(57)【要約】【課題】リーチ態様の発生に係わる履歴情報を活用して遊技の趣向性や面白みを高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】リーチ態様の発生に係わる履歴情報を記憶しておき、前回までの可変表示遊技で発生したリーチ態様に係わる履歴（リーチ演出名とそれぞれの発生回数など）を表わしたリーチ履歴演出画面４６５ａを可変表示遊技の途中で可変表示遊技の一部として表示する。その後、この表示内容を現在実行中の可変表示遊技で登場するリーチ態様を含めたもの（リーチ履歴演出画面４６５ｃ）に変更することで、今回登場するリーチ態様を予告する。【選択図】図２０
2006043422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示した後に前記可変表示の表示結果を表示する可変表示遊技を実行し、前記表示結果が大当たりに対応する特定表示態様である場合に、特定遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変表示遊技の実行を制御する可変表示制御手段と、
前記特定表示態様に移行する可能性のあるリーチ態様の発生履歴を記憶するリーチ履歴情報記憶手段と
を備え、
前記可変表示制御手段は、前回までの可変表示遊技で出現したリーチ態様に係わる履歴を表わす出現リーチ履歴情報と、現在実行中の可変表示遊技のリーチ態様に係わる予告を履歴の形式で表わした実行中リーチ履歴情報とを含むリーチ履歴情報を、前記リーチ履歴情報記憶手段の記憶内容に基づいて、可変表示遊技の一部として表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係わり、特に、履歴情報を表示する機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機には、始動口への球の入賞に基づいて識別情報の可変表示を開始し、その後この可変表示を停止させて表示結果を導出する可変表示遊技を実行し、表示結果が大当たりに対応する特定表示態様である場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるタイプのものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、可変表示遊技で大当たりを出現させることに遊技者の関心が集中しており、店内に設置されている多数の遊技機の中から遊技を楽しむ遊技機を選択する際にも、遊技者は大当たりの出易さを目安にすることが多い。
【０００４】
そこで、これまでに発生した大当たりに係わる履歴情報を記憶しておき、これを遊技者が遊技機を選択する際の参考データとして、客待ち状態時の客呼び込み画像でリスト表示する遊技機があった。履歴情報には、たとえば、大当たりの発生回数、発生時刻、大当たりが発生するまでに要した可変表示遊技の実行回数（スタート回数）、大当たり発生時の大当たり図柄（識別情報）、大当たりの発生に係わった可変表示遊技で行なわれた予告態様，大当たりの発生に係わった可変表示遊技で行なわれたリーチ態様などがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５４１００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機は、大当たりの履歴情報を、遊技者が遊技機を選択する際の単なる参考情報として表示するためにのみ利用しており、履歴情報を充分活用していなかった。
【０００７】
本発明は、上記の問題を解決しようとする課題にするものであり、履歴情報を活用して遊技の趣向性や面白みを高めることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係わる発明は、識別情報を可変表示した後に前記可変表示の表示結果を表示する可変表示遊技を実行し、前記表示結果が大当たりに対応する特定表示態様である場合に、特定遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変表示遊技の実行を制御する可変表示制御手段（１２０）と、
前記特定表示態様に移行する可能性のあるリーチ態様の発生履歴を記憶するリーチ履歴情報記憶手段（１２０）と
を備え、
前記可変表示制御手段（１２０）は、前回までの可変表示遊技で出現したリーチ態様に係わる履歴を表わす出現リーチ履歴情報と、現在実行中の可変表示遊技のリーチ態様に係わる予告を履歴の形式で表わした実行中リーチ履歴情報とを含むリーチ履歴情報を、前記リーチ履歴情報記憶手段（１２０）の記憶内容に基づいて、可変表示遊技の一部として表示する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
上記発明によれば、前回までの可変表示遊技で発生したリーチ態様に係わる履歴を表わした出現リーチ履歴情報と、現在実行中の可変表示遊技のリーチ態様に係わる予告を履歴の形式で表わした実行中リーチ履歴情報とを含むリーチ履歴情報が、可変表示遊技の一部として表示される。出現リーチ履歴情報が示す前回までの履歴に比べて、実行中リーチ履歴情報の表示によってリーチ態様の発生に係わる履歴が増加すると、現在実行中の可変表示遊技でそのリーチ態様が出現することが予告される。また、実行中リーチ履歴情報の表示によりリーチ態様の発生に係わる履歴が増加しなければ、現在実行中の可変表示遊技でリーチ態様の出現しないことが予告される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係わる遊技機によれば、リーチ態様の発生に係わる履歴情報を可変表示遊技の一部として表示するので、リーチ態様に係わる履歴情報を活用して、可変表示遊技の趣向性や面白みを高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態に係わる遊技機１０を示す正面図である。遊技機１０は、一般にパチンコ機と称される装置であり、遊技者の発射操作により球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体１０ａと、これに付設され、有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）１０ｂとから構成されている。
【００１３】
遊技機本体１０ａは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が移動しながら落下する遊技領域としての遊技盤１１を有している。遊技盤１１の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿１２が設置され、さらにその下方には上受け皿１２から溢れた球を貯留する下受け皿１３が設置されている。下受け皿１３の右横には、球の発射操作を行なうためのハンドル１４が設けてある。さらに、履歴情報の表示要求操作を受け付けるための履歴表示ボタン２５を備えている。
【００１４】
遊技盤１１には、落下する球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５、各種の入賞口１６、１７、１８、普通図柄作動ゲート１９、装飾ランプ２０、可変表示装置２１、普通図柄表示装置２２等が設けてある。さらに遊技盤１１の最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下してきた球を機外に排出するためのアウト口２３が設けてある。
