(57)【要約】【課題】頻繁に特別入賞に当選しなくても、遊技者に飽きられることのない趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、入賞判定テーブル１１３に、ＢＢに対応した第一当たり領域、ＲＢに対応した第二当たり領域とは別個に第三制御状態発生契機領域が設けられている。そして、乱数抽出手段１１２によって抽出された乱数が、第三制御状態発生契機領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、規定枚数よりも少ない枚数（１枚）の遊技コインの投入による遊技を可能とし、遊技コインの払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御する第三制御状態（ＢＣゲーム）を生起させるようになっている。【選択図】図１
2006198184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定枚数の遊技媒体の投入後に開始スイッチが操作された場合に、複数の図柄を付した複数の回転リールがそれぞれ回転を始めるとともに、制御装置内で乱数抽出手段が乱数を抽出することによって抽選を実行し、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が入賞判定テーブルに予め設定された入賞領域に含まれる数値の場合には、停止スイッチの操作により停止した各回転リールの図柄が、所定の有効入賞ライン上において前記入賞に対応した組み合わせになったことを条件として入賞が確定するとともに、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が、前記入賞判定テーブルに予め設定された第二当たり領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、規定枚数よりも少ない枚数の遊技媒体の投入による遊技が可能であり、かつ、遊技媒体の払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御する特定入賞遊技を予め設定された所定の回数だけ実行する第二制御状態を生起させる一方、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が、前記入賞判定テーブルに予め設定された第一当たり領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、予め設定された特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったことを契機として前記第二制御状態に移行させる制御を予め設定された所定回数だけ繰り返す第一制御状態を生起させるスロットマシンであって、
前記入賞判定テーブルに、前記第一当たり領域、前記第二当たり領域とは別個に、第三制御状態発生契機領域が設けられており、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が、前記第三制御状態発生契機領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、規定枚数よりも少ない枚数の遊技媒体の投入による遊技が可能であり、前記抽選を実行するとともに、遊技媒体の払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御する第三制御状態を発生させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
予め定められた回数の遊技結果が得られるまで、生起した前記第三制御状態を継続させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
予め定められた所定の図柄が有効入賞ライン上に表示されるまで、生起した前記第三制御状態を継続させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記乱数抽出手段が、前記第一当たり領域に含まれる数値あるいは前記第二当たり領域に含まれる数値を抽出するまで、生起した前記第三制御状態を継続させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンとしては、規定枚数（たとえば、３枚）の遊技コインの投入により、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特別入賞となり、所定の図柄が表示されることによって、特別入賞が確定した場合には、遊技者に多くの遊技コインを払い出すビッグボーナスやレギュラーボーナスを生起させるものが知られている。たとえば、レギュラーボーナスにおいては、規定枚数よりも少ない枚数（たとえば、１枚）の遊技媒体の投入による遊技が可能となり、所定回数に亘って、遊技コインの払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御されるようになっており、ビッグボーナスにおいては、予め設定された特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったことを契機としてレギュラーボーナスに移行させる制御が所定回数だけ繰り返されるようになっている。また、そのようなスロットマシンでは、レギュラーボーナスの生起中以外の場合には、遊技コインの投入枚数が規定枚数に満たないと、遊技をすることができないようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１３７３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、特別入賞に当選してビッグボーナスやレギュラーボーナスを生起させることができなければ、常に規定枚数の遊技しかできないため、遊技コインの消費速度が高く、高いギャンブル性を好まない遊技者に飽きられ易い、という不具合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、上記従来のスロットマシンにおける問題点を解消し、頻繁に特別入賞に当選しなくても、遊技者に飽きられることのない趣向性の高いスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