(57)【要約】【課題】  表示内容を見易くする状態と遊技者が所望する状態とを一致させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  キャビネットに内設された手動調整機構３１１によれば、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押したり、手前側に引いたりすると、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凸部が一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２を同時に乗り越え、乗り超える毎に、下部液晶ディスプレイ３０１を起こした状態又は寝かした状態を段々と変化させながら保持することができ、もって、キャビネットに対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を変更させることができる。【選択図】  図１
2006198056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体に装着された表示装置と、を有する遊技機において、
前記表示装置に設けられた把持部と、
前記把持部を介して手動で前記表示装置を移動させることにより前記筐体に対する前記表示装置の装着角度を調整可能な手動調整機構と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記表示装置の移動範囲を制限する制限手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載する遊技機であって、
前記表示装置の位置を検知する位置検知手段と、
前記位置検知手段で前記表示装置が移動範囲を超したことを検知した旨を外部に報知する報知手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載する遊技機であって、
前記表示装置の位置を検知する位置検知手段と、
前記位置検知手段で前記表示装置が移動範囲を超した場合に遊技不可の状態にする遊技制御手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載する遊技機であって、
遊技に対する対価として供された遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、
前記表示装置の移動を阻止する阻止手段と、
前記遊技媒体検知手段の検知がなされたことを条件として前記阻止手段による前記表示装置に対した移動阻止を解除する解除手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載する遊技機であって、
遊技媒体の所定枚数を遊技に対する対価として設定するベット設定手段と、
前記表示装置の移動を阻止する阻止手段と、
前記ベット設定手段の操作がなされたことを条件として前記阻止手段による前記表示装置に対した移動阻止を解除する解除手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一つに記載する遊技機であって、
遊技終了時から遊技開始時までに前記表示装置にデモンストレーション画像を表示させる画像制御手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一つに記載する遊技機であって、
遊技終了時に前記表示装置の装着角度をデフォルト角度に自動的に復帰させる自動復帰手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示内容を見易くするための構造を持った遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示内容を見易くするための構造を持った遊技機としては、例えば、下記特許文献１に記載の遊技表示装置がある。すなわち、下記特許文献１に記載の遊技表示装置は、遊技機枠に透視性を有する前カバーを設け、遊技機枠の前側より前カバーを経由して視認し得る表示器を遊技機枠に回転可能に取付け、表示器を回転操作する角度操作部を遊技機枠の前面に設けたことを特徴としている。
【特許文献１】特開２００２−３４６０３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技表示装置では、モータなどの駆動源を介して表示器を回転操作することから、表示内容を見易くする状態にするにしても、遊技者が所望する状態とは微妙に異なることが多かった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、表示内容を見易くする状態と遊技者が所望する状態とを一致させることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、筐体（例えば、キャビネット２）と、前記筐体（例えば、キャビネット２）に装着された表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）に設けられた把持部（例えば、把持部３０２）と、前記把持部（例えば、把持部３０２）を介して手動で前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）を移動させることにより前記筐体（例えば、キャビネット２）に対する前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度を調整可能な手動調整機構（例えば、手動調整機構３１１）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の移動範囲を制限する制限手段（例えば、ロック用アクチュエータ３５１）を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の位置を検知する位置検知手段（例えば、第１，第２リミットスイッチ３４１，３４２）と、前記位置検知手段（例えば、第１，第２リミットスイッチ３４１，３４２）で前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）が移動範囲を超したことを検知した旨を外部に報知する報知手段（例えば、上部液晶ディスプレイ３，スピーカ８０）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項４に係る発明は、請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の位置を検知する位置検知手段（例えば、第１，第２リミットスイッチ３４１，３４２）と、前記位置検知手段（例えば、第１，第２リミットスイッチ３４１，３４２）で前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）が移動範囲を超した場合に遊技不可の状態にする遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ６４）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、遊技に対する対価として供された遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段（例えば、コインセンサ４９）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の移動を阻止する阻止手段（例えば、ロック用アクチュエータ３５１）と、前記遊技媒体検知手段（例えば、コインセンサ４９）の検知がなされたことを条件として前記阻止手段（例えば、ロック用アクチュエータ３５１）による前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）に対した移動阻止を解除する解除手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２６）と、を備えたこと、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、遊技媒体の所定枚数を遊技に対する対価として設定するベット設定手段（例えば、BET1 PER LINEボタン３３など）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の移動を阻止する阻止手段（例えば、）と、前記ベット設定手段（例えば、BET1 PER LINEボタン３３など）の操作がなされたことを条件として前記阻止手段（例えば、ロック用アクチュエータ３５１）による前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）に対した移動阻止を解除する解除手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２６）と、を備えたこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項７に係る発明は、請求項１乃至請求項６のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、遊技終了時から遊技開始時までに前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）にデモンストレーション画像を表示させる画像制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２３）を備えたこと、を特徴としている。