【００１５】
入賞口の１つである始動口１６は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動口１６へ球が入賞することにより可変表示装置２１で実行される可変表示（可変表示遊技または特別図柄遊技とも称される）の実行権が確保される。確保された実行権のうち実行が保留されているものの数（保留球数）は、特別図柄保留ランプ２４の点灯個数によって遊技者に報知される。たとえば、保留球数の上限は４個に設定される。
【００１６】
始動口１６は、その入賞口の左右両端に一対の可動片を備えた、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。これらの可動片は、図示省略のソレノイドにより、球の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開状態とに開閉される。始動口１６の可動片は通常は閉状態にあり、普通図柄表示装置２２で当たりが出た場合などに開状態にされる。
【００１７】
普通図柄作動ゲート１９は通過口として構成されており、普通図柄作動ゲート１９を球が通過することで普通図柄表示装置２２で実行される可変表示（普通図柄遊技とも称される）の実行権が確保される。普通図柄表示装置２２は、左右に設けた２灯のＬＥＤで構成され、一方は「当たり」に、他方は「外れ」に割り当てられている。これら２灯のＬＥＤが交互点灯することが普通図柄表示装置２２での可変表示であり、「当たり」のＬＥＤが点灯した状態で交互点灯が停止すると、当たりが確定する。
【００１８】
可変表示装置２１は、液晶ディスプレイなどの表示装置で構成される。可変表示装置２１には、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレイ等を採用することも可能である。
【００１９】
可変表示装置２１で実行される可変表示は、表示領域上で識別情報（図柄）がスクロール変動し、このスクロール変動が停止して最終的に確定表示された図柄の組み合わせ（表示結果）が、予め定めた特定の組み合わせ（特定表示態様）の場合に「大当たり」になる表示遊技である。本実施の形態では、「０」〜「９」の中の任意の数字を表わした図柄が３つの表示部で可変表示され、特定表示態様として、いわゆるスロットル遊技のように「７７７」など同一数字が揃う表示結果が確定すると大当たりになる表示遊技を実行するようになっている。可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態が発生する。
【００２０】
大入賞口１７は、特定遊技状態を生成するための入賞口であり、一般にアタッカーと称される。大入賞口１７は、ソレノイド等で駆動され、その入賞口が球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するように構成されている。
【００２１】
可変表示装置２１で実行された可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口１７が所定回数開閉されて特定遊技状態が形成され、大当たり遊技が実行される。大入賞口１７は所定時間または所定入賞数を限度に開いて閉じる動作を行ない、その繰り返し動作を所定回数行なう。
【００２２】
大当たりの表示結果である特定表示態様には、確変図柄で構成されたものと、非確変図柄で構成されたものとがある。確変図柄で構成された特定表示態様（特別表示態様）が確定表示されると、いわゆる確変大当たりになる。確変大当たりが発生すると、その大当たりに基づく特定遊技状態（大当たり遊技）が終了した以後の可変表示において大当たりの出現する確率が、次に大当たりが出るまで、通常よりも高く設定される。
【００２３】
このように、通常時に比べて特定表示態様（大当たり）の出現確率が向上された遊技状態を特別遊技状態（高確率状態または確率変動状態）という。本実施の形態では、「３」、「５」、「７」などの奇数の図柄を確変図柄とし、「０」、「２」、「４」などの偶数の図柄を非確変図柄とするように設定してある。
【００２４】
次に、遊技機本体１０ａの回路構成について説明する。
【００２５】
図２は、遊技機本体１０ａの制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板１００、表示器制御基板１２０、払出制御基板１４０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０、発射制御基板１７０、電源基板１８０などがある。
【００２６】
このうち主基板１００は、遊技機１０全体の動作を制御する機能を果たす。主基板１００は、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部として構成されている。また、球の入賞を検知するスイッチなど各種のスイッチ１９１から検知信号や履歴表示ボタン２５からの信号を入力するためのゲート回路、他の制御基板へ各種のデータを出力したり、大入賞口１７などの駆動信号をソレノイド１９２等へ出力したりするためのラッチ回路、ＣＰＵに与えるクロック信号を生成するクロック回路などを備えている。
【００２７】
主基板１００は、各入賞口に設けたスイッチから球の入賞検知を表わした信号が入力されると、必要な賞球数をＣＰＵで演算し、払出個数を表わした賞球データを払出制御基板１４０に対して出力する機能を果たす。
【００２８】
また、始動口１６から球の入賞検知を表わす信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置２１で実行する可変表示の表示結果を「大当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類（変動パターン）と、表示結果を構成する図柄の種類（停止図柄・確定図柄）とを決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板１２０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が大当たりの場合には、大入賞口１７の開閉を制御し、特定遊技状態を生成する機能を果たす。
【００２９】
さらに主基板１００は普通図柄作動ゲート１９から球の通過検知を表わす信号が入力された場合にも乱数値を取得し、普通図柄表示装置２２で実行する可変表示の表示結果を「大当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。この決定結果に従い、普通図柄表示装置２２のＬＥＤの点灯を制御して可変表示を実行する。可変表示の結果が大当たりの場合は、始動口１６の可動片を一時的に開状態に制御し、球が入賞し易い状態を生成するようになっている。
【００３０】
表示器制御基板１２０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて可変表示装置２１で可変表示を実行する機能を果たす。すなわち、受信した制御データに従って画像データを作成し、これを可変表示装置２１に出力して表示させる機能を果たす。表示器制御基板１２０は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを予め記憶したＲＯＭ、プログラムを実行するＣＰＵ、ＲＡＭ、画像制御ＩＣ、表示用の画像データを記憶したＲＯＭ、主基板１００との間の入出力インターフェイス等から構成される。