の内、請求項１に記載された発明の構成は、規定枚数の遊技媒体の投入後に開始スイッチが操作された場合に、複数の図柄を付した複数の回転リールがそれぞれ回転を始めるとともに、制御装置内で乱数抽出手段が乱数を抽出することによって抽選を実行し、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が入賞判定テーブルに予め設定された入賞領域に含まれる数値の場合には、停止スイッチの操作により停止した各回転リールの図柄が、所定の有効入賞ライン上において前記入賞に対応した組み合わせになったことを条件として入賞が確定するとともに、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が、前記入賞判定テーブルに予め設定された第二当たり領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、規定枚数よりも少ない枚数の遊技媒体の投入による遊技が可能であり、かつ、遊技媒体の払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御する特定入賞遊技を予め設定された所定の回数だけ実行する第二制御状態を生起させる一方、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が、前記入賞判定テーブルに予め設定された第一当たり領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、予め設定された特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったことを契機として前記第二制御状態に移行させる制御を予め設定された所定回数だけ繰り返す第一制御状態を生起させるスロットマシンであって、前記入賞判定テーブルに、前記第一当たり領域、前記第二当たり領域とは別個に、第三制御状態発生契機領域が設けられており、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が、前記第三制御状態発生契機領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、規定枚数よりも少ない枚数の遊技媒体の投入による遊技が可能であり、前記抽選を実行するとともに、遊技媒体の払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御する第三制御状態を発生させることにある。なお、本発明の回転リールには、ステッピングモータ等によって駆動するもののみならず、液晶画面に動画として表示されるものをも含まれる。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、予め定められた回数の遊技結果が得られるまで、生起した前記第三制御状態を継続させることにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、予め定められた所定の図柄が有効入賞ライン上に表示されるまで、生起した前記第三制御状態を継続させることにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、前記乱数抽出手段が、前記第一当たり領域に含まれる数値あるいは前記第二当たり領域に含まれる数値を抽出するまで、生起した前記第三制御状態を継続させることにある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のスロットマシンは、特別入賞（すなわち、ビッグボーナスを生起させる第一当たりやレギュラーボーナスを生起させる第二当たり）に当選しなくても、第三制御状態を発生させることができれば、規定枚数以下の遊技媒体の投入によって、多量の遊技媒体を消費することなく第一当たりや第二当たりを狙うことができる。したがって、高いギャンブル性を好まない遊技者の遊技意欲を、長期間に亘って高く保持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明のスロットマシンの一実施形態について、図面にしたがって詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンの正面図であり、スロットマシン１０は、周囲が箱状の筐体１１で覆われており、その筐体１１の内部に、扁平な円筒状の三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが、水平軸を中心として回転可能に内蔵されている。また、筐体１１の中央部には、横長な長方形状の表示窓１２が形成されており、三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃに付された図柄６１，６２，６３を見ることができるようになっている。
【００１２】
また、右側の回転リール４０ｃの斜め下方には、遊技コインを投入するための投入口２が設けられており、そのコイン投入口２の下側には、投入された遊技コインを検知するため投入スイッチ１５が内蔵されている。一方、左側の回転リール４０ａの下方には、貯留遊技コイン数を減じて遊技コイン投入に代えるためのベットスイッチ１６がプッシュ操作可能に設けられており、そのベットスイッチ１６の左下方には、遊技コインの投入もしくはベットスイッチ１６の操作を条件に、回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを回転制御するリールユニット６０の駆動を開始させるためのレバー式のスタートスイッチ３０が設けられている。なお、スタートスイッチ３０は、後述するリプレイ時には、前回の遊技から所定時間の経過を条件として、リールユニット６０の駆動を開始させることができるようになっている。また、スタートスイッチ３０の左側には、貯留した投入遊技コインを払い出すための精算スイッチ１７がプッシュ操作可能に設けられており、スタートスイッチ３０の右側には、リールユニット６０の駆動によって回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転を停止させるための３つのストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃが、それぞれプッシュ操作可能に設けられている。
【００１３】
