(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、例えばリール等の可動装置の手前側に、液晶等の表示器を移動可能に配置し、当該表示器の画像の変化に連動させて、可動装置を可動させたり、表示器を移動させる。        【解決手段】  遊技制御装置(1000)には、画像制御手段(1210)と、画像制御手段(1210)による表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像の変化に連動させて、移動装置（ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒ）の駆動を制御するための移動制御手段(1220)と、移動制御手段(1220)により移動装置（ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒ）が駆動されて、表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）が開位置に移動したことを条件に、画像制御手段(1210)による表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像の変化に連動させて、可動装置(2000)の可動状態を制御するための可動制御手段(1230)とを備えている。    【選択図】    図１
2006230509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記操作装置の操作にもとづいて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記操作装置の操作にもとづいて、遊技者に利益を付与するための利益付与装置と、
前記操作装置、前記画像表示装置、前記利益付与装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
駆動手段の駆動により可動する可動装置を備え、
前記画像表示装置には、
前記可動装置の手前側に位置して、前記可動装置を隠すことが可能な表示器と、
前記表示器が前記可動装置を隠す閉位置、及び前記閉位置から移動して、前記可動装置の前面を開放する開位置の少なくとも二位置に、前記表示器を移動させるための移動装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記表示器に表示する画像を制御するための画像制御手段と、
前記画像制御手段による前記表示器の画像の変化に連動させて、前記移動装置の駆動を制御するための移動制御手段と、
前記移動制御手段により前記移動装置が駆動されて、前記表示器が前記開位置に移動したことを条件に、前記画像制御手段による前記表示器の画像の変化に連動させて、前記駆動手段の駆動を制御することにより、前記可動装置の可動状態を制御するための可動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記表示器は、
少なくとも２個設けられ、
前記両表示器は、
前記閉位置において互いに接近し、隣接した境目の裏側に前記可動装置を配置することにより、当該可動装置を隠すとともに、
前記開位置において互いに離隔することで、前記境目の間から前記可動装置を露出させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、
前記両表示器が互いに接近した前記閉位置において、前記両表示器に跨った一つの画像を表示させることができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記可動装置は、
複数種類の図柄を可変表示可能に構成され、
前記画像制御手段は、
前記可動装置に可変表示する図柄の画像を、前記表示器に変動表示させ、
前記可動制御手段は、
前記画像制御手段により前記表示器に変動表示される図柄画像に連動させて、前記駆動手段の駆動を制御することにより、前記可動装置に図柄を停止表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記可動装置は、
複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、
前記リールを回転する駆動手段としてのモータから構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記表示器の手前側に配置され、
第２の駆動手段の駆動により、前記表示器の画像に重なり合う重合位置と、前記表示器の画像から外れた待避位置とに移動する第２の可動装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
前記画像制御手段による前記表示器の画像の変化に連動させて、前記第２の駆動手段の駆動することにより、前記第２の可動装置を、前記表示器の画像に重なり合う重合位置に移動させるための第２の可動制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、
前記表示器の表示画面内で移動するキャラクター画像を表示させ、
前記第２の可動制御手段は、
前記キャラクター画像の移動に連動させて、前記第２の駆動手段の駆動することにより、前記第２の可動装置が前記キャラクター画像に重なり合うように移動させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、例えばリール等の可動装置の手前側に、液晶等の表示器を移動可能に配置し、当該表示器の画像の変化に連動させて、可動装置を可動させたり、表示器を移動させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の役物として、奥側の液晶の手前側に、左右一対の手前側の液晶をスライド可能に配置したものが知られている（特許文献１の段落番号「００８１」〜「００８３」、図１６〜１７、図１９参照）。
上記左右の手前側の液晶は、互いに接近し、奥側の液晶を遮蔽している。そして、左右の手前側の液晶には、図柄をそれぞれ変動表示し、同じ図柄が停止表示された、いわゆるリーチ状態となると、左右の手前側の液晶が互いに離隔する方向に移動し、奥側の液晶が露呈する。奥側の液晶にも、図柄を変動表示し、左右の手前側の液晶と同じ図柄が停止表されると、大当たりとなるようにしていた。
【特許文献１】特開2004-24503号公報（特許文献１の段落番号「００８１」〜「００８３」、図１６〜１７、図１９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の役物では、奥側の液晶と、手前側の液晶との表示が個別に行われているに過ぎず、演出が単調であるという問題点があった。
すなわち、左右の手前側の液晶に図柄がそれぞれ変動表示されている状態では、奥側の液晶は、左右の手前側の液晶の裏側に隠れて見えない。また、左右の手前側の液晶が互いに離隔する方向に移動し、奥側の液晶が露呈した状態では、奥側の液晶に図柄が変動表示されるが、左右の手前側の液晶の表示された図柄は既に停止表示されてしまっている。このため、奥側の液晶と、左右の手前側の液晶とに動画が同時に表示されることがない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作装置と、前記操作装置の操作にもとづいて、画像を表示するための画像表示装置と、前記操作装置の操作にもとづいて、遊技者に利益を付与するための利益付与装置と、前記操作装置、前記画像表示装置、前記利益付与装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機である。
【０００５】
また、前記遊技機には、駆動手段の駆動により可動する可動装置を備える。
さらに、前記画像表示装置には、前記可動装置の手前側に位置して、前記可動装置を隠すことが可能な表示器と、前記表示器が前記可動装置を隠す閉位置、及び前記閉位置から移動して、前記可動装置の前面を開放する開位置の少なくとも二位置に、前記表示器を移動させるための移動装置とを備える。
【０００６】
