(57)【要約】【課題】  複数の遊技機を用いるジャックポットゲームにおいて、各遊技機における複雑な仕組みの抽選・演出を行うことを可能とする。【解決手段】  この管理装置と通信可能に接続され、遊技者が支払う遊技価値を対価として通常遊技を提供する少なくとも一のスロットマシンとを有する遊技システムであって、各スロットマシンは、遊技者が支払った遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を管理装置に送信し、管理装置は、徴収遊技価値を加算して得られる累積遊技価値を記憶し、スロットマシンは、通常遊技とは別の遊技であるミステリージャックポットについて少なくとも一の抽選を行うことにより、その当選の成否を判定し、ミステリージャックポットの当選が成立した場合は、管理装置に当選を通知し、管理装置はこの当選の通知を受け取ると、累積遊技価値の全部又は一部の値を当選を通知したスロットマシンに送信する。【選択図】    図３
2006122457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理装置と、この管理装置と通信可能に接続され、遊技者が支払う遊技価値を対価として通常遊技を提供する少なくとも一の遊技機と、を有する遊技システムにおいて、
前記遊技機のそれぞれは、遊技者が支払った遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を管理装置に送信し、
管理装置は、各遊技装置から送信された徴収遊技価値をそれぞれ加算して得られる累積遊技価値を記憶し、
前記遊技機は、前記通常遊技とは別の遊技である特別遊技について少なくとも一の抽選を行うことにより、特別遊技の当選の成否を判定し、特別遊技の当選が成立した場合は、前記管理装置に当選を通知し、
前記管理装置はこの当選の通知を受け取ると、累積遊技価値の全部又は一部の値を当選を通知した遊技機に送信する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
管理装置と、遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供する遊技機とを有し、支払われた遊技価値の少なくとも一部を累積して得られる累積遊技価値の提供にかかる特別遊技を提供する遊技システムにおいて、
管理装置は、遊技機と通信を行うための通信手段と、通信手段により遊技機から受信した、支払われた遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を加算して累積遊技価値を生成し、これを記憶する累積処理手段とを有し、
遊技機は
管理装置と通信を行うための通信手段と、
遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供する通常遊技手段と、
支払われた遊技価値に応じた徴収遊技価値を管理装置に通知する徴収通知手段と、
前記管理装置に記憶された累積遊技価値の獲得に関する抽選を行い、抽選の当選を管理装置に通知する抽選手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記抽選手段は、第１の抽選についての当選の成否を決定する第１の抽選部と、前記第１の抽選部が当選を決定した場合に、第２の抽選についての当選の成否を決定する第２の抽選部とを有することを特徴とする、請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供し、かつ支払われた遊技価値の少なくとも一部を累積して得られる累積遊技価値の提供にかかる特別遊技を提供する遊技機において、
遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供する通常遊技手段と、
前記支払われた遊技価値に応じた徴収遊技価値を決定する徴収処理手段と、
前記徴収処理手段により決定された徴収遊技価値を累積して生成される累積遊技価値の獲得に関する抽選を行う抽選手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、第１の抽選についての当選の成否を決定する第１の抽選部と、前記第１の抽選部が当選を決定した場合に、第２の抽選についての当選の成否を決定する第２の抽選部とを有することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、支払われた遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を加算して累積遊技価値を生成し、これを記憶する累積手段をさらに有していることを特徴とする、請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システム、および遊技機に関し、特に通常遊技を提供すると共に、いわゆるジャックポットのような特別遊技を提供することが可能な遊技システム、および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、いわゆるゲームセンターやカジノなどの遊技場に設置されている遊技機には、ミステリージャックポットシステムと呼ばれるシステムを採用しているものがある。ミステリージャックポットシステムとは、複数の遊技機を各遊技機に接続されたホストコンピュータから成るシステムであって、いつ発生するかわからないというジャックポットの魅力を残しつつ、プレイヤ全員がジャックポット獲得に意欲を燃やし白熱したゲームを展開できる娯楽性に富むゲームであるミステリージャックポットを実行するためのシステムである。このシステムでは、遊技機で使用されたメダルやコインなどの価値（遊技価値と呼ぶ）の内、一定の割合分が各遊技機からホストコンピュータに自動的に支払われ、ホストコンピュータは受け取った遊技価値をプール、蓄積しておく。ホストコンピュータは、蓄積している遊技価値の支払いに関する抽選を所定の条件が成立した場合に行い、蓄積された遊技価値から全部若しくは一部をいずれかの遊技機又はその遊技機で遊技している遊技者に支払うシステムである（例えば、特許文献１、特許文献２）。
