(57)【要約】【課題】  １ゲームにおける賭け数を少なくして配当数が多くなるようなゲーム戦略をプレイヤー主導で練ることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  参照テーブルを、１ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように構成する一方、支払テーブルを、１ゲームの賭け枚数が少ないほど小役の入賞成立時の払出数が多くなるように構成する。始動レバーが操作されることを契機に、１ゲームのメダルの賭け枚数を基に参照テーブルを参照して役成立抽選を実行する。停止ボタンが操作されるに伴って全て列のリール図柄の変動が停止された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記抽選で当選した小役の入賞図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、１ゲームのメダルの賭け枚数を基に支払テーブルを参照して小役の入賞に対するメダルの払い出しを実行する。【選択図】  図１２
2006122557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
１ゲームのゲーム媒体の賭け数を設定するための賭け数設定操作手段と、
上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
図柄変動列に対応して設けられており、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記賭け枚数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数毎に設けられた参照テーブルと、
上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出数が多くなるように設定された支払テーブルと、
上記始動操作手段が操作されることを契機に、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定された１ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記参照テーブルを参照して役の成立に関する内部抽を実行するための役成立抽選手段と、
上記複数の停止操作手段が操作されるに伴って全ての図柄変動列の図柄の変動表示が停止表示された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定された１ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記支払テーブルを参照し、この参照結果に従って小役の入賞に対するゲーム媒体の払い出しを実行するための払出手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記参照テーブルは、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記参照テーブルは、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が多いほどボーナス役の当選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の入賞が成立したときに、その入賞役の重みに応じた数のゲーム媒体が払い出されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示及び停止表示を主として観察するための表示窓と、１ゲームのゲーム媒体（メダルやコインを含む概念である）の賭け数を設定するためのベットボタンと、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンにおいては、投入口へのゲーム媒体の投入又はベットボタンの操作によって１ゲームのゲーム媒体の賭け数が設定されると、その設定されたゲーム媒体の数に応じた本数の賭けラインが有効化される。始動レバーが操作されると、これを契機として役の成立に関する内部抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンが順次目押しされると、表示窓において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の重みに応じた枚数のゲーム媒体の払い出しが行われる。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動を良く観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
現在、図柄表示手段として、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの２種類のスロットマシンが存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられ、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられ、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記スロットマシンは、ある特定の役の入賞が成立すると、所定期間の間、プレイヤーにとって基本ゲーム状態よりも有利な特別ゲーム状態に移行するように構成されている。
【０００７】
かかる特別ゲーム状態への移行を許容する役としては、レギュラーボーナス「以下、「ＲＢ」という」役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）の２種類のボーナス役を挙げることができる。
【０００８】
ここに、「ＲＢ役」とは、プレイヤーに相対的に大きな利益をもたらすＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、上記所定回数のＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」の両者を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００９】
また、ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、プレイヤーへの利益付与のみが行われる入賞役である。
【００１０】
近時、基本ゲームモードでのプレイヤーの期待感を高めるようにしたスロットマシンが種々提案されている。このようなスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【００１１】
特許文献１にて開示されているスロットマシンでは、メモリーのＲＯＭ領域には、低配当テーブル及び高配当テーブルの両者が格納されている。当選役を決定する際に特定の小役（例えば、プラム役）が当選すると、テーブル切替抽選が行われる。この抽選に当選した場合には、当選役を決定する際に用いられるテーブルが、第１のテーブルから第２のテーブルに切り替えられる。この第２のテーブルでは、上記特定の小役の当選確率が第１のテーブルよりも高く設定されているので、上記テーブル切替抽選で当選した場合には、それ以降のゲームでは、上記特定の小役が集中して入賞し易くなる。また、配当を実行する際に参照すべきテーブルが、上記低配当テーブルから上記高配当テーブルに切り替えられる。それゆえ、上記特定の小役に対するゲーム媒体の配当数（払出枚数）が、例えば、６枚から１０枚となる。
【００１２】
