれば、いつまでであってもよいが、一定の期間中に払出数変更手段による変更が行われるように構成してもよい。
【００２１】
このためには、例えば、請求項５に記載のように、前記状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行されている間、前記入賞払出手段により払出を指令すべき遊技球の数を変更させる、ように構成することが考えられる。
【００２２】
このように構成すれば、遊技状態が特別状態に移行されている間、入賞払出手段により払出を指令すべき遊技球の数を変更させることができる。
また、請求項６に記載の遊技機において、前記入賞払出手段は、仮想的な入賞装置に遊技球が入賞する様子が前記疑似表示装置に表示される際に、払出を指令するか否かの抽選を行い、払い出す旨の結果であれば、払出装置に遊技球の払出を指令するように構成されており、さらに、遊技に供される遊技球の総数，および，前記入賞払出手段の指令により払出が行われる総数により定められる払出率を、複数種類の払出率のうちいずれかに設定可能な払出率設定手段と、始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態へ移行させる一方、前記抽選結果が第２の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態へ移行させる状態移行手段と、該状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行された場合、前記入賞払出手段による抽選で払い出す旨の結果となる確率を、前記払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる払出確率変更手段と、を備えている。
【００２３】
このように構成された遊技機によれば、遊技状態が特別状態に移行された場合において、入賞払出手段による抽選で払い出す旨の結果となる確率を、払出率設定手段により設定された払出率に応じて変化させることができる。こうして、払出率設定手段により払出率を設定することで、遊技状態が特別状態に移行された場合における遊技状況（ここでは、払出が行われるか否か）を変化させることができるため、これにより、本遊技機による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２４】
なお、この構成において、払出確率変更手段による変更を行うのは、状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行された以降であれば、いつまでであってもよいが、一定の期間中に払出数変更手段による変更が行われるように構成してもよい。
【００２５】
このためには、例えば、請求項７に記載のように、前記状態移行手段により遊技状態が前記特別状態に移行されている間、前記入賞払出手段による抽選で払い出す旨の結果となる確率を変更させる、ように構成することが考えられる。
【００２６】
このように構成すれば、遊技状態が特別状態に移行されている間、入賞払出手段による抽選で払い出す旨の結果となる確率を変更させることができる。
また、請求項８に記載の遊技機は、遊技に供される遊技球の総数，および，前記入賞払出手段の指令により払出が行われる総数により定められる払出率を、複数種類の出球率のうちいずれかに設定可能な払出率設定手段と、始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が第１の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態へ移行させる一方、前記抽選結果が第２の結果であれば、遊技状態を通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態へ移行させる状態移行手段と、始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が前記第２の結果となる確率を、前記払出率設定手段により設定された払出率に応じて変更させる特別確率変更手段と、を備えている。
【００２７】
このように構成された遊技機によれば、遊技状況（ここでは、抽選結果が第２の結果となる確率）を、払出率設定手段により設定された払出率に応じて変化させることができる。こうして、払出率設定手段により払出率を設定することで、抽選結果が第２の結果となり遊技状態が特別状態となる確率を変化させることができるため、これにより、本遊技機による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２８】
ところで、上述したように、払出率に基づいて遊技状況を変化させることのできる構成であれば、遊技者にとって、遊技状況の変化により、本遊技機における払出率の設定を推測しやすいものとなる。現在、遊技機が設置された遊技機島には、その遊技機についての遊技内容（大当たりの発生回数など）を表示するための表示装置が備えられていることが一般的であり、遊技者は、この表示された遊技内容のみを頼りに、その遊技機における設定を推測して実際に遊技を行う遊技機を選択している現状がある。
【００２９】
この場合、遊技機による遊技時間の累積が充分に長ければ、大当たり回数など抽選結果に基づく遊技内容は、その遊技機に対して設定されている払出率に従って収束した内容となるが、遊技時間の累積が充分でないと、遊技内容が収束していないために偏った遊技内容になることがある。そうすると、遊技者は、実際に遊技を行う遊技機として、偏った遊技内容の遊技機，つまり推測したのとは異なる設定の遊技機を選択してしまい、結果、推測した設定とは異なっていることを認識させることなく、意図しない遊技の継続を強いることになってしまう虞がある。
【００３０】
ところが、本遊技機のように、遊技状況の変化によって、本遊技機における払出率の設定を推測できれば、遊技者は、自身が推測したのとは異なった設定の遊技機にて遊技を行っていることを認識することができ、再度、遊技機を選択し直すといったことも可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
［第１実施形態］
パチンコ機１は、図１に示すように、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
【００３２】
内枠５には、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する３つの内枠ランプ１２、遊技者に遊技を提供する遊技盤１４、遊技者が遊技盤１４上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル１６、遊技盤１４における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿２４、上受け皿２４から排出される遊技球を受ける下受け皿２６などが設けられている。
【００３３】
