(57)【要約】【課題】  リーチ表示パターンの表示時に、各最終変動図柄の移動速度が変化するようにスクロール表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＰＵ２６１は、第１移動期間内の移動速度は３０（ドット／秒）で移動時間は５（秒）に設定し、第２移動期間内の移動速度は１５（ドット／秒）で移動時間は１２（秒）に設定し、第３移動期間内の移動速度は３０（ドット／秒）で移動時間は７（秒）に設定する（Ｓ１３）。そして、ＣＰＵ２６１は、「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合には、中列の各最終変動図柄の表示画面上の表示開始から各移動期間毎に設定された各移動時間の間、この各移動期間毎に設定された各移動速度で図柄移動経路７８上を移動するように表示する（Ｓ１４〜Ｓ１７）。【選択図】  図９
2006198340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、該一つ手前の変動状態の各最終変動図柄の移動速度が変化するようにスクロール表示する特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報は、前記特定リーチ表示パターンを表示するように指示する特定リーチ表示指示情報を含み、
前記表示制御手段は、
前記各最終変動図柄が移動する図柄移動経路を複数の移動期間に分けて、前記各移動期間における所定移動速度を予め記憶する移動速度記憶手段と、
前記各移動期間における所定移動時間を予め記憶する移動時間記憶手段と、
を有し、
該表示制御手段は、
前記特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、前記各最終変動図柄のスクロール開始から各移動期間における移動速度の設定を行う移動速度設定制御と、
該各移動期間における移動時間の設定を行う移動時間設定制御と、
該各最終変動図柄の表示画面上の表示開始から各移動期間毎に前記移動時間設定制御において設定された移動時間の間、前記移動速度設定制御において設定された移動速度で前記図柄移動経路上を移動するように表示するスクロール表示制御と、
を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、障害物キャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段を有し、
該表示制御手段は、
前記各移動期間のうちの所定移動期間に対応する前記図柄移動経路上に障害物キャラクタを表示する障害物表示制御を行い、
該図柄移動経路は、
前記各最終変動図柄が前記障害物キャラクタの表示されている位置に達した場合には、該各最終変動図柄の移動方向が変更されるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記各所定移動速度は、
前記各最終変動図柄の表示開始から所定第１移動期間を経過するまでは第１移動速度に設定され、前記所定第１移動期間経過後から所定第２移動期間を経過するまでは前記第１移動速度よりも遅い第２移動速度に設定され、所定第２移動期間経過後は再度前記所定第１移動速度に設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記各最終変動図柄について図柄移動経路の複数の移動期間のうちの最終移動期間における移動時間が経過したか否かを判定する判定手段を有し、
該表示制御手段は、各最終変動図柄について前記最終移動期間における移動時間が経過していないと判定した場合には、該最終変動図柄のスクロール表示を続行し、 前記最終移動期間における移動時間が経過したと判定した場合には、該最終変動図柄が表示画面から消えるように表示してスクロール表示を終了するように制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する映像表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する映像表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、可変表示機能を有して複数の図柄を可変表示する映像表示装置と、遊技盤の特定位置への打球の入賞を検出する特定入賞検出手段と、複数の数字等を所定間隔で無作為に生成する乱数発生手段と、上記特定入賞信号に基づき上記映像表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、上記特定入賞信号に基づき上記乱数発生手段から乱数を抽出する乱数抽出手段と、上記映像表示装置の可変表示を開始させる特定入賞信号に対応する乱数値に基づき上記特定入賞検出手段への入賞に対する遊技結果の判定を行う遊技結果判定手段と、所定間隔で上記映像表示装置の可変表示用の停止図柄を無作為に生成する停止図柄発生手段と、上記遊技結果判定手段からの判定信号に基づき、上記停止図柄発生手段から、上記映像表示装置の可変表示を開始させた特定入賞信号に基づく、映像表示装置の停止図柄を抽出する図柄抽出手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特別停止図柄信号を発する特別停止図柄判定手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特定停止図柄信号を発する特定停止図柄判定手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報中のリーチ動作制御情報に基づき上記映像情報記憶手段から抽出する表示映像情報を設定し、上記映像情報記憶手段から所定の表示映像情報の抽出を指示する画面選択手段と、上記表示映像情報を上記映像表示器へ表示することにてリーチ動作を開始し進行させる表示制御手段と、を具備するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報（段落（０００６）〜（０２０９）、図１〜図７２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までのリーチ状態においては、複数個の停止図柄が表示されると共に、最終停止図柄が一