(57)【要約】【課題】  装飾図柄として大当り装飾図柄が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持させ、もって大きい興味を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】  通常の特別図柄ゲームでは、装飾図柄Ｄおよび特別図柄Ｊの変動表示が開始され、大当り対応図柄である特別図柄Ｊとして大当り図柄である「３」「７」が停止表示されると、大当りとして、装飾図柄Ｄに３桁の数字が表示される。これに対して、はずれ逆転演出では、装飾図柄Ｄおよび特別図柄Ｊの変動表示が開始された後、特別図柄Ｊには大当り対応図柄が停止表示されるが、装飾図柄Ｄには、はずれ対応図柄が表示される。その後、大当りを報知する大当り報知表示がなされる。【選択図】  図２２
2006122340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、
前記識別図柄に関連する装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、
遊技状態として、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を有し、所定の移行条件が満たされた際、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
所定の始動条件が満たされた際、前記識別図柄表示装置に表示された識別図柄を変動表示させ、その後停止させるとともに、前記所定の移行条件が満たされたときには、特定識別図柄を表示させる表示制御をする識別図柄表示制御手段と、
前記装飾図柄表示装置に表示される前記装飾図柄を表示制御する装飾図柄表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
複数種類の装飾図柄を記憶する装飾図柄記憶手段と、
前記装飾図柄表示装置に停止表示される装飾表示図柄を、前記装飾図柄記憶手段に記憶された複数種類の装飾図柄の中から決定する装飾図柄決定手段と、
前記所定の移行条件が満たされた際に、所定の特殊表示条件が満たされるか否かを判断する条件判断手段と、をさらに備え、
前記装飾図柄決定手段は、前記条件判定手段によって前記所定の特殊表示条件が満たされないと判断された場合には、特定遊技状態への移行に対応する特定装飾図柄を決定し、前記条件判定手段によって前記所定の特殊表示条件が満たされたと判断された場合には、前記特定装飾図柄以外の通常装飾図柄を決定する状態移行図柄決定手段を有し、
前記装飾図柄表示制御手段は、前記装飾図柄決定手段によって決定された装飾図柄を前記装飾図柄表示装置に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾図柄表示制御手段は、前記状態移行図柄決定手段により決定された通常装飾図柄を停止表示している場合には、前記特定遊技状態のときに前記装飾図柄表示装置に停止表示された前記通常装飾図柄を変動表示させ、前記特定装飾図柄に差し換える差換変動表示制御手段をさらに有する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、図柄表示手段を有し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する際に図柄表示手段に特定の表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態（いわゆる大当り遊技状態）とを備えるものがある。特定遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００３】
また、近年のパチンコ機では、液晶画面、７セグメント表示手段、ドット表示手段などの識別図柄を表示する図柄表示手段を有するものが一般的であり、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する際には、特定遊技状態へ移行することを示すための特定の識別図柄（いわゆる大当り図柄）が図柄表示手段に表示されるものもある。さらに近年のパチンコ機では、単に識別図柄のみで特定遊技状態への移行を表示するのみでなく、装飾図柄を表示することにより、特定遊技状態への移行の過程という興味を遊技者に対して増大させたものもある。特定遊技状態に移行する際には、識別図柄のほか、装飾図柄にも特定の装飾図柄（大当り図柄）を表示して、遊技者に大きな優越感を与えるようにしている。
【０００４】
このような識別図柄および装飾図柄を表示する遊技機として、従来、特開平９−２７１５６３号公報に開示された遊技機がある。この遊技機は、識別図柄表示部（盤面の隅に設けられた７セグメント表示）と飾り図柄表示部（盤面中央に設けられた液晶画面）とを備えており、飾り図柄表示部を識別図柄表示部よりも視認し易く設定している。そして、識別図柄表示部で特定遊技状態（大当り）への移行を表示した後、飾り図柄表示部に大当り図柄を表示して、特定遊技状態への移行を遊技者に報知する。したがって、大当り決定後の長時間に亘って遊技者に期待感を持たせた後に大当りを報知する構成となるため、結果として射幸性の向上が招来できるというものである。
【特許文献１】特開平９−２７１５６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、識別図柄のほかに装飾図柄を用意しているが、大当りへの移行が行われる際には、必ず識別図柄および装飾図柄に特定の図柄が表示される。このため、大当りを望む遊技者は、装飾図柄の表示を見て、大当りの判別を行うことができるので、逆に装飾図柄で大当り装飾図柄（特定装飾図柄）以外の図柄が表示されている場合には、大当りとなっていないことを遊技者は認識する。したがって、大当り図柄以外の図柄が表示された時点で大当りに対する期待感が消失するので、遊技機に対する興味が小さくなるという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、装飾図柄として特定装飾図柄（大当り装飾図柄）が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持させ、もって大きい興味を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、識別図柄に関連する装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、遊技状態として、通常遊技状態および通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を有し、所定の移行条件が満たされた際、通常遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、所定の始動条件が満たされた際、識別図柄表示装置に表示された識別図柄を変動表示させ、その後停止させるとともに、所定の移行条件が満たされたときには、特定識別図柄を表示させる表示制御をする識別図柄表示制御手段と、装飾図柄表示装置に表示される装飾図柄を表示制御する装飾図柄表示制御手段と、を備える遊技機であって、複数種類の装飾図柄を記憶する装飾図柄記憶手段と、装飾図柄表示装置に停止表示される装飾表示図柄を、装飾図柄記憶手段に記憶された複数種類の装飾図柄の中から決定する装飾図柄決定手段と、所定の移行条件が満たされた際に、所定の特殊表示条件が満たされるか否かを判断する条件判断手段と、をさらに備え、装飾図柄決定手段は、条件判定手段によって所定の特殊表示条件が満たされないと判断された場合には、特定遊技状態への移行に対応する特定装飾図柄を決定し、条件判定手段によって所定の特殊表示条件が満たされたと判断された場合には、特定装飾図柄以外の通常装飾図柄を決定する状態移行図柄決定手段を有し、装飾図柄表示制御手段は、装飾図柄決定手段によって決定された装飾図柄を装飾図柄表示装置に停止表示させるものである。