(57)【要約】【課題】  抽選部による抽選のタイミングを当選乱数帯に合わせるような操作が意図的に行われた場合にも被害を軽減する。【解決手段】  主制御基板４０を基板収納ケース４１に収納し、基板収納ケース４１を、上収納部１１ｂの内部の背面に配設する。主制御基板４０に、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、乱数発生器４０ｃ、電子抽選部４０ｄ、当選役決定部４０ｅ、ＲＡＭ４０ｆ、判定部４０ｇを設ける。電子抽選部４０ｄは乱数発生器４０ｃから１つの乱数を抽選する。判定部４０ｇは、抽選乱数ＬＲと、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０とを比較する。電子抽選部４０ｄでの１０回の抽選のうち５回、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であると判定した場合には、ＣＰＵ４０ａは、カメラ２０を駆動して、遊技者の顔を撮影するとともに、スピーカ３８から警告音を発する。【選択図】        図６
2006230693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規則的に並べられるとともに周期性を有する複数の乱数のうちのいずれか１つを抽選により決定する抽選部が設けられた主制御基板を備えた遊技機において、
前記抽選部で決定した乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段で記憶してから、連続して行われた前記抽選部での複数回の抽選のうち、前記乱数記憶手段で記憶した乱数の前後所定範囲内の乱数を所定回数抽選したか否かを判定する判定手段と、
遊技機の前方で遊技を行う遊技者を撮影するカメラと、
前記カメラで撮影した撮影画像を記憶する画像記憶手段と、
前記判定手段により前記所定回数抽選したとこが判定されたことに応答して、前記カメラによる撮影を開始させる撮影開始手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段により前記所定回数抽選したとこが判定されたことに応答して、その状態を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
筐体内部に、前記報知手段による報知を停止する報知停止操作手段を設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置等の様々な各種駆動装置、これら駆動装置を制御させるために対応させた主制御基板及び副制御基板を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。これらの装置は主制御基板からの命令によって駆動する副制御基板によって制御されている。主制御基板は、不正に改造されるゴト行為を防止するため、収納ケースに収納され、収納ケースは筐体の一部を構成する収納箱の内部の所定位置に取り付けられている。
【０００３】
最近のスロットマシンの内部に配設されている主制御基板は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
また、主制御基板には、乱数発生装置と、乱数発生装置で生成した複数の乱数のうちのいずれか１つを抽選により決定する抽選部とが設けられている。複数の乱数には、ハズレ及び複数種類の当選役が割り振られており、抽選部により抽選した乱数が当選役の場合には、その当選役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。乱数生成装置としては、ＩＣ等のハード乱数（例えば、１０進法で０〜６５５３５の範囲の乱数を高速に回したものである１６ビットのハード乱数）を用いたものが知られている。そして、抽選部は、抽選を行うための抽選信号が入力されると、乱数発生装置から１つの乱数を抽出する（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３３１０７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、０〜６５５３５の乱数領域のうち、２００００〜３８０００の領域を当選役の領域（以下、当選領域）にする等、一定の領域に当選領域を設けており、乱数発生装置で乱数が０〜６５５３５の範囲で高速に回されたとしても、乱数としては単に１ずつ加算更新（０→１→２→３・・・・・）される値である（周期性を有する）ため、乱数が１周する時間内の特定の時間帯が当選領域の時間帯（以下、当選時間帯）となってしまい、不正行為を行う者が、当選時間帯、特に大当たり（ビックボーナス、以下、ＢＢ）の当選時間帯（２００００〜２０２００の乱数領域）を推定し、抽選部による抽選のタイミングをＢＢ当選時間帯に合わせるような操作を、例えば体感機等を用いて意図的に行った場合には、ＢＢ当選役を抽選する確率が正規のものよりも高くなってしまうという問題があった。