(57)【要約】【課題】ユーザに魅力的なコンテンツを提供する。【解決手段】ユーザを特定する識別子を含むゲーム履歴データ１１１と、リズムデータ１１４と、ユーザによる入力装置１３０からの指示に基づいて、ゲーム履歴データ１１１を読み出し、ユーザを特定する識別子を取得し、情報処理サーバ２に送信する申込者特定手段１２１と、ユーザによる入力装置１３０からの指示に基づいて、時系列信号を入力して、時系列信号データ１１３として記憶装置１１０に記憶する時系列信号入力手段１２３と、リズムデータ１１４と時系列信号データ１１３とを読み出して、類似度を算出し、類似度をポイントに換算する類似度計算手段１２４と、類似度計算手段１２４によって換算されたポイントに基づいて、表示装置１６０に表示する画面データを生成し、表示装置１６０に表示する画面表示手段１２６を備える。【選択図】      図１
2006221283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって操作されるコンテンツが提供される情報処理端末と、前記情報通信端末と通信ネットワークを介して接続される情報処理サーバとを備える情報処理システムにおいて用いられる情報処理端末であって、
前記ユーザを特定する識別子を含むコンテンツ履歴データを記憶装置に記憶するコンテンツ履歴データ記憶手段と、
リズムパターンデータを記憶装置に記憶するリズムデータ記憶手段と、
前記ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、前記記憶装置から前記コンテンツ履歴データを読み出し、前記ユーザを特定する識別子を取得し、前記情報処理サーバに送信する申込者特定手段と、
前記ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、時系列信号を入力して、時系列信号データとして前記記憶装置に記憶する時系列信号入力手段と、
前記記憶装置から前記リズムパターンデータと前記時系列信号データとを読み出して、類似度を算出する類似度計算手段と、
前記類似度計算手段によって算出された類似度に基づいて、表示装置に表示する画面データを生成し、前記表示装置に表示する画面表示手段
とを備えることを特徴とする情報処理端末。
【請求項２】
前記コンテンツ履歴データ記憶手段において記憶される前記ユーザを特定する識別子は、前記情報処理サーバによって生成された識別子、前記情報処理端末の識別子、前記ユーザによるクローズドキャンペーンへの参加資格となるキャンペーンコード、前記ユーザのメールアドレスのいずれか一つ以上である
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理端末。
【請求項３】
前記コンテンツ履歴データ記憶手段は、更に前記類似度計算手段によって算出された類似度の履歴を記憶する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理端末。
【請求項４】
前記リズムパターンデータに基づいて、音声出力装置で再生可能な形式で記憶された曲データを前記記憶装置に記憶する曲データ記憶手段と、
前記記憶装置から前記曲データを読み出して、前記音声出力装置に出力する曲再生手段とを備え、
前記曲再生手段において前記曲データを再生した後に、前記ユーザによる入力装置からの指示に基づいて時系列信号が入力される
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理端末。
【請求項５】
ユーザによって操作されるコンテンツが提供される情報処理端末と、前記情報通信端末と通信ネットワークを介して接続される情報処理サーバとを備える情報処理システムの情報処理端末において用いられる情報処理プログラムであって、
前記ユーザを特定する識別子を含むコンテンツ履歴データを記憶装置に記憶するコンテンツ履歴データ記憶手段と、
リズムパターンデータを記憶装置に記憶するリズムデータ記憶手段と、
前記ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、前記記憶装置から前記コンテンツ履歴データを読み出し、前記ユーザを特定する識別子を取得し、前記情報処理サーバに送信する申込者特定手段と、
前記ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、時系列信号を入力して、時系列信号データとして前記記憶装置に記憶する時系列信号入力手段と、
前記記憶装置から前記リズムパターンデータと前記時系列信号データとを読み出して、類似度を算出する類似度計算手段と、
前記類似度計算手段によって算出された類似度に基づいて、表示装置に表示する画面データを生成し、前記表示装置に表示する画面表示手段
とをコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【請求項６】
