(57)【要約】【課題】複数の玩具本体を配置するにあたって、ケーブルの長さ・配置順序・配置可能範囲などの制限を無くすと共に、複数の玩具本体を同じ平面以外で設置し、且つ玩具本体間での赤外線発光手段と赤外線受光手段が直接見通しのきかない位置に配置した場合においても正常に動作する玩具を提供する事を課題とする。【解決手段】動作出力を行う動作手段と音声出力を行う音声出力手段との一方又は両方からなる出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段とを内設する複数の玩具本体で構成され、前記複数の玩具本体は、前記制御手段の制御信号に基づいて赤外線制御信号を照射する赤外線発光手段及び前記赤外線制御信号を受光し制御手段へ受光した制御信号を出力する赤外線受光手段の両方を備えるか、又は少なくとも一つの玩具本体に前記赤外線発光手段を備え、他の玩具体は前記赤外線受光手段と前記赤外線発光手段の両方か前記赤外線受光手段のみを備えるようにした。【選択図】図１
2006043285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動作出力を行う動作手段と音声出力を行う音声出力手段との一方又は両方からなる出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段とを内設する複数の玩具本体で構成され、前記複数の玩具本体は、前記制御手段の制御信号に基づいて赤外線制御信号を照射する赤外線発光手段及び前記赤外線制御信号を受光し制御手段へ受光した制御信号を出力する赤外線受光手段の両方を備えるか、又は少なくとも一つの玩具本体に前記赤外線発光手段を備え、他の玩具体は前記赤外線受光手段と前記赤外線発光手段の両方か前記赤外線受光手段のみを備え、一つの玩具本体の制御手段からの制御信号によって出力手段より少なくとも音声又は動作の一方の出力を行うと共に、前記赤外線発光手段から赤外線制御信号を照射することにより、他の玩具本体の赤外光受光手段が、壁・人・天井などを介して反射した前記赤外線制御信号を受光することによって各玩具本体の制御手段によって各玩具本体同士が同期して出力手段より少なくとも音声又は動作の一方の出力をすることを特徴とした連動玩具。
【請求項２】
請求項１において、前記赤外線受光手段及び前記赤外線発光手段は、上方に向けて配設され、前記赤外線発光手段から発光された赤外線制御信号は上方に照射され、屋内の天井等に反射して、前記他の玩具本体の赤外線受光手段に受光させるようにしたことを特徴とした連動玩具。
【請求項３】
請求項１において、前記赤外線発光手段は、玩具本体側面に水平方向に配設され、赤外線制御信号を水平方向に向けて照射するようにし、他の玩具本体の赤外線受光手段に受光させるようにしたことを特徴とした連動玩具。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、前記赤外線発光手段から発光される赤外線制御信号は、曲番号、小節番号からなる制御信号であることを特徴とした連動玩具。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、前記玩具本体に設けた赤外線発光手段から発光された赤外線制御信号を反射させる反射鏡を先端に備えた棒を付加して構成したことを特徴とした連動玩具。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、すくなくとも２以上の玩具本体は、それぞれ異なるＩＤコード・出力制御を記憶し、出力する際にそれぞれ異なる内容の出力を行うことを特徴とした連動玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、室内で使用し、複数の玩具本体同士が同期して少なくとも音声又は動作の一方の出力を行うように連動して動作する連動玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数個の玩具からなる同期して音を鳴したり音と合わせて踊るような動きなどの動作をする玩具（例えば、特開平０７−２４６２８４号公報）があった。しかしながら、複数個の玩具は、電気信号を送信するケーブルによって接続され、ケーブルの長さによって、その配置順序や、配置する可能範囲は限定されているものであった。また、光学的に接続する場合においても、複数の玩具を配置するに際して、一つの玩具の赤外線発光部と、他の玩具の赤外線受光部とを対向させて赤外線受光部に赤外線を照射できるように配置しなければならず、多数の玩具を配置するに際しては、各玩具の配置が極めて複雑になる問題があった。
【０００３】
