(57)【要約】【課題】遊技者が遊技領域に単に遊技球を発射させているだけでは特別遊技を継続させることができないようにして弾球遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。【解決手段】遊技領域６に特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第１の状態と遊技球の入球が困難な第２の状態に変化可能な第１の可変入球装置１５と第２の可変入球装置４７を設け、第１の可変入球装置１５には第１の状態と第２の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域１８を設け、第２の可変入球装置４７には特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域４９を設け、可変入球装置選択手段により第２の可変入球装置４７が選択された場合、第２の可変入球装置４７が第１の状態中に特別遊技終了入球領域４９への遊技球の入球検出が無いことに基づいて第２の可変入球装置４７から第１の可変入球装置１５に選択を変更可能な可変入球装置変更手段を備えた。【選択図】      図２
2006122369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球の入球あるいは通過を検出可能な検出手段を有する複数の入球領域と、
前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、
前記表示手段で変動表示している前記複数の判定図柄を、前記当否判定手段の判定結果に応じた判定図柄の組合せで停止表示する表示制御手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記表示手段に当たり判定図柄の組合せで停止表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域に前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第１の状態と遊技球の入球が困難な第２の状態に繰り返し変化可能な第１の可変入球装置と第２の可変入球装置を設け、
前記第１の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記第１の状態と前記第２の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域を設け、前記第２の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域を設け、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記特別遊技の実行時に前記第１の状態と前記第２の状態とに変化させる可変入球装置として、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置のうち何れか一方を選択する可変入球装置選択手段と、
前記可変入球装置選択手段により前記第２の可変入球装置が選択された場合、前記第２の可変入球装置が前記第１の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことに基づいて、前記特別遊技実行中に、それまで選択されていた前記第２の可変入球装置から前記第１の可変入球装置に選択を変更可能な可変入球装置変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、前記第２の可変入球装置が前記第１の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことにより前記特別遊技実行の継続条件が成立する特別遊技継続手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可変入球装置変更手段による可変入球装置の変更は、前記可変入球装置選択手段により選択された前記第２の可変入球装置が前記第１の状態と前記第２の状態の変化を、予め設定された回数繰り返したことに基づいて実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、前記可変入球装置変更手段により前記第２の可変入球装置から変更された前記第１の可変入球装置が前記第１の状態から前記第２の状態へ変化するまでの最大期間を、前記選択変更前の前記第２の可変入球装置が前記特別遊技実行中に前記第１の状態から前記第２の状態へ変化するまでの最大期間よりも長い期間に変更設定する期間変更手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記弾球遊技機は、前記表示手段による複数の判定図柄の変動表示中に、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の何れか一方が選択される割合を事前報知する事前報知手段を備え、
前記事前報知手段は、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知手段と、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いように見せる真の事前報知を行う真事前報知手段と、を備え、
前記偽の事前報知または前記真の事前報知を所定の割合で選択して決定する事前報知決定手段を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記事前報知手段は、前記当否判定手段の判定結果が外れの場合に前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の何れか一方が選択されているように見せると共に前記選択されているように見せる一方の選択割合を報知する事前報知を含むことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記弾球遊技機は、遊技球を前記遊技領域に発射するための発射装置を備え、
前記発射装置による遊技球の発射位置から前記第１の可変入球装置までの飛距離が前記発射位置から前記第２の可変入球装置までの飛距離よりも長くなるように前記第１の可変入球装置と前記第２の可変入球装置を前記遊技領域に設けたことを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１の可変入球装置は、前記第１の状態中に前記特別遊技継続入球領域への遊技球の入球検出を起因に前記特別遊技の継続条件が成立することを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に複数の入球領域と、遊技球が入球し易い第１の状態と入球し難い第２の状態とを変化可能な可変入球装置を備え、前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの入球領域へ入球した遊技球の検出を起因に遊技の当たり外れに関する当否判定を行い、前記当否判定により当たりと判定された場合に特別遊技（大当たり遊技）を実行し、前記可変入球装置が遊技球の入球し難い前記第２の状態から遊技球が入球し易い前記第１の状態へ変化するように構成された弾球遊技機がある。
【０００３】
前記従来の弾球遊技機においては、前記可変入球装置内に設けられた特定領域への遊技球の入球検出により、前記可変入球装置を前記第１の状態と前記第２の状態に繰り返し変化させるように制御し、前記第１の状態となる毎に前記特定領域で入球が検出されると特別遊技を継続し、前記第１の状態中に特定領域で遊技球が検出されないと特別遊技を終了するように構成されている。
【０００４】
しかし、従来の弾球遊技機は、前記可変入球装置が第１の状態になった際に遊技球が可変入球装置内の特定領域に入球し易く構成されており、予め設定された継続回数の最後まで特別遊技が継続し易くなっていた。そのため、特別遊技の実行時、遊技者は単に遊技球を遊技領域に発射しているだけで特別遊技を最後まで継続させることができ、遊技性の変化に乏しかった。
【特許文献１】特開２００３−３２５８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、特別遊技の実行時に遊技者が可変入球装置を狙って遊技球を発射させてはいけない状態を発生させ、遊技者が遊技領域に単に遊技球を発射させているだけでは特別遊技を継続させることができないようにして弾球遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技領域に発射された遊技球の入球あるいは通過を検出可能な検出手段を有する複数の入球領域と、前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、前記表示手段で変動表示している前記複数の判定図柄を、前記当否判定手段の判定結果に応じた判定図柄の組合せで停止表示する表示制御手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記表示手段に当たり判定図柄の組合せで停止表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技領域に前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第１の状態と遊技球の入球が困難な第２の状態に繰り返し変化可能な第１の可変入球装置と第２の可変入球装置を設け、前記第１の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記第１の状態と前記第２の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域を設け、前記第２の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域を設け、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記特別遊技の実行時に前記第１の状態と前記第２の状態とに変化させる可変入球装置として、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置のうち何れか一方を選択する可変入球装置選択手段と、前記可変入球装置選択手段により前記第２の可変入球装置が選択された場合、前記第２の可変入球装置が前記第１の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことに基づいて、前記特別遊技実行中に、それまで選択されていた前記第２の可変入球装置から前記第１の可変入球装置に選択を変更可能な可変入球装置変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記弾球遊技機は、前記第２の可変入球装置が前記第１の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことにより前記特別遊技実行の継続条件が成立する特別遊技継続手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記可変入球装置変更手段による可変入球装置の変更は、前記可変入球装置選択手段により選択された前記第２の可変入球装置が前記第１の状態と前記第２の状態の変化を、予め設定された回数繰り返したことに基づいて実行可能に構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記弾球遊技機は、前記可変入球装置変更手段により前記第２の可変入球装置から変更された前記第１の可変入球装置が前記第１の状態から前記第２の状態へ変化するまでの最大期間を、前記選択変更前の前記第２の可変入球装置が前記特別遊技実行中に前記第１の状態から前記第２の状態へ変化するまでの最大期間よりも長い期間に変更設定する期間変更手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記弾球遊技機は、前記表示手段による複数の判定図柄の変動表示中に、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の何れか一方が選択される割合を事前報知する事前報知手段を備え、前記事前報知手段は、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知手段と、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いように見せる真の事前報知を行う真事前報知手段と、を備え、前記偽の事前報知または前記真の事前報知を所定の割合で選択して決定する事前報知決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５において、前記事前報知手段は、前記当否判定手段の判定結果が外れの場合に前