(57)【要約】【課題】遊技用記録媒体の管理の煩わしさから遊技者を解放することが可能な遊技用装置及び記録媒体処理装置を提供する。【解決手段】遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、遊技用記録媒体の記録情報を読み取る読取手段(カードＲ／Ｗ３０)と、記録情報から特定された遊技用価値の大きさを記憶する記憶手段(ＲＡＭ３４)と、記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内で遊技に使用する遊技媒体を貸し出す処理を行う貸出手段(ＣＰＵ２２)とを備えた遊技用装置(カードユニット２)であり、受付手段は、複数の遊技用記録媒体を受付可能で、受付手段に複数の遊技用記録媒体が受け付けられた際、その記録情報に基づいて算出された遊技用価値の大きさの合計を記憶手段に更新記憶する更新手段(ＣＰＵ２２)が設けられている。【選択図】    図３
2006198126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、
受け付けた前記遊技用記録媒体の記録情報を読み取る読取手段と、
読み取った前記遊技用記録媒体の前記記録情報から特定された前記遊技用価値の大きさを記憶する記憶手段と、
読み取った前記遊技用記録媒体の前記記録情報から特定される前記遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用する遊技媒体を貸し出すための処理を行う貸出手段とを備えた遊技用装置であって、
前記受付手段は、複数の遊技用記録媒体を受付可能であると共に、
前記受付手段に複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられた際、当該遊技用記録媒体の前記記録情報に基づいて算出された遊技用価値の大きさの合計を前記記憶手段に更新記憶する更新手段が設けられていることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記更新手段は、算出された前記遊技用価値の大きさの合計を、受け付けられた複数の前記遊技用記録媒体のいずれかの遊技用記録媒体の前記遊技用価値として前記記憶手段に更新記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
所定の返却条件が成立したときに、受付中の前記遊技用記録媒体を返却する返却手段を備えており、
前記返却手段は、複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられているときは、更新記憶された前記遊技用価値の大きさの合計に対応した遊技用記録媒体のみを返却することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、
受け付けた前記遊技用記録媒体の記録情報を読み取る読取手段と、
読み取った前記遊技用記録媒体の前記記録情報から特定された前記遊技用価値の大きさを記憶する記憶手段とを備えた記録媒体処理装置であって、
前記受付手段は、複数の遊技用記録媒体を受付可能であると共に、
前記受付手段に複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられた際、当該遊技用記録媒体の前記記録情報に基づいて算出された遊技用価値の大きさの合計を前記記憶手段に更新記憶する更新手段が設けられていることを特徴とする記録媒体処理装置。
【請求項５】
前記更新手段は、算出された前記遊技用価値の大きさの合計を、受け付けられた複数の前記遊技用記録媒体のいずれかの遊技用記録媒体の前記遊技用価値として前記記憶手段に更新記憶することを特徴とする請求項４に記載の記録媒体処理装置。
【請求項６】
所定の返却条件が成立したときに、受付中の前記遊技用記録媒体を返却する返却手段を備えており、
前記返却手段は、複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられているときは、更新記憶された前記遊技用価値の大きさの合計に対応した遊技用記録媒体のみを返却することを特徴とする請求項４又は５に記載の記録媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカード)の管理の煩わしさから遊技者を解放することが可能な遊技用装置及び記録媒体処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、記録媒体処理装置(例えば、カード発行機)により発行された遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカード)を用いて、遊技機(例えば、パチンコ機)に併設された遊技用装置(例えば、カードユニット)から遊技媒体(例えば、遊技球)の球貸しを受けて遊技を行う遊技用システムが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【０００３】
このような遊技用システムにおいて遊技を行う場合、遊技者は、カード発行機から所定の遊技用価値(例えば、3,000円)を有するプリペイドカードの発行を受けた後、当該プリペイドカードをカードユニットに挿入し、必要な数の遊技球の貸し出しを受けて遊技を行うことになる。
【０００４】
ところで、遊技者が遊技を終了する際にパチンコ機の返却ボタンを操作すると、残度数の有るプリペイドカードが遊技者に返却され、その後のカード管理は遊技者自身に委ねられる。この場合、残度数の値によっては新たなプリペイドカードの発行を受ける場合が想定される。例えば遊技者が所持しているプリペイドカードの残度数が「１」とすると、かかる残度数「１」で貸出可能な遊技球の数は一般的に２５個である。
【０００５】
このとき、当該遊技者が１００個の遊技球の球貸しを受けようとすると、度数「４」が必要となるが、現在のプリペイドカードの残度数は「１」であるから、あと度数「３」必要となる。そこで、遊技者はカード発行機から新たなプリペイドカードの発行を受けて遊技球１００個の球貸しを受ける。この場合、遊技者自身には、複数(例えば、２枚)のプリペイドカードの管理が委ねられる。
【０００６】
また、以前発行を受けたプリペイドカード(以下、旧カードという)を持参し忘れてパチンコホールに来店した場合、遊技者はカード発行機から所望の遊技用価値(例えば、3,000円)を有するプリペイドカード(以下、新カードという)の発行を受けて遊技を行う。そして、遊技終了後にプリペイドカード(新カード)に残度数があれば、次回の来店時には、旧カードと共に新カードの双方のプリペイドカードを持参することになり、この場合、遊技者自身には、複数(例えば、２枚)のプリペイドカードの管理が委ねられる。
