(57)【要約】【課題】  演出表示窓の拡大を可能とし、演出表示を迫力あるものとして、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  遊技の入賞態様を抽選する主制御装置による制御され、抽選結果を識別情報により表示可能な識別情報表示装置４と、主制御装置とは別に構成される副制御装置により制御され、識別情報表示装置４による識別情報の表示を演出情報により補助する演出表示装置５とを備える。演出表示装置５の演出情報を視認可能な演出表示窓３１を、遊技者に対面する遊技機前面に設け、識別情報表示装置４の識別情報を視認可能な識別情報表示窓２２を、遊技機前面以外の領域に設ける。    【選択図】  図２
2006122364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の入賞態様を抽選する主制御装置による制御され、抽選結果を識別情報により表示可能な識別情報表示装置と、前記主制御装置とは別に構成される副制御装置により制御され、該識別情報表示装置による識別情報の表示を演出情報により補助する演出表示装置とを備えた遊技機において、
前記演出表示装置の演出情報を視認可能な演出表示窓を、遊技者に対面する遊技機前面に設け、前記識別情報表示装置の識別情報を視認可能な識別情報表示窓を、前記遊技機前面以外の領域に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報表示窓を、遊技機上面に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報表示窓を、遊技機側面に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の抽選結果を表示する識別情報表示装置と、識別情報表示装置の表示を補助する演出表示装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機においては、遊技機前面に、遊技の抽選結果を表示する３個のメインリールにより構成される識別情報表示装置の表示態様を視認可能な識別情報表示窓を備える。遊技者は、各メインリールの外周面に描かれた図柄、数字等から構成される識別情報の組み合わせを見て、遊技の抽選結果を把握する。遊技の抽選は、遊技機内に設けられた遊技全体を統括的に制御可能な主制御装置により１遊技毎に実行される。
【０００３】
また、識別情報表示窓の上方には、識別情報表示装置の表示を補助する演出表示装置の表示を視認可能な演出表示窓が設けられている。演出表示装置は、主制御装置とは別に構成された副制御装置により制御され、識別情報表示装置の表示を盛り上げるように演出表示を行なう（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２８３３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、識別情報表示窓及び演出表示窓が共に、遊技者に対面するように遊技機前面に設けられているため、識別情報表示窓及び演出表示窓の大きさに制限がある。特に、遊技の演出を盛り上げるため、演出表示装置及び演出表示窓を大きくすることはできない。また、識別情報表示装置と演出表示装置との表示態様が同時に視界に入るため、各表示装置毎の表示に集中し難く、それらの表示が混同するおそれがある。
【０００５】
本発明は、従来の問題に鑑み、演出表示窓の拡大を可能とし、演出表示を迫力あるものとして、遊技の興趣を向上させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技の入賞態様を抽選する主制御装置による制御され、抽選結果を識別情報により表示可能な識別情報表示装置と、前記主制御装置とは別に構成される副制御装置により制御され、該識別情報表示装置による識別情報の表示を演出情報により補助する演出表示装置とを備えた遊技機において、前記演出表示装置の演出情報を視認可能な演出表示窓を、遊技者に対面する遊技機前面に設け、前記識別情報表示装置の識別情報を視認可能な識別情報表示窓を、前記遊技機前面以外の領域に設ける。
【０００７】
（２）上記(１)項において、識別情報表示窓を、遊技機上面に設ける。
【０００８】
（３）上記(１)項において、識別情報表示窓を、遊技機側面に設ける。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
（ａ）請求項１記載の発明によると、演出表示装置の演出情報を視認可能な演出表示窓を、遊技者に対面する遊技機前面に設け、識別情報表示装置の識別情報を視認可能な識別情報表示窓を、遊技機前面以外の領域に設けたことにより、演出表示窓の拡大を図ることができ、遊技の演出を盛り上げ、興趣を向上させることができる。