【０００３】
かかるミステリージャックポットシステムによれば、遊技者は、遊技機の遊技で獲得できる遊技価値に加えて、ジャックポットシステムで獲得できる遊技価値も並行して取得し得る。このため、遊技者は、遊技価値の大量獲得の機会を得ることができるので、遊技者の遊技意欲がより高まる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２６７４２８公報（段落［００１０］、［００２９］）
【特許文献２】特開２００４−１３０１１９公報（段落［００１１］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のようなジャックポットシステムは、遊技者の遊技意欲を高めることができる一方、以下のような問題点も有していた。
【０００６】
すなわち、ジャックポット当選が発生した場合に、ホストコンピュータは、当選した遊技機に対しては当選したこと、及び支払われるべき遊技価値の値を知らせると共に、他の遊技機に対してはこのジャックポットシステムに含まれるいずれかの遊技機がジャックポットの当選を受けたことを通知し、当選した遊技機に実行させる演出の指示、当選しなかった遊技機に実行させる演出の指示を出し、これら演出がタイミングを合わせて行わせる必要があった。
【０００７】
このため、ジャックポットの当選が発生した際の演出を複雑なものにしようとすると、ホストコンピュータ・各遊技機間のコマンドのやり取りによる通信負荷、タイミングの同期処理などの処理負荷が増大し、とりわけシステム内に含まれる遊技機の数が多くなるほど大きな負荷となってしまい、複雑な演出を行うことが困難であるという問題があった。
【０００８】
本発明の目的は、複数の遊技機を用いるジャックポットゲームにおいて、各遊技機における複雑な仕組みの抽選・演出を行うことを可能とする、ミステリージャックポットシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記課題を解決するための手段として、以下のような特徴を有している。  
本発明の第１の態様は、管理装置と、この管理装置と通信可能に接続され、遊技者が支払う遊技価値を対価として通常遊技を提供する少なくとも一の遊技機と、を有する遊技システムとして提案される。
【００１０】
この遊技システムにおいて、遊技機（例えば、スロットマシン）のそれぞれは、遊技者が支払った遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を管理装置に送信し、管理装置は、各遊技装置から送信された徴収遊技価値をそれぞれ加算して得られる累積遊技価値を記憶し、遊技機は、通常遊技とは別の遊技である特別遊技について少なくとも一の抽選を行うことにより、特別遊技の当選の成否を判定し、特別遊技の当選が成立した場合は、管理装置に当選を通知し、管理装置はこの当選の通知を受け取ると、累積遊技価値の全部又は一部の値を当選を通知した遊技機に送信することを特徴としている。
【００１１】
なお、本明細書中において、「通常遊技」とは、遊技機が提供する遊技であって、特別遊技以外のすべての遊技をいうものとする。また、「特別遊技」とは、徴収遊技価値をそれぞれ加算して得られる累積遊技価値の獲得に関する遊技であって、例えば、ミステリージャックポットである。「ミステリージャックポット」とは、遊技者がその当選発生を知ることができない条件、若しく遊技者に知らせていない条件により、当選が決定される特別遊技をいう。
【００１２】
この態様にかかる遊技システムによれば、ミステリージャックポットシステムのような特別遊技を提供する場合において、特別遊技に関する制御を行う管理装置に負荷を掛けることなく、複雑な抽選・演出を行うことを可能とする。
【００１３】
本発明の第２の態様は、管理装置と、遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供する遊技機とを有し、支払われた遊技価値の少なくとも一部を累積して得られる累積遊技価値の提供にかかる特別遊技を提供する遊技システムとして提案される。
【００１４】
このシステムにおいて、管理装置は、遊技機と通信を行うための通信手段（例えば、通信インターフェイス）と、通信手段により遊技機から受信した、支払われた遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を加算して累積遊技価値を生成し、これを記憶する累積処理手段（例えば、遊技価値累積処理部及び累積遊技価値記憶部）とを有している。またこのシステムにおける遊技機は、管理装置と通信を行うための通信手段（例えば、通信インターフェイス）と、遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供する通常遊技手段（例えばマイクロコンピュータ及びリール）と、管理装置に支払われた遊技価値に応じた徴収遊技価値を通知する徴収通知手段（例えば、徴収遊技価値処理部）と、管理装置に記憶された累積遊技価値の獲得に関する抽選を行い、抽選の当選を管理装置に通知する抽選手段（例えば、一次抽選実行部及び／又は二次抽選実行部）とを有することを特徴としている。
【００１５】
この態様にかかる遊技システムによれば、遊技機の側で抽選に関する処理が行われるため、ミステリージャックポットシステムのような特別遊技を提供する場合において、特別遊技に関する制御を行う管理装置に負荷を掛けることなく、複雑な抽選・演出を行うことを可能とする。
【００１６】
システムにおいて、抽選手段は、第１の抽選についての当選の成否を決定する第１の抽選部（例えば、一次抽選実行部）と、第１の抽選部が当選を決定した場合に、第２の抽選についての当選の成否を決定する第２の抽選部（例えば、二次抽選実行部）とを有することを特徴としても良い。
【００１７】
本発明の第３の態様は、遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供し、かつ支払われた遊技価値の少なくとも一部を累積して得られる累積遊技価値の提供にかかる特別遊技を提供する遊技機として提案される。
【００１８】
