(57)【要約】【課題】  複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、高確率状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部において効果的に連動させて実行することにより、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】  遊技状態が確変状態に制御されている場合において、第１始動口１４および第２始動口１６への入賞にもとづいて変動の開始前に確変状態を終了させるか否かを判定する。確変状態を終了させると決定されたときは、一方の可変表示部（例えば９）において特定の演出を実行し、他方の可変表示部（例えば８）において確変状態を終了させることが決定されたことを遊技者に報知する演出を実行する。【選択図】  図２１
2006198345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１始動条件の成立にもとづいて前記第１可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定するとともに、前記第２始動条件の成立にもとづいて前記第２可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたときに、通常遊技状態よりも高い割合で前記特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態に移行制御する高確率遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記高確率遊技状態に制御されている状態において、前記第１始動条件の成立または前記第２始動条件の成立にもとづいて前記高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段と、
該高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させると決定されたとき、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態終了制御手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
該表示制御手段は、前記第１始動条件の成立にもとづいて前記高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させることが決定されたとき、前記第１可変表示部における当該第１始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、前記第２可変表示部において特定の演出を実行する高確率遊技状態終了演出を実行し、前記第１可変表示部において前記高確率遊技状態を終了させることが決定されたことを報知するための高確率遊技状態終了報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示データは、複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間をも示し、
可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段とを備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記複数の可変表示部のうち第１可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第２可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに前記第２可変表示部における前記識別情報の可変表示を中断させる識別情報一時停止手段と、
前記第２の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、前記第２可変表示部において、前記第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開させる識別情報再可変表示手段とを含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
高確率遊技状態移行制御手段は、高確率遊技状態を開始するときに高確率遊技状態であることを示すデータをセットし、
事前決定手段は、前記高確率遊技状態であることを示すデータがセットされているときは、当該高確率遊技状態であることを示すデータがセットされていないときよりも高い割合で特定表示結果とすることに決定し、
高確率遊技状態終了決定手段は、前記事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する前に、前記高確率遊技状態を終了させるか否かを決定し、
高確率遊技状態終了制御手段は、前記高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させる決定がなされたときに、前記高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
高確率遊技状態に移行してから前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた前記可変表示の回数が、所定の高確率遊技状態終了回数となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段とを備え、
高確率遊技状態終了制御手段は、前記高確率遊技状態可変表示回数判定手段により前記可変表示の回数が前記高確率遊技状態終了回数となったと判定されたとき、該高確率遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示データ選択手段により通常遊技状態において選択される可変表示データよりも可変表示時間が短い可変表示データが選択される時間短縮遊技状態に移行する条件が成立したときに、時間短縮遊技状態であることを示すデータをセットすることにより前記時間短縮遊技状態に移行制御する時間短縮遊技状態移行制御手段と、
前記時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた前記可変表示の回数が、所定の時間短縮遊技状態終了回数となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段と、
該時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段により前記可変表示の回数が前記時間短縮遊技状態終了回数となったと判定されたとき、該時間短縮遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に前記時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより前記時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態終了制御手段とを備えた
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
表示制御手段は、第１始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させないことが決定されたとき、第１可変表示部における当該第１始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第２可変表示部において高確率遊技状態終了演出と同様の演出態様のダミー高確率遊技状態終了演出を実行し、前記第１可変表示部において前記高確率遊技状態を終了させないことが決定されたことを報知するための高確率遊技状態非終了報知演出を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
表示制御手段は、第２可変表示部においてダミー高確率遊技状態終了演出を実行しているときに、第２始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたときは、第１可変表示部において実行される高確率遊技状態非終了報知演出を高確率遊技状態終了報知演出に切り替える報知演出切替手段を含む
請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
複数種類の可変表示データには、事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときに可変表示データ選択手段により高い割合で選択される、特定演出を表示制御手段に実行させる可変表示データが含まれ、
前記表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出として前記特定演出と同様の演出態様の演出を実行する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
遊技機には、識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数設けられたものがある（例えば、特許文献１，２参照。）。この遊技機では、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当たり図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり）に制御される。
【０００６】
また、遊技機には、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果（確変図柄）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されるとともに、高確率状態のときに所定の乱数を抽出し、抽出した乱数値が所定値であるときに高確率状態を終了する制御を実行するものもある（例えば、特許文献３参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【特許文献３】特開平９−４７５４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特許文献１，２に記載されたような複数の可変表示部が設けられた遊技機において、特許文献３に記載されているように特別の条件が成立することにより遊技状態を高確率状態に移行するように構成するとともに、高確率状態のときに抽出した乱数値が所定値である場合に高確率状態を終了する制御を実行するように構成することも可能である。さらに、そのような遊技機において、高確率状態を終了する制御を実行するときに、高確率状態が終了することを報知するための演出も実行することも可能である。
【０００９】
しかし、特許文献１，２に記載された遊技機では、複数の可変表示部において、それぞれ独立した演出が実行されているだけである。従って、特許文献１，２に記載された遊技機と特許文献３に記載された遊技機とを組み合わせたとしても、高確率状態が終了することを報知するための演出は、複数の可変表示部毎に独立して実行されるだけであり、遊技の興趣を高めることはできない。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、高確率状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部において効果的に連動させて実行することにより、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、第１始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば第１特別図柄、第１特別図柄と同期した第１飾り図柄８ａ〜８ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部（例えば第１特別図柄表示器９１、第１可変表示部８）と、第２始動条件の成立（例えば、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば第２特別図柄、第２特別図柄と同期した第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部（例えば第２特別図柄表示器９２、第２可変表示部９）とを備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、第１始動条件の成立にもとづいて第１可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定するとともに、第２始動条件の成立にもとづいて第２可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）および第２特別図柄通常処理（図示せず）のステップＳ５４Ｃの大当り判定を実行する部分）と、該事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば、大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）と確率変動を伴わない大当り図柄（非確変図柄）とがある場合は確変図柄、また、大当り図柄が全て確変図柄である場合は大当り図柄）とすることが決定されたときに、通常遊技状態よりも高い割合で特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態（例えば確変状態）に移行制御する高確率遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５を実行する部分）と、遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、第１始動条件の成立または第２始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３Ｃを実行する部分）と、該高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させると決定されたとき（例えばステップＳ５３ＤのＹ）、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態終了制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３Ｅを実行する部分）と、事前決定手段による決定結果に応じて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データ（例えば、変動パターン、図８参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０８，Ｓ２１３，Ｓ２１５，Ｓ２２０を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて複数の可変表示部の表示制御を行うとともに識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２，Ｓ８０３の第１飾り図柄変動中処理および第１飾り図柄変動停止処理を実行する部分）とを備え、該表示制御手段は、第１始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたとき（例えばステップＳ５３ＤのＹ）、第１可変表示部における当該第１始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第２可変表示部において特定の演出を実行する高確率遊技状態終了演出（例えば図２０および図２１に示す確変状態終了予告演出、具体的には「あれ？」「もしかして」「パンクかも！」を表示させる演出）を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変フラグがセットされておらず、かつ、パンク当選フラグがセットされていることを条件に（ステップＳ２１０，Ｓ２１６）、確変状態終了予告演出を第２可変表示部９において実行させる旨決定し（ステップＳ２１８）、第１可変表示部８において実行させる変動パターンとして長時間の変動パターン（図８の「０３Ｈ」）に決定する（ステップＳ２１９，Ｓ２２０）とともに、第２連続予告回数カウンタに所定値をセットし（ステップＳ２１４）、第２連続予告回数カウンタの値が０でないことを条件に（ステップＳ２０７参照）、第２可変表示部９において実行させる確変状態終了予告演出の変動パターンとして連続予告Ｘ回目の変動パターンに決定する（ステップＳ２０８参照）とともに、第２連続予告回数カウンタの値を−１とし（ステップＳ２０９参照）、このように決定した変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（ステップＳ６４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された変動パターンにもとづいて、第１可変表示部８において長時間の第１飾り図柄の変動を行わせるとともに、その変動中に、第２可変表示部９において確変状態終了予告演出としての連続予告演出を複数回の変動に亘って行い）、第１可変表示部において高確率遊技状態を終了させることが決定されたことを報知するための高確率遊技状態終了報知演出（例えば図２１に示す確変状態終了報知演出、具体的には「パンク！！」を表示させる演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４８を実行する）ことを特徴とする。
【００１２】
可変表示データ（例えば変動パターン）は、複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）をも示し、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７５の処理を実行する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７６の処理を実行する部分）とを備え、可変表示時間計測手段は、複数の可変表示部のうち第１可変表示部に特定表示結果が導出表示され（図２６の（２）参照）、かつ、第２可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているとき（図２６の（２）参照）、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点（例えば、第１特別図柄停止処理で第１大当り遊技中フラグがセットされた時点）で第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を行わない）し、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点（例えば、第１大当り終了処理で第１大当り遊技中フラグがリセットされた時点）で可変表示時間の計測を再開（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を再開）する計測中断再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセスタイマに係る制御を実行する部分、ステップＳ７２，７３およびステップＳ７８，Ｓ７９参照、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と、「第１飾り図柄８ａ〜８ｃ」を「第２飾り図柄９ａ〜９ｃ」と、「第２大当り」を「第１大当り」と読み替える）を含み、表示制御手段は、第１の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させる識別情報一時停止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２，Ｓ８２４を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）と、第２の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、第２可変表示部において、第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開させる識別情報再可変表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５，Ｓ８３７を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）とを含む構成とされていてもよい。
【００１３】
高確率遊技状態移行制御手段は、高確率遊技状態を開始するときに高確率遊技状態であることを示すデータ（例えば確変フラグ）をセットし（例えばステップＳ１０５を実行し）、事前決定手段は、高確率遊技状態であることを示すデータがセットされているときは、当該高確率遊技状態であることを示すデータがセットされていないときよりも高い割合で特定表示結果とすることに決定し（例えばステップＳ５４Ｂにおいて、確変フラグがセットされているかどうかに応じて大当りの判定テーブルを切り替えて大当り判定を実行し）、高確率遊技状態終了決定手段は、事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する前に、高確率遊技状態を終了させるか否かを決定し（例えばステップＳ５４Ｂを実行する前に、ステップＳ５３Ｃを実行し）、高確率遊技状態終了制御手段は、高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させる決定がなされたときに（例えばステップＳ５３ＤのＹ）、高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する（例えばステップＳ５３Ｅを実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数（特別図柄の変動回数）をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば変動回数カウンタ、ステップＳ５７を実行する部分）と、高確率遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の高確率遊技状態終了回数（例えば確変回数）となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ｂを実行する部分）とを備え、高確率遊技状態終了制御手段は、高確率遊技状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が高確率遊技状態終了回数となったと判定されたとき（例えばステップＳ５８ＢのＹ）、高確率遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する（例えばステップＳ５８Ｃを実行する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