【００１０】
（ｂ）請求項２記載の発明によると、識別情報表示窓を、遊技機上面に設けたことにより、識別情報表示装置の表示態様を必要に応じて遊技機の上面から確認することができる。
【００１１】
（ｃ）請求項３記載の発明によると、識別情報表示窓を、遊技機側面に設けたことにより、識別情報表示装置の表示態様を必要に応じて遊技機の側面から確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を、図に基づいて基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の斜視図、図２は、遊技機の縦断面概念図、図３は、主制御基板と副制御基板との電気的関係を示すブロック図である。なお、以下の説明では、図１において左斜め下方、図２において左方を遊技機の「前方または表面」とし、図１において右斜め上方、図２において右方を「後方または裏面」とし、図１において左斜め上方、図２において紙面奥側を「左方」とし、図１において右斜め下方、図２において紙面手前側を「右方」とする。
【００１３】
遊技機(１)としてのスロットマシンは、正面（前面）が開口する正面視矩形の筐体(２)と、筐体(２)の左側部に上下方向を向く上下１対のヒンジ軸（図示略）により開閉可能に枢支された前扉(３)とを備える。
【００１４】
筐体(２)内には、遊技の抽選結果を表示可能な識別情報表示装置(４)と、識別情報表示装置(４)の表示を補助する演出表示装置(５)と、遊技媒体であるメダル（コインを含む）を貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御し、遊技の入賞態様を抽選する主制御装置をなす主制御基板(７)と、主制御基板(７)とは別に構成され、主制御基板(７)の制御信号に基づいて、演出情報を出力可能な副制御装置をなす副制御基板(８)と、主制御基板(７)を介して、各電気機器へ電力を供給する電源装置（図示略）等が収容されている。
【００１５】
識別情報表示装置(４)は、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた小型の３個のメインリール(41)を備え、筐体(２)内における演出表示装置(５)の後方上部の筐体(２)の上部を構成する天板(21)または後部を構成する後板(23)に取り付けられる。
【００１６】
演出表示装置(５)は、外周面に識別情報表示装置(４)の識別情報とは異なる形態の複数種類の図柄、数字、模様、色等で構成される演出情報が描かれた大型の３個のサブリール(51)を備え、筐体(２)内における上下方向ほぼ中央部に固定された左右方向の中板(24)上に取り付けられる。
【００１７】
前扉(３)の前面、すなわち遊技者に対面する遊技機(１)の前面には、各サブリール(51)の演出情報を視認可能な大型の演出表示窓(31)、前扉(３)の裏面に設けられる中部基板（図示略）に表示される各種遊技情報を視認可能な情報表示窓(32)、遊技を行うときにメダルが投入されるメダル投入口(33)、メダルの賭数を最大限（３枚）に設定するＭＡＸベットボタン(34)、メダルの賭数を１枚に設定する１枚ベットボタン(35)、全てのメインリール(41)を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー(36)、各メインリール(41)の回転を停止させるときに操作される３個のストップボタン(37)、遊技を精算するときに操作される精算ボタン(38)等が設けられている。
【００１８】
なお、ＭＡＸベットボタン(34)、１枚ベットボタン(35)、スタートレバー(36)、各ストップボタン(37)及び精算ボタン(38)には、それぞれの操作を検出可能なセンサ（図示略）が内蔵されている。
【００１９】
遊技機(１)前面以外の領域、具体的には、筐体(２)の天板(21)には、遊技者が必要に応じて各メインリール(41)の識別情報の表示態様を視認可能な識別情報表示窓(22)が設けられている。識別情報表示窓(22)には、透明なガラスまたはアクリル板が嵌め込まれている。
【００２０】
なお、メインリール(41)の識別情報を必要に応じて視認可能とする識別情報表示窓(22)の位置は、天板(21)のみに特定されない。例えば、図１に想像線に示すように、筐体(２)の側部を構成する側板(25)上部に、遊技機(１)の側面からメインリール(41)の識別情報を必要に応じて視認可能とする識別情報表示窓(22a)を設けても良い。この場合には、識別情報表示装置(４)は、メインリール(41)の識別情報が描かれた外周面が、側板(25)に対向するように、筐体(２)内における天板(21)または側板(25)に取り付けられる。
