(57)【要約】【課題】  ケース内部に器具が挿入されて制御基板に実装された電子部品が交換されることを防止する。【解決手段】  前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着した状態では、当該ケース本体部材３０１の側壁外周と当該ケース蓋部材３０２の内周とが重なり合って嵌合するとともに、前記ケース蓋部材３０２の裏面には、ケース内部に収容する前記サブ制御基板３０に向けて延びるリブ３６６、３６７が形成されているので、ケース本体部材３０１とケース蓋部材３０２の間に隙間が発生するのを防止し、遊技機用基板ケース３００のケース内部に器具が挿入されてサブ制御基板３０に実装された電子部品が交換されることを防止することができる。【選択図】  図４
2006198090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面部及び側壁を有して一面側が開口するケース本体部材と、平面部及び側壁を有して一面側が開口し、その開口側を前記ケース本体部材の前記開口側に向かい合わせた状態で当該ケース本体部材に装着されるケース蓋部材と、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態に固定する固定手段とを備え、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着して形成されるケース内部に制御基板を収容する遊技機用基板ケースにおいて、
前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態では、当該ケース本体部材の側壁外周と当該ケース蓋部材の内周とが重なり合って嵌合する重複部が形成され、
前記ケース蓋部材の裏面には、ケース内部に収容する前記制御基板に向けて延びるリブが複数形成されていることを特徴とする遊技機用基板ケース。
【請求項２】
前記リブは、前記制御基板の基板面に沿って互いに異なる方向に延び、これにより形成される少なくとも１つの交叉位置が、当該制御基板に実装されている特定の電子部品の実装位置と当該基板面において一致し、かつ、当該特定の電子部品の着脱を規制し得るように、当該特定の電子部品の当該制御基板からの着脱距離よりも短く、当該交叉位置におけるリブの先端が当該特定の電子部品の上面に近接していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板ケース。
【請求項３】
前記特定の電子部品は、前記制御基板に実装されたＲＯＭ又はＣＰＵであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用基板ケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において遊技機の作動を制御する制御基板等を収容する遊技機用基板ケースに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンには各種の回路基板が搭載されている。このような回路基板としては、例えば特許文献１に記載されているように、遊技の進行等を制御しつつ抽選等を行うメイン制御基板、サウンドの出力や液晶表示ユニットの映像表示等の演出を制御するサブ制御基板、及び電源の供給制御を行う電源制御基板等が挙げられる。
【０００３】
またスロットマシンのメイン制御基板及びサブ制御基板は、正規の基板やＲＯＭを用い、それ以外の基板やＲＯＭの使用を禁止する必要がある。このためメイン制御基板及びサブ制御基板は、不正開放を防止する機構を設けた基板ケースに封入されている。
【０００４】
不正開放防止機構を設けた基板ケースの例としては、例えば特許文献２に記載されているように、ケース本体部材とケース蓋部材を備え、ケース本体部材にケース蓋部材を装着して形成されるケース内部に制御基板を収容する基板ケースにおいて、ケース本体部材にケース蓋部材を装着したときに外部から遮蔽される空間内で、本体側係合部が接続部材を介して蓋側係合部と係合するものが挙げられる。そして、このような本体側係合部と蓋側係合部を一旦係合させれば、この係合は外部から解除することが不可能であり、ケース蓋部材をケース本体部材から開放もしくは取り外すことが出来なくなる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２５９１１号公報
【特許文献２】特開２００４−６５２８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の基板ケースの不正開放防止機構によれば、ケース蓋部材をケース本体部材から開放もしくは取り外すことが出来ない状態にすることができるが、この状態でも、ケース本体部材やケース蓋部材に大きな力を加えて変形させることで、ケース本体部材とケース蓋部材の間に隙間を発生させることが可能であり、この隙間から基板ケースの内部に器具が挿入されて制御基板に実装されたＲＯＭやＣＰＵ等の電子部品が交換される恐れがある等の問題が生じていた。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、ケース本体部材やケース蓋部材に大きな力が加えられた場合にも、ケース本体部材とケース蓋部材の間に隙間が発生するのを防止し、ケース内部に器具が挿入されて制御基板に実装された電子部品が交換されることを防止する等が可能な遊技機用基板ケースを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、平面部及び側壁を有して一面側が開口するケース本体部材と、平面部及び側壁を有して一面側が開口し、その開口側を前記ケース本体部材の前記開口側に向かい合わせた状態で当該ケース本体部材に装着されるケース蓋部材と、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態に固定する固定手段とを備え、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着して形成されるケース内部に制御基板を収容する遊技機用基板ケースにおいて、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態では、当該ケース本体部材の側壁外周と当該ケース蓋部材の内周とが重なり合って嵌合する重複部が形成され