(57)【要約】【課題】  遊技者の止打ちを防止し、遊技台の稼働率を向上させうる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  始動入賞部への入賞を契機に判定を行う特別遊技入賞判定装置は、入賞した遊技球が誘導される第１振り分け装置と、前記第１振り分け装置の下流側に設けられる第２振り分け装置と、前記第１振り分け装置の上流側に設けられる貯留装置と、所定の確率で前記第２振り分け装置に誘導される第１の経路と、該第１の経路より低い確率で前記第２振り分け装置に誘導される第２の経路とを備え、前記第１振り分け装置は、前記第１の経路又は前記第２の経路に振り分け、前記第２振り分け装置は、当たり領域又は非当たり領域に振り分け、前記当たり領域に振り分けられた場合に特別遊技を実行させる弾球遊技機において、前記貯留装置の貯留可能な所定数を超えた遊技球を、前記第１振り分け装置を経由せず前記第１の経路に誘導した。【選択図】  図３
2006051290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞部と該始動入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、
前記特別遊技入賞判定装置による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段とを備える弾球遊技機であって、
前記特別遊技入賞判定装置は、前記始動入賞部に入賞した遊技球が誘導される第１振り分け装置と、
前記第１振り分け装置の下流側に設けられる第２振り分け装置と、
前記第１振り分け装置の上流側に設けられる貯留装置と、
所定の確率で前記遊技球が前記第２振り分け装置に誘導される第１の経路と、
該第１の経路より低い確率で前記遊技球が前記第２振り分け装置に誘導される第２の経路とを備え、
前記第１振り分け装置は、前記遊技球を前記第１の経路と前記第２の経路のいずれかに振り分け、前記第２振り分け装置は、当たり領域と非当たり領域とを含み、該第２振り分け装置に誘導された前記遊技球を前記当たり領域と前記非当たり領域のいずれかに振り分け、前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記特別遊技を実行させる弾球遊技機において、
前記貯留装置は、貯留された遊技球が、所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を、前記第１振り分け装置を介することなく、前記第１の経路に誘導することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技入賞判定装置は、更に、前記遊技盤面に設けられた図柄表示装置と、
前記始動入賞部に前記遊技球が入賞したことを検出する第１遊技球検出装置と、
該第１遊技球検出装置からの検出信号を受信することにより前記遊技球を前記第１振り分け装置により前記第１の経路と前記第２の経路のいずれに振り分けるかを決定する乱数抽選を行う乱数抽選手段と、
それぞれ異なる変動時間から成る複数の図柄変動パターンを有し、前記乱数抽選の結果により前記図柄表示装置に表示する前記図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段とを備え、
前記各図柄変動パターンの前記変動時間に応じて前記貯留装置に貯留される遊技球の所定数を可変させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄変動パターンは、少なくとも、第１の図柄変動パターンと、該第１の図柄変動パターンより図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンとを含み、該第２の図柄変動パターンが選択された場合には、前記第１の図柄変動パターンが選択された場合よりも前記貯留装置に貯留される遊技球の所定数を増加させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記貯留装置は、更に、前記貯留された遊技球の所定数を超えた場合でも前記第１振り分け装置を介することなく前記第１の経路に誘導されるのを遮蔽する遮蔽部材と、該遮蔽部材を駆動する遮蔽部材駆動手段と、該遮蔽部材駆動手段を制御する遮蔽部材制御手段とを備え、
前記遮蔽部材制御手段からの制御信号により、前記遮蔽部材駆動手段が前記遮蔽部材を開成駆動させることにより、前記遊技球が前記第１振り分け装置を介することなく前記第１の経路に誘導されることを特徴とする請求項１乃至３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記貯留装置は、更に、前記貯留装置の上流側に設けられる迫出部材と、該迫出部材を駆動する迫出部材駆動手段と、該迫出部材駆動手段を制御する迫出部材制御手段とを備え、
前記迫出部材制御手段からの制御信号により、前記迫出部材駆動手段が前記迫出部材を駆動することにより、前記迫出部材が貯留装置への流路に迫出し、前記所定数を超えた遊技球を前記第１振り分け装置を介することなく、前記第１の経路と前記第２の経路のいずれかに誘導することを特徴とする請求項１乃至３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１振り分け装置が、更に、前記第１振り分け装置の球受部に球受部検出装置を備える請求項５に記載の弾球遊技機において、
前記球受部検出装置が前記遊技球を検出し、前記貯留装置に貯留されている前記遊技球が所定数を超えた場合に、前記迫出部材制御手段からの制御信号により、前記迫出部材駆動手段が前記迫出部材を駆動させ、
前記第１振り分け装置が前記遊技球を前記第１の経路と前記第２の経路のいずれかに振り分け、前記球受部検出装置の検出信号がない場合に、前記迫出部材駆動手段が前記迫出部材を非迫出し状態に戻すことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
前記迫出部材の形状は、略三角形を有し、該略三角形の上流側頂点が、前記第２の経路側にオフセットされていることを特徴とする請求項５乃至６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、大当たりの入賞判定装置を遊技盤面に備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられている始動入賞部に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）がある。即ち、始動入賞部に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において、大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。即ち、通常は閉鎖している可変入賞口を開放し、例えば、所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が可変入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技盤面に役物領域を配設し、役物領域内に設けられた特定領域へ遊技球が入賞することにより大当たりの権利が発生するパチンコ遊技機（いわゆる権利モノ、以下「第３種パチンコ遊技機」という）もある。このようなパチンコ遊技機では、始動入賞部に遊技球が入賞するとそれを契機に抽選を行い、該抽選で当たりに当選した場合のみ、役物領域への遊技球の入賞が可能となる（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の第１種パチンコ遊技機では、図柄変動中に保留可能な遊技球の個数は、例えば、最大４個までと規制されている。そして、図柄変動中に保留可能な個数を超える遊技球が始動入賞部へ入賞しても、当該入賞を契機とする大当たり抽選は行われない。この結果、遊技者は図柄変動中に保留球数が最大個数に達した後は遊技球の打ち出しを中止して保留された遊技球が消化されるのを待つという状況が生じていた。これにより当該パチンコ遊技機の稼働率は低下し、また、遊技者に時間を浪費させている感覚を与えかねないという問題があった。
【０００６】
また、従来の第１種パチンコ遊技機では、一般に大当たりに当選する確率は２００分の１〜３５０分の１程度に設定されているので、大当たりに当選するには、遊技者は平均して２００回から３５０回ほど始動入賞部に遊技球を入賞させる必要が生じる。そして、大当たりに当選すれば、通常は所定のラウンド数だけ所定の単位特別遊技が繰り返し実行される。その結果、遊技が単調となりやすく、遊技者に飽きを感じさせるという問題も生じる。更に、長時間大当たりの図柄が表示されないと、遊技者がそのパチンコ遊技機に対して懐疑的な気持ちを抱く虞も生じる。
【０００７】
本発明は、上記のような課題に鑑みなされたものであり、その第１の目的は、図柄変動中に遊技者が遊技球の打ち出しを中止することを効果的に防止して弾球遊技機の稼働率低下を防ぐことができる弾球遊技機を提供することにある。更に、第２の目的は、貯留装置から溢れた遊技球を、第１振り分け装置を介することなく、第１の経路と第２の経路のいずれかに誘導することで遊技者により多くの興趣を提供することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた始動入賞部と該始動入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、前記特別遊技入賞判定装置による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段とを備える弾球遊技機であって、
前記特別遊技入賞判定装置は、前記始動入賞部に入賞した遊技球が誘導される第１振り分け装置と、前記第１振り分け装置の下流側に設けられる第２振り分け装置と、前記第１振り分け装置の上流側に設けられる貯留装置と、所定の確率で前記遊技球が前記第２振り分け装置に誘導される第１の経路と、該第１の経路より低い確率で前記遊技球が前記第２振り分け装置に誘導される第２の経路とを備え、
前記第１振り分け装置は、前記遊技球を前記第１の経路と前記第２の経路のいずれかに振り分け、前記第２振り分け装置は、当たり領域と非当たり領域とを含み、該第２振り分け装置に誘導された前記遊技球を前記当たり領域と前記非当たり領域のいずれかに振り分け、前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記特別遊技を実行させる弾球遊技機において、
前記貯留装置は、貯留された遊技球が、所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を、前記第１振り分け装置を介することなく、前記第１の経路に誘導することを特徴としている。
【０００９】
これにより、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球は、第１振り分け装置を介することなく、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に誘導されるので、遊技者は、貯留装置の所定の貯留数を超えても遊技球の打ち出しを停止せず、遊技球を打ち出し続けるので、課題であった遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【００１０】
また、本発明の弾球遊技機では、前記特別遊技入賞判定装置は、更に、前記遊技盤面に設けられた図柄表示装置と、前記始動入賞部に前記遊技球が入賞したことを検出する第１遊技球検出装置と、
該第１遊技球検出装置からの検出信号を受信することにより前記遊技球を前記第１振り分け装置により前記第１の経路と前記第２の経路のいずれに振り分けるかを決定する乱数抽選を行う乱数抽選手段と、
それぞれ異なる変動時間から成る複数の図柄変動パターンを有し、前記乱数抽選の結果により前記図柄表示装置に表示する前記図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段とを備え、
前記各図柄変動パターンの前記変動時間に応じて前記貯留装置に貯留される遊技球の所定数を可変させることを特徴としている。
【００１１】
これにより、図柄変動時間の長さによって、貯留装置に貯留される遊技球数を調節でき、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を第１振り分け装置を介することなく、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に誘導することが可能となる。
【００１２】
また、本発明の弾球遊技機では、前記複数の図柄変動パターンは、少なくとも、第１の図柄変動パターンと、該第１の図柄変動パターンより図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンとを含み、該第２の図柄変動パターンが選択された場合には、前記第１の図柄変動パターンが選択された場合よりも前記貯留装置に貯留される遊技球の所定数を増加させることを特徴としている。
【００１３】
これにより、第１の図柄変動パターンより図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンが選択された場合には、第１の図柄変動パターンよりも貯留装置に貯留される遊技球の所定数が増加されるので、遊技球は貯留装置から溢れ易く、第１振り分け装置を介することなく、第１の経路に誘導され易くなる。
【００１４】
