(57)【要約】【課題】  遊技者の技量を遊技進行に反映して、遊技者の所望する遊技状態に移行させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技盤１上の遊技領域１ａ内に仕切られた遊技球経路８２ａ，８２ｂと、遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に遊技球ａを導入する遊技球導入部８４ａ，８４ｂとが設けられたぱちんこ遊技機であって、遊技球経路８２ａ，８２ｂ内には遊技球ａが入賞可能なＶ入賞口９２ａ１，９２ｂ１と、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に遊技球ａがＶ入賞する確率を設定する遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂとが設けられ、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に遊技球ａが入賞すると、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与することを特徴とするものとする。【選択図】  図１
2006122218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入部とが設けられた弾球遊技機であって、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞する確率を設定する入賞確率設定手段とが設けられ、前記入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
前記入賞口への遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更手段を設け、
前記遊技価値付与手段は、前記入賞確率変更手段により変更された入賞確率に基づき、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入賞確率変更手段は、前記特定遊技領域内に、入賞確率が異なる複数の入賞確率設定手段と、前記複数の入賞確率設定手段に各々遊技球を導入する複数の遊技球経路とを設けて成り、
前記入賞口は、前記入賞確率設定手段に対応して複数箇所に設けられ、
前記遊技球導入部は、前記複数の遊技球経路に各々対応して複数箇所に設けられ、
前記遊技価値付与手段は、前記それぞれの入賞確率設定手段による入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤面上に、前記遊技球導入部付近に落下してくる遊技球を該遊技球導入部へ案内する遊技球案内部と、
前記遊技球が遊技球導入部へ行き易い位置に前記遊技球案内部を変位させる遊技球案内部変位手段とを設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技球導入部は、落下してくる遊技球を特定遊技領域内へ導入し易い位置と導入し難い位置とへ変位できる可動片と、該可動片を動作させる可動片動作手段とを備え、
前記遊技球案内部変位手段は、前記可動片が落下してくる遊技球を特定遊技領域内へ導入し易い位置へ変位する時、前記遊技球案内部を前記遊技球が遊技球導入部へ行き易い位置に変位させることを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入部とが設けられた弾球遊技機であって、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞する確率を設定する入賞確率設定手段とが設けられ、前記入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、
前記入賞口への遊技球の入賞確率を変更する機能と、
変更された入賞確率に基づき、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
ぱちんこ遊技機による遊技性は、遊技者がいかに入賞口に遊技球を入賞させて多くの入賞玉（賞球）を出すことができるかにあり、それは、ぱちんこ台の持つ固有の特性（玉が出やすいか出にくいかの個体差）や遊技者の技量によるところが多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のぱちんこ遊技機では、例えば、第２種のぱちんこ遊技機において、いわゆる役物の大入賞口内の振分け装置として可動役物が設けられたものがあり、大入賞口に遊技球を入球しても、予め設定された可動役物の入賞確率によって入賞するか否かが決まってしまい、遊技者の技量が発揮できないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技者の技量を遊技進行に反映して、遊技者の所望する遊技状態に移行させることができる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機、これに使用する弾球遊技機用プログラム及びこの弾球遊技機用プログラムを記録した弾球遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体の各構成は、次の通りである。
【０００７】
請求項１に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入部とが設けられた弾球遊技機であって、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞する確率を設定する入賞確率設定手段とが設けられ、前記入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記入賞口への遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更手段を設け、前記遊技価値付与手段は、前記入賞確率変更手段により変更された入賞確率に基づき、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載した弾球遊技機は、前記入賞確率変更手段として、前記特定遊技領域内に、入賞確率が異なる複数の入賞確率設定手段と、前記複数の入賞確率設定手段に各々遊技球を導入する複数の遊技球経路とを設けて、前記入賞口を前記入賞確率設定手段に対応して複数箇所に設け、前記遊技球導入部を前記複数の遊技経路に対応して複数箇所に設け、前記遊技価値付与手段を、前記それぞれの入賞確率設定手段による入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与するようにしたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、前記遊技盤面上に、前記遊技球導入部付近に落下してくる遊技球を該遊技球導入部へ案内する遊技球案内部と、前記遊技球が遊技球導入部へ行き易い位置に前記遊技球案内部を変位させる遊技球案内部変位手段とを設けたことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１，２または３に記載した構成に加えて、前記遊技球導入部の構成として、落下してくる遊技球を特定遊技領域内へ導入し易い位置と導入し難い位置とへ変位できる可動片と、該可動片を動作させる可動片動作手段とを備え、前記遊技球案内部変位手段は、前記可動片が落下してくる遊技球を特定遊技領域内へ導入し易い位置へ変位する時、前記遊技球案内部を前記遊技球が遊技球導入部へ行き易い位置に変位させるようにしたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載の弾球遊技機用プログラムは、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入部とが設けられた弾球遊技機であって、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞する確率を設定する入賞確率設定手段とが設けられ、前記入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、前記入賞口への遊技球の入賞確率を変更する機能と、変更された入賞確率に基づき、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項６に記載の弾球遊技機を成すコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体は、請求項５に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入部とが設けられた弾球遊技機であって、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞する確率を設定する入賞確率設定手段とが設けられ、前記入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記入賞口への遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更手段を設け、前記遊技価値付与手段を、前記入賞確率変更手段により変更された入賞確率に基づき、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与するようにしたことで、弾球遊技機の遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１４】