この遊技機において、遊技者の支払う遊技価値に応じて通常遊技を提供する通常遊技手段（例えば、マイクロコンピュータ及びリール）と、支払われた遊技価値に応じた徴収遊技価値を決定する徴収処理手段（例えば、徴収遊技価値処理部）と、徴収処理手段により決定された徴収遊技価値を累積して生成される累積遊技価値の獲得に関する抽選を行う抽選手段（例えば、一次抽選実行部及び／又は二次抽選実行部）とを有することを特徴としている。
【００１９】
この態様にかかる遊技機によれば、遊技機の側で抽選に関する処理が行われるため、ミステリージャックポットシステムのような特別遊技を提供する場合において、特別遊技に関する制御を行う管理装置に負荷を掛けることなく、複雑な抽選・演出を行うことを可能とする。
【００２０】
この遊技機において、抽選手段は、第１の抽選についての当選の成否を決定する第１の抽選部（例えば、一次抽選実行部）と、第１の抽選部が当選を決定した場合に、第２の抽選についての当選の成否を決定する第２の抽選部（例えば、二次抽選実行部）とを有することを特徴としてもよい。
【００２１】
また、この遊技機は、支払われた遊技価値の少なくとも一部である徴収遊技価値を加算して累積遊技価値を生成し、これを記憶する累積手段（例えば、遊技価値累積処理部及び累積遊技価値記憶部）をさらに有していてもよい。
【００２２】
かかる構成によれば、遊技機の他に管理装置を設けなくとも、ミステリージャックポットシステムのような特別遊技を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ミステリージャックポットシステムにおいて、ホストコンピュータに負荷を掛けることなく、複雑な抽選・演出を行うことを可能とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。  
［１．実施の形態に係るシステムの構成例］
まず、本実施の形態にかかるミステリージャックポットシステム（プログレッシブシステムともいう、以下、「ミステリージャックポットシステム」と総称する）の基本的構成を図１を参照して説明する。なお、ミステリージャックポットシステムとは、少なくとも一つの遊技機を含むシステムであって、遊技者の遊技機の遊技に基づき、累積的に加算される累積遊技価値（例えば、累積共通ボーナス：ジャックポット）の少なくとも一部を所定の条件（例えば、払出条件、抽選による当選など）に応じていずれかの遊技機に付与するシステムである。
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態に係るミステリージャックポットシステムにおける遊技機（スロットマシン）を示す全体斜視図である。なお、図１においては、遊技機（スロットマシン）が１台である場合を図示しているが、遊技機を２台以上並設させる構成であっても良い。
【００２６】
図１において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には、上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には、下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、いわゆる透明液晶ディスプレイから構成されている。
【００２７】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から呼出ボタン６、払い戻し（CASHOUT）ボタン７、ヘルプ（HELP）ボタン８が配置されている。また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、1-BETボタン１１、SPIN/REPEAT  BETボタン１２、3-BETボタン１３、及び5-BETボタン１４が配置されている。
【００２８】
ここで、呼出ボタン６は、紙幣を両替する際等に店員を呼び出すために押下されるボタンである。払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。なお、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT）スイッチ４１が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００２９】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP）スイッチ４２が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ４２からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００３０】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ４３が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４３を介してコイン検出信号がＣＰＵ３０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ４４が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ４４を介して紙幣検出信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００３１】
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ３８が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ３８からＣＰＵ３０にスイッチ信号が出力される。
【００３２】
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることにより現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ３７が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ３７からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜５ベットが存在し得る。
