(57)【要約】【課題】  弾球遊技遊技本来の楽しさである球の挙動を充分に活かす。【解決手段】  両端が左開口３３Ｌ及び右開口３３Ｒとして遊技領域１３に開口した通過路３２と、通過路３２を通過する遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ２２ａとを備える普通図柄作動ゲート２２が、左開口３３Ｌ及び右開口３３Ｒの軸を共に遊技盤１０の左右方向に沿わせる姿勢で遊技盤１０に装着されている。この普通図柄作動ゲート２２は、左開口３３Ｌ又は右開口３３Ｒに横方向から遊技球を進入させて横方向に流出させるから、パチンコ遊技本来の楽しさである球の挙動を充分に活かすことができ、面白いパチンコ機となっている。【選択図】  図１
2006198261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
両端が遊技領域に開口した通過路と、該通過路を通過する遊技球を検出する検出手段とを備える通過検出装置が
遊技盤に装着された弾球遊技機において、
通過検出装置は、前記２つの開口の軸を共に前記遊技盤の左右方向に沿わせる姿勢で前記遊技盤に装着されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記通過路の開口の一方が入口、他方が出口として設定され、
前記入口からは遊技球が進入可能であるが、前記出口からは遊技球を進入させない盤面構成にされている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
遊技状態によって前記通過路の開口の一方が入口、他方が出口として切り替え設定され、
前記入口として設定されている開口から進入した遊技球のみが有効通過球として前記検出手段に検出される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記検出手段は、遊技球の前記通過路への進入方向をも検出可能であり、
前記検出手段による検出情報が、前記通過路への進入方向に応じて異なる用途に使用される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記検出手段が遊技球を検出したことに起因して開放状態が変化する可変入賞口を、前記通過路を通過して前記開口から遊技領域に戻った遊技球の落下先に配置した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記通過路内にある遊技球の一部又は全部を視認可能にした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は遊技領域に通過ゲートや入球口を設け、それら通過ゲートや入球口に遊技球が進入すると、遊技者に有利な状態を発生させたり、賞球を払い出したり、当りハズレの抽選を行ったり、或いは賞球の払出と当りハズレの抽選の両方を行ったりしている。
【０００３】
なお、通過ゲートや入球口の機能は、例えば入賞口は何時どのように遊技球が入賞しても同じ賞球数が払い出され、普通図柄作動ゲートは何時どのように遊技球が通過しても普通図柄の抽選しかしないなど、何時どのように遊技球が通過あるいは入賞しても、それぞれの通過ゲートや入球口については同じ動作や処理（抽選や賞球の払出など）が行われていた。
【０００４】
また、上記した通過ゲートや入球口は、入り口が上側になるように配置され、遊技球が上側からしか通過や入賞が出来ないように配置されている。
また、最近のパチンコ遊技機では、球の動きよりも表示装置に表示される内容に趣向を凝らして遊技者を楽しませている。
【特許文献１】特開２００３−１１７１０３号公報  図７、図８に上下左右から入るチャッカーが記載されている。
【特許文献２】特開２００２−１３６７３６号公報    一つの筐体内に２つの検出手段を設けて、正規の方向で遊技球を検出するとカウントし、正規と反対の方向で遊技球を検出すると減算する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、従来の通過ゲートや入球口は、遊技球が上側からしか入らず遊技球の挙動を存分に活かされていない。また、通常時には通過ゲートや入球口に遊技球が通過あるいは入賞した際には当りハズレの抽選（実際には乱数の抽出）と賞球の払出しを行い、大当り時や保留記憶が満杯の時には、当りハズレの抽選は行わず賞球のみが払い出されるといった変化はあるものの、通常時とは異なる状態が発生するわけではなく、遊技が単調であり、面白みが欠けていた。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、
両端が遊技領域に開口した通過路と、該通過路を通過する遊技球を検出する検出手段とを備える通過検出装置が
遊技盤に装着された弾球遊技機において、
通過検出装置は、前記２つの開口の軸を共に前記遊技盤の左右方向に沿わせる姿勢で前記遊技盤に装着されている
ことを特徴とする。
【０００７】
通過検出装置は、入口、出口となる２つの開口の軸を共に遊技盤の左右方向に沿わせる姿勢で遊技盤に装着されていて、横方向から遊技球を進入させて横方向に流出させるから、パチンコ遊技本来の楽しさである球の挙動を充分に活かすことができ、面白い弾球遊技機ができる。
【０００８】
なお、「２つの開口の軸を共に遊技盤の左右方向に沿わせる」というのは、開口の軸を水平にすることを言うのではなく（水平であってもよいが）、上からではなく横から開口に進入させ得る範囲である程度の傾き（例えば水平±３０度の範囲）があってもよい。
【０００９】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記通過路の開口の一方が入口、他方が出口として設定され、前記入口からは遊技球が進入可能であるが、前記出口からは遊技球を進入させない盤面構成にされているので、通過検出装置を一度通過した遊技球が再び通過するのを（１球が２度検出されるのを）防止できる。なお、出口からの進入を阻むのは、例えば出口付近に遊技釘や風車等を配置することで実現できる。
【００１０】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、遊技状態によって前記通過路の開口の一方が入口、他方が出口として切り替え設定され、前記入口として設定されている開口から進入した遊技球のみが有効通過球として前記検出手段に検出されることを特徴とする。
【００１１】
通過路の開口は、どちらからでも遊技球が進入可能にされていて、基本的には入口、出口は定まらない（遊技球が入った方が入口になる）。
しかし、請求項３の構成では、遊技状態によって通過路の開口の一方が入口、他方が出口として切り替え設定され、入口として設定されている開口から進入した遊技球のみが有効通過球として検出手段に検出される。
【００１２】
遊技状態の例としては、通常状態と大当たり状態、通常確率時と高確率時等が挙げられるが、これらに限るわけではない。
そうした遊技状態に応じて入口とされる方の開口から進入した遊技球のみが有効通過球として検出手段に検出される。この検出は、（１）入口から進入した遊技球は検出し、出口から進入した遊技球は検出しない、（２）どちらから進入しても検出するが、入口から進入したときだけ検出信号を出力する、（３）どちらから進入しても検出して検出信号を出力するが、入口から進入したときの検出信号だけを有効にする（例えば制御装置が受け付ける）等の手法によって行われる。
