(57)【要約】【課題】  ２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場であっても、遊技機を通じて遊技媒体を不正に放出させるという行為などを早期に発見可能にすること。【解決手段】  遊技場内には、２台ずつの遊技機（２台ずつのパチンコ台１、または２台ずつのスロットマシン２）につき１台の遊技媒体貸出機（玉貸機３またはメダル貸機４）が設置されている。遊技媒体貸出機に対応して設置されたデータ収集端末５は、その貸出遊技媒体数である貸出数と、遊技機で消費された遊技媒体数である打込数と、遊技機から払い出された遊技媒体数である払出数を、各遊技媒体貸出機及び各遊技機別に区分して集計すると共に、各遊技機における払出数と打込数との差を持ち玉数として集計し、その集計データのうち、遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機の各持ち玉数との和が、予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に警告信号を出力する。【選択図】  図１
2006051077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が複数台設置されると共に、２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場のための管理システムにおいて、
前記遊技媒体貸出機から貸し出された遊技媒体数である貸出数と、前記遊技機で消費された遊技媒体数である打込数と、前記遊技機から払い出された遊技媒体数である払出数を、各遊技媒体貸出機及び各遊技機別に区分して集計するデータ管理手段と、
このデータ管理手段による集計データのうち、各遊技機における前記払出数と前記打込数との差を差遊技媒体数とし、前記遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機の各差遊技媒体数との和が、予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に警告信号を出力する異常検知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記異常検知手段は、前記遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機のうちの１台の差遊技媒体数との和が、予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合にも警告信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記各遊技機の持ち玉数は、当該遊技機での遊技終了が確認されたときに「０」にリセットされることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記各遊技機の持ち玉数を選択的に加算するための操作手段が設けられていることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【請求項５】
遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が複数台設置されると共に、２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場のための管理システムにおいて、
前記遊技媒体貸出機から前記遊技媒体の貸出処理が行われる毎に、貸し出された遊技媒体数を前記遊技媒体貸出機別に加算して貸出数として記憶しておく貸出数管理手段と、
前記遊技機で遊技媒体が消費される毎に、消費された遊技媒体数を打込数として減算して記憶し、前記遊技機で遊技媒体が払い出される毎に、払い出された遊技媒体数を払出数として加算して記憶する差遊技媒体数管理手段と、
前記差遊技媒体数管理手段の記憶値がマイナス値となったとき、マイナス値を０に補正すると同時に、そのマイナス値を遊技機に対応した前記貸出数管理手段の値に加算して記憶し、前記貸出数管理手段の記憶値が予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に警告信号を出力する異常検知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体貸出機が２台の遊技機につき１台ずつ設置された遊技場用の管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台やスロットマシンのような遊技機が設置された遊技場においては、所謂ゴト師による様々な手口の不正行為が頻発しており、これにより遊技場側では多大な損害を被っている。特に、近年では、電波発信機や体感機と呼ばれる装置などの道具を使用してパチンコ台及びスロットマシンから不正にパチンコ玉や遊技用メダルを払い出させるという窃盗行為が増えており、中でも、電波発信機を使用してスロットマシンのシステムを誤作動させることによりクレジットを最大数（５０枚）までカウントアップさせる不正行為（「クレ満ゴト」と呼ばれている）が大幅に増えてきている。
【０００３】