前記コンテンツ履歴データ記憶手段において記憶される前記ユーザを特定する識別子は、前記情報処理サーバによって生成された識別子、前記情報処理端末の識別子、前記ユーザによるクローズドキャンペーンへの参加資格となるキャンペーンコード、前記ユーザのメールアドレスのいずれか一つ以上である
ことを特徴とする請求項５に記載の情報処理プログラム。
【請求項７】
前記コンテンツ履歴データ記憶手段は、更に前記類似度計算手段によって算出された類似度の履歴を記憶する
ことを特徴とする請求項５又は６に記載の情報処理プログラム。
【請求項８】
前記リズムパターンデータに基づいて、音声出力装置で再生可能な形式で記憶された曲データを前記記憶装置に記憶する曲データ記憶手段と、
前記記憶装置から前記曲データを読み出して、前記音声出力装置に出力する曲再生手段と更にコンピュータに実行させ、
前記曲再生手段において前記曲データを再生した後に、前記ユーザによる入力装置からの指示に基づいて時系列信号が入力される
ことを特徴とする請求項５乃至７のいずれか１項に記載の情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザによって操作されるコンテンツが提供される情報処理端末と、情報処理端末でロードされる情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば流通業界において商品を販売するに当たり、キャンペーンを広く実施する方法がある。このキャンペーンにおいては、近年の技術の発達に伴い、コンピュータ及び通信ネットワークを使ったキャンペーンが広く利用されている。
【０００３】
例えば、商品を購入し開封したユーザにのみ読みとれる場所にキャンペーンコードを記載するクローズキャンペーンがある。このクローズキャンペーンでは、ユーザが所有している携帯電話機、携帯端末、コンピュータなどを用いて所定のサーバにアクセスさせ、キャンペーンコードを入力させる。更に、サーバは、ユーザに簡単なゲームやクイズなどを実施し、所定のロジックに基づいて当選又ははずれを決定し、当選したユーザに景品を与える場合がある。
【０００４】
また、クローズキャンペーンに対して、オープンキャンペーンと呼ばれるものもある。クローズキャンペーンでは商品を購入したユーザのみ参加できるが、オープンキャンペーンでは特に参加資格が設けられず、誰でも参加することができる。
【０００５】
また、リズム入力によって予め容易されたリズムパターンとの類似性を点数化する方法がある（例えば、特許文献１。）。この特許文献１に記載の処理内容指定装置は、処理指定部と、時系列信号の入力を行う時系列信号入力部と、リズムパターンデータと、処理内容とを対応付けて記憶するリズムパターンデータ記憶部と、リズムパターン判定部と、処理内容実行部と、指定された音データに基づいて音の再生を行う音再生部とを有する。リズムパターン判定部が、リズムパターンデータ記憶部の中に、入力された時系列信号と同一又は類似するリズムパターンデータがあると判定した場合、同一又は類似すると判定されたリズムパターンデータに対応付けられた処理内容を実行するように処理内容実行部へ実行要求が供給される。
【特許文献１】特開２００４−３４８２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、コンピュータを使ったキャンペーンは、ユーザが参加しやすいことやサーバでの処理が容易であることもあり、流通業界において広く採用されている。その結果、どのメーカでも同様のキャンペーンを実施することになり、コンペチターとの差別化を図り、自社のキャンペーンを魅力的なものにすることが求められている。
【０００７】
上記問題点に鑑み、本発明の目的は、ユーザに魅力的なコンテンツを提供する情報処理端末及び情報処理プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の第１の特徴は、ユーザによって操作されるコンテンツが提供される情報処理端末と、情報通信端末と通信ネットワークを介して接続される情報処理サーバとを備える情報処理システムにおいて用いられる情報処理端末に関する。即ち、本発明の第１の特徴に係る情報処理端末は、ユーザを特定する識別子を含むコンテンツ履歴データを記憶装置に記憶するコンテンツ履歴データ記憶手段と、リズムパターンデータを記憶装置に記憶するリズムデータ記憶手段と、ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、記憶装置からコンテンツ履歴データを読み出し、ユーザを特定する識別子を取得し、情報処理サーバに送信する申込者特定手段と、ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、時系列信号を入力して、時系列信号データとして記憶装置に記憶する時系列信号入力手段と、記憶装置からリズムパターンデータと時系列信号データとを読み出して、類似度を算出する類似度計算手段と、類似度計算手段によって算出された類似度されたポイントに基づいて、表示装置に表示する画面データを生成し、表示装置に表示する画面表示手段とを備える。
