(57)【要約】【課題】遊技領域内に大型のセンターケースを設けても、遊技球の滞在期間を充分に確保して、遊技球の挙動を遊技者が楽しめるようにした興趣の高い遊技機を提供する。【解決手段】センターケース５の凹室５ｃの底部に設けるステージ部５ｄを中央ステージ５２，後方ステージ５３，前方ステージ５４に区画し、左側ステージ導入路５１ａもしくは右側ステージ導入路５１ｂを介して中央ステージ５２に導入された遊技球は、左右側窪み部５２ａ，５２ｃの後方傾斜する窪みに沿って後方ステージ５３へ導かれ、第１〜第５打上待機部５３１〜５３５の何れかに填り込み、打上装置の第１〜第５打上部材１６１〜１６５により弾発されて前方ステージ５４へ到達し、擂り鉢状の球導入面５４１上に落ちた遊技球は球導入口５４２から始動入賞誘導路５ｆを通って始動入賞誘導口５ｇより排出され、その直下方に開口している第１始動口に極めて高い確率で入賞する。【選択図】図２
2006051136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の表示部が臨む開口部が形成され、遊技盤前面に取り付けられるセンターケースと、
前記センターケースの下方部に設けられ、遊技球の入賞が前記変動表示装置の表示状態を変化させる始動条件となる始動口と、
を有し、
前記センターケースには、少なくとも、遊技盤面上を流下する遊技球を受け入れ可能な遊技球流入口と、該遊技球流入口より受け入れた遊技球が導かれて転動可能なステージ部と、を設けてなる遊技機において、
前記センターケースのステージ部は、
前記遊技球流入口より導かれた遊技球を受け入れ可能な部位に設けられ、後方に向って下り傾斜する遊技球導入面を形成した遊技球導入部と、
前記遊技球導入部の遊技球導入面上を後方へ流下した遊技球を受け入れ可能な部位に設けられ、受け入れた遊技球が待機可能な打上待機部と、
前記遊技球導入部より前側に設けられ、受け入れた遊技球を前記始動口への入賞可能性が高い部位に誘導する始動入賞誘導部と、
を有するものとし、
前記ステージ部の打上待機部にて待機する遊技球を、所要形状の打上部材により弾発する打上手段を設け、
前記打上手段により打上待機部の遊技球を任意の仰角で前方へ打ち上げることで、打ち上げられた遊技球が遊技球導入部を越えて始動入賞誘導部へ到達する可能性を生ぜしめるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記センターケースのステージ部は、前記遊技球導入部より導かれた遊技球を受け入れる中央ステージと、該中央ステージよりも後方に形成した後方ステージと、前記中央ステージよりも前方に形成した前方ステージと、から構成し、
前記中央ステージには遊技球導入部を、前記後方ステージには打上待機部を、前記前方ステージには始動入賞誘導部を、それぞれ設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記センターケースには、前記始動口の直上方に開口する球排出口を備える始動入賞誘導路を設け、
前記ステージ部の始動入賞誘導部は、前記始動入賞誘導路の球流入口へ遊技球を導く擂り鉢状の球導入面を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置と、前記変動表示装置の表示部が臨む開口部が形成され、遊技盤前面に取り付けられるセンターケースと、前記センターケースの下方部に設けられ、遊技球の入賞が前記変動表示装置の表示状態を変化させる始動条件となる始動口と、を有し、前記センターケースには、少なくとも、遊技盤面上を流下する遊技球を受け入れ可能な遊技球流入口と、該遊技球流入口より受け入れた遊技球が導かれて転動可能なステージ部と、を設けてなる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技が行える遊技機として、従来より、図柄等を変動表示する変動表示装置が遊技領域のほぼ中央に設けられ、その変動表示装置の表示面が臨むように比較的大型のセンターケースが取り付けられているパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機として、センターケースに遊技球が転動する転動ステージを設け、転動ステージ上での遊技球の転動状況により、転動ステージ中央に設けた入口部へ入球すると、この入口部から通過案内機構を経て出口穴から遊技球が落下し、変動表示装置の変動表示が開始される始動条件となる始動口へ高い確率で入賞するように構成したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４５５０号公報
【０００４】
上記特許文献１に記載のパチンコ機によれば、センターケースの転動ステージでの遊技球の転動による遊技性、及び遊技球の転動に基づく始動口への入賞率の変化により、遊技の興趣を高めることができるのである。
【０００５】
しかしながら、近年のパチンコ機は変動表示装置が一層大型化する傾向にあり、それに伴って、変動表示装置の表示面が臨むセンターケースも更に大きく形成される傾向にあるため、センターケースにより遊技領域の多くのスペースが占められることとなり、遊技領域における遊技球が流下可能な領域が一層狭められ、更には、釘の植設数も減少してしまう。