上記のような不正行為の発見のために、従来では、不審な遊技客（例えば動作が通常と異なる遊技客、夏なのに長袖の遊技客など）の監視を行うと共に、そのような遊技客を発見した場合に、遊技中の遊技機の稼動データ（ベース、大当たり回数など）をチェックし、異常があった場合に不正が行われたものと判断するようにしている。しかしながら、このような手段では、不正行為の発見が後手に回ることになって、その早期発見が困難になるという事情があった。
【０００４】
不正行為の早期発見を可能にする手段としては、特許文献１に見られるシステムが考えられている。このシステムは、遊技媒体貸出機と遊技機との間を通信回線により接続し、遊技媒体貸出機における遊技媒体の貸し出し個数と、遊技機における遊技媒体の投入個数及び還元個数とに基づいて、遊技媒体貸出機及び遊技機における遊技媒体の増減個数つまり所謂持ち玉数を算出する構成となっており、この構成によれば、上記持ち玉数の増減を監視することにより、遊技機を通じて遊技媒体を不正に放出させるという窃盗行為の発見を早期に行い得るようになる。
【特許文献１】特開２００４−９７６８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来構成のシステムは、遊技媒体貸出機と遊技機とが１対１で対応した状態で設置されていることを前提条件として構築されており、従って、当該システムを２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された状態の遊技場に適用しようとすると、前記不正行為の発見が不可能になる。つまり、この場合において、２台の遊技機が同時に稼動している状態で遊技媒体貸出機が利用されたときには、その利用がどちらの遊技機の遊技客によるものかを判定できないため、遊技媒体貸出機から貸し出された遊技媒体を持ち玉数に加算することができず、結果的に不正行為の発見が不可能になるという問題点があった。特に、スロットマシンを設置した遊技場においては、２台のスロットマシンにつき１台の遊技媒体貸出機（メダル貸出機）を設置することが普通に行われているため、上記のような問題点に対処できないのが実情であった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場であっても、遊技機を通じて遊技媒体を不正に放出させる行為を早期に発見可能になるなどの効果を奏する遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が複数台設置されると共に、２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場のための管理システムにおいて、
前記遊技媒体貸出機から貸し出された遊技媒体数である貸出数と、前記遊技機で消費された遊技媒体数である打込数と、前記遊技機から払い出された遊技媒体数である払出数を、各遊技媒体貸出機及び各遊技機別に区分して集計するデータ管理手段と、このデータ管理手段による集計データのうち、各遊技機における前記払出数と前記打込数との差を差遊技媒体数とし、前記遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機の各差遊技媒体数との和が、予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に警告信号を出力する異常検知手段とを備えた構成としたものである。
【０００８】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記異常検知手段を、前記遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機のうちの１台の差遊技媒体数との和が、予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合にも警告信号を出力する構成とすることが望ましい。
【０００９】
また、請求項３記載の発明のように、前記各遊技機の持ち玉数は、当該遊技機での遊技終了が確認されたときに「０」にリセットされる構成とすることができる。
【００１０】
さらに、請求項４記載の発明のように、前記各遊技機の持ち玉数を選択的に加算するための操作手段を設ける構成とすることもできる。
【００１１】
請求項５記載の発明は、前記目的を達成するために、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が複数台設置されると共に、２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場のための管理システムにおいて、