【００１２】
また、請求項８に係る発明は、請求項１乃至請求項７のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、遊技終了時に前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ３０１）の装着角度をデフォルト角度に自動的に復帰させる自動復帰手段（例えば、デフォルト用アクチュエータ３６１）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
すなわち、本発明の遊技機では、表示装置の装着角度の調整を手動で行っており調整し易いことから、表示内容を見易くする状態と遊技者が所望する状態とを一致させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図６乃至図１２に基づき説明する。図６はスロットマシンの斜視図である。図７は操作テーブルの正面図である。図８はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図９は、液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロックである。図１０は、通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。図１１は、入賞役及びその配当を示す説明図である。図１２は、５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【００１５】
図６において、スロットマシン１はその全体を形成するスラント型（着座して遊技するタイプ）のキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ３０１が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ３０１も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。但し、下部液晶ディスプレイ３０１には、遊技者が握ることができる把持部３０２が設けられているが、この点は後述する。そして、上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、入賞役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ３０１には、クレジットが表示されるとともに、図６に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示（以下、「スクロール表示」ともいう。）された後に停止表示される。
【００１６】
従って、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ３０１の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が行われる。このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つある。すなわち、図１２に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００１７】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。但し、２５本の入賞ラインの説明については省略する。
【００１８】
また、ここで、単に「ゲーム」というときは、通常ゲームにおいて、現在の所有クレジットに基づいてベット操作を行い、図柄が可変表示及び停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じた各種処理（ボーナスゲームや払出処理）が行われるまでの一連の動作をいい、ボーナスゲームにおける「ゲーム」とは区別される。
【００１９】
尚、ここでは、２５本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
【００２０】
図６に戻り、下部液晶ディスプレイ３０１の下側には、操作テーブル５と手前側に突出されたアームレスト６が設けられている。この点、図７に示されているように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からCOLLECTボタン３１、GAME RULESボタン３２が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PERLINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７、WIN START FEATUREボタン３８が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３、GAMBLE RESERVEボタン４４が配設されている。また、図６に示されているように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。
【００２１】
ここに、COLLECTボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、COLLECTボタン３１には、COLLECTスイッチ４５が付設されており、COLLECTボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
GAME RULESボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン３２には、GAME RULESスイッチ４６が付設されており、GAME RULESボタン３２の押下に基づきGAME RULESスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００２２】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図８参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図８参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００２３】
BET1 PER LINEボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、１ずつベットされるボタンである。この1BET1 PER LINEボタン３３には、1-BETスイッチ５７が付設されており、BET1 PER LINEボタン３３が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図８参照）。BET2 PER LINEボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン３４には、2-BETスイッチ５８が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００２４】
BET3 PER LINEボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン３５には、3-BETスイッチ５９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。また、BET5 PER LINEボタン３６は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン３６には、5-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００２５】