【００３１】
表示器制御基板１２０は、大当たりに係わる履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段としての機能を果たす。大当たりに係わる履歴情報として、大当たりの発生回数と、所定回数（ここでは６回）前までの大当たりの内容とを記憶する。大当たりの内容には、たとえば、リーチ演出の名称、特定表示態様を構成する識別情報（停止図柄）の種類などがある。
【００３２】
さらに表示器制御基板１２０は、リーチ態様の発生に係わる履歴情報を記憶するリーチ履歴情報記憶手段としての機能も果たす。表示器制御基板１２０は、可変表示遊技を実行したとき、その可変表示遊技の表示内容や表示結果に基づいて履歴情報記憶手段やリーチ履歴情報記憶手段の記憶内容を更新する。
【００３３】
また後述するように、主基板１００から受信した制御データの示す変動パターンが、遊技の履歴情報を可変表示遊技の一部として表示する履歴演出パターンの場合には、履歴情報記憶手段やリーチ履歴情報記憶手段に記憶してある履歴情報を利用した演出画面を作成し表示する。このほか、履歴表示ボタン２５の操作や表示器制御基板１２０の内部で発生した表示要求に従って、通常の履歴画面を表示する機能を果たす。
【００３４】
払出制御基板１４０は、主基板１００から受信した賞球データに基づいて球を払い出す動作制御と、カードユニット１０ｂからの指示に基づいて貸出球を払い出す動作の制御とを行なう。
【００３５】
ランプ制御基板１５０は、主基板１００からの制御データや点灯指示に基づいて遊技機状態ランプや装飾ランプの点灯制御を行なう機能を果たす。
【００３６】
音声制御基板１６０は、主基板１００から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。
【００３７】
発射制御基板１７０は、球を遊技盤１１へ発射する図示省略の発射モータをハンドル１４の操作に基づいて制御する機能を果たす。
【００３８】
電源基板１８０は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。
【００３９】
図３は、可変表示装置２１で実行される可変表示の一例を示している。可変表示装置２１の表示領域は３つの表示部２１ａ、２１ｂ、２１ｃに分割され、同図（ｂ）に示すように、それぞれの表示部で図柄（識別情報）が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、所定時間経過後に表示部毎に図柄が順次停止表示される。ここでは、同図（ｅ）に示すように、３つの表示部に確定表示された図柄がすべて同一に揃う状態を特定表示態様と定めてある。
【００４０】
同図（ｄ）に示すように、特定表示態様が確定表示される前に、最後の表示部を１つ残して他の２つの表示部に同一の図柄が停止表示された状態をリーチ態様という。特定表示態様以外の表示結果は外れ態様であり、リーチ態様を経て出現した外れ態様を、特に、外れリーチ態様という。
【００４１】
なお、リーチ態様とは、広義には、表示結果が表示される前の段階であって、特定表示態様になる可能性のある表示態様をいう。図３に示すように、複数の表示部で識別情報が可変表示する場合には、一部の識別情報が未確定で、その一部の識別情報によっては特定表示態様になる可能性のある表示態様をいう。可変表示は上記のように３つの表示部で行なわれるものに限定されず、２つの表示部あるいは４つ以上の表示部で図柄が可変表示するものであってもよい。リーチ態様において停止表示される図柄の数は、表示部の数（表示結果を構成する図柄の数）に応じて変わり、通常は、「表示部の数−１」になる。また、図柄のスクロールは縦方向に限らず、横方向や斜め、その他ランダムな方向でもかまわない。
【００４２】
また、図示しないがこの他に、可変表示遊技が識別情報に代えてキャラクタの動作で行なわれるものがあり、この場合のリーチ態様とは、キャラクタの動作の表示結果が表示される前段階であって、キャラクタの動作が特定表示態様となる可能性のある所定の動作を実行表示する表示態様をいう。
【００４３】
図４は、通常の大当たり履歴情報画面３０の一例を、図５は、通常のリーチ履歴情報画面４０の一例を示している。これらの画面は、遊技者が遊技機を選択するための参考情報や遊技の参考情報として表示される。ここでは、後述する履歴を用いた演出画面の表示条件が成立していない状態で履歴表示ボタン２５が操作されたときや客待ち状態時に大当たり履歴情報画面３０やリーチ履歴情報画面４０を可変表示装置２１に表示するようになっている。
【００４４】
大当たり履歴情報画面３０では、過去６回の大当たりについて、特定表示態様を導出する過程で実行されたリーチ演出の名称が表示されている。リーチ履歴情報画面４０では、リーチ演出の名称毎にそのリーチ態様が本日の営業開始から現時点までに何回出現したかを表わす出現数が表示されている。通常の履歴情報を、可変表示装置２１の画面の一部、たとえば、可変表示遊技の邪魔にならない隅などに、常にあるいは履歴表示ボタン２５が操作された際に表示するように構成してもよい。
【００４５】
次に、可変表示遊技に係わる動作について説明する。  
図６および図７は、可変表示遊技（特別図柄遊技）に関して主基板１００が行なう制御の流れを示している。この処理は、一定の短い周期で繰り返し実行される。始動口１６に球が入賞し（ステップＳ２０１；Ｙ）、その時点の保留球数が所定値（上限個数−１個）以下ならば（ステップＳ２０２；Ｙ）、以下の処理を実行する。
【００４６】
まず、保留球数のカウンタを「＋１」し（ステップＳ２０３）、保留球数に対応する乱数記憶領域を割り出す（ステップＳ２０４）。大当たり判定用乱数値を取得し（ステップＳ２０５）、この乱数値を先の乱数記憶領域に記憶する（ステップＳ２０６）。また、大当たり図柄乱数を取得し、この乱数値を乱数記憶領域に記憶し（ステップＳ２０７）、現在の保留球数を表わす保留球数データを、表示器制御基板１２０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０に送信する（ステップＳ２０９）。保留球数データを受信した各制御基板は、特別図柄保留ランプ２４の点灯数を変更するなどの処理を実行する。
【００４７】
上記の処理を実行後、もしくは始動口１６に球が入賞していない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）もしくは保留球数が上限値に達している場合（ステップＳ２０２；Ｎ）は、大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグがオンか否か（ステップＳ２１０）、可変表示遊技の実行中（特別図柄変動中）か否か（ステップＳ２１１）、停止図柄の表示状態を保持する期間中か否か（ステップＳ２１２）を調べる。そして、いずれも「否」の場合は（ステップＳ２１０；Ｎ、Ｓ２１１；Ｎ、Ｓ２１２；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ２１３）。
【００４８】
