(57)【要約】【課題】このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、図柄変動中においても、遊技者が抽選結果の報知における演出モードの変更を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の制御系２００を、各装置を統括制御する主制御装置２２と、主制御装置２２からの制御信号に応じて図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６を制御して所定の演出処理を実行する演出制御装置２３と、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６と、を含んだ構成とし、演出制御装置２３において、図柄変動中においてモード切替スイッチ１２の操作により選択された演出モードを変更候補として記憶し、現在設定されている演出モードを所定のタイミングで変更候補の演出モードに変更する。【選択図】  図２
2006043440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、前記抽選結果を、当該抽選結果に対応した図柄変動パターンに基づく図柄の表示処理により遊技者に報知し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機であって、
前記抽選結果の報知を行うための複数種類の演出モードに対応した図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶手段と、
前記遊技者が前記複数種類の演出モードの中からいずれか１の演出モードを選択指示するための選択指示手段と、
前記図柄の変動表示処理中において、前記選択指示手段による選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、
現在設定されている演出モードを、前記受け付けた選択指示に対応する演出モードに変更設定する演出モード変更設定手段と、
前記抽選結果及び前記変更設定された演出モードに対応する図柄変動パターンを前記図柄変動パターン記憶手段から読み出し、当該読み出した図柄変動パターンに基づき前記変更設定した演出モードによる前記抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果報知手段は、前記演出モード変更設定手段によって変更設定された演出モードによる前記抽選結果の報知を、前記演出モード選択時に行われている報知の次の報知から行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選結果報知手段は、前記演出モード変更設定手段によって変更設定された演出モードによる前記抽選結果の報知を、前記演出モード選択時に行われている報知の次の報知以降に行われる特定の抽選結果の報知に対して行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出モード変更設定手段は、前記選択指示手段によって選択指示を受け付けたときに、現在設定されている演出モードを、前記受け付けた選択指示に対応する演出モードにすぐに変更設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選結果報知手段は、前記演出モード変更設定手段によって変更設定された演出モードによる前記抽選結果の報知を、現在行われている報知と切り換えて行うことを特徴とする請求項１又は請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に前記抽選結果を所定の図柄変動パターンにより遊技者に報知し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が自らの意思で速やかに予告モード（大当たりとなることを遊技者に予め報知する予告演出の出現率等を複数種類設定し、その設定）を変更できる遊技機として、特許文献１に記載の遊技機がある。
特許文献１記載の遊技機は、可変表示装置に表示結果が導出された後であって次回の始動開始条件が成立していない待機状態時に、遊技者からの予告モードを選択するための予告モード指示を受付ける指示受付手段と、選択されている予告モードを受付けられた予告モード指示にもとづく予告モードに変更する予告モード変更手段とを備えている。これにより、遊技者側にとって、一旦遊技球の打ち出しを中断し、所定時間経過後に行われるデモ制御が開始されるまで待たなくても、現在の予告モードを所望の予告モードに変更可能にし、また、遊技場側にとっては、遊技者が予告モードを変更するために打ち出しを中断するといった稼働率の低下による不都合を防止することができるというものである。
【特許文献１】特開２００４−５７４９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来技術においては、図柄表示部において表示図柄の変動が開始され抽選結果の報知が行われている間は予告モードの変更が出来ないため、遊技者は、図柄変動を伴う予告演出処理を見て別の演出内容が見たいと思っても、図柄変動中ただちに予告モードの変更ができず、遊技者にもどかしさを与える恐れがあると共に、次の予告演出処理が開始されるまでにタイミングを逸してしまい予告モードを変更し忘れたりする恐れがある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、図柄変動中においても、遊技者が抽選結果の報知における予告モードの変更を行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、前記抽選結果を、当該抽選結果に対応した図柄変動パターンに基づく図柄の表示処理により遊技者に報知し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機であって、
前記抽選結果の報知を行うための複数種類の演出モードに対応した図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶手段と、
前記遊技者が前記複数種類の演出モードの中からいずれか１の演出モードを選択指示するための選択指示手段と、
前記図柄の変動表示処理中において、前記選択指示手段による選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、
現在設定されている演出モードを、前記受け付けた選択指示に対応する演出モードに変更設定する演出モード変更設定手段と、
前記抽選結果及び前記変更設定された演出モードに対応する図柄変動パターンを前記図柄変動パターン記憶手段から読み出し、当該読み出した図柄変動パターンに基づき前記抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、を備えることを特徴としている。
【０００５】
このような構成であれば、図柄変動パターン記憶手段によって、前記抽選結果の報知を行うための複数種類の演出モードに対応した図柄変動パターンを記憶することが可能であり、選択指示手段によって、前記遊技者が前記複数種類の演出モードの中からいずれか１の演出モードを選択指示することが可能であり、選択指示受付手段によって、前記図柄の変動表示処理中において、前記選択指示手段による選択指示を受け付けることが可能であり、演出モード変更設定手段によって、現在設定されている演出モードを、前記受け付けた選択指示に対応する演出モードに変更設定することが可能であり、抽選結果報知手段によって、前記抽選結果及び前記変更設定された演出モードに対応する図柄変動パターンを前記図柄変動パターン記憶手段から読み出し、当該読み出した図柄変動パターンに基づき前記変更設定した演出モードによる前記抽選結果の報知を行うことが可能である。
【０００６】
従って、複数種類の演出モードの中からいずれか１の演出モードを遊技者に選択指示できるようにし、更に、この選択指示を、抽選結果の報知における図柄の変動表示中に受け付け可能としたので、遊技者は演出内容を見て変更したいと思ったときにはすぐに任意の演出モードを選択指示することができ、これにより演出モードの選択し忘れを起きにくくすることが可能である。
【０００７】
ここで、演出モードは、主に、リーチ予告や大当たり予告等の予告演出処理に対して設定されるもので、例えば、演出モードに「野菜」というモードがある場合はこの演出モードの設定中は、リーチ予告や大当たり予告等の演出処理において、野菜のＣＧを表示した演出を行ったり、演出モードに「魚」というモードがある場合はこの演出モードの設定中は、リーチ予告や大当たり予告等の演出処理において、魚のＣＧを表示した演出を行ったりする。つまり、演出モードは、抽選結果の報知における演出内容を決定するためのものである。
【０００８】
