(57)【要約】【課題】１００％の信頼度を有していない役の抽選情報を受信したときでも、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力できるようにする。【解決手段】抽選情報受信手段８１が受信する役の抽選情報には、第１特定役又は第２特定役の当選時に共通して選択される１つの特定抽選情報を含む。第１特定役の当選時に選択される停止位置決定テーブル６４では、全てのリール３１が停止する前に、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するようにリール３１の停止位置が定められている。抽選情報受信手段８１が特定抽選情報を受信したときは、停止図柄判断手段８３は、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断するとともに、演出決定手段８４は、その判断結果に応じてその後の演出を決定する。【選択図】図１
2006122281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に対応するリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
前記役抽選手段の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する抽選情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と、
前記リール停止制御手段による前記リールの停止情報を、前記演出制御手段に送信する停止情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、
前記停止情報送信手段により送信された停止情報を受信する停止情報受信手段と、
前記停止情報受信手段で受信した停止情報に基づいて、前記リールの停止時の図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、
少なくとも前記抽選情報受信手段で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段で決定された演出を出力する演出出力手段とを備え、
前記抽選情報送信手段により送信される前記抽選情報には、第１特定役又は第２特定役の当選時に共通して選択される１つの特定抽選情報を含み、
前記第１特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、全ての前記リールが停止する前に、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するように前記リールの停止位置が定められており、
前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信したときは、前記停止図柄判断手段は、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断するとともに、前記演出決定手段は、その判断結果に応じてその後の演出を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、最初の前記リールの停止時に、前記第２特定役を構成する図柄が表示窓枠内に停止しないように前記リールの停止位置が定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、１番目及び２番目の前記リールが停止したときに、その２つの前記リールの前記第２特定役を構成する図柄が有効ラインに揃わないように前記リールの停止位置が定められている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、第１特定役の当選に対応するように演出を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、前記第１特定役の当選が確定したことを意味するように演出を決定し、前記演出出力手段は、全ての前記リールが停止する前にその演出を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信し、前記停止図柄判断手段により前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断された場合において、第２特定役の当選に対応する演出が既に出力されているときは、前記演出決定手段は、その後の演出を、第１特定役の当選に対応する演出に変更する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役は、ボーナス役であり、前記第２特定役は、小役又は再遊技役である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の開始時に選択した役の当選演出を、リールの停止状況に応じて出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技制御手段（メイン制御手段）側で役の抽選が行われた後、抽選結果情報を演出制御手段（サブ制御手段）側に送信し、演出制御手段は、その情報に基づいて演出を決定するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２１０６５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、遊技制御手段から演出制御手段に送信される情報は、１００％の信頼度を有するものではない。このため、演出制御手段側では、全てのリールの停止を待たないと、役の当選確定演出を出力することができないという問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出制御手段側で遊技制御手段から送送信されてくる抽選情報を受信したときに、その受信情報が１００％の信頼度を有していない場合でも、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に対応するリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記役抽選手段の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する抽選情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と、前記リール停止制御手段による前記リールの停止情報を、前記演出制御手段に送信する停止情報送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、前記停止情報送信手段により送信された停止情報を受信する停止情報受信手段と、前記停止情報受信手段で受信した停止情報に基づいて、前記リールの停止時の図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、少なくとも前記抽選情報受信手段で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