(57)【要約】  【課題】  本発明は、一旦大当りを報知する図柄を停止表示した後に再度図柄の変動を行う所謂再抽選演出を行うに際し、特に図柄の表示順序を変化させることにより遊技者の遊技に対する期待感を向上させる制御を可能とした遊技機を提供する。  【解決手段】  主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に変動パターンコマンドが送信された際に選択される演出パターンの内、特に再抽選演出を行う演出パターンについて、再抽選演出時に変動表示される図柄の表示順序が、通常の図柄変動時の表示順序と異なって、非確変図柄が全て表示された後に、確変図柄が表示される様に表示態様が規定された演出パターンとするように構成する。  【選択図】  図２６
2006230778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置と、
通常遊技状態と、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を前記通常遊技状態より遊技者に有利な状態とする大当り遊技状態とに基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、
前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、
前記通常遊技状態は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技状態に移行すると高確率で判定される高確率判定遊技状態と、前記高確率判定状態より大当り遊技状態に移行すると判定される確率が低い低確率判定遊技状態と、を含み、
前記判定結果報知手段は、
前記図柄表示手段で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄、又は大当り遊技状態へと移行し、且つ大当り遊技状態終了後に前記低確率判定遊技状態へと移行する旨を報知する非確変図柄、又は大当り遊技状態へと移行し、且つ大当り遊技状態終了後に前記高確率判定遊技状態へと移行する旨を報知する確変図柄、のいずれかを表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄表示制御手段を備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記非確変図柄又は前記確変図柄を表示制御する場合に、
前記非確変図柄及び前記確変図柄を所定の第１表示順序で変動表示するとともに、前記非確変図柄を一旦停止表示する大当り確定報知制御と、
前記大当り確定報知制御の後に、前記非確変図柄及び前記確変図柄を前記第１表示順序と異なる第２表示順序に従って、最大で非確変図柄と確変図柄を合わせた図柄の種類の数より１少ない回数分変動表示する再抽選図柄変動表示制御と、
前記再抽選図柄変動表示制御の後に、前記非確変図柄又は前記確変図柄を停止表示するように制御する再抽選図柄確定表示制御と、
を行い、
前記第１表示順序は、前記非確変図柄と前記確変図柄とが混在した順序に設定されるとともに、
前記第２表示順序は、前記非確変図柄を全種類表示した後に前記確変図柄を表示するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一旦大当りを報知する図柄を停止表示した後に再度図柄の変動を行う所謂再抽選演出を行う遊技機に関し、特に図柄の表示順序を変化させることにより遊技者の遊技に対する期待感を向上させる制御を可能とした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄表示装置に所定の大当り図柄を一旦導出して特別遊技状態の発生を決定した後に、該大当り図柄を再変動させて特定の大当り図柄かそれ以外の大当り図柄を最終的に導出して表示する所謂再抽選を行うパチンコ機が種々提案されている。例えば、特開平１１−１１４１６７号公報に記載された弾球遊技機では、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生しうる可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果になることを条件に、複数種類の特定表示結果のうちいずれかを仮表示結果として決定する仮表示結果決定手段と、所定条件が成立すると前記仮表示結果決定手段で決定した仮表示結果を一旦表示した後に、前記可変表示部を再変動して前記表示結果決定手段で決定した特定表示結果を最終的に停止表示する再変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記再変動制御手段は、複数種類の再変動態様の中からいずれかを選択して前記可変表示部を再変動制御すると共に、その複数種類の再変動態様のうち少なくとも２種類以上の再変動態様で、前記特別表示結果となる信頼度を異ならせて設定するように構成されている。
上記従来の弾球遊技機によれば、再変動パターンが多様化でき、更には遊技者の関心が最も高い特別遊技状態が発生するか否かの興趣を盛り上げることができる。
【特許文献１】特開平１１−１１４１６７号公報（第７頁〜第１０頁、図１０〜図１６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した特許文献１に記載された弾球遊技機においては、再変動態様として図柄の一旦停止時には、非確変図柄（「６・６・６」等）を上下振動させながら表示し、その後、大当り図柄を揃えた状態で且つ図柄の視認が可能な速度で同期変動を行い、この同期変動の停止によって最終的な表示結果を導出するものであるが、この場合に再変動する図柄の変動順序は通常の図柄変動時の順序（例えば、確変図柄と非確変図柄とが交互に配置された「１、２、３、４、５・・・」の順）と同一となっていた。
ここで、再抽選とは、一旦通常の大当りが確定したことを遊技者に報知した後に、更に遊技者に有利な遊技状態を与える確変状態に移行するか否かの抽選演出を再度表示するものであり、一般に遊技者は確変に当選する期待を持って遊技を行う。しかしながら、前記従来の遊技機では、通常の変動であっても再抽選時の変動であっても、常に一定パターンのみに基づいて図柄が変動するので、再抽選時であっても前記遊技者の期待感を大きく向上させることはできなかった。従って、大当り発生後の再変動遊技に対する興味が薄れ、興趣が損なわれるという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、再抽選における図柄の変動に関して、通常の表示順序と異なる非確変図柄を表示した後に確変図柄を表示する第２表示順序に基づいて図柄を変動表示することにより、大当りの判定結果を再抽選図柄変動を用いた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者には図柄の変動が進行する毎に徐々に確変大当りとなる確率が上昇するような感覚を与え、遊技者の期待感を向上させることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能な遊技機の制御について提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられ、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置と、通常遊技状態と、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を前記通常遊技状態より遊技者に有利な状態とする大当り遊技状態とに基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、前記通常遊技状態は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技状態に移行すると高確率で判定される高確率判定遊技状態と、前記高確率判定状態より大当り遊技状態に移行すると判定される確率が低い低確率判定遊技状態と、を含み、前記判定結果報知手段は、前記図柄表示手段で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄、又は大当り遊技状態へと移行し、且つ大当り遊技状態終了後に前記低確率判定遊技状態へと移行する旨を報知する非確変図柄、又は大当り遊技状態へと移行し、且つ大当り遊技状態終了後に前記高確率判定遊技状態へと移行する旨を報知する確変図柄、のいずれかを表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄表示制御手段を備え、前記図柄表示制御手段は、前記非確変図柄又は前記確変図柄を表示制御する場合に、前記非確変図柄及び前記確変図柄を所定の第１表示順序で変動表示するとともに、前記非確変図柄を一旦停止表示する大当り確定報知制御と、前記大当り確定報知制御の後に、前記非確変図柄及び前記確変図柄を前記第１表示順序と異なる第２表示順序に従って、最大で非確変図柄と確変図柄を合わせた図柄の種類の数より１少ない回数分変動表示する再抽選図柄変動表示制御と、前記再抽選図柄変動表示制御の後に、前記非確変図柄又は前記確変図柄を停止表示するように制御する再抽選図柄確定表示制御と、を行い、前記第１表示順序は、前記非確変図柄と前記確変図柄とが混在した順序に設定されるとともに、前記第２表示順序は、前記非確変図柄を全種類表示した後に前記確変図柄を表示するように設定されていることを特徴とする。
尚、ここで「混在した順序」とは確変図柄（例えば「１」「３」「５」「７」）と非確変図柄（例えば、「２」「４」「６」「８」）とが第２表示順序のように２つに独立可能な順序でないことをいい、例えば「１→２→３→４→５→６→７→８」や、「１→３→２→４→５→７→６→８」等がある。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、図柄表示制御手段は、第1表示順序で変動する非確変図柄を一旦停止表示させ、その後に非確変図柄及び確変図柄を非確変図柄を全種類表示した後に確変図柄を表示するする所定の第２表示順序に従って、最大で非確変図柄と確変図柄を合わせた図柄の種類の数より１少ない回数分変動表示し、大当り判定手段の判定結果に基づいて非確変図柄又は確変図柄を停止表示させるように制御するので、抽選結果を再抽選図柄変動を用いた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となる。
また、図柄の変動が進行する毎に徐々に確変大当りとなる確率が上昇するような感覚を与え、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。また、大当り確定後も再変動によって最終的に表示される所定の特別態様の予想を困難なものとし、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例について図面を参照して詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１は、通常の大当り図柄の組合せが停止表示された際に所定の確率で再抽選演出を行うものであるが、特に再抽選演出時における変動する図柄の表示順序が、通常変動時の図柄の表示順序と異なり、非確変図柄を全て表示した後に確変図柄を表示するように設定されている。先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
