(57)【要約】【課題】球の入りと出との管理に必要な配線構造が簡素でかつ管理状況が遊技者に適切に報知できる。【解決手段】第１始動入賞部品２２または第２始動入賞部品２３への入賞に伴い、可変入賞部品２１が球取込不能形態から球取込可能形態に形態変更され、羽根３５が開放されている最中において、遊技領域から球取入口３４を経由して可変入賞部品２１の内部に入った球が、第１特定口に入るかまたは第２特定口に入ると、可変入賞部品２１が大当たり遊技を行う。可変入賞部品２１が大当たり遊技を開始すると、残存報知手段７９が可変入賞球検出器５１からの可変入賞信号と可変入賞部品２１の裏側における集合排出樋に１個設けられた排出球検出器５４からの排出信号とにより可変入賞部品２１に対する球の入りと出とを管理し、残存報知器５５が残存報知手段７９による管理状況を遊技者に報知するように動作する。【選択図】図１
2006230487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が遊技盤の遊技領域に設けられた始動部品に入るのに伴い、制御装置が遊技盤の遊技領域に設けられた可変入賞部品を球取込不能形態から球取込可能形態に形態変更し、球が球取込可能形態に形態変更された可変入賞部品の内部に入り、可変入賞部品の内部に入った球が可変入賞部品の内部における特定口に入るのに伴い、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を行わせるパチンコ遊技機の可変入賞装置において、可変入賞部品の内部に設けられた入賞口に入る球を検出する可変入賞球検出器と、可変入賞部品の内部から外部に集合して排出する集合排出樋と、集合排出樋から排出される球を検出する排出球検出器と、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を開始した状態において可変入賞球検出器からの可変入賞信号と排出球検出器からの排出信号とにより可変入賞部品に対する球の入りと出とを管理する残存報知手段と、残存報知手段による管理状況を遊技者に報知するように動作する残存報知器とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【請求項２】
可変入賞部品の内部には、入賞口に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第１特定口と第１特定口に入らない球を下方に排出する第１外れ口とが上で、入賞口に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第２特定口と第２特定口に入らない球を下方に排出する第２外れ口とが下というように、第１特定口と第１外れ口と第２特定口および第２外れ口が上下に分離して配置されたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【請求項３】
可変入賞部品の内部には、入賞口に入賞した球を第１特定口と第１外れ口とのいずれかに球を振り分ける第１振分部と、第１外れ口から排出された球を第２特定口と第２外れ口とのいずれかに振り分ける第２振分部とが設けられ、第１振分部の底壁が球を奥から前側に流下させて第１特定口または第１外れ口のいずれかに振り分ける第１ステージを構成するかまたは第２振分部の底壁が球を奥から前側に流下させて第２特定口または第２外れ口のいずれかに振り分ける第２ステージを構成したことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【請求項４】
残存報知器が可変入賞部品の前面部に設けられたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【請求項５】
残存報知器の設けられる可変入賞部品の前面部が球検出器の設けられていない第１前面部であることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球取込可能形態と球取込不能形態とを形成する可変入賞部品に対する球の入りと出との管理に必要な配線構造が簡素でかつ管理状況が遊技者に適切に報知できるパチンコ遊技機の可変入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の可変入賞装置は、制御装置が可変入賞部品の駆動機構を制御することによって、駆動機構が可変入賞部品の球取入口を球取込可能形態に開いて遊技領域から可変入賞部品に球の入りやすくなる遊技者に有利な遊技状況を提供したり、駆動機構が可変入賞部品の球取入口を球取込不能形態に閉じて遊技領域から可変入賞部品に球の入りづらくなる遊技者に不利な遊技状況を提供したりしている。しかしながら、特許文献１や特許文献２で開示された可変入賞部品は、遊技領域から球取入口を経由して可変入賞部品の内部に入った球が可変入賞部品の内部に設けられた特定口に入ると、特定口に入った球を球検出器で検出し、球検出器が特定信号を制御装置に出力すると、制御装置が駆動機構を駆動し、駆動機構が球取入口を球取込可能形態に開く継続回数や開放時間を変更するように、付加価値を替える構造である。このため、可変入賞部品に対する球の入りと出とを制御装置で管理し、当該管理に基づき、制御装置が可変入賞部品を制御することができないという欠点があった。また、特許文献３で開示された打球入賞部品は、球入口に設けた入球検出器が入球信号を制御装置に出力し、複数の球出口に個別に設けた出球検出器が出球信号を制御装置に出力することによって、制御装置が打球入賞部品の内部に現存する球の数（残存数）を演算し、打球入賞部品の内部に現存する球の数がゼロになると、制御装置が打球入賞部品の内部に設けられた打球部材の打球動作を停止させるというように、打球入賞部品に対する球の入りと出とを制御装置で管理して打球部材を制御する構造である。このため、出球検出器が複数の球出口の数だけ必要となるうえ、出球検出器のそれぞれを制御装置に接続する配線が多くなるといように、構造が複雑であるという欠点もあり、制御装置による球の入りと出との管理状況を遊技者に報知することができないという欠点もあった。
【特許文献１】特開２００３−１５４０９７号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４０９８号公報
【特許文献３】特開平８−２４３２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、入りと出との管理に必要な配線構造が複雑でかつ管理状況が遊技者に適切に報知できないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機の可変入賞装置は、球が遊技盤の遊技領域に設けられた始動部品に入るのに伴い、制御装置が遊技盤の遊技領域に設けられた可変入賞部品を球取込不能形態から球取込可能形態に形態変更し、球が球取込可能形態に形態変更された可変入賞部品の内部に入り、可変入賞部品の内部に入った球が可変入賞部品の内部における特定口に入るのに伴い、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を行わせるパチンコ遊技機の可変入賞装置において、可変入賞部品の内部に設けられた入賞口に入る球を検出する可変入賞球検出器と、可変入賞部品の内部から外部に集合して排出する集合排出樋と、集合排出樋から排出される球を検出する排出球検出器と、制御装置が可変入賞部品による大当たり遊技を開始した状態において可変入賞球検出器からの可変入賞信号と排出球検出器からの排出信号とにより可変入賞部品に対する球の入りと出とを管理する残存報知手段と、残存報知手段による管理状況を遊技者に報知するように動作する残存報知器とを備えたことを最も主要な特徴とする。