【０００９】
このような本発明によれば、コンペチターとの差別化を図り、自社のキャンペーンを魅力的なものにし、自社商品や自社のイメージを高めることができる。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、ユーザによって操作されるコンテンツが提供される情報処理端末と、情報通信端末と通信ネットワークを介して接続される情報処理サーバとを備える情報処理システムの情報処理端末において用いられる情報処理プログラムに関する。即ち本発明の第２の特徴に係る情報処理プログラムは、ユーザを特定する識別子を含むコンテンツ履歴データを記憶装置に記憶するコンテンツ履歴データ記憶手段と、リズムパターンデータを記憶装置に記憶するリズムデータ記憶手段と、ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、記憶装置からコンテンツ履歴データを読み出し、ユーザを特定する識別子を取得し、情報処理サーバに送信する申込者特定手段と、ユーザによる入力装置からの指示に基づいて、時系列信号を入力して、時系列信号データとして記憶装置に記憶する時系列信号入力手段と、記憶装置からリズムパターンデータと時系列信号データとを読み出して、類似度を算出する類似度計算手段と、類似度計算手段によって算出された類似度に基づいて、表示装置に表示する画面データを生成し、表示装置に表示する画面表示手段とをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ユーザに魅力的なコンテンツを提供する情報処理端末及び情報処理プログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には同一又は類似の符号を付している。本発明の最良の実施の形態においては、ユーザに提供されるコンテンツが、所定の曲のリズムを入力させ、予め記憶されたリズムと入力されたリズムとの類似度をポイント化するゲームである場合について説明する。
【００１３】
（最良の実施の形態）
本発明の最良の実施の形態に係る情報処理システムは、情報処理端末１及び情報処理サーバ２を備える。情報処理端末１は、キャンペーンに参加するユーザによって操作される携帯電話機、ＰＤＡ、コンピュータなどである。情報処理サーバ２は、情報処理端末１から入力された情報に基づいて処理するコンピュータなどである。情報処理端末１及び情報処理サーバ２は、通信ネットワークによって通信可能に接続されている。
【００１４】
本発明の最良の実施の形態においては、情報処理端末１が、携帯電話機において実装されている場合について説明する。  
本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末１は、記憶装置１１０、中央処理制御装置１２０、入力装置１３０、音声出力装置１４０、通信制御装置１５０、表示装置１６０を備えている。情報処理端末１は、情報処理サーバ２などから情報処理プログラムをダウンロードして記憶装置１１０に記憶し、情報処理プログラムが中央処理制御装置にロードされる。これにより、記憶装置１１０には、ゲーム履歴データ１１１、曲データ１１２、時系列信号データ１１３、リズムデータ１１４、設定データ１１５が記憶される。更に、中央処理制御装置１２０には、申込者特定手段１２１、曲再生手段１２２、時系列信号入力手段１２３、類似度計算手段１２４、申込者情報解析手段１２５、画面表示手段１２６が実装される。
【００１５】
ゲーム履歴データ１１１は、ユーザを特定する識別子やユーザがゲームを実施した結果などが記憶されている。ユーザを特定する識別子とは、例えば、クローズキャンペーンの場合は、ユーザによるクローズドキャンペーンへの参加資格となるキャンペーンコード、ユーザの電子メールアドレスであり、オープンキャンペーンの場合は、情報処理サーバ２により発行されたユーザコードである。また、情報処理端末１が固有に備える識別番号によって、ユーザを特定しても良い。
【００１６】
曲データ１１２は、ユーザにリズムを入力される曲が、ＭＰ３などの音声出力装置で再生可能な声ファイル形式で記憶されているデータである。ユーザはこの曲データに合致するように時系列信号を入力する。
【００１７】
リズムデータ１１４は、曲データ１１２に基づいてユーザが入力するべき時系列信号、具体的には、曲データ１１２に基づいた正解のリズムパターンデータが記憶されている。
【００１８】
設定データ１１５は、キャンペーン毎に設定すべきアプリケーションのパラメータが記憶されている。例えば、曲データ１１２又はリズムデータ１１４に記憶されたデータ数、キャンペーンの応募に利用されるリズムデータの識別子、楽曲数、曲データの識別子、応募ページのＵＲＬ、ゲーム結果の点数か累積点数化などの応募ページに渡すパラメータ、曲再生の有無、オープン又はクローズキャンペーンなどのキャンペーンの種類、ユーザに表示する画面を決定するための閾値ポイントなどが記憶されている。
