(57)【要約】【課題】  遊技者が画像の特定領域を叩いたときの強さがゲームに反映される遊技装置を提供する。【解決手段】  表示部を覆う透明板５０２を遊技者が叩くと、透明板５０２が遊技者側から遊技装置側に微動し、速度検出手段がその透明板５０２の微動速度を検出する。検出した微動速度の遅速より遊技者の打撃力の強弱が分かる。この打撃力の強弱に応じて敵キャラクターの反応を変化させることにより、遊技者が表示画面上の敵キャラクターを叩いたときの強さがゲームに反映される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連した画像が表示部に表示される画像表示装置を有する遊技装置であって、
前記表示部を覆う透明板と、
前記透明板が微動可能な隙間を有するように前記透明板の外縁を保持する保持部材と、
前記表示部と前記透明板との間に設けられ前記透明板を前記表示部から離れる方向に付勢する付勢手段と、
遊技者が前記透明板越しに前記画像の特定領域を叩いたときの前記透明板の微動の速度を検出する速度検出手段とを備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記付勢手段が弾性体であることを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記速度検出手段は、
前記透明板に設けられた部材に光を照射する光照射手段と、
前記透明板の微動に応じて前記部材が横切った前記光照射手段からの光もしくは前記部材からの反射光を電気信号に変換する光電変換手段と、
前記透明板が叩かれることによって前記透明板が微動する際に前記光電変換手段からの電気信号の時間変化を測定する測定手段と、
前記測定手段からの情報に基づいて前記透明板の微動速度を算出する算出手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記速度検出手段は、
前記透明板の端面に設けられ主面方向に延出する突起部と、
前記突起部が検出領域を通過可能で前記突起部の微動方向に沿って所定の間隔で配置された一対のマイクロスイッチと、
前記透明板が叩かれることによって前記透明板が微動する際に前記突起部が両マイクロスイッチの接触子間を通過する時間を測定する測定手段と、
前記時間測定手段からの情報に基づいて前記透明板の微動速度を算出する算出手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技装置。
【請求項５】
前記画像表示装置の前記表示部のベース外縁に設けられ前記透明板の叩かれた位置を検出する複数の位置検出手段を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項６】
前記表示部の形状が矩形であり、前記速度検出手段もしくは前記位置検出手段が前記表示部の四隅に設けられ、前記ベース外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部が設けられていることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連した画像が表示部に表示される画像表示装置を有する遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１１は遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
同図に示すスロットマシン１００は、筐体の全面に開閉自在に設けられたドア部に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとを有する。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム（遊技）当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年、タッチパネル付きの液晶表示装置を用いて、例えば遊技に関連した複数の選択領域を液晶表示装置上に表示し、遊技者がこれらの選択領域を押圧することで特定の機能が設定され、遊技を楽しむようにした遊技装置（例えば、特許文献２参照）や、中央パネル部１０４に液晶表示装置１０４−１を用いたスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【特許文献２】特開平６−２８５２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技に関連した画像（例えば、格闘技における敵キャラクター）が表示部に表示される画像表示装置を有するスロットマシンでは、ゲームに関連する敵キャラクターを倒す場合、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３のいずれかを押すことで敵キャラクターが倒れる画像が表示されるものはある。
しかしながら、画面上の敵キャラクターを遊技者が直接叩くことができ、その強さがゲームに反映されるものは存在していなかった。