で決定された演出を出力する演出出力手段とを備え、前記抽選情報送信手段により送信される前記抽選情報には、第１特定役又は第２特定役の当選時に共通して選択される１つの特定抽選情報を含み、前記第１特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、全ての前記リールが停止する前に、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するように前記リールの停止位置が定められており、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信したときは、前記停止図柄判断手段は、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断するとともに、前記演出決定手段は、その判断結果に応じてその後の演出を決定することを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、遊技制御手段側では、役抽選手段により役の抽選が行われると、その役の抽選結果に対応する抽選情報が演出制御手段に送信される。演出制御手段側では、受信した抽選情報に基づいて演出が決定される。
ここで、抽選情報の中には、第１特定役又は第２特定役の当選時に共通して選択される特定抽選情報が設けられている。
特定抽選情報が選択されて演出制御手段に送信されると、演出制御手段側では、第１特定役又は第２特定役のいずれに当選しているかを知ることができない。
【０００７】
一方、遊技制御手段から演出制御手段に、リールの停止情報が送信される。ここで、第１特定役の当選時には、全てのリールが停止する前に、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するようにリールの停止位置が定められている。
そして、演出制御手段側では、特定抽選情報を受信したときは、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断し、その判断結果に応じて演出が決定される。
【０００８】
したがって、第１特定役又は第２特定役のいずれに当選しているかを知ることができない特定抽選情報を受信しても、リールの停止位置を判断することで、全てのリールの停止前に、第１特定役又は第２特定役のいずれに当選しているかを知ることができる。
これにより、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力することが可能となる。
なお、以下の実施形態では、第１特定役は、ＢＢ又はＲＢであり、第２特定役は、小役１又はリプレイである。
また、実施形態では、遊技の開始時に出力すべき演出を決定するときは、抽選情報に基づき決定し、各リールの停止時に出力すべき演出を決定するときは、抽選情報又は停止情報の少なくとも一方に基づき決定する。
【０００９】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、最初の前記リールの停止時に、前記第２特定役を構成する図柄が表示窓枠内に停止しないように前記リールの停止位置が定められていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明においては、第１特定役の当選時は、最初のリールの停止時に、第２特定役を構成する図柄が表示窓枠内に停止しないので、この時点で、少なくとも第２特定役に当選していないことを知ることができる。これにより、特定抽選情報を受信したときは、最初のリールの停止時に、第１特定役の当選演出を出力することが可能となる。
【００１１】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、１番目及び２番目の前記リールが停止したときに、その２つの前記リールの前記第２特定役を構成する図柄が有効ラインに揃わないように前記リールの停止位置が定められていることを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明においては、第１特定役の当選時は、２番目のリールの停止時に、第２特定役を構成する図柄が有効ラインに揃わない（第２特定役がテンパイしない）ので、この時点で、少なくとも第２特定役に当選していないことを知ることができる。これにより、特定抽選情報を受信したときは、２番目のリールの停止時に、第１特定役の当選演出を出力することが可能となる。
【００１３】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、第１特定役の当選に対応するように演出を決定することを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明においては、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定した時点で、第１特定役の当選に対応するように演出が決定される。これにより、第１特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、第１特定役の当選に対応する演出を出力することができる。
【００１５】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、前記第１特定役の当選が確定したことを意味するように演出を決定し、前記演出出力手段は、全ての前記リールが停止する前にその演出を出力することを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明においては、特定抽選情報を受信し、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、第１特定役の当選が確定したことを意味する演出が出力される。これにより、第１特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、第１特定役の当選確定演出を出力することができる。
【００１７】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信し、前記停止図柄判断手段により前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断された場合において、第２特定役の当選に対応する演出が既に出力されているときは、前記演出決定手段は、その後の演出を、第１特定役の当選に対応する演出に変更することを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明においては、特定抽選情報を受信し、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、既に出力した第２特定役の当選に対応する演出を、第１特定役の当選に対応する演出に変更する。したがって、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、一旦出力した演出を適切な演出に変更することができる。