【０００８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取り付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【０００９】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１０】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１１】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１２】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１３】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。尚、特別図柄表示装置４８において変動する３列の変動図柄は、「１，２，３，４」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「１」→「２」→「３」→「４」→「１」→・・・のループ状となっている。但し、後述するように再抽選演出時においてはその図柄の変動順序は変更されるように構成されている。
【００１４】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１５】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００１８】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各図柄「１」、「２」、「３」、「４」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１６回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当り遊技を行うことができる。
【００１９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２０】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２１】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器（ＬＣＤ）５２に表示される当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「０〜２４」が大当り図柄「１１１」、カウント値「２５〜４９」が大当り図柄「２２２」、カウント値「５０〜７４」が大当り図柄「３３３」、カウント値「７５〜９９」が大当り図柄「４４４」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２５】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置２５で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。また、通常大当りの変動パターンでは「２２秒間」、「２２．８秒間」、「３２秒間」、「３２．８秒間」の４種類のものが設定されている。更に、確変大当りの変動パターンでは「２２秒間」、「２３．１秒間」、「２３．４秒間」、「３２秒間」、「３３．１秒間」、「３３．４秒間」の６種類のものが設定されている。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００２９】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３０】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく４つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド２、変動パターンコマンド３）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断され、且つ、大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆにより決定された大当りの図柄が確変以外の図柄（「２２２」、「４４４」）であると判断された場合に選択される通常大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１〜変動パターンコマンド２９）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断され、且つ、大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆにより決定された大当りの図柄が確変図柄（「１１１」、「３３３」）であると判断された場合に選択される確変変動パターン群（変動パターンコマンド３１〜変動パターンコマンド３９）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
【００３１】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３２】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２０のＳ１０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３３】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、３６Ｄ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２０）が格納されている。
【００３４】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器（ＬＣＤ）５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７６（図１２参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、３６Ｄ（図１２参照）に対応する演出パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２１〜図２５）が格納されている。
【００３５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００３６】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示するリーチの種類や再抽選の有無等の演出に関する表示パターンを表している。
【００３７】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２Ａが選択される。演出パターンコマンド２Ａは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド３Ａが選択される。演出パターンコマンド３Ａは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに通常大当り図柄の組合せ（「２２２」又は「４４４」）をリーチＡの演出によって停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ「最終停止指示図柄」が「２」である場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチＡの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」の順に１回図柄を再変動させ、最終的に通常大当り図柄の組合せ「２２２」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ「最終停止指示図柄」が「４」である場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２２Ｂは、リーチＡの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」の順に１回図柄を再変動させ、最終的に通常大当り図柄の組合せ「４４４」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２３」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２３Ａが選択される。演出パターンコマンド２３Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに通常大当り図柄の組合せ（「２２２」又は「４４４」）をリーチＢの演出によって停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２４」であって、且つ「最終停止指示図柄」が「２」である場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２４Ａが選択される。演出パターンコマンド２４Ａは、リーチＢの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」の順に１回図柄を再変動させ、最終的に通常大当り図柄の組合せ「２２２」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２４」であって、且つ「最終停止指示図柄」が「４」である場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２４Ｂが選択される。演出パターンコマンド２４Ｂは、リーチＢの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」の順に１回図柄を再変動させ、最終的に通常大当り図柄の組合せ「４４４」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３１」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド３１Ａが選択される。演出パターンコマンド３１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに確変大当り図柄の組合せ（「１１１」又は「３３３」）をリーチＡの演出によって停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３２」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３２Ａが選択される。演出パターンコマンド３２Ａは、リーチＡの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「１１１」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３２」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３２Ｂが選択される。演出パターンコマンド３２Ｂは、リーチＡの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「１１１」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３２」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３２Ｃが選択される。演出パターンコマンド３２Ｃは、リーチＡの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「３３３」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３２」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３２Ｄが選択される。演出パターンコマンド３２Ｄは、リーチＡの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「３３３」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３３」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３３Ａが選択される。