そこで、本発明の目的は、遊技者が画像の特定領域を叩いたときの強さがゲームに反映される遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明の請求項１に記載の発明は、遊技に関連した画像が表示部に表示される画像表示装置を有する遊技装置であって、前記表示部を覆う透明板と、前記透明板が微動可能な隙間を有するように前記透明板の外縁を保持する保持部材と、前記表示部と前記透明板との間に設けられ前記透明板を前記表示部から離れる方向に付勢する付勢手段と、遊技者が前記透明板越しに前記画像の特定領域を叩いたときの前記透明板の微動の速度を検出する速度検出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記付勢手段が弾性体であることを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記速度検出手段は、前記透明板に設けられた部材に光を照射する光照射手段と、前記透明板の微動に応じて前記部材が横切った前記光照射手段からの光もしくは前記部材からの反射光を電気信号に変換する光電変換手段と、前記透明板が叩かれることによって前記透明板が微動する際に前記光電変換手段からの電気信号の時間変化を測定する測定手段と、前記測定手段からの情報に基づいて前記透明板の微動速度を算出する算出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記速度検出手段は、前記透明板の端面に設けられ主面方向に延出する突起部と、前記突起部が検出領域を通過可能で前記突起部の微動方向に沿って所定の間隔で配置された一対のマイクロスイッチと、前記透明板が叩かれることによって前記透明板が微動する際に前記突起部が両マイクロスイッチの接触子間を通過する時間を測定する測定手段と、前記時間測定手段からの情報に基づいて前記透明板の微動速度を算出する算出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記画像表示装置の前記表示部のベース外縁に設けられ前記透明板の叩かれた位置を検出する複数の位置検出手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項記載の発明において、前記表示部の形状が矩形であり、前記速度検出手段もしくは前記位置検出手段が前記表示部の四隅に設けられ、前記ベース外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
ここで、透明板の「微動」とは透明板の主面に対してほぼ垂直な方向に沿った移動をいう。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、表示部を覆う透明板を遊技者が叩くと、透明板が遊技者側から遊技装置側に微動し、速度検出手段がその透明板の微動速度を検出する。検出した微動速度の遅速より遊技者の打撃力の強弱が分かる。この打撃力の強弱に応じて敵キャラクターの反応を変化させることにより、遊技者が表示画面上の敵キャラクターを叩いたときの強さがゲームに反映される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技装置の実施の形態について述べる。
尚、本実施の形態では遊技装置がスロットマシンであって、ゲーム内容が格闘技である場合について述べる。
図１（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの一実施の形態を示す正面図であり、図１（ｂ）は図１（ａ）のIｂ−Iｂ線断面図であり、図１（ｃ）は図１（ａ）の速度検出手段近傍の拡大図であり、図１（ｄ）は図１（ｃ）から速度検出手段を抽出した図である。尚、図１（ａ）、（ｂ）中にＸＹＺ座標軸を示した。すなわち、Ｘ軸方向が横方向であり、Ｙ軸方向が高さ方向であり、Ｚ軸方向が奥行き方向である。
【００１４】
図１（ａ）に示すスロットマシン５００は、筐体１０２の前面に開閉自在に設けられたドア部１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとを有する。
【００１５】
演出手段１０３ｄは、後述する着脱自在な疑似タッチパネル５１０を含む。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。表示手段ＷＤの前面（遊技者側）には例えば矩形状の液晶を用いた画像表示装置１０４−１が設けられており、遊技に関連した敵キャラクターを含む画像が表示部に表示される。但し、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転中は画像は表示されない。
遊技者は、遊技内容に応じて敵キャラクターを叩く（殴る）ことにより、ＡＴ（アシストタイム：通常時、子役狙いをしても狙えないリール配列の場合、どの子役が揃うか一定ゲーム数ナビゲートしてくれる時間をいう。）が与えられるようになっている。液晶ディスプレイは直接叩かれると破壊されるおそれがあるため、ノックパネル５０１で保護されるようになっている。画像表示装置１０４−１の前面にはノックパネル５０１が開閉自在に設けられている。
