(57)【要約】【課題】  メダルそのものをゲームに使用した興趣の高いメダルゲーム装置を提供する。【解決手段】  エンドレスベルト１１を奥側から手前側に向かって循環移動させる。エンドレスベルト１１の上流に幅方向に移動し、かつ回転して外周面のスリットの向きを変化させるターゲット２０を設ける。下流側に設けたメダル発射器４を操作してシュート４ａでターゲット２０に狙いをつけ、発射ボタン１６を押してメダル１７を発射する。メダル１７はエンドレスベルト１１の上を転動しながらターゲット２０に向かって進行する。ターゲット２０の外周に設けられたスリットにメダル１７が入ると、スリットの幅に応じた得点が得られ、得点表示器２７ａ及び合計得点表示器２７ｃに得点が表示される。エンドレスベルト１１の上流に達したメダル１７はストッパプレートに当たって倒れ、エンドレスベルト１１によって下流に搬送される。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
奥から手前に向かって循環移動するエンドレスベルトと、
このエンドレスベルトを駆動するベルト駆動機構と、
遊技者によって発射操作され、エンドレスベルトの上面にその移動方向の上流に向かって回転体を送り込む発射器と、
このエンドレスベルトの上流側に配置され、転動してきた回転体を受け入れるスリットと、このスリットへの回転体の進入を検出するターゲットセンサとを備えたターゲットと、
このターゲットをエンドレスベルトの幅方向に移動させるターゲット移動機構と、
該ターゲットをエンドレスベルトの上面に対してほぼ垂直な回転軸の回りに回転させるターゲット回転機構とから構成したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記ターゲットは、開口幅の異なる複数のスリットと、各スリットへの回転体の進入を検出する複数のターゲットセンサとを有し、前記ターゲット回転機構による回転によって、各スリットの開口が順次エンドレスベルトの移動方向の下流側に向けられることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記スリットに回転体が進入したときに得点を加算する得点加算手段を設け、この得点加算手段は、該スリットの開口幅に応じて加算する得点を変更することを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記スリット内に回転体が進入したときに、倍率値をランダムに選択する倍率値選択手段と、この倍率値を前記得点に乗算する得点乗算手段とを設けたことを特徴とする請求項３記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記スリット内に回転体が進入したときに、ベルト駆動機構を制御してエンドレスベルトの移動速度を遅くする、もしくは停止させるベルト速度変更手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし４いずれか記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記スリット内に回転体が進入したときに、ターゲット移動機構またはターゲット回転機構を制御して、ターゲットの移動速度と回転速度とのいずれか一方もしくは両方を遅くする、または停止させるターゲット速度変更手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし５いずれか記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ターゲットよりも上流に、エンドレスベルト上を転動してきた回転体の進行を止めるストッパを設け、停止した回転体をエンドレスベルトで搬送して回収することを特徴とする請求項１ないし６いずれか記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、循環移動するエンドレスベルトによって遊戯盤を形成し、エンドレスベルトによって搬送される回転体を避けながらターゲットを狙って回転体を投入するゲーム装置の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム媒体そのものにメダルを使うゲーム装置としてメダルプッシャーゲーム機（コインプッシャー，コインフォールとも称される）が知られている。このゲーム機では、円板状のメダルの不安定な挙動がゲームの進行に係わっており、例えばスロットマシンなどのようにゲームに成功したときの景品としてメダルを払い出すものとは異なる。