、前記ケース蓋部材の裏面には、ケース内部に収容する前記制御基板に向けて延びるリブが複数形成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板ケースであって、前記リブは、前記制御基板の基板面に沿って互いに異なる方向に延び、これにより形成される少なくとも１つの交叉位置が、当該制御基板に実装されている特定の電子部品の実装位置と当該基板面において一致し、かつ、当該特定の電子部品の着脱を規制し得るように、当該特定の電子部品の当該制御基板からの着脱距離よりも短く、当該交叉位置におけるリブの先端が当該特定の電子部品の上面に近接していることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機用基板ケースであって、前記特定の電子部品は、前記制御基板に実装されたＲＯＭ又はＣＰＵであることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の遊技機用基板ケースによれば、前記ケース本体部材に前記ケース蓋部材を装着した状態では、当該ケース本体部材の側壁外周と当該ケース蓋部材の内周とが重なり合って嵌合するとともに、前記ケース蓋部材の裏面には、ケース内部に収容する前記制御基板に向けて延びるリブが複数形成されているので、ケース本体部材やケース蓋部材に大きな力が加えられた場合にも、ケース本体部材とケース蓋部材の間に隙間が発生するのを防止し、ケース内部に器具が挿入されて制御基板に実装された電子部品が交換されることを防止することができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機用基板ケースによれば、前記リブは、特定の電子部品の着脱を規制し得るように、当該特定の電子部品の当該制御基板からの着脱距離よりも短く、当該交叉位置におけるリブの先端が当該特定の電子部品の上面に近接しているので、ケース内部に器具が挿入された場合にも、制御基板に実装された当該特定の電子部品が交換されることを防止することができる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機用基板ケースによれば、制御基板に実装されたＲＯＭ又はＣＰＵが交換されることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機用基板ケースによれば、ケース本体部材やケース蓋部材に大きな力が加えられた場合にも、ケース本体部材とケース蓋部材の間に隙間が発生するのを防止することができる。したがって、ケース内部に器具を挿入して制御基板のＲＯＭを交換する等の不正行為を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機用基板ケースの好適な一実施形態として遊技機用基板ケースを備えるスロットマシン（パチスロ機）を例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００１６】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する矩形状の筐体２と、前記筐体２に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させる前扉３とを備えている。前記筐体２内の上段側にはリール装置としてのリールユニット１００が設置されている。リールユニット１００には、回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが複数並設されている。
【００１７】
以下、スロットマシン１の構成要素について詳細に説明する。
【００１８】
筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。
【００１９】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされている。
【００２０】
下部パネル部５は視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７の前記スイッチ類には、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段も含まれている。
【００２２】
前扉３の上部パネル部４は、左右及び上部に至る領域に前側に突出した枠状部４０を有し、その内側全体に液晶表示パネル４１を設けている。液晶表示パネル４１は遊技に関係する各種情報を一つの画面に統合して表示する。また、当該液晶表示パネル４１には前記リールユニット１００に対向して前記図柄を透視させる略長方形の表示窓４２が形成されている。当該表示窓４２は液晶表示パネル４１の画面中央より若干下側に寄った位置に設けられている。遊技者は、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２３】
また、上部パネル部４の上部に位置する枠状部４０には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部４４ａ、４４ｂとが配置されている。
【００２４】
上部パネル部４の側部に位置する枠状部４０には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された左右の演出用照明部４５ａ、４５ｂが設けられている。スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４３、４５ａ、４５ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２５】
なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２６】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。
【００２７】
ベットボタン７２、７３はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７３は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２８】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７４が設けられている。スタートレバー７４は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２９】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３０】
スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃは、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段となっている。
【００３１】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７６が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７６に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構１２、１３（図２参照）によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３２】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂが配置されている。
【００３３】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２の前面側には開口１１が形成されている。前扉３は、上下の蝶番１２、１３を介して前記筐体２の左側の枠に対して回動可能に取り付けられている。前扉３は、蝶番機構１２、１３を中心にして上から見て反時計回り回転させることで、前記開口１１を閉塞させることができる。
【００３４】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３５】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３６】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３７】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３８】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードを発光させる発光駆動部３１が配設されると共に、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。尚、図示しないが演出用照明部４５ａ、４５ｂについても光源である高輝度の発光ダイオードを発光させる発光駆動部が配設さている。
【００３９】
前扉３の裏面側には、液晶表示パネル４１が取り付けられている。更に、液晶表示パネル４１の裏面側には、電気回路基板で形成され、硬質プラスチックの本実施形態の要部となる遊技機用基板ケース３００に収納されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００４０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示パネル４１による演出映像の表示制御、演出用照明部４３、４５ａ、４５ｂ、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６２ａ、６２ｂ（図１参照）を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４１】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７４及びストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４２】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４３】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）に対向する左右のスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４４】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４５】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、タイマ２１２と、タイマ割込生成部２１３と、メダルクレジット手段２１４を備えている。
【００４６】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４７】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板２０は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４８】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１４は、メダル選別装置３４に投入されメダルセンサ３４ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００４９】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５０】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれハーネス等の配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００５１】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出装置１４０（図２に示した液晶表示パネル４１、発光駆動部３１、左右のスピーカ３２ａ、３２ｂ、左右のスピーカ３８ａ、３８ｂ等）を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５２】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７４が操作された時点で乱数発生装置２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２０１は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５３】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００５４】