前記遊技媒体貸出機から前記遊技媒体の貸出処理が行われる毎に、貸し出された遊技媒体数を前記遊技媒体貸出機別に加算して貸出数として記憶しておく貸出数管理手段と、前記遊技機で遊技媒体が消費される毎に、消費された遊技媒体数を打込数として減算して記憶し、前記遊技機で遊技媒体が払い出される毎に、払い出された遊技媒体数を払出数として加算して記憶する差遊技媒体数管理手段と、前記差遊技媒体数管理手段の記憶値がマイナス値となったとき、マイナス値を０に補正すると同時に、そのマイナス値を遊技機に対応した前記貸出数管理手段の値に加算して記憶し、前記貸出数管理手段の記憶値が予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に警告信号を出力する異常検知手段とを備えた構成としたものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、データ管理手段において、遊技媒体貸出機による貸出数、並びに遊技機での打込数及び払出数が、各遊技媒体貸出機及び各遊技機別に区分して集計される。この場合、上記遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機における払出数と打込数の差である差遊技媒体数との和は、遊技機での遊技が正常に行われている限りマイナス値になることはないが、遊技客が遊技機から不正に取得した遊技媒体を使用して遊技を行った場合や、遊技客が遊技場外から持ち込んだ遊技媒体を使用して遊技機での遊技を行った場合には、マイナス値になることがある。このように、遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機の各差遊技媒体数との和がマイナス値になったときには、異常検知手段が警告信号を出力するようになる。この結果、２台の遊技機につき１台の遊技媒体貸出機が設置された遊技場であっても、遊技機を通じて遊技媒体を不正に放出させるという行為を早期に発見可能になり、また、遊技場外から持ち込んだ遊技媒体を使用した不正な遊技も早期に発見可能になるものである。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、遊技媒体貸出機に対応した２台の遊技機のうちの１台のみが稼動している状態であっても、遊技客が遊技機から不正に取得した遊技媒体を使用して遊技を行った場合や、遊技客が遊技場外から持ち込んだ遊技媒体を使用して遊技機での遊技を行った場合に、異常検知手段から警告信号が出力されることになる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、遊技機が空台となった場合に各遊技機の持ち玉数が「０」にリセットされることになるから、その持ち玉数の正確化を図ることができる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、遊技客が遊技機から払い出された遊技媒体を持って他の遊技機へ移動するという所謂台移動が行われた場合に、移動後の遊技機へ持ち込んだ遊技媒体を持ち玉数として加算できるようになるから、当該台移動があった場合でも持ち玉数の正確化を図り得るようになる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、貸出数管理手段においては、遊技媒体貸出機による貸出処理が行われる毎に、貸し出された遊技媒体数が遊技媒体貸出機別に加算された貸出数として記憶される。また、差遊技媒体数管理手段においては、遊技機で消費された遊技媒体数が打込数として減算されて記憶され、遊技で払い出された遊技媒体数が払出数として加算されて記憶される。つまり、差遊技媒体数管理手段の記憶値は、遊技機における払出数と打込数の差である差遊技媒体数に相当することになる。異常検知手段は、このような差遊技媒体数管理手段の記憶値がマイナス値になったときには、そのマイナス値を０に補正すると共に、そのマイナス値が遊技機に対応した前記貸出数管理手段の記憶値（貸出数）に加算させて記憶させ、この貸出数管理手段の記憶値が予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に警告信号を出力する。この場合、上記貸出数管理手段の記憶値は、遊技機での遊技が正常に行われている限りマイナス値になることはないが、遊技客が遊技機から不正に取得した遊技媒体を使用して遊技を行った場合や、遊技客が遊技場外から持ち込んだ遊技媒体を使用して遊技機での遊技を行った場合には、マイナス値になることがあるものであり、従って、その記憶値が予め設定されたマイナス値の規定値以下となった場合に上述のように出力される警告信号に基づいて、遊技機を通じて遊技媒体を不正に放出させるという行為を早期に発見可能になり、また、遊技場外から持ち込んだ遊技媒体を使用した不正な遊技も早期に発見可能になるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には本実施例による遊技場用管理システム全体の構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内には多数台ずつのパチンコ台１及びスロットマシン２（それぞれ遊技機に相当）が設置されている。また、パチンコ台１間には、２台のパチンコ台１につき１台の玉貸機３（遊技媒体貸出機に相当）が設置され、スロットマシン２間には、２台のスロットマシン２につき１台のメダル貸機４（遊技媒体貸出機に相当）が設置されている。
【００１８】
この場合、玉貸機３は、図２に示すように、稼働状態及びエラー状態などを表示するための状態表示ランプ３ａ、１００円または５００円硬貨を投入するための硬貨投入口３ｂ、放出口体３ｃが設けられたパチンコ玉払出部３ｄなどを備えた周知構成のものである。
また、メダル貸機４は、図３に示すように、稼働状態及びエラー状態などを表示するための状態表示ランプ４ａ、１０００円紙幣を投入するための紙幣投入口４ｂ、受皿４ｃへ放出口４ｄを通じて遊技用メダルを放出するためのメダル払出部（図示されず）、メダル投入及び紙幣回収のための鍵付き扉４ｅなどを備えた周知構成のものである。
