(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技機に付随して設けられた遊技情報表示装置において、該付随された遊技機に限らず、他の遊技機の情報をも取得して表示する遊技情報表示装置、遊技情報管理サーバ及びプログラムを提供することをとする。【解決手段】  本発明は、遊技機１に付随して設けられ、該遊技機１の遊技状況に関する履歴情報を表示する遊技情報表示装置５０であって、他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得する取得手段５６と、取得した情報を表示する表示手段５８とを備えることにより、遊技者は自分が遊技する遊技機１の前に座ったままで、他の遊技機の遊技状況をも知ることができるようになる。【選択図】図１
2006051122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に付随して設けられ、該遊技機の遊技状況に関する履歴情報を表示する遊技情報表示装置であって、
他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得する取得手段と、
前記取得した情報を表示する表示手段と
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技状況に関する履歴情報は、遊技者に有利な遊技状態への移行回数を表す情報である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記取得手段は、前記遊技状況に関する履歴情報に加えて、広告情報を取得し、
前記表示手段は、前記広告情報を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技機が設置される店舗に対するサービス要求信号を送出する送出手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を前記各遊技機から取得して管理する遊技情報管理サーバであって、
前記複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を記録して保持する記憶手段と、
前記複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報の取得要求があった際に、前記保持された情報を該情報の要求元に提供する情報提供手段と
を備えることを特徴とする遊技情報管理サーバ。
【請求項６】
遊技機に付随して設けられ、該遊技機の遊技状況に関する履歴情報を表示する遊技情報表示装置に前記情報を表示させるプログラムであって、
他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得する取得ステップと、
前記取得した情報を表示する表示ステップと
を備えることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
前記遊技状況に関する履歴情報は、遊技者に有利な遊技状態への移行回数を表す情報である
ことを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記取得ステップは、前記遊技状況に関する履歴情報に加えて、広告情報を取得し、
前記表示ステップは、前記広告情報を表示する
ことを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項９】
前記遊技機が設置される店舗に対するサービス要求信号を送出する送出ステップをさらに備える
ことを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項１０】
複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を前記各遊技機から取得して管理する遊技情報管理サーバに前記情報の管理を実行させるプログラムであって、
前記複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を記録して保持する記憶ステップと、
前記複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報の取得要求があった際に、前記保持された情報を該情報の要求元に提供する情報提供ステップと
を備えることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機の遊技状況に関する履歴情報を表示する遊技情報表示装置、遊技情報管理サーバ及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンにおいては、リプレイ図柄やチェリ図柄、或いは、赤「７」や青「７」図柄などの複数の図柄を設けた回転リールをスロットマシンの内部で変動させ、筐体内部を視認可能に設けた窓としての表示のための３つの領域でその変動状態を遊技者から視認できるように構成されている。そして、前記３つの領域でリールユニットのリール制御手段により変動表示される回転リール上の複数の図柄は、スロットマシンの制御手段によって実行された内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作により複数の領域において役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能としてなるものである。
【０００３】
リールユニットは、スロットマシン筐体の正面に設けられた３つの表示のための領域の背面に夫々設けられた３個の回転リールと、当該３個の回転リールを回転させるための３個のステッピングモータを備えている。
【０００４】
