(57)【要約】【課題】  特定遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにおけるばらつきが解消されたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  複数回の単位遊技の内、所定回数の各単位遊技に要した時間を測定する単位遊技時間測定手段と、単位遊技時間測定手段により測定された前記所定回数の単位遊技に要した時間の平均値をとり、前記平均値に基づき特別遊技の終了時間を推定する特別遊技終了時間推定手段と、前記特別遊技終了時間推定手段により推定された推定終了時間において、当該推定終了時点で変動している識別情報が停止するまでの時間を更に推定する識別情報停止時間推定手段と、前記推定された識別情報停止時間に基づき、前記単位遊技時間測定手段により測定された単位遊技以後の単位遊技間の閉状態の時間を変更する、単位遊技間時間変更手段を有するパチンコ遊技機。【選択図】  図１０
2006122083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口と、
前記第一の可変入賞口の状態移行に関係する入賞部と、
前記第一の可変入賞口の状態移行に関係する識別情報表示部と、
前記第一の可変入賞口に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一の乱数に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を複数回行う特別遊技実行手段と、
前記入賞部に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二の乱数に基づき、前記第一の可変入賞口を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段の決定に基づき、前記識別情報表示部で識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段で特定の識別情報が表示された場合、前記第一の可変入賞口を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段と
を有し、
前記識別情報の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
前記複数回の単位遊技の内、所定回数の各単位遊技に要した時間を測定する単位遊技時間測定手段と、
前記単位遊技時間測定手段により測定された前記所定回数の単位遊技に要した時間の平均値をとり、前記平均値に基づき当該特別遊技の終了時間を推定する特別遊技終了時間推定手段と、
前記特別遊技終了時間推定手段により推定された推定終了時間において、当該推定終了時点で変動している前記識別情報が停止するまでの時間を更に推定する識別情報停止時間推定手段と、
前記推定された識別情報停止時間に基づき、前記単位遊技時間測定手段により測定された単位遊技以後の単位遊技間の閉状態の時間を変更する、単位遊技間時間変更手段
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記推定された識別情報停止時間と同一時間又は当該時間より短い所定時間を、前記単位遊技時間測定手段により測定された単位遊技以後の単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
識別情報の変動結果に基づき開閉可能な普通電動役物及び当該識別情報の変動時間が短縮されうる特定遊技（時間短縮遊技）を有したパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機には、遊技領域内の所定の入賞部｛例えば、始動口又は通過口（ゲート）｝に打球が流入したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果を識別情報表示装置（例えば画像表示装置）に表示するもの（従来の「第一種」といわれるタイプ）が広く親しまれている。また、最近では、上記のパチンコ遊技機に、いわゆる大当たり以外に遊技者に有利な状況を創出するものが販売されており、代表的なものとして、特別図柄の大当たり確率が通常時と異なる確率変動遊技や、前記特別図柄に関連した始動口への入賞割合を変動させる変動短縮遊技（時間短縮遊技）等の特定遊技が付加されたものが知られている。
【０００３】
このような遊技機には、遊技盤上に配設された図柄作動領域と、当該図柄作動領域に打球が流入したことによって所定時間変動表示を行った後に抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に特定の態様が表示された（抽選結果が当たりであった）ときに所定時間開放する電動役物が配設され、通常遊技中には、図柄変動時間を長く（例えば３０秒）、当たり時の開放時間を短く（例えば０．５秒）設定しており、特定遊技中には、図柄変動時間を短く（例えば５秒）、当たり時の開放時間を長く（例えば３秒）設定している。ここで、図柄変動時間の管理は、変動開始時に当該遊技状況（特定遊技中か否か）を判定して、当該図柄変動時間を設定し、設定された時間が経過したかを判定するように行われる。
【特許文献１】特開平０７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような管理方法では、特定遊技状態への移行時において変動中の普通図柄は、移行前の情報に基づいて設定された時間だけ変動することとなり、特定遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題がある。例えば、図９のタイミングチャートにおける「従来技術」の欄を参照しながら説明すると、特別遊技終了直前で、普通図柄の変動が停止し次の普通図柄の変動が開始した場合、当該変動中に特別遊技状態から特定遊技状態に移行したとしても、当該変動に関しては、非特定遊技状態の変動時間がセットされるので、図示したように、特別遊技が終了してから普通図柄の変動が最初に停止するまで、特別遊技が終了してから長時間（最大で３０秒）要していたという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（１）｝と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口｛大入賞口１０（１）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（１）｝の状態移行に関係する入賞部｛通過口３０（１）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（１）｝の状態移行に関係する識別情報表示部｛普通図柄表示部４４（１）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（１）｝に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数（例えば当選乱数）を取得する第一乱数取得手段｛特別図柄乱数取得手段１１２（１）｝と、
前記第一の乱数（例えば当選乱数）に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段｛特別遊技判定実行手段１４０（１）｝と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口｛大入賞口１０（１）｝を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を複数回行う特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１４４（１）｝と、
前記入賞部｛通過口３０（１）｝に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数（例えば当選乱数）を取得する第二乱数取得手段｛普通図柄乱数取得手段１１４（１）｝と、
前記第二の乱数（例えば当選乱数）に基づき、前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（１）｝を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段｛普通電動役物当たり決定手段１２４（１）｝と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段｛普通電動役物当たり決定手段１２４（１）｝の決定に基づき、前記識別情報表示部｛普通図柄表示部４４（１）｝で識別情報（普通図柄）を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段｛普通図柄制御手段１３４（１）、図柄表示装置４０（１）｝と、
前記識別情報変動表示手段｛普通図柄制御手段１３４（１）、図柄表示装置４０（１）｝で特定の識別情報（普通図柄）が表示された場合、前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（１）｝を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段｛普通電動役物開閉制御手段１５０（１）｝と
を有し、
前記識別情報（普通図柄）の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
前記複数回の単位遊技の内、所定回数の各単位遊技に要した時間を測定する単位遊技時間測定手段｛単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）｝と、
前記単位遊技時間測定手段により測定された前記所定回数の単位遊技に要した時間の平均値をとり、前記平均値に基づき当該特別遊技の終了時間を推定する特別遊技終了時間推定手段｛特別遊技終了時間推定手段１４４ａ３（１）｝と、
前記特別遊技終了時間推定手段｛特別遊技終了時間推定手段１４４ａ３（１）｝により推定された推定終了時間において、当該推定終了時点で変動している前記識別情報（普通図柄）が停止するまでの時間を更に推定する識別情報停止時間推定手段｛普通図柄停止時間推定手段１４４ａ４（１）｝と、
前記推定された識別情報停止時間に基づき、前記単位遊技時間測定手段｛単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）｝により測定された単位遊技以後の単位遊技間の閉状態の時間を変更する、単位遊技間時間変更手段｛単位遊技間時間変更手段１４４ａ（１）｝
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記推定された識別情報停止時間と同一時間又は当該時間より短い所定時間を、前記単位遊技時間測定手段｛単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）｝により測定された単位遊技以後の単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
上記発明に加え、以下の変更態様の一以上を夫々の発明に組み合わせてもよい。
【０００８】
変更態様（１−１）は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（２）、始動入賞口２０（３）｝と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口｛大入賞口１０（２）、大入賞口１０（３）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（２）、始動入賞口２０（３）｝の状態移行に関係する入賞部｛通過口３０（２）、通過口３０（３）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（２）、始動入賞口２０（３）｝の状態移行に関係する識別情報表示部｛普通図柄表示部４４（２）、普通図柄表示部４４（３）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（２）、始動入賞口２０（３）｝に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数（例えば当選乱数）を取得する第一乱数取得手段｛特別図柄乱数取得手段１１２（２）、特別図柄乱数取得手段１１２（３）｝と、
