(57)【要約】  【課題】  従来にない斬新な遊技を行えるように確実に駆動制御でき、遊技者の興味を強く引きつけて興趣を増大させることが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  始動口部材６２の中始動口６４に入賞して、各羽根部材４９、４９の１回目の開閉時に、各大入賞口７５、７５に入賞した場合には、特別入賞口８５に設けられた一対の受け部材９２、９２が逆ハの字状に開かれる（Ｓ３９：ＹＥＳ〜Ｓ４０）。そして、この各羽根部材４９、４９の２回目の開閉の終了後、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過すると、この逆ハの字状に開かれていた各受け部材９２、９２が、再度、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態になり、その状態が維持される（Ｓ４１〜Ｓ４３）。  【選択図】  図８
2006325718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しにくい閉状態とに開閉可能な第１可動部材によって閉塞される遊技球入賞口と、
前記遊技球入賞口に入賞した遊技球を検出する第１入賞検出手段と、
前記遊技球入賞口に入賞した遊技球が入賞可能な一般入賞口及び特別入賞口と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な第２可動部材と、
を有する変動入賞装置と、
遊技領域に設けられて遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への入賞情報に基づいて前記第１可動部材を複数回連続開閉するように駆動制御する開閉制御手段と、
前記開閉制御手段による該第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出した場合には、前記第２可動部材を遊技球が入賞しにくい状態から遊技球が入賞しやすい状態に可変した後、該第１可動部材の前記所定第１回数目の開閉以降の所定第２回数目の開閉終了時から所定時間経過後、該第２可動部材を遊技球が入賞しやすい状態から遊技球が入賞しにくい状態に可変するように駆動制御し、前記開閉制御手段による該第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出しなかった場合には、前記第２可動部材を遊技球が入賞しにくい状態で維持するように駆動制御する第２可動部材駆動制御手段と、
前記変動入賞装置内に入賞した入賞球が前記特別入賞口に入賞した場合には、前記第１可動部材が前記始動口に入賞した場合よりも多くの回数連続開閉可能となり、前記遊技球入賞口から容易に遊技球が入賞可能となるように制御する特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しにくい閉状態とに開閉可能な可動部材によって閉塞される遊技球入賞口と、この遊技球入賞口に入賞した遊技球が入賞可能な一般入賞口及び特別入賞口とを有する変動入賞装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しにくい閉状態とに開閉可能な可動部材によって閉塞される遊技球入賞口と、この遊技球入賞口に入賞した遊技球が入賞可能な一般入賞口及び特別入賞口とを有する変動入賞装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、所定の条件を満たすと特定遊技状態が発生し遊技球入賞口が開放され、該遊技球入賞口内の継続入賞口に遊技球が入賞することによって継続的に遊技球入賞口を開放させる遊技機において、遊技球入賞口内に遊技球を一時貯留できる停留装置を複数設け、各停留装置の停留解除条件を異ならせるように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−０６５９７８号公報（段落（０００６）〜（００１８）、図１〜図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機の構成では、１回用始動口に遊技球が入賞した場合には、一対の羽根（本願の第１可動部材に相当する。）が１回開閉して遊技球入賞口に遊技球が入賞可能となる。また、２回用始動口に遊技球が入賞した場合には、一対の羽根が２回開閉して遊技球入賞口に遊技球が入賞可能となる。
しかしながら、遊技球入賞口に入賞した遊技球は、１回用始動口への入賞による各羽根の開閉によって入賞した場合も、２回用始動口への入賞による各羽根の開閉によって入賞した場合も、同一確率で特別入賞口に入賞するように構成されているため、遊技が単調となり、遊技者の興味を強く引きつけることが難しいという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞によって第１可動部材が複数回開閉される場合には、所定条件に従って特別入賞口への入賞確率が変化するように構成することによって、従来にない斬新な遊技を行えるように確実に駆動制御でき、遊技者の興味を強く引きつけて興趣を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しにくい閉状態とに開閉可能な第１可動部材によって閉塞される遊技球入賞口と、前記遊技球入賞口に入賞した遊技球を検出する第１入賞検出手段と、前記遊技球入賞口に入賞した遊技球が入賞可能な一般入賞口及び特別入賞口と、前記特別入賞口に遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な第２可動部材と、を有する変動入賞装置と、遊技領域に設けられて遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への入賞情報に基づいて前記第１可動部材を複数回連続開閉するように駆動制御する開閉制御手段と、前記開閉制御手段による該第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出した場合には、前記第２可動部材を遊技球が入賞しにくい状態から遊技球が入賞しやすい状態に可変した後、該第１可動部材の前記所定第１回数目の開閉以降の所定第２回数目の開閉終了時から所定時間経過後、該第２可動部材を遊技球が入賞しやすい状態から遊技球が入賞しにくい状態に可変するように駆動制御し、前記開閉制御手段による該第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出しなかった場合には、前記第２可動部材を遊技球が入賞しにくい状態で維持するように駆動制御する第２可動部材駆動制御手段と、前記変動入賞装置内に入賞した入賞球が前記特別入賞口に入賞した場合には、前記第１可動部材が前記始動口に入賞した場合よりも多くの回数連続開閉可能となり、前記遊技球入賞口から容易に遊技球が入賞可能となるように制御する特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、始動口に遊技球が入賞した場合には、変動入賞装置の第１可動部材は複数回連続開閉する。また、変動入賞装置の第１可動部材によって閉塞される遊技球入賞口に、該第１可動部材の開閉によって入賞した遊技球が、特別入賞口に入賞した場合には、第１可動部材が始動口に入賞した場合よりも多くの回数連続開閉可能となり、遊技球入賞口から容易に遊技球が入賞可能となる。
