(57)【要約】【課題】  短縮操作の時期に拘わらず、当該短縮操作時期以前までに実行されていた通常図柄変動パターンと、短縮操作以後に実行される短縮変動パターンと、の画像的なつながりを維持することで、短縮操作による図柄変動パターンの違和感を解消し、遊技者が故障の疑念を持つことを防止する。【解決手段】  通常図柄変動パターンの演出形態として、変動中に変動数や変動方向が変化するような場合（ノーマルリーチやスーパーリーチに発展する場合）、停止操作時期によって、変動数、変動方向が異なる場合がある。そこで、通常図柄変動パターンを複数の領域に区分し、それぞれの領域に対して画像のつながりがある複数の短縮図柄変動パターンを記憶しておき、停止操作があったときに実行されている領域に基づいて、短縮図柄変動パターンを選択し切り替えるようにした。これにより、遊技者が違和感を感じることがなく、また、パチンコ機が故障ではないかと疑念を抱かせることもない。【選択図】      図５
2006051193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数列の図柄群の変動の開始並びに順次停止を表現する通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、
遊技者によって操作可能な位置に配設され、遊技者の意志で前記通常図柄変動パターン演出の短縮を指示可能な操作手段と、
前記通常図柄変動パターンを複数領域に区分し、１種類の通常図柄変動パターンに対して、前記区分した領域のそれぞれに続いて実行される複数種類の短縮図柄変動パターン画像データを記憶する記憶手段と、
前記操作手段の操作時期に演出されている前記領域を判別する判別手段と、
前記判別手段で判別された領域に基づいて、短縮図柄変動パターン画像データを選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された前記短縮図柄変動パターン画像データに切り替えて演出を続行する短縮図柄変動パターン演出制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記通常図柄変動パターンの領域が、前記操作手段による停止操作時期の変動列数又は停止列数、並びに変動方向の変化を契機に区分されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記区分が、前記通常図柄変動パターンの演出時間で管理され、変動開始を起点とした停止操作時期が含まれる時間帯の領域に基づいて、短縮図柄変動パターン画像データが選択されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数列の図柄群の変動の開始並びに順次停止を表現する通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ところで、図柄変動パターンは、年々趣向を凝らした演出となり、その演出時間が長くなる傾向となっている。すなわち、この図柄変動パターンは、本来遊技者に当／外の抽選結果を報知するものであるが、最近では、図柄変動パターンそのものを独立して楽しめるような工夫を凝らしている。
【０００５】
このような傾向下において、遊技者が図柄変動パターンそのものを楽しむ場合はよいが、遊技を早く進行させた遊技者にとっては、却って煩わしく、不快感を与えることになる。
【０００６】
一方、このような遊技者を考慮する上で、例えば、大当たり後の特典として、時間短縮（時短）モードで図柄変動パターン演出を実行することがなされている。
【０００７】
時短モードとは、図柄変動パターンの演出が開始されてから、最終的な抽選結果が表示されるまでの時間を通常よりも短くしたモードであり、その分、始動入賞口への入賞による抽選が早く進行し、同じ時間内で実質的に多くの抽選が可能となり、確率が高まるのと同等の効果を有するモードである。
【０００８】
これにより、遊技が早く進行し、結果として、単位時間当たりの抽選回数が増加し、確率変動と同等の価値を与えることができる。
【０００９】
ところが、時短モードは、あくまでも大当たりの特典等で利用されることが多いため、遊技者の意志で図柄変動パターンを短縮するには至っていない。
【００１０】
このため、特許文献１では、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を途中で中断し、早期に抽選結果を報知することができる、短縮操作部を設けた遊技機が提案されている。
【００１１】
この特許文献１では、変動パターンに含まれる変動時間が所定時間よりも特定の変動パターン（３０秒以上かかる長い変動パターン）のときのみ短縮操作部を有効としている。さらに、この短縮操作部を１回操作するだけで、全列の図柄が順々に変動停止するまでに余分な変動時間を要さず、図柄変動を停止させたいときに直ぐに変動停止させ、停止図柄の組合せ結果がわかる。
【００１２】