また、前記遊技制御装置には、前記表示器に表示する画像を制御するための画像制御手段と、前記画像制御手段による前記表示器の画像の変化に連動させて、前記移動装置の駆動を制御するための移動制御手段と、前記移動制御手段により前記移動装置が駆動されて、前記表示器が前記開位置に移動したことを条件に、前記画像制御手段による前記表示器の画像の変化に連動させて、前記駆動手段の駆動を制御することにより、前記可動装置の可動状態を制御するための可動制御手段とを備える。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、前記表示器は、少なくとも２個設けられ、前記両表示器は、前記閉位置において互いに接近し、隣接した境目の裏側に前記可動装置を配置することにより、当該可動装置を隠すとともに、前記開位置において互いに離隔することで、前記境目の間から前記可動装置を露出させるようにしていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、前記画像制御手段は、前記両表示器が互いに接近した前記閉位置において、前記両表示器に跨った一つの画像を表示させることができるようにしていることを特徴とする。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、前記可動装置は、複数種類の図柄を可変表示可能に構成され、前記画像制御手段は、前記可動装置に可変表示する図柄の画像を、前記表示器に変動表示させ、前記可動制御手段は、前記画像制御手段により前記表示器に変動表示される図柄画像に連動させて、前記駆動手段の駆動を制御することにより、前記可動装置に図柄を停止表示させるようにしていることを特徴とする。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、前記可動装置は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、前記リールを回転する駆動手段としてのモータから構成されていることを特徴とする。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、前記遊技機には、前記表示器の手前側に配置され、第２の駆動手段の駆動により、前記表示器の画像に重なり合う重合位置と、前記表示器の画像から外れた待避位置とに移動する第２の可動装置を備えていることを特徴とする。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、前記遊技制御装置には、前記画像制御手段による前記表示器の画像の変化に連動させて、前記第２の駆動手段の駆動することにより、前記第２の可動装置を、前記表示器の画像に重なり合う重合位置に移動させるための第２の可動制御手段を備えていることを特徴とする。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、前記画像制御手段は、前記表示器の表示画面内で移動するキャラクター画像を表示させ、前記第２の可動制御手段は、前記キャラクター画像の移動に連動させて、前記第２の駆動手段の駆動することにより、前記第２の可動装置が前記キャラクター画像に重なり合うように移動させるようにしていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、リール等の可動装置の手前側に、液晶等の表示器を移動可能に配置し、当該表示器の画像の変化に連動させて、可動装置を可動させたり、表示器を移動させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、少なくとも２個の表示器の隣接した境目の裏側に、可動装置を配置することにより、２個の表示器を可動装置を遮蔽する扉として使用することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、２個の表示器が互いに接近した閉位置において、両表示器に跨った一つの液晶画像を表示することで、パノラマ的な表示を行うことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、可動装置と表示器とに関連した図柄を表示することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、可動装置としてリールを使用することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、表示器の手前側にも、他の可動装置を配置することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、表示器の画像変化に連動させて、請求項６に記載の第２の可動装置を移動させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、表示器に表示するキャラクター画像の移動に連動させて、請求項６に記載の第２の可動装置を、キャラクター画像に重なり合うように移動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。図２は、スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。図３は、スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。図４は、演出用表示装置の構成を示す分解斜視図である。図５は、演出用表示装置の全体斜視図である。図６は、スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。図７は、演出表示装置の制御回路の構成を示すブロック図である。図８〜１２は、画像表示装置の各種の表示態様をそれぞれ説明するための説明図である。
【００１６】
図１３〜１８は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１３は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。図１４〜１８は、画像表示装置の各種の表示態様をそれぞれ説明するための説明図である。
（図２のスロットマシン100）
以下、本発明の実施形態として、遊技機における演出用表示装置をスロットマシンに用いた場合について、図２乃至図３を参照して説明する。なお、図２はスロットマシン100の外部構造を示した正面図、図３はスロットマシン100の内部構造を示した全体斜視図である。
【００１７】
図２において、スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１８】
上部パネル部は103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103ａと、スピーカが取り付けられた放音部103ｂ、103ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された画像表示装置としての演出用表示装置103ｄが設けられている。
中部パネル部104には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置200が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００１９】
更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104ｃが設けられ、当該操作部104ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。ベッドボタンＢ１、スタートレバーＳＴ、マックスベッドボタンＢ２、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３によって、遊技操作入力手段が構成される。
【００２０】
メダルの貯留には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口105ａから返却される。
下部パネル部105には、スロットマシン100のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口105ａ及び受皿105ｂと、スピーカが取り付けられた放音部105ｃが設けられている。
（図３のフロントドア101の裏面構造、筐体102の内部構造）
次に、図３を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103ｂ，103ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、スピーカＳＲ，ＳＬの間には、演出用表示装置103ｄが取り付けられている。
【００２１】
演出用表示装置103ｄの下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104ｄが取り付けられている。枠体104ｄと演出用表示装置103ｄとの間には、サブ制御基板300が配置されている。
枠体104ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口105ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口105ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口105ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部105ｃに対応させて取り付けられている。
【００２２】
更に、上述の枠体104ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体102内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主制御基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板800が夫々取り付けられている。