請求項２に記載した発明によれば、前記入賞確率変更手段として、前記特定遊技領域内に、入賞確率が異なる複数の入賞確率設定手段と、前記複数の入賞確率設定手段に各々遊技球を導入する複数の遊技球経路とを設けて、前記入賞口を、前記入賞確率設定手段に対応して複数箇所に設け、前記遊技球導入部を、前記複数の遊技通路に対応して複数箇所に設け、前記遊技価値付与手段を、前記それぞれの入賞確率設定手段による入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与するようにしたことで、複数通りの特定遊技領域内への遊技球導入ルートを構成して、複数の遊技価値を設定できる。
これにより、遊技者の技量によって遊技球を打ち分けて、遊技者の所望する遊技球導入ルートを選択可能となり、遊技球導入ルートによって異なる遊技価値が付与されるので、遊技性を高めることができる。
【００１５】
例えば、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与する態様として、入賞確率が高いけれども賞球数が少ないものや、入賞確率が低いけれども賞球数が多いものとすることで、遊技者の技量によって所望する遊技価値を選択的に狙うことができるので、遊技性を高めることができる。
【００１６】
請求項３に記載した発明によれば、請求項１または２に記載の発明で得られる上記の効果に加え、前記遊技盤面上に、前記遊技球導入部付近に落下してくる遊技球を該遊技球導入部へ案内する遊技球案内部と、前記遊技球が遊技球導入部へ行き易い位置に前記遊技球案内部を変位させる遊技球案内部変位手段とを設けたことで、打出された遊技球を容易に遊技球導入部へ案内できる。
【００１７】
例えば、前記遊技球案内部変位手段により前記遊技球案内部を横方向にスライドさせ、遊技球導入部により形成される遊技球通路の遊技球通過範囲を拡開することで、遊技者はさらに容易に遊技球導入部から特定遊技領域内に遊技球を入球することができる。
【００１８】
また、前記遊技球案内部変位手段により前記遊技球案内部を揺動変位させ、遊技球導入部に向かい傾斜させることで、遊技球が遊技球通路に誘導され易くなるので、遊技者はさらに容易に遊技球導入部から特定遊技領域内に遊技球を入球することができる。
【００１９】
請求項４に記載した発明によれば、請求項１，２または３に記載の発明で得られる上記の効果に加え、前記遊技球導入部の構成として、落下してくる遊技球を特定遊技領域内へ導入し易い位置と導入し難い位置とへ変位できる可動片と、該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えることで、遊技者は選択的に特定された遊技球導入部より特定遊技領域内に遊技球を容易に入球することができる。
【００２０】
さらに、前記遊技球案内部変位手段を、前記可動片が落下してくる遊技球を特定遊技領域内へ導入し易い位置へ変位する時、前記遊技球案内部を前記遊技球が遊技球導入部へ行き易い位置に変位させることで、さらに容易に遊技球導入部より特定遊技領域内に遊技球を入球することができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入部とが設けられた弾球遊技機であって、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞する確率を設定する入賞確率設定手段とが設けられ、前記入賞口に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、前記入賞口への遊技球の入賞確率を変更する機能と、変更された入賞確率に基づき、入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることで、弾球遊技機を大きく変更することなく、遊技者の技量を遊技進行に反映して、遊技者の所望する遊技価値を得ることができる。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、本発明に係る弾球遊技機用プログラムを容易に弾球遊技機に実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行なうことができるようになっている。
【００２４】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２５】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００２６】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００２７】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２８】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００２９】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行なう遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第２種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３１】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３２】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３３】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３４】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３５】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００３６】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３７】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００３８】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３９】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行なうためのものである。
【００４０】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４１】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４２】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４３】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、図３に示すように、枠部材２５及び釘２１等により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４４】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口３１が設けられ、正面視で右側には、遊技球を入賞させるための第２入賞口３２が設けられている。