【００１９】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役は、ボーナス役であり、前記第２特定役は、小役又は再遊技役であることを特徴とする。
【００２０】
請求項７の発明においては、第１特定役がボーナス役であり、第２特定役が小役又はリプレイである。したがって、特定抽選情報を受信したときに、全てのリールが停止する前に、ボーナス役又は小役若しくはリプレイの当選に係る演出を出力することができる。
【発明の効果】
【００２１】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１特定役又は第２特定役のいずれに当選しているかを知ることができない特定抽選情報を受信しても、リールの停止位置を判断することで、全てのリールの停止前に、第１特定役又は第２特定役のいずれに当選しているかを知ることができる。これにより、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力することが可能となる。
【００２２】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特定抽選情報を受信したときは、最初のリールの停止時に、第１特定役の当選演出を出力することが可能となる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特定抽選情報を受信したときは、２番目のリールの停止時に、第１特定役の当選演出を出力することが可能となる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、第１特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、第１特定役の当選に対応する演出を出力することができる。
（請求項５）
請求項５の発明によれば、第１特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、第１特定役の当選確定演出を出力することができる。
【００２４】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、一旦出力した演出を、適切な演出に変更することができる。
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特定抽選情報を受信したときに、全てのリールが停止する前に、ボーナス役又は小役若しくはリプレイの当選に係る演出を出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、演出制御手段）
スロットマシン１０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御する遊技制御手段（メイン制御手段）６０ａと、演出の出力を制御する演出制御手段（サブ制御手段）６０ｂとを備える。
【００２６】
遊技制御手段６０ａ及び演出制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。そして、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００２７】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、）
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２９】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３１】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール停止制御手段６３）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３３】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３４】
また、遊技制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を演出制御手段６０ｂに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号が演出制御手段６０ｂに送信されるようにする。
【００３５】
なお、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【００３６】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、演出制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、演出制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３７】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプやサイドランプ等（図示せず）が含まれる。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３９】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４１】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。  ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４２】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４３】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４４】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。本実施形態における役の種類としては、ボーナス役、小役、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
ボーナス役とは、特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）を実行させるための役である。図２に示すように、本実施形態では、ボーナス役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００４５】
ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
なお、他のボーナス役としては、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態ではＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００４６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。さらにまた、図２に示すように、小役１〜小役３ごとに（小役の種類に応じて）、図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