【００１６】
ノックパネル５０１は、図１（ｂ）に示すように画像表示装置１０４−１の表示部１０４−１ａのベース１０４−１ｂの外縁に設けられ、中部パネル１０４に対するＸ軸方向、Ｙ軸方向（上下左右）の押圧位置を検出するための複数（図では４つであるが限定されない）の検出手段（例えば、マイクロスイッチ、歪みゲージ、もしくは圧覚センサ）５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃ、５０５ｄと、ノックパネル５０１が遊技者に叩かれたときの衝撃の強さを判断するため、ノックパネル５０１の透明板５０２のＺ軸方向の微動速度を検出する速度検出手段６００−１、６００−２、６００−３、６００−４と、押圧位置検出手段５０５ａ〜５０５ｄ、速度検出手段６００−１〜６００−４ごと表示部１０４−１ａを覆う透明板５０２と、透明板５０２が微動可能な隙間Ｓを有するように保持する保持部材（枠）５０３と、表示部１０４−１ａと透明板５０２との間に設けられ透明板５０２を表示部１０４−１ａから離れる方向（−Ｚ軸方向）に付勢する付勢手段としての弾性体（例えば、ゴム、バネ、もしくはスポンジ）とを備えたものである。
透明板５０２としては例えば、防弾ガラス、強化ガラス、合わせガラス等の耐衝撃ガラス、もしくはアクリル板やポリカーボネート板等の耐衝撃性透明樹脂のように遊技者が叩いたり、殴ったりした程度では破壊されない透明素材が用いられる。
【００１７】
速度位置検出手段６００−１〜６００−４は、透明板５０２の上側角部と下側両端部とに保持部材６０４−１〜６０４−４で保持された部材としての針状の突起部６０３−１〜６０３−４と、ベース１０４−１ｂの各突起部６０３−１〜６０３−４に対応した位置に配置され光量の変化を電気信号に変換する複数対（図では４対であるが限定されない。）の透過型光センサ（透過型フォトインタラプタともいう）６０１−１〜６０１−４、６０２−１〜６０２−４と、透明板５０２が叩かれることによって透明板５０２がＺ軸方向に微動する際にいずれか一対の透過型光センサ（例えば透過型光センサ６０１−１，６０２−１）を突起部（この場合、突起部６０３−１）が通過する時間変化を測定する後述する測定手段と、測定手段からの情報に基づいて透明板５０２の微動速度を算出する後述する算出手段とで構成されている。
また、透過型光センサは、光照射手段（例えば、発光ダイオード）と、光電変換手段（例えば、フォトトランジスタ）とで構成されている。
【００１８】
透過型光センサ６０１−１及び透過型光センサ６０２−１は、各光センサ６０１−１，６０２−１のハウジング６１０−１、６１１−１の凹部内を突起部６０３−１が通過できるようにベース１０４−１ｂに所定の間隔で配置されている（図に示すように直接積層してもよい）。６０５−１は高さ調整のためのスペーサである。他の透過型光センサ６０１−２〜６０１−４，６０２−２〜６０２−４も透過型光センサ６０１−１，６０２−１と同様に積層配置されている。
透明板５０２が叩かれて突起部６０３−１が透過型光センサ６０１−１、６０２−１を通過するときの速度に応じて透明板５０２が叩かれた強さを検知することができる。つまり、突起部６０３−１が両光センサ６０１−１，６０２−１を通過する速度が遅い場合は打撃の強さが弱く、突起部６０３−１が両光センサ６０１−１，６０２−１を通過する速度が速い場合は打撃の強さが強いことを意味する。
【００１９】
図１（ａ）に示す枠５０３の下側の縁は、中部パネル部１０４本体に例えば蝶番（もしくは合成樹脂からなるヒンジ）５０６を介して接続されており、枠５０３が回動自在になっている。枠５０３の上側の縁には枠５０３を図２（ａ）に示すように開閉するための取っ手５０７が取り付けられている。
【００２０】
図２（ａ）は、図１（ａ）に示したスロットマシンのノックパネル５０１を開けた状態を示す外観斜視図であり、図２（ｂ）は図２（ａ）に示したノックパネル５０１に装着される透明板の外観図である。
図２（ｂ）に示した透明板５０２の端面には複数（図では４本であるが限定されない。）の突起６０３−１〜６０３−４が保持部６０４−１〜６０４−４を介して透明板５０２の主面に平行になるように角部もしくは角部近傍に設けられている。この透明板５０２の突起部６０３−２，６０３−４が下向きになるようにノックパネル５０１の枠５０３に装着される。
【００２１】
ここで、突起部６０３−１〜６０３−４が透明板５０２の上側角部と下側角部近傍とに保持されているのは、透明板５０２を枠５０３に挿入して装着する際に左右両側に設けると引っかかって挿入できないため枠５０３の上下に設けたのである。また、透明板５０２の四隅に突起部６０３−１〜６０３−４を設けたのは、例えば透明板５０２の角部周辺（例えば右上）にしか速度検出手段が設けられていない場合、透明板５０２の反対側の角部周辺（この場合左下）を叩かれても突起部６０３−３はほとんど微動しないため、透明板５０２の微動速度を検出することができなくなる。このため、突起部６０３−１〜６０３−４は四つの角部もしくは角部近傍に設けられるのが好ましい。
