(57)【要約】【課題】  役物内を移動する遊技媒体や可動部材等の位置や動きを検出することで、遊技媒体の動きに合わせたような演出態様を表示手段に表示させて、興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機の遊技領域に、役物用入賞口９２から進入した遊技球Ｂをガイド部材４９１上に供給して左右に転動させて何れかの端部から流出させる。そして、一方の端部から流出した遊技球Ｂを回転体５５２の何れかの収容部５５０に収容させて大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４に受入れさせ、他方の端部から流出した遊技球Ｂをハズレ入賞口９４に向かう途中で、押打部５３１の移動により遊技球Ｂと当接させてハズレ入賞口９４への受入れを阻止した場合、遊技球Ｂを第四転動演出装置１０２によって回転体５５２側へ案内し、遊技球Ｂの位置に応じた演出態様を表示する演出表示装置１１５を有した役物９１を備える。【選択図】        図２５
2006325627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定の開閉動作をする開閉片、該開閉片が開くことで前記遊技媒体が進入可能となる進入口、該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段、前記進入口の下方に配置され前記進入検出手段によって検出された前記遊技媒体を左右方向に転動可能とすると共に前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能な長尺状のガイド部材、該ガイド部材上の前記遊技媒体が左右方向に揺動するように前記ガイド部材を回動駆動させる回動駆動手段、前記ガイド部材の一方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を何れかに受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体が前記遊技領域外へ排出される第一受入口及び第二受入口、前記ガイド部材の一方の端部と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を収容可能とし前記第一受入口に対応した特定収容部と前記第二受入口に対応した普通収容部とを周方向に複数備え前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回転可能とされた回転体、該回転体の前記特定収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口に又前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第二受入口に誘導するために前記回転体を回転駆動させる回転駆動手段、前記ガイド部材の他方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する第三受入口、前記ガイド部材の他方の端部と前記第三受入口との間に配置され少なくとも上下方向に移動することで前記ガイド部材の他方の端部から流出される前記遊技媒体と当接可能な当接片、該当接片を前記進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動駆動させる移動駆動手段、該移動駆動手段によって駆動される前記当接片と当接することで前記第三受入口への受入れを阻止された前記遊技媒体を前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内する案内手段、前記第一受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段、前記ガイド部材と前記案内手段との間且つ前記回転体と前記当接片との間に配置されキャラクタ、背景、及び図柄の少なくとも一つからなる演出態様を表示可能な表示手段、を有し前記遊技領域内における前記始動口とは異なる位置に配置される役物と、
該役物の前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも、前記始動検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の該遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、前記背景を動的に表示させる背景制御手段、前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段を少なくとも有し、複数の互いに異なる演出態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と
を具備し、
前記役物は、
前記演出表示制御手段により第一演出態様が前記表示手段に表示された状態で、前記始動検出手段によって前記遊技媒体が検出されると、前記演出表示制御手段により前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が前記表示手段に表示されると共に、前記開閉片が所定の開閉動作をし、該開閉片が開状態の時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記進入検出手段によって検出すると、前記演出表示制御手段により前記第一演出態様及び前記第二演出態様とは異なる第三演出態様が前記表示手段に表示されると共に、進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容させて対応する第一受入口又は第二受入口に誘導して受入れさせ、他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れられる前に、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ、該第三受入口に受入れられ、前記第一受入口に受入れられ前記受入検出手段に前記遊技媒体が検出されると前記演出表示制御手段によって有利遊技状態が発生することを示唆する大当り演出態様が表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根（所謂チューリップ）を備えた入賞口や、入賞口の羽根を拡開させる始動口が設けられている。
【０００３】
この従来の遊技機では、遊技者の操作により遊技領域の上部に遊技球を打ち込んで、所望の入賞口等に入球させるのを楽しむようにしたものであり、遊技球が遊技領域の上部から下部へ流下する際に、障害釘や風車等に当接してその流下する向きや、速度等を変化させ、遊技球に細かな動きを付与することで、遊技球の動きが楽しめるようになっている。
【０００４】
また、遊技領域中の役物にその中央付近が低くなった固定ステージを設け、遊技球をそのステージ上で左右方向に転動させた上で、中央付近から流出させることで、遊技球の動きが楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献１）。或いは、上下に固定ステージを設けると共に、そのステージの転動面を所定の形状とすることで、遊技球の動きに変化を付けて楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献２）。
【０００５】
更に、遊技領域中の役物に、略水平方向に延びる振り分け部材を設けておき、遊技状況に応じて、その振り分け部材の傾く方向を変更することで、右側や左側等の異なる流路を介して中央付近に設けられたステージ上に導き、その動き（流れ）を楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献３）。
【０００６】
また、遊技盤に表示手段を備え、遊技状態が所定の条件を満たしたこと等を示唆するような表示を、図柄やキャラクタ等を用いて所定の演出表示を表示手段に表示することで、遊技媒体の転動を楽しませるだけでなく、表示手段による演出表示によっても、遊技者を楽しませるようにした遊技機もある（例えば、特許文献１及び特許文献２）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−０５７６５５号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７９００号公報
【特許文献３】特開２００３−２９０４８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の遊技機では、入賞口等への遊技媒体の受入を契機として、表示手段に所定の演出表示がなされるようになっているので、遊技領域内、取り分け、役物内を移動する遊技媒体の動きと関係の無い演出態様が表示手段に表示されていた。
【０００９】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、役物内を移動する遊技媒体の位置や、役物内の可動部材の動きを検出することで、遊技媒体の動きに合わせたような演出態様を表示手段に表示させて、興趣が低下するのを防止することのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定の開閉動作をする開閉片、該開閉片が開くことで前記遊技媒体が進入可能となる進入口、該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段、前記進入口の下方に配置され前記進入検出手段によって検出された前記遊技媒体を左右方向に転動可能とすると共に前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能な長尺状のガイド部材、該ガイド部材上の前記遊技媒体が左右方向に揺動するように前記ガイド部材を回動駆動させる回動駆動手段、前記ガイド部材の一方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を何れかに受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体が前記遊技領域外へ排出される第一受入口及び第二受入口、前記ガイド部材の一方の端部と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を収容可能とし前記第一受入口に対応した特定収容部と前記第二受入口に対応した普通収容部とを周方向に複数備え前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回転可能とされた回転体、該回転体の前記特定収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口に又前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第二受入口に誘導するために前記回転体を回転駆動させる回転駆動手段、前記ガイド部材の他方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する第三受入口、前記ガイド部材の他方の端部と前記第三受入口との間に配置され少なくとも上下方向に移動することで前記ガイド部材の他方の端部から流出される前記遊技媒体と当接可能な当接片、該当接片を前記進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動駆動させる移動駆動手段、該移動駆動手段によって駆動される前記当接片と当接することで前記第三受入口への受入れを阻止された前記遊技媒体を前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内する案内手段、前記第一受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段、前記ガイド部材と前記案内手段との間且つ前記回転体と前記当接片との間に配置されキャラクタ、背景、及び図柄の少なくとも一つからなる演出態様を表示可能な表示手段、を有し前記遊技領域内における前記始動口とは異なる位置に配置される役物と、
該役物の前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも、前記始動検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の該遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、前記背景を動的に表示させる背景制御手段、前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段を少なくとも有し、複数の互いに異なる演出態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と
を具備し、
前記役物は、
前記演出表示制御手段により第一演出態様が前記表示手段に表示された状態で、前記始動検出手段によって前記遊技媒体が検出されると、前記演出表示制御手段により前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が前記表示手段に表示されると共に、前記開閉片が所定の開閉動作をし、該開閉片が開状態の時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記進入検出手段によって検出すると、前記演出表示制御手段により前記第一演出態様及び前記第二演出態様とは異なる第三演出態様が前記表示手段に表示されると共に、進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容させて対応する第一受入口又は第二受入口に誘導して受入れさせ、他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れられる前に、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ、該第三受入口に受入れられ、前記第一受入口に受入れられ前記受入検出手段に前記遊技媒体が検出されると前記演出表示制御手段によって有利遊技状態が発生することを示唆する大当り演出態様が表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。
【００１２】
また、「演出態様」とは、キャラクタ、背景及び図柄等を静止画や動画として、或る動きをさせたり、ストーリー性のある表示をさせたりした画像のことである。なお、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を挙げられる。また、「図柄」とは、数字や記号、あるいはそれらと絵柄との組合わせ等からなる演出用の図柄である。
【００１３】
また、第一演出態様、第二演出態様、及び第三演出態様の違いは、「背景（場面）の異なるもの」、「キャラクタの異なるもの」、「図柄の異なるもの」、「キャラクタの服装やポーズ、顔の表情等が異なるもの」、「キャラクタ等の動きが異なるもの」、「表示されるキャラクタ等の数が異なるもの」、「色の異なるもの」、等が挙げられる。また、第一〜第三演出態様に変更されるのに伴って、特定のキャラクタの状況を順次変化させたり、起承転結等によるストーリー性を持たせたりしても良い。
【００１４】
更に、「始動口」としては、遊技媒体の一回の進入に対して進入口に備えられた開閉片を一回開閉させるもの、遊技媒体の一回の進入に対して進入口に備えられた開閉片を複数回（例えば、２回）開閉させるもの、等が挙げられる。また、始動口に開閉片を備えるようにしても良く、その場合は、始動口とは別に遊技状態や遊技媒体の検出により始動口の開閉片を開閉させるための開閉手段を設けることが望ましい。
【００１５】
また、「受入口」としては、「一般入賞口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、「排出口」等が挙げられ、「第一受入口」としては、当り入賞口、大当り入賞口等が挙げられ、また、「第二受入口」及び「第三受入口」としては、ハズレ入賞口、一般入賞口、排出口等が挙げられる。
【００１６】
また、「特定収容部及び普通収容部」としては、少なくとも遊技媒体が一つ収容可能な大きさであれば良く、「遊技媒体を回転体の軸方向から収容して軸方向に排出するもの」、「遊技媒体を回転体の軸方向から収容して半径方向に排出するもの」、「遊技媒体を回転体の半径方向から収容して軸方向に排出するもの」、「遊技媒体を回転体の半径方向から収容して半径方向に排出するもの」、等が挙げられる。また、その数も、夫々単数又は複数備えるようにしても良い。
【００１７】
また、「回転体」としては、「回転体自体に収容部が備えられたもの」、「収容部と回転体とが別体とされ、回転体に収容部が周方向に支持されているもの（例えば、遊園地の観覧車状のもの）」、等が挙げられる。
【００１８】
更に、「移動駆動手段」としては、モータやソレノイド等を動力として、「当接片を直線移動させるもの」、「当接片を所定の軸を中心として回転移動させるもの」、等が挙げられる。
【００１９】
また、「上下方向に移動」とは、当接片の移動ベクトルとして、上下方向のベクトルを有しているものであれば良く、その移動軌跡も、直線状、曲線状（例えば、円弧状、放物線状、数次曲線状、自由曲線状、等を含む）、等の移動軌跡を描くものが挙げられる。
【００２０】
また、「案内手段」としては、「所定形状の案内面により遊技媒体を案内するもの」、「二つのレール部材上に載置された遊技媒体が転動することで案内するもの」、「コンベア状のものに載置された遊技媒体がコンベアにより搬送されることで案内するもの」、等が挙げられる。
【００２１】
更に、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００２２】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００２３】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２４】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２５】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２６】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２７】
（６）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２８】
（７）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２９】
また、「揺動」とは、ガイド部材上において、遊技媒体が少なくとも１往復以上することであり、望ましくは、１．５往復以上、ガイド部材上を行ったり来たりすることである。なお、ガイド部材上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復（サイクル）の後には、ガイド部材上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技媒体がガイド部材上に供給された時の、遊技媒体の移動速度や移動方向、或いは、ガイド部材の回動状況等が所定条件を満たした時に、遊技媒体がガイド部材上を揺動するようにしても良い。
【００３０】
また、「遊技媒体が左右方向に揺動するようガイド部材を回動」とは、ガイド部材をシーソーのように回動させ、低くなった方の端部に向かって転動する遊技媒体が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技媒体が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技媒体が揺動し、そのようにガイド部材を回動させることである。このような回動としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技媒体を揺動させるもの」、「転動面上の遊技媒体の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて動作駆動手段（回動駆動手段）によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技媒体を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。
【００３１】
ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技媒体を供給することで、遊技媒体の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技媒体が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技媒体が流れるだけなので、遊技媒体の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技媒体が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技媒体の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技媒体は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技媒体の流れが容易に予測でき、遊技媒体の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技媒体が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。
【００３２】
そこで、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度や傾斜方向を常時変化させるようにすることで、ステージ状の載置面に供給される遊技媒体の流れる方向を予想し難くして、飽き難くすることが考えられるが、この場合、その載置面が常時変化するので、その載置面を見続けたり、遊技媒体の流れる方向を予測したりしなければならず、遊技者によっては、負担となったり、煩わしくなったりして、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【００３３】
一方、遊技領域内において、流下する遊技媒体の移動方向を、略水平方向つまり、左右方向に変更させるものとして、障害釘によりその方向を変更させることが従来より行われているが、その場合、障害釘と当接する遊技媒体の、流下速度や当接位置によって、遊技媒体を所望とする移動方向へ変更することが困難であった、そのため、例えば、垂直方向から水平方向へ滑らかに湾曲する湾曲面上を転動させることで、遊技媒体の移動方向を所望の方向へ変更することが考えられるが、この場合、その湾曲面を転動すれば向きが変わるので、遊技媒体の流れとしては、予め決められた流れをするだけで、単調なものとなっていた。そこで、流下する遊技媒体の流路上に、可動式の反射板を設けて、その反射板により遊技媒体の移動方向を変更させたり、させなかったりすることで、二通りの流れを作り、遊技媒体の動きに面白味を付加することも考えられるが、この場合でも、流路上に反射板があるか否かによって、遊技媒体の流れを予測することができるので、飽きられ易いものとなる。
【００３４】
また、回転体の軸方向としては、種々の方向が考えられ、例えば、その軸方向を遊技機の上下方向と同じ方向とした場合、回転体は、略水平面上を回転するものとなるので、その収容部が、遊技者に対して近づいたり、遠ざかったりするようになる。そのため、遠ざかった位置にある収容部が見辛くなる問題がある。また、回転体の軸方向を遊技機の上下方向とした場合、回転体の直径は遊技機の奥行きに依存することとなるが、遊技機の幅に対して奥行きの厚さがかなり小さいため、回転体の直径が小さくなり、遊技機に対して回転体が目立ち難いものとなり、回転体を備えても興趣が低下してしまう問題がある。
【００３５】
手段１の構成によると、遊技領域の所定位置に配置された役物内の表示手段にはキャラクタ等を用いた所定の第一演出態様が表示されており、役物とは異なる位置に配置された始動口に遊技媒体が進入すると、演出表示制御手段により第一演出態様とは異なる第二演出態様が表示手段に表示されると共に、開閉片が所定の開閉動作を行い、開閉片が開いた状態で遊技媒体が供給されると進入口に進入し、進入検出手段により検出される。そして、演出表示制御手段により第一演出態様及び第二演出態様とは異なる第三演出態様が表示手段に表示開始されると共に、遊技媒体が進入口の下方に配置された左右方向に延びる長尺状のガイド部材上に供給され、ガイド部材上を転動し揺動する。その後、ガイド部材の一方の端部から遊技媒体が流出すると、その下方に配置された回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容される。また、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、その下方に配置された第三受入口に向かって流下するが、ガイド部材の他方の端部と第三受入口との間に配置された当接片が進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動し、遊技媒体が移動する当接片と当接して第三受入口への受入が阻止されると、案内手段に案内されて回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容される。そして、回転体の特定収容部に遊技媒体が収容されると、回転体の回転によって収容された遊技媒体が第一受入口に受入れられ、受入検出手段に遊技媒体が検出されると演出表示制御手段によって有利遊技状態が発生することを示唆する大当り演出態様が表示手段に表示された後に、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するものである。なお、当接片によって第三受入口への受入れが阻止されなかった遊技媒体は、第三受入口へと受入れられ、遊技領域外へ排出される。
【００３６】
これにより、役物内の第一受入口に遊技媒体を受入れさせると有利遊技状態となるので、まず、役物内への遊技媒体の入り口となる進入口を塞ぐ開閉片を開かせるために、始動口を狙った遊技を行わせ、始動口に遊技媒体が進入したら次は進入口を狙って遊技させる。この際、始動口に遊技媒体が進入することで表示手段に表示されている第一演出態様が第二演出態様に変わるので、遊技者は、遊技媒体が始動口に進入したことを容易に認識することができる。つまり、進入口の開閉片が所定の開閉動作をすることを認識し興趣を高めることができる。また、開閉片は所定回数しか開閉しないので、その間隙を狙って遊技媒体を打ち込ませることで遊技者の興趣を高めることが可能となる。そして、進入口から遊技媒体が役物内部に進入すると、表示手段の表示が第二演出態様から第三演出態様に変わり、遊技媒体が進入口、つまり、役物内部に進入したことを遊技者に認識させることで、遊技媒体が有利遊技状態の発生する第一受入口に一歩近づいたことを認識させ興趣が高められる。その後、遊技媒体がガイド部材上で左右方向に揺動し、このガイド部材上での遊技媒体の揺動によって、第一受入口のある一方の端部から遊技媒体が流出するか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。ところで、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動させると、ガイド部材上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技媒体には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技媒体が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技媒体が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技媒体に、ガイド部材上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が流出されるかを期待させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。そして、揺動の末、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、有利遊技状態が発生しない第三受入口へと遊技媒体が向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、当接片が移動して遊技媒体と当接し第三受入口への受入が阻止されると案内手段によって遊技媒体が回転体へと案内される。この際に、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体と当接するタイミングで当接片が移動するか否かで遊技者の期待感を高めることができ、更に、遊技媒体が当接片と当接した後に第三受入口への受入が阻止されるか否かでハラハラ、ドキドキさせることができ、遊技媒体の動きにより抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、第三受入口への受入が阻止された遊技媒体が案内手段によって回転体へ向かうに従って興趣を高めることができる。そして、回転体では、遊技者に有利となる第一受入口に対応した特定収容部に遊技媒体が収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、特定収容部に収容されて第一受入口に導かれることで表示手段に大当り演出態様が表示され有利遊技状態が発生することを認識させて興趣を高めることができ、その後、有利遊技状態が発生すると更に興趣を高めることができる。なお、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体が、当接片との当接によっても阻止されずに第三受入口に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技媒体に期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。従って、上記のように、役物における開閉片の作動や、役物内を移動する遊技媒体の位置に応じた演出態様を表示手段に表示させて、興趣が低下するのを防止することのできる。
【００３７】
また、遊技媒体の始動口、進入口等への進入によって、表示手段に表示される演出態様が変化するので、始動口等を注視し続けなくても、遊技媒体の進入を認識することができるので、注視し続けることの煩わしさを低減させることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。
【００３８】
また、表示手段がガイド部材と案内手段の間で、且つ、回転体と当接片との間に配置されている。つまり、表示手段の上下にガイド部材、案内手段が、左右に回転体、当接片が配置されている。これにより、役物の略中心に表示手段が配置されることとなるので、役物内での遊技媒体の動きと、表示手段による表示とを目線の移動を少なくして、夫々を容易に認識させることが可能となり、表示手段での演出態様と、遊技媒体の動きとを同時に楽しませることができると共に、視線の移動による疲労を低減させることができる。
【００３９】
更に、表示手段には、キャラクタを用いた演出態様を表示可能とされているので、表示されるキャラクタに種々のポーズや動作をさせることで、文字等の図柄のみからなる演出態様と比較して、一見して判り易い演出態様とすることができ、遊技者を楽しませたり、第一演出態様〜第三演出態様の夫々の違いを明確に表現して遊技媒体の位置の変化を的確に認識させたりすることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００４０】
また、役物における回転体の軸方向が、遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びるように配置している、つまり、回転体は遊技領域と略平行な面上を回転するので、回転体に備えられた全ての収容部が遊技者に対して略同じ距離となり、どの位置に回転していても、収容部を見ることができ、回転体や、収容部に収容されて誘導される遊技媒体の動きを楽しむことができる。また、回転体の直径が遊技機の厚さによって制限されることがないので、回転体の直径を遊技機の厚さよりも厚くすることが可能となり、より直径の大きい回転体とすることができ、これによって、回転体を目立たせることができ、見た目上、他の遊技機との違いを明確化することが可能となり、本発明の遊技機に遊技者を注目させることができる。
【００４１】
更に、役物内において、ガイド部材及び案内手段では左右方向に、回転体及び当接片では少なくとも上下方向に夫々遊技媒体を移動させることができ、役物内での、遊技媒体の動く範囲を広くすると共にその動きを見易くすることができ、遊技媒体の動きによって興趣が低下するのを防止することができる。
【００４２】
また、第一受入口、第二受入口、及び第三受入口に受入れられた遊技媒体が、遊技領域外へ排出されるので、これにより、役物内に進入した遊技媒体が、遊技領域に戻されることで遊技者が不用に有利になるのを防止することができ、ホール側の負担が増加するのを低減させることができる。また、役物内に進入した遊技媒体は、再び遊技領域に戻されることがないので、進入した遊技媒体の価値を高めることができ、遊技者に役物内に進入した遊技媒体をより注目させることが可能となって、遊技媒体の動き等を楽しませることができると共に、興趣を高められるものとすることができる。
【００４３】
なお、回転体の回転により特定収容部や普通収容部が移動するので、その回転速度を一定とすることで、各収容部に収容される確率を略同じものとすることが容易にでき、収容部の設計自由度を高くして、より面白味のあるものとすることができる。また、回転体の回転速度を変化させたり、その周方向に対する収容部の配置ピッチを異なるものとしたりすることで、収容される確率を変化させることができるので、更に、興趣を高められるものとすることができる。
【００４４】
また、遊技媒体と当接片とが当接した際に、遊技媒体が当接片により押打されるようにしても良く、これにより、遊技媒体が押打されて、案内手段を介して回転体へと向かうこととなり、単に反射板等で反射させる場合と比較して、遊技者に強いインパクトを与えることが期待できると共に、遊技媒体を押打した時と、押打し損ねた時との印象の落差が大きくなり、更に抑揚に富んだものとすることができる。
【００４５】
また、役物内では、最終的に遊技媒体が第一受入口及び第二受入口、又は第三受入口の何れかに受入れられる。つまり、これら第一受入口及び第二受入口、第三受入口は、互いに少なくともガイド部材の長さよりも離れた位置に配置されており、遊技媒体が遊技領域における左右方向の略中央付近に収束するような動きとはならず、最後まで遊技媒体が左右方向に大きく動くので、その動きを追うことにより緊張を維持させることが可能となり、飽き難く興趣が低下するのを抑制することができるものとすることができる。
【００４６】
更に、ガイド部材の他方の端部から流出し、一旦、第三受入口に向かった遊技媒体に当接片を当接させて第三受入口への受入れを阻止して案内手段よって第一受入口のある回転体に向かわせることができるので、第三受入口へ向かうことで興趣を低下させても、当接片による阻止によって救済する機会を与えることが可能となり、阻止されるか否かにより、遊技者を一喜一憂させるような面白味のあるものとすることができる。
【００４７】
なお、長尺状のガイド部材の長さは、遊技領域の左右方向の最大幅に対して、２５〜８０％の長さ、或いは、遊技媒体の最大径に対して、９〜４０倍の長さとすることが望ましく、これにより、ガイド部材上を転動（揺動）する遊技媒体が、ガイド部材上に供給されてから何れかの端部から流出されるまでの時間をある程度長くすることが可能となり、ガイド部材上の遊技媒体を充分に視認させることができ、その動きを楽しませることができる。
【００４８】
また、有利遊技状態の発生に関し、受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて、所定の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果に応じて、有利遊技状態を発生させるか否かや、発生させる有利遊技状態の種類を決定するようにしても良く、これにより、有利遊技状態なるバリエーションを増やすことができ、更に興趣の高められるものとすることができる。なお、抽選手段の抽選結果に応じて表示手段に表示させる演出態様を変化させるようにしても良い。
【００４９】
手段２：手段１の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記第二演出態様又は第三演出態様の表示開始から所定時間経過すると、前記演出表示制御手段によって前記第一演出態様に変更して前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００５０】
ところで、遊技領域内の遊技媒体は、時間と共にその位置が様々に変化しており、遊技媒体の位置等が所定の状態となった時に、所定の演出態様を表示開始させるようにした場合、その演出態様が表示されているあいだでも遊技媒体の位置が刻々と変化し、実際の遊技媒体の位置等に対して表示されている演出態様の演出内容が乖離してしまい、逆に興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００５１】
手段２の構成によると、第二演出態様や第三演出態様の表示開始から所定時間経過したら第一演出態様に表示を戻すものである。これにより、第二演出態様や第三演出態様が長時間に亘って表示されるのを防止して、表示されている演出内容と遊技媒体の移動位置等との関連性が低くなって興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、それら演出態様を見飽きてしまうのを抑制すると共に、それらの表示価値を高めることができる。
【００５２】
なお、ここでの所定時間の経過とは、該当する演出態様が表示開始されてからの経過時間であり、表示中に他の演出態様等に変更された場合は、経過時間の計測等はキャンセルされるものである。
【００５３】
手段３：手段１又は手段２の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記第一演出態様、及び前記第二演出態様が、前記キャラクタ、前記背景、及び前記図柄の少なくとも一つを左右方向に移動表示され、且つ、前記第一演出態様よりも前記第二演出態様の方が速い速度で移動表示される」ものであることを特徴とする。
【００５４】
手段３の構成によると、第一演出態様及び第二演出態様を、キャラクタ等が所定の方向に移動表示されるものとし、第二演出態様の方がその移動表示速度を速くしたものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、キャラクタ等の動きが速くなるので、遊技者にワクワク、ドキドキするような感覚を付与することが期待でき、より興趣を高めることができる。