可変表示データ選択手段により通常遊技状態において選択される可変表示データよりも可変表示時間が短い可変表示データ（例えば図８に示す「０ＦＨ」「１ＦＨ」の変動パターン）が選択される時間短縮遊技状態（例えば時短状態）に移行する条件が成立したとき（例えば確変状態が終了したとき）に、時間短縮遊技状態であることを示すデータ（例えば時短フラグ）をセットすることにより時間短縮遊技状態に移行制御する時間短縮遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３Ｆ，Ｓ５８Ｄ，Ｓ１１０を実行する部分）と、時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の時間短縮遊技状態終了回数（例えば時短回数）となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５９Ｂを実行する部分）と、該時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が時間短縮遊技状態終了回数となったと判定されたとき（例えばステップＳ５９ＢのＹ）、時間短縮遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態終了制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５９Ｃを実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１６】
表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行する（例えば、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ２１４にて第２連続予告回数カウンタに「３」の値をセットし、第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ２０８にて連続予告１回目の変動パターンを決定し、ステップＳ２０９にて第２連続予告回数カウンタの値を−１とし、同じくステップＳ２０８にて連続予告２回目の変動パターンを決定し、ステップＳ２０９にて第２連続予告回数カウンタの値を−１とし、さらにステップＳ２０８にて連続予告３回目の変動パターンを決定し、ステップＳ２０９にて第２連続予告回数カウンタの値を−１とする処理を実行する；図２０および図２１、または図２４および図２５参照）ように構成されていてもよい。
【００１７】
表示制御手段は、第１始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させないことが決定されたとき（例えばステップＳ５３ＤのＮ）、第１可変表示部における当該第１始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第２可変表示部において高確率遊技状態終了演出と同様の演出態様のダミー高確率遊技状態終了演出（例えば図２０および図２１に示す確変状態終了予告演出と同様の演出態様の演出、具体的には「あれ？」「もしかして」「パンクかも！」を表示させる演出）を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変フラグがセットされていることを条件に（ステップＳ２１０）、ダミー確変状態終了予告演出を第２可変表示部９において実行させる旨決定し（ステップＳ２１１）、第１可変表示部８において実行させる変動パターンとして長時間の変動パターン（図８の「０４Ｈ」）に決定する（ステップＳ２１３）とともに、第２連続予告回数カウンタに所定値をセットし（ステップＳ２１４）、第２連続予告回数カウンタの値が０でないことを条件に（ステップＳ２０７参照）、第２可変表示部９において実行させるダミー確変状態終了予告演出の変動パターンとして連続予告Ｘ回目の変動パターンに決定する（ステップＳ２０８参照）とともに、第２連続予告回数カウンタの値を−１とし（ステップＳ２０９参照）、このように決定した変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（ステップＳ６４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された変動パターンにもとづいて、第１可変表示部８において長時間の第１飾り図柄の変動を行わせるとともに、その変動中に、第２可変表示部９においてダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を複数回の変動に亘って行い）、第１可変表示部において高確率遊技状態を終了させないことが決定されたことを報知するための高確率遊技状態非終了報知演出（例えば確変状態非終了報知演出、具体的には図２１に示す「パンク！！」の代わりに「パンクじゃなかったよ！！」を表示させる演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５１を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
表示制御手段は、第２可変表示部においてダミー高確率遊技状態終了演出を実行しているときに、第２始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたときは（例えばステップＳ５３ＤのＹ参照）、第１可変表示部において実行される高確率遊技状態非終了報知演出を高確率遊技状態終了報知演出に切り替える報知演出切替手段（例えば、ステップＳ５３Ｉにおいて送信される確変終了指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５０，Ｓ８５２を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１９】
複数種類の可変表示データには、事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときに可変表示データ選択手段により高い割合で選択される（例えば、ステップＳ２０１のＹのとき、ステップＳ２０２により高い割合で選択される）、特定演出を表示制御手段に実行させる可変表示データ（例えば、図８に示すミッション予告を伴う変動パターン（「１ＢＨ」，「１ＣＨ」））が含まれ、表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出として特定演出と同様の演出態様の演出を実行する（例えば、ステップＳ２１６のＹのとき、ステップＳ２１８により高確率遊技状態終了演出としてミッション予告を伴う変動パターン（「１ＢＨ」，「１ＣＨ」）が選択されたことにもとづき、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図２２に示す特定演出と同様の演出（図２４）を実行する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明では、複数の可変表示部を備えた遊技機が、その遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、第１始動条件の成立または第２始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させるか否かを決定し、第１始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させることが決定されたとき、第１可変表示部における第１始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第２可変表示部において特定の演出を実行する高確率遊技状態終了演出を実行し、第１可変表示部において高確率遊技状態を終了させることが決定されたことを報知するための高確率遊技状態終了報知演出を実行するように構成されているので、高確率遊技状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部において効果的に連動させて実行することができ、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
請求項２記載の発明では、第１可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断することにより、複数の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態を同時に発生させないようにすることができる。また、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２可変表示部にて識別情報の可変表示が行われるため、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、高確率遊技状態終了決定手段が、事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する前に、高確率遊技状態を終了させるか否かを決定するので、高確率遊技状態の終了の決定を即座に遊技状態に応じた可変表示部の表示結果の事前決定に反映させることができる。その結果、高確率遊技状態終了決定手段による決定結果を長期間保持している間に起こり得る不正行為やデータ化けを減らすことができる。また、高確率遊技状態であることを示すデータのセット・リセットにより、高確率遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。
【００２３】
請求項４記載の発明では、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、高確率遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の高確率状態終了回数となったか否かを判定する高確率状態可変表示回数判定手段とを備え、高確率遊技状態終了制御手段が、高確率状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が高確率状態終了回数となったと判定されたときに、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行するように構成されているので、高確率遊技状態に制御されているときに、一貫して可変表示の開始時に可変表示の回数がカウントされるため、高確率遊技状態に移行してから終了するまでの可変表示回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、高確率遊技状態であることを示すデータのリセットにより、高確率遊技状態の終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。
【００２４】
請求項５記載の発明では、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の時間短縮状態終了回数となったか否かを判定する時間短縮状態可変表示回数判定手段と、可変表示の回数が時間短縮状態終了回数となったと判定されたときに、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態終了制御手段とを備えた構成とされているので、時間短縮遊技状態に制御されているときに、一貫して可変表示の開始時に可変表示の回数がカウントされるため、時間短縮遊技状態に移行してから終了するまでの可変表示回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、時間短縮遊技状態であることを示すデータのセット・リセットにより、時間短縮遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。
【００２５】
請求項６記載の発明では、表示制御手段が、高確率遊技状態終了演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行するので、複数の可変表示部で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。
【００２６】
請求項７記載の発明では、第１始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させないことが決定されたとき、第１可変表示部における第１始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第２可変表示部において高確率遊技状態終了演出と同様の演出態様のダミー高確率遊技状態終了演出を実行し、第１可変表示部において高確率遊技状態を終了させないことが決定されたことを報知するための高確率遊技状態非終了報知演出を実行するように構成されているので、特定の演出が実行されたときでも、高確率遊技状態が終了されないことがあるため、より一層、高確率遊技状態終了報知演出または高確率遊技状態非終了報知演出に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【００２７】
請求項８記載の発明では、表示制御手段が、第２可変表示部においてダミー高確率遊技状態終了演出を実行しているときに、第２始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたときは、第１可変表示部において実行される高確率遊技状態非終了報知演出を高確率遊技状態終了報知演出に切り替える報知演出切替手段を含む構成とされているので、遊技状態に合った報知演出を実行することができ、遊技者に不信感を与えることがなくなる。
【００２８】
請求項９記載の発明では、複数種類の可変表示データには、事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときに可変表示データ選択手段により高い割合で選択される、特定演出を表示制御手段に実行させる可変表示データが含まれ、表示制御手段が、高確率遊技状態終了演出として特定演出と同様の演出態様の演出を実行するように構成されているので、特定演出が実行されたときに、特定表示結果となるか高確率遊技状態が終了するかについて遊技者の興味を持たせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示部８と、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１６に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示部９とが所定の間隔を有する仕切部１０６を挟んで配置されている。この実施形態では、第１可変表示部８および第２可変表示部９はそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３３】
第１可変表示部８および第２可変表示部９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）９１および第２特別図柄表示器９２が設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器９１において可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器９２において可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３４】
第１可変表示部８は、第１特別図柄表示器９１による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９は、第２特別図柄表示器９２による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部８および第２可変表示部９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部８において可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９において可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００３５】
第１可変表示部８の上部には、第１始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第１特別図柄表示器９１の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。また、第２可変表示部９の上部には、第２始動入賞口１６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第２特別図柄表示器９２の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器９１，９２と特別図柄保留記憶表示器１０，１１とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、第１可変表示部８の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる第１特別図柄保留記憶表示領域を設け、第２可変表示部９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる第２特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。
【００３６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１０は第１特別図柄表示器９１の可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１１は第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器が設けられ、第１特別図柄表示器９１の可変表示および第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３７】
第１可変表示部８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２（図１では図示せず）によって検出される。
【００３８】
また、第２可変表示部９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６が設けられている。第２始動入賞口１６に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７（図１では図示せず）によって検出される。また、第２始動入賞口１６には開閉動作を行う可変入賞装置１７が設けられている。可変入賞装置１７は、ソレノイド７４（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞装置１７が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１６にのみ開閉動作を行う可変入賞装置１７が設けられているが、第１始動入賞口１４にのみ開閉動作を行う可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。また、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６のいずれにも可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。この場合、普通図柄表示器は、後述するように、可変入賞装置を開状態にするかどうかの判定結果を表示するものであるので、可変入賞装置が設けられることに応じて普通図柄表示器も設けられることになる。
【００４０】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器９１に特定表示結果（大当り図柄：例えば、０〜９のうちの奇数）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２（図１では図示せず）によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、第１開閉板２１を備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第１Ｖ入賞スイッチ６４（図１では図示せず）で検出される。また、第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球は第１カウントスイッチ６３（図１では図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図１では図示せず）も設けられている。
【００４１】
第２始動入賞口１６の下方には、第２特別図柄表示器９２に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７５（図１では図示せず）によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、第２開閉板２３を備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第２Ｖ入賞スイッチ６９（図１では図示せず）で検出され、第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球は第２カウントスイッチ６８（図１では図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７６（図１では図示せず）も設けられている。
【００４２】
第２可変表示部９の真下には、普通図柄表示器１３が設けられている。普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４３】
遊技球がゲートＡ２８またはゲートＢ２９を通過しゲートスイッチＡ６１（図１では図示せず）またはゲートスイッチＢ６６で検出されると、普通図柄表示器１３の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１３における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１３の近傍には、ゲートＡ２８またはゲートＢ２９を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。ゲートＡ２８またはゲートＢ２９への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器１９は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ、枠ランプ左および枠ランプ右が設けられている。また、枠ランプ左の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプが設けられ、枠ランプ右の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示部８において第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄表示器９１についての保留記憶数を１増やす。
【００４６】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第２特別図柄表示器９２において第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９において第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄表示器９２についての保留記憶数を１増やす。
【００４７】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部８における第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０の開放中に打球が第１大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４８】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態（時間短縮状態のことをいう）よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４９】