さらに、不正行為を行う者が不正に利益を得ることは、遊技場の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、問題となっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、抽選部による抽選のタイミングを当選乱数帯に合わせるような操作が意図的に行われた場合にも被害を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、規則的に並べられるとともに周期性を有する複数の乱数のうちのいずれか１つを抽選により決定する抽選部が設けられた主制御基板を備えた遊技機において、前記抽選部で決定した乱数を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段で記憶してから、連続して行われた前記抽選部での複数回の抽選のうち、前記乱数記憶手段で記憶した乱数の前後所定範囲内の乱数を所定回数抽選したか否かを判定する判定手段と、遊技機の前方で遊技を行う遊技者を撮影するカメラと、前記カメラで撮影した撮影画像を記憶する画像記憶手段と、前記判定手段により前記所定回数抽選したとこが判定されたことに応答して、前記カメラによる撮影を開始させる撮影開始手段と、を備えたことを特徴とする。なお、規則的に並べられる複数の乱数としては、０〜６５５３５の範囲を順に並べた乱数等が挙げられるが、乱数の個数は適宜変更可能である。また、前記複数回及び前記所定回数としては、前記複数回が２回等回数が少なく前記所定回数が１回または２回の場合や、前記複数回が１５回以上等回数が多く前記所定回数が１回または２回の場合等は、通常遊技を行っている場合にも判定手段により前記所定回数抽選したとこが判定されてカメラによる撮影の契機となる可能性があり、通常遊技を行っている場合にカメラによる撮影の契機となると、通常に遊技を行っている遊技者に嫌悪感を与えることになるため、前記複数回は５回〜１０回程度が好ましく、前記所定回数は前記複数回の５割程度の回数（複数回が１０回の場合には、５回）が好ましが、これに限定されることなく、通常遊技を行っている場合にカメラによる撮影の契機とならない回数であれば適宜変更可能である。さらに、前記前後所定範囲内の乱数としては、±１０／６５０００程度の範囲内の乱数（例えば、複数の乱数が０〜６５５３５の場合には、前記乱数記憶手段で記憶した乱数から±１０程度（例えば、記憶乱数が１００の場合には、９０〜１１０）の範囲の乱数）が挙げられるが、例えば±１００／６５０００の範囲内の乱数とすると、通常遊技を行っている場合にも判定手段により前記所定回数抽選したとこが判定されてカメラによる撮影の契機となる可能性があるため、通常遊技を行っている場合にカメラによる撮影の契機となる可能性がない範囲、±１０／６５０００〜±３０／６５０００程度の範囲内の乱数が好ましい。また、前記複数の乱数には、ハズレ及び複数種類の当選役が割り振られている他に、複数のリールの操作順序を報知するか否かも割り振られていることが好ましい。また、カメラは、遊技者の顔を撮影することが好ましい。
【０００８】
また、前記判定手段により前記所定回数抽選したとこが判定されたことに応答して、その状態を報知する報知手段を備えることが好ましい。なお、前記報知手段としては、ＬＥＤ、スピーカ、ＬＣＤのいずれか１つを有するもの等が挙げられる。さらに、筐体内部に、前記報知手段による報知を停止する報知停止操作手段を設けることが好ましい。なお、前記報知停止操作手段としては、押下タイプのボタン、回動タイプのジョグダイヤル、スライドタイプのレバー、タッチセンサ、光電センサ等が挙げられる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、規則的に並べられるとともに周期性を有する複数の乱数のうちのいずれか１つを抽選により決定する抽選部が設けられた主制御基板と、抽選部で決定した乱数を記憶する乱数記憶手段と、乱数記憶手段で記憶してから、連続して行われた抽選部での複数回の抽選のうち、乱数記憶手段で記憶した乱数の前後所定範囲内の乱数を所定回数抽選したか否かを判定する判定手段と、遊技機の前方で遊技を行う遊技者を撮影するカメラと、カメラで撮影した撮影画像を記憶する画像記憶手段と、判定手段により所定回数抽選したとこが判定されたことに応答して、カメラによる撮影を開始させる撮影開始手段と、を備えたから、乱数記憶手段で記憶してから、連続して行われた抽選部での複数回の抽選のうち、乱数記憶手段で記憶した乱数の前後所定範囲内の乱数を所定回数抽選した場合には、カメラにより、そのときに遊技を行っている遊技者を撮影することができ、通常遊技を行っている場合にはカメラによる撮影の契機とならずに、抽選部による抽選のタイミングを同一の乱数帯に合わせるような操作が意図的に行われた場合にのみ、カメラによる撮影の契機となるため、通常に遊技を行っている遊技者にカメラにより撮影されるという嫌悪感を与えることなく、上記した意図的な操作を行った者のみをカメラにより撮影することができる。さらに、カメラの撮影画像により意図的な操作を行った者を特定し、遊技場への立ち入りを禁止する等、防御策を講じることにより、被害を軽減することができる。