【００５５】
なお、演出態様として、キャラクタを移動表示させる場合、キャラクタが表示手段の表示領域外へ移動してしまうと、キャラクタが表示されなくなるので、その時点で演出表示の面白味が低下してしまう恐れがあるが、表示手段の略中央にキャラクタを配置して、キャラクタに歩いたり走ったりする動きをさせると共に、キャラクタの動きに合わせて背景を所定速度で移動表示させるようにした場合、キャラクタが歩いたり走ったりする演出態様とすることができると共に、キャラクタが表示領域外へ移動して表示されなくなることが無いので、興趣が低下するのを防止することができる。
【００５６】
手段４：手段１から手段３までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動駆動手段によって回動する前記ガイド部材の回動状況を検出する回動状況検出手段を更に有し、
該回動状況検出手段と前記始動検出手段との検出結果が所定条件を満たすと、前記演出表示制御手段によって、前記第二演出態様に代えて該第二演出態様とは異なる特別第二演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００５７】
ここで、「回動状況検出手段」としては、「ガイド部材に検出部等を設け、その検出部を検出することで回動状況を検出するもの」、「回動駆動手段におけるモータ等の駆動部の駆動状況から回動状況を検出するもの」、等が挙げられる。なお、「回動状況」とは、ガイド部材の回動速度や回動方向、回動角度、及び回動位置等の状況のことである。
【００５８】
また、「回動状況検出手段と始動検出手段との検出結果が所定条件を満たす」とは、例えば、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が下降中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が上昇中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側にある時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側にある時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で下降中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で下降中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で上昇中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で上昇中である時」、等が挙げられる。
【００５９】
手段４の構成によると、遊技媒体の始動口への進入と、ガイド部材の回動状況とが所定条件を満たすと、第二演出態様に代えて特別第二演出態様を表示させるものである。つまり、始動口へ遊技媒体が進入した際に、ガイド部材の回動状況が、例えば、進入口から役物内へ進入した遊技媒体が下流に第一受入口の配置されたガイド部材の一方の端部から流出する可能性が高い回動状況であると、特別第二演出態様を表示するようにしたものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入して特別第二演出態様が表示されると、進入口に遊技媒体を進入させると第一受入口へ受入れられる可能性が高く、遊技者にチャンスの到来を認識させることができるので、進入口を狙って多くの遊技媒体打ち込ませることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００６０】
なお、特別第二演出態様を、キャラクタがガイド部材の一方の端部、つまり、第一受入口のある回転体側に向かって移動するような演出態様としても良く、これにより、遊技媒体がガイド部材の一方の端部から流出する可能性が高いことを視覚的に認識させることができ、興趣を高められる効果が期待できる。
【００６１】
手段５：手段４の構成において、
「前記役物は、
前記始動検出手段により前記遊技媒体を検出した時の前記回動状況検出手段による前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たすと、前記第二演出態様における前記キャラクタ、前記背景、及び前記図柄の少なくとも一つの移動表示速度よりも更に速い速度で表示される前記特別第二演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００６２】
手段５の構成によると、特別第二演出態様を、第二演出態様よりも、キャラクタ等の移動表示速度をさらに速くしたものである。これにより、キャラクタ等の動きが更に速くなるので、遊技者にワクワク、ドキドキするような感覚を付与することが期待でき、より興趣を高めることができる。
【００６３】
手段６：手段４又は手段５の構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段と前記回動状況検出手段との検出結果が所定条件を満たすと、前記演出表示制御手段によって、前記第三演出態様に代えて該第三演出態様とは異なる特別第三演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００６４】
ここで、「進入検出手段と始動検出手段との検出結果が所定条件を満たす」とは、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が下降中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が上昇中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側にある時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側にある時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で下降中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で下降中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で上昇中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で上昇中である時」、等が挙げられる。
【００６５】
手段６の構成によると、遊技媒体の進入口への進入と、ガイド部材の回動状況とが所定条件を満たすと、第三演出態様に代えて特別第三演出態様を表示するものである。例えば、役物の進入口へ遊技媒体が進入した際に、ガイド部材の回動状況が、下流に第一受入口の配置されたガイド部材の一方の端部から流出する可能性が高い回動状況であると、特別第三演出態様を表示するようにしても良い。これにより、役物内に遊技媒体が進入して特別第三演出態様が表示されると、下流に第一受入口が配置されたガイド部材の一方の端部から遊技媒体が流出する可能性が高く、遊技者にチャンスの到来を認識させることができるので、受入口を狙って多くの遊技媒体打ち込ませることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００６６】
なお、特別第三演出態様は、一つの遊技媒体又は所定時間内において、特別第二演出態様の表示と関連して表示されるものとしても良いし、特別第二演出態様の表示とは関係なく、表示するようにしても良い。
【００６７】
手段７：手段６の構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段により前記遊技媒体を検出した時に、前記ガイド部材上に供給される前記遊技媒体が前記ガイド部材の一方の端部から流出する度合の高い回動状況を前記回動状況検出手段が検出すると、前記第三演出態様に代えて前記特別第三演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００６８】
手段７の構成によると、遊技媒体が進入口から役物内に進入して進入検出手段に検出された時に、ガイド部材上に供給される遊技媒体が、ガイド部材の一方の端部から流出する度合が高い回動状況であると、特別第三演出態様が表示されるものである。これにより、特別第三演出態様の表示によって、有利遊技状態の発生する第一受入口が配置された側へガイド部材から遊技媒体が流出する可能性が高いことを認識することが可能となり、遊技媒体の動きに注目させてその動きを楽しませることができる。
【００６９】
手段８：手段６又は手段７の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に前記特別第二演出態様が表示されることを必要条件として、前記特別第三演出態様が表示される」ものであることを特徴とする。
【００７０】
手段８の構成によると、特別第二演出態様が表示された後に、進入検出手段と回動状況検出手段との検出結果が所定条件を満たしていると、特別第三演出態様を表示するものである。これにより、特別第三演出態様の表示される機会が更に限定されて、その表示価値を高めることができると共に、表示されることで、遊技者が有利となる可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高めることができる。
【００７１】
手段９：手段６から手段８までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に前記特別第三演出態様が表示されてから所定時間経過した場合、前記演出表示制御手段によって有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様が、前記表示手段に表示された後に前記第一演出態様が表示される」ものであることを特徴とする。
【００７２】
手段９の構成によると、特別第三演出態様が表示されてから所定時間経過するとハズレ演出態様が表示されてから第一演出態様の表示に戻るものである。つまり、特別第三演出態様が表示されてから所定時間経過しても、大当り演出態様が表示されなければ、ガイド部材から流出した遊技媒体が大当りとなる第一受入口に受入れられなかったということであり、ハズレとなったことを示唆するハズレ演出態様を表示するようにしたものである。これにより、期待感の高められる特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様が表示されるので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できる。
【００７３】
手段１０：手段１から手段９までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の他方の端部の下流側且つ前記当接片と当接可能となる上流側との間に配置され流通する前記遊技媒体を検出可能な流通検出手段を更に有し、
該流通検出手段と前記進入検出手段との検出結果が所定条件を満たすと、前記演出表示制御手段によって特定演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００７４】
ここで、「特定演出態様」としては、キャラクタ、背景、及び図柄を適宜用いて、遊技媒体が押打部により押打される可能性が高いことを示唆する演出画像（静止画や動画）であれば良く、例えば、「キャラクタ等を遊技媒体が押打される方向に移動表示するもの」、「特定のポーズをしたキャラクタを表示するもの」、「キャラクタ等を拡大表示するもの」、等が挙げられる。
【００７５】
手段１０の構成によると、役物内に進入した遊技媒体の進入検出と、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体の検出結果とが所定条件を満たすと、特定演出態様が表示されるものである。これにより、例えば、流通検出手段によって遊技媒体が検出されるということは、遊技媒体が当接片の方向へ向かっていることを意味するので、特定演出態様としてその旨の内容を含んだ演出表示を行うことで、遊技者の視線を当接片付近に向けさせることができる。また、流通検出手段によって遊技媒体が検出された時が、進入検出手段の検出により遊技媒体と当接可能となる位置に移動駆動させられる当接片の移動タイミングである場合、特定演出態様として遊技媒体と当接片とが当接する可能性が高いことを示唆する演出態様としても良く、これにより、遊技者は、常に遊技媒体や押打手段等を注視し続けなくても、表示手段に特定演出態様が表示されることで、遊技媒体が当接する可能性が高いことを認識することができ、その時に、当接片等を注視すれば良いので、注視し続けることの煩わしさを低減させることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。
【００７６】
手段１１：手段１０の構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて、前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動するタイミングで、前記流通検出手段によって前記遊技媒体が検出されると、前記特定演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００７７】
手段１１の構成によると、当接片が遊技媒体と当接可能となるように移動するタイミングで、流通検出手段によって遊技媒体が検出されると、特定演出態様が表示されるものである。これにより、遊技媒体が、当接片の当接によって第三受入口への受入が阻止されて案内手段を介して有利遊技状態が発生する第一受入口のある回転体へと案内される可能性が高いと、表示手段に特定演出態様が表示されることとなるので、表示手段に特定演出態様が表示されるか否かを期待しながら遊技することができ、特定演出態様が表示されることで、興趣を高められる効果が期待できる。
【００７８】
手段１２：手段１０又は手段１１の構成において、
「前記役物は、
前記回転駆動手段によって回転する前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段を更に有し、
前記流通検出手段と前記進入検出手段との検出結果が所定条件を満たし、且つ、前記回転位置検出手段による前記回転体の回転位置が所定条件を満たすと、前記特定演出態様に代えて該特定演出態様とは異なる特別特定演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【００７９】
ここで、「回転位置検出手段」としては、「回転体と共に回転する回転検出体に回転位置を検出するためのスリットや突起等の回転位置検出部を設けて、その検出部をセンサで検出することで回転位置を検出するもの」、「回転体を回転させる移動手段におけるモータ等の駆動部の回転位置から回転位置を検出するもの」、「回転体を回転させる移動手段におけるモータ等を回転させるためのパルスにより回転位置を検出するもの」、等が挙げられ、特に、回転体の特定収容部の位置を検出するようにすることが望ましい。
【００８０】
手段１２の構成によると、回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段を有し、進入検出手段と流通検出手段との検出結果が所定条件を満たした上で、回転位置検出手段による検出結果が所定条件を満たすと、特別特定演出態様を表示するものである。これにより、例えば、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体が、当接片と当接して第三受入口への受入が阻止されて回転体へと案内される可能性が高い状態で、更に、その時の回転体の回転位置に基いて、回転体へと案内される遊技媒体が回転体の特定収容部に収容される可能性が高いと、特別特定演出態様が表示されるようにすることができ、これにより、遊技者に、有利遊技状態が発生する第一受入口に遊技媒体が受入れられる可能性が極めて高いことを認識させることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【００８１】
手段１３：手段１０から手段１２までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記特定演出態様が、前記キャラクタ、前記背景、又は前記図柄の少なくとも一つを前記当接片から前記回転体の方向に移動表示させる演出態様とされている」ものであることを特徴とする。
【００８２】
手段１３の構成によると、特定演出態様として、キャラクタ等の少なくとも一つが回転体の方向に移動表示されるものである。これにより、遊技媒体が当接片と当接すると回転体の方向に移動するような錯覚を起こさせることが可能となり、より興趣を高められる演出とすることができる。
【００８３】
なお、移動表示としては、キャラクタ等を所定の速度で移動表示させるようにしても良いし、キャラクタ等の移動方向後方に複数の残像を表示させながら移動表示させるようにしても良し、また、キャラクタ等の移動表示と共に拡大或いは縮小表示させるようにしても良く、上記と同様に、興趣を高められる演出表示とすることができる。
【００８４】
また、特定演出態様として、キャラクタの後方に遊技媒体に模した図柄が当接した状態で、キャラクタと共に移動表示するようにしても良く、これにより、あたかもキャラクタが遊技媒体の図柄に押されて移動するような演出表示とすることができ、面白味のある演出とすることができる。また、押打される方向に遊技媒体の図柄が移動することで、押打手段により遊技媒体が押打される可能性が極めて高いような印象を与えることが可能となり、より興趣を高められる演出とすることができる。
【００８５】
手段１４：手段１から手段１３までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される少なくとも前記第一演出態様、前記第二演出態様、及び前記第三演出態様が、前記表示手段の略中央に所定の前記キャラクタが表示されている」ものであることを特徴とする。
【００８６】
手段１４の構成によると、少なくとも第一演出態様〜第三演出態様において、所定のキャラクタが略中央に表示されているものである。これにより、略常時、所定のキャラクタが表示されることとなり、このキャラクタを、例えば、他の遊技機との差別化をはかるための遊技機に固有のメインキャラクタとすることで、表示手段による表示によっても、当該遊技機を認識し易くすることが可能となり、種々ある遊技機の中から本発明の遊技機を特定し易くすることができると共に、他の遊技機との違いを大きくして、本発明の遊技機に注目させて遊技させることができる。
【００８７】
手段１５：手段１４の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記第二演出態様が、前記表示手段の略中央に表示された前記キャラクタの上方から、該キャラクタとは異なる前記キャラクタ又は前記図柄が落下するような演出態様とされ、前記進入口から進入した前記遊技媒体が、前記進入検出手段によって検出された後に前記ガイド部材上に落下して供給される際に、該ガイド部材上への前記遊技媒体の落下と略同期するように、前記第二演出態様の前記キャラクタ又は前記図柄の落下が表示される」ものであることを特徴とする。
【００８８】
手段１５の構成によると、第二演出態様として、ガイド部材上への遊技媒体の落下と同期して、キャラクタの上から物等の他のキャラクタ等が落下する演出表示とするものである。これにより、遊技媒体の動きに合わせたコミカルな演出表示がなされることとなり、より興趣を高められるものとすることができる。
【００８９】
なお、第二演出態様として、例えば、走っているキャラクタの上からタライ等の物が落下してキャラクタに当たると共に、キャラクタが立ち止まって頭上をキョロキョロ見渡すようなコミカルな演出表示とすることもでき、より楽しめる演出表示をすることができる。また、表示手段とは別途に音響を発生する手段を備えておき、キャラクタに物が当たった際に、所定の効果音を発するようにしても良く、これにより、聴覚的にも楽しめるものとすることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９０】
手段１６：手段１から手段１５までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体における前記普通収容部の一部が、前記回転体の外周から中心に向かって延びる長さが前記遊技媒体を一つ収容可能な長さの第一収容部とされると共に、該第一収容部以外の前記特定収容部と前記普通収容部の残りとが、前記回転体の外周から中心に向かって延びる長さが前記第一収容部よりも少なくとも前記遊技媒体の最大径分長い第二収容部とされ、
前記案内手段によって案内された前記遊技媒体を、前記第一収容部及び前記第二収容部の何れかに収容されるように導く第一誘導手段と、
前記ガイド部材の一方の端部から流出した前記遊技媒体を、前記第二収容部に収容されるように導く第二誘導手段とを更に有している」ものであることを特徴とする。
【００９１】
ここで、「第一誘導手段」としては、回転体の半径方向において、第一収容部の配置された位置において特定収容部や普通収容部に遊技媒体を収容させるように構成することが望ましい。また、「第二誘導手段」としては、回転体の半径方向において、第一収容部よりも中心側の位置において特定収容部や普通収容部に遊技媒体を収容させるように構成することが望ましい。
【００９２】
手段１６の構成によると、役物における回転体に備えられた特定収容部と普通収容部とに対して、普通収容部の一部を半径方向の長さの短い第一収容部とし、特定収容部と普通収容部の残りを第一収容部よりも半径方向の長さの長い第二収容部とし、案内手段によって案内された遊技媒体を第一収容部に導く第一誘導手段と、ガイド部材の一方の端部から流出した遊技媒体を第二収容部に導く第二誘導手段とを備えたものである。これにより、
案内手段によって案内されると全ての収容部の中から何れかに収容される一方、ガイド部材の一方の端部から流出すると特定収容部と普通収容部の残りの収容部の中から何れかに収容されるものとするものである。つまり、遊技媒体が回転体に供給される経路の違いによって、収容部に収容される収容確率が異なるものとすることができ、回転体における遊技媒体の振り分けを更に複雑なものとして、遊技媒体の振り分けを楽しませることができる。
【００９３】
また、遊技媒体がガイド部材の一方の端部から流出すると回転体の特定収容部に収容される確率が高いので、ガイド部材上を転動する遊技媒体が一方の端部から流出するか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。なお、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出した場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、当接片と当接して第三受入口への受入れが阻止されると、案内手段を介して特定収容部に収容される確率が低いものの回転体に送られるので、当接片によって第三受入口への受入れが阻止されることを期待させ、阻止されると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。
【００９４】
また、第一収容部と第二収容部の長さを異なる長さとし、第一収容部と第二収容部とを明確に識別させることができ、特定収容部の含まれる第二収容部に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。
【００９５】
手段１７：手段１６の構成において、
「前記役物は、
前記第一収容部と前記第二収容部とが前記回転体の周方向に交互に備えられいる」ものであることを特徴とする。
【００９６】
手段１７の構成によると、回転体の周方向に第一収容部と第二収容部とが交互に配置されているものである。これにより、長さの短い第一収容部と、長さの長い第二収容部とが交互に配列されるので、回転体の見栄えを向上させることができる。また、長さの異なる収容部が干渉し難くなり、回転体の周方向に所定間隔で容易に配列させることができる。
【００９７】
手段１８：手段１から手段１７までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体が、前記回転体における前記特定収容部及び前記普通収容部の何れかに収容される位置と、前記特定収容部又は前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口又は前記第二受入口に受け渡す位置とが、前記回転体の周方向に対して所定距離離反している」ものであることを特徴とする。
【００９８】
手段１８の構成によると、回転体の特定収容部及び普通収容部に遊技媒体が収容される位置と、特定収容部及び普通収容部に収容された遊技媒体を第一受入口及び第二受入口に受け渡す位置とを所定距離離したものである。これにより、回転体の特定収容部又は普通収容部に収容された遊技媒体が直ちに第一受入口又は第二受入口に受入れられるのではなく、回転体の回転によって移動してから受入れられるので、回転体と共に回転移動する遊技媒体を遊技者に認識させることが可能となり、収容部に収容された遊技媒体が受入口に受入れられるまでの間を楽しませることができる。
【００９９】
手段１９：手段１から手段１８までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の下方、且つ、左右外方に、前記回転体及び前記当接片が左右に夫々配置されており、前記ガイド部材の下方、且つ、前記回転体及び前記当接片の最下端よりも上方に、前記案内手段が配置され、
前記表示手段が、前記ガイド部材と前記案内手段との間、且つ、前記回転体と前記当接片との間に配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１００】
手段１９の構成によると、左右方向に延びるガイド部材の下方且つ両側に回転体と当接片とを夫々配置し、ガイド部材の下方に回転体と当接片とを結ぶように案内手段を配置し、表示手段をガイド部材、案内手段、回転体、及び当接片によって囲まれるように配置したものである。これにより、役物内において遊技媒体が、左右、上下に広がる空間内で、表示手段の周りを移動させることが可能となると共に、何れの位置の遊技媒体も見易くすることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませることができると共に、略中心に表示手段が配置されているので、役物内の遊技媒体に向けられた視野の中に必ず表示手段が入ることとなり、表示手段に表示される演出態様も同時に楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１０１】
手段２０：手段１から手段１９までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記移動駆動手段によって前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能とされ先端に前記当接片を支持する回動支持部材を更に有し、
該回動支持部材の回動中心が、上下方向を前記回転体の回転中心と略同じ位置とされ、左右方向を前記ガイド部材の回動中心を挟んで前記回転体の回転中心と略対称となる位置とされている」ものであることを特徴とする。
【０１０２】
ところで、役物にシーソーの様に揺動するガイド部材を備えた場合、ガイド部材以外の役物の左右のバランスが一方に偏ったような構成とされていると、たとえガイド部材による左右の振り分けが均等であっても、遊技者によっては、役物の左右において目立つ側により振り分けられるのではないかと錯覚することがあり、均等に振り分けられることを認識させるためのシーソー状のガイド部材を備える意味合いが低下してしまい、結果的に興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１０３】
手段２０の構成によると、当接片を回動支持部材によって可動可能とし、回動支持部材つまり当接片の回動中心と回転体の回転中心とを、略同じ高さとすると共に、ガイド部材の回動中心（例えば、役物や遊技領域の左右方向の中心）に対して左右に略対称となる位置に配置したものである。これにより、役物において、回転体と当接片とが略左右対称に配置されることなり、左右のバランスが取れたような形態のものとすることが可能になりガイド部材によって左右に均等に振り分けられるものと思わせることが可能となり、一方に偏ることによって興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１０４】
手段２１：手段２０の構成において、
「前記役物は、
前記回転駆動手段による前記回転体の回転方向と、前記移動駆動手段による前記当接片の回動駆動方向とが互いに異なる方向に回転する」ものであることを特徴とする。
【０１０５】
ところで、回転体と当接片との回転方向を同一方向とした場合、つまり、左右に並んだ回転体と当接片とが同一方向に回転すると、遊技者によっては、例えば、回転体の回転につられて目線が当接片側に移動しても、当接片が回転体と同一方向に回転すると、その回転につられて目線が回転体の場合と同じ方向につられてしまい、回転体のある方向とは反対の方向、つまり遊技領域の外側へと目線が移動させられてしまい、遊技領域内を見辛くなって、興趣が低下する恐れがあった。
【０１０６】
手段２１の構成によると、回転体の回転方向と当接片の回動方向とを互いに異なる方向としたものである。これにより、左右に所定距離離反して配置された回転体と当接片とが、互いに異なる方向に回転するので、一方の回転によって目線がつられても、他方の回転によって逆方向に戻されるので、目線が遊技領域内に留まり易くなり、興趣が低下するのを防止することができる。また、互いに異なる方向に回転するので、左右の中心位置を認識し易くなる、つまり、目線の原点を定め易くすることができるので、遊技媒体が左右に大きく移動しても、原点復帰が容易となり、次の遊技媒体の動きに注目することができ、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１０７】
手段２２：手段１から手段２１までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記進入口が、前記ガイド部材の回動中心を通る上下方向の線上と略一致する位置に配置されていると共に、前記進入口に進入した前記遊技媒体を、前記ガイド部材の回動中心の左右方向に対して他方の端部側へ偏った前記ガイド部材上の位置に供給する」ものであることを特徴とする。
【０１０８】
手段２２の構成によると、進入口の略真下にガイド部材の回動中心を配置しつつ、進入口に進入した遊技媒体をガイド部材の回動中心から他方の端部側へ偏った位置に供給するようにして、一方の端部から遊技媒体が流出する割合を他方の端部よりも低くしたものである。これにより、進入口に進入した遊技媒体が、一見するとガイド部材の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材による一方の端部及び他方の端部への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には進入口への遊技媒体の進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。一方、遊技機を設置するホール側等では、一方の端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができる。
【０１０９】
また、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出する割合が高いので、他方の端部の下方に配置された当接片と当接する機会を増やすことができ、当接片との当接による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材の回動だけで有利遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材と当接片とによる二段階に亘って有利遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１１０】
手段２３：手段１から手段２２までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の他方の端部から流出された前記遊技媒体を受取って、前記移動駆動手段によって移動する前記当接片と当接可能となるように所定位置に下方に流下させる第一整流手段、
前記ガイド部材の一方の端部から流出された前記遊技媒体を受取って、前記回転体の特定収容部又は普通収容部に収容されるように下方に流下させる第二整流手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
【０１１１】
手段２３の構成によると、第一整流手段によって遊技媒体の流れを整流した上で当接片側に遊技媒体を流下させるようにし、第二整流手段によって遊技媒体の流れを整流した上で回転体に供給するようにしたものである。これにより、下流側の回転体や当接片に対して、決められた位置に遊技媒体を送ることができる。また、当接片側に向かう遊技媒体が流下する位置を、当接片が移動してくる領域に確実に流下させることができ、遊技媒体の流下のタイミングと、当接片の移動駆動のタイミングとが一致した時には、必ず当接片と遊技媒体とが当接するようにすることができ、当接し損なって興趣が低下するのを防止することができる。
【０１１２】
なお、整流手段として、遊技媒体を渦状に旋回（所謂、クルーン）させて整流するものとしても良く、これにより、整流手段においても、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０１１３】
手段２４：手段２３の構成において、
「前記役物は、
前記第一整流手段及び前記第二整流手段の少なくとも一方が、前記遊技媒体の流下速度を抑制可能とされている」ものであることを特徴とする。
【０１１４】
手段２４の構成によると、第一及び第二整流手段によって遊技媒体の流下速度を抑制するものである。これによって、回転体や当接片と当接する遊技媒体の速度が遅いので、遊技媒体と当接した際に回転体や当接片にかかる衝撃力を弱くすることができ、回転体や当接片の耐久性を高められると共に、回転体や当接片が破損するのを防止することができる。また、流下速度を抑制することができるので、役物内における遊技媒体の滞在時間を長くすることが可能となり、一つの遊技媒体でより長い時間楽しませることができる。
【０１１５】
手段２５：手段２３又は手段２４の構成において、
「前記役物は、
前記第一整流手段が、流下する前記遊技媒体を受取る受部と、該受部を通る垂直線上の下方に配置され該受部により受けられた前記遊技媒体を整流して下流側へ流出させる流出口とを備え、
前記受部により受けられた前記遊技媒体を、一旦水平方向に転動させた後に所定距離垂下させ、再び水平方向に転動させて前記流出口から流出させる」ものであることを特徴とする。
【０１１６】
手段２５の構成によると、第一整流手段において、受部で受取った遊技媒体が一旦水平方向に移動してから流下し、再び水平方向に移動してから流出口から流下するような動きとさせ、受部の垂直下に流出口を配置したものである。これにより、遊技媒体を単に流下させる場合と比較して遊技媒体に所定の動きを付与することができるので、遊技媒体の動きを楽しませることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１１７】
また、整流手段において遊技媒体を水平方向に移動させるので、第一整流手段における遊技媒体の流下速度を抑制することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、受部の垂直下に流出口を配置しているので、遊技領域の正面視における整流手段の占める割合を可及的に少なくすることができ、第一整流手段がガイド部材や当接片等よりも目立つのを防止することができる。なお、第二整流手段も第一整流手段と同様の構成としても良い。
【０１１８】
手段２６：手段１２から手段２５までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段、前記回動状況検出手段、前記回転位置検出手段、及び、前記流通検出手段の少なくとも一つの検出に応じて、前記当接片を前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動させる」ものであることを特徴とする。
【０１１９】
手段２６の構成によると、ガイド部材の回動状況、回転体の回転位置、ガイド部材の他方の端部から流出された遊技媒体等を検出することで当接片を移動駆動させるもので、これにより、例えば、回動状況検出手段によってガイド部材の傾きが他方の端部が低くなったのを検出し、そのタイミングから当接片を移動駆動させるタイミングを計ることで当接片が遊技媒体と当接する可能性を高くしたり、流通検出手段による遊技媒体の検出により当接片を移動駆動することで確実に当接片が遊技媒体と当接するようにしたり、或いは、進入口から当接片と当接可能となる領域まで遊技媒体が到達する時間を定量化し進入検出手段により遊技媒体が検出されてからその定量化した到達時間後に当接片を移動駆動させるようにしたり、更には、回転体の特定収容部の回転位置を検出し特定収容部に収容される可能性の高い時に当接片を移動駆動させたりすることができ、当接片の当接による回転体への供給や、回転体における特定収容部への収容確率を任意に設定することができる。
【０１２０】
手段２７：手段１から手段２６までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体における前記特定収容部及び普通収容部が、前記回転体の軸方向で前記遊技領域における前方側が開放されていると共に、前記特定収容部が前記回転体の軸方向に前記遊技媒体を通過可能とされ、且つ、前記普通収容部が前記回転体の半径方向に前記遊技媒体を通過可能とされており、
前記第一受入口が前記特定収容部と連通可能となるように前記回転体の後方側に配置されていると共に、前記第二受入口が前記普通収容部と連通可能となるように前記回転体の外周側に配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１２１】
手段２７の構成によると、一つの回転体に形成された特定収容部と普通収容部との振り分け方向を容易に異なる方向に振り分けられるように構成することができ、上記の回転体を有した役物を具現化することができる。
【０１２２】
手段２８：手段１から手段２７までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体の前記遊技領域における後方側に、前記回転体の方向に光を照射可能な発光手段を更に有し、
少なくとも前記回転体が、透光性を有する素材により形成されている」ものであることを特徴とする。
【０１２３】
