(57)【要約】  【課題】  特定の遊技状態を用いて面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機１に、複数の内部当選役のうち、リプレイが他の内部当選役よりも高い確率で決定されるＲＴを含む、複数の遊技状態を設定するようにし、ＲＴと対応付けられたＲＴ（ＲＴ１からＲＴ６）役が内部当選役として決定され、そのＲＴ役と対応付けられた専用のＲＴ作動図柄組合せが停止表示されることを、ＲＴの発生条件として設定する。更に、ＲＴ作動図柄組合せに関する演出表示を行う。例えば、ＲＴ遊技状態では、現在のＲＴ残ゲーム回数と内部当選したＲＴ役の規定ゲーム回数とを比較し、現在の遊技状態よりも遊技者にとって不利にならないよう、演出画面で案内する。【選択図】  図３
2006122432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の内部当選役のいずれかに当選したことを決定する内部当選役決定手段と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報表示手段による識別情報の変動表示を変動制御する識別情報変動制御手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号を検出したことに基づいて、識別情報表示手段による識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段により識別情報の変動表示が停止制御されたことに基づき、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せに基づいて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役の入賞が成立する、識別情報の組合せに関する情報を演出表示する演出表示手段と、前記演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部当選役決定手段によって決定される、第１の内部当選役が決定される確率が第１の確率である第１の確率状態から、第１の内部当選役が決定される確率が第１の確率よりも高い第２の確率である第２の確率状態に確率状態を移行させる確率状態移行手段を備え、
前記確率状態移行手段は、第２の確率状態と対応付けられた、第２の内部当選役が前記内部当選役決定手段によって決定され、かつ第２の内部当選役と対応付けられた、識別情報の組合せが前記停止制御手段の制御により停止表示されることを、第２の確率状態の発生条件としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
特定の遊技状態で遊技するときの遊技の有利さに基づいて、第２の内部当選役が複数種類に分類され、複数種類の第２の内部当選役のいずれかが前記内部当選役決定手段によって決定されたとき、前記演出表示制御手段は、現在の遊技状態を維持した場合の遊技の有利さと、前記内部当選役決定手段によって決定された複数種類の第２の内部当選役のいずれかの入賞が成立した場合の遊技の有利さに基づいて、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行するか否かを抽選するときに用いられる、複数種類の確率に関する情報を記憶した第１の記憶手段と、第１の記憶手段に記憶された複数種類の確率に関する情報のいずれを用いるかを抽選するときに用いられる、複数種類の確率に関する情報を記憶した第２の記憶手段と、第２の記憶手段に記憶された複数種類の確率に関する情報のいずれかを用いて、第１の記憶手段に記憶された複数種類の確率に関する情報のいずれを用いるかを抽選し、当選した確率に関する情報を用いて、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行するか否かを抽選する演出抽選手段と、を備え、
前記演出抽選手段による抽選に基づいて、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行する場合、前記演出表示制御手段は、遊技の有利さが不変かあるいは増大するよう、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の役に内部当選する確率が一般遊技状態に比べて高くなるように設定した特定の遊技状態に関する演出機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、ボーナスに内部当選することによって高確率再遊技状態（以下「ＲＴ」又は「ＲＴ遊技状態」ともいう）が発生し、チェリーに内部当選することによって、ＲＴが終了するようにしている（例えば、特許文献１参照）。ここで、ＲＴは、リプレイに内部当選する確率が一般遊技状態よりも高い遊技状態である。
【０００３】
また、所定の内部当選役に入賞するための停止操作（停止ボタンの押順に相当する）を報知する演出表示（「ＡＴ」に相当する）を行うようにしているものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−８４１４号公報（第１５頁から第１７頁、第６図、第１５図など）
【特許文献２】特開２００３−２６０１８１号公報（第１１頁、第８図、第３１図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、例えばＲＴを継続させるための演出機能を設けること、あるいはＲＴ遊技状態の開始タイミングを明示することについては配慮がなされていなかった。すなわち、従来の遊技機においては、ＲＴを含む特定の遊技状態を用いて面白味のある遊技機を実現する点について更に改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、特定の遊技状態の開始タイミングを明示させることにより、面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の遊技機は、複数の識別情報（例えば、図２に示す図柄）を変動表示する識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、モータ駆動回路３９）と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の内部当選役のいずれかに当選したことを決定する内部当選役決定手段（例えば、図１２のステップＳ１２の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示を変動制御する識別情報変動制御手段（例えば、図１２のステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、図１１のステップＳ２２、ステップＳ２３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記停止制御手段により識別情報の変動表示が停止制御されたことに基づき、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せに基づいて入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、図１２のステップＳ２６の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役の入賞が成立する、識別情報の組合せに関する情報を演出表示する演出表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段（例えば、図１０のステップＳ１２ａの処理を行う手段としての主制御回路７１、図１９のステップＳ１２３の処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた遊技機であって、前記内部当選役決定手段によって決定される、第１の内部当選役（例えば、リプレイ）が決定される確率が第１の確率（例えば、図５の（１）のリプレイの当選確率"２２４５／１６３８４"）である第１の確率状態（例えば、一般遊技状態）から、第１の内部当選役が決定される確率が第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、図６の（３）のリプレイの当選確率"４４９０／１６３８４"）である第２の確率状態（例えば、ＲＴ遊技状態）に確率状態を移行させる確率状態移行手段（例えば、図１２のステップＳ３１を実行する手段、図５の（１）の一般遊技用確率抽選テーブルから図６の（３）のＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルに切り替える手段、としての主制御回路７１）を備え、前記確率状態移行手段は、第２の確率状態と対応付けられた、第２の内部当選役が前記内部当選役決定手段によって決定され、かつ第２の内部当選役と対応付けられた、識別情報の組合せが前記停止制御手段の制御により停止表示されることを、第２の確率状態の発生条件とした構成を有している。
