(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、受け皿に貯留されているメダルが少なくなって受け皿内のメダルがまばらになると、メダルの取り出しに手間がかかるようになる。【解決手段】  メダル受け皿３７内の下部には、プーリ１０１ａ，１０１ｂが設けられており、各プーリ１０１ａ，１０１ｂ間には環状の移送ベルト１０２が架けられている。また、プーリ１０１ａにはモータ１０３が取り付けられており、モータ１０３で発生する回転駆動力は、駆動回転軸１０４およびプーリ１０１ａを介して移送ベルト１０２に伝達される。メダル受け皿３７に貯留されているメダルが５０枚以下であることが重量センサ１２０およびマイコン８１によって検出されると、モータ１０３が駆動されて移送ベルト１０２が動き出し、メダル受け皿３７内に貯留されているメダルは、メダル受け皿３７内において右端部に移送される。【選択図】  図２
2006230830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段により表示される図柄を変動させる図柄変動手段と、この図柄変動手段によって変動された図柄が予め定められた図柄の組合せで前記図柄表示手段に停止表示された場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、この遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段と、所定の条件が成立した場合に，前記遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値を前記遊技価値貯留手段の端部に移送する遊技価値移送手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技価値貯留手段に貯留された遊技価値の数を検出する遊技価値検出手段を備え、前記所定の条件は、前記遊技価値検出手段によって所定数の前記遊技価値が検出された場合に成立することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、受け皿の底面に溝が形成された、下記の特許文献１に開示されたパチスロ機がある。受け皿は、遊技価値として払い出されたメダルを貯留する遊技価値貯留手段を構成している。このパチスロ機では、所定の図柄組合せがリールに表示された場合に、この所定の図柄組合せに対応する枚数のメダルが受け皿に払い出され、払い出されたメダルは受け皿底面の溝に整列して貯留される。
【０００３】
また、下記の特許文献２には、上皿部および下皿部からなる受け皿が設けられたパチスロ機が開示されている。上皿部は、メダル投入口、貯留部および連結管用開口部を備えて構成されており、下皿部は、下部パネルの上方において、上皿部と隣接して上皿部の下方に設けられている。このパチスロ機では、メダル投入口を備える上皿部の直下に下皿部があり、下皿部に貯留されたメダルをメダル投入口に移動させる際の移動距離が短いため、下皿部に貯留されたメダルを取り出してメダル投入口に投入する作業は容易となる。
【特許文献１】特開平１１−１１４１４１号公報（図１，図２，図３）
【特許文献２】特開２００４−９７６１３号公報（段落[００１４]〜[００１７]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の各特許文献１，２に示すような従来のパチスロ機では、受け皿に貯留されているメダルが少なくなって受け皿内のメダルがまばらになると、メダルが掴みにくくなる。このため、遊技者はメダルを受け皿の端部に寄せてから取り出すようになり、メダルの取り出しに手間がかかるようになる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール２〜４および表示窓５〜７）と、この図柄表示手段により表示される図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７およびマイコン６３）と、この図柄変動手段によって変動された図柄が予め定められた図柄の組合せで図柄表示手段に停止表示された場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー７２、メダル検出部７２ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路およびマイコン６３）と、この遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段（例えば、メダル受け皿３７）と、所定の条件が成立した場合に，遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値を遊技価値貯留手段の端部に移送する遊技価値移送手段（例えば、プーリ１０１ａ，１０１ｂ、移送ベルト１０２、モータ１０３、モータ駆動回路１１０およびマイコン８１）とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、所定の条件が成立した場合、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値が遊技価値移送手段によって遊技価値貯留手段の端部に移送され、自動的に端部に集められる。このため、例えば、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値が少なくなって遊技価値貯留手段内の遊技価値がまばらな状態になっても、遊技者は、自らの手で遊技価値を端部に寄せる必要がなくなり、手間をかけずに遊技価値を遊技価値貯留手段から取り出すことができるようになる。
【０００７】
また、本発明は、遊技価値貯留手段に貯留された遊技価値の数を検出する遊技価値検出手段（例えば、重量センサ１２０およびマイコン８１）を備え、所定の条件は、遊技価値検出手段によって所定数の遊技価値（例えば、５０枚以下のメダル）が検出された場合に成立することを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、遊技価値検出手段によって遊技価値貯留手段内に所定数の遊技価値が検出されると、遊技価値移送手段が作動して、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値が遊技価値貯留手段の端部に移送される。