そこで、複数の玩具本体の配置を容易としつつ各玩具本体が同期の取れた動作をさせることが求められていた。
【特許文献１】特開平０７−２４６２８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、上記従来技術の問題点に斯かる実情に鑑みなされたもので、複数の玩具本体を配置するにあたって、ケーブルの長さ・配置順序・配置可能範囲などの制限を無くすと共に、複数の玩具本体を同じ平面以外で設置し、且つ玩具本体間での赤外線発光手段と赤外線受光手段が直接見通しのきかない位置に配置した場合においても正常に動作する玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、動作出力を行う動作手段と音声出力を行う音声出力手段との一方又は両方からなる出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段とを内設する複数の玩具本体で構成され、前記複数の玩具本体は、前記制御手段の制御信号に基づいて赤外線制御信号を照射する赤外線発光手段及び前記赤外線制御信号を受光し制御手段へ受光した制御信号を出力する赤外線受光手段の両方を備えるか、又は少なくとも一つの玩具本体に前記赤外線発光手段を備え、他の玩具体は前記赤外線受光手段と前記赤外線発光手段の両方か前記赤外線受光手段のみを備え、一つの玩具本体の制御手段からの制御信号によって出力手段より少なくとも音声又は動作の一方の出力を行うと共に、前記赤外線発光手段から赤外線制御信号を照射することにより、他の玩具本体の赤外光受光手段が、壁・人・天井などを介して反射した前記赤外線制御信号を受光することによって各玩具本体の制御手段によって各玩具本体同士が同期して出力手段より少なくとも音声又は動作の一方の出力をすることを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１において、前記赤外線受光手段及び前記赤外線発光手段は、上方に向けて配設され、前記赤外線発光手段から発光された赤外線制御信号は上方に照射され、屋内の天井等に反射して、前記他の玩具本体の赤外線受光手段に受光させるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１において、前記赤外線発光手段は、玩具本体側面に水平方向に配設され、赤外線制御信号を水平方向に向けて照射するようにし、他の玩具本体の赤外線受光手段に受光させるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかにおいて、前記赤外線発光手段から発光される赤外線制御信号は、曲番号、小節番号からなる制御信号であることを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかにおいて、前記玩具本体に設けた赤外線発光手段から発光された赤外線制御信号を反射させる反射鏡を先端に備えた棒を付加して構成したことを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれかにおいて、すくなくとも２以上の玩具本体は、それぞれ異なるＩＤコード・出力制御を記憶し、出力する際にそれぞれ異なる内容の出力を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、複数の玩具本体を同じ平面以外で、且つ玩具本体間での赤外線受光手段と赤外線発光手段が直接見通しのきかない位置に配置した場合においても、一方の玩具本体の赤外線発光手段から発光させた赤外線制御信号は、壁・人（遊技者）・天井などにより反射され、各玩具本体の赤外線受光手段で該反射された赤外線制御信号を受光することによって、各玩具本体に設けられた制御手段の制御により正常に同期して出力手段を制御することができる。このことによって、複数の玩具本体同士に段差があるように配置しても正常に同期して音声や動きの出力をさせることができる。また、複数の玩具本体の配置順序などを気にせず配置することができ、遊技者の好きな様に配置可能となる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、赤外線発光手段と、赤外線受光手段を上方に向けて配設することによって、天井や照明器具などを介した反射光を利用し、各玩具本体の赤外線受光手段が受光し、各玩具本体の制御手段の制御によって同期して音声や動きの出力をさせることができる。また、赤外線制御信号が照明器具などを照射した場合、照明器具自体が赤外線制御信号を拡散する働きをするために特に有効である。