(57)【要約】【課題】  島一括で関連性のある演出を行うことができる遊技システムを提供する。  【解決手段】  ２秒遅延用ディップスイッチ２５がＯＦＦ状態のとき、タイマー３３の計時が基準時間に達すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に２秒演出開始信号を入力する。２秒遅延用ディップスイッチ２５がＯＮ状態のとき、タイマー３３の計時が、２秒遅延用ディップスイッチ２５によって設定された基準時間よりも遅延した時間に到達すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に２秒演出開始信号を入力する。２秒演出開始信号が入力されると、図柄表示制御装置４０は、液晶パネル１９から第２演出表示を開始させる。【選択図】        図４
2006043281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた第１演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機を複数設置して構成した遊技システムであって、
前記遊技機は、計時を開始することを示す計時開始信号の入力に応答して計時を開始する計時手段と、
前記演出表示手段で、前記第１演出表示とは異なる特定態様による第２演出表示を行うための第２演出表示用データが格納された演出表示データ記憶手段と、
前記計時手段で計時された時間が、予め定められた時間に達したことを契機に、前記演出表示データ記憶手段から前記第２演出表示用データを読み出して、前記演出表示手段で前記第２演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
前記第２演出表示を開始させる時間の調整設定をする入力手段と、を備え、
複数の前記遊技機における複数の前記演出表示手段を用いて一連の演出表示が行われることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記演出表示データ記憶手段に、前記演出表示手段で前記第１、第２演出表示とは異なる態様の第３演出表示を行うための第３演出表示用データを格納し、
前記演出表示制御手段は、前記演出表示手段で前記第２演出表示の実行中に、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、前記演出表示データ記憶手段から前記第３演出表示用データを読み出して、前記演出表示手段で前記第３演出表示を行わせることを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機を複数組み合わせて構成される遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面９ａに設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
遊技場では、複数台のパチンコ機が連なるように並べて設置することを可能にする、いわゆる、島設備が設けられており、この島設備に設置されたパチンコ機のまとまりが島と呼ばれている。そして、一般に、パチンコ機は島ごとに同機種のものが設置されており、遊技者は、島で同機種の複数台のパチンコ機のうちのいずれかを選択して遊技を行う。このように、島ごとに同機種のパチンコ機を並べて設置することによって各島ごとに統一感を持たせている。
【０００５】
上記のようなパチンコ機では、一般に、通常モードの遊技で始動入賞口１１にパチンコ球が
入賞したことが検知されると当たり決定抽選が行われ、遊技盤のほぼ中央に設けられている液晶表示（ＬＣＤ）パネル等の図柄表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、図柄表示装置で停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０００６】
当たりモードでは、特定の入賞口を閉じる閉じ位置と特定の入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ（回動扉）が回動して、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放される。特定の入賞口の１回の開放、すなわち1ラウンドは、例えば特定の入賞口が３０秒開放されるか又は特定の入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば１５ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは特定の入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００７】
ところで、図柄表示装置では当たり表示やハズレ表示を行うだけではなく、当たり表示やハズレ表示が行われている最中やその前後において様々な演出表示が行われる。そしてその演出表示はパチンコ機の遊技状況に応じて変化する。例えば、当たりモードに移行した際には通常モードよりも派手な演出表示が行われる。また、パチンコ機にはランプやスピーカが組み込まれており、図柄表示装置の演出表示と同様にランプから発せられる光やスピーカから発せられる音も遊技状況に応じて様々に変化する。このようにパチンコ機では、図柄表示装置、ランプ、スピーカなどの演出を行う際に作動される各種装置が組み込まれており、これらの装置によって遊技者の高揚感を高めるような多種多様の演出が行われる。また、このような演出が島を構成している各パチンコ機で行われることによって島全体を華やかにすることができる。これにより人の注意を島に引き付け、さらにその島に設置されているパチンコ機に対して興味を持たせることができるようになる。このように島全体を華やかにすることは集客を行うための重要な要素の１つとなっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の島では、各パチンコ機で行われる演出の態様が、そのパチンコ機の遊技状況によって多様に変化するため、例えば、当たりモードに移行したパチンコ機では派手な演出が行われるが、通常モードのパチンコ機では当たりモードに移行したパチンコ機のような派手な演出が行われないといったように各パチンコ機によって異なった演出が行われてしまい、島全体で統一感のある演出を行うことができなかった。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、島一括で関連性のある演出を行うことができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技システムは、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた第１演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機を複数設置して構成したものであり、前記遊技機は、計時を開始することを示す計時開始信号の入力に応答して計時を開始する計時手段と、前記演出表示手段で、前記第１演出表示とは異なる特定態様による第２演出表示を行うための第２演出表示用データ４９が格納された演出表示データ記憶手段と、前記計時手段で計時された時間が、予め定められた時間に達したことを契機に、前記演出表示データ記憶手段から前記第２演出表示用データ４９を読み出して、前記演出表示手段で前記第２演出表示を行わせる演出表示制御手段と、前記第２演出表示を開始させる時間の調整設定をする入力手段と、を備え、複数の前記遊技機における複数の前記演出表示手段を用いて一連の演出表示が行われることを特徴とする。
