(57)【要約】【課題】ステージ上における遊技球の転動による演出効果が高い弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機の表示装置６ｊの正面側に設けられたステージ９上で、振分け部９１に受け入れられた遊技球は、複数の振分け路により所定の方向へ振り分けられる。中央の第１振分け路９６の排出端に位置決め突起９５１Ｌ、９５１Ｒが配置され、この位置決め突起９５１Ｌ、９５１Ｒの間を通過する際に遊技球は排出方向が規定される。また、突起状であるため、遊技球との接触は瞬時であり、位置決め突起９５１Ｌ、９５１Ｒによる規制作用は適度に発揮され、位置決め突起９５１Ｌ、９５１Ｒを通過して排出される遊技球の方向は、適度に分散される。【選択図】  図７
2006325798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いる遊技盤の遊技領域に表示装置を備えた弾球遊技機であって、
前記表示装置の正面側に位置するステージと、
前記表示装置の周端部外側に、遊技球の取入口を有し、遊技球をステージ内へ導入する導入路と、
受け入れた遊技球を、ステージ手前側へ転動させるとともに、所定位置へ振り分ける振分け部と、
前記振分け部に設けられ、ステージ奥側から手前へ向けて深さが漸増する凹円弧状断面を有する複数の振分け路と、
少なくとも１つの振分け路において、遊技球が排出される手前側排出端に設けられ、遊技球表面の２箇所に当接して転動方向を規定する２つの位置決め突起とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記位置決め突起が設けられた振分け部は、ステージ中央部分に設けられ、該振分け部の中心線の延長線は、入賞口の上方に位置する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記位置決め突起が設けられた振分け部は、凹円弧状断面が遊技球の球面に沿った形状である溝であって、
該振分け部の手前側排出端には、さらに傾斜角度が大きな傾斜面を備えた凹部が設けられ、
前記位置決め突起は、前記凹部内に設けられている請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた表示装置の表示部外周部を装飾する装飾部材を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
【０００３】
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤面に繰り出されたパチンコ球の流下態様に変化を持たせる目的で、図柄変動表示装置の上方から流下するパチンコ球の一部を図柄変動表示装置の下辺に位置する装飾部材内に導入し、図柄変動表示装置内に設けられている通過路を経由して図柄変動表示装置の下部に設けてある始動入賞口に導くようにした構成がある。（特許文献１）
上記特許文献１には、図柄変動表示装置の上方に設けられている飛び込み口に入ったパチンコ球を図柄変動表示装置の枠体における液晶表示面側方に設けられた通路、いわゆる、ワープ通路を介して図柄変動表示装置の枠体の下部で前記通路に連続する平板状のステージに向けて導き、ステージ上で揺動させたうえでステージ中央に形成されている凹部に導くことにより始動入賞口に向かいやすい状態で排出する構成が開示されている。
【０００５】
上記特許文献１には、図柄変動表示装置の上方に設けられている飛び込み口に入ったパチンコ球を図柄変動表示装置の枠体における液晶表示面側方に設けられた通路、いわゆる、ワープ通路を介して図柄変動表示装置の枠体の下部で前記通路に連続する平板状のステージに向けて導き、ステージ上で揺動させたうえでステージ中央に形成されている凹部に導くことにより始動入賞口に向かいやすい状態で排出する構成が開示されている。
【特許文献１】特開平９−２７６４８９号公報（段落「０００２」欄）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に開示されているような遊技機においては、パチンコ球が単純に流下するだけでなく、流下するパチンコ球の一部、つまり飛び込み口に入ったパチンコ球が別個のルートに導かれ、再度現出した際には図柄変動表示装置の下方に位置する始動入賞口に向けて落下しやすい状態とされることで入賞への期待度を高めることができる。
【０００７】
しかし、図柄変動表示装置の枠体に設けられているステージ上に排出された際には、特許文献１にも開示されているように、平板状の表面に緩やかな傾斜を持たせた構成とすることでステージ上に排出されたパチンコ球が左右に揺動するだけであるので、パチンコ球の動きを追うだけの単純な遊技内容となってしまうのは否めない。
【０００８】
また、ステージ上に、始動入賞口に入る確率の極めて高い特定のルートを設けてしまうと、ステージ上の遊技球のほとんどが入賞することとなり、かえって上記のような期待感が得られず、遊技者の興味がそがれてしまうといった問題もある。
【０００９】
また、単に左右方向にガイドするルートを設けた場合には、ワープ通路を介して転がり込んだ遊技球が、反対側の端面に衝突し、球の勢いが削がれてしまうため、遊技球の勢いを十分に利用した演出をすることが難しい。
【００１０】
本発明の目的は、図柄変動表示装置の枠体に設けられているステージに受け入れられる遊技球の動きに変化を与え、遊技球の動きによる演出を増進し、興趣性を向上させることができる構成を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  遊技球を用いる遊技盤の遊技領域に表示装置を備えた弾球遊技機であって、
前記表示装置の正面側に位置するステージと、
前記表示装置の周端部外側に、遊技球の取入口を有し、遊技球をステージ内へ導入する導入路と、
受け入れた遊技球を、ステージ手前側へ転動させるとともに、所定位置へ振り分ける振分け部と、
前記振分け部に設けられ、ステージ奥側から手前へ向けて深さが漸増する凹円弧状断面を有する複数の振分け路と、
少なくとも１つの振分け路において、遊技球が排出される手前側排出端に設けられ、遊技球表面の２箇所に当接して転動方向を規定する２つの位置決め突起とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【００１２】
（２）  前記位置決め突起が設けられた振分け部は、ステージ中央部分に設けられ、該振分け部の中心線の延長線は、始動入賞口の上方に位置する上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（３）  前記位置決め突起が設けられた振分け部は、凹円弧状断面が遊技球の球面に沿った形状である溝であって、
該振分け部の手前側排出端には、さらに傾斜角度が大きな傾斜面を備えた凹部が設けられ、