【特許文献１】特開２００３−３２５７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上記特許文献に係るスロットマシンでは、上記特定の小役に関する当選確率及び配当数を変更するか否かを決定するためのテーブル切替抽選は、当該特定の小役が当選することを条件として実行されるが、当該テーブル切替抽選は、マシン内部の電子抽選により達成される。そのため、上記特定の小役に関する当選確率及び配当数の変更に対してプレイヤーが直接関与することができず、上記当選確率及び配当数がプレイヤー側に有利な状態となったか否かは、上記特定の小役の入賞が成立してその入賞に対するゲーム媒体の払い出しが行われた時点でプレイヤーがはじめて認識することになる。その結果、その結果、たとえば、１ゲームにおけるゲーム媒体の投入枚数（賭け枚数）を少なくして、ボーナスの当選確率が低くなる（一般的なスロットマシンでは、賭け数が多いほどボーナスの当選確率が高くなっている）のと引き換えに小役入賞時のゲーム媒体の払出枚数を多くするなど、ゲーム戦略をプレイヤー主導で練ることができないのが実情である。
【００１４】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、ゲーム媒体の賭け数を少なくしたときに入賞によるゲーム媒体の払出数が多くなるようなゲーム戦略をプレイヤー主導で練ることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、１ゲームのゲーム媒体の賭け数を設定するための賭け数設定操作手段と、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数毎に設定された参照テーブルと、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出数が多くなるように設定された支払テーブルと、上記始動操作手段が操作されることを契機に、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定された１ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記参照テーブルを参照して役の成立に関する内部抽を実行するための役成立抽選手段と、上記複数の停止操作手段が操作されるに伴って全ての図柄変動列の図柄の変動表示が停止表示された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定された１ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記支払テーブルを参照し、この参照結果に従って小役の入賞に対するゲーム媒体の払い出しを実行するための払出手段と、を含む。
【００１６】
因みに、上記賭け数設定操作手段とは、ゲーム媒体が投入される投入口やベットボタンを含む概念である。
【００１７】
なお、上記参照テーブルは、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように設定されていることが好ましい。また、上記参照テーブルは、上記賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が多いほどボーナス役の当選確率が高くなるように設定されていることも好ましい。このような場合、パーラー又はホールの管理者及びプレイヤーの両者間の公平性を担保することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明では、参照テーブルは、賭け数設定操作手段の操作によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の支払数が多くなるように構成されている。他方、支払テーブルは、賭け数設定操作手段によって設定される１ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように構成されている。始動操作手段が操作されると、これを契機に、役成立抽選手段は、賭け数設定操作手段の操作によって設定された１ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記参照テーブルを参照して役の成立に関する内部抽選を実行する。その後、複数の停止操作手段が操作されるに伴って全ての図柄変動列の図柄の変動表示が停止表示された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、払出手段は、賭け数設定操作手段の操作によって設定された１ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記支払テーブルを参照し、この参照結果に従って小役の入賞に対するゲーム媒体の払い出しを実行する。この支払テーブルの内容は、事前に各種の入賞図柄の組み合わせと共にプレイヤーに知らしめるようになっているのが常であるので、プレイヤーは、１ゲームのゲーム媒体の賭け数を変更することで小役に関する当選確率及び配当数を変更できることを容易に推察することができる。その結果、ゲーム媒体の賭け数、すなわちプレイヤーの操作により払い出し枚数が異なり、１ゲームにおけるゲーム媒体の賭け枚数を少なくしてゲーム媒体の払出枚数が多くなるといったゲーム戦略をプレイヤー主導で練ることが可能となる。特に、ゲーム媒体の賭け数が多いほどボーナス役の当選確率が高くなるようにしたものでは、ボーナス役の当選確率が低くなるのとと引き換えに、小役入賞時の払出枚数や小役の当選確率を大とすることができるので、プレイヤーは、ゲーム戦略を考慮するに当たり、駆け引きの面白さをより一層味わうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
［外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２１】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上においてプレイヤーに対面している。
【００２２】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回のゲームにおける有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、ゲームが開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、ゲーム状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、ゲームが終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２３】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知されるゲーム状態である。
【００２４】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２５】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にプレイヤーに対して払い出されるメダル数やプレイヤーに対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００２６】
