(57)【要約】【課題】  遊技機において広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成し、かつ装飾部により高い演出効果を実現しうる構成を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技盤７と扉部３とを備えている。扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が設けられている。さらに、遊技盤７には、図柄表示可能な第１表示部が設けられており、第１表示部とは異なる位置において図柄表示可能な第２表示部が設けられている。そして、表示制御手段により、第１表示部と第２表示部とで関連した表示がなされるように制御がなされる。【選択図】  図８
2006051214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤において図柄表示可能に設けられた第１表示部と、
前記遊技盤以外の部位において図柄表示可能に設けられた第２表示部と、
前記第１表示部と前記第２表示部とで関連した表示がなされるように制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤における遊技領域の内部において図柄表示可能に設けられた第１表示部と、
前記遊技領域の外部において図柄表示可能に設けられた第２表示部と、
前記第１表示部と前記第２表示部とで関連した表示がなされるように制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念では、表示効果が遊技領域中央のみにしか及ばず、限定的な装飾となってしまう。また、関連させて表示するという点に着目してみると、複数の表示部を遊技領域の中央付近のみに集中させて配置してしまうと、従来の単一のものとの差別化を図りにくい。
【０００５】
また、広範囲にわたる表示を行おうとした場合、従来において用いられているような液晶表示装置の場合には、表示画面を大きくして対応することも考えられる。現に、最近では、表示装置が大型化される傾向にある。しかしながら、このように遊技盤に配設される液晶表示装置を単に大きくするのみでは、その液晶装置拡大化に起因して釘部材等の遊技部品が配置スペースが少なくなり、遊技球の流下に伴う面白みが阻害され、興趣低下を招いてしまう。
【０００６】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。この技術では、ガラスが配設された領域において表示を行うことができ、遊技盤の中央に設けられた表示装置と組み合わせた関連表示も可能となる。しかしながら、この技術では、表示によって遊技領域を覆ってしまう構成となるため、遊技との連携性が阻害される虞がある。即ち、表示によって遊技領域前方をカバーせざるを得ないため、遊技球の流下が視認されにくくなり、逆に、遊技球の視認領域を確保しようとすると、表示が制限されてしまうこととなる。また、本技術は、遊技盤中央の表示装置とガラスの表示パネルとが前後に連携する内容が開示されているが、上下左右方向（遊技盤の前面と平行な面方向）に連ねた連携表示を行おうとすると、どうしても遊技球の流下領域をカバーした表示を行わざるを得ず、遊技球の流下に伴う面白みが阻害されやすい
【０００７】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機において、遊技球の流下領域を適切に確保しつつ、複数の表示部を効果的に配置し、遊技盤の前面に沿った方向においてこれらを関連させて表示を行い、もって広範囲にわたる斬新な表示を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤において図柄表示可能に設けられた第１表示部と、
前記遊技盤以外の部位において図柄表示可能に設けられた第２表示部と、
前記第１表示部と前記第２表示部とで関連した表示がなされるように制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１（請求項１）のようにすれば、第１表示部と第２表示部とによって関連した表示を行うことができ、従来のような単一の表示装置による表示に比べて斬新で装飾性の高い構成となる。また、今まで遊技盤のみに配置していた表示部を遊技盤以外の位置にも配置し、なおかつ双方を連携させて表示を行うようにしているため、斬新な表示態様を広範囲にわたり創出できる構成となるため、極めて斬新で有用性の高い構成となる。
【００１０】
手段１（請求項１）における、遊技機本体とは、遊技機において扉部が取り付けられる本体部分（即ち遊技機全体から扉部を除いた部分）のことである。
【００１１】
手段１における「関連した表示」とは、各表示部における表示が、互いに何らかの関連を有しているものとして把握できるような表示をいう。「関連」とは、内容的な関連でもよく、時間的な関連であってもよい。
【００１２】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１３】
手段２．遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤における遊技領域の内部において図柄表示可能に設けられた第１表示部と、
前記遊技領域の外部において図柄表示可能に設けられた第２表示部と、
前記第１表示部と前記第２表示部とで関連した表示がなされるように制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段２（請求項２）のようにすれば、第１表示部と第２表示部とによって関連した表示を行うことができ、従来のような単一の表示装置による表示に比べて斬新で装飾性の高い構成となる。また、今まで遊技領域の中央付近のみに配置されていた表示部を遊技領域外部にも配置し、なおかつ双方を連携させて表示を行うようにしているため、斬新な表示態様を広範囲にわたり創出できる構成となるため、極めて斬新で有用性の高い構成となる。
【００１５】
なお、手段１又は手段２の遊技機において、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部と前記第２表示部とが近接して配置されるように構成できる。
このように両表示部を近接させて配置することにより、遊技者は、両表示部を同時に把握しやすくなり、第１表示部と第２表示部とで表示の連携が行いやすくなる。
「遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部と前記第２表示部とが近接して配置されている」とは、遊技盤の前面と平行な面に沿った方向において第１表示部の端部と第２表示部の端部との最短距離が、遊技球の径の２倍の距離未満であることをいう。
【００１６】
手段３．前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部の端部と、前記第２表示部の端部との最短距離が、遊技球の径未満の距離とされていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機
【００１７】
このようにすれば、第１表示部と第２表示部とが面方向において一層近接することとなり、関連した表示をより一層行いやすくなる。
【００１８】
なお、第１表示部の端部と第２表示部の端部とを遊技球の径より短く隣接させると、遊技者により、両表示部の間の距離が、遊技球の通過に必要となる最低限の幅よりも短く把握されることとなり、極めて近接した印象を与えることができる。
【００１９】
また、第１表示部の端部と第２表示部の端部とを遊技球の径より短く隣接させた場合、さらに第１表示部と第２表示部の配置領域において遊技球が流下不能とされている場合には、さらにこれら第１表示部と第２表示部との間において遊技球を通過させないようにもできる。
【００２０】
手段４．前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第１表示部と、前記第２表示部とが隙間を隔てずに配置されることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機
【００２１】
このようにすれば、第１表示部と第２表示部とが極めて近い距離となり、両表示部においてより密接した関連表示が可能となる。
【００２２】
手段５．前記第１表示部と前記第２表示部とが部分的に前後に重なるように構成されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機
【００２３】
このようにすれば、正面視した場合に、第１表示部と第２表示部とが面方向において隙間を隔てずに把握されることとなり、多少斜めから見ても、隙間を隔てずに把握できることとなる。
【００２４】
手段６．前記遊技盤の前面に沿った面方向において、前記遊技盤の中心側を内側、中心から遠ざかる側を外側とした場合、前記第２表示部は、前記第１表示部よりも外側に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、内側に配置される第１表示部と外側に配置される第２表示部とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
なお、「遊技盤の中心」とは「窓部を介して視認できる視認可能領域の中心位置」を意味する。
【００２６】
手段７．前記遊技盤の中心が、前記第１表示部の配置領域内に含まれるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、第１表示部が遊技者の注目を集めやすい遊技盤中心付近に配置されることとなり、その表示効果を遊技盤中心から離れた外側にまで及ぼすことができる。
【００２８】
手段８．前記第１表示部の前端部よりも、前記第２表示部の前端部のほうが前方位置とされていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、第１表示部よりも第２表示部のほうが前方位置に配置されることとなり、第１表示部と第２表示部の関連表示を可能としつつ第２表示部を強調できる構成となる。
【００３０】
手段９．前記第２表示部の前面全体が、前記第１表示部の前面全体よりも前方位置とされていることを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、前後に段差をもたせて両表示部を配置しつつ、互いに関連させて表示でき、両表示部の連携性を保ちつつ第２表示部をより強調できる。
【００３２】
