(57)【要約】【課題】  他の遊技機とより効果的に差別化を図ることを実現するにおいて、新たな問題点の発生を極力少すなくする。【解決手段】  遊技者が携帯電話１００を用いて遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２にアクセスして会員ＩＤを新規発行して会員登録してもらい、そのときに送られてきた抽選サービスアプリによりパチンコ遊技機９と携帯電話１００とで通信し、パチンコ遊技機９での遊技結果発生した遊技情報をパチンコ遊技機９から送信してもらい、その遊技情報を携帯電話１００からウェブサーバ１２へ送信する。送信されてきた遊技情報が顧客管理データベース１４に会員ＩＤ毎に記憶され、その遊技情報の基づいて抽選を行い、当選者に所定の賞品を付与する。【選択図】    図１
2006236071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に所持される携帯端末と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者のサービス提供用サーバとを備えた遊技用サービス提供方法であって、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記会員登録ステップにより会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を、前記サービス提供用サーバが読出し可能に記憶する遊技者識別情報記憶ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信ステップと、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信ステップにより送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶ステップと、
前記携帯端末により実行され、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信ステップと、
前記遊技機により実行され、前記集計開始指令送信ステップにより送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより、該受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計ステップと、
前記携帯端末により実行され、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信ステップと、
前記遊技機により実行され、前記集計終了指令送信ステップにより前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信ステップにより前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定ステップと、
前記遊技機により実行され、前記判定ステップにより同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、前記集計終了指令送信ステップにより送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計ステップにより集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信ステップと、
前記携帯端末により実行され、前記集計遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶ステップと、
前記携帯端末により実行され、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記遊技者毎遊技情報記憶ステップにより記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記抽選実行ステップにより実行された抽選結果を表示する抽選結果表示ステップとを含むことを特徴とする、遊技用サービス提供方法。
【請求項２】
遊技者に所持される携帯端末と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者のサービス提供用サーバとを備えた遊技用サービス提供システムであって、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信手段により送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶手段と、
前記携帯端末に設けられ、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信手段と、
前記遊技機に設けられ、前記集計開始指令送信手段により送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより、該受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信手段と、
前記遊技機に設けられ、前記集計終了指令送信手段により前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段と、
前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、前記集計終了指令送信手段により送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記集計遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶手段により記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記遊技者毎遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段とを含むことを特徴とする、遊技用サービス提供システム。
【請求項３】
前記遊技情報集計手段が遊技情報の集計中に前記通信手段が前記集計開始指令を受信したときに、該集計開始指令を送信してきた携帯端末と現在の遊技情報を集計するきっかけとなった前記集計開始指令を送信してきた携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する集計中判定手段をさらに備え、
前記遊技情報集計手段は、前記集計中判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに、集計中の遊技情報を消去して新たに遊技情報の集計を開始することを特徴とする、請求項２に記載の遊技用サービス提供システム。
【請求項４】
前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに、不適正である旨の報知を行なうための制御を実行するための不適正報知制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技用サービス提供システム。
【請求項５】
前記遊技機は、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定表示態様のいずれかとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、
前記遊技情報集計手段は、前記複数種類の特定表示態様のうち、発生確率が所定値以下の低発生確率の特定表示状態が発生したときに、その旨を遊技情報として集計し、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記低発生確率の特定表示状態が発生した旨が記憶されているときに、該低発生確率の特定表示状態が発生したことを表す低発生確率特定表示状態情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率特定表示状態情報を記憶し、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率特定表示状態情報が記憶されているときは該低発生確率特定表示状態情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率特定表示状態情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段を含むことを特徴とする、請求項２〜請求項４のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。
【請求項６】
前記遊技機は、表示状態が変化可能な複数の変動表示部を有する変動表示装置を有し、該複数の変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、前記複数の変動表示部の一部が未だ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生したときに、予め定められた複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが前記変動表示装置により表示され、
前記遊技情報集計手段は、発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたときに、その旨を遊技情報として集計し、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示された旨が記憶されているときに、該低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたことを表す低発生確率リーチ変動パターン情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率リーチ変動パターン情報を記憶し、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されているときは該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段を含むことを特徴とする、請求項２〜請求項５のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。
【請求項７】
前記遊技機は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、
前記遊技情報集計手段は、前記遊技領域に打込まれた打込数を表す打込玉数情報を前記遊技情報として集計し、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記打込玉数情報が記憶されているときに、該打込玉数情報を前記通信手段から前記携帯端末へ送信し、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記打込玉数情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記打込玉数情報を記憶し、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に記憶されている前記打込玉数情報が所定数以上になったとき、該打込玉数情報に基づいて抽選を行なうことを特徴とする、請求項２〜請求項６のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。
【請求項８】
遊技者に所持される携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバであって、
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録手段と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なって該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し、該受信した携帯端末から送信されてきた前記遊技情報と前記遊技者識別情報読出手段により読出された前記遊技情報とを照合するとともに、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段と、
該遊技者毎遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段とを備えていることを特徴とする、サービス提供用サーバ。
【請求項９】
遊技者に所持される携帯端末と通信するための通信手段を備え、遊技者が遊技を行なうことにより発生した遊技情報を遊技者の携帯端末を介してサービス提供用サーバへ送信することにより、該送信された遊技情報に応じて特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機であって、
前記携帯端末から送信されてきた遊技情報の集計を指令する集計指令情報を前記通信手段が受信したか否かを判定する集計指令情報受信判定手段と、
該集計指令情報受信手段により集計指令情報を受信した旨の判定が行なわれたときに、該集計指令情報の受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
遊技者の前記携帯端末から送信されてきた遊技終了を示す集計終了指令を前記通信手段が受信したか否かを判定する終了情報受信判定手段と、
該終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれたときに、該集計終了指令を送信した携帯端末と、集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信したし携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段と、
該判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、前記終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれるまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、前記集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項１０】
稼動中に発生する各種遊技情報が入力されて該各種遊技情報を中継して前記遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへ送信するために出力する遊技情報中継出力手段をさらに備え、
前記遊技情報集計手段は、前記遊技情報中継出力手段に入力された前記遊技情報を取入れて遊技情報の集計を行なうことを特徴とする、請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記通信手段と前記集計指令情報受信判定手段と前記遊技情報集計手段と前記終了情報受信判定手段と前記判定手段と前記集計遊技情報送信手段とが備えられたアタッチメント装置が、取付けられていることを特徴とする、請求項９または請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技者に所持される携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバに用いられるサービス提供用プログラムであって、
前記サービス提供用サーバに
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録手段と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を遊技者識別情報記憶領域に記憶させる遊技者識別情報記憶手段と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なって該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し、該受信した携帯端末から送信されてきた前記遊技情報と前記遊技者識別情報読出手段により読出された前記遊技情報とを照合するとともに、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して遊技者毎遊技情報記憶領域に記憶させる遊技者毎遊技情報記憶手段と、
該遊技者毎遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
して機能させることを特徴とする、サービス提供用プログラム。
【請求項１３】
遊技者に所持される携帯端末と通信するための通信手段を備え、遊技者が遊技を行なうことにより発生した遊技情報を遊技者の携帯端末を介してサービス提供用サーバへ送信することにより、該送信された遊技情報に応じて特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、
前記遊技機に
前記携帯端末から送信されてきた遊技情報の集計を指令する集計指令情報を前記通信手段が受信したか否かを判定する集計指令情報受信判定手段と、
該集計指令情報受信手段により集計指令情報を受信した旨の判定が行なわれたときに、該集計指令情報の受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
遊技者の前記携帯端末から送信されてきた遊技終了を示す集計終了指令を前記通信手段が受信したか否かを判定する終了情報受信判定手段と、
該終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれたときに、該集計終了指令を送信した携帯端末と、集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信したし携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段と、
該判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、前記終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれるまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、前記集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段と、
して機能させることを特徴とする、遊技機用プログラム。
【請求項１４】
遊技場に設置され通信手段を有する遊技機と通信するとともに、該遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者のサービス提供用サーバと通信し、会員登録を行なった遊技者が前記遊技機にて遊技を行なうことにより発生した遊技情報を前記サービス提供用サーバへ送信することにより、該遊技情報に応じて特典を与えるサービスを受けるために用いられる携帯端末に用いられる携帯端末用プログラムであって、
前記携帯端末に
会員登録の申込みを受付けて会員登録された遊技者を識別するための遊技者識別情報を取決めた前記サービス提供用サーバから、前記遊技機の前記通信手段と通信するための処理手順を示す特定プログラムが送信されてきたときに、該特定プログラムを特定プログラム記憶領域に記憶させる特定プログラム記憶手段と、
遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信手段と、
遊技者が遊技を行なっている前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信手段と、
前記集計開始指令送信手段からの前記集計開始指令を前記通信手段が受信した後前記集計終了指令送信手段からの前記集計終了指令を前記通信手段が受信するまでの間の遊技中に発生した遊技情報が前記遊技機により集計されて、該遊技情報が送信されてきたときに、該遊技情報を遊技情報記憶領域に記憶させる遊技情報記憶手段と、
