(57)【要約】【課題】  入球口への遊技球の入球状況を容易に変更でき、興趣性を高めることができる入球装置及び弾球遊技機を提供する。【解決手段】  第１入球口５０１と、遊技球を案内する案内部材５０２ａ、５０２ｂと、遊技球の通過を遮断する遮断部５０４ａ、５０４ｂを所定の軸を中心に回転可能に備える２つの回転部材５０３ａ、５０３ｂと、を有し、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を遮断部５０４ａ、５０４ｂにより遮断する状態と、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を許容する状態とを形成する。これによって、第１入球口５０１への遊技球の入球状況を容易に変更できるとともに遊技の興趣性を向上することができる。【選択図】  図２
2006325890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を入球させるための第１入球口と、
前記第１入球口の両側に設けられ、当該第１入球口に遊技球を案内する案内部材と、
前記案内部材の上流側に配置され、遊技球の通過を遮断する遮断部を所定の軸を中心に回転可能に備える２つの回転部材と、を有し、
前記回転部材の回転状態によって、前記案内部材への遊技球の経路を前記遮断部により遮断する状態と、前記案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することを特徴とする入球装置。
【請求項２】
前記遮断部により前記案内部材への遊技球の経路を遮断する状態において、前記案内部材に近接した釘想定位置に対して所定の範囲内に当該遮断部を位置させることにより、前記釘想定位置に植設される釘と前記遮断部により遊技球が停留されることを防止することを特徴とする請求項１に記載の入球装置。
【請求項３】
前記所定の範囲とは、前記釘想定位置に植設される釘の上流側に隣接して遊技球が静止すると想定される状態での当該遊技球の占める範囲であることを特徴とする請求項２に記載の入球装置。
【請求項４】
前記回転部材は、遊技盤面と略面一に配置され回転可能な円盤部を有し、前記遮断部は前記円盤部の円弧状に遊技盤面から鉛直に起立して形成されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の入球装置。
【請求項５】
前記遮断部は、前記円盤部の略１/４円弧状に形成されることを特徴とする請求項４に記載の入球装置。
【請求項６】
前記第１入球口及び前記回転部材の上流側に、第２入球口をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の入球装置。
【請求項７】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞装置と、
前記始動入賞装置への遊技球の入賞に応じて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選による結果に応じて図柄を変動及び停止表示させる図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に所定の当たり図柄が停止表示された場合に大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を少なくとも１回行うことからなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記始動入賞装置は、遊技球を入球させるための第１入球口と、
前記第１入球口の両側に設けられ、当該第１入球口に遊技球を案内する案内部材と、
前記案内部材の上流側に配置され、遊技球の通過を遮断する遮断部を所定の軸を中心に回転可能に備える２つの回転部材と、を有し、
前記回転部材の回転状態によって、前記案内部材への遊技球の経路を前記遮断部により遮断する状態と、前記案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤における前記始動入賞装置の案内部材に近接した位置に釘を植設し、
前記遮断部により前記案内部材への遊技球の経路を遮断する状態において、前記釘の位置に対して所定の範囲内に当該遮断部を位置させることにより、前記釘と前記遮断部により遊技球が停留されることを防止することを特徴とする請求項７に記載の弾性遊技機。
【請求項９】
前記始動入賞装置は、前記第１入球口及び前記回転部材の上流側に、第２入球口をさらに有することを特徴とする請求項７又は請求項８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球装置、及び入球装置が遊技盤における遊技領域の任意位置に設けられたパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、遊技盤に設けられている普通電動役物の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うものがある。このパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。
【０００３】
そして、乱数抽選において大当たりに当選した場合には、遊技盤に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。すなわち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。このようなパチンコ遊技機には、始動入賞口の両側に、開閉可能な羽根体が設けられた入球装置が設けられており、この入球装置により、流下してきた遊技球の始動入賞口への入賞の難易度に変化を付けられるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
図６は、従来のパチンコ遊技機に備えられた入球装置の一例を説明する図である。
従来の入球装置６００は、始動入賞口６０１の両側に設けられた羽根体６０２ａ、６０２ｂが同図中の実線で示す開状態においては、始動入賞口６０１への遊技球の入球を容易にし、同図中の破線で示す閉状態においては、上方からしか入球できないようにする。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８１２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来の入球装置においては、羽根体の開閉によって遊技球の入球状態を変えるものであるが、このような構成は、従来、長年に亘り使用されている構成であり、羽根体の開閉動作は遊技者にとっては見慣れたものとなっている。したがって、入球装置の構成やその開閉動作によっては、遊技者を遊技機に引き付ける魅力に欠け、また遊戯の興趣性においても不足するものとなっている。特に、かかる入球装置がパチンコ遊技機における始動入賞装置として用いられる場合には、遊技盤面において遊技者が最も注視する役物のひとつになることから、始動入賞装置としての十分な機能を奏し得るものであれば、斬新な構成の入球装置が開発され遊戯の興趣性が高まることは大変望ましいことである。
【０００７】
一方、パチンコ遊技機においては、始動入賞口６０１への入球があれば、所定の確率で大当たりとなる。したがって、始動入賞口６０１への入球数が多ければ、大当たりの発生確率が高くなり、また逆に始動入賞口６０１への入球数が少なければ、大当たりの発生確率が低くなる。このように始動入賞口６０１への入球の状態により大当たりの発生確率が変わってくるので、パチンコ遊技機において、始動入賞口６０１への入球の状態を容易かつ効果的に調整できることが要請される。
【０００８】
図６に示す入球装置を備えたパチンコ遊技機においては、同図に示すように、羽根体６０２ａ、６０２ｂが開状態となっている場合に、それぞれの羽根体６０２ａ、６０２ｂの先端近傍の位置に釘６０３ａ、６０３ｂを植設しておくと、当該釘６０３ａ、６０３ｂの調整により、羽根体６０２ａ、６０２ｂの開状態における遊技球の入球の状態を容易かつ適切に調整することができると考えられる。しかしながら、この位置に釘６０３ａ、６０３ｂを植設すると、羽根体６０２ａ、６０２ｂが閉状態となった場合に、当該釘６０３ａ、６０３ｂと羽根体６０２ａ、６０２ｂのそれぞれとに挟まれる空間に遊技球６０４が停留する問題が生じる（図６には、釘６０３ａと閉状態となった羽根体６０２ａに挟まれる空間に遊技球６０４が停留した状態を示す）。このため、実際には、この位置に釘を植設することはできなかった。
