(57)【要約】【課題】  顧客が景品取得ゲーム装置のゲームを短時間で終了してしまった場合や、かなりの金額を投資をしたのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に追加のゲームをさせる方法やシステムを得ることにある。【解決手段】景品取得ゲーム装置において、予め所定回数分の金額を入れ、所定時間内に所定回数プレイすると一回おまけする。投入された金額を検出する投入金額検出ステップと、該投入金額検出ステップで検出された金額が所定のプレイ回数に対応する金額であるかを判定する所定金額判定ステップと、所定金額判定ステップで所定金額と判定された場合に最初のゲーム開始を機に所定時間を計時するステップと、前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、該ゲームが終えたことを検出した時点で前記計時ステップでの計時時間が所定時間内かを判定するステップと、該所定時間内であると判定された場合にプレイ回数を追加するステップと、を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法。【選択図】図８
2006122531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品取得ゲーム装置において、投入された金額を検出する投入金額検出ステップと、該投入金額検出ステップで検出された金額が所定のプレイ回数に対応する金額であるかを判定する所定金額判定ステップと、所定金額判定ステップで所定金額と判定された場合に最初のゲーム開始を機に所定時間を計時するステップと、前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、該ゲームが終えたことを検出した時点で前記計時ステップでの計時時間が所定時間内かを判定するステップと、該所定時間内かを判定するステップで所定時間内であると判定された場合にプレイ回数を追加するステップと、  を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法。
【請求項２】
景品取得ゲーム装置において、投入された金額を検出する投入金額検出ステップと、該投入金額検出ステップで検出された金額に対応するプレイ回数を表示するステップと、該プレイ回数分の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、該プレイ回数分の景品取得ゲームが終了した時点から所定時間内に投入される金額を検出するステップと、該景品取得ゲームが終了した時点から所定時間内に投入金額がある場合に継続係数を計数するステップと、該継続計数が所定回数に達した場合にプレイ回数を追加するステップと、  を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法。
【請求項３】
景品取得ゲーム装置において、投入金額を検出するステップと、ゲーム開始前に前記投入金額が所定金に達しているかを判定するステップと、景品が取得できたかを判定するステップと、投入金額にみあうプレイ回数のゲーム終了を検出するステップと、前記所定金額が一括投入され、景品が取得できていないことをと検出するステップと、該所定金額投入と景品未取得の場合にプレイ回数を追加するステップと、該プレイ回数の追加してゲームを行ない景品が取得できたことを条件にゲームを終了するステップと、を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法。
【請求項４】
請求項３記載の前記プレイ回数の追加ステップに対し、所定の制限時間内のみ有効とし、制限時間外は無効とする制限時間のステップと、を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法。
【請求項５】
景品取得ゲーム装置において、ゲーム開始前に所定のプレイ回数に対応する金額を投入したこを検出する金額検出手段と、最初のゲームを開始してから所定時間内に前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたこと検出する所定プレイ回数終了検出手段と、前記所定プレイ回数終了検出手段により所定回数のプレイを終えた場合にプレイ回数を追加するプレイ回数追加手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システム。
【請求項６】
景品取得ゲーム装置において、１プレイ分に対応する金額を投入して景品取得ゲームを行ないゲーム終了したことを検出するゲーム終了検出手段と、該ゲーム終了時から所定時間を計時する時間計時手段と、該時間計時手段の計時時間内にさらに１プレイ分に対応する金額を投入したことを検出する投入金検出手段と、該投入金検出手段の検出により継続係数を計数する継続係数計数手段と、前記景品取得ゲームを繰り返すことで前記継続係数が所定数に達したことを検出する所定数検出手段と、該所定数検出手段の検出が所定数に達した場合に、プレイ回数を追加する手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システム。
【請求項７】
景品取得ゲーム装置において、予め定められた所定金額を一括投入したこを検出する所定金額検出手段と、景品が取得できたかどうかを検出する景品取得検出手段と、該所定金額にみあうプレイ回数分の景品取得ゲームを終了したことを検出するゲーム終了検出手段と、該ゲーム終了検出手段がゲーム終了を検出した際に、前記景品取得検出手段の検出結果が景品を未取得であればゲームを続行させるプレイ続行手段と、プレイ続行手段実行中に景品取得検出手段が景品取得を検出するとゲームを終了とするゲーム終了手段と、を有することを特徴とする景品ゲーム装置のプレイ回数設定システム。
【請求項８】
請求項７記載のプレイ続行手段は所定の制限時間内のみ有効とする制限時間設定手段を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システム。                                              