この特許文献１によれば、遊技者の意志により短縮操作部を操作することで、早期に抽選結果が表示され、遊技の進行を早めることができる。
【００１３】
また、特許文献２では、数種類の図柄を変動表示すると共に変動している図柄を停止させる図柄表示装置と、図柄表示装置によって表示される図柄の変動時のその変動時間を短縮させる変動時間短縮ボタンを有し、図柄変動時間短縮ボタンを遊技機の正対方向右側に具備することが開示されており、操作性の向上化を図っている。
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記特許文献１、並びに特許文献２では、短縮指示があると、これまでの演出形態に無関係に、短縮変動パターンに切り替るようになっており、その短縮変動パターンは、単一のパターンとなっている。このため、短縮操作を実行した時期によっては、切り替りの前後で演出画像が全くつながりのない画像形態となる場合がある。
【００１５】
例えば、３列の図柄変動パターンにおいて、短縮指示後に３列全ての図柄が瞬時に停止するような短縮変動パターンが準備されていた場合、前記３列の内の２列分の図柄がすでに停止している状態（ノーマルリーチ等）で短縮指示があると、停止していた２列がいままで変動していたかのような画像となる。
また、スーパーリーチに発展して、変動方向が通常の上下（縦方向）から左右（横方向）に変更されている状態で短縮指示があると、左右への変動が突然上下に切り替って停止する画像となる。
【００１６】
このような画像の切り替えは、図柄変動パターンの短縮という目的は達成できるものの、画像を直視している遊技からすれば違和感を感じ、ひいては遊技機の故障ではないかと、誤解を招く結果となる。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、短縮操作の時期に拘わらず、当該短縮操作時期以前までに実行されていた通常図柄変動パターンと、短縮操作以後に実行される短縮変動パターンと、の画像的なつながりを維持することで、短縮操作による図柄変動パターンの違和感を解消し、遊技者が故障の疑念を持つことを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数列の図柄群の変動の開始並びに順次停止を表現する通常図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、遊技者によって操作可能な位置に配設され、遊技者の意志で前記通常図柄変動パターン演出の短縮を指示可能な操作手段と、前記通常図柄変動パターンを複数領域に区分し、１種類の通常図柄変動パターンに対して、前記区分した領域のそれぞれに続いて実行される複数種類の短縮図柄変動パターン画像データを記憶する記憶手段と、前記操作手段の操作時期に演出されている前記領域を判別する判別手段と、前記判別手段で判別された領域に基づいて、短縮図柄変動パターン画像データを選択する選択手段と、前記選択手段で選択された前記短縮図柄変動パターン画像データに切り替えて演出を続行する短縮図柄変動パターン演出制御手段と、を有している。
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、始動口に入賞し、当／外抽選が実施されると、この当／外抽選の結果を遊技者に報知するべく、通常図柄変動パターン演出を実行する。
【００２０】
このとき、遊技者が操作手段を操作すると、判別手段では、この操作手段の操作時期に演出されている通常図柄変動パターンの領域を判別する。
【００２１】
記憶手段では、通常図柄変動パターンを複数領域に区分し、１種類の通常図柄変動パターンに対して、前記区分した領域のそれぞれに続いて実行される複数種類の短縮図柄変動パターン画像データを記憶しており、選択手段では、前記判別手段で判別された領域に基づいて、短縮図柄変動パターン画像データを選択する。
【００２２】
短縮図柄変動パターン演出制御手段では、通常図柄変動パターン演出を強制的に終了させ、前記選択手段で選択された短縮図柄変動パターンの演出を続行する。
【００２３】
すなわち、操作手段の操作によって短縮図柄変動パターンが続行演出されるが、通常図柄変動パターンからの切替時期に応じて、画像的につながりのある短縮図柄変動パターンが選択されるため、遊技者に違和感を感じさせることがなく、遊技機の故障と疑念を抱くこともない。
【００２４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記通常図柄変動パターンの領域が、前記操作手段による停止操作時期の変動列数又は停止列数、並びに変動方向の変化を契機に区分されることを特徴としている。
【００２５】
請求項２に記載の発明によれば、通常図柄変動パターンは、複数列の図柄群の変動の開始並びに順次停止を表現しており、停止操作時期によっては変動列数又は停止列数が異なる。さらには、変動パターンの演出の１つとして、通常の変動方向が縦方向であったのに対し、横方向に変動するような演出があった場合、停止操作時期によっては変動方向が異なる。
【００２６】