また、本発明の弾球遊技機では、前記貯留装置は、更に、前記貯留された遊技球の所定数を超えた場合でも前記第１振り分け装置を介することなく前記第１の経路に誘導されるのを遮蔽する遮蔽部材と、該遮蔽部材を駆動する遮蔽部材駆動手段と、該遮蔽部材駆動手段を制御する遮蔽部材制御手段とを備え、
前記遮蔽部材制御手段からの制御信号により、前記遮蔽部材駆動手段が前記遮蔽部材を開成駆動させることにより、前記遊技球が前記第１振り分け装置を介することなく前記第１の経路に誘導されることを特徴としている。
【００１５】
これにより、所定条件を成立した場合のみ、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を、第１振り分け装置を介することなく、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に誘導することができる。
【００１６】
また、本発明の弾球遊技機では、前記貯留装置は、更に、前記貯留装置の上流側に設けられる迫出部材と、該迫出部材を駆動する迫出部材駆動手段と、該迫出部材駆動手段を制御する迫出部材制御手段とを備え、
前記迫出部材制御手段からの制御信号により、前記迫出部材駆動手段が前記迫出部材を駆動することにより、前記迫出部材が貯留装置への流路に迫出し、前記所定数を超えた遊技球を前記第１振り分け装置を介することなく、前記第１の経路と前記第２の経路のいずれかに誘導することを特徴としている。
【００１７】
これにより、所定の条件を満たした場合、迫出部材が迫出し、遊技球を第１振り分け装置を介することなく、第１の経路だけでなく、第２の経路にも誘導するので、遊技者は遊技球がいずれかの経路に誘導されるか関心が高くなり、より多くの興趣を提供することができる。
【００１８】
また、本発明の弾球遊技機では、前記第１振り分け装置が、更に、前記第１振り分け装置の球受部に球受部検出装置を備える場合において、
前記球受部検出装置が前記遊技球を検出し、前記貯留装置に貯留されている前記遊技球が所定数を超えた場合に、前記迫出部材制御手段からの制御信号により、前記迫出部材駆動手段が前記迫出部材を駆動させ、
前記第１振り分け装置が前記遊技球を前記第１の経路と前記第２の経路のいずれかに振り分け、前記球受部検出装置の検出信号がない場合に、前記迫出部材駆動手段が前記迫出部材を非迫出し状態に戻すことを特徴としている。
【００１９】
これにより、所定の条件を満たした場合、迫出部材が迫出し、第１振り分け装置が遊技球を第１の経路と第２の経路のいずれかに振り分け、球受部検出装置が遊技球を検出しなくなった場合に迫出部材を非迫出し状態に戻すことで、遊技者は迫出部材を再度迫出させようと、多くの遊技球を第１遊技球検出装置を通過させるために遊技球を打ち出すので、課題であった遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【００２０】
また、本発明の弾球遊技機では、前記迫出部材の形状は、略三角形を有し、該略三角形の上流側頂点が、前記第２の経路側にオフセットされていることを特徴としている。
これにより、所定の条件を満たし、迫出部材が迫出した場合に、第１振り分け装置を介することなく、遊技球は第１の経路と第２の経路のいずれかに誘導されるが、迫出部材の略三角形の上流側頂点が、前記第２の経路側にオフセットされているので、遊技球は、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に誘導され易くなり、遊技者は迫出部材を迫出させようと遊技球を打ち出し続けるので、課題であった遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、入賞した遊技球は第１振り分け装置によって、第１の経路と第２の経路のいずれかに振り分けられるが、図柄変動パターンの図柄変動時間によって、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球は、第１振り分け装置を介さず、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に誘導され易くなるので、通常の遊技よりも有利な遊技が提供される。このため、遊技者は貯留装置に遊技球を貯留させようとし、貯留装置が所定数の遊技球を貯留した後も、遊技球の打ち出しを停止することなく、遊技球を打ち出し続け、上記の権利を獲得しようとするので、遊技者が遊技球の打ち出しを停止することを効果的に防止することができ、弾球遊技機の稼働率低下を防ぐことが可能となる。
【００２２】
また、本発明によれば、図柄変動パターンの図柄変動時間を変更することで、遊技球が貯留装置に貯留される時間を長くし、貯留装置に所定数まで遊技球を貯留させ、その後入賞した遊技球を第１振り分け装置を介さず、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に誘導され易くすることが可能となる。また、図柄変動時間の異なる図柄変動パターンテーブルを用意し、所定の条件で、これらのテーブルを変更することによって、貯留装置に遊技球を所定数まで貯留させることも可能である。
【００２３】
また、本発明によれば、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を第１の経路に誘導する経路を遮蔽する遮蔽部材と遮蔽部材駆動手段を備え、所定の条件成立によって遮蔽部材駆動手段を動作させることで、所定の条件を満たしていない場合は、遮蔽部材により上記の経路を通過することはできず、所定条件を成立した場合のみ、上記の経路を通過して、第１振り分け装置を介することなく、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路に到達することができ、より多くの興趣を提供することができる。
【００２４】
また、本発明によれば、第１振り分け装置の球受部に球受部検出装置を、貯留装置の上流側に迫出部材と迫出部材駆動手段を備え、所定の条件成立によって迫出部材駆動手段を動作させることで、迫出部材を迫出し、第１振り分け装置を介することなく、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を第１の経路と第２の経路のいずれかに誘導することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。はじめに、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の構成と遊技球の進行過程について図１乃至図６に基づき説明する。
【００２６】
図１は、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。遊技領域２は、弾球ハンドル等が設けられた図示しない枠体にはめ込まれている。この弾球遊技機１の遊技領域２の略中央には、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置１０が配設されている。この特別遊技入賞判定装置１０の略中央には図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０が配設されている。この図柄表示装置２０は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックス表示装置等他の表示装置でも良い。
【００２７】
特別遊技入賞判定装置１０の下方には、遊技球が入賞可能な特定入賞口３が配設されている。特定入賞口３は、遊技球の通過を契機として特別遊技入賞判定装置１０の第２入賞部１２を所定の時間開放する機能を有する。この特定入賞口３の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置４が配設されている。この拡大装置４は、通常は遊技球が特定入賞口３に入賞するのを困難なものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、特定入賞口３への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００２８】
特定入賞口３の左右両端には、入賞口６が配設され、特定入賞口３と入賞口６の間には、遊技球が通過可能な作動ゲート５が配設されている。入賞口６に遊技球が入賞した場合、遊技者に対し所定数の遊技球の払い出しが行われる。作動ゲート５は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。普通図柄は、普通図柄表示部２１に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯されると、特定入賞口３の拡大装置４が所定時間作動して、特定入賞口３の上部の開口幅を拡大する。
【００２９】
特定入賞口３の下方には、アタッカーユニット７が配設されている。このアタッカーユニット７の正面略中央には、特別遊技である大当たりの際に開放する可変入賞口８が設けられている。ここで、特別遊技としての大当たりとは、特別遊技入賞判定装置１０内に設けられた当たり領域に遊技球が入賞した場合に、その都度遊技者に特別の利益が提供されるような単位特別遊技を複数回行うことから成る遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している可変入賞口８が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放され、この開放の間に可変入賞口８の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると可変入賞口８は一旦閉鎖した後に再度開放されるという単位特別遊技としての大当たりの１ラウンドが、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返されるような遊技をいう。
【００３０】
遊技領域２の下端には、特別遊技入賞判定装置１０、特定入賞口３、入賞口６、可変入賞口８の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口９が配設されている。さらに、遊技領域２には、遊技球の落下方向に変化を付けるための図示しない風車及び釘が配設されている。そして、遊技領域２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技領域２の下方には、遊技球を遊技領域２の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、特別遊技入賞判定装置１０、可変入賞口８、入賞口６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿が配設されている。
【００３１】
図２は、特別遊技入賞判定装置の概要を示す正面図である。前述したように、特別遊技入賞判定装置１０の略中央には図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０が配設されている。特別遊技入賞判定装置１０の上端付近には、遊技球の特別遊技入賞判定装置１０への入球を可能とする第１入賞部１１と第２入賞部１２が配設されている。第１入賞部１１は、常時遊技球の入賞が可能であるのに対して、第２入賞部１２は左右の可動片１２ａにより通常は遊技球の入賞ができない構成となっている。前述したように、遊技球の特定入賞口３への入賞を契機として左右の可動片１２ａが所定時間だけ開放駆動され、遊技球が第２入賞部１２へ容易に入賞される状態が形成される。
【００３２】
図柄表示装置２０の上方には、本発明の特徴部分を構成する第１振り分け装置３０が配設されている。第１振り分け装置３０は、第１振り分け装置駆動源３１（図７参照）により時計方向又は半時計方向に回動可能である。
【００３３】
第１振り分け装置３０の上方には、本発明の特徴部分を構成する迫出部材４２０が配設されている。後述するが、迫出部材４２０は、所定の条件を満たした場合に迫出し、入賞した遊技球を第１の振り分け装置３０を介することなく、第１の通路１４又は第２の通路１５のいずれかに誘導している。また、迫出部材４２０の上方には、第１入賞部１１、第２入賞部１２より入賞した遊技球を検出する第１遊技球検出装置１３が配設されている。
【００３４】
図柄表示装置２０の下方には、第２振り分け装置４０が配設されている。第２振り分け装置４０は、クルーンと呼ばれる３個の穴が設けられた皿状の役物で、一つの穴が当たり領域４１、他の二つの穴が非当たり領域４２となっている。図柄表示装置２０の右方向には、第３振り分け装置５０が配設されている。第３振り分け装置５０は、遊技球を収容可能に構成された複数の球受部を備えた略円板回転体で、第３振り分け装置駆動源５３により時計方向又は半時計方向に回動可能である。尚、第３振り分け装置５０の構成については後述する。図柄表示装置２０の左方向には、図柄表示装置２０を迂回するように、第１振り分け装置３０から第２振り分け装置４０まで延びる、第１の経路１４が配設されている。第１の経路１４は、第１振り分け装置３０と第２振り分け装置４０を直接結ぶ、遊技球を誘導する経路である。第１の経路１４には、遊技球の通過を検出する第２遊技球検出装置１６が配設されている。
【００３５】
また、図柄表示装置２０の右方向には、第３の振り分け装置５０を介して第１振り分け装置３０と第２振り分け装置４０を結ぶ第２の経路１５が配設されている。第２の経路１５は、第１振り分け装置３０から第３振り分け装置５０まで延びる第１部分１５ａと、第３振り分け装置５０から第２振り分け装置４０まで延びる第２部分１５ｂから構成される。第１部分１５ａには、遊技球の通過を検出する第３遊技球検出装置１７ａが配設され、第２部分１５ｂには第４遊技球検出装置１７ｂがそれぞれ配設されている。
