(57)【要約】【課題】遊技の公平性を図りつつ、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむこと。【解決手段】  遊技球が所定の入賞領域１４，１５を通過した場合に、特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段４３と、遊技者によって操作される操作手段４１と、操作手段４１からの操作結果に基づいて、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態（確変状態）又は非特定通常遊技状態（非確変状態）に決定するための複数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択する決定モード選択手段４３と、決定モード選択手段４３によって選択された決定モードに基づいて、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段４３と、具備したこと。【選択図】図１６
2006325879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の入賞領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段と、を具備した遊技機において、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段からの操作結果に基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態又は前記非特定通常遊技状態に決定するための複数種の決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択する決定モード選択手段と、を具備し、
前記通常遊技状態決定手段は、前記決定モード選択手段によって選択された前記決定モードに基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態と前記非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定モード選択手段によって選択された前記決定モードに対応した演出動作の制御を行う演出制御手段と、
を具備したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種の前記決定モードを表示する表示手段と、
遊技者が複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択できるように前記表示手段の表示動作の制御を行う表示制御手段と、
を具備したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、前記操作手段の操作を有効化する操作有効化手段と、
を具備したことを特徴とする請求項１から請求項３のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作有効化手段は、前記操作手段の操作を所定の有効期間に限って有効化するようになっており、
前記決定モード選択手段は、前記所定の有効期間経過時に最終的に保持された前記操作結果に基づいて、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記決定モード選択手段は、前記所定の有効期間内に前記操作手段からの前記操作結果がない場合に、前記所定の有効期間の経過時又は経過後に複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを任意に選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
コンピュータに、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定機能と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定機能と、を実現させる遊技プログラムにおいて、
更に、前記コンピュータに、遊技者の操作による操作結果に基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態又は前記非特定通常遊技状態に決定するための複数種の決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択する決定モード選択機能を実現させ、
前記通常遊技状態決定機能は、前記決定モード選択機能によって選択された前記決定モードに基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態と前記非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定することを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じた遊技動作の制御を行うパチンコ遊技機，スロット遊技機等の遊技機、及び遊技プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、通常遊技状態中に、例えば始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（所謂大当たり遊技状態）へ移行するか否かの判定（所謂大当たり判定）が行わる。そして、前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合には、前記特別遊技状態における遊技動作の制御が行われる。更に、前記特別遊技状態終了後には、前記通常遊技状態に復帰して、前記通常遊技状態における遊技動作の制御が行われる。
【０００３】
近年、前記パチンコ遊技機にあっては、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態として、前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態（所謂確変状態）、及び前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態（所謂非確変状態）を有することが多く、特許文献１に示すように、前記特別遊技状態中に、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態と前記非特定通常遊技状態のいずれかに決定している。即ち、前記特別遊技状態における所謂特別図柄ゲームの最終ラウンドにおいて所定の個数以上の遊技球が大入賞口に入賞した場合には、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態に決定する。また、前記特別図柄ゲームの最終ラウンドにおいて所定の個数以上の遊技球が大入賞口に入賞しなかった場合には、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記非特定通常遊技状態に決定する。
【特許文献１】特開２００２−３６９９３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述のように、特許文献１に示す前記パチンコ遊技機にあっては、前記特別図柄ゲームの最終ラウンドにおいて所定の個数以上の遊技球が大入賞口に入賞したか否かによって、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態になるか否かを決定するため、技術度合いの高い遊技者にとっては、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態にすることが容易であるものの、技術度合いの低い遊技者にとっては、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態にすることが極めて困難で、遊技の公平性に欠けるという問題がある。
【０００５】
また、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態になるか否かを決定するための決定モードが１種類しかなく、前記決定モードに対応した遊技動作が単調になる。そのため、遊技者が遊技を重ねていくに伴って、遊技者が遊技に関して飽きてしまい、遊技を十分に楽しむことができないという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技の公平性を図りつつ、遊技者が十分に遊技を楽しむことができる、新規な構成の遊技機及び遊技プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の発明特定事項は、遊技球が所定の入賞領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段と、を具備した遊技機において、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段からの操作結果に基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態又は前記非特定通常遊技状態に決定するための複数種の決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択する決定モード選択手段と、を具備し、
前記通常遊技状態決定手段は、前記決定モード選択手段によって選択された前記決定モードに基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態と前記非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定することを特徴とする。
【０００８】
第１の発明特定事項によると、前記決定モード選択手段は、前記操作手段からの操作結果に基づいて、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択するため、遊技者に前記決定モードの選択の自由を与えることができる。これによって、技術度合いの低い遊技者であっても、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態にすることが必ずしも困難であると限らなくなり、遊技の公平性を図ることできる。
【０００９】
また、前記決定モード選択手段は、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択するため、換言すれば、前記遊技機は、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態になるか否かを決定するための複数種の決定モードを有しているため、前記決定モードに対応した遊技動作を変化に富んだものにすることができる。これによって、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。
【００１０】
本発明の第２の発明特定事項は、第１の発明特定事項の他に、前記決定モード選択手段によって選択された前記決定モードに対応した演出動作の制御を行う演出制御手段と、
を具備したことを特徴とする。
【００１１】
第２の発明特定事項によると、第１の発明特定事項による作用の他に、前記演出制御手段は、前記決定モードに対応した演出動作の制御を行うため、前記決定モードに対応した演出動作も変化に富んだものにすることができる。これによって、遊技者の遊技に関する飽きをより抑えることができる。
【００１２】
本発明の第３の発明特定事項は、第１又は第２の発明特定事項の他に、複数種の前記決定モードを表示する表示手段と、
遊技者が複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択できるように前記表示手段の表示動作の制御を行う表示制御手段と、
を具備したことを特徴とする。
【００１３】
第３の発明特定事項によると、第１又は第２の発明特定事項による作用の他に、前記表示制御手段は、遊技者が複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択できるように前記表示手段の表示動作の制御を行うため、遊技者による前記決定モードの選択ミスを防止することができる。
【００１４】
本発明の第４の発明特定事項は、第１から第３のいずれかの発明特定事項の他に、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、前記操作手段の操作を有効化する操作有効化手段と、
を具備したことを特徴とする。
【００１５】
第４の発明特定事項による作用の他に、第１から第３のいずれかの発明特定事項による作用の他に、前記操作有効化手段は、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、前記操作手段の操作を有効化するため、前記操作手段が有効化されたことによって遊技者に達成感を与えることができる。これによって、遊技者が遊技をより十分に楽しむことができる。
【００１６】
本発明の第５の発明特定事項は、第４の発明特定事項の他に、前記操作有効化手段は、前記操作手段の操作を所定の有効期間（所定の有効時間を含む）に限って有効化するようになっており、
前記決定モード選択手段は、前記所定の有効期間経過時に最終的に保持された前記操作結果に基づいて、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択することを特徴とする。
【００１７】