前記位置決め突起は、前記凹部内に設けられている上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が振分け路によって振り分けられ、手前側に排出される際、遊技球は、左右方向に往復動しながら手前側へ転動する。排出端に達した遊技球は、２つの位置決め突起の間を通過することによって左右方向の往復動が規制され、排出方向が決められる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、特に振分け路が、所定の入賞口へ遊技球を向かわせるものである場合には、排出時に遊技球の排出方向をある程度確定させる必要があり、２つの突起によって遊技球の転動方向を規制することは有効な手段である。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、手前側排出端において、さらに勾配が増す方向に変化するため、遊技球の排出速度が、排出端で増加する。この排出速度が増す傾斜面に２つの位置決め突起が位置しているので、この突起の間を遊技球が通過する際の、突起と遊技球の接触時間は短くなり、遊技球の排出方向を確定する作用は減殺され、遊技球の排出方向が適度に分散される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１８】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１９】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。
【００２０】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。 
表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２１】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。 
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。
【００２２】
皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃとを有している。
【００２３】
図２は、表示部６ａを構成する図柄変動表示装置６ｊの周囲を装飾する装飾部材６Ｂの構成を説明するための装飾部材の全体正面図、図３は、枠体である装飾部材６Ｂ（ステージ９）の左端部を示す拡大斜視図である。図２に示されているように、図柄変動表示装置６ｊは、液晶パネルなどの表示装置を裏面側から装着されて遊技盤３の表示部６ａに、正面側から視認可能に露呈する枠体を有し、該枠体の正面側に、枠体の一部をなす、複数の装飾片６０１、６０２、６０３、６０４が配置され、枠体の底面に、遊技球を受け入れるステージ９が設けられている。また、装飾部材６Ｂの上部には、回転式表示装置８が配置されている。
【００２４】
また、図３に示されているように、装飾部材６Ｂの左側辺部には、上部から下部へ向けて導入路６１が設けられている。導入路６１は、上端に遊技球を取り入れる導入口６１ｂを有し、下端には遊技球を導出口６１ｃがもうけられており、図柄変動表示装置６ｊに対して外側に膨らむように湾曲した球通路を備えている。換言すると、導入路６１の上部は、左下がりの上傾斜部となり、導入路６１の中央部は、略鉛直方向に落下する鉛直部となり、下部は、右下がり下傾斜部となっている。
【００２５】
図４は、導入路６１の部分断面拡大図である。図３及び図４に示されているように、導入路６１の上部には、傾斜部分に通過センサ６２が設けられている。この通過センサ６２は、遊技球の通過の有無を検出するセンサであり、環状の球検出部６２１の内側を遊技球が通過した際に、遊技球の通過を検出する。この環状の球検出部６２１は、遊技球が載る導入路６１の傾斜する内壁面６１０に、球検出部６２１の内側端辺６２２が一致するように配置されている。これにより、遊技球が通過する際、傾斜面から滑らかに球検出部６２１内に転動することができ、球検出部６２１の干渉によって、通過速度が減殺されることが抑制され、後述する発射ガイド部材６３からの発射速度を十分に得ることができる。 
なお、導入路６１の横断面形状は、内法の形が四辺形となるように構成されているが、４つの各側面を構成する各内壁面６１０に、球検出部６２１の内側端辺が一致するように配置されていることが、さらに好ましい態様である。
【００２６】
図２及び図３に示されているように、ステージ９の左端部には、導入路６１の導出口６１ｃに基端が接続された、発射ガイド部材６３が設けられている。発射ガイド部材６３は、上方へ向けて凹状に形成された湾曲面を有する部材であり、上側平面が凹状に湾曲した発射ガイド部６３１と、発射ガイド部６３１の正面側に形成されたフランジ部６３２とを有しており、発射ガイド部６３１は、前後方向（Ｘ軸方向）において、前側（Ｘ軸の負方向）が若干低くなるように形成されている。また、発射ガイド部６３１の形状は、基端の導出口６１ｃ側では、排出される遊技球の進行方向が下方に向く傾斜角を有し、該傾斜角が漸減し、発射ガイド部６３１の中央部分で傾斜角度が略零となる。
【００２７】
さらに、先端の発射先端部６３３へ遊技球が進行するに従って、上方へ遊技球を導くように傾斜角が漸増する。つまり、発射ガイド部６３１の湾曲面は、遊技球の進行に伴って、傾斜方向が下方から上方へ漸次変化するような湾曲形状に構成されている。このように、発射ガイド部６３１の湾曲形状は、不連続ではなく、連続した曲線、換言すると、滑らかな曲線を構成しており、転動しつつ排出された遊技球の速度を最大限利用して（遊技球の勢いが減殺されることが極力抑制され）、発射端部６３３から、遊技球の勢いによって発射できる構成となっている。また、発射ガイド部６３１の湾曲面は、導入路６１の下傾斜部における凹状に湾曲した内壁６１０に連続した形状に形成されているので、滑らかな遊技球の流出が確保される。このような構成は、内壁６１０と発射ガイド部６３１とを一体形成し、単一の部材で構成することにより実現される。なお、発射ガイド部６３１の横断面形状は、フランジ部６３２と発射ガイド部６３１からなる、Ｌ字形状であるが、この形状に限らず、他の形状であってもよい。例えば、遊技球の外形に沿った円弧形状や、矩形状の溝であってもよい。
【００２８】
発射ガイド部６３１の最下点、即ち中央部には、排出傾斜部６３４が設けられている。排出傾斜部６３４は、前後方向における後側（フランジ部６３２の反対側）が下がるような（Ｘ軸正方向が下がる）傾斜面により構成されている。発射端部６３３から発射できる程の速度を備えていない遊技球は、この発射ガイド部６３１の最下点に滞留するが、この排出傾斜部６３４によって、ステージ９上に排出、落下される。
【００２９】
以上のように、構成された導入路６１と発射ガイド部材６３とによって、導入口６１ｂに受け入れられた遊技球は、導入路６１を通って発射ガイド部材６３を通って、発射先端部６３３からステージ９上へ発射される。この発射ガイド部材６３によって、ステージ９の上方の空間へ遊技球が飛ぶ状態を作り出すことができ、変化に富んだ遊技球の動きを演出することができる。また、ステージ９の上方に位置する空間は、図柄変動表示装置６ｊの前側に位置することとなり、この空間内に遊技球が飛び出すことにより、画面に表示された演出画像に遊技球が重なり、より高い興趣製を遊技者に与えることができる。
【００３０】