図２は、スロットマシンの制御機構を示すブロック図である。スロットマシン１０は、内蔵された制御装置２０によって、全体の動作が制御されるようになっている。制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成されており、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェイス等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃの操作により、回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転および停止を制御するための遊技制御装置２１、および、ランプやスピーカ等の表示装置６６を制御するための演出制御装置２２を構成するようになっている。
【００１４】
一方、制御装置２０には、入力手段である投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃが接続されている。また、制御装置２０には、出力手段であるリールユニット６０、ホッパーユニット６５、ランプおよびスピーカからなる表示装置６６が接続されている。
【００１５】
リールユニット６０は、筐体１１内に固定された三個のモータ（図示せず）と、各モータの出力軸に固定された三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃとから構成されている。各回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、合成樹脂からなる回転ドラムの周囲にテープ状のリールテープ４２を貼付したものであり、回転リール４０のリールテープ４２の外周面には、所定個数（たとえば、２１個）の種々の図柄６１，６１・・が表示されており、各回転リール４０ｂのリールテープ４２の外周面には、所定個数（たとえば、２１個）の種々の図柄６２，６２・・が表示されており、各回転リール４０ｃのリールテープ４２の外周面には、所定個数（たとえば、２１個）の種々の図柄６３，６３・・が表示されている。また、ホッパーユニット６５は、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体である遊技コインを払い出すための払出装置である。一方、表示装置６６は、入賞等を報知するために、演出制御装置２２の制御によって、入賞時にスピーカから入賞音を発生させたり、表示ランプを点灯または点滅させたりするものである。
【００１６】
一方、遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃの操作により、回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転および停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置２１は、通常の遊技（以下、通常遊技という）を実行するために通常遊技に関する制御を行う通常遊技制御手段７０、抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段８０、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段１１０として機能する。
【００１７】
また、スロットマシン１０においては、特別遊技として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム）、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が実行されるように設定されている（以下、ビッグボーナスをＢＢといい、レギュラーボーナスをＲＢという）。なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、特定導入遊技以外のときにも単独で行われる場合がある。また、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技中に実行されるようになっている。さらに、スロットマシン１０においては、特賞遊技として、ビッグチャンスゲーム（以下、ＢCゲームという）が実行されるように設定されている。
【００１８】
また、特別遊技制御手段８０は、ＢＢゲームを制御する特定導入遊技制御手段９１、ＲＢゲームを制御する特定遊技制御手段１０１、後述するビッグチャンスゲーム（以下、ＢＣゲームという）を制御する特賞遊技制御手段２０１として機能する（図２参照）。
【００１９】
一方、入賞抽選手段１１０は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば十進数で０〜６５５３５）で発生させる乱数発生手段１１１、乱数発生手段１１１が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出する乱数抽出手段１１２、乱数発生手段１１１が抽出する乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブル１１３、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル１１３の入賞判定領域データとを比較し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段１１４を有している（図２参照）。
【００２０】
また、図３は、入賞抽選手段１１０の入賞判定テーブル１１３を示したものであり、入賞判定テーブル１１３には、所定の個数の乱数（たとえば、０〜１００）と対応した第一当たり領域、所定の個数の乱数（たとえば、１０１〜１５１）と対応した第二当たり領域が設けられているとともに、それらの第一当たり領域とは別個に、所定の個数の乱数（たとえば、６５４８６〜６５５３５）と対応した第三制御状態発生契機領域が設けられている。加えて、入賞判定テーブル１１３には、所定の個数の乱数（たとえば、１５２〜３５２）と対応した小役当たり領域が設けられている。なお、第一当たり領域は、ＢＢを生起させる特別入賞に対応したものであり、第二当たり領域は、ＲＢを生起させる特別入賞に対応したものであり、第三制御状態発生契機領域は、ＢＣを生起させる特賞入賞に対応したものである。また、小役当たり領域は、所定の枚数の遊技コインを払い出す小役入賞に対応したものである。
