(57)【要約】【課題】  目押し技術に劣る遊技者が不利益を被ることなく引き込みコマ数を増加させることが可能な回胴式遊技機を実現する。また、遊技者が自分のタイミングに合った目押し操作を可能な回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  第１停止スイッチがＯＮすると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、第１リールの停止図柄を決定し（Ｓ４６）、Ｓ３８にて設定した最大引き込みコマ数Ｍから、今回の引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎを減算した値Ｙが０以上である場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、実行引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行し（Ｓ５４）、次回の引き込み制御における最大引き込みコマ数Ｍを実行引き込みコマ数Ｎに更新する（Ｓ５８）。例えば、今回、６コマの引き込み制御が行われた場合、次回は、６コマ以内の引き込み制御を実行する。【選択図】  図９
2006325935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリールと、
これら複数のリールを回転させる回転駆動手段と、
回転する各リールの外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に停止図柄を表示する表示窓と、
遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段と、
複数の入賞役が設定された入賞役設定手段と、
遊技者が前記回転開始手段を操作したときに、前記入賞役設定手段に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段と、
各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段と、
リールが回転している場合に所定の図柄が前記表示窓に表示されてから次の図柄が表示されるまでの間隔を１コマとした場合に、前記入賞役選択手段により前記所定の入賞役が選択されたが、所定の回転停止手段を操作したタイミングと、前記所定の入賞役を構成する入賞図柄が前記表示窓に表示されるタイミングとがずれている場合に、そのずれ量が所定コマ数の範囲内である場合は、前記入賞図柄が前記表示窓に表示されるように引き込み制御する制御手段と、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段の操作により各リールの回転が停止したときに前記表示窓に表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段とを備えた回胴式遊技機において、
所定のリールに対して実行した引き込み制御における引き込みコマ数を示す実行引き込みコマ数に基づいて、次に停止させる予定のリールに対して実行する引き込み制御における引き込みコマ数の上限を示す予定引き込みコマ数を決定する決定手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、
前記予定引き込みコマ数を、前記実行引き込みコマ数と同一に決定することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、
前記実行引き込みコマ数を反映させて前記予定引き込みコマ数を決定することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記決定手段は、
前記実行引き込みコマ数が所定コマ数以上である場合は、前記実行引き込みコマ数が前記所定コマ数未満である場合に決定する予定引き込みコマ数より多い予定引き込みコマ数に決定することを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
複数の前記実行引き込みコマ数を複数のグループに分けた各実行引き込みコマ数グループと、複数の前記予定引き込みコマ数の各予定引き込みコマ数とをそれぞれ対応付けたテーブルを備えており、
前記決定手段は、前記実行引き込みコマ数が属する実行引き込みコマ数グループに対応する予定引き込みコマ数を前記テーブルから選択することを特徴とする請求項１または請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記所定のリールは、前記次に停止させる予定のリールの直前に停止したリールであることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記決定手段により決定された予定引き込みコマ数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１７は、従来の回胴式遊技機の正面説明図である。遊技者が、回胴式遊技機５０に備えられたメダル投入口５１にメダルを投入し、始動レバー５２を操作すると、複数の図柄が外周面に表示された左リール５３、中リール５４および右リール５５が上から下に回転を開始する。また、始動レバー５２が操作されたタイミングで、どの入賞役による当りか、あるいはハズレかの判定（以下、当り判定という）が行われる。そして、遊技者が、左停止スイッチ５６、中停止スイッチ５７および右停止スイッチ５８の順に各停止スイッチを押すと左リール５３、中リール５４、右リール５５の順に各リールが停止する。
各リールは、停止したときに上段、中段および下段に計３つの図柄をそれぞれ表示する。以下、回転が停止したときに表示される図柄を停止図柄という。各リールの中段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６０が設定されており、各リールの上段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６１が、下段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６４がそれぞれ設定されている。左リール５３の上段の図柄と、中リール５４の中段の図柄と、右リール５５の下段の図柄とを結ぶ線には、右下がりの入賞ライン６２が設定されており、左リール５３の下段の図柄と、中リール５４の中段の図柄と、右リール５５の上段の図柄とを結ぶ線には、右上がりの入賞ライン６３が設定されている。
【０００３】
投入したメダルが１枚のときは、入賞ライン６０に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、２枚のときは、入賞ライン６０，６１，６４に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、３枚のときは、総ての入賞ライン６０〜６４に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になる。つまり、メダルの賭数が多いほど、当り判定において選択された入賞役を構成する図柄（以下、入賞図柄という）が入賞ラインに揃う確率が高くなる。そして、入賞図柄が所定の入賞ライン上に揃った場合は、その入賞図柄の組合せに対応する入賞役に対して設定されている配当枚数のメダルがメダル払出口５９から払出される。
【０００４】
また、リールが回転している場合に、所定の図柄が所定の入賞ライン上に表示されたときに、上記所定の図柄に隣接する次の図柄が上記所定の入賞ライン上に表示されるまでの間隔、つまり図柄間の時間間隔を１コマとした場合に、始動レバー５２を操作したときの当り判定の結果が当りであった場合は、停止スイッチを押したタイミングで、入賞図柄が所定の入賞ライン（例えば入賞ライン６０）からリールの回転方向とは逆方向に数えて所定コマ数（例えば４コマ）以内に到達していれば、その入賞図柄が所定の入賞ライン上に停止するようにリールの回転量を制御する、いわゆる引き込み制御が行われる。
動体視力に優れた遊技者は、希望する入賞図柄が入賞ラインを通過したタイミングから上記所定の範囲内に停止スイッチを押すことにより、希望する入賞図柄を揃えることが可能となる。以下、このようなタイミングで停止スイッチを押すことを目押しといい、その目押しを使った技術を目押し技術という。
しかし、回転する図柄の種類をある程度認識できる程度の動体視力を持ち合わせていないと、上記所定の範囲内で停止スイッチを押して引き込み制御を実行させることができないため、目押し技術に劣る遊技者は、遊技の回数を重ねても上記の希望する入賞図柄を揃えることができない状況が続くと、遊技意欲が減退するという問題があった。
そこで、従来、始動レバーを操作してから全リールの回転が停止するまでを１ゲームとした場合に、入賞役の成立しなかったゲームの消化数に応じて引き込み量（コマ数）を増加させる手法が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２４５１６号公報（図２０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前記従来の回胴式遊技機は、入賞役の成立しなかったゲームの消化数が所定数以上に達しないと引き込みコマ数が増加しないため、目押し技術の劣る遊技者は、所定数以上のゲームを消化するために相当数のメダルを消費しなければならないので、遊技者の不利益が大きいという問題がある。
また、引き込みコマ数が増加した状態は、所定数のゲームが消化されるまで継続するため、目押し操作に慣れてきたときに、引き込みコマ数を減少させようと思っても減少させることができないという問題もある。