図５は、装飾部材６Ｂ及びステージ９の右端部を示す拡大斜視図、図６は、捕球部７の拡大図である。装飾部材６Ｂの右端部には、発射ガイド部材６３によって発射された遊技球を受ける捕球部７が設けられている。ステージ９上において、発射ガイド部材６３を左端に、捕球部７を右端に設けることで、ステージ９の幅を最大限利用することができ、遊技球の発射軌跡を遊技者に視認させることが容易となる。捕球部７は、ステージ９上に載置されていなくてもよく、ステージ９の上側の空間に設けられていてもよい。この場合には、例えば枠体の内側面に固定される。捕球部７は、発射ガイド部材６３から発射した遊技球が描く軌跡と、底面が７１交差する位置に設けられていればよい。
【００３１】
捕球部７は、底面７１と、左側の捕球壁７１１、前側壁７１２、右側の仕切部７１３により略３方が囲まれて構成されている。発射ガイド部材６３から発射された遊技球は、この捕球部７内に落下し、落下位置、落下角度、落下速度等に応じた挙動を示す。底面７１は、落下してくる遊技球を最初に受ける面であり、捕球壁７１１は、底面７１で跳ね上がった遊技球を捕球部７の内側に跳ね返す作用を有し、前側壁７１２は、遊技球が遊技盤３の盤面にこぼれ落ちることを抑制し、仕切部７１３は、振分けトレー５へ遊技球を案内する案内部材として機能する。
【００３２】
底面７１は、Ｙ軸方向において、ステージ中央部へ向けて（Ｙ軸における負方向）下る方向に傾斜し、かつ、背面方向へ向けて（Ｘ軸における正方向）若干下る方向に傾斜している。 
捕球部７に隣接して振分けトレー５が配置されており、振分けトレー５と捕球部７との間は、仕切部７１３により仕切られる。そして、仕切部材７１３の先端に捕球部７から振分けトレー５へ遊技球を投入する第１の投入口７１５が設けられている。
【００３３】
一方、捕球壁７１１の上端部には、突出部７３が設けられている。突出部７３は、捕球壁７１１の上端部において、捕球部７の内側に突出した板材７３１で構成され、板材７３１は前側方向（Ｘ軸、負方向）に引き出すことにより、交換可能に装着されている。 
捕球部７で捕球された遊技球は、底面７１で跳ね上がり、突出部７３の下面に当たって、捕球部７内へ跳ね返される。この突出部７３は、遊技球の跳ね上がりを抑える作用を有し、捕球部７内に遊技球を戻す作用を発揮するものである。
【００３４】
発射ガイド部材６３によって、ステージ９上の空間へ発射された遊技球は、捕球部７により、一旦確保されるため、その後の遊技球の挙動を所望の位置（振分けトレー５など）へ導くことが容易となる。特に、突出部７３によって、遊技球の跳ね上がりが抑制されるので、捕球部７で捕球した遊技球を、跳ね上がりによって取りこぼすことが抑制され、遊技球を所望の位置へ導き易くなる。
【００３５】
捕球部７の背面側には、導球路７２が設けられている。導球路７２は、捕球部７から振分けトレー５へ遊技球を導くものである。導球路７２は、捕球部７と背面側壁７２３の間に、捕球部７に沿って設けられ、先端は、振分けトレー５の周端に達している。振分けトレー５と捕球部７との接続位置が、第２の投入口７２２となる。
【００３６】
捕球部７と導球路７２の間には、段部が形成され、該段部には、振分け手段である突起７１４が突出形成されている。突起７１４と捕球壁７１１の間には、通路７１６が設けられ、通路７１６の幅Ｗ１は、突起７１４から投入口７１５の間の通路７１７の幅Ｗ２より狭く構成されている。また、幅Ｗ１は、１個の遊技球が通過できる程度に、遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。
【００３７】
一方、導球路７２は、左右方向（Ｙ軸方向）において、左側（Ｙ軸負方向）が低くなるように、即ち、振分けトレー５へ向けて遊技球が転動するように傾斜が設けられている。突起７１４は、捕球部７内の遊技球が、導球路７２へ転動する場合に、導球路７２へ転がり込む位置を振り分ける。つまり、突起７１４によって振り分けられ、通路７１６を通過した遊技球は、導球路７２の基端７２１に転がり込み、導球路７２を基端７２１から先端（投入口７２２）まで転がって、振分けトレー５へ転がり込むこととなる。この場合、最も高い位置から遊技球は転がり始めるので、振分けトレー５に転入した際には、転動速度が最も高くなり、振分けトレー５内の遊技球の動きに速さが加わり、視覚に訴える効果が高くなる。特に、通路７１７を通って導球路７２に転入した遊技球の速さと比較して、速さの違いが明確となり、振分けトレー５内での遊技球の挙動との違いも明らかとなる。このため、振分けトレー５内での遊技球の動きに対する、遊技者からの興味が増進される。
【００３８】
また、通路７１７から導球路７２へ転がり込んだ遊技球は、振分けトレー５に転入した際の速度を十分に得られず、後述するような、振分けトレー５内での円形軌跡が不十分な形となるなど、異なる挙動を示すこととなる。このように、突起７１４によって、導球路７２に転がり込む遊技球を振り分けることによって、振分けトレー５内での遊技球の動きに変化を加えることができる。
【００３９】
なお、突起７１４は、捕球部７内に落下する遊技球の跳ね上がり方向を、ランダムな方向に散らす作用も有する。捕球部７の底面７１に落下した遊技球は、通常は、捕球壁７１１の方向へ跳ね上がるが、突起７１４に落下した遊技球は、跳ね上がり方向を容易に予測できず、予想外の方向に跳ぶ遊技球によって、遊技者の興趣性を増すことができる。
【００４０】
また、遊技球は第１の投入口７１５からも、振分けトレー５に投入される。振分けトレー５は、円形に形成された皿状の円盤部材であり、上面を遊技球が転動する円形の凹面部５１と、凹面部５１の周端に形成された周端フランジ部５２と、凹面部５１の中央部に形成された２つの振分け孔５３、５４と、凹面部５１の下側に設けられ、振分け孔５３と振分け孔５４の間に設けられた隔壁５６とを備えている。振分け孔５３、５４は、凹面部５１の最も低い位置に設けられ、一方の孔を他方の孔よりも低い位置に形成することにより、孔５３と孔５４に振り分けられる確率を変えることができる。この実施形態では、振分け孔５４が、振分け孔５３より低い位置に設定されており、振分け孔５３に遊技球が振り分けられる確率が高くなっている。
【００４１】
周端フランジ部５２の内側には、内側が低くなるように傾斜した内側壁面５２１が設けられている。そして、周端フランジ部５２は、第２投入口７２２の接続部５５部分の高さｈ0が、その両側に位置する周端フランジ部５２の高さｈ1、ｈ2よりも低く構成されており、導球路７２は、周端フランジ部５２の接線方向に伸びるように設けられている。このように構成されることにより、導球路７２から投入された遊技球は、その転動方向が、周端フランジ部５２の内側壁面５２１の接線方向に重なるため、振分けトレー５内で、滑らかに周端フランジ部５２に沿って転動し、内側壁面５２１に案内されながら円形の軌跡を描きつつ転動する。内側壁面５２１は、遊技球の軌跡を円状とするガイド面として機能する。また、接続部５５部分の高さｈ0が他の位置よりも、低く設定されているので（ｈ1＞ｈ0、ｈ2＞ｈ0）、振分けトレー５内に遊技球が転がり込んだ時の段差が小さく、滑らかに円軌道を描くように転がる。接続部５５部分が、他の位置のような高さと同様（ｈ1、ｈ2）であると、振分けトレー５内に遊技球が転がり込んだ時の段差が大きく、振分けトレー５の中心方向に転動方向が変化してしまい、滑らかに内側壁面５２１に接触して円形軌跡を描かない。
【００４２】