また、リールユニットは、前述したように、スロットマシンの表示のための領域の内部に設けられる回転リールの外周面の図柄を遊技者が視覚的に認識できるようになっており、遊技者が図柄停止操作手段としての停止ボタンスイッチを操作すると、その操作に応じて停止した図柄が前記表示のための複数の領域に設けられた有効ライン上に停止する。
【０００５】
さらに、スロットマシン筐体の前面には、メダル投入口と、停止ボタンスイッチが設けられており、メダル投入口にメダルを投入した後に、停止ボタンスイッチを遊技者が操作することによって、３つの回転リールがステッピングモータによる回転を開始することになる。
【０００６】
図柄停止操作手段としての停止ボタンスイッチは、３つの回転リール毎に設けられた３つの領域ごとに当該領域の下方のスロットマシン筐体前面に設けられており、遊技者は、それぞれの領域内で変動表示される回転リールの図柄を視認しつつ対応する停止ボタンスイッチを一つづつ操作することによって、それぞれの領域で変動表示される図柄を停止可能に構成されている。
【０００７】
しかしながら、前述した停止ボタンスイッチの操作によって直ちに回転リールが停止するのではなく、停止ボタンスイッチを操作することによって、その操作毎に抽選される内部抽選結果に影響されるように遊技態様となっている、つまり、内部の記憶手段には、ハード乱数やソフト乱数によって、予めスロットマシン内の役の成立確率を制御するようにしており、内部で先ず役が成立してから、有効ライン上にその役ごとに予め定められた図柄で停止させなければ、遊技者がメダルなどの払い出しを受けることができない。
【０００８】
しかし、一方で、役は遊技者に小さい利益を提供する小役と、当該小役よりも大きい利益を提供するボーナス役とを有し、このボーナス役は、ビックボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とを有しており、これら役が内部的な内部抽選で成立すると、その役に応じた図柄で停止し易いようなリール制御を前記リール制御手段によって実行するようにしている。このようなリール制御は、一般的に引き込み制御と言われ、通常は、役が成立した場合に、その役を４コマずれて停止ボタンスイッチを操作しても、所定の領域に成立役に応じた図柄を停止させるような、４コマ引き込み制御が実行されるようになっている。前記ビックボーナスというのは、ある予め定められた所定サイクル遊技数を介在し、レギュラーボーナスを３回連続して獲得可能としたものである。
【０００９】
このようにスロットマシンでは、内部抽選結果によって役が成立した際に、該役に応じた図柄の組み合わせで回転リールを停止させた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようになされている。この内部抽選は乱数発生手段等により所定の確率で役が成立するようになされており、この発生確率はスロットマシンによって種々に設定されるようになされている。
【００１０】
従って遊技者は複数のスロットマシンの中から遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が高いスロットマシンを選択することも遊技の楽しみの一つとなっている。
【００１１】
この点に関して、例えば特許文献１には、スロットマシンの遊技履歴を表示する表示装置が開示されている。この表示装置によれば、その表示装置が設けられたスロットマシンの遊技履歴が表示されるので、遊技者は該履歴情報によりそのスロットマシンを選択するか否かを判断できるようになると考えられる。
【特許文献１】特開２００４−９７６７４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら特許文献１の場合は、その表示装置が設けられたスロットマシンの遊技履歴のみが分かるようになされていることにより、複数のスロットマシンの中から遊技を行なうスロットマシンを選択しようとする遊技者は、他のスロットマシンをも見て回る必要があり、煩雑な手間を避け得ない問題があった。
【００１３】
この発明では、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を容易に知ることができる遊技情報表示装置、遊技情報管理サーバ及びプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
以上のような課題を解決するため、遊技機に付随して設けられた遊技情報表示装置において、該付随された遊技機に限らず、他の遊技機の情報をも取得して表示するようにする。
【００１５】
より具体的には、請求項１の発明では、遊技機に付随して設けられ、該遊技機の遊技状況に関する履歴情報を表示する遊技情報表示装置であって、他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得する取得手段と、取得した情報を表示する表示手段とを備えるようにする。
【００１６】
請求項１の発明によれば、他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得して表示することができることにより、遊技者は自分が遊技する遊技機の前に座ったままで、他の遊技機の遊技状況をも知ることができる。
【００１７】
また請求項２の発明においては、請求項１の構成において、遊技状況に関する履歴情報は、遊技者に有利な遊技状態への移行回数を表す情報であるようにする。
【００１８】
請求項２の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態への過去の移行回数が表示されることにより、遊技者は他の遊技機を選択するか否かの判断を容易に行なうことができるようになる。
【００１９】
また請求項３の発明によれば、請求項１の構成において、取得手段は、遊技状況に関する履歴情報に加えて、広告情報を取得し、表示手段は、広告情報を表示するようにする。
【００２０】