尚、タイマ２１２は、例えばリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部２１３は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのものである。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を液晶表示パネル４１によって遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７４が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００５７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが押圧操作されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると、主制御基板２０は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５８】
役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０の制御に基づいて、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５９】
次に、図４乃至図１１を参照して本実施形態の要部となるサブ制御基板３０を収納する遊技機用基板ケース３００について説明する。
【００６０】
図４はサブ制御基板３０及び遊技機用基板ケース３００の分解斜視図である。図５は遊技機用基板ケース３００の組み立てた状態の斜視図である。図６は遊技機用基板ケース３００の平面図である。図７はサブ制御基板３０を収納した遊技機用基板ケース３００の断面図である。
【００６１】
図４において、サブ制御基板３０は、透明樹脂からなる遊技機用基板ケース３００内に封止されるようになっている。
【００６２】
遊技機用基板ケース３００は、スロットマシン１（図２参照）の筐体内における液晶表示パネル４１（図２参照）に取り付けられ、平面部３３０及び側壁３３１、３３２、３３３、３３４を有して一面側が開口するケース本体部材３０１と、平面部３６０及び側壁３６１、３６２、３６３、３６４（図６参照）を有して一面側が開口し、その開口側を前記ケース本体部材３０１の前記開口側に向かい合わせた状態で当該ケース本体部材３０１に装着されるケース蓋部材３０２と、前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着した状態に固定する固定手段としてのネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄとを備えている。そして、遊技機用基板ケース３００は、前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着して形成されるケース内部にサブ制御基板３０を収容する。
【００６３】
サブ制御基板３０には、配線パターン３１０が形成され、配線パターン３１０と電気的に接続する基板側コネクタ３１１、３１２、３１３、３１４が固定されている。
【００６４】
前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着した状態では、図７に示すように、当該ケース蓋部材３０２の側壁外周と当該ケース蓋部材の内周とが重なり合って嵌合する重複部３０４が形成される。
【００６５】
図４及び図７に示すように、前記ケース蓋部材３０２の裏面には、ケース内部に収容する前記サブ制御基板３０に向けて延びる複数のリブ３６５、３６６が形成されている。
【００６６】
次に、サブ制御基板３０についてさらに詳細に説明する。
図４において、サブ制御基板３０の一面には、基板側コネクタ３１１、３１２、３１３、３１４、ＲＯＭ３１５、ＣＰＵ３１６等の電子部品が取り付けられている。サブ制御基板３０の四隅近傍には、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのねじ部を挿入するための挿入孔３１７ａ、３１７ｂ、３１７ｃ、３１７ｄが形成されている。基板側コネクタ３１１、３１２は、サブ制御基板３０の一方の短辺の近傍に配置している。基板側コネクタ３１３、３１４は、サブ制御基板３０の他方の短辺の近傍に配置している。ＲＯＭ３１５は、ＲＯＭソケット３１８を介してサブ制御基板３０に取り付けられている。ＲＯＭ３１５は、サブ制御基板３０が遊技機用基板ケース３００に収納されていない状態で、ＲＯＭソケット３１８から抜き差しが可能になっている。
【００６７】
基板側コネクタ３１１は、複数の電極ピン３２１と絶縁筐体３２２とを備えている。絶縁筐体３２２は、凹形状に形成され、その凹部３２３をサブ制御基板３０の上方に向けて配置している。凹部３２３の内部には、複数の電極ピン３２１が所定ピッチの一列で植設されている。複数の電極ピン３２１先端側は、ハーネス４００（図５参照）のハーネス側コネクタ４０１（図５参照）との結合面側に設けられている。複数の電極ピン３２１の基端側は、絶縁筐体３２２の背面側から突出し、サブ制御基板３０の配線パターン３１０に接続されている。
【００６８】
基板側コネクタ３１２、３１３、３１４についても、基板側コネクタ３１１と絶縁筐体の形状や電極ピンの数及び形状が異なるだけで基本的な構造は同様になっている。
【００６９】
次に、図５を参照してハーネス４００について詳細に説明する。
図５において、ハーネス４００は、一端側に前記基板側コネクタ３１１と結合するハーネス側コネクタ４０１を有し、他端側に主制御基板２０（図２参照）の基板側コネクタと結合するハーネス側コネクタを有する。
【００７０】
ハーネス側コネクタ４０１は、図示しない複数のジャック端子と、絶縁筐体３２２の凹部３２３に挿入される凸形状に形成されたジャック絶縁体４０２とを備えている。複数のジャック端子は、ジャック絶縁体４０２の内部に植設され、ハーネス側コネクタ４０１と基板側コネクタ３１１が結合する場合に、それぞれ対応する電極ピン３２１と電気的に接続するようになっている。
【００７１】
ジャック絶縁体４０２の基端側の外周には、フランジ部４０３が形成されている。