ここで、「透光性を有する素材」とは、文字通り、光が透過可能なものであれば良く、無色や色を有するもの、透明なもの、半透明なもの、等何れのものを用いても良い。また、凹凸等の模様が形成されたもの、レンズ状のものが形成されたものであっても良い。更に、「発光手段」としては、「ＬＥＤ」、「電球」、「ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）」、「蛍光灯」、等が挙げられる。
【０１２４】
手段２８の構成によると、少なくとも回転体を、透光性を有する素材により構成すると共に、発光手段からの光を、回転体側に照射するようにしたものである。これにより、発光手段からの光の照射により、回転体の特定収容部や普通収容部に収容された遊技媒体をシルエットとして浮かび出させることができ、収容部に収容された遊技媒体を確実に認識させることができる。
【０１２５】
手段２９：手段１から手段２８までの何れか一つの構成において、
「前記遊技領域の一部を構成し所定の開口部が形成された遊技盤を更に具備し、
前記役物は、
前記遊技盤の表面に取付けられ該遊技盤の前記開口部を閉鎖すると共に少なくとも一部が透明とされ所定位置に前記進入口となる貫通孔が形成された平板状の前面被覆部と、
該前面被覆部の後面から前記遊技盤の後方に延び前記開口部内に挿通される枠状の後方延出部と、
該後方延出部により形成される開口を閉鎖すると共に前記前面被覆部及び前記後方延出部と協働して少なくとも前記ガイド部材、前記回転体、及び前記当接部を収容し前記遊技媒体が流通可能な前記役物内部空間を形成する後面被覆部と、
該後面被覆部の後方に配置され少なくとも前記開閉片、前記ガイド部材、前記回動駆動手段、前記回転体、前記回転駆動手段、前記当接片、前記移動駆動手段、及び前記表示手段を支持可能なベース部と
を備えた支持構造部材を更に有している」ものであることを特徴とする。
【０１２６】
ところで、従来の遊技機では、大きめの可動役物や演出画像を表示するための表示手段等を、遊技盤に取付けるための枠状の取付部材が、その断面が略Ｌ字状とされており、その一辺を遊技盤に取付けるための取付部とし、他の一辺が表示手段等を支持するような形態とされている。そして、近年、表示手段や可動役物等の大型化に伴って、それらの重量が重くなり、その取付部にかかる負荷が増大し、表示手段や可動役物等の取付け強度が充分に得られなかったり、ぐらついたりする問題があった。
【０１２７】
また、表示手段や可動役物等を遊技盤に支持する際に、その支持が不安定でぐらついたりすると、例えば、表示手段に表示される演出画像が揺れて見辛くなる問題がある。また、例えば、可動役物の動きが不安定となり確実に動作しなかったり、役物等で転動する遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりして、遊技者の興趣を低下させてしまったり、遊技機を揺らす等不正行為を誘引したりする問題がある。
【０１２８】
手段２９の構成によると、役物の内部に役物内部空間が形成され、開閉片、ガイド部材、回転体、当接片等を支持して、遊技盤に形成された所定の開口部取り付けるための支持構造部材を更に備えたものである。これにより、支持構造部材が、前面被覆部と後方延出部とにより断面が略Ｔ字状に形成されるため、断面がＬ字状の従来のものと比較してより強度剛性を高くすることができると共に、後面被覆部により箱状に形成されるため、更に強度を高くすることが可能となり、遊技盤の開口部に、開閉片やガイド部材、当接片等をぐらついたりせずに確実に支持し取り付けることができ、支持剛性の弱さによりガイド部材等が揺れて、遊技媒体が本来意図する動きに反した動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１２９】
なお、役物に所定の演出画像を表示可能な表示手段を具備させた場合でも、ぐらついたりせず安定して支持することができるので、表示手段が揺れて演出画像が見辛くなるのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１３０】
手段３０：手段２９の構成において、
「前記役物は、
前記支持構造部材における前記後面被覆部の後方に前記回転体が配置され、前記後面被覆部の少なくとも一部が透明な素材により形成されると共に、該後面被覆部に前記遊技媒体が通過可能とされた通過口が形成されており、
該通過口を介して前記遊技媒体が前記回転体の前記特定収容部及び前記普通収容部の何れかに収容可能とされている」ものであることを特徴とする。
【０１３１】
手段３０の構成によると、支持構造部材における後面被覆部の通過口から回転体の特定収容部又は普通収容部に遊技媒体を収容するようにしたものである。これにより、通過口の大きさや形状を適宜選択することで、収容部に収容し易くしたり、し難くしたりすることができる。つまり、収容部に収容されるまでの時間を長くしたり短くしたりすることができる。その他に、一部の収容部に収容されるようにしたり、より多くの収容部に収容される機会を付与したりすることができる。なお、後面被覆部における後方に回転体が配置される部分を透明な素材で形成することが望ましく、これにより、回転体を遊技機の前方側から容易に視認することができる。
【０１３２】
手段３１：手段３０の構成において、
「前記役物は、
前記回転体が、前記第一収容部よりも中心部側の位置に、前記遊技領域における前方側に所定量突出し、前記第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を備え、
前記後面被覆部に形成された挿通孔を介して前記回転体の前記突出部が前記後面被覆部の前方に突出している」ものであることを特徴とする。
【０１３３】
手段３１の構成によると、役物における回転体の中心部に第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を備え、後面被覆部に回転体の突出部を挿通させる挿通孔を形成したものである。これにより、突出部に遊技媒体を供給することで、第二収容部にのみ遊技媒体が収容されるようにすることができると共に、通過口からは第一収容部及び第二収容部の全ての収容部に遊技媒体を収容可能とし、回転体における収容部への収容確率を変化させるものとして具現化することができる。
【０１３４】
手段３２：手段３１の構成において、
「前記役物は、
前記後面被覆部の前記遊技領域における前方側に、前記後面被覆部の前記通過口に前記遊技媒体を誘導するように前記第一誘導手段が、前記後面被覆部の前記挿通孔に前記遊技媒体を誘導するように前記第二誘導手段が夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１３５】
手段３２の構成によると、当接片によって案内手段へと供給された遊技媒体が第一誘導手段によって第一収容部及び第二収容部の全ての収容部の何れかに収容される通過口へ、ガイド部材の一方の端部から流出した遊技媒体が第二誘導手段によって第二収容部の何れかに収容される挿通孔に導かれるようにしたものである。これにより、ガイド部材の一方の端部から流出される遊技媒体の方が、回転体の特定収容部に収容される確率が高いので、ガイド部材において、一方の端部から流出されなかった場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、当接片と当接して回転体へと送られることを期待させ、当接して回転体へと送られると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。
【０１３６】
手段３３：手段１から手段３２までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記案内手段により前記遊技媒体を案内する長さが、前記ガイド部材の長さと略同じ長さとされている」ものであることを特徴とする。
【０１３７】
手段３３の構成によると、案内手段によって遊技媒体を案内する長さをガイド部材の長さと略同じ長さとするものである。これにより、遊技媒体が遊技領域の左右方向の一方から他方へと案内されると共に、案内手段によって案内される時間をある程度長くすることが可能となり、案内手段によって案内される遊技媒体を確実に認識することができ、その遊技媒体の動き等を楽しませることができる。
【０１３８】
また、案内手段によって左右方向に大きく遊技媒体が案内されるので、遊技媒体に注目させることができると共に、遊技媒体に注目させることで緊張感を維持させて興趣が低下するのを防止することができると共に、案内先に有利遊技状態が発生する第一受入口が配置されているので、案内手段によって案内されるのに従い、興趣を徐々に高められる効果を期待することができる。
【０１３９】
手段３４：手段１から手段３３までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動が、水平方向を中心として所定角度範囲内で周期的に正転逆転を繰り返すことで該ガイド部材上の前記遊技媒体を左右方向に揺動させて、前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから前記遊技媒体を流出させる」ものであることを特徴とする。
【０１４０】
ここで、「正転逆転を繰り返す」ものとしては、例えば、「回動駆動手段の駆動部をモータとし、その電気的極性を交互に入れ替えることで正転逆転を繰り返すもの」、「回動駆動手段の駆動部をモータとし、一方向に回転するモータの回転をクランク機構を用いることで正転逆転を繰り返すもの」、「回動駆動手段の駆動部をソレノイドやシリンダ等の進退部材が直線状に進退するものとし、その進退部材の進退を繰り返すことで正転逆転を繰り返すもの」、等が挙げられる。
【０１４１】
手段３４の構成によると、ガイド部材を水平方向を中心として周期的に正転逆転を繰り返させるようにしたもので、これにより、ガイド部材がシーソーのように交互に所定の周期で回動することとなり、ガイド部材上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出されるような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となると共に、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が流出されるかを期待させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。
【０１４２】
手段３５：手段１から手段３４までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材上を転動する前記遊技媒体が、前記ガイド部材の一方の端部よりも他方の端部から流出される割合が高くなるように前記回動駆動手段によって前記ガイド部材を回動駆動する」ものであることを特徴とする。
【０１４３】
ここで、「他方の端部から流出される割合を高く」する方法としては、例えば、「所定周期毎に、他方の端部が水平状態よりも低くなった状態でガイド部材の回動を停止させる」、「ガイド部材の他方の端部が水平状態よりも下がった時に、ガイド部材の回動速度を遅くする」、「ガイド部材の一方の端部が水平状態よりも下がった時に、ガイド部材の回動速度を速くする」、等の方法が挙げられる。
【０１４４】
手段３５の構成によると、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出する割合を高くした、つまり、当接片の配置された第三受入口へ遊技媒体が流出される割合を高くしたものである。これにより、他方の端部の下方に配置された当接片と当接する機会を増やすことができ、当接片との当接による遊技をより楽しませることができる。また、遊技機を設置するホール側等では、一方の端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができる。
【０１４５】
手段３６：手段１から手段３５までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の一方の端部が他方の端部よりも高い位置となるように、該ガイド部材の前記回動駆動手段による回動を周期的に停止させる」ものであることを特徴とする。
【０１４６】
手段３６の構成によると、周期的にガイド部材をその一方の端部が他方の端部よりも高くなった位置で停止させるものである。つまり、ガイド部材の一方の端部の方が高くなっているのでこの状態で遊技媒体がガイド部材上に供給されても、有利遊技状態が発生する第一受入口に受入れられる可能性を低くすることができる。これにより、一方の端部が高くなった状態でガイド部材を停止させるので、遊技者が不利な状態であることを明確に認識させることができ、ガイド部材が停止するタイミングを避けて遊技媒体がガイド部材上に供給されるように遊技媒体の始動口や進入口への進入タイミングを考慮して遊技媒体を打ち込むような遊技内容が可能となり、ある程度遊技に難易度を持たせることで、遊技内容を達成した時の達成感を高くすることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【０１４７】
手段３７：手段４から手段３６までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動状況検出手段による前記ガイド部材の回動状況に基いて、前記ガイド部材上の前記遊技媒体が、他方の端部から流出されるように前記回動駆動手段によって前記ガイド部材を回動駆動する」ものであることを特徴とする。
【０１４８】
ところで、ガイド部材から所定の方向に流出される遊技媒体の流出精度にバラツキがあると遊技者に有利になりすぎたり、不利になりすぎたりすると共に、遊技機によってもバラツキが生じ、遊技機の運用に支障をきたす恐れがある。
【０１４９】
手段３７の構成によると、ガイド部材の回動状況を回動状況検出手段によって検出し、その検出結果に基いてガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出されるようにするものである。これにより、上記の作用効果に加えて、ガイド部材の回動状況を正確に把握して確実に他方の端部から遊技媒体を流出させることが可能となり、所定の方向（他方の端部）に流出される遊技媒体の流出精度を向上させて遊技機の信頼性を高めることができる。
【０１５０】
手段３８：手段１から手段３７までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記当接片と当接した前記遊技媒体を、前記当接片によって上げる又は下ろすことで前記案内手段に受け渡す」ものであることを特徴とする。
【０１５１】
ここで、「当接片によって上げる又は下ろす」とは、「遊技媒体と当接した状態で所定距離下降させるもの」、「遊技媒体と当接した状態で所定距離上昇させるもの」、であり、例えば、「当接片と当接することで、流下する遊技媒体が、その速度を停止又は減速させた上で所定距離下降する動き」、「当接片と当接することで、流下する遊技媒体が、すくい上げられるように上昇する動き」、等が挙げられる。
【０１５２】
手段３８の構成によると、当接片と当接した遊技媒体を、当接片によって上げる又は下ろして案内手段に遊技媒体を受け渡すようにしたものである。これにより、遊技媒体が当接片と当接することで、遊技媒体にアクセントのある動きをさせることが可能となり、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することができ、遊技者を遊技媒体の動きに注目させることができると共に、その動きを楽しませて、飽き難く、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１５３】
また、当接片と当接して案内手段に受け渡されると、有利遊技状態が発生する第一受入口へと遊技媒体を受入れさせることの可能な回転体へ送られるので、遊技者は、遊技媒体が当接片と当接して案内手段に案内されることを望み、当接片付近の遊技媒体に注目させることができ、当接片や遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０１５４】
なお、例えば、当接片と当接して遊技媒体を案内手段に受け渡す上下方向の位置を所定位置とし、その所定位置の上下において当接片と当接した遊技媒体を上げる又は下げるようにした場合、当接片がその所定位置より上側では遊技媒体を当接片によって下げるようにしたり、当接片がその所定位置より下側では遊技媒体を当接片によって上げるようにしたりして案内手段に受け渡すことが可能となり、更に、遊技媒体の動きに面白味を付加することが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。
【０１５５】
手段３９：手段２０から手段３８までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動支持部材の回動中心と略同じ位置を中心とし、前記当接片との間に所定量のクリアランスが形成されると共に前記遊技媒体が転動可能に形成され、且つ、上方に開放する円弧状に形成され、その最低部に前記第三受入口を備え、前記回動支持部材の回動中心よりも下方に配置される一端側で前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受取可能とされた受部、
を更に有し、
前記当接片を、前記第三受入口の前記受部における一端側とは反対側の位置から、前記第三受入口を通過して前記受部の一端側よりも上方の位置までの間で回動可能とし、前記当接片が前記第三受入口よりも前記受部の一端側に位置する時は、前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れ不能とされている」ものであることを特徴とする。
【０１５６】
手段３９の構成によると、役物内に、所定の軸周りに回動可能な回動支持部材に当接片を支持させ、回動支持部材が回動することで描かれる当接片先端の軌跡に略沿い、上方に開口した円弧状の受部を備え、その受部の最低部に第三受入口を配置すると共に、受部の一端側でガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体を受けるようにし、更に、回動支持部材の回動によって当接片が、第三受入口の受部における一端側とは反対側の位置から、一端側を越えてそれよりも上方の位置まで回動可能とされ、当接片が第三受入口の受部における一端側に位置する時は、当接片によって遊技媒体の第三受入口への受入が不能とされているものである。これによって、当接片が遊技媒体と当接する時の当接片の回動位置によって、当接後の遊技媒体の動きを種々の動きとさせることができる。詳述すると、例えば、当接片が第三受入口と受部における一端側との間に位置する時に遊技媒体と当接すると、当接片によって遊技媒体を上げて案内手段に受け渡したり、当接片によって遊技媒体を下げて第三受入口に受入れさせたりすることができる。また、当接片が受部における一端側よりも上方に位置する時に遊技媒体と当接すると、当接片によって遊技媒体を一旦上げてから下げて案内手段に受け渡したり、当接片によって遊技媒体を下げて案内手段に受け渡したりすることができる。このように、当接部との当接によって遊技媒体に種々の動きをさせることが可能となり、興趣を高められるものとすることができる。
【０１５７】
また、受部を上方が開放された円弧状としているので、例えば、最低部に配置された第三受入口を遊技領域によって形成される面に対して直角方向に移動することで第三受入口に遊技媒体が受入れられるようにした場合、受部上を一端側から最低部に向かって転動する遊技媒体に勢いがあると、最低部において遊技媒体が第三受入口に受入れられず、第三受入口を通り越して反対側の端部へ向かうように転動し、第三受入口に受入れられるまで、受部上を揺動するような動きをすることとなり、その動きを楽しませることができると共に、受部上を揺動中に当接片が移動して、当接片との当接によって案内手段へと受け渡される可能性があり、遊技者をワクワクさせる効果を期待することができる。
【０１５８】
手段４０：手段３９の構成において、
「前記役物は、
前記当接片が、前記第三受入口と前記受部の一端側との間に位置し、前記移動駆動手段によって前記受部の一端側へ向かう方向に移動駆動されている時に、前記遊技媒体が前記当接片に当接すると、前記遊技媒体が前記当接片によりすくい上げられて前記第三受入口への受入れが阻止され前記案内手段に供給され、
また、前記当接片が、前記受部の一端側よりも上方に位置されている時に、前記遊技媒体が前記当接片に当接すると、前記遊技媒体が前記当接片と当接した状態で下げられて前記第三受入れ口への受入が阻止され前記案内手段に供給される」ものであることを特徴とする。
【０１５９】
ところで、遊技媒体と当接片との当接において、遊技媒体が当接片によって弾き飛ばされるようにした場合、当接片と遊技媒体との当接角度によって遊技媒体が飛ばされる方向が変化し、確実に案内手段に受け渡すことができなくなる恐れがある。また、弾き飛ばすことで、遊技媒体の動きが速くなりすぎて、遊技者が遊技媒体を認識し辛くなり、興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１６０】
手段４０の構成によると、移動駆動手段によって移動駆動される当接片が、遊技媒体をすくい上げるように案内手段に受け渡したり、当接片を下げて遊技媒体を開放するかのように案内手段に受け渡したりするものである。つまり、当接片によって遊技媒体を案内手段に受け渡すまで、当接片と遊技媒体とが接触した状態となっているものである。これにより、当接片によって遊技媒体が弾き飛ばされることがなく、案内手段に遊技媒体を確実に受け渡すことができると共に、遊技媒体の動く速さを抑制することができるので、遊技媒体の動きを充分に認識させることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
【０１６１】
手段４１：手段１から手段４０までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記案内手段が、前記遊技媒体を転動可能とし、前記当接片側よりも前記回転体側の方が低い傾斜面とされている」ものであることを特徴とする。
【０１６２】
手段４１の構成によると、案内手段を遊技媒体を重力によって転動させことで案内するものとしたものである。これにより、案内手段を容易に形成することができる。なお、案内手段の傾斜角度を緩い角度とすることで、案内手段によって案内される遊技媒体の転動速度を遅くすることが可能となり、案内される遊技媒体を充分に認識できるようにして、有利遊技状態が発生する第一受入口が配置された回転体側に向かう遊技媒体を堪能させることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【０１６３】
手段４２：手段１から手段４１までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間経過すると、前記移動駆動手段によって前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動される」ものであることを特徴とする。
【０１６４】
手段４２の構成によると、開閉片が開いて進入口に進入した遊技媒体を進入検出手段によって検出し、その検出から所定時間経過後に移動駆動手段によって当接片を移動駆動させるものである。これにより、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出して当接片と当接可能な領域に到達するタイミングと、当接片が移動駆動されるタイミングとが一致すると、当接片が移動して遊技媒体と当接し第三受入口への受入れが阻止されると案内手段を介して第一受入口のある回転体へと案内させることができる。
【０１６５】
手段４３：手段２３から手段４２までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記第一整流手段に前記流通検出手段が配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１６６】
ところで、流下する遊技媒体を検出する方法としては、例えば、フォトセンサや近接スイッチ等によって遊技媒体の流通を検出する方法がある。そして、遊技領域内においては、遊技媒体が必ずしも流下のみをするわけではなく、役物や障害釘に当接することで、飛び跳ねて上昇することもあるので、検出手段による検出範囲（左右方向の距離）を広くすると、その検出範囲における遊技媒体の挙動によっては、一つの遊技媒体を複数回検出することとなって、検出結果が不正確となる問題があり、そのため、検出範囲を一つの遊技媒体が検出可能な狭い範囲としている。しかしながら、この場合、遊技領域内において遊技媒体の流通を検出するためには、遊技領域内に広く拡散された遊技媒体をその検出手段に向かって導く必要があり、遊技媒体の流通を検出することで遊技領域内での遊技媒体の動きに制約を課すこととなって、遊技媒体の動きが単調となり、飽き易く興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【０１６７】
手段４３の構成によると、第一整流手段に流通検出手段を備えたもので、これにより、流通検出手段によって遊技媒体の流通を検出するために、別途わざわざ遊技媒体を導くための構成を設ける必要が無く、それにより遊技媒体の動きが単調となるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技媒体の流通を検出するための構成を簡略化することがで可能となり、流通する遊技媒体を容易に検出することができる。
【０１６８】
手段４４：手段１０から手段４３までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記流通検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間経過すると、前記移動駆動手段によって前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動される」ものであることを特徴とする。
【０１６９】
手段４４の構成によると、ガイド部材の他方の端部と、当接片との間に配置された流通検出手段による遊技媒体の検出に基いて、移動駆動手段によって当接片を移動駆動させるものである。これにより、より当接片に近い位置で遊技媒体を検出して当接片を移動させることができるので、確実に当接片を遊技媒体と当接させることができ、当接片の当接によって遊技媒体が第三受入口に受入れられるのを阻止して案内手段を介して有利遊技状態の発生する第一受入口が配置された回転体へと案内させることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【０１７０】
なお、流通検出手段の検出に基いた当接片の移動駆動を、例えば、大当り後、特定の受入口への入賞等、所定の遊技状態を満たした時に、有効とされて、当接片の移動駆動を行うようにしても良く、これにより、特定の遊技状態を作ることができ、更に遊技内容に面白味を付加させることができる。
【０１７１】
手段４５：手段１から手段４４までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
人形で立体的に造形された複数のキャラクタ体を更に有し、
前記進入口が第一キャラクタ体の口とされ、前記当接片が前記進入口の前記第一キャラクタ体とは異なる第二キャラクタ体の足の一部とされており、前記開閉片が開いて前記遊技媒体を前記進入口に進入させると、前記遊技媒体を前記第一キャラクタ体が呑込むような流れとなり、前記当接片が前記移動駆動手段によって移動駆動された際に前記遊技媒体と当接すると、前記遊技媒体を前記第二キャラクタ体が蹴るような流れとなるような形態とされている」ものであることを特徴とする。
【０１７２】
ここで、「キャラクタ体」とは、小説、漫画、映画、演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくは本遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等である。
【０１７３】
手段４５の構成によると、進入口や当接片等を人形のキャラクタ体としたもので、これにより、進入口や当接片を視覚的に強調させることができ、進入口への遊技媒体の進入や、当接片による遊技媒体の当接等に注目させて、それらを楽しませることができる。なお、進入口では、第一キャラクタ体が遊技媒体を呑込むような感じとなり、面白味を高める効果を期待することができる。また、当接片では、遊技媒体を第二キャラクタ体が蹴るような動作となるので、その動作を例えば、サッカー等のスポーツに関連する動作としても良いし、第二キャラクタ体の採用されたキャラクタに特有のポーズをする動作としても良く、第二キャラクタ体の動作が判り易くなり、より興趣を高めることができる。
【０１７４】
なお、回転体についても、所定のキャラクタ体としても良く、これにより、役物により多くのキャラクタ体を備えることとなり、役物全体を賑やかな感じとさせることができ、遊技者の興趣を高められる効果を期待することができる。
【０１７５】
手段４６：手段１から手段４５までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技領域の遊技者と対向する側とは反対側に、前記開閉片を開閉駆動させる開閉駆動手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
【０１７６】
手段４６の構成によると、役物の開閉片を開閉駆動する開閉駆動手段を役物の裏側に配置したものである。これにより、開閉駆動手段が遊技領域内に配置されるのを防止して、遊技領域を広く使えるようにすることができる。また、開閉駆動手段が役物の正面側から見え難くすることができ、見栄えを良くして意匠性を高めることができる。
【０１７７】
手段４７：手段１から手段４６までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記開閉片が、前記進入口を挟んで左右方向に所定距離離反し互いに対向するように夫々配置されており、所定長さで一端側を回動中心として略垂直方向となる閉状態と左右方向外側へ所定角度回動した開状態との間を回動可能とされた主可動片と、該主可動片よりも長さが短く該主可動片の回動に伴って同じ方向に回動する副可動片とを備え、
前記主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、該主可動片の先端と前記副可動片の先端との距離が長くなり、前記開閉片全体の長さが閉状態よりも開状態の方が長くなったような錯覚を誘引可能とされている」ものであることを特徴とする。
【０１７８】
ところで、従来のチューリップ等の開閉片は、その長さが変化することがないので、遊技者は単に開閉片が開くか閉じるかしか興味が無く、開閉片そのものに注目することがなかった。そこで、例えば、回動することでスライドして長さが変化する開閉片として、開閉片を閉状態よりも大きく開かせることで開閉片に注目させ、興趣を高められるようにすることが考えられる。しかしながら、開閉片の長さを変化させるようにするには、開閉片に複雑な伸縮機構を備えることになり、万が一、遊技中に伸縮機構に不具合が発生し、開閉片が縮んだ状態でしか開閉しなくなった場合、開閉片による遊技媒体の受入可能範囲が狭くなってしまい、遊技者に不利な状態となり、興趣を低下させてしまう問題がある。
【０１７９】
手段４７の構成によると、役物には、その進入口の左右両側に一対の開閉片が配置され、その開閉片は、回動中心が異なり長さの長い主可動片と、主可動片の回動に伴って回動する長さの短い副可動片とを備え、主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、主可動片の先端と副可動片の先端との距離が長くなるようにしたものである。これによって、閉状態では主可動片と副可動片との重なり具合が大きく、開状態ではその重なり具合を小さくすることが可能となり、その重なり具合の変化により開閉片の長さが長くなったように見える。換言すると、副可動片の回動中心から主可動片の先端までの距離が、閉状態から開状態に向かうに従って長くなるようになっているので、遊技者が副可動片の回動中心を開閉片の回動中心として捉えた場合、開状態となると開閉片が長くなったように見えるが、現実には主可動片の長さよりも長くなることはなく、遊技者に開閉片が長くなったような錯覚を起させることができるものである。これにより、開閉片が開動作した時に、開閉片が長くなったように錯覚させることができるので、遊技媒体が進入口に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態の遊技機で遊技したいと思わせることができると共に、進入口へ遊技媒体が進入する期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された開閉片の開口幅は変化しないので、見た目よりは進入する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。また、開閉片に不具合が発生しても、その開口幅は変化しないので、伸縮機構を備えたものと比較して、遊技者が不利な状態となるのを回避することができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１８０】
手段４８：手段４７の構成において、
「前記役物は、
前記主可動片に被ガイド部が、また、前記副可動片に前記被ガイド部を前記副可動片における回動中心の半径方向にガイド可能なガイド部が夫々形成され、前記副可動片の回動中心が、前記開閉片における前記主可動片の回動中心に対して上方且つ左右方向中央側に配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１８１】
手段４８の構成によると、主可動片と副可動片とを被ガイド部とガイド部とによるリンク機構によって連結し、副可動片の回動中心を一対の主可動片の回動中心よりも上方且つ左右方向中央側に配置したものである。これにより、主可動片又は副可動片の何れか一方の可動片を回動させると、被ガイド部がガイド部にガイドされることで他方の可動片も回動し、一方の可動片のみを回動駆動するだけで両方の可動片を回動させることができ、回動駆動させるための機構を簡略化することができる。また、副可動片の回動中心を一対の主可動片の回動中心よりも上方且つ左右方向中央側に配置することで、主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、主可動片の先端と副可動片の回動中心との距離を長くすることができ、開閉片の回動により開閉片の長さが長くなったような錯覚を起させることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０１８２】
手段４９：手段４７又は手段４８の構成において、
「前記役物は、
前記開閉片における前記主可動片の回動中心となる回動軸を、前記開閉駆動手段によって回動させることで前記開閉片を開閉させる」ものであることを特徴とする。
【０１８３】
ところで、副可動片は主可動片と共に回動可能とされているので、主可動片を回動駆動すれば副可動片も回動し、逆に副可動片を回動駆動すれば主可動片も回動するようになっている。そして、例えば、副可動片を回動駆動させるようにした場合、副可動片の回動を主可動片へ伝達させる伝達機構に不具合が発生し、副可動片の回動に伴って主可動片が回動しなくなった場合、開閉片は長さの短い副可動片しか開閉しなくなるため、開閉片による遊技媒体の受入可能範囲が狭くなり、遊技者に不利な状態となる問題がある。
【０１８４】
手段４９の構成によると、回動駆動手段によって主可動片の回動軸を回動駆動するものである。これにより、副可動片が回動しなくなるような不具合が発生しても、副可動片よりも長さの長い主可動片を回動駆動手段によって直接回動させるようにしているので、開状態における遊技媒体の受入可能範囲を確実に確保することができると共に、不具合が発生しても遊技者が不利な状態となるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１８５】
手段５０：手段１から手段４９までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材を回動駆動させる前記回動駆動手段が、所定方向に回転する回転駆動部と、該回転駆動部からの回転駆動を往復駆動に変換して前記ガイド部材に伝達させる伝達機構とを備え、該伝達機構による往復駆動によって前記ガイド部材が所定角度範囲内で往復回動する」ものであることを特徴とする。
【０１８６】
ここで、「伝達機構」としては、回転駆動を往復駆動に変換する機構を構成する部材同士が互いに接触すると共に滑動（摺動）する滑動部を有したものであれば良く、例えば、「公転するクランクピンと、クランクピンを直線状に滑動可能に保持する保持部を有した往復部材とを少なくとも備えたクランク機構」、「カムの回転により往復駆動させるカム機構」、等が挙げられる。
【０１８７】
ところで、ガイド部材をモータの回転により往復回動させる方法としては、ガイド部材の傾動位置を検出してモータを正転、逆転させることで往復回動させるものが考えられるが、この場合、モータを正転、逆転させるために、傾動位置を検出するセンサや制御装置など複雑な構成が必要となると共に、正転、逆転を繰り返すことでモータの寿命が低下する問題がある。また、ガイド部材をソレノイドのロッドの進退により往復回動させるものも考えられるが、この場合、上述のモータの場合と同様に、ソレノイドのＯＮ、ＯＦＦを繰り返すためにセンサや制御装置など複雑な構成が必要となる問題がある。
【０１８８】
手段５０の構成によると、伝達機構により回転駆動部の回転駆動を往復駆動に変換して、ガイド部材を所定角度範囲内で往復動作させるものである。これにより、回転駆動部を所定方向に回転させるだけでガイド部材を容易に往復動作させることができるので、従来のように、モータ等の回転駆動部の回転を正転、逆転させたりするためのセンサや制御装置等が必要無く、簡単な構成で、往復動作させることができる。
【０１８９】
手段５１：手段５０の構成において、
「前記役物は、
前記伝達機構部が、前記回転駆動部により所定軸芯から偏芯した位置で公転するクランクピンと、該クランクピンを略直線状に滑動可能に保持し前記可動役物に往復駆動を伝達する伝達部を有した往復部材と、該往復部材を略直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材とを備え、該滑動支持部材の表面に摩擦低減層が形成されている」ものであることを特徴とする。
【０１９０】
ところで、伝達機構によって回転駆動部の回転駆動を往復駆動に変化する際に、クランク機構やカム機構を用いた場合、必ずその駆動力の伝達経路に滑動（摺動）する部分を有しており、その滑動部では摩擦が発生し、その摩擦によって滑動部が摩耗すると抵抗が大きくなり、駆動力を良好に伝達することができなくなって、ガイド部材の往復回動を長期に亘って良好に維持することができなくなる問題がある。
【０１９１】