特に、遊技者によって、目押しのタイミングが様々であり、自分に合ったタイミングというものがあるため、自分のタイミングに合った引き込みコマ数が設定されていないと、非常に違和感があるし、停止スイッチを押すリズムが狂ってしまう。また、自分のタイミングに合った引き込みコマ数に変化している回胴式遊技機を探すのに手間がかかる。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、目押し技術に劣る遊技者が不利益を被ることなく引き込みコマ数を増加させることが可能な回胴式遊技機を実現することを目的の１つとする。また、遊技者が自分のタイミングに合った目押し操作を可能な回胴式遊技機を実現することも目的の１つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリール（１２，１３，１４）と、これら複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）と、回転する各リール（１２，１３，１４）の外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に複数の停止図柄を表示する表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）と、遊技者の操作により、前記回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）を駆動して前記複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転開始手段（２５）と、複数の入賞役が設定された入賞役設定手段（Ｔａ１）と、遊技者が前記回転開始手段（２５）を操作したときに、前記入賞役設定手段（Ｔａ１）に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）と、各リール（１２，１３，１４）に対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段（２２，２３，２４）と、リールが回転している場合に所定の図柄が前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されてから次の図柄が表示されるまでの間隔を１コマとした場合に、前記入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）により前記所定の入賞役が選択されたが、所定の回転停止手段を操作したタイミングと、前記所定の入賞役を構成する入賞図柄が前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されるタイミングとがずれている場合でも、そのずれ量が所定コマ数の範囲内である場合は、前記入賞図柄が前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されるように引き込み制御する制御手段（３０）と、前記入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により各リール（１２，１３，１４）の回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段（Ｓ１２６，Ｓ１３２，Ｓ１３８，４０）とを備えた回胴式遊技機おいて、
所定のリールに対して実行した引き込み制御における引き込みコマ数を示す実行引き込みコマ数（Ｎ）に基づいて、次に停止させる予定のリールに対して実行する引き込み制御における引き込みコマ数の上限を示す予定引き込みコマ数（Ｍ）を決定する決定手段（Ｓ２０２、Ｓ２０２）を備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段（Ｓ２０２、Ｓ２０２）は、前記予定引き込みコマ数（Ｍ）を、前記実行引き込みコマ数（Ｎ）と同一に決定するという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段は、前記実行引き込みコマ数（Ｎ）を反映させて前記予定引き込みコマ数（Ｍ）を決定するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段は、前記実行引き込みコマ数（Ｎ）が所定コマ数（Ｐ）以上である場合は、前記実行引き込みコマ数が前記所定コマ数（Ｐ）未満である場合に決定する予定引き込みコマ数（Ｒ）より多い予定引き込みコマ数（Ｑ）に決定するという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項１または請求項３に記載の回胴式遊技機（１０）において、複数の前記実行引き込みコマ数を複数のグループに分けた各実行引き込みコマ数グループと、複数の前記予定引き込みコマ数の各予定引き込みコマ数とをそれぞれ対応付けたテーブル（Ｔａ３）を備えており、前記決定手段は、前記実行引き込みコマ数が属する実行引き込みコマ数グループに対応する予定引き込みコマ数を前記テーブルから選択するという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機（１０）において、前記所定のリールは、前記次に停止させる予定のリールの直前に停止したリールであるという技術的手段を用いる。
【００１４】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機（１０）において、前記決定手段により決定された予定引き込みコマ数を報知する報知手段（Ｓ２０４）を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号および語句と対応するものである。
【発明の効果】
【００１５】
（請求項１に係る発明の効果）
所定のリールに対して実行した引き込み制御における引き込みコマ数を示す実行引き込みコマ数に基づいて、次に停止させる予定のリールに対して実行する引き込み制御における引き込みコマ数の上限を示す予定引き込みコマ数を決定することができる。
つまり、１つのゲームの中で引き込みコマ数を決定することができるため、所定数のゲームを消化する必要がない。
従って、目押し技術に劣る遊技者が所定数のゲームを消化することによる不利益を被ることなく引き込みコマ数を変化させることが可能な回胴式遊技機を実現することができる。
また、所定のリールを、自分のタイミングに合った目押し操作で停止させることができれば、そのときに実行された引き込み制御における実行引き込みコマ数に基づいて、次に停止させる予定のリールに対して実行する引き込み制御における予定引き込みコマ数を決定することができる。さらに、決定された引き込みコマ数が、所定数のゲームが消化されるまで継続することがない。
従って、遊技者が自分のタイミングに合った目押し操作を可能な回胴式遊技機を実現することができる。
【００１６】
（請求項２に係る発明の効果）
予定引き込みコマ数を実行引き込みコマ数と同一に決定することができる。つまり、前回停止したリールに対して実行された引き込み制御における引き込みコマ数を、次に停止する予定のリールに対して実行される引き込み制御に引き継ぐことができるため、遊技者は、回転停止手段を操作するときは、毎回同じタイミングで目押し操作することができる。
従って、遊技者が自分のタイミングに合った目押し操作を可能な回胴式遊技機を実現することができる。
また、目押し技術に劣る遊技者は、運良く（実行）引き込みコマ数の多い引き込み制御により、リールの回転を停止させることができた場合、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同一の多くの（予定）引き込みコマ数を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄が表示窓に停止表示される確率を高めることができるので、入賞図柄を停止させることができない状態が長く続くことにより遊技意欲が減退するおそれがない。また、（実行）引き込みコマ数の少ない引き込み制御が実行された場合は、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同一の少ない（予定）引き込みコマ数を用いた引き込み制御が実行されるが、目押し技術を向上させることができる。
さらに、目押し技術に優れた遊技者は、（実行）引き込みコマ数が多くなるように目押し操作することにより、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同一の多くの（予定）引き込みコマ数を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄を表示窓に停止表示させ易い。
【００１７】
（請求項３に係る発明の効果）
実行引き込みコマ数を反映させて予定引き込みコマ数を決定することができる。つまり、前回停止したリールに対して実行された引き込み制御における引き込みコマ数の影響が、次に停止する予定のリールに対して実行される引き込み制御における引き込みコマ数に及ぶため、前回および次回とで引き込みコマ数が大きく変化することがない。
従って、遊技者は、回転停止手段を操作するときは、毎回ほぼ同じタイミングで目押し操作することができる。
また、目押し技術に劣る遊技者は、運良く（実行）引き込みコマ数の多い引き込み制御により、リールの回転を停止させることができた場合、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同等以上の多くの（予定）引き込みコマ数を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄が表示窓に停止表示される確率を高めることができるので、入賞図柄を停止させることができない状態が長く続くことにより遊技意欲が減退するおそれがない。また、（実行）引き込みコマ数の少ない引き込み制御が実行された場合は、次に回転を停止させるリールに対しても、少ない（予定）引き込みコマ数を用いた引き込み制御が実行されるが、目押し技術を向上させることができる。
さらに、目押し技術に優れた遊技者は、（実行）引き込みコマ数が多くなるように目押し操作することにより、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同等以上の多くの（予定）引き込みコマ数を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄を表示窓に停止表示させ易い。
【００１８】
（請求項４に係る発明の効果）
実行引き込みコマ数が所定コマ数以上である場合は、実行引き込みコマ数が前記所定コマ数未満である場合に決定する予定引き込みコマ数より多い予定引き込みコマ数に決定することができる。
例えば、上記所定コマ数が３コマであり、実行引き込みコマ数が２コマであった場合は、予定引き込みコマ数を２コマに決定し、実行引き込みコマ数が３コマであった場合は、２コマより多い予定引き込みコマ数の４コマに決定する。
つまり、次回停止させるリールに対する引き込み制御における予定引き込みコマ数を相対的に増加させたい場合は、今回停止させるリールに対する引き込み制御における実行引き込みコマ数が上記所定コマ数以上となるように回転停止手段を目押し操作すれば良い。
従って、目押し技術に劣る遊技者は、運良く（実行）引き込みコマ数が上記所定コマ数以上となるように回転停止手段を操作できた場合は、次に回転を停止させるリールに対して実行される引き込み制御における（予定）引き込みコマ数を多くすることができるため、入賞図柄が表示窓に停止表示される確率を高めることができるので、入賞図柄を停止させることができない状態が長く続くことにより遊技意欲が減退するおそれがない。
【００１９】
さらに、目押し技術に優れた遊技者は、（実行）引き込みコマ数が多くなるように目押し操作することにより、次に回転を停止させるリールに対して実行される引き込み制御における（予定）引き込みコマ数を多くすることができるため、入賞図柄を表示窓に停止表示させ易い。さらに、自分のタイミングで目押し操作したいような場合は、今回停止させるリールに対する引き込み制御における実行引き込みコマ数が上記所定コマ数以上または未満となるように回転停止手段を目押し操作すれば良い。
また、目押し技術に劣る遊技者は、（実行）引き込みコマ数が上記所定コマ数未満であった場合は、次に回転を停止させるリールに対して実行される引き込み制御における（予定）引き込みコマ数が少なくなるが、目押し技術を向上させることができる。
【００２０】
（請求項５に係る発明の効果）