演出パターンコマンド３３Ａは、リーチＡの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「３３３」→「１１１」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３３」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３３Ｂが選択される。演出パターンコマンド３３Ｂは、リーチＡの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「３３３」→「１１１」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３３」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３３Ｃが選択される。演出パターンコマンド３３Ｃは、リーチＡの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「１１１」→「３３３」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３３」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３３Ｄが選択される。演出パターンコマンド３３Ｄは、リーチＡの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「１１１」→「３３３」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３４」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド３４Ａが選択される。演出パターンコマンド３４Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに確変大当り図柄の組合せ（「１１１」又は「３３３」）をリーチＢの演出によって停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３５」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３５Ａが選択される。演出パターンコマンド３５Ａは、リーチＢの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「１１１」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３５」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３５Ｂが選択される。演出パターンコマンド３５Ｂは、リーチＢの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「１１１」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３５」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３５Ｃが選択される。演出パターンコマンド３５Ｃは、リーチＢの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「３３３」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３５」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３５Ｄが選択される。演出パターンコマンド３５Ｄは、リーチＢの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「３３３」の順に２回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３６」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３６Ａが選択される。演出パターンコマンド３６Ａは、リーチＢの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「３３３」→「１１１」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３６」で、「最終停止指示図柄」が「１」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３６Ｂが選択される。演出パターンコマンド３６Ｂは、リーチＢの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「３３３」→「１１１」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「１１１」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３６」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」である場合には、演出パターンコマンド３６Ｃが選択される。演出パターンコマンド３６Ｃは、リーチＢの演出によって「２２２」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「２２２」→「４４４」→「１１１」→「３３３」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３６」で、「最終停止指示図柄」が「３」で、且つ演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」である場合には、演出パターンコマンド３６Ｄが選択される。演出パターンコマンド３６Ｄは、リーチＢの演出によって「４４４」の通常大当り図柄組合せを一旦停止表示させ、その後再抽選演出を行い「４４４」→「２２２」→「１１１」→「３３３」の順に３回図柄を再変動させ、最終的に確変大当り図柄の組合せ「３３３」で図柄を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）と「最終停止図柄指示」が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するテーブルである。
【００４５】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１Ａ」が入力された場合には、約５秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出によるリーチハズレの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
【００４６】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２１Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出による通常大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２２Ａ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による通常大当りの約２２．８秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示→再抽選１回図柄変動→通常大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（２２２）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２２Ｂ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による通常大当りの約２２．８秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示→再抽選１回図柄変動→通常大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（４４４）」を停止させる表示制御を行う。
【００４７】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２３Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出による通常大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２４Ａ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による通常大当りの約３２．８秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選１回図柄変動→通常大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（２２２）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２４Ｂ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による通常大当りの約３２．８秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選１回図柄変動→通常大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（４４４）」を停止させる表示制御を行う。
【００４８】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３１Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出による確変大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→確変大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３２Ａ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３２Ｂ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３２Ｃ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３２Ｄ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
【００４９】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３３Ａ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３３Ｂ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３３Ｃ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３３Ｄ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＡ演出による確変大当りの約２３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