第５の発明特定事項によると、第４の発明特定事項による作用の他に、前記決定モード選択手段は、前記所定の有効期間経過時に最終的に保持された前記操作結果に基づいて、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択するため、前記所定の有効期間内に限って、遊技者が一旦選択した前記決定モードを変更することができる。
【００１８】
本発明の第６の発明特定事項は、第５の発明特定事項の他に、前記決定モード選択手段は、前記所定の有効期間内に前記操作手段からの前記操作結果がない場合に、前記所定の有効期間の経過時又は経過後に複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを任意に選択することを特徴とする。
【００１９】
第６の発明特定事項によると、第５の発明特定事項による作用の他に、前記決定モード選択手段は、前記所定の有効期間内に前記操作手段からの前記操作結果がない場合に、前記所定の有効期間の経過時又は経過後に複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを任意に選択するため、遊技者が前記所定の有効期間内に前記決定モードの選択を忘れても、前記決定モードが自動的に選択され、遊技の進行の妨げにならない。
【００２０】
本発明の第７の発明特定事項は、コンピュータに、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定機能と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定機能と、を実現させる遊技プログラムにおいて、
更に、前記コンピュータに、遊技者の操作による操作結果に基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態又は前記非特定通常遊技状態に決定するための複数種の決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択する決定モード選択機能を実現させ、
前記通常遊技状態決定機能は、前記決定モード選択機能によって選択された前記決定モードに基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態と前記非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定することを特徴とする。
【００２１】
第７の発明特定事項によると、前記決定モード選択機能により、遊技者の操作による前記操作結果に基づいて、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択するため、遊技者に前記決定モードの選択の自由を与えることができる。これによって、技術度合いの低い遊技者であっても、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態にすることが必ずしも困難であると限らなくなり、遊技の公平性を図ることできる。
【００２２】
また、前記決定モード選択機能により、複数種の前記決定モードの中からいずれかの前記決定モードを選択するため、換言すれば、前記遊技プログラムは、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態になるか否かを決定するための複数種の決定モードを生成するため、前記決定モードに対応した遊技動作を変化に富んだものにすることができる。これによって、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上の如き、本発明によれば、遊技の公平性を図りつつ、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（第１の実施形態）
まず、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の機械的な構成について図１及び図２を参照して説明する。
【００２５】
ここで、図１は、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面図であって、図２は、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。
【００２６】
図１及び図２に示すように、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機１は、枠状の遊技機フレーム２をベースとして具備しており、この遊技機フレーム２には、ガラス板３を備えた扉部材４がヒンジ５を介して開閉可能に設けられている。また、扉部材４の裏側には、ガラス板３を通して外部から視認可能な遊技盤６が設けられており、この遊技盤６は、透明な樹脂等からなるものである。更に、遊技盤６には、遊技球を案内する円弧状のレール７が設けられており、このレール７の内側には、遊技領域Ａが区画されている。
【００２７】
遊技機フレーム２の正面視右側下部には、遊技領域Ａに向けて遊技球を発射操作するための発射ハンドル８が設けられている。また、遊技機フレーム２における発射ハンドル８の左側には、賞球又は貸し球としての遊技球を溜める上皿９が設けられており、遊技機フレーム２における上皿９の下側には、上皿９から排出された遊技球を溜める下皿１０が設けられている。また、扉部材４の上部には、音声を発生する複数のスピーカ１１が設けられている。
【００２８】
遊技盤６の裏側には、液晶表示装置（ＬＣＤ）１２が設けられており、この液晶表示装置１２は、識別情報としての複数の識別図柄の変動表示・停止表示したり、演出等を表示したりするものである。なお、液晶表示装置１２に限らず、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）、エレクトロルミネッセンス等を用いてもよい。また、遊技盤６の上部中央には、識別情報としての特別図柄を表示する特別図柄表示器１３が設けられており、この特別図柄表示器１３は、７セグメントから構成される。
【００２９】
ここで、液晶表示装置１２に表示される複数の識別図柄は、特別図柄表示器１３によって表示される特別図柄と対応関係にある。また、第１の実施形態にあっては、特別図柄として４種類の図柄が設定されており、特別図柄の種類に応じて識別図柄として１２種類の図柄が設定されている。そして、特別図柄の停止態様が所定の特別図柄用特別停止態様になったときに、パチンコ遊技機１の遊技状態は、後述の通常遊技状態から後述の特別遊技状態（所謂大当り遊技状態）へ移行する。また、特別図柄の停止態様が所定の特別図柄用停止態様になると、複数の識別図柄の停止態様も所定の識別図柄用特別停止態様になる。
【００３０】
なお、所定の識別図柄用特別停止態様とは、例えば、液晶表示装置１２の左部に停止表示される識別図柄（左停止図柄という）、液晶表示装置１２の中央部に停止表示される識別図柄（中停止図柄という）、及び液晶表示装置１２の右部に停止表示される識別図柄（右停止図柄という）が同じ種類に揃った停止態様のことをいう。また、所定の特別図柄用特別停止態様になったときの特別図柄、所定の識別図柄用停止態様になったときの複数の識別図柄のことを大当り図柄いい、
遊技盤６の中央部よりもやや下側には、スタートチャッカーと呼ばれる一対の始動入賞口１４，１５が設けられており、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球が賞球として払い出されると共に、後述する特別図柄ゲームが開始されて、特別図柄表示器１３による特別図柄の変動表示及び液晶表示装置１２による複数の識別図柄の変動表示が開始されるようになっている。また、一方の始動入賞口１４は、遊技球が入賞困難な始動入賞口閉状態と、遊技球が入賞容易な始動入賞口開状態とに切替可能な普通電動役物１６を備えている。なお、遊技盤６の上部左側には、始動入賞口１４，１５に入賞した遊技球を保留玉として表示する４つの特別図柄始動記憶表示器１７が設けられている。
【００３１】
遊技盤６における始動入賞口１４の下側には、アタッカーと呼ばれる大入賞口（入賞装置）１８が設けられており、大入賞口１８に遊技球が入賞すると、例えば１５個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、大入賞口１８は、遊技球が入賞困難（入賞不能を含む）な大入賞口閉状態と、遊技球が入賞容易な大入賞口開状態とに切替可能なシャッタ１９を備えており、大入賞口１８の内部には、Ｖ入賞口（図示省略）と特定入賞口（図示省略）が形成されている。
【００３２】
なお、遊技盤６における特別図柄表示器１３の下側近傍には、後述のラウンド数を表示するラウンド数表示器２０が設けられており、このラウンド数表示器２０は、７セグメントから構成される。
【００３３】
遊技盤６におけ特別図柄表示器１３の右側近傍には、一対の普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄが上下に設けられており、一方の普通図柄表示器２１Ｕは、識別情報としての○形の普通図柄を点灯表示するものであって、他方の普通図柄表示器２１Ｄは、識別情報としての×形の普通図柄を点灯表示するものである。また、遊技盤６の左部及び右部には、普通図柄作動ゲート２２がそれぞれ設けられており、普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過することによって、普通図柄ゲームが開始されて、一対の普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄが交互に点灯動作するようになっている。そして、普通当り判定の結果に基づいて所定の時間経過後に一方の普通図柄表示器２１Ｕが○形の普通図柄を点灯表示した状態になっていると、始動入賞口１４が始動入賞口閉状態から始動入賞口開状態に切替わるようになっている。なお、液晶表示装置１２の上部左側には、普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球を保留玉として表示する４つの普通図柄始動記憶表示器２３が設けられている。
【００３４】
遊技盤６の下部には、複数の一般入賞口２４が設けられており、一般入賞口２４に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、遊技盤６における大入賞口１８の下側には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２５が設けられており、遊技盤６の下側周縁には、複数の装飾ランプ２６が設けられている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の遊技状態について簡単に説明する。
【００３６】
パチンコ遊技機１は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（所謂大当り遊技状態）とを有している。そして、特別遊技状態へ移行すると、特別図柄ゲームが開始され、大入賞口１８が大入賞口開状態に切替わってから大入賞口閉状態に復帰するまでを１ラウンドとして、所定のラウンド数（第１の実施形態にあっては１５ラウンド）まで特別図柄ゲームを継続して行うようになっている。なお、大入賞口１８は、大入賞口開状態に切替わってから、１０個の遊技球が大入賞口１８に入賞するか又は例えば３０秒経過することによって、大入賞口閉状態に復帰するようになっている。
【００３７】
更に、特別遊技状態終了後の通常遊技状態は、特定通常遊技状態（所謂確変状態）と非特定通常遊技状態（所謂非確変状態）とに分かれる。ここで、特定通常遊技状態とは、特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い通常遊技状態のことをいい、具体的には、高確率大当り判定用テーブルを参照して大当り判定が行われる通常遊技状態のことをいう。また、非特定通常遊技状態とは、特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い通常遊技状態のことをいい、具体的には、低確率大当り判定用テーブルを参照して大当り判定が行われる通常遊技状態のことをいう。
【００３８】
次に、特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を前記特定通常遊技状態又は前記非特定通常遊技状態に決定するための複数種の決定モード（決定態様）について図３を参照して説明する。
【００３９】
ここで、図３は、複数種の決定モードを説明する図である。
【００４０】
図３に示すように、第１決定モードは、特別図柄ゲームの最終ラウンド終了時に、特定通常遊技状態の決定率（確変決定率）が５０％の通常遊技状態決定用テーブルを参照しつつ、後述の通常遊技状態決定用乱数カウンタから抽出した通常遊技状態決定用乱数値に基づいて、特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれに決定するモードである。この第１決定モードにおいては、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合いが反映されない。
【００４１】
第２決定モードは、所定の有効期間（本発明の実施形態にあっては、特別図柄ゲームの開始してから４０秒間）経過時に、確変決定率が５０％の通常遊技状態決定用テーブルを参照しつつ、通常遊技状態決定用乱数カウンタから抽出した通常遊技状態決定用乱数値に基づいて、特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれに決定するモードである。この第２決定モードにおいては、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合いが反映されない。
