(57)【要約】  【課題】  異なる内部当選役に関する図柄組合せを用いて面白味のある演出を行うことが期待される遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、リールの停止制御に用いられる停止テーブルを複数種類記憶するＲＯＭを備え、前記複数種類の停止テーブルに、少なくとも、内部当選役「ＲＢ」、「ＢＢ」を成立させるためのＲＢ、ＢＢ作動図柄表示可能停止テーブルと、内部当選役「ＲＴ」を成立させるためのＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルとを含むようにし、かつ停止態様としてＲＢ、ＢＢ作動図柄表示可能停止テーブルが決定された場合にセンターラインに沿って停止表示される図柄組合せ中の図柄"赤７"、"ＢＡＲ"が、同じく、ＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルが決定された場合にセンターラインに沿って停止表示される図柄組合せ"赤７−青７−ＢＡＲ"、"青７−青７−ＢＡＲ"に含まれるようにする。【選択図】  図３
2006230702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示領域に、複数の図柄を列表示する複数の図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、図柄表示手段に対応するように設けられ、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止態様を複数種類記憶する停止態様記憶手段と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段と、停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、図柄表示手段により行われる前記図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様に、少なくとも、複数種類の特別状態に係る内部当選役のいずれかを成立させる第１の停止態様と、有利状態に係る内部当選役を成立させる第２の停止態様とを含むようにし、かつ停止態様決定手段により第１の停止態様が決定された場合に所定の有効ラインに沿って停止表示される第１の図柄組合せ中の図柄が、停止態様決定手段により第２の停止態様が決定された場合に所定の有効ラインに沿って停止表示される第２の図柄組合せに含まれるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様に、少なくとも、複数種類の特別状態に係る内部当選役のいずれかを報知する第１の停止態様と、有利状態に係る内部当選役を成立させる第２の停止態様とを含むようにし、かつ停止態様決定手段により第１の停止態様が決定された場合に一の有効ラインに沿って停止表示される図柄組合せと、停止態様決定手段により第２の停止態様が決定された場合に他の有効ラインに沿って停止表示される図柄組合せとを同一としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態の発生条件としての所定の役に内部当選していることを、所定の図柄組合せの停止表示によって報知する機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、所定の役（例えば、ボーナス）の内部当選に関連付けて所定の遊技状態（例えば、高確率再遊技状態（以下「ＲＴ」又は「ＲＴ遊技状態」ともいう））を発生させている（例えば、特許文献１参照）。ここで、ＲＴ遊技状態は、リプレイに内部当選する確率が一般遊技状態に比べて高くなるように設定した遊技状態である。なお、停止ボタンの操作タイミングにより、ボーナスに内部当選していることを報知するための図柄組合せを所定の有効ラインに沿って表示させること（いわゆるリーチ目の表示に相当する）が一般に行われている。
【特許文献１】特開２００４−８４１４号公報（第１７頁〜第１８頁、第１７図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、一の内部当選役（例えば、ボーナス）を報知する図柄組合せと、他の内部当選役（例えば、ＲＴ）を成立させる図柄組合せと、を関連付けて面白味のある演出を行う点については配慮されておらず、更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、異なる内部当選役に関する図柄組合せを用いて面白味のある演出を行うことが期待される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、図柄を表示する表示領域（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に、複数の図柄を列表示する複数の図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図９のステップＳ１２の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、図柄表示手段に対応するように設けられ、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止態様（例えば、図６、図７の停止テーブル）を複数種類記憶する停止態様記憶手段（例えば、ＲＯＭ３２）と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段（例えば、図９のステップＳ１３の停止テーブル選択処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、図柄表示手段により行われる前記図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１０のステップＳ２３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備え、停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様に、少なくとも、複数種類の特別状態（例えば、ＲＢ、ＢＢ遊技状態）に係る内部当選役（例えば、ＲＢ、ＢＢ）のいずれかを成立させる第１の停止態様と、有利状態（例えば、高確率再遊技状態）に係る内部当選役（例えば、ＲＴ１、ＲＴ２）を成立させる第２の停止態様とを含むようにし、かつ停止態様決定手段により第１の停止態様が決定された場合に所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿って停止表示される第１の図柄組合せ（例えば"赤７−赤７−赤７"、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"）中の図柄（例えば"赤７"、"ＢＡＲ"）が、停止態様決定手段により第２の停止態様が決定された場合に所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿って停止表示される第２の図柄組合せ（例えば"赤７−青７−ＢＡＲ"、"青７−青７−ＢＡＲ"）に含まれるようにした構成を有している。
【０００６】