手段５１の構成によると、伝達機構を、回転駆動部により公転するクランクピンによって、滑動支持部材に支持された往復部材が直線状に往復駆動され、往復部材の伝達部を介してガイド部材を往復動作させるものとし、滑動支持部材に摩擦低減層を形成したものである。これにより、回転駆動を良好に往復駆動に変換することが可能となり、伝達機構を確実に具現化することができると共に、摩擦低減層によりクランクピンや滑動支持部材の摩耗を低減させることができる。また、伝達機構の滑動支持部材に摩擦低減層が形成されているので、滑動支持部材における摩擦が低減されて摩耗し難くすることが可能となり、滑動支持部材が早期に摩耗してガイド部材の動作不良を招くのを防止することができる。
【０１９２】
手段５２：手段１から手段５１までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記当接片が所定の軸周りに回動可能とされ、
該当接片を移動駆動させる移動駆動手段が、所定の回動駆動を出力する回動駆動出力手段と、該回動出力手段からの回動を伝達させると共に所定回転角度の遊びを有した回転伝達継手とを備え、
該回転伝達継手を介して前記回動駆動出力手段によって前記当接片が回動駆動される」ものであることを特徴とする。
【０１９３】
ここで、「回転伝達継手」としては、「凸部と凹部とを係合させることで回転を伝達するもの」、「摺動板等を合わせてその間の摩擦力により回転を伝達するもの」、等が挙げられる。また、「遊びを有した」とは、「寸法誤差や寸法公差等による遊び」、「積極的に設けられた遊び」、等であり、例えば、「係合部において所定の遊嵌を有したもの」、「バネやゴム等の弾性体を介在させることで回転伝達における一次側と二次側において位相差や追従差等が生じるようにしたもの」、等が挙げられる。
【０１９４】
手段５２の構成によると、移動駆動手段としての回動駆動出力手段によって回動駆動を出力することで当接片が所定の軸周りに回動すると共に、当接片へ回動を伝達させる伝達駆動継手に所定の遊びを備えたものである。これにより、当接片に遊技媒体が当接した際の衝撃が、回転伝達継手の遊びによって吸収され、直接回動駆動出力手段に衝撃が伝達されるのを緩和したり防止したりすることが可能となり、回動駆動出力手段にかかる負荷を軽減させることができる。
【０１９５】
また、遊びを有しているので、当接片が、回動の開始や停止する際、或いは、遊技媒体と当接する際等に、その遊びにより当接片が振れ、当接片の動きに面白味を付加させることが可能となり、遊技者を楽しませることができる。
【０１９６】
手段５３：手段５２の構成において、
「前記役物は、
前記移動駆動手段が、前記当接片を所定の軸周りに回動するように付勢すると共に、前記当接片に前記遊技媒体が当接した際にかかる力よりも弱い付勢力とされた付勢手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
【０１９７】
ここで、「付勢手段」としては、「当接片の回動軸と偏芯した位置に配置された錘りによって当接片を回動させる方向に力が作用するようにしたもの」、「バネ等の弾性体によって当接片をその回動軸周りに回動させる方向に力が作用するようにしたもの」、等が挙げられる。
【０１９８】
手段５３の構成によると、当接片を所定の軸周りに回動するように付勢する付勢手段を備え、その付勢力を遊技媒体が当接片に当接した際にかかる力よりも弱いものとしたものである。これにより、回動駆動出力手段によって駆動されていないときは、付勢手段によって所定の回動位置に位置することとなり、当接片が無用に振れたりして、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、当接片に遊技媒体が当接すると、当接した際の力によって当接片が付勢手段の付勢力に抗して当接片が、回転伝達継手の遊び分移動することとなり、当接片に遊技媒体が当接すると、当接片が戻されるような動きをし、その動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９９】
手段５４：手段５３の構成において、
「前記役物は、
前記当接片を回動させる前記付勢手段が、前記当接片を上方に移動させる方向に付勢する」ものであることを特徴とする。
【０２００】
手段５４の構成によると、当接片が付勢手段によって上方に移動するように付勢されているものである。これにより、当接片に遊技媒体が当接すると、遊技媒体からの力により当接片が付勢手段の付勢力に抗して、遊技媒体と共に下がる動きを具現化することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２０１】
手段５５：手段４５から手段５４までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記第二キャラクタ体の顔を上下方向に移動させると共に該第二キャラクタ体の腕を回転移動させる演出移動手段と、該演出移動手段によって前記第二キャラクタ体の顔及び腕を移動駆動するための可動演出駆動手段とを備えた可動演出手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
【０２０２】
ここで、「可動演出手段」とは、可動により遊技者に対して所定の演出を行うものであり、その可動により遊技媒体の動きが変更されても、遊技者が有利となったり不利となったりせず遊技に直接影響のない動きをするものである。
【０２０３】
手段５５の構成によれば、役物に可動演出手段を備えたもので、これにより、ガイド部材、回転体、当接片、及び案内手段等による遊技媒体の動きを楽しませるだけでなく、可動演出手段の可動により、所定の演出動作を行うことができるので、遊技者をより楽しませることが可能となる。
【０２０４】
また、可動演出手段を、第二キャラクタ体の顔と腕を移動させる演出移動手段と、演出移動手段を介して第二キャラクタ体の顔や腕を駆動するための可動演出駆動手段とを備えたものである。これにより、第二キャラクタ体の顔が上下に移動すると共に、腕が回転するので、役物の可動演出手段を可動させることで、第二キャラクタ体に様々なポーズや、ジェスチャーをさせることができる。つまり、人形の第二キャラクタが動くことで、遊技者に親しみ易くすることができると共に、感情移入し易くすることが期待でき、可動役物の動きとの一体感が得られ易くなり、その動きをより楽しませ、更には、遊技全体の興趣を高めることができる。なお、当接片を第二キャラクタ体の足に備えたものの場合、第二キャラクタ体の顔や腕の他に、足も可動するので、遊技者を楽しませる可動演出をすることができる。
【０２０５】
手段５６：手段５５の構成において、
「前記役物は、
前記第二キャラクタ体の顔が、所定軸周りに揺動可能に軸支されている」ものであることを特徴とする。
【０２０６】
手段５６の構成によれば、第二キャラクタ体の顔を揺動可能に軸支したものであり、これにより、顔を上下に移動させた際に、その影響で顔が揺動し、顔を振るような面白味のある演出動作をさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【０２０７】
手段５７：手段５５又は手段５６の構成において、
「前記役物は、
前記可動演出手段における前記演出移動手段が、
前記可動演出駆動手段により上下方向に移動駆動され、前記第二キャラクタ体の顔を揺動可能に軸支する支持部と、前記第二キャラクタ体の本体に肩を中心に回転可能に支持された腕に突設された突起に下方から当接する突起当接部とを有したスライド部材
を備えている」ものであることを特徴とする。
【０２０８】
手段５７の構成によれば、スライド部材を上下方向に移動させるだけで、第二キャラクタ体の顔の上下移動と、腕の回転移動とを同時に行うようにすることが可能となり、簡単な構成で、上述の可動演出手段を具現化することができ、上記と同様の作用効果を得ることができる。
【０２０９】
手段５８：手段５５から手段５７までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に前記特定演出態様又は前記特別特定演出態様が表示されるタイミングで、前記可動演出手段が前記当接片の移動駆動に応じて可動演出する」ものであることを特徴とする。
【０２１０】
手段５８の構成によると、特定演出態様や特別特定演出態様が表示され、且つ、当接片が移動駆動されるタイミングで可動演出手段を可動させるようにしたものである。これにより、特定演出態様や特別特定演出態様の表示と共に、第二キャラクタの足、顔、腕が同時に可動して所定のポーズをとることができるので、遊技者をより楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２１１】
手段５９：手段５５から手段５８までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記特定演出態様が、前記可動演出手段によって可動演出される前記第二キャラクタ体の所定のポーズと略同じポーズをした前記キャラクタを表示させる」ものであることを特徴とする。
【０２１２】
手段５９の構成によると、特定演出態様に、第二キャラクタ体と同じキャラクタが、可動演出手段による第二キャラクタ体のポーズと略同じポーズで表示するものである。これにより、第二キャラクタ体と、表示手段に表示されるキャラクタとが、同じキャラクタで同じポーズとなり、同じようなものが並ぶことで、視覚的にインパクトのあるものとすることができ、的確にチャンスの到来を認識させることができると共に、より興趣を高められる演出とすることができる。
【０２１３】
手段６０：手段１から手段５９までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受取って、前記ガイド部材、前記回転体、前記当接片、前記案内手段、及び表示手段の何れとも接触しないように下方の前記遊技領域に流出させる遊技媒体誘導路を更に有している」ものであることを特徴とする。
【０２１４】
手段６０の構成によると、ガイド部材、回転体、当接片、案内手段、及び表示手段等と遊技媒体が接触しないように役物上方から下方へ遊技媒体を誘導する遊技媒体誘導路を備えたものである。これにより、遊技媒体誘導路によって誘導される遊技媒体が、ガイド部材上等にある遊技媒体と当接して、遊技媒体の転動や揺動、移動等を阻害するのを防止することができると共に、役物の下方の遊技領域に良好に遊技媒体を送ることが可能となり、役物下方の遊技領域においても、遊技媒体による遊技を楽しませることができる。
【０２１５】
また、案内手段やガイド部材においては、遊技媒体が左右方向に移動するのに対して、遊技媒体誘導路によって誘導された遊技媒体は、上下方向の下方向へ移動するので、遊技媒体の動きの演出を、左右方向の動きと上下方向の動きとが交差するような、これまでにない動きの演出とすることができ、遊技媒体の動きのみでもインパクトのあるものとすることができる。
【０２１６】
なお、案内手段やガイド部材の前方を通って流下させるものとした場合、流下する遊技媒体により、案内手段やガイド部材上を揺動する遊技媒体を部分的に隠すことができる。つまり、部分的に遊技媒体が揺動している状態が見えなくなるので、その間、遊技者によっては、遊技媒体の動きが気がかりとなり、ドキドキさせて、興趣を高められる効果が期待できる。
【０２１７】
手段６１：手段６０の構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路が、前記ガイド部材の上方に配置され前記遊技媒体を受取る受取口と、該受取口に受取られた前記遊技媒体を前記ガイド部材の後方を通って下方に導く誘導路と、該誘導路によって導かれた前記遊技媒体を前記ガイド部材の下方で前記案内手段の上方且つ前方に流出させる吐出口とを備えている」ものであることを特徴とする。
【０２１８】
手段６１の構成によると、遊技媒体誘導路により、ガイド部材の後方を通って遊技媒体が流下させられるので、流下する遊技媒体によって、ガイド部材上を揺動する遊技媒体が遮られることがなく、その動きを良好に視認させることができる。
【０２１９】
また、遊技媒体誘導路（所謂、ワープ通路）を備えているので、ガイド部材よりも下方の遊技領域にも遊技媒体を良好に供給して流下させることができるので、遊技領域全体を使って遊技をすることが可能となり、ガイド部材の下方に、役物や入賞口等を適宜配置することで、より興趣に富んだものとすることができる。
【０２２０】
手段６２：手段６１の構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路における前記誘導路に、前記遊技媒体の流下速度を減速させる減速機構が備えられている」ものであることを特徴とする。
【０２２１】
手段６２の構成によると、遊技媒体誘導路における流下速度を減速させるもので、これにより、遊技媒体がゆっくりと流下するので、遊技媒体の動きを認識し易くすることができる。なお、遊技媒体誘導路を透明な素材により形成しても良く、これにより、遊技媒体誘導路内の遊技媒体を視認することが可能となり、その動きを楽しませることができると共に、遊技媒体が見えなくなることで遊技者に不要な疑義を抱かせるのを防止することができる。
【０２２２】
手段６３：手段２９から手段６２までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記支持構造部材における前記前面被覆部の前面側に、裏面の一部に装飾層を有した透明な補強フィルムが融着されている」ものであることを特徴とする。
【０２２３】
ここで、「融着」としては、溶融して接着するものであれば良く、例えば、「インサート成形を用いて射出成形温度によって溶融させて接着させるもの」、「加熱手段による加熱によって溶融させて接着させるもの」、等が挙げられる。
【０２２４】
ところで、遊技領域に配置された役物に種々の色彩や模様等を施すことで意匠性を高めて、遊技者の興趣を高められるようにすることが従来から行われており、その色彩等を施す方法として、例えば、役物の表面に色彩等を直接印刷したり、表面に色彩等を印刷した装飾フィルムを役物に貼り付けたりすることが考えられる。しかしながら、役物の表面に装飾が施されているものの場合、その装飾部分に遊技媒体が接触することで、擦れて剥げ落ちてしまい、長期に亘って装飾を維持することが困難であった。
【０２２５】
また、支持構造部材の強度剛性を向上させる方法として、その板厚を厚くしたり、リブなどを適宜設けたりすることが考えられるが、例えば、板厚を厚くする方法では、射出成形により成形する場合、板厚が厚くなるほど、成形後に冷却する際に発生する歪が大きく、製品が変形して使用できなくなる問題がある。また、リブを設けた場合、リブの分だけ遊技盤に形成された開口部を大きくすることが考えられるが、その分構造体が必要以上に大きくなってしまう問題がある。また、開口部にリブを挿通するスリットを形成することが考えられるが、この場合、スリットを形成する手間がかかる問題がある。
【０２２６】
手段６３の構成によると、前面被覆部の前面側に補強フィルムを融着したものであり、これにより、前面被覆部が補強フィルムにより補強されるので、支持構造部材の強度剛性を更に高めることができ、ガイド部材や当接片等を確実に支持して遊技盤に取り付けることができると共に、充分な強度剛性を有しているので、より大型の役物とすることが可能となり、一見してインパクトのある遊技機とすることができると共に、より興趣の高められるものとすることができる。
【０２２７】
また、補強フィルムの裏面に装飾層を備えている。つまり、補強フィルムと一体となった前面被覆部の内部に装飾層を備えているので、遊技領域に配置された役物の前面被覆部に遊技媒体が接触しても、遊技媒体が直接装飾層と接触するのを防止することができ、遊技媒体との接触により装飾層が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。
【０２２８】
また、補強フィルムに装飾層を設けることで役物を容易に装飾することができるので、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、役物を簡単な構成のものとすることができる。また、装飾層を印刷により備えるようにした場合、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた役物を容易に形成することができる。
【０２２９】
なお、補強フィルムをインサート成形により融着した場合、接着強度が高く強固に一体化することができると共に、補強フィルムを配置した部分の板厚を厚くすることができ、補強フィルムを配置せずに同じ板厚とした場合と比較して、成形後の歪を可及的に小さくすることができ、成形による変形を防止することができる。
【０２３０】
手段６４：手段１から手段６３までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて所定のコマンドを送信するためのコマンド送信手段、前記払出装置を制御する払出制御手段、及び前記有利遊技状態発生手段、を少なくとも有する主基板と、
該主基板から送信されるコマンドを受信するためのコマンド受信手段、前記演出表示制御手段、を少なくとも有した周辺基板と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【０２３１】
手段６４の構成によると、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である払出制御手段、有利遊技状態発生手段、及びコマンド送信手段等の制御を行う一方、この主基板からのコマンドに基づいて、周辺基板にて、遊技における表示手段の演出表示に重要な役割を果たす演出表示制御手段の制御が行われる。これにより、主基板の負担を大きくすることなく、上記の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。なお、流通検出手段による検出を、周辺基板において行うようにすることが望ましく、これにより、更に主基板の負担を軽減することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２３２】
手段６５：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域の一部を構成し所定の開口部が形成された遊技盤と、
該遊技盤の所定位置に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定の開閉動作をし、左右方向に所定距離離反し互いに対向するように夫々配置され、所定長さで一端側を回動中心として略垂直方向となる閉状態と左右方向外側へ所定角度回動した開状態との間を回動可能とされた主可動片と、該主可動片よりも長さが短く該主可動片の回動に伴って同じ方向に回動する副可動片とを備え、前記主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、該主可動片の先端と前記副可動片の先端との距離が長くなり、全体の長さが閉状態よりも開状態の方が長くなったような錯覚を誘引可能とされている開閉片、
該開閉片が開くことで前記遊技媒体が進入可能となり、人形で立体的に造形された第一キャラクタ体の口とされ、進入した前記遊技媒体が前記第一キャラクタ体の口に呑込まれるような前記遊技媒体の流れとなる進入口、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段、
前記進入口の下方に配置され前記進入検出手段によって検出された前記遊技媒体を左右方向に転動可能とすると共に、前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能で、一方の端部又は他方の端部の何れかから前記遊技媒体を流出可能な長尺状のガイド部材、
該ガイド部材の回動中心よりも他方の端部側へ偏った位置に前記進入口に進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給するための前記進入口と連通した受渡口、
該受渡口から前記ガイド部材上に供給された前記遊技媒体が左右方向に揺動するように、前記ガイド部材を回動駆動させるための、所定方向に回転する回転駆動部と、該回転駆動部により所定軸芯から偏芯した位置で公転するクランクピン、該クランクピンを略直線状に滑動可能に保持し前記可動役物に往復駆動を伝達する伝達部を有した往復部材、及び、該往復部材を略直線状に滑動可能に支持し表面に摩擦低減層が形成された滑動支持部材を有した伝達機構とを備えた回動駆動手段、
該回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の一方の端部の下方に配置され、該ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を何れかに受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体が前記遊技領域外へ排出される第一受入口及び第二受入口、
前記ガイド部材の一方の端部と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され、前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を収容可能とし前記遊技領域における前方側が開放されており、前記第一受入口に対応し軸方向に前記遊技媒体を通過可能とされた特定収容部と前記第二受入口に対応し半径方向に前記遊技媒体を通過可能とされた普通収容部とを備え、前記普通収容部の一部が外周から中心に向かって延びる長さが前記遊技媒体を一つ収容可能な長さの第一収容部とされると共に、該第一収容部以外の前記特定収容部と前記普通収容部の残りとが外周から中心に向かって延びる長さが前記第一収容部よりも少なくとも前記遊技媒体の最大径分長い第二収容部とされ、前記第一収容部よりも中心部側の位置に、前記遊技領域における前方側に所定量突出し、前記第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を更に備え、前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回転可能とされ前記第一収容部及び前記第二収容部を周方向に交互に複数配置された回転体、
該回転体の前記特定収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口に又前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第二受入口に誘導するために前記回転体を回転駆動させる回転駆動手段、
該回転駆動手段によって回転する前記回転体の前記遊技領域における後方側に配置され前記回転体の方向に光を照射可能な発光手段、
前記ガイド部材の他方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する第三受入口、
前記ガイド部材の他方の端部と前記第三受入口との間に配置され、少なくとも上下方向に移動することで前記ガイド部材の他方の端部から流出する前記遊技媒体と当接可能となり、前記第一キャラクタ体とは異なる人形で立体的に造形された第二キャラクタ体の足の一部とされ、前記遊技媒体と当接することで前記第二キャラクタ体が蹴るような前記遊技媒体の流れとなる当接片、
該当接片を、前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能に支持し、その回動中心が、上下方向を前記回転体の回転中心と略同じ位置とされ、左右方向を前記ガイド部材の回動中心を挟んで前記回転体の回転中心と略対称となる位置とされている回動支持部材、
該回動支持部材を介して前記当接片を前記進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動駆動させるための、所定の回動駆動を出力する回動駆動出力手段と、該回動出力手段からの回動を伝達させると共に所定回転角度の遊びを有した回転伝達継手と、前記当接片を前記回動支持部材の軸周りに回動するように付勢すると共に前記当接片に前記遊技媒体が当接した際にかかる力よりも弱い付勢力とされた付勢手段とを備えた移動駆動手段、
該移動駆動手段によって移動する前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように、前記ガイド部材の他方の端部から流出された前記遊技媒体を受取る受部と、該受部を通る垂直線上の下方に配置され該受部により受けられた前記遊技媒体を整流して下流側へ流出させる流出口とを備えた第一整流手段、
該第一整流手段から流下する前記遊技媒体を前記回動支持部材の回動中心よりも下方に配置される一端側で受取可能とされ、該回動支持部材の回動中心と略同じ位置を中心として前記当接片との間に所定量のクリアランスが形成されると共に前記遊技媒体が転動可能、且つ、上方に開放し最低部に前記第三受入口を備えた円弧状の受部、
該受部の一端側と接続し前記遊技媒体を転動可能で前記当接片側よりも前記回転体側の方が低い傾斜面とされ、前記移動駆動手段によって駆動される前記当接片と当接することで前記第三受入口への受入れを阻止された前記遊技媒体を前記回転体へ案内する案内手段、
該案内手段によって案内された前記遊技媒体を、前記回転体における前記第一収容部及び前記第二収容部の何れかに収容されるように導く第一誘導手段、
前記ガイド部材の一方の端部から流出した前記遊技媒体を、前記回転体における前記第二収容部に収容されるように導く第二誘導手段、
前記ガイド部材の上方に配置され前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受取る受取口と、該受取口に受取られた前記遊技媒体を前記ガイド部材の後方を通って下方に導く誘導路と、該誘導路によって導かれた前記遊技媒体を前記ガイド部材の下方で前記案内手段の上方且つ前方に流出させる吐出口とを備え、前記ガイド部材、前記回転体、前記当接片、及び前記案内手段の何れとも接触しないように下方の前記遊技領域に流出させる遊技媒体誘導路、
前記第一受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段、
前記ガイド部材と前記案内手段との間、且つ、前記回転体と前記当接片との間に配置され、キャラクタ、背景、及び図柄の少なくとも一つからなる演出態様を表示可能な表示手段、
前記回動駆動手段によって回動する前記ガイド部材の回動状況を検出する回動状況検出手段、
前記回転駆動手段によって回転する前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段、
前記第一整流手段に配置され、該第一整流手段を流通する前記遊技媒体を検出可能な流通検出手段、
前記第二キャラクタ体の顔を上下方向に移動させると共に該第二キャラクタ体の腕を回転移動させる演出移動手段と、該演出移動手段によって前記第二キャラクタ体の顔及び腕を移動駆動するための可動演出駆動手段とを備えた可動演出手段と、
前記遊技盤の表面に取付けられ該遊技盤の前記開口部を閉鎖すると共に少なくとも一部が透明とされ所定位置に前記進入口となる貫通孔が形成された平板状の前面被覆部と、該前面被覆部の後面から前記遊技盤の後方に延び前記開口部内に挿通される枠状の後方延出部と、該後方延出部により形成される開口を閉鎖すると共に前記前面被覆部及び前記後方延出部と協働して少なくとも前記ガイド部材、前記当接部、前記第一誘導手段、及び前記第二誘導手段を収容し前記遊技媒体が流通可能な役物内部空間を形成し後方に前記回転体が配置されると共に該回転体の前記突出部を挿通可能とされた挿通孔と前記遊技媒体が通過可能とされた通過口とが形成された後面被覆部と、該後面被覆部の後方に配置され少なくとも前記開閉片、前記ガイド部材、前記回動駆動手段、前記当接片、前記表示手段、及び前記移動駆動手段を支持可能なベース部とを備えた支持構造部材、
を有し前記遊技領域内における前記始動口とは異なる位置に配置される役物と、
該役物の前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも前記始動検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、前記背景を動的に表示させる背景制御手段、前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段を少なくとも有し、複数の互いに異なる演出態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて所定のコマンドを送信するためのコマンド送信手段、前記払出装置を制御する払出制御手段、及び前記有利遊技状態発生手段、を少なくとも有し、前記回動状況検出手段と回転位置検出手段からの検出信号を受信可能とされた主基板と、
該主基板から送信されるコマンドを受信するためのコマンド受信手段、前記演出表示制御手段、を少なくとも有し、前記流通検出手段からの検出信号を受信可能とされた周辺基板と
を具備し、
前記役物は、
前記演出表示制御手段により前記表示手段の略中央に所定の前記キャラクタを配置すると共に前記背景を左右方向の一方に移動表示させることで前記キャラクタが左右方向の他方に移動するように見える第一演出態様が表示された状態で、前記始動検出手段によって前記遊技媒体が検出され、その時の前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていなければ、前記背景の移動速度が前記第一演出態様よりも速い第二演出態様が、前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていれば、前記背景の移動速度が前記第二演出態様よりも速い特別第二演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示されると共に、前記開閉片が所定の開閉動作をし、該開閉片が開状態の時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記進入検出手段によって検出すると、その時の前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていないか、又は前記特別第二演出態様が表示されていなければ、前記背景の移動表示を停止させ前記ガイド部材上に落下する前記遊技媒体の動きと略同期するように前記キャラクタの上方から該キャラクタとは異なるぜ前記キャラクタを落下させるような第三演出態様が、前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たし且つ前記特別第二演出態様が表示されていれば、前記第三演出表示態様とは異なる特別第三演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示されると共に、進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容させて対応する第一受入口又は第二受入口に誘導して受入れさせ、他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第一整流手段によって受取られ前記流通検出手段により検出され、その時に前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて前記移動駆動手段により前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動させられるタイミングで且つ前記回転体の回転位置が所定条件を満たしていなければ、前記可動演出手段によって前記第二キャラクタ体が所定のポーズとなる可動演出がなされると共に該第二キャラクタ体の所定のポーズと略同じポーズをした前記キャラクタからなる特定演出態様が、前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動させれらるタイミングで且つ前記回転体の回転位置が所定条件を満たしていれば、前記可動演出手段によって前記第二キャラクタ体が所定のポーズとなる可動演出がなされると共に前記特定演出態様とは異なり前記第二キャラクタ体と略同じ前記キャラクタの顔が拡大表示される特別特定演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示され、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ、該第三受入口に受入れられ、前記第一受入口に受入れられ前記受入検出手段に前記遊技媒体が検出されると有利遊技状態が発生することを示唆する大当り演出態様が、前記特別第三演出態様が表示された後に前記第一受入口に前記遊技媒体が受入れられなければ有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示され、前記第二演出態様、前記特別第二演出態様、前記第三演出態様、前記特別第三演出態様、及び前記ハズレ演出態様が表示開始されてから少なくとも所定時間経過すると前記第一演出態様が前記演出表示制御手段よって前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
【０２３３】
手段６５の構成によると、遊技領域の所定位置に配置された役物内の表示手段には、その略中央に配置されたキャラクタが左右方向の一方に移動するように見える第一演出態様が表示されており、役物とは異なる位置に配置された始動口に遊技媒体が進入すると共に、進入した時のガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていなければ第一演出態様よりも速くキャラクタが移動しているように見える第二演出態様を表示させ、遊技者に役物の開閉片が開閉動作することを認識させて興趣の高められるものとし、一方、ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていれば、第二演出態様よりも更に速くキャラクタが移動しているように見える特別第二演出態様が表示され、遊技者に役物の開閉片が開閉動作すると共にその際に進入口に遊技媒体が進入するとチャンスであることを認識させより興趣の高められるものとし、遊技媒体の始動口への進入により役物の進入口に備えられた開閉片が所定の開閉動作をする。この際に、開閉片が長さの長い主可動片と、長さの短い副可動片とで構成されており、開状態となる主可動片と副可動片とが互いに相対移動して開閉片の長さが長くなったように錯覚させて、進入口に進入し易くなったように思わせて興趣を高められるようになっている。そして、開閉片が開状態の時に、遊技媒体が進入口に進入することで役物内部へと遊技媒体が進入する。この役物では、進入口が第一キャラクタ体の口とされており、遊技媒体が第一キャラクタ体に呑込まれるような感じになり面白味が付加されている。そして、進入口から進入した遊技媒体が進入検出手段により検出された後にガイド部材上へと落下供給される。その進入検出手段により遊技媒体が検出された時に、ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていないか、表示手段に特別第二演出態様が表示されていないと、表示手段において移動しているように見えるキャラクタの移動が停止すると共に、ガイド部材上に落下する遊技媒体の動きと略同期するようにキャラクタの上方から異なるキャラクタ等が落下してキャラクタと当接するような第三演出態様が表示開始され、遊技媒体の動きと連動するようなコミカルなキャラクタの演出表示により遊技者を楽しませることができると共に、ガイド部材上を転動する遊技媒体に注目させてその動きを楽しませることができる。一方、表示手段において特別第二演出態様が表示された状態で進入検出手段により遊技媒体が検出された時にガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていれば、第三演出態様とは異なる特別第三演出態様が表示され、上記と同様の効果を奏すると共に、例えば、ガイド部材上の遊技媒体が第一受入口のある一方の端部から流出する可能性が高い時に特別第三演出態様が表示されるようにすることで、特別第三演出態様の表示開始により一方の端部から流出される可能性が高いことを認識させ、更に興趣を高められるものとすることができる。そして、ガイド部材上では、ガイド部材が所定の往復回動を繰り返すことで、ガイド部材上の遊技媒体が揺動し、有利遊技状態の発生する第一受入口が下方に配置された一方の端部からか、或いは、有利遊技状態の発生しない第三受入口が下方に配置された他方の端部からか、何れの端部から流出するかで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。その後、ガイド部材の一方の端部から遊技媒体が流出すると、下方に配置された第二誘導手段によって、回転体の特定収容部を含む第二収容部と続く突出部の何れかの凹部に導かれ、普通収容部に収容されると回転体の回転により第二受入口から遊技領域外へ排出され、特定収容部に収容されると回転体の回転により第一受入口に受入れられて受入検出手段によって検出された後に遊技領域外へ排出される。そして、受入検出手段により遊技媒体が検出されると、大当り演出態様が表示され、大当りとなったことを認識させて興趣を高め、続いて、有利遊技状態が発生して更に興趣を高めることができる。なお、特別第三演出態様が表示されている状態で遊技媒体が第二受入口に受入れられると、有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様が表示され、特別第三演出態様の表示により興趣の高い状態でハズレ演出態様を表示することにより遊技者を大きく落胆させ、その抑揚を大きくすることで面白味や次への期待感等を高められるようになっている。一方、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、その下流に有利遊技状態が発生しない第三受入口が配置されているので、遊技者の興趣が低下することとなる。そしてガイド部材から流出した遊技媒体は、まず、第一整流手段によって整流されると共に、第一整流手段に配置された流通検出手段によって検出されて、第二キャラクタ体の足の一部とされた当接片と当接可能となる位置に流下させられ、当接片が遊技媒体と当接可能となるように移動するタイミングと、第一整流手段から遊技媒体が流下するタイミングとが略一致すると当接片と遊技媒体とが当接し、第三受入口への受入れが阻止される場合があるので、当接片と当接するか否かによって遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、遊技媒体が当接片と当接する際に、当接片と当接するタイミングの違いによって遊技媒体が、当接片によって上げられたり下げられたりする動きとなると共に、その動きが第二キャラクタ体の足によってなされることで、面白味のある動きによる演出を遊技者に見せることができこれによっても興趣が低下するのを防止することができる。ところで、当接片が移動駆動されるタイミングで流通検出手段によって遊技媒体が検出されると、第二キャラクタ体の腕と顔が可動して所定のポーズとなる可動演出をすることができる。その際に、回転体の回転位置が所定条件を満たしていなければ、可動演出される第二キャラクタ体と略同じポーズのキャラクタが表示される特定演出態様が表示され、可動演出と演出表示とにより、遊技媒体が当接片と当接して回転体の方へ送られる可能性の高いことを認識されて、興趣を高められるようにすることができる。一方、回転体の回転位置が所定条件を満たしていると、特定演出態様とは異り、第二キャラクタ体の演出ポーズと略同じポーズのキャラクタの顔が拡大表示される特別特定演出態様が表示され、遊技媒体が当接片と当接する可能性が高く更に、回転体の特定収容部に収容される可能性が高いことを示唆することで、期待感を更に高めて興趣を高められるものとすることができる。そして、遊技媒体が当接片によって第三受入口への受入れを阻止されて案内手段へと受け渡されると、案内手段により遊技媒体が回転体へと案内されるのを見せることで、徐々に興趣を高めさせ、回転体の手前で第一誘導手段によって、全ての収容部に収容可能な通過口へと誘導され、何れの収容部に収容されるかでハラハラ、ドキドキさせ、特定収容部に収容されると第一受入口へ送られて、大当り演出態様が表示された後に、有利遊技状態が発生し、更に興趣を高めることができるようになっている。なお、当接片との当接によっても阻止されずに第三受入口に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技媒体に期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、大当り演出態様が以外の演出態様が表示されてから所定時間経過すると第一演出態様が表示され、再び最初の状態にもどることができる。更に、役物には、これらガイド部材や当接片等を強固な状態で遊技盤に取付ける支持構造部材を備えているので、役物がぐらついてその内の遊技媒体が意図しない動きをするのを防止することができるので、安心して遊技を行うことができる。