【００１３】
遊技状態によって、通過路の開口の一方から進入した遊技球のみが有効通過球として検出されるので、遊技状態によって遊技領域の右側を狙って遊技球を打ち込むとか、その逆にするとか、遊技者の判断を要求されるので、パチンコ遊技本来の楽しさが増加する。
【００１４】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記検出手段は、遊技球の前記通過路への進入方向をも検出可能であり、前記検出手段による検出情報が、前記通過路への進入方向に応じて異なる用途に使用されることを特徴とする。
【００１５】
つまり、通過検出装置に左から進入した遊技球と右から進入した遊技球とでは、進入したことに起因して行われる処理や動作に違いができ、趣向性に富んだ弾球遊技機ができる。
【００１６】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記検出手段が遊技球を検出したことに起因して開放状態が変化する可変入賞口を、前記通過路を通過して前記開口から遊技領域に戻った遊技球の落下先に配置したので、通過検出装置に進入した遊技球が、可変入賞口の開放状態を変化させて（例えば開放させて）、その可変入賞装置に向かって落下して入賞する可能性が増大するから、無駄球が少なくなる。
【００１７】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記通過路内にある遊技球の一部又は全部を視認可能にしたので、遊技者は遊技球が通過路を通過したことを目視できる。また、遊技球が通過路内にとどまったときには、そのトラブルを即座に発見でき、直ちに対処できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
まず、図１により本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）の遊技盤１０の構成を説明する。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤１０には、外レール１１と内レール１２とによって略円形の遊技領域１３が形成されている。
その遊技領域１３の中央部にはセンターケース１５が装着されている。
【００２０】
センターケース１５は、演出図柄表示装置１６の液晶パネル１６ａを保持しており、演出図柄表示装置１６は、液晶パネル１６ａの表示画面にて演出表示を行う。
またセンターケース１５には、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置１７（本実施例では７セグメントＬＥＤ）、普通図柄（当たりは○を点灯、外れは点灯せず）を表示する普通図柄表示装置１８、それぞれ４個のＬＥＤで構成されている特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９及び普通図柄保留記憶ＬＥＤ２０等も設けられている。
【００２１】
センターケース１５の下の中央よりも少し左に寄った位置に、通過検出装置が普通図柄作動ゲート２２として設置されている。
また、普通図柄作動ゲート２２の下方には、特別図柄始動口となる普通電動役物２４が配置されている。普通電動役物２４は、その中心線をセンターケース１５の中心線とほぼ一致させて配されており、普通図柄作動ゲート２２から見ると斜め下に位置する。
【００２２】
この普通電動役物２４はいわゆる電動チューリップであり、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したことに起因する普通図柄用抽選で当たりになり、普通図柄表示装置１８に当たりの普通図柄が確定表示されると入賞容易な開放状態（図示の状態）になる。なお、開閉羽根を立てた閉鎖状態でも入賞可能である。
【００２３】
普通電動役物２４の下方には、大入賞口２５及び左右の普通入賞口２６を備えた大入賞口ユニット２７が設置されている。大入賞口ユニット２７の構成中で大入賞口２５に関わる部分が特別電動役物に該当する。また、大入賞口ユニット２７の左右、やや上方にも普通入賞口２６が配されている。
【００２４】
さらに、遊技盤１０には、遊技釘２８、風車２９、アウト穴３０等も設けられている。
普通図柄作動ゲート２２の詳細は図２に示すとおりであり、その正面図に示すように、前面部には複数のスリット３１が設けられていて、そのスリット３１を通して内部が見える。このため、万が一、遊技球が普通図柄作動ゲート２２内で止まってしまった場合でも、遊技者や店員が止まってしまっていることに容易に気付ける。なお、スリット３１を設ける代わりに、前面を透明部材で形成してもよい。
【００２５】
その内部には、ａ断面図〜ｅ断面図に例示される形状、構造の通過路３２が設けられている。
ａ断面図に示す例では、通過路３２の左開口３３Ｌの縦径Ｂよりも右開口３３Ｒの縦径Ｃが大きくて（前後方向の径は同じ。他の例も同様）、底面部は右下がりのスロープ状になっている。
【００２６】
ｂ断面図に示す例は、ａ断面図とは逆に左開口３３Ｌの方が右開口３３Ｒよりも縦径が大で、底面部は左下がりのスロープ状になっている。
ｃ断面図に示す例は、左開口３３Ｌと右開口３３Ｒの径は同じであるが、底面部の中央が山状になっている。
【００２７】
ｄ断面図に示す例は、ａ断面図と同様に左開口３３Ｌの方が右開口３３Ｒよりも縦径が大であるが、底面部だけでなく天井部も左下がりに傾斜している。
ｅ断面図に示す例は、左開口３３Ｌと右開口３３Ｒの縦径は同じであるが、底面部にシーソー部材３４が設置されていて、遊技球の加重によって傾斜方向が切り替わる。
【００２８】
なお、ｄ断面図に示すように、左開口３３Ｌの径Ｂも右開口３３Ｒの径Ｃも（ｃ断面図、ｅ断面図では中央部の径も）遊技球Ｔの直径（約１１ｍｍ）より大きく（但し、遊技球Ｔの直径の２倍未満）、遊技球Ｔが左開口３３Ｌから右開口３３Ｒへ、また右開口３３Ｒから左開口３３Ｌへと通過路３２を通過できる。
【００２９】
また、図示は省略したが、普通図柄作動ゲート２２には普通図柄始動スイッチ２２ａ（図４参照）が内蔵されていて、通過路３２を通過する遊技球Ｔを検出する（検出手段に該当）。
【００３０】
そして、これらａ断面図〜ｅ断面図に示すとおり、普通図柄作動ゲート２２は、左開口３３Ｌ及び右開口３３Ｒの軸を共にほぼ水平にした姿勢で遊技盤１０に装着されている。
本実施例では、ｄ断面図に示す内部構造の普通図柄作動ゲート２２を採用している。つまり、左開口３３Ｌは相対的に縦に長く、右開口３３Ｒは相対的に縦に短くなっているので、相対的に左開口３３Ｌの方が遊技球Ｔが進入し易く、右開口３３Ｒからは進入しにくくなっている。
【００３１】
それだけでなく、図３に示すように、普通図柄作動ゲート２２の左側には傾斜部分とほぼ水平な部分とからなる、一連の誘導釘３５が配置されていて、誘導釘３５の上方から流下してきた遊技球Ｔを普通図柄作動ゲート２２の左開口３３Ｌに導く構成となっている。誘導釘３５の末端部分は、ほぼ水平とするのが好ましいが、ごく緩やかな傾斜になっていてもよい。
【００３２】
但し、誘導釘３５の右端と普通図柄作動ゲート２２の左開口３３Ｌ付近に設置された遊技釘３６との間には、遊技球Ｔが通過するに十分な間隙Ａが形成されているので、誘導釘３５によって誘導されてきた遊技球Ｔのすべてが普通図柄作動ゲート２２の左開口３３Ｌに流入するわけではない。
【００３３】