手段１０．前記第１表示部の表示画面と前記第２表示部の表示画面とが、前後方向においてほぼ同位置に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、第１表示部と第２表示部とで表示画面に段差があまり生じないことなり、表示をより連携性高く行うことができる。
例えば、手段１０の構成において、第１表示部の表示画面と、第２表示部の表示画面とが、遊技盤の前面と平行となるように、かつ前後方向においてほぼ同位置となるように構成できる。
【００３４】
手段１１．前記第１表示部の表示画面は、前記第２表示部の表示画面に対して相対的に傾斜して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、両表示部が斬新で独特な画面配置構成となり、特徴的な関連表示を行いやすい構成となる。
【００３６】
手段１２．前記第１表示部の表示画面と、前記第２表示部の表示画面とが、ほぼ平行に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、表示の連携性をより高めやすい構成となる。
この場合、両表示部の表示画面が遊技盤の前面に対して共に傾斜して配置されていてもよく、両表示部の表示画面が共に遊技盤の前面と平行に配置されていてもよい。
【００３８】
手段１３．前記第１表示部は単一の表示パネルにて構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、第１表示部を簡易に構成できる。
【００４０】
手段１４．前記第１表示部は、複数の表示パネルによって構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、配置上の制約が軽減され、広範囲にわたる第１表示部を構成しやすく、かつ表示バリエーションも多くすることができる。
【００４２】
手段１５．前記第１表示部の表示画面は平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、構成が簡易なものとなり、表示内容が把握されやすい構成となる。
【００４４】
手段１６．前記第１表示部の表示画面が、少なくとも部分的に曲面状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、斬新で独特な形状の表示画面となる。
【００４６】
手段１７．前記第１表示部の表示画面は全体が曲面状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、第１表示部全体で斬新な形状が構成されることとなる。
【００４８】
手段１８．前記第１表示部の一部の表示画面が、前記遊技盤の前面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、遊技盤と第１表示部との関係が斬新なものとなり、かつ斜め前方から表示画面が視認されやすい構成となる。
【００５０】
手段１９．前記遊技盤に仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１表示部は、前記遊技領域の内部にのみ配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、注目を集めやすい遊技領域内の第１表示部を、別位置の第２表示部と関連させて表示させることができ、広範囲にわたる表示を簡易に行うことができる。
【００５２】
手段２０．前記遊技盤に仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１表示部は、前記遊技領域の外部にのみ配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、遊技領域外の狭いスペースを効果的に利用して第１表示部を配置でき、かつその第１表示部と第２表示部とが関連して表示が行われるため、狭いスペースを利用して広範囲にわたる表示を実現できる。
【００５４】
手段２１．前記遊技盤に仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１表示部は、前記遊技領域の内側と外側とに跨るように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、遊技領域の内部から外部にまで及ぶ（即ち、遊技領域の内部から外部にまで連なって配置される）といった斬新でインパクトのある第１表示部となり、さらに、第２表示部と関連した表示が行われるため、より広範囲にわたる表示を行い得る好適な構成となる。なお、遊技領域の内部と外部に跨る構成としては、遊技領域の内部に第１表示部の一部をなす表示パネルを配置し、遊技領域の外部にそれとは別の表示パネルを配置してそれらによって第１表示部を構成するようなものであってもよく、単一の表示パネルを、遊技領域の境界を跨ぐように配置するようなものであってもよい。
【００５６】
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、板状に構成される遊技盤の前面（盤面）と平行な面方向(前方の板面方向（以下、前面方向ともいう）)に関して「仕切り枠」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切り枠」とは、遊技領域を構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤前方を当該遊技盤の前面に沿って包囲できる構成であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する樹脂部品（以下、レール隣接部品ともいう（例えば、遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品など））などが挙げられる。
【００５７】
また、上記のような「仕切り枠」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤の前面に沿った面方向（前面方向）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域である。また、レール、レール隣接部品等の「仕切り枠」によって前面方向の大部分が囲まれるが、当該前面方向の一部においてこのような「仕切り枠」が設けられていない構成の場合、その前面方向において、非配置領域の両端縁、即ち「仕切り枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。
【００５８】
手段２２．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１表示部は前記流下可能領域の最外縁よりも内側に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、注目を集めやすい流下可能領域内の表示部を、別位置の第２表示部と関連させて表示させることができ、広範囲にわたる表示を簡易に行うことができる。
なお、本明細書全体を通して、「流下可能領域」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、遊技球が遊技盤前方を流下可能となる領域をいう。
【００６０】
手段２３．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１表示部は前記流下可能領域の最外縁よりも外側に配置されていること特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。 
【００６１】
このようにすれば、流下可能領域外の狭いスペースを効果的に利用して第１表示部を配置でき、かつその第１表示部が第２表示部と関連して表示が行われるため、狭いスペースを利用して広範囲にわたる表示を実現できる。
【００６２】
手段２４．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１表示部は、前記流下可能領域の最外縁の内側に少なくとも一部が配置されており、かつ前記流下可能領域の最外縁の外側に及ぶように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、流下可能領域の最外縁の内側からから外側にまで及ぶといった斬新でインパクトのある第１表示部となり、さらに、第２表示部と関連した表示が行われるため、より広範囲にわたる表示を行い得る好適な構成となる
【００６４】
手段２５．前記第１表示部は、前記遊技盤の前面部に配置される遊技盤表示部を有してなることを特徴とする手段１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、広範な表示部を構成しやすく、スペース的なメリットの大きい構成となる。
【００６６】
手段２６．前記遊技盤表示部は、表示画面が、前後方向において前記遊技盤の前面と同位置、又は当該前面よりも後方となるように前記遊技盤に埋設されていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、表示画面が遊技盤前方に突出することがなく、表示画面前方のスペースを有効利用できる構成となる。
【００６８】
手段２７．前記遊技盤表示部の前方を遊技球が流下可能となるように構成されていることを特徴とする手段２５又は手段２６に記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、遊技盤表示部が流下を遮断しない構成となり、広範囲にわたる流下可能領域を確保できる構成となる。
【００７０】
手段２８．前記遊技盤表示部は、遊技領域の中央部に設けられた中央表示装置の周囲装飾部と、前記遊技領域を仕切る仕切り枠との間の領域において、これら前記周囲装飾部及び前記仕切り枠に共に隣接して配置されており、
当該遊技盤表示部の上流側及び下流側の少なくとも一方に隣接して釘部材を配置する釘部材配置領域が設けられていることを特徴とする手段２５ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、周囲装飾部から仕切り枠にまでわたる広範囲な遊技盤表示部を構成できる。また、上流側及び下流側に釘部材配置領域が構成されるため、遊技盤表示部付近において釘部材をある程度確保することができる。
【００７２】
手段２９．遊技領域の中央には、前記第１表示部とは異なる中央表示装置が設けられ、前記中央表示装置の周囲において周囲装飾部が設けられており、
この周囲装飾部には、前記第１表示部の少なくとも一部をなす周囲表示部が配置されており、