また、演出モードは、演出内容を決定するだけに限らず、例えば、始動入賞口への入賞のない通常遊技中に表示部に表示するＣＧを設定された演出モードに応じた内容にしたり、予告演出処理以外の図柄変動表示中の背景を演出モードに応じた内容にしたりするなど遊技中に表示部に表示する画像内容を決定するのに用いても良い。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技機において、前記抽選結果報知手段は、前記演出モード変更設定手段によって変更設定された演出モードによる前記抽選結果の報知を、前記演出モード選択時に行われている報知の次の報知から行うことを特徴としている。
つまり、遊技者の選択指示した演出モードによる報知を、その選択時に行われている抽選結果の報知の次の報知から行うようにしたので、遊技者は、演出モード選択指示時に行われている報知内容を最後まで見ることが可能である。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、請求項１記載の遊技機において、前記抽選結果報知手段は、前記演出モード変更設定手段によって変更設定された演出モードによる前記抽選結果の報知を、前記演出モード選択時に行われている報知の次の報知以降に行われる特定の抽選結果の報知に対して行うことを特徴としている。
つまり、遊技者の選択指示した演出モードによる報知を、その選択時に行われている抽選結果の報知の次以降の特定の抽選結果の報知から行うようにしたので、遊技者が演出モード選択指示時に行われている報知内容を最後まで見ることが可能である。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、請求項１記載の遊技機において、前記演出モード変更設定手段は、前記選択指示手段によって選択指示を受け付けたときに、現在設定されている演出モードを、前記受け付けた選択指示に対応する演出モードにすぐに変更設定することを特徴としている。
つまり、現在設定されている演出モードを、遊技者が選択指示した演出モードにすぐに変更設定するようにしたので、変更設定が行われたタイミングによって、例えば、図柄変動開始後で且つ変更設定前の演出モードによる予告演出処理が始まる前に変更設定が行われた場合は、これから始まる予告演出処理からその変更設定後の演出モードによる予告演出処理を行うようにしたり、変更設定前の演出モードで予告演出処理が行われている途中で変更設定が行われた場合は、変更設定前の演出モードによる予告演出処理の途中で、その予告演出処理を変更設定後の演出モードによる予告演出処理に切り替えて行うか、又は、変更設定前の演出モードによる予告演出処理が終了後、その次の報知処理から変更設定後の演出モードによる予告演出処理を実行させたりすることなどが可能となる。これにより、遊技者が演出モードを変更し損ねることを低減できると共に、変更前の予告演出処理が行われている途中でも変更後の予告演出処理に切替できるようにすることで、選択し忘れた状態で予告演出処理が開始されても途中から演出モードを変更して、すぐにその変更後の演出モードによる予告演出処理を見ることが可能である。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、請求項１又は請求項４記載の遊技機において、前記抽選結果報知手段は、前記演出モード変更設定手段によって変更設定された演出モードによる前記抽選結果の報知を、現在行われている報知と切り換えて行うことを特徴としている。
つまり、遊技者の選択指示した演出モードによる報知を、その選択時に行われている抽選結果の報知と切り換えて行えるようにしたので、遊技者は選択指示した演出モードによる報知をすぐに見ることが可能である。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、抽選結果の報知における図柄の変動表示中に、複数種類の演出モードの中から任意の１の演出モードを遊技者に選択できるようにし、現在の演出モードを当該選択した演出モードに代えて抽選結果の報知を行うようにしたので、遊技者は演出内容を見て変更したいと思ったときにはすぐに任意の演出モードを選択することができ、これにより演出モードの選択し忘れを起きにくくすることができるという効果が得られる。
【００１４】
また、請求項２記載の遊技機によれば、請求項１の前記効果に加え、遊技者の選択した演出モードによる報知を、次の抽選結果の報知から行うようにしたので、遊技者は、演出モード選択時に行われている報知内容を最後まで見ることができるという効果が得られる。
また、請求項３記載の遊技機によれば、請求項１の前記効果に加え、遊技者の選択した演出モードによる報知を、現在行われている報知の次以降の特定の抽選結果の報知から行うようにしたので、遊技者が演出モード選択時に行われている報知内容を最後まで見ることができるという効果が得られる。
【００１５】
また、請求項４記載の遊技機によれば、請求項１の前記効果に加え、遊技者が演出モードを変更し損ねることを低減できると共に、変更前の報知が行われている途中でも変更後の報知に切替できるようにすることで、選択し忘れた状態で報知が開始されても途中から演出モードを変更して、すぐにその変更後の演出モードによる報知を見ることができるという効果が得られる。
また、請求項５記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項４の前記効果に加え、遊技者の選択した演出モードによる報知を、現在行われている報知と切り換えて行えるようにしたので、遊技者は選択した演出モードによる報知をすぐに見ることができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
〔第１の実施の形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図８は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の第１の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ機の主要構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
【００１７】
遊技盤１は、図示しない発射ハンドルの操作により発射された遊技球を遊技盤１の遊技領域上流側に導いたり、各入賞口に入賞せずに遊技領域の上流側から下流側へと落下した遊技球をアウト口１０に導いたりするレール２と、遊技盤１の中央に設けられたリーチ予告や大当たり予告図柄変動パターンに基づく図柄変動表示等の演出表示を行うための図柄表示装置４と、当該図柄表示装置４の下に設けられ且つ遊技球が入賞することで大当たり等の抽選や図柄の変動表示の契機となる始動入賞口５と、当該始動入賞口５の下方に設けられ且つ所定の条件（例えば、抽選の結果当たりとなった場合）に従って開閉動作を行う大入賞口６と、遊技盤１の左右に設けられ且つ所定数の賞球の払い出しに係る一般入賞口７と、遊技盤１の左右に設けられたランプ８と、変動時間短縮機能の発動に係る変動時間短縮スイッチ９と、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１０と、各入賞口の上部近傍に設けられた遊技釘１１と、演出モードの切り換えを行うためのモード切替スイッチ１２と、モード切替スイッチ１２によるモードの切換結果を表示するモード表示部１３とを含んだ構成となっている。また、図柄表示装置４の上部には、現在の保留球数を示すための４個の保留球ランプＬ１〜Ｌ４が設けられている。なお、その他の風車、釘等は省略している。
【００１８】
図柄表示装置４は、その表示画面４ａの表示領域が左図柄表示領域ＬＡ（以下、単に領域ＬＡと称す）、中図柄表示領域ＣＡ（以下、単に領域ＣＡと称す）、右図柄表示領域ＲＡ（以下、単に領域ＲＡと称す）の３つの領域に分かれており、領域ＬＡには図柄Ｌが表示され、領域ＣＡには図柄Ｃが表示され、領域ＲＡには図柄Ｒが表示される。各図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、それぞれ上下方向のスクロールによる変動表示が可能となっている。
【００１９】
変動時間短縮スイッチ９及びモード切替スイッチ１２は、遊技者が任意に操作可能なスイッチであり、遊技盤１上に設けられた検出領域に「手」等の遊技者の体の一部をかざすことで作動し、所定の信号を発生するもので、例えば、発光素子により光を出力し、当該光の遊技者の体の一部において反射された反射光を受光素子により検出して作動する光電センサなどが用いられる。
【００２０】
モード表示部１３は、演出モード名（Ａ〜Ｃ）表示部と各演出モード名にそれぞれ対応したランプとを備え、モード切替スイッチ１２の操作に応じて、演出モード名表示部の上部にあるランプを点灯することにより現在選択されている演出モードを示す。本実施の形態においては、モード切替スイッチ１２を操作する毎に、左から右へと順番に、現在点灯中のランプを消灯して一つ右隣の演出モード名に対応したランプを点灯する。一番右端のランプ（演出モードＣに対応）が点灯しているときにモード切替スイッチ１２が操作された場合は、一番左端のランプ（演出モードＡに対応）を点灯する。