この構成により、第１の停止態様が決定された場合に所定の有効ラインに沿って停止表示される図柄組合せ中の図柄が、第２の停止態様が決定された場合に他の有効ラインに沿って停止表示される図柄組合せに含まれるようにしたので、図柄組合せのみでは、特別状態に係る内部当選役が成立したのか、有利状態に係る内部当選役が成立したのか判らず、図柄組合せの類似から遊技者の遊技に対する興趣が持続する場合がある。よって、異なる内部当選役（特別状態に係る内部当選役、有利状態に係る内部当選役）に関する図柄組合せと、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態、有利状態）と、を関連付けて面白味のある演出を行うことが期待される。なお、特別状態に係る内部当選役、有利状態に係る内部当選役とも、当該内部当選役の成立による払出しはなく、かつ遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態、有利状態）が発生するものである。
（２）本発明の遊技機は、（１）において、停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様に、少なくとも、複数種類の特別状態に係る内部当選役のいずれかを報知する第１の停止態様（例えば、図７のリーチ目停止テーブルによるもの）と、有利状態に係る内部当選役を成立させる第２の停止態様（例えば、図６のＲＴ１、Ｒ２Ｔ作動図柄表示可能停止テーブルによるもの）とを含むようにし、かつ停止態様決定手段により第１の停止態様が決定された場合に一の有効ライン（例えば、クロスアップライン８ａ）に沿って停止表示される図柄組合せ（例えば"赤７−青７−ＢＡＲ"）と、停止態様決定手段により第２の停止態様が決定された場合に他の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿って停止表示される図柄組合せ（例えば"赤７−青７−ＢＡＲ"）とを同一とした構成を有している。
【０００７】
この構成により、第１の停止態様が決定された場合に一の有効ラインに沿って停止表示される図柄組合せと、第２の停止態様が決定された場合に他の有効ラインに沿って停止表示される図柄組合せとを同一としたので、図柄組合せのみでは、特別状態に係る内部当選役を報知しているのか、有利状態に係る内部当選役が成立したのか判らず、図柄組合せの類似から遊技者の遊技に対する興趣が持続する場合がある。よって、異なる内部当選役に関する図柄組合せと、遊技者にとって有利な遊技状態と、を関連付けて面白味のある演出を行うことが期待される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様に、少なくとも、複数種類の特別状態に係る内部当選役のいずれかを成立させる第１の停止態様と、有利状態に係る内部当選役を成立させる第２の停止態様とを含むようにし、かつ停止態様決定手段により第１の停止態様が決定された場合に所定の有効ラインに沿って停止表示される第１の図柄組合せ中の図柄が、停止態様決定手段により第２の停止態様が決定された場合に所定の有効ラインに沿って停止表示される第２の図柄組合せに含まれるようにしたことにより、異なる内部当選役に関する図柄組合せを用いて面白味のある演出を行うことが期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。ここでは、いわゆる「パチスロ機」を示す。
【００１０】
図１は、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１２】
ここで、有効ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞又は成立に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「スイカの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"スイカ（図柄９３）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役に入賞するか、又は所定の役が成立することとなる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば８０回転／分)する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の有効ラインが設定されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナスに内部当選したこと、持ち越していること、内部当選したＲＴの入賞が成立するＲＴ作動図柄組合せに関することなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
【００１８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１９】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２０】
ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(操作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２１】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２２】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０１"〜"２１"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図８に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "赤７ (図柄９１)"、"ブランク (図柄９２)"、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、 "ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ（図柄９６）"、"青７（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】
ここで、実施形態の役には、ＢＢ、ＲＢ、ＲＴ(ＲＴ１、ＲＴ２)、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びＪＡＣが設けられている。ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００２４】
図３を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００２５】
本実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ(ＲＴ１、ＲＴ２)遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ持越状態、ＲＢ持越状態及びＢＢ一般遊技状態がある。ＢＢ持越状態及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００２６】
