(57)【要約】【課題】  情報伝達性と演出性の双方をバランス良く向上させた予告を行うパチンコ機を提供すること。【解決手段】  表示器４の各図柄表示領域７，８，９で３つの図柄がそれぞれ変動・停止する際には、表示器４の表示領域最大にビル群の景色が映し出され、それらのビルの外壁に設けられた大型モニタは、予告キャラクタ（目覚時計、自動車、野球のボールのいずれか）が表示される第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３として使用される。【選択図】  図２８
2006325667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判定手段の判定結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判定結果の報知及び動画結果の報知を表示装置に対して指令する判定結果報知制御手段と、前記判定結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に識別情報と動画を表示する表示手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記判定結果報知制御手段の指令に基づく判定結果の報知が終了した後で、可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を有するパチンコ機であって、
前記結果報知表示制御手段は、
変動パターンコマンドの種類に対応する判断基準テーブルに基づいて、当該変動パターンコマンドによる結果報知表示の今後の表示内容の予告を行うか否かを判断する予告発生判断手段を備え、
前記表示手段は、
前記結果報知表示制御手段からの制御に対応するように前記表示装置の表示領域最大に背景キャラクタの表示を行う背景表示手段と、
前記背景表示手段により表示される背景キャラクタの所定部分に予告キャラクタ専用表示エリアを形成する予告キャラクタ専用表示エリア形成制御手段と、
前記予告発生判断手段の判断内容が予告を行うものである場合には、前記結果報知表示制御手段からの制御に基づいて、保有する複数の予告キャラクタの中から指定された予告キャラクタを、指定された予告キャラクタ専用表示エリア内に表示する予告表示手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告表示を行うパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、図柄表示や演出表示が行われる表示領域全体を使用して、今後の内部制御の動向を事前に連絡する予告を行っていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−５６８９６号公報
【０００３】
その結果、予告としての演出性は向上するものの、演出表示そのものとは区別がしにくくなるため、予告としての情報伝達性が低下してしまう傾向にあった。そこで、予告としての情報伝達性を十分に確保するため、予告専用の表示器などを備えるものがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、予告が演出表示と区別がつきにくいことは、予告の情報伝達性を低下させることがあるかもしれないが、その一方では、予告としての演出性の向上の一助になっており、さらには、予告と演出表示とが互いに影響し合って、パチンコ機全体としての演出表示の装飾・見栄えがより向上するという良い効果が生まれることも事実である。従って、上述した手法のように、予告としての情報伝達性を重視する立場から、予告専用の表示器などを備えることは、パチンコ機全体としての演出表示の装飾・見栄えがより向上するという良い効果を捨てることになって、パチンコ機が遊技機としてあり続けるためのゲーム性自体を否定することになり、手法としては無理がある。
【０００５】
なぜなら、ゲームとっては、そのゲームルールだけでなく、視覚・聴覚等により状況を遊技者に訴えることも、自分自身を良き物にするためには重要なことであり、これは、昨今のアミューズメントゲームや家庭用ゲームを見れば分かる事実である。
【０００６】
この点、背景を構成する一部の領域に予告キャラクタ専用表示エリアを形成し、この予告キャラクタ専用表示エリアに複数の予告キャラクタのいずれか一つを表示させるようにすれば、その予告キャラクタの表示位置が特定され、その系統の予告キャラクタはその表示位置にしか存在しないことになり、その表示位置を確認することで、予告の有無や予告キャラクタの識別が確認できるようになるので、情報伝達性が向上するとともに、その表示位置に出現することが可能である予告キャラクタを複数保有していることにより、その表示位置に色々な予告キャラクタが出現するので、予告が行われる背景自体が単調にならず、予告としての演出性も今まで以上になる手法を考えた。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、情報伝達性と演出性の双方をバランス良く向上させた予告を行うパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判定手段の判定結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から１つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判定結果の報知及び動画結果の報知を表示装置に対して指令する判定結果報知制御手段と、前記判定結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に識別情報と動画を表示する表示手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記判定結果報知制御手段の指令に基づく判定結果の報知が終了した後で、可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を有するパチンコ機であって、前記結果報知表示制御手段は、変動パターンコマンドの種類に対応する判断基準テーブルに基づいて、当該変動パターンコマンドによる結果報知表示の今後の表示内容の予告を行うか否かを判断する予告発生判断手段を備え、前記表示手段は、前記結果報知表示制御手段からの制御に対応するように前記表示装置の表示領域最大に背景キャラクタの表示を行う背景表示手段と、前記背景表示手段により表示される背景キャラクタの所定部分に予告キャラクタ専用表示エリアを形成する予告キャラクタ専用表示エリア形成制御手段と、前記予告発生判断手段の判断内容が予告を行うものである場合には、前記結果報知表示制御手段からの制御に基づいて、保有する複数の予告キャラクタの中から指定された予告キャラクタを、指定された予告キャラクタ専用表示エリア内に表示する予告表示手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
すなわち、本発明のパチンコ機では、表示領域最大に表示されている背景キャラクタの所定部分に形成した予告キャラクタ専用表示エリアに、複数の予告キャラクタの中から指定された予告キャラクタを表示することにより、情報伝達性と演出性の双方をバランス良く向上させた予告を行うことを可能とし、この予告によって、遊技者に途中経過段階で今後の展開に関する情報を提供できるようになるので、遊技者は、現在遊技している大当り遊技について、どのような戦略で望めばよいか考えることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【００１１】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１２】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１３】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１４】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１５】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１６】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１７】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１８】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１９】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２０】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２１】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２２】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ
２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２３】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２４】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２５】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２６】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２７】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２８】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２９】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３１】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３２】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２３に示すように、「１」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、表示パターンカウンタは、図６０に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３３】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当り遊技処理、Ｓ２５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３４】
この点、大当りカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３５】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３６】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３７】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００３８】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３９】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４０】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜２９９の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００４１】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４２】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４３】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４４】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４５】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００４６】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００４７】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００４８】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図２７に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００４９】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５０】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５１】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５２】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「５」の５個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５３】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「４」又は「５」の変動パターンの番号が選択される。
【００５４】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「６」のいずれかである場合は「４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「７」〜「９」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５５】
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」又は「３」の変動パターンの番号が選択される。
【００５６】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「９」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５７】
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００５８】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５９】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「５」の５個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００６０】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００６１】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当り」の文字を意味する。
【００６２】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。
【００６３】
尚、図１１の映像選択テーブルの詳細は、後述する図５５〜図５９の各映像選択テーブルに示しているが、その説明は後述する。
【００６４】
次に、図２のＳ２４の大当り遊技処理について、図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、図２のＳ２４の大当り遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６５】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００６６】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６７】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００６８】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６９】
次に、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７０】
この点、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００７１】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００７２】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７３】
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「２」「１」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００７４】
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「２」「１」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００７５】
続いて、本実施の形態のパチンコ機１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の様子、及び、その際の図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容について説明する。
【００７６】
上述したように、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際には、図柄表示装置３の表示器４において、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」のいずれかの映像が表示され、場合によっては、「大当り」表示の映像が表示さる。
【００７７】
すなわち、図６１のタイムチャートで示すように、上記図４のＳ８０によりメイン基板２０からスタート命令を受信すると、表示サブ基板３０は、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始するとともに、そのスタート命令に含まれる変動パターンの番号に関する情報などにより指定された「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」のいずれかの映像の表示も表示器４にて開始する。
【００７８】
そして、上記図４のＳ６３によりメイン基板２０から停止命令を受信すると、表示サブ基板３０は、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、さらに、この中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、後述する予告の表示を表示器４にて行うが、場合によっては、予告の表示を行わないこともある。その後は、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、このとき、各図柄表示領域７，８，９にて停止表示された「最終停止図柄」が「大当り図柄」でない場合には、表示器４にて表示されている映像を終了する一方、「大当り図柄」である場合には、「大当たり表示」の映像の表示を行って、表示器４にて表示されている映像を終了する。