前記遊技盤表示部は、前記周囲表示部と、当該遊技盤表示部の外側に設けられた外側表示部とに隣接して配置されており、当該遊技盤表示部の上流側及び下流側の少なくとも一方に隣接して釘部材を配置する釘部材配置領域が設けられていることを特徴とする手段２５ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、周囲表示部から外側表示部にまでわたる広範囲な遊技盤表示部を構成できる。また、上流側及び下流側のいずれかに釘部材配置領域が構成されるため、遊技盤表示部付近において釘部材をある程度確保することができる。
なお、外部表示部は、第２表示部でもよく、第１表示部における遊技盤表示部とは別の表示部（例えば遊技領域の端部に配置される領域端部表示部等）でもよい。
具体的には、手段２９において、遊技盤の前面に沿った面方向において、遊技盤表示部の端部と、釘部材との距離が遊技球の径未満となるように構成できる。
【００７４】
手段３０．前記釘部材配置領域は、前記遊技盤表示部の上流及び下流の両方に隣接して設けられていることを特徴とする手段２８又は手段２９に記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、遊技盤表示部付近においてより一層密度高く釘部材を確保することができる。
具体的には、手段３０において、遊技盤の前面に沿った面方向において、遊技盤表示部の端部と、釘部材との距離が遊技球の径未満となるように構成できる。
【００７６】
手段３１．前記遊技盤表示部の一部において、幅が狭く構成された狭幅部が形成されており、
前記遊技盤における前記狭幅部に隣接する位置に、釘部材を配置する釘部材配置領域が設けられていることを特徴とする手段２９又は手段３０に記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、釘部材が設けられない領域を極力減らすことのできる好適な構成となる。
なお、狭幅部は遊技盤表示部の端部に設けられていてもよく、中央部に設けられていてもよい。
【００７８】
手段３２．前記遊技盤表示部における、前記遊技領域の境界側の一端部と、前記一端部とは逆側の他端部との間の中間位置に、前記一端部及び前記他端部よりも幅が狭い前記狭幅部が設けられていることを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、両端部が幅広となるため、遊技盤表示部の両端側を隣接する表示部と連携させやすい構成となる。
【００８０】
手段３３．前記遊技盤表示部の前方に透明な釘保持板が配置されており、当該釘保持板に釘部材が保持されており、
前記釘保持板の前方を遊技球が流下可能とされていることを特徴とする手段２５ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、遊技盤表示部を設けつつその配置領域において遊技球を流下可能とし、かつ釘部材をも配置できる好適な構成となる。
【００８２】
手段３４．前記第１表示部は、前記遊技盤に取り付けられた遊技部品に配置される遊技部品表示部を有してなることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、従来あまり表示に利用されていなかった部品を利用して斬新で効果的な表示を行うことができる。  
【００８４】
手段３５．前記遊技部品は、遊技盤の中央部に配置された中央表示装置の周囲装飾部であることを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、第１表示部と中央表示装置とを関連付けやすい構成となる。
【００８６】
手段３６．前記遊技部品は、遊技領域を仕切る仕切り枠の一部をなすものであることを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、今までに表示に利用されていなかった部品を利用して斬新で効果的な表示を行うことができる。
【００８８】
手段３７．前記第２表示部は前記遊技盤以外の部分に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、遊技盤に設けられる第１表示部と遊技盤以外に設けられる第２表示部とが連携する格好となり、表示が遊技盤に取り付けられる部品のみで完結せず、広範囲にわたる斬新な表示が可能となる。
【００９０】
手段３８．前記第２表示部は、前記扉部に設けられた扉表示部を有してなることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、遊技盤に配置される遊技盤表示部と、扉部に配置される扉表示部とによって、より広範囲にわたる連携した表示が可能となる。
具体的には、例えば、扉部の前面部に第２表示部を設けるようにすることができる。
【００９２】
手段３９．前記第２表示部は、前記透明板保持部に設けられる保持部側表示部を有してなることを特徴とする手段１ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、従来においてあまり装飾に用いられていなかったスペースを効果的に利用して広範囲にわたる斬新な表示部を構成できる。
具体的には、透明板保持部と一体的に構成された部品に第２表示部を装着してもよく、透明板保持部に対し着脱可能な着脱部品を設け、その着脱部品に第２表示部を配置してもよい。
【００９４】
手段４０．前記第２表示部は、前記遊技盤において前記遊技領域の外部に設けられた遊技領域外表示部からなることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００９５】
このように、第１表示部を遊技領域内に配置し、第２表示部を遊技領域外に配置すれば、両表示部を遊技盤に配置しつつ、遊技領域内外の表示部の連携によって広範囲にわたる斬新な表示態様を創出できる。
【００９６】
手段４１．前記第２表示部は、前記遊技盤において前記遊技領域の端部に隣接して設けられていることを特徴とする手段４０に記載の遊技機。
【００９７】
このように、第１表示部を遊技領域内に配置し、第２表示部を遊技領域の端部に配置して、連携表示を行うようにすれば、従来あまり利用されていなかった遊技領域の端部を効果的に利用した広範囲にわたる関連表示が可能となる。
【００９８】
手段４２．前記第２表示部は、前記遊技盤において前記流下可能領域の外部に設けられた流下可能領域外表示部からなることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、遊技盤において流下可能領域の内外にそれぞれ配置された表示部の連携によって広範囲にわたる斬新な表示態様を創出できる。
【０１００】
手段４３．前記第２表示部は、前記遊技盤において前記流下可能領域の端部に隣接して設けられていることを特徴とする手段４２に記載の遊技機。
【０１０１】
このように、第１表示部を流下可能領域内に配置し、第２表示部を流下可能領域の端部に配置して、連携表示を行うようにすれば、今まであまり利用されていなかった遊技領域の端部を効果的に利用した広範囲にわたる関連表示が可能となる。
【０１０２】
手段４４．前記第２表示部は、単一の表示パネルによって構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、第１表示部を簡易に構成できる。
【０１０４】
手段４５．前記第２表示部は、複数の表示パネルによって構成されることを特徴とする手段１ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【０１０５】
このようにすれば、配置の自由度が高まるため広範囲にわたる第２表示部を構成しやすい。
【０１０６】
手段４６．前記第２表示部は、遊技盤の前面と平行な面方向において距離を隔てずに配置された複数の表示パネルによって構成されていることを特徴とする手段４５に記載の遊技機。
【０１０７】
このようにすれば、配置の自由度を高めつつ一体性高く構成できる。
【０１０８】
手段４７．前記透明板には、平坦に構成される平坦部と、当該平坦部よりも前方に膨出する膨出部とが設けられており、前記第１表示部又は前記第２表示部の少なくとも一部が、前記膨出部によって前方をカバーされるように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１０９】
このようにすれば、透明板を注目を引きやすい斬新な形状とすることができ、かつ、表示部を構成する上での前後のスペース的な制約が少なくなり、ひいては斬新な表示部を構成しやすくなる。
【０１１０】
手段４８．前記第１表示部又は前記第２表示部の少なくとも一部が、前記平坦部よりも前方位置に配置されていることを特徴とする手段４７に記載の遊技機。
【０１１１】
このようにすれば、斬新な透明板構成としつつ表示部をより遊技者の近くに配置できる構成となる。
【０１１２】
手段４９．前記第１表示部及び前記第２表示部は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段４８のいずれかに記載の遊技機。
【０１１３】
このようにすれば、狭いスペースで効果的な表示が可能となる。
【０１１４】
手段５０．前記第１表示部及び前記第２表示部は、フルカラーＥＬディスプレイであることを特徴とする手段４９に記載の遊技機。
【０１１５】
このようにすれば、省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できる。
【０１１６】
手段５１．前記第１表示部及び前記第２表示部において同一対象を示す絵柄が表示されるように、前記表示制御手段により表示制御されることを特徴とする手段１ないし手段５０に記載の遊技機。
【０１１７】
このようにすれば、両表示部で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、第１表示部と第２表示部とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【０１１８】
手段５２．前記第１表示部及び前記第２表示部のいずれか一方の表示部で表示されていた特定絵柄が他方の表示部へ移るように、前記第１表示部及び前記第２表示部において関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段５０に記載の遊技機。
【０１１９】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部のみで行われるのではなく、複数の表示部において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【０１２０】