【００１９】
図１に戻って、上記玉貸機３及びメダル貸機４は、それぞれに１対１で対応して設置されたデータ収集端末５（データ管理手段、異常検知手段、貸出数管理手段、差遊技媒体数管理手段に相当）に接続されている。また、パチンコ台１及びスロットマシン２の各上方には呼出ランプユニット６が設けられており、各玉貸機３に隣接した２台ずつのパチンコ台１並びに各メダル貸機４に隣接した２台ずつのスロットマシン２は、それぞれに対応した呼出ランプユニット６を介してデータ収集端末５に接続されている。
【００２０】
上記データ収集端末５は、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置７との間でＬＡＮ８を介して通信可能な構成となっており、また、上記呼出ランプユニット６は、データ収集端末５と対応する遊技機（パチンコ台１またはスロットマシン２）との間の通信を中継する機能を備えている。これにより、データ収集端末５は、データ収集対象の端末群（パチンコ台１、スロットマシン２、玉貸機３、メダル貸機４）と間でのデータの授受、並びに管理装置７との間でのデータの授受を行い得るようになっている。
【００２１】
尚、呼出ランプユニット６は、図４に示すように、複数の表示ランプ６ａ、データ表示部６ｂ、このデータ表示部６ｂ内に位置されたリモコン受光部６ｃ、同じくデータ表示部６ｂ内に位置された持ち玉状態表示部６ｄ、係員呼出ボタン６ｅ、データ表示部６ｂの表示内容を切換えるためのデータ切替ボタン６ｆなどを備えた構成となっている。特に、上記状態表示部６ｄは、対応する遊技機（パチンコ台１またはスロットマシン２）の遊技客についての後述の持ち玉数（差遊技媒体数に相当）が所定値以上あるときに点灯されるものである。また、表示ランプ６ａは、対応する遊技機において大当たり、確変、ビッグボーナスなどの各状態が発生したときに、それらの状態を識別可能に表示する機能を備えている。
【００２２】
図１に戻って、遊技場内の複数箇所（例えば島端）には、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数するための玉計数機９及び遊技客が獲得した遊技用メダルを計数するためのメダル計数機１０が設置されており、各計数機９及び１０はＬＡＮ８に接続されている。この場合、玉計数機９には、パチンコ玉を投入するためのホッパ９ａ、計数データを表示するための表示器９ｂ、計数結果などを記録したレシートを発行するためのレシート排出口９ｃ、リモコン受光部９ｄ、図示しない発券ボタンなどが設けられている。また、メダル計数機１０には、遊技用メダルを投入するためのホッパ１０ａ、計数データを表示するための表示器１０ｂ、計数結果などを記録したレシートを発行するためのレシート排出口１０ｃ、リモコン受光部１０ｄ、図示しない発券ボタンなどが設けられている。
【００２３】
上記のようなシステム構成において、パチンコ台１から管理装置７へは、周知のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号などが出力され、スロットマシン２から管理装置７へは、周知のアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号などが出力される。また、玉貸機３及びメダル貸機４から管理装置７へは、それぞれの貸出高（売上金額）を示す売上信号などが出力され、玉計数機９及びメダル計数機１０からは、発券したレシートの記録情報（計数結果、当該レシートのＩＤ情報を含む）などが出力される。
【００２４】
図５には、パチンコホール従業員が携帯するリモコン１１（操作手段に相当）の正面外観が示されている。この図５において、リモコン１１は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット６に設けられたリモコン受光部６ｃや玉計数機９及びメダル計数機１０にそれぞれ設けられたリモコン受光部９ｄ及び１０ｄなどに向けて種々の信号を選択的に送信できる構成となっている。
【００２５】
このような送信動作を行うために、リモコン１１には、赤外線発光ダイオードを内蔵した送信ヘッド１１ａ、液晶表示部１１ｂ、テンキースイッチを含む操作スイッチ群１１ｃが設けられており、当該操作スイッチ群１１ｃの操作に応じて、後述する空台確認信号、持ち玉数信号、警報解除信号、台番号指定信号などを選択的に送信できる構成となっている。
【００２６】
尚、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カウンタには、景品交換業務を行うためのＰＯＳ端末が複数台設置されており、このＰＯＳ端末は、ＬＡＮ８を介して管理装置７と通信可能に接続される。ＰＯＳ端末は、玉計数機９及びメダル計数機１０から発券されたレシートの記録情報を管理装置７側の蓄積情報と照合することにより、遊技客の獲得パチンコ玉数及び遊技メダル数に応じた景品を払い出す機能が設定されている。また、ＰＯＳ端末は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力可能になっており、それらのデータを管理装置７へ送信するようになっている。
【００２７】
