(57)【要約】【課題】  動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることを可能とするゲーム装置を提供すること。【解決手段】  動画の画像データ及び動画における役の手本音声の手本音声データを記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、マイクロホンにより入力された入力音声に基づく入力音声データを画像データに対応付けて記録媒体に記録する記録手段と、表示手段による動画の表示中に、ヘッドホンから少なくとも入力音声を出力する音声出力制御手段と、ヘッドホンから手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段とを備え、音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が指示入力手段により入力された場合には、ヘッドホンから、手本音声と入力音声とを出力するゲーム装置。【選択図】    図４
2006198135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画の画像データ及び前記動画における役の手本音声の手本音声データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、
前記表示手段による動画の表示中に音声入力手段により入力された入力音声に基づく入力音声データを、前記画像データに対応付けて、記録媒体に記録する記録手段と、
前記表示手段による動画の表示中に、プレーヤが装着可能な装着型音声出力手段から、少なくとも前記音声入力手段により入力された入力音声を出力する音声出力制御手段と、
前記装着型音声出力手段から手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段と
を備え、
前記音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が前記指示入力手段により入力された場合には、前記装着型音声出力手段から、前記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声と入力音声とを出力することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
装着型音声出力手段から出力される手本音声及び入力音声の音量を個別に調整する指示を入力するための音量調整指示入力手段を備え、
前記音声出力制御手段は、前記音量調整指示入力手段により入力された指示に基づく音量で手本音声及び入力音声を出力することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム装置に設置される設置型音声出力手段を備え、
前記音声出力制御手段は、前記表示手段による動画の表示中に、前記設置型音声出力手段から、前記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記記憶手段は、手本音声の文字情報を示す文字情報データを記憶し、
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する際に、あわせて前記記憶手段に記憶された文字情報データに基づいて文字情報を表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々な種類のゲームが提供されているが、ある程度プレイしたり、一度攻略したりしてしまうと飽きられ易いため、常に、新しいジャンル（種類）のゲームが求められている。一方、人には、他人に自分をアピールしたいという自己顕示欲や、映画やドラマで起こるような非日常・非現実な体験をしてみたいという願望がある。
【０００３】
従来のゲーム装置としては、例えば、モニタに表示される動画と、その動画の進行に応じてヘッドホンスピーカから出力される所定の役の手本音声とに合わせて、プレーヤが音声を入力すると、入力された音声が動画とともにＣＤ−Ｒやビデオテープに収録され、プレーヤに提供されるゲーム装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載のゲーム装置によれば、動画に合わせてその音声を入力して楽しむという新たなジャンルのゲームを実現することが可能であり、プレーヤは所定の役に成りきることで非日常・非現実への憧れを満たすことが可能となる。さらに、ＣＤ−Ｒやビデオテープの内容を他人に見せて自己顕示欲を満たすことができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ヘッドホンスピーカで手本音声を聞きながら音声を入力しようとした場合、プレーヤによっては自分自身が発した音声を聞き取り難いため、音声を入力するタイミングを上手く図ることができないという問題がある。その一方で、プレーヤ自身が発した音声と手本音声との両方がヘッドホンスピーカから聞こえると、プレーヤによっては却って音声を入力するタイミングを上手く図ることができなくなるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることを可能とするゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  動画の画像データ及び上記動画における役の手本音声の手本音声データを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、
上記表示手段による動画の表示中に音声入力手段により入力された入力音声に基づく入力音声データを、上記画像データに対応付けて、記録媒体に記録する記録手段と、
上記表示手段による動画の表示中に、プレーヤが装着可能な装着型音声出力手段から、少なくとも上記音声入力手段により入力された入力音声を出力する音声出力制御手段と、