実行引き込みコマ数が属する実行引き込みコマ数グループに対応する予定引き込みコマ数をテーブルから選択するため、実行引き込みコマ数に対応して予定引き込みコマ数が変化する可能性があり、回転停止手段を操作する毎に引き込みコマ数が変化する可能性が出るので、非常に変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００２１】
（請求項６に係る発明の効果）
直前に停止したリールの実行引き込みコマ数に基づいて、次に停止させる予定のリールの予定引き込みコマ数を決定することができる。
例えば、直前に停止したリールの実行引き込みコマ数と同じ引き込みコマ数を、次に停止させる予定のリールの予定引き込みコマ数に決定するようにすれば、直前に行った目押し操作のタイミングをそのまま次の目押し操作に継続させることができるので、目押し操作のリズムが狂うおそれがない。
【００２２】
（請求項７に係る発明の効果）
決定手段により決定された予定引き込みコマ数を報知することができるため、遊技者に予定引き込みコマ数を認識させることができる。また、その報知された予定引き込みコマ数に合わせて、目押し操作のタイミングを調整することができるため、予定引き込みコマ数の範囲内で目押し操作することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。図３は、図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。なお、以下の説明では、回胴式遊技機にて遊技を行う遊技者と対向する面を前面、対向する方向を前方とする。
【００２４】
回胴式遊技機１０には、箱状のハウジング１１が備えられており、そのハウジング１１の前面には、上から順に上部ランプ６、上段パネル５、中段パネル４、下段パネル３が設けられている。下段パネル３は前方へ突出して設けられており、その下段パネル３と中段パネル４との境界部分には、段部２が形成されている。中段パネル４には、左から順に左表示窓１２ａ、中表示窓１３ａ、右表示窓１４ａが所定間隔を置いて横並びに配置されている。各表示窓は、縦長の長方形に開口形成されており、各開口部には、ガラスや合成樹脂などの透光性材料により形成された蓋がそれぞれ嵌め込まれている。各蓋の内側には、それぞれ左リール１２，中リール１３，右リール１４が設けられている。
なお、以下の説明において左リール１２、中リール１３および右リール１４に共通の事項を説明する場合は、単にリール（回胴）という。また、左表示窓１２ａ、中表示窓１３ａおよび右表示窓１４ａに共通の事項を説明する場合は、単に表示窓という。
各リールは、それぞれ円筒形状に形成されており、図３（Ａ）に示すように、各リールの外周面には、複数の図柄が縦方向に１つずつ所定間隔置きに配列されている。また、リール毎に図柄の配列が異なり、同じ図柄でもその数が異なる。この実施形態では、計２１個の図柄がそれぞれ各リールに表示されており、図３（Ｂ）に示すように、図柄の種類は、ＢＡＲ、チェリー、セブン、ベル、レモンおよびリプレイの計６種類である。図３（Ａ）の左端の数字は、図柄の表示位置を示し、以下の説明では、〜番の図柄と表現する。
【００２５】
各リールの表示窓１２ａ，１２ｂ，１２ｃから視認可能な図柄は上から下へ向かう方向へ回転し、各リールに表示されている図柄は、それぞれ対応する表示窓の内側を上から下へ通過する。
各リールの内側には、照明用のランプ３９（図４）が設けられており、そのランプ３９からの光を各リールの裏面に照射することにより、各リールに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
段部２の右方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられており、段部２の左方には、賭数を設定するＢＥＴスイッチ２０が設けられている。段部２の中央には、引き込み制御において使用可能な総コマ数、当りを示唆する画像、遊技中に演出画像などを表示する副表示装置８が設けられている。
【００２６】
下段パネル３の左上角部には、始動レバー２５が設けられている。始動レバー２５は、上下方向に傾倒操作可能であり、メダル投入口７にメダルが投入されていること、あるいは、賞として払出されるべきメダルの数が１以上記憶されていることを条件に、始動レバー２５を上方または下方に倒すと、総てのリールが上下方向に回転を開始し、遊技が開始される。
始動レバー２５の右方には、左から順に左停止スイッチ２２、中停止スイッチ２３、右停止スイッチ２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。左停止スイッチ２２を押すと左リール１２の回転が停止し、中停止スイッチ２３を押すと中リール１３の回転が停止し、右停止スイッチ２４を押すと右リール１４の回転が停止する。また、各停止スイッチの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止スイッチの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａ（図４）が設けられている。つまり、各ＬＥＤの点灯状態を見ることにより、停止スイッチの操作状態を確認できるようになっている。
【００２７】
メダル投入口７の上部に対応する中段パネル４には、メダルそのものを払出す代わりに払出すべきメダルの数を積算して記憶し、その数を貯留枚数として表示する枚数表示部２７が設けられている。この実施形態では、枚数表示部２７は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大５０枚まで表示可能となっている。ＢＥＴスイッチ２０を１回押すと、メダル１枚が投入された形となり、貯留枚数から１枚が減算される。この実施形態では、全リールの回転開始から停止までを１遊技とした場合に、１遊技につき、一度に投入できるメダルの数、つまり賭数の最大は３枚である。
始動レバー２５の左方には、枚数表示部２７に表示されている枚数のメダルを払出させるための払出スイッチ２１が設けられている。ハウジング１１の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２８が設けられている。
【００２８】
［入賞ライン］
図２（Ｂ）に示すように、各表示窓１２ａ，１３ａ，１４ａには、各リールが停止したときに縦方向に３つの図柄が表示されるようになっている。各表示窓の上段に停止した図柄間を結ぶラインには、上段入賞ラインＬ１が設定されており、各表示窓の中段に停止した図柄間を結ぶラインには、中段入賞ラインＬ２が設定されており、各表示窓の下段に停止した図柄間を結ぶラインには、下段入賞ラインＬ３が設定されている。また、左表示窓１２ａの上段に停止した図柄と、中表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、右表示窓１４ａの下段に停止した図柄とを結ぶラインには、右下がり入賞ラインＬ４が設定されており、左表示窓１２ａの下段に停止した図柄と、中表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、右表示窓１４ａの上段に停止した図柄とを結ぶラインには、右上がり入賞ラインＬ５が設定されている。つまり、Ｌ１〜Ｌ５の計５本の入賞ラインが設定されている。
左表示窓１２ａの左方であって中段入賞ラインＬ２の延長線上には、中段入賞ラインＬ２が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１６が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって上段入賞ラインＬ１の延長線上には、上段入賞ラインＬ１が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１５が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって下段入賞ラインＬ３の延長線上には、下段入賞ラインＬ３が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１７が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって右下がり入賞ラインＬ４の延長線上には、右下がり入賞ラインＬ４が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１８が設けられている。左表示窓１２ａの左方であって右上がり入賞ラインＬ５の延長線上には、右上がり入賞ラインＬ５が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１９が設けられている。
【００２９】
賭数が１枚の場合は、中段入賞ラインＬ２のみが有効となり、賭数が２枚の場合は、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３の計３本の入賞ラインが有効となる。また、賭数が３枚の場合は、５本総ての入賞ラインが有効となる。
そして、全リールの回転が停止したときに、有効になっている入賞ライン上に入賞図柄が揃うと当りが確定し、その入賞図柄に対応して設定された配当枚数のメダルが払出される。配当枚数は、当りが確定した場合の図柄の種類によって異なる。
【００３０】
［回胴式遊技機１０の電気的構成］
次に、回胴式遊技機１０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
回胴式遊技機１０には、前述の当り判定、各リールの停止制御、引き込み制御、メダルの払出し、遊技の進行のために必要な各種制御を実行するＣＰＵ３０が内蔵されている。ＣＰＵ３０には、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）４３を介してＲＡＭ３１およびＲＯＭ３２が電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３０が上記各種制御を実行するために用いるコンピュータプログラム、予め設定されている総コマ数、入賞役テーブルＴａ１、入賞役毎に異なる入賞フラグが設定された入賞フラグテーブル、各リール毎に停止図柄を決定するための停止テーブルなどが読出し可能に格納されている。ＲＡＭ３１は、ＲＯＭ３２から読出された書換え可能な総コマ数Ｍ、払出されずに貯留されている遊技媒体の数、ＲＯＭ３２から読出されたコンピュータプログラムやＣＰＵ３０の処理結果などを一時的に格納する。
【００３１】
また、入出力インターフェース４３には、当り判定カウンタ３３と、当り判定カウンタ３３がカウントしたカウント値をサンプリングするサンプリング回路３４とが電気的に接続されている。また、入出力インターフェース４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、このクロックパルス発生回路３５から発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを出力する分周器３６とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、各リールの所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として検出する位置検出回路３７と、リール１２を回転させるステップモータ４ｃを駆動するモータ駆動回路４ｂと、リール１３を回転させるステップモータ５ｃを駆動するモータ駆動回路５ｂと、リール１４を回転させるステップモータ６ｃを駆動するモータ駆動回路６ｂと、リール回転時や当り発生のときなどに効果音を出力するスピーカ４１を駆動するスピーカ駆動回路４２とが電気的に接続されている。
