(57)【要約】【課題】  遊技メダルの本質的価値情報とは別個に設けられた当該遊技メダルの付加的価値情報を変更することを可能にする遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、メダル貸出装置、メダル受付装置を提供すること。【解決手段】  ＩＣメダル貸出装置では、遊技用ＩＣメダルのメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データを、抽選により決定し（Ｓ１０２）、遊技用ＩＣメダルに内蔵された電子タグの付加的価値データ記憶エリアに書き込む（Ｓ１０３）。一方、メダル受付装置では、ＩＣメダル貸出装置から払い出された遊技用ＩＣメダルが投入されると、その付加的価値データを読み出し（Ｓ２０２）、サテライト本体部に送信する（Ｓ２０３）。【選択図】  図２１
2006122444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内で使用される遊技メダルと、前記遊技メダルを貸し出すメダル貸出装置と、前記遊技メダルを受け付けるメダル受付装置と、を備えた遊技用メダルシステムであって、
前記遊技メダルは、
前記遊技メダルの付加的価値情報が記憶される付加的価値情報記憶媒体を備え、
前記メダル貸出装置は、
貨幣投入口と、
前記貨幣投入口から投入された貨幣を検出する貨幣検出手段と、
前記貨幣検出手段で貨幣を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を付加的価値情報として前記遊技メダルの付加的価値情報    記憶媒体に書き込むデータ書込手段と、
前記データ書込手段の書込対象となった前記付加的価値情報記憶媒体を備えた前記    遊技メダルを払い出す払出手段と、を備え、
前記メダル受付装置は、
前記遊技メダルの本質的価値情報が記憶された本質的価値情報記憶媒体と、
前記遊技メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダル投入口から投入された前記遊技メダルを検出する遊技メダル検出手段      と、
前記遊技メダル検出手段で前記遊技メダルを検出した際に前記本質的価値情報記憶    媒体の記憶内容である本質的価値情報を読み出す本質的価値情報読出手段と、
前記遊技メダル検出手段の検出対象となった前記遊技メダルに備えられた付加的価    値情報記憶媒体の記憶内容である付加的価値情報を読み出す付加的価値情報読出手段    と、を備えたこと、
を特徴とする遊技用メダルシステム。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技用メダルシステムであって、
前記遊技メダルの付加的価値情報が前記遊技メダルの本質的価値情報と同質であること、を特徴とする遊技用メダルシステム。
【請求項３】
請求項１に記載する遊技用メダルシステムであって、
前記遊技メダルの付加的価値情報が前記遊技メダルの本質的価値情報と異質であること、を特徴とする遊技用メダルシステム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とする遊技メダル。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とするメダル貸出装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とするメダル受付装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、  スロットマシン、ルーレットゲーム機等の遊技機に設置される遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、メダル貸出装置、メダル受付装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、そのようなメダルゲームにおいては、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを遊技機で使用する際のメダル一枚の価値は常に固定となっていた。従って、メダル購入あるいは借用金額当たりに遊技可能な遊技回数、クレジット等は予め遊技店毎によってその値が決められていた。
そこで、特開２０００−３１７１２８号公報には、払出数記憶テーブルに時間帯ごとの払出数を記憶するようにし、ユーザーによる操作ボタンの押下により、該当する払出数が読み出され、その払出数に応じたメダルを払い出すことが可能なメダル貸し機が記載されている。このようなメダル貸し機によれば、遊技機で使用する際のメダル一枚の価値を変更することはないが、購入金額あたりのメダル払出数を曜日や時間帯に基づいて変更することができるので、メダル購入金額当たりに遊技可能な遊技回数、クレジット等を変化させ、更なる集客効果を期待することが可能となっている。
【特許文献１】特開２０００−３１７１２８号公報（第４頁〜第６頁、図４〜図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたメダル貸し機においては、購入金額に対するメダル払出数が記憶された払出数記憶テーブルに従って、常に同じ時間帯、同じ曜日にメダルの払出数を変更させていた。従って、遊技店側が任意のタイミングでメダルの払出数を変化させることはできず、また、払出数記憶テーブル自体を変更する際にも煩雑な操作が必要となり、その変更に使用する装置又はシステムを備えることは遊技店側のコストアップを招く虞もあった。
更に、前記した特許文献１に記載された発明においては所定金額で購入あるいは借用可能なメダル枚数を変更するものであり、メダル一枚当たりの価値を変更させるものではない。従って、払出数が多いときに大量のメダルを購入あるいは借用した際には、購入あるいは借用したメダルの運搬、置き場所の確保が困難となり、遊技者の遊技意欲を減退させる虞があった。また、遊技を行う日時でなく、メダルを購入あるいは借用した日時に基づいてメダル購入あるいは借用金額当たりの遊技可能な遊技回数、クレジット等が変化するので、メダル払出数の多いときにメダルの購入あるいは借用のみ行う遊技者も予想され、集客効果も半減することとなっていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技メダルの本質的価値情報とは別個に設けられた当該遊技メダルの付加的価値情報を変更することを可能にすることにより、遊技者の遊技意欲を増加させ確実な集客効果が期待できる遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、メダル貸出装置、メダル受付装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）と、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）を貸し出すメダル貸出装置（例えば、ＩＣメダル貸出装置２００）と、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）を受け付けるメダル受付装置（例えば、メダル受付装置２）と、を備えた遊技用メダルシステム（例えば、遊技用メダルシステム３００）であって、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）は、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の付加的価値情報が記憶される付加的価値情報記憶媒体（例えば、電子タグ６７）を備え、前記メダル貸出装置（例えば、ＩＣメダル貸出装置２００）は、貨幣投入口（例えば、硬貨投入口２１１）と、前記貨幣投入口（例えば、硬貨投入口２１１）から投入された貨幣を検出する貨幣検出手段（例えば、硬貨検出部２１２）と、前記貨幣検出手段（例えば、硬貨検出部２１２）で貨幣を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段（例えば、貸出装置用ＣＰＵ２０１）と、前記抽選手段の抽選結果を付加的価値情報として前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の付加的価値情報記憶媒体（例えば、電子タグ６７）に書き込むデータ書込手段（例えば、電子タグリーダ／ライタ２１７）と、前記データ書込手段（例えば、電子タグリーダ／ライタ２１７）の書込対象となった前記付加的価値情報記憶媒体（例えば、電子タグ６７）を備えた前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）を払い出す払出手段（例えば、メダル払出装置２１５）と、を備え、前記メダル受付装置（例えば、メダル受付装置２）は、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の本質的価値情報が記憶された本質的価値情報記憶媒体（例えば、ＲＡＭ１０３）と、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）が投入されるメダル投入口（例えば、メダル投入口４９）と、前記メダル投入口（例えば、メダル投入口４９）から投入された前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）を検出する遊技メダル検出手段（例えば、メダル検出部１０４）と、前記遊技メダル検出手段（例えば、メダル検出部１０４）で前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）を検出した際に前記本質的価値情報記憶媒体（例えば、ＲＡＭ１０３）の記憶内容である本質的価値情報を読み出す本質的価値情報読出手段（例えば、受付装置用ＣＰＵ１０１）と、前記遊技メダル検出手段（例えば、メダル検出部１０４）の検出対象となった前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）に備えられた付加的価値情報記憶媒体（例えば、電子タグ６７）の記憶内容を読み出す付加的価値情報読出手段（例えば、電子タグリーダ／ライタ１０５）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技用メダルシステム（例えば、遊技用メダルシステム３００）であって、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の付加的価値情報が前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の本質的価値情報と同質であること、を特徴としている。
【０００７】
尚、前述の付加的価値情報が本質的価値情報と同質であることとは、両者が同一の単位（例えば、クレジット数）で取り扱えることを意味する。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載する遊技用メダルシステム（例えば、遊技用メダルシステム３００）であって、前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の付加的価値情報が前記遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）の本質的価値情報と異質であること、を特徴としている。
【０００９】