前記第一の乱数（例えば当選乱数）に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段｛特別遊技判定実行手段１４０（２）、特別遊技判定実行手段１４０（３）｝と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口｛大入賞口１０（２）、大入賞口１０（３）｝を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を一又は複数回行う特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１４４（２）、特別遊技実行手段１４４（３）｝と、
前記入賞部｛通過口３０（２）、通過口３０（３）｝に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数（例えば当選乱数）を取得する第二乱数取得手段｛普通図柄乱数取得手段１１４（２）、普通図柄乱数取得手段１１４（３）｝と、
前記第二の乱数（例えば当選乱数）に基づき、前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（２）、始動入賞口２０（３）｝を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段｛普通電動役物当たり決定手段１２４（２）、普通電動役物当たり決定手段１２４（３）｝と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段｛普通電動役物当たり決定手段１２４（２）、普通電動役物当たり決定手段１２４（３）｝の決定に基づき、前記識別情報表示部｛普通図柄表示部４４（２）、普通図柄表示部４４（３）｝で識別情報（普通図柄）を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段｛普通図柄制御手段１３４（２）、図柄表示装置４０（２）、普通図柄制御手段１３４（３）、図柄表示装置４０（３）｝と、
前記識別情報変動表示手段｛普通図柄制御手段１３４（２）、図柄表示装置４０（２）、普通図柄制御手段１３４（３）、図柄表示装置４０（３）｝で特定の識別情報（普通図柄）が表示された場合、前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（２）、始動入賞口２０（３）｝を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段｛普通電動役物開閉制御手段１５０（２）、普通電動役物開閉制御手段１５０（３）｝と
を有し、
前記識別情報（普通図柄）の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
前記一又は複数回の単位遊技終了時点において、当該時点で変動している前記識別情報（普通図柄）が停止するまでの残り時間を把握する識別情報停止残り時間把握手段｛普通図柄変動時間情報取得手段１４４ｆ（２）、普通図柄変動時間取得手段１２２ａ（３）｝と、
前記残り時間に基づき、前記一又は複数回の単位遊技終了直後に行われる前記特別遊技移行決定手段｛特別電動役物当たり決定手段１２２（２）、特別電動役物当たり決定手段１２２（３）｝による特別遊技の移行決定を行うタイミングを変更する特別遊技移行決定タイミング変更手段｛特別電動役物当たり決定手段１２２（２）、特別遊技終了延長フラグ制御手段１４４ｅ（２）、特別図柄変動開始判定手段１２２ｂ（３）、特別図柄変動開始延長フラグ発生手段１４４ｄ（３）｝
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
変更態様（１−２）は、前記一又は複数回の単位遊技終了直後に行われる特別遊技の移行決定を行うタイミングが、前記識別情報が停止する時間と同一であるか当該時間よりも所定時間前である、前記変更態様（１−１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
変更態様（１−３）は、前記一又は複数回の単位遊技終了時点と前記一又は複数回の単位遊技終了後に行われる特別遊技の移行決定時点との間に、遊技領域に設けられた画像表示装置｛図柄表示装置４０（２）、図柄表示装置４０（３）｝に所定の待機画像を表示するよう制御する待機画像表示手段｛表示制御手段１３０（２）、表示制御手段１３０（３）｝を更に有する、前記変更態様（１−２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
変更態様（２−１）は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（４）、始動入賞口２０（５）｝と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口｛大入賞口１０（４）、大入賞口１０（５）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（４）、始動入賞口２０（５）｝の状態移行に関係する入賞部｛通過口３０（４）、通過口３０（５）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（４）、始動入賞口２０（５）｝の状態移行に関係する識別情報表示部｛普通図柄表示部４４（４）、普通図柄表示部４４（５）｝と、
前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（４）、始動入賞口２０（５）｝に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数（例えば当選乱数）を取得する第一乱数取得手段｛特別図柄乱数取得手段１１２（４）、特別図柄乱数取得手段１１２（５）｝と、
前記第一の乱数（例えば当選乱数）に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段｛特別遊技判定実行手段１４０（４）、特別遊技判定実行手段１４０（５）｝と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口｛大入賞口１０（４）、大入賞口１０（５）｝を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を一又は複数回行う特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１４４（４）、特別遊技実行手段１４４（５）｝と、
前記入賞部｛通過口３０（４）、通過口３０（５）｝に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数（例えば当選乱数）を取得する第二乱数取得手段｛普通図柄乱数取得手段１１４（４）、普通図柄乱数取得手段１１４（５）｝と、
前記第二の乱数（例えば当選乱数）に基づき、前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（４）、始動入賞口２０（５）｝を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段｛普通電動役物当たり決定手段１２４（４）、普通電動役物当たり決定手段１２４（５）｝と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段｛普通電動役物当たり決定手段１２４（４）、普通電動役物当たり決定手段１２４（５）｝の決定に基づき、前記識別情報表示部｛普通図柄表示部４４（４）、普通図柄表示部４４（５）｝で識別情報（普通図柄）を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段｛普通図柄制御手段１３４（４）、図柄表示装置４０（４）、普通図柄制御手段１３４（５）、図柄表示装置４０（５）｝と、
前記識別情報変動表示手段｛普通図柄制御手段１３４（４）、図柄表示装置４０（４）、普通図柄制御手段１３４（５）、図柄表示装置４０（５）｝で特定の識別情報（普通図柄）が表示された場合、前記第一の可変入賞口｛始動入賞口２０（４）、始動入賞口２０（５）｝を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段｛普通電動役物開閉制御手段１５０（４）、普通電動役物開閉制御手段１５０（５）｝と
を有し、
前記識別情報（普通図柄）の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
所定条件下で、前記識別情報の変動を強制的に終了させる識別情報変動強制終了手段｛普通図柄変動強制終了手段１３４ｂ（４）、普通図柄変動強制終了判定実行手段１３４ｃ（５）｝を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１２】
変更態様（２−２）は、前記所定条件が、前記特別遊技の終了である、前記変更態様（２−１）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
変更態様（２−３）は、前記特別遊技が終了したか否かを判定する特別遊技終了判定手段｛遊技状態判定手段１２５（４）｝を更に有し、
前記識別情報変動強制終了手段｛普通図柄変動強制終了手段１３４ｂ（４）｝は、前記特別遊技終了判定手段｛遊技状態判定手段１２５（４）｝による特別遊技終了判定結果に基づき、前記識別情報（普通図柄）の変動を強制的に終了させるよう構成されている、前記変更態様（２−２）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
変更態様（２−４）は、前記識別情報変動強制終了手段｛普通図柄変動強制終了判定実行手段１３４ｃ（５）｝は、前記特別遊技の終了後における遊技者の指示に基づき、前記識別情報の変動を強制的に終了させるよう構成されている、前記変更態様（２−２）又は（２−３）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、特別遊技終了後、短時間で識別情報の変動が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技状態から変動短縮遊技状態に移行した場合、いつまでも最初の識別情報の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の識別情報の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加えて、変動短縮遊技状態の利益を受けることができない「所定時間」を、遊技者にとって最も楽しいひとときである特別遊技中の、単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る構成を採ったので、遊技者の意識から、当該利益を受けることができない「所定時間」の存在を希釈化させ得るという効果を奏する。
【００１７】
更に、変更態様を組み合わせた場合の効果を説明する。
【００１８】
本変更態様（１−１）によれば、一又は複数回の単位遊技終了時点での識別情報の変動情報に基づき、特別遊技の移行決定タイミングを変更可能に構成したので、遊技者は、当該移行決定が開始されるまでは識別情報の変動が停止しないことを認識することができ、その結果、第一の可変入賞口が開放状態とならない、遊技者にとって不利な時間に遊技球を発射させることを事前に防止することができるという効果を奏する。
【００１９】