手段５３．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記第２表示部のいずれか一方の表示部で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部へ移るように、前記第１表示部及び前記第２表示部にて関連表示がなされることを特徴とする手段５２に記載の遊技機。
【０１２１】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１２２】
手段５４．前記表示制御手段により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部及び前記第２表示部において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように表示制御がなされることを特徴とする手段５２又は手段５３に記載の遊技機。
【０１２３】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【０１２４】
手段５５．前記表示制御手段により、前記遊技盤の中心付近に配置された中央表示装置に表示される特定絵柄が、前記第１表示部及び前記第２表示部に移るように表示制御がなされることを特徴とする手段５２ないし手段５４のいずれかに記載の遊技機。
【０１２５】
このようにすれば、遊技者の注目を特に集めやすい中央表示装置の特定絵柄の表示効果が異なる位置に配置された第１表示部及び第２表示部にまで及び、特に斬新な表示態様となる。
【０１２６】
手段５６．前記表示制御手段により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部及び前記第２表示部において遊技領域の外側から中心側に向かって移行するように表示制御がなされることを特徴とする手段５２又は手段５３に記載の遊技機。
【０１２７】
このようにすれば、今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【０１２８】
手段５７．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄が、前記第１表示部及び前記第２表示部において、前記遊技領域の外側から中心側に向かって移るように表示され、さらに、前記遊技盤の中央付近に配置された中央表示装置に表示されることを特徴とする手段５６に記載の遊技機。
【０１２９】
このようにすれば、今までにない斬新な表示態様となり、かつ、中央表示装置の表示をより注目させることができる。
【０１３０】
手段５８．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部で表示される第１特定絵柄と、前記第２表示部にて表示される第２特定絵柄とによって合成デザインが構成されるように、前記第１表示部及び前記第２表示部における関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段５７のいずれかに記載の遊技機。
【０１３１】
このようにすれば、斬新な表示を行うことができ、かつ表示位置、表示バリエーションの自由度を高めることができる。
【０１３２】
手段５９．前記合成デザインは、キャラクターのデザインからなることを特徴とする手段５８に記載の遊技機。
【０１３３】
このようにすれば、キャラクターの表示を、位置的な制約をあまり受けることなく斬新に行うことができる。
【０１３４】
手段６０．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記第２表示部において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１３５】
このようにすれば、第１表示部と第２表示部とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【０１３６】
手段６１．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記第２表示部において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１３７】
このようにすれば、第１表示部及び第２表示部がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【０１３８】
手段６２．．前記表示制御手段により、前記第１表示部及び前記第２表示部での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段１ないし手段６１のいずれかに記載の遊技機。
【０１３９】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【０１４０】
手段６３．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段６２に記載の遊技機。
【０１４１】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【０１４２】
手段６４．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部による特定表示と、前記第２表示部による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにして前記第１表示部及び前記第２表示部における関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段６４いずれかに記載の遊技機。
【０１４３】
このようにすれば、各表示部の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、特定表示とは、特定の背景画像の表示や、特定のキャラクター画像の表示などが挙げられる。
【０１４４】
手段６５．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部による特定表示の開始と、前記第２表示部による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして、前記第１表示部及び前記第２表示部における関連表示が開始されることを特徴とする手段１ないし手段６４のいずれかに記載の遊技機。
【０１４５】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、特定表示の例としては手段６４と同様である。
【０１４６】
手段６６．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部による特定表示と、前記第２表示部による特定表示と、が所定の順序で行われるようにして前記第１表示部及び前記第２表示部における関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段６５のいずれかに記載の遊技機。
【０１４７】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。
【発明の効果】
【０１４８】
請求項１の構成によれば、第１表示部と第２表示部とによって関連した表示を行うことができ、従来のような単一の表示装置による表示に比べて斬新で装飾性の高い構成となる。また、今まで遊技盤のみに配置されていた表示部を遊技盤以外の部分にも配置し、なおかつ双方を連携させて表示を行うようにしているため、斬新な表示態様が広範囲に及ぶ構成となる。
【０１４９】
請求項２の構成によれば、第１表示部と第２表示部とによって関連した表示を行うことができ、従来のような単一の表示装置による表示に比べて斬新で装飾性の高い構成となる。また、従来のような遊技領域の中央付近のみに配置されていた構成に対して、表示部を遊技領域の内部と外部に配置し、なおかつ双方を連携させて表示を行うようにしているため、斬新な表示態様が広範囲に及ぶ構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１５０】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図２の一部を拡大して示すものである。また、図４は実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。図５は第１表示部の構成を説明する説明図、図６は遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。図７ないし図１２はそれぞれ、表示部での表示態様を例示する図である。図１３は、特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャートであり、図１４は、そのフローチャートに関し図１３に続く図である。また、図１５は、図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートであり、図１６は、確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートである。
【０１５１】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製あるいは金属製のいずれかからなる枠８３（図３，４参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の枠８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１５２】
図４に示すように、扉部３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。図１に示すように、遊技盤７は仕切り枠たるレール２２（後述）及び仕切部２３（レール隣接部品）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。中央表示装置５（以下、表示装置５ともいう）は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。この表示装置５は、配置孔７ａに一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。
【０１５３】
図２に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１５４】