【００１１】
前記演出表示データ記憶手段に、前記演出表示手段で前記第１、第２演出表示とは異なる態様の第３演出表示を行うための第３演出表示用データ５０を格納し、前記演出表示制御手段は、前記演出表示手段で前記第２演出表示の実行中に、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、前記演出表示データ記憶手段から前記第３演出表示用データ５０を読み出して、前記演出表示手段で前記第３演出表示を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技システムは、各遊技機ごとに操作手段により演出開始時間を決定し、その演出開始時間に達したことを契機に、演出表示手段で特定態様による演出表示を行わせ、複数の遊技機における複数の演出表示手段で一連の演出表示を行うようにしたので、複数の遊技機を用いて関連性のある演出を行うことができ、これにより遊技機で現在遊技を行っている者の遊技に対する興趣をより一層高めることができる。また、集客力を高めることができる。例えば、本発明の遊技システムを用いた島の周辺にいて遊技を行っていない人、あるいは未だに遊技を行ったことのない初心者などの注意を本発明の遊技システムの実行によって引き付けることができる。これにより他機種との差別化が図られ、本発明の遊技システムを用いた島の周辺にいる人などに遊技機に対して強い興味や関心を持たせることができる。
【００１３】
また、第２演出表示の実行中に、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、演出表示手段で第３演出表示を行うようにしたので、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１に本発明を実施した遊技システム１の構成を示す。遊技システム１は、３台のパチンコ機２と、集中管理装置３と、通信線４とから構成される。パチンコ機２は、同機種のものが３台横並びに設置され、これにより、遊技場内で島５を形成している。集中管理装置３は、一般にホールコンピュータと呼ばれるものであって、通信線４を介して各パチンコ機２での制御の履歴の情報収集や電源のオン／オフ等を行う。また、集中管理装置３は、電源投入時刻設定部３ａ及びタイマー３ｂを備えている。電源投入時間設定部３ａでは各パチンコ機２の電源を一斉に投入する時間が設定される。電源投入時間設定部３ａによって時間が設定されるとタイマー３ｂが作動され、タイマー３ｂが計時した時間が設定された時間に達すると、一括電源投入信号が各パチンコ機２に入力される。
【００１５】
図２にパチンコ機２の外観を示し、先ず、パチンコ機２の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機２では、通常モード、当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１１にパチンコ球が入賞したことが検知されると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１６が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１６を閉鎖していたアタッカ１３（回動扉）を開放する動作を１５回（所定の上限回数）行うこととなっており、大入賞口１６は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口１６が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の大入賞口１６の開放期間を「１ラウンド」、２回目の大入賞口１６の開放期間を「２ラウンド」・・１５回目の大入賞口１６の開放期間を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。
【００１６】
次に、パチンコ機２の構成を説明する。パチンコ機２の遊技盤９の遊技盤面９ａには図柄表示装置１０が組み込まれている。また、遊技盤面９ａには、始動入賞口１１、通常入賞口１２、アタッカ１３、アウト口１４が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１７】
また、パチンコ機２には発射ハンドル１５が設けられており、発射ハンドル１５が操作されると、パチンコ球は発射制御装置６７（図４参照）によって一個ずつ遊技盤面９ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１１又は通常入賞口１２のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１４に入る。
【００１８】
アタッカ１３の奥には大入賞口１６が設けられており、アタッカ１３は大入賞口１６を開放する開放位置と大入賞口１６を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１３は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１３が開放位置に回動して大入賞口１６が開放される。
【００１９】
始動入賞口１１、通常入賞口１２、大入賞口１６にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口１７から受け皿１８に払い出される。
【００２０】
図柄表示装置１０には液晶パネル（演出表示手段）１９が組み込まれている。液晶パネル１９には３個の図柄が並列に並べて表示されている。１列ごとの図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄（所定の複数種類の図柄）からなり、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が報知され、当たり決定抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、当たり決定抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。本実施形態では当たりの場合、図８の左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、中の液晶パネル１９に示すように、３個の図柄が揃って停止表示され、ハズレの場合、図８の左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、右の液晶パネル１９に示すように、３個の図柄が不揃いの状態で停止表示される。
【００２１】
なお、液晶パネル１９からは、当たり決定抽選の抽選結果に応じた第１演出表示が表示される。第１演出表示とは、当たり表示、ハズレ表示の他に、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞されてから当たり表示またはハズレ表示に至るまでの間に行われる全ての演出表示を示す。具体的には、本実施形態における第１演出表示は、当たり表示、ハズレ表示、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞してから当たり表示またはハズレ表示が表示されるまで行う左、中、右の図柄の変動表示の演出、例えば、該変動表示中に左、中、右の図柄を個々に停止表示させる際に生じるリーチ状態であることを示すリーチ表示の演出を含むように構成される。