本変更態様（１−２）によれば、前記変更態様（１−１）の効果に加えて、特別遊技終了直後の最初の特別遊技移行決定タイミング（最初の保留球についての当選抽選タイミング）の後、ただちに又は所定時間経過後に識別情報の変動が停止するので、すべての保留球に基づく特別図柄の変動が終了して特別図柄が停止状態となるといった、遊技者を退屈させる状況を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
本変更態様（１−３）によれば、前記変更態様（１−２）の効果に加えて、前記一又は複数回の単位遊技終了時点と、特別遊技終了直後の最初の特別遊技の移行決定時点（最初の保留球についての当選抽選時点）との間に待機画像が表示されるので、遊技者は、当該待機画像が表示されている間は第一の可変入賞口が開放状態とならないことを確実に認識することができ、更には、特別遊技の移行決定がなされるまでの間の退屈な時間を待機画像で楽しませることも可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本変更態様（２−１）によれば、特別遊技終了後、「所定条件」下でただちに識別情報が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技から変動短縮遊技に移行した場合、いつまでも最初の識別情報の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の識別情報の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。
【００２２】
本変更態様（２−２）によれば、前記変更態様（２−１）の効果に加えて、特別遊技終了後ただちに識別情報の変動が停止するので、より一層、遊技者のイライラ解消やパチンコ店における稼働率向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００２３】
本変更態様（２−３）によれば、前記変更態様（２−２）の効果に加えて、特別遊技終了後、自動的に識別情報の変動が停止するので、特にパチンコ初心者や高齢者のような遊技者でも、当該利益を確実に受けることが可能になるという効果を奏する。
【００２４】
本変更態様（２−４）によれば、前記変更態様（２−２）の効果に加えて、特別遊技終了後、遊技者自らの判断で識別情報の変動を停止させることができるので、特にパチンコ上級者のような遊技者にとって、より興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本明細書中の用語の意義について説明すると共に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する第一から第五の最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。
【００２６】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「開状態」とは、第二の可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、第二の可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄（記号、数字、キャラクタ等）やＬＥＤ等のランプ（７セグやドット等）を挙げることができる。「第一の乱数」及び「第二の乱数」は、少なくとも当選乱数を含む概念である。「均等又は不均等に割り振る」の「不均等」とは、あるラウンド間だけ閉時間を延長したり、或いは、あるラウンド間の閉時間を別のラウンド間の閉時間よりも長時間又は短時間とすることをいう。「非変動短縮遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態や特別遊技状態を挙げることができる。「変動短縮遊技状態」とは、例えば、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態（時間短縮機能付の確率変動遊技状態）を挙げることができる。
【００２７】
はじめに、第一の最良の形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１（１）を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１（１）が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う図柄表示部４２（１）及び普通図柄の表示を行う普通図柄表示部４４（１）を有する図柄表示装置４０（１）、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３０（１）、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口（特別図柄作動口、普通電動役物）２０（１）、特別遊技中に所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづける大入賞口１０（１）、遊技効果ランプ５０（１）（例えばサイドランプ）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口６０（１）が設けられている。
【００２８】
ここで、始動入賞口２０（１）は、そこへの打球の入賞が検知可能な入賞検出装置２２（１）（図示せず）が取り付けられている入賞口２６（１）と、普通電動役物ソレノイド２４（１）（図示せず）により開閉駆動可能な電動役物２８（１）とを備えている。前記電動役物２８（１）は、後述するように、通過口３０（１）の打球の通過により取得された普通図柄乱数（当選乱数）が「当たり」であった場合、遊技状態に応じて所定時間開放される。
【００２９】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置１００（１）が搭載されている主制御装置（メイン基盤）１００（１）、図柄制御装置（サブ基盤）４０（１）、賞球払出機構７０（１）｛賞球タンク７１（１）、賞球レール７３（１）、賞球払出装置７５（１）｝、賞球制御装置８０（１）などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３に、本最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図３に示すように、主制御装置１００（１）は、大入賞口１０（１）、始動入賞口２０（１）、通過口３０（１）、図柄表示装置４０（１）、各種遊技効果ランプ５０（１）（例えばサイドランプ）と電気的に接続されている。以下、各要素について説明する。主制御装置（主制御装置）１００（１）は、各入賞口への入賞を判定する入賞判定手段１１０（１）、各種乱数（例えば当選乱数や演出決定乱数）を管理するための乱数管理手段１１５（１）、遊技盤上の各種図柄表示装置｛例えば特別図柄表示部４２（１）や普通図柄表示部４４（１）を有する図柄表示装置４０（１）｝に表示される各種図柄（例えば特別図柄や普通図柄）を決定するための図柄決定手段１２０（１）、現在の遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態、時間短縮遊技状態）を判定する遊技状態判定手段１２５（１）、前記の各種図柄表示装置｛例えば図柄表示装置４０（１）｝の表示内容を制御するための表示制御手段１３０（１）、大入賞口１０（１）が所定条件下で開放し続ける特別遊技｛例えば、１回当たり、大入賞口１０（１）内の入賞検出装置１２（１）が１０球入賞をカウントした後又は３０秒経過後に閉じる動作を１５回行う｝への移行の判定及び特別遊技の実行を行うための特別遊技判定実行手段１４０（１）、始動入賞口２０（１）の普通電動役物を普通電動役物ソレノイド２４（１）を用いて開閉制御するための普通電動役物開閉制御手段１５０（１）、前記普通電動役物が遊技者に有利な条件で開放する変動短縮遊技（時間短縮遊技）の開始及び終了のタイミングを判定するための変動短縮遊技実行判定手段１６０（１）を備えている。
【００３１】
ここで、上記各手段は、更に以下で述べる手段を有している。まず、入賞判定手段１１０（１）は、後述する始動入賞口２０（１）の入賞検出装置２２（１）での検知に基づき特別図柄に関する乱数（当選乱数、演出決定乱数等）を取得する特別図柄乱数取得手段１１２（１）と、後述する通過口３０（１）の普通図柄作動ゲート通過検出装置３２（１）での検知に基づき普通図柄に関する乱数（当選乱数）を取得する普通図柄乱数取得手段１１４（１）とを含む。乱数管理手段１１５（１）は、特別図柄に関する乱数（当選乱数、演出決定乱数等）を記録するための特別図柄乱数記録手段１１５ａ（１）と、普通図柄に関する乱数（当選乱数等）を記録するための普通図柄乱数記録手段１１５ｂ（１）を含む。図柄決定手段１２０（１）は、特別図柄当たり決定テーブルを参照しながら特別図柄に関する当選乱数が「当たり」か否かを決定する特別電動役物当たり決定手段１２２（１）と、普通図柄当選テーブル｛後述する変動短縮中当選テーブル１２４ａ（１）と非変動短縮中当選テーブル１２４ｂ（１）｝を参照しながら普通図柄に関する当選乱数が「当たり」か否かを決定する普通電動役物当たり決定手段１２４（１）とを含む。ここで、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、遊技状態が「通常遊技状態」及び「時間短縮遊技状態」（第一の変動短縮遊技状態）である場合に参照する通常遊技時判定テーブル１２２ａ（１）と、遊技状態が「確率変動状態」（第二の変動短縮遊技状態）である場合に参照する確率変動遊技時判定テーブル１２２ｂ（１）とを有する。因みに、本発明は、特別遊技終了後の遊技状態が、変動短縮遊技状態（時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態）であるときに特に有効である。また、普通電動役物当たり決定手段１２４（１）は、変動短縮遊技中に参照する変動短縮中当選テーブル１２４ａ（１）と、非変動短縮遊技（通常遊技、特別遊技）中に参照する非変動短縮中当選テーブル１２４ｂ（１）とを有している。表示制御手段１３０（１）は、特別図柄に関する当選乱数と演出決定乱数に基づき、図柄表示装置４０（１）の特別図柄表示部４２（１）上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止させる特別図柄制御手段１３２（１）と、普通図柄に関する当選乱数と遊技状態に基づき、図柄表示装置４０（１）上の普通図柄表示部４４（１）上で所定時間普通図柄を変動させた後に停止させる普通図柄制御手段１３４（１）とを含む。ここで、当該手段１３４（１）は、普通図柄の変動時間を管理するタイマ１３４ａ（１）を更に有している。特別遊技判定実行手段１４０（１）は、特別遊技を開始するか否かを判定する特別遊技移行判定手段１４２（１）と、特別遊技実行フラグがオンの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段１４４（１）とを含む。
【００３２】
これらの内、本最良形態の特徴部分である特別遊技実行手段１４０（１）について更に説明する。図３に示すように、特別遊技実行手段１４４（１）は、単位遊技（ラウンド）と単位遊技との間の時間｛特別遊技中に、大入賞口１０（１）が「閉状態」にある時間｝を変更するための単位遊技時間変更手段１４４ａ（１）と、単位遊技が行われている間はラウンド継続フラグをオンにして単位遊技が行われていない間はラウンド継続フラグをオフにするよう制御するラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（１）と、特別遊技中にリアルタイムに現在のラウンド数を管理するためのラウンド数管理手段１４４ｃ（１）とを有している。ここで、ラウンド数管理手段１４４ｃ（１）は、ラウンド数に関する情報を記録するラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）を更に有する。
【００３３】