また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過（例えば２９秒）するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２の開放中に打球が第２大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００５０】
第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定する確変状態に制御される。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５１】
確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になる確率が通常遊技状態および時短状態より高められる。なお、この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１７における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。ちなみに、この実施の形態では、確変状態のときは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されない。
【００５２】
この実施の形態では、確変状態が終了すると、時短状態（時間短縮状態のことをいう）に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態になるように構成されている。時短状態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が所定回数（例えば、５０回）実行されるまで、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される。なお、この実施の形態では、時短状態のとき、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【００５３】
なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの確変状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの確変状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときと第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときとで、確変状態を継続可能な変動回数に差を設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときと第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときとで、後述する確変状態終了の判定（図９のステップＳ５３Ｃ参照）における確変状態を終了させると決定する確率に差を設けるようにしてもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００５４】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部８における第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器９１において大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部８において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器９２において大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示部８および第２可変表示部９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００５５】
さらに、第１特別図柄表示器９１において確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部８において確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器９２において確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９において確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。
【００５６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５７】
例えば、第１可変表示部８または第２可変表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示部８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示部８または第２可変表示部９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示部８または第２可変表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６１】
また、ゲートスイッチＡ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、ゲートスイッチＢ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、および第２Ｖ入賞スイッチ６９からの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６０も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１３の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器１９の表示状態の制御も行う。
【００６３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００６４】
なお、打球発射装置は払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御されるのではなく、払出制御用マイクロコンピュータとは別個の回路、例えば、払出制御基板３７とは異なる発射制御基板上の回路によって制御されるようにしてもよい。
【００６５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７０】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ４０、左枠ランプ４１、右枠ランプ４２などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示部８および第２可変表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
この実施の形態では、第１可変表示部８の表示制御および第２可変表示部９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示部８および第２可変表示部９に出力する。なお、可変表示部の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００７６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する遊技制御処理について説明する。図４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に例えば２ｍｓ毎に発生するように設定されているタイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示部８，９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）を実行する。
【００７７】
なお、メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数とは第１特別図柄表示器９１や第２特別図柄表示器９２に表示される図柄を決定するための乱数等であり、この実施の形態では、複数種類の表示用乱数がある。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理における判定用乱数更新処理において、大当り判定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り判定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７８】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲートスイッチＡ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、ゲートスイッチＢ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８０】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）。
（２）ランダム２：第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２に表示される第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）。
（３）ランダム３：第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２に表示される大当りを発生させる第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する（大当り図柄決定用）。
（４）ランダム４：特別図柄および飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）。
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）。
（８）ランダム８：遊技状態が確変状態に制御されている場合において確変状態を終了させるか否かを決定する（確変状態終了判定用）。
【００８１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器９１や第１特別可変入賞装置２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９２や第２特別可変入賞装置２２を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１３の表示制御および可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【００８３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３２）、処理を終了する。
【００８７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８８】
上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１または第２特別図柄表示器９２における特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄、例えば「７」）である場合には、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態に制御される。そして、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されている場合において、確変状態を終了させるか否かを第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始時に判定する。そして、判定結果が確変状態を終了させる旨であるときは、第１可変表示部８または第２可変表示部９において確変状態が終了することを予告するための確変状態終了予告演出を実行した後、第１可変表示部８または第２可変表示部９（第１可変表示部８にて確変状態終了予告演出が実行されたときは第２可変表示部９、また第２可変表示部９にて確変状態終了予告演出が実行されたときは第１可変表示部８）において確変状態を終了させることが決定されたことを報知するための確変状態終了報知演出を実行する。このように、確変状態が終了することを報知するための演出を２つの可変表示部８，９において効果的に連動させて実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、上記のような制御を実行するための具体的な処理について説明する。
【００８９】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器９１を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００９１】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００９２】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であるときは確変状態の終了の判定を行う。また、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【００９３】
第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０１）：遊技状態が確変状態に制御されているときは、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（変動開始回数）が所定回数になったか否かを確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が時短状態に制御されているときは、時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（変動開始回数）は所定回数になったか否かを確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【００９４】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にするときには、「０」〜「９」のうち偶数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄（特定表示結果）にするときには、「０」〜「９」のうち奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。さらに、奇数の特別図柄のうち「７」が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄、特別表示結果）であるとすると、「７」を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に制御されている状態において、「７」以外の奇数の特別図柄（「１」「３」「５」「９」：非確変図柄）を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。さらに、遊技状態が時短状態に制御されている状態において、「７」以外の奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。
【００９５】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【００９６】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０３でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【００９７】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器９１における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１可変表示部８において第１飾り図柄が停止されるように制御する。例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄（特別図柄）停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する演出制御コマンドの数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【００９８】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【００９９】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、第１大入賞口内に設けられた第１Ｖ入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０６に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１００】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０１】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１０２】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部８または第２可変表示部９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１０３】
コマンド８１０１（Ｈ）は、第１可変表示部８での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド８１０２（Ｈ）は、第２可変表示部９での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドである。
【０１０４】
コマンド８２０１（Ｈ）は、確変状態の終了の判定（後述する図９のステップＳ５３Ｂ〜Ｓ５３Ｄ参照）の結果、確変状態を終了すると決定されたときに、そのことを指定する演出制御コマンドである。
【０１０５】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。特別図柄の停止図柄は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）および第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止図柄設定処理（図示せず）においてそれぞれ決定され、そのように決定された停止図柄に応じた特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））を受信したことに応じて、特別図柄の停止図柄（「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」）に対応した飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を可変表示部８，９に表示する。
【０１０６】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。また、コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。なお、飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示（コマンドＡ１００（Ｈ）、Ａ２００（Ｈ））とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンド（コマンドＡ０００（Ｈ），コマンドＡ００１（Ｈ））を送信して、可変表示の停止を指示しているが、このような構成によらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を計測してタイムアウトしたら、可変表示を停止して図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０１０７】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１０８】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１０９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部８および９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１１０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１１１】
また、コマンドＥ００１（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増えたことを指定する演出制御コマンドであり、コマンドＥ００２（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増えたことを指定する演出制御コマンドである。なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の表示状態の制御を行っているので、これらの演出制御コマンドはなくてもよい。
【０１１２】
コマンドＥ４００（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示部８，９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示部８，９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンドであり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態になったときの可変表示部８，９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンドである。
【０１１３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１１４】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１５】
なお、ＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０ＦＨ」の変動パターンは、それぞれ、第１可変表示部８における変動パターンであり、ＥＸＴデータが「１０Ｈ」〜「１ＦＨ」の変動パターンは、それぞれ、「００Ｈ」〜「０ＦＨ」の変動パターンと同様の演出態様の第２可変表示部９における変動パターンである。
【０１１６】