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、赤外線発光手段を、玩具本体側面から水平方向に赤外線を照射するように設けることによって、室内の場合において、壁や、遊技者などに赤外線を照射することにより、壁や遊技者からの反射赤外線を各玩具本体の赤外線発光手段で受光することが可能となる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、赤外線制御信号を曲番号・小節番号からなる制御信号とすることによって、玩具本体内に記憶されている複数の曲の中から指定した曲で、指定した小節から、同期して音声出力することができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、反射鏡を備えた棒を設け、遊技者が該棒を使用することによって、赤外線制御信号の反射を促進することができる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、複数の玩具本体がそれぞれ異なるＩＤコード・出力制御とすることによって、様々な出力を同期して行うことができる。例えば、ＩＤコード１にピアノ・ＩＤコード２にギター・ＩＤコード３にドラムとし、ＩＤコード１のピアノには、ピアノの出力制御としてピアノパートの楽譜を記憶させてき、同様に、ギター・ドラムもそれぞれのパートの楽譜を記憶させ、出力することによって、同期した音楽（和音）を楽しむことができるようになっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
動作出力を行う動作手段と音声出力を行う音声出力手段との一方又は両方からなる出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段とを内設する複数の玩具本体で構成され、前記複数の玩具本体は、前記制御手段の制御信号に基づいて赤外線制御信号を照射する赤外線発光手段及び前記赤外線制御信号を受光し制御手段へ受光した制御信号を出力する赤外線受光手段の両方を備えるか、又は少なくとも一つの玩具本体に前記赤外線発光手段を備え、他の玩具体は前記赤外線受光手段と前記赤外線発光手段の両方か前記赤外線受光手段のみを備え、前記赤外線受光手段及び前記赤外線発光手段は、上方に向けて配設及び／又は、玩具本体側面に水平方向に配設され、赤外線制御信号を上方若しくは水平方向に向けて照射するように配設し、前記赤外線発光手段から発光される赤外線制御信号は、曲番号、小節番号からなる制御信号とした。また、すくなくとも２以上の玩具本体は、それぞれ異なるＩＤコード・出力制御を記憶し、出力する際にそれぞれ異なる内容の出力を行うとなるように設けて構成した。また、前記玩具本体に設けた赤外線発光手段から発光された赤外線制御信号を反射させる反射鏡を先端に備えた棒を付加するように構成し、効率よく赤外線制御信号を反射させるようにしてもよい。
【実施例】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例であり、連動玩具本体１０の外観を示した一例である。連動玩具（玩具本体１０）は、形象体１２と、形象体１２の腕の部分を模した形象体腕部１４と、楽器を模した楽器形象体１６と、装置部１８で構成されている。形象体１２は、空想のキャラクター・ロボット・動物・植物・歌手などを模して形成されている。実施の例では、犬を模した形象体１２となっている。また、形象体腕部１４は、形象体１２の腕にあたる部位を模したものであるが、ロボットなどの場合においては、可動する部位であれば、どのような部位を模してあっても構わない。また、楽器を模した形象体は、実際に存在する楽器の他に空想上の楽器であっても構わない。実施の例では、ギターを模した楽器形象体１６となっている。
【００１９】
装置部１８には、玩具本体１０を動作させるための出力手段２８や、赤外線発光手段２０、赤外線受光手段２２、制御手段２４、記憶手段２６、電源手段、入力スイッチなどが、設けられている。
【００２０】
図２は、本発明の連動玩具の構成を示すブロック図である。玩具本体１０は、赤外線発光手段２０、赤外線受光手段２２、制御手段２４、記憶手段２６、動作手段３０と音声出力手段３２を含む出力手段２８で構成されている。また、図示していないが、演奏を開始するための入力スイッチや、玩具本体１０を動作させるための電力供給手段も設けられている。
【００２１】
赤外線発光手段２０は、赤外線制御信号を発光する発光ダイオードであり、該赤外線発光手段２０は、制御手段２４の制御信号によって、発光するように設けられている。赤外線発光手段２０は、装置部１８の上部に設けられ天井へ向けて、赤外線制御信号を照射するように設けられている。また、図示しないが、赤外線発光手段２０は、装置部１８の四方の側面に設けられ、底面を除く全方向へ向けて照射するようにすることもある。この側面に設けられた赤外線発光手段２０を設けることによって、より確実に他の玩具本体へ照射することができるようになる。