【００１０】
また、判定手段により所定回数抽選したとこが判定されたことに応答して、その状態を報知する報知手段を備えたから、上記した意図的な操作が行われた場合にも、その行為を遊技場の管理者が早期に発見することができる。
【００１１】
さらに、筐体内部に、報知手段による報知を停止する報知停止操作手段を設けたから、不正行為を行う者は遊技停止解除手段を操作することができないため、不正行為が行われた場合にも、遊技場の管理者は確実に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるＢＢモードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、ＲＢモードは、１枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大８回入賞するか、または最大１２回の遊技を行うことでＲＢモードが終了する。なお、本発明を実施する遊技機としては、スロットマシン１０の他にパチンコ機等が挙げられる。
【００１３】
スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとを備え、それぞれ図示しないヒンジにより収納箱１１の前面側に取り付けられ、回動させることができるようになっている。上扉１２ａには表示窓１４が設けられ、表示窓１４の奥に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが回転自在に組み込まれたリールユニット２３（図２参照）が配設されている。周知のように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１４】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１７から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっている。なお、表示窓１４から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１５】
前面扉１２の下扉１２ｂには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転するためのスタートレバー１８が設けられており、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。前面扉１２の下扉１２ｂに設けられたストップボタン１９ａ、１９ｂ、１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタン等の各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１６】
上扉１２ａの上部には、カメラ２０が組み付けられている。このカメラ２０は、スロットマシン１０で遊技を行う遊技者の顔を撮影することができるような位置及び向きで組み付けられている。
【００１７】
下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２２から払い出される。
【００１８】
図２に示すように、収納箱１１は、略中央部に収納箱１１の内部を上下２つに仕切るための仕切り板１１ａが形成されており、この仕切り板１１ａにより、収納箱１１の内部は、上収納部１１ｂと下収納部１１ｃとに仕切られている。上収納部１１ｂには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転自在に組み込まれたリールユニット２３が組み付けられている。
【００１９】
リールユニット２３は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに対応したステッピングモータ及びバックランプ（図示せず）、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を検知するフォトセンサ（図示せず）等が組み込まれて構成されており、後述する主制御基板４０のＣＰＵ４０ａにより駆動が制御される。バックランプは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの内側で、縦方向に３個ずつ配置されており、遊技を行った結果、入賞有効ライン上に当選絵柄が３つ並んで、ビックボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、表示窓１４に停止表示された当選絵柄を予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅させ、遊技者にＢＢ又はＲＢに当選したことを報知する。なお、バックランプの照明による報知は、ＢＢ又はＲＢ以外の当選役が当選されたことの報知や特定の当選役に当選した可能性を示唆する報知などを行うようにしても良い。
【００２０】