なお、このように間隙Ａを設けずに、誘導釘３５によって誘導された遊技球Ｔが全て普通図柄作動ゲート２２に流入する構成にしてもよい。
一方、普通図柄作動ゲート２２の右側には、４本の進入防止釘３７が配されていて、×付きの矢印で示すように、遊技球Ｔが普通図柄作動ゲート２２の右側から右開口３３Ｒに向かうのを防止する。但し、進入防止釘３７同士の間隔は遊技球Ｔの直径を上回っており、右開口３３Ｒから流出した遊技球Ｔの進路を阻むわけではない。
【００３４】
このような普通図柄作動ゲート２２の構造（ｄ断面図）、左側の誘導釘３５及び右側の進入防止釘３７により、左開口３３Ｌは進入しやすく、右開口３３Ｒは進入がきわめて困難（実質上進入不可能）になっている。
【００３５】
また、右開口３３Ｒから流出した遊技球Ｔは、下側の２本の進入防止釘３７の間を通って落下するが、その落下先が普通電動役物２４の命釘３８となっているので、普通電動役物２４に入賞する可能性が高い。
【００３６】
このパチンコ機の制御系は図４に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４２、発射制御装置４４、サブ統合基板４６及び演出図柄制御装置５０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３７】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、普通電動役物２４の入賞球を検出する始動口スイッチ２４ａ、普通図柄作動ゲート２２の普通図柄始動スイッチ２２ａ、遊技球が大入賞口２５の特別領域を通過したことを検出するＶスイッチ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ、各普通入賞口２６の入賞球を検出する入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４２、発射制御装置４４、サブ統合基板４６及び演出図柄制御装置５０に出力する（演出図柄制御装置５０へはサブ統合基板４６経由）。
【００３９】
また、主制御装置４０は普通図柄表示装置１８の変動表示、普通電動役物２４の開閉、特別図柄表示装置１７の変動表示、大入賞口２５の開閉等を制御する。
普通電動役物２４の関連では、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると（普通図柄始動スイッチ２２ａの検出信号が入力されると）普通図柄用抽選を行い、それが当たりのときは普通図柄表示装置１８に当たりの普通図柄を確定表示させてから、普通電動役物ソレノイドを稼働させて普通電動役物２４を開放作動させる。
【００４０】
大入賞口２５の関連では、遊技球が普通電動役物２４に入賞すると（始動口スイッチ２４ａの検出信号が入力されると）、特別図柄用抽選を行い、それが当たりのときは特別図柄表示装置１７に当たりの特別図柄を確定表示させてから、いわゆる大当たり遊技を開始して大入賞口ソレノイドを制御することで大入賞口２５の開閉を制御し、Ｖソレノイドを制御することで大入賞口２５内の特別領域の開閉を制御する。
【００４１】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００４２】
払出制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。払い出される賞球（遊技球）は賞球払い出しスイッチによって１球ずつ検出され、その検出信号は払出制御装置４２と主制御装置４０の双方に入力され、それぞれが賞球の払出数を計数する。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置４２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。この際に球貸しセンサーの信号が払出制御装置４２に入力される。
【００４３】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００４４】
演出図柄制御装置５０は、サブ統合基板４６（主制御装置４０）から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１６の表示を制御する。
サブ統合基板４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出図柄制御装置５０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９、普通図柄保留記憶ＬＥＤ２０等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、演出図柄表示装置１６の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００４５】
なお、図１〜４に示し上記で説明した以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので、図示及び説明を省略する。
このパチンコ機では、両端が左開口３３Ｌ及び右開口３３Ｒとして遊技領域１３に開口した通過路３２と、通過路３２を通過する遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ２２ａとを備える普通図柄作動ゲート２２が、左開口３３Ｌ及び右開口３３Ｒの軸を共に遊技盤１０の左右方向に沿わせる姿勢で遊技盤１０に装着されている。この普通図柄作動ゲート２２は、左開口３３Ｌ又は右開口３３Ｒに横方向から遊技球を進入させて横方向に流出させるから、パチンコ遊技本来の楽しさである球の挙動を充分に活かすことができ、面白いパチンコ機となっている。
【００４６】
また、普通図柄始動スイッチ２２ａ（普通図柄作動ゲート２２）が遊技球を検出したことに起因して開放状態が変化する普通電動役物２４を、左開口３３Ｌから通過路３２に進入して右開口３３Ｒから遊技領域１３に戻った遊技球の落下先に配置したので、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球が、普通電動役物２４を開放させて、その普通電動役物２４に向かって落下することがあり、この点でも面白みがある。
【００４７】
さらに、通過路３２内にある遊技球Ｔの一部をスリット３１から視認可能にしたので、遊技者は遊技球が通過路３２を通過したことを目視できる。また、遊技球が通過路３２内にとどまったときには、そのトラブルを即座に発見でき、直ちに対処できる。
［実施例２］
普通図柄作動ゲート２２の位置と、その周辺の遊技釘２８の配置を実施例１とは異ならせた例を実施例２として説明する。なお、実施例１と共通の部分については実施例１と同符号を使用して説明を省略する。
【００４８】
図５に示すように、実施例１とは逆にセンターケース１５の下の中央よりも少し右に寄った位置で、普通電動役物２４の斜め右上に普通図柄作動ゲート２２が設置されている。
本実施例の普通図柄作動ゲート２２は、図２のｃ断面図に示すように、左開口３３Ｌと右開口３３Ｒが同径になっている。また、普通図柄始動スイッチ２２ａは、例えば特開２００１−３３４７５号公報や特開２００２−１３６７３６号公報に開示される遊技球検出センサと同様の技術により、遊技球の進行方向（左開口３３Ｌから進入したか、右開口３３Ｒから進入したか）をも検出可能である。
【００４９】