【００２１】
更に、図２に基づき、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系の構成を説明する。図２は、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系２００の構成を示すブロック図である。
制御系２００は、各入賞口への遊技球の入賞を検出するための始動入賞球センサ２１ａを含む複数の入賞球センサ２１と、各入賞球センサ２１からの検出信号に基づき各装置に制御信号（コマンド）を出力する主制御装置２２と、主制御装置２２からの制御信号に応じて図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６を制御して所定の演出処理を実行指令する演出制御装置２３と、演出制御装置２３からの制御信号に応じて図柄の変動表示や演出内容に応じたＣＧの表示処理を制御する図柄制御装置２４と、演出制御装置２３からの制御信号に応じてスピーカからの音声出力を制御する音声制御装置２５と、演出制御装置２３からの制御信号に応じてランプ８の点灯／消灯を制御するランプ制御装置２６と、主制御装置２２からの制御信号に応じて大入賞口６を作動させる大入賞口作動ソレノイド２７と、主制御装置２２からの制御信号に応じて賞球の払出を制御する賞球払出制御装置２８とを含んだ構成となっている。各入賞球センサ２１及び変動時間短縮スイッチ９と、主制御装置２２とは後述する入力ポート２２ａを介して接続されており、演出制御装置２３、大入賞口作動ソレノイド２７及び賞球払出制御装置２８と、主制御装置２２とは後述する出力ポート２２ｃを介して接続されている。
【００２２】
ここで、各入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す遊技盤１に設けられた入賞口５〜７に一対一に対応して設けられている。このうち、２１ａは、始動入賞口５への入賞を検出する始動入賞球センサである。
主制御装置２２は、各入賞球センサ２１及び変動時間短縮スイッチ９からの信号を取得するための入力ポート２２ａと、制御系２００の各部を制御するパチンコ遊技用プログラムを実行するためのＣＰＵ２２ｂと、演出制御装置２３、大入賞口作動ソレノイド２７及び賞球払出制御装置２８に制御信号を出力するための出力ポート２２ｃと、パチンコ遊技用プログラム本体及び当該プログラムの実行に必要なデータなどが記憶されたＲＯＭ２２ｄと、遊技用プログラムの実行に必要なデータを一次記憶するＲＡＭ２２ｅとを含んだ構成となっている。ここで、主制御装置２２から演出制御装置２３に送信される制御信号は、特に演出作動信号と称し、例えば、図柄変動開始信号Ｓ１、抽選結果に応じてリーチ演出等の表示処理を指定する図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３等がある。
【００２３】
ここで、パチンコ遊技用プログラムは、ＣＰＵ２２ｂにより実行されると、入力ポート２２ａを介した各種入賞球センサ２１からの入力信号の種類に応じた処理を行い処理結果の制御信号を出力ポート２２ｃを介して、該当する装置に出力する。特に、始動入賞球センサ２１ａからの信号に対しては、当たり／外れの抽選処理を行い当該抽選結果に応じた演出作動信号を演出制御装置２３に出力する。抽選処理においては、０〜１２３０までの数値範囲を大当たり決定用乱数発生プログラムの実行により４ｍｓ毎に初期値からカウントアップさせ、始動入賞口５に遊技球が入賞したときにそのときのカウント値（乱数）を取得して、当該取得したカウント値に予め対応付けられた抽選結果に基づき当たり／外れの判断を行う。大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントは、一番最初は初期値「０」から開始し、順番に「１」ずつカウントアップし、１２３０までカウントアップすると初期値決定用乱数発生プログラムの実行により発生した乱数を初期値として続けてカウントを行う。例えば、初期値決定用乱数発生用プログラムにより「５１２」が初期値として決定されると、大当たり決定用乱数発生プログラムは、５１２〜１２３０までカウントアップした後に、次のカウントで「０」に戻り、続けて０〜５１１までカウントアップを行う。カウントアップ中に、初期値決定用乱数発生プログラムの実行により初期値を決定し、０〜１２３０の数値範囲に対するカウントアップが終了する（カウントアップ１周）毎に初期値の更新を行い、上記同様に更新された初期値からカウントアップを続行する。また、大当たりとなるカウント値は、通常時は０〜１２３０の数値の中に４個程含まれており（例えば、「７」、「１６３」、「２８３」、「４６７」）、確率変動などの高確率時は１８個となる。
【００２４】
また、主制御装置２２において実行されるパチンコ遊技用プログラムは、演出制御装置２３において図柄変動や予告処理等の演出が行われている最中に遊技球が始動入賞口５に入賞したときに、その抽選結果を最大４つまでＲＡＭ２２ｅに累積記憶して保留する保留処理を行うと共に、ランプ制御装置２６に上記した保留球ランプＬ１〜Ｌ４の点灯により現在の保留数を表示させる処理を行う（例えば、Ｌ１〜Ｌ３が点灯していれば抽選結果３つが保留状態であることを示す）。保留された抽選結果の報知処理は、現在行われている報知処理の終了後、又は大当たり処理終了後に、ＲＡＭ２２ｅに記憶された順番に行われる。このとき、報知処理の行われた抽選結果をＲＡＭ２２ｅから消去する（保留個数も−１する）と共に、点灯している保留球ランプの一番右端を消灯する。
【００２５】
また、変動時間短縮スイッチ９の操作（検出）に応じて、変動時間短縮指令信号を出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信する。
更に、主制御装置２２において実行されるパチンコ遊技用プログラムは、演出制御装置２３において実行される演出モードの自動切換処理の発動条件の成立／不成立を判定する処理を行う。ここで、自動切換処理の発動条件としては、例えば、始動入賞に基づく抽選による一定確率での発動、遊技者の遊技時間を測定しその測定時間に基づく発動、遊技者毎の各演出モード毎の報知処理の行われた回数（図柄の変動回数）に基づく発動などがあり、本実施の形態においては、抽選による一定確率によって発動することとする。また、本実施の形態において、自動切換処理は、特定の予告演出処理の一つとして発動するようになっている。
【００２６】
ここで、予告演出処理とは、図柄表示装置４における複数の図柄表示領域を用いて、２列の図柄表示領域を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が大当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせとなる条件を満たしているときに、最終停止図柄の停止に期待を持たせるリーチ演出表示を行う処理と、図柄表示装置４における抽選の結果を表示する以前の段階で、大当たりとなることを事前に報知する（大当たり予告）演出処理と、図柄表示装置４におけるリーチ演出が表示される以前の段階で、リーチ演出が発生する旨を事前に報知すること（リーチ予告）を所定の演出画像で予告する予告演出表示処理とを示す。
【００２７】
また、予告演出処理の開始前とは、リーチ演出である場合には、図柄表示装置４にて変動中の図柄が停止する前のことであり、予告演出（大当たり予告、リーチ予告）である場合には、図柄表示装置にて予告演出表示が発生する前を指すものである。
更に、図３に基づき、演出制御装置２３の詳細な構成を説明する。図３は、演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
演出制御装置２３は、演出処理制御部２３ａと、信号制御部２３ｂと、演出モードテーブル２３ｃと、実行予定モード情報記憶部２３ｄと、実行モード情報記憶部２３ｅとを含んだ構成となっている。
【００２８】
演出処理制御部２３ａは、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を受信すると、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じた抽選結果の遊技者への報知処理を図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に実行させるための制御信号を信号制御部２３ｂを介してそれぞれの装置に送信して各装置を制御する。本実施の形態において、図柄制御装置２４では、報知処理としては、図柄ＣＧによる外れの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っていない状態で停止）、図柄ＣＧ及び特別なＣＧのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う外れの報知（同一図柄が２つあり、残り１つが他の図柄となる）、図柄ＣＧ及び特別なＣＧのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う当たりの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っている状態で停止）等の図柄変動パターン表示を行い、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６も図柄制御装置２４に合わせた報知態様を行うものである。