【００２２】
本実施形態におけるリーチ状態とは、図８の左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、左の液晶パネル１９に示すように、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせとなって当たり表示が表示される可能性のある状態のこという。なお、図８、１０〜１２に示す矢印は、図柄の変動表示の様子を示すために便宜的に示したものであり、実際に表示されるものではない。
【００２３】
なお、本実施形態では、液晶パネル１９から当たり表示が表示された場合には、当たりモードとなって１５ラウンドが終了した後も、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞しない限り、当たり表示が継続して表示され、液晶パネル１９からハズレ表示が表示された場合には、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞しない限り、ハズレ表示が継続して表示され、後述する第２演出表示または第３演出表示が表示されるとき以外は液晶パネル１９からは第１演出表示における図柄の変動表示及び当否の結果の表示がされているものとする。
【００２４】
なお、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞しない状態が予め定められた時間続いた場合には、液晶パネル１９における表示をデモンストレーション用の表示に切り替えるようにしても良い。
【００２５】
パチンコ機２で行われる遊技は大きく分けて、液晶パネル１９から第１演出表示が表示される遊技と、液晶パネル１９から第１演出表示とは異なる特定態様による第２演出表示が表示される遊技と、液晶パネル１９から第１、第２演出表示とは異なる態様の第３演出表示が表示される遊技とから構成される。
【００２６】
第２演出表示は、パチンコ機２の電源４１（図４参照）がＯＮされてパチンコ機２の作動時間が予め設定された演出開始時間（例えば６００秒）に達してから予め設定された演出終了時間（例えば６０２秒）に達するまでの２秒間の間に行われる演出表示であり、具体的には、図９の左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、左の液晶パネル１９に示すように、液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。電源４１がＯＮされてから一度第２演出表示が行われた後は、演出終了時間が終了してから６００秒経過すると液晶パネル１９に再び第２演出表示が表示される。なお、６００秒が経過するまでの期間、すなわち、第２演出表示が行われている期間以外の期間は、始動入賞口１１にパチンコ球の入賞があった場合に液晶パネル１９において第１演出表示の変動表示が開始される。
【００２７】
第３演出表示は、第２演出表示が行われている間に始動入賞口１１にパチンコ球が入賞すると行われる演出表示であり、具体的には、図１２の左、中、右と３つ並んでいるそれぞれのパチンコ機２の液晶パネル１９のうち、右の液晶パネル１９に示すように、液晶パネル１９から第２演出表示が表示されるシステム作動中に始動入賞口１１にパチンコ球が入賞したことを条件にして、キャラクター２０が割り込んで表示される演出表示から構成される。
【００２８】
図柄表示装置１０の上方には保留球表示部２１が設けられている。図柄表示装置１０が作動され、液晶パネル１９で図柄の変動表示が行われている間にパチンコ球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に保留球として所定抽選情報が記憶され、保留球表示部２１により保留球の個数が表示される。図柄表示装置１０の作動が終了した時点で保留球表示部２１により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに記憶された所定抽選情報に基づいて再び図柄表示装置１０が作動され、図柄の変動表示が開始される。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機２の背面にはパチンコ機２における遊技の基本となる動作を生成して各種制御を行うための主制御基板２２を収容した基板収納ケース２３が組み付けられている。基板収納ケース２３の下方には各種設定を行う際に操作される設定操作部２４が設けられている。この設定操作部２４は、第２演出表示を開始する演出開始時間の調整設定を行う際に操作される２秒遅延用ディップスイッチ（入力手段）２５及び５秒遅延用ディップスイッチ（入力手段）２６、２秒遅延用ディップスイッチ２５と５秒遅延用ディップスイッチ２６とのいずれを使用するかを決定する際に操作される切り替え用ディップスイッチ２７を備えている。
【００３０】
図４に示すように、パチンコ機２は主制御基板２２と副制御基板２８とから構成されている。主制御基板２２には主制御装置２９が設けられている。パチンコ機２は主制御装置２９に設けられたＣＰＵ３０によって管制される。主制御装置２９にはＣＰＵ３０の他、当たり決定部（当たり決定手段）３１、停止図柄決定部３２、タイマー３３、メモリ３４、演出抽選部３５が設けられている。ＣＰＵ３０はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機２の動作を制御し、各遊技モードでの遊技を実行させる。
【００３１】
ＣＰＵ３０には、入力インターフェイス（不図示）を介して始動入賞口入賞球検出センサ（特定のセンサ）３６、大入賞口入賞球検出センサ３７、通常入賞口入賞球検出センサ３８、払出口払出球検出センサ３９、電源４１、２秒演出用ディップスイッチ２５、５秒演出用ディップスイッチ２６、切り替え用ディップスイッチ２７が接続されており、出力インターフェイス（不図示）を介して図柄表示制御装置４０、ランプ制御装置４２、音声制御装置４３、払出制御装置４４、可動物制御装置４５が接続されている。
【００３２】
始動入賞口入賞球検出センサ３６は始動入賞口１１、大入賞口入賞球検出センサ３７は大入賞口１６、通常入賞口入賞球検出センサ３８は通常入賞口１２にパチンコ球が入賞されたか否かを検出し、払出口払出球検出センサ３９は払い出し口１７からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００３３】
始動入賞口入賞球検出センサ３６によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３０にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３０はスタート信号に応答して当たり決定部３１を作動させる。
【００３４】
当たり決定部３１は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球検出センサ４０がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００３５】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３６】