【００４５】
第１入賞口３１の入球口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球を検知するための第１入賞検知センサ３１ａが設けられ、第２入賞口３２の入球口付近には、第２入賞口３２に入賞した遊技球を検知するための第２入賞検知センサ３２ａが設けられている。
【００４６】
また、センター役物８０の左右両側方には、上側風車３３，３３′、遊技球を入賞させるための入賞口３４，３４′及び下側風車３５，３５′が互いに所要の間隔で配設されている。
【００４７】
さらに下側風車３５の下方には、遊技球を入賞させるための入賞口３９が所要の間隔をもって配設されている。
【００４８】
上側風車３３，３３′、下側風車３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００４９】
入賞口３４，３４′，３９は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００５０】
入賞口３４，３４′，３９の正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′，３９ａが設けられている。
また、入賞口３４，３４′，３９の入球口付近には、入賞口３４，３４′，３９に入賞した遊技球ａを検知する入賞球検知センサ（図示省略）が設けられている。
【００５１】
センター役物８０の下方には、始動入賞口４０ａ，４０ｂ，４０ｃが略水平方向に並設されている。始動入賞口４０ａ，４０ｂ，４０ｃの開口部近傍には、それぞれ電動チューリップ３６が設けられるとともに、始動入賞球検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵されている。
【００５２】
左側の始動入賞口４０ａ又は右側の始動入賞口４０ｂに遊技球が入賞すると、遊技球は始動入賞球検知センサ４１ａ又は４１ｂで検出される。この検出に応じて、後述する左右の遊技球導入部８４ａ，８４ｂが所定期間（例えば、０．４秒）１回開成（開放）する。
【００５３】
中央の始動入賞口４０ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は始動入賞球検知センサ４１ｃで検出される。この検出に応じて、後述する遊技球導入部８４ａ，８４ｂが所定期間（例えば、０．５秒）ずつ２回開成する。なお、始動入賞球検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃの入賞検出に応じて、遊技球導入部８４ａ，８４ｂが開放動作を行なう状態を始動動作状態という。
【００５４】
中央の始動入賞口４０ｃの下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００５５】
ここで、本実施形態に係るセンター役物８０について、図面を参照して詳細に説明する。図４は、本実施形態に係るセンター役物の構成を示す説明図である。
【００５６】
センター役物８０は、図４に示すように、特定遊技領域内部が仕切り体８１により分割されて左右対称に遊技球経路８２ａ，８２ｂが形成されている。
【００５７】
遊技球経路８２ａ，８２ｂのそれぞれの空間には、落下する遊技球ａの勢いを削減するとともに、遊技球ａが遊動するように、流下部材８２ａ１，８２ａ２，８２ａ３，および８２ｂ１，８２ｂ２，８２ｂ３が交互に下方に傾斜して設けられている。
【００５８】
センター役物８０上部の左右両端部、すなわち遊技球経路８２ａ，８２ｂの上端部には、それぞれの遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に遊技球を導入する遊技球経路入賞口８３ａ，８３ｂと、該遊技球経路入賞口８３ａ，８３ｂに遊技球ａを導入するための遊技球導入部８４ａ，８４ｂが各々設けられている。
【００５９】
遊技球経路入賞口８３ａ，８３ｂは、通過型入賞口であって、その開口部付近には、入賞した遊技球ａを検出する遊技球経路入賞球検知センサ８３ａ１，８３ｂ１が設けられている。
【００６０】
前記遊技球導入部８４ａ，８４ｂは、遊技球を導入する可動片８５ａ，８５ｂと、該可動片８５ａ，８５ｂを動作させる可動片動作手段８６ａ，８６ｂとにより構成されている。
【００６１】
前記可動片８５ａ，８５ｂは遊技球経路入賞口８３ａ，８３ｂに近い一端部８５ａ２，８５ｂ２を支点として、他端部８５ａ１，８５ｂ１をそれぞれ遊技球経路８２ａ，８２ｂより外側に向かいに拡開するように揺動可能に設けられている。
【００６２】
可動片動作手段８６ａ，８６ｂは、遊技領域に設けられた第１入賞口３１、第２入賞口３２に遊技球ａが入賞することで、図示しない可動片動作用のプログラムとモータ等のアクチュエータとにより可動片８５ａ，８５ｂをそれぞれ回動するように構成されている。
【００６３】
例えば、第１入賞口３１への入賞により可動片８５ａが拡開し、第２入賞口３２への入賞により可動片８５ｂが拡開して、それぞれ遊技球ａを遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に導入し易い状態に移行する。
【００６４】
尚、遊技球導入部８４ａ，８４ｂは、通常の遊技状態では可動片８５ａ，８５ｂを略垂直状態に配置している。また、この遊技球導入部８４ａ、８４ｂの形状や態勢は、これに限定されるものではなく、センター役物８０の構成により変更は可能である。
【００６５】
また、センター役物８０の上方、すなわち遊技球導入部８４ａ，８４ｂの上方で且つ該遊技球導入部８４ａ，８４ｂに隣接して遊技球案内部８７が設けられている。
【００６６】
遊技球案内部８７は、遊技球ａを遊技球導入部８４ａ，８４ｂにそれぞれ案内する案内片８７ａ，８７ｂと、該案内片８７ａ，８７ｂを動作させる案内片動作装置８８とにより構成されている。
【００６７】
案内片８７ａ，８７ｂは、それぞれの一端部８７ａ１，８７ｂ１をセンター役物８０の幅方向の略中心位置で基点とし、それぞれの他端部左右側方に向かい他端部８７ａ２，８７ｂ２側が漸次下方に傾斜するように延設されている。
【００６８】
具体的には、案内片８７ａ，８７ｂは、センター役物８０の幅方向の略中心位置の基点を最高位置として、該案内片８７ａ，８７ｂの他端部８７ａ２，８７ｂ２を下方に傾斜させた山形状に配設されている。
【００６９】
案内片動作装置８８は、遊技領域に設けられた第１入賞口３１、第２入賞口３２に遊技球が入賞することで、図示しない案内片動作用のプログラムとモータ等のアクチュエータとにより案内片８７ａ，８７ｂをそれぞれ回動するように構成されている。
【００７０】
前記遊技球導入部８４ａ，８４ｂの可動片８５ａ，８５ｂと遊技球案内部８７の案内片８７ａ，８７ｂとにより、遊技球経路８２ａ，８２ｂ内への遊技球通路８９ａ，８９ｂが形成されている。
【００７１】
尚、本実施形態では、遊技球案内部８７は、通常の遊技状態では案内片８７ａ，８７ｂを水平状態に近い位置に配置している。また、この遊技球案内部８７の形状や態勢は、これに限定されるものではなく、センター役物８０の構成により変更は可能である。
【００７２】
遊技球通路８９ａ，８９ｂは、通常の遊技状態では案内片８７ａ，８７ｂの端部８７ａ２，８７ｂ２と可動片８５ａ，８５ｂの端部８５ａ１，８５ｂ１とが近接して配置されるため、遊技球ａが入球し難くなっている。
【００７３】
それぞれの遊技球経路８２ａ，８２ｂの下部には、入賞確率設定手段を構成する遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂと、該遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂに遊技球ａを入球させる特定入賞口９０ａ，９０ｂが設けられている。
【００７４】
遊技球経路８２ａにおける遊技球振分け装置９１ａは、図５，図７に示すように、遊技球を入賞させるか否かに振分ける振分け回転体９２ａと、特定入賞口９０ａと連通して入球した遊技球を振分け回転体９２ａに誘導する遊技球通路９３ａとを有している。
【００７５】
振分け回転体９２ａは、後述する可動物制御装置５３により制御される振分け回転体駆動装置９４によって駆動される。この振分け回転体駆動装置９４としては、サーボモータ、ステッピングモータ等の回転制御が可能なモータが用いられる。
【００７６】
