(57)【要約】【課題】遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着した遊技機において、表示ゲームを表示する変動表示装置の画像チェックやそれに伴う微調整等を前面枠が完成した時点で行えるようにする。【解決手段】遊技盤１に遊技の進行を制御する遊技制御装置３０を設け、前面枠１２０に表示ユニット１７３と、複数種の遊技盤１で共通使用可能な表示ユニット１７３の表示制御を行う表示制御装置（演出制御装置３３）を設け、表示ユニット１７３を遊技盤の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通使用可能とする。さらに、表示制御装置に独立してテスト画像を表示ユニット１７３に表示可能なテスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）を備え、遊技盤１を前面枠１２０に装着していない時でも画像（画質等）のチェックや調整を可能とする。【選択図】図９
2006325930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示ゲームを実行する表示ユニットを、前記遊技盤の後方位置における前記前面枠に配設し、
前記遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、前記遊技制御装置からの表示制御情報に基づいて前記表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置と、
を備え、
前記表示制御装置は、前記遊技盤の前記前面枠への未装着時で前記遊技制御装置から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を前記表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤固有に設けられる前記表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を、該遊技盤の交換に応じて交換可能に備え、
前記表示制御装置は、前記テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には前記表示ユニットの画像表示部の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニットの画像を当該遊技機の前方側に表示するための表示用窓部が形成され、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部に対応した画像表示領域の大きさを設定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記テスト画像表示制御手段は、前記テスト画像を前記表示ユニットの画像表示部の略全体で表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信しなかったことを条件に、前記テスト画像を表示することを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技盤が前記前面枠に装着されている場合にもテスト画像を前記表示ユニットに表示させる機能を有し、該遊技盤が該前面枠に装着されている場合のテスト画像を、前記表示用窓部に対応して表示することを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
外部操作に基づき前記テスト画像を表示させるための外部操作手段を備え、
前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作された場合に前記テスト画像を表示し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作されていない場合に前記表示ユニットに異常画像を表示することを特徴とする請求項３から請求項６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠（本体枠）に着脱自在に装着するようにした遊技機が知られている。遊技盤には複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置が備えられ各機種固有の画像を表示し、また、遊技盤には各機種固有の装飾部材やセル板が設けられている。最近では、前記変動表示装置として液晶表示装置等を設けることが増えている。
そして、遊技機の機種を変更する際には、遊技機全体を交換せずに、遊技盤のみを交換することも可能であるが、従来の遊技機の場合には、遊技盤に変動表示装置が取り付けられていることから、遊技盤の交換の際には比較的高価な変動表示装置も交換することとなっている。
また、変動表示装置を前面枠側に配設して遊技盤と変動表示装置（液晶表示器）を別構成にすることで、遊技盤を交換する際でも、変動表示装置をそのまま前面枠側に残せるようにした遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
一方、液晶表示装置等の変動表示装置を備えた場合に、工場で遊技機を出荷する際に、変動表示装置の画像チェックや画像調整を行うためのテスト画像を表示するようにした遊技機が考えられている。このような遊技機においては遊技制御装置からテスト画像コマンドを表示制御装置に送信し、表示制御装置で該コマンドに基づいてテスト画像の表示を行うようになっていた（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２００９４号公報
【特許文献２】特開平１０−２７７２２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技盤と前面枠は別々に製造されることから、上記した変動表示装置を前面枠に配設した場合には、変動表示装置が取り付けられた状態で前面枠が完成することとなる。したがって、この時点で変動表示装置の画像チェックや画像調整を行うことが望ましいが、上記したように従来は遊技制御装置からのテスト画像コマンドが無ければテスト画像が表示できず、前面枠が完成した時点での画像チェックやそれに伴う微調整等を行えないといった課題があった。
【０００４】
本発明の課題は、遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着した遊技機において、表示ゲームを表示する変動表示装置の画像チェックやそれに伴う微調整等を前面枠が完成した時点で行えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示ゲームを実行する表示ユニットを、前記遊技盤の後方位置における前記前面枠に配設し、
前記遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、前記遊技制御装置からの表示制御情報に基づいて前記表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置と、
を備え、
前記表示制御装置は、前記遊技盤の前記前面枠への未装着時で前記遊技制御装置から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を前記表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、表示ユニットからの表示は、遊技盤に形成した表示用窓部から表示させるようにしても良いし、遊技盤を透明にして前方に表示させるようにしても良い。
また、「遊技盤固有」とは、遊技盤の交換とともに交換されることである。
また、「独立して」とは、「遊技制御装置からの表示制御情報とは無関係に」や「外部から表示制御情報を受信していない場合でも」という意味であり、「表示制御装置だけで」という意味ではない（厳密には電源供給装置等も必要となる）。
遊技制御装置は、遊技盤に取り付けられることが望ましいが、遊技盤の交換に応じて交換できれば前面枠に取り付けられても良い。
また、「テスト画像」は、周知なもの（図形やカラーバーなどを含むテストパターン）に限られず、何でも良い。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機は、表示ユニットを前面枠に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置とを備えるので、表示ユニットを遊技盤の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通して使用でき、無駄を省くことができる。
さらに、表示制御装置は、遊技盤の前面枠への未装着時でも、独立してテスト画像を表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えるので、上述のように、遊技制御装置を備える遊技盤と、表示ユニットを備える前面枠が別体の遊技機であっても、前面枠の製造時に遊技盤を装着せずに画像（画質等）のチェックや調整が可能となる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技盤固有に設けられる前記表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を、該遊技盤の交換に応じて交換可能に備え、
前記表示制御装置は、前記テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を遊技盤の交換とともに交換できる構成、すなわち、表示制御装置と別構成にしたので、遊技盤の交換時に新たな遊技盤に対応した画像を表示することができる。
また、表示制御装置は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えるので、遊技盤を装着しなくても、すなわち画像データ記憶装置が無くても、補助記憶手段によりテスト画像を表示することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、前記遊技盤には前記表示ユニットの画像表示部の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニットの画像を当該遊技機の前方側に表示するための表示用窓部が形成され、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部に対応した画像表示領域の大きさを設定することを特徴とする。
【００１１】
ここで、「表示用窓部に対応した」とは、画像表示領域の大きさが、表示用窓部の大きさ以上であることである。特に、画像表示領域の大きさが表示用窓部の大きさよりも大きいことが望ましい。
また、表示制御装置は、画像表示領域設定情報に基づいて画像表示領域の大きさだけでなく位置も設定する。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、遊技盤には表示ユニットの画像を表示する表示用窓部が形成され、表示制御装置は、遊技制御装置から送信される画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部に対応した画像表示領域の大きさを設定するので、確実に遊技盤固有に形成されている表示用窓部に対応した画像を表示することが可能となる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記テスト画像表示制御手段は、前記テスト画像を前記表示ユニットの画像表示部の略全体で表示することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、テスト画像を表示ユニットの画像表示部の略全体で表示するので、画像表示部の全ての領域をチェック（および調整）することができ、どの部分を画像表示領域としても何ら問題のないチェックが可能となる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項３または請求項４に記載の遊技機であって、前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信しなかったことを条件に、前記テスト画像を表示することを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置から画像表示領域設定情報を受信しなかった場合を条件に、テスト画像を表示するので、遊技盤が装着されていない状態を自動的に判定してテスト画像を表示することができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項４または請求項５に記載の遊技機であって、前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技盤が前記前面枠に装着されている場合にもテスト画像を前記表示ユニットに表示させる機能を有し、該遊技盤が該前面枠に装着されている場合のテスト画像を、前記表示用窓部に対応して表示することを特徴とする。
【００１８】
ここで、「遊技盤が前記前面枠に装着されている場合」は、「遊技制御装置から表示制御情報を受信した場合」と言い換えることもできる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、遊技盤が前面枠に装着されている場合にもテスト画像を表示ユニットに表示させる機能を有するので、遊技盤を前面枠に装着した後でも表示ユニットの表示チェックを行うことが可能となる。
また、該遊技盤が該前面枠に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部に対応して表示するので、表示用窓部の領域を確実にチェックすることができる。すなわち、遊技盤の装着後に、画像表示部全体でテスト画像を表示するのでは、表示用窓部の領域に対応して正しく（位置ずれがなく）画像が表示されているかを確実にチェックできないが、遊技盤の装着後においては、表示用窓部に対応したテスト画像を表示するので、この表示領域のチェックを画像の表示状態のチェックと合わせて確実に行うことができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明は、請求項３から請求項６の何れか一項に記載の遊技機であって、外部操作に基づき前記テスト画像を表示させるための外部操作手段を備え、
前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作された場合に前記テスト画像を表示し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作されていない場合に前記表示ユニットに異常画像を表示することを特徴とする。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段は、遊技制御装置から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニットに異常画像を表示するので、異常状態を的確に報知することが可能となる。すなわち、遊技制御装置から画像表示領域設定情報の受信が無い場合には、遊技盤を装着していない状態の他、遊技盤を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態もあり得る。特に、遊技盤を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態の場合は、作業員がこれに気づいていない可能性が高く、外部操作手段を操作せず、テスト画像の表示を行わないとした場合に、異常画像を表示することで、このような異常状態も的確に報知することが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技機は、表示ユニットを前面枠に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置とを備えるので、表示ユニットを遊技盤の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通して使用でき、無駄を省くことができる、