【００４７】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、ボーナス役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてボーナス役に当選しているが、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４８】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、ボーナス役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、ボーナス役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中はボーナス役の抽選が行われるが、ボーナス役に当選して内部中になったときは、ボーナス役の抽選は行われない。
【００４９】
さらにまた、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技と第２遊技とが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技において、第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。
【００５０】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、ボーナス役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ボーナス役は、後述する役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、そのボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、そのボーナス役の入賞となるまでの遊技において、そのボーナス役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、図示しないが、ボーナス役の当選が持ち越されるときは、ボーナス役に係る当選フラグがオンにされ、そのオンの状態は、ボーナス役が入賞するまで維持されるとともに、そのボーナス役が入賞したときに、その当選フラグがオンからオフにされる。
【００５１】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、ボーナス役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、この場合には、その役に当選した遊技でのみ、その役に係る当選フラグがオンにされ、当該遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
【００５２】
遊技制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、演出制御手段６０ｂは、以下の抽選情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述したボーナス役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類のボーナス役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００５６】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００５７】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技（非内部中）では、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５８】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められた１つの例を挙げている。
【００５９】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
【００６１】
停止位置決定テーブル６４は、ボーナス役であるＢＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル又はＲＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、移行役の当選時に用いられる移行役テーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、及び非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００６２】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
ここで、停止位置決定テーブル６４における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又はストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６４】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、ＢＢテーブル及びＲＢテーブルは、リール３１の停止位置によっては、最初のリール３１の停止時に、そのリール３１の小役１に係る図柄である「ベル」がいずれの有効ラインにも停止しない（表示窓枠内に現れない）場合と、いずれかの有効ラインに停止する場合との双方が定められている。また、最初のリール３１の停止時にそのリール３１の小役１に係る図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに停止した場合において、２番目のリール３１の停止時に、小役１に係る図柄である「ベル」が有効ラインに揃って停止しない（小役１がテンパイしない）ように定められている。
【００６６】
リプレイについても小役１と同様である。すなわち、ＢＢテーブル及びＲＢテーブルは、リール３１の停止位置によっては、最初のリール３１の停止時に、そのリール３１のリプレイに係る図柄である「Ｒ」がいずれの有効ラインにも停止しない（表示窓枠内に現れない）場合と、いずれかの有効ラインに停止する場合との双方が定められている。また、最初のリール３１の停止時にそのリール３１のリプレイに係る図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに停止した場合において、２番目のリール３１の停止時に、リプレイに係る図柄である「Ｒ」が有効ラインに揃って停止しない（リプレイがテンパイしない）ように定められている。
【００６７】
さらに、小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
さらにまた、移行役テーブルは、ＢＢ遊技の第１遊技において移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
