(57)【要約】【課題】必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  予め設定された指示がそれぞれベットボタン３５２、始動レバー３５４及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃにより入力されると共に、各操作部に設けられた感圧センサ４８、６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒ、７０により各操作部に対して外部から与えられた負荷のレベルをそれぞれ検出しており、検出した負荷のレベルをスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒにより報知する。【選択図】        図６
2006122590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始指示に基づいて役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が停止指示に基づき前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
予め設定された指示を入力するための操作手段と、
前記操作手段に対して外部から与えられた負荷のレベルを検出するレベル検出手段と、
前記レベル検出手段により検出された負荷のレベルを報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記負荷が前記操作手段の操作方向への圧力であり、
前記レベル検出手段が、前記負荷のレベルに応じて抵抗値が変化する感圧センサを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、負荷のレベルに応じて予め設定された音種及び音量をそれぞれ選択して音声の再生により負荷のレベルを報知することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、負荷のレベルが高いほど大きい音量を選択することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（例えば、３列）の図柄変動リールを回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
この種の遊技機における遊技者の操作は、遊技媒体投入、始動レバー操作、停止ボタン押下の繰り返しであり、単純な操作が続くため、遊技が単調になる。
【０００５】
また、遊技の進行状況によっては、遊技者が無意識に、或いは意図的に必要以上の力で操作を行うことがあり、始動レバーや停止ボタン等の操作部が破損することがある。
【０００６】
従来、操作ボタンを備えたリモートコントロール装置において、１つの操作ボタンで複数の機能を実行可能として操作ボタン数を低減して操作の簡単化を図るべく、操作ボタンに対する押圧力に応じて異なるレベルの信号を出力する抵抗体感圧素子を設けると共に、この抵抗体感圧素子から出力される信号の各レベルに応じて互いに関連する複数の機能を設定しておき、操作ボタンが操作された場合に、押圧力に応じた機能を実行することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
また、家庭用のゲーム機において、プレイヤーによる音楽の擬似的な指揮や演出を実現可能とすべく、コントローラ上のボタンの押下圧力を感知してその感圧値に応じた音量調節を行うようにすることが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３２０７８６公報
【特許文献２】特開２００２−３０６８４１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の技術では、操作する者が意図的に操作時の押圧力を変化させ、装置側は単に指示された機能を実行するだけであり、操作する者が最も強い押圧力に応じた機能の実行を指示する際に、最も強い押圧力を意識するあまり、必要以上の力で操作を行うことがある、という問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解決するためになされたもので、必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記問題点を解決するために、請求項１の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始指示に基づいて役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が停止指示に基づき前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、予め設定された指示を入力するための操作手段と、前記操作手段に対して外部から与えられた負荷のレベルを検出するレベル検出手段と、前記レベル検出手段により検出された負荷のレベルを報知する報知手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始指示に基づいて役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が停止指示に基づき前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とするに際し、予め設定された指示が操作手段により入力されると共に、レベル検出手段により操作手段に対して外部から与えられた負荷の大きさの程度が検出されるようになっており、検出された負荷のレベルが報知手段により報知されるので、遊技者は客観的な負荷のレベルを把握することができるので、必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる。
【００１２】
なお、上記操作手段としては、押圧することにより指示を入力するボタンや傾倒することにより指示を入力するレバー等、操作により外部から負荷が与えられるものを適用することができる。
【００１３】
また、上記レベル検出手段としては、圧力や振動の大きさを検出することにより与えられた負荷の大きさを検出可能な素子やセンサ等を適用することができる。
【００１４】
請求項２の発明では、前記負荷が前記操作手段の操作方向への圧力であり、前記レベル検出手段が、前記負荷のレベルに応じて抵抗値が変化する感圧センサを含むことを特徴としている。これにより感圧センサの抵抗値により負荷のレベルを検出することができる。
【００１５】
請求項３の発明は、前記報知手段は、負荷のレベルに応じて予め設定された音種及び音量をそれぞれ選択して音声の再生により負荷のレベルを報知するようにしている。
【００１６】
