(57)【要約】【課題】例えば、光ディスク等でタイトル再生中に、複数のメニュー画面の切替を容易に実行可能にする。【解決手段】情報記録媒体（１００）は、背景画像となり得る画像部分を含む一連のコンテンツ情報と、コンテンツ情報の再生中に表示させるコンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報（３０１）と、コンテンツ情報の再生シーケンスを、コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報（１２０）とが記録され、ボタン情報は、夫々がボタンメニューを構成可能であり、相互に表示切替可能な複数のボタンページ（３０１ｐ）を含む。【選択図】  図２２
2006221795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ情報と、
前記コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報と
が記録されており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むことを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と該各アイテムに対応する前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含むことを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項３】
前記複数のボタンページのうち少なくとも一つは、前記操作を規定するボタンコマンド情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項４】
前記複数のボタンページのうち少なくとも一つは、前記ボタンメニューとして表示出力される少なくとも一つのボタン画像情報に対応付けられており、且つ該ボタン画像情報を表示出力するためのボタン制御情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項５】
前記ボタン制御情報は、前記ボタン画像情報との対応付けを示すボタン画像番号情報、前記ボタン画像情報が規定するボタンの前記ボタンメニュー上における表示位置を示す表示位置情報、並びに前記操作に応じて生ずる前記ボタンの状態の変化を示す近隣ボタン情報のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項４に記載の情報記録媒体。
【請求項６】
前記サブアイテム情報により指示されるボタン情報を、再生の際に、外部指定に従って選択的に、前記サブアイテム情報により指示されるボタン情報に対応する前記コンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示するように若しくは全く表示しないように制御するための再生制御情報が更に記録されていることを特徴とする請求項２に記載の情報記録媒体。
【請求項７】
前記ボタン情報は、前記コンテンツ情報が記録されると共に記録領域の一領域を占めるコンテンツ空間に、前記コンテンツ情報と一緒に記録されていることを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項８】
前記ボタンメニューを重ねて表示する背景画像を規定する背景画像情報が更に記録されていることを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項９】
コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録手段と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段と
を備えており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むことを特徴とする情報記録装置。
【請求項１０】
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と該各アイテムに対応する前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含むことを特徴とする請求項９に記載の情報記録装置。
【請求項１１】
コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録工程と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程と
を備えており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むことを特徴とする情報記録方法。
【請求項１２】
請求項１に記載の情報記録媒体を再生する情報再生装置であって、
前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生手段と、
前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成手段と、
前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定手段と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成手段を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報再生装置。
【請求項１３】
前記制御手段は更に、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記サブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報を再生するように前記再生手段を制御することを特徴とする請求項１２に記載の情報再生装置。
【請求項１４】
前記指定手段は、前記ボタンコマンド情報が規定されたボタンであり、
前記制御手段は、前記ボタンコマンド情報に従って前記再生手段及び前記生成手段を制御することを特徴とする請求項１２に記載の情報再生装置。
【請求項１５】
前記再生手段は、前記コンテンツ情報の再生前に、予め前記ボタン情報をプリロードすることを特徴とする請求項１２に記載の情報再生装置。
【請求項１６】
前記生成された前記ボタンメニューを保持するバッファメモリを更に備えたことを特徴とする請求項１２に記載の情報再生装置。
【請求項１７】
請求項１に記載の情報記録媒体を再生する情報再生方法であって、
前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生工程と、
前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成工程と、
前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定工程と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成工程を制御する制御工程と
を備えたことを特徴とする情報再生方法。
【請求項１８】
コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録手段と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段と
を備えており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、
更に、
前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生手段と、
前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成手段と、
前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定手段と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成手段を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報記録再生装置。
【請求項１９】
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と該各アイテムに対応する前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含み、
前記制御手段は更に、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記サブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報を再生するように前記再生手段を制御することを特徴とする請求項１８に記載の情報記録再生装置。
【請求項２０】
コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録工程と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程と、
を備えており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、
更に、
前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生工程と、
前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成工程と、
前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定工程と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成工程を制御する制御工程と
を備えたことを特徴とする情報記録再生方法。
【請求項２１】
請求項９に記載の情報記録装置に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする記録制御用のコンピュータプログラム。
【請求項２２】
請求項１２に記載の情報再生装置に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする再生制御用のコンピュータプログラム。
【請求項２３】
請求項１８に記載の情報記録再生装置に備えられたコンピュータを制御する記録再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段、前記第２記録手段、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする記録再生制御用のコンピュータプログラム。
【請求項２４】
コンテンツ情報と、
前記コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報と
を有しており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むことを特徴とする制御信号を含むデータ構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主映像、音声、副映像、再生制御情報等の各種情報を高密度に記録可能な高密度光ディスク等の情報記録媒体、当該情報記録媒体に情報を記録するための情報記録装置及び方法、当該情報記録媒体から情報を再生するための情報再生装置及び方法、このような記録及び再生の両方が可能である情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造の技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
主映像、音声、副映像などのコンテンツ情報や再生制御情報等の各種情報が記録された光ディスクとして、ＤＶＤが一般化している。ＤＶＤ規格によれば、主映像情報（ビデオデータ）、音声情報（オーディオデータ）及び副映像情報（サブピクチャデータ）が再生制御情報（ナビゲーションデータ）と共に、各々パケット化されて、高能率符号化技術であるＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  ｐｈａｓｅ  ２）規格のプログラムストリーム形式でディスク上に多重記録されている。これらのうち主映像情報は、ＭＰＥＧビデオフォーマット（ＩＳＯ１３８１８−２）に従って圧縮されたデータが、一つのプログラムストリーム中に１ストリーム分だけ存在する。一方、音声情報は、複数の方式（即ち、リニアＰＣＭ、ＡＣ−３及びＭＰＥＧオーディオ等）で記録され、合計８ストリームまで、一つのプログラムストリーム中に存在可能である。副映像情報は、ビットマップで定義され且つランレングス方式で圧縮記録され、３２ストリームまで、一つのプログラムストリーム中に存在可能である。このようにＤＶＤの場合、プログラムストリーム形式の採用により、例えば一本の映画について、主映像情報の１ストリームに対して、選択可能な音声情報の複数ストリーム（例えば、ステレオ音声或いはサラウンド音声の他、オリジナルの英語音声、日本語版吹き替え音声、…などのストリーム）や、選択可能な副映像情報の複数ストリーム（例えば、日本語字幕、英語字幕、…などのストリーム）が多重記録されている。
【０００３】
又、このようなＤＶＤにおいては、映像の再生や停止を指示したり、プレーヤの各種機能を利用したり、プレーヤの設定を変更したりするために、メニュー画面の表示が可能である。係るメニュー画面は、所謂静止画に相当するスチル画面上に、選択可能なボタン等が表示されることにより構成される。そして、ユーザが係るボタンを選択して実行することで、例えば音声、字幕或いは視点の変更等の対応するコマンドが実行されることとなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このように構成されたＤＶＤにおいては、その規格上、メニュー画面とスチル画面とは１：１に対応付けられている。従って、プレーヤでの再生中に、例えばメニュー画面の切替を実行すると、別のメニュー画面に関する情報を読み込むことに加えて、別のスチル画面を読み込む必要があり、且つ新しく読み込んだスチル画面上に別のメニュー画面を表示しなければならない。従って、メニュー画面の切替に要する読込及び表示出力処理がプレーヤにとって大きな負担となるという技術的な問題点を有している。
【０００５】
又、このように構成されたＤＶＤにおいては、その規格上、ユーザが次に表示すべきメニュー画面を指定した後でないと、メニュー画面に関する情報を読み込むことはできない。従って、例えば表示切替後のメニュー画面のように、必要であろうと予測されるメニュー画面であっても、予め読み込んでおくことができない。その結果、メニュー画面に関する情報を読み込むために一定の時間を要し、メニュー画面の切替を瞬時に行うことができないという技術的な問題点を有している。
【０００６】
加えて、頻繁にメニュー画面の切替を実行することにより、メニュー画面に関する情報の読込若しくは表示出力処理の増加による処理パフォーマンスの低下が発生するおそれもある。このため、映画等を含む通常のコンテンツ情報の一連の再生に大きな影響を及ぼすという技術的な問題点を有している。
【０００７】
本発明は、例えば上記問題点を解決するために、例えば複数のメニュー画面の切替を容易に実行できると共に、メニュー画面の表示出力に負担をかけることのない情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（情報記録媒体）
本発明の情報記録媒体は、コンテンツ情報と、前記コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とが記録されており、前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含む。
【０００９】
本発明の情報記録媒体によれば、例えば映画等からなるタイトルを含む一連のコンテンツ情報と、このコンテンツ情報に関する操作を行うためのボタンメニューを規定するボタン情報とが記録されている。ボタン情報は、コンテンツ情報の再生中（即ち、タイトルの再生中）に、このコンテンツ情報と一緒に表示させるボタンメニューを表示するための情報である。ここに、本発明における「コンテンツ情報」とは、例えば映画、アニメーション、実写等を構成する動画或いは静止画を示す映像情報や、例えば該映像情報に伴う又は該映像情報から独立した音楽、セリフ、効果音等を構成する音声を示す音声情報からなる。このようなコンテンツ情報を構成する映像情報は、本発明における「ボタンメニュー」を表示する際に背景画像となり得る動画或いは静止画を示す部分を含んでよい。また、本発明における「ボタンメニュー」とは、例えば画面上に表示される各種操作を可能とするメニュー画面の一種であって、該操作をメニュー画面内に表示されているボタンの選択等により行うメニュー画面全般を含んだ趣旨である。更に、コンテンツ情報の再生シーケンスを、アイテム単位で規定するプレイリスト情報が記録されている。
【００１０】
従って、当該情報記録媒体を再生する際には、プレイリスト情報に従って、これにより指示されるコンテンツ情報部分を順番に再生することで、映像情報や音声情報等のコンテンツ情報を再生することが可能となる。このコンテンツ情報の再生と並行して、ボタン情報部分を再生することで、ボタン情報を再生することが可能となる。
【００１１】
本発明では特に、ボタン情報は表示切替可能な複数のボタンページを有している。係る複数のボタンページの夫々は、当該情報記録媒体の再生中に、ボタンメニューとして表示出力可能な情報を有している。係る複数のボタンページは、一のボタンページと他のボタンページとが相互に関連付けられる構成を採るツリー構造を有していてもよい。そして、ボタンメニューの再生中には、例えばユーザ等の指示により、現在表示されているボタンメニューを構成するボタンページとは別のボタンページを選択することで、別のボタンメニューを表示可能である。即ち、表示すべきボタンページを選択すれば、比較的容易にボタンメニューの切替を行うことが可能となる。従って、１対１に対応したスチル画面と共に、ボタンメニューを切り替える必要がなく、ボタンページの切替によりマルチページメニュー（即ち、複数のメニュー画面表示）を実現できる。
【００１２】
加えて、同一のボタン情報中に含まれる複数のボタンページの表示を切り替えることで、ボタンメニューの表示切替が可能となる。即ち、複数のデータ（論理的に複数であるか或いは物理的に複数であるかを問わず）より情報を読み取る必要がなくなる。このため、情報再生装置でのボタンメニューの表示切替処理に要するＣＰＵの負荷やメモリ消費量等のシステムリソースを小さく抑えることが可能という大きな利点を有することとなる。
【００１３】
以上の結果、本発明の情報記録媒体によれば、コンテンツ情報の再生中のユーザ操作により、適宜ボタンメニューを表示或いは非表示可能であると共に、複数のボタンページを有することで、比較的容易に且つ処理パフォーマンスを低下させることなく、ボタンメニューの切替が可能となる。
【００１４】
本発明の情報記録媒体の一の態様では、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と該各アイテムに対応する前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含む。
【００１５】
この態様によれば、アイテム情報は、コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示し、サブアイテム情報は、該各アイテムに対応するボタン情報をサブアイテムとして指示する。従って、当該情報記録媒体を再生する際には、アイテム情報に従って、これにより指示されるコンテンツ情報部分を順番に再生することで、映像情報や音声情報等のコンテンツ情報を再生することが可能となる。このコンテンツ情報の再生と並行して、サブアイテム情報に従って、これにより指示されるボタン情報部分を再生することで、ボタン情報を再生することが可能となる。このようなコンテンツ情報の再生とボタン情報の再生とを並行に行うことは、例えば、情報再生装置における再生レートを適度に低下させれば技術的には殆ど問題なく実行できる。そして、ユーザがボタンメニューの表示を希望する場合には、アイテム情報を用いて再生中のコンテンツ情報上に、サブアイテム情報を用いて再生されているが表示されていないボタンメニューを迅速或いは瞬時に表示できる。一方、ユーザがボタンメニューの表示を希望しない場合には、アイテム情報を用いて再生中のコンテンツ情報上に、サブアイテム情報を用いて再生されているボタンメニューを表示しないことができる。即ち、例えばリモコン操作やパネル操作等を用いたユーザの指示に応じて、適宜ボタンメニューの表示／非表示を切り替えることが可能である。
【００１６】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記複数のボタンページのうち少なくとも一つは、前記操作を規定するボタンコマンド情報を含む。
【００１７】
この態様によれば、ボタンコマンド情報に従って各種操作（例えば、再生・停止指示や字幕・音声切替等の操作）を実行可能となる。係るボタンコマンド情報は、後述のボタン画像情報に関連付けて含まれることが好ましい。これにより、後述の情報再生装置において表示出力されたボタンメニューにおいて、ボタン画像情報により規定される所定のボタンを選択し実行することで、各種操作を比較的容易に実行することが可能となる。
【００１８】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記複数のボタンページのうち少なくとも一つは、前記ボタンメニューとして表示出力される少なくとも一つのボタン画像情報に対応付けられており、且つ該ボタン画像情報を表示出力するためのボタン制御情報を含む。
【００１９】
この態様によれば、ボタン制御情報（例えば、必要なボタン画像情報や、該ボタン画像情報の表示位置等を示す情報）に基づいて、少なくとも一つのボタン画像情報（例えば、後述のボタン画像データ等）を含んでなるボタンメニューを適切に表示出力することが可能となる。加えて、ボタン画像情報とボタン制御情報とを分離して有することで、複数のボタン制御情報により同一のボタン画像情報を重複して使用することが可能となる。即ち、ボタン制御情報を有していれば、夫々のボタンページ毎にボタン画像情報を有する必要がなく、データ量の削減を図ることが可能となる。尚、上述したボタンコマンド情報は、ボタン制御情報に含まれていてもよい。
【００２０】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記ボタン制御情報は、前記ボタン画像情報との対応付けを示すボタン画像番号情報、前記ボタン画像情報が規定するボタンの前記ボタンメニュー上における表示位置を示す表示位置情報、並びに前記操作に応じて生ずる前記ボタンの状態の変化を示す近隣ボタン情報のうち少なくとも一つを含む。
【００２１】
この態様によれば、ボタンメニューを構成する各種ボタンを所望の態様にて表示出力可能となり、その結果、よりユーザに利用しやすいボタンメニューとして表示出力することが可能となる。
【００２２】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記サブアイテム情報により指示されるボタン情報を、再生の際に、外部指定に従って選択的に、前記サブアイテム情報により指示されるボタン情報に対応する前記コンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示するように若しくは全く表示しないように制御するための再生制御情報が更に記録されている。
【００２３】
この態様によれば、情報再生装置は、例えばナビゲーションパケット等に格納された再生制御情報に基づく制御を実行することにより、サブアイテム情報により指示されるボタン情報を、外部指定に従って選択的に、対応するコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて、ボタンメニューとして表示する。或いは、外部指定に従って選択的に全く表示しない。そして特に、ボタンメニューを表示する際には、表示する以前からコンテンツ情報の再生に並行して再生され且つ即時表示可能な状態にされているボタン情報に基づいて、コンテンツ情報に対応する適切なボタンメニューを即時表示できる。
【００２４】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記ボタン情報は、前記コンテンツ情報が記録されると共に記録領域の一領域を占めるコンテンツ空間に、前記コンテンツ情報と一緒に記録されている。
【００２５】