振分け回転体９２ａは、略円盤状を呈し、円周に沿って対称な位置に２箇所の遊技球貫通穴が形成され、１つの遊技球貫通穴をＶ入賞口９２ａ１とし、残りの１つの遊技球貫通穴を外れ入賞口９２ａ２としている。
【００７７】
Ｖ入賞口９２ａ１の開口部には、Ｖ入賞した遊技球ａを検出するＶ入賞球検知センサ９５ａ１が設けられ、外れ入賞口９２ａ２の開口部には、外れ入賞した遊技球ａを検出する外れ入賞球検知センサ９５ａ２が設けられている。
【００７８】
ここで、Ｖ入賞とは、遊技者にとって特定の有利な遊技状態を実現するものであり、外れ入賞とは、Ｖ入賞時以外の遊技者にとって有利な遊技状態を実現するものである。
【００７９】
振分け回転体９２ａの下方には、Ｖ入賞口９２ａ１及び外れ入賞口９２ａ２が遊技球通路９３ａの出口部分と対向する位置に来たとき、それらの入賞口と連通する入賞球回収通路９５ａが設けられている。
【００８０】
遊技球経路８２ａにおいては、遊技球振分け装置９１ａにより、遊技球は、振分け回転体９２ａが１回転する間に２回の入賞するチャンスが与えられ、その内の１回がＶ入賞口９２ａ１へ入賞するチャンスが与えられる。
【００８１】
一方、遊技球経路８２ｂにおける遊技球振分け装置９１ｂは、図６，図７に示すように、前述した遊技球経路８２ａにおける遊技球振分け装置９１ａと略同様に、振分け回転体９２ｂと、遊技球通路９３ｂとを有し、振分け回転体９２ｂの下方に入賞球回収通路９５ｂが設けられている。
【００８２】
遊技球経路８２ａにおける遊技球振分け装置９１ａと異なる点は、振分け回転体９２ｂには、図４に示すように、円周に沿って４等配の位置に４箇所の遊技球貫通穴が形成され、１つの遊技球貫通穴をＶ入賞口９２ｂ１とし、残りの３つの遊技球貫通穴を外れ入賞口９２ａ２としている点にある。
【００８３】
Ｖ入賞口９２ｂ１の開口部には、Ｖ入賞した遊技球ａを検出するＶ入賞球検知センサ９５ｂ１が設けられ、外れ入賞口９２ｂ２の開口部には、外れ入賞した遊技球ａを検出する外れ入賞球検知センサ９５ｂ２が設けられている。
【００８４】
遊技球経路８２ｂにおいては、遊技球振分け装置９１ｂにより、遊技球は、振分け回転体９２ｂが１回転する間に４回の入賞するチャンスが与えられ、その内の１回がＶ入賞口９２ｂ１へ入賞するチャンスが与えられる。
【００８５】
本実施形態では、上述したように遊技球ａのＶ入賞する確率を変更する入賞確率変更手段として、センター役物８０内に入賞確率が異なる２つの遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂと、該遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂに各々遊技球ａを導入する２系統の遊技球経路８２ａ，８２ｂとを設けて、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に入賞する確率が異なるようにされている。
【００８６】
尚、本実施形態では、遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂの構成要素として振分け回転体９２ａ，９２ｂを用いているが、この振分け回転体を回転させる時の配置は、本実施形態に示すものに限定されるものではなく、水平方向、垂直方向または斜めにしたものであっても良く、センター役物の構成に応じて適宜に配置して良い。
【００８７】
次に、回路系統について図８を参照して説明する。
図８は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００８８】
４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory）４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００８９】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００９０】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００９１】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記録されている。
【００９２】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００９３】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記した入賞口３４，３４′，３９に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、遊技球導入部８４ａ，８４ｂの可動片８５ａ，８５ｂの開放時間や回数、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００９４】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００９５】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
【００９６】
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、センター役物８０に設けられた遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に設けられたＶ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に遊技球が入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与することで、遊技者の所望する遊技状態に移行可能なぱちんこ遊技機Ａに用いる弾球遊技機用プログラムであって、
（１）２箇所に設けられたＶ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に入賞した遊技球をそれぞれ検出する機能
（２）Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に応じて入賞した遊技球の入賞確率を設定する機能
（３）それぞれの入賞確率に応じて異なる遊技価値を付与する機能
という機能をぱちんこ遊技機Ａを成すコンピュータに実現させて、弾球遊技機の遊技性を高めること内容としている。
【００９７】
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
（１）第１入賞口３１に遊技球が入賞したか否かを判定するステップ
（２）第１入賞口３１に遊技球が所定回数入賞したか否かを判定するステップ
（３）第２入賞口３２に遊技球が入賞したか否かを判定するステップ
（４）第２入賞口３２に遊技球が所定回数入賞したか否かを判定するステップ
（５）第１入賞口３１または第２入賞口への遊技球の入賞に応じて可動片動作手段８６ａ，８６ｂを動作させるステップ
（６）第１入賞口３１または第２入賞口への遊技球の入賞に応じて案内片動作装置８８を動作させるステップ
（７）Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に遊技球が入賞したか否かを判定するステップ
（８）Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１への遊技球の入賞確率を設定するステップ
（９）Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１への遊技球の入賞に応じて遊技価値を付与するステップ
【００９８】
また、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムを実行することにより、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【００９９】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
（２）打出された遊技球が入賞することでより遊技者にとって有利な状態にすることを判定する機能（以下「遊技状態判定手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとって有利な状態」とは、打出した遊技球が入賞口に入り易い状態のことをいう。
（３）遊技状態判定手段４６ｂによって、遊技者にとって有利な状態にすると判定したときには、遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【０１００】
