(57)【要約】【課題】  大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めること。【解決手段】  山牌の絵柄を土煙の絵柄１２０で覆った後に土煙の絵柄１２０から複数の麻雀牌の絵柄１２２を順に出現させることで麻雀牌の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９を土煙の絵柄１２０で覆った後に犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７だけを当りとなる麻雀牌の絵柄１２２の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信している。このため、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７が目的の麻雀牌の絵柄１２２を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。【選択図】  図２８
2006325836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に前記動画データの選択結果に応じた映像を表示する動画データ再生手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
予め決められた所定の組合せとなることに基いて前記当落判定手段が前記大当りを判定したことを報知する複数の識別絵柄を所定の組合せとなる直前の組合せで表示する第１の制御と、
前記複数の識別絵柄の全てまたは一部を集合状態で表示する第２の制御と、
前記当落判定手段の判定結果を識別する識別情報が添付されていない複数の演出絵柄を前記集合状態の識別絵柄を囲むように表示する第３の制御と、
前記複数の演出絵柄を前記集合状態の識別絵柄に向って移動表示する第４の制御と、
前記複数の演出絵柄および前記集合状態の識別絵柄を覆う演出を発生させる被覆絵柄を表示する第５の制御と、
前記所定の組合せとなる直前の組合せの前記複数の識別絵柄を前記所定の組合せとしない複数の外れの識別絵柄を前記被覆絵柄から順に出現させる第６の制御と、
前記所定の組合せとなる直前の組合せの前記複数の識別絵柄を前記所定の組合せとする当りの識別絵柄を前記被覆絵柄から出現させる第７の制御と、
前記複数の演出絵柄のうち予め決められた第１の演出絵柄および予め決められた第２の演出絵柄を前記当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示する第８の制御と、
前記当りの識別絵柄および前記第１の演出絵柄を両者が接近状態となるように表示し、前記当りの識別絵柄および前記第２の演出絵柄を両者が前記接近状態に比べて離れる離間状態となるように表示する第９の制御とを行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
前記第１の制御から前記第８の制御を行った後に、前記当りの識別絵柄および前記第１の演出絵柄を両者が離間状態となるように表示し前記当りの識別絵柄および前記第２の演出絵柄を両者が前記離間状態に比べて接近する接近状態となるように表示する第１０の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には複数の数字図柄を可変状態で表示した後に大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せで停止表示する構成のものがある。この遊技機ではリーチ状態でリーチアクションの映像を発生させることが行われている。このリーチ状態では停止順序が最終の数字図柄だけが可変表示されており、最終の数字図柄が停止表示されることに基いて複数の数字図柄が大当りの組合せまたは外れの組合せになるので、リーチアクションの映像の中で最終の数字図柄が停止表示されることを待つ趣向性が生成される。本件出願人は複数種の演出絵柄が複数種の識別絵柄のうちから大当りを報知するものを選択して奪い合う映像をリーチアクションとして発生させ、リーチアクションの趣向性を高めるアイデアを創作した。この識別絵柄とは大当りおよび外れの判定結果を識別する数字等の識別情報が添付されたものを称している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記リーチアクションでは複数種の演出絵柄および複数種の識別絵柄が同時に表示されるので、遊技者に多量の情報が一挙に発信される。このため、演出絵柄が大当りを報知する識別絵柄を奪い合っていることを遊技者が理解できなくなる虞れがあるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たす。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出絵柄が大当りを報知する識別絵柄を奪い合っていることを遊技者に明確に伝えることができる映像を発生させる制御機能を搭載した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機は１）乱数更新手段〜７）動画データ再生手段を備え、７）動画データ再生手段が７−１）の第１の制御〜７−９）の第９の制御を行うところに特徴を有している。
１）乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図４のステップＳ５は乱数更新手段の一例であり、ステップＳ５の乱数更新手段が更新するランダムカウンタＲ３は乱数値に相当する。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ２５が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
３）乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図４のステップＳ６は乱数取得手段の一例である。
４）当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図８のステップＳ４２は当落判定手段の一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。