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、景品取得ゲーム装置において、顧客がゲーム装置にプレイ料金を投入してゲームをする際のプレイ回数の設定方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来からの業務用ゲーム装置においては、プレイに際しての金額とその金額に対するプレイ回数が設定されている。通常は、プレイ料金及びプレイ回数の表示は、コイン投入口の近くに７セグメントのＬＥＤで表示されている（例えば特許文献１参照）。【０００３】  ここには、現在主流の２種類の硬貨によるプレイ料金及びプレイ回数の表示の例が示され、硬貨投入口に１００円硬貨を投入した場合は1プレイであり、５００円硬貨を投入した場合は６プレイとなっている。金額表示及びプレイ回数の数字の表示は７セグメントのＬＥＤ表示となっている。そして、プレイ回数表示部には投入された金額にみあうプレイ回数が７セグメントのＬＥＤで表示され、プレイする度に１度数ずつ下がっていくのである。  投入金額とプレイ回数はディプススイッチにより設定可能となっており、この場合４極のディプススイッチを用いて各極のオンオフの組合せにより１００円１プレイ／５００円５プレイの場合は全ての極がＯＦＦの設定とする。また１００円１プレイ／５００円６プレイの場合は最初のみＯＮで、残りはＯＦＦの設定となる。このディプススイッチの各極の設定により、プレイ料金及びプレイ回数の表示を行なうＬＥＤの表示が変更され、プレイヤーに現在の料金とプレイ回数を表示するとともに、プログラムを変更するのである。【０００４】  また時間対応の料金可変システムとして、時間帯毎にプレイ料金を自動変更するシステムが提案されている。（例えば特許文献２）。これは、繁忙な時間帯ではプレイ料金を高く設定し、閑散期の時間帯なら安い料金に自動変更するものである。  さらに本願出願人は、先に景品取得ゲーム機において、複数回のゲームを行なったにも拘らず、別景品払出し装置を設け、該装置に払出し残りゲーム回数を表示して、景品取得に失敗すれば払出し残りゲーム数を失敗の回数分だけ減算して、残りゲーム数がゼロになった場合に別景品払出装置から景品を払い出すことを提案している（例えば特許文献３。）。【特許文献１】特開平１１−２８２９１号公報
【特許文献２】特開２０００−１４９３０号公報
【特許文献２】特開２００１−２１２３６４号公報（第６項、図１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  特許文献１では、ゲームを開始する前に投入する所定金額に対するプレイ回数の設定であり、予め決められており、プレイヤーのゲームに費やす時間や金額とは無関係であった。予め高額の金額を投入しておいた場合のみ、プレイ回数が増えるようになっている。  １００円を投入するとプレイ回数は１と表示される。これをプレイせずにそのまま１００円を追加すると、プレイ回数は２と表示され、さらに１００円を追加するとプレイ回数は３と表示されている。  通常はプレイする度にプレイ回数表示部は、残りのプレイ回数として１ずつ減算されて表示され、３回プレイすると終了になる。  例えば最初から５００円投入しておけば６プレイになるのであるが、１００円１プレイでは、これをプレイ終了毎に、１００円ずつ投入してプレイして投入金額の累計が５００円になったとしても、プレイ回数は増えないのである。【０００６】  また、特許文献２では、時間帯毎にプレイ料金を自動設定するだけであり、プレイヤーの実際のゲームに費やす時間とか、プレイヤーが景品を取得したかどうかは無関係であった。  つまり、いくらお金を使ってプレイしても、操作が未熟な者は景品が取れず、次回に再挑戦しようという意欲が持続せず、リピートに繋がらないのであった。  そこで、店員がそばに居て、幾度プレイしても景品が取れない顧客には、景品をサービスとして手渡して渡すことも考えられるが、それには店員が張りついている場合に限られてしまうなど問題がある。【０００７】  さらに特許文献３では、別景品払出し装置を有しており、通常の景品取得ゲームが失敗していると、別景品払出し部に表示された残りゲーム回数分のゲームを行なうことで、失敗ばかりしていても別景品払出し装置の景品が払い出されるのであるが、これでは別景品払出し装置に置かれた景品が得られるのであって、ゲーム空間内ある多数の景品と別景品払出し装置の景品が同一であれば問題はないが、いろいろな種類の景品がある場合には、プレイヤーが欲しい景品が得られるとは限らないのであった。  プレイヤーがどの景品を欲しいかは各プレイヤー毎に異なるであろうから、これではプレイヤーの挑戦意欲が必ずしも喚起できない場合があるのであった。  そこで、別景品を取得した顧客には、要望により別景品に交換して渡すことも考えられるが、それに手間がかかるなど問題がある。【０００８】  本願は、上述の課題を解決すべく、顧客サービスの観点に立ち、短時間でゲームを終了してしまった顧客や、かなりの金額を投資をしたのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に何らかのサービスをして、顧客のリピートを促進するシステムを提案するのである。  顧客が景品取得ゲーム装置のゲームを短時間で終了してしまった場合や、かなりの金額を投資をしたのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に追加のゲームをさせる方法やシステムを得ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、投入された金額を検出する投入金額検出ステップと、該投入金額検出ステップで検出された金額が所定のプレイ回数に対応する金額であるかを判定する所定金額判定ステップと、所定金額判定ステップで所定金額と判定された場合に最初のゲーム開始を機に所定時間を計時するステップと、前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、該ゲームが終えたことを検出した時点で前記計時ステップでの計時時間が所定時間内かを判定するステップと、該所定時間内かを判定するステップで所定時間内であると判定された場合にプレイ回数を追加するステップと、を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法としてある。