(57)【要約】  【課題】  遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  ＣＰＵ２６１はＣＰＵ２８１から、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」の表示指示情報を入力されて、「演出表示パターン」を選択後、各変動図柄の変動を開始する（Ｓ２０１〜Ｓ２０４）。そして、当該「演出表示パターン」に対応する各第１変動図柄、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄、輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄を選択して、所定時間経過毎に、第１乃至第３図柄を順次停止表示する（Ｓ２０５）。そして、確定信号が入力された場合には、第３図柄を確定停止し、遊技者に遊技結果を報知する（Ｓ２０６〜Ｓ２０７）。  【選択図】  図１９
2006325678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する前記複数の変動図柄の変動態様を決定する変動パターンコマンドを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン指示手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、
前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに所定のタイミングで前記複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の変動図柄を該複数の変動図柄のそれぞれの周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄に変更して演出表示する変更表示制御手段と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可変表示部を停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変表示している段階で前記特定の識別情報の組合せの成立する条件を満たしている所定表示状態となることを、前記すべての可変表示部の内のいずれかが停止する以前の段階で報知する所定表示状態予告報知手段とを含むように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報（段落（００１０）〜（００８６）、図１〜図２９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、左ドラムと中ドラムとが停止した時にリーチ状態となる場合には、すべてのドラムが回転して可変表示中の段階から、スピーカによりＣの種類の効果音が発せられ、飾りＬＥＤ（Ａ）が、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御され、さらに、リーチ時にそのリーチの図柄の組合せが成立する当り列上のドラムランプ２２ａ〜２２ｉのいずれかのみが、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。
そのため、遊技者は各ドラム（各変動図柄に相当する。）の変動に注視しているため、飾りＬＥＤ（Ａ）の点滅やドラムランプの点滅状態を把握することが困難になるという問題がある。また、他のＬＥＤも点滅するため、予告内容を把握することが困難になるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する前記複数の変動図柄の変動態様を決定する変動パターンコマンドを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン指示手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、を有し、前記サブ制御手段は、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに所定のタイミングで前記複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の変動図柄を該複数の変動図柄のそれぞれの周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄に変更して演出表示する変更表示制御手段と、前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、主制御手段は、大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態となるように制御する。また、主制御手段は、大当たりの判定の結果を遊技者に報知する複数の変動図柄の変動態様を決定する変動パターンコマンドを選択対象とされた変動パターンコマンドから選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、演出表示パターンに所定のタイミングで複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の変動図柄が、該複数の変動図柄のそれぞれの周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄に変更されて演出表示される。
【０００７】
これにより、演出表示パターンに所定のタイミングで複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで特別図柄表示装置の表示画面に表示されている変動図柄は、各変動図柄の周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタを有する複数の予告変動図柄に変更されるため、遊技者は、注視している各予告変動図柄の周囲に設けられた大当たりになることを予告する予告キャラクタを確実に見ることができ、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、各変動図柄の周囲に設けられた予告キャラクタによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【０００８】
また、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態となる複数種類の遊技モードから一の遊技モードを所定確率で選択する遊技モード選択手段を有し、前記複数種類の遊技モードには、遊技者に有利となる所定の順位が付されており、前記予告キャラクタには、前記所定の順位を有する各遊技モードに対応する複数種類の予告キャラクタが含まれていることを特徴とする遊技機であってもよい。
【０００９】
これにより、所定のタイミングで特別図柄表示装置の表示画面に表示されている変動図柄は、各変動図柄の周囲に大当たりになることを予告する複数種類の予告キャラクタから一の予告キャラクタが選択されて、この選択された予告キャラクタを有する複数の予告変動図柄に変更することが可能となる。このため、遊技者は、注視している各予告変動図柄の周囲に設けられた大当たりになることを予告する予告キャラクタを確実に見ることができ遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、各変動図柄の周囲に設けられた予告キャラクタによって、所定の順位が付された大当たり遊技状態の複数種類の遊技モードのうちのいずれの遊技モードが付与されたかを予告することが可能となり、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【００１０】
尚、この複数の遊技モードには、大当たりが通常の確率（例えば、１／３６０の確率で大当たりが抽選される確率である。）で抽選される通常遊技モードと高確率で抽選される（例えば、４／３６０の確率で大当たりが抽選される確率である。）確変遊技モードが含まれる。また、この確変遊技モードが複数回大当たりが抽選されるまで続く連続遊技モード（例えば、確変遊技モードが連続して大当たりが抽選されるまで続く２連遊技モードや、確変遊技モードが連続して４回大当たりが抽選されるまで続く５連遊技モードである。）が含まれる。
【００１１】
また、請求項１に記載の遊技機において、前記予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段を有する場合には、前記変更表示制御手段は、前記所定タイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の各変動図柄の周囲に該予告キャラクタが配置されるように表示して前記複数の予告変動図柄による演出表示の表示制御を行ってもよい。
また、請求項１に記載の遊技機において、各変動図柄の周囲に前記予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄を記憶する予告変動図柄記憶手段を有する場合には、前記変更表示制御手段は、前記所定タイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の各変動図柄を前記各予告変動図柄に変更して該複数の予告変動図柄による演出表示の表示制御を行ってもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例１乃至実施例５について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
先ず、実施例１に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１４】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１５】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１６】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１７】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１８】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１９】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（実施例１では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２１】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２３】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たり（１５ラウンド当たり）が抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、後述のように各第１変動図柄、第２変動図柄、第３変動図柄（図１５参照）の「１」、「３」、「５」、「７」のうちのいずれかが「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」（後述の大当たり図柄である。）と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が後述のように１５回（１５ラウンド）連続して開放可能となり、毎回３０秒間又は３０秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１６参照）。また、大当たり（２ラウンド当たり）が抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、後述のように各第１変動図柄、第２変動図柄、第３変動図柄（図１５参照）の「２」、「４」、「６」、「８」のうちのいずれかが「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」（後述の小当たり図柄である。）と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が後述のように２回（２ラウンド）連続して開放可能となり、毎回３０秒間又は３０秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１６参照）。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２５】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２６】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各第１変動図柄、第２変動図柄、第３変動図柄（図１５参照）の「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。また、スーパーリーチとは、リーチとなった状態で更にリーチ演出表示が行われることをいう。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される各第１変動図柄、第２変動図柄、第３変動図柄（図１５参照）の大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３０】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、表示演出時間としては完全ハズレの表示パターンとして「１０秒」のものが設定されている。リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納されるモード選択カウンタ２９３Ｋが設けられている。かかるモード選択カウンタ２９３Ｋのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｋのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｋの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｌは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３４】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３５】
また、図６に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１００の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図１８のＳ１０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３６】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の第１演出パターン選択テーブル７５（図９参照）、第２演出パターン選択テーブル７６（図１０参照）、第３演出パターン選択テーブル７７（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド「１Ａ」〜「３Ｃ」、「１１Ａ」〜「１３Ｂ」、「２１Ａ」〜「２３Ｂ」（図９〜図１１参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１８参照）が格納されている。
【００３７】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３８】
また、図８に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の第１演出表示パターンテーブル８１（図１２参照）、第２演出表示パターンテーブル８２（図１３参照）、第３演出表示パターンテーブル８３（図１４参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、後述の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈ、第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈ、第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈ（図１５参照）が格納される予告変動図柄記憶エリア２６２Ｂが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド「１Ａ」〜「３Ｃ」、「１１Ａ」〜「１３Ｂ」、「２１Ａ」〜「２３Ｂ」（図９〜図１１参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１９）が格納されている。
【００３９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル７５の一例について図９に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド１及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４０】
図９に示すように、第１演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン１の指示情報を表す変動パターンコマンド１が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図１９参照）。
【００４１】
この第１演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜９」、「１０〜３０」、「３１〜３２」、「３３〜４０」、「４１〜６３」、「６４〜６５」、「６６〜７５」、「７６〜１００」が予め格納されている。
また、第１演出パターン選択テーブル７５の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１」に対して「１Ａ」、「カウント値」の「２〜９」に対して「１Ｂ」、「カウント値」の「１０〜３０」に対して「１Ｃ」、「カウント値」の「３１〜３２」に対して「２Ａ」、「カウント値」の「３３〜４０」に対して「２Ｂ」、「カウント値」の「４１〜６３」に対して「２Ｃ」、「カウント値」の「６４〜６５」に対して「３Ａ」、「カウント値」の「６６〜７５」に対して「３Ｂ」、「カウント値」の「７６〜１００」に対して「３Ｃ」が予め格納されている。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１」であった場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３１〜３２」であった場合には、演出パターンコマンド「２Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６４〜６５」であった場合には、演出パターンコマンド「３Ａ」が選択される。
【００４３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第２演出パターン選択テーブル７６の一例について図１０に基づいて説明する。ここで、第２演出パターン選択テーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド２及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４４】
図１０に示すように、第２演出パターン選択テーブル７６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン２の指示情報を表す変動パターンコマンド２が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図１９参照）。
【００４５】
この第２演出パターン選択テーブル７６の「カウント値」には、「０〜１５」、「１６〜３０」、「３１〜３３」、「３４〜４０」、「４１〜６０」、「６１〜６２」、「６３〜７０」、「７１〜１００」が予め格納されている。
また、第２演出パターン選択テーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１５」に対して「１１Ａ」、「カウント値」の「１６〜３０」に対して「１１Ｂ」、「カウント値」の「３１〜３３」に対して「１１Ｃ」、「カウント値」の「３４〜４０」に対して「１２Ａ」、「カウント値」の「４１〜６０」に対して「１２Ｂ」、「カウント値」の「６１〜６２」に対して「１２Ｃ」、「カウント値」の「６３〜７０」に対して「１３Ａ」、「カウント値」の「７１〜１００」に対して「１３Ｂ」が予め格納されている。
【００４６】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１５」であった場合には、演出パターンコマンド「１１Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３４〜４０」であった場合には、演出パターンコマンド「１２Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６３〜７０」であった場合には、演出パターンコマンド「１３Ａ」が選択される。
【００４７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第３演出パターン選択テーブル７７の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、第３演出パターン選択テーブル７７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド３及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４８】
図１１に示すように、第３演出パターン選択テーブル７７は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン３の指示情報を表す変動パターンコマンド３が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図１９参照）。
【００４９】
この第３演出パターン選択テーブル７７の「カウント値」には、「０〜２４」、「２５〜２８」、「２９」、「３０〜５８」、「５９〜６０」、「６１」、「６２〜９８」、「９９〜１００」が予め格納されている。
また、第３演出パターン選択テーブル７７の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜２４」に対して「２１Ａ」、「カウント値」の「２５〜２８」に対して「２１Ｂ」、「カウント値」の「２９」に対して「２１Ｃ」、「カウント値」の「３０〜５８」に対して「２２Ａ」、「カウント値」の「５９〜６０」に対して「２２Ｂ」、「カウント値」の「６１」に対して「２２Ｃ」、「カウント値」の「６２〜９８」に対して「２３Ａ」、「カウント値」の「９９〜１００」に対して「２３Ｂ」が予め格納されている。