そして、普通図柄作動ゲート２２の右側には、右上方からの遊技球を普通図柄作動ゲート２２に向けて誘導するためのゲート誘導釘４１が配設されている。このため、遊技領域１３の右半部を通ってきた遊技球を、矢印ｂで示す経路にて普通図柄作動ゲート２２へと誘導できる。一方、左側にはゲート誘導釘４１に相当する遊技釘が存在しないので、矢印ａの経路を進んでくる遊技球は、右側（矢印ｂルート）に比べれば普通図柄作動ゲート２２へ進入しにくい。なお、ゲート誘導釘４１となる複数の釘を示すために囲み線を示してあるが、実際には囲み線は存在しない。
【００５０】
また、ゲート誘導釘４１の下側には１群の始動口誘導釘４３が配設され、普通電動役物２４を挟んで反対側にも２群の始動口誘導釘４３が配設されている（囲み線についてはゲート誘導釘４１と同様）。普通電動役物２４が閉じた状態では、左側から矢印ａの経路を進んでくる遊技球は普通電動役物２４に入賞しやすいが、右側からの遊技球は上述のように普通図柄作動ゲート２２へ誘導されてしまうので、右側よりは入賞しにくい。
【００５１】
つまり、普通図柄作動ゲート２２及び普通電動役物２４の入賞難易は、遊技領域１３の左半部を狙うＡ打ち（図５にＡで示す）と右半部を狙うＢ打ち（図５にＢで示す）とに応じて、図６（ｂ）に示す関係になっている。
【００５２】
このパチンコ機においては、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過（普通図柄始動スイッチ２２ａが遊技球を検出）した場合、図７に示す処理が行われる。
すなわち、主制御装置４０は、普通図柄始動スイッチ２２ａの検出信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、普通図柄用の保留記憶が満杯（本例では４個）か否かを判断する（Ｓ２）。保留満杯でなければ（Ｓ２：ＮＯ）、時短、確変状態であるか否かを判断する（Ｓ３）。なお、「時短」とは特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮される遊技状態、「確変」とは特別図柄用抽選が当たりになる確率が通常時よりも高くなっている遊技状態である。
【００５３】
時短、確変状態のときは（Ｓ３：ＹＥＳ）、右側から普通図柄作動ゲート２２に進入したときのみ（Ｓ４：ＹＥＳ）、普通図柄用の抽選乱数などを保留記憶する（Ｓ５）。一方、時短、確変状態でないときは（Ｓ３：ＮＯ）、左側から普通図柄作動ゲート２２に進入したときのみ（Ｓ６：ＹＥＳ）、普通図柄用の抽選乱数などを保留記憶する（Ｓ７）。
【００５４】
これらの保留記憶については、記憶順に上述の普通図柄用抽選、普通図柄表示装置１８による普通図柄の変動表示と確定表示が行われるが、図６（ａ）に示すように、遊技状態（通常状態か、時短、確変状態か）により有効な（抽選の対象とされる）進入方向は異なるものの、当たり確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物２４の開放時間は同じである。
【００５５】
従来のパチンコ機では、通常状態と時短状態、確変状態とで、普通図柄用抽選に当たることで開放される普通電動役物の開放時間や普通図柄の変動時間、当たりになる確率を異ならせている。これは、通常状態時には遊技者にとって不利な状態にし、時短状態や確変状態中は、普通電動役物の作動にて開放される入賞口（始動口）に多くの遊技球を入賞させるようにして、遊技者にとって有利な状態を作り出す（メリハリを持たせる）ためである。
【００５６】
しかし、このように遊技状態に応じて変動時間、開放時間、当たり確率などを変化させなくても、本実施例の構成にすることで従来と同じような状態（通常状態時はあまり始動口に遊技球を入賞させないように、時短や確変状態時には始動口に遊技球を多く入賞させる）を作り出せる。
【００５７】
本実施例の場合、通常状態時には普通図柄作動ゲート２２は左側からの進入しか検出しない構成なので、遊技者は図５のＡのように遊技領域１３の中心よりも少し左側を狙って遊技球を発射する。しかし、普通図柄作動ゲート２２は中心よりも右側に配置されているので、あまり遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過しない。また、本実施例では遊技領域１３の左側（Ａルート）を狙って遊技球を発射した方が右側（Ｂルート）を狙って打つよりも、閉じた状態の普通電動役物２４に入賞し易い構成になっているので遊技者は通常状態時には左側を狙って打つことになる。但し、入賞し易いといってもＢ側を狙って打った場合よりもということであり、実際はＡルートではあまり普通図柄作動ゲート２２を通過しない（普通電動役物２４が開放されない）ので、大幅に入賞しやすいわけではない。
【００５８】
一方、時短状態や確変状態時には普通図柄作動ゲート２２は右側から進入した遊技球しか検出しない構成になっているので、遊技者は右側（Ｂルート）に遊技球を発射することになる。普通電動役物２４が閉じた状態では右側を狙って発射した場合には、普通電動役物２４始動口に入賞し難いが普通図柄の抽選が良く行われるので頻繁に普通電動役物２４が開放されるので、実質的には時短状態や確変状態時には多くの遊技球が普通電動役物２４に入賞することになる。
【００５９】
つまり、従来技術のように遊技状態に応じて普通電動役物２４の開放時間や普通図柄の変動時間、当たり確率を異ならせないでも、同じように通常状態時には普通電動役物２４にあまり入賞させずに、時短状態や確変状態時には多くの遊技球を入賞させることができる。また、従来の構成と図５の構成を組み合わせれば遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とでもっとメリハリのあるパチンコ機を作れる。
【００６０】
本実施例のパチンコ機では、普通図柄始動スイッチ２２ａは、遊技球の通過路３２への進入方向（左開口３３Ｌから進入したか、右開口３３Ｒから進入したか）をも検出可能であり、普通図柄始動スイッチ２２ａによる検出情報が、通過路３２への進入方向に応じて、通常状態の普通図柄始動信号又は時短、確変状態の普通図柄始動信号、という異なる用途に使用されるので、上述したとおり、通過路３２に進入したことに起因して行われる処理や動作に違いができ、趣向性に富んだパチンコ機ができる。
【００６１】
また、普通図柄作動ゲート２２をいわゆる横置きとしたので、実施例１と同様の効果がある。
［実施例３］
普通電動役物を２つ設置して、普通図柄作動ゲート２２への進入方向に応じて開放される普通電動役物を異ならせる例を実施例３として説明する。なお、実施例１、２と共通の部分については実施例１、２と同符号を使用して説明を省略する。
【００６２】
図８に示すように、本実施例では大入賞口２５を備えるアタッカー４７がセンターケース１５の上方に配置されており、実施例１の大入賞口ユニット２７に相当する装置は備わっていない。
【００６３】
センターケース１５には、２つの特別図柄表示装置１７Ｌ、１７Ｒ（これら特別図柄表示装置１７Ｌ、１７Ｒの構造は実施例１の特別図柄表示装置１７と同じであるが、それぞれを区別するためにＬ、Ｒを付記してある。）が取り付けられ、また特別図柄保留記憶ＬＥＤ（１９Ｌ、１９Ｒ）も特別図柄表示装置１７Ｌ、１７Ｒに対応して２組備わっている。
【００６４】
センターケース１５に保持されている演出図柄表示装置１６の液晶パネル１６ａの構造自体は実施例１と同じであるが、本実施例では液晶パネル１６ａの画面の上半分で特別図柄表示装置１７Ｌに対応する演出図柄を、下半分で特別図柄表示装置１７Ｒに対応する演出図柄を表示する。
