(57)【要約】【課題】常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。【解決手段】大当り遊技状態終了後に確率変動状態又は変動時間短縮（時短）状態が付与されるパチンコ機１０において、付与された特典の特典内容を遊技者に秘匿する。その一方で、特典内容を表示する特典表示部４１を機裏側に設ける。特典表示部４１には、確率変動状態時に点灯可能なＬＥＤ、時短状態時に点灯可能なＬＥＤ及び通常遊技状態時に点灯可能なＬＥＤを設ける。機裏側は、遊技場の管理者が機体を開放させない限り、常には遊技者側から視認できない。従って、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には管理者が機体を開放させることにより、特典表示部４１の表示内容から特典内容を容易に認識できる。【選択図】      図２
2006043214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、
前記特典が付与されたときに特典内容を表示する特典表示手段を有し、該特典表示手段を、常には遊技者から表示内容を視認不能とし、遊技店の管理者の操作によって少なくとも前記管理者が前記表示内容を視認可能に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典表示手段は、遊技者から視認不能な位置であって、前記管理者の操作によって視認可能となる位置に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典表示手段は、前記管理者の開放操作によって視認可能となる遊技機の機裏側又は機内方に設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段とをさらに備え、
前記特典表示手段は、前記報知演出決定手段の判定結果に依らずに、前記特典が付与されたことを条件として特典内容を表示することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作不能な位置で、かつ、前記管理者が操作可能な位置に、前記特典表示手段において前記特典内容を表示した状態と非表示した状態とに切り替え設定する切替手段をさらに設けたことを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特典表示手段は、遊技機の機種変更時に非交換対象となる非交換部材に設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特典表示手段は、遊技機の機種変更時に交換対象となる交換部材に設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、付与された特典内容を表示する特典表示手段が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動（以下、「確変」と示す）状態や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。
【０００３】
しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合（例えば、確変状態を希望しているにも拘わらず時短状態が付与された場合）や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿状態を維持するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機によれば、秘匿状態を設けることにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報（請求項１、段落番号［００７３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特典内容を報知するパチンコ機を設置する遊技店の中には、特典付与状態中に閉店時間を迎えると、遊技途中で遊技者に遊技を終了させることによる不満を解消すべく、特典内容に応じて期待される遊技者の獲得利益を補償するサービスを実施している遊技店が存在する。例えば、確変状態中に閉店時間を迎えてしまった場合には、１回の大当りによって遊技者が獲得し得る賞球を遊技者に補償している。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、特典内容の秘匿状態中に閉店時間を迎えた場合、任意に特典内容の確認を行うことが煩わしく、特典内容に応じた適切な補償を行うために手間や時間を要し、遊技者の遊技店に対する不満を増大させてしまう虞がある。例えば、遊技店では、遊技機設置場所から離れた位置に存するホールコンピュータを確認し、パチンコ機に付与されている特典内容を把握しなければならない。このように特典内容を遊技者に秘匿した場合には、同時に遊技店においても特典内容の把握が煩わしい状態となり、遊技者に対する補償サービスの妨げとなる虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、前記特典が付与されたときに特典内容を表示する特典表示手段を有し、該特典表示手段を、常には遊技者から表示内容を視認不能とし、遊技店の管理者の操作によって少なくとも前記管理者が前記表示内容を視認可能に設けたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特典表示手段は、遊技者から視認不能な位置であって、前記管理者の操作によって視認可能となる位置に設けられていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特典表示手段は、前記管理者の開放操作によって視認可能となる遊技機の機裏側又は機内方に設けられていることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段とをさらに備え、前記特典表示手段は、前記報知演出決定手段の判定結果に依らずに、前記特典が付与されたことを条件として特典内容を表示することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技者が操作不能な位置で、かつ、前記管理者が操作可能な位置に、前記特典表示手段において前記特典内容を表示した状態と非表示した状態とに切り替え設定する切替手段をさらに設けたことを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特典表示手段は、遊技機の機種変更時に非交換対象となる非交換部材に設けられていることを要旨とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特典表示手段は、遊技機の機種変更時に交換対象となる交換部材に設けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠１２と前枠１４は、パチンコ機１０の右方に設けられた施錠装置Ｋによって常には開放不能な状態（閉鎖状態）とされている。