【００１０】  これにより、プレイヤーは所定回数分の金額を投入しておき、最初のプレイ開始から所定時間内に所定回数分のプレイを終了することで、プレイ回数の追加がなされる。【００１１】  本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、投入された金額を検出する投入金額検出ステップと、該投入金額検出ステップで検出された金額に対応するプレイ回数を表示するステップと、該プレイ回数分の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、該プレイ回数分の景品取得ゲームが終了した時点から所定時間内に投入される金額を検出するステップと、該景品取得ゲームが終了した時点から所定時間内に投入金額がある場合に継続係数を計数するステップと、該継続計数が所定回数に達した場合にプレイ回数を追加するステップと、を有するプレイ回数設定方法としてある。【００１２】  これにより、プレイヤーは、プレイ終了後に所定時間以内にプレイ金額を投入してプレイすることを継続して行なうことで、所定回数プレイすることで、プレイ回数の追加がなされる。【００１３】  本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、投入金額を検出するステップと、ゲーム開始前に前記投入金額が所定金に達しているかを判定するステップと、景品が取得できたかを判定するステップと、投入金額にみあうプレイ回数のゲーム終了を検出するステップと、前記所定金額が一括投入され、景品が取得できていないことをと検出するステップと、該所定金額投入と景品未取得の場合にプレイ回数を追加するステップと、該プレイ回数の追加してゲームを行ない景品が取得できたことを条件にゲームを終了するステップと、を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法としてある。【００１４】  これにより、プレイヤーは所定金額を投入し、所定金額分にみあう景品取得ゲームを行なっても景品を取れない場合に、景品が取れるまでプレイ回数が追加される。【００１５】  本願発明は上記課題を解決するために、上記発明記載の前記プレイ回数の追加ステップに対し、所定の制限時間内のみ有効とし、制限時間外は無効とする制限時間のステップと、を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法としてある。  これにより、制限時間を設けることで、無制限にプレイ回数が追加されることを防ぐのである。【００１６】  本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、ゲーム開始前に所定のプレイ回数に対応する金額を投入したこを検出する金額検出手段と、最初のゲームを開始してから所定時間内に前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたこと検出する所定プレイ回数終了検出手段と、前記所定プレイ回数終了検出手段により所定回数のプレイを終えた場合にプレイ回数を追加するプレイ回数追加手段とを備えた景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システムとしてある。  これにより、プレイヤーは所定回数分の金額を投入しておき、最初のプレイ開始から所定時間内に所定回数分のプレイを終了することで、プレイ回数の追加がなされるプレイ回数設定システムを得るのである。【００１７】  本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、１プレイ分に対応する金額を投入して景品取得ゲームを行ないゲーム終了したことを検出するゲーム終了検出手段と、該ゲーム終了時から所定時間を計時する時間計時手段と、該時間計時手段の計時時間内にさらに１プレイ分に対応する金額を投入したことを検出する投入金検出手段と、該投入金検出手段の検出により継続係数を計数する継続係数計数手段と、前記景品取得ゲームを繰り返すことで前記継続係数が所定数に達したことを検出する所定数検出手段と、該所定数検出手段の検出が所定数に達した場合に、プレイ回数を追加する手段と、を備えた景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システムとしてある。【００１８】  これにより、プレイヤーは所定金額を投入し、所定金額分にみあう景品取得ゲームを行なっても景品を取れない場合に、景品が取れるまでプレイ回数が追加されるプレイ回数設定システムを得ている。【００１９】  本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、予め定められた所定金額を一括投入したこを検出する所定金額検出手段と、景品が取得できたかどうかを検出する景品取得検出手段と、該所定金額にみあうプレイ回数分の景品取得ゲームを終了したことを検出するゲーム終了検出手段と、該ゲーム終了検出手段がゲーム終了を検出した際に、前記景品取得検出手段の検出結果が景品を未取得であればゲームを続行させるプレイ続行手段と、プレイ続行手段実行中に景品取得検出手段が景品取得を検出するとゲームを終了とするゲーム終了手段と、を有する景品ゲーム装置のプレイ回数設定システムとしてある。【００２０】  これにより、プレイヤーは所定金額を投入し、所定金額分にみあう景品取得ゲームを行なっても景品を取れない場合に、景品が取れるまでプレイ回数が追加されるプレイ回数設定システムを得ている。【００２１】  本願発明は上記課題を解決するために、上記発明記載のプレイ続行手段は所定の制限時間内のみ有効とする制限時間設定手段を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システムとしてある。  これにより、制限時間を設けることで、無制限にプレイ回数が追加されることを防ぐプレイ回数設定システムを得ている。