ここで、単位遊技時間変更手段１４４ａ（１）について更に説明する。当該手段１４４ａ（１）は、第一ラウンドから第十ラウンドまでの各ラウンドに要した時間を測定するための単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）と、前記手段１４４ａ１（１）により測定された各ラウンドの所要時間を記録するためのＴＲ記録手段１４４ａ２（１）と、後述する「Ｔ」や「ＴＲ１〜ＴＲ１０」の平均値「ＴＲ（ＡＶＥ）」等に基づいて特別遊技の終了時間を推定するための特別遊技終了時間推定手段１４４ａ３（１）と、推定された前記特別遊技の終了時間において変動している普通図柄の停止時間を推定するための普通図柄停止時間推定手段１４４ａ４（１）と、特別遊技開始時点からの時間（Ｔ）を管理するためのＴ用タイマ１４４ａ５（１）とを有している。ここで、単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）は、単位遊技開始時点からの時間（ＴＲ）をカウントするためのＴＲ用タイマ１４４ａ１−１（１）を更に有している。
【００３４】
次に、第一の本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００（１）側で行う処理の流れの一例を図４〜図８のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図４は、主制御装置１００（１９が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００（１）は、入賞判定処理２００（１）、普通電動役物判定駆動処理３００（１）、特別遊技判定処理４００（１）、特別遊技実行処理５００（１）、変動短縮遊技実行判定処理６００（１）の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。以下、他の処理を詳述する。
【００３５】
まず、図５のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普通図柄に関する入賞判定処理２００（１）につき説明する。まず、ステップ２０２（１）で、入賞判定手段１１０（１）は、通過口３０（１）の普通図柄作動ゲート通過検出装置３２（１）に打球が入賞（流入、通過）したか否かを判定する。入賞が確認された場合、ステップ２０４（１）で、入賞判定手段１１０（１）は、普通図柄乱数記録手段１１５ｂ（１）にアクセスして保留球上限内（例えば３個以内）であるかを判定し、保留球上限内であった場合には、ステップ２０６（１）及びステップ２０８（１）で、普通図柄乱数取得手段１１４（１）は、普通図柄に関する当選乱数（ＦＲ）を取得すると共に、保留球を１加算するという形で普通図柄乱数記録手段１１５ｂ（１）中に当該当選乱数を記録した後、次の処理｛普通電動役物判定駆動処理３００（１）｝に移行する。尚、ステップ２０２（１）及びステップ２０４（１）でＮｏと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００３６】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理３００（１）に関して説明する。まず、ステップ３０２（１）で、普通電動役物当たり決定手段１２４（１）は、普通図柄乱数記録手段１１５ｂ（１）にアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ３０４（１）で、普通電動役物当たり決定手段１２４（１）は、前の保留球に基づく普通図柄が変動中で無いか、及び、前の保留球に基づいて普通電動役物が開放中で無いか等、当該保留球に基づく普通図柄変動が許可状態にあるか否かを判定する。ステップ３０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ３０６（１）で、乱数管理手段１１５（１）が、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普通図柄乱数記録手段１１５ｂ（１）を更新すると共に、普通図柄制御手段１３４（１）が、タイマ１３４ａ（１）をスタートした上で普通図柄表示部４４（１）上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３０８（１）で、遊技状態判定手段１２５（１）は、現在の遊技状態が変動短縮遊技中か否かを判定する。そして、ステップ３０８（１）でＹｅｓの場合、即ち、変動短縮遊技中である場合には、ステップ３１０（１）で、普通電動役物当たり決定手段１２４（１）は、変動短縮中当選テーブル１２４ａ（１）を参照しながら当該保留球に基づく普通図柄乱数が「当たり」か否かを判定する。次に、ステップ３１２（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）が、タイマ１３４ａ（１）を参照して５秒経過したか否かを判定する。ステップ３１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ３１４（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）及び普通電動役物開放制御手段１５０（１）は、ステップ３１０（１）での判定結果が「当たり」であったか否かを確認する。ステップ３１４（１）でＹｅｓの場合、ステップ３１６（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）は、普通図柄表示部４４（１）上で当たり図柄を表示すると共に、ステップ３１８（１）で、普通電動役物開閉制御手段１５０（１）は、普通電動役物を５秒間開放する。他方、ステップ３１４（１）でＮｏの場合、ステップ３２０（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）は、普通図柄表示部４４（１）上で外れ図柄を表示し、次の処理｛特別遊技判定処理４００（１）｝に移行する。
【００３７】
他方、ステップ３０８（１）でＮｏの場合、即ち、非変動短縮遊技中（例えば、通常遊技や特別遊技中）である場合には、ステップ３２２（１）で、普通電動役物当たり決定手段１２４（１）は、非変動短縮中当選テーブル１２４ｂ（１）を参照しながら当該保留球に基づく普通図柄乱数が「当たり」か否かを判定する。次に、ステップ３２４（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）が、タイマ１３４ａ（１）を参照して３０秒経過したか否かを判定する。ステップ３２４（１）でＹｅｓの場合、ステップ３２６（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）及び普通電動役物開放制御手段１５０（１）は、ステップ３２２（１）での判定結果が「当たり」であったか否かを確認する。ステップ３２６（１）でＹｅｓの場合、ステップ３２８（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）は、普通図柄表示部４４（１）上で当たり図柄を表示すると共に、ステップ３３０（１）で、普通電動役物開閉制御手段１５０（１）は、普通電動役物を０．５秒間開放する。他方、ステップ３２６（１）でＮｏの場合、ステップ３３２（１）で、普通図柄制御手段１３４（１）は、普通図柄表示部４４（１）上で外れ図柄を表示し、次の処理｛特別遊技判定処理４００（１）｝に移行する。
【００３８】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技判定処理４００（１）に関して説明する。まず、ステップ４０２（１）で、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、保留記録手段（図３のブロックには図示せず）を参照して、現在保留球が存在するか否かを判定する。ステップ４０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ４０４（１）で、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、当該保留球が「当たり」か否かの判定処理を行なうに際しての許可が下りているかを判定する。具体的には、それ以前の保留球に基づく図柄変動中でないかや特別遊技実行中でないかが判定される。ステップ４０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ４０６（１）で、保留制御手段（図３のブロックには図示せず）は、保留記録手段中の保留球を１減算する。そして、ステップ４０８（１）で、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）中に存在する当たり判定テーブルを参照して、当該保留球に係る特別図柄乱数（当選乱数）が「当たり」か否かを判定する。この際、現在の遊技状態が「通常遊技状態」及び「時間短縮遊技状態」である場合には、通常遊技時判定テーブル１２２ａ（１）が参照され、他方、現在の遊技状態が「確率変動状態」である場合には、確率変動遊技時判定テーブル（当選数が通常遊技時判定テーブルよりも多く、「当たり」になり易い）１２２ｂ（１）が参照される。ステップ４０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ４１０（１）で、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ４１２（１）で、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、当該保留球に係る特別図柄乱数（変動短縮遊技移行決定乱数）を参照し、当該特別遊技終了後に変動短縮遊技に移行させるか否か、即ち、変動短縮も当選しているか否かを判定する。ステップ４１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ４１４（１）で、特別電動役物当たり決定手段１２２（１）は、変動短縮フラグをオンにし、次の処理（特別遊技実行処理１）に移行する。尚、ステップ４０２（１）、ステップ４０４（１）、ステップ４０８（１）、ステップ４１２（１）でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００３９】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理５００（１）に関して説明する。まず、ステップ５０１（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口１０（１）が現在開放しているか否かを判定する。ステップ５０１（１）でＹｅｓの場合、ステップ５０２（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、現在のラウンド数が１０以下であるか否かを判定する。そして、ステップ５０２（１）でＹｅｓの場合にはステップ５２４（１）に移行し、ステップ５０２（１）でＮｏの場合にはステップ５５２（１）に移行する。
【００４０】
そして、ステップ５０１（１）でＮｏの場合、ステップ５０３（１）で、特別遊技移行判定手段１４２（１）は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０３（１）でＹｅｓの場合、ステップ５０４（１）で、特別遊技の時間を管理するためのＴ用タイマ１４４ａ５（１）をスタートする。尚、ステップ５０３（１）でＮｏの場合は次の処理に移行する。次に、ステップ５０６（１）で、単位遊技間時間変更手段１４４ａ（１）は、普通図柄制御手段１３４（１）のタイマ１３４ａ（１）を参照することにより、前記Ｔ用タイマ１４４ａ５（１）のスタート時点（即ち、特別遊技開始時点）での、当該変動中の普通図柄の停止までの残り時間を取得する。この時間取得により、特別遊技が開始してから任意の時間（Ｔ）における、普通図柄の変動状況（即ち、当該変動があとどの程度の時間で停止するか）が推測可能となる。尚、普通図柄の保留の有無や普通図柄の当たり外れにより時間はずれるが、本最良形態においては、特別遊技中は普通図柄の保留は常に存在し、かつ、特別遊技中は普通図柄は常に当たるという仮定をした上で、特別遊技が開始してから任意の時間（Ｔ）における普通図柄の変動状況を推測することとする。例えば、特別遊技開始時点で、普通図柄があと１０秒で停止する場合を想定すると、特別遊技開始から２００秒後は、普通図柄の停止時間が３０秒であり、停止してから０．５秒間普通電動役物２０（１）は開放し、当該役物が閉鎖後すぐに次の普通図柄の変動が開始されるので、１０秒（特別遊技開始時点で変動している普通図柄の変動時間）＋０．５秒＋３０秒×６回＋０．５秒×６回＋６．５秒（２００秒後に変動している普通図柄の変動時間）となり、結局、特別遊技開始から２００秒後に変動している普通図柄は、２３．５秒後に停止すると推測されることになる。