また、この特別入賞口には該特別入賞口に遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な第２可動部材が設けられている。そして、始動口に遊技球が入賞して該第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出した場合には、第２可動部材が遊技球が入賞しにくい状態から遊技球が入賞しやすい状態に可変された後、該第１可動部材の所定第１回数目の開閉以降の所定第２回数目の開閉終了時から所定時間経過後、該第２可動部材は遊技球が入賞しやすい状態から遊技球が入賞しにくい状態に可変される。一方、始動口に遊技球が入賞して該第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出しなかった場合には、第２可動部材は遊技球が入賞しにくい状態で維持される。
【０００７】
これにより、遊技領域に設けられた始動口に入賞して、第１可動部材の最終回数目の開閉時よりも前の所定第１回数目の開閉時に遊技球入賞口への入賞を検出した場合には、該第１可動部材の所定第１回数目の開閉以降の所定第２回数目の開閉終了時から所定時間経過するまで、第２可動部材が遊技球が入賞しにくい状態から遊技球が入賞しやすい状態に可変されるため、該第１可動部材の開閉によって遊技球入賞口に入賞した遊技球が特別入賞口へ入る確率が高くなるように確実に駆動制御できる。このため、従来にない斬新な遊技を行えるように確実に駆動制御でき、遊技者の興味を強く引きつけて興趣を増大させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【０００９】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１乃至図４に基づき説明する。
図１に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図２参照）上の遊技領域４２（図２参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１０】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２（図５参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１１】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板（不図示）等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１２】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図２に基づいて説明する。
図２に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口等の各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
【００１３】
また、遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に変動入賞装置４８が配設されている。この変動入賞装置４８は、両側端縁部に第１可動部材としての左右一対の羽根部材４９、４９が設けられている。
また、この変動入賞装置４８の左右には入賞口５１、５２が設けられて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口５１、５２への入賞を検出する入賞口スイッチ５１Ａ、５２Ａ（図５参照）が設けられている。そして、変動入賞装置４８の両肩側には電飾ランプ５３が施された電飾ランプ付きの風車５４、５５が設けられている。また、変動入賞装置４８と各入賞口５１、５２との間には通常の風車５６、５７が設けられている。更に、各入賞口５１、５２とレール４３との間には、各入賞口５１、５２への入賞時等に点灯駆動される電飾ランプ５８が施された肩電飾ランプ５９、６０が配設されている。
【００１４】
また、この変動入賞装置４８の下方には、横幅が広い始動口部材６２が配置されており、この始動口部材６２には、第１始動口としての左始動口６３、第２始動口としての中始動口６４、第１始動口としての右始動口６４が設けられている。また、左始動口６３には、この左始動口６３へのパチンコ球の入賞を検出する左始動口スイッチ６３Ａ（図５参照）が設けられている。また、中始動口６４には、この中始動口６４へのパチンコ球の入賞を検出する中始動口スイッチ６４Ａ（図５参照）が設けられている。また、右始動口６５には、この右始動口６５へのパチンコ球の入賞を検出する右始動口スイッチ６５Ａ（図５参照）が設けられている。これにより、各始動口スイッチ６３Ａ、６５Ａによりパチンコ球の入賞を検出することで後述のように変動入賞装置４８の各羽根部材４９、４９が、大入賞口ソレノイド４９Ａにより「１回」逆ハの字状に作動させられる。また、中始動口スイッチ６４Ａによりパチンコ球の入賞を検出することで後述のように変動入賞装置４８の各羽根部材４９、４９が、大入賞口ソレノイド４９Ａにより「２回」逆ハの字状に作動させられる。
【００１５】
また、この始動口部材６４の各始動口６３、６４、６５の前面部には、各始動口６３、６４、６５への入賞を報知する各電飾ランプ６３Ｂ、６４Ｂ、６５Ｂ（図５参照）が配設されている。
また、この始動口部材６４の左右両側の上方には電飾ランプ６７が施された各下入賞口６８、６９が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口６８、６９への入賞を検出する各入賞口スイッチ６８Ａ、６９Ａ（図５参照）が設けられている。また、始動口部材６４の直下にはレール４３に沿ってアウト口７０が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１６】