【特許文献１】特開２００３−１９０６１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、複数のプリペイドカードの管理は、残度数が無くなるまで各々のプリペイドカードを個別に管理しなければならないため手間がかかるだけで無く、複数のプリペイドカードを携行する際にかさばってしまう。この場合、遊技者のプリペイドカードに対する管理に煩わしさが増大し、遊技に対する興趣も低下してしまう虞がある。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技用記録媒体の管理の煩わしさから遊技者を解放することが可能な遊技用装置及び記録媒体処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける受付手段(例えば、遊技カード投入口１８)と、受け付けた前記遊技用記録媒体の記録情報を読み取る読取手段(例えば、カード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ３０)と、読み取った前記遊技用記録媒体の前記記録情報から特定された前記遊技用価値の大きさを記憶する記憶手段(例えば、ＲＡＭ３４)と、読み取った前記遊技用記録媒体の前記記録情報から特定される前記遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用する遊技媒体を貸し出すための処理を行う貸出手段(例えば、ＣＰＵ２２)とを備えた遊技用装置(例えば、カードユニット２)であって、前記受付手段は、複数の遊技用記録媒体を受付可能であると共に、前記受付手段に複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられた際、当該遊技用記録媒体の前記記録情報に基づいて算出された遊技用価値の大きさの合計を前記記憶手段に更新記憶する更新手段(例えば、ＣＰＵ２２)が設けられている。
第１の発明によれば、複数の遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを合計して一元管理することができるため、遊技用記録媒体の管理の煩わしさから遊技者を解放することができる。この結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
【０００９】
第２の発明に係る遊技用装置おいて、前記更新手段は、算出された前記遊技用価値の大きさの合計を、受け付けられた複数の前記遊技用記録媒体のいずれかの遊技用記録媒体の前記遊技用価値として前記記憶手段に更新記憶する。
第２の発明によれば、複数の遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさをいずれかの遊技用記録媒体の前記遊技用価値として一元管理することができるため、遊技用装置における処理が簡略化され、処理効率が向上する。
【００１０】
第３の発明に係る遊技用装置は、所定の返却条件が成立したときに、受付中の前記遊技用記録媒体を返却する返却手段(例えば、遊技カード投入口１８)を備えており、前記返却手段は、複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられているときは、更新記憶された前記遊技用価値の大きさの合計に対応した遊技用記録媒体のみを返却する。
第３の発明によれば、遊技用価値が残っている遊技用記録媒体のみが返却されるため、遊技者はいずれの遊技用記録媒体が使用可能であるか混乱することが無く、遊技用記録媒体を容易に管理することが可能となる。
【００１１】
第４の発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付ける受付手段(例えば、カード挿入口１０６)と、受け付けた前記遊技用記録媒体の記録情報を読み取る読取手段(例えば、合算用カードカード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ１１０)と、読み取った前記遊技用記録媒体の前記記録情報から特定された前記遊技用価値の大きさを記憶する記憶手段(例えば、ＲＡＭ１０２)とを備えた記録媒体処理装置(例えば、カード発行機１)であって、前記受付手段は、複数の遊技用記録媒体を受付可能であると共に、前記受付手段に複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられた際、当該遊技用記録媒体の前記記録情報に基づいて算出された遊技用価値の大きさの合計を前記記憶手段に更新記憶する更新手段(例えば、ＣＰＵ１０４)が設けられている。
第４の発明によれば、複数の遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを合計して一元管理することができるため、遊技用記録媒体の管理の煩わしさから遊技者を解放することができる。この結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
【００１２】
第５の発明に係る記録媒体処理装置において、前記更新手段は、算出された前記遊技用価値の大きさの合計を、受け付けられた複数の前記遊技用記録媒体のいずれかの遊技用記録媒体の前記遊技用価値として前記記憶手段に更新記憶する。
第５の発明によれば、複数の遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさをいずれかの遊技用記録媒体の前記遊技用価値として一元管理することができるため、記録媒体処理装置における処理が簡略化され、処理効率が向上する。
【００１３】
第６の発明に係る記録媒体処理装置は、所定の返却条件が成立したときに、受付中の前記遊技用記録媒体を返却する返却手段(例えば、カード排出口９６)を備えており、前記返却手段は、複数の前記遊技用記録媒体が受け付けられているときは、更新記憶された前記遊技用価値の大きさの合計に対応した遊技用記録媒体のみを返却する。
第６の発明によれば、遊技用価値が残っている遊技用記録媒体のみが返却されるため、遊技者はいずれの遊技用記録媒体が使用可能であるか混乱することが無く、遊技用記録媒体を容易に管理することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを合計して一元管理することができるため、遊技用記録媒体の管理の煩わしさから遊技者を解放することができる。この結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置及び記録媒体処理装置について、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態に係る遊技用装置２(以下、カードユニット２という)及び記録媒体処理装置(以下、カード発行機１という)の使用態様の一例が示されている。かかる使用態様例において、カードユニット２は、各遊技島(例えば、４,６)を構成する複数台の遊技機８相互間に併設されており、各遊技島4,6を管理するユニットコントローラ１０と通信可能に接続されている。なお、各遊技島4,6において、複数台の遊技機８は、その背面が互いに対向して配列され、これら遊技機８相互間にカードユニット２が併設されている。また、カード発行機１は、各遊技島4,6の島端に配設されており、ユニットコントローラ１０と通信可能に接続されている。
