(57)【要約】【目的】  連チャンをしている遊技者とそれ以外の遊技者の気持ちのバランスを考えた光演出を実行できる遊技用表示装置を制御する発光表示制御システムを提供する。【構成】  発光表示制御システムは、スタート信号をスタート回数情報信号として加算すると共にリセットされるスタート回数加算手段と、スタート回数情報信号を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段と、光フローパターンデータをスタート回数区分に対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段と、光フローパターンデータを抽出する光フローパターンデータ抽出手段と、光フローパターンデータに基づいて特賞信号が出力されたパチンコ機を起点として光フローを実行する光演出実行手段と、を備え、光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数が少なくなるほど態様が地味になるため連チャンが発生した遊技者以外の遊技者が不快になることが少なくなる。【選択図】        図８
2006230507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機に対応して設けられ且つ発光部を備えた複数の遊技用表示装置の光演出の態様を制御する発光表示制御システムにおいて、
前記遊技機は、該遊技機の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる特賞遊技状態となったときに特賞信号を出力する特賞信号出力手段と、前記特賞遊技状態の発生条件を成立させる前提となる予め定めた動作の開始条件が成立したときにスタート信号を出力するスタート信号出力手段と、を備え、
前記発光表示制御システムは、少なくとも、
前記遊技機から出力される前記スタート信号を前記遊技機毎にスタート回数として加算すると共に、その加算した前記スタート回数が前記特賞信号の入力に起因してリセットされるスタート回数加算手段と、
前記特賞信号の入力に起因して、該特賞信号の入力時における前記スタート回数加算手段に加算された前記スタート回数を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段と、
複数の前記遊技用表示装置の発光部を用いて行う光演出の態様を示すデータである複数の光フローパターンデータを、予め定めた範囲毎で区分することにより構成される複数のスタート回数区分のそれぞれに対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段と、
前記特賞時スタート回数記憶手段によって記憶された特賞達成スタート回数の属する前記スタート回数区分に対応付けられた前記光フローパターンデータを前記光フローパターンデータ記憶手段から抽出する光フローパターンデータ抽出手段と、
前記遊技機から出力される特賞信号に起因して、前記光フローパターンデータ抽出手段によって抽出された前記光フローパターンデータに基づいて前記特賞信号が出力された遊技機を起点として前記光演出を実行する光演出実行手段と、を備え、
前記光フローパターンデータ記憶手段に記憶された複数の前記光フローパターンデータに基づいてそれぞれ実行される複数の前記光演出は、対応する前記スタート回数区分に属する前記スタート回数が少なくなるに従って、その態様が地味になることを特徴とする発光表示制御システム。
【請求項２】
複数の遊技機に対応して設けられ且つ発光部を備えた複数の遊技用表示装置の光演出の態様を制御する発光表示制御システムにおいて、
前記遊技機は、該遊技機の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる特賞遊技状態となったときに特賞信号を出力する特賞信号出力手段と、前記特賞遊技状態の発生条件を成立させる前提となる予め定めた動作の開始条件が成立したときにスタート信号を出力するスタート信号出力手段と、を備え、
前記発光表示制御システムは、少なくとも、
前記遊技機から出力される前記スタート信号を前記遊技機毎にスタート回数として加算すると共に、その加算した前記スタート回数が前記特賞信号の入力に起因してリセットされるスタート回数加算手段と、
前記特賞信号の入力に起因して、該特賞信号の入力時における前記スタート回数加算手段に加算された前記スタート回数を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段と、
複数の前記遊技用表示装置の発光部を用いて行う光演出の態様を示すデータである複数の光フローパターンデータを、予め定めた範囲毎で区分することにより構成される複数のスタート回数区分のそれぞれに対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段と、
前記特賞時スタート回数記憶手段によって記憶された特賞達成スタート回数の属する前記スタート回数区分に対応付けられた前記光フローパターンデータを前記光フローパターンデータ記憶手段から抽出する光フローパターンデータ抽出手段と、
前記遊技機から出力される特賞信号に起因して、前記光フローパターンデータ抽出手段によって抽出された前記光フローパターンデータに基づいて前記特賞信号が出力された遊技機を起点として前記光演出を実行する光演出実行手段と、を備え、
前記光フローパターンデータ記憶手段に記憶された複数の前記光フローパターンデータに基づいてそれぞれ実行される複数の前記光演出は、対応する前記スタート回数区分に属する前記スタート回数の最も少ないものが、その他の前記スタート回数区分に対応するものよりも地味な態様であることを特徴とする発光表示制御システム。
【請求項３】
地味な態様の前記光演出とは、構成する色彩の数が他の前記光演出よりも少ない、若しくは明るさを表す輝度が他の前記光演出よりも低い、若しくは１回当りの実行速度が他の前記光演出よりも遅く且つ実行回数が他の前記光演出よりも少ないことのうちいずれか１つ又は複数の条件を満たす前記光演出であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の発光表示制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機に対応して設けられ且つ発光部を備えた複数の遊技用表示装置の光演出の態様を制御する発光表示制御システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場におけるパチンコ機やスロット機等の遊技機には、その上方に、呼出ランプが設置されている。この呼出ランプは、遊技客が呼出ランプに備えられた呼出ボタンを押すことにより点灯するものであり、このように点灯させることにより遊技客が遊技場の係員を呼び出すものである。
【０００３】
また、呼出ランプには、上記のような係員を呼び出すための機能に加えて、遊技機の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる、いわゆる特賞遊技状態となったときに点滅する機能を有している。このように、特賞遊技状態となったときに呼出ランプを点滅させることにより、遊技機が特賞遊技状態となったことを係員が知ることができると共に、遊技客の射幸心を煽って遊技機の稼働率を高めるという効果を奏するものである。
【０００４】
更に、近年、特賞遊技状態となった遊技機の呼出ランプだけでなく、特賞遊技状態となった遊技機を中心として両方向に並んだ遊技機の呼出ランプを順次点滅させる光演出を実行することにより、特賞遊技状態となった遊技機から離れた遊技客に対しても特賞遊技状態となったことを報知するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
そして、この特許文献１における呼出ランプの場合、特賞遊技状態になったときのスタート回数が少ないスタート回数に係るスタート回数区分に属しているとき、いわゆる連チャンが発生したときには、一定期間毎に、即ち、連続する特賞遊技状態毎に何度も光演出が実行されるようになっていた。
【特許文献１】特開平９−９９１６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した特許文献１における呼出ランプのように、連チャンが発生したときに何度も光演出が実行されることは、連チャンになった遊技者にとっては嬉しく満足感を実感することができるが、一方、他の遊技者にとっては、連チャンになった遊技者に対するねたみや、自分の遊技機はホールが利益を回収するための回収台ではないか、という心理から他の遊技者の光演出が気に障ることもある。かといって、連チャンをしていない遊技者のことを考えて光演出を行わないと、連チャンをしている遊技者に対するサービスが十分でなくなってしまうため、連チャンをしている遊技客とそれ以外の遊技者の双方が満足できるサービスを考えなければならないという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、連チャンをしている遊技者とそれ以外の遊技者の双方の気持ちのバランスを考えた光演出を実行できるように遊技用表示装置を制御する発光表示制御システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、図２及び図８に示すように、複数の遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ且つ発光部１１を備えた複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置１０）の光演出（光フロー）の態様を制御する発光表示制御システムにおいて、前記パチンコ機２は、該パチンコ機２の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる特賞遊技状態となったときに特賞信号を出力する特賞信号出力手段（パチンコ機２のＣＰＵ）と、前記特賞遊技状態の発生条件を成立させる前提となる予め定めた動作の開始条件が成立したときにスタート信号を出力するスタート信号出力手段（パチンコ機２のＣＰＵ）と、を備え、前記発光表示制御システムは、少なくとも、前記パチンコ機２から出力される前記スタート信号を前記パチンコ機２毎にスタート回数として加算すると共に、加算した前記スタート回数が前記特賞信号の入力に起因してリセットされるスタート回数加算手段（呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ６１で実行するスタートカウンタのインクリメント及びステップＳ６９で実行するスタートカウンタのリセット）と、前記特賞信号の入力に起因して、該特賞信号の入力時における前記スタート回数加算手段に加算された前記スタート回数を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段（ＲＡＭ６３）と、複数の前記呼出ランプ装置１０の発光部１１（メインＬＥＤ部１２）を用いて行う光フローの態様を示すデータである複数の光フローパターンデータを、予め定めた範囲毎で区分することにより構成される複数のスタート回数区分のそれぞれに対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段（ＲＯＭ４２）と、前記ＲＡＭ６３によって記憶された特賞達成スタート回数の属する前記スタート回数区分に対応付けられた前記光フローパターンデータを前記光フローパターンデータ記憶手段から抽出する光フローパターンデータ抽出手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１１で実行する光フローパターンデータ番号の決定）と、前記パチンコ機２から出力される特賞信号に起因して、前記光フローパターンデータ抽出手段によって抽出された前記光フローパターンデータに基づいて前記特賞信号が出力されたパチンコ機２を起点として前記光フローを実行する光演出実行手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１２で実行する各呼出ランプ装置１０へのＬＥＤ発光信号の出力及び呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ１２２で実行する呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２の点灯制御）と、を備え、前記光フローパターンデータ記憶手段に記憶された複数の前記光フローパターンデータに基づいてそれぞれ実行される複数の前記光フローは、対応する前記スタート回数区分に属する前記スタート回数が少なくなるに従って、その態様が地味になることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明においては、図２及び図１５に示すように、複数の遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ且つ発光部１１を備えた複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置１０）の光演出（光フロー）の態様を制御する発光表示制御システムにおいて、前記パチンコ機２は、該パチンコ機２の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる特賞遊技状態となったときに特賞信号を出力する特賞信号出力手段（パチンコ機２のＣＰＵ）と、前記特賞遊技状態の発生条件を成立させる前提となる予め定めた動作の開始条件が成立したときにスタート信号を出力するスタート信号出力手段（パチンコ機２のＣＰＵ）と、を備え、前記発光表示制御システムは、少なくとも、前記パチンコ機２から出力される前記スタート信号を前記パチンコ機２毎にスタート回数として加算すると共に、加算した前記スタート回数が前記特賞信号の入力に起因してリセットされるスタート回数加算手段（呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ６１で実行するスタートカウンタのインクリメント及びステップＳ６９で実行するスタートカウンタのリセット）と、前記特賞信号の入力に起因して、該特賞信号の入力時における前記スタート回数加算手段に加算された前記スタート回数情報信号を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段（ＲＡＭ６３）と、複数の前記呼出ランプ装置１０の発光部１１（メインＬＥＤ部１２）を用いて行う光フローの態様を示すデータである複数の光フローパターンデータを、予め定めた範囲毎で区分することにより構成される複数のスタート回数区分のそれぞれに対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段（ＲＯＭ４２）と、前記ＲＡＭ６３によって記憶された特賞達成スタート回数の属する前記スタート回数区分に対応付けられた前記光フローパターンデータを前記光フローパターンデータ記憶手段から抽出する光フローパターンデータ抽出手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１１で実行する光フローパターンデータ番号の決定）と、前記パチンコ機２から出力される特賞信号に起因して、前記光フローパターンデータ抽出手段によって抽出された前記光フローパターンデータに基づいて前記特賞信号が出力されたパチンコ機２を起点として前記光フローを実行する光演出実行手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１２で実行する各呼出ランプ装置１０へのＬＥＤ発光信号の出力及び呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ１２２で実行する呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２の点灯制御）と、を備え、前記光フローパターンデータ記憶手段に記憶された複数の前記光フローパターンデータに基づいてそれぞれ実行される複数の前記光フローは、対応する前記スタート回数区分に属する前記スタート回数の最も少ないものが、その他の前記スタート回数区分に対応するものよりも地味な態様であることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明においては、請求項１又は請求項２に記載の発光表示制御システムは、地味な態様の前記光演出とは、構成する色彩の数が他の前記光演出よりも少ない、若しくは明るさを表す輝度が他の前記光演出よりも低い、若しくは１回当りの実行速度が他の前記光演出よりも遅く且つ実行回数が他の前記光演出よりも少ないことのうちいずれか１つ又は複数の条件を満たす前記光演出であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明においては、パチンコ機２は、パチンコ機２の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる特賞遊技状態となったときに特賞信号を出力する特賞信号出力手段（パチンコ機２のＣＰＵ）と、特賞遊技状態の発生条件を成立させる前提となる予め定めた動作の開始条件が成立したときにスタート信号を出力するスタート信号出力手段（パチンコ機２のＣＰＵ）と、を備え、発光表示制御システムは、少なくとも、パチンコ機２から出力されるスタート信号をパチンコ機２毎にスタート回数として加算すると共に、加算したスタート回数が特賞信号の入力に起因してリセットされるスタート回数加算手段（呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ６１で実行するスタートカウンタのインクリメント及びステップＳ６９で実行するスタートカウンタのリセット）と、特賞信号の入力に起因して、特賞信号の入力時におけるスタート回数加算手段に加算されたスタート回数を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段（ＲＡＭ６３）と、複数の呼出ランプ装置１０の発光部１１（メインＬＥＤ部１２）を用いて行う光フローの態様を示すデータである複数の光フローパターンデータを、予め定めた範囲毎で区分することにより構成される複数のスタート回数区分のそれぞれに対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段（ＲＯＭ４２及びＥＥＰＲＯＭ４９）と、ＲＡＭ６３によって記憶された特賞達成スタート回数の属するスタート回数区分に対応付けられた光フローパターンデータを光フローパターンデータ記憶手段から抽出する光フローパターンデータ抽出手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１１で実行する光フローパターンデータ番号の決定）と、パチンコ機２から出力される特賞信号に起因して、光フローパターンデータ抽出手段によって抽出された光フローパターンデータに基づいて特賞信号が出力されたパチンコ機２を起点として光フローを実行する光演出実行手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１２で実行する各呼出ランプ装置１０へのＬＥＤ発光信号の出力及び呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ１２２で実行する呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２の点灯制御）と、を備え、光フローパターンデータ記憶手段に記憶された複数の光フローパターンデータに基づいてそれぞれ実行される複数の光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数が少なくなるに従って、その態様が地味になる。
【００１２】
このように構成することにより、いずれかのパチンコ機２において特賞遊技状態になった場合、このパチンコ機２が特賞遊技状態になったことを広く遊技者が認識することができるように、特賞遊技状態になったパチンコ機２に備えられた呼出ランプ装置１０を起点として、複数の呼出ランプ装置１０（遊技用表示装置）の発光部１１のメインＬＥＤ部１２を予め定めた態様で発光させる光フローが行われる。具体的には、例えば、特賞遊技状態になったパチンコ機２の呼出ランプ装置１０（遊技用表示装置）を中心として、両側方に位置する複数の呼出ランプ装置１０（遊技用表示装置）の発光部１１のメインＬＥＤ部１２を順次点灯あるいは点滅させる等の態様による光フローが行われる。
【００１３】
このとき、この光フローは、例えば、スタート回数が３０回以下の場合は青色を基調とした最も地味な態様、スタート回数が３１回以上１００回以下の場合は青色・赤色を基調とした２番目に地味な態様、スタート回数が１０１回以上２００回以下の場合は青色・緑色を基調とした３１回以上１００回以下の場合と同程度に派手な態様、・・・というように、特賞遊技状態になるまでのスタート回数がいずれのスタート回数区分に属しているかによって、その基調となる色彩が異なるものであるため、光フローの態様（地味さの程度）の違いにより概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【００１４】
このように、光フローの態様を見ることにより、特賞遊技状態になったパチンコ機２の近くまで移動することなく、他のパチンコ機２の遊技者も概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【００１５】
また、特賞遊技状態になったときのスタート回数が少ないスタート回数に係るスタート回数区分に属しているとき、いわゆる連チャンが発生したときに光フローが実行されるため、連チャンが発生したことを広く遊技場内に報知する結果となり、これにより、連チャンに対する趣向性の向上を図ることができる。また、遊技場内の活性化が図られると同時に、少ないスタート回数で特賞遊技状態となったことの満足感を遊技者がより実感することができる。
【００１６】
また、このとき、実行される光フローは、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者に配慮して地味な態様の光フローであるため、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者が不快になることが少なくなる。このように、連チャンをしている遊技者とそれ以外の遊技者の双方の気持ちのバランスを考えた光フローを実行することができる。
【００１７】