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、所定の移行条件が満たされた際、特殊表示条件が満たされない場合には、特定装飾図柄（大当り装飾図柄）を表示する。特定装飾図柄は、特定遊技状態（大当り遊技状態）に対応しているので、特定装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、特定遊技状態に移行することを認識することができる。また、特殊表示条件が満たされる場合には、特定装飾図柄以外の通常装飾図柄（はずれ装飾図柄）を表示する。通常装飾図柄は、特定遊技状態に対応するものではないので、通常は、通常装飾図柄が表示されたとしても特定遊技状態に移行してはいない。ところが、特殊表示条件が満たされている場合には、この通常装飾図柄を持って特定遊技状態に移行する。したがって、装飾図柄として特定装飾図柄が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持させ、もって大きい興味を与えることができる。
【０００９】
ここで、装飾図柄表示制御手段は、状態移行図柄決定手段により決定された通常装飾図柄を停止表示している場合には、特定遊技状態のときに装飾図柄表示装置に停止表示された通常装飾図柄を変動表示させ、特定装飾図柄に差し換える差換変動表示制御手段をさらに有する態様とすることができる。
【００１０】
状態移行図柄決定手段により決定された通常装飾図柄を停止表示している場合、遊技者は、本当に特定遊技状態に移行したことを確認し難い状態にある。そこで、状態移行図柄決定手段により決定された通常装飾図柄を停止表示した後の特定遊技状態時に、装飾図柄表示装置に表示された通常装飾図柄（はずれ装飾図柄）を変動表示させ、特定装飾図柄（大当り装飾図柄）に差し換える。このように、装飾図柄表示装置に表示された装飾図柄を差し換えることにより、遊技者は、本当に特定遊技状態に移行したことを再確認することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、装飾図柄として特定装飾図柄が表示されない場合であっても、遊技者に対する特定遊技状態への移行の期待感を維持させ、もって大きい興味を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１３】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１５】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１６】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１７】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００１８】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、図示しない遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００１９】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図３に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２０】
また、その中心線上であって、高さ方向の下部には、第一大入賞口１１が設けられており、その中心線よりも右側であって高さ方向に若干高い位置（肩部）には、第二大入賞口１２が設けられている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２１】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
【００２２】
この普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つである普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００２３】
第一大入賞口１１は、上述した大当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタ（アタッカー）が所定条件の下で開閉する。第一大入賞口１１は、このシャッタに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２４】
第二大入賞口１２は、上述した大当り判定乱数値の抽出により遊技状態が大当り遊技状態となったときに、１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）１２ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。第二大入賞口１２は、この１対の羽根１２ａに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２５】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２６】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２７】
また、遊技盤４は、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する画像表示手段としての液晶表示装置１６が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００２８】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、装飾図柄Ｄおよび本発明の識別図柄である特別図柄Ｊが表示される。特別図柄Ｊは、表示領域１６ａの隅に小さく表示され、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Ｊとしては、「−」、「３」、「７」の３種類の図柄が表示される。これらの特別図柄Ｊのうち、「３」、「７」が本発明の特定識別図柄である大当り図柄となる。特に、「３」は通常大当り図柄となり、「７」は確変大当り図柄となる。また、「−」ははずれ図柄となる。装飾図柄Ｄは、複数列（本実施形態においては３列）からなる右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬで構成され、これらはすべて１桁の数字で表されており、その結果、装飾図柄Ｄは３桁の数字列で表示される。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に３桁の数字で表示され、遊技者が視認し易い状態で大きく表示される。