【０２３４】
手段６６：手段１から手段６５までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
パチンコ遊技機とは、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
なお、パチンコ遊技機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０２３５】
手段６６によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段６５までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０２３６】
手段６７：手段１から手段６５までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。
停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
【０２３７】
手段６７によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段１から手段６５までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０２３８】
手段６８：手段１から手段６５までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。
ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位として投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
【０２３９】
手段６８によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段６５までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０２４０】
このように、本発明によれば、役物内を移動する遊技媒体の位置や、役物内の可動部材の動きを検出することで、遊技媒体の動きに合わせたような演出態様を表示手段に表示させて、興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０２４１】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０２４２】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０２４３】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０２４４】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【０２４５】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０２４６】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０２４７】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【０２４８】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれた後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【０２４９】
この役物９１は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。そして、この役物９１の内部には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口９３と、ハズレ入賞口９４とが備えられており、これら大当り入賞口９３およびハズレ入賞口９４と、役物用入賞口９２との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに放出する第一転動演出装置９５が更に備えられている。
【０２５０】
この役物９１は、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３中左側）には遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００が、また、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３中右側）には回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が更に備えられている。また、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２が更に備えられている。
【０２５１】
また、遊技領域３７には、役物９１の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口９６と、一対の第一始動入賞口９６の間に配置された第二始動入賞口９７とが設けられており、これら始動入賞口９６，９７に遊技球が入球すると、役物９１の役物用入賞口９２が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
【０２５２】
その他、遊技領域３７には一般入賞口９８が配設されている。また、役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置１１５が本発明の表示手段に相当する。   
【０２５３】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０２５４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０２５５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０２５６】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０２５７】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０２５８】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０２５９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０２６０】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０２６１】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０２６２】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０２６３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０２６４】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０２６５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０２６６】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０２６７】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０２６８】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０２６９】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０２７０】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０２７１】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０２７２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０２７３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０２７４】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口９２を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で１６回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口９２に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を初回の１ランウド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口９２を所定間隔で１８回開閉させるか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。
【０２７５】
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球タイミング（より具体的には、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り入賞口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
【０２７６】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０２７７】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１１に基づき説明する。
図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０２７８】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂ、カウントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞センサ３２９、回動検出センサ４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０２７９】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０２８０】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０２８１】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【０２８２】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０２８３】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０２８４】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０２８５】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０２８６】
図１２は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０２８７】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０２８８】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０２８９】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０２９０】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０２９１】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０２９２】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０２９３】
図１２に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０２９４】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０２９５】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０２９６】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０２９７】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０２９８】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０２９９】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０３００】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０３０１】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１３は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１３に示したコマンド送信処理を実行する。
【０３０２】
演算処理部３９０は、図１３に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０３０３】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０３０４】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０３０５】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図１３に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０３０６】
図１４は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」てあると判断されると（図１３中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）。
【０３０７】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０３０８】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１３中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１３中のステップＳ１００５）。
【０３０９】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０３１０】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０３１１】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０３１２】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０３１３】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０３１４】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０３１５】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板１３へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０３１６】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１５は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１５に示したコマンド受信処理を実行する。
【０３１７】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０３１８】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０３１９】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０３２０】
図１６は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０３２１】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０３２２】
その後、図１５に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１５中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１５中のステップＳ１１０２）。
【０３２３】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１５中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１６では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１５に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０３２４】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０３２５】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０３２６】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０３２７】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０３２８】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１７に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１７は、図１２に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１２に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０３２９】
図１７に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１２に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０３３０】
（図１７における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１８に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０３３１】
演算処理部３９０は、図１８に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０３３２】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０３３３】
図１８に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図１９は、コマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図１９に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０３３４】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０３３５】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０３３６】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０３３７】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１３に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０３３８】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１４に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０３３９】
図１８に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１８中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図１７中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２０に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０３４０】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０３４１】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０３４２】
（図１７における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２１は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２１に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２１に示したコマンド受信処理は、図１５に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０３４３】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０３４４】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０３４５】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０３４６】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０３４７】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０３４８】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０３４９】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０３５０】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０３５１】
図２２は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２２では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０３５２】
図２１に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２１中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２１中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２１中のステップＳ１５０３）。
【０３５３】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２１中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０３５４】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２１中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２１中のステップＳ１５１１）。
【０３５５】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０３５６】
以上、図１７から図２２に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０３５７】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０３５８】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図１９中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２１中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０３５９】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０３６０】
なお、上記図１２から図２２に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０３６１】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０３６２】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０３６３】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０３６４】
［役物用入賞口の始動入賞処理について］  図２３に基づき説明する。
図２３は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１６０１）。具体的には、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が入球することで、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に夫々対応する第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０３６５】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１６０１においてＹＥＳ）、次に遊技球を検出した始動口センサ３１８に応じて役物用入賞口９２を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる（ステップＳ１６０２）。具体的には、第一始動口センサ３１８ａにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口９２を開閉するソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ３１８ｂにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口９２が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０３６６】
［大当り処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物９１内部の大当り入賞口９３に入球して大当り入賞センサ３３０により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板１３１において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される（ステップＳ１７０１）。本実施形態では、ラウンド回数が、２回、８回、１６回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、２回、８回、１６回の夫々のラウンド回数が選択される割合が、例えば、２回が「１／４」、８回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、乱数に応じたラウンド回数が設定される。
【０３６７】
ステップＳ１７０１において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される（ステップＳ１７０２）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０３６８】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ１７０３）、続いて役物用入賞口９２が所定時間間隔で開閉動作が開始される（ステップＳ１７０４）。そして、次のステップＳ１７０５では役物用入賞口９２の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７０６）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７０７）。役物用入賞口９２への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７０８で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７０７で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７０５の判断が行われる。
【０３６９】
１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２の開閉が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７０５またはステップＳ１７０６の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口９２の開閉動作が停止（ステップＳ１７０９）される。そして、次のステップＳ１７１０でラウンドカウンタの値が、２ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０３７０】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７１０においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７１１）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７０３）。
【０３７１】
なお、本例では、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を第１ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７１０においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０３７２】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図２５乃至図２７を基に詳細に説明する。図２５は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２６は図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図２７（Ａ）は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
【０３７３】
本実施形態の役物９１は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口９２と、役物用入賞口９２に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図２５中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図２５中右側）に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている。
【０３７４】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０３７５】
（役物用入賞口について）
役物用入賞口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
【０３７６】
この役物用入賞口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の可動片４５６（羽根部材）と、一対の可動片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【０３７７】
一対の可動片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動するようになっている（図２６参照）。この一対の可動片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている（図２７（Ａ）参照）。つまり、一対の可動片４５６を回動させることで、役物用入賞口９２が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片４５６は、夫々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０３７８】
この可動片４５６について図２７を基に更に詳しく説明する。図２７（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図（Ｂ）に示すように、この可動片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を有し駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つまり、この可動片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸４７３を夫々中心として回動可能とされている。
【０３７９】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８とを備えている。
【０３８０】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９とを更に備えている。
【０３８１】
なお、この可動片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８が夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。
【０３８２】
なお、本例の役物用入賞口９２が本発明の進入口に、本例のカウントセンサ３１９が本発明の進入検出手段に、及び、本例の可動片４５６が本発明の開閉片に夫々相当している。また、本例のソレノイド３３１、リンク機構４７０、及び、駆動軸４７１が本発明の開閉駆動手段に相当している。更に、本例のキャラクタ体４５５が本発明の第一キャラクタ体に相当している。
【０３８３】
続いて、可動片４５６の動作について詳細に説明する。この可動片４５６は、同図（Ｂ）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
【０３８４】
この状態から可動片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第二姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７５が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０３８５】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２及び副可動片４７７が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片４５６の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【０３８６】
このように、この可動片４５６は、開閉動作させることで、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、可動片４５６を開くと、誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片４５６の回転中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４７２自体の長さは、変化しないので、現実には可動片４５６の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０３８７】
これにより、可動片４５６が開動作した時に、可動片４５６が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０３８８】