また、請求項２に係る発明においては、パチンコ機２は、パチンコ機２の遊技状態が短期間に多量の賞球を獲得できる特賞遊技状態となったときに特賞信号を出力する特賞信号出力手段と、特賞遊技状態の発生条件を成立させる前提となる予め定めた動作の開始条件が成立したときにスタート信号を出力するスタート信号出力手段と、を備え、発光表示制御システムは、少なくとも、パチンコ機２から出力されるスタート信号をパチンコ機２毎にスタート回数として加算すると共に、加算したスタート回数が特賞信号の入力に起因してリセットされるスタート回数加算手段（呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ６１で実行するスタートカウンタのインクリメント及びステップＳ６９で実行するスタートカウンタのリセット）と、特賞信号の入力に起因して、特賞信号の入力時におけるスタート回数加算手段に加算されたスタート回数を特賞達成スタート回数として記憶する特賞時スタート回数記憶手段（ＲＡＭ６３）と、複数の呼出ランプ装置１０の発光部１１（メインＬＥＤ部１２）を用いて行う光フローの態様を示すデータである複数の光フローパターンデータを、予め定めた範囲毎で区分することにより構成される複数のスタート回数区分のそれぞれに対応付けて記憶する光フローパターンデータ記憶手段（ＲＯＭ４２及びＥＥＰＲＯＭ４９）と、ＲＡＭ６３によって記憶された特賞達成スタート回数の属するスタート回数区分に対応付けられた光フローパターンデータを光フローパターンデータ記憶手段から抽出する光フローパターンデータ抽出手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１１で実行する光フローパターンデータ番号の決定）と、パチンコ機２から出力される特賞信号に起因して、光フローパターンデータ抽出手段によって抽出された光フローパターンデータに基づいて特賞信号が出力されたパチンコ機２を起点として光フローを実行する光演出実行手段（主制御装置４０のＣＰＵ４１がステップＳ１１２で実行する各呼出ランプ装置１０へのＬＥＤ発光信号の出力及び呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１がステップＳ１２２で実行する呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２の点灯制御）と、を備え、光フローパターンデータ記憶手段に記憶された複数の光フローパターンデータに基づいてそれぞれ実行される複数の光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数の最も少ないものが、その他のスタート回数区分に対応するものよりも地味な態様である。
【００１８】
このように構成することにより、いずれかのパチンコ機２において特賞遊技状態になった場合、このパチンコ機２が特賞遊技状態になったことを広く遊技者が認識することができるように、特賞遊技状態になったパチンコ機２に備えられた呼出ランプ装置１０を起点として、複数の呼出ランプ装置１０（遊技用表示装置）の発光部１１のメインＬＥＤ部１２を予め定めた態様で発光させる光フローが行われる。具体的には、例えば、特賞遊技状態になったパチンコ機２の呼出ランプ装置１０（遊技用表示装置）を中心として、両側方に位置する複数の呼出ランプ装置１０（遊技用表示装置）の発光部１１のメインＬＥＤ部１２を順次点灯あるいは点滅させる等の態様による光フローが行われる。
【００１９】
このとき、この光フローは、例えば、スタート回数が１００回以下の場合は青色を基調とした最も地味な態様、スタート回数が１０１回以上２００回以下の場合は青色・赤色を基調とした態様、スタート回数が２０１回以上３００回以下の場合は青色・緑色を基調とした態様、スタート回数が３０１回以上の場合は赤色・緑色を基調とした態様、というように、特賞遊技状態になるまでのスタート回数が１００回以下のスタート回数区分に属しているか、それ以外のスタート回数区分に属しているかによって、その基調となる色彩が異なるものであるため、光フローの態様（地味さの程度）の違いにより概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【００２０】
このように、光フローの態様を見ることにより、特賞遊技状態になったパチンコ機２の近くまで移動することなく、他のパチンコ機２の遊技者も概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【００２１】
また、特賞遊技状態になったときのスタート回数が少ないスタート回数に係るスタート回数区分に属しているとき、いわゆる連チャンが発生したときに光フローが実行されるため、連チャンが発生したことを広く遊技場内に報知する結果となり、これにより、連チャンに対する趣向性の向上を図ることができる。また、遊技場内の活性化が図られると同時に、少ないスタート回数で特賞遊技状態となったことの満足感を遊技者がより実感することができる。
【００２２】
また、このとき、実行される光フローは、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者に配慮して地味な態様の光フローであるため、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者が不快になることが少なくなる。このように、連チャンをしている遊技者とそれ以外の遊技者の双方の気持ちのバランスを考えた光フローを実行することができる。
【００２３】
また、請求項３に係る発明においては、地味な態様の光フローとは、構成する色彩の数が他の光フローよりも少ない、若しくは明るさを表す輝度が他の光フローよりも低い、若しくは１回当りの実行速度が他の光フローよりも遅く且つ実行回数が他の光フローよりも少ないことのうちいずれか１つ又は複数の条件を満たす光演出である。
【００２４】
このように、構成する色彩の数が他の光フローよりも少ない光フローを地味な態様の光フローとすることにより、少ないスタート回数によって特賞遊技状態になったときであっても光フローを必要以上に華やかにしない光フローの態様とすることができる。また、輝度が他の光フローよりも低い光フローを地味な態様の光フローとすることにより、少ないスタート回数によって特賞遊技状態になったときであっても光フローを必要以上に目立たせないようにすることができる。また、１回当りの実行速度が他の光フローよりも遅く且つ実行回数が他の光フローよりも少ない光フローを地味な態様の光フローとすることにより、少ないスタート回数によって特賞遊技状態になったときであっても光フローにゆったりした感じを持たせることができると共に、他の遊技者に対して光フローをあまり強く印象付けさせないようにすることができる。これにより、特賞遊技状態になったときの光フローに他の遊技者の注目を必要以上に引き付けることなく、特賞遊技状態になったパチンコ機２の遊技者により満足感を実感させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、図１を参照して実施形態に係るパチンコ機２について説明する。図１は、パチンコ機２が列設されると共に呼出ランプ１０が設けられた遊技機島１の正面図である。
【００２６】
まず、図１に示すように、本実施形態に係る遊技機島１には、複数のパチンコ機（遊技機）２が列設されている。また、パチンコ機２の上方には、パチンコ機２にパチンコ玉を供給するための玉供給樋（図示しない）での玉詰まりを解消するとき等に開放する欄間４が、パチンコ機２の下方には、パチンコ玉を供給貯留するための玉貯留タンク（図示しない）でのトラブルを解消するとき等に開放する腰板５がそれぞれ設けられている。また、隣り合うパチンコ機２とパチンコ機２との間には、遊技者がパチンコ機２で使用するパチンコ玉を借りるための玉貸し機３が設置されている。更に、パチンコ機２と欄間４との間には、本発明の要部を構成する呼出ランプ装置（遊技用表示装置）１０が設置されている。
【００２７】
なお、本実施形態におけるパチンコ機２は、その正面に備えられた遊技盤の表面に形成される遊技領域６内に、複数種類の図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、変動という）を行う図柄表示部を有する図柄表示装置（図示しない）、遊技球が入賞することによって大当り判定を実行し、図柄表示部で図柄の変動を開始させる始動入賞口（図示しない）、図柄表示部における図柄の表示結果が予め定められた態様（いわゆる大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者にとって有利に開口される大入賞口（図示しない）等が設けられている。
【００２８】
しかして、パチンコ機２において、遊技領域内に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、図柄表示装置で図柄による変動が行われる。この図柄の表示結果が予め定めた図柄の組み合わせ（いわゆる大当たり図柄、例えば、「７７７」，「５５５」）となったとき、パチンコ機２の遊技状態が特賞遊技状態、（いわゆる大当り）となり、特賞遊技状態では、短期間に多量の賞球を獲得できるように、大入賞口が予め定めた態様で開閉される。このようにパチンコ機２で特賞遊技状態となったときには、パチンコ機２に備えられた特賞信号出力手段としてのＣＰＵ（図示しない）から特賞信号が出力されるようになっている。
【００２９】
また、図柄の表示結果が予め定めた図柄の組み合わせの中でも、特別の組み合わせ（確率変動図柄；例えば、「７７７」）によって遊技状態が特賞遊技状態となったときには、その特賞遊技状態終了後における図柄表示装置での大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動（以下、確変という場合がある）状態となるように設定されている。そして、パチンコ機２が確変状態となったときには、パチンコ機２に備えられた確変信号出力手段としてのＣＰＵ（図示しない）からパチンコ機２から確変信号が出力されるようになっている。
【００３０】
また、特賞遊技状態の発生条件の成立（図柄の表示結果が予め定めた図柄の組み合わせになること）の前提となる予め定めた動作（図柄の変動）の開始条件が成立（始動入賞口へパチンコ玉が入賞）したときには、パチンコ機２に備えられた特賞信号出力手段としてのＣＰＵ（図示しない）からスタート信号が出力されるようになっている。従って、スタート信号が出力されるときとは、始動入賞口へパチンコ玉が入賞したとき、あるいは図柄の変動が開始したときを意味するものである。
【００３１】
以上のように、本実施形態においては、始動入賞口への入賞により図柄が変動を行い、この変動の表示結果が予め定めた図柄の組み合わせになることにより特賞遊技状態となる、いわゆる第１種のパチンコ機２であるが、このようなものに限らず、始動入賞口への入賞により可変入賞球装置を開放し、この可変入賞球装置内の特定領域へのパチンコ玉の入賞により特賞遊技状態となる、いわゆる第２種のパチンコ機や、始動入賞口への入賞により図柄が変動を行い、この変動の表示結果が予め定めた図柄の組み合わせになることにより権利発生状態となり、この状態で特定領域にパチンコ玉が入賞することにより特賞遊技状態となる、いわゆる第３種のパチンコ機であってもよい。更に、パチンコ機に限らず、いわゆるスロット機であってもよい。
【００３２】
上記のように、第２種及び第３種のパチンコ機の場合には、スタート信号が出力されるのは、第１種のパチンコ機と同様に始動入賞口へパチンコ玉が入賞したときであり、また、スロット機の場合には、スタート信号が出力されるのは、遊技者によってスタートレバーが操作されてリールが回転を始めたときである。
【００３３】
次に、本発明の要部を構成する呼出ランプ装置１０について、図２を参照して説明する。図２は、第１実施形態に係る呼出ランプ１０の正面図である。図２において、呼出ランプ装置１０は、主として、光演出（以下、光フローという場合がある）を行なうための発光部１１と、パチンコ機２で行われる遊技に関する情報を表示するデータ表示部２０と、遊技客が遊技場の係員を呼び出す際に操作する呼出ボタン２９と、データ表示部２０で表示される情報を切り換えるための第１切換ボタン３０及び第２切換ボタン３１と、から構成されている。
【００３４】
上記した発光部１１は、発光ダイオード（以下、ＬＥＤという場合がある）の集合体であるＬＥＤ集合体１３によって構成されて前記した光フローを行なうメインＬＥＤ部１２と、同じく発光ダイオードの集合体であるＬＥＤ集合体１６及び呼出ランプ装置１０を装飾するための飾り部材１７が設けられるキャラクタＬＥＤ部１５と、から構成されている。
【００３５】
上記したＬＥＤ集合体１３は、青色，赤色，緑色のいわゆる光の３原色である３つのＬＥＤが縦方向でほぼ直線状に、互いに間隔をもって配置することにより構成されるものであり、それぞれが個別に点灯あるいは消灯することができるようになっている。このように、互いのＬＥＤが間隔をもって配置されているため、異なる色のＬＥＤを同時に点灯した場合でも色彩が変わるということがない。例えば、青色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとを同時に点灯した場合でも紫色になるということがなく、それぞれの色彩で独立して発光させることができる。本実施形態の呼出ランプ装置１０では、図２に示すように、呼出ランプ装置１０の基体をなす基体部１４の上部を構成する基体部上部１８に対して９つのＬＥＤ集合体１３が取り付けられ、この９つのＬＥＤ集合体１３によってメインＬＥＤ部１２が構成されている。