【００４２】
第３決定モードは、特別図柄ゲームの最終ラウンド終了時に、特別図柄ゲームにおける大入賞口１８の入賞数に応じて選択した通常遊技状態決定用テーブルを参照しつつ、通常遊技状態決定用乱数カウンタから抽出した通常遊技状態決定用乱数値に基づいて、特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれに決定するモードである。この第３決定モードにおいては、大入賞口１８の入賞数の多い場合であっても、確変決定率の高い通常遊技状態決定用テーブルが選択されるとは限らず、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合が反映されない。
【００４３】
第４決定モードは、特別図柄ゲームの最終ラウンド終了時に、特別図柄ゲームの消化時間に応じて選択した通常遊技状態決定用テーブルを参照しつつ、通常遊技状態決定用乱数カウンタから抽出した通常遊技状態決定用乱数値に基づいて、特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれに決定するモードである。この第４決定モードにおいては、特別図柄ゲームの消化時間が短い場合であっても、確変決定率の高い通常遊技状態決定用テーブルが選択されるとは限らず、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合いが反映されない。
【００４４】
第５決定モードは、特別図柄ゲームの最終ラウンド終了時に、特別図柄ゲームにおける大入賞口１８の入賞数の大小に応じて選択した通常遊技状態決定用テーブルを参照しつつ、通常遊技状態決定用乱数カウンタから抽出した通常遊技状態決定用乱数値に基づいて、特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれに決定するモードである。この第５決定モードにおいては、大入賞口１８の入賞数の多い場合には、確変決定率の高い通常遊技状態決定用テーブルが選択され、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合いが反映される。つまり、第５決定モードは、技術介入度が高いモードである。
【００４５】
第６決定モードは、特別図柄ゲームの最終ラウンド終了時に、特別図柄ゲームの消化時間の長短に応じて選択した通常遊技状態決定用テーブルを参照しつつ、通常遊技状態決定用乱数カウンタから抽出した通常遊技状態決定用乱数値に基づいて、特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれに決定するモードである。この第６決定モードにおいては、特別図柄ゲームの消化時間が短い場合には、確変決定率の高い通常遊技状態決定用テーブルが選択され、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合いが反映される。つまり、第６決定モードは、技術介入度が高いモードである。
【００４６】
第７決定モードは、特別図柄ゲームの所定のラウンド（例えば４ラウンド）終了時に、所定のラウンド中に４つの特別図柄始動記憶表示器１７が点灯したか否かによって特別通常遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれかに決定するモードである。この第７決定モードは、特別図柄ゲームの所定のラウンド中に、４つの特別図柄始動記憶表示器１７が点灯した場合に限り、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定され、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態に決定されるか否かについて、遊技者の技術度合いが反映される。つまり、第７決定モードは、技術介入度が高いモードである。
【００４７】
なお、これらの複数種の決定モードは、決定モード選択用テーブルとして、ＲＯＭ等の記憶手段に記憶されている。
【００４８】
次に、図４を参照して第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機１の制御システムについて説明する。
【００４９】
ここで、図４は、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機１のブロック図である。
【００５０】
パチンコ遊技機１は、メイン基板２７に実装された遊技制御回路としての主制御回路２８と、サブ基板２９に実装された演出制御回路としての副制御回路３０と、二つの基板と異なる基板（図示省略）に実装された払出・発射制御回路３１とを具備している。ここで、主制御回路２８は、遊技動作のうちの遊技者の利益に影響を与える動作を主として制御するものであって、副制御回路３０は、主制御回路２８からのコマンドに基づいて遊技動作のうちの演出動作の制御を行うものであって、払出・発射制御回路３１は、遊技球の払出動作及び遊技球の発射動作の制御を行うものである。
【００５１】
主制御回路２８には、Ｖ入賞口に入賞した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ３２、特定入賞口に入賞した遊技球を計数するカウントスイッチ３３、一般入賞口２４に遊技球が入賞したことを検知する一般入賞口スイッチ３４、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したことを検知する通過ゲートスイッチ３５、及び始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを検知する始動入賞口スイッチ３６がそれぞれ接続されている。また、主制御回路２８には、始動入賞口１４を始動入賞口閉状態と始動入賞口開状態とに切替えるように普通電動役物を駆動させる始動入賞口ソレノイド３７、大入賞口１８を大入賞口閉状態と大入賞口開状態とに切替えるようにシャッタ１９を駆動させる大入賞口ソレノイド３８、大入賞口１８に入賞する遊技球をＶ入賞口と特定入賞口のいずれかに振り分けるシーソーソレノイド３９、電源オフ時等にバックアップされたデータをクリアにするバックアップクリアスイッチ４０がそれぞれ接続されている。更に、主制御回路２８には、遊技者によって操作される操作スイッチ（操作手段）４１が接続されており、この操作スイッチ４１は、遊技盤６の下側に配設されている（図１参照）。
【００５２】
主制御回路２８、副制御回路３０、払出・発射制御回路３１の具体的な構成は、次のようになる。
【００５３】
即ち、主制御回路２８は、遊技動作の制御を行うための基本的な遊技制御プログラムを記憶するメインＲＯＭ４２と、このメインＲＯＭ４２に記憶された遊技制御プログラムを解釈して実行するメインＣＰＵ４３と、このメインＣＰＵ４３の作業領域を提供するメインＲＡＭ４４と、所定の周波数のクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路４５と、電源投入時に初期処理を実行するための信号を生成する初期リセット回路４６と、メインＣＰＵ４３によって生成されたコマンドを副制御回路３０へ送信するシリアル通信用ＩＣ４７と、表示器（特別図柄表示器１３、ラウンド数表示器２０、及び普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄ）の点灯動作の制御を行うランプ制御回路４８とを備えている。
【００５４】
ここで、メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４３が遊技動作の制御を行うための遊技制御プログラムの他に、特定通常遊技状態において大当りの判定を行う際に参照される高確率大当り判定用テーブル、非特定通常遊技状態において大当りの判定を行う際に参照される低確率大当り判定用テーブル、普通当りの判定を行う際に参照される普通当り判定用テーブル、７種類の決定モードのうちいずれかの決定モードを任意に選択する際に参照される決定モード選択用テーブル、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれかに決定する際に参照される確変決定率の異なる複数の通常遊技状態決定用テーブル、特別図柄変動パターンを選択する際に参照される特別図柄変動パターン選択用テーブル、大当り図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定用テーブル、はずれのはずれ図柄を決定する際に参照されるはずれ図柄決定用テーブル等、種々のテーブルが記憶されている。なお、高確率大当り判定用テーブルを参照する場合は、低確率大当り判定用テーブルを参照する場合に比べて、大当りであるという判定が行われ易くなっている。
【００５５】
また、メインＲＡＭ４４には、大当りの判定を行う際に用いられる大当り判定用乱数カウンタ、普通当りの判定を行う際に用いられる普通当り判定用乱数カウンタ、７種類の決定モードのうちいずれかの決定モードを任意に選択する際に用いられる決定モード選択用乱数カウンタ、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれかに決定する際に用いられる通常遊技状態決定用乱数カウンタ、特別図柄変動パターンを選択する際に用いられる特別図柄変動パターン選択用乱数カウンタ、大当りの図柄を決定する際に用いられる大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄を決定する際に用いられるはずれ図柄決定用乱数カウンタ等、種々の乱数カウンタが設けられている。
【００５６】
また、メインＲＡＭ４４には、特別図柄ゲームの制御状態を示す制御状態フラグ、操作スイッチ４１の操作が有効化されているか否かを示す操作有効化フラグ、所定の有効期間中にメインＣＰＵ４３を介して操作スイッチ４１からの入力がされている否かを示す入力済フラグ、操作スイッチ４１からの操作信号が第１決定モードから第７決定モードのうちのいずれの決定モードに対応しているかを示す決定モード識別フラグ、現在の通常遊技状態が特定通常遊技状態であるか又は非特定通常遊技状態であるかを示す高確率フラグ等、種々のフラグが設けられている。ここで、決定モード識別フラグに「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、又は「７」がセットされている場合には、操作スイッチ４１からの操作信号が第１決定モード、第２決定モード、第３決定モード、第４決定モード、第５決定モード、第６決定モード、又は第７決定モードにそれぞれ対応していることを示している。
【００５７】
更に、メインＲＡＭ４４には、特別図柄ゲームの進行に用いられる待ち時間タイマ、所定の有効期間（有効時間）をセットする有効時間タイマ、大入賞口１８の大入賞口開状態（開放状態）の時間をセットする大入賞口時間タイマ、始動入賞口の始動入賞口開状態（開放状態）の時間をセットする普通電役開放時間タイマ等、種々のタイマが設けられている。また、メインＲＡＭ４４には、特別遊技状態における大入賞口１８の開放回数（ラウンド数）を示す大入賞口開放カウンタ、特別遊技状態における１ラウンド中にＶ・カウントスイッチ３２又はカウントスイッチ３３によって検知された回数を示す大入賞口入賞カウンタ、始動入賞口スイッチ３６によって検知された回数を示す普通電役入賞カウンタ、保留されている特別図柄の変動回数（特別図柄変動の保留個数）を示す入賞記憶カウンタ、保留されている普通図柄の変動回数（普通図柄変動の保留個数）を示す通過記憶カウンタ等、種々のカウンタが設けられている。
【００５８】
また、副制御回路３０は、演出動作の制御を行うための演出制御プログラムを記憶するプログラムＲＯＭ４９と、プログラムＲＯＭ４９に記憶された演出制御プログラムを解釈して実行するサブＣＰＵ５０と、このサブＣＰＵ５０の作業領域を提供するワークＲＡＭ５１と、液晶表示装置１２の表示動作の制御を行う表示制御回路５２と、スピーカ１１から発生される音声の制御を行う音声制御回路５３と、装飾ランプ２６等の点灯動作の制御を行うランプ制御回路５４とを備えている。
【００５９】
ここで、プログラムＲＯＭ４９には、演出制御プログラムの他に、演出に関する種々のテーブルが記憶されている。ワークＲＡＭ５１には、演出に関する種々の乱数カウンタが設けられている。
【００６０】
更に、表示制御回路５２は、識別図柄の画像データ，識別図柄変動パターンの画像データ，複数種の決定モードを示す画像データ，演出パターン（決定モードに対応した演出パターンを含む）の画像データ，背景パターンの画像データ等の各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５５と、画像データＲＯＭ５５に記憶された画像データから液晶表示装置１２に表示するための表示画像データを生成する画像データプロセッサ（ＶＤＰ）５６と、このＶＤＰ５６によって生成された表示画像データを画像信号として変換して液晶表示装置１２に出力するＤ／Ａコンバータ５７と、電源投入時にリセット信号を発生する初期リセット回路５８とを備えている。
【００６１】