【００２１】
遊技者は、遊技機(１)の前面に対面して遊技を行っている姿勢では、サブリール(51)の演出情報の表示態様を見ることはできるが、メインリール(41)の識別情報の表示態様を見ることはできない。しかし、遊技者が立つ等して姿勢を変えることにより、識別情報表示窓(22)を透してメインリール(41)の識別情報を視認することができる。
【００２２】
図３に示すように、主制御基板(７)は、遊技を統括的に制御するマイクロコンピュータ(71)を主な構成要素としている。マイクロコンピュータ(71)は、予め設定されたプログラムにしたがって一連の制御処理を実行するＣＰＵ（中央演算処理装置）(72)と、プログラム及びデータが記憶されたＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）(73)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）(74)とを含んで構成されている。また、ＣＰＵ(72)には、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器(75)、及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路(76)が接続されている。この乱数発生器(75)と乱数サンプリング回路(76)とにより、遊技の入賞態様が抽選される。
【００２３】
主制御基板(７)には、入力ポート（図示略）を介して、ＭＡＸベットボタン(34)、１枚ベットボタン(35)、スタートレバー(36)、各ストップボタン(37)及び精算ボタン(38)が電気的に接続され、また、出力ポートを介して、副制御基板(８)、メインリール中継基板(42)、ホッパー(６)、その他のランプ、表示器（図示略）等が電気的に接続されている。
【００２４】
マイクロコンピュータ(71)は、ＭＡＸベットボタン(34)、１枚ベットボタン(35)、スタートレバー(36)、各ストップボタン(37)、精算ボタン(38)の各操作信号を入力することにより、各操作信号に応じた制御処理を実行するとともに、遊技が実行される毎に乱数発生器(75)により入賞かハズレかの抽選を行い、その抽選結果に応じた制御信号を、メインリール中継基板(42)を介してメインリール用モータ(43)、及び副制御基板(８)に出力する。
【００２５】
メインリール用モータ(43)は、マイクロコンピュータ(71)の制御信号に基づいて各メインリール(41)を回転させ、抽選結果に応じた識別情報の組み合わせになるように各メインリール(41)を停止させる。
【００２６】
なお、主制御基板(７)のマイクロコンピュータ(71)により回転制御されるメインリール(41)における遊技中の回転速度、回転方向、識別情報を照射する照明の輝度等を変化させることは、法規制により厳しく制限されている。
【００２７】
副制御基板(８)は、主制御基板(７)の抽選結果の制御信号を入力することにより、抽選結果に対応した制御信号を、サブリール中継基板(52)を介してサブリール用モータ(53)に出力し、サブリール用モータ(53)を駆動制御してサブルール(51)を回転制御する。
【００２８】
サブリール(51)は、メインリール(41)が回転する毎に、サブリール用モータ(53)により、メインリール(41)と異なる形態の回転をもって、遊技を盛り上げるような回転を行なう。特に、主制御基板(４)による抽選結果が入賞となり、各メインリール(41)の識別情報の停止時の組み合わせが、例えば「７、７、７」のように大当りになる場合には、サブリール(51)は、遊技者が入賞する可能性が大である旨を容易に把握できるような演出、例えば、各サブリール(51)が逆回転したり、サブリール(51)の表面を照射する照明の輝度が変化したり、各サブリール(51)が回転、停止を繰り返す挙動を実行したりして、最終的に、演出情報がメインリール(41)の識別情報の組み合わせ「７、７、７」に対応する演出情報で停止する。そして、入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけホッパーユニット(６)からメダル受皿(3a)にメダルが払い出される。
【００２９】
なお、主制御基板(４)による抽選結果がハズレの場合には、メインリール(41)は、識別情報がハズレの組み合わせになるような表示態様で停止する。また、サブリール(51)も、抽選結果がハズレである旨を容易に把握できるような演出情報で停止する。
【００３０】