請求項３の発明によれば、広告情報が表示されることにより、遊技機を設置した店舗においては、広告料収入を得ることができ、また遊技者にあっては、遊技の他に広告を見ることで種々の情報を取得することも可能となる。
【００２１】
また請求項４の発明においては、請求項１の構成において、遊技機が設置される店舗に対するサービス要求信号を送出する送出手段をさらに備えるようにする。
【００２２】
請求項４の発明によれば、遊技者はサービスを要求する際に、その都度席を立つことなく、遊技機の前に座ったままで種々のサービスを要求することができる。
【００２３】
また請求項５の発明においては、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を各遊技機から取得して管理する遊技情報管理サーバであって、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を記録して保持する記憶手段と、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報の取得要求があった際に、保持された情報を該情報の要求元に提供する情報提供手段とを備えるようにする。
【００２４】
請求項５の発明によれば、店舗全体の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を店舗サーバで管理することができることにより、各遊技機において遊技する各遊技者は、店舗サーバに対して要求するだけで、容易に他の遊技機の情報を取得することができる。
【００２５】
また請求項６の発明においては、遊技機に付随して設けられ、該遊技機の遊技状況に関する履歴情報を表示する遊技情報表示装置に情報を表示させるプログラムであって、他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得する取得ステップと、取得した情報を表示する表示ステップとを備えるようにする。
【００２６】
請求項６の発明によれば、他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得して表示することができることにより、遊技者は自分が遊技する遊技機の前に座ったままで、他の遊技機の遊技状況をも知ることができる。
【００２７】
また請求項７の発明においては、請求項６の構成において、遊技状況に関する履歴情報は、遊技者に有利な遊技状態への移行回数を表す情報であるようにする。
【００２８】
請求項７の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態への過去の移行回数が表示されることにより、遊技者は他の遊技機を選択するか否かの判断を容易に行なうことができるようになる。
【００２９】
また請求項８の発明においては、請求項６の構成において、取得ステップは、遊技状況に関する履歴情報に加えて、広告情報を取得し、表示ステップは、広告情報を表示するようにする。
【００３０】
請求項８の発明によれば、広告情報が表示されることにより、遊技機を設置した店舗においては、広告料収入を得ることができ、また遊技者にあっては、遊技の他に広告を見ることで種々の情報を取得することも可能となる。
【００３１】
また請求項９の発明においては、請求項６の構成において、遊技機が設置される店舗に対するサービス要求信号を送出する送出ステップをさらに備えるようにする。
【００３２】
請求項９の発明によれば、遊技者はサービスを要求する際に、その都度席を立つことなく、遊技機の前に座ったままで種々のサービスを要求することができる。
【００３３】
また請求項１０の発明においては、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を各遊技機から取得して管理する遊技情報管理サーバに情報の管理を実行させるプログラムであって、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を記録して保持する記憶ステップと、複数の遊技機の遊技状況に関する履歴情報の取得要求があった際に、保持された情報を該情報の要求元に提供する情報提供ステップとを備えるようにする。
【００３４】
請求項１０の発明によれば、店舗全体の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を店舗サーバで管理することができることにより、各遊技機において遊技する各遊技者は、店舗サーバに対して要求するだけで、容易に他の遊技機の情報を取得することができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、遊技者は１つの遊技機の前に座ったままで、他の遊技機の遊技状況に関する履歴情報を確認することができ、一段と容易に遊技機の選択を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下図面を参照しながら本発明の実施例を詳述する。
【実施例１】
【００３７】
図１及び図２は、本発明による遊技情報提供装置を備えたスロットマシンを示す正面図及び該スロットマシンの筐体内部を示す略線図であり、このスロットマシン１は、箱型の筐体２の前面開口２Ａに扉部３が開閉自在に取り付けられている。筐体２の内部には、上方にリールユニット１０、制御基板１１などが設けられており、下方には、複数のメダルを貯留するホッパー５Ａを有するメダル払出部５が設けられている。
【００３８】
リールユニット１０は、金属フレーム１５に３つのリール１６（左リール），１７（中リール），１８（右リール）と、該リール１６，１７，１８の駆動原となるステッピングモータと、ステッピングモータの回転を制御するための左，中，右リールドライバと、各リール１６，１７，１８の回転位置を検出するためのセンサとが設けられている。なおステッピングモータ、リールドライバ及びセンサについては後述する。
【００３９】