次に、変動入賞装置４８の概略構成について図３及び図４に基づいて説明する。
図３及び図４に示すように、変動入賞装置４８は、上端部に天入賞口７２が設けられて、この天入賞口７２への入賞を検出する入賞口スイッチ７２Ａが裏側端縁部に設けられている。また、この天入賞口７２の直下の前面部には、後述の大当たり遊技の処理（図６参照）を実行する際に、ラウンド数を表示する７セグメントＬＥＤ７３が配置されている。また、この７セグメントＬＥＤ７３の左右には上下方向に各４個ずつ各個数ＬＥＤ７４が配置され、後述の大当たり遊技の処理（図６参照）を実行する際に、各ラウンドにおける入賞個数が表示される。
また、変動入賞装置４８は、左右側端縁部に一対の羽根部材４９、４９が設けられ、この各羽根部材４９、４９は、大入賞口ソレノイド４９Ａの駆動により、逆ハの字状に開放動作され、通常時は各羽根部材４９、４９によって閉塞される遊技球入賞口としての各大入賞口７５、７５が開放される。
また、変動入賞装置４８内には、各羽根部材４９、４９の基端部には、奥側方向に傾斜する仕切部材７６が配設されて、この仕切部材７６の中央部に蛸の頭部７７が設けられている。また、この蛸の頭部７７の前面部に形成される貫通孔７８は、下方に設けられた遊技室８０に貫通孔７９を介して連通している。また、この貫通孔７９には、入賞球の通過を検出する通過スイッチ７９Ａが設けられている。また、この仕切部材７６の奥側端縁部には、蛸の頭部７７の左右の位置に、下方の遊技室８０に連通する貫通孔（不図示）が穿設されており、各貫通孔には、入賞球の通過を検出する通過スイッチ８２、８３が設けられている。
【００１７】
また、蛸の頭部７７の下方に設けられた遊技室８０は、底面部が前下がりの斜面となっており、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３を通過して、遊技室８０に落下した入賞球は、前面側に転動するように構成されている。
また、この遊技室８０の底面の前端部には、左右方向中央位置に特別入賞口８５が配置され、この特別入賞口８５へ入った入賞球を検出するＶ口通過スイッチ８５Ａが設けられている。また、この特別入賞口８５と、該特別入賞口８５の左右に設けられる各一般入賞口８６、８６へ入った入賞球の個数を後述の大当たり処理（図６参照）を実行する際にカウントするカウントスイッチ８８（図５参照）が設けられている。
【００１８】
また、この特別入賞口８５の左右には、Ｖ口ソレノイド９１によって逆ハの字状に開かれる第２可動部材としての左右一対の受け部材９２、９２が設けられている。また、Ｖ口ソレノイド９１が駆動されていない通常時には、この一対の受け部材９２、９２は、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態に維持されている。
そして、この各羽根部材４９、４９が逆ハの字上に開放した場合に、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球は、蛸の頭部７７の前面部に形成される貫通孔７８又は蛸の頭部７７の左右に穿設される貫通孔に進入して、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３を通過後、遊技室８０に転動落下する。そして、この遊技室８０の底面を前面側方向に転動して、特別入賞口８５又は各一般入賞口８６、８６に入るように構成されている。また、特別入賞口８５の左右に設けられた一対の受け部材９２、９２がＶ口ソレノイド９１を介して逆ハの字状に開かれた場合には、特別入賞口８５に入賞球が入る確率が増加する。
【００１９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の動作状態を制御する制御回路部１００の構成について図５に基づき詳細に説明する。
図５に示すように、制御回路部１００には、制御回路部１００の全体を制御するＣＰＵ１０１と、入力ポート１０６と、後述する制御プログラムを格納しておくＲＯＭ１０２と各種制御処理データ等を格納しておくＲＡＭ１０３と、出力ポート１０８と、リセット信号を所定時間間隔（本実施形態では、約４ｍｓｅｃ毎である。）で出力するリセット回路１０５とが設けられ、これらはバス１０９により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１０１には、クロック信号を出力するクロック回路１１０が接続されている。
【００２０】
また、入力ポート１０６には、左始動口６３に設けられて入賞球を検出する左始動口スイッチ６３Ａ、中始動口６４に設けられて入賞球を検出する中始動口スイッチ６４Ａ、右始動口６５に設けられて入賞球を検出する右始動口スイッチ６５Ａが接続されている。また、入力ポート１０６には、各入賞口５１、５２に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ５１Ａ、５２Ａ、各下入賞口６８、６９に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ６８Ａ、６９Ａ、天入賞口７２に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ７２Ａが接続されている。また、入力ポート１０６には、特別入賞口８５に設けられて該特別入賞口８５に入った入賞球を検出するＶ口通過スイッチ８５Ａ、この特別入賞口８５と、該特別入賞口８５の左右に設けられる各一般入賞口８６、８６へ入った入賞球の個数をカウントするカウントスイッチ８８が接続されている。また、入力ポート１０６には、蛸の頭部７７の前面部に形成される貫通孔７８に進入して貫通孔７９を通過する入賞球を検出する通過スイッチ７９Ａ、蛸の頭部７７の左右に穿設される貫通孔を通過して遊技室８０に転動落下する入賞球の通過を検出する各通過スイッチ８２、８３が接続されている。
【００２１】
また、出力ポート１０８には、スピーカ７を駆動制御する駆動回路１１５、大入賞口ソレノイド４９Ａ及びＶ口ソレノイド９１を駆動するソレノイド駆動回路１１６が接続されている。また、出力ポート１０８には、７セグメントＬＥＤ７３等を駆動制御するＬＥＤ駆動回路１１７、各電飾ランプ６、５３、５８、６３Ｂ、６４Ｂ、６５Ｂ、６７等を駆動制御するランプ駆動回路１１８、及び賞球払出装置２２が接続されている。