定速度でスクロール方向に変動するリーチ表示パターンのみの表示であり、興趣に欠けるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ表示パターンの表示時に、各最終変動図柄の移動速度が変化するようにスクロール表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、該一つ手前の変動状態の各最終変動図柄の移動速度が変化するようにスクロール表示する特定リーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示指示情報は、前記特定リーチ表示パターンを表示するように指示する特定リーチ表示指示情報を含み、前記表示制御手段は、前記各最終変動図柄が移動する図柄移動経路を複数の移動期間に分けて、前記各移動期間における所定移動速度を記憶する移動速度記憶手段と、前記各移動期間における所定移動時間を記憶する移動時間記憶手段と、を有し、該表示制御手段は、前記特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、前記各最終変動図柄のスクロール開始から各移動期間における移動速度の設定を行う移動速度設定制御と、該各移動期間における移動時間の設定を行う移動時間設定制御と、該各最終変動図柄の表示画面上の表示開始から各移動期間毎に前記移動時間設定制御において設定された移動時間の間、前記移動速度設定制御において設定された移動速度で前記図柄移動経路上を移動するように表示するスクロール表示制御と、を行うことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、障害物キャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段を有し、該表示制御手段は、前記各移動期間のうちの所定移動期間に対応する前記図柄移動経路上に障害物キャラクタを表示する障害物表示制御を行い、該図柄移動経路は、前記各最終変動図柄が前記障害物キャラクタの表示されている位置に達した場合には、該各最終変動図柄の移動方向が変更されるように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記各所定移動速度は、前記各最終変動図柄の表示開始から所定第１移動期間を経過するまでは第１移動速度に設定され、前記所定第１移動期間経過後から所定第２移動期間を経過するまでは前記第１移動速度よりも遅い第２移動速度に設定され、所定第２移動期間経過後は再度前記所定第１移動速度に設定されていることを特徴とする。
【０００８】
更に、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記各最終変動図柄について図柄移動経路の複数の移動期間のうちの最終移動期間における移動時間が経過したか否かを判定する判定手段を有し、該表示制御手段は、前記最終移動期間における移動時間が経過していないと判定した場合には、該最終変動図柄のスクロール表示を続行し、 前記最終移動期間における移動時間が経過したと判定した場合には、該最終変動図柄が表示画面から消えるように表示してスクロール表示を終了するように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る遊技機では、各最終変動図柄が移動する図柄移動経路を複数の移動期間に分けて、各移動期間における所定移動速度と所定移動時間とが予め定められている。そして、表示制御手段は、特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、各最終変動図柄の表示画面上の表示開始から各移動期間毎に設定された各移動時間の間、この各移動期間毎に設定された各移動速度で図柄移動経路上を移動するように表示する。
これにより、サブ制御手段が主制御手段から入力された指示情報に基づいて、表示制御手段に対して特定リーチ表示パターンを表示するように指示する特定リーチ表示指示情報を出力した場合には、各最終変動図柄は図柄移動経路上を各移動期間毎に予め記憶された所定移動速度で、該各移動期間毎に予め記憶された所定移動時間の間移動される。このため、変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに該一つ手前の変動状態の各最終変動図柄の移動速度が変化するようにスクロール表示する特定リーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機では、各最終変動図柄が図柄移動経路上を移動する各移動期間のうちの所定移動期間に対応する該図柄移動経路上に障害物キャラクタが表示される。また、図柄移動経路は各最終変動図柄が障害物キャラクタの表示されている位置に達した場合には、該各最終変動図柄の移動方向が変更されるように設定されている。
これにより、各最終変動図柄が障害物キャラクタによって移動方向が変更されるようにスクロール表示する特定リーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機では、各最終変動図柄は、図柄移動経路の所定第１移動期間経過後から所定第２移動期間を経過するまでは第１移動速度よりも遅い第２移動速度で該図柄移動経路上を移動するため、図柄移動経路の所定第１移動期間から所定第２移動期間に入った時に、ブレーキがかけられたように表示される。一方、所定第２移動期間経過後は再度、所定第１移動速度で該図柄移動経路上を移動するため、図柄移動経路の所定第２移動期間経過後は元の移動速度で図柄移動経路上を移動するように表示される。
これにより、各最終変動図柄が所定第２移動期間に入った時から該所定第２移動期間が経過するまで遅い第２移動速度で移動するため、衝突状態やスローモーション動作状態等をスクロール表示する特定リーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【００１２】
更に、請求項４に係る遊技機では、表示制御手段は、各最終変動図柄について最終移動期間における移動時間が経過していないと判定した場合には、該最終変動図柄のスクロール表示を続行し、 最終移動期間における移動時間が経過したと判定した場合には、該最終変動図柄が表示画面から消えるように表示してスクロール表示を終了する。