【０００６】
そのため、大型のセンターケースが設けられた遊技機においては、遊技領域における遊技球の流下速度が速まって、遊技領域の滞在期間（遊技領域上部へ弾発された遊技球が何れかの入賞領域もしくはアウト領域から回収されるまでの期間）が短くなり、遊技球の挙動を楽しむといったパチンコ遊技本来の興趣を減退させてしまうことになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、遊技領域内に大型のセンターケースを設けても、遊技球の滞在期間を充分に確保して、遊技球の挙動を遊技者が楽しめるようにした興趣の高い遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置と、前記変動表示装置の表示部が臨む開口部が形成され、遊技盤前面に取り付けられるセンターケースと、前記センターケースの下方部に設けられ、遊技球の入賞が前記変動表示装置の表示状態を変化させる始動条件となる始動口と、を有し、前記センターケースには、少なくとも、遊技盤面上を流下する遊技球を受け入れ可能な遊技球流入口と、該遊技球流入口より受け入れた遊技球が導かれて転動可能なステージ部と、を設けてなる遊技機において、前記センターケースのステージ部は、前記遊技球流入口より導かれた遊技球を受け入れ可能な部位に設けられ、後方に向って下り傾斜する遊技球導入面を形成した遊技球導入部と、前記遊技球導入部の遊技球導入面上を後方へ流下した遊技球を受け入れ可能な部位に設けられ、受け入れた遊技球が待機可能な打上待機部と、前記遊技球導入部より前側に設けられ、受け入れた遊技球を前記始動口への入賞可能性が高い部位に誘導する始動入賞誘導部と、を有するものとし、前記ステージ部の打上待機部にて待機する遊技球を、所要形状の打上部材により弾発する打上手段を設け、前記打上手段により打上待機部の遊技球を任意の仰角で前方へ打ち上げることで、打ち上げられた遊技球が遊技球導入部を越えて始動入賞誘導部へ到達する可能性を生ぜしめるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技機において、前記センターケースのステージ部は、前記遊技球導入部より導かれた遊技球を受け入れる中央ステージと、該中央ステージよりも後方に形成した後方ステージと、前記中央ステージよりも前方に形成した前方ステージと、から構成し、前記中央ステージには遊技球導入部を、前記後方ステージには打上待機部を、前記前方ステージには始動入賞誘導部を、それぞれ設けたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記センターケースには、前記始動口の直上方に開口する球排出口を備える始動入賞誘導路を設け、前記ステージ部の始動入賞誘導部は、前記始動入賞誘導路の球流入口へ遊技球を導く擂り鉢状の球導入面を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技機によれば、センターケースのステージ部に設けた遊技球導入部へ、遊技球流入口より遊技球が導かれると、後方に向って下り傾斜する遊技球導入面によって後方へ誘導され易くなることから、遊技球導入部より後方の打上待機部へ遊技球が到達する可能性が高くなり、この打上待機部にて待機する遊技球は、打上手段により弾発されて前方へ打ち上げられ、遊技球導入部を越えて始動入賞誘導部へ到達する可能性が生ずる。すなわち、センターケースのステージ部へ導入された遊技球は、後方へ誘導された後に前方へ打ち上げられてステージ部の前部へ至るように、ステージ部において遊技球を前後方向に移動させ、ステージ部における遊技球の滞留期間を長くし、遊技球の滞在期間を十分に確保すると共に、打上待機部から打ち上げられた遊技球が始動入賞誘導部へ到達するかどうかというステージ部における遊技球の挙動を遊技者に楽しませることができ、興趣の高いものとなる。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技機によれば、センターケースのステージ部は、遊技球導入部より導かれた遊技球を受け入れる中央ステージと、該中央ステージよりも後方に形成した後方ステージと、中央ステージよりも前方に形成した前方ステージと、から構成し、中央ステージには遊技球導入部を、後方ステージには打上待機部を、前記前方ステージには始動入賞誘導部を、それぞれ設けたので、ステージ部における遊技球の挙動が３つのステージ間の移動として分かり易いものとなり、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技機によれば、センターケースには、始動口の直上方に開口する球排出口を備える始動入賞誘導路を設け、ステージ部の始動入賞誘導部は、始動入賞誘導路の球流入口へ遊技球を導く擂り鉢状の球導入面を備えるので、打上待機部にて待機する遊技球に打上手段の打上部材から受ける弾発力に若干の誤差があっても、球導入面のどこかに落下すれば、その遊技球を始動入賞誘導路へ導き、始動入賞誘導路の球排出口から直下方に位置する始動口へ極めて高い確率で入賞させることができる。従って、始動入賞誘導部は、遊技球を安定して始動口へ入賞させるものとなり、打上待機部にて打ち上げられた遊技球が始動入賞誘導部に落下するか否かに遊技者の関心が高まり、一層興趣の高いものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００１５】
