(57)【要約】【課題】  複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの各遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供する。【解決手段】  第１抽選手段１０６は、特別図柄抽選を実行する。演出表示手段１３６は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出する。特別図柄抽選が当たりとなると、第１特別遊技実行手段１４６は第１特別遊技を実行する。第２抽選手段１０８は普通図柄抽選を実行する。普通図柄抽選が当たりとなり遊技球が普通電動役物２６に落入すると、第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。ここで、演出表示手段１３６による演出表示過程を示す演出パターンには、その時間軸上において１以上の区切ポイントが設けられている。演出表示手段１３６は、演出表示の実行中に第２特別遊技に移行したときには、第２特別遊技が終了した後に、第２特別遊技移行タイミングの近傍に設定されていた区切ポイントからの演出表示を実行する。【選択図】  図４
2006325621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において１以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記演出表示の実行中に前記第２作動条件が成立したと判定されると、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に、前記第２作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記演出表示の実行中に前記第２作動条件が成立したと判定されると、前記所定の解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、
前記演出表示手段は、前記所定の解除条件が成立した後に、前記追加パターンにて演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン選択手段は、前記演出表示の実行中に前記第２作動条件が成立したと判定されると、前記第２作動条件が成立してから前記所定の解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを選択し、
前記演出表示手段は、前記第２作動条件が成立すると前記中継パターンにて演出表示を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示手段は、所定の遊技条件が成立したときには前記中継パターンによる演出表示過程において前記第１抽選の当否を確定的に示す図柄を表示させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において１以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記演出表示の実行中に前記第２作動条件が成立したと判定されると、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に、前記第２作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記演出表示の実行中に前記第２作動条件が成立したと判定されると、前記所定の解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、
前記演出表示手段は、前記所定の解除条件が成立した後に、前記追加パターンにて演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。
また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
従来、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるためのさまざまな技術が提案されている。最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このようなタイプの弾球遊技機は、第１種および第２種としての２種類の遊技性を備えているといえる。遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
【０００４】
一般的な第１種ぱちんこ遊技機は、第１種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示を実行する機能を備えている。この演出表示が所定期間継続した後に、第１種当たりとなるか否か、すなわち、抽選結果が遊技者に示されることになる。
上記したような２種類の遊技性を備える弾球遊技機の場合、第１種当たりについての演出表示が実行されている最中に第２種当たりが発生して特別遊技に移行し、その特別遊技の実行中において第１種当たりについての抽選結果が、いまさらのように遊技者に示される可能性がある。これは、２種類の遊技が事実上、互いに独立していることにより生じる事態である。
【０００５】
いったん遊技状態が特別遊技に移行すれば、通常、遊技者の興味は、特別遊技における賞球獲得に移っていると考えられる。そのため、特別遊技の実行中であるにもかかわらず、予定されていた演出表示終了のタイミングに至ったからといって抽選結果を表示させても、本来の演出効果が充分に発揮されない可能性があると本発明者は認識した。特に、上記したような２種類の遊技性を備える弾球遊技機の場合、演出表示の実行中にも遊技状態は刻々と変化するため、演出表示が効果的な遊技状態もあれば、上記したように必ずしも効果的でない遊技状態もあり得る。
【０００６】
本発明は本発明者によるこのような課題認識の上でなされたものであり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において１以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、演出表示手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立するまでは選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、解除条件が成立した後に、第２作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行する。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第１可変入球装置、第２可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
このような態様によれば、第１および第２可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
【０００９】
遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
ここでいう「演出表示」は、第１抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよいが、より広くは、第１特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。たとえば、これらの演出表示は、第１特別遊技の継続期間の長短に対する遊技者の期待感を演出するために実行されてもよい。「解除条件」とは、第２特別遊技が終了するときであってもよい。
【００１０】
「演出パターン選択テーブル」は、第１抽選の当否に応じて、さまざまな演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
【００１１】
第１抽選の結果についての演出表示を実行しているときに第２作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第２特別遊技が終了した後に、その続きの演出表示が再開されてもよい。以下、第２作動条件が成立してから第２特別遊技が終了するまでの期間のことを「第２特別遊技期間」とよぶ。この第２特別遊技期間においては、あらかじめ用意されている演出画像が表示されてもよいが、第１抽選の結果を確定的に示さないことが好ましい。
このような態様によれば、第２特別遊技期間においては、遊技者は第２特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第１種当たりに対する期待感を演出表示によって喚起されるという遊技性を実現できる。
【００１２】
第２作動条件が成立して演出表示が中断された場合、第２特別遊技が終了した後にそのまま続きの演出表示を実行してもよいが、第２作動条件が成立するタイミングによっては、演出表示が不自然な切れ目で寸断される可能性がある。そこで、演出表示過程における時間軸上において、演出の切れ目となるポイントを「区切ポイント」としてあらかじめ設定しておき、その区切ポイントから演出表示を再開させることにより、このような中断にともなう演出効果の減殺を抑制することができる。第２作動条件が成立したタイミングの近傍に設定される区切ポイントとは、たとえば、第２作動条件成立のタイミングからみて直前、直後または直近に設定される区切ポイントであってもよい。
一例として、演出表示過程に通常演出の期間とリーチ演出の期間が設けられる場合には、区切ポイントはそのリーチが成立してリーチ演出が開始される時点に設けられてもよい。そして、リーチ演出中に第２作動条件が成立したときには、第２特別遊技が終了した後に、その区切ポイントから改めてリーチ演出を実行させれば、第２特別遊技期間の前後における演出の不連続性を解消しやすくなる。区切ポイントは、演出表示過程において複数箇所に設けられてもよい。
なお、中断時の演出と再開時の演出を自然に連結できるように、第２特別遊技期間中においては、たとえば、中断時の演出画像と再開時の演出画像をモーフィング（Morphing）技術によってつなぐような演出表示を実行してもよい。
【００１３】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、演出表示手段は、解除条件が成立した後に、追加パターンにて演出表示を実行する。
【００１４】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。
第１種当たりについて演出表示を実行しているときに第２作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第２特別遊技が終了した後に、改めて追加パターンにより演出表示が実行されてもよい。この追加パターンは、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンであってもよい。追加パターンが選択される機会の稀少性は、追加パターンによる演出効果を高めやすくなる。
このような態様によれば、第２特別遊技期間においては遊技者は第２特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第１種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
また、この態様においても、第１および第２可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
【００１５】
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、第２作動条件が成立してから解除条件が成立するまでの期間に応じた演出表示期間となるべき演出パターンを追加パターンとして選択してもよい。追加パターンは、このような条件下においてのみ選択される特別の演出パターンとすれば、追加パターンによる演出効果をいっそう高めやすくなる。また、演出表示中において、第２作動条件を意図的に成立させるためには遊技者の技量が要求されるため、技術介入性に基づく遊技性の向上が図られる。
【００１６】
演出表示手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、演出表示の進行を管理するためのクロックまたはタイマを解除条件が成立するまで一時的に停止させることにより、第２特別遊技が終了する前に演出表示の終了タイミングに至らないように演出表示の進行を制御してもよい。このような制御方法によれば、第２特別遊技の実行中に第１特別遊技に移行しないように簡易に制御できる。
【００１７】
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、第２作動条件が成立してから解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを選択し、演出表示手段は、第２作動条件が成立すると中継パターンにて演出表示を実行してもよい。