【００４１】
次に、ステップ５０８（１）で、ラウンド数管理手段１４４ｃ（１）は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中でないか否かを判定する。ステップ５０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ５１０（１）で、ラウンド数管理手段１４４ｃ（１）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）に記録されている現在のラウンド数に１を加算する。尚、特別遊技開始直後のラウンド数のデフォルト値として０が設定されている。そして、ステップ５１２（１）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（１）が、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５１４（１）に移行する。尚、ステップ５０８（１）でＮｏの場合にはステップ５１４（１）に移行する。
【００４２】
次に、ステップ５１４（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）を参照し、現在のラウンド数が１０ラウンド以下であるか否かを判定する。そして、ステップ５１４（１）でＹｅｓの場合、ステップ５１６（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）を参照し、現在が１ラウンドでないか否か判定する。ステップ５１６（１）でＮｏの場合は、ステップ５２０（１）に移行し、ただちに後述する単位遊技を開始することになる。他方、ステップ５１６（１）でＹｅｓの場合には、ステップ５１８（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、ラウンド間の所定時間（Ｔｍ）が経過したか否かを判定する。即ち、１ラウンドと２ラウンドの間から９ラウンドと１０ラウンドの間隔時間は、前記所定時間（Ｔｍ、例えば３秒）となる。そして、ステップ５１８（１）でＹｅｓの場合、ステップ５２０（１）で、単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）は、ＴＲ用タイマ１４４ａ１−１（１）をスタートさせ、次いで、ステップ５２２（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口ソレノイド１４（１）を駆動させて大入賞口１０を開放する。次に、ステップ５２４（１）及びステップ５２６（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口１０（１）に１０球入賞したか否か及び３０秒経過したかを判定し、ステップ５２４（１）及びステップ５２６（１）でＹｅｓの場合には、ステップ５２８（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口ソレノイド１４（１）の駆動を停止して大入賞口１０（１）を閉鎖する。尚、ステップ５１８（１）及びステップ５２６（１）でＮｏの場合には次の処理に移行し、ステップ５２４（１）でＮｏの場合にはステップ５２６（１）に移行する。
【００４３】
次に、ステップ５３０（１）で、単位遊技時間測定手段１４４ａ１（１）は、ＴＲ用タイマ１４４ａ１−１（１）をストップし、ステップ５３２（１）で、当該単位ラウンド時間をＴＲ記録手段１４４ａ２（１）に記録する。そして、ステップ５３４（１）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（１）は、ラウンド継続フラグをオフにする。
【００４４】
次に、ステップ５３６（１）で、単位遊技間時間変更手段１４４ａ（１）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）にアクセスし、ラウンド数が１０であるか否か、即ち、１０ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ５３６（１）でＹｅｓの場合、ステップ５３８（１）で、単位遊技間時間変更手段１４４ａ（１）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）に記録された１０回分の単位遊技時間（ＴＲ１〜ＴＲ１０）の平均時間（ＴＲ（ＡＶＥ））を演算する。そして、ステップ５４０（１）で、特別遊技終了時間推定手段１４４ａ３（１）は、残りラウンド数（５ラウンド）に前記平均時間（ＴＲ（ＡＶＥ））を乗じたものと、残りラウンド間数（１０〜１１ラウンドの間、１１〜１２ラウンドの間、１２〜１３ラウンドの間、１３〜１４ラウンドの間、１４〜１５ラウンドの間の計五回）に前記所定時間（Ｔｍ）を乗じたものを、現在の特別遊技時間（Ｔ）に加えることにより、当該特別遊技の予定終了時間（ＴＸ）を演算する。次に、ステップ５４２（１）で、普通図柄停止時間推定手段１４４ａ４は、ステップ５０６（１）で取得した、特別遊技開始時点で変動中の普通図柄の停止までの残り時間に関する情報に基づき、当該特別遊技の予定終了時間（ＴＸ）で変動中の普通図柄の停止予定時間（Ｔｙ；特別遊技開始から当該変動が停止するまでの時間）を算出する。次に、ステップ５４４（１）で、単位遊技間時間変更手段１４４ａ（１）は、（Ｔｙ−５−Ｔｘ）を残りラウンド間数（５回）で除した値（Ｔａｄｄ）を算出する。ここで、特別遊技が終了してから普通図柄が停止するまでの推測時間（Ｔｙ−Ｔｘ）を残りラウンド間数で除してもよいが、実際の時間が推測時間よりもずれた場合、特に、Ｔｙが予定時間より僅かに短くなったような場合には、特別遊技終了直前に普通図柄の変動が終了することになり、結果として、その次の普通図柄の変動が終了するまでに３０秒近くも要することになるので、そのような危険性を引き下げるために、本最良形態においては、推測時間のずれを緩衝するために「５秒」を推測時間（Ｔｙ−Ｔｘ）から更に引くこととしている。そして、ステップ５４６（１）で、単位遊技間時間変更手段１４４ａ（１）は、前記Ｔｍに前記Ｔａｄｄを加え、当該値（Ｔｒｅｖ）を新たなラウンド間時間としてセットし、次の処理（変動短縮遊技実行判定処理６００（１））に移行する。尚、ステップ５３６（１）でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００４５】
次に、ステップ５１４（１）でＮｏの場合に行われる一連の処理、即ち、１０回の単位遊技終了後における、ラウンド間時間が変更された後の処理について説明する。まず、ステップ５１４（１）でＮｏの場合、ステップ５４８（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、ラウンド間の所定時間（Ｔｒｅｖ）が経過したか否かを判定する。そして、ステップ５４８（１）でＹｅｓの場合、ステップ５５０（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口ソレノイド１４（１）を駆動させて大入賞口１０（１）を開放する。次に、ステップ５５２（１）及びステップ５５４（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口１０（１）に１０球入賞したか否か及び３０秒経過したかを判定し、ステップ５５２（１）及びステップ５５４（１）でＹｅｓの場合には、ステップ５５６（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、大入賞口ソレノイド１４（１）の駆動を停止して大入賞口１０（１）を閉鎖する。尚、ステップ５５２（１）でＮｏの場合にはステップ５２６（１）に移行する。そして、ステップ５５８（１）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（１）は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５６０（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（１）中に記録されているラウンド数が１５であるか否か、即ち、１５ラウンドがすべて終了したか否かを判定する。ステップ５６０（１）でＹｅｓの場合、ステップ５６２（１）で、特別遊技実行手段１４４（１）は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（変動短縮遊技実行判定処理６００（１））に移行する。尚、ステップ５４８（１）、ステップ５５４（１）及びステップ５６０（１）でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００４６】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における変動短縮遊技実行判定６００（１）に関して説明する。まず、ステップ６０２（１）で、変動短縮遊技実行判定手段１６０（１）は、遊技状態判定手段１２５の判定結果を参照して、特別遊技が終了したか否かを判定する。ステップ６０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ６０４（１）で、変動短縮遊技移行判定手段１６２（１）は、変動短縮フラグ｛ステップ４１４（１）で発生｝がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６０４（１）でＹｅｓの場合には、ステップ６０６（１）で、変動短縮遊技移行判定手段１６２（１）は、変動短縮遊技に移行するよう制御を行い、次の処理に移行する。尚、ステップ６０２（１）及びステップ６０４（１）でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００４７】
次に、図１０のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する（特に、図１０の「本最良形態」という欄参照）。まず、特別遊技に移行すると、特別遊技開始と同時にタイマ（Ｔ用タイマ）がスタートする（図中の中段「特別遊技用タイマ」の欄参照）。そして、最初の単位遊技（１Ｒ）が開始し、所定個数入賞するまで又は所定時間経過した後に当該単位遊技が終了する。ここで、本最良形態においては、１Ｒから１０Ｒまでの各単位遊技の所要時間が測定される。因みに、１Ｒの所要時間はＴＲ１である。そして、ラウンド間の所定時間（Ｔｍ）が経過した後、次の２Ｒが開始し、１０Ｒ終了まで同様のことを繰り返す。このようにして、１０Ｒ終了時点で、１Ｒから１０Ｒの各ラウンドについて、ラウンド間所要時間ＴＲ１〜ＴＲ１０を取得する。
【００４８】
これ以後、これまでのラウンド間の所定時間（Ｔｍ）が、ＴｍよりもＴａｄｄ分長いＴｒｅｖとなる。ここで、Ｔａｄｄは、Ｔ用タイマの欄中、以後のラウンド間時間を調整することによる「目標予定時間」から、ラウンド間の所定時間が以後もＴｍであった場合の推定特別遊技終了時間「Ｔ＝Ｔｘ」を減算し、これを残りのラウンド間隔数で割った値である。これを受け、１０Ｒ終了後、変更後のラウンド間時間（Ｔｒｅｖ）経過後、１１Ｒが開始する。以後、最終ラウンドである１５Ｒまで、ラウンド間の時間はＴｒｅｖに設定される。
【００４９】
そして、最終ラウンドが終了し特別遊技状態から時間短縮遊技に移行する。ここで、本タイミングチャートの例では、特別遊技終了は、予定通り「目標終了時間」であり、また、特別遊技終了後普通図柄が最初に停止するまでの時間も「Ｔｙ」である。
