(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の配列を、所定図柄数の範囲内にリプレイ図柄が存在するような配列とし、レギュラーボーナスゲームの実行時に、リプレイ図柄が表示窓３１４に予め定められた表示態様で停止するように停止位置を調整すると共に、リール３５０Ａの図柄のうち、大役に応じた特典図柄（赤７及びバー）が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合には、停止位置の調整を禁止（すべりコマ数＝０）して、特典図柄が予め設定された表示態様で表示窓３１４に表示された場合にその旨を遊技者に報知する。【選択図】        図４
2006051107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させることにより、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行する遊技機であって、
前記各図柄変動列の図柄の配列を、所定図柄数の範囲内に所定の役に応じた図柄が存在するような配列とし、
前記当選役に応じた遊技の実行時に、前記所定の役に応じた図柄が前記表示手段に予め定められた表示態様で停止するように前記所定図柄数の範囲内で停止位置を調整する調整手段と、
前記図柄変動列の図柄のうち、前記所定の役とは異なる予め設定された役に応じた特典図柄が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合には、前記調整手段による停止位置の調整を禁止する禁止手段と、
前記特典図柄が予め設定された表示態様で前記表示手段に表示された場合にその旨を遊技者に報知する報知手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記禁止手段は、前記複数の図柄変動列のうち、予め設定された何れか１つの図柄変動列の変動停止時に、前記特典図柄が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合の前記調整手段による停止位置の調整を禁止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記特典図柄が予め設定された表示態様で表示された回数の累積回数に応じて報知態様を異ならせることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記表示手段のバックライトであることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記バックライトを、複数の色で発光可能なものとし、発光色を異ならせることにより前記報知態様を異ならせることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスゲームが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスゲームの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了する。このため、ビッグボーナスゲームにおいてより多くの遊技媒体を獲得するためには、レギュラーボーナスゲームを３回、小役獲得遊技回数を３０回実行することが好ましい。
【００１０】
そこで、熟練遊技者は、レギュラーボーナスゲームを２回実行した後、レギュラーボーナスに応じた図柄（一般には、リプレイ図柄が用いられる）の入賞を目押しの技術により回避する、所謂リプレイ外しを行ってレギュラーボーナスゲームへの突入を回避し、小役獲得遊技をできるだけ多く実行した後にレギュラーボーナスゲームを実行しようとする。
【００１１】
しかしながら、目押しの未熟な初心遊技者はレギュラーボーナスゲームへの突入をうまく回避できず、熟練遊技者と初心遊技者との間にビッグボーナスゲームによる獲得枚数の格差が生じ、初心遊技者に不公平感を与える。
【００１２】
そこで、従来、目押しの技術が未熟な初心遊技者のビッグボーナスにおける実質的な損失を少なくすることを目的として、遊技者の選択によりビッグボーナスゲーム中にリプレイが当選した場合に目押しの技術が不要なミニゲームを実行可能とすることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１３】
さらに、近年、ビッグボーナスゲーム中に実行されるレギュラーボーナスゲームにおいて、目押しにより所定の図柄を予め定められた位置に揃えるミニゲームを実行し、ミニゲームにおいて所定回数以上目押しが成功すると特別な演出が行われ、これにより熟練遊技者の優越感を満足させるようにした機種も提案されている。なお、リールの図柄配列とすべり制御を実行することにより、この目押しに失敗しても必ず最寄りの小役図柄を引き込めるようにすることで、目押しの苦手な初心遊技者にも損失を与えないようにしている。
【特許文献１】特開２００２−１１１４９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術によれば、熟練遊技者と初心遊技者との間の獲得枚数の格差は小さくすることができるものの、初心遊技者の目押しの技術を上達させることはできない、という問題点があった。
【００１５】
一方、上述した近年提案されている技術によれば、ミニゲームにおいては毎ゲーム毎に全てのリールに対して目押しを行う必要があるため、特に初心遊技者ほど１回の遊技に要する時間が長くなり、単位時間あたりの遊技数が減少するだけでなく、遊技者の疲労に起因して遊技意欲が減退するおそれもある。また、ミニゲームにおいてもすべり制御は行われているため、遊技者は正確な目押しができたのか否かまでは把握することができない、という問題点もあった。
【００１６】
また、これら従来の技術によれば、目押しの技術によらなくても確実に遊技媒体を獲得できるので、遊技が単調になりやすく、遊技意欲の減退に繋がる。
【００１７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させることにより、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行する遊技機であって、前記図柄の配列を、所定図柄数の範囲内に所定の役に応じた図柄が存在するような配列とし、  前記各図柄変動列の図柄の配列を、所定図柄数の範囲内に所定の役に応じた図柄が存在するような配列とし、前記当選役に応じた遊技の実行時に、前記所定の役に応じた図柄が前記表示手段に予め定められた表示態様で停止するように前記所定図柄数の範囲内で停止位置を調整する調整手段と、前記図柄変動列の図柄のうち、前記所定の役とは異なる予め設定された役に応じた特典図柄が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合には、前記調整手段による停止位置の調整を禁止する禁止手段と、前記特典図柄が予め設定された表示態様で前記表示手段に表示された場合にその旨を遊技者に報知する報知手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させることにより、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行するに際し、前記図柄の配列が、所定図柄数の範囲内に所定の役に応じた図柄が存在するような配列とされ、前記当選役に応じた遊技の実行時に、前記所定の役に応じた図柄が前記表示手段に予め定められた表示態様で停止するように、調整手段により前記所定図柄数の範囲内で停止位置が調整されて、前記図柄変動列の図柄のうち、前記所定の役とは異なる予め設定された役に応じた特典図柄が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合には、前記調整手段による停止位置の調整が禁止手段により禁止されると共に、前記特典図柄が予め設定された表示態様で前記表示手段に表示された場合にその旨が報知手段により遊技者に報知される。