【００３６】
図３は、第１の実施形態における特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を示す正面図である。図３（ａ）は遊技球が球受部３０ａに収容された状態を示し、図３（ｂ）は遊技球を収容後第１振り分け装置３０が時計方向、反時計方向に所定の角度回転駆動された状態を示し、図３（ｃ）は遊技球が連続して入賞した状態を示す。
【００３７】
第１振り分け装置３０は、遊技球を収容可能に構成された１個の球受部３０ａを備えた略円板回転体で、球受部３０ａには、遊技球を１個収容することができ、この球受部３０ａは、貯留装置の役割も兼用している。第１振り分け装置３０は第１振り分け装置駆動源３１（図７参照）により時計方向又は半時計方向に回転駆動される。第１振り分け装置３０の上方から左方向にかけて第１の予備経路１８が配設され、第１振り分け装置３０の上方から右方向にかけて第２の予備経路１９が配設されている。第１の予備経路１８は、第１遊技球検出装置１３と第１振り分け装置３０に挟まれた部分から略水平左方向に延びた後屈曲し、鉛直下方向に延びて、第１の経路１４に連通されている。第２の予備経路１９は、同じく第１遊技球検出装置１３と第１振り分け装置３０に挟まれた部分から略水平右方向に延びた後屈曲し、鉛直下方向に延びて、第２の経路１５の第１部分１５ａに連通されている。第１の予備経路１８、第２の予備経路１９の略水平方向に延びる部分は、遊技球を確実に誘導できるように所定の傾きが設けられている。さらに、後述するが、第１振り分け装置３０の上流側に迫出部材４２０が設けられている。
【００３８】
次に、第１振り分け装置３０の回転動作について図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を参照して説明する。
【００３９】
図３（ａ）に示すように、第１振り分け装置３０は、通常は球受部３０ａを上に向けた状態で停止している。そこで、第１入賞部１１、第２入賞部１２より入賞した遊技球は、第１遊技球検出装置１３を通過後、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収容される。そして、後述するように、第１遊技球検出装置１３の通過を契機として、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収容された場合に、当選乱数が取得され、取得された当選乱数に基づいて、第１振り分け装置３０は時計方向又は反時計方向に所定の角度回転駆動される（図３（ｂ）参照）。図３（ｂ）に実線で示される遊技球Ａは、第１振り分け装置３０が時計方向に所定の角度回転駆動され、第２の経路１５に誘導される。図３（ｂ）に破線で示される遊技球Ａは、第１振り分け装置３０が反時計方向に所定の角度回転駆動され、第１の経路１４に誘導される。
【００４０】
遊技球が連続して入賞した場合について、図３（ｃ）を参照して説明する。遊技球Ａと遊技球Ｂが連続して入賞すると、遊技球Ａは球受部３０ａに収容された後、前述したように第１の経路１４又は第２の経路１５のいずれかに振り分けられる。一方、遊技球Ｂは、迫出部材４２０が非迫出し状態の場合、遊技球Ａに衝突後、第１振り分け装置３０に収容されることなく、第１の予備経路１８又は第２の予備経路１９のいずれかに誘導される。第１の予備経路１８に誘導された遊技球Ｂは、第１の経路１４に案内され、その後は第１振り分け装置３０により第１の経路１４に誘導された遊技球と同じ運命をたどる。同様に、第２の予備経路１９に誘導された遊技球Ｂは、第２の経路１５に案内され、その後は第１振り分け装置３０により第２の経路１５に誘導された遊技球と同じ運命をたどる。そのため、遊技者は、遊技球Ｂが第１の予備経路１８に誘導されることを期待するが、迫出部材４２０が非迫出し状態の場合、遊技球Ｂは半分の確率で第１の予備経路１８に誘導される。
【００４１】
一方、迫出部材４２０が迫出し状態の場合は、遊技球Ｂは、迫出部材４２０に衝突する。後述するが、第１の実施形態では、迫出部材４２０は略三角形の形状を持ち、その上流側頂点が第２の経路側にオフセットされている。そのため、遊技球Ｂは、迫出部材４２０に衝突した後、第１の経路と第２の経路のいずれかに誘導されるが、第１の経路に誘導される確率が、迫出部材４２０の非迫出し状態の場合と比べても、高くなっている。そのため、遊技者は、迫出部材が迫出し状態になっている場合、遊技球が第１の経路に誘導されることを強く期待することができる。
【００４２】
次に、第３振り分け装置５０の構成と回転動作について図４及び図５を参照して説明する。図４は、第３振り分け装置を上方向より見た第１の平面図である。第３振り分け装置５０は、図４（ａ）に示すように、それぞれ遊技球を収容可能に構成された４つの球受部（５０ａ、５０ｂ）を備えた略円板回転体である。４つの球受部は、一つの特定球受部５０ａと三つの非特定球受部５０ｂから構成される。特定球受部５０ａは遊技球がスムースに通過できる貫通孔であるのに対し、３つの非特定球受部５０ｂは非貫通穴である。第３振り分け装置５０は、第３振り分け装置駆動源５３（図２、図７参照）に結合され、時計方向又は反時計方向に回転駆動される。
【００４３】
図４（ａ）に示す第３振り分け装置５０の下方には、導入口５１が配設されている。導入口５１は、第２の経路１５の第１部分１５ａに連通され、第２の経路１５により誘導された遊技球は、第３振り分け装置５０の球受部に収容される際に導入口５１を通過する。
図４（ａ）に示す第３振り分け装置５０の左方向には、非特定球受部５０ｂに収容された遊技球を、非特定領域に誘導する非特定領域口５２（図２参照）が配設されている。
【００４４】
次に、第３振り分け装置５０の回転動作と遊技球の振り分け方法について説明する。図４（ａ）に示す遊技球Ｄは、導入口５１を通過し、非特定球受部５０ｂに収容される。導入口５１付近には、遊技球が第３振り分け装置５０の球受部に確実に収納されるように所定の傾斜が設けられている。また、既に他の非特定球受部５０ｂに収容された遊技球Ｃは、第３振り分け装置５０が所定の角度回転駆動された後、非特定領域口５２へ誘導される。非特定領域口５２に誘導された遊技球は、遊技領域２の裏面方向に排出され、特定遊技入賞判定装置１０による判定は終了する。
【００４５】
これに対し、図４（ｂ）に示す遊技球Ｅは、導入口５１を通過し、特定球受部５０ａに収容される。特定球受部５０ａは前述したように貫通孔であるので、遊技球Ｅは、第３振り分け装置５０の鉛直下方向に設けられた図２に示す特定領域口５４を経由し、第１の経路１５の第２部分１５ｂに誘導される。すなわち、第３振り分け装置５０の特定球受部５０ａに収容された遊技球は、第１の経路１５の第２部分１５ｂを経由して、第２振り分け装置４０に誘導される。
【００４６】
また、第３振り分け装置５０は時計方向又は反時計方向に回転駆動が可能で、通常は、特定球受部５０ａが導入口５１と重なる状態（図４ｂ参照）にはならないような往復回転動作を行っている。
【００４７】
図５は、第３振り分け装置を上方向より見た第２の平面図である。図５は通常時における第３振り分け装置５０の回転動作を示している。通常、第３振り分け装置５０は図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）に示す所定の往復回転動作を行っている。例えば、第３振り分け装置５０が、図５（ａ）に示す所定の角度まで反時計方向に回転駆動されると、第３振り分け装置５０は、図５（ｃ）に示す所定の角度まで時計方向に回転駆動される。図５（ｃ）に示す所定の角度まで回転駆動されると、今度は図５（ａ）に示す所定の角度まで反時計方向に回転駆動される。
【００４８】
通常、第３振り分け装置５０はこのような往復回転動作を繰り返し、遊技球が特定球受部５０ａに収容されることを困難としている。これにより、ほとんどの遊技球は非特定球受部５０ｂに収容された後、非特定領域口５２に誘導される。そこで、通常の回転動作とは別に、第３遊技球検出装置１７ａの遊技球の検出を契機に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、第３振り分け装置５０の回転動作を変化させることとしている。例えば、第３振り分け装置５０を所定の回数だけ全回転させ、遊技球が特定球受部５０ａに収容される確率を高くさせている。このように、第３振り分け装置５０の回転動作を変化させることにより、遊技球が第２振り分け装置４０に誘導される確率を変化させることが可能となる。
【００４９】
図６は、第１の実施形態に係る特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を垂直方向に切断した図２における矢視Ｘ−Ｘの概略断面図である。第１の実施形態では、貯留装置である第１振り分け装置３０の球受部３０ａの上流側で、第１遊技球検出装置１３の下流側に迫出部材４２０と迫出部材駆動手段４１０が設けられている。図６に示すように迫出部材４２０と迫出部材駆動手段４１０は接続され、迫出部材４２０は、通常、図６（ｂ）に示すように迫出していない。所定の条件を満たすと、迫出部材駆動手段４１０の駆動に応じて、迫出部材４２０は水平方向に迫出し（図６（ａ）参照）、第１振り分け装置３０を介さずに、遊技球を第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分ける。その後、所定の条件を満たさなくなると、迫出部材４２０は、図６（ｂ）のように非迫出し状態に戻る。
【００５０】
上記の動作を説明すると、まず、遊技球Ｇが第１遊技球検出装置１３を通過し、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納された場合、第１振り分け装置３０を第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに回転するか決定される乱数抽選が行われる（図１０参照）。当該乱数抽選の結果、第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに回転するか決定され、経路毎の停止図柄と図柄変動パターンが決定される。決定された停止図柄と図柄変動パターンは図柄表示装置２０に表示される。遊技球Ｇは、第１遊技球検出装置１３を通過し、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納された後、停止図柄と図柄変動パターンの表示が終了するまで、球受部３０ａに貯留されている。
【００５１】
また、第１振り分け装置３０の球受部３０ａには、遊技球が収納され、貯留されていることを検知する球受部検出装置４４０が設けられている。上記の乱数抽選の結果、第２の経路１５側に決定し、第２の経路１５用の停止図柄が決定された場合に、所定の条件（例えば、停止図柄が「７」「７」「６」等）が成立した場合には、図柄変動時間の長い第２の図柄変動パターン郡から図柄変動パターンが選択される。更に、後述する迫出部材制御手段４００から迫出部材駆動手段４１０に命令信号が送信され、迫出部材駆動手段４１０は迫出部材４２０を図６（ａ）のように迫出させる。図柄変動時間の長い第２の図柄変動パターンが図柄表示装置２０に表示されている間で、迫出部材４２０が迫出し中に、第１遊技球検出装置１３を通過してきた他の遊技球Ｆは迫出部材４２０によって、第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分けられる。第１の実施形態の迫出部材４２０は略三角形状であり、上流側頂点が第２の経路１５にオフセットされているので、第１の経路１４に誘導され易く、遊技者にとって有利な状態になる。
【００５２】
第２の図柄変動パターンの表示が終了し、第１振り分け装置３０が遊技球Ｇを第２の経路１５に振り分けると、球受部検出装置４４０からの検出信号が送信されなくなるので、迫出部材制御手段４００は、迫出部材駆動手段４１０に迫出部材４２０を非迫出し状態に戻すように命令信号を送信し、迫出部材駆動手段４１０は迫出部材４２０を非迫出し状態にする。迫出部材４２０が非迫出し状態にされた後、第１遊技球検出装置１３を通過した遊技球Ｈは第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納される。
【００５３】
なお、迫出部材駆動手段４１０は、ソレノイド等のように命令信号の受信により駆動する手段であれば適用可能であり、また、迫出部材４２０は、遊技球を第２の経路１５よりも第１の経路１４に振り分けられる確率が高い形状を有するものであれば、適用可能である。
【００５４】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１乃至図６を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２２に案内されて遊技領域２の上方に放出される。遊技球は、風車や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は第１入賞部１１あるいは入賞口６に入り、第１入賞部１１あるいは入賞口６に入らなかった遊技球は、アウト口９に入る。遊技球が入賞口６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００５５】
また、遊技球が作動ゲート５を通過すると、作動ゲート通過検出装置５ａ（図７参照）からの通過信号を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部２１のランプの点灯が所定の状態に点灯すると、特定入賞口３の拡大装置４が所定時間作動する。これにより、特定入賞口３が開放され、特定入賞口３への入賞が容易となる。
【００５６】