BET8 PER LINEボタン３７は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、８ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン３７には、8-BETスイッチ６１が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。従って、BET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７の押下により、有効入賞ラインの１ライン毎にベットされるベット数が決定される。
【００２６】
WIN START FEATUREボタン３８は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン３８には、WIN・STARTスイッチ４７が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００２７】
RED PLAY1 LINEボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「１」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY1 LINEボタン３９には、1-LINEスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。また、PLAY2 LINESボタン４０は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY2 LINESボタン４０には、2-LINESスイッチ６３が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ６３からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００２８】
PLAY5 LINE４１ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY5 LINESボタン４１には、5-LINESスイッチ６４が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。また、PLAY20 LINESボタン４２は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２０」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY20 LINESボタン４２には、20-LINESスイッチ６５が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００２９】
BLACK PLAY25 LINE４３ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY25 LINESボタン４３には、25-LINESスイッチ６６が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００３０】
従って、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「１」、「２」、「５」、「２０」、「２５」が存在し得る。
【００３１】
また、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ３０１の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の可変表示が開始されるボタンでもある。
【００３２】
尚、RED PLAY1 LINEボタン３９とBLACK PLAY25 LINESボタン４３は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。
【００３３】
GAMBLE RESERVEボタン４４は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。かかるGAMBLE RESERVEボタン４４には、GAMBLE・RESERVEスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図８参照）。
【００３４】
また、図６に示すように、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図８参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３５】
続いて、図１０に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ３０１に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図１０において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」が適宜組み合わされて１２個の図柄から構成されている。
【００３６】
この点、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、ギターを持った人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「ＷＩＬＤ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」とは、各英字の図柄を示している。
【００３７】
さらに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて３つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「ＷＩＬＤ」とは、それ以外の「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」のいずれにも代用することができるオールマイティーな図柄であるが、スキャッターシンボルである「ＳＡＲＤＩＮＥ」には代用することができない。
【００３８】
尚、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列が各可変表示部２１乃至２５においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の入賞役が予め設定されており、入賞役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、入賞役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３９】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図８に基づき説明する。
図８において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための第１抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための第２抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４０】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、入賞役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、COLLECTボタン３１に付設されるCOLLECTスイッチ４５、GAME RULESボタン３２に付設されるGAME・RULESスイッチ４６、BET1 PER LINEボタン３３に付設される1-BETスイッチ５７、BET2 PER LINEボタン３４に付設される2-BETスイッチ５８、BET3 PER LINEボタン３５に付設される3-BETスイッチ５９、BET5 PER LINEボタン３６に付設される5-BETスイッチ６０、BET8 PER LINEボタン３７に付設される8-BETスイッチ６１、WIN START FEATUREボタン３８に付設されるWIN・STARTスイッチ４７、RED PLAY1 LINEボタン３９に付設される1-LINEスイッチ６２、PLAY2 LINESボタン４０に付設される2-LINESスイッチ６３、PLAY5 LINESボタン４１に付設される5-LINESスイッチ６４、PLAY20 LINESボタン４２に付設される20-LINESスイッチ６５、BLACK PLAY25 LINESボタン４３に付設される25-LINESスイッチ６６、及び、GAMBLE RESERVEボタン４４に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ４８が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４１】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４２】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１を制御している。
