(57)【要約】【課題】遊技性を損なうことなく、インパクトの強い表示によって遊技機のコンセプトを特徴付けることが可能な遊技機の提供。【解決手段】前面側に遊技領域３７が形成された透明遊技盤５と、その透明遊技盤５に装着され、開口窓９１ａが形成されたセンタ役物９１と、センタ役物９１の後方に配設され、前面に表示画面を有する演出表示装置１１５と、開口窓９１ａの内部に配設され、開口窓９１ａの内部空間を通常表示窓９１ｂと特別表示窓９１ｃとに区切る文字枠８０と、演出表示装置１１５における表示画面を、通常表示窓９１ｂを通して視認される通常領域と、特別表示窓９１ｃを通して視認される特別領域とに区分し、特別領域に対して、通常領域における表示態様とは異なる特別表示態様で表示を行わせる表示制御手段とを具備する。【選択図】        図３
2006230644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記表示窓枠部材の後方に配設され、前面に表示画面を有する表示手段と、
前記開口窓の内部に配設され、前記開口窓の内部空間を通常表示窓と特別表示窓とに区切る空間区切り部材と、
前記表示手段における表示画面を、前記通常表示窓を通して視認される通常領域と、前記特別表示窓を通して視認される特別領域とに区分し、前記特別領域に対して、前記通常領域における表示態様とは異なる特別表示態様で表示を行わせる表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態（例えば大当り）の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。
【０００３】
ところで、遊技盤のほぼ中央には、額縁状の装飾体から構成されたセンター役物が組込まれており、センター役物における開口窓を通して、表示手段における表示が視認されるようになっている。つまり、センター役物は、遊技盤の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ遊技盤の後側に突出して配設されており、一方、表示手段は、センター役物の後側において、その表示画面がセンター役物の開口窓に臨んで装着されている。（特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技機におけるゲームのコンセプトを特徴付けるために、遊技領域にキャラクタ等の装飾体を配置した遊技機や、遊技盤にロゴタイプの文字を印刷した遊技機も知られている。また、遊技盤の一部に凹部を形成し、この凹部に機種目名表示プレートを嵌め込むようにしたもの（特許文献２参照）や、遊技盤を、透明板状部材とその背面に配設された電子ペーパから構成し、電子ペーパを用いて機種名を表示させるもの（特許文献３参照）も提案されている。
【特許文献１】特開２００５−１３７０３号
【特許文献２】特開２００４−２６７５４２号
【特許文献３】特開２００４−１２９７１３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の遊技機のように、遊技盤上に装飾体を配設したものでは、実質的な遊技領域が狭くなり、例えば遊技球の転動等、遊技機本来の面白みを半減させることが懸念されていた。一方、遊技盤に文字を印刷したもの、遊技盤の一部に凹部を形成し表示プレートを嵌め込んだもの、または電子ペーパを利用するもの、によれば、いずれも遊技の支障となることはないが、遊技盤の盤面は、そもそも遊技に関する情報を表示する部位ではないことから、そのような場所に表示してもインパクトがなく、印象付けることができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技性を損なうことなく、インパクトの強い表示によって遊技機のコンセプトを特徴付けることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：「前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記表示窓枠部材の後方に配設され、前面に表示画面を有する表示手段と、
前記開口窓の内部に配設され、前記開口窓の内部空間を通常表示窓と特別表示窓とに区切る空間区切り部材と、
前記表示手段における表示画面を、前記通常表示窓を通して視認される通常領域と、前記特別表示窓を通して視認される特別領域とに区分し、前記特別領域に対して、前記通常領域における表示態様とは異なる特別表示態様で表示を行わせる表示制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「表示窓枠部材」としては、装飾体から構成されたセンター役物を例示することができるが、装飾性を有しない額縁状の枠部材であってもよい。また、「表示窓枠部材」は、遊技球等の遊技媒体を入球可能とし、入球した遊技媒体を所定の方向に案内する誘導部（所謂ステージ）を備えるものであってもよく、単に表示窓枠としてのみ機能させるものであってもよい。
【０００９】
手段１の構成によれば、表示窓枠部材における開口窓の内部が、空間区切り部材によって通常表示窓と特別表示窓とに区切られている。このため、開口窓の後方に配設された表示手段において演出等が行われると、遊技者は、表示画面に表示された画像を、通常表示窓と特別表示窓とに分割された状態で視認することになる。一方、表示手段における表示画面では、通常表示窓を通して視認される通常領域と、特別表示窓を通して視認される特別領域とに区分され、互いに異なる表示が行われる。このため、一つの表示手段を用いて、二つの演出を同時に視認させることが可能になる。例えば、通常領域では、従来と同様に、遊技状態に応じた動画像による演出を行い、特別領域では、特別の演出、例えばロゴやキャラクタ等の表示を行わせることができる。特に、特別領域は、表示窓枠部材の開口窓の中に設けられているため、通常表示窓を通して視認される演出の装飾効果に付加した状態で特別領域での表示を視認させることができ、演出の効果を向上させることができる。
【００１０】
また、空間区切り部材の奥行が比較的長く、且つ特別表示窓の大きさ（開口面積）が比較的小さい場合には、特別領域に対する視角範囲が空間区切り部材によって制限される。つまり、この遊技機の遊技者だけが特別領域を視認することができ、他の遊技者等の視界から遮ることが可能になる。すなわち、特別領域の表示を独占することが可能になり、例えば特別領域における演出内容の変化に対して、独占による優越感を与えることができる。
【００１１】
手段２：「前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記表示窓枠部材の後方に配設され、前面に表示画面を有する表示手段と、
前記開口窓の内部に配設され、前記開口窓の内部空間を通常表示窓と特別表示窓とに区切る空間区切り部材と、
前記表示手段における表示画面を、前記通常表示窓を通して視認される通常領域と、前記特別表示窓を通して視認される特別領域とに区分し、前記特別領域に対して、前記通常領域における表示態様とは異なる特別表示態様で表示を行わせる表示制御手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技盤に配設され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備する」ことを特徴とする。
【００１２】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示窓枠部材等が組み込まれた遊技盤の遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１３】
また、表示窓枠部材における開口窓の内部を仕切ることにより、少なくとも二種類の演出を視認させることが可能になり、複数の演出を見比べながら、遊技を行うことができる。このため、演出における興趣を高めることができるとともに、特別領域の表示に対して大きなインパクトを与えることができる。
【００１４】
手段３：「前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記表示窓枠部材の後方に配設され、前面に表示画面を有する表示手段と、
前記開口窓の内部に配設され、前記開口窓の内部空間を通常表示窓と特別表示窓とに区切る空間区切り部材と、
前記表示手段における表示画面を、前記通常表示窓を通して視認される通常領域と、前記特別表示窓を通して視認される特別領域とに区分し、前記特別領域に対して、前記通常領域における表示態様とは異なる特別表示態様で表示を行わせる表示制御手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
前記入球状態検出手段によって前記遊技球が前記始動口に入球したことが検出されると、所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出を決定するとともに、該演出を前記通常領域に表示させる」ことを特徴とする。
【００１５】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１６】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１７】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１８】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１９】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２０】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２１】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２２】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２３】
手段３の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。一方、抽選結果に基づいて演出が決定され、その演出に関連付けられた画像が表示手段の通常領域に導出される。
【００２４】
また、表示窓枠部材における開口窓の内部を仕切ることにより、通常領域で行われる演出とは別の特別な演出を視認させることが可能になり、複数の演出を見比べながら、遊技を行うことができる。このため、演出における興趣を高めることができるとともに、特別領域の表示に対して大きなインパクトを与えることができる。