【００２９】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」である場合には、３桁の数字列がゾロ目でない数字列（はずれ対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「３」のときには、偶数の３桁からなるゾロ目の数字列（通常大当り対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「７」のときには、奇数の３桁からなるゾロ目の数字列（確変大当り対応図柄）の停止表示がなされる。ただし、後に説明する「フリーズ演出」または「はずれ逆転演出」が行われる場合には、大当り遊技状態に移行するまでの間、特別図柄Ｊが「３」または「７」である場合でも、はずれ対応図柄が表示されることがある。この表示領域１６ａを有する液晶表示装置１６が、本発明の識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置となる。また、表示領域１６ａには、これらの特別図柄および装飾図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。
【００３０】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシートＳＳを張り、不透明領域としている。
【００３１】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３２】
液晶表示装置１６は、図２に示すように、その表示領域１６ａに、特別図柄Ｊ、装飾図柄（飾り図柄）Ｄ、普通図柄、キャラクタ等を可変表示する。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄である。
【００３３】
また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３４】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００３６】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、後述する第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインＣＰＵ３１は、本発明の遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から特定遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００３８】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、図７（ａ）に示す変動パターンテーブルおよび図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００３９】
また、主制御回路３０には、第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓは第一大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第二Ｖカウントスイッチ１２Ｓは、第二大入賞口１２内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第一カウントスイッチ１１ＣＳは第一大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第二カウントスイッチ１２ＣＳは第二大入賞口１２に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。遊技球が始動入賞口９に入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが、本発明の始動条件となる。
【００４０】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、第一大入賞口ソレノイド１１Ｌは第一大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。また、第二大入賞口ソレノイド１２Ｌは第二大入賞口１２に設けられた一対の羽根１２ａ，１２ａを開閉させ、シーソーソレノイド１１Ｍは第一大入賞口１１に設けられた図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４１】
パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路３０から副制御回路４０に図柄指定コマンドを出力して、乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、液晶表示装置１６における特別図柄を用いた表示図柄を決定させている。
【００４２】
また、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り、確変大当りを決定する。通常大当りおよび確変大当りにより、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。このうち、大当りが通常大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、通常遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、再度特定遊技状態に移行しやすい確変遊技状態に移行する。また、はずれとなった場合には、大入賞装置の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、第一大入賞口１１および第二大入賞口１２を開閉制御する。
【００４３】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００４４】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、モード切換スイッチ２７が接続されている。
【００４５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００４６】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の装飾図柄決定手段を構成し、サブＲＯＭ４２は、装飾図柄記憶手段を構成する。サブＲＯＭ４２には、図８（ａ）に示す表示パターンテーブル、図８（ｂ）に示す当り装飾図柄決定テーブル、図８（ｃ）に示す再変動表示パターン決定テーブル、図９（ａ）に示す左装飾図柄決定テーブル、図９（ｂ）に示す右装飾図柄決定テーブル、および図９（ｃ）に示す中装飾図柄決定テーブルが記憶されている。
【００４７】
このうち、図８（ｂ）に示す装飾図柄決定テーブルには、特別図柄が大当り図柄となった場合に対応する大当り対応図柄が記憶されており、主制御回路３０から受信した図柄コマンドｚ１のときが通常大当り対応図柄であり、ｚ２のときが確変大当り対応図柄である。また、図９（ａ）〜（ｃ）に示す装飾図柄決定テーブルによって、特別図柄がはずれ図柄となった場合のはずれ対応図柄が生成される。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００４８】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた特別図柄を液晶表示装置１６に表示させる。たとえば、はずれとなる図柄コマンドｚ０を受信した場合には、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「−」を表示させる。また、通常大当りとなる図柄コマンドｚ１を受信した場合には、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「３」を表示させる。さらに、確変大当りとなる図柄コマンドｚ２を受信した場合には、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「７」を表示させる。