ここで、「入賞」とは、払出しのある内部当選役（例えば、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。また、「内部当選役の成立」とは、払出枚数が"０枚"の内部当選役（例えば、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２）」、「リプレイ」）、換言すれば払出しのない内部当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。なお、内部当選役、入賞役、作動図柄組合せによる役、等を総称して「表示役」としてもよい。また、前述の「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」を「小役」と総称する場合もある。
【００２７】
ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの成立は、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、ＢＢ、ＲＢが内部当選していることを報知する図柄組合せには、センターライン８ｃに沿って表示される"青７−青７−赤７"、クロスアップライン８ａに沿って表示される"赤７−青７−ＢＡＲ"、及びクロスダウンライン８ｅに沿って表示される"青７−青７−ＢＡＲ"が含まれる。
【００２８】
ＲＴは２種類に分類されており、その中のＲＴ１の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"赤７−青７−ＢＡＲ"が有効ライン（ここでは、センターライン８ｃ）に沿って並ぶことにより実現する。同じく、ＲＴ２の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"青７−青７−ＢＡＲ"が有効ライン（ここでは、センターライン８ｃ）に沿って並ぶことにより実現する。ＲＴが成立すると、前述したように一般遊技状態に比べてリプレイに内部当選する確率が高まる。
【００２９】
リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００３０】
また、「スイカの小役」及び「べルの小役」に入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００３１】
ＪＡＣの入賞は、ＲＢ遊技状態中において"ベル−Replay−ベル"又は"ブランク−Replay−ベル"が並ぶことにより実現する。
【００３２】
なお、一般遊技状態、持越状態、ＲＴ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、ＲＴ、リプレイが成立する場合、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００３３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、ＲＴ、リプレイが成立する場合、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００３４】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、ＲＴ、リプレイが成立する場合、ＪＡＣに入賞する場合があり、更にＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＴ、ＲＢ、リプレイが成立する場合、ＪＡＣに入賞する場合がある。
【００３５】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対し
て遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態である。また、
後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００３６】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３７】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３８】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの成立が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＲＢ持越状態は、ＲＢの成立が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３９】
ここで、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、 ＲＢが成立することなく("ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並んで停止表示されることなく)、ＲＢ遊技状態が発生(ＲＢ遊技状態に移行)する。また、ＢＢ遊技状態(ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態)中においてＲＢに内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)を発生させ、ＲＢに入賞した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００４０】
また、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。一方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、ＲＢの持ち越しが行われる。
【００４１】
ＲＴ遊技状態は、一般遊技状態よりもリプレイに内部当選（成立）する確率が高い遊技状態である。
【００４２】
また、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの成立である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」あるいは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、４５６枚)となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４３】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの成立である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４４】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ又はＲＢが成立すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又は一般遊技状態ヘ移行する。
【００４５】
ＲＴ遊技状態の発生条件は、ＲＴに内部当選すること及びＲＴ作動図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることである。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに応じて停止表示させることができる。ここで、ＲＴ作動図柄組合せはＲＴ役（ＲＴ１、ＲＴ２の役を含む）と１：１に対応付けられており、ＲＴ遊技状態への移行の契機となるものである。なお、ＲＴが内部当選役として決定されたが、ＲＴ作動図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されなかった場合には、ＲＴが発生しないために、後述の規定ゲーム回数はＲＴカウンタに設定されないこととなる。
【００４６】