図１、図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図１に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１５５】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１５６】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１５７】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１５８】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１５９】
図６に示すように、制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、図６のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、領域端部表示制御装置１３１、枠体表示制御装置１４１、扉側表示制御装置１５１を構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１６０】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１６１】
＜表示部＞
次に、表示部について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機１は、図２のように、遊技盤７と扉部３とを備え、扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を備えており、これら２枚の透明板の周縁部が枠体８３（枠体８３が透明板保持部に相当する）によって保持されている。そして、枠体８３が図示しない固定手段（ねじ、ボルト等の締結部材など）によって扉部３に固定されている。
【０１６２】
窓部３ｃは遊技盤上を流れる遊技球が前方から視認可能となるように、前後に連通する開口部を有しており、この窓部３ｃの開口領域全体に渡り前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されている。このような構成をなすパチンコ機１において、上述した表示装置５とは別に、遊技盤７に直接或いは他部品を介して間接的に取り付けられるように図柄表示可能な第１表示部１００が設けられている。さらに、第１表示部１００とは異なる位置において図柄表示可能な第２表示部１６０が設けられている。そして、表示制御手段による制御により、第１表示部１００と第２表示部１６０とで関連した表示が行われるように構成されている。
（表示部の構成）
【０１６３】
図１ないし図４に示すように、第１表示部１００は、遊技盤７の中央部に配置された中央表示装置５の周囲装飾部に配置された中央枠表示部１１０と、遊技盤の前面部に配置される遊技盤表示部１２０と、遊技領域を仕切る仕切部２３に設けられた領域端部表示部１３０によって構成されている。即ち、第１表示部１００は、複数の表示パネルを備えて構成されており、これら複数の表示パネルが互いに近接して配置され、広範囲にわたる第１表示部１００が構成されている。ここでは、中央枠表示部１１０と遊技盤表示部１２０とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、わずかな隙間を隔てて近接している。また、遊技盤表示部１２０と領域端部表示部１３０とは、前面７ｄと平行な面方向に関し隙間を隔てずに配置されている。なお、中央枠表示部１１０と遊技盤表示部１２０とが前面７ｄと平行な面方向において隙間を隔てずに近接していてもよい。第１表示部１００を構成する各表示部１１０、１２０、１３０のいずれもが隙間を隔てずに配置されていると第１表示部１００が一体性高く構成されることとなる。なお、このようにせずに遊技盤表示部１２０と領域端部表示部１３０とがわずかな隙間を隔てて配置されていてもよい。
【０１６４】
第１表示部１００を構成する各表示部１１０、１２０、１３０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図５は、そのうちの遊技盤表示部１２０を例にとって説明している。この遊技盤表示部１２０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１２３、１２４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１６５】
図５の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１２５（発光領域１２５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１２５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１２３、１２４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。なお、ここでは、表示部を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しており、フルカラー表示可能な構成であれば別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。また、先にも述べたが、第１表示部１００を構成する、他の表示部（中央枠表示部１１０、領域端部表示部１３０）１５０のいずれも、図５のようなフルカラーＥＬディスプレイを用いることができる。
【０１６６】
一方、第２表示部１６０は遊技盤以外に取り付けられた複数の表示パネルによって構成されており、具体的には、枠体８３に配置された保持部側表示部１４０と、扉部に配置された扉表示部１５０によって構成されている。この構成により、広範囲にわたって第２表示部１６０が構成され、表示バリエーションを高めやすい構成となっている。なお、保持部側表示部１４０、扉表示部１５０についても図５の構成と同様のカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とすることができる。また、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、領域端部表示制御装置１３１、枠体表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央枠表示部１１０、遊技盤表示部１２０、領域端部表示部１３０、枠体表示部１４０、及び扉表示部１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１１１、１２１、１３１、１４１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。例えば、後述する図９の例では、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｃが中央枠表示部１１０に表示され、遊技盤表示部１２０において一部画像１９０ｂが表示されるように、それぞれ中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１において表示制御がなされる。なお、図６では、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、図７ないし図１２、或いは、図１７ないし図２０のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、中央枠表示制御装置１１１が他の表示制御装置１０１、１２１、１３１、１４１、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【０１６７】
また、図３に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、第１表示部１００の端部１００ａ（即ち画面の端部）と、第２表示部１６０の端部１６０ａ（画面端部）とが近接して配置されている。これにより、双方の画面が一体性高く把握されることとなり、関連表示を行いやすい位置関係となっている。
【０１６８】
（表示部の配置）
図３に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向（即ち図３の紙面方向）において、第１表示部１００の端部１００ａと、第２表示部１６０の端部１６０ａとの最短距離が、遊技球の径未満の距離とされている。このようにすれば、第１表示部１００と第２表示部１６０とが面方向において一層近接することとなり、関連した表示をより一層行いやすくなる。本実施形態では、図４に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における第１表示部１００の端部１００ａと第２表示部１６０の端部１６０ａとが部分的に同位置とされており、第１表示部１００と、第２表示部１６０とが隙間を隔てずに配置されている。なお、図４の構成に代えて、第１表示部１００と第２表示部１６０とが部分的に前後に重なるように構成してもよい。このようにすれば、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、第１表示部１００と、第２表示部１６０とが隙間を隔てずに配置されることとなり、かつ、多少斜めから見た場合でも、隙間を隔てずに把握されることとなる。
【０１６９】
さらに、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技盤７の中心Ｇ１（即ち、遊技盤７の前面に沿った面方向における、窓部３ｃを介して視認可能となる視認可能領域９３の重心（図心）Ｇ１）に近い側を内側、中心から遠ざかる側を）外側とした場合、第２表示部１６０は、第１表示部１００よりも外側に配置されている。このようにすれば、内側に配置される第１表示部１００と外側に配置される第２表示部１６０とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
【０１７０】
本実施形態では、遊技盤７の中心Ｇ１が中央表示装置５の表示領域内に含まれるように構成されているが、遊技盤７の中心Ｇ１が、第１表示部１００の配置領域内に含まれるように構成されていてもよい。この場合、第１表示部１００が遊技者の注目を集めやすい遊技盤中心付近に配置されることとなり、その表示効果を遊技盤中心から離れた外側にまで及ぼすことができる。