【００１９】
申込者特定手段１２１は、ユーザによる入力装置１３０からの指示に基づいて、記憶装置１１０からゲーム履歴データ１１１を読み出し、ユーザを特定する識別子を取得し、情報処理サーバ２に送信する手段である。申込者特定手段１２１は、情報処理サーバ２から情報を取得した場合、その情報をゲーム履歴データ１１１に記憶しても良い。また、クローズキャンペーンにおいては、ユーザから入力されたキャンペーンコードを情報処理サーバ２に送信し、そのキャンペーンコードが正当であるか否かの判断結果を情報処理サーバ２から取得しても良い。
【００２０】
曲再生手段１２２は、記憶装置１１０から曲データ１１２を読み出して、音声出力措置１４０に出力する手段である。ユーザは、曲再生手段１２２によって曲データ１１２が再生された後に、入力装置１３０から曲データ１１２のリズムに合致する時系列信号を入力する。
【００２１】
時系列信号入力手段１２３は、ユーザによる入力装置１３０からの指示に基づいて、時系列信号を入力して、時系列信号データ１１３として記憶装置１１０に記憶する。この時系列信号データは、所定のキーやボタンが押下されるタイミング（リズム）を示したデータである。
【００２２】
類似度計算手段１２４は、記憶装置１１０からリズムデータ１１４と時系列信号データ１１３とを読み出して類似度を算出する手段である。類似度計算手段１２４は、算出した類似度をポイントに換算しても良い。類似度計算手段１２４において類似度は、所定のロジックによって算出される。
【００２３】
申込者情報解析手段１２５は、類似度計算手段１２４によって換算されたポイントに基づいて、表示装置に表示する画面データを生成し、表示装置１６０に表示する手段である。申込者情報解析手段１２５は、記憶装置１１０から設定データ１１５を読み出して、ポイントに基づいた画面を生成し、表示装置１６０に表示しても良い。
【００２４】
画面表示手段１２６は、申込者情報解析手段１２５によって作成された画面データを表示装置１６０に表示する手段である。
【００２５】
ここで、設定データ１１５でポイントとＵＲＬが関連づけられていても良い。この場合、申込者情報解析手段１２５は、類似度計算手段１２４によって算出されたポイントに基づいてそのＵＲＬを抽出し、画面表示手段１２６が、通信制御装置１５０を介して抽出されたＵＲＬのＨＴＭＬデータを取得して表示装置１６０に表示しても良い。
【００２６】
入力装置１３０は、携帯電話機に備えられた「１」「＊」などのキーである。入力装置１３０には、情報処理端末１の機能に応じたファンクションキーが含まれても良い。音声出力装置１４０は、スピーカーなどの音声データを再生し出力する装置である。通信制御装置１５０は、無線端末局などを介して、情報処理サーバ２と通信するためのインタフェースである。表示装置１６０は、液晶ディスプレイなどである。
【００２７】
情報処理サーバ２は、記憶装置２１０、中央処理制御装置２２０、通信制御装置２５０、表示装置２６０を備えている。
【００２８】
申込者データ２１１は、情報処理端末１のユーザに関する情報が記憶されている。クローズキャンペーンの場合、所定のユーザが利用したキャンペーンコードや応募日時などが記憶され、オープンキャンペーンの場合、情報処理サーバ２によって発行されたユーザコードとパスワード、応募日時などが記憶される。画面データ２１２は、情報処理端末１によって指定されたＵＲＬに基づいて表示する画面のＨＴＭＬファイル、画像データ、動画データ、音声データなどが記憶されている。申込者データ２１１は、情報処理サーバ２に備えられたアプリケーションにより、表示装置２６０に表示し、サーバ管理者等に閲覧させることができる。
【００２９】
キャンペーンＩＤ認証手段２２１は、情報処理端末１から通信制御装置２５０を介してキャンペーンコードを受信すると、当該キャンペーンコードが正当なコードであるか否か、キャンペーンに使用されているコードであるか否かが判定される。入力されたキャンペーンコードが正当なコードであって、使用されているコードである場合、情報処理端末１において、当該キャンペーンコードによるキャンペーンの応募を許可する様に、情報処理端末１に制御情報を送信する。キャンペーンコードが正当なコードでなかったり使用されていないコードである場合、情報処理端末１において、当該キャンペーンコードによるキャンペーンの応募を禁止し、練習モードでのみ参加させる様に、情報処理端末１に制御情報を送信する。
【００３０】
申込者特定手段２２２は、情報処理端末１から通信制御装置２５０を介して受信した申込者情報に基づいて、申込者データ２１１を更新したり、申込者データ２１１を検索した結果を情報処理端末１に送信する手段である。
【００３１】
画面表示手段２２３は、情報処理端末１から通信制御装置２５０を介して受信したＵＲＬに基づいて画面データ２１２から情報を抽出し、情報処理端末１に送信して情報処理端末１の画面表示手段１２６に表示装置１６０に表示させる手段である。