【００５０】
本最良形態によれば、特別遊技終了後、短時間で普通図柄の変動が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技状態から変動短縮遊技状態に移行した場合、いつまでも最初の普通図柄の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の普通図柄の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。
【００５１】
更に、変動短縮遊技状態の利益を受けることができない「所定時間」を、遊技者にとって最も楽しいひとときである特別遊技中の、単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る構成を採ったので、遊技者の意識から、当該利益を受けることができない「所定時間」の存在を希釈化させ得るという効果を奏する。
【００５２】
尚、上記の第一の最良形態に関しては各種変更が可能である。例えば、上記形態においては、１０ラウンドまでの単位遊技所要時間の平均値に基づき、当該特別遊技終了予定時間を予測した上で、以後のラウンド間隔時間を変更し、変更後は当該特別遊技終了予定時間の予測修正をしないように構成しているが、予測後のラウンドに関しても単位遊技所要時間を測定する等して、当該測定を予測修正に反映するように構成してもよい。
【００５３】
次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機を説明する。当該最良形態は、特別遊技の単位遊技のすべてが終了した後、特別遊技をただちに終了せずに、普通図柄の変動時間がある時間未満になったタイミングで特別遊技を終了させるというものである。尚、第二の最良形態に関しては、ブロック図やフローチャート中の符番に「（２）」を付してあり、当該「（２）」の前に位置する番号が、第一の最良形態のそれと同一である場合には、以下で特段の説明を行わない限り、第一の最良形態のそれと本質的に同一であると理解すべきである。例えば、図１１中の「入賞判定手段１１０（２）」は、第一の最良形態の「入賞判定手段１１０（１）」と同じであり、図１２中の「ステップ５０２（２）」は、第一の最良形態の「ステップ５０２（１）」と同じである。したがって、第一の最良形態と同一番号のものに関しては説明を省略する。尚、これに関しては、以下の第三の最良形態から第五の最良形態でも同様である。
【００５４】
まず、図１１に第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点は、特別遊技実行手段１４４（２）である。当該手段１４４（２）は、特別遊技における単位遊技がすべて終了した時点で普通図柄が変動中の場合、当該変動時間が所定時間未満になるまで特別遊技の終了を延長するための特別遊技終了延長フラグを制御する特別遊技終了延長フラグ制御手段１４４ｅ（２）と、現在変動中の普通図柄があとどの程度の時間で停止するかに関する情報を取得するための普通図柄変動時間情報取得手段１４４ｆ（２）とを有していることを特徴とする。
【００５５】
次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、普通電動役物判定駆動処理、特別遊技判定処理、変動短縮遊技実行判定処理に関しては第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。以下、図１２のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理について詳述する。
【００５６】
まず、ステップ５０１（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、大入賞口１０（２）が閉鎖しているか否かを判定する。ここで、ステップ５０１（２）でＮｏの場合（即ち、大入賞口が開放している場合）には、ステップ５１４（２）に移行する。他方、ステップ５０１（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０２（２）で、特別遊技移行判定手段１４２（２）は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０４（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、特別遊技終了延長フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別遊技終了延長フラグは、１５回の単位遊技が終了した後、後述するステップ５２４（２）で発生するものである。ステップ５０４（２）でＹｅｓの場合（即ち、１５回の単位遊技が終了していない場合）、ステップ５０６（２）で、ラウンド数管理手段１４４ｃ（２）は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中でないか否かを判定する。ステップ５０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０８（２）で、ラウンド数管理手段１４４ｃ（２）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（２）に記録されている現在のラウンド数に１を加算する。尚、特別遊技開始直後のラウンド数のデフォルト値として０が設定されている。そして、ステップ５１０（２）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（２）が、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５１２（２）に移行する。尚、ステップ５０６（２）でＮｏの場合にもステップ５１２（２）に移行する。次に、ステップ５１２（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、大入賞口ソレノイド１４（２）を駆動させて大入賞口１０（２）を開放する。次に、ステップ５１４（２）及びステップ５１６（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、大入賞口１０（２）に１０球入賞したか否か及び３０秒経過したかを判定し、ステップ５１４（２）及びステップ５１６（２）でＹｅｓの場合には、ステップ５１８（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、大入賞口ソレノイド１４（２）の駆動を停止して大入賞口１０（２）を閉鎖する。尚、ステップ５１４（２）でＮｏの場合にはステップ５１６（２）に移行する。そして、ステップ５２０（２）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（２）は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５２２（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（２）にアクセスし、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（２）中に記録されているラウンド数が１５であるか否か、即ち、１５ラウンドがすべて終了したか否かを判定する。ステップ５２２（２）でＹｅｓの場合、ステップ５２４（２）で、特別遊技終了延長フラグ制御手段１４４ｅ（２）は、特別遊技終了延長フラグをオンにする。次に、ステップ５２６（２）で、表示制御手段１３０（２）は、図柄表示装置４０（２）に対して、当該装置４０（２）上で所定のデモ表示（例えば、子供の宇宙人が「バイバイ」と手を振っているデモ表示）が行われるようコマンドを送信する。尚、画像表示装置４０（２）では、このコマンドを受けて、前記所定のデモ表示が行われることとなる。そして、ステップ５２８（２）で、普通図柄変動時間情報取得手段１４４ｆ（２）は、普通図柄制御手段１３４（２）のタイマ１３４ａ（２）を参照することにより、当該時間における、当該変動中の普通図柄の停止までの残り時間を取得する。次に、ステップ５３０（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、普通図柄変動の終了時間が５秒未満か否かを判定する。ステップ５３０（２）でＹｅｓの場合、ステップ５３２（２）で、表示制御手段１３０（２）は、図柄表示装置４０（２）に対し、前記デモ表示を終了するコマンドを送信する。尚、画像表示装置４０（２）では、このコマンドを受けて、前記所定のデモ表示が終了することとなる。そして、ステップ５３４（２）で、特別遊技終了延長フラグ制御手段１４４ｅ（２）は、特別遊技終了延長フラグをオフにすると共に、ステップ５３６（２）で、特別遊技実行手段１４４（２）は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理｛変動短縮遊技実行判定処理６００（２）｝に移行する。尚、ステップ５０２（２）、ステップ５２２（２）及びステップ５３０（２）でＮｏの場合も次の処理に移行する。また、ステップ５０４（２）でＮｏの場合（即ち、特別遊技終了延長フラグがオンである場合）は、１５回の単位遊技が終了しているが、特別遊技実行フラグがオンである状態（即ち、広義の「特別遊技中」）であり、この場合は、ステップ５３０（２）にスキップし、普通図柄変動の終了時間が５秒未満となるまで待機することとなる。
【００５７】
次に、図１３のタイミングチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する（特に、図１３の「本最良形態」という欄参照）。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である１５Ｒが終了した後特別遊技を終了させない状態で、図柄表示装置４０（２）上でデモ画面を表示する（「デモ」オン）。そして、普通図柄の変動が停止する５秒前になったとき、特別遊技を終了すると共にデモ画面表示を終了する（「デモ」オフ）。その５秒後、普通図柄変動が停止する。
【００５８】
本最良形態によれば、複数回の単位遊技終了時点での普通図柄の変動情報に基づき、特別遊技の移行決定タイミングを変更可能に構成したので、遊技者は、当該移行決定が開始されるまでは普通図柄の変動が停止しないことを認識することができ、その結果、普通電動役物が開放状態とならない、遊技者にとって不利な時間に遊技球を発射させることを事前に防止することができるという効果を奏する。
【００５９】
更に、特別遊技終了直後の最初の特別遊技移行決定タイミング（最初の保留球についての当選抽選タイミング）の後、ただちに又は所定時間経過後に普通図柄の変動が停止するので、すべての保留球に基づく特別図柄の変動が終了して特別図柄が停止状態となるといった、遊技者を退屈させる状況を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００６０】
更に、複数回の単位遊技終了時点と、特別遊技終了直後の最初の特別遊技の移行決定時点（最初の保留球についての当選抽選時点）との間にデモ画像が表示されるので、遊技者は、当該デモ画像が表示されている間は普通電動役物が開放状態とならないことを確実に認識することができ、更には、特別遊技の移行決定がなされるまでの間の退屈な時間をデモ画像で楽しませることも可能になるという効果を奏する。
【００６１】
次に、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。当該最良形態は、特別遊技終了後、特別図柄の変動許可をただちに出さずに、普通図柄の変動時間が所定時間未満（例えば５秒未満）になったタイミングで変動許可を出すというものである。
【００６２】