そこで、このような変動列数（停止列数）、並びに変動方向の変化を契機として、通常図柄変動パターンの領域を区分しておき、それぞれにつながりのある短縮図柄変動パターンを選択すれば、違和感のない演出を実現することができる。
【００２７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記区分が、前記通常図柄変動パターンの演出時間で管理され、変動開始を起点とした停止操作時期が含まれる時間帯の領域に基づいて、短縮図柄変動パターン画像データが選択されることを特徴としている。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、通常図柄変動パターンの変動開始を起点として時間管理し、停止操作時期が含まれる時間帯の領域に基づいて、短縮図柄変動パターン画像データを選択する。これにより、領域を判別する制御系を簡便とすることができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、短縮操作の時期に拘わらず、当該短縮操作時期以前までに実行されていた通常図柄変動パターンと、短縮操作以後に実行される短縮変動パターンと、の画像的なつながりを維持することで、短縮操作による図柄変動パターンの違和感を解消し、遊技者が故障の疑念を持つことを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３１】
内枠１４には、複数の表示灯６１やスピーカ６３が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３２】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３３】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３４】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３５】
図２（Ａ）に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３６】
遊技領域４０には、釘３４や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。また、遊技領域４０の周縁には、複数の電飾部材５６が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【００３７】
また、この遊技盤３２の遊技領域４０には、その左側に配設された前記内バンド３８の内周面に沿って、タッチセンサ型の停止操作部６４が配設されている。
【００３８】
停止操作部６４は、円形のセンサ取付部７０が設けられ、その周囲には、リング状に複数の発光素子（ＬＥＤ等）７２が配設されている。
【００３９】
図２（Ｂ）に示される如く、センサ取付部７０には、縦長の貫通孔７４が設けられ、透過度が低い半透明の合成樹脂板７６が嵌め込まれている。この合成樹脂板７６の裏面側には、反射式の光電センサ７８が配設されている。
【００４０】
光電センサ７８は、縦方向に投光部７８Ａ及び受光部７８Ｂが設けられ、投光部から照射された光が、所定の距離で反射することで受光部で受光可能となっている。
【００４１】
ここで、所定の距離は、遊技盤３２の前方に設けられたガラス１６の最表面（遊技者に直接対向する面）に設定されている。すなわち、通常は、投光部からの光は、ガラス１６（図１参照）を通過して、そのまま直進するため、受光部７８Ｂでの受光はない。しかし、遊技者がこの光電センサ７８（合成樹脂板７４）に対向するガラス１６の最表面に手をかざすことで、遊技者の手によって投光部７８Ａからの光が反射し、受光部７８Ｂへと至る構成である。
【００４２】
上記停止操作部６４は、後述する通常図柄変動パターン演出が開始された後、遊技者の介入によってこの演出を終了させるときに適用されるものである。
【００４３】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８を通過したパチンコ球を検出する通過センサ１７１、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４５】
また、この主制御部１５０には、前記停止操作部６４の光電センサ７８が接続され、受光部７８Ｂでの受光状態を示す信号が入力されるようになっている。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４７】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４８】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４９】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６３及びセンター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６１の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品５６の点灯・消灯、並びに前記停止操作部６４周りに配設した発光素子７２の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品５６には、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２も含まれる。