【００２５】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記表示制御手段は、前記特別領域に対して静止画像を表示させる静止画像表示制御手段を有する」ことを特徴とする。ここで、静止画像とは、動的に表示されない画像（画面）を意味しており、輪郭のない模様のみの画像、または輪郭も模様もない所定の色の発光画面も含んでいる。
【００２６】
手段４の構成によれば、特別表示窓を通して静止画像を視認させることが可能になる。このため、特別表示窓は、動的な演出が視認される通常表示窓に比べて静的な印象を与えることにより、通常表示窓との差異を明確にする。また、常に複数の動画像が導出されている場合には、遊技者の目に疲労感を来すことや、集中力が途切れることも懸念されるが、本発明では、特別領域に表示されるのは静止画像であるため、これらの懸念は解消される。
【００２７】
手段５：手段４の構成において、「前記静止画像表示制御手段は、前記特別領域における静止画像の表示色を、第一表示色から第二表示色に変化させる表示色変更制御手段を有する」ことを特徴とする。
【００２８】
手段５の構成によれば、特別領域における表示色が所定のタイミングで変化するため、特別領域におけるインパクトをさらに高めることができる。つまり、従来の遊技機のように遊技盤に印刷されたロゴタイプの文字等では、表示態様が全く変化しないことから、際立たせることは困難であるが、本発明では、特別表示窓を通して見る画像の色彩が変化することから、遊技者の注意を引き付けることができる。  
【００２９】
手段６：手段４または手段５の構成において、「前記静止画像表示制御手段は、前記特別領域における静止画像の模様を、第一模様から第二模様に変化させる模様変更制御手段を有する」ことを特徴とする。
【００３０】
手段６の構成によれば、特別領域における模様（柄）が所定のタイミングで変化するため、手段４と同様、特別領域におけるインパクトをさらに高めることができる。
【００３１】
手段７：手段４〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記静止画像表示制御手段は、前記特別領域に、キャラクタの静止画像を表示させるキャラクタ表示制御手段を有する」ことを特徴とする。
【００３２】
ここで、「キャラクタ」とは、装飾図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、または植物、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、または植物等を例示することができる。
【００３３】
手段７の構成によれば、特別領域にキャラクタの静止画像が表示されるため、キャラクタの形状を印象付けることが可能になる。なお、キャラクタの静止画像は常に表示されるようにしてもよいが、定期的または偶発的に表示させるようにすれば、キャラクタの表示に対して遊技者の注意を引き付けることができる。
【００３４】
手段８：手段４〜手段７のいずれか一つの構成において、「所定の遊技状態を検出する遊技状態検出手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技状態検出手段によって所定の遊技状態が検出されると、前記表示手段の前記特別領域における表示態様を、静止画像から動画像に切り替える表示態様切替手段を有する」ことを特徴とする。
【００３５】
手段８の構成によれば、特別領域における表示態様が、遊技状態に基づいて静止画像から動画像に切り替えられるため、その変化を際立たせることが可能になる。つまり、静止画像であった表示態様が動的に変化することから、突拍子の変化によって遊技者の注意を大きく引き付けることができる。また、遊技状態に基づいて変化することから、特別領域における表示を遊技状態と関連付けて視認させることが可能になり、特別領域に対する興味を高めることができる。
【００３６】
手段９：手段４〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記表示制御手段は、遊技状態に応じた動画像を、前記表示手段の通常領域に表示させる動画像表示制御手段と、
前記通常領域に表示される動画像に基づいて、前記特別領域における表示態様を、静止画像から動画像に切り替える表示態様切替手段とを有する」ことを特徴とする。
【００３７】
手段９の構成によれば、通常領域に表示される動画像に基づいて、特別領域における表示態様が、静止画像から動画像に切り替えられるため、二つの領域における演出を互いに関連させながら、全体の演出を楽しませることができる。また、演出パターンを増加させることができ、演出に対する興趣を高めることが可能になる。
【００３８】
手段１０：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記空間区切り部材は、キャラクタや遊技機の名前をデザインしたロゴタイプの文字枠からなり、該文字枠の内部に前記特別表示窓が形成されている」ことを特徴とする。
【００３９】
手段１０の構成によれば、空間区切り部材がロゴタイプの文字枠を構成する。つまり、文字の輪郭が空間区切り部材によって形成されており、その文字枠で囲まれた空間（特別表示窓に相当）を通して表示画面の特別領域が視認される。このため、特別領域に図柄の輪郭を表示させなくても文字（ロゴ）を認識させることができるとともに、文字（輪郭を除く）の色や模様を表示手段によって任意に変化させることができる。つまり、定められた輪郭の中で、文字の色や模様を無制限に変化させることが可能になり、文字における多彩な変化を強調することができる。また、表示窓枠部材における開口窓の一部を利用してロゴタイプの文字を認識させることから、遊技性を損なうことなく遊技機におけるコンセプトを特徴付けることができる。
【００４０】
手段１１：手段１０の構成において、「前記文字枠は、各文字を区画する区切りとして前記開口窓の奥側まで延出された区画壁と、各文字の輪郭に沿って形成され前記開口窓の表面側に架設された薄板状の輪郭形成部とから構成されている」ことを特徴とする。
【００４１】
手段１１の構成によれば、文字枠には、複数の文字が含まれ、各文字は区画壁によって区画されるとともに、輪郭形成部によって輪郭が形成されている。ここで、区画壁は開口窓の奥側まで延出されているため、隣接する文字との間で仕切られ、例えば、一つの文字に対する特別表示窓を覗き込んでも、他の文字に対応する特別領域への視界を遮る。つまり、開口窓に対して遊技者が斜めから見てた場合でも、文字の外観に応じた仕切りを意識させることで、ロゴタイプのインパクトを確保することができる。
【００４２】
一方、輪郭形成部は、開口窓の表面側に架設された薄板状の部材から構成され、後側に壁のない形状となっているため、開口窓を正面側から見た場合には、文字の線分に対応する部分（輪郭に沿った部分）において画像を視認させることができ、少し斜めから文字枠の内部を覗き込むと、輪郭形成部によって遮られることなく、区画壁で囲まれた範囲で特別領域の表示を全体的に視認することが可能になる。すなわち、覗き込むことにより遊技に関する情報を容易に認識することが可能となるため、文字枠への興味を一層高めることができるとともに、覗き込むことにより有利な情報を確認できた場合には、遊技者の満足感を高めることができる。
【００４３】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４４】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００４５】
手段１２によると、パチンコ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４６】
手段１３：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４７】
手段１３によると、パチスロ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４８】
手段１４：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４９】
手段１４によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５０】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００５１】
このように、表示窓枠部材における開口窓の一部を区切って、通常の演出とは異なる特別な表示（ロゴ等）を認識させることから、遊技性を損なうことなく特別な表示に対して大きなインパクトを与えることができる。また、表示手段によって特別な演出の色彩または模様を自由に変化させることができるため、遊技者の注意を引き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び透明遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５３】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と透明遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５４】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００５５】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、透明遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００５６】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００５７】
［遊技盤装着枠及び透明遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７を含む遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ透明遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。透明遊技盤５は、透明の板材からなり、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。透明遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、透明遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着され、略円形の遊技領域３７に相当する部分のみが透過状態となっている。ここで、透明遊技盤５が本発明の遊技盤に相当する。
