(57)【要約】【課題】遊技店に設置される遊技機において、位置情報を利用し、遊技店で導入し易いように比較的簡単な構成で不正検知を行うことが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１の設置される位置を検出する位置検出器１５と、位置情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ３９と、このＥＥＰＲＯＭ３９が記憶している先の位置情報と、位置検出器１５が検出した当該パチンコ遊技機1の現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、またはＥＥＰＲＯＭ３９に先の位置情報が存在しない場合に、異常と判断する位置情報比較手段とを備える。この位置情報比較手段が異常と判断したときに、異常を報知する異常ランプ４６が点灯される。【選択図】図３
2006230737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、前記位置情報検出手段が検出した当該遊技機の現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または前記位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置情報比較手段が、異常と判断したときに、異常を報知する報知手段を備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段として、前記位置情報比較手段が異常と判断したときから所定時間点灯または点滅するランプを備える請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機の遊技の進行を司る制御プログラム及び遊技の進行に関連する制御を行う制御基板を含む遊技制御ユニットに一体的に組み込まれ、その遊技制御ユニットが設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、前記位置情報検出手段が検出した遊技制御ユニットの現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または前記位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、パチンコ遊技機やスロットマシンなど遊技店に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店に設置される遊技機に対して様々な不正行為が行われている。以前の不正行為者（所謂ゴト師）は、遊技機を制御するプログラムの書き込まれたＲＯＭを不正なプログラムに書き換えたＲＯＭに取り替えて不正に玉を払い出していたが、近年の遊技機はＲＯＭ交換が行われたことが直ぐに発見できるよう制御基板がユニット化されているので、最近の不正行為者は不正なプログラムの書き込まれたＲＯＭが搭載された制御ユニットごと取り替えるようになっている。さらに、不正な制御ユニットに取り替えた特定の遊技機で何回も不正に玉の払い出しを行うと遊技店側に不正行為を気付かれてしまう恐れがあるため、不正行為者は時々不正な制御ユニットを別の遊技機の制御ユニットと交換するようにしている。営業中にこの交換作業を行うと遊技店側に発見される可能性が高いため、中には遊技店の従業員を仲間にし、閉店中に仲間の従業員が制御ユニットや遊技機本体の交換作業を行うこともある。このように、近年は遊技店の閉店中に行われる不正行為が多発しており、この不正行為を監視する様々な提案がなされている。
【０００３】
例えば特許文献１には、遊技機の製造過程において遊技機１台１台を特定するための識別情報（遊技機ＩＤ）を遊技機の制御基板に書込み、当該遊技機の販売過程において各遊技機の販売先である遊技店と販売された遊技機の遊技機ＩＤとを関係付けた情報を管理会社に配信し、当該遊技店と管理会社とを通信回線で接続することにより、管理会社は各遊技店に設置された遊技機を監視し、制御基板やプログラムの書き込まれたＲＯＭが不正なものに取り替えられたり、無許可で遊技機が入れ替えられたりした場合、直ぐに把握できるシステムが開示されている。また、特許文献２には、遊技店に設置された遊技機とネットワークを介して不正管理センタのサーバとが接続され、遊技機が検知した不正情報をサーバに送信するシステムが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１２９２１３号公報
【特許文献２】特開２００３−３４０１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、不正監視のために、管理会社（管理センタ）を設立してサーバを装備し、複雑なネットワーク環境を構築して全国の遊技店に設置された遊技機の管理を行うことは、遊技店にとっても管理会社にとっても簡単にシステムを導入できるものではなかった。そして特許文献２には、上記遊技機にＧＰＳ（Global  Positioning  System：全地球測位システム）を搭載して、不正情報送信時にそのＧＰＳにより得られた位置情報を送信することで、サーバ側において、不正情報が送信されてきた遊技店を管理する変形例も示されているが、ＧＰＳの利用は上記内容に限られたものであった。