【００２３】
上述の主制御基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、主電源装置ＰＷＵ内に収納された電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２４】
主制御基板700は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板300は、演出用の画像、投射する視覚情報としての画像や文字、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
（図４〜５の演出用表示装置103ｄの構成）
次に、演出用表示装置103ｄの構成について説明する。図４は、演出用表示装置103ｄの構成を示す分解斜視図である。また、図５は、演出用表示装置103ｄの全体斜視図である。
【００２５】
演出用表示装置103ｄは、画像単体である液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌからなる前面表示部20と、各液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを、それぞれ移動させる移動手段としての移動機構３を備えている。
移動機構３は、図３に示されているように、フロントドア101の裏面に取り付けられている。移動機構３は、矩形板状の基材31と、基材31の両端に固定された支持材311，312とからなる支持部材30と、支持部材30の支持材311，312の間に回動自在に支持された２つのリードスクリュー33Ｌ，33Ｒと、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの一端に接続されたステッピングモータ32Ｌ，32Ｒと、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒに螺合するナットを供えた移動台34Ｌ，34Ｒとを備えている。
【００２６】
支持部材30は、直接又は間接的にフロントドア101の裏面に固定されており、支持材311，312は、相互に平行となるように、基材31に固定されている。２本のリードスクリュー33Ｌ，33Ｒは、両端が支持材311，312に回動自在に支持されている。２つのリードスクリュー33Ｌ，33Ｒは、相互に平行となるように支持され、かつ表示画面210Ｌ，210Ｒの表面に略平行な面内に位置する様に配置されている。リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの配置スペースを、表示画面の奥行き方向に小さくすることができ、配置スペースの小さな遊技機内においても、本発明である演出表示装置を装着することが容易となる。
【００２７】
一方の支持材312には、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの反対側の側面に、ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒが固定されている。そして、各ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動軸は、支持材312を貫通し、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの一端にそれぞれ接続され、各ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動軸と各リードスクリュー33Ｌ，33Ｒが、別個に一体回動する構成となっている。
【００２８】
また、リードスクリュー33Ｌは、２つの移動台34Ｌ，34Ｒにそれぞれ形成されている挿通孔341Ｌ，341Ｒに同時に挿通し、リードスクリュー33Ｒは、２つの移動台34Ｌ，34Ｒにそれぞれ形成されている挿通孔342Ｌ，342Ｒに同時に挿通している。各リードスクリュー33Ｌ，33Ｒは、各挿通孔341Ｌ，341Ｒ，342Ｌ，342Ｒに対して、摺動自在に挿通しており、２つのリードスクリュー33Ｌ，33Ｒによって、各移動台34Ｌ，34Ｒが支持される構成となっている。各リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの外周面には、螺旋状に溝330が形成されており、移動台34Ｌ，34Ｒには、それぞれ一方のリードスクリュー33Ｌ，33Ｒに嵌り込むナット構造が設けられている。
【００２９】
例えば、移動台34Ｒには、リードスクリュー33Ｒの表面が露出する孔345Ｒが形成されている。この孔345Ｒには、リードスクリュー33Ｒの溝330に先端が摺動自在に挿入されるピン344を備えたナット部材343Ｒが装着される。
ナット部材343Ｒが、孔34Ｒに装着されるとピン344の先端が溝330内に挿入された状態となり、リードスクリュー33Ｒが回動すると、溝330によって、ピン344が、リードスクリュー33Ｒの軸方向に移動する構成となっている。このとき、他方のリードスクリュー33Ｌに対しては、ピンが挿入されていないので、移動台34Ｒは自由に移動でき、リードスクリュー33Ｌは、単に移動台34Ｒの姿勢を支持する作用を有する。
【００３０】
他方の移動台34Ｌも、同様の構成を備えている。移動台34Ｌには、リードスクリュー33Ｌの溝330に挿入されるピンを備えたナット部材343Ｌが装着される。そして、移動台34Ｌは、リードスクリュー33Ｌの回動に基づいて、その軸方向に移動する。
移動台34Ｌ，34Ｒには、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌが固定される。液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌの下側には、それぞれ接続部212Ｌ，212Ｒが突出して設けられ、この接続部212Ｌ，212Ｒは、移動台34Ｌ，34Ｒにそれぞれ固定される。これにより、移動台34Ｌ，34Ｒと一体として、液晶ディスプレイ装置21Ｌ，21Ｒが、それぞれ移動する構成となる。
【００３１】
液晶ディスプレイ装置21Ｌ，21Ｒは、正面側に液晶画面210Ｌ，210Ｒを有している。液晶画面210Ｌ，210Ｒは、互いに対向する端辺の枠部分213Ｌ，213Ｒが他の部分よりも細く形成されている。つまり、左側の液晶ディスプレイ装置21Ｌでは、右端辺の枠部分213Ｌが、右側の液晶ディスプレイ装置21Ｒでは、左端辺の枠部分213Ｒが、それぞれ他の部分より細く形成されている。液晶画面210Ｌ，210Ｒをこのような構成とすることによって、各枠部分213Ｌ，213Ｒを突き合わせて、液晶画面210Ｌと、液晶画面210Ｒとを合成した画面に、１つの画像を表示した際に、突き合せ部分を目立たないように構成することができる。
【００３２】
以上のような機構において、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌは、左右に移動可能となり、前面表示部20は、図５に示されているように、画面210Ｌ，210Ｒが左右に分かれた状態と、中央で接触し１つの画面を構成した状態とに変更可能に構成される。
以上のような移動機構３の構成によって、液晶ディスプレイ装置21Ｒは、移動範囲ＷＬ内で、液晶ディスプレイ装置21Ｌは、移動範囲ＷＲ内で移動可能に構成され、それぞれの移動範囲内で、独自の位置に移動することができる。図５に示されている範囲は、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌの中央点Ｍの移動範囲を示すものである。図５において、想像線で示す位置が、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌが最も外側に位置した際の位置を示すものである。
【００３３】
例えば、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを突き合わせて、１つの画面を構成した状態で、左右に移動させる、或は、相互に接触しない範囲で、任意の位置にそれぞれの液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを移動させることが可能となる。
以上のような構成において、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒによって、ガイド手段が構成される。移動台34Ｌ，34Ｒによって移動単体が構成される。ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒによって移動駆動手段が構成される。
【００３４】
上記構成では、２つのステッピングモータ32Ｌ，32Ｒは、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの一方の端に設けられているので、複数の配線をまとめて束にすることができ、配線の引き回しを簡易にすることができる。