特定入賞口３に遊技球が入賞すると、入賞検出装置３ａ（図７参照）からの通過信号を契機に第２入賞部１２の可動片１２ａが例えば０．５秒間作動する。これにより、第２入賞部１２が開放され、第２入賞部１２への入賞が容易となる。第１入賞部１１、第２入賞部１２に入賞した遊技球は、第１遊技球検出装置１３を通過後、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収容される。遊技球が第１遊技球検出装置１３を通過すると、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機に賞球払出口から、例えば４球の賞球が遊技者に払い出される。また、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機として、遊技球が第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納された場合、すなわち、球受部検出装置４４０の検出信号の波形の立ち上がりが検知された場合、当選乱数が取得され、取得された当選乱数に基づいて、第１の経路１４、又は第２の経路１５の判定がされる。
【００５７】
このような当選乱数による判定結果に基づいて、図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に所定の図柄を停止表示させる図柄変動演出、例えば第１の経路１４変動、第２の経路１５変動を示す図柄変動演出が行われる。このとき停止表示される図柄が第１の経路１４に対応する図柄である場合（例えば、「０」「０」「０」、「３」「３」「３」、「７」「７」「７」等、いわゆるゾロ目の図柄とし、これら以外は第２の経路１５に対応する図柄とする等）、第１振り分け装置３０は反時計方向に回転駆動され、第１振り分け装置３０が所定の角度回転駆動されると、球受部３０ａに収容された遊技球は第１の経路１４に誘導される。一方、停止表示される図柄が第２の経路１５に対応する図柄である場合、第１振り分け装置３０は反時計方向に回転駆動され、第１振り分け装置３０が所定の角度回転駆動されると、球受部３０ａに収容された遊技球は第２の経路１５の第１部分１５ａに誘導される。
【００５８】
なお、遊技球が、第１入賞部１１、第２入賞部１２に連続して入賞した場合、後に入賞した遊技球は第１振り分け装置３０に収容されることなく、第１の予備経路１８又は第２の予備経路１９のいずれかに誘導される。第１の予備経路１８に誘導された遊技球は第１の経路１４に案内され、第２の予備経路１９に誘導された遊技球は第２の経路１５の第１部分１５ａに案内される。また、所定の条件（例えば、停止図柄が「７」「７」「６」等）を満たし、迫出部材駆動手段４１０が駆動し、迫出部材４２０が迫出し状態となった場合は、迫出部材４２０の形状から、第１の予備経路１８に誘導される可能性が高くなる。
【００５９】
第１の経路１４に案内された遊技球は、第２遊技球検出装置１６を通過し、第１の経路１４により第２振り分け装置４０に誘導される。第２遊技球検出装置１６の遊技球通過を契機として、例えば、図柄表示装置２０に所定の図柄演出が表示され、遊技球が第１の経路１４に振り分けられたことが遊技者に報知される。これにより遊技者は、遊技球が第２振り分け装置４０に誘導されたことを確認でき、特定遊技が実行されることを強く期待できることとなる。
【００６０】
第２の経路１５の第１部分１５ａに案内された遊技球は、第３遊技球検出装置１７ａを通過し、第１部分１５ａにより第３振り分け装置５０に誘導される。遊技球の第３遊技球検出装置１７ａの通過を契機として、同様に図柄表示装置２０に所定の図柄演出が表示され、遊技球が第２の経路１５に振り分けられたことが遊技者に報知される。これにより遊技者は、遊技球が第３振り分け装置５０に誘導されたことを確認できる。
【００６１】
第３振り分け装置５０に誘導された遊技球は、第３振り分け装置５０に設けられた１個の特定球受部５０ａ又は３個の非特定球受部５０ｂのいずれかに収容される。通常、第３振り分け装置５０は、遊技球が特定球受部５０ａに収容されるのが困難なように所定の往復回転動作を繰り返し行っている。しかし、第３遊技球検出装置１７ａの遊技球通過を契機として抽選が行なわれ、当該抽選に当選した場合、第３振り分け装置５０の回転動作を変化させ、例えば第３振り分け装置５０を所定の回数だけ全回転させる。非特定球受部５０ｂに収容された遊技球は、第３振り分け装置５０が所定の角度回転駆動された後、非特定領域口５２へ誘導される。非特定領域口５２に誘導された遊技球は、遊技領域２の裏面方向に排出され、特別遊技入賞判定装置１０での判定は終了する。一方、特定球受部５０ａに収容された遊技球は、特定領域口５４を経由し、第２の経路１５の第２部分１５ｂに案内される。第２部分１５ｂに案内された遊技球は、第４遊技球検出装置１７ｂを通過し、第２の部分１５ｂにより第２振り分け装置４０に誘導される。
【００６２】
遊技球の第４遊技球検出装置１７ｂの通過を契機として、例えば、図柄表示装置２０に所定の図柄演出が表示され、特別遊技が実行されるチャンスが到来したことが遊技者に報知される。これにより遊技者は、遊技球が第２振り分け装置４０に誘導されたことを確認でき、第１の経路１４と同じように特定遊技が実行されることを強く期待できることとなる。
【００６３】
第２振り分け装置４０はクルーンで構成されており、第２振り分け装置４０に誘導された遊技球がクルーンに設けられた非当たり領域４２に入賞すると、非当たり領域入賞検出装置４２ａ（図７参照）を通過後、遊技領域２の裏面方向に排出される。遊技球が排出され、特別遊技入賞判定装置１０での判定処理は終了する。
これに対して、第２振り分け装置４０に誘導された遊技球がクルーンに設けられた当たり領域４１に入賞し、遊技球が当たり領域入賞検出装置４１ａ（図７参照）を通過すると、後述する特別遊技が実行される。
当たり領域４１に入賞した遊技球が当たり領域入賞検出装置４１ａを通過すると、特別遊技が実行され、まず、普段は閉鎖している可変入賞口８が開放される。そして、遊技球が可変入賞口８に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この可変入賞口８は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖される。そして、この可変入賞口８が開放されている間に、この可変入賞口８の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、可変入賞口８は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。このような可変入賞口８の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、可変入賞口８の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。
【００６４】
特別遊技が終了すると、続いて確率変動遊技を実行するか否かの抽選が行われる。当該抽選に当選すると、確率変動状態での遊技が実行され、確立変動状態は、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４０ａに再び入賞するまで継続される。確率変動遊技の詳細については後述する。
このように、特別遊技が実行される開始条件を、遊技球が第１の経路１４または第２の経路１５を進む場合に異ならしめ、経路毎に特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。また、遊技球が特別遊技の入賞判定装置に入球すれば、他の遊技球を必要とすることなく、その入球した遊技球を用いて、特別遊技の利益が得られるか最終的に判定することも可能である。更に、所定の条件を満たすことで迫出部材を迫出させ、貯留装置である第１振り分け装置３０の球受部３０ａから溢れた遊技球を、迫出部材により第１の経路に誘導させ易くすることで、遊技者の止め打ちを防止し、遊技台の稼働率を向上することができる。
【００６５】
続いて、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の制御とその処理について、図７乃至図１６を参照して説明する。
【００６６】
図７は、第１の実施形態の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置１００の構成が示され、右側には可変入賞口８、特別遊技入賞判定装置１０、作動ゲート通過検出装置５ａ、特定入賞口３、迫出部材駆動手段４１０及び球受部検出装置４４０が示されている。左側の遊技制御装置１００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の可変入賞口８、特別遊技入賞判定装置（役物）１０、作動ゲート通過検出装置５ａ、特定入賞口３、迫出部材駆動手段４１０及び球受部検出装置４４０は、主に、ハードウエアから構成されている。遊技制御装置１００の各構成手段は、可変入賞口８、特別遊技入賞判定装置１０に設けられた各種検出装置、作動ゲート通過検出装置５ａ及び入賞検出装置３ａからの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置１００の各構成手段は、可変入賞口８、特別遊技入賞判定装置１０及び特定入賞口３に設けられた各種駆動源の制御処理を行う。以下、遊技制御装置１００について、説明を行う。
【００６７】
遊技制御装置１００は、入賞判定手段１１０、当たり決定手段１２０、遊技状態報知手段１３０、特別遊技制御手段１４０、及び、確率変動遊技制御手段１５０及び迫出部材制御手段４００を備えている。入賞判定手段１１０は、特定入賞口３の入賞検出装置３ａからの検出信号により、遊技球が特定入賞口３に入賞したか否かを判定する。特定入賞口３に遊技球が入賞すると、第２入賞部開放駆動源１２ｂが制御され、第２入賞部１２の可動片１２ａが作動される。
【００６８】
次に、当たり決定手段１２０は、図柄変動判定処理手段１２１、第１振り分け装置作動判定手段１２２及び第３振り分け装置作動判定手段１２３を備えている。更に、図柄変動判定処理手段１２１は、第１遊技球検出判定手段１２１ａ、変動図柄決定手段１２１ｂ、遊技状況判定手段１２１ｃ、乱数抽選手段１２１ｄ及び図柄変動パターン選択手段１２１ｅを備えている。
【００６９】
第１遊技球検出判定手段１２１ａは、第１遊技球検出装置１３からの検出信号により、遊技球が入賞したか否かを判定する。変動図柄決定手段１２１ｂは、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機として、入賞した遊技球が第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納された場合に当選乱数を取得し、図柄表示装置２０に表示される図柄変動を当該当選乱数に基づいて決定する。遊技状況判定手段１２１ｃは、第２遊技球検出装置１６、第３遊技球検出装置１７ａ、第４遊技球検出装置１７ｂからの検出信号に基づき、遊技球の進行状況を判定する。乱数抽選手段１２１ｄは、変動図柄決定手段１２１ｂの一部であり、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機として、入賞した遊技球が第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納された場合に、当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて、第１振り分け装置３０が遊技球を第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分けるかを決定する。図柄変動パターン選択手段１２１ｅは、変動図柄決定手段１２１ｂの一部であり、乱数抽選手段１２１ｄにより、第２の経路に決定された場合に、図柄表示装置２０に表示される停止図柄が、所定の条件（例えば、停止図柄「７」「７」「６」等）を満たしているかどうか判定する。所定の条件を満たしている場合は、後述する第１の図柄変動パターンと第３の図柄変動パターンより、図柄変動時間の長い変動パターンである第２の図柄変動パターンを選択する。
【００７０】
第１振り分け装置作動判定手段１２２は、第１振り分け装置３０の回転動作のタイミングを制御する作動タイミング判定手段１２２ａと、第１振り分け装置３０の回転駆動方向を制御する作動方向決定手段１２２ｂを備えている。
【００７１】
第３振り分け装置作動判定手段１２３は、第３振り分け装置５０の回転動作のタイミングを制御する作動タイミング判定手段１２３ａと、第３振り分け装置５０の回転駆動方向を制御する作動方向決定手段１２３ｂを備えている。
【００７２】
遊技状態報知手段１３０は、図柄表示制御手段１３１と音声出力制御手段１３２を備え、特別遊技入賞判定装置１０に設けられた各検出装置からの検出信号を契機にして、図柄表示装置２０や音声出力部２０ａを制御し、遊技者に遊技状態を報知する。また、図柄表示制御手段１３１により普通図柄表示部２１に表示される普通図柄の制御もされる。
【００７３】
次に、特別遊技制御手段１４０は、特別遊技実行判定手段１４１、サイクル遊技実行手段１４２、継続判定手段１４３、特別遊技終了判定手段１４４を備えている。特別遊技実行判定手段１４１は、当たり領域入賞検出装置４１ａからの検出信号に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を行う。サイクル遊技実行手段１４２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段１４３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。特別遊技終了判定手段１４４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。次に、確率変動遊技制御手段１５０は、確率変動遊技実行判定手段１５１を備え、特別遊技終了後に確率変動遊技を実行させるか否かの判定を行う。
