(57)【要約】【課題】  遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ表示部材に損傷が生じにくい構成を実現する。【解決手段】  パチンコ機１には、遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とが設けられており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃが形成されている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が透明板保持部８３に取り付けられており、この透明板保持部８３が扉部３の本体部分に取り付けられている。そして、透明板保持部８３には、絵柄表示可能に構成された保持部側表示パネル１４０が窓部３ｃの開口縁から延出した形態にて設けられており、この保持部側表示パネル１４０と遊技領域９０ａの端部付近に配置される端部側表示パネル１３０と連なる表示領域が構成されている。【選択図】  図５
2006122217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記透明板保持部によって形成される、又は前記透明板保持部に取り付けられるベース部に取り付けられる第１表示部材と、
前記遊技領域の端部、又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板と前記第２透明板とを保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記第２透明板の間に配置される第１表示部材と、
前記遊技領域の端部、又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、前記第１表示部材が配置され、この第１表示部材は、前記連通部を介し前記透明板間領域の外部に固定されており、
前記第１表示部材と、前記遊技領域の端部又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材と、により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【特許文献４】特開平６−６３２３２号公報
【特許文献５】特開平８−２０６３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技盤における遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。また、特許文献４、５の技術では、２枚のガラスの間に表示部材を配置する技術が開示されている。これら技術では、遊技者に対してより近い位置で表示を行うことができる。しかしながら、上記特許文献３ないし５のように、遊技者により近い位置で表示を行うようにした場合、遊技との連携性が問題となる。即ち、表示を行う位置を遊技者に近づけるほど遊技盤から遠ざかることとなるため、表示の孤立感が増大してしまう。従って、上述のように遊技者により近い位置で表示を行おうとする場合には、遊技との連携性を適切に確保することが望まれる。また、特許文献３ないし５の構成では、単一の部品に単一の表示部材を配置する構成をとっており、かつその単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念される。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行いうる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００８】
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記透明板保持部によって形成される、又は前記透明板保持部に取り付けられるベース部に取り付けられる第１表示部材と、
前記遊技領域の端部、又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１（請求項１）の構成によれば、透明板保持部に取り付けられる第１表示部材と、遊技領域の端部、又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材とを連ねているため、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行うことができる。
【００１０】
請求項１（手段１）における、「前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されている」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において前記第１表示部材と、前記第２表示部材とが隙間を隔てずに隣接して連なっていてもよく、遊技盤の前面と平行な面方向において前記第１表示部材と前記第２表示部材とわずかな隙間を隔てて近接して連なっていてもよい。
【００１１】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、板状に構成される遊技盤において遊技球が流下する側の外面（遊技盤において遊技球が流下する側の外面を「前面」とする）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１２】
本明細書において、「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部によって囲まれた領域をいい、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁よりも内側の領域が遊技領域である。
【００１３】
また、本明細書において、「遊技領域の端部に隣接した位置」とは、遊技領域の外部であって、遊技領域の端部と距離を隔てない位置、或いは遊技領域の端部と近接した位置を意味する。遊技領域の端部と距離を隔てない位置とは、端部側表示部材が遊技領域の外部に配置され、かつ端部側表示部材の端部が遊技領域の境界にまで達している位置をいう。また、遊技領域の端部と近接した位置とは、端部側表示部材が遊技領域の外部に配置され、かつ端部側表示部材の端部と遊技領域の端部とが少なくとも遊技球の径未満とされる位置をいう。
【００１４】
なお、本明細書において、第１表示部材及び第２表示部材は、いずれにおいても「絵柄表示可能」に構成できる。絵柄表示可能な構成は、キャラクターなどの絵柄や、文字、記号などの少なくともいずれかが表示可能であればよく、ＥＬパネルや液晶パネルのみならず、複数のＬＥＤが並んで構成されるドットマトリックス式の表示装置をも含む概念である。
【００１５】
手段２．前記第１表示部材は、前記１又は複数の透明板の前方に配置された前方表示部材からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。また、透明板の前方位置に前方表示部材を配置しているため、前方表示部材がより遊技者に近い状態となり、その結果、遊技者が表示を見やすくなり、かつ前方表示部材が立体感高く把握され、ひいては装飾性が効果的に高められる。
即ち、特許文献３ないし５の構成では、単一の部品に単一の表示部材を配置する構成をとっており、かつその単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念されるが、手段２の構成によればこの問題を効果的に解消できる。
【００１７】
手段３．前記第１表示部材は、前記１又は複数の透明板の後方に配置された後方表示部材からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。これにより、数多くの部品が混在して配置スペースの制約が大きい遊技盤にあまり影響を及ぼすことなく表示部材を配置でき、かつ、遊技盤を交換するいわゆる板替えの際に、表示部材を交換後の遊技盤に簡単に再利用できる構成となる。
また、透明板の後方位置に後方表示部材を配置しているため、後方表示部材がより遊技盤に近い状態となり、第２表示部材との連携性が一層高まる。
【００１９】
手段４．前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部とを有し、
前記第１表示部材は、前記第１透明板と前記第２透明板との間に配置された透明板間表示部材からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、透明板間の領域を有効に利用して広範囲に亘る表示領域を構成できることとなる。この構成では、単に透明板間のみに表示部材を配置するのではなく、透明板間の表示部材と端部側表示部材とを連ねているため、遊技盤から透明板間にまで連なって表示が及ぶように、連続性高く、かつ立体感高く表示を連携させることができ、その一方で、横方向（即ち、遊技盤の前面（盤面）と平行方向）の連携をも確保できることとなり、両表示部材の一体感が極めて高くなる。
即ち、特許文献３ないし５の構成では、単一の部品に単一の表示部材を配置する構成をとっており、かつその単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念されるが、手段４の構成によればこの問題を効果的に解消できる。
また、２つの透明板間に表示部材が介在するため、表示部材に生じる汚れを効果的に防止できる。
【００２１】
手段５．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板と前記第２透明板とを保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記第２透明板の間に配置される第１表示部材と、
前記遊技領域の端部、又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材と、
を備え、
前記第１表示部材と、前記第２表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段５（請求項２）の構成によれば、遊透明板間の領域を有効に利用して広範囲に亘る表示領域を構成できることとなる。この構成では、単に透明板間のみに表示部材を配置するのではなく、透明板間の表示部材と端部側表示部材とを連ねているため、遊技盤から透明板間にまで連なって表示が及ぶように、連続性高く、かつ立体感高く表示を連携させることができ、その一方で、横方向（即ち、遊技盤の前面（盤面）と平行方向）の連携をも確保できることとなり、両表示部材の一体感が極めて高くなる。
【００２３】
手段６．前記第１表示部材を取り付けるためのベース部が、前記透明板保持部に対して着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、メンテナンス等の際に、透明板保持部を交換せずとも前方表示部材のみを交換できる構成となる。即ち、透明板保持部に前方表示部材を取り付けるようにすると、透明板保持部に透明板と前方表示部材という２つの消耗部品が配置されることとなるため、各部品の状態に応じて適切なメンテナンスを行う必要があるが、本構成によれば、各部品毎に独立したメンテナンスが可能となる。
例えば、ベース部を係合爪やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部に対し着脱可能に取り付けることができる。
【００２５】
なお、手段１ないし手段５のいずれかに記載のものにおいて、前記第１表示部材を取り付けるためのベース部が、前記透明板保持部の一部として形成されていてもよい。このようにすれば、簡易にかつ安価にベース部を構成でき、部品点数を効果的に削減できる。このようにベース部を透明板保持部の一部として構成する場合、例えば、透明板保持部の本体とベース部とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、透明板保持部の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部（即ち第１表示部材が取り付けられる突出部分）を除いた部分を意味する。