ここに、「クレジット」とは、プレイヤーが所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２７】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、ゲームに関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記ゲーム演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ゲームの状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２８】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、ゲームを開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００２９】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３０】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３１】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３２】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３３】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、ゲームを開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３４】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様でプレイヤーに付与する。
【００３５】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数のゲーム履歴画像のうち所望のゲーム履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々のゲーム履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記ゲーム履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までのゲーム回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、ゲームに関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容のゲーム履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられたゲーム履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３６】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３８】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００３９】
［電気的構成］
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４０】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４１】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４４】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４５】
ゲームを開始するために、プレイヤーによって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、プレイヤーによって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４６】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すためのゲームプログラムと、このゲームプログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１は、ボーナス役の当選確率がメダルの賭け枚数が多いほど高い一方、小役の当選確率がメダルの賭け枚数が少ないほど高く、且つ、メダルの賭け枚数が少ないほど小役の入賞に伴うメダルの払出枚数が増加するように構成されている。それゆえ、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、役成立抽選を行う際に参照されるテーブルＬＴ１，ＬＴ２，ＬＴ３（図８（Ａ）〜図８（Ｃ）参照）と、小役の入賞に伴いメダルを払い出す際に参照されるテーブルＰＴ（図１０参照）とが格納されている。
【００４７】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、ゲームや図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００４８】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００４９】
乱数発生器１００５は、役成立等に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５０】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５１】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５２】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々のゲーム演出情報を表示する。
【００５３】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ゲーム状況に応じた効果音を発する。
【００５４】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５５】
［データテーブルの構成］
（参照テーブル）
参照テーブルＬＴ１〜ＬＴ３は、図８及び図９に示すような関係を有している。すなわち、小役の当選確率に関しては、１ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど高く、他方ボーナス役の当選確率に関しては、１ゲームのメダルの賭け枚数が多いほど高くなるように構成されている。また、図８（Ａ）〜図８（Ｃ）は、後述する一般遊技における役成立抽選（図１２中ステップＳ３）で用いられる参照テーブルの一例であり、後述するＢＢゲームにおける小役ゲームにおいて用いられる参照テーブルについては、ボーナス役が抽選対象から除かれたものとされるが、上記一般遊技のときと同様に、小役の当選確率に関して１ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど高く、他方ボーナス役の当選確率に関して１ゲームのメダルの賭け枚数が多いほど高くなるように構成とされており、その具体的な説明は省略する。
【００５６】