【００３３】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ３９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ３９からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ４０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ４０からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００３４】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサなどより構成されるコイン検出部５２が配置されており、コイン検出部５２は、コイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３５】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図２に基づき説明する。図２は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図２において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ３０を中心とするマイクロコンピュータ６１により構成されており、ＣＰＵ３０には、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２が接続されている。ＲＯＭ３１は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、ＲＡＭ３２は、ＣＰＵ３０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、ＲＡＭ３２は、ハードディスク（図示せず）などの記憶領域に記憶された本発明に係るプログレッシブ用プログラムを起動させるためにＣＰＵ３０やＲＯＭ３１と協働して使用される。
【００３６】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３３及び分周器３４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器３５及びサンプリング回路３６が接続されている。サンプリング回路３６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出などの各種の抽選に使用される。さらに、ＣＰＵ３０には、スピン（SPIN/REPEAT TBET）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ３７、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ３８、3-BETスイッチ１３に付設される3-BETスイッチ３９、5-BETスイッチ１４に付設される5-BETスイッチ４０、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（CASHOUT）スイッチ４１、及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ（HELP）スイッチ４２が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ３０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３７】
さらに、ＣＰＵ３０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４３及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ４４が、それぞれ接続されている。コインセンサ４３は、コイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ３０は、コインセンサ４３から出力されるコイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ４４は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ３０は、紙幣センサ４４から出力される紙幣検出信号に基づいて、紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３８】
ＣＰＵ３０には、モータ駆動回路４５を介して各リール４６を回転させる３つのステップモータ４７が接続されおり、また、リール位置検出回路４８が接続されている。ＣＰＵ３０からモータ駆動信号がモータ駆動回路４５に出力されると、各ステップモータ４７及びモータ駆動回路４５により各リール４６の回転が行われる。
【００３９】
このとき、各リール４６の回転が関始された後、ステップモータ４７の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ３２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール４６からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路４８を介してＣＰＵ３０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ３０に入力されると、ＲＡＭ３２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ３０は、各リール４６の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ３１に格納された各リール４６の回転位置と各リール４６の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づいて、各リール４６における図柄の回転位置を認識する。