【００２６】
手段７．前記透明板保持部は、前記扉部に形成された窓部によって前方をカバーされており、当該遊技機の前方から正面視した場合に前記透明板保持部全体が視認不能となるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、透明板保持部を視認不能としつつ第１表示部材のみを視認させることができ、デザイン的に優れた構成となる。また、表示部材を視認可能とした上で、透明板保持部と透明板との接続構造を一般遊技者に視認させないように構成でき、防犯性をも確保できる。
【００２８】
手段８．前記第１表示部材の後方において、遊技球が流下可能となる流路が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、遊技盤の前面と平行な面方向に関して、表示部と流路とを同一領域に配置することができ（即ち、前後に重なるように配置することができ）、スペース的なメリットの大きい構成となる。
【００３０】
手段９．前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記第１表示部材は、前記透明板間領域の内部に配置され、かつ前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定されるように設けられていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００３１】
この構成では、連通部を介して第１表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、第１表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。また、第１表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。その上、第１表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【００３２】
手段１０．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、前記第１表示部材が配置され、この第１表示部材は、前記連通部を介し前記透明板間領域の外部に固定されており、
前記第１表示部材と、前記遊技領域の端部又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材と、により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１０（請求項３）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行うことができる。
また、連通部を介して第１表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、第１表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。
また、第１表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。
その上、第１表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【００３４】
手段１１．前記扉部を開けた際に、前記第１表示部材が前記透明板間領域から前記連通部を介して抜け、当該扉部と前記第１表示部材とが離間するように構成されていることを特徴とする手段９又は手段１０に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、扉部の開放に伴って第１表示部材が操作容易な位置とされるため、簡単に第１表示部材にアクセスすることができ、より一層メンテナンスが行いやすくなる。
【００３６】
なお、手段９ないし手段１１のいずれかに記載のものにおける連通部としては、透明板に形成された切欠部や開口部であってもよく、透明板保持部に形成された切欠部や開口部であってもよい。また透明板と透明板保持部の両方によって切欠部や開口部が構成されていてもよい。
【００３７】
手段９ないし手段１１のいずれかに記載のものにおいて、遊技盤固定ベース部を遊技盤に取り付け、この遊技盤固定ベース部に第１表示部材を取り付ける構成とすることができる。
このようにすれば、第１表示部材を安定して固定できる好適な構成となる。
【００３８】
手段１２．前記第１表示部材は、遊技領域の外部において前記遊技盤に固定される遊技盤固定ベース部に取り付けられていることを特徴とする手段９ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、遊技にあまり用いられてなかったスペースを効果的に利用して第１表示部材を安定して固定できる好適な構成となる。
【００４０】
手段１３．前記第１表示部材と前記第２表示部材とが一体のものとして構成されていることを特徴とする手段９ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、第１表示部材と第２表示部材との連携性が極めて高くなり、その一方で、部品点数の削減、製造コストの低減を効果的に図りうる構成となる。
【００４２】
手段１４．前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部材と前記第２表示部材とが隙間を隔てないで隣接していることを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、面方向における両部材の連携性が極めて高くなる。即ち、両表示部材が隙間なく把握されることとなり、両表示部材の一体感が増す構成となる。
【００４４】
手段１５．前記第１表示部材の端部と前記第２表示部材の端部とが、所定範囲に亘り隙間を隔てないで配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、面方向における両部材の連携性が極めて高くなり、両部材が一体的な表示領域として把握されやすい構成となる。
【００４６】
例えば、手段１５に記載のものにおいて、前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記第１表示部材と前記第２表示部材との最短距離が遊技球の径未満となるように近接した構成とすることができる。このようにすれば、面方向における両部材の連携性が高くなる。  
【００４７】
なお、いずれの手段においても、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部材が少なくとも前記窓部の開口縁位置に設けられるように構成できる。このように窓部の開口縁位置に第１表示部材が設けられていれば、窓部の開口領域内において領域端部に目一杯第１表示部材を配置できる。
このように、前記第１表示部材を少なくとも前記窓部の開口縁位置に設ける例としては、例えば、前記窓部の開口端部と、前記第１表示部材の一部とが前後に重なるように構成することができる。このようにすれば、窓部の開口端部の後方に第１表示部材が配置されることとなるため、第１表示部材を窓部の開口端部にまで目一杯配置できる好適な構成となり、第１表示部材における端部を部分的に覆うことのできる構成となる。
【００４８】
手段１６．前記第１表示部材は、前記遊技領域の外側のみに配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、あまり表示に利用されていない遊技領域外のスペースを効率的に利用して表示が行えることとなる。また、遊技領域外のスペースを効果的に目立たせることができる。
【００５０】
手段１７．前記第１表示部材の周縁部が、前記遊技領域の周縁に沿って構成されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、第１表示部材をスペース的に限られた遊技領域外に配置する上で、効率的な配置が可能となる。
【００５２】
手段１８．前記第２表示部材は、前記遊技領域の外側において、前記遊技領域の境界に隣接して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、装飾等にあまり用いられない遊技領域外のスペースを効率的に利用して第２表示部材を配置できることとなる。また、遊技領域外のスペースを効果的に目立たせることができる。
【００５４】
手段１９．前記第２表示部材は、前記遊技領域の内部における当該遊技領域の端部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、遊技領域の内部の表示を第１表示部材と連携させることができるため、第２表示部材と関連して第１表示部材が目立ちやすくなる。
【００５６】
手段２０．前記第２表示部材は、前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記第１表示部材と隣接する側の端部が前端部とされていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、前後方向において第２表示部材が第１表示部材とより近づくため、双方の関連性をより高めることができる。
【００５８】
手段２１．前記第２表示部材の前端部は、前記遊技盤の前面よりも前方位置とされていることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、第２表示部材がより遊技者側に近づく構成となり、かつ第２表示部材を第１表示部材と関連させやすくなる。
【００６０】
手段２２．前記第１表示部材は、前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記第２表示部材と隣接する側の端部が後端部とされていることを特徴とする手段１ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、前後方向において第１表示部材が第２表示部材とより近づくため、関連性を高めることができる。
【００６２】
手段２３．前記第１表示部材の後端部は、前記第１透明板の前面よりも前方位置とされていることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、第１表示部材がより一層遊技者側に近づく構成となり、第１表示部材の装飾性が高まる。
【００６４】
手段２４．前記第１表示部材の前面が、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、表示面積をより広く確保しやすい好適な構成となり、その一方で第１表示部材が前後方向において立体感高く配置される構成となる。
【００６６】
手段２５．前記第１表示部材は、前記第２表示部材側がそれとは反対側よりも後方位置となるように傾斜していることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、第１表示部材と第２表示部材の前後方向における位置的な関連性がより一層高まる。
【００６８】
手段２６．前記第２表示部材の前面が、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、表示面積をより広く確保しやすい好適な構成となる。また、第２表示部材の立体感を高めることができる。
【００７０】
手段２７．前記第２表示部材は、前記第１表示部材側がそれとは反対側よりも前方位置となるように傾斜していることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、前後方向において第１表示部材と第２表示部材の位置的な関連性がより一層高まる。
【００７２】