これにより、負荷のレベルが高い場合には人の嫌がる音種を選択したり、請求項４の発明のように負荷のレベルが高いほど大きい音量を選択したりすることで、遊技者が操作手段にレベルの高い負荷を加えることにより周囲にも迷惑がかかることになるので、必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明に係る遊技機は、予め設定された指示が入力される操作手段に対して外部から与えられた負荷のレベルを検出して報知するようにしているので、遊技者に客観的な負荷のレベルを把握させることができ、必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００１９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を出力するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２２】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本のライン（有効ライン）上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００２４】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかは後述するメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００２５】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、投入したメダルを１枚投資するための１枚ベットボタン３５２Ａ及び１回の操作で最大投資枚数（３枚）のメダルを投資可能なマックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部には、クレジットの払い戻しをする際に押下操作される払い戻しボタン１０３等が設けられている。
【００２８】
また、払い戻しボタン１０３の右側には、操作（傾倒）により各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する始動レバー３５４が設けられている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００２９】
図２（Ａ）には、始動レバー３５４の断面図が示されている。
【００３０】
図２（Ａ）に示されるように、始動レバー３５４は、パチスロ機３００本体内部に固定される本体ケース３２を備えている。この本体ケース３２内には、一端にノブ３６が設けられた操作シャフト３４の他端が挿入されるようになっている。この操作シャフト３４の本体ケース３２に挿入される部位には抜止め板４６が固定されており、操作シャフト３４の本体ケース３２からの抜け出しを防止している。
【００３１】
また、本体ケース３２内部には、操作シャフト３４の周囲を巻装するようにコイルスプリング３８が設けられている。このコイルスプリング３８の一端は固定板４０によって操作シャフト３４に固定されており、他端は固定板４４によって本体ケース３２の内フランジ４２に固定されている。これにより、コイルスプリング３８は、自然状態において操作シャフト３４を中立位置で保持する構成となっている。
【００３２】
図２（Ｂ）には、本体ケース３２に操作シャフト３４が挿入されていない状態でパチスロ機３００の前面側からみた始動レバー３５４の平面図が示されている。
【００３３】
同図に示されるように、開口部４３には開口部４３の一部を遮蔽する遮蔽版４５が設けられており、操作シャフト３４はパチスロ機３００の上下方向にのみ可動に構成されている。本体ケース３２の開口部内側には、操作シャフト３４の可動方向に操作シャフト３４が上方向又は下方向に傾倒操作されたことを検出するための感圧センサ４８が設けられている。感圧センサ４８は、始動レバー３５４が傾倒操作されて操作シャフト３４が各感圧センサ４８に対して圧接された場合に、その圧力に応じて異なる電圧レベルの信号をそれぞれ出力するようになっている。
【００３４】
一方、図柄変動部３１６下部には、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置に対応するように停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが設けられており、遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させることができる。
【００３５】
図３は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの構成を示す断面図である。同図に示されるように、停止ボタン３５６は、一端が閉口された筒状の本体ケース５２を備えている。本体ケース５２の開口された他端外周側には、パチスロ機３００本体に当該本体ケース５２を固定するための一対の固定部材５４Ａ、５４Ｂが設けられており、開口した端部がパチスロ機３００本体の前面側となるように固定される。
【００３６】
また、本体ケース５２には、遊技状態や遊技の進行状況に応じて適時点灯又は消灯されるＬＥＤ５６が配設された回路基板５５を有しており、当該回路基板５５には、ＬＥＤ５６を囲む円筒状の保持部材５７が設けられると共に、当該保持部材５７の周囲に巻回されたコイルバネ６０の一端が固定されている。
【００３７】
一方、停止ボタン３５６は、遊技者によって押圧操作される押圧操作部５０備えている。当該押圧操作部５０は、不図示の凹部が形成されており、当該凹部に対応する形状の不図示の凸部が一端部に形成された筒状の受け部５８と一体とされて上記本体ケース５２に取り付けられる。
【００３８】
受け部５８は、上記凸部を有しない他端部にツメ５８Ａが形成されると共に内周面には突起５８Ｂが設けられている。突起５８Ｂには前述したコイルバネ６０の他端が固定され、自然状態において押圧操作部５０をパチスロ機３００の前面側に押し出す一方、ツメ５８Ａにより本体ケース５２からの押圧操作部５０の飛び出しによる脱落を防止している。
【００３９】
さらに、本体ケース５２内部には、押圧操作部５０が押圧操作された場合にツメ５８Ａが接触する位置に、押圧操作部５０が押圧操作されたことを検出するための感圧センサ６２が設けられている。感圧センサ６２は、停止ボタン３５６が押圧操作されてツメ５８Ａが各感圧センサ６２に対して圧接された場合に、その圧力に応じて異なる電圧レベルの信号をそれぞれ出力するようになっている。
【００４０】
なお、マックスベットボタン３５２Ａの主要構成は、上述した停止ボタン３５６の構成と同様であるので、その説明を省略する。また、以下では、マックスベットボタン３５２Ａにおいて押圧操作を検出するための上記感圧センサ６２に対応する感圧センサを、感圧センサ７０として説明する。
【００４１】
図４には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述した停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、マックスベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４３】