尚、前述の付加的価値情報が本質的価値情報と異質であることとは、両者が同一の単位（例えば、景品とクレジット数）で取り扱えないことを意味する。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、遊技メダル（例えば、遊技用ＩＣメダル６５）であって、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム（例えば、遊技用メダルシステム３００）を構成することを特徴としている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、メダル貸出装置（例えば、ＩＣメダル貸出装置２００）であって、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム（例えば、遊技用メダルシステム３００）を構成することを特徴としている。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、メダル受付装置（例えば、メダル受付装置２）であって、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム（例えば、遊技用メダルシステム３００）を構成することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
すなわち、本発明では、遊技用メダルシステムを遊技メダルとメダル貸出装置とメダル受付装置とで構成し、本質的価値情報と付加的価値情報を別個に記憶した遊技メダルがメダル貸出装置から払い出されるとともにメダル受付装置に投入され、メダル受付装置にて当該遊技メダルの本質的価値情報及び付加的価値情報が読み出されるが、この点、メダル貸出装置から遊技メダルが払い出される際には、当該遊技メダルの付加的価値情報が抽選により設定されており、遊技メダルの本質的価値情報とは別個に設けられた当該遊技メダルの付加的価値情報を変更することを可能にしているので、遊技者の遊技意欲を増加させ確実な集客効果が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本発明におけるメダル受付装置は、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の種々のメダルゲーム機に併せて設置され、使用される。従って、本実施形態においては、本発明におけるメダル受付装置を、ルーレットゲーム機１に設置されたメダル受付装置２などを例にして以下に説明する。尚、ルーレットゲーム機１とは、遊技者がルーレットで決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする（賭ける）。そして、ベットした数字等が当たったとき、遊技者は所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
【００１５】
先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機１の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図１に示すように、ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体３と、筐体３の上面の略中央部に設けられたルーレット盤４と、ルーレット盤４の周囲にルーレット盤４を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のサテライト５とから基本的に構成されている。
ここでサテライト５とは、少なくとも、遊技に使用するメダルを投入するメダル受付装置２と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置７とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト５が設置された筐体３の側面には、メダル払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト５の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００１６】
次に、本実施形態に係るルーレット盤４の構成について図２を用いて説明する。図２は本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
図２に示すように、ルーレット盤４は筐体３に固定される枠体１１と、枠体１１の内側に回転可能に収納支持された回転円盤１２とから基本的に構成されている。そして、回転円盤１２上面には凹状のボール収容溝１３が多数（本実施形態では３８個）形成されている。更に、各ボール収容溝１３の外方向における回転円盤１２の上面には、各ボール収容溝１３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板１４が形成されている。
そして、前記枠体１１内部にはボール投入口１５が形成されている。ボール投入口１５には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入孔１５から回転円盤１２上にボール１６が投入されるようになっている。また、ルーレット盤４の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材１７により覆われている。
【００１７】
ここで、枠体１１は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁１８が形成されている。ガイド壁１８は、投入されたボール１６を遠心力に抗してガイドしてボール１６を転動させるものである。そして、ボール１６は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収納溝１３に納まり、ボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号が当たり番号となる。
【００１８】
また、ルーレット盤４の下方には当たり判定装置（図示せず）が設置されている。当たり判定装置はボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定するための装置である。さらに、回転円盤１２の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後に回転円盤１２上のボール１６を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。
【００１９】
次に、本実施形態に係るコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図１に示すように画像表示装置７の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト５に対向する位置から見て左側からＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン２３、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２４が配置されている。
【００２０】
ＢＥＴ確定ボタン２２は、後述する画像表示装置７によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤４においてボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
【００２１】
払い戻しボタン２３は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００２２】
ヘルプボタン２４は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン２４が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００２３】
一方、画像表示装置７はタッチパネル２８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図３は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【００２４】
図３に示すように、ルーレットゲーム機１の遊技中において画像表示装置７には、テーブル式ベッティングボード３０を有するＢＥＴ画面３１が表示される。そして、遊技者はＢＥＴ画面３１を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。
【００２５】
以下に、図３に基づいてＢＥＴ画面３１について説明する。ＢＥＴ画面３１に表示されるテーブル式ベッティングボード３０には、前記番号表示板１４に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００２６】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の下方には画面左から順に、結果履歴表示部３５、単位ＢＥＴボタン３６、払い戻し結果表示部３７、クレジット数表示部３８が表示されている。
【００２７】
結果履歴表示部３５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各サテライト５において遊技者がベットを行い、ボール１６がボール収納溝１３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００２８】
また、単位ＢＥＴボタン３６は、遊技者が指定したＢＥＴエリア（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするＢＥＴエリアを指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル４０でＢＥＴエリアを指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン３６Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン３６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→
「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。一方、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン３６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。尚、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００２９】
また、払い戻し結果表示部３７は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００３０】
更に、クレジット数表示部３８は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００３１】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ３９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ３９は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、ＢＥＴタイマーグラフ３９が特定位置（例えば２／３の位置）まで達した場合に、前記ルーレット盤４のボール投入装置よりボール１６がルーレット盤４内に投入される。