さらに、所定役テーブルは、所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
以上のように、リール停止制御手段６３は、いずれかの停止位置決定テーブル６４を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７２】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００７３】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７４】
これに対し、小役１を構成する図柄である「ベル」を、リール３１の停止制御の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止制御の範囲内」の意味である。
【００７５】
また、図３では図示しないが、リプレイを構成する図柄である「Ｒ」もまた、全てのリール３１において５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイの当選時においても、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
以上より、小役１やリプレイに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に小役１やリプレイを入賞させることができる。
すなわち、いいかえれば、小役１又はリプレイの当選時（小役１テーブル又リプレイテーブルが用いられたとき）は、１つのリール３１の停止時には、常に、それぞれ小役１に係る「ベル」やリプレイに係る「Ｒ」の図柄が有効ラインに停止し、２つのリール３１の停止時には、常に、それぞれ小役１やリプレイがテンパイすることなる。
【００７６】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７７】
なお、停止図柄判断手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７８】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。  先ず、特別遊技制御手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せがボーナス役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、ボーナス役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【００８０】
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせる演出を行わせるために、演出制御手段６０ｂ側に特別遊技を開始する旨の情報を送信するように制御する。
【００８１】
また、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御する。ＢＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、３枚以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、上述したように、小役１〜小役３及び移行役である。
【００８２】
また、特別遊技制御手段６７は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００８３】
第２遊技に移行すると、特別遊技制御手段６７は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９９％程度の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段６７は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００８４】
そして、特別遊技制御手段６７は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８５】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数（本実施形態では４８０枚）に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８６】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。そして、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８７】
（抽選情報選択手段、抽選情報送信手段）
抽選情報選択手段６８は、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報であって、演出制御手段６０ｂに送信する情報を選択するものである。ここで、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときや非当選時には、その情報そのもの（当選役自体）を送信するのではなく、役の抽選結果に対応して予め設けられている抽選情報を選択し、その抽選情報を送信する。
【００８８】
図４は、役の抽選結果と、選択される抽選情報との関係を示す図である。抽選情報選択手段６８は、役抽選手段６１と同様に、０〜６５５３５の乱数を発生させ、抽出した乱数値に基づいて抽選情報を決定する。例えば非当選時には、６５０００／６５５３６の確率で抽選情報１を選択し、５３６／６５５３６の確率で抽選情報２を選択する。
【００８９】
また、ボーナス役（ＢＢ又はＲＢ）の当選時には、抽選情報７又は抽選情報８が選択されるが、抽選情報７は、１／６５５３６の確率で小役１の当選時にも選択される可能性があり、抽選情報８は、１／６５５３６の確率でリプレイの当選時にも選択される可能性がある。
なお、抽選情報７又は抽選情報８は、本発明における特定抽選情報に相当するものであり、以下、必要に応じて、抽選情報７及び抽選情報８を特定抽選情報と総称する。
【００９０】
そして、抽選情報送信手段６９は、毎遊技ごと、抽選情報選択手段６８によって選択された抽選情報を、演出制御手段６０ｂに送信する。なお、送信時期は、スタートスイッチ４１が操作された直後である。すなわち、スタートスイッチ４１が操作された後、役抽選手段６１による役の抽選、さらには抽選情報選択手段６８による抽選情報の選択が行われるが、その直後に、抽選情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【００９１】
（停止情報送信手段）
停止情報送信手段７０は、各リール３１の停止時に、どの位置でリール３１が停止したかの情報（停止情報）を、演出制御手段６０ｂに送信するものである。したがって、本実施形態では、第１番目のリール３１、第２番目のリール３１、及び第３番目のリール３１の停止時に、それぞれ停止情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【００９２】
続いて、演出制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（抽選情報受信手段、停止情報受信手段）