まず、図１４に、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点は、特別電動役物当たり決定手段１２２（３）と特別遊技実行手段１４４（３）である。特別電動役物当たり決定手段１２２（３）は、特別遊技終了後、変動中の普通図柄の変動時間を取得するための普通図柄変動時間取得手段１２２ａ（３）と、取得した前記普通図柄の変動時間が所定時間未満になったか否かを判定する特別遊技変動開始判定手段１２２ｂ（３）とを有している。更に、特別遊技実行手段１４４（３）は、特別遊技終了時点で特別図柄変動開始延長フラグを発生させる特別図柄変動開始延長フラグ発生手段１４４ｄ（３）を有している。尚、特別遊技実行手段１４４（３）が、前記特別図柄変動開始延長フラグ発生手段１４４ｄ（３）のようにフラグを発生させる構成の代わりに、図柄決定手段１２０（３）の特別図柄変動開始判定手段１２２ｂ（３）が、図柄変動開始コマンドの発生タイミングを制御する（例えば遅らせる）ような構成をとってもよい。
【００６３】
次に、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、普通電動役物判定駆動処理、変動短縮遊技実行判定処理に関しては第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。以下、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における、特別遊技判定処理及び特別遊技実行処理について詳述する。
【００６４】
まず、図１５のフローチャートを参照しながら、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技判定処理４００（３）に関して説明する。まず、ステップ４０２（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）は、特別図柄乱数記録手段１１５ｂ（３）にアクセスして、特別図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ４０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ４０４（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）は、特別図柄変動開始延長フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別図柄変動開始延長フラグは、後述するステップ５２２（３）で発生するものであり、当該フラグがオンであるという状態は、特別遊技の終了直後（１５回の単位遊技の終了直後）であることを意味する。次に、ステップ４０４（３）でＹｅｓの場合、ステップ４０６（３）で、普通図柄変動時間情報取得手段１２２ａ（３）は、普通図柄制御手段１３４（３）のタイマ１３４ａ（３）を参照することにより、当該時間における、当該変動中の普通図柄の停止までの残り時間を取得する。そして、ステップ４０８（３）で、特別図柄変動開始判定手段１２２ｂ（３）は、前ステップで取得した普通図柄変動の終了時間が５秒未満であるか否かを判定する。ステップ４０８（３）でＹｅｓの場合、ステップ４１０（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）は、特別図柄変動開始延長フラグをオフにする。次に、ステップ４１２（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）は、当該保留球に係る当選乱数と変動内容決定乱数に基づき、特別図柄の変動内容と停止図柄を決定する。そして、ステップ４１４（３）で、特別図柄制御手段１３２（３）は、図柄表示装置４０（３）の特別図柄表示部４２（３）上で、前記決定された変動内容で特別図柄を変動させた後、前記決定された停止図柄で特別図柄が停止するような表示制御を行う。次に、ステップ４１６（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）が、当選乱数に基づき「当たり」と判定した場合、即ち、特別図柄表示部４２（３）上で停止図柄が「当たり」の態様となったか否かを判定し、ステップ４１６（３）でＹｅｓの場合、ステップ４１８（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）は、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理｛特別遊技実行処理５００（３）｝に移行する。
【００６５】
他方、ステップ４０４（３）でＮｏの場合（特別図柄変動開始延長フラグオフの場合）、即ち、特別遊技終了直後でない（例えば、通常遊技中）場合には、通常通り、ステップ４２０（３）で、特別電動役物当たり決定手段１２４（３）は、特別図柄変動開始条件が満足しているか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にはステップ４１２（３）に移行する。尚、ステップ４０２（３）、ステップ４０８（３）、ステップ４１６（３）及びステップ４２０（３）でＮｏの場合には、次の処理｛特別遊技実行処理５００（３）｝に移行する。
【００６６】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理５００（３）に関して説明する。ステップ５０１（３）で、特別遊技実行手段１４４（３）は、大入賞口１０（３）が閉鎖しているか否かを判定する。ここで、ステップ５０１（３）でＮｏの場合（即ち、大入賞口が開放している場合）には、ステップ５１２（３）に移行する。他方、ステップ５０１（３）でＹｅｓの場合、まず、ステップ５０２（３）で、特別遊技移行判定手段１４２（３）は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ５０４（３）で、ラウンド数管理手段１４４ｃ（３）は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中でないか否かを判定する。ステップ５０４（３）でＹｅｓの場合、ステップ５０６（３）で、ラウンド数管理手段１４４ｃ（３）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（３）に記録されている現在のラウンド数に１を加算する。尚、特別遊技開始直後のラウンド数のデフォルト値として０が設定されている。そして、ステップ５０８（３）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（３）が、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５１０（３）に移行する。尚、ステップ５０４（３）でＮｏの場合にもステップ５１０（３）に移行する。次に、ステップ５１０（３）で、特別遊技実行手段１４４（３）は、大入賞口ソレノイド１４（３）を駆動させて大入賞口１０（３）を開放する。次に、ステップ５１２（３）及びステップ５１４（３）で、特別遊技実行手段１４４（３）は、大入賞口１０（３）に１０球入賞したか否か及び３０秒経過したかを判定し、ステップ５１２（３）及びステップ５１４（３）でＹｅｓの場合には、ステップ５１６（３）で、特別遊技実行手段１４４（３）は、大入賞口ソレノイド１４（３）の駆動を停止して大入賞口１０（３）を閉鎖する。尚、ステップ５１２（３）でＮｏの場合にはステップ５１４（３）に移行する。そして、ステップ５１８（３）で、ラウンド継続フラグ制御手段１４４ｂ（３）は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５２０（３）で、特別遊技実行手段１４４（３）は、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（３）にアクセスし、ラウンド数記録手段１４４ｃ１（３）中に記録されているラウンド数が１５であるか否か、即ち、１５ラウンドがすべて終了したか否かを判定する。ステップ５２０（３）でＹｅｓの場合、ステップ５２２（３）で、特別図柄変動開始延長フラグ発生手段１４４ｄ（３）は、特別図柄変動開始フラグをオンにする。次に、ステップ５２４（３）で、特別遊技実行手段１４４（３）は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理｛変動短縮遊技実行判定処理６００（３）｝に移行する。尚、ステップ５０２（３）及びステップ５２０（３）でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００６７】
次に、図１７のタイミングチャートを参照しながら、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する（特に、図１７の「本最良形態」という欄参照）。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である１５Ｒが終了した後、特別遊技が終了する。但し、特別遊技終了後ただちに特別図柄は変動しない。尚、この場合、図柄表示装置４０（３）上ではデモ画面が表示されている。そして、普通図柄の変動が停止する５秒前になったとき、特別図柄は変動を開始する（併せて表示されていたデモ画面も終了する）。その５秒後、普通図柄変動が停止する。
【００６８】
本最良形態によれば、複数回の単位遊技終了時点での普通図柄の変動情報に基づき、特別遊技の移行決定タイミングを変更可能に構成したので、遊技者は、当該移行決定が開始されるまでは普通図柄の変動が停止しないことを認識することができ、その結果、普通電動役物が開放状態とならない、遊技者にとって不利な時間に遊技球を発射させることを事前に防止することができるという効果を奏する。
【００６９】
更に、特別遊技終了直後の最初の特別遊技移行決定タイミング（最初の保留球についての当選抽選タイミング）の後、ただちに又は所定時間経過後に普通図柄の変動が停止するので、すべての保留球に基づく特別図柄の変動が終了して特別図柄が停止状態となるといった、遊技者を退屈させる状況を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００７０】
更に、複数回の単位遊技終了時点と、特別遊技終了直後の最初の特別遊技の移行決定時点（最初の保留球についての当選抽選時点）との間にデモ画像が表示されるので、遊技者は、当該デモ画像が表示されている間は普通電動役物が開放状態とならないことを確実に認識することができ、更には、特別遊技の移行決定がなされるまでの間の退屈な時間をデモ画像で楽しませることも可能になるという効果を奏する。
【００７１】
次に、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。当該最良形態は、特別遊技終了後、変動している普通図柄の変動を強制終了するというものである。
【００７２】
まず、図１８に、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点は、普通図柄制御手段１３４（４）である。当該手段１３４（４）は、特別遊技が終了した時点で普通図柄の変動を強制終了するための普通図柄変動強制終了手段１３４ｂ（４）を有していることを特徴とする。
【００７３】
次に、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、特別遊技判定処理及び変動短縮遊技実行判定処理に関しては、第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。更に、特別遊技実行処理に関しては、第三の最良形態における図１６のフローチャート中、ステップ５２２（３）が存在しない点でのみ相違するので、残りのステップの説明を省略する。
【００７４】
以下、図１９のフローチャートを参照しながら、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理について詳述する。尚、本最良形態における当該処理は、ステップ３３４（４）が存在する点でのみ第一の最良形態における当該処理（図６）と相違するので、当該相違点を説明する。
【００７５】