保留球数が「０」でないときは（ステップＳ２１３；Ｙ）、現時点の遊技状態が特別遊技状態（確率変動状態）か否かを調べ（ステップＳ２１４）、特別遊技状態であれば（ステップＳ２１４；Ｙ）、大当たり判定用乱数が当たりに相当する値か否かを判定するための判定テーブルとして、通常より大当たりの出易い高確率用判定テーブルを選択する（ステップＳ２１５）。特別遊技状態（確率変動状態）でない場合は（ステップＳ２１４；Ｎ）、低確率用判定テーブルを選択する（ステップＳ２１６）。
【００４９】
その後、停止図柄情報設定処理（ステップＳ２１７）を実行して停止図柄を決定し、さらに変動開始時処理を実行して（ステップＳ２１８）可変表示遊技の実行開始を表示器制御基板１２０等に指示し、一連の処理を終了する（図７、エンド）。
【００５０】
可変表示遊技の実行中（特別図柄変動中）であるが（ステップＳ２１１；Ｙ）変動時間が経過したときは（ステップＳ２１９；Ｙ）、表示器制御基板１２０に図柄停止コマンドを送信して図柄の変動を停止させ（ステップＳ２２０）、停止図柄の表示を保持する期間を計時するためのタイマを起動する（ステップＳ２２１）。
【００５１】
その後、もしくは既に停止図柄の表示を保持する期間中である場合は（ステップＳ２１２；Ｙ）、保持期間が経過したか否かを調べ（ステップＳ２２２）、経過している場合は（ステップＳ２２２；Ｙ）、先に選択した高確率用もしくは低確率用の判定テーブルを用いて今回の大当たり判定用乱数が大当たりか否かを判定する（ステップＳ２２３）。
【００５２】
判定結果が大当たりの場合は（ステップＳ２２３；Ｙ）、大当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ２２４）。そして、現在、特別遊技状態（確率変動状態）であれば（ステップＳ２２５；Ｙ）、確率変動機能の作動を停止（確率変動状態を解除）する（ステップＳ２２６）。さらに、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（ステップＳ２２８）、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（ステップＳ２２９）、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を停止させて（ステップＳ２３０）、一連の処理を終了する（エンド）。これらの機能は、後述するように、大当たり遊技の終了時点で作動が開始される。
【００５３】
なお、特別図柄変動時間短縮機能は、可変表示装置２１で特別図柄が変動表示（可変表示）される期間を短縮する機能である。普通図柄変動時間短縮機能は、普通図柄表示装置２２で普通図柄が変動表示される期間を短縮する機能である。普通図柄変動役物開放延長機能は、始動口１６の可動片が開状態になる期間を通常より長くする機能である。
【００５４】
現在、特別遊技状態（確率変動状態）でなく（ステップＳ２２５；Ｎ）かつ特別図柄変動時間短縮機能の作動中でなければ（ステップＳ２２７；Ｎ）、一連の処理を終了し（エンド）、特別図柄変動時間短縮機能の作動中ならば（ステップＳ２２７；Ｙ）、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（ステップＳ２２８）、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（ステップＳ２２９）、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を停止させてから（ステップＳ２３０）、一連の処理を終了する（エンド）。
【００５５】
大当たり判定用乱数の判定結果が当たりでない場合は（ステップＳ２２３；Ｎ）、現在の遊技状態が特別遊技状態（確率変動状態）にあり（ステップＳ２３１；Ｙ）かつ確率変動状態での特別図柄の変動回数（可変表示遊技の実行回数）が所定の上限回数に到達していない場合には（ステップＳ２３７；Ｎ）、一連の処理を終了し（エンド）、所定の上限回数に到達している場合には（ステップＳ２３７；Ｙ）、確率変動機能の作動を停止させてから（ステップＳ２３８）、一連の処理を終了する（エンド）。
【００５６】
現在、特別遊技状態（確率変動状態）でなく（ステップＳ２３１；Ｎ）かつ特別図柄変動時間短縮機能が作動中で（ステップＳ２３２；Ｙ）かつ特別図柄が予め設定された回数の変動を終了した場合は（ステップＳ２３３；Ｙ）、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（ステップＳ２３４）、普通図柄変動時間の短縮機能の作動を停止させ（ステップＳ２３５）、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を停止させて（ステップＳ２３６）、一連の処理を終了する（エンド）。特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合（ステップＳ２３２；Ｎ）および特別図柄が予め設定された回数の変動を終了していない場合は（ステップＳ２３３；Ｎ）、そのまま、一連の処理を終了する（エンド）。
【００５７】
なお、大当たりフラグがオンの場合（ステップＳ２１０；Ｙ）と、可変表示遊技の実行中（特別図柄変動中）で（ステップＳ２１１；Ｙ）かつ変動時間が経過する前の場合（ステップＳ２１９；Ｎ）と、停止図柄の表示を保持する期間中の場合（ステップＳ２２２；Ｎ）には、処理を終了する（エンド）。
【００５８】
図８は、停止図柄情報設定処理（図６、ステップＳ２１７）の流れを示している。本処理では、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出し（ステップＳ２５１）、その乱数記憶領域から読み出した大当たり判定用乱数が当たりか否かを先のステップＳ２１５またはＳ２１６で選択した高確率用もしくは低確率用の判定テーブルを用いて判定する（ステップＳ２５２）。
【００５９】
判定結果が外れの場合は（ステップＳ２５２；Ｎ）、外れ用の停止図柄を決定し、これを停止図柄記憶領域に設定して（ステップＳ２５３）処理を終了する（リターン）。判定結果が特別遊技状態を発生させる大当たりの場合は（ステップＳ２５２；Ｙ、Ｓ２５４；Ｙ）、いずれか１つの確変図柄を停止図柄に決定し、これを停止図柄記憶領域に設定して（ステップＳ２５５）処理を終了する（リターン）。判定結果が通常の当たりの場合は（ステップＳ２５２；Ｙ、Ｓ２５４；Ｎ）、いずれか１つの非確変図柄を停止図柄に決定し、これを停止図柄記憶領域に設定して（ステップＳ２５６）処理を終了する（リターン）。
【００６０】
図９は、変動開始時処理（図６、ステップＳ２１８）の流れを示している。変動パターン乱数を取得し（ステップＳ２７１）、この変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する（ステップＳ２７１〜Ｓ２８１）。詳細には、変動パターンは、大当たり判定用乱数が当たりか否かと、現在の遊技状態が特別遊技状態（確率変動状態）または時間短縮機能作動状態にあるか否かとの２つの条件で４つのグループに分類されており、該当するグループの中から先の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを判定して決定する。
【００６１】