【００１６】
本実施の形態において、遊技機８としては、例えばパチンコ機やパチスロ、スロットマシンなどを想定することがきるが、以下では、パチンコ機８を例示して説明する。なお、ユニットコントローラ１０は、各パチンコホール毎に設置されており、カードユニット２を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能に接続されている。
【００１７】
図２及び図３に示すように、カードユニット２は、紙幣投入口１４や硬貨投入口１６、遊技カード投入口(受付手段)１８を備えており、遊技者は、所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)や遊技用記録媒体２０(以下、プリペイドカード２０という)を投入することにより、遊技に必要な遊技媒体(遊技球(図示しない))の貸し出しを受けることができる。なお、プリペイドカード２０としては、例えばＩＣカードや磁気カードなどを想定することができ、本実施の形態のカードユニット２は、例えばＩＣカードや磁気カード形式のプリペイドカード２０を受け付け可能である。
【００１８】
また、カードユニット２には、中央演算装置２２(以下、ＣＰＵ２２という)で制御されるカード挿入中ランプ(例えば、緑色発光ダイオード２４ａ)や状態表示ランプ(例えば、黄色発光ダイオード２４ｂ、赤色発光ダイオード２４ｃ)が設けられている。この場合、緑色発光ダイオード２４ａは、プリペイドカード２０が挿入された状態で発光し、黄色発光ダイオード２４ｂは、硬貨の投入可能な状態で発光し、赤色発光ダイオード２４ｃは、紙幣の投入可能な状態で発光する。なお、例えば貨幣(紙幣や硬貨)の投入詰まりやプリペイドカード２０の読取エラーなどが発生した場合、ＣＰＵ２２により状態表示ランプ(例えば、警告ランプ２４ｄ)が起動制御されて発光する。
【００１９】
このような構成において、図３及び図５に示すように、受付手段即ち遊技カード投入口１８を介してプリペイドカード２０がカードユニット２に受け付けられると(Ｐ１)、図示しないカード挿入検知センサの検知信号に基づいて、ＣＰＵ２２で制御された読取手段即ちカード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ３０(以下、カードＲ／Ｗ３０という)によりプリペイドカード２０の記録情報(例えば、カードＩＤ)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードＩＤは、カードユニット２に固有のユニットＩＤと共に、カードユニット２の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート３８(以下、Ｉ／Ｏポート３８という)からユニットコントローラ１０に送信される(Ｐ２)。
【００２０】
ユニットコントローラ１０は、その入出力(Ｉ／Ｏ)ポート４０(以下、Ｉ／Ｏポート４０という)を介してカードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(Ｐ３)、カードユニット２からの照合要求に基づいて、カードＩＤ毎に残高情報が記録されているテーブル(例えば、データベース(ＤＢ)４２)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｐ４)。
【００２１】
データベース４２(以下、ＤＢ４２という)には、パチンコホールに設置されたカード発行機１からプリペイドカード２０が発行する際に、その発行金額が当該プリペイドカード２０のカードＩＤと共に記録される。例えば３０００円のプリペイドカード２０が発行された場合、ＤＢ４２には、残高情報として発行金額３０００円がカードＩＤと対応付けて記録される(図４(ａ))。この場合、ＤＢ４２には、発行金額３０００円を直接記録しても良いし、或いは、３０００円を度数単位(発行度数「３０」)に換算して記録しても良い。図４(ａ)に示されたＤＢ４２には、発行度数がカードＩＤやユニットＩＤ或いは残度数と対応付けて記録されるようになっているが、ユニットＩＤは、プリペイドカード２０がカードユニット２に受け付けられたときに当該カードユニット２固有のユニットＩＤに対応して記録されるため、受け付け前の状態(例えば、カード発行時に発行度数「３０」と残度数「３０」のみが記録された状態)では未記録表示「−」となる。
なお、カード発行機１の構成については後述する。
【００２２】
また、カードＩＤは、プリペイドカード２０毎に異なる識別情報としてＤＢ４２に記録されており、同一のカードＩＤが重複して記録されることは無い。従って、カードユニット２から照合要求がされた場合、ユニットコントローラ１０は、ＤＢ４２に記録されている複数のカードＩＤの中から照合要求に一致する１つのカードＩＤを読み出し、当該カードＩＤの残高情報の照合を行うことになる(Ｐ４)。
【００２３】
ここでは、照合が一致した場合を想定し、その後の処理を進めると、ユニットコントローラ１０のＩ／Ｏポート４０からカードユニット２に、照合が一致した残高情報が送信される(Ｐ５)。なお、上述したようなＤＢ４２に対するカードＩＤや残高情報の記録処理や読出処理は、ユニットコントローラ１０に設けられた中央演算装置４４(以下、ＣＰＵ４４という)で制御されている。
【００２４】
カードユニット２は、そのＩ／Ｏポート３８を介して残高情報を受信すると(Ｐ６)、当該残高情報を記憶手段(例えば、ＲＡＭ３４)に記憶する(Ｐ７)。ここで、ユニットコントローラ１０から送信された残高情報が残金(例えば、３０００円)で表されていれば、残度数に換算してＲＡＭ３４に記憶される。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、１００円)を１度数とする残度数単位で記憶され、例えば３０００円の残金である場合、ＲＡＭ３４には、残度数「３０」に換算された残高情報が記憶される。なお、残高情報として残金３０００円をそのまま記憶しても良い。
【００２５】
このような換算は、ＲＯＭ３６に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(残金)÷(１度数分の金額(１００円))＝(残度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。このような換算プログラムによれば、例えば３０００円の残金であれば、残度数は「３０」と換算される。