また、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４４】
主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４５】
また、主制御部１００は、始動レバー３５４による操作タイミングで不図示の乱数発生器により発生された乱数を取得してサンプリングし、サンプリングした乱数に応じて役の当落を決定する内部抽選が実行されるようになっている。
【００４６】
この内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４７】
なお、上述した内部抽選により当選可能な役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスがあり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。レギュラーボーナスに対応する遊技は複数回の小役ゲームにより構成されており、ビッグボーナスに対応する遊技は、その遊技中に、複数回のレギュラーボーナスゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもレギュラーボーナスゲームの方が、レギュラーボーナスゲームよりもビッグボーナスゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４８】
一方、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられた払出装置１５２を作動させるための払出制御部１５０が接続されている。払出装置１５２にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止操作により当たり図柄が揃った場合、払出制御部１５０を介して払出装置１５２による揃った当たり図柄に応じたメダルの払い出しが実行される。
【００４９】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０及び音声制御部１１４等が接続されている。
【００５０】
表示制御部１０８は、上述した液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態や、７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５１】
また、ランプ制御部１１０は装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライトランプ等の発光を制御する。
【００５２】
さらに、音声制御部１１４は、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５３】
主制御部１００では、パチスロ機３００における遊技の進行状況に応じて、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０及び音声制御部１１４等を制御して、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００５４】
ところで、本実施の形態では、操作部が操作されたことをそれぞれ検出する上記各感圧センサ４８、６２、７０等の出力に応じて操作部が操作されたときにスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒから出力する効果音を異ならせるようにしている。
【００５５】
ここで、本実施の形態では、上述した感圧センサ４８、６２、７０としては、感圧導電性エラストマーを材料とする感圧（触覚）センサとして構成された感圧導電センサ（例えば、イナバゴム（株）製イナストマー（商品名）ＳＦ−  −Ｌタイプ等）を適用している。材料である感圧導電性エラストマーは、ゴムの弾性を生かし、圧力変化によるゴムの変異（歪み）に伴って電気抵抗値が数十ＭΩ以上〜数Ωの範囲で変化する。なお、この電気抵抗値は、変形が与えられるほど低くなり、変形が戻ると高くなる。
【００５６】
したがって、始動レバー３５４、マックスベットボタン３５２Ａ、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等の操作部が操作されると、各感圧センサ４８、６２、７０等により、その操作で加えられた力に応じた電圧が検出される。
【００５７】
図５には、一例として感圧導電センサの抵抗値の対負荷特性が模式的に示されている。同図に示されるように、感圧導電センサは、外部から負荷が与えられていない状態では抵抗値が５００ＫΩ以上であり、遊技者の操作で加えられた力に対応して、抵抗値が低下し、３ｋｇｆの負荷が与えられた状態では抵抗値がほぼ０Ωとなる。
【００５８】
図６には、本実施の形態に係る効果音の出力処理に関する部位のみを示すブロック図が示されている。
【００５９】
同図に示されるように、各感圧センサ４８、６２、７０は、一方の端子がそれぞれ正極性の所定の電圧レベル（＋Ｖ）にプルアップされると共に、他方の端子は所定の大きさの抵抗Ｒを介して接地されている。したがって、この抵抗Ｒには、感圧センサ４８、６２、７０に加えられた負荷に応じた電圧がかかることになる。
【００６０】
すなわち、各感圧センサ４８、６２、７０に負荷が与えられていない状態では抵抗値が５００ｋΩ以上であり、抵抗Ｒにかかる電圧は０Ｖである。一方、負荷が与えられると、負荷が大きくなるほど抵抗値が低くなり、抵抗Ｒには最高で＋Ｖまでの電圧がかかる。
【００６１】
また、各抵抗Ｒの高電位側には、Ａ／Ｄ変換部８０、８２、８４がそれぞれ接続されており、各抵抗Ｒにかかるアナログの電圧値がそれぞれデジタルの電圧レベルに変換される。
【００６２】
Ａ／Ｄ変換部８０、８２、８４は、それぞれ主制御部１００に設けられた音種・音量選択部８６に接続されており、音種・音量選択部８６には、音種・音量テーブルが予め記憶された音種・音量記憶部８８が接続されている。
【００６３】
音種・音量選択部８６には、上記電圧レベルが入力され、音種・音量選択部８６では、入力された電圧レベルが、予め設定された電圧レベルの範囲を複数（本実施の形態では、「３」）の範囲に分割して得られた複数の出力レベル（本実施の形態では、レベル１〜レベル３）のどのレベルであるかを判定し、判定した出力レベルに応じた音種・音量を示す情報を音種・音量記憶部８８から読み出して音声制御部１１４に入力する。
【００６４】
なお、本実施の形態では、レベル１としては、遊技者の操作により操作部に加えられた負荷が長期の使用によっても故障する恐れがないとみなすことができる負荷に応じた電圧レベルの範囲が、レベル２としては、長期にわたりこのレベルの負荷が操作部に与えられると故障を招く恐れがあるとみなすことができる負荷に応じた電圧レベルの範囲が、レベル３としては、操作部への負荷が大きく、早期に故障を招くとみなすことができる負荷に応じた電圧レベルの範囲が、それぞれ設定されている。