【００１８】
第１種当たりについて演出表示を実行しているときに第２作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第２特別遊技が終了した後に、改めて演出表示が再開されてもよいし、上記したような追加パターンによる演出表示が実行されてもよい。中継パターンは、中断時の演出と再開時の演出を自然に連結できる演出表示過程となるべき演出パターンであることが好ましい。また、中継パターンは、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンであってもよい。中継パターンが選択される機会の稀少性により、中継パターンによる演出効果をいっそう高めることができる。
【００１９】
演出表示手段は、所定の遊技条件が成立したときには中継パターンによる演出表示過程において第１抽選の当否を確定的に示す図柄を表示させてもよい。
【００２０】
ランダム、第２作動条件の成立タイミングなどさまざまな遊技条件の成否に応じて、第２特別遊技期間に第１抽選の結果が予告表示されてもよい。第２特別遊技期間においても、第１抽選の結果が予告表示され得るとすることにより、第２特別遊技期間における演出内容の不可知性を高めることができるため、演出のマンネリ化を防止する上で効果がある。
【００２１】
本発明の更に別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において１以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、演出表示手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立するまでは選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、解除条件が成立した後に、第２作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行する。
【００２２】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によれば、第２特別遊技期間においては遊技者は第２特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第１種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００２３】
本発明の更に別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、演出表示手段は、解除条件が成立した後に、追加パターンにて演出表示を実行する。
【００２４】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によれば、第２特別遊技期間においては遊技者は第２特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第１種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
この態様においても、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００２５】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技状況に応じて演出表示を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。
【００２８】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。このとき、第１種当たりについて遊技者の期待感を喚起するための演出表示が実行される。本実施例のぱちんこ遊技機は、演出表示中に第２特別遊技を実行するための第２作動条件が成立したときには、演出表示の進行を内部的に停止させ、第２特別遊技が終了した後に演出表示を再開させることにより、第２特別遊技中に演出表示が終了タイミングに至らないように制御し、２種類の遊技を効果的に遊技者に提供することができる。
【００２９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
【００３０】
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３１】
扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３２】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３３】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。
第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３４】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入球口が第１始動口２４に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となると遊技球は普通電動役物２６の横方向から落入可能となる。普通電動役物２６は、通常状態においては所定の期間、たとえば０．８秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物２６の開放期間が通常状態におけるそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物２６に落入しやすくなる。
【００３５】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３６】
第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３７】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。
特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、たとえばＬＥＤで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄２０３を特別図柄２０２とともに表示する。特定遊技は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。いいかえれば、通常状態に比べて特別遊技に移行しやすい遊技状態であるといえる。特定遊技については、詳しくは後述する。
【００３８】
図２は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄２０３は、いわゆる７セグメントで表示された特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄２０３は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄２０３がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。特定遊技は、たとえば、特別図柄２０２の変動表示回数が所定回数に達するまで継続される。以下、このような回数のことを「継続回数」とよぶ。
【００３９】
図１に戻り、演出図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で演出図柄２００を変動させながら表示する。演出図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、演出図柄２００として、たとえばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００４０】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて小さく表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて演出図柄２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄２０３を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４１】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄２０２の変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数（以下、「特図乱数」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。以下、特図乱数の保留球であることを明示するときには、「特図保留球」ともよぶ。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数（以下、「普図乱数」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。以下、普図乱数の保留球であることを明示するときには、「普図保留球」ともよぶ。
【００４２】
次に、遊技内容について、簡単に説明する。
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００４３】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０において特別図柄２０２および演出図柄２００がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および演出図柄２００の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
【００４４】
本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第１特別遊技」とよぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した演出図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。第１特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
なお、特別図柄の停止態様にて、単位遊技の回数が決定されてもよい。たとえば、特別図柄が「１、３、５、７、９」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、その回数は１５回となり、「２、４、６、８」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、１４回となるように設定してもよい。あるいは、上記した抽選による決定方法と組み合わせてもよい。たとえば、特別図柄が「１、３、５、７、９」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、９０％の確率で１５回となるが、「２、４、６、８」のいずれかの数字にて停止表示されたときには３０％の確率で１５回となるように、特別図柄の停止態様に応じてその確率を変更してもよい。
【００４５】
第１特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄２０３が点灯表示され、第１特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。通常状態においては特別図柄２０２の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分などさまざまな時間が設定されるが、特定遊技状態においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数に達したとき、特定遊技は終了する。特定遊技中に第１特別遊技や第２特別遊技に移行したときにも、特定遊技は終了する。継続回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始するときに特別図柄２０２に応じて決定されるが、あらかじめ定められた一定回数であってもよい。
【００４６】
一方、第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は演出図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄２０４が演出図柄表示装置６０にて表示される場合、演出図柄表示装置６０は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動開始にあたっては普通図柄抽選が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄２０４が決定される。普通図柄２０４が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物２６が開放される。