【００５０】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」であった場合には、演出パターンコマンド「２１Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３０〜５８」であった場合には、演出パターンコマンド「２２Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６２〜９８」であった場合には、演出パターンコマンド「２３Ａ」が選択される。
【００５１】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１について図１２に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド１Ａ〜１Ｃ、２Ａ〜２Ｃ、３Ａ〜３Ｃ（図９参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、大入賞口６０が連続して１５回（１５ラウンド）開放可能となる「大当たり」を獲得した旨を報知する各大当たり図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【００５２】
図１２に示すように、第１演出表示パターンテーブル８１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド１Ａ〜１Ｃ、２Ａ〜２Ｃ、３Ａ〜３Ｃと、各演出パターンコマンド１Ａ〜１Ｃ、２Ａ〜２Ｃ、３Ａ〜３Ｃに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【００５３】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００５４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００５５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド３Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド３Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００５６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル８２について図１３に基づいて説明する。ここで、第２演出表示パターンテーブル８２は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド１１Ａ〜１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｃ、１３Ａ〜１３Ｂ（図９参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、大入賞口６０が連続して２回（２ラウンド）開放可能となる「小当たり」を獲得した旨を報知する各小当たり図柄「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【００５７】
図１３に示すように、第２演出表示パターンテーブル８２は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド１１Ａ〜１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｃ、１３Ａ〜１３Ｂと、各演出パターンコマンド１１Ａ〜１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｃ、１３Ａ〜１３Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【００５８】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１１Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１１Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１１Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００５９】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１２Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１２Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１２Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００６０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１３Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド１３Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかの第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００６１】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第３演出表示パターンテーブル８３について図１４に基づいて説明する。ここで、第３演出表示パターンテーブル８３は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド２１Ａ〜２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｂ（図９参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、「ハズレ」を報知する各ハズレ図柄「２４６」、「１２３」、・・・、「２４２」、「２３２」、「２５２」、・・・等のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【００６２】
図１４に示すように、第３演出表示パターンテーブル８３は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド２１Ａ〜２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｂと、各演出パターンコマンド２１Ａ〜２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【００６３】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２１Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「２３４」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２１Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「２６４」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２１Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「３６５」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００６４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２２Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と異なる第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「３４３」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２２Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なるダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「６８６」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２２Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なる輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「５７５」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００６５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２３Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と異なる第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後にこの第１〜第３図柄を「７８７」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド２３Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じ第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なるダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後にこの第１〜第３図柄を「５６５」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【００６６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の予告変動図柄記憶エリア２６２Ｂに格納される各第１変動図柄、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄、ダイヤの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄の各画像データについて図１５に基づいて説明する。
図１５（Ａ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表す各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈは、該各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈの周囲に予告キャラクタを有していない。
また、図１５（Ｂ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表す各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈは、該各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈの周囲に大当たりになることを予告する「ダイヤモンドの予告キャラクタ」を有している。
更に、図１５（Ｃ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表す各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈは、該各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈの周囲に「ダイヤモンドの予告キャラクタ」よりも大当たりになる可能性が高いことを予告する「輝くダイヤモンドの予告キャラクタ」を有している。
【００６７】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ機１の制御処理について図１６乃至図２１に基づき説明する。
【００６８】
先ず、実施例１に係る主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する「始動口入賞処理」について図１６及び図１７に基づいて説明する。ここで、図１６の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１６及び図１７にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６９】
図１６に示すように、先ず、ＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００７０】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｌに格納する「カウント値取得処理」を実行する。
尚、液晶表示器５２に表示される変動図柄の変動中に始動口５７に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア２９３Ｌに記憶されて、順次後述のＳ３以降の処理が実行される。
【００７１】
そして、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている時短・確変代数Ｌ（電源投入時に、時短・確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶する。また、ＲＡＭ２９３から読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合は、「１、３、５、７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７２】
続いて、Ｓ４において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時の大当たりカウンタ２９３Ａの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、ＲＡＭ２９３に記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してＲＡＭ２９３に記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３６０である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３６０である。これにより、「時短・確変モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、通常の遊技状態の場合の約４倍になる。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３２秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００７３】
そして、大当たりであると判定された場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５の処理に移行する。Ｓ５において、ＣＰＵ２９１は、「１５ラウンド当たり」か否か、即ち、大入賞口６０が１５回連続して開放可能となる大当たり遊技の当たりか否かを判定する判定処理を実行する。
この「１５ラウンド当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時のモード選択カウンタ２９３Ｋの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｙを読み出す。そして、この代数Ｙが「０、２、４、６、８」のうちのいずれかである場合には、「１５ラウンド当たり」であると判定する。一方、この代数Ｙが「１、３、５、７、９」のうちのいずれかである場合には、「１５ラウンド当たり」でないと判定する。
【００７４】
そして、「１５ラウンド当たり」であると判定した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６の処理に移行する。Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、「１５ラウンド当たり」の大当たりである旨を報知する１５ラウンド当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に記憶する。
この１５ラウンド当たり図柄の選択は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｘを読み出す。そして、この代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、「１１１」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Ｘが「２」又は「３」の場合には、「３３３」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Ｘが「４」又は「５」の場合には、「５５５」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Ｘが「６」又は「７」の場合には、「７７７」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。
続いて、Ｓ７において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンとして変動パターン１を選択して、当該変動パターン１を指示する指示情報として変動パターンコマンド１をＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１２の処理に移行する。
【００７５】
一方、「１５ラウンド当たり」でないと判定した場合には（Ｓ５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８の処理に移行する。Ｓ８において、ＣＰＵ２９１は、「２ラウンド当たり」の大当たりである旨、即ち大入賞口６０が２回連続して開放可能となる大当たり遊技の当たりを報知する２ラウンド当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に記憶する。
この２ラウンド当たり図柄の選択は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｘを読み出す。そして、この代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、「２２２」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Ｘが「２」又は「３」の場合には、「４４４」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Ｘが「４」又は「５」の場合には、「６６６」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Ｘが「６」又は「７」の場合には、「８８８」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。
続いて、Ｓ９において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンとして変動パターン２を選択して、当該変動パターン２を指示する指示情報として変動パターンコマンド２をＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１２の処理に移行する。
【００７６】
他方、Ｓ４で大当たりでない、即ちハズレであると判定された場合には（Ｓ４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１０の処理に移行する。Ｓ１０において、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄の選択をする。
このハズレ図柄の選択は、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＯＭ２９２に格納されているリーチ発生数値（実施例１の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌからリーチ図柄選択カウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、「最終停止図柄」の図柄データとしてＲＡＭ２９３に記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｌに記憶されているリーチカウント値を読み出し、リーチ発生数値のいずれとも一致しないと判定した場合には、パラメータ記憶エリア２９３Ｌからハズレ図柄選択カウント値を読み出し、該カウント値に対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ２９２から読み込んで、「最終停止図柄」の図柄データとしてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７７】
続いて、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンとして変動パターン３を選択して、当該変動パターン３を指示する指示情報として変動パターンコマンド３をＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１２の処理に移行する。
【００７８】
そして、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、再度、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄」の図柄データとを読み出し、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する。
続いて、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力した「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄」の図柄データに対応して予めＲＯＭ２９２に格納されている各処理時間待つ（Ｓ１３：ＮＯ）。
【００７９】
そして、「変動パターン１」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
その後、Ｓ１５において、ＣＰＵ２９１は、後述の「大当たり遊技処理」のサブ処理（図１７参照）を実行後、処理を終了する。
【００８０】
次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ１５）について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ５において実行した「１５ラウンド当たり」の「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「１５ラウンド当たり」の「大当たり」が発生したと判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｎを読み出し、この代数Ｎに「１５」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ２５の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この代数Ｎには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８１】