なお、上記の可動片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり可動片４５６の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで可動片４５６の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部４７７の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
【０３８９】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図２８乃至図３３に基づいて詳細に説明する。図２８は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図２９は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図３０は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図３１は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図３２は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図３３は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０３９０】
この第一転動演出装置９５は、図２５、図２６及び図２８乃至図３０に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段４９３と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４とを備えている。
【０３９１】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようになっている。
【０３９２】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材４９１に伝達する伝達機構４８０とから構成されている。この伝達機構４８０は、モータ３３２の回転軸に固定された第一ギア４８１と、第一ギア４８１と噛合して回転する第二ギア４８２と、第二ギア４８２と一体に形成され第二ギア４８２の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン４８３と、クランクピン４８３を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン４８３の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材４８４と、往復部材４８４を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材４８５と、これらモータ３３２、第一ギア４８１、第二ギア４８２、往復部材４８４、滑動支持部材４８５等を所定位置に保持するためのケーシング４８６とから構成されている。
【０３９３】
往復部材４８５は、クランクピン４８３を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝４８７と、滑動支持部材４８５と滑動可能に連結される滑動連結部４８８と、外方に突設されガイド部材４９１へ往復駆動を伝達するための伝達部４８９とを備えている。
【０３９４】
滑動支持部材４８５は、金属（例えば、鉄、真鍮、アルミ等）製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層４９６が形成されている（図２９参照）。この摩擦低減層４９６は、本例では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン（ＰＴＦＥ，（例えば、テフロン（登録商標）））が所定の厚さでコーティングされており、往復部材４８５の滑動連結部４８８との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。
【０３９５】
ガイド部材４９１の両端後面側には、後方に突出するピン４９７が夫々設けられており、回動駆動手段４９８は、その往復部材４８５の伝達部４８９が、ガイド部材４９１の図中左側のピン４９７を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材４９１における伝達部４８９と当接するピン４９７は、バネ（コイルバネ）４９８により下方に付勢されている（図２９参照）。つまり、伝達部４８９とピン４９７とが互いに接近する方向にバネ４９８により付勢されている。
【０３９６】
バネ４９８の付勢力は、ガイド部材４９１のピン４９７、伝達部４８９を介して往復部材４８５へと伝達され、往復部材４８５の滑動連結部４８８から滑動支持部材４８５を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材４８５が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材４８５が変形して往復部材４８５の滑動を妨げることを防止するようになっている。
【０３９７】
本例では、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、伝達機構４８０を介して、回動支持軸４９２周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本例では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ３３２の軸芯方向がガイド部材４９１の延びる方向（左右方向）と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材４９１の後方、つまり、パチンコ機１の裏面での突出量が抑制されている。
【０３９８】
一方、ガイド部材４９１における回動駆動手段４９３が配置された側とは反対側（図中右側）の端部に設けられたピン４９７は、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検出部４９９を支持している（図２９参照）。この回動検出センサ４９４は、図２８に示すように、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置に配置されており、本例では、回動検出部４９９は、回動検出センサ４９４が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。
【０３９９】
なお、本例の回動検出センサ４９４、及び回動検出部４９９が本発明の回動状況検出手段に相当している。
【０４００】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図３２を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材４９１の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊技球Ｂの転動方向はすぐには変わらない。
【０４０１】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動する（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材４９１の回動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
【０４０２】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。なお、遊技球Ｂが放出される過程において、同図（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側においても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０４０３】
ところで、本例では、モータ３３２の回転が、図３３に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている（図３１（Ａ）参照）。これにより、図３２（カ）に示すように、回動支持軸４９２の右側で揺動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、その左側において遊技球Ｂを揺動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出させることができる。
【０４０４】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を揺動することなく、何れかから放出される。
【０４０５】
また、上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
【０４０６】
ところで、ガイド部材４９１への遊技球Ｂの供給は、その上流に配置されたカウントセンサ３１９が、図２５に示すように、役物９１の左右方向の中心に対して左側に偏った位置に配置されている。つまり、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２を通る垂直軸に対して図中左側に偏った位置に配置されている。これにより、受渡口４５８からガイド部材４９１上へ供給される遊技球Ｂは、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２によりも図中左側、つまり押打部５３１側に偏って供給されることとなり、ガイド部材４９１上から放出される遊技球の放出割合が、図中左側端部からの放出が高く右側端部からの放出が低くなっている。
【０４０７】
これにより、遊技球Ｂがガイド部材４９１の左側端部から流出する割合が高いので、左側端部の下方に配置された第二転動演出装置１００側へ放出される機会を増やすことができ、第二転動演出装置１００による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材４９１の回動だけで有利遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材４９１と第二転動演出装置１００とによる二段階に亘って有利遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。
【０４０８】
なお、役物用入賞口９２は、役物９１の左右方向の略中央に配置されているので、役物用入賞口９２に進入した遊技球Ｂが、一見するとガイド部材４９１の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材４９１による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物用入賞口９２への遊技球Ｂの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。一方、パチンコ機１を設置するホール側等では、大当り入賞口９３の配置された右側端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。
【０４０９】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図３４乃至図３８に基づいて詳細に説明する。図３４（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図３５は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図３６は、図３４（Ａ）に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図３７は（Ａ）は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、（Ｂ）は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図３８（Ａ）〜（Ｃ）は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
【０４１０】
この第二転動演出装置１００は、図示するように、役物９１において、ガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球Ｂと当接することで遊技球Ｂを左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球Ｂを押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。また、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段５４３を更に備えている。
【０４１１】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピンホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没（進退）により所定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。
【０４１２】
また、押打部駆動手段５３２は、回動軸５３５と第一ギア５３６との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手５２５を備えている。この回転伝達継手５２５は、回動軸５３５側に固定され第一ギア５３６側へ突出する二つの突起５２６を有した第一回転板５２７と、第一ギア５３６と一体回転し第一回転板の突起５２６と係合可能な溝５２８を有した第二回転板５２９とから構成されている。この第一回転板５２７の突起５２６と第二回転板５２９の溝５２８とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。また、突起５２６の幅に対して溝５２８の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている（図３４及び図３６参照）。
【０４１３】
更に、押打部駆動手段５３２は、回転伝達継手５２５における第一回転板５２７の外周に所定重量の錘５３０が取付けられており、この錘５３０に作用する重力によって、第一回転板５２７を所定方向に回転（回動）するように付勢している。具体的には、図３７（Ａ）に示すように、押打部５３１が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部５３１が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。なお、押打部５３１が回動軸５３５の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘５３０の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部５３１により回動軸５３５にかかるモーメントを少なくなるようにしても良く、これにより、押打用ソレノイド３２５の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド３２５を小型化することができる。
【０４１４】
この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部５３１を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０４１５】
ところで、図３５に示すように、役物９１には、第二転動演出装置１００の下側に、遊技球Ｂを転動可能で上方に開放された円弧状の受部１０５が設けられており、その受部１０５の底部にハズレ入賞口９４が開口している。この受部１０５の半径は、押打部５３１の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部５３１の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部１０５の図中右側端部は、押打部５３１が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段１０２の上側端部（左側端部）と接続されている。
【０４１６】
本例では、押打部５３１の移動範囲として、受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部よりも下側を第一範囲と、受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図３７（Ａ）に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部５３１の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部５３１の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部５３１の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド３２５の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手５２５における錘５３０の付勢力により回動移動するようになっている。
【０４１７】
可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕５４１の裏側には、腕５４１がその一端（肩）を中心に回転可能に支持するための支持ピン５２０と、支持ピン５２０から腕５４１の先端（手）方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起５２１とが夫々突設されており、腕５４１の支持ピン５２０がキャラクタ体５３３の肩部に回転可能に支持されている。また、顔５４２の裏側にも、後方に突出する支持ピン５２２が設けられている。
【０４１８】
また、可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の後側に配置され、プランジャ５４４を出没可能に駆動する役物用ソレノイド３６２と、役物用ソレノイド３６２のプランジャ５４４の出没量を増幅させるリンク機構５４５と、リンク機構５４５により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている（図３４（Ａ）及び図３６参照）。
【０４１９】
このスライド部材５４６には、キャラクタ体５３３の顔５４２に突設された支持ピン５２２を回転可能に軸支するための支持部５２３と、腕５４１の突起５２１に下方から当接可能とされた突起当接部５２４とが形成されている。なお、スライド部材５４６の裏面（キャラクタ体５３３とは反対側の面）には、リンク機構５４５と連結する連結部５４７が設けられている。
【０４２０】
この可動演出手段５４３は、役物用ソレノイド３６２によりスライド部材５４６が上昇することで、顔５４２が上昇すると共に、スライド部材５４６の突起当接部が腕５４１の突起と当接することで、腕５４１が図３５中時計回りに回動するようになっている（図３７（Ｂ）参照）。なお、顔５４２の支持ピン５２２がスライド部材５４６の支持部５２３に軸支されているので、顔５４２が上昇した際に、その勢いにより顔５４２が支持部５２３の軸を中心に揺動するようになっている。
【０４２１】
なお、本例の押打部５３１が本発明の当接片に、本例の押打部駆動手段５３２が本発明の移動駆動手段に夫々相当している。また、本例の第一ギア５３６、第二ギア５３７、クランクピン５３８、クランクピンホルダ５３９、プランジャ５４０、及び、押打用ソレノイド３２５が本発明の回動駆動出力手段に相当している。
【０４２２】
続いて、第二転動演出装置１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出されると、押打用ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図２５中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Ｂを押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球Ｂが、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球Ｂを押打することができる。なお、実際には、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球Ｂが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０４２３】
この第二転動演出装置１００における押打部５３１の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置１００では、押打部５３１が回動移動するタイミングと、第一整流手段５００ａから遊技球Ｂが供給される（ガイド部材４９１から遊技球Ｂが放出される）タイミングとによって、遊技球Ｂに様々な動きを付与することができるものである。具体的には、押打部５３１が押打用ソレノイド３２５の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Ｂが供給されると、遊技球Ｂが押打部５３１と当接して第四転動演出装置１０２へと押打される（図３８（Ａ）参照）。これにより、遊技球Ｂが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。
【０４２４】
一方、押打部５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第一範囲の上端に達した後に、更に、錘５３０の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Ｂが供給されると、押打部５３１と当接した遊技球Ｂの力が錘５３０による付勢力に抗して、押打部５３１を下側（第二範囲の下端）へ回動移動させると共に、遊技球Ｂが押打部５３１と共に下降して第四転動演出装置１０２へと送られる（図３８（Ｂ）参照）。これにより、流下する遊技球Ｂを、一旦押打部５３１に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Ｂの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。
【０４２５】
また、押打手段５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Ｂが供給された場合、第一整流手段５００ａから放出された遊技球Ｂが、役物９１の受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部を通過して、受部１０５に受けられると共に、受部１０５に沿ってハズレ入賞口９４の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド３２５の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部５３１と当接した上で、押打部５３１によって受部１０５に沿って上昇させられ、受部１０５の上端から第四転動演出装置１０２へと送られる（図３８（Ｃ）参照）。これにより、遊技球Ｂが第四転動演出装置１０２との境界付近を通過すると、第四転動演出装置１０２側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部５３１と当接することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置１０２側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Ｂの動きとすることができる。
【０４２６】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球Ｂを、第四転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Ｂを、第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ入賞口９４から、遊技領域外へ排出するようになっている。
【０４２７】
また、本例の第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ入賞口９４が、本発明の第三受入口に相当している。
【０４２８】
また、上記の押打用ソレノイド３２５の駆動制御は、主基板３１０における主基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。
【０４２９】
ところで、第二転動演出装置１００は、上述した遊技球Ｂの転動演出だけでなく、キャラクタ体５３３を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。なお、第二転動演出手段１００の上流側に配置された第一整流手段５００ａには、その内部を通過した遊技球Ｂを検出する遊技球センサ３６１が設けられており、この遊技球センサ３６１は、周辺基板３１１（サブ統合基板３３６）に接続されている（図１１参照）。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２に進入した遊技球Ｂを検出するカウントセンサ３１９と、ガイド部材４９１の動作状況（回動状況）を検出する回動検出センサ４９４と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ３６１との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
【０４３０】
具体的には、主基板３１０（主制御基板１３１）において、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂを検出したときに、回動検出センサ４９４によりガイド部材４９１の傾きが、第二転動演出装置１００側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置１００側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板３１１に送信する。そして、周辺基板３１１では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出されると、役物用ソレノイド３６２を駆動して、可動演出手段５４３におけるキャラクタ体５３３の腕５４１を回動させると共に顔５４２を上昇させる。この可動演出手段５４３を可動させる所定時間（タイミング）は、上述した、主基板３１０による押打部５３１の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体５３３は、図３５（図３７（Ｂ））に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭（顔５４２）を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Ｂが、押打部５３１により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体５３３が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。なお、可動演出手段５４３の制御を周辺基板３１１によって行っているので、キャラクタ体５３３を可動演出させても主基板３１０の負荷を抑制することができるようになっている。なお、周辺基板３１１には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
【０４３１】
なお、上記の役物用ソレノイド３６２の駆動制御は、周辺基板３１１におけるサブ統合基板３３６のＣＰＵ３５０において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
【０４３２】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図３９乃至図４３に基づいて詳細に説明する。図３９（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。図４０は、図３９における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図４１は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図４２は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図４３は、第三演出装置の図４２とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球Ｂを、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。
【０４３３】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球Ｂを収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。この移動手段５５１は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用モータ３２６とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０４３４】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り入賞口９３を有し、大当り入賞口９３に入球した遊技球Ｂを大当り入賞センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口９４を有し、ハズレ入賞口９４に入球した遊技球Ｂをハズレ入賞センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ入賞口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球Ｂがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部５５８と、ハズレ入賞センサ３２９へ遊技球Ｂを導く誘導部５５９とが、夫々別部材により構成されている（図４２及び図４３参照）。
【０４３５】
この第三転動演出装置１０１には、図４０にも示すように、大当り誘導部５５６の更に後方側に、回転体５５２側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段（例えば、ＬＥＤ）が備えられた発光基板５７５を収納する発光収納部５７６と、発光収納部５７６の後方側に配置され、回転軸５５３に固定された回転検出部５５４、一組のギア５５５、及び、回転位置検出センサ３２１を収容すると共に、回転体用モータ３２６が取り付け可能な駆動ケーシング部５７７とを更に備えている。
【０４３６】
なお、本例では、回転位置検出センサ３２１がフォトセンサとされており、回転検出部５５４により遮光されることで、ＯＮ、ＯＦＦ信号を発信し、その信号の立ち上がり部又は、立ち下がり部を観ることで回転体５５２の回転位置（例えば、後述の特定収容部５５０ｃの位置）を検出するようになっている。
【０４３７】
大当り誘導部５５６及び発光収納部５７６は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部５７８ａ，５７８ｂが夫々形成されており、それら隔壁部５７８ａ，５７８ｂの間に遊技球Ｂが転動可能な転動通路５７９が形成されている。この転動通路５７９は、大当り入賞口９３と、大当り入賞センサ３３０とを連絡するものである。なお、大当り入賞センサ３３０は、図３９（Ａ）に示すように、大当り誘導部５５６と発光収納部５７６とにより挟持されている。また、本例では、少なくとも、回転体５５２、大当り誘導部５５６、及び発光収納部５７６が、透光性を有する素材により形成されている。
【０４３８】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球Ｂの長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。
【０４３９】
ところで、収容部５５０は、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球Ｂを大当り入賞口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の回転軸５５３の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
【０４４０】
なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球Ｂをハズレ入賞口９４へと導くものとされており、回転体５５２の回転軸５５３の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
【０４４１】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０には、その半径方向の外側から、回転体５５２の第二収容部５５０ｂと連続するような凹部５６７が設けられている。つまり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。なお、本例では、図３９（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０４４２】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球Ｂの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球Ｂの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、図４１に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４から構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図４１に示すように、挿通孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球Ｂを挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本例では、仕切り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２が見えるようになっている。
【０４４３】
なお、本例では、開口部５６３の大きさが、遊技球Ｂの直径に対して、１．５〜３倍の大きさとされている。
【０４４４】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの遊技球Ｂが回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球Ｂが回転体５５２の八つの収容部５５０（第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０４４５】
なお、本例では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り入賞口９３へ遊技球Ｂを導く特定収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球Ｂが収容される確率は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが１／８の確率となっている。
【０４４６】
なお、本例の大当り入賞口９３が本発明の第一受入口相当しており、本例の回転体５５２によって誘導されるハズレ入賞口９４が本発明の第二受入口に相当している。また、本例の特定収容部５５０ｃを除く他の収容部５５０が、本発明の普通収容部に相当している。更に、本例の開口部５６３が本発明の通過口に相当している。
【０４４７】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０１は、遊技球Ｂの収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球Ｂが供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球Ｂの場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球Ｂが移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球Ｂは、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球Ｂの場合は、第四転動演出装置１０２及び仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０４４８】
そして、遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図４２に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Ｂが大当り入賞口９３に入球し、大当り誘導部５５６の転動通路５７９を通って大当り入賞センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口９４に到達しても入球することはない。
【０４４９】
一方、遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図４３に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部５５７の筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球Ｂがハズレ入賞口９４へと入球し、ハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り入賞口９３に到達しても入球することはない。
【０４５０】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて、供給された遊技球Ｂを特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Ｂが、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Ｂの動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０４５１】