これにより、各最終変動図柄を最終移動期間における移動時間が経過するまで確実にスクロール表示し、また、該最終移動時間が経過した場合には、各最終変動図柄が表示画面から確実に消えるようにスクロール表示する特定リーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１５】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１６】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板３０等から構成され、該発射制御基板３０は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１７】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１８】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、エラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１９】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００２０】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２１】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２２】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図７、及び図１０に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ａが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。尚、リーチカウンタ２９３Ａのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、このリーチカウンタ２９３Ａのカウント値に基づいて選択される各リーチ変動パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としてはリーチハズレの変動パターンＸ、Ｙ、Ｚとして「３０秒間」、「２０秒間」、「１５秒間」の３種類のものが設定されている。また、各大当たりの変動パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００２４】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や回転用モータ１２５等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、開閉扉５９を開閉する開閉扉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２５】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００２６】
また、図５に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の移動期間テーブル７５（図６参照）が格納される移動期間テーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の家キャラクタ７７（図１０、図１１参照）の画像データが格納される家キャラクタデータ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、液晶表示器５２の表示画面上にリーチ図柄を停止表示する後述の第１図柄表示領域８１（図１０参照）と第２図柄表示領域８２（図１０参照）とのそれぞれの表示画面上の座標データが格納されるリーチ図柄表示領域記憶エリア２６２Ｃが設けられている。
尚、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。また、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「９９９」、「０００」と揃って確定停止した場合には、大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の移動期間テーブル記憶エリア２６２Ａに格納される移動期間テーブル７５について図６及び図７に基づいて説明する。ここで、移動期間テーブル７５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力された際に、この特定リーチ表示指示情報に対応して、中列の各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８（図１１参照）を第１移動期間、第２移動期間及び第３移動期間に分けて、各第１移動期間乃至第３移動期間における移動速度及び移動時間を決定する際に使用するものである。
尚、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合には、後述のように中列の各最終変動図柄の移動速度が変化するようにスクロール表示する（図９参照）。
【００２８】
図６に示すように、移動期間テーブル７５は、中列の各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８（図１１参照）を複数の移動期間に分けた場合の各移動期間を表す「移動期間」と、各移動期間における各最終変動図柄の移動速度を表す「移動速度」と、各移動期間における各最終変動図柄の移動時間を表す「移動時間」とから構成されている。
また、移動期間テーブル７５の「移動期間」には、中列の各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８を３分割する「第１移動期間」、「第２移動期間」及び「第３移動期間」が予め格納されている。
また、移動期間テーブル７５の「移動速度」には、「移動期間」の「第１移動期間」に対応して「３０（ドット／秒）」、「移動期間」の「第２移動期間」に対応して「１５（ドット／秒）」、「移動期間」の「第３移動期間」に対応して「３０（ドット／秒）」が予め格納されている。