【０００７】
この構成により、特定の遊技状態と対応付けられた第２の内部当選役が設定され、かつ第２の内部当選役と対応付けられた識別情報の組合せも設定される。更に、その識別情報の組合せが前記停止制御手段の制御によって停止表示されることを、特定の遊技状態の発生条件として設定するようにしていることから、特定の遊技状態の開始タイミングを明示できる場合がある。
（２）本発明の遊技機は、(１）において、特定の遊技状態で遊技するときの遊技の有利さ（例えば、ＲＴのゲーム数）に基づいて、第２の内部当選役が複数種類（例えば、ＲＴ１からＲＴ６）に分類され、複数種類の第２の内部当選役のいずれかが内部当選役決定手段によって決定されたとき、前記演出表示制御手段は、現在の遊技状態（例えば、ＲＴ１からＲＴ６の各ＲＴ遊技状態、一般遊技状態）を維持した場合の遊技の有利さと、前記内部当選役決定手段によって決定された複数種類の第２の内部当選役のいずれかの入賞が成立した場合の遊技の有利さに基づいて、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示（例えば、図２０の画面（ａ）、（ｂ））を制御するようにした構成を有している。
【０００８】
（１）の構成を有する遊技機で、様々な遊技状態にてＲＴに当選する場合があり、そのような遊技状態のときに、現在の遊技状態と今回の内部当選役の入賞が成立した場合の有利さを比較し、より遊技者にとって有利となるように、前記演出表示制御手段による演出表示にて識別情報の組合せに関する情報を表示させるようにしたため、遊技性の向上、興趣が増す遊技機とすることができる。また、このような構成により、遊技者にとって不利な遊技状態となるように前記演出表示制御手段による演出表示にて識別情報の組合せに関する情報を表示させることも可能である。
（３）本発明の遊技機は、(２）において、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行するか否かを抽選するときに用いられる、複数種類の確率に関する情報（例えば、図８（２）のナビ発生抽選テーブル）を記憶した第１の記憶手段（例えば、ＲＡＭ３３）と、第１の記憶手段に記憶された複数種類の確率に関する情報のいずれを用いるかを抽選するときに用いられる、複数種類の確率に関する情報（例えば、図８（１）のナビ状態抽選テーブル）を記憶した第２の記憶手段（例えば、ＲＡＭ３３）と、第２の記憶手段に記憶された複数種類の確率に関する情報のいずれかを用いて、第１の記憶手段に記憶された複数種類の確率に関する情報のいずれを用いるかを抽選し、当選した確率に関する情報を用いて、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行するか否かを抽選する演出抽選手段（例えば、図１４のナビ状態抽選処理および図１５のＲＴナビ関連処理を実行する手段としての主制御回路７１）と、を備え、前記演出抽選手段による抽選に基づいて、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行する場合、前記演出表示制御手段は、遊技の有利さが不変かあるいは増大するよう、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を制御するようにした構成を有している。
【０００９】
（２）の構成を有する遊技機で、前記演出表示手段による識別情報の組合せに関する情報の演出表示を実行するか否かを抽選するときの確率が変移するため、遊技の興趣を更に向上させるような、特定の遊技状態に関する演出をすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、内部当選役決定手段によって決定される、第１の内部当選役が決定される確率が第１の確率である第１の確率状態から、第１の内部当選役が決定される確率が第１の確率よりも高い第２の確率である第２の確率状態に確率状態を移行させる確率状態移行手段を備え、前記確率状態移行手段は、第２の確率状態と対応付けられた、第２の内部当選役が前記内部当選役決定手段によって決定され、かつ第２の内部当選役と対応付けられた、識別情報の組合せが停止制御手段の制御により停止表示されることを、第２の確率状態の発生条件としたことにより、特定の遊技状態を用いて面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供することが期待される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１３】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「スイカの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"スイカ（図柄９３）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば８０回転／分)する。
【００１５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１６】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナスに内部当選したこと、持ち越していること、内部当選したＲＴの入賞が成立するＲＴ作動図柄組合せに関することなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１８】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、実施形態では、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２１】
ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(操作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２２】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図９)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "赤７ (図柄９１)"、"ブランク (図柄９２)"、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、 "ベル（図柄９５）"、"青７（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
ここで、実施形態の役には、ＢＢ、ＲＢ、ＲＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びＪＡＣが設けられている。ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００２５】
図３は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性（例えば、後述の停止用当選役に応じたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の態様など）については、後で図５〜図７を参照して説明する。なお、実施形態では、後述の「終了条件」が充足された場合、前記移行条件が充足されたか否かに拘らず、移行先の遊技状態に移行するようにしている。
【００２６】
実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ持越状態、ＲＢ持越状態及びＢＢ一般遊技状態がある。ＢＢ持越状態及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００２７】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２８】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００２９】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３０】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＲＢ持越状態は、ＲＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３１】