上記装着型音声出力手段から手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段と
を備え、
上記音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が上記指示入力手段により入力された場合には、上記装着型音声出力手段から、上記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声と入力音声とを出力することを特徴とするゲーム装置。
【０００８】
（１）の発明によれば、装着型音声出力手段（例えば、ヘッドホンスピーカ、イヤホンスピーカ等）から、少なくともプレーヤが音声入力手段（例えば、マイクロホン等）で入力した入力音声が出力されるため、プレーヤは、装着型音声出力手段を装着していても、自分自身が入力した音声を聞き取り易く、音声を入力するタイミングを図り易い。また、プレーヤは、指示入力手段を操作することにより、装着型音声出力手段から入力音声とともに手本音声を出力するか、装着型音声出力手段から入力音声を出力して手本音声を出力しないかを選択することができる。従って、手本音声を聞きながら音声を入力する方が好ましいプレーヤは、指示入力手段を操作して、手本音声を出力する旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。その一方で、手本音声を聞きながら音声入力をすることが困難なプレーヤは、指示入力手段を操作して、手本音声を出力しない旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。さらに、装着型音声出力手段から手本音声を出力しない指示を入力することにより、手本音声に邪魔されずに、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことが可能である。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のゲーム装置であって、
装着型音声出力手段から出力される手本音声及び入力音声の音量を個別に調整する指示を入力するための音量調整指示入力手段を備え、
上記音声出力制御手段は、上記音量調整指示入力手段により入力された指示に基づく音量で手本音声及び入力音声を出力することを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、プレーヤは音量調整指示入力手段を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができるため、例えば、両方の音量の違いが大き過ぎて一方の音声が聞き取り難い場合等であっても、音量を調整することにより両方の音声を聞き取り易くすることができる。その結果、音声入力のタイミングをより容易に図り易くなる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載のゲーム装置であって、
ゲーム装置に設置される設置型音声出力手段を備え、
上記音声出力制御手段は、上記表示手段による動画の表示中に、上記設置型音声出力手段から、上記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声を出力することを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、設置型音声出力手段（例えば、スピーカ等）から、手本音声が出力されるため、手本音声にあわせてプレーヤが発する音声が外部に聞こえてしまうことを防止することができる。従って、恥ずかしさを感じることなくゲームを行うことが可能であり、例えば、シャイなプレーヤであっても、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載のゲーム装置であって、
上記装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えたことを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えているため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ等を持ち込んでゲームを行うことができる。従って、ゲームセンタの店員等が装着型音声出力手段の清掃や消毒等を行う必要がなく、また、潔癖症のあるプレーヤであってもゲームを行い易い。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１に記載のゲーム装置であって、
上記記憶手段は、手本音声の文字情報を示す文字情報データを記憶し、
上記表示手段は、上記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する際に、あわせて上記記憶手段に記憶された文字情報データに基づいて文字情報を表示することを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、手本音声の文字情報が動画とともに表示されるため、プレーヤは、より音声入力のタイミングを図り易い。また、記録媒体には動画の画像データと入力音声に基づく入力音声データとが記録され、文字情報データは記録されないため、手本音声とは異なる音声を入力するゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観を模式的に示す斜視図である。
ゲーム装置１は、筐体２の外部に、表示装置３とスピーカ４とが設けられている。スピーカ４は、設置型音声出力手段として機能するものである。プレーヤはゲームを行う際、筐体２内に入ってゲームを行う。ゲーム装置１０の周囲にいる人は、表示装置３に表示される画像や、スピーカ４から出力される音声により、ゲームの内容を把握することができる。