【００３２】
さらに、入出力インターフェース４３には、賞としてのメダルの払出しを行う払出装置４０と、この払出装置４０により払出されるメダルを検出するセンサ４０ａと、メダル投入口７から投入されたメダルを検出するメダルセンサ７ａと、ＢＥＴスイッチ２０と、始動レバー２５と、左停止スイッチ２２と、中停止スイッチ２３と、右停止スイッチ２４と、払出スイッチ２１と、各種のＬＥＤ、ランプおよび表示装置などの点灯、点滅などを制御する表示回路３８とが電気的に接続されている。表示回路３８には、枚数表示部２７と、ランプ３９と、停止スイッチ２２，２３，２４に内蔵されたＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａとが電気的に接続されている。また、表示回路３８には、副表示装置８、ライン表示ランプ１５〜１９に内臓されたＬＥＤ１５ａ〜１９ａがそれぞれ電気的に接続されている。
【００３３】
［入賞役テーブル］
次に、入賞役テーブルについて、その構成を示す図５を参照して説明する。
入賞役テーブルＴａ１は、始動レバー２５が操作されたときに、入賞役の種類またはハズレを決定するためにＣＰＵ３０（図４）が参照するテーブルであり、カウント値および入賞役を対応付けて構成される。
入賞役には、配当枚数が２枚〜１５枚に設定されている小役と、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する）役と、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」と省略して記載する）役と、リプレイ役とがある。リプレイ役とは、新たにメダルを投入しなくても、始動レバー２５を操作することにより、再遊技を行うことができる入賞役である。ＢＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＢＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。ＲＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＲＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。
【００３４】
ＲＢ役は、ＲＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＲＢゲームでは、特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が始動レバー２５を操作したときに当選する。しかも、５本の入賞ラインのうちの１本の入賞ラインのみが有効となり、１枚賭けでゲームを消化できる。ＲＢゲームは、入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のゲームを消化したという条件が成立するまで連続的に提供される。
ＢＢ役は、ＢＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＢＢゲームでは、ＲＢ役が発生するとともに、小役入賞が頻繁に発生する。ＢＢゲームにおいてＲＢ入賞が発生したときは、ＲＢゲームが複数回提供され、ＲＢゲームを消化した後に、再び、残りのＢＢゲームが提供される。ＢＢゲームは、ＲＢ入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のＢＢゲームを消化したという条件が成立するまで提供される。以下の説明では、ＢＢ役およびＲＢ役を総称して特別役といい、特別役を構成する入賞図柄を特別役図柄という。また、ＢＢゲームおよびＲＢゲームを総称してボーナスゲームという。
【００３５】
カウント値は、始動レバー２５が操作されたときの当り判定に用いるカウンタ（以下、当り判定カウンタという）がカウントする数値であり、始動レバー２５が操作されたときに当り判定カウンタがカウントしていたカウント値がＣＰＵ３０によって１つ取得される。この実施形態では、当り判定カウンタは高速のリングカウンタであり、０〜７１９９の計７２００の数値をカウントする。当り判定カウンタがカウントするカウント値は、０〜２９、３０〜８９、９０〜１０８９、１０９０〜１６８９、１６９０〜２０４９、２０５０〜２１９４、２１９５〜３０９４、３０９５〜３５４４および３５４５〜７１９９の計９種類の範囲と、ＢＢ役、ＲＢ役、リプレイ役、８枚役、１０枚役、１５枚役、２枚役、４枚役およびハズレがそれぞれ対応付けられている。
例えば、当り判定カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、ＢＢ役の当りと判定し、取得したカウント値が「２０００」であった場合は、１０枚役の当りと判定する。また、取得したカウント値が「５０００」であった場合は、ハズレと判定する。なお、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームのように、当りの確率の高いゲームを行っているときは、当りの確率が高くなるようにカウント値の範囲が設定された別の入賞役テーブル（図示せず）が用いられる。
【００３６】
［停止用テーブル］
次に、各リールの停止時に各表示窓に停止表示する停止図柄を決定するための停止用テーブルについて図６を参照して説明する。
図６は、左リール１２の回転を停止させるときに参照するテーブルの一例を示す説明図である。図６に示す左リール・ＢＡＲ停止用テーブルは、賭数が３枚、ＲＢ役が当選および引き込みコマ数の最大値（以下、最大引き込みコマ数という）が１１コマという条件が満足された場合に参照される。以下、左表示窓１２ａ、中表示窓１３ａおよび右表示窓１４ａの各上中下段に停止表示する停止図柄をそれぞれ左リール停止図柄、中リール停止図柄および右リール停止図柄という。
【００３７】
図６に示すように、左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２は、停止操作位置と、リール停止位置と、実際引き込みコマ数と、入賞ラインとを対応付けて構成されている。停止操作位置とは、実際に停止スイッチがＯＮしたタイミングを示すものであり、停止スイッチがＯＮしたときに中段入賞ラインＬ２を通過した図柄の番号を示す。リール停止位置とは、リールが停止したときに中段入賞ラインＬ２に停止表示される図柄の位置をリールの停止位置として示すものであり、中段入賞ラインＬ２に停止表示される図柄の番号を示す。実際引き込みコマ数とは、引き込み制御が実行されるときに、停止スイッチがＯＮしたときから所定の入賞ライン上に停止するまでに引き込まれるコマ数を示し、停止スイッチがＯＮしたときに中段入賞ラインＬ２を通過した図柄から、停止図柄として停止表示される入賞図柄の位置までを、リールの回転方向と逆方向に数えた場合のコマ数で示す。図６に示す例では、各引き込みコマ数は、最大引き込みコマ数の１１コマ以下にそれぞれ設定されている。入賞ラインとは、有効になっている入賞ラインのうち、入賞図柄が停止可能な入賞ラインを示す。
【００３８】
なお、図示しないが、前記の条件が満足された場合に左停止スイッチ２２がＯＮしたときに選択可能な左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２は、図６に示すもの以外に、引き込みコマ数の上限毎に複数種類ＲＯＭ３２に参照可能に格納されており、各停止用テーブル毎に、リール停止位置、引き込みコマ数および入賞ラインが異なっている。また、どの停止用テーブルを選択するかは、引き込みコマ数の上限毎にランダムに決定され、例えば、停止用テーブル決定カウンタなどのカウンタを使用し、そのカウンタから取得したカウント値に対応する停止用テーブルに決定する。
例えば、前記の条件が満足されており、１５番のベル図柄が中段入賞ラインＬ２を通過したタイミングで左停止スイッチ２２がＯＮし、そのとき決定された左リール・ＢＡＲ停止用テーブルが図６に示す左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２であった場合は、停止操作位置１５番に対応するリール停止位置５番、引き込みコマ数１１コマおよび入賞ラインＬ２が選択される。これにより、１５番のベル図柄から１１コマが引き込まれ、左表示窓１２ａには、上段から順に６番のレモン図柄、５番のＢＡＲ図柄、４番のベル図柄が、左リール停止図柄として停止表示される。また、有効になっている５本の入賞ラインのうち、中段入賞ラインＬ２に決定され、その後の中停止スイッチ２３および右停止スイッチ２４の操作により、中リール１３および右リール１４が停止したときに、それぞれ中段入賞ラインＬ２にＢＡＲ図柄が停止表示されれば、ＲＢ役の入賞が確定する。
また、ＲＯＭ３２には、当り判定の結果がハズレであった場合、あるいは、引き込み制御を実行できない場合の停止図柄の組合せを決定するためのハズレ用停止テーブルが複数種類格納されている。
【００３９】
［発明の特徴］
次に、この発明の特徴について説明する。
ここでは、当り判定においてＲＢ役を引き当て、入賞図柄として「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が選択されたものとし、最大引き込みコマ数の初期値は１１コマに設定されているものとする。また、左停止スイッチ２２，中停止スイッチ２３，右停止スイッチ２４の順に操作するものとする。
（１）左リール１２の停止
左リール１２の８番のリプレイ図柄が入賞ラインＬ２を通過したタイミングで左停止スイッチ２２がＯＮし、左リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２（図６）を参照したとすると、停止操作位置の８番には、引き込みコマ数として５コマが対応付けられており、リール停止位置として１３番が対応付けられているため、８番のリプレイ図柄から上方に配置されている５図柄が引き込まれ、１３番のＢＡＲ図柄が左表示窓１２ａの入賞ラインＬ２上に停止表示される。
この場合、一番最初に実行された左リール１２に対する引き込み制御における実行引き込みコマ数は、５コマであったため、次に停止する予定の中リール１３に対する引き込み制御における最大引き込みコマ数は、同じ５コマに設定される。
【００４０】
（２）中リール１３の停止
中リール１３に対する予定引き込みコマ数は５コマに設定されているため、中停止スイッチ２３がＯＮしたときには、各引き込みコマ数が５コマ以下に設定された中リール・ＢＡＲ停止用テーブル（図示せず）を参照する。図３（Ａ）に示す中リールの図柄配列を見ると、ＢＡＲ図柄は８番および１６番に配置されているため、８番のＢＡＲ図柄を中段の入賞ラインＬ２上に停止させるためには、３番のベル図柄から７番のベル図柄が中段の入賞ラインＬ２を通過する間に中停止スイッチ２３をＯＮさせる必要がある。