ここで、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、 ＲＢが入賞することなく("赤７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並んで停止表示されず)ＲＢ遊技状態が発生(ＲＢ遊技状態に移行)する。また、ＢＢ遊技状態(ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態)中においてＲＢが内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)を発生させ、ＲＢが入賞した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００３２】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢが内部当選した場合、又はＲＢ持越状態中にＲＢが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。一方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、ＲＢの持ち越しが行われる。
【００３３】
ＲＴ遊技状態は、一般遊技状態よりもリプレイに内部当選（入賞）する確率が高い遊技状態である。
【００３４】
図３に示すように、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」あるいは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、後述の終了条件を充足する枚数)となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３５】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの入賞である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３６】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ又はＲＢに入賞すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又は一般遊技状態ヘ移行する。
【００３７】
ＲＴ遊技状態の発生条件は、ＲＴに内部当選すること及びＲＴ作動図柄組合せが入賞ラインに沿って停止表示されることである。後述の停止用当選役がＲＴ役専用のＲＴ作動図柄組合せである場合に、ＲＴ作動図柄組合せを表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示させることが許容される。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに応じて停止表示させることができる。ここで、ＲＴ作動図柄組合せはＲＴ役（"ＲＴ１"から"ＲＴ６"の役を含む）と１：１に対応付けられており、ＲＴ遊技状態への移行の契機となるものである。なお、ＲＴが内部当選役として決定されたが、ＲＴ作動図柄組合せが入賞ラインに沿って停止表示されなかった場合には、ＲＴが発生しないために、後述の規定ゲーム回数はＲＴカウンタに設定されず、後述の演出コマンド（図１５に示す）は送信されないこととなる。
【００３８】
ＲＴ遊技状態において、所定回数（例えば、ＲＴ１の場合は３００回）のゲームが終了すること、ＢＢに入賞すること、又はＲＢに入賞することにより移行条件が成立し、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態又は一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００３９】
ここで、ＲＴ遊技状態が継続するゲーム回数（規定ゲーム回数）は、ＲＴカウンタにより計数される。ＲＴ遊技状態の発生条件を満足した場合に、ＲＴカウンタにＲＴ役の種類（例えば"ＲＴ１"から"ＲＴ６"のいずれか）に応じた値を設定するようにしている。ここでは、ＲＴ１役の場合は"３００回"、ＲＴ２役の場合は"１回"、ＲＴ３役の場合は"１５０回"、ＲＴ４役の場合は"１回"、ＲＴ５役の場合は"５０回"、ＲＴ６役の場合は"１回"、がそれぞれ規定ゲーム回数として設定される。ＲＴ遊技状態で単位遊技が行われることにより、ＲＴカウンタの値が減算される。ＲＴカウンタの値が"０"に減算され、単位遊技が終了したときにＲＴ遊技状態が終了する。
【００４０】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが入賞すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００４１】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、又はＢＢ一般遊技状態中若しくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢが入賞することである。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、又はＢＢ一般遊技状態ヘ移行する。
【００４２】
図４を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００４３】
ここで、「入賞」とは、払出しのある内部当選役（例えば、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」）に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたこと、あるいは払出枚数が"０枚"の内部当選役（例えば、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＲＴ（ＲＴ１〜ＲＴ６）」、「リプレイ」）、換言すれば払出しのない内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。但し、払出しのある内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「入賞」とし、払出しのない内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「内部当選役の成立」として、双方を区別する場合もある。なお、内部当選役、停止当選役、入賞役、作動図柄組合せによる役、等を総称して「表示役」としてもよい。また、前述の「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」を「小役」と総称する場合もある。
【００４４】
ＢＢの入賞は、"赤７−赤７−赤７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの入賞は、"赤７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００４５】
ＲＴは６種類に分類されており、その中のＲＴ１の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"赤７−ベル−ベル"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。同じく、ＲＴ２の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"赤７−Replay−Replay "が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。同じく、ＲＴ３の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"青７−ベル−ベル"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。同じく、ＲＴ４の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"青７−Replay−Replay "が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。同じく、ＲＴ５の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"ＢＡＲ−ベル−ベル"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。同じく、ＲＴ６の入賞は、ＲＴ作動図柄組合せとしての"ＢＡＲ−Replay−Replay "が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＴに入賞すると、前述したように一般遊技状態に比べてリプレイに内部当選する確率が高まる。
【００４６】
リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００４７】
また、「スイカの小役」及び「べルの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００４８】
ＪＡＣの入賞は、ＲＢ遊技状態中において"ベル−Replay−ベル"が並ぶことにより実現する。
【００４９】
一般遊技状態、持越状態、ＲＴ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、ＲＴ、リプレイ、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００５０】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、ＲＴ、リプレイ、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００５１】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、ＲＴ、リプレイ又はＪＡＣに入賞する場合があり、更にＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＴ、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣに入賞する場合がある。
【００５２】
図５、図６を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００５３】
図５（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣ以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００５４】
図５（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、ＲＴ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。ＢＢ一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずＢＢ遊技状態へ移行するようにしてもよいが、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態が移行する条件としてＢＢ中ＲＢ持越状態を経由して移行するものとすることもできる。
【００５５】
図５（３）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５６】
図６（１）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、ＲＴ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５７】
図６（２）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図５（１）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"となるだけ(ＲＢに内部当選する確率を０とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル(内部当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００５８】
図６（３）は、ＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＴ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、ＲＴ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００５９】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率など)が異なるようになっている。実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＲＢ、ＲＴなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００６０】
図７を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００６１】
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００６２】
停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００６３】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、"０"〜"１２７"である。例えば、一般遊技状態中において内部当選役がスイカの場合、抽出した乱数値が"３０"のとき、初めに、この"３０"から停止用当選役であるスイカに対応する抽選値"２０"を減算する。減算した値は"１０"である(正の値である)。次に、この"１０"から停止用当選役であるスイカの小役に対応する抽選値"１０８"を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００６４】
第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"４"に設定される。すなわち、停止用当選役として前述のＲＴ作動図柄組合せが選択された場合には、ＲＴ作動図柄組合せの入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、停止用当選役に全ての小役が設定された場合でも、その後の入賞の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００６５】
内部当選役がＢＢの場合には、一般遊技状態では、停止用当選役としてＢＢが選択される。
【００６６】
内部当選役がＲＢの場合には、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される。また、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢ又はなし(ハズレ)が選択される。ここで、ＲＢ遊技状態においてＲＢに内部当選した場合には、ＲＢが持ち越される。
【００６７】
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。
【００６８】
内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００６９】
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。
【００７０】
内部当選役がＲＴ（ＲＴ１からＲＴ６を含む）の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態では、停止用当選役として前述のＲＴ作動図柄組合せが選択される。
【００７１】
内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてなし(ハズレ)が選択される。また、内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。
【００７２】
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルは省略している。実施形態では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの停止用当選役選択テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００７３】
図８を参照して、ナビ状態抽選テーブル及びナビ発生抽選テーブルについて説明する。ここで、「ナビ」はいわゆる「ナビゲーション」に相当し、具体的には、前述のＲＴ作動図柄組合せを揃えさせるか、又は揃えさせないように案内するための演出表示を示す。
【００７４】
図８（１）のナビ状態抽選テーブルには、ナビ抽選に関する現在の状態毎及び移行先の状態毎に、移行抽選に当選となる抽選値が示されている。ここで、ナビ高確率状態とは、ナビ低確率状態よりも、前述のＲＴ作動図柄組合せに関する演出表示を実行するか否かを抽選するためのナビ発生抽選に当選する確率が高い状態である。また、通常状態とは、前述のＲＴ作動図柄組合せに関する演出表示を全く行わない状態である。
【００７５】