【００６５】
センターケース１５の中央下方に普通図柄作動ゲート２２が設置されている。本実施例の普通図柄作動ゲート２２は、図２のｃ断面図に示すように、左開口３３Ｌと右開口３３Ｒが同径になっている。また、普通図柄始動スイッチ２２ａは、実施例２と同様に遊技球の進行方向（左開口３３Ｌから進入したか、右開口３３Ｒから進入したか）をも検出可能である。
【００６６】
そして、普通図柄作動ゲート２２の左側には、左上方からの遊技球を普通図柄作動ゲート２２に向けて誘導するためのゲート誘導釘４５Ｌが配設され、右側にも同様のゲート誘導釘４５Ｒが配設されている（囲み線については実施例２と同様）。このため、遊技領域１３の左半部を通ってきた遊技球を、矢印ａで示す経路にて普通図柄作動ゲート２２へと誘導でき、同じく右半部を通ってきた遊技球を、矢印ｂで示す経路にて普通図柄作動ゲート２２へと誘導できる。
【００６７】
ただし、ゲート誘導釘４５Ｌ、４５Ｒとも、普通図柄作動ゲート２２に直近の１本とその隣の１本との間には遊技球が十分に通過可能な（遊技球の直径の１．５倍程の）間隔Ｓがあるので、ゲート誘導釘４５Ｌ、４５Ｒで誘導された遊技球が必ず普通図柄作動ゲート２２に進入するわけではない。
【００６８】
また、これらの間隔Ｓは普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球を下方に落下させるためにも用いられる。つまり、ゲート誘導釘４５Ｌ、４５Ｒで誘導されて普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球は、その進行先にある間隔Ｓから下方に落下する。
【００６９】
その落下方向の斜め下方には、普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒが配置されている。そして、ゲート誘導釘４５Ｌ、４５Ｒの下方においては、間隔Ｓから落下した遊技球を普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒに向かわせるように遊技釘２８が配置されている。なお、これら普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒの構造は実施例１の普通電動役物２４と同じであるが、左右を区別するためにＬ、Ｒを付記してある。
【００７０】
普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒの開放作動が、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したことに起因して行われるのは実施例１と同様であるが、本実施例では遊技球が左側（左開口３３Ｌ）から普通図柄作動ゲート２２に進入すると、普通電動役物２４Ｒを開放するか否かの普通図柄用抽選が行われ、右側（右開口３３Ｒ）から普通図柄作動ゲート２２に進入すると、普通電動役物２４Ｌを開放するか否かの普通図柄用抽選が行われる点が実施例１とは異なっている。なお、普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒとも、普通図柄用抽選の当たり確率（本実施例では１／２）及び開放時間（本実施例では３秒）に差はない。
【００７１】
普通電動役物２４Ｌは特別図柄表示装置１７Ｌ用の始動口であり、普通電動役物２４Ｒは特別図柄表示装置１７Ｒ用の始動口であって、普通電動役物２４Ｌに入賞すると特別図柄表示装置１７Ｌのための特別図柄用抽選（Ｌ）を行い、普通電動役物２４Ｒに入賞すると特別図柄表示装置１７Ｒのための特別図柄用抽選（Ｒ）を行う。
【００７２】
特別図柄用抽選（Ｌ）又は特別図柄用抽選（Ｒ）が当たりのときは特別図柄表示装置１７Ｌ又は１７Ｒに当たりの特別図柄を確定表示させてから、いわゆる大当たり遊技を開始して大入賞口２５を開放作動させるが、特別図柄用抽選（Ｌ）の当たり確率は１／１００、大当たりでの大入賞口２５の開放回数が５ラウンド（１ラウンドは３０秒、但しおおむね１０球入賞まで）、特別図柄用抽選（Ｒ）の当たり確率は１／３００、大当たりでの大入賞口２５の開放回数が１５ラウンド（１ラウンドは３０秒、但しおおむね１０球入賞まで）と、抽選確率及びラウンド数に違いがある。
【００７３】
なお、普通電動役物２４Ｌへの入賞球に関する保留記憶数は特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９Ｌにて表示し、普通電動役物２４Ｒへの入賞球に関する保留記憶数は特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９Ｒにて表示する。
【００７４】
本実施例のパチンコ機では、普通図柄始動スイッチ２２ａは、遊技球の通過路３２への進入方向（左開口３３Ｌから進入したか、右開口３３Ｒから進入したか）をも検出可能であり、普通図柄始動スイッチ２２ａによる検出情報が、通過路３２への進入方向に応じて、普通電動役物２４Ｌ又は２４Ｒを開放させるための普通図柄用抽選の始動信号（普通図柄始動信号）となるので、上述したとおり、通過路３２に進入したことに起因して行われる処理や動作に違いができ、趣向性に富んだパチンコ機ができる。
【００７５】
図８に示すように、遊技球を遊技領域１３の左側（Ａ側）に向けて発射するとゲート誘導釘４５Ｌによって誘導されやすく、右側（Ｂ側）に向けて発射するとゲート誘導釘４５Ｒによって誘導され易いようになっており、どちらの場合も（普通図柄作動ゲート２２に左から進入しても右から進入しても）普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒのための普通図柄用抽選の当たり確率及び普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒの開放時間に差はない。
【００７６】
しかし、普通電動役物２４Ｌと普通電動役物２４Ｒとでは、特別図柄用抽選（Ｌ）と特別図柄用抽選（Ｒ）の当たり確率及び大当たり時のラウンド数が違っている。このため、遊技領域１３の左側（Ａ側）を狙うか右側（Ｂ側）を狙うかは、遊技者各人の判断によることになり、この点でも趣向性に富んだパチンコ機ができる。
【００７７】
また、普通図柄作動ゲート２２をいわゆる横置きとしたので、実施例１と同様の効果がある。
なお、上記の構成に限るわけではなく、普通図柄作動ゲート２２に遊技球が左から進入した場合には普通図柄用の抽選を行わずに、そのまま、普通電動役物２４Ｒを開放させる構成でもよい。同様に、右から進入した場合も普通図柄用の抽選を行わずに、そのまま、普通電動役物２４Ｌを開放させる構成でもよい。或いは、普通図柄用の抽選を行うとして、その当たりの確率を１／１にすれば同様である。
【００７８】
また、普通図柄用の抽選を行う場合、普通図柄の変動時間を普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球が普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒに到着するまでに要する時間よりも短いほうが好ましい。そうすると、普通図柄用の抽選を行った遊技球が開放された普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒ（言うまでもなく、抽選が当たりのとき）に入賞する可能性が増大するから、無駄球が無くなる。