なお、手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機において、前記第１表示部材の前面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていてもよい。このようにすれば、第１表示部材の少なくとも一部が正面から視認されやすい構成となる。
この場合、第１表示部材の前面について、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を遊技盤の前面と傾斜させるようにしてもよく、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を曲面状に構成してもよい。
【００７３】
手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機において、前記第２表示部材の前面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていてもよい。この構成によれば、第２表示部材の少なくとも一部が正面から視認されやすい構成となる。
この場合、第２表示部材の前面について、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を遊技盤の前面と傾斜させるようにしてもよく、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を曲面状に構成してもよい。
【００７４】
手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機において、前記第１表示部材は、前面のほぼ全体が平坦に構成されていてもよい。このようにすれば、第１表示部材が視認されやすくなる構成となり、また製造容易な形状となる。
【００７５】
手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機において、前記第１表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。
この場合、第１表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。第１表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、第１表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。
【００７６】
また、手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機において、前記第２表示部材は、前面のほぼ全体が平坦に構成されていてもよい。このようにすれば、第２表示部材が視認されやすくなる構成となり、また製造容易な形状となる。
【００７７】
手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機において、前記第２表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。
この場合、第２表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。第２表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、第２表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。
【００７８】
手段２８．前方透明板は、平坦に構成される平板部と、その平板部よりも前方側に盛り上がる膨出部を有してなり、
前記膨出部によって前記第１表示部材の少なくとも一部がカバーされるよう構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、第１表示部材を配置スペースをより広く確保できる構成となる。
【００８０】
具体的には、手段２８の構成において、第１表示部材の全体が膨出部によってカバーされるように構成できる。
【００８１】
手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機においても、前記透明板保持部を、前記透明板の周縁部に環状に配置される枠体として構成できる。このようにすれば、透明板を安定的に保持できる構成となる。
具体的には、前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板との両透明板の周縁部全体を保持するように前記透明板保持部を構成できる。
【００８２】
手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機において、前記透明板保持部と前記透明板とを接着媒体により接合することができる。このようにすれば、透明板を透明板保持部に簡易にかつ強固に保持できる構成となる。この場合、前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板との両透明板の周縁部全体を接着媒体により透明板保持部に接合する構成とすることができる。
【００８３】
また、手段１ないし手段２８のいずれに記載の遊技機においても、前記透明板保持部と前記透明板とを、着脱可能に構成できる。このようにすれば、第１表示部材のメンテナンスを行いやすい構成となる。
【００８４】
手段２９．前記第１表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
具体的には、前記第１表示部材を、フルカラーＥＬディスプレイによって構成できる。このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【００８６】
手段３０．前記第２表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
具体的には、前記第２表示部材を、フルカラーＥＬディスプレイによって構成できる。このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【００８８】
手段３１．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において同一対象を示す絵柄が表示されるように表示制御を行うことを特徴とする手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、両表示部材で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、第１表示部材と第２表示部材とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００９０】
手段３２．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材のいずれか一方の表示部材で表示されていた特定絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段３０に記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部材のみで行われるのではなく、複数の表示部材において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【００９２】
手段３３．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材のいずれか一方の表示部材で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示部材に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【００９４】
手段３４．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３２又は手段３３に記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【００９６】
手段３５．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において遊技領域の外側から中心側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３２又は手段３３記載の遊技機。
【００９７】
このようにすれば、遊技領域の外側から中心側に向かって特定表示が移るという今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【００９８】
手段３６．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、第１表示部材と第２表示部材とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【０１００】
手段３７．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【０１０１】
このようにすれば、第１表示部材及び第２表示部材がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部材の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【０１０２】
手段３８．表示制御手段により、前記第１表示部材及び前記第２表示部材での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【０１０４】
手段３９．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【０１０５】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【０１０６】
手段４０．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材による特定表示と、前記第２表示部材による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【０１０７】
このようにすれば、各表示部材の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、「前記第１表示部材による特定表示及び前記第２表示部材による特定表示」とは、上述の、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【０１０８】
手段４１．表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材による特定表示の開始と、前記第２表示部材による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして関連表示が開始されることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【０１０９】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、「前記第１表示部材による特定表示及び前記第２表示部材による特定表示」とは、上述の、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【０１１０】
なお、手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部材による特定表示と、前記第２表示部材による特定表示と、が予め定められた順序で行われるように関連表示が行われてもよい。このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。例えば、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、前記第１表示部材及び前記第２表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、第１表示部材におけるキャラクター絵柄の表示と、第２表示部材におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【発明の効果】