【００２１】
以下、上記の如く構成されたスロットマシンの動作内容について説明する。
【００２２】
［通常遊技の内容］
通常遊技は、通常遊技制御手段７０によって制御される。すなわち、遊技コインの投入あるいはベットスイッチ１６の操作を条件として、スタートスイッチ３０が操作されると、リールユニット６０を駆動して、三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転を開始する。なお、「リプレイ」時には、前の遊技から所定時間を経過したことを条件として、スタートスイッチ３０が操作されると、三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃのいずれかが操作されると、対応した回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃのいずれかの回転を停止させる。
【００２３】
そして、すべてのストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃの操作が終わると、すべての回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転を停止させる。このとき、表示窓１２の有効入賞ラインＬ上に、予め設定された図柄６１，６２，６３の組み合わせが停止した場合には、ホッパーユニット６５を介して所定枚数の遊技コインを払い出す。なお、遊技コインを払い出す代わりに、クレジットさせることも可能となっている。
【００２４】
一方、スタートスイッチ３０の操作と同時に、制御装置２０の入賞抽選手段１１０によって入賞か否かの抽選を実行する。入賞には、遊技コインの払い出しを行って遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技コインの払い出しはないが、遊技コインを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ」と、規定枚数より少ない枚数の遊技コインの投入による遊技を可能とする特賞入賞とが設定されている。
【００２５】
上記した抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合には、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの停止図柄６１，６２，６３の組み合わせが予め定められた所定の特別入賞図柄（たとえば、赤色の「７，７，７」）と一致したことを条件に、入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を実行する。また、抽選により特別入賞フラグが成立したが、有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの停止図柄６１，６２，６３の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように制御される。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合には、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しがされないように制御される。また、抽選結果が特賞入賞である場合には、特賞入賞フラグが成立し、この特賞入賞フラグ成立中に、有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの停止図柄６１，６２，６３の組み合わせが予め定められた所定の特賞入賞図柄（たとえば、青色の「７，７，７」）と一致したことを条件に、入賞が確定し、遊技者に有利な特賞遊技を実行する。また、抽選により特賞入賞フラグが成立したが、有効入賞ラインＬ上に並んだ回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの停止図柄６１，６２，６３の組み合わせが特賞入賞図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特賞入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように制御される。
【００２６】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄（なお、入賞図柄には、回転リール４０ａに表示された図柄６１のみによって構成されるものと、回転リール４０ａ，４０ｂの停止図柄６１，６２によって構成されたものと、回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの停止図柄６１，６２，６３によって構成されるものがある）を有効入賞ラインＬ上に揃えることができるか否かは、回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃのタイミングによって決定される。具体的には、ストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃを操作した後、１９０ｍｓ以内に、対応した回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが停止するように設定されている。したがって、一つの有効入賞ラインＬを基準として考えた場合、各ストップスイッチ５０（すなわち、５０ａあるいは５０ｂもしくは５０ｃ）の操作時点で有効入賞ラインＬ上に位置していた各回転リール４０（すなわち、４０ａあるいは４０ｂもしくは４０ｃ）の図柄（すなわち、図柄６１あるいは図柄６２もしくは図柄６３）から上側に連続した４個の図柄は、有効入賞ラインＬ上に引き込んで停止させることが可能である。それゆえ、それらの引き込み可能な図柄の中に、入賞に対応した図柄が含まれているような場合には、回転リール４０を停止させる時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞に対応した図柄を引き込んで、回転リール４０を停止させる（たとえば、ＢＢゲームを生起させる特別入賞フラグが成立している場合であって、ストップスイッチ５０ａの操作時点で一つの有効入賞ラインＬ上に位置していた各回転リール４０ａのある図柄から上側に４個ずれた位置に赤色の「７」が表示されている場合には、回転リール４０ａを停止させる時間を遅らせて、その有効入賞ライン上に赤色の「７」を引き込んで回転リール４０ａを停止させる）。一方、かかる４個の引き込み可能な図柄の中に、入賞に対応した図柄が含まれていないような場合には、有効入賞ラインＬ上にその入賞に対応した図柄を引き込んで停止させることができないようになっている。