【００５８】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘１００が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置に形成された嵌合孔５ｃ（図１２参照）には、センター役物９１が嵌め込まれている。ここで、このセンタ役物９１が本発明の表示窓枠部材に相当し、その中央には開口窓９１ａが形成されている。
【００５９】
センター役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成され、その上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物９１の内側に取り込まれるようになっている。
【００６０】
センタ役物９１における開口窓９１ａの上部側には、センタ役物９１のフレームと一体に成形された文字枠８０が設けられており、この文字枠８０によって、開口窓９１ａの内部空間が、通常表示窓９１ｂと特別表示窓９１ｃとに区切られている。文字枠８０は、遊技機で用いられているキャラクタや遊技機等の名前（例えば「バカボン」）をデザイン化した枠部材から構成されている。すなわち、ロゴタイプの文字の輪郭を象った部材からなり、内部に特別表示窓９１ｃが形成されている。ここで、文字枠８０が本発明の空間区切り部材に相当する。
【００６１】
また、センター役物９１の内側には、その下縁部に球受け棚９４（ステージとも称する）が形成されており、この球受け棚９４は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物９１の内側へ放出され、球受け棚９４に誘導される。球受け棚９４はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
【００６２】
また、センター役物９１の下縁部には、その中央位置に球誘導路（図示しない）が形成されており、この球誘導路への入口は球受け棚９４の上面に形成されている。球受け棚９４から球誘導路の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路を通って下方に案内される。
【００６３】
一方、球誘導路の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域３７には、球誘導路の直ぐ下方位置に入球装置９６が配置されており、この入球装置９６に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置９６は左右一対の可動片９７を有しており、これら可動片９７を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
【００６４】
また遊技領域３７には、上記の入球装置９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。なお、これらのアタッカ装置９８及び入球装置９６は、図１２に示すように、入球した遊技球を受け所定位置まで導く誘導装置１０７、入球した遊技球を検出する始動口センサ（図示しない）、及びカウントセンサ（図示しない）等とともに一体的に組付けられ、透明遊技盤５の下部に形成された挿入孔５ｂに前方から嵌め込まれている。
【００６５】
また、アタッカ装置９８の下方には、特別図柄表示器（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ（図示しない）と、抽選の保留状態を示す四つの保留球ランプ（図示しない）とが、アタッカ装置９８等と一体的に組付けられている。四つの保留球ランプは、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口１１３への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器、及び抽選状態を表示する状態表示器（いずれも図示しない）等が設けられている。その他、遊技領域３７には始動ゲート口１１３や一般入賞口１１１等が配設されている。
【００６６】
一方、図５に示すように、透明遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能（誘導装置１０７を含む）とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、透明遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から透明遊技盤５を嵌込んで装着できるように、透明遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００６７】
［演出表示装置及び装飾部材の構成について］  図１０乃至図１２に基づき説明する。図１０は図３の透明遊技盤５等（以下遊技盤ユニットという）におけるＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図１１は同じく遊技盤ユニットのＢ−Ｂ断面を示す断面図であり、図１２は遊技盤ユニットの構成部品を互いに分離した状態を示す分解斜視図である。
【００６８】
主に図１２に示すように、透明遊技盤５の後方には、演出表示装置１１５（本発明の表示手段に相当）が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。この演出表示装置１１５は、略直方体形状のフラットな外観を呈しており、前面の略全体に亘って表示画面１１５ａが形成されている。演出表示装置１１５の表示画面１１５ａは、透明遊技盤５に装着されたセンタ役物９１よりも大きく、その上端及び左右端は、案内レール７８で囲まれた遊技領域３７（すなわち透明遊技盤５における透過部分）の上端及び左右端に略一致し、下端は、透明遊技盤５に形成された挿入孔５ｂの上側に相対している。つまり、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａは、遊技領域３７の下部部分（すなわち、ボックス装着台１１８が設けられている部分）を除き、遊技領域３７全体を投射できるように設けられている。すなわち、演出表示装置１１５は、センタ役物９１の開口窓９１ａに対応する部分だけでなく、遊技領域３７の略全体に亘って演出表示を行えるように構成されている。換言すれば、表示画面１１５ａは、開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１の外部の透明遊技盤５を通して視認される副領域１２１とに区分されている。
【００６９】
特に、主領域１２０においては、開口窓９１ａにおける通常表示窓９１ｂを通して視認される通常領域１２２と、文字枠８０によって囲まれた特別表示窓９１ｃを通して視認される特別領域１２３とに区分けされている。なお、詳細は後述するが、通常領域１２２には、従来の遊技機と同様、装飾図柄列の変動表示、及び抽選に基づいた演出表示が行われ、特別領域１２３では、それとは異なる特別表示態様での表示が行われるようになっている。
【００７０】
また、演出表示装置１１５は、ケース部材１２４によって取り付けられている。主に図１１に示すように、ケース部材１２４は、透明な樹脂で形成され、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａを覆う平板状の表面被覆部１２５と、その表面被覆部１２５の周縁から後方に突出し、内部に演出表示装置１１５を収容可能とする環状の収容部１２６と、表面被覆部１２５から下方に延出されるとともにその下部周縁を含む全周から前方に突出し、装飾部材１０１（詳しくは後述する）を載置可能とする載置部１２７とから構成されている。なお、載置部１２７の中央部分には、誘導装置１０７等を挿通させるための切欠部１４１が形成されている。また、表面被覆部１２５には、前方に向かって突出する一対の嵌合部１２８が左右方向に並んで形成されており、センタ役物９１のフレームから後方に突出した一対の突起部１２９と嵌合することにより、ケース部材１２４に対するセンタ役物９１の位置決め、ひいては表示画面１１５ａに対する開口窓９１ａの位置決めが行われている。なお、図１１に示すように、突起部１２９は円柱状に形成され、これに対応する嵌合部１２８が円筒状に形成されているため、センタ役物９１を嵌合孔５ｃに前方から嵌め込むと、突起部１２９が嵌合部１２８に挿入され、互いに位置決めがなされる。また、嵌合部１２８及び突起部１２９は、主領域１２０と副領域１２１との境界部分、すなわちセンタ役物９１におけるフレームの後方に配設されているため、前方から視認されることはない。つまり、演出を阻害することもなく、且つ見栄えを低下させることのない位置に形成されている。また、ケース部材１２４の載置部１２７側には、鉛直方向に延出されたフランジ１４０が形成されており、このフランジ１４０が透明遊技盤５の背面に取り付けられられることによって、ケース部材１２４は透明遊技盤５に固定状態で装着されている。なお、この際、透明遊技盤５とケース部材１２４の表面被覆部１２５との間には一定の隙間が設けられ、透明遊技盤５の後方に突出するセンタ役物９１におけるフレームの後端面、及び文字枠８０の後端面が表面被覆部１２５に当接した状態となっている。つまり、特別表示窓９１ｃを通して通常領域１２２の画像が視認されることがなく、また通常表示窓９１ｂを通して特別領域１２３の画像が視認されることのないように、文字枠８０の後端が表面被覆部１２５に当接し、開口窓９１ａの内部空間を奥行方向全体に亘って区画している。
【００７１】
さらに、詳しく説明すると、文字枠８０は、各文字「バ」，「カ」，「ボ」，「ン」を区画する区切りとして開口窓９１ａの奥側まで延出された区画壁８１と、各文字の輪郭に沿って形成され開口窓９１ａの表面側に架設された薄板状の輪郭形成部８２とから構成されている。ここで、区画壁８１は開口窓９１ａの奥側まで延出されているため、隣接する文字との間で仕切られ、一つの文字に対する特別表示窓９１ｃを覗き込んでも、他の文字に対応する特別領域１２３への視界を遮ることができる。つまり、開口窓９１ａに対して遊技者が斜めから見てた場合でも、文字の外観に応じた仕切りを意識させることで、ロゴタイプのインパクトを確保することが可能になる。一方、輪郭形成部８２は、開口窓９１ａの表面側に架設された薄板状の部材から構成され、後側に壁のない形状となっているため、開口窓９１ａの正面側から見た場合には、文字の線分に対応する部分（輪郭に沿った部分）において画像を視認させることができ、少し斜めから文字枠８０の内部を覗き込むと、輪郭形成部８２によって遮られることなく、区画壁８１で囲まれた範囲で特別領域１２３の表示を全体的に視認することが可能になる。すなわち、覗き込むことにより遊技に関する情報を容易に認識することが可能となるため、文字枠８０への興味を一層高めることができるとともに、覗き込むことにより有利な情報を確認できた場合には、遊技者の満足感を高めることができる。