また、移動期間テーブル７５の「移動時間」には、「移動期間」の「第１移動期間」に対応して「５（秒）」、「移動期間」の「第２移動期間」に対応して「１２（秒）」、「移動期間」の「第３移動期間」に対応して「７（秒）」が予め格納されている。
【００２９】
ここで、図７に示すように、液晶表示器５２の表示画面は略横長四角形に形成され、横方向６４０ドット、縦方向４８０ドットのマットリックス表示になっている。また、後述のように中列の各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８は、表示画面の上端縁部の略中央位置から下端縁部の略中央位置まで移動する経路に構成されている。
【００３０】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合に実行する制御処理について図８乃至図１１に基づいて説明する。
ここで、「特定リーチ表示指示情報」は、特定リーチパターンの種類と、リーチ図柄等の情報データから構成されている。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主基板２９０のＣＰＵ２９１からリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合には、この「特定リーチ表示指示情報」に対応する複数種類の特定リーチパターンから一の特定リーチパターンを選択して、該特定リーチパターンの種類（例えば、「特定リーチパターンＸ１」等である。）と、ＣＰＵ２９１から指示されたリーチ図柄データ（例えば、特別図柄「７」等である。）等をＣＰＵ２６１に「特定リーチ表示指示情報」として出力する。尚、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から４９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値４９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ２９３Ｂが設けられている。そして、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５４Ａからの入賞検出信号が入力されたタイミングで、このリーチ図柄選択カウンタ２９３Ｂのカウント値を読み取り、該カウント値に基づきリーチ図柄を決定する。
【００３１】
図８に示すように、先ずステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力されると、該「特定リーチ表示指示情報」を構成する各情報データをＲＡＭ２６３に記憶後、「全図柄変動処理」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この「全図柄変動処理」のサブ処理は、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「「特定リーチ表示指示情報」が入力されて、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から該ＣＰＵ２８１を介して変動開始信号が入力された場合には、液晶表示器５２に、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄の変動表示を開始する。
【００３２】
そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２６１は、「第１停止図柄と第２停止図柄の停止表示処理」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この「第１停止図柄と第２停止図柄の停止表示処理」のサブ処理は、ＣＰＵ２６１は、「特定リーチ表示指示情報」を構成する「リーチ図柄データ」に対応するリーチ図柄（例えば、特別図柄「７」等である。）をＲＡＭ２６３から読み出し、先ず、左列の変動図柄を高速変動表示から低速変動表示に変更して所定時間後（例えば、約２秒後である。）に、第１図柄表示領域８１（図１０参照）内に該リーチ図柄（例えば、特別図柄「７」等である。）を停止表示すると共に、中列及び右列の変動図柄を高速変動表示する。
続いて、ＣＰＵ２６１は、第１図柄表示領域８１（図１０参照）内に該リーチ図柄を停止表示した状態で、右列の変動図柄を高速変動表示から低速変動表示に変更して所定時間後（例えば、約２秒後である。）に、第２図柄表示領域８２（図１０参照）内に該リーチ図柄（例えば、特別図柄「７」等である。）を停止表示すると共に、中列の変動図柄を高速変動表示する。
【００３３】
また、Ｓ３において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に障害物キャラクタとしての家キャラクタ７７（図１０参照）を表示する。
ここで、図１０に示すように、家キャラクタ７７は、液晶表示器（ＬＣＤ）５２の表示画面の左右方向略中央部で、中列の変動図柄の図柄移動経路７８（図１１参照）上に表示される。また、この家キャラクタ７７の屋根部は、該図柄移動経路７８の後述の第１移動期間（図９参照）と後述の第２移動期間（図９参照）との境目近傍に配置されている。また、第１図柄表示領域８１と第２図柄表示領域８２は、液晶表示器５２の表示画面の上下方向略中央位置に配置されている。
【００３４】
続いて、Ｓ４において、ＣＰＵ２６１は、中列の最終変動図柄を高速変動表示から低速変動表示に変更した後、後述の「移動表示処理」（図９参照）のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３５】
その後、Ｓ５において、ＣＰＵ２６１は、「確定表示処理」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、当該処理を終了する。