【００１９】
図２は、図１に示したゲーム装置の筐体内を模式的に示す斜視図である。
筐体２内には、表示装置５が設けられ、本体装置１０が立設されている。表示装置５は、表示手段として機能するものである。本体装置１０の上面には、マイクロホン１１と、コイン投入口１５と、多方向レバーや複数の押ボタン等からなるコントローラ１３とが設けられている。マイクロホン１１は、音声入力手段として機能するものである。コントローラ１３は、指示入力手段及び音声調整指示入力手段として機能するものである。
【００２０】
また、本体装置１０の側面には、音声出力端子１６が設けられていて、音声出力端子１６には、ヘッドホンスピーカ１２のプラグ１２ａが接続されている。ヘッドホンスピーカ１２は、装着型音声出力手段として機能するものであり、音声出力端子１６を介して着脱可能である。さらに、本体装置１０の前面には、ＤＶＤ払出口１４が設けられている。筐体２は、その内部でプレーヤが発した音声が筐体２の外部に漏洩することを防止する防音機能を有している。
【００２１】
ゲーム装置１において行われるゲームは、動画内に登場するキャラクタの台詞を真似て入力すると、プレーヤ自身が入力した台詞をその動画にあわせて収録したＤＶＤを取得することができるというゲームである。ここで、ゲーム装置１において行われるゲームの流れについて、簡単に説明する。まず、プレーヤがコイン投入口８に所定額の硬貨を投入すると、表示装置３、５においてサンプルの動画が再生され、スピーカ４及びヘッドホンスピーカ１２からは、該動画に応じた音声が出力される。なお、本実施形態における動画は、刑事であるキャラクタＡが、犯人であるキャラクタＢを、取調室で取り調べるという内容のものである。プレーヤは、このときに再生された動画を見て、その内容を把握することができ、その後、コントローラ１３を操作して、演じるキャラクタを選択する指示を入力することができる。ここでは、プレーヤがキャラクタＡを選択した場合について説明することとする。
【００２２】
プレーヤがキャラクタを選択すると、次に、コントローラ１３を操作して、キャラクタＡの手本音声をヘッドホンスピーカ１２から出力するか否かを選択する指示を入力することができる。なお、手本音声は、プレーヤがマイクロホン１１により入力すべき音声であり、本実施形態においては、キャラクタＡの台詞を表す音声である。手本音声を出力するか否かを選択すると、ゲームが開始され、マイクロホン１１への音声の入力が可能となる。
【００２３】
コントローラ１３を操作して、キャラクタＡの手本音声を出力する旨の指示を入力した場合、ゲーム中には、ヘッドホンスピーカ１２から、プレーヤがマイクロホン１１に入力した入力音声と、キャラクタＡの手本音声と、その他の音声（キャラクタＢの台詞を表す音声、効果音、ＢＧＭ等）とが出力される。この場合、プレーヤはコントローラ１３を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができる。一方、コントローラ１３を操作して、キャラクタＡの手本音声を出力しない旨の指示を入力した場合、ゲーム中には、ヘッドホンスピーカ１２から、キャラクタＡの手本音声は出力されず、プレーヤがマイクロホン１１に入力した入力音声と、その他の音声とが出力される。
【００２４】
また、スピーカ４からは、プレーヤがマイクロホン１１に入力した入力音声は出力されず、キャラクタＡの手本音声と、その他の音声とが出力される。さらに、表示装置３、５には、動画が表示されるとともに、該動画にあわせて、キャラクタＡの手本音声を表す文字情報が表示される。さらに、キャラクタＢの台詞を表す文字情報も表示される。
【００２５】
表示装置３、５への動画の表示が終了すると、ゲームは終了であり、プレーヤが入力した入力音声と、キャラクタＡの手本音声を除くその他の音声とが、動画と対応付けられて、ＤＶＤに記録され、ＤＶＤ払出口９から払い出される。本実施形態では、記録媒体がＤＶＤである場合について説明するが、本発明において、記録媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＤ、ビデオテープ、半導体メモリ等を挙げることができる。また、本実施形態では、記録媒体が予めゲーム装置１の本体装置１０内に格納されている場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、プレーヤが記録媒体をゲーム装置１に接続又は挿入することとしてもよい。
【００２６】
図３は、図１に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ＣＰＵ３１には、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３及びコントローラ１３が接続されている。ＲＯＭ３２には、ゲーム装置１の全体の動作を制御するためのプログラムや各種のデータ等が記憶されていて、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２から該プログラムを読み出して実行し、コントローラ１３から入力された指示等に基づいて、各種の演算・処理を行い、その結果に基づいて後述する表示制御回路３４、３５、記録装置駆動回路３６及び音声制御回路４０にコマンド（指令信号）を送信する。ＲＡＭ３３には、各種の演算・処理の結果等が一時的に記憶される。
【００２７】
ＣＰＵ３１には、表示制御回路３４、３５、記録装置駆動回路３６、コインセンサ３８及び音声制御回路４０が接続されている。