リール１６，１７，１８は、それぞれ透光性樹脂の筒体でなり、その外周面に複数の図柄順次連続して列状に印刷した帯状シートを貼着している。この帯状シートをリール１６，１７，１８に貼り付けた状態で、リール１６，１７，１８の内周側に設けられた光源の光によって、帯状シートの外周面の図柄を目立つようにすることができるようになされている。図柄とは、「７」「チェリ」「ベル」「バー」などの遊技者にとって他の図柄と識別可能なシンボルを使用している。これらの図柄は、扉部３が閉じられた状態で該扉部３に設けられた透明部材でなる透過窓部４を通して前面側から目視可能となされている。
【００４０】
扉部３の前面上部には、内部に光源を備えた報知光源用のパネル９が取り付けられている。また透過窓部４の下方には、メダルを直接機体に投入するためのメダル投入口７と、スタートレバー８と、停止ボタンスイッチ１９（左停止ボタンスイッチ１９Ａ，中停止ボタンスイッチ１９Ｂ，右停止ボタンスイッチ１９Ｃ）と、ベットボタンスイッチ１２（ＭＡＸベットスイッチ１２Ａ，１枚ベットスイッチ１２Ｂ）と、清算スイッチ１３が設けられている。
【００４１】
また、扉部３の下方には、正面の遊技者に向かって音を発するためのスピーカ１４と、メダルの払い出し口１５から払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿１６が設けられている。
【００４２】
また、スロットマシン１の筐体上部には、遊技端末である遊技情報提供装置５０が設けられている。この遊技情報提供装置５０は、スロットマシン１の遊技状態（ゲーム回数、ＢＢ発生回数、ＲＢ発生回数等）を表示するようになされていると共に、その他種々の情報を表示し得るようになされている。これらの詳細については後述する。
【００４３】
次にスロットマシン１の回路構成について説明する。図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図であり、制御部２６は、図１に示した制御基板２４でなり、この制御部２６には、メダル投入口７に投入されたメダルを検出しカウントするためのメダル検出部３０と、スターレバー８の操作を検出するためのスタート検出部３１と、左，中，右リールドライバ２２Ｂ，２３Ｂ，２４Ｂと、ステッピングモータ２２Ａ、２３Ａ，２４Ａによって回転するリール１６，１７，１８の位置検出センサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃに接続されて位置検出を実行する回転位置検出部とが接続されている。この位置検出センサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃは、リール１６，１７，１８の所定位置に設けられた貫通穴を利用して透過型或いは反射型のフォトセンサを採用することができる。
【００４４】
また、制御部２６には、リール１６，１７，１８の変動表示中にそのリール１６，１７，１８の回転を止めるための停止ボタンスイッチ１９として、右停止ボタンスイッチ１９Ａ，中停止ボタンスイッチ１９Ｂ，右停止ボタンスイッチ１９Ｃが操作検出部３３を介して接続ており、この停止ボタンスイッチ１９に対する遊技者の操作を受けて操作検出部３３がその操作を検知するとともに、この検知したことを受けて制御部２６が左，中，右リールドライバを制御してリール１６，１７，１８を停止させる制御が可能となっている。
【００４５】
メダル払出部５は、払出ドライバ３４を介して制御部２６に接続されており、清算スイッチ１３（図１）が操作された場合、貯留メダルのストック数が上限（例えば、５０枚）を超えた場合等には、制御部２６の制御により、その払出すべきメダルの数だけメダルを払い出すようになされている。
【００４６】
また、同様に制御部２６には、乱数発生部３５、クロック発生部３６、左リールカウンタ３７、中リールカウンタ３８、右リールカウンタ３９、払出率設定部４０、引き込み設定部４１、蹴飛ばし設定部４２、図柄テーブル４３、未払出記憶部４４、記憶部４５が接続されている。これらの機能については後述する。
【００４７】
クロック発生部３６はクロック信号を発生し、このクロック信号に基づいて記憶部４５に予め記憶された各種の制御プログラムや遊技プログラムなどのプログラムが制御部２６により実行される。なお記憶部４５には、この制御プログラムを実行する場合のワークメモリ領域が形成されている。
【００４８】
制御部２６は、スタートレバー８が操作されたことに応じて乱数発生部３５から出力される乱数に基づいて内部的な抽選を実行し、その抽選結果が役の成立であった場合に、その役に応じて予め設定された前記図柄でリール１６，１７，１８を停止させることが出来た時に入賞とし、以下の動作を実行する。これらの役としては、ビックボーナス（ＢＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役、及び複数の小役がある。
【００４９】
ここでＢＢ役について説明する。抽選結果がＢＢ役の成立であった場合には、制御部２６は、ビックボーナスフラグを立てて、ビックボーナス図柄としての例えば「７」を、引き込み設定部４１に予め定められたＢＢ役の成立時の引き込みコマ数を参照しつつ、有効ラインに「７」を揃えるようなリール制御を実行する。この有効ラインの何れかにＢＢ役の図柄「７」が揃うと、制御部２６は、ビックボーナス役に応じた所定の図柄で停止したと認識して、メダルの払出制御を行う。
【００５０】
これにより、図柄の変動状態・停止状態を見るための透過窓部４（図１）を遊技者が視認識しつつ、停止させたい図柄を狙って停止ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃを操作する場合に、その操作タイミングに多少のズレ（失敗）があっても、引き込み制御を伴うリール制御によって狙った図柄で停止できるようになるのである。そして、一旦成立したＢＢ役の成立フラグは後述する小役の成立フラグとは異なり、図柄が変動じて停止するまでの１サイクル遊技で消滅することなく、ビックボーナスの入賞（ＢＢ役に対する所定の図柄で停止）できるまで、消滅することがなく次のサイクル遊技に持ち越す制御を制御部２６が実行するのである。