図１に示すのは、パチンコ遊技を行える遊技機が備える遊技盤１の正面図で、透明なガラス面を介して前面に臨む部分である。
【００１６】
遊技盤１は、打球発射機構（図示省略）により弾発された遊技球をガイドするガイドレール２により概ね区画される遊技領域３を備える。この遊技領域３の中央付近には、表示状態が変化可能な変動表示装置４を配置し、該変動表示装置４の表示部４ａが臨む開口部５ａが形成されたセンターケース５により、表示部４ａの周囲を装飾性の高いものとする。なお、本実施形態で示すセンターケース５は、遊技領域３の中央部から右側方部にかけて多くの面積を占める大型のものである。
【００１７】
上記センターケース５は、遊技盤面に取り付けられる取付ベース５ｂの内空部を後方へ窪ませた凹室５ｃを備え、該凹室５ｃの背面壁に開口部５ａが開設される。また、凹室５ｃの底部壁に相当する部位をステージ部５ｄとし、遊技領域３を流下する遊技球を左側部球流入口５ｅより上記ステージ部５ｄへ導入できる構成である。なお、ステージ部５ｄの詳細構造およびステージ部５ｄにおける遊技球の転動状態は後に詳述するが、始動入賞誘導路５ｆに運良く遊技球が入ると、該始動入賞誘導路５ｆの球排出口である始動入賞誘導口５ｇから遊技盤面上へ自然流下することとなる。そして、この始動入賞誘導口５ｇが第１始動口６ａの直上方に開口するように設定することで、始動入賞誘導口５ｇから排出された遊技球は極めて高い確率で第１始動口６ａに入賞することとなる。
【００１８】
上記センターケース５の適宜下方には、上記第１始動口６ａおよび第２始動口６ｂを形成する始動入賞装置６を設けてある。始動入賞装置６の上部には第１始動口６ａが開口するポケット状の第１入賞ポケット６１を設け、該第１入賞ポケット６１の適宜下方（少なくとも遊技球１個分の離隔距離を隔てた下方）には第２始動口６ｂが開口する第２入賞ポケット６２を設け、第２始動口６ｂの左右両側部には各々可動部材６３，６３を設けてある。上記可動部材６３，６３は、下部が軸着されて、非軸着側の自由端が所定角度範囲で回動可能なものであり、自由端が第１入賞ポケット６１の下部近傍に位置することで第１入賞ポケット６１と第２入賞ポケット６２との間に遊技球が流入することを不可能とする閉状態と、自由端が左右方向へ互いに離隔することで第１入賞ポケット６１と第２入賞ポケット６２との間に遊技球が流入可能とする開状態とに変換する。
【００１９】
すなわち、上記始動入賞装置６は、可動部材６３，６３が閉状態にあるときは、第１始動口６ａにのみ遊技球の入賞が可能であるが、可動部材６３，６３が開状態に変換されると、第１始動口６ａへ入賞せずに、その左右側方を流下した遊技球が可動部材６３，６３に受け止められて第２始動口６ｂへ入賞することとなる。また、第１始動口６ａへの入賞により遊技者に払い出される賞球数を３個、第２始動口６ｂへの入賞により遊技者に払い出される賞球数を５個として、可動部材６３，６３が開状態となった場合には、第２始動口６ｂへの入賞により比較的多くの賞球を遊技者が獲得できるようにした。
【００２０】
なお、本実施形態に示す遊技機においては、上記第１，第２始動口６ａ，６ｂへの入賞球を第１始動センサ２５ａおよび第２始動センサ２５ｂが検出することを条件として、変動表示装置４による特別図柄変動表示ゲーム（複数の図柄を変換表示させた後に停止表示させるゲーム）を開始する。よって、上記可動部材６３，６３が開状態に変換した場合には、第２始動口６ｂへの入賞率が高くなるので、特別図柄変動表示ゲームの行われる可能性も高くなる。また、特別図柄変動表示ゲームの実行中に第１，第２始動口６ａ，６ｂへの入賞球を第１，第２始動センサ２５ａ，２５ｂが検出した場合、これらの始動入賞を所定数（例えば、４個）まで特別図柄記憶として記憶可能な構成とし、特別図柄変動表示ゲームが可能となったときには特別図柄始動記憶を用いて特別図柄変動表示ゲームを行う。また、特別図柄始動記憶の記憶数を表示部４ａの一部に表示して、遊技者が視認できるようにする。
【００２１】
上記始動入賞装置６の適宜下方には複数の遊技球を同時に入賞させ得る横長の大入賞口を開閉扉７ａにより開閉可能とした変動入賞装置７を設けてある。この変動入賞装置７は、開閉扉７ａが大入賞口を遮蔽することで遊技球の入賞を不可能とした第１状態（遊技者に不利な状態）から、下縁部に設けた回動軸により開閉扉７ａが前傾回動して、流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口へ導くことで短時間に多くの入賞球を発生可能な第２状態（遊技者にとって有利な状態）に変換可能なものである。
【００２２】