（４）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｃ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、具体的には、電動チューリップ３６の可動片３６ａを拡縮動作することである。
【０１０１】
（５）打出された遊技球が特定の入賞口に入賞することにより遊技者の所望する遊技状態を確定する機能（以下「特定遊技状態確定手段４６ｆ」という。）
【０１０２】
（６）特定遊技状態確定手段４６ｆによって、遊技者の所望する遊技状態を確定したときには、遊技者の所望する遊技状態に移行する機能（以下「特定遊技状態移行手段４６ｇ」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２に含まれる一機能であって、特定遊技状態検出手段４６ｆに応じて可動片動作装置８６や案内片動作装置８８を動作させるものである。
本実施形態において、「遊技者の所望する遊技状態」とは、打出した遊技球が遊技者の所望する遊技球経路に入球し易い状態のことを示し、具体的には、遊技球案内部８７の案内片８７ａ，８７ｂや遊技球導入部８４ａ，８４ｂの可動片８５ａ，８５ｂを拡開動作して、遊技球ａを遊技者の所望する遊技球経路に入球し易い状態のことである。
【０１０３】
この特定遊技状態移行手段４６ｇは、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）及び可動物制御装置５３により、可動片動作装置８６や案内片動作装置８８の動作時期、動作タイミング、動作時間など様々な制御が可能である。
【０１０４】
例えば、入賞球の数によって可動片動作装置８６や案内片動作装置８８の動作時間を変化させたり、動作する回数を増減したり、遊技時間の経過によって動作タイミングを変化させる等の制御がある。
【０１０５】
また、可動片動作装置８６の可動片８５ａ，８５ｂや案内片動作装置８８の案内片８７ａ，８７ｂの動作状態（例えば、開放角度や連続動作あるいは間欠動作等）を制御するようにしても良い。
【０１０６】
（７）Ｖ入賞したか否かを判定する機能（Ｖ入賞判定手段４６ｄ）
本実施形態では、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に配置されているＶ入賞球検知センサ９５ａ１，９５ｂ１によって遊技球を検知したことにより判定するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により判定用のテーブルに基づき行われる。
【０１０７】
（８）Ｖ入賞状態に移行する機能（以下「Ｖ入賞状態移行手段４６ｅ」という。）
「Ｖ入賞状態」は、前述したように、遊技球ａのＶ入賞の確率に応じて所定の遊技価値を付与する状態をいい、具体的には、特定入賞口９０ａ，９０ｂ内に設けられた特定領域（いわゆるＶゾーン）のＶ入賞口９２ａ１，９２ｂ１に遊技球が入賞することによって後述する払出制御装置６８、遊技球払出装置７４により、それぞれのＶ入賞の確率に応じて所定の遊技価値を付与するものである。
【０１０８】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動入賞球検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、第１入賞検知センサ３１ａ、第２入賞検知センサ３２ａ、遊技球経路入賞球検知センサ８３ａ１，８３ｂ１、Ｖ入賞球検知センサ９５ａ１，９５ｂ１等が接続されている。
【０１０９】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【０１１０】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介してディスプレイ２４が接続されている。
【０１１１】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１１２】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ、３９ａ、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１１３】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【０１１４】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１１５】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１１６】
可動物制御装置５３は、前記した電動チューリップ３６、可動片動作装置８６、案内片動作装置８８等を適宜駆動制御するものである。
【０１１７】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１２による遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有しているものである。
【０１１８】
前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図９を参照して説明する。
図９は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
＜メインのフローチャート＞
ステップＳ１（図９においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行なう。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行なうこと等を内容としている。
【０１１９】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ４８に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１２０】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１２１】
ステップＳ４：ＲＡＭ４８に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１２２】
ステップＳ５：電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行なう。
【０１２３】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のＲＡＭ４８に記憶されているデータの削除処理を行なうとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１２４】
ステップＳ７：正常起動時処理を行なう。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４５によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１２５】
「主制御装置４５によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，特定遊技状態変更処理、普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１２６】
ステップＳ８：乱数更新処理を行なう。この乱数更新処理は、演出選択、表示図柄選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行なうことを内容としている。
【０１２７】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限るものではなく、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１２８】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行なう。この入力検知受信処理は、第１入賞検知センサ３１ａ、第２入賞検知センサ３２ａ、遊技球経路入賞球検知センサ８３ａ１，８３ｂ１、Ｖ入賞球検知センサ９５ａ１，９５ｂ１、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１及びエラー検知センサ６２等から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１２９】