【０１１１】
請求項１（手段１）の構成によれば、透明板保持部に取り付けられる第１表示部材と、遊技領域の端部、又は遊技領域の端部に隣接した位置に配置される第２表示部材とを連ねているため、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらには立体感高く表示を行うことができる。
【０１１２】
請求項２（手段５）の構成によれば、遊透明板間の領域を有効に利用して広範囲に亘る表示領域を構成できることとなる。この構成では、単に透明板間のみに表示部材を配置するのではなく、透明板間の表示部材と端部側表示部材とを連ねているため、遊技盤から透明板間にまで連なって表示が及ぶように、連続性高く、かつ立体感高く表示を連携させることができ、その一方で、横方向（即ち、遊技盤の前面（盤面）と平行方向）の連携をも確保できることとなり、両表示部材の一体感が極めて高くなる。
【０１１３】
請求項３（手段１０）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、遊技との連携性を適切に確保でき、さらに第１表示部材に損傷が生じにくい構成となる。また、連通部を介して第１表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、第１表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。また、第１表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。その上、第１表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１１４】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１１を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図１の遊技機の斜視図であり、図４は、図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図５は、実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。また、図６は、表示部材の構成を説明する説明図であり、図７は透明板保持部を例示する正面図及び断面図、図８は透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図及び断面図、図９は図７の透明板保持部を斜め前方からみた斜視図、図１０は、その透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。図１１は実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１１５】
（全体構成）
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料のいずれかによって環状の枠体として構成される透明板保持部８３（図１，４、５参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の透明板保持部８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されており、透明板保持部８３は、扉部３の本体部分３ｅに着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１１６】
図４に示すように、扉部３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部に相当するレール２２及び樹脂仕切部２３によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５（以下、表示部５ともいう）は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。図５に示すように、この表示装置５は、配置孔７ａに一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。なお、図２に示すように、レール２２及び樹脂仕切部２３に隣接して遊技球の衝突を受けるゴム製の衝突受け部６５が設けられている。
【０１１７】
図１に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１１８】
図１、図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１１９】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１２０】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１２１】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１２２】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５、及び後述する保持部側表示パネル１４０をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１２３】
図１１に示すように、制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。また、クロック回路３４、バスライン３５、入出力処理回路３６も設けられている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、図１１のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、端部側表示制御装置１３１、保持部側表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１を構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【０１２４】
また、図１１に示す中央表示制御装置１０１、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、端部側表示制御装置１３１、保持部側表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、端部側表示パネル１３０、保持部側表示パネル１４０、扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させるように構成されている。
【０１２５】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１２６】
（第１表示部材）
図１ないし図５に示すように、パチンコ機１は、遊技盤７を備えており、さらに、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃ（扉部３における開口部が窓部３ｃに相当している）を有し、図４のように遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３が設けられている。本明細書では、遊技機における扉部３以外の部分を遊技機本体１ａとしている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が、環状の透明板保持部８３に保持されるようにして設けられている。そして、本実施形態では、この透明板保持部８３に、絵柄表示可能な保持部側表示パネル１４０が取り付けられており、この保持部側表示パネル１４０によって保持部側表示領域１４９が構成されている。また、保持部側表示パネル１４０に隣接して端部側表示パネル１３０が設けられて端部側表示領域１３９が構成され、これら端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０によって連なる表示領域が構成されている。
【０１２７】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０はベース部８５に取り付けられており、このベース部８５は、この透明板保持部８３に対して着脱可能に取り付けられている。これによりメンテナンス等の際に、透明板保持部８３の全部を交換せずとも保持部側表示パネル１４０のみを交換できる構成となっている。具体的には、例えば、ベース部８５を係合爪やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部８３に対し着脱可能に取り付けることができる。
【０１２８】
上記のような構成とせずに、ベース部８５を、透明板保持部８３の一部として形成してももよい。このようにすれば、簡易にかつ安価にベースを構成でき、部品管理も行いやすい。具体的には、例えば、透明板保持部８３の本体とベース部８５とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、ここでいう透明板保持部８３の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部８５（即ち保持部側表示パネル１４０）を除いた部分を意味する。また、この場合、ベース部８５と、透明板保持部８３の本体とを樹脂材料により一体的に形成することができる。このようにすれば、ベース部８５をより一層簡易に、かつ安価に構成できる。
【０１２９】
次に、透明板保持部８３について説明する。図７は、透明板保持部を正面から見た図を示し、図８は、透明板保持部に透明板を取り付けた状態を正面から示している。図９は、透明板保持部を斜め前方から見た斜視図であり、図１０は、透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。
【０１３０】
図７ないし図１０に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持するように構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有している。保持部側表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、２枚の透明板のうちの前側に配置される前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部側から、この前方ガラス５２の中心側に向けて延出した構成をなしている。換言すれば、図１に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、保持部側表示パネル１４０は前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部側から遊技領域９０ａの中心Ｇ１側に広がっている。
【０１３１】
また、図１、図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、窓部３ｃの開口縁位置に設けられている。従って、窓部３ｃの開口領域内（即ち視認可能領域９３内）において最も外側（周縁側）に保持部側表示パネル１４０が配置されることとなる。なお、本実施形態では、窓部３ｃの開口端部と、保持部側表示パネル１４０の端部とがほぼ同位置とされているが、窓部３ｃの開口端部と、保持部側表示パネル１４０の一部とが前後に重なるように構成されていてもよい。
【０１３２】
また、透明板保持部８３は、扉部３に形成された窓部３ｃによって前方をカバーされており、図１のように正面視した場合に全体が視認不能となるように構成されている。このようにすれば、透明板保持部８３を視認不能としつつ保持部側表示パネル１４０のみを視認させることができ、デザイン的に優れた構成となる。