【００５０】
なお、保留ランプ２０２は、表示部４３で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、４個に限られるものでもない。この保留ランプ２０２の点灯数は、図示しない保留メモリの記憶数に相当するものであり、この保留ランプ２０２により、遊技者にはわからない保留メモリ内の記憶数を視覚を通じて知らせることができる。
【００５１】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００５２】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５４】
上記主制御部１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（通常図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。
【００５５】
ここで、特別図柄の当／外抽選とは、当たりになると大入賞口４４が開放して多くのパチンコ球を入賞へ導くことができるという大当たりの主要な抽選であり、一方、普通図柄の当／外抽選とは、当たりになると始動口４６に設けられた電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率を高めて、結果として特別図柄の当／外抽選の機会を増加することができるという大当たりの補助的な抽選である。なお、普通図柄の当／外抽選は、時短によって開放率がアップする。
【００５６】
演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（通常図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００５７】
ここで、前記演出制御部１５２からの命令信号（コマンド）により図柄・音声制御部１５６における通常図柄変動パターン演出が実行されているときに、遊技者が前記停止操作部６４に対向するように手をかざすと（遊技者による停止意志の表現）、前記通常図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を表示する制御を実行する。
【００５８】
すなわち、前記手をかざすことで、光電センサ７８の発光部７８Ａからの光が受光部７８Ｂへ反射し、信号が反転（オフ→オン）する。この信号が主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６へ送られ、遊技者の停止の意志により、通常図柄変動パターン演出が中止される。
【００５９】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０では、前述の演出図柄の様々な時間の変動パターンに関わらず、通常図柄変動パターン演出開始から終了までの間で、遊技者の意志で、即時に最終停止図柄を表示させる強制停止機能を持たせている。
【００６０】
ところで、停止操作部６４に手をかざす時期は、通常図柄変動パターン演出中であり、従来は、この通常図柄変動パターン演出の内容如何に拘わらず、通常図柄変動パターン演出を中止し、予め記憶している短縮図柄変動パターンに切り替えていた。
【００６１】
一方、通常図柄変動パターン演出は、大きく分けて、３列の図柄変動列が全て変動中である通常変動時（図４（Ａ）参照）と、３列の図柄変動列の内の２列が当たり図柄で停止しているリーチ変動時と、がある。またリーチ変動には、その変動形態の違いによって当たりの期待値を示しており、通常変動時と同様に図柄変動列が縦方向（上下）に変動するノーマルリーチ（図４（Ｂ）参照）と、図柄変動列が横方向（左右）に変動するスーパーリーチ（図４（Ｃ）参照）と、が設定されている。
【００６２】
このような、変動形態の異なる状態から、単一の短縮図柄変動パターン（例えば、３列の図柄変動列が同時に縦方向スクロール状態から停止するパターン）に切り替わる制御において、リーチ変動中に停止操作部６４に手をかざし、光電センサ７８でこれを検出すると、変動数や変動方向につながりがなくなり、遊技者からすれば違和感を感じることになる。
【００６３】
そこで、本実施の形態では、通常図柄変動パターン種毎に、必要に応じて、演出形態毎の領域に区分し、当該領域毎に異なる短縮図柄変動パターンを準備しておき、停止操作を検出した時期に基づいて、短縮図柄変動パターンを選択して、切り替える構成とした。
【００６４】