【０００９】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技盤における入球口への遊技球の入球状態を容易に変更できるとともに、遊技者に興趣を与えうる入球装置及び該入球装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。さらに、遊技盤における入球口への遊技球の入球を容易かつ適切に調整することのできる入球装置及び該入球装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的達成のため、本発明の一態様の入球装置は、遊技球を入球させるための第１入球口と、第１入球口の両側に設けられ、当該第１入球口に遊技球を案内する案内部材と、案内部材の上流側に配置され、遊技球の通過を遮断する遮断部を所定の軸を中心に回転可能に備える２つの回転部材と、を有し、回転部材の回転状態によって、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断する状態と、案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することを特徴とする。
【００１１】
かかる構成によれば、回転部材の回転状態によって、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断する状態と、案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することができ、第１入球口への遊技球の入球状況を容易に変更できる。また、遊技の興趣性を向上することができる。
【００１２】
また、入球装置は、遮断部により案内部材への遊技球の経路を遮断する状態において、案内部材に近接した釘想定位置に対して所定の範囲内に当該遮断部を位置させることにより、釘想定位置に植設される釘と遮断部により遊技球が停留されることを防止するようにしてもよい。かかる構成によれば、入球口への遊技球の入球を容易かつ適切に調整することができる釘の位置、すなわち、案内部材に近接した位置に支障なく釘を植設することができるようになる。また、所定の範囲とは、釘想定位置に植設される釘の上流側に隣接して遊技球が静止すると想定される状態での当該遊技球の占める範囲であるようにしてもよい。
【００１３】
また、入球装置において、回転部材は、遊技盤面と略面一に配置され回転可能な円盤部を有し、遮断部は円盤部の円弧状に遊技盤面から鉛直に起立して形成されるようにしてもよい。かかる構成によれば、回転部材に設けられた円盤部の円弧状に遊技盤面から鉛直に起立して形成される遮断部により、案内部材への遊技球の経路を的確に遮断することができる。また、２つの回転部材の回転可能な円盤部が「目」で、各円盤部の円弧状に起立した遮断部が「眉」のように見える形状に構成することが可能となり、且つ、円盤部が回転することで、その眉の位置が変化するという、従来には無い斬新な構成の入球装置を得ることもできる。
【００１４】
また、入球装置において、前記遮断部は、前記円盤部の略１/４円弧状に形成されるようにしてもよい。このように、略１/４円弧状に形成することで、前記遮断部により案内部材への遊技球の経路を十分に遮断することができる。
【００１５】
また、第１入球口及び前記回転部材の上流側に、第２入球口をさらに有するようにしてもよい。かかる構成によると、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断している場合にあっても入球可能にすることができる。
【００１６】
また、本発明の他の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞装置と、始動入賞装置への遊技球の入賞に応じて抽選を実行する抽選手段と、抽選による結果に応じて図柄を変動及び停止表示させる図柄表示装置と、図柄表示装置に所定の当たり図柄が停止表示された場合に大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を少なくとも１回行うことからなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、始動入賞装置は、遊技球を入球させるための第１入球口と、第１入球口の両側に設けられ、当該第１入球口に遊技球を案内する案内部材と、案内部材の上流側に配置され、遊技球の通過を遮断する遮断部を所定の軸を中心に回転可能に備える２つの回転部材と、を有し、回転部材の回転状態によって、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断する状態と、案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することを特徴とする。
【００１７】
かかる構成によれば、回転部材の回転状態によって、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断する状態と、案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することができ、第１入球口への遊技球の入球状況を容易に変更できる始動入賞装置を備えた弾球遊技機が得られる。従って、始動入賞装置が従来には無い斬新な魅力のあるものとなり、遊技の興趣性を向上することができる。
【００１８】
また、始動入賞装置は、遊技盤における始動入賞装置の案内部材に近接した位置に釘を植設し、遮断部により案内部材への遊技球の経路を遮断する状態において、釘の位置に対して所定の範囲内に当該遮断部を位置させることにより、釘と遮断部により遊技球が停留されることを防止するようにしてもよい。かかる構成によれば、案内部材に近接した位置の釘により、入球口への遊技球の入球を容易かつ適切に調整することができる。
【００１９】
また、弾球遊技機において、始動入賞装置は、前記第１入球口及び前記回転部材の上流側に、第２入球口をさらに有するようにしてもよい。かかる構成によると、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断している場合にあっても入球可能にすることができ、始動入賞装置としての機能を確実に奏することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、回転部材の回転状態によって、案内部材への遊技球の経路を遮断部により遮断する状態と、案内部材への遊技球の経路を許容する状態とを形成することができ、入球口への遊技球の入球状況を容易に変更でき、興趣性を高めることができる。また、遊技盤における入球口への遊技球の入球を容易かつ適切に調整することができるようになる。
【００２１】
また、本発明において、入球装置を、遮断部により案内部材への遊技球の経路を遮断する状態において、案内部材に近接した釘想定位置に対して所定の範囲内に当該遮断部を位置させることにより、釘想定位置に植設される釘と遮断部により遊技球が停留されることを防止する構成にすれば、入球口への遊技球の入球を容易かつ適切に調整することができる釘の位置、すなわち、案内部材に近接した位置に支障なく釘を植設することができるようになる。
【００２２】