【０００３】
メダルプッシャーゲーム機は、多くのメダルが堆積された遊技盤上に遊戯者がメダルを投入し、プッシャプレートの移動によって遊技盤の端面に押し出され、落下したメダルを獲得するゲームである。このメダルプッシャーゲーム機は、投入したメダルが遊技盤上のどの位置に停止するか、また堆積したメダルがどのように押されるか等、偶然性によるところが大きく、自身の技能によって興趣を得たい遊戯者には満足のいくものではなかった。
【０００４】
メダルをゲーム媒体として使用しながら、遊戯者自身の技能によって興趣を得ることのできるゲーム装置として、特許文献１記載のメダルゲーム装置が発明されている。このメダルゲーム装置は、遊戯盤を奥側から手前に向かって移動するエンドレスベルトによって構成し、このエンドレスベルトの移動方向の上流側に配置され、左右方向で移動自在とされたターゲットを狙って、エンドレスベルトの移動方向の下流側に配置された発射器でメダルをエンドレスベルト上に投入するものである。
【０００５】
投入されたメダルは、エンドレスベルト上を転動し、遊戯者の技能に応じてターゲットに命中する。ターゲットに命中した、または命中しなかったメダルは遊戯盤の終端でエンドレスベルト上に倒れ、エンドレスベルトともに移動して、後から投入されるメダルの障害物として機能する。また、ターゲットには、メダルが進入するゲートを設けるとともに、このゲートの開口幅を変化させることによって、その難易度が変化するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−０７６５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１記載のメダルゲーム装置は、ターゲットのゲートが常にメダルの発射器側を向いているため、ターゲットの左右の移動とゲートの開閉とのタイミングをつかめば、比較的技能の低い遊戯者であってもゲート内にメダルを投入することは難しくなかった。そのため、より高い技能性を求める遊戯者の興趣を起こさせることができなかった。
【０００８】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、より高い技能性を求める遊戯者に興趣を起こさせることのできるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、エンドレスベルトの移動方向の上流側で幅方向に移動するターゲットに、発射器によって投入された回転体が進入するスリットを設け、このターゲットをエンドレスベルトの上面に対してほぼ垂直な回転軸の回りに回転させることにより、スリットが常に発射器側を向かないようにした。また、スリットは、開口幅の異なるものを複数ターゲットに設け、これらのスリットが順次発射器側を向くようにした。
【００１０】
また、スリットの開口幅に応じて、加算される得点を変化させるようにした。更に、スリット内に回転体が進入したときに、倍率値をランダムに選択し、この倍率値を得点に乗算するようにした。
【００１１】
また、スリット内に回転体が進入したときに、エンドレスベルトの移動速度を遅くしたりもしくは停止させたり、または、ターゲットの移動速度と回転速度とのいずれか一方もしくは両方を遅くしたり、停止させるようにした。
【００１２】
