(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、追加演出が不要な場合には、サブ入力スイッチを操作することで、追加演出を切り換えることができる。        【解決手段】  遊技制御手段(200)には、遊技結果抽選手段(310)と、遊技結果抽選手段(310)による遊技結果にもとづいて、追加演出を行うか否かを抽選により決定するための追加演出抽選手段(410)と、追加演出表示手段(420)と、追加演出表示手段(420)による追加演出の表示後、サブ入力スイッチ(110)が操作される迄の時間を計測するためのタイマー手段(430)と、タイマー手段(430)により計測した時間が、予め設定された所定の時間内であることを条件に、サブ入力スイッチ(110)から遊技制御手段に対して出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて、追加演出を切り換えるための追加演出切換手段(440)とを備える。    【選択図】    図１
2006122393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
サブ入力信号を出力させるための遊技者が操作可能なサブ入力スイッチを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段による遊技結果にもとづいて、追加演出を行うか否かを抽選により決定するための追加演出抽選手段と、
前記追加演出抽選手段により前記追加演出を行うと決定された場合に、当該追加演出を前記画像表示装置に表示させるための追加演出表示手段と、
前記追加演出表示手段による前記追加演出の表示後、前記サブ入力スイッチが操作される迄の時間を計測するためのタイマー手段と、
前記タイマー手段により計測した時間が、予め設定された所定の時間内であることを条件に、前記サブ入力スイッチから前記遊技制御手段に対して出力された前記サブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて、前記追加演出を切り換えるための追加演出切換手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な場合に、前記追加演出切換手段による前記追加演出の切り換えを行わないようにするための演出変更手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記追加演出表示手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果を示唆させるキャラクターを前記画像表示装置に追加表示させるためのキャラクター追加表示手段を備え、
前記追加演出切換手段には、
前記キャラクター追加表示手段により追加表示された前記キャラクターが退場する退場場面を前記画像表示装置に表示させるためのキャラクター退場場面表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記演出変更手段には、
前記キャラクター退場場面表示手段により退場させられた前記キャラクターが、再登場する再登場場面を前記画像表示装置に表示させるためのキャラクター再登場場面表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別遊技実行手段を備え、
前記キャラクター追加表示手段は、
前記キャラクターの追加により、前記特別遊技実行手段による特別遊技への期待度を示唆するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果を判定して役の成否を判定するための役判定手段を備え、
前記キャラクター追加表示手段は、
前記キャラクターの追加により、前記役判定手段により役が成立していることを示唆するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、例えばボーナスゲーム等を予告する追加演出をサブ入力スイッチの操作にもとづいて切り換えることがことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶画面にキャラクターを登場させて、ボーナスゲーム等を予告することができるようにしたスロットマシンが知られている（特開2002-204850号公報の特許請求の範囲の請求項７、特開2004-229733号公報の特許請求の範囲の請求項３参照）。
【特許文献１】特開2002-204850号公報（特許請求の範囲の請求項７）
【特許文献２】特開2004-229733号公報（特許請求の範囲の請求項３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ゲームに熟練した遊技者のうちにはボーナスゲーム等の予告が不要だと考える者もあり、又、液晶画面にキャラクターが登場すると、ゲーム時間が長くなる傾向があるという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点をそれぞれ特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、第一に、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、画像を表示可能な画像表示装置と、複数個の駆動源、スタートスイッチ、複数個のストップスイッチ、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンである。
【０００５】
第二に、スロットマシンには、サブ入力信号を出力させるための遊技者が操作可能なサブ入力スイッチを備えている。
第三に、遊技制御手段には、スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、遊技結果抽選手段による遊技結果にもとづいて、追加演出を行うか否かを抽選により決定するための追加演出抽選手段と、追加演出抽選手段により追加演出を行うと決定された場合に、当該追加演出を画像表示装置に表示させるための追加演出表示手段と、追加演出表示手段による追加演出の表示後、サブ入力スイッチが操作される迄の時間を計測するためのタイマー手段と、タイマー手段により計測した時間が、予め設定された所定の時間内であることを条件に、サブ入力スイッチから遊技制御手段に対して出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて、追加演出を切り換えるための追加演出切換手段とを備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００６】
すなわち、遊技制御手段には、遊技結果抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な場合に、追加演出切換手段による追加演出の切り換えを行わないようにするための演出変更手段を備えている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
第一に、追加演出表示手段には、遊技結果抽選手段による抽選結果を示唆させるキャラクターを画像表示装置に追加表示させるためのキャラクター追加表示手段を備えている。