本実施形態では、現在の状態がナビ高確率状態にある場合に、"２２６／２５６"という高確率で通常状態へ移行するようにしている。また、現在の状態がナビ低確率状態にある場合には、現在の状態を維持する確率及び通常状態へ移行する確率を併せると"２２６／２５６"となるようにしている。更に、現在の状態が通常状態にある場合には、現在の状態を維持する確率及び通常状態へ移行する確率を併せると"２３６／２５６"となるようにしている。
【００７６】
図８（２）のナビ発生抽選テーブルには、前述のナビ高確率状態及びナビ低確率状態についてナビ発生抽選に当選となる抽選値が示されている。ここでは、ナビ高確率状態にある場合に、"２４６／２５６"という高確率でナビ発生抽選に当選するようにしている。
【００７７】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図５、図６に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、前述のナビ状態抽選テーブル及びナビ発生抽選テーブル（図８（１）、（２）に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ、遊技状態の情報などが格納される。
【００８１】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００８２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００８４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８５】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役（内部当選役）が決定される。
【００８６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
前記のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８８】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００８９】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９０】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００９１】
なお、副制御回路７２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（不図示）を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」という）と、記憶手段であるＲＯＭ（以下「サブＲＯＭ」という）及びＲＡＭ（以下「サブＲＡＭ」という）を含む。
【００９２】
図１０〜図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップＳ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から"３０秒"経過したか否かを判断する(ステップＳ３)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップＳ４)。ステップＳ３の判断が"ＮＯ"のときは、ステップＳ５に移る。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判断する(ステップＳ５)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップＳ６)、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判断が"ＮＯ"のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する(ステップＳ７)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ８に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ３に移る。
【００９５】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する(ステップＳ９)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ１０に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップＳ１１)。
【００９６】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(ステップＳ１２)。この確率抽選処理では、図５、図６に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。
【００９７】
次に、ＣＰＵ３１は、図８（１）に示すナビ状態抽選テーブルを使用してナビ状態抽選処理を行う（ステップＳ１２ａ）。このナビ状態抽選処理では、演出表示の発生確率に関する現在の状態からいずれの状態へ移行するのかを決定する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ３１は、図８（２）に示すナビ発生抽選テーブルを使用してナビ関連処理を行う（ステップＳ１２ｂ）。このナビ関連処理では、ステップＳ１２の確率抽選処理で決定された内部当選役と、ステップＳ１２ａで移行した移行先の状態と、によって演出表示を行うか否かを決定し、更に、現在の遊技状態を維持した場合の遊技の有利さ（例えば、ＲＴ遊技状態における残ゲーム回数）と、ステップＳ１２の確率抽選処理で決定された内部当選役に入賞した場合の遊技の有利さ（例えば、当該ＲＴ役の規定ゲーム回数）と、によって演出表示内容を指令する。
【００９９】
次に、停止用当選役の決定処理を行う(ステップＳ１３)。この停止用当選役の決定処理では、図９に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップＳ１２で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。続いて、停止テーブル選択処理を行い(ステップＳ１４)、図１１のステップＳ１５に移る。
【０１００】
図１１のステップＳ１５では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。続いて、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ１６)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。ステップＳ１８の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行い(ステップＳ１９)、ステップＳ２０に移る。
【０１０２】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが"オン"であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２０に移る。
【０１０３】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、後で図１６を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップＳ２２で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる(ステップＳ２３)。続いて、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップＳ２４)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２５に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２５では、副制御回路７２に対して全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１２のステップＳ２６に移る。
【０１０４】
図１２のステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２７)。具体的には、入賞役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定(判断)する。入賞役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定する。
【０１０５】
また、ステップＳ２７の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図１０のステップＳ１２)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新(後述のステップＳ３１)の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。