５）可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、図４のステップＳ８は可変情報選択手段の一例である。図１０の変動パターンＰ１〜Ｐ４はステップＳ８の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択する大当り用の複数の可変情報に相当し、図１１の変動パターンＰ５〜Ｐ８および変動パターンＰ９はステップＳ８の可変情報選択手段が外れの判定時に選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
６）動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ選択手段の一例であり、図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ９−２は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
７）動画データ再生手段は動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データの選択結果に応じた映像を発生させるものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ再生手段の一例であり、図２６〜図３０は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには７−１）の第１の制御〜７−９）の第９の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには７−９）の第９の制御に換えて７−１０）の第１０の制御を行うものである。図１０の変動パターンＰ１は大当り用の所定の可変情報に相当するものであり、図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２は大当り用の所定の可変情報に基いて選択される動画データに相当する。図１１の変動パターンＰ５は外れ用の所定の可変情報に相当するものであり、図２３のビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２は外れ用の所定の可変情報に基いて選択される動画データに相当するものである。
７−１）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、予め決められた所定の組合せとなることに基いて当落判定手段が大当りを判定したことを報知する複数の識別絵柄を所定の組合せとなる直前の組合せで表示する第１の制御を行う。図２７の（ｂ）は第１の制御で表示される映像の一例を示すものであり、１３枚の手牌の絵柄１１２は複数の識別絵柄に相当する。この１３枚の手牌の絵柄１１２は一般的な麻雀ゲームで決められた「平和」の組合せとなることに基いて大当りが判定されたことを報知するものであり、図２７の（ｂ）では「平和」の組合せとなる直前の聴牌の組合せで表示されている。図２４のステップＳ５１８は第１の制御に相当するものである。
７−２）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の識別絵柄の全てまたは一部を集合状態で表示する第２の制御を行う。図２７の（ｄ）は第２の制御で表示される映像の一例を示すものであり、麻雀牌が積上げられた山牌の絵柄１１６は複数の識別絵柄と同数の全てが集合状態で表示された映像に相当する。図２４のステップＳ５２１は第２の制御に相当するものである。
７−３）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、当落判定手段の判定結果を識別する識別情報が添付されていない複数の演出絵柄を複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄を囲むように表示する第３の制御を行う。図２７の（ｆ）は第３の制御で表示される映像の一例を示すものであり、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９は演出絵柄に相当する。図２４のステップＳ５２２〜ステップＳ５２３は第３の制御に相当するものである。
７−４）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄を集合状態の識別絵柄に向って移動表示する第４の制御を行う。図２７の（ｇ）は第４の制御で表示される映像の一例であり、図２４のステップＳ５２４は第４の制御に相当する。
７−５）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄および集合状態の識別絵柄を覆う演出を発生させる被覆絵柄を表示する第５の制御を行う。図２７の（ｈ）は第５の制御で表示される映像の一例である。土煙の絵柄１２０は被覆絵柄に相当するものであり、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９と山牌の絵柄１１６を覆う演出を行う。図２４のステップＳ５２５は第５の制御に相当するものである。
７−６）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の組合せとなる直前の組合せの複数の識別絵柄を所定の組合せとしない複数の外れの識別絵柄を被覆絵柄から順に出現させる第６の制御を行う。図２８の（ａ）〜（ｄ）は第６の制御で表示される映像の一例を示すものであり、土煙の絵柄１２０から出現する「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２と「２竹」の麻雀牌の絵柄１２２は外れの識別絵柄に相当する。図２５のステップＳ５２７〜ステップＳ５３０は第６の制御に相当するものである。
７−７）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の組合せとなる直前の組合せの複数の識別絵柄を所定の組合せとする当りの識別絵柄を被覆絵柄から出現させる第７の制御を行う。図２８の（ｅ）〜（ｆ）は第７の制御で表示される映像の一例を示すものであり、土煙の絵柄１２０から出現する「３万」の麻雀牌の絵柄１２２は当りの識別絵柄に相当する。図２５のステップＳ５３１〜ステップＳ５３２は第７の制御に相当するものである。
７−８）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄のうち予め決められた第１の演出絵柄および予め決められた第２の演出絵柄を当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示する第８の制御を行う。図２８の（ｇ）は第８の制御で表示される映像の一例であり、犬の絵柄１１１は第１の演出絵柄に相当し、女子の絵柄１１７は第２の演出絵柄に相当する。この図２８の（ｇ）では第１の演出絵柄１１１および第２の演出絵柄１１７を当りの識別絵柄１２２に対する距離が相互に等しい無値「０」となるように表示しているが、これに限定されるものではなく、例えば相互に等しい有値となるように表示しても良い。図２５のステップＳ５３４は第８の制御に相当する。