遊技盤１４上には、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display；以降、「図柄用ディスプレイ」とする）３０と、図柄用ディスプレイ３０に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ３２と、開閉動作する１対の可動片３６ａを備えたチューリップ式の始動入賞装置３６と、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を７セグメントＬＥＤにて変動表示する普通図柄表示装置４０と、普通図柄の変動表示が保留されている旨を通知するための４つの普通図柄保留ランプ４２と、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する１対の遊技盤ランプ４４と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート４６と、遊技盤１４における始動ゲート４６の下側を覆い隠すように配置された疑似表示用のＬＣＤ（以降、「疑似表示用ディスプレイ」とする）５０と、が設けられている。なお、この疑似表示用ディスプレイ５０に隠された遊技盤１４の領域には、遊技球が１つのみ通過できる経路が２つ形成され、それぞれに遊技球が通過したことを検出する通過センサ５２が設けられている。
【００３４】
これらのうち、図柄用ディスプレイ３０は、特別図柄として、１〜１４の数字を要素とした３つの図柄が図柄用ディスプレイ３０の中央部に図中横方向に並んで表示されるものである。
【００３５】
また、疑似表示用ディスプレイ５０は、この疑似表示用ディスプレイ５０で隠された遊技盤１４付近の様子、具体的には、遊技盤１４の下端側に大入賞口が配置された様子および大入賞口周辺の様子を擬似的に表示するためのものである。
【００３６】
次に、パチンコ機１における制御系統の一部を構成ブロック図に基づいて説明する。図２に示すように、パチンコ機１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマーＩＣなどを搭載しており、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板６０が具備され、この主制御基板６０に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００３７】
即ち、主制御基板６０には、遊技球が始動ゲート４６を通過したことを検出するゲートセンサ４６ａと、始動入賞装置３６の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ３６ｂと、始動入賞装置３６の可動片３６ａを駆動するソレノイド３６ｃとが接続されている。
【００３８】
また、主制御基板６０には、上述した通過センサ５２と、疑似表示用ディスプレイ５０への遊技盤１４付近の様子の表示などを行う疑似表示制御基板７６と、が接続されている。
【００３９】
また、主制御基板６０には、上受け皿２４へ賞球を払い出す払出装置６４を制御する賞球制御基板６６と、パチンコ機１に設置されたスピーカ６８を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板７０とが接続されている。
【００４０】
更に、主制御基板６０には、内枠ランプ１２，遊技盤ランプ４４，特別図柄保留ランプ３２および普通図柄保留ランプ４２を点灯するランプ制御基板７２と、図柄用ディスプレイ３０への特別図柄や遊技に関わる各種画像，普通図柄表示装置４０への普通図柄の表示などを行う図柄制御基板７４と、が接続されている。
【００４１】
そして、この制御系統では、主制御基板６０のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００４２】
以降に、主制御基板６０のＣＰＵにおいて実行される各種処理について説明する。
○カウンタ処理
主制御基板６０のＣＰＵは、付与特典の抽選などに用いる４種類の乱数ｒ１１〜ｒ１４を発生する４種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数ｒ１１は、０〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ「大当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数ｒ１２は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ通常の「大当たり」である「通常大当たり」，および，次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり（以下、単に「確変大当たり」という。）のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数ｒ１３は、０〜５の数値からなり、各数値がそれぞれリーチになる変動パターンにするか否か、つまり「リーチ」および「非リーチ」に対応づけられている。そして、乱数ｒ１４は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数ｒ１１，ｒ１２，ｒ１３の数値と共に、図柄の変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。
○乱数参照処理
主制御基板６０のＣＰＵは、始動口センサ３６ｂから遊技球の検出信号（つまり始動信号）を受信する度に、乱数格納領域における乱数ｒ１１，ｒ１２の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数ｒ１１，ｒ１２の数値を主制御基板６０のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納（本実施形態においては４組を上限として格納）する。このとき、主制御基板６０のＣＰＵは、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１１，ｒ１２の組数を保留球の数としてランプ制御基板７２に通知し、乱数ｒ１１，ｒ１２の組数（つまり、保留球の数）に対応づけてランプ制御基板７２が点灯している特別図柄保留ランプ３２の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板６６に賞球の払い出しを指令する。
○遊技処理
以下に、一定周期毎に起動される遊技処理の流れを図３に基づいて説明する。
【００４３】
本処理が起動されると、ＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１１，ｒ１２が格納されているか否かを確認する（ｓ１０）。
このｓ１０の処理で、乱数ｒ１１，ｒ１２が格納されていない場合には（ｓ１０：ＮＯ）、遊技盤１４のうち、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したか否かをチェックする（ｓ１２）。ここでは、いずれかの通過センサ５２により遊技球の通過が検出されていれば、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したと判定する。
【００４４】
このｓ１２の処理で、遊技球が通過した場合（ｓ１２：ＹＥＳ）、遊技球が通過した様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示（ｓ１４）させた後、本遊技処理を終了する。このｓ１４の処理では、疑似表示用ディスプレイ５０のうち、遊技球の通過が検出された通過センサ５２側の表示領域に「遊技球が通過した様子を示す画像（動画；図４（ａ）参照）」を表示させるための通過表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信する。
【００４５】
一方、ｓ１２の処理で、遊技球が通過していない場合（ｓ１２：ＮＯ）、疑似表示用ディスプレイ５０への表示を指令することなく、本遊技処理を終了する。