【００６５】
また、上記各出力レベル（レベル１〜レベル３）に対応する電圧レベルの範囲は、実機を用いた実験や実機の仕様に基づくコンピュータ等を用いたシミュレーションの結果に基づいて適宜設定することができる。
【００６６】
音声制御部１１４では、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒを制御して入力された情報に応じた音種の音を、入力された情報に応じた音量で出力する。
【００６７】
図７には、本実施の形態に係る音種・音量テーブルが音種・音量記憶部８８に記憶された状態が一例として模式的に示されている。同図に示されるように、音種・音量テーブルには、感圧センサの種類に応じて、選択すべき音種及び音量が各出力レベルに関連付けされて記憶されている。
【００６８】
同図に示されるように、始動レバーの感圧センサ４８については、音種として通常用１、通常用２及び警告用の３種類が設定されており、音量として通常音量又は大音量の２種類が設定されている。また、マックスベットボタン３５２Ａ及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃについては、音種として通常用又は警告用、音量として通常音量又は大音量のそれぞれ２種類が設定されている。
【００６９】
当該音種・音量テーブルによれば、レベル１では操作部の故障を招く恐れがないので、通常の音種及び通常の音量が選択される一方、レベル３では、警告用の音種及び大音量が選択されることになる。
【００７０】
なお、本実施の形態では、警告用の音種としては、遊技者に違和感や何らかの異常を感じさせるべく、不協和音や、一般的に人間が嫌がったり、迷惑に感じたりする音声が予め設定されている。これに対し、通常音としては人が不快に感じる音声等は設定されていない。また、通常用１及び通常用２についても、それぞれ設定された音声は異なるものの、人が不快に感じる音声等は設定されていない。
【００７１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７２】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００７３】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００７４】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に主制御部１００は、役の内部抽選がなされると共に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７５】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、上記内部抽選の結果に応じて滑り制御を加味し、該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、主制御部１００では、内部抽選の結果及び遊技状態に応じた停止制御テーブルを選択するようにしている。これにより、内部抽選により役に当選している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、内部抽選により役に当選していない場合には、目押しを行ってもリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７６】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。
【００７７】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００７８】
ここで、本実施の形態では、上記マックスベットボタン３５２Ａ、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合に、操作時に加えられた負荷に応じた音声をスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒにより出力するようにしている。
【００７９】
図８には、音種・音量選択処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る音種・音量選択処理について説明する。
【００８０】
まず、ステップ２００では、各操作部の感圧センサの出力に基づいて、何れかの操作部の操作検出待ちを行い、次のステップ２０２では、検出された操作が始動レバー３５４の操作であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０４に移行して、出力レベルの判定を行う。
【００８１】
次のステップ２０６では、出力レベルがレベル１であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合、遊技者の操作により加えられた負荷が長期の使用によっても故障する恐れがないレベルであると判断してステップ２０８に移行して、音種として通常用１、音量として通常音量を選択して音声制御部１１４に選択結果に応じた音声の出力を指示し、その後、再びステップ２００に戻る。
【００８２】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合はステップ２１０に移行して、出力レベルがレベル２であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は長期にわたりこのレベルの負荷が与えられると故障を招く恐れがあると判断してステップ２１２に移行して、音種として通常用２、音量として大音量を選択して音声制御部１１４に選択結果に応じた音声の出力を指示し、その後、再びステップ２００に戻る。
【００８３】
ステップ２１０で否定判定となった場合は負荷が大きく、早期に故障を招くと判断してステップ２１４に移行して、音種として警告用、音量として大音量を選択して音声制御部１１４に選択結果に応じた音声の出力を指示し、その後、再びステップ２００に戻る。
【００８４】
一方、ステップ２０２で否定判定となった場合はステップ２１６に移行して、出力レベルの判定を行う。
【００８５】
次のステップ２１８では、出力レベルがレベル１であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合、遊技者の操作により加えられた負荷が長期の使用によっても故障する恐れがないレベルであると判断してステップ２２０に移行して、音種として通常用１、音量として通常音量を選択して音声制御部１１４に選択結果に応じた音声の出力を指示し、その後、再びステップ２００に戻る。
【００８６】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合はステップ２２２に移行して、出力レベルがレベル２であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は長期にわたりこのレベルの負荷が与えられると故障を招く恐れがあると判断してステップ２２４に移行して、音種として通常用２、音量として大音量を選択して音声制御部１１４に選択結果に応じた音声の出力を指示し、その後、再びステップ２００に戻る。