また、表示制御装置は、遊技盤の前面枠への未装着時でも、独立してテスト画像を表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えるので、前面枠の製造時に遊技盤を装着せずに画像（画質等）のチェックや調整が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１２を用いて説明を行う。
【００２４】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、この機枠１１０の一側方には、該機枠１１０に対し回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸支されている。なお、図１は機枠１１０を有する遊技機１００全体の背面側を示し、図２は機枠１１０から取り外された前面枠１２０を示す。
また、前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、前面枠本体１３０の裏面側に回動可能に軸支され、表示枠ユニット１７０を備える裏機構枠１６０とを有する。
【００２５】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うように前記クリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面と前記クリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール（図示略）に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域（図示略）とされている。
【００２７】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域の部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置５７（図９に図示）としてのランプやＬＥＤなどが設けられている。
【００２８】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。
発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネルとその下の下部パネルとからなる。開閉パネルは、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置６０（図９に図示）に遊技球を送る上皿を有している。この上皿の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン５９（図９に図示）が設けられている。また、開閉パネルの下側の下部パネルには、上皿に収容しきれない遊技球を収容する下皿及び灰皿と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５１、音声を出力するスピーカ５８（図９に図示）などが設けられている。
【００２９】
また、前面枠本体１３０の裏面側であって、遊技盤１が嵌め込まれた開口部の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体１３０の裏面側を覆うように裏機構枠１６０が配置されている。
図２に示すように、裏機構枠１６０の前面の左側の端部は、前面枠本体１３０の裏面であって遊技機１００の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠１６０を開くことにより、遊技盤１の裏面側の上部を開放可能となっている。
【００３０】
その他、前面枠本体１３０には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。
【００３１】
図２，３に示すように、前面枠本体１３０の開口部に嵌め込まれる遊技盤１は、図示しないその前面に略円形に配されたガイドレールで囲まれた遊技領域を有し、この遊技領域内に遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域内には、図示しないが、普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器が設けられている。また、普通変動入賞装置と、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器、特別図柄（特図、識別情報）の変動表示ゲームの表示領域となる表示用窓部１２を形成するセンターケース１１（裏面側を図２に図示）、特別変動入賞装置、遊技盤装飾装置５４（図９に図示）、一般入賞口、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘などが設けられている。
【００３２】
普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートセンサが設けられている。そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート内を通過すると、図示しない普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。ここで、普図変動表示器は、例えば、ＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。なお、特図の変動表示ゲームの表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間（例えば、０.５秒間）後述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３３】
普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部（入賞領域）に備えられた始動口センサ５０（図９に図示）により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【００３４】
図２，３に示すように、遊技盤１（遊技領域）の略中央部には、特図の変動表示ゲームの表示領域となる表示用窓部１２を形成するセンターケース１１が取り付けられている。
センターケース１１は、断面が複雑な曲線となった筒状の部材であって、筒状の空間が延在する方向が遊技盤１の前後方向に沿うように、遊技盤本体１０の略中央部に形成された開口部１４に挿入された状態で取り付けられている。なお、開口部１４は、断面が複雑な曲線となったセンターケース１１の断面形状に合わせて形成されている。
【００３５】
センターケース１１の前端面には装飾が施されているとともに、遊技盤装飾装置５４としての盤装飾ランプが設けられている。また、センターケース１１の内周面のうち下側となる部分は、遊技球が転動可能なステージとなっている。センターケース１１の後部は、遊技盤本体１０の裏面よりも後方に突出しており、その後端部１６には、後述する裏機構枠１６０に取り付けられた表示枠ユニット１７０の前面が接するように配される。これによって、筒状のセンターケース１１の開口部である表示用窓部１２を介して、表示枠ユニット１７０の画像表示面１７１（図７に図示）の表示を遊技盤１の前面側から見ることができるようになっている。なお、後述するように画像表示面１７１の面積は表示用窓部１２の面積よりも十分広くなっており、画像表示面１７１上の表示は表示用窓部１２が配された領域のみで行われるように制御されている。
【００３６】
そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置へ進入して始動条件が成立することに基づき、画像表示面１７１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、画像表示面１７１において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、画像表示面１７１の表示態様が特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。
【００３７】
特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ５３、図９に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ（カウントセンサ５１、図９に図示）が配設されている。
【００３８】
また、遊技領域に設けられた各一般入賞口には、一般入賞口に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ５２（図９に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞口（普通変動入賞装置）、大入賞口（特別変動入賞装置）等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が後述の排出発射制御装置３４（排出発射制御基板）の制御により排出装置２００によって上皿に排出される（払い出される）ようになっている。
【００３９】
図２，３に示すように、遊技盤１の裏面側であって、遊技盤１の前面側から見てセンターケース１１の上側及び左側には位置調整部材１３７，１３８が設けられている。
このセンターケース１１の上側（左側）にある位置調整部材１３７（１３８）は、後述するように、表示枠ユニット１７０の前面側から見て上側（左側）に表示枠ユニット１７０の前面と平行でかつほぼ水平（垂直）に設けられた被位置調整部２０（２１）のローラ２０ｂ（２１ｂ）の上下位置（左右位置）に対応して設けられている。
【００４０】
センターケース１１の上側（左側）にある位置調整部材１３７（１３８）は、遊技盤本体１０の裏面から後方に延出して設けられるとともに、後端面に誘導ガイド部１３７ａ（１３８ａ）が形成されている。誘導ガイド部１３７ａ（１３８ａ）は、断面Ｖ字状で左右（上下）に延在する溝状となっているとともに、上下（左右）の中央部にさらに溝状で断面半円状の係合固定部１３７ｂ（１３８ｂ）が形成されている。すなわち、係合固定部１３７ｂ，１３８ｂは、Ｖ字状の溝の谷底となる位置にあって、位置調整部材１３７，１３８の後端面で最も前側の位置となるように形成されている。なお、係合固定部１３７ｂ，１３８ｂの前後位置は、センターケース１１の後端部１６とほぼ同じ前後位置となっている。また、表示ユニット１７３の左右方向のずれ幅が、上下方向のずれ幅より大きくなる可能性が高いため、センターケース１１の左側に設けられた位置調整部材１３８の左右幅は、センターケース１１の上側に設けられた位置調整部材１３７の上下幅よりも広くなっている。
【００４１】
また、遊技盤本体１０の裏面であって、位置調整部材１３７，１３８が取り付けられる部分には、図示しない凹部とねじ止め部が形成されている。なお、この凹部が形成される位置は、遊技盤本体１０に形成された開口１４に挿入されたセンターケース１１に形成された表示用窓部１２の位置を基準としている。そして、位置調整部材１３７，１３８の遊技盤本体１０の裏面に接する面には、遊技盤本体１０の裏面に形成された凹部にちょうど嵌る図示しない凸部が形成されているとともに、ねじ孔１３７ｃ，１３７ｃ，１３８ｃ，１３８ｃが形成されている。位置調整部材１３７，１３８を遊技盤本体１０の裏面に取り付ける際には、位置調整部材１３７，１３８の凸部が遊技盤本体１０に形成された凹部に嵌るように配し、さらに、位置調整部材１３７，１３８に形成されたねじ孔１３７ｃ，１３７ｃ，１３８ｃ，１３８ｃにねじを挿通し、遊技盤本体１０に形成されたねじ止め部に螺合することで、位置調整部材１３７，１３８が適正位置に取り付けられるようになる。
【００４２】
この位置調整部材１３７，１３８は、誘導ガイド部１３７ａ，１３８ａにより被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂを係合固定部１３７ｂ，１３８ｂに案内し、係合固定部１３７ｂ，１３８ｂ内で保持することで、表示枠ユニット１７０に備えられた表示ユニット１７３の上下左右位置を調整するものである。なお、表示ユニット１７３の位置の調整については後に詳しく説明する。
【００４３】
遊技盤１の裏面側であって、センターケース１１の下側には、普通変動入賞装置、大入賞口、一般入賞口などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路や、中継基板などを備えた裏面構成部材４０が取り付けられている。
また、この裏面構成部材４０には、その裏面側に演出データ装置３２を取り付けるためのボス等が形成されており、演出データ装置３２などを遊技盤１の裏面に取り付けるためのベースとしての機能も有する。
【００４４】
また、図１から３および９に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０（主制御基板、主制御回路）、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出データ装置３２（演出ＲＯＭ基板、画像データ記憶装置）、演出制御装置３３（演出制御基板、表示制御装置）、排出装置２００による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置６０による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置３４（排出発射制御基板、排出発射制御回路）、電力を供給する電源供給装置３７（電源基板、電源回路）を備えている。
【００４５】
遊技制御装置３０は、図９に示すようにＣＰＵ３０ｂ，ＲＡＭ３０ｃ，ＲＯＭ３０ｄ等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（発振器）等により構成されている。
ＣＰＵ３０ｂは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ３０ｃは、普通変動入賞装置内に設けられた始動口センサ５０のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ｂの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ３０ｄには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図の変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図の変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４６】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、普通変動入賞装置の始動口センサ５０、大入賞口のカウントセンサ５１、一般入賞口の一般入賞口センサ５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３０ｂに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド（例えば、大入賞口ＳＯＬ５３）、演出制御装置３３、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４などに出力されている。
