(57)【要約】  【課題】従来表示装置において嫌われていた光の屈折率変化を遊技機の背景画面に取り入れ、所望の場面、時期に装飾的な演出効果を発揮させる方法を提供する。方法を提供する。  【解決手段】遊技機の液晶モニター画面の背景又は周囲に、規則的な模様が描かれた２枚の透明板をその少なくとも一方が稼動可能に重ねあわせて配置し、これを定期的又は非定期的に相対移動させることでレンズ位相のズレによる光の屈折方向を変え、演出効果を高めた遊技機である。この演出はリーチ予告、大当たりなどの際に行うことでより有効なものとなる。重ね合わせた２枚の透明板の背後に点滅可能な着色又は白色光源を配することで更に演出効果を大きく出来る。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
微細レンズで模様が描かれた２枚の透明板をその少なくとも一方が稼動可能に重ね合わせた構成で、両者を定期的又は非定期的に相対移動させることにより該微細レンズの大きさを擬似的に変化させて透過光の方向を変え、現出する模様の大きさ・形・位置を制御することで演出効果を高めた装飾体を有する遊技機
【請求項２】
重ね合わせた２枚の透明板の背後に点滅可能な光源を配した請求項１の遊技機
【請求項３】
２枚の透明板は同形又は異なる形状を有し、重ね合わせた両板を、中芯又は偏芯した軸により少なくとも一方を回転させることにより光の屈折方向を変える様にした請求項１又は２の遊技機
【請求項４】
２枚の透明板は同形又は異なる形状を有し、重ね合わせた両者をスライド移動させることにより光の屈折方向を変える様にした請求項１又は２の遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光の屈折を変化させて演出効果を高めた装飾体を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
微細な規則的模様を重ね合わせたとき光干渉により複雑な縞模様を現出することは古くから良く知られている。たとえばこの現象を衣服などに応用して干渉虹彩を生じさせる例が特許文献１などに記載されている。しかしながらこのような現象は遊技機の表示装置においては干渉縞として嫌われており、この発生を防止する方法に関しては種々の提案がなされているがこれを積極的に演出効果として利用する提案は殆どなされていない。
【０００３】
スロットマシーンの静止画面において画像を立体的に見せるために、表示すべき画像部分を透明としその周囲を規則的な模様とした２枚の透明板を重ねることにより画像を立体的にする方法が特許文献２に提案されているが、この構造では臨機応変な変化、例えばリーチ状態に達した際、単調な背景画像が一定時間継続した際の変化などを自由に演出することが出来ない。
【０００４】
【特許文献１】特開平０７−２５２７７３号公報
【特許文献２】特開２００３−１８０９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、従来表示装置においては嫌われていた光の屈折率の変化を遊技機の背景画面に積極的に取り入れ、所望の場面、時点に装飾的な演出効果を発揮させる方法を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、微細レンズで模様が描かれた２枚の透明板をその少なくとも一方が稼動可能に重ね合わせた構成で、両者を定期的又は非定期的に相対移動させて該微細レンズの大きさを擬似的に変化させて透過光の方向を変え、現出する模様の大きさ・形・位置を制御することで演出効果を高めた装飾体を有する遊技機である。この場合、透明板のどちらかが動くことにより、或いは両者が異なる速度で動くことにより透過光の方向が変化するため複雑な模様を現出するが、その稼動手段として種々の方法が考えられるがモーターによる回転移動、ソレノイド等を用いたスライド移動、上下移動などが好ましい。モーターによる方法では、ほぼ同形の円形透明板を重ね合わせ、一方の板を固定し、他方の板をその中心を支点軸としてモーターで回転させることにより達成できる。この際、遊技機の状態に応じて必要な装飾模様を現出させるためにステッピングモーターを用いて間歇的に移動させることが好ましい。又、より複雑な装飾演出効果を発揮させるために回転軸を偏芯させたり、どちらか一方の透明板を湾曲させたり、うねりを持たせたりして回転移動した際に両透明板の間隔に変化を生じさせる様にしても良い。
【０００７】
重ね合わせる透明板は同形又は異なる形状のものが用いられ、その形状は種々考えられる。例えば円形、楕円形、四角形、長方形いずれでも良く、更に平板のみならず前記のようにうねりを有するものや湾曲した透明板を用いることも出来る。透明板を相対移動させるための動作方法としてはステッピングモーターなどのモーター類、ソレノイド等のアクチュエーターが好ましく用いられる。また、本発明の演出効果を発揮させるには必ずしも一方の板を固定する必要は無く、両透明板の移動速度に差をつけて相対移動させることも出来る
【０００８】
