(57)【要約】【課題】  興趣を高めさせるような演出表示を制御するパチンコ機を提供すること。【解決手段】  表示器４において、左図柄及び右図柄が停止・表示され中図柄が変動表示されている際に、変動表示中の中図柄に対して、背景キャラクタであるロープ１１１が下方から上方に向かってシュルシュルと伸びていくように表示され、さらに、背景キャラクタであるロープ１１１がピンと張られるように表示され、その後に、一旦、中図柄が停止・表示されると、中図柄の内部において、中図柄中のキャラクタであって、ロープ１１２を登ろうとする人物１１３が表示される。そして、中図柄内の人物１１３のロープ１１２に対する動作に合わせて、中図柄を上下に変動表示させる。【選択図】  図６７
2006198336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として大当たりカウンタから大当たりカウンタ値を取得する大当たりカウンタ値取得手段と、前記入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当たりカウンタ値を判別する大当たりカウンタ値判別手段と、前記大当たりカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて最終停止図柄に関する情報を作成する最終停止図柄情報作成手段と、前記大当たりカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当たりカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記最終停止図柄に関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に演出表示及び図柄を変動・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該最終停止図柄及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当たりカウンタ値判別手段の判断結果が所定の判断結果であることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に有利な大当たり状態に可変設定する大当たり状態制御手段と、を有するパチンコ機において、
前記表示器にて表示される図柄は、当該図柄の外形輪郭線を示す外形図柄部と、当該図柄の外形輪郭線の内側にて動画表示される動画表示部と、で形成され、当該最終停止図柄に関する情報及び当該変動パターン番号で特定される映像パターンで指定される図柄表示制御手段によって表示制御され、前記表示制御手段は、特定の映像パターンの場合には、前記表示器にて表示される図柄の前記動画表示部に対応するデータを通常のデータとは異なる第１別データをセットし、同時に前記表示器にて表示される別の図柄の前記動画表示部についても、前記第１別データに対応する第２別データをセットするように制御を行い、前記第１別データと前記第２別データをセットされた図柄をリンクして変動表示する制御を行う特別図柄変動制御手段を含むこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄表示制御手段にて前記特別図柄変動制御手段を作動させる特定の映像パターンに基づいて、前記図柄と別の図柄に対応する位置に所定の特別キャラクタを表示し、さらに、前記特別キャラクタを前記図柄及び別の図柄の前記動画表示部に動画表示する前記第１別データ及び前記第２別データにリンクして動画表示させる特別キャラクタ表示制御手段を含むことを、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示が行われるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、複数の図柄の変動が開始されてから全ての図柄が停止してそれらの組合せが確定するまでの間に、各図柄の変動・停止に合わせた演出表示を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、各図柄の変動・停止に合わせた演出表示は、図柄の数や停止順序などが殆ど同じであることから、どの機種も類似化傾向にあり、遊技者に対して、強いインパクトを与えることができなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、興趣を高めさせるような演出表示を制御するパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技盤に配設された入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として大当たりカウンタから大当たりカウンタ値を取得する大当たりカウンタ値取得手段と、前記入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として図柄カウンタから図柄カウンタ値を取得する図柄カウンタ値取得手段と、前記大当たりカウンタ値を判別する大当たりカウンタ値判別手段と、前記大当たりカウンタ値判別手段による判別結果と前記図柄カウンタ値とに基づいて最終停止図柄に関する情報を作成する最終停止図柄情報作成手段と、前記大当たりカウンタ値判別手段による判別結果と前記大当たりカウンタとは別の変動パターンカウンタから取得される値とに基づいて変動パターン決定テーブルから変動パターン番号を決定する変動パターン番号決定手段と、前記最終停止図柄に関する情報及び前記変動パターン番号の制御コマンドに基づいて、前記遊技盤に配設された表示器に演出表示及び図柄を変動・停止表示させる表示制御手段と、前記表示器において当該最終停止図柄及び当該変動パターンに基づく前記表示制御手段による表示制御終了後、前記大当たりカウンタ値判別手段の判断結果が所定の判断結果であることに基づいて、前記遊技盤に配設された可変入賞口を遊技者に有利な大当たり状態に可変設定する大当たり状態制御手段と、を有するパチンコ機において、前記表示器にて表示される図柄は、当該図柄の外形輪郭線を示す外形図柄部と、当該図柄の外形輪郭線の内側にて動画表示される動画表示部と、で形成され、当該最終停止図柄に関する情報及び当該変動パターン番号で特定される映像パターンで指定される図柄表示制御手段によって表示制御され、前記表示制御手段は、特定の映像パターンの場合には、前記表示器にて表示される図柄の前記動画表示部に対応するデータを通常のデータとは異なる第１別データをセットし、同時に前記表示器にて表示される別の図柄の前記動画表示部についても、前記第１別データに対応する第２別データをセットするように制御を行い、前記第１別データと前記第２別データをセットされた図柄をリンクして変動表示する制御を行う特別図柄変動制御手段を含むこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記表示制御手段は、前記図柄表示制御手段にて前記特別図柄変動制御手段を作動させる特定の映像パターンに基づいて、前記図柄と別の図柄に対応する位置に所定の特別キャラクタを表示し、さらに、前記特別キャラクタを前記図柄及び別の図柄の前記動画表示部に動画表示する前記第１別データ及び前記第２別データにリンクして動画表示させる特別キャラクタ表示制御手段を含むことを、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
すなわち、本発明のパチンコ機では、特定の映像パターンの場合には、表示器にて表示される図柄の動画表示部に対応するデータを通常のデータとは異なる第１別データをセットし、同時に表示器にて表示される別の図柄の動画表示部についても、第１別データに対応する第２別データをセットするように制御を行い、第１別データと第２別データをセットされた図柄をリンクして変動表示する制御を行うので、興趣を高めさせるような演出表示を的確に制御することができる。
【０００８】
また、停止表示中の２つの図柄の外形輪郭線の内部に配置された内部キャラクタが当該２つの図柄の移動とともに関連した動作を行う他のパターンの演出が予め用意されている場合には、そのパターンの演出が行われると、停止表示中であった２つの図柄に対して新たな動きを加えることができるので、より興趣を高めさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１０】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の９つの数字が用意され、さらに、各図柄については、５つのパターンが用意されている。そこで、５つのパターンを、「７」の図柄を例にして具体的に説明すると、図１３に示すように、１〜４のパターンは、「７」の数字の内部にキャラクタが配置された状態でデザインされたものであるが、キャラクタの仕草はそれぞれ異なる。また、５のパターンは、「７」の数字の外部にキャラクタが配置された状態でデザインされたものである。尚、図１３では示されていないが、残りの「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「８」，「９」の図柄についても、同様なデザインの５つのパターンが用意されている。そして、各図柄は、各パターン毎に図柄パターンテーブルに整理されて記憶されている。
【００１１】
また、この９つの図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１２】