この態様によれば、コンテンツ情報とボタン情報とは、同一コンテンツ空間に記録されているので、これら両者の並行再生は、比較的容易となる。ここに、本発明における「コンテンツ空間」とは、プレーヤで再生処理を行う際の取扱単位に相当する、記録領域内における記録情報の単位であって、コンテンツ情報が記録される領域に相当する単位を示す趣旨である。即ち、コンテンツ情報とボタン情報とは同一のコンテンツ空間に記録されているため、該２つの情報の並行再生において、再生時の空間遷移を必要とすることなく、比較的容易に同時再生が可能となる。例えば、同一のシステムパラメータを用いて、両者の並行再生は行われる。そして通常は、これらのうちコンテンツ情報が常時再生且つ表示出力され、ボタン情報はこれが存在すれば常時再生され且つ選択的に表示出力される。
【００２６】
尚、記録領域におけるコンテンツ空間とは別領域を占めるシステム空間に、コンテンツ情報に関する、ディスクメニュー（即ち、ディスク全体に共通するメニュー）やタイトルメニュー（即ち、タイトル毎のメニュー）等の他のボタンメニューを構成する他のボタン情報が記録されていてもよい。
【００２７】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記ボタンメニューを重ねて表示する背景画像を規定する背景画像情報が更に記録されている。
【００２８】
この態様によれば、背景画像に重ねて（或いは、背景画像上に）表示されるボタンメニューを適切に表示出力することが可能となる。この場合、プレイリスト情報は、ボタン情報と背景画像とを対応付ける情報を含んでいることが好ましい。より好ましくは、係る情報をサブアイテム情報に含んでいることが好ましい。
【００２９】
尚、背景画像情報は、別個独立した情報として当該情報記録媒体上に記録されていてもよいし、例えばコンテンツ情報に含まれるように記録されていてもよい。又、このように背景画像に重ねてボタンメニューを表示しなくとも、例えばコンテンツ情報に含まれる画像情報（或いは、再生中のコンテンツ情報の映像等）に重ねて表示するように構成してもよい。
【００３０】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記サブアイテム情報は、前記ボタン情報の再生時刻を前記アイテム情報の再生時刻を基準に更に指示するように構成してもよい
この態様によれば、サブアイテム情報によってアイテム情報の再生時刻を基準に指示されているボタン情報の再生時刻に基づいて、情報再生装置は、当該ボタン情報をボタンメニューとして適宜表示できる。よって、非表示状態にあるボタン情報を、例えばリモコン操作等に応じて何時ボタンメニューとして表示しても、その表示開始のタイミングによらずに、再生中のアイテム情報に適切に対応するボタンメニューを表示可能となる。
【００３１】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記サブアイテム情報は、前記ボタン情報を前記アイテム情報の表示上に小ウインドウとして表示する際における、該小ウインドウの表示位置及び大きさを更に指示するように構成してもよい。
【００３２】
この態様によれば、サブアイテム情報によって指示されている小ウインドウの表示位置及び大きさに従って、情報再生装置は、ボタン情報をコンテンツ情報の表示上に小ウインドウとして表示することが可能となる。即ち、サブアイテム情報に記述する小ウインドウの表示位置及び大きさを調整或いは変更することで、所望の表示位置及び大きさの小ウインドウ内に、ボタンメニューを表示できる。
【００３３】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報は、物理的にアクセス可能な単位であると共に前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報の断片を夫々格納するパケットの単位で多重記録されている。
【００３４】
この態様によれば、コンテンツ空間には、コンテンツ情報及びボタン情報が、パケットの単位で多重記録されている。そして、コンテンツ空間における再生は、このようなパケット単位のコンテンツ情報及びボタン情報を、デマルチプレクス、デコード等の再生処理を経て再生することで行われる。そして通常は、これらのうちコンテンツ情報に係るパケットが常時再生且つ表示出力され、ボタン情報に係るパケットはこれが存在すれば常時再生され且つ選択的に表示出力される。
【００３５】
尚、ボタン情報は上述の如く、パケット単位で多重記録されていなくとも、単一のデータとして記録されていても、本発明と同様にボタンメニューを構成することが可能である。
【００３６】
（情報記録装置及び方法）
本発明の情報記録装置は、コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録手段と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段とを備えており、前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含む。
【００３７】
本発明の情報記録装置によれば、例えばコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器、光ピックアップ又はカッティングデバイス等からなる第１記録手段は、例えばＤＶＤ等からなる情報記録媒体の記録領域に、コンテンツ情報及びこれに関するボタン情報を記録する。ここで特に、ボタン情報は、夫々がボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むように記録される。即ち、例えば第１記録手段は、夫々がボタンメニューとして表示出力可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むボタン情報を記録する。そして、例えばコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器、光ピックアップ又はカッティングデバイス等からなる第２記録手段は、コンテンツ情報の再生シーケンスを、アイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する。
【００３８】
従って、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録できる。
【００３９】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録装置も各種態様を採ることが可能である。
【００４０】
本発明の情報記録装置の一の態様では、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と該各アイテムに対応する前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含む。
【００４１】
この態様によれば、例えば第２記録手段は、アイテム情報とサブアイテム情報とを含むプレイリスト情報を記録できるため、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録できる。
【００４２】
本発明の情報記録方法は、コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録工程と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程とを備えており、前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含む。
【００４３】
本発明の情報記録方法によれば、例えばコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器、光ピックアップ又はカッティングデバイス等を用いて、例えばＤＶＤ等からなる情報記録媒体の記録領域に、第１記録工程は、コンテンツ情報及びこれに関するボタン情報を記録し、第２記録工程は、コンテンツ情報の再生シーケンスを、アイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する。ここで特に、ボタン情報は、夫々がボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むように記録される。即ち、例えば第１記録工程は、ボタン情報を、夫々がボタンメニューとして表示出力可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含むように記録し、例えば第２記録工程は、プレイリスト情報を記録する。
【００４４】
従って、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録できる。
【００４５】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録方法も各種態様を採ることが可能である。
【００４６】
（情報再生装置及び方法）
本発明の情報再生装置は、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を再生する情報再生装置であって、前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生手段と、前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成手段と、前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定手段と、前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成手段を制御する制御手段とを備える。
【００４７】
本発明の情報再生装置によれば、例えばコントローラ、デコーダ、デマルチプレクサ、光ピックアップ等からなる再生手段は、プレイリスト情報を再生する。すると、例えばコントローラ等の制御手段による制御下で、再生手段は、この再生されたプレイリスト情報に従って、コンテンツ情報及びボタン情報を再生する。ここでは例えば、再生されたコンテンツ情報は、メインパスとして再生され、他方で、再生されたボタン情報は、例えばサブパスとして再生される。このような再生に伴って、例えば表示出力手段は、コンテンツ情報を表示出力する。
【００４８】
本発明では特に、生成手段は、制御手段の制御下で、例えばユーザ操作に基づく指定手段の動作により指定される一のボタンページを、ボタンメニューとして生成可能に構成されている。従って、複数のボタンページを、例えばユーザの指示に基づいて適宜切り替えることで、適切にボタンメニューの表示切替が可能となる。
【００４９】
加えて、例えばボタンメニューの表示を希望する又は希望しないなど、例えばリモコン等の外部入力手段による外部指定があると、制御手段による制御下で、その指定内容に応じて選択的に、表示出力手段は、再生されたボタン情報を、コンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力したり、或いは、全く表示出力しないように構成したりしてもよい。
【００５０】
従って、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く再生できる。
【００５１】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報再生装置も各種態様を採ることが可能である。
【００５２】
本発明の情報再生装置の一の態様では、前記制御手段は更に、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記サブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報を再生するように前記再生手段を制御する。
【００５３】
この態様によれば、再生手段は、アイテム情報に従ってコンテンツ情報を再生し、サブアイテム情報に従ってボタン情報を再生する。従って、本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く再生できる。
【００５４】
本発明の情報再生装置の他の態様では、前記指定手段は、前記ボタンコマンド情報が規定されたボタンであり、前記制御手段は、前記ボタンコマンド情報に従って前記再生手段及び前記生成手段を制御する。
【００５５】
この態様によれば、例えばユーザ操作に基づく指定手段により外部指定されたボタンコマンド情報に従って、各種操作を実行することが可能となる。そして、ここでの指定手段は、ボタンメニューとして表示出力されるボタンである。例えばボタンコマンド情報が夫々のボタン画像情報に関連付けられていれば、該ボタン画像情報が規定するボタンの選択・実行により、該ボタンコマンド情報が示すコマンドが実行されることが好ましい。即ち、ボタンメニューを構成するボタンが、処理実行のトリガとしての役割を果たすように機能している（即ち、ボタン本来の機能を有している）ことが好ましい。
【００５６】
本発明の情報再生装置の他の態様では、前記再生手段は、前記コンテンツ情報の再生前に、予め前記ボタン情報をプリロードする。
【００５７】
この態様によれば、コンテンツ情報の再生前にボタン情報をプリロード（即ち、先行再生）しておくことで、コンテンツ情報の再生時であっても、係るコンテンツ情報の再生に負荷をかけることなく、ボタン情報（即ち、ボタンメニュー）の表示出力が可能となる。
【００５８】
尚、このようにプリロードされたボタン情報は例えば後述のバッファメモリ等に格納され、且つ必要に応じて適宜読み出し可能（表示出力可能）に構成されることが好ましい。そして、プリロードの際には、情報記録媒体に記録されているボタン情報全体をプリロードするように構成してもよいし、ボタン情報の一部（即ち、複数のボタンページのうち少なくとも一部のボタンページ）をプリロードするように構成してもよい。
【００５９】
本発明の情報再生装置の他の態様では、前記生成された前記ボタンメニューを保持するバッファメモリを更に備える。
【００６０】
この態様によれば、例えばリングバッファ等のバッファメモリは、再生されたボタン情報（或いは、ボタンページ）を保持する。このとき、例えばボタンメニューが表示出力されているか否かに拘わらず、即時表示出力可能な状態で所定期間だけ保持するように構成してもよい。このようにバッファメモリにボタン情報を保持することで、ボタン情報を、例えばリモコン操作等に応じてバッファメモリから取り出すことにより、何時でも当該ボタン情報をボタンメニューとして即時表示できる。尚、本発明に係る「即時表示する」とは、表示すべき指示が入力された後、ユーザが認識できない程度の短時間内に表示可能である意味の他、ユーザが許容できる程度の短時間内に表示可能である場合も含む広い概念である。
【００６１】
本発明の情報再生装置の他の態様では、前記制御手段は、前記再生されたプレイリスト情報に含まれるサブアイテム情報により更に指示される小ウインドウの表示位置及び大きさに従って、前記再生されたボタン情報を前記再生されたコンテンツ情報上に該小ウインドウとして表示出力するように前記表示出力手段を制御する。
【００６２】
この態様によれば、制御手段による制御下で、表示出力手段は、サブアイテム情報により指示される小ウインドウの表示位置及び大きさで、コンテンツ情報上にボタン情報を小ウインドウとして適宜表示出力する。
【００６３】
本発明の情報再生方法は、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を再生する情報再生方法であって、前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生工程と、前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成工程と、前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定工程と、前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成工程を制御する制御工程とを備える。
【００６４】
本発明の情報再生方法によれば、例えばコントローラ等を用いて第１制御工程は、再生工程において再生されたプレイリスト情報に従って、コンテンツ情報及びボタン情報を再生するように再生工程を制御する。更に、第２制御工程は、指定手段の動作による指定に応じて選択的に、一のボタンページをボタンメニューとして生成するように生成工程を制御する。即ち、ボタンメニューを適宜切り替えて表示出力することが可能となる。
【００６５】
従って、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く再生できる。
【００６６】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報再生方法も各種態様を採ることが可能である。
【００６７】
（情報記録再生装置及び方法）
本発明の情報記録再生装置は、コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録手段と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段とを備えており、前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、更に、前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生手段と、前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成手段と、前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定手段と、前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成手段を制御する制御手段とを備える。
【００６８】
本発明の情報記録再生装置によれば、上述した本発明の情報記録装置及び情報再生装置の両方を併せ持つので、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録でき、再生できる。
【００６９】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録再生装置も各種態様を採ることが可能である。
【００７０】
本発明の情報記録再生装置の一の態様では、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と該各アイテムに対応する前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含み、
前記制御手段は更に、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記サブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報を再生するように前記再生手段を制御する。
【００７１】
この態様によれば、例えば第２記録手段は、アイテム情報とサブアイテム情報とを含むプレイリスト情報を記録できるため、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録できる。また、再生手段は、プレイリスト情報に含まれるアイテム情報に従ってコンテンツ情報を再生し、またプレイリスト情報に含まれるサブアイテム情報に従ってボタン情報を再生する。従って、本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く再生できる。
【００７２】
本発明の情報記録再生方法は、コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録工程と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程と、を備えており、前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、更に、前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生工程と、前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成工程と、前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定工程と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成工程を制御する制御工程とを備える。
【００７３】
本発明の情報記録再生方法によれば、上述した本発明の情報記録方法及び情報再生方法の両方を併せ持つので、上述した本発明の情報記録媒体（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録でき、再生できる。
【００７４】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録再生方法も各種態様を採ることが可能である。
【００７５】
（コンピュータプログラム）
本発明の記録制御用のコンピュータプログラムは、上述した本発明の情報記録装置（但し、その各種態様を含む）に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させる。
【００７６】
本発明の記録制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報記録装置を比較的簡単に実現できる。
【００７７】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の記録制御用のコンピュータプログラムも各種態様を採ることが可能である。
【００７８】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムは、上述した本発明の情報再生装置（但し、その各種態様を含む）に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させる。
【００７９】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報再生装置を比較的簡単に実現できる。
【００８０】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の再生制御用のコンピュータプログラムも各種態様を採ることが可能である。
【００８１】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムは、上述した本発明の情報記録再生装置（但し、その各種態様を含む）に備えられたコンピュータを制御する記録再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段、前記第２記録手段、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させる。
【００８２】
本発明の記録再生制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明の情報記録再生装置を比較的簡単に実現できる。
【００８３】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の記録再生制御用のコンピュータプログラムも各種態様を採ることが可能である。
【００８４】
コンピュータ読取可能な媒体内の記録制御用のコンピュータプログラム製品は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録装置（但し、その各種態様も含む）に備えられたコンピュータにより実行可能なプログラム命令を明白に具現化し、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させる。
【００８５】
コンピュータ読取可能な媒体内の再生制御用のコンピュータプログラム製品は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報再生装置（但し、その各種態様も含む）に備えられたコンピュータにより実行可能なプログラム命令を明白に具現化し、該コンピュータを、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させる。
【００８６】
コンピュータ読取可能な媒体内の記録再生制御用のコンピュータプログラム製品は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録再生装置（但し、その各種態様も含む）に備えられたコンピュータにより実行可能なプログラム命令を明白に具現化し、該コンピュータを、前記第１記録手段、前記第２記録手段、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させる。