前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技情報とを、前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信手段と、
して機能させることを特徴とする、携帯端末用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用サービス提供方法、遊技用サービス提供システム、サービス提供用サーバ、遊技機、サービス提供用プログラム、遊技機用プログラム、および、携帯端末用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場においては、複数の遊技機メーカが製造したそれぞれの遊技機が設置されており、遊技場に来店した遊技者は、自分が遊技したい遊技機を選んで遊技を行なっていた。ところが、各遊技機メーカが製造したそれぞれの遊技機は、遊技内容の細かな相違はあるものの、ほぼ同じようなスペックの遊技機ばかりであり、他の遊技機との差別化を十分に図ることができない状態であった。
【０００３】
そこで、遊技場に設置された遊技機で遊技者が遊技を行なった結果、たとえば出現確率が極めて低いプレミアムリーチや大当りが連続発生する等によって所定の遊技状態が成立した場合に、その遊技機から遊技者の携帯電話等の携帯端末へ、着メロや記念画像等の所定の特典を付与するための情報が送信され、その情報を受信して記憶した携帯端末により、遊技者が、記憶している情報を当該携帯端末で利用できるように構成されたものが考え出された（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−３５７９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような特許文献１に開示されている技術を採用することにより、遊技者がその遊技機により遊技を行なって所定の遊技状態を達成することにより、所定の特典を遊技者に付与することによって、このような所定の特典を付与する機能を有していない遊技機との差別化を図ろうとしていた。
【０００５】
しかし、この特許文献１に開示されている技術によれば、遊技者に付与される所定の特典が、着メロや記念画像等であり、それほど高価な特典は付与されなかった。その理由は、所定の遊技状態を達成した遊技者全てに漏れなく特典を付与するため、高価な特典を漏れなく付与したのではその総額が莫大な額となり、また、その付与する特典をだれが負担するかの問題も発生するためである。その結果、着メロや記念画像等の特典に興味のない遊技者は、特典欲しさに遊技機を選んで遊技を行なうことがなく、このような特典付与機能を遊技機に設けたとしても他の遊技機と期待するほどの差別化が図れないという欠点があった。
【０００６】
また、付与される特典が、遊技者が所持する携帯端末によって利用できるものに限定されるという制約があり、このことも、他の遊技機と期待するほどの差別化が図れない原因となっていた。
【０００７】
そこで、これらの問題を解決するべく、たとえば、或る遊技機メーカ等からなるサービス提供業者が、遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するためのサービス提供用サーバを設置し、遊技者が遊技を行なった結果の遊技情報を当該遊技機からホール用管理コンピュータ等を介してサービス提供用サーバへ送信し、サービス提供用サーバにおいて送信されてきた遊技情報を遊技者毎に分類して累積記憶し、所定期間のうちに累積された遊技情報に応じて特典を与えるか否かの抽選を実行し、その抽選の結果当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を贈るようにすることが考えられる。このように構成すれば、賞品を付与する遊技者の人数も自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、特典に相当する賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末により利用可能なものに限定されることなく、賞品の種類を自由に選択して設定することが可能となる。
【０００８】
しかし、このように構成した場合には、前述したように、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報をその遊技機からサービス提供用サーバへ送信しなければならない。たとえば、遊技情報を遊技機からホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信した場合には、遊技場において遊技情報の送信用の通信設備を新たに導入しなければならず、遊技場が大きな設備費を負担しなければならないという新たな不都合が生ずる。
【０００９】
さらに、遊技情報に応じて行なわれた抽選に当選した際に、当選と判断された遊技情報に対応する遊技者を特定してその遊技者に賞品を送らなければならないため、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果集計された遊技情報をサービス提供用サーバへ送信するにおいて、どの遊技者が遊技を行なったことにより集計された遊技情報かの遊技者を特定可能にした状態で集計遊技情報をサービス提供用サーバへ送信しなければならない。しかし、或る遊技者が遊技を行なって集計されている遊技情報を他の遊技者が自分の集計遊技情報と偽り、集計遊技情報と遊技者との対応関係が偽られた状態で集計遊技情報がサービス提供用サーバへ送信される不正行為が発生する恐れも考えられる。
【００１０】
また、サービス提供用サーバにおいては、どの遊技者が遊技を行なったことにより集計された遊技情報かの遊技者を特定可能にした状態で、遊技者毎の遊技情報の記憶管理を行なわなければならないが、なんらサービス提供用サーバに登録されていない新たな遊技者から遊技情報が送られてきた場合には、当該遊技者をサービス提供用サーバが特定できず、遊技者毎の遊技情報の記憶管理を行ないにくい問題が生じる。
【００１１】
以上述べたように、他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができるようにしたいというニーズはあるものの、それを実現するにおいては、種々の問題点が新たに発生することが予想される。
【００１２】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、他の遊技機とより効果的に差別化を図ることを実現するにおいて、新たな問題点の発生を極力少すなくすることである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【００１３】
（１）  遊技者に所持される携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段（たとえば、チップリーダライタ３９０等）を備えた遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者（たとえば、図の１の遊技機メーカＡ１、該遊技機メーカＡ１に協賛する複数の業者、該遊技機メーカＡ１からサービスの提供を請負った業者等）のサービス提供用サーバ（たとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）とを備えた遊技用サービス提供方法であって、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み（たとえば、図９のＳ５２、図１０のＳ６０等）を受付けて会員登録を行なう会員登録ステップ（たとえば、図７のＳ６〜Ｓ２１、図８のＳ２５〜Ｓ２７等）と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記会員登録ステップにより会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報（たとえば、会員ＩＤ等）を、前記サービス提供用サーバが読出し可能に記憶する遊技者識別情報記憶ステップ（たとえば、図８のＳ２７等）と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記サービスの提供を受けるための処理手順（たとえば、図１３（ｂ）のＳ１０９〜Ｓ１１８、図１４のＳ１２１〜Ｓ１３６の各ステップ等）を示す特定プログラム（たとえば、図１３（ｂ）の抽選サービスアプリによる処理プログラム等）を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信ステップ（たとえば、図７のＳ２１等）と、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信ステップにより送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶ステップ（たとえば、図１０のＳ６４、Ｓ６６、図１３（ａ）のＳ１０５、Ｓ１０５ａ等）と、
前記携帯端末により実行され、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信ステップ（たとえば、図１４のＳ１２１、Ｓ１２３等）と、
前記遊技機により実行され、前記集計開始指令送信ステップにより送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより（たとえば、図１５の１４３によりＹＥＳと判定されてＳ１５４により遊技情報集計モードをＯＮにし）、該受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計ステップ（たとえば、図１６のＳ１６０〜Ｓ１６６等）と、
前記携帯端末により実行され、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信ステップ（たとえば、図１４のＳ１２２、Ｓ１２８等）と、
前記遊技機により実行され、前記集計終了指令送信ステップにより前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信ステップにより前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定ステップ（たとえば、図１５のＳ１４５〜Ｓ１４７等）と、
前記遊技機により実行され、前記判定ステップにより同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに（たとえば、図１５のＳ１４５によりＹＥＳの判定がなされたときに）、前記集計終了指令送信ステップにより送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計ステップにより集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信ステップ（たとえば、図１５のＳ１４７ａ、Ｓ１４８等）と、
前記携帯端末により実行され、前記集計遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶ステップ（たとえば、図１４のＳ１３２、Ｓ１３３等）と、
前記携帯端末により実行され、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信ステップ（たとえば、図９のＳ５４、Ｓ５５、図１１のＳ７５〜Ｓ９５、図１２のＳ１００〜Ｓ１０３、図１３（ｂ）のＳ１１０、Ｓ１１１等）と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに（たとえば、図７のＳ７〜Ｓ１２、図８のＳ２８〜Ｓ３０等）、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶ステップ（たとえば、図７のＳ１２〜Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２等）と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記遊技者毎遊技情報記憶ステップにより記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報（たとえば、図１の顧客管理データベース１４に記憶されている遊技データ１〜Ｎ、図２の打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄からなる遊技データ１〜Ｎ等）に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行ステップ（たとえば、図８のＳ３３〜Ｓ３５等）と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記抽選実行ステップにより実行された抽選結果を表示する抽選結果表示ステップ（たとえば、図８のＳ３６等）とを含むことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報が遊技者識別情報毎に分類して集計され、その集計された遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、サービス提供用サーバにより特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
【００１５】
しかも、遊技を行なった結果の遊技情報が当該遊技機の通信手段から遊技者の携帯端末へ送信され、前述の特典を与えるサービスの提供を受けたい遊技者自身がその携帯端末を介してサービス提供用サーバへ遊技情報を自ら送信するために、遊技場においては、遊技情報をたとえばホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信するための通信設備を新たに導入する必要がなく、遊技場が負担しなければならない設備費を極力抑えることができる。
【００１６】
また、判定ステップの働きにより、集計終了指令を送信した携帯端末と計開始指令を送信した携帯端末とが同一の携帯端末か否かが判定され、同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、遊技情報集計ステップにより集計された遊技情報が、集計終了指令を送信した携帯端末へ送信されるために、他の遊技者が現在集計されている遊技情報を自己の携帯端末に記憶させて自分の遊技情報にして不当に特典を与えるサービスを享受しようとする不正行為を極力防止することができる。
【００１７】
さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。
【００１８】
（２）  遊技者に所持される携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段（たとえば、チップリーダライタ３９０等）を備えた遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者（たとえば、図の１の遊技機メーカＡ１、該遊技機メーカＡ１に協賛する複数の業者、該遊技機メーカＡ１からサービスの提供を請負った業者等）のサービス提供用サーバ（たとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）とを備えた遊技用サービス提供システムであって、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み（たとえば、図９のＳ５２、図１０のＳ６０等）を受付けて会員登録を行なう会員登録手段（たとえば、図７のＳ６〜Ｓ２１、図８のＳ２５〜Ｓ２７、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報（たとえば、会員ＩＤ等）を記憶する遊技者識別情報記憶手段（たとえば、図８のＳ２７、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記サービスの提供を受けるための処理手順（たとえば、図１３（ｂ）のＳ１０９〜Ｓ１１８、図１４のＳ１２１〜Ｓ１３６の各ステップ等）を示す特定プログラム（たとえば、図１３（ｂ）の抽選サービスアプリによる処理プログラム等）を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段（たとえば、図７のＳ２１等）と、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信手段により送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶手段（たとえば、図１０のＳ６４、Ｓ６６、図１３（ａ）のＳ１０５、Ｓ１０５ａ、図３の記憶部１９２等）と、
前記携帯端末に設けられ、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信手段（たとえば、図１４のＳ１２１、Ｓ１２３等）と、
前記遊技機に設けられ、前記集計開始指令送信手段により送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより（たとえば、図１５の１４３によりＹＥＳと判定されてＳ１５４により遊技情報集計モードをＯＮにし）、該受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計手段（たとえば、図１６のＳ１６０〜Ｓ１６６等）と、
前記携帯端末に設けられ、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信手段（たとえば、図１４のＳ１２２、Ｓ１２８等）と、
前記遊技機に設けられ、前記集計終了指令送信手段により前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段（たとえば、図１５のＳ１４５〜Ｓ１４７等）と、
前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに（たとえば、図１５のＳ１４５によりＹＥＳの判定がなされたときに）、前記集計終了指令送信手段により送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段（たとえば、図１５のＳ１４７ａ、Ｓ１４８等）と、
前記携帯端末に設けられ、前記集計遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶手段（たとえば、図１４のＳ１３２、Ｓ１３３、図３の記憶部１９２等）と、
前記携帯端末に設けられ、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶手段により記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信手段（たとえば、図９のＳ５４、Ｓ５５、図１１のＳ７５〜Ｓ９５、図１２のＳ１００〜Ｓ１０３、図１３（ｂ）のＳ１１０、Ｓ１１１等）と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに（たとえば、図７のＳ７〜Ｓ１２、図８のＳ２８〜Ｓ３０等）、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段（たとえば、図７のＳ１２〜Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記遊技者毎遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報（たとえば、図１の顧客管理データベース１４に記憶されている遊技データ１〜Ｎ、図２の打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄からなる遊技データ１〜Ｎ等）に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段（たとえば、図８のＳ３３〜Ｓ３５等）と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段（たとえば、図８のＳ３６等）とを含むことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報が遊技者識別情報毎に分類して集計され、その集計された遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、サービス提供用サーバにより特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