これに対して、ユニットコントローラ１０から送信された残高情報が残度数(例えば、「３０」)で表されたものであれば、そのまま記憶手段であるＲＡＭ３４に記憶される。
【００２６】
また、プリペイドカード２０が受け付けられている場合に、紙幣投入口１４や硬貨投入口１６に所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)が投入された際、ＣＰＵ２２で制御された貨幣投入検知センサ２６の検知信号に基づいて、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣や硬貨)の真贋が識別される。
このとき、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣や硬貨)が贋物であると識別された場合、贋物硬貨は硬貨返却口３２から返却され、贋物紙幣は紙幣投入口１４から返却される。
【００２７】
これに対して、貨幣(紙幣や硬貨)が真正なものと識別された場合、識別した貨幣の有価価値情報が残高情報として、現在受け付け中のプリペイドカード２０の残高情報に加算され、その加算結果(上記２つの残高情報の加算して得られた新たな残高情報)が記憶手段(ＲＡＭ３４)に更新記憶される。この場合、有価価値情報は、所定の金額(例えば、１００円)を１度数とする度数単位でＲＡＭ３４に記憶される。例えば貨幣識別機２８により５０００円分の有価価値を有する貨幣(紙幣や硬貨)であると識別された場合、ＲＡＭ３４には、度数「５０」として残高情報が加算更新記憶される。
【００２８】
このような換算は、例えばＲＯＭ３６に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(貨幣の有価価値)÷(１度数分の金額(１００円))＝(貨幣の度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。この場合、貨幣の有価価値(例えば、５０００円)をそのままＲＡＭ３４に記憶しても良い。また、記憶手段としては、ＲＯＭ３６を適用しても良い。なお、記憶手段(ＲＡＭ３４、ＲＯＭ３６)に加算更新記憶された新たな残高情報は、ＣＰＵ２２によりユニットコントローラ１０に送信され、当該ユニットコントローラ１０のＤＢ４２に記録される。このようにして追加入金による残高の補充が行われる。
【００２９】
上述したように、記憶手段(ＲＡＭ３４)に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット２のＩ／Ｏポート３８から後述するパチンコ機８の球貸し操作パネル４６に残高表示信号が出力される(Ｐ８)。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器５０の７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode)が発光して残高が度数単位で表示される(Ｐ９)。例えば残度数が「３０」であれば、残り度数表示器５０に「３０」と表示される。
【００３０】
このようなカードユニット２は、各遊技島4,6(図１)を構成する複数台のパチンコ機８相互間に併設されており、例えば図１及び図２中向って右側に隣接したパチンコ機８と通信可能に接続することができる。具体的には、カードユニット２は、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機８の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。
【００３１】
この場合、例えばカードユニット２のＩ／Ｏポート３８から出力した残高表示信号は、ケーブルを介してパチンコ機８に送信され、パチンコ機８に設けられた球貸し操作パネル４６上に貸出可能数又は残高を表示させる。
図２及び図３に示すように、球貸し操作パネル４６は、パチンコ機８の例えば上皿４８表面に設けられており、残り度数表示器５０と、球貸しボタン５２(貸出ボタンともいう)と、返却ボタン５４とを備えて構成されている。なお、球貸し操作パネル４６の各構成(残り度数表示器５０、球貸しボタン５２、返却ボタン５４)は、カードユニット２により直接制御が行われる。
【００３２】
また、カードユニット２のＣＰＵ２２は、上記ケーブルを介してパチンコ機８の払出・発射制御基板５６に対して通信可能に接続されており、払出・発射制御基板５６には、遊技媒体(遊技球)の払出を行う払出装置５８が接続されている。
【００３３】
このような構成において、球貸し操作パネル４６の球貸しボタン５２を操作すると、カードユニット２のＣＰＵ２２と払出・発射制御基板５６の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート６０(以下、Ｉ／Ｏポート６０という)との間で球貸し処理に関する信号が交信され、このとき交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板５６の例えば中央演算装置６２(以下、ＣＰＵ６２という)が払出装置５８を駆動制御することにより、払出装置５８から所定数の遊技媒体(遊技球)が払出され、パチンコ機８の上皿４８に供給される。この場合、ＣＰＵ２２及びＣＰＵ６２は、互いに貸出手段として機能する。
【００３４】
なお、払出・発射制御基板５６には、メイン基板６４が接続されており、例えば遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出される一般入賞口(図示しない)などに遊技媒体(遊技球)が入賞すると、メイン基板６４から払出・発射制御基板５６に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板５６の例えばＣＰＵ６２が払出装置５８を駆動制御することにより、払出装置５８から所定数の遊技媒体(遊技球)が払出され、パチンコ機８の上皿４８に供給される。
【００３５】
また、図２に示すように、パチンコ機８は、各遊技島4,6に取り付けるための外枠６６と、外枠６６の前面に回動自在に軸支された内枠６８と、内枠６８の背後に嵌装された図示しない演出表示装置(ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などの可変表示装置)とを備えており、内枠６８の前面には、例えば入賞口などの遊技部材(図示しない)を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。
【００３６】
更に、内枠６８の前面には、ガラス板７０が嵌められたフロント扉７２が回動自在に軸支されており、フロント扉７２の上側には光による演出を行うランプ７４が取り付けられている。また、内枠６８の前面下部側には、貸出球や賞球を受け止める上皿４８と、上皿４８が満杯時に溢れた遊技媒体(遊技球)を受け止める下皿７６と、ハンドル７８と、音による演出を行うスピーカ８０とが設けられている。