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置の何れか一方が選択されているように見せると共に前記選択されているように見せる一方の選択割合を報知する事前報知を含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記弾球遊技機は、遊技球を前記遊技領域に発射するための発射装置を備え、前記発射装置による遊技球の発射位置から前記第１の可変入球装置までの飛距離が前記発射位置から前記第２の可変入球装置までの飛距離よりも長くなるように前記第１の可変入球装置と前記第２の可変入球装置を前記遊技領域に設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記第１の可変入球装置は、前記第１の状態中に前記特別遊技継続入球領域への遊技球の入球検出を起因に前記特別遊技の継続条件が成立することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、遊技領域に特別遊技実行手段による特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第１の状態と遊技球の入球が困難な第２の状態に繰り返し変化可能な第１の可変入球装置と第２の可変入球装置を設け、前記第１の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記第１の状態と前記第２の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域を設け、前記第２の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域を設け、当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記特別遊技の実行時に前記第１の状態と前記第２の状態とに変化させる可変入球装置として、前記第１の可変入球装置あるいは前記第２の可変入球装置のうち何れか一方を選択する可変入球装置選択手段と、前記可変入球装置選択手段により前記第２の可変入球装置が選択された場合、前記第２の可変入球装置が前記第１の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことに基づいて、前記特別遊技実行中に、それまで選択されていた前記第２の可変入球装置から前記第１の可変入球装置に選択を変更可能な可変入球装置変更手段とを備えた構成としたことにより、遊技者は第１の可変入球装置が選択された場合には、第１の可変入球装置の特別遊技継続入球領域へ遊技球を入球させて特別遊技を継続させようとするため、第１の可変入球装置を狙って積極的に遊技球を発射させるという、積極的な遊技状態になるのに対し、第２の可変入球装置が選択された場合には、第２の可変入球装置の特別遊技終了入球領域に遊技球が入球すると特別遊技が終了してしまうため、遊技者は遊技領域に発射する遊技球が第２の可変入球装置に入球しないように発射手段の発射力を調節したり、遊技球の発射を停止したりするという、消極的な遊技状態となり、第１の可変入球装置が選択された場合の積極的な遊技状態と第２の可変入球装置が選択された場合の消極的な遊技状態との相反する遊技状態が、可変入球装置の選択によって発生する。したがって、特別遊技実行中に可変入球装置変更手段によって可変入球装置の選択が変更された場合は、変更前と変更後とで、可変入球装置へ遊技球を入球させる積極的な特別遊技と可変入球装置へ遊技球を入球させない消極的な特別遊技とが発生するため、遊技性を向上させることが可能となる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、弾球遊技機は、第２の可変入球装置が第１の状態中に特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことによって特別遊技実行の継続条件が成立する特別遊技継続手段を備えたことにより、第２の可変入球装置が選択された場合には、第２の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ遊技球が入球しないようにして特別遊技を継続させるという、新たな遊技状態を発生させることが可能となる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、可変入球装置変更手段による可変入球装置の変更は、可変入球装置選択手段により選択された第２の可変入球装置が第１の状態と第２の状態の変化を、予め設定された回数繰り返したことに基づいて実行可能に構成されていることにより、第２の可変入球装置が選択された場合には第１の状態と第２の状態の変化が予め設定された繰り返し回数行われるまで、第２の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ遊技球が入球しないようにし、その後の可変入球装置の変更を期待した遊技を行うことが可能となる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、可変入球装置変更手段により第２の可変入球装置から変更された第１の可変入球装置が第１の状態から第２の状態へ変化するまでの最大期間を、選択変更前の第２の可変入球装置が特別遊技実行中に第１の状態から第２の状態へ変化するまでの最大期間よりも長い期間に変更設定する期間変更手段を備えた構成としたことによって、第２の可変入球装置が遊技球の入球可能な第１の状態となっている期間は、変更後の第１の可変入球装置が遊技球の入球可能な第１の状態となっている期間よりも短くなるので、遊技領域を流下する遊技球が第２の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ入球する可能性を、遊技球が第１の可変入球装置へ入球する可能性よりも低減させることが可能となる。
【００１８】
請求項５及び６の発明によれば、表示手段による複数の判定図柄の変動表示中に、第１の可変入球装置あるいは第２の可変入球装置の何れか一方が選択される割合を事前報知する事前報知手段を備え、前記事前報知手段は、第１の可変入球装置あるいは第２の可変入球装置の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知手段と、第１の可変入球装置あるいは第２の可変入球装置の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いようにみせる真の事前報知手段と、を備え、前記偽の事前報知または前記真の事前報知を所定の割合で選択して決定する事前報知決定手段を備えた構成としたことによって、遊技者は報知態様が偽の事前報知か真の事前報知の何れであるかを推測し、その推測に基づいて遊技球を発射すべきか否か等の発射力の調節について判断することになり、遊技性を向上させることが可能となる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、遊技球を前記遊技領域に発射するための発射装置を備え、発射装置による遊技球の発射位置から第１の可変入球装置までの飛距離が前記発射位置から第２の可変入球装置までの飛距離よりも長くなるように第１の可変入球装置と第２の可変入球装置を遊技領域に設けた構成としたことによって、遊技領域へ発射された遊技球が第１の可変入球装置よりも早く第２の可変入球装置へ到達し易くなって第２の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ入球する可能性が高くなるため、遊技者にスリルを与えることが可能となる。
【００２０】
請求項８の発明によれば、第１の状態中における特別遊技継続入球領域への遊技球の入球検出を起因に特別遊技の継続条件が成立する構成としたことにより、遊技者は第１の可変入球装置の特別遊技継続入球領域を狙うことによって、特別遊技の継続を期待した遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同弾球遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図、図３は同弾球遊技機の裏面図、図４は同遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。
【００２２】
図１に示すこの実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にはその上部から下部へ順に表示装置９、始動入賞口１０、第２の可変入球装置４７、第１の可変入球装置１５、アウト口２１が配設されている。また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２０、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらにはその下方に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入球（入賞）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｈ１は外枠、Ｇは前枠Ｈ２に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。なお、本実施例の弾球遊技機１には、プリペイドカードニット５６が接続されている。
【００２３】
また、前記弾球遊技機１の前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃや遊技盤３の周囲に配設されたＬＥＤ等からなる発光装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２４】
前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。前記特別図柄表示部４２は、本発明における表示手段に相当する。
【００２５】
前記特別図柄表示部４２は、複数の特別図柄（本発明における判定図柄）を所定時間変動表示させた後、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果に応じた特別図柄（判定図柄）の組合せで表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が（左判定図柄）、中央表示領域には中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄（判定図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止した特別図柄の組合せが、ぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）からなる大当たり停止図柄組合せ（本発明における当たり判定図柄の組合せ）で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記第１の可変入球装置１５あるいは前記第２の可変入球装置４７が、遊技球の入球可能な第１の状態と入球困難な第２の状態に繰り返し変化可能となる。
【００２６】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示するものであり、本実施例では、前記特別図柄表示部４２の左下に組み込まれている。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００２７】
前記始動入賞口１０は前記表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（閉状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記可動片間が入球領域を構成している。前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２８】