【００３２】
また、テーブル式ベッティングボード３０上には、現在遊技者が選択しているＢＥＴエリアを示すカーソル４０が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリアを示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図３に示すように「１８」のマスに置かれた「７」のチップマーク４１は、番号「１８」に７枚のチップをベットしていることを示している。このように１つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「５」、「６」、「８」、「９」のマス目の交点に置かれた「１」のチップマーク４１は、番号「５」、「６」、「８」、「９」の４つの番号をカバーして１枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように４つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
【００３３】
他にベット方法としては、２つの番号の間のライン上に２つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列（図３中、縦方向の一列）の端に３つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」）をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「００」と「３」の間のライン上に「０」、「００」、「１」、「２」、「３」の５つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列（図３中、縦方向の二列）の番号の間に６つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、「１８」）をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「２ｔｏ１」と書かれたマス目上で１２個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「１ｓｔ１２」、「２ｎｄ１２」、「３ｒｄ１２」と書かれたマス目上でそれぞれ１２個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード３０の最下段に設けられた６つのマス目を用いて、番号表示板の色（「赤」又は「黒」）、番号の奇数偶数、番号が１８以下か１９以上かによって１８個の番号をカバーしてベットする方法がある。
【００３４】
前記のように構成されたＢＥＴ画面３１で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを
行うＢＥＴエリア（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル４０が指定したＢＥＴエリアに移動する。
その後、単位ＢＥＴボタン３６の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリアにベットされる。例えば、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを４回、５ＢＥＴボタン３６Ｂを１回、１ＢＥＴボタン３６Ａを３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【００３５】
次に、本実施形態に係るメダル受付装置２の構成について図４及び図５を用いて説明する。図４は本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図、図５は図４の線Ａ−Ａでメダル受付装置を切断した矢視断面図である。
図４に示すように、メダル受付装置２は略直方体形状を有し、電子タグが内蔵されたＩＣメダルが投入され、受け付けを行う装置である。尚、ＩＣメダルは遊技者が遊技を行うにあたり使用する遊技用ＩＣメダル６５と、遊技用ＩＣメダル６５の価値（メダル一枚当たりの追加クレジット数）を変更する設定用ＩＣメダル６６とがある。遊技用ＩＣメダル６５と設定用ＩＣメダル６６とは同一のＩＣメダルを使用しており、電子タグに記憶された情報が異なっている。遊技用ＩＣメダル６５及び設定用ＩＣメダル６６の詳細については後に説明する。
【００３６】
メダル受付装置２は、各キースイッチ、メダル受付装置２の各種制御を行う受付装置制御部１００、及びメダルが通過する為の経路等が設けられた胴体部４４と、胴体部４４を支持する側壁４５、４６、４７と、胴体部４４の下方に設けられた台座部４８とから基本的に構成されている。
【００３７】
先ず、メダル受付装置２の胴体部４４について説明する。胴体部４４には、メダルが投入されるメダル投入口４９と、現在の遊技用ＩＣメダル６５の価値（メダル一枚当たりの追加クレジット数）を表示したメダル価値表示部５０と、エラー解除スイッチ５１と、分離スイッチ５２と、メダルが返却されるメダル返却口５３とが設けられている。
【００３８】
ここで、メダル投入口４９は、サテライト５で遊技する遊技者が遊技に使用するクレジット数を増加させる際に、遊技用ＩＣメダル６５を投入する投入口である。遊技者が遊技用ＩＣメダル６５を１枚投入する毎に、その際メダル価値表示部５０に表示されているクレジット数だけ手持ちのクレジット数が増加する。尚、遊技者が現在有するクレジット数は、前記ＢＥＴ画面３１のクレジット数表示部３８に表示される。
【００３９】
メダル価値表示部５０は、７セグメントＬＥＤから成り、現在の遊技用ＩＣメダル１枚当たりの価値をクレジット数により表示する。即ち、数字の「５０」が表示されている場合には、遊技用ＩＣメダル６５をメダル投入口４９より投入すると、一枚毎に５０クレジットが手持ちのクレジット数に追加されることとなる。同様に、数字の「１００」が表示されている場合には、遊技用ＩＣメダル６５をメダル投入口４９より投入すると、一枚毎に１００クレジットが手持ちのクレジット数に追加されることとなる。そして、これらの遊技用ＩＣメダル６５の１枚の価値は後述の設定用ＩＣメダル６６によって変更することが可能となっている。尚、メダル価値表示部５０は、７セグメントＬＥＤに限られることなく、例えば、液晶表示装置であっても良い。また、価値の変更手順については後に詳細に説明する。
【００４０】
また、エラー解除スイッチ５１は、専用のキー（図示せず）を差し込んで操作するキースイッチである。本実施形態に係るメダル受付装置２は、後述するように他店のＩＣメダルや偽造したＩＣメダルが投入された際にはそれを検出し、その後のメダルの投入を受け
付けない状態（エラー状態）となる。その際に、エラー解除スイッチ５１を操作する（キーを差し込んで左へ回す）ことにより、そのエラー状態を解除し、再度メダルを受付可能な状態へと復帰させることができる。
【００４１】
分離スイッチ５２は、同様に専用のキー（図示せず）を差し込んで操作するキースイッチである。分離スイッチ５２を操作する（キーを差し込んで右へ回す）ことにより胴体部４４を固定する固定装置（図示せず）のロック状態が解除されて、胴体部４４を側壁４５、４６、４７及び台座部４８から分離させることができる。メダル受付装置２は、後述するように他店のＩＣメダルや偽造したＩＣメダルが投入され、エラー状態となった際には、該当するメダルを胴体部内部に設けられたメダル保留部５４（図５参照）へと保留し、その後のメダルの投入を受け付けない状態（エラー状態）となる。その際に、胴体部４４を分離することにより、メダル保留部５４に保留されたメダルを取り出すことができる。また、内部のメンテナンス等も可能となる。
【００４２】
メダル返却口５３は、メダル投入口４９に投入されたメダルが形式の異なるメダルである場合に投入されたメダルを遊技者に対して返却する。形式の異なるメダルとしては、例えば、サイズ（直径）や重さが異なる１００円硬貨、電子タグが含まれていない通常のメダル等がある。
【００４３】
次に、台座部４８について説明する。台座部４８の内部には投入されたメダルが収容されるメダル収容部５５が設置されている。また、台座部４８は側壁４５、４６、４７に対して前方（図５、左方向）へスライドさせて移動することが可能であり、それによりメダル収容部５５内のメダルの回収を行うことができる。また、台座部４８の前面には収容部開閉スイッチ５６が設けられている。
【００４４】
収容部開閉スイッチ５６は、専用のキー（図示せず）を差し込んで操作するキースイッチである。そして、所定のキーを挿入して所定方向に回すと、台座部４８の施錠装置（図示せず）のロック状態が解除されて、メダル受付装置２に対して台座部４８をスライドさせて前方へ引き出すことができる。
【００４５】
次に、図５を用いてメダル受付装置２の内部構造について説明する。図５に示すように、メダル受付装置２の胴体部４４にはメダル投入口４９より投入されたメダルが通過するメダル通路５７が形成されている。そして、メダル通路５７の略中間地点には、図示しないメダル検出部、電子タグリーダ／ライタ、及びメダル保留装置がそれぞれ設けられたメダル保留部５４が設けられている。
【００４６】
メダル通路５７は、第１案内通路５８、第２案内通路５９、第３案内通路６０とから構成されている。第１案内通路５８は、メダル投入口４９から投入されたメダルをメダル保留部５４へと案内する通路である。また、第２案内通路５９は、第１案内通路５８より案内されたメダルがサイズや重さ等の形式の異なるメダル（例えば、１００円硬貨、電子タグが含まれていない通常のメダル）である場合に、メダル返却口５３へと案内する通路である。第３案内通路６０は、メダル保留部５４を通過したメダルをメダル収容部５５へと案内する通路である。
【００４７】
また、第１案内通路５８と第２案内通路５９との境界にはメダル返却装置６１が設けられている。メダル返却装置６１は、メダルが第１案内通路５８から第３案内通路６０へと通過する際に、サイズや重さの異なるメダルのみを自動的に第２案内通路５９へと導く装置である。
【００４８】
一方、メダル保留部５４は、メダル検出部、電子タグリーダ／ライタ、及びメダル保留
装置を備え、第１案内通路５８から導かれた遊技用ＩＣメダル６５及び設定用ＩＣメダル６６をメダル検出部で検出するとともに、電子タグリーダ／ライタによって遊技用ＩＣメダル６５及び設定用ＩＣメダル６６の電子タグ６７、７４（図８、図１１参照）内に記録されたデータの読み出しと書き込みを行う。
ここで、電子タグ６７、７４には後述するように識別情報として店舗ＩＤとパスワード（図９、図１２参照）が記憶されており、電子タグリーダ／ライタによって店舗ＩＤ、パスワードを読み出して、正規のメダルであるかの判断を行うことが可能である。
【００４９】
そして、正規のメダルでないと受付装置制御部１００によって判断された場合（例えば、他店で購入されたＩＣメダル、偽造されたＩＣメダル等）には、メダル保留装置により投入されたメダルをメダル保留部５４に保留させる。それと同時に、メダル価値表示部５０にエラー状態を示す「Ｅ」の文字を表示し、更に、メダル返却装置を制御して、その後にメダルが投入された場合には全てメダル返却口５３へと導くように構成されている。図６は上記エラー状態のメダル価値表示部５０を示した模式図である。
【００５０】
このようなエラー状態に移行することによって、正規外のメダルを使用した遊技者に対して、それ以後はメダルを受け付けないようにすることが可能である。更に、遊技者に対して警告を行うとともに、遊技店側に当該事実を知らせることができる。従って、不正を行った遊技者に対してそれ以上継続して遊技を行わせることがない。