【００３２】
通信制御装置２５０は、無線基地局などを介して、情報処理端末１と通信するためのインタフェースである。表示装置２６０は、液晶ディスプレイなどである。
【００３３】
次に、図２を参照して本発明の最良の実施の形態に係る情報処理サーバ２における情報処理を説明する。  
まず、ステップＳ１０１において、曲再生手段１２２によって、記憶装置１１０から曲データ１１２が読み出され、音声出力装置１４０によって曲データが再生される。次に、ステップＳ１０２において、時系列信号入力手段１２３によって、ユーザの指示により入力装置１３０からリズムパターンの時系列信号が入力され、入力された時系列信号が時系列信号データ１１３として記憶装置１１０に記憶される。  
次に、ステップＳ１０３において、類似度計算手段１２４によって、記憶装置１１０から時系列信号データ１１３とリズムデータ１１４とが読み出され、読み出された時系列信号データ１１３及びリズムデータ１１４に基づいて類似度が算出され、ステップＳ１０４において、類似度がポイントに変換される。  
一方、ステップＳ１０５においてゲーム履歴データ１１１に記憶された申込者情報が取得される。クローズキャンペーンの場合、ユーザにキャンペーンコードを入力させても良い。更に、ステップＳ１０６において、類似度計算手段１２４によって、ユーザの識別子とステップＳ１０４において算出されたポイントとが関連づけられてゲーム履歴データ１１１に記憶される。更にステップＳ１０７において、申込者情報解析手段１２５によって、ポイントと設定データ１１５などに基づいて、表示するファイルの識別子が抽出され、画面表示手段１２６によって、表示装置１６０に画面が表示される。
【００３４】
ここで、画面表示手段１２６の処理を説明する。例えば、設定データ１１５に、類似度計算手段１２４によって算出されたポイントに基づいて表示する画面を切り替える情報が記憶されている場合について説明する。  
例えば、ステップＳ３０１において類似度計算手段１２４によって算出されたポイントによって、処理が振り分けられる。具体的には、ポイントが８０〜１００ポイントの場合、設定データ１１５にページＡのＵＲＬが関連づけられている場合、ステップＳ３０２において、ページＡが表示装置１６０に表示される。ポイントが６０〜８０ポイントの場合、設定データ１１５にページＢのＵＲＬが関連づけられている場合、ステップＳ３０３において、ページＢが表示装置１６０に表示される。ポイントが０〜６０ポイントの場合、設定データ１１５にページＣのＵＲＬが関連づけられている場合、ステップＳ３０４において、ページＣが表示装置１６０に表示される。  
ここで、ゲーム履歴データ１１１において、練習モードえのリズム入力の結果が含まれている場合、その回数も考慮してページが振り分けられても良い。
【００３５】
次に、本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末１において、申込者特定手段１２１の処理を説明する。  
まず、ステップＳ２０１において、キャンペーンがオープンキャンペーンかクローズキャンペーンかで処理が振り分けられる。オープンキャンペーンの場合、ステップＳ２０３に進む。クローズキャンペーンの場合、ステップＳ２０２において、キャンペーンコードを入力させ、記憶装置１１０のゲーム履歴データ１１１に記憶する。  
次に、ステップＳ２０１において情報処理端末１のゲーム履歴データ１１１に記憶された情報を抽出する。  
ゲーム履歴データ１１１に記憶された情報がある場合、ステップＳ２０５において、申込者に関する情報が取得される。具体的には、ユーザのメールアドレス、ユーザコード、情報処理端末１の識別子などである。次に、ステップＳ２０６において、ステップＳ２０５において取得された情報が情報処理サーバ２に送信され、ステップＳ２０９に進む。  
一方、ゲーム履歴データ１１１に記憶された情報がない場合、即ち、オープンキャンペーンに１回目に応募された場合、申込者に関する情報を取得する。具体的には、情報処理端末１の識別子を抽出し、ステップＳ２０８において、ステップＳ２０７において取得された情報が情報処理サーバ２に送信され、ステップＳ２０９に進む。  
ステップＳ２０９において、情報処理サーバ２から送信された情報が、ゲーム履歴データ１１１などに記憶される。
【００３６】
本発明の最良の実施の形態において、情報処理端末１の識別子やメールアドレスを利用してユーザを特定する場合、情報処理サーバ２でこの情報を使用していつでもユーザの特定が可能である。一方、これらの情報を使用しない場合、以前にキャンペーンの応募を行った際に発行されたユーザコードを情報処理端末１の記憶装置１１０に記憶しておき、次回ユーザによってキャンペーンに応募された場合、情報処理端末１に記憶されたユーザコードが抽出され、情報処理サーバ２に送信されても良い。情報処理サーバ２では、記憶装置２１０から申込者データ２１１を読み出して、ユーザコードをキーにユーザに関する情報を抽出し、更新し、情報処理端末１に送信しても良い。
