(57)【要約】【課題】  大当りに至るまでの困難性を遊技に与え、この困難性を克服した遊技者のみに特別遊技状態を提供して大きな利益を供与し、大当りに至るまでの遊技に関して遊技者の興趣を高めること。【解決手段】  遊技領域に発射された遊技球は、遊技領域内において所定のゲージ配列に設けられた釘の存在によって跳ね回り、複雑な挙動を示す。この遊技領域には、所定の位置に始動入賞口１２が設けられており、この始動入賞口１２に遊技球が入賞すると第１の入賞検出器７６が第１の入賞信号を出力する。遊技制御基板２は、この第１の入賞信号の出力によって可動部材２４の開閉動作を制御し、この可動部材２４が開閉動作した際に遊技球を捕獲すると遊技球は入賞装置６内に受け入れられる。この入賞装置６内には特定入賞口６０が設けられており、この特定入賞口６０を遊技球が通過すると、大当りとなり特別遊技状態に移行する。【選択図】    図１
2006122153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する第１の入賞検出器と、
前記始動入賞口への入賞を契機として可動片を開閉動作させて遊技球の受け入れを可能とし、受け入れた遊技球を検出する第２の入賞検出器を含むとともに、所定の動作条件で動作する可動体を含む入賞装置と、
前記動作条件のもとに前記可動体を動作させつつ通常遊技動作を制御するとともに、前記入賞装置内に受け入れた遊技球が特定領域を通過したことにより付与すべき対価価値付与遊技を決定した後、特別遊技状態に移行するとともに、この決定された対価価値付与遊技を最後まで遂行させる遊技制御基板と、
遊技の進行に応じて演出動作を制御する演出制御基板とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態に移行することで遊技者に特別な利益を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、パチンコ機のように、遊技球を遊技領域に発射させ、この遊技領域で遊技球を遊ばせながら遊技者に大当りを狙わせて大当りとなるか否かのスリルを遊技者に味合わせる形態の遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
このような公知の遊技機では、遊技者は大当りを引くために最大限の努力をして自らの技量の最大限を発揮し、大当りによって最大限の対価としての価値（以下「対価価値」と呼称する）を得ようとする。この大当りによって遊技機が移行する特別遊技状態では、所定ラウンドにわたってラウンド動作が実施され、各ラウンドにおいて遊技者は自らの技量を十分に発揮し、より多くの対価価値を得ようと努力する。
【特許文献１】特開平６−２１８１２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら公知の遊技機では、遊技者の技量にかかわらず何らかの不慮の事故によって次のラウンド動作に移行できず特別遊技状態を継続できない場合（いわゆる「パンク」）がある。この場合、遊技者にとっては、せっかく大当りを引き当てることに成功したにもかかわらず、この特別遊技状態において本来得られるはずであった対価価値を得ることができなくなってしまう結果となる。
【０００５】
これでは遊技者は、せっかく大当りを引き当てることに成功して特別遊技状態となっても次のラウンド動作に移行できないのではないかとの不安感を感じながら遊技を継続しなければならないため、特別遊技状態において遊技者が楽しむことができず、遊技意欲が減退してしまうおそれがあった。
【０００６】
そこで本発明は、特別遊技状態において遊技者が楽しむことができ、遊技意欲を減退させない技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する第１の入賞検出器と、前記入賞装置に遊技球の受け入れたことを検出する第２の入賞検出器を備え、前記始動入賞口への入賞を契機として遊技球の受け入れを可能とする入賞装置と、前記入賞装置に受け入れた遊技球が特定領域を通過したことを契機として特別遊技状態に移行し、この特別遊技状態において遊技者に対してその対価としての対価価値を付与する遊技制御手段と、前記入賞装置は、前記入賞装置に受け入れた遊技球が通過する経路と、所定の動作条件を満たした場合に動作することで前記経路を通過する遊技球の流れに変化を与える可動体とを含み、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可動体の動作条件を切り替えるとともに、その後、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として、前記対価価値に影響を与えない範囲内において、前記対価価値とは別の遊技価値を付与することを特徴とするものである。ここでいう対価価値に影響を与えない範囲とは、例えば特定遊技状態に移行して遊技者に本来与えられるべき賞球数の多少に影響を与えない範囲をいう。
【０００８】
まず、特別遊技状態は遊技者に対価価値を付与する状態であるため、遊技機が特別遊技状態（例えば入賞装置を作動させることで遊技球を比較的多く受け入れやすくさせるラウンド動作を繰り返す状態）に移行すると、その直後は遊技者の遊技意欲を維持することができる。本発明の遊技機では、特別遊技状態において各ラウンド動作を継続させて最後のラウンド動作まで遂行する構成となっているため、遊技者は、確実に対価価値を享受することができることから安心して特別遊技状態における遊技を楽しみながら継続することができる。ただし、それだけでは、遊技者が安心感に浸りすぎて、この特別遊技状態に移行するまでに発揮していた集中力をなかなか維持し続けにくくなることもあるため、本発明の遊技機では、特別遊技状態に移行後、可動体の動作条件を切り替えたり、対価価値とは別の遊技価値を遊技者に付与している。
【０００９】
具体的には、本発明の遊技機では、特別遊技状態に移行した場合、可動体の動作条件を切り替えることで、特別遊技状態に移行する前における動作条件とは異なる動作条件で可動体を動作させ、遊技球の流れに変化を与える。遊技者は、こうした変化に富んだ球の流れに接することで、その遊技球の流れの変化状態の希少性から興味を感じる。
【００１０】
しかも本発明の遊技機では、特別遊技状態に移行した後、さらに入賞装置が受け入れた遊技球が、その流れが可動体の動作によって変化することで特定領域を通過すると、対価価値とは別の遊技価値を遊技者に付与している。この対価価値は、例えば遊技者が特別遊技状態において遊技球を入賞装置に受け入れさせた対価としてその遊技者に付与される価値をいう。
【００１１】
ここで、この遊技価値は、その対価価値に影響を与えないものであるので、不必要に射幸心を煽るものではないが、その価値の内容次第では特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができるものである。ここでこの遊技価値としては、例えば通常遊技状態では遊技者が見ることができない視覚上の演出表示を挙げることができる。またこの対価価値としては、遊技球が入賞装置に受け入れられたことを契機として遊技者に対して付与される賞球を挙げることができる。
【００１２】
特別遊技状態においてこのような稀少な遊技価値に接した遊技者は、遊技球を入賞装置に受け入れさせるという単調な作業を継続しても、全く飽きを感じることがなくその技量や集中力を十分に発揮し、より多くの遊技価値を得ようと努力するようになるのである。このため本発明の遊技機によれば、遊技者が特別遊技状態において飽きを感じないことから、この特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。また併せて本発明の遊技機によれば、仮に特別遊技状態に移行する前であっても、遊技者がこのような稀少な遊技価値に接しようと遊技を継続するため、特別遊技状態に移行する前における遊技者の遊技意欲も向上させ、遊技機の稼働を高めることができる。
【００１３】
（解決手段２）
上記の解決手段１において、前記遊技制御手段は、前記遊技価値として、視覚的な特殊演出を提供するのが望ましい。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者は、特別遊技様態において遊技価値としての視覚的な特殊演出（例えば稀少な画像の表示）に接しようとして、所定の動作条件を満たして可動体の動作によって入賞装置内の遊技球の流れに変化を与えるように自らの技量と集中力を注ぎ込むよう努力するのである。さらに本発明の遊技機では、この視覚的な特殊演出に接した遊技者が満足感を感じ続けて特別遊技状態における遊技者の興趣を高め、遊技機の稼働を向上させることができる。また本発明の遊技機では、このような視覚的な特殊演出に少しでも早く接しようとして特別遊技状態に移行する前でもさらに遊技に集中して遊技意欲を高めることができる。
【００１５】
（解決手段３）
上記の解決手段１または２のいずれかにおいて、前記始動入賞口への遊技球の入賞あるいは前記入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記遊技制御手段が出力した賞球信号に基づいて賞球動作を制御する払出制御手段と、前記払出制御手段の制御によって賞球動作を実行する賞球払出装置とをさらに備え、前記対価価値は、前記入賞装置に遊技球が受け入れられたことを契機として遊技者に対して付与される賞球であるのが望ましい。
【００１６】
このような構成によれば、遊技者は、特別遊技状態において、入賞装置に遊技球を受け入れさせたことにより対価価値として賞球が与えられるとともに、これとは別の遊技価値が与えられる。このため特別遊技状態において賞球が与えられることに慣れている遊技者であっても、このような対価価値には影響を与えない範囲において与えられる新規な遊技価値を享受することができるので、特別遊技状態におけるあらたな楽しみ方を発見し、興趣を損なわず遊技意欲を高めたまま維持することができる。
【００１７】
（解決手段４）
上記の解決手段１から３のいずれかにおいて、所定の操作に応じて前記可動体を動作させることで前記経路を通過する遊技球の流れに変化を付与する変化付与手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態に移行した場合、前記変化付与手段が操作されたことを前記可動体の動作条件とするのが望ましい。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者が、特別遊技状態においてタイミング良く変化付与手段を操作して可動体を動作させると、遊技者の意思で経路の遊技球の流れを変化させることができ、この遊技球の流れの変化次第で遊技球が特定領域を通過するようにすることができる。このようにすると、遊技球の特定領域の通過によって遊技者は遊技価値を享受することができることから、遊技者は、この希少な遊技価値に接しようとしてこの変化付与手段の操作に集中するとともに自らの技量を十分に発揮しようと努力する。
【００１９】
このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において遊技者が自己の意思で変化付与手段を操作して可動体を動作させて遊技球の流れに変化を与えているため、遊技球の流れをあたかも遊技者自身が形成することができるかのように、遊技者に感じさせることができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において遊技者自らが遊技の流れを形成している感覚に陥るため、遊技者の遊技意欲が高まり遊技機の稼働が向上する。