上記構成の他、ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの一方を、反対側の端に設けてもよい。また、リードスクリュー33Ｌ，33Ｒの間に歯車による動力伝達する機構を設け、他方のリードスクリューを回転させることにより、他方のリードスクリューが同時に回転する機構としてもよい。この場合には、ステッピングモータを１つ省略することができ、液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを開閉動作する動作制御のみが可能となる。
【００３５】
他の移動機構の構成として、他のアクチュエータを用いて液晶ディスプレイ装置21Ｒ，21Ｌを移動させる構成を設けてもよい。例えば、リニアモータにより直接移動させる構成や、ラックとこれに歯合するピニオンとにより、ピニオンの回転で移動させる構成、或は、シンリダーとピストンを設け、油圧又は空気圧等により、移動させる構成などが挙げられる。
【００３６】
本実施形態の場合には、２つのリードスクリューによって、移動台の支持構造と、往復駆動させる構造とを兼用させることが容易である点で有利である。
（図６の制御システムの構成）
図６はスロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。主制御基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板300，600，400，500，800との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。このマイクロプロセッサＭＰＵにより、後述するが、遊技の進行又は状態を制御する遊技用制御手段1100が構成される。
【００３７】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ103ａ,104ａ,104ｂと演出表示装置103ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤300に配線接続され、主制御基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板300に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ103ａ,104ａ,104ｂと演出表示装置103ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。この演出制御信号には、演出画像を表示する画像信号や、画面を分割し、又は結合するタイミングを指令するタイミング信号や、移動機構３のモータ32Ｌ，32Ｒの回転量を制御する駆動制御信号等が含まれる。
【００３８】
また、回胴装置基板600は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板700と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板700と外部集中端子基板800との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板600には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置200が配線接続されており、主制御基板700中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３９】
この中央表示基板400には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００４０】
電源装置基板500は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板700とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板500と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。
【００４１】
この電源装置基板500には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ
，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板500には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。
【００４２】
外部集中端子基板800は、主制御基板700中に上記マイクロプロセッサから出力される信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子と、該当信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子を備えて構成されている。
（図７の制御回路のブロック図）
次に演出表示装置103ｄの制御回路について、図７に示されているブロック図に基づいて説明する。演出表示装置103ｄの制御回路は、移動制御部41と、画像制御部42とを有し、それぞれマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）等により構成されている。移動制御部41は、ザブ制御基板300から供給されるタイミング信号や駆動制御信号等に基づき、各ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒの駆動タイミングや駆動量を制御し、これにより液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌの移動距離や移動タイミングが制御される。
【００４３】
画像制御部42は、ザブ制御基板300から供給される画像信号に基づき、各液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌへ画像信号を供給する。また、画像制御部42は、移動制御部41に供給されるタイミング信号と同じ信号の供給を受け、例えば、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを左右に分割させる動作を開始すると同時に、各液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌに供給する画像を、分割状態での画像に変更する。また、逆に、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを合体させる旨の信号が入力された場合に、2つの液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌを合成して形成されるディスプレイ画面を1つの画面とする画像を供給する。このように、供給する画像を合成や分離を制御する。液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌに表示される画像データは、ザブ制御基板300から供給される。この画像データは、ザブ制御基板300に予め蓄積されており、このサブ制御基板300により画像制御手段が構成される。或は、画像データは、主制御基板700に蓄積されていてもよい。サブ制御基板300は、主制御基板700からの制御信号に応じて、図７に示されている制御回路に制御信号を供給する。
【００４４】
以上のように、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌ自体が移動可能な構成とすることにより、表示されている画像に対して、表示ディスプレイ自体が２つに割れるという構成を加えることで、意外性のある、新しい演出効果を加えることができる。また、画像として表示される内容と、ディスプレイの左右方向の動き（開閉移動）とを合わせることにより、相乗効果を得て、一層演出効果を向上させることができる。
【００４５】
なお、上記説明した構成は、液晶ディスプレイ21Ｒ，21Ｌが左右に配置され、これらが左右方向に移動することで、画面が左右に分割される構成であるが、この他、２つの液晶ディスプレイを上下に配置し、画面が上下に分割される構成とすることもできる。
また、このような演出用表示装置は、スロットマシンの上部に限らず、下部や、回胴リールの近傍に設けられていてもよい。
【００４６】
以上の本実施形態においては、遊技機がスロットマシンの場合について説明したが、本発明の演出用表示装置は、パチンコやその他の遊技機に用いることもできる。
（図１の遊技制御装置1000）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置1000について説明する。
遊技制御装置1000は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４７】
遊技制御装置1000は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置1000は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段1100
（２）演出用制御手段1200