【０１７１】
さらに、図４に示すように、第１表示部１００の表示画面の前端部（図４の例では、領域端部表示部１３０の前端部）よりも、第２表示部１６０の表示画面の前端部（図４の例では、扉表示部１５０の前端部）のほうが前方位置とされている。このようにすれば、第２表示部１６０の表示画面のほうが前方位置に配置されることとなり、第２表示部１６０がより強調されることとなる。また両表示部の表示画面を前後に揃え難い場合にも好適な構成となる。より具体的には、第２表示部１６０の全体が、第１表示部１００の全体よりも前方位置とされている。これにより、第２表示部１６０がより一層強調されることとなる。また、本実施形態のように、第２表示部１６０の配置場所を、第１表示部１００よりもある程度前方としたい場合に有利な構成となる。
【０１７２】
また、図４に示すように、第１表示部１００の表示画面の一部が、第２表示部１６０の一部の表示画面に対して相対的に傾斜して配置されている。本実施形態では、ＥＬディスプレイの外面を表示画面としている。即ち、第１表示部１００の外面の一部が、第２表示部１６０の外面の一部に対して相対的に傾斜して配置されている。具体的には、表示部１２０の表示画面が表示部１４０、１５０の表示画面に対して相対的に傾斜して配置されている。このようにすれば、斬新で独特な画面配置構成となり、特徴的な関連表示を行いやすい構成となる。なお、ここでは、一部の表示画面（表示部外面）のみが相対的に傾斜して配置されているが双方の表示部全体が相対的に傾斜して配置されていてもよい。
【０１７３】
また、第１表示部１００の一部の表示画面と、第２表示部１６０の一部の表示画面とが、ほぼ平行に配置されている。具体的には、領域端部表示部１３０の表示画面と、保持部側表示部１４０の表示画面とがほぼ平行となるように配置されている。なお、第１表示部１００の表示画面全体が、第２表示部１６０の表示画面全体とほぼ平行に配置されるようにしてもよい。
【０１７４】
図２、図３に示すように、本実施形態の第１表示部１００は、複数の表示パネル（表示部１１０、１２０、１３０）によって構成されている。これにより、広範囲にわたる第１表示部１００を構成しやすく、かつ表示バリエーションも多くすることができる。なお、第１表示部１００は単一の表示パネルにて構成されていてもよい。例えば、表示部１１０のみ、或いは表示部１２０のみ、若しくは表示部１３０のみであってもよい。また、表示部１１０、１２０、１３０のいずれか２つの表示部によって第１表示部１００が構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本実施形態では、図４に示すように、第１表示部１００の各々の表示部１１０、１２０、１３０の表示画面（表示部の外面）は平坦に構成されている。さらに、第１表示部１００における領域端部表示部１３０の表示画面は、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜状に構成されている。このようにすれば、遊技盤７と第１表示部１００との関係が斬新なものとなり、かつ斜め前方から表示画面が視認されやすい構成となる。図４の例では、第２表示部１６０に近づく側のほうが、第２表示部１６０から遠ざかる側よりも前方位置となる傾斜状となっている。
【０１７６】
また、遊技盤７には所定の仕切り枠（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１表示部１００は、遊技領域９０ａの内部に中央枠表示部１１０と遊技盤表示部１２０が配置され、遊技領域９０ａの境界９０付近（詳しくは遊技領域外部）に領域端部配置部１３０が配置されている。
【０１７７】
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切り枠」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切り枠」とは、遊技領域９０ａを構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤７前方を前面に沿って包囲できる構成であればよい。本実施形態では、金属、樹脂等からなる細長のレール２２と、レール２２に隣接して当該レール２２にほぼ沿った内側側面を有する仕切部２３（遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品）とによって仕切り枠が構成されている。レール２２と仕切部２３は位置Ｐ１，Ｐ２にてそれぞれ隣接している。
【０１７８】
なお、本実施形態のように「仕切り枠」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤７の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤７の前面に沿った面方向（以下、前面方向ともいう）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域９０ａである。また、レール、レール隣接部品等の「仕切り枠」によって前面方向の大部分が囲まれるが、当該前面方向の一部においてこのような「仕切り枠」が設けられていない構成の場合、その前面方向において、非配置領域の両端縁、即ち「仕切り枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。
【０１７９】
また、別の観点から説明すると、遊技盤７の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、第１表示部１００において中央枠表示部１１０と遊技盤表示部１２０とが流下可能領域９１ａの内部に配置されており、領域端部表示部１３０が流下可能領域の境界９１付近（詳しくは、流下可能領域９１ａの外部）に配置されている。なお、本明細書全体を通して、「流下可能領域」とは、遊技盤７の前面と平行な面方向において、遊技球が遊技盤７前方を流下可能となる領域の最外縁（境界９１）の内側領域をいう。
【０１８０】
また、第２表示部１６０は上述したように、遊技盤７以外の部分に取り付けられている。これにより、遊技盤７に設けられる第１表示部１００と遊技盤７以外に設けられる第２表示部１６０とが連携する格好となり、広範囲にわたる斬新な表示が可能となる。
【０１８１】
図２ないし図４に示すように、第２表示部１６０は、扉部３に設けられた扉表示部１５０を有しており、扉部３の前面部に扉表示部１５０が配置されている。扉表示部１５０は、扉部３における本体部分３ｅに着脱可能に設けられた着脱部品３ｄに設けられている。また、第２表示部１６０は、透明板保持部たる枠体８３に着脱可能に取り付けられる着脱部品８４に設けられる保持部側表示部１４０をも有しており、従来においてあまり装飾に用いられていなかったスペースを効果的に利用して広範囲にわたる斬新な表示部を構成できるようになっている。
【０１８２】
本実施形態では、第２表示部１６０が、複数の表示パネルによって広範囲にわたって構成されているが、単一の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、第２表示部１００を簡易に構成できる。また、本実施形態では、扉表示部１５０と保持部側表示部１４０とが遊技盤の前面と平行な面方向において距離を隔てずに配置されているが、第２表示部１６０は、互いに所定距離隔てて配置された複数の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、より表示バリエーションを増やしうる構成となる。
【０１８３】
また、図４に示すように、透明板たる後方ガラス５２には、平坦に構成される平坦部５２ａと、当該平坦部５２ａよりも前方に膨出する膨出部５２ｂとが設けられており、第２表示部１６０の一部が、膨出部５２ｂによって前方をカバーされるように配置されている。これにより、透明板が注目を引きやすくなり、かつ、表示部を構成する上でのスペース的な制約が少なくなるため、ひいては斬新な表示部を構成しやすくなる。また、第２表示部１６０の一部が、平坦部５２ａよりも前方位置に配置されている。
【０１８４】
（表示内容）
次に、第１表示部１００、第２表示部１６０での表示内容について説明する。
第１表示部１００及び第２表示部１６０において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。具体的には、第１表示部１００及び第２表示部１６０のいずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０１８５】
図７に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、第１表示部１００で表示されていたキャラクター絵柄１９０が第２表示部１６０へ移るように表示制御がなされるようになっている。これにより、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１８６】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、より具体的には、図７のように遊技盤７の中心Ｇ１付近に配置された中央表示装置５に表示されるキャラクター絵柄１９０が、第１表示部１００及び第２表示部１６０に移るようになっている。これにより、遊技者の注目を特に集めやすい中央表示装置５の特定絵柄の表示効果が異なる位置に配置された第１表示部１００及び第２表示部１６０にまで及び、特に斬新な表示態様となる。
【０１８７】
例えば、図７のように表示装置５に表示されていたキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図８のように表示装置５から中央枠表示部１１０に移行する。この際、図８のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを表示装置５にて表示させた状態で一部画像１９０ｂを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。同様にして、図９のように中央枠表示部１１０から、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示部１２０に移行し（図９では、一部画像１９０ｃ、１９０ｄが中央枠表示部１１０、遊技盤表示部１２０にそれぞれ表示されている）、図１０のように遊技盤表示部１２０を横切った後、図１１のように、領域端部表示部１３０を横切って保持部側表示部１４０に移行するように表示制御がなされる（図１１では、一部画像１９０ｅ、１９０ｆが領域端部表示部１３０と保持部側表示部１４０にそれぞれ表示されている）。さらに、保持部側表示部１４０を横切り、図１２のように扉表示部１５０にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、中央表示装置５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１８８】