管理装置７は、パチンコ台１、スロットマシン２、玉貸機３、メダル貸機４から出力される種々の信号（アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、ビッグボーナス信号、売上信号など）に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ台１及びスロットマシン２での各種の遊技データ（アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当たり回数、アウトメダル数、セーフメダル数、ビッグボーナス回数など）、及び玉貸機３及びメダル貸機４での各種の貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して管理用データベースに蓄積する機能、玉計数機９及びメダル計数機１０において発券されたレシートの記録情報を蓄積管理する機能などを備えた周知構成のものである。
【００２８】
図６ないし図１０のフローチャートには、データ収集端末５の制御内容のうち、本発明の要旨に関係した持ち玉管理機能に係る制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。尚、データ収集端末５には、対応する２台の遊技機（パチンコ台１またはスロットマシン２）についての各持ち玉数（パチンコ玉或いは遊技用メダルの増減個数を示す）をそれぞれ記憶するための記憶手段が設けられており、また、この記憶手段には、対応する遊技媒体貸出機（玉貸機３またはメダル貸機４）の売上高を記憶するための売上バッファとして機能する記憶エリアが設定されている。
【００２９】
図６には、対応する遊技媒体貸出機で売上が発生したときの処理内容が示されている。この図６において、データ収集端末５は、対応する玉貸機３またはメダル貸機４から売上信号を受信するまで待機し（ステップＡ１）、売上信号を受信しときには、その売上信号により示される売上数（貸出パチンコ玉数または貸出メダル数）を売上バッファに加算し（ステップＡ２）、この後にメインプログラムへリターンする。
【００３０】
図７には、対応する遊技機からアウト信号を受信したときの処理内容が示されている。この図７において、データ収集端末５は、対応するパチンコ台１またはスロットマシン２からアウト信号を受信するまで待機し（ステップＢ１）、アウト信号を受信しときには、そのアウト信号の送信源となった遊技機に係る持ち玉数が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＢ２）。
【００３１】
持ち玉数が「１」以上あった場合には、その持ち玉数から受信アウト信号により示されるアウト数（＝１）を減算し（ステップＢ３）、減算後の持ち玉数がマイナス値になったか否かを判断する（ステップＢ４）。持ち玉数がマイナス値でない状態ではそのままリターンするが、持ち玉数がマイナス値となった状態時には、その持ち玉数のマイナス分相当値（絶対値）を前記売上バッファの記憶値（貸出パチンコ玉数または貸出メダル数）から減算し（ステップＢ５）、この後に当該持ち玉数をリセットする（ステップＢ６）。
【００３２】
次いで、売上バッファの記憶値が予め設定された規定値以下か否かを判断する（ステップＢ７）。尚、この規定値は、対応する遊技機がパチンコ台１であった場合に例えば「−２００玉」に設定され、対応する遊技機がスロットマシン２であった場合に例えば「−５０枚」に設定される。
売上バッファの記憶値が規定値以下となっていない状態時にはそのままリターンするが、規定値以下となった状態時には、呼出ランプユニット６及び管理装置７へ向けて警告信号を出力するステップＢ８を実行した後にリターンする。
【００３３】
上記警告信号を受けた呼出ランプユニット６においては、例えば、表示ランプ６ａを予め決められた特定パターンで点滅させることにより警報を発するという報知動作を行うようになっている。また、管理装置７においては、警告信号を受信したときに報知動作を行う。この報知動作は、例えば、遊技場従業員に対して、店内放送や当該従業員が携帯するインカムを通じて異常発生情報（警報の内容及び警告信号発信元などを特定可能な情報）を伝達することにより行う構成、或いは管理装置７のモニタ上において上記異常発生情報を表示することにより行う構成とすることができる。尚、管理装置７において、受信した警告信号に基づいて遊技機毎の警告回数を管理し、その警告回数が所定回数を上回ったときに上記報知動作を行う構成であっても良い。
【００３４】
一方、アウト信号の受信時において当該アウト信号の送信源となった遊技機に係る持ち玉数が「１」未満であった場合（ステップＢ２で「ＮＯ」）には、売上バッファの記憶値から受信アウト信号により示されるアウト数（＝１）を減算するステップＢ９を実行した後に、前記ステップＢ７へ移行する。
【００３５】
この場合、図示しないが、データ収集端末５は、呼出ランプユニット６から警報解除信号を受信したときに、上記警告信号の出力状態を解除する構成となっている。尚、上記警報解除信号は、リモコン１１から呼出ランプユニット６を通じてデータ収集端末５へ送信されるものである。具体的には、リモコン１１を携帯した遊技場従業員が、警告信号の発信原因となった遊技機（パチンコ台１、スロットマシン２）に異常がないと判断した場合には、リモコン１１の送信ヘッド１１ａを当該遊技機に対応した呼出ランプユニット６のリモコン受光部６ｃに向けた状態で「解除」ボタンを押すものであり、これに応じてリモコン１１から呼出ランプユニット６に対して警報解除信号が送信され、この警報解除信号がデータ収集端末５へ転送されることになる。