抽選情報受信手段８１は、抽選情報送信手段６９により送信されてくる抽選情報を受信するものである。同様に、停止情報受信手段８２は、停止情報送信手段７０により送信されてくる停止情報を受信するものである。
【００９３】
演出制御手段６０ｂは、これらの受信した情報に基づいて、リール３１の回転開始時（スタートスイッチ４１の操作時）、各リール３１の停止時（各ストップスイッチ４２の操作時）等に、それぞれ、所定の演出を出力するように制御する。
【００９４】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段８３は、停止情報受信手段８２で受信した情報に基づいて、リール３１の停止時の図柄の組合せを判断するものであり、遊技制御手段６０ａ側に設けられている停止図柄判断手段６５と同様のものである。
例えば、停止図柄判断手段８３は、リール３１の停止情報を受信すると、その停止情報と予め設けられたデータテーブル等によって、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断できるように構成されている。
【００９５】
特に本実施形態では、抽選情報受信手段８１が抽選情報７を受信したときは、停止図柄判断手段８３は、最初のリール３１の停止時に小役１を構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止したか否かを判断する。
さらに、最初のリール３１の停止時に小役１を構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止したと判断した場合には、２つ目のリール３１の停止時に、小役１を構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃ったか否か（小役１がテンパイしたか否か）を判断する。
【００９６】
同様に、抽選情報受信手段８１が抽選情報８を受信したときは、停止図柄判断手段８３は、最初のリール３１の停止時にリプレイを構成する図柄である「Ｒ」が有効ラインに停止したか否かを判断する。
さらに、最初のリール３１の停止時にリプレイを構成する図柄である「Ｒ」が有効ラインに停止したと判断した場合には、２つ目のリール３１の停止時に、リプレイを構成する図柄である「Ｒ」が有効ラインに揃ったか否か（リプレイがテンパイしたか否か）を判断する。
【００９７】
（演出決定手段）
演出決定手段８４は、少なくとも抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出を決定するものである。本実施形態では、リール３１の回転開始時の演出については、抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報に基づいて決定し、各リール３１の停止時の演出については、抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報及び停止図柄判断手段８３により判断されたリール３１の停止時の図柄の組合せのうち少なくとも一方に基づいて決定する。
【００９８】
また、出力すべき演出は、演出データテーブルに格納されており、この演出データテーブルの中から、適切な演出を選択することにより、演出を決定する。より具体的には、受信した抽選情報に対応する１又は２以上の演出が予め定められており、この中から演出が選択されるとともに、各リール３１の停止時ごとに、停止した図柄の組合せに応じて演出が定められる。
【００９９】
また、本実施形態では、ボーナス役の当選が確定した旨の演出を出力する場合があるが、その演出は、全てのリール３１が停止した後に限らず、１番目又は２番目のリール３１が停止した時点で出力される場合がある。そのときの制御を以下に説明する。
図４に示すように、抽選情報７又は抽選情報８が選択されたときは、ほとんどの場合はボーナス役の当選時であるが、抽選情報７の場合には小役１の当選時が含まれ、抽選情報８の場合には、リプレイの当選時が含まれる。
【０１００】
このような場合において、例えば抽選情報７を受信したときに、直ちにボーナス役の当選を意味する演出を出力したが、実際に当選している役は小役１であった場合には、当選役と演出が矛盾することなり、適切でない。
そこで、本実施形態では、抽選情報７又は抽選情報８を受信した場合において、リール３１の回転開始時（未だ１つのリール３１も停止していないとき）に演出を出力することに決定するときは、抽選情報７の場合にはボーナス役及び小役１に共通する演出に決定し、抽選情報８の場合にはボーナス役及びリプレイに共通する演出に決定する。
【０１０１】
そして、最初のリール３１が停止した場合において、抽選情報７を受信しているときは、その最初のリール３１の停止時に、停止図柄判断手段８３は、いずれかの有効ラインに（表示窓枠内に）小役１に対応する図柄である「ベル」が停止したか否かを判断する。ここで、「ベル」の図柄が停止していないと判断されたときは、本実施形態では、この時点で小役１の当選及び入賞が否定されるのであるから、ボーナス役の当選が確定する。したがって、この場合には、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、ボーナス役の当選確定を意味する演出に変更する。
【０１０２】
一方、最初のリール３１の停止時に、停止図柄判断手段８３により小役１に対応する図柄である「ベル」が有効ラインに停止していると判断されたときは、小役１の当選の可能性が未だ否定できないので、この時点ではボーナス役の当選は確定しない。したがって、この場合には、演出決定手段８４は、この時点での演出として、引き続きボーナス役及び小役１に共通する演出に決定する。
【０１０３】
次に、最初のリール３１の停止時に、停止図柄判断手段８３により小役１に対応する図柄である「ベル」が有効ラインに停止していると判断された場合において、２番目のリール３１が停止したときに、停止図柄判断手段８３は、いずれかの有効ラインに、小役１を構成する図柄である「ベル」が揃って停止したか否か（小役１がテンパイしたか否か）を判断する。「ベル」の図柄がいずれの有効ラインにも揃って停止していないと判断されたときは、その時点で、小役１の当選及び入賞が否定されるのであるから、ボーナス役の当選が確定する。したがって、この場合には、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、ボーナス役の当選確定を意味する演出に変更する。
【０１０４】
一方、２番目のリール３１の停止時に、停止図柄判断手段８３により小役１を構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに揃って停止したと判断されたときは、小役１の当選及び入賞が確定する。したがって、この場合には、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、小役１当選用の演出に変更する。
【０１０５】