【００２０】
しかも、遊技を行なった結果の遊技情報が当該遊技機の通信手段から遊技者の携帯端末へ送信され、前述の特典を与えるサービスの提供を受けたい遊技者自身がその携帯端末を介してサービス提供用サーバへ遊技情報を自ら送信するために、遊技場においては、遊技情報をたとえばホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信するための通信設備を新たに導入する必要がなく、遊技場が負担しなければならない設備費を極力抑えることができる。
【００２１】
また、判定手段の働きにより、集計終了指令を送信した携帯端末と計開始指令を送信した携帯端末とが同一の携帯端末か否かが判定され、同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、遊技情報集計手段により集計された遊技情報が、集計終了指令を送信した携帯端末へ送信されるために、他の遊技者が現在集計されている遊技情報を自己の携帯端末に記憶させて自分の遊技情報にして不当に特典を与えるサービスを享受しようとする不正行為を極力防止することができる。
【００２２】
さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。
【００２３】
（３）  前記遊技情報集計手段が遊技情報の集計中に（遊技情報集計モードがＯＮの最中に）前記通信手段が前記集計開始指令を受信したときに（たとえば、図１５のＳ１４３によりＹＥＳの判定がなされたときに）、該集計開始指令を送信してきた携帯端末と現在の遊技情報を集計するきっかけとなった前記集計開始指令を送信してきた携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する集計中判定手段（たとえば、図１５のＳ１５５等）をさらに備え、
前記遊技情報集計手段は、前記集計中判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図１５のＳ１５５によりＮＯの判定がなされたときに）、集計中の遊技情報を消去して新たに遊技情報の集計を開始する（たとえば、図１５のＳ１５７、Ｓ１５８等）ことを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、遊技機が既に遊技情報の集計を行なっている最中において、再度遊技情報の集計を指令する遊技情報集計指令情報が携帯端末から通信手段へ送られてきたときに、その遊技情報集計指令情報を送信してきた携帯端末と現在の遊技情報を集計するきっかけとなった遊技情報集計指令情報を送信してきた携帯端末とが同一でないと判定された場合に、集計中の遊技情報を消去して新たに遊技情報の集計が開始される。その結果、或る遊技者が遊技情報集計指令情報を送信して遊技情報の集計が行なわれている状態で、その遊技者が遊技を終了したにも拘らず遊技終了情報をその遊技機の通信手段に送信することなく帰ってしまった場合には、その遊技機において集計されている遊技情報がそのままいつまでも残った状態となるが、次の遊技者が当該遊技機により遊技を行なって遊技情報の集計をしてもらうべく遊技情報集計指令情報を携帯端末から送信することにより、今までの集計中の遊技情報が消去されて新たに遊技情報の集計が開始されるために、次の遊技者の遊技情報の集計要求に対応することが可能となる。
【００２５】
（４）  前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図１５のＳ１４５によりＮＯの判定がなされたときに）、不適正である旨の報知を行なうための制御を実行するための不適正報知制御手段（たとえば、図１５のＳ１４６等）をさらに備えることを特徴とする。
【００２６】
このような構成によれば、遊技情報の集計を行なっている遊技機の通信手段に遊技終了情報が送信されてきた場合に、その遊技終了情報を送信した携帯端末が遊技情報集計指令情報を送信した携帯端末と異なっている場合には、遊技機により不適正である旨の報知を行なうための制御が実行される。その結果、たとえば、或る遊技者が遊技機により遊技を行ない当該遊技機により遊技情報の集計が行なわれている状態で、他の遊技者が現在集計されている遊技情報を自己の携帯端末に記憶させて自分の遊技情報にして不当に特典を与えるサービスを享受しようとした場合には、不適正である旨の報知が行なわれ、そのような不適正行為を有効に防止することができる。
【００２７】
（５）  前記遊技機は、表示状態が変化可能な変動表示装置（たとえば、図５の変動表示装置２６等）を有し、該変動表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定表示態様（たとえば、当りライン上にぞろ目が揃った当り図柄の組合せ、または全ての変動表示部にフルーツ図柄が揃った特定当り図柄の組合せ等）のいずれかとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態（たとえば、大当り状態等）になり、
前記遊技情報集計手段は、前記複数種類の特定表示態様のうち、発生確率が所定値以下の低発生確率の特定表示状態（たとえば、全ての変動表示部にフルーツ図柄が揃った特定当り図柄の組合せ等）が発生したときに、その旨を遊技情報として集計し（たとえば、図１６のＳ１６５、Ｓ１６６等）、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記低発生確率の特定表示状態が発生した旨が記憶されているときに、該低発生確率の特定表示状態が発生したことを表す低発生確率特定表示状態情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し（たとえば、図１５のＳ１４８等）、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率特定表示状態情報を記憶し（たとえば、図７のＳ１５、Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２、図２の遊技データ中の特定大当り図柄等）、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率特定表示状態情報が記憶されているときは該低発生確率特定表示状態情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率特定表示状態情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段（たとえば、図８のＳ３４、図２の遊技データ中の特定大当り図柄１回の発生に対し５０口加算更新等）を含むことを特徴とする。
【００２８】
このような構成によれば、遊技機の変動表示装置の表示結果が複数種類定められた特定表示態様のうちのいずれかとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、その複数種類の特定表示態様のうち発生確率が所定値以下の低発生確率の特定表示態様が発生したときに、低発生確率特定表示態様情報が遊技情報として集計されて携帯端末へ送信され、携帯端末からその低発生確率特定表示状態情報をサービス提供用サーバへ送信することにより、その低発生確率特定表示状態情報を送信してきた遊技者の当選確率が向上する。その結果、遊技者は、その低発生確率特定表示状態を遊技機の変動表示装置により表示させるべく遊技を行なうこととなり、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させ、当該遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００２９】
（６）  前記遊技機は、表示状態が変化可能な複数の変動表示部を有する変動表示装置を有し、該複数の変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、前記複数の変動表示部の一部が未だ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生したときに、予め定められた複数種類のリーチ変動パターン（たとえば、ノーマルリーチ、スーパリーチ、プレミアムリーチ等）のいずれかが前記変動表示装置により表示され、
前記遊技情報集計手段は、発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターン（たとえば、プレミアムリーチ等）が表示されたときに、その旨を遊技情報として集計し（たとえば、図１６のＳ１６３、Ｓ１６４等）、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示された旨が記憶されているときに、該低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたことを表す低発生確率リーチ変動パターン情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し（たとえば、図１５のＳ１４８等）、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率リーチ変動パターン情報を記憶し（たとえば、図７のＳ１５、Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２、図２の遊技データ中の特定大当り図柄等）、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されているときは該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段（たとえば、図８のＳ３４、図２の遊技データ中のプレミアムリーチ１回の発生に対し５０口加算更新等）を含むことを特徴とする
このような構成によれば、遊技機の複数の変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、前記複数の変動表示部の一部が未だ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生したときに、予め定められた複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが前記変動表示装置により表示され、その複数種類のリーチ変動パターンのうち発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたときに、低発生確率のリーチ変動パターン情報が遊技情報として集計されて携帯端末へ送信され、携帯端末からその低発生確率のリーチ変動パターン情報をサービス提供用サーバへ送信することにより、その低発生確率のリーチ変動パターン情報を送信してきた遊技者の当選確率が向上する。その結果、遊技者は、その低発生確率のリーチ変動パターンを遊技機の変動表示装置により表示させるべく遊技を行なうこととなり、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させ、当該遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００３０】
（７）  前記遊技機は、遊技領域（たとえば、図５の遊技領域２０３等）に打玉を打込んで遊技が行なわれ、
前記遊技情報集計手段は、前記遊技領域に打込まれた打込数を表す打込玉数情報を前記遊技情報として集計し（たとえば、図１６のＳ１６１、Ｓ１６２等）、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記打込玉数情報が記憶されているときに、該打込玉数情報を前記通信手段から前記携帯端末へ送信し（たとえば、図１５のＳ１４８等）、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記打込玉数情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記打込玉数情報を記憶し（たとえば、図７のＳ１５、Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２、図２の遊技データ中の打込数等）、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に記憶されている前記打込玉数情報が所定数以上になったとき、該打込玉数情報に基づいて抽選を行なう（たとえば、図８のＳ３４、Ｓ３５等）ことを特徴とする。
【００３１】
このような構成によれば、遊技機の遊技領域に打込んだ打玉の打込玉数情報が所定数以上になったとき、該打込玉数情報に基づいて抽選が行なわれるために、特典を与えるサービスの提供のための通信手段を備えた遊技機により多くの遊技を行なって多くの打玉を打込んだ遊技者の当選確率が向上するために、前記通信手段を備えた遊技機で多くの遊技を行なった遊技者に対し高い確率で特典を与えるサービスを提供することができる。
【００３２】
（８）  遊技者に所持される携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）と通信するための通信手段（たとえば、チップリーダライタ３９０等）を備えた遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバ（たとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）であって、
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み（たとえば、図９のＳ５２、図１０のＳ６０等）を受付けて会員登録を行なう会員登録手段（たとえば、図７のＳ６〜Ｓ２１、図８のＳ２５〜Ｓ２７、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報（たとえば、会員ＩＤ等）を記憶する遊技者識別情報記憶手段（たとえば、図８のＳ２７、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順（たとえば、図１３（ｂ）のＳ１０９〜Ｓ１１８、図１４のＳ１２１〜Ｓ１３６の各ステップ等）を示す特定プログラム（たとえば、図１３（ｂ）の抽選サービスアプリによる処理プログラム等）を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段（たとえば、図７のＳ２１等）と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なって該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し（たとえば、図１４のＳ１３２、Ｓ１３３等）、該受信した携帯端末から送信されてきた前記遊技情報と前記遊技者識別情報読出手段により読出された前記遊技情報とを照合するとともに（たとえば、図７のＳ７〜Ｓ１２、図８のＳ２８〜Ｓ３０等）、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段（たとえば、図７のＳ１２〜Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２、図１の顧客管理データベース１４等）と、
該遊技者毎遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報（たとえば、図１の顧客管理データベース１４に記憶されている遊技データ１〜Ｎ、図２の打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄からなる遊技データ１〜Ｎ等）に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段（たとえば、図８のＳ３３〜Ｓ３５等）とを備えていることを特徴とする。
【００３３】
このような構成によれば、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報が遊技者識別情報毎に分類して集計され、その集計された遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、サービス提供用サーバにより特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
【００３４】
さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。
【００３５】
（９）  遊技者に所持される携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）と通信するための通信手段（たとえば、チップリーダライタ３９０等）を備え、遊技者が遊技を行なうことにより発生した遊技情報を遊技者の携帯端末を介してサービス提供用サーバ（たとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）へ送信することにより、該送信された遊技情報に応じて特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）であって、
前記携帯端末から送信されてきた遊技情報の集計を指令する集計指令情報を前記通信手段が受信したか否かを判定する集計指令情報受信判定手段（たとえば、図１５の１４３等）と、
該集計指令情報受信手段により集計指令情報を受信した旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図１５の１４３によりＹＥＳと判定されてＳ１５４により遊技情報集計モードをＯＮなったときに）、該集計指令情報の受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計手段（たとえば、図１６のＳ１６０〜Ｓ１６６等）と、
遊技者の前記携帯端末から送信されてきた遊技終了を示す集計終了指令を前記通信手段が受信したか否かを判定する終了情報受信判定手段（たとえば、図１５のＳ１４２等）と、
該終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図１５のＳ１４２によりＹＥＳの判定がなされたときに）、該集計終了指令を送信した携帯端末と、集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信したし携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段（たとえば、図１５のＳ１４５〜Ｓ１４７等）と、
該判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに（たとえば、図１５のＳ１４５によりＹＥＳの判定がなされたときに）、前記終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれるまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、前記集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段（たとえば、図１５のＳ１４７ａ、Ｓ１４８等）とを備えていることを特徴とする。
【００３６】