また、導球路７２は、背面方向（Ｘ軸正方向）に下る傾斜を備えているから、常時背面側壁７２３へ寄った（接触した）状態で、遊技球は導球路７２内を転動する。このために、振分けトレー５に転がり込んだ際には、背面側壁７２３から周端フランジ部５２の内側壁面５２１に、遊技球の接触が受け継がれ、滑らかな転動軌跡を描くこととなる。 
振分けトレー５の下側には、隔壁５６が設けられ、振分け孔５３から落下した遊技球と、振分け孔５４から落下した遊技球を、ステージ９上の異なる位置へ振り分ける作用を備える。
【００４３】
図８は、ステージ９の構成を示す全体斜視図である。ステージ９は、ステージ奥側（背面側）に配置された振分け部９１と、振分け部９１の手前側（正面側）に配置された転動部９２とを有している。振分け部９１と、転動部９２は、共に左右方向（Ｙ軸方向）に沿って、帯状に設けられている。振分け部９１は、ステージ９の中心線（Ｘ軸方向）上に位置する高確率案内路である第１振分け路９６と、第１振分け路９６の左右に配置された、第２振分け路９３Ｌ、第３振分け路９３Ｒとを備えている。
【００４４】
第１振分け路９６は、横断面形状が半円形状であり、遊技球の球面の曲率よりも若干小さい曲率で形成されており、正面へ向けて（Ｘ軸負方向）下る傾斜が設けられ、曲率も正面へ向けて漸減する（即ち、路の幅が漸増する）構成となっている。第１振分け路９６の前端部には、さらに球面状の凹部９５が設けられ、この凹部９５には、遊技球排出時の遊技球の位置修正をする２つの位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌが形成されている。遊技球が、第１振分け部９６から排出される際、この位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌ上を通過する。その際、これらの位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌの間に遊技球が位置することで、遊技球は、第１振分け路９６の中心線上に位置決めされて、転動部９２上へ排出される。
【００４５】
第１振分け路９６は、後述の第２振分け路９３Ｌと第３振分け路９３Ｒと異なり、特に曲率の大きな凹円弧状断面を有し、溝状の通路に形成されている。そして、この第１振分け路９６内を通過する遊技球は、若干左右に揺れながら手前側（Ｘ軸負方向）へ転動する。最後の排出端では、凹部９５によって、勾配が下る方向へ大きく変化し、排出速度が増すため、位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌと遊技球の接触時間は短くなる。このため、位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌにより遊技球を中心線上に収める作用は、遊技球の状態（転動速度や、左右方向への揺れなど）によって、十分に発揮されない場合もある。このように、遊技球を第１振分け路９６の中心線上に位置させる作用が適度に発揮されるので、第１振分け路９６から排出される遊技球の方向が適度に分散され、遊技球の行方に対する遊技者の興味が増す。
【００４６】
第２振分け路９３Ｌと第３振分け路９３Ｒは、緩やかな曲面を有する凹円弧状断面を有する傾斜面で構成され、該傾斜面は、正面（手前）へ向けて下るように設けられている。第２振分け路９３Ｌのさらに左側には、中央へ向けて下る傾斜面が設けられ、遊技球は、中央へ向けて転動するように構成されている。第２振分け路９３Ｌと第３振分け路９３Ｒ内の遊技球は、凹状の傾斜面に沿って左右へ揺動しつつ、前方へ転動し、前側の転動部９２へ排出される。
【００４７】
一方、振分けトレー５の下側には、ステージ９上に球受部９７、９２４が設けられている。球受部９７は、振分けトレー５の振分け孔５３から落下した遊技球を受ける受け面９７１を有し、振分け部９１の右端に隣接して設けられている。球受部９７は、隣接する振分け部９１へ向けて下るように、左右方向（Ｙ軸方向）に傾斜を有しており、この傾斜によって、振分け孔５３から落下した遊技球は、振分け部９１へ振分けられることとなる。また、球受部９７は、背面側へ向けても下る傾斜となっており、ステージ９の背面壁９１１へ導かれ、背面壁９１１に接触し、これに導かれつつ、振分け部９１へ転入する。
【００４８】
また、球受部９２４は、振分け孔５４から落下した遊技球を受ける部分であり、転動部９２の右端に隣接して設けられている。球受部９２４は、隣接する転動部９２へ向けて下るように、左右方向（Ｙ軸方向）に傾斜を有しており、この傾斜によって、振分け孔５４から落下した遊技球は、転動部９２へ振分けられることとなる。
【００４９】
転動部９２は、中央部が最も低くなるように、左右側から中央部へ向けて下る傾斜面９２１Ｌ、９２１Ｒを有しており、中央部には、さらに緩やかな曲率を有する凹面で構成された扇状傾斜面９２２が設けられている。傾斜面９２１Ｌ、９２１Ｒの正面側には、フランジ９２５Ｒ、９２５Ｌが設けられ、これらの傾斜面９２１Ｌ、９２１Ｒから遊技盤３の前面側に遊技球が落下しないように構成されている。フランジ９２５Ｒ、９２５Ｌの間に、排出口９８が設けられる。
【００５０】
排出口９８の位置に、扇状傾斜面９２２が設けられ、扇状傾斜面９２２の中心部には、排出凹部９２３が形成されている。排出凹部９２３は、球状の凹曲面を有し、遊技球の曲面よりも曲率が若干大きな曲面で構成されている。扇状傾斜面９２２の傾斜面は、排出凹部９２３へ向けて傾斜する傾斜面である。
【００５１】
以上の振分けトレー５とステージ９の構成によって、振分けトレー５によって振分け部９１側に振り分けられた遊技球は、振分け部９１へ案内され、振分け部９１を左右方向（Ｙ軸方向）へ送られる。遊技球は、振分け部９１上を左右に転動しつつ、第１振分け路９６、第２振分け路９３Ｌ又は第３振分け路９３Ｒのいずれかに振り分けられ、各路を介して、転動部９２へ導かれる。第２振分け路９３Ｌ又は第３振分け路９３Ｒに振り分けられた遊技球は、転動部９２の傾斜面９２１Ｌ又は傾斜面９２１Ｒを通って中央の排出口９８へ向かって転動し、一部は排出凹部９２３を通って、その他は排出凹部９２３を通らずに、排出口９８から排出される。また、第１振分け路９６に振り分けられた遊技球は、凹部９５、位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌを通って、扇状傾斜面９２２の排出凹部９２３を通って遊技盤３の前面側に排出される。第１振分け路９６、凹部９５、扇状傾斜面９２２、排出凹部９２３の各中心線、及び位置決め突起９５１Ｒ、９５１Ｌの間の中間点は、同一直線状に位置し、該直線は、始動入賞口６ｃの中心を通る鉛直線と交差するように構成されている。
【００５２】
上記のように構成された振分け部９１の形状を換言すると、振分け部９１をＹＺ平面で切断した場合の断面輪郭形状は、連続した曲線からなる波形状となり、ステージ９の奥側における波形状は、波の高さが略零となる小さな波形状であり、手前側へ向かって波の高さが漸増し、最も手前側（転動部９２との境）の高さが最も高くなるように構成され、波の谷の底部分が、転動部９２の平面に連続する構成となっている。
【００５３】
従って、球受部９７によって振分け部９１へ導かれた遊技球は、最初に振分け部９１の奥側で、左右方向（Ｙ軸方向）に往復転動する。そして、往復転動しつつ手前方向へ転動するに従って、いずれかの谷部、即ち第１振分け路９６、第２振分け路９３Ｌ又は第３振分け路９３Ｒのいずれかに振分けられる、といった動きを示すこととなる。
