(57)【要約】【課題】複数の種類の遊戯を、複数の遊戯者が、同時に行うことができる景品払い出しゲーム機を提供する。【解決手段】プッシャ台１８とスロープ台１９とを、ゲーム機本体１０に相互に交換可能に取り付け、また、ＣＰＵ７０のＬＣＤ制御部７１（方法表示切り替え制御部、操作表示切り替え制御部）を用いて、方法表示ボタン２５３（方法表示切り替え指示部）の指示に応じて、方法ＬＣＤ２３（方法表示部）を制御し、さらに、操作表示ボタン２５４（操作表示切り替え指示部）の指示に応じて、操作ＬＣＤ２４（操作表示部）を制御した。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品搬送手段は、景品押し出し手段であること、
前記景品押し出し手段は、
固定テーブルと、
前記固定テーブルの上を往復移動し、前記景品を前記景品獲得口の方向に押し出すスライドテーブルと、
前記固定テーブル及び前記スライドテーブルを、ゲーム機本体に着脱可能に取り付けできる取り付け部とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項２】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品搬送手段は、景品押し出し手段であること、
前記景品押し出し手段は、
固定テーブルと、
前記固定テーブルの上を往復移動し、前記景品を前記景品獲得口の方向に押し出すスライドテーブルと、
前記固定テーブル及び／又は前記スライドテーブルを、基部側の水平方向の軸を中心に回転するテーブル回転機構とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項３】
請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記テーブル回転機構は、前記固定テーブル及び／又は前記スライドテーブルを、跳ね上げるようにして折りたたむことが可能なこと、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項４】
請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記テーブル回転機構は、前記固定テーブル及び／又は前記スライドテーブルを下側に回転して、スロープ状に配置すること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項５】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品搬送手段は、景品滑り落とし手段であること、
前記景品滑り落とし手段は、
前記景品獲得口に至るに従って下側に傾斜し、前記景品を前記景品獲得口に滑り落とすスロープテーブルと、
前記スロープテーブルを、ゲーム機本体に着脱可能に取り付けできる取り付け部とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項６】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品搬送手段は、景品滑り落とし手段であること、
前記景品滑り落とし手段は、
前記景品獲得口に至るに従って下側に傾斜し、前記景品を前記景品獲得口に滑り落とすスロープテーブルと、
前記スロープテーブルに着脱可能に設けられ、前記景品が滑り落ちる方向を変える障害ピンとを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項７】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品搬送手段は、景品滑り落とし手段であること、
前記景品滑り落とし手段は、
前記景品獲得口に至るに従って下側に傾斜し、前記景品を前記景品獲得口に滑り落とすスロープテーブルと、
前記スロープテーブルの高さ、傾斜又は幅のうち少なくとも１つを調整するスロープテーブル調整機構とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項８】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
遊戯方法を表示する方法表示部と、
前記景品搬送手段の変更にともない、前記方法表示部の表示を切り替える方法表示切り替え手段とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項９】
請求項８に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記方法表示切り替え手段は、
前記方法表示部の切り替えを指示する方法表示切り替え指示部と、
前記方法表示切り替え指示部の指示に応じて、前記方法表示部を制御する方法表示切り替え制御部と、
を備えることを特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１０】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品拾い上げ部を操作する操作部の機能を表示する操作表示部と、
前記景品搬送手段の変更にともない、前記操作表示部を切り替える操作表示切り替え手段とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記操作表示切り替え手段は、
前記操作表示部の切り替えを指示する操作表示切り替え指示部と、
前記操作表示切り替え指示部の指示に応じて、前記操作表示部を制御する操作表示切り替え制御部と、
を備えることを特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１２】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品拾い上げ部に開閉可能に設けられ、前記景品を把持して拾い上げる景品把持部材と、
前記景品把持部材を開位置と閉位置との間で開閉駆動する景品把持部材駆動部と、
前記開位置又は前記閉位置を検出する開閉位置検出部と、
前記景品把持部材駆動部を制御する景品把持部材制御部とを備え、
前記景品把持部材制御部は、前記開閉位置検出部の出力に基づいて、前記景品把持部材が前記開位置と前記閉位置との間で開閉するように前記景品把持部材駆動部を制御すること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１３】
請求項１２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品把持部材は、前記景品を掴むようにして拾い上げるハンド部材又は前記景品をすくうようにして拾い上げるシャベル部材であること、
前記景品拾い上げ部は、前記ハンド部材又は前記シャベル部材とが、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１４】
請求項１２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品把持部材は、前記景品を掴むようにして拾い上げるハンド部材であること、
前記景品拾い上げ部は、複数の異なる形態の前記ハンド部材が、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１５】
請求項１２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品把持部材は、前記景品をすくうようにして拾い上げるシャベル部材であること、
前記景品拾い上げ部は、複数の異なる形態の前記シャベル部材が、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１６】
請求項１２から請求項１５までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品拾い上げ部は、取り付けられている前記景品把持部材の形態を検出する景品把持部材検出部を備え、
前記開閉位置検出部は、取り付けられている前記景品把持部材の形態に対応した前記開位置又は前記閉位置を検出可能であること、
前記景品把持部材制御部は、前記景品把持部材検出部の出力に基づいて、前記景品把持部材の形態を識別し、前記開閉位置検出部の出力に基づいて、前記景品把持部材がその形態に対応した前記開位置及び前記閉位置との間で開閉するように前記景品把持部材駆動部を制御すること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１７】
請求項１２から請求項１６までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品把持部材駆動部は、
回転するモータと、
前記モータの回転を、上下方向への移動へと変換する第１の変換機構と、
前記第１の変換機構による上下方向への移動を、さらに前記景品把持部材の開閉へと変換する第２の変換機構と、
を備えることを特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１８】
請求項１７に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記第１の変換機構は、
クランクピンが設けられ、前記モータにより回転駆動されるクランク部材と、
前記クランクピンが挿入され、水平方向を長手方向とする略矩形の孔又は溝を有し、上下方向に移動可能にガイドされたスライダ部材とを備え、
前記モータの駆動力を、前記クランク部材を介して前記スライダ部材に伝達し、前記スライダ部材を上下方向へと移動するクランク機構であること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項１９】
請求項１７又は請求項１８に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記第２の変換機構は、
前記第１の変換機構により上下方向へと移動するカム部を有する原動部材と、
その一端に前記カム部が当接するフォロア部と、他の一端に前記景品把持部材とが設けられ、その支点を中心に回転可能に支持された従動部材とを備え、
前記カム部の上下方向への移動を、前記景品把持部材の開閉へと変換するカム機構であること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項２０】