表示制御回路３４は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて動作し、表示制御回路３４に接続された表示装置３の表示制御を行う。表示制御回路３４は、ＶＤＰ（Video Digital Processor）、画像データＲＯＭ、バッファ等からなり、画像データＲＯＭは、動画を表す画像データや、手本音声の文字情報を表す文字情報データ等を記憶する。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから画像データと文字情報データとを抽出し、画像データ、文字情報データの順に重ね合わせてバッファに一時的に格納し、順次、表示装置３に供給する。
【００２８】
表示制御回路３５は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて動作し、表示制御回路３５に接続された表示装置５の表示制御を行う。表示制御回路３５は、ＶＤＰ（Video Digital Processor）、画像データＲＯＭ、バッファ等からなり、画像データＲＯＭは、動画を表す画像データや、手本音声の文字情報を表す文字情報データ等を記憶する。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから画像データと文字情報データとを抽出し、画像データ、文字情報データの順に重ね合わせてバッファに一時的に格納し、順次、表示装置５に供給する。表示制御回路３５が備える画像データＲＯＭは、記憶手段として機能する。
【００２９】
記録装置駆動回路３６は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて動作し、記録装置駆動回路３６に接続された記録装置３７の駆動制御を行う。記録装置駆動回路３６が備えるバッファには、動画を表す画像データ、入力音声データ、及び、手本音声を除くその他の音声の音声データが順次供給され、記録装置３７は、バッファに格納されたデータをＤＶＤに記録する。記録装置３７によってデータが記録されたＤＶＤはＤＶＤ払出口１４から払い出される。
記録装置３７は、記録手段として機能するものである。
【００３０】
コインセンサ３８は、コイン投入口８に投入されたコインを検出した際にＣＰＵ３１に検出信号を供給する。
音声制御回路４０は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて動作し、音声制御回路４０に接続されたスピーカ１０からの音声の出力制御と、音声出力端子１６（図示せず）を介して音声制御回路４０に接続されたヘッドホンスピーカ１２からの音声の出力制御とを行い、さらに、マイクロホン１２により入力された入力音声をデータとしてＲＡＭ３３に供給する処理を行う。
【００３１】
図４は、音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。
マイクロホン１１は、入力増幅器としてのＡＭＰ（アンプ）４１と、Ａ／Ｄコンバータ４２とを介して、音源ＩＣ５０に接続されている。プレーヤによって入力音声が入力された際にマイクロホン１１から発せられる入力音声信号は、ＡＭＰ４１によって増幅され、Ａ／Ｄコンバータ４２によってデジタル化されて、入力音声データとして音源ＩＣ５０に供給される。
【００３２】
音源ＩＣ５０は、例えば、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等からなるものであり、出力処理部５１と、音量調整部５２と、合成部５３とを備えている。音声出力制御手段として機能するものである。また、音源ＩＣ５０には、入力音声データを一時的に格納するデータバッファ５５と、動画に相応した音声を表す音声データを記憶する音声データＲＯＭ５６とが接続されている。動画に相応した音声を表す音声データには、各キャラクタＡ、Ｂの台詞を表す音声データと、効果音を表す音声データと、ＢＧＭを表す音声データとが含まれる。なお、本実施形態においては、キャラクタＡの台詞を表す音声データ、すなわち、手本音声を表す音声データを、手本音声データということとし、その他の音声（キャラクタＢの台詞を表す音声、効果音、ＢＧＭ等）を表す音声データを、その他の音声データということとする。
【００３３】
出力処理部５１は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンド等に基づいて動作し、音声データの出力処理等を行う。音量調整部５２は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンド等に基づいて動作し、音声データに対して所定のピークレベルを基準としたビット加算／減算を行うことによりその音量を調整する。なお、音声データに対するピークレベルは、プレーヤがコントローラ１３を操作して入力した指示に基づいてＣＰＵ３１から供給されるコマンドによって設定される。合成部５３は、入力音声データや手本音声データ等を合成して出力する。
【００３４】
音源ＩＣ５０には、Ｄ／Ａコンバータ６０と、出力増幅器としてのＡＭＰ６２とを介して、ヘッドホンスピーカ１２が接続されている。音源ＩＣ５０は、Ｄ／Ａコンバータ６０、６１及びＲＡＭ３３の夫々に対して音声データを出力することができる。音源ＩＣ５０からＤ／Ａコンバータ６０に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６０によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６２に供給され、ＡＭＰ６２によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ１２に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ１２から音声が出力される。また、音源ＩＣ５０からＤ／Ａコンバータ６１に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６１によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６３に供給され、ＡＭＰ６３によって増幅されて、スピーカ４に供給される。その結果、スピーカ４から音声が出力される。