【００７９】
この点、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」の３つの映像では、いずれも、図２８に示すように、３つの図柄の背景として、ビル群の風景が表示器４の全体に映し出され、さらに、各図柄表示領域７，８，９の下方に表示されたビル群には、予告キャラクタが表示される第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３として、ビルの外壁に設けられた大型モニタが映し出される。
【００８０】
また、上述したように、表示サブ基板３０は、上記図４のＳ８０により、メイン基板２０から「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報を含んだスタート命令を受信しているが、ここでは、メイン基板２０が上記図４のＳ８０において表示パターンカウンタ（図６０参照）から表示パターンカウンタ値を取得しており、この表示パターンカウンタ値もスタート命令に含めてメイン基板２０から受信している。
【００８１】
そして、このとき、スタート命令に含まれている変動パターンの番号が「１」である場合には、図５５に示した映像テーブルに基づいて「完全ハズレ」の映像が表示される。
【００８２】
ここで、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「７４／１００」の確率をもって、「０」〜「７３」のいずれかである場合には、「１Ａ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、この場合には、予告表示は行われないので、図２９に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態にあっても、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも、予告キャラクタを表示しない。
【００８３】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１／１００」の確率をもって、「７４」である場合には、「１Ｂ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３０に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示する。
【００８４】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「２／１００」の確率をもって、「７５」又は「７６」である場合には、「１Ｃ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３１に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【００８５】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「３／１００」の確率をもって、「７７」〜「７９」のいずれかである場合には、「１Ｄ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２と第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【００８６】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「８０」〜「８３」のいずれかである場合には、「１Ｅ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【００８７】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「３／１００」の確率をもって、「８４」〜「８６」のいずれかである場合には、「１Ｆ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３４に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【００８８】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「８７」〜「９０」のいずれかである場合には、「１Ｇ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３５に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【００８９】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「９１」〜「９４」のいずれかである場合には、「１Ｈ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３６に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【００９０】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「５／１００」の確率をもって、「９５」〜「９９」のいずれかである場合には、「１Ｊ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「完全ハズレ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図３７に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【００９１】
また、図５５に示した映像テーブルには、「１Ｋ」と「１Ｌ」と「１Ｍ」の表示パターンが存在する。「２Ｋ」の表示パターンでは、図３８に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示する。「１Ｌ」の表示パターンでは、、図３９に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。「１Ｍ」の表示パターンでは、図４０に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【００９２】
もっとも、スタート命令に含まれている変動パターンの番号が「１」である場合には、図５５に示した映像テーブルに示すように、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値がいずれであっても、「１Ｋ」と「１Ｌ」と「１Ｍ」の表示パターンが選択されることはない。
【００９３】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値がいずれであっても、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する際は、図４１に示すように、各図柄表示領域７，８，９にて停止表示された「最終停止図柄」が「完全ハズレ図柄」となり、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれも予告キャラクタが表示されていない状態となる。尚、図２９〜図４１で停止表示された図柄は、スタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報により指定されたものであるが、各図面上ではその一例を示している。
【００９４】
また、このとき、スタート命令に含まれている変動パターンの番号が「２」である場合には、図５６に示した映像テーブルに基づいて「リーチＡ」の映像が表示される。
【００９５】
ここで、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４８／１００」の確率をもって、「０」〜「４７」のいずれかである場合には、「２Ａ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、この場合には、予告表示は行われないので、図４２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態にあっても、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも、予告キャラクタを表示しない。
【００９６】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「４８」〜「５１」のいずれかである場合には、「２Ｂ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示する。