【００５０】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３４Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出による確変大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→確変大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３５Ａ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３５Ｂ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３５Ｃ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３５Ｄ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．１秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選２回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
【００５１】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３６Ａ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３６Ｂ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（１１１）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３６Ｃ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄２２２）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３６Ｄ」が入力された場合には、再抽選有りのリーチＢ演出による確変大当りの約３３．４秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り一旦表示（図柄４４４）→再抽選３回図柄変動→確変大当り最終表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄（３３３）」を停止させる表示制御を行う。
【００５２】
従って、演出表示基板２６０は、サブ統合制御基板２８０から受信した「演出パターンコマンド」（図１１参照）と「最終停止図柄指示」とに基づいて、液晶表示器５２の表示を制御する際に、再抽選を行う演出パターン（具体的には演出パターンコマンド２２Ａ、２２Ｂ、２４Ａ、２４Ｂ、３２Ａ〜３２Ｄ、３３Ａ〜３３Ｄ、３５Ａ〜３５Ｄ、３６Ａ〜３６Ｄによって特定された演出パターン）に基づいて表示の制御を行う場合には、一旦通常大当り図柄の組合せで停止表示させた後に、先ず非確変図柄の組合せ「２２２」又は「４４４」を表示させるように再変動を行い、非確変図柄の組合せ「２２２」及び「４４４」を全て表示した後に、確変図柄の組合せである「１１１」又は「３３３」を表示させる。更に、再抽選時における図柄の変動回数は、最大でも確変図柄と非確変図柄を合わせた図柄の種類の数より１少ない回数（本実施形態では３回）となっている。
それにより、遊技者は再抽選時における図柄の再変動が進行する度に、徐々に確変図柄の組合せで停止する確率が上昇するかのような期待感を得ることができる。
尚、上記実施例において再抽選時における図柄の変動回数が３回未満である場合には、再抽選時に表示しなかった図柄（例えば、演出パターン「２４Ｂ」では「１１１」と「３３３」）に関しては、表示順序は設定されていないが、遊技者には「非確変図柄→確変図柄」に従った所定の順序に配置されているように認識される。
【００５３】
また、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５７にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００５４】
この点を詳しく説明すると、本実施形態に係るパチンコ機１では、始動口５７にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に対し、図１３の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が前記パラメータ記憶エリア２９３Ｋに確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の第１保留ＬＥＤ４０が特別図柄表示装置４８の所定位置に設けられている。そして、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１３の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００５５】
その後、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１３の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。尚、図１３では、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１３の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００５６】
また、その後、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１３の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。また、その後、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１３の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００５７】
尚、その後は、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
【００５８】
一方、図１３の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１４の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。尚、図１４でも、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１４の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００５９】
また、図１４の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれにカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１４の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６０】
また、図１４の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれにカウント値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１４の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６１】
また、図１４の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれにカウント値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１４の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ４に基づいて、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６２】
もっとも、図１４に示す場合において、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶されたカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００６３】
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図１５乃至図２６に基づき説明する。
【００６４】
先ず、本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図１５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図１５の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、以下の図１５乃至図１９にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６５】
図１５に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて各カウント値の取得を行う後述の始動入賞処理を行う。次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得したカウント値に基づいて大当りに当選したか否かの判定や変動パターンの選択を行う後述の結果報知処理を行う。続いて、Ｓ３では大当り遊技に係る制御を行う後述の大当り制御処理を行う。そして、Ｓ４では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
【００６６】
次に、前記Ｓ１で主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図１６のフローチャート図に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ１１において、始動口５７にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５７に設けられた始動口スイッチ５７Ａがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５７にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ１１：ＮＯ）には始動入賞処理を終了し、一方、始動口５７にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２に進む。
【００６７】
Ｓ１２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１３及び図１４参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４が空でないと判断する場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域Ｅ４が空であると判断する場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１３に進む。Ｓ１３では、現在の大当りカウンタ２９３Ａ等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図１３の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかにカウント値として記憶した後、Ｓ１４に進む。
尚、Ｓ１３においてカウント値が記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶される際には、Ｅ０→Ｅ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４の順に優先的に記憶される。即ち、Ｅ０〜Ｅ４の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはＥ０にカウント値が記憶される。また、Ｅ１〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ１にカウント値が記憶される。また、Ｅ２〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ２にカウント値が記憶される。また、Ｅ３、Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ３にカウント値が記憶される。