【００２０】
（解決手段５）
上記の解決手段１から４のいずれかにおいて、前記可動体は、その動作時に前記経路に介入することで前記経路を通過中の遊技球をその経路から前記特定領域に導くのが望ましい。
【００２１】
このような構成によれば、遊技者が、特定のタイミングを図って所定の操作によって変化付与手段を動作させると、可動体が経路に介入して通路を流れる遊技球の流れを変化させ、遊技球を特定領域に導くことができるか否かに関してスリルを味わうことができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において視覚的にわかりやすい形で遊技球の行方を左右する様子に遊技者が接することができることから、単調な特別遊技状態においてさらなる遊技性を加味することができる。
【００２２】
（解決手段６）
上記の解決手段１から５のいずれかにおいて、前記入賞装置は、受け入れた遊技球を前記特定領域の方向に導くとともに、前記遊技球を前記特定入賞口に導くことができる確率が互いに異なる複数の経路を含んでおり、前記可動体は、前記入賞装置内に受け入れられた遊技球を前記複数の経路のいずれか一方へと送出する球経路変化部材であるのが望ましい。
【００２３】
このような構成によれば、遊技者が特別遊技状態において変化付与手段を操作すると、球経路変化部材が動作して所定の方向に揺動させ、その遊技球を複数の経路のいずれか一方を狙って送出することができる。これらの経路はそれぞれ特定領域に遊技球を導く確率が異なるため、遊技者としては、少しでも特定領域に遊技球を導くことができる経路に遊技球を送出するように球経路変化部材の動作タイミングを試行錯誤するようになる。
【００２４】
このように遊技者が特別遊技状態において遊技価値を得ようとして球経路変化部材の動作タイミングを試行錯誤すると、遊技球を入賞装置にひたすら受け入れさせる必要のある特別遊技状態においても、遊技者にとって視覚的にわかりやすい形態でさらに遊技性を加えて遊技者が退屈に感じることなく興趣を高めることができる。
【００２５】
（解決手段７）
上記の解決手段１から６のいずれかにおいて、前記経路を通過してきた遊技球を振り分けるとともに、この振り分けた遊技球を前記特定領域に案内する特定領域案内部および、この振り分けた遊技球を前記特定領域以外の領域に案内する案内部が形成されており、所定周期で回転する回転体をさらに備えるのが望ましい。
【００２６】
このような構成によれば、特別遊技状態に移行した場合、遊技者は、回転体の回転に応じて回転する特定領域案内部の位置にタイミングを合わせて変化付与手段を操作することで、経路を流れる遊技球を特定領域案内部に振り分けさせ、特定領域に遊技球を案内させることができるかもしれないとの淡い期待感を遊技者に抱かせることができる。このため本発明の遊技機では、単調になりがちな特別遊技状態においてもその淡い期待感の継続によって遊技者の興趣を高め、遊技機の稼働を高めることができる。
【００２７】
（解決手段８）
上記の解決手段６または７において、前記変化付与手段は複数のボタンであり、前記遊技制御手段は、これら複数のボタンの操作を契機としてそれぞれ対応させて前記球経路変化部材および前記可動体を動作させるのが望ましい。
【００２８】
このような構成によれば、遊技者は、複数のボタンを使い分けることで可動体や球経路変化部材を自らの技量や集中力を発揮して所定のタイミングで動作させ、特別遊技状態において遊技球を特定領域に導き、遊技価値を享受することができるかもしれないとの淡い期待感を抱くようになる。このように遊技者は、遊技球を入賞装置にひたすら受け入れさせるという単調な作業を継続しつつも、こうした複数のボタン操作に没頭することになるため特別遊技状態においても遊技意欲を損なわす、そのまま興趣を維持し続けて遊技を継続するようになる。
【００２９】
（解決手段９）
上記の解決手段８において、前記変化付与手段は、所定の操作を契機として前記可動体の動作を指示する動作指示信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態においてのみ前記動作指示信号を有効とみなして認識し、前記特別遊技状態以外の状態においては前記動作指示信号を無効とみなして認識しないのが望ましい。
【００３０】
このような構成によれば、遊技制御手段は、特別遊技状態において変化付与手段からの動作指示信号に対して無効として認識しないことから、その変化付与手段からの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態においてその軽減された分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、特別遊技状態においてより様々な処理を実行することができる。
【００３１】
（解決手段１０）
上記の解決手段９において、前記変化付与手段は、前記遊技制御手段に電気的に接続されており、前記遊技制御手段は、前記変化付与手段が出力した前記動作指示信号が入力される入力ポートと、前記入力ポートに入力された動作指示信号を有効と取り扱ったり無効と取り扱うポート入力制御手段とを含んだ構成であるのが望ましい。
【００３２】
このような構成によれば、遊技制御手段は、特別遊技状態においてポート制御手段の制御によって、入力ポートに入力された動作指示信号を無効と取り扱ったり有効と取り扱うことができる。このため、入力ポートの動作指示信号を無効と取り扱った場合には、その変化付与手段からの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本発明の遊技機では、遊技制御手段は、これらの入力ポートを常時監視する必要がなくなり、その分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、より様々な処理を余裕を持って実行することができる。ここで、動作指示信号を無効と取り扱うとは、例えば入力ポートに到達した動作指示信号を破棄して使用しないことをいう。
【発明の効果】
【００３３】
本発明の遊技機は、大当りに至るまでの困難性を遊技に与え、この困難性を克服した遊技者のみに特別遊技状態を提供して大きな利益を供与し、大当りに至るまでの遊技に関して遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
【００３５】
（１．一実施形態の概要）
図１は、本発明の一実施形態となるパチンコ機１を示している。このパチンコ機１は、いわゆる「羽根物」と称される種類に属するものである。
【００３６】
パチンコ機１は大きく分けて枠体２および遊技盤４から構成されており、枠体２の内側に遊技盤４が着脱可能に設置されている。遊技盤４の前面（盤面）にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機１の機種が特徴付けられている。
【００３７】
遊技領域内には、そのほぼ中央にひときわ大きく目を引くセンター役物６が配置されており、このセンター役物６は入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物６の左右には普通入賞口８，１０が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の１回始動口１２および中央位置に１つの２回始動口１４が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘（いずれも参照符号なし）が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。
【００３８】
一方の枠体２には、その前面（ガラス枠）に多数の装飾ランプ２ａが配設されており、これら装飾ランプ２ａは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図１には示されていないが、枠体２の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。
【００３９】
枠体２の前面側にて、遊技盤４の下方の位置には上皿１６および下皿１８が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体２の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル２０が配置されており、遊技者は発射ハンドル２０をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。本実施形態では、上皿１６の左位置にプッシュ式の球停留ボタン９９および球経路変化ボタン９７が配置されており、これら球停留ボタン９９および球経路変化ボタン９７は、それぞれ遊技者が遊技中の状況において遊技者の意思により適宜プッシュ操作可能となっている。
【００４０】
（２．入賞装置）
図２は、上記のセンター役物６を具体的に示している。センター役物６は左右一対の可動片（羽根部材）２４を有しており、これら可動片２４は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、２点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片２４が開いた位置にあるとき、センター役物６の大入賞口２６が開放された状態となる。センター役物６の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片２４は大入賞口ソレノイドにより駆動される。
【００４１】
（２−１．大入賞口）
通常、センター役物６が作動されていない場合、図２中の２点鎖線で示されているように可動片２４は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口２６は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の１回始動口１２または２回始動口１４に入賞すると、これを契機としてセンター役物６が作動される。これにより、図２中に実線で示されているように一対の可動片２４が開いた位置に移動し、大入賞口２６が所定時間（例えば０．４秒程度）だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。可動片２４の開閉動作は、１回始動口１２および２回始動口１４にそれぞれ割り当てられている開閉回数（１回または２回）だけ行われる。なお、１回始動口１２に入賞した場合と２回始動口１４に入賞した場合とで大入賞口２６の開放時間を異ならせてもよい。
【００４２】
センター役物６内には、左右の大入賞口２６にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ２８が配設されている。各大入賞口２６に入賞した遊技球は、対応する大入賞口カウントスイッチ２８により通過を検出、つまり入賞個数をカウントされる。
【００４３】
