(57)【要約】【課題】  遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  図柄表示手段(41)と、遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し装置(130)と、図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御装置(21)と、貯留払い出し装置(130)を制御するための払い出し制御装置(120)とを備え、主制御装置(21)から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を払い出し制御装置(120)に送ることで貯留払い出し装置(130)により遊技媒体を払い出すことを特徴とする。【選択図】    図４
2006051066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し装置と、
前記図柄表示手段の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御装置と、
前記貯留払い出し装置を制御するための払い出し制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように設定された遊技機であって、
前記主制御装置から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御装置に送ることで前記貯留払い出し装置により遊技媒体を払い出すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知する払い出しエラー報知装置を備え、
前記払い出し制御装置が、前記払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、前記払い出しエラー報知装置に送出し、
前記払い出しエラー信号を入力した前記払い出しエラー報知装置は、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御装置は、（１）遊技者による遊技媒体投入の検知、（２）遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、（３）前記当選抽選手段による当選抽選、（４）図柄表示手段の変動表示、（５）図柄表示手段の停止表示、（６）入賞の有無の判定、（７）入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置への送出を、前記（１）から（７）の順に繰り返し、
前記払い出し制御装置は、前記主制御装置からの払い出し信号の入力に基づいて、前記貯留払い出し装置により遊技媒体を払い出させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段、
前記図柄表示手段の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段、
前記貯留払い出し装置を制御するための払い出し制御手段として機能させ、
前記主制御手段を、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技機を、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムであって、
前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段、
前記図柄表示手段の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段、
前記貯留払い出し装置を制御するための払い出し制御手段として機能させ、
前記主制御手段を、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技機を、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、主制御装置とは別に払い出し制御装置を備えた遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、払い出し制御手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、主制御装置により、図柄表示手段及び貯留払い出し装置の両方の作動が制御されているものが知られている（例えば、特許文献１。）。
具体的には、図６に従来の遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図７に従来の遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示す。図６に示すように、貯留払い出し装置130は、主制御装置21に直接、接続されて、主制御装置21からの直接の制御信号に基づいて、遊技媒体の払い出し作業が行われる。また、図７の遊技のフローに示すように、１回の遊技の最後のステップ５０９において、入賞していると判定された場合は、ステップ５１０において、メダルの払い出し処理が行われる。そして、かかるメダル払い出し処理が終了した後、当該遊技が終了しているものである。このように、メダルの払い出し処理が終了しなければ、当該遊技は終了しないように設定されている。
【特許文献１】特開２００４−１５４４４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、主制御装置により、遊技媒体の払い出し動作（貯留払い出し装置の駆動、払い出し数の監視等）を制御していたため、入賞時の払い出し動作が終了するまで、次の遊技へ移行することができないといった問題点があった。
特に、スロットマシンの遊技媒体として、板状の遊技メダルが使用されていたが、近年では、スロットマシンと同様に回転リールを有して同様な遊技を行うが、遊技媒体として、パチンコ球のような遊技球を使用する、いわゆるパロットと呼ばれる遊技機が検討されている。かかるパロットにおいては、従来の遊技メダル１枚に対して、遊技球の５個を、同一のものとして換算している。かかる場合、遊技メダルを１５枚払い出すには、パロットでは遊技球７５個を払い出さなければならず、この払い出し作業時間が、非常に長くなっていた。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、貯留払い出し装置により払い出し作業が行われているようなときも、（１）から（７）の処理を支障なく進めることができて、遊技を進めることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段41の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し装置130と、前記図柄表示手段41の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御装置21と、前記貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御装置120とを備え、前記主制御装置21は、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110と、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように設定された遊技機10であって、前記主制御装置21から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御装置120に送ることで前記貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出すことを特徴とする。
【０００７】