【００３５】
図５は、ゲーム装置において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３１は、ゲームを開始する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１０）。この処理において、ＣＰＵ３１は、コイン投入口１５にコインが投入された際にコインセンサ３８から供給される検出信号を受信し、さらに、コントローラ１３によって、ゲームを開始する旨の指示が入力されたか否かを判断する。ゲームを開始する旨の指示が入力されていないと判断した場合、ステップＳ１０に処理を戻す。
【００３６】
ステップＳ１０において、ゲームを実行する旨の指示が入力されたと判断した場合、ＣＰＵ３１は、サンプルの動画を再生する処理を実行する（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ３１は、表示制御回路３４、３５を制御し、表示装置３、５にサンプルの動画を表示するとともに、音声制御回路４０を制御し、スピーカ４及びヘッドホンスピーカ１２から、上記動画に相応した音声、すなわち、手本音声及びその他の音声を出力する。
【００３７】
ここで、ゲーム１におけるサンプルの動画の一例について図面を用いて説明する。
図６（ａ）〜（ｄ）は、図５のステップＳ１１の処理が実行された際に表示装置５に表示されるサンプルの動画を示す図である。この動画は、刑事であるキャラクタＡが、犯人であるキャラクタＢを、取調室で取り調べるという内容のものであり、動画が表示されるときには、スピーカ４、ヘッドホンスピーカ１２から、ＢＧＭが出力される。
【００３８】
まず、図６（ａ）に示すように、キャラクタＡは、机を叩いて「お前がやったんだろう。」（台詞Ａ１）と言う（シーン１）。台詞Ａ１は、手本音声であり、画面下部に表示されているのが、台詞Ａ１の手本音声を示す文字情報である。
次に、図６（ｂ）に示すように、キャラクタＢが、首を振って「私ではありません。」（台詞Ｂ１）と言う（シーン２）。画面下部に表示されているのが、台詞Ｂ１を示す文字情報である。
続いて、図６（ｃ）に示すように、キャラクタＡは、スタンドライトをキャラクタＢへ向けて「嘘をつくな。」（台詞Ａ２）と言う（シーン３）。台詞Ａ２は、手本音声であり、画面下部に表示されているのが、台詞Ａ２の手本音声を示す文字情報である。
その後、図６（ｄ）に示すように、キャラクタＢが、泣き崩れて「私がやりました。」（台詞Ｂ２）と言う（シーン４）。画面下部に表示されているのが、台詞Ｂ２を示す文字情報である。
【００３９】
ステップＳ１１の処理を実行するとき、表示制御回路３４、３５は、それぞれＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて、動画を表す画像データに、手本音声等の文字情報を表す文字情報データを重ね合わせ、順次、表示装置３、５に供給する。その結果、表示装置３、５には、図６を用いて説明した動画が表示される。
【００４０】
また、ステップＳ１１の処理を実行するとき、音源ＩＣ５０は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて、次のように動作する。
出力処理部５１は、音声データＲＯＭ５６から、動画に相応した音声データ、すなわち、手本音声データ及びその他の音声データを順次抽出し、抽出した手本音声データ及びその他の音声データをＤ／Ａコンバータ６１に供給するとともに、音量調整部５２及び合成部５３を介してＤ／Ａコンバータ６０に供給する。このとき、音量調整部５２における音量の調整、及び、合成部５３における音声データの合成は行われない。その結果、スピーカ４及びヘッドホンスピーカ１２の夫々から、動画に相応した音声、すなわち、手本音声及びその他の音声が出力される。例えば、シーン１が表示されるときには、台詞Ａ１を表す手本音声と、その他の音声（ＢＧＭ、効果音）とが出力される。シーン２が表示されるときには、その他の音声（台詞Ｂ１を表す音声、ＢＧＭ）が出力される。シーン３が表示されるときには、台詞Ａ２を表す手本音声と、その他の音声（ＢＧＭ）とが出力される。シーン４が表示されるときには、その他の音声（台詞Ｂ２を表す音声、ＢＧＭ）が出力される。
【００４１】
図５のステップＳ１１において、上述したような動画の再生が行われると、続いて、キャラクタを選択する指示の入力を受け付ける処理を行う（ステップＳ１２）。この処理は、動画に登場する２人のキャラクタＡ、Ｂのなかから、プレーヤが演じる１のキャラクタを選択する指示の入力を受け付ける処理である。次に、ＣＰＵ３１は、コントローラ１３により、いずれか１のキャラクタを選択する指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。キャラクタを選択する指示が入力されていないと判断した場合、ステップＳ１３に処理を戻す一方、キャラクタを選択する指示が入力されたと判断した場合、ステップＳ１４に処理を移す。なお、以下においては、キャラクタＡを選択する指示が入力された場合について説明する。
【００４２】
ステップＳ１３において、キャラクタを選択する指示が入力されたと判断した場合、続いて、コントローラ１３により手本音声を出力するか否かを選択する指示の入力を受け付ける処理を行い（ステップＳ１４）、上記指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。このとき、コントローラ１３は、指示入力手段として機能する。
上記指示が入力されていないと判断した場合、ステップＳ１４に処理を戻す一方、上記指示が入力されたと判断した場合、ステップＳ１６に処理を移す。