内部に配置された景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段とを備えた景品払い出しゲーム機において、
前記景品拾い上げ部は、前記景品を把持して拾い上げる景品把持部材と、前記景品を引っ掛けて拾い上げる景品引っ掛け部材とが交換可能に取り付けできること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項２１】
請求項２０に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品拾い上げ部は、前記景品把持部材又は前記景品引っ掛け部材を、鉛直方向の軸回りに回転する回転機構を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストックフィールドに配置された景品を払い出す景品払い出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、回転するストックフィールドに置かれた種類の異なる景品を、クレーンに模した景品拾い上げ装置等を用いて、景品獲得口を介して外部に払い出す景品払い出しゲーム機があった（例えば、特許文献１）。このゲーム機は、例えば、４人程度が同時に独立した景品拾い上げ装置等を操作して、同一のストックフィールドに置かれた景品を取得する、直径が１０００ｍｍ程度の大きさの大型のゲーム機であり、ゲームセンタ等に設置される。
【０００３】
しかし、このタイプの景品払い出しゲーム機は、大型であるので、設置するために大きなスペースが必要である。このため、このタイプの景品払い出しゲーム機を１台設置すると、他のゲーム機が設置できない場合があり、遊戯の種類が限定されてしまうという問題があった。
【特許文献１】実公平３−４５７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、複数の種類の遊戯を、複数の遊戯者が、同時に行うことができる景品払い出しゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１８）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品搬送手段は、景品押し出し手段（１８）であること、前記景品押し出し手段（１８）は、固定テーブル（１８１）と、前記固定テーブル（１８１）の上を往復移動し、前記景品（Ｇ）を前記景品獲得口（２６ａ）の方向に押し出すスライドテーブル（１８２）と、前記固定テーブル（１８１）及び前記スライドテーブル（１８２）を、ゲーム機本体（１０）に着脱可能に取り付けできる取り付け部とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１８）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品搬送手段は、前記景品搬送手段は、景品押し出し手段（１８）であること、前記景品押し出し手段（１８）は、固定テーブル（１８３）と、前記固定テーブル（１８３）の上を往復移動し、前記景品（Ｇ）を前記景品獲得口（２６ａ）の方向に押し出すスライドテーブル（１８４）と、前記固定テーブル（１８３）及び／又は前記スライドテーブル（１８４）を、基部側の水平方向の軸（Ｘ４）を中心に回転するテーブル回転機構（１８５）とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記テーブル回転機構（１８５）は、前記固定テーブル（１８３）及び／又は前記スライドテーブル（１８４）を、跳ね上げるようにして折りたたむことが可能なこと、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記テーブル回転機構（１８５）は、前記固定テーブル（１８３）及び／又は前記スライドテーブル（１８４）を下側に回転して、スロープ状に配置すること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【０００８】
請求項５の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１９）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品搬送手段（１９）は、景品滑り落とし手段（１９）であること、前記景品滑り落とし手段（１９）は、前記景品獲得口（２６ａ）に至るに従って下側に傾斜し、前記景品（Ｇ）を前記景品獲得口（２６ａ）に滑り落とすスロープテーブル（１９１）と、前記スロープテーブル（１９１）を、ゲーム機本体（１０）に着脱可能に取り付けできる取り付け部（１９２３等）とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【０００９】
請求項６の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段（１９Ｂ）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品搬送手段（１９Ｂ）は、景品滑り落とし手段（１９Ｂ）であること、前記景品滑り落とし手段（１９Ｂ）は、前記景品獲得口（２６ａ）に至るに従って下側に傾斜し、前記景品（Ｇ）を前記景品獲得口（２６ａ）に滑り落とすスロープテーブル（１９３）と、前記スロープテーブル（１９３）に着脱可能に設けられ、前記景品（Ｇ）が滑り落ちる方向を変える障害ピン（１９４）とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１０】
請求項７の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段（１９Ｂ）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品搬送手段（１９Ｂ）は、景品滑り落とし手段（１９Ｂ）であること、前記景品滑り落とし手段（１９Ｂ）は、前記景品獲得口（２６ａ）に至るに従って下側に傾斜し、前記景品（Ｇ）を前記景品獲得口（２６ａ）に滑り落とすスロープテーブル（１９３）と、前記スロープテーブル（１９３）の高さ、傾斜又は幅（Ｄ１，Ｄ２）のうち少なくとも１つを調整するスロープテーブル調整機構とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１１】
請求項８の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１８，１９）とを備えた景品払い出しゲーム機において、遊戯方法を表示する方法表示部（２３）と、前記景品搬送手段（１８，１９）の変更にともない、前記方法表示部（２３）の表示を切り替える方法表示切り替え手段とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１２】
請求項９の発明は、請求項８に記載の景品払い出しゲーム機において、前記方法表示切り替え手段は、前記方法表示部（２３）の切り替えを指示する方法表示切り替え指示部（２５３）と、前記方法表示切り替え指示部（２５３）の指示に応じて、前記方法表示部（２３）を制御する方法表示切り替え制御部（７１）と、を備えることを特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１３】
請求項１０の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１８，１９）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品拾い上げ部（１３）を操作する操作部（２１，２２）の機能を表示する操作表示部（２４）と、前記景品搬送手段（１８，１９）の変更にともない、前記操作表示部（２４）を切り替える操作表示切り替え手段とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１４】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の景品払い出しゲーム機において、前記操作表示切り替え手段は、前記操作表示部（２４）の切り替えを指示する操作表示切り替え指示部（２５４）と、前記操作表示切り替え指示部（２５４）の指示に応じて、前記操作表示部（２４）を制御する操作表示切り替え制御部（７１）と、を備えることを特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１５】
請求項１２の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３Ｂ）と、前記景品拾い上げ部（１３Ｂ）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１８，１９）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品拾い上げ部（１３Ｂ）に開閉可能に設けられ、前記景品（Ｇ）を把持して拾い上げる景品把持部材（１３３Ｂ）と、前記景品把持部材を開位置と閉位置との間で開閉駆動する景品把持部材駆動部（Ｍ１，１３２３，１３２５等）と、前記開位置又は前記閉位置を検出する開閉位置検出部（５１）と、前記景品把持部材駆動部（Ｍ１，１３２３，１３２５等）を制御する景品把持部材制御部（７２）とを備え、前記景品把持部材制御部（７２）は、前記開閉位置検出部（５１）の出力に基づいて、前記景品把持部材（１３３Ｂ）が前記開位置と前記閉位置との間で開閉するように前記景品把持部材駆動部（Ｍ１，１３２３，１３２５等）を制御すること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１６】