７−９）動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、当りの識別絵柄および第１の演出絵柄を両者が接近状態となるように表示し、当りの識別絵柄および第２の演出絵柄を両者が接近状態に比べて離れる離間状態となるように表示する第９の制御を行う。図２９の（ｂ）は第９の制御で表示される映像の一例であり、図２５のステップＳ５３７は第９の制御に相当する。
７−１０）動画データ再生手段は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには第１の制御から第８の制御を行った後に、当りの識別絵柄および第１の演出絵柄を両者が離間状態となるように表示し当りの識別絵柄および第２の演出絵柄を両者が離間状態に比べて接近する接近状態となるように表示する第１０の制御を行う。図３０の（ｂ）は第１０の制御で表示される映像の一例である。
【発明の効果】
【０００６】
大当りが判定されたときには下記１）〜７）の映像が発生し、外れが判定されたときには下記１）〜６）の映像が発生した後に７）の映像に換えて８）の映像が発生する。即ち、複数の識別絵柄を被膜絵柄で覆った後に被膜絵柄から外れの識別絵柄および当りの識別絵柄を順に出現させることで識別絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、複数の演出絵柄を被膜絵柄で覆った後に第１の演出絵柄および第２の演出絵柄だけを当りの識別絵柄の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信している。このため、第１の演出絵柄および第２の演出絵柄が当りの識別絵柄を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。
１）複数の識別絵柄が所定の組合せとなる直前の組合せで表示される。
２）複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄を囲むように表示される。
３）複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄に向って移動表示される。
４）集合状態の識別絵柄および複数の演出絵柄が被覆絵柄によって覆われる演出が発生する。
５）複数の外れの識別絵柄が被覆絵柄から順に出現し、当りの識別絵柄が被膜絵柄から出現する。
６）第１の演出絵柄および第２の演出絵柄が当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示される。
７）当りの識別絵柄および第１の演出絵柄が接近状態で表示され、当りの識別絵柄および第２の演出絵柄が離間状態で表示される。
８）当りの識別絵柄および第１の演出絵柄が離間状態で表示され、当りの識別絵柄および第１の演出絵柄が接近状態で表示される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１６】
表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当する。
【００１７】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２０】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２１】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２２】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は動画データ選択手段と動画データ再生手段に相当する。
【００２３】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２４】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２５】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２６】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
【００２７】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００２９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜４は取得順序を示す情報に相当する。
【００３０】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００３５】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「３０ｓｅｃ」が選択される。
【００３６】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００３７】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「３ｓｅｃ」を選択する。
【００３９】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００４５】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００４６】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「６０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ９−２の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ１」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドＰ１−１が選択される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５３】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
【００５５】
例えばビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２の再生時間は変動パターンＰ１に応じた変動表示時間と同一の共通値（３０ｓｅｃ）に設定されている。ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２の再生時間は変動パターンＰ５に応じた変動表示時間と同一の共通値（２８ｓｅｃ）に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５６】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００５７】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５８】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６０】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図２３のビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１には大当り予告が挿入されておらず、ビデオデータＶ１−２には大当り予告が挿入されている。この大当り予告は装飾図柄の３列が変動開始した直後に専用の予告絵柄をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２は大当り予告の有無の点で相互に相違する。
【００６１】
ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生前には自摸捨演出１が発生し、リーチ状態の発生後にはバーゲン演出が発生する。自摸捨演出１は主人公が自摸牌および捨牌を繰返す内容のものであり、自摸捨演出１では１３枚の手牌が聴牌状態になる。バーゲン演出は登場人物が当り牌を奪い合う内容のものであり、バーゲン演出の終了後には装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。
【００６２】
図２６〜図２９はビデオデータＶ１−１およびＶ１−２の再生結果を示すものであり、図２４〜図２５は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１およびＶ１−２を再生するときの処理内容を示している。ビデオデータＶ１−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータＶ１−２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−２の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２４〜図２５のビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、ビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５０１：犬の絵柄１１１を表示する（図２６のａ参照）。この犬の絵柄１１１はリーチアクションの主人公となるものであり、第１の演出絵柄に相当する。
ステップＳ５０２：１３枚の手牌の絵柄１１２を表示する（図２６のａ参照）。この手牌の絵柄１１２とは麻雀牌の絵柄を称するものであり、その種類を識別できない裏向きに表示される。
ステップＳ５０３：装飾図柄の左列と中列と右列の３列を同時に変動開始する（図２６のａ参照）。この装飾図柄の変動表示は専用の図柄表示領域１１３内で行われるものであり、装飾図柄の各列の移動方向は上から下に設定され、装飾図柄の各列の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップＳ５０４：１３枚の手牌の絵柄１１２をその種類を識別可能な表向きに表示する（図２６のｂ参照）。この手牌の絵柄１１２は識別絵柄に相当するものであり、装飾図柄の各列と同様に大当りおよび外れを識別する識別情報として数字や文字等の符号が添付されている。
ステップＳ５０５：装飾図柄の左列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２６ｃ参照）。
ステップＳ５０６：「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を手牌の絵柄１１２に比べて大きなサイズで表示する（図２６のｃ参照）。この「３筒」の自摸牌の絵柄１１４は１３枚の手牌の絵柄１１２の上方に表示されるものであり、自摸捨演出１は「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を表示することで開始される。
ステップＳ５０７：「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を消去する。そして、「６竹」の手牌の絵柄１１２と「６筒」の手牌の絵柄１１２との間に「３筒」の手牌の絵柄１１２を表示し、「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を手牌に取込んだ演出を発生させる（図２６のｄ参照）。
ステップＳ５０８：「西」の手牌の絵柄１１２を消去する。そして、「西」の捨牌の絵柄１１５を犬の絵柄１１１の左方に表示し、「西」の手牌の絵柄１１２を不要牌として河に捨てた演出を行う（図２６のｄ参照）。
ステップＳ５０９：「一万」の自摸牌の絵柄１１４を手牌の絵柄１１２に比べて大きなサイズで１３枚の手牌の絵柄１１２の上方に表示する（図２６のｅ参照）。
ステップＳ５１０：「一万」の自摸牌の絵柄１１４を消去する。そして、「２万」の手牌の絵柄１１２の左方に「一万」の手牌の絵柄１１２を表示し、「一万」の自摸牌の絵柄１１４を手牌に取込んだ演出を発生させる（図２６のｆ参照）。
ステップＳ５１１：「東」の手牌の絵柄１１２を消去する。そして、「東」の捨牌の絵柄１１５を「西」の捨牌の絵柄１１５の右方に並べて表示し、「東」の手牌の絵柄１１２を不要牌として河に捨てた演出を行う（図２６のｆ参照）。
ステップＳ５１２：「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を手牌の絵柄１１２に比べて大きなサイズで１３枚の手牌の絵柄１１２の上方に表示する（図２６のｇ参照）。
ステップＳ５１３：「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を消去する。そして、「６竹」の手牌の絵柄１１２と「３筒」の手牌の絵柄１１２との間に「３筒」の手牌の絵柄１１２を表示し、「３筒」の自摸牌の絵柄１１４を手牌に取込んだ演出を発生させる（図２６のｈ参照）。