また、上述したｓ１０の処理で、乱数ｒ１１，ｒ１２が格納されている場合には（ｓ１０：ＹＥＳ）、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から１組の乱数ｒ１１，ｒ１２を取得したのち（ｓ２２）、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数ｒ１１，ｒ１２の組数に対応づけて特別図柄保留ランプ３２の点灯数を更新するための点灯指令コマンドをランプ制御基板７２へ送信する（ｓ２４）。この点灯指令コマンドを受信したランプ制御基板７２は、特別図柄保留ランプ３２の点灯数を点灯指令コマンドで指令された点灯数に更新する。
【００４６】
次に、主制御基板６０のＣＰＵは、現在の遊技の態様をチェックしたのち（ｓ２６）、取得した乱数ｒ１１が「大当たり」に該当するか否かをチェックする（ｓ２８）。主制御基板６０におけるＣＰＵのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い状態（特別状態）が発生しているか否かを示す「状態フラグＦ（初期設定では、状態フラグＦ＝０）」を設定する状態記憶領域が確保されているため、ｓ２６の処理では、この状態フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。本実施形態においては、「状態フラグＦ＝１」であれば特別状態が発生していること、「状態フラグＦ＝０」であれば特別状態が発生していないこと（通常状態）を示している。また、主制御基板６０のＲＯＭには、乱数ｒ１１の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが２種類設定されている。そして、ｓ２８の処理において、特別状態となっている場合（確変フラグＦ＝１の場合）には、乱数ｒ１１が通常よりも高い確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用い、また、特別状態となっていない場合（確変フラグＦ＝０の場合）には、乱数ｒ１１が通常の確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用いて、ｓ２２の処理で取得した乱数ｒ１１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。
【００４７】
このｓ２８の処理で、取得した乱数ｒ１１が「はずれ」に該当する場合（ｓ２８：ＮＯ）、後述する「はずれ処理」を実行する（ｓ３０）一方、取得した乱数ｒ１１が「大当たり」に該当する場合（ｓ２８：ＹＥＳ）、ｓ２２の処理で取得した乱数ｒ１２が「確変大当たり」に該当するか否かを確認する（ｓ３２）。
【００４８】
このｓ３２の処理で乱数ｒ１２が「確変大当たり」に該当する場合（ｓ３２：ＹＥＳ）、後述する「確変大当たり処理」を実行する（ｓ３４）一方、乱数ｒ１２が「通常大当たり」に該当する場合（ｓ３２：ＮＯ）、後述する「通常大当たり処理」を実行する（ｓ３６）。
【００４９】
こうして、ｓ３０，ｓ３４，ｓ３６の処理を終えた後、本遊技処理を終了する。
ここで、上述した「確変大当たり処理」および「通常大当たり処理」の流れを図５に基づいて説明する。
【００５０】
本大当たり処理において、ＣＰＵは、まず、乱数格納領域における乱数ｒ１４の数値を参照し（ｓ１１０）、この乱数ｒ１４の数値と上述した遊技処理におけるｓ３２の処理にて取得した乱数ｒ１２の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信する（ｓ１１２）。なお、主制御基板６０のＲＯＭには、乱数ｒ１２，ｒ１４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルを設定するための遊技記憶領域が確保されているため、ｓ１１２の処理では、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数ｒ１２，ｒ１４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信する。
【００５１】
次に、停止コマンドを送信するまでの待機時間を主制御基板６０のタイマーＩＣに設定する（ｓ１１４）。主制御基板６０のＲＡＭには、停止コマンドを送信するまでの待機時間を示す「待機変数Ｔ１」を設定するための待機記憶領域が確保されており、このｓ１１４の処理では、待機変数Ｔ１にセットされた値（本実施形態においては、１０秒）をタイマーＩＣに設定する。これによって、タイマーＩＣは、主制御基板６０のＣＰＵに入力されるクロック信号に基づいて、待機変数Ｔ１にセットされた値で示される待機時間のダウンカウントを開始する。
【００５２】
次に、上述したｓ１２の処理と同様に、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したか否かをチェックし（ｓ１１６）、遊技球が通過した場合（ｓ１１６：ＹＥＳ）、遊技球が通過した数をカウントする（ｓ１１８）。このカウント数は、主制御基板６０のＲＡＭにカウント記憶領域として確保されている変数であって、遊技球が通過した数のカウント数を設定するための「カウント変数Ｃ」に設定（積算）する。
【００５３】
次に、遊技球が大入賞口上部に貯留される様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させる（ｓ１２０）。このｓ１２０の処理では、疑似表示用ディスプレイ５０のうち、大入賞口の上部にあたる表示領域に「カウント変数Ｃにセットされているカウント数に応じた数の遊技球が貯留されている様子、および、遊技球が貯留される様子を示す画像（動画；図４（ｂ）参照）」を表示させるための貯留表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信する。また、このｓ１２０の処理では、貯留された遊技球の数を表示させるために、カウント変数Ｃにセットされているカウント数を表示させるためのカウント表示指令コマンドも送信される。
【００５４】
こうして、ｓ１２０の処理を終えた後、または、ｓ１１６の処理で遊技球が通過していない場合（ｓ１１６：ＮＯ）、待機時間が経過したか否か（つまり、タイマーＩＣのカウント値が０になったか否か）をチェックし（ｓ１２２）、待機時間が経過していなければ（ｓ１２２：ＮＯ）、ｓ１１６の処理へ戻る一方、待機時間が経過していれば（ｓ１２２：ＹＥＳ）、乱数ｒ１２の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信して（ｓ１２４）、停止コマンドを図柄制御基板７４へ送信する（ｓ１２６）。ここでは、乱数ｒ１２の数値に応じた指定コマンドを送信した後で停止コマンドを送信する。これらコマンドを受信した図柄制御基板７４は、図柄用ディスプレイ３０により図柄を確定表示させる。
【００５５】
次に、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（ｓ１２８）。この大当たり遊技処理においては、まず、疑似表示用ディスプレイ５０に「大入賞口が開いた状態となり、貯留されていた遊技球が落下して大入賞口へ入賞する様子を示す画像（動画；図４（ｃ）参照）」を表示させるための入賞表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信することにより、貯留されていた遊技球が落下して大入賞口へ入賞する様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させる。そして、このｓ１２８の処理までに貯留された遊技球の数、つまりｓ１１８の処理で変数Ｃにセットされたカウント数に応じた数（カウント数×所定数）による賞球の払出を賞球制御基板６６に指令する。