請求項１３の発明は、請求項１２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品把持部材（１３３Ｂ）は、前記景品（Ｇ）を掴むようにして拾い上げるハンド部材（１３３ａ，１３３ｂ）又は前記景品（Ｇ）をすくうようにして拾い上げるシャベル部材（１３３ｃ）であること、前記景品拾い上げ部（１３Ｂ）は、前記ハンド部材（１３３ａ，１３３ｂ）又は前記シャベル部材（１３３ｃ）とが、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項１４の発明は、請求項１２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品把持部材（１３３Ｂ）は、前記景品（Ｇ）を掴むようにして拾い上げるハンド部材（１３３ａ，１３３ｂ）であること、前記景品拾い上げ部（１３Ｂ）は、複数の異なる形態の前記ハンド部材（１３３ａ，１３３ｂ）が、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項１５の発明は、請求項１２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品把持部材（１３３Ｂ）は、前記景品をすくうようにして拾い上げるシャベル部材（１３３ｃ）であること、前記景品拾い上げ部（１３Ｂ）は、複数の異なる形態の前記シャベル部材（１３３ｃ）が、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項１６の発明は、請求項１２から請求項１５までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品拾い上げ部（１３Ｂ）は、取り付けられている前記景品把持部材（１３３Ｂ）の形態を検出する景品把持部材検出部（１３２５ｆ）を備え、前記開閉位置検出部（５１）は、取り付けられている前記景品把持部材（１３３Ｂ）の形態に対応した前記開位置又は前記閉位置を検出可能であること、前記景品把持部材制御部（７２）は、前記景品把持部材検出部（１３２５ｆ）の出力に基づいて、前記景品把持部材（１３３ｂ）の形態を識別し、前記開閉位置検出部（５１）の出力に基づいて、前記景品把持部材（１３３Ｂ）がその形態に対応した前記開位置及び前記閉位置との間で開閉するように前記景品把持部材駆動部（Ｍ１，１３２３，１３２５等）を制御すること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項１７の発明は、請求項１２から請求項１６までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品把持部材駆動部（Ｍ１，１３２３，１３２５等）は、回転するモータ（Ｍ１）と、前記モータ（Ｍ１）の回転を、上下方向への移動へと変換する第１の変換機構（１３２２，１３２３等）と、前記第１の変換機構（１３２２，１３２３等）による上下方向（Ｚ）への移動を、さらに前記景品把持部材（１３３Ｂ）の開閉へと変換する第２の変換機構（１３２３，１３２５等）と、を備えることを特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項１８の発明は、請求項１７に記載の景品払い出しゲーム機において、前記第１の変換機構（１３２２，１３２３等）は、クランクピン（１３２２ａ）が設けられ、前記モータ（Ｍ１）により回転駆動されるクランク部材（１３２２）と、前記クランクピン（１３２２ａ）が挿入され、水平方向（Ｘ）を長手方向とする略矩形の孔（１３２３ｅ）又は溝を有し、上下方向（Ｚ）に移動可能にガイドされたスライダ部材（１３２３）とを備え、前記モータ（Ｍ１）の駆動力を、前記クランク部材（１３２２）を介して前記スライダ部材（１３２３）に伝達し、前記スライダ部材（１３２３）を上下方向（Ｚ）へと移動するクランク機構（１３２２，１３２３等）であること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項１９の発明は、請求項１７又は請求項１８に記載の景品払い出しゲーム機において、前記第２の変換機構（１３２３，１３２５等）は、前記第１の変換機構（１３２２，１３２３等）により上下方向（Ｚ）へと移動するカム部（１３２３ｆ）を有する原動部材（１３２３）と、その一端に前記カム部（１３２３ｆ）が当接するフォロア部（１３２５ｆ）と、他の一端に前記景品把持部材（１３３Ｂ）とが設けられ、その支点（１３４）を中心に回転可能に支持された従動部材（１３２５）とを備え、前記カム部（１３２３ｆ）の上下方向（Ｚ）への移動を、前記景品把持部材（１３３Ｂ）の開閉へと変換するカム機構（１３２３，１３２５等）であること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１７】
請求項２０の発明は、内部に配置された景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１８，１９）とを備えた景品払い出しゲーム機において、前記景品拾い上げ部（１３）は、前記景品（Ｇ）を把持して拾い上げる景品把持部材（１３３）と、前記景品（Ｇ）を引っ掛けて拾い上げる景品引っ掛け部材（１３３ｄ）とが交換可能に取り付けできること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【００１８】
請求項２１の発明は、請求項２０に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品拾い上げ部（１３）は、前記景品把持部材（１３３）又は前記景品引っ掛け部材（１３３ｄ）を、鉛直方向の軸（Ｚ２）回りに回転する回転機構（Ｍ３，１３７ａ等）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、景品搬送手段が景品押し出し手段であり、固定テーブル及び固定テーブルの上を往復移動し、景品を景品獲得口の方向に押し出すスライドテーブルと、ゲーム機本体に着脱可能に取り付け可能な取り付け部とを備えている。
これにより、いわゆるプッシャタイプの遊戯装置を取り外し、この部分に、他の遊戯装置（例えば、クレーンタイプの遊戯装置）を取り付けることができる。また、複数の遊戯領域を備えた景品払い出しゲーム機の場合、プッシャタイプの遊戯と他の遊戯とを扱うことができ、かつ、複数の遊戯者がこれらの異なる遊戯を同時に遊戯することができる。
【００２０】
（２）本発明は、景品搬送手段が景品押し出し手段であり、固定テーブル及び／又はスライドテーブルを、基部側の水平方向の軸を中心に回転するテーブル回転機構を備えているので、固定テーブル及び／又はスライドテーブルを回転して、他の景品搬送手段の形態に変更することができる。
【００２１】
（３）本発明は、テーブル回転機構構が、固定テーブル及び／又はスライドテーブルを、跳ね上げるようにして折りたたむことが可能であるので、固定テーブル及び／又はスライドテーブルを折りたたんで、例えば、景品滑り落とし手段等を取りつけることができる。
【００２２】
（４）本発明は、テーブル回転機構が、固定テーブル及び／又はスライドテーブルを下側に回転して、スロープ状に配置するので、固定テーブル及び／又はスライドテーブルを、景品滑り落とし手段として用いることができる。
【００２３】
（５）本発明は、景品搬送手段が景品滑り落とし手段であり、景品獲得口に至るに従って下側に傾斜し、景品を景品獲得口に滑り落とすスロープテーブルと、ゲーム機本体に着脱可能に取り付ける取り付け部とを備えている。
これにより、いわゆるクレーンタイプの遊戯装置を取り外し、この部分に、他の遊戯装置（例えば、プッシャタイプの遊戯装置）を取り付けることができる。また、複数の遊戯領域を備えた景品払い出しゲーム機の場合、クレーンタイプの遊戯と他の遊戯とを同時に扱うことができる。
【００２４】
（６）本発明は、景品滑り落とし手段が、スロープテーブルに着脱可能に設けられ、景品が滑り落ちる方向を変える障害ピンを備えているので、景品の景品獲得口への入り易さの難易度を変更することができる。
【００２５】
（７）本発明は、景品滑り落とし手段が、スライドテーブルの高さ、傾斜又は幅のうち少なくとも１つを調整するスロープテーブル調整機構を備えているので、景品の景品獲得口への入り易さの難易度を変更することができる。
【００２６】
（８）本発明は、遊戯方法を表示する方法表示部と、景品搬送手段の変更にともない、方法表示部の表示を切り替える方法表示切り替え手段とを備えている。
これにより、景品搬送手段を変更して遊戯方法を変更するときに、例えば、遊戯方法を説明したラベル等を、粘着テープ等を用いて貼りかえる必要がないので、作業が煩雑になることを防止することができる。また、景品払い出しゲーム機の外観が、粘着テープの粘着材等によって汚れることを防止することができる。
【００２７】
（９）本発明は、方法表示切り替え手段が、方法表示部の切り替えを指示する方法表示切り替え指示部と、方法表示切り替え指示部の指示に応じて、方法表示部を制御する方法表示切り替え制御部とを備えているので、例えば、遊戯方法を変更したことにともなう方法表示部の変更を、より簡便に遊戯を変更することができる。
【００２８】
（１０）本発明は、景品拾い上げ部を操作する操作部の機能を表示する操作表示部と、景品搬送手段の変更にともない、操作表示部を切り替える操作表示切り替え手段とを備えているので、（８）と同様な効果を得ることができる。
【００２９】
（１１）本発明は、操作表示切り替え手段が、操作表示部の切り替えを指示する操作表示切り替え指示部と、操作表示切り替え指示部の指示に応じて、操作表示部を制御する操作表示切り替え制御部とを備えているので、例えば、遊戯方法を変更したことにともなう操作表示部の変更を、より簡便に遊戯を変更することができる。
【００３０】
（１２）本発明は、景品把持部材制御部が、開閉位置検出部の出力に基づいて、景品把持部材が開位置と閉位置との間で開閉するように景品把持部材駆動部を制御するので、景品拾い上げ部は、景品把持部材を用いて景品を把持して拾い上げることができる。
【００３１】
（１３）本発明は、景品を掴むようにして拾い上げるハンド部材又は景品をすくうようにして拾い上げるシャベル部材とが、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えているので、景品拾い上げ部は、景品把持部材を交換して、異なった態様で景品を拾い上げることができる。また、より多くの種類の景品を扱うことができる。
【００３２】
（１４）本発明は、複数の異なる形態のハンド部材が交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えているので、景品拾い上げ部は、ハンド部材を交換して、異なった態様で景品を拾い上げることができる。
【００３３】
（１５）本発明は、複数の異なる形態のシャベル部材が交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えているので、景品拾い上げ部は、シャベル部材を交換して、異なった態様で景品を拾い上げることができる。
【００３４】