【００８７】
本発明の記録制御用、再生制御用又は記録再生制御用のコンピュータプログラム製品によれば、当該コンピュータプログラム製品を格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラム製品をコンピュータに読み込めば、或いは、例えば伝送波である当該コンピュータプログラム製品を、通信手段を介してコンピュータにダウンロードすれば、上述した本発明の前記第１記録手段、前記第２記録手段、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部を比較的容易に実施可能となる。更に具体的には、当該コンピュータプログラム製品は、前記第１記録手段、前記第２記録手段、前記再生手段、前記生成手段、前記指定手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させるコンピュータ読取可能なコード（或いはコンピュータ読取可能な命令）から構成されてよい。
【００８８】
（制御信号を含むデータ構造）
本発明の制御信号を含むデータ構造は、コンテンツ情報と、前記コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とを有しており、前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含む。
【００８９】
本発明の制御信号を含むデータ構造によれば、上述した本発明の情報記録媒体の場合と同様に、複数のボタンページを有することで、比較的容易に且つ処理パフォーマンスを低下させることなく、ボタンメニューの切替を行うことが可能となる。加えて、コンテンツ情報の再生中のユーザ操作により、適宜ボタンメニューを表示或いは非表示を選択することが可能となる。
【００９０】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の制御信号を含むデータ構造も各種態様を採ることが可能である。
【００９１】
本発明におけるこのような作用、及び他の利得は次に説明する実施例から更に明らかにされる。
【００９２】
以上説明したように、本発明の情報記録媒体によれば、コンテンツ情報、ボタン情報及びプレイリスト情報が記録されており、ボタン情報は複数のボタンページを含んでなる。このため、コンテンツ情報の再生中のユーザ操作により、比較的容易に且つ処理パフォーマンスを低下させることなく、ボタンメニューの切替が可能となる。又、本発明の情報記録装置及び方法によれば、第１記録手段及び第２記録手段、若しくは第１記録工程及び第２記録工程を備えている。このため、ボタンメニューを適宜切り替えながら、例えばコンテンツ情報を再生可能に多重記録できる。又、本発明の情報再生装置及び方法によれば、再生手段、生成手段、指定手段及び制御手段、若しくは第１制御工程及び第２制御工程を備えている。このため、本発明の情報記録媒体を適切に再生できる。又、本発明のコンピュータプログラムによれば、コンピュータを上述した本発明の情報記録装置、情報再生装置又は情報記録再生装置として機能させるので、上述した本発明の情報記録媒体を効率良く記録でき、或いは再生できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９３】
（情報記録媒体）
図１から図１３を参照して、本発明の情報記録媒体の実施例について説明する。本実施例は、本発明の情報記録媒体を、記録（書き込み）及び再生（読み出し）が可能な型の光ディスクに適用したものである。
【００９４】
先ず図１を参照して、本実施例の光ディスクの基本構造について説明する。ここに図１は、上側に複数のエリアを有する光ディスクの構造を概略平面図で示すと共に、下側にその径方向におけるエリア構造を概念図で対応付けて示すものである。
【００９５】
図１に示すように、光ディスク１００は、例えば、記録（書き込み）が複数回又は１回のみ可能な、光磁気方式、相変化方式等の各種記録方式で記録可能とされており、ＤＶＤと同じく直径１２ｃｍ程度のディスク本体上の記録面に、センターホール１０２を中心として内周から外周に向けて、リードインエリア１０４、データエリア１０６及びリードアウトエリア１０８が設けられている。そして、各エリアには、例えば、センターホール１０２を中心にスパイラル状或いは同心円状に、グルーブトラック及びランドトラックが交互に設けられており、このグルーブトラックはウオブリングされてもよいし、これらのうち一方又は両方のトラックにプレピットが形成されていてもよい。尚、本発明は、このような三つのエリアを有する光ディスクには特に限定されない。
【００９６】
次に図２を参照して、本実施例の光ディスクに記録されるトランスポートストリーム（ＴＳ）及びプログラムストリーム（ＰＳ）の構成について説明する。ここに、図２（ａ）は、比較のため、従来のＤＶＤにおけるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものであり、図２（ｂ）は、ＭＰＥＧ２のトランスポートストリーム（ＴＳ）の構成を図式的に示すものである。更に、図２（ｃ）は、本発明におけるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものである。
【００９７】
図２（ａ）において、従来のＤＶＤに記録される一つのプログラムストリームは、時間軸ｔに沿って、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを１本だけ含み、更に、音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを最大で８本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリーム（或いは、静止画データ用の静止画ストリーム）を最大で３２本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、１本のビデオストリームのみに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数本のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることはできない。映像を伴うテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録するためには、各々のテレビ番組等のために、少なくとも１本のビデオストリームが必要となるので、１本しかビデオストリームが存在しないＤＶＤのプログラムストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することはできないのである。
【００９８】
図２（ｂ）において、本発明の光ディスク１００に記録される一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にトランスポートストリームに含ませることが可能である。このように複数本のビデオストリームが存在するトランスポートストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することが可能である。但し、現況のトランスポートストリームを採用するデジタル放送では、サブピクチャストリームについては伝送していない。
【００９９】
図２（ｃ）において、本発明の光ディスク１００に記録される一つのプログラムストリーム（ＰＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることが可能である。
【０１００】
尚、図２（ａ）から図２（ｃ）では説明の便宜上、ビデオストリーム、オーディオストリーム及びサブピクチャストリームを、この順に上から配列しているが、この順番は、後述の如くパケット単位で多重化される際の順番等に対応するものではない。トランスポートストリームでは、概念的には、例えば一つの番組に対して、１本のビデオストリーム、２本の音声ストリーム及び２本のサブピクチャストリームからなる一まとまりが対応している。
【０１０１】
上述した本実施例の光ディスク１００は、記録レートの制限内で、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム（ＴＳ）を多重記録可能に、即ち複数の番組或いはプログラムを同時に記録可能に構成されている。更に、このようなトランスポートストリームに加えて又は代えて、同一光ディスク１００上に、図２（ｃ）に示した如きプログラムストリーム（ＰＳ）を多重記録可能に構成されている。
【０１０２】
本実施例では特に、後述の背景画像データ及びボタンデータ（図２０参照）は、例えば図２（ｂ）に示すトランスポートストリームにおけるエレメンタリーストリームとして、或いは例えばサブピクチャストリーム等に含まれて多重記録されていてもよい。或いは、例えばＪＰＥＧデータやビットマップデータとして、多重化されることなく光ディスク１００上に記録されていてもよい。
【０１０３】
次に図３から図１０を参照して、光ディスク１００上に記録されるデータの構造について説明する。ここに、図３は、光ディスク１００上に記録されるデータ構造を模式的に示すものである。図４は、図３に示した各タイトル内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図５及び図６は夫々、図３に示した各プレイ（Ｐ）リストセット内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図７は、図６に示した各アイテムにおけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図８は、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示すものであり、図９は、各プレイリストセットをプレイリスト一つから構成する場合における、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示すものである。図１０は、図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。
【０１０４】
以下の説明において、「タイトル」とは、複数の「プレイリスト」を連続して実行する再生単位であり、例えば、映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりを持った単位である。「プレイリストセット」とは、「プレイリスト」の束をいう。例えば、アングル再生やパレンタル再生における相互に切替可能な特定関係を有する複数のコンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束や、同時間帯に放送され且つまとめて記録された複数番組に係るコンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束である。或いは、同一タイトルについて、ハイビジョン対応、ディスプレイの解像度、サラウンドスピーカ対応、スピーカ配列など、情報再生システムにおいて要求される映像再生機能（ビデオパーフォーマンス）別や音声再生機能（オーディオパーフォーマンス）別など、要求機能別に用意された各種コンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束である。「プレイリスト」とは、「オブジェクト」の再生に必要な情報を格納したファイルであり、オブジェクトへアクセスするためのオブジェクトの再生範囲に関する情報が各々格納された複数の「アイテム」で構成されている。そして、「オブジェクト」とは、上述したＭＰＥＧ２のトランスポートストリームを構成するコンテンツの実体情報である。
【０１０５】
図３において、光ディスク１００は、論理的構造として、ディスク情報ファイル１１０、プレイ（Ｐ）リスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びオブジェクトデータファイル１４０の４種類のファイルを備えており、これらのファイルを管理するためのファイルシステム１０５を更に備えている。尚、図３は、光ディスク１００上における物理的なデータ配置を直接示しているものではないが、図３に示す配列順序を、図１に示す配列順序に対応するように記録すること、即ち、ファイルシステム１０５等をリードインエリア１０４に続いてデータ記録エリア１０６に記録し、更にオブジェクトデータファイル１４０等をデータ記録エリア１０６に記録することも可能である。図１に示したリードインエリア１０４やリードアウトエリア１０８が存在せずとも、図３に示したファイル構造は構築可能である。
【０１０６】
ディスク情報ファイル１１０は、光ディスク１００全体に関する総合的な情報を格納するファイルであり、ディスク総合情報１１２と、タイトル情報テーブル１１４と、その他の情報１１８とを格納する。ディスク総合情報１１２は、例えば光ディスク１００内の総タイトル数等を格納する。タイトル情報テーブル１１４は、タイトルポインタ１１４−１と、これにより記録アドレスが示される複数のタイトル２００（タイトル＃１〜＃ｍ）を含んで構成されている。各タイトル２００には、論理情報として、各タイトルのタイプ（例えば、シーケンシャル再生型、分岐型など）や、各タイトルを構成するプレイ（Ｐ）リスト番号をタイトル毎に格納する。
【０１０７】
図４に示すように各タイトル２００は、より具体的には例えば、タイトル総合情報２００−１と、複数のタイトルエレメント２００−２と、その他の情報２００−５とを含んで構成されている。更に、各タイトルエレメント２００−２は、プリコマンド２００ＰＲと、プレイリストセットへのポインタ２００ＰＴと、ポストコマンド２００ＰＳと、その他の情報２００−６とから構成されている。
【０１０８】
ここに、ポインタ２００ＰＴは、当該ポインタ２００ＰＴを含むタイトルエレメント２００−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応する、プレイリスト情報ファイル１２０内に格納されたプレイリストセット１２６Ｓの記録位置を示す。プリコマンド２００ＰＲは、ポインタ２００ＰＴにより記録位置が指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の再生前に実行されるべきコマンドを示す。ポストコマンド２００ＰＳは、該一のプレイリストセットにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の再生後に実行されるべきコマンドを示す。タイトルエレメント２００−２に含まれるその他の情報２００−５は、例えば、タイトルエレメントに係る再生の次の再生に係るタイトルエレメントを指定するネクスト情報を含む。
【０１０９】
従って、後述する情報再生装置による当該情報記録媒体の再生時には、ポインタ２００ＰＴに従ってプレイリストセット１２６Ｓにアクセスして、それに含まれる複数のプレイリスト１２６のうち、所望の番組等に対応するものを選択するように制御を実行すれば、タイトルエレメント２００−２として当該所望のコンテンツ情報を再生できる。更に、このようなタイトルエレメント２００−２を一つ又は順次再生することで、一つのタイトル２００を再生可能となる。更に、プリコマンド２００ＰＲに従って、ポインタ２００ＰＴで記録位置が指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の、再生前に実行されるべきコマンドを実行できる。更に、ポストコマンド２００ＰＳに従って、ポインタ２００ＰＴで記録位置が指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の、再生後に実行されるべきコマンドを実行できる。ポストコマンド２００ＰＳは、例えばコンテンツ情報の分岐を命令するコマンド、次のタイトルを選ぶコマンド等である。加えて、その他の情報２００−５に含まれるネクスト情報に従って、当該再生中のタイトルエレメント２００−２の次のタイトルエレメント２００−２を再生できる。
【０１１０】
再び図３において、プレイリスト情報ファイル１２０は、各プレイリストの論理的構成を示すプレイ（Ｐ）リスト情報テーブル１２１を格納し、これは、プレイ（Ｐ）リスト管理情報１２２と、プレイ（Ｐ）リストセットポインタ１２４と、複数のプレイ（Ｐ）リストセット１２６Ｓ（Ｐリストセット＃１〜＃ｎ）と、その他の情報１２８とに分かれている。このプレイリスト情報テーブル１２１には、プレイリストセット番号順に各プレイリストセット１２６Ｓの論理情報を格納する。言い換えれば、各プレイリストセット１２６Ｓの格納順番がプレイリストセット番号である。また、上述したタイトル情報テーブル１１４で、同一のプレイリストセット１２６Ｓを、複数のタイトル２００から参照することも可能である。即ち、タイトル＃ｑとタイトル＃ｒとが同じプレイリストセット＃ｐを使用する場合にも、プレイリスト情報テーブル１２１中のプレイリストセット＃ｐを、タイトル情報テーブル１１４でポイントするように構成してもよい。
【０１１１】
図５に示すように、プレイリストセット１２６Ｓは、プレイリストセット総合情報１２６−１と、複数のプレイリスト１２６（プレイリスト＃１〜＃ｘ）と、アイテム定義テーブル１２６−３と、その他の情報１２６−４とを含んで構成されている。そして、各プレイリスト１２６は、複数のプレイリストエレメント１２６−２（プレイリストエレメント＃１〜＃ｙ）と、その他の情報１２６−５とを含んで構成されている。更に、各プレイリストエレメント１２６−２は、プリコマンド１２６ＰＲと、アイテムへのポインタ１２６ＰＴと、ポストコマンド１２６ＰＳと、その他の情報１２６−６とから構成されている。
【０１１２】
ここに、ポインタ１２６ＰＴは、当該ポインタ１２６ＰＴを含むプレイリストエレメント１２６−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応する、アイテム定義テーブル１２６−３により定義されるアイテムの記録位置を示す。
【０１１３】
図６に例示したように、プレイリストセット１２６Ｓにおいて、アイテム定義テーブル１２６−３内には、複数のアイテム２０４が定義されている。これらは、複数のプレイリスト１２６によって共有されている。また、プレイリストセット総合情報１２６−１として、当該プレイリストセット１２６Ｓ内に含まれる各プレイリスト１２６の名称、再生時間などのＵＩ（ユーザインタフェース情報）、各アイテム定義テーブル１２６−３へのアドレス情報等が記述されている。
【０１１４】
再び図５において、プリコマンド１２６ＰＲは、ポインタ１２６ＰＴにより記録位置が指定される一のアイテム２０４の再生前に実行されるべきコマンドを示す。ポストコマンド１２６ＰＳは、該一のアイテム２０４の再生後に実行されるべきコマンドを示す。プレイリストエレメント１２６−２に含まれるその他の情報１２６−６は、例えば、プレイリストエレメント１２６−２に係る再生の次の再生に係るプレイリストエレメント１２６−２を指定する第ネクスト情報を含む。
【０１１５】
図７に例示したように、アイテム２０４は、表示の最小単位である。アイテム２０４には、オブジェクトの開始アドレスを示す「ＩＮポイント情報」及び終了アドレスを示す「ＯＵＴポイント情報」が記述されている。尚、これらの「ＩＮポイント情報」及び「ＯＵＴポイント情報」は夫々、直接アドレスを示してもよいし、再生時間軸上における時間或いは時刻など間接的にアドレスを示してもよい。図中、“ストリームオブジェクト＃ｍ”で示されたオブジェクトに対して複数のＥＳ（エレメンタリーストリーム）が多重化されている場合には、アイテム２０４の指定は、特定のＥＳの組合せ或いは特定のＥＳを指定することになる。
【０１１６】
図８に例示したように、タイトルエレメント２００−２は、論理的に、プリコマンド２００ＰＲ或いは１２６ＰＲと、再生時に複数のプレイリスト１２６のうちいずれか一つが再生用に選択されるプレイリストセット１２６Ｓと、ポストコマンド２００ＰＳ或いはポストコマンド１２６ＰＳと、ネクスト情報２００−６Ｎとから構成されている。従って、例えばビデオ解像度など、システムで再生可能な何らかの条件等に従って、プレイリストセット１２６Ｓ中からプレイリスト１２６を選択する処理が実行される。
【０１１７】
但し図９に例示したように、プレイリストセットが単一のプレイリストからなる場合には、即ち図３に示したプレイリストセット１２６Ｓを単一のプレイリスト１２６に置き換えた場合には、タイトルエレメント２００−２は、論理的に、プリコマンド２００ＰＲ或いは１２６ＰＲと、再生時に再生されるプレイリスト１２６と、ポストコマンド２００ＰＳ或いはポストコマンド１２６ＰＳと、ネクスト情報２００−６Ｎとから構成されてもよい。この場合には、システムで再生可能な条件等に拘わらず、プレイリストセットが再生用に指定されれば、単一のプレイリスト１２６の再生処理が実行されることになる。
【０１１８】
再び図３において、オブジェクト情報ファイル１３０は、各プレイリスト１２６内に構成される各アイテムに対するオブジェクトデータファイル１４０中の格納位置（即ち、再生対象の論理アドレス）や、そのアイテムの再生に関する各種属性情報が格納される。本実施例では特に、オブジェクト情報ファイル１３０は、後に詳述する複数のＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ（ＡＵ＃１〜ＡＵ#ｑ）を含んでなるＡＵテーブル１３１と、ＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４と、その他の情報１３８とを格納する。
【０１１９】
オブジェクトデータファイル１４０は、トランスポートストリーム（ＴＳ）別のＴＳオブジェクト１４２（ＴＳ＃１オブジェクト〜ＴＳ＃ｓオブジェクト）、即ち実際に再生するコンテンツの実体データを、複数格納する。
【０１２０】
尚、図３を参照して説明した４種類のファイルは、更に夫々複数のファイルに分けて格納することも可能であり、これらを全てファイルシステム１０５により管理してもよい。例えば、オブジェクトデータファイル１４０を、オブジェクトデータファイル＃１、オブジェクトデータファイル＃２、…というように複数に分けることも可能である。
【０１２１】
図１０に示すように、論理的に再生可能な単位である図３に示したＴＳオブジェクト１４２は、例えば６ｋＢのデータ量を夫々有する複数のアラインドユニット１４３に分割されてなる。アラインドユニット１４３の先頭は、ＴＳオブジェクト１４２の先頭に一致（アラインド）されている。各アラインドユニット１４３は更に、１９２Ｂのデータ量を夫々有する複数のソースパケット１４４に細分化されている。ソースパケット１４４は、物理的に再生可能な単位であり、この単位即ちパケット単位で、光ディスク１００上のデータのうち少なくともビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータは多重化されており、その他の情報についても同様に多重化されてよい。各ソースパケット１４４は、４Ｂのデータ量を有する、再生時間軸上におけるＴＳ（トランスポートストリーム）パケットの再生処理開始時刻を示すパケットアライバルタイムスタンプ等の再生を制御するための制御情報１４５と、１８８Ｂのデータ量を有するＴＳパケットペイロード１４６とを含んでなる。ＴＳパケットペイロード１４６は、パケットヘッダ１４６ａをその先頭部に有し、ビデオデータがパケット化されて「ビデオパケット」とされるか、オーディオデータがパケット化されて「オーディオパケット」とされるか、又はサブピクチャデータがパケット化されて「サブピクチャパケット」とされるか、若しくは、その他のデータがパケット化される。
【０１２２】
尚、後述の背景画像データ及びボタンデータ（図２０参照）が光ディスク１００上に多重記録されている場合には、該背景画像データ及びボタンデータも図１０に示すようにパケット化されていることが好ましい。
【０１２３】
次に図１１及び図１２を参照して、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム形式のビデオデータ、オーディオデータ、サブピクチャデータ等が、図４に示したＴＳパケットペイロード１４６により、光ディスク１００上に多重記録される点について説明する。ここに、図１１は、上段のプログラム＃１（ＰＧ１）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）と中段のプログラム＃２（ＰＧ２）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）とが多重化されて、これら２つのプログラム（ＰＧ１＆２）用のトランスポートストリーム（ＴＳ）が構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示すものであり、図１２は、一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【０１２４】