また、ここで、「遊技機10」とは、具体的には、例えば、遊技媒体として球状のパチンコ球を使用して、図柄表示手段（例えば回転リール40）を有するような、いわゆるパロットを含むものであり、また、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するスロットマシンを含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、形状は特に限定されるものではなく、円板状の遊技メダルや、通常のコインでもよく、また、パチンコ機で使用されているような球状のパチンコ球でもよいものであって、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
【０００８】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール23の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、「変動表示」とは、図柄表示手段41としての回転リール40が、回転中の状態であって、回転リール40の周囲の図柄が回転移動している状態を意味するものである。また、「停止表示」とは、図柄表示手段41としての回転リール40の回転が、停止している状態であって、回転リール40の周囲の図柄の移動が停止している状態を意味する。
（作用）  本発明は、主制御装置21とは別に、貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御装置120を備え、主制御装置21からの払い出し信号が入力されることで、払い出し制御装置120が貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出す。これにより、主制御装置21は、払い出し信号を、払い出し制御装置120へ送出した後は、貯留払い出し装置130の遊技媒体の払い出しの制御を、払い出し制御装置120に任せて、次の遊技の制御を行うことが可能となり、次の遊技へ移行することができる。すなわち、払い出し制御装置120の払い出し作業の終了を待つことなく、次の遊技へ移行することができ、遊技を効率的に進めることができる。
【０００９】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機10は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知する払い出しエラー報知装置150を備え、前記払い出し制御装置120が、前記払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、前記払い出しエラー報知装置150に送出し、前記払い出しエラー信号を入力した前記払い出しエラー報知装置150は、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知することを特徴とする。
（作用）  本発明は、主制御装置21に関係なく、払い出し制御装置120が払い出しエラーを検知し、払い出しエラー信号を払い出しエラー報知装置150に送出して、払い出しエラー報知装置150が外部に払い出しエラーの発生を報知している。したがって、主制御装置21は、払い出しエラーの発生の検知や、払い出しエラー報知装置150の制御に拘わる必要がない。これにより、主制御装置21は、エラー発生に基づく、処理能力の損失を被ることなく、通常の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御装置21は、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができる。
【００１０】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記主制御装置21は、（１）遊技者による遊技媒体投入の検知、（２）遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、（３）前記当選抽選手段110による当選抽選、（４）図柄表示手段41の変動表示、（５）図柄表示手段41の停止表示、（６）入賞の有無の判定、（７）入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置120への送出を、前記（１）から（７）の順に繰り返し、前記払い出し制御装置120は、前記主制御装置21からの払い出し信号の入力に基づいて、前記貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出させることを特徴とする。
【００１１】
（作用）  本発明は、主制御装置21が、（１）遊技者による遊技媒体投入の検知、（２）遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、（３）前記当選抽選手段による当選抽選、（４）図柄表示手段の変動表示、（５）図柄表示手段の停止表示、（６）入賞の有無の判定、（７）入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置への送出を、前記（１）から（７）の順に繰り返す。一方、払い出し制御装置120は、主制御装置21からの払い出し信号の入力に基づいて、貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出す。これにより、主制御装置21は、払い出し制御装置120の払い出し制御に拘わる必要がない。したがって、主制御装置21は、貯留払い出し装置130の払い出し制御に関連した処理能力の損失を被ることなく、（１）から（７）の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御装置21は、貯留払い出し装置130により払い出し作業が行われているようなときも、（１）から（７）の処理を支障なく進めることができ、遊技を進めることができる。
【００１２】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機10を、
複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段41の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段（具体的には、例えば貯留払い出し装置130）、前記図柄表示手段41の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段（具体的には、例えば主制御装置21）、前記貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御手段（具体的には例えば払い出し制御装置120）として機能させ、前記主制御手段を、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技機10を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムであって、前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１３】
（作用）  本発明は、主制御手段（主制御装置21）とは別に、貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御手段（払い出し制御装置120）を備え、主制御手段（主制御装置21）からの払い出し信号が入力されることで、払い出し制御手段（払い出し制御装置120）が貯留払い出し手段（貯留払い出し装置130）により遊技媒体を払い出す。これにより、主制御手段（主制御装置21）は、払い出し信号を、払い出し制御手段（払い出し制御装置120）へ送出した後は、貯留払い出し手段（貯留払い出し装置130）の遊技媒体の払い出しの制御を、払い出し制御手段（払い出し制御装置120）に任せて、次の遊技の制御を行うことが可能となり、次の遊技へ移行することができる。すなわち、払い出し制御手段（払い出し制御装置120）の払い出し作業の終了を待つことなく、次の遊技へ移行することができ、遊技を効率的に進めることができる。
【００１４】