そして、ＣＰＵ１０１は、リセット回路１０５からリセット信号が入力された場合には、ＲＯＭ１０２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力ポート１０６を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力ポート１０８を介して駆動回路１１５やソレノイド駆動回路１１６等に出力する。また、入力ポート１０６は、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する回路である。出力ポート１０８は、ＣＰＵ１０１を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００２２】
次に、このように構成された本実施例に係るパチンコ機１の制御処理について図６乃至図１１に基づき説明する。
【００２３】
先ず、制御回路部１００のＣＰＵ１０１が実行する割込プログラムについて説明する。図６は、制御回路部１００のＣＰＵ１０１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図６の割込プログラムは、電源投入後、リセット回路１０５から一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）にリセット信号が入力される毎に作動するものである。尚、図６にフローチャートで示される各プログラムはＲＯＭ１０２やＲＡＭ１０３に記憶されており、ＣＰＵ１０１により実行される。
【００２４】
図６に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１０において、ＣＰＵ１０１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ１１において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ１０１は、大当たり処理のサブ処理を実行後、Ｓ１３において、賞球払出装置２２を介して天入賞口７２、各入賞口５１、５２、各下入賞口６８、６９、各始動口６３、６４、６５及び各大入賞口７５、７５への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００２５】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１０）のサブ処理について図７に基づいて説明する。
図７に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ１０１は、左始動口６３のパチンコ球の入賞、即ち左始動口スイッチ６３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、左始動口スイッチ６３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から１回始動入賞フラグを読み出し、この１回始動入賞フラグをＯＮにする、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、パチンコ機１の起動時には、この１回始動入賞フラグは、「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００２６】
一方、左始動口スイッチ６３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２３の処理に移行する。Ｓ２３において、ＣＰＵ１０１は、中始動口６４のパチンコ球の入賞、即ち中始動口スイッチ６４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、中始動口スイッチ６４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から２回始動入賞フラグを読み出し、この２回始動入賞フラグをＯＮにする、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、パチンコ機１の起動時には、この２回始動入賞フラグは、「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００２７】
一方、中始動口スイッチ６４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２５の処理に移行する。Ｓ２５において、ＣＰＵ１０１は、右始動口６６５のパチンコ球の入賞、即ち右始動口スイッチ６５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、右始動口スイッチ６５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から１回始動入賞フラグを読み出し、この１回始動入賞フラグをＯＮにする、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、右始動口スイッチ６５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００２８】
次に、大入賞口開閉処理（Ｓ１１）のサブ処理について図８に基づいて説明する。
図８に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から１回始動入賞フラグを読み出し、該１回始動入賞フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１０３から読み出した１回始動入賞フラグがＯＮの場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３２の処理に移行する。Ｓ３２において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介して大入賞口ソレノイド４９Ａを０．３秒間駆動後、停止する。これにより、各羽根部材４９が逆ハの字状に開き、各大入賞口７５、７５が０．３秒間開かれた後、再度閉塞される。
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ１０１は、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過するのを待つ（Ｓ３３：ＮＯ）。