（遊技用制御手段1100）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段1100について説明する。
【００４８】
遊技用制御手段1100は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段1100は、図６の主制御基板700が相当し、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４９】
上記遊技用制御手段1100のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段1110
（２）リール停止制御手段1120
（３）遊技結果判定手段1130
（４）利益付与手段1140
（遊技用制御手段1100の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段1100の入力段について説明する。
【００５０】
遊技用制御手段1100の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサーＭＳ
（２）ベットスイッチ（図２、図６のベットボタンＢ１，Ｂ２）
（３）操作装置ＯＰ
（３−１）スタートスイッチ（図２、図６のスタートレバーＳＴ）
（３−２）ストップスイッチ（図２、図６のストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３）
（遊技用制御手段1100の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段1100の出力段について説明する。
【００５１】
遊技用制御手段1100の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リール装置（図２、図３、図６の回胴リール装置200）の駆動源（ステッピングモータ210〜212）
（２）利益付与装置（図３、図６のホッパ装置ＨＰ）
なお、利益付与装置は、ホッパ装置ＨＰに限定されず、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
（演出用制御手段1200）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段1200について説明する。
【００５２】
演出用制御手段1200は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、演出用制御手段1200は、図６のサブ制御基板300が相当し、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００５３】
なお、演出用制御手段1200のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記演出用制御手段1200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００５４】
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段1210
（２）移動制御手段1220
（３）可動制御手段1230
（４）効果音発生手段1240
（演出用制御手段1200の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段1200の出力段について説明する。
【００５５】
演出用制御手段1200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（１）画像表示装置、（２）可動装置2000については、後述する。
（１）画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）
（２）可動装置2000
（３）スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ
（図１、図８の画像表示装置）
画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）には、図１に示すように、次の構成を含む。
【００５６】
（１）左側表示器（図４、図８〜１２の液晶ディスプレイ21Ｌ）
（２）右側表示器（図４、図８〜１２の液晶ディスプレイ21Ｒ）
（３）左側移動装置（図４〜５のステッピングモータ32Ｌ）
（４）右側移動装置（図４〜５のステッピングモータ32Ｒ）
（図１、図８の可動装置2000）
可動装置2000には、図８に示すように、駆動手段、例えば図１の回転用駆動手段2010の駆動により可動するものである。
【００５７】
具体的には、可動装置2000は、図１、図８に示すように、次のパーツを備える。
なお、可動装置2000のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）リール（図１、図８の可動装置2000）
リールは、可動装置2000の一例であり、円筒形を成し、その中心を支点に回転可能に構成されている。そして、リール（可動装置2000）の外周面には、図８に示すように、複数種類の図柄(2020)、例えば「７」の文字、「スイカ」や「ベル」等の絵が表示されている。
【００５８】
リール（可動装置2000）は、図８に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ（左右の表示器）の奥側に配置され、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒのほぼ中央に位置する。
そして、リール（可動装置2000）は、図９〜１２に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ（左右の表示器）が互いに接近した閉位置では、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒの裏側に隠れて、遊技者から見えなくなる。
【００５９】
これに対し、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ（左右の表示器）が互いに離隔した開位置では、図８に示すように、リール（可動装置2000）の前面が開放され、遊技者から見えるようになる。
（２）モータ（図１の回転用駆動手段2010）
モータ、例えばステッピングモータは、図１の回転用駆動手段2010の一例であり、リール（可動装置2000）を回転するためのものである。
【００６０】
リール（可動装置2000）が回転すると、の外周面に表示された図柄2020が回転して見え、当該図柄2020が可変表示される。
（図１の遊技結果抽選手段1110）
遊技結果抽選手段1110は、スタートスイッチ（図２、図６のスタートレバーＳＴ）の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
（図１のリール停止制御手段1120）
リール停止制御手段1120は、遊技結果抽選手段1110による抽選結果、及びストップスイッチ（図２、図６のストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３）の操作にもとづいて、リール装置（図２、図３、図６の回胴リール装置200）の駆動源（図１のステッピングモータ210〜212）の駆動を停止制御するためのものである。
（図１の遊技結果判定手段1130）
遊技結果判定手段1130は、遊技の結果、遊技結果抽選手段1110による抽選結果、例えば小役等を構成する入賞図柄が入賞ライン（図示せず）上に停止したか否かを判定するためのものである。
（図１の利益付与手段1140）
利益付与手段1140は、遊技結果判定手段1130により入賞があったと判定された場合に、当該入賞による払出メダルをクレジット・メダルに加算したり、或いはホッパー装置（図３、図６のホッパ装置ＨＰ）により払い出すためのものである。
（図１の画像制御手段1210）
画像制御手段1210は、表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）に表示する画像を制御するためのものである。
【００６１】
また、画像制御手段1210は、両表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）が互いに接近した閉位置において、両表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）に跨った一つの画像（図１２参照）を表示させることができるようにしている。
（図１の移動制御手段1220）
移動制御手段1220は、画像制御手段1210による表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像の変化に連動させて、移動装置（ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒ）の駆動を制御するためのものである。
（図１の可動制御手段1230）