【００７２】
一方、ケース部材１２４の載置部１２７には、装飾部材１０１が設けられている。この装飾部材１０１は、遊技領域３７の下部、すなわち演出表示装置１１５の表示画面１１５ａが投射されない透明遊技盤５の非投射部分に対して配設されている。また、透明遊技盤５の非投射部分に対して配設された装飾部材１０１は、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａの下端と重なる部分まで延出されており、表示画面１１５ａの下端が、装飾部材１０１によって遮蔽されている。装飾部材１０１は、例えば、「森林」の絵柄（図示しない）が前面に付された立体装飾部材であり、森林の形状に合うように、大小複数の三角形状を左右方向に連ねてなる凹凸形状を呈している。特に装飾部材１０１は、前側に位置する第一装飾部１０２と、その後側に位置し第一装飾部１０２よりも背丈の高い第二装飾部１０３とから構成されており、奥行方向に対して輪郭形状が変化している。なお、装飾部材１０１の下部には、載置部１２７と同様、誘導装置１０７等を挿通させるための切欠部１０４が形成されている。
【００７３】
また、図１１及び図３に示すように、装飾部材１０１の前方に位置する透明遊技盤５の背面、すなわち、アタッカ装置９８が設けられている遊技領域３７における下端付近には、意匠性を有する装飾シート１０５が貼着されている。この装飾シート１０５は、第一装飾部１０２よりも背丈が低く、例えば「岩」の模様が付された不透明なシート状の部材である。なお、装飾シート１０５の厚みは、遊技領域３７を転動する遊技球に影響を与えることのない極めて薄い厚みに設定されている。
【００７４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００７５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００７６】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００７７】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、透明遊技盤５の後側に突出する装備品における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が透明遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、透明遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部や演出表示装置１１５との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００７８】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００７９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００８０】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、透明遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００８１】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００８２】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００８４】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
透明遊技盤５の後方に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００８５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００８６】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、透明遊技盤５の後方の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００８７】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００８８】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００８９】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００９０】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００９１】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００９２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００９４】
［特別図柄表示器の構成について］  図３に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物９１の下縁部のうち、左側に４つのＬＥＤ（図示しない）が配列されており、これらＬＥＤの配列が特別図柄表示器として機能している。また、センタ役物９１の下方に配設された４つのＬＥＤ１１１の配列は、保留球ランプとなっている。
【００９５】
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はＬＥＤの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として４つのＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤの点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１により行われる。
【００９６】
具体的には、個々のＬＥＤは１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ＬＥＤは「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ＬＥＤの点灯色は２色以上であってもよい。また、ＬＥＤの配置は１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のＬＥＤによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。
【００９７】
一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【００９８】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【００９９】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１００】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１０１】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１３に基づき説明する。
図１３は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１０２】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、Ｖ入賞センサ３３０等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２ａ等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１０３】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１０４】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１０５】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主に保留球ランプ１１１と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ１１１，３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体６２等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板３３７，３３８等に接続されている。
【０１０６】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１０７】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１０８】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１０９】
［始動入賞処理について］  図１４に基づき説明する。
図１４は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置９６に対応する始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１１０】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて保留球ランプ（ＬＥＤ）１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０１１１】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１１２】
［遊技作動処理について］  図１５に基づき説明する。
図１５は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１１３】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図１６，図１７）を用いて詳しく後述する。