【０１３３】
また、図１に示すように、本実施形態では、仕切部（レール部２２及び樹脂仕切部２３)によって遊技盤７の前面７ｄに沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側のみに配置されている。また、保持部側表示パネル１４０の周縁部１４０ｆが、遊技領域９０ａの境界９０に沿って（換言すれば、レール部２２に沿って）構成されている。これにより、スペース的に限られた遊技領域９０ａ外において、保持部側表示パネル１４０が効率的に配置されることとなる。なお、ここでは、周縁部１４０ｆが境界９０と距離を隔てた状態で当該周縁部１４０ｆに沿って配置されているが、周縁部１４０ｆが境界９０と距離を隔てずに当該境界９０に沿って設けられていてもよい。
【０１３４】
また、図５に示すように、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａは、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜し、表示面積の確保が図られている。さらに、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側の方よりも外側（正面視した場合における遊技機外縁側）のほうが前面１４０ａが前方位置となるように傾斜している。これにより、保持部側表示パネル１４０が遊技領域９０ａ側のほうへ若干向く構成となり、保持部側表示パネル１４０と遊技領域９０ａの両方を共に見やすくなっている。また、保持部側表示パネル１４０は、前面１４０ａのほぼ全体が平坦に構成されている。
【０１３５】
図５のように、保持部側表示パネル１４０は、前方ガラス５１と後方ガラス５１の間に構成された透明板間領域２００に配置されている。これにより、２枚の透明板によって遊技盤７の前方及び後方カバーでき、かつそのような構成において保持部側表示パネル１４０を効率よく配置できる。また、透明板保持部８３は、両ガラス５１，５２の周縁部に環状に配置され、両ガラス５１及び５２の周縁部全体を保持する枠体として構成されており、両ガラス５１、５２を安定的に保持できる構成となっている。具体的には、透明板保持部８３と両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）とは接着媒体により接合されており、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が透明板保持部８３に簡易にかつ強固に保持されている。なお、透明板保持部８３と両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）とが、着脱可能に構成されていてもよい。このようにすれば、メンテナンス等を行いやすい構成となる。
【０１３６】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、後端部１４０ｂが後方ガラス５１の近傍に配置され、前端部１４０ｃが前方ガラス５１及び窓部３ｃの近傍に配置されている。また、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側の端部１４０ｄが遊技領域の境界９０付近に配置されており、外側（中心Ｇ１から離れる側）の端部１４０ｅは窓部３ｃの開口端縁とほぼ同位置か開口端縁よりも外側に配置される。
【０１３７】
また、第１表示部材たる保持部側表示パネル１４０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図６に示すように、この保持部側表示パネル１４０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１４３、１４４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１３８】
図６の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１４５（発光領域１４５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１４５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１４３、１４４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部材を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。
【０１３９】
なお、上記の例では、駆動回路１４３と１４４を保持部側表示パネル１４０に設けたが、駆動回路１４３、１４４を保持部側表示パネル１４０とは別ユニットとして構成し、これらを電気的に接続してもよい（例えば、駆動回路１４３、１４４を、陽極２０１、陰極２０２、発光層２０３、ガラス基板２０４、電子輸送層２０５、及び正孔輸送層２０６によって構成されるユニットと別ユニットとして構成し遊技盤７の後方側に設けるようにしてもよい）。
【０１４０】
なお、ここでは、第１表示部材を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しているが、第１表示部材及び後述する第２表示部材のいずれか一方又は両方について、フルカラー表示可能な構成の別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。また、これら第１及び第２表示部材のいずれか一方又は両方を、フルカラーではない、単一色、又は複数色のディスプレイとしてもよい。
【０１４１】
（第２表示部材）
次に第２表示部材について説明する。
本実施形態では、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、保持部側表示パネル１４０と端部側表示パネル１３０とが隙間を隔てないで隣接している。具体的には、保持部側表示パネル１４０の端部１４０ｄと端部側表示パネル１３０の端部１３０ｅとが、所定範囲に亘り隙間を隔てないで配置されている。これにより、面方向における両部材の連携性が極めて高くなり、両部材が一体的な表示領域として把握されやすくなっている。
【０１４２】
端部側表示パネル１３０は、遊技領域９０ａの外側において、遊技領域９０ａの境界９０に隣接して配置され、装飾等にあまり用いられない遊技領域外のスペースを効率的に利用した配置が図られている。また、この構成によれば、遊技領域外のスペースを効果的に目立たせることができる。
【０１４３】
端部側表示パネル１３０は、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向における保持部側表示パネル１４０と隣接する側の端部（即ち端部１３０ｅ）が前端部１３０ｃとされている。このようにすれば、前後方向において端部側表示パネル１３０が保持部側表示パネル１４０とより近づくため、双方の関連性をより高めることができる。また、端部側表示パネル１３０の前端部１３０ｃは、遊技盤７の前面７ｄよりも前方位置とされている。これにより、端部側表示パネル１３０がより遊技者側に近づく構成となり、かつ端部側表示パネル１３０を保持部側表示パネル１４０と関連させやすくなっている。また、端部側表示パネル１３０の遊技領域中心側の端部（即ち端部１３０ｄ）は当該端部側表示パネル１３０の後端部１３０ｂとされており、この後端部１３０ｂが遊技盤７に埋設される遊技盤表示パネル１２０に近接している。これにより端部側表示パネル１３０と遊技盤表示パネル１２０との連携性が図られる。一方、保持部側表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における保持部側表示パネル１４０と隣接する側の端部（即ち端部１４０ｄ）が後端部１４０ｂとされている。また、保持部側表示パネル１４０の後端部１４０ｂは、後方ガラス５１の前面よりも前方位置とされている。これにより、保持部側表示パネル１４０がより遊技者側に近づく構成となり、保持部側表示パネル１４０の装飾性が高められる。
【０１４４】
また、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａが、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜しており、より具体的には、前面１４０ａは、端部側表示パネル１３０側がそれとは反対側よりも後方位置となるように傾斜している。また、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａが、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜しており、前面１３０ａは、保持部側表示パネル１４０側がそれとは反対側よりも前方位置となるように傾斜している。これにより、保持部側表示パネル１４０と端部側表示パネル１３０の前後方向における位置的な関連性がより一層高められている。また、端部側表示パネル１３０は、前面１３０ａのほぼ全体が平坦に構成されている。これにより、端部側表示パネル１３０が視認されやすくなっている。
【０１４５】
（連なる表示領域の構成）
図１ないし図５に示すように、遊技盤７には、上記第２表示部材（即ち端部側表示パネル１３０）を含め複数の表示部材（中央表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、及び端部側表示パネル１３０）が隣接して配置されている。中央表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、及び端部側表示パネル１３０によって中央表示領域１０５（以下、表示領域１０５ともいう）、中央枠表示領域１１９（以下、表示領域１１９ともいう）、遊技盤表示領域１２９（以下、表示領域１２９ともいう）、端部側表示領域１３９（以下、表示領域１３９ともいう）が構成されており、これらが連なることにより広範囲に亘る遊技盤側表示領域１００が構成されている。
【０１４６】
ここでは、中央表示装置５と中央枠表示パネル１１０とが、及び、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、わずかな隙間を隔てて近接している。また、遊技盤表示パネル１２０と端部側表示パネル１３０とは、前面７ｄと平行な面方向に関し隙間を隔てずに配置されている。なお、遊技盤側表示領域１００を構成する各表示部材１１０、１２０、１３０は、図６で示す保持部側表示パネル１４０と同様のフルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。
【０１４７】
さらに、本実施形態では、上述の遊技盤側表示領域１００と隣接して遊技盤外表示領域１６０が設けられている。遊技盤外表示領域１６０は遊技盤以外に取り付けられた複数の表示パネルによって構成されており、具体的には、第１表示部材、透明板間表示部材に相当する上述の保持部側表示パネル１４０と、扉部に配置された扉表示パネル１５０によって構成されている。即ち、保持部側表示パネル１４０によって構成される保持部側表示領域１４９（以下、表示領域１４９ともいう）と扉表示パネル１５０によって構成される扉表示領域１５９（以下、表示領域１５９ともいう）とが連なることにより遊技盤外表示領域１６０が構成されている。
【０１４８】
なお、扉表示パネル１５０についても図６の構成と同様のフルカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とされている。
【０１４９】
また、図１１示すように、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１は、それぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、後述する図１７ないし図２２、或いは、図２３ないし図２４のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、中央枠表示制御装置１１１が他の表示制御装置１０１、１２１、１３１、１４１、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【０１５０】