ステップＳ５１４：「白」の手牌の絵柄１１２を消去する。そして、「白」の捨牌の絵柄１１５を「東」の捨牌の絵柄１１５の右方に並べて表示し、「白」の手牌の絵柄１１２を不要牌として河に捨てた演出を行う（図２６のｈ参照）。自摸捨演出１は「白」の手牌の絵柄１１２を河に捨てた演出で終了するものであり、１３枚の手牌の絵柄１１２が当りの組合せである「平和」の組合せとなる直前の聴牌の組合せになる結末に設定されている。この「平和」の組合せは装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知するものである。
ステップＳ５１５：装飾図柄の右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２６のｈ参照）。ビデオデータＶ１−１およびＶ１−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では図柄表示領域１１３内に同種の２個の数字が並ぶリーチ状態が発生する。
ステップＳ５１６：犬の絵柄１１１と１３枚の手牌の絵柄１１２と３枚の捨牌の絵柄１１５と装飾図柄を消去する。
ステップＳ５１７：フラッシュの映像を発生させ、画面の中央部から外周部に向って光が放出される演出を行う（図２７のａ参照）。バーゲーン演出はステップＳ５１７から開始されるものである。
ステップＳ５１８：１３枚の手牌の絵柄１１２を再表示する。この１３枚の手牌の絵柄１１２は直前の聴牌の組合せで表示されるものであり、フラッシュの映像の前方に表示される（図２７のｂ参照）。
ステップＳ５１９：２枚の当り牌の絵柄１１７をフラッシュの映像の前方に表示する。これら当り牌の絵柄１１７は１３枚の手牌の絵柄１１２を「平和」の組合せにするために必要な残り牌を称するものであり、手牌の絵柄１１２に比べて大きなサイズで表示される。
ステップＳ５２０：フラッシュの映像を消滅させ、１３枚の手牌の絵柄１１２および２枚の当り牌の絵柄１１７を消去する。
ステップＳ５２１：山牌の絵柄１１６を画面の中央部に表示する（図２７のｄ参照）。この山牌の絵柄１１６は手牌と同数の１３個の麻雀牌の絵柄を複数段および複数列に積上げた絵柄であり、複数の識別絵柄の全てが集合状態で表示されたものである。
ステップＳ５２２：犬の絵柄１１１を山牌の絵柄１１６の左斜め下方に表示し、女子の絵柄１１７を山牌の絵柄１１６の右斜め下方に表示する（図２７のｅ参照）。この女子の絵柄１１７は犬の絵柄１１１の敵キャラクターに相当するものであり、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７は山牌の絵柄１１６を見詰める後ろ向きに表示される。この女子の絵柄１１７は識別情報が添付されていない第２の演出絵柄に相当する。
ステップＳ５２３：主婦の絵柄１１８を山牌の絵柄１１６の左斜め上方に表示し、別の主婦の絵柄１１９を山牌の絵柄１１６の右斜め上方に表示する（図２７のｆ参照）。これら主婦の絵柄１１８および主婦の絵柄１１９は山牌の絵柄１１６を見詰める表向きに表示されるものであり、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦Ｂ絵柄１１９は山牌の絵柄１１６を囲んだ状態で表示される。これら主婦の絵柄１１８および主婦の絵柄１１９は識別情報が添付されていない演出絵柄に相当するものである。
ステップＳ５２４：犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９を同時に山牌の絵柄１１６に向って移動表示し、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９が一斉に山牌の絵柄１１６に向って飛掛る映像を発生させる（図２７のｇ参照）。
ステップＳ５２５：犬の絵柄１１１と山牌の絵柄１１６と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９を消去し、土煙の絵柄１２０を表示する（図２７のｈ参照）。この土煙の絵柄１２０は被覆絵柄に相当するものであり、土煙の絵柄１２０が表示されることで犬の絵柄１１１と山牌の絵柄１１６と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９が土煙の絵柄１２０によって覆われる演出が発生する。
ステップＳ５２６：土煙の絵柄１２０に女子の絵柄１１７の一部および星の絵柄１２１を重ね、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９が山牌から麻雀牌を取合う映像を発生させる（図２７のｉ参照）。
ステップＳ５２７：土煙の絵柄１２０の右斜め上方に「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２を小さなサイズで表示し、犬の絵柄１１１が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する（図２８のａ参照）。この「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２は１３枚の手牌の絵柄１１２を「平和」の組合せにするものではなく、外れの識別絵柄に相当する。
ステップＳ５２８：土煙の絵柄１２０の中央部に「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２を大きなサイズで静止表示する（図２８のｂ参照）。この「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２の静止表示は犬の絵柄１１１が奪い取った麻雀牌の種類を明確化する確認目的で行われるものであり、「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２は設定時間が経過することに基いて消去される。
ステップＳ５２９：土煙の絵柄１２０の右斜め上方に「２竹」の麻雀牌の絵柄１２２を小さなサイズで表示し、犬の絵柄１１１が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する（図２８のｃ参照）。この「２竹」の麻雀牌の絵柄１２２は１３枚の手牌の絵柄１１２を「平和」の組合せにするものではなく、外れの識別絵柄に相当する。
ステップＳ５３０：土煙の絵柄１２０の中央部に「２竹」の麻雀牌の絵柄１２２を大きなサイズで静止表示し（図２８のｄ参照）、設定時間が経過することに基いて消去する。