そして、停止図柄記憶領域から読み出した停止図柄と、先に決定した変動パターンとを変動開始時データに設定する（ステップＳ２８２、Ｓ２８３）。また、乱数記憶領域をシフトし（ステップＳ２８４）、保留球数を「−１」（デクリメント）する（ステップＳ２８５）。さらに、先に決定した変動パターンに対応する変動時間をタイマ設定し（ステップＳ２８６）、変動開始時データを表示器制御基板１２０等へ送信して（ステップＳ２８７）処理を終了する（リターン）。
【００６２】
図１０は、大当たり遊技に関して主基板１００が行なう制御の流れを示している。この処理は所定の短時間周期で繰り返し実行される。大当たりフラグがオンで（ステップＳ３０１；Ｙ）かつ特定表示態様が出現してから最初に大入賞口１７を開放するまでの待ち時間が経過したときは（ステップＳ３０２；Ｙ）、連続作動回数を「＋１」（インクリメント）し（ステップＳ３０３）、大当たり図柄コマンドおよびラウンド動作コマンドを表示器制御基板１２０に送信した後（ステップＳ３０４、Ｓ３０５）、大入賞口１７を開放する（ステップＳ３０６）。連続作動回数はラウンド数を計数するカウンタである。大当たり図柄コマンドは、当たりの表示結果を構成していた図柄を示す情報であり、これにより当たりが確変図柄によるものか非確変図柄によるものかが表示器制御基板１２０で判断される。
【００６３】
大入賞口１７が開放中のときは（ステップＳ３０７；Ｙ）、開放時間が経過するか（ステップＳ３０８；Ｙ）もしくは大入賞口１７に球が規定数入賞した時点で（ステップＳ３０９；Ｙ）大入賞口１７を閉じるとともに（ステップＳ３１０）、大入賞口１７の閉鎖および次の開放までの待機を指示するインターバルコマンドを表示器制御基板１２０に送信して（ステップＳ３１１）処理を終了する（エンド）。大入賞口１７が開放中であるが（ステップＳ３０７；Ｙ）、開放時間が未経過（ステップＳ３０８；Ｎ）かつ大入賞口１７に規定数の球がまだ入賞していないときは（ステップＳ３０９；Ｎ）そのまま処理を終了する（エンド）。
【００６４】
大入賞口１７が開放中でないときは（ステップＳ３０７；Ｎ）、連続作動回数が上限値（たとえば、１５回）未満か否かを調べ、上限値未満ならば（ステップＳ３１２；Ｙ）、連続作動回数を「＋１」（インクリメント）し（ステップＳ３１３）、大当たり図柄コマンドおよびラウンド動作コマンドを表示器制御基板１２０に送信した後（ステップＳ３１４、Ｓ３１５）、大入賞口１７を開放して（ステップＳ３１６）処理を終了する（エンド）。
【００６５】
連続作動回数が上限値に達したときは（ステップＳ３１２；Ｎ）、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを表示器制御基板１２０に送信し（ステップＳ３１７）、大当たりフラグをオフする（ステップＳ３１８）。さらに、確変図柄による当たりの場合は（ステップＳ３１９；Ｙ）、確率変動機能を作動開始（確率変動状態に設定）する（ステップＳ３２０）。その後、確変図柄による当たりか否かに係わらず、特別図柄変動時間短縮機能および普通図柄変動時間短縮機能、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を開始させて（ステップＳ３２１、Ｓ３２２、Ｓ３２３）処理を終了する（エンド）。
【００６６】
図１１は、可変表示遊技（特別図柄遊技）に関して表示器制御基板１２０が行なう制御の流れを示している。主基板１００から変動開始時データを受信すると（ステップＳ３４１；Ｙ）、該変動開始時データに含まれる変動パターンコマンドが履歴演出パターンを指定するものか否かを判定する（ステップＳ３４２）。履歴演出パターンの場合は（ステップＳ３４２；Ｙ）、履歴情報記憶手段から履歴情報を読み出し（ステップＳ３４３）、この履歴情報に基づいて履歴演出画面を作成する。そして、先の履歴演出パターンに従って可変表示遊技の実行を開始し（ステップＳ３４４）、先ほど作成した履歴演出画面を表示する（ステップＳ３４５）。
【００６７】
履歴演出画面には、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりに係わる履歴を表わした大当たり履歴情報を表示する。たとえば、本日の大当たり発生回数を表示した履歴演出画面、あるいは大当たりを導出する際に表示されたリーチ演出の名称や停止図柄を最近Ｎ回分についてリスト表示した履歴演出画面を表示する。
【００６８】
次に、現在実行中の可変表示遊技の大当たりに係わる予告を履歴の形式で表わした実行中履歴情報を表示するように履歴演出画面の表示内容を変更する（ステップＳ３４６）。たとえば、大当たり発生回数を書き換えたり、現在実行中の可変表示遊技でこれから表示されるリーチ演出の名称や停止図柄を追加表示したりする。
【００６９】
その後、可変表示遊技をさらに進行させて表示結果を導出する（ステップＳ３４８）。さらに、今回の可変表示遊技の実行内容に基づいて履歴情報記憶手段の履歴情報を更新して（ステップＳ３４９）処理を終了する（エンド）。すなわち、大当たりが出た場合には、大当たり発生回数を「＋１」し、今回の特定表示態様を導出する際に表示された演出態様（リーチ演出）の名称や停止図柄を記憶する。ここでは、６回分の履歴を記憶するので、最も古い履歴を１つ消去し、記憶領域を１つずつシフトさせ、最新の履歴として今回の大当たりに係わる履歴を記憶するようになっている。
【００７０】
主基板１００から受信した変動開始時データに含まれる変動パターンコマンドが履歴演出パターンを指定するものでないときは（ステップＳ３４２；Ｎ）、該変動パターンコマンドに従って可変表示遊技を実行し（ステップＳ３４７）、変動開始時データで指定された表示結果を導出表示する（ステップＳ３４８）。その後、今回の可変表示遊技の実行内容に基づいて履歴情報記憶手段の履歴情報を更新して（ステップＳ３４９）処理を終了する（エンド）。
【００７１】
図１２は、履歴演出画面が表示される可変表示遊技の一例を示している。可変表示遊技の実行前は図１２（ａ）が示すように識別情報が可変表示装置２１に停止表示されており、始動口１６に球が入賞すると可変表示遊技が開始し、識別情報がスクロール表示される（図１２（ｂ））。その後、所定条件の成立により、可変表示遊技の途中で履歴演出画面４０１ａが表示される（図１２（ｃ））。履歴演出画面４０１ａの表示によりリーチ態様が発生する。なお、所定条件は、大当たりの発生やリーチ態様の発生が主基板１００で決定され、かつ変動パターンとして履歴演出パターンが指定されていることにより成立する。
【００７２】
履歴演出画面４０１ａには、大当たりに係わる履歴情報を表示するための履歴欄４０２ａ〜４０２ｆがリスト表示されている。各履歴欄４０２ａ〜４０２ｆには、何回前であるかを表わした遡及回数情報４０３と、特定表示態様の導出前に表示されたリーチ演出の名称を示すリーチ演出名称４０４と、特定表示態様を構成していた識別情報を表わす停止図柄情報４０５とが表示されている。
【００７３】
前回から５回前までの履歴欄４０２ａ〜４０２ｅには大当たり履歴情報としてリーチ演出名称、停止図柄情報が表示されるが、実行中履歴情報を表示するための今回履歴欄４０２ｆにはリーチ名称および停止図柄情報の表示箇所には「？」が表示され、この段階では実行中履歴情報は表示されない。
【００７４】
その後、図１２（ｄ）から図１２（ｆ）の履歴演出画面４０１ｂ〜４０１ｄに示すように、所定の記入キャラクタ４０６が登場し、今回履歴欄４０２ｆに、実行中履歴情報としてリーチ演出名称と停止図柄情報とを記入キャラクタ４０６が書き込む様子が表示される。すなわち、現在実行中の可変表示遊技の大当たりに係わる予告が履歴の形式で表示される。