【００５１】
尚、メダル保留部５４に保留されたメダルは前記分離スイッチ５２により胴体部４４を分離させることによって、取り除くことが可能である。また、投入されたメダルが全てメダル返却口５３へと導かれるエラー状態は前記エラー解除スイッチ５１によって解除することができる。また、それら分離スイッチ５２、エラー解除スイッチ５１の操作は遊技店側のみが行うことができる。
【００５２】
一方、正規のメダルであると受付装置制御部１００によって判断された場合で、且つ投入されたメダルが遊技用ＩＣメダル６５である場合には、そのままメダル収容部５５へと案内する。それに対して、投入されたメダルが設定用ＩＣメダル６６である場合には、設定用ＩＣメダル６６に記憶されたデータの一部（クレジット数記憶エリア７４Ｃ）を電子タグリーダ／ライタで消去した後、メダル収容部５５へと案内する。尚、電子タグリーダ／ライタでデータの一部が消去された設定用ＩＣメダル６６は遊技用ＩＣメダル６５と、外観、記録された内容ともに同一となり、遊技用ＩＣメダル６５として使用することが可能である。
従って、遊技店側はメダル収容部５５に収容されたメダルを分別することなく、設定用ＩＣメダル６６であったＩＣメダルにおいても遊技用ＩＣメダル６５として再度使用することが可能である。それにより、遊技店側のメダルを分別する労力を軽減することができる。
【００５３】
次に、本実施形態に係るＩＣメダルの構成について図７乃至図１２を用いて説明する。ここで、本実施形態に係るＩＣメダルは、記録されている内容より遊技用ＩＣメダル６５と設定用ＩＣメダル６６との２種類に基本的に分類される。ただし、遊技用ＩＣメダル６５と設定用ＩＣメダル６６とは記録されている内容が異なるのみで、構造的には同じ構造を有する。
【００５４】
遊技用ＩＣメダル６５は、遊技者が遊技を開始するにあたり、別途遊技店内に設置された専用のＩＣメダル貸出機（後述する）より所定金額（例えば５００円）で購入あるいは借用するメダルである。そして、遊技用ＩＣメダル６５をメダル投入口４９に投入することにより、手持ちのクレジット数が増加し遊技を開始することが可能となる。
一方、設定用ＩＣメダル６６は遊技店側のみが所有するメダルであり、遊技用ＩＣメダル６５に対して別途設けられたデータ書込装置（図示せず）を用いて特殊なデータを追記したものである。そして、設定用ＩＣメダル６６をメダル投入口４９に投入することにより、現在設定されている遊技用ＩＣメダルの価値（一枚当たり追加されるクレジット数）を変更することができる。
【００５５】
先ず、遊技用ＩＣメダル６５について以下に説明する。図７は本実施形態に係る遊技用ＩＣメダルの外観を示す平面図である。図８は図７の線Ｂ−Ｂで遊技用ＩＣメダルを切断した矢視断面図である。
図７及び図８に示すように、遊技用ＩＣメダル６５は薄板円形状に成形されており、表面には使用される遊技店毎にデザインした模様が施されている。一方、その内部構造では、内部に非接触式の電子タグ６７が内蔵されている。そして、樹脂若しくは合金により成形された２枚の基材６８、６９を、電子タグ６７を被覆するようにして重ね合わせて互いに固定することにより形成される。
【００５６】
ここで、電子タグ６７は、各種情報が記録されたＩＣチップと、ＩＣチップに電気的に接続されたアンテナコイルとから基本的に構成されている。電子タグ６７は非接触式の電子タグであり、メダル受付装置２の内部に設けられた電子タグリーダ／ライタ１０５（図１４参照）との間において情報の送受信が可能となっている。具体的には、電子タグリーダ／ライタ１０５に設けられたコイル（図示せず）から磁力線が発せられており、メダル投入口４９から投入された遊技用ＩＣメダル６５内部の電子タグ６７のアンテナコイルがその磁力線を通過すると、アンテナコイルに誘導起電力が発生する。そして、この発生した起電力がＩＣチップに電力として供給され、電子タグ６７が電子タグリーダ／ライタ１０５との間でＩＣチップ内のデータの送信が可能となる。
【００５７】
また、電子タグ６７は、図９に示すように店舗ＩＤが記憶された店舗ＩＤ記憶エリア６７Ａと、パスワードが記憶されたパスワード記憶エリア６７Ｂを有する。店舗ＩＤは遊技用ＩＣメダル６５を発行した遊技店毎に定められたＩＤであり、パスワードは遊技用ＩＣメダル６５の真偽を確認する為に別途付加された文字列である。従って、投入された遊技用ＩＣメダル６５の店舗ＩＤとパスワードを電子タグリーダ／ライタ１０５で読み取るとともに、ＲＯＭ１０２に記憶された正規の店舗ＩＤ及びパスワードと照合することにより、正規の遊技用ＩＣメダル６５であるか否かを確実に判別することが可能である。
【００５８】
次に、設定用ＩＣメダル６６について説明する。図１０は本実施形態に係る設定用ＩＣメダルの外観を示す平面図である。図１１は図１０の線Ｃ−Ｃで設定用ＩＣメダルを切断した矢視断面図である。
図１０示すように、設定用ＩＣメダル６６は記録されたデータの種類より全部で四種類のメダルに分けられる。設定用ＩＣメダル６６は前記したようにメダル投入口４９に投入されることにより現在の遊技用ＩＣメダルの価値（一枚当たり追加されるクレジット数）を変更することができるものであるが、四種類のメダルは、設定される価値がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５９】
具体的には、遊技用ＩＣメダルを一枚投入する毎に３０クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する３０クレジット設定用ＩＣメダル７０、遊技用ＩＣメダルを一枚投入する毎に５０クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する５０クレジット設定用ＩＣメダル７１、遊技用ＩＣメダルを一枚投入する毎に７０クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する７０クレジット設定用ＩＣメダル７２、遊技用ＩＣメダルを一枚投入する毎に１００クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する１００クレジット設定用ＩＣメダル７３の四種類である。
そして、各メダルの表面には遊技用ＩＣメダル６５と同一の模様がそれぞれ施されてい
る。
【００６０】
また、図１０及び図１１に示すように、３０クレジット設定用ＩＣメダル７０、５０クレジット設定用ＩＣメダル７１、７０クレジット設定用ＩＣメダル７２、１００クレジット設定用ＩＣメダル７３は、それぞれ薄板円形状に成形されており、一方、その内部構造においては、内部に非接触式の電子タグ７４が内蔵されている。そして、樹脂若しくは合金により成形された２枚の基材７５、７６を、電子タグ７４を被覆するようにして重ね合わせて互いに固定することにより形成される。尚、図１１では３０クレジット設定用ＩＣメダル７０の断面図のみを示しているが、５０クレジット設定用ＩＣメダル７１、７０クレジット設定用ＩＣメダル７２、１００クレジット設定用ＩＣメダル７３についてもその断面形状は同一である。従って、３０クレジット設定用ＩＣメダル７０を例にとって説明することとし、５０クレジット設定用ＩＣメダル７１、７０クレジット設定用ＩＣメダル７２、１００クレジット設定用ＩＣメダル７３についてはその説明を省略する。
【００６１】
電子タグ７４は、各種情報が記録されたＩＣチップと、ＩＣチップに電気的に接続されたアンテナコイルとから基本的に構成されている。電子タグ７４は非接触式の電子タグであり、メダル受付装置２の内部に設けられた電子タグリーダ／ライタ１０５（図１４参照）との間において情報の送受信が可能となっている。具体的には、電子タグリーダ／ライタ１０５に設けられたコイル（図示せず）から磁力線が発せられており、メダル投入口４９から投入された設定用ＩＣメダル６６内部の電子タグ７４のアンテナコイルがその磁力線を通過すると、アンテナコイルに誘導起電力が発生する。そして、この発生した起電力がＩＣチップに電力として供給され、電子タグ７４が電子タグリーダ／ライタ１０５との間でＩＣチップ内のデータの送受信が可能となる。
【００６２】
また、電子タグ７４は、図１２に示すように店舗ＩＤが記憶された店舗ＩＤ記憶エリア７４Ａと、パスワードが記憶されたパスワード記憶エリア７４Ｂと、遊技用ＩＣメダルの価値として設定されるクレジット数が記憶されたクレジット数記憶エリア７４Ｃとを有する。店舗ＩＤは設定用ＩＣメダル６６を発行した遊技店毎に定められたＩＤであり、パスワードは設定用ＩＣメダル６６の真偽を確認する為に別途付加された文字列である。従って、投入された設定用ＩＣメダル６６の店舗ＩＤとパスワードを電子タグリーダ／ライタ１０５で読み取るとともに、ＲＯＭ１０２に記憶された確認用の店舗ＩＤ及びパスワードと照合することにより、正規の遊技用ＩＣメダル６５であるか否かを確実に判別することが可能である。尚、店舗ＩＤ記憶エリア７４Ａに記憶された店舗ＩＤと、パスワード記憶エリア７４Ｂに記憶されたパスワードは、前記した遊技用ＩＣメダル６５の店舗ＩＤ記憶エリア６７Ａに記憶された店舗ＩＤと、パスワード記憶エリア６７Ｂに記憶されたパスワードと同一のものである。
【００６３】
また、クレジット数記憶エリア７４Ｃに記憶されたクレジット数は、遊技用ＩＣメダル６５の一枚当たりの価値を設定する際のクレジット数である。即ち、３０クレジット設定用ＩＣメダル７０には「３０」が記憶されている。５０クレジット設定用ＩＣメダル７１には「５０」が記憶されている。７０クレジット設定用ＩＣメダル７２には「７０」が記憶されている。１００クレジット設定用ＩＣメダル７３には「１００」が記憶されている。そして、投入された設定用ＩＣメダル６６のクレジット数を電子タグリーダ／ライタ１０５で読み取るとともに、読み取ったクレジット数をＲＡＭ１０３の遊技用ＩＣメダル価値データ記憶エリア１０３Ａ（図１６参照）に記憶する。続いて、メダル受付装置２は、変更されたクレジット数にメダル価値表示部５０の表示を変更するとともに、変更されたクレジット数に基づいて遊技用ＩＣメダル６５の受け付けを行う。
【００６４】
また、クレジット数記憶エリア７４Ｃは遊技店側において別途設けられたデータ書込装置（図示せず）によって書き込まれる。即ち、遊技店側は、任意の遊技用ＩＣメダル６５を選択し、データ書込装置（図示せず）によってクレジット数記憶エリア７４Ｃを書き込むことによって、設定用ＩＣメダル６６を作成する。
そして、メダル受付装置２に投入された設定用ＩＣメダル６６はＲＡＭ１０３のメダル価値を変更した後に、電子タグリーダ／ライタ１０５によってクレジット数記憶エリア７４Ｃの内容が消去される。ここで、クレジット数記憶エリア７４Ｃの内容が消去された設定用ＩＣメダル６６は遊技用ＩＣメダル６５と同一の外観、記録内容を有するので、遊技用ＩＣメダル６５としてメダル収容部５５に保管される。
【００６５】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図１３に基づき説明する。図１３はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図１３に示すように、ルーレットゲーム機１は、メイン制御用ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２を含むメイン制御部８３と、メイン制御部８３に接続されたルーレット盤４、及び１０台のサテライト５（図１参照）とから構成されている。尚、サテライト５の制御系に関しては後に詳細に説明する。
【００６６】