このとき、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す９組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す９組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１３】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９において、各図柄が変動を開始し、全ての図柄が停止・表示されるまでの間には、図柄表示装置３の表示器４に映像が表示されるが、その内容については後述する。
【００１４】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の９つのうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１５】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１６】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１７】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１８】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１９】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２０】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２１】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２２】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２３】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２４】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２５】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２６】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。尚、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の９つの図柄は、上述したように、図１３で例示された５つのパターン毎に図柄パターンテーブルに整理されて記憶されているが、その記憶領域は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に確保されている。
【００２７】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１４参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１４参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２８】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２９】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３１】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３２】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す９組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２７に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３３】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３４】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２７の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す９個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す９個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す９個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３５】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３６】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３７】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）にカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００３８】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３９】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４０】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変え前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜３００の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００４１】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４２】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４３】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４４】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４５】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００４６】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００４７】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す９組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図２８の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００４８】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００４９】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図２８の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５０】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図２８の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５１】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図２９や図３０の映像パターン選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図２９や図３０の映像パターン選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５２】
ここで、図２８の変動パターン決定テーブルについて説明する。図２８の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図２８の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「９」の９個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５３】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「６」〜「９」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５４】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「６」のいずれかである場合は「８」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「７」〜「９」のいずれかである場合は「９」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５５】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「５」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５６】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