更に、従来は釘を植設することができなかった位置に釘を植設することができるようになることから、ゲージ設計或いは遊技盤面の設計等の自由度を高められるという効果もある。即ち、近年、例えば、装飾図柄の変動及び停止表示を中心とする演出表示に用いる液晶表示装置やその周囲のセンター役物等が大型化される傾向があり、その分、遊技盤面において釘を植設することができる位置やスペースが限られてしまう（少なくなってしまう）傾向がある。一方で、弾球遊技機は遊技球の転動を楽しむものでもあるため、釘は弾球遊技機の本質的な要素部材である。本発明は、従来は釘を植設することができなかった位置に釘を植設することができるようになることから、液晶表示装置等が大型化されても、従来より多く釘を植設することができるので、ゲージ設計或いは遊技盤面の設計等の自由度を高めることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の成立に必須であるとは限らない。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１００の遊技領域１１５の外観を示す正面図である。図１において、弾球遊技機１００は、遊技領域１１５を構成する遊技盤２０と、遊技盤２０を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤２０には、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、本発明の入球装置の一例としての始動入賞装置５００、内レール１０９、及び外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤２０には、一般入賞口１１１、始動入賞装置５００の第１入球口５０１、第２入球口５０６、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞装置５００の第１入球口５０１、第２入球口５０６及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２５】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を表示している。ここで、装飾図柄とは、後述する特別図柄の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面内に、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」の何れか一つを停止表示させるようにしている。そして、上記の表示画面内に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、上記の表示画面内に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、上記の特定の装飾図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２６】
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示している。ここで、特別図柄とは、遊技球が始動入賞装置５００（の第１入球口５０１または第２入球口５０６、以下、第１入球口５０１と第２入球口５０６を含めて、単に、始動入賞装置５００と略称する場合がある）へ入賞したことを契機として行われる抽選の結果に応じて、「確変大当たり」、「通常大当たり」または、「ハズレ」を示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、始動入賞装置５００（の第１入球口５０１）を開放させるか否かを示すための図柄である（以下、始動入賞装置５００の第１入球口５０１の開放を、単に、始動入賞装置５００の開放と略称する場合がある）。
【００２７】
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置１０６内に設けられた７セグメントＬＥＤで表示されている。尚、特別図柄表示装置１０６は、遊技球が始動入賞装置５００へ入賞したことに基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、例えば、「確変大当たり」に対応する特別図柄である「７」と、「通常大当たり」に対応する特別図柄である「３」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうち１つを停止表示させる。
【００２８】
また、上述した装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示される。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「確変大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「確変大当たり」を示すものになるようにしている。以上のように、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２９】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、始動入賞装置５００が設けられている。始動入賞装置５００の詳細については後述する。始動入賞装置５００の下方には、大入賞口１１３が形成されている。大入賞口１１３は、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止し、大当たりした後、特別遊技に移行し、大入賞口扉１２０が倒伏されて開放する。本実施形態では、特別遊技の処理において、最大１５回の単位特別遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行している最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位特別遊技を実行することが保証される。
【００３０】
センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、弾球遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。また、このセンター飾り部品１０５の上部には、遊技球の始動入賞装置５００へ入賞した数を表示する４つのＬＥＤである保留ランプ１１７が設けられている。上記の保留ランプ１１７は、遊技球が始動入賞装置５００へ入賞する度に順次発光する。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、保留数の上限値に対応する保留ランプ１１７である４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の始動入賞装置５００への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞装置５００への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞装置５００に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞装置５００への入賞に対応する数の賞球払い出しのみを行う。
【００３１】
普通図柄作動ゲート１０３は、始動入賞装置５００と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過すると、上述したように、始動入賞装置５００を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示する処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させる。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、始動入賞装置５００が開放される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、始動入賞装置５００を開放しない。
【００３２】
また、図１に示したように、普通図柄表示装置１０８は、普通図柄作動ゲート１０３と内レール１０９の間に設けられ、普通図柄表示装置１０８の始動入賞装置５００を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３が配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤランプ１２３の点灯数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３３】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３４】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞装置５００、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機１００の裏面側から外部に放出される。
【００３５】
更に、本実施形態の弾球遊技機１００は、図示していない遊技機枠を構成する遊技部品である外枠、前枠、透明板、扉及び、球皿ユニットを有している。これらの遊技部品は、公知の遊技部品であるので、ここでは説明を省略する。
【００３６】
また、遊技機枠を構成する遊技部品の一つである発射ハンドル１３１（図３参照）は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。この発射ハンドル１３１は、発射制御装置２０５（図４参照）により制御される。
【００３７】