可変入賞部品の内部には、入賞口に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第１特定口と第１特定口に入らない球を下方に排出する第１外れ口とが上で、入賞口に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第２特定口と第２特定口に入らない球を下方に排出する第２外れ口とが下というように、第１特定口と第１外れ口と第２特定口および第２外れ口が上下に分離して配置されてよく、可変入賞部品の内部には、入賞口に入賞した球を第１特定口と第１外れ口とのいずれかに球を振り分ける第１振分部と、第１外れ口から排出された球を第２特定口と第２外れ口とのいずれかに振り分ける第２振分部とが設けられ、第１振分部の底壁が球を奥から前側に流下する球を第１特定口または第１外れ口のいずれかに振り分ける第１ステージを構成するかまたは第２振分部の底壁が球を奥から前側に流下させて第２特定口または第２外れ口のいずれかに振り分ける第２ステージを構成してもよく、残存報知器が可変入賞部品の前面部に設けられてもよく、残存報知器の設けられる可変入賞部品の前面部が球検出器の設けられていない第１前面部であってもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機の可変入賞装置は、可変入賞部品が大当たり遊技を開始すると、残存報知手段が可変入賞球検出器から可変入賞信号と可変入賞部品の内部から外部に集合して排出する集合排出樋に設けられた排出球検出器からの排出信号とにより可変入賞部品に対する球の入りと出とを管理し、残存報知器が残存報知手段による管理状況を遊技者に報知するように動作する構造であるので、排出球検出器を最小数の１個設ければよく、排出球検出器を制御装置に接続する配線が少なく、球の入りと出との管理に必要な配線構造が簡素であるうえ、制御装置による球の入りと出との管理状況を残存報知器で遊技者に適切に報知することができるという利点がある。可変入賞部品の内部には、入賞口に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第１特定口と第１特定口に入らない球を下方に排出する第１外れ口とが上で、入賞口に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第２特定口と第２特定口に入らない球を下方に排出する第２外れ口とが下というように、第１特定口と第１外れ口と第２特定口および第２外れ口が上下に分離して配置されれば、第１特定口に入らなかった球が第２特定口に入る可能性を有する構成となり、複数の特定口を併設していずれかに入った場合に大当たり遊技を開始する構造に比べ、可変入賞部品による大当たり遊技を開始する機会を増やすことができるという利点がある。可変入賞部品の内部には、入賞口に入賞した球を第１特定口と第１外れ口とのいずれかに球を振り分ける第１振分部と、第１外れ口から排出された球を第２特定口と第２外れ口とのいずれかに振り分ける第２振分部とが設けられ、第１振分部の底壁が球を奥から前側に流下させて第１特定口または第１外れ口のいずれかに振り分ける第１ステージを構成するかまたは第２振分部の底壁が球を奥から前側に流下させて第２特定口または第２外れ口のいずれかに振り分ける第２ステージを構成すれば、第１振分部に第１特定口または第１外れ口のいずれかに振り分けるための駆動機構が不要となるかまたは第２振分部に第２特定口または第２外れ口のいずれかに振り分けるための駆動機構が不要となり、第１振分部または第２振分部の構造を簡素化できるという利点がある。残存報知器が可変入賞部品の前面部に設けられれば、残存報知器を可変入賞部品以外に設けた構造に比べ、遊技者による残存報知器で報知される可変入賞部品の内部に球の残存することの視認性を向上することができるという利点がある。残存報知器の設けられる可変入賞部品の前面部が球検出器の設けられていない第１前面部であれば、残存報知器を球検出器の設けられる前面部に設けた構造に比べ、残存報知器が第１前面部に広範囲に設置することができ、遊技者による残存報知器の視認性を向上することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図６は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機の可変入賞装置を示す。図２は、可変入賞部品２１の外観を示す。図３は、可変入賞部品２１の正面を示す。図４は、図３をＡ−Ａ線に沿い切断した断面を示す。図５は、パチンコ遊技機の正面を示す。図６は、可変入賞の制御の流れを示す。この明細書において、「前」、「後」、「裏」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図５の状態にパチンコ遊技機を置いて図５の紙面の表側から見た場合に特定される方向である。「後」と「裏」とは同じ方向である。
【０００７】
図５を参照し、パチンコ遊技機について説明する。パチンコ遊技機は、遊技店の島と呼ばれる図外の遊技機設置設備に取り付けられる遊技機枠１の内部に、遊技盤１７を収容した構造である。遊技機枠１は、固定枠２の前側に可動枠３を、左側に位置するヒンジ４を中心として固定枠２の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、片開き可能に備え、可動枠３の前側に前扉５および球皿構造体６を、左側に位置するヒンジ７を中心として可動枠３の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、個別に片開き可能に備える。固定枠２は、遊技機設置構造体に取り付ける外枠とも呼ばれる。可動枠３は、遊技盤１７を取り付ける前枠とも呼ばれる。可動枠３の右側部には、施錠装置８が設けられる。閉じられた球皿構造体６で覆われる可動枠３の前面には、球発射機構９が設けられる。前扉５は、パネル枠とも呼ばれ、前後方向に貫通する窓１０を囲む額縁形状である。前扉５には、前面パネル１１が、窓１０を裏側から覆う格好で、窓１０の裏側に位置して取り付けられる。前面パネル１１は、光を透過する性質の有るガラスまたは合成樹脂などの材料からなる板状である。球皿構造体６は、球皿部１２および球発射操作機構１３を、球皿構造体６の前面から前側に突出した形態に備える。
【０００８】
そして、可動枠３が閉じられて固定枠２に図外のロック機構で開閉不能に支持され、前扉５および球皿構造体６が閉じられて可動枠３に図外のロック機構で開閉不能に支持された場合、遊技店の店員が図外のキープレート（鍵）を遊技機枠１の前側から施錠装置８の鍵穴１４に挿入し、当該キープレートを例えば右側に９０度回転操作すると、固定枠２と可動枠３とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が可動枠３を前側に引くことによって、可動枠３はヒンジ４を中心として固定枠２の前側に片開きされる。また、鍵穴１４に挿入されたキープレートが店員によって例えば左側に９０度回転操作されると、可動枠３と前扉５とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が前扉５を前側に引くことによって、前扉５はヒンジ７を中心として可動枠３の前側に片開きされる。このように前扉５が開かれた状態において、店員が可動枠３の前面に設けられた図外のロック解除操作体を操作すると、可動枠３と球皿構造体６とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が球皿構造体６を前側に引くことによって、球皿構造体６はヒンジ７を中心として可動枠３の前側に片開きされる。
【０００９】