【００３６】
また、上記した基体部上部１８は、横長でほぼ長方形に形成されるものであるが、その横幅はパチンコ機２の横幅とほぼ同じ寸法で形成されている。このため、呼出ランプ装置１０を遊技機島１に設置した場合、図１のＡで示すように、隣り合う呼出ランプ装置１０の基体部上部１８の間隔が小さくなり、複数のＬＥＤ部１２があたかも連続する１つのメインＬＥＤ部１２のように構成することができる。これにより、メインＬＥＤ部１２で行なわれる後述する光フローをより効果的に行なうことができる。
【００３７】
次に、キャラクタＬＥＤ部１５は、前述したように、ＬＥＤ集合体１６と飾り部材１７とから構成されているが、ＬＥＤ集合体１６は、３つのＬＥＤを三角状に配置することにより構成されるものであり、それぞれが個別に点灯あるいは消灯することができるようになっている。
【００３８】
また、飾り部材１７は、半透明の樹脂部材等によって楕円形に形成されるものであり、その表面には、図２に示すように、キャラクタが描かれている。この飾り部材１７は、基体部１４の下部を構成する基体部下部１９の左右に形成された楕円形の部分に嵌め込むようになっており、容易に取り付け及び取り外しをすることができる。従って、図２に示すような、異なるキャラクが描かれている同じ形状の飾り図柄１７ａと容易に取り換えることができる。本実施形態の呼出ランプ装置１０では、図２に示すように、基体部下部１９に対して左右１つずつのＬＥＤ集合体１６が取り付けられ、ＬＥＤ集合体１６とＬＥＤ集合体１６の前面を覆うように取り付けられる飾り部材１７によってキャラクタＬＥＤ部１５が構成されている。
【００３９】
このように構成されるキャラクタＬＥＤ部１５は、パチンコ機２における遊技状態が特賞遊技状態でない通常状態のときには消灯しており、遊技状態が特賞遊技状態のときには点灯するようになっている。また、特賞遊技状態が終了した後、確変状態となったときには点灯と消灯を繰り返す点滅状態となる。
【００４０】
次に、データ表示部２０について説明すると、本実施形態に係るデータ表示部２０は、ＬＣＤ（液晶）により構成されるものであるが、ＬＣＤに限らず、ＬＥＤ，蛍光表示装置等によって構成されるものであってもよい。このデータ表示部２０の上部には、特賞遊技状態となった回数を表示する特賞回数表示部２１，確変となった回数を表示する確変回数表示部２２，スタートの回数を表示するスタート回数表示部２３が形成されている。具体的には、図２に示すように、特賞回数表示部２１，確変回数表示部２２，スタート回数表示２３で表示されている数字が、それぞれ「５」，「２」，「１０２」であるときには、その日のその時点までの特賞遊技状態となった回数，確変となった回数，スタートの回数が、それぞれ５回，２回，１０２回であることを示している。
【００４１】
また、データ表示部２０の下部には、スタート回数が１００回以下で特賞遊技状態となった回数を表示する第１特賞回数表示部２４，スタート回数が１０１回以上２００回以下で特賞遊技状態となった回数を表示する第２特賞回数表示部２５，スタート回数が２０１回以上で特賞遊技状態となった回数を示す第３特賞回数表示部２６が形成されている。具体的には、図２に示すように、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６で表示されている数字が、それぞれ「２」，「２」，「１」であるときには、その日のその時点までの特賞遊技状態となった回数のうち、スタート回数が１００回以下で特賞遊技状態となった回数，１０１回以上２００回以下で特賞遊技状態となった回数，２０１回以上で特賞遊技状態となった回数が、それぞれ２回，２回，１回であることを示している。
【００４２】
更に、データ表示部２０の左側方には、上記した特賞回数表示部２１，確変回数表示部２２で表示される数字を「本日」，「前日」，「前々日」のいずれかのものに切り換えるための第１切換表示部２７及び、上記した第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６で表示される数字を「本日」，「前日」，「前々日」のいずれかのものに切り換えるための第２切換表示部２８が形成されている。この第１切換表示部２７及び第２切換表示部２８は、データ表示部２０の左側方に設けられている第１切換ボタン３０及び第２切換ボタン３１をそれぞれ操作することにより、「本日」，「前日」，「前々日」のいずれかに切り換わるものである。
【００４３】
具体的には、通常は、第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯すると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２には、本日における特賞回数及び確変回数が表示される。この状態から第１切換ボタン３０を１回押すと、「前日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２は、前日における特賞回数及び確変回数の表示に切り換わる。このように前日における特賞回数及び確変回数の表示に切り換わった後に１０秒経過すると、第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２には、再び本日における特賞回数及び確変回数が表示される。
【００４４】
また、本日における特賞回数及び確変回数が表示された状態から第１切換ボタン３０を２回押すと、「前々日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２は、前々日における特賞回数及び確変回数の表示に切り換わる。このように前々日における特賞回数及び確変回数の表示に切り換わった後に１０秒経過すると、第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２には、再び本日における特賞回数及び確変回数が表示される。
【００４５】
なお、上記したように、スタート回数表示部２３は、第１切換ボタン３０を操作してもその表示が切り換わることがなく、常に「本日」におけるスタート回数が表示されるようになっている。これは、スタート回数表示部２３に表示される数字は、パチンコ機２で特賞遊技状態になったときにリセットされて０に戻るため、あくまでその日の遊技における途中の時点での数字であり、その日の最終的な数字が表示されるものではないためである。
【００４６】
また、上記した第１切換表示部２７と同様、通常は、第２切換表示部２８の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯すると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６には、本日におけるスタート回数が１００回以下で特賞遊技状態となった回数，１０１回以上２００回以下で特賞遊技状態となった回数，２０１回以上で特賞遊技状態となった回数がそれぞれ表示される。この状態から第２切換ボタン３１を１回押すと、「前日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６は、前日におけるスタート回数が１００回以下で特賞遊技状態となった回数，１０１回以上２００回以下で特賞遊技状態となった回数，２０１回以上で特賞遊技状態となった回数の表示に切り換わる。このように、前日におけるそれぞれのスタート回数区分で特賞状態となった場合の回数の表示に切り換わった後に１０秒経過すると、第２切換表示部２８の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６には、再び本日におけるそれぞれのスタート回数区分で特賞状態となった場合の回数が表示される。
【００４７】
また、本日における特賞回数及び確変回数が表示された状態から第１切換ボタン３０を２回押すと、「前々日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６は、前々日におけるスタート回数が１００回以下で特賞遊技状態となった回数，１０１回以上２００回以下で特賞遊技状態となった回数，２０１回以上で特賞遊技状態となった回数の表示に切り換わる。このように前々日にそれぞれのスタート回数区分で特賞状態となった場合の回数の表示に切り換わった後に１０秒経過すると、第２切換表示部２８の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６には、再び本日におけるそれぞれのスタート回数区分で特賞状態となった場合の回数が表示される。
【００４８】
なお、第１切換表示部２７及び第２切換表示部２８で同じ日のＬＥＤが点灯している場合（例えば、第１切換表示部２７，第２切換表示部２８共に「本日」が点灯）、特賞回数表示部２１で表示される数字は、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５，第３特賞回数表示部２６でそれぞれ表示される数字を合計したものとなる。
【００４９】
また、上記したデータ表示部２０の下方には、前述したように、遊技客が遊技場の係員を呼び出す際に操作する呼出ボタン２９が備えられており、この呼出ボタン２９が押されると、前述したキャラクタ部１５が点灯すると共に、遊技機島１の端部に備えられた報知ランプ（図示しない）が点灯するようになっている。遊技場の係員は、この点灯した報知ランプ及びキャラクタ部１５によって遊技者が呼び出している旨を認識することができる。
【００５０】
以上、呼出ランプ装置１０の構成について説明したが、次に、呼出ランプ装置１０の発光部１１の発光表示態様を制御する発光表示制御システムの構成について、図３乃至図５を参照して説明する。図３は、発光表示制御システムの構成を示すブロック図であり、図４は、発光表示制御システムの構成及び主制御装置４０の構成を示すブロック図であり、図５は、発光表示制御システムの構成及び呼出ランプ装置１０の構成を示すブロック図である。
【００５１】
図３において、本実施形態に係る呼出ランプ装置１０の発光部１１での光フローの態様を制御するための発光表示制御システムは、この呼出ランプ装置１０と主制御装置４０とによって構成されており、主制御装置４０は、遊技場内に設置されているホールコンピュータ（図示しない）等に備えられるものである。この主制御装置４０には、図３に示すように、遊技場に設置されるパチンコ機２にそれぞれ備えられる複数の呼出ランプ装置１０が接続されている。
【００５２】
この主制御装置４０は、図４に示すように、各種の制御処理を行なうＣＰＵ４１、ＣＰＵ４１で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ４２及びＣＰＵ４１によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ４３を備えている。また、ＲＯＭ４２には、後述する光フローパターン設定リストが記憶されている。
【００５３】
これらＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３は、データを交換するための共通の経路であるバス４４に接続されており、このバス４４には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３の他に通信部４５及び入出力部４６が接続されている。通信部４５は信号を入出力する端子により構成されるものであり、呼出ランプ装置１０が接続されて、呼出ランプ装置１０との間でデータの入出力が行なわれる。入出力部４６には、遊技場の営業開始時に押されることによりパチンコ機２のデータが書き換えられる営業開始ボタン４７が接続されている。なお、上記したＲＯＭ４２によって光フローパターンデータ記憶手段が構成されている。