【００９７】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「５／１００」の確率をもって、「５２」〜「５６」のいずれかである場合には、「２Ｃ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４４に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【００９８】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「５７」〜「６２」のいずれかである場合には、「２Ｄ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４５に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２と第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【００９９】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「７／１００」の確率をもって、「６３」〜「６９」のいずれかである場合には、「２Ｅ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４６に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１００】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「５／１００」の確率をもって、「７０」〜「７４」のいずれかである場合には、「２Ｆ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４７に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１０１】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「７５」〜「８０」のいずれかである場合には、「２Ｇ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４８に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１０２】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「８１」〜「８６」のいずれかである場合には、「２Ｈ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４９に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１０３】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「７／１００」の確率をもって、「８７」〜「９３」のいずれかである場合には、「２Ｊ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５０に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１０４】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１／１００」の確率をもって、「９４」である場合には、「２Ｋ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５１に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示する。
【０１０５】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「２／１００」の確率をもって、「９５」〜「９６」のいずれかである場合には、「２Ｌ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１０６】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「３／１００」の確率をもって、「９７」〜「９９」のいずれかである場合には、「２Ｍ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１０７】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値がいずれであっても、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する際は、図示はしないが、各図柄表示領域７，８，９にて停止表示された「最終停止図柄」が「ハズレリーチ図柄」となり、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれも予告キャラクタが表示されていない状態となる。尚、図４２〜図５３で停止表示された図柄は、スタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報により指定されたものであるが、各図面上ではその一例を示している。
【０１０８】
また、このとき、スタート命令に含まれている変動パターンの番号が「３」である場合には、図５７に示した映像テーブルに基づいて「リーチＢ」の映像が表示される。
【０１０９】
ここで、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「３７／１００」の確率をもって、「０」〜「３６」のいずれかである場合には、「３Ａ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、この場合には、予告表示は行われないので、図４２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態にあっても、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも、予告キャラクタを表示しない。
【０１１０】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「５／１００」の確率をもって、「３７」〜「４１」のいずれかである場合には、「３Ｂ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示する。
【０１１１】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「４２」〜「４７」のいずれかである場合には、「３Ｃ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４４に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１１２】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「７／１００」の確率をもって、「４８」〜「５４」のいずれかである場合には、「３Ｄ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４５に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２と第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１１３】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「５５」〜「６２」のいずれかである場合には、「３Ｅ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４６に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１１４】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「６３」〜「６８」のいずれかである場合には、「３Ｆ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４７に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１１５】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「７／１００」の確率をもって、「６９」〜「７５」のいずれかである場合には、「３Ｇ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４８に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１１６】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「７／１００」の確率をもって、「７６」〜「８２」のいずれかである場合には、「３Ｈ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図４９に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１１７】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「８３」〜「９０」のいずれかである場合には、「３Ｊ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５０に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１１８】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「２／１００」の確率をもって、「９１」又は「９２」である場合には、「３Ｋ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５１に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示する。
【０１１９】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「３／１００」の確率をもって、「９３」〜「９５」のいずれかである場合には、「３Ｌ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１２０】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「９６」〜「９９」のいずれかである場合には、「３Ｍ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する。尚、予告表示の内容は、図５３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１２１】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値がいずれであっても、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する際は、図示はしないが、各図柄表示領域７，８，９にて停止表示された「最終停止図柄」が「ハズレリーチ図柄」となり、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれも予告キャラクタが表示されていない状態となる。尚、図４２〜図５３で停止表示された図柄は、スタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報により指定されたものであるが、各図面上ではその一例を示している。