遊技盤１７は、平坦な前面に内ガイドレール１８と外ガイドレール１９とで囲まれる内側の遊技領域２０を備え、遊技領域２０に可変入賞部品２１、第１始動入賞部品２２、第２始動入賞部品２３、一般入賞部品２４、球戻り防止弁２５、球反発体２６、アウト口２７、図外のサイドランプ、図外の風車、図外の遊技釘などの前部品を備える。内ガイドレール１８の左側部と外ガイドレール１９の左側部との間における隙間は、球発射通路２８である。可変入賞部品２１は、遊技領域２０の中央に位置して設けられる。第１始動入賞部品２２は、遊技領域２０の下部で第２始動入賞部品２３の左右両側に位置して設けられる。第２始動入賞部品２３は、可変入賞部品２１とアウト口２７との間でアウト口２７の真上に位置して設けられる。一般入賞部品２４は、可変入賞部品２１の上部に可変入賞部品２１と一体に設けられて天入賞口を構成する。
【００１０】
可変入賞部品２１、第１始動入賞部品２２、第２始動入賞部品２３、一般入賞部品２４は、遊技領域２０から入った球を遊技盤１７の裏側に排出する取込形の入賞部品である。一般入賞部品２４は、遊技領域２０から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出すための入賞部品である。第１始動入賞部品２２および第２始動入賞部品２３は、遊技領域２０から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出すとともに、可変入賞部品２１を球取込不能形態から球取込可能形態に形態変更するための入賞部品である。第１始動入賞部品２２は可変入賞部品２１に形態変更を１回行わせ、第２始動入賞部品２３は可変入賞部品２１に形態変更を２回行わせるというように、第１始動入賞部品２２と第２始動入賞部品２３とでは、可変入賞部品２１に行わせる形態変更の回数が異なる。この形態変更の回数は、上記数値に限定されるものではない。第１始動入賞部品２２および第２始動入賞部品２３は、遊技領域２０から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出すとともに、可変入賞部品２１を球取込不能形態と球取込可能形態とに形態変更するための入賞部品である。
【００１１】
最良の形態では、可変入賞部品２１が、球取込不能形態と球取込可能形態とに形態変更するために、一対の球取入口３４と一対の羽根３５とを備える。羽根３５が開いて球取入口３４を開放すると、可変入賞部品２１は遊技領域２０から球を取り込むことが可能な球取込可能形態となる。羽根３５が閉じて球取入口３４を閉鎖すると、可変入賞部品２１は遊技領域２０から球を取り込むことが不能な球取込不能形態となる。第１始動入賞部品２２に球が入賞すると、可変入賞部品２１が羽根３５を１回開閉し、第２始動入賞部品２３に球が入賞すると、可変入賞部品２１が羽根３５を２回開閉する。第１始動入賞部品２２に球が入賞し、羽根３５が１回開閉する場合、開放時間が例えば、０．４秒と設定されている。第２始動入賞部品２３に球が入賞し、羽根３５が２回開閉する場合、例えば、１回の開放時間が０．５秒と設定されている。これらの開放時間は、上記数値に限定されるものではない。
【００１２】
パチンコ遊技機において、前扉５が可動枠３の前側に開かれ、遊技盤１７の前面が前側に向けられるように、遊技盤１７が可動枠３に装着された後、前扉５が閉じられて可動枠３に開閉不能に支持されると、遊技盤１７の前面が前扉５および前面パネル１１で被覆され、遊技領域２０に設けられた前部品が遊技機枠１の前側から前面パネル１１を通して見える。前扉５と可動枠３および球皿構造体６が開閉不能に閉じられ、図１の制御装置７２が電力供給によって起動し、遊技者が球を球皿部１２に入れた状態において、遊技者が球発射操作機構１３を操作すると、球発射機構９が球皿部１２から球発射機構９に供給された球を球発射操作機構１３の操作量に応じた制御装置７２からの発射出力で１個ずつ球発射通路２８に向けて発射する。球発射通路２８から球戻り防止弁２５を押し開けて遊技領域２０に到達した球は、遊技領域２０と前面パネル１１との間の空間を上方から下方に流れる過程において、前部品に衝突して流れる方向を変えて、可変入賞部品２１、第１始動入賞部品２２、第２始動入賞部品２３、一般入賞部品２４に入賞する。このように遊技領域２０における球が入賞すると、可変入賞部品２１、第１始動入賞部品２２、第２始動入賞部品２３、一般入賞部品２４のそれぞれに対応して賞球個数として定められた個数の球が、それぞれの入賞ごとに、図外の球払出機構により遊技機枠１の裏側から球皿部１２に払い出される。可変入賞部品２１、第１始動入賞部品２２、第２始動入賞部品２３、一般入賞部品２４に入賞しなかった球は、遊技領域２０の最下部に到達してアウト口２７を経由して遊技盤１７の裏側に排出される。
【００１３】
図１を参照し、第１始動入賞部品２２と第２始動入賞部品２３と可変入賞部品２１および制御装置７２とについて説明する。制御装置７２は、収納箱に内蔵した回路基板に搭載したマイクロコンピュータのＣＰＵ７３がＲＯＭ７４に格納されたプログラムにしたがいＲＡＭ７５を使用しながら動作することによって、入力処理、入賞数処理、残存報知処理、駆動処理、大当たり処理、賞球処理など、遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果として、可変入賞部品２１を制御する。制御装置７２には、入力処理を行う入力検出手段７６、入賞数処理を行う入賞数計数手段７７、大当たり処理を行う大当たり手段７８、残存報知処理を行う残存報知手段７９、駆動処理を行う駆動手段８０、賞球処理を行う賞球手段８１、大当たり知識８２、賞球知識８３が設けられる。入力検出手段７６、入賞数計数手段７７、大当たり手段７８、残存報知手段７９、駆動手段８０、賞球手段８１は、マイクロコンピュータのプログラム処理によって具現化される。大当たり知識８２および賞球知識８３は、ＲＯＭ７４に記憶されて設定される。大当たり知識８２は、第１特定信号および第２特定信号と１ラウンド遊技可能時間と１ラウンド可変入賞可能個数とラウンド継続回数との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。大当たり知識８２の内容は、第１特定信号に対しては、１ラウンド遊技可能時間が３０秒、１ラウンド可変入賞可能個数が１０個、ラウンド継続回数が７回と設定され、第２特定信号に対しては、１ラウンド遊技可能時間が３０秒、１ラウンド可変入賞可能個数が１０個、ラウンド継続回数が１０回と設定されている。１ラウンド遊技可能時間の３０秒、１ラウンド可変入賞可能個数の１０個、ラウンド継続回数の７回や１０回の数値は、これらに限定されるものではない。賞球知識８３は、一般入賞信号、第１始動入賞信号、第２始動入賞信号、可変入賞信号のぞれぞれと賞球個数との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。
【００１４】
制御装置７２には、可変入賞部品２１の可変入賞球検出器５１から出力される可変入賞信号、可変入賞部品２１の第１特定球検出器５２から出力される第１特定信号、可変入賞部品２１の第２特定球検出器５３から出力される第２特定信号、可変入賞部品２１の排出球検出器５４から出力される排出信号、第１始動入賞部品２２の第１始動入賞球検出器９０から出力される第１始動入賞信号、第２始動入賞部品２３の第２始動入賞球検出器９１から出力される第２始動入賞信号、一般入賞部品２４に入賞した球を検出する図外の一般入賞球検出器から出力される一般入賞信号、図外の球払出機構に設けられた払出球検出器から出力される球払出信号など、種々の入力信号が入力される。そのようなことから、入力検出手段７６は、制御装置７２への入力信号が制御装置７２のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いを、マイクロコンピュータのプログラムを処理する１サイクルごとに行われるポーリング処理によって検出することによって、どの球検出器からの入力信号であるかを識別し、識別した入力信号を入力信号に応じて入賞数計数手段７７、大当たり手段７８、残存報知手段７９、駆動手段８０、賞球手段８１に出力する。