下収納部１１ｃの内部には、電源ボックス２５が設けられている。電源ボックス２５の前面には、主電源のオン／オフの切換えを行う電源スイッチ２６、キーシリンダ２７、設定変更スイッチ２８、後述するスピーカ３８による警告音を停止する停止スイッチ（報知停止操作手段）２９が設けられている。電源スイッチ２６、設定変更スイッチ２８及び停止スイッチ２９は、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。電源スイッチ２６の押下操作により、スロットマシン１０の電源のオン／オフが行われる。
【００２１】
なお、本実施形態では、停止スイッチ２９を電源ボックス２５に設けたが、停止スイッチ２９は遊技場の管理者しか操作することができない位置（好ましくは筺体１３の内部)に設けられていれば良く、設置箇所は適宜変更可能である。これにより、遊技場の管理者以外の者が不正に停止スイッチ２９を操作することが困難になり、不正行為を防止することができる。また、前面扉１２の下扉１２ｂに設けられた鍵孔１２ｃ（図１参照）に、前面扉１２を開放するための鍵（図示せず）を差し込み、前面扉１２を開放する方向（例えば、反時計方向）とは逆方向（時計方向）に鍵を回すことによって、遊技停止部６３による遊技の停止を解除するようにしてもよい。この場合にも、遊技場の管理者以外は操作不能であり、さらには、前面扉１２を開放する手間を省くことができる。
【００２２】
スロットマシン１０は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられた複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）が選択可能にされている。設定変更スイッチ２８は、上記した複数の設定値のうちいずれの設定値を選択するかを変更する際に操作するものであり、設定変更スイッチ２８の操作により、設定値を変更する。
【００２３】
キーシリンダ２７は、回動可能な回動部２７ａを備える。本実施形態では、回動部２７ａをオン位置まで回動した後に、電源スイッチ２６を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定変更スイッチ２８による設定値の変更が有効化され、この状態で設定変更スイッチ２８を操作することにより、設定値を変更するようにされている。
【００２４】
停止除スイッチ（報知停止操作手段）２９は、詳しくは後述するように、スピーカ３８による警告音を停止する際に操作される。
【００２５】
下収納部１１ｃの電源ボックス２５の下方には、メダル投入口１７から投入されたメダルを貯留する貯留タンク３１が設けられており、貯留タンク３１の下方には、スロットマシン１０で遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに作動し、配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すメダルホッパー３２が設けられている。メダルホッパー３２は、ＣＰＵ４０ａに接続されており、ＣＰＵ４０ａにより駆動が制御される。
【００２６】
貯留タンク３１には、払い出し口２２にメダルを送り出すメダル出口３１ａが設けられている。遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、メダルホッパー３２が駆動されて、当選役の種類に応じた枚数のメダルがメダル出口３１ａから払い出し口２２に送り出され、メダル受け皿２１に払い出される。
【００２７】
下扉１２ｂの裏には、メダル投入口１７の下方にメダルセレクタ３３及びメダル案内部材３４が設けられている。メダルセレクタ３３には通路カバー３５が取り付けられている。
【００２８】
メダルセレクタ３３は、メダル投入口１７から投入されたメダルが正規のものか否かをメダルの大きさ等によりセレクトするものであり、正規のメダルは、メダルセレクタ３３、メダル案内部材３４を通って貯留タンク３１に送られる。メダルセレクタ３３には、通過検知センサ３６（図４参照）が設けられており、通過検知センサ３６は、メダル投入口１７から正規のメダルが投入された場合には、その通過を検知する。通過検知センサ３６は、主制御基板４０に接続されており、メダルを検知したことに応答してメダル検知信号をＣＰＵ４０ａに送る。
【００２９】
不正なメダルがメダル投入口１７から投入された場合には、メダルセレクタ３３は、不正なメダルを外部に排出する。メダルセレクタ３３から排出された不正なメダルは、通路カバー３５に形成された切欠き３５ａから払出しシュート３７に排出される。また、メダルが貯留されている枚数が上限枚数である５０枚に達している場合や、遊技を行っている最中（スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転してから、全ての第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止されるまでの状態）には、メダル投入口１７から正規のメダルが投入されたときにも、メダルセレクタ３３は、メダルを払出しシュート３７に排出する。払出しシュート３７に排出されたメダルは、払い出し口２２から払い出される。