このような構成によれば、遊技者が遊技場にて遊技を行なうことにより発生した遊技情報を遊技者の携帯端末を介してサービス提供用サーバへ送信することにより、該送信されてきた遊技情報に応じて特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機を提供することができる。そして、この遊技機の通信手段に対し、遊技者の携帯端末から集計開始指令を送信することにより遊技情報の集計が開始されるとともに、集計終了指令を送信することにより、遊技機において、集計終了指令を送信した携帯端末と集計開始指令を送信した携帯端末とが同一の携帯端末か否か判定する、同一の携帯端末である旨の判定が行なわれたときに、集計されている遊技情報が携帯端末へ送信が行なわれる。このように、集計された遊技情報の携帯端末への送信を行なう毎に、携帯端末の同一性の判定が遊技機により行なわれるために、異なった携帯端末へ集計している遊技情報を送信することによる他人の遊技情報を利用してのサービスを不当に享受するという不正行為を極力防止することができる。
【００３７】
（１０）  稼動中に発生する各種遊技情報が入力されて該各種遊技情報を中継して前記遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへ送信するために出力する遊技情報中継出力手段（たとえば、図４、図６のターミナルボックス３２等）をさらに備え、
前記遊技情報集計手段は、前記遊技情報中継出力手段に入力された前記遊技情報を取入れて遊技情報の集計を行なうことを特徴とする（たとえば、図６のターミナルボックス３２に入力された各種遊技情報を二股に分岐させて一方をホール用管理コンピュータ３３へ送信し、他方をアタッチメント装置１６へ入力する）。
【００３８】
このような構成によれば、ホール用管理コンピュータが稼動中の遊技情報を集計するために遊技機に設けられている遊技情報中継出力手段を有効利用し、その遊技情報中継出力手段に入力される遊技情報を遊技情報出力手段が取入れて遊技情報の集計が行なわれ、遊技情報中継出力手段を有効利用して遊技情報集計手段による集計を行なうことができる。
【００３９】
（１１）  前記通信手段と前記集計指令情報受信判定手段と前記遊技情報集計手段と前記終了情報受信判定手段と前記判定手段と前記集計遊技情報送信手段とが備えられたアタッチメント装置（たとえば、図４、図６のターミナルボックス３２等）が、取付けられていることを特徴とする。
【００４０】
このような構成によれば、通信手段と集計開始指令受信判定手段と遊技情報集計手段と集計終了指令受信判定手段と判定手段と集計遊技情報送信手段とがアタッチメント装置に備えられており、そのアタッチメント装置が遊技機に取付けられているために、既存の遊技機を極力設計変更することなく特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機にすることができる。
【００４１】
（１２）  遊技者に所持される携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）と通信するための通信手段（たとえば、チップリーダライタ３９０等）を備えた遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバたとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）に用いられるサービス提供用プログラム（たとえば、図７のウェブサーバの処理プログラムと図８の顧客管理用サーバの処理プログラム等）であって、
前記サービス提供用サーバに
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み（たとえば、図９のＳ５２、図１０のＳ６０等）を受付けて会員登録を行なう会員登録手段（たとえば、図７のＳ６〜Ｓ２１、図８のＳ２５〜Ｓ２７、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報（たとえば、会員ＩＤ等）を記憶する遊技者識別情報記憶手段（たとえば、図８のＳ２７、図１の顧客管理データベース１４等）と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順（たとえば、図１３（ｂ）のＳ１０９〜Ｓ１１８、図１４のＳ１２１〜Ｓ１３６の各ステップ等）を示す特定プログラム（たとえば、図１３（ｂ）の抽選サービスアプリによる処理プログラム等）を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段（たとえば、図７のＳ２１等）と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なって該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し（たとえば、図１４のＳ１３２、Ｓ１３３等）、該受信した携帯端末から送信されてきた前記遊技情報と前記遊技者識別情報読出手段により読出された前記遊技情報とを照合するとともに（たとえば、図７のＳ７〜Ｓ１２、図８のＳ２８〜Ｓ３０等）、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段（たとえば、図７のＳ１２〜Ｓ１６、図８のＳ３１、Ｓ３２、図１の顧客管理データベース１４等）と、
該遊技者毎遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技者識別情報毎に分類された遊技情報（たとえば、図１の顧客管理データベース１４に記憶されている遊技データ１〜Ｎ、図２の打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄からなる遊技データ１〜Ｎ等）に応じて、前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段（たとえば、図８のＳ３３〜Ｓ３５等）と、
して機能させることを特徴とする。
【００４２】
このような構成によれば、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報が遊技者識別情報毎に分類して集計され、その集計された遊技者識別情報毎に分類された遊技情報に応じて、サービス提供用サーバにより特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
【００４３】
さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。
【００４４】
（１３）  遊技者に所持される携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）と通信するための通信手段（たとえば、チップリーダライタ３９０等）を備え、遊技者が遊技を行なうことにより発生した遊技情報を遊技者の携帯端末を介してサービス提供用サーバ（たとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）へ送信することにより、該送信された遊技情報に応じて特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）に用いられる遊技機用プログラム（たとえば、図１５、図１６のアタッチメント装置の処理プログラム）であって、
前記遊技機に
前記携帯端末から送信されてきた遊技情報の集計を指令する集計指令情報を前記通信手段が受信したか否かを判定する集計指令情報受信判定手段（たとえば、図１５の１４３等）と、
該集計指令情報受信手段により集計指令情報を受信した旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図１５の１４３によりＹＥＳと判定されてＳ１５４により遊技情報集計モードをＯＮなったときに）、該集計指令情報の受信後の遊技中に発生した遊技情報を集計する遊技情報集計手段（たとえば、図１６のＳ１６０〜Ｓ１６６等）と、
遊技者の前記携帯端末から送信されてきた遊技終了を示す集計終了指令を前記通信手段が受信したか否かを判定する終了情報受信判定手段（たとえば、図１５のＳ１４２等）と、
該終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図１５のＳ１４２によりＹＥＳの判定がなされたときに）、該集計終了指令を送信した携帯端末と、集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信したし携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段（たとえば、図１５のＳ１４５〜Ｓ１４７等）と、
該判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに（たとえば、図１５のＳ１４５によりＹＥＳの判定がなされたときに）、前記終了情報受信判定手段により前記集計終了指令を受信した旨の判定が行なわれるまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、前記集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段（たとえば、図１５のＳ１４７ａ、Ｓ１４８等）と、
して機能させることを特徴とする。
【００４５】
このような構成によれば、遊技者が遊技場にて遊技を行なうことにより発生した遊技情報を遊技者の携帯端末を介してサービス提供用サーバへ送信することにより、該送信されてきた遊技情報に応じて特典を与えるサービスを提供するために用いられる遊技機を提供することができる。そして、この遊技機の通信手段に対し、遊技者の携帯端末から集計開始指令を送信することにより遊技情報の集計が開始されるとともに、集計終了指令を送信することにより、遊技機において、集計終了指令を送信した携帯端末と集計開始指令を送信した携帯端末とが同一の携帯端末か否か判定する、同一の携帯端末である旨の判定が行なわれたときに、集計されている遊技情報が携帯端末へ送信が行なわれる。このように、集計された遊技情報の携帯端末への送信を行なう毎に、携帯端末の同一性の判定が遊技機により行なわれるために、異なった携帯端末へ集計している遊技情報を送信することによる他人の遊技情報を利用してのサービスを不当に享受するという不正行為を極力防止することができる。
【００４６】
（１４）  遊技場に設置され通信手段（たとえば、携帯電話１００等）を有する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９、コイン遊技機、スロットマシン等）と通信するとともに、該遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者（たとえば、図の１の遊技機メーカＡ１、該遊技機メーカＡ１に協賛する複数の業者、該遊技機メーカＡ１からサービスの提供を請負った業者等）のサービス提供用サーバ（たとえば、図１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４等）と通信し、会員登録を行なった遊技者が前記遊技機にて遊技を行なうことにより発生した遊技情報を前記サービス提供用サーバへ送信することにより、該遊技情報に応じて特典を与えるサービスを受けるために用いられる携帯端末（たとえば、携帯電話１００等）に用いられる携帯端末用プログラム（たとえば、図９のウェブブラウザの処理プログラム、図１０の会員登録処理プログラム、図１１の遊技情報送信処理プログラム、図１２の携帯操作者の本人確認処理プログラム、図１３（ａ）の非接触型ＩＣチップの処理プログラム、図１３（ｂ）の抽選サービスアプリによりる処理プログラム、図１４の遊技情報収集処理プログラム等）であって、
前記携帯端末に
会員登録の申込み（たとえば、図９のＳ５２、図１０のＳ６０等）を受付けて会員登録された遊技者を識別するための遊技者識別情報たとえば、会員ＩＤ等）を取決めた前記サービス提供用サーバから、前記遊技機の前記通信手段と通信するための処理手順（たとえば、図１３（ｂ）のＳ１０９〜Ｓ１１８、図１４のＳ１２１〜Ｓ１３６の各ステップ等）を示す特定プログラム（たとえば、図１３（ｂ）の抽選サービスアプリによる処理プログラム等）が送信されてきたときに、該特定プログラムを特定プログラム記憶領域に記憶させる特定プログラム記憶手段（たとえば、図１０のＳ６４、Ｓ６６、図１３（ａ）のＳ１０５、Ｓ１０５ａ、図３の記憶部１９２等）と、
遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信手段（たとえば、図１４のＳ１２１、Ｓ１２３等）と、
遊技者が遊技を行なっている前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信手段（たとえば、図１４のＳ１２２、Ｓ１２８等）と、
前記集計開始指令送信手段からの前記集計開始指令を前記通信手段が受信した後前記集計終了指令送信手段からの前記集計終了指令を前記通信手段が受信するまでの間の遊技中に発生した遊技情報が前記遊技機により集計されて、該遊技情報が送信されてきたときに、該遊技情報を遊技情報記憶領域に記憶させる遊技情報記憶手段（たとえば、図１４のＳ１３２、Ｓ１３３、図３の記憶部１９２等）と、
前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶手段により記憶された前記遊技情報とを、前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信手段（たとえば、図９のＳ５４、Ｓ５５、図１１のＳ７５〜Ｓ９５、図１２のＳ１００〜Ｓ１０３、図１３（ｂ）のＳ１１０、Ｓ１１１等）と、
して機能させることを特徴とする。
【００４７】
このような構成によれば、遊技情報に応じて特典を与えるか否かの抽選を実行するのに遊技情報をサービス提供用サーバへ送信しなければならないが、その遊技情報応が、遊技機の通信手段から遊技者の携帯端末へ送信され、特典を与えるサービスを受けたい遊技者自身がその携帯端末を介してサービス提供用サーバへ遊技情報を自ら送信するために、遊技場においては、遊技情報をたとえばホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信するための通信設備を新たに導入する必要がなく、遊技場が負担しなければならない設備費を極力抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
次に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技用サービス提供システムに用いられる遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえば、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機を用いてもよい。
【００４９】
図１は、本発明に係る遊技用サービス提供システムの全体構成を示すシステム構成図である。この遊技用サービス提供システムは、概略的には、遊技機メーカＡ１と、その遊技機メーカＡ１により製造され遊技場に設置された遊技機の一例のパチンコ遊技機９と、携帯端末の一例の携帯電話１００とから構成されている。そして、遊技者がパチンコ遊技機９により遊技を行なってその間に集計された遊技情報がパチンコ遊技機９から遊技者の携帯電話１００へ送信されて記憶され、その遊技情報を携帯電話１００から遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２へ送信し、その遊技情報に基づいて抽選を行ってもらい、当選した遊技者に所定の賞品を付与するサービスが行なわれるように構成されている。
【００５０】
この遊技用サービス提供システムを利用してサービスの提供を受けたい遊技者は、まず、自己が所持する携帯電話１００を操作して遊技機メーカＡ１のウェブサイトにアクセスする。遊技者は遊技機メーカＡ１のウェブサイトのＵＲＬ等を携帯電話１００の操作部６を操作して入力し、携帯電話基地局５ａ〜５ｆのうちの最寄の携帯電話基地局５ａ、携帯電話網４、ゲートウェイ３、インターネット２、遊技機メーカＡ１のゲートウェイ１１を介して遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２と通信し、遊技機メーカＡ１のウェブサイトへアクセスする。そして、携帯電話１００の表示部１４０に表示されたウェブサイトの画面を見ながら、操作部（データ入力部ともいう）１３０を操作して、サービスを受けるための会員登録手続を行なう。その会員登録手続の際に、遊技者は、操作部１３０を操作して、自分の住所、氏名、メールアドレスおよび新たに作成したパスワードを送信する。遊技機メーカＡ１では、その送信されてきた遊技者の情報を顧客管理サーバ１３が受信して、顧客管理データベース１４に登録するとともに、新たな会員ＩＤを発行して顧客管理データベース１４に記憶させる処理が行なわれる。図１に示すように、顧客管理データベース１４には、０００１〜Ｎの会員ＩＤが記憶されているとともに、それぞれの会員ＩＤに対応する遊技者のパスワード、氏名、住所、メールアドレスが記憶される。そして、その新たに発行された会員ＩＤが顧客管理サーバ１３から携帯電話１００へ送信されるとともに、パチンコ遊技機９に設けられている通信手段の一例のチップリーダライタ３９０（図４参照）と通信を行ないサービスの提供を受けるための特定プログラムである抽選サービスアプリが、顧客管理サーバ１３から携帯電話１００へ送信される。
【００５１】
携帯電話１００では、その送信されてきた会員ＩＤと抽選サービスアプリとを記憶する。この状態で、遊技者が遊技場に行き、遊技機設置島８に設置されている遊技機メーカＡ１が製造したパチンコ遊技機９で遊技を行なう場合に、そのパチンコ遊技機９のチップリーダライタ３９０（図４参照）と自己が所持する携帯電話１００とで通信を行ない、ユーザ情報の集計を開始させるための集計開始指令を携帯電話１００からチップリーダライタ３９０へ送信する。その状態で、遊技者が遊技機９により遊技を行なう。すると、パチンコ遊技機９において、遊技中に発生した、打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄等の遊技情報が集計される。そして、遊技者が遊技を終了する場合には、携帯電話１００からパチンコ遊技機９のチップリーダライタ３９０へ、集計終了指令を送信する。すると、パチンコ遊技機９側において、携帯電話の同一性を確認した上で、集計された遊技情報が携帯電話１００に送信される。携帯電話１００では、その送信されてきた遊技情報を記憶しておき、遊技機メーカＡ１のウェブサイトにアクセスしてその記憶している遊技情報を遊技機メーカＡ１に送信する。
【００５２】
遊技機メーカＡ１では、その送信されてきた遊技データと会員ＩＤとに基づいて、顧客管理サーバ１３が顧客管理データベース１４を検索し、受信した会員ＩＤに対応する遊技データの記憶領域に、受信した遊技データを累積記憶させる。図１に示されているように、送信されてきた遊技データは、会員ＩＤ毎に分類されて記憶管理されており、たとえば、００００１の会員ＩＤに対応して遊技データ１が記憶され、００００２の会員ＩＤに対応して遊技データ１が記憶されている。
【００５３】
なお、前述のプレミアムリーチとは、リーチが発生したときに行なわれるリーチ演出（リーチアクション）の１つであり、そのリーチ演出が発生したときには高い確率で大当りが発生する特別の演出であり、非常に低い確率でしか発生しないリーチ演出のことである。また、特定大当り図柄とは、大当りが発生する大当り図柄の組合せのうち、非常に低い確率でしか発生しない大当り図柄の組合せのことである。
【００５４】
図２は、図１の顧客管理データベース１４に記憶されている遊技データ１〜遊技データＮの詳細を示す図である。
【００５５】
各遊技データ１〜Ｎは、それぞれに、遊技データの種類、その遊技データがどの遊技機で発生したかを示す遊技機ＩＤ、遊技データの発生数、口数から構成されている。各遊技データ１〜Ｎは、遊技データの種類として、打込数とプレミアムリーチと特定大当り図柄とからなる。なお、打込数とは、パチンコ遊技機９の遊技領域に打込まれた打込玉の数のことであり、打込数データが送信されてくる毎にこの打込数の欄にデータが加算更新される。この打込数は、１０００発で１口に相当し、たとえば遊技データ１の場合には、１８０００発の打込数となっているために、口数が「１８」となっている。この１８０００発の打込数は、遊技機ＩＤが、８２１３２２１１と３３０８７５４４と１２８９２３６４との３台のパチンコ遊技機で遊技を行なった結果のトータルとしての打込数である。