【０００６】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技店に設置される遊技機において、位置情報を利用し、遊技店で導入し易いように比較的簡単な構成で不正検知を行うことが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
上記本発明の遊技機は、遊技店に設置され、当該遊技機が設置される位置を検出する位置情報検出手段と、その位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、その記憶された先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した現在の位置情報とを比較する位置情報比較手段とを備えている。そして、それが一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断するようにしており、例えば遊技店側が意図しない遊技機の位置変更が行われたり、不正ロムを搭載した制御基板を含むユニットごと交換が行われたりした場合、異常を検知できる。このように遊技機自体で位置を管理できる。
【０００９】
その際、位置情報比較手段が、異常と判断したときに、異常を報知する報知手段を備えることができる。このように、例えば電源が投入されたときに、現在位置を検出し、先に記憶された位置情報と比較するようにして、異常があった場合、それを報知するようにしており、異常発生を早期に知ることができる。
【００１０】
また、例えばゴト師と呼ばれる不正行為を行って出玉を獲得する者や、ゴト師と組んだ従業員などにより、不正なロムと交換された遊技機を別の位置に移動するなどの行為が行われた場合、異常を検知できる。すなわちゴト師によりゲーム内容がプログラミングされたロムの交換（または書換操作）が行われた場合、通常「打ち子」と呼ばれる者が、交換されたその台で遊技し不正に玉の払出しを行うが、毎日大量に同じ台で払出しが行われると遊技店側に不審に思われ、不正ロムの交換が行われたことに気付いてしまうため、夜中などに不正ロムの取付けられた制御基板を備える遊技機本体を移動したり、不正な制御基板を別の台の制御基板と交換したりすることが行われる。このような場合、その制御基板上には位置情報が記憶された位置情報記憶手段が搭載されており、位置情報が不一致となり異常を検知できる。
【００１１】
さらに、不正なロムを搭載した制御基板を含む制御ユニットごと交換された場合、次回起動時に位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しないことになり、異常を検知して報知することができる。このように遊技機自体で異常を検知し、報知するようにしており、高価な管理システム（サーバを含む）を用意したり、複雑なネットワーク環境を構築したりする必要もなく、比較的簡単な構成で不正検知機能を備えることができ、遊技店においても導入し易い遊技機を提供可能である。
【００１２】
また、その際、報知手段として、位置情報比較手段が異常と判断したときから所定時間点灯または点滅するランプを備えるようにできる。このように異常が検知された場合、ランプを点灯して警告するとともに、所定時間そのランプが点灯し続けるので、遊技店の従業員が見落とすことなく異常を知ることができる。
【００１３】
上記課題を解決するために本発明の遊技機の第二態様は、遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機の遊技の進行を司る制御プログラム及び遊技の進行に関連する制御を行う制御基板を含む遊技制御ユニットに一体的に組み込まれ、その遊技制御ユニットが設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した遊技制御ユニットの現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１４】
このように遊技店に設置され、当該遊技機の遊技の進行を司る制御プログラム及び遊技の進行に関連する制御を行う制御基板を含む遊技制御ユニットに一体的に組み込まれ、その遊技制御ユニットが設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、その位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、その記憶された先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した現在の位置情報とを比較する位置情報比較手段とを備えている。そして、それが一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断するようにしており、例えば遊技機の筐体は動かさず、不正ロムを搭載した制御基板を含む遊技制御ユニットだけの交換、移動が行われたりした場合でも、異常を検知できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