【００５４】
また、呼出ランプ装置１０は、図５に示すように、主制御装置４０と同様、各種の制御処理を行なうＣＰＵ６１、ＣＰＵ６１で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ６２及びＣＰＵ６１によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ６３を備えている。このＲＡＭ６３には、スタート回数を計数するスタートカウンタ、特賞遊技状態となった総回数を計数する特賞総カウンタ及び確率変動状態となった回数を計数する確変カウンタによってそれぞれ計数される数値を示す遊技情報リストが記憶されている。
【００５５】
これらＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３は、データを交換するための共通の経路であるバス６４に接続されており、このバス６４には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３の他に通信部６０及び入出力部６５が接続されている。通信部６０は信号を入出力する端子により構成されるものであり、主制御装置４０が接続されて、主制御装置４０との間でデータの入出力が行なわれる。入出力部６５には、前述した呼出ボタン２９、第１切換ボタン３０、第２切換ボタン３１、及びＬＣＤで構成されるデータ表示部２０を表示駆動するためのＬＣＤ駆動回路６６、発光部１１のＬＥＤ集合体１３，１６を点灯・点滅駆動するためのＬＥＤ駆動回路６７が接続されている。また、入出力部６５は、パチンコ機２から出力される特賞信号、確変信号、スタート信号を入力するようになっている。
【００５６】
ここで、上記したパチンコ機２から出力される特賞信号、確変信号、スタート信号の関係について、図６のタイムチャートを参照して説明する。図６は、パチンコ機２から出力される特賞信号，確変信号及びスタート信号のタイミングを表すタイムチャートである。
【００５７】
まず、パチンコ機２において、始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、スタート信号が出力されると共に図柄の変動が開始する（図６（ａ））。このとき、始動入賞口にパチンコ玉が入賞した時点では、確変信号が出力されていない、即ち、確率変動状態ではないため、図６の最初のＤで示される図柄の変動は、特賞遊技状態となる確率が低い低確率での変動となる。そして、変動が停止して図柄が表示され（図６（ｂ））、この図柄の表示結果がいわゆるハズレ図柄であったときには、遊技状態が特賞遊技状態とはならないため特賞信号及び確変信号が出力されることはない。
【００５８】
この状態で再び始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、スタート信号が出力されると共に図柄の変動が開始する（図６（ｃ））。このとき、上記のように、始動入賞口にパチンコ玉が入賞した時点では、確率変動状態ではないため、図６の２番目のＤで示される図柄の変動は、再び低確率での変動となる。そして、変動が停止して図柄が表示され（図６（ｄ））、この図柄の表示結果がいわゆる大当り図柄であったときには、特賞信号が出力される（図６（ｅ））と共に、図６のＡで示すように遊技状態が特賞遊技状態となる（図では「特賞中」と記載）。また、このとき、図柄の表示結果が大当り図柄の中でも特別な組み合わせである確率変動図柄（例えば、「７７７」）であった場合、図６のＡで示される特賞遊技状態は、確率変動図柄による特賞遊技状態であるため、この特賞遊技状態終了後（図６（ｆ））には、確変信号が出力される（図６（ｇ））と共に、図柄表示装置での大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態（図６Ｃ）になる。
【００５９】
この状態で始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、スタート信号が出力されると共に図柄の変動が開始する（図６（ｈ））。このとき、上記のように、始動入賞口にパチンコ玉が入賞した時点で確率変動状態であるため、図６の最初のＥで示される図柄の変動は、高確率での変動となる。そして、変動が停止して図柄が表示され（図６（ｉ））、この図柄の表示結果がいわゆるハズレ図柄であったときには、遊技状態が特賞遊技状態とはならないため特賞信号が出力されることはないが、確率変動状態であるため確変信号が継続して出力される。
【００６０】
更に、この状態で始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、スタート信号が出力されると共に図柄の変動が開始する（図６（ｊ））。このとき、上記のように、始動入賞口にパチンコ玉が入賞した時点で確率変動状態であるため、図６の２番目のＥで示される図柄の変動は、再び高確率での変動となる。そして、変動が停止して図柄が表示され（図６（ｋ））、この図柄の表示結果がいわゆる大当り図柄であったときには、特賞信号が出力される（図６（ｌ））と共に、図６Ｂで示すように遊技状態が特賞遊技状態となる（図では「特賞中」と記載）。また、このとき、図柄の表示結果が確率変動図柄ではなく、非確率変動図柄（例えば、「５５５」）であった場合には、図６Ｂで示される特賞遊技状態は、非確率変動図柄による特賞遊技状態となり、この特賞遊技状態が開始されるときに（図６（ｌ））、確変信号が出力されなくなる（図６（ｍ））と共に、図柄表示装置での大当り図柄の出現確率が低い通常状態になる。
【００６１】
以上、パチンコ機２から出力される特賞信号、確変信号、スタート信号の関係について説明したが、次に、本発明の要部を構成する呼出ランプ装置１０の発光部１１で行なわれる光フロー（光演出）について図７及び図８を参照して説明する。図７は、呼出ランプ装置１０ａ〜１０ｇを用いて行なわれる光フローのパターン（光演出の態様）を示す説明図であり、図８は、スタート回数区分と光フローパターンの内容との対応を示す光フローパターン設定リストである。
【００６２】
まず、本実施形態に係る呼出ランプ装置１０で行なわれる光フローパターンの概略について、図７を参照して説明する。例えば、遊技機島１の片面側に７台のパチンコ機２が設置されている場合、呼出ランプ装置１０は各パチンコ機２についてそれぞれ設置されるものであるため、図７に示すように７台設置されることとなる。そして、図７では、中心の呼出ランプ装置を呼出ランプ装置１０ａ、呼出ランプ装置１０ａから右側に向けて順に呼出ランプ装置１０ｂ，１０ｃ，１０ｄとし、呼出ランプ装置１０ａから左側に向けて順に呼出ランプ装置１０ｅ，１０ｆ，１０ｇとしている。
【００６３】
なお、図７においては、Ａ〜Ｄの列で示す４列の呼出ランプ装置１０ａ〜１０ｇが示されているが、これは、呼出ランプ装置１０ａ〜１０ｇの発光態様がＡの状態から所定時間経過後にＢの状態になり、Ｂの状態から所定時間経過後にＣの状態になり、Ｃの状態から所定時間経過後にＤの状態になるというように、呼出ランプ装置１０ａ〜１０ｇの発光態様が時間の経過と共にＡからＤへ変化することを示している。
【００６４】
しかして、図７に示すように、中心に位置する呼出ランプ装置１０ａに対応するパチンコ機２が特賞遊技状態となったときには、呼出ランプ装置１０ａのメインＬＥＤ部１２ａ及びキャラクタＬＥＤ部１５ａが点灯する。このように、呼出ランプ装置１０ａのメインＬＥＤ部１２ａ及びキャラクタＬＥＤ部１５ａが点灯して所定時間経過後、呼出ランプ装置１０ｂのメインＬＥＤ部１２ｂ及び呼出ランプ装置１０ｅのメインＬＥＤ部１２ｅが点灯する。次に、呼出ランプ装置１０ｂのメインＬＥＤ部１２ｂ及び呼出ランプ装置１０ｅのメインＬＥＤ部１２ｅが点灯して所定時間経過後、呼出ランプ装置１０ｂのメインＬＥＤ部１２ｂ及び呼出ランプ装置１０ｅのメインＬＥＤ部１２ｅが消灯すると共に、呼出ランプ装置１０ｃのメインＬＥＤ部１２ｃ及び呼出ランプ装置１０ｆのメインＬＥＤ部１２ｆが点灯する。そして、呼出ランプ装置１０ｃのメインＬＥＤ部１２ｃ及び呼出ランプ装置１０ｆのメインＬＥＤ部１２ｆが点灯して所定時間経過後、呼出ランプ装置１０ｃのメインＬＥＤ部１２ｃ及び呼出ランプ装置１０ｆのメインＬＥＤ部１２ｆが消灯すると共に、呼出ランプ装置１０ｄのメインＬＥＤ部１２ｄ及び呼出ランプ装置１０ｇのメインＬＥＤ部１２ｇが点灯する。なお、このとき、呼出ランプ装置１０ａのメインＬＥＤ部１２ａ及びキャラクタＬＥＤ部１５ａは、点灯して続けている。
【００６５】
このように、いずれかのパチンコ機２が特賞遊技状態になったとき、そのパチンコ機２の呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２が点灯すると共に、側方に位置するパチンコ機２の呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２が順番に点滅していく。これにより、特賞遊技状態になったパチンコ機２の呼出ランプ装置１０ａのメインＬＥＤ部１２ａから光が流れるような態様で、メインＬＥＤ部１２ｂ〜１２ｇが点滅をする。そして、特賞遊技状態になったパチンコ機２の呼出ランプ装置１０ａのメインＬＥＤ部１２ａが点灯してから、最後に点滅するメインＬＥＤ部１２（図７の場合、メインＬＥＤ部１２ｄ，１２ｇ）が消灯するまでが光フローの１サイクルとなる。
【００６６】
このとき、前述した所定時間を１秒とした場合、メインＬＥＤ部１２ａが点灯してから１秒後にメインＬＥＤ部１２ｂ，１２ｅが点灯し、メインＬＥＤ部１２ｂ，１２ｅが点灯してから１秒後にメインＬＥＤ部１２ｂ，１２ｅが消灯すると共にメインＬＥＤ部１２ｃ，１２ｆが点灯し、メインＬＥＤ部１２ｃ，１２ｆが点灯してから１秒後にメインＬＥＤ部１２ｃ，１２ｆが消灯すると共にメインＬＥＤ部１２ｄ，１２ｇが点灯し、メインＬＥＤ部１２ｄ，１２ｇが点灯してから１秒後にメインＬＥＤ部１２ｄ，１２ｇが消灯する。従って、この場合の光フローの１サイクルは４秒となる。
【００６７】
また、例えば、呼出ランプ装置１０ｇに対応するパチンコ機２が特賞遊技状態となった場合には、メインＬＥＤ部１２ｆからメインＬＥＤ部１２ｄに亘って順に点滅していくパターンの光フローとなるため、その１サイクルは７秒となる。
【００６８】
なお、呼出ランプ装置１０ｂに対応するパチンコ機２が特賞遊技状態となった場合には、呼出ランプ装置１０ｇが点滅するまで（図中、左側へ向かう光フローの１サイクル）の時間は５秒であり、呼出ランプ装置１０ｄが点滅するまで（図中、右側へ向かう光フローの１サイクル）の時間は３秒であるため、この場合には、右側へ向かう光フローが先に終了するが、１サイクルの時間は５秒である。
【００６９】
また、上記した光フローは、メインＬＥＤ部１２が順に点滅するパターンのものであるが、順に点灯して１サイクルが終了したときに消灯するようなものであってもよい。即ち、メインＬＥＤ部１２を順に点滅制御するものだけでなく、順に点灯制御することにより光フローを行なうものであってもよい。
【００７０】