従って、遊技価値貯留手段内の貯留数が減少して取り出しにくくなる遊技価値の数を例えば５０枚以下と予め想定して所定数とし、この所定数を遊技価値検出手段で検出して遊技価値移送手段を作動させることにより、遊技者は、遊技中に遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値の減り具合などを気にすることなく、遊技に集中することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値が少なくなって遊技価値貯留手段内の遊技価値がまばらな状態になっても、遊技者は、自らの手で遊技価値を端部に寄せる必要がなくなり、手間をかけずに遊技価値を遊技価値貯留手段から取り出すことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の最良の実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１１】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。各リール２〜４および表示窓５〜７は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。表示窓５〜７の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口８が設けられている。
【００１２】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、以降有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００１３】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１４】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動時に、ＲＢ（レギュラー・ボーナス）ゲーム時の残り入賞可能回数などをデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１５】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１６】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０が遊技者に操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止させる。
【００１７】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受け皿３７が設けられている。このメダル受け皿３７は、メダル払出口３８から払い出されるメダルを貯めるものであり、後述するホッパー７２によって払い出されて付与されたメダルを貯留する遊技価値貯留手段を構成している。メダル受け皿３７の左側方には灰皿３６が設けられている。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００１８】
図２は、上述したメダル受け皿３７の内部構造を示しており、同図（ａ）はメダル受け皿３７をその長手方向に一部破断した一部破断正面図、同図（ｂ）はメダル受け皿３７の平面図である。また、図３は、図２に示すメダル受け皿３７の底面１００の構造を示す一部拡大斜視図である。なお、図２における図１と同一または相当する部分、および図３における図２と同一または相当する部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
【００１９】
メダル受け皿３７内の底部左右端には、一対のプーリ１０１ａ，１０１ｂが回転自在に設けられており、これら各プーリ１０１ａ，１０１ｂ間には環状の移送ベルト１０２が架けられている。各プーリ１０１ａ，１０１ｂおよび移送ベルト１０２は、メダル受け皿３７の底面１００を構成している。各プーリ１０１ａ，１０１ｂには、メダル受け皿３７に貯留されたメダル、すなわち移送ベルト１０２上に貯留されたメダルの重量がかかり、この重量を検出する図示しない重量センサ１２０（図９参照）が設けられている。各プーリ１０１ａ，１０１ｂは、この重量センサ１２０を介してメダル受け皿３７の底部に支持されている。
【００２０】
また、一方のプーリ１０１ａにはモータ１０３が取り付けられている。図３に示すように、モータ１０３の駆動回転軸１０４はプーリ１０１ａの回転軸とつながっており、モータ１０３で発生する回転駆動力は、駆動回転軸１０４およびプーリ１０１ａを介して移送ベルト１０２に伝達される。この駆動力の伝達により、移送ベルト１０２は図２および図３に示す矢印の方向に移動し、他方のプーリ１０１ｂは移送ベルト１０２の移動に伴って回転する。
【００２１】
図１に示す各リール２〜４は図４に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて回転する。
【００２２】
各リール２〜４の構造は図５に示される。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２３】
各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図９参照）によって点灯制御される。各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２４】
図６は、左，中，右の各リール２〜４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“１”〜“２１”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後述するプログラムＲＯＭ６５（図８参照）に格納されている。各リール２〜４上には、“赤７”、“青７”、“リプレイ”、“ベル”、“スイカ”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２５】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ（ビッグ・ボーナス）内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、作動を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００２６】
ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは、それぞれのボーナスに内部当選した後、当選したボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されるまでの間、次回以降のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００２７】
ＢＢに対応する図柄の組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生しうる「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」という。