【発明の効果】
【００２２】  上記の発明により、景品取得ゲーム装置において、ゲーム開始前に所定のプレイ回数に対応する金額を投入し、最初のゲームを開始してから所定時間内に前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えた場合に、追加プレイができる。  さらに上記発明により、景品取得ゲーム装置において、１プレイ分に対応する金額を投入して景品取得ゲームを行ないゲーム終了後、所定時間内に、さらに１プレイ分に対応する金額を投入することで継続係数を計数し、景品取得ゲームを行なうことを繰り返し、継続計数が所定回数に達した場合に追加プレイができる。  尚さらに本発明により、景品取得ゲーム装置において、予め定められた所定金額を一括投入することで、該所定金額にみあうプレイ回数以内で景品が取得できない場合には、景品が取得できるまでは何度でもプレイができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】  プレイ回数表示に投入金額とプレイ時間に相関して度数表示を行なう。さらにプレイ回数表示に投入金の連続投入回数に相関したプレイ回数の度数表示を行う。さらには、予め高額の所定金額を投入した場合には、景品が取得できるまでプレイできるようにした。
【実施例１】
【００２４】  本願実施例を図面に基づき詳細に説明する。  以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では縫いぐるみ等の景品（プライズ）を想定して説明するが、このような景品の他にメダル等を含む任意の物品であってもよいことはいうまでもない。【００２５】  図１は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図２は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た斜視図である。図３は、景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。さらに図４は景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。図５には景品取得ゲーム装置の制御ブロック図を示す。【００２６】  景品取得ゲーム装置１００には、直方体の基台１の上に箱型の収容部２が設けられ、この収容部２の前面２ａ及び側面２ｂ、２ｃは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。また、収容部２の背面２ｄは、下半分が鏡面の板状部材２ｄ１から構成され、上半分が白色の板状部材２d２から構成されている。このような収容部２には、ぬいぐるみ等の景品３が収容されている。また、収容部２の底部には、景品３を受けるための筒状の景品投入部４が左右手前の垂直方向にそれぞれ設けられている。【００２７】  さらに、収容部２の内部上面には、前記景品投入部４のそれぞれに対応して景品取得部５が２ケ吊り下げられ、この景品取得部５は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部６と、その下端に設けられた把持部７とから構成されている。図２に示すように、収容部２の内部上面には、景品取得部５が走行するための横行用固定レールからなるＸ方向機構８と、縦行用可動レールからなるＹ方向機構９とが設けられ、支持部からなるＺ方向機構６は、景品取得部用基台１０を介して縦行用可動レール９に配置されている。支持部６は、図示しない駆動源によってＸ方向機構８及びＹ方向機構９上をモータ８ｃ、９ｃにより走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。また、把持部７は、景品３を把持するために２本のアーム７ａがあり、センサー７ｂにて開閉を検出できる。この２本のアーム７ａは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時にモータ７ｃが駆動して開くように構成されている。【００２８】  一方、基台１には、プレイヤーがプレイするための操作卓１２が設けられている。この操作卓１２には、景品取得部５を所望の景品３に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ１３が操作卓１２の左右にそれぞれ設けられ、それぞれ左右の景品取得部５を操作する。各ボタンスイッチ１３は、景品取得部５をＸ方向（横方向）の所定の位置に停止させるための第１のボタンスイッチ１３ａと、第１のボタンスイッチ１３ａにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部５を、Ｙ方向（縦方向）の所定の位置に停止させるための第２のボタンスイッチ１３ｂとからなる。また、操作卓１２には、プレイの際にプレイヤーがコインを投入するコイン投入口１４が左右に設けられている。さらに、基台１の下方左右には、景品の取出口１５が設けられ、この取出口１５は景品投入部４の下端に接続されている。  これらにより、景品取得ゲーム装置は、正面からみて左右に分かれており、２人のプレイヤーが左右それぞれ独立して操作することができる。【００２９】  Ｙ方向機構９の両端近傍には景品取得部用基台１０の移動範囲を定めるリミットスイッチ９ａ、９ｂがに設けられ、景品取得部用基台１０が端まで移動してくるとリミットスイッチ９ａ、９ｂがそれぞれ検出して、景品取得部用基台を停止させる。第１のボタンスイッチ１３ａが押されていると、景品取得部用基台１０は奥行き方向に移動し続けるが、リミットスイッチ９ａが検出すると、その場で景品取得用基台１０は移動を停止する。  同様にＸ方向機構８の両端近傍にはＹ方向機構の移動範囲を定めるリミットスイッチ８ａ、８ｂが設けられ、Ｙ方向機構９がＸ方向機構の端まで移動してくるとリミットスイッチ９ａ、９ｂがそれぞれ検出し、Ｘ方向機構の移動を停止する。