【００４０】
ＣＰＵ３０には、ホッパー駆動回路４９を介してホッパー５０が接続されている。ＣＰＵ３０から駆動信号がホッパー駆動回路４９に出力されると、ホッパー５０は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
【００４１】
また、ＣＰＵ３０には、払出完了信号回路５１を介してコイン検出部５２が接続されている。コイン検出部５２は、コイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部５２からコイン払出検出信号が払出完了信号回路５１に出力され、これに基づいて払出完了信号回路５１は、ＣＰＵ３０に対して払出完了信号を出力する。
【００４２】
さらに、ＣＰＵ３０には、液晶駆動回路５３を介して上側及び下側液晶ディスプレイ３，４が接続されている。この液晶駆動回路５３としては、グラフィックボードなどを用いることができる。また、上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するようにしても良い。さらに、ＣＰＵ３０には、タッチパネル駆動回路５４を介してタッチパネル５５が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３０には、ＬＥＤ駆動回路５６を介してＬＥＤ５７が接続されている。ＬＥＤ５７は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ３０からの駆動信号に基づいてＬＥＤ駆動回路５６により点灯制御されるものである。さらに、音出力回路５８及びスピーカ５９がＣＰＵ３０に接続されており、スピーカ５９は、音出力回路５８からの出力信号に基づいて各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。なお、ＣＰＵ３０には、管理装置３００及びスロットマシン間で通信を行うための通信ポートである通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）６０が付設されている。さらに、ＣＰＵ３０には、本スロットマシン１の所定の動作手順を記述したプログラム、ソフトウエアを外部から取得し、ＲＡＭ３２や図示しない記憶装置（ハードディスク装置など）に記憶させるために、外部記憶媒体からプログラム、ソフトウエアのデータを受け取るためのダウンロード（ＤＬ）用インターフェイス６２が付設されている。
【００４４】
また、スロットマシン１は、本発明に係るミステリージャックポットシステム用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を含む構成、例えば少なくともハードディスクやオプティカルディスクドライブ、あるいはコンパクトフラッシュ（登録商標）などのメモリーカードを装着可能であり、コンパクトフラッシュ（登録商標）に記憶されたプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を備えたボード（図略）などを備えている。例えば、オプティカルディスクに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、プログレッシブ用プログラムをオプティカルディスクからオプティカルディスクドライブを用いて読み込み、ハードディスクに記憶させる（インストール、ダウンロード、ファイルコピーなど）。また、メモリーカードに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、上記ボードにメモリーカードを装着し、プログレッシブ用プログラムをＤＬ用インターフェイス６２を用いてダウンロードしてボードに備えられた記憶領域に記憶させる。
【００４５】
次に、複数台のスロットマシン１を、それぞれに付設された通信インターフェイス６０を介して管理装置に接続したミステリージャックポットシステムについて、図３を用いて説明する。図３は、ミステリージャックポットシステムを模式的に示す図である。
【００４６】
図３に示すミステリージャックポットシステムにおいては、複数台（本実施の形態では４台）のスロットマシン１が、それぞれに付設されている通信インターフェイス６０を介して管理装置３００に接続されている。この図に示す接続は、管理装置３００を中心としたスター型トポロジとしたが、ミステリージャックポットシステム箱のトポロジに限定される趣旨ではない。また、通信インターフェイス６０間の接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。また、同図に示す接続はＬＡＮのような接続として表示したが、管理装置３００とスロットマシン１とをＷＡＮやＩＳＤＮなどのデータ通信網など、各種通信網を介して接続する構成としても構わない。通信インターフェイス６０は、管理装置３００とスロットマシン１の通信形態に適合する、データと電気信号との相互変換処理、及び通信プロトコル処理を行う。
【００４７】
なお、各スロットマシン１は、図２に示すハードウエア構成を有するものであるが、図３においては、通信インターフェイス６０及びこれに接続されたマイクロコンピュータ６０のみを図示しており、その他の構成要素については表示を省略した。
【００４８】
本実施の形態にかかるミステリージャックポットシステムは、主としてスロットマシン１のマイクロコンピュータ６１がその主要な処理を行って実現される。以下、マイクロコンピュータ６１の構成例について説明する。
【００４９】
図４は、各スロットマシン１のマイクロコンピュータ６１の機能ブロック図である。マイクロコンピュータ６１は、通信インターフェイス６０に接続された中央制御部４０１と、中央制御部４０１に接続された徴収遊技価値処理部４０２、累積遊技価値記憶部４０３，一次抽選実行部４０４，二次抽選実行部４０５、及び演出実行部４０６を有している。
【００５０】
中央制御部４０１は、各部４０２〜４０６の動作の決定、制御、調整などを行う機能を有する。徴収遊技価値処理部４０２は、ベットスイッチ３８〜４０からの通知に応じて後述する徴収遊技価値を算出／決定する機能を有する。累積遊技価値記憶部４０３は、後述する累積遊技価値の値を記憶保持する機能を有する。