「６」のいずれかである場合は「４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「７」〜「９」のいずれかである場合は「５」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５７】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００５８】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５９】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６０】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００６１】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６２】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００６３】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６４】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６５】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００６６】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００６７】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図１０のフローチャートに基づいて説明する。図１０に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、右図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００６８】
そして、右図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、右図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「２」「１」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００６９】
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「２」「１」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００７０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、表示サブ基板３０で行われるプログラムについて説明する。図１１は、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムのフローチャート図である。表示サブ基板３０では、上記図４のＳ８０でメイン基板２０から送信された「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報を受信すると、これを契機として、図１１のフローチャートに示す表示プログラムが実行される。すなわち、図１１のフローチャートに示すように、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムでは、先ず、Ｓ２０１において、映像パターンの取得・判別を行う。
【００７１】
この点、映像パターンの取得・判別は、図２９や図３０の映像パターン選択テーブルに基づいて行われる。そこで、図２９や図３０の映像パターン選択テーブルについて説明する。図２９や図３０の映像パターン選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図２９や図３０の映像パターン選択テーブルにおいては、「１」〜「９」の９個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、数個の映像パターンが定められている。この点、変動パターンの番号は、図２８の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００７２】
また、表示サブ基板３０では、図２４に示す映像パターンカウンタとして、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタが図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保されており、上記Ｓ２０１において、映像パターンカウンタの値が取得される。尚、映像パターンカウンタのカウントアップは、メイン基板２０上のプログラムとは関係なく、表示サブ基板３０上の独自のプログラムで行われる。
【００７３】
そして、図２９の映像パターン選択テーブルに示すように、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「１」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」〜「１」のいずれかであるときは「１Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」〜「３」のいずれかであるときは「１Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」〜「５」のいずれかであるときは「１Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」〜「７」のいずれかであるときは「１Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」〜「９」のいずれかであるときは「１Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００７４】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「２」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「２Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「２Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「２Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「２Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「２Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「２Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「２Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「２Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「２Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「２Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００７５】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「３」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「３Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「３Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「３Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「３Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「３Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「３Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「３Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「３Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「３Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「３Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００７６】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「４」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「４Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「４Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