【００５６】
このように、遊技機ＩＤを顧客管理データベース１４に記憶させることにより、たとえば遊技データの改竄が行なわれた場合に、その改竄された遊技データに相当する遊技機ＩＤを割り出し、どの遊技機で遊技を行なった結果の遊技データかを突き止めることができるように構成されている。なお、遊技機メーカＡ１では、遊技機ＩＤとその遊技機ＩＤの遊技機が設置されている遊技場とを対応させて記憶しており、遊技機ＩＤが特定されれば、その遊技機ＩＤの遊技機が設置されている遊技場を割り出すことができるように構成されている。
【００５７】
図２のたとえば遊技データ２に示されているように、プレミアムリーチが１回発生した場合には、口数が「５０」となり、特定大当り図柄が１回発生した場合には、口数が「５０」となる。
【００５８】
そして、後述するように、口数のトータルが「１０」以上の遊技者についてのみ、抽選が行なわれることとなり、その抽選の結果当選した遊技者に対し、所定の賞品が贈られる。この賞品の種類としては、たとえば、現金、品物、映画やコンサートのチケット、旅行、遊技用プリペードカード等、自由に設定できる。
【００５９】
具体的抽選方法としては、口数の合計が「１０」以上の会員ＩＤのみを集め、会員ＩＤ００００１〜Ｎのすべての口数の合計値をたとえばＭとした場合、１〜Ｍの範囲内で乱数を発生させ、その乱数値に相当する会員ＩＤを当選させることにする。たとえば、図１を参照して、会員ＩＤが００００１の場合には、口数が「１８」であるために、乱数値が１〜１８の範囲内であった場合に、当選となり、会員ＩＤが００００２の場合には、口数が「１２４」であるために、乱数値が１９〜１４２の範囲内であった場合に当選となる。このように、口数が多ければ多いほど、当選確率が向上することとなる。
【００６０】
図３は、携帯電話１００の構成を示すブロック図である。図３を参照して、携帯電話１００は、データ処理部１１０と、記憶部１２０と、データ入力部１３０と、表示部１４０と、音声入出力部１５０と、無線通信部１６０と、アンテナ１６１と、非接触型ＩＣチップ１９０とを含む。
【００６１】
非接触型ＩＣチップ１９０は、制御部１９１と、記憶部１９２と、非接触通信部１９３と、アンテナ１９４とを含む。
【００６２】
記憶部１２０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭ（Random Access Memory）などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成されている。記憶部１２２は、インターネット上のウェブサイトのウェブページを閲覧するためのウェブブラウザの機能を実現するプログラム、各種アプリケーションプログラム、各種データが記録されている。
【００６３】
データ入力部１３０は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成されている。データ入力部１３０は、ユーザからデータの入力を受付け、入力されたデータをデータ処理部１１０に受け渡す。
【００６４】
表示部１４０は、液晶表示装置で構成されている。なお、表示部１４０は、ＥＬ（ElectroLuminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部１４０は、データ処理部１１０から受けた文字データや画像データを表示する。
【００６５】
音声入力部１５０は、マイクおよびスピーカで構成されている。音声入力部１５０は、外部から入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部１１０に受け渡し、データ処理部１１０からの電気信号を音声に変換して、外部に出力する。
【００６６】
無線通信部１６０は、携帯電話基地局５ａのアンテナ１６と通信し、携帯電話基地局５ａのアンテナ１６からアンテナ１６１で受信した信号をデータ処理部１１０に受け渡し、データ処理部１１０から携帯電話基地局５ａのアンテナ１６へ送信する信号をアンテナ１６１から出力させる。
【００６７】
データ処理部１１０は、マイクロプロセッサで構成されている。データ処理部１１０は、非接触型ＩＣチップ１９０の制御部１９１と通信することが可能である。データ処理部１１０は、記憶部１２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部１２０、データ入力部１３０、無線通信部１６０、音声入出力部１５０、または、非接触ＩＣチップ１９０の制御部１９１から入力されたデータを処理して、記憶部１２０、表示部１４０、無線通信部１６０、音声入出力部１５０、または、非接触ＩＣチップ１９０の制御部１９１に出力する。
【００６８】
非接触型ＩＣチップ１９０の記憶部１９２は、前述した会員登録時に取決められて遊技機メーカＡ１から送信されてきた会員ＩＤと抽選サービスアプリとを記憶するとともに、携帯電話１００の操作者の本人確認をするための携帯パスワード、パチンコ遊技機９のチップリーダライタ３９０から送信されてきた遊技情報、その他の各種データを記憶している。
【００６９】
非接触型ＩＣチップ１９０の非接触通信部１９３は、アンテナ１９４を介して外部のチップリーダライタと通信する。本実施の形態においては、非接触通信部１９３は、パチンコ遊技機９に設けられているチップリーダライタ３９０と通信する。その際に、外部のチップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部１９３は、アンテナ１９４から電力を受け、非接触型ＩＣチップ１９０の各部に電力を供給する。
【００７０】
非接触型ＩＣチップの制御部１９１は、記憶部１９２に記憶されたプログラムに従って、記憶部１９２、非接触通信部１９３、または、データ処理部１１０から入力されたデータを処理して、記憶部１９２、非接触通信部１９３、または、データ処理部１１０に出力する。
【００７１】
なお、本実施の形態においては、携帯電話１００は、音声入出力部１５０を含んでも含まなくてもよい。
【００７２】
図４は、パチンコ遊技機およびカード処理装置の背面の構成とアタッチメント装置の構成とを示す図である。
【００７３】
パチンコ遊技機９の背面上部には、玉タンク４５１が設けられており、遊技機設置島の上部から供給されるパチンコ玉がこの玉タンク４５１に蓄えられる。玉タンク４５１に蓄えられたパチンコ玉は、タンクレール１６７を通って玉払出装置１６３に供給される。遊技領域２０３（図５参照）に打込まれたパチンコ玉が入賞すれば、その入賞に伴って所定個数のパチンコ玉が景品玉として玉払出装置１６３から払出される。
【００７４】
遊技領域２０３内に打込まれたパチンコ玉は、入賞領域に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１１６に落入してそれら入賞玉とアウト玉とからなる打込玉が打込玉タンク１５９に落下し、その打込玉が打込玉カウンタ４６０により検出された後遊技機設置島の集球樋上に落下する。この打込玉カウンタ４６０は、所定個数（たとえば１０個）の打込玉を検出する毎に打込数信号を１パルス出力する。その打込数信号は、遊技機背面側に設けられたターミナルボックス３２に設けられているアタッチメント装置１６に入力される（図６参照）。
【００７５】
パチンコ遊技機９に隣接して設けられたカード処理機１０には、制御部４３４が設けられており、この制御部４３４によりカード処理機が制御される。その制御部４３４の下方には、パチンコ遊技機９側と信号の送受信を行なうための中継基板４３５が設けられている。この中継基板４３５とパチンコ遊技機９の背面側に設けられた中継基板４３８とがコネクタ４３９により接続されている。
【００７６】
パチンコ遊技機９の背面に設けられている中継基板４３８には、遊技制御基板ボックス４４８に設けられている遊技制御基板１７の外部出力回路３１（図６参照）がコネクタ４４４により接続されているとともに、玉払出装置１６３もコネクタ４４２により接続されている。そしてこの中継基板４３８とターミナルボックス３２とがコネクタ４４３により接続されている。ターミナルボックス３２は、遊技場に設けられたホール用管理コンピュータへ各種情報を出力するためのものである。
【００７７】
このターミナルボックス３２内には、アタッチメント装置１６が設けられている。このアタッチメント装置１６は、データ処理部３１０と、記憶部３２０と、第１操作スイッチ３６と、第２操作スイッチ３７と、表示部３５と、チップリーダライタ３９０とを含む。チップリーダライタ３９０は、制御部３９１と、記憶部３９２と、非接触通信部３９３と、アンテナ３９４とを含む。
【００７８】
記憶部３２０は、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭなどの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成されている。
【００７９】
このアタッチメント装置１６は、遊技機メーカＡ１によるパチンコ遊技機９の製造段階でターミナルボックス３２に取付けてもよく、あるいは、パチンコ遊技機９が遊技場に設置された後の段階でターミナルボックス３２に取付けてもよい。パチンコ遊技機９は、それぞれ、パチンコ遊技機９を識別するための遊技機ＩＤが定められており、アタッチメント装置１６が取付けられるパチンコ遊技機９の遊技機ＩＤを、第１スイッチ３６と第２スイッチ３７とを操作することによりアタッチメント装置１６に入力する。第１スイッチ３６は、遊技機ＩＤの桁数を指定するものである。第１スイッチ３６をたとえば８回押圧操作すれば遊技機ＩＤの８桁目が指定され、第１スイッチ３６をたとえば３回押圧操作すれば遊技機ＩＤの３桁目が指定される。第１スイッチ３６で遊技機ＩＤの桁数を指定した状態で、その桁に相当する数値を第２スイッチ３７を操作することにより入力する。たとえば、その数値が「６」であった場合には、第２スイッチ３７を６回押圧操作する。この第１スイッチ３６と第２スイッチ３７との操作により入力された遊技機ＩＤが、表示部３５により表示される。
【００８０】
データ処理部３１０は、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）で構成されている。データ処理部３１０は、チップリーダライタ３９０の制御部３９１と通信することが可能である。データ処理部３１０は、記憶部３２０に記憶された制御プログラムに従って、記憶部３２０、第１スイッチ３６、第２スイッチ３７、または、チップリーダライタ３９０の制御部３９１から入力されたデータを処理して、記憶部３２０、表示部３５、または、チップリーダライタ３９０の制御部３９１に出力する。
【００８１】
チップリーダライタ３９０の記憶部３９２は、非接触型ＩＣチップ１９０を利用する各種サービスにおいて非接触ＩＣチップ１９０とやり取りするためのアプリケーションプログラムや、それらのアプリケーションプログラムで用いられるデータを記憶している。
【００８２】
チップリーダライタ３９０の非接触通信部３９３は、アンテナ３９４を介して携帯電話１００の非接触ＩＣチップ１９０と通信する。また、非接触通信部３９３からの搬送電波である電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部３９３は、アンテナ３９４を介して、非接触ＩＣチップ１９０に電力を供給する。
【００８３】
チップリーダライタ３９０の制御部３９１は、記憶部３９２に記憶されたプログラムに従って、記憶部３９２、非接触通信部３９３、または、データ処理部３１０から入力されたデータを処理して、記憶部３９２、非接触通信部３９３、または、データ処理部３１０に出力する。
【００８４】
前述の遊技制御基板ボックス４４８内に設けられた遊技制御基板１７の外部出力回路３１（図６参照）から、大当り情報、確変情報、プレミアムリーチ情報、特定大当り図柄情報等の各種遊技情報が、コネクタ４４４、中継基板４３８、コネクタ４４３を介してターミナルボックス３２に入力され、そのターミナルボックス３２からホール用管理コンピュータ３３（図６参照）へ出力される。そのホール用管理コンピュータ３３へ出力される各種遊技情報が、アタッチメント装置１６に取込まれる（図６参照）。
【００８５】
遊技者がパチンコ遊技機９で遊技を開始する際に、自分の携帯電話１０からアンテナ３９４へ、遊技情報の集計を開始させるための集計開始指令と会員ＩＤとを送信すれば、それら情報がアンテナ３９４、非接触通信部３９３、制御部３９１を介してデータ処理部３１０に入力され、データ処理部３１０が入力された会員ＩＤを記憶部３２０に記憶させる。そして、携帯電話１０からの集計開始指令の入力に応じて、データ処理部３１０は、前述した外部出力回路３１からの各種遊技情報を取込んで、その遊技情報を集計する。データ処理部３１０による集計中の遊技情報が、記憶部３２０に記憶される。
【００８６】
パチンコ遊技機９により遊技を行なっている遊技者が遊技を終了する場合には、自分の携帯電話１００からアンテナ３９４へ、遊技情報の集計を終了させるための集計終了指令と会員ＩＤとを送信する。データ処理部３１０は、その送信されてきた会員ＩＤと記憶部３２０に記憶されている会員ＩＤとが一致するか否か判定し、一致することを条件として、現在までに集計されている遊技情報を記憶部３２０から読出すとともに遊技機ＩＤも記憶部３２０から読出し、両情報を、制御部３９１、非接触通信部３９３、アンテナ３９４を介して携帯電話１０へ送信する。
【００８７】
図５は、パチンコ遊技機９およびカード処理機１０の正面図である。遊技者がパチンコ遊技機９により遊技を行なう場合には、まずカード挿入・排出口２５０に遊技用のプリペイドカードを挿入して玉の貸出を行なう。カード処理機１０は、受付けたプリペイドカードに記録されているカード残額の一部を引落し、その引落し額に相当する個数のパチンコ玉を貸出す指令信号を、パチンコ遊技機９側へ送信する。それを受けたパチンコ遊技機９では、前述の玉払出装置１６３から指定された個数のパチンコ玉を上皿２８７へ払出す制御が行なわれる。
【００８８】
その状態で、遊技者は、自分の携帯電話１００をパチンコ遊技機９の前面左側に設けられているアンテナ３９４にかざして操作部１３０を操作し、遊技情報の集計の開始を指令するための集計開始指令と記憶部１９２に記憶されている会員ＩＤとを送信する。この状態で、上皿２８７に払出されたパチンコ玉を打球操作ハンドル２８２を操作して遊技領域２０３へ打込む遊技が行なわれれば、その遊技中に発生した各種遊技情報がアタッチメント装置１６により集計される。なお、アンテナ３９４が、上皿２８７の左上近傍に設けられているために、遊技者は、たとえば打球操作ハンドル２８２を操作しながら、左手で自分の携帯電話１００をアンテナ３９４にかざして必要な操作を行なうことが可能となる。
【００８９】
遊技領域２０３に打込まれたパチンコ玉が通過口２２３に進入すれば、その進入したパチンコ玉が通過玉検出器２２３ａにより検出され、普通変動表示装置２１７の変動が開始される。そしてその普通変動表示装置の変動停止時における表示結果が、予め定められた特定の表示態様（たとえば「７」等の特定の識別情報）であった場合には、普通可変入賞球装置２０９の１対の開閉部材２２０が開成し、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして所定期間経過することにより１対の開閉部材２２０が閉成して、打玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００９０】
この普通可変入賞球装置２０９内にパチンコ玉が入賞すれば、特別変動表示装置２６の変動が開始される。そして、特別変動表示装置２６の変動停止時における表示結果が、予め複数種類定められた特定の表示態様（たとえばぞろ目からなる特定の識別情報の組合せ）となれば、特定遊技状態（大当り状態）が発生して、特別可変入賞球装置２１０の開閉板２６１が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この特別可変入賞球装置２１０の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞あるいは所定時間（たとえば３０秒間）の経過のうちいずれか早い方の条件が成立することにより開閉板２６１が閉成して終了する。但し、第１の状態の期間中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞することにより、所定の上限回数の範囲内で再度開閉板２６１が開成して第１の状態となる繰返し継続制御が実行される。なお、特別変動表示装置２６の変動停止時における表示結果が、予め複数種類定められた特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば奇数のぞろ目からなる特定の識別情報の組合せ）となれば、その回の特定遊技状態（大当り状態）が終了した後特定遊技状態（大当り状態）の発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【００９１】
遊技領域２０３内に打込まれたパチンコ玉のうちいずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかったものは、アウト玉としてアウト口１１６から遊技盤裏面側に回収される。
【００９２】
前述の特定遊技状態（大当り状態）が発生する特定の表示態様（特定の識別情報の組合せ）は、複数種類定められている。たとえば、特別変動表示装置２６は、３行×３列の９個の可変表示部によりそれぞれ識別情報（図柄）を変動表示するものであり、横方向３列と縦方向３行と斜め対角線上との合計８本の当りラインが定められている。この８本の当りラインのうちのいずれかにおいて、たとえば数字等のぞろ目からなる特定の識別情報が揃えば、大当りが発生する。さらに、９個の可変表示部すべてにおいて、所定の識別情報（たとえば数字以外のフルーツ図柄等）が表示された場合も、大当りが発生する。このすべての可変表示部においてフルーツ図柄が表示される確率は、ある当りライン上において数字等のぞろ目が表示される確率よりも、極めて低い確率となっている。このような特別低確率で発生する大当り図柄の組合せを、本発明では、「低発生確率の特定表示態様」（実施の形態では「特定大当り図柄」）と呼んでいる。
【００９３】
また、特別変動表示装置２６において、複数の変動表示部（変動表示領域）の一部がまだ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生する場合がある。このリーチ状態が発生すれば、遊技者の期待感を盛り上げるためのリーチ演出が行なわれる。このリーチ演出のパターン（リーチ変動パターン）は複数種類定められている。たとえば、大当り発生の期待値は低いが出現確率が高いノーマルリーチ、大当り発生の期待値が高く出現確率が低いスーパリーチ、大当り発生の期待値がさらに高く出現確率がさらに低いプレミアムリーチの３種類が定められている。そのうちの特に出現確率が低いプレミアムリーチのリーチ変動パターンを、本発明では「低発生確率のリーチ変動パターン」と呼んでいる。
【００９４】
図６は、遊技制御基板の制御回路のブロックおよびターミナルボックスを示す図である。
【００９５】
遊技制御基板１７には、パチンコ遊技機９の遊技制御を行なうための基本回路１８が設けられている。この基本回路１８には、遊技制御用プログラムや各種制御用データを記憶しているＲＯＭ１９と、その遊技制御用プログラムに従って遊技制御を行なうためのＣＰＵ２１と、そのＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０と、外部との信号の入出力を行なうためのＩ／Ｏポート２２が備えられている。
【００９６】
遊技制御基板１７には、電源投入時に基本回路１８をリセットするための初期リセット回路２４と、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＣＰＵ２１をリセットする定期リセット回路２３が設けられている。
【００９７】