一方、「１５ラウンド当たり」の「大当たり」が発生していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２３の処理に移行する。Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、「２ラウンド当たり」の「小当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「２ラウンド当たり」の「小当たり」が発生したと判定した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｎを読み出し、この代数Ｎに「２」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ２５の処理に移行する。
他方、「２ラウンド当たり」の「小当たり」が発生していないと判定した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
また、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を閉塞する開閉扉５９を開放する。
続いて、Ｓ２６において、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２７において、大入賞口６０を開放してから所定時間（実施例１の場合は、約３０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口６０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、再度、Ｓ２６以降の処理を実行する。
【００８３】
一方、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口６０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
そして、Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｎを読み出し、該代数Ｎを「１」減算して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放中に該大入賞口６０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口６０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
【００８４】
そして、大入賞口６０の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３１の処理に移行する。Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｎを読み出し、該代数Ｎが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。この代数Ｎが「０」でないと判定した場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を閉塞してから所定時間（実施例１では、約２秒である。）経過後、Ｓ２５以降の処理を再度実行する。
一方、この代数Ｎが「０」であると判定した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また一方、大入賞口６０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１８に基づいて説明する。尚、これら図１８にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００８６】
図１８に示すように、先ず、Ｓ１０１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８７】
続いてＳ１０２では、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００８８】
更に、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド１」の場合には、第１演出パターン選択テーブル７５（図９参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド２」の場合には、第２演出パターン選択テーブル７６（図１０参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド３」の場合には、第３演出パターン選択テーブル７７（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８９】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「７７７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、大当たりの演出パターンコマンド「１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図９参照）。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド２」で、「最終停止図柄情報」が小当りを報知する「２２２」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、小当たりの演出パターンコマンド「１１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１０参照）。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド３」で、「最終停止図柄情報」が完全ハズレを報知する「２３５」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、完全ハズレの演出パターンコマンド「２１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【００９０】
その後、Ｓ１０４においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、完全ハズレの演出パターンコマンド「２１Ａ」を読み出した場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「２１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、リーチハズレの演出パターンコマンド「２２Ｂ」を読み出した場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「２２Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「２３Ａ」を読み出した場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「２３Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、大当たりの演出パターンコマンド「１Ｂ」を読み出した場合には、大当たりの演出パターンコマンド「１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、小当たりの演出パターンコマンド「１１Ｂ」を読み出した場合には、小当たりの演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００９１】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図１９乃至図２１に基づいて説明する。尚、図１９にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、ＣＰＵ２６１により実行される。
【００９２】
図１９に示すように、先ずＳ２０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、当該処理を終了する。
一方、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２６１は、この演出表示指示情報を構成する当該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と、変動及び停止表示する「最終停止図柄」に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
また、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２、第３演出表示パターンテーブル８３の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２、第３演出表示パターンテーブル８３の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【００９３】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、完全ハズレの演出パターンコマンド「２１Ａ」の場合には、第３演出表示パターンテーブル８３から完全ハズレの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→確定」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈの特別図柄の組合せ（例えば、「１２３」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、予告キャラクタを有しない各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが確定停止表示される演出表示パターンである。
【００９４】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、リーチハズレの演出パターンコマンド「２２Ｂ」の場合には、第３演出表示パターンテーブル８３からリーチハズレの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→ダイヤ演出表示→第３図柄停止→確定」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知するダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈの特別図柄の組み合わせ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈが確定停止表示される演出表示パターンである。
【００９５】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「２３Ｂ」の場合には、第３演出表示パターンテーブル８３からスーパーリーチハズレの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→スーパーリーチ表示→ダイヤ演出表示→第３図柄停止→確定」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知するダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈの特別図柄の組み合わせ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈが確定停止表示される演出表示パターンである。
【００９６】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、小当たりの演出パターンコマンド「１３Ｂ」の場合には、第２演出表示パターンテーブル８２から小当たりの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→スーパーリーチ表示→ダイヤ演出表示→第３図柄停止→確定」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された小当たりを報知するダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈの特別図柄の組み合わせ（例えば、「２２２」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈの組み合わされた小当たり図柄が確定停止表示される演出表示パターンである。
【００９７】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、大当たりの演出パターンコマンド「２Ｃ」の場合には、第１演出表示パターンテーブル８１から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→ダイヤ演出表示→輝くダイヤ演出表示→第３図柄停止→確定」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈの特別図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈの組み合わされた大当たり図柄が確定停止表示される演出表示パターンである。
【００９８】
そして、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ２０５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「演出表示パターン」を読み出して、該「演出表示パターン」に基づいて３列の各第１・第２・第３図柄を順次停止表示する。
そしてまた、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されるのを待つ（Ｓ２０６：ＮＯ）。
尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データに基づいてＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２の表示画面に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
【００９９】
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、大当たりの判定結果を遊技者に報知する。
その後、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「変動パターンコマンド」を再度読み出し、該「変動パターンコマンド」が変動パターンコマンド１又は変動パターンコマンド２であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した「変動パターンコマンド」が変動パターンコマンド１又は変動パターンコマンド２である場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、Ｓ２０９において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、当該処理を終了する。
一方、Ｓ２０８で、ＲＡＭ２６３から読み出した「変動パターンコマンド」が変動パターンコマンド１又は変動パターンコマンド２のいずれでもない場合、即ち、変動パターンコマンド３の場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレまたはリーチハズレが確定したことを遊技者に報知後、当該処理を終了する。
【０１００】
ここで、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から、大当たりの演出パターンコマンド「２Ｃ」と「最終停止図柄」の図柄データとして「７７７」の表示指示情報を入力されて、第１演出表示パターンテーブル８１から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→ダイヤ演出表示→輝くダイヤ演出表示→第３図柄停止→確定」を選択した場合に（Ｓ２０１〜Ｓ２０３）、液晶表示器５２の表示画面に演出表示する一例を図２０及び図２１に基づいて説明する。
【０１０１】
図２０（Ａ）に示すように、先ず、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「変動開始」に対応して各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈから構成される第１、第２、第３図柄の変動を開始する（Ｓ２０４）。
そして、図２０（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、演出表示パターン「→第１図柄停止」に対応する「７」の第１変動図柄９１Ｇを液晶表示器５２の左列に停止表示する。
また、図２０（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、演出表示パターン「→第２図柄停止」に対応する「７」の第１変動図柄９１Ｇを液晶表示器５２の右列に停止表示すると共に、演出表示パターン「→リーチ表示」に対応して所定のリーチ演出表示処理を実行する。
【０１０２】
続いて、図２０（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→ダイヤ演出表示」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に停止表示される「７」の各第１変動図柄９１Ｇを「７」のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ｇに変更して停止表示する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２の中列に変動表示される各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈをダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更して変動表示する。
更に、図２１（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→輝くダイヤ演出表示」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に停止表示される「７」のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ｇを「７」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ｇに変更して停止表示する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２の中列に変動表示されるダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈを輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈに変更して変動表示する。
【０１０３】
そして、図２１（Ｆ）〜（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→第３図柄停止」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に「７」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ｇを停止表示する。また同時に、中列に、遊技者が確認できる変動速度で輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈを変動表示し、所定時間経過後（例えば、約５秒経過後）、「５」、「６」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ｅ、９３Ｆが表示画面の上端縁部から下端縁部に落下表示された後、「７」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する第３変動図柄９３Ｇを停止表示する。
その後、図２１（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から確定信号が入力された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、液晶表示器５２の左列、中列、右列に停止表示される「７」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する第３変動図柄９３Ｇを確定表示すると共に、表示画面の上端縁部に「大当たり」の文字を表示して、遊技者に「１５ラウンド当たり」の大当たり獲得を報知する。
【０１０４】
以上説明したとおり、実施例１に係るパチンコ機１によれば、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２、第３演出表示パターンテーブル８３から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→ダイヤ演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【０１０５】
また、この選択した「演出表示パターン」に、「→輝くダイヤ演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、輝くダイヤモンドの予告キャラクタは、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【実施例２】
【０１０６】
次に、実施例２に係るパチンコ機について図２２乃至図２７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例２に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１と同じ制御処理である。
但し、実施例２に係るパチンコ機のサブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２には、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１演出パターン選択テーブル７５（図９参照）、第２演出パターン選択テーブル７６（図１０参照）、第３演出パターン選択テーブル７７（図１１参照）に替えて、後述の第１演出パターン選択テーブル９５（図２２参照）、第２演出パターン選択テーブル９６（図２３参照）、第３演出パターン選択テーブル９７（図２４参照）が格納されている点で異なっている。