【００２２】
赤外線発光手段２０から発光される赤外線制御信号の制御信号は、ＩＤコード・曲番号・小節番号などに関する情報で構成されている。この他に、各玩具本体に対して出力を開始させるトリガーコードや、直接、他の玩具本体に音声情報や、動作に関する動作情報に関する出力情報を送るようにしても構わない。
【００２３】
赤外線受光手段２２は、赤外線制御信号を受光するセンサーであり、該赤外線受光手段２２で、受光された赤外線制御信号は、制御手段２４へと送られるようになっている。赤外線受光手段２２は、赤外線発光手段２０を上方に向けて設けている場合には、赤外線発光手段２０に対応させて上方からの赤外線制御信号を受光するように、又赤外線発光手段２０を装置部１８の側面に設けて赤外線制御信号を水平に照射する場合は、赤外線受光手段２２を装置部１８の上部に突出させ設け、図示しないが集光プリズムなどを利用し底面を除く全方向からの赤外線制御信号を受光可能なように設けられている。尚、赤外線制御信号を上方に及び側方に向けて照射するように装置部１８の上部及び側面に赤外線発光手段２０を設け、赤外線受光手段２２は、上方からの赤外線制御信号と横方向からの赤外線制御信号とを受光できるようにすることもある。
【００２４】
制御手段２４は、赤外線受光手段２２で受光した赤外線制御信号や、遊技者からの入力スイッチからの操作に応じて、赤外線発光手段２０と、動作手段３０と音声手段を含む出力手段２８への制御信号を送るようになっている。また、出力手段２８に対して出力を行う際に、記憶手段２６に記憶されたＩＤコード、曲情報、楽譜情報、動作情報を参照し、制御信号を送信するようになっている。
【００２５】
出力手段２８は、動作手段３０及び音声出力手段３２で構成され、制御手段２４からの制御信号に応じて、出力を行うようになっており、制御手段２４からの制御信号が動作に関する制御信号であれば、動作手段３０が、動作出力を行い、また、制御信号が音声出力信号であれば、音声出力手段３２が、音声出力を行うようになっている。
【００２６】
記憶手段２６は、ＩＤコード、曲番号、小節番号に応じた楽譜情報、動作情報などが、格納されている。ＩＤコードは、玩具本体１０の種類を示すコードで、ピアノ、ドラム、ギター、サックス、トランペットなど種類を示すコードとなっている。また、玩具本体に複数の曲を記憶しており、それぞれの曲に対応した曲番号が付与されている。他の玩具本体と同期して出力を行う際に、該情報を赤外線受光手段２２を介して送信することによって、他の玩具本体と同じ曲の出力を行うことができる。また、小節番号は、曲の位置に応じて番号が付与され、該情報を赤外線受光手段２２を介して送信することによって、他の玩具本体と同じ曲の同じ位置から出力するようになっている。
【００２７】
図３を用いて玩具本体１０の出力手段２８のうちの動作手段３０の説明を行う。装置部１８内に内設されたモータ５０が回転を行うと、該モータ５０のモータ軸の軸着されたピニオンギア５２が回転し、該ピニオンギア５２に係合されている平歯車５４が回転するようになっている。該平歯車５４の軸着している軸５５は、玩具本体１０内部の垂直方向に設けられ、該軸５５下方は、装置部１８に軸支されている。また該軸５５上方は、クランク５６が設けられている。該軸５５が回転を行うことにより、該クランク５６がクランク運動を行うようになっている。該クランク５６と遊嵌するように係合する係合部材５８が設けられ、該クランク運動のＸ軸方向への動きによって、玩具本体１０中央の装置部１８に軸支された形象体１２が、軸６０を中心に揺動運動を行うようになっている。また、該クランク運動のＹ軸方向への動きによって、形象体１２内部に軸支された係合部材５８が、軸５９を中心に回転運動する。係合部材５８に軸着された形象体腕部１４が、該回転運動によって、揺動するようになる。
【００２８】
このように動作させることによって、形象体１２は、形象体１２が持っている楽器をあたかも演奏しているかのような動きとすることができるようになっている。実施の例では、ギターを弾く動きとなっている。また、ピアノの場合では、鍵盤を叩くような動作にし、ドラムの場合では、ドラムを叩くように形象体腕部１４などを動かすようにすることによって、形象体１２が、楽器をあたかも演奏しているように見せることが可能である。
【００２９】
また、実際の音の出る楽器を形象体１２にもたせ、形象体腕部１４の動作によって、直接楽器を演奏するようにしても構わない。例えば、ドラムなどの場合、形象体腕部１４の動きによって、ドラムを叩き該ドラムより音がでるようにすることもできる。
