(57)【要約】【課題】  遊技に積極的に参加することによって生ずる演出をして、遊技の進行を知ることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  操作スイッチが傾倒されたときに、役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合に、通常の第１の角度とは異なる第２の角度だけ基準位置から傾倒した位置まで操作可動部を変位可能にする。【選択図】      図３
2006043260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の傾倒操作に応じて、基準となる基準位置から所定の第１の角度だけ傾倒した第１傾倒位置まで傾動できる操作可動部を含む操作スイッチであって、前記操作可動部の変位に基づいて操作信号を発する操作スイッチと、
前記操作スイッチから発せられた前記操作信号に基づいて前記リールに駆動信号を発して前記リールの回転制御又は停止制御をするリール駆動制御手段と、
前記遊技の役を抽選処理によって定める役抽選手段と、
前記操作スイッチが傾倒されたときに、前記操作可動部と係止して前記操作可動部の変位を制限する変位制限手段と、
前記操作スイッチが傾倒されたときに、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合に、前記変位制限手段を移動して、前記第１の角度とは異なる所定の第２の角度だけ前記基準位置から傾倒した第２傾倒位置まで前記操作可動部を変位可能にする変位制限手段駆動手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者の傾倒操作がないときに、傾倒された前記操作可動部を前記基準位置に向かって付勢する付勢手段を含む請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であるときに、前記変位制限手段を移動するか否かを抽選処理によって定める変更抽選手段を含む請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者が操作可能な操作ボタンが設けられたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からスロットマシンには、スロットゲームを開始するためのスタートスイッチや、終了させるためのストップスイッチ等の遊技者が操作できる各種のスイッチが設けられている。
【０００３】
このスロットマシンにおける遊技は、複数種類の役から１つの役を抽選処理により予め抽選しておき、遊技者が所定のタイミングでストップスイッチを操作することにより、その役に対応する図柄の組合せとなるようにリールを停止させるものである。上述した抽選される役は、演算処理等の内部的な処理で行われるため、原則として遊技者には判断できないようにされている。
【０００４】
しかし、近年のスロットマシンにおいては、液晶表示装置等の演出手段により何らの役に当選したことやその役の種類を間接的に遊技者に報知するものが増えてきている。さらに、液晶表示装置等の演出手段による報知を遊技者が見逃すことを想定して、遊技者が必ず触れるスタートスイッチやストップスイッチを利用して何らかの役に当選したことを報知するスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３１０８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従前のスロットマシンは、スタートスイッチを振動させたりすることにより、遊技の進行について予告するようなものであった。
【０００６】
しかし、この従来のスロットマシンのスタートスイッチは、遊技者が触れていれば振動を感じることができ、スタートスイッチを実際に操作するよりも前に遊技者は遊技の進行が判ってしまうものであった。このため、従来のスロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作する前に、遊技への期待感を低めてしまう可能性のあるものであった。
【０００７】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に積極的に参加することによって生ずる演出をして、遊技への期待感を持続させつつ、遊技の進行を知ることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、役抽選手段によって抽選された役に基づいて、遊技者の操作に応じて略直線状に移動可能な可動部が移動し得る距離を変更する。
【０００９】
具体的には、本発明は、操作スイッチが傾倒されたときに、役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合に、通常の第１の角度とは異なる第２の角度だけ基準位置から傾倒した位置まで操作可動部を変位可能にする。
【００１０】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の傾倒操作に応じて、基準となる基準位置から所定の第１の角度だけ傾倒した第１傾倒位置まで傾動できる操作可動部を含む操作スイッチであって、前記操作可動部の変位に基づいて操作信号を発する操作スイッチと、
前記操作スイッチから発せられた前記操作信号に基づいて前記リールに駆動信号を発して前記リールの回転制御又は停止制御をするリール駆動制御手段と、
前記遊技の役を抽選処理によって定める役抽選手段と、
前記操作スイッチが傾倒されたときに、前記操作可動部と係止して前記操作可動部の変位を制限する変位制限手段と、