またセンター役物６内には、左右の大入賞口２６の間をつなぐようにして球寄せ通路３０が形成されており、各大入賞口２６から受け入れられた遊技球は球寄せ通路３０上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路３０の中央近傍には、センター役物６の奥方向に開口した球入口３２が形成されており、球寄せ通路３０上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口３２を通ってセンター役物６の奥方向へさらに転がり込む。
【００４４】
（２−２．球経路変化部材）
センター役物６内には、球寄せ通路３０よりも奥側位置に球経路変化部材（シーソー状部材）３４が配設されており、上記の球入口３２を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材３４に導かれる。球経路変化部材３４は左右方向に延びる球案内面３４ａを有しており、この球案内面３４ａ上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材３４は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。
【００４５】
図２に示されている状態では、球経路変化部材３４がちょうど左側へ傾いており（左下がり）、この状態で遊技球は球案内面３４ａ上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材３４が右側へ傾いた状態（右下がり）に変化すると、遊技球は球案内面３４ａ上を転がって右方向へ案内されることになる。
【００４６】
（２−３．第１，第２通過経路）
図２中に破線で示されているように、センター役物６内には球経路変化部材３４の左右にそれぞれ低確率経路３６および高確率経路３８が形成されている。これら２本の経路３６，３８は球経路変化部材３４の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面３４ａ上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路３６または高確率経路３８に案内されるようにして送出される。
【００４７】
また低確率経路３６および高確率経路３８は、球経路変化部材３４から左右方向に延び、センター役物６の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、センター役物６の中央には液晶表示器４０が配置されており、２本の経路３６，３８はちょうど、液晶表示器４０の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。
【００４８】
このうち、低確率経路３６は液晶表示器４０の下方位置で手前側へ屈曲された後、センター役物６の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路３８は、液晶表示器４０の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器４０の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。またセンター役物６内には、高確率経路３８の途中に高確率経路通過スイッチ（演出用検出スイッチ）３９が配置されており、高確率経路３８を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ３９により検出される。これら低確率経路３６および高確率経路３８は、それぞれ、受け入れた遊技球を特定入賞口の方向に導くとともに、遊技球をその特定領域の方向に導くことでその特定領域に到達させる確率が互いに異なる経路である。
【００４９】
（２−４．球停留部材）
またセンター役物６内には、上記の液晶表示器４０の右脇にキャラクタ体４２が設置されている。このキャラクタ体４２は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構（いずれも図示されていない）の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。
【００５０】
本実施形態では、キャラクタ体４２が手にしている箒の先端（下端）がちょうど上記の低確率経路３６の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材４４として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体４２の動きによって球停留部材４４の位置を変化させるとき、そのときの位置（左または右）によって低確率経路３６を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材４４の作用についてはさらに後述する。
【００５１】
（２−５．球振分部材）
センター役物６内には、液晶表示器４０の下方位置に回転式の球振分部材４６が配設されており、この球振分部材４６はセンター役物６内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路３６および高確率経路３８よりも下流に位置付けられている。図２ではその外形が明示されていないが、球振分部材４６は厚みを有した円盤状の回転体からなり、図示しないモータによって一方向に回転されている。
【００５２】
球振分部材４６は、上記の低確率経路３６または高確率経路３８を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口（ここでは特定領域の一態様となるもの）および一般入賞口のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図２には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。
【００５３】
またセンター役物６内には、球振分部材４６の下方に２通りの球放出通路４８，５０が形成されており、このうち一方（ここでは左側）の球放出通路４８には、特定領域スイッチ（特定入賞口検出スイッチ）５２が設置されている。センター役物６内で特定入賞口に入り込んだ（特定領域を通過した）遊技球は、この特定領域スイッチ５２により検出された後に放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路５０を通ってそのまま放出される。
【００５４】
（３．遊技球の動作）
次に、実際の遊技中におけるセンター役物６内での遊技球の動作態様（転動・案内・振分等）について説明する。
【００５５】
（３−１．低確率経路の通過時）
図３は、センター役物６の各所（上部および前面側）を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している。大入賞口２６に入賞した遊技球が球経路変化部材３４によって左方向へ案内されると、図３中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路３６を通じて案内されることになる。
【００５６】
低確率経路３６を通じて案内される遊技球は、センター役物６の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材４６の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路３６の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材４４によって影響されることになる。
【００５７】
図４は、センター役物６の内部を具体的に示している。球振分部材４６の周縁には、その周方向に等間隔を存してＵ字形状の切欠が複数（この例では８つ）形成されている。これら切欠内には遊技球を１個ずつ受け入れることができ、このうち特定の１つの切欠が特定入賞口案内部４６ａであり、その他（７つ）の切欠は全て一般入賞口案内部４６ｂとなっている。
【００５８】
特定入賞口案内部４６ａは、他の一般入賞口案内部４６ｂよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部４６ｂとは区別されている。また特定入賞口案内部４６ａの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材４６の中心寄り位置にアルファベットの「Ｖ」をデザインした装飾体があしらわれている。
【００５９】
（３−１−１．球停留部材の非動作時）
上記の球停留部材４４は、低確率経路３６に対しその側方（この例では右側方）から進退するようにして往復動することができる。センター役物６内には球停留部ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。）５４が装備されており、このソレノイド５４はリンク機構（全体は図示されていない）を介して球停留部材４４を作動（進退）させることができる。本実施形態では、ソレノイド５４に通電されていない（非励磁）場合、球停留部材４４が非動作となり、このとき低確率経路３６に対して前進した状態に保持されるものとなっている。
【００６０】
図４に示されているように、球停留部材４４が非動作の場合、その先端部分は低確率経路３６内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路３６を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材４６に向かって転動するように案内される。
【００６１】
上記の各入賞口案内部４６ａ，４６ｂは球振分部材４６の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材４６が一定方向（上からみて時計回り方向）に回転されているため、８つの入賞口案内部４６ａ，４６ｂの全てに各８分の１の確率で遊技球が入り込む可能性がある。
【００６２】
（３−１−２．球停留部材の作動時）
次に図５は、球停留部材４４の作動時を示している。ソレノイド５４に通電されると、球停留部材４４が作動状態となり、その先端部分は低確率経路３６から外側方に退避する。この場合、低確率経路３６を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４に当接することなく、そのまま球振分部材４６の側方を素通りする。上記の一般入賞口５６は低確率経路３６の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口５６に入り込んで、そのまま上記の球放出通路５０を通じて放出される。
【００６３】
（３−２．高確率経路の通過時）
図６は、球経路変化部材３４の動作機構を示している。上記のように、センター役物６内には球経路変化部材３４に付設して球経路変化部ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。）５８が配置されている。ソレノイド５８が通電されていない（非励磁）状態では、図６中の実線で示されているように球経路変化部材３４は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材３４の停止状態として説明する。
【００６４】