一方、該所定時間経過した場合には（３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から１回始動入賞フラグを再度読み出し、この１回始動入賞フラグをＯＦＦにする、即ち、「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３にする。
【００２９】
更に、Ｓ３５において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口７５に入賞した入賞球が特別入賞口８５（Ｖゾーン）に入ったか否か、即ちＶ口通過スイッチ８５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖ口通過スイッチ８５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、パチンコ機１の起動時には、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
一方、Ｖ口通過スイッチ８５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されなかった場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３０】
他方、Ｓ３１で、ＲＡＭ１０３から読み出した１回始動入賞フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３７の処理に移行する。
Ｓ３７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から２回始動入賞フラグを読み出し、該２回始動入賞フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１０３から読み出した２回始動入賞フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した２回始動入賞フラグがＯＮの場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３８の処理に移行する。
Ｓ３８において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介して大入賞口ソレノイド４９Ａを０．６秒間駆動後、停止する。これにより、各羽根部材４９が逆ハの字状に開き、各大入賞口７５、７５が０．６秒間開かれた後、再度閉塞される。
続いて、Ｓ３９において、ＣＰＵ１０１は、各大入賞口７５、７５にパチンコ球が入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、ＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイド４９Ａを停止させてから所定時間（例えば、０．２秒〜０．５秒である。）経過するまでに、入賞球が各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３のいずれかを通過したか否か、即ち、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３のうちのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイド４９Ａを停止させてから所定時間（例えば、０．２秒〜０．５秒である。）経過するまでに、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３のうちのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には、各大入賞口７５、７５にパチンコ球が入賞したと判定する。一方、ＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイド４９Ａを停止させてから所定時間（例えば、０．２秒〜０．５秒である。）経過するまでに、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３のうちのいずれからもパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されなかった場合には、各大入賞口７５、７５にパチンコ球が入賞していないと判定する。
【００３１】
そして、Ｓ３９で、各大入賞口７５、７５にパチンコ球が入賞したと判定した場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０の処理に移行する。
Ｓ４０において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介してＶ口ソレノイド９１の駆動を開始して、各受け部材９２、９２を逆ハの字状に開た後、Ｓ４１の処理に移行する。これにより、各受け部材９２、９２が逆ハの字状に開いた状態になるため、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３を通過して遊技室８０に転動落下した入賞球の特別入賞口８５に入る確率が高くなる。
一方、Ｓ３９で、各大入賞口７５、７５にパチンコ球が入賞しなかったと判定した場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４１の処理に移行する。即ち、Ｖ口ソレノイド９１は駆動されないため、一対の各受け部材９２、９２は、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態に維持される。
【００３２】
続いて、Ｓ４１において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介して大入賞口ソレノイド４９Ａを０．６秒間駆動後、停止する。これにより、各羽根部材４９が逆ハの字状に開き、各大入賞口７５、７５が０．６秒間開かれた後、再度閉塞される。
そして、Ｓ４２において、ＣＰＵ１０１は、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過するのを待つ（Ｓ４２：ＮＯ）。
そしてまた、該所定時間経過した場合には（４２：ＹＥＳ）、Ｓ４３において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介してＶ口ソレノイド９１の駆動を停止し、各受け部材９２、９２を入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態に維持する。