【００５６】
なお、本実施形態においては、このｓ１２８の処理までのカウント数に応じた賞球が払い出されるように構成されたものを例示したが、カウント数に応じて、所定数を上限とする賞球が払い出されるように構成してもよい。この場合、疑似表示制御基板７６への指令は、「貯留されていた遊技球のうち所定数の遊技球が大入賞口に入賞した以降、他の遊技球が大入賞口に入賞することなく落下していく様子を示す画像」を表示させるための指令とすればよい。
【００５７】
そして、カウント変数Ｃをリセット（ｓ１３０）した後、遊技の態様を設定（ｓ１３２）する。このｓ１３２の処理では、本処理が確変大当たり処理の場合には、上述した状態フラグＦに「１」をセットすることにより、特別状態（確率変動状態）を遊技の態様として設定する一方、通常大当たり処理の場合には、状態フラグＦに「０」をセットすることにより、通常状態を遊技の態様として設定する。
【００５８】
また、上述した「はずれ処理」の流れを図６に基づいて説明する。
本はずれ処理において、ＣＰＵは、まず、上述した確変大当たり処理（図５）におけるｓ１１０の処理と同様に、乱数格納領域における乱数ｒ１３，ｒ１４の数値を参照し（ｓ２１０）、この乱数ｒ１３，ｒ１４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（ｓ２１２）。なお、主制御基板６０のＲＯＭには、乱数ｒ１３，ｒ１４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されているため、ｓ２１２の処理では、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数ｒ１３，ｒ１４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。
【００５９】
次に、図５におけるｓ１１４の処理と同様の処理であるｓ２１４の処理を行った後、ｓ２１２の処理により送信した変動指定コマンドがリーチの変動パターンを示すものか否か、つまりｓ２１０の処理で参照した乱数ｒ１３が「リーチ」を示すものであるか否かをチェックする（ｓ２１５）。
【００６０】
このｓ２１３の処理でリーチの変動パターンを示すものでなければ（ｓ２１５：ＮＯ）、図３におけるｓ１２，ｓ１４の処理と同様に、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したか否かをチェックし（ｓ２１６）、通過した場合（ｓ２１６：ＹＥＳ）には、遊技球が通過した様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示（ｓ２１８）させる。またｓ２１６の処理で、通過していない場合（ｓ２１６：ＮＯ）には、疑似表示用ディスプレイ５０への表示を指令することなく、図５におけるｓ１１６の処理と同様に、待機時間が経過したか否かをチェックする（ｓ２２２）。
【００６１】
このｓ２２２の処理で、待機時間が経過していなければ（ｓ２２２：ＮＯ）、ｓ２１６の処理へ戻る一方、待機時間が経過していれば（ｓ２２２：ＹＥＳ）、図５におけるｓ１２４，ｓ１２６の処理と同様の処理であるｓ２２４，ｓ２２６の処理を行った後、本はずれ処理を終了する。なお、これら処理のうち、ｓ２２４の処理においては、乱数ｒ１３の数値に応じた指定コマンドを送信する。
【００６２】
一方、ｓ２１５の処理でリーチの変動パターンを示すものであれば（ｓ２１５：ＹＥＳ）、図５におけるｓ１１６〜ｓ１２６の処理と同様の処理であるｓ３１６〜ｓ３２６の処理を行う。
【００６３】
そして、貯留されていた遊技球が大入賞口へ入賞することなく落下していく様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させ（ｓ３２８）、カウント変数Ｃをリセット（ｓ３３０）する。このｓ３２８の処理では、「貯留されていた遊技球が大入賞口へ入賞することなく落下していく様子を示す画像（動画；図４（ｄ）参照）」を表示させるための入賞表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信する。
［第１実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、遊技盤１４の下端側における遊技の進行を、通過センサ５２による検出結果，および，大当たりかはずれかの抽選結果に基づく画像の疑似表示用ディスプレイ５０への表示というソフトウェア的な手法で擬似的に表現できるため、大当たりかはずれかの抽選結果が大当たりの場合に遊技者に提供される大当たり遊技についての遊技盤１４の下端側における遊技の進行も、図５，図６に示すように、擬似的に表現することができる。
【００６４】
このように、ソフトウェア的な手法により大当たり遊技を擬似的に表現できるため、機械的な動作を伴う大当たり遊技と比べて、大当たり遊技に伴う遊技性を変更することも容易である。例えば、疑似表示用ディスプレイ５０に表示される大入賞口の開閉時間や開閉パターンを変更することによる僅かな遊技性の変更はもとより、大入賞口周辺に新たな機構や部材を設けた状態，および，これらにより遊技球の挙動が変化した状態を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させるだけで、遊技性の大きな変更も容易に実現できる。
【００６５】
このような効果が得られるのは、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を通過する遊技球が、疑似表示用ディスプレイ５０による表示内容を決定する契機となっているだけで（図３におけるｓ１２，図５におけるｓ１１６，図６におけるｓ２１６，ｓ３１６の処理）、実際に大入賞口へ入賞するといった機械的な動作を伴わないからであり、このような遊技球の動作を考慮することなくパチンコ機１を自由に設計することができるからである。
【００６６】
また、従来のように、大入賞口が機械的に実現されている構成においては、実際に正常な動作が行われるか否かを長時間にわたってテストすることが一般的であるが、本パチンコ機１では、このような機械的な構成を省略できるため、そのようなテストの一部をソフトウェア的なテストに置き換えることにより、動作確認に要する手間や時間を削減することが期待できる。
【００６７】
また、本パチンコ機１では、機械的な構成で大入賞口が実現された従来のパチンコ機１と同様、仮想的な入賞口に遊技球が入賞する様子が疑似表示用ディスプレイ５０に表示される毎に、払出装置６４による遊技球の払出が行われるようにすることができる。
【００６８】
また、乱数ｒ１１，ｒ１２に基づく抽選の結果が大当たりであれば（図３におけるｓ２８の処理でＹＥＳの場合）、図柄用ディスプレイ３０に図柄が表示されるまでの間、「大入賞口の上方に遊技球が貯留されていき、貯留されていた遊技球が一度に大入賞口へ入賞する」といった様子を疑似表示用ディスプレイ５０に表示すると共に、遊技球の払出を行い（図５におけるｓ１１６〜ｓ１２８の処理）、これを大当たり遊技として遊技者へ提供することができる。また、このような大当たり遊技は、図柄用ディスプレイ３０による図柄の表示が行われるまでの短期間で終了させることができるため、通常の遊技をいち早く再開させることができる。