【００４９】
また、サブＣＰＵ４１は、後に示す工程を経て決定される装飾図柄Ｄを液晶表示装置１６に表示させる。したがってサブＣＰＵ４１は、本発明の識別図柄表示制御手段および装飾図柄表示制御手段として機能する。さらに、サブＣＰＵ４１は、本発明の条件判断手段および報知演出手段としても機能する。
【００５０】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００５１】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００５２】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００５３】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５４】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００５５】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１０〜図１８までのフローチャートを参照して説明する。図１０はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００５６】
（メイン制御処理の動作手順）
図１０に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、続いて乱数更新処理を行う（Ｓ４）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ４の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。
【００５７】
特別図柄制御処理は、図１１に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップＳ７２〜Ｓ８０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００５８】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１２に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００５９】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００６０】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ処理を行う（Ｓ２８）。
【００６１】
大当りの図柄決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数値から確変大当りか通常大当りかを判断し、通常大当りである場合には、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「３」を選択するとともに図柄コマンドｚ１を選択して、副制御回路４０に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「７」を選択するとともに図柄コマンドｚ２を選択して、副制御回路４０に出力する。さらに、主制御回路３０は遊技状態が特定遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６２】
また、はずれ図柄の決定処理では、図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドｚ０を選択して、副制御回路４０に出力する。さらに、主制御回路３０は遊技状態が通常遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６３】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図７（ａ）に示す変動パターンテーブルにおける複数の乱数値のうちから１つを取得し、取得した乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定して、決定した変動パターンコマンドを副制御回路４０に出力する。変動パターンコマンドとしては、大当り判定処理の結果が大当りである場合にはｈ４からｈ８の中から１つが選択され、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、ｈ０〜ｈ３の中から１つが選択される。その後、変動パターンテーブルで決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットして処理を終了する。
【００６４】
図１１に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”のときに以下の処理を行い、“０１”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は待ち時間タイマが０でないときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００６５】
続いて、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”のときに以下の処理を行い、“０２”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は待ち時間タイマが０でなく、大当りのときには制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットした上で、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）を待ち時間をセットし、大当りでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値“０３”をセットして処理を終了する。
【００６６】
さらに、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００６７】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００６８】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【００６９】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったこと、または大入賞口開放回数カウンタが１５以上であるか（最終ラウンドか）否かの条件のいずれかを満たしたかどうかを判定し、いずれかを満たしているときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１６における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【００７０】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“０７”であるときに以下の処理を行い、“０７”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大当り終了インターバルに対応する時間だけ待機して、特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０８”を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ３１は所定の確率変動条件を満たした場合（大当り図柄が確変大当り図柄になったとき）に、大当り確率を変動させるため、高確率フラグに所定のデータをセットする。