そして、中枠１２と前枠１４は、施錠装置Ｋに鍵を差込んで回動させることにより施錠状態が解除され、開放可能な状態とされる。遊技店の管理者の開放操作（機体（枠体）を開放させる操作）によって前枠１４が開放された場合には、機前面側からの遊技盤１３への接触が可能となり、中枠１２が開放された場合には、機裏側が視認可能となる。
【００１６】
前枠１４の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ１６ａが設けられていると共に、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光演出を行う遊技盤ランプ１６ｂが設けられている。また、上球皿１５には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１７】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（図柄表示装置）２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字としている。
【００１８】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器２０に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
また、始動入賞口２３の下方には、作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図５に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器２０による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技状態終了後（特定条件の成立）、所定の終了条件が成立する迄の間、確率変動（以下、「確変」と示す）状態又は変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態の何れかが付与されるようになっている。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に確変状態を付与するか又は時短状態を付与するかの抽選が行われ、その抽選結果に応じて大当り遊技状態終了後、確変状態又は時短状態の何れかが付与されるようになっている。なお、確変状態は、予め定めた確変付与回数（本実施形態では１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われること、又は確変付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。同様に、時短状態は、予め定めた時短付与回数（本実施形態では１００回）の図柄組み合わせゲームが行われること、又は時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。
【００２２】
確変状態が付与された場合には、大当りの抽選確率（当選確率）が高確率に変動し、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根２２の開放時間が延長される。具体的に言えば、大当りの抽選確率は、低確率となる通常確率（本実施形態では３１５．７分の１）から高確率（本実施形態では６３．１分の１）に変動される。また、普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常時変動時間（本実施形態では３０秒）から短縮時変動時間（本実施形態では５秒）に変更される。また、開閉羽根２２の開放時間は、通常時開放時間（本実施形態では０．３秒）から延長時開放時間（本実施形態では５秒）に変更される。一方で、時短状態が付与された場合には、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根２２の開放時間が延長される。時短状態中の大当りの抽選確率は、通常確率（低確率）となる。
【００２３】
確変状態中は、通常遊技状態時及び時短状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから、大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。また、時短状態中は、通常遊技状態時よりも普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから単位時間当りの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなると共に、開閉羽根２２の開放時間が延長されて始動入賞口２３への入賞率が高くなる。従って、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの回数が増加（即ち、大当りの抽選回数が増加）することから、単位時間当りの大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。以上のことから、確変状態と時短状態は、遊技者にとって有利な特典となる。
【００２４】
次に、パチンコ機１０の機裏側に装着された制御基板について説明する。
図２に示すようにパチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が装着されている。図２において表示制御基板３２は、可変表示器２０の裏面側に装着され、該可変表示器２０と共に表示ユニットＨを構成している。