「４Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「４Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「４Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「４Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「４Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「４Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「４Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「４Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００７７】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「５」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「５Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「５Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「５Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「５Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「５Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「５Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「５Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「５Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「５Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「５Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００７８】
また、図３０の映像パターン選択テーブルに示すように、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「６」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「６Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「６Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「６Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「６Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「６Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「６Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「６Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「６Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「６Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「６Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００７９】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「７」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「７Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「７Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「７Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「７Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「７Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「７Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「７Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「７Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「７Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「７Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００８０】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「８」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「８Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「８Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「８Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「８Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「８Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「８Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「８Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「８Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「８Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「８Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００８１】
また、メイン基板２０からの変動パターンの番号が「９」である場合には、映像パターンカウンタの値が「０」であるときは「９Ａ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「１」であるときは「９Ｂ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「２」であるときは「９Ｃ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「３」であるときは「９Ｄ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「４」であるときは「９Ｅ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「５」であるときは「９Ｆ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「６」であるときは「９Ｇ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「７」であるときは「９Ｈ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「８」であるときは「９Ｉ」の映像パターンの番号が取得・判別され、映像パターンカウンタの値が「９」であるときは「９Ｊ」の映像パターンの番号が取得・判別される。
【００８２】
そして、各映像パターンの内容は、全図柄変動開始や、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１、図柄ステップアップ２、図柄ステップアップ３、図柄ステップアップ４、分岐演出、ロープ演出、ドラム演出、主人公演出、中図柄変動停止、大当たり表示のいずれかで構成されており、図３１や図３２に示す映像パターン構成テーブルによって予め設定されている。尚、図３１や図３２に示す映像パターン構成テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。
【００８３】
そこで、図３１や図３２に示す映像パターン構成テーブルについて説明すると、図３１や図３２では、各映像パターンの内容構成を「●」又は、「左」、「右」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」で示している。この点、「左」と「右」は、分岐演出の種類を示している。また、「Ａ」と「Ｂ」と「Ｃ」は、主人公演出の種類を示している。