【００５１】
ここで、スロットマシン１においては、リール１６，１７，１８に対応したカウンタ３７，３８，３９が設けられており、制御部２６は、ステッピングモータ２２Ａ，２３Ａ，２４Ａに駆動パルスを出力したときは対応するカウンタ３７，３８，３９を駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃがリール１６，１７，１８の基準回転位置を検出したときはカウンタ３７，３８，３９をリセットするようにしている。このようにして、制御部２６は、カウンタ３７，３８，３９のカウント値に基づいてリール１６，１７，１８の基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、前述したような引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために前述した操作検出部３３、図柄テーブル４３を利用する。つまり、操作検出部３３は、各停止ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃに対する操作を検出して制御部２６に通知する。この通知を受けた制御部２６は、操作検出部３３から通知に動じて、リール１６，１７，１８の回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブル４３を利用して、引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール１６，１７，１８の外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、前述した引き込み制御や、後述する蹴飛ばし制御が実行できるのである。
【００５２】
また、ＢＢ役などの各種役の成立のための確率を複数段階に設定できる機能として、払出率設定部４０を設けている。このようにスロットマシン１の払出率を複数段階に設定できることは現在のスロットマシンではポピュラーなものとなっている。しかして、ビックボーナスに入賞すると、制御部２６は、払出ドライバ３４を駆動させて所定枚数のメダルの払出制御を実行するのである。
【００５３】
次にＲＢ役について説明する。抽選結果がＲＢ役の成立であった場合には、制御部２６は、レギュラーボーナスフラグを立てて、レギュラーボーナス図柄としての図柄を、引き込み設定部４１に予め定められたＲＢ役の成立時の引き込みコマ数を参照しつつ、有効ラインにレギュラーボーナス図柄を揃えるようなリール制御を実行する。この有効ラインの何れかにＲＢ役の図柄が揃うと、制御部２６は、ＲＢ役に応じた所定の図柄で停止したと認識して、メダルの払出制御を行う。
【００５４】
また制御部２６には、通信インターフェイス（Ｉ/Ｆ）４９が接続されており、スロットマシン１の遊技状態（ゲーム回数、ＢＢ発生回数、ＲＢ発生回数等）を後述する遊技情報提供装置５０に供給するようになされている。
【００５５】
次に、図１１に基づいて、この実施の形態のスロットマシン１の動作について説明する。
【００５６】
スロットマシン１において、メダル投入口７にメダルが投入されたことをメダル検出部３０が検出すると、制御部２６は、ステップＳ１１からステップＳ１２に進んで、投入されたメダルの数に応じて有効ラインを設定する。
【００５７】
そして、スタートレバー８が操作されたことをスタート検出部３１が検出すると、制御部２６はこの検出結果に基づいてステップＳ１３からステップＳ１４に進んで、乱数発生部３５から抽出される役ごとの乱数に応じて内部抽選を実行する。すなわち、乱数発生部３５において発生する乱数に応じて、ＢＢ役、ＲＢ役、或いは各種の払い出しメダル数の異なる小役、若しくは再ゲームに移行するためのリプレイ役等が成立することになる。
【００５８】
そして制御部２６は、ステップＳ１５に進み、内部抽選の結果を成立役ごとにカウントする。例えばＢＢ役が成立した場合にはＢＢ役成立数をカウントアップし、またＲＢ役が成立した場合にはＲＢ役成立数をカウントアップする。制御部２６はこのカウント結果を通信インターフェイス４９を介して遊技情報表示装置５０に送信する。遊技情報表示装置５０ではこのカウント結果を内部の記憶部（後述）に記録して保持する。
【００５９】
また制御部２６は、続くステップＳ１６において、ゲーム回数をカウントする。ゲーム回数とは毎日のゲーム回数（スタートレバー８が操作されて内部抽選が実行された回数）であり、スロットマシン１においては、例えば毎日の営業開始時に所定のリセット操作を実行することにより、営業開示からその日のゲーム回数をカウントするようになされている。このカウント結果は、通信インターフェイス４９を介して遊技情報表示装置５０に送信され、所定の記憶部に保持される。
【００６０】
そして制御部２６は、ステップＳ１７に進んで、左，中，右リールドライバを制御してステッピングモータ２２Ａ，２３Ａ，２４Ａでリール１６，１７，１８を回転させる。
【００６１】
続いて、遊技者が停止ボタンスイッチ１９の停止操作を行うと、停止ボタンスイッチ１９と電気的に接続された操作検出部３３がこれを検出して制御部２６に通知することにより、制御部２６は、ステップＳ１８からステップＳ１９に進んで、停止操作のあったリール１６，１７，１８に対して、停止処理を実行する。
【００６２】
制御部２６は、全リール１６，１７，１８の停止が完了したと判定した場合には、ステップＳ２０からステップＳ２１に進んで、停止した図柄の判定を行うと共に停止した図柄を記憶部４５に記憶し、ステップＳ２２において、この判定結果に対応する役に応じた払出処理を実行する。なお、ハズレ役であった場合には、メダルの払出はなされない。