図１１に示すように、プログラム＃１用のエレメンタリーストリーム（上段）は、例えば、プログラム＃１用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット（ＴＳパケットペイロード１４６）が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。プログラム＃２用のエレメンタリーストリーム（中段）は、例えば、プログラム＃２用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケットペイロード１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。そして、これらのＴＳパケットペイロード１４６が多重化されて、これら二つのプログラム用のトランスポートストリーム（下段）が構築されている。尚、図１１では説明の便宜上省略しているが、図２（ｂ）に示したように、実際には、プログラム＃１用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットペイロードからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットペイロードからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよく、更にこれらに加えて、プログラム＃２用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットペイロードからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットペイロードからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよい。
【０１２５】
図１２に示すように、本実施例では、このように多重化された多数のＴＳパケットペイロード１４６から、一つのＴＳストリームが構築される。そして、多数のＴＳパケットペイロード１４６は、このように多重化された形で、パケットアライバルタイムスタンプ等１４５の情報を付加し、光ディスク１００上に多重記録される。尚、図１２では、プログラム＃ｉ（ｉ＝１，２，３）を構成するデータからなるＴＳパケットペイロード１４６に対して、ｊ（ｊ＝１，２，…）をプログラムを構成するストリーム別の順序を示す番号として、“Ｅｌｅｍｅｎｔ（ｉ０ｊ）”で示しており、この（ｉ０ｊ）は、エレメンタリーストリーム別のＴＳパケットペイロード１４６の識別番号たるパケットＩＤとされている。このパケットＩＤは、複数のＴＳパケットペイロード１４６が同一時刻に多重化されても相互に区別可能なように、同一時刻に多重化される複数のＴＳパケットペイロード１４６間では固有の値が付与されている。
【０１２６】
また図１２では、ＰＡＴ（プログラムアソシエーションテーブル）及びＰＭＴ（プログラムマップテーブル）も、ＴＳパケットペイロード１４６単位でパケット化され且つ多重化されている。これらのうちＰＡＴは、複数のＰＭＴのパケットＩＤを示すテーブルを格納している。特にＰＡＴは、所定のパケットＩＤとして、図１２のように（０００）が付与されることがＭＰＥＧ２規格で規定されている。即ち、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、パケットＩＤが（０００）であるＴＳパケットペイロード１４６として、ＰＡＴがパケット化されたＴＳパケットペイロード１４６が検出されるように構成されている。そして、ＰＭＴは、一又は複数のプログラムについて各プログラムを構成するエレメンタリーストリーム別のパケットＩＤを示すテーブルを格納している。ＰＭＴには、任意のパケットＩＤを付与可能であるが、それらのパケットＩＤは、上述の如くパケットＩＤが（０００）として検出可能なＰＡＴにより示されている。従って、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、ＰＭＴがパケット化されたＴＳパケットペイロード１４６（即ち、図１２でパケットＩＤ（１００）、（２００）、（３００）が付与されたＴＳパケットペイロード１４６）が、ＰＡＴにより検出されるように構成されている。
【０１２７】
図１２に示した如きトランスポートストリームがデジタル伝送されて来た場合、チューナは、このように構成されたＰＡＴ及びＰＭＴを参照することにより、多重化されたパケットの中から所望のエレメンタリーストリームに対応するものを抜き出して、その復調が可能となるのである。
【０１２８】
そして、本実施例では、図１０に示したＴＳオブジェクト１４２内に格納されるＴＳパケットペイロード１４６として、このようなＰＡＴやＰＭＴのパケットを含む。即ち、図１２に示した如きトランスポートストリームが伝送されてきた際に、そのまま光ディスク１００上に記録できるという大きな利点が得られる。
【０１２９】
更に、本実施例では、このように記録されたＰＡＴやＰＭＴについては光ディスク１００の再生時には参照することなく、代わりに図３に示した後に詳述するＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４を参照することによって、より効率的な再生を可能とし、複雑なマルチビジョン再生等にも対処可能とする。このために本実施例では、例えば復調時や記録時にＰＡＴ及びＰＭＴを参照することで得られるエレメンタリーストリームとパケットとの対応関係を、ＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４の形で且つパケット化或いは多重化しないで、オブジェクト情報ファイル１３０内に格納するのである。
【０１３０】
次に図１３を参照して、光ディスク１００上のデータの論理構成について説明する。ここに、図１３は、光ディスク１００上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示したものである。
【０１３１】
図１３において、光ディスク１００には、例えば映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりであるタイトル２００が、一又は複数記録されている。各タイトル２００は、一又は複数のタイトルエレメント２００−２を含む。各タイトルエレメント２００−２は、複数のプレイリストセット１２６Ｓから論理的に構成されている。各タイトルエレメント２００−２内で、複数のプレイリストセット１２６Ｓはシーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。
【０１３２】
尚、単純な論理構成の場合、一つのタイトルエレメント２００は、一つのプレイリストセット１２６Ｓから構成され、更に一つのプレイリストセット１２６Ｓは、一つのプレイリスト１２６から構成される。また、一つのプレイリストセット１２６Ｓを複数のタイトルエレメント２００−２或いは、複数のタイトル２００から参照することも可能である。
【０１３３】
各プレイリスト１２６は、複数のアイテム（プレイアイテム）２０４から論理的に構成されている。各プレイリスト１２６内で、複数のアイテム２０４は、シーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。また、一つのアイテム２０４を複数のプレイリスト１２６から参照することも可能である。アイテム２０４に記述された前述のＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報により、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が論理的に指定される。そして、論理的に指定された再生範囲についてオブジェクト情報１３０ｄを参照することにより、最終的にはファイルシステムを介して、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が物理的に指定される。ここに、オブジェクト情報１３０ｄは、ＴＳオブジェクト１４２の属性情報、ＴＳオブジェクト１４２内におけるデータサーチに必要なＥＳアドレス情報１３４ｄ等のＴＳオブジェクト１４２を再生するための各種情報を含む（尚、図３に示したＥＳマップテーブル１３４は、このようなＥＳアドレス情報１３４ｄを複数含んでなる）。
【０１３４】
そして、後述の情報記録再生装置によるＴＳオブジェクト１４２の再生時には、アイテム２０４及びオブジェクト情報１３０ｄから、当該ＴＳオブジェクト１４２における再生すべき物理的なアドレスが取得され、所望のエレメンタリーストリームの再生が実行される。
【０１３５】
尚、図１３のオブジェクト情報１３０ｄ内に示した、ＥＳアドレス情報１３４ｄを複数含むＥＰ（エントリーパス）マップは、ここでは、ＡＵテーブル１３１とＥＳマップテーブル１３４との両者をまとめたオブジェクト情報テーブルのことを指している。
【０１３６】
このように本実施例では、アイテム２０４に記述されたＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報並びにオブジェクト情報１３０ｄのＥＳマップテーブル１３４（図３参照）内に記述されたＥＳアドレス情報１３４ｄにより、再生シーケンスにおける論理階層からオブジェクト階層への関連付けが実行され、エレメンタリーストリームの再生が可能とされる。
【０１３７】
以上詳述したように本実施例では、光ディスク１００上においてＴＳパケットペイロード１４６の単位で多重記録されており、これにより、図２（ｂ）に示したような多数のエレメンタリーストリームを含んでなる、トランスポートストリームを光ディスク１００上に多重記録可能とされている。本実施例によれば、デジタル放送を光ディスク１００に記録する場合、記録レートの制限内で複数の番組或いは複数のプログラムを同時に記録可能であるが、ここでは一つのＴＳオブジェクト１４２へ複数の番組或いは複数のプログラムを多重化して記録する方法を採用している。以下、このような記録処理を実行可能な情報記録再生装置の実施例について説明する。
【０１３８】
（情報記録再生装置）
次に図１４から図１９を参照して、本発明の情報記録再生装置の実施例について説明する。ここに、図１４は、情報記録再生装置のブロック図であり、図１５から図１９は、その動作を示すフローチャートである。
【０１３９】
図１４において、情報記録再生装置５００は、再生系と記録系とに大別されており、上述した光ディスク１００に情報を記録可能であり且つこれに記録された情報を再生可能に構成されている。本実施例では、このように情報記録再生装置５００は、記録再生用であるが、基本的にその記録系部分から本発明の記録装置の実施例を構成可能であり、他方、基本的にその再生系部分から本発明の情報再生装置の実施例を構成可能である。
【０１４０】
情報記録再生装置５００は、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、加算器５１４、静止画デコーダ５１５、システムコントローラ５２０、メモリ５３０、メモリ５５０、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及び静止画エンコーダ６１５を含んで構成されている。システムコントローラ５２０は、ファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ生成器５２１及びファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ判読器５２２を備えている。更にシステムコントローラ５２０には、メモリ５３０及び、タイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０が接続されている。
【０１４１】
これらの構成要素のうち、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、加算器５１４、静止画デコーダ５１５及びメモリ５５０から概ね再生系が構成されている。他方、これらの構成要素のうち、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及び静止画エンコーダ６１５から概ね記録系が構成されている。そして、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、システムコントローラ５２０及びメモリ５３０、並びにタイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０は、概ね再生系及び記録系の両方に共用される。更に記録系については、ＴＳオブジェクトデータ源７００（若しくは、ＰＳオブジェクトデータ源７００、又はビットマップデータ、ＪＰＥＧデータ等の静止画データ源７００）と、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及び静止画データ源７１５とが用意される。また、システムコントローラ５２０内に設けられるファイルシステム／論理構造データ生成器５２１は、主に記録系で用いられ、ファイルシステム／論理構造判読器５２２は、主に再生系で用いられる。
【０１４２】
光ピックアップ５０２は、光ディスク１００に対してレーザービーム等の光ビームＬＢを、再生時には読み取り光として第１のパワーで照射し、記録時には書き込み光として第２のパワーで且つ変調させながら照射する。サーボユニット５０３は、再生時及び記録時に、システムコントローラ５２０から出力される制御信号Ｓｃ１による制御を受けて、光ピックアップ５０２におけるフォーカスサーボ、トラッキングサーボ等を行うと共にスピンドルモータ５０４におけるスピンドルサーボを行う。スピンドルモータ５０４は、サーボユニット５０３によりスピンドルサーボを受けつつ所定速度で光ディスク１００を回転させるように構成されている。
【０１４３】
尚、静止画エンコーダ６１５は、ＴＳオブジェクトとしてのサブピクチャデータをエンコード可能に構成されており、静止画デコーダ５１５は、サブピクチャデータをデコード可能に構成されていてもよい。
【０１４４】
（ｉ）  記録系の構成及び動作：
次に図１４から図１８を参照して、情報記録再生装置５００のうち記録系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を、場合分けして説明する。
【０１４５】
（ｉ−１）  作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合：
この場合について図１４及び図１５を参照して説明する。
【０１４６】
図１４において、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を格納する。
【０１４７】
図１５では先ず、ＴＳオブジェクトデータＤ１を使用して光ディスク１００上に論理的に構成する各タイトルの情報（例えば、プレイリストの構成内容等）は、ユーザインタフェース７２０から、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２として、システムコントローラ５２０に入力される。そして、システムコントローラ５２０は、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を取り込む（ステップＳ２１：Ｙｅｓ及びステップＳ２２）。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、記録しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。尚、ユーザ入力が既に実行済み等の場合には（ステップＳ２１：Ｎｏ）、これらの処理は省略される。
【０１４８】
次に、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、システムコントローラ５２０からのデータ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。そして、システムコントローラ５２０は、ＴＳオブジェクト源７００からＴＳオブジェクトデータＤ１を取り込み（ステップＳ２３）、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１内のＴＳ解析機能によって、例えば前述の如くビデオデータ等と共にパケット化されたＰＡＴ、ＰＭＴ等に基づいて、ＴＳオブジェクトデータＤ１におけるデータ配列（例えば、記録データ長等）、各エレメンタリーストリームの構成の解析（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ（エレメンタリーストリーム・パケット識別番号）の理解）などを行う（ステップＳ２４）。
【０１４９】
続いて、システムコントローラ５２０は、取り込んだタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２並びに、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの解析結果から、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、論理情報ファイルデータＤ４として、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びファイルシステム１０５（図３参照）を作成する（ステップＳ２５）。メモリ５３０は、このような論理情報ファイルデータＤ４を作成する際に用いられる。
【０１５０】
尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの構成情報等についてのデータを予め用意しておく等のバリエーションは当然に種々考えられるが、それらも本実施例の範囲内である。
【０１５１】
図１４において、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクトデータＤ１と論理情報ファイルデータＤ４とを共に、光ディスク１００上に格納するためのデータ配列フォーマットを行う装置である。より具体的には、フォーマッタ６０８は、スイッチＳｗ１及びスイッチＳｗ２を備えてなり、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、ＴＳオブジェクトデータＤ１のフォーマット時には、スイッチＳｗ１を(1)側に接続して且つスイッチＳｗ２を(1)側に接続して、ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１の送出制御については、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ８により行われる。他方、フォーマッタ６０８は、論理情報ファイルデータＤ４のフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ２を(2)側に接続して、論理情報ファイルデータＤ４を出力するように構成されている。
【０１５２】
図１５のステップＳ２６では、このように構成されたフォーマッタ６０８によるスイッチング制御によって、(i)ステップＳ２５でファイルシステム／論理構造データ生成器５２１からの論理情報ファイルデータＤ４又は(ii)ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１が、フォーマッタ６０８を介して出力される（ステップＳ２６）。
【０１５３】
フォーマッタ６０８からの選択出力は、ディスクイメージデータＤ５として変調器６０６に送出され、変調器６０６により変調されて、光ピックアップ５０２を介して光ディスク１００上に記録される（ステップＳ２７）。この際のディスク記録制御についても、システムコントローラ５２０により実行される。
【０１５４】
そして、ステップＳ２５で生成された論理情報ファイルデータＤ４と、これに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１とが共に記録済みでなければ、ステップＳ２６に戻って、その記録を引き続いて行う（ステップＳ２８：Ｎｏ）。尚、論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１との記録順についてはどちらが先でも後でもよい。
【０１５５】
他方、これら両方共に記録済みであれば、光ディスク１００に対する記録を終了すべきか否かを終了コマンドの有無等に基づき判定し（ステップＳ２９）、終了すべきでない場合には（ステップＳ２９：Ｎｏ）ステップＳ２１に戻って記録処理を続ける。他方、終了すべき場合には（ステップＳ２９：Ｙｅｓ）、一連の記録処理を終了する。
【０１５６】
以上のように、情報記録再生装置５００により、作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合における記録処理が行われる。
【０１５７】
尚、図１５に示した例では、ステップＳ２５で論理情報ファイルデータＤ４を作成した後に、ステップＳ２６で論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１とのデータ出力を実行しているが、ステップＳ２５以前に、ＴＳオブジェクトデータＤ１の出力や光ディスク１００上への記録を実行しておき、この記録後に或いはこの記録と並行して、論理情報ファイルデータＤ４を生成や記録することも可能である。
【０１５８】
加えて、ＴＳオブジェクトデータ源７００に代えて、ＰＳオブジェクトデータ源又は静止画データ源が用いられてもよい。この場合には、ＴＳオブジェクトデータＤ１に代えて、ＰＳオブジェクトデータ又は、ビットマップデータ、ＪＰＥＧデータ等の静止画データに対して、以上に説明したＴＳオブジェクトデータＤ１に対する記録処理が同様に行われ、オブジェクトデータファイル１４０内にＰＳオブジェクトデータ又は静止画オブジェクトデータが格納される。そして、ＰＳオブジェクトデータ又は静止画オブジェクトデータに関する各種論理情報が、システムコントローラ５２０の制御下で生成されて、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０等内に格納される。
【０１５９】
更に本実施例では、サブピクチャデータ或いは静止画データの一例である後述の背景画像データやボタンデータ（図２０参照）に対しても同様に、ＴＳオブジェクトデータＤ１に対する記録処理が行われ、オブジェクトデータファイル１４０内に背景画像オブジェクトデータ又はボタンオブジェクトデータが格納される。そして、背景画像オブジェクトデータやボタンオブジェクトデータに関する各種論理情報が、システムコントローラ５２０の制御下で生成されて、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０等内に格納される。
【０１６０】
（ｉ−２）  放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合：
この場合について図１４及び図１６を参照して説明する。尚、図１６において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１６１】
この場合も、上述の「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」とほぼ同様な処理が行われる。従って、これと異なる点を中心に以下説明する。
【０１６２】
放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合には、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えば放送中のデジタル放送を受信する受信器（セットトップボックス）からなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を受信して、リアルタイムでフォーマッタ６０８に送出する（ステップＳ４１）。これと同時に、受信時に解読された番組構成情報及び後述のＥＳ＿ＰＩＤ情報を含む受信情報Ｄ３（即ち、受信器とシステムコントローラ５２０のインタフェースとを介して送り込まれるデータに相当する情報）がシステムコントローラ５２０に取り込まれ、メモリ５３０に格納される（ステップＳ４４）。
【０１６３】
一方で、フォーマッタ６０８に出力されたＴＳオブジェクトデータＤ１は、フォーマッタ６０８のスイッチング制御により変調器６０６に出力され（ステップＳ４２）、光ディク１００に記録される（ステップＳ４３）。
【０１６４】