【００４３】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、収録処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１は、表示制御回路３４、３５を制御し、表示装置３、５にサンプルの動画と同内容の動画を表示するとともに、音声制御回路４０を制御し、マイクロホン１２から入力される入力音声の収録、スピーカ４及びヘッドホンスピーカ１２から音声を出力する。
【００４４】
ステップＳ１４において、キャラクタＡの手本音声を出力する旨の指示がコントローラ１３を介して入力された場合、ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、上記指示に基づくコマンドを音源ＩＣ５０に供給する。音源ＩＣ５０は、そのコマンドに基づいて、次のように動作する。
【００４５】
出力処理部５１は、マイクロホン１１に入力された入力音声に基づいてＡＭＰ４１及びＡ／Ｄコンバータ４２を介して供給される入力音声データを、順次、データバッファ５５に格納し、さらに、音量調整部５２に供給する。また、出力処理部５１は、音声データＲＯＭ５６から、手本音声データ及びその他の音声データを順次抽出し、音量調整部５２及びＤ／Ａコンバータ６１に供給する。Ｄ／Ａコンバータ６１に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６１によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６３に供給され、ＡＭＰ６３によって増幅されて、スピーカ４に供給される。その結果、スピーカ４から、手本音声及びその他の音声、すなわち、動画に相応した音声が出力される。
【００４６】
音量調整部５２は、音量調整の指示がコントローラ１３を介して入力された際にＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部５１から供給される入力音声データと、手本音声データ及びその他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算／減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部５３に供給する。なお、音量調整の指示については、収録前又は収録中にコントローラ１３を操作することにより入力することが可能であり、ＣＰＵ３１は、音量調整の指示が入力された際に上記指示に基づいて音量調整部５２に対してコマンドを供給する。このとき、コントローラ１３は、音量調整指示入力手段として機能する。
【００４７】
合成部５３は、音量調整部５２から供給される入力音声データと手本音声データ及びその他の音声データとを合成し、Ｄ／Ａコンバータ６０に供給する。Ｄ／Ａコンバータ６０に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６０によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６２に供給され、ＡＭＰ６２によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ１２に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ１２から、入力音声と、台詞Ａ１、Ａ２を表す手本音声及びその他の音声（台詞Ｂ１、Ｂ２を表す音声、効果音、ＢＧＭ）とが出力される。
【００４８】
一方、ステップＳ１４において、キャラクタＡの手本音声を出力しない旨の指示がコントローラ１３を介して入力された場合、ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、上記指示に基づくコマンドを音源ＩＣ５０に供給する。音源ＩＣ５０は、そのコマンドに基づいて、次のように動作する。
【００４９】
出力処理部５１は、マイクロホン１１に入力された入力音声に基づいてＡＭＰ４１及びＡ／Ｄコンバータ４２を介して供給される入力音声データを、順次、データバッファ５５に格納し、さらに、音量調整部５２に供給する。また、出力処理部５１は、音声データＲＯＭ５６から、手本音声データ以外のその他の音声データを順次抽出し、音量調整部５２及びＤ／Ａコンバータ６１に供給する。Ｄ／Ａコンバータ６１に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６１によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６３に供給され、ＡＭＰ６３によって増幅されて、スピーカ４に供給される。その結果、スピーカ４から、手本音声以外のその他の音声が出力される。
【００５０】
音量調整部５２は、音量調整の指示がコントローラ１３を介して入力された際にＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部５１から供給される入力音声データと、その他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算／減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部５３に供給する。
【００５１】
合成部５３は、音量調整部５２から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、Ｄ／Ａコンバータ６０に供給する。Ｄ／Ａコンバータ６０に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６０によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６２に供給され、ＡＭＰ６２によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ１２に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ１２から、入力音声と、台詞Ａ１、Ａ２を表す手本音声を除くその他の音声（台詞Ｂ１、Ｂ２を表す音声、効果音、ＢＧＭ）とが出力される。