上記変動入賞装置７は、変動表示装置４により行った特別図柄変動表示ゲームの結果態様（停止表示させた停止図柄）が予め定めた特別態様（例えば、３桁の図柄が「３３３」「７７７」等のように揃った態様）となることを発生条件とする特別遊技状態において用いるものである。特別遊技状態における遊技は、例えば、大入賞口への入賞球が所定数（例えば、１０個）に達する第１条件か、大入賞口の第２状態変換時間が所定時間（例えば、３０秒）に達する第２条件か、何れか最先の条件が達成されるまでを１サイクルとし、これを所定サイクル回数（例えば、１６回）まで継続させる遊技である。なお、大入賞口の内部に継続入賞領域を形成し、サイクル中に継続入賞領域へ継続入賞した遊技球を継続入賞センサが検出することを条件として、サイクル遊技を継続更新させ、サイクル中に継続入賞センサの検出がなければ、その回のサイクルを以て特別遊技状態を終了させるような遊技進行としても良い。
【００２３】
また、変動入賞装置７には、複数種類の図柄（例えば、０〜９の数字）を変動表示可能な普通図柄表示器７ｂを設けてあり、遊技領域３の適所に設けた普図始動ゲート８（遊技球通過式の入賞領域）を通過した遊技球を普図始動センサ２７が検出することにより、普通図柄表示器７ｂを用いた普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームの結果態様（図柄を変換表示させた後に停止表示された停止図柄）が予め定めた特定態様（例えば、「７」が停止表示される態様）となることで、上記始動入賞装置６の可動部材６３，６３が比較的短時間（例えば、２秒）だけ開状態に変換し、第２始動口６ｂへの球入賞が可能となる。なお、普通図柄表示器７ｂによる普通図柄変動表示ゲームが行われている間に普図始動センサ２７が通過球を検出した場合、これを普図始動記憶として所定数（例えば、４個）まで記憶可能な構成とし、普通図柄変動表示ゲームが可能となったときには普図始動記憶を用いて普通図柄変動表示ゲームを行う。また、普図始動記憶の記憶数を表示するための普通図柄記憶表示器７ｃ（例えば、４個のＬＥＤよりなる表示器）を普通図柄表示器７ｂの近傍に設けてある。
【００２４】
また、遊技領域３には、一般の入賞口や風車や障害釘等が適宜に配置され、遊技領域３における遊技球の流下挙動を遊技者が楽しめるようにしてある。なお、遊技領域３を流下中に各種入賞口の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３の最下部に設けたアウト口９から遊技盤１の裏面側へ回収される。
【００２５】
次に、上述したセンターケース５の構成を詳細に説明する。センターケース５の外観は、図２に示すように、凹室５ｃの周囲に種々の意匠を凝らした飾り部材５ｈ…が適宜に配置されており、その装飾性により変動表示装置４の表示部４ａに対する視覚効果を一層高めるようにしてある。
【００２６】
また、遊技領域３を流下する遊技球をステージ部５ｄへ導入するための入口となる左側部球流入口５ｅは、左側ステージ導入路５１ａの上部流入口と連通させてあり、左側部球流入口５ｅから流入した遊技球は自然流下して、左側ステージ導入路５１ａの下部流出口からステージ部５ｄの中央ステージ５２の左側端部へ導入される。なお、中央ステージ５２は、左右方向へ長い帯状に形成された遊技球転動面であり、その右側端部は、右側ステージ導入路５１ｂの下部流出口から遊技球が導入されるようになっている。
【００２７】
また、本構成例のセンターケース５においては、中央ステージ５２の後方には後方ステージ５３（後に詳述）を、中央ステージ５２の前方には前方ステージ５４（後に詳述）をそれぞれ形成し、これら３つのステージ５２〜５４からステージ部５ｄを構成するものとしたが、これに限らず、４つ以上のステージから構成するようにしても良い。
【００２８】
上記中央ステージ５２の右側端部へ遊技球を導入する右側ステージ導入路５１ｂは、振分凹部５５のステージ導入口５５ａに入った遊技球を受け入れるものである。この振分凹部５５は、周囲に低い周壁部を有する円形状の浅い窪みで、上記ステージ導入口５５ａのほかに第３始動口５５ｂも開設されており、図３に示すように、センターケース５の上部に設けた上部球流入口５ｉから分別球誘導路５ｊを介して振分凹部５５に導かれた遊技球は、ステージ導入口５５ａもしくは第３始動口５５ｂの何れかに入るように振り分けられる。なお、第３始動口５５ｂに入った遊技球は第３始動センサ２５ｃにより検出され、上述した第１，第２始動口６ａ，６ｂと同様に、特別図柄変動表示ゲームの開始条件もしくは始動入賞記憶の対象となる。
【００２９】
また、本構成例のセンターケース５は、変動入賞装置の機能を備えるもので、羽根を模した飾り板５ｋが前面側に装着される可動部材５６が大入賞領域５７を閉塞することで、大入賞領域５７への球入賞を不可能にする閉状態（遊技者にとって不利な状態）となり、可動部材５６の駆動源であるソレノイド５８の駆動により可動部材５６の回動軸が回動されて大入賞領域５７が開放されると、遊技領域３を流下する遊技球を可動部材５６が受け止めて大入賞領域５７へ導き入れる開状態（遊技者にとって有利な状態）となる。大入賞領域５７より入った入賞球は、カウントセンサ５９により検出される。
【００３０】