［第２実施形態］
本実施形態におけるパチンコ機は、後述する確変大当たり処理および通常大当たり処理（図８）において利用される設定スイッチ８０が主制御基板６０に接続されていること（図２における点線参照）、一部処理内容が異なっていることが、第１実施形態のパチンコ機１と相違するだけであるため、この相違点についてのみ詳述する。
【００６９】
なお、設定スイッチ８０は、遊技場側の作業者のみが操作可能なスイッチであって、第１〜第３の状態のうち、いずれかの切替状態へと切り替えることができるものである。
○カウンタ処理
本実施形態においては、４種類の乱数ｒ１１〜ｒ１４を含め、乱数ｒ２１を発生する５種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。ここで、乱数ｒ２１は、１〜３０の数値からなり、各数値がそれぞれ賞球の払出を行う際の賞球数（１０〜１５）に対応づけられている。この乱数ｒ２１における各数値と賞球数との対応関係は、上述した設定スイッチ８０の切替状態毎に用意されており、それぞれの対応関係を示す対応テーブルが、主制御基板６０のＲＯＭに確保された対応記憶領域に記憶されている。この対応テーブルは、図７に示すように、設定スイッチ８０の切替状態それぞれについて、乱数ｒ２１の数値と賞球数との対応関係を示すものである。これらのうち、第１の状態については、乱数ｒ２１の各数値が各賞球数に対して均一に分布しており、第２の状態については、乱数ｒ２１の各数値として賞球数「１３」に対応するものが最も多くなるように分布しており、第３の状態については、乱数ｒ２１の各数値として賞球数「１０」および「１１」に対応するものが最も多くなるように分布している。つまり、設定スイッチ８０を切り替えることは、払い出される賞球数を変化させることになり、これにより、遊技に供される遊技球の総数に対する賞球数の割合を変化させることができるため、結果的に、遊技に供される遊技球の総数，および，賞球数の総数により定められる払出率を変化させていることになる。
○確変大当たり処理および通常大当たり処理
本実施形態の遊技処理における「確変大当たり処理」および「通常大当たり処理」の流れを図８に基づいて説明する。
【００７０】
本実施形態における確変大当たり処理および通常大当たり処理においては、ｓ１１４の処理の後、ｓ１２２の処理へ移行し、待機時間が経過するまで待機した後（ｓ１２２：ＮＯ）、待機時間が経過したら（ｓ１２２：ＹＥＳ）、ｓ１２４，ｓ１２６の処理を経て、後述する大当たり遊技処理（図９）を行った後（ｓ１２８）、ｓ１３０の処理へ移行する。なお、ｓ１２２の処理で待機している間は、図６におけるｓ２１６，ｓ２１８の処理と同様、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したか否かをチェックしておき、通過したら、遊技球が通過した様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させるものとする。
【００７１】
ここで、上述した大当たり遊技処理の処理手順を図９に基づいて説明する。
大当たり遊技処理が開始されると、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過するまで待機し（ｓ４１２：ＮＯ）、遊技球が通過した場合（ｓ４１２：ＹＥＳ）、後述の処理において使用されるカウンタをリセット（カウント変数Ｃ１，Ｃ２それぞれに「０」をセット）した後（ｓ４１３）、乱数格納領域における乱数ｒ２１の数値を参照する（ｓ４１４）。
【００７２】
次に、ｓ４１４の処理で参照された乱数ｒ２１の数値，および，対応記憶領域に記憶された対応テーブルに基づいて、以降の処理で払出装置６４により払出を行わせる賞球数を設定する（ｓ４１６）。ここでは、設定スイッチ８０の切替状態，および，乱数ｒ２１の数値に対応づけて対応テーブルに登録されている賞球数を、主制御基板６０のＲＡＭに確保された賞球数を設定するための賞球記憶領域に記憶させる。具体的な例として、例えば、設定スイッチ８０の切替状態が「第１の状態」であって、乱数ｒ２１の数値が「１９」である場合、「第１の状態」において数値「１９」に対応する「１２」が賞球数として設定されることとなる（図７参照）。
【００７３】
次に、大当たり遊技の１ラウンドを終了するまでの待機時間を主制御基板６０のタイマーＩＣに設定する（ｓ４２０）。主制御基板６０のＲＡＭには、大当たり遊技の１ラウンドを終了するまでの待機時間を示す「ラウンド変数Ｔ２」を設定するための待機記憶領域が確保されており、このｓ４２０の処理では、ラウンド変数Ｔ２にセットされた値（本実施形態においては、１０秒）をタイマーＩＣに設定する。これによって、タイマーＩＣは、主制御基板６０のＣＰＵに入力されるクロック信号に基づいて、ラウンド変数Ｔ２にセットされた値で示される待機時間のダウンカウントを開始する。
【００７４】
次に、疑似表示用ディスプレイ５０に「大入賞口が開いた状態となった様子を示す画像」を表示させるための入賞表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信することにより、大入賞口が開いた状態となった様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させる（ｓ４２２）。
【００７５】
次に、大入賞口が開いた状態となった様子を表示させた回数をカウントする（ｓ４２４）。このカウント数は、主制御基板６０のＲＡＭにカウント記憶領域として確保されている変数であって、大当たり遊技中の１ラウンド中に遊技球が通過した数のカウント数を設定するための「カウント変数Ｃ１」に設定（積算）する。
【００７６】
次に、待機時間が経過したか否か（つまり、タイマーＩＣのカウント値が０になったか否か）をチェックし（ｓ４２６）、待機時間が経過していなければ（ｓ４２６：ＮＯ）、ｓ４１２の処理と同様に、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したか否かをチェックする（ｓ４２８）。
【００７７】
このｓ４２８の処理で、遊技球が通過していなければ（ｓ４２８：ＮＯ）、ｓ４２６の処理へ戻る一方、遊技球が通過していれば（ｓ４２８：ＹＥＳ）、疑似表示用ディスプレイ５０に「遊技球が大入賞口へ入賞する様子を示す画像」を表示させるための入賞表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信することにより、遊技球が大入賞口へ入賞する様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させる（ｓ４３０）。
【００７８】
次に、ｓ４１６の処理で設定された賞球数による賞球（１２個）の払出を賞球制御基板６６に指令する（ｓ４３２）。
次に、「遊技球が大入賞口へ入賞する様子を示す画像」を表示させた回数をカウントする（ｓ４３４）。このカウント数は、主制御基板６０のＲＡＭにカウント記憶領域として確保されている変数であって、「遊技球が大入賞口へ入賞する様子を示す画像」を表示させた回数のカウント数を設定するための「カウント変数Ｃ２」に設定（積算）する。
【００７９】
次に、「遊技球が大入賞口へ入賞する様子を示す画像」を表示させた回数（つまりカウント変数Ｃ２）が所定値（本実施形態においては、１０）に到達しているか否かをチェックし（ｓ４３６）、到達していなければ（ｓ４３６：ＮＯ）、ｓ４２６の処理へ戻る。