第二に、追加演出切換手段には、キャラクター追加表示手段により追加表示されたキャラクターが退場する退場場面を画像表示装置に表示させるためのキャラクター退場場面表示手段を備えている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
第一に、演出変更手段には、キャラクター退場場面表示手段により退場させられたキャラクターが、再登場する再登場場面を画像表示装置に表示させるためのキャラクター再登場場面表示手段を備えている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
第一に、遊技制御手段には、遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別遊技実行手段を備えている。
第二に、キャラクター追加表示手段は、キャラクターの追加により、特別遊技実行手段による特別遊技への期待度を示唆するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、遊技制御手段には、遊技結果抽選手段による抽選結果を判定して役の成否を判定するための役判定手段を備えている。
第二に、キャラクター追加表示手段は、キャラクターの追加により、役判定手段により役が成立していることを示唆するようにしている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、追加演出が不要な場合には、サブ入力スイッチを操作することで、追加演出を切り換えることができる。
【００１２】
例えば、追加演出が不要だと考える遊技者のストレスを軽減でき、又、ゲーム時間の短縮化を図ることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、抽選結果が遊技者に有利な場合に、追加演出の切り換えを行わないようにすることができる。
例えばボーナス・フラグの成立時等の重要な追加演出を、遊技者が見逃すことがないようにできる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、キャラクターの動きに連動させて、追加演出及びその切換を行うことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、キャラクターの動きに連動させて、追加演出の切換の変更を行うことができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、キャラクターを用いて、特別遊技への期待度を示唆することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、キャラクターを用いて、役が成立していることを示唆することができる。
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜７は画像表示装置の各種の画面の説明図、図８はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００１８】
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００１９】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００２０】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
【００２１】
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
【００２２】
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２３】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の向かって右側には、サブ入力スイッチ110を設けている。サブ入力スイッチ110は、サブ入力信号を出力させるための遊技者が操作可能なものである。
【００２４】
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿120を設けている。メダル貯留皿120には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００２５】
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００２６】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００２７】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）役判定手段330
（４）特別遊技実行手段340
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００２８】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００２９】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置130及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置130
（３）演出用制御手段400
（ホッパー装置130）
ホッパー装置130は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００３０】
ホッパー装置130は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿120（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３１】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３２】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）追加演出抽選手段410
（２）追加演出表示手段420
（３）タイマー手段430
（４）追加演出切換手段440
（５）演出変更手段450
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００３３】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）サブ入力スイッチ110
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３４】
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００３５】
遊技結果には、例えば小役、特別遊技への移行役等の役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（役判定手段330）
役判定手段330は、遊技結果抽選手段310による抽選結果を判定して役の成否を判定するためのものである。
（特別遊技実行手段340）
特別遊技実行手段340は、遊技結果抽選手段310による抽選結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するためのものである。
【００３６】