【００４７】
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物２６は３秒間の開放を間欠的に２回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常状態に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常状態においては６５０分の１程度の低確率に設定され、特定遊技状態においては３分の１程度の高確率に設定されてもよい。更には、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように、たとえば、通常状態における普通図柄抽選の当たり確率を６５０００分の１程度に設定してもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物２６の開放時間が長くなる。たとえば、通常状態における普通電動役物２６の開放は、０．８秒の開放が１回であるのに対し、特定遊技中の開放は３秒間の開放が２回となる。このため、特定遊技状態では通常状態に比べて普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常状態に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００４８】
普通図柄抽選が当たりとなり、普通電動役物２６に遊技球が落入すると、第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第２特別遊技」とよぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００４９】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２が更に設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。
【００５０】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５１】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。
継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１５回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第２特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００５２】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
変形例として、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００５３】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５４】
図４は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００５５】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、判定図柄抽選を実行する第３抽選手段１１０、特別図柄２０２、演出図柄２００、普通図柄２０４のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および、可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００５６】
入賞記憶手段１１４は、第１表示制御手段１３２による特別図柄２０２の変動表示中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１６と、第２表示制御手段１３４による普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１８を含む。
【００５７】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図乱数を取得する。
【００５８】
第１抽選手段１０６は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５０」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第１抽選手段１０６は、この当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。こうして、特別図柄抽選が実行される。
【００５９】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出図柄決定手段１２４および普通図柄決定手段１２８を含む。
ここで、特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。一方、演出図柄決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００６０】
特別図柄決定手段１２２と演出図柄決定手段１２４は、特別図柄２０２と演出図柄２００について、第１抽選手段１０６による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段１１２は、特別図柄２０２や演出図柄２００を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１２に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。このとき、特別図柄決定手段１２２は、サブ基板４９の演出図柄決定手段１２４に特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択した表示パターンのＩＤなどを送信する。演出図柄決定手段１２４は、特別図柄２０２の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。ここで、特別図柄２０２の変動時間と、演出図柄２００の変動時間は一致するような演出図柄２００の表示パターンが選択される。そのため、特別図柄２０２の変動表示と演出図柄２００の変動表示は時間的に連動することになる。
なお、以下、演出図柄２００の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「演出パターン」ともよぶ。
【００６１】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
【００６２】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１０６による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄２０２の停止図柄を決定する。演出図柄決定手段１２４は、特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄２００の停止図柄を決定する。演出図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
なお、演出図柄２００は特別図柄２０２が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、特別図柄抽選が当たりとなって第１特別遊技に移行したときには、第１特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するために演出表示が実行される。このように、演出図柄２００の変動表示期間は、基本的には、特別図柄２０２が変動表示される期間に対応する第１段階と、第１特別遊技が実行される期間に対応する第２段階によって構成されているといえる。第１特別遊技に移行したときには、演出図柄決定手段１２４はパターン記憶手段１１２から第１特別遊技を演出するための演出パターンを選択する。
【００６３】
第２始動口６８に設けられたセンサである入球検出装置３８は、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、第２記憶手段１１８において保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は始動入賞に対する普図乱数を取得する。
【００６４】
第２抽選手段１０８は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第２抽選手段１０８は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数は、「０〜６５５３５」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「０〜１００」であれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「０〜２１８４５」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常状態に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１０８は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、少なくとも通常状態用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの２種類の判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。
【００６５】
普通図柄決定手段１２８の機能は、メイン基板４１において実現される。普通図柄決定手段１２８は、普通図柄２０４について、第２抽選手段１０８による普通図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段１１２は、普通図柄２０４を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。普通図柄決定手段１２８は、パターン記憶手段１１２に記憶されている複数種類の表示パターンから普図乱数に対応する表示パターンを選択する。なお、普通図柄２０４の変動時間に対応して、その演出表示のために演出図柄２００が変動表示されてもよい。
【００６６】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。普通図柄決定手段１２８により決定された停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開させる。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
【００６７】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４および演出表示手段１３６を含む。
ここで、第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。
【００６８】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２および判定図柄２０３を変動表示後停止表示させる。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときには、その旨をサブ基板４９の演出表示手段１３６に通知する。演出表示手段１３６は、この通知がなされたタイミングにて、演出図柄表示装置６０に演出図柄２００を変動表示させる。このとき、演出図柄決定手段１２４によって選択された演出パターンに則って演出表示が実行される。判定図柄２０３の変動表示は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。
また、第１表示制御手段１３２は、演出図柄表示装置６０に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
【００６９】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄決定手段１２８により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、演出図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示後停止表示させる。
なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００７０】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。
第１作動条件は、第１表示制御手段１３２により変動表示される特別図柄２０２が特別図柄表示装置６１において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第１作動条件が成立するとしてもよい。
【００７１】
第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。第１または第２特別遊技が終了する条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の１５回に達することである。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件または第２作動条件の成否、いいかえれば、特別遊技開始条件と特別遊技終了条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
【００７２】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１作動条件が成立すると第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２作動条件が成立すると第２特別遊技を実行する。
作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。
第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行される。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００７３】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技を実行する。特定遊技制御手段１６０は、特定遊技開始時において第２抽選手段１０８や開閉制御手段１６２等に指示して、特定遊技用の制御となるように各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において、第２抽選手段１０８や開閉制御手段１６２に指示して、通常状態時の制御となるように各種設定を変更する。
【００７４】
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
１．第２表示制御手段１３４による普通図柄２０４の変動時間が通常時の３０秒から１０秒に短縮される。これにより、普通図柄２０４の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
２．普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物２６が開放されやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
３．普通図柄２０４が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して２回行う動作に切り換える。通常時は１回である。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
４．普通電動役物２６の１回当たりの開放時間が３秒間の比較的長い時間に設定される。通常時は０．８秒である。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第２特別遊技により移行しやすくなる。通常遊技中には遊技球は普通電動役物２６に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第２特別遊技へ移行しにくくなる。
【００７５】
特定遊技は、特別図柄２０２の変動表示回数が所定の継続回数に達したときに終了する。しかし、特定遊技中において、第１または第２特別遊技への移行が決定したときは、特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数に達していなくても特定遊技は終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄２０２の変動表示回数は最初から計数される。
以下、第１特別遊技と第２特別遊技の内容についてまとめておく。
【００７６】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４４により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第１特別遊技実行手段１４６は、開閉制御手段１６２を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１６２は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第１特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００７７】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５０は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００７８】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４４により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根が開き、遊技球が第２大入賞口３０から役物６４内に流入可能となる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１４８が開閉制御手段１６２を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１６２は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００７９】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件であり、第１段階から第２段階への移行条件であるともいえる。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００８０】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数からはじめの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１４８は、開閉制御手段１６２を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１６２は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第２特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００８１】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。作動回避手段１５０は普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。
なお、ここでいう解除条件とは、第２特別遊技が終了することである。たとえば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。
【００８２】
図５は、特別図柄の変動表示中において第２特別遊技に移行した場合における演出表示制御を説明するためのタイムチャートである。
【００８３】
図５（ａ）は、特別図柄の変動表示中に第２特別遊技に移行した場合、第２特別遊技の終了後に演出表示を継続的に再開させる制御についてのタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０から時刻ｔ３まで、特別図柄２０２が変動表示されることが予定されている。いいかえれば、時刻ｔ０において、（ｔ３−ｔ０）の期間、特別図柄２０２を変動表示させるための表示パターンが選択されている。すでに説明したように、これに付随して、（ｔ３−ｔ０）の期間、演出図柄２００を変動表示させるための演出パターンが選択されている。この演出パターンには、演出表示が開始されてから（ｔ１−ｔ０）の時点において区切ポイントが設けられている。この演出パターンによれば時刻ｔ０から時刻ｔ１までは、通常演出が実行され、時刻ｔ１から時刻ｔ３までは、リーチ演出が実行される。ここでいう通常演出とは、３つの図柄が変動表示される態様の演出であり、リーチ演出は、３つの図柄のうち２枚が同じ態様にて停止表示された後、残りの１枚の図柄が変動表示される態様の演出をいう。特別図柄抽選が当たりであるときには、最終的にこれら３枚の図柄は同じ態様にて停止表示されることになる。
【００８４】
特別図柄２０２および演出図柄２００の変動表示が開始されてから、時刻ｔ１に至ると、リーチ演出が開始される。そのリーチ演出の最中である時刻ｔ２において、第２作動条件が成立したとする。通常通り演出表示を継続する場合には、第２特別遊技期間中の時刻ｔ３に特別図柄抽選の結果が遊技者に示されることになる。第２特別遊技という遊技者にとって有利な遊技状態にすでに移行しているため、特別図柄抽選の結果についての演出表示はもはや充分演出効果を発揮せず、むしろ、第２特別遊技への遊技者の興味を散漫化させるという逆効果すら生じかねない。
【００８５】
そこで、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の第１表示制御手段１３２は、第２作動条件が成立した時刻ｔ２において特別図柄２０２の変動表示の進行を内部的に一時停止させることにより、第２特別遊技期間中に変動表示の終了タイミングに至らないように制御する。同時に、第１表示制御手段１３２は、演出表示手段１３６に演出表示の停止を指示する。そして、演出図柄決定手段１２４は、第２特別遊技期間における演出表示のための演出パターン（以下、「中継パターン」とよぶ）を選択する。演出表示手段１３６は、この中継パターンによって演出図柄２００の変動表示を開始する。同図では、第２特別遊技期間は時刻ｔ２から時刻ｔ４まで継続される。以下、第２特別遊技期間における図柄変動のことを、特に、「中継変動」ともよぶ。
【００８６】
時刻ｔ２においては、第２特別遊技期間の長さは特定できない。演出図柄決定手段１２４は、たとえば、３秒間程度の短い変動時間となる中継パターンを選択し、演出表示手段１３６は、その選択された中継パターンによる演出表示を、第２特別遊技期間が終了するまで繰り返し実行してもよい。
あるいは、この第２特別遊技期間においては、特別図柄２０２の変動表示が一時停止中であることを示すために「ＳＴＯＰ」のような文字が半透明表示されてもよい。
あるいは、第２特別遊技期間として想定され得る最大時間に対応した中継パターンが選択されてもよい。そして、第２特別遊技期間が終了するときに中継変動も中止される。この場合には、遊技者は第２特別遊技を継続させることにより、中継パターンによる演出表示を最後まで見ることができる。そのため、このような中継パターンによる演出表示によれば、第２特別遊技に対する遊技者の継続意欲を喚起する上でも効果がある。
【００８７】
中継パターンは、第２特別遊技の賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出パターンであってもよい。中継パターンは、このようなときにしか選択されない特別の演出パターンであるとすれば、遊技者の中継変動に対する興味をいっそう高めることができる。
【００８８】
時刻ｔ４に第２特別遊技が終了すると、第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示の内部的な進行を再開する。あわせて、第２表示制御手段１３４は時刻ｔ０において選択されていたもとの演出パターンによる演出表示を再開する。このときの演出表示は、第２作動条件が成立した時刻ｔ２の直前に位置する区切ポイント、すなわち、時刻ｔ１以降に予定されていた演出表示を実行する。こうして、時刻ｔ４から時刻ｔ５まで、改めて、リーチ演出が実行された後に、特別図柄抽選の結果が停止表示されることになる。このときの演出表示は、本来、時刻ｔ１から時刻ｔ３まで実行されるべき演出表示であることから、ｔ５−ｔ４＝ｔ３−ｔ１であるといえる。
【００８９】
このような演出制御によれば、特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技に移行しても、その終了後に演出表示が繰り越されることになる。そのため、遊技者は、第２特別遊技が開始されたときには、特別図柄抽選の結果を気にすることなく第２特別遊技に集中しやすくなる。