（１６）本発明は、景品把持部材制御部が、景品把持部材検出部の出力に基づいて、景品把持部材の形態を識別し、開閉位置検出部の出力に基づいて、景品把持部材がその形態に対応した開位置及び閉位置との間で開閉するように景品把持部材駆動部を制御する。
これにより、例えば、ハンド部材、シャベル部材を、それぞれ異なる開位置と閉位置との間で、制御、駆動することができる。
【００３５】
（１７）本発明は、景品把持部材駆動部が、回転するモータと、第１の変換機構と、第２の変換機構とを備えている。第１の変換機構は、モータの回転を、上下方向への移動へと変換し、第２の変換機構は、この上下方向への移動を、さらに、景品把持部材の開閉へと変換する。
これにより、景品把持部材駆動部は、モータの回転を景品把持部材の開閉へと変換することができる。
【００３６】
（１８）本発明は、第１の変換機構が、クランク部材と、スライダ部材とを備えたクランク機構である。クランク部材は、クランクピンが設けられ、これがモータにより回転駆動する。スライダ部材は、クランクピンが挿入され、水平方向を長手方向とする略矩形の孔又は溝を有し、上下方向に移動可能にガイドされている。
これにより、第１の変換機構は、モータの回転を上下方向への移動へと変換し、第２の変換機構へと伝達することができる。
【００３７】
（１９）本発明は、第２の変換機構が、原動部材と、従動部材とを備えたカム機構である。原動部材は、第１の変換機構により上下方向へと移動するカム部を有している。従動部材は、その一端にカム部が当接するフォロア部が設けられ、他の一端に景品把持部材が設けられており、その支点を中心に回転可能に支持されている。
これにより、第２の変換機構は、第１の変換機構による上下方向への移動を、景品把持部材の開閉へと変換することができる。
【００３８】
（２０）本発明は、景品拾い上げ部が、景品把持部材と景品引っ掛け部材とが交換可能に取り付け可能であるので、景品拾い上げ部は、より多くの態様で景品を拾い上げることができる。
【００３９】
（２１）本発明は、景品拾い上げ部が、鉛直方向の軸回りに回転可能な回転機構を備えているので、遊戯者は、景品拾い上げ部をより自由に操作でき、遊戯をより楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
本発明は、複数の種類の遊戯を、複数の遊戯者が、同時に行うことができる景品払い出しゲーム機を提供するという目的を、プッシャ台とスロープ台とを、ゲーム機本体に相互に交換可能に取り付け、ＣＰＵを用いて、方法表示切り替え指示部の指示に応じて、方法表示部を制御し、さらに、操作表示切り替え指示部の指示に応じて、操作表示部を制御することによって実現した。
【実施例１】
【００４１】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明を適用した景品払い出しゲーム機１の実施例１を示す斜視図である。
実施例１の景品払い出しゲーム機１は、４つの遊戯領域２Ａ〜２Ｄを有し、景品ストックフィールドに配置された景品Ｇを、クレーンを模した装置を用いて、景品取り出し口を介して取り出すゲーム機である。
図２は、クレーン部を示す斜視図である。
図３、図４は、遊戯方法、クレーン部の操作を表示するＬＣＤを示す図である。
【００４２】
図１に示すように、景品払い出しゲーム機１は、ゲーム機本体１０と、カバー部材４０とを備えている。
ゲーム機本体１０は、本体ケース１１と、景品ストックフィールド１２と、４つのクレーン部１３（景品拾い上げ部）と、２つのプッシャ台１８（景品搬送手段、景品押し出し手段）と、２つのスロープ台１９（景品搬送手段、景品滑り落とし手段）と、４つのクレーン操作部２０と、メンテナンス操作部２５と、４つの景品取り出し口２６とを備えている。
本体ケース１１は、景品払い出しゲーム機１の筐体部分であり、その外形が略正八角形に形成された筒状の部材である。本体ケース１１は、中心軸Ｚ１が鉛直方向になるように設置される。本体ケース１１は、例えば、４人程度が同時に独立して遊戯できるように直径が１０００ｍｍ程度の大きさである。
景品ストックフィールド１２は、景品Ｇを載置、収容するための容器であり、本体ケース１１内の下側の範囲に回転可能に設けられている。景品ストックフィールド１２は、その下側に回転機構（図示せず）が設けられ、本体ケース１１の中心軸Ｚ１を中心に回転可能である。
【００４３】
４つのクレーン部１３は、景品ストックフィールド１２に載置された景品Ｇを拾い上げ、後述するプッシャ台１８、スロープ台１９に落下させるためのクレーンを模した装置である。４つのクレーン部１３は、本体ケース１１の中心に配置された支柱１４に取り付けられ、遊戯領域２Ａ〜２Ｄにそれぞれ設けられている。
図２に示すように、クレーン部１３は、アーム部材１３１と、クレーンケース部材１３２と、景品把持部材１３３とを備えている。
アーム部材１３１は、腕状の部材であり、その片方の端部に後述するクレーンケース部材１３２が設けられ、もう片方の端部が支柱１４に水平方向の軸Ｘ１を中心に回転可能（回転方向θ１，θ２）に設けられている。アーム部材１３１は、開始ボタン２１の操作に応じて、モータ（図示せず）により駆動され、基準位置から下側に所定の角度、回転移動し（回転方向θ１）、そして、逆転して上側に回転移動し（回転方向θ２）、再び基準位置に配置される。
【００４４】
クレーンケース部材１３２は、後述する景品把持部材１３３を保持する筐体であり、アーム部材１３１の端部に水平方向の軸Ｘ２を中心に回転可能（回転方向θ３）である。クレーンケース部材１３２は、景品把持部材１３３が常時下側になるように、アーム部材１３１の片方の端部に吊り下がるようにして設置されている。
景品把持部材１３３は、景品Ｇを把持して拾い上げるための部材である。景品把持部材１３３は、景品Ｇを掴むようにして拾い上げるために、くの字形に形成された２つの細形ハンド１３３ａ（ハンド部材）が対向配置された部材である。細形ハンド１３３ａは、閉位置と開位置との間で、支軸１３４を中心として回転可能（回転方向θ４，θ５）に、クレーンケース部材１３２に保持され、景品Ｇを掴んだり、落下させることができる。
【００４５】
２つのプッシャ台１８は、図１に示すように、クレーン部１３が拾い上げ、落下した景品Ｇを、景品獲得口２６ａ（後述する）の方向に押し出す景品押し出し手段であり、ゲーム機本体１０に着脱可能に設けられている。２つのプッシャ台１８は、遊戯領域２Ｃ，２Ｄに設けられている（遊戯領域２Ｃのプッシャ台１８は、支柱１４に遮られて見えない。）。プッシャ台１８は、固定テーブル１８１と、スライドテーブル１８２とを備えている。
固定テーブル１８１は、クレーン部１３によって運ばれた景品Ｇを、後述するように蓄積するためのテーブルであり、矩形の板状に形成されている。固定テーブル１８１は、その表面が上側を向くように、また、その長手方向が本体ケース１１の径方向を向くように、本体ケース１１に設けられている。
スライドテーブル１８２は、クレーン部１３が落下した景品Ｇを受けとめて、さらに外側に押し出して景品獲得口２６ａ（後述する）の方向に移動するための部材であり、矩形の板状に形成されている。スライドテーブル１８２は、後述するように駆動機構が設けられ、固定テーブル１８１の上面を本体ケース１１の径方向（矢印Ｘ３方向）に往復移動可能に、本体ケース１１に収容される。
【００４６】
２つのスロープ台１９は、クレーン部１３が落下した景品Ｇを景品獲得口２６ａに滑り落とす景品滑り落とし手段であり、スロープテーブル１９１が、２つのブラケット１９２を用いて、ゲーム機本体１０に着脱可能に設けられている。スロープテーブル１９１は、景品Ｇを景品獲得口２６ａに滑り落とすために、本体ケース１１外側に至るに従って下側に傾斜するように配置されている。
これらプッシャ台１８とスロープ台１９とは、後述するように、ゲーム機本体１０に交換可能に取り付け可能である。
【００４７】
４つのクレーン操作部２０は、クレーン部１３を操作するために、本体ケース１１の円環状に形成された縁部に配置されている。クレーン操作部２０は、開始ボタン２１と、落下ボタン２２と、方法ＬＣＤ２３（方法表示部）と、操作ＬＣＤ２４（操作表示部）とを備えている。
開始ボタン２１は、クレーン部１３の駆動を開始するための押しボタンであり、クレーン操作部２０の中央よりも左側の範囲に配置されている。落下ボタン２２は、クレーン部１３を操作して景品Ｇを落下するための押しボタンであり、開始ボタン２１の右側の範囲に配置されている。
【００４８】
方法ＬＣＤ２３は、遊戯方法を表示する液晶表示装置であり、開始ボタン２１の左側の範囲に配置されている。図３（ａ）に、方法ＬＣＤ２３が遊戯方法の説明「Ａ」を表示する例を示す。方法ＬＣＤ２３は、後述するように、表示内容の切り替えが可能である。
操作ＬＣＤ２４は、開始ボタン２１、落下ボタン２２の機能を示す液晶表示装置であり、操作ＬＣＤ２４ａ，２４ｂとから構成される。操作ＬＣＤ２４ａは、開始ボタン２１の前側の範囲に配置され、また、図４（ａ）に示すように、「つかむ」と表示して開始ボタン２１の機能を示している。操作ＬＣＤ２４ｂは、同様に、「おとす」と表示して、落下ボタン２２の機能を示している。操作ＬＣＤ２４は、後述するように、表示内容の切り替えが可能である。
【００４９】
メンテナンス操作部２５は、景品払い出しゲーム機１の保守、管理用の操作部であり、図１に示すように、本体ケース１１の側面に設けられている。メンテナンス操作部２５は、メンテナンスカバー２５１と、操作パネル２５２と、方法表示ボタン２５３（方法表示切り替え指示部）と、操作表示ボタン２５４（操作表示切り替え指示部）とを備えている。
メンテナンスカバー２５１は、メンテナンス操作部２５を覆うために、着脱可能に設けられたカバーである。
操作パネル２５２は、方法表示ボタン２５３等が配置されたパネルである。
方法表示ボタン２５３は、方法ＬＣＤ２３の表示の切り替えを指示する押しボタンであり、操作パネル２５２の中央、下側の範囲に配置されている。
操作表示ボタン２５４は、操作ＬＣＤ２４の表示の切り替えを指示する押しボタンであり、方法表示ボタン２５３の左側の範囲に配置されている。
【００５０】
４つの景品取り出し口２６は、遊戯者が獲得した景品Ｇを、景品獲得口２６ａ（遊戯領域２Ｄ参照）から外部へ払い出すための払い出し口である。景品取り出し口２６は、本体ケース１１のクレーン操作部２０の下側の範囲に設けられている。
カバー部材４０は、景品払い出しゲーム機１の内部と外部とを仕切るために、透光性を有する材料（例えば、アクリル樹脂等）から形成されドーム形のカバーであり、ゲーム機本体１０にその開口部を開閉可能に設けられている。