停止図柄決定部３２では、液晶パネル１９から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３２は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３１での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３１での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル１９で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３２での抽選が終了し、液晶パネル１９から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３０から図柄表示制御装置４０に入力される。
【００３７】
演出抽選部３５は、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えている。演出抽選部３５は、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞し、当たり又はハズレが決定されると作動される。演出抽選部３５は、決定された当たり又はハズレに応じた第１及び第２演出態様抽選テーブル３５ａ，３５ｂを用いて抽選を行うことによって、演出表示データ記憶部４７（図５参照）に格納されている第１演出表示を行わせるための複数の第１演出表示用データ４８のうちのいずれを読み出すかを決定する。これにより、第１演出表示の種類が決定される。
【００３８】
第１演出態様抽選テーブル３５ａ及び第２演出態様抽選テーブル３５ｂでは、乱数発生器で発生する全乱数値のそれぞれに第１演出表示用データ４８の種類が割り当てられており、サンプリングされた乱数値が第１及び第２演出態様抽選テーブル３７ａ，３７ｂでのいずれの第１演出表示用データ４８に属するかを判定することによって、読み出す第１演出表示用データ４８の種類が決定される。第１演出態様抽選テーブル３５ａは当たり決定抽選でハズレだった場合に用いられ、第２演出態様抽選テーブル３５ｂは当たり決定抽選で当たりに当選した場合に用いられる。演出抽選部３５での抽選が終了すると、決定された第１演出表示用データ４８の種類を示す特徴量データが付加された第１演出表示を開始することを示す第１演出表示開始信号が図柄表示制御装置４０に入力される。
【００３９】
タイマー（計時手段）３３は、パチンコ機２の電源４１がオンされて後述する電源投入信号が入力されるとＣＰＵ３０によって作動され、パチンコ機２の作動時間を計時する。ＣＰＵ３０は、タイマー３３によって計時されている作動時間を常時監視している。
【００４０】
電源４１は、図示しない電源スイッチが操作されてパチンコ機２の電源４１がオンされた場合又は集中管理装置３から一括電源投入信号が入力された場合に、ＣＰＵ３０に電源投入信号（計時開始信号）を入力する。
【００４１】
図５に示すように、図柄表示制御装置４０には表示制御ＣＰＵ（演出表示制御手段）４６が設けられており、表示制御ＣＰＵ４６には演出表示データ記憶部（演出表示データ記憶手段）４７が接続されている。表示制御ＣＰＵ４６には、遊技の状態に応じた信号などがＣＰＵ３０から入力される。表示制御ＣＰＵ４６は入力された信号に応答し演出表示データ記憶部４７から動作プログラムを読み出して図柄表示制御装置４０及び液晶パネル１９の動作を管制する。
【００４２】
演出表示データ記憶部４７には、第１演出表示用データ４８、第２演出表示用データ４９、第３演出表示用データ５０が格納されている。第１演出表示用データ４８は、液晶パネル１９から第１演出表示を表示させるためのグラフィックデータであり、演出表示データ記憶部４７に複数種類格納されている。
【００４３】
ＣＰＵ３０から図柄表示制御装置４０に第１演出表示開始信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から図柄の変動表示を行うための第１演出表示用データ４８を読み出し、液晶パネル１９から図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１９から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部３２で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００４４】
第２演出表示用データ４９は、液晶パネル１９から第２演出表示を表示させるためのグラフィックデータであり、液晶パネル１９から第２演出表示を２秒間表示させる２秒間演出用データ４９ａと、５秒間表示させる５秒間演出用データ４９ｂとの２種類から構成される。この２種類のデータのうちのいずれかを後述する切り替え用ディップスイッチ２７の操作により決定する。
【００４５】
第３演出表示用データ５０は、液晶パネル１９から第３演出表示を行うためのグラフィックデータである。液晶パネル１９で第２演出表示が表示されている最中に、ＣＰＵ３０にスタート信号が入力された場合、ＣＰＵ３０から図柄表示制御装置４０に第３演出表示を開始することを示す第３演出表示開始信号が入力される。ＣＰＵ３０から第３演出表示開始信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４６は、第３演出表示用データ５０を読み出し、液晶パネル１９から第３演出表示用データ５０に基づいた表示を行う。なお、第３演出表示は第２演出表示が表示されている最中に表示されるものであり、第２演出表示の表示が終了すると同時に中止されるように表示制御ＣＰＵ４６は液晶パネル１９を制御する。
【００４６】
２秒遅延用ディップスイッチ２５及び５秒遅延用ディップスイッチ２６は、液晶パネル１９から第２演出表示を表示させるタイミングを設定するためのものである。切り替え用ディップスイッチ２７は、第２演出表示用データ４９において、２秒演出用データと５秒演出用データのいずれを用いるかを決定する際に操作されるものである。図６に示すように、２秒遅延用ディップスイッチ２５、５秒遅延用ディップスイッチ２６、及び切り替え用ディップスイッチ２７はいずれもスライドタイプのディップスイッチとなっている。
【００４７】
切り替え用ディップスイッチ２７には、２秒演出用データを用いて液晶パネル１９から第２演出表示を表示させることを示す２秒演出位置と、５秒演出用データを用いて液晶パネル１９から第２演出表示を表示させることを示す５秒演出位置との間でスライド自在となっている摘み２７ａが設けられている。
【００４８】
ＣＰＵ３０は、切り替え用ディップスイッチ２７の状態を常時監視している。切り替え用ディップスイッチ２７の摘みが２秒演出位置にセットされると、ＣＰＵ３０は２秒遅延用ディップスイッチ２５を使用可能な状態に制御するとともに、５秒遅延用ディップスイッチ２６を使用不能な状態に制御する。切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが５秒演出位置にセットされると、ＣＰＵ３０は５秒遅延用ディップスイッチ２６を使用可能な状態に制御するとともに、２秒遅延用ディップスイッチ２５を使用不能な状態に制御する。
【００４９】