前記操作スイッチが傾倒されたときに、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合に、前記変位制限手段を移動して、前記第１の角度とは異なる所定の第２の角度だけ前記基準位置から傾倒した第２傾倒位置まで前記操作可動部を変位可能にする変位制限手段駆動手段と、を含むことを特徴とする。
【００１１】
上述した発明によれば、操作スイッチが傾倒されたときに、役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合には、通常の位置とは異なる位置まで操作可動部を変位可能にするので、遊技者が遊技に積極的に参加することによって、遊技の進行を知ることができる。また、操作手段が通常の位置とは異なる位置まで変位させることができるので、遊技者に違和感を与えることができ、遊技の進行に何らかの変化が生ずるのではないかという期待感を遊技者の操作を介して遊技者に伝えることができる。
【００１２】
また、遊技者の傾倒操作がないときに、傾倒された前記操作可動部を前記基準位置に向かって付勢する付勢手段を含むものが好ましい。
【００１３】
上述した発明によれば、遊技者の傾倒操作がないときには、操作可動部を基準位置に位置付けることができる。
【００１４】
さらに、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であるときに、前記変位制限手段を移動するか否かを抽選処理によって定める変更抽選手段を含むものが望ましい。
【００１５】
上述した発明によれば、役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であっても、変位が変更されない場合もあり、遊技者に緊張感をも与えることができ、さらに継続して遊技を行わせる可能性が生ずる。
【発明の効果】
【００１６】
遊技者が、遊技に積極的に参加することによって生ずる演出をして、遊技への参加を介して遊技の進行を遊技者が知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００１８】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００１９】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２０】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００２１】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。尚、前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００２２】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００２３】
尚、スタートスイッチ４２の構造については、後述する図３〜図６において説明する。また、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２４】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つリール３０Ｌ〜３０Ｒが、前面側が開放されたリールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の開放された前面の一部に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２５】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００２６】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００２７】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は、透明な部材からなり、図１に示すように、リール表示窓５０には、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。入賞ラインＬ１は、中段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ２は、上段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ３は、下段の水平に延びる直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００２８】
＜ベットスイッチ６２、６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００２９】
上述したように、表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３を有効化し、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５を有効化する。このようにベットスイッチ６２〜６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００３０】
＜有効ライン＞
上述したように、ベットスイッチ６２〜６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。
【００３１】