続いて、Ｓ４４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から２回始動入賞フラグを再度読み出し、この２回始動入賞フラグをＯＦＦにする、即ち、「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３にする。
そして、ＣＰＵ１０１は、上記Ｓ３５以降の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３３】
次に、大当たり処理（Ｓ１２）のサブ処理について図９乃至図１１に基づいて説明する。
図９に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１０３から読み出したＶフラグがＯＦＦ、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出したＶフラグがＯＮ、即ち「１」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５２の処理に移行する。
Ｓ５２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からラウンド数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。これにより、大当たり遊技の１ラウンド目であることが記憶される。
ここで、大当たり遊技状態になった時に、所定条件が成立するまで（例えば、各羽根部材４９、４９の作動した回数が１６回になるか、或いは、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が１０個になるまで）を１ラウンドという。
【００３４】
そして、Ｓ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大入賞口開閉処理用フラグを読み出し、この大入賞口開閉処理用フラグをＯＮにする、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
尚、パチンコ機１の起動時には、大入賞口開閉処理用フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００３５】
続いて、Ｓ５４において、ＣＰＵ１０１は、最終ラウンドか否かを判定する判定処理を実行する。
この最終ラウンドか否かの判定は、ＲＡＭ１０３からラウンド数を表す代数ＲをＲＡＭ１０３から読み出し、該代数Ｒが「１５」の場合には、最終ラウンドであると判定し、該代数Ｒが「１５」未満の場合は、最終ラウンドでないと判定する。
そして、最終ラウンドでないと判定した場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５の処理に移行して、後述の通常ラウンド処理のサブ処理（図１０参照）を実行する。
その後、Ｓ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１０３から読み出したＶフラグがＯＦＦ、即ち「０」の場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３６】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出したＶフラグがＯＮ、即ち「１」の場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５７の処理に移行する。
Ｓ５７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からラウンド数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、再度Ｓ５３移行の処理を実行する。これにより、大当たり遊技の次のラウンドになったことが記憶される。
他方、Ｓ５４で、最終ラウンドであると判定した場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５８の処理に移行して、後述の最終ラウンド処理のサブ処理（図１１参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３７】
次に、通常ラウンド処理（Ｓ５５）のサブ処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介して大入賞口ソレノイド４９の連続間欠駆動（例えば、０．６秒駆動、０．６秒停止を繰り返す。）を開始する。
また、Ｓ１０２において、ＣＰＵ１０１は、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が上限の個数（例えば、１０個である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定は、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３から入力ポート１０６を介して入力される検出信号をカウントすることによって、このカウント値が上限値（例えば、「１０」である。）に達したか否かによって判定する。
【００３８】
そして、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が上限の個数（例えば、１０個である。）に達していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０３の処理に移行する。
Ｓ１０３において、ＣＰＵ１０１は、各羽根部材４９、４９の連続開閉回数、即ち大入賞口ソレノイド４９の連続間欠駆動回数が上限回数（例えば、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そしてまた、各羽根部材４９、４９の連続開閉回数が上限回数（例えば、「１６回」である。）に達していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、再度Ｓ１０２以降の処理を実行する。
【００３９】
一方、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が上限の個数（例えば、１０個である。）に達した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、或いは、各羽根部材４９、４９の連続開閉回数が上限回数（例えば、「１６回」である。）に達した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０４の処理に移行する。