【００３０】
また、出力手段２８のうちの音声出力手段３２の説明を行う。音声出力手段３２は、スピーカとなっており、制御手段２４からの制御信号に応じて、音を出力するようになっている。実施の例では、単一の楽器音を出力するように設けられ、複数の玩具本体１０と同期して出力することによって、複数の楽器で演奏しているような和音を楽しむことが可能となっている。また、音声出力手段３２として、スピーカが望ましいが、その他に音を発生することが可能な圧電ブザーなどであっても構わない。
【００３１】
次に、図４〜６を用いて赤外線発光手段２０から発光された赤外線制御信号の反射について説明する。まず、図４の天井反射の例を説明する。赤外線発光手段２０を天井に向けたことによって、複数の玩具本体１０を図４のように配置しても同期して出力することが可能となる。従来の赤外線制御信号を利用した玩具本体の場合において、段差がある場合、側面などに設けられた赤外線発光手段２０からの赤外線制御信号は、玩具本体１０側面などにある壁などに、照射してしまい、他の玩具本体に対して赤外線制御信号を送ることが出来ない場合があるが、上述のように設けることによって、赤外線制御信号は、天井や、照明器具によって反射し他の玩具本体に赤外線制御信号を送信できるようになる。また、玩具本体の配置において、四方が壁に囲まれた凹部に分けて配置した場合においても赤外線制御信号を受光し出力することが可能となる。
【００３２】
次に、図５の壁反射の例を説明する。天井に向けた赤外線発光手段２０をより確実に照射する為として、複数の玩具本体１０の側部に赤外線発光手段２０を設けた場合では、本棚などの上方の反射する対象が近距離にある場合について、有効であり、玩具本体側面に設けられた赤外線発光手段２０からの赤外線制御信号を他の玩具本体に対して送信することができるようになる。
【００３３】
また、図５を用いて人間を利用した反射の例を説明する。図５に示した実施の例は、壁による赤外線制御信号の反射を利用したものであるが、玩具本体側部に赤外線発光手段２０を設け、赤外線制御信号を前方に向けて発光することによって、玩具本体１０を使用する為に玩具本体１０に接近した遊技者や、玩具本体１０前を通過した人間など、人間自体が赤外線制御信号を反射する対象となる為、壁反射と同様に他の玩具本体に対して送信することができるようになる。
【００３４】
また、玩具本体側部に赤外線発光手段２０を設けた場合において、該赤外線発光手段２０及び赤外線受光手段２２は、上述の様に近接センサーの働きを行うようになっている。一定時間、人間など障害物が無い場合は、赤外線受光手段２２に赤外線制御信号が受光しない為、通常状態から待機状態へと状態を移行するようになっている。この待機状態においては、赤外線発光手段２０からの光の強さを弱くした状態で発光し、電力消費を低減させている。該待機状態のいずれかの玩具本体の赤外線受光手段２２に受光した際に、受光した玩具本体１０は、待機状態から通常状態へ状態を移行し、赤外線発光手段２０から通常の赤外線発光を行う。該通常の赤外線を赤外線受光手段で受光した他の玩具本体は、それぞれ待機状態から通常状態へと状態を移行すると共に、同期して出力を行うようになっている。このようにすることによって、消費電力を抑えると共に、近接センサーの代替えとして使用することができる。
【００３５】
また、複数の玩具本体１０のそれぞれに別途近接センサーを設けて構成してもよく、連動玩具とした複数の玩具本体のいずれか１つの近接センサーに、物や人が接近すると、該近接センサーによって、検知され、検出した玩具本体１０の制御手段２４から、出力手段２８及び赤外線発光手段２０に対して制御信号を送信し、該赤外線受光手段２０で赤外線制御信号を受光した他の玩具本体１０と共に、演奏を行うようにしてもよい。
【００３６】
さらに、図６の指揮棒による反射の例を説明する。赤外線制御信号を反射させる為に反射鏡６４を設けた棒６６を設け、遊技者は、玩具本体１０に向けて棒（指揮棒）を振るように演出を行うと、該棒の先端に設けられた反射鏡６４によって、赤外線制御信号を反射させ、他の玩具本体に赤外線制御信号を送信することができるようになっている。また、他の実施の例として、棒６６の先端に赤外線受光部及び赤外線発光部を設けて構成し、玩具本体１０の赤外線発光手段２０からの発光された赤外線制御信号を、該棒の赤外線受光部で受光し、赤外線制御信号を増幅して、赤外線発光部から赤外線制御信号を発光するようにすることによって、他の玩具本体へと制御信号を送信できる。
【００３７】