【００２０】
すなわち、当選役に応じた遊技においては、前記所定の役に応じた図柄が予め設定された表示態様で表示されることが多くなり、また、前記遊技者が予め設定された役に応じた特典図柄を狙って適確なタイミングで停止操作を行った場合には特典図柄を予め設定された表示態様で表示させるように図柄の変動を停止させることができ、その旨が報知される。
【００２１】
これにより、特典図柄を狙って適確なタイミングで停止操作を行う所謂目押しを行った場合、当該目押しに成功して特典図柄が予め設定された表示態様で表示されると上記報知がなされ、当該報知により目押しに成功したことが把握できるので、目押しの練習になる。また、目押しに失敗した場合であっても、ほぼ、所定の役に応じた図柄が予め設定された表示態様で表示されるので、目押しを行うことによる実質的な損失もないので、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる。
【００２２】
また、本発明は、請求項２に記載の発明のように、禁止手段は、前記複数の図柄変動列のうち、予め設定された何れか１つの図柄変動列の変動停止時に、前記特典図柄が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合の前記調整手段による停止位置の調整を禁止するようにすることもできる。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、何れか１つの図柄変動列の変動停止時にのみ、調整手段による停止位置の調整が禁止されるようにしているので、何れか１つの図柄変動列に対する停止操作においてのみ目押しを行えばよく、全ての図柄変動列に対して目押しを行うようにした場合と比較して遊技者の疲労を軽減することができるだけでなく、遊技時間の長期化を防止することもできる。よって、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる。
【００２４】
さらに、本発明は、請求項３記載の発明のように、報知手段は、前記特典図柄が予め設定された表示態様で表示された回数の累積回数に応じて報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、目押しに成功した累積回数が把握できるので、目押しの技術の上達度合いを実感することができ、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる。
【００２６】
また、本発明は、請求項４に記載の発明のように、報知手段を、前記表示手段のバックライトとしてもよい。
【００２７】
請求項４記載の発明によれば、遊技者は表示手段から目をそらすことなく自然に報知を認識することができる。
【００２８】
さらに、請求項４記載の発明は、請求項５記載の発明のように、バックライトを複数の色で発光可能なものとし、発光色を異ならせることにより前記報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【００２９】
請求項５記載の発明によれば、表示手段の視認性を低下させることなく報知態様を異ならせることができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明した如く本発明は、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる遊技機を提供する、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３６】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３９】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４０】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４３】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４４】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４５】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４６】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４７】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４８】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４９】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５０】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５１】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５２】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５３】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５４】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５５】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５６】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５７】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５８】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５９】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