【００５４】
次に、図９に示されているように、ステージ９の上方に固定されている回動式表示装置８について説明する。図９は、回動式表示装置８の全体斜視図であり、図１０は、内部の表示駆動機構８１の分解斜視図である。回動式表示装置８は、装飾部材６Ｂ側に固定された筐体８０と、筐体８０内に収納された表示駆動機構８１と、光表示装置８０２とを備えている。
【００５５】
筐体８０は、前面側中央部に表示開口部としての窓８０１を有し、中央部上面には、光表示装置８０２の透光部材８０２ｋを嵌め込むための開口部８０２ｈが形成されている。窓８０１の両側には、駆動モータ収納部８０３ａ、８０３ｂが設けられている。窓８０１には、ドラム部材８２の表示面やシャッター８３が露出される。回動するドラム部材８２の表面に表示される図柄は、ドラム部材８２の回動によって位置が変更されるが、この窓８０１に臨む位置が、図柄表示位置となる。ドラム部材８２の表面に配列される図柄は、視覚により認識できる識別情報であり、図形、記号、文字等が含まれる。
【００５６】
表示駆動機構８１は、回動部材としてのドラム部材８２と、シャッター８３と、ドラム部材８２を回動駆動させる駆動モータ８７ａと、シャッター８３を回動駆動させる駆動モータ８７ｂと、これらの駆動モータ８７ａ、８７ｂを介してドラム部材８２やシャッター８３を支持する支持部材８４と、ドラム部材８２の内側に挿入された状態で支持される発光装置８５とを有している。
【００５７】
支持部材８４は、左右に分割されており、駆動モータ８７ａを支持する第１保持部材８４ａと、駆動モータ８７ｂを支持する第２保持部材８４ｂとを突き合わせて一体とすることにより構成されている。各駆動モータ８７ａ、８７ｂを回転量を制御可能なステッピングモータが用いられる。駆動モータ８７ａの駆動軸８７１ａには、ドラム部材８２が接続されており、駆動軸８７１ａとドラム部材８２は、一体として回動する。ここで、ドラム部材８２と駆動モータ８７ａによって、回動式表示装置が構成され、シャッター８３と駆動モータ８７ｂによって、シャッター開閉装置が構成される。また、駆動モータ８７ａによって、回動駆動装置が構成され、駆動モータ８７ｂによってシャッター駆動装置が構成される。
【００５８】
図１１は、ドラム部材８２とシャッター８３とを組み上げた状態を示す全体斜視図である。ドラム部材８２は、円筒形の本体の一端に、十字状に架設されたアーム８２２、８２２を有し、該アーム８２２、８２２の交差する位置に駆動軸８７１ａを嵌入するための嵌入孔８２３を有するボス（接続部）が設けられている。また、本体の他端は、開口８２１となっている。ドラム部材８２は、光が透過可能な材料で構成され、外側表面には、複数の識別情報が、周方向に配列表示されている。識別情報とは、視覚的に認識できる情報であり、例えば、所定の図柄（図形、記号）又は文字、或はこれらの組み合わせである。
【００５９】
図１２は、ドラム部材８２とシャッター８３とを組み上げた状態を示す全体斜視図である。駆動モータ８７ｂの駆動軸（図示しない）は、駆動モータ８７ａの駆動軸８７１ａに対向する位置に突出し、これらは、同一軸線上において、相互に突きあわされる向きに設けられている。駆動モータ８７ｂの駆動軸には、シャッター８３が接続されており、駆動モータ８７ｂの駆動軸とシャッター８３は、一体として回動する。ドラム部材８２とシャッター８３は、慣性を少なくするために軽量の樹脂で構成される。
【００６０】
シャッター８３は、ドラム部材８２の外周面に沿って湾曲している遮蔽部８３１と、遮蔽部８３１の駆動モータ８７ｂ側の基端部に設けられたフランジ８３２と、フランジ８３２の先端に設けられたボス部８３３とを有している。ボス部８３３は、内側に金属製の嵌合部材８３４が嵌入され一体化されている。嵌合部材８３４には、駆動モータ８７ｂの駆動軸がワッシャ８３５を介して嵌入される。嵌合部材８３４を介して、シャッター８３を軸支することによって、駆動軸とシャッター８３の接続強度を高くし、ボス部８３３の変形を予防し、ボス部８３３の変形によるシャッター８３全体の撓みを抑制している。シャッター８３の撓み防止のための構造は、ドラム部材８２との接触を防止するために施される。特に、シャッター８３を合成樹脂等の軽量の材料で構成した場合には、ボス部８３３に十分な強度が得られない場合があるとともに、この接続部分で片持ち支持構造となっているため、出力軸との接続部分に集中荷重が加わる等の理由から、金属製の嵌合部材８３４を設けることは特に好ましい。
【００６１】
シャッター８３のフランジ８３２には、ボス部８３３の両側に切欠８３６、８３６が形成され収納凹部が構成される。また、この切欠８３６により、ボス部８３３の支持片が形成される。また、ドラム部材８２の開口８２１には、発光装置８５が挿入される。シャッター８３は、ドラム部材８２の正面側に位置する遮蔽状態と、図１１又は図１２に示されているように、ドラム部材８２の上側に位置している収納状態との間で往復動する。収納状態では、フランジ８３２の切欠８３６内に発光装置８５の基板８５２が位置するので、フランジ８３２と発光装置８５が干渉しないように構成されている。シャッター８３は、ドラム部材８２の上側に位置する収納状態と、下側に位置する収納状態との間で、略１８０度の可動領域を有する。この実施形態では、上側の収納状態と、正面側に位置した遮蔽状態との間で、シャッター８３が往復回動する構成となっている。
【００６２】
左部材８４ａにおいて、シャッター８３の先端片に対向する位置には、接触支持部材８６が設けられている。接触支持部材８６は、シャッター８３の湾曲に沿った形状に形成された翼状の接触部８６１、８６２を有し、接触部８６１、８６２の間の隙間８６３には、シャッター８３の遮蔽部８３１の先端辺が挿入される。外側接触部８６１は、遮蔽部８３１の外側に位置し、内側接触部８６２は、遮蔽部８３１の内側に位置する。シャッター８３は、ボス部８３３での片持ち支持構造となっている。このため、ボス部８３３の変形や、シャッター８３自体の変形などにより、シャッター８３が撓み、ドラム部材８２などの周辺部材に接触することがないよう、接触支持部材８６が設けられる。
【００６３】
遮蔽部８３１の撓みや、ボス部８３３の変形などにより、シャッター８３の先端が外側、又は内側に変位すると、外側の接触部８６１又は内側の接触部８６２が、シャッター８３の外側面又は内側に接触し、変位を修正する。つまり、シャッター８３の先端が外側に変位すると、外側の接触部８６１がシャッター８３の外側面に接触し、変位を修正する。シャッター８３の先端が内側に変位すると、内側の接触部８６２がシャッター８３の内側面に接触し、変位を修正する。このように、各接触部８６１、８６２が接触した状態であっても、接触圧は微小であり、シャッター８３の回動の妨げとならない。
【００６４】
図１２に示されているように、この接触支持部材８６は、収納位置では、遮蔽部８３１の先端辺の一端に位置し、遮蔽位置では、同先端辺の他端に位置し、常に先端辺をガイドできる位置に設けられている。つまり、接触支持部材８６シャッター８３の可動領域内において、常時シャッター８３が存在する場所に配置されている。換言すると、シャッター８３の可動領域の中心に接触支持部材８６が設けられている。