図６に示すように、２秒遅延用ディップスイッチ２５は、上下方向に６つ形成された横長の溝５１ａ〜５６ａと、溝５１ａ〜５６ａのそれぞれに、溝５１ａ〜５６ａの左端のＯＮ位置と右端のＯＦＦ位置との間でスライド自在となるように設けられた摘み５１ｂ〜５６ｂとから構成されている。
【００５０】
切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが２秒演出位置にセットされると、ＣＰＵ３０は２秒遅延用ディップスイッチ２５のＯＮ／ＯＦＦ状態を点検する。つまり、摘み５１ｂ〜５６ｂのＯＮ／ＯＦＦの識別を行う。摘み５１ｂ〜５６ｂが全てＯＦＦ位置にある場合、タイマー３３がメモリ３４に記憶されている基準時間（予め定められた時間）である６００秒に到達すると、ＣＰＵ３０は２秒間演出用データ４９ａを用いた第２演出表示を開始することを示す２秒演出開始信号を図柄表示制御装置４０に出力する。摘み５１ｂ〜５６ｂが順にＯＮ位置にセットされていくと、これに伴って２秒演出開始信号の出力される時間が６００秒を基準にして２秒ずつ遅延される。
【００５１】
具体的には、摘み５１ｂがＯＮ位置で、摘み５２ｂ〜５６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６０２秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力する。摘み５１ｂ、５２ｂがＯＮ位置で、摘み５３ｂ〜５６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６０４秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力する。摘み５１ｂ〜５３ｂがＯＮ位置で、摘み５４ｂ〜５６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６０６秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力する。摘み５１ｂ〜５４ｂがＯＮ位置で、摘み５５ｂ、５６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６０８秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力する。摘み５１ｂ〜５５ｂがＯＮ位置で、摘み５６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６１０秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力する。摘み５１ｂ〜５６ｂの全てがＯＮ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６１２秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力する。
【００５２】
このようにしてＣＰＵ３０から図柄表示制御装置４０に２秒演出開始信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から２秒間演出用データ４９ａを読み出すとともに、液晶パネル１９から第２演出表示を開始させる。なお、液晶パネル１９から図柄が変動表示されている場合には、第２演出表示を割り込ませて開始させる。
【００５３】
これにより、液晶パネル１９から第２演出表示が２秒間表示される。なお、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第２演出表示を２秒間表示させるまで、実行中の第１演出表示を切り替えさせ、その後、再表示しても良い。
【００５４】
図６に示すように、５秒遅延用ディップスイッチ２６は、上下方向に６つ形成された横長の溝６１ａ〜６６ａと、溝６１ａ〜６６ａのそれぞれに、溝６１ａ〜６６ａの左端のＯＮ位置と右端のＯＦＦ位置との間でスライド自在となるように設けられた摘み６１ｂ〜６６ｂとから構成されている。
【００５５】
切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが５秒演出位置にセットされると、ＣＰＵ３０は５秒遅延用ディップスイッチ２６のＯＮ／ＯＦＦ状態を点検する。つまり、摘み６１ｂ〜６６ｂのＯＮ／ＯＦＦの識別を行う。摘み６１ｂ〜６６ｂが全てＯＦＦ位置にある場合、タイマー３３がメモリ３４に記憶されている予め設定された時間である６００秒に到達すると、ＣＰＵ３０は５秒間演出用データ４９ｂを用いた第２演出表示を開始することを示す５秒演出開始信号を図柄表示制御装置４０に出力する。摘み６１ｂ〜６６ｂが順にＯＮ位置にセットされていくと、これに伴って５秒演出開始信号の出力される時間が６００秒を基準にして５秒ずつ遅延される。
【００５６】
具体的には、摘み６１ｂがＯＮ位置で、摘み６２ｂ〜６６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６０５秒に到達したときに５秒演出開始信号を出力する。摘み６１ｂ、６２ｂがＯＮ位置で、摘み６３ｂ〜６６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６１０秒に到達したときに５秒演出開始信号を出力する。摘み６１ｂ〜６３ｂがＯＮ位置で、摘み６４ｂ〜６６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６１５秒に到達したときに５秒演出開始信号を出力する。摘み６１ｂ〜６４ｂがＯＮ位置で、摘み６５ｂ、６６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６２０秒に到達したときに５秒演出開始信号を出力する。摘み６１ｂ〜６５ｂがＯＮ位置で、摘み６６ｂがＯＦＦ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６２５秒に到達したときに５秒演出開始信号を出力する。摘み６１ｂ〜６６ｂの全てがＯＮ位置にセットされると、ＣＰＵ３０は、タイマー３３による計時が６３０秒に到達したときに５秒演出開始信号を出力する。
【００５７】
このようにしてＣＰＵ３０から図柄表示制御装置４０に５秒演出開始信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から５秒間演出用データ４９ｂを読み出すとともに、液晶パネル１９から第２演出表示を開始させる。なお、液晶パネル１９から図柄が変動表示されている場合には、第２演出表示を割り込ませて開始させる。
【００５８】
これにより、液晶パネル１９から第２演出表示が５秒間表示される。なお、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第２演出表示を５秒間表示させるまで、実行中の第１演出表示を切り替えさせ、その後、再表示しても良い。
【００５９】
なお、タイマー３３は、ＣＰＵ３０が２秒演出開始信号を出力してから２秒後、またはＣＰＵ３０が５秒演出開始信号を出力してから５秒後にリセットされ、再び計時を開始する。つまり、タイマー３３は、液晶パネル１９から表示される第２演出表示が終了すると同時にリセットされる。
【００６０】
ランプ制御装置４２では、遊技盤面９ａ上のランプやパチンコ機２の枠に設けられたランプ、保留球表示部２１の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機２に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００６１】