第２特別遊技が終了して演出表示が再開されるときには、あらかじめ設けられた区切ポイントから演出表示が再開されるので、不自然な時点から演出表示が実行されるという不都合を解消できる。
【００９０】
図５（ｂ）は、特別図柄の変動表示中に第２特別遊技に移行した場合、第２特別遊技の終了後に新たな演出パターンにて演出表示を実行する制御についてのタイムチャートである。
同図においては、時刻ｔ０から時刻ｔ２まで、特別図柄２０２が変動表示されることが予定されている。いいかえれば、時刻ｔ０において、（ｔ２−ｔ０）の期間、特別図柄２０２を変動表示させるための表示パターンが選択されている。すでに説明したように、これに付随して、（ｔ２−ｔ０）の期間、演出図柄２００を変動表示させるための演出パターンが選択されている。
ここでは、時刻ｔ１において、第２作動条件が成立したとする。このときにも、通常通りに演出表示を継続する場合には、第２特別遊技期間中の時刻ｔ２に特別図柄抽選の結果が遊技者に示されることになる。
【００９１】
第１表示制御手段１３２は、第２作動条件が成立した時刻ｔ２において特別図柄２０２の内部的な進行を停止する。また、演出表示手段１３６は、演出図柄２００による演出表示をいったん停止させる。演出図柄決定手段１２４は、第２特別遊技期間における演出表示のための中継パターンを選択する。演出表示手段１３６は、この中継パターンによって演出図柄２００の変動表示を開始する。中継パターンは、図５（ａ）に関連して説明した内容と同等の演出パターンであってよい。
【００９２】
第２特別遊技が終了する時刻ｔ３に至ると、第２表示制御手段１３４は時刻ｔ３以降の演出表示のために、新たに演出パターン（以下、「追加パターン」とよぶ）を選択する。この選択された追加パターンにて、演出表示手段１３６は時刻ｔ３から時刻ｔ４まで演出表示を実行した後に、特別図柄抽選の結果が停止表示されることになる。追加パターンによる演出表示の期間の長さは、第２特別遊技期間の長さと同じであってもよい。この場合、ｔ４−ｔ３＝ｔ３−ｔ１である。追加パターンも、このようなときにしか選択されない特別の演出パターンであるとすれば、遊技者の追加パターンによる変動表示に対する興味をいっそう高めることができる。
【００９３】
このような演出制御においても、特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技に移行すると、その終了後に演出表示が仕切り直しされることになる。そのため、遊技者は、第２特別遊技が開始されたときには、特別図柄抽選の結果を気にすることなく第２特別遊技に集中しやすくなるため、２種類の遊技性を遊技者に対してより明快に提供できることになる。
【００９４】
なお、図５（ａ）および図（ｂ）のいずれの演出制御方法が採用されるかは、特別図柄２０２の変動表示が終了するタイミングと第２作動条件が成立するタイミングとの関係から決定される。これについては、図１０に関連して詳述する。そのほか、ランダムにいずれかの制御方法が採用されるとしてもよい。以下においては、図５（ａ）に関連して説明した演出制御方法を「第１制御方法」、図５（ｂ）に関連して説明した演出制御方法を「第２制御方法」とよぶ。
なお、特別図柄２０２の変動表示中に２回以上第２作動条件が成立する可能性があるが、このような場合についても同様の対処が可能である。
【００９５】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段１４４などが、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４６が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。条件判定手段１４４などは、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１４８が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。
なお、図６に示すフローチャートでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００９６】
図７は、図６のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第１抽選手段１０６などが乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３２等が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００９７】
図８は、図７のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段１０２は、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１０６は第１記憶手段１１６が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１０６は、その入賞に対する特図乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第１記憶手段１１６に記憶される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および特図保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了する。
【００９８】
図９は、図７のＳ２２における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄２０２の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１に、特別図柄２０２が変動表示される。特別図柄２０２および演出図柄２００は、それぞれ連動して変動表示される。特別図柄２０２の変動表示が開始されるタイミングや、終了するタイミングにおいては、メイン基板４１からサブ基板４９に対してその旨が通知される。サブ基板４９の演出表示手段１３６は、メイン基板４１からのこのような通知にしたがって、演出図柄２００の変動表示タイミングを制御される。
【００９９】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ３８のＮ）、特別図柄２０２の変動表示がなされていない場合（Ｓ４０のＮ）、第１抽選手段１０６は、第１記憶手段１１６に特図保留球が存在しているか調査する（Ｓ４２）。第１特別遊技が実行中である場合や特図保留球が存在しない場合は（Ｓ３８のＹ、Ｓ４２のＮ）、すなわち、新たな図柄変動が開始される状況にない場合は、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。特図保留球が存在している場合（Ｓ４２のＹ）、第１抽選手段１０６は、第１記憶手段１１６から特図乱数を一つ読み出す（Ｓ４４）。
【０１００】
第１抽選手段１０６は、特別図柄抽選を実行する。第１抽選手段１０６は、当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６）。当たりとなれば（Ｓ４８のＹ）、特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄として当たり図柄をセットする（Ｓ５０）。条件判定手段１４４は、第１作動条件が成立したと判定し、第１特別遊技開始を示すための第１作動フラグをオンする（Ｓ５２）。外れであれば（Ｓ４８のＮ）、特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ５４）。第１作動フラグはオンされない。
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の表示パターンを選択する（Ｓ５６）。このとき、特定遊技が実行中であれば、通常遊技に比べて変動時間が短い表示パターンが選択される。
なお、Ｓ５６のタイミングにおいて、特別図柄決定手段１２２は特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択された表示パターンなどについての情報をサブ基板４９の演出図柄決定手段１２４や演出表示手段１３６に通知する。演出図柄決定手段１２４は、この情報に基づいて特別図柄２０２の変動表示と演出図柄２００の変動表示が連動するような演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。また、特別図柄抽選の結果に応じて、当たり図柄または外れ図柄を演出図柄２００の停止図柄としてセットする。
【０１０１】
第１表示制御手段１３２は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２を変動表示させる（Ｓ５８）。このとき、演出表示手段１３６も、選択された演出パターンにて演出図柄２００の変動表示を開始する。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされ（Ｓ６０）、表示タイマのカウントが開始される（Ｓ６１）。この表示タイマは特別図柄２０２の残り変動時間を管理するためのタイマである。変動表示の進行にともなって、表示タイマはカウントダウンされ、ゼロとなるときに変動表示が終了する。以下、特別図柄２０２の変動表示を管理するための表示タイマのことを「特別図柄表示タイマ」ともよぶ。特別図柄表示タイマのオンオフは、メイン基板４１からサブ基板４９に通知される。特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了判定処理を実行する（Ｓ６２）。特定遊技終了判定処理の詳細については、図１７に関連して説明する。
なお、Ｓ４０においてすでに図柄変動中であった場合（Ｓ４０のＹ）、Ｓ４２〜Ｓ６２の処理はスキップされる。
【０１０２】
特定遊技終了判定処理の実行後（Ｓ６２）、または、Ｓ４０において特別図柄２０２が変動表示中である場合において（Ｓ４０のＹ）、特別図柄２０２および演出図柄２００の変動表示を制御するための変動時間制御処理が実行される（Ｓ６４）。この変動時間制御処理とは、特に図５に関連して説明した第１制御方法および第２制御方法を具体的に実現するための処理である。変動時間制御処理については、次の図１０に関連して詳述する。
【０１０３】
図１０は、図９のＳ６４における変動時間制御処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、第２特別遊技実行中であれば（Ｓ３００のＹ）、第１表示制御手段１３２は、特別図柄表示タイマが動作中であるかを判定する（Ｓ３２４）。特別図柄表示タイマが停止中であれば（Ｓ３２４のＮ）、第２特別遊技が開始されてからすでに特別図柄２０２の進行を管理するための特別図柄表示タイマが停止されているため、第２特別遊技が終了するまでは特段の処理が実行されない。そのため、Ｓ６４の変動時間制御処理はそのまま終了する。図５に関連して説明したように、第２特別遊技が終了するまでは、特別図柄２０２の変動表示は内部的には進行を停止されるからである。これは、第２特別遊技中に特別図柄２０２の変動表示を停止させないための処置である。
【０１０４】
一方、第２特別遊技実行中であって（Ｓ３００のＹ）、特別図柄表示タイマが動作中であるときには（Ｓ３２４のＮ）、特別図柄２０２の変動表示が実行されているときに第２作動条件が成立したといえる。この時点において、特別図柄２０２の変動表示が終了するタイミングから所定期間以内、たとえば、５秒以内であれば（Ｓ３２６のＹ）、第１制御方法が選択される。いいかえれば、特別図柄２０２の変動表示終了間近に第２作動条件が成立したときには、第１制御方法が選択される。
【０１０５】
第１表示制御手段１３２は、第２特別遊技終了後に演出表示を実行するための区切ポイントを選択する（Ｓ３２８）。本実施例においては、特別図柄２０２の表示パターンにもあらかじめ区切ポイントが設けられている。また、特別図柄２０２の表示パターンと対応して選択される演出パターンには、その演出表示過程における時間軸上の対応位置に区切ポイントが設けられている。たとえば、５０秒間の変動時間となる特別図柄２０２の表示パターンにおいて、開始から４０秒後の位置に区切ポイントが設定されているとする。このような表示パターンが選択されるときには、演出図柄決定手段１２４は５０秒間の変動時間であって、開始から４０秒後の位置に区切ポイントが設定されている演出パターンを選択する。そのため、第１表示制御手段１３２は、演出パターンの区切ポイントの位置を、特別図柄２０２の表示パターンに設定されている区切ポイントの位置によって特定できるようになっている。
【０１０６】