【００７１】
そして、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ８０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【００７２】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１０に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、液晶表示装置１６に表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは普通電動役物の開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００７３】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ４）。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００７４】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図１３は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００７５】
図１３に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ３１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ３２）。続いて、主制御回路３０から出力されるコマンド解析制御処理を行い（Ｓ３３）、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ３４）。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。
【００７６】
その後、音制御処理（Ｓ３５）を行う。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【００７７】
続いて、ランプ制御処理行う（Ｓ３６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ３２〜ステップＳ３６を繰り返し実行する。
【００７８】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図１４に示すように、副制御回路４０から主制御回路３０から送信されたコマンドを受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ４１）。次に、入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ４２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ４３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【００７９】
続いて、図１３のステップＳ３３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図１５は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図１５に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５１）。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターンの決定処理を行う（Ｓ５２）。表示パターンの決定処理については、後に説明する。そして、表示パターンの決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。
【００８０】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、図柄コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５３）。その結果、図柄コマンドを受信していると判断した場合には、装飾図柄の決定処理を行う（Ｓ５４）。装飾図柄の決定処理については、後に説明する。そして、装飾図柄の決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５５）。その結果、図柄確定コマンドを受信していると判断した場合には、図柄確定処理を行う（Ｓ５６）。そして、図柄確定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信していないと判断した場合には、大当り遊技状態コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５７）。
【００８１】
その結果、大当り遊技状態コマンドを受信していると判断した場合には、本発明の差換変動表示である大当り中再変動処理を行い（Ｓ５８）、遊技状態コマンドに対応するデータをセットする（Ｓ５９）。大当り中再変動については、後に説明する。一方、大当り遊技状態コマンドを受信していないと判断した場合には、受信したコマンドに対応する処理を実行した後（Ｓ６０）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００８２】
続いて表示パターンの決定処理について説明する。図１６は、表示パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。図１６に示すように、表示パターン決定処理においては、受信した変動パターンコマンドが大当りに対応する変動パターンコマンド（ｈ４〜ｈ８）であるか否かを判断する（Ｓ６１）。その結果、受信した変動パターンコマンドがｈ０〜ｈ３のいずれかであり、大当りに対応する変動パターンコマンドでないと判断した場合にははずれの表示パターン決定処理を行う（Ｓ６２）。はずれの表示パターン決定処理では、０〜９のうちの１つの乱数値を取得し、図８（ａ）に示す表示パターンテーブルに、出力されたコマンド番号と取得した乱数値とを参照して表示パターンおよび表示内容を決定する。
【００８３】
一方、変動パターンコマンドがｈ４〜ｈ８のいずれかであり、大当りに対応するものであると判断した場合には、フリーズ演出を行うか否かを決めるのフリーズ演出決定処理を行う（Ｓ６３）。フリーズ演出の決定処理においては、フリーズ演出決定用乱数値を利用する。ここでは、所定の乱数範囲が予め設定されており、この乱数範囲から一の乱数値を取得する。この取得された乱数値がフリーズ演出を行うとして決められた乱数値である場合にはフリーズ演出を行い、決められた乱数値ではない場合には、フリーズ演出を行わない。
【００８４】