【０１２２】
また、このとき、スタート命令に含まれている変動パターンの番号が「４」である場合には、図５８に示した映像テーブルに基づいて「リーチＡ」と「大当り」表示の映像が表示される。
【０１２３】
ここで、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１０／１００」の確率をもって、「０」〜「９」のいずれかである場合には、「４Ａ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、この場合には、予告表示は行われないので、図４２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態にあっても、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも、予告キャラクタを表示しない。
【０１２４】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１５／１００」の確率をもって、「１０」〜「２４」のいずれかである場合には、「４Ｂ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示する。
【０１２５】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１０／１００」の確率をもって、「２５」〜「３４」のいずれかである場合には、「４Ｃ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４４に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１２６】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「３５」〜「４２」のいずれかである場合には、「４Ｄ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４５に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２と第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１２７】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「４３」〜「４８」のいずれかである場合には、「４Ｅ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４６に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１２８】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１０／１００」の確率をもって、「４９」〜「５８」のいずれかである場合には、「４Ｆ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４７に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１２９】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「５９」〜「６６」のいずれかである場合には、「４Ｇ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４８に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１３０】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「６７」〜「７２」のいずれかである場合には、「４Ｈ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４９に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１３１】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「２／１００」の確率をもって、「７３」又は「７４」である場合には、「４Ｊ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５０に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１３２】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１２／１００」の確率をもって、「７５」〜「８６」のいずれかである場合には、「４Ｋ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５１に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示する。
【０１３３】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「８７」〜「９４」のいずれかである場合には、「４Ｌ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１３４】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「５／１００」の確率をもって、「９５」〜「９９」のいずれかである場合には、「４Ｍ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＡ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１３５】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値がいずれであっても、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する際は、図５４に示すように、各図柄表示領域７，８，９にて停止表示された「最終停止図柄」が「大当り図柄」となり、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれも予告キャラクタが表示されていない状態となる。尚、図４２〜図５４で停止表示された図柄は、スタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報により指定されたものであるが、各図面上ではその一例を示している。
【０１３６】
また、このとき、スタート命令に含まれている変動パターンの番号が「５」である場合には、図５９に示した映像テーブルに基づいて「リーチＢ」の映像が表示される。
【０１３７】
ここで、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「０」〜「７」のいずれかである場合には、「５Ａ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、この場合には、予告表示は行われないので、図４２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態にあっても、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも、予告キャラクタを表示しない。
【０１３８】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１０／１００」の確率をもって、「８」〜「１７」のいずれかである場合には、「５Ｂ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示する。
【０１３９】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「１８」〜「２５」のいずれかである場合には、「５Ｃ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４４に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１４０】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「２６」〜「３１」のいずれかである場合には、「５Ｄ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４５に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２と第３エリア２０３には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１４１】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「３２」〜「３５」のいずれかである場合には、「５Ｅ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４６に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示する。