払出・発射制御回路３１には、遊技球を払出す払出装置５９、遊技球を発射する発射装置６０、及びカードユニット６１が接続されており、カードユニット６１には、貸し球操作パネル６２が接続されている。そして、払出・発射制御回路３１は、主制御回路２８から送信された賞球コマンド、又はカードユニット６１から送信された貸し球コマンドに基づいて、遊技球を払出すための払出信号を払出装置５９に出力するようになっている。また、払出・発射制御回路３１は、発射ハンドル８の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置６０に出力するようになっている。
【００６２】
次に、液晶表示装置１２の表示動作の制御の特徴部分について図５及び図６を参照して説明する。
【００６３】
ここで、図５は、複数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択できるように７数種の決定モードを円グラフ状に表示した状態を示す図であって、図６は、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードが選択された状態を示す図である。
【００６４】
図５に示すように、サブＣＰＵ５０は、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択するためのデータをＶＤＰ５６に出力すると、ＶＤＰ５６は、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択できるように液晶表示装置１２の表示動作の制御を行う。
【００６５】
具体的には、ＶＤＰ５６は、液晶表示装置１２の画面に７種類の決定モードの表示領域を円グラフ状に区画しつつ、７種類の決定モードの表示領域が時計回りに順次点滅（図５において点ハッチングを施した部分）するように、液晶表示装置１２の表示動作の制御を行う。なお、この場合、液晶表示装置１２の画面における大当り図柄の上側には「決定モードを選んで！」のメッセージが表示されると共に、各々の決定モードの表示領域には決定モードの確変決定率等を示す文字等が表示されるようになっている。
【００６６】
図６に示すように、所定の有効期間中に遊技者によって操作スイッチ４１が操作されると、ＶＤＰ５６は、操作スイッチ４１の操作時に点滅していた所定の決定モードの表示領域を強調表示するように、液晶表示装置１２の表示動作の制御を行う。なお、この場合、液晶表示装置１２の画面における大当り図柄の上側に「所定の決定モード（例えば、第３決定モード）！を受け付けました」のメッセージが表示される。
【００６７】
ここで、サブＣＰＵ５０及びＶＤＰ５６は、遊技者が７種類の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択できるように液晶表示装置１２の表示動作の制御を行う表示制御手段としての機能を有することになる。
【００６８】
次に、メインＣＰＵ４３によるメイン処理について図７を参照して説明する。
【００６９】
ここで、図７は、メインＣＰＵ４３によるメイン処理を示す制御フローチャートである。
【００７０】
図７に示すように、メインＣＰＵ４３は、初期化処理を実行する（ステップ１１１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はメインＲＡＭ４４等の作業領域を初期化する。
【００７１】
ステップ１１１が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、特別図柄制御処理を実行する（ステップ１１２）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、特別図柄ゲームの進行に関する制御、サブＣＰＵ５０に対して液晶表示装置１２に表示動作させるための制御を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細は、後述する。
【００７２】
ステップ１１２が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、普通図柄処理を実行する（ステップ１１３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、普通図柄ゲームの進行に関する制御、普通図柄表示器２１Ｕ、２１Ｄの点灯の制御等を行う。
【００７３】
なお、ステップ１１３の処理が終了した後に、再びステップ１１２に処理を移す。つまり、メインＣＰＵ４３は、ステップ１１３の処理が終了した後に、ステップ１１２とステップ１１３の処理を繰り返して実行する。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ４３によるシステムタイマ割込処理について図８を参照して説明する。
【００７５】
ここで、図８は、メインＣＰＵ４３によるシステムタイマ割込処理を示す制御フローチャートである。なお、メインＣＰＵ４３によるシステムタイマ割込処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に実行される。
【００７６】
図８に示すように、まず、メインＣＰＵ４３は、乱数更新処理を実行する（ステップ１３１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大当り判定用乱数カウンタの大当り判定用乱数値、通常遊技状態決定用乱数カウンタの通常遊技状態決定用乱数値、決定モード選択用乱数カウンタの決定モード選択用乱数値、大当り図柄決定用乱数カウンタの大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数カウンタの普通当り判定用乱数値等を記憶更新する。
【００７７】
ステップ１３１が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、スイッチ入力検出処理を実行する（ステップ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、Ｖ・カウントスイッチ３２、カウントスイッチ３３、一般入賞口スイッチ３４、通過ゲートスイッチ３５、及び始動入賞口スイッチ３６から検知信号が入力されているか否かを検出する。なお、スイッチ入力検出処理の詳細は、後述する。
【００７８】
ステップ１３２が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、タイマ更新処理を実行する（ステップ１３３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、待ち時間タイマ、有効時間タイマ、大入賞口時間タイマ等のタイマの値を記憶更新する。
【００７９】
ステップ１３３が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、ポート出力処理を実行する（ステップ１３４）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、駆動制御するための駆動信号を始動入賞口ソレノイド３７、大入賞口ソレノイド３８、シーソーソレノイド３９等に出力する。
【００８０】
ステップ１３４が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、コマンド出力処理を実行する（ステップ１３５）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、デモ表示の開始を示すデモ開始コマンド、特別図柄を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動の開始を示す特別図柄変動開始コマンド、特別図柄変動パターンを示す特別図柄変動パターンコマンド、決定モードに対応した演出パターンを示す決定モード演出パターンコマンド等の各種のコマンドを副制御回路３０に送信する。
【００８１】
ステップ１３５が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、払出処理を実行する（ステップ１３６）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、賞球数を含む賞球コマンドを払出・発射制御回路３１に送信する。この結果、払出・発射制御回路３１は、賞球コマンドに含まれる賞球数の払出すための払出信号を払出装置５９に出力して、払出装置５９から遊技球が賞球数分だけ払出される。
【００８２】
なお、ステップ１３６の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰して後述のメインＣＰＵ４３によるメイン処理を実行する。
【００８３】
図８におけるステップ１３２において実行されるスイッチ入力検出処理について図９を参照して説明する。
【００８４】
ここで、図９は、メインＣＰＵ４３によるスイッチ入力検出処理を示す制御フローチャートである。
【００８５】
図９に示すように、まず、メインＣＰＵ４３は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する（ステップ１５１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、賞球に関連のあるセンサ（Ｖ・カウントスイッチ３２、カウントスイッチ３３、一般入賞口スイッチ３４、通過ゲートスイッチ３５、及び始動入賞口スイッチ３６）から検知信号が入力されているか否か検出する。そして、メインＣＰＵ４３は、賞球に関連のあるセンサから入力された検知信号に基づいて、賞球の数を決定し、メインＲＡＭ４４に記憶する。
【００８６】
ステップ１５１の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、特別図柄関連スイッチチェック処理を実行する（ステップ１５２）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、特別図柄に関連のある始動入賞口スイッチ３６から検知信号が入力されているか否か検出する。そして、メインＣＰＵ４３は、始動入賞口スイッチ３６からの検知信号を検知した場合には、入賞記憶カウンタのカウント値（特別図柄変動の保留個数）が４より小さいことを条件として、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り停止図柄決定用カウンタから大当り停止図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ４３は、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り停止図柄決定用乱数値をメインＲＡＭ４４の特別図柄記憶領域に記憶する。
【００８７】
ステップ１５２の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、普通図柄関連スイッチチェック処理を実行する（ステップ１５３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、普通図柄に関連のある通過ゲートスイッチ３５から検知信号を入力されているか否かを検出する。
【００８８】
ステップ１５３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、操作スイッチ入力処理を実行する（ステップ１５４）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、操作スイッチ４１から操作信号が入力されているか否か検出する。なお、ステップ１５４の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。また、操作スイッチ入力処理の詳細は、後述する。
【００８９】
図９におけるステップ１５４において実行される操作スイッチ入力処理について図１０を参照して説明する。
【００９０】
ここで、図１０は、メインＣＰＵ４３による操作スイッチ入力処理を示す制御フローチャートである。
【００９１】
図１０に示すように、まず、メインＣＰＵ４３は、所定の有効期間中であるか否か判断する（ステップ１７１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、有効時間タイマにセットされた所定の有効期間（有効時間）中であるか否か判断する。そして、メインＣＰＵ４３は、所定の有効期間中であると判断した場合には、ステップ１７２に処理を移す一方、所定の有効期間中でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
ステップ１７１の処理により所定の有効期間中であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、操作スイッチ４１から操作信号が入力されているか否か判断する（ステップ１７２）。そして、メインＣＰＵ４３は、操作スイッチ４１から操作信号が入力されていると判断した場合には、ステップ１７３に処理を移す一方、操作スイッチ４１から操作信号が入力されていないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９３】
ステップ１７２の処理により操作スイッチ４１から操作信号が入力されていると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、入力済フラグのセットをセットする（ステップ１７３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、入力済フラグをセットする他に、決定モード識別フラグに操作信号に対応した変数をセットする。なお、ステップ１７３の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９４】