（表示条件）
上記のような第１表示部１００での特定表示と、第２表示部１６０での特定表示とが、共に、特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば第１表示部１００での特定表示と、第２装飾部１６０での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図８ないし図１２のような特定表示を行うようにするには、図１４でのＳ９０の処理に伴って図８ないし図１２のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０１８９】
なお、第１表示部１００による特定表示と、第２表示部１６０による特定表示と、が所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１９０】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図１３乃至図１６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１９１】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１９２】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１９３】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１９４】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１９５】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１９６】
のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１９７】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１９８】
続いて、図１４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１９９】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０２００】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０２０１】
図１６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０２０２】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０２０３】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０２０４】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０２０５】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０２０６】
このような流れにおいて発生する各遊技状態のいずれかを条件として、第１表示部１００及び第２表示部１６０の連携した表示、又は表示装置５、第１表示部１００、第２表示部１６０の連携した表示が発生するようにすることができる。
【０２０７】
＜実施形態２＞
次に、図１７を参照して実施形態２について説明する。図１７は、実施形態２の表示態様の一例を説明する説明図である。本実施形態では、第１表示部１００及び第２表示部１６０において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。図１７の例では、表示装置５、第１表示部１００、及び第２表示部１６０において、同一色を主体とした背景画像が表示されており、表示装置５、１表示部１００、及び第２表示部１６０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、表示装置５、第１表示部１００、及び第２表示部１６０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示部以外の部分の色と異なっているため、図１７のように繋がって把握できるようになっている。
【０２０８】
なお、このような第１表示部１００による特定表示と、第２表示部１６０による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、第１表示部１００による特定表示の開始（図１７のような背景画像の表示開始）と、第２表示部１６０による特定表示の開始（図１７のような背景画像の表示開始）と、が同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０２０９】
＜実施形態３＞
次に、図１８及び図１９を参照して実施形態３について説明する。
実施形態３では、特定絵柄の表示が、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行するようになっている。より具体的には、図１８のように、第２表示部１６０において表示された特定絵柄（桜吹雪の絵柄）が、その後、図１９のように、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行して第１表示部１００にて表示され、さらに、遊技盤７の中心Ｇ１付近に配置された中央表示装置５に表示されるようになっている。これにより、今までにない斬新な表示態様となり、かつ、中央表示装置５の表示をより注目させることができる。
【０２１０】
＜実施形態４＞
次に、図２０を参照して実施形態４について説明する。
実施形態４では、第１表示部１００で表示される第１特定絵柄と、第２表示部１６０にて表示される第２特定絵柄によって合成デザインが構成されるようになっている。ここでの合成デザインは、キャラクターのデザインとされており、キャラクターの表示を、位置的な制約をあまり受けることなく斬新に行うことができるようになっている。
【０２１１】
第１表示部１００にて表示される特定絵柄１８０ａは、所定のキャラクターの顔のデザインの一部分を有し、第２表示部１６０にて表示される特定絵柄１８０ｂはキャラクターの顔のデザインにおける一部分とは異なる他部分を有し、これら特定絵柄１８０ａ、１８０ｂが組み合わされることによりキャラクターの顔のデザインが構成されるようになっている。このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新にかつ広範囲に構成できる。
【０２１２】
なお、この場合においても、第１表示部１００による特定表示（特定絵柄１８０ａの表示）と、第２表示部１６０による特定表示（特定絵柄１８０ｂの表示）と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにすることができる。特に、第１表示部１００による特定表示の開始と、第２表示部１６０による特定表示の開始とが同タイミングで行われると、同タイミングでキャラクターの顔が発生することとなり、装飾性が高まる。
【０２１３】
＜実施形態５＞
次に、図２１及び図２２を参照して実施形態５について説明する。
実施形態５では、実施形態１と同様に、遊技盤７にレール２２（仕切り枠）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１表示部１００は、遊技領域９０ａの内側と外側とに跨るように配置されている。これにより、遊技領域９０ａの内部から外部にまで及ぶ（即ち、遊技領域９０ａの内部から外部にまで連なって配置される）といった斬新でインパクトのある第１表示部１００となり、さらに、第２表示部１６０と関連した表示が行われるため、より広範囲にわたる表示を行い得る好適な構成となる。具体的には、実施形態１と同様の表示部１１０、１２０、１３０に加え、遊技領域外表示部１７０が設けられている。遊技領域外表示部１７０は遊技盤７において、配置孔７ｂに一部が挿入されるかたちで取り付けられるベース部１７１に装着されている。
【０２１４】
また、別の観点から説明すると、遊技盤７の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、第１表示部１００は、流下可能領域９１ａの内部に少なくとも一部が配置されており、かつ流下可能領域９１ａの外部に及ぶように構成されている。即ち、流下可能領域９１ａの内部から外部にまで及ぶ（即ち、遊技領域９０ａの内部から外部にまで連なって配置される）といった斬新でインパクトのある第１表示部１００となり、さらに、第２表示部１６０と関連した表示が行われるため、より広範囲にわたる表示を行い得る好適な構成となる。なお、上記実施形態１〜５では、遊技領域９０ａの内部と外部に跨るように第１表示部１００が構成される例を示したが、領域端部表示部１３０や遊技領域外表示部１７０を省略し、遊技領域９０ａ内のみに第１表示部を配置してもよい。なお、この場合であっても、第２表示部１６０は上記実施形態と同様に構成でき、上記実施形態と同様の関連表示を行うことができる。
【０２１５】
＜実施形態６＞
図２３、図２４を参照して実施形態６について説明する。
また、実施形態６でも、実施形態１と同様に、遊技盤７にレール２２が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１表示部１００は、遊技領域９０ａの外部にのみ配置されている。即ち、遊技盤７に取り付けられるベース部１８１に設けられた遊技領域外表示部１８０と、扉表示部１５０とによって関連した表示がなされるようになっている。このようにすれば、遊技領域９０ａ外の狭いスペースを効果的に利用して第１表示部１００を配置でき、かつその第１表示部１００が第２表示部１６０と関連して表示が行われるため、狭いスペースを利用して広範囲にわたる表示を実現できる。
【０２１６】