【００４７】
演出データ装置３２は、演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ３２ｃ、表示ゲーム用の画像や映像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３２ｂ、音データが記憶された音声データＲＯＭ３２ｄを備えている。なお、この演出データ装置３２に備えられた各種ＲＯＭの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。
また、演出データ装置３２は、遊技制御装置３０から出力される制御信号（各種コマンドなど）を中継して演出制御装置３３に送信するようになっている。なお、遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の通信において、演出データ装置３２は単に信号を通過させるのみ（スルー接続）となっている。
さらに、演出データ装置３２は、盤装飾ランプ・ＬＥＤ、装飾用役物（ソレノイド）などの遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３２ｅを備えており、演出制御装置３３が遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）この盤装飾ドライバ３２ｅを制御し、盤装飾を行うようになっている。
【００４８】
また、この演出データ装置３２と直接接続された演出制御装置３３は、制御装置としてのＣＰＵ３３ｂ，ＲＡＭ３３ｃや、表示ユニット１７３（液晶表示パネル１７５）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３３ｄ（video display processor）、画像や映像データ（後述のテスト画像を含む）が記憶されたサブ画像ＲＯＭ３３ｅなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声ＬＳＩ３３ｆ、音量を調節する音声ボリューム３３ｇを備えている。また、前面枠１２０に設けられたランプ、ＬＥＤなどの前面枠１２０を装飾する枠装飾装置５７を駆動する枠制御ドライバ３３ｈを備えている。さらに、表示ユニット１７３の液晶表示パネル１７５における表示状態を調節するための、輝度調節器３３ｉ、コントラスト調節器３３ｊ、表示位置調節器３３ｋが備えられている。
【００４９】
演出制御装置３３は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、演出データ装置３２、遊技機の前面（例えば、上皿の周囲）に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン５９などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３３ｂに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３３ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ装置３２、液晶表示パネル１７５のバックライト５６、枠装飾装置５７（枠装飾ドライバ３３ｈを介して）などに出力されている。なお、ＣＰＵ３３ｂから出力される制御信号のうち、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂから音声ＬＳＩ３３ｆに出力され、音声ＬＳＩ３３ｆから該制御信号に基づく音声データがスピーカ５８に出力される。また、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂからＶＤＰ３３ｄに出力され、ＶＤＰ３３ｄから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器５５に出力される。
【００５０】
ここで、通常の遊技中においてＶＤＰ３３ｄは、演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂに格納された画像データを用いて画像を生成し、液晶表示器５５に出力するようになっている。また、後述するように、液晶表示器５５の画像チェックのためのテスト画像を出力する際においてＶＤＰ３３ｄは、演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅに格納されたテスト画像のデータを読み出し、液晶表示器５５に出力するようになっている。
【００５１】
そして、この演出制御装置３３は、遊技制御装置３０から演出データ装置３２を介して受信した制御信号（演出コマンド、表示制御情報）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）枠装飾装置５７による枠装飾の制御、液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６）の制御、スピーカ５８による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置３０から演出データ装置３２を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）演出データ装置３２に備えられた盤装飾ドライバ３２ｅを介して遊技盤装飾装置５４の制御を行う。
【００５２】
排出発射制御装置３４は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機（図示略）からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置２００から排出させる制御を行う。また、発射装置６０による遊技球の発射制御を行う。
そして、上述の各制御基板や、遊技機１００に備えられた各装置には、電源供給装置３７（電源回路、電源基板）から電力が供給されるようになっている。なお、演出データ装置３２への電源供給は演出制御装置３３を介して行われるようになっている。
【００５３】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂでは、普通変動入賞装置に備えられた始動口センサ５０からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｄに記憶されている判定値と比較し、特図の変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、演出データ装置３２を介して演出制御装置３３に出力する。演出制御装置３３とこれに接続した演出データ装置３２では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、表示ユニット１７３の液晶表示パネル１７５で特図の変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ５８からの音の出力、ランプ、ＬＥＤ、装飾用役物などの遊技盤装飾装置５４を制御する処理、ランプ、ＬＥＤなどの枠装飾装置５７を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、特図の変動表示ゲームが大当たりであった場合に、特別遊技状態を発生し、大入賞口ＳＯＬ５３により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。
【００５４】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、普図始動ゲートに設けられたゲートセンサからの遊技球の検出信号の入力に基づき、上述と同様に普図の変動表示ゲームの当たり外れを判定するとともに演出データ装置３２を介して演出制御装置３３に制御信号を出力し、普図変動表示器に普図変動表示ゲームを表示させる。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、普図の変動表示ゲームが当たりであった場合に、普通変動入賞装置を動作する制御を行う。
【００５５】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口センサ５０、カウントセンサ５１、一般入賞口センサ５２）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置３４に制御信号を出力する。排出発射制御装置３４は、制御信号の入力に基づき排出装置２００を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置３４は、操作ハンドル１５１の操作に基づく入力および操作ハンドル１５１に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置６０を制御して遊技球が遊技領域に発射されるようにする。
すなわち、以上のことから主制御回路をなす遊技制御装置３０は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第１制御回路をなす演出データ装置３２と第２制御回路をなす演出制御装置３３とが遊技機１００における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
【００５６】
そして、これらの各基板は以下のように遊技機に取り付けられている。
図２，３に示すように、画像表示面１７１における表示データなど、機種に依存するデータが記憶された演出データ装置３２は、ボックス３２ａに収納された状態で、遊技盤１の裏面側の裏面構成部材４０の裏面側であって、後述する裏機構枠１６０の下部からその下側に取り付けられている。このボックス３２ａの裏面側には、演出制御装置３３と接続するためのコネクタ３２ｆ、遊技制御装置３０と接続するため（遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の中継のため）のコネクタ３２ｇ、遊技盤装飾装置５４と接続するためのコネクタ３２ｈが設けられている。さらに、ボックス３２ａの裏面側には係合部６１，６１，…が形成されており、これによって図１に示すように、ボックス３０ａに収納された遊技を制御する遊技制御装置３０が取り付けられるようになっている。すなわち、ボックス３２ａの裏面は遊技制御装置３０を取り付けるための台座をなす。なお、図２，３では、遊技制御装置３０を取り外した状態を示している。また、ボックス３２ａに隣設して、遊技機外部の装置（管理装置）と接続するための盤用外部出力端子２０６が設けられている。
【００５７】
また、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置３３は、ボックス３３ａに収納された状態で前面枠本体１３０の裏面側に取り付けられた後述の裏機構枠１６０に取り付けられている。なお、ボックス３３ａの前側の下部には、コネクタ３３ｍが設けられており、演出データ装置３２のコネクタ３２ｆと接続することで両者が直接接続されるようになっている。
【００５８】
また、排出装置２００による賞球の排出、発射装置６０による遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４、遊技機１００内の各装置に電力を供給する電源回路としての電源供給装置３７は、それぞれボックス３４ａ，３７ａに収納された状態で、前面枠本体１３０の裏面側の遊技盤１より下側となる位置に取り付けられている。
【００５９】
すなわち、機種に依存する演出データ装置３２、遊技制御装置３０は遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置３３や排出発射制御装置３４、電源供給装置３７は前面枠本体１３０もしくは裏機構枠１６０に取り付けられている。よって、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。なお、機種に依存する遊技制御装置３０や演出データ装置３２は、遊技盤１に取り付けられることが望ましいが、遊技盤１の交換に応じて交換できれば前面枠１２０に取り付けられても良い。
【００６０】
以上のことから、遊技領域を形成する遊技盤１を前面枠１２０に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機１００において、表示ゲームを実行する表示ユニット１７３を、遊技盤１の後方位置における前面枠１２０に配設し、遊技盤固有に（遊技盤１の交換とともに交換可能に）設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置３０と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、遊技制御装置３０からの表示制御情報に基づいて表示ユニット１７３の表示制御を行う表示制御装置（演出制御装置３３）と、を備えたこととなる。
【００６１】
また、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段（キャラクタＲＯＭ３２ｂ）を有する画像データ記憶装置（演出データ装置３２）を、該遊技盤１の交換に応じて交換可能に備え、表示制御装置（演出制御装置３３）は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段（サブ画像ＲＯＭ３３ｅ）を備えたこととなる。
【００６２】
図４から９に示すように、裏機構枠１６０は、本体部１６１と、画像を表示する表示ユニット１７３を備える表示枠ユニット１７０を支持、案内するためのガイド部１６２とを有し、表示枠ユニット１７０の他、表示枠ユニット１７０を制御する演出制御装置３３、賞球などを排出する排出装置２００、排出装置２００に遊技球を供給する貯留タンク２２０やシュート２４０が取り付けられている。
上述したように、裏機構枠１６０の前から見て左側の端部は、前面枠本体１３０の裏面であって遊技機１００の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、前面枠本体１３０に形成されて遊技盤１が嵌め込まれる開口部の上側略半分を裏面側から覆って遊技盤１の裏面に臨む状態から、後方に扉状に回動して遊技盤１の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠１６０に表示ユニット１７３が配設されることで、表示ユニット１７３は該裏機構枠１６０を介して前面枠１２０側に配設されることとなる。
【００６３】
裏機構枠１６０の上部には、外部から供給される遊技球を貯留する貯留タンク２２０と、該貯留タンク２２０と一体的に設けられ、該貯留タンク２２０に貯留されている遊技球を下流側に排出可能な排出装置２００と、が設けられている。
【００６４】
貯留タンク２２０は、上面側が開放した概略長方形状の箱体であって、外部（島設備の補球装置）から供給される遊技球を貯留するものである。
この貯留タンク２２０の一側方であって、裏機構枠１６０が前面枠本体１３０に軸着される側には、排出装置２００が一体的に設けられており、貯留タンク２２０の底壁２２１は、排出装置２００が設けられた側に向かって下るように傾斜している。