遊技機(１)の遊技は次のようにして行われる。先ず、遊技機(１)の前面に対面している遊技者は、メダルをメダル投入口(33)に投入し、ＭＡＸベットボタン(34)または１枚ベットボタン(35)を操作してメダルの賭数を設定し、スタートレバー(36)を操作する。スタートレバー(36)の操作による操作信号が主制御基板(７)に入力されると、メインリール(41)は、主制御基板(７)の制御信号に基づく回転制御により、識別情報の変動表示を開始し、また、サブリール(51)は、副制御基板(８)の制御信号に基づく回転制御により、演出情報を変動させる。
【００３１】
なお、遊技者は、遊技機(１)の前面に対面している姿勢ではメインリール(41)の識別情報の変動表示を見ることはできないが、サブリール(51)の回転、すなわち演出情報の変動を見ることによって、遊技の抽選結果を容易に把握することができる。
【００３２】
メインリール(41)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップボタン(37)を順次操作すると、各メインリール(41)は、主制御基板(４)の抽選結果に応じた識別情報の組み合わせになるように停止し、また、サブリール(51)は、メインリール(41)の識別情報の組み合わせに対応するような演出情報で停止する。
【００３３】
主制御基板(４)の抽選結果が入賞の場合には、各メインリール(41)が入賞の表示態様になるように停止する。また、サブリール(51)は、メインリール(41)が回転している最中、遊技が盛り上がるような動きで回転する。そのため、遊技者は、サブリール(51)の動き、照明の輝度の変化等を見ることにより、入賞となる可能性が大きいことを把握できる。そして、サブリール(51)が停止したときの、演出情報の表示態様を見ることにより、入賞かハズレかを把握することができる。
【００３４】
上述により、遊技者は、メインリール(41)の表示態様を遊技毎に見ることなく、サブリール(51)の演出に集中するだけで、主制御基板(７)による抽選結果、すなわちメインリール(41)の識別情報の表示態様を容易に把握することができる。
【００３５】
また、サブリール(51)は、メインリール(41)のように、抽選結果に応じた識別情報を単調な回転で表示させるものとは異なり、遊技を盛り上げるような演出を行いつつ回転可能なので、抽選結果に応じた演出を行うことができ、遊技を一層盛り上げることができる。
【００３６】
さらには、前扉(３)の前面に、従来のように、メインリール(41)の識別情報を視認可能とする識別表示窓を設ける必要がないため、サブリール(51)の演出情報を視認可能とする演出表示窓(31)を大きくすることが可能となり、遊技の演出をより迫力あるものとすることができる。
【００３７】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとする。
（ii）演出情報を表示するための演出表示装置(５)を、サブリール(51)に代えて、液晶画面、または、その他の演出情報に相当する画像を表示可能な画面にする。
（iii）副制御基板(８)に、主制御基板(７)の抽選結果に応じた演出態様を抽選するための乱数発生器等を設け、主制御基板(７)とは別に一遊技毎に演出態様を抽選するようにする。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明を適用した遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の縦断面概念図である。
【図３】主制御基板と副制御基板との電気的関係を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３９】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)メダル受皿
(４)識別情報表示装置
(５)演出表示装置
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（主制御装置）
(８)副制御基板（副制御装置）
(21)天板
(22)(22a)識別情報表示窓
(23)後板
(24)中板
(25)側板
(31)演出表示窓
(32)情報表示窓
(33)メダル表示窓
(34)ＭＡＸベットボタン
(35)１枚ベットボタン
(36)スタートレバー
(37)ストップボタン
(38)精算ボタン
(41)メインリール
(42)メインルール中継基板
(43)メインリール用モータ
(51)サブリール
(52)サブリール中継基板
(53)サブリール用モータ
(71)マイクロコンピュータ
(72)ＣＰＵ
(73)ＲＯＭ
(74)ＲＡＭ
(75)乱数発生器
(76)乱数サンプリング回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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