【００３６】
図８には、対応する遊技機からセーフ信号を受信したときの処理内容が示されている。この図８において、データ収集端末５は、対応するパチンコ台１またはスロットマシン２からセーフ信号を受信するまで待機し（ステップＣ１）、セーフ信号を受信しときには、そのセーフ信号の送信源となった遊技機に係る持ち玉数に受信セーフ信号により示されるセーフ数（＝１）を加算し（ステップＣ２）、この後にメインプログラムへリターンする。
【００３７】
図９には、対応する呼出ランプユニット６から空台確認信号を受信したときの処理内容が示されている。尚、上記空台確認信号は、リモコン１１から呼出ランプユニット６を通じてデータ収集端末５へ送信されるものである。具体的には、リモコン１１を携帯した遊技場従業員が、空台となっている遊技機（パチンコ台１、スロットマシン２）を確認した場合には、リモコン１１の送信ヘッド１１ａを当該遊技機に対応した呼出ランプユニット６のリモコン受光部６ｃに向けた状態で「空台」ボタンを押すものであり、これに応じてリモコン１１から呼出ランプユニット６に対して空台確認信号が送信され、この空台確認信号がデータ収集端末５へ転送されることになる。
【００３８】
図９において、データ収集端末５は、対応する呼出ランプユニット６から空台確認信号を受信するまで待機し（ステップＤ１）、空台確認信号を受信したときには、その空台確認信号の送信源となった呼出ランプユニット６に対応した遊技機に係る持ち玉数を「０」にリセットし（ステップＤ２）、この後にメインプログラムへリターンする。尚、図示しないが、空台確認信号を受信したデータ収集端末５は、当該空台確認信号を、その送信源となった呼出ランプユニット６に対応した遊技機の台番号と共に管理装置７へ送信するものであり、これを受けた管理装置７においては、上記台番号に対応した遊技機を非稼動台として記憶する空台登録を行う構成となっている。
【００３９】
図１０には、対応する呼出ランプユニット６から持ち玉数信号を受信したときの処理内容が示されている。尚、上記持ち玉数信号は、リモコン１１から呼出ランプユニット６を通じてデータ収集端末５へ送信されるものである。具体的には、リモコン１１を携帯した遊技場従業員が、遊技客の台移動（遊技客が遊技機から払い出されたパチンコ玉或いは遊技用メダルを持って他の遊技機へ移動し、その遊技機で遊技を開始した状態）を確認した場合には、移動後の遊技機へ持ち込んだパチンコ玉或いは遊技用メダルのおおよその数を目視により判断し、その判断数をテンキースイッチにより数値情報として入力すると共に、リモコン１１の送信ヘッド１１ａを当該遊技機に対応した呼出ランプユニット６のリモコン受光部６ｃに向けた状態で「送信」ボタンを押すものであり、これに応じてリモコン１１から呼出ランプユニット６に対して数値情報を含む持ち玉数信号が送信され、この持ち玉数信号がデータ収集端末５へ転送されることになる。
【００４０】
図１０において、データ収集端末５は、対応する呼出ランプユニット６から持ち玉数信号を受信するまで待機し（ステップＥ１）、持ち玉数信号を受信したときには、その持ち玉数信号の送信源となった呼出ランプユニット６に対応した遊技機に係る持ち玉数を、当該持ち玉数信号により示される数値情報にセットし（ステップＥ２）、この後にメインプログラムへリターンする。
【００４１】
つまり、上記した実施例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏するものである。即ち、データ収集端末５は、対応する２台の遊技機（２台ずつのパチンコ台１または２台ずつのスロットマシン２）の持ち玉数を、以下の条件（１）〜（４）に基づいて演算することにより個別に管理している。
（１）遊技機でパチンコ玉または遊技用メダルが払い出されたとき（セーフ信号が発生したとき）には、その払出数を当該遊技機の持ち玉数に加算する。
（２）遊技機でパチンコ玉または遊技用メダルが消費されたとき（アウト信号が発生したとき）には、その消費数つまり打込数を当該遊技機の持ち玉数から減算する。
（３）呼出ランプユニット６から空台信号を受信したときには、その呼出ランプユニット６に対応した遊技機の持ち玉数を「０」にリセットする。
（４）呼出ランプユニット６から持ち玉数信号を受信したときには、その呼出ランプユニット６に対応した遊技機の持ち玉数を当該持ち玉数信号により示される数値情報にセットする。
【００４２】
上記（１）及び（２）のような演算が行われる結果、遊技機における払出数と打込数との差（払出数−打込数）が持ち玉数として算出されることになる。また、この持ち玉数は、遊技機での遊技が終了したときに「０」にリセットされ、リモコン１１から数値情報を含む持ち玉数信号が送信されたときには、その数値情報にセットされることになる。