【００８４】
従って、図３１に示す映像パターン構成テーブルによれば、例えば、番号が「１Ａ」の映像パターンの内容は、全図柄変動開始と、左図柄変動停止、右図柄変動停止、中図柄変動停止で構成されている。また、番号が「２Ｊ」の映像パターンの内容は、全図柄変動開始と、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１、図柄ステップアップ２、図柄ステップアップ３、図柄ステップアップ４、「左」の分岐演出、ロープ演出、中図柄変動停止で構成されている。また、番号が「３Ｊ」の映像パターンの内容は、全図柄変動開始と、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１、図柄ステップアップ２、図柄ステップアップ３、図柄ステップアップ４、「右」の分岐演出、ドラム演出、「Ａ」の主人公演出、中図柄変動停止で構成されている。
【００８５】
また、図３２に示す映像パターン構成テーブルによれば、例えば、番号が「８Ｊ」の映像パターンの内容は、全図柄変動開始と、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１、図柄ステップアップ２、図柄ステップアップ３、図柄ステップアップ４、「右」の分岐演出、ドラム演出、「Ｂ」の主人公演出、中図柄変動停止、大当たり表示で構成されている。また、番号が「９Ｊ」の映像パターンの内容は、全図柄変動開始と、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１、図柄ステップアップ２、図柄ステップアップ３、図柄ステップアップ４、「右」の分岐演出、ドラム演出、「Ｃ」の主人公演出、中図柄変動停止、大当たり表示で構成されている。
【００８６】
尚、本実施の形態のパチンコ機１が第１種のパチンコ機であることから、第１種のパチンコ機の機能を確保する関係上、各映像パターンの内容には、いずれの番号であっても、全図柄変動開始と、左図柄変動停止、右図柄変動停止、中図柄変動停止が含まれている（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００８７】
そして、各映像パターンの内容は、図１１のフローチャートにおいて、上記Ｓ２０１で映像パターンの番号が取得・判別された後に、順次に実行される。すなわち、上記Ｓ２０１からＳ２０２に進むと、全図柄変動開始が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、左図柄、中図柄、右図柄の全図柄の変動表示が開始される（図１４参照）。このとき、変動表示される各図柄は、図１３の図柄パターンテーブルにおける１のパターンのデザインをもって変動表示される。尚、Ｓ２０２の全図柄変動開始は、映像パターンがどの番号であっても実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００８８】
次のＳ２０３では、左図柄変動停止が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７において、左図柄が停止・表示される（図１４参照）。このとき、停止・表示される左図柄の番号は、メイン基板２０から送信された「最終停止図柄」に関する情報に基づいて決定され、また、図１３の図柄パターンテーブルにおける１のパターンのデザインをもって行われる。尚、Ｓ２０３の左図柄変動停止は、映像パターンがどの番号であっても実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００８９】
次のＳ２０４では、右図柄変動停止が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた右図柄表示領域９において、右図柄が停止・表示される（図１４参照）。このとき、停止・表示される右図柄の番号は、メイン基板２０から送信された「最終停止図柄」に関する情報に基づいて決定され、また、図１３の図柄パターンテーブルにおける１のパターンのデザインをもって行われる。尚、Ｓ２０４の右図柄変動停止は、映像パターンがどの番号であっても実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００９０】
以上より、例えば、停止・表示された左図柄及び右図柄の番号が「７」である場合には、図柄表示装置３の表示器４は図３３に示す状態にある。
【００９１】
次のＳ２０５では、図柄ステップアップ１が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９において停止・表示されている左図柄及び右図柄を、図１３の図柄パターンテーブルにおける１のパターンのデザインから２のパターンのデザインに変更する。
【００９２】
従って、例えば、停止・表示された左図柄及び右図柄の番号が「７」である場合には、図柄表示装置３の表示器４は図３３に示す状態から図３４に示す状態に移行する。尚、Ｓ２０５の図柄ステップアップ１は、映像パターン番号が「１Ｂ」〜「１Ｅ」、「２Ｂ」〜「２Ｅ」、「２Ｇ」〜「２Ｊ」、「３Ｂ」〜「３Ｅ」、「３Ｇ」〜「３Ｊ」、「４Ｂ」〜「４Ｅ」、「４Ｇ」〜「４Ｊ」、「５Ｂ」〜「５Ｅ」、「５Ｇ」〜「５Ｊ」、「６Ｂ」〜「６Ｅ」、「６Ｇ」〜「６Ｊ」、「７Ｂ」〜「７Ｅ」、「７Ｇ」〜「７Ｊ」、「８Ｂ」〜「８Ｅ」、「８Ｇ」〜「８Ｊ」、「９Ｂ」〜「９Ｅ」、「９Ｇ」〜「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００９３】
次のＳ２０６では、図柄ステップアップ２が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９において停止・表示されている左図柄及び右図柄を、図１３の図柄パターンテーブルにおける２のパターンのデザインから３のパターンのデザインに変更する。
【００９４】
従って、例えば、停止・表示された左図柄及び右図柄の番号が「７」である場合には、図柄表示装置３の表示器４は図３４に示す状態から図３５に示す状態に移行する。尚、Ｓ２０６の図柄ステップアップ２は、映像パターン番号が「１Ｃ」〜「１Ｅ」、「２Ｃ」〜「２Ｅ」、「２Ｈ」〜「２Ｊ」、「３Ｃ」〜「３Ｅ」、「３Ｈ」〜「３Ｊ」、「４Ｃ」〜「４Ｅ」、「４Ｈ」〜「４Ｊ」、「５Ｃ」〜「５Ｅ」、「５Ｈ」〜「５Ｊ」、「６Ｃ」〜「６Ｅ」、「６Ｈ」〜「６Ｊ」、「７Ｃ」〜「７Ｅ」、「７Ｈ」〜「７Ｊ」、「８Ｃ」〜「８Ｅ」、「８Ｈ」〜「８Ｊ」、「９Ｃ」〜「９Ｅ」、「９Ｈ」〜「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００９５】
次のＳ２０７では、図柄ステップアップ３が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９において停止・表示されている左図柄及び右図柄を、図１３の図柄パターンテーブルにおける３のパターンのデザインから４のパターンのデザインに変更する。
【００９６】
従って、例えば、停止・表示された左図柄及び右図柄の番号が「７」である場合には、図柄表示装置３の表示器４は図３５に示す状態から図３６に示す状態に移行する。尚、Ｓ２０７の図柄ステップアップ３は、映像パターン番号が「１Ｄ」、「１Ｅ」、「２Ｄ」、「２Ｅ」、「２I」、「２Ｊ」、「３Ｄ」、「３Ｅ」、「３I」、「３Ｊ」、「４Ｄ」、「４Ｅ」、「４I」、「４Ｊ」、「５Ｄ」、「５Ｅ」、「５I」、「５Ｊ」、「６Ｄ」、「６Ｅ」、「６I」、「６Ｊ」、「７Ｄ」、「７Ｅ」、「７I」、「７Ｊ」、「８Ｄ」、「８Ｅ」、「８Ｉ」、「８Ｊ」、「９Ｄ」、「９Ｅ」、「９I」、「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００９７】
次のＳ２０８では、図柄ステップアップ４が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９において停止・表示されている左図柄及び右図柄を、図１３の図柄パターンテーブルにおける４のパターンのデザインから５のパターンのデザインに変更する。
【００９８】
従って、例えば、停止・表示された左図柄及び右図柄の番号が「７」である場合には、図柄表示装置３の表示器４は図３６に示す状態から図３７に示す状態に移行する。尚、Ｓ２０８の図柄ステップアップ４は、映像パターン番号が「１Ｅ」、「２Ｅ」、「２Ｊ」、「３Ｅ」、「３Ｊ」、「４Ｅ」、「４Ｊ」、「５Ｅ」、「５Ｊ」、「６Ｅ」、「６Ｊ」、「７Ｅ」、「７Ｊ」、「８Ｅ」、「８Ｊ」、「９Ｅ」、「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【００９９】
次のＳ２０９では、図３８に示すフローチャートに基づいて分岐演出が行われる。すなわち、図３８のフローチャートによれば、分岐演出においては、先ず、Ｓ２２１において、分岐キャラクタ登場表示が行われる。具体的には、図３９（ａ）（ｂ）に示すように、表示器４において、分岐キャラクタであるライトバン１０１を左上方から中央下方に表示させる。さらに、図３８のフローチャートによれば、分岐演出においては、Ｓ２２２において、分岐キャラクタ動作表示が行われる。具体的には、表示器４においては、分岐演出が「左」の場合には、図４０に示すように、分岐キャラクタであるライトバン１０１を中央下方から左方向に通り過ぎる表示を行い、分岐演出が「右」の場合には、図４１に示すように、分岐キャラクタであるライトバン１０１が中央下方で回転し、後部ドア１０２が表示される。尚、Ｓ２０９の分岐演出は、映像パターン番号が「２Ｆ」〜「２Ｊ」、「３Ｆ」〜「３Ｊ」、「４Ｆ」〜「４Ｊ」、「５Ｆ」〜「５Ｊ」、「６Ｆ」〜「６Ｊ」、「７Ｆ」〜「７Ｊ」、「８Ｆ」〜「８Ｊ」、「９Ｆ」〜「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「左」、「右」を参照）。そして、Ｓ２２２の分岐キャラクタ動作表示が行われた後は、図１１のＳ２１０に進む。