６０】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６１】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６２】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６３】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６４】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６５】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６６】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６７】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６８】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６９】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７０】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７１】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７２】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７３】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７４】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７５】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７６】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７７】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７８】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７９】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８０】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００８１】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
【００８２】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００８３】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８４】
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を所定期間設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技（ＲＴが終了した状態）の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
【００８５】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【００８６】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【００８７】
すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留（ストック）していく、所謂ストック機として構成されている。
【００８８】
このため、フラグメモリ１９２には、ストック情報として内部当選した大役の個数がＢＢ、ＲＢ毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部１９０では、内部抽選によって大役（ＲＢ、ＢＢ）に当選した場合には、当選した大役の個数を１個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を１個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
【００８９】
また、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のＲＴゲームの実行を適用しており、当該ＲＴゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
【００９０】
そこで、遊技状態制御部１８６では、遊技実行制御部１８６Ａに接続されたＲＴ設定部１８６Ｂにおいて抽選によりＲＴゲームの実行回数（１〜１１９２回）を選択して設定するようになっている。
【００９１】
ところで、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームにおいて、予め設定された特典図柄が予め指定された位置に停止する停止タイミングで停止操作がなされた場合にはすべり制御を実行しないようにして、当該特典図柄が予め指定された位置で停止した場合にその旨を遊技者に報知すると共に、その累積回数及び連続回数に応じて報知態様を異ならせることで、ミニゲームを実行するようにしている。
【００９２】
図４には、ミニゲームの実行制御に関する機能ブロック図が示されている。
【００９３】
同図に示されるように、上述したリール駆動制御部１９４には、停止制御テーブル選択部１２、停止制御テーブル記憶部１４及び停止制御部１６が含まれており、停止制御テーブル選択部１２は停止制御テーブル記憶部１４及び停止制御部１６に接続されている。
【００９４】
停止制御テーブル選択部１２には、上述した遊技状態制御部１８６から遊技状態を示す遊技状態情報が入力されるようになっており、当該遊技状態情報により示される遊技状態（通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）を識別する。
【００９５】
また、同図に示されるように、停止制御テーブル選択部１２には、上記フラグメモリ１９２に記憶されたフラグ状態情報も入力されるようになっており、遊技状態及びフラグの状態をパラメータとして、実行すべき停止制御テーブルを上記遊技状態及びフラグの状態に応じた停止制御テーブルが記憶された停止制御テーブル記憶部１４から選択的に読み出し、読み出した停止制御テーブルを停止制御部１６に出力する。
【００９６】