これにより、前記した始動入賞口４０ａ〜４０ｃ、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１、Ｖ入賞口９２ａ１，９２ｂ１内の継続領域、その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１３０】
ステップＳ１０：入力管理処理を行なう。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行なうことを内容としている。
【０１３１】
ステップＳ１１：異常監視処理を行なう。この異常監視処理は、前記した受け皿１３に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行なうこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行なうための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１３２】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
【０１３３】
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【０１３４】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行なう。この特別図柄制御処理は、特定入賞口９０ａ，９０ｂへの遊技球の入賞を検知したことを契機にして、Ｖ入賞したか否かの判定結果に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行なうことを内容としている。
【０１３５】
ステップＳ１３：特定遊技態様変更処理を行なう。この特定遊技態様変更処理は、特定遊技状態確定手段４６ｆにより、遊技者が打出した遊技球を検出して、所定の条件を満たした時に、遊技者の所望する遊技状態を確定し、特定遊技状態移行手段４６ｇにより遊技者の所望する遊技状態に移行することを内容としている。
【０１３６】
具体的には、本実施形態において、第１入賞口３１、第２入賞口３２及び始動入賞口４０ａ，４０ｂに遊技球が入賞することで、その検知信号に基づいて遊技者の所望する遊技状態を確定して、主制御装置４５と可動物制御装置５３により、可動片動作装置８６、案内片動作装置８８を動作させて遊技者の所望する遊技状態に移行するものである。
【０１３７】
ここで、特定遊技態様変更処理の詳細について、図１０を参照して説明する。
図１０は、本実施形態の特定遊技態様変更処理の一例を示すフローチャートである。
【０１３８】
ステップＳ１０１（図１０中、Ｓ１０１と略記する。以下同様）：遊技盤１に打出された遊技球ａのうち始動入賞口４０ａ，４０ｂのうちの何れかに入賞（始動入賞）した遊技球ａを検出した場合は、ステップＳ１０２に進む。始動入賞が無かった場合は、再びステップＳ１０１に戻る。
【０１３９】
ステップＳ１０２：始動入賞口４０ａ，４０ｂに遊技球ａが入賞するとフラグが成立する。フラグはＣＰＵ４６内のフラグレジスタによりカウントされ、そのフラグの数が５以上になった場合、ステップＳ１０３に進む。フラグの数が５以下であった場合は、ステップＳ１０４に進む。
【０１４０】
ステップＳ１０３：遊技球案内部８７の案内片８７ａ，８７ｂを動作させる。この案内片８７ａ，８７ｂの動作は、始動入賞口４０ａ，４０ｂのうちの何れに入賞したかにより決定される。
【０１４１】
例えば、始動入賞口４０ａに遊技球ａが入賞してそのフラグの数が５以上になった場合は、図４中で正面視左側の案内片８７ａを下方に揺動させて、遊技球ａが遊技球導入部８４ａに向かい落下し易くするとともに、正面視右側の案内片８７ｂを上方に揺動させて略水平状態にして、遊技球ａが遊技球導入部８４ａ側に落下し難くするようにする。
【０１４２】
一方、始動入賞口４０ｂに遊技球ａが入賞してそのフラグの数が５以上になった場合は、図４中で正面視右側の案内片８７ｂを下方に揺動させて、遊技球ａが遊技球導入部８４ｂに向かい落下し易くするとともに、正面視左側の案内片８７ａを上方に揺動させて略水平状態にして、遊技球ａが遊技球導入部８４ｂ側に落下し難くするようにする。
【０１４３】
ステップＳ１０４：遊技球導入部８４ａ，８４ｂの可動片８５ａ，８５ｂを動作させる。この可動片８５ａ，８５ｂの動作は、遊技球ａが始動入賞口４０ａ，４０ｂのうちの何れに入賞したかにより決定される。
【０１４４】
例えば、始動入賞口４０ａに遊技球ａが入賞してもそのフラグの数が５以上ではない場合は、図４中で正面視左側の可動片８５ａを下方に揺動させて導入通路を拡開して、遊技球ａが遊技球経路入賞口８３ａに落下し易くするようにする。
【０１４５】
一方、始動入賞口４０ｂに遊技球ａが入賞してもそのフラグの数が５以上ではない場合は、図４中で正面視右側の可動片８５ｂを下方に揺動させて導入通路を拡開して、遊技球ａが遊技球経路入賞口８３ｂに落下し易くするようにする。
【０１４６】
ステップＳ１０５：打出された遊技球ａが遊技球経路入賞口８３ａに入賞すると遊技球経路入賞球検知センサ８３ａ１により検出されることで、遊技球経路８２ａ（Ａルート）に入球したか否かが判定される。
【０１４７】
ステップＳ１０６：打出された遊技球ａが遊技球経路入賞口８３ｂに入賞すると遊技球経路入賞球検知センサ８３ｂ１により検出されることで、遊技球経路８２ｂ（Ｂルート）に入球したか否かが判定される。
【０１４８】
ステップＳ１０７：ステップＳ１０５において、打出された遊技球ａが遊技球経路８２ａ（Ａルート）に入球したと判定されると、遊技球振分け装置９１ａにおける振分け回転体９２ａにより定められたＶ入賞確率とそのＶ入賞確率に応じた出球制御により、払出制御装置６８から所定の遊技価値（賞球）が付与される。
【０１４９】
ステップＳ１０８：ステップＳ１０６において、打出された遊技球ａが遊技球経路８２ｂ（Ｂルート）に入球したと判定されると、遊技球振分け装置９１ｂにおける振分け回転体９２ｂにより定められたＶ入賞確率とそのＶ入賞確率に応じた出球制御により、払出制御装置６８から所定の遊技価値（賞球）が付与される。
【０１５０】
本実施形態では、ＡルートでのＶ入賞による賞球数とＢルートでのＶ入賞による賞球数とは、所定遊技時間当り（例えば、１時間）の賞球数が大きく変わらないように制御されている。
【０１５１】
次に、上述した特定遊技態様変更処理におけるフラグの成立と消滅について図１１を参照して説明する。
図１１は、前記遊技状態検出処理におけるフラグの成立と消滅の一例を示すフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ２０１（図１１中、Ｓ２０１と略記する。以下同様）：遊技盤１に打出された遊技球ａのうち第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検出した場合は、ステップＳ２０２に進む。入賞が無かった場合は、ステップＳ２０３に進む。
【０１５３】
ステップＳ２０２：第１入賞口３１に入賞するとフラグが成立し、遊技球ａの入賞とともにフラグの累積が記憶される。
【０１５４】
ステップＳ２０３：遊技盤１に打出された遊技球ａのうち第２入賞口３２に入賞した遊技球ａを検出した場合は、ステップＳ２０５に進む。入賞が無かった場合は、ステップＳ２０４に進む。
【０１５５】
ステップＳ２０４：始動入賞口４０ａ，４０ｂにも遊技球ａが入賞しなかった場合は、再び戻って検出処理作業が開始される。始動入賞が有った場合は、Ｓ２０５に進む。
【０１５６】
ステップＳ２０５：第２入賞口３２に遊技球ａが入賞した場合、または始動入賞口４０ａ，４０ｂに始動入賞が有った場合は、ステップＳ２０２において記憶されたフラグ、すなわち遊技球ａの第１入賞口３１への入賞累積は消去される。
そして、再びステップＳ２０１から検出処理作業が開始される。
【０１５７】
こうして特定遊技態様変更処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
【０１５８】
＜メインのフローチャートの続き＞
ステップＳ１４：普通図柄制御処理を行なう。この普通図柄制御処理は、上記ステップＳ１〜Ｓ１１において生成した電動チューリップ３６の可動片３６ａの拡縮動作を行なわせるための処理情報、動作内容、動作時間や普通図柄の内容を決定するための判定、及び当該電動チューリップ３６等に対する制御命令の管理を行なうことを内容としている。