具体的には、特別遊技には、大別すると、次の２種類がある。
（１）いわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）
（２）いわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）
なお、特別遊技は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ＲＢ）
ＲＢは、複数回（最大遊技可能回数）、例えば１２ゲーム（以下「Ｇ」という。）のボーナス・ゲームが実行可能な遊技である。
【００３７】
なお、ボーナス・ゲームの最大遊技可能回数は、１２Ｇに限定されず、２〜１１Ｇ、或いは１３Ｇ以上でも良い。
具体的には、ＲＢは、一般遊技において抽選され、所定の図柄の組み合わせ、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」が入賞したことを条件に開始され、最大入賞回数（例えば８回）、或いは最大遊技可能回数（例えば１２Ｇ）のいずれかが達成されることを条件に終了される。
【００３８】
なお、入賞図柄は、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」に限定されない。また、最大入賞回数も、８回に限定されず、１〜７回、或いは９回以上でも良い。
（ＢＢ）
ＢＢは、最大遊技可能回数（例えば３０Ｇ）のＢＢ中の一般遊技（以下、「ＢＢ一般遊技」という。）と、最大遊技可能回数（例えば３回）のＢＢ中ＲＢ（以下「ＳＲＢ」という。）により構成される。
【００３９】
なお、ＢＢ一般遊技の最大遊技可能回数は、３０Ｇに限定されず、１〜２９Ｇ、或いは３１Ｇ以上でも良い。また、ＳＲＢの最大遊技可能回数も、３回に限定されず、１〜２回、或いは４回以上でも良い。
具体的には、ＢＢは、一般遊技において抽選され、所定の図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」が入賞したことを条件に開始され、ＢＢ一般遊技或いはＳＲＢのいずれかの遊技の最大遊技可能回数が達成されることを条件に終了される。
【００４０】
なお、入賞図柄は、「７／７／７」に限定されない。
ＢＢにおいては、ＢＢ一般遊技中にシフト役図柄の組み合わせ、例えば「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」が入賞したことを条件に、ＳＲＢに移行する。ＳＲＢが終了すると、ＢＢ一般遊技或いはＳＲＢの最大遊技可能回数が実行されていないことを条件に、ＢＢ一般遊技に移行する。
【００４１】
なお、シフト役図柄の組み合わせは、「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」に限定されない。
ＳＲＢは、ＢＢ一般遊技中において抽選され、シフト役図柄（例えば「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」）が入賞したことを条件に開始される。ＳＲＢは、前述したＲＢと同様に、複数回（最大遊技可能回数）、例えば１２ゲーム（以下「Ｇ」という。）のボーナス・ゲームにより構成され、最大入賞回数（例えば８回）、或いは最大遊技可能回数（例えば１２Ｇ）のいずれかが達成されることを条件に終了される。
（追加演出抽選手段410）
追加演出抽選手段410は、遊技結果抽選手段310による遊技結果にもとづいて、追加演出を行うか否かを抽選により決定するためのものである。
（追加演出表示手段420）
追加演出表示手段420は、追加演出抽選手段410により追加演出を行うと決定された場合に、当該追加演出を画像表示装置40に表示させるためのものである。
【００４２】
具体的には、追加演出表示手段420には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）キャラクター追加表示手段421
キャラクター追加表示手段421は、遊技結果抽選手段310による抽選結果を示唆させるキャラクター140を画像表示装置40に追加表示させるためのものである。
また、キャラクター追加表示手段421は、キャラクター140の追加により、特別遊技実行手段340による特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）への期待度を示唆するようにしている。
【００４３】
さらに、キャラクター追加表示手段421は、キャラクター140の追加により、役判定手段330により役（例えば小役）が成立していることを示唆するようにしている。
（タイマー手段430）
タイマー手段430は、追加演出表示手段420による追加演出の表示後、サブ入力スイッチ110が操作される迄の時間を計測するためのものである。
（追加演出切換手段440）
追加演出切換手段440は、タイマー手段430により計測した時間が、予め設定された所定の時間、例えば５秒以内であることを条件に、サブ入力スイッチ110から遊技制御手段に対して出力されたサブ入力信号を有効として、当該サブ入力信号にもとづいて、追加演出を切り換えるためのものである。
【００４４】
具体的には、追加演出切換手段440には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）キャラクター退場場面表示手段441
キャラクター退場場面表示手段441は、キャラクター追加表示手段421により追加表示されたキャラクター140が退場する退場場面を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（演出変更手段450）
演出変更手段450は、遊技結果抽選手段310による抽選結果が遊技者に有利な場合、例えば特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）の移行役に当選した場合に、追加演出切換手段440による追加演出の切り換えを行わないようにするためのものである。
【００４５】
なお、遊技者に有利な場合は、特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）の移行役に当選した場合に限定されず、小役に当選した場合等であっても良い。
具体的には、演出変更手段450には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）キャラクター再登場場面表示手段451
キャラクター再登場場面表示手段451は、キャラクター退場場面表示手段441により退場させられたキャラクター140が、再登場する再登場場面を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（画像の説明）
以下、画像表示装置40に表示する画像について、図３〜７を用いて、以下に説明する。
【００４６】
図３は、キャラクター140の一人であるメイン・キャラクター141を表示した場面を示すものである。
図４は、キャラクター140のもう一人であるサブ・キャラクター142が登場する場面を示すものである。
図５は、サブ・キャラクター142を連れてメイン・キャラクター141が歩行する場面を示すものである。
【００４７】