【００２８】
図７は、配当表示部３９に表わされる入賞シンボル組合せに対応する払出枚数または作動する遊技状態を示す。
【００２９】
同図に示すように、“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、２枚のメダルの払い出しが行われる。なお、「ＡＮＹ」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、８枚のメダルの払い出しが行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカ」の小役の入賞が成立し、１５枚のメダルの払い出しが行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ」が成立し、その単位遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、一般遊技状態または内部当選状態において“赤７−赤７−赤７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりＢＢが成立し、ＢＢ遊技状態が作動する。また、一般遊技状態または内部当選状態において“青７−青７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。また、ＢＢ中一般遊技状態において“ベル−ベル−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、ＳＲＢ（シフトＲＢ）が成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。
【００３０】
図８および図９は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３１】
図８に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３２】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３３】
プログラムＲＯＭ６５は、メインＣＰＵ６４が制御処理を行なう際のシーケンスプログラムや、確率抽選処理（図１０，Ｓ６参照）の際に用いられる確率抽選テーブルなどの各種テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムＲＯＭ６５には、図示しない入賞シンボル組合せテーブルなども格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３９に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、一般遊技状態または内部当選状態のときに、ボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを遊技者に示唆するシンボルの組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール２〜４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときにメインＣＰＵ６４によって参照される。
【００３４】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら各駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００３５】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０ｓ、貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６ｓ〜２８ｓ、および貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９ｓがある。
【００３６】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７およびマイコン６３は、図柄表示手段により表示されるシンボルを変動させる図柄変動手段を構成している。
【００３７】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００３８】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。ホッパー７２、メダル検出部７２ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路およびマイコン６３は、図柄変動手段によって変動されたシンボルが予め定められたシンボルの組合せで図柄表示手段に停止表示された場合にメダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。
【００３９】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図９に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４０】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４１】
プログラムＲＯＭ８３には、サブ制御基板６２においてサブＣＰＵ８２が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御ＲＡＭ８４には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当選役の種類を示す当選役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、上記の演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域、モータ１０３の駆動を決定するメダル移送フラグ（図１７，図１８参照）などを記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子や各フラグの値は、メイン制御基板６１から送信される種々のコマンドやサブＣＰＵ８２の演算処理結果などに基づいて更新される。
【００４２】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃおよびモータ１０３がある。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。モータ１０３は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたモータ駆動回路１１０からの駆動信号によって駆動制御される。