【００５２】
ステップＳ１６の処理が終了すると、続いて、収録結果再生処理を行う（ステップＳ１７）。この処理において、ＣＰＵ３１は、表示制御回路３４、３５を制御し、表示装置３、５にサンプルの動画と同内容の動画を表示するとともに、音声制御回路４０を制御し、スピーカ４及びヘッドホンスピーカ１２から音声を出力する。
【００５３】
ステップＳ１７の処理を実行するとき、音源ＩＣ５０は、ＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて、次のように動作する。
出力処理部５１は、音声データＲＯＭ５６から、手本音声データ及びその他の音声データを抽出するとともに、データバッファ５５から、入力音声データを抽出する。そして、抽出した手本音声データ及びその他の音声データをＤ／Ａコンバータ６１に供給し、入力音声データ及びその他の音声データを音量調整部５２に供給する。
Ｄ／Ａコンバータ６１に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６１によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６３に供給され、ＡＭＰ６３によって増幅されて、スピーカ４に供給される。その結果、スピーカ４から、手本音声及びその他の音声、すなわち、動画に相応した音声が出力される。
【００５４】
音量調整部５２は、音声調整の指示がコントローラ１３を介して入力された際にＣＰＵ３１から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部５１から供給される入力音声データと、その他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算／減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部５３に供給する。なお、音量調整の指示については、収録結果の再生中にコントローラ１３を操作することにより入力することが可能であり、ＣＰＵ３１は、音量調整の指示が入力された際に上記指示に基づいて音量調整部５２に対してコマンドを供給する。
【００５５】
合成部５３は、音量調整部５２から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、Ｄ／Ａコンバータ６０に供給する。Ｄ／Ａコンバータ６０に供給された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６０によってアナログ化されて音声信号としてＡＭＰ６２に供給され、ＡＭＰ６２によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ１２に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ１２から、入力音声と、その他の音声（台詞Ｂ１、Ｂ２を表す音声、効果音、ＢＧＭ）とが出力される。
【００５６】
ステップＳ１７の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、収録結果の記録媒体への記録を容認又は拒絶する指示の入力を受け付ける処理を行い（ステップＳ１８）、コントローラ１３により、記録を容認する指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１９）。
【００５７】
ステップＳ１７において、記録を容認する指示が入力されていない、すなわち、記録を拒絶する指示が入力されたと判断した場合、ＣＰＵ３１は、データバッファ５５に格納された入力音声データを削除し、ステップＳ１６に処理を戻し、再度、収録処理を行う。
一方、ステップＳ１７において、記録を容認する指示が入力されたと判断した場合、ＣＰＵ３１は、記録処理を行う（ステップＳ２０）。この処理において、ＣＰＵ３１は、まず、音声制御回路４０にコマンドを送信し、このコマンドを受信した出力処理部５１は、データバッファ５５から、入力音声データを抽出するとともに、音声データＲＯＭ５６から、その他の音声データを抽出し、音量調整部５２に供給する。音量調整部５２は、ステップＳ１７の処理が行われた際に設定されていたピークレベルを基準としてビット加算／減算を行うことにより、入力音声データとその他の音声データとの夫々に対して音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部５３に供給する。合成部５３は、音量調整部５２から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、ＲＡＭ３３に供給する。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶された音声データを、動画の画像データに対応付けて、ゲーム装置１内に格納されているＤＶＤに記録する。ここで、ＤＶＤには、音声データと動画の画像データとが記録されるが、文字情報データを記録しない。続いて、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２０において合成動画像が記録されたＤＶＤを、ＤＶＤ払出口１４から払い出し（ステップＳ２１）、本サブルーチンを終了する。
【００５８】