ここでは、Ｓ３２８の処理が実行される時点の直前に位置する区切ポイントが選択される。第１表示制御手段１３２は、選択された区切ポイントに応じて、演出表示再開後の演出表示を管理するために特別図柄表示タイマを再セットする（Ｓ３３０）。図５（ａ）に即して説明すれば、このとき、特別図柄表示タイマは（ｔ５−ｔ４）、すなわち、（ｔ３−ｔ１）の期間に対応する時間がセットされる。第１表示制御手段１３２は、第１制御方法が選択されたことを示す再実行フラグをオンする（Ｓ３３２）。
演出表示手段１３６も、このとき特別図柄表示タイマの再セット指示を受けて、演出図柄２００の変動表示を管理するための表示タイマ（以下、「演出図柄表示タイマ」とよぶ）を再セットする。このように、演出図柄表示タイマは特別図柄表示タイマの停止やセットに連動して制御される。
【０１０７】
一方、Ｓ３２６において、特別図柄２０２の変動表示が終了するタイミングから所定期間より前、ここでは、５秒以上前であれば（Ｓ３２６のＮ）、第１表示制御手段１３２は、第２制御方法が選択されたことを示すために再実行フラグをオフする（Ｓ３３４）。第２制御方法を選択する場合、Ｓ３３０のような特別図柄表示タイマの再セットは実行されない。
【０１０８】
こうして、特別図柄２０２の変動表示中に第２作動条件が成立すると第１制御方法または第２制御方法が選択され、特別図柄表示タイマはオフされる（Ｓ３３６）。このとき、演出図柄表示タイマもオフされる。第２特別遊技の実行中においては、特別図柄表示タイマの進行は停止するため、特別図柄２０２およびそれに付随する演出図柄２００の変動表示が終了しないように処置される。演出図柄決定手段１２４は、第２特別遊技期間における演出表示のための中継パターンを選択する（Ｓ３３８）。中継パターンは１種類であってもよいし、複数種類の中からランダムに選択されてもよい。また、中継パターンによる演出表示は、演出図柄表示装置６０の右上隅のような縮小された領域で実行されてもよいし、あるいは、積極的に第２特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するための演出として実行されてもよい。こうして、演出図柄決定手段１２４は中継変動を開始する（Ｓ３４０）。
なお、第２特別遊技期間においては、特別図柄２０２や演出図柄２００の変動表示の進行はタイマ管理されない。すなわち、第２特別遊技の終了だけが中継変動停止の条件となる。
【０１０９】
説明をＳ３００に戻す。
第２特別遊技が実行中でなければ（Ｓ３００のＮ）、特別図柄決定手段１２２は、特別図柄表示タイマが停止中であるかを判定する（Ｓ３０２）。動作中であれば（Ｓ３０２のＮ）、通常の変動表示中であり、処理はそのままＳ３１８にスキップする。特別図柄表示タイマが停止中であれば（Ｓ３０２のＹ）、第２特別遊技が終了するタイミングに至ったといえる。特別図柄決定手段１２２は、再実行フラグがオンされているか判定する（Ｓ３０４）。
【０１１０】
再実行フラグがオンされているとき（Ｓ３０４のＹ）、すなわち、第１制御方法が選択されていたときには、特別図柄決定手段１２２は再実行フラグをオフする（Ｓ３０６）。一方、再実行フラグがオフであったとき（Ｓ３０４のＮ）、すなわち、第２制御方法が選択されていたときには、第１表示制御手段１３２は特別図柄表示タイマを再セットする。図５（ｂ）に即して説明すれば、特別図柄表示タイマは（ｔ４−ｔ３）、すなわち、（ｔ３−ｔ１）の期間に対応する時間がセットされる。演出表示手段１３６も、このとき特別図柄表示タイマの再セット指示を受けて、演出図柄表示タイマを再セットする。演出図柄決定手段１２４は、この期間に対応して追加パターンを選択する（Ｓ３１０）。
【０１１１】
演出表示手段１３６は、中継変動を停止させ（Ｓ３１２）、新たに演出図柄２００の変動表示を開始する（Ｓ３１４）。この場合、もともとの演出パターンによる区切ポイントからの変動表示再開であるか、追加パターンによる演出表示のいずれかである。また、第１表示制御手段１３２は、再び、特別図柄表示タイマをオンして、変動時間の管理を再開する（Ｓ３１６）。
【０１１２】
こうして、表示時間が経過すると（Ｓ３１８のＹ）、すなわち、特別図柄表示タイマがゼロとなると、第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を停止される（Ｓ３２０）。このとき、特別図柄表示タイマはオフされる。特別図柄抽選の結果が停止表示される。一方、演出図柄２００の変動表示も停止され、やはり、特別図柄抽選の結果が停止図柄にて示される。表示時間が経過していなければ（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３２０の処理はスキップされる。
【０１１３】
中継変動中において、演出表示手段１３６は特別図柄抽選の結果を確定的に示す図柄（以下、「予告図柄」とよぶ）を表示させてもよい。特定の中継パターンが選択されたときには、予告図柄が表示されるとしてもよいし、演出表示手段１３６は所定の確率で、このような予告図柄を中継変動中に表示させるとしてもよい。このような態様によれば、第２特別遊技期間であっても、予告図柄が表示される可能性があるため、演出内容の不可知性を高めることにより中継変動がマンネリ化するのを防ぐ上で効果がある。一方、中継変動中に予告図柄が頻繁に表示されるとすれば、第２特別遊技に対する遊技者の集中力を削いでしまうというマイナスの効果も想定されるため、中継変動中に予告図柄が表示される確率は、たとえば、５０００分の１程度の低い確率に抑えられることが好ましい。
【０１１４】
同様に、追加パターンによる演出表示中においても予告図柄を表示させてもよい。特定の追加パターンが選択されたときには予告図柄が表示されるとしてもよいし、演出表示手段１３６は所定の確率で、予告図柄を追加パターンによる演出表示中に表示させてもよい。
また、予告図柄は、表示されるとしても、たとえば、ランダムなタイミングで、０．０２秒程度の短期間だけ表示されるとしてもよい。あくまでも、第２特別遊技という遊技者に有利な状態に遊技者が集中できるように処置することが望ましいと考えられるからである。
【０１１５】
図１１は、図６のＳ１２における第１特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２の第１特別遊技実行処理は終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば（Ｓ９１のＮ）、第３抽選手段１１０は判定図柄抽選を実行する（Ｓ９２）。たとえば、第３抽選手段１１０は、０から３００の範囲で乱数を生成し、その乱数値が２００以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ９３）。すなわち、Ｓ９２における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄２０３は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第１特別遊技実行手段１４６は単位遊技数Ｍを抽選により決定し（Ｓ９６）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９７）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【０１１６】
第１表示制御手段１３２は、第１特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Ｍを演出図柄表示装置６０へ表示させる（Ｓ９８）。第１表示制御手段１３２は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ９９）。このとき、第１特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
【０１１７】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第１特別遊技において最大で単位遊技数Ｍ回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第１大入賞口２８が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第１大入賞口２８が開放した状態である。
【０１１８】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ１００）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間であり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４６は開閉制御手段１６２を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させることにより第１大入賞口２８が開放する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち、第１特別遊技がすでに実行中で第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９２〜Ｓ１０１の処理はスキップされる。
【０１１９】
第１大入賞口２８が開放された後、第１特別遊技実行手段１４６は第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または第１大入賞口２８に９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２の処理を終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【０１２０】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４６は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動し、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４６は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１００〜Ｓ１０８を再度実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１２１】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４６は第１特別遊技実行フラグをオフに設定する（Ｓ１１２）。条件判定手段１４４は第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。第１特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理の詳細については、図１６に関連して後に詳述する。
【０１２２】
図１２は、図６のＳ１４における第２作動条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、第２抽選手段１０８が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３４が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１２３】
図１３は、図１２のＳ１４０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段１０２は、遊技球が第２始動口６８へ入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１０８は第２記憶手段１１８による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１０８は、その入球に対する普図乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の一つが新たに点灯される。第２抽選手段１０８は、取得した普図乱数を第２記憶手段１１８に格納する（Ｓ１５６）。遊技球が第２始動口６８に入球していない場合や（Ｓ１５０のＮ）、保留球数が上限の４個に達している場合には（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされる。
【０１２４】
図１４は、図１２のＳ１４２における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄２０４の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、演出図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄２０４が変動表示される。
【０１２５】