例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せとなったとき、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００３２】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３３】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図８のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３４】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２、６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２、６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２、６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３５】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３６】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板であり、音声の出力や、ランプ類の点灯のほか、後述するスタートスイッチ４２が変位できる範囲を変更する制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図９のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３７】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。さらに、サブ制御基板５２は、後述する駆動体１７２に含まれるソレノイドに接続されており、駆動体１７２を駆動して変位制限体１７０の移動を制御する。
【００３８】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。また、この遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３９】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００４０】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。
【００４１】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４２】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４３】
＜＜スタートスイッチ４２の構成＞＞
図３は、スタートスイッチ４２の立体分解図である。図４は、図３に示したＩ−Ｉ線に沿った断面を示す断面図である。以下においては、図３及び図４を用いて、スタートスイッチ４２の構成について説明する。また、図３及び図４においては、矢印Ｘで示す向きが操作パネル４１の前面側であり、矢印Ｙで示す向きが操作パネル４１の奥行き側である。
【００４４】
＜ベース１００＞
遊技を開始するためのスタートスイッチ４２は、ベース１００を介して操作パネル４１に取り付けられる。ベース１００は、頭部１０２と、頭部１０２よりも細い径の雄ネジ形成部１０４及び軸部１０６とからなる。操作パネル４１には、ベース１００を固定するための貫通孔７０が形成されている。貫通孔７０は、略円形状をしており、雄ネジ形成部１０４と軸部１０６との双方を挿通できる程度の大きさに形成されている。
【００４５】
ベース１００の雄ネジ形成部１０４の外周面には、雄ネジが形成されている。操作パネル４１に形成された貫通孔７０にベース１００を操作パネル４１の前面側から挿入し、操作パネル４１の奥行き側から雄ネジ形成部１０４にナット１３０を螺合することで、図４に示すように、ベース１００を操作パネル４１に固定することができる。
【００４６】
ベース１００の頭部１０２は、略円板形状を有し、その略中央には開口１０８が形成されている。雄ネジ形成部１０４と軸部１０６とには、軸方向に沿った貫通孔１１０及び１１２が形成されており、雄ネジ形成部１０４と軸部１０６とは、略円筒型の形状を有する。頭部１０２の開口１０８と雄ネジ形成部１０４の貫通孔１１０との間には、連結孔１１４が形成されている。これらの開口１０８と連結孔１１４と雄ネジ形成部１０４の貫通孔１１０と軸部１０６の貫通孔１１２とを介して、後述する軸体１４０をベース１００に挿通することができる。
【００４７】
図３に示すように、雄ネジ形成部１０４の側面には、２つの貫通孔１１６が互いに向かい合うように形成されている。尚、図３は、一方の貫通孔１１６のみを示す。これらの貫通孔１１６の各々には、支持棒取付体１１８が取り付けられる。支持棒取付体１１８は、略円板形であり、略中央には、支持棒１２２を取り付けるための取付孔１２０が形成されている。貫通孔１１６の各々に支持棒取付体１１８が取り付けられたときには、２つの支持棒取付体１１８の各々に形成された取付孔１２０が互いに向かい合う。２つの取付孔１２０の間には、後述する軸体１４０を揺動可能に支持するための支持棒１２２が渡設される。
【００４８】
＜軸体１４０＞
軸体１４０は、長尺な形状を有し、頭部１４２と連結部１４４と支持部１４６と軸部１４８とからなる。頭部１４２と連結部１４４と支持部１４６と軸部１４８との各々は、略円柱状の形状を有し、同軸上に形成されている。
【００４９】
頭部１４２には、球体１５０が取り付けられる。球体１５０には、挿入孔１５２が形成されており、頭部１４２が球体１５０の挿入孔１５２に挿入される。この球体１５０は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作をする際に操作し易くする。
【００５０】