【００２７】
以下、スロットマシンを上記の如く作動させるための制御の内容について、図３〜図５のフローチャートにしたがって説明する。
【００２８】
［メイン処理］
図３は、スロットマシンの制御装置２０において実行されるメイン処理の内容を示したものであり、メイン処理においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１０において、スタートスイッチ３０が操作されると、スタートスイッチ３０をＯＮとし、次のＳ１１において、入賞抽選手段１１０を用いて、図４で示されるフローチャートにしたがって、後述する抽選処理を実行する。さらに、Ｓ１２において、回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転を開始する。
【００２９】
しかる後、Ｓ１３において、ストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃが操作されたことを契機として、ストップスイッチ５０をＯＮとし、次のＳ１４で、図５で示されるフローチャートにしたがって、後述する回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転停止処理を実行する。
【００３０】
続くＳ１５では、三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃに対応したストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃの操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃに対応したストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃのいずれかの操作が行われたと判定された場合には、次のＳ１６で、入賞フラグ成立中に入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合には、Ｓ１７を実行し、入賞図柄に相当する遊技コインを払い出して、遊技を終了する。
【００３１】
一方、Ｓ１５において、所定時間を経過しても三個の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃに対応したストップスイッチ５０ａ，５０ｂ，５０ｃのいずれも操作が行われていないと判定された場合には、再度、Ｓ１３を実行し、ストップスイッチ５０をＯＮとする。また、Ｓ１６において、入賞が確定していないと判定された場合には、Ｓ１７を実行することなく遊技を終了する。
【００３２】
［抽選処理］
図５は、上記したＳ１１における抽選処理の内容を示すフローチャートであり、抽選処理では、まず、Ｓ２０で、入賞抽選手段１１０の乱数発生手段１１１により発生された乱数の中から乱数抽出手段１１２により乱数が抽出されると、次のＳ２１で、抽出された乱数が乱数抽出手段１１２の内部に記憶される。そして、次のＳ２２で、判定手段１１４によって、抽出された乱数と入賞判定テーブル１１３の入賞判定領域データとの比較を行った後に、Ｓ２３で、判定手段１１４により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル１１３のどの入賞領域に含まれるかを決定することによって、抽選処理の評価を決定する。しかる後、Ｓ２４で、所定の図柄の「蹴飛ばし」（すなわち、所定の図柄を有効入賞ライン上に位置させないようにすること）と、所定図柄の「引き込み」（すなわち、所定の図柄を有効入賞ラインＬ上に位置させるようにすること）とを設定した後に、抽選処理を終了する。
【００３３】
なお、抽選処理の評価結果が、特別入賞の内の第一当たりの場合には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄６１（たとえば、赤の「７，７，７」）が揃い易くなるように「引き込み」設定され、抽選処理の評価結果が、特別入賞の内の第二当たりの場合には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄６１（たとえば、赤の「Ｂａｒ，Ｂａｒ，Ｂａｒ」）が揃い易くなるように「引き込み」設定される。また、抽選処理の評価結果が、特賞入賞の場合には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄６１（たとえば、青の「７，７，７」）が揃い易くなるように「引き込み」設定される。一方、抽選処理の評価結果が、小役入賞、特別入賞、特賞入賞でない場合には、有効入賞ラインＬ上にそれらの入賞に対応した所定の図柄６１が揃わないように「蹴飛ばし」設定される。
【００３４】
［回転停止処理］
図５は、上記したＳ１４の回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回転停止処理の内容を示すフローチャートであり、回転停止処理では、まず、Ｓ３０において、所定の図柄に対して、「蹴飛ばし」の設定が達成されたか否かが判定され、所定の図柄の「蹴飛ばし」の設定が達成されていないと判定された場合には、Ｓ３１で、１個の図柄分だけ回転リール４０ａ（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）を回転させることによって、１個の図柄分だけ「蹴飛ばし」を行う。
【００３５】
続くＳ３２では、上述した１個の図柄分だけ回転リール４０ａ（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）を回転させた図柄の数がストップスイッチ５０ａ（あるいは、ストップスイッチ５０ｂもしくはストップスイッチ５０ｃ）の操作後の４個目に該当するか否かが判定され、４個目に該当すると判断された場合には、次のＳ３３で、回転リール４０ａ（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）の回転を停止させる。これにより、遊技コイン投入から回転リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃ（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）の回転停止までのスロットマシン１０の動作が終了する。