また、少なくとも、仕切り板５６４、回転体５５２、大当り誘導部５５６、及び発光収納部５７６が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部５５６と発光収納部５７６との間に形成された転動通路５７９を転動する遊技球Ｂを見ることができ、転動通路５７９を転動する遊技球Ｂの動きを楽しませることができる。また、発光基板５７５に備えられた発光手段により回転体５５２側へ光を照射するようにしているので、回転体５５２や大当り誘導部５５６等の形状により転動通路５７９の遊技球Ｂが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Ｂがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Ｂの動きを確実に認識させることができる。更に、仕切り板５６４の前面を転動する遊技球Ｂ、回転体５５２の収容部５５０に収容された遊技球Ｂ、及び転動通路５７９を転動する遊技球Ｂを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Ｂが立体的に配置された状態となり、遊技球Ｂが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Ｂの動きを楽しませることができる。
【０４５２】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２は、図２５及び図２６に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。この第四転動演出装置１０２は、本発明の案内手段に相当している。
【０４５３】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０４５４】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０４５５】
なお、本例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
【０４５６】
なお、本例の第四転動演出装置１０２が本発明の案内手段に相当している。また、本例の揺動面５７２及び開口部５６３が本発明の第一誘導手段に含まれるものである。
【０４５７】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図２５及び図２６に示すように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられている。この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動演出装置１００に送られるようになっている。
【０４５８】
また、第一整流手段５００ａには、その途中に遊技球センサ３６１が配置されており、第一整流手段５００ａを流通する遊技球Ｂを検出するようになっている。
【０４５９】
なお、本例の遊技球センサ３６１が本発明の流通検出手段に相当している。また、本例の第二整流手段５００ｂ、壁部５６６、及び挿通孔５６２が本発明の第二誘導手段に含まれるものである。
【０４６０】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられている。この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られるようになっている。なお、第二整流手段５００ｂは、図示するように、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
【０４６１】
これら第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０４６２】
なお、本例の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０４６３】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図４４に示すように、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下する遊技球を受ける受取口５１１と、受取口５１１により受けられた遊技球をガイド部材４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に流出させる流出口５１３とを備えている。この受取口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
【０４６４】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物用入賞口９２に入賞しなかった遊技球を受取口５１１により受けられるようになっており、受渡口４５８以外からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材４９１及び第四転動演出装置１０２上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０４６５】
なお、本例のワープ通路５１０が本発明の遊技媒体誘導路に相当している。また、本例の流出口５１３が本発明の吐出口に相当している。
【０４６６】
ところで、ワープ通路５１０内を移動する遊技球Ｂ及びワープ通路５１０を通過した遊技球Ｂの夫々は、役物９１の移動先変化領域を移動する遊技球Ｂと、相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。
【０４６７】
まず、ワープ通路５１０の受取口５１１から役物９１に導入された遊技球Ｂ（図４４の矢印ａ参照）は、第一転動演出装置９５の後側に配設された誘導路５１２を通じて上下方向に移動する。一方、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂは、ワープ通路５１０の誘導路５１２の前側にて左右方向に移動する。そして、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂと、誘導路５１２を移動する遊技球Ｂとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置９５が組み込まれた領域を前側領域７１１とし、誘導路５１２の内部空間により構成された領域を後側領域７１２として、夫々、相互に交差可能に個別に移動する。ここで、前側領域７１１と後側領域７１２との間には、相互を区画する区画部７１３が設けられており、前側領域７１１を移動する遊技球Ｂと後側領域７１２を移動する遊技球Ｂとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本例では、区画部７１３が隔壁から構成されており、前側領域７１１と後側領域７１２とが確実に隔絶されている。
【０４６８】
また、本例では、前側領域７１１と役物９１前方の領域とを区画する区画部（より具体的には隔絶する隔壁）を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部７１３は、ワープ通路５１０の誘導路５１２を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部７１３を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域７１１にて移動する遊技球Ｂ、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路５１０の誘導路５１２を移動する遊技球Ｂも確認させることができる構成となっている。
【０４６９】
このように、役物９１の上部において、役物９１の内部に設けられた前側領域７１１及び後側領域７１２の夫々を移動する遊技球Ｂは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機１では、この前側領域７１１と後側領域７１２とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。なお、本例のパチンコ機１では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物９１の上部の交差可能領域を第一交差可能領域７１０と称し、後述する役物９１の下部の交差可能領域を第二交差可能領域７２０と称する。
【０４７０】
誘導路５１２を通過した遊技球Ｂは、ワープ通路５１０の流出口５１３から放出される（図４４の矢印ｃ参照）。ここで、流出口５１３は、役物９１全体の縦方向において、役物９１の下端部分ではなく、役物９１の中間部分に設けられており、遊技球Ｂは、役物９１全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。具体的に、流出口５１３は、役物９１内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口５１３から放出された遊技球Ｂは、役物９１の下部前方の遊技領域を前側領域７２１として、この前側領域７２１にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域７２１にて自由落下する。
【０４７１】
なお、ワープ通路５１０の略矩形の筒状に形成された誘導路５１２の内壁面には、その前側の内壁及び後側の内壁に、通過する遊技球Ｂの通過速度を遅くさせる緩衝部５１２ａが設けられている。流出口５１３から放出される遊技球Ｂは、緩衝部５１２ａによってその勢いが弱められ、前側領域７２１に放出される。ここで、緩衝部５１２ａは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路５１２の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Ｂは、誘導路５１２内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる（図４４の矢印ｂ参照）。
【０４７２】
一方、第一転動演出装置９５及び第二転動演出装置１００での振分けを経て、役物９１内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域に達した遊技球Ｂは、この第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域を後側領域７２２として、この後側領域７２２を左右方向に移動する。
【０４７３】
ここで、前側領域７２１と後側領域７２２との間には、相互を区画する区画部７２３が設けられており、前側領域７２１を移動する遊技球Ｂと後側領域７２２を移動する遊技球Ｂとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本例では、区画部７２３が隔壁から構成されており、前側領域７２１と後側領域７２２とが確実に隔絶されている。また、区画部７２２を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを遊技者が確認することができるようになっている。
【０４７４】
このように、役物９１の下部において、役物９１の前方下部の前側領域７２１、より具体的には、役物９１の前面と透明板５０の後面との間にて形成され、遊技球Ｂが流通可能となった前側領域７２１、及び、役物役物９１の内部に設けられた後側領域７２２の夫々を移動する遊技球Ｂは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機１では、この前側領域７２１と後側領域７２２とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である第二交差可能領域７２０が構成されている。
【０４７５】
なお、本例では、第二交差可能領域７２０の後側領域７２２を移動する遊技球Ｂ、すなわち第四転動演出装置１０２を移動する遊技球Ｂは、第二転動演出装置１００から第三転動演出装置１０１へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００及び第三転動演出装置１０１での挙動に比して単調である。よって、この遊技球Ｂの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域７２２の前方において、前側領域７２１を多数（後側領域７２２を移動する遊技球Ｂに比して多数）の遊技球Ｂが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Ｂによって、後側領域７２２の遊技球Ｂの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域７２１にて上下方向に移動する遊技球Ｂが目障りとはならない。
【０４７６】
このように構成されたパチンコ機１は、遊技領域３７の一部である役物９１の上部の第一交差可能領域７１０及び役物９１の下部の第二交差可能領域７２０の夫々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Ｂの挙動を実現させることができるので、遊技球Ｂの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。
【０４７７】
ところで、役物９１を横方向に大型化すると、役物９１の中央部分に打ち込まれた遊技球Ｂのうち、役物用入賞口９２から役物９１内に進入しなかった遊技球Ｂの流通経路を役物９１外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機１では、役物９１を大型化し難い。また、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７等の始動口への遊技球Ｂの進入に応じて開動作する役物用入賞口９２が設けられた役物９１を備えたパチンコ機１では、役物用入賞口９２付近に集まるように遊技球Ｂが打ち込まれるのが通常である。よって、遊技中においては、役物用入賞口９２の下方に、役物９１内への進入を果たせなかった多量の遊技球Ｂが集まるため、この多量の遊技球Ｂの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Ｂの流通経路を役物９１外に形成することが、より一層困難となる。ここで、この流通経路を役物９１内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Ｂが、役物９１内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Ｂに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。
【０４７８】
これに対して、本例のパチンコ機１では、役物用入賞口９２の下方に集まる多量の遊技球Ｂを、第一交差可能領域７１０にて、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂに影響を与えることなく交差させて役物９１内を通過させるため、役物９１を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。よって、役物９１を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物９１内において遊技球Ｂを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本例では、第一転動演出装置９５側の領域を前側領域７１１とし、ワープ通路５１０の誘導路５１２側の領域を後側領域７１２としているため、前側領域７１１にて移動する遊技球Ｂの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。
【０４７９】
また、遊技球Ｂが遊技領域３７にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域３７内の一部にて遊技球Ｂが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機１の内部にて遊技球Ｂに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本例のパチンコ機１では、第一交差可能領域７１０における前側領域７１１及び後側領域７１２の夫々を移動する遊技球Ｂが視認可能であり、また、第二交差可能領域７２０における前側領域７２１及び後側領域７２２の夫々を移動する遊技球Ｂについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。
【０４８０】
更に、第二交差可能領域７２０においては、前側領域７２０を移動する遊技球Ｂによって、移動先変化領域の一部である後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを確認し難くなるが、この後側領域７２２を移動する遊技球Ｂは、第二転動演出装置１００から第三転動演出装置１０１へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂの挙動については、この遊技球Ｂが移動する領域が第一交差可能領域７１０の前側領域７１１となっていることから、確実に確認させることができる。
【０４８１】
また、役物９１の左右両側部に設けられた第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等、役物９１の側部に設けられ、遊技球Ｂの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Ｂの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Ｂの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。本例のパチンコ機１では、第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２を除いた第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Ｂの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。
【０４８２】
（役物におけるその他の部位について）
次に、役物におけるその他の部位として、役物９１を遊技盤５に取付けるための取付構造体について図４５及び図４６を基に説明する。図４５は、役物の分解斜視図である。図４６（Ａ）は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、（Ｂ）は取付構造体の拡大断面図である。図４６に示すように、役物９１には、上述の役物用入賞口９２、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１、第四転動演出装置１０２、整流手段５００、ワープ通路５１０、及び演出表示装置１１５等を遊技盤５に取付けるための取付構造体５９０を備えている。
【０４８３】
この取付構造体５９０は、第一転動演出装置９５における回転駆動手段４９３、第二転動演出装置１００における押打部駆動手段５３２、第三転動演出装置１０１における移動手段５５１、及び演出表示装置１１５等を固定する役物ベース５９１と、役物ベース５９１の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材４９１、キャラクタ体５０４、キャラクタ体５３３、等が配置され、役物９１内部での遊技球Ｂの通路を形成するための通路形成板５９２と、通路形成板５９２の前面に配置され、通路形成板５９２と協働して遊技球Ｂが流通可能な流通空間を形成し、役物９１を遊技盤５に取付けるための台板５９３とを備えている。
【０４８４】
役物ベース５９１は、その裏面に回転駆動手段４９３、押打部駆動手段５３２、移動手段５５１等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板５９２は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段５００ａの受部５０２、第二整流手段５００ｂの壁部５６６、回転体５５２の突出部５６０を覆う被覆部５６５、等が形成されている。この通路形成板５９２は、第三転動演出装置１０１の部位では、仕切り板５６４とされている。
【０４８５】
台板５９３は、役物ベース５９１及び通路形成板５９２を介して第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０２、及び演出表示装置１１５を支持可能な支持部５９４と、支持部５９４を遊技盤５に形成された開口部５９８に挿通させた状態で遊技盤５に取付け、遊技盤５の前面と当接する枠状の枠状取付部５９５と、枠状取付部５９５により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部５９５の表面と略同一表面とされた前面被覆部５９６と、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６の前面側の表面に一体化された補強フィルム５９７とを備えている（図４６参照）。
【０４８６】
この台板５９３は、図４６（Ａ）に示すように、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部５９４が後方に延在するように配置されており、枠状取付部５９５及び前面被覆部５９６と支持部５９４とで断面が略Ｔ字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。そして、この支持部５９４は、遊技盤５の開口部５９８に略沿うような連続した壁状に形成されており、台板５９３全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下側に位置する支持部５９４の一部が、第四転動演出装置１０２の案内面５７１とされている。
【０４８７】
この台板５９３は、透明な樹脂素材（例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等）により形成されており、台板５９３よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とされている。台板５９３の補強フィルム５９７には、その裏面の一部に装飾層５９９が備えられている（図４６（Ｂ）参照）。つまり、台板５９３の内部に装飾層５９９が埋設された状態となっている。
【０４８８】
ここで、台板５９３の成形方法について説明する。まず、透明な樹脂フィルム（例えば、ポリカーボネイト等）の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の加飾層５９９を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、加飾層５９９を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形し、補強フィルム５９７を得る。補強フィルム５９７を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。次に、台板５９３を成形するための成形型（射出成形型）に、補強フィルム５９７をセットした上で、所定の溶融樹脂（例えば、ポリカーボネイト等）をキャビティに射出し、台板５９３を成形すると同時に補強フィルム５９７を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム５９７が一体化された台板５９３を成形する。
【０４８９】
このようにして成形された台板５９３は、補強フィルム５９７と一体化された枠状取付部５９５及び前面被腹部５９６の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム５９７の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れたものとなっている。なお、台板５９３をインサート成形する前に、補強フィルム５９７の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層５９９が融解して流動するのを防止するために、装飾層５９９の裏に更に保護層を備えても良い。
【０４９０】
本例の取付構造体５９０は、図示するように、台板５９３の支持部５９４の後方を閉鎖するように通路形成板５９２が取付けられている。つまり、通路形成板５９２、支持部５９４、及び前面被覆部５９６によって、取付構造体５９０を箱状に形成しており、更に強度剛性が高くなるような構成となっている。なお、上記の例では、台板５９３の表面に装飾層５９９を有した補強フィルム５９７を一体化したものを示したが、その他の部材に補強フィルム５９７により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。
【０４９１】
なお、本例の前面被覆部５９６及び枠状取付部５９５が本発明の前面被覆部に相当している。また、本例の支持部５９４が本発明の後方延出部に、本例の通路形成板５９２が本発明の後面被覆部に夫々相当している。更に、本例の役物ベース５９１が本発明のベース部に、本例の取付構造体５９０が本発明の支持構造部材に夫々相当している。また、本例の箱状に形成された取付構造体５９０の内部が本発明の役物内部空間に相当している。
【０４９２】
このように、本例の取付構造体５９０は、前面被覆部５９６と補強フィルム５９７とにより補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置１１５や複数の第一〜第四転動演出装置９５，１００，１０１，１０２を良好に支持することが可能となり、より興趣の高められる役物９１、更には、パチンコ機１とすることができる。また、補強フィルム５９７と一体となった台板５９３の内部に装飾層５９９を備えているので、取付構造体５９０に遊技球Ｂが接触しても、遊技球Ｂが直接装飾層５９９と接触するのを防止することができ、遊技球Ｂとの接触により装飾層５９９が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。更に、補強フィルム５９７に装飾層５９９を設けることで取付構造体５９０を容易に装飾することができ、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体５９０を簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層５９９を印刷により備えるようにしているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体５９０つまり役物９１とすることができる。また、取付構造体５９０が補強フィルム５９７により補強されているので、支持する演出表示装置１１５や転動演出装置等がぐらついたりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
【０４９３】
なお、図中符号６００は、台板５９３の前面に取付けられる役物９１の前面装飾部である。
【０４９４】
［演出表示装置における演出表示について］
次に本実施形態における演出表示装置１１５に表示される演出表示の制御処理について、図４７〜図５８に基づき説明する。図４７は演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。図４８は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。図４９は具体的な演出例を示す図である。図５０は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図５１は具体的な演出例を示す図である。図５２は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図５３は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図５４は具体的な演出例を示す図である。図５５は第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図５６は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図５７は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図５８は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
【０４９５】
本例のパチンコ機１では、役物９１の略中央に演出表示装置１１５が配置されており、この演出表示装置１１５に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
【０４９６】
（演出表示制御における機能的構成について）
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図４７に示すように、主基板３１０には、役物９１内部に配置された第三転動演出装置１０１によって大当り入賞口９３に遊技球が入球し大当り入賞センサ３３０により検出されると抽選手段として乱数を発生させる乱数発生手段６１１と、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態（図２４に示す大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段６１２と、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板３１１（具体的にはサブ統合基板３３６）へ送信するコマンド送信手段６１３とが備えられている。なお、有利遊技状態発生手段６１２は、役物用入賞口９２に入賞した遊技球をカウントするためのカウントセンサ３１９からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を制御している。
【０４９７】
また、主基板３１０には、始動口としての第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に遊技球が入球し第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂからなる始動口センサ３１８により検出されると、ソレノイド３１１により可動片４５６を駆動することで役物用入賞口９２の開閉を制御する開閉制御手段６１４と、第一転動演出手段９５におけるガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４からの検出結果により、ガイド部材４９１を回動駆動させるモータ３３２を制御してガイド部材４９１上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段６１５とを更に備えている。なお、始動口センサ３１８、回動検出センサ４９４、カウントセンサ３１９、及び回転位置検出センサ３２１からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１へ送信されるようになっている。
【０４９８】
一方、周辺基板３１１には、主基板から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段６３１と、コマンド受信手段６３１によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段６３２と、コマンド受信手段６３１により受信された制御コマンドのうち始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４、及び回転位置検出センサ３２１に関する制御コマンドによってガイド部材４９１の第三転動演出装置１０１の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段６３２に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段６３３とを備えている。なお、演出表示制御手段６３２には、遊技球センサ３６１からの検出信号が送られるようになっている。
【０４９９】
演出表示制御手段６３２は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段６３４と、背景を動的に表示させる背景制御手段６３５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段６３６とを備え、主基板３１０からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段６３４、背景制御手段６３５、及び図柄制御手段６３６によって、記憶手段（例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置１１５に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
【０５００】
演出表示制御手段６３２は、遊技状態に応じて演出表示装置１１５に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を更に備えている。この演出態様変更手段６３７には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段６３８、放出度合判定手段６３３により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段６３９とを有している。この放出度合表示制御手段６３９は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
【０５０１】
なお、本例のカウントセンサ３１９が本発明の進入検出手段に、本例の遊技球センサ３６１が本発明の流通検出手段に夫々相当している。
【０５０２】
（演出表示処理について）
次に、上述の構成による演出表示処理について図４８及び図４９に基づいて具体的に説明する。本例のパチンコ機１では、演出表示処理として、図４８に示すように、先ずステップＳ１８０１において、第一演出態様表示処理が行われる。このステップＳ１８０１において演出表示装置１１５に表示される第一演出態様は、図４９（ａ）に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタＣ１が表示されると共に、キャラクタＣ１の後に背景Ｈ（塀や道）が表示され、このキャラクタＣ１は、その向きを所定方向（ここでは、第二転動演出装置１００のある図中左方向）に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Ｈは、キャラクタＣ１の手足の動きに合った速度（第一速度）でキャラクタＣ１の向く方向とは逆方向（例えば図中右方向）へ移動表示され、これにより、キャラクタＣ１があたかもその進行方向（左方向）へ向かって歩いているような演出態様となっている。
【０５０３】
また、ステップＳ１８０１における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタＣ１が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板３１１に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬Ｃ２、蛙Ｃ３、鳥Ｃ４、小物（缶）Ｃ５、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
【０５０４】
演出表示装置１１５に第一演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０２において、始動口センサ３１８（第一始動口センサ３１８ａ，第二始動口センサ３１８ｂ）において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が始動口（第一始動入賞口９６又は第二始動入賞口９７）に入球されるまで、演出表示装置１１５には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。
【０５０５】
そして、ステップＳ１８０２では、始動口センサ３１８において遊技球が検出されると、ステップＳ１８０３へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。この第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段６３２における演出態様変更手段６３７によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図４９（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１の向きはそのままで、キャラクタＣ１が走っているような表示がなされると共に、背景Ｈが速度変更手段６３８により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタＣ１があたかも走っているような演出表示がなされる。
【０５０６】
なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した始動口の種類（第一始動入賞口９６，第二始動入賞口９７）によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタＣ１以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。
【０５０７】
ステップＳ１８０３において、第二演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０４において、カウントセンサ３１９によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップＳ１８０５において、始動口センサ３１８により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップＳ１８０４に戻って再び、カウントセンサ３１９による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまでカウントセンサ３１９、すなわち役物用入賞口９２に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。なお、ステップＳ１８０５における所定時間は、遊技球が入球した始動口の種類（第一始動入賞口９６，第二始動入賞口９７）によって異なっており、第二始動入賞口９７への入球の方が、第一始動入賞口９６への入球よりも所定時間が長い時間とされている。
【０５０８】
そして、所定時間が経過してもカウントセンサ３１９による遊技球の検出がなれければ、ステップＳ１８０５からステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０５０９】
一方、ステップＳ１８０４において、所定時間内にカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、ステップＳ１８０７へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図４９（ｃ）に示すように、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、キャラクタＣ１の頭上にタライＣ６が落下してキャラクタＣ１に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Ｈが停止表示される。その後、図４９（ｄ）に示すように、キャラクタＣ１が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