軸体１４０の支持部１４６には、直径方向に貫通孔１５４が形成されている。貫通孔１５４は、上述した支持棒１２２が遊挿できる程度の大きさに形成されている。軸体１４０をベース１００に取り付けるには、まず、軸体１４０をベース１００に開口１０８から挿通した後、軸体１４０の貫通孔１５４とベース１００の貫通孔１１６とが一直線上になるように位置を合せる。この状態で、軸体１４０の貫通孔１５４に支持棒１２２を挿入し、支持棒１２２の２つの端部の各々を支持棒取付体１１８の取付孔１２０に取り付けるとともに、２つ支持棒取付体１１８をベース１００の貫通孔１１６に取り付ける。このようにすることで、支持棒１２２を中心にして軸体１４０を揺動可能にベース１００に取り付けることができる。具体的には、図３又は図４に示す矢印ａの向きに球体１５０が遊技者によって動かされたときには、軸体１４０の先端は、矢印Ａの向きに変位する。また、矢印ｂの向きに球体１５０が遊技者によって動かされたときには、軸体１４０の先端は、矢印Ｂの向きに変位する。このようにして、軸体１４０は、遊技者の操作によって、矢印Ａの向き又は矢印Ｂの向きに揺動することができる。
【００５１】
＜バネ１６０及びバネ保持体１６２＞
後述するように、支持棒１２２によってベース１００に取り付けられた軸体１４０は、バネ１６０により付勢される。バネ１６０は、螺旋状をしており、一端は太い直径を有し、他端は細い直径を有する。ベース１００の雄ネジ形成部１０４の内周面には、バネ保持突起１２４が形成されている。バネ保持突起１２４は、バネ１６０の太い直径側の端部を支持する。
【００５２】
軸体１４０の軸部１４８には、バネ保持体１６２が固定されている。図３に示すように、バネ保持体１６２は略円板状をしている。バネ保持体１６２は、バネ１６０の細い直径側の端部を支持する。
【００５３】
遊技者の操作によって軸体１４０が矢印Ａの向き又は矢印Ｂの向きに変位し、その後に操作者が軸体１４０から手を離したときには、軸体１４０は、バネ１６０の付勢力により、中心軸Ｌまで戻ることができる。
【００５４】
バネ１６０によって、「付勢手段」が構成される。「付勢手段」は、遊技者によるスタートスイッチ４２の傾倒操作がないときには、傾倒された軸体１４０を基準位置である中心軸Ｌに向かって付勢する。即ち、遊技者によってスタートスイッチ４２が傾倒された後、遊技者がスタートスイッチ４２から手を離したときには、付勢手段の一つの例であるバネ１６０によって、軸体１４０は基準位置に向かって付勢されることを意味する。この付勢手段により、遊技者によってスタートスイッチ４２が傾倒されていないときには、スタートスイッチ４２を基準位置に位置付けることができる。
【００５５】
＜変位制限体１７０＞
軸体１４０が揺動によって変位する範囲を制限するための変位制限体１７０が、ベース１００の軸部１０６の奥行き側に配置される。変位制限体１７０は円筒形状を有し、軸方向に形成された貫通孔１７６には、軸体１４０の軸部１４８が挿通される。変位制限体１７０は駆動体１７２に設けられている。変位制限体１７０の長さと、変位制限体１７０の貫通孔１７６の直径の長さとは、軸体１４０を変位させる範囲に応じて適宜定められる。
【００５６】
駆動体１７２は、バネ（図示せず）とソレノイド（図示せず）とを含む。ソレノイドには、ソレノイドの磁力によって、溝１７４に沿って移動することができる可動体（図示せず）が設けられている。溝１７４は、中心軸Ｌに沿って駆動体１７２の側面に形成されている。可動体には、上述した変位制限体１７０が連結されており、変位制限体１７０は、ソレノイドの磁力によって駆動体１７２によって、中心軸Ｌに沿って移動することができる。
【００５７】
バネは、変位制限体１７０を矢印Ｎの方向に付勢する。ソレノイドには、電源供給回路（図示せず）が接続されており、ソレノイドに電流が供給されたときには、バネの付勢力に抗して変位制限体１７０を矢印Ｍの方向に移動させる（後述する図５参照）。ソレノイドへの電流が断たれたときには、バネの付勢力によって、変位制限体１７０を矢印Ｎの方向に移動させる（後述する図６参照）。ソレノイドを駆動することにより、変位制限体１７０を中心軸Ｌに沿って移動させることができる。
【００５８】
ソレノイドへ電流を供給する電源供給回路は、上述したサブ制御基板５２によって制御される。具体的には、後述する図９のサブルーチンがサブ制御基板５２において実行されることにより、制御信号が電源供給回路に発せられ、この制御信号に基づいて、ソレノイドへの電流を供給するか否かが定められる。
【００５９】
尚、後述するように、変位制限体１７０の長さと、変位制限体１７０の貫通孔１７６の直径と、変位制限体１７０の移動距離とによって、軸体１４０が変位できる範囲を定めることができる。
【００６０】
この変位制限体１７０によって、「変位制限手段」が構成される。「変位制限手段」の一つの例である変位制限体１７０は、スタートスイッチ４２が傾倒されたときに、軸体１４０と係止して軸体１４０の変位を制限する。
【００６１】
また、駆動体１７２によって、「変位制限手段駆動手段」が構成される。「変位制限手段駆動手段」の一つの例である駆動体１７２は、第１の角度とは異なる所定の第２の角度だけ基準位置である中心軸Ｌから傾倒した第２傾倒位置まで軸体１４０を変位可能にする。ここで、第１の角度を図５に示すαとしたときには、第２の角度は、図６に示すβである。また、第１の角度を図６に示すβとしたときには、第２の角度は、図５に示すαである。
【００６２】
＜センサ１８０＞
変位制限体１７０の奥行き側には、センサ１８０が配置される。センサ１８０は、軸体１４０の軸部１４８の先端が矢印Ａの方向又はＢの方向に変位したことを検出する。センサ１８０には、検出孔１８８が中心軸Ｌに沿うように形成されている。検出孔１８８は、軸体１４０の軸部１４８の先端が変位する範囲に応じた大きさに形成されている。センサ１８０には、発光部（図示せず）と、発光部から発せられた光を受光する受光部１８６とを含む。発光部と受光部１８６とは、検出孔１８８において、互いに向かい合うように配置されている。発光部と受光部１８６とは、軸体１４０の軸部１４８が矢印Ａの方向に変位したときでも、矢印Ｂの方向に変位したときでも検出できるように、二組が検出孔１８８に設けられている。センサ１８０には、電源供給用ケーブル１８２と信号ケーブル１８４とが接続されている。電源供給用ケーブル１８２によって発光部へ発光のための電源が供給される。信号ケーブル１８４には、受光部１８６からサブ制御基板５２へ供給される検出信号が発せられる。