次に、図２及び図３を参照して、本発明の特徴部分である始動入賞装置５００の詳細について説明する。図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１００に設けられた始動入賞装置５００の外観および周囲を示す正面図である。図２（ａ）は、始動入賞装置５００の閉口状態を示し、図２（ｂ）は、始動入賞装置５００の開口状態（開放状態）を示す。図３は、始動入賞装置５００が遊技盤面に取り付けられた状態を示す概略図であり、図３（ａ）は、始動入賞装置５００の閉口状態を示す概略右側面図、図３（ｂ）は、始動入賞装置５００の開口状態（開放状態）を示す図２（ｂ）の矢視Ａ−Ａ概略断面図である。本実施形態では、図２及び図３の上方から下方に向かって遊技球が流れるようになっている。ここで、本実施形態においては上方を上流側ともいう。
【００３８】
図２及び図３に示すように、始動入賞装置５００は、第１入球口５０１を有する。第１入球口５０１の左側には、案内部材５０２ａが連結され、右側には案内部材５０２ｂが連結されている。案内部材５０２ａ、５０２ｂは、第１入球口５０１に遊技球が案内されるように、図２に示すように、第１入球口５０１に近い側が低くなる傾斜が構成されている。また、案内部材５０２ａ、５０２ｂは、第１入球口５０１から遠い側の端部が上流方向に凸状に形成されている。
【００３９】
また、図２に示すように、第１入球口５０１及び案内部材５０２ａ、５０２ｂの上方に、回転部材５０３ａ、５０３ｂが設けられている。回転部材５０３ａ、５０３ｂは、円盤部５０５ａ、５０５ｂと、遮断部５０４ａ、５０４ｂとを有する。円盤部５０５ａ、５０５ｂは、図３（ｂ）に示すように、円盤状に遊技盤２０の盤面と略面一に形成されている。遮断部５０４ａ、５０４ｂは、円盤部５０５ａ、５０５ｂの円弧の外周に沿った円弧状に図２における図面鉛直手前方向、すなわち遊技盤２０の盤面から鉛直方向に起立して形成されている（図３参照）。本実施形態では、図２に示すように、遮断部５０４ａ、５０４ｂは、円盤部５０５a、５０５ｂの略１／４円弧状に形成されている。円盤部５０５ａ、５０５ｂは、図２及び図３（ｂ）に示すように、略中心を軸５０７ａ、５０７ｂにより回転可能に固定されている。したがって、円盤部５０５ａ、５０５ｂが回転すると、当該円盤部５０５ａ、５０５ｂに形成された遮断部５０４ａ、５０４ｂが回転する。回転部材５０３ａ、５０３ｂは、軸５０７ａ、５０７ｂを介して後述する始動入賞装置ソレノイド２１６（図３参照）の動作によって回転（回動）するようになっている。
【００４０】
回転部材５０３ａ、５０３ｂの上流側の位置であって、第１入球口５０１の略上方の位置には、第２入球口５０６が設けられている。この第２入球口５０６は、その上方（上流側）から遊技球が同時に１個入球可能であるが２個は入球不可能に構成されている。第２入球口５０６に入球した遊技球は、図３（ａ）に示すように、遊技盤２０の裏側に形成された通路５１２に導出される。尚、本実施形態では、遊技盤２０の裏側で、第２入球口５０６に入球した遊技球の通路５１２は、第１入球口５０１から入球した遊技球の通路５１４と合流されており、いずれの入球口から入球した遊技球も、同じ始動入賞口スイッチ２１１（後述する図３参照）により検出されるようになっている。
【００４１】
始動入賞装置５００は、閉口状態においては、図２（ａ）及び図３（ａ）に示すように、左側の回転部材５０３ａは、遮断部５０４ａが軸５０７ａに対して左上方の位置に停止され、右側の回転部材５０３ｂは、遮断部５０４ｂが軸５０７ｂに対して右上方の位置に停止されており、これら遮断部５０４ａ、５０４ｂにより案内部材５０２ａ、５０２ｂへ遊技球が至る経路を遮断するようになっている。これにより、閉口状態においては、遊技球が案内部材５０２ａ、５０２ｂに到達することができず、第１入球口５０１に入球することがない。
【００４２】
さらに、この状態においては、図２（ａ）及び図３（ａ）に示すように、遮断部５０４ａ、５０４ｂは、想定遊技球範囲５１０ａ、５１０ｂの内部に位置するようになっている。ここで、想定遊技球範囲５１０ａ、５１０ｂは、予め釘を植設することを想定された位置（釘想定位置）に対して所定の範囲であり、例えば、釘想定位置に植設された釘５０８ａ上において遊技球が静止すると想定される遊技球の範囲を示している。なお、遊技球が静止すると想定される場合においては、遊技球の重心にかかる重力方向が釘５０８ａ、５０８ｂの位置と重なっている。このように、遮断部５０４ａ、５０４ｂが想定遊技球範囲５１０ａ、５１０ｂ内に位置することにより、遊技球は、釘５０８ａ、５０８ｂと、遮断部５０４ａ、５０４ｂとによって形成される空間に停留することなく下方に流れることとなる。
【００４３】
始動入賞装置５００は、この閉口状態において始動入賞装置ソレノイド２１６によって、回転部材５０３ａが反時計回りに回転させられ、回転部材５０３ｂが時計回りに回転させられることにより、図２（ｂ）及び図３（ｂ）に示す開口状態に遷移する。この開口状態においては、遊技球が案内部材５０２ａ、５０２ｂへ到達する経路が許容されるようになるので、案内部材５０２ａ、５０２ｂに案内されて第１入球口５０１に入賞しやすくなる。さらに、この状態においては、図２（ｂ）に一点鎖線で示すように、遊技球Ｂが釘５０８ａ、５０８ｂに当たった後に案内部材５０２ａ、５０２ｂに案内されて第１入球口５０１に入賞するようにもなる。このため釘５０８ａ、５０８ｂを調整して、このような入賞の状態を容易に調整することができる。即ち、図２（ｂ）に示す開口状態において、釘５０８ａ、５０８ｂをそれぞれ、例えば、下方に傾けるように調整すれば、遊技球Ｂは第１入球口５０１により入賞しやすくなり、反対に、釘５０８ａ、５０８ｂをそれぞれ、上方に傾けるように調整すれば、遊技球Ｂは第１入球口５０１により入賞しにくくなる。従って、第１に、弾球遊技機のメーカとしては、図２（ａ）及び図３（ａ）を参照して上述した理由から、元ゲージとして、案内部材５０２ａ、５０２ｂに近接した位置に支障なく釘５０８ａ、５０８ｂを植設することができる。また、第２に、弾球遊技機の遊技場（パチンコホール）としては、これら位置に植設された釘５０８ａ、５０８ｂを上述したように調整することで、図２（ｂ）に示す開口状態において、更に、遊技球Ｂの第１入球口５０１への入賞の難易度を微調整することが可能となる。従って、例えば、確率変動遊技中の普通図柄の当選確率が通常遊技中よりも高められた弾球遊技機の場合、図２（ｂ）に示す開口状態に遷移する回数（や時間）が増加するが、尚、当該開口状態における遊技球Ｂの第１入球口５０１への入賞の難易度を微調整することで、出玉の調整がし易くなる。
【００４４】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１００によれば、回転部材５０３ａ、５０３ｂの回転状態によって、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を遮断部５０４ａ、５０４ｂにより遮断する状態と、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を許容する状態とを形成することができ、第１入球口５０１への遊技球の入球状況を容易に変更できる。また、従来の始動入賞装置とまったく異なる動きによって遊技球を入賞しやすくするので、遊技の興趣性が向上する。
【００４５】
また、始動入賞装置５００は、遮断部５０４ａ、５０４ｂにより案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を遮断する状態において、案内部材５０２ａ、５０２ｂに近接した釘想定位置に対して所定の範囲内に当該遮断部５０４ａ、５０４ｂを位置させることにより、釘想定位置に植設される釘５０８ａ、５０８ｂと遮断部５０４ａ、５０４ｂにより遊技球が停留されることを防止することができる。このため、第１入球口５０１への遊技球Ｂの入球を容易かつ適切に調整することができる釘の位置、すなわち、案内部材５０２ａ、５０２ｂに近接した位置に支障なく釘５０８ａ、５０８ｂを植設することができるようになる。この場合、所定の範囲とは、釘想定位置に植設される釘５０８ａ、５０８ｂの上流側に隣接して遊技球が静止すると想定される状態での当該遊技球の占める範囲、すなわち、想定遊技球範囲５１０ａ、５１０ｂであるようにすれば、遊技球の停留防止という上記の作用効果が達成される。
【００４６】