具体的には、ＥＸＴデータが「０２Ｈ」の変動パターンは、図２２および図２３に示す第１可変表示部８におけるリーチを伴う長時間変動の変動パターンである。ＥＸＴデータが「０３Ｈ」の変動パターンは、図２０および図２１に示す第１可変表示部８における確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターンである。ＥＸＴデータが「０４Ｈ」の変動パターンは、第１可変表示部８における確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動の変動パターンである。なお、この実施の形態では、「０２Ｈ」〜「０４Ｈ」の変動パターンは、図２０〜図２５に示すように、それぞれ、同じ演出態様のリーチを伴う長時間変動の変動パターンとされている。よって、「０２Ｈ」〜「０４Ｈ」の変動パターンは１つの変動パターンとされていてもよい。
【０１１７】
ＥＸＴデータが「１５Ｈ」〜「１７Ｈ」の連続予告♯１を伴う変動パターンは、それぞれ、図２０および図２１に示す第２可変表示部９における連続予告１回目〜３回目が実行される変動パターンである。なお、「１５Ｈ」〜「１７Ｈ」の連続予告♯１を伴う変動パターンと「１８Ｈ」〜「１ＡＨ」の連続予告♯２を伴う変動パターンとは、変動時間が異なるだけであって、演出態様は同じである。ＥＸＴデータが「１ＢＨ」「１ＣＨ」「１ＤＨ」のミッション予告を伴う変動パターンは、図２２および図２３に示す第２可変表示部９におけるミッション予告１回目〜３回目（３回目にミッション成功）が実行される変動パターンであり、ＥＸＴデータが「１ＢＨ」「１ＣＨ」「１ＥＨ」のミッション予告を伴う変動パターンは、図２４および図２５に示す第２可変表示部９におけるミッション予告１回目〜３回目（３回目にミッション失敗）が実行される変動パターンである。
【０１１８】
ちなみに、連続予告演出とは、複数回の変動に亘って実行される予告演出をいい、ミッション予告演出とは、遊技者に特定の指令を与えるような予告演出を行い、その指令が充足されるような演出が実行された場合に、遊技者に利益を与える（例えば、大当りを発生させる）ような演出である。
【０１１９】
図９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技中でもない場合である。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り遊技中フラグは、第２特別図柄表示器９２に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）としての第２大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止処理においてセットされ、第２大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示を開始しない。
【０１２０】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２Ａ）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１２１】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域（乱数格納バッファ）に格納するとともに（ステップＳ５２Ｂ）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２Ｃ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１２２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かを確認する（ステップＳ５３Ａ）。ここで、確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータであり、確変状態を開始するときにセットされ（図１３のステップＳ１０５参照）、確変状態を終了するときにリセットされる（図９のステップＳ５３Ｅ、図１０のステップＳ５８Ｃ、図１３のステップＳ１０８参照）。後述する大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において、確変フラグがセットされているとき（確変状態のとき）は、確変フラグがセットされていないとき（通常遊技状態または時短状態のとき）よりも高い割合で大当りとする旨の決定がなされることになる。
【０１２３】
確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ５３ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５３Ｂ〜Ｓ５３Ｉの処理を実行せずに、ステップＳ５４Ａの処理に移行する。一方、確変フラグがセットされているときは（ステップＳ５３ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変状態終了判定用乱数（ランダム８）を読み出し（ステップＳ５３Ｂ）、確変状態の終了の判定を行う（ステップＳ５３Ｃ）。確変状態の終了の判定では、あらかじめ定められている確変状態終了判定値と確変状態終了判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら確変状態を終了させることに決定される。
【０１２４】
確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了させることが決定されたときは（ステップＳ５３ＤのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットして確変状態での制御を終了させるとともに（ステップＳ５３Ｅ）、時短フラグをセットして時短状態での制御を開始させる（ステップＳ５３Ｆ）。ここで、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態を開始するときにセットされ（ステップＳ５３Ｆ、図１０のステップＳ５８Ｄ、図１３のステップＳ１０９参照）、時短状態を終了するときにリセットされる（図１０のステップＳ５９Ｃ、図１３のステップＳ１０６参照）。後述する第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）および第２変動パターン設定処理（図示せず）において、時短フラグがセットされているとき（時短状態のとき）は、時短フラグがセットされていないとき（通常遊技状態のとき）に選択される変動パターンよりも変動時間の短い変動パターン（図８に示す「０ＦＨ」「１ＦＨ」の変動パターン）が選択されることになる。なお、この実施の形態では、時短状態は、確変状態が終了した後にのみ開始される。
【０１２５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数（可変表示回数）をカウントする変動回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ５３Ｇ）。時短回数は、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）である。この実施の形態では、時短回数として例えば５０回がセットされる。
【０１２６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短表示指定コマンドの送信待ち状態であることを示す時短表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする（ステップＳ５３Ｈ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態を終了することが決定されたことを指定する確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ５３Ｉ）。さらに、確変状態終了の判定において確変状態を終了する旨の決定（「パンク当選」）がなされたことを示すパンク当選フラグをセットする（ステップＳ５３Ｊ）。
【０１２７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５４Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５４Ｂ）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態または時短状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態および時短状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１２８】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、上述したように、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１２９】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５４Ｃ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５４Ｄ）。
【０１３０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５５）。
【０１３１】
図１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１遊技状態移行制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５６）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１遊技状態移行制御処理を終了する。
【０１３２】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５７）。このとき、変動回数カウンタには、確変状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数、または時短状態の場合にその状態を継続可能な残り時短回数が設定されている。なお、確変回数は、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら確変状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）である。この実施の形態では、確変回数として例えば１００回が確変状態の開始時にセットされる（ステップ１０７参照）。
【０１３３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５８Ａ）。確変フラグがセットされていなければ、ステップＳ５８Ｂ〜Ｓ５８Ｆの処理を実行せずに、ステップＳ５９Ａの処理に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５８Ｂ）。ここで、確変フラグがセットされており、かつ、変動回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が確変回数（例えば１００回）に達したことを意味する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させるとともに（ステップＳ５８Ｃ）、時短フラグをセットして時短状態を開始させる（ステップＳ５８Ｄ）。そして、変動回数カウンタに時短回数をセットし（ステップＳ５８Ｅ）、時短表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする（ステップＳ５８Ｆ）。
【０１３４】
図１１は、そのような確変フラグのリセット時期および時短フラグのセット時期を説明するためのタイミング図である。図１１に示すように、確変フラグがセットされて確変状態に制御されると、その時点から第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で確変フラグがリセットされ、それと同時に時短フラグがセットされる。このように、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができることになる。
【０１３５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５９Ａ）。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ５９Ｂ〜Ｓ５９Ｄの処理を実行せずに、ステップＳ６０の処理に移行する。時短フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５９Ｂ）。ここで、時短フラグがセットされており、かつ、変動回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が時短状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が時短回数（例えば５０回）に達したことを意味する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをリセットして時短状態を終了させる（ステップＳ５９Ｃ）。そして、通常表示指定コマンドの送信待ち状態であることを示す通常表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする（ステップＳ５９Ｄ）。
【０１３６】
図１２は、そのような時短フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。図１２に示すように、時短フラグがセットされて時短状態に制御されると、その時点から第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする。時短状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が５０回に達した時点、さらに詳しく言うと時短フラグがセットされてから５０回目の変動を開始する時点で時短フラグがリセットされる。このように、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、時短状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができることになる。
【０１３７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１３８】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１３９】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０２）。第１大当りフラグがセットされている場合には、乱数格納バッファから大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ１０３）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。
【０１４０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０３において決定した大当り図柄（「０」〜「９」のうちの奇数図柄）が確変図柄（「７」）であるか否かを確認する（ステップＳ１０４）。大当り図柄が確変図柄であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがまだセットされていない場合は確変フラグをセットし（ステップＳ１０５）、また時短フラグが既にセットされている場合は時短フラグをリセットする（ステップＳ１０６）。そして、変動回数カウンタに確変回数をセットする（ステップＳ１０７）。なお、上述したように、確変回数として例えば１００回がセットされる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１４１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０３において決定した大当り図柄（「０」〜「９」のうちの奇数図柄）が非確変図柄であるときは（ステップＳ１０４のＮ）、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０８）。確変フラグが既にセットされている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ１０９）、時短フラグをセットし（ステップＳ１１０）、変動回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ１１１）。
【０１４２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされていない場合は（ステップＳ１０８のＮ）、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１２）。時短フラグが既にセットされている場合には、時短フラグをリセットし（ステップＳ１１３）、変動回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１１４）。
【０１４３】
その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１４４】
第１大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ１１５）。この実施の形態では、ランダム２の値に応じたはずれ図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、はずれ図柄として決定される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１４５】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１変動パターン設定処理を終了する。
【０１４６】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予告選択／変動時間決定処理を実行する（ステップＳ６２）。予告選択／変動時間決定処理では、変動パターン（変動時間）と、連続予告演出を実行するか否かが決定される。
【０１４７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当り変動指定の演出制御コマンド（８１０１（Ｈ））を送信する制御を行う（ステップＳ６３）。また、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ６４）。
【０１４８】
さらに、第１特別図柄表示器９１および第１可変表示部８において可変表示がなされていることを示す第１変動中フラグをセットし（ステップＳ６５）、第１特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ６６）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する（ステップＳ６７）。
【０１４９】
図１５は、予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。予告選択／変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。第１大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとなることが決定されたかもしれないと遊技者に期待感を抱かせる演出（大当り予告演出）を第２可変表示部９において行うか否かを決定する処理（大当り予告演出決定処理）を実行する（ステップ２０２）。
【０１５０】
大当り予告演出決定処理として、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９の現在の保留記憶数が３以上であるかどうかを確認する。この実施の形態では、大当り予告演出を１〜３回の連続予告演出としているので、保留記憶数が３以上なければ実行することができないからである。第２可変表示部９の現在の保留記憶数が３以上であれば、第１可変表示部８における変動時間中に第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行することが可能か否かを判定する。第１可変表示部８において変動が開始されてから停止するまでの間に、第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行する必要があるからである。例えば、現在、第２可変表示部９にて第２飾り図柄の変動が行われているとき、変動中の第２飾り図柄が停止するまでの時間（例えば２０秒）と、変動が停止してから次の変動が開始されるまでの時間（例えば１秒）と、１〜３回の連続予告演出の合計変動時間（例えばトータル３０秒）と、１〜３回の連続予告演出の変動間（変動が停止してから次の変動が開始されるまで）の時間（例えばトータル２秒）とを合計した時間（例えば５３秒）が、第１可変表示部８におけるリーチを伴う長変動時間（例えば図８の「０２Ｈ」の５５秒）よりも短い時間であれば、第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行することが可能であると判定する。第２可変表示部９にて１〜３回の連続予告演出が実行可能であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて第２可変表示部９において大当り予告演出としての連続予告演出（ミッション予告演出）を実行させるか否かを決定する。
【０１５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９で大当り予告演出を実行させることを決定したときは（ステップＳ２０３のＹ）、第１可変表示部８において実行させる変動パターンとして、リーチを伴う長時間の変動パターン（図８の「０２Ｈ」）に決定する（ステップＳ２０５）。そして、第２連続予告回数カウンタに所定値（この例では３の値）をセットするとともに、上記の大当り予告演出決定処理（ステップＳ２０２）において決定された連続予告演出のパターン（ここではミッション予告演出の変動パターン「１ＢＨ」〜「１ＤＨ」）をＲＡＭ５５の所定領域に記憶する処理を実行する（ステップＳ２０６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９で大当り予告演出を実行させないことを決定したときは（ステップＳ２０３のＮ）、第１可変表示部８において実行させる変動パターンとして、リーチを伴う変動パターン（図８の「０１Ｈ」）に決定する（ステップＳ２０４）。
【０１５２】
第１大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１連続予告回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２０７）。ここで、第１連続予告回数カウンタは、第１可変表示部８において実行される連続予告の回数をカウントするためのカウンタである。第１連続予告回数カウンタの値が０でないということは、現在、第１可変表示部８において連続予告が実行されている（あるいは実行されようとしている）ことを示している。
【０１５３】