［実施例４］
普通電動役物を２つ設置して、普通図柄作動ゲート２２への進入方向に応じて開放される普通電動役物を異ならせた点は実施例３と同様であるが、普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球が入賞可能な普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒが、その通過方向に応じておおむね一方に限定される例を実施例４として説明する。なお、実施例１〜３と共通の部分についてはこれらと同符号を使用して説明を省略する。
【００７９】
図９に示すように、ゲート誘導釘４５Ｌの下方には、左下がりに傾斜する１列の進入防止釘４９Ｌが配され、ゲート誘導釘４５Ｒの下方にも同様に進入防止釘４９Ｒが配されている。また、普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒの間には普通図柄作動ゲート２２付近を頂上にした山状の誘導兼進入防止釘５１が配されている。このため、ゲート誘導釘４５Ｌの間隔Ｓを通る以外の経路では（絶対にではないが）普通電動役物２４Ｌには入賞できず、ゲート誘導釘４５Ｒの間隔Ｓを通る以外の経路では（絶対にではないが）普通電動役物２４Ｒには入賞できない。
【００８０】
普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒの開放作動については、遊技球が左側（左開口３３Ｌ）から普通図柄作動ゲート２２に進入すると、普通電動役物２４Ｒを開放するか否かの普通図柄用抽選が行われ、右側（右開口３３Ｒ）から普通図柄作動ゲート２２に進入すると、普通電動役物２４Ｌを開放するか否かの普通図柄用抽選が行われる点は実施例３と同様であるが、左側（左開口３３Ｌ）からの進入に起因する普通図柄用抽選の当たり確率（本実施例では１／２）と右側（右開口３３Ｒ）からの進入に起因する普通図柄用抽選の当たり確率（本実施例では１／３）とが異なっている。普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒの開放時間（本実施例では３秒）に差はない。
【００８１】
また、普通電動役物２４Ｌに入賞すると特別図柄用抽選（Ｌ）を行い、普通電動役物２４Ｒに入賞すると特別図柄用抽選（Ｒ）を行うが、特別図柄用抽選（Ｌ）の当たり確率は１／２００、特別図柄用抽選（Ｒ）の当たり確率は１／３００と異なっている。しかし、大当たり時の大入賞口２５のラウンド数は、ともに１５ラウンド（１ラウンドは３０秒、但しおおむね１０球入賞まで）で、違いはない。
【００８２】
なお、特別図柄表示装置１７は１つであり、これにて特別図柄用抽選（Ｌ）及び特別図柄用抽選（Ｒ）の特別図柄の表示を行う。
また、普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒへの入賞球に関する保留記憶数（両方の合計）を特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９にて表示する。つまり、特別図柄用の始動口は２つ（普通電動役物２４Ｌ、２４Ｒ）であるが、保留記憶数は合計で４個までになっている。
【００８３】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート２２に進入したことに起因する普通電動役物２４Ｒ、２４Ｌの開放動作について、図１０〜１３を参照して説明する。
先ず、図１０により遊技球が普通図柄作動ゲート２２に進入した際の処理を説明する。
【００８４】
この入力チェック処理では、主制御装置４０は普通図柄始動スイッチ２２ａからの入力信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したか否かを判断する（Ｓ１１）。肯定判断なら普通図柄用の保留記憶は満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２）。保留満杯でなければ、普通図柄始動スイッチ２２ａからの信号が入力されたときに取得した普通図柄用の抽選乱数や普通図柄作動ゲート２２への進入方向を記憶（保留記憶）する（Ｓ１３）。
【００８５】
次に、図１１、１２により、普通図柄用の当否判定処理を説明する。
この処理では、主制御装置４０は普通電動役物２４Ｒ、２４Ｌ（のいずれか）が開放中か否かを判断する（Ｓ２１）。否定判断で、普通図柄の変動中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、保留記憶（上記、Ｓ１３による記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２４）。
【００８６】
保留記憶があれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の進入方向を判定し（Ｓ２５）、左側からであれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）当たり確率１／２の判定テーブルと抽選乱数とを照合して当たりか否かを判定し（Ｓ２６）、右側からであれば（Ｓ２５：ＮＯ）当たり確率１／３の判定テーブルと抽選乱数とを照合して当たりか否かを判定する（Ｓ２７）。
【００８７】
Ｓ２６又はＳ２７の判定で当たりなら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、当たり図柄を決定し（Ｓ２９）、変動パターンを決定する（Ｓ３０）。また、外れのときは（Ｓ２８：ＮＯ）、外れ図柄を決定し（Ｓ３１）、変動パターンを決定する（Ｓ３２）。
【００８８】
Ｓ３０又はＳ３２に続いては、上記決定した当たり図柄又は外れ図柄と変動パターンを変動開始コマンドとしてサブ統合基板４６に出力し、また普通図柄表示装置１８を制御して変動表示を開始させる（Ｓ３３）。変動開始コマンドを受信したサブ統合基板４６は、普通図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの制御を行い、また演出図柄制御装置５０にコマンドを送って普通図柄の変動表示に呼応した演出表示（例えば疑似普通図柄の変動表示）を演出図柄表示装置１６で行わせる。
【００８９】
普通図柄の変動中であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図柄変動時間（Ｓ３０又はＳ３２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ３４）。肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合基板４６に出力し、上述の普通図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの制御及び演出表示を終了（疑似普通図柄は確定表示）させ、また普通図柄表示装置１８を制御して普通図柄を確定表示させる（Ｓ３５）。確定表示させた普通図柄が当たりになる表示であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ３７）を行い、普通電動役物開放フラグ作動処理（Ｓ３８）により、普通電動役物開放フラグをセットする。確定表示させた普通図柄が当たりにならない表示（つまり外れ）であれば（Ｓ３６：ＮＯ）、確定図柄表示設定（Ｓ３９）を行う。