【００３６】
一方、Ｓ３０で所定の図柄の「蹴飛ばし」の設定が達成されていると判定された場合には、次のＳ３４が実行され、いずれかの図柄に対して「引き込み」が設定されているか否かが判定される。Ｓ３４でいずれかの図柄に対して「引き込み」が設定されていると判定された場合には、Ｓ３５で、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、Ｓ３５で、「引き込み」設定が達成されたと判定された場合には、Ｓ３３で、回転リール４０ａ，（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）の回転を停止させる。
【００３７】
一方、Ｓ３４で、いずれの図柄に対しても「引き込み」が設定されていないと判定された場合には、Ｓ３３で、回転リール４０ａ（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）の回転を停止させる。また、Ｓ３５で、「引き込み」設定が達成されていないと判定された場合には、Ｓ３１を実行する。また、Ｓ３２で、ストップスイッチ５０ａ（あるいは、ストップスイッチ５０ｂもしくはストップスイッチ５０ｃ）を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０ａ（あるいは回転リール４０ｂもしくは回転リール４０ｃ）を回転させてずらした図柄の数が４個目でないと判断された場合には、再度、Ｓ３０を実行する。
【００３８】
このような回転停止処理を実行することにより、入賞時には、有効入賞ラインＬ上に所定の図柄が揃い易くなり、非入賞時には、有効入賞ラインＬ上に入賞に対応した所定の図柄が揃わないようになる。
【００３９】
そして、「メイン処理」におけるＳ１１で乱数抽出手段１１２が第一当たり領域に対応した乱数を抽出するとともに、Ｓ１６で第一特別入賞が確定したと判定された場合には、特定導入遊技制御手段９１によって特定導入遊技（ＢＢゲーム）が実行され、Ｓ１１で乱数抽出手段１１２が第二当たり領域に対応した乱数を抽出するとともに、Ｓ１６で第二特別入賞が確定したと判定された場合には、特定遊技制御手段１０１によって特定遊技（ＲＢゲーム）が実行される。また、Ｓ１１で乱数抽出手段１１２が第三制御状態発生契機領域に対応した乱数を抽出するとともに、Ｓ１６で特賞入賞が確定したと判定された場合には、特賞遊技制御手段２０１によって特賞遊技（ＢＣゲーム）が実行される。
【００４０】
［ＢＢゲームの内容］
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技コインの投入によって遊技の開始を可能とし、３つの回転リールの回転をそれぞれ停止させた際に、有効入賞ラインＬ上に入賞図柄が揃った場合に、遊技コインの払い出しを実行する。また、ＢＢゲーム中では、特別入賞および特賞入賞の抽選を除いた小役の抽選が毎回行われる。さらに、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ラインＬ上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。また、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームへの移行が、所定回数（たとえば、３回）行われるようになっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、再度、特別入賞および特賞入賞の抽選を除いた小役の抽選が毎回行われる（なお、この場合の抽選においては、通常遊技で使用する入賞判定テーブル１１３よりも子役入賞領域の多い別の入賞判定テーブルが使用される）。そして、ＲＢゲームが所定回数（たとえば、３回）実行された場合、あるいはＢＢゲーム中の遊技が所定回数（たとえば、３０回）実行された場合に、ＢＢゲームを終了させる。したがって、ＢＢゲームが確定した場合には、遊技者は非常に多くのコインを獲得することができる。
【００４１】
［ＲＢゲームの内容］
ＲＢゲームに移行すると、１枚の遊技コインの投入によって遊技を可能とする。なお、ＲＢゲームにおいて１枚の遊技コインの投入によって遊技を可能とする処理（以下、一枚遊技可能化処理）については後述する。そして、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２の有効入賞ラインＬ（このように１枚の遊技コインの投入による遊技の場合には、有効入賞ラインＬはセンターラインのみとなるように制御される）上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技を実行する。また、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技を所定回数（たとえば、１２回）実行可能とし、その内の所定回数（たとえば、最大８回）の入賞確定を可能とする。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、あるいは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームを終了させる。したがって、ＲＢゲームが確定した場合には、遊技者は多くのコインを獲得することができる。
【００４２】
［ＢＣゲームの内容］
ＢＣゲームに移行すると、ＲＢゲームの場合と同様に、一枚遊技可能化処理を実行することによって、１枚の遊技コインの投入によって遊技を可能とする。また、ＢＣゲーム中では、通常遊技と同様に特別入賞や小役を含めた抽選が毎回行われる。そして、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技を繰り返し実行することが可能となり、所定回数（たとえば、最大２０回）だけ入賞が確定した場合に、ＢＣゲームを終了させる。したがって、ＢＣゲームが確定した場合には、遊技者は多くの遊技コインを消費することなく特別入賞を狙うことが可能となる。
【００４３】
［一枚遊技可能化処理］