次に、遊技機用基板ケース３００のケース本体部材３０１についてさらに詳細に説明する。
【００７２】
図４において、ケース本体部材３０１は、透明樹脂等の透明な材質で形成され、上面が開放した断面略長方形の箱状の部材から構成されている。
【００７３】
平面部３３０の上面は、ケース本体部材３０１の内側底面となっている。
平面部３３０の上面の四隅近傍には、サブ制御基板３０及びケース蓋部材３０２をネジ止めするための突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄが形成されている。突起部３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄには、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄを螺入するためのネジ孔３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄがそれぞれ形成されている。
【００７４】
また、ケース本体部材３０１の内側底面には、サブ制御基板３０の位置決めを行うための突起部３４３ａ、３４３ｂ、３４３ｃ、３４３ｄが形成されている。
【００７５】
さらに、ケース本体部材３０１の長辺側の側壁３３４の外側面には、スロットマシン１（図２参照）の内部における液晶表示パネル４１（図２参照）の裏面側にネジ止めするためのネジ止め部３４４ａ、３４４ｂ（図６参照）が形成されている。
【００７６】
次に、遊技機用基板ケース３００のケース蓋部材３０２についてさらに詳細に説明する。
【００７７】
図４において、ケース蓋部材３０２は、透明樹脂等の透明な材質で形成され、下面が開放した断面略長方形の箱状の部材から構成されている。
【００７８】
平面部３６０の上面は、ケース蓋部材３０２の上面となっている。
平面部３６０の上面の四隅近傍には、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄが挿入され、かしめられる凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄが形成されている。
【００７９】
凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの底面には、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部が挿入される、図６に示す挿入孔３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄが形成されている。
【００８０】
図４及び図６において、平面部３６０の短辺側の側壁３６１近傍には、基板側コネクタ３１１、３１２をそれぞれ露出させるための開孔部３７３、３７４が形成されている。平面部３６０の短辺側の側壁３６２近傍には、基板側コネクタ３１３、３１４をそれぞれ露出させるための開孔部３７５、３７６が形成されている。
【００８１】
前記リブ３６５、３６６は、前記サブ制御基板３０の基板面に沿って互いに異なる方向に延び、これにより形成される交叉位置３６７が、図６に示すように、当該サブ制御基板３０に実装されている特定の電子部品としてのＲＯＭ３１５の実装位置と当該基板面において一致し、かつ、図７に示すように、ＲＯＭ３１５の着脱を規制し得るように、ＲＯＭ３１５のサブ制御基板３０からの着脱距離Ｌ１よりも短く、交叉位置３６７におけるリブ３６５、３６６の先端が当該特定のＲＯＭ３１５の上面に近接している。
【００８２】
さらに詳細に説明すると、複数のリブ３６５、３６６は、図６に示すように、前記ケース蓋部材３０２の裏面を４つの区画に分割するように形成されている。
【００８３】
リブ３６５には、壁状に形成され、短辺側の側壁３６１、３６２に対して平行且つ略等距離に配置し、前記ケース蓋部材３０２の裏面を側壁３６１側と、側壁３６２側に分割する。リブ３６５の上端は、図７に示すように、平面部３６０と連続して形成されている。図６に示すように、リブ３６５の側壁３６３、３６４側は、それぞれ側壁３６３、３６４側と連続して一体で形成されている。
【００８４】
リブ３６６には、壁状に形成され、長辺側の側壁３６３、３６４に対して平行且つ略等距離に配置し、前記ケース蓋部材３０２の裏面を側壁３６３側と、側壁３６４側に分割する。リブ３６６の上端は、図７に示すように、平面部３６０と連続して形成されている。図６及び図７に示すように、リブ３６６の側壁３６１、３６２側は、それぞれ側壁３６１、３６２と連続して一体で形成されている。
【００８５】
図４及び図７において、リブ３６５は、交叉位置３６７においてリブ３６６と連続して一体で形成されている。
【００８６】
図７において、ＲＯＭ３１５の着脱距離Ｌ１は、ＲＯＭ３１５のピン３１９がＲＯＭソケット３１８の穴に挿入されている長さと一致している。
【００８７】
図６及び図７において、ケース蓋部材３０２の側壁３６１、３６２、３６３、３６４は、段部３６１ｃ、３６２ｃ、３６３ｃ、３６４ｃを挟んで上側部３６１ａ、３６２ａ、３６３ａ、３６４ａと下側部３６１ｂ、３６２ｂ、３６３ｂ、３６４ｂで異なるサイズに形成されている。
【００８８】
上側部３６１ａ、３６２ａ、３６３ａ、３６４ａは、ケース蓋部材３０２の開口側から見た場合のサイズがケース本体部材３０１の側壁３３１、３３２、３３３、３３４（図４参照）と略一致している。
【００８９】
下側部３６１ｂ、３６２ｂ、３６３ｂ、３６４ｂは、ケース蓋部材３０２の開口側から見た場合の内径がケース本体部材３０１の側壁３３１、３３２、３３３、３３４（図４参照）の外径と略一致している。ケース本体部材３０１の側壁３３１、３３２、３３３、３３４（図４参照）の先端は、それぞれ段部３６１ｃ、３６２ｃ、３６３ｃ、３６４ｃに係止している。
【００９０】
このような構造により、前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着した状態では、図７に示すように、ケース本体部材３０１の側壁３３１、３３２、３３３、３３４（図４参照）の外周とケース蓋部材３０２の下側部３６１ｂ、３６２ｂ、３６３ｂ、３６４ｂ（図６参照）の内周とが重なり合って嵌合する重複部３０４が形成される。
【００９１】
次に、図４を用いてケース蓋部材３０２の凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄについてさらに詳細に説明する。