【００９０】
確定図柄の表示中であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ３７又はＳ３９）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ４０）、経過していれば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４１）により普通図柄表示装置１８を制御して普通図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合基板４６経由で疑似普通図柄の確定表示を終了させる。
【００９１】
次に、主制御装置４０は図１３に示す普通電動役物処理を行う。
この処理では、まず普通電動役物開放フラグ作動中か否かを判断する（Ｓ４３）。普通電動役物開放フラグ作動中なら（Ｓ４３：ＹＥＳ）、普通電動役物２４Ｌ又は２４Ｒが開放中か否かを判断する（Ｓ４４）。
【００９２】
どちらも開放中でなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の進入方向（Ｓ２５参照）に応じて、これが左側からなら（Ｓ４５：ＹＥＳ）普通電動役物２４Ｒを開放させ（Ｓ４６）、右側からなら（Ｓ４５：ＮＯ）普通電動役物２４Ｌを開放させる（Ｓ４７）。
【００９３】
普通電動役物２４Ｌ又は２４Ｒが開放中なら（Ｓ４４：ＹＥＳ）、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ４８）、肯定判断なら普通電動役物開放フラグ終了処理（Ｓ４９）により、Ｓ４６又はＳ４７で開放させた普通電動役物２４Ｒ、２４Ｌを閉鎖させる。つまり、当たりの普通図柄の確定表示時間が普通電動役物２４Ｒ、２４Ｌの開放時間になっている。
【００９４】
但し、確定図柄の表示時間が終了していなくても（Ｓ４８：ＮＯ）、開放中の普通電動役物２４Ｒ、２４Ｌに５個の入賞があれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、普通電動役物開放フラグ終了処理（Ｓ４９）により、開放が終了する。なお、この場合は、当たりの普通図柄の確定表示時間が経過していないが、普通電動役物開放フラグ終了処理（Ｓ４９）において普通図柄の確定表示を終了させる（Ｓ４１と同様の処理が行われる。）。
【００９５】
本実施例のパチンコ機では、普通図柄始動スイッチ２２ａは、遊技球の通過路３２への進入方向（左開口３３Ｌから進入したか、右開口３３Ｒから進入したか）をも検出可能であり、普通図柄始動スイッチ２２ａによる検出情報が、通過路３２への進入方向に応じて、普通電動役物２４Ｌ又は２４Ｒを開放させるための普通図柄用抽選の始動信号（普通図柄始動信号）となるので、上述したとおり、通過路３２に進入したことに起因して行われる処理や動作に違いができ、趣向性に富んだパチンコ機ができる。
【００９６】
また、実施例３と同様に、遊技球を遊技領域１３の左側（Ａ側）に向けて発射するとゲート誘導釘４５Ｌによって誘導されやすく、右側（Ｂ側）に向けて発射するとゲート誘導釘４５Ｒによって誘導され易いようになっている。しかし、どちら側から普通図柄作動ゲート２２に進入したかによって普通図柄用抽選の当たり確率が異なるので、実施例３とは違う面白さがある。
【００９７】
また、普通電動役物２４Ｌと普通電動役物２４Ｒとでは、特別図柄用抽選（Ｌ）と特別図柄用抽選（Ｒ）の当たり確率も違っている。このため、普通図柄用抽選の当たり確率の違いとの組合せで、遊技領域１３の左側（Ａ側）を狙うか右側（Ｂ側）を狙うかは、遊技者各人の判断によることになり、この点でも趣向性に富んだパチンコ機ができる。
【００９８】
また、普通図柄作動ゲート２２をいわゆる横置きとしたので、実施例１と同様の効果がある。
［実施例５］
普通図柄作動ゲート２２への進入方向に応じて異なる制御を行う例を実施例５として説明する。なお、実施例１〜４と共通の部分についてはこれらと同符号を使用して説明を省略する。
【００９９】
図１４に示すように、普通図柄作動ゲート２２の下方には、普通図柄作動ゲート２２に連なるようにして縦１列の進入防止釘４５Ｃが配されており、進入防止釘４５Ｃの左側にはアタッカー４７が、右側には普通電動役物２４が配されている。このため、ゲート誘導釘４５Ｌの間隔Ｓを通った遊技球は普通電動役物２４には入賞できず、ゲート誘導釘４５Ｒの間隔Ｓを通った遊技球は大入賞口２５には入賞できない構成になっている。
【０１００】
本実施例においては、遊技球が左側から普通図柄作動ゲート２２に進入した場合は、実施例１と同様に普通図柄用の抽選が行われて、その結果次第で普通電動役物２４が開放作動する。
【０１０１】
図示するとおり、ゲート誘導釘４５Ｒの間隔Ｓを通った遊技球が普通電動役物２４に向かいやすく、また普通図柄の変動時間も、普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球が普通電動役物２４に達するまでには普通電動役物２４が開放作動する（普通図柄用の抽選が当たりを前提として）ように設定されているので、
左から普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球は普通電動役物２４に入りやすい。
【０１０２】
一方、遊技球が右側から普通図柄作動ゲート２２に進入した場合は、後述するように大当たり時に限ってではあるが、大入賞口２５が開放される。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２に進入した際に主制御装置４０が実行する処理を図１５に従って説明する。
【０１０３】
図１５に示す検出確認処理では、主制御装置４０は普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球が普通図柄始動スイッチ２２ａによって検出されたか否かを判断する（Ｓ６１）。
肯定判断で、遊技球が左側から普通図柄作動ゲート２２に進入した場合は（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄抽選用の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断し（Ｓ６３）、満杯でなければ保留記憶処理（Ｓ６４）により普通図柄用の抽選乱数などを保留記憶する。
【０１０４】
一方、Ｓ６１にて肯定判断で、遊技球が右側から普通図柄作動ゲート２２に進入した場合は（Ｓ６２：ＮＯ）、大当たりフラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６５）。大当たりフラグは、遊技球が普通電動役物２４に入賞すると（始動口スイッチ２４ａの検出信号が入力されると）実行される特別図柄用抽選にて当たりになったときに（通常は、特別図柄表示装置１７に当たりの特別図柄を確定表示させてから）セットされる。従って、大当たりフラグがセットされていることは、大当たりが発生したことを示している。
【０１０５】
大当たりフラグがセットされていて（Ｓ６５：ＹＥＳ）、大入賞口２５の開放中でなく（Ｓ６６：ＮＯ）、大当たりに開始又は終了演出中でもなく（Ｓ６７：ＮＯ）、大入賞口２５が所定数（上限ラウンド数）開放済みでもなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、大入賞口２５を開放させる（Ｓ６９）。この開放は３０秒を上限として大入賞口２５におおむね１０球が入賞するまで継続する。