一方、データ収集端末５は、対応する遊技媒体貸出機（玉貸機３、メダル貸機４）から売上信号を受信したときに、その売上信号により示される売上数（貸出パチンコ玉数または貸出メダル数）を売上バッファに加算する。また、データ収集端末５は、上記（２）の減算により持ち玉数がマイナス値になる場合には、そのマイナス分相当値（絶対値）を売上バッファから減算し、当該持ち玉数を「０」にリセットする。尚、売上バッファから持ち玉数のマイナス分相当値(絶対値)を減算するということは、データ収集端末と対応した遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出に対応した２台の遊技機の持ち玉数（但し、マイナス値）との和を算出することに相当する。
【００４３】
この場合、遊技機での遊技が正常に行われている限り売上バッファの記憶値（遊技媒体貸出機による貸出数と、当該遊技媒体貸出機と対応した２台の遊技機の各持ち玉数との和に相当）がマイナス値になることはないが、以下（５）〜（８）のような事情によりマイナス値になることがある。
（５）遊技客が台移動した場合（遊技客が遊技機から払い出されたパチンコ玉或いは遊技用メダルを持って他の遊技機へ移動し、その遊技機で遊技を開始した場合）。
【００４４】
（６）遊技客が遊技場外から持ち込んだ遊技媒体（パチンコ玉、遊技用メダル）を使用して遊技機での遊技を行った場合。
（７）遊技客が電波発信機などの道具を使用して、遊技機から遊技媒体を不正に払い出し、その遊技媒体を使用して遊技機での遊技を行った場合。
（８）遊技客が電波発信機を使用してスロットマシン２のシステムを誤作動させることにより、当該スロットマシン２のクレジットを不正にカウントアップさせ、そのクレジットを使用して遊技を行った場合（クレ満ゴトが行われた場合）。
【００４５】
このような事情により、売上バッファの記憶値がマイナス値、特には予め設定された規定値（「−２００玉」または「−５０枚」）になった場合には、データ収集端末５から呼出ランプユニット６及び管理装置７へ向けて警告信号が出力され、これに応じて呼出ランプユニット６及び管理装置７において所定の報知動作が行われる。
遊技場従業員は、このような報知動作に基づいて警告信号の発信元となった遊技機まで出向き、その遊技機の状態を確認する。この場合、遊技機において上記（５）のような台移動が行われていた場合（報知動作の原因が不正行為でなかった場合）には、遊技場従業員は、遊技機に異常がない旨の判断を行い、リモコン１１から上記遊技機に対応した呼出ランプユニット６へ向けて警報解除信号を送信するものである。すると、当該警報解除信号を受けたデータ収集端末５においては、警告信号の出力状態を解除して上記報知動作を終了させるようになる。
【００４６】
また、遊技場従業員は、上記のように台移動であると判断した場合には、遊技客が移動後の遊技機へ持ち込んだパチンコ玉或いは遊技用メダルのおおよその数を示す数値情報を含む持ち玉数信号をリモコン１１から呼出ランプユニット６に向けて送信する操作を行うものであり、これに応じて、当該遊技機に係る持ち玉数が上記持ち玉数信号により示される数値情報に書き換えられることになる。尚、このような台移動があった場合には、移動元の遊技機に係る持ち玉数がセットされたままであるため、遊技場従業員は、当該遊技機まで出向いて対応する呼出ランプユニット６へ向けてリモコン１１から空台確認信号を送信する操作を行うものであり、これに応じて上記持ち玉数が「０」にリセットされるようになる。
【００４７】
一方、報知動作に基づいて警告信号の発信元となった遊技機まで出向いた遊技場従業員が、前記（６）〜（８）のような不正行為があったと判断した場合には、当該遊技機の遊技客から事情を聴取し、必要に応じて警察に連絡するなどの処置を行う。
要するに、本実施例によれば、２台ずつの遊技機（２台のパチンコ台１または２台のスロットマシン２）につき１台の遊技媒体貸出機（玉貸機３またはメダル貸機４）が設置された遊技場であっても、その遊技機を通じて遊技媒体（パチンコ玉または遊技用メダル）を不正に放出させるという行為を早期に発見可能になると共に、遊技場外から持ち込んだ遊技媒体を使用した不正な遊技も早期に発見可能になるものであり、結果的に、それらの不正行為に対する迅速な対処が可能になるものである。また、遊技機が空台となった場合に各遊技機の持ち玉数が「０」にリセットされることになるから、その持ち玉数の正確化を図ることができる。しかも、所謂台移動が行われた場合に、遊技場従業員によるリモコン１１の操作に応じて、移動後の遊技機へ持ち込んだ遊技媒体を持ち玉数として加算できるようになるから、当該台移動があった場合でも持ち玉数の正確化を図り得るようになる。
【００４８】
尚、不正行為の検知パターンとしては、以下（ａ）〜（ｃ）のようなケースが考えられる。
（ａ）遊技媒体貸出機に対応した２台の遊技機（以下、Ａ台、Ｂ台と呼ぶ）が双方とも遊技中である場合において、Ａ台の遊技客が、遊技媒体貸出機に貨幣を投入することにより貸し出された遊技媒体で通常通りに遊技を行っているのに対して、Ｂ台の遊技客が、外部から遊技媒体を持ち込んで遊技している状態、若しくは不正に取得した遊技媒体を使用して遊技している状態にあったときには、売上バッファの記憶値から、Ａ台及びＢ台双方での（アウト数−セーフ数）の値を示す所謂差玉数が減算される。このため、その売上バッファの記憶値がマイナスになって規定値（「−２００玉」または「−５０枚」）以下に減少し、これに応じてデータ収集端末５から警告信号が出力されるケース。
【００４９】