【００３０】
下扉１２ｂの裏面の下側端部には、遊技中等に音声を発生することにより、遊技を興趣に溢れたものにするスピーカ（報知手段）３８が２個設けられている。スピーカ３８は、主制御基板４０のＣＰＵ４０ａに接続されている。
【００３１】
図３に示すように、主制御基板４０は基板収納ケース４１に収納されており、基板収納ケース４１は、上収納部１１ｂの内部の背面に配設されている。これにより、主制御基板４０に対して何人も接触できないよう防護している。
【００３２】
図４に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に主制御基板４０によって管制される。主制御基板４０には、ＣＰＵ４０ａの他に、ＲＯＭ４０ｂ、乱数発生器４０ｃ、電子抽選部４０ｄ、当選役決定部４０ｅ、ＲＡＭ４０ｆ、判定部（判定手段）４０ｇが設けられている。ＲＯＭ４０ｂには、ＣＰＵ４０ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００３３】
通過検知センサ３６は、メダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダル検知信号をＣＰＵ４０ａに送る。ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１７から投入された１〜３枚のメダルの枚数を通過検知センサ３６からのメダル検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３４】
スタート信号センサ４２は、１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに、スタートレバー１８が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ４０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ４０ａはＲＯＭ４０ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転自在に組み込まれたリールユニット２３の駆動及び停止制御は、ＣＰＵ４０ａとリール駆動コントローラ４３とによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれ個別のステッピングモータの駆動軸に取り付けられており、ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御を行う。
【００３６】
ストップボタンセンサ４４ａ、４４ｂ、４４ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ４０ａに入力する。スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ４０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が開始される。
【００３７】
乱数発生器４０ｃは、０〜６５５３５（１６の４乗個）の乱数（複数の乱数）を順に発生する（規則的に並べられる）とともに周期的に回しているものであり、電子抽選部４０ｄに接続されている。ＣＰＵ４０ａは、スタート信号センサ４２から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部４０ｄを作動させる。電子抽選部４０ｄは乱数サンプリング回路を備え、遊技が開始されるごとに乱数発生器４０ｃから１つの乱数を抽選する。抽選された乱数（以下、抽選乱数）ＬＲは、当選役決定部４０ｅに入力される。
【００３８】
図５に示すように、ＲＯＭ４０ｂには、乱数発生器４０ｃで発生される０〜６５５３５の乱数が、ハズレ、ＢＢ、ＲＢ、小役の４種類の抽選態様に割り振られた第１〜第６当選テーブルが記憶されており、図５においては、第１当選テーブル及び第２当選テーブルを示し、第３〜第６当選テーブルの表示を省略している。第１当選テーブルでは、０〜９９９９、１０２０１〜２０２００及び３８００１〜６５５３５の乱数は「ハズレ」、１００００〜１０２００の乱数は「ＢＢ」、２０２０１〜３７８２０の乱数は「小役」、３７８２１〜３８０００の乱数は「ＲＢ」とされている。第２当選テーブルでは、０〜９９９９、１０２２１〜２００００及び３８０２１〜６５５３５の乱数は「ハズレ」、１００００〜１０２２０の乱数は「ＢＢ」、２０００１〜３７８２０の乱数は「小役」、３７８２１〜３８０２０の乱数は「ＲＢ」とされている。同様にして、第３〜第６当選テーブルでも、０〜６５５３５の乱数が、他の当選テーブルとは異なるように、ハズレ、ＢＢ、ＲＢ、小役の４種類の抽選態様に割り振られている。
【００３９】