メイン制御用ＣＰＵ８０は、各サテライト５から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト５に命令信号を送信することにより、各サテライト５を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット盤４に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６を制御し、ルーレット盤４へのボール１６の投入、及びルーレット盤４からの回収、並びにボール１６が落下したボール収納溝１３の当選番号の判定を行う。
【００６７】
ＲＯＭ８１は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット盤４内の各装置を制御するプログラム、各サテライト５を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００６８】
一方、ＲＡＭ８２は、各サテライト５から供給されるチップのベット情報、当たり判定装置８４により判定された当選番号データ、及びメイン制御用ＣＰＵ８０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００６９】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、ルーレット盤４に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６が接続されている。そして、各サテライト５において遊技者のベット時間がある時間まで経過した場合、即ち、前記ＢＥＴ画面３１のＢＥＴタイマーグラフ３９が特定位置（例えば２／３の位置）まで達した場合にボール投入装置８５を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４内に投入する。
更に、ボール１６の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って枠体１１の斜面を転がり落ち、ボール収納溝１３に納まると、ボール１６が納まったボール収納溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号を駆動した当たり判定装置８４が判定し、その判定結果をメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信する。その後、ボール回収装置８６を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４上から回収する。
【００７０】
次に、メイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に接続されたサテライト５の制御系に係る構成について図１４に基づき説明する。図１４は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１０台設けられたサテライト５は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のサテライト５を例にして説明する。
【００７１】
サテライト５は、図１４に示すように、画面表示装置７等が設けられた本体部８９と、本体部８９に取り付けられたメダル受付装置２とから基本的に構成されている。更に本体部８９は、サテライト制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。
サテライト制御部９０は、サテライト制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とからなっている。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト５の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト５の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、サテライト制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００７２】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図１参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻しボタン２３、ヘルプボタン２４がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部９０のメイン制御用ＣＰＵ８０に送信する。
一方、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、メイン制御用ＣＰＵ８０からの命令信号を受信し、サテライト５を構成する周辺機器を制御し、サテライト５においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト５を構成する周辺機器を制御し、サテライト５においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるＢＥＴ画面３１のベット操作処理は後者の処理に該当する。
【００７３】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。サテライト制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数のメダルをメダル払出口８（図１参照）から払い出す。
更に、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、サテライト制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７４】
また、画像表示装置７の前面には、前記したようにタッチパネル２８が取り付けられており、タッチパネル２８の操作情報はサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル２８では、前記ＢＥＴ画面３１において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリアの選択、単位ベットボタン３６の操作等においてタッチパネル２８の操作が行われ、その情報がサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいて画面の切り換え等の各種処理を行う。
【００７５】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がサテライト制御用ＣＰＵ９１に接続されており
、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１にはデータ受信部９７が接続されており、メダル受付装置２から送信されたクレジット信号を受信する。クレジット信号は、後述するように遊技用ＩＣメダル６５がメダル受付装置２に投入された際に、メダル受付装置２で取得される現在の遊技用ＩＣメダル６５の価値（一枚当たりの追加クレジット数）データに基づいた追加のクレジット数に関する情報である。サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
【００７６】
次に、本体部８９に取り付けられたメダル受付装置２について説明する。メダル受付装置２は、受付装置制御部１００、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。更に、受付装置制御部１００は、受付装置用ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ１０３とからなっている。受付装置用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト５に後述のクレジット信号を送信する。
ＲＯＭ１０２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、メダル受付装置２の基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技用ＩＣメダル６５及び設定用ＩＣメダル６６の確認用店舗ＩＤとパスワード、その他メダル受付装置の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ１０３は、受付装置用ＣＰＵ１０１で演算された各種データ、遊技用ＩＣメダルの価値（遊技用ＩＣメダル一枚当たりに追加されるクレジット数）データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００７７】
また、受付装置用ＣＰＵ１０１には、メダル検出部１０４が接続されている。メダル検出部１０４はメダル投入口４９（図４参照）から投入されたメダルを検出し、受付装置用ＣＰＵ１０１はメダル検出部１０４から出力されるメダル検出信号に基づき投入されたメダルを演算する。
【００７８】
更に、受付装置用ＣＰＵ１０１には、電子タグリーダ／ライタ１０５が接続されている。電子タグリーダ／ライタ１０５は投入された遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の店舗ＩＤ記憶エリア６７Ａと、パスワード記憶エリア６７Ｂ（図９参照）より、記録された店舗ＩＤとパスワードを読み取る。また、設定用ＩＣメダル６６に内蔵された電子タグ７４の店舗ＩＤ記憶エリア７４Ａと、パスワード記憶エリア７４Ｂと、クレジット数記憶エリア７４Ｃ（図１２参照）より、記録された店舗ＩＤとパスワードと遊技用ＩＣメダル６５の一枚当たりの価値を設定したクレジット数を読み取る。
そして、読み取った各情報を受付装置用ＣＰＵ１０１に送信し、受付装置用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２の確認用ＩＤ・パスワード記憶エリア１０２Ａに記憶された確認用の店舗ＩＤ及びパスワードと比較し、正規の遊技用ＩＣメダル６５又は設定用ＩＣメダル６５であるか否かを判別する。更に、ＲＡＭ１０３の遊技用ＩＣメダル価値データ記憶エリア１０３Ａ（図１６参照）に記憶された現在の遊技用ＩＣメダルの価値データを変更する。
【００７９】
更に、設定用ＩＣメダル６６に関しては、遊技用ＩＣメダルの価値データを変更した後にクレジット数記憶エリア７４Ｃのデータ内容を電子タグリーダ／ライタ１０５によって消去する。
【００８０】
また、受付装置用ＣＰＵ１０１にはメダル価値表示部５０が接続されている。メダル価値表示部５０は、前記ＲＡＭ１０３の遊技用ＩＣメダル価値データ記憶エリア１０３Ａに記憶された現在の遊技用ＩＣメダルの価値データに基づいて、遊技用ＩＣメダル６５の一枚当たりに追加されるクレジット数を表示するものである。
【００８１】
また、受付装置用ＣＰＵ１０１には、エラー解除スイッチ５１、分離スイッチ５２、収容部開閉スイッチ５６、固定装置１０６、施錠装置１０７、メダル返却装置１０８、メダル保留装置１０９がそれぞれ接続されている。そして、受付装置用ＣＰＵ１０１は各スイッチの操作等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
具体的には、エラー解除スイッチ５１が操作されると、メダル受付装置２のエラー状態が解除される。エラー状態とは前記したように他店メダル等の正規のメダル以外のＩＣメダルが投入された場合に発生し、メダル保留装置１０９を制御することによってメダルをメダル保留部５４に保留する。また、メダル価値表示部５０にエラー状態を示す「Ｅ」の文字を表示する（図６参照）とともに、メダル返却装置１０８を制御し、その後に投入された全てのメダルをメダル返却口５３へと返却する。