また、始動入賞装置５００において、回転部材５０３ａ、５０３ｂは、遊技盤２０の盤面と略面一に配置された回転可能な円盤部５０５a、５０５ｂを有し、遮断部５０４ａ、５０４ｂは円盤部５０５a、５０５ｂの円弧状に遊技盤面２０から鉛直に起立して形成されている。従って、円盤部５０５a、５０５ｂが遊技盤面２０と略面一に配置されているので、円盤部５０５a、５０５ｂが障害（邪魔）になって遊技球の進路を妨げることは無い一方、円弧状に遊技盤面２０から鉛直に起立して形成される遮断部５０４ａ、５０４ｂにより、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を的確に遮断することができる。尚、本実施形態では、図３（ｂ）に示すように、正確には、円盤部５０５a、５０５ｂは遊技盤２０の盤面よりも僅かに奥に凹むように配置されている。円盤部５０５a、５０５ｂが遊技盤２０の盤面よりも大きく凹むように配置されてしまうと、当該凹み部分に遊技球が停留してしまう虞れがある一方、円盤部５０５a、５０５ｂが僅かでも遊技盤２０の盤面よりも出っ張って（凸状に）配置されてしまうと、当該凸状部分、即ち、円盤部５０５a、５０５ｂが障害（邪魔）になって遊技球の案内部材５０２ａ、５０２ｂひいては第１入球口５０１への進路を妨げてしまう虞れがある。従って、かかる虞れを防止するために、回転部材５０３ａ、５０３ｂは遊技盤２０の盤面と略面一に配置されているのが望ましいのであり、ここで言う、「略面一」は、本実施形態のように、円盤部５０５a、５０５ｂが遊技盤２０の盤面よりも僅かに奥に凹むように配置される場合も含む意味である。
【００４７】
尚、２つの回転部材５０３ａ、５０３ｂの回転可能な円盤部５０５a、５０５ｂが「目」で、各円盤部５０５a、５０５ｂの円弧状に起立した遮断部５０４ａ、５０４ｂが「眉」のように見える形状に構成することが可能となり、且つ、円盤部５０５a、５０５ｂが回転することで、その眉の位置が変化するという、従来には無い斬新な構成の始動入賞装置５００を得ることもできる。
【００４８】
また、始動入賞装置５００において、遮断部５０４ａ、５０４ｂは、円盤部５０５a、５０５ｂの略１/４円弧状に形成されているので、遮断部５０４ａ、５０４ｂにより案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を十分に遮断することができる。
【００４９】
また、第１入球口５０１及び回転部材５０３ａ、５０３ｂの上流側に、第２入球口５０６を更に有しているので、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を遮断部により遮断している場合にあっても始動入賞装置５００への入賞を可能にすることができる。従って、始動入賞装置としての機能を確実に奏することができる。
【００５０】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１００によれば、始動入賞装置５００が従来の始動入賞装置には無い斬新な魅力のあるものとなり、遊技の興趣性が著しく向上する。
【００５１】
尚、始動入賞装置５００において、例えば、円盤部５０５a、５０５ｂの略１/４円弧状に形成される遮断部５０４ａ、５０４ｂは、遊技球が衝突する衝撃によっても容易には破壊されないように、例えば、アルミニウム等の金属で形成することができる。円盤部５０５a、５０５ｂは、例えば、合成樹脂（プラスチック）等により形成しても良いが、遮断部５０４ａ、５０４ｂをアルミニウム等の金属で形成する場合であれば、同じ材質で一体成型するようにしても良い。また、本実施形態では、遮断部５０４ａ、５０４ｂを円盤部５０５a、５０５ｂの略１/４円弧状に形成したが、遮断部５０４ａ、５０４ｂを、例えば、三日月状や半月状に形成する等、他の形状も採用し得るのは勿論であり、例えば、半月状に形成し端部に十分な丸み（アール）を取れば、合成樹脂（プラスチック）等により形成することも考えられる。但し、回転部材５０３ａ、５０３ｂの回転状態によって、案内部材５０２ａ、５０２ｂへの遊技球の経路を当該遮断部５０４ａ、５０４ｂにより遮断する状態と許容する状態とを形成することができるものであることを要する。
（遊技の概要）
ここで、弾球遊技機１００における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球（貸球）が図示しない球皿に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル１３１（図３参照）を回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘（一部を除いては図示せず）や風車１０２ａ、１０２ｂ等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００５２】
遊技球が始動入賞装置５００の第２入球口５０６に入賞すると、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「確変大当たり」、「通常大当たり」または、「ハズレ」の抽選（以下、特別図柄抽選とする。）を行いつつ、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。
【００５３】
その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７の有効ライン上に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。
【００５４】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが所定の普通図柄（本実施形態では「２つのＬＥＤランプが共に点灯した状態」）で停止表示すると、始動入賞装置５００が開閉動作を行う。始動入賞装置５００が開放されると、案内部材５０２ａ、５０２ｂにより遊技球が案内されるので第１入球口５０１に入賞することができるようになる。
【００５５】
そして、遊技球が第１入球口５０１に入賞すると、上述した第２入球口５０６に入賞した場合と全く同様の処理がなされる。即ち、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「確変大当たり」、「通常大当たり」または、「ハズレ」の抽選（以下、特別図柄抽選とする。）を行いつつ、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７の有効ライン上に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。
【００５６】
尚、本実施形態では、前述したように、遊技盤２０の裏側で、第２入球口５０６に入球した遊技球の通路５１２は、第１入球口５０１から入球した遊技球の通路５１４と合流されており、いずれの入球口から入球した遊技球も、同じ始動入賞口スイッチ２１１（後述する図３参照）により検出されるようにしたが、第２入球口５０６から入球した遊技球と第１入球口５０１から入球した遊技球を、別の始動入賞口スイッチにより検出し、例えば、第２入球口５０６から入球した場合は３個の賞球、第１入球口５０１から入球した場合は４個の賞球というように、始動入賞装置５００の入球口如何により処理を変えることも可能である。
【００５７】
特別遊技は、単位特別遊技としての「大当たり」のラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、大入賞口扉１２０が倒伏され、大入賞口１１３が開放し、開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、または、大入賞口１１３に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立され、大入賞口１１３が閉鎖し終了する。以上のように、大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施され、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、上述したように、特別遊技においては、単位特別遊技が最大１５回（ラウンド）行われるようにしている。尚、特定領域（いわゆるＶゾーン）を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位特別遊技は最終ラウンドまで継続する。
【００５８】
尚、以下の説明では、上記の所定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、または、大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させる場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５９】