【００２９】
一方、主制御装置２２からの変動時間短縮指令信号Ｓ４を受信すると、現在行われている図柄変動表示による抽選結果の報知において図柄変動時間を短縮又は停止する制御信号を信号制御部２３ｂを介して各装置に送信する。これにより、変動中の図柄は通常より短い時間（例えば、０．８秒）で停止（抽選結果に応じた組み合わせで図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを停止）すなわち、該信号Ｓ４を受信した時点で最終停止図柄に差し替え表示し、遊技者に抽選結果を報知する。
【００３０】
更に、演出処理制御部２３ａは、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作により発生したモード切替信号Ｓ５を受信すると、受信したモード切換信号Ｓ５によって指示された演出モードを演出モードテーブル２３ｃを参照して変更候補として選択し、実行予定モード情報記憶部２３ｄに記憶する。更に、この選択に伴い、ランプ制御装置２６に制御信号を送信してモード表示部１３におけるランプの点灯位置を変更させる。本実施の形態においては、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの切り換え（選択）は、モード切替信号Ｓ５の受信処理を常時行っているので、いつでも行うことができ、例えば、図柄変動が一定時間発生しない場合に選択されるデモ表示演出中、図柄が変動表示中等のどのような状態であっても切り換えることが可能である。
【００３１】
そして、変更候補として選択された演出モードによる報知処理は、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの選択タイミングに応じて以下の２つのタイミングで行われることになる。
１つ目は、デモ中、即ち、遊技者により遊技球の打ち出しもされていない状態において演出モードが選択されたタイミングと、遊技球の打ち出しは行われているが、遊技球が始動入賞口５に入賞していない状態（報知処理が行われていない状態）において演出モードが選択されたタイミングで、これらの場合は、切り換え後すぐに現在の演出モードから変更候補の演出モードへの変更設定が行われる。この変更設定は、実行予定モード情報記憶部２３ｄに記憶されているモード情報を実行モード情報記憶部２４ｅに上書きすることにより行われ、その後、始動入賞口５に遊技球が入賞し抽選結果の報知処理が生起すると、その報知処理から変更された演出モードによる報知処理が行われる。
【００３２】
２つ目は、図柄変動表示中において演出モードが選択されたタイミングで、この場合は、現在行われている報知処理の終了後、即ち、停止信号（Ｓ４も含む）受信により、現在設定されている演出モードから変更候補の演出モードへの変更設定が行われ、次以降の報知処理から変更された演出モードによる報知処理が行われる。
信号制御部２３ｂは、演出処理制御部２３ａからの、演出処理を図柄制御装置２４等に実行指令するための制御信号を、図柄制御装置２４等の該当する各装置に送信する処理を行う。
【００３３】
これらの選択タイミングとは別に、演出処理制御部２３ａは、主制御装置２２において発動条件が成立し、該主制御装置２２から自動切換処理の発動コマンドを取得すると、自動的に現在設定（選択）されている演出モードを他の種類の演出モードに切り換える自動切換処理を行う。例えば、演出モードの種類として、「Ａ：演出なし」、「Ｂ：野菜」、「Ｃ：魚」の３種類があるとして、現在設定（選択）中のモードが「Ｂ：野菜」であるとしたとき、発動条件の成立により、例えば、図柄変動表示を開始する前に現在設定（選択）中の演出モードである「Ｂ：野菜」を、「Ｃ：魚」に切り換える。本実施の形態における、自動切換処理においては、切換画面を表示することにより遊技者に演出モードが変更されたことを報知する。また、この自動切換処理には、現在設定（選択）中の演出モードを他のモードに切り換え後、強制的に切り換え後の演出モードによる報知処理を行うモード（以下、強制切換モードと言う）と、現在設定（選択）中の演出モードを他のモードに切り換え後、モード切替スイッチ１２によって更に他の種類の演出モードへの切り換え（変更前に戻すことも可能）が可能なモード（以下、選択切換モード）の２種類のモードを備えている。
【００３４】
また、自動切換処理における切換後の演出モードの決定は、例えば、演出モードが２種類の場合は、現在設定（選択）中の演出モードとは別の種類の演出モードに決定し、演出モードが３種類以上ある場合は、現在設定（選択）中の演出モードとは別の種類の演出モードに抽選を用いて決定したり、演出モードの種類に関係なく抽選により乱数を用いて決定したり、過去に選択された演出モードの情報（履歴情報）に基づき最も選択回数の少ない抽選結果に決定したりするなど、色々な決定方法がある。本実施の形態においては、現在の演出モードとは別の種類の演出モードに抽選を用いて決定する方法を用いる。
【００３５】
以下、図４及び図８に基づき、本発明に係るパチンコ機の具体的な動作を説明する。図４（ａ）、（ｂ）は、演出モードの一例を示す図であり、（ｃ）は、自動切換処理時に表示される切換画面の一例を示す図である。また、図８は、第１の実施の形態における演出モードの切替タイミングを示すタイミングチャートである。
まず、遊技者が図示しない遊技球打ち出し用の発射ハンドルを操作することによって遊技球が打ち出される。この遊技球が遊技領域上を流下して始動入賞口５に入賞すると、始動入賞球センサ２１ａが入賞を検出して、検出信号を制御系２００の主制御装置２２に入力ポート２２ａを介して送信する。
【００３６】
主制御装置２２は、この信号（始動入賞）を受け取ると、ＣＰＵ２２ｂによって実行されたパチンコ遊技用プログラムにより、まず生起させる遊技状態の抽選（当り／外れの抽選）を行う。本実施の形態において、生起させる遊技状態の抽選処理としては、大当たり抽選及び自動切換抽選の２種類があり、まず大当たり抽選により、大当たり、演出処理付き大当たり、外れ、演出処理付き外れ等の遊技状態を決定し、次に、自動切換抽選により、上記した演出モードの自動切換処理を行うか否かを決定する。本実施の形態において、これら２種類の抽選処理は、それぞれ別々の乱数を取得して行われる。
【００３７】
従って、主制御装置２２は、自動切換処理決定用乱数発生プログラムを有し、上記大当たり決定用乱数発生プログラムと同様に、このプログラムの実行により所定数値範囲をカウントしており、遊技球が始動入賞口５に入賞すると、自動切換抽選用にカウント値を１つ獲得する。
そして、抽選結果に応じた演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３が出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信される。本実施の形態において、自動切換抽選のコマンドは、図柄変動コマンド信号Ｓ２に含まれることとする。また、このコマンドにおいて、強制切換モード及び選択切換モードの指定がなされることとする。
【００３８】
一方、演出制御装置２３は、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を受信すると、演出処理制御部２３ａにおいてこれら各信号を解析し、自動切換処理を行わない場合は、現在実行モード情報記憶部２３ｅに記憶されている演出モード情報及び演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３に応じた制御信号を、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に信号制御部２３ｂを介して送信し、これら各装置を制御することで設定された演出モードによる抽選結果の報知を行う。
【００３９】