第１連続予告回数カウンタの値が０でないときは、現在、連続予告が第１可変表示部８において実行されている（あるいは実行されようとしている）ので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、連続予告演出決定処理として、第１可変表示部８において連続予告♯１、連続予告♯２およびミッション予告のうちのいずれの連続予告演出が実行されているか（あるいは実行されようとしているか）を確認するとともに、何回目の連続予告を実行させる必要があるかを確認することにより、第１可変表示部８にて実行させる連続予告演出を伴う変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。３つの連続予告演出のうちいずれの演出が実行されているか（あるいは実行されようとしているか）の確認は、ステップＳ２０６，Ｓ２１４において決定済の連続予告演出の変動パターンが記憶されているので、それを確認することにより行う。また、何回目の連続予告を実行させる必要があるかの確認は、第１連続予告回数カウンタの値にもとづいて行う。例えば、連続予告演出として連続予告♯１の変動パターンが記憶されており、また、第１連続予告回数カウンタの値が２のときは、第１可変表示部８における連続予告♯１（２回目）を伴う変動パターン（図８の「０６Ｈ」）に決定する。そして、第１連続予告回数カウンタの値を−１する（ステップＳ２０９）。
【０１５４】
ステップＳ２０７において第１連続予告回数カウンタの値が０のときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１０）。このとき、確変フラグがセットされているということは、図９に示した確変状態の終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）において、確変状態を終了しないことが決定されたことを示している（ステップＳ５３Ｄ，５３Ｅ参照）。従って、確変フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態を終了しないことが決定されているにもかかわらず確変状態が終了するかもしれないと遊技者に不安感を抱かせる演出（ダミー確変状態終了予告演出）を第２可変表示部９において行うか否かを決定する処理（ダミー確変状態終了予告演出決定処理）を実行する（ステップ２１１）。この実施の形態では、ダミー確変状態終了予告演出は、図２０および図２１に示す第２可変表示部９において実行される確変状態終了予告演出（連続予告演出）と同様の演出態様である。
【０１５５】
ダミー確変状態終了予告演出決定処理として、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９の現在の保留記憶数が３以上であるかどうかを確認する。この実施の形態では、ダミー確変状態終了予告演出を１〜３回の連続予告演出としているので、保留記憶数が３以上なければ実行することができないからである。第２可変表示部９の現在の保留記憶数が３以上であれば、第１可変表示部８における変動時間中に第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行することが可能か否かを判定する。第１可変表示部８において変動が開始されてから停止するまでの間に、第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行する必要があるからである。例えば、現在、第２可変表示部９にて第２飾り図柄の変動が行われているとき、変動中の第２飾り図柄が停止するまでの時間（例えば２０秒）と、変動が停止してから次の変動が開始されるまでの時間（例えば１秒）と、１〜３回の連続予告演出の合計変動時間（例えばトータル３０秒）と、１〜３回の連続予告演出の変動間（変動が停止してから次の変動が開始されるまで）の時間（例えばトータル２秒）とを合計した時間（例えば５３秒）が、第１可変表示部８における確変状態の終了が決定されていないときの長変動時間（例えば図８の「０４Ｈ」の５５秒）よりも短い時間であれば、第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行することが可能であると判定する。第２可変表示部９にて１〜３回の連続予告演出が実行可能であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて第２可変表示部９においてダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を実行させるか否か、また、どの態様の演出を実行させるかを決定する。
【０１５６】
ここで、連続予告演出としては、連続予告♯１、連続予告♯２およびミッション予告の３種類の演出が設けられている。また、ダミー確変状態終了予告演出決定用の変動パターン決定テーブルには、連続予告を行う場合と行わない場合の判定値が割り当てられ、連続予告を行う場合の判定値は連続予告♯１、連続予告♯２およびミッション予告のぞれぞれに所定数割り振られている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン決定用乱数値と判定値とを比較することによって、連続予告を行うか否か、連続予告を行うとした場合にどの態様の演出とするかを決定する。
【０１５７】
なお、第１可変表示部８におけるダミー確変状態終了予告演出の変動パターンとして、予め用意されている複数種類の変動パターンの合計変動時間（例えば連続予告♯１ではトータル３０秒、連続予告♯２ではトータル４５秒）の中から、第２可変表示部９にて第２飾り図柄の変動が行われている場合に当該変動中の第２飾り図柄が停止するまでの残り時間（例えば残り５０秒）よりも短くなる合計変動時間の中で最も長くなる合計変動時間（例えばトータル４５秒）の変動パターン（この例では連続予告♯２を伴う変動パターン）を選択するように構成されていてもよい。
【０１５８】
そのような制御を実行すれば、第１可変表示部８での連続予告演出が終了する時点と、第２可変表示部９で表示結果が導出表示される時点とを近づけることができ、遊技者は、第１可変表示部８での連続予告演出によって、どの変動についての予告がなされているのかを容易に認識できる。このような構成においては、連続予告♯１の変動時間とミッション予告の変動時間とは、同じ変動時間とされているが（図８参照）、異なる変動時間とされているのが好ましい。
【０１５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９でダミー確変状態終了予告演出を実行させることを決定したときは（ステップＳ２１２のＹ）、第１可変表示部８において実行させる変動パターンとして、確変状態の終了が決定されていないときの長時間の変動パターン（図８の「０４Ｈ」）に決定する（ステップＳ２１３）。そして、第２連続予告回数カウンタに所定値（この例では３の値）をセットするとともに、上記のダミー確変状態終了予告演出決定処理（ステップＳ２１１）において決定された連続予告演出のパターン（連続予告♯１、連続予告♯２、ミッション予告のいずれかの変動パターン）をＲＡＭ５５の所定領域に記憶する処理を実行する（ステップＳ２１４）。
【０１６０】
一方、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９でダミー確変状態終了予告演出を実行させないことを決定したときは（ステップＳ２１２のＮ）、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第１可変表示部８において実行させる変動パターンを第１変動パターン決定用テーブルを用いて決定する（ステップＳ２１５）。第１変動パターン決定用テーブルには、第１可変表示部８における各変動パターン毎に判定値が割り当てられている。そして、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが第１可変表示部８にて実行される変動パターンと決定される。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、通常遊技状態のときは、「００Ｈ」の変動パターンか「０１Ｈ」の変動パターンが選択されるが、「０１Ｈ」の変動パターンよりも「００Ｈ」の変動パターンの方が選択されやすくなるように、第１変動パターン決定用テーブルに判定値が割り当てられている。また、時短状態のときは、「０ＦＨ」の変動パターンか「０１Ｈ」の変動パターンが選択されるが、「０１Ｈ」の変動パターンは通常遊技状態のときよりもさらに選択されにくくなるように、第１変動パターン決定用テーブルに判定値が割り当てられている。
【０１６２】
ステップＳ２１０において確変フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パンク当選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１６）。パンク当選フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パンク当選フラグをリセットし（ステップＳ２１７）、確変状態が終了するかもしれないと遊技者に不安感を抱かせる演出（確変状態終了予告演出）を第２可変表示部９において行うか否かを決定する処理（確変状態終了予告演出決定処理）を実行する（ステップ２１８）。この実施の形態では、確変状態終了予告演出として、図２０および図２１に示す第２可変表示部９において実行される連続予告演出を例示している。
【０１６３】
確変状態終了予告演出決定処理として、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９の現在の保留記憶数が３以上であるかどうかを確認する。この実施の形態では、確変状態終了予告演出を１〜３回の連続予告演出としているので、保留記憶数が３以上なければ実行することができないからである。第２可変表示部９の現在の保留記憶数が３以上であれば、第１可変表示部８における変動時間中に第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行することが可能か否かを判定する。第１可変表示部８において変動が開始されてから停止するまでの間に、第２可変表示部９において１〜３回の連続予告演出を実行する必要があるからである。連続予告実行可能時間の存在の有無の判定は、上述したダミー確変状態終了予告演出の決定処理におけるものと同様である。第２可変表示部９にて１〜３回の連続予告演出を実行可能であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて第２可変表示部９において確変状態終了予告演出（連続予告演出）としてどの態様の演出を実行させるかを決定する。
【０１６４】
ここで、連続予告演出としては、上述したように、連続予告♯１、連続予告♯２およびミッション予告の３種類の演出が設けられている。また、確変状態終了予告演出決定用の変動パターン決定テーブルには、連続予告♯１、連続予告♯２およびミッション予告のぞれぞれに所定数の判定値が割り振られている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン決定用乱数値と判定値とを比較することによって、連続予告演出としてどの態様の演出とするかを決定する。
【０１６５】
なお、この場合においても、第１可変表示部８における確変状態終了予告演出の変動パターンとして、予め用意されている複数種類の変動パターンの合計変動時間（例えば連続予告♯１ではトータル３０秒、連続予告♯２ではトータル４５秒）の中から、第２可変表示部９にて第２飾り図柄の変動が行われている場合に当該変動中の第２飾り図柄が停止するまでの残り時間（例えば残り５０秒）よりも短くなる合計変動時間の中で最も長くなる合計変動時間（例えばトータル４５秒）の変動パターン（この例では連続予告♯２を伴う変動パターン）を選択するように構成されていてもよい。
【０１６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９で確変状態終了予告演出を実行させることを決定したときは（ステップＳ２１９のＹ）、第１可変表示部８において実行させる変動パターンとして、確変状態の終了が決定されたときの長時間の変動パターン（図８の「０３Ｈ」）に決定する（ステップＳ２２０）。そして、第２連続予告回数カウンタに所定値（この例では３の値）をセットするとともに、上記の確変状態終了予告演出決定処理（ステップＳ２１８）において決定された連続予告演出のパターン（連続予告♯１、連続予告♯２、ミッション予告のいずれかの変動パターン）をＲＡＭ５５の所定領域に記憶する処理を実行する（ステップＳ２１４）。
【０１６７】
一方、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９で確変状態終了予告演出を実行させないことを決定したときは（ステップＳ２１９のＮ）、上述したように乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第１可変表示部８において実行させる変動パターンを第１変動パターン決定用テーブルを用いて決定する（ステップＳ２１５）。
【０１６８】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７１）。第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２）。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして（ステップＳ７３）、再開指定の演出制御コマンド（再開コマンド：Ａ１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ７４）。具体的には、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において再開コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は再開コマンドを受信すると、第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。
【０１６９】
ステップＳ７１〜Ｓ７４の制御によって、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が終了すると、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が終了すると、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が再開される。
【０１７０】
再開コマンドを送信する制御を行った後（ステップＳ７４）、また、ステップＳ７２で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ７５）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ７６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ７７）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第１特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ７１で第２大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８）。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし（ステップＳ７９）、中断指定の演出制御コマンド（中断コマンド：Ａ１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８０）。具体的には、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は中断コマンドを受信すると、第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１７２】
ステップＳ７１，Ｓ７８〜Ｓ８０の制御によって、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されると、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が開始されると、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が中断される。
【０１７３】
このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示が実行されているときに第２大当り遊技中フラグ（または第１大当り遊技中フラグ）がセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する（ステップＳ７５の処理が実行されない）とともに、演出制御基板８０に第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第２特別図柄表示器９２（または第１特別図柄表示器９１）に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１可変表示部８（または第２可変表示部９）における第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの（または・・・）の記述は対応している。つまり、全ての（または・・・）の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
【０１７４】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１７５】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を送信して、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示させる（ステップＳ８２）。そして、第１変動中フラグをリセットする（ステップＳ８３）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４）。
【０１７６】
第１大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の実行中であることを示す第１大当り遊技中フラグをセットし（ステップＳ８５Ａ）、第１大当り開始指定の演出制御コマンド（第１大当り開始コマンド：Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８５Ｂ）。具体的には、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。セットされた第１大当り開始コマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で演出制御基板８０に送信される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１可変表示部８に大当り遊技状態を開始する旨の表示をさせる制御を行う。
【０１７７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８８）。
【０１７８】
第１大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短表示指定コマンド送信待ちフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ８６Ａ）、セットされているときは、時短表示指定コマンド（Ｅ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ８６Ｂ）。そして、時短表示指定コマンド送信待ちフラグをリセットする（ステップＳ８６Ｃ）。
【０１７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常表示指定コマンド送信待ちフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ８７Ａ）、セットされているときは、通常表示指定コマンド（Ｅ４００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ８７Ｂ）。そして、通常表示指定コマンド送信待ちフラグをリセットする（ステップＳ８７Ｃ）。その後に、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９）。
【０１８０】
以上のように、コマンド送信待ちフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ８６Ａ，Ｓ８７Ａ）、セットされていればコマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ８６Ｂ，Ｓ８７Ｂ）ように構成されているので、第１可変表示部８および第２可変表示部９における表示状態が確変表示状態から時短表示状態に、または時短表示状態から通常表示状態に切り替わるタイミングを、変動回数カウンタに設定された確変回数分または時短回数分の変動が実行された後にすることができる。なお、このような構成に限られるわけではなく、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技状態が切り替わるときに直ちに時短表示指定コマンドまたは通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は当該コマンドの受信後すぐには表示状態を切り替えず、変動終了後に表示状態を切り替えるように構成されていてもよい。
【０１８１】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされている場合は、高確率表示指定の演出制御コマンド（Ｅ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ９２）。
【０１８２】
確変フラグがセットされていない場合、すなわち、第１特別図柄表示器９１における大当り図柄が非確変図柄（非特別表示結果、例えば「７」以外の奇数図柄）であった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３Ａ）。このとき、時短フラグがセットされているということは、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）において、確変状態のときに非確変図柄で大当りとなって、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされた状態であることを示している（ステップＳ１０８〜Ｓ１１０）。時短フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短表示指定コマンド（Ｅ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ９３Ｂ）。時短フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常表示指定コマンド（Ｅ４００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ９３Ｃ）。
【０１８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りであった場合にもそうでない場合にも、第１大当り終了指定の演出制御コマンド（第１大当り終了コマンド；Ｂ３００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を実行する（ステップＳ９４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、高確率表示指定の演出制御コマンドを受信すると、遊技者に対して、高確率状態（確変状態）であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、時短表示指定の演出制御コマンドを受信すると、遊技者に対して、時短状態であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、通常表示指定の演出制御コマンドを受信すると、遊技者に対して、通常遊技状態であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、第１大当り終了コマンドを受信すると、第１可変表示８において、大当り遊技が終了した旨の報知表示を行う。