【００６３】
軸体１４０が中心軸Ｌ上に位置しているときには、発光部から発せられた光は、軸体１４０の軸部１４８によって遮られず、受光部１８６によって受光することができる。一方、軸体１４０が矢印Ａの方向又はＢの方向に変位しているときには、発光部から発せられた光は、軸体１４０の軸部１４８によって遮られ、受光部１８６によって受光することができない。この発光部から発せられた光を、受光部１８６によって受光できたか否かによって、スタートスイッチ４２のスイッチとしてのオン状態又はオフ状態が定まる。本実施の形態では、軸体１４０が中心軸Ｌ上に位置しているとき、即ち、発光部からの光を受光できるときをオフ状態とする。一方、軸体１４０が矢印Ａの方向又は矢印Ｂの方向に変位しているとき、即ち、発光部からの光を受光できないときをオン状態とする。
【００６４】
＜＜スタートスイッチ４２の動作＞＞
＜軸体１４０の変位範囲が広い場合＞
図５は、軸体１４０の変位範囲が広い場合のスタートスイッチ４２の断面図である。尚、図５は、図４と同様に、図３に示したＩ−Ｉ線に沿った断面を示す断面図である。
【００６５】
この場合には、駆動体１７２のソレノイドに電流が供給されており、ソレノイドの磁力によって、変位制限体１７０は最も前面側（図の上側）に位置している。遊技者の操作によって球体１５０が方向ａ又はｂに傾倒されたときには、軸体１４０は、支持棒１２２を中心にして傾く。これにより、軸体１４０の軸部１４８が、変位制限体１７０の内壁の端部１７８に当接するまで、変位することができる。
【００６６】
変位制限体１７０が、最も前面側に位置しているときには、軸体１４０は、中心軸Ｌから大きい角度αまで変位することができる。この位置が、「第１の角度とは異なる所定の第２の角度だけ前記基準位置から傾倒した第２傾倒位置」である。ここで、「基準となる基準位置」とは、中心軸Ｌの位置を示す。
【００６７】
＜軸体１４０の変位範囲が広い場合＞
図５は、軸体１４０の変位範囲が広い場合のスタートスイッチ４２の断面図である。尚、図５は、図４と同様に、図３に示したＩ−Ｉ線に沿った断面を示す断面図である。
【００６８】
この場合には、駆動体１７２のソレノイドへの電流が断たれており、駆動体１７２のバネの付勢力によって、変位制限体１７０は最も奥行き側（図の下側）に位置している。図５の場合と同様に、遊技者の操作によって球体１５０が方向ａ又はｂに傾倒されたときには、軸体１４０は、支持棒１２２を中心にして傾く。これにより、軸体１４０の軸部１４８が、変位制限体１７０の内壁の端部１７８に当接するまで、変位することができる。
変位制限体１７０が、最も奥行き側に位置しているときには、軸体１４０は、角度αよりも小さい角度βまでしか変位することができない。この位置が、「基準となる基準位置から所定の第１の角度だけ傾倒した第１傾倒位置」である。ここでも、「基準となる基準位置」は、中心軸Ｌの位置を示す。
【００６９】
＜変位制限体１７０の長さと、変位制限体１７０の貫通孔１７６の直径と、変位制限体１７０の移動距離＞
変位制限体１７０の長さと、変位制限体１７０の貫通孔１７６の直径と、変位制限体１７０の移動距離を変更することで、角度α及びβを適宜変更することができる。
【００７０】
図５を参照すると、変位制限体１７０の長さを短くしたときには、角度αを大きくできる。また、変位制限体１７０の長さを長くしたときには、角度αを小さくできる。
【００７１】
図５及び図６を参照すると、変位制限体１７０の貫通孔１７６の直径を短くしたときには、角度α及びβを小さくできる。一方、変位制限体１７０の貫通孔１７６の直径を長くしたときには、角度α及びβを大きくできる。
【００７２】
図５及び図６を参照すると、変位制限体１７０の移動距離を短くしたときには、角度αとβとの差を小さくできる。一方、変位制限体１７０の移動距離を長くしたときには、角度αとβとの差を大きくできる。
【００７３】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図７は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図７に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段２００と、サブ制御手段３００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【００７４】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段２００に発する。操作手段５００からメイン制御手段２００へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段５００は、操作スイッチ５１０を含む。操作スイッチ５１０は、好ましくは、上述したスタートスイッチ４２からなる。また、操作手段５００は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃも含む。スタートスイッチ４２から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００７５】