可動制御手段1230は、移動制御手段1220により移動装置（ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒ）が駆動されて、表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）が開位置に移動したことを条件に、画像制御手段1210による表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像の変化に連動させて、駆動手段（回転用駆動手段2010）の駆動を制御することにより、可動装置2000の可動状態を制御するためのものである。
【００６２】
また、可動制御手段1230は、画像制御手段(1210)により表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）に変動表示される図柄画像(2120)に連動させて、駆動手段（回転用駆動手段2010）の駆動を制御することにより、可動装置2000に図柄2020を停止表示させるようにしている（図８参照）。
（図１の効果音発生手段1240）
効果音発生手段1240は、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷから各種の効果音を発生させるためのものである。
（図８〜１２の画像表示装置の説明）
つぎに、図８〜１２を用いて画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）について説明する。
【００６３】
まず、図９に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒが互いに接近した閉位置において、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、背景の動画を表示させ、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、主人公となる第１のキャラクター画像2100の動画を表示させる。
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒの画像は、図１の画像制御手段1210により表示される。なお、動画を表示させたが、静止画でも良いし、或いは動画と静止画とを混在させても良い。
【００６４】
つぎに、図１０に示すように、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、脇役となる第２のキャラクター画像2110を背景に登場させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、第２のキャラクター画像2110（脇役）に気付いた、第１のキャラクター画像2100（主人公）を拡大した動画を表示させる。
このとき、ステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）を駆動させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒを、瞬間的に左右に小刻みにスライドさせる。
【００６５】
ステッピングモータ32Ｒの駆動は、図１の移動制御手段1220により制御される。
つぎに、図１１に示すように、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、第２のキャラクター画像2110（脇役）を拡大した動画を表示させ、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、第２のキャラクター画像2110を気付いた、第１のキャラクター画像2100（主人公）を縮小した動画を表示させる。
【００６６】
このとき、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、例えば星形の「フキダシ」を表示させる。
つぎに、図１２に示すように、第１のキャラクター画像2100（主人公）と第２のキャラクター画像2110（脇役）とが左右に入れ替わって、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、第１のキャラクター画像2100（主人公）を拡大した動画を表示させ、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、第２のキャラクター画像2110（脇役）を拡大した動画を表示させる。
【００６７】
このとき、右側の液晶ディスプレイ21Ｒに表示した第２のキャラクター画像2110（脇役）の髪の毛及び身体の一部を、左側の液晶ディスプレイ21Ｌに跨らせて表示している。
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒに跨った画像は、図１の画像制御手段1210により表示させる。
同時に、ステッピングモータ32Ｌとステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）とを駆動させて、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒを互いに離隔した開位置にスライドさせる。
【００６８】
ステッピングモータ32Ｌとステッピングモータ32Ｒの駆動は、図１の移動制御手段1220により制御される。
つぎに、図８に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒが開位置にスライドされると、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒの間隔内に、リール（可動装置2000）が見える。
【００６９】
このとき、リール（可動装置2000）は、モータ（回転用駆動手段2010）に駆動されて、回転を開始する。
モータ（回転用駆動手段2010）の駆動は、図１の可動制御手段1230により制御される。
同時に、図８に示すように、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、第２のキャラクター画像2110（脇役）が逃げる動画を表示させる。
【００７０】
このとき、第２のキャラクター画像2110（脇役）が逃げる動作に連動させて、ステッピングモータ32Ｌ（図４〜５）を駆動させて、左側の液晶ディスプレイ21Ｌを、左右にスライドさせる。
また、図８に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、第２のキャラクター画像2110を追い掛ける、第１のキャラクター画像2100（主人公）の動画を表示させる。
【００７１】
このとき、第２のキャラクター画像2110を追い掛ける第１のキャラクター画像2100（主人公）の動きに連動させて、ステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）を駆動させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒを、左右にスライドさせる。
同時に、図８に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒには、リール（可動装置2000）の外周面に表示されている図柄2020に対応する図柄画像2120を表示させる。
【００７２】
図柄画像2120は、図８に示すように、左側の液晶ディスプレイ21Ｌから、右側の液晶ディスプレイ21Ｒに向かって流れるように表示される。
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒに表示される図柄画像2120は、図１の画像制御手段1210により表示される。
例えば、右側の液晶ディスプレイ21Ｒに表示された第１のキャラクター画像2100（主人公）が、「スイカ」の図柄画像2120を捕まえると、リール（可動装置2000）が停止し、同じ「スイカ」の図柄2020が停止表示される。当該場面を見ることで、遊技者は、「スイカ」の図柄が図１の遊技結果抽選手段1110により当選したことがわかる。
【００７３】
これに対し、「７」の図柄2020が停止表示された場合には、当該場面を見ることで、遊技者は、図１の遊技結果抽選手段1110によりボーナスに当選したことがわかる。
（図１３〜１８の第２の実施の形態）
つぎに、図１３〜１８を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
本実施例の第１の特徴点は、図１３の演出用制御手段1200の出力段に、次のパーツがそれぞれ接続されている点である。
【００７４】
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）第１の可動装置3000
（２）第２の可動装置3100