【００２５】
統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器２０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２６】
統括制御基板３１は、図３及び図４に示すように、各種の電子部品（統括ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃなど）が実装される基板３５と、該基板３５を収容する前ケースカバー３６及び後ケースカバー３７とから構成されている。そして、基板３５には、遊技状態（本実施形態では、確変状態、時短状態及び通常遊技状態）に応じて点灯可能な複数の発光部材が設けられている。より詳しく言えば、確変表示ＬＥＤ３８ａと、時短表示ＬＥＤ３８ｂと、通常表示ＬＥＤ３８ｃとが設けられている。また、基板３５には、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させる点灯状態と各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを消灯させる消灯状態とに切り替え設定するための切替スイッチ（切替手段）３９が設けられている。
【００２７】
また、前ケースカバー３６には、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃと対応する位置に透視窓４０が形成されている。また、前ケースカバー３６には、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃと対応する位置に、該各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃの点灯意義を認識させるための状態識別子４０ａが付されている。より詳しく言えば、確変表示ＬＥＤ３８ａと対応する位置には状態識別子「●（黒丸）」が付され、時短表示ＬＥＤ３８ｂと対応する位置には状態識別子「−（バー）」が付され、通常表示ＬＥＤ３８ｃと対応する位置には状態識別子「×（ばつ）」が付されている。なお、状態識別子４０ａは、シール貼付や直接プリントして付されていても良いし、例えば、●、−、×などの記号に代えて「確変」「時短」「通常」などの文字としても良い。
【００２８】
そして、統括制御基板３１には、基板３５が前ケースカバー３６と後ケースカバー３７に収容されることにより（図４（ａ））、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃと透視窓４０からなる特典表示部（特典表示手段）４１が形成される。特典表示部４１では、確変状態時に確変表示ＬＥＤ３８ａが点灯され、時短状態時に時短表示ＬＥＤ３８ｂが点灯されると共に、確変状態と時短状態の何れも付与されていない通常遊技状態時に通常表示ＬＥＤ３８ｃが点灯される。
【００２９】
また、切替スイッチ３９は、前ケースカバー３６側から回動操作可能に設けられており、切替スイッチ３９を摘んで回動操作させることにより、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、点灯状態（ＯＮ側）又は消灯状態（ＯＦＦ側）の何れかに切り替えられる。切替スイッチ３９を点灯状態側（ＯＮ側）に操作した場合には、遊技状態に応じて確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ又は通常表示ＬＥＤ３８ｃの何れかが点灯される。切替スイッチ３９を点灯状態に設定した状態において、特典表示部４１は、特典内容を表示した状態となる。その一方で、切替スイッチ３９を消灯状態側（ＯＦＦ側）に操作した場合には、遊技状態に関係なく、確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ及び通常表示ＬＥＤ３８ｃの全てが消灯される。切替スイッチ３９を消灯状態に設定した状態において、特典表示部４１は、特典内容を非表示した状態となる。
【００３０】
このように構成された統括制御基板３１は、後ケースカバー３７の上側に設けられた一対の係合爪４２を、表示ユニットＨの上側に設けられた一対の係合突起４３に係合させることにより、表示ユニットＨの裏面側に装着される（図４（ｂ），（ｃ））。従って、統括制御基板３１に設けられた特典表示部４１は、パチンコ機１０の組み付け形態において、図２に示すようにパチンコ機１０の機裏側に配置される。機裏側に配置された特典表示部４１は、機体が開放されない限り常には遊技者から表示内容を視認不能であり、遊技店の管理者の開放操作（機体を開放させる操作）によって表示内容を視認可能に設けられていることになる。また、切替スイッチ３９は、特典表示部４１と同様にパチンコ機１０の機裏側に配置される。機裏側に配置された切替スイッチ３９は、遊技者が操作不能であり、遊技店の管理者の開放操作（機体を開放させる操作）によって該管理者が操作可能な位置に設けられていることになる。なお、統括制御基板３１は、パチンコ機１０の機種変更時（即ち、盤替え時）に、交換対象となる交換部材である。盤替えとは、機種に関係なく共通利用可能な部材（例えば、中枠１２や前枠１４などの枠体（非交換部材））をそのまま利用し、遊技演出に関係する遊技盤１３など機種毎に特有の部材のみを交換し、機種変更を行うことである。
【００３１】
次に、主制御基板３０と統括制御基板３１の制御構成を説明する。
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。また、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）には、始動口センサＳＥ１とゲートセンサＳＥ２とが接続されている。
【００３２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）されている始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、ＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。