スタートスイッチ４２は、遊技者の傾倒操作に応じて、基準となる基準位置から所定の第１の角度だけ傾倒した第１傾倒位置まで傾動できる操作可動部を含む。ここで、操作可動部は、上述した軸体１４０が好ましい。また、スタートスイッチ４２は、操作可動部の変位に基づいて操作信号を発する。例えば、上述したセンサ１８０は、操作信号として検出信号を発する。
【００７６】
＜変位制限手段駆動手段５２０＞
操作手段５００は、変位制限手段駆動手段５２０を含む。変位制限手段駆動手段５２０は、変位制限手段を駆動して、第１の角度とは異なる所定の第２の角度だけ基準位置から傾倒した第２傾倒位置まで操作可動部を変位可能にする。ここで変位制限手段は、操作スイッチが傾倒されたときに、操作可動部と係止して操作可動部の変位を制限するもので、上述した変位制限体１７０が好ましい。また、変位制限手段駆動手段５２０は、変位制限体１７０のソレノイドが好ましい。さらに、上述したように、操作可動部は、軸体１４０が好ましい。
【００７７】
＜メイン制御手段２００＞
メイン制御手段２００には、上述した操作手段５００のほか、後述する図柄表示手段４００が接続されている。メイン制御手段２００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段２００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００７８】
＜役抽選手段２２０＞
役抽選手段２２０は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
【００７９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００８０】
役抽選手段２２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段２２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段２２２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段２２４と、乱数抽出手段２２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段２２６とを含む。
【００８１】
役抽選手段２２０の乱数発生手段２２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段２２４は、乱数発生手段２２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに抽出する。乱数判定手段２２６は、乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。尚、この役抽選処理の役の当選確率は、図１０に示すような値に定められており、乱数抽出手段２１４が用いる抽選テーブルは、図１０に示すような確率となるように定められている。
【００８２】
尚、この役抽選の処理は、後述する図８のステップＳ１２において実行される。
【００８３】
＜リール駆動制御手段２３０＞
リール駆動制御手段２３０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行うもので、リール回転制御手段２３２とリール停止制御手段２３４とからなる。
【００８４】
＜リール回転制御手段２３２＞
リール回転制御手段２３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを回転させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この駆動信号により、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図８のステップＳ１４で実行される。
【００８５】
＜リール停止制御手段２３４＞
リール停止制御手段２３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌを停止させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この処理は、後述する図８のステップＳ１７で実行される。
【００８６】
＜サブ制御手段３００＞
上述したメイン制御手段２００には、サブ制御手段３００が接続されており、メイン制御手段２００から発せられた各種の命令や情報等、例えば役抽選手段２２０によって抽選された役抽選結果や、ストップスイッチが操作されたことを示す情報は、サブ制御手段３００に供給される。このサブ制御手段３００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。
【００８７】
サブ制御手段３００は、変更抽選手段３１０を含む。
【００８８】
＜変更抽選手段３１０＞
変更抽選手段３１０は、役抽選手段２２０によって抽選された役が所定の当選役であるときに、上述した変位制限手段を駆動するか否かを抽選処理によって定める。例えば、変更抽選手段３１０は、スタートスイッチ４２の変位制限体１７０を駆動するか否かを抽選処理によって定める。
【００８９】
変更抽選手段３１０は、変位制限手段を駆動するか否かを抽選処理によって定めるための乱数発生手段３１２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段３１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段３１４と、乱数抽出手段３１４が抽出した乱数値に基づいて、変位制限手段を駆動するか否かを判定する乱数判定手段３１６とを含む。
【００９０】