サブ・キャラクター142は、メイン・キャラクター141と歩行中に、図柄を暗示させる数字の「７」のアイテム150や、フルーツの「チェリー」のアイテム151を取得することがある。「７」のアイテム150は、特別遊技のＢＢへの期待度を示唆するものである。「チェリー」のアイテム151は、役のいわゆる「チェリー」の小役が成立していることを示唆するものである。例えば、サブ・キャラクター142が、「７」のアイテム150と「チェリー」のアイテム151とを両手に持っている場合には、ＢＢか、「チェリー」の小役かのいずれかが当選している可能が高いことを示唆している。
【００４８】
勿論、「７」のアイテム150と「チェリー」のアイテム151とのいずれか一方だけを取得する場合もある。
なお、アイテムは、図柄を暗示させるアイテムのほか、色やアクションにより、特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）や小役を示唆するようにしても良い。
図６は、サブ・キャラクター142が退場する場面を示すものである。
【００４９】
図７は、サブ・キャラクター142が再登場する場面を示すものである。
（ゲームの説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10によるゲームについて、図８に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、ステップS10に進み、追加演出を行うか否かが判定される。
【００５０】
上記判定は、追加演出抽選手段410の抽選結果にもとづいて、特別遊技実行手段340により行われる。
上記判定の結果、追加演出を行わない場合には、当該フローチャートを終了する。
これに対し、判定の結果、追加演出を行う場合には、ステップS10から次のステップS11に進み、タイマー手段430を、例えば５秒にセットする。
【００５１】
タイマー手段430の時間のセットは、特別遊技実行手段340により行われる。
上記処理の終了後、ステップS11から次のステップS12に進み、追加演出を表示する。
上記処理は、追加演出表示手段420により行われる。
具体的には、図３〜４に示すように、メイン・キャラクター141が一人の場面に、サブ・キャラクター142を登場させる。
【００５２】
上記処理の終了後、ステップS12から次のステップS13に進み、タイマー手段430がタイム・アウトしたか否かが判定される。
上記判定は、特別遊技実行手段340により行われる。
上記判定の結果、タイマー手段430がタイム・アウトした場合には、当該フローチャートを終了するが、このとき、サブ・キャラクター142の登場が確定し、それ以降は、図５に示すように、サブ・キャラクター142がメイン・キャラクター141と行動を共にする。
【００５３】
これに対し、判定の結果、５秒を経過していない場合には、ステップS13から次のステップS14に進み、サブ入力スイッチ110が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、追加演出切換手段440により行われる。
上記判定の結果、サブ入力スイッチ110の操作が行われていない場合には、ステップS14から先に説明したステップS13に戻る。
【００５４】
これに対し、判定の結果、サブ入力スイッチ110が操作された場合には、ステップS14から次のステップS15に進み、追加演出の切り換えが行われる。
上記処理は、追加演出切換手段440により行われる。
具体的には、図４及び図５に示すように、登場させたサブ・キャラクター142を退場させる。
【００５５】
上記処理の終了後、ステップS15から次のステップS16に進み、遊技結果抽選手段310による抽選結果が遊技者に有利か否かが判定される。
上記判定は、演出変更手段450により行われる。
上記遊技者に有利な場合としては、例えば特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）の移行役に当選した場合がある。
【００５６】
上記判定の結果、特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）の移行役に当選していない場合には、当該フローチャートを終了するが、このとき、サブ・キャラクター142の退場が確定し、それ以降は、図３に示すように、メイン・キャラクター141が一人で行動する。
これに対し、判定の結果、特別遊技（例えばＲＢやＢＢ）の移行役に当選している場合には、演出変更が実行される。
【００５７】
上記処理は、演出変更手段450により行われる。
具体的には、図６〜７に示すように、退場しようとしていたサブ・キャラクター142が振り返ってから再びメイン・キャラクター141の元に戻って来て、それ以降は、図５に示すように、サブ・キャラクター142がメイン・キャラクター141と行動を共にする。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の画面の一例を示し、キャラクター140の一人であるメイン・キャラクター141を表示した場面を説明するための説明図である。
【図４】キャラクター140のもう一人であるサブ・キャラクター142が登場する場面を説明するための説明図である。
【図５】サブ・キャラクター142を連れてメイン・キャラクター141が歩行する場面を説明するための説明図である。
【図６】サブ・キャラクター142が退場する場面を説明するための説明図である。
【図７】サブ・キャラクター142が再登場する場面を説明するための説明図である。
【図８】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
10  スロットマシン          20  表示窓
30  リール装置              31〜33  リール
34〜36  駆動源              40  画像表示装置
50  スピーカ                60  メダル投入口
61  メダルセンサー          70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ        90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ     110  サブ入力スイッチ
120  メダル貯留皿           130  ホッパー装置
140  キャラクター           141  メイン・キャラクター
142  サブ・キャラクター     150〜151  アイテム
300  遊技用制御手段         310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段     330  役判定手段
340  特別遊技実行手段       400  演出用制御手段
410  追加演出抽選手段       420  追加演出表示手段
421  キャラクター追加表示手段     430  タイマー手段
440  追加演出切換手段       441  キャラクター退場場面表示手段
450  演出変更手段           451  キャラクター再登場場面表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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