【００１５】
つまり、入力検出手段７６は、第１始動入賞信号または第２始動入賞信号を駆動手段８０に出力し、可変入賞信号を入賞数計数手段７７および残存報知手段７９に出力し、第１特定信号をまたは第２特定信号を大当たり手段７８に出力し、排出信号を残存報知手段７９に出力する。入賞数計数手段７７は、入力検出手段７６から可変入賞信号が入力されると、ＲＡＭ７５に大当たりフラグが設定されているか否かを検索し、大当たりフラグが設定されていない場合、入賞計数の演算を行わず、大当たりフラグが設定されている場合、入賞計数の演算をカウントアップ方式またはカウントダウン方式で行い、入賞計数信号を残存報知手段７９に出力する。大当たりフラグは、第１特定信号または第２特定信号に基づく可変入賞部品２１による大当たり遊技中であることを現すデータである。入力検出手段７６は、一般入賞信号、第１始動入賞信号、第２始動入賞信号、可変入賞信号などの入賞信号を識別した判断結果としての賞球信号を賞球手段８１に出力する。
【００１６】
入賞数計数手段７７におけるカウントアップ方式の場合、入力検出手段７６から可変入賞信号の入力ごとに、計数を１ずつカウントアップ（加算）し、そのカウントアップした可変入賞個数が大当たり知識８２に１ラウンド可変入賞可能個数として設定された数値である例えば１０個に到達したら、入賞数計数手段７７は１ラウンド終了信号を駆動手段８０に出力する。入賞数計数手段７７におけるカウントダウン方式の場合、入力検出手段７６から可変入賞信号の入力ごとに、大当たり知識８２に設定された１ラウンド可変入賞可能個数から１ずつカウントダウン（減算）し、そのカウントダウンした計数値（カウントダウン値）がゼロに到達したら、入賞数計数手段７７は１ラウンド終了信号を駆動手段８０に出力する。
【００１７】
大当たり手段７８は、入力検出手段７６から第１特定信号または第２特定信号が入力されると、ＲＡＭ７５に大当たりフラグを設定し、第１特定信号または第２特定信号を駆動手段８０に出力する。大当たり手段７８は、駆動手段８０から大当たり遊技終了信号が入力されると、ＲＡＭ７５に設定されていた大当たりフラグをＲＡＭ７５から消去する。残存報知手段７９は、入力検出手段７６から排出信号と入賞数計数手段７７から入賞計数信号とが入力された場合、可変入賞部品２１の内部に残存する球の数としての残数の演算を、入賞計数信号の入力よるカウントアップ方式と排出信号の入力よるカウントダウン方式とにより行い、その演算結果に応じて残存報知器５５を制御する。
【００１８】
具体的には、残存報知手段７９は、入賞計数信号の入力ごとに、計数を１ずつカウントアップし、そのカウントアップした計数値をＲＡＭ７５に記憶し、残存報知器５５における複数のＬＥＤを例えば左側から右側というように一方向から他方向へと順に１個ずつ点灯する一方、排出信号の入力ごとに、上記ＲＡＭ７５に記憶されたカウントアップした計数値を１ずつカウントダウンし、そのカウントダウンした計数値をＲＡＭ７５に記憶し、残存報知器５５における上記点灯しているＬＥＤを上記点灯方向と逆方向に例えば右側から左側というように他方向から一方向へと順に１個ずつ消灯する。つまり、残存報知手段７９は、可変入賞部品２１による大当たり遊技中、可変入賞信号と排出信号とにより、可変入賞部品２１に取り込まれた球の全部が可変入賞部品２１から排出されたか否かという、可変入賞部品２１に対する球の入りと出とを（可変入賞部品２１に対するインとアウトとを）管理し、その管理状況を残存報知器５５で遊技者に報知する。
【００１９】
駆動手段８０は、入力検出手段７６から第１始動入賞信号が入力されると、羽根３５を１回開閉するように駆動源９２を制御し、入力検出手段７６から第２始動入賞信号が入力されると、羽根３５を２回開閉するように駆動源９２を制御し、大当たり手段７８から第１特定信号または第２特定信号が入力されると、羽根３５を大当たり知識８２にしたがい開閉するように駆動源９２を制御する。
【００２０】
前記駆動手段８０が行う大当たり知識８２による駆動源９２の制御は、次のとおりである。可変入賞部品２１が大当たり遊技を開始していないが、可変入賞部品２１が第１始動入賞信号または第２始動入賞信号による羽根３５の開放中において、第１特定信号または第２特定信号が駆動手段８０に入力されると、駆動手段８０は、大当たり遊技としての１回目の１ラウンド遊技を開始して駆動源９２を制御し、第１特定信号または第２特定信号の入力された時点から遊技動作時間をカウントアップし、カウントアップした遊技動作時間が大当たり知識８２に設定された１ラウンド遊技可能時間に到達するか、または、入賞数計数手段７７から１ラウンド可変入賞可能個数を計数した結果による１ラウンド終了信号が入力されると、１回目の１ラウンド遊技を終了する。駆動手段８０は、１ラウンド遊技可能時間中に、羽根３５を複数回開閉するように駆動源９２を制御する。カウントアップした遊技動作時間が大当たり知識８２に設定された１ラウンド遊技可能時間に到達するまでに、または、入賞数計数手段７７から１ラウンド終了信号が入力されるまでに、第１特定信号または第２特定信号の入力が再び有ると、駆動手段８０は、２回目のラウンド遊技を開始して駆動源９２を制御し、第１特定信号または第２特定信号の入力された時点から遊技動作時間をカウントアップし、カウントアップした遊技動作時間が大当たり知識８２に設定された１ラウンド遊技可能時間に到達するか、または、入賞数計数手段７７から１ラウンド終了信号が入力されると、２回目の１ラウンド遊技を終了する。このように、駆動手段８０は、１ラウンド遊技可能時間または１ラウンド可変入賞可能個数または第１特定信号または第２特定信号のいずれか早い方の１つで１ラウンド遊技を終了し、１ラウンド遊技中における第１特定信号または第２特定信号の入力をきっかけとして、第１特定信号の場合は１ラウンド遊技を７回まで継続し、第２特定信号の場合は１ラウンド遊技を１０回まで継続する。カウントアップした遊技動作時間が大当たり知識８２に設定された１ラウンド遊技可能時間に到達するまでに、または、入賞数計数手段７７から１ラウンド終了信号が入力されるまでに、第１特定信号または第２特定信号の入力が再び無ければ、駆動手段８０は、大当たり遊技終了信号を大当たり手段７８に出力する。
【００２１】
賞球手段８１は、入力検出手段７６から賞球信号が入力される、ＲＯＭ７４の賞球知識８３から一般入賞信号、第１始動入賞信号、第２始動入賞信号、可変入賞信号に対応する賞球個数を抽出してＲＡＭ７５に記憶し、球を払い出すように図外の球払出機構を駆動する。そして、球払出機構が駆動し、球払出機構に設けられた払出球検出器から球払出信号が制御装置７２に入力され、入力検出手段７６から球払出信号が賞球手段８１に入力されると、賞球手段８１は、球払出信号の入力ごとにカウントアップ方式またはカウントダウン方式のいずれかによって賞球払出数としての球払出数を計数し、その計数した球払出数が上記球払出機構を駆動するきっかけとなった賞球個数に到達すると、球払出機構の駆動を停止する。
【００２２】