第２のボタンスイッチ１３ｂが押されていると、Ｙ方向機構９は景品取得ゲーム装置の筐体の中央寄りに移動し続けるが、リミットスイッチ８ａが検出すると、その場でＹ方向機構９は移動を停止する。【００３０】  また第２のボタンスイッチ１３ｂを離すと、奥行き方向に移動していた景品取得部用基台１０は停止し、Ｚ方向機構１１である景品取得部用基台内に巻き取られていた図示しない昇降用ワイヤーが送り出され、その位置で把持部７が下降を開始し、収容部の下面まで下降してくるとリミットスイッチ１１ａが検出し停止し、把持部7のアーム７ａが開閉した後、昇降用ワイヤーが巻き戻され、把持部７が昇降し、上までくるとリミットスイッチ１１ｂが検出し、昇降動作が終了する。昇降用ワイヤーは景品取得部用基台に設けられたモータ１１ｃにより駆動される。そして景品取得部用基台１０がホームポジションである景品投入部４の真上に移動し、アーム７ａを開閉する。アーム７ａの開閉動作はセンサー7ｂで検出される。景品投入部４には景品３が落下した際に検出する景品センサー４ａが設けてあり、取得した景品が景品投入部4に投入されたこを検出することができる。景品センサー４ａは景品投入部の穴を塞ぐように設けた穴の両端側に複数組の発光/受光部を配置して構成され、景品が落下中に発光／受光部の光を遮ることで景品取得を検出する。【００３１】  １回のゲームの終了は、景品取得部用基台１０がホームポジションに戻ったことを検出するリミットスイッチ８ｂの検出からアームが開閉するに要する時間経過後、あるいはリミットスイッチ８ｂの反応後にアーム７ａの開閉を検出するセンサ７ｂが検出した時点、あるいは景品センサー４ａが景品を検出して基台に設けたスピーカ１ａから一連の景品取得処理であるお祝いサウンドが終了した時点とする。  基台１の正面下方には、店舗の管理者が開閉できる開閉扉１６けられ、管理者が景品取得ゲーム装置１００の各種設定を行うことができるようになっている。【００３２】  各種設定を行なう設定回路２０には、プレイ料金、プレイ回数を設定するディプススイッチ２１、液晶表示回路２２、液晶表示パネル２３、他にもサウンドの音量を調整するボリューム、操作ダイヤル等（図示せず）が設けられている。  店舗の管理者がこれらの各種設定を行うことで、基台１内部に設けられた制御回路５０が、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置１００を制御する。  制御回路５０には、ディプススイッチ２１の設定に対応してプレイ料金／プレイ回数を記憶した設定メモリ５１、景品取得ゲーム装置を動かすメインフプログラムや、本願発明の各種モードに対応した各種モードプログラム、サウンドプログラム等が記憶されたプログラムメモリ５２、それにゲームに用いる各種パラメータを一時記憶するＲＡＭ、景品センサー４ａや操作卓入力部（ボタンスイッチ１３、コインスイッチ１４）からの信号を受ける入力インタ−フェイス５４、操作卓にプレイ料金、プレイ回数、タイマー等の表示を行なうＬＥＤ表示回路５５、スピーカＳにサウンドを発するサウンド回路５６、それに景品取得部５の駆動する駆動制御回路５７がそれぞれＣＰＵの実行回路５８に接続されている。【００３３】  図６は、操作卓のプレイ料金表示部及びコイン投入口の一例である。  操作卓１２には左右に分かれて操作ボタン１３、コイン投入口１４、及びタイマ表示部１７、プレイ料金表示部１８、プレイ回数表示部１９が設けてある。タイマー表示部１７、プレイ料金表示部１８、プレイ回数表示部１９は一つの表示装置、例えば液晶表示装置等に表示してもよい。ここでは、タイマー表示部17は、プレイ回数表示部１９と共通して用いる。  コイン投入口１４には１００円コイン判別装置１４ａ、５００円コイン判別装置１４ｂが設けられており、それぞれ投入されたコインが１００円硬貨か５００円硬貨を判別して制御回路に検出信号を発する。【００３４】  図7には、プレイ料金／回数、各種モードを設定するディプススイッチの設定の一例である。プレイ料金／回数設定、各種モードはディプススイッチ２１の各極の切替にて行なわれ、通常モードの料金設定のほか、本願発明の各種モードの設定を行うことができる。ディプススイッチ２１は例えば４極のスイッチを用いると１６通りの設定が可能となり、通常モードの料金設定９種類、本願の各種モードの設定７種類等の設定が可能となる。【００３５】  製品の出荷（初期）設定の一例で、４極ディップスイッチ８のＯＮ／ＯＦＦを１極／２極／３極／４極の順に、ＯＦＦ／ＯＦＦ／ＯＦＦ／ＯＦＦとして、１００円／１プレイ、５００円／５プレイとする。１００円側のプレイ料金表示７セグメントＬＥＤ1aは“１００”、プレイ回数表示７セグメントＬＥＤ１ｂは“１”を表示する。５００円側のプレイ料金表示７セグメントＬＥＤ２ａは“５００”を、プレイ回数表示７セグメントＬＥＤ2ｂは“５”を表示する。現在のプレイ回数は７セグメントLED３にて表示されている。尚、表示手段を液晶パネル等で構成することにより、通貨単位の“円”表示やプレイ回数の“回”表示を別途行なうことを廃止することが出来る。さらにはタイマー表示を別途行なうことが可能となる。【００３６】  次に、設定を１００円／２プレイに変更する場合には、ディップスイッチのＯＮ／ＯＦＦの設定を ＯＦＦ／ＯＮ／ＯＦＦ／ＯＦＦとすると、５００円側のプレイ料金表示７セグメントＬＥＤ２ａ及びプレイ回数表示７セグメントＬＥＤ２ｂは消灯（表示しない）し、１００円側のプレイ料金表示７セグメントＬＥＤ１ａは“１００”と表示し、プレイ回数表示７セグメントＬＥＤ１ｂは“２”と表示する。以下、設定変更に連動して表示が変わる。【００３７】  本願では所定時間モード、連続プレイモード、高額フリープレイモードがディプススイッチの設定により、切替られる。これらのモードでは対応する設定において、１００円／１プレイ、５００円／５プレイあるいは１００円／１プレイ、５００円／６プレイに出荷時に設定されており、これらのモードの条件に合わない場合には、初期設定、例えば１００円／１プレイ、／５００円／６プレイとなる。  