更に、ターゲットよりも上流に、エンドレスベルト上を転動してきた回転体の進行を止めるストッパを設け、停止した回転体をエンドレスベルトで搬送して回収するとともに、後から投入される回転体の障害物として機能するようにした。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のゲーム装置によれば、ターゲットのスリットの向きが変化するため、ゲートの開口が常に発射器側を向いていた特許文献１記載のゲーム装置よりも難易度が高くなり、より技能性を求める遊戯者の興趣を高めることができる。また、開口幅の異なるスリットを複数設け、回転体をスリット内に投入させた際に、その開口幅の難易度に応じた得点を得られるようにしたので、難易度の低いスリット、または高いスリットだけを狙う等、ゲームの展開が広がるため、より遊戯者の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、ターゲットに回転体が進入したときに、得点を数倍にする倍率値を得られるようにしたり、エンドレスベルトやターゲットの移動速度を遅くしたり停止させるようにしたので、たんに得点が加算される以上の興趣を遊戯者に起こさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明を用いたメダルゲーム装置の外観及び概略断面をそれぞれ図１及び図２に示す。メダルゲーム装置２は、キャビネット３の手前側が操作部となっており、メダル発射器４、コイン投入口５が設けられている。コイン投入口５内には、投入されたコインを検知するコイン投入センサ５ａ（図３参照）が組み込まれている。符号６は不良コインあるいは過分に投入されたコインの返却口、符号７はゲームに成功したときに景品（メダル）が払い出される受け口を示す。この受け口７には、景品のメダルを排出するメダルホッパー７ａ（図３参照）が接続されている。なお、図示の実施形態では１名の遊技者がゲームを行なうことができるように構成されているが、操作部を２組設けて、２名の遊戯者が同時にゲームを行なえるようにしてもよい。
【００１６】
キャビネット３の上部は透明なカバープレート１０で覆われ、内部に設けられたエンドレスベルト１１の上面が観察できるようになっている。エンドレスベルト１１は、図中に矢印Ｘで示すように、ベルト駆動モータ１２（図２）によってその上面が奥側から手前側に向かって循環移動するように駆動される。エンドレスベルト１１は、その表面の摩擦を大きくするために例えばゴム引きのものが用いられる。なお、エンドレスベルト１１の上面はほぼ水平に保たれているが、奥側に向かって高くあるいは低くなるように軽い傾斜をつけておいてもよい。また、支持プレート１３はエンドレスベルト１１の上面を下側から支持し、上面に凹凸や湾曲が生じないようにしている。
【００１７】
メダル発射器４は先端が下向きに傾斜したシュート４ａと、このシュート４ａの上部に設けられたグリップ４ｂとからなる。メダル発射器４は、メダルゲーム装置２の幅方向においてスライド自在に、かつグリップ４ｂの垂直な軸を中心にしてストッパで制限された一定の角度範囲内（例えば３０°以内）で回動自在とされており、シュート４ａの先端の向きを変えることができる。グリップ４ｂの上部に設けられた発射ボタン１６を操作すると、シュート４ａの先端からメダル１７が立った状態のまま転動してエンドレスベルト１１の上に送り出される。送り出されたメダル１７は、手前側に移動するエンドレスベルト１１の上面を転動しながら上流に向かって進行する。
【００１８】
エンドレスベルト１１の上流には、略円筒形状のターゲット２０が設けられている。ターゲット２０は矢印Ｙで示すように、エンドレスベルト１１の上面に垂直な軸の回りで回転し、かつ矢印Ｚで示すように、エンドレスベルト１１の幅方向に往復移動自在となっている。ターゲット２０の外周面には、例えば４個のスリットが設けられており、メダル発射器４から投入されたメダル１７がスリットに進入すると、得点が得られるようになっている。これらのスリットは、ターゲット２０の矢印Ｙ方向の回転によって向きが変化されるため、ゲートが常にメダル発射器側を向いているゲーム装置に比べて難易度が高く、遊戯者の興趣をより盛り上げるものとなる。なお、ターゲット２０を１個だけ設けたが、操作部の数等に応じて複数個設けてもよい。
【００１９】
ターゲット２０の上流に、エンドレスベルト１１を横切るようにストッパプレート２３が設けられている。このストッパプレート２３は、エンドレスベルト１１の上を立ったまま転動して進んできたメダル１７を受け止め、そこで倒す。倒されたメダル１７は、エンドレスベルト１１の上に載置されたままエンドレスベルト１１の移動とともに下流に搬送される。また、搬送中のメダル１７は、後から投入されるメダル１７の障害物となる。こうして下流に搬送されてきたメダル１７は、左右に一対設けられている回収プレート２４によってメダル発射器４よりも下流側でエンドレスベルト１１のほぼ中央部に集められる。