【００５１】
以上説明した景品払い出しゲーム機１の動作について説明する。
最初に、遊戯者は、景品ストックフィールド１２に配置された景品Ｇとクレーン部１３との位置関係、タイミング等を見計らって開始ボタン２１を押す。これにより、クレーン部１３のアーム部材１２１が軸Ｘ１を中心に回転を始める（図２参照）。そして、景品把持部材１３３が移動範囲の最下点付近に移動したときに、景品Ｇを掴んだときは、景品Ｇは、景品把持部材１３３に掴まれた状態で上側に上昇する。
【００５２】
次に、遊戯者は、クレーン部１３、プッシャ台１８又はスロープ台１９の位置関係等を見計らって、落下ボタン２２を押す。
このとき、遊戯領域２Ａ又は２Ｂにおいて、景品Ｇがスロープ台１９のスロープテーブル１９１に落下した場合、景品Ｇが景品獲得口２６ａに滑り落ちることにより、遊戯者は、景品取り出し口２６から景品Ｇを獲得することができる。
【００５３】
一方、遊戯領域２Ｃ又は２Ｄにおいて、景品Ｇが往復移動しているスライドテーブル１８２の上面に落下した場合、景品Ｇは、スライドテーブル１８２の往復移動に応じて移動する。そして、景品Ｇは、ゲーム機本体１０の径方向内側に移動したときに、支柱１４の外壁にぶつかって、この方向への移動が妨げられ、固定テーブル１８１上に押し出される。さらに、景品Ｇは、スライドテーブル１８２の縁部１８２ａ（図１参照）により、景品取り出し口２６の方向に移動する。以上の動作が次々に繰り返されることにより、複数の景品Ｇが固定テーブル１８１の上面に蓄積され、景品取り出し口２６の方向に徐々に移動する。そして、景品Ｇが景品獲得口２６ａに落下することにより、遊戯者は、景品取り出し口２６から景品Ｇを獲得することができる。
【００５４】
次に、プッシャ台１８とスロープ台１９とを交換可能に取り付ける取り付け部と、その手順について説明する。
図５は、プッシャ台１８とスロープ台１９との取り付け部の例を示す図であり、図５（ａ）は、斜視図、図５（ｂ）は、図５（ａ）に示す矢印Ｂ方向から示す図である。なお、図５は、遊戯領域２Ｂにスロープ台１９が取り付けられ、他の遊戯領域にプッシャ台１８が取り付けられている状態を示す。また、スロープ台１９は、図１に示すものとは、取り付け構造等が一部、異なる例を示す。
図６〜図８は、プッシャ台１８の構造と、プッシャ台１８からスロープ台１９に交換するときの手順等を示す図である。
【００５５】
最初にスロープ台１９の構造等について説明する。
図５に示すように、スロープ台１９は、前述したスロープテーブル１９１と、これを固定テーブル基台１８１１に取付けるために、ブラケット１９２１と、ステー１９２２と、スロープテーブル基台１９２３とを備えている。
スロープテーブル１９１は、図５（ａ）に一部断面で示すように、２つのネジ１９１ａを用いてブラケット１９２１にネジ止めされている。
ブラケット１９２１は、スロープテーブル１９１を保持するための部材であり、スロープテーブル基台１９２３に、水平方向の軸Ｘ５を中心に回転可能に設けられている。また、ブラケット１９２１は、後述するステー１９２２が設けられている。
【００５６】
ステー１９２２は、スロープテーブル１９１をその角度を調整可能に支持するための支持部材であり、平板状に形成されている。ステー１９２２は、蝶番１９２２ａを用いて、水平方向の軸Ｘ６を中心に回転可能に、ブラケット１９２１に設けられている。ステー１９２２は、その下側の縁部に凸部１９２２ｂが形成されており、これがスロープテーブル基台１９２３に設けられた調整孔１９２３ａに挿入されることにより、スロープテーブル１９１は、軸Ｘ５回りの回転止めがされる。このとき、ステー１９２２は、凸部１９２２ｂが複数（本実施例では４つ）の調整孔１９２３ａを中から選択して挿入され、さらに、ネジ１９２２ｃを用いてスロープテーブル基台１９２３にネジ止めされることにより、スロープテーブル１９１を角度調整可能に支持することができる。
【００５７】
スロープテーブル基台１９２３は、スロープ台１９のベースとなる部材であり、矩形に形成されている。スロープテーブル基台１９２３は、２つのネジ１９２３ｂを用いて、固定テーブル基台１８１１にネジ止めされており、これにより、スロープ台１９は、ゲーム機本体１０（図１参照）に対して着脱可能とされる。なお、スロープテーブル基台１９２３は、その内側端部１９２３ｃが、後述するＸ方向スライダ１８２１Ｘと干渉しないように、Ｘ方向スライダ１８２１Ｘの外側端部１８２１ｃの移動範囲Ｄよりも外側になるように配置されている。
【００５８】
次に、プッシャ台１８の構造と駆動機構の概略について説明する。
図６（ａ）に示すように、対向する遊戯領域２Ｂ，２Ｄの遊戯領域のスライドテーブル１８２Ｂ，１８２Ｄは、ネジ１８２ｂを用いて、それぞれＸ方向スライダ１８２１Ｘに固定されている。なお、ここでは、遊戯領域毎のスライドテーブル１８２を区別するために、末尾に符号（Ａ〜Ｄ）をつけて説明する。
Ｘ方向スライダ１８２１Ｘは、４つのガイドローラ１８２２により、水平方向（矢印Ｘ方向）に移動可能にガイドされている。Ｘ方向スライダ１８２１Ｘは、移動方向に対して直交する方向（矢印Ｙ方向）が長手方向になるように形成された長孔であるクランク孔１８２１ａが設けられており、これに後述するクランクピン１８２３が挿入されている。
【００５９】
同様に、対向する遊戯領域２Ａ，２Ｃの遊戯領域のスライドテーブル１８２Ａ，１８２Ｃは、Ｙ方向スライダ１８２１Ｙに固定され、これが水平方向（矢印Ｙ方向）に移動可能にガイドされている。Ｙ方向スライダ１８２１Ｙは、Ｘ方向スライダ１８２１Ｘよりも下側に配置され、Ｘ軸方向が長手方向になるように形成されたクランク孔１８２１ｂに、クランクピン１８２３が挿入されている。
【００６０】
図８（ｂ）は、プッシャクランク１８２４を示すために、Ｘ方向スライダ１８２１ＸとＹ方向スライダ１８２１Ｙとを取り外した状態を示す図である。
図８（ｂ）に示すように、プッシャクランク１８２４は、腕状の部材であり、プッシャモータ（例えば、ＤＣモータ）により、鉛直方向の軸Ｚ１（図１参照）を中心に回転可能である。プッシャクランク１８２４は、その一端にクランクピン１８２３が設けられており、これがモータの回転にともなって所定の回転半径で回転する。
【００６１】
スライドテーブル１８２Ｂ，１８２Ｄの往復移動の動作を説明する。
プッシャモータの回転にともない、クランクピン１８２３が回転すると、クランクピン１８２３は、Ｘ方向スライダ１８２１Ｘのクランク孔１８２１ａに挿入されているので、Ｘ方向スライダ１８２１Ｘが矢印Ｘ方向に往復移動する。Ｘ方向スライダ１８２１Ｘには、スライドテーブル１８２Ｂ，１８２Ｄが固定されているので、スライドテーブル１８２Ｂ，１８２Ｄが、それぞれ固定テーブル１８１の上を所定の距離、往復移動する。
同様にして、スライドテーブル１８２Ａ，１８２Ｃは、Ｙ方向スライダ１８２１Ｙの往復移動により、矢印Ｙ方向に所定の距離、往復移動する。
【００６２】
次に、プッシャ台１８をスロープ台１９に交換する手順について、遊戯領域２Ｂを例に説明する。
最初に、図６（ａ）の状態からネジ１８２ｂを外して、スライドテーブル１８２Ｂをブラケット１８２５から取り外し（図７（ａ）の状態）、続いて、ブラケット１８２５をＸ方向スライダ１８２１Ｘから取り外す（図７（ｂ）の状態）。次に、４つのネジ１８１ａを外し、固定テーブル基台１８１１から固定テーブル１８１を取り外し（図８（ａ）の状態）、プッシャ台１８の構成部材が取り外された状態となる。そして、スロープ台１９を取り付けるために、スロープテーブル基台１９２３と固定テーブル基台１８１１とを、ネジ１９２３ｂを用いてネジ止めする（図８（ｂ）の状態）。
以上により、プッシャ台１８からスロープ台１９への交換が終了する。なお、スロープ台１９からプッシャ台１８への交換についても、前述した手順とは逆の手順に従うことにより可能である。
【００６３】
次に、方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４の表示の切り替えについて説明する。
図９は、方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４の表示切り替えを示すブロック図である。
図９に示すように、景品払い出しゲーム機１は、方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４を駆動するために、前述したメンテナンス操作部２５と、信号処理回路６０と、ＣＰＵ７０と、記憶部７５と、ＬＣＤ駆動回路８０とを備えている。
信号処理回路６０は、メンテナンス操作部２５に設けられた方法表示ボタン２５３、操作表示ボタン２５４（図１参照）からの入力信号を処理して、ＣＰＵ７０に出力する電気回路である。
【００６４】
ＣＰＵ（中央処理装置）７０は、景品払い出しゲーム機１の各モータ、ＬＣＤ等を統括的に制御する制御部である。ＣＰＵ７０は、ＬＣＤ制御部７１（方法表示切り替え制御部、操作表示切り替え制御部）を有し、信号処理回路６０からの入力信号に応じて、記憶部７５から表示内容を読み出し、方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４の表示を変更するように、ＬＣＤ駆動回路８０に命令する。
記憶部７５は、方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４に表示する表示内容を記憶した記憶部である。
ＬＣＤ駆動回路８０は、ＬＣＤ制御部７１の命令に応じて、方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４を駆動する電気回路である。
【００６５】
次に、景品払い出しゲーム機１の方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４の表示の切り替え動作について説明する。
例えば、プッシャ台１８を取り外し、スロープ台１９を取り付け、プッシャタイプの遊戯からクレーンタイプの遊戯に変更する場合は、最初に、メンテナンスカバー２５１（図１参照）を取り外す。そして、方法ＬＣＤ２３の表示内容を説明「Ａ」（図３（ａ）参照）から他の表示に切り替えるときは、方法表示ボタン２５３を操作する。これに応じて、信号処理回路６０を介して、ＣＰＵ７０に信号が入力され、ＣＰＵ７０のＬＣＤ制御部７１が記憶部７５から指示された表示内容を読み出す。そして、ＬＣＤ制御部７１は、その表示内容に方法ＬＣＤ２３の表示を切り替えるように、ＬＣＤ駆動回路８０に命令する。これにより、例えば、方法ＬＣＤ２３の表示内容が数種類ある場合、方法表示ボタン２５３を操作する毎に、順番に方法ＬＣＤ２３の表示を順に切り替えることができる。