なお、上述した変動入賞装置７とセンターケース５の可動部材５６による変動入賞装置の機能とを用いた特別遊技を行う場合、特別図柄変動表示ゲームの結果態様に応じて、変動入賞装置７の開閉扉７ａを開放する特別遊技もしくはセンターケース５の可動部材５６を開放する特別遊技の何れかを実行したり、特別遊技中のサイクル更新毎に開閉扉７ａと可動部材５６を交互に動作させたりしても良いが、本実施形態の遊技機においては、センターケース５の可動部材５６による大入賞領域５７の開放制御を、特別遊技の発生に関連させて決定したサイクル回数のサイクル遊技中にのみ行うものとし、その他のサイクル遊技においては、変動入賞装置７の開放制御して特別遊技を行うものとする。
【００３１】
次に、ステージ部５ｄの詳細を図４に基づき説明する。図４（ａ）はステージ部５ｄの平面図であり、図４（ｂ）は図４（ａ）におけるＩＶｂ−ＩＶｂ端面図であり、図４（ｃ）は図４（ａ）におけるＩＶｃ−ＩＶｃ端面図であり、図４（ｄ）は図４（ａ）におけるＩＶｄ−ＩＶｄ端面図である。
【００３２】
まず、中央ステージ５２は、左側窪み部５２ａと中央隆起部５２ｂと右側窪み部５２ｃを備え、少なくとも、左側窪み部５２ａと右側窪み部５２ｃは、後方に向って下り傾斜する遊技球導入面を形成した遊技球導入部として機能する。従って、左側ステージ導入路５１ａより中央ステージ５２へ誘導された遊技球は、左側窪み部５２ａの後方に向かう傾斜に沿って後方ステージ５３へと誘導される可能性が高く、右側ステージ導入路５１ｂより中央ステージ５２へ誘導された遊技球は、右側窪み部５２ｃの後方に向かう傾斜に沿って後方ステージ５３へと誘導される可能性が高い。
【００３３】
しかしながら、左側ステージ導入路５１ａから中央ステージ５２へ誘導された遊技球もしくは右側ステージ導入路５１ｂから中央ステージ５２へ誘導された遊技球の流下勢が強い場合には、左側窪み部５２ａもしくは右側窪み部５２ｃの後方傾斜に抗して中央隆起部５２ｂに至る可能性もある。遊技球の流下勢が中央隆起部５２ｂを越えるに足りなければ、途中から左側窪み部５２ａもしくは右側窪み部５２ｃに向かって流下し、後方ステージ５３へと導かれる。一方、中央隆起部５２ｂの最膨出部を越えた場合には、前側に下り傾斜する浅い窪み状の前方誘導部５２ｄによって前方ステージ５４へ誘導される。
【００３４】
また、中央ステージ５２から後方ステージ５３へ遊技球を効率よく誘導できるように、左側窪み部５２ａの後端の左右側方部には後部左誘導壁５２１と後部中央誘導壁５２２を設け、右側窪み部５２ｃの後端縁の左右側方部には後部中央誘導壁５２２と後部右誘導壁５２３を設けた。一方、中央ステージ５２の前端には完全な阻止壁を設けず、前部左阻止壁５２４と前部中央左阻止壁５２５との間に左側窪み部５２ａの前端が開放され、前部中央右阻止壁５２６と前部右阻止壁５２７との間に右側窪み部５２ｃの前端が開放されるものとし、中央ステージ５２に誘導された遊技球が左右側窪み部５２ａ，５２ｃの前端から前方ステージ５４へ到達する可能性もある。
【００３５】
なお、中央ステージ５２の構成は、これに限らず、より多くの箇所から後方ステージ５３へ遊技球を導入できるように、遊技球導入部として機能する後方傾斜の窪み部をより多く設けても良い。また、窪み部と隆起部による略波形の面構成を左右対称とせずに、例えば、ステージ部５２の左側に窪み部を、右側に膨出部を設け、左側ステージ導入路５１ａから導入された遊技球は窪み部から後方ステージ５３へ誘導される可能性を高くし、右側ステージ導入路５１ｂから導入された遊技球は隆起部の最膨出部に到達して前方誘導部により前方ステージ５４へ誘導される可能性を高くするような構成でも良い。
【００３６】
上記中央ステージ５２の後方に形成される後方ステージ５３は、その前縁が中央ステージ５２の後縁形状（波形）と類似した形状となるように、左側窪み部５３ａ，中央隆起部５３ｂ，右側窪み部５３ｃを形成してある。これら左右側窪み部５３ａ，５３ｃおよび中央隆起部５３ｂは、その上面を若干後方へ下り傾斜させてあり（図４（ｂ），（ｃ）参照）、中央ステージ５２から誘導された遊技球の流下勢に応じて、後方ステージ５３の後縁部へ到達する。そして、後方ステージ５３の後部には、遊技球が填り込んで待機する任意形状（例えば、Ｕ字状）の欠截部である第１打上待機部５３１，第２打上待機部５３２，第３打上待機部５３３，第４打上待機部５３４，第５打上待機部５３５を設けてある。なお、中央ステージ５２の後縁と後方ステージ５３の前縁との間には、若干の段差を設けてあり、後方ステージ５３へ誘導された遊技球が後壁に強く当たって前方へ弾かれたような場合でも、中央ステージ５２へは戻り難くなるようにした。
【００３７】
上記第１〜第５打上待機部５３１〜５３５は、ほぼ等間隔に配置するものとし、第１打上待機部５３１と第５打上待機部５３５は夫々左右側窪み部５３ａ，５３ｃの最も低い部位に、第３打上待機部５３３は中央隆起部５３ｂの最も高い部位に夫々位置させ、第１打上待機部５３１と第３打上待機部５３３との中間位置に第２打上待機部５３２を、第３打上待機部５３３と第５打上待機部５３５との中間位置に第４打上待機部５３４を夫々形成することで、後方ステージ５３に誘導された遊技球は必ず第１〜第５打上待機部５３１〜５３５の何れかに填り込んで待機することとなる。
【００３８】