次に、図７におけるステップ１１２において実行される特別図柄処理について図１１を参照して説明する。
【００９５】
ここで、図１１は、メインＣＰＵ４３による特別図柄制御処理を示す制御フローチャートである。なお、図１１において、ステップ１９１からステップ２００の左側の数値は、対応するステップの制御状態フラグの数値を示しており、この制御状態フラグの数値に応じてステップの処理が実行される。
【００９６】
図１１に示すように、まず、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップ１９１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、メインＲＡＭ４４から制御状態フラグを読み出す。
【００９７】
ステップ１９１の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップ１９２）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合に、保留されている特別図柄変動の保留個数を入賞記憶カウンタから読み出し、特別図柄変動の保留個数をチェックする。そして、メインＣＰＵ４３は、特別図柄変動の始動記憶数があると判断すると、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットして、大当り判定、特別図柄の決定、特別図柄変動パターンの決定等の処理を実行する。また、メインＣＰＵ４３は、決定された特別図柄変動パターンに対応する時間（変動時間）を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細は、後述する。  
ステップ１９２が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)である場合に、ステップ１９２の処理により待ち時間タイマにセットされた変動時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４３は、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットして、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９８】
ステップ１９３が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップ１９４）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合に、ステップ１９３の処理により待ち時間タイマにセットされた確定後待ち時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ４３は、確定後待ち時間が経過した後に、大当りか否かの判定を行う。そして、メインＣＰＵ４３は、大当りであるという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行するという判定である場合には、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ４３は、大当りでないという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行しないという判定である場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)に制御状態フラグをセットする。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細は、後述する。
【００９９】
ステップ１９４が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップ１９５）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)である場合に、ステップ１９４の処理により待ち時間タイマにセットされた大当り開始インターバルに対応する時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４３は、大入賞口１８が大入賞口開状態になるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。また、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットして、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。なお、大当り開始インターバル管理処理の詳細は、後述する。
【０１００】
ステップ１９５が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口再開放待ち時間処理を実行する（ステップ１９６）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)である場合に、大入賞口開放カウンタのカウント値を１加算して更新する。そして、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットして、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。
【０１０１】
ステップ１９６が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップ１９７）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、大入賞口カウンタのカウント値が１０以上であるという条件、ステップ１９５或いはステップ１９６の処理により大入賞口時間タイマにセットした開放上限時間が経過したという条件のうちいずれかを満たすか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４３は、いずれかの条件を満たしていると判断した場合には、大入賞口１８が大入賞口開状態から大入賞口閉状態に切替わるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。また、メインＣＰＵ４３は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０２】
ステップ１９７が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップ１９８）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)である場合に、ステップ１９６の処理により待ち時間タイマにセットされた大入賞口内残留球監視時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放カウンタのカウント値が１５以上であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放カウンタのカウント値が１５以上であると判断した場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放カウンタのカウント値が１５以上でないと判断した場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットして、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０３】
ステップ１９８が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップ１９９）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合に、ステップ１９８の処理によりセットされた大当り終了インターバルに対応する時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４３は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
【０１０４】
ステップ１９９が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップ２００）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄変動の始動記憶数を１減算して更新する。また、メインＣＰＵ４３は、次回の特別図柄ゲームを実行するために、特別図柄記憶図柄領域のデータ（１〜４）を特別図柄記憶領域のデータ（０〜３）へシフトさせて、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。そして、ステップ２００の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
図１１おけるステップ１９２において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１２を参照して説明する。
【０１０６】
ここで、図１２は、メインＣＰＵ４３による特別図柄記憶チェック処理を示す制御フローチャートである。
【０１０７】
図１２に示すように、まず、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断をする（ステップ２１１）。そして、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、ステップ２１２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
ステップ２１１の処理により制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、入賞記憶カウンタに示される特別図柄変動の保留個数が０であるか否かの判断をする（ステップ２１２）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、入賞記憶カウンタのカウント値が０であるか否か判断する。そして、メインＣＰＵ４３は、特別図柄変動の保留個数が０であると判断した場合には、ステップ２１３に処理を移す一方、特別図柄変動の保留個数が０でないと判断した場合には、ステップ２１４に処理を移す。
【０１０９】
ステップ２１２の処理により特別図柄変動の保留個数が０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、デモ表示処理を実行する（ステップ２１３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、デモンストレーション表示を開始するためのデモ表示開始コマンドを生成し、メインＲＡＭ４４に記憶する。なお、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
一方、ステップ２１２の処理により特別図柄変動の保留個数が０でないと判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、特別図柄可変時間管理を示す値を(01)を制御状態フラグにセットする（ステップ２１４）。
【０１１１】
ステップ２１４が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大当り判定処理を実行する（ステップ２１５）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、高確率フラグがセットされている場合、換言すれば、通常遊技状態が特定通常遊技状態である場合には、高確率大当り判定用テーブルを選択すると共に、高確率フラグがセットされていない場合、換言すれば、通常遊技状態が非特定通常遊技状態である場合には、低確率大当り判定用テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ４３は、選択した大当り判定用テーブルを参照しつつ、メインＲＡＭの特別図柄記憶領域から読み出した大当り判定用乱数値に基づいて、大当りの判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う。
【０１１２】
ステップ２１５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大当りの判定結果に基づく処理を実行する（ステップ２１６）。そして、メインＣＰＵ４３は、大当りであるという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行するという判定を行った場合には、ステップ２１７に処理を移す一方、大当りでないという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行しないという判定を行った場合には、ステップ２１８に処理を移す。
【０１１３】
ステップ２１５，２１６の処理により大当りであるという判定を行った場合には、メインＣＰＵ４３は、大当り図柄の決定処理を実行する（ステップ２１７）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大当り図柄決定用テーブルを参照しつつ、メインＲＡＭ４４の特別図柄記憶領域から読み出した大当り図柄用乱数値に基づいて、大当り図柄を決定し、メインＲＡＭ４４に記憶する。