【０１０６】
例えば、ＢＢ持越状態(持越役がＢＢ)の単位遊技における確率抽選処理（図１０のステップＳ１２）でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、ＢＢ及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図１０のステップＳ１３)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。
【０１０７】
ステップＳ２７の判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップＳ２８)。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２７の判断が"ＹＥＳ"のときは、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップＳ２９)。続いて、獲得枚数を更新する(ステップＳ３０)。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する(ステップＳ３１)。具体的には、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)すると共に、持越状態に対応するＢＢ又はＲＢのいずれかを持越役として設定する。また、ＢＢに入賞した場合には、ＢＢ遊技状態、ＲＢに入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。ＲＴに入賞した場合（ＲＴ作動図柄組合せが入賞ラインに停止表示された場合）には、ＲＴ遊技状態に更新する。ボーナス役(ＢＢ、ＲＢなど)に入賞した場合には、持越役をクリア(消去)する。また、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームを開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判断(図１０のステップＳ５)が行われる。なお、ステップＳ５の判断が行われた場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、後述のＲＴ制御処理を行う (ステップＳ３２)。このＲＴ制御処理では、前述のＲＴカウンタを更新する。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２６、Ｓ２７で決定された入賞役の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２に対して送信する(ステップＳ３３)。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態制御処理を行う（Ｓ３４）。具体的には、一般遊技状態中に発生したＲＢ遊技状態である場合、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１１２】
次に、図１３を参照して、図１０のステップＳ１１で行う遊技状態監視処理について説明する。
【０１１３】
まず、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態を確認し（ステップＳ４１）、一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４３）。また、ステップＳ４２の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４４に移る。ステップＳ４４では、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４５）。また、ステップＳ４４の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、現在の遊技状態が一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（３）の一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４７）。また、ステップＳ４６の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４８に移る。
【０１１４】
ステップＳ４８では、現在の遊技状態が持越状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（１）の持越状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４９）。また、ステップＳ４８の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５０に移る。ステップＳ５０では、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５１）。また、ステップＳ５０の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５２に移る。ステップＳ５２では、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（３）のＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５３）。また、ステップＳ５２の判断が"ＮＯ"のときは図１０のステップＳ１２に移る。
【０１１５】
次に、図１４を参照して、図１０のステップＳ１２ａで行うナビ状態抽選処理について説明する。
【０１１６】
ＣＰＵ３１は、図８（１）のナビ状態抽選テーブルを用い、演出表示に関する現在の状態を移行させるための抽選を行い、演出表示に関する状態を当選した状態に移行させる（ステップＳ６１）。例えば、現在の状態がナビ高確率状態である場合は、"２０／２５６"の確率でナビ低確率状態に移行し、"２２６／２５６"の確率で通常状態に移行し、"１０／２５６"の確率でナビ高確率状態を維持する。
【０１１７】
次に、図１５を参照して、図１０のステップＳ１２ｂで行うＲＴナビ関連処理について説明する。
【０１１８】
まず、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２の確率抽選処理でＲＴ役（ＲＴ１からＲＴ６のいずれかの役）に内部当選したか否かを判断する（ステップＳ７１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ７２に移り、"ＮＯ"の場合には図１０のステップＳ１３に移る。
【０１１９】
ステップＳ７２において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２ａのナビ状態抽選処理で現在の状態が通常状態に移行したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合は図１０のステップＳ１３に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ７３に移る。
【０１２０】
ステップＳ７３において、ＣＰＵ３１は、図８（２）のナビ発生抽選テーブルを用い、現在の状態（ここでは、ナビ高確率状態又はナビ低確率状態に相当する）に応じ、今回内部当選したＲＴ役に関する演出表示をするか否かの抽選（ナビ発生抽選）を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７３のナビ発生抽選で当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ７５に移り、"ＮＯ"の場合には図１０のステップＳ１３に移る。
【０１２１】
ステップＳ７５において、ＣＰＵ３１は、前述のＲＴカウンタによるカウント値を参照し、このカウント値が今回内部当選したＲＴ役の設定ゲーム回数よりも大きいか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態である場合は、前記カウント値はＲＴの残ゲーム回数を示し、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態でない場合は、前記カウント値は"０"となっている。ステップＳ７５の判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ７６に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ７７に移る。
【０１２２】