ＲＴ遊技状態において、所定回数のゲームが終了すること、ＢＢが成立すること、又はＲＢが成立することにより移行条件が成立し、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態又は一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００４７】
ここで、ＲＴ遊技状態が継続するゲーム回数（規定ゲーム回数）は、ＲＴカウンタにより計数される。ＲＴ遊技状態の発生条件を満足した場合に、ＲＴカウンタにＲＴ役の種類（ＲＴ１、ＲＴ２のいずれか）に応じた値を設定するようにしている。ＲＴ遊技状態で単位遊技が行われることにより、ＲＴカウンタの値が減算される。ＲＴカウンタの値が"０"に減算され、単位遊技が終了したときにＲＴ遊技状態が終了する。
【００４８】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが成立すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００４９】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、又はＢＢ一般遊技状態中若しくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢが成立することである。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、又はＢＢ一般遊技状態ヘ移行する。
【００５０】
図４、図５を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００５１】
図４（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣ以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００５２】
図４（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、ＲＴ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５３】
図４（３）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５４】
図５（１）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、ＲＴ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５５】
図５（２）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図４（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"となるだけ(ＲＢに内部当選する確率を０とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図５（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル(内部当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００５６】
図５（３）は、ＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＴ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、ＲＴ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５７】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率など)が異なるようになっている。実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＲＢ、ＲＴなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、停止態様の決定に用いる停止テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００５８】
図６を参照して、ＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルについて説明する。ここで、（ａ）はＲＴ１作動図柄表示可能停止テーブルを示し、（ｂ）はＲＴ２作動図柄表示可能停止テーブルを示している。また、「停止操作位置」は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により停止信号が出力されたとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに設定された所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿った図柄の位置を示している。「停止制御位置」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われたとき、所定の有効ラインに沿った図柄の位置を示している。停止操作位置、停止制御位置として記された数値は、図柄に付与されたコードナンバーに相当する。なお、「−」が記された停止制御位置に対応する停止操作位置で停止操作がなされると、該当図柄を表示できないように設定している。
【００５９】
ここでは、停止テーブル選択処理（後述する図９のＳ１３に相当する）において、図６（ａ）のＲＴ１作動図柄表示可能停止テーブルが選択された場合には、ＲＴ１作動図柄組合せの"赤７−青７−ＢＡＲ"がセンターライン８ｃに沿って揃うように停止制御される。ここでは、後述するリーチ目（図７（ｂ）に示す）の図柄組合せの"赤７−青７−ＢＡＲ"がセンターライン８ｃに沿って表示されることになる。換言すれば、ＲＴ１作動図柄組合せとリーチ目の図柄組合せとが兼用され、それぞれ異なる有効ラインに表示される。
【００６０】
同じく、停止テーブル選択処理において、図６（ｂ）のＲＴ２作動図柄表示可能停止テーブルが選択された場合には、ＲＴ２作動図柄組合せの"青７−青７−ＢＡＲ"がセンターライン８ｃに沿って揃うように停止制御される。ここでは、後述するリーチ目（図７（ｃ）に示す）の図柄組合せの"青７−青７−ＢＡＲ"がセンターライン８ｃに沿って表示されることになる。換言すれば、ＲＴ２作動図柄組合せとリーチ目の図柄組合せとが兼用され、それぞれ異なる有効ラインに表示される。
【００６１】
また、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"４"に設定される。すなわち、停止テーブルとして図６のＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルが選択された場合には、ＲＴ作動図柄組合せの停止が許容されるが、その成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、他の停止テーブルが選択された場合についても、その図柄組合せの成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００６２】