【００３７】
次に、図５及び図６を参照して、本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末１において表示される画面の一例を説明する。  
まず情報処理プログラムがロードされると、トップ画面Ｐ４０１が表示される。このトップ表示画面Ｐ４０１は、ゲーム履歴データ１１１を参照して、キャンペーンの応募回数に応じたメッセージが表示されても良い。例えば、初めての応募の場合、「はじめての応募ありがとうございました」と表示される。２回目の応募の場合、「再度応募ありがとうございました」と表示される。３回目の応募の場合、「いつもありがとうございます」と表示される。このように、ゲーム履歴データ１１１に過去のキャンペーンの応募履歴を記憶させることにより、個々のユーザに適切なメッセージを表示することができる。
【００３８】
このトップ画面Ｐ４０１は、クローズキャンペーンの場合、キャンペーンコード入力部４０１が設けられ、ユーザにキャンペーンコードを入力させる。ここで、送信ボタンＢ４０１がクリックされると、情報処理サーバ２にキャンペーンコードが送信される。ここで、送信ボタンＢ４０１はクリックされることによって処理されるボタン形状のＧＵＩでも良いし、その位置に該当するキーがクリックされると送信されることを示すガイド表示であっても良い。
【００３９】
情報処理サーバ２にキャンペーンコードが送信されると、そのキャンペーンコードが正当であるか否か、キャンペーンで使用されているか否かが判定され、その結果によって画面が表示される。  
トップ画面Ｐ４０１において入力されたキャンペーンコードが正当なコードで使用されているコードである場合、キャンペーンに応募可能なゲームが開始される。まず、ゲーム開始画面Ｐ４０２において開始ボタンＢ４０２がクリックされると、楽曲再生画面Ｐ４０３が表示される。この楽曲再生画面Ｐ４０３において、ユーザにリズムデータ入力させるお手本となる楽曲が再生される。停止ボタンＢ４０３がクリックされると、楽曲の再生を中止し、リズムデータの入力を開始することができる。
【００４０】
楽曲再生画面Ｐ４０３において停止ボタンＢ４０３がクリックされると、リズム入力画面Ｐ４０４が表示される。ここで、基準になる拍子に合わせて、楽曲再生画面Ｐ４０３で再生された楽曲のリズムを入力装置１３０から入力する。このとき、入力装置１３０から入力された時系列信号に応じて、音符記号などで入力されたリズムデータが表示されても良い。ユーザによるリズムデータの入力が完了し、確定ボタンＢ４０５がクリックされると、類似度計算手段１２４によって時系列データがポイントに変換され、申込者情報解析手段１２５によって次に表示されるべき画面データが生成され、結果表示画面Ｐ４０５が表示される。結果表示画面Ｐ４０５には、応募ボタンＢ４０７又はＢ４０８が設けられている。応募ボタンＢ４０７がクリックされると、ユーザを識別するユーザコードなどの特定情報、ポイントなどが情報処理サーバ２に送信される。
【００４１】
情報処理サーバ２は、特定情報、ポイントなどを受信すると、申込者データ２１１を更新するとともに、情報処理端末１の表示装置１６０に、当選者情報入力画面Ｐ４２１を表示する。この当選者情報入力画面Ｐ４２１において、ユーザに名前、住所、郵便番号、メールアドレスなどキャンペーンの応募に必要な情報を入力させる。ユーザによって確定ボタンＢ４２１がクリックされると、当選者情報確認画面Ｐ４２２が表示装置１６０に表示され、当選者情報入力画面Ｐ４２１において入力された情報が表示される。送信ボタンＢ４２２がクリックされることにより、当選者情報が情報処理サーバ２に送信され、情報処理端末１の表示装置１６０に、キャンペーンの応募が完了したことを通知する当選者情報送信確認画面Ｐ４２３が表示される。
【００４２】
一方、トップ画面Ｐ４０１においてキャンペーンコード入力部４０１に入力されたキャンペーンコードがキャンペーンで使用されていないコード又は不正なコードであったり、キャンペーンコードが入力されていない場合、キャンペーンの応募はできないが練習可能な練習開始画面Ｐ４１１が表示される。開始ボタンＢ４１１がクリックされると、楽曲再生画面Ｐ４１２が表示される。この楽曲再生画面Ｐ４１２において、ユーザにリズムデータ入力させるお手本となる楽曲が再生される。
【００４３】
楽曲再生画面Ｐ４０３において楽曲の再生が終了すると、リズム入力画面Ｐ４１３が表示される。ここで、基準になる拍子に合わせて、楽曲再生画面Ｐ４１２で再生された楽曲のリズムを入力装置１３０から入力する。このとき、入力装置１３０から入力された時系列信号に応じて、音符記号などで入力されたリズムデータが表示されても良い。
【００４４】
リズム入力画面Ｐ４１３のリズム入力が完了すると。結果表示画面Ｐ４１４が表示される。この結果表示画面Ｐ４１４には、類似度計算手段１２４において、リズムデータ１１４と比較された結果に基づいて計算されたポイントが表示される。トップ表示ボタンＢ４１２がクリックされると、トップ画面Ｐ４０１が表示され、ユーザにキャンペーンコードの入力を促す。終了ボタンＢ４１３がクリックされると、情報処理プログラムの実行を終了する。