また、実施例２に係るパチンコ機の演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａには、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１演出表示パターンテーブル８１（図１２参照）、第２演出表示パターンテーブル８２（図１３参照）、第３演出表示パターンテーブル８３（図１４参照）に替えて、後述の第１演出表示パターンテーブル９８（図２５参照）、第２演出表示パターンテーブル９９（図２６参照）、第３演出表示パターンテーブル１００（図２７参照）が格納されている点で異なっている。
【０１０７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル９５の一例について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、第１演出パターン選択テーブル９５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン１の指示情報を表す変動パターンコマンド１が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
【０１０８】
この第１演出パターン選択テーブル９５の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜２６」、「２７〜２８」、「２９〜６３」、「６４〜６５」、「６６〜１００」が予め格納されている。
また、第１演出パターン選択テーブル９５の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１」に対して「１Ａ」、「カウント値」の「２〜２６」に対して「１Ｂ」、「カウント値」の「２７〜２８」に対して「２Ａ」、「カウント値」の「２９〜６３」に対して「２Ｂ」、「カウント値」の「６４〜６５」に対して「３Ａ」、「カウント値」の「６６〜１００」に対して「３Ｂ」が予め格納されている。
従って、上記実施例１に係る第１演出パターン選択テーブル７５と比較して、変動パターンコマンド１が主制御基板２９０からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に入力された場合には、演出パターンコマンド１Ｃ、演出パターンコマンド２Ｃ及び演出パターンコマンド３Ｃが選択されない。即ち、ＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して演出パターンコマンド１Ｃ、演出パターンコマンド２Ｃ及び演出パターンコマンド３Ｃは、表示指示情報として出力されない。
【０１０９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第２演出パターン選択テーブル９６の一例について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、第２演出パターン選択テーブル９６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン２の指示情報を表す変動パターンコマンド２が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
【０１１０】
この第２演出パターン選択テーブル９６の「カウント値」には、「０〜２９」、「３０〜３２」、「３３〜４９」、「５０〜６９」、「７０〜９５」、「９６〜１００」が予め格納されている。
また、第２演出パターン選択テーブル９６の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜２９」に対して「１１Ａ」、「カウント値」の「３０〜３２」に対して「１１Ｂ」、「カウント値」の「３３〜４９」に対して「１２Ａ」、「カウント値」の「５０〜６９」に対して「１２Ｂ」、「カウント値」の「７０〜９５」に対して「１３Ａ」、「カウント値」の「９６〜１００」に対して「１３Ｂ」が予め格納されている。
従って、上記実施例１に係る第２演出パターン選択テーブル７６と比較して、変動パターンコマンド２が主制御基板２９０からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に入力された場合には、演出パターンコマンド１１Ｃ及び演出パターンコマンド１２Ｃが選択されない。即ち、ＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して演出パターンコマンド１１Ｃ及び演出パターンコマンド１２Ｃは、表示指示情報として出力されない。
【０１１１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第３演出パターン選択テーブル９７の一例について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、第３演出パターン選択テーブル９７は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン３の指示情報を表す変動パターンコマンド３が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
【０１１２】
この第３演出パターン選択テーブル９６の「カウント値」には、「０〜２９」、「３０〜３２」、「３３〜６７」、「６８〜６９」、「７０〜９９」、「１００」が予め格納されている。
また、第３演出パターン選択テーブル９７の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜２９」に対して「２１Ａ」、「カウント値」の「３０〜３２」に対して「２１Ｂ」、「カウント値」の「３３〜６７」に対して「２２Ａ」、「カウント値」の「６８〜６９」に対して「２２Ｂ」、「カウント値」の「７０〜９９」に対して「２３Ａ」、「カウント値」の「１００」に対して「２３Ｂ」が予め格納されている。
従って、上記実施例１に係る第３演出パターン選択テーブル７７と比較して、変動パターンコマンド３が主制御基板２９０からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に入力された場合には、演出パターンコマンド２１Ｃ及び演出パターンコマンド２２Ｃが選択されない。即ち、ＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して演出パターンコマンド２１Ｃ及び演出パターンコマンド２２Ｃは、表示指示情報として出力されない。
【０１１３】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル９８について図２５に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル９８は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂ（図２２参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
【０１１４】
図２５に示すように、第１演出表示パターンテーブル９８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂと、各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
従って、上記実施例１に係る第１演出表示パターンテーブル８１（図１２参照）と比較して、当該第１演出表示パターンテーブル９８は、各演出パターンコマンド１Ｃ、２Ｃ、３Ｃに対する「演出表示パターン」が格納されていないため、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→輝くダイヤ表示」の演出表示をすることがない。
【０１１５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル９９について図２６に基づいて説明する。ここで、第２演出表示パターンテーブル９９は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ、１３Ａ、１３Ｂ（図２３参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
【０１１６】
図２６に示すように、第２演出表示パターンテーブル９９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ、１３Ａ、１３Ｂと、各演出パターンコマンド１１Ａ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ、１３Ａ、１３Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
従って、上記実施例１に係る第２演出表示パターンテーブル８２（図１３参照）と比較して、当該第２演出表示パターンテーブル９９は、各演出パターンコマンド１１Ｃ、１２Ｃに対する「演出表示パターン」が格納されていないため、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→輝くダイヤ表示」の演出表示をすることがない。
【０１１７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第３演出表示パターンテーブル１００について図２７に基づいて説明する。ここで、第３演出表示パターンテーブル１００は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ、２３Ｂ（図２４参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
【０１１８】
図２７に示すように、第３演出表示パターンテーブル１００は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ、２３Ｂと、各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｂ、２２Ａ、２２Ｂ、２３Ａ、２３Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
従って、上記実施例１に係る第３演出表示パターンテーブル８３（図１４参照）と比較して、当該第３演出表示パターンテーブル１００は、各演出パターンコマンド２１Ｃ、２２Ｃに対する「演出表示パターン」が格納されていないため、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→輝くダイヤ表示」の演出表示をすることがない。
【０１１９】
以上説明したとおり、実施例２に係るパチンコ機によれば、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２、第３演出表示パターンテーブル８３から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→ダイヤ演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【実施例３】
【０１２０】
次に、実施例３に係るパチンコ機について図２８乃至図３７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例３に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
【０１２１】
但し、実施例３に係るパチンコ機のサブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２には、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１演出パターン選択テーブル７５（図９参照）、第２演出パターン選択テーブル７６（図１０参照）、第３演出パターン選択テーブル７７（図１１参照）に替えて、後述の第１演出パターン選択テーブル１０５（図２８参照）、第２演出パターン選択テーブル１０６（図２９参照）、第３演出パターン選択テーブル１０７（図３０参照）が格納されている点で異なっている。
【０１２２】
また、実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａには、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１演出表示パターンテーブル８１（図１２参照）、第２演出表示パターンテーブル８２（図１３参照）、第３演出表示パターンテーブル８３（図１４参照）に替えて、後述の第１演出表示パターンテーブル１０８（図３１参照）、第２演出表示パターンテーブル１０９（図３２参照）、第３演出表示パターンテーブル１１０（図３３参照）が格納されている点で異なっている。
【０１２３】
また、実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の予告変動図柄記憶エリア２６２Ｂには、上記実施例１に係るパチンコ機１の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈ、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈ、ダイヤの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈの各画像データに替えて、各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈ、各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈ、各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈ（図３４、図３５参照）が格納されている点で異なっている。
【０１２４】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル１０５の一例について図２８に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル１０５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド１及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【０１２５】
図２８に示すように、第１演出パターン選択テーブル１０５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン１の指示情報を表す変動パターンコマンド１が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例１に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
【０１２６】
この第１演出パターン選択テーブル１０５の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜９」、「１０〜３０」、「３１〜３２」、「３３〜４０」、「４１〜６３」、「６４〜６５」、「６６〜７５」、「７６〜１００」が予め格納されている。
また、第１演出パターン選択テーブル７５の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１」に対して「６１Ａ」、「カウント値」の「２〜９」に対して「６１Ｂ」、「カウント値」の「１０〜３０」に対して「６１Ｃ」、「カウント値」の「３１〜３２」に対して「６２Ａ」、「カウント値」の「３３〜４０」に対して「６２Ｂ」、「カウント値」の「４１〜６３」に対して「６２Ｃ」、「カウント値」の「６４〜６５」に対して「６３Ａ」、「カウント値」の「６６〜７５」に対して「６３Ｂ」、「カウント値」の「７６〜１００」に対して「６３Ｃ」が予め格納されている。
【０１２７】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１」であった場合には、演出パターンコマンド「６１Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３１〜３２」であった場合には、演出パターンコマンド「６２Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６４〜６５」であった場合には、演出パターンコマンド「６３Ａ」が選択される。
【０１２８】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第２演出パターン選択テーブル１０６の一例について図２９に基づいて説明する。ここで、第２演出パターン選択テーブル１０６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド２及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【０１２９】
図２９に示すように、第２演出パターン選択テーブル１０６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン２の指示情報を表す変動パターンコマンド２が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例１に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
【０１３０】
この第２演出パターン選択テーブル１０６の「カウント値」には、「０〜１５」、「１６〜３０」、「３１〜３３」、「３４〜４０」、「４１〜６９」、「７０〜８５」、「８６〜１００」が予め格納されている。
また、第２演出パターン選択テーブル１０６の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１５」に対して「６４Ａ」、「カウント値」の「１６〜３０」に対して「６４Ｂ」、「カウント値」の「３１〜３３」に対して「６４Ｃ」、「カウント値」の「３４〜４０」に対して「６５Ａ」、「カウント値」の「４１〜６９」に対して「６５Ｂ」、「カウント値」の「７０〜８５」に対して「６６Ａ」、「カウント値」の「８６〜１００」に対して「６６Ｂ」が予め格納されている。
【０１３１】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１５」であった場合には、演出パターンコマンド「６４Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３４〜４０」であった場合には、演出パターンコマンド「６５Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７０〜８５」であった場合には、演出パターンコマンド「６６Ａ」が選択される。
【０１３２】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第３演出パターン選択テーブル１０７の一例について図３０に基づいて説明する。ここで、第３演出パターン選択テーブル１０７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド３及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【０１３３】
図３０に示すように、第３演出パターン選択テーブル１０７は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン３の指示情報を表す変動パターンコマンド３が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例１に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
【０１３４】
この第３演出パターン選択テーブル１０７の「カウント値」には、「０〜２４」、「２５〜２８」、「２９」、「３０〜５８」、「５９〜６９」、「７０〜９９」、「１００」が予め格納されている。
また、第３演出パターン選択テーブル７７の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜２４」に対して「６７Ａ」、「カウント値」の「２５〜２８」に対して「６７Ｂ」、「カウント値」の「２９」に対して「６７Ｃ」、「カウント値」の「３０〜５８」に対して「６８Ａ」、「カウント値」の「５９〜６９」に対して「６８Ｂ」、「カウント値」の「７０〜９９」に対して「６９Ａ」、「カウント値」の「１００」に対して「６９Ｂ」が予め格納されている。
【０１３５】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」であった場合には、演出パターンコマンド「６７Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３０〜５８」であった場合には、演出パターンコマンド「６８Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７０〜９９」であった場合には、演出パターンコマンド「６９Ａ」が選択される。
【０１３６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル１０８について図３１に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル１０８は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド６１Ａ〜６１Ｃ、６２Ａ〜６２Ｃ、６３Ａ〜６３Ｃ（図２８参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、大入賞口６０が連続して１５回（１５ラウンド）開放可能となる「大当たり」を獲得した旨を報知する各大当たり図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【０１３７】