内部当選役がＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２を含む）の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態では、停止テーブルとして図６のＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルが選択される場合がある。
【００６３】
図７を参照して、リーチ目停止テーブルについて説明する。このリーチ目は、ＲＢ、ＢＢに内部当選していることを報知するための図柄組合せである。また、停止操作位置、停止制御位置、停止操作位置及び停止制御位置として記された数値、「−」については前述したとおりである。
【００６４】
ここでは、停止テーブル選択処理（後述する図９のＳ１３に相当する）において、図７（ａ）のリーチ目停止テーブルが選択された場合には、ＢＢ、ＲＢの内部当選を示す図柄組合せ（リーチ目に相当する）の"青７−青７−赤７"がセンターライン８ｃに沿って揃うように停止制御される。ここでは、ＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２）作動図柄組合せのうち"青７"、"赤７"がリーチ目に含まれている。換言すれば、リーチ目の図柄組合せの一部とＲＴ１作動図柄組合せの一部とが兼用されている。
【００６５】
同じく、停止テーブル選択処理において、図７（ｂ）のリーチ目停止テーブル（ＢＢ、ＲＢ共通テーブル）が選択された場合には、ＢＢ、ＲＢの内部当選を示す図柄組合せ（リーチ目に相当する）の"赤７−青７−ＢＡＲ"がクロスアップライン８ａに沿って揃うように停止制御される。ここでは、ＲＴ１作動図柄組合せの"赤７−青７−ＢＡＲ"がクロスアップライン８ａに沿って表示されることになる。換言すれば、リーチ目の図柄組合せとＲＴ１作動図柄組合せとが兼用され、それぞれ異なる有効ラインに沿って表示される。
【００６６】
同じく、停止テーブル選択処理において、図７（ｃ）のリーチ目停止テーブル（ＢＢ、ＲＢ共通テーブル）が選択された場合には、ＢＢ、ＲＢの内部当選を示す図柄組合せ（リーチ目に相当する）の"青７−青７−ＢＡＲ"がクロスダウンライン８ｅに沿って揃うように停止制御される。ここでは、ＲＴ２作動図柄組合せの"青７−青７−ＢＡＲ"がクロスダウンライン８ｅに沿って表示されることになる。換言すれば、リーチ目の図柄組合せとＲＴ２作動図柄組合せとが兼用され、それぞれ異なる有効ラインに沿って表示される。
【００６７】
ＢＢ、ＲＢに内部当選している場合には、停止テーブルとして図７のリーチ目停止テーブルが選択される場合がある。内部当選役がハズレ（なし）の場合には、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、停止テーブルとして図７のリーチ目停止テーブルが選択される場合がある。また、内部当選役がハズレ（なし）の場合には、持越状態では、停止テーブルとして図７のリーチ目停止テーブルが選択される場合がある。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。
【００６８】
図８は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、情報表示部１８及ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１には、ＲＴ遊技状態を継続させるゲーム数（以下「規定ゲーム数」、「規定ＲＴ遊技数」ともいう）を設定するためのＲＴカウンタが設けられている。ここでは、ＲＴ１とＲＴ２とで異なる規定ゲーム数をＲＴカウンタに設定するようにしている。
【００７０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図４、図５に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル(図６、図７に示す)、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ、遊技状態の情報などが格納される。
【００７２】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００７３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７６】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役（内部当選役）が決定される。
【００７７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７８】
前記のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、内部当選役の入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判定コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００８０】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブル（図６、図７を含む）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８１】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８２】
図８において、副制御回路７２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（不図示）を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」という）と、記憶手段であるＲＯＭ（以下「サブＲＯＭ」という）及びＲＡＭ（以下「サブＲＡＭ」という）を含む。
【００８３】
図８の回路において、サブマイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８とがある。ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がサブＣＰＵの出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれサブＣＰＵから出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。ここで、サブＣＰＵから出力される制御信号は、マイクロコンピュータ３０からの制御指令に基づくものである。前述のように、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３が含まれる。
【００８４】
図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップＳ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から"３０秒"経過したか否かを判断する(ステップＳ３)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップＳ４)。ステップＳ３の判断が"ＮＯ"のときは、ステップＳ５に移る。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判断する(ステップＳ５)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップＳ６)、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判断が"ＮＯ"のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する(ステップＳ７)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ８に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ３に移る。