また、制御装置７２では、賞球手段８１が入力検出手段７６からの球払出信号の入力による球払出機構の球払出動作が正常か異常かを監視する。賞球手段８１による球払出機構の球払出動作が正常か異常かの監視は、賞球手段８１が、球払出信号の入力ごとにカウントアップ方式またはカウントダウン方式のいずれかによって賞球払出数としての球払出数を計数し、その計数した球払出数をＲＡＭ７５に記憶し、上記球払出機構を駆動した時点から払出動作時間をカウントアップし、そのカウントアップした払出動作時間が上記球払出機構を駆動するきっかけとなった賞球個数の球が球払出機構から払い出される時間としてＲＯＭ７４に記憶されて設定された払出所要時間に到達しても、上記ＲＡＭ７５に記憶された賞球払出数として計数した球払出数が上記球払出機構を駆動するきっかけとなった賞球個数に到達している場合は正常と判断して異常処理を行わず、到達していない場合は異常と判断して異常処理を行う。
【００２３】
図２乃至図４を参照し、可変入賞部品２１の構造について説明する。可変入賞部品２１は、取付基板３１、ねじ挿入孔３２、隔壁３３、一対の球取入口３４、一対の羽根３５、第１前面部３６、第２前面部３７、第３前面部３８、第４前面部３９、一対の入賞口４０、一対の第１誘導樋４１、一対の第２誘導樋４２、第３誘導樋４３、第１振分部４４、第１特定口４５、一対の第１外れ口４６、第２振分部４７、第２特定口４８、一対の第２外れ口４９、集合排出樋５０、可変入賞球検出器５１、第１特定球検出器５２、第２特定球検出器５３、排出球検出器５４、残存報知器５５を備える。
【００２４】
取付基板３１は、遊技盤１７の前側から遊技領域２０に接触して取り付けられる板状である。ねじ挿入孔３２は、取付基板３１の周縁部に位置し、取付基板３１を遊技盤１７に取り付けるための図外の木ねじような止ねじを挿入するために、取付基板３１に前後方向への貫通孔として形成される。隔壁３３は、ねじ挿入孔３２よりも内側に位置し、遊技領域２０から球を隔壁３３で囲まれた内部に取り込まないように、取付基板３１の前面から前側に突出する。球取入口３４は、隔壁３３における第１前面部３６と第２前面部３７との間に位置する左右側部が除去され、取付基板３１の前面から前側と左右方向とに開放した切欠部として形成される。羽根３５は、球取入口３４に個別に配置され、取付基板３１の裏面に取り付けられた電磁ソレノイドからなる図１の駆動源９２を有する図外の駆動機構により、羽根３５の下部と取付基板３１とにわたり設けられた羽根軸５８を中心として左右に開閉する。具体的には、左側の羽根３５は、図３に実線で示す左側の球取入口３４を閉じた状態と仮想線で示す左側に開いた状態とに、左右開閉する。右側の羽根３５は、図３に実線で示す右側の球取入口３４を閉じた状態と仮想線で示す右側に開いた状態とに、左右に開閉する。
【００２５】
第１前面部３６は、一般入賞部品２４の前面と隔壁３３の前縁部とに連接されて取付基板３１の前面を覆い隠す。第２前面部３７は、隔壁３３における球取入口３４と第１振分部４４との間に位置する左右の前縁部に連接されて取付基板３１の前面を覆い隠す。第２前面部３７の裏面と取付基板３１の前面との間は、球の通過可能な空間として形成される。第３前面部３８は、隔壁３３における第１振分部４４と第２振分部４７との間に位置する左右の前縁部に連接されて取付基板３１の前面を覆い隠す。第３前面部３８の裏面と取付基板３１の前面との間は、球の通過可能な空間として形成される。第４前面部３９は、隔壁３３における第２振分部４７よりも下部に位置する左右の前縁部に連接されて取付基板３１の前面を覆い隠す。第４前面部３９の裏面と取付基板３１の前面との間は、球の通過可能な空間として形成される。この第４前面部３９の裏面と取付基板３１の前面との間に形成された空間の下部は、隔壁３３で塞がれている。第１前面部３６の前面乃至第４前面部３９の前面は、遊技者の視覚に訴える意匠を形成した飾りとして形成される。
【００２６】
入賞口４０は、第２前面部３７の裏側で左右に分かれて位置し、取付基板３１の前面と第２前面部３７の裏面と中央の障壁５９とによって、１個の球を取り込むことは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で取り込むことは不可能である、球を取込可能な空間として形成される。障壁５９の上部は、左側の球取入口３４から取付基板３１の前面に取り込まれた球を左側の入賞口４０に誘導し、右側の球取入口３４から取付基板３１の前面に取り込まれた球を右側の入賞口４０に誘導する、山形に形成される。入賞口４０の底部は、入賞口４０に取り込まれた球を取付基板３１の方向に誘導する斜面として形成される。入賞口４０に位置する取付基板３１には入賞出口６０が形成される。入賞出口６０は、入賞口４０に取り込まれた球を取付基板３１の裏側に排出するために、取付基板３１に前後方向への貫通孔として形成される。
【００２７】
第１誘導樋４１は、取付基板３１の裏側で入賞出口６０から排出された球を第１振分部４４に排出する、１個の球を誘導することは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で誘導することは不可能である、球を誘導する通路を形成する。第１誘導樋４１の下部における第１誘導出口６１は、第１振分部４４の箱形を構成する左右壁に、左右方向への貫通孔として形成される。第２誘導樋４２は、取付基板３１の裏側で第１外れ出口６６から排出された球を第２振分部４７に排出する、１個の球を誘導することは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で誘導することは不可能である、球を誘導する通路を形成する。第２誘導樋４２の下部における第２誘導出口６２は、第２振分部４７の箱形を構成する左右壁に、左右方向への貫通孔として形成される。第３誘導樋４３は、取付基板３１の裏側で第１特定出口６５から排出された球を集合排出樋５０に排出する、１個の球を誘導することは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で誘導することは不可能である、球を誘導する通路を形成する。第３誘導樋４３の下部における第３誘導出口６３は、集合排出樋５０の上部に接続される。
【００２８】
第１振分部４４は、第２前面部３７と第３前面部３８との間で隔壁３３で囲まれた内側の取付基板３１に設けられ、取付基板３１の前面に開口しかつ取付基板３１の裏側に突出した、前方に開口しかつ左右上下裏側の閉じられた、前方に開放された奥行を有する箱形に形成される。第１振分部４４の下側における底壁は、第１振分部４４の裏側における背壁から前側に行くしたがって徐々に下り勾配となる斜面であって、球を底壁の奥から前側に流下させることによって、当該流下する球を第１特定口４５または第１外れ口４６のいずれかに排出する、第１ステージ６４を構成する。
【００２９】
第１特定口４５は、第１ステージ６４の真下で左右方向の中央に位置し、取付基板３１の前面と第３前面部３８の裏面と左右の縦壁とによって、１個の球を取り込むことは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で取り込むことは不可能である、球を取込可能な空間として形成される。第１特定口４５における左右の縦壁は、第１特定口４５と第１外れ口４６とを区分するものであって、取付基板３１の前面と第３前面部３８の裏面とに連接される。第１特定口４５の底部は、第１特定口４５に取り込まれた球を取付基板３１の方向に誘導する斜面として形成される。第１特定口４５に位置する取付基板３１には第１特定出口６５が形成される。第１特定出口６５は、第１特定口４５に取り込まれた球を取付基板３１の裏側に排出するために、取付基板３１に前後方向への貫通孔として形成される。
【００３０】
第１外れ口４６は、第１ステージ６４の真下で第１特定口４５の左右に位置し、取付基板３１の前面と第３前面部３８の裏面と左右の縦壁と隔壁３３とによって、１個の球を取り込むことは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で取り込むことは不可能である、球を取込可能な空間として形成される。第１外れ口４６の底部は、第１外れ口４６に取り込まれた球を取付基板３１の方向に誘導する斜面として形成される。第１外れ口４６に位置する取付基板３１には第１外れ出口６６が形成される。第１外れ出口６６は、第１外れ口４６に取り込まれた球を取付基板３１の裏側に排出するために、取付基板３１に前後方向への貫通孔として形成される。