また、１６番のＢＡＲ図柄を中段の入賞ラインＬ２上に停止させるためには、１１番のベル図柄から１５番のベル図柄が中段の入賞ラインＬ２を通過する間に中停止スイッチ２３をＯＮさせる必要がある。
ここで、５番のレモン図柄が中段の入賞ラインＬ２を通過するタイミングで中停止スイッチ２３がＯＮしたとすると、５番のレモン図柄から３コマ引き込まれて、８番のＢＡＲ図柄が中表示窓１３ａの入賞ラインＬ２上に停止表示される。
この場合、中リール１３に対する引き込み制御における実行引き込みコマ数は、３コマであったため、次に停止する予定の右リール１４に対する引き込み制御における最大引き込みコマ数は、同じ３コマに設定される。
【００４１】
（３）右リール１４の停止
右リール１４に対する予定引き込みコマ数は３コマに設定されているため、右停止スイッチ２４がＯＮしたときには、各引き込みコマ数が３コマ以下に設定された右リール・ＢＡＲ停止用テーブル（図示せず）を参照する。図３（Ａ）に示す右リールの図柄配列を見ると、ＢＡＲ図柄は４番のみに配置されているため、４番のＢＡＲ図柄を中段の入賞ラインＬ２上に停止させるためには、１番のレモン図柄から３番のベル図柄が中段の入賞ラインＬ２を通過する間に右停止スイッチ２４をＯＮさせる必要がある。
ここで、例えば、１番のレモン図柄が中段の入賞ラインＬ２を通過するタイミングで右停止スイッチ２４がＯＮしたとすると、１番のレモン図柄から３コマ引き込まれて、４番のＢＡＲ図柄が中表示窓１３ａの入賞ラインＬ２上に停止表示される。
【００４２】
以上のように、左リール１２の引き込み制御では、最大引き込みコマ数の初期値が適用され、次の中リール１３の引き込み制御では、左リール１２の引き込み制御において実際に用いられた引き込みコマ数が適用され、さらに、最後の右リール１４の引き込み制御では、中リール１３の引き込み制御において実際に用いられた引き込みコマ数が適用される。
つまり、今回、回転を停止させようとしているリールの引き込み制御における最大引き込みコマ数は、直前に停止されたリールに対して実行された引き込み制御で用いられた引き込みコマ数に書き換えられる。
従って、目押し操作に自身のない遊技者などは、左リール１２をできるだけ最大引き込みコマ数の初期値と同一か、または、それに近い引き込みコマ数で引き込み制御が実行されるように左停止スイッチ２２を操作して、入賞図柄を入賞ライン上に停止表示させることができれば、次の中リール１３に対する最大引き込みコマ数を同じ引き込みコマ数に設定できるため、中リール１３においても入賞図柄を入賞ライン上に停止させる確率が高くなる。そして、中リール１３においても左リール１２に対する最大引き込みコマ数と同一か、または、それに近い引き込みコマ数で入賞図柄を入賞ライン上に停止表示できれば、右リール１４においても、中リール１３と同じ引き込みコマ数を用いることができるため、入賞図柄を入賞ライン上に停止表示させる確率が高くなる。
【００４３】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図７ないし図１２を参照して説明する。
図７は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、図７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。図９は、図７のフローチャートにおけるリール停止処理の流れを示すフローチャートであり、図１０は、図９の続きを示すフローチャートである。図１１は、図９のフローチャートにおける通常リール停止処理の流れを示すフローチャートであり、図１２は、図９のＳ５８，Ｓ８０および図１０のＳ１０８における最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、ＣＰＵ３０の処理ステップをＳと略す。また、以下の説明では、３つの停止スイッチのうち、操作する順に第１停止スイッチ、第２停止スイッチ、第３停止スイッチとし、３つのリールのうち、停止する順に第１リール、第２リール、第３リールとする。また、第１リール、第２リールおよび第３リールの停止図柄を第１停止図柄、第２停止図柄および第３停止図柄とする。
【００４４】
ＣＰＵ３０（図４）は、前回の遊技におけるＳ２６の当り判定においてリプレイ役が当選したことを示すリプレイフラグがＯＮしているか否かを判定し（図７のＳ２）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、メダルセンサ７ａがメダル投入口７から投入されたメダルを検出したか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、メダルを検出した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、賭数Ｋに「１」を加算する（Ｓ８）。また、メダルを検出しなかった場合は（Ｓ４：Ｎｏ）、ＢＥＴスイッチ２０がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、賭数Ｋに「１」を加算する（Ｓ８）。
続いて、賭数Ｋが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１０）、「１」であると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、中段入賞ラインＬ２を有効にする（Ｓ１２）。また、賭数Ｋが「１」ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、賭数Ｋが「２」であるか否かを判定し（Ｓ１４）、「２」であると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３を有効にする（Ｓ１６）。また、賭数Ｋが「２」ではない、つまり「３」であると判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、５本の総ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効にする（Ｓ１８）。
【００４５】
また、ＣＰＵ３０は、リプレイフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、前回の遊技において有効であった入賞ラインを今回の遊技において有効な入賞ラインに設定し（Ｓ２０）、リプレイフラグをＯＦＦにする（Ｓ２２）。ＣＰＵ３０は、Ｓ２２またはＳ１８を実行すると、始動レバー２５が操作され、ＯＮしたか否かを判定し（Ｓ２４）、ＯＮしたと判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、当り判定を行う（Ｓ２６）。この当り判定では、当り判定カウンタからカウント値を１つ取得し、入賞役テーブルＴａ１（図５）を参照し、どの入賞役による当りか、あるいは、ハズレであるかの当り判定を行う。続いて、入賞フラグテーブルを参照し、Ｓ２６における当り判定の結果に対応するフラグを設定する（Ｓ２８）。いずれかの入賞役に当選している場合は、その入賞役に対応する入賞フラグをＯＮする。続いて、駆動回路４ｂ，５ｂ，６ｂにそれぞれ駆動命令を出力し、全リールの回転を開始させ（Ｓ３０）、各リールを停止させるためのリール停止処理を実行する（Ｓ３２）。
【００４６】
（リール停止処理）
続いて、先のＳ２８において入賞フラグがＯＮしたか否かを判定し（図９のＳ３４）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、最大引き込みコマ数が設定されていることを示す最大引き込みコマ数設定フラグがＯＮしているか否か、つまり予めＲＯＭ３２に格納されている最大引き込みコマ数をＲＡＭ３１に読込み、書換え可能な状態になっているか否かを判定する。ここで、最大引き込みコマ数設定フラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ３６：Ｎｏ）、最大引き込みコマ数ＭをＲＡＭ３１に設定し（Ｓ３８）、最大引き込みコマ数設定フラグをＯＮする（Ｓ４０）。
【００４７】
続いて、既に第１停止スイッチが操作されたことを示す第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ４２）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ４２：Ｎｏ）、第１停止スイッチがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ４４）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、前述の［停止用テーブル］の欄で説明した手法により第１リール停止図柄を決定する（Ｓ４６）。続いて、Ｓ４６において決定した停止用テーブルのリール停止位置に対応する実行引き込みコマ数をＮに設定する（Ｓ４８）。続いて、最大引き込みコマ数Ｍから実行引き込みコマ数Ｎを減算し、その減算結果をＹに設定する（Ｓ５０）。続いて、Ｙが「０」以上か否か、つまり、実行引き込みコマ数Ｎが最大引き込みコマ数Ｍを超えていないか否かを判定する（Ｓ５２）。
【００４８】
ここで、Ｙが「０」以上であると判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、実行引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行する（Ｓ５４）。
例えば、最大引き込みコマ数Ｍが１１コマであり、第１リールが左リール１２であり、停止操作位置が８番であった場合は、実行引き込みコマ数Ｎが５コマであるから（図６）、Ｙは６コマ（＝１１コマー５コマ）となり、Ｙ≧０であるから、実行引き込みコマ数５コマで引き込み制御を実行する（Ｓ５４）。これにより、８番のリプレイ図柄から回転逆方向に数えて５コマが中段入賞ラインＬ２上に引き込まれ、左表示窓１２ａには、上段から「リプレイ図柄・ＢＡＲ図柄・セブン図柄」が停止表示される。
【００４９】
（最大引き込みコマ数更新処理）
続いて、最大引き込みコマ数更新処理を実行する（Ｓ５８）。最初に、先のＳ３８（図９）において設定された最大引き込みコマ数Ｍをクリアし（図１２のＳ２００）、今回（一番最初）の引き込み制御が実行されるまで設定されていた最大引き込みコマ数Ｍを、今回の引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに更新する（Ｓ２０２）。
【００５０】
そして、Ｓ４８において設定した実行引き込みコマ数Ｎをクリアし（図９のＳ６０）、第１停止スイッチ操作フラグをＯＮする（Ｓ６２）。
また、Ｓ５２において、Ｙが「０」以上ではないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して停止図柄の組合せを決定し、その決定した停止図柄の組合せが第１表示窓に停止表示されるように第１リールを停止制御する（Ｓ５６）。