ここで、３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、スクロールによる図柄変動後、最終的に停止するが、上記抽選結果が大当たりであれば、停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の種類（同一種類）の図柄で揃う大当たり図柄変動表示を図柄表示装置４にて行う。また、本実施の形態においては、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして０〜９までの１０種類の数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の図柄の組み合わせが、例えば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」となる大当たり図柄変動表示を行う。停止図柄の組み合わせは、停止図柄の指定信号Ｓ３に基づき表示制御される。
【００４０】
図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが大当たりの組み合わせで停止する場合は、主制御装置２２から大入賞口作動ソレノイド２７に制御信号が送信され、抽選結果の報知後に大入賞口６が開放状態となり遊技者に有利な遊技状態へと移行する（大当たり状態）。つまり、遊技者は、遊技球が比較的入賞しやすい大入賞口６に遊技球を入賞させることにより、より多くの賞球の獲得を実現する。
また、大当たり状態中や、図柄変動表示中等において、始動入賞口５に遊技球が入賞すると、主制御装置２２では、各抽選処理を行い、その抽選結果がＲＡＭ２２ｅに記憶され最大４つまで保留される。この保留数は、保留球ランプＬ１〜Ｌ４の点灯数により表示される。
【００４１】
更に、遊技者によってモード切替スイッチ１２が操作されるとモード切替信号Ｓ５が演出制御装置２３に送信される。演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａは、モード切替信号Ｓ５を受信すると、当該受信したモード切替信号Ｓ５によって選択された演出モード情報を変更候補として実行予定モード記憶部２３ｄに記憶する一方、信号制御部２３ｂを介してランプ制御装置２５にモード変更に基づく制御信号を送信して、モード表示部１３のランプ点灯位置を、選択された演出モードに対応したランプに変更する。更に、変更候補の記憶後、現在報知処理が行われているか否かを判定する。具体的には、図８のタイミングチャートに示すように、演出モードの変更指示の有無を示す信号の電圧（又は電流）レベルが、演出モードの変更指示に応じて、変更指示の無い状態を示すｌｏｗレベルから、変更指示有りを示すｈｉｇｈレベルに変化したときに、図柄が変動中か否かを示す信号の電圧（又は電流）レベルが、図柄が変動中であることを示すｈｉｇｈレベルとなっているか否かを判定する。つまり、変更指示があったときに、図柄が変動中であれば報知処理が行われていると判定することになり、一方、変更指示があったときに、図柄が停止中（電圧（又は電流）レベルがｌｏｗレベル）であれば報知処理は行われていないと判定する。なお、図８の例は、図柄が変動中で且つ現在設定されている演出モードＡの予告演出処理の開始前に変更指示があった場合を示している。
【００４２】
そして、報知処理が行われていると判定された場合は、その報知処理が終了するまで待機し、報知処理が終了すると、現在設定されている演出モードを変更候補の演出モードに変更する。例えば、図４（ａ）に示すように、現在演出モードＡ（野菜）で演出処理が行われているときに、モード切替スイッチ１２の操作により演出モードＢ（魚）が選択されると、演出モードＢが実行予定モード情報記憶部２３ｄに変更候補として記憶される一方、モード表示部１３のランプ点灯位置が演出モードＢに対応したランプへと変更される。そして、演出モードＡによる報知処理の終了後に、演出モードＡから演出モードＢへと設定が変更される。その後、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、図４（ｂ）に示すように、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２及び変更設定された演出モードＢに基づく図柄変動パターン信号等の制御信号を、信号制御部２３ｂを介して、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。つまり、図８の例に示すように、変更指示が、演出モードＡによる予告演出処理が開始される前にあったとしても、変更指示時に設定されている演出モードによる予告演出処理が終了してから演出モードが変更される。
【００４３】
また、演出処理制御部２３ａは、上記した現在報知処理が行われているか否かの判定において、報知処理が行われていないと判定された場合は、すぐに現在設定されている演出モードを変更候補の演出モードに変更し、その後、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２及び変更設定された演出モードに基づいて選択された図柄変動パターン信号を、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。
【００４４】
図柄制御装置２４は、演出制御装置２３からの図柄変動パターン信号に基づき、図柄変動パターン記憶部２４ａから該当する図柄変動パターンを読み出し、当該読み出した図柄変動パターンにより図柄表示装置４を制御して図柄の変動表示処理を行う。
一方、演出処理制御部２３ａは、図柄変動パターン信号Ｓ２の解析により自動切換処理を発動するコマンドを抽出したときは、自動切換処理の指定されたモード（強制切換モード又は選択切換モード）に応じた報知処理を行うように各装置に制御信号を送信する。
【００４５】
まず、指定されたモードが強制切換モードである場合は、抽選処理により切換後の演出モードの種類を決定し、この決定された演出モードに基づき現在設定されている演出モードをこれとは別の種類の演出モードに切り換え（モード表示部１３のランプ点灯位置の変更及び演出モードの変更）、当該切換後の演出モードによる報知処理を強制的に行う。本実施の形態においては、図柄変動パターン信号Ｓ２を受信する毎に、演出モード決定用乱数発生プログラムのカウント値（乱数）を獲得し、この乱数に対応する種類の演出モードを自動切替用の演出モードとして決定する。
【００４６】
つまり、抽選により切換後の演出モードとして演出モードＡが決定されると、演出モードを切り換えたことを示す表示をした後に、現在の演出モードが例えば演出モードＢであれば、演出モードＡに切り換え、演出モードＡによる報知処理を行う。
また、指定されたモードが選択切換モードである場合は、まず現在設定されている演出モードを、抽選によって決定されたこれとは別の種類の演出モードに切り換え、切換後に一定時間だけモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの切換を受け付け、時間内において最終的に選択された演出モードによる報知処理を行う。
【００４７】
つまり、図４（ｃ）に示すように、現在設定されている演出モードとは別の種類の演出モードに切換後、切替待機時間を設け、演出モードの種類を切り換えたことを示す表示画面上において、カーソル４００をモード切替スイッチ１２の操作により操作することで、一定時間他の種類の演出モードを選択することが可能となっており、切換待機時間が経過後にカーソル４００の指し示す演出モードが選択され、この演出モードによる報知処理が行われる。
【００４８】
例えば、抽選により切換後の演出モードとして演出モードＡが決定されると、現在の演出モードが演出モードＢであれば、選択切換モードの発動によりまず演出モードＡに切り換え（モード表示部１３のランプ点灯位置の変更及び変更候補として実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶）、その後一定時間の間、モード切替信号Ｓ５の入力を受け付け、当該モード切替信号Ｓ５を受信する毎に実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶された変更候補を更新し、切換待機時間経過後に、現在の演出モード（例えば、演出モードＡ）を変更候補の演出モード（例えば、演出モードＢ）に変更して（以前とモードが変わらない場合はそのまま）、切換待機時間内において最終的に選択された演出モードによる報知処理を行う。
【００４９】
更に、図５に基づき、主制御装置２２の動作処理を説明する。図５は、主制御装置２２の動作処理を示すフローチャートである。
図５に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ１００に移行し、始動入賞口５への遊技球の入賞があったか否かを判定し、入賞があったと判定された場合(Yes)はステップＳ１０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１０６に移行する。
【００５０】