【００３７】
このようなパチンコ機８では、遊技に際しハンドル７８のレバー７８ａを時計回り方向に回転させると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出される。なお、本実施の形態において、遊技領域とは、ガイドレールで区画された遊技盤(図示しない)上の領域をいう。
この場合、図２及び図３、図５に示すように、遊技者は、遊技に際し残り度数表示器５０の表示を参照し、球貸し操作パネル４６の球貸しボタン５２を操作(入力)することにより(Ｐ１０)、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出しを受けることができる(Ｐ１１)。
【００３８】
ここで、例えば残り度数表示器５０に残度数「３０」が表示されている場合、遊技者が球貸しボタン５２を入力すると(Ｐ１０)、カードユニット２のＣＰＵ２２とパチンコ機８(払出・発射制御基板５６)のＩ／Ｏポート６０との間で球貸し処理(貸出処理ともいう)に関する信号が交信される(Ｐ１１)。
この場合、度数「５」分の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理が行われ、度数「５」は、１度数１００円とすると５００円に相当し、これを遊技媒体(遊技球)の交換価値(１個４円)で換算すると、貸し出される球数は１２５個となる。この場合、貸出可能な残度数が「２５」に更新されるため(Ｐ１２)、残り度数表示器５０には、残度数「２５」が新たに表示される(Ｐ１３、Ｐ１４)。
【００３９】
まず、パチンコ機８に電源が投入され、カードユニット２と通信可能状態となると、払出・発射制御基板５６は貸出待機状態となり、図３に示すように、払出・発射制御基板５６からＰＲＤＹ信号(ＬＯＷのＲＥＡＤＹ信号)が出力され、カードユニット２のＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ２２に出力される。この状態において、球貸しボタン５２が操作されると(Ｐ１０)、ＣＰＵ２２によりＩ／Ｏポート３８からＢＲＤＹ信号(ＬＯＷのＲＥＡＤＹ信号)が払出・発射制御基板５６に出力される。
【００４０】
このとき、ＣＰＵ２２によりＩ／Ｏポート３８からＢＲＱ信号(ＬＯＷの貸出要求信号)が払出・発射制御基板５６に出力される。ここで、払出・発射制御基板５６がＢＲＤＹ信号のＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱ信号のＬＯＷを検出すると、払出・発射制御基板５６は、払出装置５８から遊技媒体(遊技球)の払出しが可能か否かを確認して、払出可能であればＥＸＳ信号(ＬＯＷの払出準備信号)をカードユニット２(ＣＰＵ２２)に出力する。
【００４１】
ＥＸＳ信号のＬＯＷを検出したカードユニット２のＣＰＵ２２は、ＢＲＱ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸しコマンドを払出・発射制御基板５６に出力する。そして、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨを検出した払出・発射制御基板５６からは、払出装置５８に払出信号が出力され、これに基づいて、払出装置５８により遊技球２５個(１度数分)の払出しが行われる(Ｐ１１)。
【００４２】
遊技球２５個の払出しが終了すると、払出・発射制御基板５６は、ＥＸＳ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸し完了信号をカードユニット２(ＣＰＵ２２)に出力する。このとき、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨを検出したカードユニット２(ＣＰＵ２２)は、記憶手段(ＲＡＭ３４)に記憶された例えば遊技媒体(遊技球)の残度数「３０」から１度数を減算更新する(Ｐ１２)。これと同時に、更新後の残度数「２９」を球貸し操作パネル４６の残り度数表示器５０に表示する(Ｐ１３、Ｐ１４)。
【００４３】
具体的には、記憶手段(ＲＡＭ３４)に残高情報が更新記憶されると(Ｐ１２)、更新後の残高情報に基づいて、カードユニット２のＩ／Ｏポート３８から後述するパチンコ機８の球貸し操作パネル４６に残高表示信号が出力される(Ｐ１３)。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器５０の７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode)が発光して残高が度数単位で表示される(Ｐ１４)。例えば更新後の残度数が「２９」であれば、残り度数表示器５０に「２９」と表示される。
【００４４】
カードユニット２(ＣＰＵ２２)は、上述したような球貸し処理を遊技媒体(遊技球)の貸出し希望分(本実施の形態では、度数「５」分に相当する５回)だけ繰り返す。そして、球貸し処理が終了したとき、ＢＲＤＹ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸終了信号を払出・発射制御基板５６に出力する。これにより球貸し処理(貸出処理)が完了する。
【００４５】
この後、図２及び図３、図６に示すように、球貸し操作パネル４６の返却ボタン５４が操作(入力)されると(Ｔ１)、上述した球貸し処理により減算更新された結果(更新後残高情報)は、カードユニット２(ＣＰＵ２２)からユニットコントローラ１０に送信される(Ｔ２)。そして、更新後残高情報を受信したユニットコントローラ１０は、それに基づいてＤＢ(テーブル)４２に記録されている残高情報の更新を行う(Ｔ３、Ｔ４)。
【００４６】
このとき、更新後の残高情報において残高がある場合、ユニットコントローラ１０のＩ／Ｏポート４０からカードユニット２に返却指令情報が送信される(Ｔ５)。カードユニット２は、そのＩ／Ｏポート３８を介して返却指令情報を受信すると(Ｔ６)、受け付けたプリペイドカード２０を遊技カード投入口１８から返却する(Ｔ７)。
【００４７】
この場合、遊技者は返却されたプリペイドカード２０を用いて、例えば他所のパチンコ機８に併設されたカードユニット２にて球貸しボタン５２を操作(入力)することにより(Ｔ８)、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出しを受けることができる(Ｔ９)。ここで、更新後の残高情報において残高がなくなった場合(Ｔ１０)、ユニットコントローラ１０は、カードユニット２から送信された更新後残高情報に基づいて、当該プリペイドカード２０のカード情報(ＤＢ４２の記録情報：図４(ａ))をクリアする(Ｔ１１〜Ｔ１３)。このとき、ユニットコントローラ１０からカードユニット２に機外排出指令情報が送信され(Ｔ１４)、カードユニット２は、当該機外排出指令情報に基づいて、プリペイドカード２０を機外に排出する(Ｔ１５、Ｔ１６)。