【００８７】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示すＢＥＴコマンドを副制御回路７２へ送信する。次いで、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する(ステップＳ９)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ１０に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。次いで、後述の遊技状態監視処理（図１２に示す）を行う(ステップＳ１１)。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(ステップＳ１２)。この確率抽選処理では、図４、図５に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う(ステップＳ１３)。この停止テーブル選択処理では、ステップＳ１２で決定した内部当選役と遊技状態に応じて予め設定された停止テーブル群からいずれかの停止テーブルの使用を決定する。その停止テーブル群には、図６、図７に示す停止テーブルが含まれる。また、ＣＰＵ３１は、所定の図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（図１０のステップＳ１５）。このスタートコマンドは、内部当選役、遊技状態の情報などを含む。次いで、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ１６)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９１】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。この１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行い(ステップＳ１９)、ステップＳ２０に移る。
【００９２】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが"オン"であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２０に移る。
【００９３】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、まず前述の最大滑りコマ数を"４"にセットし、次いでＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定する。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２２で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる(ステップＳ２３)。次いで、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップＳ２４)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２５に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２５では、副制御回路７２に対して全てのリールが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、図１１のステップＳ２６に移る。
【００９５】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、表示役検索を行う。表示役検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役が入賞又は成立したか否かを識別するための表示役フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて表示役の入賞又は成立を識別する。次いで、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２７)。具体的には、成立した表示役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定(判断)する。入賞又は成立した表示役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定する。
【００９６】
なお、ステップＳ２７の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図９のステップＳ１２)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役の入賞又は成立などに基づく遊技状態の更新(後述のステップＳ３１)の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。
【００９７】
例えば、ＢＢ持越状態(持越役がＢＢ)の単位遊技における確率抽選処理でベルの小役が内部当選役に当選した場合は、その遊技における判定用当選役は、ＢＢ及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に当選した場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。
【００９８】
ステップＳ２７の判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップＳ２
８)。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２７の判断が"ＹＥＳ"のときは、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップＳ２９)。次いで、獲得枚数を更新する(ステップＳ３０)。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、内部当選役の入賞又は成立などに基づいて遊技状態を更新する(ステップＳ３１)。具体的には、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)すると共に、持越状態に対応するＢＢ又はＲＢのいずれかを持越役として設定する。また、ＢＢが成立した場合は、ＢＢ遊技状態、ＲＢが成立した場合にはＲＢ遊技状態に更新する。ＲＴが成立した場合（ＲＴ作動図柄組合せが有効ラインに沿って表示された場合）には、ＲＴ遊技状態に更新する。ボーナス役(ＢＢ、ＲＢなど)が成立した場合には、持越役をクリア(消去)する。また、内部当選役「リプレイ」が成立した場合には、その旨を示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームを開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判断(図９のステップＳ５)が行われる。