【００３３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の場合、大当りの抽選確率を高確率に設定して大当り判定を行う一方で、通常遊技状態と時短状態の場合、大当りの抽選確率を通常確率に設定して大当り判定を行う。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方で、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定ではずれを決定した場合、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り判定が肯定判定される割合が、大当りの抽選確率となる。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当り図柄と変動パターンの決定に加えて、確変状態を大当り遊技状態終了後に付与するか又は時短状態を大当り遊技状態終了後に付与するかを抽選（特典抽選）で決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を決定した場合にはＲＡＭ３０ｃに確変状態の付与を決定したことを示す確変フラグを設定する一方で、時短状態を決定した場合にはＲＡＭ３０ｃに時短状態の付与を決定したことを示す時短フラグを設定する。メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の終了時に確変フラグをクリアし、時短状態の終了時に時短フラグをクリアする。
【００３５】
そして、図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）と変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示すると共に変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの開始後、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００３６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技状態を制御するために各種の制御コマンドを出力する。最初に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。
【００３７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技状態の終了時（エンディングコマンドの出力後）、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に特典付与コマンドを出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに確変フラグがセットされている場合には確変状態の開始を指示する確変付与コマンド（特典付与コマンド）を出力する。一方で、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに時短フラグがセットされている場合には時短状態の開始を指示する時短付与コマンド（特典付与コマンド）を出力する。
【００３８】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定で大当りを決定した場合、その大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に特典付与状態（確変状態又は時短状態）の解除を指示する特典解除コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。さらに、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の終了時と時短状態の終了時にも、特典解除コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【００３９】
次に、統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａと、ＲＯＭ３１ｂと、ＲＡＭ３１ｃとが設けられている。ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラム（図６〜図８のフローチャートに示す各処理内容を含む）が記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから出力された各種の制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから入力した変動パターン指定コマンドと、特典付与コマンドと、特典解除コマンドとを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから入力した図柄指定コマンドと、全図柄停止コマンドとを表示制御基板３２に出力する。
【００４１】
以下、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに従って実行する処理を、図６〜図８に示すフローチャートに従って詳しく説明する。なお、図６〜図８に示すフローチャートは、特典報知（特典表示部４１での特典表示を含む）に係る制御を実行するための処理である。統括ＣＰＵ３１ａは、所定の周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に、フラグ設定処理（図６）と、特典表示処理（図７）と、出力処理（図８）とを順次実行する。
【００４２】
最初に、フラグ設定処理を図６に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特典付与コマンド（確変付与コマンド又は時短付与コマンド）を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典付与コマンドで指示された特典を示す特典フラグ（確変フラグ又は時短フラグ）をＲＡＭ３１ｃにセットする（ステップＳ１１）。ステップＳ１１にて統括ＣＰＵ３１ａは、確変付与コマンドを入力した場合、確変フラグをＲＡＭ３１ｃにセットし、特典付与コマンドとして時短付与コマンドを入力した場合、時短フラグをＲＡＭ３１ｃにセットする。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、フラグ設定処理を終了する。