更に、前記遊技機10は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知する払い出しエラー報知手段（具体的には例えば払い出しエラー報知装置150）を備え、前記払い出し制御手段（払い出し制御装置120）が、前記払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、払い出しエラー報知手段（払い出しエラー報知装置150）に送出し、前記払い出しエラー信号を入力した払い出しエラー報知手段（払い出しエラー報知装置150）は、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知するように形成することができる。
このように形成すると、主制御手段（主制御装置21）は、払い出しエラーの発生の検知や、払い出しエラー報知手段（払い出しエラー報知装置150）の制御に拘わる必要がない。これにより、主制御手段（主制御装置21）は、エラー発生に基づく、処理能力の損失を被ることなく、通常の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御手段（主制御装置21）は、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができる。
【００１５】
更に、前記主制御手段（主制御装置21）は、（１）遊技者による遊技媒体投入の検知、（２）遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、（３）前記当選抽選手段110による当選抽選、（４）図柄表示手段41の変動表示、（５）図柄表示手段41の停止表示、（６）入賞の有無の判定、（７）入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置120への送出を、前記（１）から（７）の順に繰り返し、前記払い出し制御手段（払い出し制御装置120)は、前記主制御手段（主制御装置21）からの払い出し信号の入力に基づいて、前記貯留払い出し手段（貯留払い出し装置130）により遊技媒体を払い出させるように形成することができる。
【００１６】
このように形成すると、主制御手段（主制御装置21）は、払い出し制御手段（払い出し制御装置120)の払い出し制御に拘わる必要がない。したがって、主制御手段（主制御装置21）は、貯留払い出し手段（貯留払い出し装置130）の払い出し制御に関連した処理能力の損失を被ることなく、（１）から（７）の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御手段（主制御装置21）は、貯留払い出し手段（貯留払い出し装置130）により払い出し作業が行われているようなときも、（１）から（７）の処理を支障なく進めることができ、遊技を進めることができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明の作用は、請求項４記載の発明と同様であるため説明を省略する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００１８】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、貯留払い出し装置により払い出し作業が行われているようなときも、（１）から（７）の処理を支障なく進めることができて、遊技を進めることができる遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００１９】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（図面の説明）  図１乃至図５は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は当選抽選手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図及び図４及び図５は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００２１】
この遊技機10は、スロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、遊技メダル１枚に対して、５個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル３枚投入に対して、１５個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率（メダル１枚に対して５個の遊技球）による遊技球が払い出されるものである。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが１５枚、払い出されるような場合には、パロットでは、７５個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、かかる遊技媒体が異なる以外は、通常のスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。
【００２２】
本実施の形態における遊技機10は、図３に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される媒体払い出し口230と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための上皿240が設けられている。また、筐体11の下部に上皿240に貯留された遊技球を落下移動させて貯留しておくための貯留皿250が形成されている。なお、特に図示していないが、遊技者の操作により、上皿240に貯留した遊技球を、遊技機内部を通って媒体投入口18から貯留皿250へ移動させることができるように形成されてあり、また、上皿240が遊技球で一杯になり、媒体払い出し口230からの遊技球が上皿240へ払い出されないような場合には、かかる払い出しの遊技球は、途中の通路から溢れて、貯留皿250へ払い出されるように形成されている。
【００２３】
そして、上皿240に遊技球を入れると、この遊技球は、上皿240の底部に設けられ遊技機10内部に連通する媒体投入口18に転がって移動する。そして、操作部23のベットスイッチ16を操作すると、媒体投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が媒体投入口18から払い出されるように形成されているものである。
ここで、パロットとしての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞玉を供給したり、投入玉を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、ＣＲユニット140が設置されている。ＣＲユニット140は、紙幣投入口141から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
【００２４】
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、遊技媒体の数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技媒体の投入数が、５個の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、１０個の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、１５個の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２５】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）主制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、貯留払い出し装置130の動作を制御するための払い出し制御装置120と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２６】