さらに、遊技制御基板１７には、スイッチ回路２７、アドレスデコード回路２８、ソレノイド回路２９、ランプ・ＬＥＤ回路３０、外部出力回路３１が設けられている。スイッチ回路２７には、遊技領域２３に設けられた各種玉検出スイッチの検出信号が入力される。アドレスデコード回路２８は、ＣＰＵ２１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１９、ＲＡＭ２０、Ｉ／Ｏポート２２にそれぞれチップセレクト信号を与える。ソレノイド回路２９は、前述した１対の開閉部材２２０や開閉板２６１を開閉駆動するためのソレノイドを励磁するための回路である。ランプ・ＬＥＤ回路３０は、遊技盤やパチンコ遊技機前面側に設けられた各種ランプやＬＥＤを点灯または点滅制御するための回路である。外部出力回路３１は、大当り情報、確変情報、プレミアムリーチ情報、特定大当り図柄情報等の各種遊技情報をターミナルボックス３２を介してホール用管理コンピュータ３３へ出力するための回路である。
【００９８】
そのターミナルボックス３２にアタッチメント装置１６が設けられており、外部出力回路３１から出力されホール用管理コンピュータ３３へ送信される各種遊技情報をこのアタッチメント装置１６が取込み、前述したように、携帯電話１００からの集計開始信号の入力に応じて、取込んだ各種遊技情報の集計を行なう。また、打込玉カウンタ４６０からの打込数信号が、一旦ターミナルボックス３２に入力されて二股に分岐して、一方がホール用管理コンピュータ３３に送信され、他方がアタッチメント装置１６に入力される。そして、携帯電話１００からの集計終了指令信号の入力に応じて、集計した各種遊技情報をアンテナ３９４から携帯電話１００へ送信する。
【００９９】
図中３６は第１スイッチであり、３７は第２スイッチであり、３５は表示部である。
【０１００】
図７は、図１の遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２の制御動作を示すフローチャートである。ステップＳ（以下単にＳという）１により、遊技機メーカＡ１のホームページにユーザからアクセスがあったか否かの判断がなされ、アクセスがあるまで待機する。携帯電話１００等により遊技機メーカＡ１のホームページにアクセスがあった場合には、Ｓ１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２へ進み、トップページ画面をそのアクセスした携帯電話１００へ送信する処理がなされる。
【０１０１】
この遊技機メーカＡのホームページには、前述した遊技情報に基づいた抽選サービスを行なうための抽選サービスページが用意されている。携帯電話１００の表示部１４０に表示されたトップページ画面を見ながら遊技者が操作部１３０を操作して、その抽選サービスのページをクリックしてアクセスすれば、Ｓ３によりＹＥＳの判断がなされてＳ５へ進むが、抽選サービスのページ以外にアクセスした場合には、そのアクセスしたページに対応するその他の処理がＳ４により実行されてＳ１へ戻る。
【０１０２】
Ｓ５では、抽選サービスのページ画面を携帯電話１００へ送信する処理がなされる。
【０１０３】
遊技者が携帯電話１００を用いて抽選サービスのページにアクセスする場合としては、主として、その抽選サービスのページに最初にアクセスして会員登録を行なう場合と、既に会員登録を行なっている遊技者が、遊技機により遊技を行なって集計された遊技情報を遊技機メーカＡ１に届け出る場合とがある。遊技者が会員登録を行なう場合には、携帯電話１００の操作部１３０を操作して、会員登録の要求を行なう。すると、Ｓ６によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ１７へ進み、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報の送信を指示する画面を携帯電話１０へ送信する制御がなされる。その画面を受信した携帯電話１０が表示部１４０にその画面を表示し、遊技者がその画面を見ながら、自分の住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報を操作部１３０により入力し、その顧客情報をウェブサーバ１２へ送信する。
【０１０４】
すると、Ｓ１８によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ１９へ進み、顧客管理サーバ１４に受信した顧客情報を送信するとともに、会員ＩＤの新規発行の指示を顧客管理サーバ１３へ送信する。それを受けた顧客管理サーバ１３では、顧客管理データベース１４を検索して、空いている会員ＩＤを探し出し、その会員ＩＤを新しい会員ＩＤとしてウェブサーバ１２へ送信する。
【０１０５】
すると、Ｓ２０によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１へ進み、受信したその会員ＩＤを示す画面と抽選サービスアプリとを携帯電話１００へ送信する処理がなされ、その後Ｓ７へ進む。一方、顧客管理サーバ１３では、新規発行した会員ＩＤを顧客管理データベース１４に記憶させるとともに、その記憶させた新たな会員ＩＤに対応させて、ウェブサーバ１２から送られてきた顧客情報（住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等）を、記憶させる。
【０１０６】
次にＳ７により、遊技情報の届出要求があったか否かの判断がなされ、遊技者が携帯電話１００の操作部１３０を操作して遊技情報の届出要求を行なえば、Ｓ７によりＹＥＳの判断がなされてＳ８へ進み、パスワードと会員ＩＤの送信指示画面を携帯電話１００へ送信する処理が行なわれる。携帯電話１００では、その送信されてきた送信指示画面を表示部１４０により表示させ、遊技者がその送信指示画面を見ながら操作部１３０を操作して、会員登録時に遊技機メーカＡ１に届け出たパスワードを入力するとともに、携帯電話１００の記憶部１９２が記憶している会員ＩＤを送信する指示を入力する。すると、携帯電話１００からその入力されたパスワードと会員ＩＤとがウェブサーバ１２へ送信される。Ｓ９では、パスワードと会員ＩＤの受信があったか否かが判断され、受信するまで待機する。そして、携帯電話１００からパスワードと会員ＩＤが送信されてくれば、制御がＳ１０へ進み、受信したパスワードと会員ＩＤとを顧客管理サーバに送信し、両者の照合依頼を行なう制御がなされる。顧客管理サーバ１３では、顧客管理データベース１４を検索して、送られてきたパスワードと会員ＩＤとが整合しているか否か判断し、その照合結果をウェブサーバ１２へ返信する。Ｓ１１では、照合結果の返信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。そして、顧客管理サーバ１３から照合結果の返信があれば、制御がＳ１２へ進み、その照合結果がＯＫであったか否かの判断がなされる。
【０１０７】
ＯＫでなかった場合すなわちパスワードと会員ＩＤとの整合性がとれていない場合には、パスワードまたは会員ＩＤが間違っている旨を示す画面を携帯電話１００へ送信する処理がなされる。一方、照合結果がＯＫであった場合には、制御がＳ１４へ進み、遊技情報の送信指示画面を携帯電話１００へ送信する処理がなされる。そしてＳ１５により、遊技情報を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。
【０１０８】
遊技情報の送信指示画面を受信した携帯電話１００では、その送信指示画面を表示部１４０により表示する。遊技者は、その送信指示画面を見ながら操作部１３０を操作して、記憶部１１２に記憶されている遊技情報（遊技機ＩＤを含む）をウェブサーバ１２へ送信する。すると、Ｓ１５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６へ進み、受信した会員ＩＤと遊技情報とを顧客管理サーバ１４へ送信する処理がなされる。顧客管理サーバでは、その受信した会員ＩＤに対応する記憶領域に受信した遊技情報を累積記憶させる制御を行なう。
【０１０９】
図８は、顧客管理サーバ１３の制御動作を示すフローチャートである。Ｓ２５により、顧客情報と会員ＩＤの発行指示を受信したか否かの判断がなされる。Ｓ１９に従ってウェブサーバ１２から顧客管理サーバ１４へ顧客情報と会員ＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ２６へ進み、顧客管理データベース１４を検索して空いている会員ＩＤを見つけ出してその会員ＩＤを新規発行してウェブサーバ１２へ送信する処理がなされる。具体的には、一旦会員登録している遊技者がその会員を脱退した場合には、顧客管理データベース１４の脱退した会員ＩＤに相当する記憶領域のデータが削除される。よって、脱退した会員の会員ＩＤが欠番となっている。Ｓ２６では、欠番となっている会員ＩＤをまず見つけ出して、その会員ＩＤを新規発行する。一方、顧客管理データベース１４に欠番となった会員ＩＤが存在しない場合には、顧客管理データベース１４に記憶されている会員ＩＤのうち最後の会員ＩＤ（図１ではＮ）の次の会員ＩＤ（Ｎ＋１）を新規会員ＩＤとして発行してウェブサーバ１２へ送信する。次に、制御がＳ２７へ進み、ウェブサーバ１２へ送信した会員ＩＤと、Ｓ２５により受信した顧客情報とを、顧客管理データベース１４に記憶する処理がなされる。
【０１１０】
Ｓ１０に従ってウェブサーバ１２からパスワードと会員ＩＤの照合依頼が顧客管理サーバ１３へ送信されてくれば、Ｓ２８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９へ進み、顧客管理データベース１４を検索して受信したパスワードと会員ＩＤとの整合性のチェックを行なう処理がなされる。たとえば、受信した会員ＩＤが「００００３」であり、受信したパスワードが「５４７７」の場合には（図１参照）、両者の整合がとれていると判定する。ところが、たとえば受信した会員ＩＤが「００００２」であり、受信したパスワードが「８８２３」である場合には、両者の整合性がとれていないと判定する。そして、Ｓ３０により整合性チェックの結果をウェブサーバ１２へ送信する処理がなされる。
【０１１１】
Ｓ１６に従ってウェブサーバ１２から会員ＩＤと遊技情報とが顧客管理サーバ１３へ送信されてくれば、Ｓ３１によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ３２により、顧客管理データベース１４を検索して、受信した会員ＩＤに対応する遊技情報に対し受信した遊技情報を加算して記憶させる処理がなされる。たとえば、受信した遊技情報が「打込数１０００発」であり、既に記憶されている打込数が「２０００発」であった場合には、加算更新された結果、打込数が「３０００発」となる。また、Ｓ１６に従ってウェブサーバ１２から送信されてくる遊技情報には、前述した遊技機ＩＤの情報も含まれており、それを受信した顧客管理サーバ１３は、その遊技情報に対応する遊技機ＩＤの記憶領域に、受信した遊技機ＩＤのデータを記憶させる（図２参照）。
【０１１２】
次に、Ｓ３３により、抽選日時になったか否かの判断がなされる。遊技機メーカＡ１では、定期的に集計された遊技データに基づいた抽選を行なう。その抽選日時になったか否かの判断がＳ３３により行なわれ、抽選日時になったと判断された場合には、Ｓ３４により、打込数１０００発を１口、プレミアムリーチ１回を５０口、特定大当り図柄１回を５０口として、口数を演算する処理がなされる。そしてその演算された口数が顧客管理データベースに記憶される（図１、図２参照）。
【０１１３】
次に、制御がＳ３５へ進み、口数が「１０」以上の会員ＩＤの中から抽選を行なう制御がなされる。具体的には、前述したように、口数「１０」以上の会員ＩＤのすべての口数を合計し、「１」からその合計値までの範囲で乱数を生成し、その乱数がどの口数の会員ＩＤに該当するかにより、当選者を決定する。たとえば、図１を参照して、抽出した乱数が、１〜１８の範囲内であれば、会員ＩＤ００００１が、当選する。一方、会員ＩＤが００００２の遊技者が当選するには、その遊技者は口数を１２４有しているために、抽出乱数がその１２４の範囲内であれば当選することとなる。よって、具体的には、１８＋１２４＝１４２のために、抽出乱数が１９〜１４２の範囲内の場合に、会員ＩＤ００００２の遊技者が当選することとなる。同様に、抽出乱数が１４３〜１４９の範囲内の場合に、会員ＩＤ００００３の遊技者が当選することとなる。このような乱数を複数回生成させて複数回抽選を行なって、複数人の当選者を選び出す。
【０１１４】
次に制御がＳ３６へ進み、当選者の顧客情報（氏名、住所、メールアドレス）を顧客管理サーバ１３の表示部に表示する制御がなされる。遊技機メーカＡ１の従業員は、その当選者の表示を見て、その当選者の住所に賞品を郵送する。一方、Ｓ３７により、当選者のメールアドレス宛に、当選した旨のメールを送信する処理がなされる。次にＳ３８により、顧客管理データベース１４の遊技情報と口数とをクリアする処理がなされてＳ２５へ戻る。
【０１１５】
図９は、携帯電話１００の記憶部１２０に記憶されているウェブブラウザ（図３参照）の機能を実現するためのプログラムのフローチャートを示す図である。まずＳ４０により、ウェブサイトへのアクセス操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれるまで待機する。遊技者が携帯電話１００の操作部１３０を操作してＵＲＬ等を入力してウェブサイトへのアクセス操作を行なった場合には、Ｓ４０によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１へ進み、指定されたＵＲＬのウェブサイトにアクセスする処理がなされる。次にＳ４２へ進み、トップページ画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。Ｓ４１によりアクセスされたウェブサイトからトップページ画面が送信されてくれば、Ｓ４２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４３へ進み、送信されてきたトップページ画面を表示部１４０により表示する制御がなされる。
【０１１６】
次にＳ４４により、サイト内の各ページへのアクセス操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４５へ進み、サイト閲覧終了操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４４へ戻る。このＳ４４、Ｓ４５のループの巡回途中で、遊技者が操作部１３０を操作してサイト内の各ページへのアクセス操作を行なった場合には、Ｓ４７へ進み、操作されたページへのアクセス要求を送信する処理がなされる。次にＳ４８に進み、要求したページ画面の受信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。Ｓ４７によりアクセス要求を送信したウェブサイトから要求されたページ画面が送信されてくれば、制御がＳ４９へ進み、受信したページ画面を表示部１４０により表示する制御が行なわれる。次にＳ５０により、Ｓ４８により受信したページ画面が抽選サービスのページ画面であるか否かの判断がなされる。抽選サービスのページ画面でない場合にはＳ５１によりその他の処理が行なわれるが、抽選サービスのページ画面である場合には、Ｓ５２へ進み、会員登録操作があったか否かの判断がなされる。
【０１１７】
会員登録操作があった場合にはＳ５３へ進み、会員登録処理が行なわれて、Ｓ４５へ進む。一方、会員登録操作がなかった場合にはＳ５４へ進み、遊技情報送信操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４５へ進むが、ある場合にはＳ５５へ進み、遊技情報送信処理が行なわれた後Ｓ４５へ進む。サイト閲覧終了操作があった場合には、Ｓ４５によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ４６によりサイトの閲覧を終了させる信号がウェブサーバ１２へ送信されて、Ｓ４０へ戻る。
【０１１８】
図１０は、Ｓ５３により示された会員登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６０により、会員登録要求をウェブサーバ１２へ送信する処理が行なわれる。次にＳ６１により、顧客情報の送信指示画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。Ｓ６０に従って送信されてきた会員登録要求を受信したウェブサーバ１２は、前述したように、Ｓ１７に従って、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報の送信を指示する画面を携帯電話１００へ送信する。すると、Ｓ６１により、ＹＥＳの判断がなされて、Ｓ６２へ進み、顧客情報の送信指示画面を表示部１４０により表示する制御が行なわれる。次にＳ６３へ進み、顧客情報の入力操作が完了したか否かの判断がなされ、完了するまで待機する。遊技者は、表示部１４０に表示された顧客情報の送信指示画面を見ながら、操作部１３０を操作して、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報を入力し、入力が完了した時点で入力完了操作を行なう。すると、Ｓ６３によりＹＥＳの判断がなされてＳ６４へ進み、入力された顧客情報をウェブサーバ１２へ送信する処理がなされる。
【０１１９】
次にＳ６５へ進み、会員ＩＤを示す画面と抽選サービスアプリとを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。Ｓ６４に従って送信されてきた顧客情報を受信したウェブサーバ１２は、前述したように、新規発行された会員ＩＤを示す画面と抽選サービスアプリとを携帯電話１００へ送信する処理を行なう。それを受けた携帯電話１００は、Ｓ６５によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ６６へ進み、受信した会員ＩＤと抽選サービスアプリとを非接触型ＩＣチップへ送信する処理がなされる。それを受けた非接触型ＩＣチップ１９０では、その受信した会員ＩＤと抽選サービスアプリとを記憶部１９２へ記憶させる処理を行なう。
【０１２０】
次に制御がＳ６７へ進み、抽選サービス利用時の携帯電話操作者の本人確認用の携帯パスワードの入力を指示する画面を表示部１４０により表示させる制御が行なわれる。この携帯パスワードは、会員登録時に遊技機メーカＡのウェブサーバ１２へ送信されるパスワードとは異なり、携帯電話１００が抽選サービス利用時の携帯電話操作者の本人確認を行なうために用いるパスワードであり、携帯電話１００の記憶部１９２に記憶される携帯パスワードである。
【０１２１】
そして、Ｓ６８により、入力があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。遊技者が操作部１３０を操作して携帯パスワードを入力すれば、制御がＳ６９へ進み、その入力された新しい携帯パスワードを非接触型ＩＣチップ１９０の制御部１９１へ送信する処理がなされる。制御部１９１では、その送信されてきた携帯パスワードを記憶部１９２に記憶させる制御を行なう。
【０１２２】
図１１は、Ｓ５５により示された遊技情報送信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７５により、携帯操作者の本人確認処理が行なわれる。この携帯操作者の本人確認処理は、図１２に基づいて後述する。Ｓ７５による本人確認の結果、本人が確認されてＯＫの場合には、Ｓ７６によりＹＥＳの判断がなされるが、ＯＫでなかった場合にはＳ７７へ進み、不適合な旨を表示部１４０により表示させる制御がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、ＯＫの場合には制御がＳ７８へ進み、現時点で非接触型ＩＣチップ１９０の記憶部１９２に記憶されている遊技情報と会員ＩＤとを送信してもらう指示を非接触型ＩＣチップ１９０の制御部１９１へ出力する処理がなされる。次にＳ７９により、非接触型ＩＣチップ１９０から返信があったか否かの判断がなされ、返信があるまで待機する。