【００４３】
一方、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典付与状態が解除されるので、ＲＡＭ３１ｃにセットした特典フラグ（確変フラグ又は時短フラグ）をクリアする（ステップＳ１３）。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに報知フラグがセットされている場合、該報知フラグをクリアする（ステップＳ１４）。報知フラグは、特典（確変状態又は時短状態）が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を遊技者に報知する報知演出が実行されることを示すフラグである。報知演出は、可変表示器２０の表示演出、枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂの発光演出及びスピーカ１７の音声演出で実行される。例えば、可変表示器２０では、確変状態が付与されているときに「確変中」の文字が画像表示され、時短状態が付与されているときに「時短中」の文字が画像表示される。この報知演出は、特典解除コマンドを入力する迄の間（即ち、確変状態又は時短状態が終了する迄の間）、継続実行される。なお、特典が付与されていない場合、即ち、通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態中である旨を示す報知演出は実行されない。
【００４４】
続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに報知指示済フラグ（後述する）がセットされている場合、該報知指示済フラグをクリアする（ステップＳ１５）。報知指示済フラグは、統括ＣＰＵ３１ａが、報知演出の実行を各制御基板３２〜３４（各サブＣＰＵ）に指示したことを示すフラグである。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、フラグ設定処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、報知演出を実行するか否かを抽選で決定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８にて統括ＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始毎（図柄の変動毎）に報知演出を実行するか否かを決定する。ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、抽選に当選し、報知演出の実行を決定したことから、報知フラグをＲＡＭ３１ｃにセットする（ステップＳ１９）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、フラグ設定処理を終了する。
【００４６】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、図柄組み合わせゲームの開始時ではないことから、フラグ設定処理を終了する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、フラグ設定処理を終了する。ステップＳ１７が肯定判定される場合は、既に報知演出が実行されている時である。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、改めて報知演出を実行するか否かの抽選（ステップＳ１８）を行う必要がないので、フラグ設定処理を終了する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、抽選に当選せず、今回の図柄組み合わせゲームの開始に伴わせて報知演出を実行させないことから、フラグ設定処理を終了する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに特典フラグ（確変フラグ又は時短フラグ）がセットされていない場合には特典が付与されていないので、ステップＳ１８を必ず否定判定する。本実施形態では、統括制御プログラムに従ってフラグ設定処理を実行する統括ＣＰＵ３１ａが、報知演出決定手段として機能する。また、本実施形態では、報知演出（特典報知演出）を実行する可変表示器２０と、枠ランプ１６ａと、遊技盤ランプ１６ｂと、スピーカ１７とが報知演出実行手段として機能する。
【００４７】
次に、特典表示処理を図７に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに特典フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典フラグが確変フラグであるか否か（確変状態が付与されているか否か）を判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典表示部４１の確変表示ＬＥＤ３８ａを点灯させる処理を実行する（ステップＳ２２）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、特典表示処理を終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典フラグが時短フラグであることから、特典表示部４１の時短表示ＬＥＤ３８ｂを点灯させる処理を実行する（ステップＳ２３）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、特典表示処理を終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、通常遊技状態であることから、特典表示部４１の通常表示ＬＥＤ３８ｃを点灯させる処理を実行する（ステップＳ２４）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、特典表示処理を終了する。
【００４９】