次に、光フローパターンの種類について説明すると、本実施形態における呼出ランプ装置１０で行なわれる光フローは、図８の光フローパターン設定リストで示すように、予め定めた範囲で区分することにより構成される複数のスタート回数区分毎に対応付けた５種類のパターンの光フローが設定されている。本実施形態におけるスタート回数区分は、「３０回以下」，「３１回〜１００回」，「１０１回〜２００回」，「２０１回〜３００回」，「３０１回以上」の５つが設定されており、「３０回以下」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「３１回〜１００回」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤ及び赤色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「１０１回〜２００回」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤ及び緑色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「２０１回〜３００回」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、赤色ＬＥＤ及び緑色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「３０１回以上」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤ，赤色ＬＥＤ及び緑色ＬＥＤを基調とした光フローパターンである。そして、前述した所定時間、即ち、光フローを行なう際の発光部１１の１台当りの時間（Ｔ）はいずれも１秒であり、また、光フローのサイクル数、即ち、光フローを実行する回数（Ｓ）はいずれも１回（１サイクル）である。なお、この光フローパターン設定リストは、前述のように、主制御装置４０のＲＯＭ４２に記憶されるものである。
【００７１】
上記したように、図８の光フローパターン設定リストで表されるように、スタート回数区分と光フローパターンとが対応付けられている。従って、本実施形態においては、スタート回数が「３０回以下」で特賞遊技状態になったときには、青色を基調とした最も地味な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「３１回以上１００回以下」で特賞遊技状態になったときには、青色・赤色を基調とした２番目に地味な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「１０１回以上２００回以下」で特賞遊技状態になったときには、青色・緑色を基調とした「３１回以上１００回以下」の場合と同程度の地味な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「２０１回以上３００回以下」で特賞遊技状態になったときには、赤色・緑色を基調とした「３１回以上１００回以下」の場合と同程度の地味な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「３０１回以上」で特賞遊技状態になったときには、青色・赤色・緑色を基調とした派手な光フローパターンによる光フローが行なわれることとなる。
【００７２】
このように、本実施形態における呼出ランプ装置１０で実行される光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数が少なくなるに従って、その態様が地味になるようになっている。
【００７３】
以上、本実施形態に係る呼出ランプ装置１０について説明したが、次に、呼出ランプ装置１０で行なわれる光フローの制御を行う発光表示制御システムについて、図９乃至図１４を参照して説明する。図９は、主制御装置４０のＣＰＵ４１で行なわれる主制御装置メイン制御処理及び呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１で行なわれる呼出ランプ装置メイン制御処理を表すフローチャートであり、図１０は、主制御装置４０で行なわれる営業開始指令出力処理のサブルーチン及び呼出ランプ装置１０で行なわれる営業開始準備処理のサブルーチンを表すフローチャートであり、図１１は、呼出ランプ装置１０で行なわれる遊技情報更新処理のサブルーチンを表すフローチャートであり、図１２は、呼出ランプ装置１０で行なわれるＬＣＤ表示制御処理のサブルーチンを表すフローチャートであり、図１３は、主制御装置４０で行なわれる光フロー制御処理のサブルーチンを表すフローチャートであり、図１４は、呼出ランプ装置１０で行なわれるＬＥＤ発光制御処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
【００７４】
図９において、主制御装置４０のＣＰＵ４１では、主制御装置メイン制御処理が、呼出ランプ装置１０のＣＰＵ６１では、呼出ランプ装置メイン制御処理が実行される。まず、主制御装置メイン制御処理では、呼出ランプ装置１０に対して営業開始の指令信号を送信する処理を行う営業開始指令出力処理（ステップＳ１０）、決定した光フローパターンに基づいて光フローを行なう処理を行なう光フロー制御処理（ステップＳ１１）のサブルーチンがそれぞれ実行される。
【００７５】
また、呼出ランプ装置メイン制御処理では、主制御装置４０から送信される営業開始指令信号により呼出ランプ装置１０の遊技機情報を移行させる処理を行なう営業開始準備処理（ステップＳ２０）、呼出ランプ装置１０で表示する遊技機情報を更新する処理を行なう遊技情報更新処理（ステップＳ２１）、呼出ランプ装置１０のデータ表示部２０を構成するＬＣＤの表示制御の処理を行うＬＣＤ表示制御処理（ステップＳ２２）、発光部１１に備えられるＬＥＤ集合体１３，１６の発光制御の処理を行うＬＥＤ発光制御処理（ステップＳ２３）のサブルーチンがそれぞれ実行される。
【００７６】
そこで、以下にそれぞれのサブルーチンについて説明する。まず、図１０において、主制御装置４０の営業開始指令出力処理では、主制御装置４０に備えられた営業開始ボタン４７がＯＮであるか否かが判別される（ステップＳ３０）。営業開始ボタン４７がＯＮでなければ（ステップＳ３０のＮＯ）、営業開始指令出力処理のサブルーチンを終了し、営業開始ボタン４７がＯＮであれば（ステップＳ３０のＹＥＳ）、パチンコ機２にそれぞれ対応して設置された各呼出ランプ装置１０に対して営業開始指令信号を出力する（ステップＳ３１）。
【００７７】
また、図１０において、呼出ランプ装置１０の営業開始準備処理では、上記した主制御装置４０から出力される営業開始指令信号を入力したか否かが判別される（ステップＳ４０）。営業開始指令信号を入力していなければ（ステップＳ４０のＮＯ）、営業開始準備処理のサブルーチンを終了し、営業開始指令信号を入力していれば（ステップＳ４０のＹＥＳ）、一昨日分の遊技機情報（特賞回数，確変回数，スタート回数）を削除する（ステップＳ４１）。一昨日分の遊技機情報が削除されると、昨日の遊技機情報が一昨日分の遊技機情報に、現在の遊技機情報が昨日分の遊技機情報にそれぞれ移行される。即ち、呼出ランプ装置１０に記憶されている遊技機情報が一日ずつ古いものに移行し、新たに本日分の遊技機情報を記憶することができるようになる。但し、一日ずつ移行する遊技機情報は、「特賞回数」及び「確変回数」に関する情報のみである。
【００７８】
次に、図１１において、呼出ランプ装置１０の遊技情報更新処理では、パチンコ機２で始動入賞口にパチンコ玉が入賞して図柄の変動が開始したときにパチンコ機２から出力されるスタート信号を入力したか否かが判別される（ステップＳ６０）。スタート信号を入力していなければ（ステップＳ６０のＮＯ）、パチンコ機２の遊技状態が特賞遊技状態となったときにパチンコ機２から出力される特賞信号を入力したか否かが判別される（ステップＳ６２）。一方、スタート信号を入力していれば（ステップＳ６０のＹＥＳ）、呼出ランプ装置１０のＣＰＵ（スタート回数加算手段）６１によってスタート信号がスタート回数情報信号として加算されることにより、スタートカウンタがインクリメントされる。即ち、スタート回数を計数するカウンタに１が加算される（ステップＳ６１）。このようにスタートカウンタがインクリメントされることにより、呼出ランプ装置１０のスタート回数表示部２３で表示される数値にも１が加算される。スタートカウンタがインクリメントされると、特賞信号を入力したか否かが判別される（ステップＳ６２）。
【００７９】
特賞信号を入力していなければ（ステップＳ６２のＮＯ）、パチンコ機２の遊技状態が確率変動状態となったときにパチンコ機２から出力される確変信号を入力したか否かが判別される（ステップＳ７０）。一方、特賞信号を入力していれば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、特賞総カウンタをインクリメント、即ち、特賞遊技状態となった総回数を計数するカウンタに１が加算される（ステップＳ６３）。このように特賞総カウンタがインクリメントされることにより、呼出ランプ装置１０の特賞回数表示部２１で表示される数値にも１が加算される。特賞総カウンタがインクリメントされると、特賞時のスタートカウンタの数値が判断される（ステップＳ６４）。特賞時のスタートカウンタが１００以下のときには、特賞第１カウンタがインクリメント、即ち、スタート回数が１００回以下で特賞遊技状態となった回数を計数するカウンタに１が加算される（ステップＳ６５）。このように特賞第１カウンタがインクリメントされることにより、呼出ランプ装置１０の第１特賞回数表示部２４で表示される数値にも１が加算される。
【００８０】
また、特賞時のスタートカウンタが１０１回以上２００回以下のときには、特賞第２カウンタがインクリメント、即ち、スタート回数が１０１回以上２００回以下で特賞遊技状態となった回数を計数するカウンタに１が加算される（ステップＳ６６）。このように特賞第２カウンタがインクリメントされることにより、呼出ランプ装置１０の第２特賞回数表示部２５で表示される数値にも１が加算される。
【００８１】
また、特賞時のスタートカウンタが２００回以上のときには、特賞第３カウンタがインクリメント、即ち、スタート回数が２００回以上で特賞遊技状態となった回数を計数するカウンタに１が加算される（ステップＳ６７）。このように特賞第３カウンタがインクリメントされることにより、呼出ランプ装置１０の第３特賞回数表示部２５で表示される数値にも１が加算される。
【００８２】
なお、ステップＳ６４の特賞時のスタートカウンタの数値、即ち、特賞信号の入力時におけるスタート回数加算手段に加算されたスタート回数情報信号は、特賞信号の入力に起因して、特賞達成スタート回数として呼出ランプ装置１０のＲＡＭ（特賞時スタート回数記憶手段）６３に記憶される。
【００８３】
特賞第１カウンタ乃至特賞第３カウンタのいずれかがインクリメントされると、特賞時のスタートカウンタの値が光フロー指令信号として主制御装置４０へ出力される（ステップＳ６８）。例えば、特賞時のスタートカウンタの値が１００である場合には、特賞遊技状態となったときの特賞達成スタート回数が１００回である旨を示す光フロー指令信号が主制御装置４０へ出力される。
【００８４】
特賞時のスタートカウンタの値が光フロー指令信号として主制御装置４０へ出力されると、スタートカウンタがリセット、即ち、スタート回数を計数するカウンタが０になる（ステップＳ６９）。このように、特賞信号の入力に起因して、呼出ランプ装置１０のＣＰＵ（スタート回数加算手段）６１によって、スタート回数情報信号がリセットされると、確変信号を入力したか否かが判別され（ステップＳ７０）、確変信号を入力していなければ（ステップＳ７０のＮＯ）、遊技情報更新処理のサブルーチンを終了する。一方、確変信号を入力していれば（ステップＳ７０のＹＥＳ）、確変カウンタをインクリメント、即ち、確率変動状態となった回数を計数するカウンタに１が加算される（ステップＳ７１）。このように確変カウンタがインクリメントされることにより、呼出ランプ装置１０の確変回数表示部２１で表示される数値にも１が加算される。
【００８５】
次に、図１２において、呼出ランプ装置１０のＬＣＤ表示制御処理では、遊技情報リストが更新されたか否か、即ち、特賞総カウンタ，確変カウンタ及びスタートカウンタの数値が更新されたか否かが判別される（ステップＳ８０）。遊技情報リストが更新されていなければ（ステップＳ８０のＮＯ）、ステップ８２に進み、遊技情報リストが更新されていれば（ステップＳ８０のＹＥＳ）、更新した遊技情報リストを表示、即ち、インクリメントされた特賞総カウンタ，確変カウンタ及びスタートカウンタの数値が、特賞回数表示部２１，確変回数表示部２２及びスタート回数表示部２３にそれぞれ表示される。
【００８６】