【００４３】
この点、液晶駆動回路７４は、図９に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ３０１（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図１０のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列や、デモンストレーション画像など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ３０１（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４４】
更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４５】
また、ＣＰＵ５０には、第１リミットスイッチ３４１や第２リミットスイッチ３４２が接続されており、更に、アクチュエータ出力回路３８１を介してロック用アクチュエータ３５１やデフォルト用アクチュエータ３６１が接続されており、アクチュエータ出力回路３８１でロック用アクチュエータ３５１やデフォルト用アクチュエータ３６１を動作させることができるが、これらの点については後述する。
【００４６】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄を決定する際に使用される第１抽選テーブルについて説明する。
【００４７】
この点、可変表示部２１乃至２５の第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。そのためには、各可変表示部２１乃至２５でスクロール表示されるものであって、図１０のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に一つずつ割り当てる一方、第１抽選テーブルにおいては、各コードＮｏ．に対して乱数値の一つを付与させておき、そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングすることによって、当該有効入賞ライン上に停止表示される図柄を決定する。
【００４８】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合の入賞役及びその配当について図１１に基づき説明する。図１１は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図１１に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図１１に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００４９】
ここで、通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当について具体的に説明すると、図１１に示すように、「ＷＩＬＤ」の図柄について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「３２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５００」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「６０００」の配当を得る。
【００５０】
また、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「３」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１０００」の配当を得る。
尚、上述したように、「ＷＩＬＤ」の図柄は、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）としても代用される。
【００５１】
以下同様に、「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）、「ＰＵＮＫ」の図柄（ギターを持つ人）、「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）、「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）、「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）、「Ａ」の図柄（英文字）、「Ｋ」の図柄（英文字）、「Ｑ」の図柄（英文字）、「Ｊ」の図柄（英文字）についても、それぞれ図１１に示すように配当が設定され、「ＷＩＬＤ」の図柄が代用される。
【００５２】
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。
【００５３】
一方、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）について言えば、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した「２Ｋ」の場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した「３Ｋ」の場合に「５」の配当を得、４つ出現（停止表示）した「４Ｋ」の場合に「１０」の配当を得、５つ出現（停止表示）した「５Ｋ」の場合に「１２５」の配当を得る。
【００５４】
尚、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）による配当のみ、図１１に示す配当の値にトータルベット数（ベット数と有効入賞ラインの数の積）を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。
【００５５】
また、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）については、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００５６】
ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００５７】
そして、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ３０１の可変表示部２１にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図１０のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列であり、通常ゲームで使用されているものと同じである。
【００５８】
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの入賞役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＷＩＬＤ」の図柄（英文字）として扱われるとともに、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）があわせて３つ出現（停止表示）した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。
【００５９】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１においては、図６に示すように、キャビネット２に下部液晶ディスプレイ３０１が装着されているが、この点、下部液晶ディスプレイ３０１の把持部３０２を遊技者が握って下部液晶ディスプレイ３０１を動かすことにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を多段階で手動で調整することができる。
【００６０】
そこで、その調整を実現するために本実施の形態のスロットマシン１に装備された手動調整機構について、図１乃至図５に基づいて説明する。図１は、キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度がデフォルト角度である際の手動調整機構の概要を示した側面図である。図２は、手動調整機構の概要を示した平面図である。図３は、手動調整機構を構成する部品であってキャビネット側に配置されるものの概要を示した側面図である。図４は、キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が一方の限界角度である際の手動調整機構の概要を示した側面図である。図５は、キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が他方の限界角度である際の手動調整機構の概要を示した側面図である。