【０１１４】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１１５】
図１５の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０１１６】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図１８）を実行する。
【０１１７】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図１６及び図１７に基づき説明する。
図１６は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図１７は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３３２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（大当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記（１）通常大当り、または（２）確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
【０１１８】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、（１）及び（２）のいずれの当りにも該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２４未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３３２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０１１９】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０１２０】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表１で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられている。
【０１２１】
【表１】
2006230644.tif 000003
【０１２２】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下の表２で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられる。なお、表１及び表２の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「１」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。
【０１２３】
【表２】
2006230644.tif 000004
【０１２４】
図１７は上記の特図変動設定処理（図１５中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０１２５】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３３２を構成する４つのＬＥＤについて、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ＬＥＤ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、４つのＬＥＤが点滅しながら特別図柄表示器３３２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してＬＥＤの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてＬＥＤの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０１２６】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図１６）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３３２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでＬＥＤの発光輝度を調整することが好ましい。
【０１２７】
［大当り処理について］  図１８に基づき説明する。
図１８は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１２８】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０１２９】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０１３０】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０１３１】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１３２】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］  図１９〜図２６に基づき説明する。
図１９はサブ統合基板３３６における制御処理の内容を示しており、図２０は電飾制御基板３３８における制御処理の内容を示している。また、図２１及び図２２は演出表示制御における機能的な構成を示し、図２３及び図２４は各種テーブルの構成を示している。また、図２５及び図２６は具体的な演出例を示している。
【０１３３】
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板１３１による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板３３６は主制御基板１３１から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
【０１３４】
詳細に説明すると、前述したように主制御基板１３１では、保留格納処理（Ｓ１０３）において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報（当否コマンド）、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報（確変・非確変コマンド）、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報（変動表示パターンコマンド）が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信される（Ｓ２０５）。
【０１３５】
すなわち、図２１に示すように、主基板３１０には、大当り判定用テーブル４１１、大当り図柄用テーブル４１２、当り時変動時間可変用テーブル４１３、及び外れ時変動時間可変用テーブル４１４が予め記憶されており、これらのテーブル４１１〜４１４を基に、抽選の当否、特別図柄表示器３３２における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル４１１は、図２３（ａ）に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否（大当りの種別を含む）との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のＮＡ１〜ＮＡ２が「確変大当り」に対応し、ＮＡ３〜ＮＡ４が通常大当りに対応し、ＮＡ５〜ＮＡ６が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル４１２は、図２３（ｂ）に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器３３２における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのＬＥＤの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル４１３は前述の表２に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル４１４は前述の表１に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１３６】
また、主基板３１０には、遊技状態検出手段（具体的には入球状態検出手段）３１８によって入球装置９６への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（図示しない）から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段４１６と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段４１７とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段４１８が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段４１６によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル４１１を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段４３０、及び大当り図柄用乱数抽出手段４１７によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル４１２を用いて特別図柄表示器３３２における停止図柄を決定する停止図柄決定手段４３１が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段４１８によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４３０によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル４１３を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４３０によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル４１４を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段４３２が設けられている。
【０１３７】