【００７４】
また、迫出部材制御手段４００は、所定の条件（例えば、停止図柄「７」「７」「６」等）を満たしている場合に、迫出部材駆動手段４１０に、迫出部材４２０を貯留装置への流路に迫出させるように命令信号を送信する。迫出部材駆動手段４１０は、迫出部材制御手段４００から送信される命令信号を受信し、命令信号に従って、迫出部材４２０を迫出し状態にする。その後、迫出部材制御手段４００は、球受部検出装置４４０から検出信号が送信されなくなった場合に、迫出部材駆動手段４１０に、迫出部材４２０を非迫出し状態にするよう命令信号を送信する。迫出部材駆動手段４１０は、迫出部材制御手段４００から送信される命令信号を受信し、命令信号に従って、迫出部材４２０を非迫出し状態にする。球受部検出装置４４０は、図６に示したように第１振り分け装置３０の球受部３０ａに設けられ、当該球受部３０ａに遊技球が貯留されたことを検出し、迫出部材制御手段４００に検出信号を送信している。
【００７５】
このような構成において、上記弾球遊技機において遊技球が第１入賞部１１、第２入賞部に入賞した時より確率変動遊技が実行され終了するまでの制御方法（動作）を、図８乃至図１６のフローチャートを参照して説明する。先ず、図８は、弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。図８に示すように、当該制御処理は当たり決定処理（ステップＳ１）、特別遊技制御処理（ステップＳ２）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ３）より略構成される。当たり決定処理（ステップＳ１）は、特別遊技入賞判定装置１０内に入賞した遊技球に基づいて、特別遊技を実行するか否かの決定がされる処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ２）は、ステップＳ１において特別遊技の実行が決定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。確率変動遊技制御処理（ステップＳ３）は、特別遊技終了後に抽選がされ、その抽選に当選した場合に開始される確率変動遊技を実行させる制御処理である。
【００７６】
図９は、当たり決定処理のフローチャートである。すなわち、当たり決定処理Ｓ１は、図１０に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）がされ、次に図１３に示す振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）に続き、図１４に示す当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）が行われる。
【００７７】
次に、図１０、図１１に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）について説明する。
図１０は図柄変動判定処理のフローチャート、図１１は第１の実施形態に係る図柄変動処理のフローチャートである。先ず、遊技球が第１入賞部１１又は第２入賞部１２に入賞したか否かの判定がされる（ステップＳ１１１）。すなわち、遊技球が第１遊技球検出装置１３を通過すれば、遊技球が第１入賞部１１又は第２入賞部１２に入賞したと判定される。ステップＳ１１１において入賞と判定されると、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに４が加算される（ステップＳ１１２）。続いて、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに、入賞した遊技球が収納されたか否かの判定がされる（ステップＳ１１３）。すなわち、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに、入賞した遊技球が収納されることで、遊技球が収納するまで送信されていなかった球受部検出装置４４０からの検出信号が送信されるので、該検出信号の波形の立ち上がりを検知して、次のステップで当選乱数を取得する。
【００７８】
ここで、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに遊技球が貯留されていた場合、入賞した遊技球は、第１振り分け装置３０を介さないで、第１の予備経路１８と第２の予備経路１９のいずれかに振り分けられる。第１の予備経路１８に振り分けられた場合には、第１の予備経路１８は第１の経路１４に連通しているので、第１の経路１４を通過し、第２振り分け装置４０に誘導される。第２の予備経路１９に振り分けられた場合には、第２の予備経路１９は第２の経路１５に連通しているので、第２の経路１５を通過し、第３振り分け装置５０に誘導される。以上により、入賞した遊技球が、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納されないため、当選乱数を取得せず、図柄変動判定処理（ステップＳ１１）は終了される。また、所定の条件（例えば、停止図柄「７」「７」「６」等）を満たし、迫出部材駆動手段４１０が迫出部材４２０を迫出していた場合も、迫出部材４２０の形状により第１の予備経路１８と第２の予備経路１９のいずれかに振り分けられる。同様に、入賞した遊技球は、第１の振り分け装置３０の球受部３０ａに収納されないため、図柄変動判定処理（ステップＳ１１）は終了される。
【００７９】
ステップＳ１１３において、球受部検出装置４４０の検出信号の立ち上がりが検知されると、図柄変動判定手段１２１が当選乱数を取得する（ステップＳ１１４）。当選乱数が取得されると、続いて図柄表示装置２０に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ１１５）。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１１６８）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１１６に示す図柄変動処理がされる前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定が行われる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動許可がされ、図１１に示す図柄変動処理（ステップＳ１１６）が開始される。図柄変動禁止フラグがオンされていた場合は、図柄変動禁止状態となっており、図柄変動禁止フラグがオフになるまで、この制御処理を繰り返す。
【００８０】
図１１に示す図柄変動処理（ステップＳ１１６）では、図柄変動判定手段１２１がステップＳ１１４で取得した当選乱数が第１の経路であるか否か判定する（ステップＳ１１６１）。第１の経路と判定された場合には、第１の経路フラグがオンされ（ステップＳ１１６２）、第１の経路に対応する停止図柄が決定され（ステップＳ１１６３）、第１の経路に対応する第１の図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１６４）。
【００８１】
ステップＳ１１６１において、第１の経路ではないと判定された場合には、第２の経路に対応する停止図柄が決定される（ステップＳ１１６５）。次のステップで当該停止図柄が所定の条件（例えば、「７」「７」「６」等）を満たしているかどうか判定される（ステップＳ１１６５１）。所定の条件を満たしていると判定された場合には、図柄変動時間の長い変動パターンである第２の図柄変動パターン郡から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１６５２）。決定後、迫出部材駆動手段４１０に迫出部材４２０を迫出させるため、迫出部材制御手段４００から迫出部材駆動手段４１０に命令信号が送信される（ステップＳ１１６５３）。
一方、ステップＳ１１６５１で所定の条件が成立されていないと判定された場合、第３の図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１６６）。なお、第２の図柄変動パターンと第３の図柄変動パターンが表示されると、遊技球は第２の経路に誘導される。
【００８２】
次に、ステップＳ１１６４、ステップＳ１１６５２、ステップＳ１１６６により決定された各変動パターンのコマンドが送信され（ステップＳ１１６７）、続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる（ステップＳ１１６８）。そして、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされ（ステップＳ１１６９）、図１０、図１１に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）は終了する。
【００８３】
図１２は、第１の実施形態に係る図柄変動パターンの一例を示す図柄変動パターンテーブルである。図１２は、停止図柄と図柄変動パターン郡、図柄変動時間、遊技球が誘導される経路と迫出部材の状態の関係の一例を示している。図１２では、停止図柄は、第１遊技球検出装置１３の検出信号を契機として、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収納された場合に行われる乱数抽選の結果、決定される図柄であり、図柄表示装置２０に図柄変動パターンが終了した後、表示される図柄を示す。図柄変動パターン郡は、上述した第１の図柄変動パターン郡、第２の図柄変動パターン郡及び第３の図柄変動パターン郡のどのパターンから図柄変動パターンを選択・決定するか示している。図柄変動時間は、決定された図柄変動パターンが図柄表示装置２０で表示される時間を示している。第１振り分け装置の振り分け経路は、図柄変動パターンの表示が終了し、停止図柄が表示された後、第１振り分け装置３０が第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分けるか示している。更に、迫出部材の迫出し状態は、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに遊技球が貯留され、迫出部材４２０が第１振り分け装置３０の流路に迫出すかどうか示している。
【００８４】
図１２より、第１の実施形態における図柄変動パターンテーブルでは、停止図柄が「７」「７」「７」等のいわゆるゾロ目の場合のみ、第１の図柄変動パターン郡から図柄変動パターンを選択・決定し、当該決定された図柄変動パターンを１５秒表示する。図柄変動パターンの表示終了後、第１振り分け装置３０は遊技球を第１の経路１４に振り分ける。この場合、迫出部材４２０は非迫出し状態のままである。
【００８５】
次に、停止図柄が「７」「７」「４」等の場合には、図柄変動時間の長い第２の図柄変動パターン郡から図柄変動パターンを選択・決定し、当該決定された図柄変動パターンを３０秒表示する。表示中、迫出部材４２０は第１振り分け装置３０の流路に迫出しされる。図柄変動パターンの表示終了後、第１振り分け装置３０は遊技球を第２の経路１５に振り分ける。遊技球の振り分け後、球受部検出装置４４０からの検出信号が送信されなくなるので、迫出部材４２０は非迫出し状態に戻される。上記の動作により、停止図柄が所定のマークのときは、図柄変動時間の長い第２の図柄変動パターンが表示され、該表示中は迫出部材４２０が迫出し状態になる。上記の第２の図柄変動パターンの表示中に、他の遊技球が第１遊技球検出装置１３を通過すると、迫出部材４２０の形状により、第１の経路１４に誘導される確率の高い振り分けが行われる。上記の第２の図柄変動パターンの表示終了に伴い、第１振り分け装置３０が貯留していた遊技球を振り分け、迫出部材４２０が非迫出し状態に戻される。これによって、遊技者は、上記の第２の図柄変動パターンの表示中に得られる有利な遊技条件を得ようと、多くの遊技球を第１遊技球検出装置１３を通過させるために遊技球を打ち出すので、遊技台の稼働率の向上につながる。
【００８６】
また、次に、停止図柄が「７」「２」「４」等のいわゆるバラバラの場合には、第３の図柄変動パターン郡から図柄変動パターンを選択・決定し、当該決定された図柄変動パターンを１０秒表示する。図柄変動パターンの表示終了後、第１振り分け装置３０は遊技球を第２の経路１５に振り分ける。この場合、迫出部材４２０は非迫出し状態のままである。
【００８７】
図１３は、振り分け装置作動判定処理のフローチャートである。振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）について、図１３のフローチャートに基づき説明する。先ず、図柄変動タイマがゼロ（０）であるか否かの判定がされる（ステップＳ１２１）。ステップＳ１１６９により図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされていれば、次に第１の経路フラグがオンされているか否の判定がされる（ステップＳ１２２）。
【００８８】