【００６１】
図２や図３に示すように、手動調整機構３１１では、一対の突起部３３３や、一対の第１ローラ３３１、一対の第２ローラ３３２、第１リミットスイッチ３４１、第２リミットスイッチ３４２、ロック用アクチュエータ３５１、デフォルト用アクチュエータ３６１、付勢バネ３７２の一端が、キャビネット２側において適宜配設されている。
【００６２】
また、図１乃至図５に示すように、手動調整機構３１１では、把持部３０２が設けられた下部液晶ディスプレイ３０１が架台３２１の先端で一対の回動ピン３７１によって回動可能に軸支されている。
【００６３】
そして、下部液晶ディスプレイ３０１の両側面には案内溝３０３が凹設されており、この案内溝３０３に対して、キャビネット２側に配設された一対の突起部３３３が差し込まれている。これにより、下部液晶ディスプレイ３０１の動きが規制される。
【００６４】
一方、架台３２１の底面には波状部３３２が形成されており、この波状部３３２を介して、キャビネット２側に配設された一対の第１ローラ３３１と一対の第２ローラ３３２とに架台３２１が載置されている。また、架台３２１の中央にはロック板３２３が固設されており、このロック板３２３には、キャビネット２に配設された付勢バネ３７２の他端が固定されている。
【００６５】
従って、一対の第１ローラ３３１と一対の第２ローラ３３２とに載置された架台３２１は、この付勢バネ３７２によって、一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２に押しつけられた状態にあるので、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凹部に一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２の上部が入り込んだ状態が保持され、これにより、架台３２１の先端で回動可能に軸支されている下部液晶ディスプレイ３０１の状態も保持される。
【００６６】
尚、ここでは、一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２がキャビネット２側に配設・固定されていることから、説明の便宜上、一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２の軸支点を通過する中心線と下部液晶ディスプレイ３０１の中心線とが交差する角度を、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度と定義する。また、図１に示す装着角度α０をデフォルト角度とする。
【００６７】
そして、手動調整機構３１１では、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押したり、手前側に引いたりすれば、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凸部が一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２を同時に乗り越えることができることから、乗る超える毎に、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を変更させることができる。
【００６８】
この点、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押し続けると、手動調整機構３１１は、図４に示す状態に移行する。このとき、図４に示すように、架台３２３のロック板３２３が第２リミットスイッチ３４２に突き当たるので、第２リミットスイッチ３４２から検出信号が発信される。そして、ＣＰＵ５０（図８参照）は、第２リミットスイッチ３４２からの検出信号を検知すると、キャビネット２側に配設されたロック用アクチュエータ３５１を動作させて、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつける。これにより、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凹部に一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２の上部が入り込んだ状態が固定されるので、架台３２１の先端で回動可能に軸支されている下部液晶ディスプレイ３０１の状態も固定される。
【００６９】
従って、図４に示す装着角度α１を第１限界角度とすると、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向側に押し続ければ、第１限界角度α１までは、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を大きくすること、すなわち、下部液晶ディスプレイ３０１を起こさせることができる。
【００７０】
一方、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って手前側に引き続けると、手動調整機構３１１は、図５に示す状態に移行する。このとき、図５に示すように、架台３２３のロック板３２３が第１リミットスイッチ３４１に突き当たるので、第１リミットスイッチ３４１から検出信号が発信される。そして、ＣＰＵ５０（図８参照）は、第１リミットスイッチ３４１からの検出信号を検知すると、キャビネット２側に配設されたロック用アクチュエータ３５１を動作させて、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつける。これにより、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凹部に一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２の上部が入り込んだ状態が固定されるので、架台３２１の先端で回動可能に軸支されている下部液晶ディスプレイ３０１の状態も固定される。
【００７１】
従って、図５に示す装着角度α２を第２限界角度とすると、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って手前側に引き続ければ、第２限界角度α２までは、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を小さくすること、すなわち、下部液晶ディスプレイ３０１を寝かせることができる。
【００７２】
尚、上述したように、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が図４の第２限界角度α１又は図５の第２限界角度α２にあることは、第２リミットスイッチ３４２又は第１リミットスイッチ３４１で検知することができることから、第２リミットスイッチ３４２及び第１リミットスイッチ３４１は、下部液晶ディスプレイ３０１の位置を検知する「位置検知手段」として機能する。もっとも、下部液晶ディスプレイ３０１の位置を赤外線センサなどで直接的に検知してもよいし、回動ピン３７１にエンコーダなどを設けて間接的に検知してもよい。
【００７３】
また、架台３２１の下端には、図１乃至図５に示すように、キャビネット２側に配設されたデフォルト用アクチュエータ３６１のロッド３６２が固定されており、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が終了すると、ＣＰＵ５０（図８参照）は、デフォルト用アクチュエータ３６１を動作させて、手動調整機構３１１を、図１に示す状態に移行させ、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度α０に自動復帰させる。
【００７４】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１３に基づき説明する。図１３はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１３において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述する図１４のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作に基づいて、1-BETスイッチ５７、2-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０、8-BETスイッチ６１、1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号や、コインセンサ４９からのコイン検出信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７５】