図３１に示すように、第１演出表示パターンテーブル１０８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド６１Ａ〜６１Ｃ、６２Ａ〜６２Ｃ、６３Ａ〜６３Ｃと、各演出パターンコマンド６１Ａ〜６１Ｃ、６２Ａ〜６２Ｃ、６３Ａ〜６３Ｃに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【０１３８】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６１Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６１Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６１Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１３９】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６２Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６２Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６２Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１４０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６３Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６３Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６３Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１４１】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル１０９について図３２に基づいて説明する。ここで、第２演出表示パターンテーブル１０９は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド６４Ａ〜６４Ｃ、６５Ａ、６５Ｂ、６６Ａ、６６Ｂ（図２９参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、大入賞口６０が連続して２回（２ラウンド）開放可能となる「小当たり」を獲得した旨を報知する各小当たり図柄「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【０１４２】
図３２に示すように、第２演出表示パターンテーブル１０９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド６４Ａ〜６４Ｃ、６５Ａ、６５Ｂ、６６Ａ、６６Ｂと、各演出パターンコマンド６４Ａ〜６４Ｃ、６５Ａ、６５Ｂ、６６Ａ、６６Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【０１４３】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６４Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６４Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６４Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１４４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６５Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６５Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１４５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６６Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６６Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１４６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第３演出表示パターンテーブル１１０について図３３に基づいて説明する。ここで、第３演出表示パターンテーブル１１０は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド６７Ａ〜６７Ｃ、６８Ａ、６８Ｂ、６９Ａ、６９Ｂ（図３０参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、「ハズレ」を報知する各ハズレ図柄「２４６」、「１２３」、・・・、「２４２」、「２３２」、「２５２」、・・・等のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【０１４７】
図３３に示すように、第３演出表示パターンテーブル１１０は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド６７Ａ〜６７Ｃ、６８Ａ、６８Ｂ、６９Ａ、６９Ｂと、各演出パターンコマンド６７Ａ〜６７Ｃ、６８Ａ、６８Ｂ、６９Ａ、６９Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【０１４８】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６７Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「２３４」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６７Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「２６４」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６７Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄がレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「３６５」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１４９】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６８Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「３４３」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６８Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「６８６」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１５０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６９Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後にこの第１〜第３図柄を「７８７」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド６９Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後にこの第１〜第３図柄を「５６５」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１５１】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の予告変動図柄記憶エリア２６２Ｂに格納されるレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄、レベルゲージ０の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄、レベルゲージ５０の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄の各画像データについて図３４及び図３５に基づいて説明する。
図３４（Ａ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表すレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈは、該各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈの周囲にレベルゲージ０の予告キャラクタを有している。
【０１５２】
ここで、各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈの周囲に設けられるレベルゲージ０の予告キャラクタについて図３５に基づいて説明する。図３５は、「５」を表すレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄１１１Ｅを示す拡大図である。尚、各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｄ、１１１Ｆ〜１１１Ｈの周囲に設けられるレベルゲージ０の予告キャラクタは、第１変動図柄１１１Ｅの周囲に設けられるレベルゲージ０の予告キャラクタと同一構成である。
図３５に示すように、「５」を表す第１変動図柄１１１Ｅは、中心部に「５」を表す変動図柄が配置されている。また、この「５」の変動図柄を抱くように動物（例えば、猫や犬である。）が立っている状態を表す予告キャラクタ１１５が設けられている。そして、「５」の変動図柄の左右に配置される当該予告キャラクタ１１５の両前足に相当する部分に大当たりに発展する可能性を表す各レベルゲージ部１１４が設けられている。また、各レベルゲージ部１１４が空であることによって、即ち「レベルゲージ０」であることによって、この第１変動図柄１１１Ｅが大当たりに発展する可能性が通常状態であることを表している。また、各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｄ、１１１Ｆ〜１１１Ｈの左右に配置される各レベルゲージ部１１４も空であることによって、即ち「レベルゲージ０」であることによって、各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｄ、１１１Ｆ〜１１１Ｈの大当たりに発展する可能性が通常状態であることを表している（図３４（Ａ）参照）。
【０１５３】
また、図３４（Ｂ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表すレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈは、上記レベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈとほぼ同じ構成である。
但し、各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈの左右に配置される各レベルゲージ部１１４が、下端部から上下方向中央部まで満たされていることによって、即ち「レベルゲージ５０」であることによって、各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈは、各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
【０１５４】
更に、図３４（Ｃ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表すレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈは、上記レベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈとほぼ同じ構成である。
但し、各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈの左右に配置される各レベルゲージ部１１４が、下端部から上端部まで満たされていることによって、即ち「レベルゲージ１００」であることによって、各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈは、各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
【０１５５】
次に、実施例３に係る演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から、大当たりの演出パターンコマンド「６２Ｃ」と「最終停止図柄」の図柄データとして「７７７」の表示指示情報を入力されて、第１演出表示パターンテーブル１０８から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→レベルゲージ５０演出表示→レベルゲージ１００演出表示→第３図柄停止→確定」を選択した場合に（Ｓ２０１〜Ｓ２０３）、液晶表示器５２の表示画面に演出表示する一例を図３６及び図３７に基づいて説明する。
【０１５６】
図３６（Ａ）に示すように、先ず、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「変動開始」に対応して各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈから構成される第１、第２、第３図柄の変動を開始する（Ｓ２０４）。
そして、図３６（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、演出表示パターン「→第１図柄停止」に対応する「７」のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄１１１Ｇを液晶表示器５２の左列に停止表示する。
また、図３６（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、演出表示パターン「→第２図柄停止」に対応する「７」のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄１１１Ｇを液晶表示器５２の右列に停止表示すると共に、演出表示パターン「→リーチ表示」に対応して所定のリーチ演出表示処理を実行する。
【０１５７】
続いて、図３６（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→レベルゲージ５０演出表示」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に停止表示される「７」のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ｇを「７」のレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ｇに変更して停止表示する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２の中列に変動表示されるレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈをレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈに変更して変動表示する。
更に、図３７（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→レベルゲージ１００演出表示」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に停止表示される「７」のレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ｇを「７」のレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ｇに変更して停止表示する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２の中列に変動表示されるレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図１１２Ａ〜１１２Ｈをレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈに変更して変動表示する。
【０１５８】
そして、図３７（Ｆ）〜（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→第３図柄停止」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に「７」のレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ｇを停止表示する。また同時に、中列に、遊技者が確認できる変動速度でレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈを変動表示し、所定時間経過後（例えば、約５秒経過後）、「５」、「６」のレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ｅ、１１３Ｆが表示画面の上端縁部から下端縁部に低速で落下表示された後、「７」のレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄１１３Ｇを停止表示する。
その後、図３７（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から確定信号が入力された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、液晶表示器５２の左列、中列、右列に停止表示される「７」のレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ｇを確定表示すると共に、表示画面の上端縁部に「大当たり」の文字を表示して、遊技者に「１５ラウンド当たり」の大当たり獲得を報知する。
【０１５９】
以上説明したとおり、実施例３に係るパチンコ機によれば、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル１０８、第２演出表示パターンテーブル１０９、第３演出表示パターンテーブル１１０から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベルゲージ５０演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈが、レベルゲージ０の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１１１Ａ〜１１１Ｈが、レベルゲージ０の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【０１６０】
また、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベルゲージ１００演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈが、レベルゲージ５０の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１１２Ａ〜１１２Ｈが、レベルゲージ５０の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１１３Ａ〜１１３Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、レベルゲージ１００の予告キャラクタは、レベルゲージ５０の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【実施例４】
【０１６１】
次に、実施例４に係るパチンコ機について図３８乃至図４７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例４に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
【０１６２】
但し、実施例４に係るパチンコ機のサブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２には、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１演出パターン選択テーブル７５（図９参照）、第２演出パターン選択テーブル７６（図１０参照）、第３演出パターン選択テーブル７７（図１１参照）に替えて、後述の第１演出パターン選択テーブル１２１（図３８参照）、第２演出パターン選択テーブル１２２（図３９参照）、第３演出パターン選択テーブル１２３（図４０参照）が格納されている点で異なっている。
【０１６３】
また、実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａには、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１演出表示パターンテーブル８１（図１２参照）、第２演出表示パターンテーブル８２（図１３参照）、第３演出表示パターンテーブル８３（図１４参照）に替えて、後述の第１演出表示パターンテーブル１２５（図４１参照）、第２演出表示パターンテーブル１２６（図４２参照）、第３演出表示パターンテーブル１２７（図４３参照）が格納されている点で異なっている。
【０１６４】
また、実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の予告変動図柄記憶エリア２６２Ｂには、上記実施例１に係るパチンコ機１の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈ、ダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈ、ダイヤの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈの各画像データに替えて、各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈ、各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈ、各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈ（図４４、図４５参照）が格納されている点で異なっている。
【０１６５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル１２１の一例について図３８に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル１２１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド１及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【０１６６】
図３８に示すように、第１演出パターン選択テーブル１２１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン１の指示情報を表す変動パターンコマンド１が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例１に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
【０１６７】
この第１演出パターン選択テーブル１０５の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜９」、「１０〜３０」、「３１〜３２」、「３３〜４０」、「４１〜６３」、「６４〜６５」、「６６〜７５」、「７６〜１００」が予め格納されている。