【００６５】
排出装置２００は、（遊技制御装置３０の制御の下で）排出発射制御装置３４によって制御されるようになっており、賞球もしくは貸球として所定数の遊技球を排出できるようになっている。また、貯留タンク２２０内の遊技球を遊技機外部（島設備の回収樋）に抜き取ることもできるようになっている。
【００６６】
排出装置２００から排出された遊技球は、後述するガイド部１６２に設けられたシュート２４０を流下する。シュート２４０には、賞球もしくは貸球として排出された遊技球が流下する排出流路と、球抜きのために排出された遊技球が流下する球抜き流路が形成されている。そして、排出流路はその下流側端部で遊技球を上皿に誘導する流路に連結しており、排出装置２００から賞球または貸球として排出された遊技球が上皿に流入するようになっている。また、球抜き流路はその下流側端部で遊技球を遊技機外部に誘導する流路に連結しており、排出装置２００によって貯留タンク２２０から抜き取られた遊技球が遊技機外部に排出されるようになっている。
【００６７】
また、図１に示すように、本体部１６１の裏面側には、演出制御装置３３が配される凹部である演出制御装置配設部１６５が形成されている。
演出制御装置３３はボックス３３ａに収容されており、このボックス３３ａは演出制御装置配設部１６５に収容可能な大きさとなっている。演出制御装置配設部１６５の上端部には、本体部１６１の左右方向に沿って延在する図示しない回動軸が設けられており、この回動軸によって演出制御装置３３を収納したボックス３３ａが演出制御装置配設部１６５に対して扉状に開閉可能に支持されている。なお、ボックス３３ａは、演出制御装置配設部１６５に収容された状態から本体部１６１の裏面側方向へ回動可能となっている。
【００６８】
また、演出制御装置配設部１６５の背面をなす本体部１６１の裏面には、演出制御装置配設部１６５の前面側に形成された後述の表示枠ユニット収納部１６８に連通する図示しない開口が形成されており、この開口を通して液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６）と演出制御装置３３とが配線によって接続されている。
【００６９】
演出制御装置３３を収容したボックス３３ａの上下幅は、演出制御装置配設部１６５の上下幅よりも広く、演出制御装置配設部１６５にこのボックス３３ａを収容すると、ボックス３３ａの下部が演出制御装置配設部１６５の下方に延出するようになっている。そして、図２に示すように、ボックス３３ａの前面側であって本体部の下部に延出する部分からは、演出制御装置３３に設けられたコネクタ３３ｍがボックス３３ａの外側に露出している。
【００７０】
また、上述したように、遊技盤１の裏面には演出データ装置３２が取り付けられており、この演出データ装置３２の裏面であって、演出制御装置３３が取り付けられた演出制御装置配設部１６５の下方に位置する部分には、コネクタ３２ｆが設けられている。
【００７１】
すなわち、図１に示すように、遊技盤１が前面枠本体１３０に取り付けられ、かつ、裏機構枠１６０が遊技盤１の裏面側に配された状態で、演出制御装置３３を収容したボックス３３ａを演出制御装置配設部１６５に収容される状態にすると、演出データ装置３２のコネクタ３２ｆと演出制御装置３３のコネクタ３３ｍが連結し、演出データ装置３２と演出制御装置３３が直接接続できるようになっている。
【００７２】
本体部１６１の裏面側から見て演出制御装置配設部１６５の右側には、演出制御装置３３と他の装置等を接続する配線を収納する配線収納部２０４が形成されている。また、配線収納部の上側には、遊技機外部の装置（管理装置など）との通信を行うための枠用外部出力端子２０５が設けられている。
【００７３】
図５に示すように、本体部１６１には、裏機構枠１６０が遊技盤１の裏面に臨む状態において、前面側（遊技盤１の裏面に臨む側）に開口する矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部１６３が形成されている。この表示枠ユニット配設部１６３は、ガイド部１６２とともに表示枠ユニット１７０を収納する表示枠ユニット収納部１６８を形成するものである。なお、矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部１６３の外周部を形成する周囲壁１６７は、表示枠ユニット配設部１６３の下側となる部分には形成されていない。
【００７４】
表示枠ユニット配設部１６３の前面となる本体部１６１の前面には、表示枠ユニット１７０を前側に付勢する付勢部材としての圧縮コイルばね１８２を収納するばね収納部１８１、本体部１６１を補強するための補強リブ１６４が形成されている。また、表示枠ユニット配設部１６３の前面であって下部は、本体部１６１の裏面側に形成された演出制御装置配設部１６５の裏面によって形成されている。上述したように演出制御装置配設部１６５は、本体部１６１の裏面側に形成された凹部であるため、本体部１６１の前面側から見て前側に突出した状態となっている。また、この演出制御装置配設部１６５の裏面には、後述する表示枠ユニット１７０の裏面に突出する裏面滑り手段１８４の後部を受け入れ可能な開口１６６が、裏面滑り手段１８４と対向する位置に形成されている。
【００７５】
ばね収納部１８１は、後述する付勢部材としての圧縮コイルばね１８２の外径と略同じ内径を有する円筒形の凹部で、前側に突出した演出制御装置配設部１６５の上側に隣接して、表示枠ユニット配設部１６３の左右方向の中心から左右に等しい距離だけ離れて２つ設けられている。そして、表示枠ユニット配設部１６３の前面であって、前側に突出した演出制御装置配設部１６５とばね収納部１８１が存在する部分を除いた部分には、補強リブ１６４が格子状に形成されている。なお、ばね収納部１８１および補強リブ１６４の前端部と、演出制御装置配設部１６５の裏面は、それぞれ同じ前後位置、すなわち、同一平面上に存在する。
【００７６】
矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部１６３の周面である左右の周囲壁１６７の前側には、それぞれガイド部１６２が、左右の周囲壁１６７を前側に延長するように取り付けられている。なお、裏機構枠１６０の左右の周囲壁１６７のうち、前面枠本体１３０に回動自在に軸支される側となる、遊技機１００の前側から見て左側の周囲壁１６７には、排出装置２００から排出された遊技球の流路を備えたシュート２４０が取り付けられている。
【００７７】
また、同じく前面枠本体１３０に軸支される側となる左側のガイド部１６２が前面枠本体１３０に回動自在に取り付けられて、裏機構枠１６０の開閉を可能としている。
そして、ガイド部１６２を本体部１６１に取り付けた状態では、図４，５に示すように、ガイド部１６２の内周面が表示枠ユニット配設部１６３の周囲壁１６７の内周面のうちの主に左右の内周面と略同一面を形成するようになっており、ガイド部１６２によって周囲壁１６７の内周面の一部が前側に延出された状態となっている。この表示枠ユニット配設部１６３とガイド部１６２で形成される、所定の奥行きを有するとともに前側に開口した矩形凹室形状の空間（少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間）が、表示枠ユニット１７０を収納する表示枠ユニット収納部１６８となる。
【００７８】
そして、左右の周囲壁１６７とそれを延長するガイド部１６２により形成される裏機構枠１６０の左右の内側面には、表示枠ユニット１７０の外周部を構成している表示枠ユニット本体１７２の左右の側部にそれぞれ設けられるとともに、前記左右の側部の上部及び下部の合わせて４カ所から外側（左側もしくは右側）に突出する後述の被案内部１８を前後に移動自在に案内する概略溝状の案内部１６９が設けられている。
【００７９】
案内部１６９は、４つの被案内部１８に対応して左右の内周面にそれぞれ上下２本ずつ前後方向に延在して設けられている。また、上側の案内部１６９はその上部に、下側の案内部１６９はその下部にそれぞれ前後方向に沿った突条１６９ａが形成され、溝状の案内部１６９と合わせて被案内部１８の上下移動を規制して前後に案内するようになっている。なお、案内部１６９の前端は、ガイド部１６２の前端部より僅かに後方となっており、案内部１６９の前端部には、溝状の案内部１６９前端部を閉塞した状態として、該前端部より前側への表示枠ユニット１７０（被案内部１８）の移動を規制する前方位置規制部材１８０が形成されている。
【００８０】
この表示枠ユニット収納部１６８には、画像表示面１７１が前側（開口した側）となるように表示枠ユニット１７０が配設されるようになっている。そして、図１に示すように、裏機構枠１６０を遊技盤１の裏面に臨むように配することで、遊技盤１の裏面側に表示枠ユニット１７０の画像表示面１７１が臨むようになる。なお、裏機構枠１６０が遊技盤１の裏面に臨む状態にあるとき、表示枠ユニット１７０は遊技盤１の裏面から後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。また、この表示枠ユニット収納部１６８の上下幅および左右幅は、表示枠ユニット１７０の上下幅および左右幅（ただし左右に突出する被案内部１８を除く）よりも大きくなっており、表示枠ユニット１７０の周囲に空間があいた状態とされる。さらに、溝状の案内部１６９の上下幅は被案内部１８の上下幅よりも若干大きく、また、左右に対向して形成された案内部１６９，１６９間の幅は、表示枠ユニット１７０の左右に形成された被案内部１８，１８の側端部間の幅よりも若干大きくなっている。
【００８１】
これによって、表示枠ユニット１７０の前後方向への移動が容易になるとともに、表示枠ユニット１７０が表示枠ユニット収納部１６８内で僅かに傾斜した状態になることも可能となるが、基本的に後述するように、表示枠ユニット１７０が付勢手段により前側に付勢された状態で、位置調整部材１３７，１３８により被位置調整部２０，２１の位置が決定されることで、表示枠ユニット１７０（表示ユニット１７３）の角度も決定される。
【００８２】
また、表示枠ユニット１７０は、後述するように、バネ等の弾性部材からなる付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっているが、裏機構枠１６０を開放した状態あるいは、遊技盤１を前面枠１２０から取り外した状態では、上述の前方位置規制部材１８０に表示枠ユニット１７０の被案内部１８の前端部が当接した状態となる。すなわち、この表示枠ユニット１７０の裏機構枠１６０に対する前後位置が、表示枠ユニット１７０の前後方向の移動範囲における最も前側の位置である。
なお、裏機構枠１６０を閉じた状態においては、遊技盤裏面に設けられて後方に突出するセンターケース１１の後端部１６は、上述した表示枠ユニット１７０の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、センターケース１１の後端部１６が表示枠ユニット１７０の前面に密着できるようになっている。
【００８３】
表示枠ユニット１７０は、図７，８に示すように、前面側が開口した矩形箱状（額縁状）に形成された表示枠ユニット本体１７２と、この矩形箱状の表示枠ユニット本体１７２の、前面側が前記開口により開放された空間である内部収納空間１８３内に配置される表示ユニット１７３と、前記表示枠ユニット本体１７２の前面側で前記内部収納空間１８３の前側を覆う透明な前面クリアカバー１７９とからなるものである。
【００８４】
表示枠ユニット本体１７２は、被案内部１８を有し、裏機構枠１６０の表示枠ユニット収納部１６８内において前後動自在に配される。また、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３は、その形状が前後幅が狭い直方体状、すなわち、矩形板状となっている。この内部収納空間１８３の上下左右幅は、後述する表示ユニット１７３の上下左右幅よりも広いものとなっており、表示ユニット１７３が内部収納空間１８３内で上下左右方向に移動可能となっている。
【００８５】
被案内部１８は表示枠ユニット本体１７２の左右の側部であって、上部及び下部の合わせて４ヶ所から外側に突出するように設けられている。
このうち、表示枠ユニット本体１７２の左右の側部であって上部に設けられた被案内部１８，１８は、側部の上端部から下側に所定間隔おいた位置に、側部に対して垂直に外側へ突出するように設けられている。この上側の被案内部１８，１８は直方体形状であって、概略溝状の案内部１６９に配される外側の端部にはカバー部材１８ａが取り付けられている。このカバー部材１８ａは、摩擦係数が低い材質（例えば、ポリアセタール、金属）からなり、表示枠ユニット１７０の前後方向の移動を容易にするものであって、裏機構枠１６０の表示枠ユニット収納部１６８に形成された案内部１６９と接する被案内部１８の端面（外側に位置する側面）と上面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うようになっている。なお、カバー部材１８ａにおける被案内部１８の前面を覆う部分は、カバー部材１８ａを被案内部１８に固定するための部分であって、ここにはねじ孔１８ｂが形成されており、カバー部材１８ａをねじによって被案内部１８に固定できるようになっている。
【００８６】
表示枠ユニット本体１７２の下部に設けられた被案内部１８，１８は、表示枠ユニット本体１７２の側部の下端部から側部に対して垂直に外側へ突出し、さらに端部が下方に延出した略Ｌ字形となっている。そして、被案内部１８の下方に延出した側の端部における下側の外側部は外側に突出していて、この突出した部分が概略溝状の案内部１６９に配されるようになっている。この突出した部分には、上述と同様の摩擦係数が低い材質からなるカバー部材１８ａが、外側の側面と下面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うように取り付けられている。また、各被案内部１８の内部には、補強のためのリブ１８ｃが形成されている。
【００８７】
また、表示枠ユニット本体１７２の側壁の内側、すなわち、内部収納空間１８３の内側となる部分であって、側壁を挟んで被案内部１８と対向する部分には、ねじ止め部（ボス）１８ｄが形成されていて、内部収納空間１８３の前面側の開口を閉鎖する前面クリアカバー１７９をねじによって表示枠ユニット本体１７２の前面側に固定できるようになっている。
【００８８】
前面クリアカバー１７９は、内部収納空間１８３の前面側の開口と略同じ大きさの、透明な材質からなる矩形板状の部材で、上述のように表示枠ユニット本体１７２の前面側に固定されるようになっている。この前面クリアカバー１７９は、内部収納空間１８３の前面側の開口を閉鎖する前面壁としての機能を有し、表示枠ユニット１７０の前面側から後述の表示ユニット１７３（画像表示面１７１）を視認可能な状態で、表示ユニット１７３を内部収納空間１８３内に保持するものである。また、前面クリアカバー１７９は、表示枠ユニット１７０の前面壁としての機能も有し、図１に示すように、裏機構枠１６０を閉鎖した状態では、前面クリアカバー１７９の前面がセンターケース１１の後端部１６に当接し、表示用窓部１２を閉鎖するようになっている。すなわち、前面クリアカバー１７９は、液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１を、センターケース１１の後端部１６や遊技球の接触に伴う衝撃から保護するものでもある。
【００８９】
また、図８に示すように、表示枠ユニット本体１７２には、裏面滑り手段１８４、配線用開口１８５、ばね装着筒１７８が形成されている。