また、前記始動入賞口１０は、前記始動入賞口１０に入球した遊技球を検出する始動入賞口用入賞検出スイッチ（始動入賞口用入賞センサ）を、前記遊技盤３の背面の入賞球用通路に有している。本実施例では、前記始動入賞口用入賞検出スイッチによる入賞球の検出を起因として、当否判定手段により遊技の当たり（大当たり）外れが判定され、また、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示が開始される。なお、前記始動入賞口用入賞検出スイッチ（センサ）及び後記する種々の入賞検出スイッチ（センサ）や普通図柄変動開始スイッチ（センサ）は、本発明において入賞領域（入球領域）に入球するあるいは入賞領域（入球領域）を通過する遊技球を検出可能な検出手段に相当する。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留した特別図柄変動保留数を、前記遊技領域６の右下に設けられている特別図柄変動保留数表示器６４に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示によって前記特別図柄変動保留数表示器６４の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は４個に設定されている。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用右ゲート２０は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ、ゲートスイッチ）で前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用右ゲート２０を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用左ゲート２０を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高４個記憶すると共に、前記表示装置９の上部に設けられた普通図柄変動保留数表示器５１の点灯数で表示し、前記普通図柄の変動開始により前記記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３の入賞球を検出する左袖入賞口用入賞検出スイッチと前記右袖入賞口２５の入賞球を検出する右袖入賞口用入賞検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７の入賞球を検出する左落とし入賞口用入賞検出スイッチと右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用入賞検出スイッチが、それぞれの入賞口の対応する遊技盤背面に設けられている。なお、前記左袖入賞口２３、前記右袖入賞口２５、前記左落とし入賞口２７、前記右落とし入賞口２９及び前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間、さらには後述の第１の可変入球装置１５における大入賞領域１７や特別遊技継続入球領域１８、第２の可変入球装置４７の特別遊技終了入球領域４９は、本発明における複数の入球領域に相当する。
【００３０】
前記第１の可変入球装置１５と前記第２の可変入球装置４７は、前記発射装置５３による遊技球の発射位置（図には示されていないが発射装置によって遊技球が叩かれる位置）から前記第１の可変入球装置１５までの遊技球の飛距離が、前記発射位置から前記第２の可変入球装置４７までの飛距離よりも長くなるようにして前記遊技領域６に設けられている。本実施例では、前記第１の可変入球装置１５が前記第２の可変入球装置４７の下方に配置されている。
【００３１】
前記第１の可変入球装置１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた第１の可変入球装置開放用ソレノイドによって開閉する第１開閉扉１６を備え、開放した第１開閉扉１６の内方が大入賞領域１７とされている。この第１の可変入球装置１５は、第１開閉扉１６が閉じて大入賞領域１７への遊技球が入球困難な第２の状態と、前記第１開閉扉１６が開放されて大入賞領域１７への遊技球の入球可能な第１の状態間を可変とされている。また、前記第１の可変入球装置１５における大入賞領域１７内の一部には、特別遊技継続入球領域１８を有する。前記特別遊技継続入球領域１８には、前記第１開閉扉１６が開いた際に特別遊技継続入球領域開放用ソレノイドによって開放されて前記特別遊技継続入球領域１８への入球を可能とし、所定条件を満たすことにより閉じられて前記特別遊技継続入球領域１８への入球を困難とする特別遊技継続入球領域開閉扉が設けられている。前記特別遊技継続入球領域１８には特別遊技継続入球領域１８へ入球した遊技球を検出する特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）が設けられ、前記特別遊技継続入球領域１８への遊技球の入球を起因に前記第１の可変入球装置１５が前記第１の状態と第２の状態に繰り返し変化する継続条件が成立するようにされている。また、前記大入賞領域１７内の略中央には、前記大入賞領域１７に入賞し、かつ前記特別遊技継続入球領域１８に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３２】
前記第２の可変入球装置４７は前記始動入賞口１０の下方位置であってかつ前記第１の可変入球装置１５の上方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた第２の可変入球装置開放用ソレノイドにより所定条件時に開閉する第２開閉扉４８を備え、開放した第２開閉扉４８の内方が特別遊技終了入球領域４９とされている。この第２の可変入球装置４７は、第２開閉扉４８が閉じて特別遊技終了入球領域４９への遊技球が入球困難な第２の状態と、前記第２開閉扉４８が開放されて特別遊技終了入球領域４９への遊技球の入球可能な第２の状態間を可変とされている。また、前記特別遊技終了入球領域４９には特別遊技終了入球領域４９へ入球した遊技球を検出する特別遊技終了入球領域センサが設けられ、前記特別遊技終了入球領域４９への遊技球の入球を起因に特別遊技の実行を終了するように構成されている。なお、本実施例では第２の可変入球装置４７内へ入球した遊技球は全て特別遊技終了入球領域４９で検出されるようになっているが、第２の可変入球装置内へ入球した遊技球が第２の可変入球装置内で振り分け装置（図示はない）等により特別遊技終了入球領域４９へ入球する場合としない場合が発生する構成にしてもよい。この構成にした場合、第２の可変入球装置４７が選択され、第２の可変入球装置４７内に遊技球が入球した場合においても特別遊技終了入球領域４９で遊技球が検出されなければ特別遊技は終了しないので、遊技者に特をした（助かった）思いを与える事が可能となる。
【００３３】
前記発射装置５３は、操作ハンドル５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射位置から発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各入賞領域に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２１から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００３４】
前記弾球遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記弾球遊技機１では、前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域６の種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として賞球払出装置から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２０を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ、ゲートスイッチ）で検出されると、後述の主制御回路へ検出信号が送られ、普通図柄変動保留数が４個未満の場合には、小当たり判定・普通図柄決定用乱数が取得され、その取得乱数値が主制御回路のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶された小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０が拡開開放状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として賞球払出装置から払い出される。
【００３５】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、始動入賞口用入賞検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御回路へ検出信号が送られ、特別図柄変動保留数が４個未満の場合には、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄組合せ決定用乱数値が取得され、その取得乱数値が主制御回路のＲＡＭの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶された大当たり当否判定用乱数値が特別図柄の変動開始毎に順次読み出され、当該読み出された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、外れの場合には外れ確定特別図柄の組合せ決定用乱数数値が取得される。また、特別図柄の変動開始前に変動態様が決定され、決定された変動態様にしたがい前記特別図柄柄表示部４２で特別図柄が変動を開始する。なお、決定された変動態様によっては、前記特別図柄の変動中に第１の可変入球装置１５あるいは第２の可変入球装置４７の何れか一方が選択される割合（可能性）を事前報知することが行われる。前記事前報知には、前記第１の可変入球装置１５あるいは前記第２の可変入球装置４７の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知と、前記第１の可変入球装置１５あるいは前記第２の可変入球装置４７の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いように見せる真の事前報知があり、前記偽の事前報知または前記真の事前報知は所定の割合で選択される。また、前記事前報知には、前記当否判定手段の判定結果が外れの場合に前記第１の可変入球装置１５あるいは前記第２の可変入球装置４７の何れか一方が選択されているように見せると共に前記選択されているように見せる一方の選択割合を報知する事前報知が含まれる。
【００３６】
前記特別図柄は所定時間変動した後に停止し、前記特別図柄表示部４２で停止表示された確定特別図柄が、大当たり確定特別図柄組合せ、この例ではぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。その際、第１の可変入球装置１５が選択されると、前記第１開閉扉１６が開放され、前記大入賞領域１７への遊技球の入球困難な第２の状態から入球の可能な第１の状態に変化する。該大入賞領域１７への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記第１開閉扉１６は、所定時間（本実施邸では繰り返し回数２ラウンドまでは２秒、その後は２９．５秒）経過後、或いは前記特別遊技継続入球領域センサと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３７】
前記第１開閉扉１６の開放中（第１の状態時）又は第１開閉扉１６が閉じて（第２の状態となって）から約２秒以内に、前記特別遊技継続入球領域１８への入賞球を特別遊技継続入球領域センサが検出すると、前記第１の可変入球装置１５が第１の状態と第２の状態の変化を繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回（１５ラウンド））まで、前記第１開閉扉１６の開閉による第１の状態と第２の状態が繰り返される。
【００３８】
それに対し、前記特別遊技実行時に前記第２の可変入球装置４７が選択されると、前記第２開閉扉４８が開放されて前記特別遊技終了入球領域４９への遊技球の入球困難な第２の状態（閉鎖状態）から入球の可能な第１の状態（開放状態）に変化し、所定期間経過後に再び第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）に変化する。前記第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）に変化するまでの最大期間（第１の状態が維持される最大期間、この実施例では２秒）の間に前記特別遊技終了入球領域４９への入球を特別遊技終了入球領域スイッチ（特別遊技終了入球領域センサ）が検出すると、その時点で特別遊技が終了する。それに対し、前記第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）に変化するまでの最大期間の間に前記特別遊技終了入球領域４９への入球が特別遊技終了入球領域スイッチ（特別遊技終了入球領域センサ）で検出されないと、前記第２の状態（閉鎖状態）から第１の状態（開放状態）への２回（２ラウンド）目の変化が行われ、そして前記最大期間経過後に前記第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）に変化する。前記第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）に変化するまでの最大期間（第１の状態が維持される最大期間、この実施例では２秒）の間に前記特別遊技終了入球領域４９への入球を特別遊技終了入球領域スイッチ（特別遊技終了入球領域センサ）が検出すると、その時点で特別遊技が終了する。また、第２の可変入球装置４７（特別遊技終了入球領域４９）において遊技球の入球が検出された場合においても遊技者に賞球を払い出すようにしてもよい。それに対し、前記第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）に変化するまでの最大期間の間に前記特別遊技終了入球領域４９への入球が特別遊技終了入球領域スイッチ（特別遊技終了入球領域センサ）で検出されないと、それまで選択されていた第２の可変入球装置４７から第１の可変入球装置１５に選択が変更され、第３回（第３ラウンド）目以降は、前記第１の可変入球装置１５が第２の状態（閉鎖状態）と第１の状態（開放状態）を変化する。また、前記第２の可変入球装置４７から前記第１の可変入球装置１５への選択変更時に、第１の状態（開放状態）から第２の状態（閉鎖状態）へ変化する最大期間（第１の状態が維持される最大期間）が変更（例えば２秒から２９．５秒に変更）される。