図８（Ａ）を参照して、第１の参照テーブルＬＴ１は、メダルの賭け枚数が１枚である場合に参照されるテーブルである。このテーブルＬＴ１では、乱数値「０〜２８」、「２９〜３９」、「４０〜５４」、「５５〜９５」、「９６」、「９７〜９８」及び「９９〜２５６」に関連付けて小役「１」（例えば、ベル役）、小役「２」（例えば、チェリー役）、小役「３」（例えば、スイカ役）、リプレイ役、ＲＢ役、ＢＢ役及びはずれが登録されている。それゆえ、役成立抽選時においてＣＰＵ１００１によってサンプリングされる乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２８」をサンプリングしたときには、上記小役「１」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「２９〜３９」をサンプリングしたときには、上記小役「２」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「４０〜５４」をサンプリングしたときには、上記小役「３」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「５５〜９５」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「９６」をサンプリングしたときには、上記ＲＢ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「９７〜９８」をサンプリングしたときには、上記ＢＢ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「９９〜２５６」をサンプリングしたときには、はずれとなる。
【００５７】
図８（Ｂ）を参照して、第２の参照テーブルＬＴ２は、メダルの賭け枚数が２枚である場合に参照されるテーブルである。このテーブルＬＴ２では、乱数値「０〜２３」、「２４〜３０」、「３１〜４０」、「４１〜７６」、「７７〜７８」、「７９〜８１」及び「８２〜２５６」に関連付けて小役「１」、小役「２」、小役「３」、リプレイ役、ＲＢ役、ＢＢ役及びはずれが登録されている。それゆえ、上記と同様に、役成立抽選時においてＣＰＵ１００１によってサンプリングされる乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２３」をサンプリングしたときには、上記小役「１」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「２４〜３０」をサンプリングしたときには、上記小役「２」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「３１〜４０」をサンプリングしたときには、上記小役「３」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「４１〜７６」をサンプリングしたときには、上記リプレイ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「７７〜７８」をサンプリングしたときには、上記ＲＢ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「７９〜８１」をサンプリングしたときには、上記ＢＢ役が内部当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「８２〜２５６」をサンプリングしたときには、はずれとなる。
【００５８】
図８（Ｃ）を参照して、第３の参照テーブルＬＴ３は、メダルの賭け枚数が３枚である場合に参照されるテーブルである。このテーブルＬＴ３では、乱数値「０〜１９」、「２０〜２３」、「２４〜３０」、「３１〜６０」、「６１〜６３」、「６４〜６７」及び「６８〜２５６」に関連付けて小役「１」、小役「２」、小役「３」、リプレイ役、ＲＢ役、ＢＢ役及びはずれが登録されている。それゆえ、上記と同様に、役成立抽選時においてＣＰＵ１００１によってサンプリングされる乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜１９」をサンプリングしたときには、上記小役「１」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「２０〜２３」をサンプリングしたときには、上記小役「２」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「２４〜３０」をサンプリングしたときには、上記小役「３」が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「３１〜６０」をサンプリングしたときには、上記リプレイ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「６１〜６３」をサンプリングしたときには、上記ＲＢ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「６４〜６７」をサンプリングしたときには、上記ＢＢ役が当選する。ＣＰＵ１００１が乱数値「６８〜２５６」をサンプリングしたときには、はずれとなる。
【００５９】
上記参照テーブルＬＴ１〜ＬＴ３において、上記各種の小役の当選確率に関しては、メダルの賭け枚数が１枚から３枚へと増えるに従って低くなるように設定されており、小役全体としては、１枚賭けの場合には約２２％、２枚賭けの場合には約１６％、３枚賭けの場合には約１２％に設定されている。上記リプレイ役の当選確率に関しても、小役と同様に、１枚賭けの場合には約１６％、２枚賭けの場合には１４％、３枚賭けの場合には約１２％とメダルの賭け枚数が増えるにしたがって低くなるように設定されている。また、逆に上記ＲＢ役の当選確率に関しては、１枚賭けの場合には約０．４％、２枚賭けの場合には０．８％、３枚賭けの場合には約１．２％に設定され、メダルの賭け枚数が１枚から３枚へと増えるに従って高くなるように設定されている。同様に、上記ＢＢ役の当選確率に関しては、１枚賭けの場合には約０．８％、２枚賭けの場合には約１．２％、３枚賭けの場合には約１．６％に設定されている。
【００６０】
（支払テーブル）
支払テーブルＰＴは、図１０及び図１１に示すように、１ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど上記各種の小役の入賞成立時のメダルの払出枚数が多くなるように設定されている。なお、リプレイ役は、再遊技のことで、同じメダルの賭け枚数でのゲームを提供する役のことである。
【００６１】
図１０を参照して、小役「１」の入賞に関しては、１枚賭けの場合には、１０枚のメダルが払い出される。２枚賭けの場合には、８枚のメダルが払い出される。３枚賭けの場合には、６枚のメダルが払い出される。
【００６２】
また、小役「２」に関しては、１枚賭けの場合には、５枚のメダルが払い出される。２枚賭けの場合には、４枚のメダルが払い出される。３枚賭けの場合には、３枚のメダルが払い出される。
【００６３】
さらに、小役「３」に関しては、１枚賭けの場合には、１５枚のメダルが払い出される。２枚賭けの場合には、１２枚のメダルが払い出される。３枚賭けの場合には、１０枚のメダルが払い出される。
【００６４】
上記の支払テーブルＰＴと同じ内容は、各種の入賞図柄の組み合わせと共に上記ＬＣＤ１８上に適宜表示される。
【００６５】
［制御の流れ］
（ゲーム全体の制御の流れ）
図１２を参照して、一般遊技におけるゲームのフローについて説明する。まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、ＣＰＵ１００１は、ベットされたメダルの枚数をＲＡＭ１００３に一時的に記憶するとともに、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、上記記憶されたメダルの賭け枚数に対応して、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されている参照テーブルＬＴ１〜ＬＴ３のうちから適切なテーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照して役成立抽選を行う（ステップＳ３）。