【００２０】
キャビネット３の奥に表示装置２７が組み込まれている。表示装置２７は、表示盤２８に露呈された得点表示器２７ａと、倍率表示器２７ｂと、合計得点表示器２７ｃと、投入可能なメダル１７の枚数を表示するメダル枚数表示器２７ｄとからなる。得点表示器２７ａは、「２」、「６」、「１２」、「３０」の各表示部からなり、ターゲット２０の４個のスリットに対応している。ターゲット２０の「２」点のスリットにメダル１７が入ると、得点表示器２７ａの「２」の表示部が点灯する。
【００２１】
倍率表示器２７ｂは、７セグメントの表示器であり、任意の数値を表示することができるようになっている。このメダルゲーム装置２では、メダル１７がターゲット２０のスリットに入るとチャンスタイムというイベントが開始される。このチャンスタイム中にメダル１７を再びターゲット２０のスリットに入れると倍率値を取得することができ、この倍率値が倍率表示器２７ｂに表示される。倍率値は得点に乗算され、通常の得点の数倍の得点が得ることができる。
【００２２】
合計得点表示器２７ｃは、得点表示器２７ａに表示された得点と、倍率表示器２７ｂに表示された倍率値とを乗算した合計得点を表示する。チャンスタイム中にメダル１７をターゲット２０のスリットに入れることができなかった場合には、倍率値は「０」となるため、合計得点表示器２７ｃには得点表示器２７ａの値がそのまま表示される。
【００２３】
エンドレスベルト１１の両側方には、「２」、「３」、「４」、「５」、「１０」と記された５個の発光部を有するチャンスランプ３１が設けられている。また、表示盤２８の下方には、チャンスタイムの時間をカウントする５個の発光部を有するチャンスタイムカウントランプ３２が設けられている。前述のチャンスタイムが開始されると、チャンスタイムカウントランプ３２の各発光部が一斉に点灯し、チャンスタイムの時間経過に応じて、チャンスタイムカウントランプ３２の各発光部は、例えば左側から一つずつ消灯し、遊戯者にチャンスタイムの残り時間を視覚的に報知する。
【００２４】
チャンスランプ３１は、チャンスタイムの開始とともに各発光部をランダムに点滅させる。チャンスタイム中にターゲット２０のスリットにメダル１７が歯売ると、そのタイミングで発光していた発光部だけが点灯し、他の発光部は消灯される。この１つだけ発光している発光部に記されている数値が前述の倍率値となり、倍率表示器２７ｂに表示される。
【００２５】
エンドレスベルト１１で搬送されたメダル１７は、ガイドトレイ３５内に落下する。ガイドトレイ３５は、メダル１７の姿勢を揃え、シュート３６を経てメダル送出し装置３７に送る。図３にメダル送出し装置３７の構造を概略的に示す。メダル送出し装置３７はスプロケットホイール３８と、メダル１７の周縁に接してその移動経路を規定するメダルガイド３９とからなり、メダルガイド３９の一端側は前記シュート３６に接続され、他端側はメダル発射器４に接続された、フレキシブルなメダルガイド４０に接続されている。スプロケットホイール３８はメダル１７の外形に倣った８個の爪を備えており、送出しモータ４１のステップ駆動により４５°ずつ回転してメダル１７を１個ずつメダルガイド４０に押し上げる。
【００２６】
メダル発射器４は、フレキシブルなメダルガイド４０が取り付けられ、一対のリニアガイド４４によってメダルゲーム装置２の幅方向に移動自在とされたベース部材４５を備えている。このベース部材４５の上部には、メダルガイド４０を通って真上に押し上げられてきたメダル１７の進行方向を前方に向けるガイド樋４６が設けられている。シュート４ａは、このガイド樋４６に垂直な軸を中心にして回動自在に取り付けられている。シュート４ａの根元側内面には、シュート４ａの先端側からガイド樋４６に向かって幅広にしたテーパ面４７が形成されているから、シュート４ａが規定の角度範囲内の任意の位置に回動されていたとしても、ガイド樋４６から出たメダル１７はシュート４ａを通ってエンドレスベルト１１に送り出されるようになる。
【００２７】