【０１１４】
ここで、決定された大当り図柄を示すデータは、図８のステップ１３５の処理によって主制御回路２８から副制御回路３０へ特別図柄を示すコマンドとして送信される。
【０１１５】
一方、ステップ２１５，２１６の処理により大当りでないという判定を確認した場合には、メインＣＰＵ４３は、はずれ図柄の決定処理を実行する（ステップ２１８）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、はずれ図柄決定用テーブルを参照しつつ、はずれ図柄決定用乱数カウンタから抽出されたはずれ図柄用乱数値に基づいて、はずれ図柄を決定し、メインＲＡＭ４４に記憶する。
【０１１６】
ここで、決定されたはずれ図柄を示すデータは、図８のステップ１３５の処理によって主制御回路２８から副制御回路３０へ特別図柄を示すコマンドとして送信される。
【０１１７】
ステップ２１７又はステップ２１８の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、変動パターン決定処理を実行する（ステップ２１９）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、特別図柄変動パターン選択用テーブルを参照しつつ、特別図柄変動パターン選択用乱数カウンタから抽出した特別図柄変動パターン選択用乱数に基づいて特別図柄変動パターンを選択し、メインＲＡＭ４４に記憶する。
【０１１８】
ここで、メインＲＡＭ４４に記憶された特別図柄変動パターンを示すデータは、図８のステップ１３５の処理によって主制御回路２８から副制御回路３０へ特別図柄変動パターンコマンドとして送信される。そして、サブＣＰＵ５０及びＶＤＰ５６は、特別図柄を示すコマンド及び特別図柄変動パターンコマンドに基づいて識別図柄を変動・停止表示させることができる。
【０１１９】
ステップ２１９の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ２２０）。
【０１２０】
ステップ２２０の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、今回の変動表示に用いられた記憶領域のクリア処理を実行する（ステップ２２１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、今回の変動表示に用いられた記憶領域を初期化する。なお、ステップ２２１の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
図１１おけるステップ１９４において実行される特別図柄表示時間管理処理について図１３を参照して説明する。
【０１２２】
ここで、図１３は、メインＣＰＵ４３による特別図柄表示時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【０１２３】
図１３に示すように、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断をする（ステップ２３１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、図１１のステップ１９１の処理によりメインＲＡＭ４４から読み出した制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断した場合には、ステップ２３２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
ステップ２３１の処理により制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、図１１のステップ１９３の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２３２）。そして、メインＣＰＵ４３は、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２３３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
ステップ２３２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、大当りの判定結果の確認を行う（ステップ２３３）。そして、メインＣＰＵ４３は、大当りであるという判定を行ったことを確認した場合には、ステップ２３４に処理を移す一方、大当りでないという判定を行ったこと確認した場合には、ステップ２３５に処理を移す。
【０１２６】
ステップ２３３の処理により大当りであるという判定を行ったことを確認した場合には、メインＣＰＵ４３は、操作有効化処理を実行する（ステップ２３４）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、操作有効化フラグをセットして、操作スイッチの操作を有効化する。
【０１２７】
ステップ２３４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、所定の有効期間（有効時間、本発明の実施形態にあっては４０秒間）を有効時間タイマにセットする（ステップ２３６）。
【０１２８】
ステップ２３６の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする（ステップ２３７）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグに記憶する。
【０１２９】
ステップ２３７の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ２３８）。なお、ステップ２３８の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
一方、ステップ２３３の処理により大当りでないという判定を行ったことを確認した場合には、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする（ステップ２３５）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグに記憶する。なお、ステップ２３５の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
図１１おけるステップ１９５において実行される大当り開始インターバル管理処理について図１４を参照して説明する。
【０１３２】
ここで、図１４は、メインＣＰＵ４３による大当り開始インターバル処理を示す制御フローチャートである。
【０１３３】
図１４に示すように、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かの判断をする（ステップ２５１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、図１１のステップ１９１の処理によりメインＲＡＭ４４から読み出した制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であると判断した場合には、ステップ２５２に処理を移す一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
ステップ２５２の処理により制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であると判断した場合には、図１３のステップ２３８の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２５２）。そして、メインＣＰＵ４３は、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２５３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３５】
ステップ２５２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放設定処理を実行する（ステップ２５３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大入賞口１８が大入賞口開状態になるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。
【０１３６】
ステップ２５３の処理が終了した後に、制御状態フラグとして大入賞口開放中を示す値(04)をセットする（ステップ２５４）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグに記憶する。
【０１３７】
ステップ２５４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中に対応する時間を大入賞口開放時間タイマにセットする（ステップ２５５）。なお、ステップ２５５の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
ここで、図１３に示す特別図柄表示時間管理処理からステップ２３４，２３６の処理を省略し、大当り開始インターバル管理処理におけるステップ２５２とステップ２５３の間にステップ２３４，２３６の処理と同じ処理を実行するようにしても差し支えない。
【０１３９】
図１１おけるステップ１９６において実行されるメインＣＰＵ４３による大入賞口再開放待ち時間管理処理について図１５を参照して説明する。
【０１４０】
ここで、図１５は、メインＣＰＵ４３による大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【０１４１】
図１５に示すように、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であるか否かの判断をする（ステップ２７１）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、図１１のステップ１９１の処理によりメインＲＡＭ４４から読み出した制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であると判断した場合には、ステップ２７２に処理を移す一方、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
ステップ２７１の処理により制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であると判断した場合には、図１１のステップ１９８の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２７２）。そして、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２７３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
ステップ２７２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放カウンタのカウント値に１加算して更新する（ステップ２７３）。
【０１４４】
ステップ２７３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、有効時間タイマにセットした所定の有効期間（有効時間）を経過しているか否か判断する（ステップ２７４）。そして、メインＣＰＵ４３は、所定の有効期間を経過していると判断した場合には、ステップ２７５に処理を移す一方、所定の有効期間を経過していないと判断した場合には、ステップ２７６に処理を移す。
【０１４５】
ステップ２７４の処理により所定の有効期間を経過していると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、決定モード選択処理を実行する（ステップ２７５）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、選択した決定モードによって特別遊技状態後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態に決定するためのデータをメインＲＡＭ４４にセットする。なお、決定モード選択処理の詳細は後述する。
【０１４６】
ステップ２７５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放設定処理を実行する（ステップ２７６）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大入賞口１８が開状態になるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。
【０１４７】
ステップ２７６の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、制御状態フラグとして大入賞口開放中を示す値(04)をセットする（ステップ２７７）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中を示す値(04)を特別柄制御状態フラグに記憶する。
【０１４８】
ステップ２７７の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、大入賞口開放中に対応する時間を大入賞口開放時間タイマにセットする（ステップ２７８）。なお、ステップ２７８の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