【００６５】
シャッター８３が回動する際、回動移動とともに遮蔽部８３１の先端に変位生じる場合には、外側の接触部８６１又は内側の接触部８６２が、遮蔽部８３１の先端部に摺接しつつ、シャッター８３の姿勢を矯正する。接触部８６１と接触部８６２とによって、遮蔽部８３１の先端部を両側から挟持していないので、シャッター８３の回動に対する抵抗は最小限に抑制され、シャッター８３の動きを妨げない。
【００６６】
シャッター８３は、装置の小型化を図るために、ドラム部材８２に対して特に近接して設けられているので、シャッター８３の変形等による変位を矯正することは、ドラム部材８２との接触による、相互の損傷を防止するために、特に有用である。
【００６７】
発光装置８５は、長尺の基板８５２と、基板８５２に装着された光源としての発光ダイオード８５１とを有する。基板８５２は、第２保持部材８７ｂ側に固定されている。発光装置８５は、ドラム部材８２の内側に挿入され、光源がドラム部材８２を内側から照らすように構成されている。ドラム部材８２は、透光可能な材料により構成され、例えば、ポリカーボネートなどの樹脂により、透明又は半透明に構成されており、内側の光源によって表面の識別情報が照らし出される構成となっている。
【００６８】
以上のように、構成された表示駆動機構８１は、第１保持部材８７ａ側に、駆動モータ８７ａ、ドラム部材８２が保持され、第２保持部材８７ｂ側に、駆動モータ８７ｂ、シャッター８３、及び発光装置８５が保持される。そして、これらの第１保持部材８７ａと第２保持部材８７ｂを付き合わせる際に、基板８５２をドラム部材８２の開口８２１へ挿入し、かつ、シャッター８３の先端を、接触支持部材８６の隙間８６３に挿入しつつ、第１保持部材８７ａと第２保持部材８７ｂとを突き合わせて固定する。このように、左右の第１保持部材８７ａと第２保持部材８７ｂにそれぞれ部材を保持した状態で、組み合わせるので、組立てが容易となる。
【００６９】
また、このようにして支持部材８４を組み立てることにより、一体として構成された表示駆動機構８１が組み上げられ、この表示駆動機構８１を、筐体８０内に挿入し、回転式表示装置８が組み上げられる。 
表示駆動機構８１を修理又は保守する場合には、表示駆動機構８１を筐体８０から容易に抜き出すことができ、取り扱いが容易となる。
【００７０】
光表示装置８０２は、筐体８０の上部に設けられている。光表示装置８０２は、発光基板８０２Ｂと、透光部材８０２ｋとを有する。発光基板８０２Ｂには、光源である発光ダイオード８０２ｊが設けられ、予め設定された複数の色を選択的に発光させ得る構成となっている。発光基板８０２Ｂは、筐体８０の上部に形成された開口部８０２ｈの内部背面側に配置されている。発光基板８０２Ｂの正面側には、導光部材８０２ｇが設けられている。導光部材８０２ｇの上側には、透光部材８０２ｋが載置される。透光部材８０２ｋは、前記開口部８０２ｈを塞ぎ、透光部材８０２ｋによって、光表示装置８０２の発光窓が構成される。
【００７１】
発光ダイオード８０２ｊが所定の色に発光すると、導光部材８０２ｇによって光が透光部材８０２ｋまで導かれ、透光部材８０２で構成された発光窓が該所定の色に発光する構成となっている。一方、ドラム部材８２の内側に配置されている発光装置８５が発光すると、ドラム部材８２を通過して、透光部材８０２に光が到達する恐れがあり、この場合には、発光基板８０２Ｂの光源８０２ｊからの光と、発光装置８５の光とが混合し、光表示装置８０２の演出効果を損なう恐れがある。しかし、シャッター８３が遮蔽位置にある場合には、窓８０１が遮蔽されているので、発光装置８５を発光させる必要がなく、発光装置８５は消灯されるため、光が、上記透光部材８０２に到達して、発光表示装置８０２の表示を妨げない。また、窓８０１が開放され、シャッター８３が収納位置にある場合には、シャッター８３が、発光装置８５と透光部材８０２ｋとの間に位置し、発光装置８５からの光を遮断するので、発光表示装置８０２による光のみが透光部材８０２に到達する。このように、シャッター８３は、発光窓の光演出を確保する作用も備える。
【００７２】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
（遊技制御手段）
図１３において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００７３】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００７４】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００７５】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００７６】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００７７】
上記特別入賞口センサ６ｄｓの代りに、或はこれに加えて、通過センサ６２を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ６２が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００７８】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出（又は、通過センサ６２によるステージ９への遊技球の取り込みの検出）されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００７９】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００８０】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００８１】
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００８２】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００８３】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００８４】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００８５】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００８６】
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。 
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００８７】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００８８】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。 