すなわち、通常図柄変動パターンにおいて、３列の図柄変動列が一斉に変動を開始し、同時に停止する形態の場合には、単一の短縮図柄変動パターンを準備（記憶）しておく。
【００６５】
一方、通常変動からノーマルリーチを経てスーパーリーチへ至る、３段階の演出を持つ形態の場合には、通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチをそれぞれ領域に区分し（図４（Ａ）乃至（Ｃ）をそれぞれ領域とする。）、それぞれの領域に対応して３種類の短縮図柄変動パターンを準備（記憶）しておき、停止操作を検出した時期に基づいて、選択するようにしている。
【００６６】
この結果、図４（Ａ）の領域の演出中に停止操作があった場合は図４（Ｄ）に示される如く、３列の図柄変動列が同時に画面上から落ちてくる演出形態の短縮図柄変動パターンが選択される。
【００６７】
図４（Ｂ）の領域の演出中に停止操作があった場合は図４（Ｅ）に示される如く、変動中の図柄変動列（ここでは、中央の図柄変動列）のみ画面上から落ちてくる演出形態の短縮変動パターンが選択される。
【００６８】
図４（Ｃ）の領域の演出中に停止操作があった場合は図４（Ｆ）に示される如く、変動中の図柄変動列（ここでは、中央の図柄変動列）のみ画面右から移動してくる演出形態の短縮変動パターンが選択される。
【００６９】
図５には、上記停止操作部６４の操作、並びに操作時期による短縮図柄変動パターン種の選択、並びに短縮図柄変動パターン演出制御を主体とした演出制御部１５２の制御ブロック図を示す。
【００７０】
主制御部１５０から送出されるコマンドはコマンド入力部２５０で受け、コマンド解析部２５２によってコマンドを解析する。このコマンド解析部２５２では、通常図柄変動パターン指定信号、タッチセンサ操作信号、当／外抽選結果信号の各信号が抽出される。タッチセンサ操作信号は、停止操作部６４が操作有効状態で遊技者がタッチ操作（実際には手をかざす動作）を行った場合にコマンド入力部２５０に入力される信号（コマンド）である。
【００７１】
通常図柄変動パターン指定信号は、コマンド解析部２５２から図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ送出され、この図柄変動パターン画像データ読出部２５４において、第１の画像データメモリ２５６から通常図柄変動パターン指定信号に基づく画像データ（通常図柄変動パターン画像データ）が読み出され、図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出される。
【００７２】
通常図柄変動パターン演出制御部２５８では、所定のタイミングで当該通常図柄変動パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出することで、図柄・音声制御部１５６では、表示部４３を制御して、通常図柄変動パターン演出を実行する。
【００７３】
また、当／外抽選結果信号は、大当たり処理演出データ読出部２６０に送出される。この当／外抽選結果信号が当選を示す信号である場合、大当たり処理演出データ読出部２６０では、前記画像データメモリ２５６から大当たり処理演出パターン画像データを読出し、大当たり処理演出制御部２６２へ送出する。大当たり処理演出制御部２６２では、所定のタイミングで当該大当たり処理演出パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出し、大当たり処理中は、表示部４３を制御して大当たり演出パターンを表示させる。
【００７４】
さらに、タッチセンサ操作信号は、変動領域判別部２５９に入力されている。この変動領域判別部２５９は、前記図柄変動パターン演出制御部２５８に接続されており、タッチセンサ操作信号が入力されると、現在変動中の通常図柄変動パターンの変動パターン種信号、並びに変動開始からの経過時間が入力されるようになっている。
【００７５】
すなわち、変動領域判別部２５９では、変動開始からの経過時間に基づいて、現在変動中の通常図柄変動パターン種と、その変動中の領域を判別するようになっている。
【００７６】
変動領域判別部２５９は、短縮図柄変動パターン選択部２６１に接続されており、前記判別した通常図柄変動パターン種データ及び領域データをこの短縮図柄変動パターン選択部２６１に送出する。短縮図柄変動パターン選択部２６１では、判別された通常図柄変動パターン種及び領域に基づいて、最適な短縮図柄変動パターン種を選択し、種類指定信号を前記図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ送出する。
【００７７】
この図柄変動パターン画像データ読出部２５４には、第２の画像データメモリ２６３が接続されている。第２の画像データメモリ２６３には、短縮図柄変動パターンデータが記憶されている。第２の画像データメモリ２６３には、表１に示されるようにそれぞれの通常図柄変動パターン（外れ１〜５、当たり１〜５）に対応して１〜３種類の短縮図柄変動パターンデータ（パターン１〜１７）が記憶されている。