【００５１】
一次抽選実行部４０４は、そのスロットマシン１の遊技者がミステリージャックポットゲームの報償である累積遊技価値を取得できるか否かについての第１の抽選を実行する。この実施の形態では、一次抽選実行部４０４は、乱数サンプリング回路３６から乱数を取得し、その乱数に基づいて所定の確率で当選を発生させる。例えば、１／１３０の確率で当たりが発生するように、乱数サンプリング回路３６に「１」から「１３０」までの範囲で乱数を発生させ、一次抽選実行部４０４は所定のタイミングで乱数を取得し、取得した乱数が「７」である場合は、当選とし、その他の場合はハズレとする。なお、所定のタイミングは、この実施の形態では図柄の変動表示が開始されたときとするが、その他のイベントを抽選のトリガーとしても良く、例えば、ベットスイッチ３８〜４０が押下されたとき、変動表示が停止したときなどであっても構わない。
【００５２】
一次抽選実行部４０４は、その抽選の結果が「当選」となった場合は、以下に述べる二次抽選実行部４０５に処理開始を命令する。
【００５３】
二次抽選実行部４０５は、一次抽選実行部４０４からの処理開始命令に従って、スロットマシン１の遊技者がミステリージャックポットゲームの報償である累積遊技価値を取得できるか否かについての第２の抽選を実行し、抽選の結果が当選となった場合は、管理装置３００に当選を通知し、遊技者がミステリージャックポットゲームの当選報償である累積遊技価値を獲得できるようにする。
【００５４】
第２の抽選は、第１の抽選と異なる抽選方法を採用するのが好ましい。この実施の形態では、二次抽選実行部４０５は、いずれか一つを当選とする複数の選択肢を遊技者に提示し、遊技者が当選に該当する選択肢を選択した場合に、二次抽選実行部４０５が当選と判定する構成としている。選択肢を遊技者に提示するため、二次抽選実行部４０５は液晶駆動回路５３に複数の選択肢を表示するための画面を表示するように命令を出す。遊技者がいずれかの選択肢を指定するためにタッチパネル５５に触れると、タッチパネル駆動回路５４から接触位置を示す座標情報が二次抽選実行部４０５に渡され、二次抽選実行部４０５がその座標情報から当選に該当する選択肢が選択されたか否かを判定する。
【００５５】
演出制御部７０６は、累積遊技価値の当選が自機で生じた場合、或いは他のスロットマシン１で当選が発生したことが管理装置３００から通知された場合、所定の演出を実行するため、液晶駆動回路５３，ＬＥＤ駆動回路５６，音出力回路５８に命令を出力する機能を有する。
【００５６】
次に、図５を参照しながら管理装置３００について説明する。  
管理装置３００は、各スロットマシン１と通信可能な装置であって、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している情報処理装置である。管理装置３００は、たとえばコンピュータ、ワークステーション、ＬＳＩチップなどの情報処理装置である。管理装置３００は、前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を管理装置３００として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより管理装置３００が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに載せる構成であっても良い。
【００５７】
図５に示すように、管理装置３００は、通信インターフェイス５０１と、この通信インターフェイス５０１に接続された遊技価値累積処理部５０２と、当選通知処理部５０４と、これら遊技価値累積処理部５０２、当選通知処理部５０４に接続された累積遊技価値記憶部５０３都を有している。
【００５８】
通信インターフェイス５０１は、各スロットマシン１の通信インターフェイス６０と同様に、管理装置３００とスロットマシン１の通信形態に適合する、データと電気信号との相互変換処理、及び通信プロトコル処理を行う。
【００５９】
遊技価値累積処理部５０２は、各スロットマシン１から通信インターフェイス５０１を介して通知される徴収遊技価値の値を受け取ると、受け取った値と累積遊技価値記憶部５０３に記憶されている累積遊技価値の値とを加算し、加算後の値を累積遊技価値記憶部５０３に渡す機能を有する。
【００６０】
累積遊技価値記憶部５０３は、遊技価値累積処理部５０２から渡された加算後の累積遊技価値の値を記憶し、必要に応じてこれを当選通知処理部５０４に渡す機能を有する。
【００６１】
当選通知処理部５０４は、各スロットマシン１から通信インターフェイス５０１を介して当選通知を受け取った場合、これに応答して、その時点で累積遊技価値記憶部５０３に記憶されている累積遊技価値の値を読み取り、当選通知をなしたスロットマシン１に通信インターフェイス５０１を介してこの累積遊技価値の値の少なくとも一部を演出命令と共に送信し、他のスロットマシン１には当選が発生したことの通知、演出命令などを送信する。また、当選通知処理部５０４は、通知した累積遊技価値の値の少なくとも一部を減算するように、遊技価値累積処理部５０２に命令し、遊技価値累積処理部５０２はこれに応じて減算処理をなし、減算後の値を累積遊技価値記憶部５０３に記憶させるように動作する。
【００６２】
当選通知処理部５０４は、上記減算処理が行われると、減算後の累積遊技価値の値を各スロットマシン１に通信インターフェイス５０１を介して送信する。これにより、各スロットマシン１において、遊技者がミステリージャックポットの当選支払い後の残額を知ることができるようになる。
【００６３】
上述のように、このミステリージャックポットシステムにおいては、ミステリージャックポットに当選したことが当選したスロットマシン及び他のスロットマシンに報知されるので、当選した遊技者のみならず他のスロットマシン１の遊技者、遊技者の遊技を見守っているギャラリーは、累積遊技価値であるミステリージャックポットがいつ獲得されたかを液晶ディスプレイ３又は４で容易に確認することができ、これによりミステリージャックポットを獲得した遊技者の関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、同一のミステリージャックポットシステム内に、複数のミステリージャックポットが設定されている場合には、設定されたミステリージャックポット毎に、当選の報知を行うことも可能である。これにより、いずれのプログレッシブボーナスに係る共通ボーナスが獲得されたかを容易に確認することができる。