裏面滑り手段１８４は、内部収納空間１８３内における表示ユニット１７３の上下左右方向への移動を円滑にするためのものであって、表示枠ユニット本体１７２の前面であって内部収納空間１８３を形成する壁面の上下左右に４つ設けられている。この裏面滑り手段１８４は、前面側が内部収納空間１８３内に開口するとともに後部が表示枠ユニット本体１７２の裏面側に突出した略半球状の凹部１８４ａに、例えば、遊技球のような球体１８４ｂが収納された構成となっている。球体１８４ｂは、凹部１８４ａ内で転動自在に保持されるようになっているとともに、球体１８４ｂの前面側の一部が、内部収納空間１８３内に突出した状態で凹部１８４ａに収納されている。そして、球体１８４ｂの前端部が、内部収納空間１８３内に配される表示ユニット１７３の裏面に当接するようになっている。
【００９０】
内部収納空間１８３内に配される表示ユニット１７３は、表示枠ユニット本体１７２の前面であって内部収納空間１８３を形成する壁面に４つ設けられた各裏面滑り手段１８４の球体１８４ｂが裏面に当接することで、内部収納空間１８３を形成する壁面から球体１８４ｂが突出した分だけ前側に離れた位置に配される。さらに、表示ユニット１７３の裏面に当接する裏面滑り手段１８４の球体１８４ｂが転動自在に凹部１８４ａに保持されているので、表示ユニット１７３は円滑に上下左右方向へ移動可能となる。なお、表示枠ユニット本体１７２の前面であって内部収納空間１８３を形成する壁面に４つ設けられた裏面滑り手段１８４の配設位置は、表示ユニット１７３が内部収納空間１８３内で上下左右に移動しても、常に表示ユニット１７３の裏面に当接できるような位置とされている。
【００９１】
配線用開口１８５は、表示枠ユニット本体１７２を前後に貫通するように形成された矩形状の開口で、表示枠ユニット本体１７２の前面側であって内部収納空間１８３内に配される表示ユニット１７３と、裏機構枠１６０の裏面側に配される演出制御装置３３とを接続する配線を通すための開口である。後述するように、表示ユニット１７３を構成する表示ユニットケース１７４の裏面側にも配線用開口１９１が形成されており、液晶表示パネル１７５に設けられたコネクタ１７５ａが後方に露出している。表示枠ユニット本体１７２に形成された配線用開口１８５は、図６に示すように、表示ユニット１７３を内部収納空間１８３に収納した際に、表示ユニット１７３の裏面側に露出する液晶表示パネル１７５のコネクタ１７５ａが、表示枠ユニット本体１７２の裏面側に露出できるような位置に形成されている。さらに、表示枠ユニット本体１７２に形成された配線用開口１８５は、内部収納空間１８３内で表示ユニット１７３が上下左右方向に移動しても、常に液晶表示パネル１７５のコネクタ１７５ａが表示枠ユニット本体１７２の裏面側に露出できるような範囲に形成されている。
【００９２】
ばね装着筒１７８は、表示枠ユニット本体１７２の裏面側に、後方に突出するように形成された円筒状の凸部である。このばね装着筒１７８の外径は、付勢部材としての圧縮コイルばね１８２の内径と略等しく、ばね装着筒１７８に圧縮コイルばね１８２を嵌合することで、表示枠ユニット本体１７２の裏面（表示枠ユニット１７０の裏面）に圧縮コイルばね１８２が取り付けられる。
【００９３】
このばね装着筒１７８が形成される位置は、表示枠ユニット１７０を表示枠ユニット収納部１６８に取り付けたときに、表示枠ユニット配設部１６３の前面に形成されたばね収納部１８１と対向する位置となっている。そして、ばね収納部１８１に収納された圧縮コイルばね１８２に、ばね装着筒１７８を挿入することで、表示枠ユニット１７０と表示枠ユニット配設部１６３の前面との間に圧縮コイルばね１８２が配され、表示枠ユニット１７０が前方向に付勢された状態となる。なお、圧縮コイルばね１８２に外部から力がかかっていない状態での長さ（自然長）は、表示枠ユニット１７０の前面が前方位置規制部材１８０に当接し、表示枠ユニット１７０が最も前側にある状態における表示枠ユニット１７０の裏面とばね収納部１８１の後端部との距離よりも長く、常に表示枠ユニット１７０を前側に付勢できるようになっている。
【００９４】
また、表示枠ユニット本体１７２の側壁であって、前面側から見て上側、左側の側壁には、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３に収納される表示ユニット１７３に設けられた後述する被位置調整部２０，２１を、内部収納空間１８３の外側に露出させるための切欠き１８６，１８６が形成されている。なおこの切欠き１８６，１８６は、表示ユニット１７３が内部収納空間１８３内で上下左右に移動しても、被位置調整部２０，２１が表示枠ユニット本体１７２に接触しないように形成されている。
さらに、表示枠ユニット本体１７２の前面側から見て右側の側壁の外側であって、上下の被案内部１８，１８の間には、インバータ取付部１８７が形成され、液晶表示パネル１７５のバックライト５６のインバータ１８８が取り付けられている。
【００９５】
表示ユニット１７３は、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３内に収まるような矩形板状に形成されている。この表示ユニット１７３は、液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６を含む）を収納する前面側が開口した表示パネル収納部１８９を有する箱状の表示ユニットケース１７４と、この表示ユニットケース１７４内（表示パネル収納部１８９内）に収納された液晶表示パネル１７５とからなるものであり、表示ユニットケース１７４の前面側から液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１を有する前面が露出している。また、表示ユニット１７３の前後幅は、表示枠ユニット本体１７２の前面クリアカバー１７９で閉塞された内部収納空間１８３の前後幅より僅かに短くされているが、表示枠ユニット本体１７２内で表示ユニット１７３は、ほとんど前後動できない状態で保持される。
【００９６】
また、表示ユニット１７３の上下幅及び左右幅（ただし、側方に突出する後述の被位置調整部２０，２１を除く）は、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３の上下幅及び左右幅より短くされており、後述するように、センターケース１１の表示用窓部１２に対して、表示ユニット１７３（液晶表示パネル１７５）の画像表示面１７１を位置合わせできる程度に、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３内で表示ユニット１７３を少しだけ上下左右に移動自在となっている。
【００９７】
表示ユニットケース１７４の上側縁部および左側縁部には、被位置調整部２０，２１が設けられている。
この被位置調整部２０，２１は、表示枠ユニット１７０の上側縁部及び左側縁部に配され、かつ、表示枠ユニット本体１７２の上側縁及び左側縁より外方に延出する鎹状のローラ取付部材２０ａ，２１ａと、該ローラ取付部材２０ａ，２１ａに回動可能に支持される円柱状のローラ２０ｂ，２１ｂとを有する。
【００９８】
表示枠ユニット１７０の上側縁部（左側縁部）に配される被位置調整部２０（２１）のローラ取付部材２０ａ（２１ａ）は、上側縁部（左側縁部）の左右（上下）方向の中央にあって、上方（左方）に延出する２つの延出部２０ｃ，２０ｃ（２１ｃ，２１ｃ）を有する。この各々の延出部２０ｃ，２０ｃ（２１ｃ，２１ｃ）の先端部には、ローラ２０ｂ（２１ｂ）を軸支する軸受け２０ｄ，２０ｄ（２１ｄ，２１ｄ）が上側縁部（左側縁部）の左右（上下）方向に沿って延在するように形成されており、この２つの軸受け２０ｄ，２０ｄ（２１ｄ，２１ｄ）によって円柱状のローラ２０ｂ（２１ｂ）の両端部を回動可能に支持することで、上側縁部（左側縁部）の左右（上下）方向に沿ってローラ２０ｂ（２１ｂ）が配される。
【００９９】
また、鎹状のローラ取付部材２０ａ（２１ａ）は、その２つの延出部２０ｃ，２０ｃ（２１ｃ，２１ｃ）のうち一方の延出部２０ｃ（２１ｃ）を有し、表示ユニットケース１７４に固定された固定部２０ｅ（２１ｅ）と、他方の延出部２０ｃ（２１ｃ）を有し、表示ユニットケース１７４から着脱可能な着脱部２０ｆ（２１ｆ）とからなる。
【０１００】
よって、ローラ２０ｂ（２１ｂ）を取り付ける際には、着脱部２０ｆ（２１ｆ）を取り外した状態で、ローラ２０ｂ（２１ｂ）の一端を固定部２０ｅ（２１ｅ）側に設けられた延出部２０ｃ（２１ｃ）の軸受け２０ｄ（２１ｄ）に挿入し、その後、ローラ２０ｂ（２１ｂ）の他端を着脱部２０ｆ（２１ｆ）側に設けられた延出部２０ｃ（２１ｃ）の軸受け２０ｄ（２１ｄ）に挿入するとともに、着脱部２０ｆ（２１ｆ）を表示ユニットケース１７４に取り付ける。また、着脱部２０ｆ（２１ｆ）にはねじ孔２０ｇ（２１ｇ）が形成されており、着脱部２０ｆ（２１ｆ）をねじによって表示ユニットケース１７４に固定することで、ローラ２０ｂ（２１ｂ）が回動可能に軸支されるようになる。
【０１０１】
被位置調整部２０，２１は、表示ユニット１７３を表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３に収納した際に、表示枠ユニット本体１７２の側壁に形成された切欠き１８６，１８６から外側に突出するようになっている。さらに、被位置調整部２０，２１は、表示枠ユニット１７０を裏機構枠１６０の表示枠ユニット収納部１６８に収納した際に、表示枠ユニット収納部１６８の内周と、表示枠ユニット１７０の外周との間となる間隔に配置されるようになっている。また、被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂの前部は、表示枠ユニット１７０の前面をなす前面クリアカバー１７９の前面と同じ前後位置に配置されるようになっている。
【０１０２】
そして、裏機構枠１６０を遊技盤１の裏面に配した状態（閉鎖した状態）において、遊技盤１に形成された位置調整部材１３７，１３８と対向するようになっている。
なお、後述するように、被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂが位置調整部材１３７，１３８の誘導ガイド部１３７ａ，１３８ａによって係合固定部１３７ｂ，１３８ｂに案内されることで表示ユニット１７３の上下左右位置が調整され、表示用窓部１２に対する表示ユニット１７３（液晶表示パネル１７５）の画像表示面１７１の位置が適切な位置に調整される。この際、ローラ２０ｂ，２１ｂが回動可能であることで、表示ユニット１７３がスムーズに所定位置へ誘導される。
【０１０３】
また、表示ユニット１７３の前面側の外周縁部となる左右の側縁部には、それぞれ上下二カ所に、切欠き状の前面滑り部材取付部１９０が形成され、ここに前面滑り部材１７６が設けられている。この前面滑り部材１７６は、前面クリアカバー１７９の裏面に当接する滑り面を有する滑り部１７６ａと、後述する液晶表示パネル１７５を表示パネル収納部１８９に固定するための表示パネル固定部１７６ｂとを有する。
【０１０４】
滑り部１７６ａの前部は、表示ユニットケース１７４の外周縁部の前端面よりも前側に突出するように配されており、表示ユニット１７３を表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３に収納し、前面クリアカバー１７９を取り付けた際に、前面クリアカバー１７９の裏面に当接するようになっている。この滑り部１７６ａの前部は、摩擦係数が低い材質（例えば、ポリアセタールや金属）により構成されており、前面クリアカバー１７９との摩擦抵抗を減少させることで、表示ユニット１７３の内部収納空間１８３内での上下左右方向への移動を円滑にするものである。
【０１０５】
なお、表示ユニット１７３の後端部をなす表示ユニットケース１７４の裏面から、表示ユニット１７３の前端部をなす前面滑り部材１７６の滑り部１７６ａ前面までの幅は、内部収納空間１８３における裏面滑り手段１８４の球体１８４ｂの前端から前面クリアカバー１７９の裏面までの幅と略等しい幅となっている。
よって、表示ユニット１７３が表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３に収納された状態では、表示ユニット１７３の裏面側に裏面滑り手段１８４の球体１８４ｂの前端が当接するとともに、前面クリアカバー１７９の裏面に前面滑り部材１７６の滑り部１７６ａ前端が当接した状態となり、内部収納空間１８３内での表示ユニット１７３の前後移動が規制されるようになっている。
一方、表示ユニット１７３は、前面滑り部材１７６及び裏面滑り手段１８４によって、前面および裏面における摩擦抵抗が軽減されるようになっており、表示枠ユニット本体１７２の前面と前面クリアカバー１７９とにより前後をほぼ挟まれた状態であっても、円滑に内部収納空間１８３内で上下左右に移動可能となっている。
【０１０６】
前面滑り部材１７６の表示パネル固定部１７６ｂは、表示ユニットケース１７４の側壁の前端面より液晶表示パネル１７５の厚みの分だけ後方側となる位置に、表示パネル収納部１８９内に突出するように配されている。この表示パネル固定部１７６ｂには、ねじによって液晶表示パネル１７５を表示パネル収納部１８９内に固定するためのねじ止め部（ボス）１７６ｃが形成されている。
【０１０７】
また、表示ユニットケース１７４には、表示ユニットケース１７４の前面側であって表示パネル収納部１８９に収納される液晶表示パネル１７５と、裏機構枠１６０の裏面側に配される演出制御装置３３とを接続する配線を通すための、前後に貫通した配線用開口１９１が形成されている。この配線用開口１９１は、後述するように液晶表示パネル１７５の裏面側に設けられたコネクタ１７５ａの位置に対応して形成されており、液晶表示パネル１７５を表示ユニットケース１７４の表示パネル収納部１８９に収納すると、この配線用開口１９１からコネクタ１７５ａが露出するようになっている。
【０１０８】
図７，８に示すように、液晶表示パネル１７５は矩形板状であって、表示ユニットケース１７４の表示パネル収納部１８９にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル１７５は、液晶表示器５５とバックライト５６などから構成され、液晶表示器５５の画像表示面１７１が、前側に臨むように配されている。よって、液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１は、表示枠ユニット１７０の前面側から前面クリアカバー１７９を介して視認可能に配されることとなる。
【０１０９】
また、液晶表示パネル１７５の前面側であって、画像表示面１７１の左右には、それぞれ上下二カ所にねじ孔１９３，１９３，…が形成されている。このねじ孔１９３，１９３，…は、前後方向に貫通するように形成されており、液晶表示パネル１７５を表示パネル収納部１８９に収納した状態で、このねじ孔１９３，１９３，…にねじを挿通し、表示ユニットケース１７４に設けられた前面滑り部材１７６のねじ止め部１７６ｃに螺合することで液晶表示パネル１７５を表示パネル収納部１８９に固定できるようになっている。
【０１１０】
液晶表示器５５の画像表示面１７１の面積は、前面枠本体１３０に形成された開口部に嵌め込まれた遊技盤１の上側略半分を裏面側から覆うことができる面積となっており、センターケース１１によって形成された表示用窓部１２よりも広いものである。すなわち、画像表示面１７１の面積が、少なくとも表示用窓部１２よりも広く、表示用窓部１２の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器５５の画像表示面１７１が遊技盤１の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤１を交換して遊技機１００の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤１の表示用窓部１２に対応できるようになっている。