ステップＳ１０２に移行した場合は、大当たり決定用乱数発生プログラム及び自動切換処理用乱数発生プログラムにより発生した乱数をそれぞれ取得してステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、ＲＡＭ２２ｅに記憶された抽選結果（乱数）の保留個数を＋１してステップＳ１０６に移行する。ここで、保留数には上限があり（例えば、４つ）、上限を超えている場合には無効とする。
【００５１】
ステップＳ１０６では、現在、報知処理が行われている最中か否かを判定し、報知処理が行われている最中であると判定された場合(Yes)はステップＳ１０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１０８に移行した場合は、規定変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップＳ１１０に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１００に移行する。
【００５２】
ステップＳ１１０に移行した場合は、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に図柄停止コマンド信号を送信してステップＳ１００に移行する。
一方、ステップＳ１０６において、報知処理中ではなくステップＳ１１２に移行した場合は、保留メモリ数が「０」か否かを判定し、「０」であると判定された場合（Yes)はステップＳ１００に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１１４に移行する。
【００５３】
ステップＳ１１４に移行した場合は、ＲＡＭ２２ｅに記憶された抽選結果の保留個数を−１してステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、保留された大当たり及び自動切換処理の各抽選結果の乱数が当選しているか否かを判定する抽選処理を行いステップＳ１１８に移行する。
ステップＳ１１８では、大当たりの抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２０に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１２６に移行する。
【００５４】
ステップＳ１２０に移行した場合は、自動切換処理の抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１２４に移行する。
ステップＳ１２２に移行した場合は、自動切換処理の発動コマンドを含む当たり演出用の作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
【００５５】
一方、ステップＳ１２４に移行した場合は、当たり演出用の作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
また、大当たりの抽選結果が大当たりでなくステップＳ１２６に移行した場合は、自動切換処理の抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１３０に移行する。
【００５６】
ステップＳ１２８に移行した場合は、自動切換処理の発動コマンドを含む外れ演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
一方、ステップＳ１３０に移行した場合は、外れ演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１００に移行する。
【００５７】
更に、図６に基づき、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を説明する。図６は、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
図６に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ２００に移行し、モード切替信号Ｓ５を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
【００５８】
ステップＳ２０２に移行した場合は、受信したモード切替信号Ｓ５により選択された演出モードを変更候補として実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶しステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、モード表示部１３のランプ点灯位置を変更候補として選択された演出モードに対応したランプ位置に変更するための制御信号を信号制御部２３ｂを介してランプ制御装置２６に送信してステップＳ２０６に移行する。
【００５９】
ステップＳ２０６では、図柄変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定された場合(Yes)はステップＳ２０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２０８に移行した場合は、モード切替信号Ｓ５を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２０６に移行する。
【００６０】
一方、ステップＳ２１０に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードを、変更候補の演出モードに変更してステップＳ２００に移行する。
更に、図７に基づき、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を説明する。図７は、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を示すフローチャートである。本実施の形態において、図７のフローチャートの処理は、上記図６のフローチャートの処理と並行して行われる。従って、図７のフローチャートの処理の実行中においても、モード切替信号Ｓ５による演出モードの切換処理が行われる。
【００６１】
図７に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ３００に移行し、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ２を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ３０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
ステップＳ３０２に移行した場合は、演出作動信号Ｓ２（図柄変動パターン信号）を解析してステップＳ３０４に移行する。
【００６２】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０２の解析結果から自動切換処理を発動するか否かを判定し、発動すると判定された場合(Yes)はステップＳ３０６に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３０６に移行した場合は、自動切換処理のモードが強制切換モードか否かを判定し、強制切換モードであると判定された場合(Yes)はステップＳ３０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３１４に移行する。
【００６３】
ステップＳ３０８に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードを別の種類の演出モードに変更してステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３１０では、上記受信した演出作動信号及び設定された演出モードに基づき、設定された演出モードに対応する図柄変動パターンを選択してステップＳ３１２に移行する。
【００６４】
ステップＳ３１２では、選択した図柄変動パターン信号を図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に信号制御部２３ｂを介して送信してステップＳ３００に移行する。
一方、ステップＳ３０６において、自動切換処理のモードが選択切換モードになりステップＳ３１４に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードとは別の種類の演出モードを変更候補として実行予定モード情報記憶部２４ｄに記憶してステップＳ３１６に移行する。
【００６５】
ステップＳ３１６では、演出モード選択の制限時間（切換待機時間）を経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップＳ３１０に移行し、そうでない場合は、経過するまで待機する。
以上、遊技中において、自動切換処理の発動抽選に発動条件が成立すると、現在実行モード情報記憶部２４ｅに記憶されている演出モードを別の種類の演出モードに自動的に切り換える処理を行うことが可能である。