また、分離スイッチ５２が操作されると、胴体部４４を固定する固定装置１０６のロック状態のロック及び解除が可能である。ロック状態を解除すると、胴体部４４を側壁４５、４６、４７及び台座部４８から分離させることができる（図４参照）。
また、収容部開閉スイッチ５６が操作されると、台座部４８を固定する施錠装置１０７のロック状態のロック及び解除が可能である。ロック状態を解除すると、メダル受付装置２に対して台座部４８をスライドさせて引き出すことができる（図４参照）。
【００８２】
更に、受付装置用ＣＰＵ１０１にはデータ送信部１１０が接続されており、本体部８９に対してクレジット信号を送信する。クレジット信号は、前記したように遊技用ＩＣメダル６５がメダル受付装置２に投入された際に、受付装置用ＣＰＵ１０１がＲＡＭ１０３に記憶された現在の遊技用ＩＣメダル６５の価値データに基づいて取得した追加クレジットに関する情報である。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
【００８３】
また、図１５に示すように、ＲＯＭ１０２には、投入されたメダルが正規のＩＣメダルであるかを確認する為の確認用ＩＤとパスワードが記憶された確認用ＩＤ・パスワード記憶エリア１０２Ａが設けられている。
また、図１６に示すように、ＲＡＭ１０３には、現時点での遊技用ＩＣメダル６５の価値（１枚あたりの追加クレジット数）を示す価値データが記憶された遊技用ＩＣメダル価値データ記憶エリア１０３Ａが設けられている。
【００８４】
続いて、メダル受付装置２で行われるメイン処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７はメダル受付装置のメイン処理プログラムのフローチャートである。これら図１７にフローチャートで示される各プログラムはメダル受付装置２が備えているＲＯＭ１０２やＲＡＭ１０３に記憶されており、受付装置用ＣＰＵ１０１により実行される。
【００８５】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、エラー解除スイッチ５１が操作されたか否かが判断される。エラー解除スイッチ５１は受付装置用ＣＰＵ１０１に接続されており、受付装置用ＣＰＵ１０１はエラー解除スイッチ５１の操作により出力される操作信号に基づき判断する。
【００８６】
エラー解除スイッチ５１が操作された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、現在のメダル受付装置２のエラー状態が解除される（Ｓ２）。ここで、エラー状態とは、正規のメダル以外のメダルが投入された際に移行するものであり（図１８のＳ１４〜Ｓ１６参照）、メダル価値表示部５０にエラー状態を示す「Ｅ」の文字を表示する（図６参照）とともに、メダル返却装置１０８によって、その後に投入された全てのメダルをメダル返却口５３へと返却する状態のことである。一方、エラー解除スイッチ５１が操作されない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、Ｓ３へと移行する。
【００８７】
次に、Ｓ３において、分離スイッチ５２が操作されたか否かが判断される。分離スイッチ５２は受付装置用ＣＰＵ１０１に接続されており、受付装置用ＣＰＵ１０１は分離スイッチ５２の操作により出力される操作信号に基づき判断する。
【００８８】
分離スイッチ５２が操作された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、受付装置用ＣＰＵ１０１は固定装置１０６のロック状態をロック又は解除する（Ｓ４）。ロック状態が解除されることにより、胴体部４４を、台座部４８及び側壁４５、４６、４７に対して分離することが可能となり、メダル保留部５４に保留された正規外のメダル（図１８のＳ１５参照）を取り出すことができる。また、ロックすることにより胴体部４４を台座部４８及び側壁４５、４６、４７に対して固定することができる。一方、分離スイッチ５２が操作されない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、Ｓ５へと移行する。
【００８９】
Ｓ５においては、収容部開閉スイッチ５６が操作されたか否かが判断される。収容部開閉スイッチ５６は受付装置用ＣＰＵ１０１に接続されており、受付装置用ＣＰＵ１０１は収容部開閉スイッチ５６の操作により出力される操作信号に基づき判断する。
【００９０】
収容部開閉スイッチ５６が操作された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、受付装置用ＣＰＵ１０１は施錠装置１０７のロック状態をロック又は解除する（Ｓ６）。ロック状態が解除されることにより、台座部４８を、側壁４５、４６、４７に対してスライドして移動させることが可能となり、メダル収容部５５に収容されたメダルを取り出すことができる。また、ロックすることにより台座部４８を側壁４５、４６、４７に対して固定することができる。一方、収容部開閉スイッチ５６についても操作されない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、Ｓ７へと移行する。
【００９１】
そして、Ｓ７においては、メダル投入口よりメダルが投入されたか否かが判断される。メダルは遊技者、若しくは遊技店により投入され、メダルが投入された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、所定のメダルの受付処理を行う（Ｓ８）。一方、メダルが投入されなかった場合（Ｓ７：ＮＯ）には戻って処理を継続して行う。尚、メダル受付処理（Ｓ７）については後に詳細に説明する。
【００９２】
次に、前記Ｓ８においてメダル受付装置２で行われるメダル受付処理プログラムについて図１８に基づき説明する。図１８はメダル受付装置で行われるメダル受付処理プログラムのフローチャートである。これら図１８にフローチャートで示される各プログラムはメダル受付装置２が備えているＲＯＭ１０２やＲＡＭ１０３に記憶されており、受付装置用ＣＰＵ１０１により実行される。
【００９３】
先ず、Ｓ１１おいて、現在メダル受付装置２がエラー状態であるか否かが判断される。そして、エラー状態である場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）にはメダル返却装置６１によって投入されたメダル（遊技用ＩＣメダル６５、設定用ＩＣメダル６６を含む）はすべてメダル返却口５３より返却される（Ｓ２４）。尚、エラー状態はエラー解除スイッチ５１によって解除される（Ｓ２）まで継続する。
【００９４】
そして、エラー状態でない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、メダル検出部１０４によりメダルの検出がなされたか否かが判断される（Ｓ１２）。メダルが検出されない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、メダルが検出されるまで待機する一方、メダルが検出された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３へ移行する。
【００９５】
続くＳ１３においては、ＩＣメダルに内蔵された電子タグ６７、７４（図８、図１１参照）に記憶された各種データを電子タグリーダ／ライタ１０５によって読み出す。読み出
されるデータとしては、店舗ＩＤ、パスワード、クレジット数（図９、図１２参照）がある。その後、Ｓ１４へと移行する。
【００９６】
Ｓ１４においては、前記Ｓ１３において読み出されたデータに基づいて、投入されたメダルが正規のＩＣメダルか否かが判断される。正規のＩＣメダルであるかの判断は、受付装置用ＣＰＵ１０１が電子タグ６７、７４より読み出した店舗ＩＤ及びパスワードを、ＲＯＭ１０２の確認用ＩＤ・パスワード記憶エリア１０２Ａに記憶された確認用の店舗ＩＤ及びパスワードと照合し、判断する。そして、正規のＩＣメダルであると判断された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）にはＳ１７へ移行するとともに、投入されたＩＣメダルをメダル収容部５５に収容する。一方、正規のＩＣメダルでないと判断された場合（Ｓ１４：ＮＯ）にはＳ１５へ移行する。
【００９７】
Ｓ１５においては、メダル保留装置１０９を制御して、投入された正規外のメダル（例えば、他店で購入されたメダル、偽造されたメダル）をメダル保留部５４に保留する（Ｓ１５）。保留されたメダルは、胴体部４４を分離することによって（Ｓ４）のみ取り出すことが可能である。
【００９８】
続いて、Ｓ１６においては、正規外のメダルがメダル保留部５４に保留されたことを受けて、エラー状態へと移行する。エラー状態では、メダル価値表示部５０にエラー状態を示す「Ｅ」の文字を表示する（図６参照）とともに、メダル返却装置１０８によって、その後に投入された全てのメダルをメダル返却口５３へと返却する。尚、エラー状態はエラー解除スイッチ５１によって解除される（Ｓ２）まで継続する。
【００９９】
また、Ｓ１７においては、投入されたメダルが遊技用ＩＣメダル６５であるか否かが判断される。遊技用ＩＣメダル６５であるか否かの判断は、受付装置用ＣＰＵ１０１が前記Ｓ１３で電子タグ６７、７４より読み出したデータの種類により判断する。そして、遊技用ＩＣメダル６５であると判断された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）にはＳ１８へ移行する一方、遊技用ＩＣメダル６５でないと判断された場合（Ｓ１７：ＮＯ）にはＳ２０へ移行する。
【０１００】
そして、Ｓ１８では、受付装置用ＣＰＵ１０１がＲＡＭ１０３の遊技用ＩＣメダル価値データ記憶エリア１０３Ａに記憶された現在の遊技用ＩＣメダル６５の価値（メダル一枚当たりの追加クレジット数）データを取得する。
【０１０１】
続いて、Ｓ１９において、前記Ｓ１８で取得された遊技用ＩＣメダル６５の価値データに基づいて、遊技者の手持ちのクレジットとして追加されるクレジット数をデータ送信部１１０を介してサテライト本体部８９に対して送信する。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット数に基づいてＲＡＭ９３に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。その後、戻って処理を継続して行う。
【０１０２】
一方、遊技用ＩＣメダル６５でないと判断された場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、Ｓ２０において、投入されたメダルが設定用ＩＣメダル６６であるか否かが判断される。ここで、設定用ＩＣメダル６６であるか否かの判断は、受付装置用ＣＰＵ１０１が前記Ｓ１３で電子タグ６７、７４より読み出したデータの種類により判断する。尚、本実施形態においては、設定用ＩＣメダル６６は、価値データを３０クレジットに設定する３０クレジット設定用ＩＣメダル７０、価値データを５０クレジットに設定する５０クレジット設定用ＩＣメダル７１、価値データを７０クレジットに設定する７０クレジット設定用ＩＣメダル７２、価値データを１００クレジットに設定する１００クレジット設定用ＩＣメダル７３の四種類がある。前記Ｓ２０においては上記設定用ＩＣメダル６６の種類についても判断される。
【０１０３】