一方、停止制御部１６には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃからの停止操作信号及びリール位置検出回路１３４からのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置がそれぞれ入力されるようになっており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作タイミングにおけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置に応じて停止制御テーブルを参照し、適宜すべり制御を行ってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００９７】
ここで、図５には、停止制御テーブル記憶部１４に記憶されている停止制御テーブルのうち、ＲＢ遊技（ミニゲーム）において左リール３５０Ａの停止制御に用いられる停止制御テーブルが一例として示されている。なお、同図に示す例では、リール３５０Ａ周面に配列された２１個の図柄を０〜２０の番号で識別すると共に、各図柄番号に応じた図柄名称を記載している。
【００９８】
同図に示されるように、停止制御テーブルは、各図柄が表示窓３１４の上段に表示された状態で停止操作がなされた場合のすべりコマ数が図柄番号に応じて記憶されている。
【００９９】
このミニゲームにおいて選択される左リール３５０Ａの停止制御テーブルでは、図柄番号３、図柄番号７、図柄番号８、図柄番号１１、図柄番号１５、図柄番号１７及び図柄番号１９が表示窓３１４の上段に表示された状態で停止操作がなされた場合には、すべりコマ数が０とされており、すべり制御が行われない。
【０１００】
また、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームでは、１枚ベットの遊技を行うようにしているので、ミニゲームにおいては中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインだけが有効ラインとされる。
【０１０１】
これにより、遊技者が図柄番号４、図柄番号８、図柄番号９、図柄番号１２、図柄番号１６、図柄番号１８及び図柄番号２０が中行に表示されるタイミングで停止操作がなされた場合にすべり制御が行われない。すなわち、レギュラーボーナスゲームでは、目押しによってリプレイ図柄を有効ライン上に停止させやすくなっている。
【０１０２】
なお、リプレイ図柄を４コマ以内に配置すると共に、停止操作のタイミングに拘わらずリプレイ図柄を引き込めるようにすべりコマ数を設定することで、取りこぼしを少なくしている。
【０１０３】
ここで、本実施の形態では、ミニゲームにおいて、表示窓３１４に３つの赤７を表示させるように、又はベル、バー、スイカを表示させるように、左リール３５０Ａを停止させるように目押しを成功させると報知が実行されるようになっており、同図に「目押し位置」デ示される図柄番号８の赤７及び図柄番号１８のバーがミニゲームにおける特典図柄となっている。このため、同図に示される停止制御テーブルでは、図柄番号７及び図柄番号１７のすべりコマ数を０にしている。
【０１０４】
一方、図４に示されるように、副制御部１５０は、ミニゲーム演出実行制御部５０、目押し成功回数記憶部５２及び演出実行部５４を含んで構成されており、目押し成功回数記憶部５２には、目押しの累積成功回数と連続成功回数とがそれぞれ記憶されるようになっている。また、目押し成功回数記憶部５２はミニゲーム演出実行制御部５０に、ミニゲーム演出実行制御部５０は演出実行部５４に、それぞれ接続されている。
【０１０５】
ミニゲーム演出実行部５０には、遊技状態制御部１８６から遊技状態情報及びリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置情報が入力されるようになっている。ミニゲーム演出実行部５０では、入力される遊技状態情報に基づいて遊技状態が識別され、ミニゲームが開始される毎に上記目押し成功回数記憶部５２に記憶された累積成功回数及び連続成功回数にそれぞれ０回を記憶することにより各成功回数がクリアされる。
【０１０６】
ミニゲーム演出実行部５０では、入力される停止位置情報に基づいてリール３５０Ａの停止位置を解析し、目押しが成功したか否かを判定し、目押しが成功したと判定した場合には目押し成功回数記憶部５２の累積成功回数及び連続成功回数をインクリメントすると共に、インクリメント後の各成功回数をそれぞれ演出実行部５４に入力する。また、ミニゲーム演出実行制御部５０では、目押しが成功しなかった場合には、目押し成功回数記憶部５２に記憶された連続成功回数に０回を記憶することにより、連続成功回数のみをクリアする。
【０１０７】
演出実行部５６には、ランプ駆動回路１５６を介してバックライト１５８が接続されると共に、バックライト１５８の発光パターンが記憶された発光パターン記憶部５６が接続されている。
【０１０８】
演出実行部５６では、ミニゲーム演出実行制御部５０から目押しの各成功回数が入力されると、各成功回数に応じた発光パターンを発光パターン記憶部５４から読み出して、読み出した発光パターンに基づいてランプ駆動回路１５６を介してバックライト１５８を制御する。
【０１０９】
ここで、図６には、発光パターン記憶部５６に記憶されたバックライト１５８の発光パターンのうち、ミニゲームの演出実行時に用いられる発光パターンが模式的に示されている。
【０１１０】
同図に示されるように、ミニゲームの演出実行時の発光パターンは、累積成功回数と連続成功回数とに応じて記憶されている。累積成功回数に応じて発光色を異ならせると共に、連続成功回数に応じて、連続発光、発光と発光中止を繰り返す点滅、瞬間的に発光するフラッシュ発光等の組み合わせて視覚パターンを異ならせている。
【０１１１】
なお、バックライト１５８は、表示窓３１４に表示される各図柄をそれぞれ２個のフルカラーチップＬＥＤの発光光により照射するように構成されており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部であって表示窓３１４に対向する位置に、それぞれ３組のフルカラーチップＬＥＤが備えられている。
【０１１２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１３】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１４】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１５】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１６】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１１７】
なお、この内部抽選により大役に当選した場合には、大役の種類（ＢＢ、ＲＢ）に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのＲＴゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をＲＴゲーム状態に設定する。