また、第１演出パターン選択テーブル７５の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１」に対して「７１Ａ」、「カウント値」の「２〜９」に対して「７１Ｂ」、「カウント値」の「１０〜３０」に対して「７１Ｃ」、「カウント値」の「３１〜３２」に対して「７２Ａ」、「カウント値」の「３３〜４０」に対して「７２Ｂ」、「カウント値」の「４１〜６３」に対して「７２Ｃ」、「カウント値」の「６４〜６５」に対して「７３Ａ」、「カウント値」の「６６〜７５」に対して「７３Ｂ」、「カウント値」の「７６〜１００」に対して「７３Ｃ」が予め格納されている。
【０１６８】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１」であった場合には、演出パターンコマンド「７１Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３１〜３２」であった場合には、演出パターンコマンド「７２Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド１を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６４〜６５」であった場合には、演出パターンコマンド「７３Ａ」が選択される。
【０１６９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第２演出パターン選択テーブル１２２の一例について図３９に基づいて説明する。ここで、第２演出パターン選択テーブル１２２は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド２及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【０１７０】
図３９に示すように、第２演出パターン選択テーブル１２２は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン２の指示情報を表す変動パターンコマンド２が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例１に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
【０１７１】
この第２演出パターン選択テーブル１２２の「カウント値」には、「０〜１５」、「１６〜３０」、「３１〜３３」、「３４〜４０」、「４１〜６９」、「７０〜８５」、「８６〜１００」が予め格納されている。
また、第２演出パターン選択テーブル１０６の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜１５」に対して「７４Ａ」、「カウント値」の「１６〜３０」に対して「７４Ｂ」、「カウント値」の「３１〜３３」に対して「７４Ｃ」、「カウント値」の「３４〜４０」に対して「７５Ａ」、「カウント値」の「４１〜６９」に対して「７５Ｂ」、「カウント値」の「７０〜８５」に対して「７６Ａ」、「カウント値」の「８６〜１００」に対して「７６Ｂ」が予め格納されている。
【０１７２】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１５」であった場合には、演出パターンコマンド「７４Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３４〜４０」であった場合には、演出パターンコマンド「７５Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド２を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７０〜８５」であった場合には、演出パターンコマンド「７６Ａ」が選択される。
【０１７３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第３演出パターン選択テーブル１２３の一例について図４０に基づいて説明する。ここで、第３演出パターン選択テーブル１２３は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド３及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【０１７４】
図４０に示すように、第３演出パターン選択テーブル１２３は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターン３の指示情報を表す変動パターンコマンド３が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例１に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
【０１７５】
この第３演出パターン選択テーブル１２３の「カウント値」には、「０〜２４」、「２５〜２８」、「２９」、「３０〜５８」、「５９〜６９」、「７０〜９９」、「１００」が予め格納されている。
また、第３演出パターン選択テーブル１２３の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「０〜２４」に対して「７７Ａ」、「カウント値」の「２５〜２８」に対して「７７Ｂ」、「カウント値」の「２９」に対して「７７Ｃ」、「カウント値」の「３０〜５８」に対して「７８Ａ」、「カウント値」の「５９〜６９」に対して「７８Ｂ」、「カウント値」の「７０〜９９」に対して「７９Ａ」、「カウント値」の「１００」に対して「７９Ｂ」が予め格納されている。
【０１７６】
例えば、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」であった場合には、演出パターンコマンド「７７Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３０〜５８」であった場合には、演出パターンコマンド「７８Ａ」が選択される。また、主制御基板２９０から変動パターンコマンド３を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７０〜９９」であった場合には、演出パターンコマンド「７９Ａ」が選択される。
【０１７７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル１２５について図４１に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル１２５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド７１Ａ〜７１Ｃ、７２Ａ〜７２Ｃ、７３Ａ〜７３Ｃ（図３８参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、大入賞口６０が連続して１５回（１５ラウンド）開放可能となる「大当たり」を獲得した旨を報知する各大当たり図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【０１７８】
図４１に示すように、第１演出表示パターンテーブル１２５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド７１Ａ〜７１Ｃ、７２Ａ〜７２Ｃ、７３Ａ〜７３Ｃと、各演出パターンコマンド７１Ａ〜７１Ｃ、７２Ａ〜７２Ｃ、７３Ａ〜７３Ｃに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【０１７９】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７１Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７１Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７１Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１８０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７２Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７２Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７２Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１８１】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７３Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７３Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７３Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「１、３、５、７」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→各第２変動図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１８２】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル１２６について図４２に基づいて説明する。ここで、第２演出表示パターンテーブル１２６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド７４Ａ〜７４Ｃ、７５Ａ、７５Ｂ、７６Ａ、７６Ｂ（図３９参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、大入賞口６０が連続して２回（２ラウンド）開放可能となる「小当たり」を獲得した旨を報知する各小当たり図柄「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【０１８３】
図４２に示すように、第２演出表示パターンテーブル１２６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド７４Ａ〜７４Ｃ、７５Ａ、７５Ｂ、７６Ａ、７６Ｂと、各演出パターンコマンド７４Ａ〜７４Ｃ、７５Ａ、７５Ｂ、７６Ａ、７６Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【０１８４】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７４Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７４Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７４Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１８５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７５Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７５Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１８６】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７６Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７６Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄が「２、４、６、８」のうちのいずれかのレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と同じレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後にこの第１〜第３図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１８７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第３演出表示パターンテーブル１２７について図４３に基づいて説明する。ここで、第３演出表示パターンテーブル１２７は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての各演出パターンコマンド７７Ａ〜７７Ｃ、７８Ａ、７８Ｂ、７９Ａ、７９Ｂ（図４０参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、「ハズレ」を報知する各ハズレ図柄「２４６」、「１２３」、・・・、「２４２」、「２３２」、「２５２」、・・・等のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器５２に表示するように表示制御する。
【０１８８】
図４３に示すように、第３演出表示パターンテーブル１２７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド７７Ａ〜７７Ｃ、７８Ａ、７８Ｂ、７９Ａ、７９Ｂと、各演出パターンコマンド７７Ａ〜７７Ｃ、７８Ａ、７８Ｂ、７９Ａ、７９Ｂに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【０１８９】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７７Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→２列目の第３図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「２３４」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７７Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→１列目の第１図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→３列目の第２図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止→２列目の第３図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「２６４」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７７Ｃの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→変動中の各第２変動図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄に変化→１列目の第１図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→３列目の第２図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止→２列目の第３図柄がレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から１０秒後にこの第１〜第３図柄を「３６５」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１９０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７８Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「３４３」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７８Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後にこの第１〜第３図柄を「６８６」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１９１】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７９Ａの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後にこの第１〜第３図柄を「７８７」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド７９Ｂの場合には、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、１列目の第１図柄がレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→３列目の第２図柄が１列目と同じレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第１変動図柄がレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄に変化→２列目の第３図柄が１列目と異なるレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄で停止する。そして、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後にこの第１〜第３図柄を「５６５」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
【０１９２】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の予告変動図柄記憶エリア２６２Ｂに格納されるレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄、レベル０表示の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄、レベル５０表示の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄の各画像データについて図４４及び図４５に基づいて説明する。
図４４（Ａ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表すレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈは、該各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈの周囲にレベル０表示の予告キャラクタを有している。
また、図４４（Ｂ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表すレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈは、該各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈの周囲にレベル５０表示の予告キャラクタを有している。また、レベル５０表示の予告キャラクタは、レベル０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
更に、図４４（Ｃ）に示すように、「１」、「２」、「３」、・・・「７」、「８」を表すレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈは、該各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈの周囲にレベル１００表示の予告キャラクタを有している。また、レベル１００表示の予告キャラクタは、レベル５０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
【０１９３】
ここで、各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈの周囲に設けられるレベル１００表示の予告キャラクタについて図４５に基づいて説明する。図４５は、「５」を表すレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄１３３Ｅを示す拡大図である。尚、各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｄ、１３３Ｆ〜１３３Ｈの周囲に設けられるレベル１００表示の予告キャラクタは、第３変動図柄１３３Ｅの周囲に設けられるレベル１００表示の予告キャラクタと同一構成である。
【０１９４】
図４５に示すように、「５」を表す第３変動図柄１３３Ｅは、中心部に「５」を表す変動図柄が配置されている。また、この「５」の変動図柄を抱くように動物（例えば、猫や犬である。）が立っている状態を表す予告キャラクタ１３６が設けられている。そして、「５」の変動図柄の左右に配置される当該予告キャラクタ１３６の頭部に相当する部分に大当たりに発展する可能性を表すレベル表示部１３５が設けられている。また、レベル表示部１３５に「１００」が表示されることによって、即ち「レベル１００表示」であることによって、この第３変動図柄１３３Ｅは、レベル表示部１３５に「５０」が表示された「レベル５０表示」の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
【０１９５】
また同様に、各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈは、予告キャラクタ１３６の頭部に相当する部分に設けられたレベル表示部１３５に「５０」が表示された「レベル５０表示」の予告キャラクタを有している。これにより、各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈは、レベル表示部１３５に「０」が表示された「レベル０表示」の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している（図４４（Ｂ）参照）。
また、各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈは、予告キャラクタ１３６の頭部に相当する部分に設けられたレベル表示部１３５に「０」が表示された「レベル０表示」の予告キャラクタを有している。これにより、レベル表示部１３５に「０」が表示されることによって、各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈの大当たりに発展する可能性が通常状態であることを表している（図４４（Ａ）参照）。
【０１９６】
次に、実施例４に係る演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から、大当たりの演出パターンコマンド「７２Ｃ」と「最終停止図柄」の図柄データとして「７７７」の表示指示情報を入力されて、第１演出表示パターンテーブル１２５から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチ表示→レベル５０表示演出表示→レベル１００表示演出表示→第３図柄停止→確定」を選択した場合に（Ｓ２０１〜Ｓ２０３）、液晶表示器５２の表示画面に演出表示する一例を図４６及び図４７に基づいて説明する。