設定値「１」の場合には第１当選テーブルが、設定値「２」の場合には第２選択テーブルが、それぞれ選択され、同様にして、設定値「３」〜「６」の場合には、第３〜第６当選テーブルが選択される。これにより、設定値「１」〜「６」は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられたこととなる。本実施形態では、設定値「１」の際の形態について説明する。なお、「小役」の中には、それぞれ遊技者に付与される特典が異なる、例えば、リールユニット２３の入賞有効ライン上にチェリー図柄が３個並ぶ「チェリー当り」（メダル１５枚獲得）、スイカ図柄が３個並ぶ「スイカ当り」（メダル１０枚獲得）、リプレイ図柄が３個並ぶ「リプレイ当り」（メダルを使用することなく次ゲームを行うことができる権利を獲得）等の複数種類の当たりや、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの操作順序（ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序）を報知する「押し順ナビ当り」等が含まれている。
【００４０】
図４に示すように、当選役決定部４０ｅは、ＲＯＭ４０ｂに接続されており、抽選乱数ＬＲが、ハズレ、ＢＢ、ＲＢ、小役のいずれかとなるかを、ＲＯＭ４０ｂに記憶された当選テーブル（図５参照）を参照して決定する。例えば、抽選乱数ＬＲが「１０１００」の場合には、ＢＢに当選したこととなる。ＲＯＭ４０ｂには、通常モード用の第１〜第６当選テーブルの他に、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技等で用いられる当選テーブルが設けられており、ＢＢモード及びＲＢモードでは、当選役決定部４０ｅは対応した当選テーブルを参照して、抽選乱数ＬＲが、ハズレ、ＢＢ、ＲＢ、小役のいずれかとなるかを決定する。
【００４１】
ＲＡＭ４０ｆは、電子抽選部４０ｄに接続されており、抽選乱数ＬＲは、ＲＡＭ４０ｆに送られる。ＲＡＭ４０ｆは、送られてきた抽選乱数ＬＲを記憶乱数ＭＲとして記憶する。ＲＡＭ４０ｆは、１０回（複数回）分の抽選乱数ＬＲを記憶するようにされており、送られてきた順に記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０として記憶する。ＲＡＭ４０ｆに新しく抽選乱数ＬＲが送られてきた場合には、記憶乱数ＭＲ１０を消去し、記憶乱数ＭＲ１を記憶乱数ＭＲ２に、記憶乱数ＭＲ２を記憶乱数ＭＲ３に、記憶乱数ＭＲ３〜ＭＲ９も同様に、それぞれ更新して記憶し、送られてきた抽選乱数ＬＲを記憶乱数ＭＲ１として記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０ｆは、直前に抽選された１０個の抽選乱数ＬＲを記憶している。本実施形態では、ＲＡＭ４０ｆは、電子抽選部４０ｄで抽選した乱数（抽選乱数ＬＲ）を記憶する乱数記憶手段として機能する。
【００４２】
判定部（判定手段）４０ｇは、ＲＡＭ４０ｆに接続されており、ＲＡＭ４０ｆに送られてきた抽選乱数ＬＲと、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０とを比較し、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲（前後所定範囲）の数値か否かを判定する。判定部４０ｇは、ＣＰＵ４０ａに接続されている。判定部４０ｇは、電子抽選部４０ｄでの１０回（複数回）の抽選のうち５回（所定回数）、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であると判定した場合には、ＣＰＵ４０ａに異常信号を送る。ＣＰＵ４０ａは、異常信号が入力されたことに応答して、カメラ２０を駆動して、そのときにスロットマシン１０で遊技を行っている遊技者の顔を撮影するとともに、スピーカ３８を駆動して、スピーカ３８から予め設定された警告音（例えば、「異常操作確認しました」等のアナウンス）を発する。カメラ２０で撮影した撮影画像は、ＣＰＵ４０ａを介してＲＡＭ４０ｆに記憶される。本実施形態では、ＣＰＵ４０ａは、カメラ２０による撮影を開始させる撮影開始手段として機能し、ＲＡＭ４０ｆは、カメラ２０で撮影した撮影画像を記憶する画像記憶手段としても機能する。
【００４３】
停止スイッチ２９はＣＰＵ４０ａに接続されており、停止スイッチ２９を押下操作すると、ＣＰＵ４０ａに停止信号が入力される。ＣＰＵ４０ａは、停止信号が入力されたことに応答して、スピーカ３８からの警告音を停止する。
【００４４】
メダルホッパー３２は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４０ｂに格納されており、ＣＰＵ４０ａがこれを読み取って対応した電気信号をメダルホッパー３２に送り、メダルホッパー３２を駆動する。