そして、Ｓ１２においては、前記した1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１５の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０〜２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００７６】
次のＳ１３では、後述する図１６の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判定している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、ボーナスゲームに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図１７のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００７７】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１３のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図１４のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２４に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、デフォルト角度に復帰させる。すなわち、デフォルト用アクチュエータ３６１を動作させて、手動調整機構３１１を、図１に示す状態に移行させ、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度α０に自動復帰させる。さらに、ロック用アクチュエータ３５１を動作させて、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつける。これにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度α０に固定する。その後は、Ｓ２３において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１でデモ演出を行って、デモンストレーション画像を表示させる。
【００７８】
そして、Ｓ２４に進むと、コインセンサ４９がコインを検知したか否かを判定する。この判定では、コインセンサ４９からのコイン検出信号を受信したか否かにより行う。このとき、コインセンサ４９がコインを検知していると判定した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、何もすることなく、Ｓ２６に進むが、コインセンサ４９がコインを検知していないと判定した場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２５に進む。
【００７９】
そして、Ｓ２５では、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作がなされたか否かを判定する。ここで、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６に進む。
【００８０】
そして、Ｓ２６では、ロック解除が行われる。すなわち、ロック用アクチュエータ３５１を動作させて、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつけることを解除する。このとき、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押したり、手前側に引いたりすれば、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凸部が一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２を同時に乗り越えることができることから、乗る超える毎に、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を変更させることができる。
【００８１】
その後、Ｓ２７に進むと、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作がなされたか否かを判定する。ここで、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２８に進む。
【００８２】
そして、Ｓ２８では、ロック動作が行われる。すなわち、ロック用アクチュエータ３５１を動作させて、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつける。これにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を現状の角度に固定する。
【００８３】
その後は、前記デモ演出の途中であっても、前記図１３のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
尚、Ｓ２７の判定処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判定してもよい。
【００８４】
以上より、ＣＰＵ５０は、Ｓ２３を実行する際には、「画像制御手段」として機能する。
また、ＣＰＵは、Ｓ２６を実行する際には、「解除手段」として機能する。
【００８５】
また、上記Ｓ２６と上記Ｓ２７の間にある時点Ｗ１では、図１８に示す安全処理が行われる。図１８は安全処理プログラムのフローチャートである。すなわち、図１８の安全処理では、先ず、Ｓ６１において、リミットスイッチが検知したか否かを判定する。具体的には、第１，第２リミットスイッチ３４１，３４２が架台３２３のロック板３２３を検出した際に発信される検出信号を受信したか否かによって判定する。このとき、リミットスイッチが検知していないと判定する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、何もすることなく、前記図１４のスタート受付処理プログラムに戻って、Ｓ２７の処理に進む。
【００８６】
一方、リミットスイッチが検知していると判定する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、ロック動作が行われる。すなわち、図４又は図５に示すように、ロック用アクチュエータ３５１を動作させて、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつけ、これにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を、第１限界角度α１又は第２限界角度α２に固定する。
【００８７】
さらに、Ｓ６３に進むと、外部報知が行われ、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が第１限界角度α１又は第２限界角度α２に到達したことによって、装着角度の変更範囲を超した旨を、下部液晶ディスプレイ３０１に表示するとともにスピーカ８０から発音する。
【００８８】
その後は、Ｓ６４に進んで、上部液晶ディスプレイ３でエラー表示を行い、処理を中断して、遊技不可とする。
【００８９】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１３のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１５のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第１の入賞ライン上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、第１抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図１３のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図１１のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
尚、第１の入賞ラインとは、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で構成される入賞ラインをいう。