【００４３】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、重量センサ１２０、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。重量センサ１２０は、前述したように各プーリ１０１ａ，１０１ｂに設けられており、移送ベルト１０２上に貯留されたメダルの総重量は重量センサ１２０によって常に検出されている。重量センサ１２０から出力される検出信号は、Ｉ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に入力され、１枚当たりのメダルの重量に基づき、サブＣＰＵ８２によってメダル受け皿３７に貯留されているメダルの総貯留枚数が算出される。重量センサ１２０およびマイコン８１は、メダル受け皿３７に貯留されたメダルの枚数を検出する遊技価値検出手段を構成している。また、プーリ１０１ａ，１０１ｂ、移送ベルト１０２、モータ１０３、モータ駆動回路１１０およびマイコン８１は、所定の条件が成立した場合に、本実施形態では遊技価値検出手段によって５０枚以下のメダルが検出された場合に、メダル受け皿３７に貯留されているメダルをメダル受け皿３７内の右端部に移送する遊技価値移送手段を構成している。
【００４４】
また、Ｉ／Ｏポート８７には、画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置２２に表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００４５】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される情報などに基づいて、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。
【００４６】
次に、図１０に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００４７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化処理を行う（図１０，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の指定領域の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メインＣＰＵ６４は、メダル投入要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ８ｓや貯留メダル投入スイッチ２６ｓ〜２８ｓからの入力に基づき、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０ｓからの入力をチェックする。スタートスイッチ３０ｓからの入力を確認すると、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出する（Ｓ４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行い（Ｓ５）、その後、後述する確率抽選処理を行う（Ｓ６）。遊技状態監視処理では、そのときに“オン”となっている作動中フラグに対応した遊技状態がセットされる。
【００４９】
次に、メインＣＰＵ６４は、Ｓ６の確率抽選処理での抽選結果に基づき、今回の単位遊技のリール停止制御処理で用いる停止テーブルを決定する停止テーブル決定処理を行う（Ｓ７）。続いて、メインＣＰＵ６４は、「スタートコマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２へ送信する（Ｓ８）。「スタートコマンド」は、Ｓ５で識別した遊技状態、Ｓ６の確率抽選処理で決定された当選役等の情報を含むコマンドである。
【００５０】
続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ９）。この判別が“Ｎｏ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ１０）が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００５１】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１１）。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１〜３３の停止操作によらずに自動的にリール２〜４を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
【００５２】
Ｓ１１の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１２）、全リール２〜４の回転を開始させる。続いて、「リール停止許可コマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２へ送信する（Ｓ１３）。次に、メインＣＰＵ６４は、Ｓ７で決定した停止テーブルに基づいて各リール２〜４の停止制御を行ない（Ｓ１４）、続いて表示役検索処理を行う（Ｓ１５）。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される。
【００５３】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、「表示役コマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２へ送信する（Ｓ１６）。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。
【００５４】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１７）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル枚数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿３７へ払い出される。
【００５５】
Ｓ１７の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ１８）、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述する役物等終了チェック処理を行う（Ｓ１９）。Ｓ１８の判別結果が何れのフラグも“オン”でない場合、または、Ｓ１９の処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００５６】
次に、図１１を参照して、図１０，Ｓ６で行われる確率抽選処理について説明する。