【００６３】
また、ビックボーナスやレギュラーボーナス役で入賞している場合には、制御部２６は、ステップＳ２３からステップＳ２４に進んで、それぞれの役に応じた特別遊技処理を実行する。このステップＳ２４において、制御部２６は、成立した役（ＢＢ役、ＲＢ役等）に応じた図柄で停止した入賞状態となったことをこの入賞内容（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞等）毎にカウントするようになされており、このカウント結果を１回カウントされる毎に通信インターフェイス４９を介して遊技情報表示装置５０に送信するようになされている。遊技情報表示装置５０では、このカウント結果を内部の記憶部に記録して保持する。
【００６４】
図５は、遊技端末である遊技情報表示装置５０の構成を示すブロック図である。この遊技情報表示装置５０は、スロットマシン１の近傍に設けられ、スロットマシン１からＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数等の情報を受け取って表示すると共に、店舗サーバ７０（後述）から店舗全体のスロットマシンのゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数等の情報を受け取って表示するようになされている。またその他各種の情報も表示するようになされている。
【００６５】
すなわち図５に示すように、遊技情報表示装置５０は、ＣＰＵ５２、ＣＰＵ５２が実行するプログラムを格納したＲＯＭ５３、ゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数等を格納するＲＡＭ５４、スロットマシン１の主制御回路部（制御部２６）との間で情報を送受信するためのインターフェイス５５、店舗サーバ７０との間で情報を送受信するための通信インターフェイス５６、液晶表示装置等でなる表示部５８に対してスロットマシン１や店舗サーバ７０から受け取った情報を表示するための表示制御部５７、押しボタンスイッチ等でなる操作部６０がそれぞれデータバス５１に接続された構成を有する。
【００６６】
ＣＰＵ５２は、ＲＯＭ５３に格納されているプログラムに従って、スロットマシン１や店舗サーバ７０から各種情報を受信してＲＡＭ５４に格納する処理、これらの情報を操作部６０の操作に応じて表示部５８に表示する処理、また操作部６０の操作に応じて飲み物やタバコといった各種のサービスの要求信号を通信インターフェイス５６を介して店舗サーバ７０に送信する処理等を実行するようになされている。
【００６７】
すなわち、この遊技情報表示装置５０が設けられたスロットマシン１においてカウントされたゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数等のカウント結果がインターフェイス５５を介して入力されると、ＣＰＵ５２は、これらの情報をＲＡＭ５４に格納する。この情報は、図６に示すように、当日、前日及び前々日ごとに分けられて累計値として表示される。すなわちＣＰＵ５２は、スロットマシン１から１回のカウント結果を受け取る毎に逐次この回数を加算してその累計を更新するようになされている。
【００６８】
また遊技情報表示装置５０は、アナログ入力部５９を有し、店舗サーバ７０から出力される広告等のメディア再生信号（後述）を入力して表示制御５７に出力するようになされている。これにより、表示制御部５７は、スロットマシン１から受け取ったゲーム回数等の情報に加えて、店舗サーバ７０から供給される広告等の映像を表示部５８に表示するようにもなされている。
【００６９】
さらに遊技情報表示装置５０は、通信インターフェイス５６を介して店舗サーバ７０から供給される種々のサービスに関する情報（イベント情報等）も表示制御部５７により表示部５８に表示するようになされている。
【００７０】
図７は、スロットマシン１を有する店舗における遊技情報表示装置５０及び店舗サーバ７０の接続状態を示す略線図であり、各スロットマシン１に設けられた各遊技情報表示装置５０は、それぞれの通信インターフェイス５６を介して店舗サーバ７０と通信可能に接続されている。これにより各遊技情報表示装置５０では、各スロットマシン１のゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数等のカウント結果を１回のカウントがなされる毎に店舗サーバ７０に送信し、店舗サーバ７０ではそのカウント結果を内部の記憶部に格納されているカウント結果に加算して更新するようになされている。
【００７１】
すなわち図８は、店舗サーバ７０の構成を示すブロック図であり、ＣＰＵ７２、ＣＰＵ７２が実行するプログラムを格納したＲＯＭ７３、プログラムの実行に際してワークエリアを提供するＲＡＭ７４、各スロットマシン１のゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数等のカウント結果や各スロットマシン１に配信するイベント情報等を記憶する記憶部７５、各遊技情報表示装置５０との間で通信を行なうための通信インターフェイス７６、光ディスク等に記録された広告等の映像情報を再生するためのメディア再生部７７、オペレータの操作に供する表示部７８及び操作部７９がそれぞれデータバス７１に接続されている。
【００７２】
図９は、記憶部７５に格納された各スロットマシン１のゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数の累計を示す略線図であり、ＣＰＵ７２は、スロットマシン１の遊技情報表示装置５０においてゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数が１回カウントされる毎にその結果を受けとって該当するスロットマシンの情報を逐次加算して更新する。これらの情報は数日分保存され、日が更新されると当日の情報は前日の情報に変更され、前日の情報は前々日の情報に変更される。