ステップＳ５３１：土煙の絵柄１２０の右斜め上方に「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を小さなサイズで表示し、犬の絵柄１１１が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する（図２８のｅ参照）。この「３万」の麻雀牌の絵柄１２２は１３枚の手牌の絵柄１１２を「平和」の組合せにするものであり、当りの識別絵柄に相当する。
ステップＳ５３２：土煙の絵柄１２０の中央部に「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を大きなサイズで静止表示する（図２８のｆ参照）。この「３万」の麻雀牌の絵柄１２２は当り牌となるものであり、外れ牌である「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２および外れ牌である「２竹」の麻雀牌の絵柄１２２のように、設定時間が経過することに基いて消去されるものではない。
ステップＳ５３３：土煙の絵柄１２０を消去する（図２８のｇ参照）。そして、主婦の絵柄１１８を「３万」の麻雀牌の絵柄１２２の左斜め上方に倒れた状態で表示し、主婦の絵柄１１９を「３万」の麻雀牌の絵柄１２２の右斜め上方に倒れた状態で表示し、２人の主婦が麻雀牌の取合いに敗れた映像を発生させる。
ステップＳ５３４：犬の絵柄１１１が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を左方から掴み、女子の絵柄１１７が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を右方から掴む映像を表示し（図２８のｇ参照）、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を挟んで睨み合う演出を発生させる。このステップＳ５３４では犬の絵柄１１１および「３万」の麻雀牌の絵柄１２２間の距離が「０」になり、女子の絵柄１１７および「３万」の麻雀牌の絵柄１２２間の距離が「０」になり、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７の「３万」の麻雀牌の絵柄１２２に対する距離が相互に等しい表示状態になる。
ステップＳ５３５：主婦の絵柄１１８および主婦の絵柄１１９を消去する。そして、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を画面の左右方向中央部で引張り合う映像を表示する（図２８のｈ参照）。
ステップＳ５３６：犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を画面の左右方向中央部から左側へ移動させ、犬の絵柄１１１が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を優勢に引張る演出を発生させる（図２９のａ参照）。
ステップＳ５３７：女子の絵柄１１７が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２から手を離し、座り込む映像を表示する（図２９のｂ参照）。そして、犬の絵柄１１１が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を持上げ、女子の絵柄１１７から「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を奪い取った演出を発生させる。このステップＳ５３７では犬の絵柄１１１および「３万」の麻雀牌の絵柄１２２が接近状態になり、女子の絵柄１１７および「３万」の麻雀牌の絵柄１２２が接近状態に比べて離れた離間状態になる。バーゲン演出はステップＳ５３７で終了するものである。
ステップＳ５３８：女子の絵柄１１７と「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を消去する。そして、１３枚の手牌の絵柄１１２を「平和」の組合せとなる直前の聴牌状態で表示し、３枚の捨牌の絵柄１１５を表示し、図柄表示領域１１３内に装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、自摸捨演出１が終了したときの映像に戻す（図２９のｃ参照）。
ステップＳ５３９：「３万」の自摸牌の絵柄１１４を手牌の絵柄１１２に比べて大きなサイズで１３枚の手牌１１２の上方に表示する（図２９のｄ参照）。
ステップＳ５４０：「自摸」の吹出しの絵柄１２３を表示し（図２９のｅ参照）、１３枚の手牌１１２が「平和」の組合せになったことを遊技者に報知する。
ステップＳ５４１：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２９のｆ参照）。これらビデオデータＶ１−１およびＶ１−２はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに再生されるものであり、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて同一の３個の数字が並ぶ大当りの組合せになる。
【００６３】
図２３のビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２はメイン制御回路５０が外れ用の所定の変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後にバーゲン演出を発生させるものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２では、図３０の（ａ）に示すように、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と「３万」の麻雀牌の絵柄１２２が画面の左右方向中央部から右側へ移動表示され、女子の絵柄１１７が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を優勢に引張る演出が発生する。そして、図３０の（ｂ）に示すように、犬の絵柄１１１が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２から手を離して座り込み、女子の絵柄１１７が「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を持上げる映像が表示され、女子の絵柄１１７が犬の絵柄１１１から「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を奪い取った演出が発生する。この場合には犬の絵柄１１１および「３万」の麻雀牌の絵柄１２２が離間状態になり、女子の絵柄１１７および「３万」の麻雀牌の絵柄１２２が離間状態に比べて接近した接近状態になる。