【００６４】
［２．動作例］
次に、本実施の形態におけるミステリージャックポットシステムの動作例について図６（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）を参照しながら説明する。  
図６（Ａ）は、本実施の形態におけるミステリージャックポットシステムの動作例を示すシーケンス図であり、図６（Ｂ）は図６（Ａ）に続くシーケンス図、図６（Ｃ）は図６（Ｂ）に続くシーケンス図、である。
【００６５】
まず、スロットマシンＡにおいて、図柄の変動開始など所定の徴収実行条件が発生したものとする（Ｓ６０１）。本ミステリージャックポットシステムでは、各スロットマシン１から徴収実行条件の発生ごとに所定の遊技価値である徴収遊技価値を管理装置３００に通知し、管理装置３００は通知された徴収遊技価値を加算累積しておき、この累積した遊技価値（「累積遊技価値」と呼ぶ）を当選発生を条件に当選対象に支払うものである。各スロットマシン１から集められる遊技価値は徴収実行条件が発生すると、その時点における累積遊技価値に加算される。  
なお、徴収実行条件としては、様々なものを選択することが可能である。
【００６６】
徴収実行条件が発生すると、スロットマシンＡは、徴収遊技価値を所定の計算式等により算出し、算出した値を加算要求と共に管理装置３００に通知する（Ｓ６０２）。
【００６７】
次に、この通知を受けた管理装置３００は、この時点で既に累積遊技価値記憶部５０３において記憶している累積遊技価値に通知された徴収遊技価値を加算する（Ｓ６０３）。
【００６８】
加算処理（Ｓ６０３）終了後、管理装置３００は、加算処理により更新された累積遊技価値を、すべてのスロットマシン１（この例では、スロットマシンＡ及びスロットマシンＢ）に通知する累積遊技価値通知を行う（Ｓ６０４、Ｓ６０６）。通知を受けた各スロットマシン１は、それぞれのスロットマシン１のディスプレイ３又は４に表示されるミステリージャックポットの報償額を、前記通知された累積遊技価値に変更する表示更新を行う（Ｓ６０５，Ｓ６０７）。これにより、各遊技者はミステリージャックポットで得られる遊技価値を常に最新の内容で把握することが可能となる。
【００６９】
一方、他方のスロットマシンＢにおいても徴収実行条件が発生すると累積遊技価値への徴収遊技価値の加算、及び累積遊技価値の通知が行われる。すなわち、スロットマシンＢにおいて徴収実行条件が発生する（Ｓ６０８）と、スロットマシンＢは、徴収遊技価値を所定の計算式当により算出し、算出した値を加算要求と共に管理装置３００に通知する（Ｓ６０９）。
【００７０】
次に、この通知を受けた管理装置３００は、この時点で既に累積遊技価値記憶部５０３において記憶している累積遊技価値に通知された徴収遊技価値を加算する（Ｓ６１０）。
【００７１】
加算処理（Ｓ６１０）終了後、管理装置３００は、加算処理により更新された累積遊技価値を、各スロットマシンＡ及びＢに通知する累積遊技価値通知を行う（Ｓ６１１、Ｓ６１５）。通知を受けた各スロットマシン１は、それぞれのスロットマシン１のディスプレイ３又は４に表示されるミステリージャックポットの報償額を、前記通知された累積遊技価値に変更する表示更新を行う（Ｓ６１３，Ｓ６１４）。これにより、各遊技者はミステリージャックポットで得られる遊技価値を常に最新の内容で把握することが可能となる。
【００７２】
このように各スロットマシン１において徴収実行条件が発生するごとに、管理装置３００が記憶する累積遊技価値に徴収遊技価値が加算されてゆき、累積遊技価値の支払いが行われるまで累積遊技価値の値が増加していくこととなる。
【００７３】
さて、本ミステリージャックポットシステムでは、各スロットマシン１は所定の一次抽選条件が発生したか否かを常に監視している。
【００７４】
一次抽選条件はどのようなものを設定しても良いが、この例では、各スロットマシンは、図柄の変動開始をトリガーとして乱数によるランダム抽選を行うものとする。
【００７５】
今、スロットマシンＡにおいて、スピンスイッチ３７が押下され図柄の変動表示が開始され、一次抽選条件が発生（Ｓ６１６）したものとする。スロットマシンＡの一次抽選実行部４０４がこれを検知し、一次抽選を実行する（Ｓ６１７）。ここでは、一次抽選の結果が外れた。スロットマシンＡはミステリージャックポットの抽選を終了し、管理装置３００には何も通知しない。
【００７６】
次に、一次抽選には当選したが二次抽選には外れた場合の、スロットマシンの動作例をスロットマシンＢを例として説明する。
【００７７】
まず、前述と同様に、スロットマシンＢにおいて、スピンスイッチ３７が押下され図柄の変動表示が開始され、一次抽選条件が発生（Ｓ６１９）したものとする。スロットマシンＢの一次抽選実行部４０４はこれを検知し、一次抽選を実行する（Ｓ６２０）。ここでは、一次抽選の結果が当選となった（Ｓ６２１）ものとする。すると、スロットマシンＢの一次抽選実行部４０４は、二次抽選実行部４０５に二次抽選を開始するよう命令する。二次抽選実行部４０５は、これに応じて遊技者に選択肢を提示して選択させる方式の、二次抽選を実行する（Ｓ６２２）。この例では、２次抽選の結果がハズレになった（Ｓ６２３）ものとする。この二次抽選の結果スロットマシンＢはミステリージャックポットの抽選を終了し、管理装置３００には何も通知しない。
【００７８】
次に、一次抽選及び二次抽選ともに当選となり、ミステリージャックポットの支払いが行われる場合の、スロットマシン１及び管理装置３００の動作例を説明する。
【００７９】
まず、スロットマシンＡにおいて、スピンスイッチ３７が押下され図柄の変動表示が開始され、一次抽選条件が発生（Ｓ６２４）したものとする。スロットマシンＡでは、この図柄の変動表示の開始後、図柄の停止表示が行われ、停止図柄に応じて通常当選、ボーナスゲームの発生などスロットマシン本来のゲーム処理が行われる（図略）。