【００７３】
このように店舗サーバ７０においては、各スロットマシン１におけるゲーム回数等の遊技状況を一括して記憶しており、各遊技情報表示装置５０からの要求に応じてこれを要求元の遊技情報表示装置５０に送信するようになされている。
【００７４】
すなわち図１０は、遊技情報表示装置５０のＣＰＵ５２により実行される遊技情報の表示処理手順を示すフローチャートである。ＣＰＵ５２は、ステップＳ３１において店舗サーバ７０からイベント情報が配信されたか否かを判断し、配信された場合にはこの配信によりＲＡＭ５４に格納されたイベント情報を表示部５８に表示する。またイベント情報の配信がない場合は、ＣＰＵ５２は、ステップＳ３１からステップＳ３３に進む。
【００７５】
ステップＳ３３において、ＣＰＵ５２は、操作部６０により選択入力があったか否かを判断し、選択入力があった場合には、ステップＳ３３からステップＳ３４に進み、選択された内容を判断する。ここで遊技情報表示装置５０においては、図１１に示すようにこの遊技情報表示装置が接続されているスロットマシン１（これを本台と呼ぶ）に係る遊技状況（ゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数）の表示を要求するための本台情報選択ボタン６０Ａ、他のスロットマシン１の遊技状況の表示を要求するための他台情報選択ボタン６０Ｂ、飲み物やタバコ等を注文するためのオーダー選択ボタン６０Ｃ等が操作部６０として設けられている。これによりＣＰＵ５２は、本台情報選択ボタン６０Ａが押圧操作された場合、図１０のステップＳ３４からステップＳ３５に進んで、遊技情報表示装置５０のＲＡＭ５４に格納されている本台の遊技状況（ゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数）を、当日分、前日分及び前々日分それぞれについて読み出して表示部５８に表示する。
【００７６】
これにより図１１に示すように、遊技情報表示装置５０の表示部５８には、当日、前日及び前々日の遊技状況の情報（ゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数）が表示される。なお遊技情報表示装置５０において、店舗サーバ７０から広告等のメディア再生信号が入力されている場合には、遊技状況の情報に加えて、表示部５８の一部に広告の映像が表示されることとなる。
【００７７】
これに対してステップＳ３４において否定結果が得られると、このことは本台情報選択ボタン６０Ａが操作されていないことを意味しており、ＣＰＵ５２は、ステップＳ３４からステップＳ３６に進んで、他台情報選択ボタン６０Ｂが操作されたか否かを判断する。このステップＳ３６において肯定結果が得られると、このことは他台情報選択ボタン６０Ｂが操作されたことを意味しており、ＣＰＵ５２は、ステップＳ３６からステップＳ３７に進んで、他台選択画面を表示部５８に表示する。
【００７８】
この他台選択画面は、図１２に示すように、遊技ホールに設置されている他のスロットマシンの台番号を例えば１番〜１０番、１１番〜２０番等のように大まかに表示し、まずこの大まかなグループの選択を促す。そして操作部６０の十字キー６０Ｄ及び決定ボタン６０Ｅが操作されてグループが選択されると、ＣＰＵ５２は、選択されたグループについての詳細選択画面を表示部５８に表示する。この表示画面を図１３に示す。そしてさらに十字キー６０Ｄ及び決定ボタン６０Ｅにより詳細選択画面に表示されたスロットマシンのいずれかが選択された場合には、ＣＰＵ５２は、図１０のステップＳ３８からステップＳ３９に進んで、選択された他台についての遊技状況の情報（ゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数）を店舗サーバ７０から取得し、さらにステップＳ４０においてこの情報を表示部５８に表示する。この表示状態を図１４に示す。これにより遊技者はこの表示画面５８に表示された画面により、他台の遊技状況を席を立つことなく確認することができる。なおこの場合においても、店舗サーバ７０から広告等の映像が供給されている場合には、この広告映像が他台の遊技状況の情報に加えて表示されることになる。
【００７９】
これに対してステップＳ３６において否定結果が得られると、このことは他台情報選択ボタン６０Ｂが操作されていないこと、すなわちオーダー選択ボタン６０Ｃが操作されたことを意味しており、このときＣＰＵ５２は、ステップＳ４１に進んで図１５に示すようなオーダー画面を表示部５８に表示する。このオーダー画面には、注文可能な複数の商品（コーヒー、紅茶、ジュース、タバコ等）が表示され、これらのうちのいずれかが十字キー６０Ｄ及び決定ボタン６０Ｅにより選択されると、ＣＰＵ５２は、ステップＳ４２からステップＳ４４に移って選択された商品の注文情報を店舗サーバ７０に送信する。これにより店舗サーバ７０では、この注文情報をその表示部７８に表示することにより、店舗の従業者に注文があった旨を知らせる。
【００８０】
因みにステップＳ４２において否定結果が得られた場合、ＣＰＵ５２は、ステップＳ４２からステップＳ４３に進んで、キャンセル操作があったか否かを判断する。すなわち操作部６０においては、オーダー選択ボタン６０Ｃが再度操作された場合にはオーダーキャンセルがあったものと判断するようになされており、この場合には、ＣＰＵ５２は、ステップＳ４３から上述のステップＳ３１に戻って同様の処理を繰り返す。
【００８１】
このように遊技情報表示装置５０においては、この遊技情報表示装置５０が設けられているスロットマシン１（本台）の遊技状況みならず、他のスロットマシン（他台）の遊技状況も表示し得るようになされていることにより、遊技者は、他の遊技台を直接見て回ることなく自分が遊技するスロットマシン１の前に座ったまま容易に他台の遊技状況を確認することができる。これによりスロットマシン１の稼働率を向上させることができる。