そして、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（図１０のＳ８６）、先のＳ６２においてＯＮしているため肯定判定し（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、既に第２停止スイッチが操作されたことを示す第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ８８）、この段階ではまだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ８８：Ｎｏ）、Ｓ４２へ移行する。ここでは、肯定判定し（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ６４：Ｎｏ）、第２停止スイッチがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ６６）。
【００５１】
ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、先のＳ４６における第１リール停止図柄の決定と同じ手法により、第２リール停止図柄を決定する（Ｓ６８）。続いて、Ｓ６８において決定した停止用テーブルのリール停止位置に対応する実行引き込みコマ数をＮに設定する（Ｓ７０）。続いて、先のＳ５８において更新された最大引き込みコマ数Ｍから実行引き込みコマ数Ｎを減算し、その減算結果をＹに設定する（Ｓ７２）。続いて、Ｙが「０」以上か否か、つまり、実行引き込みコマ数Ｎが最大引き込みコマ数Ｍを超えていないか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、Ｙが「０」以上であると判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、実行引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行する（Ｓ７６）。
例えば、先のＳ５８において更新された最大引き込みコマ数Ｍが６コマであり、実行引き込みコマ数Ｎが３コマであった場合は、Ｙは３コマ（＝６コマー３コマ）となり、Ｙ≧０であるから、実行引き込みコマ数３コマで引き込み制御を実行する（Ｓ７６）。
例えば、第２リールが中リール１３であり、停止操作位置が５番であり、実行引き込みコマ数Ｎが３コマであった場合は、５番のレモン図柄から３コマが中段入賞ラインＬ２上に引き込まれ、中表示窓１３ａには、上段から「リプレイ図柄・ＢＡＲ図柄・ベル図柄」が停止表示される。
【００５２】
（最大引き込みコマ数更新処理）
続いて、最大引き込みコマ数更新処理を実行する（Ｓ８０）。最初に、先のＳ５８（図９）において更新された最大引き込みコマ数Ｍをクリアし（図１２のＳ２００）、今回（２番目）の引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに更新する（Ｓ２０２）。
【００５３】
そして、Ｓ７０において設定した実行引き込みコマ数Ｎをクリアし（図９のＳ８２）、第２停止スイッチ操作フラグをＯＮする（Ｓ８４）。
また、Ｓ７４において、Ｙが「０」以上ではないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して停止図柄の組合せを決定し、その決定した停止図柄の組合せが第２表示窓に停止表示されるように第２リールを停止制御する（Ｓ７８）。
そして、先のＳ６２において第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしており、Ｓ８４において第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしているため、Ｓ８６およびＳ８８ではそれぞれ肯定判定し（Ｓ８６：Ｙｅｓ、Ｓ８８：Ｙｅｓ）、既に第３停止スイッチが操作されたことを示す第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ９０）、この段階ではまだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ９０：Ｎｏ）、Ｓ４２へ移行する。既に第１停止スイッチ操作フラグおよび第２停止スイッチ操作フラグは共にＯＮしているため、Ｓ４２およびＳ６４ではそれぞれ肯定判定する（Ｓ４２：Ｙｅｓ、Ｓ６４：Ｙｅｓ）。
【００５４】
続いて、第３操作フラグはＯＮしていないと判定し（図１０のＳ９２：Ｎｏ）、第３停止スイッチがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ９４）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、先のＳ４６における第１リール停止図柄の決定と同じ手法により、第３リール停止図柄を決定する（Ｓ９６）。続いて、Ｓ９６において決定した停止用テーブルのリール停止位置に対応する実行引き込みコマ数をＮに設定する（Ｓ９８）。続いて、先のＳ８０において更新された最大引き込みコマ数Ｍから実行引き込みコマ数Ｎを減算し、その減算結果をＹに設定する（Ｓ１００）。続いて、Ｙが「０」以上か否か、つまり、実行引き込みコマ数Ｎが最大引き込みコマ数Ｍを超えていないか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、Ｙが「０」以上であると判定すると（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、実行引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行する（Ｓ１０４）。
例えば、先のＳ８０において更新された最大引き込みコマ数Ｍが３コマであり、実行引き込みコマ数Ｎが３コマであった場合は、Ｙは０コマ（＝３コマー３コマ）となり、Ｙ≧０であるから、実行引き込みコマ数３コマで引き込み制御を実行する（Ｓ１０４）。
例えば、第３リールが右リール１４であり、停止操作位置が１番であった場合は、１番のレモン図柄から３コマが中段入賞ラインＬ２上に引き込まれ、右表示窓１４ａには、上段から「レモン図柄・ＢＡＲ図柄・ベル図柄」が停止表示される。
【００５５】
（最大引き込みコマ数更新処理）
続いて、最大引き込みコマ数更新処理を実行する（Ｓ１０８）。最初に、先のＳ８０（図９）において更新された最大引き込みコマ数Ｍをクリアし（図１２のＳ２００）、今回（３番目）の引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに更新する（Ｓ２０２）。
【００５６】
そして、Ｓ９８において設定した実行引き込みコマ数Ｎをクリアし（図１０のＳ１１０）、第３停止スイッチ操作フラグをＯＮする（Ｓ１１２）。
また、Ｓ１０２において、Ｙが「０」以上ではないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して停止図柄の組合せを決定し、その決定した停止図柄の組合せが第３表示窓に停止表示されるように第３リールを停止制御する（Ｓ１０６）。
そして、先のＳ６２、Ｓ８４およびＳ１１２において、第１停止スイッチ操作フラグ、第２停止スイッチ操作フラグおよび第３停止スイッチ操作フラグがそれぞれＯＮしているため、Ｓ８６、Ｓ８８およびＳ９０ではそれぞれ肯定判定し（Ｓ８６：Ｙｅｓ、Ｓ８８：Ｙｅｓ、Ｓ９０：Ｙｅｓ）、最大引き込みコマ数設定フラグをＯＦＦし（Ｓ１１４）、最大引き込みコマ数Ｍをクリアし（Ｓ１１６）、第１・第２・第３停止スイッチ操作フラグを総てＯＦＦにする（Ｓ１１８）。
【００５７】
そして、先のＳ２６において選択した入賞役を構成する入賞図柄が、有効になっている入賞ラインのいずれかに沿って停止表示されているか否かに基づいて、入賞が確定したか否かを判定する（図８のＳ１２０）。ここで、入賞が確定したと判定すると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、入賞が確定した入賞図柄がリプレイ図柄であるか否かを判定し（Ｓ１２２）、リプレイ図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、小役図柄であるか否かを判定する（Ｓ１２４）。ここで、小役図柄であると判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、その小役の種類に対応する枚数のメダルを払出し（Ｓ１２６）、先のＳ２８においてＯＮした小役フラグをＯＦＦする（Ｓ１２８）。
また、Ｓ１２４において小役図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、ＲＢ図柄であるか否かを判定し（Ｓ１３０）、ＲＢ図柄であると判定した場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、メダル１５枚を払出し（Ｓ１３８）、先のＳ２８においてＯＮしたＲＢフラグをＯＦＦし（Ｓ１４０）、ＲＢ遊技が開始されることを示すＲＢ遊技フラグをＯＮする（Ｓ１４２）。また、Ｓ１３０においてＲＢ図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、メダル１５枚を払出し（Ｓ１３２）、ＢＢフラグをＯＮし（Ｓ１３４）、ＢＢ遊技が開始されることを示すＢＢ遊技フラグをＯＮする（Ｓ１３６）。さらに、Ｓ１２０におて入賞が確定しなかったと判定した場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、リプレイフラグをＯＦＦし（Ｓ１４４）、小役フラグをＯＦＦする（Ｓ１４６）。
【００５８】
（通常リール停止処理）
図９のＳ３４において、入賞フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、通常リール停止処理を実行する（Ｓ１４８）。第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定し（図１１のＳ１５０）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１５０：Ｎｏ）、第１停止スイッチがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ１５２）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、第１停止スイッチが操作されたとき（ＯＮしたとき）に第１表示窓に表示されている図柄を停止図柄として第１リールを停止させる（Ｓ１５４）。続いて、第１停止スイッチ操作フラグをＯＮし（Ｓ１５６）、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていないと判定する（Ｓ１６０：Ｎｏ）。続いて、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１６２）。
【００５９】