【００４８】
機外排出において、プリペイドカード２０はカードユニット２の背面から搬送路(図示しない)に排出される。搬送路は、各遊技島4,6のパチンコ機８間に配設された例えばベルトコンベアを備えて構成されており、カードユニット２から排出されたプリペイドカード２０は、ベルトコンベア(搬送路)により島端のカード発行機１に搬送されてストックされる。なお、カード発行機１にストックする代わりに、例えば残高が無くなったプリペイドカード２０をカードユニット２内にストックしても良い。
【００４９】
ここでは、機外排出されたプリペイドカード２０をカード発行機１にストックする場合を想定して話しを進める。
図１及び図３に示すように、カード発行機１は、機外排出されたプリペイドカード２０をストックするためのストッカ８２を備えており、ベルトコンベア(搬送路)により搬送されたプリペイドカード２０は、ストッカ８２上部の開口(図示しない)からストッカ８２内に導入される。ストッカ８２は、複数枚のプリペイドカード２０を積層して収容するように構成されており、カード発行機１からプリペイドカード２０を発行する際、ストッカ８２内の最下層のプリペイドカード(仮に符号２０ｅとする)から１枚ずつ取り出されて発行される。
【００５０】
このようなカード発行機１には、異なる遊技用価値(有価価値)を有する複数のプリペイドカード２０のサンプル(図示しない)を陳列表示するための表示部８４と、サンプルの中から希望するプリペイドカード２０を選択するための複数の金額ボタン８６とが設けられている。ここでは一例として、表示部８４に４種類のサンプル(例えば、1,000円、3,000円、5,000円、10,000円の有価価値を有する４種類のサンプル)が陳列表示されていると共に、各サンプルに対応した４種類の金額ボタン８６が設けられたカード発行機１を想定する。
【００５１】
図１及び図３、図７に示すように、いま、遊技者が３０００円の遊技用価値(有価価値)を有するプリペイドカード２０を購入する場合、カード発行機１の紙幣投入口８８から３０００円分の紙幣が投入されると、紙幣識別機９０により紙幣の真贋が識別される。ここで、贋物であると識別された紙幣は、紙幣投入口８８から返却され、真正であると識別された紙幣は、カード発行機１に回収される(Ｓ１)。真正紙幣が投入されると、紙幣識別機９０からの出力信号に基づいて、金額ボタン８６が入力待機状態となる。この状態において、３０００円分のサンプルに対応した金額ボタン８６が入力されることにより、所定のカード発行処理が行われる(Ｓ２)。
【００５２】
カード発行処理では、カード発行機１のストッカ８２の最下層のプリペイドカード２０ｅが取り出され、所定の発行用カード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ９２(以下、発行用カードＲ／Ｗ９２という)により当該プリペイドカードのカードＩＤ(即ち、記録情報)が読み取られる。続いて、当該カード発行機１の発行機ＩＤ、カードＩＤ、発行金額情報などが、カード発行機１の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート９４(以下、Ｉ／Ｏポート９４という)からユニットコントローラ１０に送信される(Ｓ３)。ユニットコントローラ１０は、そのＩ／Ｏポート４０を介して受信した発行機ＩＤ、カードＩＤ、発行金額情報に基づいて、ＤＢ４２に該当項目を記録してカードデータを作成する(Ｓ４、Ｓ５)。
【００５３】
これにより、発行金額３０００円とカードＩＤとが対応付けられてＤＢ４２に記録される(図４(ａ))。この場合、ＤＢ４２には、発行金額３０００円を直接記録しても良いし、３０００円を度数単位(発行度数「３０」)に換算して記録しても良い。このようにカードデータが作成されたとき、ユニットコントローラ１０から送信されたカード発行指令情報に基づいて、カード発行機１から３０００円の遊技用価値(有価価値)を有するプリペイドカード２０が発行され(Ｓ６〜Ｓ８)、カード排出口９６から排出される。
【００５４】
なお、表示部８４には、表示制御回路９８で制御されたＬＣＤ(液晶ディスプレイ)が設けられており、表示部８４に陳列表示された４種類のサンプルが演出表示されるようになっている。また、上述したようなカード発行機１の処理動作は、ＲＯＭ１００に記憶されている所定のプログラムがＲＡＭ１０２を作業領域としてＣＰＵ１０４で実行される。なお、ＲＡＭ１０２には、発行したプリペイドカード２０の残高情報(例えば、発行度数、残金など)が記憶される。
【００５５】
また、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット)２及び記録媒体処理装置(カード発行機)１は、複数の遊技用記録媒体(プリペイドカード)２０の遊技用価値の大きさを合計して一元管理することができるように構成されている。
具体的に説明すると、カードユニット２及びカード発行機１には、受付手段を介して複数のプリペイドカード２０を受付可能であり、受付手段に複数のプリペイドカード２０が受け付けられた際、当該プリペイドカード２０に対応した残高情報(遊技用価値の大きさ)の合計(合算結果)を記憶手段に更新記憶する更新手段が設けられている。
【００５６】
また、複数のプリペイドカード２０の残高情報の合算処理は、ユニットコントローラ１０(ＣＰＵ４４)で実行され、その合算結果がカードユニット２及びカード発行機１に送信される。そして、送信された合算結果が更新手段により記憶手段に更新記憶される。
この場合、更新手段は、合算結果を複数のプリペイドカード２０のいずれかの残高情報として記憶手段に更新記憶する。そして、更新記憶された残高情報に対応したプリペイドカード２０のみが返却手段から返却されることになる。
【００５７】
以下、このような構成が構築されたカードユニット２及びカード発行機１について説明する。
カードユニット２において、受付手段及び返却手段は遊技カード投入口１８が該当すると共に、記憶手段はＲＡＭ３４が該当し、また更新手段はＣＰＵ２２が該当する(図２、図３)。
ここでは、２枚のプリペイドカード２０を所持している遊技者が、その１枚(以下、１枚目カード２０という)をカードユニット２の遊技カード投入口１８に投入して所望度数の球貸し(貸出)を受けて遊技を行っている場合を想定し、残りの１枚(以下、２枚目カード２０という)を遊技カード投入口１８に投入する。
【００５８】