【０１５９】
ステップＳ１５：ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行なわせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行なうためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１６０】
ステップＳ１６：賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１６１】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行なう。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行なうときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６３に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１６２】
ステップＳ１８：出力管理処理を行なう。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３）又は集中管理装置６３側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置６３側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１６３】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１６４】
可動物制御装置５３では、上記した処理情報を受信することにより、その受信内容に従って、可動片動作装置８６や案内片動作装置８８への通電制御により可動片８５ａ、８５ｂや案内片８７ａ、８７ｂの拡開動作が行われる。
【０１６５】
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０１６６】
ステップＳ２０：電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１６７】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、遊技領域１ａ内に遊技球経路８２ａ，８２ｂを設け、それぞれの遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に入賞確率変更手段たる遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂを設けたことで、遊技者の技量により遊技価値を付与する態様の違う遊技球経路８２ａ，８２ｂを選択的に狙うことで、遊技者の所望する遊技価値を付与する態様を選択することができる。これにより、ぱちんこ遊技機Ａの遊技性を高めることができる。
【０１６８】
また、本実施形態によれば、センター役物８０及びその近傍に遊技球導入部８４ａ，８４ｂと遊技球案内部８７とを設け、それぞれに変位可能な可動片８５ａ，８５ｂ、案内片８７ａ，８７ｂを設けて、この可動片８５ａ，８５ｂ、案内片８７ａ，８７ｂを所定の条件で動作させることで、打出された遊技球ａを選択的に遊技球経路８２ａ，８２ｂの何れかに入り易くするようにしたので、より簡単に、遊技者が所望する遊技価値を付与する態様を選択することができる。
【０１６９】
尚、本実施形態では、始動入賞口４０ａ，４０ｂ、第１入賞口３１および第２入賞口３２への遊技球ａの入賞を契機として、上述した制御により可動片８５ａ，８５ｂ、案内片８７ａ，８７ｂを動作するようにしているが、本願発明はこれに限定されるのもではなく、例えば、単に、特定遊技領域内に複数箇所に設けられた遊技球経路に対応して、可動片、案内片および遊技球経路選択用の入賞口を夫々に設け、夫々の入賞口に遊技球が入賞することで、その入賞した入賞口に対応する遊技球経路に遊技球ａを入り易くするようにしたものであっても良い。
【０１７０】
また、本実施形態では、センター役物８０内に遊技球経路８２ａ，８２ｂを設けて、単に遊技球ａが遊技球経路８２ａ，８２ｂ内を落下するようにしているが、本発明は、遊技球経路の構成を限定するものではない。
【０１７１】
例えば、本実施形態の変形例として、視覚的に遊技性を持たせるために、遊技球経路８２ａ，８２ｂの空間に衝突体を設けて、遊技球ａが衝突体に衝突して跳ね返り、遊動しながら落下するようにして、遊技球ａの動きに変化を持たせるように構成したものであっても良く、さらに、その遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に画像や動画を表示可能に構成し、光や動作物により、遊技者を飽きさせない様にしたものであっても良い。
【０１７２】
さらに、本実施形態では、遊技球案内部８７の案内片８７ａ，８７ｂの何れかを選択的に回動することで遊技球ａが通過する範囲を広げるとともに、案内片８７ａ，８７ｂの何れかを傾斜させて、選択的に遊技球経路８２ａ，８２ｂ内に入球し易くしているが、本発明は、遊技球案内部の作動制御（構造、動作方法、動作タイミング等）の構成に限定されるものではない。
【０１７３】
例えば、本実施形態の変形例として、遊技球案内部８７を、図４中の平面視で左右水平方向に変位させることで遊技球ａが通過する範囲を広げて、遊技球ａが遊技球経路８２ａまたは８２ｂ内に入球し易くするようにしたものであっても良い。
【０１７４】
また、本実施形態では、入賞確率を変更する入賞確率変更手段として、遊技球経路８２ａ，８２ｂに各々Ｖ入賞確率の異なる遊技球振分け装置９１ａ，９１ｂを設けているが、本願発明は、入賞確率を変更する入賞確率変更手段を設けるものであれば、これに限定されるものではない。
【０１７５】
例えば、第２実施形態として、図１２に示すように、ぱちんこ遊技機において、遊技領域１００ａ内に囲まれた特定遊技領域としてセンター役物１８０を配置し、該センター役物１８０の内部を仕切り体１８１により遊技球経路１８２ａ，１８２ｂを形成し、該センター役物１８０の下部の略中央部に、遊技球のＶ入賞する確率を設定する入賞確率設定手段たる遊技球振分け装置１９１と該遊技球振分け装置１９１に遊技球ａを導入可能な特定入賞口１９０を設けたものであっても良い。
【０１７６】
このぱちんこ遊技機は、前述した実施形態と略同様な構成を有するものであって、その主制御装置や遊技機用プラグラムにより、前述した実施形態と同様な構成においては前述した実施形態と同様な処理動作を行なうものである。
【０１７７】
仕切り体１８１は、センター役物１８０の下部の遊技球振分け装置１９１付近では、遊技球経路１８２ａ，１８２ｂを仕切ることなく、遊技球ａが通過可能に構成されている。
【０１７８】
遊技球経路１８２ａ，１８２ｂ上部の開口部１８３ａ，１８３ｂ付近には、遊技球ａが遊技球経路１８２ａ，１８２ｂの何れに入球したのかを検出する遊技球経路入球検知センサ１８３ａ１，１８３ｂ１が設けられている。
【０１７９】
遊技球振分け装置１９１は、遊技球経路１８２ａ，１８２ｂの何れからでも遊技球ａを導入可能に構成されている。
【０１８０】
この遊技球振分け装置１９１は、前述した実施形態の遊技球振分け装置９１ａと略同様な構成であって、遊技球ａを入賞させるか否かに振分ける振分け回転体１９２と、特定入賞口１９０と連通して入球した遊技球ａを振分け回転体１９２に誘導する遊技球通路１９３とを有している。
【０１８１】
振分け回転体１９２は、略円盤状を呈し、円周に沿って対称な位置に２箇所の遊技球貫通穴が形成され、１つの遊技球貫通穴をＶ入賞口１９２ａ１とし、残りの１つの遊技球貫通穴を外れ入賞口１９２ａ２としている。
【０１８２】
Ｖ入賞口１９２ａ１の開口部には、Ｖ入賞した遊技球ａを検出するＶ入賞球検知センサ１９５ａ１が設けられ、外れ入賞口１９２ａ２の開口部には、外れ入賞した遊技球ａを検出する外れ入賞球検知センサ１９５ａ２が設けられている。
【０１８３】
振分け回転体１９２の下方には、Ｖ入賞口１９２ａ１及び外れ入賞口１９２ａ２が遊技球通路１９３の出口部分と対向する位置に来たとき、それらの入賞口と連通する入賞球回収通路１９５が設けられている。
【０１８４】
遊技球経路１８２ａ，１８２ｂに入球した遊技球ａは、遊技球振分け装置１９１により、振分け回転体１９２が１回転する間に２回の入賞するチャンスが与えられ、その内の１回がＶ入賞口１９２ａ１へ入賞するチャンスが与えられる。