【０１９７】
図４６（Ａ）に示すように、先ず、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「変動開始」に対応して各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈから構成される第１、第２、第３図柄の変動を開始する（Ｓ２０４）。
そして、図４６（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、演出表示パターン「→第１図柄停止」に対応する「７」のレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄１３１Ｇを液晶表示器５２の左列に停止表示する。
また、図４６（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、演出表示パターン「→第２図柄停止」に対応する「７」のレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄１３１Ｇを液晶表示器５２の右列に停止表示すると共に、演出表示パターン「→リーチ表示」に対応して所定のリーチ演出表示処理を実行する。
【０１９８】
続いて、図４６（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→レベル５０表示演出表示」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に停止表示される「７」のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１３１Ｇを「７」のレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ｇに変更して停止表示する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２の中列に変動表示されるレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈをレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈに変更して変動表示する。
更に、図４７（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→レベル１００表示演出表示」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に停止表示される「７」のレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ｇを「７」のレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ｇに変更して停止表示する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、液晶表示器５２の中列に変動表示されるレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図１３２Ａ〜１３２Ｈをレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈに変更して変動表示する。
【０１９９】
そして、図４７（Ｆ）〜（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「→第３図柄停止」に対応して、液晶表示器５２の左列と右列に「７」のレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ｇを停止表示する。また同時に、中列に、遊技者が確認できる変動速度でレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈを変動表示し、所定時間経過後（例えば、約５秒経過後）、「５」、「６」のレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ｅ、１３３Ｆが表示画面の上端縁部から下端縁部に低速で落下表示された後、「７」のレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄１３３Ｇを停止表示する。
その後、図４７（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から確定信号が入力された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、液晶表示器５２の左列、中列、右列に停止表示される「７」のレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ｇを確定表示すると共に、表示画面の上端縁部に「大当たり」の文字を表示して、遊技者に「１５ラウンド当たり」の大当たり獲得を報知する。
【０２００】
以上説明したとおり、実施例４に係るパチンコ機によれば、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル１２５、第２演出表示パターンテーブル１２６、第３演出表示パターンテーブル１２７から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベル５０表示演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈが、レベル０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄１３１Ａ〜１３１Ｈが、レベル０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【０２０１】
また、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベル１００表示演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈが、レベル５０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄１３２Ａ〜１３２Ｈが、レベル５０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄１３３Ａ〜１３３Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、レベル１００表示の予告キャラクタは、レベル５０表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【実施例５】
【０２０２】
次に、実施例５に係るパチンコ機について図４８乃至図５１に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例２に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１と同じ制御処理である。
但し、実施例２に係るパチンコ機の主制御基板２９０のＣＰＵ２９１は、実施例１に係る「始動口入賞処理」に替えて、後述の「始動口入賞処理２」を実行する点で異なっている。
【０２０３】
ここで、実施例５に係る主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する「始動口入賞処理２」について図４８及び図５１に基づいて説明する。尚、図４８の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図４８乃至図５１にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【０２０４】
図４８に示すように、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３０１〜Ｓ３０２において、上記Ｓ１〜Ｓ２の処理（図１６参照）を実行後、Ｓ３０３において、後述の「モード判定処理」のサブ処理（図４９参照）を実行する。
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタのカウント値が大当たり値と一致するか否か、即ち「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時の大当たりカウンタ２９３Ａの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、ＲＡＭ２９３に記憶されている「大当たり値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してＲＡＭ２９３に記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してＲＡＭ２９３に記憶する。そしてまた、この大当たり代数ＱをＲＡＭ２９３から再度読み出し、この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」であると判定する。一方、この大当たり代数Ｑが「０」の場合には、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」でない、即ち「ハズレ」であると判定する。
【０２０５】
そして、大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２９１は、後述の「モード処理」のサブ処理（図５０参照）実行後、Ｓ３０６の処理に移行する。
Ｓ３０６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から５連フラグを読み出し、該５連フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該５連フラグがＯＮの場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３０７の処理に移行する。Ｓ３０７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグがＯＮか否か、即ち即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
【０２０６】
そして、初当たりフラグがＯＮの場合、即ち初当たりフラグが「１」の場合には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、Ｓ３０８において、ＣＰＵ２９１は、５連当たりを報知する５連当たり図柄（例えば、「７７７」の図柄である。）を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１０の処理に移行する。尚、後述のように、５連当たりを獲得した場合には、残り４回の大当たりを獲得するまで、大当たりを抽選する確率が通常時の４倍になる（図４９、図５０参照）。
一方、初当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち初当たりフラグが「０」の場合には（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０９において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｘを読み出す。そして、この代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、「１１１」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１０の処理に移行する。また、この代数Ｘが「２」乃至「４」の場合には、「３３３」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１０の処理に移行する。また、この代数Ｘが「５」乃至「７」の場合には、「５５５」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１０の処理に移行する。
【０２０７】
続いて、Ｓ３１０において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンとして変動パターン１を選択して、当該変動パターン１を指示する指示情報として変動パターンコマンド１をＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３１７の処理に移行する。
【０２０８】
また、Ｓ３０６で、ＲＡＭ２９３から読み出した５連フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３１１の処理に移行する。Ｓ３１１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグがＯＮか否か、即ち即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、初当たりフラグがＯＮの場合、即ち初当たりフラグが「１」の場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２９１は、２連当たりを報知する２連当たり図柄（例えば、「８８８」の図柄である。）を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１４の処理に移行する。尚、後述のように、２連当たりを獲得した場合には、残り１回の大当たりを獲得するまで、大当たりを抽選する確率が通常時の４倍になる（図４９、図５０参照）。
【０２０９】
一方、初当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち初当たりフラグが「０」の場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｘを読み出す。そして、この代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、「２２２」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１４の処理に移行する。また、この代数Ｘが「２」乃至「４」の場合には、「４４４」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１４の処理に移行する。また、この代数Ｘが「５」乃至「７」の場合には、「６６６」の大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ２９３に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、Ｓ３１４の処理に移行する。
【０２１０】
続いて、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンとして変動パターン２を選択して、当該変動パターン２を指示する指示情報として変動パターンコマンド２をＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３１７の処理に移行する。
【０２１１】
他方、Ｓ３０４で「大当たり」でない、即ち「ハズレ」であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３１５の処理に移行する。Ｓ３１５において、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄の選択をする。
このハズレ図柄の選択は、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＯＭ２９２に格納されているリーチ発生数値（実施例５の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌからリーチ図柄選択カウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、「最終停止図柄」の図柄データとしてＲＡＭ２９３に記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｌに記憶されているリーチカウント値を読み出し、リーチ発生数値のいずれとも一致しないと判定した場合には、パラメータ記憶エリア２９３Ｌからハズレ図柄選択カウント値を読み出し、該カウント値に対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ２９２から読み込んで、「最終停止図柄」の図柄データとしてＲＡＭ２９３に記憶する。
【０２１２】
続いて、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンとして変動パターン３を選択して、当該変動パターン３を指示する指示情報として変動パターンコマンド３をＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３１７の処理に移行する。
そして、Ｓ３１７〜Ｓ３１９において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ１２〜Ｓ１４の処理（図１６参照）を実行する。その後、Ｓ３２０において、ＣＰＵ２９１は、後述の「大当たり遊技処理２」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
【０２１３】
次に、「モード判定処理」のサブ処理（Ｓ３０３）について図４９に基づいて説明する。
図４９に示すように、先ず、Ｓ３３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から５連フラグを読み出し、該５連フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該５連フラグがＯＮの場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３３２の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した５連フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３３３の処理に移行する。Ｓ３３３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から２連フラグを読み出し、該２連フラグを読み出し、該２連フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該２連フラグがＯＮの場合には（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３３２の処理に移行する。
そして、Ｓ３３２において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり値」として「１、３、５、７」をＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０４の処理へ移行する。
他方、ＲＡＭ２９３から読み出した２連フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３３３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、「大当たり値」として「７」をＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０４の処理へ移行する。
従って、５連フラグ又は２連フラグがＯＮの場合には、「大当たり」の抽選される確率は、４／３６０である。また、５連フラグ又は２連フラグがＯＦＦの場合には、「大当たり」の抽選される確率は、１／３６０である。
【０２１４】
次に、「モード処理」のサブ処理（Ｓ３０５）について図５０に基づいて説明する。
図５０に示すように、先ず、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から通常フラグを読み出し、該通常フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した通常フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４２の処理に移行する。
Ｓ３４２において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから始動口５７への入賞時のモード選択カウンタ２９３Ｋの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Ｙを読み出す。そして、この代数ＹがＲＯＭ２９２に予め記憶されている５連モード値「０、２、４、６、８」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この代数Ｙが５連モード値「０、２、４、６、８」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４３の処理に移行する。Ｓ３４３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から５連フラグを読み出し、該５連フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。そしてまた、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「４」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３４７の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、５連フラグには、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０２１５】
一方、パラメータ記憶エリア２９３Ｌから読み出した代数Ｙが５連モード値「０、２、４、６、８」のうちのいずれとも一致しない場合には（Ｓ３４２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４５の処理に移行する。Ｓ３４５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から２連フラグを読み出し、該２連フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３４７の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、２連フラグには、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０２１６】
そして、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグをＯＮにして、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、初当たりフラグには、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