図１５おけるステップ２７５において実行されるメインＣＰＵ４３による決定モード選択処理について図１６を参照して説明する。
【０１５０】
ここで、図１６は、メインＣＰＵ４３による決定モード選択処理を示す制御フローチャートである。
【０１５１】
図１６に示すように、まず、メインＣＰＵ４３は、入力済フラグがセットされているか否か判断する（ステップ２９１）。そして、メインＣＰＵ４３は、入力済フラグがセットされていると判断した場合には、ステップ２９２に処理を移す一方、入力済フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップ２９３に処理を移す。
【０１５２】
ステップ２９１の処理により入力済のフラグがセットされていると判断した場合には、メインＣＰＵ４３は、操作スイッチ４１の操作によって選択された決定モードに基づいて特別遊技状態後の通常遊技状態を決定するためのデータをセットする（ステップ２９２）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、決定モード識別フラグにセットされている変数に対応する決定モードを選択し（前述の通り、記憶手段に記憶されており、そこから選択する処理を行う）、選択された決定モードに基づいて特別遊技状態後の通常遊技状態を決定するためのデータを生成し、メインＲＡＭ４４に記憶する。
【０１５３】
ステップ２９１の処理により入力済のフラグがセットされていなと判断した場合には、換言すれば、所定の有効期間内に操作スイッチ４１から操作信号が入力されなかった場合には、メインＣＰＵ４３は、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを任意に選択して、任意に選択された決定モードに基づいて特別遊技状態後の通常遊技状態を決定するためのデータをセットする（ステップ２９３）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、決定モード選択用テーブルを参照しつつ、決定モード選択用乱数カウンタから抽出した決定モード選択用乱数値に基づいて７種類の決定モードの中からいずれかの決定モードを任意に選択する。そして、メインＣＰＵ４３は、任意に選択された決定モードを示す変数（「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、又は「７」）を決定モード識別フラグにセットして、選択された決定モードに基づいて特別遊技状態後の通常遊技状態を決定するためのデータをメインＲＡＭ４４に記憶する。
【０１５４】
ステップ２９２又はステップ２９３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４３は、メインＣＰＵ４３は、選択された決定モードに対応した演出パターンを示す決定モード演出パターンコマンドをセットする（ステップ２９４）。この処理において、メインＣＰＵ４３は、選択された決定モードに対応した演出パターンを示す決定モード演出パターンコマンドを生成し、メインＲＡＭ４４に記憶する。なお、ステップ２９４の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ４３による通常遊技状態決定処理について説明する。
【０１５６】
所定の有効期間が経過した時、所定のラウンド（４ラウンド）が終了した時、特別図柄ゲームの最終ラウンドが終了した時に、メインＣＰＵ４３は、図１１に示すメインＣＰＵ４３による特別図柄制御処理を中断して、通常遊技状態決定処理を実行する。
【０１５７】
即ち、所定の有効期間が経過した時に、メインＣＰＵ４３は、決定モード識別フラグに「２」がセットされているか否か判断する。そして、決定モード識別フラグが「２」がセットされている場合には、メインＣＰＵ４３は、第２決定モードに基づいて、特別遊技状態後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれかに決定し、通常遊技状態決定処理を終了する。一方、決定モード識別フラグに「２」がセットされてない場合には、メインＣＰＵ４３は、直ちに通常遊技状態決定処理を終了する。
【０１５８】
また、所定のラウンドが終了した時に、メインＣＰＵ４３は、決定モード識別フラグに「７」がセットされているか否か判断する。そして、決定モード識別フラグに「７」がセットされている場合には、メインＣＰＵ４３は、第７決定モードに基づいて、特別遊技状態後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれかに決定し、通常遊技状態決定処理を終了する。一方、決定モード識別フラグに「７」がセットされていない場合には、メインＣＰＵ４３は、直ちに通常遊技状態決定処理を終了する。
【０１５９】
更に、特別図柄ゲームの最終ラウンドが終了した時に、メインＣＰＵ４３は、決定モード識別フラグに「１」、「３」、「４」、「５」、又は「６」のいずれか変数がセットされているか否か判断する。そして、決定モード識別フラグに「１」、「３」、「４」、「５」、又は「６」のいずれか変数がセットされている場合には、メインＣＰＵ４３は、決定モード識別フラグの変数に対応する決定モードに基づいて、特別遊技状態後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態のいずれかに決定し、通常遊技状態決定処理を終了する。一方、決定モード識別フラグに「１」、「３」、「４」、「５」、又は「６」のいずれか変数がセットされていない場合には、メインＣＰＵ４３は、直ちに通常遊技状態決定処理を終了する。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ５０によるメイン処理について図１７を参照して説明する。
【０１６１】
ここで、図１７は、サブＣＰＵ５０によるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６２】
図１７に示すように、まず、サブＣＰＵ５０は、初期化処理を実行する（ステップ３１１）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はワークＲＡＭ５１等の作業領域を初期化する。
【０１６３】
ステップ３１１が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、コマンド解析処理を実行する（ステップ３１２）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、受信バッファに主制御回路２８からコマンドが格納されているか否か判断する。そして、受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、サブＣＰＵ５０は、コマンドに応じた処理を実行する。
【０１６４】
ステップ３１２の処理が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、表示制御処理を実行する（ステップ３１３）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、変動パターンを示すデータ、演出パターン（決定モード演出パターンを含む）を示すデータ、背景パターンを示すデータ、デモ表示パターンを示すデータ等をＶＤＰ５６に出力する。この結果、ＶＤＰ５６は、入力されたデータに基づいて、画像データＲＯＭ５５に記憶された画像データを読み出して、液晶表示装置１２に表示するための表示画像データを生成する。そして、ＶＤＰ５６及びＤ／Ａコンバータ５７は、表示画像データを画像信号として変換して液晶表示装置１２に出力する。よって、液晶表示装置１２に識別図柄を変動表示させたり、演出等を表示させたりすることができる。
【０１６５】
ステップ３１３が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、音声制御処理を実行する（ステップ３１４）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、主制御回路２８からのコマンドに基づいて、スピーカ１１から所定の音声が発生されるためのデータを音声制御回路５３に出力する。この結果、音声制御回路５３は、所定の音声を発生するための音声信号をスピーカ１１に出力して、スピーカ１１の音声の制御を行うことができる。
【０１６６】
ステップ３１４が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、ランプ制御処理を実行する（ステップ３１５）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、主制御回路２８からのコマンドに基づいて、複数の装飾ランプ２６を点灯作動させるためのデータをランプ制御回路５４に出力する。この結果、ランプ制御回路５４は、複数の装飾ランプ２６を点灯作動させるためのランプ信号を複数の装飾ランプ２６に出力して、複数の装飾ランプ２６の点灯作動の制御を行うことができる。
【０１６７】
なお、ステップ３１５の処理が終了した後に、再びステップ３１２に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ５０は、ステップ３１１の処理が終了した後に、ステップ３１２からステップ３１５の処理を繰り返して実行する。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ５０によるコマンド受信割込処理について図１８を参照して説明する。
【０１６９】
ここで、図１８は、サブＣＰＵ５０によるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【０１７０】
図１８に示すように、まず、サブＣＰＵ５０は、レジスタ退避処理を実行する（ステップ３３１）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、各レジスタの内容をワークＲＡＭ５１に退避させる。
【０１７１】
ステップ３３１が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、入力されたコマンドを受信バッファに格納する（ステップ３３２）。
【０１７２】
ステップ３３２が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、レジスタの復帰処理を実行する（ステップ３３３）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、ステップ３３１の処理によってワークＲＡＭ５１に退避させた各レジスタの内容を再度レジスタに格納する。
【０１７３】
なお、ステップ３３３の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰してサブＣＰＵ５０によるメイン処理を実行する。
【０１７４】
次に、図１７におけるステップ３１２のコマンド解析処理について図１９を参照して説明する。
【０１７５】
ここで、図１９は、サブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０１７６】
図１９に示すように、まず、サブＣＰＵ５０は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判断する（ステップ３５１）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、ステップ３５２に処理を移す一方、受信バッファにコマンドが格納されていないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
ステップ３５１の処理により受信バッファにコマンドが格納されていると判断した場合には、サブＣＰＵ５０は、コマンド読み出し処理を実行する（ステップ３５２）。この処理において、サブＣＰＵ５０は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１７８】
ステップ３５２が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、読み出したコマンドが決定モード演出パターンコマンドであるか否か判断する（ステップ３５３）。そして、サブＣＰＵ５０は、読み出したコマンドが決定モード演出パターンコマンドであると判断した場合には、処理をステップ３５４に移す一方、読み出したコマンドが決定モード演出パターンコマンドでないと判断した場合には、処理をステップ３５５に移す。
【０１７９】
ステップ３５３の処理により読み出したコマンドが決定モード演出パターンコマンドであると判断した場合には、サブＣＰＵ５０は、決定モードの確認処理を実行する（ステップ３５４）。
【０１８０】
ステップ３５４の処理が終了した後に、サブＣＰＵ５０は、読み出した決定モード演出パターンコマンドに基づいて、メインＣＰＵ４３によって選択した決定モードに対応した演出パターンを示すデータをワークＲＡＭ５１に記憶する（ステップ３５６）。なお、ステップ３５６の処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１８１】
ステップ３５３の処理により読み出したコマンドが決定モード演出パターンコマンドであると判断した場合には、サブＣＰＵ５０は、その他のコマンドに対応する処理を実行する（ステップ３５５）。なお、ステップ３５５の処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１８２】