【０１００】
次のＳ２１０では、図６３に示すフローチャートに基づいてロープ演出が行われる。すなわち、図６３のフローチャートによれば、ロープ演出においては、先ず、Ｓ２４１において、背景キャラクタの表示が行われる。具体的には、ここでは、図６４に示すように、表示器４において、左図柄及び右図柄が停止・表示され中図柄が変動表示されている際に、図６５に示すように、変動表示中の中図柄に対して、背景キャラクタであるロープ１１１が下方から上方に向かってシュルシュルと伸びていくように表示され、さらに、図６６に示すように、背景キャラクタであるロープ１１１がピンと張られるように表示され、、一旦、中図柄が停止・表示されると、図６７に示すように、中図柄の内部において、中図柄中のキャラクタであって、ロープ１１２を登ろうとする人物１１３が表示される。尚、図６７では、中図柄の動きを詳細に説明するために、説明の便宜上、表示器４の枠外に、中図柄の変動表示の続きが記載されている。
【０１０１】
その後は、図６３のフローチャートによれば、Ｓ２４２において、中図柄内のキャラクタを動かす表示を行う。具体的には、中図柄内の人物１１３がロープ１１２を登ろうとする動きが表示される（図６７参照）。そして、Ｓ２４３では、中図柄を上方に動かす、すなわち、中図柄を上方に変動表示させる。これにより、中図柄内の人物１１３がロープ１１２を登ろうとする動きに合わせて、中図柄を上方に変動表示させることができる。
【０１０２】
その後は、図６３のフローチャートによれば、Ｓ２４４において、中図柄内のキャラクタが背景キャラクタを離す表示を行う。具体的には、中図柄内の人物１１３がロープ１１２を手放し落下する動きが表示される（図６７参照）。そして、Ｓ２４５では、中図柄を下方に動かす、すなわち、中図柄を下方に変動表示させる。これにより、中図柄内の人物１１３がロープ１１２を手放し落下する動きに合わせて、中図柄を下方に変動表示させることができる。
【０１０３】
その後は、図６３のフローチャートによれば、Ｓ２４６において、中図柄内のキャラクタが背景キャラクタをつかむ表示を行う。具体的には、中図柄内の人物１１３がロープ１１２をつかんで再び登る動きが表示される（図６７参照）。そして、Ｓ２４７では、中図柄を上方に動かす、すなわち、中図柄を上方に再び変動表示させる。これにより、中図柄内の人物１１３がロープ１１２をつかんで再び登る動きに合わせて、中図柄を上方に再び変動表示させることができる。
【０１０４】
その後は、図６３のフローチャートによれば、Ｓ２４８において、中図柄内のキャラクタの動きを止める表示を行う。具体的には、中図柄内の人物１１３がロープ１１２を登ろうとする動きが止められた状態で表示される（図６７参照）。これにより、図１１のＳ２１０のロープ演出が実行され、その後は、Ｓ２１１に進む。尚、Ｓ２１０のロープ演出は、映像パターン番号が「２Ａ」〜「２Ｊ」、「６Ａ」〜「６Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【０１０５】
そして、図１１のフローチャートに戻り、次のＳ２１１では、ドラム・主人公演出が行われる。図４２に示すフローチャートに基づいてドラム・主人公演出が行われる。すなわち、図４２のフローチャートによれば、ドラム・主人公演出においては、先ず、Ｓ２３１において、ムービー可変エリアの形成が行われる。具体的には、上述したＳ２０９の分岐処理により、表示器４において、分岐キャラクタであるライトバン１０１が中央下方で回転し、後部ドア１０２が表示されると（図４１参照）、引き続いて、図４３に示すように、ライトバン１０１の後部ドア１０２が自動的に開き、後部ドア１０２の開口部を、ムービー可変エリア１０３として確保する。
【０１０６】
さらに、図４２のフローチャートによれば、Ｓ２３２において、ムービー可変エリア１０３で、３つの静止画をスクロール表示させる。具体的には、図４４〜図４６に示すように、ムービー可変エリア１０３を、中央表示領域１０４と上方表示領域１０５と下方表示領域１０６とに３分割し、図４４→図４５→図４６→図４４→…の繰り返し順序で、静止画Ａ，Ｂ，Ｃをスクロール表示する。
【０１０７】
この点、静止画Ａは主人公Ａが映し出された動画の停止画像であり、静止画Ｂは主人公Ｂが映し出された動画の停止画像であり、静止画Ｃは主人公Ｃが映し出された動画の停止画像である。そして、静止画Ａ，Ｂ，Ｃは、それらが一部を構成する動画も含めて、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されている。
【０１０８】
また、中央表示領域１０４と上方表示領域１０５と下方表示領域１０６とに３分割されたムービー可変エリア１０３においては、中央表示領域１０４の上下に上方表示領域１０５と下方表示領域１０６が等しい面積で確保され、さらに、中央表示領域１０４が上方表示領域１０５や下方表示領域１０６より大きい面積で確保されているが、これは、ムービー可変エリア１０３において、静止画Ａ，Ｂ，Ｃがスクロール表示されている際には、図５０の概念図に示すように、各側面に静止画Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかが表示されたムービードラム１０７がぐるぐると回転しているようなイメージを与えるために行われている。
【０１０９】
その後は、図４２のフローチャートによれば、Ｓ２３３において、選択された主人公の静止画を中央に停止表示させた後、Ｓ２３４に進んで、当該静止画を拡大表示させる。具体的には、映像パターン番号により、主人公演出で「Ａ」が選択されている場合には（図３１，図３２の「Ａ」参照）、ムービー可変エリア１０３を図４４に示す状態にして、主人公Ａの静止画Ａを中央表示領域１０４に停止表示させた後、表示器４を図４７に示す状態にして、主人公Ａの静止画Ａを表示器４の画面いっぱいに表示させる。また、映像パターン番号により、主人公演出で「Ｂ」が選択されている場合には（図３１，図３２の「Ｂ」参照）、ムービー可変エリア１０３を図４５に示す状態にして、主人公Ｂの静止画Ｂを中央表示領域１０４に停止表示させた後、表示器４を図４８に示す状態にして、主人公Ｂの静止画Ｂを表示器４の画面いっぱいに表示させる。また、映像パターン番号により、主人公演出で「Ｃ」が選択されている場合には（図３１，図３２の「Ｃ」参照）、ムービー可変エリア１０３を図４６に示す状態にして、主人公Ｃの静止画Ｃを中央表示領域１０４に停止表示させた後、表示器４を図４９に示す状態にして、主人公Ｃの静止画Ｃを表示器４の画面いっぱいに表示させる。
【０１１０】
その後は、図４２のフローチャートによれば、Ｓ２３５において、静止画より動画の表示を開始させる。具体的には、表示器４において、図４７に示すように、主人公Ａの静止画Ａが表示器４の画面いっぱいに表示された状態にある場合には、主人公Ａが活躍する動画を静止画Ａから表示し始める。この点、主人公Ａが活躍する動画とは、例えば、図５１〜図５４に示すように、主人公Ａである人物キャラクタ１２１が敵を蹴散らす映像である。また、表示器４において、図４８に示すように、主人公Ｂの静止画Ｂが表示器４の画面いっぱいに表示された状態にある場合には、主人公Ｂが活躍する動画を静止画Ｂから表示し始める。この点、主人公Ｂが活躍する動画とは、例えば、図５５〜図５８に示すように、主人公Ｂである人物キャラクタ１２２が敵を蹴散らす映像である。また、表示器４において、図４９に示すように、主人公Ｃの静止画Ｃが表示器４の画面いっぱいに表示された状態にある場合には、主人公Ｃが活躍する動画を静止画Ｃから表示し始める。この点、主人公Ｃが活躍する動画とは、例えば、図５９〜図６２に示すように、主人公Ｃである人物キャラクタ１２３が敵を蹴散らす映像である。
【０１１１】
尚、ここでは、図５１〜図６２に示すように、主人公Ａ，Ｂ，Ｃが活躍する各動画は、説明の便宜上、主人公Ａ，Ｂ，Ｃの服装・髪の色を除いて共通させた内容になっているが、全く異なる内容にしてもよい。また、Ｓ２１１のドラム・主人公演出は、映像パターン番号が「３Ｆ」〜「３Ｊ」、「４Ｆ」〜「４Ｊ」、「５Ｆ」〜「５Ｊ」、「７Ｆ」〜「７Ｊ」、「８Ｆ」〜「８Ｊ」、「９Ｆ」〜「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」を参照）。
【０１１２】
そして、図１１のフローチャートに戻り、次のＳ２１２では、中図柄変動停止が行われる。具体的には、図柄表示装置３の表示器４に設けられた中図柄表示領域８において、中図柄が停止・表示される（図１４参照）。このとき、停止・表示される中図柄の番号は、メイン基板２０から送信された「最終停止図柄」に関する情報に基づいて決定される。尚、尚、Ｓ２１２の中図柄変動停止は、映像パターンがどの番号であっても実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。また、停止・表示される中図柄のデザインは、既に停止・表示されている左図柄及び右図柄のデザインと同じものに統一される。すなわち、映像パターン番号により、図柄ステップアップ１〜４のいずれも行わなかったときは、図１３の図柄パターンテーブルにおける１のパターンのデザインで中図柄が停止・表示される。また、映像パターン番号により、図柄ステップアップ１まで行ったときは、図１３の図柄パターンテーブルにおける２のパターンのデザインで中図柄が停止・表示される。また、映像パターン番号により、図柄ステップアップ２まで行ったときは、図１３の図柄パターンテーブルにおける３のパターンのデザインで中図柄が停止・表示される。また、映像パターン番号により、図柄ステップアップ３まで行ったときは、図１３の図柄パターンテーブルにおける４のパターンのデザインで中図柄が停止・表示される。また、映像パターン番号により、図柄ステップアップ４まで行ったときは、図１３の図柄パターンテーブルにおける５のパターンのデザインで中図柄が停止・表示される。尚、停止・表示された中図柄のデザインが、図１３の図柄パターンテーブルにおける２〜５のいずれかのパターンであるときは、その停止・表示の直後に、図１３の図柄パターンテーブルにおける１のパターンのデザインに変更される。