ガイド樋４６には、ガイド樋４６内に向かって突出付勢されたクリックピン５０が組み込まれ、ガイド樋４６内に押し上げられたメダル１７をクリック止めする。発射ボタン１６を押圧操作して内部の発射スイッチ１６ａがオンし、送出しモータ４１が４５°のステップ回転をすると、メダル１７はクリックピン５０を没入させながらガイド樋４６に入り込む。そして、メダル１７がクリックピン５０を通り過ぎた時点で、クリックバネの反発力がメダル１７をシュート４ａに向かって押し出す。同時に、新たにガイド樋４６に入ってきたメダル１７に対してはクリック止め作用を行い、メダル１７が続けて２個送り出されることがないようにしてある。
【００２８】
スプロケットホイール３８よりも上流側のメダルガイド３９に光電式の第１メダルセンサ５３ａが組み込まれ、またガイド樋４６内に同様の第２メダルセンサ５３ｂが組み込まれている。第１メダルセンサ５３ａはメダル１７の貯留枚数が充分であるか否かの検知に用いられる。他方の第２メダルセンサ５３ｂは、発射ボタン１６の操作により送出しモータ４１をステップ駆動した直後にメダル１７が通過したか否かを検知し、この検知信号は発射確認信号として用いられる。
【００２９】
図４及び図５にターゲット２０の構造を示す。ターゲット２０は、エンドレスベルト１１の幅方向に架設された一対のガイドロッド５６によって支持され、断面が略Ｌ字形状とされたブラケット５７に回転自在に取り付けられている。ブラケット５７の上面には、ターゲット２０を回転させるターゲット回転モータ５８と、このターゲット回転モータ５８の回転位置を検出するターゲット回転位置検出センサ５９とが取り付けられている。このターゲット回転位置検出センサ５９は、例えば、ターゲット回転モータ５８と同軸で回転するエンコーダ板と、このエンコーダ板を光電検出する２相出力型のフォトインタラプタとからなり、ターゲット２０の各スリットがどの方向を向いているかを調べるために用いられる。
【００３０】
図６にターゲット２０の水平断面を示す。ターゲット２０の外周面には、例えば９０°のピッチで４個の第１〜第４スリット６１〜６４が形成されている。各スリット６１〜６４の開口幅Ｗ１〜Ｗ４は、Ｗ１＜Ｗ２＜Ｗ３＜Ｗ４とされており、最も狭い開口幅の第１スリット６１にメダル１７が入ったときに得点「３０」が、最も広い開口幅の第４スリット６４にメダル１７が入ったときには得点「２」が得られるようになっている。各スリット６１〜６４の上部には得点が記されているため、遊戯者は任意のスリットを狙うことができる。各スリット６１〜６４内には、投光素子と受光素子とによって、スリット内に進入したメダル１７を検知する第１〜第４ターゲットセンサ６８〜７１が組み込まれている。なお、ターゲット２０の各スリット６１〜６４の中央に大きなスペース６５を設けているが、これはスリット６１〜６４に入ったメダル１７がエンドレスベルト１１上に倒れるスペースを確保するためである。
【００３１】
ブラケット５７の背面折り曲げ片には、一対のガイドロッド５６が挿通されたガイドプレート７４の他に、背面側に延ばされた駆動プレート７５が固定されている。駆動プレート７５の上面にロック板７６が強固にネジ止めされ、ブラケット５７をベルト７７に固定している。ベルト７７はガイドロッド５６と同様に、エンドレスベルト１１の幅方向にループ状に延ばされており、そのループの両端はプーリ７８にかけわたされている。プーリ７８はキャビネット３に固定された背面板７９に回転自在に取り付けられ、背面板７９に固定したターゲット移動モータ８０によって駆動される。
【００３２】
ターゲット２０は、その移動範囲の両端で背面板７９に固定されたターゲット移動端検出センサ（例えば、フォトインタラプタ）８３によって駆動プレート７５が検知され、その検知信号はターゲット移動モータ８０の回転方向の切換え信号として用いられる。したがって、ターゲット２０はエンドレスベルト１１の幅内で繰り返し往復移動するようになる。
【００３３】
キャビネット３の奥側の下部には、制御回路や電源回路等を備えた制御回路ユニット８５が組み込まれている。図７は、メダルゲーム装置２の構成を示すブロック図である。前述した各種モータやセンサ、スイッチ、表示装置等は、制御回路ユニット８５内に設けられた制御回路８７によって管理，制御されている。この制御回路８７は、動作プログラムや各種データを記憶したメモリと、ＣＰＵ、各種Ｉ／Ｏ回路等を備えている。この制御回路８７は、スリットにメダル１７が進入したときに得点を加算する得点加算手段と、倍率値をランダムに選択する倍率値選択手段と、この倍率値を得点に乗算する得点乗算手段として動作する。