これらと並行して、受信時に取り込まれてメモリ５３０に格納されている受信情報Ｄ３に含まれる番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ１の記録終了後に、この論理情報ファイルデータＤ４を光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ４６及びＳ４７）。尚、これらステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ４３の終了後に行ってもよい。
【０１６５】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、メモリ５３０に格納されていた番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報に加えることで、システムコントローラ５２０により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１６６】
以上のように、情報記録再生装置５００により、放送中のトランスポートストリームを受信してリアルタイムに記録する場合における記録処理が行われる。
【０１６７】
尚、放送時の全受信データをアーカイブ装置に一旦格納した後に、これをＴＳオブジェクト源７００として用いれば、上述した「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」と同様な処理で足りる。
【０１６８】
（ｉ−３）  ビデオ、オーディオ及びサブピクチャデータを記録する場合：
この場合について図１４及び図１７を参照して説明する。尚、図１７において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１６９】
予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合には、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及び静止画データ源７１５は夫々、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々格納する。
【０１７０】
これらのデータ源は、システムコントローラ５２０からの、データ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及び静止画データＤＳを夫々、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及び静止画エンコーダ６１５に送出する（ステップＳ６１）。そして、これらのビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及び静止画エンコーダ６１５により、所定種類のエンコード処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１７１】
ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器６１０は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ６による制御を受けて、このようにエンコードされたデータを、トランスポートストリームをなすＴＳオブジェクトデータに変換する（ステップＳ６３）。この際、各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報（例えば記録データ長等）や各エレメンタリーストリームの構成情報（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ等）は、ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器６１０から情報Ｉ６としてシステムコントローラ５２０に送出され、メモリ５３０に格納される（ステップＳ６６）。
【０１７２】
他方、ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器６１０により生成されたＴＳオブジェクトデータは、フォーマッタ６０８のスイッチＳｗ１の(2)側に送出される。即ち、フォーマッタ６０８は、ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器６１０からのＴＳオブジェクトデータのフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ１を(2)側にし且つスイッチＳｗ２を(1)側に接続することで、当該ＴＳオブジェクトデータを出力する（ステップＳ６４）。続いて、このＴＳオブジェクトデータは、変調器６０６を介して、光ディク１００に記録される（ステップＳ６５）。
【０１７３】
これらと並行して、情報Ｉ６としてメモリ５３０に取り込まれた各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報や各エレメンタリーストリームの構成情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ２の記録終了後に、これを光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ６７及びＳ６８）。尚、ステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ６５の終了後に行うようにしてもよい。
【０１７４】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、これらのメモリ５３０に格納されていた情報に加えることで、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１７５】
以上のように、情報記録再生装置５００により、予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合における記録処理が行われる。
【０１７６】
尚、この記録処理は、ユーザの所有する任意のコンテンツを記録する際にも応用可能である。
【０１７７】
（ｉ−４）  オーサリングによりデータを記録する場合：
この場合について図１４及び図１８を参照して説明する。尚、図１８において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１７８】
この場合は、上述した三つの場合における記録処理を組み合わせることにより、予めオーサリングシステムが、ＴＳオブジェクトの生成、論理情報ファイルデータの生成等を行った後（ステップＳ８１）、フォーマッタ６０８で行うスイッチング制御の処理までを終了させる（ステップＳ８２）。その後、この作業により得られた情報を、ディスク原盤カッティングマシン前後に装備された変調器６０６に、ディスクイメージデータＤ５として送出し（ステップＳ８３）、このカッティングマシンにより原盤作成を行う（ステップＳ８４）。
【０１７９】
本実施例では特に、以上説明した（ｉ）記録系の構成及び動作においては、プレイリスト１２６が、コンテンツ情報を指定するアイテム２０４と該各アイテム２０４に対応するボタンデータを指定するサブアイテムとを含むように、プレイリスト情報ファイル１２０は記録される。よって、次に説明するように、例えばアイテムによるタイトルの再生及び表示出力中に、対応するサブアイテムによるボタン（或いは、ボタンメニュー）の再生を行うと共に該再生されたボタンメニューの表示出力を選択的に行うことで、タイトル再生を継続したままで係るボタンメニューの表示切替を効率的に行うことが可能となる。ここに、本実施例における「ボタンメニュー」とは、画面上に表示される各種操作を可能とするメニュー画面であって、該操作をメニュー画面内に表示されているボタンの選択により行うメニュー画面全般を含んだ趣旨である。
【０１８０】
（ｉｉ）  再生系の構成及び動作：
次に図１４及び図１９を参照して、情報記録再生装置５００のうち再生系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を説明する。
【０１８１】
図１４において、ユーザインタフェース７２０によって、光ディスク１００から再生すべきタイトルやその再生条件等が、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２としてシステムコントローラに入力される。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、再生しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。
【０１８２】
これを受けて、システムコントローラ５２０は、光ディスク１００に対するディスク再生制御を行い、光ピックアップ５０２は、読み取り信号Ｓ７を復調器５０６に送出する。
【０１８３】
復調器５０６は、この読み取り信号Ｓ７から光ディスク１００に記録された記録信号を復調し、復調データＤ８として出力する。この復調データＤ８に含まれる、多重化されていない情報部分としての論理情報ファイルデータ（即ち、図３に示したファイルシステム１０５、ディスク情報ファイル１１０、Ｐリスト情報ファイル１２０及びオブジェクト情報ファイル１３０）は、システムコントローラ５２０に供給される。この論理情報ファイルデータに基づいて、システムコントローラ５２０は、再生アドレスの決定処理、光ピックアップ５０２の制御等の各種再生制御を実行する。
【０１８４】
他方、復調データＤ８に、多重化された情報部分としてのＴＳオブジェクトデータが含まれているか又は静止画データが含まれているか、若しくは両者が含まれているかに応じて、切替スイッチＳＷ３は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１０による制御を受けて、(1)側たるデマルチプレクサ５０８側に切り替えられるか、又は(2)側たる静止画デコーダ５１５側に切り替えられる。これにより選択的に、ＴＳオブジェクトデータをデマルチプレクサ５０８に供給し、静止画データを静止画デコーダ５１５に供給する。
【０１８５】
そして、復調データＤ８に含まれる、多重化された情報部分としてのＴＳオブジェクトデータについては、デマルチプレクサ５０８が、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ２による制御を受けてデマルチプレクスする。ここでは、システムコントローラ５２０の再生制御によって再生位置アドレスへのアクセスが終了した際に、デマルチプレクスを開始させるように制御信号Ｓｃ２を送信する。
【０１８６】
デマルチプレクサ５０８からは、ビデオパケット、オーディオパケット及びサブピクチャパケットが夫々送出されて、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２及び静止画デコーダ５１５に供給される。そして、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳが夫々復号化される。そして、ビデオデータＤＶは加算器５１４に供給され、オーディオデータＤＡはオーディオ出力として供給される。
【０１８７】
ここで、本実施例では、静止画デコーダ５１５より出力されるサブピクチャデータＤＳ或いは静止画データは、スイッチＳＷ４に供給される。スイッチＳＷ４は、静止画デコーダ５１５より供給されるデータがサブピクチャデータＤＳであるか、或いは静止画データであるかに応じて、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１１による制御を受けて、(1)側たる加算器５１４側に切り替えられるか、又は(2)側たるメモリ５５０側に切り替えられる。これにより選択的に、サブピクチャデータＤＳを加算器５１４に供給し、静止画データをメモリ５５０に供給する。
【０１８８】
加算器５１４は、システムコントローラ５２０からのミキシングを指示する制御信号Ｓｃ３による制御を受けて、ビデオデコーダ５１１及び静止画デコーダ５１５で夫々復号化されたビデオデータＤＶ及びサブピクチャデータＤＳを、所定タイミングでミキシング或いはスーパーインポーズする。その結果は、ビデオ出力として、当該情報記録再生装置５００から例えばテレビモニタへ出力される。加えて、後述の如くＳＷ５より所定のタイミングで供給される静止画データを、ビデオデータＤＶ及びサブピクチャデータＤＳとミキシング或いはスーパーインポーズする。
【０１８９】
この際、サブピクチャデータＤＳについては、別途不図示のメモリを介して加算器５１４に供給されるように構成してもよい。或いは、サブピクチャデータについても後述の如く静止画データと同様に、メモリ５５０に一旦蓄積するように構成してもよい。この場合、係るメモリからは、システムコントローラ５２０からの制御信号による制御を受けて、所定のタイミングで或いは選択的に、サブピクチャデータＤＳが出力され、ビデオデータＤＶとのスーパーインポーズが適宜行われることが好ましい。即ち、サブピクチャデコーダ５１３から出力されたサブピクチャデータをそのままスーパーインポーズする場合に比べて、スーパーインポーズのタイミングやスーパーインポーズの要否を制御できる。例えば、制御信号を用いた出力制御によって、主映像上に、サブピクチャを用いた字幕を適宜表示させたりさせなかったり、或いはサブピクチャを用いたメニュー画面を適宜表示させたりさせなかったりすることも可能となる。
【０１９０】
他方、例えば静止画デコーダ５１５に供給される静止画データ（例えば、後述の背景画像データ或いはボタンデータ）は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１１の制御により、ＳＷ４が(2)側に切り替えられる。即ち、ボタンメニュー表示に用いられる背景画像データやボタンデータは、表示出力前に一旦メモリ５５０に蓄積されることが好ましい。これにより、ビデオデータ等の通常コンテンツの再生と切り離して、ボタンメニューの表示出力が可能となる。このため、コンテンツ再生に影響を与えることなく、ボタンメニューの表示が可能となる。
【０１９１】
加えて、背景画像データやボタンデータは、制御信号Ｓｃ１２による制御を受けて所定のタイミングで或いは選択的に、切替スイッチＳＷ５を介して加算器５１４に供給される。これにより、静止画データ（即ち、例えば背景画像データやボタンデータ）と、ビデオデータＤＶやサブピクチャデータＤＳとのスーパーインポーズが適宜行われる。即ち、静止画デコーダ５１５から出力された静止画データをそのままスーパーインポーズする場合に比べて、スーパーインポーズのタイミングやスーパーインポーズの要否を制御できる。例えば、制御信号Ｓｃ１２を用いた出力制御によって、主映像上や副映像上に、静止画データを用いた、例えばメニュー画面又はウインドウ画面などの静止画若しくは背景画としての静止画を適宜表示させたりさせなかったりすることも可能となる。
【０１９２】
加えて、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１３による制御を受けて、(2)側に切り替えられた切替スイッチＳＷ５を介して、不図示の経路で別途、静止画データが出力されてもよい。
【０１９３】
尚、切替スイッチＳＷ５における背景画像データ及びボタンデータの出力の際には、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１３による制御を受けて、背景画像データが規定する背景画像に、ボタンデータが規定するボタン画像を重ね合わせることで作成されるボタンメニューを供給することが好ましい。尚、係るボタンメニューについては後に詳述する（図２１等参照）。
【０１９４】
他方、オーディオデコーダ５１２で復号化されたオーディオデータＤＡは、オーディオ出力として、当該情報記録再生装置５００から、例えば外部スピーカへ出力される。
【０１９５】
尚、図６に示したトランスポートストリームに含まれる、ＰＡＴ或いはＰＭＴがパケット化されたパケットについては夫々、復調データＤ８の一部として含まれているが、デマルチプレクサ５０８で破棄される。
【０１９６】
ここで、図１９のフローチャートを更に参照して、システムコントローラ５２０による再生処理ルーチンの具体例について説明する。
【０１９７】
図１９において、初期状態として、再生系による光ディスク１００の認識及びファイルシステム１０５（図３参照）によるボリューム構造やファイル構造の認識は、既にシステムコントローラ５２０及びその内のファイルシステム／論理構造判読器５２２にて終了しているものとする。ここでは、ディスク情報ファイル１１０の中のディスク総合情報１１２から、総タイトル数を取得し、その中の一つのタイトル２００を選択する以降の処理フローについて説明する。
【０１９８】
先ず、ユーザインタフェース７２０によって、タイトル２００の選択が行われる（ステップＳ２１１）。これに応じて、ファイルシステム／論理構造判読器５２２の判読結果から、システムコントローラ５２０による再生シーケンスに関する情報の取得が行われる。尚、当該タイトル２００の選択においては、ユーザによるリモコン等を用いた外部入力操作によって、タイトル２００を構成する複数のタイトルエレメント２００−２（図４参照）のうち所望のものが選択されてもよいし、情報記録再生装置５００に設定されるシステムパラメータ等に応じて、一つのタイトルエレメント２００−２が自動的に選択されてもよい。
【０１９９】
次に、この選択されたタイトル２００（タイトルエレメント２００−２）に対応するプレイリストセット１２６Ｓを構成する複数のプレイリスト１２６の内容が、取得される。ここでは、論理階層の処理として、各プレイリスト１２６の構造とそれを構成する各アイテム２０４の情報（図５、図６及び図１３参照）の取得等が行われる（ステップＳ２１２）。
【０２００】
次に、ステップＳ２１２で取得された複数のプレイリスト１２６の中から、再生すべきプレイリスト１２６の内容が取得される。ここでは例えば、先ずプレイリスト＃１から再生が開始されるものとし、これに対応するプレイリスト１２６の内容が取得される（ステップＳ２１３）。プレイリスト１２６の内容とは、一又は複数のプレイリストエレメント１２６−２（図５参照）等であり、当該ステップＳ２１３の取得処理では、係るプレイリストエレメント１２６−２等の取得が行われる。
【０２０１】
続いて、このプレイリスト１２６に含まれるプリコマンド１２６ＰＲ（図５参照）が実行される（ステップＳ２１４）。尚、プリコマンド１２６ＰＲによって、プレイリストセット１２６Ｓを構成する一定関係を有する複数のプレイリスト１２６のうちの一つを選択することも可能である。また、プレイリスト１２６を構成するプレイリストエレメント１２６−２がプリコマンド１２６ＰＲを有していなければ、この処理は省略される。
【０２０２】
次に、ステップＳ２１３で取得されたプレイリスト１２６により特定されるアイテム２０４（図５〜図７参照）に基づいて、再生すべきＴＳオブジェクト１４２（図３及び図１０参照）を決定する（ステップＳ２１５）。より具体的には、アイテム２０４に基づいて、再生対象であるＴＳオブジェクト１４２に係るオブジェクト情報ファイル１３０（図３参照）の取得を実行し、再生すべきＴＳオブジェクト１４２のストリーム番号、アドレス等を特定する。
【０２０３】
尚、本実施例では、後述するＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２Ｉも、オブジェクト情報ファイル１３０に格納された情報として取得される。これらの取得された情報により、前述した論理階層からオブジェクト階層への関連付け（図１３参照）が行われるのである。
【０２０４】
次に、ステップＳ２１５で決定されたＴＳオブジェクト１４２の再生が実際に開始される。即ち、論理階層での処理に基づいて、オブジェクト階層の処理が開始される（ステップＳ２１６）。
【０２０５】
ＴＳオブジェクト１４２の再生処理中、再生すべきプレイリスト１２６を構成する次のアイテム２０４が存在するか否かが判定される（ステップＳ２１７）。そして、次のアイテム２０４が存在する限り（ステップＳ２１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１５に戻って、上述したＴＳオブジェクト１４２の決定及び再生処理が繰り返される。
【０２０６】
他方、ステップＳ２１７の判定において、次のアイテム２０４が存在しなければ（ステップＳ２１７：Ｎｏ）、実行中のプレイリスト１２６に対応するポストコマンド１２６ＰＳ（図５参照）が実行される（ステップＳ２１８）。尚、プレイリスト１２６を構成するプレイリストエレメント１２６−２がポストコマンド１２６ＰＳを有していなければ、この処理は省略される。
【０２０７】
その後、選択中のタイトル２００を構成する次のプレイリスト１２６が存在するか否かが判定される（ステップＳ２１９）。ここで存在すれば（ステップＳ２１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１３に戻って、再生すべきプレイリスト１２６の取得以降の処理が繰り返して実行される。
【０２０８】
他方、ステップＳ２１９の判定において、次のプレイリスト１２６が存在しなければ（ステップＳ２１９：Ｎｏ）、即ちステップＳ２１１におけるタイトル２００の選択に応じて再生すべき全プレイリスト１２６の再生が完了していれば、一連の再生処理を終了する。
【０２０９】
以上説明したように、本実施例の情報記録再生装置５００による光ディスク１００の再生処理が行われる。
【０２１０】
本実施例では特に、ステップＳ２１５におけるオブジェクトの決定の際に、再生に係るアイテム及びサブアイテムの決定が行われる。そして、これに続くステップＳ２１６におけるオブジェクトの再生の際には、アイテムによるタイトル再生及び表示出力中に、対応するサブアイテムによるボタンメニューの再生が行われてメニューが即座に表示可能な状態とされつつ、該メニューの表示出力がユーザによる指定等に応じて行われる。これらにより、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのボタンメニューの表示が、ユーザが希望するとき等に即座に実行される。他方、ユーザが希望しないとき等には、このようなメニュー表示は実行されない。加えて、ユーザによる操作指示により、後述のボタンページの切替が行われることで、ボタンメニューの表示切替を容易に実行することが可能となる。尚、このようなサブアイテムやボタンページ等を用いて行われる、タイトル画面上での選択的なメニュー表示については、後に詳述する（図２０等参照）。
【０２１１】
（ボタンメニューの表示切替の具体例）
続いて、図２０から図２６を参照して、例えばタイトル再生中に表示されるボタンメニューにおいて、係るボタンメニューの表示切替を可能とするデータ構造及びその再生時の切替制御について詳しく説明する。
【０２１２】
まず、図２０を参照して、本実施例におけるメニュー表示に用いられる背景画像データ及びボタンデータのデータ構造について説明する。ここに、図２０は、背景画像データ及びボタンデータのデータ構造を概念的に示す図である。
【０２１３】
図２０（ａ）に示すように、背景画像データは、ヘッダー情報と背景画像データとを含んで構成されている。ヘッダー情報は、背景画像の大きさや背景画像の表示位置等に関する情報を含んで構成されている。背景画像データは、背景画像に用いられる画像の実体情報である画像データを含んで構成されている。係る画像データは、ＪＰＥＧやビットマップイメージ等の静止画像データであってもよい。或いは、例えばＭＰＥＧ２のトランスポートストリームに含まれるビデオストリーム中におけるＩピクチャ等を背景画像データとして用いてもよい。
【０２１４】
図２０（ｂ）に示すように、本発明の「ボタン情報」の一例であるボタンデータ３０１は、ヘッダー情報とボタンページ情報とボタン画像情報とを含んで構成されている。
【０２１５】
ヘッダー情報は、ボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）の数や該ボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）に用いられるボタン画像の数等に関する情報等を有する
ボタンページ情報は、ボタンページ＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・、ｍ）３０１ｐを有している。尚、“＃ｉ”により示される番号を、以下適宜“ボタンページ番号”と称する。夫々のボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）は、該ボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）が規定するボタンメニューに用いられる少なくとも一つのボタンに関する情報であって、本発明の「ボタン制御情報」の一例であるボタン＃ｊ（ｊ＝１、２、・・・、ｘ）を有している。夫々のボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）は、これらのボタン＃ｊを、当該夫々のボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）が規定するボタンメニューにおいて用いられるボタンの数だけ有していることが好ましい。