この「確定表示処理」のサブ処理は、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から確定信号を入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４の処理を続行する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、特定リーチパターン（例えば、「特定リーチパターンＸ１」等である。）の液晶表示器５２への表示を停止し、該特定リーチパターンの動画表示を確定停止する。そして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１にリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」を出力した場合には、この指示した特定リーチパターンの表示時間をＲＯＭ２９２に予め記憶しており、該特定リーチパターンの変動表示の開始信号をＣＰＵ２８１に出力後、特定リーチパターンの表示時間を計測し、該表示時間が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に対して確定信号を出力する。
【００３６】
次に、「移動表示処理」（Ｓ４）のサブ処理について図９乃至図１１に基づいて説明する。
図９に示すように、Ｓ１１において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３の処理によって液晶表示器５２の表示画面上に家キャラクタ７７が表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、家キャラクタ７７が表示されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、家キャラクタ７７が表示されている場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から移動期間代数Ｑを読み出し、この移動期間代数Ｑに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２６３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この移動期間代数Ｑには、「０」が代入されてＲＡＭ２６３に記憶されている。
【００３７】
そして、Ｓ１３において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から移動期間代数Ｑを読み出し、該移動期間代数Ｑが「１」の場合には、ＲＯＭ２６２の移動期間テーブル記憶エリア２６２Ａに格納される移動期間テーブル７５の「移動期間」として「第１移動期間」を選択し、該「第１移動期間」に対応する移動期間テーブル７５の「移動速度」のデータ、即ち「３０（ドット／秒）」を読み出して、中列の各最終変動図柄（第３図柄）の移動する図柄移動経路の当該「第１移動期間」における「移動速度」としてＲＡＭ２６３に記憶する。即ち、ＲＡＭ２６３から移動速度代数Ｐを読み出し、この移動速度代数Ｐに「３０（ドット／秒）」を代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
また、同時に、ＣＰＵ２６１は、移動期間テーブル７５の該「第１移動期間」に対応する移動期間テーブル７５の「移動時間」のデータ、即ち「５（秒）」を読み出して、中列の各最終変動図柄（第３図柄）の移動する図柄移動経路の当該「第１移動期間」における「移動時間」としてＲＡＭ２６３に記憶する。即ち、ＲＡＭ２６３から移動時間代数Ｒを読み出し、この移動時間代数Ｒに「５（秒）」を代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
【００３８】
尚、該移動期間代数Ｑが「２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、ＲＯＭ２６２の移動期間テーブル記憶エリア２６２Ａに格納される移動期間テーブル７５の「移動期間」として「第２移動期間」を選択し、該「第２移動期間」に対応する移動期間テーブル７５の「移動速度」のデータ、即ち「１５（ドット／秒）」を読み出して、中列の各最終変動図柄（第３図柄）の移動する図柄移動経路の当該「第２移動期間」における「移動速度」としてＲＡＭ２６３に記憶する。即ち、ＲＡＭ２６３から移動速度代数Ｐを読み出し、この移動速度代数Ｐに「１５（ドット／秒）」を代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
また、同時に、ＣＰＵ２６１は、移動期間テーブル７５の該「第２移動期間」に対応する移動期間テーブル７５の「移動時間」のデータ、即ち「１２（秒）」を読み出して、中列の各最終変動図柄（第３図柄）の移動する図柄移動経路の当該「第２移動期間」における「移動時間」としてＲＡＭ２６３に記憶する。即ち、ＲＡＭ２６３から移動時間代数Ｒを読み出し、この移動時間代数Ｒに「１２（秒）」を代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
【００３９】
また、該移動期間代数Ｑが「３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、ＲＯＭ２６２の移動期間テーブル記憶エリア２６２Ａに格納される移動期間テーブル７５の「移動期間」として「第３移動期間」を選択し、該「第３移動期間」に対応する移動期間テーブル７５の「移動速度」のデータ、即ち「３０（ドット／秒）」を読み出して、中列の各最終変動図柄（第３図柄）の移動する図柄移動経路の当該「第３移動期間」における「移動速度」としてＲＡＭ２６３に記憶する。即ち、ＲＡＭ２６３から移動速度代数Ｐを読み出し、この移動速度代数Ｐに「３０（ドット／秒）」を代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
また、同時に、ＣＰＵ２６１は、移動期間テーブル７５の該「第３移動期間」に対応する移動期間テーブル７５の「移動時間」のデータ、即ち「７（秒）」を読み出して、中列の各最終変動図柄（第３図柄）の移動する図柄移動経路の当該「第３移動期間」における「移動時間」としてＲＡＭ２６３に記憶する。即ち、ＲＡＭ２６３から移動時間代数Ｒを読み出し、この移動時間代数Ｒに「７（秒）」を代入してＲＡＭ２６３に記憶する。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この移動速度代数Ｐ及び移動時間代数Ｒには、「０」が代入されてＲＡＭ２６３に記憶されている。