【００６４】
ビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２では、図３０の（ｃ）に示すように、バーゲン演出の終了後に自摸捨演出１が終了したときの表示状態に戻り、図３０の（ｄ）に示すように、当り牌とは相違する「八万」の自摸牌の絵柄１１４が１３枚の手牌の絵柄１１２の上方に表示される。そして、図３０の（ｅ）に示すように、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される。これらビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２はメイン制御回路５０が外れである外れリーチを判定したときに再生されるものであり、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて外れリーチの組合せになる。
【００６５】
図２３のビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ２を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後に自摸捨演出２を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。この自摸捨演出２は主人公の犬の絵柄１１１が１３枚の手牌の絵柄１１２の聴牌状態で自摸捨を繰返す内容のものであり、犬の絵柄１１１が当り牌を自摸る結末で終了する。この自摸捨演出２の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が大当りの組合せになる。
【００６６】
図２３のビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−２はメイン制御回路５０が外れ用の変動パターンＰ６を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後に自摸捨演出２を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−２では犬の絵柄１１１が当り牌を自摸ることなく流局する結末で自摸捨演出２が終了する。この自摸捨演出２の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せになる。
【００６７】
図２３のビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後に立直演出および自摸捨演出２を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。この立直演出は犬の絵柄１１１が点棒の絵柄を差出す映像を表示することで立直を宣言する演出を行うものであり、ビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−２では犬の絵柄１１１が当り牌を自摸る結末で自摸捨演出２が終了する。この自摸捨演出２の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が大当りの組合せになる。
【００６８】
図２３のビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−２はメイン制御回路５０が外れ用の変動パターンＰ７を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後に立直演出および自摸捨演出２を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−２では犬の絵柄１１１が当り牌を自摸ることなく流局する結末で自摸捨演出２が終了する。この自摸捨演出２の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せになる。
【００６９】
図２３のビデオデータＶ４−１〜Ｖ４−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ４を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ４−１〜Ｖ４−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後にリレー演出を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。このリレー演出は犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７がリレーを行う内容のものであり、犬の絵柄１１１が女子の絵柄１１７より早くゴールする結末で終了する。このリレー演出の終了後には自摸捨演出１の終了時の表示状態に戻り、当り牌と同一の「三万」の自摸牌の絵柄１１４が表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が大当りの組合せになる。
【００７０】
図２３のビデオデータＶ８−１〜Ｖ８−２はメイン制御回路５０が外れ用の変動パターンＰ８を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ８−１〜Ｖ８−２はリーチ状態の発生前に自摸捨演出１を発生させ、リーチ状態の発生後にリレー演出を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータＶ８−１〜Ｖ８−２では女子の絵柄１１７が犬の絵柄１１１より早くゴールする結末でリレー演出が終了する。このリレー演出の終了後には自摸捨演出１の終了時の表示状態に戻り、当り牌と相違する「七万」の自摸牌の絵柄１１４が表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せになる。
【００７１】
図２３のビデオデータＶ９−１およびＶ９−２はメイン制御回路５０が外れ用の変動パターンＰ９を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ９−１〜Ｖ９−２は装飾図柄を左列→右列→中列の順に停止表示するものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。
【００７２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