【０１２３】
非接触型ＩＣチップ１９０では、Ｓ７８による指示を受けた場合に、記憶部１９２に記憶されている遊技情報（遊技機ＩＤを含む）と会員ＩＤとをデータ処理部１１０へ出力する処理を行なう。その出力があれば、制御がＳ８０へ進み、出力データ中に累積記憶された遊技情報があるか否かの判断がなされる。たとえば、遊技者が遊技情報を全く携帯電話１００へ記憶させていなかった場合には、遊技情報は何ら累積記憶されていないために、その場合には、制御がＳ９６へ進み、遊技情報が記憶されていない旨の表示を表示部１４０により行なう制御がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。
【０１２４】
一方、遊技情報の記憶があった場合には制御がＳ８１へ進み、その遊技情報の届出要求をウェブサーバ１２へ送信する処理が行なわれる。次にＳ８２により、パスワードと会員ＩＤの送信指示画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。遊技情報の届出要求を受けたウェブサーバ１２では、前述したように、パスワードと会員ＩＤの送信指示画面を携帯電話１００へ送信する（Ｓ８参照）。すると、Ｓ８２により、ＹＥＳの判断がなされて制御がＳ８３へ進み、その受信した画面を表示部１４０により表示させる制御が行なわれ、Ｓ８９により、パスワードの入力が完了したか否かの判断がなされ、完了するまで待機する。パスワードと会員ＩＤの送信指示画面を見た遊技者が操作部１３０を操作してウェブサーバ１２へ届け出たパスワードを入力すれば、Ｓ８９によりＹＥＳの判断がなされてＳ９０へ進み、入力されたパスワードとＳ７９により非接触型ＩＣチップ１９０から送られてきたと判断された会員ＩＤとを、ウェブサーバ１２へ送信する処理がなされる。
【０１２５】
次にＳ９１により、照合結果画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。パスワードと会員ＩＤとを受信したウェブサーバ１２は、前述したように、照合結果画面を携帯電話１００へ送信する（Ｓ１３、Ｓ１４）。照合結果画面を受信すれば、制御がＳ９２へ進み、その照合結果画面を表示部１４０に表示する制御がなされる。次にＳ９３へ進み、受信した照合結果画面が遊技情報の送信指示画面であるか否かの判断がなされる。Ｓ１４に従って遊技情報の送信指示画面が送信されてきている場合には、Ｓ９３によりＹＥＳの判断がなされてＳ９４へ進み、非接触型ＩＣチップ１９０から送られてきた遊技情報をウェブサーバ１２へ送信する処理がなされ、Ｓ９５により、遊技情報送信完了信号を非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、Ｓ９３によりＮＯの判断がなされた場合にも、このサブルーチンプログラムが終了する。
【０１２６】
図１２は、Ｓ７５に示された携帯操作者の本人確認処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１００により、携帯パスワードの入力指示画面を表示部１４０により表示する制御が行なわれる。次にＳ１０１へ進み、入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待機する。携帯パスワードの入力指示画面を見た遊技者が操作部１３０を操作して携帯パスワードの入力を行なえば、制御がＳ１０２へ進み、入力された携帯パスワードを非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理がなされる。次にＳ１０３へ進み、確認結果の返信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。携帯パスワードが入力された非接触型ＩＣチップ１９０では、後述するように、その入力された携帯パスワードが記憶部１９２に記憶されているパスワードと一致するか否かの判断を行ない、その確認結果をデータ処理部１１０へ返信する。その返信があれば、Ｓ１０３によりＹＥＳの判断がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。図１３の（ａ）は、非接触型ＩＣチップ１９０の制御動作を示すフローチャートである。まずＳ１０５により、会員ＩＤと抽選サービスアプリとを受信したか否かの判断がなされる。受信していない場合には、Ｓ１０６により、抽選サービスに関する処理が発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳ１０６ａに進み、その他の処理が実行されてＳ１０５へ戻る。
【０１２７】
Ｓ６６に従って会員ＩＤと抽選サービスアプリとが非接触型ＩＣチップ１９０に送られてきた場合には、制御がＳ１０５ａへ進み、送られてきた会員ＩＤと抽選サービスアプリとを記憶部１９２へ記憶する処理がなされて、Ｓ１０６へ進む。
【０１２８】
前述した携帯パスワードの受信や遊技情報と会員ＩＤの送信指示の受信や遊技情報送信完了信号の受信等の、抽選サービスに関する処理が発生した場合には、Ｓ１０６によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ１０７へ進み、記憶部１９２に記憶されている抽選サービスアプリを起動する処理がなされて、Ｓ１０８に進み、抽選サービスアプリによる処理が実行される。
【０１２９】
図１３（ｂ）は、Ｓ１０８に示される抽選サービスアプリによる処理を示すフローチャートである。Ｓ１０９により、携帯パスワードの受信があったか否かの判断がなされる。なかった場合にはＳ１１０へ進むが、Ｓ１０２に従って携帯パスワードが非接触型ＩＣチップ１９０へ送信されてくれば、制御がＳ１１４へ進み、その送られてきた携帯パスワードと記憶部１９２に記憶されている携帯パスワードとが一致するか否かの照合判定を行なう。そしてＳ１１５により、その照合判定の結果一致してＯＫであるか否かの判断がなされる。ＯＫの場合には、Ｓ１１６へ進み、適合した旨の確認結果の信号をデータ処理部１１０へ返信してＳ１１０へ進むが、ＯＫでなかった場合にはＳ１１７により、不適合の確認結果をデータ処理部１１０へ返信してＳ１１０へ進む。
【０１３０】
Ｓ７８に従って遊技情報と会員ＩＤの送信指示が送られてくれば、Ｓ１１０によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１１に進み、記憶部１９２に記憶されている遊技情報と会員ＩＤとを読出してデータ処理部１１０へ送信する処理がなされる。
【０１３１】
Ｓ９５に従って遊技情報送信完了信号が非接触型ＩＣチップ１９０へ送信されてくれば、Ｓ１１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１８へ進み、記憶部１９２に記憶されている遊技情報をクリアして消去する処理がなされる。一方、Ｓ１１２によりＮＯの判断がなされた場合には、制御がＳ１１３へ進み、遊技情報収集処理が行なわれる。このように、抽選サービスアプリとは、Ｓ１０９〜Ｓ１３６で示すプログラムで構成されており、通信手段（チップリーダライタ３９０）を有する遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムのことである。ここでいう「処理手順」とは、Ｓ１０９〜Ｓ１３６の各ステップをいう。
【０１３２】
図１４は、Ｓ１１３に示された遊技情報収集処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。遊技者が遊技情報を集計してもらうための集計開始操作を操作部１３０により行なった状態で、携帯電話をアンテナ３９４にかざせば、Ｓ１２１によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１２３により、記憶部１９２に記憶している会員ＩＤと遊技情報集計開始指令信号とをアンテナ３９４へ送信する処理がなされる。次にＳ１２４により、集計開始信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ１２６により、集計中信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ１２４に戻る。この「集計開始信号」とは、アタッチメント装置１６から返信されてくる信号であり、パチンコ遊技機９が遊技情報の集計を開始した旨を表す信号である。この信号を受けて携帯電話１００では、後述するように遊技情報の集計が開始された旨を遊技者に報知するための画面を表示する。
【０１３３】
会員ＩＤと遊技情報集計開始指令信号とを受信したアタッチメント装置１６は、現在遊技情報の集計を行なっていない場合には遊技情報の集計を開始するとともに集計開始信号をアンテナ３９４から発信して携帯電話１００へ送信する処理を行なう。すると、Ｓ１２４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２５へ進み、遊技情報集計開始画面を表示部１４０により表示させる制御を行なってＳ１２１へ戻る。
【０１３４】
一方、アタッチメント装置１６が既に遊技情報の集計を行なっている最中の場合には、後述するように、集計中信号をアンテナ３９４から発信して携帯電話１００へ送信する処理が行なわれる。その結果、Ｓ１２６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２７へ進み、遊技情報集計中画面を表示部１４０により表示させる制御が行なわれて、Ｓ１２１へ戻る。
【０１３５】
遊技者が遊技を終了する場合には、遊技者が遊技を終了するための遊技終了操作を操作部１３０により行なった状態で、携帯電話をアンテナ３９４にかざす。すると、Ｓ１２２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８へ進み、記憶部１９２に記憶されている会員ＩＤと遊技終了信号とをアンテナ３９４へ送信する処理がなされる。次にＳ１２９に進み、照合結果信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ１３０へ進み、未集計信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ１２９へ戻る。
【０１３６】
会員ＩＤと集計終了指令信号を受信したアタッチメント装置１６では、遊技情報の集計を行なっていない場合には、後述するように未集計信号を携帯電話１００へ送信する。すると、Ｓ１３０によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３６へ進み、遊技情報が未集計である旨の表示指示をデータ処理部１１０へ送信する。すると、データ処理部１１０が表示部１４０に未集計である旨のメッセージ表示を行なう。
【０１３７】
一方、会員ＩＤと集計終了指令信号を受信したアタッチメント装置１６が、遊技情報の集計を行なっている場合には、Ｓ１２３に従って遊技情報の集計開始指令信号とともに送信されてきた会員ＩＤを記憶しており、その記憶している会員ＩＤとＳ１２８に従って集計終了指令信号とともに送られてきた会員ＩＤとが一致するか否か照合し、その照合結果を携帯電話１００へ返信する。すると、Ｓ１２９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３０へ進み、その返信されてきた照合結果が一致するＯＫの結果であるか否かの判断がなされる。一致しない場合には制御がＳ１３５へ進み、不適合画面の表示指示をデータ処理部１１０へ送信する。それを受けたデータ処理部１１０では、表示部１４０により不適合である旨のメッセージ表示を行なう。一方、Ｓ１３０によりＯＫの判断がなされた場合には、Ｓ１３２へ進み、遊技情報の受信があったか否かの判断がなされる。
【０１３８】
アタッチメント装置１６では、後述するように、照合結果一致するＯＫの信号を返信した後、現在までに集計している遊技情報を携帯電話１００へ返信する。すると、Ｓ１３２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３３へ進み、受信した遊技情報を記憶部１９２に加算記憶する処理がなされ、Ｓ１３４により、遊技情報の蓄積完了画面の表示指示をデータ処理部１１０へ送信する処理がなされる。それを受けたデータ処理部１１０では、遊技情報の蓄積完了のメッセージ表示を表示部１４０により行なう制御がなされて、Ｓ１２１へ戻る。
【０１３９】
図１５は、アタッチメント装置１６の制御動作を示すフローチャートである。Ｓ１４０により、非接触型ＩＣチップ１９０との通信が成立したか否かの判断がなされ、成立するまで待機する。その非接触型ＩＣチップ１９０とアタッチメント装置１６との通信が成立すれば、Ｓ１４０によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４２へ進み、会員ＩＤと集計終了指令信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ１４３へ進み、会員ＩＤと集計開始指令信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳ１４２へ戻る。
【０１４０】
非接触型ＩＣチップ１９０では、前述したように、集計開始操作があった場合にはＳ１２３により会員ＩＤと遊技情報の集計開始指令信号を送信する処理が行なわれる。この会員ＩＤと集計開始指令信号とが非接触型ＩＣチップ１９０からアタッチメント装置１６へ送信されてくれば、Ｓ１４３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５２へ進み、遊技情報集計モードがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この遊技情報集計モードとは、今現在既に遊技情報を集計しているか否かの状態を表わすものであり、今現在既に遊技情報の集計を行なっている場合には遊技情報集計モードがＯＮになっている。まだ遊技情報の集計を行なっていない場合には遊技情報集計モードがＯＦＦになっているためにＳ１５２によりＮＯの判断がなされてＳ１５３へ進み、受信した会員ＩＤを記憶部３２０に記憶させる処理が行なわれる。
【０１４１】
次にＳ１５４へ進み、遊技情報集計モードをＯＮにし、遊技情報の集計を開始するとともに、集計開始信号を非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理が行なわれて、Ｓ１４０へ戻る。この集計情報開始信号を受信した非接触型ＩＣチップ１９０では、前述したようにＳ１２４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２５による遊技情報集計開始画面の表示処理がなされる。
【０１４２】
一方、既に遊技情報の集計を開始している状態で会員ＩＤと集計開始指令信号とを受信した場合には、Ｓ１５２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５５へ進み、受信した会員ＩＤと記憶部３２０に記憶している会員ＩＤとが一致するか否かの照合判定を行ない、一致する場合にはＳ１５６により集計中信号を非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理がなされてＳ１４０へ戻る。一方、一致しないと判定された場合には、Ｓ１５７へ進み、集計した遊技情報すなわち記憶部３２０に記憶されている遊技情報と会員ＩＤとをクリアする処理がなされ、Ｓ１５８により、受信した会員ＩＤを新たに記憶部３２０に記憶させるとともに、集計開始信号を非接触型ＩＣチップ１９０へ出力し、新たに遊技情報の集計を開始する処理がなされる。
【０１４３】
つまり、或る遊技者Ａの携帯電話１００の非接触型ＩＣチップ１９０から会員ＩＤと集計開始指令信号とを受信したアタッチメント装置１６が遊技情報の集計を既に開始している状態で、他の遊技者Ｂの携帯電話１００の非接触型ＩＣチップ１９０から会員ＩＤと集計開始指令信号とがアタッチメント装置１６に送信されてくれば、その再度送信されてきた会員ＩＤと先に送信されてきて記憶部３２０に記憶されている会員ＩＤとが一致しないために、Ｓ１５５によりＮＯの判断がなされて、Ｓ１５７、Ｓ１５８により、既に集計している遊技情報と会員ＩＤとをクリアした上で、新たに会員ＩＤを記憶するとともに遊技情報の集計を開始するのである。その結果、先の遊技者が会員ＩＤと集計開始指令信号とを送信して遊技情報の集計が開始されている状態で、その遊技者が集計終了指令信号を送信することなく立ち去った場合においても、次の遊技者がその遊技機で遊技を行なって遊技情報の集計をするべく会員ＩＤと集計開始指令信号とを送信してくれば、前の遊技者の会員ＩＤと遊技情報の集計結果情報とがクリアされて新たに遊技情報の集計が開始され、次の遊技者が通常通り遊技情報の集計を行なうことが可能となる。
【０１４４】
携帯電話１００の非接触型ＩＣチップ１９０からＳ１２８に従って会員ＩＤと集計終了信号とがアタッチメント装置１６に送信されてくれば、Ｓ１４２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４４へ進み、遊技情報集計モードがＯＮになっているか否かの判断がなされる。遊技情報集計モードがＯＮになっていない場合すなわち未だ遊技情報の集計を行なっていない場合には、Ｓ１５１に進み、遊技情報の集計が行なわれていない未集計信号を非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理がなされる。非接触型ＩＣチップ１９０は、その未集計信号を受信し、前述したように、Ｓ１３６により、遊技情報が未集計である旨の表示を行なうための処理を行なう。
【０１４５】
一方、既に遊技情報の集計が行なわれている場合には、Ｓ１４４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４５へ進み、受信した会員ＩＤと既に記憶部３２０に記憶されている会員ＩＤとが一致するか否かの照合判定を行なう。遊技の集計開始指令信号を送信した遊技者の携帯電話１００と同じ携帯電話１００の非接触型ＩＣチップ１９０から会員ＩＤと集計終了指令信号とが送信されてきた場合には、受信した会員ＩＤと記憶している会員ＩＤとが一致するために、Ｓ１４７へ進み、ＯＫの照合結果信号を非接触型ＩＣチップ１９０へ送信し、Ｓ１４７ａにより、設定されている遊技機ＩＤすなわち記憶部３２０に記憶されている遊技機ＩＤを読取り、Ｓ１４８により、集計した各種情報（打込数情報、プレミアムリーチ発生情報、特定大当り図柄発生情報）を遊技機ＩＤとを遊技情報として非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理が行なわれる。非接触型ＩＣチップ１９０では、このＳ１４７、Ｓ１４８の処理に応答して、Ｓ１３０、Ｓ１３２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３３により、受信した遊技情報（遊技機ＩＤを含む）を記憶部１９２に加算記憶するとともに、Ｓ１３４による遊技情報の蓄積完了画面を表示させるための処理が行なわれる。
【０１４６】
次に、アタッチメント装置１６では、Ｓ１４９により集計した遊技情報と記憶している会員ＩＤとをクリアする処理がなされ、Ｓ１５０により、遊技情報集計モードをＯＦＦにする処理がなされてＳ１４０へ戻る。
【０１４７】
一方、遊技情報の集計開始指令信号をアタッチメント装置１６へ送信した携帯電話１００と異なる他の携帯電話１００のＩＣチップ１９０から会員ＩＤと集計終了指令信号とがアタッチメント装置１６に送信されてきた場合には、Ｓ１４５によりＮＯの判断がなされてＳ１４６に制御が進み、不適合の照合結果を非接触型ＩＣチップ１９０へ送信する処理がなされる。その不適合の照合結果信号を受信した非接触型ＩＣチップ１９０では、前述したように、Ｓ１３５により、不適合画面の表示指示をデータ処理部１１０へ送信して、不適合画面を表示部１４０により表示させるための処理が行なわれる。
【０１４８】