【００４０】
そして、Ｓ１４において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「移動速度」のデータとして移動速度代数Ｐを読み出し、この移動速度代数Ｐの値を中列の各最終変動図柄（第３図柄）が図柄移動経路７８（図１１参照）上を移動する「移動速度」として設定し、該「移動速度」で移動するように表示する。また、同時に、中列の各最終変動図柄（第３図柄）がこの設定された「移動速度」で移動する移動時間の計測を開始する。
従って、中列の各最終変動図柄（第３図柄）は、移動速度代数Ｐが「３０（ドット／秒）」の場合、即ち、第１移動期間又は第３移動期間の場合には、「３０（ドット／秒）」の速度で、表示画面の上端縁部から下方に図柄移動経路７８上を移動するように表示される。また、中列の各最終変動図柄（第３図柄）は、移動速度代数Ｐが「１５（ドット／秒）」の場合、即ち、第２移動期間の場合には、「１５（ドット／秒）」の速度で図柄移動経路７８上を移動するように表示される。
【００４１】
続いて、Ｓ１５において、ＣＰＵ２６１は、中列の各最終変動図柄（第３図柄）が図柄移動経路７８（図１１参照）の最終ポイントを通過したか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、中列の各最終変動図柄（第３図柄）が図柄移動経路７８上の液晶表示器５２の表示画面の下端縁部を通過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、中列の各最終変動図柄（第３図柄）が図柄移動経路７８（図１１参照）の最終ポイントを通過していない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ１６において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から移動時間代数Ｒを再度読み出し、新たに設定された「移動速度」での移動時間がこの移動時間代数Ｒの時間を超えたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、新たに設定された「移動速度」での移動時間がこの移動時間代数Ｒの時間を超えていない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、再度Ｓ１５以降の処理を実行する。
【００４２】
一方、新たに設定された「移動速度」での移動時間がこの移動時間代数Ｒの時間を超えた場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から移動期間代数Ｑを読み出し、この移動期間代数Ｑに「１」加算して、再度ＲＡＭ２６３に記憶後、再度、Ｓ１３以降の処理を実行する。
従って、図１０に示すように、表示画面の上端縁部を縦方向「０ドット」として、該表示画面の下端縁部を縦方向「４８０ドット」とすると、各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８の「第１移動期間」は、縦方向「０ドット」から縦方向「１５０ドット」まで間の表示画面上を移動する期間である。また、各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８の「第２移動期間」は、縦方向「１５０ドット」から縦方向「２７０ドット」まで間の表示画面上を移動する期間である。また、各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８の「第３移動期間」は、縦方向「２７０ドット」から縦方向「４８０ドット」まで間の表示画面上を移動する期間である。
【００４３】
他方、Ｓ１５において、中列の各最終変動図柄（第３図柄）が図柄移動経路７８の最終ポイントを通過した場合、即ち、中列の各最終変動図柄（第３図柄）が図柄移動経路７８上の液晶表示器５２の表示画面の下端縁部を通過した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、この表示画面の下端縁部を通過した中列の各最終変動図柄（第３図柄）を該表示画面の下端縁部から外側に出たように表示し、表示画面への表示を終了して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、ＣＰＵ２６１は、この「移動表示処理」（Ｓ４）のサブ処理を中列の各最終変動図柄（第３図柄）のそれぞれについて順次実行する。
【００４４】
例えば、図１１に示すように、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された「特定リーチ表示指示情報」を構成する特定リーチパターンの種類が「特定リーチパターンＸ１」であり、「リーチ図柄データ」が特別図柄「７」であった場合には、上記Ｓ２の処理を実行して第１図柄表示領域８１及び第２図柄表示領域８２に特別図柄「７」を表示する。
また、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３の処理を実行して、液晶表示器５２の表示画面の略中央部には家キャラクタ７７を表示する。また、この家キャラクタ７７の屋根の上端縁部は、第１移動期間と第２移動期間との境目近傍、即ち、表示画面の上端縁部から上下方向約１５０ドット下側近傍の位置に表示されている。
また、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４の処理を実行して、中列の各最終変動図柄が図柄移動経路７８上を第１移動期間乃至第３移動期間にわたって移動するように表示する。
【００４５】
ここで、この図柄移動経路７８は、液晶表示器５２の表示画面の上端縁部略中央位置から第１移動期間の表示画面上を下方に進み、第２移動期間の上下方向略中央部まで進む。従って、図柄移動経路７８は、表示画面の上端縁部から上下方向約２１０ドット下側近傍の位置まで下方に進む。そして、図柄移動経路７８は、第２移動期間の上下方向略中央部で表示画面の上側方向に移動方向が変更された後、第１移動期間と第２移動期間の境目近傍位置で、再度下側方向に移動方向が変更されて、液晶表示器５２の表示画面の下端縁部略中央位置に達している。
【００４６】