【００３９】
前記第１の可変入球装置１５へ変更された後は、前記第１の状態（開放状態）時に前記大入賞領域１７への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出され、前記最大期間（本実施例では２９．５秒）経過後、或いは前記特別遊技継続入球領域センサと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で前記第１開閉扉１６が閉じて第２の状態になるようにされている。前記第１開閉扉１６の開放中（第１の状態中）又は第１開閉扉１６が閉じて（第２の状態となって）から約２秒以内に、前記特別遊技継続入球領域１８への入賞球を特別遊技継続入球領域センサが検出すると、前記第１の可変入球装置１５が第１の状態と第２の状態の変化を繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回（１５ラウンド））まで、前記第１開閉扉１６の開閉による第１の状態と第２の状態を繰り返す。なお、特別図柄表示部４２に停止表示された前記大当たり確定特別図柄組合せが、確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）の場合には、大当たりとなる確率が、特別遊技終了後に低確率から高確率へ変更される。
【００４０】
遊技を制御するための複数の制御基板や球の誘導装置等は、弾球遊技機１の裏側に設けられている。図３は弾球遊技機１の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、受電基板１００、電源基板１１０、主制御基板１２０、表示制御基板１３０、払出制御基板１４０、音声制御基板１５０、ランプ制御基板１６０、発射制御基板１７０等が示されている。符号１８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、１８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、１８５は払出中継基板、１８９は球貯留タンク、１９１は球誘導樋を示す。前記各制御基板には制御回路が設けられている。例えば、主制御基板１２０には主制御回路、表示制御基板１３０には表示制御回路、音声制御基板１５０には音声制御回路、ランプ制御基板１６０にランプ制御回路が設けられている。主な制御回路の電気的接続を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４１】
前記主制御基板１２０に設けられている主制御回路は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御基板１３０の表示制御回路等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと前記第１の可変入球装置１５や第２の可変入球装置４７等に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技の主制御を行い、当否判定手段、変動態様選択手段、特別遊技実行手段、可変入球装置選択手段、可変入球装置変更手段、特別遊技継続手段、期間変更手段、事前報知手段等として機能する。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たりの発生のための乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口用入賞検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記特別図柄変動保留数及び普通図柄変動保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、選択変動態様等各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、変動態様のデータが書き込まれている他、大当たりの判定値及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４２】
また、前記表示制御基板１３０に設けられている表示制御回路は、本発明における表示制御手段に相当するものであって、前記主制御回路に対して副制御回路とされ、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。
【００４３】
前記音声制御基板１５０に設けられている音声制御回路は、前記スピーカ３８からの音声の発生を制御し、ランプ制御基板１６０に設けられているランプ制御回路は、発光装置３５等のランプ類を制御する。
【００４４】
なお、前記主制御回路に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動設定フラグＦ５、第２の可変入球装置選択フラグＦ６、特別遊技継続入球領域入球フラグ（Ｖ入賞フラグ）Ｆ７、特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００４５】
前記主制御回路に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表１に示す乱数用のＣ１〜Ｃ９及びＣ１１カウンタと、‘０’から‘１’ずつ加算される大当たり累積用カウンタＣ１０及びその他適宜設けられるカウンタがある。Ｃ１〜Ｃ１１カウンタの作用については次に示す。
【００４６】
【表１】
2006122369.tif 000003
【００４７】
Ｃ１カウンタは、特別遊技（大当たり遊技）を実行することになる大当たりを判定する当否判定手段に用いられる。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば４．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時）には‘７’，‘３０７’と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比されて大当たりか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得乱数値（更新取得乱数値）は、最大４個まで、前記主制御回路のＲＡＭにおける対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４８】
Ｃ２カウンタは、前記当否判定結果が当たりであることを示す当たり図柄として、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して確定表示される当たり図柄組合せ決定用カウンタである。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御回路のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得乱数値が‘１’のときは当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得乱数値がそのまま当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、当り判定時における当たり図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、特別遊技の実行に加えて、特別遊技終了後に、確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／６３０の確率）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。大当たり時における当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、特別遊技終了後、通常遊技状態（低確率状態、２／６３０の確率）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４９】
さらに、前記Ｃ２カウンタの取得乱数値は、後述のＣ９カウンタの欄で詳述するように、可変入球装置の選択判定値としても使用される。
【００５０】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、前述した当否判定結果が外れのとき、前記特別図柄表示部４２において左側、中央、右側表示領域に停止して確定表示する外れ図柄（外れ確定判定図柄）の組合せを決定するのに使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の確定特別図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００５１】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する確定特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得乱数値が‘１’のときは外れ確定特別図柄が『１』となる等、各カウンタの取得乱数値がそのまま外れ確定特別図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定特別図柄の組合せが定まる。
【００５２】
Ｃ６カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００５３】
前記Ｃ６カウンタの取得乱数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。本実施例では、前記変動態様１〜７の中から、Ｃ６カウンタの取得乱数値によって一つの選択変動態様が決定される。変動態様１〜４は当否判定結果が外れの場合に選択され、また変動態様５〜７は当否判定結果が当たりの場合に選択される。さらに、前記変動態様２〜７についてはリーチ状態を伴うようになっている。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で最後に変動表示が停止する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
【００５４】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記Ｃ７カウンタの取得乱数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、当否判定結果が当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得乱数値は利用されない。
【００５５】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び右ゲート２０を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御回路のＲＡＭの該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５６】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得乱数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００５７】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得乱数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記放出判定用入賞装置１０の拡開が行われ、入賞機会が増大する。この放出判定用入賞装置１０の拡開は、拡開状態の間に放出判定用入賞装置１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開状態で０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００５８】