変更抽選手段３１０の乱数発生手段３１２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段３１４は、乱数発生手段３１２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では後述する図９のステップＳ３４が実行されたときに抽出する。乱数判定手段３１６は、乱数抽出手段３１４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、変位制限手段を駆動するか否かを判定する。
【００９１】
尚、変位制限手段を駆動するか否かの確率は、図１１に示すような値に定められており、乱数抽出手段３１４が用いる抽選テーブルは、図１１に示すような確率となるように定められている。
【００９２】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段２００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段３００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。図８は、メイン制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図９は、サブ制御手段３００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【００９３】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段２００及びサブ制御手段３００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図８に示すフローチャートは、メイン制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、図９に示すフローチャートも、サブ制御手段３００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【００９４】
＜メイン制御手段２００における制御＞
図８は、メイン制御手段２００における制御を示すフローチャートである。
【００９５】
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段２２０によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１２）。この役抽選処理は、上述したように、役抽選手段２２０によって特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。具体的には、複数の役「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」又は「外れ」のうちの１つの役が抽選される確率が、図１０に示した値となるように、上述した乱数判定手段２２６が用いる抽選テーブルが定められている。
【００９６】
上述した当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を１に設定する。次いで、役抽選処理による役抽選結果を示す役抽選結果情報をサブ制御手段３００に送信する（ステップＳ１３）。
【００９７】
次に、ステップＳ１２の役抽選処理の役抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【００９８】
さらに、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、オンにされたストップスイッチを示す操作情報をサブ制御手段３００に送信する（ステップＳ１６）。次いで、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１７）。
【００９９】
次に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１８）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１９）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ２０）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
【０１００】
ステップＳ１９でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ２０の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１０１】
＜サブ制御手段３００における制御＞
図９は、サブ制御手段３００における制御を示すフローチャートである。
【０１０２】
最初に、上述した図８のステップＳ１３で、メイン制御手段２００から発せられた役抽選結果情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３１）。役抽選結果情報を受信していないと判別したときには、このステップＳ３１の処理を繰り返す。
【０１０３】
メイン制御手段２００から発せられた役抽選結果情報を受信したと判別したときには、スタートスイッチ４２の制御を解除する（ステップＳ３２）。次いで、ステップＳ３１で受信した役抽選結果がＢＢや小役等の当選役であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。当選役でないと判別したとき、即ち、外れであると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