【０１８４】
なお、既に説明したように、演出制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、該当するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタで指定されるアドレスに格納されている演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１８５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグと第１大当り遊技中フラグをリセットする（ステップＳ９５，Ｓ９６）。また、連続予告回数カウンタ（第１連続予告回数カウンタおよび第２連続予告回数カウンタ）の値が０であるか否かを確認する（ステップＳ９７）。カウンタの値が０でなければ、カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ９８）。これにより、大当り遊技をまたいで連続予告が実行されてしまうのを防ぐことができる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ９９）。
【０１８６】
以上は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）について説明したが、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）においても同様の処理が実行される。
【０１８７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）について説明する。図１９は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート２８またはゲート２９を遊技球が通過してゲートスイッチＡ６１またはゲートスイッチＢ６６がオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１５１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１５２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１５３〜Ｓ１５７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１８８】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１５２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器１９のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１８９】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１５３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１５３を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１３において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１３に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞装置１７の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄判定処理を示す値に更新する。
【０１９０】
普通図柄判定処理（ステップＳ１５４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、確変状態および時短状態のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、通常遊技状態のときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動時間データを普通図柄プロセスタイマに設定し、普通図柄変動時間タイマをスタートする。例えば、確変状態および時短状態のときには、普通図柄変動時間タイマに５．１秒に相当する値を設定する。通常遊技状態のときには、普通図柄変動時間タイマに２９．２秒に相当する値を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する。
【０１９１】
普通図柄変動処理（ステップＳ１５５）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０１９２】
普通図柄停止処理（ステップＳ１５６）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を停止させる。当りとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１９３】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１５７）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が通常遊技状態であれば、例えば可変入賞球装置１７を１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。遊技状態が確変状態または時短状態であれば、例えば可変入賞球装置１７を２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１９４】
次に、第１可変表示部８および第２可変表示部９において実行される演出態様について説明する。
【０１９５】
この実施の形態では、第１可変表示部８と第２可変表示部９との２つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときに、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行されることがある。図２０〜図２６において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図２０〜図２６において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図２０〜図２６には、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の状態も例示されている。図２０〜図２６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０１９６】
［Ａ］確変状態終了予告演出（連続予告）と確変状態終了報知演出の演出態様（図２０および図２１）。
【０１９７】
図２０において、（１）の時点では、遊技状態が確変状態に制御されているものとする。（１）に示すように、第１可変表示部８における第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示（変動）が第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。上述したように、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、確変状態の終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）が行われる。このとき、（１）に示すように、確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了する旨の決定（「パンク当選」）がなされたものとする。確変状態を終了する旨の決定がなされると、上述したように、確変フラグがリセットされて確変状態での制御を終了するとともに（ステップＳ５３Ｅ）、時短フラグがセットされて時短状態での制御を開始する（ステップＳ５３Ｆ）。また、変動回数カウンタに時短回数がセットされる（ステップＳ５３Ｇ）。また、パンク当選フラグをセットする（ステップＳ５３Ｊ）。
【０１９８】
また、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示の開始前に、大当りの判定が行われる（ステップＳ５４Ｂ）。このとき、遊技状態が既に確変状態から時短状態に移行されているので、低確率で大当りの判定が行われることになる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、はずれになったものとする。
【０１９９】
そして、第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０１）において、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の１回目の可変表示（変動）がカウントされ（ステップＳ５７）、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）において、はずれ図柄が決定される（ステップＳ１１５）。また、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）において、第１可変表示部８にて実行される第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンが決定される（ステップＳ６２）。
【０２００】
ここで、予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６２）では、第１大当りフラグがセットされておらず、第１連続予告回数カウンタの値が０であり、確変フラグもセットされておらず、かつ、パンク当選フラグがセットされているので（ステップＳ２０１，Ｓ２０７，Ｓ２１０，Ｓ２１６）、確変状態終了予告演出決定処理において確変状態終了予告演出を第２可変表示部９にて実行させるか否かが判断される（ステップＳ２１８）。このとき、第２可変表示部９における保留記憶数は「４」であり、また連続予告の実行可能な時間も存在しているので、第２可変表示部９にて確変状態終了予告演出を実行させる旨の決定がされる。その結果、第１可変表示部８にて実行される変動パターンとして、確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン（図８の「０３Ｈ」）が決定される（ステップＳ２１９，Ｓ２２０）。そして、第２連続予告回数カウンタに「３」がセットされる（ステップＳ２１４）。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ６４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第１可変表示部８における長時間（５５秒）の第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を実行する。
【０２０１】
（２）に示すように、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄通常処理において、大当りの判定が行われる。なお、大当りの判定では、はずれとする旨の決定がなされたものとする。第２遊技状態移行制御処理において、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の２回目の可変表示（変動）がカウントされ、第２特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。また、第２変動パターン設定処理において、第２可変表示部９にて実行される第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動パターンが決定される。
【０２０２】
ここで、予告選択／変動時間決定処理では、第２連続予告回数カウンタの値が３であり０でないので（ステップＳ２０７参照）、確変状態終了予告演出としての連続予告１回目の変動パターン（図８の「１５Ｈ」）が決定される（ステップＳ２０８参照）。そして、第２連続予告回数カウンタの値が−１される（ステップＳ２０９参照）。以下、同様に、第２可変表示部９における次の変動開始時には、予告選択／変動時間決定処理において、第２連続予告回数カウンタの値が２であるので、確変状態終了予告演出としての連続予告２回目の変動パターン（図８の「１６Ｈ」）が決定され、その次の変動開始時には、予告選択／変動時間決定処理において、第２連続予告回数カウンタの値が１であるので、確変状態終了予告演出としての連続予告３回目の変動パターン（図８の「１７Ｈ」）が決定される。なお、確変状態終了予告演出としての連続予告１回目〜３回目の変動パターンは、図８に示す「１５Ｈ」〜「１７Ｈ」に限られるわけではなく、第２可変表示部９における連続予告の実行可能な時間に応じて、図８に示す「１８Ｈ」〜「１ＡＨ」が決定されることもある。その後、そのように決定された各変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した各変動パターンコマンドにもとづいて第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動において連続予告１回目〜３回目を実行する。
【０２０３】
連続予告の表示例を図２０および図２１に示している。図２０および図２１に示す例では、第２可変表示部９での１回目の予告演出として「あれ？」が表示され（図２０の（４）参照）、第２可変表示部９での２回目の予告演出として「もしかして」が表示され（図２０の（７）参照）、第２可変表示部９での３回目の予告演出として「パンクかも！」が表示される（図２１の（１０）参照）。
【０２０４】
（１１）に示すように、第２可変表示部９における連続予告が終了すると、第１可変表示部８で行われていた長時間の変動も停止図柄を導出表示して終了（停止）する。そして、（１２）に示すように、第１可変表示部８における変動停止後直ちに、確変状態が終了することを遊技者に報知するための確変状態終了報知演出として「パンク！！」が第１可変表示部８に表示される。なお、この実施の形態では、確変状態終了報知演出としての「パンク！！」の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって変動パターンコマンドにもとづいて表示されるのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））にもとづいて変動の停止後に表示される（図３１参照）。
【０２０５】
以上のように、遊技状態が確変状態である場合に、確変状態の終了を判定し、その判定の結果、確変状態を終了する旨の決定（パンク当選）が行われたときは、確変状態が終了するかもしれないことを遊技者に予告（報知）する確変状態終了予告演出を実行した後、確変状態が終了することを遊技者に報知する確変状態終了報知演出を実行する。確変状態が終了してしまう（パンクとなる）ことは、遊技者にとって著しく不利なことであって、遊技者は確変状態が終了してしまうか否かについて関心を持っている。従って、遊技者は、確変状態終了予告演出が実行されることによって、確変状態が終了してしまうかどうかに注目することになる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０６】
また、確変状態終了予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出を実行する連続予告演出としているので、複数の可変表示部８，９で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。なお、確変状態終了予告演出を連続予告演出としていたが、これに限られるわけではなく、１回の可変表示において行われる単独予告演出であってもよい。
【０２０７】
ところで、確変状態終了予告演出が実行された場合に常に確変状態が終了してしまうことになると、確変状態が終了するか否かについての興味を遊技者が失ってしまうので、この実施の形態では、確変状態が終了しない旨の決定が行われたときであっても、一定の割合で確変状態終了予告演出を実行し、その後、確変状態が終了しないことを遊技者に報知する確変状態非終了報知演出を実行する。
【０２０８】
具体的には、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における確変状態の終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）において、確変状態を終了しないことが決定される。この場合であっても、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）における予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６２）において、確変フラグがセットされているときに（ステップＳ２１０のＹ）、ダミー確変状態終了予告演出決定処理（ステップＳ２１１）にて一定の割合でダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を第２可変表示部９で行うと決定する。ダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出は、図２０および図２１に示した確変状態終了予告演出としての連続予告演出の演出態様と同様である。第１可変表示部８において実行される変動パターンは、確変状態の終了が決定されていないときの長時間の変動パターン（図８の「０４Ｈ」）とされる（ステップＳ２１２，Ｓ２１３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、第１可変表示部８における確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動および第２可変表示部９におけるダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を実行する。連続予告演出の態様は、図２０および図２１に示したように、「あれ？」「もしかして」「パンクかも！」が表示される。
【０２０９】
図２１の（１２）では、第１可変表示部８における変動停止後直ちに、確変状態が終了することを遊技者に報知するための確変状態終了報知演出として「パンク！！」が第１可変表示部８に表示されていたが、ここでは確変状態が終了しないことが決定されているので、確変状態が終了しないことを遊技者に報知するための確変状態非終了報知演出として「パンクじゃなかったよ！」が第１可変表示部８に表示される。なお、この実施の形態では、確変状態非終了報知演出としての「パンクじゃなかったよ！」の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されなかったことにもとづいて変動の停止後に表示される（図３１参照）。
【０２１０】
以上のように、確変状態を終了しない旨の決定が行われたときであっても、確変状態が終了するかもしれないことを遊技者に予告（報知）する確変状態終了予告演出を実行し、その後に、確変状態が終了しないことを遊技者に報知する確変状態非終了報知演出を実行するので、より一層、確変状態が終了してしまうかどうかに関する演出に注目させることができる。
【０２１１】
［Ｂ］ミッション演出による大当りの連続予告演出の演出態様（図２２および図２３）。
【０２１２】
図２２において、（１）の時点では、遊技状態が確変状態に制御されておらず、例えば通常遊技状態に制御されているものとする。（１）に示すように、第１可変表示部８における第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示（変動）が第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。上述したように、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当りの判定が行われる（ステップＳ５４Ｂ）。このとき、大当りの判定の結果、大当り（大当り当選）になったものとする。従って、第１大当りフラグがセットされる（ステップＳ５４Ｄ）。
【０２１３】
そして、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）において、大当り図柄が決定される（ステップＳ１０３）。なお、大当り図柄として確変図柄が決定されたものとする（ステップＳ１０４のＹ）。この場合は、確変フラグがセットされるとともに（ステップＳ１０５）、変動回数カウンタに確変回数がセットされる（ステップＳ１０７）。なお、その後に実行される第２可変表示部９における変動については、第２遊技状態移行制御処理において、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動の開始時に、変動回数カウンタによって確変状態に移行した後の１回目の変動がカウントされる（ステップＳ５７）。また、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）において、第１可変表示部８にて実行される第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンが決定される（ステップＳ６２）。
【０２１４】
ここで、予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６２）では、第１大当りフラグがセットされているので（ステップＳ２０１）、大当り予告演出決定処理（ステップＳ２１１）において大当り予告演出としてのミッション予告演出（連続予告演出）を実行するか否かが判断される。このとき、第２可変表示部９における保留記憶数は「４」であり、また連続予告の実行可能な時間も存在しているので、第２可変表示部９にて大当り予告演出（ミッション予告演出）を実行させる旨の決定がされる。その結果、第１可変表示部８にて実行される変動パターンとして、リーチを伴う長時間変動の変動パターン（図８の「０２Ｈ」）が決定される（ステップＳ２０３，Ｓ２０５）。そして、第２連続予告回数カウンタに「３」がセットされる（ステップＳ２０６）。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ６４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第１可変表示部８における長時間（５５秒）の第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を実行する。
【０２１５】
（２）に示すように、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄通常処理において、確変状態の終了の判定や大当りの判定が行われる。なお、確変状態の終了の判定では、確変状態を終了しない旨の決定がなされ、大当りの判定では、はずれとする旨の決定がなされたものとする。第２特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。また、第２変動パターン設定処理において、第２可変表示部９にて実行される第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動パターンが決定される。