【００６８】
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当りカウンタ２９３Ａに記憶されている数値をその時の「大当りカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００６９】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ２９３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７０】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときの大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当り図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７１】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ２９３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７２】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７３】
更に、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチハズレ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウント値の取得タイミングは、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
【００７４】
Ｓ１４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１３及び図１４参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１３の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、図１３の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進む。
【００７５】
Ｓ１５では、図１３の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ３にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ４にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、処理を終了する。
【００７６】
次に、前記Ｓ２で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図１７のフローチャート図に基づいて説明する。
図１７に示すように、主制御用ＣＰＵ２９１は、先ずＳ２１において特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、演出表示制御用ＣＰＵ２６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ２９２から読み出し、変動時間が終了したか否かを判定する。その結果、変動時間が終了した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）にはＳ２３へと移行し、変動時間が終了していないと判定された場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、当該結果表示処理を終了する。図柄の変動時間としては、例えば、図柄の変動パターンが「パターン１」の場合には、５秒間である。また、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間である。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間である。また、変動パターンが「パターン２１」又は「パターン３１」の場合には、２２秒間である。また、変動パターンが「パターン２２」の場合には、２２．８秒間である。また、変動パターンが「パターン２３」又は「パターン３４」の場合には、３２秒間である。また、変動パターンが「パターン２４」の場合には、３２．８秒間である。また、変動パターンが「パターン３２」の場合には、２３．１秒間である。また、変動パターンが「パターン３３」の場合には、２３．４秒間である。また、変動パターンが「パターン３５」の場合には、３３．１秒間である。更に、変動パターンが「パターン３６」の場合には、３３．４秒間である（図１０参照）。
【００７７】
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１を介して演出表示制御用ＣＰＵ２６１に変動を停止させるように、即ち、図柄を確定停止させるように指令する確定停止信号をサブ統合制御用ＣＰＵ２８１を介して演出表示制御用ＣＰＵ２６１に出力する。更に、Ｓ２３では、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに設けられた５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１３の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々にカウント値が記憶されている場合には、図１４の（ａ）を経た後に、図１４の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１４の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１４の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００７８】
また、このとき、図１４の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１４の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１４の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１４の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１４の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１４の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００７９】
また、Ｓ２１において、特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１３及び図１４参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図１３の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、結果報知処理を終了する。また、記憶領域Ｅ０にカウント値１組のカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５に進む。
【００８０】
そして、Ｓ２５では、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに設けられた記憶領域Ｅ０より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。
【００８１】
次にＳ２６において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モード」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」であるか否かの判定処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌ（電源投入時に、確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当り数値」（本実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当り数値」（本実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。従って、「確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、１／３６０である。また、「確変モード」の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、４／３６０である。
【００８２】
次に、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は「大当り」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当り」であるか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当りカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当り数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当り代数Ｒ（電源投入時に、大当り代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当り代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８３】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り代数Ｒが読み出され、この大当り代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当り」が発生したか否か判定される。
この大当り代数Ｒが「１」の場合には、「大当り」が発生したと判定されて（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２８で通常モードへの設定が行われる。通常モードへの設定では、現在の遊技状態が通常モードである場合には現在のモードを維持し、現在の遊技状態が確変モードである場合には前記確変代数Ｌに「０」を代入し、確変モードから通常モードへと変更する。
続いてＳ２９において、主制御用ＣＰＵ２９１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図１８参照）を実行する。
【００８４】
次に、Ｓ３０において、主制御用ＣＰＵ２９１は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌを読み出し、この確変代数Ｌが「０」か「１」かを判定する。
そして、この確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」であると判定し（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ３１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、確変大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。この確変大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、該代数Ｙが「０〜２４」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「１１１」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「５０〜７４」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「３３３」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８５】