Ｃ９カウンタとＣ１０カウンタは可変入球装置選択判定値の変更に用いられる。本実施実例では、当否判定結果が大当たりとなった累積回数がＣ１０カウンタによってカウントされ、前記Ｃ１０カウンタの数値、すなわち大当たり回数の累積値が５の倍数となったときにＣ９カウンタの数値が取得される。前記Ｃ９カウンタは、その数値Ｒ９が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’加算され、‘３’に至った後、再び‘０’に戻って加算が繰り返される。本実施例ではＣ９カウンタの取得乱数値Ｒ９が‘０’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン１（‘０’〜‘５’）とされ、Ｃ２カウンタの取得乱数値がパターン１の値（‘０’〜‘５’）の何れかと一致したときに第２の可変入球装置４７が選択される。また、Ｃ９カウンタの取得乱数値Ｒ９が‘１’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン２（‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’）とされ、Ｃ２カウンタの取得乱数値がパターン２の値（‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’）の何れかと一致したときに第２の可変入球装置４７が選択される。また、Ｃ９カウンタの取得乱数値Ｒ９が‘２’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン３（‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’）とされ、Ｃ２カウンタの取得乱数値がパターン３の値（‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’）の何れかと一致したときに第２の可変入球装置４７が選択される。また、Ｃ９カウンタの取得乱数値Ｒ９が‘３’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン４（‘６’〜‘１１’）とされ、Ｃ２カウンタの取得乱数値がパターン４の値（‘６’〜‘１１’）の何れか一致したときに第２の可変入球装置４７が選択される。なお、本実施例における可変入球装置選択判定値の値の個数は、パターンが異なった場合においても同じ個数（6個）であるが、パターンによって可変入球装置選択判定値の値の個数を異なるようにしてもよい。このような構成にすることによって、大当たり時においても遊技者に第１の可変入球装置或いは第２の可変入球装置が選ばれるパターンを読みにくくすると共に、第１の可変入球装置が選ばれる可能性が高い場合と第２の可変入球装置が選ばれる可能性が高い場合が発生し遊技にメリハリをつけることが可能となる。
【００５９】
Ｃ１１カウンタは、事前報知に用いられる。前記Ｃ１１カウンタは、その数値Ｒ１０が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１０’に至った後、再び‘０’に戻って加算が繰り返される。このＣ１１カウンタの数値Ｒ１１は、外れ時あるいは当たり時の第２の可変入球装置開放割合報知処理において取得される。Ｃ１１カウンタの取得乱数値Ｒ１１には、後述のように選択割合報知態様が割り当てられている。
【００６０】
次に、前記遊技を制御する主制御回路が実行する処理について詳述する。前記主制御回路のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では４．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路のＲＯＭに記憶されている各プログラムにしたがいメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６１】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００６２】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６３】
出力処理（Ｓ３０）では、図６に示すように、前記主制御回路におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがあるか否か確認され（Ｓ３１）、出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御回路（例えば表示制御回路等）等へ出力される（Ｓ３２）。
【００６４】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサ（スイッチ）が信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２０の普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ、ゲートスイッチ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する前記始動入賞口用入賞検出スイッチ（始動入賞口用入賞センサ）、前記第１の可変入球装置１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、前記特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）、前記第２の可変入球装置４７における前記特別遊技終了入球領域スイッチ（特別遊技終了入球領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口用入賞検出スイッチに関しては、図７に示すように、まず始動入賞口入賞（入球）検出信号を受信したか否か、すなわち前記始動入賞口用入賞検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判定され（Ｓ４１）、検出された場合には始動入賞口入賞フラグＦ２が‘１’にセットされる（Ｓ４２）。また、前記Ｓ４１で始動入賞口入賞検出信号を受信していないと判定された場合には、前記Ｆ２を‘１’にセットすることなく、前記入力処理（Ｓ４０）が終了する。
【００６５】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記Ｃ１０カウンタを除く各カウンタＣ１〜Ｃ９，Ｃ１１の数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図８は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５、Ｃ１０カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜９，１１）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図８中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６６】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図９に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）否か確認され（Ｓ６１）、入賞の場合には始動入賞口入賞フラグＦ２が‘０’にセットされ（Ｓ６２）、続いて前記主制御回路のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が、設定上限値の４個以上か否か判定される（Ｓ６３）。現在の特別図柄変動保留数が４個以上ではない場合には、現在の特別図柄変動保留数に１加算され、加算後の特別図柄変動保留数が現在の特別図柄変動保留数として更新され、前記主制御回路のＲＡＭに記憶される（Ｓ６４）。続いて、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新された各種更新乱数値（Ｒ１〜Ｒ９，Ｒ１１）の中から当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得される（Ｓ６５）と共に、その取得乱数値Ｒ１，Ｒ２が前記主制御回路のＲＡＭにおける対応する記憶領域にセットされる（Ｓ６６）。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９，普通図柄変動開始用右ゲート２０を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００６７】
次に判定条件が成立しているか判断される（Ｓ７０）。判定条件が成立しているとは、前記主制御回路のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が１以上であって、かつ現在特別遊技実行中ではなく、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ１００）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）、変動態様決定処理（Ｓ１３０）、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が順に行われ、それに対して前記判定条件が不成立の場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）へジャンプする。
【００６８】
当否判定処理（Ｓ８０）では、当否判定手段による処理と可変入球装置選択手段による処理が行われる。図１０及び図１１に示すように、まず、確率変動設定フラグＦ５が‘１’か確認され（Ｓ８１）、該確率変動設定フラグＦ５が‘１’ではなく‘０’の場合、すなわち低確率状態時では、前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が当たり数値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８２）、それに対して確率変動設定フラグＦ５が‘１’と判定された場合、すなわち高確率状態時では、前記取得乱数値Ｒ１が当たり数値である‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比され（Ｓ８３）、前記取得乱数値Ｒ１が前記当たり数値と一致すれば当たり、すなわち大当たり決定となり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされる（Ｓ８４）と共に、大当たり回数の累積値用Ｃ１０カウンタの数値Ｒ１０が１加算されて更新される（Ｓ８５）。続いて、大当たり回数の累積値、すなわちＲ１０の値が５の倍数か判断される（Ｓ８６）。大当たり回数の累積値が５の倍数の場合、前記可変入球装置選択判定値の変更用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得され（Ｓ８７）、該取得乱数値Ｒ９が‘０’，‘１’，‘２’，‘３’の何れか判断される（Ｓ８８〜Ｓ９０）。取得乱数値Ｒ９が‘０’の場合には選択判定値が‘０’〜‘５’のパターン１に設定され（Ｓ９１）、取得乱数値Ｒ９が‘１’の場合には選択判定値が‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のパターン２に設定され（Ｓ９２）、取得乱数値Ｒ９が‘２’の場合には選択判定値が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のパターン３に設定され（Ｓ９３）、取得乱数値Ｒ９が‘３’の場合には選択判定値が‘６’〜‘１１’のパターン４に設定される（Ｓ９４）。なお、前記Ｓ８６で、大当たり回数の累積値が５の倍数とは異なると判断された場合、選択判定値は現在設定されている選択判定値のパターンから変更されることなく維持される。また、本実施例では、電源投入による初期設定時はパターン１が設定される。次に、前記乱数取得処理（Ｓ６０）で取得された当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得乱数値Ｒ２が、前記設定されたパターンの選択判定値と一致するか判断され（Ｓ９５）、一致する場合には第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’（すなわち第２の可変入球装置を選択）にセットされ（Ｓ９６）、一致しない場合には第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘０’（第２の可変入球装置を選択しない）にセットされ（Ｓ９７）、この当否判定処理（Ｓ８０）が終了する。このように選択判定値を変化させることによって、遊技者にどの当たり図柄組合せで当たったときに、第２の可変入球装置が選択されるかを分かり難くさせることが可能となる。
【００６９】