なお、図１を用いて先に説明した演出用制御手段1200の出力段に接続された（１）画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）、（３）スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷの構成については、第１の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。また、図１３の演出用制御手段1200の出力段に接続されたパーツは、画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ、第１の可動装置3000、第２の可動装置3100に限定されない。
【００７５】
本実施例の第１の特徴点は、図１３の演出用制御手段1200に、次の構成を備えている点である。
なお、次の（３）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（３）第１の可動制御手段1250
（４）第２の可動制御手段1260
なお、図１を用いて先に説明した演出用制御手段1200の（１）画像制御手段1210、（２）移動制御手段1220、（４）効果音発生手段1240の構成については、第１の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。また、図１３の演出用制御手段1200の手段は、画像制御手段1210、移動制御手段1220、効果音発生手段1240、第１の可動制御手段1250、第２の可動制御手段1260に限定されない。
（図１３〜１４の第１の可動装置3000）
第１の可動装置3000は、図１４に示すように、駆動手段、例えば図１３の回転用駆動手段3010の駆動により可動するものである。
【００７６】
具体的には、第１の可動装置3000は、図１３〜１４に示すように、次のパーツを備える。
なお、第１の可動装置3000のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）静止役物（銃）3020
静止役物は、図１４に示すように、銃の半身を浮き上がらせたものである。
【００７７】
（２）回転役物（シリンダー）3030
回転役物は、図１４に示すように、シリンダーを輪切りにしたものであり、回転軸（シリンダー軸）3031を中心に回転する。
（３）モータ（図１の回転用駆動手段3010）
モータ、例えばステッピングモータは、図１３の回転用駆動手段3010の一例であり、シリンダー（回転役物3030）を回転するためのものである。
（図１３、図１４の第２の可動装置3100）
第２の可動装置3100は、図１４に示すように、第２の駆動手段（昇降用駆動手段3110、左右移動用駆動手段3120）の駆動により可動するものである。
【００７８】
具体的には、第２の可動装置3100は、図１３〜１４に示すように、次のパーツを備える。
なお、第２の可動装置3100のパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）スコープ3130
スコープ3130は、図１４に示すように、銃（静止役物3020）の照準を模したものである。
【００７９】
（２）アーム3140
アーム3140は、図１４に示すように、スコープ3130を上方から吊り下げるものである。          （３）昇降用駆動手段3110
昇降用駆動手段3110は、図示しないが、アーム3140を介してスコープ3130に連結され、スコープ3130を昇降（上下動）させるためのものである。
【００８０】
（４）左右移動用駆動手段3120
左右移動用駆動手段3120は、図示しないが、アーム3140を介してスコープ3130に連結され、スコープ3130を左右に移動させるためのものである。
（図１３の第１の可動制御手段1250）
第１の可動制御手段1250は、移動制御手段1220により移動装置（ステッピングモータ32Ｌ，32Ｒ）が駆動されて、表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）が開位置に移動したことを条件に、画像制御手段1210による表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像の変化に連動させて、駆動手段（回転用駆動手段3010）の駆動を制御することにより、可動装置3000の可動状態を制御するためのものである。
（図１３の第２の可動制御手段1260）
第２の可動制御手段1260は、画像制御手段1210による表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像の変化に連動させて、第２の駆動手段（昇降用駆動手段3110、左右移動用駆動手段3120）の駆動することにより、第２の可動装置3100を、表示器（液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒ）の画像に重なり合う重合位置に移動させるためのものである。
【００８１】
また、第２の可動制御手段1260は、キャラクター画像（第１，第２キャラクター画像3200,3210）の移動に連動させて、第２の駆動手段（昇降用駆動手段3110、左右移動用駆動手段3120）の駆動することにより、第２の可動装置3100がキャラクター画像（第１，第２キャラクター画像3200,3210）に重なり合うように移動させるようにしている。
（図１４〜１８の画像表示装置の説明）
つぎに、図１４〜１８を用いて画像表示装置（演出用表示装置103ｄ）について説明する。
【００８２】
まず、図１５に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒが互いに接近した閉位置において、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒに、主人公となる第１のキャラクター画像3200の動画を跨らせて表示している。
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒに跨った画像は、図１３の画像制御手段1210により表示させる。なお、動画を表示させたが、静止画でも良いし、或いは動画と静止画とを混在させても良い。
【００８３】
つぎに、図１６に示すように、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、敵方となる第２のキャラクター画像3210の動画を表示させ、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、第２のキャラクター画像3210（敵）に気付いた、第１のキャラクター画像3100（主人公）を拡大した動画を表示させる。
つぎに、図１７に示すように、ステッピングモータ32Ｌとステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）とを駆動させて、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒを互いに離隔した開位置にスライドさせる。
【００８４】
ステッピングモータ32Ｌとステッピングモータ32Ｒの駆動は、図１３の移動制御手段1220により制御される。
左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒが開位置にスライドされると、図１７に示すように、左右の液晶ディスプレイ21Ｌ，21Ｒの間隔内に、銃（静止役物3020）と、そのシリンダー（回転役物3030）とが見える。
【００８５】
このとき、モータ（図１３の回転用駆動手段3010）を駆動して、シリンダー（回転役物3030）を回転することで、弾の装填を演出している。
モータ（回転用駆動手段3010）の駆動は、図１３の可動制御手段1230により制御される。
同時に、図１７に示すように、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、銃を構えた第２のキャラクター画像3210（敵）の動画を表示させ、右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、銃を構えた第１のキャラクター画像3100（主人公）を拡大した動画を表示させる。
【００８６】
つぎに、図１８に示すように、スコープ3130を、図１３の昇降用駆動手段3110の駆動により下降させる。
昇降用駆動手段3110の駆動は、図１３の第２の可動制御手段1260により制御される。
このとき、向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、スコープ3130から逃げようとする第２のキャラクター画像3210（敵）の動画を表示させる。
【００８７】
同時に、第２のキャラクター画像3210（敵）が逃げる動きに連動させて、ステッピングモータ32Ｌ（図４〜５）を駆動させて、左側の液晶ディスプレイ21Ｌを、左右にスライドさせる。
このとき、スコープ3130で第２のキャラクター画像3210（敵）を追うように、図１３の昇降用駆動手段3110の駆動によりスコープ3130を上下動させたり、或いは左右移動用駆動手段3120の駆動によりスコープ3130を左右移動させる。なお、上下、左右を組み合わせて同時に移動することで、スコープ3130を斜め方向に移動できる。
【００８８】