【０２１６】
そして、これらのボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）は、ボタンメニューとして表示出力される場合には、排他的に表示されることが好ましい。即ち、複数のボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）のうちいずれか一つのボタンページを選択して、該選択されたボタンページにより構成されるボタンメニューを表示出力することが好ましい。そして、該ボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）は、例えばリモコン等を用いたユーザの指示に従って、適宜表示切替可能に構成されている。
【０２１７】
そして、ボタン＃ｊは、「ボタン画像番号」、「表示位置」、「近隣ボタン情報」及び「ボタンコマンド」等を有している。
【０２１８】
「ボタン画像番号」は、ボタン画像に含まれるボタン画像データを識別するための番号を含んでいる。
【０２１９】
「表示位置」は、ボタンメニューにおける各ボタン＃ｊの表示位置に関する情報を含んでいる。係る表示位置は、例えばボタンメニュー内における座標情報等により示されてもよい。
【０２２０】
「近隣ボタン情報」は、ボタンメニューにおけるユーザの操作指示により、現在選択状態にあるボタン＃ｊから、選択状態が遷移する先のボタンを示す情報を含んでいる。尚、「近隣画像情報」が設定されていないボタンは、ボタンメニュー上において、選択不可能な単なるテキストラベル的な取り扱いをすることができる。尚、係るテキストラベルとして用いるボタンをより適切に識別するために、選択することのできるボタンと、選択することのできないテキストラベル的なボタンとを識別するフラグ情報を有していてもよい。
【０２２１】
「ボタンコマンド」は、ボタン＃ｊがユーザにより選択され、且つ決定された場合に実行するコマンドに関する情報を含んでいる。
【０２２２】
ボタン画像情報は、ボタンページ＃ｉ（３０１ｐ）の夫々が規定するボタンメニューにおいて用いられるボタン画像の実体情報であるボタン画像データ＃ｋ（ｋ＝１、２、・・・ｎ）等を有している。係るボタン画像データは、ＪＰＥＧやビットマップイメージ等のように静止画データであってもよい。
【０２２３】
そして、図２０に示す背景画像データ及びボタンデータの夫々は、上述の如く、例えばＭＰＥＧ２トランスポートストリームにおいて多重化されて光ディスク１００に記録されていてもよいし、多重化されることなく単一のファイルとして記録されていてもよい。
【０２２４】
続いて、図２１から図２４を参照して、具体的なボタンメニューの表示内容及び該ボタンメニューを実現する具体的なデータ構造について説明する。
【０２２５】
先ず、図２１及び図２２を参照して、具体的なボタンメニューの表示内容について説明する。ここに、図２１は、画面上におけるボタンメニューの表示内容とその表示方法を概念的に示す平面図であり、図２２は、図２１におけるボタンメニューを表示させるために用いられるボタンデータ３０１の一具体例を示す概念図である。
【０２２６】
図２１（ａ）に示すように、背景画像データによりボタンメニューの背景画像が規定されている。
【０２２７】
図２１（ｂ）に示すように、ボタンページ＃１（３０１ｐ）により、４つのボタンが表示されることとなる。この場合、ボタンデータ３０１に含まれるボタンページ＃１（３０１ｐ）により、４つのボタン（例えば、ＴＯＰ  ＭＥＮＵボタン、音声ボタン、字幕ボタン及び視点ボタン）が規定されている。そして、後述するように、「ＴＯＰ  ＭＥＮＵボタン」は、選択不可能な状態で定義されており、テキストラベルとして取り扱われる。
【０２２８】
或いは、図２１（ｃ）に示すように、ボタンページ＃２（３０１ｐ）により、５つのボタンが表示されることとなる。この場合、ボタンデータ３０１に含まれるボタンページ＃２（３０１ｐ）により、５つのボタン（例えば、音声ＭＥＮＵボタン、日本語ボタン、英語ボタン、仏語ボタン、ＴＯＰボタン）が規定されている。そして、後述するように「音声ＭＥＮＵボタン」は、選択不可能な状態で定義されており、テキストラベルとして取り扱われる。尚、図２１（ｂ）及び図２１（ｃ）に示すボタンメニューを表示可能なボタンデータ３０１の具体的なデータ構造については後に詳述する（図２２参照）。
【０２２９】
そして、図２１（ａ）に示す背景画像と図２１（ｂ）に示すボタンメニューとを重ねて表示出力することで、図２１（ｄ）に示す一のボタンメニューが表示されることとなる。一方、図２１（ａ）に示す背景画像と図２１（ｃ）に示すボタンメニューとを重ねて表示出力することで、図示しない他のボタンメニューが表示されることとなる。これら２つのボタンメニューは、ユーザの操作や指示に応じて、表示するボタンページ３０１ｐを適宜選択することで、適宜表示の切替が可能である。係る切替動作に係る処理については後に詳述する（図２５等参照）。
【０２３０】
或いは、図２０（ａ）に示す背景画像データを含んでいなくとも、再生中のコンテンツに図２１（ｂ）等に示すボタンメニューを直接重ねて表示するように構成してもよい。
【０２３１】
続いて、図２１（ｂ）及び図２１（ｃ）に示すボタンメニューを表示可能なボタンデータ３０１のデータ構造について、図２２を参照して説明する。
【０２３２】
図２２に示すように、ボタンデータ３０１は、ヘッダー情報と、２つのボタンページ＃１及び＃２と、ボタン画像情報を有している。
【０２３３】
２つのボタンページ３０１ｐについて説明すると、ボタンページ＃１（即ち、図２１（ｂ）に示すボタンメニューを構成するボタンページ３０１ｐ）は、４つのボタン（ボタン＃１から＃４）を含んで構成されている。
【０２３４】
ボタン＃１は、「ボタン画像番号」を＃１としており、「ＴＯＰ  ＭＥＮＵ」という画像データが対応している。「表示位置」にはボタン＃１が表示される座標情報が記録されている。又、「近隣ボタン情報」には情報が記録されていないため、当該ボタンは、ボタンとしての機能を有していない（即ち、選択不可能な）テキストラベルとして取り扱われている。又、ボタンとしての機能を有していないため、「ボタンコマンド」にも実行されるコマンドは設定されていない。
【０２３５】
ボタン＃２から＃４も同様に、各情報を有している。例えば、ボタン＃２の「近隣ボタン情報」には、“下：ボタン＃３”を示す情報が記録されている。従って、ボタン＃２が選択状態にある場合に、ユーザが例えばリモコン等のユーザインタフェース７２０により下を選択する旨の指示を送出した場合には、ボタン＃２の選択状態が解除され、ボタン＃３が選択された状態となる。
【０２３６】
更に、ボタン＃２の「ボタンコマンド」には“ボタンページ＃２を表示”する旨のコマンドが設定されている。即ち、ユーザがボタン＃２を選択して実行した場合には、ボタンページの変更が実行され、ボタンページ＃２に表示が切り替わる。即ち、図２１（ｄ）に示すボタンメニューから、図２１（ａ）及び図２１（ｃ）を重ねて構成されるボタンメニューへと表示が切り替わることとなる。
【０２３７】
ボタンページ＃２（３０１ｐ）も、ボタンページ＃１（３０１ｐ）と同様のデータ構成を有しており、５つのボタン（ボタン＃１からボタン＃５）を含んで構成されている。そして、ボタン＃５の「ボタンコマンド」には“ボタンページ＃１を表示”する旨のコマンドが設定されている。このため、ボタン＃５を選択して実行した場合には、図２１（ｃ）に示すボタンメニューが表示されることとなる。又、ボタン＃２から＃４の「ボタンコマンド」には、夫々“音声を日本語に設定”、“音声を英語に設定”、“音声を仏語に設定”する旨のコマンドが設定されている。従って、ボタン＃２から＃４を選択して実行すれば、再生中のタイトルの音声を、夫々日本語、英語、或いは仏語へ変更することができる。
【０２３８】
又、ボタン画像情報は、ボタンページ＃１及び＃２に用いられる９種類のボタン画像データ＃１から＃９を含んで構成されている。夫々の画像は、ボタンページ＃１（３０１ｐ）に含まれるボタン＃１から＃４、若しくはボタンページ＃２（３０１ｐ）に含まれるボタン＃１から＃５の表示に用いられるボタン画像データを含んでいる。
【０２３９】
続いて、図２２に示すボタンデータ３０１を表示出力するためのプレイリスト情報ファイル１２０（プレイリスト情報テーブル１２０）のデータ構造について、図２３を参照して説明する。ここに、図２３は、図２１におけるボタンメニューを表示させるために用いられるプレイリスト情報ファイルの一具体例を示す概念図である。
【０２４０】
図２３に示すように、プレイリスト情報テーブル１２０は、プレイリスト総合情報と、プレイリストポインタテーブルと、プレイリスト＃ｉ（１、２、…）情報テーブルとを含んで構成されている。
【０２４１】
これらのうち、「プレイリスト総合情報」は、プレイリストのサイズ、プレイリストの総数等の当該プレイリスト情報テーブルの全体に関する総合的な情報を有する。
【０２４２】
「プレイリストポインタテーブル」は、プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）情報の格納アドレスを夫々示すプレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）ポインタを有する。
【０２４３】
「プレイリスト＃ｉ情報テーブル」は、(i)プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）総合情報と、(ii)プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）アイテム情報テーブルと、(iii)プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）サブアイテム情報テーブルとを有する。
【０２４４】
即ち、本実施例では特に、プレイリスト＃ｉ情報テーブルは、主映像を表示するためのビデオストリームについての再生シーケンスを規定するプレイリスト情報を構成するアイテム情報からなるプレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）アイテム情報テーブルと、例えば“ボタンメニュー“等を表示するためのストリームについての再生シーケンスを規定するアイテム情報（本実施例では適宜、“サブアイテム情報”と称する）からなるプレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、…）サブアイテム情報テーブルとに区分けされている。言い換えれば、本実施例では、メインパスとして主映像を表示するためのプレイリストは、複数のアイテム（或いはマスターアイテム）から構成されている。これに対して、サブパスとして“ボタンメニュー”を表示するためのプレイリストは、一又は複数のサブアイテムから構成されている。
【０２４５】
「プレイリスト＃ｉ総合情報」は、当該プレイリスト＃ｉを構成するアイテムの総数（本例では、“２”）、当該プレイリスト＃ｉを構成するサブアイテムの総数（本例では、“１”）、その他の情報等を有する。その他の情報として、例えばデフォルトとなる“ボタンメニュー”を指定するサブアイテム情報の番号等の情報を有していてもよい。尚、「デフォルトとなる“ボタンメニュー”」とは、“ボタンメニュー”に係るサブアイテムが登録されていない（マスター）アイテムで使用されるデフォルトのことである。
【０２４６】
「プレイリスト＃ｉアイテム情報テーブル」は、アイテム情報＃ｉ（本例では、２つのアイテム情報）から構成されている。そして、各アイテム情報は、オブジェクト情報ファイル１３０内におけるＡＵテーブル内の該当ＡＵ番号等の情報を有している。尚、その他の情報として、例えばサブアイテム情報の有無又は番号、サブアイテム情報が存在する場合におけるサブアイテム情報のタイプ、当該アイテムに対応するオブジェクトデータのスタート時間、表示期間、主映像画面に対する相対的な表示座標を示す情報などを有していてもよい。
【０２４７】
「プレイリスト＃ｉサブアイテム情報テーブル」は、サブアイテム情報＃ｉ（本例では、１つのサブアイテム情報）から構成されている。そして、各サブアイテム情報は、当該サブアイテム情報のタイプ（例えば、“menu during playback content”タイプ（再生中に逐次表示可能メニューのタイプ）であるとか、その他のタイプなど）、オブジェクト情報ファイル１３０内におけるＡＵテーブル内の該当ＡＵ番号を示す情報などを有する。
【０２４８】
以上のようにアイテム情報（即ち、マスターアイテム情報）とサブアイテム情報とを区分けして有するプレイリスト情報テーブルに基づいてオブジェクトデータを再生すれば、主映像画面をなす映画等のコンテンツをメインパスとして表示しつつ、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて適宜“ボタンメニュー”をサブパスとして主映像画面上に表示することが可能となる。
【０２４９】
尚、プレイリスト情報テーブル１２０のより詳細なデータ構造については、後に詳述する（図２８から図３４参照）
続いて、図２２に示すボタンデータ３０１を表示出力するためのオブジェクト情報ファイル１３０（オブジェクト情報テーブル）のデータ構造について、図２４を参照して説明する。図２４は、図２１におけるボタンメニューを表示させるために用いられるオブジェクト情報ファイルの一具体例を示す概念図である。
【０２５０】
図２４に示すように、オブジェクト情報ファイル１３０内には、オブジェクト情報テーブル（オブジェクト情報ｔａｂｌｅ）が格納されている。そして、このオブジェクト情報テーブルは、図中上段に示すＡＵテーブル１３１及び下段に示すＥＳマップテーブル１３４（即ち、ストリーム情報テーブル）から構成されている。
【０２５１】
図２４の上段において、ＡＵテーブル１３１は、各フィールド（Ｆｉｅｌｄ）が必要な個数分のテーブルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、ＡＵが４つ存在すれば、該当フィールドが４つに増える構造を有してもよい。
【０２５２】
ＡＵテーブル１３１には、別フィールド（Ｆｉｅｌｄ）に、ＡＵの数、各ＡＵへのポインタなどが記述される「ＡＵテーブル総合情報」と、「その他の情報」とが格納されている。
【０２５３】
そして、ＡＵテーブル１３１内には、各ＡＵ＃ｎに対応する各ＰＵ＃ｍにおけるＥＳテーブルインデックス＃ｍ（ＥＳ＿ｔａｂｌｅ  Ｉｎｄｅｘ  ＃ｍ）を示すＡＵ情報１３２Ｉとして、対応するＥＳマップテーブル１３４のインデックス番号（Ｉｎｄｅｘ番号＝…）が記述されている。ここで「ＡＵ」とは、前述の如く例えばテレビ放送でいうところの“番組”に相当する単位（特に、“マルチビジョン型”の放送の場合には、切替可能な複数の“ビジョン”を一まとめとした単位）であり、この中に再生単位であるＰＵが一つ以上含まれている。また、「ＰＵ」とは、前述の如く各ＡＵ内に含まれる相互に切替可能なエレメンタリーストリームの集合であり、ＰＵ情報３０２Ｉにより各ＰＵに対応するＥＳテーブルインデックス＃が特定されている。例えば、ＡＵでマルチビューコンテンツを構成する場合、ＡＵ内には、複数のＰＵが格納されていて、夫々のＰＵ内には、各ビューのコンテンツを構成するパケットを示す複数のエレメンタリーストリーム・パケットＩＤへのポインタが格納されている。これは後述するＥＳマップテーブル１３４内のインデックス番号を示している。
【０２５４】
図２４の下段において、ＥＳマップテーブル１３４には、フィールド（Ｆｉｅｌｄ）別に、総合情報（総合情報）と、複数のインデックス＃ｍ（ｍ＝１，２，…）と、「その他の情報」とが格納されている。
【０２５５】
「総合情報」には、当該ＥＳマップテーブルのサイズや、総インデックス数等が記述される。
【０２５６】
そして「インデックス＃ｍ」は夫々、再生に使用される全エレメンタリーストリームのエレメンタリーストリーム・パケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）と、それに対応するインデックス番号及びエレメンタリーストリームのアドレス情報を含んで構成されている。
【０２５７】
本実施例では特に、「インデックス＃ｍ」は夫々、該インデックス＃ｍにより特定されるエレメンタリーストリームのデータタイプに関する情報を含んで構成されている。該データタイプは、例えば背景画像データタイプであるとか、ボタンデータタイプである等の情報により示される。具体的には、例えばインデックス＃１により特定されるエレメンタリーストリームは背景画像データであり、インデックス＃２又は＃３により特定されるエレメンタリーストリームはボタンデータであることを、例えばシステムコントローラ５２０は比較的容易に認識することができる。
【０２５８】
ここで、例えば図２１（ａ）に示す背景画像がインデックス＃１により指定されており、図２１（ｂ）に示すボタンページを含むボタンデータ３０１がインデックス＃２により指定されているとする。このとき、該インデックス＃１及び＃２により特定されるＥＳ＿ＰＩＤ（即ち、ＰＩＤ＝“１００”とＰＩＤ＝“１１０”）により特定されるエレメンタリーストリームを取得し、ボタンメニューを再生或いは表示出力することとなる。
【０２５９】
尚、「インデックス＃ｍ」のうち少なくとも一つは、ページ属性情報を含んで構成されていてもよい。ページ属性情報は、例えば光ディスク１００に複数のボタンデータ３０１が記録されている場合において、当該ボタンデータ３０１により表示されるボタンメニューがサポートしているメニュー内容に関する情報を示している。そして、情報記録再生装置５００は、当該ページ属性情報を参照することで、当該情報記録再生装置５００において適切に再生可能であり、且つ該ボタンメニューに基づくユーザの指示（即ち、例えばボタンコマンド）を適切に実行可能なボタンメニューを規定するボタンデータ３０１を選択することが好ましい。具体的には、情報記録再生装置５００が音声データにおける“ＤＴＳ”をサポートしていれば、インデックス＃２により特定されるボタンデータ３０１を取得し、表示出力可能である。他方、情報記録再生装置５００が音声データにおける“ＤＴＳ”をサポートしていなければ、インデックス＃３により特定されるボタンデータ３０１を取得し、表示出力することが好ましい。
【０２６０】
又、本実施例では例えば、このアドレス情報、即ちＥＳアドレス情報１３４ｄとして、前述のようにエレメンタリーストリームがＭＰＥＧ２のビデオストリームである場合には、Ｉピクチャの先頭のＴＳパケット番号とこれに対応する表示時間のみが、ＥＳマップテーブル１３４中に記述されており、データ量の削減が図られている。
【０２６１】
このように構成されているため、ＡＵテーブル１３１から指定されたＥＳマップ１３４のインデックス番号から、実際のエレメンタリーストリームのエレメンタリーストリーム・パケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）が取得可能となる。また、そのエレメンタリーストリーム・パケットＩＤに対応するエレメンタリーストリームのアドレス情報も同時に取得可能であるため、これらの情報を元にしてオブジェクトデータの再生が可能となる。
【０２６２】
以上説明した光ディスク１００のデータ構造によれば、もし新しいタイトルを光ディスク１００に追加する場合でも、簡単に必要な情報を追加できるので有益である。逆に、例えば編集等を行った結果、ある情報が不要になったとしても、単にその情報を参照しなければよいだけであり、実際にその情報をテーブルから削除しなくてもよい構造となっているため有益である。
【０２６３】
尚、図２４では、上段のＡＵテーブル１３１から参照しないＥＳ＿ＰＩＤについては、下段のＥＳマップテーブル１３４において記述してないが、当該参照しないＥＳ＿ＰＩＤについても、このようにインデックス別に記述しておいてもよい。このように参照しないＥＳ＿ＰＩＤをも記述することで、より汎用性の高いＥＳマップテーブル１３４を作成しておけば、例えば、オーサリングをやり直す場合など、コンテンツを再編集する場合にＥＳマップテーブルを再構築する必要がなくなるという利点がある。
【０２６４】
続いて、図２５及び図２６を参照して、上述の如きボタンページの表示切替時における情報記録再生装置５００における処理について説明する。ここに、図２５は、図１９に示したステップＳ２１５およびＳ２１６の処理の一環として実行される、ボタンページの表示切替処理の詳細を示すフローチャートであり、図２６は、図２５に示したステップＳ３０９及びステップＳ３１０におけるボタンページの表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６５】
図２５において、初期状態として、図１９に示したステップＳ２１１からステップＳ２１５までの処理により、再生系による光ディスク１００の認識、ファイルシステム１０５（図３参照）によるボリューム構造やファイル構造の認識は既にシステムコントローラ５２０及びその内のファイルシステム／論理構造判読器５２２にて終了しているものとする。更に、ディスク情報ファイル１１０の中のディスク総合情報１１２から、一つのタイトルを選択し、再生対象オブジェクトの情報（ＡＵ及びＰＵ情報）の取得まで終了しているものとする。ここでは、再生を行うオブジェクト（ＰＵ）の決定以降の処理フロー（即ち、図１９におけるステップＳ２１５以降の処理フロー、特にステップＳ２１６における処理フロー）について説明する。
【０２６６】
先ず、取得した再生対象オブジェクトの情報に基づいて、再生を行うオブジェクト、即ちＰＵを決定し、同時に、係るＰＵに対応するエレメンタリーストリームを決定する（ステップＳ３０１）。再生を行うＰＵ及びストリームを決定した後、ＥＳマップテーブルに含まれるＥＳアドレス情報（図２４参照）により、再生対象たるＴＳオブジェクトに係るパケット番号を取得する（ステップＳ３０２）。
【０２６７】
そして、ステップＳ３０１において決定したオブジェクトの再生に使用されるボタンメニュー用のボタンデータ３０１をオブジェクトの再生前に先読みするか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここでの判定は、例えばタイトルの再生を中断することなくボタンメニューを表示させたい場合等のように、ボタンメニューの表示によりタイトルの再生に影響を与えたくない場合には、先読みすると判定される。一方、例えば再生停止中のオブジェクトのスチル画面上にボタンメニューを表示する場合等のように、ビデオデータと共に多重化されているボタンデータ３０１を随時再生するように表示してもタイトルの再生に影響を与えるおそれが少ない場合には、先読みしないと判定されてもよい。但し、このような場合であっても、タイトルの再生前に、予めボタンデータ３０１を先読みすると判定してもよい。
【０２６８】
この判定の結果、ボタンデータ３０１の先読みをすると判定する場合には（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、ボタンデータ３０１及び背景画像データを読み込み、メモリ５５０にキャッシュする（ステップＳ３０４）。そして、その後に図１９におけるステップＳ２１１にて決定したタイトル（即ち、ＴＳオブジェクト１４６）の再生を開始する（ステップＳ３０５）。
【０２６９】
一方、ボタンデータ３０１の先読みをしないと判定する場合には（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、通常通りタイトルの再生を開始する（ステップＳ３０５）。
【０２７０】
タイトルの再生中には、例えばユーザインタフェース７２０によるユーザの指示入力を監視する。具体的には、ユーザよりボタンページ３０１ｐ（即ち、当該ボタンページにより構成されるボタンメニュー）の表示指示があるか否かが判定される。（ステップＳ３０６）。あるいは、アイテム情報内に該アイテムの再生終了時点でボタンページ表示させるようフラグを設け、そのタイミングを監視してもよい。
【０２７１】
この判定の結果、ボタンページ３０１ｐの表示指示があると判定された場合には（ステップＳ３０６：Ｙｅｓ）、ボタンデータ３０１が取得済みであるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。係る判定では、ステップＳ３０４にてボタンデータ３０１或いは背景画像データを予めキャッシングしてあれば、ボタンデータ３０１は取得済みであると判定される。又、ステップＳ３０４で読込処理をしない場合には、主映像情報等のコンテンツ情報と共に多重化されているボタンデータ３０１を取得完了している場合には、ボタンデータ３０１は取得済みであると判定される。