【００３４】
以下、上記メダルゲーム装置の作用について図８に示すフローチャートにしたがって説明する。コイン投入口５の奥に設けられたコイン投入センサ５ａによって適正なコインの投入が検知されると、ベルト駆動モータ１２，ターゲット回転モータ５８，ターゲット移動モータ８０が一斉に駆動を開始する。そして、エンドレスベルト１１は奥側から手前側に循環移動を開始し、ターゲット２０が回転しながらエンドレスベルト１１の幅方向に往復移動を繰り返す。また、これらの作動が開始された時点でゲームタイマーが計時を開始する。
【００３５】
こうしてゲームが開始されると、ゲームタイマーで設定された一定のゲーム時間（例えば１分）が経過しておらず、また１ゲーム当たりの規定のメダル枚数（例えば１６枚）が消費されていないことを条件に、遊技者は任意のタイミングでターゲット２０を狙ってメダル１７の発射操作を行うことができる。このゲームの目的は、一定のゲーム時間内で、しかも一定のメダル枚数の範囲内でメダル１７をターゲット２０の第１スリット６１〜第４スリット６４内に入れることにあり、例えば各スリットに対応された得点と同枚数のメダルを景品として受け取ることができる。
【００３６】
遊技者はグリップ４ｂそ操作してシュート４ａの向きをターゲット２０の動きに合わせて狙いをつけ、またターゲット２０の回転を見て、目的のスリットがメダル発射器４側を向くタイミングを見計らって発射ボタン１６を押す。発射スイッチ１６ａがオンすると、送出しモータ４１が４５°のステップ回転を行い、１枚のメダル１７がガイド樋４６から押し出される。メダル１７はシュート４ａ内を転動してエンドレスベルト１１の上に発射される。メダル１７が適正に発射されると、第２メダルセンサ５３ｂが瞬間的なメダル１７の通過を検知する。この検知信号によりメダル１７の発射が検知され、発射枚数計数用のカウンタによってカウントされ、メダル枚数表示器２７ｄの表示が更新される。
【００３７】
メダル１７はエンドレスベルト１１の上を転動しながら上流に向かって進行するが、エンドレスベルト１１は手前側に移動しているためメダル１７の見かけ上の進行速度は遅くなる。そして、狙いがうまく合っていたときには、メダル１７はターゲット２０のスリット６１〜６４内に入り、各スリット内に組み込まれたターゲットセンサ６８〜７１によって検知される。この検知信号は命中信号としてカウントされる。
【００３８】
命中したメダル１７はストッパプレート２３に当たってエンドレスベルト１１の上に倒れる。また、ハズレになったメダル１７も同様にストッパプレート２３に当たって倒れる。これらのメダル１７はエンドレスベルト１１とともに手前側へと搬送される。したがって、次に発射されるメダル１７に対しては、エンドレスベルト１１の上に倒れているメダル１７が障害物となり、ゲームに変化を与えることができる。
【００３９】
なお、エンドレスベルト１１に倒れているメダル１７が完全に下流まで搬送されてきてから次のメダル１７を発射すればターゲット２０が狙いやすくなるが、その間の待機時間もゲーム時間内に含まれるため、１ゲーム当たりの許容発射枚数１６枚に達する前にゲームオーバーになることもあり得る。また、エンドレスベルト１１上に倒れているメダルを無視してメダル１７を発射した場合、発射したメダル１７が倒れているメダルの上を乗り越えて上流へと進行することもあるが、倒れたり、あるいはシュート４ａで狙った経路から外れてしまうことが多くなる。さらに、メダル１７がシュート４ａの先端から飛び出す瞬間にシュート４ａが振られたりすると、メダル１７の転動が不安定になって進行経路が曲がったりメダル１７が途中で倒れたりすることもあって、標的ゲームとしてはかなり変化に富んだものになる。
【００４０】