こうして、フリーズ演出決定処理を行ったら、フリーズ演出を行うか否かを判断する（Ｓ６４）。その結果、フリーズ演出を行わないと判断した場合には、大当りの表示パターンの決定処理を行う（Ｓ６５）。大当りの表示パターン決定処理では、０〜９のうちの１つの乱数値を取得し、図８（ａ）に示す表示パターンテーブルに、出力されたコマンド番号と取得した乱数値とを参照して表示パターンおよび表示内容を決定する。
【００８５】
一方、フリーズ演出を行うと判断した場合には、フリーズ演出の表示パターン決定処理を行う（Ｓ６６）。フリーズ演出の表示パターン決定処理では、特別図柄が変動を開始する前において、停止表示されている装飾図柄を、特別図柄の変動表示が開始された後、特別図柄を変動表示させている間、そのまま停止表示させておく。
【００８６】
装飾図柄の変動表示を始める前には、液晶表示装置１６には、図４に示すように、変動表示を始める前の３桁の数字が表示された状態にある。フリーズ演出以外の演出では、特別図柄が変動表示されると、装飾図柄も変動表示され特別図柄が停止表示されるまでの間、装飾図柄の変動表示も継続する。これに対して、フリーズ演出の表示パターンが決定されると、特別図柄の変動表示が行われても、装飾図柄の変動表示を行わないようにする。
【００８７】
こうして、各表示パターンのいずれかを決定したら、決定した表示パターンに対応する表示パターンデータをセットする（Ｓ６７）。このようにして表示パターンの決定処理が終了する。
【００８８】
続いて、図１５に示すフローチャートのステップＳ５４における装飾図柄の決定処理について図１７を参照して説明する。図１７は、装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【００８９】
図１７に示すように、装飾図柄決定処理においては、まず、大当りの図柄コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７１）。その結果、受信した図柄コマンドがｚ０であり、大当りの図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定処理を行う（Ｓ７２）。はずれ用装飾図柄決定処理では、図９に示す装飾図柄決定用テーブルから、左右中のそれぞれの数字を選択し、液晶表示装置１６に表示させる図柄を左右中のそれぞれについて決める。ここで、左右中のすべての数字が同一であるか否かを判断して、同一でない場合には、選択された数字で決定され、同一であると判断した場合には、再度左右中のすべての数字を選択しなおして、同一とならなくなるまで繰り返し、同一とならなかった数字で決定される。
【００９０】
一方、大当りの図柄コマンドを受信したと判断した場合には、出力された変動パターンコマンドがｈ８であるか否かを判断する（Ｓ７３）。その結果、出力された変動パターンコマンドがｈ８である場合には、本発明の特殊表示条件としてのはずれ逆転演出が行われるため、はずれ用装飾図柄決定処理が行われる（Ｓ７２）。はずれ逆転演出とは、装飾図柄としてはずれ図柄を表示しておきながら、大当りとなる演出である。ここでのはずれ用装飾図柄決定処理は、大当りの図柄コマンドを受信していない場合と同様にして行われる。はずれ逆転演出については、後に説明する。
【００９１】
また、変動パターンコマンドがｈ４〜ｈ７であり、ｈ８ではないと判断した場合には、大当り用装飾図柄決定処理を行う（Ｓ７４）。大当り用装飾図柄決定処理では、主制御回路３０から出力された図柄コマンドがｚ１であるかｚ２であるかを判断し、図柄コマンドがｚ１である場合には通常大当りであり、図８（ｂ）に示す乱数値を取得して、その乱数値に対応する装飾図柄、具体的には、３桁の偶数をゾロ目表示した装飾図柄を装飾図柄決定テーブルから選択して、装飾図柄を決定する。また、図柄コマンドがｚ２である場合には確変大当りであり、図８（ｂ）に示す乱数値を取得して、その乱数値に対応する装飾図柄、具体的には、３桁の奇数をゾロ目表示した装飾図柄を装飾図柄決定テーブルして、装飾図柄を決定する。
【００９２】
このようにして、はずれ用装飾図柄決定処理または大当り用装飾図柄決定処理を行ったら、決定した装飾図柄に対応するデータをセットする（Ｓ７５）。このようにして、装飾図柄決定処理が終了する。
【００９３】
図１５に示すフローチャートのステップＳ５８の大当り中再変動処理について説明する。図１８は、大当り中再変動処理の手順を示すフローチャートである。図１８に示すように、大当り中再変動処理では、まず、遊技状態コマンドとして、大当り遊技状態コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８１）。その結果、大当り遊技状態コマンドを受信していないと判断した場合には、大当り中再変動処理を終了する。また、大当り遊技状態コマンドを受信していると判断した場合には、ステップＳ５２における表示パターン決定処理（図１６）でフリーズ演出が決定されているか否かを判断する（Ｓ８２）。その結果、フリーズ演出が決定されていない場合には、はずれ逆転演出が決定されているか否かを判断する（Ｓ８３）。はずれ逆転演出が決定されているか否かの判断は、主制御回路３０から出力された変動パターンコマンドがｈ８であるか否かによって行われる。その結果、変動パターンコマンドがｈ４〜ｈ７でありはずれ逆転演出が決定されていない場合、大当り用装飾図柄決定処理が行われているので、液晶表示装置には、３桁のゾロ目の数字が表示されており、装飾図柄として、大当りを示す装飾図柄が表示される。したがって、はずれ逆転演出が決定されていない場合には、処理を終了する。
【００９４】
また、ステップＳ８２またはステップＳ８３でフリーズ演出またははずれ逆転演出がされると判断した場合には、大当り用装飾図柄決定処理を行う（Ｓ８４）。フリーズ演出またははずれ逆転演出が決定されている場合には、ほとんどの場合、大当り遊技中、大当り遊技状態に対応する３桁の数字がゾロ目表示された状態とはなっていない。したがって、改めて大当り用装飾図柄決定処理を行って、大当り用装飾図柄を表示制御する。大当り用装飾図柄決定処理は、上述の場合と同様にして行うことができる。
【００９５】
大当り用装飾図柄決定処理が済んだら、再変動パターン決定処理を行う（Ｓ８５）。再変動パターン決定処理では、図８（ｃ）に示す再変動表示パターンテーブルにおける複数の乱数値（０〜９）のうちの一つを取得し、取得した乱数値に対応する表示内容を再変動パターンとして決定する。
【００９６】
その後、装飾図柄に対応する大当り用装飾図柄の図柄データをセットし（Ｓ８６）、さらに、決定した再変動パターンに対応するデータをセットし（Ｓ８７）、大当り再変動処理を終了する。
【００９７】
続いて、フリーズ演出、大当り中再変動、およびはずれ逆転演出について説明するが、その前に通常の特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果から図７（ａ）に示す変動パターンテーブルからコマンド番号および図７（ｂ）に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択し、それぞれ副制御回路４０に送信する。
【００９８】
副制御回路４０では、変動パターンのコマンド番号および図柄コマンドを受信し、図８（ａ）に示す表示パターンテーブルから表示パターンを選択するとともに、図８（ｂ）または図９に示す各テーブルから装飾図柄を選択する。