以上、ゲーム装置１によれば、ヘッドホンスピーカ１２から、少なくともプレーヤがマイクロホン１１で入力した入力音声が出力されるため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ１２を装着していても、自分自身が入力した音声を聞き取り易く、音声を入力するタイミングを図り易い。また、プレーヤは、コントローラ１３を操作することにより、ヘッドホンスピーカ１２から入力音声とともに手本音声を出力するか、ヘッドホンスピーカ１２から入力音声を出力して手本音声を出力しないかを選択することができる。従って、手本音声を聞きながら音声を入力する方が好ましいプレーヤは、コントローラ１３を操作して、手本音声を出力する旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。その一方で、手本音声を聞きながら音声入力をすることが困難なプレーヤは、コントローラ１３を操作して、手本音声を出力しない旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。さらに、ヘッドホンスピーカ１２から手本音声を出力しない指示を入力することにより、手本音声に邪魔されず、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことが可能である。
【００５９】
また、プレーヤは、コントローラ１３を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができるため、例えば、両方の音量の違いが大き過ぎて一方の音声が聞き取り難い場合等であっても、音量を調整することにより両方の音声を聞き取り易くすることができる。その結果、音声入力のタイミングをより容易に図り易くなる。
【００６０】
また、筐体２の外部に設置されたスピーカ４からは、入力音声が出力されずに、手本音声が出力されるため、手本音声にあわせてプレーヤが発生する音声が外部に聞こえてしまうことを防止することができる。従って、恥ずかしさを感じることなくゲームを行うことが可能であり、例えば、シャイなプレーヤであっても、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことができる。
【００６１】
また、本体装置１０に、ヘッドホンスピーカ１２を着脱可能な音声出力端子１６を備えているため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ１２を持ち込んでゲームを行うことができる。従って、ゲームセンタの店員等がヘッドホン１２の清掃や消毒等を行う必要はなく、また、潔癖症のあるプレーヤであってもゲームを行い易い。
【００６２】
また、手本音声の文字情報が動画とともに表示されるため、プレーヤは、より音声入力のタイミングを図り易い。また、ＤＶＤには、動画の画像データと入力音声に基づく入力音声データとが記録され、文字情報データは記録されないため、手本音声とは異なる音声を入力するゲームを楽しむことができる。
【００６３】
本実施形態においては、プレーヤが発した音声を収録する場合について説明したが、本発明のゲーム装置は、この例に限定されず、例えば、ゲーム装置にＣＣＤカメラ等のデジタルビデオカメラを設置し、プレーヤを撮影して得られた画像を動画に合成することとしてもよい。このようにする場合、例えば、音声の収録と同時にプレーヤの撮影を行うこととしてもよく、音声の収録前又は収録後にプレーヤの撮影を行うこととしてもよい。
【００６４】
本実施形態では、記録媒体に、動画を表す画像データと、音声データとを記録する場合について説明したが、さらに、文字情報データを記録することとしてもよい。さらにまた、サンプルの動画を表す画像データを記録することとしてもよい。サンプルの動画を表す画像データを記録することとした場合、プレーヤは、ＤＶＤを自宅等で再生するとき、収録結果とサンプルの動画とを比較して楽しむことができる。
【００６５】
本実施形態では、動画における役が、キャラクタＡ、Ｂであり、プレーヤが、キャラクタＡ、Ｂのいずれか１を選択し、選択したキャラクタを演じる場合について説明したが、本発明において、動画における役は、必ずしも、動画に登場するキャラクタである必要はなく、例えば、ナレーターであってもよい。また、複数のキャラクタをプレーヤが演じることとしてもよく、複数のキャラクタを複数のプレーヤでそれぞれ分担して演じることとしてもよい。
【００６６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したゲーム装置の筐体内を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図５】ゲーム装置において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
【図６】表示装置に表示される動画を説明するための図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  ゲーム装置
２  筐体
３、５  表示装置
４  スピーカ
１０  本体装置
１１  マイクロホン
１２  ヘッドホンスピーカ
１２ａ  プラグ
１３  コントローラ
１４  ＤＶＤ払出口
１５  コイン投入口
１６  音声出力端子
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４、３５  表示制御回路
３６  記録装置駆動回路
３７  記録装置
３８  コインセンサ
４０  音声制御回路
４１、６２、６３  ＡＭＰ（アンプ）
４２  Ａ／Ｄコンバータ
５０  音源ＩＣ
５１  出力処理部
５２  音量調整部
５３  合成部
５５  データバッファ
５６  音声データＲＯＭ
６０、６１  Ｄ／Ａコンバータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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