第１の経路フラグがオンされている場合、第１振り分け装置３０を半時計方向に所定の角度回転駆動させる（正回転）処理が行なわれ（ステップＳ１２３）、遊技球は第１の経路１４側に振り分けられる。これに対し、ステップＳ１２２において第１の経路フラグがオンされていないと判定された場合、第１振り分け装置３０を時計方向に所定の角度回転駆動させる（逆回転）処理が行われ（ステップＳ１２４）、遊技球は第２の経路１５側に振り分けられる。続いて、第３遊技球検出装置１７ａによる遊技球の入賞検出を契機に、第３振り分け装置作動判定手段１２３により、第３振り分け装置５０の回転動作を変更するか否かの抽選が行なわれる（ステップＳ１２５）。当該抽選に当選すると、第３振り分け装置５０は通常の往復回転動作（図５参照）を中止され、例えば所定の時間又は所定の回数だけ時計方向への回転動作に変更される（ステップＳ１２６）。
【００８９】
図１４は、当たり領域入賞判定処理のフローチャートである。当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）について、図１４のフローチャートに基づき説明する。先ず、当たり領域入賞の有無が判定される（ステップＳ１３１）。すなわち、遊技球の通過が当たり領域検出装置４１ａにより検出され、当たり領域入賞の有無の判定処理がされる。当たり領域入賞があった場合、特別遊技の実行が開始されるので、特別遊技開始フラグがオンされる（ステップＳ１３２）。これに対し、ステップＳ１３１において当たり領域入賞が判定されなかった場合、非当たり領域入賞の有無が判定される（ステップＳ１３３）。すなわち、遊技球の通過が非当たり領域検出装置４２ａにより検出され、非当たり領域入賞の有無の判定処理がされる。非当たり領域入賞があった場合、図柄変動禁止フラグがオフされ、ステップＳ１１６８にてされた、図柄変動禁止状態が解除される（ステップＳ１３４）。
【００９０】
ステップＳ１３２において特別遊技開始フラグがオンされるか、又はステップＳ１３４において図柄変動禁止フラグがオフされることにより、ステップＳ１３の当たり領域入賞判定処理は終了する。ステップＳ１３の当たり領域入賞判定処理が終了すると、図９に示すように当たり決定処理（ステップＳ１）も終了し、ステップＳ１３２において特別遊技開始フラグがオンされていれば、特別遊技が実行されるので、図８に示す特別遊技制御処理（ステップＳ２）が開始される。
【００９１】
図１５は特別遊技制御処理のフローチャートである。特別遊技制御処理（ステップＳ２）について、図１５のフローチャートに基づき説明する。先ず、単位特別遊技が開始される（ステップＳ２１）。すなわち、アタッカーユニット７の可変入賞口駆動源８ｄ（図７参照）が駆動制御され可変入賞口８の入口の開放が開始される。そして、特別遊技制御手段１４０は、可変入賞口８の入口を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ２２）、一旦可変入賞口８の入口の開放等を終了させる（ステップＳ２３）。  以上の単位特別遊技（ラウンド）は、例えば最大１５回連続するようになっているが、可変入賞口８の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了する。
【００９２】
次に、特別遊技終了判定手段１４４は、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し（ステップＳ２４）、このラウンドが最終ラウンドであるときは特別遊技は終了する。一方、ステップＳ２４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ２１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００９３】
図１６は、確率変動遊技制御処理のフローチャートである。確率変動遊技制御処理（ステップＳ３）について、図１６のフローチャートに基づき説明する。先ず、特別遊技が終了したか否かの判定がされる（ステップＳ３１）。次に確率変動遊技を実行するか否かの抽選がされる（ステップＳ３２）。当該抽選に当選すると、確率変動状態の設定が実行される（ステップＳ３３）。確率変更状態とは、例えば、普通図柄抽選確率を高確率に変更、特定入賞口３の拡大時間の延長、可動片１２ａの作動時間の延長、第１振り分け装置３０の回転動作時間の延長、図柄の変動時間の短縮、第１の経路１４に対応する図柄が表示される確率を高確率に変更する等である。
【００９４】
確率変動状態での遊技が実行され、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４０ａに再び入賞するか否かの判定が行われる（ステップＳ３４）。そして、当たり領域入賞検出装置４１ａからの検出信号を契機に、確率変動状態を通常の状態に戻す処理がされ（ステップＳ３５）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ３５）は終了される。
【００９５】
図１７は、迫出部材制御処理のフローチャートである。迫出部材制御処理（ステップＳ４）について、図１７のフローチャートに基づき説明する。なお、この迫出部材制御処理は、上述してきたステップＳ１乃至Ｓ３の制御処理から独立した制御処理である。先ず、迫出部材４２０が迫出し状態になっているか判定される（ステップＳ４１）。図１１に示したステップＳ１１６５３の迫出部材駆動処理が行われ、迫出部材４２０が迫出し状態になっている場合、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに遊技球が貯留されているかどうか判定される。すなわち、球受部検出装置４４０の検出信号が送信されているか判定する（ステップＳ４２）。第１振り分け装置３０の球受部３０ａに遊技球が貯留されていない場合、すなわち球受部検出装置４４０の検出信号が送信されない場合、迫出部材４２０を非迫出し状態にするため、迫出部材制御手段４００から迫出部材駆動手段４１０に迫出部材４２０を非迫出し状態にするように、命令信号を送信する。迫出部材駆動手段４１０は、迫出部材制御手段４００からの命令信号により、迫出部材４２０を非迫出し状態にする（ステップＳ４３）。
ステップＳ４２で、球受部検出装置４４０の検出信号が送信されている場合は、まだ第１振り分け装置３０の球受部３０ａに遊技球が貯留されているので、球受部検出装置４４０の検出信号が送信されなくなるまで、この制御処理を繰り返す。また、ステップＳ４１で迫出部材４２０が迫出し状態になっていない場合、又は、ステップＳ４３で迫出部材非迫出し処理を実行した場合は、この制御処理を終了する。
【００９６】
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の構成と遊技球の進行過程について、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と異なる点を中心に図１８乃至図２０に基づき説明する。
【００９７】
図１８は、第２の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
この弾球遊技機２０１の遊技領域２０２の略中央には、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と同様に、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置２１０が配設されている。その他、この弾球遊技機の遊技領域２０２には、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と同様に、拡大装置２０４を備えた特定入賞口２０３、遊技球の通過が可能な作動ゲート２０５、遊技球の入賞可能な入賞口２０６、普通図柄を表示する普通図柄表示部２２１、ガイドレール２２２、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０、特別遊技入賞判定装置１０への入球を可能とする第１入賞部２１１と第２入賞部２１２，特定入賞口３に遊技球が入賞することにより開閉する可動片２１２ａ，更にアタッカーユニット２０７、可変入賞口２０８、アウト口２０９等が配設され、これらは第１の実施形態に係る弾球遊技機１の対応する部分と同じ機能を有するので、その詳しい説明は省略する。
【００９８】
図１９は、第２の実施形態における特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を示す正面図である。第１の実施形態に係る弾球遊技機１と同様に、特別遊技入賞判定装置２１０の略中央には図柄表示装置２２０が配設されている。特別遊技入賞判定装置２１０の上端付近には、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と同様に、第１入賞部２１１と第２入賞部２１２が配設されている。また、第２入賞部２１２には、特定入賞口２０３に遊技球が入賞することにより開閉する可動片２１２ａが配設されている。図柄表示装置２２０の上流側に第１振り分け装置２３０が配設されている。第１入賞部２１１、第２入賞部２１２、可動片２１２ａと第１振り分け装置２３０の構成も第１の実施形態に係る弾球遊技機１の対応する部分と同様である。
【００９９】
第１振り分け装置２３０は、第１の実施形態と同じく、遊技球を第１の経路２１４と第２の経路２１５に振り分けている。また、第１の実施形態と同じく、第１振り分け装置２３０の上方から左方向にかけて第１の予備経路２１８が配設され、第１の経路２１４に連通されている。第１振り分け装置２３０の上流側には、第１入賞部２１１、第２入賞部２１２より入賞した遊技球を検出する第１遊技球検出装置２１３が配設されている。また、第１振り分け装置２３０は、１個の遊技球を貯留できる球受部２３０ａを備えている。これらは第１の実施形態に係る弾球遊技機１の対応する部分と同じ機能を有するので、その詳しい説明は省略する。
【０１００】
図１９に示すように、第２の実施形態の特徴的な部分として、第１の実施形態に示された第２の予備経路１９、迫出部材４２０と迫出部材駆動手段４１０を無くし、替わりに、遮蔽部材５２０を配設している。このような構成の第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の遊技の概要について、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と異なる部分を中心に説明する。
遊技球を第１入賞部２１１、第２入賞部２１２に入賞させることは、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と同様である。第１入賞部２１１、第２入賞部２１２に入賞した遊技球は、第１遊技球検出装置２１３を通過し、第１遊技球検出装置２１３からの検出信号を契機に賞球払出口から、例えば、４球の賞球が遊技者に払い出される。
【０１０１】
図１９（ａ）に示すように、第１の実施形態と同じで、第１振り分け装置２３０は、通常は球受部２３０ａを上に向けた状態で停止している。そこで、第１入賞部２１１、第２入賞部２１２より入賞した遊技球は、第１遊技球検出装置２１３を通過後、第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに収容される。そして、第１遊技球検出装置２１３の通過を契機として、第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに収容された場合には、当選乱数が取得され、取得された当選乱数に基づいて、第１振り分け装置２３０は時計方向又は反時計方向に所定の角度回転駆動される（図１９（ｂ）参照）。
【０１０２】
図１９（ｂ）に実線で示される遊技球Ｊは、第１振り分け装置２３０が時計方向に所定の角度回転駆動され、第２の経路２１５に誘導される。図１９（ｂ）に破線で示される遊技球Ｊは、第１振り分け装置２３０が反時計方向に所定の角度回転駆動され、第１の経路２１４に誘導される。
【０１０３】
遊技球が連続して入賞した場合について、図１９（ｃ）を参照して説明する。遊技球Ｊと遊技球Ｋが連続して入賞すると、遊技球Ｊは球受部２３０ａに収容された後、前述したように第１の経路２１４又は第２の経路２１５のいずれかに振り分けられる。一方、遊技球Ｋは、図１９（ｃ）のように、所定の条件（例えば、第１の実施形態と同じく、停止図柄が「７」「７」「６」等）の成立により、後述する遮蔽部材５２０が開成駆動状態の場合、第１の予備通路２１８を通過することができるので、遊技球Ｊに衝突後、第１振り分け装置２３０に収容されることなく、第１の予備経路２１８に誘導される。第１の予備経路２１８に誘導された遊技球Ｋは、第１の経路２１４に案内され、その後は第１振り分け装置２３０により第１の経路２１４に誘導された遊技球と同じ運命をたどる。
【０１０４】
一方、所定の条件（例えば、第１の実施形態と同じく、停止図柄が「７」「７」「６」等）の未成立の場合は、図１９（ａ）及び（ｂ）のように、遮蔽部材５２０が開成駆動しないため、遊技球Ｋは、第１の経路２１８を通過できず、遊技球Ｊに衝突し、遊技球Ｊと共に第１振り分け装置２３０と遮蔽部材５２０で貯留される。遊技球Ｊが第１の経路２１４と第２の経路２１５のいずれかに振り分けられた後、遊技球Ｋは第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに収納される。遊技球Ｋが球受部２３０ａに収納されたことで、当選乱数が取得され、取得された当選乱数に基づいて、遊技球Ｋは第１の経路２１４と第２の経路２１５のいずれかに振り分けられる。
そのため、遮蔽部材５２０が開成駆動状態になっている場合に第１遊技球検出装置２１３を通過した遊技球は、全て、第２振り分け装置の当たり領域入賞確率の高い第１の経路２１４に誘導されるので、遊技者は、遊技者にとって有利な上記の権利を得ようと、遊技球を打ち出し、遊技盤の稼働率の低下を防止することができる。
【０１０５】