なお、切替スイッチ３９が点灯状態（ＯＮ状態）に設定されている場合には、特典表示処理（図７）の処理結果に応じて、確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ又は通常表示ＬＥＤ３８ｃの何れかが点灯する。例えば、ステップＳ２２の点灯処理がなされている場合には、確変状態中であることから（確変状態が付与されていることから）、確変表示ＬＥＤ３８ａが点灯する。その一方で、切替スイッチ３９が消灯状態（ＯＦＦ状態）に設定されている場合には、特典表示処理（図７）の処理結果に拘わらず、確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ及び通常表示ＬＥＤ３８ｃの全てが消灯したままとなる。
【００５０】
本実施形態のパチンコ機１０では、切替スイッチ３９を消灯状態に設定すると、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃへの通電が遮断され、各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃが消灯する。そして、切替スイッチ３９を点灯状態に設定すると、特典表示処理（図７）のステップＳ２２〜Ｓ２４の何れかで点灯処理されたＬＥＤに通電され、その通電されたＬＥＤが点灯する。なお、切替スイッチ３９を消灯状態から点灯状態に切替えると、その時の遊技状態に応じて確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ又は通常表示ＬＥＤ３８ｃの何れかが点灯する。また、切替スイッチ３９を点灯状態から消灯状態に切替えると、その時の遊技状態に関係なく確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ及び通常表示ＬＥＤ３８ｃの全てが消灯する。
【００５１】
次に、出力処理を図８に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに報知指示済フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３０）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに特典フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【００５２】
ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典フラグが確変フラグであるか否か（確変状態が付与されているか否か）を判定する（ステップＳ３３）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態であることを報知する報知演出の実行を指示する確変報知コマンドを作成し、その確変報知コマンドを各制御基板３２〜３４（各サブＣＰＵ）に出力する（ステップＳ３４）。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、報知演出の実行を指示したことから、ＲＡＭ３１ｃに報知指示済フラグをセットし（ステップＳ３５）、出力処理を終了する。一方、ステップＳ３３の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典フラグが時短フラグであることから、時短状態であることを報知する報知演出の実行を指示する時短報知コマンドを作成し、その時短報知コマンドを各制御基板３２〜３４（各サブＣＰＵ）に出力する（ステップＳ３６）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３５に移行して報知指示済フラグをセットし、出力処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、既に報知演出の実行を指示していることから、出力処理を終了する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１の判定結果又はステップＳ３２の判定結果が否定の場合、出力処理を終了する。
【００５４】
次に、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特典解除コマンドなど）を入力した各制御基板３２〜３４が実行する処理を説明する。
【００５５】
各制御基板３２〜３４は、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容で遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を実行させるように可変表示器２０、枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂ及びスピーカ１７を制御する。この制御により、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームが表示演出で行われると共に、該表示演出に同調して枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂでは発光演出が行われ、スピーカ１７では音声演出が行われる。そして、表示制御基板３２は、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。
【００５６】
また、各制御基板３２〜３４は、確変報知コマンド又は時短報知コマンドの何れかを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器２０、枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂ及びスピーカ１７を制御する。この制御により、可変表示器２０、枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂ及びスピーカ１７では、報知演出によって付与されている特典の特典内容が報知される。その後、各制御基板３２〜３４は、特典解除コマンドを入力すると、報知演出を終了させる。