【００９９】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、図１９（ａ）に示すように、装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊは、いずれも停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図１９（ｂ）に示すように、装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。
【０１００】
それから、図１９（ｃ）に示すように、左装飾図柄ＤＬが停止表示される。このときには、中装飾図柄ＤＣ、右装飾図柄ＤＲ、および特別図柄Ｊは変動表示している。その後、右装飾図柄ＤＲが停止表示され、続いて中装飾図柄ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示される。ここで、主制御回路３０における大当り抽選の結果がはずれである場合には、図１９（ｄ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣで異なる数字、この例では、「５１２」が表示される。これらの数字は、副制御回路４０における図９（ａ）〜（ｃ）に示す各装飾図柄決定テーブルから選択された数字である。また、特別図柄Ｊとしては「−」の記号が表示される。
【０１０１】
一方、大当り抽選での結果が大当りである場合には、図１９（ｅ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣに同一の数字、この例では「５５５」が表示される。また、特別図柄Ｊとしては、「７」が表示される。その後、大当りが確変大当りである場合には、図４に示す第一大入賞口１１が開放制御される。また、大当りが通常大当りである場合には、第二大入賞口１２が開放制御される。
【０１０２】
それでは、次に、フリーズ演出について説明する。主制御回路３０の大当り抽選の結果が大当りであり、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１における制御ルーチンの図１６のステップＳ６３でフリーズ演出を行うと判断された場合には、表示領域１６ａには、次のような表示がなされる。まず、図２０（ａ）に示すように、表示領域１６ａには、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、図２０（ｂ）に示すように、特別図柄Ｊが変動表示を開始するが、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣは、いずれも停止表示されたままとなっている。
【０１０３】
それから、特別図柄Ｊの変動表示時間が経過すると、図２０（ｃ）に示すように、特別図柄Ｊが停止表示される。ここで、抽選結果は大当りであることから、特別図柄Ｊには大当り図柄である「３」または「７」が表示されるが、ここでは特別図柄Ｊが確変大当り図柄である「７」が表示された例を示している。その後、第二大入賞口１２が開放する。
【０１０４】
ところで、表示領域１６ａでは、装飾図柄Ｄが遊技者から視認しやすい位置に配置されており、特別図柄Ｊは遊技者から視認しにくい位置に配置されているため、遊技者は、装飾図柄Ｄを見ながら大当り遊技状態に移行するか否かを判断している。フリーズ演出が行われる際には、特別図柄Ｊの変動表示には気づかず、変動表示されるはずの装飾図柄Ｄが変動表示されない状態となるので、遊技者に対して、一瞬、パチンコ遊技機１が故障したような錯覚を与える。
【０１０５】
それから、しばらくこの故障したような錯覚を維持させたまま、遊技状態が大当り遊技状態となって第二大入賞口１２が開放する。その後、表示領域１６ａに、図２０（ｄ）に示すように、大当り報知表示がなされる。この大当り報知表示によって、遊技者に対して、故障ではなく大当りしたことを報知している。
【０１０６】
こうして、遊技者は、初めてパチンコ遊技機１の故障ではなく、大当り遊技状態に移行したことを認識する。したがって、装飾図柄Ｄの変動表示から大当り図柄が表示されるというプロセスを経ることなく、突然大当りとなるという突飛な感じを遊技者に与えることができる。したがって、大当りまでの工程の単調さを少なくし、遊技者に大きい興味を与えることができる。
【０１０７】
また、フリーズ演出を行い、大当り遊技状態に移行した後は、表示領域１６ａには、装飾図柄として大当り図柄が表示されていないことになる。そこで、大当り遊技状態に移行した後に、大当り再変動を行って、大当りが確変大当りか通常大当りかを報知する。
【０１０８】
次に、大当り中再変動について説明する。大当り遊技状態では、大入賞口の開閉が複数回、たとえば１５回繰り返される（以後、ｎ回目の開放動作にある状態をｎラウンドという）。この大当り遊技状態のとき、図２１（ａ）に示すように、第一ラウンドでは、表示領域１６ａの左上部分にラウンド数を示す「１Ｒ」の文字が表示されるとともに、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣは、それぞれ変動表示を行っている。この変動表示とともに、「確変なるか？」といったメッセージ表示を行い、遊技者に対して確変に対する期待感を高めている。
【０１０９】
次の第二ラウンドでは、右上部にラウンド数を示す「２Ｒ」の表示がなされるとともに、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣが停止表示される。このときの停止表示図柄としては、大当りが確変大当りである場合には、図８（ｂ）に示す乱数値の取得結果に対応する３桁の奇数のゾロ目からなる装飾図柄が差換表示され、図２１（ｂ）に示す例では、「７７７」この３桁の奇数がゾロ目からなる大当り対応図柄が差換表示される。さらには、「ヤッタネ！」といったメッセージ表示がなされる。以後、第三ラウンドでは、図２１（ｃ）に示すように、ラウンド数を示す「３Ｒ」、第ｎラウンドでは、ラウンド数を示す「ｎＲ」が表示されろとともに、確変大当りであることを示す「７７７」の大当り対応図柄が表示される。
【０１１０】
また、図示はしないが、大当りが通常大当りである場合には、図２１（ｂ）に示す左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣがそれぞれ偶数表示となり、通常大当り対応図柄が表示される。さらには、図２１（ｃ）に示す「ヤッタネ！」というメッセージに代えて「残念！」といったメッセージが表示される。このようにして、大当り中再変動が行われ、大当り対応図柄が差換表示される。
【０１１１】
このように、大当りが確変大当りであった場合には、確変大当り対応図柄が表示された３ラウンド以降、第二大入賞口１２に代えて、第一大入賞口１１が開放制御される。このように、第一大入賞口１１が開放制御されることにより、遊技者は、盤面右側に遊技球を打ち出すことによって大当り遊技状態を消化する。この盤面右側への打ち出しを促すことにより、遊技者に対して、確変大当りをしたことに対する優越感を与えることができる。
【０１１２】
続いて、本発明の特徴的演出であるはずれ逆転演出について説明する。主制御回路３０の大当り抽選の結果が大当りであり、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１における制御ルーチンの図１７のステップＳ７３で変動パターンコマンドがｈ８であり、はずれ逆転演出を行う場合には、表示領域１６ａには、次のような表示がなされる。表示領域１６ａには、図２２（ａ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、図２２（ｂ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。