【００３１】
第２振分部４７は、第３前面部３８と第４前面部３９との間における隔壁３３で囲まれた内側の取付基板３１に設けられ、取付基板３１の前面に開口しかつ取付基板３１の裏側に突出した、前方に開口しかつ左右上下裏側の閉じられた、前方に開放された奥行を有する箱形に形成される。第２振分部４７の下側における底壁は、第２振分部４７の裏側における背壁から前側に行くにしたがって徐々に下り勾配となる斜面であって、球を底壁の奥から前側に流下させることによって、当該流下する球を第２特定口４８または第２外れ口４９のいずれかに排出する、第２ステージ６７を構成する。
【００３２】
第２特定口４８は、第２ステージ６７の真下で左右方向の中央に位置し、取付基板３１の前面と第４前面部３９の裏面と左右の縦壁とによって、１個の球を取り込むことは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で取り込むことは不可能である、球を取込可能な空間として形成される。第２特定口４８における左右の縦壁は、第２特定口４８と第２外れ口４９とを区分するものであって、取付基板３１の前面と第４前面部３９の裏面とに連接される。第２特定口４８に位置する取付基板３１には第２特定出口６８が形成される。第２特定出口６８は、第２特定口４８に取り込まれた球を取付基板３１の裏側に排出するために、取付基板３１に前後方向への貫通孔として形成される。
【００３３】
第２外れ口４９は、第２ステージ６７の真下で第２特定口４８の左右に位置し、取付基板３１の前面と第４前面部３９の裏面と左右の縦壁と隔壁３３とによって、１個の球を取り込むことは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で取り込むことは不可能である、球を取込可能な空間として形成される。第２外れ口４９に位置する取付基板３１には第２外れ出口６９が形成される。第２外れ出口６９は、第２外れ口４９に取り込まれた球を取付基板３１の裏側に排出するために、取付基板３１に前後方向への貫通孔として形成される。集合排出樋５０は、取付基板３１の裏側で第３誘導出口６３および第２外れ出口６９から排出された球を集合して遊技盤１７の裏側の下方に排出する、１個の球を誘導することは可能であるが、２個の球を左右および前後に並んだ並列状態で誘導することは不可能である、球を誘導する通路を形成する。
【００３４】
つまり、可変入賞部品２１では、羽根３５が開放中において、遊技領域２０から球取入口３４を経由して隔壁３３で囲まれた取付基板３１の前面の前側に取り込まれた球が入賞口４０を必ず経由して第１誘導樋４１から第１振分部４４の第１ステージ６４に排出され、第１ステージ６４から排出された球が第１特定口４５または第１外れ口４６のいずれかに入り、第１特定口４５に入った球が第３誘導樋４３を経由して集合排出樋５０に到達し、第１外れ口４６に入った球が第２誘導樋４２から第２振分部４７の第２ステージ６７に排出され、第２ステージ６７から排出された球が第２特定口４８または第２外れ口４９のいずれかに入り、第２特定口４８または第２外れ口４９に入った球が集合排出樋５０に到達する。
【００３５】
可変入賞球検出器５１は、入賞口４０に設けられ、入賞口４０を通過する球を検出した可変入賞信号を図１の制御装置７２に出力する。第１特定球検出器５２は第１特定口４５に設けられ、第１特定口４５を通過する球を検出した第１特定信号を制御装置７２に出力する。第２特定球検出器５３は、第２特定口４８に設けられ、第２特定口４８を通過する球を検出した第２特定信号を制御装置７２に出力する。排出球検出器５４は、集合排出樋５０に設けられ、集合排出樋５０を通過する球を検出した排出信号を制御装置７２に出力する。残存報知器５５は、第１前面部３６に設けられた複数のＬＥＤの点灯と消灯とにより、可変入賞部品２１の球取入口３４から内部に入って集合排出樋５０から排出されていない、可変入賞部品２１の内部に球の残存することを遊技者に報知する。図４において、８４は、第１前面部３６に前後方向への貫通孔して形成された表示孔である。表示孔８４は、第１前面部３６の裏面側に配置された残存報知器５５における複数のＬＥＤの点灯および消灯を、可変入賞部品２１の前側から遊技者に見せるための孔である。図３および図４において、８５は、遊技盤１７に前後方向への貫通孔して形成された逃孔である。逃孔８５は、可変入賞部品２１が遊技盤１７に取り付けられる場合、取付基板３１の裏面より裏側に突出する部分を逃げるための孔である。図４において、８６は、残存報知器５５における複数のＬＥＤに対する配線である。配線８６は制御装置７２の出力部に接続される。図４において、Ｐは、パチンコ球と呼ばれる球である。図４において、前面パネル１１と第１乃至第４前面部３６乃至３９の前面との間における隙間８７は、球Ｐが通過も入りもしない。
【００３６】
図１と図３および図６を参照し、制御装置７２が、第１始動入賞、第２始動入賞、第１特定信号、第２特定信号、排出信号に関連して行う制御の流れついて説明する。制御装置７２が電力の供給を受けて起動すると、図６のステップ１０１；１０２；１０３；１０４に示す入力処理を行う。その入力処理の結果、第１始動入賞信号または第２始動入賞信号が入力された場合、ステップ１０１がＹＥＳとなり、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、ＲＡＭ７５に大当たりフラグが設定されているか否かを判断する。大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１０５がＹＥＳとなり、ステップ１０６に進む。ステップ１０６では、可変入賞部品２１による大当たり遊技中であって羽根３５を動かすことができないことから、第１始動入賞信号または第２始動入賞信号に対応する羽根３５の開閉を後で行うことを現す情報をＲＡＭ７５に記憶して保留し、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。ステップ１０５での判定の結果、大当たりフラグが設定されていない場合、ステップ１０５がＮＯとなり、ステップ１０７に進む。ステップ１０７では、可変入賞部品２１による大当たり遊技中でなく羽根３５を動かすことができることから、羽根３５を開閉し、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。このステップ１０７における羽根３５の開閉は、ステップ１０１の判定が第１始動入賞信の場合には１回であり、ステップ１０１の判定が第２始動入賞信号の場合には２回である。
【００３７】
つまり、コンピュータの処理は、第１始動入賞信号の判定と第２始動入賞信号の判定とを別々のステップで行うので、ステップ１０１を別々のステップとして分けて図示すべきところ、第１始動入賞信号では羽根３５を１回開閉し、第２始動入賞信号では羽根３５を２回開閉するというように、羽根３５の開閉回数が異なるだけであるので、上記別々のステップをステップ１０１として包括して表現してある。ステップ１０１を別々のステップに分けた場合、第１始動入賞信号の判定を行うステップがＹＥＳであると、ステップ１０５に進む。第１始動入賞信号の判定を行うステップがＮＯであると、第２始動入賞信号の判定を行うステップに進む。そして、第２始動入賞信号の判定を行うステップがＹＥＳであると、ステップ１０５に進む。第２始動入賞信号の判定を行うステップがＮＯであると、ステップ１０２に進む。
【００３８】