なお、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技領域の中心Ｇ１（即ち、遊技盤７の前面に沿った面方向における、遊技領域９０ａの重心（図心）Ｇ１）に近い側を内側、中心から遠ざかる側を）外側とした場合、遊技盤外表示領域１６０は、遊技盤側表示領域１００よりも外側に配置されている。この構成によれば、内側に配置される遊技盤側表示領域１００と外側に配置される遊技盤外表示領域１６０とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
【０１５１】
本実施形態では、遊技領域９０ａの中心Ｇ１が表示装置５の表示領域内に含まれるように構成されているが、遊技領域の中心Ｇ１が、遊技盤側表示領域１００の配置領域内に含まれる別の構成であってもよい。
【０１５２】
本実施形態では、図１に示すように、遊技盤側表示領域１００は、複数の表示パネル（表示パネル１１０、１２０、１３０）によって構成されており、これにより、広範囲にわたる遊技盤側表示領域１００が構成され、かつ表示バリエーションを増やしやすい構成とされている。なお、このようにせずに、遊技盤側表示領域１００が単一の表示パネルにて構成されていてもよい。例えば、表示パネル１３０のみであってもよい。
【０１５３】
また、本実施形態では、図５に示すように、表示パネル１３０、１４０以外の表示パネル１１０、１２０、１５０及び中央表示装置５の前面についても平坦に構成されており、全体的に視認しやすい構成となっている。
【０１５４】
また、本実施形態では、遊技盤７に仕切部たるレール２２及び樹脂仕切部２３が取り付けられ、このレール２２及び樹脂仕切部２３によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、この遊技領域９０ａの境界９０付近（詳しくは遊技領域外部）に端部側表示パネル１３０が配置されているが、端部側表示パネル１３０を遊技領域９０ａの内部において境界９０付近に設けるようにしてもよい。
【０１５５】
なお、本実施形態では、保持部側表示パネル１４０と扉表示パネル１５０によって遊技盤外表示領域１６０を構成したが、扉表示パネル１５０を省略し、保持部側表示パネル１４０のみによって遊技盤外表示領域１６０を構成してもよい。
【０１５６】
また、本実施形態では、扉部３における本体部分３ｅに着脱可能に着脱部品３ｄを設け、この着脱部品３ｄに扉表示パネル１５０を取り付けているが、本体部分３ｅに直接扉表示パネル１５０を取り付けることもできる。
【０１５７】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図１３乃至図１６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１５８】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１５９】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１６０】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１６１】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１６２】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１６３】
このようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１６４】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１６５】
続いて、図１４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１６６】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１６７】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１６８】
図１６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１６９】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１７０】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１７１】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１７２】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０１７３】
さらに本実施形態では、上記のような処理において発生する特定遊技条件の成立に基づき、少なくとも保持部側表示パネル１４０での特定表示と、端部側表示パネル１３０での特定表示とが、関連して行われるように表示制御がなされる（より具体的には、表示装置５及び各表示パネル１１０、１２０、１３０、１４０、１５０で関連表示がなされることとなる）。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば端部側表示パネル１３０の特定表示と、保持部側表示パネル１４０での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図１７ないし図２２のような特定表示（後述）を行うようにするには、図１３でのＳ９０の処理に伴って図１７ないし図２２のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０１７４】
（表示内容）
次に、保持部側表示パネル１４０及び端部側表示パネル１３０での表示内容について説明する。なお、本実施形態では、図１７から図２２まで順番に表示されるようになっている。
保持部側表示パネル１４０及び端部側表示パネル１３０において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。本実施形態では、キャラクター絵柄１９０が同一対象を示す絵柄に相当しており、このキャラクター絵柄１９０が、図２１のように、保持部側表示パネル１４０でも端部側表示パネル１３０でも表示されるようになっている。具体的には、保持部側表示パネル１４０及び端部側表示パネル１３０いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０１７５】
図１７に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、本実施形態では遊技盤側表示領域１００で表示されていたキャラクター絵柄１９０が遊技盤外表示領域１６０へ移るように表示制御がなされるようになっている。この表示制御の際に、端部側表示パネル１３０、保持部側表示パネル１４０を横切るように特定絵柄（キャラクター絵柄１９０）が表示されることとなり、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０の一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移ることとなる。これによりキャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１７６】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、より具体的には、図１７のように遊技領域の中心Ｇ１付近に配置された表示装置５に表示されるキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図１８のように表示装置５から中央枠表示パネル１１０に移行する。この際、図１８のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを表示装置５にて表示させた状態で一部画像１９０ｂを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。同様にして、図１９のように中央枠表示パネル１１０から、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示パネル１２０に移行し（図１９では、一部画像１９０ｃ、１９０ｄが中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示部１２０にそれぞれ表示されている）、図２０のように遊技盤表示部１２０を横切った後、図３１のように、端部側表示パネル１３０を横切って保持部側表示パネル１４０に移行するように表示制御がなされる（図２１では、一部画像１９０ｅ、１９０ｆが端部側表示パネル１３０と保持部側表示パネル１４０にそれぞれ表示されている）。さらに、保持部側表示パネル１４０を横切り、図２２のように扉表示パネル１５０にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、表示装置５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１７７】
なお、保持部側表示パネル１４０による特定表示と、端部側表示パネル１３０による特定表示と、が所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１７８】
また、本実施形態では、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。図１７ないし図２２の例では、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示部以外の部分の色と異なっているため、図２１、２２等のように繋がって把握できるようになっている。
【０１７９】
なお、このような関連表示を行う場合、端部側表示パネル１３０による特定表示と、保持部側表示パネル１４０による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０による特定表示の開始（例えば、図１７ないし図２２のような背景画像の表示開始）が共に同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０１８０】
なお、図１７ないし図２２のような表示制御に代えて、図２３及び図２４のような表示制御を行ってもよい。図２３及び図２４では、特定絵柄の表示が、端部側表示パネル１３０及び保持部側表示パネル１４０において、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行するようになっている。より具体的には、図２３のように、遊技盤外表示領域１６０において表示された特定絵柄（桜吹雪の絵柄）が、その後、図２４のように、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行して、さらに、遊技領域の中心Ｇ１付近に配置された表示装置５に表示されるようになっている。より具体的には、桜吹雪が、保持部側表示パネル１４０の外側（即ち、扉表示パネル１５０）から保持部側表示パネル１４０に移り、当該保持部側表示パネル１４０を横切って端部側表示パネル１３０に移り（図２３）、さらに図２４のように保持部側表示パネル１４０の内側の表示装置５に表示されるように関連表示がなされる。
【０１８１】
＜実施形態２＞
次に、図２５ないし図３０を参照して実施形態２について説明する。