まず、普通図柄２０４の変動表示中でなければ（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１０８は、保留球が存在しているか第２記憶手段１１８の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球があれば（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１０８は第２記憶手段１１８から普図乱数を読み出して（Ｓ１７４）、普図乱数が当たりであるか否かを普通図柄抽選として判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１２８は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄２０４の停止図柄を決定する（Ｓ１７８）。このとき、第２演出図柄決定手段１２６も第２演出図柄の停止図柄を決定する。特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ１７９のＹ）、特定遊技用の表示パターン、すなわち、通常時に比べて変動時間が短い表示パターンがパターン記憶手段１１２から選択される（Ｓ１８１）。特定遊技フラグがオフされていれば（Ｓ１７９のＮ）、通常状態用の表示パターンが選択される（Ｓ１８０）。
【０１２６】
第２表示制御手段１３４は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、演出図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示させる（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。以下、この普通図柄２０４の変動時間を管理するための表示タイマのことを「普通図柄表示タイマ」とよぶ。Ｓ１７０においてすでに普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、普通図柄２０４の変動表示は行われない。
【０１２７】
ここで、第１特別遊技の実行中でない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、普通図柄表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、普通図柄表示タイマがオンされる（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第１特別遊技の実行中であって（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５０が第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、普通図柄表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、普通図柄表示タイマはオフされ（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。
【０１２８】
第１特別遊技中に普通図柄表示タイマがオフされた場合、演出図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には普通図柄表示タイマの進行が停止される。そして、第１特別遊技の終了後に普通図柄表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１２９】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３４は普通図柄２０４の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、普通図柄表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄２０４の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１６２は普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放させる。開放期間は、通常時は０．８秒で、特定遊技時は３秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１６２は普通電動役物ソレノイド７６に指示して、普通電動役物２６を開放させる（Ｓ２０２）。Ｓ１９８において、普通図柄２０４の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ１９９からＳ２０２の処理はスキップされる。
【０１３０】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１０２は普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。Ｓ２０４において普通電動役物２６への入球が検出されれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４４は第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。入球が検出されなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６の処理はスキップされる。第２作動フラグのオンは、条件保持手段１４２に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。第２作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物２６の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了し普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。
【０１３１】
図１５は、図６のＳ１６における第２特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了する。第２作動フラグがオンに設定されていて（Ｓ２２０のＹ）、第２特別遊技の第１段階であることを示す第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２特別遊技の第２段階であることを示す第２段階フラグもオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、判定図柄抽選が実行される（Ｓ２２４）。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ２２６）。
【０１３２】
第２特別遊技実行手段１４８が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２８）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２９）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、処理はＳ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２３は、第２特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２９で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階の遊技が開始される。
【０１３３】
Ｓ２２９にて、第１段階フラグがオンされた後、第２特別遊技実行手段１４８は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２３０）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。第１表示制御手段１３２は特別図柄表示装置６１に判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ２３１）。第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０が開放される（Ｓ２３２）。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３２までの処理がスキップされる。
【０１３４】
第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３３のＮ）、Ｓ１６の処理は終了し、第２大入賞口３０の開放状態が維持される。第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３３のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０は閉鎖する（Ｓ２３４）。第１特別遊技実行手段１４６は、特別図柄表示装置６１への判定図柄の変動表示を停止させる（Ｓ２３５）。このとき、第２特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第２特別遊技実行手段１４８は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＮ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１３５】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４４が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１３６】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１４８は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【０１３７】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１４８は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８は開閉制御手段１６２に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１４８は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１３８】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１４８は第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４４は第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。第２特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１３９】
図１６は、図１１や図１５のＳ１２０における特定遊技開始判定処理の詳細を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第１特別遊技や第２特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技制御手段１６０は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により（Ｓ９２、Ｓ２２４）、特定遊技への移行可否を判定する（Ｓ２７０）。
【０１４０】
特定遊技へ移行しないときには（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには（Ｓ２７０のＹ）、特定遊技制御手段１６０は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする（Ｓ２７２）。特定遊技フラグがオンされると、第２抽選手段１０８は、普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、第２抽選手段１０８は、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物２６の開放期間の値に３秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
【０１４１】
このあと、特定遊技制御手段１６０は継続回数を、１０〜１００回の範囲で抽選により決定する（Ｓ２７４）。特定遊技は、特定遊技が開始されてから特別図柄２０２が継続回数分だけ変動表示するまで、あるいは、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかに移行するまで継続する。
【０１４２】
図１７は、図９のＳ６２における特定遊技終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。