あるいは本発明の各種モード設定をディプススイッチではなく、操作ダイヤルで設定してもよく、その場合には各モード設定の条件に合わない場合にはディプススイッチで設定されたプレイ料金、プレイ回数のみとなる。【００３８】  尚、上述の例では、コイン判別装置を１００円硬貨、５００円硬貨専用品としているが、公知の１０円、５０円、１００円、５００円の判別機能付の装置を使用すると十円単位でのプレイ料金／プレイ回数の設定変更に対応することが可能となり、消費税率の変更等にも柔軟に対処出来る。【００３９】  又、コイン判別装置を貨幣に代わる公知のメダルの判別装置としてもよく、同じく外国貨幣に対応した判別装置としてもよい。更に、コイン判別装置に相当する装置を紙幣判別装置やプリペ−ドカ−ド判別装置、電子マネ−判別装置等の貨幣に代わるものの判別装置としても何ら差し支えない。  プレイ料金の表示手段を７セグメントＬＥＤを３桁表示の３個に特定する必要はなく、百円の位の１桁のみ変更するのであるならば１個の７セグメントＬＥＤだけで構成してもよい。同様にプレイ回数の表示の７セグメントＬＥＤの構成も１個に特定するものではない。  更に又、当該表示手段は、７セグメントＬＥＤに限定するものではなく、液晶パネルや蛍光表示管でもよい。このようにすることにより、通貨単位まで含めた表示やタイマ表示も可能となる。  プレイ料金／プレイ回数設定装置は、図示しないが、ゲ−ム装置本体の外部、例えばゲ−ムセンタ−の管理事務所に設置することにより、設定の変更を集中的に行うことが出来る。この設定装置は、公知の信号伝達手段や信号変換手段を使用することにより、コンピュ−タにて構成することが可能である。【００４０】  以下に本願発明の各種モードについて実例を上げながら説明する。（１）所定時間内に所定回数プレイしたらおまけプレイ  図８に所定時間内に所定回数プレイしたらおまけプレイモードのフローチャートを示し説明する。  管理者は予め制御回路のディプススイッチにて本モードに設定し、その旨をプレイヤーに対し表示しておく。この表示は、プレイ料金／プレイ回数表示部に表示しておくか、目立つように操作卓１２や正面２ａに表示して遊戯者にアピールする。【００４１】  ここでは例として１００円１プレイ時において、３００円を連続投入してからプレイを開始した場合について説明する。まず、料金回数表示部には、３００円を投入して３プレイを１分以内に終了すると１プレイサービスの表示がなされ、コイン投入口１４に硬貨が投入されるのを待つ（Ｓ１）。そして硬貨が投入されると、その投入された硬貨に見合うプレイ回数がプレイ回数表示部１９に表示される（Ｓ２）。次にプレイヤーが景品取得部を操作する第１のボタンスイッ��１３ａを押したかどうかを判定し（Ｓ３）、押さないで追加の硬貨を投入するとＳ１に戻る。Ｓ３でプレイヤーが景品取得部５を操作する第１のボタンスイッチ１３ａを押すと、次に現在の時点で所定の金額（３００円）が投入されたかどうかを判定する（Ｓ４）。【００４２】  Ｓ１０４で事前に本モードで設定された所定金額以上（ここでは３００円）が投入されている場合にはゲームタイマーをオンさせて、時間の計時を開始する（Ｓ５）し、プレイ回数表示部の表示を１つ減算して表示する（Ｓ６）。もしＳ４で所定金額に達していないゲームをスタートさせた場合にはタイマーをオンすることなく、プレイ回数表示部の表示を１つ減算して表示する（Ｓ６）。そして景品取得部の操作による景品取得動作の一連の動きを行ない（Ｓ１００）、一連の動きが終了し、所定回数のプレイが終了したかどうかを判定し（Ｓ７）、所定回数に達したならば、Ｓ５で計時を開始してからの経過時間が所定時間以内かどうかを判定する（Ｓ８）。もしＳ７でプレイ回数が所定回数でない場合には、プレイ回数が残っているかどうかを判定する（Ｓ９）。Ｓ８で所定時間以内ならばおまけプレイとしてプレイ回数表示部に１プレイを追加する旨のサウンドと共に追加表示する(Ｓ１0)し、Ｓ３に戻りる。もしＳ８で所定時間を過ぎていたならＳ９へ進む。  Ｓ９ではプレイ回数が残っているかどうかを判定し、残っている場合にはＳ３に戻り、プレイ回数が残っていなければ終了となる。【００４３】  ここで図６に示すプレイ料金、プレイ回数表示部での所定時間のタイマ表示について一例を示すと、プレイ料金／プレイ回数表示部のＬＥＤを用いてタイマー表示をしてもよい。例えば、４つのＬＥＤ１ａ、１ｂ、２ａ、２ｂを用いて、最初のプレイ開始時に４つのＬＥＤを全てゼロ表示にしておき、時間経過ともに、各セグメントを順次消灯してタイマー表示し、全部のセグメントが消えたらタイムアップとする。さらに所定時間を楽曲でサウンドでスピーカから流して、この楽曲が終了した時点がタイムアップとしてもよい。勿論両方を併用するタイマーでもよい。【００４４】ここで、景品取得部の操作による景品取得動作の一連の動きであるＳ１００の部分について説明する。図９は景品取得動作の一連のフローチャートを示す。これは本願発明の各モードともに共通している。  初期状態では、景品取得部５は景品投入部４の直上の位置（以下、「ホームポジション」という。）に位置しており、プレイヤーがコイン投入口１４にコインを投入すると、景品取得ゲーム装置１００はゲーム可能状態となる。そして、景品取得ゲーム装置１００は、第１ボタンスイッチ１３ａがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０１）、ＯＮであると判断する場合には、駆動源（図示せず）を作動して景品取得部５を横方向に移動させる（Ｓ１０２）。そして、景品取得ゲーム装置１００は、横方向の移動限界距離を示すＸリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０３）、ＯＮでないと判断する場合には、第１ボタンスイッチ１３ａがＯＦＦであるか否かを判断し（Ｓ１０４）、ＯＦＦであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部５の横方向への移動を終了させる（Ｓ１０５）。