ここで、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ１６２：Ｎｏ）、第２停止スイッチがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ１６４）。ここで、ＯＮしていると判定すると（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチが操作されたとき（ＯＮしたとき）に第２表示窓に表示されている図柄を停止図柄として第２リールを停止させる（Ｓ１６６）。続いて、第２停止スイッチ操作フラグをＯＮし（Ｓ１６８）、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定する（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）。続いて、第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしていないと判定し（Ｓ１７０：Ｎｏ）、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１７２）。
【００６０】
続いて、第３停止スイッチがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ１７４）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、第３停止スイッチが操作されたとき（ＯＮしたとき）に第３表示窓に表示されている図柄を停止図柄として第３リールを停止させる（Ｓ１７６）。続いて、第３停止スイッチ操作フラグをＯＮし（Ｓ１７８）、第１リール停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、第２リール停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、第３リール停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、第１・第２・第３停止スイッチ操作フラグを総てＯＦＦし（Ｓ１８０）、通常リール停止処理を終了する。
【００６１】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように上記第１実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、直前に停止したリールに対して実行した引き込み制御における引き込みコマ数を示す実行引き込みコマ数Ｎに基づいて、次に停止させる予定のリールに対して実行する引き込み制御における引き込みコマ数の上限を示す最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）を決定することができる。
つまり、１つのゲームの中で引き込みコマ数を決定することができるため、所定数のゲームを消化する必要がない。
従って、目押し技術に劣る遊技者が所定数のゲームを消化することによる不利益を被ることなく引き込みコマ数を変化させることが可能な回胴式遊技機を実現することができる。
【００６２】
（２）また、所定のリールを、自分のタイミングに合った目押し操作で停止させることができれば、そのときに実行された引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに基づいて、次に停止させる予定のリールに対して実行する引き込み制御における最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）を決定することができる。さらに、決定された最大引き込みコマ数Ｍが、所定数のゲームが消化されるまで継続することがない。
従って、遊技者が自分のタイミングに合った目押し操作を可能な回胴式遊技機を実現することができる。
【００６３】
（３）次に停止させる予定のリールに対する最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）を、前回停止したリールに対する実行引き込みコマ数Ｎと同一に決定することができる。つまり、前回停止したリールに対して実行された引き込み制御における引き込みコマ数Ｎを、次に停止する予定のリールに対して実行される引き込み制御に引き継ぐことができるため、遊技者は、停止スイッチを操作するときは、毎回同じタイミングで目押し操作することができる。
従って、遊技者が自分のタイミングに合った目押し操作を可能な回胴式遊技機を実現することができる。
【００６４】
（４）また、目押し技術に劣る遊技者は、運良く実行引き込みコマ数Ｎの多い引き込み制御により、リールの回転を停止させることができた場合、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同一の多くの最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄が入賞ライン上に停止表示される確率を高めることができるので、入賞図柄を停止させることができない状態が長く続くことにより遊技意欲が減退するおそれがない。また、実行引き込みコマ数Ｎの少ない引き込み制御が実行された場合は、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同一の少ない最大引き込みコマ数Ｍを用いた引き込み制御が実行されるが、目押し技術を向上させることができる。
（５）さらに、目押し技術に優れた遊技者は、実行引き込みコマ数Ｎが多くなるように目押し操作することにより、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同一の多くの最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄を入賞ライン上に停止表示させ易い。
【００６５】
（６）直前に停止したリールの実行引き込みコマ数Ｎと同じ引き込みコマ数を、次に停止させる予定のリールの最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）に決定することができるため、直前に行った目押し操作のタイミングをそのまま次の目押し操作に継続させることができるので、目押し操作のリズムが狂うおそれがない。
なお、上記第１実施形態の回胴式遊技機１０が請求項２に記載の回胴式遊技機に対応する。
【００６６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１３を参照して説明する。
図１３は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００６７】
ＣＰＵ３０は、最大引き込みコマ数Ｍをクリアすると（Ｓ２１０）、今回の引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎが比較値Ｐコマ以上であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。ここで、比較値Ｐコマ以上であると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、次回の引き込み制御における最大引き込みコマ数ＭをＱコマに更新し（Ｓ２１４）、Ｑをクリアする（Ｓ２１６）。また、実行引き込みコマ数Ｎが比較値Ｐコマ未満であると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、最大引き込みコマ数ＭをＲコマに更新し（Ｓ２１８）、Ｒをクリアする（Ｓ２２０）。続いて、Ｓ２１６またはＳ２２０を実行すると、比較値Ｐをクリアする（Ｓ２２２）。なお、Ｑ＞Ｒの関係に設定されており、実行引き込みコマ数Ｎを反映させて最大引き込みコマ数Ｍを決定するようになっている。
例えば、Ｐ＝３、Ｑ＝４、Ｒ＝２に設定されており、今回実行された引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎが２コマであった場合は（Ｎ＜Ｐ）、次回実行される引き込み制御における最大引き込みコマ数Ｍ（請求項４の予定引き込みコマ数に対応）を２コマ（Ｒ）に更新し、実行引き込みコマ数Ｎが３コマであった場合は（Ｎ≧Ｐ）、最大引き込みコマ数Ｍを２コマ（Ｒ）より多い４コマ（Ｑ）に更新する。
【００６８】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、実行引き込みコマ数Ｎを反映させて最大引き込みコマ数Ｍ（請求項２の予定引き込みコマ数に対応）を決定することができる。つまり、前回停止したリールに対して実行された引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎの影響が、次に停止する予定のリールに対して実行される引き込み制御における最大引き込みコマ数Ｍに及ぶため、前回および次回とで引き込みコマ数が大きく変化することがない。
従って、遊技者は、停止スイッチを操作するときは、毎回ほぼ同じタイミングで目押し操作することができる。
【００６９】
（２）また、目押し技術に劣る遊技者は、運良く実行引き込みコマ数Ｎの多い引き込み制御により、リールの回転を停止させることができた場合、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同等以上の多くの最大引き込みコマ数Ｍ（請求項３または請求項４に記載の予定引き込みコマ数に対応）を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄が入賞ライン上に停止表示される確率を高めることができるので、入賞図柄を停止させることができない状態が長く続くことにより遊技意欲が減退するおそれがない。
（３）さらに、実行引き込みコマ数Ｎの少ない引き込み制御が実行された場合は、次に回転を停止させるリールに対しても、少ない最大引き込みコマ数Ｍ（請求項３または請求項４に記載の予定引き込みコマ数に対応）を用いた引き込み制御が実行されるが、目押し技術を向上させることができる。
（４）さらに、目押し技術に優れた遊技者は、実行引き込みコマ数Ｎが多くなるように目押し操作することにより、次に回転を停止させるリールに対しても、前回と同等以上の多くの最大引き込みコマ数Ｍ（請求項３または請求項４に記載の予定引き込みコマ数に対応）を用いた引き込み制御を使うことができるため、入賞図柄を入賞ライン上に停止表示させ易い。
（５）なお、第２実施形態の回胴式遊技機は、最大引き込みコマ数更新処理以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ機能および構成であるため、第１実施形態の効果（１）、（２）および（６）と同じ効果を奏することができる。
なお、上記第２実施形態の回胴式遊技機１０が請求項３または請求項４に記載の回胴式遊技機に対応する。
【００７０】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１４および図１５を参照して説明する。
図１４は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートであり、図１５は、最大引き込みコマ数更新テーブルの構成を示す説明図である。なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００７１】