本発明に使用する透明板はプラスチックの硬い板でも良いし、シート状のように薄い柔軟なものでも、プラスチックの硬い板とシート状の柔軟なものを組み合わせたものでも良い。ここに描く模様としては規則的なものが好ましく用いられる。このような模様は凸レンズ、凹レンズ、頂角を有するプリズム状レンズ、三角錐、四角錘レンズなどの微細レンズで描くことができる。これは射出成形法又は転写法など色々な方法で形成できる。これら微細レンズの大きさ及び各模様の間隔は２０μｍ〜1ｍｍであることが好ましい。
【０００９】
重ね合わせた２枚の透明板によって生じる模様は元々の透明板が有する模様と両透明板の位置、間隔によって様々に異なるが微細な凸レンズで形成されている場合には図面に示すように重ね合わせる角度によって大小さまざまな水玉模様を現出することが出来る。このような背景画像に更に装飾効果を与えるために両透明板の背後に点滅可能な光源を配することも出来る。このような光源としてはＲ，Ｂ，ＧのＬＥＤやこれらを組み合わせた白色ＬＥＤ、蛍光管等が用いられる。
【００１０】
本発明の遊技機としてはパチンコ機、スロットルマシーン、ゲームセンターでのゲーム機など種々の遊技機がある。透明板を重ね合わせた装飾体はこれら遊技機の背景や周囲に設置され、ここで現出される装飾演出は、遊技機による遊戯中に大当たりが出たとき、リーチ状態となった時、一定時間特別の変化なく経過してしまったとき、大当たりの予告時などにおいてモーターなどの移動手段を自動的に作動させて遊戯者に視覚的刺激を与え、より多くの興味を生じさせることが出来る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は遊戯者に視覚的刺激を与え、大当たりが近いこと予感させて興奮させ、或いは単調な時間が経過したときには目先を変えることで遊戯者の興味を繋ぎ止める効果が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に図面に従って本発明を具体的に説明する。
【００１３】
図１は本発明で用いる透明板の一例を示し、Ａは透明板1の正面図、Ｂはその側面図で、板の片面に微細な凸レンズ２が規則正しく多数配置された例である。
【００１４】
図２は図1に示す透明板を２枚用意し、一方を固定透明板３とし、他方を移動可能な透明板４とし、これをそのまま重ね合わせたときに生じた模様５の様子を示す。微細レンズの重なりで透過光が変化し、擬似的にレンズ６が大きく見える。図３は図２と同じ透明板を用い、移動可能透明板４を角度４５゜回転させて重ね合わせた例を示す。この場合、模様5に見える擬似的レンズ６′は図２に比較して小さなものとなる。
【００１５】
図４は透明板２枚を重ね合わせて構成した装飾体７における透明板の位置関係と稼動方法を示す例図で、Ａは概観図、Ｂはその側面図を示す。固定透明板３には直径がおよそ２００μｍの凸レンズを２５０μｍ間隔で規則的に配置した模様が形成されており、移動可能透明板４も同じ模様を有している。固定透明板と移動透明板の間隔はおよそ０〜２ｍｍの範囲で設定することが好ましい。移動透明板４の中心にはモーター８に接続している回転軸９が固着されており、固定透明板に対して不定期に或いは連続して相対移動できる様になっている。不定期に移動させる場合はステッピングモーターを用いることが好ましく、移動の時期はコンピューター制御によりリーチ予告時、大当たり時など適宜の場面で適宜の時間維持し、遊技者に刺激、期待などを与え、より楽しく、長く遊ぶことが出来るようにする。この図において固定透明板３は枠１０で遊技機の前面の基板１１に固定されている。又必要に応じて光源１２を重ね合わせた透明板の背後に必要数配置して視覚的刺激を増強することも出来る。このときの光源はＲ，Ｇ，Ｂなど原色のＬＥＤや白色のＬＥＤ，又は種々に着色された蛍光管などを用いることが出来る。これらは必要に応じて点滅できるようにすることが好ましい。
【００１６】
図５は、遊技機の前面板１３に設置される盤面１５の中央モニター画面１４の周囲に複数の装飾体７を配置した本発明の遊技機の概観図を示している。
【産業上の利用可能性】
【００１７】
本発明の装飾体を有する遊技機は演出装飾効果の優れたものとして各種の遊技分野で用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に用いる透明板の平面図及び側面図を示す。
【図２】本発明に用いる透明板２枚を重ねたときに生じる模様例を示す。
【図３】透明板２枚を別の角度で重ねたときに生じる模様例を示す。
【図４】本発明に用いる装飾体の内部構造を示す概観図及び側面図を示す。
【図５】遊技機の前面基盤に装飾体を複数配置した本発明遊技機の前面を示す。
【符号の説明】
【００１９】
１…透明板
２…微細凸レンズ
３…固定透明板
４…可動可能透明板
５…重ね合せ模様
６、６′…擬似的レンズ
７…装飾体
８…モーター
９…回転軸
１０…枠
１１…基板
１２…光源
１３…遊技機前面板
１４…液晶モニター
１５…盤面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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