なお、２番目のリール３１の停止時に、停止図柄判断手段８３により小役１を構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに揃って停止したと判断されたときは、本実施形態では小役１の入賞が確定するので、それ以降は、停止図柄を判断する必要はない。ただし、本実施形態では、３番目のリールの停止時に、停止図柄判断手段８３は、小役１に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したか否か（小役１が入賞したか否か）を判断する。
【０１０６】
そして、停止図柄判断手段８３により小役１に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したと判断されたときは、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、小役１の入賞演出に決定する。
以上の制御は、抽選情報８を受信した場合のボーナス役とリプレイとの関係についても同様である。
【０１０７】
（演出出力手段）
演出出力手段８５は、演出決定手段８４の決定結果に基づいて、所定のタイミングで、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
【０１０８】
演出決定手段８４により、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）が定められる。
【０１０９】
例えば、演出の１つには、スタートスイッチ４１が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ２２から出力し、３番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、特定のパターンでランプ２１（バックランプ）を点滅させるとともに、各リール３１の停止時ごとに、画像表示装置２３に特定の画像を表示させる、と定められている。
したがって、演出出力手段８５は、この定めに従い、演出を出力する。
【０１１０】
続いて、本実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図５は、遊技制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１において、遊技制御手段６０ａは、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定するともに全てのリール３１を回転させ、ステップＳ１３に進む。
【０１１１】
ステップＳ１３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１４に進み、抽選情報選択手段６８は、ステップＳ１３での役の抽選結果に対応するように抽選情報を選択する。次のステップＳ１５では、抽選情報送信手段６９は、ステップＳ１４で選択した抽選情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【０１１２】
次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１７に進み、リール停止制御手段６３は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１１３】
次にステップＳ１８に進み、停止情報送信手段７０は、ステップＳ１７で停止制御したリール３１の停止情報を演出制御手段６０ｂに送信する。次にステップＳ１９に進み、遊技制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【０１１４】
ステップＳ２０では、停止図柄判断手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２１に進む。一方、入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２１では、入賞処理手段６６は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えばいずれかの小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１５】
図６は、演出制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３１において、演出制御手段６０ｂは、抽選情報受信手段８１により抽選情報を受信したか否かを検知し続ける。上述した図５のステップＳ１５で抽選情報が送信されると、ステップＳ３１において抽選情報を受信する。抽選情報の受信が検知されると、ステップＳ３２に進み、受信した抽選情報が特定抽選情報であるか否かが判別される。なお、特定抽選情報は、本実施形態では抽選情報７又は抽選情報８であるが、本フローチャートでは抽選情報７とする。
【０１１６】
特定抽選情報であると判別されたときは図７のステップＳ４１以降の処理に進み、特定抽選情報でないと判別されたときはステップＳ３３に進む。
ステップＳ３３では、演出決定手段８４は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定するとともに、演出出力手段８５は、決定された演出に従い、リール３１の回転開始時の演出を出力するように制御する。
【０１１７】
次のステップＳ３４では、停止情報受信手段８２は、停止情報を受信したか否かを判別し続ける。上述した図５のステップＳ１８で停止情報が送信されると、ステップＳ３４において停止情報を受信する。停止情報を受信したときはステップＳ３５に進み、そのリール３１の停止時における演出を決定するとともに、その演出を出力するように制御する。次にステップＳ３６に進み、演出制御手段６０ｂは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続ける。
【０１１８】
全てのリール３１が停止したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了し、未だ全てのリール３１が停止していないと判別されたときはステップＳ３４に戻る。なお、ステップＳ３６において全てのリール３１が停止したか否かは、全ての（３つの）停止情報を受信したか否かで判別すれば良い。
【０１１９】
一方、ステップＳ３２において特定抽選情報（抽選情報７）を受信したと判別されてステップＳ４１（図７）に進むと、演出決定手段８４は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定するとともに、演出出力手段８５は、決定された演出に従い、リール３１の回転開始時の演出を出力するように制御する。
【０１２０】
次のステップＳ４２では、停止情報受信手段８２は、第１停止情報（第１番目に停止したリール３１に係る停止情報）を受信したか否かを判別し続ける。第１停止情報を受信したと判別したときはステップＳ４３に進み、停止図柄判断手段８３は、そのリール３１の停止時の有効ライン上の図柄を判断する。そしてステップＳ４４に進み、停止図柄判断手段８３は、小役１に係る図柄である「ベル」が有効ラインに停止したか否かを判断する。小役１に係る図柄が有効ラインに停止したと判断したときはステップＳ４５に進み、停止していないと判断したときはステップＳ５２に進む。