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００８９】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００９０】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００９１】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００９２】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００９３】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００９４】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００９５】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００９６】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００９７】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００９８】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００９９】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【０１００】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【０１０１】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【０１０２】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【０１０３】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。
【０１０４】
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【０１０５】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【０１０６】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【０１０７】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
【０１０８】
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。 
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【０１０９】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【０１１０】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。 
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【０１１１】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【０１１２】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【０１１３】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【０１１４】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。 
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【０１１５】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【０１１６】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【０１１７】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。 
（回転ドラム制御手段）
回転ドラム制御手段２８は、駆動モータ８７ａ、８７ｂの回動量を制御し、ドラム部材８２の回動と、シャッター８３の開閉（回動）を制御する。即ち、駆動モータ８７ａの回転方向及び回転量をそれぞれ制御し、ドラム部材８２の表面に表示された特定の図柄が、回転式表示装置８の窓８０１に位置するように制御する。また、駆動モータ８７ｂの回転方向及び回転量をそれぞれ制御し、シャッター８３の位置を切り換える。シャッター８３は、窓８０１を閉鎖した、遮蔽位置（遮蔽状態）と収納位置（開放状態）との間で、切換操作される。
【０１１８】
具体的に制御内容の一例を示す。ドラム部材８２の外周面には、各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態）に対応した図柄が配置され、各遊技状態に移行する際には、移行する条件が成立した時点で、回転式表示装置８のドラム部材８２が、遊技状態の移行に先行して回動し、移行する遊技状態を示唆する。このように、回転ドラム制御手段２８は、回転式表示装置制御手段としての機能を有する。
【０１１９】
また、この際、シャッター８３も制御され、ドラム部材８２の回動が開始される前に、シャッター８３を遮蔽位置に移動させる。そして、次に移行する遊技状態に対応した図柄が表示位置に配置された後、シャッター８３が収納位置に戻され（窓８０１が開放され）、次に移行する遊技状態が示される。このように、回転ドラム制御手段２８は、シャッター駆動装置制御手段としても機能する。
【０１２０】
シャッター８３が閉じられる動作は、異なる遊技状態に移行することを示唆する予告としての機能を有し、シャッター機構は予告演出手段としても機能する。遊技者は、シャッターが閉じられた時点で、シャッター８３が開放されたときに窓８０１に表示される図柄に期待するため、シャッター８３を凝視し、遊技に対する興趣性が増進される。
【０１２１】
ドラム部材８２の制御タイミングは、上記のように、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態へそれぞれ切り替る場合に限らず、各遊技状態に応じて、ドラム部材８２の表面表示されている図柄を適宜変更表示する構成としてもよい。また、シャッター８３は、通常遊技状態では閉じられ、確率変動遊技状態で開放するなどの制御を行ってもよい。この他、図柄変動表示装置６ｊで選択された画像に応じて、シャッター８３の遮蔽又は収納の選択や、ドラム部材８２の図柄の選択をする制御を行ってもよい。
【０１２２】
また、通過センサ６２が遊技球の通過を検出した場合に、その検出に基づいて、ドラム部材８２の所定の図柄を表示し、又は図柄の変更を行う構成としてもよい。さらに、通過センサ６２の検出信号の供給に基づいて、シャッター８３の開閉を変更する制御を行ってもよい。或は、ドラム部材８２の回動は、シャッター８３が遮蔽状態である場合に実行されるように制御することもできる。 
制御内容は、この他、通過センサ６２により、遊技球の通過回数をカウントし、予め規定された所定回数に達した場合に、ドラム部材８２やシャッター８３の駆動を開始（或は停止）する構成としてもよい。