昇降用駆動手段3110及び左右移動用駆動手段3120の駆動は、図１３の第２の可動制御手段1260により制御される。
一方、図１８に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、逃げる第２のキャラクター画像3210（敵）を捉えようとする、銃を構えた第１のキャラクター画像3100（主人公）を拡大した動画を表示させる。
【００８９】
このとき、逃げる第２のキャラクター画像3210（敵）を捉えようとするように、ステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）を駆動させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒを、左右に小刻みにスライドさせる。
第２のキャラクター画像3210（敵）を表示させた向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌは、左右に大きく動き、対して第２のキャラクター画像3210（敵）を狙う第１のキャラクター画像3100（主人公）を表示させた右側の液晶ディスプレイ21Ｒは、左右に小刻みにスライドさせ、リアル感を出している。
【００９０】
ステッピングモータ32Ｌとステッピングモータ32Ｒの駆動は、図１３の移動制御手段1220により制御される。
つぎに、図１４に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Ｒには、銃を発砲した第１のキャラクター画像3100（主人公）を拡大した動画を表示させる。
同時に、第１のキャラクター画像3100（主人公）の発砲に連動させて、ステッピングモータ32Ｒ（図４〜５）を駆動させて、右側の液晶ディスプレイ21Ｒを、左右に大きくスライドさせる。
【００９１】
発砲と同時に、シリンダー（回転役物3030）を回転させる。
向かって左側の液晶ディスプレイ21Ｌには、第１のキャラクター画像3100（主人公）の発砲した弾が命中するか、外れるか結果がわかるまで、第２のキャラクター画像3210（敵）の動画を表示させ続ける。
このとき、左側の液晶ディスプレイ21Ｌは、静止させ、スコープ3130は、左右に小刻みに移動させる。
【００９２】
その後、発砲した弾が第２のキャラクター画像3210（敵）に命中すると、当該画面を左側の液晶ディスプレイ21Ｌに表示させる。
弾が命中した画面を見ることで、遊技者は、図１３の遊技結果抽選手段1110によりボーナスが当選したことがわかる。
これに対し、弾が外れた画面を見ることで、遊技者は、ボーナスが外れていることがわかる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。
【図４】演出用表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図５】演出用表示装置の全体斜視図である。
【図６】スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図７】演出表示装置の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】画像表示装置の第一の表示態様を説明するための説明図である。
【図９】画像表示装置の第二の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０】画像表示装置の第三の表示態様を説明するための説明図である。
【図１１】画像表示装置の第四の表示態様を説明するための説明図である。
【図１２】画像表示装置の第五の表示態様を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図１４】図１３に係る画像表示装置の第一の表示態様を説明するための説明図である。
【図１５】図１３に係る画像表示装置の第二の表示態様を説明するための説明図である。
【図１６】図１３に係る画像表示装置の第三の表示態様を説明するための説明図である。
【図１７】図１３に係る画像表示装置の第四の表示態様を説明するための説明図である。
【図１８】図１３に係る画像表示装置の第五の表示態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９４】
（第１の実施の形態）
100  スロットマシン（遊技機）   101  フロントドア
103  上部パネル部               103ａ，104ａ，104ｂ  演出用ランプ
103ｂ，103ｃ  放音部            103ｄ  演出用表示装置（画像表示装置）
20  前面表示部                  21Ｌ  液晶ディスプレイ（左側表示器）
21Ｒ    液晶ディスプレイ（右側表示器）  210Ｌ，210Ｒ  表示画面
212Ｌ，212Ｒ  接続部            213Ｌ，213Ｒ  枠部分
3  移動機構                    30  支持部材
31  基材                       311，312  支持材
32Ｌ  ステッピングモータ（左側移動装置）
32Ｒ  ステッピングモータ（右側移動装置）
33Ｌ，33Ｒ  リードスクリュー   330        溝
34Ｌ，34Ｒ  移動台             341Ｌ，341Ｒ  挿通孔
342Ｌ，342Ｒ  挿通孔            343Ｌ，343Ｒ  ナット部材
344  ピン                       345Ｒ  孔
104  中部パネル                 104ｃ  操作部
ＯＰ  操作装置                  ＷＤ  メダル投入部
Ｂ1  ベッドボタン（ベットスイッチ）
Ｂ2  マックスベッドボタン（ベットスイッチ）
ＳＴ  スタートレバー（スタートスイッチ）
ＳＰ１〜ＳＰ３  ストップボタン（ストップスイッチ）
104ｄ  枠体                     200  回胴リール装置（リール装置）
Ｒ１〜Ｒ３  回胴リール（リール）  210〜212  ステッピングモータ
ＷＤ  透過窓                   105  下部パネル部
105ａ  排出口                   105ｂ  受皿
105ｃ  放音部                   102  筐体
300  サブ制御基板                41  移動制御部
42  画像制御部                  ＨＰ  ホッパ装置（利益付与手段）
Ｇ０  振分機構                  ＧＩ  ガイド部材
Ｇ２  ガイド部材                Ｇ３  ガイド部材
400  中央表示基板                ＣＳ  設定ボタン
ＣＴ  設定表示素子             500  電源装置基板
ＰＷＵ  主電源装置              ＳＨＰ  補助貯留部
600  回胴装置基板               700  主制御基板
800  外部集中基板                ＷＬ  移動範囲
ＷＲ  移動範囲                  Ｍ  中央点
ＳＲ，ＳＬ  スピーカ            ＳＷ  演出用スピーカ
ＢＯ  設定スイッチ              ＢＱ  電源スイッチ
ＰＷＵ  電源装置
1000  遊技制御装置              1100  遊技用制御手段
1110  遊技結果抽選手段          1120  リール停止制御手段
1130  遊技結果判定手段          1140  利益付与手段
1200  演出用制御手段            1210  画像制御手段
1220  移動制御手段              1230  可動制御手段
1240  効果音発生手段            2000  可動装置
2010  回転用駆動手段            2020  図柄
2100  第１のキャラクター画像（主人公）  2110  第２のキャラクター画像（脇役）
2120  図柄画像
（第２の実施の形態）
1250  第１の可動制御手段        1260  第２の可動制御手段
3000  第１の可動装置            3010  第１の回転用駆動手段
3020  静止役物（銃）            3030  回転役物（シリンダー）
3031  回転軸（シリンダー軸）    3100  第２の可動装置
3110  昇降用駆動手段            3120  左右移動用駆動手段
3130  スコープ                  3140  アーム
3200  第１のキャラクター画像（主人公）  3210  第２のキャラクター画像（敵）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006230509.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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