【００４５】
このように本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末１においてゲームをユーザに実施させ、その点数によって表示する画面を変えたり、提供する商品を変更することができる。
【００４６】
また、情報処理端末１において予めゲームをダウンロードさせ、情報処理端末１上でユーザにゲームさせることができる。ＨＴＴＰなどで情報処理サーバ２に接続させ、情報処理サーバ２から都度ゲームの実施に必要なデータを情報処理端末１が取得する場合に比べて、情報処理端末１及び情報処理サーバ２の双方の負荷を軽減することができる。
【００４７】
また、情報処理端末１において時系列信号データを入力させるゲームを実施することにより、ユーザのゲームへのチャレンジを促し、何度もゲームさせることができる。これにより、入力させるべきリズムデータをユーザに覚えさせることができ、商品の一層のアピールを促すことができる。また、これにより優良顧客を発掘することができる。
【００４８】
また、設定データ１１５において、点数に応じて懸賞を与えるような制御情報が記憶されても良い。また、この点数に応じてプレゼントの種類を変更しても良いし、点数に応じた確率テーブルにより、プレゼントが決定されても良い。
【００４９】
このような本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末１及び情報処理サーバ２により、コンペチターとの差別化を図り、自社のキャンペーンを魅力的なものにし、自社商品や自社のイメージを高めることができる。
【００５０】
（変形例１）
次に、図７を参照して本発明の最良の実施の形態の変形例１に係る情報処理端末１の情報処理を説明する。本発明の最良の実施の形態の変形例に係る情報処理端末１は、ゲーム履歴データ１１１に記憶された結果履歴に基づいて、懸賞の結果が異なる。具体的には、リズム入力の回数が多くなるに従って、プレゼントが当たりやすくなるように設定データ１１５に設定されていても良いし、リズム入力のポイントが前回よりも上がった場合にプレゼントに当たりやすくなるように設定される。
【００５１】
まず、ステップＳ５０１において、時系列信号入力手段１２３によって、ユーザの指示により入力装置１３０からリズムパターンの時系列信号を入力させ、入力された時系列信号が時系列信号データ１１３として記憶装置１１０に記憶される。  
次に、ステップＳ５０２において、類似度計算手段１２４によって、記憶装置１１０から時系列信号データ１１３とリズムデータ１１４とが読み出され、類似度が算出され、ステップＳ５０３において類似度がポイントに変換される。  
一方、ステップＳ５０４においてゲーム履歴データ１１１に記憶された申込者情報が取得される。クローズキャンペーンの場合、ユーザにキャンペーンコードを入力させても良い。更に、ステップＳ５０５において、類似度計算手段１２４によって、ユーザの識別子とステップＳ５０３において算出されたポイントとが関連づけられてゲーム履歴データ１１１に記憶される。更にステップＳ５０６において、ゲーム履歴データ１１１の履歴情報を解析し、ステップＳ５０７において、ステップＳ５０３で算出されたポイントをゲーム履歴データ１１１に記憶する。更に、ステップＳ５０８において、申込者情報解析手段１２５によって、ステップＳ５０３において算出されたポイント、ゲーム履歴データ１１１、設定データ１１５などに基づいて、表示する画面の識別子を抽出し、画面表示手段１２６によって表示装置１６０に画面が表示される。
【００５２】
このような本発明の最良の実施の形態の変形例１に係る情報処理端末１によれば、ゲームの履歴によって懸賞が当たりやすく制御することができるので、ユーザに何度もゲームをチャレンジさせたり、商品を購入させ多数のキャンペーンコードを取得させることができる。
【００５３】
（変形例２）
次に、図８を参照して本発明の最良の実施の形態の変形例２に係る情報処理端末１の情報処理を説明する。本発明の最良の実施の形態の変形例２に係る情報処理端末１は、ゲームの履歴データ１１１に記憶された結果履歴をモデル化し、予め記憶された複数のパターンから合致するパターンを抽出し、表示する画面を変更することができる。
【００５４】
まず、ステップＳ６０１において、時系列信号入力手段１２３によって、ユーザの指示により入力装置１３０からリズムパターンの時系列信号を入力させ、入力された時系列信号が時系列信号データ１１３として記憶装置１１０に記憶される。  
次に、ステップＳ６０２において、類似度計算手段１２４によって、記憶装置１１０から時系列信号データ１１３とリズムデータ１１４とが読み出され、類似度が算出され、ステップＳ６０３において類似度がポイントに変換される。  