これにより、中列の各最終変動図柄「３」、「４」、「５」等は、順次図柄移動経路７８上を移動して、液晶表示器５２の表示画面の上端縁部略中央位置から入ってきて、表示画面の下端縁部略中央位置に達した後、該表示画面から消えるように表示される。また、図柄移動経路７８上を移動する各最終変動図柄「３」、「４」、「５」等の移動速度は、第１移動期間内では３０（ドット／秒）で下側方向に進み、第２移動期間内に入ると１５（ドット／秒）に減速されて移動方向を上下に変更されながら進み、第３期間内に入ると再度３０（ドット／秒）で下側方向に進む。従って、遊技者は、中列の各最終変動図柄「３」、「４」、「５」等が液晶表示器５２の表示画面の上端縁部略中央位置から落下してきて、家キャラクタ７７の屋根に当たって跳ね返って、再度、屋根から落下して表示画面の下端縁部略中央位置から下側方向に落下していくように見え、中列の各最終変動図柄「３」、「４」、「５」等の移動速度が変化するようにスクロール表示する「特定リーチパターンＸ１」を確実に表示できる。
【００４７】
ここで、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３は、主制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、ＶＤＰ２６５は、表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３は、サブ制御手段を構成する。また、移動期間テーブル記憶エリア２６２Ａは、移動速度記憶手段、移動時間記憶手段として機能する。また、家キャラクタは、障害物キャラクタとして機能する。また、家キャラクタデータ記憶エリア２６２Ｂは、キャラクタ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３は、判定手段を構成する。また、Ｓ３の処理は、障害物表示制御として機能する。またＳ１３の処理は、移動速度設定制御、移動時間設定制御として機能する。また、Ｓ１４乃至Ｓ１８の処理は、スクロール表示制御として機能する。
【００４８】
従って、本実施例に係るパチンコ機１では、ＣＰＵ２６１は、中列の各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８を第１移動期間、第２移動期間、及び第３移動期間に分けて、第１移動期間内の移動速度は３０（ドット／秒）で移動時間は５（秒）に設定し、第２移動期間内の移動速度は１５（ドット／秒）で移動時間は１２（秒）に設定し、第３移動期間内の移動速度は３０（ドット／秒）で移動時間は７（秒）に予め設定する（Ｓ１３）。そして、ＣＰＵ２６１は、「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合には、中列の各最終変動図柄の表示画面上の表示開始から各移動期間毎に設定された各移動時間の間、この各移動期間毎に設定された各移動速度で図柄移動経路７８上を移動するように表示する（Ｓ１４〜Ｓ１７）。
これにより、ＣＰＵ２８１がＣＰＵ２９１から入力された指示情報に基づいて、ＣＰＵ２６１に対して特定リーチパターンを表示するように指示する「特定リーチ表示指示情報」を出力した場合には、中列の各最終変動図柄は図柄移動経路７８上を第１移動期間乃至第３移動期間毎に予め設定された移動速度で、予め設定された移動時間の間移動される。このため、左、中、右の３列の全変動図柄が変動後、リーチ状態になって中列の各最終変動図柄の移動速度が高速落下→低速落下→高速落下と変化するようにスクロール表示する特定リーチパターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる。
【００４９】
また、中列の各最終変動図柄が移動する図柄移動経路７８は、液晶表示器５２の表示画面の上端縁部略中央位置から第１移動期間の表示画面上を下方に進み、第２移動期間の上下方向略中央部で表示画面の上側方向に移動方向が変更された後、第１移動期間と第２移動期間の境目近傍位置で、再度下側方向に移動方向が変更されて、液晶表示器５２の表示画面の下端縁部略中央位置に達している。これにより、中列の各最終変動図柄が家キャラクタ７７の屋根部分に当たって、移動方向が上下に変更されるようにスクロール表示する特定リーチパターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
また、中列の各最終変動図柄が第２移動期間に入った時から該第２移動期間が経過するまで３０（ドット／秒）から１５（ドット／秒）に減速されて移動するため、家キャラクタ７７の屋根に当たった衝突状態や跳ね返った動作状態等をスクロール表示する特定リーチパターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
更に、ＣＰＵ２６１は、第３移動期間における移動時間が経過したと判定した場合には、中列の各最終変動図柄が表示画面から消えるように表示してスクロール表示を終了する（Ｓ１５：ＹＥＳ、Ｓ１８）。これにより、中列の各最終変動図柄を第３移動期間における移動時間が経過するまで確実にスクロール表示し、また、該第３移動期間における移動時間が経過した場合には、各最終変動図柄が表示画面から確実に消えるようにスクロール表示する特定リーチパターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【００５０】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【実施例２】
【００５１】
（Ａ）上記実施例では、第１移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）、第２移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）、第３移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）と設定し、第１移動期間経過後から第２移動期間を経過するまでは該第１移動期間の移動速度よりも遅い移動速度に設定し、第２移動期間経過後後から第３移動期間を経過するまでは再度該第１移動期間の移動速度に設定しているが、第１移動期間、第２移動期間、及び第３移動期間の各移動速度の設定は任意に設定してもよい。