Ｓ１０４において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイド４９Ａを停止して、各大入賞口７５、７５を各羽根部材４９、４９によって閉塞する。
また、Ｓ１０５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大入賞口開閉用フラグを読み出し、この大入賞口開閉処理用フラグをＯＦＦにする、即ち、「０」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
続いて、Ｓ１０６において、ＣＰＵ１０１は、入賞球が特別入賞口８５に入ったか否か、即ちＶ口通過スイッチ８５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否かを判定する。
【００４０】
そして、Ｖ口通過スイッチ８５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０７の処理に移行する。
Ｓ１０７において、ＣＰＵ１０１は、カウントスイッチ８８からのパチンコ球の検出信号をカウントし、このカウント値が上記Ｓ１０２においてカウントした入賞球の個数と同一カウント値になるのを待つ、即ち、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球が排出されるのを待つ（Ｓ１０７：ＮＯ）。
そしてまた、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球が排出された場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、Ｓ１０８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「大当たり処理」のサブ処理に戻り、Ｓ５６の処理に移行する。
【００４１】
他方、Ｓ１０６で、Ｖ口通過スイッチ８５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０９の処理に移行する。
Ｓ１０９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち「０」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「大当たり処理」のサブ処理に戻り、Ｓ５６の処理に移行する。
【００４２】
次に、最終ラウンド処理（Ｓ５８）のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１６を介して大入賞口ソレノイド４９の連続間欠駆動（例えば、０．６秒駆動、０．６秒停止を繰り返す。）を開始する。
また、Ｓ１１２において、ＣＰＵ１０１は、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が上限の個数（例えば、１０個である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定は、各通過スイッチ７９Ａ、８２、８３から入力ポート１０６を介して入力される検出信号をカウントすることによって、このカウント値が上限値（例えば、「１０」である。）に達したか否かによって判定する。
【００４３】
そして、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が上限の個数（例えば、１０個である。）に達していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１３の処理に移行する。
Ｓ１１３において、ＣＰＵ１０１は、各羽根部材４９、４９の連続開閉回数、即ち大入賞口ソレノイド４９の連続間欠駆動回数が上限回数（例えば、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そしてまた、各羽根部材４９、４９の連続開閉回数が上限回数（例えば、「１６回」である。）に達していない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、再度Ｓ１１２以降の処理を実行する。
【００４４】
一方、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球の個数が上限の個数（例えば、１０個である。）に達した場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、或いは、各羽根部材４９、４９の連続開閉回数が上限回数（例えば、「１６回」である。）に達した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１４の処理に移行する。
Ｓ１１４において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイド４９Ａを停止して、各大入賞口７５、７５を各羽根部材４９、４９によって閉塞する。
また、Ｓ１１５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大入賞口開閉用フラグを読み出し、この大入賞口開閉処理用フラグをＯＦＦにする、即ち、「０」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００４５】
そして、Ｓ１１６において、ＣＰＵ１０１は、カウントスイッチ８８からのパチンコ球の検出信号をカウントし、このカウント値が上記Ｓ１１２においてカウントした入賞球の個数と同一カウント値になるのを待つ、即ち、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球が排出されるのを待つ（Ｓ１１６：ＮＯ）。
そしてまた、各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球が排出された場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、Ｓ１１７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち「０」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「大当たり処理」のサブ処理に戻る。
【００４６】