【００７８】
【表１】
2006051193.tif 000003
【００７９】
図柄変動パターン画像データ読出部２５４では、種類指定信号を受信すると、第２の画像データメモリ２６３から該当する種類の短縮図柄変動パターンデータを読み出し、図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出する。これにより、図柄変動パターン演出制御部２５８では、現在変動中の通常図柄変動パターンの演出を強制終了し、読み出された短縮図柄変動パターンデータに基づいて、演出が実行される。
【００８０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８１】
まず、通常遊技の流れを図６（Ａ）に示す主制御部１５０におけるメインルーチンに従い説明する。
【００８２】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００８３】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ４００での肯定判定）、ステップ４０２へ移行して保留数Ｍが４か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ４０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ４０６へ移行する。
【００８４】
なお、ステップ４０２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口４６への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。
【００８５】
ステップ４０６では、現在通常図柄変動パターン演出中（変動中）であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０８へ移行して保留メモリＭに取得した乱数を記憶し、次いでステップ４１０で保留数Ｍをインクリメント（Ｍ←Ｍ＋１）して、このルーチンは終了する。
【００８６】
また、ステップ４０６で否定判定された場合には、ステップ４１２へ移行して前記取得した乱数に基づいて当／外抽選を実行する。
【００８７】
ここで、前記ステップ４００で否定判定され、ステップ４１４へ移行して保留が存在すると判定（肯定判定）された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し（ステップ４１６）、次いで保留数Ｍをデクリメントして（ステップ４１８）、ステップ４１２へ移行する。この場合にも、ステップ４１２では、読み出した乱数に基づいて当／外抽選が実行される。
【００８８】
ステップ４１２での当／外抽選が終了すると、ステップ４２０へ移行して変動パターンを設定する。
【００８９】
次のステップ４２４では、当／外抽選結果、通常図柄変動パターン種、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等のデータを演出制御部１５２又払出制御部１５４へ命令信号として送信（コマンド送信）し、ステップ４２６へ移行する。
【００９０】
ステップ４２６では、当／外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される（ステップ４２８）。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００９１】
また、このメインルーチンの実行中、図６（Ｂ）の割り込みルーチンが実行されている。
【００９２】
すなわち、割り込みルーチンは、停止操作部６４の操作状態を判別するルーチンであり、タッチセンサ操作があった、すなわち、光電センサ７８の受光部７８Ｂに投光部７８Ａからの光が入光し、信号が反転（オン）したことを認識すると、この割り込みルーチンが実行され、ステップ４２９で変動中と判定された場合にステップ４３０で停止操作があったことを示すタッチセンサ操作信号（コマンド）を演出制御部１５２へ送信する。
【００９３】
ここで、本実施の形態では、前記タッチセンサ操作信号を演出制御部１５２が受けると、通常図柄変動パターンを強制的に終了させ、予め準備した短縮図柄変動パターンに切り替えて演出を続行し、結果的に最終停止図柄（当／外抽選結果）を早期に報知することができる。
【００９４】
ところで、このような遊技者の意志による変動パターンの短縮指示（停止操作）は、通常図柄変動パターン演出中であれば、いつでも対応可能である（図６（Ｂ）の割込に基づく。）。このため、単一の短縮図柄変動パターンのみを準備していたのでは、停止操作時の通常図柄変動パターンの演出形態に対して、つながりのある演出になるとは限らない。
【００９５】
そこで、本実施の形態では、演出形態が演出途中で変化する通常図柄変動パターンを対象として、複数の領域に区分して、当該領域毎の演出形態に対して画像のつながりがある短縮図柄変動パターンを対応付けて記録するようにした。