【０１１３】
次のＳ２１３では、大当たり表示が行われ、これにより、表示サブ基板３０で行われる表示プログラムは終了する。ここで、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。尚、Ｓ２１３の大当たり表示は、映像パターン番号が「６Ａ」〜「６Ｊ」、「７Ａ」〜「７Ｊ」、「８Ａ」〜「８Ｊ」、「９Ａ」〜「９Ｊ」のときに実行される（図３１や図３２の「●」を参照）。
【０１１４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、図７１に示すようタイムチャートに示すように、図柄ステップアップ１，２，３，４の全てが行われる場合に、全図柄変動開始がなされた後は、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１，２，３，４、分岐演出（右）、ドラム・主人公演出、中図柄変動停止、大当たり表示の順又は、左図柄変動停止、右図柄変動停止、図柄ステップアップ１，２，３，４、分岐演出（左）、ロープ演出、中図柄変動停止、大当たり表示の順で表示演出が行われる。
【０１１５】
このとき、変動・停止表示がなされる図柄は、図柄変動開始から図柄ステップアップ１までは図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされ、図柄ステップアップ１から図柄ステップアップ２までは図１３の２のパターンのデザインで表示制御がなされ、図柄ステップアップ２から図柄ステップアップ３までは図１３の３のパターンのデザインで表示制御がなされ、図柄ステップアップ３から図柄ステップアップ４までは図１３の４のパターンのデザインで表示制御がなされ、図柄ステップアップ４から大当たり表示までは図１３の５のパターンのデザインで表示制御がなされ、大当たり表示以降は再び図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされる。
【０１１６】
もっとも、変動・停止表示がなされる図柄については、図７１のタイムチャートには示されていないが、図柄ステップアップ１，２，３までが行われる場合には、図柄ステップアップ３から大当たり表示までは図１３の４のパターンのデザインで表示制御がなされ、大当たり表示以降は再び図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされる。また、図柄ステップアップ１，２までが行われる場合には、図柄ステップアップ２から大当たり表示までは図１３の３のパターンのデザインで表示制御がなされ、大当たり表示以降は再び図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされる。また、図柄ステップアップ１までが行われる場合には、図柄ステップアップ１から大当たり表示までは図１３の２のパターンのデザインで表示制御がなされ、大当たり表示以降は再び図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされる。また、図柄ステップアップ１，２，３，４のいずれも行われない場合には、表示制御の全てに渡って、図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされる。
【０１１７】
さらに、変動・停止表示がなされる図柄については、図７１のタイムチャートには示されていないが、大当たり表示がなされない場合には、大当たり表示がなされるタイミングで、再び図１３の１のパターンのデザインで表示制御がなされる。
【０１１８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、表示サブ基板３０において、映像パターンの番号を取得・判別しているが（図１１のＳ２０１）、この点、表示サブ基板３０やランプ制御基板４０や賞球サブ基板５０などを統括する統括サブ基板を設けて、この統括サブ基板において、映像パターンの番号を取得してもよい。但し、この場合には、図４のＳ８０においては、この統括サブ基板に対して、メイン基板２０は、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信し、また、この統括サブ基板においては、図２９や図３０の映像パターン選択テーブルを保持して、映像パターンの番号を取得できる環境に整備する。尚、この統括サブ基板は、変動パターンの番号に関する情報と図２９や図３０の映像パターン選択テーブルとにより、映像パターンの番号を取得した後は、その取得した映像パターンの番号に関する情報を表示サブ基板３０に送信する。そして、表示サブ基板３０では、映像パターンの番号に関する情報を受信すると、図１１のＳ２０１においては、映像パターンの番号を判別する処理のみを行う。
【０１１９】
また、図１１のＳ２０５〜Ｓ２０８の図柄ステップアップ１，２，３，４については、Ｓ２０３の左図柄変動停止とＳ２０４の右図柄変動停止の後に行われている。この点、映像パターンの番号が「２Ｂ」〜「２Ｅ」、「２Ｇ」〜「２Ｊ」、「３Ｂ」〜「３Ｅ」、「３Ｇ」〜「３Ｊ」、「４Ｂ」〜「４Ｅ」、「４Ｇ」〜「４Ｊ」、「５Ｂ」〜「５Ｅ」、「５Ｇ」〜「５Ｊ」、「６Ｂ」〜「６Ｅ」、「６Ｇ」〜「６Ｊ」、「７Ｂ」〜「７Ｅ」、「７Ｇ」〜「７Ｊ」、「８Ｂ」〜「８Ｅ」、「８Ｇ」〜「８Ｊ」、「９Ｂ」〜「９Ｅ」、「９Ｇ」〜「９Ｊ」のいずれかのときは、変動パターンが「２」〜「９」のいずれかであり、変動・停止されている左図柄と右図柄は同じ数字の「リーチ状態」にあって、遊技者からみれば、「大当たり遊技状態」に移行する可能性が存在するため、その後に行われる図柄ステップアップ１，２，３，４の演出は（図３３〜図３７参照）、「大当たり遊技状態」に移行する遊技者の期待感を煽ることに役立つ。一方、映像パターンの番号が「１Ｂ」〜「１Ｅ」のいずれかのときは、変動パターンが「１」であり、変動・停止されている左図柄と右図柄は異なる数字の「完全ハズレ」にあって、遊技者からみれば、「大当たり遊技状態」に移行するため可能性が皆無のため、その後に図柄ステップアップ１，２，３，４の演出が行われても（図３３〜図３７参照）、「大当たり遊技状態」に移行する遊技者の期待感を煽ることはできない。
【０１２０】
そこで、図１１のＳ２０５〜Ｓ２０８の図柄ステップアップ１，２，３，４については、映像パターンの番号が「１Ｂ」〜「１Ｅ」、のいずれかのときは、Ｓ２０３の左図柄変動停止が行われた後でＳ２０４の右図柄変動停止が行われる前に行えば、遊技者に対して、「リーチ状態」や「大当たり遊技状態」に移行する前兆であるとの印象を与えることができ、もって、遊技者の期待感を煽ることに役立つことができる。さらに、映像パターンの番号が「２Ｂ」〜「２Ｅ」、「２Ｇ」〜「２Ｊ」、「３Ｂ」〜「３Ｅ」、「３Ｇ」〜「３Ｊ」、「４Ｂ」〜「４Ｅ」、「４Ｇ」〜「４Ｊ」、「５Ｂ」〜「５Ｅ」、「５Ｇ」〜「５Ｊ」、「６Ｂ」〜「６Ｅ」、「６Ｇ」〜「６Ｊ」、「７Ｂ」〜「７Ｅ」、「７Ｇ」〜「７Ｊ」、「８Ｂ」〜「８Ｅ」、「８Ｇ」〜「８Ｊ」、「９Ｂ」〜「９Ｅ」、「９Ｇ」〜「９Ｊ」のいずれかのときであっても、Ｓ２０３の左図柄変動停止が行われた後でＳ２０４の右図柄変動停止が行われる前に、図１１のＳ２０５〜Ｓ２０８の図柄ステップアップ１，２，３，４を行えば、映像パターンの番号が「１Ｂ」〜「１Ｅ」のいずれかのときと区別ができないので、「大当たり遊技状態」に移行する遊技者の期待感を煽ることに役立つ。
【０１２１】
また、図１１のＳ２１０のロープ演出においては、中図柄内のキャラクタである人物１３の動きを、中図柄毎に独立して表示させていたが（図６３、図６７参照）、この点、上下に連続する中図柄内の人物１１３の動きと関連させて表示させてもよい。具体的に言えば、例えば、図６８に示すように、先ず、中図柄の「７」及び「８」内の人物２０１，２０２をロープ２０３をつかんだ状態で表示させ、次に、中図柄の「７」内の人物２０１をロープ２０３を離した状態で表示させ、次に、中図柄の「７」内の人物２０１を落下する状態で表示させると同時に中図柄の「７」を下方に移動表示させ、次に、中図柄の「７」内の人物２０１の一部を中図柄の「８」内に表示させると同時に、中図柄の「７」を下方にさらに移動表示させて、中図柄の「７」及び「８」を接触状態で表示させる。
【０１２２】
さらに、図６９に示すように、中図柄の「７」内の人物２０１と中図柄の「８」内の人物２０２を中図柄の「８」内でぶつかった状態で表示させ、次に、中図柄の「７」内の人物２０１をロープ２０１を再びつかんだ状態で中図柄の「７」内で表示させると同時に中図柄の「８」内の人物２０２を痛がった状態で表示させ、次に、中図柄の「７」内の人物２０１をロープ２０１を再びつかんだ状態で中図柄の「７」内で表示させると同時に中図柄の「８」内の人物２０２を怒った状態で表示させ、次に、中図柄の「７」内の人物２０１を謝った状態で中図柄の「７」内で表示させる。