【００４５】  次に、景品取得ゲーム装置���００は、第２ボタンスイッチ１３ｂがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０６）、ＯＮであると判断する場合には、駆動源を作動して景品取得部５を縦方向に移動させる（Ｓ１０７）。そして、景品取得ゲーム装置１００は、縦方向の移動限界距離を示すＹリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１０８）、ＯＮでないと判断する場合には、第２ボタンスイッチ１３ｂがＯＦＦであるか否かを判断し（Ｓ１０９）、ＯＦＦであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部５の縦方向への移動を終了させる（Ｓ１１０）。【００４６】  そして、景品取得ゲーム装置１００は、把持部７が有するモータを駆動させてアーム７ａを開きながら（Ｓ１１１）、支持部６を下方向へ伸ばすことにより把持部７の下降を開始する（Ｓ１１２）。続けて、景品取得ゲーム装置１００は、下方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１１３）、ＯＮであると判断する場合には、把持部７の下降を終了し（Ｓ１１４）、モータを止めてアーム７ａを閉じる（Ｓ１１５）。ここで、アーム７ａによって所望する景品３が把持される。【００４７】  景品取得ゲーム装置１００は、支持部６を上方向へ縮めることにより把持部７の上昇を開始し（Ｓ１１６）、上方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１１７）、ＯＮであると判断する場合には、把持部７の上昇を終了する（Ｓ１１８）。そして、景品取得ゲーム装置１００は、景品取得部５をホームポジションに移動させ（Ｓ１１９）、アーム７ａを開閉する（Ｓ１２０）。アーム７ａにて景品３が把持されている場合には、このアーム７ａの開閉によって景品３が解放されて景品投入部４内に落下したかどうかを景品センサＯＮで判断し（S１２１）、ＯＮなら景品が取れなかったと判定し、景品が景品投入部に落下した際に景品センサを遮りOFFになった場合は景品が取得されたとして景品取得処理を行ない（S122）、プレイヤーは景品取出口１５から景品３を取り出すことができる。【００４８】  これにより、プレイヤーは所定時間内に所定回数プレイした場合に、プレイ回数の残り度数を増やすことができる。つまり、早めに所定回数を行なうことで、追加プレイができるので、プレイヤーに取り、同一金額で回数を増やすことができるとともに、運営側としても回転率が上がるのである。
【実施例２】
【００４９】（２）所定回数プレイするとおまけプレイ（コンティニュープレイ）  図１０に所定回数プレイするとおまけプレイモードのフローチャートを示し説明する。このモードは１コインずつプレイして、３回継続すると１プレイおまけする。【００５０】  ここでは例として１００円１プレイ時において、１００円投入してプレイし、また１００円投入してプレイするというように１００円投入する度にプレイする場合について説明する。予めプレイ料金回数表示部には、１００円を投入して１プレイずつ遊戯をする場合に前のプレイ終了後所定時間内に１００円を入れてプレイすることを３回繰り返しした場合は１プレイサービスの表示がなされ、プレイヤーにアピールしてある。【００５１】  本モードでは、最初にコンティニューパラメータ（継続係数）Cを0としておく（S２１）。次に、コインの投入を待つ（S２２）。１００円が投入されたなら、プレイ回数表示部１９に投入されたコインに見合うプレイ回数を表示する（S２３）。プレイヤーが景品取得部５を操作する最初の第１のボタンスイッチ１３ａを押したかどうかを判定し（S２４）、プレイヤーが景品取得部５を操作をする前ならS２２に戻り、硬貨の追加投入が可能である。プレイヤーが第１のボタンスイッチ１３ａの操作を開始したなら、プレイ回数表示部１９の表示を１プレイ減算して表示する（S２５）。そして景品取得部５の操作による景品取得動作の一連の動きを行ない（Ｓ１００）、一連の動きが終了した時点で残りのプレイ回数があるかどうかを判定し（S２６）、プレイ回数がまだあればS２４に戻り、残りのプレイ回数がなければ、料金回数表示部にタイマー表示を行ない（S２７）、１００円硬貨が投入されたかどうかを判定し（S２８）、投入されていなければ所定時間（秒）経過したかどかうか判定し（S２９）、所定時間経過するまで計時表示（S２７）を行ない、所定時間が経過するまでタイマーを減算して表示する。タイマーは、プレイヤーに対し、秒数の経過表示をしてもよいし、メータで表示してもよい。【００５２】  そしてタイマー表示がなされている間に１００円が投入された場合はコンティニュー係数Cを１つ増やし（S３０）、次にこのコンティニュー係数が所定数（例えば３）になったかどうかを判定し（S３１）、所定数に達していなければS２３に戻り、所定数に達したならばコンティニュープレイを獲得した表示やサウンドを出力しプレイヤーに知らせ（S３２）、プレイ回数を１プレイ増やし（S３３）、その後にS２３に戻る。  S２２８で硬貨が投入されず、所定時間が経過した場合は、終了となる。尚、Ｓ１００の景品取得動作の一連の動きは図９に示している。【００５３】  ここで図６に示すプレイ料金、プレイ回数表示装置でのタイマ表示について一例を示すと、プレイ回数表示装置は、この場合にセロを表示しているので、７セグメントＬＥＤ３ａの各セグメントを用いて９、８、７・・２、１、０とカウントダウン表示をしてタイマー表示とすることでよい。あるいは、ＬＥＤ３ａの各セグメントの周囲をゼロから順に消灯していき、全セグメントが消灯したらタイムアップとしてもよい。楽曲を用いたタイマーとしてもよく、表示と楽曲を併用したタイマー表記としてもよい。【００５４】これにより��定回数プレイするとプレイ回数の残り度数を増やすことができるので、プレイヤーに対し同一の景品取得ゲーム装置で継続してゲームを行なうことを促すことができ、ゲームのリピートが期待できるのである。
【実施例３】