これに対しソレノイド５８が通電されると、図６中の２点鎖線で示されるように、機構要素５８ａ，５８ｂ等を介して球経路変化部材３４の一端部（この例では左端部）が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材３４が右側へ倒れた状態（作動状態）となる。
【００６５】
図７は、センター役物６内で遊技球が高確率経路３８を通じて案内されるときの様子を示している。球経路変化部材３４が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は左方向へ案内されて高確率経路３８に送り込まれる。なお図７では、センター役物６の各所（上部および前面側）が部分的に切断または破断された状態で示されている。
【００６６】
（３−２−１．不均一化部材）
液晶表示器４０の下方で、高確率経路３８の下流部分は球振分部材４６の上方にせり出すようにして延びており、さらにその終端位置に球落下部３８ａが形成されている。球落下部３８ａは、その下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部３８ａは、ちょうど球振分部材４６の中央（正確な中心とは限らない）の直上に位置しており、上記の穴から落下した遊技球は、球振分部材４６上に落下する。
【００６７】
球落下部３８ａの下端にある穴は、遊技球がちょうど１個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状（またはテーパ形状、すり鉢形状）の滑らかな案内面が形成されている。このため図７中の矢印で示されるように、高確率経路３８を転動してきた遊技球は球落下部３８ａに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部３８ａから落下するまでに要する時間は常に一定でなく、遊技球の転がり具合（球落下部３８ａに進入するときの勢いや進入経路）によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機１に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部３８ａを通って遊技球が落下するまでに要する時間（移動時間）はほとんど一定していない。なお、このような球落下部３８ａの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。
【００６８】
（３−２−２．球振分部材上での挙動）
図８は、球振分部材４６上での遊技球の挙動を示している。球振分部材４６の上面には、中央にやや大きめのステージ４６ｃが形成されており、上記のように球落下部３８ａから落下した遊技球は、ステージ４６ｃ上のほぼ中央に着地する。ステージ４６ｃの周囲は４つの隔壁４６ｄによって囲まれているが、これら隔壁４６ｄ同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。
【００６９】
一方、ステージ４６ｃは、その上面が中高に盛り上がった形状をなしている。このためステージ４６ｃ上に落下した遊技球は、図８中の矢印で示されるように各切れ目部分を通って４方向に転動する可能性がある。このとき切れ目部分の１つは特定入賞口案内部４６ａにつながっているため、ステージ４６ｃ上に落下した遊技球は４分の１の確率で特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができる。
【００７０】
（３−３．球振分動作）
図９は、一般入賞口案内部４６ｂに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部４６ｂは球振分部材４６の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部４６ｂに入り込んだ遊技球は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材４６の回転に伴い周方向に移送される（図９中（ａ））。
【００７１】
図９には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口６０は球振分部材４６の下方に形成されており、さらに特定入賞口６０は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部４６ｂに入り込んだ状態で特定入賞口６０の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口６０内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。
【００７２】
この後、図９中（ｂ）に示されているように、球振分部材４６の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口５０の後方（時計回りで２時の方向）まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂ内から放出される。放出された遊技球は案内面６２上を転動し、一般入賞口５０内に落下する。
【００７３】
これに対し、特定入賞口案内部４６ａは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに特定入賞口案内部４６ａには、球振分部材４６の周縁に沿って球留め４６ｅが形成されており、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は、球留め４６ｅよりも奥まった位置で保持される。このため、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材４６のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。
【００７４】
図１０は、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので（図１０中（ａ））、特定入賞口６０の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口６０内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口６０への遊技球の落下（以下、「Ｖ入賞」と呼称する。）は、上記の特定領域スイッチ５２により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定入賞口」、「Ｖ入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口６０への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるためであって、実際に遊技球が盤の裏側へ導かれたり、賞球されたりすることを必須とするものではない。
【００７５】
以上のように、球振分部材４６は遊技球を受け止めると、これを特定入賞口案内部４６ａまたは一般入賞口案内部４６ｂに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口６０および一般入賞口５０のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が特定入賞口案内部４６ａに入り込むか、それとも一般入賞口案内部４６ｂに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材４６の姿勢によって異なる。
【００７６】
（３−３−１．低確率経路の場合の振分動作）
遊技球が低確率経路３６を通過してきた場合、球振分部材４６はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、８つの案内部４６ａ，４６ｂの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路３６の終端近傍から転がってくるタイミングで、８つのうちいずれの案内部４６ａ，４６ｂが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。
【００７７】
したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が特定入賞口案内部４６ａを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定入賞口６０へ行き先を振り分けられることになる。
【００７８】
これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が一般入賞口案内部４６ｂを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、その後に一般入賞口５０へ行き先を振り分けられる。
【００７９】
このとき、全８つのうち特定入賞口案内部４６ａは１つであるため、結果的に低確率経路３６を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率は８分の１になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材４４に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材４４が後退していると、球振分部材４６に受け止められることなく、そのまま一般入賞口５０に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口５０に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口２６への入球が検出されたときに賞球払出がなされている。
【００８０】
（３−３−２．高確率経路の場合の振分動作）
遊技球が高確率経路３８を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材４６はそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように特定入賞口案内部４６ａか、３つの一般入賞口案内部４６ｂのいずれか１つに遊技球が入り込む可能性がある。ただし、実際にはステージ４６ｃの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材４６の設計上、ステージ４６ｃに一定の傾斜（例えば手前側に下り傾斜を有する等）が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。
【００８１】
したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材４６がそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに、特定入賞口案内部４６ａを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定入賞口６０へ行き先を振り分けられることになる。
【００８２】
これに対し、球振分部材４６がステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに他の３つの一般入賞口案内部４６ｂを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、その後に一般入賞口５０へ行き先を振り分けられる。