【０５１０】
この第三演出態様は、詳述すると、演出表示装置１１５がガイド部材４９１の左右方向略中央の直下に配置されており、役物用入賞口９２に入球し球入口４５７を通ってその下方の受渡口４５８からガイド部材４９１上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライＣ６がキャラクタＣ１の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライＣ６に変化してキャラクタＣ１に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。更に、その後、キャラクタＣ１が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライＣ６が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材４９１上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタＣ１のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタＣ１が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。
【０５１１】
そして、ステップＳ１８０７において、第三演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０８において、大当り入賞センサ３３０によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップＳ１８０９において、始動口センサ３１８或いはカウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップＳ１８０８に戻って再び、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまで大当り入賞センサ３３０、すなわち大当り入賞口９３に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。なお、このステップＳ１８０９における所定時間は、上述のステップＳ１８０５と同様の時間としても良いし、カウントセンサ３１９による遊技球の検出からの時間としても良い。
【０５１２】
そして、所定時間が経過しても大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出がなれければ、ステップＳ１８０９からステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０５１３】
一方、ステップＳ１８０８において、所定時間内に大当り入賞センサ３３０により遊技球が検出されると、ステップＳ１８１０において、第三演出態様表示処理に代えて、大当り演出態様表示処理が行われる。この大当り演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図５４（ｂ）に示すような、大当りであることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段６１１により発生された乱数（抽選結果）に応じた、有利遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ３１９によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、有利遊技状態が終了すると、ステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０５１４】
ところで、本例のパチンコ機１では、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４、及び回転位置検出センサ３２１からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段６３３によって、ガイド部材４９１上の遊技球が第三転動演出装置１０１の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段６３２において、その放出度合に応じて（放出度合が高い（例えば、７５〜１００％））、第二演出態様及び第三演出態様を、夫々特別演出態様として特別第二演出態様及び特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
【０５１５】
（第二演出態様表示処理について）
次に、第二演出態様表示処理について、図５０及び図５１に基づいて詳細に説明する。図４８に示すフローチャートのステップＳ１８０３において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップＳ１９０１において、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）を取得する。具体的には、ガイド部材４９１は、図３３に示すように、所定周期でモータ３３２により回動させられており、モータ３３２の回転位置検出センサ３２１と回動検出センサ４９４による検出とによって、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
【０５１６】
ステップＳ１９０１において、ガイド部材４９１の回動状況が取得されると、続くステップＳ１９０２において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１から遊技球が第三転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材４９１の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段（ＲＯＭ３５１又はＲＯＭ３７１）に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
【０５１７】
そして、続くステップＳ１９０３では、ステップＳ１９０２で取得した放出度合が所定以上（例えば、７５％以上）であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップＳ１９０４へ進み、図４９（ｂ）に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップＳ１９０３において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップＳ１９０５へと進み、特別第二演出態様を表示させる。
【０５１８】
この特別第二演出態様は、図５１（ａ）に示すように、演出態様変更手段６３７によって、第一演出態様に対して、キャラクタＣ１を第三転動演出装置１０１の方向（大当り入賞口９３の配置された方向）に向けられると共に、速度変更手段６３８により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタＣ１の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタＣ１が大当り入賞口９３のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り入賞口９３側へ放出されることを示唆することができるものである。
【０５１９】
また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段６３９により、図５１（ｂ）に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタＣ１の顔を変化（例えば驚いたような表情に変化）させると共に、その色も変更（例えば肌色から赤色に変更）し、キャラクタＣ１が、より大急ぎで大当り入賞口９３側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性（確率）が高いことを示唆するようになっている。
【０５２０】
（第三演出態様表示処理について）
次に、第三演出態様表示処理について、図５２〜図５４に基づいて詳細に説明する。図４８に示すフローチャートのステップＳ１８０７において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップＳ２００１において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップＳ２００２へと進み、図４９（ｃ）及び（ｄ）に示すような第三演出態様が表示される。
【０５２１】
一方、ステップＳ２００１において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップＳ２００３において、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）を取得する。具体的には、ガイド部材４９１は、図３３に示すように、所定周期でモータ３３２により回動させられており、モータ３３２の回転位置検出センサ３２１と回動検出センサ４９４による検出とによって、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
【０５２２】
ステップＳ２００３において、ガイド部材４９１の回動状況が取得されると、続くステップＳ２００４において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１から遊技球が第三転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材４９１の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段（ＲＯＭ３５１又はＲＯＭ３７１）に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
【０５２３】
そして、続くステップＳ２００５では、ステップＳ２００４で取得した放出度合が所定以上（例えば、７５％以上）であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップＳ２００２へ進み、図４９（ｃ）及び（ｄ）に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップＳ２００５において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップＳ２００６へと進み、特別第三演出態様を表示させる。
【０５２４】
この特別第三演出態様は、図５４（ａ）に示すように、演出態様変更手段６３７によって、キャラクタＣ１が拡大表示されると共に、キャラクタＣ１の前後に炎を示す背景Ｈが表示されると共に、キャラクタＣ１の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタＣ１が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が第三転動演出装置１０１の方向、つまり、大当り入賞口９３の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。
【０５２５】
そして、図４８のフローチャートに示すようにステップＳ１８０８及びステップＳ１８０９において、所定時間内に大当り入賞口９３に遊技球が入球して大当り入賞センサ３３０に検出されると、図５４（ｂ）に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の有利遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様（大当りラウンド演出態様）表示処理が行われる。
【０５２６】
ところで、本例では、図４８に示すフローチャートにおいて、ステップＳ１８０９とステップＳ１８０６との間に、図５３に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図４８におけるステップＳ１８０９において所定時間が経過すると、ステップＳ２１０１へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップＳ２１０１で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップＳ１８０６へと進み、第一演出態様に変更される。
【０５２７】
一方、ステップＳ２１０１において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップＳ２１０２へと進み、図５４（ｃ）に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタＣ１が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタＣ１が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。
【０５２８】
なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタＣ１以外に、犬Ｃ２や蛙Ｃ３等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Ｈを適宜異なるものと変更したりしても良い。
【０５２９】
（特定演出態様表示処理について）
ところで、本例では、第二転動演出装置１００において遊技球が第三転動演出装置１０１側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置１１５に特定演出態様（特別特定演出態様を含む）が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図５５乃至図５８に基づいて詳細に説明する。図５５は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図５２に示すフローチャートにおけるステップＳ２００２に続くものである。
【０５３０】
図５５に示すように、第三演出態様表示処理のステップＳ２００２において第三演出態様の表示が開始された後に、ステップＳ２２０１において、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ１時間経過したか否かが判断され、Ｋ１時間が経過するまでステップＳ２２０１をループするようになっている。そして、Ｋ１時間が経過すると、続くステップＳ２２０２へと進み、このステップＳ２２０２では、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されたか否かが判断され、検出されなければ、続くステップＳ２２０３において、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ２時間経過したか否かが判断され、Ｋ２時間が経過していなければ、ステップＳ２２０２へ戻り、遊技球センサ３６１による検出の有無を判断するようになっている。
【０５３１】
このステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０３は、カウントセンサ３１９が遊技球を検出した後、Ｋ１時間経過してからＫ２時間経過するまでの間に、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されたか否かが判断される。つまり、カウントセンサ３１９のよる検出に基づいて第二転動演出装置１００の押打部５３１が駆動されて、遊技球が押打可能となるタイミングがＫ１〜Ｋ２時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段５００ａを遊技球が通過するか否かを判断するようになっている。なお、Ｋ１とＫ２との関係は、Ｋ１＜Ｋ２を満たす関係とされており、例えば、０．５≦Ｋ１＜Ｋ２≦２．５を満たす関係とされている。
【０５３２】
そして、ステップＳ２２０３においてＫ２時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。一方、ステップＳ２２０２において、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されると、ステップＳ２２０４へと進み、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体５５２の回転軸５５３に設けられた回転検出部５５４を回転位置検出センサ３２１により検出することで回転体５５２の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置１００からの遊技球が特定収容部５５０ｃに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。
【０５３３】
このステップＳ２２０４において、回転体５５２が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップＳ２２０５へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物９１では、図５６に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置１００における押打部５３１が押打部駆動手段５３２により図中反時計回りの方向へ回動（移動）された状態となり、整流手段５００ａからの遊技球Ｂを、第三転動演出装置１０１つまり第四転動演出装置１０２の方向へ押打するようになっている。
【０５３４】
この特定演出態様は、図５６に示すように、第二転動演出装置１００としてのキャラクタ体５３３と同じキャラクタＣ７が略同じポーズで、遊技球Ｂが押打される方向（図中右方向）とは反対側の演出表示装置１１５における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示され、一端、略中央で停止した後に（図５７（ａ）参照）、その後方（図中左側）から遊技球Ｂを模した図柄ＴＢに押されるように図柄ＴＢと共にキャラクタＣ７が、遊技球Ｂが押打される方向の表示領域外へと移動表示され、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００により押打される可能性が極めて高いことを示唆する演出表示となっている。
【０５３５】
一方、ステップＳ２２０４において、回転体５５２が所定の回転状況であると判断された場合、つまり、第二転動演出装置１００において遊技球Ｂが押打されると、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の特定収容部５５０ｃに、遊技球Ｂが収容される可能性が高いと判断されるとステップＳ２２０６へ進み、図５６及び図５７に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド３６２が駆動される。これにより、役物９１は、図５８に示すように、第二転動演出装置１００の押打部５３１と、可動演出手段５４３とが駆動されることで、キャラクタ体５３３が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置１１５に、キャラクタ体５３３と略同じポーズのキャラクタＣ７が拡大表示される。
【０５３６】
特別特定演出態様は、図５８に示すように、キャラクタＣ７の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものであり、これにより、キャラクタＣ７が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Ｂが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。
【０５３７】
なお、上述の特定演出態様及び特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段６３２における演出態様変更手段６３７によって、第三演出態様から変更されるものである。
【０５３８】
ところで、上述のカウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ３１９の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機１に時計手段を備えておき、カウントセンサ３１９により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法、等がある。
【０５３９】
なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出されると、その遊技球センサ３６１により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ３１９による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内（例えば、Ｋ１〜Ｋ２時間内）であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ３１９により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
【０５４０】
また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ３６１による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Ｂが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ３６１による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
【０５４１】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技領域３７の所定位置に配置された役物９１内の演出表示装置１１５には、その略中央に配置されたキャラクタＣ１が第二転動演出装置１００つまり押打部５３１の方向に移動するように見える第一演出態様（図４９（ａ）参照）が表示されており、役物９１とは異なる位置に配置された第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７に遊技球Ｂが進入すると共に、進入した時のガイド部材４９１の回動状況が所定条件を満たしていなければ第一演出態様よりも速くキャラクタＣ１が移動しているように見える第二演出態様（図４９（ｂ）参照）を表示させ、遊技者に役物９１の可動片４５６が開閉動作することを認識させて興趣の高められるものとし、一方、ガイド部材４９１の回動状況が所定条件を満たしていれば、第二演出態様よりも更に速くキャラクタＣ１が移動しているように見える特別第二演出態様（図５１参照）が表示され、遊技者に役物９１の可動片４５６が開閉動作すると共にその際に役物用入賞口９２に遊技球Ｂが進入するとチャンスであることを認識させより興趣の高められるものとし、遊技球Ｂの第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７への進入により役物９１の役物用入賞口９２に備えられた可動片４５６が所定の開閉動作をする。この際に、可動４５６片が長さの長い主可動片４７２と、長さの短い副可動片４７４とで構成されており、開状態となる主可動片４７２と副可動片４７４とが互いに相対移動して開閉片の長さが長くなったように錯覚させて、役物用入賞口９２に進入し易くなったように思わせて興趣を高められるようになっている。そして、可動片４５６が開状態の時に、遊技球Ｂが役物用入賞口９２に進入することで役物９１内部へと遊技球Ｂが進入する。この役物９１では、役物用入賞口９２がキャラクタ体４５５の口とされており、遊技球Ｂがキャラクタ体４５５に呑込まれるような感じになり面白味が付加されている。そして、役物用入賞口９２から進入した遊技球Ｂがカウントセンサ３１９により検出された後にガイド部材４９１上へと落下供給される。そのカウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出された時に、ガイド部材４９１の回動状況が所定条件を満たしていないか、演出表示装置１１５に特別第二演出態様が表示されていないと、演出表示装置１１５において移動しているように見えるキャラクタＣ１の移動が停止すると共に、ガイド部材４９１上に落下する遊技球Ｂの動きと略同調するようにキャラクタＣ１の上方からタライＣ６が落下してキャラクタＣ１と当接するような第三演出態様（図４９（ｃ）及び（ｄ）参照）が表示開始され、遊技球Ｂの動きと連動するようなコミカルなキャラクタＣ１の演出表示により遊技者を楽しませることができると共に、ガイド部材４９１上を転動する遊技球Ｂに注目させてその動きを楽しませることができる。一方、演出表示装置１１５において特別第二演出態様が表示された状態でカウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出された時にガイド部材４９１の回動状況が所定条件を満たしていれば、第三演出態様とは異なる特別第三演出態様（図５４（ａ）参照）が表示され、上記と同様の効果を奏すると共に、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが大当り入賞口９３のある一方の端部から流出する可能性が高い時に特別第三演出態様が表示されるので、特別第三演出態様の表示開始により一方の端部から流出される可能性が高いことを認識させ、更に興趣を高められるものとすることができる。そして、ガイド部材４９１上では、ガイド部材４９１が所定の往復回動を繰り返すことで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが揺動し、第三転動演出装置１０１と共に有利遊技状態の発生する大当り入賞口９３が下方に配置された一方の端部からか、或いは、第二転動演出装置１００と共に有利遊技状態の発生しないハズレ入賞口９４が下方に配置された他方の端部からか、何れの端部から流出するかで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。その後、ガイド部材４９１の一方の端部から遊技球Ｂが流出すると、下方に配置された第二整流手段５００ｂによって、回転体５５２の特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂと続く突出部５６０の何れかの凹部５６７に導かれ、特定収容部５５０ｃ以外の収容部に収容されると回転体５５２の回転によりハズレ入賞口９４から遊技領域３７外へ排出され、特定収容部５５０ｃに収容されると回転体５５２の回転により大当り入賞口９３に受入れられて大当り入賞センサ３３０によって検出された後に遊技領域３７外へ排出される。そして、大当り入賞センサ３３０により遊技球Ｂが検出されると、大当り演出態様（図５４（ｂ）参照）が表示され、大当りとなったことを認識させて興趣を高め、続いて、有利遊技状態が発生して更に興趣を高めることができる。なお、特別第三演出態様が表示されている状態で遊技球Ｂがハズレ入賞口９４に受入れられると、有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様（図５４（ｃ）参照）が表示され、特別第三演出態様の表示により興趣の高い状態でハズレ演出態様を表示することにより遊技者を大きく落胆させ、その抑揚を大きくすることで面白味や次への期待感等を高められるようになっている。一方、ガイド部材４９１の他方の端部から遊技球Ｂが流出すると、その下流に有利遊技状態が発生しないハズレ入賞口９４が配置されているので、遊技者の興趣が低下することとなる。そしてガイド部材４９１から流出した遊技球Ｂは、まず、第一整流手段５００ａによって整流されると共に、第一整流手段５００ａに配置された遊技球センサ３６１によって検出されて、キャラクタ体５３３の足５３４の一部とされた押打部５３１と当接可能となる位置に流下させられ、押打部５３１が遊技球Ｂと当接可能となるように移動するタイミングと、第一整流手段５００ａから遊技球Ｂが流下するタイミングとが略一致すると押打部５３１と遊技球Ｂとが当接し、下流のハズレ入賞口９４への受入れが阻止される場合があるので、押打部５３１と当接するか否かによって遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、遊技球Ｂが押打部５３１と当接する際に、押打部５３１と当接するタイミングの違いによって遊技球Ｂが、押打部５３１によって上げられたり下げられたりする動きとなると共に、その動きがキャラクタ体５３３の足５３４によってなされることで、面白味のある動きによる演出を遊技者に見せることができこれによっても興趣が低下するのを防止することができる。ところで、押打部５３１が移動駆動されるタイミングで遊技球センサ３６１によって遊技球Ｂが検出されると、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２が可動して所定のポーズとなる可動演出をすることができる。その際に、回転体５５２の回転位置が所定条件を満たしていなければ、可動演出されるキャラクタ体５３３と略同じポーズのキャラクタＣ７が表示される特定演出態様（図５７参照）が表示され、可動演出と演出表示とにより、遊技球Ｂが押打部５３１と当接して回転体５５２の方へ送られる可能性の高いことを認識されて、興趣を高められるようにすることができる。一方、回転体５５２の回転位置が所定条件を満たしていると、特定演出態様とは異り、キャラクタ体５３３の演出ポーズと略同じポーズのキャラクタＣ７の顔が拡大表示される特別特定演出態様（図５８参照）が表示され、遊技球Ｂが押打部５３１と当接する可能性が高く更に、回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高いことを示唆することで、期待感を更に高めて興趣を高められるものとすることができる。そして、遊技球Ｂが押打部５３１によって下流のハズレ入賞口９４への受入れを阻止されて第四転動演出装置１０２へと受け渡されると、第四転動演出装置１０２により遊技球Ｂが回転体５５２へと案内されるのを見せることで、徐々に興趣を高めさせ、回転体５５２の手前で全ての収容部５５０に収容可能な開口部５６３へと誘導され、何れの収容部５５０に収容されるかでハラハラ、ドキドキさせ、特定収容部５５０ｃに収容されると大当り入賞口９３へ送られて、大当り演出態様が表示された後に、有利遊技状態が発生し、更に興趣を高めることができるようになっている。なお、押打部５３１との当接によっても阻止されずに下流のハズレ入賞口９４に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球Ｂに期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、大当り演出態様が以外の演出態様が表示されてから所定時間経過すると第一演出態様が表示され、再び最初の状態にもどることができる。更に、役物には、これらガイド部材４９１や押打部５３１等を強固な状態で遊技盤５に取付ける取付構造体５９０を備えているので、役物９１がぐらついてその内の遊技球Ｂが意図しない動きをするのを防止することができるので、安心して遊技を行うことができる。
【０５４２】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０５４３】
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０５４４】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１５】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１８】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２３】役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２６】図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２７】（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図２８】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図２９】第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。
【図３０】第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。
【図３１】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３２】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図３３】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図３４】（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図３５】第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【図３６】図３４（Ａ）に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。
【図３７】（Ａ）は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、（Ｂ）は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。
【図３８】（Ａ）〜（Ｃ）は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
【図３９】（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図４０】図３９における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。
【図４１】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。
【図４２】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図４３】第三演出装置の図４２とは異なる動作を示す説明図である。
【図４４】ワープ通路を切断して示す側面断面図である。
【図４５】役物の分解斜視図である。
【図４６】（Ａ）は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、（Ｂ）は取付構造体の拡大断面図である。
【図４７】演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。
【図４８】演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。
【図４９】具体的な演出例を示す図である。
【図５０】第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図５１】具体的な演出例を示す図である。
【図５２】第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図５３】特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。
【図５４】具体的な演出例を示す図である。
【図５５】第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。
【図５６】第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。
【図５７】特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。
【図５８】第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
【符号の説明】
【０５４５】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
５０  透明板
９１  役物
９２  役物用入賞口（進入口）
９３  大当り入賞口（第一受入口）
９４  ハズレ入賞口（第二受入口、第三受入口）
９５  第一転動演出装置
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１００  第二転動演出装置
１０２  第四転動演出装置（案内手段）
１１５  演出表示装置
１７０  球払出装置（払出手段）
３１８  始動口センサ（始動検出手段）
３１９  カウントセンサ（進入検出手段）
３２１  回転位置検出センサ（回転位置検出手段）
３２５  押打用ソレノイド（回動駆動出力手段）
３２６  回転体用モータ
３２９  ハズレ入賞センサ
３３０  大当り入賞センサ
３３１  ソレノイド（開閉駆動手段）
３３２  モータ（回転駆動部）
３６１  遊技球センサ（流通検出手段）
４５６  可動片（開閉片）
４９４  回動検出センサ（回動状況検出手段）
４９９  回動検出部（回動状況検出手段）
５００ａ  第一整流手段（整流手段）
５１０  ワープ通路（遊技媒体誘導路）
５１１  受取口
５１２  誘導路
５１３  流出口（吐出口）
５３１  押打部（当接片）
５３２  押打部駆動手段（移動駆動手段）
５４３  可動演出手段
５５０  収容部
５５０ａ  第一収容部
５５０ｂ  第二収容部
５５０ｃ  特定収容部
５５１  移動手段
５５２  回転体
５５４  回転検出部
５６０  突出部
５６１  仕切り部
５６２  挿通孔
５６３  開口部（通過口）
５６４  仕切り板
５６５  被覆部
５６６  壁部
５６７  凹部
５９０  取付構造体（支持構造部材）
５９１  役物ベース（ベース部）
５９２  通路形成板（後面被覆部）
５９３  台板
５９４  支持部（後方延出部）
５９５  枠状取付部（前面被覆部）
５９６  前面被覆部（前面被覆部）
５９７  補強フィルム
５９８  開口部
５９９  装飾層
６１２  有利遊技状態発生手段
６１３  コマンド送信手段
６３１  コマンド受信手段
６３２  演出表示制御手段
６３４  キャラクタ制御手段
６３５  背景制御手段
６３６  図柄制御手段
６３７  演出態様変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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