また、操作ＬＣＤ２４の表示の切り替えについても同様に、操作表示ボタン２５４の操作に応じて、「つかむ」又は「おとす」という表示（図４（ａ）参照）から、他の表示に切り替えることができる。
【００６６】
なお、方法ＬＣＤ２３の代わりに、図３(ｂ)に示すように、２つのローラ２３１と、これらに巻き掛けられ、複数の遊戯方法が示されたロール状のリボン２３２を用いてもよい。これによっても、リボン２３２を回転することにより、遊戯方法の表示を切り替えることができる。
また、操作ＬＣＤ２４の代わりに、図４（ｂ）に示すような機構を設けてもよい。すなわち、「つかむおとす」と示された左右に移動可能なスライドプレート２４１と、クレーン操作部２０に矩形の窓２０ａを設け、スライドプレート２４１の移動に応じて、「つかむ」（図４（ｂ−１））、「おとす」（図４（ｂ−２））との表示を切り替えてもよい。さらに、図４（ｃ）に示すように、回転移動するタイプの回転プレート２４２を用いてもよい。
【００６７】
以上説明したように、実施例１の景品払い出しゲーム機１の景品搬送手段は、プッシャ台１８（景品押し出し手段）とスロープ台１９（景品滑り落とし手段）とが、ゲーム機本体１０に着脱可能に取り付け可能な取り付け部を備え、相互に交換可能である。
これにより、１台の景品払い出しゲーム機１に複数の遊戯（プッシャタイプ、クレーンタイプ）の遊戯を備えることができ、また、複数の遊戯者が同時に遊戯することができる。
【００６８】
また、景品払い出しゲーム機１は、操作表示切り替え手段、方法表示切り替え手段を備えている。すなわち、ＣＰＵ７０のＬＣＤ制御部７１（方法表示切り替え制御部、操作表示切り替え制御部）は、方法表示ボタン２５３（方法表示切り替え指示部）の指示に応じて、方法ＬＣＤ２３（方法表示部）を制御し、さらに、操作表示ボタン２５４（操作表示切り替え指示部）の指示に応じて、操作ＬＣＤ２４（操作表示部）を制御する。
これにより、簡便に遊戯を変更することができ、また、遊戯を変更する度に、例えば、遊戯方法を説明したラベル等を、粘着テープ等を用いて貼りかえる必要がないので、作業が煩雑になることを防止することができる。さらに、景品払い出しゲーム機は、ゲーム機の外観が粘着テープの粘着材等によって汚れることを防止することができる。
【実施例２】
【００６９】
次に、本発明を適用した景品払い出しゲーム機の実施例２について説明する。
実施例２の景品払い出しゲーム機は、実施例１の景品払い出しゲーム機１の景品把持部材１３３（図２参照）を、交換可能にしたゲーム機である。なお、前述した実施例１と同様な機能を果たす部分には、重複する説明を適宣省略し、主に変更箇所について説明する。
景品把持部材１３３Ｂは、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、１組の細形ハンド１３３ａ（ハンド部材）、１組の太形ハンド１３３ｂ（ハンド部材）、又は景品をすくうように拾い上げる１つのシャベル１３３ｃ（シャベル部材）の中から選択して、クレーンケース部材１３２Ｂに取り付けることができる。
【００７０】
次に、図１１、図１２を用いて、景品把持部材１３３Ｂを開閉する駆動部（景品把持部材駆動部）、景品把持部材１３３Ｂの取り付け部（景品把持部材取り付け部）について説明する。
図１１は、景品把持部材１３３Ｂの駆動部を示す図であり、図１１（ａ）は、クレーンケース部材１３２Ｂに収容されたシャーシ１３２１等の正面図、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）のＥ−Ｅ部断面図である。
図１２は、景品把持部材１３３Ｂの取り付け構造を示す斜視図である。
図１１（ａ）に示すように、シャーシ１３２１は、景品把持部材駆動モータＭ１と、クランク部材１３２２と、スライダ部材１３２３（原動部材）と、２つのガイドブラケット１３２４と、２つの従動部材１３２５とが設けられている。
【００７１】
景品把持部材駆動モータＭ１は、後述するスライダ部材１３２３等を介して、景品把持部材１３３Ｂを開閉するためのモータ（例えば、ＤＣサーボモータ等）である。景品把持部材駆動モータＭ１は、そのケース部材Ｍ１ａが、シャーシ１３２１に固定されている。景品把持部材駆動モータＭ１は、回転軸Ｍ１ｂの回転量を検出するために、後述する開閉位置検出部５１（例えば、ロータリエンコーダ等）が設けられている。
クランク部材１３２２は、後述するスライダ部材１３２３を上下方向（矢印Ｚ方向）に移動するために、景品把持部材駆動モータＭ１の回転軸Ｍ１ｂに設けられた腕状の部材である。クランク部材１３２２は、その一端にクランクピン１３２２ａが設けられ、これが景品把持部材駆動モータＭ１の回転に応じて、回転軸Ｍ１ｂを中心に所定の回転半径で回転する。
【００７２】
スライダ部材１３２３は、上下に移動可能にシャーシ１３２１に保持され、後述する従動部材１３２５を回転するための部材である。スライダ部材１３２３は、シャーシ１３２１に、上下方向が長手方向になるように設けられた２つのガイド長孔１３２１ａに、図１１（ｂ）に示すように、ワッシャ１３２３ａ、段付カラー１３２３ｂ、六角ボルト１３２３ｃ、ナット１３２３ｄを用いて取り付けられている。スライダ部材１３２３は、段付カラー１３２３ｂがガイド長孔１３２１ａの内壁部分を摺動することにより、上下方向にガイドされる。
スライダ部材１３２３は、図１１（ａ）に示すように、中央の範囲に、その水平方向（矢印Ｘ方向）が長手方向になるように矩形の長孔１３２３ｅが設けられており、これに前述したクランクピン１３２２ａが挿入されている（長孔１３２３ｅは、有底の長溝としもよい。）。そして、スライダ部材１３２３は、クランクピン１３２２ａが景品把持部材駆動モータＭ１の回転に応じて、長孔１３２３ｅ内を水平方向に移動しながら回転することにより、上下方向に移動する。
すなわち、スライダ部材１３２３と前述したクランク部材１３２２とは、景品把持部材駆動モータＭ１の駆動力を、上下方向へと変換するクランク機構（第１の変換機構）である。
また、スライダ部材１３２３は、その下側の範囲に２つのカム部１３２３ｆが設けられている。カム部１３２３ｆは、後述する従動部材１３２５に当接している。そして、スライダ部材１３２３に従って上下方向に移動して、従動部材１３２５を回転する。
【００７３】
２つのガイドブラケット１３２４は、スライダ部材１３２３が左右方向へ移動しないように規制し、スライダ部材１３２３を上下方向にガイドするために、シャーシ１３２１に固定された部材である。２つのガイドブラケット１３２４は、アングル状に加工された板金であり、それぞれスライダ部材１３２３の左側、右側の側面と接するように設けられている。
２つの従動部材１３２５は、景品把持部材１３３Ｂを開閉するための腕状の部材である。従動部材１３２５は、シャーシ１３２１に、前述した支軸１３４を支点（中心）として開閉可能に設けられている。従動部材１３２５は、その一端にカム部１３２３ｆに当接したフォロア部１３２５ｂが固定されており、他の一端に景品把持部材１３３Ｂの取り付け部を有している。この取り付け部には、２つのネジ１３２５ｃを用いて、景品把持部材１３３Ｂ（細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ、シャベル１３３ｃ）を、交換可能に取り付けることができる。
【００７４】
従動部材１３２５は、カム部１３２３ｆの上下方向への移動にともない、支軸１３４を中心に回転し、そして、景品把持部材１３３Ｂが開閉する（回転方向θ６，θ７）。すなわち、スライダ部材１３２３と従動部材１３２５とは、スライダ部材１３２３の上下方向への移動を、景品把持部材１３３Ｂの開閉へと変換するカム機構（第２の変換機構）である。
【００７５】
図１２（ａ）に示すように、従動部材１３２５は、景品把持部材１３３Ｂの形態を検出するために、３つの発光素子１３２５ｄ（例えば、フォトダイオード）と、３つの受光素子１３２５ｅとが対向配置された景品把持部材検出部１３２５ｆが設けられている。また、図１２（ｂ）〜図１２（ｄ）に示すように、細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ、シャベル１３３ｃ（図１０参照）は、それぞれ異なる位置に、検出孔１３３ｅ〜１３３ｇが設けられている。景品把持部材検出部１３２５ｆは、取り付け部に細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ又はシャベル１３３ｃが挿入されたときに、検出孔１３３ｅ〜１３３ｇの位置をそれぞれ検出する。そして、その信号を出力されたモータ制御部７２（後述する）は、検出孔１３３ｅ〜１３３ｇの位置の相違から、景品把持部材１３３Ｂの形態を識別することができる。
【００７６】
次に、景品払い出しゲーム機のブロック図について説明する。
図１３に示すように、景品払い出しゲーム機は、景品把持部材１３３Ｂを駆動するために、クレーン操作部２０Ｂと、クレーン部検出部５０と、信号処理回路６０Ｂと、ＣＰＵ７０Ｂと、モータ駆動回路８０Ｂとを備えている。
クレーン操作部２０Ｂは、前述した実施例１のクレーン操作部２０と同様であるので、説明を省略する。
クレーン部検出部５０は、前述した景品把持部材検出部１３２５ｆと、開閉位置検出部５１とから構成される。
開閉位置検出部５１は、景品把持部材１３３Ｂの閉位置、開位置を検出する、例えば、ロータリエンコーダである。開閉位置検出部５１は、景品把持部材駆動モータＭ２に設けられ、回転軸Ｍ２ｂの回転量を検出し、そして、後述するＣＰＵ７０Ｂが、この回転量から取り付けられている景品把持部材１３３Ｂの形態に対応した開位置、閉位置を検出する。なお、開閉位置検出部として、例えば、フォトセンサ１３６（図１０参照）を設け、景品把持部材１３３Ｂの形態毎に閉位置、開位置をそれぞれ検出してもよい。
信号処理回路６０Ｂは、クレーン操作部２０Ｂ（開始ボタン２１Ｂ、落下ボタン２２Ｂ）、クレーン部検出部５０からの入力信号を処理して、ＣＰＵ７０Ｂに出力する電気回路である。
【００７７】
ＣＰＵ７０Ｂは、景品払い出しゲーム機を統括的に制御する制御部であり、景品把持部材駆動モータＭ１を制御、駆動するモータ制御部７２（景品把持部材制御部）を有している。このモータ制御部７２は、景品把持部材検出部１３２５ｆの出力が信号処理回路６０Ｂを介して入力され、これに基づいて取り付けられている景品把持部材１３３Ｂの形態を識別する。また、モータ制御部７２は、開始ボタン２１Ｂ、落下ボタン２２Ｂの操作に応じて、景品把持部材駆動モータＭ１を駆動する。このとき、モータ制御部７２は、開閉位置検出部５１の出力に基づいて、取り付けられている景品把持部材１３３Ｂをこれに対応した閉位置と開位置との間で駆動するように、モータ駆動回路８０Ｂに命令を出力して、景品把持部材駆動モータＭ１を制御する。