【０１１１】
また、液晶表示器５５は、画像表示面１７１の面積が表示用窓部１２よりも広いので、表示用窓部１２から露出する領域に画像が表示されるように演出制御装置３３によって制御されている。この画像を表示する領域を決定する遊技盤１の表示用窓部１２の大きさや位置に関する情報（画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド））は、遊技制御装置３０に記憶されているが、遊技制御装置３０は遊技盤１に取り付けられており、遊技盤１と一緒に遊技制御装置３０も交換される。よって、遊技盤１の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤の表示用窓部に対応した画像表示領域から、新たな遊技盤１の表示用窓部１２に対応した画像表示領域に変更できるようになっている。
【０１１２】
以上のような構成によって、液晶表示器５５を備えた表示ユニット１７３は、表示枠ユニット１７０に上下左右方向に移動可能に保持され、表示枠ユニット１７０は、裏機構枠１６０に前後移動可能に保持されることとなる。すなわち、表示ユニット１７３は裏機構枠１６０に前後、上下、左右方向へ移動可能に保持されていることとなる。
【０１１３】
次に、表示ユニット１７３の位置調整について説明する。表示ユニット１７３の位置調整は、例えば、裏機構枠１６０を閉めた状態で遊技盤１を前面枠１２０にその前面側から取り付ける場合、もしくは、メンテナンスなどのために前面枠本体１３０に遊技盤１が取り付けられた状態で裏機構枠１６０を開放した状態から閉鎖した状態とする場合に行われる。
ここでは、一例として、裏機構枠１６０を閉鎖した状態で遊技盤１を前面枠１２０に取り付ける場合における表示ユニット１７３の位置調整について説明する。なお、すでに開口部から古い遊技盤１が取り外されており、裏機構枠１６０は、前面枠本体１３０の裏面側に表示ユニット１７３が臨む状態（閉鎖した状態）とされているものとする。
【０１１４】
前面枠本体１３０の開口部の前面側から見て左側、すなわち、裏機構枠１６０が軸着された側には、遊技盤１の一側部を係止する係止部材（図示略）が設けられていて、遊技盤１を開口部に取り付ける際には、まず、開口部に対してその前側から、遊技盤１の一側部をこの係止部材に係止させるように斜めに挿入する。そして、係止部材によって係止された側を軸として、遊技盤１を遊技機１００の後方側へ回動させながら開口部に嵌め込む。
【０１１５】
ここで、裏機構枠１６０に保持されている表示枠ユニット１７０は、表示枠ユニット収納部１６８内で前後移動可能に、かつ、付勢部材としての圧縮コイルばね１８２によって前方向に付勢された状態で収納されており、裏機構枠１６０を開放した状態では、被案内部１８の前面が前方位置規制部材１８０に接する位置に配される。
【０１１６】
上述のように遊技盤１を後方側に回動させる過程において、遊技盤１の後方に突出するセンターケース１１は、その後端部１６が表示枠ユニット１７０の前面である前面クリアカバー１７９の前面に当接する。また、遊技盤１の後方に突出する位置調整部材１３７，１３８の誘導ガイド部１３７ａ，１３８ａは、表示ユニット１７３の上方、側方に設けられた被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂに当接する。そして、遊技盤１を開口部に嵌め込むために、さらに後方側に回動させるのに伴い、表示枠ユニット１７０は、付勢部材としての圧縮コイルばね１８２の付勢力に抗して後方向へ押し込まれることとなる。
【０１１７】
ここで、遊技盤１は、係止部材によって係止された一側部を軸として回動するので、センターケース１１の左側に設けられた位置調整部材１３７が被位置調整部２１に当接するとともに、センターケース１１の後端部１６のうち、遊技盤１の回動の軸に近い側の後端部１６が先に表示枠ユニット１７０の前面に当接する。表示枠ユニット１７０は、表示枠ユニット収納部１６８内で若干傾斜した状態（表示枠ユニット１７０が裏機構枠１６０の左右方向と非平行状態）となることが可能であり、センターケース１１の後端部１６が当接した側が、より後方向に押し込まれるように傾斜した状態で移動する。
【０１１８】
遊技盤１は、回動させることで徐々に遊技機１００の左右方向に沿うようになり、遊技盤１が完全に開口部に嵌め込まれた状態では、遊技機１００の左右方向に平行な状態となる。また、表示枠ユニット１７０の傾斜も、遊技盤１を回動させることで徐々に遊技機１００の左右方向に沿うようになる。このように、遊技盤１が完全に開口部に嵌め込まれた状態では、表示枠ユニット１７０の前面がセンターケース１１の後端部１６に面接触し、遊技盤１の左右方向に平行な状態となる。
【０１１９】
なお、遊技盤１を回動させる過程の当初は、遊技機１００の左右方向に平行な裏機構枠１６０に対する遊技盤１の傾きが大きく、表示枠ユニット１７０の傾斜可能な範囲より大きいため、センターケース１１の後端部１６の一部が表示枠ユニット１７０の前面に当接した状態となる。しかし、遊技盤１の回動に伴い、裏機構枠１６０に対するセンターケース１１の後端部１６の傾きが表示枠ユニット１７０の傾斜可能な範囲内になると、これ以降は表示枠ユニット１７０の前面がセンターケース１１の後端部１６に面接触した状態となる。
【０１２０】
また、表示枠ユニット１７０は、付勢部材（圧縮コイルばね１８２）によって前側に付勢されているので、前面がセンターケース１１の後端部１６に密着した状態で保持される。そして、センターケース１１により形成される表示用窓部１２を介して、遊技盤１の前面から画像表示面１７１を見ることができるようになる。
【０１２１】
そして、上述のように表示枠ユニット１７０が後方向に押し込まれるのと同時に、表示ユニット１７３の上下左右位置が所定位置に調整される。
遊技盤１を後方側に回動させる過程において、位置調整部材１３７，１３８に当接した被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂは、Ｖ字状の溝である誘導ガイド部１３７ａ，１３８ａの内部傾斜面に沿って溝の中央部の係合固定部１３７ｂ，１３８ｂに誘導される。
すなわち、表示枠ユニット１７０の上にほぼ水平に配置された被位置調整部２０のローラ２０ｂ（表示枠ユニット１７０の左にほぼ垂直に配置された被位置調整部２１のローラ２１ｂ）は、位置調整部材１３７（１３８）の断面Ｖ字状の誘導ガイド部１３７ａ（１３８ａ）により上下方向（左右方向）に案内され、断面半円状の溝である係合固定部１３７ｂ（１３８ｂ）内に円柱状のローラ２０ｂ（２１ｂ）が係合するようになる。
【０１２２】
上述したように、ローラ２０ｂ（２１ｂ）を有する被位置調整部２０（２１）は、表示枠ユニット１７０の内部収納空間１８３内で上下左右方向に移動可能に保持された表示ユニット１７３に設けられており、ローラ２０ｂ（２１ｂ）が係合固定部１３７ｂ（１３８ｂ）に誘導され係合することで、表示ユニット１７３の上下（左右）位置が決められることになる。
【０１２３】
ここで、表示ユニット１７３は、前面滑り部材１７６と裏面滑り手段１８４により円滑に内部収納空間１８３内で上下左右に移動可能とされ、また、ローラ２０ｂ，２１ｂは軸受け２０ｄ，２０ｄ，２１ｄ，２１ｄによって回動可能に軸支されており、さらに表示枠ユニット１７０は付勢部材としての圧縮コイルばね１８２によって前方向に付勢されている。よって、遊技盤１を後方側に回動させる過程において、被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂは容易かつ確実に位置調整部材１３７，１３８の係合固定部１３７ｂ，１３８ｂに誘導されることとなり、表示ユニット１７３の上下左右位置が確実に所定位置に調整されるようになっている。
さらに、表示枠ユニット１７０が前方向に付勢されていることから、誘導ガイド部１３７ａ，１３８ａとしてのＶ字状の溝の中央部（Ｖ字状の溝の谷底の部分）に形成された係合固定部１３７ｂ，１３８ｂに係合したローラ２０ｂ，２１ｂは、上下（左右）方向への移動および前方向への移動が規制されて略固定された状態となる。この略固定された位置は、セッティング後の使用時の表示枠ユニット１７０の位置となる。
【０１２４】
以上のように位置調整部材１３７，１３８に被位置調整部２０，２１が係合した状態で、表示ユニット１７３の前後左右上下位置が正確に決められると、センターケース１１の表示用窓部１２から露出する表示ユニット１７３の画像表示面１７１（画像表示領域）の位置が正確に決まることになる。これにより、画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）に基づき、大きさ及び位置が設定された画像表示面１７１に表示される画像と、表示用窓部１２との位置がずれるようなことがなく、表示用窓部１２から位置ずれのない画像を見ることができる。
【０１２５】
なお、位置調整部材１３７，１３８の係合固定部１３７ｂ，１３８ｂがセンターケース１１の後端部１６と略同じ前後位置にあることと、被位置調整部２０，２１のローラ２０ｂ，２１ｂの前端部と前面クリアカバー１７９の前面（表示枠ユニット１７０の前面）が略同じ前後位置にあることから、遊技盤１を開口部に嵌め込み、裏機構枠１６０を閉じた状態では、センターケース１１の後端部１６に前面クリアカバー１７９の前面が面接触するとともに、ローラ２０ｂ，２１ｂが係合固定部１３７ｂ，１３８ｂに係合するようになっている。
【０１２６】
遊技盤１を開口部に嵌め込んだ状態としたら、開口部の前面側から見て右側に設けられた固定部材（図示略）によって遊技盤１を固定する。
また、演出制御装置３３を収納したボックス３３ａは、裏機構枠１６０を閉じた状態とする前に後方に回動させておき、裏機構枠１６０を閉じた状態とした後に演出制御装置配設部１６５に収納されるように前方に回動させる。演出制御装置３３を収納したボックス３３ａを前方に回動させることで、演出制御装置３３のコネクタ３３ｍと演出データ装置３２のコネクタ３２ｆが接続されて両者が直接接続されることとなる。
【０１２７】
なお、本実施形態の遊技機１００では、前面枠１２０に遊技盤１を前側から取り付ける構成としたが、遊技盤１を前面枠１２０に後側から取り付ける（或いはサイドからスライド挿入する）構成としても良い。この場合は、前面枠１２０に遊技盤１を装着した後に裏機構枠１６０を閉鎖することとなり、この際に表示ユニット１７３の位置調整が行われることとなる。また、本実施形態のように遊技盤１を前側から取り付ける構成であっても、メンテナンス等の場合に裏機構枠１６０を開放した場合は、再び裏機構枠１６０を閉鎖する際に表示ユニット１７３の位置調整が行われることとなる。
このように、前面枠本体１３０に遊技盤１が取り付けられた状態で裏機構枠１６０を開放した状態から閉鎖した状態とする場合では、表示枠ユニット１７０や表示ユニットに設けられた被位置調整部２０，２１が前方に移動するように動作することとなるが、遊技盤１と裏機構枠１６０は、相対的に上述の場合と略同じ動作をすることとなり、上述と同様に表示ユニット１７３の位置調整がなされる。
【０１２８】
また、本実施形態の遊技機１００では、表示ユニット１７３が左右方向および上下方向に移動可能な構成としたが、左右方向または上下方向の１方向のみに移動可能な構成としても良い。すなわち、遊技盤１の裏面にはセンターケース１１の左側（上側）にのみ位置規制部材１３８（１３７）を設け、また、表示ユニット１７３には左側（上側）にのみ被位置調整部２１（２０）を設けるようにすることで、表示ユニット１７３を左右（上下）方向のみに移動可能とする構成としても良い。また、このように、表示ユニット１７３を左右（上下）方向のみに移動可能とする構成とした場合に、例えば、表示ユニット１７３の内部収納空間１８３内での上下（左右）方向の移動を規制するガイドを設けたり、内部収納空間１８３の上下（左右）幅を表示ユニット１７３の上下（左右）幅と略同じ幅にしたりすることにより、表示ユニット１７３が確実に左右（上下）方向のみに移動するようにしても良い。
【０１２９】
次に、以上のような遊技機１００において電源投入時に実行される、表示ユニット１７３の液晶表示パネル１７５における画像チェックのための、テスト画像の表示制御について説明する。
初めに、図１０を参照して、遊技盤１に取り付けられた遊技制御装置３０において電源投入時に行われる電源投入処理について説明する。
まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行い、続いて割込みベクタをセットする処理（ステップＳ２）、スタックポインタをセットする処理（ステップＳ３）を行う。さらに、遊技制御装置３０のＲＡＭ３０ｃへのアクセスを許可する処理（ステップＳ４）、全出力ポートをオフする処理（ステップＳ５）を行い、ＲＡＭ初期化ＳＷがオンであるか否かの判定（ステップＳ６）を行う。
【０１３０】
遊技制御装置３０のＲＡＭ３０ｃは、電源供給装置３７で生成されるバックアップ電源によって、遊技機１００の電源が遮断された状態においても、その記憶内容がバックアップされるようになっている。そして、電源投入時に遊技機１００に設けられたＲＡＭ初期化ＳＷ（図示略）がオンであると、電源供給装置３７のＲＡＭ初期化信号生成部（図示略）においてＲＡＭ初期化信号が生成されるとともに遊技制御装置３０に入力され、ＲＡＭ３０ｃを初期化する処理が行われるようになっている。
【０１３１】
ＲＡＭ初期化ＳＷがオンであるか否かの判定（ステップＳ６）においてＲＡＭ初期化ＳＷがオフであった場合は、ＲＡＭ３０ｃの停電復旧検査領域のデータとチェックデータを比較する処理（ステップＳ７）を行い、両者が一致するか否かの判定（ステップＳ８）を行う。
【０１３２】
ＲＡＭ３０ｃの停電復旧検査領域には、電源の遮断時に停電復旧検査領域チェックデータがセーブされるようになっている。そして、電源が投入されたとき（停電の復旧時）に、この停電復旧検査領域に記憶されているチェックデータが、所定のチェックデータであるか否かを判断することで、ＲＡＭ３０ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。
【０１３３】
停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定（ステップＳ８）において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致した場合は、停電発生前にＲＡＭ３０ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされていると判断され、初期化すべき領域に初期値をセーブする処理（ステップＳ９）を行う。さらに、画像初期設定値コマンドを送信する処理（ステップＳ１２）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。なお、画像初期設定値コマンドを送信する処理（ステップＳ１２）においては、遊技盤１に形成された表示用窓部１２の位置、大きさに関する情報を含む画像初期設定値コマンドが演出制御装置３３に送信される。
【０１３４】