図２０は、第２の実施形態に係る特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を垂直方向に切断した図１８における矢視Ｙ−Ｙの概略断面図である。第２の実施形態では、第１の予備経路２１８と、第１振り分け装置２３０と第１遊技球検出装置２１３に挟まれた部分の接合面に遮蔽部材５２０と遮蔽部材駆動手段５１０が設けられている。また、第１の実施形態と同じく、第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに遊技球が貯留されていることを検出する球受部検出装置５４０を設けている。図２０に示すように遮蔽部材５２０と遮蔽部材駆動手段５１０は接続され、遮蔽部材５２０は、通常、図２０（ａ）に示すように開成駆動していない。所定の条件（例えば、第１の実施形態と同じく、停止図柄が「７」「７」「６」等）を満たすと、遮蔽部材駆動手段５１０の駆動に応じて、遮蔽部材５２０は水平方向に開成駆動する（図２０（ｂ）参照）。上記の開成駆動中に入賞した他の遊技球は、第１振り分け装置２３０を介さずに、第１の経路２１４に誘導される（図１９（ｃ）参照）。その後、球受部検出装置５４０の検出信号が、送信されなくなると、第１の実施形態と同様の制御処理により、遮蔽部材５２０は、図２０（ａ）のように遮蔽状態に戻る。
【０１０６】
上記の動作を説明すると、まず、遊技球Ｎが第１遊技球検出装置２１３を通過し、第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに収納されると、第１の実施形態と同じく、第１振り分け装置２３０が第１の経路２１４と第２の経路２１５のいずれかに回転するか決定される乱数抽選が行われる。当該乱数抽選の結果、第１の経路２１４と第２の経路２１５のいずれかに回転するか決定され、経路毎の停止図柄と図柄変動パターンが決定される。決定された停止図柄と図柄変動パターンは図柄表示装置２２０に表示される。遊技球Ｎは、第１遊技球検出装置２１３を通過した後、第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに収納され、停止図柄と図柄変動パターンの表示が終了するまで、球受部２３０ａに貯留されている。
【０１０７】
また、第１の実施形態と同じく、上記の乱数抽選の結果、第２の経路２１５に決定し、第２の経路２１５の停止図柄が決定された場合に、所定の条件（例えば、第１の実施形態と同じく、停止図柄が「７」「７」「６」等）が成立した場合には、図柄変動時間の長い第２の図柄変動パターン郡から図柄変動パターンが選択される。更に、遮蔽部材制御手段５００から遮蔽部材駆動手段５１０に命令信号が送信され、遮蔽部材駆動手段５１０は遮蔽部材５２０を図２０（ｂ）のように開成駆動させる。この駆動方式は、第１の実施形態の迫出部材制御手段４００、迫出部材駆動手段４１０と迫出部材４２０と同じである。
更に、図柄変動時間の長い第２の図柄変動パターンが図柄表示装置２２０に表示されている間で、遮蔽部材５２０が開成駆動中に、第１遊技球検出装置２１３を通過してきた他の遊技球Ｍは、遮蔽部材５２０によって、第１の予備経路２１８を通過し、第１の経路２１４に誘導される。
【０１０８】
第１の実施形態と同じく、第２の図柄変動パターンの表示が終了し、第１振り分け装置２３０が遊技球Ｌを第２の経路に振り分けると、球受部検出装置５４０の検出信号が送信されなくなり、遮蔽部材制御手段５００は、遮蔽部材駆動手段５１０に遮蔽部材５２０を遮蔽状態に戻すように命令信号を送信し、遮蔽部材駆動手段５１０は遮蔽部材５２０を遮蔽状態にする。遮蔽部材５２０が遮蔽状態にされた後、第１遊技球検出装置２１３を通過した遊技球Ｎは第１振り分け装置２３０の球受部２３０ａに収納される。
なお、遮蔽部材駆動手段５１０は、ソレノイド等のように命令信号の受信により駆動する手段であれば適用可能であり、また、遮蔽部材５２０は、遊技球を第１の予備経路２１８に通過させないような形状を有するものであれば、適用可能である。
また、第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の制御とその処理は、基本的に第１の実施形態に係る弾球遊技機１のそれと同様であるので、その説明は省略する。
【０１０９】
このように、第２の実施形態は、特別遊技の実行が開始される条件を、遊技球が第１の経路１４または第２の経路１５を進む場合に異ならしめ、経路毎に特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。また、所定の条件を満たした場合、球受部２３０ａに貯留されている遊技球が所定数以上になるように、図柄変動時間の長い図柄変動パターンを選択し、第１の予備経路２１８を遮蔽している遮蔽部材５２０を開成駆動させて、遊技球が予備経路２１８を通過することができるようにすることで、貯留装置である球受部２３０ａに収納されなかった遊技球が、第１の予備経路２１８を通過し、第２振り分け装置４０の当たり領域入賞確率の高い第１の経路２１４に誘導される。これにより、遊技者は遊技球を球受部２３０ａから溢れさせようと、遊技球を打ち出し続けるので、遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となるとともに、遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【０１１０】
以上より、第１の実施形態の弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた始動入賞部１１及び１２と始動入賞部部１１及び１２に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置１０と、特別遊技入賞判定装置１０による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口８を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段１４０とを備える場合であって、特別遊技入賞判定装置１０は、前記始動入賞部１１及び１２に入賞した遊技球が誘導される第１振り分け装置３０と、第１振り分け装置３０の下流側に設けられる第２振り分け装置４０と、第１振り分け装置３０の上流側に設けられる貯留装置３０ａと、所定の確率で遊技球が第２振り分け装置４０に誘導される第１の経路１４と、第１の経路１４より低い確率で遊技球が第２振り分け装置４０に誘導される第２の経路１５とを備え、
第１振り分け装置３０は、遊技球を第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分け、第２振り分け装置４０は、当たり領域４１と非当たり領域４２とを含み、第２振り分け装置４０に誘導された遊技球を当たり領域４１と非当たり領域４２のいずれかに振り分け、遊技球が当たり領域４１に振り分けられた場合に特別遊技を実行させる場合において、貯留装置３０ａは、貯留された遊技球が、所定数を超えた場合に、該所定数を超えた遊技球を、第１振り分け装置３０を介することなく、第１の経路１４に誘導した。
【０１１１】
これにより、貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、所定数を超えた遊技球は、第１振り分け装置３０を介することなく、第２振り分け装置４０の当たり領域入賞確率の高い第１の経路１４に誘導されるので、遊技者は、貯留装置３０ａの所定数を超えても遊技球の打ち出しを停止せず、遊技球を打ち出し続けるので、課題であった遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【０１１２】
また、第１の実施形態の弾球遊技機では、特別遊技入賞判定装置１０は、更に、遊技盤面に設けられた図柄表示装置２０と、始動入賞部１１及び１２に遊技球が入賞したことを検出する第１遊技球検出装置１３と、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を受信することにより遊技球を第１振り分け装置３０により第１の経路１４と第２の経路１５のいずれに振り分けるかを決定する乱数抽選を行う乱数抽選手段１２１ｄと、それぞれ異なる変動時間から成る複数の図柄変動パターンを有し、前記乱数抽選の結果により前記図柄表示装置２０に表示する前記図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段１２１ｅとを備え、
各図柄変動パターンの変動時間に応じて貯留装置３０ａに貯留される遊技球の所定数を可変させた。
【０１１３】
これにより、図柄変動時間の長さによって、貯留装置３０ａに貯留される遊技球数を調節でき、貯留装置３０ａの所定の貯留数を超えた遊技球を第１振り分け装置３０を介することなく、第２振り分け装置４０の当たり領域入賞確率の高い第１の経路１４に誘導することが可能となる。
【０１１４】
また、第１の実施形態の弾球遊技機では、複数の図柄変動パターンは、少なくとも、第１の図柄変動パターンと、第１の図柄変動パターンより図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンとを含み、第２の図柄変動パターンが選択された場合には、第１の図柄変動パターンが選択された場合よりも貯留装置３０ａに貯留される遊技球の所定数を増加させた。
【０１１５】
これにより、第１の図柄変動パターンより図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンが選択された場合には、第１の図柄変動パターンよりも貯留装置３０ａに貯留される遊技球の所定数が増加されるので、遊技球は貯留装置３０ａから溢れ易く、第１振り分け装置３０を介することなく、第１の経路１４に誘導され易くなる。
【０１１６】
また、第２の実施形態の弾球遊技機では、貯留装置２３０ａは、更に、貯留された遊技球の所定数を超えた場合でも第１振り分け装置２３０を介することなく第１の経路２１４に誘導されるのを遮蔽する遮蔽部材５２０と、遮蔽部材５２０を駆動する遮蔽部材駆動手段５１０と、遮蔽部材駆動手段５１０を制御する遮蔽部材制御手段５００とを備え、
遮蔽部材制御手段５００からの制御信号により、遮蔽部材駆動手段５１０が遮蔽部材５２０を開成駆動させることにより、遊技球を第１振り分け装置２３０を介することなく第１の経路２１４に誘導した。
【０１１７】
これにより、所定条件が成立し、貯留装置２３０ａに貯留された遊技球が所定数を超えた場合に、所定数を超えた遊技球を、第１振り分け装置２３０を介することなく、第２振り分け装置２４０の当たり領域入賞確率の高い第１の経路２１４に誘導することができ、遊技者により多くの興趣を提供することができる。
【０１１８】
また、第１の実施形態の弾球遊技機では、貯留装置３０ａは、更に、貯留装置３０ａの上流側に設けられる迫出部材４２０と、迫出部材４２０を駆動する迫出部材駆動手段４１０と、迫出部材駆動手段４１０を制御する迫出部材制御手段４００とを備え、
迫出部材制御手段４００からの制御信号により、迫出部材駆動手段４１０が迫出部材４２０を駆動することにより、迫出部材４２０が貯留装置３０ａへの流路に迫出し、所定数を超えた遊技球を第１振り分け装置３０を介することなく、第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに誘導した。
【０１１９】
これにより、所定の条件を満たした場合、迫出部材４２０が迫出し、遊技球を第１振り分け装置３０を介することなく、第１の経路１４だけでなく、第２の経路１５にも誘導するので、遊技者は遊技球がいずれかの経路に誘導されるか関心が高くなり、より多くの興趣を提供することができる。
【０１２０】
また、第１の実施形態の弾球遊技機では、第１振り分け装置３０が、更に、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに球受部検出装置４４０を備える場合において、
球受部検出装置４４０が遊技球を検出し、貯留装置３０ａに貯留されている遊技球が所定数を超えた場合に、迫出部材制御手段４００からの制御信号により、迫出部材駆動手段４１０が迫出部材４２０を駆動させ、
第１振り分け装置３０が遊技球を第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分け、球受部検出装置４４０の検出信号がない場合に、迫出部材駆動手段４１０が迫出部材４２０を非迫出し状態に戻した。
【０１２１】
これにより、所定の条件を満たした場合、迫出部材４２０が迫出し、第１振り分け装置３０が遊技球を第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに振り分け、球受部検出装置４４０が遊技球を検出しなくなった場合に迫出部材４２０を非迫出し状態に戻すことで、遊技者は迫出部材４２０を再度迫出させようと、多くの遊技球を第１遊技球検出装置３０を通過させるために遊技球を打ち出すので、課題であった遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【０１２２】
また、第１の実施形態の弾球遊技機では、迫出部材４２０の形状は、略三角形を有し、略三角形の上流側頂点が、第２の経路１５側にオフセットした。
【０１２３】
これにより、所定の条件を満たし、迫出部材４２０が迫出した場合に、第１振り分け装置３０を介することなく、遊技球は第１の経路１４と第２の経路１５のいずれかに誘導されるが、迫出部材４２０の略三角形の上流側頂点が、第２の経路１５側にオフセットされているので、遊技球は、第２振り分け装置４０の当たり領域入賞確率の高い第１の経路１４に誘導され易くなり、遊技者は迫出部材４２０を迫出させようと遊技球を打ち出し続けるので、課題であった遊技台の稼働率低下を防止することができる。
【０１２４】