そして、設定用ＩＣメダル６６であると判断された場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、Ｓ２１において、受付装置用ＣＰＵ１０１がＲＡＭ１０３の遊技用ＩＣメダル価値データ記憶エリア１０３Ａに記憶された現在の遊技用ＩＣメダル価値データを、設定用ＩＣメダル６６のクレジット数記憶エリア７４Ｃから読み出した価値データに変更する。具体的には、３０クレジット設定用ＩＣメダル７０である場合には３０クレジットに変更され、５０クレジット設定用ＩＣメダル７１である場合には５０クレジットに変更され、７０クレジット設定用ＩＣメダル７２である場合には７０クレジットに変更され、１００クレジット設定用ＩＣメダル７３である場合には１００クレジットに変更される。
【０１０４】
続いて、Ｓ２２により、前記Ｓ２１で変更されたクレジット数に基づいて、メダル価値表示部５０の表示を変更する。従って、メダル価値表示部５０に表示されたクレジット数により、現在遊技用ＩＣメダル６５を一枚投入する毎に追加されるクレジット数を遊技者及び遊技店側がが容易に知ることが可能である。その後、Ｓ２３へと移行する。
【０１０５】
Ｓ２３では、電子タグリーダ／ライタ１０５によって、設定用ＩＣメダル７４のクレジット数記憶エリア７４Ｃのデータを消去する。そして、データが消去された設定用ＩＣメダル６６は遊技用ＩＣメダル６５とともにメダル収容部５５に収容される。ここで、クレジット数記憶エリア７４Ｃの内容が消去された設定用ＩＣメダル６６は遊技用ＩＣメダル６５と同一の外観、記録内容を有するので、遊技用ＩＣメダル６５としてその後使用することが可能となる。
【０１０６】
一方、設定用ＩＣメダル６６でもないと判断された場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、投入されたメダルをメダル返却口５３より返却した後（Ｓ２４）、戻る。
【０１０７】
さらに、本実施の形態においては、遊技用ＩＣメダル６５をＩＣメダル貸出機（後述する）で貸し出す際に、その遊技用ＩＣメダル６５に対して特典（遊技価値）を付与している。この点、特典（遊技価値）とは、ここでは、上述した遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの追加クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数をいい、付加的価値データとして、ＩＣメダル貸出機（後述する）で貸し出す際に抽選で決定して付与される。
【０１０８】
そのために、本実施の形態では、図１９に示すように、ＩＣメダル貸出装置２００と、遊技用ＩＣメダル６５、ルーレットゲーム機１で、遊技用メダルシステム３００を構成している。この点、ルーレットゲーム機１は、上述したように、複数のサテライト５と、メイン制御部８３、ルーレット盤４で構成されており、さらに、各サテライト５は、メダル受付装置２とサテライト本部８９で構成されている。
【０１０９】
もっとも、本発明の遊技用メダルシステムは、本実施の形態で言えば、少なくとも、ＩＣメダル貸出装置２００と、遊技用ＩＣメダル６５、メダル受付装置２で構成することが可能である。
【０１１０】
また、本実施の形態では、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７において、上述した図９に示すように、店舗ＩＤ記憶エリア６７Ａやパスワード記憶エリア６７Ｂに加えて、付加的価値データ記憶エリア６７Ｃが設けられている。そして、付加的価値データ記憶エリア６７Ｃには、遊技用ＩＣメダル６５がＩＣメダル貸出機（後述する）で貸し出す際に抽選で決定される追加クレジット数が書き込まれる。その追加クレジット数とは、その遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、遊技用ＩＣメダル６５を貸し出すＩＣメダル貸出機を図２０に示すように構成している。そこで、本実施形態に係るＩＣメダル貸出装置２００の制御系について図２０に基づき説明する。図２０は、本実施の形態に係るＩＣメダル貸出装置の制御系を模式的に示すブロック図である。
図２０において、ＩＣメダル貸出装置２００の制御系には、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う貸出装置用ＣＰＵ２０１と、記憶手段であるＲＯＭ２０２及びＲＡＭ２０３が含まれる。
【０１１２】
また、貸出装置用ＣＰＵ２０１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２０４及び分周器２０５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２０６及びサンプリング回路２０７とが接続されている。これらの接続部品は、遊技用ＩＣメダル６５を貸し出す際の抽選において使用される。尚、乱数サンプリングのための手段として、貸出装置用ＣＰＵ２０１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器２０６及びサンプリング回路２０７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１１３】
また、貸出装置用ＣＰＵ２０１には、硬貨検出部２１２が接続されている。硬貨検出部２１２は、硬貨投入口２１１から投入された硬貨を検出すると、貸出装置用ＣＰＵ２０１に硬貨検出信号を出力する。尚、硬貨投入口２１１から投入された硬貨は、硬貨検出部２１２で検出されると、硬貨収容部２１３に収容される。
【０１１４】
また、貸出装置用ＣＰＵ２０１には、メダル払出装置２１５が接続されている。メダル払出装置２１５は、貸出装置用ＣＰＵ２０１からの払出命令に従って、メダル収容部２１４に収容されている遊技用ＩＣメダル６５をメダル払出口２１６に払い出す。
【０１１５】
また、貸出装置用ＣＰＵ２０１には、電子タグリーダ／ライタ２１７が接続されている。電子タグリーダ／ライタ２１７は、メダル払出装置２１５が遊技用ＩＣメダル６５を払い出す際に、その遊技用ＩＣメダル６５の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに対し、その遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数を抽選の結果に基づいて書き込む。
【０１１６】
また、本実施の形態では、ＩＣメダル貸出装置２００とメダル受付装置２において、図２１に示すメイン処理プログラムが実行される。図２１は、本実施形態に係るＩＣメダル貸出装置とメダル受付装置で行われるメイン処理プログラムのフローチャートである。つまり、本実施の形態では、ルーレットゲーム機１（図１参照）で遊技をするために、遊技者に対し、遊技用ＩＣメダル６５をＩＣメダル貸出装置２００で貸し出すことになるが、このとき、ＩＣメダル貸出装置２００では、図２１に示すメイン処理が行われている。
【０１１７】
すなわち、先ず、Ｓ１０１において、硬貨投入口２１１に硬貨が投入されたか否かを判断する。ここでは、硬貨検出部２１２からの硬貨検出信号を貸出装置用ＣＰＵ２０１が受信した際に、硬貨投入口２１１に硬貨が投入されたと判断する。そして、このとき、硬貨投入口２１１に硬貨が投入されていないと判断した場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０１に戻って、上述した処理を繰り返し、硬貨投入口２１１に硬貨が投入されるまで待機する。一方、硬貨投入口２１１に硬貨が投入されたと判断した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ１０２に進む。
【０１１８】
Ｓ１０２では、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データについて抽選を行う。具体的には、乱数発生器２０６やサンプリング回路２０７などを使用して、「０」〜「１６３８３」の範囲から乱数値を抽出し、図２２に示す特典抽選テーブルに基づき、付加的価値データとして、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数を決定する。
【０１１９】
例えば、抽出された乱数値が「０」〜「９９９９」の範囲にある場合には、「０」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「１００００」〜「１１９９９」の範囲にある場合には、「１０」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「１２０００」〜「１３９９９」の範囲にある場合には、「３０」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「１４０００」〜「１５９９９」の範囲にある場合には、「５０」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「１６０００」〜「１６３８３」の範囲にある場合には、「７０」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。
【０１２０】
そして、付加的価値データについての抽選が行われると、Ｓ１０３に進んで、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに、上述したＳ１０２の抽選により決定された付加的価値データを電子タグリーダ／ライタ２１７で書き込む。具体的には、例えば、付加的価値データとして「０」の追加クレジット数が決定された場合には、電子タグリーダ／ライタ２１７により、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに「０」が書き込まれる。以下、同様にして、付加的価値データとして「１０」、「３０」、「５０」、「７０」の追加クレジット数がそれぞれ決定された場合には、電子タグリーダ／ライタ２１７により、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに「１０」、「３０」、「５０」、「７０」がそれぞれ書き込まれる。
【０１２１】
その後は、Ｓ１０４に進んで、電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに付加的価値データとしての追加クレジット数が、上述したＳ１０３で電子タグリーダ／ライタ２１７により書き込まれた遊技用ＩＣメダル６５を、メダル払出装置２１５を介して、メダル収容部２１４からメダル払出口２１６に払い出す。
【０１２２】
従って、本実施の形態では、貸出装置用ＣＰＵ２０１が図２０のＳ１０２を実行する際には、「抽選手段」として機能する。
【０１２３】
尚、図２１に示されたＩＣメダル貸出装置２００で行われるメイン処理プログラムは、図２２に示す特典抽選テーブルとともに、ＲＯＭ２０２に記憶されており、貸出装置用ＣＰＵ２０１がＲＡＭ２０３を使用しながら実行する。
【０１２４】
そして、メダル払出口２１６に払い出された遊技用ＩＣメダル６５は遊技者によりメダル受付装置２で使用され、このとき、メダル受付装置２では、上述した図１７と図１８で示された処理が実行されるが、さらに、図２１に示すメイン処理が行われる。
【０１２５】
すなわち、先ず、Ｓ２０１において、メダル受付が行われる。このメダル受付は、上述した図１８のメダル受付処理のＳ１２に該当し、メダル検出部１０４からのメダル検出信号を受付装置用ＣＰＵ１０１が受信した場合に（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ２０２へ移行する。