【００９６】
以下、図７のフローチャートに従い、短縮図柄変動パターンの選択制御ルーチン（図６（Ｂ）のステップ４３０における、タッチセンサ操作信号送出時起動）を説明する。
【００９７】
まず、ステップ４５０では、現在変動中の通常図柄変動パターンの種類と、変動開始からの経過時間を読み出し、次いでステップ４５２へ移行して、上記変動開始からの経過時間から当該通常図柄変動パターンの変動中領域を判別する。
【００９８】
次のステップ４５４では、通常図柄変動パターン種と、変動中領域とから表１に基づいて、短縮図柄変動パターンを選択し、ステップ４５６へ移行する。
【００９９】
ステップ４５６では、選択した短縮図柄変動パターンを指定する指定信号を図柄変動パターン画像データ読出部２５４（図５参照）へ送出し、次いでステップ４５８で第２の画像データメモリ２６３（図５参照）から指定された短縮図柄変動パターンを読み出し、ステップ４６０へ移行する。
【０１００】
ステップ４６０では、変動中の通常図柄変動パターンの演出を強制終了させ、次いでステップ４６２へ移行して選択し、読み出した短縮図柄変動パターン切り替えて、演出の実行する。
【０１０１】
例えば、図８に示される如く、停止操作時の通常図柄変動パターン種が、表１の「当たり５」であった場合、停止操作が、タイミング１の領域（変動開始から１４秒まで）の場合（図４（Ａ）に示す全列変動中）は、短縮図柄変動パターン１５（図４（Ｄ）の３列同時に画面上から落ちてくる演出）が実行される。
【０１０２】
また、停止操作が、図８のタイミング２の領域（変動開始１４秒から２０秒まで）の場合（図４（Ｂ）に示す中央の１列のみが変動中）は、短縮図柄変動パターン１６（図４（Ｅ）の中央の１列のみが画面上から落ちてくる演出）が実行される。
【０１０３】
さらに、停止操作が、図８のタイミング３の領域（変動開始から３０秒経過以降）の場合（図４（Ｃ）に示す中央の１列のみが横方向に変動中）は、短縮図柄変動パターン１７（図４（Ｆ）の中央の１列のみが画面右から移動してくる演出）が実行される。
【０１０４】
以上説明したように本実施の形態では、通常図柄変動パターンの演出形態として、変動中に変動数や変動方向が変化するような場合（特に、ノーマルリーチやスーパーリーチに発展する図柄変動パターンの場合）、停止操作時期によって、変動数、変動方向が異なる場合がある。そこで、通常図柄変動パターンを複数の領域に区分し、それぞれの領域に対して画像のつながりがある複数の短縮図柄変動パターンを記憶しておき、停止操作があったときに実行されている領域に基づいて、短縮図柄変動パターンを選択し、切り替えるようにした。これにより、遊技者が違和感を感じることがなく、また、パチンコ機が故障ではないかと疑念を抱かせることもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は本実施の形態に係る遊技機の正面図、（Ｂ）は図２（Ａ）のＩＩＢ−ＩＩＢ線断面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチへと演出形態が変化する通常図柄変動パターン（Ａ）乃至（Ｃ）のそれぞれに対応する短縮図柄変動パターンの演出状態（Ｄ）乃至（Ｆ）を示す表示部の正面図である。
【図５】本実施の形態に係る短縮図柄変動パターン演出制御を主体とした演出制御部の制御ブロック図である。
【図６】（Ａ）は主制御部におけるメインルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は強制停止操作時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】タッチセンサ操作時に起動するタッチセンサ操作による短縮図柄変動パターンへの切替制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】表１の「当たり５」を例にとり、変動領域と選択される短縮図柄変動パターンとの関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
６４    停止操作部（操作手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄・音声制御部
２５０    コマンド入力部
２５２    コマンド解析部
２５４    通常図柄変動パターン画像データ読出部（短縮図柄変動パターン演出制御手段）
２５６    画像データメモリ（記憶手段）
２５８    通常図柄変動パターン演出制御部（短縮図柄変動パターン演出制御手段）
２５９    遅延部（短縮図柄変動パターン演出制御手段）
２６０    大当たり処理演出データ読出部
２６２    大当たり処理演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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