【０２７２】
この判定の結果、ボタンデータ３０１が取得済みでなければ（ステップＳ３０７：Ｎｏ）、ボタンページ３０１ｐの表示を行うことはできないため、その旨（例えば、ボタンメニューの表示不可である旨）を画面に表示する等して、コンテンツの再生を続ける。
【０２７３】
他方、ボタンデータ３０１が取得済みであると判定された場合には（ステップＳ３０７：Ｙｅｓ）、タイトルの再生を一時的に停止してボタンページ３０１ｐの表示を行うか否かを判定する（ステップＳ３０８）。即ち、再生中のタイトルが表示されている画面上にボタンページ３０１ｐ（即ち、該ボタンページ３０１ｐにより規定されるボタン等）を重ねて表示するか、或いは一時停止されたタイトルが表示されている画面上若しくは例えばブルーバック画面等の上にボタンページ３０１ｐを重ねて表示するか否かを判定する。
【０２７４】
この判定の結果、タイトルの再生を停止することなくボタンページ３０１ｐの表示を行うと判定された場合には（ステップＳ３０８：Ｎｏ）、タイトルの再生は停止しないで、ボタンページ３０１ｐの表示を行う（ステップＳ３０９）。
【０２７５】
他方、タイトルの再生を停止してボタンページ３０１ｐの表示を行うと判定された場合には（ステップＳ３０８：Ｙｅｓ）、タイトルの再生を停止してボタンページ３０１ｐの表示を行う（ステップＳ３１０）。
【０２７６】
尚、ステップＳ３０９及びステップＳ３１０におけるボタンページ３０１ｐの表示処理については、後に詳述する（図２６参照）。
【０２７７】
ボタンページ３０１ｐの表示処理が終了した後は、通常のタイトル再生を続け、ユーザからの早送り／巻き戻しの指示の有無を判定する（ステップＳ３１１）。
【０２７８】
他方、ステップＳ３０６における判定の結果、ボタンページ３０１ｐの表示指示がなければ（ステップＳ３０６：Ｎｏ）、同様にコンテンツの再生を続け、ユーザからの早送り／巻き戻しの指示の有無を判定する（ステップＳ３１１）。
【０２７９】
この判定の結果、早送り／巻き戻しの指示が入力されていれば（ステップＳ３１１：Ｙｅｓ）、ユーザの指示に従って早送り／巻き戻し処理を行う（ステップＳ３１３）。
【０２８０】
他方、早送り／巻き戻し処理の指示が入力されていなければ（ステップＳ３１１：Ｎｏ）、再生オブジェクトが終了しているか否かを判定する（ステップＳ３１２）。
【０２８１】
この判定の結果、再生オブジェクトが終了していなければ（ステップＳ３１２：Ｎｏ）、ステップＳ３０６へ戻り、再度一連の処理を行う。
【０２８２】
他方、再生オブジェクトが終了していれば（ステップＳ３１２：Ｙｅｓ）、オブジェクトの再生処理を終了する。
【０２８３】
続いて、図２６を参照して、図２５におけるステップＳ３０９及びステップＳ３１０の「ボタンページの表示処理」について、より詳細に説明する。尚、ステップＳ３０９における「ボタンページの表示処理」とステップＳ３１０における「ボタンページの表示処理」とでは、タイトルの再生が停止しているか否かが相違しているが、ボタンページ表示処理においては共通の内容となっているため、同一のフローチャートにより説明する。
【０２８４】
図２６に示すように、先ず、指定されたボタンページ番号からボタンページ３０１ｐを構成する（ステップＳ４０１）。即ち、ボタンデータ３０１に含まれる複数のボタンページ＃ｊ（３０１ｐ）のうち、表示すべきボタンページ３０１ｐを選択する。このとき、ボタンページ＃１（３０１）を最初に表示すべきボタンページ３０１ｐとして、デフォルトで指定していてもよい。或いは、ユーザの指定に応じて、所定のボタンページ３０１ｐを指定してもよい。更に、前回ボタンページ３０１ｐを表示した場合の、当該ボタンページ番号を記憶しておき、そのボタンページ番号を有するボタンページ３０１ｐを指定してもよい。その後、当該ボタンページ３０１ｐに重ねて表示する背景画像の指定があるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。係る指定は、例えばシステムコントローラ５２０の動作により行われてもよい。
【０２８５】
この判定の結果、背景画像の指定がなければ（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、ボタンページ３０１ｐ（ボタンメニュー）を表示し、ユーザの入力に備えて待機する（ステップＳ４０３）。尚、背景画像の指定がない場合には、ボタンページ３０１ｐが画面上に表示されることとなるが、そのときタイトルの再生は続行していてもよいし、或いは停止（即ち、スチル画面）していてもよい。
【０２８６】
他方、背景画像の指定があれば（ステップＳ４０３：Ｙｅｓ）、当該背景画像にボタンページ３０１ｐを重ねて表示し、ユーザの入力に備えて待機する（ステップＳ４０４）。
【０２８７】
ここでのボタンページ３０１ｐの表示出力は、例えばシステムコントローラ５２０の制御下で、例えば静止画デコーダ５１５等によりボタン画像が読み出されることにより行われるように構成してもよい。
【０２８８】
ここで、表示されたボタンページ３０１ｐに基づくユーザからの入力があれば（ステップＳ４０５）、該ユーザによる入力に対応するボタンコマンドの解析を行う（ステップＳ４０６）。そして、ボタンコマンドが、表示されているボタンページ３０１ｐの変更を指示する旨のボタンコマンドであるか否かが判定される（ステップＳ４０６）
この判定の結果、ボタンページ３０１ｐの変更を指示する旨の指示であると判定された場合には（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）、変更後のボタンページ３０１ｐによりボタンメニューを構成する（ステップＳ４０８）。そして、ステップＳ４０２へ戻り、再度一連の処理を行う。
【０２８９】
他方、ボタンページ３０１ｐの変更を指示する旨の指示でないと判定された場合には（ステップＳ４０８：Ｎｏ）、ステップＳ４０６にて解析したボタンコマンドを実行する（ステップＳ４０９）。具体的には、例えば音声の変更処理を実行したり、字幕の変更を実行したりする。ボタンコマンドの実行後にはボタンページ及び表示されている場合には背景画像を消去し（ステップＳ４１０）、ボタンメニューが表示されていない通常のタイトル再生処理を続ける。
【０２９０】
以上説明した再生動作により、例えばタイトルの再生中のユーザ操作に応じて、適宜ボタンメニューを表示或いは非表示可能であると共に、複数のボタンページ情報を有することで、比較的容易にボタンメニューの表示を切り替えることが可能となる。特に、ボタンデータ３０１を予めプリロードしておくことで、コンテンツ情報の再生に影響を及ぼすことなく（即ち、処理パフォーマンスを低下させることなく）、ボタンメニューの表示を切り替えることが可能となる。
【０２９１】
（再生時のアクセスの流れ）
次に図２７を参照して、本実施例における特徴の一つであるＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２を用いた情報記録再生装置５００における再生時のアクセスの流れについて、光ディスク１００の論理構造と共に説明する。ここに図２７は、光ディスク１００の論理構造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示すものである。
【０２９２】
図２７において、光ディスク１００の論理構造は、論理階層４０１、オブジェクト階層４０３及びこれら両階層を相互に関連付ける論理−オブジェクト関連付け階層４０２という三つの階層に大別される。
【０２９３】
これらのうち論理階層４０１は、再生時に所望のタイトルを再生するための各種論理情報と再生すべきプレイリスト（Ｐリスト）及びその構成内容とを論理的に特定する階層である。論理階層４０１には、光ディスク１００上の全タイトル２００等を示すディスク情報１１０ｄが、ディスク情報ファイル１１０（図３参照）内に記述されており、更に、光ディスク１００上の全コンテンツの再生シーケンス情報１２０ｄが、プレイリスト情報ファイル１２０（図３参照）内に記述されている。より具体的には、再生シーケンス情報１２０ｄとして、各タイトル２００に含まれる一又は複数のタイトルエレメント２００−２に対して夫々、一又は複数のプレイリストセット１２６Ｓの構成が記述されている。更に、各プレイリストセット１２６Ｓは、一又は複数のプレイリスト１２６を含んでおり、各プレイリスト１２６には、一又は複数のアイテム２０４（図１３参照）の構成が記述されている。そして、再生時におけるアクセスの際に、このような論理階層４０１によって、再生すべきタイトル２００を特定し、これに対応するプレイリスト１２６を特定し、更にこれに対応するアイテム２０４を特定する。
【０２９４】
続いて、論理−オブジェクト関連付け階層４０２は、このように論理階層４０１で特定された情報に基づいて、実体データであるＴＳオブジェクトデータ１４０ｄの組合せや構成の特定を行うと共に論理階層４０１からオブジェクト階層４０３へのアドレス変換を行うように、再生すべきＴＳオブジェクトデータ１４０ｄの属性とその物理的な格納アドレスとを特定する階層である。より具体的には、論理−オブジェクト関連付け階層４０２には、各アイテム２０４を構成するコンテンツの固まりをＡＵ１３２という単位に分類し且つ各ＡＵ１３２をＰＵ３０２という単位に細分類するオブジェクト情報データ１３０ｄが、オブジェクト情報ファイル１３０（図３参照）に記述されている。
【０２９５】
ここで、「ＰＵ（プレゼンテーションユニット）３０２」とは、複数のエレメンタリーストリームを、再生切替単位ごとに関連付けてまとめた単位である。仮に、このＰＵ３０２中にオーディオストリームが３本存在すれば、このビジョンを再生中には、ユーザが自由に３本のオーディオ（例えば、言語別オーディオなど）を切り替えることが可能となる。
【０２９６】
他方、「ＡＵ（アソシエートユニット）１３２」とは、一つのタイトルで使用するＴＳオブジェクト中の、ビデオストリームなどのエレメンタリーストリームを複数まとめた単位であり、一又は複数のＰＵ３０２の集合からなる。より具体的には、ＰＵ３０２を介して間接的に、エレメンタリーストリーム・パケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）を各ＴＳオブジェクト毎にまとめた単位である。このＡＵ１３２は、例えば多元放送における相互に切替可能な複数の番組或いは複数のプログラムなど、コンテンツから考えて相互に特定関係を有する複数の番組或いは複数のプログラムなどの集合に対応している。そして、同一のＡＵ１３２に属したＰＵ３０２は、再生時にユーザ操作により相互に切替可能な複数の番組或いは複数のプログラムを夫々構成する一又は複数のエレメンタリーストリームの集合に対応している。
【０２９７】
従って、再生すべきＡＵ１３２が特定され、更にそれに属するＰＵ３０２が特定されれば、再生すべきエレメンタリーストリームが特定される。即ち、図１２に示したＰＡＴやＰＭＴを用いないでも、光ディスク１００から多重記録された中から所望のエレメンタリーストリームを再生可能となる。
【０２９８】
ここで実際に再生されるエレメンタリーストリームは、ＰＵ情報３０２から、エレメンタリーストリームのパケットＩＤ（図１２参照）であるＥＳ＿ＰＩＤによって特定或いは指定される。同時に、再生の開始時間及び終了時間を示す情報が、エレメンタリーストリームのアドレス情報に変換されることにより、特定エレメンタリーストリームの特定領域（或いは特定時間範囲）におけるコンテンツが再生されることになる。
【０２９９】
このようにして論理−オブジェクト関連付け階層４０２では、各アイテム２０４に係る論理アドレスから各ＰＵ３０２に係る物理アドレスへのアドレス変換が実行される。
【０３００】
続いて、オブジェクト階層４０３は、実際のＴＳオブジェクトデータ１４０ｄを再生するための物理的な階層である。オブジェクト階層４０３には、ＴＳオブジェクトデータ１４０ｄが、オブジェクトデータファイル１４０（図３参照）内に記述されている。より具体的には、複数のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）を構成するＴＳパケットペイロード１４６が時刻毎に多重化されており、これらが時間軸に沿って配列されることにより、複数のエレメンタリーストリームが構成されている（図１１参照）。そして、各時刻で多重化された複数のＴＳパケットペイロードは、エレメンタリーストリーム毎に、論理−オブジェクト関連付け階層４０２で特定されるＰＵ３０２に対応付けられている。尚、複数のＰＵ３０２と、一つのエレメンタリーストリームとを関連付けること（例えば、切替可能な複数の番組間或いは複数のプログラム間で、同一のオーディオデータに係るエレメンタリーストリームを共通で利用したり、同一のサブピクチャデータに係るエレメンタリーストリームを共通で利用したりすること）も可能である。
【０３０１】
このようにオブジェクト階層４０３では、論理−オブジェクト関連付け階層４０２における変換により得られた物理アドレスを用いての、実際のオブジェクトデータの再生が実行される。
【０３０２】
以上のように図２７に示した三つの階層により、光ディスク１００に対する再生時におけるアクセスが実行される。
【０３０３】
尚、図２７及びその説明については便宜上、サブアイテム以外のアイテム及びサブアイテムの両者が、“アイテム２０４”に含まれる形で図示されており、その説明がなされている。即ち、論理階層４０１から論理−オブジェクト関連付け階層４０２への対応付けについては、サブアイテム以外のアイテムであっても、サブアイテムであっても、アイテム２０４に示された通りである。
【０３０４】
（各情報ファイルの構造）
次に図２８から図３４を参照して、本実施例の光ディスク１００上に構築される各種情報ファイル、即ち図３を参照して説明した（１）ディスク情報ファイル１１０及びプレイリスト情報ファイル１２０におけるデータ構造の具体例について説明する。
【０３０５】
図２８から図３４を参照して、これらのファイルの具体例における各構成要素及び構成要素間の階層構造について説明する。ここに、図２８から図３４は、これらのファイルの階層構造を模式的に示す概念図である。尚、図２８から図３４において、既に図３から図９等を参照して説明したファイル、データ或いは情報等と同様のものには同様の参照符号を付し、それらの説明は適宜省略する。加えて、ディスク情報ファイル１１０及びプレイリスト情報ファイル１２０と同じく、光ディスク１００上に記録されるオブジェクト情報ファイル１３０については、図２４を用いて説明しているため、ここでの説明を省略する。
【０３０６】
先ず、図２８に示すように、本具体例に係る「タイトル情報セット」は、図３等に示したディスク情報ファイル１１０及びプレイリスト情報ファイル１２０を含んでなる情報セットである。
【０３０７】
タイトル情報セットは、一つのディスクヘッダ１１２ｘ、複数のタイトル情報２００（タイトル情報＃１、…、＃ｎ）、複数のプレイ（Ｐ）リストセット１２６Ｓ（Ｐリストセット＃１、…、＃ｎ）及びその他の情報から構成されている。
【０３０８】
（１）ディスクヘッダ：
先ず図２８に示したタイトル情報セットのうち、ディスクヘッダ１１２ｘについて、図２８及び図２９を参照して説明する。
【０３０９】
図２８において、ディスクヘッダ１１２ｘは、同図中で右上段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、図３に示したディスク総合情報１１２に対応する情報として、バージョン番号、タイトル総数、タイトル情報総数、プレイ（Ｐ）リストセット総数等の各種情報用の複数フィールドを有する。ディスクヘッダ１１２ｘは、図３に示したタイトルポインタ１１４−１に対応する情報用のテーブルとして、タイトル開始アドレステーブルを有しており、図３に示したプレイリストセットポインタ１２４に対応する情報用のテーブルとして、プレイ（Ｐ）リストセット開始アドレステーブルを有する。ディスクヘッダ１１２ｘは、各タイトルセットの属性を示すタイトルセット属性を示す情報用のフィールドを有する。更にディスクヘッダ１１２ｘは、タイトルテーブル１１２ｘｔｔ及びプレイリストセットテーブル１１２ｘｐｔを有する。
【０３１０】
このように複数のフィールド及び複数のテーブルを有するディスクヘッダ１１２ｘは、ディスク上記録領域全域の複数のタイトルを統括的に管理するためのものである。
【０３１１】
ここに、「バージョン番号」は、当該規格におけるバージョン番号であり、例えばＩＳＯ６４６によれば、コード“００７０”とされる。「タイトル総数」は、ディスク上記録領域全域のタイトルの総数であり、「タイトル情報総数」は、ディスク上記録領域全域のタイトル情報の総数である。「プレイリストセット総数」は、ディスク上記録領域全域のプレイリストセットの総数であり、「タイトル開始アドレステーブル」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各タイトルの開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。「プレイリストセット開始アドレステーブル」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各プレイリストセットの開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。「タイトルセット属性」は、例えばタイトルセットのデータ長さ、タイトルセットで用いる文字の種類（日本語、英語など）、タイトルセットの名称等のタイトルセットの属性を示す。
【０３１２】
図２９において、タイトルテーブル１１２ｘｔｔは、同図中で右上段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、複数のタイトルメニュー開始アドレス情報＃１、…、＃ｎ及び複数のタイトルコンテンツ開始アドレス情報＃１、…、＃ｎを、番号別に対をなす形式で記録するための複数フィールドを有する。
【０３１３】
ここに、「タイトルメニュー開始アドレス」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各タイトルメニューを含むタイトル情報の開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。タイトルメニュー開始アドレス“０”は、ディスク全体に関するメニューであるディスクメニューに割り当てられる。「タイトルコンテンツ開始アドレス」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各コンテンツタイトルを含むタイトル情報の開始アドレスを示す。ここに「コンテンツタイトル」とは、各タイトルのコンテンツを示すタイトルである。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。タイトルコンテンツ開始アドレス“０”は、例えばタイトル再生初期に無条件に再生されるファーストプレイタイトルに割り当てられる。
【０３１４】
図２９において、プレイリストセットテーブル１１２ｘｐｔは、同図中で右下段に分岐する形で示されており、複数のプレイ（Ｐ）リストセット開始アドレス＃１、…、＃ｍを記録するための複数フィールドを有する。
【０３１５】
ここに、「プレイリストセット開始アドレス」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各プレイリストセットの開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。
【０３１６】
（２）タイトル情報：
次に図２８に示したタイトル情報セットのうち、タイトル情報２００について、図２８及び図３０を参照して説明する。
【０３１７】
図２８において、タイトル情報２００は、同図中で右中段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、図４に示したタイトル総合情報２００−１に対応するタイトルエレメントの総数を示す情報２００−１ｘを記録するためのフィールドを有し、更に、複数のタイトルエレメント２００−２（タイトルエレメント＃１、…、＃ｋ）及びその他の情報２００−５を記録するための複数フィールドを有する。
【０３１８】
ここに、「タイトルエレメント総数」は、当該タイトル情報に含まれるタイトルエレメントの総数を示す。
【０３１９】
図３０において、各タイトルエレメント２００−２は、同図中で右に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、プレイリストセット番号、候補総数、複数のプレイ（Ｐ）リスト（即ち、Ｐリスト＃１、…、＃ｋ）へのポインタ２００ＰＴを記録するための複数フィールドを有する。更に、Ｐリストプリコマンド２００ＰＲ、Ｐリストポストコマンド２００ＰＳ及び、次に再生されるべきタイトルエレメントを示すネクスト情報２００−６Ｎ等を記録するための複数フィールドを有する。尚、タイトルエレメント２００−２中のその他の情報とは、例えば、シーケンシャル型や分岐型等のタイトルの種類等の各タイトルエレメントに関する情報である。
【０３２０】
ここに、「プレイリストセット番号」は、プレイリストセットのＩＤ（識別）番号を示す。「候補総数」は、当該タイトルエレメントの候補となりえるプレイリストの総数を示す。「Ｐリストへのポインタ２００ＰＴ」、「Ｐリストプリコマンド２００ＰＲ」、「Ｐリストポストコマンド２００ＰＳ」及び「ネクスト情報２００−６Ｎ」等については、前述の通りである。例えば、「Ｐリストへのポインタ２００ＰＴ」は、プレイリストセットにおけるプレイリストのＩＤ（識別）番号を示す。
【０３２１】
（３）プレイリストセット：
次に図２８に示したタイトル情報セットのうち、プレイリストセット１２６Ｓについて、図２８及び図３１から図３４を参照して説明する。
【０３２２】
図２８において、プレイリストセット１２６Ｓは、同図中で右下段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、図５に示したプレイリストセット総合情報１２６−１に対応する情報として、プレイ（Ｐ）リスト総数及び複数のプレイリスト（ＰＬ）プレゼンテーション（ＰＬプレゼンテーション＃１、…、＃ｉ）を含んでなる情報１２６−１ｘを記録するためのフィールドを有する。更に、プレイリストセット１２６Ｓは、複数のプレイ（Ｐ）リスト１２６（即ち、Ｐリスト＃１、…、＃ｉ）、アイテム定義テーブル１２６−３及びその他の情報１２６−４を記録するための複数フィールドを有する。
【０３２３】
ここに、「プレイリスト総数」は、当該プレイリストセット中のプレイリストの総数を示す。
【０３２４】
図３１において、各ＰＬプレゼンテーション１２６−１ｘｉは、同図中で右上段へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、ビデオコーデック、ビデオ解像度、ビデオアスペクト比、ビデオフレームレート、オーディオチャネル割当等を示す情報を記録するための複数フィールドを有する。
【０３２５】
ここに、「ビデオコーデック」は、当該プレイリストセットに係る映像情報記録時に使用され、よってその再生時に使用すべきビデオコーデックの種類を示す。「ビデオ解像度」は、当該プレイリストセットのうちメインパス（即ち、主映像を提供するビデオストリーム）に対応するプレイリストに係る映像情報記録時に使用されたビデオ解像度を示す。「ビデオアスペクト比」は、当該プレイリストセットのうちメインパスに対応するプレイリストに係る映像情報記録時に使用されたビデオアスペクト比を示す。「ビデオフレームレート」は、当該プレイリストセットのうちメインパスに対応するプレイリストに係る映像情報記録時に使用されたビデオフレームレートを示す。「オーディオチャネル割当」は、当該プレイリストセットのうちメインパスに対応するプレイリストに係る音声情報記録時に使用されたオーディオチャネルの割当を示す。
【０３２６】
図３１において、各プレイリスト１２６は、同図中で右中段へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、当該プレイリスト１２６のデータ長さを示す情報、プレイリストヘッダ、複数のプレイリストエレメント１２６−２（即ち、Ｐリストエレメント＃１、…、＃ｉ）等を記録するための複数フィールドを有する。
【０３２７】
ここに、プレイリストの「長さ」は、次に続くプレイリストの長さをバイト数で示す。これは、「長さ」フィールド自体を含まないデータ長さを示す。「プレイリストヘッダ」は、当該プレイリストに含まれるプレイリストエレメントの総数、当該プレイリストの再生時間、当該プレイリストの名称等の情報を示す。
【０３２８】
更に図３２において、各プレイリストエレメント１２６−２は、同図中で右へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、マスタープレイ（Ｐ）についてのアイテム番号を示すポインタ１２６ＰＴ、サブパス総数、複数のサブパス情報１２６−２ｓｕｂ（即ち、サブパス情報＃１、…、＃ｋ）、ネクスト情報１２６−６Ｎ、プレイ（Ｐ）アイテムについてのプリコマンド１２６ＰＲ、プレイ（Ｐ）アイテムについてのポストコマンド１２６ＰＳ及びその他の情報１２６−６等を記録するための複数フィールドを有する。