【００９２】
図４において、凹部３７１ａの内面は、下から順に小径部３８１、大径部３８２が形成されている。小径部３８１には、かしめ用キャップ３０５ａ３０５ｄの爪部３９３が係止するスリット３８３が２箇所（図では１箇所のみ表示）形成されるとともに、かしめ用キャップ３０５ａの位置決めを行うための平面部３８４が２箇所（図６参照）形成されている。尚、残りの凹部３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄも、凹部３７１ａと同様の構造になっている。
【００９３】
次に、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄについてさらに詳細に説明する。
図４において、かしめ用キャップ３０５ａは、下面が開放した円筒形状に形成されている。
【００９４】
かしめ用キャップ３０５ａの外周面は、下から順に小径部３９１、大径部３９２が形成されている。小径部３９２は、凹部３７１ａの内周面の小径部３８１と略同径に形成されており、小径部３８１に挿入可能になっている。小径部３９２には、大径部３９２から所定間隔を置いて爪部３９３が２箇所（図では１箇所のみ表示）形成されている。
【００９５】
大径部３９２は、凹部３７１ａの内周面の大径部３８２と略同径に形成されており、大径部３８２に挿入可能になっている。かしめ用キャップ３０５ａは、上端から若干の間隔を置いて平面部３９４により上面が閉塞されている。
【００９６】
また、小径部３９２は、ケース蓋部材３０２の凹部３７１ａの平面部３８４に対応する位置に平面部３９５が２箇所（図では１箇所のみ表示）形成されている。尚、残りのかしめ用キャップ３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄも、かしめ用キャップ３０５ａと同様の構造になっている。
【００９７】
以下、遊技機用基板ケース３００の組み立て方法について説明する。
図４において、遊技機用基板ケース３００にサブ制御基板３０を収納して組み立てる場合、まず、ケース本体部材３０１の上側からその開口にサブ制御基板３０を挿入し、その上からケース蓋部材３０２を被せる。
【００９８】
次に、ケース蓋部材３０２の凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの挿入孔３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄ（図６参照）に、それぞれネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部を挿入し、次に、サブ制御基板３０の挿入孔３１７ａ、３１７ｂ、３１７ｃ、３１７ｄに、それぞれネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部を挿入し、ケース本体部材３０１のネジ孔３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄにそれぞれネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄのネジ部を螺入することで、ケース本体部材３０１に上側にサブ制御基板３０とケース蓋部材３０２をねじ止固定する。
【００９９】
次に、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄの平面部３９５とケース蓋部材３０２の凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの平面部３８４を合わせた状態で、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄをその下端から凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄの大径部３８２及び小径部３８１に挿入し、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄの爪部３９３を凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄのスリット３８３に上端に係止させる。これにより、図５に示す状態となり、かしめ用キャップ３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄは、ネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ（図４参照）を覆うことで、凹部３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄからネジ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ（図４参照）を外せない状態にする。
【０１００】
この状態で、遊技機用基板ケース３００は、ケース本体部材３０１のネジ止め部３４４ａ、３４４ｂ（図６参照）をスロットマシン１（図２参照）の内部における液晶表示パネル４１（図２参照）の裏面側にネジ止めする。
【０１０１】
次に、基板側コネクタ３１１にハーネス側コネクタ４０１を差し込んで結合させる。さらに、基板側コネクタ３１２、３１３、３１４についても、液晶表示パネル４１用、電源用等に対応するハーネス側コネクタを接続する。これにより、スロットマシン１内でサブ制御基板３０が駆動可能な状態となる。
【０１０２】
かかる構成の遊技機用基板ケース３００によれば、前記ケース本体部材３０１に前記ケース蓋部材３０２を装着した状態では、当該ケース本体部材３０１の側壁外周と当該ケース蓋部材３０２の内周とが重なり合って嵌合するとともに、前記ケース蓋部材３０２の裏面には、ケース内部に収容する前記サブ制御基板３０に向けて延びるリブ３６６、３６７が形成されているので、ケース本体部材３０１やケース蓋部材３０２に大きな力が加えられた場合にも、リブ３６６、３６７によりケース本体部材３０１の変形が抑制され、さらに、ケース本体部材３０１やケース蓋部材３０２が若干変形した場合にも、当該ケース本体部材３０１の側壁外周と当該ケース蓋部材３０２の内周とが重なり合った状態を維持できるので、ケース本体部材３０１とケース蓋部材３０２の間に隙間が発生するのを防止し、遊技機用基板ケース３００の内部に器具が挿入されて基板に実装された電子部品が交換されることを防止することができる。