【００６６】
また、遊技者は、モード切換スイッチ１２の操作によって、デモ中や、図柄変動表示中等いつでも演出モードを選択することが可能である。
また、演出制御装置２３において、上記選択した演出モードは、選択時に図柄変動表示が行われているときは、図柄変動表示処理による報知処理の終了後、次以降の報知処理から有効となるタイミングで変更し、一方、図柄変動中以外に選択されたときは、すぐに変更することが可能である。
【００６７】
上記第１の実施の形態において、図柄制御装置２４の有する図柄変動パターン記憶部２４ａは、請求項１記載の図柄変動パターン記憶手段に対応する。
また、上記第１の実施の形態において、モード切替スイッチ１２による演出モードの選択処理は、請求項１記載の演出モード選択指示手段に対応する。
また、上記第１の実施の形態において、演出制御装置２３によるモード切替スイッチ１２によるモード切替信号を受信し、これにより選択された演出モードを変更候補として記憶する処理は、請求項１記載の選択指示受付手段に対応する。
【００６８】
また、上記第１の実施の形態において、現在設定されている演出モードを変更候補として記憶された演出モードに変更設定する処理は、請求項１〜５のいずれか１に記載の演出モード変更設定手段に対応する。
また、上記第１の実施の形態において、演出制御装置２３及び図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６による変更設定された演出モードによる報知処理は、請求項１〜５のいずれか１に記載の抽選結果報知手段に対応する。
【００６９】
〔第２の実施の形態〕
更に、本発明の第２の実施の形態を図面に基づいて説明する。図９及び図１０は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の第２の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、上記第１の実施の形態における図６のフローチャートの処理が、図１０のフローチャートの処理となる点が異なるのみで、その他遊技機の構成等は上記第１の実施の形態と同様となる。具体的には、上記第１の実施の形態においては、図柄変動表示中、即ち報知処理が行われている間に演出モードの変更指示があったときに、その報知処理の次の報知処理から変更指示に対応した演出モードによる報知処理を行うようにしていたのを、本実施の形態においては、図柄変動表示中であっても、予告演出処理（例えば、上記第１の実施の形態における、野菜や魚のＣＧを使ったリーチ演出）が行われる前に変更指示があった場合は、その報知処理における予告演出処理から変更指示に対応した演出モードによる予告演出処理を行うようにした。以下、上記第１の実施の形態と異なる部分のみを説明する。
【００７０】
本実施の形態において、演出処理制御部２３ａは、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作により発生したモード切替信号Ｓ５を受信すると、受信したモード切換信号Ｓ５によって指示された演出モードを演出モードテーブル２３ｃを参照して変更候補として選択し、実行モード情報記憶部２３ｅに記憶された演出モードを書き換える。つまり、本実施の形態においては、実行予定モード情報記憶部２３ｄを介さずに、且つモード切替信号Ｓ５を受信後すぐに実行モード情報記憶部２３ｅに記憶された演出モードを書き換えることになる。更に、この選択に伴い、ランプ制御装置２６に制御信号を送信してモード表示部１３におけるランプの点灯位置を変更させる。
【００７１】
そして、変更候補として選択された演出モードによる予告演出処理は、遊技者のモード切替スイッチ１２の操作による演出モードの選択タイミングに応じて以下の２つのタイミングで行われることになる。
１つ目は、図柄変動表示中で、且つ予告演出処理の実行後において演出モードが選択されたタイミングで、この場合は、現在行われている報知処理の終了後、即ち、次以降の報知処理から変更された演出モードによる報知処理（予告演出処理含む）が行われる。
２つ目は、図柄変動表示中で、且つ予告演出処理の実行前において演出モードが選択されたタイミングで、この場合は、現在行われている報知処理における予告演出処理を、変更された演出モードによる予告演出処理に切り替えて実行する。
【００７２】
次に、図９に基づき、本発明に係るパチンコ機の具体的な動作を説明する。ここで、図９は、第２の実施の形態における演出モードの切替タイミングを示すタイミングチャートである。
遊技者によってモード切替スイッチ１２が操作されるとモード切替信号Ｓ５が演出制御装置２３に送信される。演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａは、モード切替信号Ｓ５を受信すると、実行モード記憶部２３ｅに記憶された演出モード情報を、当該受信したモード切替信号Ｓ５によって選択された演出モード情報に書き換える一方、信号制御部２３ｂを介してランプ制御装置２５にモード変更に基づく制御信号を送信して、モード表示部１３のランプ点灯位置を、選択された演出モードに対応したランプに変更する。更に、変更候補の書換後、現在予告演出処理が行われているか否かを判定する。具体的には、図９のタイミングチャートに示すように、演出モードの変更指示の有無を示す信号の電圧（又は電流）レベルが、演出モードの変更指示に応じて、変更指示が無い状態を示すｌｏｗレベルから、変更指示有りを示すｈｉｇｈレベルに変化したときに、図柄が変動中か停止中かを示す信号の電圧（又は電流）レベルが、図柄が変動中であることを示すｈｉｇｈレベルとなっているか否かを判定する。そして、図柄が変動中であると判定されたときは、更に、予告演出処理中か停止中かを示す信号の電圧（又は電流）レベルが、予告演出処理中を示すｈｉｇｈレベルとなっているか否かを判定する。なお、図９の例は、図柄が変動中で且つ現在設定されている演出モードＡの予告演出処理の開始前に変更指示があった場合を示している。
【００７３】
そして、現在設定されている演出モードの予告演出処理が行われていると判定された場合は、その予告演出処理が終了するまで待機し、予告演出処理が終了すると、次の報知処理から、変更指示に対応した演出モードによる報知処理を有効にする。例えば、図４（ａ）に示すように、現在演出モードＡ（野菜）で演出処理が行われているときに、モード切替スイッチ１２の操作により演出モードＢ（魚）が選択されると、実行モード情報記憶部２３ｅに記憶されている演出モードＡが、演出モードＢに書き換えられる一方、モード表示部１３のランプ点灯位置が演出モードＢに対応したランプへと変更される。そして、演出モードＡによる報知処理の終了後に、次の報知処理から演出モードＢの報知処理が有効となる。つまり、演出モードＢが設定された状態における始動入賞口５への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、図４（ｂ）に示すように、主制御装置２２からの図柄変動パターン信号Ｓ２及び変更設定された演出モードＢに基づく図柄変動パターン信号等の制御信号を、信号制御部２３ｂを介して、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。
【００７４】
一方、演出処理制御部２３ａは、変更指示のあったタイミングが、報知処理の開始後（図柄変動表示開始後）で且つ現在設定されている演出モードによる予告演出処理の開始前であると判定された場合は、現在の報知処理における予告演出処理から変更指示に対応した演出モードによる予告演出処理を実行する。例えば、図４（ａ）に示すような演出モードＡが設定されているときに、報知処理が開始され、図柄変動表示中で且つ演出モードＡによる予告演出処理が行われる前に、モード切替スイッチ１２の操作により演出モードＢ（魚）が選択されると（図９に示す例と同じタイミング）、実行モード情報記憶部２３ｅに記憶されている演出モードＡが、演出モードＢに書き換えられる一方、モード表示部１３のランプ点灯位置が演出モードＢに対応したランプへと変更される。そして、現在行われている報知処理の予告演出処理から演出モードＢの予告演出処理が実行される。つまり、変更設定された演出モードに基づいて選択された図柄変動パターン信号を、図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に送信する。これにより、図柄制御装置２４は、演出制御装置２３からの図柄変動パターン信号に基づき、図柄変動パターン記憶部２４ａから該当する演出モードＢに対応した図柄変動パターンを読み出し、当該読み出した図柄変動パターンにより図柄表示装置４を制御して演出モードＢに対応した予告演出処理を実行する。
【００７５】
更に、図１０に基づき、演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を説明する。図１０は、第２の実施の形態における、演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