音声制御装置４３はサウンドメモリを備えており、第１演出表示における図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカから音楽や音声などを出力させる。
【００６２】
払出制御装置４４は、始動入賞口入賞球検出センサ３６、大入賞口入賞球検出センサ３７、通常入賞口入賞球検出センサ３８のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４４はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４４は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００６３】
可動物制御装置４５はアタッカ１３に連結されており、ＣＰＵ３０によって作動されると、アタッカ１３を大入賞口１６を開放する位置と大入賞口１６を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４５は、遊技盤９の遊技盤面９ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００６４】
発射制御装置６７は発射ハンドル１５に連結されており、発射ハンドル１５が操作されると、発射ハンドル１５で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００６５】
次に、上記のように構成された遊技システム１の作用について説明する。図７（Ａ）に示すように、遊技場に設定された３台のパチンコ機２の電源４１を特定の時間に一斉に投入するには、遊技場の従業員が集中管理装置３の電源投入時間設定部３ａを操作して電源４１を投入する時間（又は時刻）を設定する。電源投入時間設定部３ａが操作されるとタイマー３ｂが作動される。タイマー３ｂの計時が設定された時間に達すると、集中管理装置から各パチンコ機２に一括電源投入信号が一斉に入力される。これにより、遊技場に設置されている３台のパチンコ機２の電源４１が同時に投入される。
【００６６】
図７（Ｂ）に示すように、パチンコ機２では、一括電源投入信号が電源４１に入力され、電源４１はＣＰＵ３０に電源投入信号を入力し、これに応答して、ＣＰＵ３０は、パチンコ機２の動作を開始させるとともに、タイマー３３を作動する。タイマー３３はパチンコ機２の作動時間の計時を開始する。
【００６７】
遊技者が発射ハンドル１５を操作し、遊技盤９の遊技盤面９ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１１又は通常入賞口１２のいずれかに入賞するか、アウト口１４に入る。
【００６８】
始動入賞口１１にパチンコ球が入賞すると、スタート信号がＣＰＵ３０に入力され、これに応答してＣＰＵ３０は、当たり決定部３１を作動させる。当たり決定部３１は、当たり決定抽選を行って当たり又はハズレを決定する。当たり決定抽選が行われると、ＣＰＵ３０は演出抽選部３５を作動させる。演出抽選部３５は、当たり決定抽選でハズレだった場合には、第１演出態様抽選テーブル３５ａを用いて抽選を行い、当たり決定抽選で当たりだった場合には、第２演出態様抽選テーブル３５ｂを用いて抽選を行う。これにより、演出表示データ記憶部４７から読み出す第１演出表示用データ４８の種類が決定される。演出抽選部３５での抽選が終了すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に第１演出表示開始信号を入力する。
【００６９】
第１演出表示開始信号が入力されると、ＣＰＵ３０は演出抽選部３５での抽選で決定された第１演出表示用データ４８を演出表示データ記憶部４７から読み出し、液晶パネル１９にて図柄の変動表示を行わせる。
【００７０】
切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが２秒演出位置にセットされており、２秒遅延用ディップスイッチ２５がＯＦＦ状態、つまり、２秒遅延用ディップスイッチ２５の摘み５１ｂ〜５６ｂがいずれもＯＦＦ位置にある場合、タイマー３３の計時が基準時間の６００秒に達すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に２秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から２秒間演出用データ４９ａを読み出し、液晶パネル１９から第１演出表示に割り込ませて第２演出表示を開始させる。液晶パネル１９から第２演出表示が２秒間表示されると、タイマー３３がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第１演出表示を再開させる。
【００７１】
切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが５秒演出位置にセットされており、５秒遅延用ディップスイッチ２６がＯＦＦ状態、つまり、５秒遅延用ディップスイッチ２６の摘み６１ｂ〜６６ｂがいずれもＯＦＦ位置にある場合、タイマー３３の計時が基準時間の６００秒に達すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に５秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から５秒間演出用データ４９ｂを読み出し、液晶パネル１９から第１演出表示に割り込ませて第２演出表示を開始させる。液晶パネル１９から第２演出表示が５秒間表示されると、タイマー３３がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第１演出表示を再開させる。
【００７２】
切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが２秒演出位置にセットされており、２秒遅延用ディップスイッチ２５がＯＮ状態、つまり、２秒遅延用ディップスイッチ２５の摘み５１ｂ〜５６ｂのいずれかがＯＮ位置にある場合、タイマー３３の計時が、２秒遅延用ディップスイッチ２５によって設定された基準時間よりも遅延した時間に到達すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に２秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から２秒間演出用データ４９ａを読み出し、液晶パネル１９から第１演出表示に割り込ませて第２演出表示を開始させる。液晶パネル１９から第２演出表示が２秒間表示されると、タイマー３３がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第１演出表示を再開させる。
【００７３】