【００８０】
こうして、ｓ４２６〜ｓ４３６の処理を、ｓ４２６の処理で待機時間が経過するまで（ｓ４２６：ＹＥＳ）、または、ｓ４３６の処理でカウント変数Ｃ２が所定値に到達するまで（ｓ４３６：ＹＥＳ）、繰り返した後、大入賞口が開いた状態となった様子を表示させた回数（つまりカウント変数Ｃ１）が所定値（本実施形態においては、１６）に到達しているか否かをチェックする（ｓ４３８）。
【００８１】
このｓ４３８の処理でカウント変数Ｃ１が所定値に到達していなければ（ｓ４３８：ＮＯ）、疑似表示用ディスプレイ５０に「大入賞口が閉じた状態となった様子を示す画像」を表示させるための入賞表示指令コマンドを疑似表示制御基板７６へ送信することにより、大入賞口が閉じた状態となった様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させた後（ｓ４４０）、ｓ４１２の処理へ戻る。
【００８２】
そして、以降、ｓ４１２〜ｓ４４０の処理を、カウント変数Ｃ２が所定値に到達するまで，つまり所定値と同じラウンド数行うまで繰り返した後（ｓ４３８：ＹＥＳ）、ｓ４４０の処理と同様に、大入賞口が閉じた状態となった様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させる（ｓ４４２）。
○はずれ処理
本実施形態の遊技処理における「はずれ処理」の流れを図１０に基づいて説明する。
【００８３】
本はずれ処理においては、ｓ２１５の処理で「ＮＯ」とされた場合に、ｓ２１６，ｓ２１８の処理を行うことなくｓ２２２の処理へ移行する一方、ｓ２１５の処理で「ＹＥＳ」とされた場合、ｓ３１６〜ｓ３２０の処理を行うことなくｓ３２２の処理へ移行する。また、ｓ３２６の処理の後、ｓ３２８の処理を行うことなく、ｓ３３０の処理へ移行する。なお、ｓ２２２，３２２の処理で待機している間は、図６におけるｓ２１６，ｓ２１８の処理と同様に、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過したか否かをチェックし、通過したら、遊技球が通過した様子を示す画像を疑似表示用ディスプレイ５０に表示させるものとする。
［第２実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態におけるパチンコ機１と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【００８４】
このパチンコ機１では、乱数ｒ１１，ｒ１２に基づく抽選の結果が大当たりであれば（図３におけるｓ２８の処理でＹＥＳの場合）、図柄用ディスプレイ３０に図柄を表示した後、「遊技球が大入賞口へ入賞する」様子を疑似表示用ディスプレイ５０に表示する毎に、遊技球の払出を行い（図９におけるｓ４２８〜ｓ４３２の処理）、これを大当たり遊技として遊技者へ提供することができる。
【００８５】
また、図９におけるｓ４３２の処理で払出が行われる賞球数は、大当たり遊技のラウンドが開始された後、最初に通過センサ５２により遊技球の通過が検出されたタイミングで抽選されて設定された数となる（同図ｓ４１４，ｓ４１６の処理）。そのため、大当たり遊技において払い出される賞球数を、ラウンド毎に変化させることができ、これにより、本パチンコ機１による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８６】
また、本パチンコ機１は、設定スイッチ８０の切替状態を変更することによって、図９におけるｓ４１６の処理で賞球数を設定する際に参照される乱数ｒ２１の数値と、この数値に対応する賞球数との関係を変更することができる。
【００８７】
また、本パチンコ機１は、図９におけるｓ４１６の処理で乱数ｒ２１の数値に基づいて賞球数が設定されるが、このときの乱数ｒ２１の数値と、設定されるべき賞球数との関係は、図７の対応テーブルで示されるように、設定スイッチ８０の切替状態によって異なる。つまり、同図ｓ４１８，ｓ４３２の処理で払出が行われる賞球数として設定される値が、設定スイッチ８０の切替状態に応じて変化することになる。このように、設定スイッチ８０を切り替えることで、賞球数として設定される値を変化させ、賞球の払出状況に変化（賞球数の変化）をつけることができるため、これにより、本パチンコ機１による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８８】
また、遊技者にとっては、賞球の払出についての変化により、本パチンコ機１における払出率の設定を推測することができるようになる。現在、パチンコ機が設置された遊技機島には、そのパチンコ機についての遊技内容（大当たり回数など）を表示するための表示装置が備えられていることが一般的であり、遊技者は、この表示された遊技内容のみを頼りに、そのパチンコ機における「設定」を推測して実際に遊技を行う遊技機を選択している現状がある。この場合、パチンコ機による遊技時間の累積が充分に長ければ、大当たり回数など抽選結果に基づく遊技内容は、そのパチンコ機における「設定」に従って収束した内容となるが、遊技時間の累積が充分でないと、遊技内容が収束していないために偏った遊技内容になることがある。そうすると、遊技者は、実際に遊技を行うパチンコ機として、偏った遊技内容のパチンコ機，つまり推測したのとは異なった「設定」のパチンコ機を選択してしまい、結果、推測した「設定」とは異なっていることを認識させることなく、意図しない遊技の継続を強いることになってしまう虞がある。
【００８９】
ところが、本パチンコ機１のように、遊技球の払出についての変化によって、本パチンコ機１における「設定」を推測できれば、遊技者は、自身が推測した「設定」とは異なった「設定」のパチンコ機１にて遊技を行っていることを認識することができ、再度、パチンコ機を選択し直すといったことも可能になる。
［第３実施形態］
本実施形態におけるパチンコ機は、第２実施形態のパチンコ機１と一部処理内容が異なっているだけであるため、この相違点についてのみ詳述する。
○カウンタ処理
本実施形態においては、４種類の乱数ｒ１１〜ｒ１４を含め、乱数ｒ２２を発生する５種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。ここで、乱数ｒ２２は、１〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ大当たり遊技時に賞球の払出を行うか否かに対応付けられている。この乱数ｒ２２における各数値と払出確率との対応関係は、上述した設定スイッチ８０の切替状態毎に用意されており、それぞれの対応関係を示す対応テーブルが、主制御基板６０のＲＯＭに確保された対応記憶領域に記憶されている。この対応テーブルは、設定スイッチ８０の切替状態それぞれについて、乱数ｒ２２の数値と賞球の払出を行うか否かとの対応関係を示すものである。これらのうち、第１の状態については、乱数ｒ２２の各数値のうちの半分（１／２）が払出を行うことを示すものとなるような分布をしており、第２の状態については、乱数ｒ２２の各数値のうち「１／２．５」が払出を行うものとなるような分布をしており、第３の状態については、乱数ｒ２２の各数値のうち「１／３」が払出を行うものとなるような分布をしている。つまり、設定スイッチ８０が第１の状態であれば、「１／２」の確率で払出が行われることとなり、第２の状態であれば、「１／２．５」の確率で払出が行われることとなり、第３の状態であれば、「１／３」の確率で払出が行われることとなる（図１６（ａ）参照）。このことから、設定スイッチ８０を切り替えることは、大当たり遊技時に賞球の払出を行うか否かを変化させることになり、これにより、遊技に供される遊技球の総数に対する賞球数の割合を変化させることができるため、結果的に、遊技に供される遊技球の総数，および，賞球数の総数により定められる払出率を変化させていることになる。