ＲＡＭ初期化ＳＷがオンであるか否かの判定（ステップＳ６）においてＲＡＭ初期化ＳＷがオンであった場合、もしくは、停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定（ステップＳ８）において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致しない場合は、ＲＡＭ３０ｃの作業領域をクリアする処理（ステップＳ１０）を行った後、ＲＡＭの作業領域に初期値をセーブする処理（ステップＳ１１）を行う。これらの処理によってＲＡＭ３０ｃの作業領域が初期化される。そして、画像初期設定値コマンドを送信する処理（ステップＳ１２）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。
【０１３５】
なお、停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定（ステップＳ８）において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致しない場合は、停電発生前にＲＡＭ３０ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされていないということである。このような場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、遊技機１００をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置３７と遊技制御装置３０との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためＲＡＭ３０ｃが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置（遊技制御基板）は、ＲＡＭがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置が取り付けられたことも考えられる。すなわち、ＲＡＭ３０ｃの異常を検出することで、遊技機に対する不正行為を発見できることとなるが、ここでは、不正行為は行われていないものとする。
【０１３６】
次に、図１１を参照して、前面枠１２０（裏機構枠１６０）に取り付けられた演出制御装置３３において電源投入時に行われる電源投入処理について説明する。
まず、ＲＡＭ３３ｃの作業領域をクリアする処理（ステップＳ１３）、ＲＡＭ３３ｃの作業領域に初期値をセーブする処理（ステップＳ１４）を行い、ＲＡＭ３３ｃの作業領域を初期化した後、画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１５）を行う。この画像初期設定値コマンドは、上述したように遊技制御装置３０で行われる電源投入処理の画像初期設定値コマンドを送信する処理（ステップＳ１２）において演出制御装置３３に送信されるものである。
【０１３７】
画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１５）において、画像初期設定値コマンドを受信している場合は、受信コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ１６）を行い、演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ１７）に進む。受信コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ１６）においては、遊技盤１に形成された表示用窓部１２の位置、大きさに関する情報を含む画像初期設定値コマンドに基づき、表示ユニット１７３の画像表示面１７１における画像表示領域を設定する処理が行われる。なお、ここで設定される画像表示領域の大きさは、表示用窓部１２の大きさ以上で、特に、表示用窓部１２の大きさよりも大きいことが望ましい。
【０１３８】
以上のことから、遊技盤１には表示ユニット１７３の画像表示部（画像表示面１７１）の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニット１７３の画像を当該遊技機１００の前方側に表示するための表示用窓部１２が形成され、表示制御装置（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部１２に対応した画像表示領域の大きさを設定することとなる。
【０１３９】
画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１５）において、画像初期設定値コマンドを受信していない場合は、演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ１７）に進む。
【０１４０】
演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ１７）において、演出用ボタン５９からの入力があった場合は、テストフラグをセットする処理（ステップＳ１８）を行い、規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ１９）に進む。
演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ１７）において、演出用ボタン５９からの入力がなかった場合は、規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ１９）に進む。
【０１４１】
規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ１９）においては、電源の投入からの経過時間が規定時間に達したかが判定される。
規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ１９）において、規定時間が経過していない場合は、画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１５）に戻り、上述の処理（ステップＳ１５からステップＳ１９）を再度行う。
すなわち、演出制御装置３３は、電源の投入から規定時間の間、画像初期設定値コマンドの受信および演出用ボタン５９からの入力を監視するようになっている。
規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ１９）において、規定時間が経過している場合は、画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。
【０１４２】
ここで、遊技制御装置３０から送信される画像初期設定値コマンドは、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられ、かつ、遊技制御装置３０と演出制御装置３３が（演出データ装置３２を介して）正しく接続されている場合に受信できるものである。
すなわち、演出制御装置３３が画像初期設定値コマンドを受信しなかった場合は、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられていない場合か、遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の通信に異常がある（正しく接続されていない）場合が考えられる。なお、遊技制御装置３０と演出制御装置３３が正しく接続されている場合には、演出制御装置３３は画像初期設定値コマンドのほか、表示制御情報も受信する。
【０１４３】
また、演出用ボタン５９は、遊技機１００の前面（例えば、上皿の周囲）に設けられており、この演出用ボタン５９の操作に基づき出力される信号は、演出制御装置３３に入力するようになっている。そして、通常遊技中においては、遊技者が演出用ボタン５９を操作することに基づいて、演出制御装置３３で所定の処理（例えば、画像表示面１７１で演出表示を行う処理）がなされるようになっている。
【０１４４】
この演出用ボタン５９が電源の投入から規定時間の間に（作業員により）操作された場合は、後述するように、演出制御装置３３において表示ユニット１７３テスト画像を表示する処理がなされるようになっている。つまり、電源の投入から規定時間の間、演出用ボタン５９からの入力の有無を監視することは、作業員からのテスト画像表示の要求の有無を監視することであり、演出用ボタン５９からの入力があった場合（テスト画像表示の要求が有った場合）に、テストフラグをセットする処理（ステップＳ１８）が行われる。すなわち、演出用ボタン５９が、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段をなす。
【０１４５】
以上のように、演出制御装置３３において電源投入時から規定時間の間に、画像初期設定値コマンドの受信と演出用ボタン５９からの入力の有無を監視することで、遊技制御装置３０と演出制御装置３３との接続と、作業員からの画像チェックの要求の有無を検出できる。そして、これらの結果に基づき以降の処理がなされる。
【０１４６】
画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定（ステップＳ２０）において、画像初期設定値コマンドを受信済みでない場合（演出制御装置３３が遊技制御装置３０と通信できなかった場合）は、ＲＯＭ切換処理（ステップＳ２１）を行い、テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【０１４７】
ＲＯＭ切換処理（ステップＳ２１）においては、表示ユニット１７３（液晶表示パネル１７５の液晶表示器５５）に出力する画像データを生成するＶＤＰ３３ｄが、出力する画像データを生成するために用いるデータを読み出すＲＯＭを、演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂから演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅに切り換える処理がなされる。このサブ画像ＲＯＭ３３ｅは、演出制御装置３３（前面枠１２０）に設けられているので、遊技盤１（演出データ装置３２）が取り付けられていなくても画像データを読み出すことが可能となる。そして、サブ画像ＲＯＭ３３ｅにはテスト画像のデータが格納されており、このＲＯＭ切換処理（ステップＳ２１）によって、ＶＤＰ３３ｄがテスト画像を表示ユニット１７３に出力することが可能となる。
なお、電源投入時には、画像データを読み出すＲＯＭが自動的にキャラクタＲＯＭ３２ｂに設定されるようになっており、上述したように、通常の遊技中は、ＶＤＰ３３ｄは演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂに格納された画像データを用いて画像を生成し、表示ユニット１７３に出力するようになっている。
【０１４８】
テストフラグがセットされているかの判定（ステップＳ２２）においては、電源投入時から規定時間の間における演出用ボタン５９からの入力（作業員からのテスト画像表示の要求）に基づくテストフラグがセットされているかが判定される。
【０１４９】
テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ２２）において、テストフラグがセットされている場合は、テストモード１による画像処理（ステップＳ２３）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。テストモード１による画像処理（ステップＳ２３）においては、図１２（ａ）に示すように、表示ユニット１７３の画像表示面１７１全面にテスト画像を表示する処理がなされる。よって、演出制御装置３３はテスト画像を表示ユニット１７３に表示可能なテスト画像表示制御手段をなす。
【０１５０】
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信できない場合（例えば、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられていない場合、遊技制御装置３０と正しく接続されていない場合）であって、作業員からのテスト画像表示の要求があった場合は、図１２（ａ）に示すようなテストモード１のテスト画像を表示する処理を行う。
【０１５１】
以上のことから、表示制御装置（演出制御装置３３）は、遊技盤１の前面枠１２０への未装着時で遊技制御装置３０から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を表示ユニット１７３に表示可能なテスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）を備えたこととなる。
【０１５２】
また、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、テスト画像を表示ユニット１７３の画像表示部（画像表示面１７１）の略全体で表示することとなる。
【０１５３】
また、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）を受信しなかったことを条件に、テスト画像を表示することとなる。
【０１５４】
このような処理により、例えば、前面枠１２０を製造する工場において前面枠１２０が完成した時点で、あるいは、遊技店における遊技盤１の交換等の際の画像チェック時に（遊技盤１（遊技制御装置３０）を取り付けなくても）表示ユニット１７３の画像チェックを行うことができる。
また、遊技盤１（遊技制御装置３０）を取り付けずに前面枠１２０のみでテスト画像を表示させた場合は、テストモード１が選択されて表示ユニット１７３の画像表示面１７１の全面にテスト画像が表示されるので、画像表示面１７１の全ての領域をチェック（および調整）できる。
なお、遊技盤１を前面枠１２０に取り付け、遊技制御装置３０と演出制御装置３３を接続した上でテスト画像を表示させた場合において、テストモード１のテスト画像が表示された場合は、何らかの異常がある（例えば、両者が正しく接続されていない）ことが考えられる。
【０１５５】
テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ２２）において、テストフラグがセットされていない場合は、異常モードによる画像処理（ステップＳ２４）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。異常モードによる画像処理（ステップＳ２４）においては、図１２（ｂ）に示すように、表示ユニット１７３の画像表示面１７１の略中央に、異常を示す画像を表示する処理がなされる。
【０１５６】
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信できない場合（例えば、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられていない場合、遊技制御装置３０と正しく接続されていない場合）であって、作業員からのテスト画像表示の要求がない場合は、図１２（ｂ）に示すような異常を示す画像を表示する。
【０１５７】
このような処理がなされることで、例えば、遊技機１００の電源が遮断されている間に、何らかの理由で遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の通信ができない状態（意図しない断線など）になり、これを知らずに電源を投入した際に異常を報知することができる。
【０１５８】
なお、異常を示す画像を画像表示面１７１の略中央に表示するのは、遊技盤１を装着している状態において異常が発生した場合に、遊技盤１の表示用窓部１２から異常を報知できるようにするためである。
【０１５９】