【００６７】
１枚賭けの場合には、第１の参照テーブルＬＴ１が読み出されて参照される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜２８」であると、小役「１」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「２９〜３９」であると、小役「２」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「４０〜５４」であると、小役「３」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「５５〜９５」であると、リプレイ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「９６」であると、ＲＢ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「９７〜９８」であると、ＢＢ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「９９〜２５６」であると、何れの役も内部的に成立せず、はずれとなる。
【００６８】
また、２枚賭けの場合には、第２の参照テーブルＬＴ２が読み出されて参照される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜２３」であると、小役「１」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「２４〜３０」であると、小役「２」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「３１〜４０」であると、小役「３」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「４１〜７６」であると、リプレイ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「７７〜７８」であると、ＲＢ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「７９〜８１」であると、ＢＢ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「８２〜２５６」であると、何れの役も成立せず、はずれとなる。
【００６９】
さらに、３枚賭けの場合には、第３の参照テーブルＬＴ３が読み出されて参照される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜１９」であると、小役「１」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「２０〜２３」であると、小役「２」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「２４〜３０」であると、小役「３」が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「３１〜６０」であると、リプレイ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「６１〜６３」であると、ＲＢ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「６４〜６７」であると、ＢＢ役が内部的に成立する。サンプリング乱数値が「６８〜２５６」であると、何れの役も成立せず、はずれとなる。
【００７０】
すなわち、役成立抽選においては、メダルの賭け枚数が少ないほど小役が当選する確率が高く、他方メダルの賭け枚数が多いほどボーナス役が当選する確率が高い。
【００７１】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００７２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００７３】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７）。有効ライン上にＢＢ役入賞図柄の組み合わせが揃い、ＢＢ役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ８）。このＢＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。他方、ＢＢ役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。
【００７４】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上にＲＢ役入賞図柄の組み合わせが揃い、ＲＢ役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１０）。このＲＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。他方、ＲＢ役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。
【００７５】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が発生したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する枚数のメダルを賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払い出す（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００１のデータ格納領域ＴＲに格納されている支払テーブルＰＴを読み出して参照し、この参照結果に従って小役配当を行う。したがって、メダルの賭け枚数が少ないほど小役の入賞に対するメダルの払出枚数が多くなる。具体的には、小役「１」の払い出しに関しては、１枚賭けである場合には１０枚のメダルが払い出され、２枚賭けである場合には８枚のメダルが払い出され、３枚賭けの場合には６枚のメダルが払い出される。また、小役「２」の払い出しに関しては、１枚賭けの場合には５枚のメダルが払い出され、２枚賭けの場合には４枚のメダルが払い出され、３枚賭けの場合には３枚のメダルが払い出される。さらに、小役「３」の払い出しに関しては、１枚賭けの場合には１５枚が払い出され、２枚賭けの場合には１２枚のメダルが払い出され、３枚賭けの場合には１０枚のメダルが払い出される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻す。なお、リプレイ役の入賞が発生した場合には、本ゲームと同じメダルの賭け枚数がベットされ、賭けラインが有効化された状態でとされて、処理をステップＳ２に戻される。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、処理をステップＳ１に戻す。
【００７６】
（ＢＢゲーム処理の制御の流れ）
本実施形態において、ＢＢゲームは、小役ゲームが３０ゲームに到達するか、或いは、ＪＡＣゲームのラウンド回数が３回に達した時点でのその権利が終了する。このＢＢゲーム中では、ＪＡＣゲームは１２回行われ、そのうちＪＡＣ入賞が８回あると終了する。
【００７７】