図２及び図３、図５に示すように、２枚目カード２０を遊技カード投入口１８に投入すると(Ｐ１５)、先に受け付けられた１枚目カード２０が移動することにより(Ｐ１６)、２枚目カード２０がカードＲ／Ｗ３０に位置付けられ、当該２枚目カード２０のカードＩＤ(記録情報)が読み取られる。なお、１枚目カード２０の移動方向は、奥方向、左右方向、上下方向のいずれでも良く、投入された２枚目カード２０に干渉しない位置に移動させれば良い。また、１枚目カード２０のカードＩＤは、既にユニットコントローラ１０において、ＤＢ４２の残高情報に対する照合が行われている。
【００５９】
２枚目カード２０のカードＩＤは、当該カードユニット２固有のユニットＩＤと共に、ユニットコントローラ１０に送信される(Ｐ１７)。このとき、ユニットコントローラ１０は、カードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(Ｐ１８)、カードユニット２からの照合要求に基づいてＤＢ４２(図４(ａ))から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｐ１９)。
【００６０】
ここで、遊技カード投入口１８に受け付けられた２枚のプリペイドカード２０のうち、１枚目カード２０のカードＩＤを「ｘｘｘ１」とし、２枚目カード２０のカードＩＤを「ｘｘｘ２」とすると、ユニットコントローラ１０においてカードＩＤ「ｘｘｘ１」の残度数が「１０」、カードＩＤ「ｘｘｘ２」の残度数が「５」であることが照合される。この場合、これら２枚のプリペイドカード２０が同一のカードユニット２に受け付けられたことは、当該カードユニット２固有のユニットＩＤ「２」に対して、１枚目カード２０を示す識別子「ａ」が付与され、２枚目カード２０を示す識別子「ｂ」が付与されていることで照合される。
【００６１】
照合処理がなされた後、１枚目カード２０の残度数(以下、１枚目残度数という)「１０」と２枚目カード２０の残度数(以下、２枚目残度数という)「５」とを合算する処理が行われる(Ｐ２０)。かかる合算処理では、１枚目残度数「１０」を２枚目残度数「５」に合算する処理、２枚目残度数「５」を１枚目残度数「１０」に合算する処理が可能である。ここでは一例として、１枚目残度数「１０」を２枚目残度数「５」に合算する処理を想定する。
【００６２】
このように１枚目残度数「１０」を２枚目残度数「５」に合算することにより、例えば図４(ｂ)に示すように、２枚目残度数は「５」から「１５」に更新されると共に、１枚目カード２０のカード情報(残度数、発行度数、使用台No.など)がクリアされる(Ｐ２１)。この場合、２枚目カード２０のカード情報が合算処理後のものであることを明らかにするために、例えば発行度数「１０」に識別子「ｚ」を付して「１０ｚ」に更新することが好ましい。なお、合算処理後のカード情報であることが分れば、これ以外の識別子を適用することができることは言うまでも無い。
【００６３】
このような合算は、ＲＯＭ(図示しない)に記憶されている処理プログラム(例えば、合算プログラム)がＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ４４で実行される。
合算処理がなされた後、ユニットコントローラ１０からカードユニット２に２枚目カード２０の残高情報が送信され(Ｐ２２)、カードユニット２は、受信した残高情報を記憶手段(ＲＡＭ３４)に更新記憶する(Ｐ２３、Ｐ２４)。ここでは、合算処理後の２枚目カード２０の残高情報が度数単位「１５」で記憶される。
【００６４】
この後、カード情報がクリアされた１枚目カード２０が機外に排出される(Ｐ２５)。このとき、カードユニット２からパチンコ機８の球貸し操作パネル４６に残高表示信号が出力され(Ｐ２６)、当該残高表示信号により残り度数表示器５０の７セグメントＬＥＤが発光して残高(２枚目カード２０の残高)が度数単位で表示される(Ｐ２７)。この場合、残り度数表示器５０に「１５」と表示される。なお、機外排出された１枚目カード２０は、ベルトコンベア(搬送路)により島端のカード発行機１に搬送されてストックされる。なお、カード発行機１にストックする代わりに、カードユニット２内にストックしても良い。
【００６５】
一方、カード発行機１には、複数のプリペイドカード２０の受付手段としてカード挿入口１０６が設けられており、当該カード挿入口１０６から挿入されたプリペイドカード２０は、搬送路１０８に沿って搬送され、合算用カードＲ／Ｗ１１０により記録情報(カードＩＤ)が読み取られるようになっている。また、カード発行機１において、返却手段はカード排出口９６が該当すると共に、記憶手段はＲＡＭ１０２が該当し、また更新手段はＣＰＵ１０４が該当する(図１、図３)。
【００６６】
ここでは、２枚のプリペイドカード２０を所持している遊技者が、その１枚(以下、１枚目カード２０という)をカード発行機１のカード挿入口１０６に挿入した後、続いて残りの１枚(以下、２枚目カード２０という)をカード挿入口１０６に挿入する場合を想定する。
【００６７】
図１及び図３、図７に示すように、カード発行機１のカード挿入口１０６に２枚のプリペイドカード２０を挿入すると(Ｓ９)、まず１枚目カード２０のカードＩＤが合算用カードＲ／Ｗ１１０で読み取られ、当該カード発行機１の発行機ＩＤと共にユニットコントローラ１０に送信される(Ｓ１０)。発行機ＩＤ及びカードＩＤを受信したユニットコントローラ１０は、ＤＢ４２(図４(ａ))から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｓ１１、Ｓ１２)。
【００６８】
かかる照合処理がなされた後、１枚目カード２０を移動させることにより、２枚目カード２０が合算用カードＲ／Ｗ１１０に位置付けられ、当該２枚目カード２０のカードＩＤ(記録情報)が読み取られる。このとき読み取られたカードＩＤは、当該カード発行機１の発行機ＩＤと共にユニットコントローラ１０に送信される(Ｓ１０)。発行機ＩＤ及びカードＩＤを受信したユニットコントローラ１０は、ＤＢ４２(図４(ａ))から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｓ１１、Ｓ１２)。
【００６９】
なお、１枚目カード２０の移動方向は、２枚目カード２０に干渉しない位置(搬送路１０８から外れた位置)に移動させれば良いが、図１のように合算用カードＲ／Ｗ１１０が搬送路１０８の下側に配置された構成では、１枚目カード２０を奥方向、左右方向、上方向のいずれかの方向に移動させれば良い。
【００７０】
上述したような照合処理により、１枚目及び２枚目カード２０のカードＩＤと残度数とが照合される。例えば１枚目カード２０のカードＩＤを「ｘｘｘ１」とし、２枚目カード２０のカードＩＤを「ｘｘｘ２」とすると、図４(ａ)に示すように、カードＩＤ「ｘｘｘ１」の残度数が「１０」、カードＩＤ「ｘｘｘ２」の残度数が「５」であることが照合される。この場合、これら２枚のプリペイドカード２０が同一のカードユニット２に受け付けられたことは、当該カードユニット２固有のユニットＩＤ「２」に対して、１枚目カード２０を示す識別子「ａ」が付与され、２枚目カード２０を示す識別子「ｂ」が付与されていることで照合される。