尚、本発明は、以上に述べた実施形態に係る弾球遊技機に限られず、貯留装置と予備経路を備える他の様々な弾球遊技機にも適用可能である。特に、本発明の効果がより有効に発揮されるのは、上述した実施形態に係る弾球遊技機のように、貯留装置、第１の経路、第２の経路を有し、第１振り分け装置で第１の経路または第２の経路に振り分けられる弾球遊技機である。
【０１２５】
また、第１及び第２の実施形態の貯留装置は、第１振り分け装置の球受部で兼用しているが、別個、貯留装置を設けても良いし、球受部の保留数を増やすこともできる。また、貯留装置である球受部の保留数を越えて、遊技球が第１遊技球検出装置を通過された場合に、第１の予備経路又は第２の予備経路に誘導しているが、特にこれに限定されるものでなく、貯留装置の最大保留数を超えなくても、所定の遊技球数を貯留した場合に、以後の遊技球を第１の予備経路又は第２の予備経路に誘導しても良い。
【０１２６】
また、第１及び第２の実施形態では、図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンに変更される所定の条件を、第１遊技球検出装置による遊技球の検出信号を契機に行われる当選乱数の結果により決定される停止図柄が「７」「７」「６」等の特定の停止図柄になった場合を示しているが、特にこれに限定されるものでなく、例えば、遊技球の総入賞個数によって、変更しても良い。更に、第１及び第２の実施形態では、図柄変動時間が長い第２の図柄変動パターンを選択することで、貯留装置である球受部に貯留できなくさせ、遊技球を予備経路に誘導させているが、他の方法も用いても良い。
【０１２７】
また、第２の実施形態では、第１の予備経路に遮蔽部材と遮蔽部材駆動手段を備えているが、これらは備えていなくても良い。また、これらの配設場所は、図１９（ａ）に示した第１の予備経路の略水平方向と、第１遊技球検出装置と第１振り分け装置に挟まれた部分の接合面に限定されるものでなく、第１の予備経路中であれば、どこにあっても適用可能である。更に、遮蔽部材は、図２０に示したように、水平移動させているが、特にこれに限定されるものでなく、遊技球を遮蔽しつつ、所定の条件により遊技球を第１の予備経路を通過させることができれば、どのような開成駆動でも良い。また、遮蔽部材駆動手段は、ソレノイド等のように駆動命令信号の受信により駆動する手段であれば、どのような形態の機構でも適用可能である。
【０１２８】
また、第１の実施形態で、迫出部材駆動手段を備えているが、迫出部材駆動手段はソレノイド等のように駆動命令信号の受信により駆動する手段であれば、どのような形態の機構でも適用可能である。また、迫出部材は略三角形の形状のものを使用しているが、特に三角形に限定されるものでなく、楕円形の形状にし、角度を付けて配設し、遊技球が第１の予備経路に誘導され易くしても良い。
【０１２９】
また、第１及び第２の実施形態では、当選乱数の取得に関して、第１振り分け装置の球受部に遊技球が収納された条件を追加しているが、特にこれに限定するものでなく、この条件は無くても良い。
【０１３０】
また、第１の実施形態では、所定の条件（「７」「７」「６」等の特定の停止図柄になった場合）成立後に迫出部材を迫出しているが、所定の条件は、これに限定されることなく、他の条件でも良い。同様に、第２の実施形態における遮蔽部材を駆動させる条件も、前記所定の条件（「７」「７」「６」等の特定の停止図柄になった場合）に限定されることなく、他の条件でも良い。
【０１３１】
また、第１の実施形態は、遊技球を１個貯留できる球受部を備えた第１振り分け装置を配設し、所定の条件（「７」「７」「６」等の特定の停止図柄になった場合）成立後に迫出部材を迫出しているが、これに限定されるものでなく、遊技球を２個貯留できる球受部を配設し、前記球受部に２個の遊技球が貯留されたことを球受部検出装置が検出した場合に迫出部材を迫出しても良い。上記の場合の動作を図２１のフローチャートで説明する。  図２１は、第１の実施形態における球受部の貯留可能数が２個の場合の図柄変動判定処理のフローチャートである。他のフローチャートは、上述した第１の実施形態と同様であるため、その説明は省略する。図柄変動判定処理のフローチャート（ステップＳ１１ａ）では、第１の実施形態と同様に、遊技球が始動入賞部に入賞したかどうか判定され（ステップＳ１１１ａ）、次に、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに４が加算され（ステップＳ１１２ａ）、続いて、第１振り分け装置の球受部に、入賞した遊技球が収納されたか否かの判定がされる（ステップＳ１１３ａ）。第１の実施形態と同様に、球受部に配設された球受部検出装置から検出信号が送信され、前記球受部に遊技球が貯留されたと判定された場合は、前記球受部に貯留された遊技球数が１個か２個か判定される（ステップＳ１１４ａ）。貯留された遊技球が１個の場合は、第１の実施形態と同様に、当選乱数を取得し（ステップＳ１１５ａ）、続いて図柄表示装置に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ１１６ａ）。すなわち、第１の実施形態と同様に、現在図柄が変動中である場合には、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１１７ａに示す図柄変動処理がされる前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定が行われる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動許可がされ、図柄変動処理（ステップＳ１１７ａ）が開始される。図柄変動禁止フラグがオンされていた場合は、図柄変動禁止状態となっており、図柄変動禁止フラグがオフになるまで、この制御処理を繰り返す。ステップＳ１１４ａで、貯留されている遊技球は２個と判定された場合には、迫出部材駆動処理（ステップＳ１１８ａ）が実行される。ステップＳ１１８ａが実行された後、図柄変動判定処理は終了する。
図柄変動処理（ステップＳ１１７ａ）のフローチャートは、第１の実施形態と全く同じである。球受部に貯留された１個目の遊技球の貯留を契機に実行された図柄変動処理により、貯留されている１個又は２個の遊技球は、第１の経路又は第２の経路に振り分けられる。
【０１３２】
ここで、上述したフローチャートと迫出部材の関係を説明すると、以下ようになる。ステップＳ１１５ａで取得された当選乱数の抽選結果が、所定の条件であった場合、迫出部材は迫出される。迫出された迫出部材は、球受部に貯留された遊技球が振り分けられるまで、迫出し状態を保持される。前記迫出し状態中に入賞した遊技球は、第１の振り分け装置に貯留されること無く、第１又は第２の予備経路に案内される。当選乱数の抽選結果が所定の条件で無い場合、前記迫出部材は迫出さないので、非迫出し状態中に入賞した遊技球は、前記球受部に貯留される。これにより、球受部検出装置が、前記球受部に２個目の遊技球が貯留されたことを検出するので、迫出部材は迫出される（ステップＳ１１８ａ）。このようにすれば、球受部に貯留される遊技球が１個の場合と２個の場合で、迫出部材が迫出される条件が異なり、遊技者により多くの興趣を提供することができる。同様に、第２の実施形態において、遊技球を２個貯留できる球受部を配設し、前記球受部に２個の遊技球が貯留されたことを球受部検出装置が検出した場合に、遮蔽部材を開成駆動させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】特別遊技入賞判定装置の概要を示す正面図である。
【図３】第１の実施形態における特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を示す正面図である。
【図４】第３振り分け装置を上方向より見た第１の平面図である。
【図５】第３振り分け装置を上方向より見た第２の平面図である。
【図６】第１の実施形態に係る特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を垂直方向に切断した図２における矢視Ｘ−Ｘの概略断面図である。
【図７】第１の実施形態の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図８】弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】当たり決定処理のフローチャートである。
【図１０】図柄変動判定処理のフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態に係る図柄変動処理のフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態に係る図柄変動パターンの一例を示す図柄変動パターンテーブルである。
【図１３】振り分け装置作動判定処理のフローチャートである。
【図１４】当たり領域入賞判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】確率変動遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】迫出部材制御処理のフローチャートである。
【図１８】第２の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図１９】第２の実施形態における特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を示す正面図である。
【図２０】第２の実施形態に係る特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を垂直方向に切断した図１９における矢視Ｙ−Ｙの概略断面図である。
【図２１】第１の実施形態における球受部の貯留可能数が２個の場合の図柄変動判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１  弾球遊技機、２  遊技領域、３  特定入賞口、４  拡大装置、５  作動ゲート、
６  入賞口、７  アタッカーユニット、８  可変入賞口、９  アウト口、
１０  特別遊技入賞判定装置、１１  第１入賞部、１２  第２入賞部、
１３  第１遊技球検出装置、１４  第１の経路、１５  第２の経路、
１６  第２遊技球検出装置、１７ａ  第３遊技球検出装置、
１７ｂ  第４遊技球検出装置、１８  第１の予備経路、１９  第２の予備経路、
２０  図柄表示装置、２１  普通図柄表示部、２２  ガイドレール、
３０  第１振り分け装置、３０ａ  球受部（貯留装置）、３０ｂ  非特定球受部、
３１  第１振り分け装置駆動源、４０  第２振り分け装置、４１  当たり領域、
４２  非当たり領域、５０  第３振り分け装置、５０ａ  特定球受部、５１  導入口、
５２  非特定領域口、５３  第２振り分け装置駆動源  ５４  特定領域口、
１００  遊技制御装置、１１０  入賞判定手段、１２０  当たり決定手段、
１２１  図柄変動判定手段、１２２  第１振り分け装置作動判定手段、
１２３  第３振り分け装置作動判定手段、１３０  表示制御手段、
１４０  特別遊技制御手段、１４１  特別遊技実行判定手段、
１４２  サイクル遊技実行手段、１４３  継続判定手段、
１４４  特別遊技終了判定手段、１５０  確立変動遊技制御手段、
１５１  確率変動遊技実行判定手段、
２０１  弾球遊技機、２０２  遊技領域、２０３  特定入賞口、２０４  拡大装置、
２０５  作動ゲート、２０６  入賞口、２０７  アタッカーユニット、
２０８  可変入賞口、２０９  アウト口、２１０  特別遊技入賞判定装置、
２１１  第１入賞部、２１２  第２入賞部、２１３  第１遊技球検出装置、
２１４  第１の経路、２１５  第２の経路、２１６  第２遊技球検出装置、
２１７ａ  第３遊技球検出装置、２１８  第１の予備経路、２２０  図柄表示装置、
２２１  普通図柄表示部、２２２  ガイドレール、
２３０  第１振り分け装置、２３０ａ  球受部（貯留装置）
４００  迫出部材制御手段、４１０  迫出部材駆動手段、４２０  迫出部材、
４４０  球受部検出装置、５００  遮蔽部材制御手段、５１０  遮蔽部材駆動手段、
５２０  遮蔽部材、５４０  球受部検出装置、
１２１ｄ  乱数抽選手段、１２１ｅ  図柄変動パターン選択手段
【図１】
2006051290.tif 000003
【図２】
2006051290.tif 000004
【図３】
2006051290.tif 000005
【図４】
2006051290.tif 000006
【図５】
2006051290.tif 000007
【図６】
2006051290.tif 000008
【図７】
2006051290.tif 000009
【図８】
2006051290.tif 000010
【図９】
2006051290.tif 000011
【図１０】
2006051290.tif 000012
【図１１】
2006051290.tif 000013
【図１２】
2006051290.tif 000014
【図１３】
2006051290.tif 000015
【図１４】
2006051290.tif 000016
【図１５】
2006051290.tif 000017
【図１６】
2006051290.tif 000018
【図１７】
2006051290.tif 000019
【図１８】
2006051290.tif 000020
【図１９】
2006051290.tif 000021
【図２０】
2006051290.tif 000022
【図２１】
2006051290.tif 000023