【０１０６】
このように、普通図柄作動ゲート２２に左側から遊技球が進入すると普通図柄の抽選を行い、普通図柄が当たりであった場合には普通電動役物２４（特別図柄始動口）が開放する。上述したように、左から普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球が普通電動役物２４に入りやすいように構成されており、普通電動役物２４に遊技球が入賞すると特別図柄の抽選を行い、特別図柄が当たった場合において遊技球が普通図柄作動ゲート２２に右から進入すると大入賞口２５が開放されるようになっている。なお、大当たりでないときに（大当たりフラグがセットされていないときに）、遊技球が右から普通図柄作動ゲート２２を通過しても何も変化しない。また大当たりであっても大入賞口２５が開放中であれば、遊技球が右から普通図柄作動ゲート２２を通過しても何も変化しない。
【０１０７】
本実施例のパチンコ機では、普通図柄始動スイッチ２２ａは、遊技球の通過路３２への進入方向（左開口３３Ｌから進入したか、右開口３３Ｒから進入したか）をも検出可能であり、普通図柄始動スイッチ２２ａによる検出情報が、通過路３２への進入方向に応じて、普通電動役物２４又は大入賞口２５を開放させるための信号となるので、上述したとおり、通過路３２に進入したことに起因して行われる処理や動作に違いができ、趣向性に富んだパチンコ機ができる。
【０１０８】
また、普通図柄作動ゲート２２をいわゆる横置きとしたので、実施例１と同様の効果がある。
［二重検出の回避策１］
普通図柄作動ゲート２２を横置きとした場合に、図１６（ａ）に例示するように普通図柄作動ゲート２２の出口側に遊技釘２８を配置すると、普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球Ｔが出口側の遊技釘２８にはじかれて普通図柄作動ゲート２２に再進入するおそれがある。
【０１０９】
これを避けるためには、例えば図１６（ｂ）〜（ｃ）のような構成にすればよい。
つまり、図１６（ｂ）のように、普通図柄作動ゲート２２（出口）の側方の少なくとも遊技球Ｔの２個分の範囲（図中、ハッチングで示した矩形の領域７０）には遊技釘２８を配置しない構成や、図１６（ｃ）のように、領域７０のみならず、普通図柄作動ゲート２２（出口）の側方には遊技釘２８を配置しない構成とすればよい。また、図１６（ｄ）のように、左右から普通図柄作動ゲート２２に遊技球を誘導する構成の場合（左開口３３Ｌも右開口３３Ｒも入口となり、出口ともなる場合）、普通図柄作動ゲート２２の両側とも、すくなくとも領域７０Ｌ、７０Ｒには遊技釘２８を配置しない構成とすればよい。
［二重検出の回避策２］
ところで、図１６（ｄ）のように普通図柄作動ゲート２２の両側の適宜領域には遊技釘２８を配置しない構成とした場合、図１７に示すように、普通図柄作動ゲート２２を一度通過（図示の例では左から右に通過）した遊技球Ｔ（２）が、その先に配されている遊技釘２８に跳ね返されて再び普通図柄作動ゲート２２に進入（二重検出）する可能性が皆無ではない。つまり、左右から普通図柄作動ゲート２２に遊技球を誘導する構成の場合、遊技釘２８の配置だけでは二重検出を完全に回避できないおそれがある。
【０１１０】
この問題の対策例を図１８によって説明する。
図１８に示す例では、普通図柄作動ゲート２２の左右それぞれで普通図柄作動ゲート２２の入口（出口）に最も近い遊技釘２８Ｌ、２８Ｒを、遊技盤１０に設けられた縦長穴７１Ｌ、７１Ｒの中で上下方向に可動にしてある。図示は省略してあるが、遊技釘２８Ｌ、２８Ｒを上下に駆動するにはソレノイドやモータなどが用いられる。
【０１１１】
そして、図１８（ａ）、（ｃ）に示すように、通常は遊技釘２８Ｌ、２８Ｒとも上昇位置（遊技球Ｔを普通図柄作動ゲート２２に誘導する位置）にしておく。
遊技球Ｔが左から普通図柄作動ゲート２２に進入した場合には（実施例２等と同様に進入方向を判別できる。）、図１８（ｂ）に示すとおり通過先の遊技釘２８Ｒを下降させ、遊技球Ｔが右から普通図柄作動ゲート２２に進入した場合には、図１８（ｄ）に示すとおり通過先の遊技釘２８Ｌを下降させる。通過先の遊技釘２８Ｌ、２８Ｒが下降位置にあるので、普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球Ｔが通過先の遊技釘２８Ｌ、２８Ｒに当たって跳ねても、再び普通図柄作動ゲート２２に進入することはない。なお、下降した遊技釘２８Ｌ、２８Ｒは設定時間を経過後に上昇位置に戻す。
【０１１２】
このように、普通図柄作動ゲート２２への遊技球Ｔの進入方向に応じて遊技釘２８Ｌ、２８Ｒを下降させることで、普通図柄作動ゲート２２を一度通過した遊技球Ｔが、その先に配されている遊技釘２８Ｌ、２８Ｒに跳ね返されて再び普通図柄作動ゲート２２に進入（二重検出）するのを確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】普通図柄始動ゲートの構造の説明図。
【図３】図１の普通図柄始動ゲート及び普通電動役物部分の拡大図。
【図４】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図５】実施例２の遊技盤の正面図。
【図６】実施例２の普通図柄始動ゲートと普通電動役物の設定説明図。
【図７】実施例２で主制御装置が実行する検出確認処理のフローチャート。
【図８】実施例３の遊技盤の正面図。
【図９】実施例４の遊技盤の正面図。
【図１０】実施例４で主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。
【図１１】実施例４で主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート（その１）。
【図１２】実施例４で主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート（その２）。
【図１３】実施例４で主制御装置が実行する普通電動役物処理のフローチャート。
【図１４】実施例５の遊技盤の正面図。
【図１５】実施例５で主制御装置が実行する検出確認処理のフローチャート。
【図１６】遊技球が普通図柄始動ゲートに再進入するのを防ぐための構成（１）の説明図。
【図１７】図１６（ｄ）で二重検出が発生する可能性の説明図。
【図１８】遊技球が普通図柄始動ゲートに再進入するのを防ぐための構成（２）の説明図。
【符号の説明】
【０１１４】
１０１・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１６・・・演出図柄表示装置、
１７、１７Ｌ、１７Ｒ・・・特別図柄表示装置、
１８・・・普通図柄表示装置、
２２・・・普通図柄作動ゲート（通過検出装置）、
２２ａ・・・普通図柄始動スイッチ（検出手段）、
２４、２４Ｌ、２４Ｒ・・・普通電動役物（可変入賞口）、
２５・・・大入賞口（可変入賞口）、
２８・・・遊技釘、
３１・・・スリット、
３２・・・通過路、
３３Ｌ・・・左開口、
３３Ｒ・・・右開口、
４０・・・主制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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