【０２１６】
ここで、予告選択／変動時間決定処理では、第２連続予告回数カウンタの値が３であり０でないので（ステップＳ２０７参照）、大当り予告演出としてのミッション予告の１回目の変動パターン（図８の「１ＢＨ」）が決定される（ステップＳ２０８参照）。そして、第２連続予告回数カウンタの値が−１される（ステップＳ２０９参照）。以下、同様に、第２可変表示部９における次の変動開始時には、予告選択／変動時間決定処理において、第２連続予告回数カウンタの値が２であるので、大当り予告演出としてのミッション予告の２回目の変動パターン（図８の「１ＣＨ」）が決定され、その次の変動開始時には、予告選択／変動時間決定処理において、第２連続予告回数カウンタの値が１であるので、大当り予告演出としてのミッション予告の３回目の変動パターン（図８の「１ＤＨ」）が決定される。その後、そのように決定された各変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した各変動パターンコマンドにもとづいて第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動においてミッション予告１回目〜３回目を実行する。
【０２１７】
ミッション予告の表示例を図２２および図２３に示している。図２２および図２３に示す例では、第２可変表示部９での１回目の変動において「ミッション：３回転以内にリーチをかけろ！」が表示され（図２２の（３）参照）、その後、３回転目にリーチがかかったことにより（図２３の（８）（９）参照）、「ミッション成功！！」が表示されている（図２３の（１０）参照）。
【０２１８】
（１１）に示すように、第２可変表示部９においてミッション成功が表示されると、第１可変表示部８で行われていたリーチを伴う長時間の変動も大当り図柄である停止図柄（「７７７」）を導出表示して停止する。その後、（１２）に示すように、大当りとなったことを遊技者に報知する表示を行い、大当り遊技が開始される。
【０２１９】
以上のように、第１可変表示部８において大当りとなるかもしれないことを遊技者に予告（報知）する大当り予告演出を第２可変表示部９にて実行しているので、複数の可変表示部８，９を効果的に用いた演出を実行することによって、遊技の興趣を高めている。また、大当り予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出を実行する連続予告演出としているので、複数の可変表示部８，９で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。なお、大当り予告演出を連続予告演出としていたが、これに限られるわけではなく、１回の可変表示において行われる単独予告演出であってもよい。
【０２２０】
［Ｃ］ミッション演出による確変状態終了予告演出（連続予告）と確変状態終了報知演出の演出態様（図２４および図２５）
【０２２１】
図２４において、（１）の時点では、遊技状態が確変状態に制御されているものとする。（１）に示すように、第１可変表示部８における第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示（変動）が第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、確変状態の終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）が行われる。このとき、（１）に示すように、確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了する旨の決定（「パンク当選」）がなされたものとする。確変状態を終了する旨の決定がなされると、確変フラグがリセットされて確変状態での制御を終了するとともに（ステップＳ５３Ｅ）、時短フラグがセットされて時短状態での制御を開始する（ステップＳ５３Ｆ）。また、変動回数カウンタに時短回数がセットされる（ステップＳ５３Ｇ）。また、パンク当選フラグがセットされる（ステップＳ５３Ｊ）。
【０２２２】
また、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示の開始前に、大当りの判定が行われる（ステップＳ５４Ｂ）。このとき、遊技状態が既に確変状態から時短状態に移行されているので、低確率で大当りの判定が行われることになる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、はずれになったものとする。
【０２２３】
そして、第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０１）において、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の１回目の可変表示（変動）がカウントされ（ステップＳ５７）、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）において、はずれ図柄が決定される（ステップＳ１１５）。また、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）において、第１可変表示部８にて実行される第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンが決定される（ステップＳ６２）。
【０２２４】
ここで、予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６２）では、第１大当りフラグがセットされておらず、第１連続予告回数カウンタの値が０であり、確変フラグもセットされておらず、かつ、パンク当選フラグがセットされているので（ステップＳ２０１，Ｓ２０７，Ｓ２１０，Ｓ２１６）、確変状態終了予告演出決定処理において確変状態終了予告演出を第２可変表示部９にて実行させるか否かが判断される（ステップＳ２１８）。このとき、第２可変表示部９における保留記憶数は「４」であり、また連続予告の実行可能な時間も存在しているので、第２可変表示部９にて確変状態終了予告演出を実行させる旨の決定がされる。その結果、第１可変表示部８にて実行される変動パターンとして、確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン（図８の「０３Ｈ」）が決定される（ステップＳ２１９，Ｓ２２０）。そして、第２連続予告回数カウンタに「３」がセットされる（ステップＳ２１４）。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ６４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第１可変表示部８における長時間（５５秒）の第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を実行する。
【０２２５】
（２）に示すように、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄通常処理において、大当りの判定が行われる。なお、大当りの判定では、はずれとする旨の決定がなされたものとする。第２遊技状態移行制御処理において、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の２回目の可変表示（変動）がカウントされ、第２特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。また、第２変動パターン設定処理において、第２可変表示部９にて実行される第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動パターンが決定される。
【０２２６】
ここで、予告選択／変動時間決定処理では、第２連続予告回数カウンタの値が３であり０でないので（ステップＳ２０７参照）、確変状態終了予告演出としてのミッション予告の１回目の変動パターン（図８の「１ＢＨ」）が決定される（ステップＳ２０８参照）。そして、第２連続予告回数カウンタの値が−１される（ステップＳ２０９参照）。以下、同様に、第２可変表示部９における次の変動開始時には、予告選択／変動時間決定処理において、第２連続予告回数カウンタの値が２であるので、確変状態終了予告演出としてのミッション予告の２回目の変動パターン（図８の「１ＣＨ」）が決定され、その次の変動開始時には、予告選択／変動時間決定処理において、第２連続予告回数カウンタの値が１であるので、確変状態終了予告演出としてのミッション予告の３回目の変動パターン（図８の「１ＥＨ」）が決定される。その後、そのように決定された各変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した各変動パターンコマンドにもとづいて第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動においてミッション予告１回目〜３回目を実行する。
【０２２７】
ミッション予告の表示例を図２４および図２５に示している。図２４および図２５に示す例では、第２可変表示部９での１回目の変動において「ミッション：３回転以内にリーチをかけろ！」が表示され（図２４の（３）参照）、その後、３回転以内にリーチがかからなかったことにより（図２４の（４）〜図２５の（８）参照）、「ミッション失敗！！」が表示されている（図２５の（９）参照）。
【０２２８】
（１０）に示すように、第２可変表示部９においてミッション失敗が表示されると、第１可変表示部８で行われていたリーチを伴う長時間の変動もはずれ図柄である停止図柄（「７６７」）を導出表示して停止する。その後、（１１）に示すように、大当りにならなかっただけでなく、確変状態が終了したことを遊技者に報知する確変状態終了報知演出としての「残念パンク！！」が第１可変表示部８において表示される。なお、この実施の形態では、確変状態終了報知演出としての「残念パンク！！」の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から送信される確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））にもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ１００によって変動の停止後に表示される（図３１参照）。
【０２２９】
以上のように、大当り予告演出として用いているミッション演出を確変状態終了予告演出としても用いているので、ミッション演出が実行されたときに、大当りとなるか確変状態が終了するかについて遊技者の興味を持たせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【０２３０】
［Ｄ］一方の可変表示部における大当り遊技中に他方の可変表示部における変動の中断（図２６）
【０２３１】
図２６において、（１）に示すように、第１可変表示部８では、左右の第１飾り図柄８ａ，８ｃが同一図柄「７」で停止し、中の第１飾り図柄８ｂが変動しているリーチ状態となっている。第２可変表示部９では、左中右の第２飾り図柄９ａ〜９ｃが全て変動している。その後、（２）に示すように、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示される。この実施の形態では、停止図柄が（「７７７」）となって大当りになっている。このとき、第２可変表示部９では、まだ第２飾り図柄９ｂ，９ｃの変動が行われている。
【０２３２】
第１可変表示部８において停止図柄が大当りとなったとき、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）において、第１大当り遊技中フラグがセットされる（ステップＳ８５Ａ）。このとき、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動が行われていた場合には、第１大当り遊技が行われ第１可変表示部８において大当り遊技中の表示演出が行われている間、第２可変表示部９における変動は中断される（（３）〜（５）参照）。具体的には、第２特別図柄変動中処理（図１６参照）において、第１大当り遊技中フラグがセットされていることにより（ステップＳ７１参照）、中断フラグがセットされ（ステップＳ７８，Ｓ７９参照）、中断コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ８０参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中断コマンドにもとづいて第２可変表示部９での第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動を中断させる。
【０２３３】
第１大当り遊技が終了すると、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの変動（可変表示）が開始される（（６）参照）。また、第１大当り遊技が終了すると、中断していた第２可変表示部における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動が再開される（（６）参照）。具体的には、第１大当り遊技が終了すると、第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）において、第１大当り遊技中フラグがリセットされる（ステップＳ９６）。第２特別図柄変動中処理（図１６参照）において、第１大当り遊技中フラグがリセットされていると（ステップＳ７１参照）、中断フラグがリセットされて（ステップＳ７２，Ｓ７３参照）、再開コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ７４参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドにもとづいて第２可変表示部９での第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動を再開させる。
【０２３４】
このように、第１可変表示部８で大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９における第２飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示部８，９にて同時に大当りが発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めるのを防ぐことができる。
【０２３５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示部９で変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる（図２６の（３）参照）。停止表示させる時点において可視表示（例えば可変表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。なお、第２可変表示部９で変動が中断される場合であっても、停止図柄を停止表示させずに、そのまま図柄の変動表示を継続させてもよい。この場合においても、第２特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において変動時間の計測は中断される（ステップＳ７１，Ｓ７８参照）。このとき、変動時間の計測が中断されていることを第２可変表示部９で表示するようにしてもよい。
【０２３６】
また、図２６の（４）および（５）におけるキャラクタの画像のように、第１大当り遊技が実行され第１可変表示部８において大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第２可変表示部９において、所定の案内情報などを表示するようにしてもよい。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第２可変表示部９において、第１大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第１大当り遊技に関するラウンド数や第１大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。
【０２３７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部８の表示制御を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９の表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３９】
図２８は、図２７に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４０】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２４１】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２４２】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２４３】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される飾り図柄（特別図柄）の停止指定の演出制御コマンド（Ａ０００（Ｈ））を受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２４４】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０２４５】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の表示制御を行う。例えば、第１大入賞口を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２４６】
図２９は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２４７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過するとランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を変更し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過すると音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２４８】
図２９に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２４９】
図３０は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示部８にはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。このとき、図２６に示したような案内情報も表示される。
【０２５０】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３５）。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３６）、第１可変表示部８において飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３７）。再開コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ８２２で中断コマンドを受信していないことを確認したとき、またステップＳ８３７で第１可変表示部８において飾り図柄の変動を再開させたときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出用部品（可変表示部、ランプ、スピーカ）に対する制御状態を変更する。
【０２５２】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１）、監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３２）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８３３）。
【０２５３】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動の中断中のはずれ図柄の停止表示を行う（ステップＳ８２４）。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２７〜Ｓ８３３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２５４】
なお、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップＳ８２２の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第２大当り開始コマンド（Ｂ００１（Ｈ））の受信を監視し、ステップＳ８３５の再開コマンドの受信の監視に代えて、第２大当り終了コマンド（Ｂ３０１（Ｈ））の受信を監視してもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するコマンド数を減少させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減させることができる。
【０２５５】
図３１は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄（特別図柄）停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンド：Ａ０００（Ｈ））を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。
【０２５６】
飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させて確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ８４５）。なお、変動の開始前に、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド（特別図柄指定コマンド：９１ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）において、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域に記憶している。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）において、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄に対応した飾り図柄の停止図柄を、飾り図柄決定用乱数にもとづいて決定し、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域に記憶している。