（主制御装置21）  上記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
そして、主制御装置21は、回転リール40が停止表示して、所定の有効入賞ライン上に、当選フラグが成立している入賞図柄が停止して、入賞した場合、遊技媒体を払い出すための払い出し信号を、払い出し制御装置120へ送出するように形成されている。
【００２７】
主制御装置21は、図４に示すように、（１）遊技者による遊技媒体投入の検知（ステップ１０１）、（２）遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動（ステップ１０２）、（３）当選抽選手段110による当選抽選（ステップ１０３）、（４）図柄表示手段41の変動表示（ステップ１０４）、（５）図柄表示手段41の停止表示（ステップ１０７）、（６）入賞の有無の判定（ステップ１０８）、（７）入賞した場合の払い出し信号の払い出し制御装置120への送出（ステップ１１０）を、前記（１）から（７）の順に繰り返すものである。
（払い出し制御装置120）  上記払い出し制御装置120は、貯留払い出し装置130を制御するためのものである。具体的には、主制御装置21から遊技媒体を払い出すための払い出し信号が、この払い出し制御装置120に送られる。そしてい、払い出し信号を入力した払い出し制御装置120が、貯留払い出し装置130を制御して、貯留払い出し装置130により遊技媒体を遊技者に払い出すように形成されているものである。なお、払い出し信号は、主制御装置21から払い出し制御装置120への一方通行となるように形成されている。
【００２８】
前記払い出し制御装置120は、貯留払い出し装置130における遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーを検知するように設定されている。そして、払い出し制御装置120は、かかる払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、払い出しエラー報知装置150へ送出するように形成されている。
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２９】
（入力手段）  上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（出力手段）  上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し装置130
（３）ＣＲユニット140
（４）払い出しエラー報知装置150
（５）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３１】
（投入スイッチ15）  上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技媒体の媒体投入口18から投入された遊技媒体を検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留された遊技球の個数を減じて遊技媒体の投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
【００３２】
（スタートスイッチ30）  上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３３】
（ストップスイッチ50）  上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）  上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００３４】
（貯留払い出し装置130）  上記貯留払い出し装置130は、遊技媒体を貯留するとともに、図柄表示手段41である回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。この貯留払い出し装置130は、払い出し制御装置120により制御されているものである。
（ＣＲユニット140）  このＣＲユニット140は、遊技機10の向かって右隣に配置されているものであって、紙幣又は磁気カードの挿入により、所定数の遊技媒体を貸し出すことができるものである。このＣＲユニット140は、上部に紙幣又は磁気カードを投入可能な紙幣投入口141と、紙幣又は磁気カードの投入により、遊技媒体を遊技者に払い出す円筒状の遊技球貸し出し口142と、紙幣又は磁気カードの投入により、遊技媒体を直接、遊技機10の上皿240へ払い出す円筒ノズル状の貸し出しノズル143とを備えている。なお、特に図示していないが、遊技者のスイッチの操作により、貸し出しノズル143を利用するか、遊技球貸し出し口142を利用するか選択することができるものである。
【００３５】
（払い出しエラー報知装置150）  上記払い出しエラー報知装置150は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知するためのものである。具体的には、この払い出しエラー報知装置150は、図３に示すように、回転リール40の下の右側に形成されているランプである。このランプが赤色に点灯することにより、何らかの払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知するものである。もちろん、この払い出しエラー報知装置150を、このように遊技機10の前面側に配置するだけでなく、配線コードを伸ばして、当該遊技機10を配置している遊技ホールの管理者が常駐する管理室において、点灯するように形成しても良いものである。
【００３６】
（報知装置66）  上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の上部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の上部に配置された３個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３７】
（遊技制御手段27）  上記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し装置130を介して所定個数の遊技媒体が払い出される。なお、遊技媒体を払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３８】
当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３９】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４０】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４１】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（当選抽選手段110）  上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者に遊技媒体の払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
上記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）  上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００４３】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００４４】