○確変大当たり処理および通常大当たり処理○
本実施形態においては、確変大当たり処理および通常大当たり処理のうち、大当たり遊技処理のみが相違しているため、この相違点についてのみ図１１に基づいて説明する。
【００９０】
大当たり遊技処理が開始されると、ｓ４１３までの処理を行った後、ｓ４１４，ｓ４１６の処理を行うことなく、ｓ４２０の処理へ移行し、その後、ｓ４２８の処理で「ＹＥＳ」と判定された場合に、乱数ｒ２２を取得する（ｓ４５２）。
【００９１】
次に、対応記憶領域に記憶された対応テーブルに基づいて、ｓ４５２の処理で取得した乱数ｒ２２が「賞球の払出を行う旨の値」であるか否かをチェックする（ｓ４５４）。ここでは、ｓ４５２の処理で取得した乱数ｒ２２が、対応テーブルにおける設定スイッチ８０の切替状態に対応する数字のうち、いずれの数字であるかをチェックすることにより、この乱数ｒ２２が「賞球の払出を行う旨の値」に該当するか否かを確認する。
【００９２】
このｓ４５４の処理で、乱数ｒ２２が「賞球の払出を行う旨の値」であれば（ｓ４５４：ＹＥＳ）、ｓ４３０〜ｓ４３４の処理を経て、ｓ４３６の処理へ移行する一方、乱数ｒ２２が「賞球の払出を行う旨の値」でなければ（ｓ４５４：ＮＯ）、ｓ４３０〜ｓ４３４の処理を行うことなく（つまり，賞球を行うことなく）、ｓ４３６の処理へ移行する。
【００９３】
なお、本大当たり遊技処理におけるｓ４３２の処理では、あらかじめ定められた数（例えば、１２）の賞球が払い出されるように構成されているが、上述した第２実施形態と同様、乱数ｒ２１に基づく抽選を行って決定される賞球数の払出を行うように構成してもよい。
［第３実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第２実施形態におけるパチンコ機１と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【００９４】
このパチンコ機１では、大当たり遊技へと移行した以降、図１１におけるｓ４２８の処理で遊技球の通過が検出された際に、乱数ｒ２２の処理に基づく抽選（ｓ４５２の処理）を行った結果が賞球を払い出す旨の結果となる確率を、設定スイッチ８０の切替状態に応じて変化させることができる。このように、設定スイッチ８０の切替状態を変更することで、大当たり遊技における遊技状況（払出が行われるか否か）を変化させることができるため、これにより、本パチンコ機１による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９５】
また、乱数ｒ２２に基づく抽選は、大当たり遊技へと移行している状態でのみ行われるため、大当たり遊技となっている間、乱数ｒ２２に基づく抽選で賞球を払い出す旨の結果となる確率を変更させることができる。
［変形例］
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００９６】
例えば、上記実施形態においては、大当たり遊技において、「大入賞口の上方に遊技球が貯留されていき、貯留されていた遊技球が一度に大入賞口へ入賞する」といった従来から大きく変化した遊技性を実現した構成を例示した。しかし、本実施形態のパチンコ機１が実現可能な遊技性としては、このような遊技性に限定されるものではなく、疑似表示用ディスプレイ５０への表示内容を変更するだけで種々の遊技性を実現できる。
【００９７】
また、上記実施形態においては、通過センサ５２が２つだけ設けられたものを構成したが、遊技球が通過できる経路を３つ以上形成し、それぞれに通過センサ５２を設け、それぞれに対応する疑似表示用ディスプレイ５０の表示領域への表示を行うように構成してもよい。
【００９８】
また、上記第１実施形態においては、「大入賞口の上方に遊技球が貯留されていく様子」が疑似表示用ディスプレイ５０に表示されるだけで、実際に遊技球の貯留を行っていない構成を例示したが、実際の遊技球を貯留できるように構成してもよい。
【００９９】
具体的には、図１２，図１３に示すように、遊技盤１４のうち、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された部分を、可動式の塞き止め部材１００（および塞き止め部材１００を駆動するソレノイド１０２）を設けると共に、遊技球が通過する経路を遊技球１つ分が通過できる程度の経路とすることで、通過センサ５２により遊技球の通過を確実に検出できるようにし、また、図５，図６の処理を以下に示すような処理を行うように構成するとよい。なお、この場合の遊技球が通過する遊技球１つ分の経路においては、遊技球が２つの通過センサ５２を所定の時間間隔を空けて通過するように配置すればよく、経路を遊技球１つ分となるように収束させていく部分において、遊技球が詰まらないように（球圧をさけられるように）段差を有する形状とするとよい（図１２における段差ｄ参照）。
【０１００】
まず、図５におけるｓ１１４の処理の後、図１４に示すように、塞き止め部材１００の駆動を開始（ソレノイド１０２へ通電）することにより遊技球の塞き止めを開始する処理（ｓ５０２）を設け、また、図５におけるｓ１１６〜ｓ１２０の処理を行うことなく、ｓ１２２の処理で待機時間が経過するまで待機する（ｓ１２２：ＮＯ）ように構成する。そして、ｓ１２８の処理の前に、塞き止め部材１００の駆動を解除（ソレノイド１０２への通電を解除）することにより遊技球の塞き止めを解除する処理（ｓ５０４）を設け、ｓ１２８の処理では、疑似表示用ディスプレイ５０への画像の表示のみを行うようにすると共に、ｓ５０４の処理の後で通過センサ５２により通過が検出された遊技球の数（所定数を上限とする）に応じた数による賞球の払出を賞球制御基板６６に指令するようにし、その後、ｓ１３０の処理を行うことなく、ｓ１３２の処理へ移行するように構成する。
【０１０１】
また、図６におけるｓ２１５の処理で「ＹＥＳ」の場合に、図１５に示すように、塞き止め部材１００の駆動を開始（ソレノイド１０２へ通電）することにより遊技球の塞き止めを開始する処理（ｓ６０２）を設け、また、図６におけるｓ３１６〜ｓ３２０の処理を行うことなく、ｓ３２２の処理で待機時間が経過するまで待機する（ｓ３２２：ＮＯ）ように構成する。そして、図６におけるｓ３２８，ｓ３３０の処理の替わりに、塞き止め部材１００の駆動を解除（ソレノイド１０２への通電を解除）することにより遊技球の塞き止めを解除する処理（ｓ６０４）を設ける。
【０１０２】