【０１２６】
そして、Ｓ２０２では、付加的価値データの取得が行われる。この付加的価値データの取得は、上述した図１８のメダル受付処理のＳ１８の際に行われるが、ここでは、付加的価値データとして、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに書き込まれた追加クレジット数を、電子タグリーダ／ライタ１０４より読み出す。このとき、電子タグリーダ／ライタ１０４より読み出された追加クレジット数は、メダル価値表示部５０に一時的（例えば、５秒間）に表示される。
【０１２７】
その後は、Ｓ２０３では、付加的価値データの送信が行われる。この付加的価値データの送信は、上述した図１８のメダル受付処理のＳ１９に該当するが、ここでは、付加的価値データとして、上述したＳ２０２で電子タグリーダ／ライタ１０４により読み出した追加クレジット数を、データ送信部１１０を介してサテライト本体部８９に対して送信する。
【０１２８】
従って、本実施の形態では、受付装置用ＣＰＵ１０１が図１８のＳ１８を実行する際には、「本質的価値情報読出手段」として機能する。
【０１２９】
尚、図２１に示されたメダル受付装置２で行われるメイン処理プログラムは、ＲＯＭ１０２に記憶されており、受付装置用ＣＰＵ１０１がＲＡＭ１０３を使用しながら実行する。
【０１３０】
以上詳細に説明したように、本実施の形態では、上述したように、遊技用メダルシステム３００を、少なくとも、遊技用ＩＣメダル６５とＩＣメダル貸出装置２００とメダル受付装置２とで構成している（図１９参照）。さらに、ＩＣメダル貸出装置２００では、図２１のＳ１０３において、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データを、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに書き込むとともに、電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに付加的価値データが書き込まれた遊技用ＩＣメダル６５が、図２１のＳ１０４において、メダル払出口２１６に払い出される。
【０１３１】
そして、ＩＣメダル貸出装置２００から払い出された遊技用ＩＣメダル６５がメダル受付装置２に投入されると、メダル受付装置２では、図１８のＳ１８において、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数が読み出され、さらに、図１８のＳ１８とともに行われる図２１のＳ２０２において、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データが読み出され、それぞれの追加クレジット数が、図１８のＳ１９において、また、図１８のＳ１９に相当する図２１のＳ２０３において、データ送信部１１０を介してサテライト本体部８９に送信される。
【０１３２】
そして、このとき、サテライト本体部８９では、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数と、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数とが、現在のクレジット数に追加されることになる。
【０１３３】
この点、ＩＣメダル貸出装置２００から遊技用ＩＣメダル６５が払い出される際には、図２１のＳ１０２において、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データが抽選により設定されており、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データがランダムに変更されているので、遊技者は、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個にランダムに付与される、付加的価値データとしての追加クレジット数を心待ちするようになり、遊技者の遊技意欲を増加させ確実な集客効果が期待できる。
【０１３４】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態では、遊技用ＩＣメダル６５をＩＣメダル貸出機２００で貸し出す際に、その遊技用ＩＣメダル６５に対して付与される特典（遊技価値）として、遊技用ＩＣメダル６５のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数を、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに書き込んでいた（図２０のＳ１０３）。この点、その遊技用ＩＣメダル６５に対して付与される特典（遊技価値）として、追加クレジットではなく、ぬいぐるみ等の景品が当たったことを、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに書き込んでもよい。
【０１３５】
具体的には、ＩＣメダル貸出機２００において、図２３に示す特典抽選テーブルをＲＯＭ２０２に記憶しておき、図２１のＳ１０２の抽選において使用する。そして、図２１のＳ１０３では、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃに対し、上述した図２１のＳ１０２の抽選により、「０」〜「１４０００」の範囲の乱数値が抽出された場合には景品がはずれた旨を書き込み、「１４００１」〜「１６３８３」の範囲の乱数値が抽出された場合には景品が当たった旨を書き込む。
【０１３６】
さらに、メダル受付装置２では、図２１のＳ２０２で付加価値データを取得した際に、遊技用ＩＣメダル６５に内蔵された電子タグ６７の付加的価値データ記憶エリア６７Ｃから景品が当たった旨を読み込んだ場合には、図２４に示すように、メダル価値表示部５０に「Ａ」を表示して、遊技者に景品が当たった旨を知らせる。そして、景品が当たったことを知った遊技者は、メダル価値表示部５０に「Ａ」が表示されたことを遊技店側に告げて、景品を受け取ることになる。
【０１３７】
尚、メダル価値表示部５０に「Ａ」が表示された場合には、遊技者が景品を確実に受け取れるようにするために、エラー解除スイッチ５１が操作されるまで、メダル受付装置２での処理を停止する。また、メダル受付装置２では、メダル価値表示部５０に「Ａ」が表示された場合には、図２１のＳ２０３において、付加的価値データをデータ送信部１１０を介してサテライト本体部８９に送信する必要はない。
【０１３８】
また、ＩＣメダル貸出機２００は、硬貨が投入されるものであったが、この点、紙幣が投入されるものであってもよい。さらに、投入された硬貨又は紙幣に対して、複数の遊技用ＩＣメダル６５を貸し出してもよく、その場合には、ＩＣメダル貸出機２００から貸し出された各遊技用ＩＣメダル６５について、特典（遊技価値）が付与される。
【産業上の利用可能性】
【０１３９】
本発明は、遊技店内で使用される遊技メダルの遊技価値の付与技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
【図３】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図４】本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
【図５】図４の線Ａ−Ａでメダル受付装置を切断した矢視断面図である。
【図６】エラー状態におけるメダル価値表示部の表示例を示した模式図である。
【図７】本実施形態に係る遊技用ＩＣメダルの外観を示す平面図である。
【図８】図７の線Ｂ−Ｂで遊技用ＩＣメダルを切断した矢視断面図である。
【図９】本実施形態に係る遊技用ＩＣメダルの電子タグの記憶領域を示した模式図である。
【図１０】本実施形態に係る設定用ＩＣメダルの外観を示す平面図である。
【図１１】図１０の線Ｃ−Ｃで設定用ＩＣメダルを切断した矢視断面図である。
【図１２】本実施形態に係る設定用ＩＣメダルの電子タグの記憶領域を示した模式図である。
【図１３】本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１４】本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１５】本実施形態に係るメダル受付装置のＲＯＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１６】本実施形態に係るメダル受付装置のＲＡＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１７】本実施形態に係るメダル受付装置のメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るメダル受付装置のメダル受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係る遊技用メダルシステムを示す図である。
【図２０】本実施形態に係るＩＣメダル貸出装置の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図２１】本実施形態に係るＩＣメダル貸出装置とメダル受付装置のメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係る特典抽選テーブルを示す図である。
【図２３】本実施形態に係る特典抽選テーブルを示す図である。
【図２４】遊技価値として景品が当たった際のメダル価値表示部の表示例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１              ルーレットゲーム機
２              メダル受付装置
４９            メダル投入口
５０            メダル価値表示部
５４            メダル保留部
６５            遊技用ＩＣメダル
６６            設定用ＩＣメダル
６７、７４      電子タグ
１００          受付装置制御部
１０１          受付装置用ＣＰＵ
１０２          受付装置ＲＯＭ
１０３          受付装置ＲＡＭ
１０４          メダル検出部
１０５          電子タグリーダ／ライタ
２００          ＩＣメダル貸出装置
２０１          貸出装置用ＣＰＵ
２１１          硬貨投入口
２１２          硬貨検出部
２１５          メダル払出装置
２１７          電子タグリーダ／ライタ
３００          遊技用メダルシステム
【図１】
2006122444.tif 000003
【図２】
2006122444.tif 000004
【図３】
2006122444.tif 000005
【図４】
2006122444.tif 000006
【図５】
2006122444.tif 000007
【図６】
2006122444.tif 000008
【図７】
2006122444.tif 000009
【図８】
2006122444.tif 000010
【図９】
2006122444.tif 000011
【図１０】
2006122444.tif 000012
【図１１】
2006122444.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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