【０１２３】
また、図１１のＳ２１０のロープ演出に代わって、図７０に示すようなバウンド演出を行ってもよい。すなわち、バウンド演出では、例えば、図７０に示すように、表示器４において、下方に変動表示中の中図柄の背後に家屋２１２を表示させるとともに、中図柄の内部においては、中図柄内のキャラクタである人物２１１を落下した状態で表示させる。そして、下方に変動表示中の中図柄が家屋２１２の屋根２１３と重なった瞬間には、当該中図柄及びその内部の人物２１１をはずんだ状態で表示させる。これにより、表示器４においては、中図柄が次々と落下し、中図柄及びその内部の人物２１１が家屋２１２の屋根２１３で一回はずんだ上で、中図柄が再び落下していく。従って、図柄内に表示されているキャラクタと当該図柄の背後に表示されているキャラクタとを関連させながら、図柄の変動表示に合わせて表示させる演出を行うことができる。尚、図７０では、中図柄の動きを詳細に説明するために、説明の便宜上、表示器４の枠外に、中図柄の変動表示の続きが記載されている。
【０１２４】
また、図１１のＳ２１１のドラム・主人公演出においては、図４３に示すように、ライトバン１０１の後部ドア１０２が自動的に開き、後部ドア１０２の開口部を、ムービー可変エリア１０３として確保する。この点、ムービー可変エリア１０３は、既に表示されている左図柄及び右図柄と重ならないようにするため、中図柄表示領域８の内部に確保するのが通常であるが、既に表示されている左図柄及び右図柄の判別に悪影響を及ぼさないのであれば、ムービー可変エリア１０３の一部が左図柄表示領域７又は右図柄表示領域９にかかってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明は、パチンコ機において行われる演出表示の制御に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１１】本実施の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムについてのフローチャート図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄パターンテーブルの概念図であって、図柄表示装置の表示器で変動・停止する図柄のデザインのパターンを示したものである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像パターンカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像パターン選択テーブルを示した図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像パターン選択テーブルを示した図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像パターン構成テーブルを示した図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像パターン構成テーブルを示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、右図柄及び左図柄の変動停止がなされた直後の、図柄表示装置及びその表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄ステップアップ１の処理がなされた直後の、図柄表示装置及びその表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄ステップアップ２の処理がなされた直後の、図柄表示装置及びその表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄ステップアップ３の処理がなされた直後の、図柄表示装置及びその表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄ステップアップ４の処理がなされた直後の、図柄表示装置及びその表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムの分岐演出処理についてのフローチャート図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、分岐演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、分岐演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、分岐演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムのドラム・主人公演出処理についてのフローチャート図である。
【図４３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図４４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける表示状態の一例を示した正面図である。
【図４５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける表示状態の一例を示した正面図である。
【図４６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける表示状態の一例を示した正面図である。
【図４７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける表示状態の一例を示した正面図である。
【図４８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける表示状態の一例を示した正面図である。
【図４９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける表示状態の一例を示した正面図である。
【図５０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、ムービー可変エリアにおける演出内容を示した概念図である。
【図５１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図５９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ドラム・主人公演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示プログラムのロープ演出処理についてのフローチャート図である。
【図６４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ロープ演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ロープ演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ロープ演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した正面図である。
【図６７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ロープ演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した概念図である。
【図６８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、他のロープ演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した概念図である。
【図６９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、他のロープ演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した概念図である。
【図７０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、バウンド演出処理がなされた際の、表示器における表示状態の一例を示した概念図である。
【図７１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、表示制御のタイムチャートを示した図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６５  Ｖゾーンセンサ
６６  大入賞口ソレノイド
１０１  ライトバン（分岐キャラクタ）
１０２  ライトバン（分岐キャラクタ）の後部ドア
１０３  ムービー可変エリア
１０４  ムービー可変エリアの中央表示領域
１０５  ムービー可変エリアの上方表示領域
１０６  ムービー可変エリアの下方表示領域
１０７  ムービードラム
１１１  ロープ（背景キャラクタ）
１１２  ロープ
１１３  人物（中図柄中のキャラクタ）
１２１  主人公Ａ
１２２  主人公Ｂ
１２３  主人公Ｃ
２０１  人物（中図柄中のキャラクタ）
２０２  人物（中図柄中のキャラクタ）
２０３  ロープ
２１１  人物（中図柄中のキャラクタ）
２１２  家屋（背景キャラクタ）
２１３  家屋の屋根（背景キャラクタ）
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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