【０１２３】
（光表示装置制御手段）
光表示装置制御手段２９は、光表示装置８０２の光源の色選択、発光の有無、光の強さ、光源の点滅の速度等を制御する。光表示装置制御手段２９は、シャッター８３が開放される（収納位置に移動する）動作を検出し、この動作に先立って、発光する光を制御し、シャッター８３の開放を予告する。遊技者は、シャッター８３が開放されたときの、ドラム部材８２の識別情報に関心があり、シャッター８３を凝視するが、開放されるタイミングが不明であると、興味が薄くなる。このため、シャッター８３が開放される際には、光表示装置８０２によって、その旨を予告することにより期待感が高まり、興趣性が増進される。
【０１２４】
光表示装置８０２によって、遊技者の興味をひくための制御は、光表示に変化を加えることにより実施される。具体的には、消灯状態から発光状態に変更する。弱い光から強い光へ変化するなど、光の強さが変化する。光の色の変化する。光が点滅し始める。或は、光の点滅の速さが変化する。などが挙げられる。
【０１２５】
このような制御の他、発光色の選択や、変更のタイミングは、例えば、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態の各遊技状態に応じて、或は、各遊技状態へ移行する際に行ってもよい。また、遊技状態の移行時や、シャッター８３の開閉時に、これと同時に光表示を変化させる制御を行うこともできる。
【０１２６】
この他、画像表示制御手段２７で選択された画像に応じて、同様の制御を行ってもよい。また、光表示装置８０２は、光の点滅や色の変化によって予告を行うため、画像表示装置等に比較して、構成が単純であり、構成の簡素化を図ることができる。
【０１２７】
以上のような構成において、本発明の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば図柄変動表示装置６ｊ）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定遊技状態が終了した後に成立する第１の移行条件（特定遊技状態が終了したこと、および特別図柄の停止図柄が確変図柄であったこと）の成立により、通常状態（確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態）であるときに比べて、所定回数（例えば４回）の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態（例えば確変状態）に移行させ、第１の有利状態が終了したときに成立する第２の移行条件（例えば第１の有利状態が終了したこと）の成立により、所定回（例えば２０回または１００回）の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態（例えば時短状態）に移行させる遊技機であり、第１の有利状態（確変状態）へ移行する場合には、移行に先立って、シャッターが遮蔽位置に移動し、回動式表示装置８が第１の有利状態に対応した図柄を表示位置に移動させ、その後シャッター８３が開放される構成を有する。さらに、シャッター８３を開放する際には、開放に先立って光表示装置８０２により予告することにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】装飾部材の全体正面図である。
【図３】装飾部材及びステージの左端部を示す拡大斜視図である。
【図４】導入路のセンサ取付構造を示す部分断面拡大図である。
【図５】装飾部材及びステージの右端部を示す拡大斜視図である。
【図６】捕球部の拡大図斜視図である。
【図７】振分けトレーの拡大斜視図である。
【図８】ステージの構成を示す全体斜視図である。
【図９】回動式表示装置の全体斜視図である。
【図１０】表示駆動機構の分解斜視図である。
【図１１】ドラム部材とシャッターとを組み上げた状態を示す全体斜視図である。
【図１２】ドラム部材とシャッターとを組み上げた状態を示す全体斜視図である。
【図１３】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
２００  図柄変動表示装置
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
５  振分けトレー
５１  凹面部
５２  周端フランジ部
５２１  ガイド面
５３  振分け孔
５４  振分け孔
５５  接続部
５６  隔壁
６  遊技領域
６ａ  表示部
６Ｂ  装飾部材
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
６１  導入路
６１ｂ  導入口
６１ｃ  導出口
６１０  内壁面
６２  通過センサ
６２１  球検出部
６２２  内側端
６３  発射ガイド部材
６３１  発射ガイド部
６３２  フランジ部
６３３  発射端部
６０１〜６０４  装飾片
７  捕球部
７１  底面
７１１  捕球壁
７１２  前側壁
７１３  仕切部
７１４  突起
７１５  第１の投入口
７１６  通路
７１７  通路
７２  導球路
７２１  基端
７２２  第２の投入口
７２３  背面側壁
７３  突出部
７３１  板材
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
８  回転式表示装置
８０  筐体
８０１  窓
８０２  光表示装置
８０２ｈ  開口部
８０２ｋ  透光部材
８１  表示駆動機構
８２  ドラム部材
８２１  開口
８２２  アーム
８２３  嵌入孔
８３  シャッター
８３１  遮蔽部
８３２  フランジ
８３３  ボス部
８３４  嵌合部材
８３５  ワッシャ
８４  支持部材
８５  発光装置
８５１  発光ダイオード
８５２  基板
８６  接触支持部材
８６１、８６２  接触部
８６３  隙間
８７ａ  駆動モータ
８７１ａ  駆動軸
８７ｂ  駆動モータ
９  ステージ
９１  振分け部
９１１  背面壁
９２  転動部
９２１Ｌ  傾斜面
９２１Ｒ  傾斜面
９２２  扇状傾斜面
９２３  排出凹部
９２５Ｒ  フランジ
９２５Ｌ  フランジ
９３Ｌ  第２振分け路
９３Ｒ  第３振分け路
９２４  球受部
９５  凹部
９５１Ｒ  位置決め突起
９５１Ｌ  位置決め突起
９６  第１振分け路
９７  球受部
９７１  受け面
９８  排出口
【図１】
2006325798.tif 000003
【図２】
2006325798.tif 000004
【図３】
2006325798.tif 000005
【図４】
2006325798.tif 000006
【図５】
2006325798.tif 000007
【図６】
2006325798.tif 000008
【図７】
2006325798.tif 000009
【図８】
2006325798.tif 000010
【図９】
2006325798.tif 000011
【図１０】
2006325798.tif 000012
【図１１】
2006325798.tif 000013
【図１２】
2006325798.tif 000014
【図１３】
2006325798.tif 000015