例えば、後方ステージ５３へ流入したときの流下勢が強い遊技球は、中央隆起部５３ｂの頂部へ到達して、第３打上待機部５３３に填り込んで待機する可能性があり、そこまでの勢いがなかった遊技球は第２打上待機部５３２，第４打上待機部５３４に填り込んで待機する可能性があり、これら第２〜第３打上待機部５３２〜５３４に上手く填り込まずに左右側窪み部窪み部５３ａ、５３ｃの底部へ流下してきた遊技球や、後方ステージ５３へ流入したときの流下勢が弱い遊技球は、第１打上待機部５３１もしくは第５打上待機部５３５に填り込んで待機することとなる。
【００３９】
上述した後方ステージ５３の第１〜第５打上待機部５３１〜５３５にて待機する遊技球を弾発する打上手段としての打上装置１０は、遊技盤１の裏面側に取り付ける裏面構成部材１１に装着する（図５参照）。なお、裏面構成部材１１は、変動表示装置４の表示部４ａがセンターケース５の開口部５ａに臨む位置に表示用開口１１ａを備え、センターケース５の大入賞領域５７より入賞した遊技球を処理する入賞球処理樋１１ｂや第３始動口５５ｂより入賞した始動入賞球を処理する始動入賞球処理樋１１ｃを備える。
【００４０】
ここで、打上装置１０の構成を図６および図７に基づいて説明する。上記裏面構成部材１１の前面側適所（表示用開口１１ａよりも下方位置）に打上ベース１０ａが取り付けられる打上装置１０は、モータ１２の回転駆動力を駆動ギア１３ａおよび従動ギア１３ｂを介して受け、カム１４を回転させることで回動レバー１５を所定角度範囲で往復動作させ、回動レバー１５の回動軸１５ａに軸着部１６ａ，１６ａが装着されることで所定角度範囲で揺動する揺動体１６に第１打上部材１６１，第２打上部材１６２，第３打上部材１６３，第４打上部材１６４，第５打上部材１６５を上向きに突設し、これら第１〜第５打上部材１６１〜１６５をそれぞれ第１〜第５打上待機部５３１〜５３５に下方から臨ませるように構成したものである。
【００４１】
なお、上記モータ１２はモータベース１２ａを介して裏面構成部材１１に取り付けられ、常時一定速度で定方向へ回転するものである。よって、定方向へ回転する駆動ギア１３ａにより回転する従動ギア１３ｂと一体に回転するカム１４も定方向（図７（ｂ）におけるＡ方向）へ回転することとなる。なお、カム１４の外形は、回転中心に最も近い位置（最近点）から最も遠い位置（最遠点）へ滑らかな輪隔曲線を描き、段差部１４ａを介して最近点と最遠点が連続するものである。
【００４２】
上述したように定方向へ回転するカム１４の外面に当接する回動レバー１５の自由端は、カム１４の回転に伴い、カム１４の最近点から最遠点へ向うに従って、定方向（図７（ｂ）におけるＢ方向）へ移動してゆく。ここで、揺動体１６に設けた付勢受け部１６ｂ，１６ｂには、付勢手段としてのバネ１７，１７を取り付け、これらバネ１７，１７は裏面構成部材１１のバネ支持部１１ｄ，１１ｄに取り付け、揺動体１６には、第１〜第５打上部材１６１〜１６５を引き上げる力が作用するので、この付勢力は回動軸１５ａを介して回動レバー１５をカム１４の回転中心側に引き付ける力として作用する。
【００４３】
従って、回動レバー１５がカム１４の外形における最遠点（図７（ｂ）中に破線で示す位置）を越えて段差部１４ａに至ると、回動レバー１５はバネ１７，１７の付勢力により一気に戻り回動（Ｂ方向と反対の方向へ回動）して、カム１４の最近点に当接することとなる。なお、本構成例の打上装置１０においては、回動レバー１５を一端に設けた回動軸１５ａの他端に回動レバー１５′を設け、この回動レバー１５′に作用するカム１４′を連結軸１４ａによりカム１４と同期して回転させ、回動軸１５ａの往復回動動作を円滑に行えるようにした。
【００４４】
上記回動レバー１５の回動動作は、揺動体１６の第１〜第５打上部材１６１〜１６５を適宜下方へ引き下げた後、一気に上方へ打ち出す動作として現れる。すなわち、打上装置１０の第１〜第５打上部材１６１〜１６５の上端部が、後方ステージ１３の第１〜第５打上待機部５３１〜５３５にて待機している打上待機球に下方から勢い良く当たることで、打上待機球が打ち上げられるのである。また、第１〜第５打上部材１６１〜１６５は、回動軸１５ａを中心とする回動軌跡上を移動して打上待機球に下方から当たるので、打上待機球は回動軌跡に応じた仰角で前方へ打ち上げられることとなる。
【００４５】
すなわち、後方ステージ５３の第１〜第５打上待機部５３１〜５３５にて待機する遊技球は、打上装置１０の第１〜第５打上部材１６１〜１６５により弾発されることで、中央ステージ５２を越えて前方ステージ５４へ到達する可能性が生ずる。なお、第１〜第５打上待機部１６１〜１６５で打ち上げられたものの前方ステージ５４に到達できなかった遊技球は、中央ステージ５２もしくは後方ステージ５３を経て再び第１〜第５打上待機部５３１〜５３５の何れかに填り込むこととなって、再度打ち上げられるチャンスが獲得できる。
【００４６】
なお、後方ステージ５３の構成は、これに限らず、より多くの打上待機部を設けても良いし、逆に、２〜３箇所程度に減らしても良い。後方ステージ５３へ遊技球を導入できるように、遊技球導入部として機能する後方傾斜の窪み部をより多く設けても良い。また、打上装置の構造も、上記の構成に限らず、公知既存の手法を適用して構わないし、打上タイミングも一斉に行う場合に限らず、打上待機部によって打上タイミングが異なるようにしても良い。