【００７５】
その後、今回履歴欄４０２ｆに表示されたリーチ演出名称に対応するリーチ演出の表示が開始し（図１２（ｇ））、今回履歴欄４０２ｆに表示された停止図柄情報に対応する識別情報で構成された特定表示態様が可変表示遊技の表示結果として表示される（図１２（ｈ））。この例では、図１２（ｆ）の履歴演出画面４０１ｄの今回履歴欄４０２ｆにリーチ演出名称として「プレミアリーチ」が表示されており、当該「プレミアリーチ」として履歴演出画面４０１がその中央で２つに割れて左右に次第に離れて画面から消え去るリーチ演出が表示されている（図１２（ｇ）、履歴演出画面４０１ｅ）。そして、今回履歴欄４０２ｆに表示された停止図柄情報に相当する「７」の識別情報で構成された特定表示態様が、２つに割れた履歴演出画面の背後から登場して、可変表示遊技の表示結果が導出されている（図１２（ｈ））。
【００７６】
なお、停止図柄情報の表示箇所４０５には、リーチ演出に登場する図柄情報を表示してもよい。
【００７７】
履歴演出画面４０１ａの表示がリーチ態様の発生になるので、遊技者は、履歴演出画面４０１ａの出現により、大当たりへの期待感を抱く。また、履歴演出画面４０１ａの出現によるリーチ態様の発生は、識別情報が順に揃って初めて登場する従来のリーチ態様と大きく異なるので、新鮮な面白みを遊技者に与えて可変表示遊技への注意を引くことができる。
【００７８】
さらに、遊技者は、記入キャラクタ４０６が登場して今回履歴欄４０２ｆにリーチ演出名称を書き込むまでの間（図１２（ｄ））、前回から５回前までの履歴情報を参考にして、どのようなリーチ演出名称が記入されるかを予測しながら期待感を持って記入の様子を見守ることになる。
【００７９】
リーチ演出名称が記入されると、前回から５回前までの履歴情報におけるリーチ演出の名称とその演出で出現した停止図柄との関係と、今回履歴欄４０２ｆに記入されたリーチ演出名称とを対比することで、遊技者は、次に記入キャラクタ４０６がどの識別情報を今回履歴欄４０２ｆに書き込むかを予測しながら期待感を持って遊技を楽しむことができる。たとえば、前回から５回前までに表示されているリーチ演出名称のいずれかと同じリーチ演出名称が今回履歴欄４０２ｆに記入され、前回そのリーチ演出において確変図柄が出現していた場合には、今回も同じ確変図柄が記入されるのではないかという期待を抱くようになる。
【００８０】
なお、ここでは、表示結果として特定表示態様を表示する場合にだけ履歴演出画面４０１による演出表示を実行するようになっている。したがって、このことを知っている遊技者は、履歴演出画面４０１が表示された段階で大当たりになるか否かを案じる必要がなくなり、特定表示態様が導出されるまで、安心して可変表示遊技の演出内容を楽しむことができる。
【００８１】
図１３は、履歴情報として大当たりの発生回数を表示する可変表示遊技の一例を示している。図１３（ａ）は識別情報が停止表示した状態を示し、同図（ｂ）は始動口１６への球の入賞に基づいて可変表示遊技が開始し、識別情報がスクロール表示されている状態を示している。
【００８２】
その後、所定条件の成立により可変表示遊技の途中で履歴演出画面４１１ａが表示される（図１３（ｃ））。履歴演出画面４１１ａには、大当たり履歴情報として前回までの可変表示遊技で発生した大当たり回数が表示される。
【００８３】
続いて同図（ｄ）の履歴演出画面４１１ｂに示すように記入キャラクタ４０６が登場し、大当たり回数を書き換えて実行中履歴情報を表示する。図１３の例では同図（ｃ）の履歴演出画面４１１ａにおいて大当たり履歴情報として「０」回を表示し、この値を記入キャラクタ４０６が「＋１」した値に書き換えることにより実質的に実行中履歴情報を表示している（同図（ｅ）、履歴演出画面４１１ｃ）。遊技者は大当たり発生回数が「＋１」されたことにより、大当たりの出現を期待する。その後、リーチ演出が開始し（同図（ｆ））、最終的な表示結果が導出表示される（同図（ｇ））。
【００８４】
図１４は、識別情報がスクロールする通常画面の上に履歴演出用の小画面４２１を重ねて表示する可変表示遊技の一例を示している。大当たり回数だけを履歴情報として表示するような場合には、表示する情報量が少なく、大きな表示面積を必要としないので、履歴演出用の小画面４２１をポップアップ表示することで、背後の画面で行なわれる遊技と履歴演出用の小画面４２１における演出の双方を楽しむことができる。
【００８５】
図１５および図１６は、履歴情報が常時表示される可変表示遊技の一例を示している。この例では、図１５（ａ）、図１５（ｂ）などに示すように、可変表示装置２１の画面の中で識別情報の可変表示の邪魔にならない箇所に遊技の履歴情報４３１が表示される。
【００８６】
所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中で、図１５（ｃ）に示すような履歴演出画面４３２ａに切り替わり、大当たり履歴情報が表示される。図１５（ｃ）に示す履歴演出画面４３２ａでは、画面中央に１つの履歴欄４３３が表示されている。履歴欄４３３には、図１２に示すものと同様に、遡及回数情報４３４と、リーチ演出名称４３５と、停止図柄情報４３６とが表示される。図１５（ｃ）の履歴演出画面４３２ａでは、履歴欄４３３に前回の大当たりに係わる大当たり履歴情報が表示されている。
【００８７】
その後、記入キャラクタ４０６が登場し（図１５（ｄ）の履歴演出画面４３２ｂ）、遡及回数情報４３４を「今回」と書き換える（図１６（ａ）の履歴演出画面４３２ｃ）。さらにリーチ演出名称４３５と停止図柄情報４３６を書き換える（図１６（ｂ）の履歴演出画面４３２ｄ、図１６（ｃ）の履歴演出画面４３２ｅ）。これらにより実行中履歴情報が履歴欄４３３に表示される。そして、書き換え後のリーチ演出名称に対応するリーチ演出の表示を開始し（図１６（ｄ））、書き換え後の停止図柄情報４３６に表示された識別情報で構成された表示結果を導出表示して可変表示遊技を終了する（図１６（ｅ））。図１６（ｄ）、（ｅ）に示す画面の下部には、実行中履歴情報４３７が可変表示の邪魔にならないように小さく表示されている。
【００８８】
図１７は、遊技の履歴情報が常時表示される可変表示遊技の他の一例を示している。この例では、図１７（ａ）、（ｂ）などに示すように、可変表示装置２１の画面の中で識別情報の可変表示の邪魔にならない箇所（画面下部）に大当たり回数の履歴情報４４１が表示される。所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中で図１７（ｃ）に示すような履歴演出画面４４２ａに切り替わり、大当たり履歴情報が表示される。図１７（ｃ）に示す履歴演出画面４４２ａでは、画面中央に大当たり回数履歴欄４４３が表示されている。大当たり回数履歴欄４４３には、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりの回数が大当たり履歴情報として表示される。
【００８９】
その後、記入キャラクタ４０６が登場し（図１７（ｄ）の履歴演出画面４４２ｂ）、大当たり回数履歴欄４４３の大当たり回数を「＋１」した値に書き換える（図１７（ｅ）の履歴演出画面４４２ｃ）。これにより実質的に実行中履歴情報が表示される。その後、リーチ演出を表示し（図１７（ｆ））、表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する（図１７（ｇ））。図１７（ｆ）、（ｇ）に示す画面の下部には、実行中履歴情報４４４が可変表示の邪魔にならないように小さく表示されている。