図２５は、実施形態２に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２６はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図２７は、図２５の遊技機の斜視図であり、図２８は、図２５の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図２９は、実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２５のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す図である。また、図３０は実施形態２に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１８２】
実施形態２では、図２５ないし図３０に示すように、実施形態１に示す中央表示枠パネル、遊技盤表示パネル、扉表示パネルを省略している点が実施形態１と相違しており、それ以外の点はほぼ同様であるので同様の構成をなす部分については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１８３】
本実施形態でも、図２８に示すように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１の間に実施形態１と同様の保持部側表示パネル１４０が配置されており、その保持部側表示パネル１４０と隙間を隔てない位置にて端部隣接表示パネル２３０、２４０が配置されている。この端部側隣接表示パネル２３０、２４０によって遊技盤側の表示領域２５０が構成され、この表示領域２５０と表示領域１４９により連なる表示領域が構成されている。また、この端部隣接表示パネル２３０、２４０は、図２５ないし図２９に示すように、遊技領域９０ａの外部において、遊技領域９０ａの端部に隣接した位置（換言すれば、仕切部を構成するレール２２に隣接した位置）に配置されている。本実施形態では端部隣接表示パネル２３０、２４０が第２表示部材に相当している。そして、これら保持部側表示パネル１４０と、端部隣接表示パネル２３０、２４０とにより連なる表示領域が構成されている。また、本実施形態でも、図２８及び図２９に示すように、透明板保持部８３に取り付けられるベース部８５に保持部側表示パネル１４０が取り付けられた構成をなしている。また、端部隣接表示パネル２４０の周縁部２３０ｆに沿って隙間を隔てずに保持部側表示パネル１４０の周縁部１４０ｆが設けられている。これら表示パネル１４０、２３０、２４０等は図３０に示す制御装置２１において、各表示制御装置１３１、１４１（図３０では、表示パネル２４０及びこれを表示制御する表示制御装置については省略しているが、表示パネル２３０と同様の表示制御がなされる）により実施形態１と同様に表示制御される（なお、図３０に示すように、本実施形態に係る制御装置２１は、実施形態１とほぼ同様の構成をなし、実施形態１の制御装置２１（図１１）から一部の表示制御装置１１１、１２１、１５１が省略された構成をなしている）。
【０１８４】
＜実施形態３＞
次に、図３１ないし図３４を参照して実施形態３について説明する。
図３１は実施形態３に係る遊技機を例示する正面図、図３２はその一部を拡大する拡大図である。図３３は、図３１のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図であり、図３４は透明板保持部に前方ガラス５２及び後方ガラス５１が保持された状態を示す正面図、及び断面図である。
【０１８５】
なお、本実施形態は、実施形態１の構成を変形したものであり、中央表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、扉表示パネル１５０の構成（より具体的には、中央表示領域１０５、中央枠表示領域１１９、遊技盤表示領域１２９、扉表示領域１５９の構成）などの構成については実施形態１と同様であるため、これら実施形態と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。また、レール２２、遊技領域９０ａ、視認可能領域９３、遊技領域の中心Ｇ１の概念については、実施形態１と同様であるのでこれら実施形態と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１８６】
実施形態３でも、図１に示すように、パチンコ機１は、板状の遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とを備えた構成をなしており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように窓部３ｃが形成されている。また、窓部３ｃの開口領域全体（即ち視認可能領域９３全体）に亘り、前方ガラス５２が設けられており、その後方には後方ガラス５１が設けられている。図３３に示すように、後方ガラス５１は遊技盤７の前方をカバーしており、後方ガラス５１の一部と遊技盤７の一部により遊技球の流路が構成されている。図３３の例では、遊技盤７に埋設される遊技盤表示パネル１２０と後方ガラス５１との間に遊技球の流路が構成されている。前方ガラス５２及び後方ガラス５１は、透明板保持部８３によって保持されており、この透明板保持部８３には、後方ガラス５１よりも前方位置であって、かつ前方ガラス５２の後方側に構成される透明板間領域２００を、この透明板間領域２００の外側と連通する連通部８４が形成されている。透明板間領域２００は、後方ガラス５１の前面５１ａよりも前方位置の領域（即ち、前後方向に関して、前面５１ａよりも前方位置となる領域）であって、かつ前方ガラス５２よりも後方側の領域（前方ガラス５２に覆われる領域）のことである。図３３の例では、後方ガラス５１の前面５１ａと、前方ガラス５２の後面５２ｃとの間の領域が透明板間領域２００とされている。
【０１８７】
図３３ないし図３４に示すように、連通部８４は、遊技盤７側に開口する開口部として構成されている。そして、透明板間領域２００には、連通部８４を介して透明板間領域２００の外部に固定される導出表示パネル１８０（以下、単に表示パネル１８０ともいう）が設けられている。また、本実施形態では、導出表示パネル１８０が請求項３でいう第１表示部材に相当する。また、本実施形態では、導出表示パネル１８０によって導出表示領域１８９が構成されている。この導出表示パネル１８０が、遊技領域９０ａの端部に隣接する端部隣接表示パネル１９０（以下、単に表示パネル１９０ともいう）に隣接しており、表示領域１８９と、端部隣接表示パネル１９０によって構成される表示領域１９９により連なる表示領域が構成されている。更に言えば、端部隣接表示パネル１９０は、実施形態１と同様の遊技盤表示パネル１２０と隣接し、導出表示パネル１８０は、実施形態１と同様の扉表示パネル１５０に隣接している。そして、表示装置５、表示パネル１１０、１２０、１３０、１９０、１８０、１５０によって連なる表示領域が構成されている（即ち、表示領域１０５、１１９、１２９、１３９、１９９、１８９、１５９により連なる表示領域が構成されている）。
【０１８８】
図３３ないし図３４に示すように、透明板保持部８３は、前方ガラス５２の周縁部全体及び後方ガラス５１の周縁部の大部分を保持するよう構成されており、扉部３にねじ等の締結部材（図示略）を用いて着脱可能に取り付けられている。本実施形態では、各ガラス５１、５２が透明板保持部に接着剤によって接着されている。そして、この透明板保持部８３には、表示パネル１８０を取り付けるベース部１８７を後方ガラス５１の前方位置に導出するように連通部８４が形成されている。ベース部は１８７は、遊技盤７に形成された孔７ｂに一部が挿入される構成をなし、別の一部が導出部８４から前方に導出される構成をなしている。
【０１８９】
本実施形態では、連通部８４によって表示パネル１８０の少なくとも一部を後方ガラス５１の前面５１ａよりも前方位置に導出できることとなるため、斬新な配置構成を実現でき、かつ表示パネル１８０を、より遊技者に近い位置にまで及ばせることができるようになっている。
【０１９０】
また、本実施形態では、図３３ないし図３４にて示すように、後方ガラス５１と前方ガラス５２は異なる形状にて構成されている。そして、後方ガラス５１の後面５２ｃの側方に連通部８４が設けられ、連通部８４における開口領域１８５をカバーするように前方ガラス５２が設けられている。これにより、表示パネル１８０を後方ガラス５１よりも前方に導出でき、かつ前方ガラス５２によって保護できることとなる。具体的には、後方ガラス５１の側部５１ｃと透明板保持部８３の一部によって開口部が構成されており、この開口部が連通部８４とされている。
【０１９１】
また、図３４に示すように、本実施形態では、後方ガラス５１は板面外縁がほぼ円形となるように構成されており、一方、前方ガラス５２は、後方ガラス５１の周縁とほぼ同形状の周縁を有する部分と、後方ガラス５１の位置よりも外方（遊技領域９０ａの中心Ｇ１から離れる側）に延出してなる部分とを備えている。図３３に示すように、導出表示パネル１８０は、前方ガラス５２におけるその外方に延出してなる部分（開口領域１８５を覆うように設けられる部分）にカバーされるようになっている。
【０１９２】
また、図３１に示すように、前方ガラス５２の周縁全体が、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、窓部３ｃにおける開口領域（即ち視認可能領域９３）の外側に設けられている。一方、後方ガラス５１の周縁は、遊技領域９０ａの外側に設けられ、後方ガラス５１の端部５１ｃの一部が窓部３ｃの開口領域内（即ち視認可能領域９３内）に配置されている。また、表示パネル１９０の周縁部１９０ｆに沿うように、当該周縁部１９０ｆと隙間を隔てずに表示パネル１８０の周縁部１８０ｆが構成される。また、表示パネル１８０は、前端部１８０ｃが外側の端部１８０ｅに設けられ、後端部１８０ｂが内側の端部１８０ｄに設けられるように、前面１８０ａが遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している。
【０１９３】
＜実施形態４＞
次に、図３５及び図３６を参照して実施形態４について説明する。
図３５は、実施形態４に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図３６はその遊技機の要部断面構成を示す図であり、図３５のＥ−Ｅ断面付近を概念的に示すものである。
実施形態４の遊技機では、第１表示部材が２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の前方に配置された前方表示パネル２４０によって構成されている。また、実施形態１と同様に中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、端部側表示パネル１３０、扉表示パネル１５０が設けられており、表示パネル１３０と前方表示パネル２４０により連なる表示領域が構成されている。より具体的には、表示パネル１１０、１２０、１３０、２４０、１５０によって連なる表示領域が構成されている。この構成によれば、ガラス５１、５２の前方位置に前方表示パネル２４０を配置しているため、前方表示パネル２４０がより遊技者に近い状態となり、その結果、遊技者が表示を見やすくなり、かつ表示部材が立体感高く把握され、ひいては装飾性が効果的に高められている。前方表示パネル２４０の前面２４０ａは、表示パネル１３０の前面１３０ａとほぼ同様の角度で、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している。また、表示パネル２４０の周縁部２４０ｆは、表示パネル１３０の周縁部に沿って設けられている。また表示パネル２４０はベース部８６に取り付けられており、このベース部８６は、透明板保持部８３において、前方ガラス５２の前方に延出するように設けられた延出部分８３ｅに取り付けられている。
【０１９４】
＜実施形態５＞
次に、図３７及び図３８を参照して実施形態５について説明する。