【００２２】
図２（ａ）に示す枠５０３の取っ手５０７の裏側（スロットマシン本体側）には突起部５３０が設けられており、突起部５３０の先端にはバネ（図示せず）で支持されたローラ５３１が設けられている。枠５０３を閉じるとスロットマシン本体の筐体１０２に形成された孔５３２内に突起部５３０が挿入され、バネの反発力でローラ５３１が孔５３２内で広がる方向に付勢されることにより保持されるようになっている。枠５０３を開けるときは取っ手５０７を引くと、ローラ５３１が回転して突起部５３０が孔５３２から外れることにより枠５３０を開けることができる。尚、枠５０３を開けたときに透明板５０２が枠５０３から滑落しないような角度（例えば９０°）となるように、枠５０３にワイヤもしくはリンク機構を設けるのが好ましい。
【００２３】
一方、図１（ａ）に示す画像表示装置１０４−１の押圧位置検出手段としてのマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄは、画像表示装置１０４−１の矩形状のベース１０４−１ｂの外縁（各縁）中央にそれぞれ設けられている。
枠５０３は図１（ｂ）に示すように、例えば、口字平面形状の部材（遊技者側）と凹字平面形状の部材（スロットマシン本体側）とを張り合わせると共に両者の間に隙間Ｓが形成されるようにスペーサを挟んで一体化した構造を有している。枠５０３は木材、樹脂、金属のいずれであってもよく、これらを組み合わせてもよい。枠５０３の隙間Ｓに設けられた弾性体としてのスポンジ５０４は、枠の大きさにほぼ等しい大きさの凹字形状や、枠の縦方向の長さに等しい長尺形状を有していてもよく、溝内に収納可能であれば、複数の円形状であっても多角形状であってもよい。枠５０３は、上部が開口されており、開口部から透明板５０２を縦方向（図２（ａ）では斜め方向）に出し入れできるようになっている。図１（ａ）に示すように枠５０３を閉じた状態では透明板５０２は検出手段としてのマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄのアクチュエータ（図示せず）の先端と接触するように設定されている。すなわち、遊技者が透明板５０２の選択領域を指で押すと、透明板５０２が隙間Ｓ内を微動し、スポンジ５０４と例えばマイクロスイッチ５０５ｃのアクチュエータとに押圧力が伝達し、スポンジ５０４が変形すると共にマイクロスイッチ５０５ｃのアクチュエータが摺動してマイクロスイッチ５０５ｃの筐体内に押し込まれるが、遊技者が透明板５０２から指を離すとスポンジ５０４の復元力により透明板５０２が元の位置に戻ると共に、マイクロスイッチ５０５ｃのアクチュエータが筐体外に摺動して復帰するようになっている。
【００２４】
疑似タッチパネル５１０は、画像表示装置表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段としてのマイクロスイッチ（圧覚センサ、もしくは歪みゲージでもよい）５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ、５１１ｄと、マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄごと液晶表示装置の表示部５１２を覆う透明板５１３と、透明板５１３が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材としての枠５１４と、表示部５１２と透明板５１３との間に設けられ透明板５１３を表示部５１２から離れる方向に付勢する付勢手段（図示しない弾性体、例えばスポンジ、ゴム、もしくはバネ）とを備えている。液晶表示装置５５０のベースの外縁の四隅には各マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄが設けられ、ベースの外縁の中央には四つの突起部５１５ａ、５１５ｂ、５１５ｃ、５１５ｄが設けられている。
【００２５】
この疑似タッチパネル５１０はノックパネル５０１と同様に枠５１４の透明板５１３の出し入れが可能であり、スロットマシン本体から取り外しが可能である。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００２６】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン５００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが取り付けられている。
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン５００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そしてリールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リール３１上の図柄は、表示手段ＷＤに上から下へ所定の速度で移動表示される。