【０２５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４５で第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８４６のＹ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５４）。
【０２５８】
ステップＳ８４５で第１飾り図柄（第１特別図柄）の停止図柄として大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８４６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止する前の第１飾り図柄の変動パターンが、確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン（８００３（Ｈ））であったか否かを確認する（ステップＳ８４７）。なお、変動パターンコマンドは、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）において、ＲＡＭにおける所定の領域に記憶されている。変動パターンが確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン（８００３（Ｈ））であったときは、確変状態の終了を報知する確変状態終了報知演出としての「パンク！！」（図２１の（１２）および図２５の（１１）参照）を第１可変表示部８に表示させる制御を実行する（ステップＳ８４８）。
【０２５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止する前の第１飾り図柄の変動パターンが、確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動の変動パターン（８００４（Ｈ））であったか否かを確認する（ステップＳ８４９）。
【０２６０】
変動パターンが確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動の変動パターン（８００４（Ｈ））であったときは、上述したように、第１可変表示部８において第１飾り図柄の長時間の変動が行われ、第２可変表示部９においてダミー確変状態終了予告演出としての１回〜３回の連続予告演出が行われる。しかし、第２可変表示部９における１回〜３回の連続予告演出が行われる各変動の開始時に、第２特別図柄通常処理において、確変状態の終了の判定が行われる（ステップＳ５３Ｃ参照）。そして、その判定の結果、確変状態を終了する旨の決定がされ、確変状態が終了したことを指定する確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される場合もある（ステップＳ５３Ｉ参照）。この場合は、既に確変状態を終了すると決定されているにもかかわらず、確変状態が終了しないことを報知する確変状態非終了報知演出としての「パンクじゃなかったよ！！」が第１可変表示部８に表示されることになり、現実の遊技状態と一致しないことになってしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））を受信しているか否かを確認し（ステップＳ８５０）、確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））を受信していない場合は、そのまま、確変状態非終了報知演出としての「パンクじゃなかったよ！！」を第１可変表示部８に表示する制御を実行し（ステップＳ８５１）、確変終了指定コマンド（８２０１（Ｈ））を受信している場合は、確変状態非終了報知演出を確変状態終了報知演出に切り替えて「パンク！！」を第１可変表示部８に表示させる制御を実行する（ステップＳ８５２）。
【０２６１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８５３）。
【０２６２】
ステップＳ８４１において飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４２）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、第１可変表示部８（あるいは第１可変表示部８および第２可変表示部９）にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄（第１特別図柄）の停止図柄が大当り図柄であるかどうかを確認し（ステップＳ８４４）、大当り図柄でなかったときは、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新し（ステップＳ８５３）、大当り図柄であったときは、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５４）。
【０２６３】
以上に説明したように、この実施の形態では、複数の可変表示部８，９を備えた遊技機が、その遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御されている状態において、第１始動口スイッチ６２がオンまたは第２始動口スイッチ６７がオンしたことにもとづいて、それぞれ、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）または第２特別図柄通常処理（図示せず）において確変状態を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５３Ｂ〜Ｓ５３Ｄ参照）。そして、第１始動口スイッチ６２がオン（または第２始動口スイッチ６７がオン）したことにもとづいて確変状態を終了させることが決定されたとき、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）における第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動中に、第２可変表示部９（または第１可変表示部８）において特定の演出である確変状態終了予告演出を実行し（ステップＳ２１８，Ｓ２２０，Ｓ２０８参照）、その後、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において確変状態を終了させることが決定されたことを報知するための確変状態終了報知演出を実行する（ステップＳ８４７，Ｓ８４８参照）ように構成されている。このような構成により、確変状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部８，９において効果的に連動させて実行することができ、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６４】
また、この実施の形態では、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）にて特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９における第２飾り図柄（または第１可変表示部８における第１飾り図柄）の変動を中断することにより（ステップＳ７１，Ｓ７８〜Ｓ８０参照）、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態と第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐことができる。また、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）に大当り図柄が導出表示されるまで第２可変表示部９（または第１可変表示部８）にて飾り図柄の変動が行われるため、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０２６５】
また、この実施の形態では、第１飾り図柄および第２飾り図柄の停止図柄を大当たり図柄にするか否かを決定する（ステップＳ５４Ａ〜Ｓ５４Ｃ）前に、確変状態を終了させるか否かを決定する（ステップＳ５３Ｂ〜Ｓ５３Ｄ）ように構成されているので、確変状態の終了の決定を即座に遊技状態に応じた可変表示部８，９の表示結果の事前決定に反映させることができる。その結果、確変状態終了の決定結果を長期間保持している間に起こり得る不正行為やデータ化けを減らすことができる。また、確変状態であることを示すデータである確変フラグのセット・リセットにより、確変状態の開始および終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。
【０２６６】
また、この実施の形態では、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動（可変表示）が開始されるときに、変動回数カウンタが変動回数をカウントし（ステップＳ５７参照）、確変状態に移行してから変動回数カウンタによってカウントされた変動回数が、所定の確変回数（例えば１００回）となったか否かを判定する（ステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ参照）。そして、変動回数が確変回数となったと判定されたときに、確変状態を終了させる終了制御を実行するように構成されている（ステップＳ５８Ｃ参照）。このような構成により、確変状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、確変状態であることを示すデータである確変フラグのリセットにより、高確率遊技状態の終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。
【０２６７】
また、この実施の形態では、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動（可変表示）が開始されるときに、変動回数カウンタが変動回数をカウントし（ステップＳ５７参照）、時短状態に移行してから変動回数カウンタによってカウントされた変動回数が、所定の時短回数（例えば５０回）となったか否かを判定する（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ参照）。そして、変動回数が時短回数となったと判定されたときに、時短状態を終了させる終了制御を実行するように構成されている（ステップＳ５９Ｃ参照）。このような構成により、時短状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、時短状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、時短状態であることを示すデータである時短フラグのセット・リセットにより、時短状態の開始および終了を制御するように構成されているので（ステップＳ５３Ｆ，Ｓ５８Ｄ，Ｓ１１０，Ｓ５９Ｃ参照）、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。
【０２６８】
また、この実施の形態では、確変状態終了予告演出（確変状態終了演出ともいう）を、複数回の飾り図柄の変動に亘るように分けて実行するので、複数の可変表示部８，９で連動した演出を行う際に、複数回の変動を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。
【０２６９】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ６２がオン（または第２始動口スイッチ６７がオン）したことにもとづいて確変状態を終了させないことが決定されたときでも、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）における第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動中に、第２可変表示部９（または第１可変表示部８）において確変状態終了予告演出と同様の演出態様であるダミー確変状態終了予告演出を実行し（ステップＳ２１１，Ｓ２１３，Ｓ２０８参照）、その後、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において確変状態を終了させないことが決定されたことを報知するための確変状態非終了報知演出を実行する（ステップＳ８４９，Ｓ８５１参照）ように構成されている。このような構成により、特定の演出が実行されたときでも、確変状態が終了されないことがあるため、より一層、確変状態終了報知演出または確変状態非終了報知演出に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７０】
また、この実施の形態では、第２可変表示部９（または第１可変表示部８）においてダミー確変状態終了予告演出を実行しているときに、第２始動口スイッチ６７がオン（または第１始動口スイッチ６２がオン）したことにもとづいて確変状態を終了させることが決定されたときは、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において実行される確変状態非終了報知演出を確変状態終了報知演出に切り替えて実行する（ステップＳ８５０，Ｓ８５２参照）ように構成されているので、遊技状態に合った報知演出を実行することができ、遊技者に不信感を与えることがなくなる。
【０２７１】
さらに、この実施の形態では、複数種類の変動パターンデータ（図８参照）には、大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において大当りとすることが決定されたときに高い割合で選択される特定演出の変動パターンデータ（例えばミッション予告を伴う変動パターン「０ＢＨ」〜「０ＣＨ」および「１ＢＨ」〜「１ＣＨ」）が含まれ、確変状態終了予告演出として上記の特定演出と同様の演出態様の演出を実行する（例えば図２４および図２５参照）ように構成されているので、特定演出が実行されたときに、大当りとなるか確変状態が終了するかについて遊技者の興味を持たせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７２】
なお、上記の実施の形態において、「特定表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の変動停止時の停止図柄のうち大当りとなる大当り図柄（例えば「０」〜「９」のうちの奇数図柄）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示部８および第２可変表示部９における左中右の第１飾り図柄および第２飾り図柄が同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、「特定表示結果」としての大当り図柄を異なる図柄（例えば、「０」〜「９」のうちの偶数図柄）としてもよい。また、上記の実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄は同じ図柄であることを想定して説明していたが、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２とで異なる図柄を大当り図柄としてもよい。例えば、第１特別図柄表示器９１では奇数図柄のうち「１」「５」「９」を特定表示結果としての大当り図柄とし、第２特別図柄表示器９２では奇数図柄のうち「３」「７」を大当り図柄としてもよい。
【０２７３】
また、上記の実施の形態において、「特別表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄（例えば「７」：確変図柄）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示部８および第２可変表示部９における左中右の第１飾り図柄および第２飾り図柄が奇数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、例えば大当り図柄の全てを確変図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を確変図柄）としてもよい。このようにすることにより、確変状態に移行する割合が高くなって、遊技者に有利な遊技機を提供することができることになる。本実施の形態における遊技機が、確変状態において確変状態終了の判定を行い、その結果、確変状態を終了させるように制御されているので、遊技者に不利になるおそれがあるため、確変状態の移行に関しては遊技者の有利になるように制御するのが好ましい。
【０２７４】
なお、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ所定回（例えば５０回）制御されるように構成されていたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）を予め定めておき、その時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を時短図柄）としてもよい。また、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、後述するように確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。
【０２７５】
なお、上記の実施の形態において、「確変状態終了予告演出」として、図２０および図２１に示した複数の可変表示に亘って実行される連続予告演出としていたが、１回の可変表示で実行する予告演出であってもよい。また、連続予告も３回に限られず、２回や４回等であってもよい。
【０２７６】
また「確変状態終了予告演出」は、第１可変表示部８または第２可変表示部９のいずれか一方だけで実行されていたが、第１可変表示部８と第２可変表示部９とで連動させて実行するように構成されていてもよい。例えば、「あれ？」を第２可変表示部９で表示し、「もしかして」を第１可変表示部８で表示し、「パンクかも！」を第２可変表示部９で表示するような演出であってもよい。この場合、例えば、予告選択／変動時間決定処理（図１５）において、保留記憶内で確変終了が決定されていないかどうかを先読みして、確変終了が決定されており、かつ、保留記憶数が連続予告可能な数であれば、複数回の変動に亘って確変状態終了予告演出としての連続予告演出を第１可変表示部８および第２可変表示部９にて連動させて実行するための第１可変表示部８および第２可変表示部９における変動パターンを選択するように構成する。
【０２７７】
また、「確変状態終了報知演出」を行う表示部（例えば第１可変表示部８）とは異なる表示部（例えば第２可変表示部９）で「確変状態終了予告演出」を実行していたが、「確変状態終了報知演出」を行う表示部と同じ表示部で「確変状態終了予告演出」を実行するように構成されていてもよい。この場合、例えば、予告選択／変動時間決定処理（図１５）において、保留記憶内で確変終了が決定されていないかどうかを先読みして、確変終了が決定されており、かつ、保留記憶数が連続予告可能な数であれば、複数回の変動に亘って確変状態終了予告演出としての連続予告演出を第１可変表示部８または第２可変表示部９のいずれかで実行するための第１可変表示部８または第２可変表示部９における変動パターンを選択するように構成する。
【０２７８】
なお、上記の実施の形態では、１つの変動回数カウンタで、確変回数および時短回数のいずれもカウントするように構成されていたが、確変回数をカウントする確変回数カウンタと時短回数をカウントする時短回数カウンタとを設けてもよい。
【０２７９】
なお、上記の実施の形態では、時短状態のときにのみ、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていた。しかし、確変状態のときも、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていてもよい。すなわち、確変状態に移行する条件が成立したとき、確変状態でかつ時短状態（大当り判定において高確率で大当りとされる状態で、かつ変動時間の短い変動パターンが高確率で選択される状態）に制御されるようにしてもよい。この場合、上記の実施の形態において、確変フラグをセットする（オンにする）ときに時短フラグもセットする（オンにする）ことにより、遊技状態を確変状態でかつ時短状態に制御することが可能となる。また、上記の実施の形態において、確変状態を終了させて遊技状態を時短状態のみに制御するときは、確変フラグのみをリセットする（オフにする）ことにより実現可能である。
【０２８０】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２８１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、表示部が２つ設けられた遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２８２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第１遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】確変フラグのリセット時期および時短フラグのセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１２】時短フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１３】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】予告選択／変動時間決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】確変状態終了予告演出（連続予告）と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。
【図２１】確変状態終了予告演出（連続予告）と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。
【図２２】ミッション演出による大当りの連続予告の一例を示す説明図である。
【図２３】ミッション演出による大当りの連続予告の一例を示す説明図である。
【図２４】ミッション演出による確変状態終了予告演出（連続予告）と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。
【図２５】ミッション演出による確変状態終了予告演出（連続予告）と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。
【図２６】一方の可変表示部における大当り遊技中に他方の可変表示部における変動の中断を説明するための説明図である。
【図２７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３０】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】第１飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８３】
１      パチンコ遊技機
８      第１可変表示部
９      第２可変表示部
１４    第１始動入賞口
１６    第２始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
９１    第１特別図柄表示器
９２    第２特別図柄表示器
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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