【００９０】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１６に基づき説明する。図１６は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１３のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１６のＳ４１において、前記図１３のＳ１１にて受け付けられた1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
【００９１】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００９２】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図１１のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図１３のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判定処理に進む。
【００９３】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１３のメイン処理プログラムのＳ１４において、ボーナスゲームが入賞していると判定する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図１３のＳ１５に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１７のＳ５１において、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第１の入賞ライン上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、第２抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードＮｏ．を介して、図１１のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
【００９４】
そして、Ｓ５２の回転処理においては、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
【００９５】
そして、Ｓ５３の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが自動的に停止される。
【００９６】
そして、Ｓ５４の払出処理においては、Ｓ５３で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図１１のテーブル（但し、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＷＩＬＤ」の図柄（英文字）として扱われる）に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
【００９７】
次に、Ｓ５５に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図１３のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判定している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図１３のＳ１２で決定された回数に到達していないと判定する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図１３のＳ１２で決定された回数に到達したと判定した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
【００９８】
尚、前記Ｓ５１においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、Ｓ５５の判定における「前記図１３のＳ１２で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、２０回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの１２回目で１７回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、２５回（２０回−１２回＋１７回）のボーナスゲームが行われる。
【００９９】
また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。
【０１００】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１は、図６に示すように、キャビネット２と、キャビネット２に装着された下部液晶ディスプレイ３０１と、を有し、さらに、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を備えるとともに、この把持部３０２を介して手動で下部液晶ディスプレイ３０１を移動させることにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を調整可能な、図１乃至図５に示す手動調整機構３１１を備えたものである。この点、手動調整機構３１１では、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押したり、手前側に引いたりすれば、架台３２１の底面に形成された波状部３３２の凸部が一対の第１ローラ３３１及び一対の第２ローラ３３２を同時に乗り越えることができることから、乗る超える毎に、下部液晶ディスプレイ３０１を起こした状態又は寝かした状態を段々と変化させながら保持することができ、もって、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を変更させることができる。これにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度の調整を手動で多段階で行っており調整し易いことから、表示内容を見易くする状態と遊技者が所望する状態とを一致させることが可能である。
【０１０１】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押し続けたり、手前側に引き続けたりして、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が図４の第２限界角度α１又は図５の第２限界角度α２になると、第２リミットスイッチ３４２又は第１リミットスイッチ３４１が検知し、その検知信号を受信したことに基づいて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、図４又は図５に示すように、ロック用アクチュエータ３５１が動作し、ロック用アクチュエータ３５１のロッド３５２で架台３２３のロック板３２３を押さえつけて、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を、第１限界角度α１又は第２限界角度α２に固定する（Ｓ６２）。これにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度は、その移動範囲が制限され、図４の第２限界角度α１から図５の第２限界角度α２の範囲を超えることはない。
【０１０２】
この点、本実施の形態のスロットマシン１を操作する遊技者は、不特定多数の者であることや若年者であることなどを考慮すれば、本実施の形態のスロットマシン１の使い方が荒いことが想定されるが、このような想定の下では、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押したり、手前側に引いたりする操作についても荒くなることが想定される。そして、このような荒っぽい操作が行われると、許容動作範囲を無視した無理な操作が行われ、そのため、手動調整機構３１１に過大な負担が作用して、手動調整機構３１１の破損や故障の原因になるおそれがあるが、本実施の形態のスロットマシン１では、上述したように、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度につき、その移動範囲がロック用アクチュエータ３５１により物理的に制限され、図４の第２限界角度α１から図５の第２限界角度α２の範囲を超えないようにされているので、手動調整機構３１１に過大な負担が作用することを未然に防止し、荒っぽい操作による手動調整機構３１１の破損や故障が起こらないように配慮されている。
【０１０３】