【０１１３】
それから、所定の変動表示時間が経過すると、図２２（ｃ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示される。このとき、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣにはたとえば「５１２」といったはずれ対応図柄が表示されている。その一方、特別図柄Ｊとしては大当り図柄である「７」が表示されている。それから、第一大入賞口１１が開放する。
【０１１４】
通常、遊技者は装飾図柄Ｄを見ながら遊技を行っており、装飾図柄Ｄが大当り図柄であるかはずれ図柄であるかによって、大当りか否かを判断している。ところが、このはずれ逆転演出では、装飾図柄Ｄには、はずれ対応図柄が表示されているものの、第一大入賞口１１が開放して、大当り状態に移行する。このため、装飾図柄にはずれ対応図柄が表示され、大当り対応図柄が表示されない場合でも、遊技者に大当り遊技状態への移行の期待感を維持させることができ、もって大きい興味を与えることができる。
【０１１５】
また、本実施形態では、はずれ逆転演出を行うにあたり、図９（ａ）〜（ｃ）に示すはずれ用の装飾図柄決定テーブルを用いている。このため、別途はずれ逆転演出用のテーブルを記憶しておく必要がないので、その分サブＲＯＭ４２の記憶容量を消費しないようにすることができる。
【０１１６】
このようにしてはずれ逆転演出を経て大当り遊技状態に移行した後は、上記フリーズ演出を経た場合と同様にして、図２２（ｄ）に示すように、表示領域１６ａには、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知するための大当り報知表示がなされる。その後、差換表示演出が行われ、特別図柄Ｊが「３」である通常大当りの場合には、大当り遊技中に、通常大当り対応図柄である３桁の偶数の表示がなされる。また、特別図柄Ｊが「７」である確変大当りの場合には、確変大当り対応図柄である３桁の奇数の表示がなされる。そして、確変大当りである場合には、第三ラウンド以降、第二大入賞口１２に代えて、第一大入賞口１１が開放制御される。
【０１１７】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、大入賞口として、第一大入賞口および第二大入賞口の２つを設けているが、１つの大入賞口とする態様とすることもできる。また、フリーズ演出とはずれ逆転演出の双方を備えているが、はずれ逆転演出のみを備える態様とすることもできる。また、上記実施形態では、確変大当りの際、フリーズ演出とはずれ逆転演出を行った場合には、まず第二大入賞口１２を開放させ、確変大当り対応図側柄を表示した後から第一大入賞口１１を開放させているが、第二大入賞口１２を開放させることなく、当初から第一大入賞口１１を開放させる態様とすることもできる。
【０１１８】
さらに、上記実施形態では、大当り遊技状態での再変動表示を行っているが、この再変動表示を行わない態様とすることもできる。この際、大当り遊技状態に確変大当り遊技状態および通常大当り遊技状態がある場合には、大当り遊技遊技状態時に、いずれの大当り遊技状態にあるかを表示する態様とすることもできる。また、上記実施形態では、はずれ逆転演出用のコマンドを用意してはずれ逆転演出を行うようにしているが、制御フローの中ではずれ逆転演出を行うか否かを判断する態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、液晶表示装置が識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を兼ねているが、識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を別個の表示装置とすることもできる。
【０１１９】
また、上記実施形態では、はずれ逆転演出を行う際、はずれ図柄コマンドｚ０を受信した場合と共通の装飾図柄決定用テーブル（図９）を用いて装飾図柄を決定しているが、はずれ逆転演出専用の装飾図柄決定用テーブルを別途用意しておくこともできる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】（ａ）は変動パターンテーブルを示す図、（ｂ）は特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は表示パターンテーブルを示す図、（ｂ）は当り装飾図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は再変動表示パターン決定テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は左装飾図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は装飾図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は中装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【図１０】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】表示パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大当り中再変動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】通常の特別図柄ゲームにおいて表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示される前、（ｂ）は、各図柄が変動表示された後、（ｃ）は、左装飾図柄が停止表示された状態、（ｄ）は、はずれ図柄が表示された状態、（ｅ）は、大当り図柄が表示された状態を示している。
【図２０】フリーズ演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示される前、（ｂ）は、各図柄が変動表示された後、（ｃ）は、大当り図柄が表示された状態、（ｄ）は、大当り報知表示がされた状態を示している。
【図２１】大当り再変動で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、第一ラウンドの表示内容、（ｂ）は、第二ラウンドの表示内容、（ｃ）は第三ラウンドの表示内容である。
【図２２】はずれ逆転演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示される前、（ｂ）は、各図柄が変動表示された後、（ｃ）は、大当り図柄が表示された状態、（ｄ）は、大当り報知表示がされた状態を示している。
【符号の説明】
【０１２１】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…第一大入賞口、１２…第二大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、Ｄ…装飾図柄、ＤＣ…中装飾図柄、ＤＬ…左装飾図柄、ＤＲ…右装飾図柄、Ｊ…特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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