【００５７】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技状態終了後、報知演出が実行されない限り、付与されている特典の特典内容が遊技者に秘匿された状態となる（確変状態が付与されているのか又は時短状態が付与されているのかが秘匿される）。また、特典表示部４１は、パチンコ機１０の機裏側に設けられているので、その表示内容は遊技者から視認不能とされる。このように遊技状態を遊技者に秘匿することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることが可能となる。
【００５８】
一方で、機裏側に配設された特典表示部４１では、特典表示処理（図７）により、遊技状態に応じて確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ又は通常表示ＬＥＤ３８ｃの何れかが点灯し、遊技状態を表示する。このため、遊技状態が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えた場合には、機体を開放させて特典表示部４１の表示内容を確認することにより、確変状態が付与されているか、又は時短状態が付与されているか、若しくは通常遊技状態であるのかを容易に把握でき、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。
【００５９】
なお、切替スイッチ３９を常に点灯状態に設定している場合には、特典表示部４１において常に確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ又は通常表示ＬＥＤ３８ｃの何れかが点灯している。その一方で、切替スイッチ３９を消灯状態に設定している場合には、機体を開放させた時、確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ及び通常表示ＬＥＤ３８ｃの全てが消灯している。この場合には、切替スイッチ３９を消灯状態から点灯状態に設定変更することにより、遊技状態に応じて（特典表示処理（図７）の処理結果に応じて）直ちに確変表示ＬＥＤ３８ａ、時短表示ＬＥＤ３８ｂ又は通常表示ＬＥＤ３８ｃの何れかが点灯され、遊技状態が表示される。
【００６０】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）常には遊技者から表示内容を視認不能となるように特典表示部４１を設けることにより、常には特典内容を遊技者に秘匿できる。その一方で、遊技店の管理者の操作によって特典表示部４１の特典内容は視認可能となるので、特典内容を容易に認識できる。従って、補償サービス時には、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
【００６１】
（２）特典表示部４１は、遊技店の管理者の操作（機体の開放操作）によって視認可能となる位置に設けられ、常には遊技者から視認不能な位置に設けられている。従って、特典表示部４１が、図柄組み合わせゲームに伴う各種演出の妨げとなることを回避できる。
【００６２】
（３）特典表示部４１をパチンコ機１０の機裏側に設けることにより、特典表示部４１の表示内容を確実に遊技者から視認不能とすることができる。また、機体を開放させることにより特典表示部４１が視認可能となるので、管理者が遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、管理者にその行為に対して煩わしさを感じさせることがない。
【００６３】
（４）報知演出を実行するか否かの抽選結果に応じて報知演出が実行されるので、該報知演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、演出を多様化できる。また、報知演出を実行する可変表示器２０などの各種装置とは別に特典表示部４１を設けているので、報知演出の演出内容から特典内容が認識し難い場合であっても、特典表示部４１を確認することにより、遊技者に対する補償サービスを適切に実施することができる。
【００６４】
（５）特典表示部４１の表示を切り替え可能とすることにより、管理者が必要である時に特典内容を表示した状態（点灯状態）とし、常には非表示した状態（消灯状態）とすることで、特典内容を確実に秘匿できる。例えば、メンテナンス時に特典表示部４１が遊技者に視認可能な状態とされても、非表示した状態に設定しておくことで、特典内容を確実に秘匿でき、その後の遊技に対する興趣を低下させてしまうことがない。
【００６５】
（６）特典内容の確認要否は、機種毎の演出態様や仕様の相違などの事情により変化する場合がある。このため、交換部材である統括制御基板３１に特典表示部４１を設けることにより、非交換部材の汎用性を確保しつつ（盤替え時にはそのまま流用し）、機種毎の事情に対応させることができる。
【００６６】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態において、特典表示部４１を、統括制御基板３１に代えて他の交換部材に設けても良い。例えば、主制御基板３０、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３又は音声制御基板３４などの交換部材に特典表示部４１を設けても良い。また、主制御基板３０が出力した制御信号を前記各制御基板３２〜３４などに中継する中継基板（交換部材）が配設されている場合には、該中継基板に特典表示部４１を設けても良い。なお、特典表示部４１を交換部材に配設する場合、その交換部材としては付与されている特典の特典内容を示す情報（例えば、確変情報や時短情報）が入力される部材が好ましい。このように構成すれば、特典表示部４１を設けるに際して、該特典表示部４１を設ける部材に対し新たに特典内容を示す情報を入力させる必要が無く、従前のパチンコ機１０の構成をそのまま利用することができ、パチンコ機１０の製造コストが増大することを抑制できる。
【００６７】