また、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から通常フラグを読み出し、該通常フラグをＯＦＦにして、即ち「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０６の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、通常フラグには、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０２１７】
他方、Ｓ３４１で、ＲＡＭ２９３から読み出した通常フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４９の処理に移行する。Ｓ３４９において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグをＯＦＦにして、即ち「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ３５０において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から５連フラグを読み出し、該５連フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該５連フラグがＯＮの場合には（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５１の処理に移行する。Ｓ３５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｒを読み出し、該代数Ｒを「１」減算して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
【０２１８】
続いて、Ｓ３５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｒを再度読み出し、該代数Ｒが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「０」でない場合には（Ｓ３５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０６の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「０」の場合には（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５３の処理に移行する。Ｓ３５３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から５連フラグを読み出し、該５連フラグをＯＦＦにし、即ち「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３５４の処理に移行する。Ｓ３５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から通常フラグを読み出し、該通常フラグをＯＮにして、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０６の処理に移行する。
【０２１９】
他方、Ｓ３５０で、ＲＡＭ２９３から読み出した５連フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ３５０：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５５の処理に移行する。Ｓ３５５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｒを読み出し、該代数Ｒを「１」減算して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。続いて、Ｓ３５６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から代数Ｒを再度読み出し、該代数Ｒが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「０」でない場合には（Ｓ３５６：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０６の処理に移行する。
【０２２０】
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「０」の場合には（Ｓ３５６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５７の処理に移行する。Ｓ３５７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から２連フラグを読み出し、該２連フラグをＯＦＦにし、即ち「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ３５４の処理に移行する。Ｓ３５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から通常フラグを読み出し、該通常フラグをＯＮにして、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻り、上記Ｓ３０６の処理に移行する。
【０２２１】
次に、「大当たり遊技処理２」のサブ処理（Ｓ３２０）について図５１に基づいて説明する。
図５１に示すように、先ず、Ｓ３６１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが抽選されたか否か、即ちＲＡＭ２９３から大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たり代数Ｑが「１」の場合には、大当たりが抽選されたと判定して（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、Ｓ３６２において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２２の処理を実行後、Ｓ３６３の処理に移行する。
続いて、Ｓ３６３〜Ｓ３６９において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２５〜Ｓ３１の処理を実行後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻る。
一方、Ｓ３６１で、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たり代数Ｑが「０」の場合には、大当たりが抽選されなかったと判定して（Ｓ３６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理２」に戻る。
【０２２２】
以上説明したとおり、実施例５に係るパチンコ機によれば、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１がサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル８１、第２演出表示パターンテーブル８２、第３演出表示パターンテーブル８３から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→ダイヤ演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列の各第１変動図柄９１Ａ〜９１Ｈが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりが抽選された場合には、大当たりが抽選される確率が通常遊技状態の４倍になる遊技モードが大当たりが５回連続で発生又は２回連続で発生するまで継続するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができる。
【０２２３】
また、この選択した「演出表示パターン」に、「→輝くダイヤ演出表示」が含まれている場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第２変動図柄９２Ａ〜９２Ｈが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第３変動図柄９３Ａ〜９３Ｈに変更されるため、特別図柄表示装置４８の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、輝くダイヤモンドの予告キャラクタは、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりが抽選された場合には、大当たりが抽選される確率が通常遊技状態の４倍になる遊技モードが大当たりが５回連続で発生又は２回連続で発生するまで継続するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができる。
【０２２４】
尚、本発明は、上記実施例１乃至実施例５に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】実施例１に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】実施例１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第３演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの予告変動図柄記憶エリアに格納される複数の変動図柄の一例を示す図で、（Ａ）は予告キャラクタを有しない各第１変動図柄、（Ｂ）はダイヤの予告キャラクタを有する各第２変動図柄、（Ｃ）は輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第３変動図柄を示す図である。
【図１６】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」を示すメインフローチャートである。
【図１７】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出パターンコマンド２Ｃと最終停止図柄の図柄データ「７７７」を入力された場合の演出表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は３列の変動図柄の変動開始時の状態、（Ｂ）〜（Ｃ）は予告キャラクタを有しない第１変動図柄の変動状態、（Ｄ）はダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄の変動状態を示す図である。
【図２１】図２０に続いて表示される一例を示す図で、（Ｅ）〜（Ｇ）は輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄の変動状態、（Ｈ）は輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄の確定停止状態を示す図である。
【図２２】実施例２に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２３】実施例２に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２４】実施例２に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第３演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２５】実施例２に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２６】実施例２に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２７】実施例２に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２８】実施例３に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２９】実施例３に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図３０】実施例３に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第３演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図３１】実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３２】実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３３】実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３４】実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの予告変動図柄記憶エリアに格納される複数の変動図柄の一例を示す図で、（Ａ）はレベルゲージ０の予告キャラクタを有する各第１変動図柄、（Ｂ）はレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する各第２変動図柄、（Ｃ）はレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する各第３変動図柄を示す図である。
【図３５】図３４の「５」のレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄を示す拡大図である。
【図３６】実施例３に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出パターンコマンド６２Ｃと最終停止図柄の図柄データ「７７７」を入力された場合の演出表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は３列の変動図柄の変動開始時の状態、（Ｂ）〜（Ｃ）はレベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄の変動状態、（Ｄ）はレベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄の変動状態を示す図である。
【図３７】図３６に続いて表示される一例を示す図で、（Ｅ）〜（Ｇ）はレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄の変動状態、（Ｈ）はレベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄の確定停止状態を示す図である。
【図３８】実施例４に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図３９】実施例４に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図４０】実施例４に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第３演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図４１】実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４２】実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４３】実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４４】実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの予告変動図柄記憶エリアに格納される複数の変動図柄の一例を示す図で、（Ａ）はレベル０表示の予告キャラクタを有する各第１変動図柄、（Ｂ）はレベル５０表示の予告キャラクタを有する各第２変動図柄、（Ｃ）はレベル１００表示の予告キャラクタを有する各第３変動図柄を示す図である。
【図４５】図４４の「５」のレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄を示す拡大図である。
【図４６】実施例４に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出パターンコマンド７２Ｃと最終停止図柄の図柄データ「７７７」を入力された場合の演出表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は３列の変動図柄の変動開始時の状態、（Ｂ）〜（Ｃ）はレベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄の変動状態、（Ｄ）はレベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄の変動状態を示す図である。
【図４７】図４６に続いて表示される一例を示す図で、（Ｅ）〜（Ｇ）はレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄の変動状態、（Ｈ）はレベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄の確定停止状態を示す図である。
【図４８】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理２」を示すメインフローチャートである。
【図４９】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「モード判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図５０】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「モード処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図５１】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２６】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器
５７                始動口
６０                大入賞口
７３                変動パターン決定テーブル
７５、９５、１０５、１２１        第１演出パターン選択テーブル
７６、９６、１０６、１２２        第２演出パターン選択テーブル
７７、９７、１０７、１２３        第３演出パターン選択テーブル
８１、９８、１０８、１２５        第１演出表示パターンテーブル
８２、９９、１０９、１２６        第２演出表示パターンテーブル
８３、１００、１１０、１２７      第３演出表示パターンテーブル
９１Ａ〜９１Ｈ      第１変動図柄
９２Ａ〜９２Ｈ      ダイヤの予告キャラクタを有する第２変動図柄
９３Ａ〜９３Ｈ      輝くダイヤの予告キャラクタを有する第３変動図柄
１１１Ａ〜１１１Ｈ    レベルゲージ０の予告キャラクタを有する第１変動図柄
１１２Ａ〜１１２Ｈ    レベルゲージ５０の予告キャラクタを有する第２変動図柄
１１３Ａ〜１１３Ｈ    レベルゲージ１００の予告キャラクタを有する第３変動図柄
１３１Ａ〜１３１Ｈ    レベル０表示の予告キャラクタを有する第１変動図柄
１３２Ａ〜１３２Ｈ    レベル５０表示の予告キャラクタを有する第２変動図柄
１３３Ａ〜１３３Ｈ    レベル１００表示の予告キャラクタを有する第３変動図柄
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
2006325678.tif 000003
【図２】
2006325678.tif 000004
【図３】
2006325678.tif 000005
【図４】
2006325678.tif 000006
【図５】
2006325678.tif 000007
【図６】
2006325678.tif 000008
【図７】
2006325678.tif 000009
【図８】
2006325678.tif 000010
【図９】
2006325678.tif 000011
【図１０】
2006325678.tif 000012
【図１１】
2006325678.tif 000013
【図１２】
2006325678.tif 000014
【図１３】
2006325678.tif 000015
【図１４】
2006325678.tif 000016
【図１５】
2006325678.tif 000017
【図１６】
2006325678.tif 000018
【図１７】
2006325678.tif 000019
【図１８】
2006325678.tif 000020
【図１９】
2006325678.tif 000021
【図２０】
2006325678.tif 000022
【図２１】
2006325678.tif 000023
【図２２】
2006325678.tif 000024
【図２３】
2006325678.tif 000025
【図２４】
2006325678.tif 000026
【図２５】
2006325678.tif 000027
【図２６】
2006325678.tif 000028
【図２７】
2006325678.tif 000029
【図２８】
2006325678.tif 000030
【図２９】
2006325678.tif 000031
【図３０】
2006325678.tif 000032
【図３１】
2006325678.tif 000033
【図３２】
2006325678.tif 000034
【図３３】
2006325678.tif 000035
【図３４】
2006325678.tif 000036
【図３５】
2006325678.tif 000037
【図３６】
2006325678.tif 000038
【図３７】
2006325678.tif 000039
【図３８】
2006325678.tif 000040
【図３９】
2006325678.tif 000041
【図４０】
2006325678.tif 000042
【図４１】
2006325678.tif 000043
【図４２】
2006325678.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2006325678.tif 000046
【図４５】
2006325678.tif 000047
【図４６】
2006325678.tif 000048
【図４７】
2006325678.tif 000049
【図４８】
2006325678.tif 000050
【図４９】
2006325678.tif 000051
【図５０】
2006325678.tif 000052
【図５１】
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