切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａが５秒演出位置にセットされており、５秒遅延用ディップスイッチ２６がＯＮ状態、つまり、５秒遅延用ディップスイッチ２６の摘み６１ｂ〜６６ｂのいずれかがＯＮ位置にある場合、タイマー３３の計時が、５秒遅延用ディップスイッチ２６によって設定された基準時間よりも遅延した時間に到達すると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に５秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御ＣＰＵ４６は、演出表示データ記憶部４７から２秒間演出用データ４９ａを読み出し、液晶パネル１９から第１演出表示に割り込ませて第２演出表示を開始させる。液晶パネル１９から第２演出表示が５秒間表示されると、タイマー３３がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第１演出表示を再開させる。
【００７４】
なお、液晶パネル１９から第１演出表示が再開した後、パチンコ機２の電源４１がオフされるとタイマー３３の作動時間はクリアされ、電源４１がオンされたときに再び作動時間の計時が開始される。
【００７５】
図８に３台横並びに設置されているパチンコ機２の液晶パネル１９を示す。各パチンコ機２の切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａを２秒演出位置にセットする。そして、左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、左の液晶パネル１９を備えたパチンコ機２の２秒演出用ディップスイッチ２５の摘み５１ｂ〜５６ｂをＯＦＦ位置にセットする。左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、中の液晶パネル１９を備えたパチンコ機２の２秒演出用ディップスイッチ２５の摘み５１ｂをＯＮ位置に、摘み５２ｂ〜５６ｂをＯＦＦ位置にセットする。左、中、右と３つ並んでいる液晶パネル１９のうち、右の液晶パネル１９を備えたパチンコ機２の２秒演出用ディップスイッチ２５の摘み５１ｂ、５２ｂをＯＮ位置に、摘み５３ｂ〜５６ｂをＯＦＦ位置にセットする。
【００７６】
図８に示すように、左、中、右の液晶パネル１９には第１演出表示が表示されている。タイマー３３の計時が基準時間である６００秒に到達すると、図９に示すように、左、中、右の液晶パネル１９のうち、左の液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。左端から右端へと自動車が走り抜ける時間は２秒間であり、自動車が走り抜けると同時に、図１０に示すように、左の液晶パネル１９には第１演出表示が再び表示される。
【００７７】
タイマー３３の計時が６０２秒に到達すると、左、中、右の液晶パネル１９のうち、中の液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。左端から右端へと自動車が走り抜ける時間は２秒間であり、自動車が走り抜けると同時に図１１に示すように、中の液晶パネル１９には第１演出表示が再び表示される。
【００７８】
タイマー３３の計時が６０４秒に到達すると、左、中、右の液晶パネル１９のうち、右の液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける時間は２秒間であり、この２秒間の間に、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞し、スタート信号がＣＰＵ３０に入力されると、ＣＰＵ３０は図柄表示制御装置４０に第３演出表示開始信号を入力する。第３演出表示開始信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４６は、第３演出表示用データ５０を読み出し、図１２に示すように、液晶パネル１９からキャラクター２０を表示させる。表示制御ＣＰＵ４６は、液晶パネル１９から第２演出表示が表示されている最中に、キャラクター２０を割り込ませて表示させる。表示制御ＣＰＵ４６は、第２演出表示の表示を終了させると同時にキャラクター２０の表示を中止させ、再び第１演出表示を再開させる。第２演出表示が行われている最中に第３演出表示であるキャラクター２０を表示させることにより、遊技者に始動入賞口１１にパチンコ球が入賞したことを認識させることができる。
【００７９】
なお、キャラクター２０は第２演出表示が表示されているときに始動入賞口１１にパチンコ球が入賞しない限り見ることができないものであることが好ましい。これによりキャラクター２０を見ることができた遊技者は、通常の遊技では体験することのできない特別な感覚を味わうことができる。
【００８０】
各パチンコ機２の切り替え用ディップスイッチ２７の摘み２７ａを５秒演出位置にセットした場合には、各液晶パネル１９から第２演出表示が５秒間ずつ表示される。これにより、例えば、パチンコ店でイベントが開催されるときには液晶パネル１９から第２演出表示を５秒間表示させるように切り替え用ディップスイッチ２７を５秒演出位置にセットし、通常営業日には液晶パネル１９から第２演出表示を２秒間表示させるように切り替え用ディップスイッチ２７を２秒演出位置にセットするといったように営業日に応じた演出が可能となる。
【００８１】
このように３台横並びに設置されたパチンコ機２の各液晶パネル１９において、一定の時間差を付けて第２演出表示を表示させることにより、左の液晶パネル１９から右の液晶パネル１９へと自動車が走り抜ける態様が表示される。
【００８２】
以上のように、複数のパチンコ機２における複数の液晶パネル１９を用いて一連の演出表示を行うことにより、島単位で統一感のある演出を行うことができるようになる。
【００８３】
上記実施形態では、液晶パネル１９を用いて第２演出表示を行ったが、これに限ることなく、ランプやスピーカなどを用いて第２演出表示を行なっても良い。また、それら演出表示の組み合わせであっても良い。なお、第３演出表示についてもランプやスピーカなどを用いた表現が可能であり、表示態様は適宜に変更可能である。
【００８４】
上記実施形態では、３台のパチンコ機２から遊技システム１を構成したが、遊技システム１は２台以上のパチンコ機２で構成されていれば良く、遊技システム１を構成するパチンコ機２の台数は適宜変更可能である。
【００８５】
上記実施形態では、２秒遅延用ディップスイッチ２５と５秒遅延用ディップスイッチ２６とを設けたが、これら以外にも第２演出表示の行うタイミングを調整設定するための遅延用ディップスイッチを設けても良い。
【００８６】
上記実施形態では、液晶パネル１９から第２演出表示を行う時間を決定する際に操作される切り替え用ディップスイッチ２７と、２秒遅延用ディップスイッチ２５と５秒遅延用ディップスイッチ２６とを設け、これらのディップスイッチは全てスライドタイプとしたが、ロータリータイプのディップスイッチであっても良い。また、ディップスイッチに限ることなく、レバー、押圧式スイッチ、ダイヤル式スイッチなどを用いても良い。また、集中管理装置３から各パチンコ機に信号を送出して設定しても良い。あるいは、電波などを用いた非接触式の入力手段を用いても良い。このように、液晶パネル１９から第２演出表示を行う時間を決定するための入力手段、及び第２演出表示の行うタイミングを調整設定するための入力手段の形態は適宜に変更可能である。
【００８７】
上記実施形態では、液晶パネル１９から第２演出表示を表示させるための第２演出表示用データ４９として液晶パネル１９から第２演出表示を２秒間行わせる２秒間演出用データ４９ａと、液晶パネル１９から第２演出表示を５秒間行わせる５秒間演出用データ４９ｂ４９ｂとを用いたが、液晶パネル１９から第２演出表示を表示させる時間は適宜に変更可能である。