更新した遊技情報リストが表示されると、第１切換ボタン３０が押圧されたか否かが判別される（ステップＳ８２）。第１切換ボタン３０が押圧されていなければ（ステップＳ８２のＮＯ）、ステップＳ８５に進む。第１切換ボタン３０が１回押圧されたときには、呼出ランプ装置１０の特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２で昨日の「特賞回数」及び「確変回数」が１０秒間表示される（ステップＳ８３）。即ち、前述したように、第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯して特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２に本日における「特賞回数」及び「確変回数」が表示された状態から、「前日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２に前日における「特賞回数」及び「確変回数」が表示される。そして、１０秒経過すると再び第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯し、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２に本日における「特賞回数」及び「確変回数」が表示された状態になる。
【００８７】
一方、第１切換ボタン３０が２回押圧されたときには、呼出ランプ装置１０の特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２で一昨日の「特賞回数」及び「確変回数」が１０秒間表示される（ステップＳ８４）。即ち、前述したように、第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯し、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２に本日における「特賞回数」及び「確変回数」が表示された状態から、「前々日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２に前々日における「特賞回数」及び「確変回数」が表示される。そして、１０秒経過すると再び第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯し、特賞回数表示部２１及び確変回数表示部２２に本日における「特賞回数」及び「確変回数」が表示された状態になる。
【００８８】
第１切換ボタン３０が押圧されたか否かが判別されると、続いて第２切換ボタン３１が押圧されたか否かが判別される（ステップＳ８５）。第２切換ボタン３１が押圧されていなければ（ステップＳ８５のＮＯ）、ＬＣＤ表示制御処理のサブルーチンを終了する。第２切換ボタン３１が１回押圧されたときには、呼出ランプ装置１０の第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６で昨日のスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ１０秒間表示される（ステップＳ８６）。即ち、前述したように、第２切換表示部２８の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯して第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６に本日におけるスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ表示された状態から、「前日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６に前日におけるスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ表示される。そして、１０秒経過すると再び第２切換表示部２８の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯し、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６に本日におけるスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ表示された状態になる。
【００８９】
一方、第２切換ボタン３１が２回押圧されたときには、呼出ランプ装置１０の第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６で一昨日のスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ１０秒間表示される（ステップＳ８７）。即ち、前述したように、第２切換表示部２８の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯し、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６に本日におけるスタート回数毎の「特賞回数」が表示された状態から、「前々日」の左側方に備えられたＬＥＤの点灯に切り換わると共に、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６に前々日におけるスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ表示される。そして、１０秒経過すると再び第１切換表示部２７の「本日」の左側方に備えられたＬＥＤが点灯し、第１特賞回数表示部２４，第２特賞回数表示部２５及び第３特賞回数表示部２６に本日におけるスタート回数毎の「特賞回数」がそれぞれ表示された状態になる。
【００９０】
次に、図１３において、主制御装置４０の光フロー制御処理では、図１１で示す遊技情報更新処理のステップＳ６８で出力された光フロー指令信号が入力されたか否かが判別され（ステップＳ１１０）、光フロー指令信号が入力されていなければ光フロー制御処理のサブルーチンを終了する（ステップＳ１１０のＮＯ）。
一方、光フロー指令信号が入力されていると（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、入力した光フロー指令信号、即ち、特賞時のスタート回数（特賞達成スタート回数）と図８の光フローパターン設定リストとの照合が、主制御装置４０のＣＰＵ（光フローパターンデータ抽出手段）４１によって行なわれ、光フローパターンが決定される（ステップＳ１１１）。例えば、特賞時のスタート信号が３０回以下であった場合、図８の光フローパターン設定リストにより、光フローパターンは、青色を基調とした光フローパターンとなる。
【００９１】
光フローパターンが決定されると、この決定した光フローパターンに基づいて、各呼出ランプ装置１０にＬＥＤ発光信号を出力する（ステップＳ１１２）。例えば、上記したように決定した光フローパターンが青色を基調とした光フローパターンであった場合、この青色を基調とした光フローパターンを示すＬＥＤ発光信号を出力する。
【００９２】
このとき、ＬＥＤ発光信号は、光フロー指令信号を出力した呼出ランプ装置１０、即ち、特賞遊技状態となったパチンコ機２に対応する呼出ランプ装置１０を中心に、両端に位置する呼出ランプ装置１０に向けてＬＥＤ発光信号を出力する。なお、特賞遊技状態となったパチンコ機２が遊技機島１の島端に位置するパチンコ機２であった場合には、当該パチンコ機２から一方に向けて光フローが行なわれるため、一方に向けてＬＥＤ発光信号が出力されるように見えるが、実際には、この場合でも同様に、ＬＥＤ発光信号が両端に位置する呼出ランプ装置１０に向けて送信するように出力される。
【００９３】
次に、図１４において、呼出ランプ装置１０のＬＥＤ発光制御処理では、呼出ランプ装置１０の呼出ボタン２９が押圧されたか否かが判別され（ステップＳ１２０）、呼出ボタン２９が押圧されたときには（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２が点灯して呼出状態になる（ステップＳ１２９）。一方、呼出ボタン２９が押圧されていないときには（ステップＳ１２０のＮＯ）、図１３で示す光フロー制御処理のステップＳ１１２で出力されたＬＥＤ発光信号が入力されたか否かが判別され（ステップＳ１２１）、ＬＥＤ発光信号が入力されていなければ（ステップＳ１２１のＮＯ）、ステップＳ１２４へ進む。
【００９４】
ＬＥＤ発光信号を入力していれば（ステップＳ１２１のＹＥＳ）、この入力されたＬＥＤ発光信号に基づいて、呼出ランプ装置１０のＣＰＵ（光演出実行手段）６１によって呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２の点灯制御が行われる（ステップＳ１２２）。即ち、入力されたＬＥＤ発光信号で示される光フローパターンに基づいて、呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２で光フローが行なわれる。例えば、上記したように、青色を基調とした光フローパターンを示すＬＥＤ発光信号を入力していれば、呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２で青色を基調とした光フローが行なわれる。
【００９５】
ＬＥＤ発光信号に基づいて点灯制御が行われた後、この点灯制御、即ち、呼出ランプ装置１０のメインＬＥＤ部１２での光フローが終了したか否かが判別され（ステップＳ１２３）、点灯制御が終了したときには（ステップＳ１２３のＹＥＳ）、特賞信号が入力中であるか否かが判別される（ステップＳ１２４）。一方、点灯制御が終了していないときには（ステップＳ１２３のＮＯ）、点灯制御が終了するまでステップＳ１２３の処理が繰り返される。
【００９６】
ステップＳ１２４で特賞信号が入力中であると判別されると（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、呼出ランプ装置１０の発光部１１（メインＬＥＤ部１２及びキャラクタＬＥＤ部１５）が特賞状態に点灯・点滅制御される。具体的には、例えば、メインＬＥＤ部１２が点滅すると共にキャラクタＬＥＤ部１５が点灯し続ける状態に制御される。一方、特賞信号が入力中でないと判別されると（ステップＳ１２４のＮＯ）、確変信号が入力中であるか否かが判別される（ステップＳ１２６）。
【００９７】
ステップＳ１２６で確変信号が入力中であると判別されると（ステップＳ１２６のＹＥＳ）、呼出ランプ装置１０の発光部１１（キャラクタＬＥＤ部１５）が確変状態に点滅制御される。具体的には、例えば、キャラクタＬＥＤ部１５が短い間隔で点滅（フラッシュ）する状態に制御される。一方、確変信号が入力中でないと判別されると（ステップＳ１２６のＮＯ）、発光部１１（キャラクタＬＥＤ部１５）が消灯するように制御される（ステップＳ１２８）。
【００９８】
上記したように、いずれかのパチンコ機２において特賞遊技状態になった場合、このパチンコ機２が特賞遊技状態になったことを広く遊技者が認識することができるように、賞遊技状態になったパチンコ機２に備えられた呼出ランプ装置１０を起点として、複数のパチンコ機２用表示装置の発光部１１のメインＬＥＤ部１２を予め定めた態様で発光させる光フローが行われる。このとき、この光フローは、特賞遊技状態になるまでのスタート回数がいずれのスタート回数区分に属しているかによって、その基調となる色彩が異なるものであるため、光フローの態様（地味さの程度）の違いにより概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【００９９】
そして、このように、光フローの態様を見ることにより、特賞遊技状態になったパチンコ機２の近くまで移動することなく、他のパチンコ機２の遊技者も概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【０１００】