例えば、景品把持部材１３３Ｂが細形ハンド１３３ａの場合、モータ制御部７２は、景品把持部材検出部１３２５ｆの出力から細形ハンド１３３ａであると認識する。そして、開始ボタン２１Ｂ、落下ボタン２２Ｂの操作に応じて、細形ハンド１３３ａに対応した閉位置と開位置との間で駆動するように、景品把持部材駆動モータＭ１を制御する。
モータ駆動回路８０Ｂは、ＣＰＵ７０Ｂの命令に応じて、景品把持部材駆動モータＭ１を駆動する電気回路である。
【００７８】
次に、クレーン部１３による景品把持部材１３３Ｂの形態毎の景品取得動作等を説明する。
図１４は、クレーン部１３の景品把持部材１３３Ｂの形状、景品取得動作を示す図である。
図１４（ａ１−１）〜図１４（ａ１−３）は、景品把持部材１３３Ｂが細形ハンド１３３ａの場合における、細形ハンド１３３ａが閉じた状態の正面図、右側面図、及び、細形ハンド１３３ａが開いた状態における正面図を示す図である。図１４（ｂ１−１）、図１４（ｂ１−２）は、細形ハンド１３３ａが菓子Ｇ１、ぬいぐるみＧ３を掴む状態を示す図である。同様に、図１４（ａ２−１）〜図１４（ａ２−３）、図１４（ｂ２−１）、図１４（ｂ２−２）は、太形ハンド１３３ｂを、図１４（ａ３−１）〜図１４（ａ３−３）、図１４（ｂ３−１）、図１４（ｂ３−２）は、シャベル１３３ｃを、それぞれ示す図である。
【００７９】
景品把持部材１３３Ｂが幅の狭い細形ハンド１３３ａの場合、図１４（ａ１−１）〜図１４（ａ１−３）に示すように、細形ハンド１３３ａは、閉位置と開位置との間を、変位角α１回転移動する。細形ハンド１３３ａは、景品が菓子Ｇ１の場合、図１４（ｂ１−１）に示すように、幅が狭く、菓子Ｇ１を拾い上げることにあまり適していない。一方、景品がぬいぐるみＧ３の場合、図１４（ｂ１−２）に示すように、幅が狭く、先端が鉛直方向下側に向いているので、各ぬいぐるみＧ３の隙間を通り抜けることができ、ぬいぐるみＧ３を拾い上げることに適している。
【００８０】
景品把持部材１３３Ｂが幅の広い太形ハンド１３３ｂの場合、図１４（ａ２−１）〜図１４（ａ２−３）に示すように、太形ハンド１３３ｂは、閉位置と開位置との間を、変位角α２回転移動する。この変位角α２は、細形ハンド１３３ａの変位角α１よりも小さい。これは、モータ制御部７２（図１３参照）が、景品把持部材検出部１３２５ｆの出力に基づいて、景品把持部材１３３Ｂの形態が太形ハンド１３３ｂであることを識別し、さらに、開閉位置検出部５１の出力に基づいて、太形ハンド１３３ｂを、細形ハンド１３３ａとは異なる閉位置と開位置との間で駆動するように、景品把持部材駆動モータＭ１（図１１、図１３参照）を制御しているためである。太形ハンド１３３ｂは、景品が菓子Ｇ１の場合、図１４（ｂ２−１）に示すように、幅が広く、菓子Ｇ１を拾い上げることに適している。一方、景品がぬいぐるみＧ３の場合、図１４（ｂ２−２）に示すように、幅が広く、先端が鉛直方向下側よりも斜めに向いているので、各ぬいぐるみＧ３の隙間を通り抜けることができず、ぬいぐるみＧ３を拾い上げることに適していない。
【００８１】
景品把持部材１３３Ｂがシャベル１３３ｃの場合、図１４（ａ３−１）〜図１４（ａ３−３）に示すように、シャベル１３３ｃは、閉位置と開位置との間を、変位角α３回転移動する。変位角α３は、変位角α１，α２よりも大きい。これは、前述したように、モータ制御部７２等が、シャベル１３３ｃであることを識別し、細形ハンド１３３ａ等とは異なる閉位置と開位置との間で駆動しているためである。シャベル１３３ｃは、景品が菓子Ｇ１の場合、図１４（ｂ３−１）に示すように、シャベル部分が幅広であり、菓子Ｇ１を拾い上げることに適している。一方、景品がぬいぐるみＧ３の場合、図１４（ｂ３−２）に示すように、シャベル部分が幅広く、先端が鉛直方向下側よりも斜めに向いており、各ぬいぐるみＧ３の隙間を通り抜けることができず、さらに、挟み込むことができないので、ぬいぐるみＧ３を拾い上げることに適していない。
【００８２】
なお、景品把持部材１３３Ｂとして、シャベル１３３ｃとは形態が異なる（例えば、幅が異なる）シャベルを交換して取り付け可能とし、より多くの種類の景品Ｇに対応できるようにしてもよい。
【００８３】
以上説明したように、実施例２の景品払い出しゲーム機は、クレーン部１３Ｂに、景品Ｇを掴むようにして拾い上げる細形ハンド１３３ａ（ハンド部材）、太形ハンド１３３ｂ（ハンド部材）と、景品Ｇをすくうようにして拾い上げるシャベル１３３ｃ（シャベル部材）とが交換可能に取り付け可能である。
これにより、クレーン部１３Ｂは、より多くの態様で景品Ｇを拾い上げることができる。また、景品払い出しゲーム機の４つのクレーン部に、異なる形態の景品把持部材１３３Ｂを取り付けることにより、１台の景品払い出しゲーム機を用いて、複数の形態の遊技を提供することができる。さらに、より多くの種類の景品Ｇに対応できる。
【実施例３】
【００８４】
次に、本発明を適用した景品払い出しゲーム機の実施例３について説明する。
実施例３の景品払い出しゲーム機は、実施例１のクレーン部１３のクレーンケース部材１３２に回転機構を設け、鉛直方向の軸回りに回転可能としたゲーム機である。
図１５は、実施例３のクレーン部１３Ｃ（景品拾い上げ部）のクレーンケース部材１３２Ｃを示す図であり、一部に内部構造を示す。
クレーンケース部材１３２Ｃは、図１５に示すように、クレーンケース部材駆動モータＭ３と、ギアユニット１３７ａとを有している。
クレーンケース部材１３２Ｃは、その支軸１３７が、鉛直方向の軸Ｚ２回りに回転可能に、アーム部材（図２に示すアーム部材１３１参照）に支持されている。また、クレーンケース部材駆動モータＭ３は、その回転軸が鉛直方向を向くように収容され、ギアユニット１３７ａを介して、クレーンケース部材１３２Ｃの支軸１３７に接続されている。
【００８５】
実施例３の景品払い出しゲーム機は、クレーンケース部材駆動モータＭ３を制御、駆動するために、クレーンケース部材回転ボタン２１１（図１３に２点破線で示す）を備えている。クレーンケース部材回転ボタン２１１は、クレーン操作部２０（図１参照）に新たに設けてもよいし、また、例えば、開始ボタン２１又は落下ボタン２２の表示を切り替え、かつ、機能を変更させたものでもよい。
クレーンケース部材回転ボタン２１１の操作に応じて、信号が信号処理回路６０Ｂを介して、モータ制御部７２に入力される。モータ制御部７２は、これに基づいて、クレーンケース部材駆動モータＭ３を制御、駆動して、クレーンケース部材１３２Ｃを回転するために、モータ駆動回路８０Ｂに命令を出力する。これにより、クレーンケース部材１３２Ｃは、軸Ｚ２回りに、例えば、１８０度回転する。
【００８６】
以上説明したように、実施例３のクレーン部１３Ｃ（景品拾い上げ部）は、鉛直方向の軸Ｚ２回りに回転可能な回転機構を備えているので、遊戯者は、クレーン部１３Ｃをより自由に操作でき、遊戯をより楽しむことができる。また、クレーン部１３Ｃは、より多くの態様で景品Ｇを拾い上げることができる。
【実施例４】
【００８７】
次に、本発明を適用した景品払い出しゲーム機の実施例４について説明する。
実施例４の景品払い出しゲーム機は、実施例１の景品払い出しゲーム機１のスロープ台１９を変更したゲーム機である。
図１６は、実施例４の景品払い出しゲーム機におけるスロープ台１９Ｂ（景品滑り落とし手段）を示す図である。
図１６（ａ）に示すように、スロープ台１９Ｂはスロープテーブル１９３と、複数（本実施例では３つ）の障害ピン１９４とを備えている。
【００８８】
スロープテーブル１９３は、障害ピン１９４を取り付けるために、その表面を窪ませて設けられた複数の障害ピン取り付け穴１９３ａを有している。
障害ピン１９４は、景品Ｇの滑り落ちる方向を変える部材であり、軸体１９４ａとこれに固定された球体１９４ｂとから構成される。障害ピン１９４は、その軸体１９４ａがスロープテーブル１９３の障害ピン取り付け穴１９３ａに挿入されることにより、スロープテーブル１９３に着脱可能に取り付けられる。
以上の構造により、図１６（ａ）に示すように、クレーン部１３から落下した景品Ｇ（本実施例では、カプセルＧ２）は、滑り落ちる方向が変化する。これにより、景品Ｇの景品獲得口２６ａ（図１参照）への入り易さの難易度を変更することができる。
【００８９】
なお、実施例４のスロープ台１９Ｂは、その他、以下のスロープテーブル調整機構を用いて、景品Ｇの景品獲得口２６ａへの入り易さを変更することができる。
（１）図１６（ｂ）は、スロープ台１９Ｂの高さ方向の配置を変更可能にした例を示す図である。
スロープ台１９Ｂは、スロープテーブル１９３の高さ方向の配置を変更して取り付け可能な取り付け部を有している。これにより、スロープテーブル１９３の高さを調整して取り付け、景品Ｇの景品獲得口２６ａへの入り易さを変更することができる。
【００９０】
（２）図１６（ｃ）は、スロープテーブル１９３の角度を変更可能にした例を示す図である。
ブラケット１９５は、その側面に、スロープテーブル１９３を軸支する軸孔１９５ａと、長孔１９５ｂを有している。そして、ブラケット１９５は、スロープテーブル１９３を、軸孔１９５ａを中心として長孔１９５ｂの範囲で、その傾斜を調整して取り付けることができる。これにより、景品Ｇの景品獲得口２６ａへの入り易さを変更することができる。
【００９１】
（３）図１７は、スロープテーブル１９３の幅を変更可能にした例を示す図である。
図１７（ａ）に示すスロープテーブル１９３Ａの幅Ｄ１と、図１７（ｂ）に示すスロープテーブル１９３Ｂの幅Ｄ２を比較すると、幅Ｄ１の方が幅Ｄ２よりも大きい。このため、スロープテーブル１９３Ａの方が、スロープテーブル１９３Ｂよりもクレーン部１３が落下した景品Ｇを受け止めるのが容易である。すなわち、スロープテーブル１９３の幅を変更可能とすることにより、景品Ｇの景品獲得口２６ａへの入り易さを変更することができる。
【００９２】
以上説明したように、実施例４の景品払い出しゲーム機は、スロープテーブル１９３と、これに着脱可能に設けられ、景品Ｇが滑り落ちる方向を変える障害ピン１９４とを備えている。また、スロープ台１９Ｂ（景品滑り落とし手段）は、スロープテーブル１９３の高さ、傾斜、幅を調整する調整機構（スロープテーブル調整機構)を備えている。