図７は、ＲＢゲームおよびＢＣゲームにおける一枚遊技可能化処理の内容を示すフローチャートである。一枚遊技可能化処理においては、まず、Ｓ４１で、一枚のコインが投入されると、Ｓ４２で、遊技状態がＲＢゲーム中か否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、スタートスイッチ３０を起動させる（作動可能とする）。また、Ｓ４２で、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ４３で、遊技状態がＢＣゲーム中か否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、スタートスイッチ３０を起動させる（作動可能とする）。一方、Ｓ４３で、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ４４で、コインの投入を促す投入ランプ（図示せず）の点灯を継続させた後、Ｓ４５で、３枚のコインの投入があったか否か判断される。そして、Ｓ４５で、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ４６で、投入ランプを消灯させた後に、Ｓ４７で、スタートスイッチ３０を起動させる（作動可能とする）。また、Ｓ４５で、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ４４およびＳ４５が繰り返し実行される。
【００４４】
スロットマシン１０は、上記の如く、入賞判定テーブル１１３に、ＢＢに対応した第一当たり領域、ＲＢに対応した第二当たり領域とは別個に第三制御状態発生契機領域が設けられており、乱数抽出手段１１２によって抽出された乱数が、第三制御状態発生契機領域に含まれる数値の場合には、入賞確定後に、規定枚数よりも少ない枚数（１枚）の遊技コインの投入による遊技を可能とし、遊技コインの払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御する第三制御状態（ＢＣゲーム）を生起させるため、特別入賞（すなわち、第一当たりや第二当たり）に当選しなくても、特賞入賞になれば、規定枚数以下の遊技コインの投入により、多量の遊技コインを消費することなく特別入賞を狙うことができるので、高いギャンブル性を好まない遊技者の遊技意欲を、長期間に亘って高く保持することができる。
【００４５】
また、スロットマシン１０は、予め定められた回数の遊技結果が得られるまで（すなわち、２０回小役の入賞を確定させるまで）、生起したＢＣゲーム（すなわち、第三制御状態）を継続させるため、予期しないタイミングで急にＢＣゲームが終了してしまうことがないので、遊技者は安心してＢＣゲームを満喫することができる。
【００４６】
［変更例］
なお、本発明のスロットマシンの構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、筐体、遊技制御装置、演出制御装置等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更することができる。
【００４７】
たとえば、本発明のスロットマシンは、予め定められた回数の遊技結果が得られるまで、生起した第三制御状態を継続させるものに限定されず、予め定められた所定の図柄が有効入賞ライン上に表示されるまで、生起した第三制御状態を継続させるものとすることも可能である。このように構成した場合には、予め定められた所定の図柄が有効入賞ライン上に表示されなければ、第三制御状態がきわめて長い期間に亘って継続し、長期間に亘って多量の遊技コインを消費することなく、特別入賞を狙うことが可能となるので、スロットマシンは、非常に趣向性の高いものとなる。
【００４８】
また、本発明のスロットマシンは、乱数抽出手段が、第一当たり領域に含まれる数値あるいは第二当たり領域に含まれる数値を抽出するまで（すなわち、特別入賞が当選するまで）、生起した第三制御状態を継続させるものとすることも可能である。このように構成した場合には、特別入賞の当たりフラグが成立するまで、多量の遊技コインを消費することなく遊技を続行することが可能となるので、スロットマシンの趣向性は、きわめて高いものとなる。
【００４９】
さらに、本発明のスロットマシンは、第一制御状態（すなわち、ＢＢゲーム）や第二制御状態（すなわち、ＲＢゲーム）、第三制御状態（すなわち、ＢＣゲーム）中に図柄の「引き込み」制御のみ行うものに限定されず、第一制御状態、第二制御状態、第三制御状態中に払い出しの対象となる図柄を増加するように制御するものに変更することも可能である。
【００５０】
加えて、本発明のスロットマシンは、第三制御状態中に、上記の如き図柄の引き込み制御等により、遊技媒体の払い出しの対象である所定の図柄が有効入賞ライン上に揃い易くなるように制御するものに限定されず、第三制御状態中に、規定枚数よりも少ない枚数の遊技媒体の投入による遊技を可能とするとともに抽選を実行するように制御するだけのものに変更することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの制御機構を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの入賞判定テーブルを示す説明図である。
【図４】スロットマシンのメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図５】スロットマシンの抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】スロットマシンのリール回転停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】一枚遊技可能化処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１０・・スロットマシン、２１・・遊技制御装置、９１・・特定導入遊技制御装置、１０１・・特定遊技制御装置、１１０・・入賞抽選手段、１１１・・乱数発生手段、１１２・・乱数抽出手段、１１３・・入賞判定テーブル、１１４・・判定手段、２０１・・特賞遊技制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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