【０１４２】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「８／１００」の確率をもって、「３６」〜「４３」のいずれかである場合には、「５Ｆ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４７に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１４３】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「６／１００」の確率をもって、「４４」〜「４９」のいずれかである場合には、「５Ｇ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４８に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を、第２エリア２０２には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を、同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１４４】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「４／１００」の確率をもって、「５０」〜「５３」のいずれかである場合には、「５Ｈ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図４９に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１４５】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１／１００」の確率をもって、「５４」である場合には、「５Ｊ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５０に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１４６】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「２０／１００」の確率をもって、「５５」〜「７４」のいずれかである場合には、「５Ｋ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５１に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれにも「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示する。
【０１４７】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１５／１００」の確率をもって、「７５」〜「８９」のいずれかである場合には、「５Ｌ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５２に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１と第２エリア２０２には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を同時に且つ一時的に表示するが、第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１４８】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値が、「１０／１００」の確率をもって、「９０」〜「９９」のいずれかである場合には、「５Ｍ」の表示パターンが選択され、表示器４の各図柄表示領域７，８，９にて各図柄の変動表示を開始した後に、左図柄表示領域７で変動表示中の図柄と右図柄表示領域９で変動表示中の図柄をその記載順に停止して表示し、その後は、予告表示を行い、さらに、「リーチＢ」の映像の特有の場面をビル群の風景の中で展開してから、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示し、「大当り」表示の映像を表示する。尚、予告表示の内容は、図５３に示すように、中図柄表示領域８の図柄のみが変動表示中の状態において、第１エリア２０１には「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３を一時的に表示するが、第２エリア２０２と第３エリア２０３には予告キャラクタを表示しない。
【０１４９】
また、スタート命令に含まれている表示パターンカウンタ値がいずれであっても、中図柄表示領域８で変動表示中の図柄を停止して表示する際は、図５４に示すように、各図柄表示領域７，８，９にて停止表示された「最終停止図柄」が「大当り図柄」となり、第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３のいずれも予告キャラクタが表示されていない状態となる。尚、図４２〜図５４で停止表示された図柄は、スタート命令に含まれている「最終停止図柄」に関する情報により指定されたものであるが、各図面上ではその一例を示している。
【０１５０】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、図６１のタイムチャートに基づいて、図柄表示装置３の表示器４で３つの図柄が変動・停止する際には、図２８〜図５４に示すように、表示器４の表示領域最大にビル群の景色が映し出され、それらのビルの外壁には、予告キャラクタが表示される第１エリア２０１、第２エリア２０２、第３エリア２０３として、大型モニタが映し出されている。そして、表示サブ基板３０は、メイン基板２０から受信したスタート命令に含まれる変動パターンの番号と表示パターンカウンタ値を介して、図５５〜図５９の映像テーブルから表示パターンの番号を選択し、その選択された表示パターンの番号に対応させた制御内容に従って、映像表示・全図柄回転・左図柄停止・右図柄停止・予告表示・中図柄停止・大当り表示などを図柄表示装置３の表示器４にて展開している。
【０１５１】
この点、予告表示では、表示パターンの番号に応じ、第１エリア２０１と第２エリア２０２と第３エリア２０３とにおいて、「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１、「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２、「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３のいずれかが一時的に表示される。
【０１５２】
ここで、図５５〜図５９の映像テーブルに示すように、表示パターンの番号は数字と英字で構成されているが、その数字は変動パターン番号に対応し、その英字は予告内容に対応している。特に、英字の「Ｋ」と「Ｌ」と「Ｍ」は、「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３のみが第１エリア２０１と第２エリア２０２と第３エリア２０３のいずれかに表示されるものであるが（図５１〜図５３参照）、「最終停止図柄」が「完全ハズレ図柄」の際には、図５５の映像テーブルに示すように、それらの英字を含んだ表示パターンの番号である「１Ｋ」，「１Ｌ」，「１Ｍ」が選択される余地はなく、その一方で、「最終停止図柄」が「大当り図柄」の際には、図５８と図５９の映像テーブルに示すように、それらの英字を含んだ表示パターンの番号である「４Ｋ」，「４Ｌ」，「４Ｍ」，「５Ｋ」，「５Ｌ」，「５Ｍ」は比較的高確率で選択される。
【０１５３】
従って、遊技者は、「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３のみが第１エリア２０１と第２エリア２０２と第３エリア２０３のいずれかに表示されれば、今回の図柄変動・停止による「最終停止図柄」が「大当り図柄」である可能性が高い旨の予告として受け取るようになるので、予告としての情報伝達性が確保され、ひいては、第１エリア２０１と第２エリア２０２と第３エリア２０３に表示される３種類の予告キャラクタ２１１，２１２，２１３を、パチンコ遊技の今後の展開を事前に連絡する予告としての意味をもつキャラクタとして見るようになるので、予告表示としての機能を担保することができる。
【０１５４】
その一方で、「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３は、「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１や「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２と同様にして、第１エリア２０１と第２エリア２０２と第３エリア２０３のいずれかに表示されるが、その表示は、各図柄の背景として、表示器４の表示領域最大に映し出されたビル群の景色の中で、それらの外壁に設けられた大型モニタに位置する。従って、これらの予告キャラクタ２１１，２１２，２１３の表示は、ビルの外壁の大型モニタにおける表示でもあり、図柄表示装置３の表示器４で３つの図柄が変動・停止する際に映し出される映像の一部として捉えることもできるので、予告としての演出性だけでなく、映像としての演出性も持っている。
【０１５５】
よって、本実施の形態のパチンコ機１において、第１エリア２０１と第２エリア２０２と第３エリア２０３とにおいて、「目覚時計」をイラストとした第１予告キャラクタ２１１、「自動車」をイラストとした第２予告キャラクタ２１２、「野球のボール」をイラストとした第３予告キャラクタ２１３のいずれかが一時的に表示されることによって行われる、予告表示は、情報伝達性と演出性の双方をバランス良く向上させたものということができる。