【００２７】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【００２８】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００２９】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
以上の各種役に対応する、リール３１の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００３１】
図３は、図１（ａ）に示した遊技装置のブロック図である。
主制御基板７００は、本スロットマシン５００の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、及び回胴装置基板６００が接続されている。尚、電源関係については、説明を簡単にするため省略したが当業者に周知の手段が採用できる。
【００３２】
主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、及び６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
ここで、前述の速度測定手段における測定手段と、算出手段とはマイクロプロセッサＭＰＵで実現される。
主制御基板７００には、四対の透過型光センサ６０１−１、６０２−１、（６０１−２、６０２−２）６０１−３、６０２−３、（６０１−４、６０２−４）が接続されている。透過型光センサ６０１−１〜６０１−４、６０２−１〜６０２−４は、それぞれ発光素子（例えば発光ダイオードもしくはレーザダイオード）と受光素子（例えばフォトトランジスタもしくはフォトダイオード）とで構成されており、各発光ダイオードのアノード及びカソードが主制御基板７００に接続され、各フォトトランジスタのエミッタ及びコレクタが主制御基板７００に接続されている。
【００３３】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄとが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、及び演出表示手段１０３ｄを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００３４】
回胴装置基板６００には回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００３５】
中央表示基板４００には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００３６】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３７】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン５００の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
【００３８】
主制御基板７００にはノックパネル５０１の各マイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄと、疑似タッチパネル５１０の各マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄとが接続されている。
ここで、ノックパネル５０１は透明板５０２を指で押したときの指の位置により各マイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄに加わる押圧力が異なる。すなわち、透明板５０２の左上を押したときは押圧力がマイクロスイッチ５０５ａとマイクロスイッチ５０５ｂとに加わってそれぞれオンになり、透明板５０２の上中央を押したときは押圧力がマイクロスイッチ５０５ａに加わってオンになり、透明板５０２の右側中央を押したときは押圧力がマイクロスイッチ５０５ｃに加わってオンになる。圧力センサとしてのマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄのオンオフと圧力センサの位置との関係を表１に示す。
【００３９】
【表１】
2006122096.tif 000003
【００４０】
同表より透明板５０２の押圧位置とマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄとの組み合わせは、左上、上中央、右上、右中央、右下、下中央、左下、および左中央の８通りが考えられる。