【００５７】
この確率抽選処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判別し（図１１，Ｓ３１参照）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３２）。一方、Ｓ３１の判別が“Ｎｏ”である場合に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別し（Ｓ３３）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３４）。
【００５８】
一方、Ｓ３３の判別が“Ｎｏ”である場合に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別し（Ｓ３５）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３６）。一方、Ｓ３５の判別が“Ｎｏ”である場合には、一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３７）。Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３６，またはＳ３７の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、内部当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別する（Ｓ３８）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、内部当選役に基づいて持越役をセットし（Ｓ３９）、確率抽選処理を終了する。一方、Ｓ３８の判別が“Ｎｏ”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。
【００５９】
次に、図１２を参照して、図１０，Ｓ１９で行われる役物等終了チェック処理について説明する。
【００６０】
この役物等終了チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（図１２，Ｓ９１参照）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ遊技数およびＲＢ遊技状態における入賞回数の更新を行う（Ｓ９２）。次に、メインＣＰＵ６４は、更新したＲＢ遊技数が１２ゲームまたは入賞回数が８回となり、ＲＢ遊技状態の終了時か否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ作動中フラグをクリア等するＲＢ終了時処理を行う（Ｓ９４）。Ｓ９３の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ９４の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ９５）、この判別が“Ｎｏ”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
【００６１】
Ｓ９５の判別が“Ｙｅｓ”の場合、または、Ｓ９１の判別が“Ｎｏ”の場合には、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い（Ｓ９６）、続いて、更新したメダル払出枚数が４６５枚を超えて遊技状態がＢＢ終了時であるか否かを判別する（Ｓ９７）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＢＢ作動中フラグをクリア等するＢＢ終了時処理を行い（Ｓ９８）、役物等終了チェック処理を終了する。Ｓ９７の判別が“Ｎｏ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、表示役がＲＢであるか否かを判別し（Ｓ９９）、この判別が“Ｎｏ”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。一方、Ｓ９９の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行い（Ｓ１００）、役物等終了チェック処理を終了する。
【００６２】
次に、図１３〜図１８を参照して、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００６３】
図１３は、サブＣＰＵ８２によって行われる、リセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６４】
このリセット割込処理では、パチスロ機１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４や、ビデオＲＡＭ９３、画像制御ワークＲＡＭ９８の初期化や、割り込みを許可する初期化処理を実行する（図１３，Ｓ１１１参照）。次に、サブＣＰＵ８２は、十字キー２３や、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５といった操作部からの入力を監視する入力監視処理を行い（Ｓ１１２）、その後、メイン制御基板６１からの各種コマンドを処理するコマンド入力処理を行う（Ｓ１１３）。後述するようにこのコマンド入力処理では、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１から入力した各種コマンドに基づいて様々な遊技処理を行なう。次に、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に画像の描画を指令したり、スピーカ９６，９６に音声の出力を指令したりするコマンド出力処理を行う（Ｓ１１４）。その後、処理はＳ１１２に戻り、サブＣＰＵ８２は上記のＳ１１２〜Ｓ１１４の処理を繰り返す。
【００６５】
図１４は、上記のＳ１１３で行われるコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。このコマンド入力処理では、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１からコマンドを受信したか否かを判別し（図１４，Ｓ１２１参照）、この判別が“Ｎｏ”の場合は、そのままコマンド入力処理を終了する。一方、コマンドを受信してこの判別が“Ｙｅｓ”の場合は、後述するコマンド対応実行処理を行い（Ｓ１２２）、コマンド入力処理を終了する。
【００６６】