ここで、図１２のステップ２１５からステップ２１６の処理を実行するメインＣＰＵ４３は、遊技球が所定の入賞領域を通過した場合に（始動入賞口１４，１５に入賞した場合に）、特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段としての機能を有することになる。また、図１３のステップ２３４及びステップ２３６の処理を実行するメインＣＰＵ４３は、特別遊技状態移行判定手段によって特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、操作手段（操作スイッチ４１）の操作を所定の有効期間に限って有効化する操作有効化手段としての機能を有することになる。
【０１８３】
図１６のステップ２９１からステップ２９３の処理を実行するメインＣＰＵ４３は、所定の有効期間経過後に最終的に保持された操作手段からの操作結果（操作信号）に基づいて、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態に決定するための７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択する決定モード選択手段としての機能を有することになる。また、図１６のステップ２９１及びステップ２９３の処理を実行するメインＣＰＵ４３は、決定モード選択手段として、所定の有効期間内に操作手段からの操作結果がない場合に、所定の有効期間の経過時（又は経過後）に７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを任意に選択するようになっている。
【０１８４】
決定モード選択処理を実行するメインＣＰＵ４３は、決定モード選択手段によって選択された決定モードに基づいて、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段としての機能を有することになる。また、図１９のステップ３５３、ステップ３５４、及びステップ３５６の処理を実行するサブＣＰＵ５０は、決定モード選択手段によって選択された決定モードに対応した演出動作の制御を行う演出制御手段としての機能を有することになる。
【０１８５】
次に、第１の実施形態の作用及び効果について説明する。
【０１８６】
メインＣＰＵ４３は、操作スイッチ４１からの操作信号に基づいて、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択するため、遊技者に決定モードの選択の自由を与えることができる。これによって、技術度合いの低い遊技者であっても、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態にすることが必ずしも困難であると限らなくなり、遊技の公平性を図ることできる。
【０１８７】
メインＣＰＵ４３は、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択するため、換言すれば、パチンコ遊技機１は、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が特定通常遊技状態になるか否かを決定するための７数種の決定モードを有しているため、決定モードに対応した遊技動作を変化に富んだものにすることができる。また、サブＣＰＵ５０は、決定モードに対応した演出動作の制御を行うため、決定モードに対応した演出動作も変化に富んだものにすることができる。これによって、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。特に、メインＣＰＵ４３によって特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、操作スイッチ４１の操作を有効化するため、操作スイッチ４１が有効化されたことによって遊技者に達成感を与えることができ、遊技者が遊技をより十分に楽しむことができる。
【０１８８】
メインＣＰＵ４３は、所定の有効期間経過時に最終的に保持された操作信号に基づいて、７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択するため、所定の有効期間内に限って、遊技者が一旦選択した前記決定モードを変更することができる。また、メインＣＰＵ４３は、所定の有効期間内に操作スイッチ４１からの操作信号がない場合に、所定の有効期間の経過時（又は経過後）に７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを任意に選択するため、遊技者が所定の有効期間内に決定モードの選択を忘れても、決定モードが自動的に選択され、遊技の進行の妨げにならない。
【０１８９】
以上の如き、第１の実施形態によれば、遊技の公平性を図りつつ、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。
【０１９０】
（第２の実施形態）
第２の実施形態に係わる遊技プログラムについて図２０を参照して説明する。
【０１９１】
ここで、図２０は、第２の実施形態に係わる遊技プログラムを示すブロック図である。
【０１９２】
図２０に示すように、第２の実施形態に係わる遊技プログラム６３は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＯ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶されたり、インターネット等の通信回線を利用して配布されたるするものである。
【０１９３】
また、遊技プログラム６３は、テレビゲーム又はパソコン等のコンピュータ６４に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定機能６５と、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定機能６６と、を実現させるものである。ここで、特定通常遊技状態とは、特別遊技状態移行判定機能６５によって特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い通常遊技状態のことをいい、非特定通常遊技状態とは、特別遊技状態移行判定機能６５によって特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い通常遊技状態のことをいう。
【０１９４】
更に、遊技プログラム６３は、コンピュータ６４に、遊技者の操作による操作結果に基づいて、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態に決定するための複数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択する決定モード選択機能６７を実現させものである。そして、通常遊技状態決定機能６６は、決定モード選択機能６７によって選択された決定モードに基づいて、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定するようになっている。
【０１９５】
なお、コンピュータ６４の画像モニタ６８には遊技盤６全体の画像を写し出され、特定キー又は専用ボタン等の操作スイッチ６９の操作によって模擬遊技が楽しめるようになっている。
【０１９６】
次に、第２の実施形態の作用及び効果について説明する。
【０１９７】
決定モード選択機能６７により、遊技者の操作による操作結果に基づいて、複数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択するため、遊技者に複数種の決定モードの選択の自由を与えることができる。これによって、技術度合いの低い遊技者であっても、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態にすることが必ずしも困難であると限らなくなり、遊技の公平性を図ることできる。
【０１９８】
また、決定モード選択機能６７により、複数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択するため、換言すれば、遊技プログラム６３は、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が特定通常遊技状態になるか否かを決定するための複数種の決定モードを生成するため、決定モードに対応した遊技動作を変化に富んだものにすることができる。これによって、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。
【０１９９】
以上の如き、第２の実施形態によれば、遊技の公平性を図りつつ、遊技者の遊技に関する飽きを抑えて、遊技者が遊技を十分に楽しむことができる。
【０２００】
なお、本発明は、前述の第１及び第２の実施形態の説明に限るものではなく、適宜の変更を行うことにより、その他種々の態様で実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施形態に拘わるパチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。
【図３】複数種の決定モードを説明する図である。
【図４】第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機のブロック図である。
【図５】複数種の決定モードの中からいずれかの決定モードを選択できるように７数種の決定モードを円グラフ状に表示した状態を示す図である。
【図６】７数種の決定モードの中からいずれかの決定モードが選択された状態を示す図である。
【図７】メインＣＰＵによるメイン処理を示す制御フローチャートである。
【図８】メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理を示す制御フローチャートである。
【図９】メインＣＰＵによるスイッチ入力検出処理を示す制御フローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵによる操作スイッチ入力処理を示す制御フローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵによる特別図柄制御処理を示す制御フローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理を示す制御フローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵによる大当り開始インターバル処理を示す制御フローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵによる大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵによる決定モード選択処理を示す制御フローチャートである。
【図１７】サブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブＣＰＵによるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】サブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２の実施形態に係わる遊技プログラムを示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１…パチンコ遊技機  ２…遊技機フレーム  ３…ガラス板  ４…扉部材
５…ヒンジ  ６…遊技盤  ７…レール  ８…発射ハンドル  ９…上皿
１０…下皿  １１…スピーカ  １２…液晶表示装置  １３…特別図柄表示器
１４…始動入賞口  １６…普通電動役物  １７…特別図柄始動記憶表示器
１８…大入賞口  １９…シャッタ  ２０…ラウンド数表示器
２１Ｄ…普通図柄表示器  ２１Ｕ…普通図柄表示器
２２…普通図柄作動ゲート  ２３…普通図柄始動記憶表示器
２４…一般入賞口  ２５…アウト口  ２６…装飾ランプ  ２７…メイン基板
２８…主制御回路  ２９…サブ基板  ３０…副制御回路  ３１…発射制御回路
３２…カウントスイッチ  ３３…カウントスイッチ
３４…一般入賞口スイッチ  ３５…通過ゲートスイッチ
３６…始動入賞口スイッチ  ３７…始動入賞口ソレノイド
３８…大入賞口ソレノイド  ３９…シーソーソレノイド
４０…バックアップクリアスイッチ  ４１…操作スイッチ
４２…メインＲＯＭ  ４３…メインＣＰＵ  ４４…メインＲＡＭ
４５…リセット用クロックパルス発生回路  ４６…初期リセット回路
４７…シリアル通信用ＩＣ  ４８…ランプ制御回路
４９…プログラムＲＯＭ  ５０…サブＰＵ  ５１…ワークＲＡＭ
５２…表示制御回路  ５３…音声制御回路  ５４…ランプ制御回路
５５…画像データＲＯＭ  ５６…画像データプロセッサ（ＶＤＰ）
５７…Ｄ／Ａコンバータ  ５８…初期リセット回路  ５９…払出装置
６０…発射装置  ６１…カードユニット  ６２…球操作パネル
６３…遊技プログラム  ６４…コンピュータ
６５…特別遊技状態移行判定機能  ６６…通常遊技状態決定機能
６７…決定モード選択機能  ６８…画像モニタ  ６９…操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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