それに対し、前記Ｓ８２，Ｓ８３で当否判定結果が外れとなった場合には、前記当たりフラグＦ１が‘０’にセットされてこの当否判定処理（Ｓ８０）が終了する。
【００７０】
リーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１２に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、当たりフラグＦ１が１か確認され（Ｓ１０１）、当たりフラグＦ１が‘１’ではなく‘０’、つまり外れとなる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が読み出されて取得され（Ｓ１０２）、その取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ１０３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。一方、前記リーチフラグＦ１が１の場合や前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ１０３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされ（Ｓ１０４）、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。
【００７１】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１３に示すように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記当たりフラグＦ１の値が‘１’か確認される（Ｓ１１１）。Ｆ１の値が‘１’と判定された場合、すなわち当たりの場合、前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの記憶取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１１２）。
【００７２】
それに対して、前記Ｓ１１１で当たりフラグＦ１の値が‘１’でない、すなわち前記値が‘０’と確認され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１１３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１１４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か、ここでは前記リーチフラグＦ４が１か確認される（Ｓ１１５）。そして、リーチ有りと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。一方、前記Ｓ１１５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１７）。
【００７３】
また、前記Ｓ１１４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１１８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１１９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２０）。
【００７４】
さらに、前記Ｓ１１８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１２１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２２）。
【００７５】
変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動態様が選択決定される。前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、図１４に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６と第２の可変入球装置選択割合報知用Ｃ１１カウンタの更新乱数値Ｒ１１が取得され（Ｓ１３１）、次に前記当たりフラグＦ１が‘１’か否かが判定される（Ｓ１３２）。Ｓ１３２において、当たりフラグＦ１が‘１’ではなく‘０’の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ４が‘１’か確認される（Ｓ１３３）。Ｓ１３３において、前記リーチフラグＦ４が‘１’ではなく‘０’の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し外れ変動態様１が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納され（Ｓ１３８）、その後、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１４８）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００７６】
それに対し、前記Ｓ１３３においてリーチフラグＦ４が‘１’と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得乱数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’、‘３０〜４４’、あるいは‘４５’〜‘４９’の何れであるのか判定され（Ｓ１３４，Ｓ１３５）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３９）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４０）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４が選択決定される共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４１）。前記外れリーチＡ１変動態様２、外れリーチＢ１変動態様３、外れリーチＣ１変動態様４の何れかに決定された場合、その後に外れ時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４５）が行われ、続いてリーチフラグＦ４が‘０’にセットされる（Ｓ１４７）と共に、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１４８）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。外れ時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４５）については、後に説明する。
【００７７】
一方、前記Ｓ１３２で、当たりフラグＦ１が‘１’と判定された場合、つまり当たりの場合には、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’、‘１０’〜‘３４’、あるいは‘３５’〜‘４９’の何れか判定され（Ｓ１３６，Ｓ１３７）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４２）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には、当たりリーチＢ２変動態様６が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４３）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４４）。前記当たりリーチＡ２変動態様５、当たりリーチＢ２変動態様６、当たりリーチＣ２変動態様７の何れかに決定された場合、その後に当たり時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４６）が行われ、続いてリーチフラグＦ４が‘０’にセットされる（Ｓ１４７）と共に、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１４８）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。当たり時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４６）については、後に説明する。
【００７８】
なお、前記特別図柄変動保留数から１減算するタイミングは、本実施例では変動態様が決定されたときに行われているが、それに限られることなく、変動態様が決定されていればいつでもよい。
【００７９】
前記外れ時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４５）では、請求項６の事前報知手段による処理が行われる。図１５に示すように、まず、前記第２の可変入球装置選択割合報知用Ｃ１１カウンタの取得乱数値Ｒ１１が、（‘０’〜‘４’）、（‘５’又は‘６’）、（‘７’又は‘８’）、‘９’、‘１０’の何れか確認され（Ｓ１４５−１〜Ｓ１４５−４）、（‘０’〜‘４’）の場合には、前記特別図柄表示部４２において、特別図柄の変動中に、第２の可変入球装置が選択される割合の報知（事前報知）が無しに決定され（Ｓ１４５−５）、（‘５’又は‘６’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「１０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４５−６）、（‘７’又は‘８’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「３０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４５−７）、‘９’の場合には第２の可変入球装置選択割合として「５０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４５−８）、‘１０’の場合には第２の可変入球装置選択割合として「７０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４５−９）、その後この外れ時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４５）が終了する。前記「１０％」あるいは「３０％」の割合報知（事前報知）によって、前記第１の可変入球装置１５が選択されているように見せることができ、また前記「７０％」の割合報知（事前報知）によって前記第２の可変入球装置が選択されているように見せることができる。つまり、図柄の変動表示中に遊技者に、もしその後に大当たりになった場合に第１の可変入球装置を狙うか第２の可変入球装置を狙わないようにするか等を、最終的に外れであっても図柄の確定表示前に考えさせることが可能となる。また、本実施例においては外れの際には比較的に事前報知をしないように構成している。このように構成すれば、事前報知がされた場合に大当たりへの期待感が向上する。
【００８０】
前記当たり時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４６）は、請求項５における事前報知手段、偽事前報知手段、真事前報知手段の処理及び請求項６における事前報知手段による処理が行われる。図１６及び図１７に示すように、まず前記第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’（第２の可変入球装置４７が選択されている）か確認され（Ｓ１４６−１）、第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’ではない場合（第２の可変入球装置４７が選択されていない場合）には、前記第２可変入球装置選択割合報知用Ｃ１１カウンタのＲ１１の取得乱数値が（‘０’〜‘４’）、（‘５’又は‘６’）、（‘７’又は‘８’）、‘９’、‘１０’の何れか確認され（Ｓ１４６−２〜Ｓ１４６−５）、（‘０’〜‘４’）の場合には、前記特別図柄表示部４２において、特別図柄の変動中に、第２の可変入球装置が選択される割合の報知（事前報知）無しに決定され（Ｓ１４６−６）、（‘５’又は‘６’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「１０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−７）、（‘７’又は‘８’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「３０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−８）、‘９’の場合には第２の可変入球装置選択割合として「５０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−９）、‘１０’の場合には第２の可変入球装置選択割合として「７０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−１０）、その後この当たり時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４６）が終了する。また、割合報知７０％（Ｓ１４６−１０）は偽事前報知手段による偽事前報知に相当し、割合報知１０％、３０％（Ｓ１４６−７，Ｓ１４６−８）は真事前報知手段による真事前報知に相当する。