また、疑似タッチパネル５１０の場合は、四つの圧力センサとしてのマイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄが液晶表示装置のベースの外縁に設けられているが、外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部５１５ａ〜５１５ｄが設けられているので、透明板５１３の上中央、右中央、下中央、および左中央を押しても各突起部５１５ａ〜５１５ｄで透明板５１３の微動が規制されることになり、押圧力はいずれのマイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄにも伝達されない。従って、マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄに押圧力が伝達されるのは、透明板５１３の左上、右上、右下、および左下の４通りしかないことになる。これらマイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄのオンオフと圧力センサの位置との関係を表２に示す。
【００４１】
【表２】
2006122096.tif 000004
【００４２】
次に図４（ａ）、（ｂ）及び、図５〜図８を参照して本発明の遊技装置の動作について説明する。
図４（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの一実施の形態における透明板が叩かれる前の状態を示す図であり、図４（ｂ）は透明板が叩かれた後の状態を示す図である。図５〜図８は画像表示装置１０４−１の表示部１０４−１ａに表示される、遊技に関連する敵キャラクターの画像である。
全回胴停止時に図５に示す敵キャラクターの下側に「画面を殴って、敵を倒せ。残り：３回、敵ＬＩＦＥ●●●」と表示されている。「残り３回」は遊技者が画面（画像）の特定領域としての敵キャラクターを殴ることのできる限度回数を意味し、「敵ＬＩＦＥ●●●」は敵の残り生命力がレベル３と高い生命力であることを意味する。表示装置の画面が図５に示すときの透明板５０２（図１（ｂ）参照）は、図４（ａ）に示すように、突起部６０３−１の先端部が透過型光センサ６０１−１側に位置する状態となっている。すなわち、突起部６０３−１の先端部が透過型光センサ６０１−の発光ダイオードとフォトトランジスタとの間の光路上に位置することとなっている。
【００４３】
今、遊技者が画面上の敵キャラクターを叩く（殴る）と、透明板５０２は一旦図４（ａ）に示す位置から図４（ｂ）に示す位置にＺ軸方向に微動した後、弾性体５０４（図１（ｂ）参照）の復元力により図４（ａ）に示す位置に（−Ｚ軸方向に）復帰する。このとき、突起部６０３−１が透過型光センサ対６０１−１，６０２−１のハウジング６１０−１、６１１−１の凹部内を通過することにより、測定手段で通過時間の変化が測定され、算出手段で微動速度が算出される。この算出結果により敵キャラクターを殴ったときの強さ（透明板を殴った強さ）が強いか弱いかが判定される。
図６に示す敵キャラクターの下側に「２のダメージを与えた。残り：２回、敵ＬＩＦＥ●●○」と表示される。「残り：２回」とは敵キャラクターを殴ることのできる限度回数が２回であり、敵ＬＩＦＥ●●○」は敵の残り生命力がレベル２と下がっていることを意味する。敵キャラクターは、遊技者が画面を強く叩くほど大きなダメージを受ける。また、叩く場所によっても（同じ強さで叩いても）与えられるダメージが異なる。図６に示す画面は、遊技者が敵キャラクターの胸の辺りを殴った場合に現れる画面であり、足が敵キャラクターに当たっている状態を示している。
次に図７に示す画面上の敵キャラクターの左肩に「ココを狙え！」と丸囲い表示（特定領域表示）され、敵キャラクターの下側に「画面を殴って、敵を倒せ。残り：３回、敵ＬＩＦＥ●●●」と表示されている。この画面は「チャンスゾーン中」であることを意味し、チャンスゾーン中は敵キャラクターのどこを叩けばより大きなダメージを与えられるかが表示されるようになっている（この場合、丸囲い表示）。
【００４４】
今、遊技者が図７に示す画面上の敵キャラクターを叩く（殴る）と、透明板５０２は図４（ａ）に示す位置から図４（ｂ）に示す位置に一旦Ｚ軸方向に微動し、弾性体５０４の復元力により図４（ａ）に示す位置に（−Ｚ軸方向に）復帰する。突起部６０３−１が透過型光センサ対６０１−１，６０２−１のハウジング６１０−１、６１１−１の凹部内を通過（往復）することにより、測定手段で通過時間の変化が測定され、算出手段で微動速度が算出される。
表示された「殴ることができる限度回数」以内に敵キャラクターを倒すことができたら、ＡＴが開始される。同じＡＴ開始でも、少ない回数の打撃で倒すほど、長くＡＴが与えられる。
遊技者が画像の特定領域を所定の強さで殴ると、図８に示す敵キャラクターの下側に「倒しました。ＡＴ５０獲得！残り：１回、敵ＬＩＦＥ○○○」と表示される。「残り：１回」は殴ることのできる限度回数が１回であるが、「敵ＬＩＦＥ○○○」が敵キャラクターの残り生命力がなくなり倒されたことを意味する（遊技者が画像の特定領域を所定の強さ以下で殴ったり、特定領域以外を殴ったりしても敵キャラクターは以前勢力を保ったままであるのは言うまでない）。