【０１０３】
さらに、遊技機用基板ケース３００によれば、前記リブ３６６、３６７は、ＲＯＭ３１５の着脱を規制し得るように、ＲＯＭ３１５のサブ制御基板３０からの着脱距離Ｌ１よりも短く、当該交叉位置３６７におけるリブの先端がＲＯＭ３１５の上面に近接しているので、遊技機用基板ケース３００の内部に器具が挿入された場合にも、サブ制御基板３０に実装されたＲＯＭ３１５が交換されることを防止することができる。
【０１０４】
尚、図１乃至図７に示した実施形態では、前記ケース蓋部材３０２の裏面には、ケース内部に収容する前記サブ制御基板３０に向けて延びるリブとして、２つのリブ３６６、３６７を形成し、リブの交叉位置３６７を一つ設けたが、リブは３つ以上形成してもよい。リブを３つ以上形成した場合には、リブの交叉位置を複数設けることができ、ＲＯＭを配置できる場所を複数に増やすことができる。
【０１０５】
また、図１乃至図７に示した実施形態では、特定の電子部品の上面に近接するリブの交叉位置として、ＲＯＭ３１５の上面に近接した交叉位置３６７を設けたが、他の特定の電子部品の上面、例えばＣＰＵ３１６の上面に近接する位置にリブの交叉位置を設けてもよい。
【０１０６】
さらに、図１乃至図７に示した実施形態では、本発明をサブ制御基板３０用の遊技機用基板ケース３００に適用したが、主制御基板２０用等の他の制御基板の遊技機用基板ケースに適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明は、スロットマシン用基板ケースに限らず、パチンコ用基板ケース機等その他の遊技機用基板ケースにも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるサブ制御基板及び基板ケースの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による遊技機用基板ケースの組み立てた状態の斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による基板ケースの平面図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態によるサブ制御基板を収納した基板ケースの断面図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、  ７…操作卓、
１１…開口、１２、１３…蝶番機構、２０…主制御基板、  
２１…ホッパ装置、  ２２…補助貯留部、２３…主電源装置、
２４…電源装置基板、  ２５…外部集中端子基板、３０…サブ制御基板、
３１…発光駆動部、３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、３６…ガイド部材、
３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、４０…枠状部、
４１…液晶表示パネル、４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４５ａ、４５ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、６１…メダル払出口、６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、
７１…メダル投入部、７２、７３…ベットボタン、
７４…スタートレバー、７５ａ、７５ｂ、７５ｃ…ストップボタン、
７６…鍵穴、３００…基板ケース、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、１４０…演出装置、
１３０…回胴装置基板、２０１…ＣＰＵ、２０２…乱数発生装置、
２０３…記憶部、２０４…システムプログラム、
２０５…入賞抽選テーブル、２０６…内部抽選フラグ、
２０７…図柄配列データ、２０８…リール停止位置検索テーブル、
２０９…リール停止位置選択テーブル、
２１０…リール停止コマフラグ、２１１…リール制御フラグ、
２１２…タイマ、２１３…タイマ割込生成部、
２１４…メダルクレジット手段、
３００…遊技機用基板ケース、３０１…ケース本体部材、
３０２…ケース蓋部材、
３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ…ネジ、
３０４…重複部、
３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ、３０５ｄ…かしめ用キャップ、
３１０…配線パターン、
３１１、３１２、３１３、３１４…基板側コネクタ、
３１５…ＲＯＭ、３１６…ＣＰＵ、
３１７ａ、３１７ｂ、３１７ｃ、３１７ｄ…挿入孔、
３１８…ＲＯＭソケット、３２１…電極ピン、３２２…絶縁筐体、
３２３…凹部、３３０…平面部、
３３１、３３２、３３３、３３４…側壁、
３４１ａ、３４１ｂ、３４１ｃ、３４１ｄ…突起部、
３４２ａ、３４２ｂ、３４２ｃ、３４２ｄ…ネジ孔、
３４３ａ、３４３ｂ、３４３ｃ、３４３ｄ…突起部、
３４４ａ、３４４ｂ…ネジ止め部、３６０…平面部、
３６１、３６２、３６３、３６４…側壁、
３６１ａ、３６２ａ、３６３ａ、３６４ａ…上側部、
３６１ｂ、３６２ｂ、３６３ｂ、３６４ｂ…下側部、
３６１ｃ、３６２ｃ、３６３ｃ、３６４ｃ…段部、
３６５、３６６…前記リブ、３６７…交叉位置、
３７１ａ、３７１ｂ、３７１ｃ、３７１ｄ…凹部、
３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄ…挿入孔、
３７３、３７４、３７５、３７６…開孔部、
３８１…小径部、３８２…大径部、３８３…スリット、
３８４…平面部、３９１…小径部、３９２…大径部、
３９３…爪部、３９４…平面部、３９５…平面部、
４０１…ハーネス側コネクタ、４００…ハーネス、
４０２…ジャック絶縁体、４０３…フランジ部
【図１】
2006198090.tif 000003
【図２】
2006198090.tif 000004
【図３】
2006198090.tif 000005
【図４】
2006198090.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2006198090.tif 000009