・実施形態において、特典表示部４１を、統括制御基板３１に代えて機種変更時に非交換対象となる非交換部材に設けても良い。非交換部材としては、例えば、図２に示すように、電源基板５０、払出制御基板５１、発射制御基板５２、外部接続端子盤５３などがあり、これらの部材に特典表示部４１を設けても良い。外部接続端子盤５３は、遊技店に設置されたホールコンピュータに球切れや賞球の払出し個数に関する情報を出力する。また、パチンコ機１０では、遊技盤１３の裏側（統括制御基板３１や表示ユニットＨの配設部位）を保護するために保護カバー（リアパックと言われる）が装着されている。このため、保護カバーに特典表示部４１を設けても良い。なお、保護カバーには、ホールコンピュータに対して大当りに関する情報、確変に関する情報、時短に関する情報などを出力する外部接続端子盤も配設されており、この外部接続端子盤に特典表示部４１を設けても良い。このように非交換部材に特典表示部４１を設けることにより、機種変更時においても特典表示部４１を継続して利用することができ、どのような機種であっても適切な補償サービスを実施できる。また、特典表示部４１を機種変更の度に新たに設ける必要がなく、パチンコ機１０の製造コスト低減に貢献できる。
【００６８】
・実施形態において、単一のＬＥＤで特典表示部４１を構成し、該ＬＥＤの発光色を異ならせることにより、遊技状態（確変状態、時短状態又は通常遊技状態）を表示するようにしても良い。
【００６９】
・実施形態において、特典表示部４１に確変表示ＬＥＤ３８ａと時短表示ＬＥＤ３８ｂのみを設け、通常表示ＬＥＤ３８ｃを省略しても良い。この構成の場合には、確変状態時に確変表示ＬＥＤ３８ａが点灯し、時短状態時に時短表示ＬＥＤ３８ｂが点灯し、通常遊技状態時には確変表示ＬＥＤ３８ａと時短表示ＬＥＤ３８ｂが何れも消灯する。
【００７０】
・実施形態において、特典表示部４１の構成を変更しても良い。例えば、特典表示部４１を構成する各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂ，３８ｃに代えて、７セグメントＬＥＤ、液晶パネル、又はドットマトリクスＬＥＤを用いて遊技状態（確変状態、時短状態又は通常遊技状態）を表示するようにしても良い。
【００７１】
・実施形態において、報知演出を実行させないようにしても良い。このように構成する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、フラグ設定処理（図６）において、ステップＳ１０〜Ｓ１３までの処理を実行し、特典表示処理（図７）を実行する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理を実行しない。このように構成すれば、大当り状態終了後は、付与されている特典の特典内容が、常に秘匿されることとなる。
【００７２】
・実施形態において、報知演出の演出内容を変更しても良い。例えば、可変表示器２０では、遊技状態に応じて可変表示器２０の背景画像や背景色を異ならせて報知演出を実行しても良い。また、報知演出は、可変表示器２０単体で実行しても良いし、その他の装置（例えば、可動体など）で実行しても良い。
【００７３】
・実施形態において、切替スイッチ３９の構成を、例えば、押し釦スイッチなどに変更しても良い。また、切替スイッチ３９を省略し、特典表示部４１では、常に遊技状態が表示されるようにしても良い。
【００７４】
・実施形態において、特典表示部４１を、遊技機（パチンコ機１０）の機内方に設けても良い。例えば、特典表示部４１は、前枠１４の裏側に設けても良く、この場合には特典表示部４１が機内方に設けられることとなる。また、特典表示部４１は、前枠１４を閉鎖した時に機前面側（遊技者側）から視認不能となる遊技盤１３の部位に設けても良い。
【００７５】
・実施形態において、大当り遊技状態終了後に付与される特典の種類を、確変状態又は時短状態のみにしても良い。例えば、特典の種類が確変状態のみの場合、特典表示部４１には、確変表示ＬＥＤ３８ａと通常表示ＬＥＤ３８ｃとを設け、大当り遊技状態終了後に確変状態が付与されるときに確変表示ＬＥＤ３８ａを点灯し、確変状態が付与されないときに通常表示ＬＥＤ３８ｃを点灯する。
【００７６】
・実施形態において、確変状態が付与されている場合に、大当り遊技状態終了後、時短付与回数（本実施形態では１００回）に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われても報知演出が実行されていないとき、確変状態である旨を報知する報知演出を強制的に実行させても良い。
【００７７】
・実施形態は、パチンコ機１０に代えて、スロットマシン（回胴式遊技機（所謂、パチスロ））や遊技球（パチンコ球）を遊技媒体としたスロットマシンに具体化しても良い。例えば、スロットマシンでは、ボーナス（当り）の当選確率（放出確率）を高確率に変動させる機能や、アシストタイム（ＡＴ）機能を搭載したものがあり、これらの機能によって付与される遊技状態は遊技者にとって有利な特典となり得る。従って、これらの機能を搭載したスロットマシンにおいて、遊技者に特典が付与されているときに該特典の特典内容を秘匿し、該特典内容をスロットマシンの機内方に設けた特典表示部で表示するようにしても良い。
【００７８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特典表示手段が設けられる交換部材は、前記特典が付与された際に、その特典内容を示す情報が入力される部材であることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】前ケースカバー、統括制御基板、後ケースカバー及び表示ユニットの分解斜視図。
【図４】（ａ）は、統括制御基板を示す正面図、（ｂ）と（ｃ）は、統括制御基板と表示ユニットを示す側面図。
【図５】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図６】フラグ設定処理を示すフローチャート。
【図７】特典表示処理を示すフローチャート。
【図８】出力処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８０】
１０…パチンコ遊技機、１６ａ…枠ランプ、１６ｂ…遊技盤ランプ、１７…スピーカ、２０…可変表示器、３１ａ…統括ＣＰＵ、３８ａ…確変表示ＬＥＤ、３８ｂ…時短表示ＬＥＤ、３８ｃ…通常表示ＬＥＤ、３９…切替スイッチ、４０…透視窓、４１…特典表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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