そして、Ｓ３２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル７４の確変変動パターン群の内より選択する（図１０参照）。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３１をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「１〜２」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「３〜４」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「５」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３４をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「６〜７」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３５をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「８〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３６をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８６】
また、Ｓ３０において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定し（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ３３において、ノーマル大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、該代数Ｙに対応する大当り図柄を選択する。例えば、該代数Ｙが「２５〜４９」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「２２２」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「７５〜９９」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「４４４」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８７】
そして、Ｓ３４において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル７４の通常大当り変動パターン群より選択する（図１０参照）。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜１」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２１をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「２〜４」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「５〜６」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「７〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２４をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８８】
一方、Ｓ２７において、読み出した大当り代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ３５に移行する。Ｓ３５においては、主制御用ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するリーチハズレか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ２９３に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、リーチハズレの特別図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ２９３から読み出し、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８９】
続いて、Ｓ３７において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブルのリーチハズレ変動パターン群より選択する（図１０参照）。パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜５」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「６〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９０】
他方、Ｓ３５において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ２９３に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、Ｓ３８において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ２９３から読み込んで、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
また、Ｓ３９において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして「１」をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する（図１０参照）。
【００９１】
次に、Ｓ４０において、ＣＰＵ２９１は、再度、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄データと変動パターンコマンドとを読み出し、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する。
【００９２】
続いて、Ｓ４１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドによる変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
【００９３】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ２９）について図１８に基づいて説明する。図１８は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。
【００９４】
図１８に示すように、先ず、Ｓ５１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当り図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、主制御用ＣＰＵ２９１は、この読み込んだ代数Ｙが「０〜２４」、「５０〜７４」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用ＣＰＵ２９１は、この読み込んだ代数Ｙが「０〜２４」、「５０〜７４」の数値データのいずれかと一致した場合には、「確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが「０〜２４」、「５０〜７４」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、大当りの判定時（Ｓ２７：ＹＥＳ）に「確変モード」を獲得できる確率は、５０／１００である。
【００９５】
そして、「確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５３において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了して「結果報知処理」に戻る。
一方、「確変モード」を獲得した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「結果報知処理」に戻る。
【００９６】
次に、前記Ｓ３で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの大当りラウンドコマンド選択処理について図２６に基づいて説明する。図２６は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する大当りラウンドコマンド選択処理のフローチャートである。
【００９７】
図２６に示すように、先ず、Ｓ６１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「大当り」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り代数Ｒを読み出し、この大当り代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当り」が発生したか否かを判定する。そして、この大当り代数Ｒが「０」の場合には、「大当り」は発生していないと判定し（Ｓ６１：ＮＯ）、当該大当り遊技処理を終了する。
【００９８】
一方、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した大当り代数Ｒが「１」の場合には、大当りが発生したと判定し（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａを駆動する。
【００９９】
続いて、Ｓ６３において、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、Ｓ６４において、大入賞口６０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約３０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口６０を開放してから所定時間経過していないと判定された場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１００】
一方、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口６０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、主制御用ＣＰＵ２９１は、開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
【０１０１】
続いて、Ｓ６６において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放中に大入賞口６０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口６０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口６０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１０２】