【００４７】
上記中央ステージ５２の前方に形成され、後方ステージ５３より打ち上げられた遊技球や中央ステージ５２から希に流下する遊技球を受け入れる前方ステージ５４は、その後縁が中央ステージ５２の前縁と類似した曲面となるように、左側窪み部５４ａ，中央隆起部５４ｂ，右側窪み部５４ｃを形成してある。これら左右側窪み部５４ａ，５４ｃおよび中央隆起部５４ｂは、その上面を若干前方へ下り傾斜させてあり（図４（ｂ）参照）、前方ステージ５４に至った遊技球は、自然に前方ステージ５４の前縁から落下してゆくようにした。
【００４８】
また、中央隆起部５４ｂには、擂り鉢状の傾斜面である球導入面５４１を形成し、その中央部には、始動入賞誘導路５ｆの球流入口として機能する球導入口５４２を開設してある。従って、後方ステージ５３から打ち上げられて球導入口５４２に直接入った遊技球だけでなく、球導入面５４１に当たって球導入面５４１に沿って流下しつつ球導入口５４２に入った遊技球も、始動入賞誘導路５ｆを通って始動入賞誘導口５ｇから排出され、第１始動口６ａに極めて高い確率で入賞する。なお、中央ステージ５２の前方誘導部５２ｄを流下する遊技球も球導入口５４２に入る可能性が高い。
【００４９】
よって、後方ステージ５３の第３打上待機部５３３にて待機する遊技球に第３打上部材１６３から受ける弾発力に若干の誤差があっても、球導入面５４１のどこかに落下するか、中央ステージ５２の前方誘導部５２ｄに落下すれば、その遊技球を始動入賞誘導路５ｆへ導き、始動入賞誘導路５ｆの球排出口である始動入賞誘導口５ｇから直下方に位置する第１始動口６ａへ極めて高い確率で入賞させることができる。すなわち、始動入賞誘導面５４１や前方誘導部５２ｄを備えて始動入賞誘導路５ｆへの球導入可能性を高めた始動入賞誘導部を前方ステージ５３に設ければ、遊技球を安定して第１始動口６ａへ入賞させるものとなり、第３打上待機部５３３にて打ち上げられた遊技球が始動入賞誘導部に落下するか否かに遊技者の関心が高まり、一層興趣の高いものとなる。
【００５０】
一方、前方ステージ５４の左右側窪み部５４ａ，５４ｃの各前縁における最も低い位置である左補助始動入賞誘導部５４３および右補助始動入賞誘導部５４４は、後方ステージ５３の第１，第２打上待機部５３１，５３２から打ち上げられた遊技球および第４，第５打上待機部５３４，５３５から打ち上げられて前方ステージ５３に到達した遊技球が、遊技盤面上へ落下して行く可能性の高い位置である。これら左右補助始動入賞誘導部５４３，５４４の直下方には始動口を設けていないが、始動入賞装置６の可動部材６３，６３が開状態になると、左右補助始動入賞誘導部５４３，５４４から落下してきた遊技球を受け止めて第２始動口６ｂへ誘導することができる。すなわち、左右補助始動入賞誘導部５４３，５４４は、始動入賞装置６の可動部材６３，６３が開状態に変換された場合に限定されるものの、第２始動口６ｂへの入賞可能性が高い部位に遊技球を誘導することができる。
【００５１】
なお、前方ステージ５４の構成は、これに限らず、より多くの始動入賞誘導部を設けても良いし、逆に、１〜２箇所程度に減らしても良い。また、本構成例の如く、第３打上待機部５３３から打ち上げられた遊技球のみが極端に高い確率で始動入賞となるような構造とせず、例えば、メカ的な駆動機構により始動入賞誘導部が左右方向へ常時移動することで、何れの打上待機部から打ち上げられた遊技球でも始動入賞球となる確率がある程度均等化されるようにしても良い。
【００５２】
上述したようなステージ部５ｄを形成したセンターケース５を備える遊技機においては、中央ステージ５２に遊技球導入部として左右側窪み部５２ａ，５２ｃや後部左誘導壁５２１，後部中央誘導壁５２２，後部右誘導壁５２３等を設け、後方ステージに第１〜第５打上待機部５３１〜５３５を設け、前方ステージ５４に始動入賞誘導部として球導入面５４１，球導入口５４２を設けたので、ステージ部５ｄにおける遊技球の挙動が３つのステージ間の移動として分かり易いものとなり、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。特に、中央ステージ５２から後方ステージ５３へ移動し、後方ステージ５３で打ち上げられて前方ステージ５４へ到達する遊技球が多くなるので、センターケース５の凹室５ｃへ導かれた遊技球のステージ部５ｄにおける滞留時間が長くなり、延いては、遊技領域３に弾発された遊技球の滞在期間を長くできるので、遊技球の挙動を楽しむといったパチンコ遊技本来の興趣を効果的に高めることができる。
【００５３】
次に、遊技機における各種制御を行う遊技機制御部の概略構成について、図８に基づき説明する。
【００５４】
遊技機制御部は、主として遊技盤１に設けられた各種遊技装置（変動入賞装置７や打上装置１０等）の制御を行う遊技制御装置として機能するメイン制御装置２１，排出発射制御装置として機能する第１サブ制御装置２２（発射装置２２ｂに対する動作制御を発射停止スイッチ２２ｃやタッチセンサ２２ｄからの入力に応じて行うと共に、排出装置２２ａの動作制御を行う装置），演出制御装置として機能する第２サブ制御装置２３（変動表示装置７への表示制御、普通図柄表示器７ｂや普通図柄記憶表示器７ｃへの表示制御、各所に設けた装飾用のランプやＬＥＤ等からなる装飾ランプ２３ａの点灯制御、スピーカ２３ｂからの演出音出力制御などを行う装置）からなる。