図３７は、実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図３８はその遊技機の要部断面構成を示す図であり、図３７のＦ−Ｆ断面付近を概念的に示すものである。
本実施形態では、第１表示部材が２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の後方に配置された後方表示パネル３４０によって構成されている。そして、後方表示パネル３４０と、実施形態１と同様の端部側表示パネル１３０とにより連なる表示領域が構成されている。また、実施形態１と同様に中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、扉表示パネル１５０が設けられており、表示装置５、及び表示パネル１１０、１２０、１３０、３４０、１５０によって連なる表示領域が構成されている。このようにすれば、やはり遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。これにより、数多くの部品が混在して配置スペースの制約が大きい遊技盤にあまり影響を及ぼすことなく表示部材を配置でき、かつ、遊技盤を交換するいわゆる板替えの際に、表示部材を交換後の遊技盤に簡単に再利用できる構成となる。また、透明板の後方位置に後方表示部材を配置しているため、後方表示部材がより遊技盤に近い状態となり、第２表示部材との連携性が一層高まる。後方表示パネル３４０の前面は遊技盤７の前面７ｄとほぼ平行に配置され、周縁部３４０ｆが表示パネル１３０の周縁に沿って配置されている。表示パネル３４０は、ベース部８７に取り付けられており、このベース部８７は、透明板保持部８３における後方ガラス５１の後方に延出する延出部分８３ｆに着脱可能に装着されている。
【０１９５】
また、図３９のようにしてもよい。図３９は、図３６、図３８の変形例を示しており、両ガラス５１、５２の前方に配置された前方表示パネル３４２と、両ガラス５１，５２の間の透明板間領域２００に配置された透明板間表示パネル３４１と、両ガラス５１，５２の後方に配置された後方表示パネル３４０とにより、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に連なる表示領域が構成されており、これら表示領域と隣接して実施形態１等同様の端部側表示パネル１３０が設けられている。そして、表示パネル１１０、１２０、１３０、３４０、３４１、３４２、１５０によって連なる表示領域が構成されている。前方表示パネル３４２は前方延出部分８３ｅに着脱可能に取り付けられるベース部８９に着脱可能に取り付けられており、後方表示パネル３４０は、後方延出部分８３ｆに着脱可能に取り付けられるベース部８７に着脱可能に取り付けられている。一方、透明板間表示パネル３４１は、透明板間領域２００において、透明板保持部８３に着脱可能に取り付けられるベース部８８に着脱可能に取り付けられている。
【０１９６】
＜実施形態６＞
次に、図４０ないし図４２を参照して実施形態６について説明する。図４０は、実施形態６に係る遊技機の一例を示す正面図である。また、図４１は、その要部断面構成を示すものであり、図４０のＨ−Ｈ断面付近を概念的に例示している。なお、図４０ないし図４２は、実施形態３を変形した構成を示しており、実施形態３と同様の構成をなす部分については同一の符号を付し詳細な説明は省略する。
【０１９７】
実施形態６では、図４１に示すように、透明板間領域２００の内部に配置される第１表示部材と外部に配置される第２表示部材とが一体のものとして構成される例について示している。即ち、透明板間領域２００の内部から外部に亘るように設けられた表示パネル４４０が、第１表示部材及び第２表示部材の両部材に相当しており、この表示パネル４４０により連なる表示領域４４９が構成されている。表示パネル４４０においては、透明板間領域２００の内部で表示を行う第１表示部４４８と、透明板間領域２００の外部で表示を行う第２表示部４４７とが構成される。
【０１９８】
図４０及び図４１の例では、第１表示部材及び第２表示部材に相当する表示パネル４４０が、遊技領域９０ａの外部において遊技盤７に固定される遊技盤固定ベース部１２３に取り付けられており、かつ表示パネル４４０の一部がレール２２と隣接して連なり遊技領域９０ａを仕切る仕切部を構成している。
【０１９９】
なお、図４２のようにしてもよい。図４２は、図４１の変形例を示すものであり図４１と同様の部分については同一の符号を付しているが、この図４２の例では、表示パネル４４０の一部が仕切部を構成せず、仕切部に相当するレール２２が表示パネル４４０と隣接して設けられている点が図４１と異なっている。
【０２００】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、特許請求の範囲における「第１表示部材」に相当する表示パネル１４０、１８０、２４０、３４０、３４１、３４２、４４０、或いは、「第２表示部材」に相当する端部側表示パネル１３０、１９０、２３０、若しくは、それ以外の表示パネル１１０、１２０、１５０をフルカラーＥＬディスプレイによって構成したが、各表示部材を配置するスペースに設置可能なものであれば、いずれの表示パネルについても、液晶ディスプレイなど他の種類の表示部材によって構成することができる。
（２）第２表示部材は、遊技領域の内部における当該遊技領域の端部に配置されていてもよい。このようにすれば、遊技領域の内部の表示を第１表示部材と連携させることができるため、第２表示部材と関連して第１表示部材が目立ちやすくなる。
【０２０１】
（３）第１表示部材の前面の一部又は全部が、遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていてもよい。また、第２表示部材の前面の一部又は全部が、遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていてもよい。
【０２０２】
（４）第１表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。この場合、第１表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。第１表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、第１表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の斜視図
【図４】図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する図
【図５】実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図６】保持部側表示パネルの構成を説明する説明図であり、パネル構造及び陽極構造を説明する説明図
【図７】（Ａ）は透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図８】（Ａ）は透明板保持部に透明板を取り付けた状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図９】透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図１０】透明板保持部を後方側から見た斜視図
【図１１】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図１２】図１の一部を拡大して説明する拡大図
【図１３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】図１３に続く図
【図１５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】表示装置での表示態様を例示する説明図
【図１８】表示装置から中央枠表示パネルへキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図１９】中央枠表示パネルから遊技盤表示パネルへキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図２０】図１９に続く図
【図２１】図２０に続く図
【図２２】図２１に続く図
【図２３】図１７ないし図２２とは異なる表示態様を例示する説明図
【図２４】図２３に続く図
【図２５】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２６】図２５の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２７】図２５の遊技機の斜視図
【図２８】図２５の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する図
【図２９】実施形態２の要部断面構成を例示するものであり、図２５のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す図
【図３０】実施形態２に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図３１】実施形態３に係る遊技機を例示する正面図
【図３２】図３１の一部を拡大する拡大図
【図３３】実施形態３の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３１のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図
【図３４】透明板保持部に前方ガラス及び後方ガラスが保持された状態を概念的に示す正面図、及び断面図
【図３５】実施形態４に係る遊技機を例示する正面図
【図３６】実施形態４の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３５のＥ−Ｅ断面付近を概念的に例示する断面図
【図３７】実施形態５に係る遊技機を例示する正面図
【図３８】実施形態５の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３７のＦ−Ｆ断面付近を概念的に例示する断面図
【図３９】図３８の変形例を示す図
【図４０】実施形態６に係る遊技機を例示する正面図
【図４１】実施形態６の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図４０のＨ−Ｈ断面付近を概念的に例示する断面図
【図４２】図４１の変形例を示す図
【符号の説明】
【０２０４】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…表示装置（中央表示装置）
７…遊技盤
７ｄ…前面（遊技盤の前面）
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切部）
２３…樹脂仕切部（仕切部）
５１…後方ガラス（透明板、第１透明板）
５２…前方ガラス（透明板、第２透明板）
５２ａ…平板部
５２ｂ…膨出部
８３…透明板保持部
８４…連通部
８５…ベース部
９０…遊技領域の境界
９０ａ…遊技領域
１３０…端部側表示パネル（第２表示部材）
１３０ａ…第２表示部材の前面
１３０ｃ…前端部（第２表示部材の前端部）
１４０…保持部側表示パネル（第１表示部材、透明板間表示部材）
１４０ａ…第１表示部材の前面
１４０ｄ…後端部（第１表示部材の後端部）
１４０ｆ…周縁部（第１表示部材の周縁部）
１８０…導出表示パネル（第１表示部材）
１９０…特定絵柄（キャラクター絵柄）
２００…透明板間領域
２４０…前方表示パネル（第１表示部材、前方表示部材）
３４０…後方表示パネル（第１表示部材、後方表示部材）
Ｇ１…遊技領域の中心
【図１】
2006122217.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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