一方、受信した役抽選結果が何らかの当選役であると判別したときには、スタートスイッチ４２の変位制限体１７０を駆動しスタートスイッチ４２の変位可能範囲を変更するか否かを定めるための変更抽選処理を、当選役の種類に基づいて行う（ステップＳ３４）。具体的には、複数の役「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」又は「外れ」の各々に応じて、スタートスイッチ４２の変位可能範囲を変更するか否かが抽選される確率が図１１に示した値となるように、上述した乱数判定手段２２６が用いる抽選テーブルが定められている。
【０１０５】
ステップＳ３４の変更抽選処理によって、スタートスイッチ４２の変位可能範囲を変更するときには、スタートスイッチ４２の変位制限体１７０を駆動する駆動体１７２のソレノイドに電流を供給してソレノイドを制御し（ステップＳ３６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ３４の変更抽選処理によって、スタートスイッチ４２の変位可能範囲を変更しないときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１０６】
上述したステップＳ３６の処理を実行せず、スタートスイッチ４２の変位制限体１７０を駆動する駆動体１７２のソレノイドに電流を供給しないときには、図６に示したように、変位制限体１７０は、駆動体１７２のバネの付勢力により、最も奥行き側（図６の下側）に位置する。この場合には、軸体１４０の軸部１４８は、角度βまでしか変位することができない。
【０１０７】
一方、上述したステップＳ３６の処理を実行して、スタートスイッチ４２の変位制限体１７０を駆動する駆動体１７２のソレノイドに電流を供給したときには、図５に示したように、変位制限体１７０は、駆動体１７２のソレノイドの電磁力により、最も前面側（図５の上側）に位置する。この場合には、軸体１４０の軸部１４８は、角度αまで変位することができる。
【０１０８】
このように制御することにより、通常、操作スイッチは、基準となる基準位置から所定の第１の角度だけ傾倒した第１傾倒位置までしか傾動できない。一方、役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合には、変位制限手段を移動することによって、第１の角度とは異なる所定の第２の角度だけ基準位置から傾倒した第２傾倒位置まで操作可動部を変位可能にすることができる。
【０１０９】
上述した図８及び図９に示した制御は、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作された直後に、そのスタートスイッチ４２が変位できる範囲を制限する制御を行うものである。即ち、スタートスイッチ４２が操作されたことを検出するとともに、遊技者によって操作されつつあるスタートスイッチ４２の変位の範囲を制限する制御をする必要がある。しかしながら、スタートスイッチ４２が操作されたときには、遊技を開始するためのリールの回転制御等の他の制御処理も同時に行わねばならない。このため、スタートスイッチ４２の制御をするには時間が不十分、即ち制御が間に合わないような場合も想定される。このような観点から、図９のステップＳ３４の抽選処理で、スタートスイッチ４２の変位可能範囲を変更すると決められたときには、そのことをフラグ等を用いて記憶しておき、次回行われる遊技のとき、即ち、今回の遊技が終了した後に、ステップＳ３６のソレノイド制御をしてもよい。このようにすることで、スタートスイッチ４２の変位可能範囲を的確に変更することができる。
【０１１０】
また、上述した実施の形態では、通常は、狭い範囲でスタートスイッチ４２を変位させ、所定の役に当選したときに、広い範囲でスタートスイッチ４２を変位させることができる場合を示した。しかし、通常は、広い範囲でスタートスイッチ４２を変位させ、所定の役に当選したときには、狭い範囲でスタートスイッチ４２を変位させることができるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスタートスイッチ４２の立体分解図である。
【図４】図３に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートスイッチ４２の断面を示す断面図である。
【図５】軸体１４０の変位範囲が広い場合のスタートスイッチ４２の断面図である。
【図６】軸体１４０の変位範囲が狭い場合のスタートスイッチ４２の断面図である。
【図７】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図８】メイン制御手段２００における制御を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御手段３００における制御を示すフローチャートである。
【図１０】役抽選手段２２０によって抽選される役の確率を示す表である。
【図１１】変更抽選手段３１０における抽選確率を示す表である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  スロットマシン
３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ（操作スイッチ）
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１６０  バネ（付勢手段）
１７０  変位制限体（変位制限手段）
２００  メイン制御手段
２２０  役抽選手段
２３０  リール制御手段
２３２  リール回転制御手段
２３４  リール停止制御手段
３００  サブ制御手段
３１０  変更抽選手段
５００  操作手段
５１０  操作スイッチ
５２０  変位制限手段駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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