（当選乱数抽出手段112）  上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）  上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（当選判定手段114）  上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４５】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図４及び図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図４に示すステップ１０１において、遊技者により、遊技媒体が投入される。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮ状態となる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００４６】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００４７】
ステップ１０８において、停止表示した図柄が確定する。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、停止表示した図柄に基づいて、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、この主制御装置21から、払い出し制御装置120へ向かって、払い出し信号が出力される。そして、当該遊技が終了する。なお、払い出し信号を出力した後は、かかる払い出し信号による払い出し動作の途中であっても、主制御装置21は、次の遊技へ移行可能な状態となるものである。
【００４８】
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
次に、図４の払い出し制御装置120の動作のフローについて説明する。
ステップ１１１において、主制御装置21からステップ１１０で出力された払い出し信号が、この払い出し制御装置120へ入力され、払い出し制御装置120は、当該払い出し信号を受信する。そして、次のステップ１１２に進む。
【００４９】
ステップ１１２において、入賞した図柄に対応した数の遊技媒体が、貯留払い出し装置130により、払い出される。なお、その際、払い出し制御装置120が、払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、払い出しエラー報知装置150に送出する。そして、この払い出しエラー信号を入力した払い出しエラー報知装置150は、点灯することにより、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知する。そして、全ての遊技媒体の払い出しが終了することにより、払い出し制御装置120の動作は終了する。なお、払い出し制御装置120により、貯留払い出し装置130を制御して、遊技媒体の払い出し作業が行われている間であっても、主制御装置21は、次の遊技へ移行可能な状態となっており、遊技者による遊技媒体投入等の遊技の進行操作が行われると、払い出し制御装置120による払い出し動作の途中であっても、次の遊技へ移行するように設定されている。
【００５０】
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００５１】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。これにより、テーブル停止制御の停止テーブルが決定される。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００５２】
また、この遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段41の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段、前記図柄表示手段41の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段、前記貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御手段として機能させ、前記主制御手段を、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技機10を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムであって、前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００５３】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、貯留払い出し装置130を駆動させて遊技者に対して現実の遊技媒体の払い出しを行うように形成することができる。
【００５４】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技媒体の払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技媒体の枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】従来の遊技機の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】従来の遊技機の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００５６】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  媒体投入口
20  制御装置                            21  主制御装置
22  演出制御装置                        23  操作部
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                          41  図柄表示手段
42  リールテープ                        43  左側回転リール
44  中央回転リール                      45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                    60  リールユニット
61  図柄                                66  報知装置
67  スピーカ                            68  表示装置
69  報知ランプ                          110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
120  払い出し制御装置                  130  貯留払い出し装置
140  ＣＲユニット                      141  紙幣投入口
142  遊技球貸し出し口                  143  貸し出しノズル
150  払い出しエラー報知装置            230  媒体払い出し口
240  上皿                              250  貯留皿
【図１】
2006051066.tif 000003
【図２】
2006051066.tif 000004
【図３】
2006051066.tif 000005
【図４】
2006051066.tif 000006
【図５】
2006051066.tif 000007
【図６】
2006051066.tif 000008
【図７】
2006051066.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月25日(2004.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】従来の遊技機の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】従来の遊技機の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。