（ｂ）２台の遊技機のうちの１台、例えば、Ａ台が休憩中（非稼動中）でＢ台が遊技中である場合において、Ｂ台の遊技客が、外部から遊技媒体を持ち込んで遊技している状態、若しくは不正に取得した遊技媒体を使用して遊技している状態にあったときには、遊技媒体貸出機での売上が発生しないため、売上バッファの記憶値に対する加算が行われない状態で当該記憶値からＢ台での差玉数が減算される。このため、その売上バッファの記憶値がマイナスになって規定値以下に減少し、これに応じてデータ収集端末５から警告信号が出力されるケース。
【００５０】
（ｃ）Ａ台で大当たりが発生し、その後にＡ台及びＢ台が双方とも遊技中である場合には、Ａ台の持ち玉数が大当たりの発生に伴い多くなるため、当該Ａ台での差玉数は当該持ち玉数から減算される状態が継続するようになる。このような状態で、Ｂ台の遊技客が、外部から遊技媒体を持ち込んで遊技している状態、若しくは不正に取得した遊技媒体を使用して遊技している状態にあったときには、売上バッファの記憶値から減算されるのはＢ台での差玉数だけとなり、また、このときには遊技媒体貸出機での売上が発生しないため、売上バッファの記憶値がマイナスになって規定値以下に減少し、これに応じてデータ収集端末５から警告信号が出力されるケース。
【００５１】
（その他の実施の形態）
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
上記実施例では、遊技客の台移動に基づいて警告信号が出力された場合（報知動作が行われた場合）には、当該警告信号の出力状態の解除を、遊技客の移動先の遊技機に対応した呼出ランプユニット６に向けてリモコン１１から警報解除信号を送信することにより行う構成としたが、リモコン１１から持ち玉数信号を送信する操作が行われたときに、これに連動して上記警告信号の出力状態が解除される構成とすることもできる。
【００５２】
空台となった遊技機の持ち玉数のリセットや、台移動に伴う遊技機の持ち玉数のセットをリモコン１１の操作に応じて行う構成としたが、管理装置７や景品交換カウンタに設置された操作端末などから行い得る構成としても良い。
遊技客が、遊技の終了に応じて獲得遊技媒体を玉計数機９の或いはメダル計数機１０で計数する際に、リモコン１１を操作して当該遊技客が遊技していた遊技機の台番号を含む台番号指定信号を上記玉計数機９のリモコン受光部９ｄ或いはメダル計数機１０のリモコン受光部１０ｄへ送信することにより、当該遊技機の持ち玉数のリセットが行われる構成としても良い。尚、上記台番号指定信号は、リモコン１１において、そのテンキースイッチにより台番号を入力した状態で「送信」ボタンが押されたときに送信されるものである。
【００５３】
空台となった遊技機が発生した場合に、その遊技機の持ち玉数がリセットされているか否かを遊技場従業員側で容易に確認できるようにするために、呼出ランプユニット６に持ち玉状態表示部６ｄを設ける構成としたが、持ち玉数が所定値以上ある遊技機に対応した呼出ランプユニット６の表示ランプ６ａの一部を点灯或いは点滅させることにより、当該呼出ランプユニット６に対応した遊技機に係る持ち玉数の有無を表示する構成としても良い。
【００５４】
データ収集端末５において、対応する遊技機の持ち玉数の管理並びに売上バッファの管理を行う構成としたが、このような管理を管理装置７側で一括して行う構成としても良い。つまり、本発明でいうデータ管理手段及び異常検知手段の機能をデータ収集端末５において実現する構成としたが、このような機能を管理装置７において実現する構成としても良い。また、上記のような遊技機の持ち玉数の管理並びに売上バッファの管理機能を、対応する遊技媒体貸出機に持たせる構成とすることも可能である。尚、この場合には、データ収集端末５は単にデータ送受信の中継器として機能することになる。
【００５５】
管理装置７の機能を、遊技媒体貸出機（玉貸機３、メダル貸機４）で分担して実現することにより管理装置７を不要にしたシステム構成としても良い。また、不正行為に対する報知動作に必要なデータを呼出ランプユニット６で管理して、その呼出ランプユニット６において警告信号の出力制御を行う構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図２】玉貸機の正面図
【図３】メダル貸機の正面図
【図４】呼出ランプユニットの正面図
【図５】リモコンの正面図
【図６】データ収集端末による制御内容を示すフローチャートその１
【図７】データ収集端末による制御内容を示すフローチャートその２
【図８】データ収集端末による制御内容を示すフローチャートその３
【図９】データ収集端末による制御内容を示すフローチャートその４
【図１０】データ収集端末による制御内容を示すフローチャートその５
【符号の説明】
【００５７】
１はパチンコ台（遊技機）、２はスロットマシン（遊技機）、３は玉貸機、４はメダル貸機、５はデータ収集端末（データ管理手段、異常検知手段、貸出数管理手段、差遊技媒体数管理手段）、６は呼出ランプユニット、７は管理装置、８はＬＡＮ、９は玉計数機、１０はメダル計数機、１１はリモコン（操作手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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