【００８１】
また、前記Ｓ１４６−１で前記第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’（第２の可変入球装置４７が選択されている）と判断されると、次に前記第２可変入球装置選択割合報知用Ｃ１１カウンタのＲ１１の取得乱数値が‘０’、‘１’、（‘２’又は‘３’）、（‘４’又は‘５’）、（‘６’〜‘１０’）の何れか確認され（Ｓ１４６−１１〜Ｓ１４６−１４）、‘０’の場合には、前記特別図柄表示部４２において、特別図柄の変動中に、第２の可変入球装置が選択される割合の報知（事前報知）無しに決定され（Ｓ１４６−１５）、‘１’の場合には第２の可変入球装置選択割合として「３０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−１６）、（‘２’又は‘３’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「５０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−１７）、（‘４’又は‘５’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「７０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−１８）、（‘６’〜‘１０’）の場合には第２の可変入球装置選択割合として「９０％」の割合報知（事前報知）を行うことが決定され（Ｓ１４６−１９）、その後この当たり時の第２の可変入球装置選択割合報知処理（Ｓ１４６）が終了する。なお、割合報知３０％（Ｓ１４６−１６）は偽事前報知手段による偽事前報知に相当し、割合報知７０％、９０％（Ｓ１４６−１８，Ｓ１４６−１９）は真事前報知手段による真事前報知に相当する。事前報知手段は０％や１００％の割合を報知したり、或いはランプ等の点灯状態や消灯状態によって第２の可変入球装置が選ばれている場合やいない場合を明確に報知する手段を備えてもよいとする。
【００８２】
特別遊技実行処理（Ｓ１５０）では、特別遊技実行手段としての処理、特別遊技継続手段としての処理、可変入球装置選択手段としての処理、可変入球装置変更手段としての処理、期間変更手段としての処理が行われる。図１８及び図１９に示すように、まず、前記特別図柄表示部４２で特別遊技実行開始のオープニング画面表示のコマンドがセットされ（Ｓ１５１）、次にその後１０秒経過したか判断され（Ｓ１５２）、１０秒経過していなければ１０秒経過したか否かの確認が繰り返される。１０秒経過していれば、前記第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’か確認され（Ｓ１５３）、第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’ではない場合には、第１の可変入球装置１５が選択されて第１の可変入球装置処理（Ｓ１５４）が行われる。
【００８３】
第１の可変入球装置処理（Ｓ１５４）では、図２０に示すように、前記特別図柄表示部４２でＲＯＵＮＤ表示を行うためのコマンドがセットされると共に、前記第１の可変入球装置１５における第１開閉扉１６の開放（前記第２の状態から第１の状態への変化）が行われる（Ｓ１５４−１）。次に、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’か、すなわち前記特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球（Ｖ入賞）した後か確認され（Ｓ１５４−２）、Ｆ７が‘１’ではない、すなわち特別遊技継続入球領域１８に入球後（Ｖ入賞後）ではないと判断されると、特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球したか（Ｖ入賞したか）確認される（Ｓ１５４−３）。特別遊技継続入球領域１８への遊技球入球（Ｖ入賞）がある場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’にセットされ（Ｓ１５４−４）、次いで前記特別図柄表示部４２でＶ表示を行うためのコマンドがセットされ（Ｓ１５４−５）、その後、前記大入賞領域１７に遊技球が１０個入賞（入球）したか（Ｓ１５４−６）、１０個入賞しなくても前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）が２秒（本発明における最大期間）経過したか確認される（Ｓ１５４−７）。前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）及び前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）２秒経過の何れの条件も満たされない場合には、Ｓ１５４−２に戻ってそれ以下の前記処理が繰り返されるのに対し、前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）あるいは前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）２秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部４２でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記第１開閉扉１６の閉鎖（第１の状態から第２の状態への変化）が行われ（Ｓ１５４−８）、この第１の可変入球装置処理（Ｓ１５４）が終了する。なお、前記Ｓ１５４−２でＶ入賞後と判断されたり、Ｓ１５４−３でＶ入賞無しと判断された場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７を‘１’にセットする処理（Ｓ１５４−４）及びＶ表示コマンドのセット処理（Ｓ１５４−５）がジャンプされ、前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）確認（Ｓ１５４−６）及び前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）２秒経過確認（Ｓ１５４−７）が行われる。
【００８４】
前記第１の可変入球装置処理（Ｓ１５４）の終了後、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’、すなわち特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球したか（Ｖ入賞したか）確認される（Ｓ１５５）。前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’ではない場合（Ｖ入賞していない場合）、特別遊技の継続権利が発生せず、前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２の取得乱数値が奇数、すなわち確変図柄組合せか確認され（Ｓ１６９）、Ｒ２が奇数（確変図柄組合せ）の場合には前記特別図柄表示部４２に特別遊技の終了画面１を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグＦ５が‘１’にセットされ（Ｓ１７０）、それに対して前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２の取得乱数値が奇数ではない（通常図柄組合せ）の場合には前記特別図柄表示部４２に特別遊技の終了画面２を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグＦ５が‘０’にセットされ（Ｓ１７１）、その特別遊技の終了画面１または２の表示から１０秒経過したか確認され（Ｓ１７２）、１０秒経過した時点でこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８５】
一方、前記Ｓ１５５で前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’である（Ｖ入賞した）と判断されると、特別遊技継続権利が発生し、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘０’にセットされ（Ｓ１５６）、次に２ラウンド（第１の状態と第２の状態の繰り返し変化が２回）終了したか確認され（Ｓ１５７）、終了していなければ、再度第１の可変入球装置処理（Ｓ１５４）に戻って前記処理が繰り返される。それに対し、２ラウンド終了していれば、前記特別図柄表示部４２で次のＲＯＵＮＤ表示を行うためのコマンドがセットされると共に前記第１開閉扉１６が開放される（Ｓ１５８）。
【００８６】
続いて、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’（Ｖ入賞後）か確認され（Ｓ１５９）、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’ではなく‘０’（Ｖ入賞後ではない）の場合、次に前記特別遊技継続入球領域１８への入球有り（Ｖ入賞有り）か確認され（Ｓ１６０）、前記特別遊技継続入球領域１８への入球有り（Ｖ入賞有り）の場合には前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’にセットされ（Ｓ１６１）、前記特別図柄表示部４２でＶ表示を行うコマンドがセットされる（Ｓ１６２）。なお、前記Ｓ１５９で特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’（Ｖ入賞後）であると判断されたり、前記Ｓ１６０で前記特別遊技継続入球領域１８への入球無し（Ｖ入賞無し）と判断された場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７を‘１’にセットする処理（Ｓ１６１）及び前記Ｖ表示のためのコマンドセット（Ｓ１６２）は省略される。
【００８７】
次に前記大入賞領域１７に遊技球が１０個入賞（入球）したか（Ｓ１６３）、１０個入賞しなくても前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）が２９．５秒（本発明における最大期間）経過したか確認される（Ｓ１６４）。前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）及び前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）２９．５秒経過の何れの条件も満たされない場合には、Ｓ１５９に戻ってそれ以下の前記処理が繰り返されるのに対し、前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）あるいは前記第１開閉扉１６の第１の状態（開放状態）が２９．５秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部４２でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記第１開閉扉１６の閉鎖（第１の状態から第２の状態への変化）が行われる（Ｓ１６５）。
【００８８】
その後、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’、すなわち特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球したか（Ｖ入賞したか）確認される（Ｓ１６６）。前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’ではない場合（Ｖ入賞していない場合）、特別遊技の継続権利が発生せず、前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２の取得乱数値が奇数、すなわち確変図柄組合せか確認され（Ｓ１６９）、Ｒ２が奇数（確変図柄組合せ）の場合には前記特別図柄表示部４２に特別遊技の終了画面１を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグＦ５が‘１’にセットされ（Ｓ１７０）、それに対して前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２の取得乱数値が奇数ではない（通常図柄組合せ）の場合には前記特別図柄表示部４２に特別遊技の終了画面２を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグＦ５が‘０’にセットされ（Ｓ１７１）、その特別遊技の終了画面１または２の表示から１０秒経過（エンディング表示）したか確認され（Ｓ１７２）、１０秒経過した時点でこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８９】