更に、大入賞口６０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ６６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口６０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、Ｓ６８へと移行する。Ｓ６８では、大当り代数Ｒに「０」を代入するとともに、大当り遊技を終了することをサブ統合制御基板２８０に対して指示するコマンドを送信し（Ｓ６８）、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１０３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」及び「最終停止図柄情報」を入力された場合（図１７のＳ４０）に実行する制御処理について図２０に基づいて説明する。尚、これら図２０にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１０４】
図２０に示すように、先ず、Ｓ１０１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」をＲＡＭ２８３に記憶し、最終停止図柄情報に基づいて確定停止する図柄データを「最終停止図柄指示」としてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０５】
続いてS１０２では、主制御用ＣＰＵ２９１から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Eに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【０１０６】
次に、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「３３」で、「最終停止図柄指示」が「１１１」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「３３Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「３６」で、「最終停止図柄指示」が「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「３６Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【０１０７】
その後、Ｓ１０４においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」との各データを読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」と、「最終停止図柄指示」として完全ハズレの図柄データ「２３４」を読み出した場合には、該「１Ａ」と図柄データ「２３４」のデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「３Ａ」と、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレ図柄の図柄データ「７８７」を読み出した場合には、該「３Ａ」と図柄データ「３４３」のデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「３３Ｃ」と、「最終停止図柄指示」として確変大当り図柄の図柄データ「３３３」を読み出した場合には、該「３３Ｃ」と図柄データ「３３３」のデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【０１０８】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合（図１９のＳ１０４）に実行する制御処理について図２１乃至図２４に基づいて説明する。尚、以下に図２１乃至図２４にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、演出表示制御用ＣＰＵ２６１により実行される。
【０１０９】
図２１に示すように、先ずＳ１１１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されると、該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１０】
次に、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」である場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１３において、ＣＰＵ２６１は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ１１４の判定処理へと移行する。
【０１１１】
Ｓ１１４においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」又は「３Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」又は「３Ａ」である場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、Ｓ１１５において、ＣＰＵ２６１は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ１１６の判定処理へと移行する。
【０１１２】
そして、Ｓ１１６においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２３Ａ」、「２４Ａ」、「２４Ｂ」、「３１Ａ」、「３２Ａ〜３２Ｄ」、「３３Ａ〜３３Ｄ」、「３４Ａ」、「３５Ａ〜３５Ｄ」、「３６Ａ〜３６Ｄ」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが上記いずれかのコマンドである場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、更にＳ１１７において、該演出パターンコマンドが再抽選を行う大当りに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが再抽選を行わない演出に係るコマンド「２１Ａ」、「２３Ａ」、「３１Ａ」、「３４Ａ」のいずれかである場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが再抽選を行う演出に係る演出パターンコマンドである場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、後述の「再抽選大当り表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドでもないと判定された場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、当該処理を終了する。尚、上記ではサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される演出表示指示情報として演出パターンコマンドのみを説明したが、他の演出表示指示情報として、デモ画面の表示を指示するデモ画面表示コマンド、大当り遊技中の大当りラウンドの開始を指示する大当りラウンドコマンド等があり、それらのコマンドが入力された場合に前記Ｓ１１６の判定処理において大当りに該当する演出パターンコマンドでないと判定される。
【０１１３】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ１１３）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【０１１４】
先ず、図２２に示すように、Ｓ１２１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１２２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１１５】
そして、Ｓ１２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【０１１６】
また、Ｓ１２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約４．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【０１１７】
次に、Ｓ１２５において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１２６において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、Ｓ１２７において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１８】
次に、「リーチハズレ表示処理」（Ｓ１１５）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【０１１９】
先ず、図２３に示すように、Ｓ１３１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１３２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【０１２０】
そして、Ｓ１３３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【０１２１】
次に、Ｓ１３４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出の表示を行う。本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なるリーチＡ演出とリーチＢ演出の２種類があり、「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２Ａ」である場合にはリーチＡ演出が開始され、「３Ａ」である場合にはリーチＢ演出が開始される。
【０１２２】
そして、Ｓ１３５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄がリーチハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【０１２３】
次に、Ｓ１３６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「２」の表示時間「約２０秒」及び変動パターン「３」の表示時間「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約２０秒」又は「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、Ｓ１３７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、Ｓ１３８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２４】
次に、再抽選を行わない「大当り表示処理」（Ｓ１１７）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【０１２５】
先ず、図２４に示すように、Ｓ１４１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１２６】
そして、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１２７】
次に、Ｓ１４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出の表示を行う。本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なるリーチＡ演出とリーチＢ演出の２種類があり、「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」である場合にはリーチＡ演出が開始され、「２３Ａ」である場合にはリーチＢ演出が開始される。