【０３２９】
ここに、「ポインタ１２６ＰＴ」、「プリコマンド１２６ＰＲ」及び「ポストコマンド１２６ＰＳ」については、前述の通りである。また、「サブパス総数」は、当該プレイリストエレメント内に存在するサブパスの総数を示す。「ネクスト情報１２６−６Ｎ」は、次に再生されるべきプレイリストエレメントを示す。
【０３３０】
更に図３３において、各サブパス情報１２６−２ｓｕｂは、同図中で中央へ向かって右へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、サブパスタイプ及びサブプレイ（Ｐ）アイテム総数、並びに複数のサブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６−ｓｕｂＰＴ（即ち、サブＰアイテム情報１、…、＃ｋ）を記録するための複数フィールドを有する。
【０３３１】
ここに、「サブパスタイプ」は、各種メニュー表示などサブパルによって如何なる表示が行われるかを示す。「サブＰアイテム総数」は、当該サブパスにおけるサブプレイアイテムの総数を示す。
【０３３２】
そして、各サブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６−ｓｕｂＰＴは、同図中で中央から右端へ向かって分岐する形で示されており、同図中で上から順に、サブプレイ（Ｐ）アイテム番号及びマスタープレイ（Ｐ）アイテムのスタートＰＴＳを記録するための複数フィールドを有する。
【０３３３】
ここに、「サブＰアイテム番号」は、当該サブパスにおけるプレイアイテムのＩＤ（識別）番号を示す。「マスタープレイアイテムのスタートＰＴＳ（プレゼンテーションタイムスタンプ）」は、マスタープレイアイテムの再生時間軸上における当該サブアイテムの再生時刻を示す。
【０３３４】
他方で、図３１において、アイテム定義テーブル１２６−３は、同図中で右下段へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、プレイ（Ｐ）アイテムの総数、複数のプレイ（Ｐ）アイテム２０４（即ち、Ｐアイテム＃１、…、＃ｎ）等を記録するための複数フィールドを有する。
【０３３５】
ここに、「プレイアイテムの総数」は、当該アイテム定義テーブルにおけるアイテム２０４の総数を示す。
【０３３６】
図３４において、各アイテム２０４は、同図中で中央へ向かって右上側へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、プレイ（Ｐ）アイテム種類、ストリームオブジェクトプレイ（Ｐ）アイテム２０４-stream等を記録するための複数フィールドを有する。
【０３３７】
ここに、「プレイ（Ｐ）アイテム種類」は、当該プレイアイテムの種類を示す。例えば、動画用のストリームオブジェクトのためのアイテムであれば、コード“００ｈ”とされ、静止画用のオブジェクトのためのアイテムであれば、コード“１０ｈ”とされ、各種メニュー用のオブジェクトのためのアイテムであれば、コード“２０ｈ”とされる。
【０３３８】
更に、ストリームオブジェクトプレイ（Ｐ）アイテム２０４-streamは、同図中で中央から右端へ向かって分岐する形で示されており、同図中で上から順に、各プレイアイテムに係る、ＥＳ（エレメンタリーストリーム）インデックス番号、ＩＮタイム（ＩＮポイント）、ＯＵＴタイム（ＯＵＴポイント）等を示す情報を有する。
【０３３９】
ここに、「ＥＳインデックス番号」は、ＩＮタイム及びＯＵＴタイムが適用されるエレメンタリーストリームのＩＤ（識別）番号及び種類を示す。また、「ＩＮタイム（ＩＮポイント）」及び「ＯＵＴタイム（ＯＵＴポイント）」については、前述の通りであり、例えば９０ｋＨｚの時間ベースで、当該アイテムの再生時刻及び終了時刻が記述される。
【０３４０】
尚、図３４において、アイテム定義テーブル１２６−３は、このようなストリームオブジェクト用、即ち動画用のアイテム２０４に代えて、静止画オブジェクト用のアイテム２０４-stillを含んでもよい。この場合には、アイテム２０４-stillは、プレイアイテムの種類を示す情報、静止画オブジェクトプレイ（Ｐ）アイテム等を有する。
【０３４１】
尚、以上説明したタイトル情報セットにおける各々のデータ量は、固定バイトであってもよいし、可変バイトであってもよい。更に各フィールドは、必要な個数分の各テーブルを追加可能な構造を有してもよい。
【０３４２】
本実施例では特に、図３３に示したサブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６-subＳＰが、図２０〜図２６を参照して説明したボタンメニュー画面を表示させるためのサブアイテムを指定する。そして、このサブアイテムは、図３４に示したように、プレイリストエレメント１２６−２中の“マスターＰアイテム番号”により示されるアイテム２０４に対応している。この結果、ビデオストリームに基づくタイトルの再生が、アイテム２０４を指定するストリームオブジェクトプレイアイテム２０４-stream（図３４の右端参照）に従ってメインパスとして実行される。この実行と並行して、ボタンメニューの再生が、サブアイテムを指定するサブプレイアイテム情報１２６−subＰＴm（図３３の右端参照）に従ってサブパスとして行われる。
【０３４３】
ここで図２８から図３４を参照して説明した一具体例の如きデータ構造を有する光ディスク１００を再生する際の各種ファイル等の再生順序について説明を加える。
【０３４４】
先ず、図２８に示したタイトル情報セットのうち、ディスクヘッダ１１２ｘが再生される。その一貫として図２９に示したタイトルテーブル１１２ｘｔｔが再生され、そのうちタイトルメニュー開始アドレス又はタイトルコンテンツ開始アドレスが取得される。
【０３４５】
次に、この取得されたアドレス情報に従って、図２８に示したタイトル情報２００の再生が開始される。より具体的には、図３０に示したタイトルエレメント２００−２の再生が行われ、プレイリストセット番号が取得される。更に、プレイリスト＃１〜＃ｋへのポインタ２００ＰＴが取得される。尚、ポインタ２００ＰＴによってプレイリスト１２６を指定する構成を採ることで、前にタイトルエレメント２００−２の再生により特定されたプレイリストセット内にある複数のプレイリストを、複数のタイトル間で共用可能となる。
【０３４６】
次に、図２９に示したプレイリストセットテーブル１１２ｘｐｔが再生され、プレイリストセット開始アドレスが取得される。これに基づいて、図３１に示したプレイリストセット１２６Ｓの再生が開始され、先ずＰＬプレゼンテーション１２６−１ｘｉが再生される。
【０３４７】
次に、要求機能情報の一例たるＰＬプレゼンテーション１２６−１ｘｉと、当該光ディスク１００を再生中の情報再生システムの再生機能（即ち、ビデオパーフォーマンス、オーディオパーフォーマンス等）とが比較されることで、図３１に示したプレイリストセット１２６Ｓ中から、最適なプレイリスト１２６が一つ選択される。
【０３４８】
次に、この選択されたプレイリスト１２６の再生が行われる。より具体的には、図３２に示したプレイリストエレメント１２６−２の再生が行われる。この際、先ずプリコマンド１２６ＰＲが実行され、続いて、図３３に示したマスターＰアイテム番号が取得され、図３４に示したアイテム定義テーブルが参照されることで、該当するアイテム２０４が再生される。このアイテム２０４の再生は、実際には、ストリームオブジェクトＰアイテム２０４-streamを再生することで得られるＥＳインデックス番号、ＩＮタイム及びＯＵＴタイムに従って、該当するＴＳオブジェクトを再生することで行われる（図２４参照）。その後、図３２に示したポストコマンド１２６ＰＳが実行され、更に、ネクスト情報１２６−６Ｎに従って、次に再生すべきプレイリストエレメントの指定が行われて、その再生が同様に繰り返して行われる。
【０３４９】
本実施例では特に、図３４に示したストリームオブジェクトＰアイテム２０４-streamをメインパス用に再生するのと並行して、これに対応する図３３に示したサブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６-subＳＰもサブパス用に再生される。そして、係るサブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６-subＰＴを再生することで得られるＥＳインデックス番号、ＩＮタイム及びＯＵＴタイムに従って、該当するＴＳオブジェクトを、サブパスとして再生する。これらにより、図２０〜図２６を参照して説明した“ボタンメニュー”がサブパスとして再生される。
【０３５０】
以上図１から図３４を参照して詳細に説明したように、本実施例によれば、複数のボタンページを有するボタンデータ構造を採用することで、例えばアイテムによるタイトルの再生及び表示出力中に、ボタンメニューの表示切替を効率的に行うことが可能となる。加えて、対応するサブアイテムによるボタンメニューの再生を行うと共に該再生されたボタンメニューの表示出力を選択的に行うことで、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー画面の表示を効率的に行うことが可能となる。
【０３５１】
尚、上述の実施例では、情報記録媒体の一例として光ディスク１００並びに情報再生記録装置の一例として光ディスク１００に係るレコーダ又はプレーヤについて説明したが、本発明は、光ディスク並びにそのレコーダ又はプレーヤに限られるものではなく、他の高密度記録或いは高転送レート対応の各種情報記録媒体並びにそのレコーダ又はプレーヤにも適用可能である。
【０３５２】
本発明は、上述した実施例に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴なう情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造もまた本発明の技術的範囲に含まれるものである。
【産業上の利用可能性】
【０３５３】
本発明に係る情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造は、例えば、民生用或いは業務用の、主映像、音声、副映像等の各種情報を高密度に記録可能なＤＶＤ等の高密度光ディスクに利用可能であり、更にＤＶＤプレーヤ、ＤＶＤレコーダ等にも利用可能である。また、例えば民生用或いは業務用の各種コンピュータ機器に搭載される又は各種コンピュータ機器に接続可能な、情報記録媒体、情報記録再生装置等にも利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５４】
【図１】本発明の情報記録媒体の一実施例である光ディスクの基本構造を示し、上側部分は複数のエリアを有する光ディスクの概略平面図であり、これに対応付けられる下側部分は、その径方向におけるエリア構造の図式的概念図である。
【図２】従来のＭＰＥＧ２のプログラムストリームの図式的概念図（図２（ａ））、本実施例で利用されるＭＰＥＧ２のトランスポートストリームの図式的概念図（図２（ｂ））であり、本実施例で利用されるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの図式的概念図（図２（ｃ））である。
【図３】本実施例の光ディスク上に記録されるデータ構造の模式的に示す図である。
【図４】図３に示した各タイトル内におけるデータ構造の詳細を階層的に示す概念図である。
【図５】図３に示した各プレイリストセット内におけるデータ構造の詳細を階層的に示す概念図である。
【図６】図３に示した各プレイリストセット内におけるデータ構造の詳細を模式的に示す概念図である。
【図７】図６に示した各アイテムにおけるデータ構造の詳細を模式的に示す概念図である。
【図８】図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示す概念図である。
【図９】本実施例において、各プレイリストセットをプレイリスト一つから構成する場合における、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示す概念図である。
【図１０】図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示す概念図である。
【図１１】本実施例における、上段のプログラム＃１用のエレメンタリーストリームと中段のプログラム＃２用のエレメンタリーストリームとが多重化されて、これら２つのプログラム用のトランスポートストリームが構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示す図である。
【図１２】本実施例における、一つのトランスポートストリーム内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示す概念図である。
【図１３】実施例における光ディスク上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示した図である。
【図１４】本発明の実施例に係る情報記録再生装置のブロック図である。
【図１５】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その１）を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その２）を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その３）を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その４）を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例における情報記録再生装置の再生動作を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例における、背景画像データのデータ構成（図２０（ａ））及びボタンデータのデータ構成（図２０（ｂ））を概念的に示したものである。
【図２１】背景画像データ及びボタンページから構成されるメニュー画像を概念的に示した模式図である。
【図２２】本実施例における、図２１に示すボタンメニューを規定するボタンデータの具体的なデータ構成を概念的に示したものである。
【図２３】本実施例における、ボタンメニューを表示可能とする、プレイリスト情報ファイルの一具体例を示す概念図である。
【図２４】本実施例における、ボタンメニューを表示可能とする、オブジェクト情報ファイルの一具体例を示す概念図である。
【図２５】本実施例における、ボタンメニューの表示の際の、再生処理全体の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本実施例における、ボタンメニュー表示の際の、ボタンページの表示処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本実施例における、光ディスクの論理構造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示す図である。
【図２８】本実施例におけるタイトル情報セットの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図２９】本実施例におけるディクヘッダの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３０】本実施例におけるタイトル情報の一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３１】本実施例におけるプレイリストセットの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３２】本実施例におけるプレイリストの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３３】本実施例におけるプレイリストエレメントの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３４】本実施例におけるアイテム定義テーブルの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【符号の説明】
【０３５５】
１００  光ディスク
１０５  ファイルシステム
１１０  ディスク情報ファイル
１２０  プレイリスト情報ファイル
１２６  プレイリスト
１２６Ｓ  プレイリストセット
１３０  オブジェクト情報ファイル
１３４  ＥＳマップテーブル
１４０  オブジェクトデータファイル
１４２  ＴＳ（トランスポートストリーム）オブジェクト
１４６  ＴＳパケットペイロード
２００  タイトル
２０４  アイテム
３０１  ボタンデータ
３０１ｐ  ボタンページ
５００  情報記録再生装置
５０２  光ピックアップ
５０６  復調器
５０８  デマルチプレクサ
５１１  ビデオデコーダ
５１２  オーディオデコーダ
５１５  静止画デコーダ
５２０  システムコントローラ
５５０  メモリ
６０６  変調器
６０８  フォーマッタ
６１０  ＴＳ／ＰＳオブジェクト生成器
６１１  ビデオエンコーダ
６１２  オーディオエンコーダ
６１５  静止画エンコーダ
【図１】
2006221795.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2006221795.tif 000031
【図３０】
2006221795.tif 000032
【図３１】
2006221795.tif 000033
【図３２】
2006221795.tif 000034
【図３３】
2006221795.tif 000035
【図３４】
2006221795.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成18年3月15日(2006.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ情報と、
前記コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報と
が記録されており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含むことを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
前記複数のボタンページのうち少なくとも一つは、前記操作を規定するボタンコマンド情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項３】
前記複数のボタンページのうち少なくとも一つは、前記ボタンメニューとして表示出力される少なくとも一つのボタン画像情報に対応付けられており、且つ該ボタン画像情報を表示出力するためのボタン制御情報を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報記録媒体。
【請求項４】
前記ボタン制御情報は、前記ボタン画像情報との対応付けを示す対応情報、前記ボタン画像情報が規定するボタンの表示位置を示す表示位置情報、並びに前記操作に応じて生ずる前記ボタンの状態の変化を示す近隣ボタン情報のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項３に記載の情報記録媒体。
【請求項５】
前記ボタン情報は、前記コンテンツ情報が記録されると共に記録領域の一領域を占めるコンテンツ空間に、前記コンテンツ情報と一緒に記録されていることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
【請求項６】
前記ボタンメニューを重ねて表示する背景画像を規定する背景画像情報が更に記録されていることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
【請求項７】
コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録手段と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段と
を備えており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含むことを特徴とする情報記録装置。
【請求項８】
コンテンツ情報及び当該コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報を記録する第１記録工程と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程と
を備えており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含むことを特徴とする情報記録方法。
【請求項９】
請求項１に記載の情報記録媒体を再生する情報再生装置であって、
前記コンテンツ情報、前記ボタン情報及び前記プレイリスト情報を再生する再生手段と、
前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成手段と
を備えており、
前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記サブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報を再生するように前記再生手段を制御することを特徴とする情報再生装置。
【請求項１０】
前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定手段と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成手段を制御する制御手段と
を更に備えることを特徴とする請求項９に記載の情報再生装置。
【請求項１１】
前記指定手段は、前記ボタンコマンド情報が規定されたボタンであり、
前記制御手段は、前記ボタンコマンド情報に従って前記再生手段及び前記生成手段を制御することを特徴とする請求項１０に記載の情報再生装置。
【請求項１２】
前記生成された前記ボタンメニューを保持するバッファメモリを更に備えたことを特徴とする請求項９から１１のいずれか一項に記載の情報再生装置。
【請求項１３】
請求項１に記載の情報記録媒体を再生する情報再生方法であって、
前記プレイリスト情報を再生する第１再生工程と、
前記ボタン情報に基づき、前記ボタンメニューを生成する生成工程と、
前記第１再生工程において再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記サブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記ボタン情報を再生する第２再生工程と
を備えたことを特徴とする情報再生方法。
【請求項１４】
前記複数のボタンページのうち一のボタンページを指定する指定工程と、
前記指定された前記一のボタンページにより構成される前記ボタンメニューが生成されるよう前記生成工程を制御する制御工程と
を更に備えることを特徴とする請求項１３に記載の情報再生方法。
【請求項１５】
請求項７に記載の情報記録装置に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする記録制御用のコンピュータプログラム。
【請求項１６】
請求項９に記載の情報再生装置に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段及び前記生成手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする再生制御用のコンピュータプログラム。
【請求項１７】
コンテンツ情報と、
前記コンテンツ情報に関する操作を可能とするボタンメニューを規定するボタン情報と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、前記コンテンツ情報を構成すると共に再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報と
を有しており、
前記ボタン情報は、夫々が前記ボタンメニューを構成可能であると共に、相互に表示切替可能な複数のボタンページを含み、
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記ボタン情報をサブアイテムとして指示するサブアイテム情報とを含むことを特徴とする制御信号を含むデータ構造。