上述のように、赤外線受光手段２２が、天井・壁・人間・指揮棒などによって反射した赤外線制御信号を受光することによって、従来の赤外線制御信号を送信する方法や、電気的なコードで接続された場合での玩具本体１０配置による距離制限がなくなり、遊技者の好むように玩具本体１０を配置することができる。また、玩具本体間での赤外線発光手段と赤外線受光手段が直接見通しのきかない位置に配置された場合においても、正常に他の玩具本体へと制御信号を送信できる。
【００３８】
この連動玩具全体の動作の流れについて説明する。連動玩具における玩具本体の動きは、遊技者が入力スイッチを操作すると、制御手段２４から、出力手段２８及び赤外線発光手段２０に対して、制御信号を送信する。出力手段２８である動作手段３０及び、音声出力手段３２は、それぞれ、出力を行う。動作手段３０は、モータ５０が回転を行い、形象体腕部１４及び、形象体１２が、揺動を行う。また、音声出力手段３２であるスピーカより、音声出力を行うようになっている。赤外線発光手段２０から赤外線制御信号を送信するようになっている。
【００３９】
他の玩具本体が、該赤外線制御信号を赤外線受光手段２２で受光すると、受光した制御信号を制御手段２４に送信し、制御手段２４から、出力手段２８に対して制御信号が送信される。制御信号を受けた出力手段は、動作出力か音声出力の一方又は両方の出力を行うようになっており、玩具本体間をコードで接続した場合と同様に同期した出力を行うようになっている。このことにより、遊技者は、各玩具本体からの単一の楽器音をそれぞれ出力することで、複数の楽器による和音を楽しむことができる。例えば、連動玩具本体で異なるＩＤコードの玩具本体で演奏させることによって、ピアノ・ギター・サックス・ドラムなどの音で出力でき、あたかもライブ演奏を聴いているように感じることができるようになっている。また、同一のＩＤコードの玩具本体で演奏させることによって、シンクロした演奏を聴くようにすることもできる。
【００４０】
また、複数の玩具本体には、赤外線発光手段２０と赤外線受光手段２２及び入力スイッチが設けられている為に、遊技者は、どの玩具本体を操作しても同様の同期した出力を行うことができるようになっている。このことによって、遊技者は、特定の玩具本体に対して演奏を開始するための操作をしなくてよい為、手近な玩具本体を操作すればよい。
【００４１】
この以上説明したように構成することにより、複数の玩具本体を配置するにあたって、ケーブルの長さ・配置順序・配置可能範囲などの制限を無くすと共に、複数の玩具本体を同じ平面以外で設置し、且つ玩具本体間での赤外線発光手段と赤外線受光手段が直接見通しのきかない位置に配置した場合においても正常に動作する玩具を提供することができる。また、好ましい実施例を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変できる。
【００４２】
別の実施の例として、１つの玩具本体に、赤外線発光手段２０のみが設けられ、他の玩具本体に、赤外線受光手段２２のみが設けられているような構成であっても構わない。また、他の玩具本体には、赤外線受光手段２２の他に赤外線発光手段２０が設けられても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施例である連動玩具の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施例である連動玩具のブロック図を示す図である。
【図３】本発明の一実施例である連動玩具の動作及び内部機構を示す図である。
【図４】本発明の一実施例である連動玩具の赤外線制御信号の反射（天井）について示す図である。
【図５】本発明の一実施例である連動玩具の赤外線制御信号の反射（壁又は人間）について示す図である。
【図６】本発明の一実施例である連動玩具の赤外線制御信号の反射（棒）について示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０    玩具本体
１２    形象体
１４    形象体腕部
１６    楽器形象体
１８    装置部
２０    赤外線発光手段
２２    赤外線受光手段
２４    制御手段
２６    記憶手段
２８    出力手段
３０    動作手段
３２    音声出力手段
５０    モータ
５２    ピニオンギア
５４    平歯車
５５    軸
５６    クランク
５８    係合部材
５９    軸
６０    軸
【図１】
2006043285.tif 000003
【図２】
2006043285.tif 000004
【図３】
2006043285.tif 000005
【図４】
2006043285.tif 000006
【図５】
2006043285.tif 000007
【図６】
2006043285.tif 000008