以下、本発明の遊技機の実施の形態につき、遊技店の所定の場所に設置されるパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１（遊技機１ともいう）の正面模式図、図２は背面図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１６】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される特別図柄表示部１１と、普図表示部１２、保留玉表示部１３が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）９と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１７】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１４,１４が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１８】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム５１によって制御される。メイン基板２１は、ＣＰＵ２２からの所定の信号を契機として、所定時間の計測が開始されるタイマ３８を有する。
【００１９】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００２０】
そして、ＧＰＳ制御基板４７が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＧＰＳ制御基板４７には、パチンコ遊技機１が設置される位置（地理的な位置）を検出する位置検出器１５が接続されている。ＧＰＳ制御基板４７は、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭと、不正検知処理プログラム５２が格納されたＲＯＭ４９とを有する。また、メイン基板２１には、記憶内容を書き換えることが可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３９（フラッシュ・メモリともいう）が搭載され、ＣＰＵ２２と接続されている。ＥＥＰＲＯＭ３９には、位置検出機１５が検出した当該パチンコ遊技機１の位置情報４０が記憶されている。このような構成によれば、ＧＰＳ制御基板４７をメイン基板２１の外に設けており、メイン基板２１のＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１が書き換えられても、ＧＰＳ制御基板４７のＲＯＭ４９に格納された不正検知処理プログラム５２は実行でき、メイン基板２１上にＥＥＰＲＯＭ３９を配置しておけば、メイン基板２１だけが交換されたときも位置情報の変化を検知することが可能になる。
【００２１】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１１、普図表示部１２及び保留玉表示部１３の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ類４２が制御される。そのランプ類４２には、遊技機１の前面右側の遊技に支障のない位置に設けられ、不正が検知されたときに異常を報知する異常ランプ４６を含んでいる。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００２２】
位置検出器１５は、周知の地磁気センサ１６、ジャイロスコープ１７、距離センサ１８及び衛星からの電波に基づいてパチンコ遊技機１の位置を検出するＧＰＳのためのＧＰＳ受信機１９を有している。これらのセンサ等１６,１７,１８,１９は各々が性質の異なる誤差をもっているため、複数のセンサにより各々補完しながら使用するように構成されている。
【００２３】
図２に示すようにパチンコ遊技機１の背面に位置検出器１５がＧＰＳ制御基板４７を介し遊技制御装置２０のメイン基板２１と接続されるように取付けられている。背面には玉の排出口４８が設けられ、玉の回収樋と繋がっている。
【００２４】
図４は液晶表示部６の表示例を示す。液晶表示部６には、中央に特別図柄表示部１１、下方右側に普図表示部１２、下方中央に保留玉表示部１３が設けられている。特別図柄表示部１１ではアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。普図表示部１２には「○」、「■」などの記号が２つ（２列）表示される。保留玉表示部１３では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１３では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２５】
特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２６】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、液晶表示部６の普図表示部１２に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００２７】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２８】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２９】
ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１１に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。特別図柄表示部１１が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口９の開放動作が繰り返し実行される。ＣＰＵ２２は大当たり状態発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により（特定の図柄が停止表示された場合）その大当たりが終了したのち遊技者に有利な確変状態（特別遊技状態）などを発生させる場合がある。ＣＰＵ２２は特別遊技状態発生手段として機能する。
【００３０】
大当たり抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２は、液晶表示部６において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。
【００３１】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ４９に格納された不正検知処理プログラム５２について、図５に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理など（特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理など）を実行する公知の内容であるため説明を省略する。
【００３２】
図５において、パチンコ遊技機１の電源が投入されると（Ｓ１）、位置検出器１５（位置情報検出手段）により位置情報が入力されたか否かを判定する（Ｓ２）。ここで位置検出器１５から位置情報が入力された場合、現在位置と、ＥＥＰＲＯＭ３９（位置情報記憶手段）が記憶している先の位置情報とを比較する現在位置比較処理が実行される（Ｓ３）。
【００３３】
位置検出器１５により、位置情報としてパチンコ遊技機１が設置された位置を示す緯度経度が特定される。この位置情報は、ＧＰＳ制御基板４７を介しメイン基板２１に入力され、ＥＥＰＲＯＭ３９の位置情報格納領域４０に記憶されるともに、所定の手順で更新が行われるようにしている。なお、パチンコ遊技機１が新規に遊技店の所定の場所に設置されたときには、そのパチンコ遊技機１の位置情報がＥＥＰＲＯＭ３９に記憶されるようにしている。
【００３４】
次に、ＣＰＵ２２によって、先回検出した位置情報をＥＥＰＲＯＭ３９から読み出し、今回検出した現在位置の位置情報と一致しているか否かを比較する（Ｓ４）。位置情報（緯度経度）については、所定のしきい値が設定され、そのしきい値以内は誤差として許容され（一致しているとみなされ）、そのしきい値を超える差の場合、このパチンコ遊技機１は電源が切られている間に所定の場所から移動したと判断し、異常とするようにしている。なお、ＥＥＰＲＯＭ３９に先の位置情報が存在しない場合も異常とする判断が行われるようにしている。ＣＰＵ２２は位置情報比較手段として機能する。
【００３５】
遊技店では、新しい遊技機を購入して設置したり、或いは遊技店内で遊技機の設置されている場所を変更したりすることで、遊技機の設置されている場所が変わることがある。この場合は遊技店が意図的に遊技機を移動しているので正常な状態ではあるが、通常は遊技店に設置されてから暫くは遊技機を移動するものではないので、先回検出した位置情報と今回検出した現在位置の位置情報とが一致している場合は正常とし、一致していない場合は遊技機が移動したと判断して異常と判定する仕様となっている。Ｓ４で位置情報が一致する場合、Ｓ７に移行する一方、一致しない場合、ＥＥＰＲＯＭ３９に記憶されている位置情報を更新する（Ｓ５）。手順としてＣＰＵ２２によって異常か否かの判断をしてから、現在位置の位置情報をＥＥＰＲＯＭ３９に記憶（更新）するようにしている。
【００３６】
異常と判断されたとき、所定時間異常が報知されるように構成され、メイン基板２１に備えられ、その異常報知時間を計測するタイマ（異常報知タイマ）３８がセットされる（Ｓ６）。本実施例では所定時間として、例えば３０時間がセットされるようにしている。そして、セットされたタイマ３８が時間計測を開始する。
【００３７】
次に、タイマ３８がゼロであるか否かを判定し（Ｓ７）、ゼロである場合（タイマ３８がセットされていない場合）、リターンする一方、ゼロでない場合（タイマ３８がセットされている場合）、異常ランプ４６（報知手段）を点灯（或いは点滅）する（Ｓ８）。ＣＰＵ２２からの制御信号に基づいてランプ制御基板２８により異常ランプ４６が点灯される。なお、この異常ランプ４６の点灯状態において、パチンコ遊技機１の遊技は可能な状態とされている。また、遊技店側が意図的に遊技機を移動したときもランプは点灯することになるので、従業員が気にして見れば気付くが、一般の遊技客には気にならない程度にランプを点灯させるのが望ましい。
【００３８】
異常報知時間は３０時間に設定され、電源が連続して通電状態にあっても、異常発生の次の日まで異常ランプ４６は点灯し続けることになり、遊技店の従業員が異常を見落とすことは少ない。
【００３９】
次に、タイマ３８にセットされた異常報知時間がゼロに達したか否かを判定し（Ｓ９）、ゼロに達した場合、異常ランプ４６を消灯する（Ｓ１０）。
【００４０】