図１０に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ４００に移行し、モード切替信号Ｓ５を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ４０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
【００７６】
ステップＳ４０２に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部２３ｅに記憶された演出モード情報を、受信したモード切替信号Ｓ５により選択された演出モード情報に書き換えてステップＳ４０４に移行する。
ステップＳ４０４では、モード表示部１３のランプ点灯位置を、上記選択された演出モードに対応したランプ位置に変更するための制御信号を信号制御部２３ｂを介してランプ制御装置２６に送信してステップＳ４０６に移行する。
【００７７】
ステップＳ４０６では、図柄変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定された場合(Yes)はステップＳ４０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４０８に移行した場合は、予告演出処理中か否かを判定し、処理中であると判定された場合(Yes)は、ステップＳ４００に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ４１０に移行する。
【００７８】
ステップＳ４１０に移行した場合は、モード切替信号Ｓ５を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ４０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ４１２に移行する。
ステップＳ４１２に移行した場合は、モード切替信号Ｓ５の受付限界時間を経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)は、ステップＳ４１４に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ４１０に移行する。
【００７９】
ステップＳ４１４に移行した場合は、実行モード情報記憶部２３ｅに記憶された演出モード情報に対応する予告演出（図柄変動）パターンを選択してステップＳ４１６に移行する。
ステップＳ４１６では、ステップＳ４１４で選択した演出モード情報に対応する予告演出（図柄変動）パターンを示す信号を各装置に送信してステップＳ４００に移行する。
【００８０】
以上、遊技中において、遊技者は、モード切換スイッチ１２の操作によって、デモ中や、図柄変動表示中等いつでも演出モードを選択することが可能である。
また、演出制御装置２３において、上記選択した演出モードはすぐに設定変更することが可能であり、選択時に予告演出処理が行われているときは、その予告演出処理の終了後、次以降の報知処理から選択した演出モードによる報知処理を有効とすることが可能であり、一方、図柄変動表示中で且つ予告演出処理前に選択されたときは、その報知処理における予告演出処理から選択した演出モードを有効とすることが可能である。
【００８１】
また、上記第２の実施の形態において、演出制御装置２３によるモード切替スイッチ１２によるモード切替信号を受信する処理は、請求項１記載の選択指示受付手段に対応する。
また、上記第２の実施の形態において、現在設定されている演出モードを、上記受信した演出モードに変更設定する処理、及びモード切替信号の受信タイミングが、図柄変動表示中で且つ予告演出処理の実行前であるときに、現在実行されている報知処理における予告演出処理から変更設定された演出モードの予告演出処理を実行させる処理は、請求項１〜５のいずれか１に記載の演出モード変更設定手段に対応する。
【００８２】
なお、上記第１の実施の形態においては、図柄変動表示中に、現在設定されている演出モードとは異なる演出モードが選択されると、現在の演出モードによる報知処理の終了後に、次以降の報知処理から選択された演出モードが有効となるように変更処理を行う構成を説明したが、これに限らず、現在設定されている演出モードを報知処理中に選択された演出モードにすぐに変更し、例えば、現在行われている報知処理を、前記変更された演出モードによる報知処理に切り換える構成としても良い。
【００８３】
また、上記第１及び第２の実施の形態においては、演出モードの選択を、Ａ〜Ｃの３つの中からいつでも選択できる構成としたが、これに限らず、例えば、上記演出モードＡ〜Ｃを包含するＤ、Ｅといったモードを用意し、デモ中及び報知処理が行われていない状態においては、このＤ、Ｅのいずれかの選択を行えるようにし、一方、報知処理が行われている状態においては、上記したＡ〜Ｃの演出モードのいずれかの選択を行える構成としても良い。例えば、上記Ａ〜Ｃとしては、「演出なし」、「野菜」、「魚」といったモードを用意し、Ｄ、Ｅとしては、「北海道」、「九州」といったモードを用意したとすると、デモ中及び報知処理が行われていない状態においては、モード切替スイッチ１２の操作により、「北海道」、「九州」のいずれかのモードを選択できるようにし、報知処理が行われている状態においては、「演出なし」、「野菜」、「魚」のいずれかのモードを選択できるようにし、これにより、北海道の名産の野菜のＣＧを用いた演出処理や、九州名産の魚のＣＧを用いた演出処理を行うなどの組み合わせが可能となり、バラエティーに富んだ演出処理を行うことが可能となる。また、遊技状態によって、選択できるモードを限定したので、一つのスイッチにより各モードの選択が行えるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の主要な制御系２００の構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、演出モードの一例を示す図であり、（ｃ）は、自動切換処理時に表示される切換画面の一例を示す図である。
【図５】主制御装置２２の動作処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御装置２３における演出処理制御部２３ａの演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態における演出モードの切替タイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】第２の実施の形態における演出モードの切替タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】第２の実施の形態における、演出処理制御部２３ａの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１                遊技盤
２                レール
４                図柄表示装置
５                始動入賞口
６                大入賞口
７                一般入賞口
９                演出スイッチ
１０              アウト口
１１              遊技釘
１２              モード切換スイッチ
１３              モード表示部
２１              入賞球センサ
２１ａ            始動入賞球センサ
２２              主制御装置
２２ａ            入力ポート
２２ｂ            ＣＰＵ
２２ｃ            出力ポート
２２ｄ            ＲＯＭ
２２ｅ            ＲＡＭ
２３              演出制御装置
２３ａ            演出処理制御部
２３ｂ            信号制御部
２３ｃ            演出モードテーブル
２３ｄ            実行予定モード情報記憶部
２３ｅ            実行モード情報記憶部
２４              図柄制御装置
２４ａ            図柄変動パターン記憶部
２５              音声制御装置
２６              ランプ制御装置
２７              大入賞口作動ソレノイド
２８              賞球払出制御装置
Ｌ１〜Ｌ４        保留球ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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