入力処理の結果、可変入賞信号が入力された場合、ステップ１０１がＮＯで、ステップ１０２がＹＥＳとなり、ステップ１０８に進む。ステップ１０８では、ＲＡＭ７５に大当たりフラグが設定されているか否かを判断する。大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１０８がＹＥＳとなり、ステップ１０９に進む。ステップ１０９では、可変入賞部品２１による大当たりの遊技中であることから、可変入賞数を演算し、ステップ１１０に進む。ステップ１１０では、残存報知器５５を点灯し、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。大当たりフラグが設定されていない場合、可変入賞部品２１による大当たりの遊技中でなく羽根３５を動かすことができることから、ステップ１１１に進む。ステップ１１１では、可変入賞個数を演算し、ステップ１１２に進む。ステップ１１２では、ステップ１１１で演算した可変入賞個数がＲＯＭ７４に設定された例えば１０個のような可変入賞可能数に到達したか否かを判定する。可変入賞個数が可変入賞可能数に到達していない場合、ステップ１１２がＮＯとなり、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。可変入賞個数が可変入賞可能数に到達している場合、ステップ１１３に進む。ステップ１１３では、羽根３５を閉じ、ステップ１１４に進む。ステップ１１４では、ラウンド実行回数がＲＯＭ７４に設定されたラウンド継続回数に到達したか否かを判定する。ラウンド実行回数がラウンド継続回数に到達している場合、ステップ１１４がＹＥＳとなり、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。ラウンド実行回数がラウンド継続回数に到達していない場合、ステップ１１４がＮＯとなり、ステップ１１７に進む。
【００３９】
入力処理の結果、第１特定信号または第２特定信号が入力された場合、ステップ１０１；１０２がＮＯで、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１１５に進む。ステップ１１５では、ＲＡＭ７５に大当たりフラグが設定されているか否かを判断する。大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１１５がＹＥＳとなり、ステップ１１６に進む。ステップ１１６では、可変入賞部品２１による大当たりの遊技中であることから、第１特定信号または第２特定信号に対応する大当たりの遊技を後で行うことを現す情報をＲＡＭ７５に記憶して保留し、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。大当たりフラグが設定されていない場合、ステップ１１５がＮＯとなり、ステップ１１７に進む。ステップ１１７では、可変入賞部品２１による大当たりの遊技中でないことから、大当たりフラグをＲＡＭ７５に設定し、大当たり遊技を実行し、ステップ１１２に進む。このステップ１１７における大当たり遊技において、ステップ１０３の判定が第１特定信号の場合、最大で、ラウンド実行回数が７回であり、ステップ１０３の判定が第２特定信号の場合、最大で、ラウンド実行回数が１０回である。ステップ１１７では、可変入賞部品２１による大当たりの遊技の実行を終了する場合、大当たりフラグをＲＡＭ７５から消去する。
【００４０】
つまり、コンピュータの処理は、第１特定信号の判定と第２特定信号の判定とを別々のステップで行うので、ステップ１０３を別々のステップとして分けて図示すべきところ、第１特定信号では最大でラウンド実行回数を７回行い、第２特定信号では最大でラウンド回数を１０回行うというように、ラウンド回数が異なるだけであるので、上記別々のステップをステップ１０３として包括して表現してある。ステップ１０３を別々のステップに分けた場合、第１特定信号の判定を行うステップがＹＥＳであると、ステップ１１５に進む。第１特定信号の判定を行うステップがＮＯであると、第２特定信号の判定を行うステップに進む。そして、第２特定信号の判定を行うステップがＹＥＳであると、ステップ１１５に進む。第２特定信号の判定を行うステップがＮＯであると、ステップ１０４に進む。
【００４１】
入力処理の結果、排出信号が入力された場合、ステップ１０１乃至１０３がＮＯで、ステップ１０４がＹＥＳとなり、ステップ１１８に進む。ステップ１１８では、ＲＡＭ７５に大当たりフラグが設定されているか否かを判断する。大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１１８がＹＥＳとなり、ステップ１１９に進む。ステップ１１９では、残数を演算し、ステップ１２０に進む。ステップ１２０では、残存報知器５５を消灯し、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。大当たりフラグが設定されていない場合、ステップ１１８がＮＯとなり、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。入力処理の結果、第１始動入賞、第２始動入賞、第１特定信号、第２特定信号、排出信号が入力されない場合、ステップ１０１乃至１０４がＮＯとなり、コンピュータ処理の１回のサイクルを終わる。制御装置７２のマイクロコンピュータは、図５に示すフローチャートを、制御装置７２のマイクロコンピュータの処理動作を行うサイクルごとに「はじめ」から「おわり」までを、繰り返して実行する。図６に示す結合子Ａ；Ｂは、同じ符号どうしが互いに接続されることを示す。
【００４２】
最良の形態によれば、第１始動入賞部品２２または第２始動入賞部品２３への入賞に伴い、可変入賞部品２１が球取込不能形態から球取込可能形態に形態変更され、羽根３５が開放されている最中において、球が遊技領域２０から球取入口３４を経由して可変入賞部品２１の内部に入る。可変入賞部品２１の内部に入った球が、第１特定口４５に入るかまたは第２特定口４８に入ると、可変入賞部品２１が大当たり遊技を行う。可変入賞部品２１が大当たり遊技を開始すると、残存報知手段７９が可変入賞球検出器５１からの可変入賞信号と可変入賞部品２１の内部から外部に集合して排出する集合排出樋５０に設けられた排出球検出器５４からの排出信号とにより可変入賞部品２１に対する球の入りと出とを管理し、残存報知器５５が残存報知手段７９による管理状況を遊技者に報知するように動作する構造であるので、排出球検出器５４を最小数の１個設ければよく、排出球検出器５４を制御装置７２に接続する配線が少なく、球の入りと出との管理に必要な配線構造が簡素であるうえ、制御装置７２による球の入りと出との管理状況を残存報知器５５で遊技者に適切に報知することができるという利点がある。
【００４３】
可変入賞部品２１の内部には、入賞口４０に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第１特定口４５と第１特定口４５に入らない球を下方に排出する第１外れ口４６とが上で、入賞口４０に入賞した球が入ることによって大当たり遊技のきっかけを作るための第２特定口４８と第２特定口４８に入らない球を下方に排出する第２外れ口４９とが下というように、第１特定口４５と第１外れ口４６と第２特定口４８および第２外れ口４９が上下に分離して配置されているので、複数の特定口を併設していずれかに入った場合に大当たり遊技を開始する構造に比べ、可変入賞部品２１による大当たり遊技を開始する機会を増やすことができるという利点がある。
【００４４】