【００８３】
したがって、高確率経路３８を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率が４分の１となり、結果的に低確率経路３６を通じて案内される場合よりもＶ入賞の確率が高くなっているといえる。
【００８４】
（４．演出要素の補足）
上記のセンター役物６については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプ／ＬＥＤ（特に図示されていない）が配置されている。装飾用ランプ／ＬＥＤは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機１の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。
【００８５】
また図１１は、センター役物６に付設されている演出キャラクタ６４を具体的に示している。この演出キャラクタ６４は、センター役物６において左右の大入賞口２６の間から出現可能（図２を参照）に配置されており、具体的には図１１に示される演出用ソレノイド（キャラクタ駆動ソレノイド）６６によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。
【００８６】
演出キャラクタ６４は通常、センター役物６の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で演出用ソレノイド６６が通電されたときに出現する。すなわち、演出用ソレノイド６６が通電されると、機構要素６６ａを介して演出キャラクタ６４が約９０°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。
【００８７】
通常遊技状態においては、例えば大入賞口カウントスイッチ２８で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材４６の姿勢（回転角度）との相対関係に基づき、遊技球が特定入賞口案内部４６ａに入りやすいタイミングである場合に演出キャラクタ６４が出現するものとなっている。
【００８８】
また別の態様として、大入賞口カウントスイッチ２８で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材３４の姿勢（左右いずれに揺動するか）との相対関係に基づき、遊技球が高確率経路３８に送り込まれやすいタイミングである場合に演出キャラクタ６４が出現するものとなっている。
【００８９】
さらに本実施形態の場合、演出キャラクタ６４の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプ／ＬＥＤの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的・聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。
【００９０】
（５．制御系の構成）
次に、パチンコ機１による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。
【００９１】
図１２は、パチンコ機１の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機１は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板（主基板）６８や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板７０（演出制御手段）を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機１の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。
【００９２】
またメイン制御基板６８には払出制御基板７２が接続されており、この払出制御基板７２は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板７２にはさらに発射制御基板７４が接続されており、この発射制御基板７４は図示しない発射モータの作動を制御している。
【００９３】
なおパチンコ機１には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。
【００９４】
（５−１．メイン制御基板）
メイン制御基板６８は、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板６８には上記の大入賞口カウントスイッチ２８や特定領域スイッチ５２が接続されているほか、１回始動口スイッチ７６や２回始動口スイッチ７８、その他入賞口スイッチ８０等のセンサ類が接続されている。このうち、１回，２回始動口スイッチ７６，７８はそれぞれ対応する１回，２回始動口１２，１４への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板６８に出力する。また、普通入賞口８，１０やセンター役物６の大入賞口への入賞は、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ８０により検出され、その検出信号がメイン制御基板６８に出力される。一方、上記の大入賞口ソレノイド８２等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板６８からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。
【００９５】
メイン制御基板６８は、１回，２回始動口１２，１４への入賞を検出した際に出力された検出信号を受け取ると可動片２４の開閉動作を繰り返させ、その際、センター役物６内に受け入れられた遊技球が低確率経路３６や球振分部材４６などを経由して特定入賞口２６に案内されると、通常の遊技動作を制御する通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。
【００９６】
またこのメイン制御基板６８には球停留ボタン９９が接続されており、特別遊技状態において、この球停留ボタン９９が操作されたことを契機として動作指示信号としての球停留指示信号を出力する構成となっている。このメイン制御基板６８は、特別遊技状態に移行している状態においてのみ、球停留ボタン９９の操作によって出力された球停留指示信号を有効とみなして認識し、特別遊技状態以外の状態（通常遊技状態）においては球停留指示信号を無効として認識しない構成となっている。
【００９７】
このメイン制御基板６８は、特別遊技状態において球停留ボタン９９の操作によって球停留信号が出力されたことを契機として球停留部ソレノイド５４を動作させる。つまりメイン制御基板６８は、この球停留信号が出力されたことを球停留部ソレノイド５４の動作条件としているのである。
【００９８】
この球停留部ソレノイド５４は、可動体としてのキャラクタ体４２が手にしている箒の先端である球停留部材４４を低確率経路３６に介入させるべく動作する。この球停留部ソレノイド５４をタイミング良く動作させることによって球停留部材４４を低確率経路３６に介入させると、低確率経路３６の遊技球の流れに変化を与えることができる。本実施形態では、このような遊技球の流れの変化によって、遊技球を球振分部材４６に形成された特定入賞口案内部４６ａに案内することができる場合がある。
【００９９】
一方、このメイン制御基板６８には球経路変化ボタン９７が接続されており、特別遊技状態において、この球経路変化ボタン９７が操作されたことを契機として動作指示信号としての球経路変化指示信号を出力する構成となっている。このメイン制御基板６８は、特別遊技状態に移行している状態においてのみ、球経路変化ボタン９７の操作によって出力された球経路変化指示信号を有効とみなして認識し、特別遊技状態以外の状態（通常遊技状態）においては球経路変化指示信号を無効として認識しない構成となっている。
【０１００】
このメイン制御基板６８は、特別遊技状態において球経路変化ボタン９７の操作によって球経路変化指示信号が出力されたことを契機として球経路変化部ソレノイド５８を動作させる。つまりメイン制御基板６８は、この球経路変化指示信号が出力されたことを球経路変化部ソレノイド５８の動作条件としているのである。この球経路変化部ソレノイド５８は、可動体としての球経路変化部材３４を揺動させる機能を有し、この揺動によって受け止めている遊技球を高確率経路３８或いは低確率経路３６に送出させるべく動作する。
【０１０１】
この球経路変化部ソレノイド５８をタイミング良く動作させることによって、遊技球を低確率経路３６ではなくできるだけ高確率経路３８に送出することができる場合がある。本実施形態では、このような遊技球の流れの変化によって、遊技球が球振分部材４６上のステージ４６ｃに着地し、高い確率で遊技球が特定入賞口案内部４６ａに案内される場合がある構成となっている。
【０１０２】
またこのメイン制御基板６８は、特別遊技状態において、この球経路変化部ソレノイド５８の動作と併せて、サブ制御基板７０に対して、演出用ソレノイド６６を動作させる演出動作指示信号を出力する構成となっている。
【０１０３】
さらに、センター役物６内には球振分部モータ８４が装備されており、この球振分部モータ８４はメイン制御基板６８からの指令信号に基づいて球振分部材４６を回転させることができる。また球振分部モータ８４にはモータインデックスセンサ８６が付設されており、このモータインデックスセンサ８６からメイン制御基板６８にインデックス信号が入力されるものとなっている。
【０１０４】
このメイン制御基板６８は、大当りとなり特別遊技状態に移行した場合、球停留部材４４や球経路変化部材３４をそれぞれ動作させる球停留部ソレノイド５４や球経路変化部ソレノイド５８の動作条件を、それまでの通常動作条件から特別動作条件に切り替える構成となっている。このとき併せてメイン制御基板６８は、その後、センター役物６内にさらに受け入れられた遊技球が特定入賞口案内部４６ａによって案内され、その案内された遊技球がさらに特定入賞口４６ａを通過したことを契機として特別遊技状態における遊技者への対価（例えばラウンド動作に応じた賞球を例示する）に加えて、このようなラウンド動作に応じた賞球に影響を与えない所定の遊技価値を付与するべく特別遊技状態における遊技動作を制御する。
【０１０５】
ここで、ラウンド動作に応じた賞球に影響を与えない遊技価値としては、例えば視覚的な特殊演出を遊技者に提供することを挙げることができる。つまり、メイン制御基板６８は、特別遊技状態においてこの特殊演出を提供するにあたり、サブ制御基板３５に対して所定の画像を表示させる特殊演出指示信号を送信する。
【０１０６】
（５−２．サブ制御基板）
また演出要素として、上記のスピーカ８８や演出用ランプ／ＬＥＤ９０等はサブ制御基板７０に接続されている。パチンコ機１による遊技の進行中、サブ制御基板７０はメイン制御基板６８から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の演出用ソレノイド６６もまたサブ制御基板７０に接続されており、演出キャラクタ６４の出現動作はサブ制御基板７０により制御されている。
【０１０７】