図１３を参照して、ＢＢゲーム処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、小役ゲームを開始すると共に、小役ゲーム数を「１」インクリメントする（ステップＳ１０１及びステップＳ１０２）。この小役ゲーム数がインクリメントされる度に、残りの小役ゲーム数がゲーム数表示器１５に表示される。
【００７８】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、メダルの賭け枚数に対応する参照テーブルを読み出し、この読み出したテーブルを参照して役成立抽選を行い（ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５）、その後、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０６）。なお、この小役ゲームで用いられる参照テーブルは、上記一般遊技における参照テーブルＬＴ１，ＬＴ２，ＬＴ３と同様、各種小役及びリプレイ役の当選確率がメダルの賭け枚数が増えるに従って低くなるように設定されている。また、小役ゲームにおける役成立抽選においては、ボーナス役は抽選の対象から外されている。
【００７９】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃い、入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１０に移す。他方、入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１２に移す。
【００８０】
ステップＳ１１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記一般遊技のときと同様の支払テーブルＰＴを参照して上記成立した入賞役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す。したがって、小役の入賞に伴うメダルの払出枚数は、メダルの賭け枚数が少ないほど多くなる。
【００８１】
その後、ＣＰＵ１００１は、入賞態様が「ＪＡＣ  ＩＮ」か否かを判別する（ステップＳ１１１）。具体的には、リプレイ役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、ＪＡＣ  ＩＮが成されたと判別され、ＣＰＵ１００１は、一旦小役ゲームを中断させ、処理をステップＳ１１３に移す。他方、リプレイ役の入賞が成されておらず入賞態様が「ＪＡＣ  ＩＮ」でない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１２に移す。
【００８２】
ステップＳ１１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、累積小役ゲーム数が「３０」に到達したか否かを判別する。累積小役ゲーム数が「３０」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲームを終了する。他方、累積小役ゲーム数が未だ「３０」に達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０２に戻して小役ゲームを継続する。
【００８３】
ステップＳ１１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲームを開始する。これに先立って、ＪＡＣゲームラウンド数及びＪＡＣゲーム数の双方がイニシャライズされる。その後、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲームラウンド数及びＪＡＣゲーム数の双方を「１」インクリメントする（ステップＳ１１４及びステップＳ１１５）。ＪＡＣゲーム数がインクリメントされる度に、残りのＪＡＣゲーム数がゲーム数表示器１５に表示される。
【００８４】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲーム用の参照テーブル（入賞に係る図柄としてリプレイ役の図柄が対応したＪＡＣ入賞役のみを抽選対象とし、この役の当選確率が極めて高く設定されたテーブル）を参照して役成立抽選を行うと共にリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を回転させる（ステップＳ１１６〜ステップＳ１１９）。なお、ＪＡＣゲームにおけるメダルの賭け枚数は、１枚とされている。
【００８５】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞が発生したか否かを判別する（ステップＳ１２０〜ステップＳ１２２）。入賞が発生している場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２３に移す。これに伴い、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞回数を「１」インクリメントする。他方、入賞が発生していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２５に移す。
【００８６】
ステップＳ１２３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞役に応じた利益である１５枚のメダルを払出し、付与する。その後、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞回数が「８」に到達したか否かを判別する（ステップＳ１２４）。このとき、ＪＡＣ入賞回数が「８」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲームを終了し、処理をステップＳ１２６に移す。これに伴って、ＪＡＣ入賞回数はクリアーされる。他方、ＪＡＣ入賞回数が未だ「８」に到達していない場合には、処理をステップＳ１２５に移す。
【００８７】
ステップＳ１２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲーム数が「１２」に到達したか否かを判別する。このとき、ＪＡＣゲーム数が「１２」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲームを終了し、処理をステップＳ１２６に移す。他方、ＪＡＣゲーム数が未だ「１２」に達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１４に戻してＪＡＣゲームを継続する。
【００８８】
ステップＳ１２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲームランド数が「３」に到達したか否かを判別する。このとき、ＪＡＣゲームランド数が「３」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲームを終了する。他方、ＪＡＣゲームラウンド数が未だ「３」に到達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０２に戻して小役ゲームを再開させる。
【００８９】
（ＲＢゲーム処理の制御の流れ）
ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームが１２回行われ、そのうち８回ＪＡＣ入賞するか、或いは、１２ゲーム消化されるか何れか早い方でその権利が終了する。
【００９０】
図１４を参照して、ＲＢゲーム処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲームを開始する（ステップＳ２０１）。これに先立って、ＪＡＣゲーム数がイニシャライズされる。