また、主基板３１０には、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段４３２によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段４３１によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４３４と、当否決定手段４３０によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態（すなわち図１８の大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段４３３と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段４３０によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段４３５が設けられている。
【０１３８】
これに対し、サブ統合基板３３６では、図１９に示すように、主制御基板１３１から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定する（ステップＳ６０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板３３６は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板３３６では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板３３７、３３８及び波形制御基板３３９に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板３３７，３３８，３３９に送信する（ステップＳ６０４）。これにより、これらの制御基板３３７，３３８，３３９では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
【０１３９】
特に、電飾制御基板３３８では、図２０に示すように、サブ統合基板３３６から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ７０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ７０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ７０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出や発展演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板３３８は、乱数発生手段（ランダムカウンタ）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板１３１、サブ統合基板１１１、及び電飾制御基板３３８において分担されており、これにより、主制御基板１３１及びサブ統合基板１１１における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図１９及び図２０に示すフローチャートでは、サブ統合基板３３６及び電飾制御基板３３８におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０１４０】
ところで、本例の演出表示装置１１５では、図１２を基に前述したように、表示画面１１５ａは、センタ役物９１の開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１の外側から透明遊技盤５を通して視認される副領域１２１とに区分けされ、さらに、主領域１２０においては、通常表示窓９１ｂを通して視認される通常領域１２２と、特別表示窓９１ｃを通して視認される特別領域１２３とに区分けされ、これらの通常領域１２２と、特別領域１２３と、副領域１２１とで互いに異なる表示態様の演出が行われるようになっている。まず、主領域１２０の通常領域１２２に対する演出について説明する。
通常領域１２２に表示される演出画像としては、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中（リーチ状態の前）に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
【０１４１】
（装飾図柄について）
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列（中装飾図柄列）が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄（左装飾図柄及び右装飾図柄）が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄（例えば偶数の図柄）と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。
【０１４２】
なお、本例では、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段４７６（図２２参照）によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置１１５での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置１１５の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０１４３】
（ステップ演出）
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像（動画）が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出態様記憶手段４５５（図２２参照）に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
【０１４４】
ステップ演出の具体例を図２５に基づき説明する。この演出の第一ステップでは、図２５（ａ）に示すように、「浴衣を着て下駄を履いた男性がホウキで掃除している図柄Ｃ１」が表示され、第二ステップでは、図２５（ｂ）に示すように、「腹巻と鉢巻をした男性の図柄Ｃ２」が表示され、第三ステップでは、図２５（ｃ）に示すように、「着物を着た小太りな少年の図柄Ｃ３」が表示され、第四ステップでは、図２５（ｄ）に示すように、「エプロンをした婦人の図柄Ｃ４」が表示されるようになっている。
【０１４５】
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図２２に示すように、電飾制御基板３３８（副制御手段に相当）には、主基板３１０（主制御手段に相当）からサブ統合基板３３６を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１１５を制御するための各種機能が備えられている。
【０１４６】
すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル４５２（以下、当り時演出態様テーブル４５２と称する）と、外れ時ステップ演出態様テーブル４５３（以下、外れ時演出態様テーブル４５３と称する）とが予め記憶されており、これらのテーブル４５２，４５３を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。
【０１４７】
まず、演出態様テーブル４５２，４５３について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル４５２は、図２４（ａ）に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、外れ時ステップ演出態様テーブル４５３は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図２４（ｂ）に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０１４８】
図２２に示すように、電飾制御基板３３８には、ランダムカウンタ（図示しない）からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段４５７と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段４５８とが設けられている。演出態様決定手段４５８は、コマンド受信手段４５１を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段４５７によってステップ演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段４５７によって抽出されたステップ演出用乱数と、当り時演出態様テーブル４５２とからステップ演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段４５７によって抽出されたステップ演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル４５３とからステップ演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「５５」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなるステップ演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、同条件（受信した制御コマンドが同一）の場合において、抽出されたステップ演出用乱数が「５６」〜「９６」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなるステップ演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「９７」〜「１１９」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなるステップ演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「１２０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなるステップ演出パターン４（ＰＴ４）が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「７」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、抽出されたステップ演出用乱数が「８」〜「３９」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「４０」〜「７９」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「８０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン４（ＰＴ４）が選択される。