特に特別遊技状態に移行後においてサブ制御基板７０は、メイン制御基板６８から上記演出動作指示信号を受け取ると演出用ソレノイド６６に通電させることで、倒れ込んだ状態の演出キャラクタ６４を約９０°だけ旋回させて演出キャラクタ６４を所定期間にわたり起きあがった状態とさせ、その後、再び倒れ込んだ状態とさせる。
【０１０８】
また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器４０は液晶制御基板９２を介してサブ制御基板７０に接続されており、液晶表示器４０に対する描画コマンドはサブ制御基板７０から出力されるものとなっている。
【０１０９】
なお、本実施形態ではセンター役物６内で高確率経路３８に遊技球が送り込まれた場合、特別に優先順位の高い演出を行うため、上記の高確率経路通過スイッチ３９がサブ制御基板７０に接続されている。サブ制御基板７０は高確率経路通過スイッチ３９から検出信号を受け取ると、通常の表示画像に優先させて特別な演出表示を実行する。
【０１１０】
本実施形態においてサブ制御基板７０は、メイン制御基板６８から上記特殊演出指示信号を受け取ると、その特殊演出として稀少な画像を表示する動作を制御する。つまり、このサブ制御基板７０は、この特殊演出指示信号を受信したことを契機として、液晶制御基板９２を制御して液晶表示器４０によってこの稀少な画像を表示させるのである。ここで本実施形態では、この稀少な画像の表示方法として、特別遊技状態における各ラウンド動作に応じて稀少な画像の演出表示動作を実行するものと例示する。
【０１１１】
（６．制御処理の内容）
次に、上記のメイン制御基板６８やサブ制御基板７０による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、センター役物６の動作に関する制御内容を取り上げている。
【０１１２】
（６−１．電源投入時）
図１３は、電源投入時の処理および各種スイッチ類の状態をタイミングチャートとして示している。なお図１３以降において、各種部材の「作動状態」は、それぞれ対応するソレノイドまたはモータ等が通電・駆動されていることを意味し、逆に「停止状態」は、ソレノイドまたはモータ等が非通電・非駆動であることを意味する。
【０１１３】
パチンコ機１の電源が投入されると、メイン制御基板６８のＣＰＵは自己診断処理および停電復旧処理を実行し、前回の電源断時にバックアップされた遊技内容を引き継いで通常処理を開始する。
【０１１４】
図１３のタイミングチャートに沿って説明すると、先ず電源投入によって各始動口スイッチ７６，７８の検出機能が有効化される。これにより、１回始動口１２および２回始動口１４について、それぞれ遊技球が入ることによってセンター役物６の作動を開始する機能（始動機能）と賞球動作を行う機能（賞球機能）がともに有効になる。
【０１１５】
電源投入時には通常、上記の始動口スイッチ７６，７８からの入力信号は未入賞の状態であって、大入賞口２６は閉鎖された状態にある（大入賞口ソレノイド８２非通電）。またこの場合、特定領域スイッチ５２の機能は無効にされている。
【０１１６】
一方、センター役物６内においては、球経路変化部材３４および球停留部材４４がいずれも停止状態となっているが、球振分部材４６は電源投入により作動状態となる。このとき球振分部材４６は、一定の所定の回転速度Ａ（例えば１回転につき１．９秒程度）で回転される。
【０１１７】
（６−２．１回始動口への入賞時）
図１４は、通常遊技中に１回始動口１２への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板６８に１回始動口スイッチ７６から検出信号が入力されると（未入賞→入賞）、メイン制御基板６８は各始動口スイッチ７６，７８の機能（始動機能）を無効化させるとともに、特定領域スイッチ５２の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板６８は所定時間（例えば１００４ｍｓ）経過後に大入賞口ソレノイド８２を作動させ、大入賞口２６を１回（例えば４００ｍｓ）開放させる。なお図１４以降のタイミングチャート中、各始動口スイッチ７６，７８の機能が無効にされている間は、上記の始動機能が無効になるだけであって、賞球機能は引き続き有効である。
【０１１８】
大入賞口２６の開放動作に関連して、メイン制御基板６８は球経路変化部材３４を一定のパターンにしたがって間欠的に２回だけ作動させる。これにより、大入賞口２６に入賞した遊技球が低確率経路３６または高確率経路３８のいずれかに案内されることになる。
【０１１９】
また１回始動口１２への入賞があると、メイン制御基板６８は球振分部材４６を回転速度Ｃ（例えば１回転につき５．６秒程度）に減速させるとともに、球停留部材４４を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材４４が低確率経路３６に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体４２が左右に首を振る動作が演出的に実施される。球停留部材４４の作動状態と停止状態とは周期的に切り替えられ、この間にソレノイド５４はおおむね５０％のデューティ率で駆動される。したがって図１４中、球停留部材４４の作動時間ａと停止時間ｂとはほぼ同じに設定されている（ａ＞ｂ，ａ＜ｂ，ａ＝ｂでもよい）。また、球停留部材４４の作動時間ａおよび停止時間ｂについては、図１５においても同様とすることができる。
【０１２０】
この後、メイン制御基板６８は大入賞口２６を閉鎖させてから所定時間（例えば０．４秒）が経過すると始動口スイッチ７６，７８の機能を復帰（有効化）させる。また合わせて、大入賞口２６を閉鎖させてから一定時間（例えば８秒）が経過すると、そこで特定領域スイッチ５２の機能を無効化させるとともに、球振分部材４６の作動状態を回転速度Ａに復帰させる（回転速度Ｃ→Ａ）。
【０１２１】
（６−３．２回始動口への入賞時）
図１５は、通常遊技中に２回始動口１４への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板６８に２回始動口スイッチ７８から検出信号が入力されると（未入賞→入賞）、メイン制御基板６８は各始動口スイッチ７６，７８の機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ５２の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板６８は所定時間（例えば１００４ｍｓ）経過後に大入賞口ソレノイド８２を作動させ、大入賞口２６を間欠的に２回（例えば４００ｍｓずつ）開放させる。また、１回目の開放と２回目の開放との間には、所定の待機時間（例えば１００４ｍｓ）が確保されている。
【０１２２】
上記のような大入賞口２６の開放動作（２回分）に関連して、メイン制御基板６８は球経路変化部材３４を一定のパターンにしたがって間欠的に３回作動させる。これにより、大入賞口２６に入賞した遊技球が高確率経路３８に案内される機会が比較的多く与えられる。
【０１２３】
また２回始動口１４への入賞があると、メイン制御基板６８は球振分部材４６を回転速度Ｃに減速させるとともに、球停留部材４４を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材４４が低確率経路３６に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体４２が左右に首を振る動作が演出的に実施される。
【０１２４】
このとき球停留部材４４の動作時間は１回始動口１２への入賞があった場合よりも長く、また球停留部材４４の作動状態と停止状態とが周期的に切り替えられる回数も多く設定されている。なお、ソレノイド５４の駆動デューティ率はおおむね５０％であって１回始動口１２への入賞時と同様でよい。
【０１２５】
同様に、メイン制御基板６８は大入賞口２６を閉鎖させてから所定時間（例えば０．４秒）が経過すると始動口スイッチ７６，７８の機能を復帰（有効化）させる。また、大入賞口２６を閉鎖させてから一定時間（例えば８秒）が経過すると、そこで特定領域スイッチ５２の機能を無効化させるとともに、球振分部材４６の作動状態を回転速度Ａに復帰させる（回転速度Ｃ→Ａ）処理も１回始動口１２への入賞時と同様である。
【０１２６】
なお本実施形態では、図１４，１５において１回始動口１２または２回始動口１４への入賞を契機に大入賞口２６が開かれる際、球振分部材４６の回転速度を変化（Ａ→Ｃ）させているため、例えば球振分部材４６の特定の回転角度を狙って数個分ずつ遊技球を発射し、それによって大当りを狙い打ちするような遊技方法が通用しない仕様となっている。
【０１２７】
ここで本実施形態では、特別遊技状態に移行する前においては球停留ボタン９９や球経路変化部材３４を操作しても、メイン制御基板６８はそれらの操作を無効と取り扱い、操作に応じた信号が入力されても認識しない構成となっている。具体的には、メイン制御基板６８は、これら球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７にそれぞれ対応させた各ポートに所定の動作指示信号（球停留指示信号や球経路変化指示信号）が入力されると、これら各動作指示信号を有効な信号と認識可能な状態となり、これら球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７が操作されたことを検出することができるようになるのである。
【０１２８】
つまり、メイン制御基板６８は、電気的に接続されているこれら球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７が出力した動作指示信号がそれぞれ入力される各ポートを含んだ構成であり、これらの入力ポートに入力された動作指示信号を有効と取り扱ったり無効と取り扱うポート入力制御手段としての機能を有する。ここで、動作指示信号を無効と取り扱うとは、例えば入力ポートに到達した動作指示信号を破棄して使用しないことをいう。
【０１２９】
入力ポートの動作指示信号を無効と取り扱った場合には、メイン制御基板６８は、その球停留ボタン９９などからの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本実施形態によれば、メイン制御基板６８は、これらの入力ポートを常時監視する必要がなくなり、その分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、より様々な処理を余裕を持って実行することができる。
【０１３０】
（６−４．特別遊技状態）
次に図１６は、センター役物６内で遊技球がＶ入賞した場合の処理を示しており、図１７から図２２は、それぞれ特殊演出に伴う画面例を示す図である。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１においては、通常遊技状態で特定領域スイッチ５２により遊技球の通過が検出されると（ＯＮ）、つまりＶ入賞すると、これを契機として大当り遊技（以下「特別遊技状態（大当り遊技）」と呼称する）に移行する。なお、この特別遊技状態においては、球振分部材４６が一定の回転速度で回転し続けているものとする。
【０１３２】