【００５５】
上記メイン制御装置２１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する遊技用マイクロコンピュータ２１ａ、入出力インターフェース２１ｂ、動作用クロック信号を生成して遊技用マイクロコンピュータ２１ａに供給する発振器２１ｃ、などを備えている。また、このメイン制御装置２１には、バックアップ電源２４ａを備える電源供給装置２４から停電時等にも電源供給され、ＲＡＭの記憶内容を保持できるようになっている。
【００５６】
また、上記メイン制御装置２１は、始動入賞装置６に設けた第１始動センサ２５ａおよび第２始動センサ２５ｂからの検出信号，センターケース５に設けた第３始動口５５ｂへの入賞球を検出する第３始動センサ２５ｃからの検出信号，センターケース５の大入賞領域５７への入賞球を検出するカウントセンサ５９からの検出信号，各入賞口に各々対応させて設けた第１〜第Ｎ入賞口センサ２６ａ〜２６ｎからの検出信号，普図始動ゲート８を通過した遊技球を検出する普図始動センサ２７からの検出信号，変動入賞装置７の大入賞口へ入賞した遊技球を１個宛て検出するカウントセンサ２８からの検出信号が入出力インターフェース２１ｂを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイクロコンピュータ２１ａが入出力インターフェース２１ｂを介して、始動入賞装置６の可動部材６３，６３の駆動制御を行う普電用ソレノイド２９，センターケース５の可動部材５６の駆動制御を行うソレノイド５８，変動入賞装置７の開閉扉７ａの駆動制御を行う開閉ソレノイド３０，打上装置１０の電気的駆動源であるモータ１２等へ駆動信号を送ると共に、第１，第２サブ制御装置２２，２３へ適宜な動作指令を行うことで、種々の条件に応じた遊技が行われるように制御する。更に、遊技機１において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果（普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームや特別遊技の発生）等の情報は、外部出力端子３１から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。
【００５７】
なお、本実施形態の遊技機では、打上装置１０の駆動源であるモータ１２を常時回転させておき、一定間隔で打上動作が行われるものとしたが、これに限らず、遊技実行中の諸条件（例えば、遊技領域３へ打ち込んだ遊技球数が１００個に達することや所定の入賞口へ入賞すること等）が達成された場合に、メイン制御装置２１がモータ１２を駆動させて、打上待機部５３１〜５３５に待機している遊技球を弾発するような制御としても良い。
【００５８】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明に係る遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図２】センターケースの前面側斜視図である。
【図３】一部の飾り部材等を取り外したセンターケースの前面側斜視図である。
【図４】（ａ）はステージ部５ｄの平面図である。（ｂ）は図４（ａ）におけるＩＶｂ−ＩＶｂ端面図である。（ｃ）は図４（ａ）におけるＩＶｃ−ＩＶｃ端面図である。（ｄ）は図４（ａ）におけるＩＶｄ−ＩＶｄ端面図である。
【図５】遊技盤裏面に配される裏面構成部材の前面側斜視図である。
【図６】打上装置の斜視図である。
【図７】（ａ）は打上装置の平面図である。（ｂ）は打上装置の右側面図である。
【図８】遊技機制御部の概略構成図である。
【符号の説明】
【００６０】
１      遊技盤
４      変動表示装置
４ａ    表示部
５      センターケース
５ｄ    ステージ部
５ｅ    左側部球流入口
５ｆ    始動入賞誘導路
５ｇ    始動入賞誘導口
５１ａ  左側ステージ導入路
５１ｂ  右側ステージ導入路
５２    中央ステージ
５２ａ  左側窪み部
５２ｃ  右側窪み部
５３    後方ステージ
５３１〜５３５  第１〜第５打上待機部
５４    前方ステージ
５４１  球導入面
５４２  球導入口
５４３  左補助始動入賞誘導部
５４４  右補助始動入賞誘導部
６      始動入賞装置
６ａ    第１始動口
６ｂ    第２始動口
１０      打上装置
１６１〜１６５  第１〜第５打上部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006051136.tif 000007
【図６】
2006051136.tif 000008
【図７】
2006051136.tif 000009
【図８】
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