【００８７】
ステップ２２２で否定判定となった場合は負荷が大きく、早期に故障を招くと判断してステップ２２６に移行して、音種として警告用、音量として大音量を選択して音声制御部１１４に選択結果に応じた音声の出力を指示し、その後、再びステップ２００に戻る。
【００８８】
これにより、音声制御部１１４ではスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒにより選択結果に応じた音声の出力が実行され、遊技者に対して、操作時に加えられた負荷の大きさが報知されることになる。
【００８９】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示窓３１４を有し、ベットボタン３５２の操作によるメダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー３５４を介して入力される始動開始指示に基づいて内部抽選を行い、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介して入力される停止指示に基づいて前記内部抽選により当選した役に対応する図柄が表示窓３１４に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とするに際し、予め設定された指示がそれぞれベットボタン３５２、始動レバー３５４及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃにより入力されると共に、各操作部に設けられた感圧センサ４８、６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒ、７０により各操作部に対して外部から与えられた負荷のレベルをそれぞれ検出しており、検出した負荷のレベルをスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒにより報知しているので、遊技者は客観的な負荷のレベルを把握することができるので、必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる。
【００９０】
また、本実施の形態によれば、負荷のレベルに応じて抵抗値が変化する感圧センサにより負荷のレベルを検出しているので、構造の複雑化を招くことなく、負荷のレベルを検出することができる。
【００９１】
さらに、本実施の形態によれば、音種・音量選択部８６は、負荷のレベルに応じて予め設定された音種及び音量をそれぞれ選択して音声の再生により負荷のレベルを報知するようにしており、負荷のレベルが高い場合には人の嫌がる音種（図７に示す「警告用」）を選択すると共に、負荷のレベルが高いほど大きい音量を選択することで、遊技者が操作部にレベルの高い負荷を加えることにより周囲にも迷惑がかかることになるので、必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる。
【００９２】
なお、本実施の形態では、負荷のレベルに応じて抵抗値が変化する感圧センサにより負荷のレベルを検出する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、圧力や振動の大きさを検出することにより与えられた負荷の大きさを検出可能な素子やセンサ等を適用することができる。
【００９３】
また、本実施の形態では、音種・音量テーブル（図７参照）を、マックスベットボタン３５２Ａと、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃとに共通の音種・及び音量が設定されているものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００９４】
図９には、音種・音量テーブルの他の例が示されている。同図に示されるように、出力レベルが同じレベルであっても指示内容に応じて異なる音種・音量がそれぞれ選択されるように設定することもできる。
【００９５】
また、各操作部毎に、外部からの負荷に対する耐久性が異なる場合、出力レベル（レベル１〜レベル３）に、各操作部毎にそれぞれ異なる範囲の電圧レベルを設定することにより、適切に必要以上の力で操作部が操作されることを防止できる。
【００９６】
なお、本実施の形態では、電圧レベルに応じて３段階に音種及び音量を変化させる形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、適宜複数段階に変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係る始動レバーの（Ａ）は、断面図、（Ｂ）は、操作シャフトが挿入されていない状態でパチスロ機の前面側からみた平面図が示されている。
【図３】実施の形態に係る停止ボタンの構成を示す断面図である。
【図４】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図５】感圧導電センサの抵抗値の対負荷特性の一例を示す模式図である。
【図６】実施の形態に係る効果音の出力処理に関する部位のみを示すブロック図である。
【図７】実施の形態に係る音種・音量テーブルが音種・音量記憶部に記憶された状態を一例として示す模式図である。
【図８】音種・音量選択処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【図９】音種・音量テーブルの他の例を示す模式図である。
【符号の説明】
【００９８】
３４    操作シャフト
３６    ノブ
４８    感圧センサ（レベル検出手段）
５０    押圧操作部
６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒ    感圧センサ（レベル検出手段）
７０    感圧センサ（レベル検出手段）
８０、８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、８４    Ａ／Ｄ変換部
８６    音種・音量選択部（報知手段）
８８    音種・音量記憶部
１００    主制御部
１１４    音声制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
３００    パチスロ機
３０５Ｌ、３０５Ｒ    スピーカ
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン（操作手段）
３５４    始動レバー（操作手段）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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