なお、ステップＳ５の判断が行われた場合には、内部当選役「リプレイ」が成立したことを示す情報がクリアされる。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述のＲＴ制御処理（図１３に示す）を行う (ステップＳ３２)。このＲＴ制御処理では、ＲＴカウンタを更新する。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２６、Ｓ２７で入賞又は成立が決定された表示役の情報を含む表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する(ステップＳ３３)。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態制御処理を行う（ステップＳ３４）。具体的には、一般遊技状態中に発生したＲＢ遊技状態である場合、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１０３】
次に、図１２を参照して、遊技状態監視処理（図９のステップＳ１１）について説明する。
【０１０４】
まず、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態を確認し（ステップＳ４１）、一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図４（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４３）。また、ステップＳ４２の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４４に移る。ステップＳ４４では、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図４（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４５）。また、ステップＳ４４の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、現在の遊技状態が一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図４（３）の一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４７）。また、ステップＳ４６の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４８に移る。
【０１０５】
ステップＳ４８において、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が持越状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（１）の持越状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４９）。また、ステップＳ４８の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５０に移る。ステップＳ５０では、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５１）。また、ステップＳ５０の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５２に移る。ステップＳ５２では、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（３）のＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５３）。また、ステップＳ５２の判断が"ＮＯ"のときは図９のステップＳ１２に移る。
【０１０６】
次に、図１３を参照して、ＲＴ制御処理（図１１のステップＳ３２）について説明する。
【０１０７】
まず、ＣＰＵ３１は、前述のＲＴカウンタの値が"１"以上であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ６２に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ６３に移る。
【０１０８】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ３１は、ＲＴカウンタから"１"減算する。ステップＳ６３において、ＣＰＵ３１は、図１０のステップＳ２６、Ｓ２７の処理に基き、内部当選役「ＲＴ」のＲＴ作動図柄組合せが有効ラインに沿って表示されたか（停止されたか）否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ６４に移り、"ＮＯ"の場合には図１１のステップＳ３３に移る。
【０１０９】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ３１は、ＲＴカウンタをクリアし、今回ＲＴ作動図柄組合せが揃ったＲＴの規定ゲーム回数をＲＴカウンタに設定する。
【０１１０】
次に、図１４を参照して、内部当選役「ＲＴ」が成立したときのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止態様について説明する。
【０１１１】
図１４（ａ）は、図９のステップＳ１３の処理で図６（ａ）のＲＴ１作動図柄表示可能停止テーブルが選択された場合の停止態様を示している。前述したように、ＲＴ１作動図柄組合せはリーチ目の図柄組合せに含まれる図柄の全部又は一部と兼用されており、ここでは、センターライン８ｃに沿って"赤７−青７−ＢＡＲ"が表示されている。この停止態様により直ちに、ボーナスに内部当選しているのか、内部当選役「ＲＴ１」が成立したのかを判断することは難しいが、遊技を続けるうちに、ボーナスに内部当選していること、又はＲＴ遊技状態となることが判る。よって、ボーナス又はＲＴに対する期待感により遊技者の遊技に対する興趣が持続する場合がある。
【０１１２】
図１４（ｂ）は、図９のステップＳ１３の処理で図６（ｂ）のＲＴ２作動図柄表示可能停止テーブルが選択された場合の停止態様を示している。前述したように、ＲＴ２作動図柄組合せはリーチ目の図柄組合せに含まれる図柄の全部又は一部と兼用されており、ここでは、センターライン８ｃに沿って"青７−青７−ＢＡＲ"が表示されている。この停止態様により直ちに、ボーナスに内部当選しているのか、内部当選役「ＲＴ２」が成立したのかを判断することは難しいが、遊技を続けるうちに、ボーナスに内部当選していること、又はＲＴ遊技状態となることが判る。よって、ボーナス又はＲＴに対する期待感により遊技者の遊技に対する興趣が持続する場合がある。
【０１１３】
次に、図１５を参照して、ＢＢ、ＲＢに内部当選していることを報知するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止態様（リーチ目に相当する）について説明する。
【０１１４】