大当り遊技に移行すると、これによりセンター役物６が所定の動作パターンで作動される。このときの動作パターンは、大入賞口２６の開閉動作を周期的に繰り返すものであり、その開放回数は最大で１８回まで設定されている。そして特定領域スイッチ５２の機能が所定のタイミングで有効とされる。
【０１３３】
上記のように、大当り遊技として可動片２４の開閉が開始される前に所定の演出時間が設けられており、この間にいわゆるラウンド抽選演出が行われる。抽選そのものは、この大当りのきっかけとなった１回始動口１２または２回始動口１４に遊技球が入賞したタイミングで行われているが、ラウンド抽選演出は液晶表示器４０によるアニメーション表示とスピーカ８８からの音響出力によって実行される。球経路変化部材３４は停止状態で保持されているので、この間、遊技球を低確率経路３６に案内する姿勢に固定されたままとなる。
【０１３４】
上記のラウンド抽選演出が終了し、遊技者に対して一応の当選ラウンド告知が行われると、大当り遊技のシーケンスにしたがってメイン制御基板６８は可動片２４の開閉動作を開始させる。このとき本実施形態では、図１７に示す液晶表示器４０に特殊演出として所定の稀少な画像が表示される。この画像は、液晶表示器４０内において大きく表示されており、ラウンド抽選の結果、例えば７ラウンドであった場合には液晶表示器４０の表示領域が縦横に３分割で合計で９分割で表示される。なお、ラウンド抽選において１５ラウンドに当選した場合においては、縦横４分割することで表示領域を１６分割するようにしてもよい。本実施形態では、最初のラウンドにおいて中心のマスと左上のマスが開示されている。また、液晶表示装置４０の表示領域内に表示されている「？」マークのマスがマスクされており、そのマークが表示されていないマスが開示されている部分である。
【０１３５】
また、これに合わせてメイン制御基板６８は、大当りとなって特別遊技状態に移行する前の通常遊技動作における球停留部材４４や球経路変化部材３４が動作する通常動作条件から、特別遊技状態における球停留部材４４や球経路変化部材３４が動作する特別動作条件に切り替える。つまりこれら球停留部材４４や球経路変化部材３４は、通常遊技状態と特別遊技状態ではそれらの動作条件が互いに異なるのである。
【０１３６】
この動作条件の切り替えにあたりまず、本実施形態では、特別遊技状態に移行した場合においては球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７を操作すると、メイン制御基板６８はそれらの操作を有効と取り扱い、操作に応じた球停留指示信号や球経路変化指示信号が入力されると認識する構成となっている。つまりこのメイン制御基板６８は、球停留部材４４や球経路変化部材３４の動作条件を特別動作条件に切り替えたのである。
【０１３７】
このようにメイン制御基板６８が球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７の操作を有効とみなすと、メイン制御基板６８は、これら球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７の操作を契機として、それぞれ球停留部材４４や球経路変化部材３４を動作させるべく所定の駆動信号を出力する構成となっている。
【０１３８】
本実施形態の場合、大当り遊技はラウンド抽選結果に応じたラウンド数（最大１５ラウンド）まで確実に継続し、その途中でラウンド継続がなされない場合（いわゆる「パンク」）はない。つまり、例えば抽選結果が１５ラウンドとなった場合、２回目〜１４回目の全てのラウンドについて確実に次ラウンドへの継続が予定されている。そして１ラウンドの終了条件は、例えば以下の（１）〜（２）のいずれかが満たされることである。
（１）大入賞口２４の開閉回数が１８回に達したとき。
（２）大入賞口２４に入賞した遊技球の数が１０個に達したとき。
【０１３９】
ただし、ラウンド抽選結果としての最終ラウンド目においては遊技球が特定領域スイッチ５２により検出されてもラウンド継続は行われない。
【０１４０】
またラウンド抽選は、１回始動口１２または２回始動口１４に遊技球が入賞したタイミングでメイン制御基板６８にて取得されたカウンタ値を元に行われる。抽選されるラウンド数は２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドであり、その確率は各々３分の１である。このようにしてラウンド数が決定される。
【０１４１】
このようにラウンド数が決定されると、このラウンド数まで大当りの遊技のシーケンスに従ってメイン制御基板６８はラウンド動作を継続する。このラウンド動作において、本実施形態では、その後、センタ役物６内にさらに受け入れられた遊技球が特定領域（特定入賞口）を通過したことを契機として、特別遊技状態におけるラウンド動作に応じて遊技者に対してその対価として供与される賞球（対価価値）とは別の価値であって、その対価価値に影響を与えない範囲内の遊技価値を付与する。以下、具体的に説明する。
【０１４２】
まず、上記ラウンド動作においては、可動片２４の開閉動作に伴ってセンター役物６内に遊技球が受け入れられると、大入賞口カウントスイッチ２８によって検出され、まず所定の賞球がなされた後（対価価値の付与）、球経路変化部材３４上にこの遊技球が配置する。この球経路変化部材３４は、ラウンド動作実行中は停止しており、この遊技球を低確率経路３６へと案内する状態にある。このため球経路変化部材３４によって遊技球はこの低確率経路３６に沿って流れ落ち、キャラクタ体４２の近傍を通過して、そのまま低確率経路３６の下流方向へ転動して一般入賞口５０に落下するようになっている。
【０１４３】
このように特別遊技状態は遊技者に対価価値を付与する状態であるため、この特別遊技状態に移行すると、その直後、この特別遊技状態によって遊技者が確実に対価価値を享受することができる。本実施形態では、特別遊技状態において各ラウンド動作の継続がアシストされる構成となっているため、遊技者は、確実に対価価値を享受することができることから安心して特別遊技状態における遊技を楽しみながら継続することができる。この特別遊技状態ではセンター役物６内に遊技球をひたすら受け入れさせ続けなければ賞球がないため、遊技者はセンタ役物６内への遊技球がなされるように遊技球を発射し続ける。
【０１４４】
ただし、それだけでは遊技者が安心感に浸りすぎて、この特別遊技状態においてラウンド動作の継続のために遊技者がその技量や集中力をなかなか発揮し続けることができなくなることも、一見すると考えられる。つまり、このようなことがあったのでは、ともすれば特別遊技状態において遊技者が飽きを感じて興趣が低下するおそれがある。
【０１４５】
本実施形態では、特別遊技状態に移行すると、まず球停留部材４４や球経路変化部材３４の動作条件が特別動作条件に切り替えられるため、遊技者は、球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７の操作によってそれぞれ球停留部材４４や球経路変化部材３４の動作が可能となる。このような球停留部材４４や球経路変化部材３４の動作によって遊技球の流れに変化が与えられると、これに接した遊技者が、こうした変化に富んだ遊技球の流れの変化に興味がそそられるのである。
【０１４６】
本実施形態では、球経路変化ボタン９７の操作によって球経路変化部材３４を揺動させることができるのは１回の大当たり中に例えば１回のみとする。つまり通常、遊技者は、球停留ボタン９９を操作することで低確率経路３６に球停留部材４４を介入させ、低確率経路３６を流れる遊技球の流れに変化を与えて新たな遊技性を享受することができる。
【０１４７】
遊技者の意図で遊技球の流れを変化させた場合において、その遊技球がたまたま、回転中の球振分部材４６に形成された特定入賞口案内部４６ａに導かれた場合には、その遊技球がさらに特定入賞口２６に案内され、特定領域スイッチ５２によってその通過が検出される。このとき遊技者は、遊技球が特定入賞口２６に案内されることで、これからどのような事象が発生するのであろうかとの期待感を高めて遊技意欲を維持する。
【０１４８】
本実施形態では、遊技者が球停留ボタン９９を操作することによって球停留部材４４を動作させることで、各ラウンドごとに遊技球が特定入賞口２６を通過すると、液晶表示器４０にその一部がマスクして表示されている希少な画像が各ラウンドごとに所定の表示単位（例えば１マス）ずつ開示される。
【０１４９】
例えば第２ラウンドにおいて遊技球を特定入賞口２６に通過させることに成功すると、図１８に示すように中央上部のマスが開示され、合計３マス分の表示エリアの稀少画像が露出する。なお、本実施形態では、左上のマスから時計回りに１つずつ各ラウンドごとに開示されるものとする。
【０１５０】
ここで途中のラウンド（例えば第３ラウンド）にて、遊技者が遊技球を特定入賞口２６に導くことができなかった場合には、図１９に示すように該当するマス（右上のマス）について部分的に希少な画像を遊技者が見ることができない状態となる（第４ラウンド終了時）。
【０１５１】
そこで、本実施形態では、途中のラウンドにおいて希少が画像を開示できなかった場合、例えば最終ラウンドにおいて図２０に示すマスの開示状態の稀少画像が表示されている状態で、遊技者が球経路変化ボタン９７を操作して球経路変化部材３４をさせることで遊技球を特定入賞口２６に導くことに成功したときに、図２２に示すように途中のラウンドにおいて開示できなかったマスすべてについて開示して希少な画像のマスすべてが開示されるようにしてもよい。このようにすると、途中のマスについて希少な画像の開示に失敗して落胆していた遊技者は、その遊技意欲をあらためて向上させ、特別遊技状態において退屈に感じることがなくなる。
【０１５２】
ここで遊技者が球経路変化ボタン９７を操作した際における遊技球の様子について説明する。まず、このように球経路変化ボタン９７が操作されると、メイン制御基板６８がこれを認識し、球経路変化部ソレノイド５８を駆動させる。この球経路変化部ソレノイド５８を駆動させると、球経路変化部材３４が所定方向に揺動し、遊技球を高確率経路３８に送出する構成となっている。高確率経路３８に送出された遊技球は、この高確率経路３８に沿ってその終端位置である、球振分部材４６の上方にまで案内されてくる。このように高確率経路３８を通過する遊技球は、低確率経路３６とは大きく異なる遊技球の案内をすることから、遊技者はその物珍しさに飽きを感じず興味を維持し続ける。
【０１５３】
また球経路変化ボタン９７を操作した際には、併せてメイン制御基板６８がサブ制御基板７０に対して所定の駆動信号を出力することで演出ソレノイド６６を駆動する。この演出ソレノイド６６は、演出キャラクタ６４を動作させるものである。この演出ソレノイド６６が作動した際には、図２１に示すように演出キャラクタ６４が起きあがる。このようにすると、遊技者が球経路変化ボタン９７を動作したことが、球経路変化部材３４の揺動状態のみならず、この演出キャラクタ６４の挙動からも視認することができる。このため、特別遊技状態において球経路変化ボタン９７を操作した遊技者の目を楽しませることができるとともに、遊技者が意図してセンター役物６内の可動物である球経路変化部材３４を操作していることを遊技者に十分に実感させることができる。
【０１５４】
そして、高確率経路３８の終端位置に上記の球落下部（一穴クルーン）３８ａが形成されていることから、そこで遊技球が旋回しながら落下することで落下までに要する時間に不均一が生じることになる。このようにセンター役物６内に受け入れられた遊技球が、そのセンター役物６内において常に同じ挙動（入球してから球振分部材４６に受け止められるまでの移動時間）を示すとは限らなくなるのである。これにより、さらに遊技者が遊技に対して飽きを感じなくなるのである。