【０１５６】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、予告キャラクタ２１１，２１２，２１３の表示は、各図柄の背景として、表示器４の表示領域最大に映し出されたビル群の景色の中で、それらの外壁に設けられた大型モニタにおいて行われているが、この点、ビルの電光掲示板などであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
本発明は、パチンコ機において行われる予告の表示技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器の各図柄表示領域と予告が表示される各エリアとそれらの背景を示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ａ」の場合）。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｂ」の場合）。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｃ」の場合）。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｄ」の場合）。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｅ」の場合）。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｆ」の場合）。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｇ」の場合）。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｈ」の場合）。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｊ」の場合）。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｋ」の場合）。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｌ」の場合）。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「１Ｍ」の場合）。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（変動パターン番号が「１」の場合）。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ａ」，「３Ａ」，「４Ａ」，「５Ａ」の場合）。
【図４３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｂ」，「３Ｂ」，「４Ｂ」，「５Ｂ」の場合）。
【図４４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｃ」，「３Ｃ」，「４Ｃ」，「５Ｃ」の場合）。
【図４５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｄ」，「３Ｄ」，「４Ｄ」，「５Ｄ」の場合）。
【図４６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｅ」，「３Ｅ」，「４Ｅ」，「５Ｅ」の場合）。
【図４７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｆ」，「３Ｆ」，「４Ｆ」，「５Ｆ」の場合）。
【図４８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｇ」，「３Ｇ」，「４Ｇ」，「５Ｇ」の場合）。
【図４９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｈ」，「３Ｈ」，「４Ｈ」，「５Ｈ」の場合）。
【図５０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｊ」，「３Ｊ」，「４Ｊ」，「５Ｊ」の場合）。
【図５１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｋ」，「３Ｋ」，「４Ｋ」，「５Ｋ」の場合）。
【図５２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｌ」，「３Ｌ」，「４Ｌ」，「５Ｌ」の場合）。
【図５３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（表示パターン番号が「２Ｍ」，「３Ｍ」，「４Ｍ」，「５Ｍ」の場合）。
【図５４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、予告が表示されるタイミングでの図柄表示装置の表示器の表示内容を示した図である（変動パターン番号が「５」の場合）。
【図５５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図５６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン番号が「１」の場合の映像選択テーブルを示した図である。
【図５７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン番号が「２」の場合の映像選択テーブルを示した図である。
【図５８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン番号が「３」の場合の映像選択テーブルを示した図である。
【図５９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン番号が「４」の場合の映像選択テーブルを示した図である。
【図６０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン番号が「５」の場合の表示パターンカウンタの概念図である。
【図６１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される３つの図柄が変動・停止及び、その際に図柄表示装置の表示器に表示される映像内容に関するタイムチャートを示した図である。
【符号の説明】
【０１５９】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６５  Ｖゾーンセンサ
６６  大入賞口ソレノイド
２０１  第１エリア
２０２  第２エリア
２０３  第３エリア
２１１  第１予告キャラクタ
２１２  第２予告キャラクタ
２１３  第３予告キャラクタ
Ｄ０〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
2006325667.tif 000003
【図２】
2006325667.tif 000004
【図３】
2006325667.tif 000005
【図４】
2006325667.tif 000006
【図５】
2006325667.tif 000007
【図６】
2006325667.tif 000008
【図７】
2006325667.tif 000009
【図８】
2006325667.tif 000010
【図９】
2006325667.tif 000011
【図１０】
2006325667.tif 000012
【図１１】
2006325667.tif 000013
【図１２】
2006325667.tif 000014
【図１３】
2006325667.tif 000015
【図１４】
2006325667.tif 000016
【図１５】
2006325667.tif 000017
【図１６】
2006325667.tif 000018
【図１７】
2006325667.tif 000019
【図１８】
2006325667.tif 000020
【図１９】
2006325667.tif 000021
【図２０】
2006325667.tif 000022
【図２１】
2006325667.tif 000023
【図２２】
2006325667.tif 000024
【図２３】
2006325667.tif 000025
【図２４】
2006325667.tif 000026
【図２５】
2006325667.tif 000027
【図２６】
2006325667.tif 000028
【図２７】
2006325667.tif 000029
【図２８】
2006325667.tif 000030
【図２９】
2006325667.tif 000031
【図３０】
2006325667.tif 000032
【図３１】
2006325667.tif 000033
【図３２】
2006325667.tif 000034
【図３３】
2006325667.tif 000035
【図３４】
2006325667.tif 000036
【図３５】
2006325667.tif 000037
【図３６】
2006325667.tif 000038
【図３７】
2006325667.tif 000039
【図３８】
2006325667.tif 000040
【図３９】
2006325667.tif 000041
【図４０】
2006325667.tif 000042
【図４１】
2006325667.tif 000043
【図４２】
2006325667.tif 000044
【図４３】
2006325667.tif 000045
【図４４】
2006325667.tif 000046
【図４５】
2006325667.tif 000047
【図４６】
2006325667.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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