一方、前記Ｓ１６６で前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’である（Ｖ入賞した）と判断されると、特別遊技の継続権利が発生し、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘０’にセットされ（Ｓ１６７）、次に１５ラウンド（第１の状態と第２の状態の繰り返し変化が１５回）終了したか確認され（Ｓ１６８）、終了していなければ、Ｓ１５８のＲＯＵＮＤ表示コマンドのセット及び第１開閉扉１６の開放（第２の状態から第１の状態への変化）へ戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される
【００９０】
それに対し、前記Ｓ１５３で前記第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘１’と判断されると、前記第２の可変入球装置４７が選択され、前記第２の可変入球装置選択フラグＦ６が‘０’にセットされた後、第２の可変入球装置処理（Ｓ１７４）が行われる。
【００９１】
第２の可変入球装置処理（Ｓ１７４）では、図２１に示すように、前記特別図柄表示部４２でＲＯＵＮＤ表示を行うためのコマンドがセットされると共に、前記第２の可変入球装置４７における第２開閉扉４８の開放（前記第２の状態から第１の状態への変化）が行われる（Ｓ１７４−１）。次に、前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘１’か、すなわち前記特別遊技終了入球領域４９に遊技球が入球したか確認され（Ｓ１７４−２）、Ｆ８が‘１’ではない、すなわち特別遊技終了入球領域４９に入球後ではないと判断されると、特別遊技終了入球領域４９に遊技球が入球したか確認される（Ｓ１７４−３）。特別遊技終了入球領域４９への遊技球入球がある場合には、前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘１’にセットされた（Ｓ１７４−４）後、前記特別遊技終了入球領域４９に遊技球が１０個入賞（入球）したか（Ｓ１７４−５）、１０個入賞しなくても前記第２開閉扉４８の第１の状態（開放状態）が２秒（本発明における最大期間）経過したか確認される（Ｓ１７４−６）。なお、前記Ｓ１７４−２で前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘１’であると判断されたり、前記Ｓ１７４−３で前記特別遊技終了入球領域４９への入球無しりと判断されると、前記Ｓ１７４−５における１０個入賞確認へジャンプする。
【００９２】
前記特別遊技終了入球領域４９への遊技球の１０個入賞（入球）及び前記第２開閉扉４８の第１の状態（開放状態）が２秒経過の何れの条件も満たされない場合には、Ｓ１７４−２に戻ってそれ以下の前記処理が繰り返されるのに対し、前記特別遊技終了入球領域４９への遊技球の１０個入賞（入球）あるいは前記第２開閉扉４８の第１の状態（開放状態）が２秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部４２でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記第２開閉扉４８の閉鎖（第１の状態から第２の状態への変化）が行われ（Ｓ１７４−７）、この第２の可変入球装置処理（Ｓ１７４）が終了する。
【００９３】
前記第２の可変入球装置処理（Ｓ１７４）の終了後、前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘１’、すなわち特別遊技終了入球領域４９に遊技球が入球したか確認される（Ｓ１７５）。前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘１’の場合には、特別遊技の継続権利が発生せず、前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘０’にセットされ（Ｓ１７７）、その後、前記Ｓ１６９以下の確率変動の設定確認及び特別遊技終了画面表示のコマンドセット等が行われ（Ｓ１６９〜Ｓ１７２）、この特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９４】
一方、前記Ｓ１７５で前記特別遊技終了入球領域入球フラグＦ８が‘１’ではないと判断された場合、特別遊技の継続権利が発生し、前記第２開閉扉４８の第１の状態と第２の状態の変化の繰り返しが２ラウンド（２回）終了したか確認され（Ｓ１７６）、２ラウンドンド終了していない場合には、前記第２の可変入球装置処理（Ｓ１７４）に戻って、それ以降の前記処理が繰り返される。それに対し、前記Ｓ１７６で２ラウンド終了と判断されると、それまで選択されていた前記第２の可変入球装置４７から前記第１の可変入球装置１５に変更され（可変入球装置変更手段の処理に相当する）、前記特別図柄表示部４２で次のＲＯＵＮＤ表示を行うためのコマンドがセットされると共に前記第１の可変入球装置１５の第１開閉扉１６が第２の状態から第１の状態へ変化する開放が行われる（Ｓ１５８）。その後は、前記Ｓ１５９以下の処理が行われる。なお、前記第２の可変入球装置４７から第１の可変入球装置１５へ変更されることによって、それまで、前記第２の可変入球装置４７では第２開閉扉４８の開放最大期間（第１の状態維持期間）が２秒であったのに対し、変更後の前記第１の可変入球装置１５では第１開閉扉１６の開放最大期間（（第１の状態維持期間）が２９．５秒に変更される（Ｓ１６４）ため、前記可変入球装置の変更は、前記可変入球装置変更手段の処理と共に期間変更手段の処理にも相当する。
【００９５】
また本実施例では、大当たりとなった際に最初に第１の可変入球装置１５が選択されてその後に可変入球装置の選択変更が無い場合においても、特別遊技実行中に期間変更手段によって開放最大期間が変更されるように構成され、しかも変更前の開放最大期間が変更後の開放最大期間よりも短く設定されている（Ｓ１５４−７及びＳ１６４参照）。そのため、遊技者は、前記特別図柄表示部４２に大当たりの当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）が表示され、さらにオープニング画面終了後に実行される第1の可変入球装置１５の開放時まで待ってから、遊技球を第1の可変入球装置へ向けて発射したのでは、第1の可変入球装置１５の開放期間中に遊技球が第1の可変入球装置１５の特別遊技継続入球領域１８に入球させることができなくなって特別遊技が終了するのではないか、という不安感を持つようになる。そこで、遊技者は、前記特別図柄表示部４２に大当たりの当たり図柄組合せが表示されると、直ちに遊技球を第１の可変入球装置１５を狙って発射させる場合があり、その際に、第2の可変入球装置４７が選択されて開放されると、前記発射された遊技球が第2の可変入球装置４７の特別遊技終了入球領域４９に入球して特別遊技が終了してしまう場合が発生し、また、その逆に、第２の可変入球装置４７が選択されると予想して遊技球の発射を止めた場合に第１の可変入球装置１５が選択されて開放され、その開放を認識してから遊技球を発射させた場合に第１の可変入球装置１５へ入球しない場合が発生する等の新たな遊技性を遊技者に与えることが可能となる。
【００９６】
その他の処理（Ｓ１８０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００９７】
このように弾球遊技機１を前記構成としたことにより、特別遊技の実行時に遊技者が可変入球装置を狙って遊技球を発射させてはいけない状態を発生させ、遊技者が遊技領域に単に遊技球を発射させているだけでは特別遊技を継続させることができないようにして弾球遊技機の遊技性を向上させることが可能となったのである。
を目的とする。
【００９８】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、特別遊技の始めに第２の可変入球装置が選択されて特別遊技の１ラウンド目と２ラウンド目が動作可能に構成されているが、本発明は特別遊技の始めに第２の可変入球装置が選択される場合に限られず、例えば、特別遊技の５ラウンド目に第２の可変入球装置が選択されてもよい。
【００９９】
また、本実施例では、第２の可変入球装置の選択割合を報知しているが、それに限られず、第１の可変入球装置の選択割合を報知してもよい。さらにまた、報知のタイミングも特に限定されるものではない。また、報知方法は、表示手段に限られず、ランプ装置や音声装置を用いて行ってもよい。
【０１００】
さらにまた、本実施例では、第１の可変入球装置１５と第２の可変入球装置４７は遊技領域の上下関係に配置しているが、第２の可変入球装置４７を外側ガイドレール４と内側ガイドレール５により形成される発射通路側（遊技領域の左側）に設け、第１の可変入球装置１５を遊技領域の中央に対して反対側（遊技領域の右側）に設けてもよいとする。この構成として、前記発射装置５３による遊技球の発射位置から第１の可変入球装置１５までの飛距離を第２の可変入球装置４７までの飛距離よりも長くすれば、第１の可変入球装置１５側を狙って発射した遊技球が途中で失速し、第２の可変入球装置４７へ入球する場合が発生し、遊技者に第２の可変入球装置４７へ入球してしまうスリルを与えることが可能となる。
【０１０１】
また、本実施例では、特別遊技中において期間変更前の第２の可変入球装置４７と第１の可変入球装置１５の開放最大期間が同じにされているが、異なるようにしてもよい。例えば、第２の可変入球装置４７よりも第１の可変入球装置１５の開放最大期間の方が長い場合においては、大当たり時に第１の可変入球装置１５が選択された場合に、遊技球を第１の可変入球装置１５へ入球させる可能性が向上すると共に第２の可変入球装置４７の閉鎖待ち時間による遊技者への影響を軽減できる。逆に第２の可変入球装置４７よりも第１の可変入球装置１５の開放最大期間の方が短い場合においては、大当たり時に第１の可変入球装置１５へ早く入球させなければいけない場合が発生し、実施例の事前報知の読みの影響が大きく係わってくる遊技性を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤について釘を省略して示す正面図である。
【図３】同弾球遊技機の裏面図である。
【図４】同弾球遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】出力処理に関するフローチャートである。
【図７】入力処理に関するフローチャートである。
【図８】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１０】当否判定処理に関する第１フローチャートである。
【図１１】当否判定処理に関する第２フローチャートである。
【図１２】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】外れ時の第２の可変入球装置選択割合報知処理に関するフローチャートである。
【図１６】当たり時の第２可変入入装置選択割合報知処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】当たり時の第２可変入入装置選択割合報知処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図１９】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【図２０】第１の可変入球装置処理に関するフローチャートである。
【図２１】第２の可変入球装置処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
１５  第１の可変入球装置
１６  第１開閉扉
１７  大入賞領域
１８  特別遊技継続入球領域
４２  特別図柄表示部（表示手段）
４７  第２の可変入球装置
４８  第２開閉扉
４９  特別遊技終了入球領域
【図１】
2006122369.tif 000004
【図２】
2006122369.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006122369.tif 000008
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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