ＪＡＣゲームを開始すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲーム数を「１」インクリメントする（ステップＳ２０２）。このＪＡＣゲーム数がインクリメントされる度に、残りのＪＡＣゲーム数がゲーム数表示器１５に表示される。
【００９１】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲーム用の参照テーブル（（入賞に係る図柄としてリプレイ役の図柄が対応したＪＡＣ入賞役のみを抽選対象とし、この役の当選確率が極めて高く設定されたテーブル）を参照して役成立抽選を行うと共にリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を回転させる（ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６）。なお、ＪＡＣゲームにおけるメダルの賭け枚数は、１枚とされている。
【００９２】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止すると、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の入賞（ＪＡＣ入賞）が発生したか否かを判別する（ステップＳ２０７〜ステップＳ２０９）。このとき、入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１０に移す。これに伴って、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞回数を「１」インクリメントする。他方、入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１２に移す。
【００９３】
ステップＳ２１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞に応じた利益として１５枚の
メダルを払出す。その後、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣ入賞回数が「８」に到達したか否かを判別する（ステップＳ２１１）。このとき、ＪＡＣ入賞回数が「８」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲームを終了する。これに伴って、ＪＡＣ入賞回数はクリアーされる。他方、未だＪＡＣ入賞回数が「８」に達してない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１２に移す。
【００９４】
ステップＳ２１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＪＡＣゲーム数が「１２」に到達したか否かを判別する。このとき、ＪＡＣゲーム数が「１２」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲームを終了する。他方、未だボーナスゲーム数が「１２」に到達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０２に戻してＪＡＣゲームを継続する。
【００９５】
［作用・効果］
参照テーブルＬＴ１〜ＬＴ３の関係は、１ゲームのゲーム媒体の賭け枚数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように設定されている。他方、支払テーブルＰＴは、１ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出枚数が多くなるように構成されている。始動レバー２６が操作されると、これを契機に、１ゲームのメダルの賭け枚数を基に上記参照テーブルＬＴ１〜ＬＴ３を参照して役成立抽選が実行される。その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されるに伴って全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに属する図柄の変動が停止された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、１ゲームのメダルの賭け枚数を基に上記支払テーブルＰＴが参照され、この参照結果に従って小役の入賞に対するメダルの払い出しが実行される。この支払テーブルＰＴの内容は、各種の入賞図柄の組み合わせと共にＬＣＤ１８上に適宜表示されることによってプレイヤーに事前に知らしめるようになっているので、プレイヤーは、１ゲームのメダルの賭け枚数を変更することで小役に関する当選確率及び配当数を変更できることを容易に推察することができる。その結果、１ゲームにおけるゲーム媒体の賭け枚数を少なくしてゲーム媒体の払出枚数を多くするといったゲーム戦略をプレイヤー主導で練ることが可能となる。特にＢＢゲームにおける小役ゲームにおいて上記ゲーム戦略を用いた場合には、１回のＢＢゲームでのメダルの獲得枚数の上限を高めることができ、従来のように小役ゲームがおまけのようなものとして扱われるのではなく、より多くのメダルを戦略的に獲得するゲームとし得、ＢＢゲームの遊技性、楽しみを向上することができる。
【００９６】
また、ボーナス役の入賞成立時にボーナス配当が行われないが、上記参照テーブルＬＴ〜ＬＴ３は、１ゲームのメダルの賭け枚数が多いほどボーナス役の当選確率が高くなるようにも設定されているので、パーラー又はホールの管理者及びプレイヤーの両者間の公平性が担保される。また、この場合では、ボーナス役の当選確率が低くなるのと引き換えに、小役入賞時の払出枚数や小役の当選確率を大とすることができるようになっているため、プレイヤーは、ゲーム戦略を考慮するに当たり、駆け引きの面白さをより一層味わうことができる。
【００９７】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
本発明では、１ゲームにおけるゲーム媒体の賭け数を少なくしてゲーム媒体の払出数が多くなるようなゲーム戦略をプレイヤー主導で練ることができるゆえ、役の入賞が成立したときに、その入賞役の重みに応じた数のゲーム媒体が払い出されるスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】スロットの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】参照テーブルの構成を示す図である。
【図９】参照テーブルの構成をグラフ化して示す図である。
【図１０】支払テーブルの構成を示す図である。
【図１１】支払テーブルの構成をグラフ化して示す図である。
【図１２】ゲーム全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】ＢＢゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】ＲＢゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２４  メダル投入口
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
ＬＴ１〜ＬＴ３  参照テーブル
ＰＴ  支払テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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