【００４５】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について、図６のフローチャートを用いて説明を行う。スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部４０ｄは、乱数発生器４０ｃの乱数０〜６５５３５から１つの乱数を抽選する。抽選乱数ＬＲは、ＲＡＭ４０ｆに送られ、ＲＡＭ４０ｆには、送られてきた順に記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０として記憶される。判定部４０ｇは、抽選乱数ＬＲと、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０とを比較し、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値か否かを判定する。抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であると判定した場合には、判定部４０ｇは、電子抽選部４０ｄでの１０回の抽選のうち５回、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であるか否かを判定する。１０回の抽選のうち５回、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であると判定した場合には、判定部４０ｇは、ＣＰＵ４０ａに異常信号を送る。ＣＰＵ４０ａは、異常信号が入力されたことに応答して、カメラ２０を駆動して、スロットマシン１０で遊技を行っている遊技者の顔を撮影するとともに、スピーカ３８を駆動して、スピーカ３８から警告音を発する。カメラ２０で撮影された撮影画像は、ＲＡＭ４０ｆに記憶される。警告音を停止するには、停止スイッチ２９を押下操作する。停止スイッチ２９を操作すると、ＣＰＵ４０ａに停止信号が入力される。ＣＰＵ４０ａは、停止信号が入力されたことに応答して、スピーカ３８からの警告音を停止する。
【００４６】
このように、電子抽選部４０ｄでの１０回の抽選のうち５回、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であると判定した場合には、カメラ２０により遊技者の顔を撮影することができ、通常遊技を行っている場合には上記したカメラ２０による撮影の契機とならずに、不正行為を行う者が、体感器等の不正な道具を用いて、電子抽選部４０ｄによる抽選のタイミングを例えばＢＢ乱数帯（第１当選テーブルの場合には１００００〜１０２００の乱数）に合わせるような操作が意図的に行われた場合にのみ、カメラ２０による撮影の契機となるため、通常に遊技を行っている遊技者にカメラ２０により撮影されるという嫌悪感を与えることなく、上記した意図的な操作を行った者のみをカメラ２０により撮影することができる。
【００４７】
また、不正行為が行われた場合にも、その不正行為を行った者を撮影画像により特定することができ、特定した遊技者の遊技場への立ち入りを禁止する等の防御策を講じることにより、不正行為による被害を軽減することができる。また、
【００４８】
さらに、電子抽選部４０ｄでの１０回の抽選のうち５回、抽選乱数ＬＲが、記憶乱数ＭＲ１〜ＭＲ１０から±１０の範囲の数値であると判定した場合には、スピーカ３８から警告音を発するから、遊技場の管理者は、スロットマシン１０が警告音を発する状態であることを容易に判断することができる。さらに、スピーカ３８からの警告音を停止するための停止スイッチ２９を、筐体１３内部に配設された電源ボックス２５に設けたから、不正行為を行う者は停止スイッチ２９を操作することができない。これにより、遊技場の管理者は、スロットマシン１０が警告音を発する状態であることを確実に判断することができる。
【００４９】
なお、上記実施形態では、乱数発生器４０ｃで６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）を発生させたが、これに限定されることなく、乱数の個数は適宜変更可能である。
【００５０】
また、上記実施形態では、ＲＡＭ４０ｆに、記憶乱数ＭＲと、カメラ２０で撮影した撮影画像を記憶したが、これに限定されることなく、記憶乱数ＭＲと撮影画像とを別個のメモリに記憶するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンを示す斜視図である。
【図３】収納箱と収納箱の内部に取り付けられた基板収納ケースと主制御基板とを示す斜視図である。
【図４】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】ＲＯＭ内の第１当選テーブル及び第２当選テーブルの乱数に対する抽選態様を示す図である。
【図６】制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  収納箱
１２  前面扉
１３  筐体
２０  カメラ
２９  停止スイッチ（報知停止操作手段）
３８  スピーカ（報知手段）
４０  主制御基板
４０ａ  ＣＰＵ
４０ｂ  ＲＯＭ
４０ｃ  乱数発生器
４０ｄ  電子抽選部
４０ｅ  当選役決定部
４０ｆ  ＲＡＭ
４０ｇ  判定部（判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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