【０１４９】
なお、図２４（ａ）に示すように、当り時には、ステップ演出パターン１（ＰＴ１）の振分率（例えば４４％）が最も高く、次に、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）の振分率（例えば３２％）が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、ステップ演出パターン４（ＰＴ４）の振分率（例えば３８％）が最も高く、次に、ステップ演出パターン３（ＰＴ３）の振分率（例えば３１％）が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とするステップ演出パターン１が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。
【０１５０】
そして演出態様決定手段４５８によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段４５５から抽出されるとともに、ステップ演出表示制御手段４７５に送られる。ステップ演出表示制御手段４７５は、それらの演出の画像を画像記憶手段４５４から読出し演出表示装置１１５の通常領域１２２に導出する。つまり、演出表示制御手段４７５は、動画像表示制御手段４７６を有しており、演出表示装置１１５の通常領域１２２に対してステップ演出の動画を表示させる。
【０１５１】
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段４７６が設けられている。装飾図柄変動制御手段４７６は、コマンド受信手段４５１によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を、演出表示装置１１５の通常領域１２２に変動表示させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。
【０１５２】
次に、演出表示装置１１５の特別領域１２３に対する演出について説明する。特別領域１２３に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、通常領域１２２における演出内容（例えばステップ演出）に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。つまり、図２２に示すように、演出に関する機能的構成としては、静止画像表示制御手段４７７及び表示態様切替手段４７８が備えられている。静止画像表示制御手段４７７は、文字枠８０に対応する特別領域１２３から光を放射させることにより、文字枠８０で囲まれた空間（即ち特別表示窓９１ｃ）を所定の色または模様で装飾するものであり、これによれば、文字の内部を電飾として機能させることが可能になる。なお、本例の文字枠８０には、複数の文字（例えば４文字）が含まれ、各文字は、互いに区画されていることから、各文字に対する色が互いに異なるように光を放射すれば、一層際立った電飾効果を得ることが可能になる。また、一つまたは複数の文字に対して、複数の光の色（例えば７色）を層状に表示するようにしてもよく、この場合には、色のグラデーションによってイリュージョンを高めることができる。
【０１５３】
また、静止画像表示制御手段４７７には、表示色変更制御手段４７７ａ、模様変更制御手段４７７ｂ、及びキャラクタ表示制御手段４７７ｃが備えられている。表示色変更制御手段４７７ａは、遊技状態や遊技者の操作等に応じて、特別領域１２３で表示される色を変化させるものであり、模様変更制御手段４７７ｂは、特別領域１２３で表示される静止画像の模様（すなわち文字の柄）を変化させるものである。また、キャラクタ表示制御手段４７７ｃは、特別領域１２３にキャラクタの静止画像を表示させるものである。つまり、特別領域１２３では、発光色や模様が適宜変化することに加え、キャラクタが表示される場合もあり、これによれば遊技者に大きなインパクトを与えるとともに、文字枠８０の中からキャラクタが現れるという意外性に遊技者を驚かせることができる。
【０１５４】
表示態様切替手段４７８は、通常領域１２２に表示される演出（例えば上記のステップ演出）に基づいて、特別領域１２３の静止画像を動画に切り替えるものである。具体的には、キャラクタ表示制御手段４７７ｃと関連付けられており、演出態様決定手段４５８によって決定されたステップ演出の演出パターンがＰＴ１（第一ステップＳ１〜第四ステップＳ４からなる演出パターン）の場合に、キャラクタを表示させるとともに、そのキャラクタを動的に表示させる。
【０１５５】
特別領域１２３における具体的な演出を、図２６に基づき説明する。図２６（ａ）に示すように、通常の遊技中では、特別領域１２３全体に亘って、同一発光色による表示が行われる。これによれば、「バカボン」というロゴタイプの文字が、一様の形態で発光する状態となる。一方、通常領域１２２における演出が所定の状態となったとき、例えばキャラクタＣ３が表示された場合には、図２６（ｂ）に示すように、特別領域１２３の表示形態が、文字毎に異なるように表示制御される。これによれば、「バカボン」というロゴタイプの文字が、複数の色または模様の組合せで表示される。
【０１５６】
さらに、通常領域１２２における演出が所定の状態となったとき、例えばキャラクタＣ４が表示された場合には、図２６（ｃ）に示すように、特別領域１２３の一部に、「賢そうな幼児の図柄Ｃ５」が出現し、特別領域１２３内を歩きまわる動的な演出が行われる。
【０１５７】
次に、演出表示装置１１５の副領域１２１に対する演出について説明する。副領域１２１に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、主領域１２０における演出内容（例えばステップ演出）に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。
【０１５８】
具体的に、通常時は静止画像が表示され、副領域１２１に「山」の絵柄や、「雲」の絵柄等、装飾シート１０５及び装飾部材１０１の背景として相応しい絵柄の静止図柄が表示される。一方、ステップ演出が所定の状態になると、「雲」の絵柄が消されるとともに、「日の出」を示す絵柄が表示される。つまり、山の谷間から太陽が昇る演出が動的に行われ、表示画面１１５ａ全体（すなわち主領域１２０及び副領域１２１）が次第に明るくなる演出が行われる。
【０１５９】
このように、本例のパチンコ機１によれば、センタ役物９１における開口窓９１ａの内部が、文字枠８０によって通常領域１２２と特別領域１２３とに区切られているため、開口窓９１ａの後方に配設された演出表示装置１１５において演出等が行われると、遊技者は、表示画面１１５ａに表示された画像を、通常表示窓９１ｂと特別表示窓９１ｃとに分割された状態で視認することになる。特に、文字枠８０で囲まれた空間（特別表示窓９１ｃ）を通して特別領域１２３が視認されるため、特別領域１２３に図柄の輪郭を表示させなくても文字（ロゴ）を認識させることができるとともに、文字（輪郭を除く）の色や模様を演出表示装置１１５によって任意に変化させることができる。つまり、定められた輪郭の中で、文字の色や模様を無制限に変化させることが可能になり、文字における多彩な変化を強調することができる。また、センタ役物９１における開口窓９１ａの一部を利用してロゴタイプの文字を認識させることから、遊技性を損なうことなく遊技機１におけるコンセプトを特徴付けることができる。さらに、文字枠８０の奥行が比較的長く、且つ特別表示窓９１ｃの大きさ（開口面積）が比較的小さいため、特別領域１２３に対する視角範囲が文字枠８０によって制限される。つまり、この遊技機１の遊技者だけが特別領域１２３を視認することができ、他の遊技者等の視界から遮ることが可能になる。すなわち、特別領域１２３の表示を独占することが可能になり、例えば特別領域１２３における演出内容の変化（特に、滅多に出現することのない特別な演出）に対して、遊技者に独占による優越感を与えることができる。
【０１６０】
また、本例のパチンコ機１によれば、特別表示窓９１ｃを通して静止画像を視認させることが可能になるため、特別表示窓９１ｃに静的な印象を与え、通常表示窓９１ｂとの差異を明確にすることができる。また、特別領域１２３における表示色や模様が所定のタイミングで変化するため、特別領域１２３におけるインパクトをさらに高めることができる。さらに、特別領域１２３にキャラクタＣ５の画像が動的に表示されるため、キャラクタＣ５の形状を印象付けることが可能になるとともに、その変化を際立たせることが可能になる。つまり、静止画像では表示されることのないキャラクタＣ５が、突然現れ、それが動的に変化することから、突拍子の変化によって遊技者の注意を大きく引き付けることができる。また、通常領域１２２に表示される動画像に基づいて、特別領域１２３における表示態様が、静止画像から動画像に切り替えられるため、二つの領域１２２，１２３における演出を互いに関連させながら、全体の演出を楽しませることができる。
【０１６１】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５が、センタ役物９１の後方に配設され、しかもセンタ役物９１よりも大きな表示画面１１５ａを有していることから、演出表示装置１１５において演出等の表示が行われると、表示画面１１５ａの画像は、センタ役物９１からはみ出た状態で前方に投射されることになり、遊技者は、表示画面１１５ａに表示された画像を、センタ役物９１の開口窓９１ａを通して視認可能になるとともに、センタ役物９１の外側においても視認可能となる。このため、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａを、センタ役物９１の開口窓９１ａの大きさに制限されることのない大画面とすることができる。また、透明遊技盤５を介して、演出表示装置１１５の画像を視認させることから、遊技領域３７での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を視認させることができる。特に、少なくともセンタ役物９１の外側では、表示画面１１５ａから投射された画像と、遊技領域３７を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面１１５ａに表示された画像を楽しませることができる。つまり、表示画面１１５ａにおける画像を背景として機能させ、遊技領域３７に対する雰囲気を適宜変化させることが可能になる。