さらに、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押し続けたり、手前側に引き続けたりして、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が図４の第２限界角度α１又は図５の第２限界角度α２になると、第２リミットスイッチ３４２又は第１リミットスイッチ３４１が検知し、その検知信号を受信したことに基づいて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が第１限界角度α１又は第２限界角度α２に到達したことによって装着角度の変更範囲を超した旨を、下部液晶ディスプレイ３０１に表示するとともにスピーカ８０から発音し（Ｓ６３）、また、上部液晶ディスプレイ３でエラー表示を行い、処理を中断して、遊技不可とする（Ｓ６４）。これにより、遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を握って向かい側に押したり、手前側に引いたりする操作をやめさせることを促すことができる。
【０１０４】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、コインセンサ４９がコインを検知していると判定した場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）や、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていると判定した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）に限って、ロック解除が行われ（Ｓ２６）、このときに限って、下部液晶ディスプレイ３０１に設けられた把持部３０２を遊技者が握って向かい側に押したり、手前側に引いたりすることにより、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を変更させることができる。これにより、遊技を行わない通行人が、悪戯目的などで、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度を変更させるような事態を防止することができる。
【０１０５】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が終了して、所定時間が経過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、図１に示すように、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度α０に自動復帰させる（Ｓ２２）。これにより、本実施の形態のスロットマシン１では、遊技中でない場合には、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度がデフォルト角度α０の所定角度となることから、本実施の形態のスロットマシン１が連続して多数配置された場合には、遊技中でないものについては、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度が統一され、美観の向上に役立つ。
【０１０６】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、上述したように、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が終了して、所定時間が経過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、図１に示すように、キャビネット２に対する下部液晶ディスプレイ３０１の装着角度をデフォルト角度α０に自動復帰させるが（Ｓ２２）、さらに、その後は、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ３０１でデモ演出を行って、デモンストレーション画像を表示させる（Ｓ２３）。このとき、デモンストレーション画像を表示している下部液晶ディスプレイ３０１は、キャビネット２に対する装着角度がデフォルト角度α０になっており、下部液晶ディスプレイ３０１の視野角が通行人に対して確保されるように配慮されているので、通行人は、下部液晶ディスプレイ３０１に表示されているデモンストレーション画像を不自由なく見ることが可能である。
【０１０７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１は、スラント型（着座して遊技するタイプ）であったが、この点、アップライト型（立って遊技するタイプ）であってもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、５リールのビデオスロットのゲームを行うものであったが、この点、３リールや９リールなどのビデオスロットのゲームを行うものであってもよい。また、３リールや、５リール、９リールなどのメカリールを使ったスロットマシンであってもよい。さらに、ビデオリールとメカリールを併用したハイブリッドタイプのスロットマシンであってもよい。
【０１０９】
また、本実施の形態では、スロットゲームが行われるスロットマシン１において本発明が実施されているが、この点、カードゲームやシューティングゲームなど、その他のタイプのゲームが行われるゲーム機においても本発明を実施することは可能である。さらに、例えば、飛行機などに配備されているテレビの装着角度を変更させるために、そのテレビにおいて本発明を実施していもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、遊技機の表示内容を見易くするための内部構造や制御技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度がデフォルト角度である際の手動調整機構の概要を示した側面図である。
【図２】手動調整機構の概要を示した平面図である。
【図３】手動調整機構を構成する部品であってキャビネット側に配置されるものの概要を示した側面図である。
【図４】キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が一方の限界角度である際の手動調整機構の概要を示した側面図である。
【図５】キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度が他方の限界角度である際の手動調整機構の概要を示した側面図である。
【図６】スロットマシンの斜視図である。
【図７】操作テーブルの正面図である。
【図８】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図９】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロックである。
【図１０】通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図１１】入賞役及びその配当を示す説明図である。
【図１２】５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【図１３】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】安全処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１            スロットマシン
２            キャビネット
３            上部液晶ディスプレイ
３３            BET1 PER LINEボタン
３４            BET2 PER LINEボタン
３５            BET3 PER LINEボタン
３６            BET5 PER LINEボタン
３７            BET8 PER LINEボタン
４９            コインセンサ
５０            ＣＰＵ
８０            スピーカ
８３            画像制御ＣＰＵ
３０１            下部液晶ディスプレイ
３０２            把持部
３１１            手動調整機構
３４１            第１リミットスイッチ
３４２            第２リミットスイッチ
３５１            ロック用アクチュエータ
３６１            デフォルト用アクチュエータ
α０，α１，α２  キャビネットに対する下部液晶ディスプレイの装着角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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