また、別の観点から説明すると、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、第１表示部１００は流下可能領域９１ａの外部にのみ配置されている。これにより、流下可能領域９１ａ外の狭いスペースを効果的に利用して第１表示部１００を配置でき、かつその第１表示部１００が第２表示部１６０と関連して表示が行われるため、狭いスペースを利用して広範囲にわたる表示を実現できる。
【０２１７】
＜実施形態７＞
図２５を参照して実施形態７について説明する。
実施形態７では、第１表示部１００の表示画面が、部分的に曲面状に構成されている。これにより、斬新で独特な形状の表示画面となる。具体的には、表示部１３０の表示画面が曲面状とされている。また第２表示部１６０の表示画面も、部分的に曲面状に構成されている。このようにすれば、表示画面全体で斬新な形状が構成されることとなる。なお、第１表示部及び第２表示部の一方又は双方の表示画面を全体的に曲面状としてもよい。
【０２１８】
＜実施形態８＞
図２６及び図２７を参照して実施形態８について説明する。図２６は、実施形態８の遊技機を例示する図である、図２７は、実施形態８の遊技機の要部断面構成を例示する図である。
実施形態８では、上記実施形態で示した領域端部表示部１３０及び保持部側表示部１４０を省略し、中央枠表示部１１０と遊技盤表示部１２０により第１表示部が構成され、扉表示部１５０のみによって第２表示部が構成されている例を示している。
【０２１９】
＜実施形態９＞
図２８及び図２９を参照して実施形態９について説明する。
図２８に示すように、本実施形態においても、第１表示部１００において、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示部１２０が設けられており、遊技盤表示部１２０は、表示画面が、前後方向において遊技盤７の前面７ｄと同位置、又は当該前面よりも後方となるように遊技盤７に埋設されている。これにより、表示画面が遊技盤前方に突出することがなく、表示画面前方のスペースを有効利用できるようになっている。そして、遊技盤表示部１２０の前方は遊技球が流下可能とされている。これにより遊技盤表示部１２０が流下を遮断しない構成となり、広範囲にわたる流下可能領域を確保できる構成となる。
【０２２０】
さらに、遊技盤表示部１２０は、遊技領域の中央に設けられた中央表示装置５の周囲装飾部４０と、遊技領域９０ａを仕切るレール２２との間の領域において、これら周囲装飾部４０及びレール２２に共に隣接して配置されており、遊技盤表示部１２０の上流側及び下流側の少なくとも一方に隣接して釘部材１０５を配置する釘部材配置領域が設けられている。これにより、周囲装飾部４０からレール２２にまでわたる広範囲な遊技盤表示部１２０を構成できる。また、上流側及び下流側に釘部材配置領域が構成される、遊技盤表示部付近において釘部材をある程度確保することができる。
【０２２１】
また、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置５の周囲において周囲装飾部４０が設けられており、この周囲装飾部１１０には、周囲表示部１１０が配置されており、遊技盤表示部１２０は、周囲表示部１１０と、遊技盤表示部１２０の外側に設けられた外側表示部(領域端部表示部）とに隣接して配置されている。そして、遊技盤表示部１２０の上流側及び下流側の両方に隣接して釘部材１０５を配置する釘部材配置領域が設けられている。これにより、周囲表示部１１０から外側表示部にまでわたる広範囲な遊技盤表示部を構成できる。なお、本実施形態では、遊技盤表示部１２０の端部と釘部材１０５との最短距離が遊技球の径未満とされ、極めて近接している。
【０２２２】
また、上流側及び下流側の両方において釘部材配置領域が構成される。遊技盤表示部１２０付近において釘部材をある程度確保することができる。外部表示部は、第２表示部１６０でもよく、第１表示部１００における遊技盤表示部１２０とは別の表示部（例えば遊技領域の端部に配置される領域端部表示部等）でもよい。
【０２２３】
上述のように、釘部材配置領域は、遊技盤表示部１２０の上流及び下流の両方に隣接して設けられており、遊技盤表示部付近においてより一層密度高く釘部材を確保することができるようになっている。
【０２２４】
より具体的には、図２８に示すように、遊技盤表示部１００の一部において、幅が狭く構成された狭幅部１２０ａが形成されており、遊技盤７における狭幅部１２０ａに隣接する位置に、釘部材１０５を配置する釘部材配置領域が設けられている。このようにすれば、釘部材が設けられない領域を極力減らすことのできる好適な構成となる。図２８の例では、遊技盤表示部１２０は、遊技領域９０ａの境界側の一端部１２０ｂと、一端部１２０ｂとは逆側の他端部１２０ｃとの間の位置に、狭幅部１２０ａが設けられている。このようにすれば、端部１２０ｂ、１２０ｃが幅広となるため、遊技盤表示部１２０の両端側を隣接する表示部と連携させやすい構成となる。なお、図２９のようにしてもよい。図２９では、狭幅部１２０ａは遊技盤表示部１２０における遊技盤中心側の端部１２０ｃに設けられている。ここでも、狭幅部１２０ａに隣接して釘部材配置領域が構成されている。
【０２２５】
＜実施形態１０＞
次に、図３０を参照して実施形態１０について説明する。実施形態９では、遊技盤表示部１２０の前方に透明な釘保持板１０７が配置されており、当該釘保持板１０７に設けられた釘部材保持孔１０７ａに複数の釘部材１０５が保持されているこのようにすれば、遊技盤表示部１２０を設けつつその配置領域に釘部材をも配置できる好適な構成となる。なお、本実施形態の構成は、遊技盤表示部が設けられる構成であれば、上記実施形態１ないし９のいずれの構成にも適用可能である。
【０２２６】
＜他の実施形態＞
（１）  第１表示部１００の表示画面と第２表示部１６０の表示画面とが、前後方向においてほぼ同位置に配置されていてもよい。このようにすれば、第１表示部１００と第２表示部１６０とで表示画面に段差があまり生じないことなり、表示をより連携性高く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の一部を拡大して示す拡大図
【図４】実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示する図
【図５】第１表示部のパネル構成を説明する説明図
【図６】実施形態１の遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図７】中央表示装置での表示態様を例示する説明図
【図８】中央表示装置から中央枠表示部へキャラクター絵柄が移行する状態を示す説明図
【図９】中央枠表示装置から遊技盤表示部へキャラクター絵柄が移行する状態を示す説明図
【図１０】図９に続く図
【図１１】図１０に続く図
【図１２】図１１に続く図
【図１３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】図１３に続く図
【図１５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】実施形態２の表示態様の一例を説明する説明図
【図１８】実施形態３の表示態様の一例を説明する説明図
【図１９】図１８に続く図
【図２０】実施形態４の表示態様の一例を説明する説明図
【図２１】本発明の実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２２】実施形態５の遊技機の要部断面構成を例示する図
【図２３】本発明の実施形態６に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２４】実施形態６の遊技機の要部断面構成を例示する図
【図２５】実施形態７の遊技機の要部断面構成を例示する図
【図２６】実施形態８の遊技機を例示する図
【図２７】実施形態８の遊技機の要部断面構成を例示する図
【図２８】実施形態９の遊技機を例示する図
【図２９】実施形態９の遊技機に関し、図２８とは異なる例を示す図
【図３０】実施形態１０の要部断面構成を例示する図
【符号の説明】
【０２２８】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…表示装置（中央表示装置）
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切り枠）
２３…仕切部（仕切り枠）
４０…周囲装飾部
５１…前方ガラス（透明板）
５２…後方ガラス（透明板）
８３…枠体（透明板保持部）
９０ａ…遊技領域
９１ａ…流下可能領域
９３…視認可能領域
１１０…中央枠表示部（第１表示部）
１２０…遊技盤表示部（第１表示部）
１３０…領域端部表示部（第１表示部）
１４０…保持部側表示部（第２表示部）
１５０…扉表示部（第２表示部）
Ｇ１…遊技盤の中心
【図１】
2006051214.tif 000003
【図２】
2006051214.tif 000004
【図３】
2006051214.tif 000005
【図４】
2006051214.tif 000006
【図５】
2006051214.tif 000007
【図６】
2006051214.tif 000008
【図７】
2006051214.tif 000009
【図８】
2006051214.tif 000010
【図９】
2006051214.tif 000011
【図１０】
2006051214.tif 000012
【図１１】
2006051214.tif 000013
【図１２】
2006051214.tif 000014
【図１３】
2006051214.tif 000015
【図１４】
2006051214.tif 000016
【図１５】
2006051214.tif 000017
【図１６】
2006051214.tif 000018
【図１７】
2006051214.tif 000019
【図１８】
2006051214.tif 000020
【図１９】
2006051214.tif 000021
【図２０】
2006051214.tif 000022
【図２１】
2006051214.tif 000023
【図２２】
2006051214.tif 000024
【図２３】
2006051214.tif 000025
【図２４】
2006051214.tif 000026
【図２５】
2006051214.tif 000027
【図２６】
2006051214.tif 000028
【図２７】
2006051214.tif 000029
【図２８】
2006051214.tif 000030
【図２９】
2006051214.tif 000031
【図３０】
2006051214.tif 000032