特別遊技の終了後、上記の特別図柄の抽選において、「確変大当たり」であった場合、遊技者にとって有利となる遊技状態である「確率変動状態」に設定される。また、「通常大当たり」であった場合、特別遊技の終了後、「確率変動状態」には設定されず、「通常遊技状態」に設定される。以上のように、特別図柄の抽選を実施し、その結果に基づいて、所定の特別図柄及び、特別図柄に対応した装飾図柄を停止表示している。これにより、特別図柄の抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」及び「ハズレ」の何れかとなり、各々の結果に対応した遊技を実行することを、遊技者に報知している。
【００６０】
ここで、「確率変動状態」とは、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。そして、上記の確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、「確率変動状態」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、始動入賞装置５００の開放頻度が高くなり第１入球口５０１に遊技球が入賞することができる状態を形成し易いようにしている。更に、特別図柄の変動時間をも短縮させ、「通常遊技状態」よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。以後、「確率変動状態」に設定されている間に実行される遊技を「確率変動遊技」と、「通常遊技状態」に設定されている間に実行される遊技を「通常遊技」という。
【００６１】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００６２】
次に、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図４は、弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。弾球遊技機１００の筐体内部には、主制御装置２０１、並びにこの主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、及び電飾装置２０８等が配置されている。
【００６３】
（主制御装置２０１）
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００６４】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、図４に示す機能ブロックの機能を実現するために必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
【００６６】
ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（「通常遊技状態」か、「確率変動状態」か等）を示すフラグが設けられている。
【００６７】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６８】
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の筺体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
【００６９】
（副制御装置２０２）
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００７０】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００７１】
ＲＯＭ２０２ｂには、装飾図柄の表示を制御する処理、更に、その他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００７２】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００７３】
上述したように装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００７４】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよい。
【００７５】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７６】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯または消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【００７７】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７８】
（電飾装置２０８）
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯または消灯を行う。
【００７９】
（入賞口装置２０３）
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１１と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１２と、一般入賞口スイッチ２１３と、大入賞口スイッチ２１４と、特定領域検出スイッチ２１５とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１１は、始動入賞装置５００の第１入球口５０１または第２入球口５０６に遊技球が入賞したことを検出する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１２は、普通図柄作動ゲート１０３に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ２１３は、一般入賞口１１１に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ２１４は、大入賞口１１３に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１５は、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを検出する。
【００８０】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１１、普通図柄作動ゲートスイッチ２１２、一般入賞口スイッチ２１３、大入賞口スイッチ２１４、特定領域検出スイッチ２１５、から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
【００８１】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から始動入賞装置開放指示信号を入力すると、始動入賞装置５００の回転部材５０３ａ、５０３ｂを回転駆動させるための電流を始動入賞装置ソレノイド２１６に出力する。これにより、始動入賞装置５００が開閉動作を行う。
【００８２】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１７に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、主制御装置２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。上述したように、特定領域１２１を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまでまたは所定球数の通過までに遊技球が特定領域１２１を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位特別遊技が継続するようにしている。
【００８３】
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる保留ランプ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８４】
（発射制御装置２０５）
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
【００８５】
（払出制御装置２０６）