可変入賞部品２１の内部には、入賞口４０に入賞した球を第１特定口４５と第１外れ口４６とのいずれかに球を振り分ける第１振分部４４と、第１外れ口４６から排出された球を第２特定口４８と第２外れ口４９とのいずれかに振り分ける第２振分部４７とが設けられ、第１振分部４４に第１特定口４５または第１外れ口４６のいずれかに振り分けるための駆動機構で動かされる可動部材を設けてもよいが、第１振分部４４の底壁が球を奥から前側に流下させて第１特定口または第１外れ口のいずれかに振り分ける第１ステージ６４を構成しているので、第１振分部４４に第１特定口４５または第１外れ口４６のいずれかに排出するための駆動機構が不要となり、第１振分部４４の構造を簡素化できるという利点がある。また、第２振分部４７に第２特定口４８または第２外れ口４９のいずれかに振り分けるための駆動機構で動かされる可動部材を設けたりしてもよいが、第２振分部４７の底壁が奥から前側に流下する球を第２特定口４８または第２外れ口４９のいずれかに振り分ける第２ステージ６７を構成しているので、第２振分部４７に第２特定口４８または第２外れ口４９のいずれかに排出するための駆動機構が不要となり、第２振分部４７の構造を簡素化できるという利点がある。
【００４５】
残存報知器５５を可変入賞部品２１以外に設けてもよいが、残存報知器５５が可変入賞部品２１の前面部に設けられているので、残存報知器５５を可変入賞部品２１以外に設けた構造に比べ、遊技者による残存報知器５５で報知される可変入賞部品２１の内部に球の残存することの視認性を向上することができるという利点がある。
【００４６】
残存報知器５５を第２前面部３７、第３前面部３８、第４前面部３９に設けてもよいが、残存報知器５５が可変入賞球検出器５１、第１特定球検出器５２、第２特定球検出器５３などが設けられていない第１前面部３６に設けられたので、残存報知器５５を第２前面部３７、第３前面部３８、第４前面部３９に設けた構造に比べ、残存報知器５５が第１前面部３６に広範囲に設置することができ、遊技者による残存報知器５５の視認性を向上することができるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
制御装置７２は、遊技の全般を制御する主制御装置、主制御装置からの出力で光や音および画像など遊技の演出を行う演出部品を制御する演出制御装置、球発射機構９を制御する発射制御装置、主制御装置からの出力で球払出機構を制御する賞球制御装置など個別に機能分割されて構成された複数の制御装置として構成してもよい。この場合、可変入賞部品２１の制御、可変入賞部品２１に対する球の入りと出との管理および当該管理状況の報知、つまり図６に示す処理は、主制御装置で行うのが不正防止や検査の観点から好適である。
【００４８】
残存報知器５５は、残数を報知することができないものの、１個のＬＥＤやフィラメント球などの光源を備え、制御装置７２は残数がゼロでない場合に上記１個の光源を点灯し残数がゼロの場合に上記１個の光源を消灯するように、１個の光源の点灯と消灯とによって、可変入賞部品２１の内部に球が存在するか不在であるかを報知する構成でもよい。残存報知器５５は、複数の光源を１つの平面内に格子状に配置したドットマトリックス表示器、表示素子を日字形に配置したデジタル表示器、画像表示器などにより構成すれば、数値を表示することができる。遊技者による視認性が最良の形態よりも低下するものの、残存報知器５５を可変入賞部品２１から除去し、遊技機枠１の前面に設けた表示灯、遊技盤１７の前面における内ガイドレール１８や外ガイドレール１９の外側の球の流れない非遊技領域に設けられる盤面飾りに設けられた表示灯、サイドランプに設けられた表示灯、遊技機枠１に設けられたスピーカなどを残存報知器５５として使用してもよい。
【００４９】
始動入賞部品を第１始動入賞部品２２および第２始動入賞部品２３とによる可変入賞部品２１に行わせる形態変更の回数が異なる２種類で構成したが、始動入賞部品は、第１始動入賞部品２２または第２始動入賞部品２３のいずれかに相当する１種類、可変入賞部品２１に行わせる形態変更の回数が異なる３種類以上であってもよい。可変入賞部品２１に形態変更を行わせる部品として、球が入ることによって賞球の伴う第１始動入賞部品２２や第２始動入賞部品２３などからなる始動入賞部品として構成したが、球が入っても賞球を行わない始動部品により構成してもよい。始動部品は、遊技領域２０から入った球を遊技盤１７の裏面に排出することなく遊技領域２０に排出するチャッカーや通過形と呼ばれる部品により構成できる。始動部品の場合も、１種類または２種類または３種類以上であってもよい。
【００５０】
特定口を上に位置する第１特定口４５と下に位置する第２特定口４８との２種類で構成したが、特定口は第１特定口４５と第２特定口４８とのいずれかに相当する１段構成、可変入賞部品２１に行わせるラウンド継続回数が異なる上下方向に３段以上の構成であってもよい。特定口が１段構成の場合、外れ口は、第１外れ口４６と第２外れ口４９とのいずれかに相当する１段構成となる。特定口が３段以上の構成の場合、外れ口は、３段以上の構成となる。
【００５１】
構造は複雑となるものの、第１振分部４４に第１特定口４５または第１外れ口４６のいずれかに振り分けるための駆動機構で動かされる可動部材を設けたり、第２振分部４７に第２特定口４８または第２外れ口４９のいずれかに振り分けるための駆動機構で動かされる可動部材を設けたりしてもよい。可動部材を駆動機構で動かす機構としては、球を回転体の動きで振り分けるクルーン機構、球を前後方向への往復の動きで振り分ける打球機構、球を左右方向への往復の動きで振り分けるスライド機構などで構成することができる。
【００５２】
可変入賞部品２１における球取込可能形態と球取込不能形態と形態変更するための構造は、球取入口３４と羽根３５とからなる構造に限定されるものではなく、取付基板３１に前後方向への貫通孔としての球取入口を形成し、この球取入口に下部を中心とし取付基板３１の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるような開閉体を設けた構造、ポケット形の球取入口を取付基板３１から前側に突出することによって、ポケット形の球取入口が遊技領域２０から球を取り込むような開いた形態となり、突出したポケット形の球取入口を取付基板３１の側に後退することによって、ポケット形の球取入口が球を取り込めないように閉じらた形態となる構造、球取入口３４の間口をスライド機構で大きくすることによって、球取入口３４が遊技領域２０から球を取り込むような開いた形態となり、球取入口３４の間口をスライド機構で小さくすることによって、球取入口３４が遊技領域２０から球を取り込めないように閉じらた形態となる構造のいずれでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】パチンコ遊技機の可変入賞装置を示す模式図（最良の形態）。
【図２】可変入賞部品を前側から示す斜視図（最良の形態）。
【図３】可変入賞部品を示す正面図（最良の形態）。
【図４】図３のＡ−Ａ線線断面図（最良の形態）。
【図５】パチンコ遊技機を示す正面図（最良の形態）。
【図６】フローチャート（最良の形態）。
【符号の説明】
【００５４】
１７  遊技盤
２０  遊技領域
２１  可変入賞部品
２２  第１始動入賞部品（始動部品）
２３  第２始動入賞部品（始動部品）
３６  第１前面部
４４  第１振分部
４５  第１特定口
４６  第１外れ口
４７  第２振分部
５０  集合排出樋
５１  可変入賞球検出器
５２  第１特定球検出器
５３  第２特定球検出器
５４  排出球検出器
５５  残存報知器
６４  第１ステージ
６７  第２ステージ
７２  制御装置
７９  残存報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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