以上説明した通り、本実施例に係るパチンコ機１によれば、始動口部材６２の中始動口６４に入賞して、各羽根部材４９、４９の１回目の開閉時に、各大入賞口７５、７５に入賞した場合には、特別入賞口８５に設けられた一対の受け部材９２、９２が逆ハの字状に開かれる（Ｓ３９：ＹＥＳ〜Ｓ４０）。そして、この各羽根部材４９、４９の２回目の開閉の終了後、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過すると、この逆ハの字状に開かれていた各受け部材９２、９２が、再度、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態になり、その状態が維持される（Ｓ４１〜Ｓ４３）。
一方、始動口部材６２の中始動口６４に入賞して、各羽根部材４９、４９の１回目の開閉時に、各大入賞口７５、７５に入賞しなかった場合には、各受け部材９２、９２は、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態で維持される。そして、この各羽根部材４９、４９の２回目の開閉が行われる。そして、この各羽根部材４９、４９の２回目の開閉の終了後、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過すると、この逆ハの字状に開かれていた各受け部材９２、９２が、再度、入賞球が１個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態になる、即ち、各羽根部材４９、４９の１回目の開閉終了後の状態が維持される（Ｓ３９：ＮＯ〜Ｓ４３）。
【００４７】
従って、始動口部材６２の中始動口６４に入賞して、各羽根部材４９、４９の１回目の開閉時に、各大入賞口７５、７５に入賞した場合には、該各羽根部材４９、４９の２回目の開閉の終了後、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過するまで、特別入賞口８５に設けられた一対の受け部材９２、９２が逆ハの字状に開かれるため、各羽根部材４９、４９の開閉によって各大入賞口７５、７５に入賞した入賞球が特別入賞口８５に入る確率が高くなるように確実に駆動制御できる。このため、従来にない斬新な遊技を行えるように確実に駆動制御でき、遊技者の興味を強く引きつけて興趣を増大させることが可能となる。
【００４８】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【００４９】
例えば、上記実施例では中始動口６４に入賞した場合には、各羽根部材４９、４９が２回開閉したが、３回以上開閉するようにしてもよい。また、この場合には、各羽根部材４９、４９の１回目の開閉時に、各大入賞口７５、７５に入賞した場合には、該各羽根部材４９、４９の最後の開閉の終了後、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過するまで、特別入賞口８５に設けられた一対の受け部材９２、９２が逆ハの字状に開かれるように構成してもよい。
また、各羽根部材４９、４９が、３回以上開閉する場合には、２回目以降の所定回数目の開閉時に、各大入賞口７５、７５に入賞した場合には、該各羽根部材４９、４９のこの開閉時以降で、且つ最終回目より前の所定回数目（例えば、最終回目が６回目の場合には、５回目までのうちのいずれかである。）の開閉の終了後、所定時間（例えば、約０．３秒間〜約１．５秒間である。）経過するまで、特別入賞口８５に設けられた一対の受け部材９２、９２が逆ハの字状に開かれるように構成してもよい。
また、上記実施例では、中始動口６４は、遊技領域４２に１箇所設けられているが、２箇所以上に配設してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の変動入賞装置を示す断面図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図７】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する「大入賞口開閉処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する「大当たり処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する「通常ラウンド処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する「最終ラウンド処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                変動入賞装置
４９                羽根部材
４９Ａ              大入賞口ソレノイド
６２                始動口部材
６３                左始動口
６３Ａ              左始動口スイッチ
６４                中始動口
６４Ａ              中始動口スイッチ
６５                右始動口
６５Ａ              右始動口スイッチ
７５                大入賞口
７７                蛸の頭
７８、７９          貫通孔
７９Ａ、８２、８３      通過スイッチ
８０                遊技室
８５                特別入賞口
８５Ａ              Ｖ口通過スイッチ
８６                一般入賞口
８８                カウントスイッチ
９１                Ｖ口ソレノイド
９２                受け部材
１００              制御回路部
１０１              ＣＰＵ
１０２              ＲＯＭ
１０３              ＲＡＭ
１１６              ソレノイド駆動回路
【図１】
2006325718.tif 000003
【図２】
2006325718.tif 000004
【図３】
2006325718.tif 000005
【図４】
2006325718.tif 000006
【図５】
2006325718.tif 000007
【図６】
2006325718.tif 000008
【図７】
2006325718.tif 000009
【図８】
2006325718.tif 000010
【図９】
2006325718.tif 000011
【図１０】
2006325718.tif 000012
【図１１】
2006325718.tif 000013