これにより、より多くの態様で景品Ｇを滑り落とすことができ、また、景品Ｇの景品獲得口２６ａへの入り易さの難易度を変更することができる。
【実施例５】
【００９３】
次に、本発明を適用した景品払い出しゲーム機の実施例５について説明する。
実施例５の景品払い出しゲーム機は、実施例１の景品払い出しゲーム機１のプッシャ台１８を変更したゲーム機である。
図１８（ａ）は、実施例５の景品払い出しゲーム機におけるプッシャ台１８Ｂ（景品押し出し手段）を示す斜視図である。
図１８（ａ−１）に示すように、プッシャ台１８Ｂは、固定テーブル１８３とスライドテーブル１８４とがホルダ１８５に保持されている。そして、図１８（ａ−２）に示すように、ホルダ１８５は、固定テーブル１８３とスライドテーブル１８４とを、支柱１４側（基部側；図１参照）の水平方向の軸Ｘ４を中心に回転して、跳ね上げるように折りたたむテーブル回転機構を備えている。この後、実施例１と同様に、スロープ台１９を取り付け、プッシャタイプの遊戯からクレーンタイプの遊戯に変更することができる。
なお、図１８（ｂ）に示すように、固定テーブル１８３とスライドテーブル１８４とは、モータＭ４とベルト１８６を用いて、折りたたんでもよい。また、固定テーブル１８３とスライドテーブル１８４のうち一方を回転可能に、もう一方を、例えば、取り外し可能としてもよい。
【００９４】
以上説明したように、実施例５の景品払い出しゲーム機は、ホルダ１８５が、プッシャ台１８Ｂ（景品押し出し手段）を容易に折りたたむことができるテーブル回転機構を備えているので、プッシャタイプの遊戯とクレーンタイプの遊戯とを、より容易に切り替えることができる。
【実施例６】
【００９５】
次に、本発明を適用した景品払い出しゲーム機の実施例６について説明する。
実施例６の景品払い出しゲーム機は、実施例１の景品払い出しゲーム機１のクレーン部１３を変更したゲーム機である。
図１９は、実施例６の景品払い出しゲーム機１Ｃを示す図である。
実施例６の景品払い出しゲーム機１Ｃは、遊戯領域２Ｂ等においてクレーンタイプの遊戯を、遊戯領域２Ｄ等においてプッシャタイプの遊戯をすることができるゲーム機である。以下、主に遊戯領域２Ｂについて説明する。
図１９（ａ）に示すように、景品払い出しゲーム機１Ｃは、クレーン部１３Ｃと、スロープ台１９Ｃと、回転ボタン２１２と、移動ボタン２２２とを備えている。
【００９６】
クレーン部１３Ｃは、回転フレーム１３８と、伸縮アーム１３９とを有している。
回転フレーム１３８は、伸縮アーム１３９を移動可能に保持する部分であり、ゲーム機本体１０Ｃの鉛直方向の軸Ｚ１を中心に回転可能（回転方向θ８）に、支柱１４Ｃに設けられている。回転フレーム１３８は、モータ（図示せず）により、軸Ｚ１を中心に回転移動する。
伸縮アーム１３９は、クレーンケース部材１３２Ｄを移動可能に保持する部分であり、回転フレーム１３８に、ゲーム機本体１０Ｃの径方向に移動可能に、かつ、鉛直方向に伸縮可能に設けられている。
以上の構造により、クレーンケース部材１３２Ｄは、ゲーム機本体１０Ｃの軸Ｚ１を中心に回転移動可能に、かつ、径方向に移動可能にゲーム機本体１０Ｃに設けられる。すなわち、クレーンケース部材１３２Ｄは、鉛直方向の軸Ｚ１方向と、また、軸Ｚ１に対して垂直な方向とに、独立して移動することができる。
【００９７】
回転ボタン２１２、移動ボタン２２２は、クレーン部１３Ｃを操作するための押しボタンである。なお、回転ボタン２１２、移動ボタン２２２は、実施例１で説明したように、開始ボタン２１又は落下ボタン２２（図１参照）の機能を変更し、かつ、その操作表示部を変更させたものでもよい。
【００９８】
クレーン部１３Ｃの動作を説明すると、例えば、回転ボタン２１２を押している間、回転フレーム１３８が軸Ｚ１を中心に回転し、また、移動ボタン２２２を押している間、伸縮アーム１３９が径方向に移動する。そして、これらのボタンの操作を止めることにより、図１９（ｂ）に示すように、クレーンケース部材１３２Ｄが垂下され、景品Ｇを掴み、そして、拾い上げることができる。
なお、実施例６の景品払い出しゲーム機１Ｃは、スロープ台１９Ｃが、本体ケース１１Ｃの径方向外側の内壁に設けられている。これによっても、スロープ台１９Ｃが支柱１４Ｃに設けられている場合（図１で示した、実施例１のスロープ台１９参照）と同様に、景品Ｇを景品取得口２６ａに滑り落とすことができる。
【００９９】
以上説明したように、実施例６の景品払い出しゲーム機１Ｃは、そのクレーン部１４Ｃが、クレーンケース部材１３２Ｄを、鉛直方向の軸Ｚ１方向と、また、軸Ｚ１に対して垂直な方向とに、独立して移動することができる。これにより、遊戯者は、クレーン部１４Ｃをより自由に操作することができ、遊戯をより楽しむことができる。
【０１００】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）各実施例において、クレーン部は、景品Ｇを拾い上げるために、ハンド又はシャベルを用いた例を示したが、これに限定されない。例えば、図２０に示すように、回転フレーム１３８（図２０参照）に、鉛直方向（矢印Ｚ方向）に移動可能に設けられ、景品を引っ掛けて拾い上げる引っ掛け部材１３３ｄを用いてもよい。また、この引っ掛け部材１３３ｄ、ハンド、シャベルとを交換可能にクレーン部に設けることにより、クレーン部をより多くの態様とすることができる。
【０１０１】
（２）実施例５において、固定テーブル１８３、スライドテーブル１８４を、跳ね上げて折りたたむ例を示したが、これに限定されない。例えば、図１８（ａ−２）に２点鎖線で示すように、固定テーブル１８３とスライドテーブル１８４とを下側に回転して、スロープ状に配置することにより、クレーンタイプの遊戯のスロープ台として用いてもよい。これにより、別途スロープ台を設けることなく、プッシャタイプの遊戯からクレーンタイプの遊戯に切り替えることができる。この場合、固定テーブル１８３とスライドテーブル１８４のうち一方を回転可能に、もう一方を取り外し可能としてもよい。
【０１０２】
（３）各実施例において、クレーン部が落下した景品Ｇを、プッシャ台１８、スロープ台１９が、景品獲得口に運ぶ例を示したが、これに限定されない。例えば、クレーン部が、直接景品Ｇを直接景品獲得口に運ぶ景品搬送手段であってもよい。
【０１０３】
（４）実施例２において、景品把持部材１３３Ｂを開閉するためにクランク機構、カム機構を用いた例を示しが、これに限定されない。景品把持部材１３３Ｂを開閉するための機構であればよいので、例えば、リンク機構を用いてもよい。
【０１０４】
（５）実施例１において、クレーン部が落下した景品Ｇを景品獲得口２６ａに運ぶために、遊戯領域毎に異なる景品搬送手段（プッシャ台１８、スロープ台１９）を設けた例を示したが、これに限定されない。全ての遊戯領域に同一の景品搬送手段を設けてもよい。例えば、全ての遊戯領域にプッシャ台１８を設けてもよいし、又は全ての遊戯領域にスロープ台１９を設けてもよい。
【０１０５】
（６）実施例１において、スロープテーブル１９１は、凸部１９２２、ネジ１９２２ｃ等を用いて、選択的に角度調整可能な例を示したが、これに限定されない。例えば、図２１に示すように、スロープテーブル基台１９２３Ｂに長孔１９２３ｅを設け、これと止め具１９２２ｆ（例えば、ボルトとナット等）とを用いて、ステー１９２２Ｂとスロープテーブル基台１９２３Ｂとをネジ止めしてもよい。これにより、スロープテーブル１９１の角度を任意の角度に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明による実施例１の景品払い出しゲーム機１を示す斜視図である。
【図２】実施例１のクレーン部を示す斜視図である。
【図３】実施例１の方法ＬＣＤを示す図である。
【図４】実施例１の操作ＬＣＤを示す図である。
【図５】実施例１のプッシャ台１８、スロープ台１９の取り付け部を示す図である。
【図６】実施例１のプッシャ台１８駆動機構等を示す図である。
【図７】プッシャ台１８からスロープ台１９に交換するときの手順を示す図である
【図８】プッシャ台１８からスロープ台１９に交換するときの手順を示す図である
【図９】実施例１の方法ＬＣＤ２３、操作ＬＣＤ２４の駆動を示すブロック図である。
【図１０】実施例２の景品把持部材１３３Ｂの交換例を示す図である
【図１１】実施例２の景品把持部材１３３Ｂの駆動機構を示す図である。
【図１２】実施例２の景品把持部材１３３Ｂの取り付け部を示す図である。
【図１３】実施例２の景品把持部材１３３Ｂの駆動を示すブロック図である。
【図１４】実施例２の景品把持部材１３３Ｂの景品取得動作を示す図である。
【図１５】実施例３のクレーンケース部材１３２Ｃの内部を示す図である。
【図１６】実施例４のスロープ台１９Ｂを示す図である。
【図１７】実施例４のスロープテーブル１９３の幅を変更した例を示す図である。
【図１８】実施例５のプッシャ台１８Ｂを示す斜視図である。
【図１９】実施例６の景品払い出しゲーム機１Ｃを示す図である。
【図２０】変形例（１）の引っ掛け部材１３３ｄを示す図である。
【図２１】変形例（６）のスロープ台を示す図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１，１Ｃ    景品払い出しゲーム機
１０，１０Ｃ    ゲーム機本体
１１，１１Ｃ    本体ケース
１３，１３Ｂ，１３Ｃ    クレーン部
１８，１８Ｂ，１８Ｃ    プッシャ台
１９，１９Ｂ，１９Ｃ    スロープ台
２０，２０Ｂ    クレーン操作部
２３    方法ＬＣＤ
２４    操作ＬＣＤ
５０    クレーン部検出部
６０，６０Ｂ    信号処理回路
７０，７０Ｂ    ＣＰＵ
７１    ＬＣＤ制御部
７２    モータ制御部
１３３，１３３Ｂ    景品把持部材
１３３ａ    細形ハンド
１３３ｂ    太形ハンド
１３３ｃ    シャベル
１３３ｄ    引っ掛け部材
１８１，１８３    固定テーブル
１８２，１８４    スライドテーブル
１９１，１９３    スロープテーブル
１９４    障害ピン
２５３    方法表示ボタン
２５４    操作表示ボタン
１３２２    クランク部材
１３２３    スライダ部材
１３２５    従動部材
１３２５ｆ    景品把持部材検出部
Ｍ１    景品把持部材駆動モータ
Ｍ３    クレーンケース部材駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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