【００７１】
照合処理がなされた後、１枚目カード２０の残度数(以下、１枚目残度数という)「１０」と２枚目カード２０の残度数(以下、２枚目残度数という)「５」とを合算する処理が行われる(Ｓ１３)。かかる合算処理では、１枚目残度数「１０」を２枚目残度数「５」に合算する処理、２枚目残度数「５」を１枚目残度数「１０」に合算する処理が可能である。ここでは一例として、１枚目残度数「１０」を２枚目残度数「５」に合算する処理を想定する。
【００７２】
このように１枚目残度数「１０」を２枚目残度数「５」に合算することにより、例えば図４(ｂ)に示すように、２枚目残度数は「５」から「１５」に更新されると共に、１枚目カード２０のカード情報(残度数、発行度数、使用台No.など)がクリアされる(Ｓ１４)。この場合、２枚目カード２０のカード情報が合算処理後のものであることを明らかにするために、例えば発行度数「１０」に識別子「ｚ」を付して「１０ｚ」に更新することが好ましい。なお、合算処理後のカード情報であることが分れば、これ以外の識別子を適用することができることは言うまでも無い。
【００７３】
このような合算は、ＲＯＭ(図示しない)に記憶されている処理プログラム(例えば、合算プログラム)がＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ４４で実行される。
合算処理がなされた後、ユニットコントローラ１０からカード発行機１に２枚目カード返却指令情報が送信され(Ｓ１５)、カード発行機１は、受信した２枚目カード返却指令情報に基づいて、１枚目カード２０をストッカ８２に収容すると共に、２枚目カード２０をカード排出口９６から返却する(Ｓ１６、Ｓ１７)。なお、特に図示しないが、合算処理後の２枚目カード２０の残高情報もユニットコントローラ１０からカード発行機１に送信され、当該カード発行機１の記憶手段(ＲＡＭ１０２)に度数単位「１５」で記憶される。
【００７４】
以上、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット)２及び記録媒体処理装置(カード発行機)１によれば、複数の遊技用記録媒体(プリペイドカード)２０の遊技用価値の大きさ(残度数)を合計して一元管理することができる。別の言い方をすると、従来では複数のプリペイドカード２０の管理を個別に行わなければならず手間がかかるだけで無く、複数のプリペイドカードを携行する際にかさばっていたが、本実施の形態によれば、複数のプリペイドカード２０の残度数を合算して１つのプリペイドカード２０に統合して管理することができる。このため、遊技用記録媒体の管理の煩わしさから遊技者を解放することができ、その結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
【００７５】
また、本実施の形態によれば、複数のプリペイドカード２０の遊技用価値の大きさをいずれかのプリペイドカード２０の遊技用価値として一元管理することができるため、カードユニット２における処理が簡略化され、処理効率を向上させることができる。
更に、遊技用価値が残っているプリペイドカード２０のみが返却されるため、遊技者はいずれのプリペイドカード２０が使用可能であるか混乱することが無く、プリペイドカード２０の管理を容易に行うことができる。
【００７６】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されることは無く、以下のように変更することが可能である。
上述の実施の形態では、遊技用装置(カードユニット)２及び記録媒体処理装置(カード発行機)１の双方に合算機能を持たせたが、いずれか一方にのみ合算機能を持たせて構成しても良い。
【００７７】
また、遊技用装置(カードユニット)２及び記録媒体処理装置(カード発行機)１の代わりに、カード合算専用装置を設けても良い。この場合、遊技者は複数のプリペイドカード２０をホールスタッフに渡し、当該ホールスタッフがカード合算専用装置により残度数を１つのプリペイドカード２０に合算する。この後、合算した残度数に更新した１枚のプリペイドカード２０が遊技者に返却される。
【００７８】
また、上述した実施の形態では、使用済のプリペイドカード２０(合算後に不要となったカード)を島端にストックしたが、遊技者に返却しても良い。
また、カードユニット２及びカード発行機１において、合算後のプリペイドカード２０に対して追加入金できるようにしても良いし、追加入金できないようにしても良い。
【００７９】
また、カード発行機１を設ける代わりに、複数のプリペイドカードがストックされた自発行タイプのカードユニット２を構成することにより、入金に応じて所望の遊技用価値(有価価値)のプリペイドカード２０を発行するように構成しても良い。
また、上述した実施の形態では、２枚のプリペイドカード２０のいずれか一方に残度数を合算したが、これ以外の新たなプリペイドカード２０に対して合算後の残度数を対応付けて記録するようにしても良い。
【００８０】
また、上述した実施の形態では、プリペイドカード２０には記録情報としてカードＩＤのみが記録されている場合を想定しているが、残高情報(例えば、残度数、合算後の残度数など)を記録しても良い。
また、上述した実施の形態では、合算処理は、ユニットコントローラ１０で行っているが、カードユニット２及びカード発行機１において行うように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技用装置及び記録媒体処理装置が遊技島に併設されている状態を示す斜視図。
【図２】遊技機とこれに併設された遊技用装置の外観を拡大して示す斜視図。
【図３】遊技用装置及び遊技機並びに記録媒体処理装置の主要な構成を示すブロック図。
【図４】(ａ)は、更新前のＤＢの構成例を示す図、(ｂ)は、更新後のＤＢの構成例を示す図。
【図５】合算処理に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。
【図６】返却処理及び貸出処理の動作フローを示すブロック図。
【図７】合算処理に至るまでの記録媒体処理装置の動作フローを示すブロック図。
【符号の説明】
【００８２】
２  カードユニット(遊技用装置)
２０  プリペイドカード(遊技用記録媒体)
２２  ＣＰＵ(貸出手段、更新手段)
１８  遊技カード投入口(受付手段)
３０  カードＲ／Ｗ(読取手段)
３４  ＲＡＭ(記憶手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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