一方、ステップＳ６０４においてゲーム履歴データ１１１に記憶された申込者情報が取得される。クローズキャンペーンの場合、ユーザにキャンペーンコードを入力させても良い。更に、ステップＳ６０５において、ゲーム履歴データ１１１を読み出し、ステップＳ６０６において、予め記憶された複数のパターンから合致するパターンを抽出する。
【００５５】
更に、ステップＳ６０７において、類似度計算手段１２４によって、ユーザの識別子とステップＳ６０３において算出されたポイントとを関連づけてゲーム履歴データ１１１に記憶される。ステップＳ６０６において抽出されたパターン、ポイント、ゲーム履歴データ１１１、設定データ１１５などに基づいて、表示する画面の識別子を抽出し、画面表示手段１２６によって表示装置１６０に画面が表示される。
【００５６】
画面表示手段１２６は、図９に示すように処理する。具体的には、画面表示手段１２６は、図８のステップＳ６０６の解析結果に基づいて画面を表示する。例えば、過去３回のゲーム結果が、連続して点数が上がっている場合、上がったり下がったりを繰り返す場合、連続して下がっている場合などに応じて、表示する画面が設定される。
【００５７】
このような本発明の最良の実施の形態の変形例２に係る情報処理端末１によれば、過去の履歴に応じて、表示する画面を変更することができるので、ユーザのゲームへのチャレンジを促すことができる。
【００５８】
（その他の実施の形態）
上記のように、本発明の最良の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなる。
【００５９】
例えば、最良の実施の形態において曲データは、情報処理端末１において再生されるように記載したが、曲データは、別の機会に再生されても良い。具体的には、テレビコマーシャルや店頭、商品紹介のウェブページなどで曲データを流し、そのときにユーザに曲を覚えさせ、情報処理端末１に時系列信号を入力させても良い。これにより、ユーザの商品イメージを定着させることができる。
【００６０】
また、ゲーム履歴データ１１１にゲーム結果の履歴を持たせ、ゲームの実行を繰り返すことにより点数を上げる様に制御しても良い。これによりユーザに何度もゲームにチャレンジさせ、ユーザの商品イメージを向上させることができる。
【００６１】
更に、曲データを再生しながら、ユーザに時系列データを入力させても良い。更に、ユーザにゲームを一度チャレンジさせ、点数が悪かった時に、曲データを再生しながら、ユーザに時系列データを入力させるよう制御されても良い。
【００６２】
本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の最良の実施の形態に係る情報処理システムのシステム構成と、情報処理端末及び情報処理サーバの機能ブロックを説明する図である。
【図２】本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末の処理を説明するフローチャートである。
【図３】本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末の画面表示手段の処理を説明するフローチャートである。
【図４】本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末の申込者特定手段の処理を説明するフローチャートである。
【図５】本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末が表示する画面の一例である。（その１）
【図６】本発明の最良の実施の形態に係る情報処理端末が表示する画面の一例である。（その２）
【図７】本発明の最良の実施の形態の変形例１に係る情報処理端末の処理を説明するフローチャートである。
【図８】本発明の最良の実施の形態の変形例２に係る情報処理端末の処理を説明するフローチャートである。
【図９】本発明の最良の実施の形態の変形例２に係る情報処理端末の画面表示手段の処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１…情報処理端末
２…情報処理サーバ
１１０、２１０…記憶装置
１１１…ゲーム履歴データ
１１２…曲データ
１１３…時系列信号データ
１１４…リズムデータ
１１５…設定データ
１２０、２２０…中央処理制御装置
１２１…申込者特定手段
１２２…曲再生手段
１２３…時系列信号入力手段
１２４…類似度計算手段
１２５…申込者情報解析手段
１２６…画面表示手段
１３０…入力装置
１４０…音声出力措置
１４０…音声出力装置
１５０、２５０…通信制御装置
１６０、２６０…表示装置
２１０…記憶装置
２１１…申込者データ
２１２…画面データ
２２１…認証手段
２２２…申込者特定手段
２２３…画面表示手段
４０１…キャンペーンコード入力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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