【０１２１】
ステップＳ４５では、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、ボーナス役及び小役１に共通する演出に決定するとともに、演出出力手段８５は、この共通演出を出力するように制御する。
【０１２２】
ステップＳ４６では、停止情報受信手段８２は、第２停止情報（第２番目に停止したリール３１に係る停止情報）を受信したか否かを判別し続ける。第２停止情報を受信したと判別したときはステップＳ４７に進み、停止図柄判断手段８３は、そのリール３１の停止時における有効ライン上の図柄の組合せを判断する。そしてステップＳ４８に進み、停止図柄判断手段８３は、小役１に係る図柄である「ベル」が有効ラインに揃って停止しているか否か（小役１がテンパイしているか否か）を判断する。小役１がテンパイしていると判断したときはステップＳ４９に進み、テンパイしていないと判断したときはステップＳ５２に進む。
【０１２３】
なお、この判断において、小役１がテンパイしていれば、本実施形態では、小役１の当選及び入賞が確定し、テンパイしていなければ、ボーナス役の当選が確定する。ステップＳ４９では、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、小役１の当選確定演出に決定するとともに、演出出力手段８５は、この演出を出力するように制御する。
【０１２４】
次にステップＳ５０に進み、停止情報受信手段８２は、第３停止情報（第３番目に停止したリール３１に係る停止情報）を受信したか否かを判別し続ける。第３停止情報を受信したと判別したときはステップＳ５１に進み、演出決定手段８４は、この時点で出力すべき演出として、小役１の入賞演出に決定するとともに、演出出力手段８５は、その演出を出力するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２５】
一方、ステップＳ４４又はステップＳ４８からステップＳ５２に進むと、演出決定手段８４は、出力すべき演出として、ボーナス役の当選確定を意味する演出に決定するとともに、演出出力手段８５は、その演出を出力するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２６】
以上より、特定抽選情報を受信した場合において、最初のリール３１の停止時に、有効ラインに「ベル」の図柄が停止しなかったときは、その時点で小役１の入賞の可能性がなくなり、ボーナス役の当選が確定するので、ボーナス役の当選確定演出を出力する。一方、最初のリール３１の停止時に、有効ラインに「ベル」の図柄が停止して小役１の入賞の可能性があるときは、ボーナス役と小役１の双方（の当選）に共通する演出を出力する。また、最初のリール３１の停止時に、有効ラインに「ベル」の図柄が停止した場合において、２番目のリール３１が停止したときに、小役１がテンパイしなければ、その時点で小役１の入賞の可能性がなくなるので、ボーナス役の当選確定演出を出力する。一方、２番目のリール３１が停止したときに、小役１がテンパイすれば、その時点で小役１の入賞が確定するので、小役１の当選確定演出を出力する。
これにより、１番目又は２番目のリール３１の停止時（全てのリール３１が停止する前）に、ボーナス役の当選確定演出を出力することが可能となる。
【０１２７】
なお、以上のフローチャートでは、特定抽選情報として抽選情報７を受信した場合を例に挙げたが、抽選情報８を受信した場合には、図７のフローチャート中、小役１がリプレイに代わるだけであり、その他は同一である。
【０１２８】
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種種の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２９】
（２）本実施形態では、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルでは、最初のリール３１の停止時に、小役１及びリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止しないように、又は１番目及び２番目のリール３１が停止したときに、その２つのリール３１の小役１及びリプレイを構成する図柄が有効ラインに揃わないようにリール３１の停止位置を定めた。しかし、これに限らず、最初のリール３１の停止時に、常に、小役１及びリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止しないようにしても良い。あるいは、最初のリール３１の停止時には、常に、小役１及びリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止するようにし、２番目のリール３１が停止したときに、その２つのリール３１の小役１及びリプレイを構成する図柄が有効ラインに揃わないようにしても良い。
【０１３０】
（３）本実施形態では、抽選情報７又は抽選情報８が選択された場合において、小役１やリプレイが入賞する可能性がなくなった時点でボーナス役の当選確定を意味する演出を出力するようにしたが、ボーナス役の当選を意味する演出であれば、いかなる演出を出力しても良い。
【０１３１】
（４）本実施形態の特定抽選情報の１つである抽選情報７は、ボーナス役及び小役１に共通する演出としたが、どのような小役とボーナス役との共通演出を設けても良い。
（５）本実施形態では、抽選情報を受信した当該遊技での演出を決定したが、特定抽選情報を受信した場合において、ボーナス役の当選が次遊技以降に持ち越されるときは、次遊技以降のボーナス役の当選演出を決定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】役の抽選結果と、選択される抽選情報との関係を示す図である。
【図５】遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】演出制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】演出制御手段による制御の流れを示すフローチャートであって、図６に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０ａ  遊技制御手段
６０ｂ  演出制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール停止制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  入賞処理手段
６７  特別遊技制御手段
６８  抽選情報選択手段
６９  抽選情報送信手段
７０  停止情報送信手段
８１  抽選情報受信手段
８２  停止情報受信手段
８３  停止図柄判断手段
８４  演出決定手段
８５  演出出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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