【００５５】（３）所定金額を投入し、景品を取れない場合に、景品が取れるまでフリープレイ。  図１１に高額金額投入でプレイモードのフローチャートを示し説明する。  ここでは所定金額を千円に設定し、最初に千円を投入して１０プレイ分の景品取得ゲームを行なったものの、景品が一つも取れていない場合を想定し、その場合には景品が一つ取れるまでプレイが何度もできる場合について説明する。【００５６】  まず、プレイ料金回数表示部には、最初に千円を投入した場合は、本モードに入ることを表示する。このモード表示は、操作卓１４や前面２ａにシール等で貼っておいてもよい。初期設定としてフリープレイフラグＦ＝0、景品取得フラグＰ＝０とする（Ｓ４１）。プレイヤーからのが硬貨の投入を待ち(S４２)、プレイヤーが硬貨を投入すると、投入金額に見合うプレイ回数がプレイ回数表示部１９に表示される(S４３)。  次に投入金額が所定金額に達しているかで、フリープレイモードかどうかを判定する(S４４)。そして予め設定した所定金額が投入されたフリープレーモードとなる場合にはＦ＝１とし(Ｓ４５)、所定金額に達していないフリープレイモードではない場合はＦ＝0のままとしステップ46に進み、プレイヤーが景品取得部５を操作する第１のボタンスイッチ１３ａを押したかどうかを判定し（S４６）、プレイヤーが景品取得部を操作をする前ならステップ４２に戻り、硬貨の追加投入が可能である。プレイヤーが第１のボタンスイッチ１３ａの操作を開始したなら、プレイ回数表示部１９の表示を１プレイ減算して表示する（S４７）。そして景品取得部５の操作による景品取得動作の一連の動きを行なうゲームプレイを行ない（Ｓ１００）、一連の動きが終了した時点で景品が取れたかどうかを景品センサー４ａにて検出し(Ｓ４９)、景品が取れた場合はフラグＰ＝１として記憶する（Ｓ４９）。景品が取れない場合は初期設定値Ｐ＝0のままである。【００５７】そしてプレイ回数表示部１９に表示された所定回数のプレイが終了したかどうを判定し(Ｓ５０)、まだ終了していなければステップ４６に戻り、次のゲームを行なう。全てのゲームが終了したことを意味するプレイ回数表示部がゼロなら、フリープレイモードであるかどうかを判定し(Ｓ５１)、フリープレイモードでなけれは景品取得ゲームは終了する。ここでステップ５１でフリープレイモードであると判定されたならば、ステップ４９の景品が取れていることを意味するフラグＰ＝１となっているかどうかを判定し(Ｓ５２)、景品が取れていればゲームは終了する。【００５８】もし、ステップ５２の判定の結果、景品が取れていなければ、フリープレイモードとなる（Ｓ５３）。このフリープレイモードでは、プレイ回数表示部にフリープレイモードである旨（例えばＦ）を表示したり、サウンドを特別サウンドとしたりして、プレイヤーにフリープレイモードである旨を知らせる。そして、フリープレイに制限時間を設定する場合では(Ｓ５４)で、制限時間内であればＳ４６に戻してプレイを続行させ、制限時間となれば、終了とする。ここでの制限時間の設定は、事前に店舗側で設定できる。この間にプレイヤーが景品を取得すると、Ｓ４９でＰ＝１となり、Ｓ５２で景品フラグＰが１となるので、ゲームを終了するのである。ここで、制限時間を設けた場合には実施例１あるいは実施例２で示したタイマー表記を行なうのが望ましい。【００５９】これにより、所定金額を投入し、景品を取れない場合に、景品が取れるまでフリープレイとなるので、プレイヤーはどうしても欲しい景品がある場合にはこのモードを使うことができ、プレイヤーの期待感を大いに高めることができる。また、運営側としても、制限時間を設けることで、回転率を下げることなく運営が可能となるのである。【００６０】  以上実施例１から３までの３つの実施形態に基づき説明したとおり、本願発明は顧客サービスの観点に立ち、短時間でゲームを終了してしまった顧客や、かなりの金額を投資をしたのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に何らかのサービスをして、顧客のリピートにつなげられるのである。【００６１】  以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】各実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。
【図２】各実施形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た斜視図である。
【図３】景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。
【図４】景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。
【図５】景品取得ゲーム装置の制御ブロック図である。
【図６】各種設定及び各種表示を行なう制御ブロック図である。
【図７】プレイ料金／回数、各種モードを設定するディプススイッチの設定の一例である。
【図８】所定時間内に所定回数プレイしたらおまけプレイモードのフローチャートである。
【図９】景品取得動作の一連のフローチャートである。
【図１０】所定回数プレイするとおまけプレイモードのフローチャートである。
【図１１】高額金額投入でフリープレイモードのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】１００ 景品取得ゲーム装置１ 基台２ 収容部３ 景品４ 景品投入部５ 景品取得部６ Ｚ方向機構７ 把持部８ Ｘ方向機構９ Ｙ方向機構１０ 景品取得部用基台１１下降用ワイヤー１２ 操作卓１３ ボタンスイッチ１４ コイン投入口１５ 取出口１６ 開閉蓋１７ スピーカ１７ タイマー表示部１８ プレイ料金表示部１９ プレイ回数表示部２０ 制御回路２１ ディプススイッチ２２ 液晶表示回路２３ 液晶表示板５０ 制御回路５１ 各種設定メモリ５２ プログラムメモリ５３ ＲＡＭ５４ 入力インターフェイス５５ ＬＥＤ表示回路５６ サウンド回路５７ 駆動制御回路５８ 実行回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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