【０１２８】
そして、Ｓ１４５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する最終停止図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が通常大当りを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１２９】
次に、Ｓ１４６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンの表示時間（「約２２秒」又は「約３２秒」）を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、Ｓ１４７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、Ｓ１４８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３０】
次に、「再抽選大当り表示処理」（Ｓ１１９）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように特別図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【０１３１】
先ず、図２５に示すように、Ｓ１５１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１５２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する演出パターンコマンドを読み出し、演出パターンコマンドに基づいた大当り時の停止図柄（再抽選演出前に一旦停止する図柄）データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「３３Ａ」の場合には、最初に停止表示される図柄の組合せは「２２２」であるので、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１３２】
そして、Ｓ１５３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する演出パターンコマンドを読み出し、演出パターンコマンドに基づいた大当り時の停止図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「３３Ａ」の場合には、最初に停止表示される図柄の組合せは「２２２」であるので、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１３３】
次に、Ｓ１５４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出の表示を行う。本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なるリーチＡ演出とリーチＢ演出の２種類があり、「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「３３Ａ」である場合にはリーチＡ演出が開始され、「３５Ａ」である場合にはリーチＢ演出が開始される。
【０１３４】
そして、Ｓ１５５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する演出パターンコマンドを読み出し、演出パターンコマンドに基づいた大当り時の停止図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、図２６の（１）に示すように各第１・第２・第３図柄が通常大当り図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドに基づいた大当り時の停止図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【０１３５】
次に、Ｓ１５６ではＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドに基づいて、再抽選演出における図柄の組合せの表示順序を決定する。ここで、図柄の組合せの表示順序は演出パターンコマンドによって一義的に設定されており、前記したように通常の図柄変動時の順序「１→２→３→４→１→・・・」と異なり、非確変図柄「２、４」が全て表示された後に確変図柄「１、３」が表示される順序となる。
図１１の演出パターン選択テーブル７５に示すように、例えば、演出パターンコマンド「２２Ａ」では「４４４」→「２２２」の順に設定されている。また、演出パターンコマンド「３２Ａ」では「２２２」→「４４４」→「１１１」の順に設定されている。また、演出パターンコマンド「３６Ｄ」では「４４４」→「２２２」→「１１１」→「３３３」の順に設定されている。
【０１３６】
そして、Ｓ１５７においては、演出パターンコマンドの基づく再抽選の変動時間と、前記Ｓ１５６で決定した大当り図柄の組合せの表示順序とに基づいて、図２６（２）及び（３）に示すように再抽選演出における図柄の組合せの再変動表示を行う。ここで、図柄の組合せの再抽選の変動時間は演出パターンコマンドによって一義的に設定されており、具体的には変動回数１回当たり約０．３秒の変動時間が設定されている。即ち、演出パターンコマンド「２２Ａ」のように１回のみ再変動するものでは０．３秒の変動時間が設定されている。また、演出パターンコマンド「３２Ａ」のように２回再変動するものは０．６秒の変動時間が設定されている。また、演出パターンコマンド「３６Ｄ」のように３回再変動するものは０．９秒の再変動時間が設定されている。
【０１３７】
その後、Ｓ１５８では、再変動時間が終了した後に、ＲＡＭ２６３から読み出した最終停止図柄指示の図柄の組合せを図２６の（４）に示すように液晶表示器５２の第１・第２・第３図柄に停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が主制御基板２９０よりサブ統合制御基板２８０を介して指示された通常大当り図柄又は確変大当り図柄の組合せで最終的に停止表示される。
【０１３８】
次に、Ｓ１５９において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンの表示時間（「約２２．８秒」、「約２３．１秒」、「約２３．４秒」、「約３２．８秒」、「約３３．１秒」、又は「約３３．４秒」）を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１５９：ＮＯ）、Ｓ１６０において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、Ｓ１６０において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３９】
以上より、本実施形態に係るパチンコ機１では、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に変動パターンコマンドとして例えば「２２」が出力された場合には、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は変動パターンコマンド「２２」に対応して各演出パターン２２Ａ、２２Ｂから演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に基づいて再抽選の有無などを規定した一の演出パターンを選択して、対応する演出パターンコマンドを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示に従って液晶表示器５２の表示を制御する。
ここで、特に再抽選演出を行う演出パターンに関しては、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１によって選択される演出パターン毎に再抽選図柄表示順序が設定されているが、その順序は通常の図柄変動時の表示順序（本実施形態では「１→２→３→４→１→・・・」の順）と異なって、非確変図柄（本実施形態では「２」と「４」）が全て表示された後に、確変図柄（本実施形態では「１」と「３」）が表示される様に設定されている。更に、再抽選演出時の図柄の変動回数は最大でも非確変図柄と確変図柄とを合わせた数より１少ない回数（本実施形態では３回）となっている。従って、抽選結果を再抽選図柄変動時用いた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、その際、遊技者は図柄が変動するにつれて徐々に確変図柄の組合せで停止する確率が上昇するかのような期待感を得ることができる。また、通常の表示順序と異なる表示順序に基づいて図柄を変動表示することにより、大当り後も再変動によって最終的に表示される所定の特別態様の予想を困難なものとし、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【０１４０】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板２８０によってスピーカ７と電飾ランプ６の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板２８０と独立してスピーカ７の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ６の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「始動入賞処理」についてのフローチャート図である。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「結果報知処理」についてのフローチャート図である。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」についてのフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として変動パターンコマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「大当り表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「再抽選大当り表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、再抽選演出を行う演出パターンコマンドが入力された場合に、液晶表示器に表示される再抽選演出の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７５                変動パターン選択テーブル
７６                演出パターン選択テーブル
７７                演出表示データテーブル
２６０              演出表示基板
２６１              ＣＰＵ
２６２              ＲＯＭ
２６３              ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２８１              ＣＰＵ
２８２              ＲＯＭ
２８３              ＲＡＭ
２９０              主制御基板
２９１              ＣＰＵ
２９２              ＲＯＭ
２９３              ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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