【００８２】
また遊技情報表示装置５０から飲み物などの注文をすることができ、遊技者に対して一段と便利なサービスを提供することができる。
【００８３】
また遊技情報表示装置５０に広告やイベント情報を表示することにより、遊技者に対してさらにきめ細かいサービスを提供することができると共に、遊技店舗にとって広告料収入を得ることもできるようになる。
【実施例２】
【００８４】
以上説明した実施例１においては、本発明による遊技情報表示装置５０をスロットマシン１に設ける場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えばパチンコ遊技機に設ける等、他の種々の遊技機に設けることができる。
【００８５】
また実施例１においては、スロットマシン１とは別体の遊技情報表示装置５０について述べたが、スロットマシン１に遊技情報表示装置５０の機能を組み込むようにしてもよい。
【００８６】
また実施例１においては、店舗サーバ７０から他のスロットマシンの遊技状況に関する履歴情報を取得する場合について述べたが、他のスロットマシンから直接この情報を取得するようにしてもよい。
【００８７】
また実施例１においては、遊技状況に関する履歴情報として、ゲーム回数、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数を表示する場合について述べたが、例えば内部抽選において役が成立した場合の成立回数等、ゲーム内容に関する他の種々の情報を表示するようにしてもよく、また例えばスロットマシン１が空席であるか否かを光センサ等の検出手段により検出して店舗サーバで管理し、この情報を各遊技情報表示装置５０に提供するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８８】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機が複数設置されている店舗において、各遊技機の遊技状況に関する履歴情報を取得する場合に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の遊技情報表示装置を有するスロットマシンの正面図である。
【図２】図１の筐体内部を示す略線図である。
【図３】図１のスロットマシンのハード構成を示すブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンの制御部の動作を示すフローチャートである。
【図５】図１のスロットマシンに設けられた遊技情報表示装置を示すブロック図である。
【図６】図５の遊技情報表示装置に記憶された遊技状況に関する履歴情報を示す略線図である。
【図７】図１のスロットマシン及び遊技情報表示装置と店舗サーバとの接続状態を示す略線図である。
【図８】図７の店舗サーバを示すブロック図である。
【図９】図７の店舗サーバに記憶された各スロットマシンの遊技状況に関する履歴情報を示す略線図である。
【図１０】図５の遊技情報表示装置の動作を示すフローチャートである。
【図１１】図５の遊技情報表示装置の表示例を示す略線図である。
【図１２】図５の遊技情報表示装置の表示例を示す略線図である。
【図１３】図５の遊技情報表示装置の表示例を示す略線図である。
【図１４】図５の遊技情報表示装置の表示例を示す略線図である。
【図１５】図５の遊技情報表示装置の表示例を示す略線図である。
【符号の説明】
【００９０】
１              スロットマシン
１６            左リール
１７            中リール
１８            右リール
１９            停止ボタンスイッチ
１９Ａ          左リール停止ボタンスイッチ
１９Ｂ          中リール停止ボタンスイッチ
１９Ｃ          右リール停止ボタンスイッチ
２２Ａ          （左リール用）ステッピングモータ
２２Ｂ          左リールドライバ
２２Ｃ          （左リール用）センサ
２３Ａ          （中リール用）ステッピングモータ
２３Ｂ          中リールドライバ
２３Ｃ          （中リール用）センサ
２４Ａ          （右リール用）ステッピングモータ
２４Ｂ          右リールドライバ
２４Ｃ          （右リール用）センサ
２６              制御部
３５            乱数発生部
３６            クロック発生部
３７            左リールカウンタ
３８            中リールカウンタ
３９            右リールカウンタ
４５            記憶部
【図１】
2006051122.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006051122.tif 000005
【図４】
2006051122.tif 000006
【図５】
2006051122.tif 000007
【図６】
2006051122.tif 000008
【図７】
2006051122.tif 000009
【図８】
2006051122.tif 000010
【図９】
2006051122.tif 000011
【図１０】
2006051122.tif 000012
【図１１】
2006051122.tif 000013
【図１２】
2006051122.tif 000014
【図１３】
2006051122.tif 000015
【図１４】
2006051122.tif 000016
【図１５】
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