【０１６２】
また、本例のパチンコ機１によれば、センタ役物９１の開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１の外側で視認される副領域１２１との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うことから、センタ役物９１の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、センタ役物９１の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機１の高級感を醸し出すことができる。特に、センタ役物９１は、有色で不透明の部材から形成されているため、主領域１２０と副領域１２１との境界を際立たせ、二つの演出を明確に区別化させることができる。
【０１６３】
また、本例のパチンコ機１によれば、表示画面１１５ａと相対しない透明遊技盤５の非投射部分に対して、装飾部材１０１及び装飾シート１０５が配設されているため、透明遊技盤５全体に亘って意匠性を高めることができる。なお、装飾シート１０５を不透明部材で形成するようにすれば、透明遊技盤５の後方に配設された誘導装置１０７等を遮蔽することが可能になり、見栄えを向上させることができる。また、透明遊技盤５の非投射部分に対して配設された装飾部材１０１を、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａの下端と重なる部分まで延出したことにより、表示画面１１５ａの縁部を、装飾部材１０１によって遮蔽することができ、ひいては、表示画面１１５ａにおける画像と装飾部材１０１との境界を目立たなくさせ装飾部材１０１と画像との一体感を高めることができる。
【０１６４】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５は、透明のケース部材１２４によって表示画面１１５ａ側から覆われた状態で収容されているため、センタ役物９１の誘導部９４に入球した遊技球が表示画面１１５ａ側に跳ね返っても、ケース部材１２４によって表示画面１１５ａへの衝突を防ぎ、表示画面１１５ａを保護することができる。なお、ケース部材１２４は透明であるため、表示画面１１５ａの視認性を損ねることはない。また、演出表示装置１１５は、ケース部材１２４の収容部１２６に収容された状態で装着されているため、容易に着脱できるとともに再利用が可能になる。したがって、環境への影響を配慮した遊技機の提供が実現される。
【０１６５】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、ケース部材１２４の前面に形成された位置決め用の嵌合部１２８によって、演出表示装置１１５に対するセンタ役物９１の位置が定められるため、透明遊技盤５に装着されたセンタ役物９１と、演出表示装置１１５との相対位置関係を適切に合せた状態で組付けることができる。このため、センタ役物９１の開口窓９１ａ（通常表示窓９１ｂ及び特別表示窓９１ｃ）と表示画面１１５ａの主領域１２０（通常領域１２２及び特別領域１２３）とを合致させることができる。また、センタ役物９１の背面側から表示画面１１５ａ側に向かって突出した複数の突起部１２９と、表面被覆部１２５に形成された嵌合部１２８とが嵌合することにより、表示画面１１５ａに対するセンタ役物９１の位置決めがなされるため、極めて簡単な構成を用いて容易に位置決めさせることが可能になる。また、ケース部材１２４に形成される嵌合部１２８は、表示画面１１５ａの主領域１２０と副領域１２１との間、すなわち、センタ役物９１におけるフレームの後方に形成されているため、演出を阻害することなく、また、見栄えを低下させることもない。
【０１６６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１６７】
上記実施形態では、表示窓枠部材として、センタ役物９１を適用するもの、すなわち入球した遊技球を左右方向に転動するための誘導部９４を備えたものを示したが、誘導部９４を備えない部材、すなわち窓枠としてのみ機能する部材であっても適用することができる。この場合、透明遊技盤５から後方への突出がなくなるため、演出表示装置１１５を透明遊技盤５に接近させるとともに、表面被覆部１２５に相当する部材を省くことができ、表示画面１１５ａから投射された画像の透過性を高めることができる。
【０１６８】
また、上記実施形態では、主領域１２０における演出に基づいて、特別領域１２３における静止画像を動画像に切り替えるものを示したが、遊技状態検出手段３１８等によって、所定の遊技状態が検出されたときに、動画像に切り替えるように制御してもよい。これによれば、遊技領域の背景を遊技状態と関連付けて視認させることが可能になり、背景に対する興味を高めることができる。さらに、定期的または遊技者の操作に応じて表示態様を切り替えるようにしても構わない。
【０１６９】
また、上記実施形態では、特別表示窓９１ｃを形成するための空間区切り部材として、ロゴタイプの文字枠８０を適用する場合を示したが、空間区切り部材の形状は特に限定されるものではなく、例えばキャラクタの輪郭を象った形状であってもよく、あるいは、円形、四角形または星形等、一般に周知の形状の枠体を適用するようにしてもよい。ただし、本例のように、空間区切り部材の形状自体に意味を持たせることにより、空間区切り部材の形状と特別領域１２３での画像とが組合せられ、意匠性を大幅に向上させることができる。
【０１７０】
また、上記実施形態では、遊技盤として透明遊技盤５を設け、センタ役物９１の外側で副領域１２１の画像を視認させるものを示したが、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａの大きさを、センタ役物９１の開口窓９１ａに合せ、透明遊技盤５を不透明とする遊技機、すなわち従来と同様の遊技盤、を備えた遊技機においても適用することができる。
【０１７１】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。すなわち、遊技盤と表示画面とを有する遊技機であれば、本発明を好適に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤ユニットとを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】図３の遊技盤ユニットにおけるＡ−Ａ断面図である。
【図１１】図３の遊技盤ユニットにおけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】遊技盤ユニットの各構成部品を分離して斜め右上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１４】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動設定処理Ｂの内容を示すフローチャートである。
【図１８】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】主基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図２２】電飾制御基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図２３】（ａ）は大当り判定用テーブルの構成を示し、（ｂ）は大当り図柄用テーブルの構成を示す説明図である。
【図２４】（ａ）は当り時ステップ演出態様テーブルの構成を示し、（ｂ）は外れ時ステップ演出態様テーブルの構成を示す説明図である。
【図２５】ステップ演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図２６】表示画面の通常領域及び特別領域における演出例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
５  透明遊技盤（遊技盤）
３７  遊技領域
８０  文字枠（空間区切り部材）
８１  区画壁
８２  輪郭形成部
９１  センタ役物（表示窓枠部材）
９１ａ  開口窓
９１ｂ  通常表示窓
９１ｃ  特別表示窓
１００  障害釘
１１５  演出表示装置（表示手段）
１１５ａ  表示画面
１２２  通常領域
１２３  特別領域
３１８  始動口センサ（遊技状態検出手段，入球状態検出手段）
４７５  演出表示制御手段
４７６  動画像表示制御手段
４７７  静止画像表示制御手段
４７７ａ  表示色変更制御手段
４７７ｂ  模様変更制御手段
４７７ｃ  キャラクタ表示制御手段
４７８  表示態様切替手段
【図１】
2006230644.tif 000005
【図２】
2006230644.tif 000006
【図３】
2006230644.tif 000007
【図４】
2006230644.tif 000008
【図５】
2006230644.tif 000009
【図６】
2006230644.tif 000010
【図７】
2006230644.tif 000011
【図８】
2006230644.tif 000012
【図９】
2006230644.tif 000013
【図１０】
2006230644.tif 000014
【図１１】
2006230644.tif 000015
【図１２】
2006230644.tif 000016
【図１３】
2006230644.tif 000017
【図１４】
2006230644.tif 000018
【図１５】
2006230644.tif 000019
【図１６】
2006230644.tif 000020
【図１７】
2006230644.tif 000021
【図１８】
2006230644.tif 000022
【図１９】
2006230644.tif 000023
【図２０】
2006230644.tif 000024
【図２１】
2006230644.tif 000025
【図２２】
2006230644.tif 000026
【図２３】
2006230644.tif 000027
【図２４】
2006230644.tif 000028
【図２５】
2006230644.tif 000029
【図２６】
2006230644.tif 000030