【００８０】
スロットマシン本来のゲーム処理都は別に、スロットマシンＡの一次抽選実行部４０４は一次抽選条件の発生を検知し、一次抽選を実行する（Ｓ６２５）。ここでは、一次抽選の結果が当選となった（Ｓ６２６）ものとする。すると、スロットマシンＡの一次抽選実行部４０４は、二次抽選実行部４０５に二次抽選を開始するよう命令する。二次抽選実行部４０５は、これに応じて遊技者に選択肢を提示して選択させる方式の、二次抽選を実行する（Ｓ６２７）。この例では、二次抽選の結果が当選になった（Ｓ６２８）ものとする。この二次抽選の結果、スロットマシンＡに対するはミステリージャックポットの支払いが確定する。
【００８１】
以下、図６（Ｃ）を参照しながら二次抽選の当選後の動作例を説明する。  
さて、二次抽選の結果が当選となった（Ｓ６２８）後、当選が発生したスロットマシンＡは、管理装置３００に当選発生通知を送信する（Ｓ６２９）。
【００８２】
当選発生通知を受信した管理装置３００は、当選したスロットマシンにミステリージャックポット当選の報償を支払うため、累積遊技価値の付与対象であるスロットマシンに累積遊技価値記憶部５０３に記憶されている累積遊技価値の値の全部又は一部である獲得遊技価値を通知する（Ｓ６３０）。
【００８３】
この獲得遊技価値の通知を受けたスロットマシンＡは、クレジット加算処理を行う（Ｓ６３１）。すなわち、スロットマシン１は、通知を受けた時点で記憶しているクレジットの値（遊技者の投入済みコイン、クレジットの値）に、管理装置３００より通知された累積遊技価値の値を加算し、加算後の値を新たなクレジットの値として記憶保持する。すなわち、スロットマシンＡの遊技者はいわゆるジャックポット当選によるクレジットなどの支払いを受け取ることとなる。
【００８４】
また、スロットマシンＡは、クレジット加算処理（Ｓ６３１）を行うと共に、自己当選演出（Ｓ６３２）を行う。例えば、スロットマシンＡの演出制御部４０６が起動し、ＬＥＤ５７を所定のパターンで点滅させると共に、スピーカ５９からファンファーレ、当選祝福楽曲などが流れ、液晶ディスプレイ３又は４に「おめでとう！ミステリージャックポットを獲得しました！獲得クレジットは○○○○ですよ！」などのメッセージを表示するような演出が行われる。
【００８５】
さて、ステップＳ６２９において当選発生通知を受けた管理装置３００は、他のスロットマシンＢの遊技者に当選が発生したことを報知するため、当選発生報知を送信する（Ｓ６３３）。この当選発生報知を受信したスロットマシンＢでは、演出制御部４０６が起動し、当選報知演出を実行する。例えば、ＬＥＤ５７を所定のパターンで点滅させると共に、液晶ディスプレイ３又は４に「誰かがミステリージャックポットを獲得したようです！」などのメッセージを表示するような演出が行われる。
【００８６】
次に、管理装置３００は、当選を獲得したスロットマシンＡでのクレジット加算処理（Ｓ６３１）に対応して累積遊技価値記憶部５０３に記憶されている値を調整するため、累積遊技価値の値の減算処理（Ｓ６３５）をおこなう。減算処理は累積遊技価値記憶部５０３に記憶された値を初期値（例えば、「０」「１００」、など任意の値）にリセットする方法でも良いし、支払い以前に記憶していた値から支払った額を減額する方法であっても構わない。
【００８７】
減算処理（Ｓ６３５）終了後、管理装置３００は、累積遊技価値記憶部５０３に記憶されている累積遊技価値の値をスロットマシンＡ、Ｂのそれぞれに対して知らせるべく、累積遊技価値の値を含む残存累積遊技価値通知をスロットマシンＡ、Ｂのそれぞれに対して送信する（Ｓ６３６、Ｓ６３８）。この通知を受けたスロットマシンＡ、Ｂは、受信した累積遊技価値の値に基づいて、それぞれの液晶ディスプレイ３又は４に減算処理後の累積遊技価値の値に更新して表示する表示更新を行う（Ｓ６３７，Ｓ６３９）。これにより、各スロットマシンＡ，Ｂの遊技者は、ミステリージャックポットで得られる遊技価値を常に最新の内容で把握することが可能となる。
【００８８】
なお、ミステリージャックポットシステムは、これ以降も、上述の徴収遊技価値の加算、抽選の実行、当選による累積遊技価値の付与を繰り返して実行し、遊技者にいわゆるミステリージャックポットゲームの興趣を継続して提供する。
【００８９】
［３．その他］
前述の実施の形態においては、管理装置３００がスロットマシン１とは独立した別個の装置として説明したが、管理装置３００をいずれかのスロットマシン１に搭載させる構成としても構わない。例えば、管理装置３００に相当する機能を有するマイクロコンピュータを搭載したボードを、スロットマシン１に搭載し、このボードをスロットマシン１のマイクロコンピュータ６１と接続する構成が本実施の形態の変形例として考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本遊技システムにかかる遊技機の外観斜視図
【図２】遊技機の制御系の構成を示すブロック図
【図３】本遊技システムの一例を示すブロック図
【図４】遊技機（マイクロコンピュータ）の機能ブロック図
【図５】管理装置の機能ブロック図
【図６（Ａ）】本遊技システムの動作例を示すシーケンス図
【図６（Ｂ）】図６（Ａ）に続く、本遊技システムの動作例を示すシーケンス図
【図６（Ｃ）】図６（Ｂ）に続く、本遊技システムの動作例を示すシーケンス図
【符号の説明】
【００９１】
１  …  スロットマシン
６０、５０１  …  通信インターフェイス
６１  …  マイクロコンピュータ
４０２  …  徴収遊技価値処理部
４０４  …  一次抽選実行部
４０５  …  二次抽選実行部
５０２  …  遊技価値累積処理部
５０３  …  累積遊技価値記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006122457.tif 000007
【図６（Ａ）】
2006122457.tif 000008
【図６（Ｂ）】
2006122457.tif 000009
【図６（Ｃ）】
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