このように遊技者に叩かれた透明板５０２の微動による突起部６０３−１が一対の透過型光センサ６０１−１，６０２−１を通過する時間変化を測定し、得られた時間変化に基づいて透明板５０２の微動速度を算出することにより、透明板５０２が受けた打撃の強さを検知することができる。この結果、透明板５０２の微動速度に応じて表示部の画面上の敵キャラクターの反応を変化させることができ、遊技者が臨場感を得ることができる。尚、他の速度検出手段６００−２、６００−３、６００−４についても速度検出手段６００−１と同様である。
【００４５】
図９（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの他の実施形態における透明板が叩かれる前の状態を示す図であり、図９（ｂ）は透明板が叩かれた後の状態を示す図である。以下、図４（ａ）、（ｂ）に示した部材と同様の部材には共通の符号を用いた。
図９（ａ）、（ｂ）に示した実施の形態の図４（ａ）、（ｂ）に示した実施の形態との相違点は、透過型光センサを用いる代わりにマイクロスイッチを用いた点である。
速度検出手段は、透明板５０２の端部に設けられ主面に沿って延出する突起部６０３−１と、突起部６０３−１が検出領域を通過可能で突起部６０３−１の微動方向に沿って所定の間隔で配置された一対のマイクロスイッチ９５０−１、６５６−１と、透明板５０２が叩かれることによって透明板５０２が微動する際に突起部６０３−１が両マイクロスイッチ９５０−１、６５６−１の接触子間を通過する時間を測定する測定手段と、測定手段からの情報に基づいて透明板５０２の微動速度を算出する算出手段とで構成されている。
図９（ａ）に示す突起部６０３−１の先端が一対のマイクロスイッチ９５０−１、６５６−１のうちの一方（図では上側）のマイクロスイッチ９５０−１の接触子（ノブ）９５１−１に接触しているので、マイクロスイッチ９５０−１はオン状態となっており、他方（この場合下側）のマイクロスイッチ９５２−１の接触子９５３−１には何も接触していないので、マイクロスイッチ９５２−透明板５０２が受けた打撃の強さを検知することができる。この結果透明板の微動速度に応じて表示部の画面上の敵キャラクターの反応を変化させることでゲームに反映させることができ、遊技者が臨場感を得ることができる。
【００４６】
今遊技者が図９（ａ）に示す透明板５０２（図１参照）を叩くと、透明板５０２は一旦突起部６０３−１ごとＺ軸方向に微動する。この微動に伴って図９（ｂ）に示すように突起部６０３−１の先端がマイクロスイッチ９５２−１の接触子９５１−１からマイクロスイッチ９５２−１の接触子９５３−１に微動した後、弾性体５０４（図１参照）の復元力により−Ｚ軸方向に復帰する。この結果、マイクロスイッチ９５０−１はオンから一旦オフになった後再びオンとなり、マイクロスイッチ９５２−１は一旦オフからオンになった後、再びオフになる。マイクロスイッチ９５０−１、９５２−１は同時にオンオフすることはなく交互にオンオフする。マイクロスイッチ９５０−１がオンからオフになり、マイクロスイッチ９５２−１がオフからオンになり、マイクロスイッチ９５２−１がオンからオフになり、マイクロスイッチ９５０−１が再びオフからオンになるまでの時間と、両接触子９５１、９５３−１間の距離とで透明板５０２の微動速度が分かり、透明板５０２に与えられた打撃の強さを判断することができ、遊技者が表示画面上の敵キャラクターを叩いたときの強さがゲームに反映され、前述した図５〜図８に示すように敵キャラクターが変化して遊技者が臨場感を得ることができる。
【００４７】
ここで、マイクロスイッチ９５２−１を用いずにマイクロスイッチ９５１−１だけしか用いない場合には透明板５０２が微動した時間は分かっても微動した距離が不明となるので、透明板５０２の微動速度を得るには所定間隔に隔てられた一対のマイクロスイッチ９５０−１、９５２−１が必要である。
【００４８】
図１０（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの他の実施形態における透明板が叩かれる前の状態を示す図であり、図１０（ｂ）は透明板が叩かれた後の状態を示す図である。
図１０（ａ）、（ｂ）に示した実施の形態の図４（ａ）、（ｂ）に示した実施の形態との相違点は、透過型光センサを用いる代わりに反射型光センサを用いた点である。
速度測定手段は、透明板５０２の外周部に設けられた部材としての光反射部（例えば金属ミラー）１００１と、光反射部１００１に光を反射して得られる反射光を受光して光量の変化を電気信号に変換する反射型光センサ１０００と、透明板５０２が叩かれることによる透明板５０２が微動する際に反射型光センサ１０００からの電気信号の時間変化を測定する測定手段と、測定手段からの情報に基づいて透明板５０２の微動速度を算出する算出手段とで構成されている。
【００４９】
反射型光センサ１０００は、光照射手段としての発光素子（例えば発光ダイオード、もしくはレーザダイオード）１０００ａと、光電変換手段としての受光素子（例えばフォトトランジスタもしくはフォトダイオード）１０００ｂとを有し、発光素子１０００ａから出射した光が透明板５０２で反射した反射光を受光素子１０００ｂで受光するものである。