【００８８】
上記実施形態では、キャラクター２０による表示は、第２演出表示の表示が終了すると同時に中止されるとしたが、第２演出表示の表示が終了した後も継続してキャラクター２０を表示しても良く、液晶パネル１９からキャラクター２０を表示させておく時間は適宜に変更可能である。
【００８９】
上記実施形態では、図９、１０に示すように、左、中、右の液晶パネル１９のうち、左の液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜けた後に、左、中、右の液晶パネル１９のうち、中の液晶パネル１９の左端から自動車が表示されるようにしたが、これに限ることなく、図１３に示すように、左の液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける前に、中の液晶パネル１９の左端から自動車が表示されるようにしても良い。
【００９０】
この場合、ＣＰＵ３０から図柄表示制御装置４０に２秒演出開始信号を出力する時間を基準時間である６００秒から１．５秒遅延させるための１．５秒遅延用ディップスイッチ２６を各パチンコ機２に設ける。この１．５秒遅延用ディップスイッチ２６は２秒遅延用ディップスイッチ２５や５秒遅延用ディップスイッチ２６と同様の複数の摘みからなり、２秒遅延用ディップスイッチ２５や５秒遅延用ディップスイッチ２６と同様に、摘みを順次にＯＮ位置にセットしていくと、これに伴って２秒演出開始信号が出力される時間が基準時間である６００秒から１．５秒ずつ遅延される。左、中、右の液晶パネル１９のうち、左の液晶パネル１９を備えたパチンコ機２では、タイマー３３の計時が、基準時間である６００秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力するように１．５秒遅延用ディップスイッチをセットし、左、中、右の液晶パネル１９のうち、中の液晶パネル１９を備えたパチンコ機２では、タイマー３３の計時が、基準時間である６００秒よりも１．５秒遅延した時間である６０１．５秒に到達したときに２秒演出開始信号を出力するように１．５秒遅延用ディップスイッチをセットする。すると、図１３に示すように、左、中、右の液晶パネル１９のうち、左と中の液晶パネル１９から順次に第２演出表示が２秒間表示されるが、この際、左の液晶パネル１９の左端から右端へと自動車が走り抜ける前に、中の液晶パネル１９の左端から自動車が表示される。
【００９１】
上記実施形態では、液晶パネル１９から第３演出表示としてキャラクター２０を表示するようにしたが、これに限ることなく、例えば、当否に応じて複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択して液晶パネル１９から表示する第１演出表示である場合において、ハズレのときに選択されにくく、当たりとなったときに選択され易くなるように設定された、特別な変動パターン（例えば、リーチ）からなる表示を行う第３演出表示とするようにしても良い。すなわち、第２演出表示による電飾ランプの点滅、及び液晶パネル１９のキャラクター表示があったときに始動入賞口１１にパチンコ球が入賞した場合、当該始動入賞に応じて実行する第１演出表示における変動表示は、特別な変動パターンからなる表示（第３演出表示）となる。
【００９２】
上記実施形態では、液晶パネル１９から第１演出表示、第２演出表示、第３演出表示のいずれかが表示されており、タイマー３３の計時が予め設定された時間に到達した際には、第１演出表示に割り込ませて第２演出表示や第３演出表示を表示させたが、パチンコ機２の電源４１がオンされた状態で遊技が行われていないときに、液晶パネル１９から当たり決定部３１での抽選結果とは無関係なデモンストレーション画面を表示させ、タイマー３３の計時が予め設定された時間に到達した際に、液晶パネル１９からのデモンストレーション画面を切り替えて第２演出表示や第３演出表示を表示させるようにしても良い。デモンストレーション画面に第２演出表示や第３演出表示を割り込ませて表示させるようにしても良い。
【００９３】
ところで、本発明の遊技システムでは、設置された全てのパチンコ機Ａ〜Ｃにおける２秒、又は５秒の第２演出表示の遅延表示を順次に実行した後、再び、パチンコ機Ａから始まる第２演出表示の遅延表示を再開させるループを一定期間行うようにし、第２演出表示の強調、及び見逃し防止を図るようにすると好適である。なお、この場合の第２演出表示の再開させるタイミングは各パチンコ機に設けられた入力手段による設定操作によって調整する。例えば、３台のパチンコ機Ａ〜Ｃが店に設置され、２秒の遅延表示を設定している場合は、パチンコ機Ａは６秒後及び１２秒後に、パチンコ機Ｂは８秒後及び１４秒後に、パチンコ機Ｃは１０秒後及び１６秒後に再開される設定を入力手段によって行う。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の遊技システムの構成の概略を示す機能ブロック図である。
【図２】パチンコ機の正面側斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面側斜視図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図５】図柄表示制御装置の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図６】設定操作部の構成を示す正面図である。
【図７】（Ａ）は集中管理装置から各パチンコ機に一括電源投入信号を一斉に入力する際の処理の流れを示し、（Ｂ）はパチンコ機で演出表示を行う際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】３台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。
【図９】３台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。
【図１０】３台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。
【図１１】３台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。
【図１２】３台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。
【図１３】３台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。
【符号の説明】
【００９５】
１    遊技システム
２    パチンコ機（遊技機）
１９    液晶パネル（演出表示手段）
２５    ２秒遅延用ディップスイッチ（入力手段）
２６    ５秒遅延用ディップスイッチ（入力手段）
３１    当たり決定部（当たり決定手段）
３３    タイマー（計時手段）
４６    表示制御ＣＰＵ（演出表示制御手段）
４７    演出表示データ記憶部（演出表示データ記憶手段）
４９    第２演出表示用データ４９
５０    第３演出表示用データ５０
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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