このようにパチンコ遊技機１が設置される位置を検出する位置検出器１５と、位置情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ３９とを備え、ＥＥＰＲＯＭ３９に記憶された先の位置情報と、電源が投入されたときに位置検出器１５が検出した現在位置の位置情報とが一致しているか否かを比較し、それが一致していない場合、またはＥＥＰＲＯＭ３９に先の位置情報が存在しない場合に、異常と判断するようにしており、常に異常確認ができる。そして、異常があった場合、異常ランプ４６を所定時間点灯して報知するようにしており、異常発生を早期に確実に知ることができる。
【００４１】
また、例えば夜中に不審者により制御ユニットの交換などが行われた場合、ＥＥＰＲＯＭ３９に先の位置情報が存在しないことになり、電源投入時に異常を検知でき、早急に不正に対処できる。さらに、遊技店に遊技機が導入された時点で不正ロムに取り替えられていた場合、得てしてゴト師と呼ばれる不正行為を行う集団は遊技店側に見つからないように夜中のうちに別の遊技機と位置を入れ替えたり、不正な制御基板を別の遊技機の制御基板と交換したりするが、こうした場合も制御基板（制御装置）にはそれまでの位置情報が記憶されたＥＥＰＲＯＭ３９が搭載されており、位置情報が不一致となり、翌日直ぐに異常を見つけることができる。しかも遊技機自体で異常を検知し、報知するようにしており、高価な管理システムを用意したり、複雑なネットワーク環境を構築したりする必要もなく、比較的簡単な構成で不正検知機能を装備でき、遊技店においても導入し易い遊技機を提供できる。
【００４２】
なお、位置検出器１５は、パチンコ遊技機１の設置されている位置を検出するものであるが、その位置検出器１５が、パチンコ遊技機１の遊技の進行を司る制御プログラム５１及び遊技の進行に関連する制御を行う各種制御基板を含む遊技制御装置２０（遊技制御ユニット）に一体的に組み込まれた構成における場合、その遊技制御ユニットの設置されている位置を検出するともいえる。従って、位置検出器１５は、パチンコ遊技機１の設置されている位置、或いは遊技制御ユニットの設置されている位置を検出する機能を有するといえる。この場合、ＥＥＰＲＯＭ３９に記憶された先の位置情報と、位置検出器１５が検出した現在位置の位置情報とが一致しているか否かを比較する位置情報比較手段によって、それが一致していない場合、またはＥＥＰＲＯＭ３９に先の位置情報が存在しない場合、遊技制御ユニットが移動されたと判断して、異常を検知する。これにより、例えば不正ロムを搭載した制御基板を含む遊技制御ユニットごと交換が行われたりした場合でも、異常を検知できる。
【００４３】
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）異常を検知したとき、異常信号を出力するようにしてもよい。メイン基板２１の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続される外部出力端子を設けることができる。遊技店における各遊技機を管理する管理コンピュータにこの異常信号が送信され、そのコンピュータ上で異常が発生したことをモニタで表示したり、プリンタで印字出力したり、さらに異常があったことを履歴として管理するようにしてもよい。
【００４４】
（２）タイマ３８の設定時間である３０時間以内に電源が切られたときは、タイマ３８は、そのタイマ動作（時間計測）を中断し、再度電源が投入されたときに時間計測を再開するようにするとよい。
（３）電源が投入され位置情報の比較が実行された場合に、位置情報が正常であったとしても、異常報知タイマ３８の残時間がある状態（タイマ３８が作動しタイマの異常報知設定時間である３０時間に達していない状態）であるか否かを確認するようにしてもよい。ＣＰＵ２２でタイマ３８の残時間を読み出し、タイマ３８の残時間がある場合、パチンコ遊技機１に不正があったとみなし、異常ランプ４６を点灯するようにしてもよい。
【００４５】
（４）記憶された先の位置情報と現在の位置情報とを比較し、一致していないと判断した場合、記憶された先の位置情報に追加して新しい位置情報も記憶するようにしてもよい。
（５）本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンや、遊技媒体をポイントなどのデータに一旦変換してから投資して遊技を行う封入式の遊技機などに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の背面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】液晶表示部の表示例を示す図。
【図５】不正検知処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４７】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
１５  位置検出器（位置情報検出手段）
２０  遊技制御装置（遊技制御ユニット）
２２  ＣＰＵ（位置情報比較手段）
３８  タイマ
３９  ＥＥＰＲＯＭ（位置情報記憶手段）
４６  異常ランプ（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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