図１５（ａ）は、図９のステップＳ１３の処理で図７（ａ）のリーチ目停止テーブルが選択された場合の停止態様を示している。前述したように、リーチ目の図柄組合せに含まれる図柄の一部は、ＲＴ作動図柄組合せに含まれる図柄と兼用されており、ここでは、センターライン８ｃに沿って"青７−青７−ＢＡＲ"が表示されている。この停止態様により、遊技者は、ボーナスに内部当選していること、又は内部当選役「ＲＴ」が成立したことを期待し、遊技に対する興趣が持続する場合がある。
【０１１５】
図１５（ｂ）は、図９のステップＳ１３の処理で図７（ｂ）のリーチ目停止テーブルが選択された場合の停止態様を示している。前述したように、複数種類のリーチ目の図柄組合せの一部は、ＲＴ作動図柄組合せと兼用されており、ここでは、クロスアップライン８ａに沿って"赤７−青７−ＢＡＲ"が表示されている。この停止態様により直ちに、ボーナスに内部当選しているのか、内部当選役「ＲＴ１」が成立したのかを判断することは難しいが、遊技を続けるうちに、ボーナスに内部当選していること、又はＲＴ遊技状態となることが判る。よって、ボーナス又はＲＴに対する期待感により遊技者の遊技に対する興趣が持続する場合がある。
【０１１６】
図１５（ｃ）は、図９のステップＳ１３の処理で図７（ｃ）のリーチ目停止テーブルが選択された場合の停止態様を示している。前述したように、複数種類のリーチ目の図柄組合せの一部は、ＲＴ作動図柄組合せと兼用されており、ここでは、クロスダウンライン８ｅに沿って"青７−青７−ＢＡＲ"が表示されている。この停止態様により直ちに、ボーナスに内部当選しているのか、内部当選役「ＲＴ２」が成立したのかを判断することは難しいが、遊技を続けるうちに、ボーナスに内部当選していること、又はＲＴ遊技状態となることが判る。よって、ボーナス又はＲＴに対する期待感により遊技者の遊技に対する興趣が持続する場合がある。
【０１１７】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる停止テーブルを複数種類記憶するＲＯＭ３２と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により出力された停止信号に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶された複数種類の停止テーブルのうち、いずれかを決定する停止態様決定手段としての主制御回路７１と、ここで決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段としての主制御回路７１と、を備え、前記複数種類の停止テーブルに、少なくとも、内部当選役「ＲＢ」及び内部当選役「ＢＢ」を成立させるためのＲＢ、ＢＢ作動図柄表示可能停止テーブル（不図示）と、内部当選役「ＲＴ（ＲＴ１又はＲＴ２）」を成立させるためのＲＴ作動図柄表示可能停止テーブル（図６に示す）とを含むようにし、かつ停止態様決定手段としての主制御回路７１により前記ＲＢ、ＢＢ作動図柄表示可能停止テーブルが決定された場合にセンターライン８ｃに沿って停止表示される図柄組合せ（図３に示す）中の図柄"赤７"、図柄"ＢＡＲ"が、同じく、ＲＴ１作動図柄表示可能停止テーブル（又はＲＴ２作動図柄表示可能停止テーブル）が決定された場合にセンターライン８ｃに沿って停止表示される図柄組合せ（図１４（ａ）、（ｂ）に示す）に含まれるようにしている。この構成は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。この構成により、ボーナス遊技状態に係る内部当選役「ＲＢ」、「ＢＢ」を成立させる図柄組合せと、高確率再遊技状態に係る内部当選役「ＲＴ」を成立させる図柄組合せを一部兼用しているため、図柄組合せのみでは、ボーナスに内部当選していることを報知しているのか、内部当選役「ＲＴ」が成立したのか判らず、図柄組合せの類似から遊技に対する興趣が持続することが期待される。換言すれば、払出しのない内部当選役「ボーナス」を成立させる図柄組合せと、同じく払出しのない内部当選役「ＲＴ」を成立させる図柄組合せとを関連付けて面白味のある演出を行うことが期待される。また、ボーナス又はＲＴの成立への期待から更に遊技に対する興趣が持続することが期待される。
【０１１８】
また、本実施形態によれば、前記複数種類の停止テーブルに、少なくとも、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ）に内部当選していることを報知するためのリーチ目停止テーブル（図７に示す）と、内部当選役「ＲＴ（ＲＴ１又はＲＴ２）」を成立させるためのＲＴ作動図柄表示可能停止テーブル（図６に示す）とを含むようにし、かつ停止態様決定手段としての主制御回路７１により図７（ｂ）のリーチ目テーブル（又は図７（ｃ）のリーチ目テーブル）が決定された場合にクロスアップライン８ａ（又はクロスダウンライン８ｅ）に沿って停止表示される図柄組合せ（図１５（ｂ）、（ｃ）に示す）と、同じく、ＲＴ１作動図柄表示可能停止テーブル（又はＲＴ２作動図柄表示可能停止テーブル）が決定された場合にセンターライン８ｃに沿って停止表示される図柄組合せ（図１４（ａ）、（ｂ）に示す）とを同一としている。この構成は、請求項２に係る本発明の実施の一形態に相当する。この構成により、リーチ目に用いられる図柄組合せと、内部当選役「ＲＴ」を成立させる図柄組合せを兼用しているため、図柄組合せのみでは、ボーナスに内部当選していることを報知しているのか、内部当選役「ＲＴ」が成立したのか判らず、図柄組合せの類似から遊技に対する興趣が持続することが期待される。換言すれば、払出しのない内部当選役「ボーナス」のリーチ目と、同じく払出しのない内部当選役「ＲＴ」を成立させる図柄組合せとを関連付け、リーチ目に対する固定観念を利用して面白味のある演出を行うことが期待される。また、ボーナス又はＲＴの成立への期待から更に遊技に対する興趣が持続することが期待される。
【０１１９】
なお、前述した実施形態では、遊技者にとって有利な一の遊技状態としてＲＴを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）に固有の作動図柄を割り当てて、ＲＴに替えても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図（その１）である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図（その２）である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るリーチ目停止テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャート（その１）である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャート（その２）である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャート（その３）である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係るＲＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係るＲＴ作動図柄表示可能停止テーブルが選択された場合の停止態様を示す図である。
【図１５】本発明の実施の一形態に係るリーチ目停止テーブルが選択された場合の停止態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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