【０１１８】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１９】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う（後述の図７のステップ２００に相当）。
【０１２０】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２１】
図７には、上記入賞した役の判定により大役に入賞したと判定された場合に主制御部１００で実行されるボーナスゲーム処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るボーナスゲーム処理について説明する。
【０１２２】
まず、ステップ２００では、入賞した役がＢＢであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＢＢゲームを実行するものと判断してステップ２０２に移行する。
【０１２３】
ステップ２０２では、ＢＢ中に実行可能な一般ゲームの回数及びＢＢ中に実行可能なＲＢゲームの回数を設定する。なお、本実施の形態では、一般ゲーム数を３０回、ＲＢ実行回数を３回に設定するようにしている。
【０１２４】
次のステップ２０４では、ＢＢ中一般ゲームを１回実行し、その後にステップ２０６に移行して一般ゲーム回数を１回分デクリメントした後に、ステップ２０８に移行する。
【０１２５】
ここで、ＢＢ中の一般ゲームでは、遊技者の始動レバー３５４の始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始し、その後の遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に基づいて、遊技状態及び内部抽選結果に応じた停止制御が実行される。また、停止図柄による入賞判定を行い、何らかの役に入賞した場合は所定のメダルの払い出しを実行する。
【０１２６】
ステップ２０８では、一般ゲームによりＲＢに入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＢＢ作動時におけるＲＢゲームを実行するものとしてステップ２１２に移行する。一方、ステップ２０８で否定判定となった場合はステップ２３０に移行する。
【０１２７】
また、上記ステップ２００で否定判定となった場合はＲＢに入賞したものと判断し、ステップ２１０に移行して、ＲＢ実行回数の設定を行う。なお、本実施の形態では、ＲＢ入賞によるＲＢ実行回数は１回であるため、ステップ２１０では、ＲＢ実行回数として１回が設定される。
【０１２８】
ステップ２１２では、ＲＢゲームを開始すべく遊技回数及び入賞回数の設定を行う。なお、本実施の形態では、遊技回数が１２回、入賞回数が８回であり、小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技を実行可能であり、何らかの小役に８回入賞すると、遊技回数が１２回に達していなくてもＲＢゲームを終了する。
【０１２９】
次のステップ２１４では、ＲＢ状態でのゲームを１ゲーム実行し、その後にステップ２１６に移行して遊技回数をデクリメントした後に、ステップ２１８に移行する。
【０１３０】
ここで、ステップ２１４で実行するＲＢゲームでは、上記ＢＢゲームと同様、遊技者の始動レバー３５４の始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始し、その後の遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に基づいて、遊技状態及び内部抽選結果に応じた停止制御が実行される。また、停止図柄による入賞判定を行い、何らかの役に入賞した場合は所定のメダルの払い出しを実行する。
【０１３１】
但し、ＲＢゲームにおいては、左リール３５０Ａの停止制御は、ミニゲーム用の停止制御テーブルに基づいて実行される。
【０１３２】
ステップ２１８では、上記ステップ２１４で実行したゲームにおける入賞判定の結果、何らかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２０に移行して入賞回数をデクリメントした後にステップ２２４に移行する。また、ステップ２１８で否定判定となった場合はそのままステップ２２４に移行する。
【０１３３】
ステップ２２４では、遊技回数及び入賞回数の少なくとも一方が０となったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は引き続きＲＢ状態での遊技を実行すべく、再び上記ステップ２１４に戻る。一方、ＲＢ状態での遊技による入賞回数が８回に到達した場合、又はＲＢ状態での遊技回数が１２回に到達した場合には、ステップ２２４が肯定判定となってステップ２２６に移行する。
【０１３４】
ステップ２２６では、１回分のＲＢゲームが修了したものと判断してＲＢ実行回数をデクリメントし、その後にステップ２２８に移行して、ＲＢ実行回数が０よりも大きいか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合には入賞した大役の権利行使が終了したものと判断して本ボーナスゲーム処理を終了する。
【０１３５】
一方、上記ステップ２２８で肯定判定となった場合はステップ２３０に移行して、一般ゲーム回数が０よりも大きいか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はまだ入賞した大役の権利行使が終了していないものと判断し、再びステップ２０４に戻り、否定判定となった場合は権利行使が終了したものと判断して本ボーナスゲーム処理を終了する。
【０１３６】
図８は、上記ＲＢゲームにおいて、副制御部１５０により実行されるミニゲーム演出処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るミニゲーム演出処理について説明する。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。
【０１３７】
まず、ステップ４００では、累積成功回数及び連続成功回数をクリアして、次のステップ４０２では、左リール３５０Ａの停止位置情報の入力待ちを行う。
【０１３８】
次のステップ４０４では、入力された停止位置情報が左リール３５０Ａが表示窓３１４の中行に特典図柄が停止した状態を示しているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４０６に移行して累積成功回数をインクリメントし、その後にステップ４０８に移行して連続成功回数をインクリメントして、次のステップ４１０では、インクリメント後の累積成功回数及び連続成功回数に応じて発光パターンを選択し、その後にステップ４１２に移行する。
【０１３９】
ステップ４１２では、選択した発光パターンでバックライト１５８を制御して遊技者に当該ミニゲームにおける累積成功回数及び連続成功回数を報知し、その後にステップ４１６に移行する。
【０１４０】