ＣＰＵ３０は、最大引き込みコマ数Ｍをクリアすると（Ｓ２１０）、今回の引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎが１コマ以上であるか否かを判定し（Ｓ２３２）、１コマ以上ではないと判定した場合は（Ｓ２３２：Ｎｏ）、最大引き込みコマ数ＭをＳコマに更新し（Ｓ２３４）、Ｓをクリアする（Ｓ２３６）。また、実行引き込みコマ数Ｎが１コマ以上であると判定した場合は（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、実行引き込みコマ数Ｎが３コマ以上であるか否かを判定し（Ｓ２３８）、３コマ以上ではないと判定した場合は（Ｓ２３８：Ｎｏ）、最大引き込みコマ数ＭをＵコマに更新し（Ｓ２４０）、Ｕをクリアする（Ｓ２４２）。また、実行引き込みコマ数Ｎが３コマ以上であると判定した場合は（Ｓ２３８：Ｙｅｓ）、最大引き込みコマ数ＭをＶコマに更新し（Ｓ２４４）、Ｖをクリアする（Ｓ２４６）。
【００７２】
例えば、上記Ｓ、ＵおよびＶは、最大引き込みコマ数更新テーブルＴａ３（図１５）を用いて行う。図１５に示すように、最大引き込みコマ数更新テーブルＴａ３は、０〜４コマの実行引き込みコマ数Ｎを０コマ、１〜２コマおよび３コマ〜４コマの計３つのグループに分けた各実行引き込みコマ数グループと、０コマ、３コマおよび６コマの最大引き込みコマ数の各最大引き込みコマ数Ｍとをそれぞれ対応付けて構成される。Ｓ、ＵおよびＶは、それぞれおコマ、３コマおよび６コマに対応する。
そして、ＣＰＵ３０は、Ｓ２３４、Ｓ２４０およびＳ２４６を実行するときに最大引き込みコマ数更新テーブルＴａ３を参照し、それぞれ最大引き込みコマ数Ｍを０コマ、３コマおよび６コマに更新する。つまり、前回の実行引き込みコマ数Ｎが反映するように、実行引き込みコマ数Ｎが１コマ以上であった場合は、次回の最大引き込みコマ数Ｍを、前回の実行引き込みコマ数Ｎより多いコマ数に更新する。
【００７３】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、実行引き込みコマ数Ｎが属する実行引き込みコマ数グループに対応する最大引き込みコマ数Ｍ（請求項５の予定引き込みコマ数に対応）を最大引き込みコマ数更新テーブルＴａ３から選択するため、実行引き込みコマ数Ｎに対応して最大引き込みコマ数Ｍ（請求項１の予定引き込みコマ数に対応）が変化する可能性があり、停止スイッチを操作する毎に最大引き込みコマ数Ｍが変化する可能性が出るので、非常に変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（２）なお、第３実施形態の回胴式遊技機は、最大引き込みコマ数更新処理以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ機能および構成であるため、第１実施形態の効果（１）、（２）および（４）と同じ効果を奏することができる。また、最大引き込みコマ数更新テーブルＴａ３は、前回実行された引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎよりも、次回実行される予定の引き込み制御における最大引き込みコマ数Ｍが多くなるように設定されているため、第２実施形態の効果（１）ないし（４）と同じ効果を奏することもできる。
なお、上記第３実施形態の回胴式遊技機１０が請求項４または請求項５に記載の回胴式遊技機に対応する。
【００７４】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１６を参照して説明する。
図１６は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００７５】
ＣＰＵ３０は、最大引き込みコマ数Ｍを実行引き込みコマ数Ｎに更新すると（Ｓ２０２）、その更新された最大引き込みコマ数Ｍを副表示装置８に表示する（Ｓ２０４）。その表示内容は、数字で表示してもよいし、棒グラフなどのグラフで表示してもよい。
【００７６】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第４実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、最大引き込みコマ数Ｍを表示することにより、遊技者に最大引き込みコマ数Ｍを認識させることができる。また、その報知された最大引き込みコマ数Ｍに合わせて、目押し操作のタイミングを調整することができるため、最大引き込みコマ数Ｍの範囲内で目押し操作することができる。
（２）なお、第４実施形態の回胴式遊技機は、最大引き込みコマ数更新処理以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ機能および構成であるため、第１実施形態の効果（１）ないし（４）と同じ効果を奏することができる。
なお、第２または第３実施形態において、最大引き込みコマ数Ｍを表示するように構成することもできる。また、回胴式遊技機１０に備えられた音声出力装置（図示せず）を利用して、最大引き込みコマ数Ｍを音声により「３コマです。」などのように報知することもできる。上記第４実施形態の回胴式遊技機１０が請求項７に記載の回胴式遊技機に対応する。
【００７７】
［他の実施形態］
（１）前述の各実施形態では、前回実行された引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに基づいて、次回実行される予定の引き込み制御における最大引き込みコマ数Ｍ（各請求項に記載の予定引き込みコマ数に対応）を決定したが、第１リールの引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに基づいて、第３リールに対して実行される予定の最大引き込みコマ数Ｍ（各請求項に記載の予定引き込みコマ数に対応）を決定することもできる。
また、第１リールの引き込み制御における実行引き込みコマ数Ｎに基づいて、第２リールおよび第３リールに対してそれぞれ実行される予定の最大引き込みコマ数Ｍ（各請求項に記載の予定引き込みコマ数に対応）を共に決定することもできる。
（２）前述の各実施形態では、各リールの停止図柄を決定する手法として、停止用テーブルを用いる、いわゆるテーブル制御を説明したが、停止スイッチがＯＮしたタイミングから、実行引き込みコマ数Ｎの範囲内に入賞図柄が存在するか否かを判定し、存在する場合は、入賞図柄をＮコマ引き込み制御することもできる。
【００７８】
（３）前述の各実施形態では、中段入賞ラインＬ２を基準にして引き込みコマ数Ｎを計算したが、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３のうち、どの入賞ラインを基準にして引き込みコマ数Ｎを計算するかを抽選により決定することもできる。例えば、０〜２の計３つの数値をカウントする入賞ライン抽選カウンタと、０〜２と入賞ラインＬ１〜Ｌ３とを対応付けた入賞ライン決定テーブルとを用い、入賞ライン抽選カウンタから取得したカウント値と対応する入賞ラインを入賞ライン決定テーブルから選択する。入賞ライン抽選カウンタからカウント値を取得するタイミングは、始動レバー２５がＯＮしたタイミングでもよいし、左停止スイッチ２２がＯＮしたタイミングでもよい。また、各停止スイッチ２２〜２４がそれぞれＯＮする毎でもよい。
このように、引き込みコマ数Ｎを計算する基準となる入賞ラインを抽選により決定すれば、基準となる入賞ラインが固定されている場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７９】
（４）賭数および最大引き込みコマ数Ｍの上限は、前述の各実施形態に記載した数以外に設定することもできる。
（５）各リールに表示された図柄の種類、図柄の数および配列は、図３に示したものに限定されない。
（６）入賞役の種類および入賞役に対する配当枚数は図５に示したものに限定されない。
（７）各実施形態において説明した構成、機能および数値は、限定されない。
（８）各実施形態では、メダルを媒体として遊技を行う回胴式遊技機について説明したが、パチンコ玉またはそれに類似する遊技球を媒体として遊技を行う回胴式遊技機にも本願発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。
【図３】図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。
【図４】図１に示す回胴式遊技機１０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】入賞役テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】左リール１２の回転を停止させるときに参照するテーブルの一例を示す説明図である。
【図７】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図９】図７のフローチャートにおけるリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図９のフローチャートにおける通常リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図９のＳ５８，Ｓ８０および図１０のＳ１０８における最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第３実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】最大引き込みコマ数更新テーブルの構成を示す説明図である。
【図１６】第４実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する最大引き込みコマ数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】従来の回胴式遊技機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
１０・・ 回胴式遊技機、１２・・左リール、１３・・中リール、１４・・右リール、１２ａ・・左表示窓、１３ａ・・中表示窓、１４ａ・・右表示窓、２０・・ＢＥＴスイッチ、２２・・左停止スイッチ（回転停止手段）、２３・・中停止スイッチ（回転停止手段）、２４・・右停止スイッチ（回転停止手段）、２５・・始動レバー（回転開始手段）、４０・・払出装置（払出手段）、Ｌ１〜Ｌ５・・入賞ライン。
【図１】
2006325935.tif 000003
【図２】
2006325935.tif 000004
【図３】
2006325935.tif 000005
【図４】
2006325935.tif 000006
【図５】
2006325935.tif 000007
【図６】
2006325935.tif 000008
【図７】
2006325935.tif 000009
【図８】
2006325935.tif 000010
【図９】
2006325935.tif 000011
【図１０】
2006325935.tif 000012
【図１１】
2006325935.tif 000013
【図１２】
2006325935.tif 000014
【図１３】
2006325935.tif 000015
【図１４】
2006325935.tif 000016
【図１５】
2006325935.tif 000017
【図１６】
2006325935.tif 000018
【図１７】
2006325935.tif 000019