また、上記第２実施形態においては、設定スイッチ８０の切替状態によって払出率の設定を変更させることができるように構成されたものを例示した。しかし、設定スイッチ８０の切替状態により変更させる設定としては、他の設定内容を考えることもできる。例えば、設定スイッチ８０の切替状態によって、乱数ｒ１１に基づく抽選の結果が大当たりとなる確率（つまり図３におけるｓ２８の処理で「ＹＥＳ」と判定される確率）を変更するようにすることが考えられる。この場合、乱数ｒ１１の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルとして、設定スイッチ８０の切替状態に応じたものを複数種類，具体的には、特別状態となっていない場合（確変フラグＦ＝０）に対応する３種類のものを用意しておき、ｓ２８の処理において、設定スイッチ８０の切替状態および特別状態となっているか否か（確変フラグＦの値）に応じた参照テーブルを用いて、ｓ２２の処理で取得した乱数ｒ１１が「大当たり」に該当するか否かを確認するように構成すればよい。ここでの大当たりとなる確率としては、例えば、設定スイッチ８０が第１の状態に対して「１／２７５」，第２の状態に対して「１／３００」，第３の状態に対して「１／３２５」とすることが考えられる（図１６（ｂ）参照）。なお、ここでは、特別状態となっていない場合に対応する参照テーブルを、設定スイッチ８０の切替状態に応じて３種類用意する構成を例示したが、特別状態となっている場合に対応する参照テーブルについても、設定スイッチ８０の切替状態に応じて３種類用意する構成としてもよい。
【０１０３】
このように構成すれば、遊技状況（乱数ｒ１１に基づく抽選の結果が大当たりとなる確率）を、設定スイッチ８０の切替状態に応じて変化させることができる。このように、設定スイッチ８０の切替状態を変更することで、乱数ｒ１１に基づく抽選の結果が大当たりとなる確率を変化させることができるため、これにより、本パチンコ機１による遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、上記第２実施形態においては、図９におけるｓ４４０の処理を終えた後でｓ４１２の処理へ戻ることにより、払い出される賞球数をラウンド毎に変化させることができるように構成されたものを例示した。しかし、払い出される賞球数については、ラウンド毎ではなく、大当たり遊技毎に変化させることができるように構成してもよい。この場合、同図ｓ４４０の処理を終えた後、ｓ４１２の処理ではなく、ｓ４２０の処理へ戻るようにすればよい。
【０１０５】
また、上記第２実施形態においては、図９におけるｓ４４０の処理を終えた後でｓ４１２の処理へ戻ることにより、払い出される賞球数をラウンド毎に変化させることができるように構成されたものを例示した。しかし、払い出される賞球数については、大当たり遊技中において入賞する毎（疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過する毎）に変化させることができるように構成してもよい。この場合、図１７に示すように、図９におけるｓ４１４の処理を終えた後、ｓ４１４，ｓ４１６の処理を行うことなく、ｓ４２２の処理へ移行し、その後、ｓ４２８の処理で「ＹＥＳ」と判定された場合に、同図ｓ４１４，４１６の処理を行ってからｓ４３０の処理へ移行するように構成すればよく、これにより、疑似表示用ディスプレイ５０に隠された位置を遊技球が通過する毎に、同図ｓ４１４の処理による乱数ｒ２１に基づく抽選を行い、同図ｓ４１６の処理による賞球数の設定が行われるようにすることができる。
【０１０６】
［本発明との対応関係］
以上説明した実施形態において、図柄用ディスプレイ３０は本発明における図柄表示装置であり、疑似表示用ディスプレイ５０は本発明における疑似表示装置であり、通過センサ５２は本発明における通過検出手段であり、設定スイッチ８０は本発明における払出設定手段である。
【０１０７】
また、図３におけるｓ１４，図５におけるｓ１２０，図６におけるｓ２１８，ｓ３２０，ｓ３２８，図９におけるｓ４２２，ｓ４３０，ｓ４４０，ｓ４４２，図１１におけるｓ４２２，ｓ４３０，ｓ４３４，ｓ４４０，ｓ４４２，図１５におけるｓ２１８，ｓ６０２，図１７におけるｓ４２２，ｓ４３０，ｓ４４０，ｓ４４２の各処理は、本発明における仮想表示指令手段である。また、図９，図１１，図１７におけるｓ４３２の処理は本発明における入賞払出手段であり、図５におけるｓ１１８，図６におけるｓ３１８の処理は本発明におけるカウント手段である。
【０１０８】
また、図３におけるｓ２８の処理は、本発明における状態移行手段であり、この処理において判定される「大当たり」が本発明における第２の結果であり、「はずれ」が本発明における第１の結果であり、ｓ２８の処理で「ＹＥＳ」とされた以降に大当たり処理が行われる状態が本発明における特別状態である。
【０１０９】
また、図９，図１７におけるｓ４１６の処理（を行う主制御基板６０のＣＰＵ）は、本発明における払出数変更手段であり、図１１におけるｓ４５４の処理（を行う主制御基板６０のＣＰＵ）は、本発明における払出確率変更手段である。
【０１１０】
また、変形例において、図３におけるｓ２８の処理で用いる参照テーブルを、設定スイッチ８０の切替状態に応じて変更する場合におけるｓ２８の処理（を行う主制御基板６０のＣＰＵ）は、本発明における特別確率変更手段である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】パチンコ機の制御系統を示すブロック図
【図３】遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【図４】疑似表示用ディスプレイに表示される画像を示す図
【図５】第１実施形態における確変大当たり処理，通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図６】第１実施形態におけるはずれ処理の処理手順を示すフローチャート
【図７】対応テーブルのデータ構造を示す図
【図８】第２実施形態における確変大当たり処理，通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図９】第２実施形態における大当たり遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【図１０】第２実施形態におけるはずれ処理の処理手順を示すフローチャート
【図１１】第３実施形態における大当たり遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【図１２】別の実施形態における遊技盤下端の様子を示す図
【図１３】別の実施形態におけるパチンコ機の制御系統を示すブロック図
【図１４】別の実施形態における確変大当たり処理，通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図１５】別の実施形態におけるはずれ処理の処理手順を示すフローチャート
【図１６】設定スイッチの切替状態によって変更されるパラメータ一覧を示す図
【図１７】別の実施形態における大当たり遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１１２】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、１２…内枠ランプ、１４…遊技盤、１６…ハンドル、２４…上受け皿、２６…下受け皿、３２…特別図柄保留ランプ、３６…始動入賞装置、３６ａ…可動片、３６ｂ…始動口センサ、３６ｃ…ソレノイド、４０…普通図柄表示装置、４２…普通図柄保留ランプ、４４…遊技盤ランプ、４６…始動ゲート、４６ａ…ゲートセンサ、５０…疑似表示用ディスプレイ、５２…通過センサ、６０…主制御基板、６４…払出装置、６６…賞球制御基板、６８…スピーカ、７０…音声制御基板、７２…ランプ制御基板、７６…疑似表示制御基板、８０…設定スイッチ、１００…塞き止め部材、１０２…ソレノイド。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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