非変動短縮遊技中（例えば、通常遊技中や特別遊技中）においては、普通図柄を３０秒変動させ、３０秒経過した場合に当たり図柄や外れ図柄を停止し、当たりである場合には電動役物を０．５秒開放するという処理を行っている｛ステップ３２４（４）〜ステップ３３２（４）｝が、ステップ３２４（４）でＮｏの場合（即ち、３０秒経過する前）には、ステップ３３４（４）で、普通図柄変動強制終了手段１３４ｂ（４）は、遊技状態判定手段１２５（４）からの判定結果に基づき、特別遊技が終了したか否かを判定する。そして、ステップ３３４（４）でＹｅｓの場合、普通図柄の変動が３０秒に達しない状況にもかかわらず、以後のステップ３２６（４）〜３３２（４）の処理に移行し、強制的に普通図柄の変動を停止させる処理を行う。尚、ステップ３３４（４）でＮｏの場合には、次の処理｛特別遊技判定処理４００（４）｝に移行する。
【００７６】
次に、図２０のタイミングチャートを参照しながら、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する（特に、図２０の「本最良形態」という欄参照）。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である１５Ｒが終了した後、特別遊技が終了する。そして、特別遊技終了後、ただちに普通図柄の変動が停止する。そして、その５秒後、普通図柄変動が再度停止する。
【００７７】
本最良形態によれば、特別遊技終了後、「所定条件」下でただちに普通図柄が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技から変動短縮遊技に移行した場合、いつまでも最初の普通図柄の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の普通図柄の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。
【００７８】
更に、特別遊技終了後ただちに普通図柄の変動が停止するので、より一層、遊技者のイライラ解消やパチンコ店における稼働率向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００７９】
更に、特別遊技終了後、自動的に普通図柄変動が停止するので、特にパチンコ初心者や高齢者のような遊技者でも、当該利益を確実に受けることが可能になるという効果を奏する。
【００８０】
次に、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。当該最良形態は、特別遊技終了後の所定時間内に、遊技者が普通図柄強制終了指示を出した場合、変動している普通図柄の変動を強制終了するというものである。
【００８１】
まず、図２１に、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点の一つは、周辺機器として、遊技者により操作可能な普通図柄強制終了入力手段６０（５）を有している点である。当該手段６０（５）の操作により、普通図柄強制終了入力信号が、主制御装置１００（５）に送信されることとなる。更なる相違点は、普通図柄制御手段１３４（５）である。当該手段１３４（５）は、特別遊技が終了してから所定時間（例えば１０秒）以内に、前記普通図柄強制終了入力信号を受信したか否かを判定し、かつ、受信した場合には普通図柄の変動を強制終了するための普通図柄変動強制終了判定実行手段１３４ｃ（５）を有している点である。
【００８２】
次に、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、特別遊技判定処理及び変動短縮遊技実行判定処理に関しては、第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。更に、特別遊技実行処理に関しては、第三の最良形態における図１６のフローチャート中、ステップ５２２（３）が存在しない点でのみ相違するので、残りのステップの説明を省略する。
【００８３】
以下、図２２を参照しながら、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理３００（５）に関して説明する。尚、本最良形態における当該処理は、ステップ３３６（５）が存在する点でのみ第一の最良形態における当該処理（図６）と相違するので、当該相違点を説明する。
【００８４】
非変動短縮遊技中（例えば、通常遊技中や特別遊技中）においては、普通図柄を３０秒変動させ、３０秒経過した場合に当たり図柄や外れ図柄を停止し、当たりである場合には電動役物を０．５秒開放するという処理を行っている｛ステップ３２４（５）〜ステップ３３２（５）｝が、ステップ３２４（５）でＮｏの場合（即ち、３０秒経過する前）には、ステップ３３６（５）で、普通図柄変動強制終了判定実行手段１３４ｃ（５）は、有効時間内（例えば、特別遊技終了後１０秒以内）に、普通図柄強制終了入力手段６０（５）からの強制終了入力信号を受信したか否かを判定する。そして、ステップ３３６（５）でＹｅｓの場合、普通図柄の変動が３０秒に達しない状況にもかかわらず、以後のステップ３２６（５）〜３３２（５）の処理に移行し、強制的に普通図柄の変動を停止させる処理を行う。尚、ステップ３３６（５）でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技判定処理４００（５））に移行する。
【００８５】
次に、図２３のタイミングチャートを参照しながら、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する（特に、図２の「本最良形態」という欄参照）。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である１５Ｒが終了した後、強制停止ボタン有効時間（１０秒）内に、遊技者が強制停止ボタン｛普通図柄強制終了入力手段６０（５）｝を操作すると、ただちに普通図柄の変動が停止する。そして、その５秒後、普通図柄変動が再度停止する。
【００８６】
本最良形態によれば、特別遊技終了後、「所定条件」下でただちに普通図柄が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技から変動短縮遊技に移行した場合、いつまでも最初の普通図柄の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の普通図柄の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。
【００８７】
更に、特別遊技終了後ただちに普通図柄の変動が停止するので、より一層、遊技者のイライラ解消やパチンコ店における稼働率向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００８８】
更に、特別遊技終了後、遊技者自らの判断で普通図柄変動を停止させることができるので、特にパチンコ上級者のような遊技者にとって、より興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００８９】
尚、例えば、特別遊技における単位遊技数である１５回、各単位遊技における入賞球カウント数である１０球や最大開放時間である３０秒、普通図柄の変動時間である５秒（時間短縮遊技中）や３０秒（通常遊技中）、第一の最良形態に関しては、単位遊技時間の平均時間をとるための単位遊技数である１０回、特別遊技終了の推測時間のずれを緩衝するための５秒、第五の最良形態に関しては、強制停止ボタン有効時間である１０秒といった具合に、具体的数値を挙げて記載しているが、当該記載事項は、本発明の理解のために具体化したものであり、これらに何ら限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】図１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での入賞判定処理のメインフローチャートである。
【図６】図６は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での普通電動役物判定駆動処理のメインフローチャートである。
【図７】図７は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技判定処理のメインフローチャートである。
【図８】図８は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。
【図９】図９は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での変動短縮遊技実行判定処理のメインフローチャートである。
【図１０】図１０は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示したタイミングチャートである。
【図１１】図１１は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】図１２は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。
【図１３】図１３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示したタイミングチャートである。
【図１４】図１４は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１５】図１５は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技判定処理のメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示したタイミングチャートである。
【図１８】図１８は、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１９】図１９は、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での普通電動役物判定駆動処理のメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２２】図２２は、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での普通電動役物判定駆動処理のメインフローチャートである。
【図２３】図２３は、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１０（１）〜（５）  大入賞口
２０（１）〜（５）  始動入賞口
３０（１）〜（５）  通過口
４０（１）〜（５）  図柄表示装置
４４（１）〜（５）  普通図柄表示部
１１２（１）〜（５）  特別図柄乱数取得手段
１１４（１）〜（５）  普通図柄乱数取得手段
１４０（１）〜（５）  特別遊技判定実行手段
１２２（２）及び（３）  特別電動役物当たり決定手段
１２２ａ（３）  普通図柄変動時間取得手段
１２２ｂ（３）  特別図柄変動開始判定手段
１２４（１）〜（５）  普通電動役物当たり決定手段
１２５（４）  遊技状態判定手段
１３０（２）及び（３）  表示制御手段
１３４（１）〜（５）  普通図柄制御手段
１３４ｂ（４）  普通図柄変動強制終了手段
１３４ｃ（５）  普通図柄変動強制終了判定実行手段
１４４（１）〜（５）  特別遊技実行手段
１４４ａ１（１）  単位遊技時間測定手段
１４４ａ３（１）  特別遊技終了時間推定手段
１４４ａ４（１）  普通図柄停止時間推定手段
１４４ａ（１）  単位遊技間時間変更手段
１４４ｄ（３）  特別図柄変動開始延長フラグ発生手段
１４４ｅ（２）  特別遊技終了延長フラグ制御手段
１４４ｆ（２）  普通図柄変動時間情報取得手段
１５０（１）〜（５）  普通電動役物開閉制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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