特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ２８０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、Ｓ６２の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ２８０のＹ）、特定遊技制御手段１６０は図１６のＳ２７４においてセットされた継続回数から１を減算する（Ｓ２８２）。Ｓ６２の特定遊技終了判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、Ｓ２８２において継続回数がデクリメントされることになる。
【０１４３】
特定遊技中における残りの継続回数が０以下であれば（Ｓ２８４のＹ）、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技フラグをオフする（Ｓ２８６）。
【０１４４】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第１種当たりと第２種当たりという２種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。また、第２特別遊技期間には、遊技者は第２特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第１種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。演出表示過程における時間軸上において、演出の切れ目となるポイントを「区切ポイント」としてあらかじめ設定しておき、その区切ポイントから演出表示を再開させることにより、演出表示の中断および再開にともなう演出の不連続性を緩和できる。
【０１４５】
また、追加パターンは、演出表示の実行中に第２作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンとすれば、追加パターンが選択される機会の稀少性により、追加パターンによる演出効果を高めることができる。これは、中継パターンについても同様であり、特定の遊技状態にあるときにだけ実行される演出表示により、遊技性の向上が可能となる。特に、特別図柄２０２の変動表示中において、第２作動条件を意図的に成立させるためには遊技者の技量が要求されるため、ぱちんこ遊技機１０の技術介入性とそれにともなう遊技性の向上が図られる。
これは、中継パターンによるつなぎの演出についても同様の効果を発揮させることができる。
【０１４６】
本実施例として示したぱちんこ遊技機１０は、演出表示の実行中において第２特別遊技に移行したときには、第２特別遊技が終了した後に、演出表示を繰り越す制御をしているともいえる。これに対して、第２特別遊技に移行するときには、特別図柄２０２の変動表示を強制的に停止させ、第２特別遊技への移行時に特別図柄２０２が変動表示されないように処置するというアプローチも考えられる。しかし、このようなアプローチをとった場合、第１種としての遊技性が第２種としての遊技性によって制約を受けることになるといえる。これに対し、本実施例に示したようなアプローチによれば、遊技者は第１種当たりを期待をしつつも、第２特別遊技を楽しむことができる。いわば、第２特別遊技への移行という遊技状態の変化が生じたときに、第１種当たりの可能性に対する期待をそのまま保留した上で第２特別遊技を楽しめるため、ぱちんこ遊技機の遊技性を高める上で効果がある。
【０１４７】
なお、請求項に記載の演出パターン記憶手段の機能は、本実施例においてはパターン記憶手段１１２によって実現される。請求項に記載の演出パターン選択手段の機能は、本実施例においては主として演出図柄決定手段１２４によって実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１４８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１４９】
本実施例においては、第２特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第１特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第１特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にもともに移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物２６や第１始動口２４、第２始動口６８、第２大入賞口３０などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、更には、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。特定遊技中において第１特別遊技や第２特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第１特別遊技には通常状態よりも移行しにくい代わりに、特に第２特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
【０１５０】
また、本実施例においては、第１大入賞口と第２大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第２大入賞口が、第１大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は、第１大入賞口と第２大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は第２大入賞口のみによって実行されるとすることにより、２種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第１特別遊技と第２特別遊技において２種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第１特別遊技の１回目の単位遊技では第１大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第２大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、２回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第２特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに２種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第１特別遊技の各単位遊技ごとに、第１大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、更に特別遊技における技術介入性を高めることができる。
【０１５１】
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄２０２、演出図柄２００、普通図柄２０４の変動時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の３機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら３機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら３機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
【０１５２】
本実施例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数と第２特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば１５回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。
【０１５３】
継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数が決定されてもよい。
【０１５４】
なお、上記各実施例およびその変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第１抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第２演出パターンを複数種類記憶する第２演出パターン記憶手段と、
第２演出パターンを選択するための選択条件を定めた第２演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第２演出パターンからいずれかの第２演出パターンを前記第２抽選の結果に応じて選択する第２演出パターン選択手段と、
前記選択された第２演出パターンにて、前記第２抽選の結果についての演出表示である第２演出表示を実行する第２演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第２作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第２作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第１の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において１以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に、前記第２作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に新たに選択される演出パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】特別図柄の変動表示中において第２特別遊技に移行した場合における演出表示制御を説明するためのタイムチャートである。図５（ａ）は、特別図柄の変動表示中に第２特別遊技に移行した場合、第２特別遊技の終了後に演出表示を継続的に再開させる制御についてのタイムチャートである。図５（ｂ）は、特別図柄の変動表示中に第２特別遊技に移行した場合、第２特別遊技の終了後に新たな演出パターンにて演出表示を実行する制御についてのタイムチャートである。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図８】図７のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図７のＳ２２における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ６４における変動時間制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図６のＳ１２における第１特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図６のＳ１４における第２作動条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ１４０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ１４２における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図６のＳ１６における第２特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１１や図１５のＳ１２０における特定遊技開始判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図９のＳ６２における特定遊技終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２２  特定領域、  ２４  第１始動口、  ２６  普通電動役物、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６６  流出領域、  ６８  第２始動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１０  第３抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出図柄決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段。
【図１】
2006325621.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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