山牌の絵柄１１６を土煙の絵柄１２０で覆った後に土煙の絵柄１２０から「３筒」の麻雀牌の絵柄１２２と「２竹」の麻雀牌の絵柄１２２と「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を順に出現させることで麻雀牌の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９を土煙の絵柄１２０で覆った後に犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７だけを当りとなる「３万」の麻雀牌の絵柄１２２の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信した。このため、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７が目的の「３万」の麻雀牌の絵柄１２２を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。
【００７３】
上記実施例１においては、バーゲン演出で識別絵柄として麻雀牌の絵柄を使用したが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄と同種の数字絵柄を使用しても良い。以下、バーゲン演出で数字絵柄を使用する実施例２を図３１〜図３３に基いて説明する。
【実施例２】
【００７４】
バーゲン演出が発生したときには、図３１の（ａ）に示すように、「一」〜「八」の複数の数字絵柄１３１が集合状態の識別絵柄として山状に表示される。そして、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と主婦の絵柄１１８と主婦の絵柄１１９が数字絵柄１３１の山を囲むように表示され、図３１の（ｂ）に示すように、犬の絵柄１１１〜主婦の絵柄１１９が一斉に数字絵柄１３１の山に向って飛び掛るように移動する映像が表示される。これら数字絵柄１３１は装飾図柄と同種の漢数字からなる識別情報が添付されたものであり、図柄表示領域１１３内にリーチ状態で途中停止している装飾図柄を大当りの組合せとする当りの「七」の数字絵柄１３１および外れの組合せとする「七」以外の外れの数字絵柄１３１を含んでいる。
【００７５】
犬の絵柄１１１〜主婦の絵柄１１９が数字絵柄１３１の山に向って飛び掛る映像が表示された後には犬の絵柄１１１〜数字絵柄１３１の山が消去され、図３１の（ｃ）に示すように、土煙の絵柄１２０が表示されることで犬の絵柄１１１〜数字絵柄１３１の山が土煙の絵柄１２０によって隠された演出が発生する。そして、図３１の（ｄ）〜（ｉ）に示すように、土煙の絵柄１２０から「一」の数字絵柄１３１と「三」の数字絵柄１３１と「七」の数字絵柄１３１が順に出現し、土煙の絵柄１２０が消去される。
【００７６】
土煙の絵柄１２０が消去されたときには、図３１の（ｊ）に示すように、犬の絵柄１１１が「七」の数字絵柄１３１を左方から掴み、女子の絵柄１１７が「七」の数字絵柄１３１を右方から掴む映像が表示される。この状態では犬の絵柄１１１および「七」の数字絵柄１３１間の距離が「０」になり、女子の絵柄１１７および「七」の数字絵柄１３１間の距離が「０」になり、犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７の「七」の数字絵柄１３１に対する距離が相互に等しくなる。
【００７７】
犬の絵柄１１１および女子の絵柄１１７が「七」の数字絵柄１３１を掴む映像が表示された後には、図３２の（ａ）に示すように、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と「七」の数字絵柄１３１が左側へ移動し、犬の絵柄１１１が「七」の数字絵柄１３１を優勢に引張る演出が発生する。そして、図３２の（ｂ）に示すように、女子の絵柄１１７が「七」の数字絵柄１３１から手を離して座り込み、犬の絵柄１１１が「七」の数字絵柄１３１を持上げる演出が発生する。この状態では犬の絵柄１１１および「七」の数字絵柄１３１が相対的に接近し、女子の絵柄１１７および「七」の数字絵柄１３１が相対的に離間する。この図３２は大当り用のビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２の再生結果を示すものであり、外れ用のビデオデータＶ５−１〜Ｖ５−２の再生時には、図３３の（ａ）に示すように、犬の絵柄１１１と女子の絵柄１１７と「七」の数字絵柄１３１が右側へ移動し、女子の絵柄１１７が「七」の数字絵柄１３１を優勢に引張る演出が発生する。そして、図３３の（ｂ）に示すように、犬の絵柄１１１が「七」の数字絵柄１３１から手を離して座り込み、女子の絵柄１１７が「七」の数字絵柄１３１を持上げる演出が発生する。この状態では犬の絵柄１１１および「七」の数字絵柄１３１が相対的に離間し、女子の絵柄１１７および「七」の数字絵柄１３１が相対的に接近する。
【００７８】
上記実施例１〜実施例２においては、複数の識別絵柄の全てを集合状態で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば複数の識別絵柄の一部を集合状態で表示しても良い。即ち、実施例１の場合には１３枚より少ない複数の麻雀牌の絵柄を集合状態で表示し、実施例２の場合には「一」〜「八」の８種類より少ない複数の数字絵柄を集合状態で表示する。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】ビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２５】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２６】ビデオデータの再生結果を示す図（自摸捨演出１を示す図）
【図２７】ビデオデータの再生結果を示す図（バーゲン演出を示す図）
【図２８】ビデオデータの再生結果を示す図（バーゲン演出を示す図）
【図２９】ビデオデータの再生結果を示す図（バーゲン演出を示す図）
【図３０】ビデオデータの再生結果を示す図（バーゲン演出を示す図）
【図３１】実施例２を示す図（バーゲン演出用のビデオデータの再生結果を示す図）
【図３２】ビデオデータの再生結果を示す図（バーゲン演出を示す図）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（バーゲン演出を示す図）
【符号の説明】
【００８０】
２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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