ステップＳ７６において、ＣＰＵ３１は、今回内部当選したＲＴ役のＲＴ作動図柄組合せを入賞ライン上に揃えないように案内する演出を示す演出コマンド（ナビゲーション信号に相当する）を副制御回路７２に対して送信する。すなわち、今回内部当選したＲＴ役の入賞が成立しないように案内する演出を指令する。例えば、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であって残ゲーム回数が"２００回"あり、今回内部当選したＲＴ役がＲＴ３であって設定ゲーム回数が"１５０回"の場合には、ＲＴ３の入賞が成立しないように案内することにより遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態をより長く継続するように支援する。
【０１２３】
ステップＳ７７において、ＣＰＵ３１は、今回内部当選したＲＴ役のＲＴ作動図柄を入賞ライン上に揃えるように案内する演出を示す演出コマンド（ナビゲーション信号に相当する）を副制御回路７２に対して送信する。すなわち、今回内部当選したＲＴ役に入賞するように案内する演出を指令する。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態であってＲＴカウンタの値が"０"であり、今回内部当選したＲＴ役がＲＴ１であって設定ゲーム回数が"３００回"の場合には、ＲＴ１の入賞が成立するように案内することにより遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態に移行するように支援する。また、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であって残ゲーム回数が"５０回"あり、今回内部当選したＲＴ役がＲＴ３であって設定ゲーム回数が"１５０回"の場合には、ＲＴ３の入賞が成立するように案内することにより遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態に移行するように支援する。
【０１２４】
次に、図１６を参照して、図１１のステップＳ２２で行う滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１２５】
ＣＰＵ３１は、まず前述の最大滑りコマ数を"４"にセットし（ステップＳ８１）、続いてＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定し、図１１のステップＳ２３に移る（ステップＳ８２）。
【０１２６】
次に、図１７を参照して、図１２のステップＳ３２で行うＲＴ制御処理について説明する。
【０１２７】
まず、ＣＰＵ３１は、前述のＲＴカウンタの値が"１"以上であるか否かを判断する（ステップＳ９１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ９２に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ９３に移る。
【０１２８】
ステップＳ９２において、ＣＰＵ３１は、ＲＴカウンタから"１"減算する。ステップＳ９３において、ＣＰＵ３１は、図１２のステップＳ２６、Ｓ２７の処理に基き、内部当選したＲＴ役のＲＴ作動図柄組合せが入賞ライン上に揃ったか（停止表示されたか）否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ９４に移り、"ＮＯ"の場合には図１２のステップＳ３３に移る。
【０１２９】
ステップＳ９４において、ＣＰＵ３１は、ＲＴカウンタをクリアし、今回ＲＴ作動図柄組合せが揃ったＲＴ役の規定ゲーム回数をＲＴカウンタに設定する。
【０１３０】
次に、図１８を参照して、主制御回路７１の定期割込処理について説明する。
【０１３１】
まず、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（ステップＳ１０１）。
【０１３２】
続いて、ＣＰＵ３１は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する（ステップＳ１０２〜Ｓ１０７）。
【０１３３】
続いて、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行う（ステップＳ１０８）。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入数を計数する。又は、遊技球投入口から投入された適正な遊技球の投入数を計数する。
【０１３４】
続いて、ＣＰＵ３１は、ランプ点滅制御処理を行う（ステップＳ１０９）。このランプ点滅制御処理では、キャビネット２の前面に設けられたＷＩＮランプなどを点灯させる。
【０１３５】
続いて、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ１１０）。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの数又は遊技球の数、入賞時のメダルの払出数又は遊技球の払出数等を情報表示部１８に表示させる。
【０１３６】
続いて、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（ステップＳ１１１）。この通信データ送信処理では、副制御回路７２に対して各種コマンドを送信する。
【０１３７】
最後に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（ステップＳ１１２）。
【０１３８】
次に、図１９を参照して、副制御回路７２によるナビ演出処理について説明する。
【０１３９】
まず、サブＣＰＵは、図１８のステップＳ１１１の処理で主制御回路７１からの送信された各種コマンドを確認する（ステップＳ１２１）。
【０１４０】
続いて、サブＣＰＵは、ステップＳ１２１の処理に基づいて、ＲＴに関する演出コマンド（ナビゲーション信号に相当する）が受信されたか否かを判断する（ステップＳ１２２）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ１２３に移り、"ＮＯ"の場合にはサブフローの他処理に移る。
【０１４１】
ステップＳ１２３において、サブＣＰＵは、ＣＰＵ３１からのナビゲーション信号に基づいてＲＴに関する演出を液晶表示装置５に表示させる。具体的には、図１５のステップＳ７６の処理で送信されたナビゲーション信号に基いて、今回内部当選したＲＴ役のＲＴ作動図柄組合せを揃えないように案内するか、又はステップＳ７７の処理で送信されたナビゲーション信号に基づいて、今回内部当選したＲＴ役のＲＴ作動図柄組合せを揃えるように案内するよう、液晶表示装置５に演出画面を表示させる。
【０１４２】
最後に、図２０を参照して、図１９のステップＳ１２３で表示される、ＲＴに関する演出画面について説明する。
【０１４３】
図２０（ａ）は、図１５のステップＳ７６の処理で送信されたナビゲーション信号による演出画面を示す。これは、例えばＲＴカウンタでカウントされた残ゲーム回数が"１００回"であるとき、更にＲＴ役としてＲＴ２に内部当選した場合の演出画面を示している。この場合、ＲＴ２に入賞した場合の規定ゲーム回数は"１回"であるため、ＲＴ２のＲＴ作動図柄組合せ（赤７−Replay−Replay）を揃えないように案内している。この案内に従って"赤７−Replay−Replay"を揃えないようにすることにより、より有利なＲＴ遊技状態を続けることができる。
【０１４４】
図２０（ｂ）は、図１５のステップＳ７７の処理で送信されたナビゲーション信号による演出画面を示す。これは、例えばＲＴカウンタでカウントされた残ゲーム回数が"１００回"であるとき、更にＲＴ役としてＲＴ１に内部当選した場合の演出画面を示している。この場合、ＲＴ１に入賞した場合の規定ゲーム回数は"３００回"であるため、ＲＴ１のＲＴ作動図柄組合せ（赤７―ベル―ベル）を揃えるように案内している。この案内に従って"赤７―ベル―ベル"を揃えることにより、より有利なＲＴ遊技状態に移行することができる。