【０１５５】
さらに落下した遊技球は、球振分部材４６の上面に形成されたステージ４６ｃ上で転動し、その遊技球の転動状態に応じて一般入賞口案内部４６ｂ或いは特定入賞口案内部４６ａに保持され、一般入賞口５０或いは特定入賞口２６に導かれるようになっている。このような遊技球の行方が曖昧となるような挙動によって遊技者は、翻弄されるとともに遊技を楽しむことができる。
【０１５６】
そして本実施形態では、特別遊技状態において各ラウンドごとに遊技球が特定入賞口２６に案内されると、液晶表示装置４０の表示領域内に表示された希少な画像の１マスが開示される。ここで遊技者に提供される希少な画像は、ラウンド抽選によって当選したラウンド数が多いほど希少性を持たせたものを採用するようにしてもよい。このようにすると、遊技者はより多いラウンド数に当選しようとして遊技を継続するようになる。以上のようにすると、遊技者に対しては、今までの対価価値には影響しないものの、この対価価値とは別途あらたな遊技価値を享受させることができる。
【０１５７】
ここで、この遊技価値は、その対価価値に影響を与えないものであるので、不必要に射幸心を煽るものではないが、その価値次第では特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができるものである。本実施形態では、特別遊技状態に移行しなければ遊技者が見ることのできない稀少な画像を特殊演出として液晶表示器４０に表示させている。
【０１５８】
特別遊技状態においてこのような稀少な遊技価値に接した遊技者は、遊技球を入賞装置に受け入れさせるという単調な作業を継続しても、全く飽きを感じることがなくその技量や集中力を十分に発揮し、より多くの遊技価値を得ようと努力するようになるのである。このため本実施形態によれば、遊技者が特別遊技状態において飽きを感じないことから、この特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を高めることができ、パチンコ機１の稼働を向上させることができる。また併せて本実施形態によれば、仮に特別遊技状態に移行する前であっても、遊技者がこのような稀少な遊技価値に接しようと遊技を継続するため、特別遊技状態に移行する前における遊技者の遊技意欲も向上させ、パチンコ機１の稼働を高めることができる。
【０１５９】
また本実施形態では、遊技者が、特別遊技状態においてタイミング良く球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７を操作するとそれぞれ球停留部材４４や球経路変化部材３４を動作させると、遊技者の意思で経路の遊技球の流れを変化させることができ、この遊技球の流れの変化次第で遊技球が特定入賞口２６を通過するようにすることができる。このようにすると、遊技球の特定入賞口２６の通過によって遊技者は遊技価値を享受することができることから、遊技者は、この希少な遊技価値に接しようとしてこの球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７の操作に集中するとともに自らの技量を十分に発揮しようと努力する。
【０１６０】
このため本実施形態では、特別遊技状態において遊技者が自己の意思で球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７を操作して球停留部材４４や球経路変化部材３４可動体を動作させて遊技球の流れに変化を与えているため、遊技球の流れをあたかも遊技者自身が形成することができるかのように、遊技者に感じさせることができる。このため本発明の遊技機では、特別遊技状態において遊技者自らが遊技の流れを形成している感覚に陥るため、遊技者の遊技意欲が高まりパチンコ機１の稼働が向上する。
【０１６１】
また本実施形態では、センター役物６内に、低確率経路３６、高確率経路３８および球振分部材３４を備えている。このため本実施形態では、遊技者が特別遊技状態において球経路変化ボタン９７を操作すると、球経路変化部材３４が動作して遊技球を所定の方向に揺動させ、その遊技球を複数の経路のいずれか一方を狙って送出することができる。これらの経路３６，３８はそれぞれ特定入賞口２６に遊技球を導く確率が異なるため、遊技者としては、少しでも特定入賞口２６に遊技球を導くことができる高確率経路３８に遊技球を送出するように球経路変化部材３４の動作タイミングを試行錯誤するようになる。
【０１６２】
このように遊技者が特別遊技状態において遊技価値を得ようとして球経路変化部材３４の動作タイミングを試行錯誤すると、遊技球をセンター役物６にひたすら受け入れさせる必要のある特別遊技状態においても、遊技者にとって視覚的にわかりやすい形態でさらに遊技性を加えて遊技者が退屈に感じることなく興趣を高めることができる。
【０１６３】
本実施形態では、メイン制御基板６８が特別遊技状態においてのみ球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７の操作を認識するため、特別遊技状態に移行する前においては球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７からの動作指示信号の受付待ち処理などに関して全く実行することがなく、この分の処理負担を軽減することができる。このため本実施形態では、特別遊技状態においてその軽減された分の処理負担を他の処理に割り当てることができるため、特別遊技状態においてより様々な処理を実行することができる。
このようにしてパチンコ機１は、遊技者が遊技意欲を継続しつつ特別遊技状態を楽しんだ後、特別遊技状態から通常の遊技状態である通常遊技状態に移行する。
【０１６４】
（７．タイミングチャートに関する補足）
以上で図１３〜図１６のタイミングチャートを参照した処理の説明を終えるが、これら図面の記載について補足すべき点を以下に挙げておく。
【０１６５】
（１）図１３〜図１６中、球振分部材の状態変化に付帯して示されている矢印付き記号（Ａ，Ｂ，Ｃ）は、その指示している期間内での回転速度を表している。
【０１６６】
（２）図１４または図１５中、特定領域スイッチ５２の有効期間内に遊技球の通過が検出された場合、メイン制御基板６８は図１６の処理に移行する。
【０１６７】
（３）図１６中、大入賞口の開放動作の終了時期は、１８回目の閉鎖時または１０個入賞時のいずれか早い方である。
【０１６８】
（８．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【０１６９】
上記実施形態においては、遊技球の流れを変えるための操作手段として球停留ボタン９９や球経路変化ボタン９７を例示しているが、これに限られず、一方のみによって遊技球の流れを変える構成としてもよい。また本実施形態においては、特別遊技状態において球振分部材４６が一定の回転速度で回転する構成となっていると例示しているが、これに限られず通常遊技状態においても一定の回転速度で回転する構成であっても良い。
【０１７０】
上記実施形態では、センター役物６内に２本の経路３６，３８が形成されているが、３本以上の経路が設けられている態様であってもよい。また低確率経路３６や高確率経路３８の形態はいろいろと変形可能であるし、特にセンター役物６内で左右に分かれている必要はない。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】センター役物の正面図である。
【図３】センター役物内で遊技球が低確率経路を通過する場合の斜視図である。
【図４】低確率経路の終端近傍で、遊技球が球停留部材に案内されて振分部材に向かう様子を示した平面図である。
【図５】低確率経路の終端近傍で遊技球が球停留部材に案内されることなく、一般入賞口に落下する様子を示した平面図である。
【図６】球経路変化部材の作動を説明するための斜視図である。
【図７】センター役物内で遊技球が高確率経路を通過する場合の斜視図である。
【図８】高確率経路を通過してステージ上に落下した遊技球の行き先（４通り）を示した平面図である。
【図９】球振分部材の一般入賞口案内部に入り込んだ遊技球の移動を表す図である。
【図１０】球振分部材と特定領域スイッチとの関係を示した斜視図である。
【図１１】演出キャラクタの出現動作を説明するための斜視図である。
【図１２】パチンコ機の制御構成を概略的に示した図である。
【図１３】電源投入時のタイミングチャートである。
【図１４】１回始動口に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートである。
【図１５】２回始動口に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートである。
【図１６】大当り時のタイミングチャートである。
【図１７】特殊演出の表示例を示す図である。
【図１８】特殊演出の表示例を示す図である。
【図１９】特殊演出の表示例を示す図である。
【図２０】特殊演出の表示例を示す図である。
【図２１】特殊演出による演出キャラクタの動作例を示す図である。
【図２２】特殊演出の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７２】
１    パチンコ機（遊技機）
２    遊技盤
６    センター役物（入賞装置）
２６    大入賞口
２８    大入賞口カウントスイッチ（第２の入賞検出器）
３４    球経路変化部材（可動体）
３６    低確率経路（経路）
３８    高確率経路（経路）
３８ａ  球落下部（一穴クルーン）
３９    高確率経路通過スイッチ（特定領域通過スイッチ）
４０    液晶表示器（表示器）
４４    球停留部材（可動体）
４６    球振分部材（回転体）
５２    特定領域スイッチ
【図１】
2006122153.tif 000003
【図２】
2006122153.tif 000004
【図３】
2006122153.tif 000005
【図４】
2006122153.tif 000006
【図５】
2006122153.tif 000007
【図６】
2006122153.tif 000008
【図７】
2006122153.tif 000009
【図８】
2006122153.tif 000010
【図９】
2006122153.tif 000011
【図１０】
2006122153.tif 000012
【図１１】
2006122153.tif 000013
【図１２】
2006122153.tif 000014
【図１３】
2006122153.tif 000015
【図１４】
2006122153.tif 000016
【図１５】
2006122153.tif 000017
【図１６】
2006122153.tif 000018
【図１７】
2006122153.tif 000019
【図１８】
2006122153.tif 000020
【図１９】
2006122153.tif 000021
【図２０】
2006122153.tif 000022
【図２１】
2006122153.tif 000023
【図２２】
2006122153.tif 000024