ターゲット２０のスリット６１〜６４にメダル１７が入ると、得点表示器２７ａのメダル１７が入ったスリットに対応した得点の表示部が点灯し、チャンスタイムが開始される。このチャンスタイムでは、チャンスランプ３１の各発光部がランダムに点滅し、チャンスタイムカウントランプ３２は時間の経過とともに各発光部を順次消灯していく。このチャンスタイム中にメダル１７をターゲット２０のスリット６１〜６４に入れると、チャンスタイム成功となり、そのタイミングで点灯していたチャンスランプ３１の発光部に記されている数値が倍率表示器２７ｂに表示され、合計得点表示器２７ｃには得点表示器２７ａの得点と倍率表示器２７ｂの倍率値とを乗算した得点が表示される。
【００４１】
ゲームが行われている間、発射したメダルの枚数はメダル枚数表示器２７ｄに表示される。また、所定のゲーム時間が終了に近づくと、チャンスランプ３１やチャンスタイムカウントランプ３２等が点滅したり、音楽や音声等によってゲーム時間の終了が遊戯者に知らされる。ゲームの終了後、受け口７には、メダルホッパー７ａによって得点に応じた枚数のメダル１７が排出される。
【００４２】
以上、図示した実施形態に基づいて本発明のメダルゲーム装置について説明してきたが、本発明は必ずしもこれらの実施形態にのみ限られるものではなく、種々の変形，応用が可能である。例えば、メダルの代わりに、球体をゲーム媒体として使用してもよい。また、メダル発射器４の構造にしても、従来のメダルプッシャーゲーム機で用いられているように、遊技者がメダルを一枚ずつ投入口から入れてエンドレスベルト１１上に送り出すようにしてもよい。この場合には、コイン投入口５からコインを投入したときに一定枚数のメダルを両替して貸し出すようにすればよい。
【００４３】
また、ターゲット２０の背面側に可撓性の回収パイプ等を連結しておき、ターゲット２０に命中したメダルについては、ターゲット２０の背面側から回収してエンドレスベルト１１で搬送しない形態にすることもできる。
【００４４】
また、上記実施形態では、チャンスタイムによって得点を倍加する倍率値を得られるようにしたが、チャンスタイム中にエンドレスベルト１１の移動速度を遅くたり、停止させてもよい。これによれば、エンドレスベルト１１上に倒れているメダル１７が動かないので、これを避けてターゲット２０を狙いやすくなる。
【００４５】
また、チャンスタイム中にターゲット２０の回転速度や移動速度を遅くしたり、停止させてもよい。ターゲット２０の回転を停止させる際には、ターゲット回転位置検出センサ５９によってターゲット２０の回転位置を検出し、スリットの一つをメダル発射器４側に向けて停止させるとよい。なお、エンドレスベルト１１やターゲット２０の速度の制御は、前述の制御回路８７の制御内容を変更して、ベルト速度変更手段やターゲット速度変更手段として動作させればよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明のメダルゲーム装置の一実施形態を示す外観図である。
【図２】図１に示すゲーム装置の概略断面図である。
【図３】メダル発射器及びメダル送り出し装置を示す概略断面図である。
【図４】ゲーム装置に用いられるターゲットの一形態を示す外観図である。
【図５】図４に示すターゲットの要部断面図である。
【図６】ターゲットの水平断面図である。
【図７】本発明のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図８】ゲーム装置によるゲーム進行の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
２    メダルゲーム装置
４    メダル発射器
１１  エンドレスベルト
１６    発射ボタン
１７  メダル
２０  ターゲット
２３  ストッパプレート
３１  チャンスランプ
６１〜６４  スリット
６８〜７１  ターゲットセンサ
【図１】
2006043151.tif 000003
【図２】
2006043151.tif 000004
【図３】
2006043151.tif 000005
【図４】
2006043151.tif 000006
【図５】
2006043151.tif 000007
【図６】
2006043151.tif 000008
【図７】
2006043151.tif 000009
【図８】
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