【００９０】
図１５（ｂ）や図１７（ｂ）などの画面で表示する遊技の履歴情報４３１、４４１、４３７、４４４は、履歴演出画面４３２、４４２に表示する履歴情報と情報の種類や表示態様が相違してもよい。また履歴情報は、可変表示の邪魔にならない箇所であればよく、画面下部に限らず、画面の４隅の中のいずれかに小さく表示してもよい。また、画面の隅に小さく表示していた履歴情報が可変表示装置２１の画面全体に拡大表示されることで履歴演出画面となるように構成してもよい。
【００９１】
図１８は、識別情報を可変表示させる可変表示領域４５１と遊技履歴情報を表示する遊技履歴情報表示領域４５２とに可変表示装置２１の画面を分割利用する場合の可変表示遊技を示している。所定条件が成立している場合に画面分割が生じる。遊技履歴情報表示領域４５２には、遊技の履歴情報として、遡及回数情報と、リーチ演出名称と、停止図柄情報とが表示されている。
【００９２】
当初は、大当たり履歴情報として前回の大当たりに係わる履歴情報を遊技履歴情報表示領域４５２に表示している（図１８（ａ））。可変表示遊技の途中で遊技履歴情報表示領域４５２に記入キャラクタ４０６が登場し、遡及回数情報、リーチ演出名称、停止図柄情報が今回の可変表示遊技に係わる実行中履歴情報に書き換えられる（図１８（ｂ）〜（ｅ））。その後、可変表示領域４５１でリーチ演出が表示され（図１８（ｅ））、表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する（図１８（ｆ））。
【００９３】
図１９は、可変表示装置２１の画面を、可変表示領域４６１と遊技履歴情報表示領域４６２とに分割利用する可変表示遊技の他の一例を示している。図１９では遊技履歴情報表示領域４６２に履歴情報として大当たり回数が表示されており、これを記入キャラクタ４０６によって書き換える演出態様が表示される。
【００９４】
図２０は、大当たりに係わる履歴情報に代えてリーチ態様に係わる履歴情報を演出表示する可変表示遊技の一例を示している。図２０（ａ）は識別情報が停止表示した状態を示し、図２０（ｂ）は始動口１６への球の入賞に基づいて可変表示遊技が開始して識別情報がスクロールしている状態を示している。
【００９５】
所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中でリーチ履歴演出画面４６５ａが表示される（図２０（ｃ））。リーチ履歴演出画面４６５ａには、これまでに出現したリーチ演出について、その名称（リーチ演出名称４６６）と出現数４６７とが対応付けて表示される。その後、記入キャラクタ４０６が登場し、いずれかのリーチ演出名称に係わる出現数を書き換える（図２０（ｄ）、リーチ履歴演出画面４６５ｂ）。この例ではノーマルリーチの出現数を「１９回」から「２０回」に書き換えている（図２０（ｅ）のリーチ履歴演出画面４６５ｃ）。その後、出現数が「＋１」されたリーチ演出の表示が開始され（図２０（ｆ））、最終的な表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する（図２０（ｇ））。
【００９６】
図２１は、大当たりに係わる履歴情報とリーチ態様に係わる履歴情報の双方を演出表示する可変表示遊技の一例を示している。所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中で大当たり・リーチ履歴演出画面４７１ａが出現する。大当たり・リーチ履歴演出画面４７１ａには、これまでに出現したリーチ演出について、リーチ演出名称４７２と、そのリーチ演出から特定表示態様が導出された回数であるリーチ別大当たり回数４７３と、そのリーチ演出の出現数４７４とが対応付けて表示される。
【００９７】
その後、記入キャラクタ４０６が登場し、いずれかのリーチ演出名称に係わる出現数を書き換える（図２１（ｄ）の大当たり・リーチ履歴演出画面４７１ｂ）。続いて、そのリーチ演出名称に係わるリーチ別大当たり回数を書き換える（図２１（ｅ）の大当たり・リーチ履歴演出画面４７１ｃ）。この例ではノーマルリーチの出現数を「１６回」から「１７回」に書き換え、さらにノーマルリーチでの大当たり回数を「２回」から「３回」に書き換えている（図２１（ｆ）の大当たり・リーチ履歴演出画面４７１ｄ）。これにより、ノーマルリーチで大当たりが出ることが遊技者に予告される。
【００９８】
その後、出現数が「＋１」されたリーチ演出名称に対応するリーチ演出が実行され（図２１（ｇ））、最終的な表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する（図２１（ｈ））。
【００９９】
上記の例は、大当たり・リーチ履歴演出画面が出現しても大当たりになる場合と外れに終わる場合とがあるときに効果的な演出になる。すなわち、最初に表示される大当たり・リーチ履歴演出画面４７１ａに表示された情報により、どのリーチ演出が大当たりになり易いかを知ることができる。その結果、記入キャラクタ４０６が登場したとき、どのリーチ演出名称に係わる出現数を書き換えるか、つまり、大当たりになり易いリーチ演出の出現数が書き換えられるか否かに遊技者の関心と期待が集中して遊技の趣向性が高まることになる。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０１】
実施の形態では、特定表示態様が表示される場合にのみ、履歴演出画面やリーチ履歴演出画面を可変表示遊技の一部として表示するようにしたが、表示結果が外れ態様に終わる場合にも履歴演出画面やリーチ履歴演出画面を出現させるように構成してもよい。たとえば、お邪魔キャラクタが登場し、記入キャラクタ４０６による書き込み作業が妨害されると、外れ態様となるような演出が可能である。
【０１０２】
このように大当たりになる場合と外れになる場合とを設けることで、実行中履歴情報の表示（書き込み）に対する関心がさらに高まり、遊技者は期待感を持って履歴情報に係わる演出を楽しむことができる。特に、リーチ演出の種類と大当たりの出易さとに相関がある場合やこのような相関を大当たり履歴情報から想定可能な場合には、遊技者は、大当たりの出易いリーチ演出の名称が実行中履歴情報として表示されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１０３】
また、大当たりの発生やリーチ態様の出現が既に決定されている（所定条件が成立している）状態の下で遊技者が履歴表示ボタン２５などの操作ボタンを操作することで、履歴演出画面やリーチ履歴演出画面が可変表示遊技の中で表示されるように構成してもよい。たとえば、「ボタンを押せ！」などのメッセージが可変表示装置２１に突然表示され、そのとき遊技者が指示通りに履歴表示ボタン２５などの操作ボタンを押すと、履歴演出画面が表示されるように構成することができる。操作ボタンは、可変表示装置２１をタッチパネル式にし、その画面に表示してもよい。
【０１０４】