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８６】
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８７】
（受電装置２０７）
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
【００８８】
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。図５は、弾球遊技機１００の主制御装置２０１の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８９】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞装置５００、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
【００９０】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞装置５００を通過したと（遊技球が第１入球口５０１または第２入球口５０６へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。
【００９１】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【００９２】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が第１入球口５０１または第２入球口５０６へ入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【００９３】
（特別図柄当選判定部３０５）
特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定制御する。これらの判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。
【００９４】
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定するようにしている。
【００９５】
また、特別図柄当選判定部３０５は、上記の乱数値が、「確変大当たり」、または、「通常大当たり」の何れに該当するのかを判定する。この判定も、例えば、上記の当否判定と同様に、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「確変大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグをオンする。尚、上記の当否判定と異なり、「確率変動遊技」を実施している場合、及び、「通常遊技」を実施している場合、「確変大当たり」と判定される確率は同じに設定されている。
【００９６】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、特別図柄当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【００９７】
また、本実施形態では、「大当たり」に該当し、確率変動状態に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「大当たり」に該当し、通常遊技状態に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９８】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【００９９】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、特別図柄当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定された場合に、入賞口装置２０３に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３は開放するように制御される。
【０１００】
その後、例えば、１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、または、大入賞口１１３が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖するように制御される。
【０１０１】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過があったか否か、すなわち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する処理を行う。この判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定する。
【０１０２】
これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。
【０１０３】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」を消滅させることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる
制御が行われる。従って、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
【０１０４】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
【０１０５】
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
【０１０６】
（普通図柄当選判定部３１０）
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定するようにしている。
【０１０７】
即ち、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、「確率変動遊技」を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも始動入賞装置５００の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１０８】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【０１０９】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。すなわち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（「確率変動遊技」を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１０】
これにより、「通常遊技」においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合であっても保留が上限数に達しているため抽選が行われずに無駄が発生していたが、「確率変動遊技」では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、始動入賞装置５００が上述した開口状態［  図２（ｂ）及び図３（ｂ）参照  ］となる機会も増加する。すなわち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも始動入賞装置５００の開口時間の長短等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。尚、普通図柄の抽選に当選し、上述した開口状態［  図２（ｂ）及び図３（ｂ）参照  ］を取る場合であっても、例えば、普通図柄の抽選で取得した乱数によって、始動入賞装置５００において、回転部材５０３ａ、５０３ｂの回転（回動）角度、ひいては遮断部５０４ａ、５０４ｂの停止位置を数段階に異ならせるようにしても良い。これにより、開口状態において、更に、遊技球の入賞の難易度を調整することが可能である。
【０１１１】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１１２】
（拡大装置駆動指示部３１２）
拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、始動入賞装置５００の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す始動入賞装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、始動入賞装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて始動入賞装置５００の動作態様を異ならせるように制御している。すなわち、「確率変動遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、始動入賞装置５００を、例えば、３秒間、１回だけ開放する。また、「通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、始動入賞装置５００を、例えば、０．２秒間、１回だけ開放する。このように、確率変動遊技を実施している場合には、始動入賞装置５００の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技を実施している場合よりも」、第１入球口５０１に遊技球が入賞し易くなるように始動入賞装置５００の動作態様を決定する。
【０１１３】
そして、始動入賞装置駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の始動入賞装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、始動入賞装置５００は、上記の始動入賞装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０１１４】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
【０１１５】
尚、上記実施形態においては、始動入賞装置ソレノイドにより、回転部材５０３ａ、５０３ｂを回転（回動）させるようにしていたが、例えば、ステッピングモータによって回転部材５０３ａ、５０３ｂを回転させるようにしてもよい。このようにステッピングモータによって回転させる場合、回転部材５０３ａ、５０３ｂを、３６０度以上、例えば、複数回、回転させた後、開口状態或いは閉口状態で停止させるようにしてもよい。このようにすれば、例えば、始動入賞装置５００を、上記実施形態に関して上述したように、回転可能な円盤部５０５a、５０５ｂが「目」で、各円盤部５０５a、５０５ｂの円弧状に起立した遮断部５０４ａ、５０４ｂが「眉」のように見える形状に構成した場合に、「目」がくるくる回った上で「眉」の位置が決まるという動作をすることになり、遊技者の得る興趣が著しく向上するようになる。
また、上記実施形態においては、始動入賞装置５００を閉口状態と開口状態との２つの状態に遷移するようにしていたが、普通図柄の抽選に関して上述したように、例えば、回転部材５０３ａ、５０３ｂの回転させる量を調整することにより、複数種の開口状態を可能にするようにしてもよい。このようにすると、開口状態に応じて第１入球口５０１への入賞のし易さがかえられることとなり、遊技の興趣性がより向上する。
また、上記実施形態においては、遮断部５０４ａ、５０４ｂが回転部材５０３ａと回転部材５０３ｂとの間の線に対して略左右対称になるように回転部材５０３ａ、５０３ｂを回転させていたが、遮断部５０４ａ、５０４ｂが左右非対称になるように回転部材５０３ａ、５０３ｂを回転させるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態においては、遮断部５０４ａ、５０４ｂは、１つの円弧状に形成していたが、例えば、遊技盤面に対して鉛直に起立した棒部材を円弧状に複数並べるように形成してもよく、要は、遊技球を遮断することができるものであればよい。
【０１１７】
また、上記実施形態においては、１つの釘想定位置の例を示していたが、釘想定位置としては、複数であってもよいし、また、所定の範囲を釘想定位置としてもよい。
【０１１８】
また、上記実施形態においては、入球装置の一例としての始動入賞装置５００に本発明を適用した例を示していたが、例えば、入球した際に抽選を行わず、通常の遊技球の払い出しをする入球装置に対しても本発明を提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明は、遊技球の入球をさせるための入球装置であれば、パチンコ用の入球装置のみならず、アレンジボール等の他の入球装置にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機に設けられた始動入賞装置の外観および周囲を示す正面図であり、（ａ）は、始動入賞装置の閉口状態を示し、（ｂ）は、始動入賞装置の開口状態（開放状態）を示す。
【図３】始動入賞装置が遊技盤面に取り付けられた状態を示す概略図であり、（ａ）は、始動入賞装置の閉口状態を示す概略右側面図、（ｂ）は、始動入賞装置の開口状態（開放状態）を示す図２（ｂ）の矢視Ａ−Ａ概略断面図である。
【図４】弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図５】弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】従来のパチンコ遊技機に備えられた入球装置の一例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１２１】
２０  遊技盤、１００  弾球遊技機、１０２ａ、１０２ｂ  風車、
１０３  普通図柄作動ゲート、１０５  センター飾り部品、
１０６  特別図柄表示装置、１０７  装飾図柄表示装置、１０８  普通図柄表示装置、
１０９  内レール、１１０  外レール、１１１  一般入賞口、１１３  大入賞口、
１１４  アウト口、１１５  遊技領域、１１７  保留ランプ、
１２０  大入賞口扉、１２１  特定領域、
１２３  ＬＥＤ、
１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、１３３  スピーカ、
２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、２０１ｂ  ＲＯＭ、
２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  
２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、
２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、
２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプ、
２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、
２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、
２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、
２１０  遊技領域入口検出スイッチ、２１１  始動入賞口スイッチ、
２１２  普通図柄作動ゲートスイッチ、２１３  一般入賞口スイッチ、
２１４  大入賞口スイッチ、２１５  特定領域検出スイッチ、
２１６  始動入賞装置ソレノイド、２１７  大入賞口ソレノイド、
２１９  電源スイッチ  ２２０払出装置、
３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、
３０４  特別図柄抽選部、３０５  特別図柄当選判定部、
３０６  特別図柄表示指示部、３０７  大入賞口開放指示部、
３０９  普通図柄抽選部、３１０  普通図柄当選判定部、
３１１  普通図柄表示指示部、３１２  始動入賞装置駆動指示部、
３１３  演出コマンド生成部、
５００  始動入賞装置、５０１  第１入球口、５０２ａ、ｂ  案内部材、
５０３ａ、ｂ  回転部材、５０４ａ、ｂ  遮断部、５０５ａ、ｂ  円盤部、
５０６  第２入球口、
５０７ａ、ｂ  軸、５０８ａ、ｂ  釘、５１０ａ、ｂ  想定遊技球範囲、
Ｂ  遊技球
【図１】
2006325890.tif 000003
【図２】
2006325890.tif 000004
【図３】
2006325890.tif 000005
【図４】
2006325890.tif 000006
【図５】
2006325890.tif 000007
【図６】
2006325890.tif 000008