図１５は、上記のＳ１２２で行なわれるコマンド対応実行処理の詳細を示すフローチャートである。このコマンド対応実行処理において、まず、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１から受信したコマンドが図１０，Ｓ１６で送信された表示役コマンドであるか否かを判別する（図１５，Ｓ１３１参照）。受信したコマンドが表示役コマンドでこの判別が“Ｙｅｓ”の場合は後述する表示処理を行い（Ｓ１３２）、受信したコマンドが表示役コマンド以外のコマンドでこの判別が“Ｎｏ”の場合は、受信したコマンドの種別に応じた演出データを制御ＲＡＭ８４にセットする（Ｓ１３３）。
【００６７】
図１６は、上記のＳ１３２で行われる表示処理の詳細を示すフローチャートである。この表示処理において、サブＣＰＵ８２は、プログラムＲＯＭ８３に記憶された演出テーブルを参照し、図１４，Ｓ１２１で受信した表示役コマンドに応じた演出識別子に基づいて図柄表示時の演出データを決定し、決定した演出データを制御ＲＡＭ８４にセットする（図１６，Ｓ１４１参照）。サブＣＰＵ８２は、Ｓ１４１でセットされた演出データに基づき、液晶表示装置２２における演出画像やスピーカ９６，９６からの効果音などによる演出を行う。
【００６８】
図１７は、例えば２［ｍｓ］毎といった時間間隔で、サブ制御基板６２により行なわれている上述したリセット割込処理（図１３参照）に対して、定期的に割り込んで行なわれるメダル移送割込処理を示すフローチャートである。
【００６９】
このメダル移送割込処理では、まず始めにサブＣＰＵ８２は、移送ベルト１０２上に貯留されているメダルの総重量からメダル受け皿３７に貯留されているメダルの枚数を算出し、メダル受け皿３７に貯留されているメダルの枚数が５０枚以下であるか否かを判別する（図１７，Ｓ１５１参照）。メダルの枚数が５０枚以下でＳ１５１の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、メダル移送処理を行なう（Ｓ１５２）。
【００７０】
図１８は、このメダル移送処理を示すフローチャートである。
【００７１】
メダル移送処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、作業ＲＡＭ８４の作業メモリ領域を参照して、メダル移送フラグがオンになっているか否かを判別する（図１８，Ｓ１６１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合には、メダル移送フラグをオンにする（Ｓ１６２）。メダル移送フラグがオンになっていてＳ１６１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、またはＳ１６２の処理を終了すると、サブＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１１０を制御してモータ１０３を駆動させる（Ｓ１６３）。このＳ１６３の処理により、移送ベルト１０２は、図２および図３に矢印で示す方向に動き出し、メダル受け皿３７内の移送ベルト１０２上に貯留されているメダルは、メダル受け皿３７内において底面１００の右端部に移送される。
【００７２】
一方、メダルの枚数が５０枚を超えていて図１７，Ｓ１５１の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４の作業メモリ領域を参照して、メダル移送処理が継続中でメダル移送フラグがオンになっているか否かを判別する（図１７，Ｓ１５３参照）。メダル移送フラグがオンでなくてＳ１５３の判別が“Ｎｏ”である場合、メダル移送割込処理は終了する。一方、メダル移送フラグがオンでＳ１５３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ８２は、モータ１０３の駆動を停止して（Ｓ１５４）、移送ベルト１０２を停止させる。そして、メダル移送フラグをオフにして（Ｓ１５５）、メダル移送割込処理を終了する。
【００７３】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、メダル受け皿３７に貯留されているメダルの枚数が５０枚以下になってメダル受け皿３７内のメダルがまばらな状態になると、モータ１０３が駆動されて移送ベルト１０２が動き出し、メダル受け皿３７内の移送ベルト１０２上に貯留されているメダルは、メダル受け皿３７内において底面１００の右端部に移送され、自動的に右端部に集められる。このため、貯留されているメダルが少なくなってメダル受け皿３７内の底面１００におけるメダルがまばらな状態になっても、遊技者は、従来のように自らの手でメダルをメダル受け皿３７の右端部に寄せて集める必要がなくなり、手間をかけずにメダルをメダル受け皿３７から取り出すことができるようになる。
【００７４】
また、本実施形態では、メダル受け皿３７内のメダルの貯留枚数が減少してメダル受け皿３７から取り出しにくくなるメダルの枚数を例えば５０枚以下と予め想定して所定数とし、この５０枚以下のメダルを重量センサ１２０およびサブＣＰＵ８２で検出したことを所定の条件の成立とし、モータ１０３を駆動して自動的にメダルを右端部に集める構成としている。このため、遊技者は、遊技中にメダル受け皿３７に貯留されているメダルの減り具合やばらつき具合などを気にすることなく、パチスロ遊技に集中することができる。
【００７５】
なお、上記の実施形態においては、メダル受け皿３７に貯留されているメダルが右端部に移送される場合を説明したが、モータ１０３を逆の方向に回転させてメダルがメダル受け皿３７の左端部に移送される構成であっても構わない。
【００７６】
また、上記の実施形態においては、メダル受け皿３７の底面１００を構成する移送ベルトが１枚の移送ベルト１０２からなる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、図１９に示す構造のメダル受け皿３７Ａであっても構わない。同図は、メダル受け皿３７Ａの底面を構成する移送ベルトが２枚の移送ベルト１１２，１１３からなり、各移送ベルト１１２，１１３がそれぞれプーリ１０１ｃ，１０１ｄ間およびプーリ１０１ｅ，１０１ｆ間に架けられた構造を示している。なお、同図において図２と同一又は相当する部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【００７７】
プーリ１０１ｄ，１０１ｅにはそれぞれ図示しないモータが設けられている。各モータが駆動されると、各モータで発生する回転駆動力は、プーリ１０１ｄ，１０１ｅを介してそれぞれ移送ベルト１１２および移送ベルト１１３に伝達され、各移送ベルト１１２，１１３は、図１９に矢印で示すように互いに反対方向に動き出す。
【００７８】
この構成によれば、各モータが駆動されて各移送ベルト１１２，１１３がそれぞれ動き出すと、移送ベルト１１２上に貯留されているメダルはメダル受け皿３７Ａの左端部に移送され、移送ベルト１１３上に貯留されているメダルはメダル受け皿３７Ａの右端部に移送される。従って、メダル受け皿３７Ａに貯留されているメダルは自動的にメダル受け皿３７Ａの両端部に集められるようになり、この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００７９】