同様に、図１５から図１７に示す例において、所定条件が成立している状態の下で遊技者が履歴表示ボタン２５を操作することにより、画面の隅に小さく表示されていた履歴情報が大きく表示されて履歴演出画面に切り替わるようにしてもよい。さらに、所定条件が成立している状態の下で遊技者が履歴表示ボタン２５を操作することにより、図１８や図１９に示すように画面が分割されて履歴情報が表示されるように構成してもよい。
【０１０５】
このほか、図２２に示すように、可変表示装置２１とは別に遊技履歴情報を表示するための表示装置５００を設け、所定条件が成立している場合に履歴演出画面やリーチ履歴演出画面が表示装置５００に表示されるように構成してもよい。この際、履歴演出画面やリーチ履歴演出画面を表示装置５００に表示し、通常のリーチ演出の展開を可変表示装置２１で行なうようにすれば、画面が有効利用される。
【０１０６】
また、所定条件が成立している状態の下で遊技者が履歴表示ボタン２５等の操作ボタンを操作したとき、履歴を用いた演出画面が表示装置５００に表示されるように構成してもよい。このほか、常時は表示装置５００に通常の履歴情報あるいは他の装飾画面や演出画面を表示しておき、所定条件が成立すると履歴を用いた演出画面が可変表示遊技の一部として可変表示装置２１に表示されるように構成してもよい。
【０１０７】
このほか、回路の基板構成は実施の形態に示したものに限らず、どのような構成でもよい。たとえば、ランプ制御基板１５０と音声制御基板１６０とを１つの基板にまとめたり、ランプ制御基板１５０と音声制御基板１６０と表示器制御基板１２０とを一体構成とした演出制御基板を用いたりしてもよい。この場合、可変表示制御手段の機能は演出制御基板により実行される。
【０１０８】
また、履歴情報記憶手段としての機能を主基板１００が果たし、必要な履歴情報を主基板１００から表示器制御基板１２０に渡すように構成してもよい。さらには、履歴情報を遊技場の管理コンピュータで一括管理しておき、履歴情報を管理コンピュータから受信するように構成してもよい。これにより、過去数日分の履歴を用いた履歴演出画面やリーチ履歴演出画面の表示が可能になる。
【０１０９】
実施の形態では記入キャラクタ４０６が履歴情報を書き加えたり、書き換えたりするように構成したが、他の方法、たとえば、画面全体を切り替えるなどにより、実行中履歴情報を表示する構成にしてもよい。
【０１１０】
実施の形態ではパチンコ機を例に説明したが、可変表示遊技が行なわれる遊技機であれば他の種類の遊技機であってもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係わる遊技機の可変表示装置で実行される可変表示の流れを示す説明図である。
【図４】客待ち状態などに表示される通常の大当たり履歴情報画面の一例を示す説明図である。
【図５】客待ち状態などに表示される通常のリーチ履歴情報画面の一例を示す説明図である。
【図６】可変表示遊技に関して主基板が行なう制御内容を示す流れ図である。
【図７】図６の続きを示す流れ図である。
【図８】停止図柄情報設定処理の処理内容を示す流れ図である。
【図９】変動開始時処理の処理内容を示す流れ図である。
【図１０】大当たり遊技に関して主基板が行なう制御内容を示す流れ図である。
【図１１】可変表示遊技に関して表示器制御基板が行なう制御内容を示す流れ図である。
【図１２】履歴演出画面が表示される可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図１３】履歴情報として大当たりの発生回数を表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図１４】識別情報がスクロールする画面の上に履歴情報をポップアップ表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図１５】遊技の履歴情報を常時表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図１６】図１５の続きを示す説明図である。
【図１７】遊技の履歴情報を常時表示する可変表示遊技の他の一例を示す説明図である。
【図１８】可変表示装置の画面を分割して可変表示遊技と遊技履歴情報とを表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図１９】可変表示装置の画面を分割して可変表示遊技と遊技履歴情報とを表示する可変表示遊技の他の一例を示す説明図である。
【図２０】大当たりの発生履歴に代えてリーチ態様に係わる履歴情報を演出表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図２１】大当たりに係わる履歴情報とリーチ態様に係わる履歴情報の双方を演出表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。
【図２２】可変表示装置とは別に遊技履歴情報を表示するための表示装置を有する遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０ａ…遊技機本体
１０ｂ…カードユニット（ＣＲ球貸機）
１１…遊技盤
１２…上受け皿
１３…下受け皿
１４…ハンドル
１５…風車
１６…始動口
１７…大入賞口
１８…入賞口
１９…普通図柄作動ゲート
２０…装飾ランプ
２１…可変表示装置
２２…普通図柄表示装置
２３…アウト口
２５…履歴表示ボタン
２４…特別図柄保留ランプ
３０…大当たり履歴情報画面
４０…リーチ履歴情報画面
１００…主基板
１２０…表示器制御基板
１４０…払出制御基板
１５０…ランプ制御基板
１６０…音声制御基板
１７０…発射制御基板
１８０…電源基板
１９１…各種スイッチ
１９２…ソレノイド
４０１…履歴演出画面
４０２…履歴欄
４０２ｆ…今回履歴欄
４０３…遡及回数情報
４０４…リーチ演出名称
４０５…停止図柄情報
４０６…記入キャラクタ
４１１…履歴演出画面
４２１…履歴演出用の小画面
４３１…履歴情報
４３２…履歴演出画面
４３３…履歴欄
４３４…遡及回数情報
４３５…リーチ演出名称
４３６…停止図柄情報
４３７…実行中履歴情報（リーチ演出名＋停止図柄）
４４１…履歴情報
４４２…履歴演出画面
４４３…大当たり回数履歴欄
４４４…実行中履歴情報（大当たり回数）
４５１…可変表示領域
４５２…遊技履歴情報表示領域
４６１…可変表示領域
４６２…遊技履歴情報表示領域
４６５…リーチ履歴演出画面
４６６…リーチ演出名称
４６７…出現数
４７１…大当たり・リーチ履歴演出画面
４７２…リーチ演出名称
４７３…リーチ別大当たり回数
４７４…出現数
５００…表示装置
【図１】
2006043422.tif 000003
【図２】
2006043422.tif 000004
【図３】
2006043422.tif 000005
【図４】
2006043422.tif 000006
【図５】
2006043422.tif 000007
【図６】
2006043422.tif 000008
【図７】
2006043422.tif 000009
【図８】
2006043422.tif 000010
【図９】
2006043422.tif 000011
【図１０】
2006043422.tif 000012
【図１１】
2006043422.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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