【０１８５】
遊技球振分け装置１９１は、遊技球経路入球検知センサ１８３ａ１，１８３ｂ１からの検知信号に応じて、可動物制御装置５３により振分け回転体駆動装置９４を制御して、振分け回転体１９２の回転速度、停止タイミング、停止時間等を変えることで入賞確率を変化させるように制御されている。
【０１８６】
これにより、遊技球経路１８２ａに入球した時と遊技球経路１８２ｂに入球した時とで、Ｖ入賞口１９２ａ１と入賞球回収通路１９５とが合致している間の時間を変えることで、遊技球ａがＶ入賞する確率を異ならせることができる。
【０１８７】
以上のように構成したので、第２の実施形態によれば、１つの遊技球振分け装置１９１により、複数の遊技価値を付与する態様を実現できる。
【０１８８】
また、第２の実施形態の変形例として、遊技球経路１８２ａ，１８２ｂ内の途中にそれぞれ外れ入賞口を設けて、遊技球経路１８２ａを経由して特定入賞口１９０に入る確率と、遊技球経路１８２ｂを経由して特定入賞口１９０に入る確率とを異なるようにしたものであっても良い。
【０１８９】
また、第１の実施形態のように、遊技球経路１８２ａ，１８２ｂ内に流下部材を配置して視覚的にも遊技性を持たせるようにしても良い。
【０１９０】
さらに、第３実施形態として、図１３に示すように、ぱちんこ遊技機において、遊技領域２００ａ内に囲まれた特定遊技領域としてセンター役物２８０を配置し、該センター役物２８０内部に形成された遊技球経路２８２の下部の略中央部に、遊技球ａの入賞する確率を設定する入賞確率設定手段を構成する遊技球振分け装置２９１と該遊技球振分け装置２９１に遊技球ａを導入可能な特定入賞口２９０を設けたものであっても良い。
【０１９１】
このぱちんこ遊技機は、前述した実施形態と略同様な構成を有するものであって、その主制御装置や遊技機用プログラムにより、前述した実施形態と同様な構成においては前述した実施形態と同様な処理動作を行なうものである。
【０１９２】
遊技領域２００ａには、別体で設けられた第１選択用入賞口２３１と第２選択用入賞口２３２とが設けられている。第１選択用入賞口２３１と第２選択用入賞口２３２の開口部付近には、遊技球ａが入賞したか否かを検出する第１選択検知センサ２３１ａ、第２選択検知センサ２３２ａが各々設けられている。
【０１９３】
第１選択用入賞口２３１及び第２選択用入賞口２３２は、通過型入賞口であっても良い。
【０１９４】
遊技球振分け装置２９１は、前述した実施形態の遊技球振分け装置９１ａ，１９１と略同様な構成であって、遊技球ａを入賞させるか否かに振分ける振分け回転体２９２と、特定入賞口２９０と連通して入球した遊技球ａを振分け回転体２９２に誘導する遊技球通路２９３とを有している。
【０１９５】
振分け回転体２９２は、略円盤状を呈し、円周に沿って対称な位置に２箇所の遊技球貫通穴が形成され、１つの遊技球貫通穴をＶ入賞口２９２ａ１とし、残りの１つの遊技球貫通穴を外れ入賞口２９２ａ２としている。
【０１９６】
Ｖ入賞口２９２ａ１の開口部には、Ｖ入賞した遊技球ａを検出するＶ入賞球検知センサ２９５ａ１が設けられ、外れ入賞口２９２ａ２の開口部には、外れ入賞した遊技球ａを検出する外れ入賞球検知センサ２９５ａ２が設けられている。
【０１９７】
振分け回転体２９２の下方には、Ｖ入賞口２９２ａ１及び外れ入賞口２９２ａ２が遊技球通路２９３の出口部分と対向する位置に来たとき、それらの入賞口と連通する入賞球回収通路２９５が設けられている。
【０１９８】
遊技球経路２８２に入球した遊技球ａは、遊技球振分け装置２９１により、振分け回転体２９２が１回転する間に２回の入賞するチャンスが与えられ、その内の１回がＶ入賞口２９２ａ１へ入賞するチャンスが与えられる。
【０１９９】
遊技球振分け装置２９１は、第１選択検知センサ２３１ａ、第２選択検知センサ２３２ａからの検知信号に応じて、可動物制御装置５３により振分け回転体駆動装置９４を制御して、振分け回転体２９２の回転速度、停止タイミング、停止時間等を変えることで入賞確率を変化させるように制御されている。
【０２００】
これにより、打出された遊技球ａが第１選択用入賞口２３１に入賞した時と第２選択用入賞口２３２に入賞した時とで、Ｖ入賞口２９２ａ１と入賞球回収通路２９５とが合致している間の時間を異ならせて、遊技球ａがＶ入賞する確率を異ならせることができる。
【０２０１】
以上のように構成したので、第３の実施形態によれば、第１選択用入賞口２３１または第１選択用入賞口２３２に遊技球ａが入賞した入賞信号に応じて、遊技球振分け装置２９１によるＶ入賞の確率を異ならせることで、複数の遊技価値を付与する態様を実現できる。
【０２０２】
尚、上述した遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０２０３】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機を構成する遊技盤の構成を示す正面斜視図である。
【図４】前記遊技盤のセンター役物の構成を示す説明図である。
【図５】前記センター役物に設けられた一方の遊技球振分け装置の説明図である。
【図６】前記センター役物に設けられた他方の遊技球振分け装置の説明図である。
【図７】前記遊技球振分け装置の構成を示す断面図である。
【図８】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図９】前記ぱちんこ遊技機の主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】前記処理動作の一例に係る特定遊技態様変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】前記特定遊技態様変更処理におけるフラグの成立と消滅についての一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０５】
１  遊技盤
１ａ，１００ａ，２００ａ  遊技領域
３１  第１入賞口
３１ａ  第１入賞検知センサ
３２  第２入賞口
３２ａ  第２入賞検知センサ
３６  電動チューリップ
３６ａ  可動片
３９  入賞口
４０ａ，４０ｃ  始動入賞口
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  始動入賞球検知センサ
４５  主制御装置
４６ｆ  特定遊技状態検出手段
４６ｇ  特定遊技状態変更手段
７４  遊技球払出装置
７５  球貸し信号制御装置
８０，１８０，２８０  センター役物
８１，１８１  仕切り体
８２ａ，８２ｂ，１８２ａ，１８２ｂ，２８２  遊技球経路
８３ａ，８３ｂ  遊技球経路入賞口
８３ａ１，８３ｂ１，１８３ａ１，１８３ｂ１  遊技球経路入球検知センサ
８４ａ，８４ｂ  遊技球導入部
８５ａ，８５ｂ  可動片
８６  可動片動作装置
８６ａ，８６ｂ  可動片動作手段
８７  遊技球案内部
８７ａ，８７ｂ  案内片
８８  案内片動作装置
８９ａ，８９ｂ  遊技球通路
９０ａ，９０ｂ，１９０，２９０  特定入賞口
９１ａ，９１ｂ，１９１，２９１  遊技球振分け装置
９２ａ，９２ｂ，１９２，２９２  振分け回転体
９２ａ１，９２ｂ１，１９２ａ１，２９２ａ１  Ｖ入賞口
９２ａ２，９２ｂ２，１９２ａ２，２９２ａ２  外れ入賞口
９３ａ，９３ｂ，１９３，２９３  遊技球通路
９５ａ，９５ｂ，１９５，２９５  入賞球回収通路
９５ａ１，９５ｂ１，１９５ａ１，２９５ａ１  Ｖ入賞球検知センサ
９５ａ２，９５ｂ２，１９５ａ２，２９５ａ２  外れ入賞球検知センサ
２３１  第１選択用入賞口
２３１ａ  第１選択検知センサ
２３２  第２選択用入賞口
２３２ａ  第２選択検知センサ
【図１】
2006122218.tif 000003
【図２】
2006122218.tif 000004
【図３】
2006122218.tif 000005
【図４】
2006122218.tif 000006
【図５】
2006122218.tif 000007
【図６】
2006122218.tif 000008
【図７】
2006122218.tif 000009
【図８】
2006122218.tif 000010
【図９】
2006122218.tif 000011
【図１０】
2006122218.tif 000012
【図１１】
2006122218.tif 000013
【図１２】
2006122218.tif 000014
【図１３】
2006122218.tif 000015