一方、上記ステップ４０４で否定判定となった場合はステップ４１４に移行して、連続成功回数をクリアし、その後にステップ４１６に移行する。
【０１４１】
ステップ４１６では、主制御部１００から入力される情報に基づいてＲＢゲームが終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４０２に戻る。一方、ステップ４１６が肯定判定となった場合は本ミニゲーム演出処理を終了する。
【０１４２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄が配列された３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを表示可能な表示窓３１４を有し、遊技者の始動操作に基づいて内部抽選を行うと共に３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ独立して変動させ、その後の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎の停止操作に基づいて対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動を停止させて表示窓３１４に表示させることにより、前記内部抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で表示窓３１４に停止表示された場合に当該当選役に入賞して当該当選役に応じた遊技を実行するに際し、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の配列を、所定図柄数の範囲内にリプレイ図柄が存在するような配列とし、レギュラーボーナスゲームの実行時に、所定の役（リプレイ）に対応するリプレイ図柄が表示窓３１４に予め定められた表示態様で停止するように停止位置を調整すると共に、リール３５０Ａの図柄のうち、大役に応じた特典図柄（赤７及びバー）が予め設定された表示態様で表示される位置で停止操作がなされた場合には、停止位置の調整を禁止（すべりコマ数＝０）して、特典図柄が予め設定された表示態様で表示窓３１４に表示された場合にその旨を遊技者に報知するようにしているので、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる。
【０１４３】
また、実施の形態によれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち、１つのリール３５０Ａの回転停止時にのみ、停止位置の調整が禁止（すべりコマ数＝０）されるようにしているので、左リール３５０Ａに対する停止操作においてのみ目押しを行えばよく、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対して目押しを行うようにした場合と比較して遊技者の疲労を軽減することができるだけでなく、遊技時間の長期化を防止することもできる。よって、遊技者の遊技意欲の減退を招くことなく、目押しの技術を上達させることができる。
【０１４４】
さらに、本実施の形態によれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのバックライトにより報知するようにしているので、遊技者は表示手段から目をそらすことなく自然に報知を認識することができる。
【０１４５】
また、本実施の形態によれば、バックライト１５８を複数の色で発光可能なものとし、発光色を異ならせることにより前記報知態様を異ならせるようにしているので、表示手段の視認性を低下させることなく報知態様を異ならせることができる（図６参照）。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、特典図柄を大役（ＢＢ、ＲＢ）に応じた図柄とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１４７】
また、本実施の形態では、ミニゲームにおいて左リール３５０Ａに対して目押しを行う形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中リール３５０Ｂ、右リール３５０Ｃに対して目押しを行う形態とすることもできる。なお、何れか２つのリール３５０に対して目押しを行うようにしてもよい。
【０１４８】
さらに、本実施の形態では、バックライト１５８の発光パターンにより報知する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒによる音声の再生や液晶表示装置３１３による静止画像又は動画像の表示、表示機３１５による数値等の表示を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０１４９】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図６乃至図８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１５０】
例えば、本実施の形態では、大役の内部抽選による当選時期と放出時期とを異ならせるストック機に本発明を適用する形態について説明したが、内部抽選により大役に当選した場合にすぐに大役に入賞可能とする機種にも本発明を適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るミニゲームの実行に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る停止制御テーブル記憶部に記憶された停止制御テーブルの一例を示す模式図である。
【図６】実施の形態に係る発光パターン記憶部に記憶されたミニゲーム実行時の発光パターンを示す模式図である。
【図７】実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図８】実施の形態に係る副制御部で実行されるミニゲーム演出処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【符号の説明】
【０１５２】
１２    停止制御テーブル選択部（禁止手段）
１４    停止制御テーブル記憶部
１６    停止制御部
５０    ミニゲーム演出実行制御部
５２    目押し成功回数記憶部
５４    演出実行部
５６    発光パターン記憶部
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５６    ランプ駆動部
１５８    バックライト（報知手段）
１８６    遊技状態制御部
１８６Ｂ    ＲＴ設定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（調整手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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