以上のことから、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段（演出用ボタン５９）を備え、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニット１７３に異常画像を表示することとなる。
【０１６０】
画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定（ステップＳ２０）において、画像初期設定値コマンドを受信済みである場合は、テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ２５）を行う。テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ２５）において、テストフラグがセットされていない場合は、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。
【０１６１】
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信し、かつ、作業員からのテスト画像表示の要求がない場合は、テスト画像の表示をせずに電源投入処理を終了支メインループ処理に進む。なお、この場合は、通常の起動時における処理である。
【０１６２】
テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ２５）において、テストフラグがセットされている場合は、ＲＯＭ切換処理（ステップＳ２６）を行った後、テストモード２による画像処理（ステップＳ２７）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。
【０１６３】
ＲＯＭ切換処理（ステップＳ２６）においては、上述のＲＯＭ切換処理（ステップＳ２１）と同様に、電源投入時に自動的にキャラクタＲＯＭ３２ｂに設定される画像データを読み出すＲＯＭを、演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅに切り換える処理がなされる。
【０１６４】
テストモード２による画像処理（ステップＳ２７）においては、図１２（ｃ）に示すように、表示ユニット１７３の画像表示面１７１のうち、上述の受信コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ１６）において、遊技盤１の表示用窓部１２に対応するように画像初期設定値コマンドに基づき設定された画像表示領域にテスト画像を表示する処理がなされる。
【０１６５】
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信し、かつ、作業員からのテスト画像表示の要求があった場合は、図１２（ｃ）に示すようなテストモード２のテスト画像を表示する。
よって、遊技盤１を前面枠１２０に取り付け、遊技制御装置３０と演出制御装置３３を正しく接続した上でテスト画像を表示させた場合においては、このテストモード２のテスト画像が表示されることとなる。しかし、このときに、上述したテストモード１のテスト画像が表示された場合は、画像初期設定値コマンドを受信できなかったということであり、何らかの異常がある（例えば、両者が正しく接続されていない）ことが考えられる。
【０１６６】
このような処理がなされることで、表示ユニット１７３の画像のチェックに加え、遊技盤１の表示用窓部１２に対する画像の表示位置もチェックすることができる。
なお、演出制御装置３３は、テストモード２のテスト画像を表示している状態で、再度演出用ボタン５９からの入力があるか、変動表示開始コマンドの受信に基づき、通常モード（遊技可能な状態）に復帰するようになっている。
【０１６７】
以上のことから、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技盤１が前面枠１２０に装着されている場合（遊技制御装置３０から表示制御情報を受信した場合）にもテスト画像を表示ユニット１７３に表示させる機能を有し、該遊技盤１が該前面枠１２０に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部１２に対応して表示することとなる。
【０１６８】
以上のような処理によって表示されたテスト画像に基づき、作業員が演出制御装置３３の輝度調整器３３ｉ、コントラスト調整器３３ｊ、表示位置調整器３３ｋ（テストモード２の場合）を操作して画像の調整を行う。なお、調整結果は各調整器３３ｉ，３３ｊ，３３ｋで保持され、次回以降の電源投入時に改めて調整を行う必要はない。
【０１６９】
なお、本実施形態の遊技機１００においては、表示ユニット１７３からの表示を遊技盤１の表示用窓部１２から表示させる構成としたが、遊技盤１を透明にして前方に表示させるようにしても良い。
また、テスト画像は、周知なもの（図形やカラーバーなどを含むテストパターン）に限られず、何でも良い。
【０１７０】
また、表示されたテスト画像の表示態様でテストモード１であるかテストモード２であるかを識別することが可能であるが、より確実に識別可能とするために、どちらのテストモードであるかを識別する文字情報などをテスト画像と同時に画像表示面１７１の中央に表示しても良い。
【０１７１】
以上のような本実施形態の遊技機１００は、遊技領域を形成する遊技盤１を前面枠１２０に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機であって、表示ゲームを実行する表示ユニット１７３を、遊技盤１の後方位置における前面枠１２０に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置３０と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、遊技制御装置３０からの表示制御情報に基づいて表示ユニット１７３の表示制御を行う表示制御装置（演出制御装置３３）と、を備え、表示制御装置は、遊技盤１の前面枠１２０への未装着時で遊技制御装置３０から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を表示ユニット１７３に表示可能なテスト画像表示制御手段（演出制御装置３０）を備えている。
【０１７２】
したがって、遊技機１００は、表示ユニット１７３を前面枠１２０に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置３０と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、表示ユニット１７３の表示制御を行う表示制御装置とを備えるので、表示ユニット１７３を遊技盤１の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通して使用でき、無駄を省くことができる。
さらに、表示制御装置は、遊技盤１の前面枠１２０への未装着時でも、独立してテスト画像を表示ユニット１７３に表示可能なテスト画像表示制御手段を備えるので、上述のように、遊技制御装置３０を備える遊技盤１と、表示ユニット１７３を備える前面枠１２０が別体の遊技機１００であっても、前面枠１２０の製造時に遊技盤１を装着せずに画像（画質等）のチェックや調整が可能となる。
【０１７３】
また、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段（キャラクタＲＯＭ３２ｂ）を有する画像データ記憶装置（演出データ装置３２）を、該遊技盤１の交換に応じて交換可能に備え、表示制御装置（演出制御装置３３）は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段（サブ画像ＲＯＭ３３ｅ）を備えている。
【０１７４】
したがって、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を遊技盤１の交換とともに交換できる構成、すなわち、表示制御装置と別構成にしたので、遊技盤１の交換時に新たな遊技盤に対応した画像を表示することができる。
また、表示制御装置は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えるので、遊技盤１を装着しなくても、すなわち画像データ記憶装置が無くても、補助記憶手段によりテスト画像を表示することができる。
【０１７５】
また、遊技盤１には表示ユニット１７３の画像表示部（画像表示面１７１）の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニット１７３の画像を当該遊技機１００の前方側に表示するための表示用窓部１２が形成され、表示制御装置（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部１２に対応した画像表示領域の大きさを設定するようにしている。
【０１７６】
したがって、遊技盤１には表示ユニット１７３の画像を表示する表示用窓部１２が形成され、表示制御装置は、遊技制御装置３０から送信される画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部１２に対応した画像表示領域の大きさを設定するので、確実に遊技盤固有に形成されている表示用窓部１２に対応した画像を表示することが可能となる。
【０１７７】
また、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、テスト画像を表示ユニット１７３の画像表示部（画像表示面１７１）の略全体で表示するようにしている。
【０１７８】
したがって、テスト画像表示制御手段は、テスト画像を表示ユニット１７３の画像表示部の略全体で表示するので、画像表示部の全ての領域をチェック（および調整）することができ、どの部分を画像表示領域としても何ら問題のないチェックが可能となる。
【０１７９】
また、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）を受信しなかったことを条件に、テスト画像を表示するようにしている。
【０１８０】
したがって、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報を受信しなかった場合を条件に、テスト画像を表示するので、遊技盤１が装着されていない状態を自動的に判定してテスト画像を表示することができる。
【０１８１】
また、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技盤１が前面枠１２０に装着されている場合にもテスト画像を表示ユニット１７３に表示させる機能を有し、該遊技盤１が該前面枠１２０に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部１２に対応して表示するようにしている。
【０１８２】
したがって、テスト画像表示制御手段は、遊技盤１が前面枠１２０に装着されている場合にもテスト画像を表示ユニット１７３に表示させる機能を有するので、遊技盤１を前面枠１２０に装着した後でも表示ユニット１７３の表示チェックを行うことが可能となる。
また、該遊技盤１が該前面枠１２０に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部１２に対応して表示するので、表示用窓部１２の領域を確実にチェックすることができる。すなわち、遊技盤１の装着後に、画像表示部全体でテスト画像を表示するのでは、表示用窓部１２の領域に対応して正しく（位置ずれがなく）画像が表示されているかを確実にチェックできないが、遊技盤１の装着後においては、表示用窓部１２に対応したテスト画像を表示するので、この表示領域のチェックを画像の表示状態のチェックと合わせて確実に行うことができる。
【０１８３】
また、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段（演出用ボタン５９）を備え、テスト画像表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報（画像初期設定値コマンド）を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段（演出制御装置３３）は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニット１７３に異常画像を表示するようにしている。
【０１８４】
したがって、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段は、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニット１７３に異常画像を表示するので、異常状態を的確に報知することが可能となる。すなわち、遊技制御装置３０から画像表示領域設定情報の受信が無い場合には、遊技盤１を装着していない状態の他、遊技盤１を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態もあり得る。特に、遊技盤１を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態の場合は、作業員がこれに気づいていない可能性が高く、外部操作手段を操作せず、テスト画像の表示を行わないとした場合に、異常画像を表示することで、このような異常状態も的確に報知することが可能となる。
【０１８５】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明を適用した実施形態にかかる遊技機の裏面側を示す斜視図である。
【図２】図１の状態から裏機構枠を開放した遊技機の裏面側を示す斜視図である。
【図３】遊技盤の裏面側を示す斜視図である。
【図４】裏機構枠の前面側を示す斜視図である。
【図５】裏機構枠の前面側を示す分解斜視図である。
【図６】表示枠ユニットの裏面側を示す斜視図である。
【図７】表示枠ユニットの前面側を示す図であって、前面クリアカバーを外した状態を示す斜視図である。
【図８】表示枠ユニットの前面側を示す分解斜視図である。
【図９】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御装置における電源投入処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】演出制御装置における電源投入処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】表示ユニットで表示されるテスト画像を示す図であって、（ａ）テストモード１、（ｂ）異常モード、（ｃ）テストモード２におけるテスト画像である。
【符号の説明】
【０１８７】
１        遊技盤
１２      表示用窓部
３０      遊技制御装置
３２      演出データ装置（画像データ記憶装置）
３２ｂ    キャラクタＲＯＭ（記憶手段）
３３      演出制御装置（表示制御装置、テスト画像表示制御手段）
３３ｅ    サブ画像ＲＯＭ（補助記憶手段）
５９      演出用ボタン（外部操作手段）
１００    遊技機
１２０    前面枠
１３０    前面枠本体
１６０    裏機構枠
１７０    表示枠ユニット
１７１    画像表示面（画像表示部）
１７３    表示ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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