また、上記のメダル受け皿３７Ａにおいては、各移送ベルト１１２，１１３が互いに同じ方向へ動き出す構成であっても構わない。この構成によれば、底面が１枚の移送ベルトからなる場合と同様に、各移送ベルト１１２，１１３上に貯留されている全てのメダルは、メダル受け皿３７Ａのいずれか一方の端部へ移送されて集められるようになる。従って、この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００８０】
また、上記の実施形態においては、メダル受け皿３７に貯留されているメダルの枚数が所定数になったときに所定の条件が成立してメダル移送処理を開始させる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、メダル移送処理を開始させる所定の条件は適宜変更可能である。例えば、ＢＢ終了後の遊技数を計数する計数手段を設け、この計数手段によって所定数の遊技数が計数された場合にメダル移送処理を開始させる構成であっても構わない。この構成によれば、ＢＢ終了後に所定数の単位遊技が行われてメダルの貯留枚数が減ってきた場合も含めて、様々なときにメダル受け皿３７に貯留されたメダルを端部に移送させることが可能になると共に、このメダル移送処理によりＢＢ終了後の遊技数を遊技者に把握させる演出を行なうことができて、遊技者の利便性が増すと共に、パチスロ遊技の興趣が増す。
【００８１】
また、上記の実施形態においては、メダルの貯留枚数が５０枚以下になったときに所定の条件が成立してメダル移送処理を開始させる場合を説明したが、メダル移送処理を開始させる貯留枚数は、例えば３０枚以下といったように、メダル受け皿３７のメダルの貯留容量等に応じて適宜変更可能である。
【００８２】
また、上記の実施形態においては、メダルの貯留枚数に基づいてメダル移送処理を開始させる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、底面１００上に貯留されて積み重なったメダルの嵩を検出するセンサをメダル受け皿３７内に備え、このセンサによってメダルの嵩が所定の高さに達したときにメダル移送処理を開始させる構成であっても構わない。
【００８３】
また、上記の実施形態においては、移送ベルト１１２を移動させてメダルを移送する場合を説明したが、メダル受け皿３７に貯留されたメダルを端部に移送する構造は適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者に付与される遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機のメダル受け皿の内部構造を示しており、（ａ）はその一部破断正面図、（ｂ）はその平面図である。
【図３】図２に示すメダル受け皿の底面の構造を示す一部拡大斜視図である。
【図４】図１に示すパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図５】図４に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図６】図４に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図７】図１に示すパチスロ機における入賞シンボル組合せと払出枚数または作動する遊技状態との関係を示す図である。
【図８】図１に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１０】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示す役物等終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１に示すパチスロ機のサブＣＰＵによるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示すコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すコマンド対応実行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１に示すパチスロ機のサブＣＰＵによるメダル移送割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すメダル移送処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の変形例によるパチスロ機のメダル受け皿の内部構造を示す一部破断正面図である。
【符号の説明】
【００８６】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…メダル投入口
２２…液晶表示装置
３７，３７Ａ…メダル受け皿
３８…メダル払出口
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ
６６，８４…制御ＲＡＭ
８２…サブＣＰＵ
１００…底面
１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ，１０１ｄ，１０１ｅ，１０１ｆ…プーリ
１０２，１１２，１１３…移送ベルト
１０３…モータ
１０４…駆動回転軸
１１０…モータ駆動回路
１２０…重量センサ
【図１】
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【図２】
2006230830.tif 000004
【図３】
2006230830.tif 000005
【図４】
2006230830.tif 000006
【図５】
2006230830.tif 000007
【図６】
2006230830.tif 000008
【図７】
2006230830.tif 000009
【図８】
2006230830.tif 000010
【図９】
2006230830.tif 000011
【図１０】
2006230830.tif 000012
【図１１】
2006230830.tif 000013
【図１２】
2006230830.tif 000014
【図１３】
2006230830.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006230830.tif 000017
【図１６】
2006230830.tif 000018
【図１７】
2006230830.tif 000019
【図１８】
2006230830.tif 000020
【図１９】
2006230830.tif 000021