そして、このＳ１４６による不適合の照合結果の送信を行なった場合には、前述のＳ１４７ａ〜Ｓ１５５の処理が行なわれないために、既に集計されている遊技情報を不適合と判定された携帯電話１００の非接触型ＩＣチップ１９０へ送信することは行なわれない。
【０１４９】
その結果、或る遊技者Ａが会員ＩＤと集計開始指令信号とを送信して遊技を行なって遊技情報の集計が行なわれている状態で、その集計された遊技情報を他の遊技者が自分の携帯電話１００に記憶させて自分の集計した遊技情報としてウェブサーバ１２へ届け出て不当に抽選サービスを受けようとする不正行為を防止することができる。
【０１５０】
図１６は、アタッチメント装置１６により４ｍｓｅｃ毎に割込み処理される割込み処理を示すフローチャートである。まずＳ１６０により、遊技情報集計モードがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはこの割込みプログラムが終了する。一方、ＯＮになっている場合にはＳ１６１へ進み、打込数信号の入力があったか否かの判断がなされる。前述したように、打込玉が１０個検出される毎に打込数信号が打込玉カウンタ４６０から出力され、それがアタッチメント装置１６に入力される（図６参照）。その打込数信号の入力があった場合にはＳ１６２により、打込数情報を「１」加算更新する処理が行なわれる。よって、打込数情報を１０倍した値が、実際の打込数となる。
【０１５１】
プレミアムリーチ信号がアタッチメント装置１６に入力された場合にはＳ１６３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６４へ進み、プレミアムリーチ情報を「１」加算更新する処理が行なわれる。
【０１５２】
特定大当り図柄信号がアタッチメント装置１６に入力された場合には、Ｓ１６５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６６へ進み、特定大当り図柄情報を「１」加算更新する処理が行なわれる。
【０１５３】
図１７は、パチンコ遊技機９の基本回路１８における情報出力処理のプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１７５により、大当りが発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳ１７７へ進み、確変が発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳ１７９へ進み、プレミアムリーチが発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳ１８１へ進み、特定大当り図柄の組合せが成立したか否かの判断がなされ、成立していない場合にはこのプログラムが終了する。
【０１５４】
パチンコ遊技機９により大当りが発生した場合にはＳ１７５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１７６へ進み、大当り情報を外部出力回路３１から外部出力する処理が行なわれる。パチンコ遊技機９により確率変動状態（確変状態）が発生すれば、Ｓ１７７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１７８へ進み、確変情報を外部出力回路３１から外部出力する処理が行なわれる。パチンコ遊技機９によりプレミアムリーチが発生すればＳ１７９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１８０へ進み、プレミアムリーチ情報が外部出力回路３１から外部出力される。
【０１５５】
パチンコ遊技機９により特定大当り図柄の組合せが成立すれば、Ｓ１８１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１８２へ進み、特定大当り図柄情報を外部出力回路３１から外部出力する処理が行なわれる。
【０１５６】
Ｓ１７６、Ｓ１７８、Ｓ１８０、Ｓ１８２による各出力信号は、打込情報と同様に、外部出力回路３１から出力されてホール用管理コンピュータ３３へ送信されるとともに、アタッチメント装置１６に取込まれ、アタッチメント装置１６によりそれぞれの遊技情報の加算更新処理が行なわれる。
【０１５７】
次に、以上説明した実施の形態におけるポイント部分の効果を説明する。
【０１５８】
（１）  図１等に示した遊技用サービス提供システムおよび遊技用サービス提供方法では、遊技機メーカＡが製造して遊技場に販売して設置された遊技機に、遊技者の携帯端末（携帯電話１００）と通信する機能を有する通信手段（チップリーダライタ３９０）が設けられており、会員登録した遊技者の携帯電話１００にダウンロードされた抽選サービスアプリを使用して遊技者の携帯電話１００とチップリーダライタ３９０との間で通信を行ない、遊技者がその遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報が携帯電話１００に送信されて記憶され、その記憶された遊技情報を遊技者が携帯電話１００を用いて遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２へ送信し、その送信されてきた遊技情報に基づいて顧客管理サーバ１３が抽選を行なって、当選者に対して所定の賞品が付与される。
【０１５９】
その結果、遊技者は、当選することにより所定の賞品を取得することができるために、会員登録時にダウンロードした抽選サービスアプリによって通信可能な遊技機すなわち遊技機メーカＡ１が製造販売した遊技機を積極的に選んで遊技を行なうこととなる。すなわち、遊技場において、遊技機メーカＡ１が製造販売した通信機能を有する遊技機を他の遊技機と差別化を図ることが可能となり、遊技者は、その遊技機で積極的に遊技を行なう状態となる。
【０１６０】
その結果、遊技場においては、その通信機能を有する遊技機メーカＡ１が製造販売した遊技機の稼動率が向上し、遊技場の売上を向上させることができる。したがって、遊技場は、遊技機メーカＡ１が製造した通信機能を有する遊技機を積極的に購入して遊技場に設置しようとするために、遊技機メーカＡ１の売上も向上する。このように、遊技者、遊技場、遊技機メーカＡ１の三者の利益の向上を図ることができる。しかも、遊技機で遊技を行なった結果集計された遊技情報は、遊技機メーカＡ１による抽選を受けるべく、遊技者自ら携帯電話１００に記憶させて遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２へ送信して届け出するために、遊技場において集計された遊技情報を遊技機メーカＡ１に送信するという通信設備を構築する必要がなく、遊技場における設備費を極力抑えることが可能となる。
【０１６１】
また、賞品を付与する遊技者を抽選で決定するために、賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなる。また、付与する賞品の種類としては、たとえば、現金、品物、映画やコンサートのチケット、旅行、遊技用プリペードカード等、自由に設定でき、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
【０１６２】
さらに、サービス提供用サーバ１２において予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。
【０１６３】
（２）  図１４、図１５に基づいて説明したように、遊技機が既に遊技情報の集計を行なっている最中において、その遊技情報の集計を行なっている遊技者以外の遊技者の携帯電話１００から集計開始指令が送られてきた場合に、今までに集計していた遊技情報をクリアして新たに遊技情報の集計を開始するために（Ｓ１５５〜Ｓ１５８）、前の遊技者が遊技の集計開始指令を送信して遊技の集計が行なわれていたにも拘らず集計終了指令を送信することなく立ち去った場合においても、当該遊技機による遊技を行なってその遊技の結果の遊技情報を新たに集計することができ、次の遊技者の遊技情報の集計要求に対応することが可能となる。
【０１６４】
（３）  図１４、図１５に示したように、或る遊技者Ａの携帯電話１００からの遊技の集計開始指令に従って、遊技機において遊技の集計を行なっている最中に、他の遊技者Ｂの携帯電話１００から集計終了指令が送られてきた場合には、遊技者Ａの携帯電話１００の会員ＩＤと次の遊技者Ｂの携帯電話１００の会員ＩＤとが一致しない不適合であると判定され（Ｓ１４５、Ｓ１４６）、現在集計している遊技情報を遊技者Ｂの携帯電話１００へ送信することなく不適合である旨の報知が行なわれるために（Ｓ１３５）、遊技者Ｂが他の遊技者Ａの遊技の結果集計されている遊技情報を不当に自分の携帯電話１００に記憶させてウェブサーバ１２に送信して届出て、その他人の遊技情報により抽選を受けるという不正行為を、極力防止することができる。
【０１６５】
（４）  図２、図１７に示したように、滅多に発生することのないプレミアムリーチや特定大当り図柄が発生した場合に、それを遊技情報としてウェブサーバ１２へ届出ることにより、それぞれ口数が「５０」増加して当選確率が飛躍的に増大するために、遊技者は、その滅多に発生することのないプレミアムリーチや特定大当り図柄を発生させるべく遊技を行なうこととなり、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させ、遊技機メーカＡ１の製造販売した遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１６６】
（５）  図２、図１７に示したように、打込数情報が増加すれば増加するほど口数も増加して当選確率が向上するために、遊技機メーカＡ１が製造販売した遊技機により多くの遊技を行なって多くの打玉を打込んだ遊技者が当選確率が向上することとなり、遊技機メーカＡ１が製造販売した遊技機を積極的に選んで遊技者が遊技を行なう傾向が強くなり、その遊技機の稼動率を向上させることができる。
【０１６７】
（６）  図６に示したように、ホール用管理コンピュータ３３が稼動中の遊技情報を集計するために遊技機に設けられている情報出力手段（ターミナルボックス３２）を有効利用し、その遊技情報出力手段を経由して出力される遊技情報の出力信号をアタッチメント装置１６が取込んでその信号に基づいて遊技情報の集計を行なうために、ホール用管理コンピュータ３３へ出力される遊技情報の出力信号を有効利用して遊技情報の集計を行なうことができる。
【０１６８】
（７）  また、遊技情報の集計が、ターミナルボックス３２に取付け可能なアタッチメント装置１６により行なわれるために、ターミナルボックス３２にこのアタッチメント装置１６を取付けるだけで遊技情報の集計を実行することができ、遊技機の既存部分に大幅な設計変更を行なうことなく遊技情報の集計およびその集計した遊技情報の携帯電話１００への送信を実行することができる。しかも、遊技場に設置された後の遊技機に対しても、後からアタッチメント装置１６をそのターミナルボックス３２に取付けることも可能であり、既に遊技場に設置されている遊技機に対しても、後から遊技情報の集計機能とその集計遊技情報の携帯電話１００への送信機能とを付加することが可能となる。
【０１６９】
次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下に説明する。
【０１７０】
（１）  図１等で説明したように、本実施の形態においては、遊技情報に基づいて特典を付与する抽選を行なって当選者に特典を与えるサービス提供業者として、遊技機メーカＡ１がそのサービス提供業者となり、遊技機メーカＡ１が製造販売した遊技機に通信機能を設けてその遊技機で集計された遊技情報に基づいて抽選を行なうようにしたが、その代わりに、携帯電話１００と通信するための通信機能を備えた遊技機の遊技機メーカＡ１と、該遊技機メーカＡ１に協賛した業者との、数社で前述のサービス提供業者を構成してもよい。さらには、携帯電話１００と通信するための通信機能を備えた遊技機の遊技機メーカＡ１から抽選による特典の付与のサービスの提供業務を請負い、その遊技機メーカＡ１の代わりに前記サービスの提供を行なう業者が、サービス提供業者となってもよい。
【０１７１】
（２）  図１に示したウェブデータベース１５や顧客管理データベース１４は、ウェブサーバ１２や顧客管理サーバ１３とは別に設けられたストレージ等で構成してもよいが、ウェブサーバ１２や顧客管理サーバ１３に内蔵されているメモリ等で構成してもよい。また、本発明でいう「サービス提供用サーバ」は、前述の実施の形態では、ウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、顧客管理データベース１４で構成されているが、本発明はこれに限らず、たとえば顧客管理データベース１４に記憶されている各種データをデータセンターに記憶管理させ、顧客管理サーバ１３がそのデータセンターに記憶されている各種データにアクセスできるように構成してもよい。そのように構成した場合には、本発明でいう「サービス提供用サーバ」は、遊技機メーカＡ１のウェブサーバ１２、ウェブデータベース１５、顧客管理サーバ１３、データセンターによって、構成されることとなる。なお、データセンタとは、インターネット上でデータの保管等のアウトソーシングを受け、データ等を保管・管理するサービス業者のことである。インターネットデータセンタ(ＩＤＣ)とも呼ばれる。高度なセキュリティ環境を有し、サーバやストレージ等を大量に保管・管理している。
【０１７２】
（３）  前述の実施の形態では、遊技情報の集計中の遊技機に対し他の遊技者の携帯電話から集計終了指令が送信されてきた場合には、携帯電話１００の表示部１４０により不適合画面を表示するようにしたが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技機に設けられている表示装置（たとえば変動表示装置２６）や遊技機設置島８に設けられている表示装置等によって不適合である旨の報知を行なうようにしてもよい。
【０１７３】
（４）  会員登録された遊技者を識別する遊技者識別情報としては、前述の会員ＩＤに限らず、たとえば、暗証番号等であってもよい。さらには、顧客管理サーバ１３が会員登録された遊技者に対し、公開鍵と秘密鍵のペアーを発行するとともに、その公開鍵と会員である旨とを証明する電子証明書を発行し、遊技者の公開鍵と秘密鍵と電子証明書とを用いて本人確認を行なうことにより、遊技者を識別するようにしてもよい。また、図１５のＳ１４５による遊技者（携帯電話）の同一性の判定処理は、集計開始指令を送信してきた携帯電話１００にアタッチメント装置１６から乱数を送信し、集計終了指令を送信してきた携帯電話１００から前記乱数を返信してもらい、その送信されてきた乱数と前記送信した乱数とが一致するか否かにより、同一性判定を行なってもよい。
【０１７４】
（５）  前述の実施の形態では、携帯端末と遊技機との間での通信として、非接触ＩＣチップによる近接型の通信を採用したが、その他の通信方法として、たとえば、変動表示装置２６等により二次元バーコードを表示させてそれを携帯端末で読取る方法、赤外線による通信、ブルートゥース等の近距離通信等を用いてもよく、どのような通信形態を採用してもよい。
【０１７５】
（６）  抽選の方法としては、前述したものに限らず、たとえば、遊技者からの抽選要求に応じて、その都度口数１口につき１回抽選を行なうようにしてもよい。その際、高額賞品から低額賞品まで複数種類の賞品が用意されている場合に、高額賞品の当選判定は、たとえば全乱数（０〜９９９９）のうち１つが当選乱数として判定し、中程度の額の賞品の当選判定は、全乱数のうち３つが当選乱数として判定し、低額賞品の当選判定は、全乱数のうち９つが当選乱数として判定する等のように、賞品の額の高低に応じて当選確率を変えるようにしてもよい。
【０１７６】
また、プレミアムリーチに基づいた抽選の場合には、或る種類の賞品の中から抽選し、特定大当り図柄に基づいた抽選の場合には、他の種類の賞品の中から抽選する等のように、遊技情報の種類に応じて、抽選対象の賞品の種類を変えるようにしてもよい。
【０１７７】
さらに、抽選対象となる遊技状態としては、打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄に加えてまたはそれらに代えて、賞球個数、大当りの発生、有効始動入賞回数（実際に変動入賞装置２６を変動表示させるのに用いられた始動入賞の回数）等でもよい。
【０１７８】
（７）  図８のＳ３５で説明したように、口数「１０」以上の会員の中から抽選を行なうようにしたが、抽選対象に含まれる人数の多寡に応じて、抽選対象に含まれる口数の下限を適宜変更するようにしてもよい。また、図８のＳ３４を、「打込数１００００発を１口、プレミアムリーチ１回を５口、特定大当たり図柄１回を５口として、口数を演算」に変更するとともに、Ｓ３５を「口数「１」以上の会員ＩＤの中から抽選を行なう」に変更してもよい。
【０１７９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではない。本発明の技術的範囲は、上記した説明に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明に係る遊技用サービスシステムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】顧客管理データベースに記憶されている遊技データの詳細を示す図である。
【図３】携帯電話の構成を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機およびカード処理機の背面とアタッチメント装置の構成とを示す図である。
【図５】パチンコ遊技機とカード処理装置との正面図である。
【図６】パチンコ遊技機の制御回路の機能ブロックおよびアタッチメント装置を示す図である。
【図７】ウェブサーバの制御動作を示すフローチャートである。
【図８】顧客管理サーバの制御動作を示すフローチャートである。
【図９】ウェブブラウザの制御動作を示すフローチャートである。
【図１０】会員登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】遊技情報送信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】携帯操作者の本人確認処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は非接触型ＩＣチップの制御動作を示すフローチャートであり、（ｂ）は、抽選サービスアプリによる処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技情報集計処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】アタッチメント装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図１６】アタッチメント装置の割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ遊技機の基本回路で実行される情報出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８１】
１  遊技機メーカＡ、１２  ウェブサーバ、１５  ウェブデータベース、１３  顧客管理サーバ、１４  顧客管理データベース、８  遊技機設置島、９  遊技機の一例のパチンコ遊技機、１０  カード処理装置、１００  携帯端末の一例の携帯電話、５ａ〜５ｆ  携帯電話基地局、１１０  データ処理部、１９０  非接触型ＩＣチップ、１９１  制御部、１２０，１９２，３２０  記憶部、１６  アタッチメント装置、３９０  チップリーダライタ、３１０  データ処理部、２６  可変表示装置、２１０  可変入賞球装置、３９４  アンテナ、３２  ターミナルボックス、３３  ホール用管理コンピュータ、１７  遊技制御基板、１８  基本回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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