【０１４５】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、識別情報表示手段としてのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及びモータ駆動回路３９と、遊技開始指令手段としてのスタートレバー６及びスタートスイッチ６Ｓと、内部当選役決定手段、識別情報変動制御手段、停止指令手段、停止制御手段及び入賞判定手段としての主制御回路７１と、今回内部当選役となったＲＴのＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示する演出表示手段としての液晶表示装置５と、液晶表示装置５による演出表示を制御する演出表示制御手段としての主制御回路７１及び副制御回路７２と、を備えた構成において、主制御回路７１によりリプレイが決定される当選確率が、例えば、図５の（１）のリプレイの"２２４５／１６３８４"である一般遊技状態から、主制御回路７１によりリプレイが決定される当選確率が"２２４５／１６３８４"よりも高い、例えば、図６の（３）の"４４９０／１６３８４"であるＲＴ遊技状態に確率状態を移行させる確率状態移行手段としての主制御回路７１を備え、確率状態移行手段としての主制御回路７１は、ＲＴ遊技状態と対応付けられたＲＴ（ＲＴ１からＲＴ６を含む）役が内部当選役として決定され、かつＲＴ役と対応付けられた図柄の組合せが主制御回路７１の制御により停止表示されることを、ＲＴ遊技状態の発生条件としたことにより、ＲＴの開始タイミングを明示できる場合がある。この場合、遊技者の興趣が増し、ＲＴを用いて面白味のある演出を行うことが期待される。この構成は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１４６】
また、本実施形態によれば、ＲＴの規定ゲーム回数に基づいて、ＲＴ役をＲＴ１からＲＴ６の６つに分類し、ＲＴ１からＲＴ６の役のいずれかが内部当選役として決定されたとき、演出表示制御手段としての主制御回路７１及び副制御回路７２は、例えば、ＲＴ遊技状態、一般遊技状態などの現在の遊技状態を維持した場合と、今回内部当選役として決定されたＲＴ１からＲＴ６のいずれかに入賞した場合とを比較し、ＲＴ作動図柄組合せに関する演出画面を例えば、図２０の（ａ）、（ｂ）に示すように表示させることにより、例えばＲＴの規定ゲーム回数の最も多いＲＴ１役に入賞してＲＴ遊技状態にあるときに、ＲＴの規定ゲーム回数の最も少ないＲＴ６役に内部当選した場合、残ゲーム回数に応じてより有利なＲＴ１によるＲＴ遊技状態を続けるように案内できる場合がある。この場合、遊技者の興趣を増し、ＲＴを用いて面白味のある演出を行うことが期待される。
【０１４７】
更に、本実施形態によれば、図８（２）のナビ発生抽選テーブルと図８（１）のナビ状態抽選テーブルを記憶したＲＡＭ３３と、ナビ状態抽選テーブルの複数種類の抽選確率のいずれかを用いてナビ高確率状態、ナビ低確率状態及び通常状態のいずれに移行するかを抽選し、当選した状態での抽選確率に基いて、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報の演出表示を実行するか否かを抽選する演出抽選手段としての主制御回路７１と、を備え、主制御回路７１による抽選に基づいて、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示する場合、演出表示制御手段としての主制御回路７１及び副制御回路７２は、現在の遊技状態よりもＲＴの残ゲーム回数が増大するか、あるいは減少しないよう、演出画面によって案内させるようにしたことにより、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示するか否かを抽選するときの確率が変移するので、遊技者の興趣が増し、ＲＴを用いて面白味のある演出を行うことができる場合がある。この構成は、請求項３に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１４８】
なお、前述した実施形態では、ナビ高確率状態又はナビ低確率状態にあってナビ発生抽選に当選したとき、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＲＴ役に内部当選したときは必ず、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１４９】
また、前述した実施形態では、遊技状態が遊技者にとって現在よりも有利になるかあるいは変らないように、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技状態が遊技者にとって現在よりも不利になるように、ＲＴ作動図柄組合せに関する情報を演出表示するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１５０】
また、前述した実施形態では、ＲＴ作動図柄組合せが停止表示されたときにＲＴ役に入賞してＲＴ遊技状態が発生する場合について説明したが、本発明はこのほかに、ボーナス図柄の組合せが停止表示された後のボーナス終了後にＲＴ遊技状態が発生するような遊技機にも適用可能な場合がある。
【０１５１】
また、前述した実施形態では、図２０（ａ）に示す演出画面において停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押下するように案内した場合について説明したが、本発明はこのほかに、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押下に替えて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示を自動停止させるように案内しても同様の効果が得られる場合がある。この自動停止の案内は、条件装置としての内部当選役フラグがオンに設定された場合、自動停止時に当該内部当選役フラグに対応する図柄を入賞ライン上に停止表示させないような遊技機に対して有効となる場合がある。
【０１５２】
なお、ＢＢの終了条件として、獲得枚数（払出枚数）に上限値（例えば、３６１枚）があるパチスロ機１において、獲得枚数が上限値に近づいたとき（例えば、３６０枚に達したとき）、次の遊技で例えばベルに内部当選した場合（図４参照、払出枚数４枚）、払出枚数が上限値に達するために、ＢＢが終了する。この場合と、例えばスイカに内部当選した場合（図４参照、払出枚数６枚）とを比較すると、１回のＢＢの払出枚数について遊技者は不利益を被ることになる。そこで前述した実施形態のほかに、それぞれの小役に入賞したときの獲得枚数により、内部当選した小役の入賞を成立させる図柄組合せに関する演出表示を行うようにしてもよい。前述の場合、例えば「今回の遊技でべルを揃えるな」などの演出表示を行うことにより、ベルが内部当選した遊技でベルを揃えることを避けることができ、更に、次回以降の遊技でスイカが内部当選した場合に「今回の遊技でスイカを揃えろ」という演出表示を行うことにより、１回のＢＢの獲得枚数について、遊技者はベルを揃えた場合に比べ、より多い枚数のメダルを獲得できることになる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るナビ状態抽選テーブルおよびナビ発生抽選テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャートの一部である。
【図１１】図１０に続くメインフローチャートである。
【図１２】図１１に続くメインフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係るナビ状態抽選処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係るＲＴナビ関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係るＲＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のナビ演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の一形態に係るナビ関連演出画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
2006122432.tif 000003
【図２】
2006122432.tif 000004
【図３】
2006122432.tif 000005
【図４】
2006122432.tif 000006
【図５】
2006122432.tif 000007
【図６】
2006122432.tif 000008
【図７】
2006122432.tif 000009
【図８】
2006122432.tif 000010
【図９】
2006122432.tif 000011
【図１０】
2006122432.tif 000012
【図１１】
2006122432.tif 000013
【図１２】
2006122432.tif 000014
【図１３】
2006122432.tif 000015
【図１４】
2006122432.tif 000016
【図１５】
2006122432.tif 000017
【図１６】
2006122432.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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