また、このように概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができるものであるため、特賞遊技状態になったときのスタート回数が少ないスタート回数に係るスタート回数区分に属しているとき、いわゆる連チャンが発生したときに光フローが実行されるため、連チャンが発生したことを広く遊技場内に報知する結果となり、これにより、連チャンに対する趣向性の向上を図ることができる。また、遊技場内の活性化が図られると同時に、少ないスタート回数で特賞遊技状態となったことの満足感を遊技者がより実感することができる。
【０１０１】
また、このとき、実行される光フローは、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者に配慮して地味な態様の光フローであるため、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者が不快になることが少なくなる。このように、連チャンをしている遊技者とそれ以外の遊技者の双方の気持ちのバランスを考えた光フローを実行することができる。
【０１０２】
以上、呼出ランプ装置１０及び呼出ランプ装置１０で行なわれる光フローの制御を行う発光表示制御システムについて説明したが、上記した実施形態（第１実施形態）は、呼出ランプ装置１０で実行される光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数が少なくなるに従って、その態様が地味になるものを示したが、このようなものに限らず、例えば、呼出ランプ装置１０で実行される光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数の最も少ないものが、その他のスタート回数区分に対応するものよりも地味な態様なものであってもよい。このような実施形態（第２実施形態）について、図１５を参照して説明する。図１５は、第２実施形態に係るスタート回数区分と光フローパターンの内容との対応を示す光フローパターン設定リストである。
【０１０３】
第２実施形態における呼出ランプ装置１０で行なわれる光フローは、図１５の光フローパターン設定リストで示すように、スタート回数を予め定めた範囲で区分することにより構成される複数のスタート回数区分毎に対応付けた４種類のパターンの光フローが設定されている。本実施形態におけるスタート回数区分は、「１００回以下」，「１０１回〜２００回」，「２０１回〜３００回」，「３０１回以上」の４つが設定されており、「１００回以下」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「１０１回〜２００回」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤ及び赤色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「２０１回〜３００回」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、青色ＬＥＤ及び緑色ＬＥＤを基調とした光フローパターンであり、「３０１回以上」のスタート回数区分に対応する光フローパターンは、赤色ＬＥＤ及び緑色ＬＥＤを基調とした光フローパターンである。そして、前述した所定時間、即ち、光フローを行なう際の発光部１１の１台当りの時間（Ｔ）はいずれも１秒であり、また、光フローのサイクル数、即ち、光フローを実行する回数（Ｓ）はいずれも１回（１サイクル）である。なお、この光フローパターン設定リストは、前述のように、主制御装置４０のＲＯＭ４２に記憶されるものである。
【０１０４】
上記したように、図１５の光フローパターン設定リストで表されるように、スタート回数区分と光フローパターンとが対応付けられている。従って、本実施形態においては、スタート回数が「１００回以下」で特賞遊技状態になったときには、青色を基調とした地味な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「１０１回以上２００回以下」で特賞遊技状態になったときには、青色・赤色を基調とした派手な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「２０１回以上３００回以下」で特賞遊技状態になったときには、青色・緑色を基調とした派手な光フローパターンによる光フローが行なわれ、スタート回数が「３０１回以上」で特賞遊技状態になったときには、赤色・緑色を基調とした派手な光フローパターンによる光フローが行なわれることとなる。
【０１０５】
このように、第２実施形態における呼出ランプ装置１０で実行される光フローは、対応するスタート回数区分に属するスタート回数の最も少ないものが、その他のスタート回数区分に対応するものよりも地味な態様のものとなっている。
【０１０６】
このように、第２実施形態に係る呼出ランプ装置１０においては、いずれかのパチンコ機２において特賞遊技状態になった場合、このパチンコ機２が特賞遊技状態になったことを広く遊技者が認識することができるように、賞遊技状態になったパチンコ機２に備えられた呼出ランプ装置１０を起点として、複数のパチンコ機２用表示装置の発光部１１のメインＬＥＤ部１２を予め定めた態様で発光させる光フローが行われる。このとき、この光フローは、特賞遊技状態になるまでのスタート回数が１００回以下のスタート回数区分に属しているか、それ以外のスタート回数区分に属しているかによって、その基調となる色彩が異なるものであるため、光フローの態様（地味さの程度）の違いにより概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【０１０７】
そして、このように、光フローの態様を見ることにより、特賞遊技状態になったパチンコ機２の近くまで移動することなく、他のパチンコ機２の遊技者も概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができる。
【０１０８】
また、このように概ね何回のスタートを経て特賞遊技状態になったのかを認識することができるものであるため、特賞遊技状態になったときのスタート回数が少ないスタート回数に係るスタート回数区分に属しているとき、いわゆる連チャンが発生したときに光フローが実行されるため、連チャンが発生したことを広く遊技場内に報知する結果となり、これにより、連チャンに対する趣向性の向上を図ることができる。また、遊技場内の活性化が図られると同時に、少ないスタート回数で特賞遊技状態となったことの満足感を遊技者がより実感することができる。
【０１０９】
また、このとき、実行される光フローは、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者に配慮して地味な態様の光フローであるため、連チャンが発生した遊技者以外の遊技者が不快になることが少なくなる。このように、連チャンをしている遊技者とそれ以外の遊技者の双方の気持ちのバランスを考えた光フローを実行することができる。
【０１１０】
上記したしたように、第１実施形態及び第２実施形態においては、構成する色彩の数が他の光フローよりも少ない光フローを地味な態様の光フローとしたため、少ないスタート回数によって特賞遊技状態になったときであっても光フローを必要以上に華やかにしない光フローの態様とすることができる。しかし、このように、構成する色彩の数が他の光フローよりも少ない光フローを地味な態様の光フローとするものばかりでなく、例えば、輝度が他の光フローよりも低い光フローを地味な態様の光フローとするものであってもよく、こうすることにより、少ないスタート回数によって特賞遊技状態になったときであっても光フローを必要以上に目立たせないようにすることができる。また、１回当りの実行速度が他の光フローよりも遅く且つ実行回数が他の光フローよりも少ない光フローを地味な態様の光フローとするものであってもよく、こうすることにより、少ないスタート回数によって特賞遊技状態になったときであっても光フローにゆったりした感じを持たせることができると共に、他の遊技者に対して光フローをあまり強く印象付けさせないようにすることができる。これらにより、特賞遊技状態になったときの光フローに他の遊技者の注目を必要以上に引き付けることなく、特賞遊技状態になったパチンコ機２の遊技者により満足感を実感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】パチンコ機が列設されると共に呼出ランプが設けられた遊技機島の正面図である。
【図２】第１実施形態に係る呼出ランプの正面図である。
【図３】発光表示制御システムの構成を示すブロック図である。
【図４】発光表示制御システムの構成及び主制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】発光表示制御システムの構成及び呼出ランプ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機から出力される特賞信号，確変信号及びスタート信号のタイミングを表すタイムチャートである。
【図７】呼出ランプ装置を用いて行なわれる光フローのパターン（光演出の態様）を示す説明図である。
【図８】スタート回数区分と光フローパターンの内容との対応を示す光フローパターン設定リストである。
【図９】主制御装置のＣＰＵで行なわれる主制御装置メイン制御処理及び呼出ランプ装置のＣＰＵで行なわれる呼出ランプ装置メイン制御処理を表すフローチャートである。
【図１０】主制御装置で行なわれる営業開始指令出力処理のサブルーチン及び呼出ランプ装置で行なわれる営業開始準備処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
【図１１】呼出ランプ装置で行なわれる遊技情報更新処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
【図１２】呼出ランプ装置で行なわれるＬＣＤ表示制御処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
【図１３】主制御装置で行なわれる光フロー制御処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
【図１４】呼出ランプ装置で行なわれるＬＥＤ発光制御処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態に係るスタート回数区分と光フローパターンの内容との対応を示す光フローパターン設定リストである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  遊技機島
２  パチンコ機（遊技機）
１０  呼出ランプ装置（遊技用表示装置）
１１  発光部
１２  メインＬＥＤ部
１３  ＬＥＤ集合体
１５  キャラクタＬＥＤ部
１６  ＬＥＤ集合体
４０  主制御装置
４２  ＲＯＭ
４８  設定部（光フローパターン設定手段）
４９  ＥＥＰＲＯＭ
６３  ＲＡＭ
【図１】
2006230507.tif 000003
【図２】
2006230507.tif 000004
【図３】
2006230507.tif 000005
【図４】
2006230507.tif 000006
【図５】
2006230507.tif 000007
【図６】
2006230507.tif 000008
【図７】
2006230507.tif 000009
【図８】
2006230507.tif 000010
【図９】
2006230507.tif 000011
【図１０】
2006230507.tif 000012
【図１１】
2006230507.tif 000013
【図１２】
2006230507.tif 000014
【図１３】
2006230507.tif 000015
【図１４】
2006230507.tif 000016
【図１５】
2006230507.tif 000017