例えば、第１移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）、第２移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）、第３移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）と設定してもよい。また、第１移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）、第２移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）、第３移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）と設定してもよい。また、第１移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）、第２移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）、第３移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）と設定してもよい。
【実施例３】
【００５２】
（Ｂ）上記実施例では、第１移動期間の移動速度と第３移動期間の移動速度とを同じ速度にしたが、第１移動期間の移動速度と第３移動期間の移動速度とを異なる移動速度に設定してもよい。
例えば、第１移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）、第２移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）、第３移動期間の移動速度を４５（ドット／秒）と設定してもよい。また、第１移動期間の移動速度を４５（ドット／秒）、第２移動期間の移動速度を１５（ドット／秒）、第３移動期間の移動速度を３０（ドット／秒）と設定してもよい。
【実施例４】
【００５３】
（Ｃ）上記実施例では、家キャラクタ７７は、第１図柄表示領域８１と第２図柄表示領域にリーチ図柄を表示した後、家キャラクタ７７を表示し、その後、中列の各最終変動図柄の図柄移動経路７８上の移動を表示したが、第１図柄表示領域８１と第２図柄表示領域にリーチ図柄を表示し、続いて、中列の各最終変動図柄の図柄移動経路７８上の移動表示を開始した後、この図柄移動経路７８上を移動する最終変動図柄の移動方向が変更されたタイミングで家キャラクタ７７等の障害物キャラクタを表示するように構成してもよい。
これにより、リーチ状態になって中列の各最終変動図柄の移動速度が高速落下→低速落下→高速落下と変化するようにスクロール表示する特定リーチパターンを確実に表示できると共に、遊技者は、図柄移動経路７８上を移動する最終変動図柄に家キャラクタ７７等の障害物キャラクタが当たってきたように見え、遊技者の興趣を増大させることができる。
【実施例５】
【００５４】
（Ｄ）上記実施例では、図柄移動経路７８は、液晶表示器５２の表示画面の上端縁部略中央位置から下側方向に進み、該表示画面の下端縁部略中央位置に達しているが、この図柄移動経路７８の経路の設定は任意に設定してもよい。例えば、図柄移動経路７８は、表示画面の下端縁部略中央位置から上側方向に進み、該表示画面の上端縁部略中央位置に達するようにしてもよい。また、図柄移動経路７８は、表示画面の一方の側端縁部の中央位置から横方向に進み、他方の側端縁部の中央位置に達するようにしてもよい。また、図柄移動経路７８は、表示画面の一方の下側角部から斜め上方向に進んで表示画面の上端縁部略中央位置近傍まで達した後、更に斜め下方向に進んで表示画面の他方の下側角部に達するようにしてもよい。また、図柄移動経路７８は、表示画面の一方の上側角部から斜め下方向に進んで表示画面の下端縁部略中央位置近傍まで達した後、更に斜め上方向に進んで表示画面の他方の上側角部に達するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの移動期間テーブル記憶エリアに格納される移動期間テーブルの一例を示す図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機の液晶表示器の表示画面の構成の一例を説明する図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵからリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「移動表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵからリーチ表示指示情報として「特定リーチ表示指示情報」が入力された場合に、「家キャラクタ」と各リーチ図柄を表示画面に表示する各表示領域を模式的に示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから特定リーチ表示指示情報として「特定リーチパターンＸ１」が入力された場合に、中列の各最終変動図柄が図柄移動経路上を移動する状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５６】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７５                移動期間テーブル
７７                家キャラクタ
７８                図柄移動経路
８１                第１図柄表示領域
８２                第２図柄表示領域
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１      ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２      ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３      ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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