透明板５０２が遊技者に叩かれてＺ軸方向に微動すると、受光素子１０００ｂが受光する反射光量が変化する（一旦増加した後減少する）。この反射光量の時間変化を測定することにより、打撃の強さを検知することができる。この結果透明板５０２の微動速度に応じて表示部の画面上の敵キャラクターの反応を変化させることができ、遊技者が臨場感を得ることができる。
【００５０】
尚、本実施の形態では遊技装置がスロットマシンであって、そのゲーム内容が格闘技の場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシンの場合にはそのゲーム内容に応じて特定の領域が風景であってもよく、符号であっても、アイコンであってもよい。また、遊技装置はスロットマシンに限定されるものではない。さらに、本実施の形態では速度検出手段が光センサを用いた場合及びマイクロスイッチを用いた場合で説明したが、超音波センサや静電容量検知回路や磁気センサを用いて構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、卓上ゲーム、パチンコ、ルーレット、雀球ゲームなどの遊技装置に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの一実施の形態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のIｂ−Iｂ線断面図であり、（ｃ）は（ａ）の速度検出手段近傍の拡大図であり、（ｄ）は（ｃ）から速度検出手段を抽出した図である。
【図２】（ａ）は、図１（ａ）に示したスロットマシンのノックパネルを５０１を開けた状態を示す外観斜視図であり、（ｂ）は（ａ）に示したノックパネル５０１に装着される透明板の外観図である。
【図３】図１（ａ）に示した遊技装置のブロック図である。
【図４】（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの一実施の形態における透明板が叩かれる前の状態を示す図であり、（ｂ）は透明板が叩かれた後の状態を示す図である。
【図５】画像表示装置１０４−１の表示部１０４−１ａに表示される、遊技に関連する敵キャラクターの画像である。
【図６】画像表示装置１０４−１の表示部１０４−１ａに表示される、遊技に関連する敵キャラクターの画像である。
【図７】画像表示装置１０４−１の表示部１０４−１ａに表示される、遊技に関連する敵キャラクターの画像である。
【図８】画像表示装置１０４−１の表示部１０４−１ａに表示される、遊技に関連する敵キャラクターの画像である。
【図９】（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの他の実施形態における透明板が叩かれる前の状態を示す図であり、（ｂ）は透明板が叩かれた後の状態を示す図である。
【図１０】（ａ）は本発明の遊技装置としてのスロットマシンの他の実施形態における透明板が叩かれる前の状態を示す図であり、図１０（ｂ）は透明板が叩かれた後の状態を示す図である。
【図１１】遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０１    ドア部
１０２    筐体
１０３    上部パネル
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、１０３ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４−１    画像表示装置
１０４−１ｂ    ベース
１０５    下部パネル
２００    回胴リール装置
５００    スロットマシン
５０１    ノックパネル
５０２    透明板
５０３    保持部材（枠）
５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃ、５０５ｄ    検出手段
５０７    取っ手
５１０    疑似タッチパネル
６００−１〜６００−４    速度検出手段
６０１−１〜６０１−４、６０２−１〜６０２−４    透過型光センサ
６０３−１〜６０１−４    突起部
６０５−１    スペーサ
６１０−１、６１１−１    ハウジング
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＷＤ    表示手段
【図１】
2006122096.tif 000005
【図２】
2006122096.tif 000006
【図３】
2006122096.tif 000007
【図４】
2006122096.tif 000008
【図５】
2006122096.tif 000009
【図６】
2006122096.tif 000010
【図７】
2006122096.tif 000011
【図８】
2006122096.tif 000012
【図９】
2006122096.tif 000013
【図１０】
2006122096.tif 000014
【図１１】
2006122096.tif 000015